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out comme la plupart des logiciels de musique sur microordinateur, gère deux types de travaux : la création de sons et l’écriture de partitions. L’Amiga se met en place une double portée (clef de sol et clef de fa) où vont s’inscrire les quatre voix musicales disponibles pour l'Amiga. Sonix n’admet qu’un seul mode de saisie : vous sélectionnez, à l’aide de la souris, un certain type de note (ronde, blanche, croche, etc.) pour la positionner n’importe où sur la partition. Lorsqu’une « piste » ou voix musicale est en place, il vous suffit d’en sélectionner une nouvelle parmi les quatre disponibles et de renouveler le travail d’écriture. Bien que relativement compliquée pour les non- initiés, cette méthode de travail a l’avantage de sensibiliser le musicien à son travail et de lui apprendre, du même coup, les règles principales de la création. Signa- reste plus alors qu’à régler les volumes de sortie, le tempo et d’éventuelles transpositions (jouer le morceau plus aigu ou plus grave...) pour enfin se lancer dans le choix de vos musiciens, ou plutôt celui de leurs instruments... Le tableau de travail fait apparaître ici huit fenêtres distinctes. Vous chargez l’un des vingt sons préprogrammés sur disquette afin d etudier les données qui gèrent un instrument. On retrouve ici un travail bien connu des amateurs : forme d’onde, filtre, enveloppe, etc. Pour les novices, il suffit en fait de modifier les valeurs chargées ou de redessiner une courbe de fréquence (à la souris) pour écouter ensuite le résultat obtenu. Il n’est en effet pas besoin de maî- table petit séquenceur huit pistes (quatre pistes MIDI disponibles en plus des quatre pistes vues plus haut). Re-bravo à la notice qui, ici encore, explicite à merveille l’utilisation du système. Les concepteurs du programme semblent vouloir lancer une « dynamique musique » sur Amiga.

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L’actualité de la micro en bref et en vrac.
Achats, ventes, échanges, clubs. Pour plus de rapidité, passez vos annonces sur Minitel (3615 Tilt)._ Le courrier des lecteurs. Vos suggestions, vos questions et nos réponses._ RÉDACTION Rédacteur en chef : Jean-Michel Blottière Directeur artistique : Jean-Pierre Aldebert Rédactrices en chef adjointes : Anne-Sophie Dreyfus, Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction : Francine Gaudard Chef de rubrique : Nathalie Meistermann Rédaction: Mathieu Brisou, Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Ont collaboré à ce numéro : Abdul Alafrez, Eric Cabéria, Loïc Chauvin, Thomas Ferragu, Marc Florian.
Pierre Fouillet. Didier Guilhem.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, Imagex, Fabien L.acaf, Dominique Leclerc, Pépé Louis, Bernard Martinez, Jean-François Millet, Edgar Pixel, Jean-Loup Renault, Florence Serpette, Jérôme Tesseyre, Mickaël Thévenet, Charles Villoutreix.
Premier maquettiste : Gérard Lavoir.
Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Poslel, Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagné ADMINISTRATION - DIFFUSION 2, rue des Italiens. 75009 Paris.
Tél. ; (16) 1 48.24.46.21. Ventes: SOC. Philippe Brunie.
24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1)45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine lnnocenli, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France : ] an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4%) Étranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion . Nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Relations extérieures : Françoise Serre-Loutreuil Promotion: Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9' Président-Directeur général : Antoine de Clermont-Tonnerre Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.75.99.94. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél. : (1) 43.96.13.33) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex: 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 111000 ex.
CHALLENGE _ Navette spatiale, je L.E.M. Orbiter et Lunar Explorer sur Spectrum, Mac Challenger sur Macintosh, Space Shuttle Simulator sur MO 5.
TÉLEMATILT__ Les nouveaux périphériques télématiques etjoujours les trucs et astuces du minitélémaniaque.
SOS AVENTURE_ Pirates of the Barbary Coast sur Atari ST. Pirates et Dungeon Maker tsur C 64, The Faery Taie Adventure sur Amiga.__ ((Spécial consoles. Une sélection des meilleures cartouches sur Nintendo et Sega. Et toujours tous les remakes qui méritent un coup d’œil._ TUBES_ Seize pages et plus de trente nouveaux logiciels testés par les limpitoyables rédacteurs de Tilt._ TILT PARADE__ Airball sur Atari ST, Sonix sur Amiga, Artwork sur Spectrum et Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator sur PC et compatibles.
Qualité et diversité.
PC Thomson : tenir. Les nouveaux TO 16, micros de qualité mais sans grande originalité, sauront-ils à la fois conquérir les entreprises et entrer dans les foyers?__ KID’S SCHOOL _ La règle de trois n’aura pas lieu. Une balade au pays de l’écrit et aux origines de la vie. Un lourd programme!_ |Communication et langages : où l’on verra comment Jean-Louis ! Valero, le musicien de tous les écrans, compose aussi bien pour Rohmer que pour Crafton et Xunk. Où l’on entendra la culture bouillonner dans un projet loufoque et divertissant de « vidéopérette » et dans une épopée chevaleresque aux couleurs
de donjons et dragons. Où l'on se perdra dans le Babel des langages et dans la micro yougoslave._ SESAME_ Initiation à la micro-magique par Abdul Alafrez, le truc des programmeurs du mois, Terreur sur la ville pour Atari XL et XE et une idée de scénario original._ INDEX_ Trouvez le renseignement qui vous manque «grâce à notre index.
TILT JOURNAL BANC D’ESSAI COUP D’ŒIL DOSSIER I-Silicium Art ou comment se prendre pour Botticelli sans se salir des mains. Les logiciels de création graphique, en pleine évolution, tendent à s’éloigner du dessin classique._ Une invitation au voyage dans le monde magique du dessin électronique.
Une nouvelle rubrique, offerte par Imagex et Michael Thévenet, destinée aux apprentis illustrateurs._ LA LEÇON DE DESSIN Ce numéro comporte Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu'à 99 F, un encart abonnement non folioté entre les pages 138 et 141.
B = 100 à 199 F. C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Jean-Piene ROGER - Dépôt légal : 4e trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : IMMA, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie: Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
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.139 OCEAN ALL STAR HITS 89 OCEAN ALL STAR HITS 139 HIT PACK ..... B9 HIT PACK .. .139 HIT PACK 2 .. 89 HIT PACK 2 ... .139 HIT PACK 3 ..... 89 HIT PACK 3 . .139 KONAMI GREATEST HITS 89 KONAMI GREATEST HITS .139 THEY SOLDA MILLION . 89 THEY SOLDA MILLION...... 139 THEY SOLDA MILLION 2 ... 89 THEY SOLDA MILLION 2 .139 THEY SOLO A MILLION 3 89 THEY SOLDA MILLION 3 139 PACK LORICIEL N. 1...... 145 ACADEMY ... 139 ACADEMY ..... ..... . 85 ARMYMOVES .139 ARMY MOVES 89 ACE OF ACES .. 139 ACE OF
ACES .... . 89 ARKANOIO . .139 ARKANOID..... 65 ATTENTAT 99 BIVOUAC 145 BIVOUAC .. 145 8AR8ARIANS . ... 95 BARBARIANS. ..... 135 BALL 8REAKER ...... 85 BASKETBALL TWO ON TWO..... .139 B0M8JACK 2 ..... .89 80M8JACK 2 .. .139 CONVOYRAIDERS 85 BOBWINNER ...... .169 COBRA . 85 CONVOY RAIOERS .... .145 CAMELOT WARRIOR 95 COBRA ... .139 DEATHWISH3 ...... 85 CAMELOT WARRIOR . .168 DEATHSCAPE 95 COLOSSUSCHESS4 ... . .180 DANGER STREET .. 119 DEATH WISH 3 . .139
ORAGON'S LAIR 2 .95 DES CHIFFRES ET OES LETTRES . 269 DEEPSTRIKE . .89 DANGER STREET .. .169 ORAGON'S LAIR ..... 89 DEATHSCAPE ... .160 ENOURO RACER . 89 DEEPSTRIKE . ..169 EXPRESS RAIDER .89 DRAGON’S LAIR .. .145 GAMEOVER 85 DRAGON S LAIR 2 .... . 145 GRAND PRIX 500 CC.
145 ENDURO RACER ... 145 GAUNTLET .. 95 EXPRESS RAIDER .... 139 DEEPER DUNGEONSlEXT GAUNÎ 59 FUTURE KNIGHT .145 GHOST'N GÛBLINS 85 95 GAME OVER .. 139 HEADOVERHEELS . 89 untAI tbrAUt ...... GAUNTLET ... .145 INFILTRATOR . 95 OEEPERS DUNGEONS (ext. GAUNTLET) 99 JAIL BREAK 95 GRAND PRIX 500CC 169 KRACKOUT 95 HEAO OVER HEELS .... 145 LES DIEUX DE LA MER 145 IKARI WARRIOR . . .139 LEADERBOARD .... 85 JAIL BREAK .145 MASK 95 KRACKOUT ... .145 MARCHE A
L'OMBRE .
140 LES DIEUX DE LA MER . .
.195 MARIO BROS ..... 89 LES TEMPLIERS D'ORVEN . .195 METROCROSS . .95 LES PASSAGERS DU VENT 260 MAG MAX. .95 LEADER BOARD . . 135 MARBLE MADNESS CONST. KIT 120 LE MASQUE + ... .179 NEMESIS ... 85 LE PASSAGER DU TEMPS..... .195 PAPERBOY .. 85 MASK .. .145 PROHIBITION..... .190 MARCHE A L'OMBRE 189 QUARTET ..... 95 MAG MAX . .149 ROADRUNNER ...... 89 METROCROSS 145 SURVIVOR ...... 95 MEURTRE A GRANDE VITESSE.. 210 SLAP FIGHT 89 NITROGLYCERINE 240 SAMURAI TRILOGY . .... 89
NEMESIS 149 STARFOX ..... .95 PAPERBOY ..... 135 SABOTEUR 2 . 89 PROHIBITION .... 210 STRIKE FORCE COBRA .
95 OUARTET ...... .140 SUPERCYCLE..... 95 ROADRUNNER...... 140 SYGMA 7 89 SURVIVOR ...... 145 SHAOLIN'S ROAD 89 STARFOX ...... 169 SILENT SERVICE . 90 SLAP FIGHT 140 STARGLIDER 145 SAMURAI TRILOGY . 145 TUER N'EST PAS JOUER 95 SABOTEUR'2 . 145 TANK . . 89 STRIKE FORCE COBRA .. . .149 TAI PAN . 89 SUPERCYCLE .139 TENEBRES . 89 SIGMA 7 . ...139 TRAILBLAZER 88 STRIKE FORCE HARRIER . 139 TEMPEST ..... 85 SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU.
.. 149 TOMAHAWK ..... 94 SILENT SERVICE . ...139 WORLD CLASS LEADERBOARFD 89 STARGLIDER ... . .230 WIZBALL ...... 89 TUER N'EST PAS JOUER .190 WONOERBOY 89 TAI PAN . .139 WORLD GAMES ... 95 TENE8RES 145 WARLOCK ...... 110 THE PAWN (6128) 199 XEVIOUS .. 89 TOMAHAWK 145 ZOMBI ... 160 WORLO CLASS LEA0ER80ARD .139 ZYNAPS 95 WIZBALL ...... ... . . 145 10TH FRAME . 99 WONDERBOY ..... .. 140 XEVIOUS ... ZYNAPS ... 139 .169 EPYX EPICS EPYX EPICS ENDURO RACER ENDURORACER MAG MAX .... METRO CROSS ..
METRO CROSS .
MARIO BROS... MARIO BROS .. MUSIC SYSTEM NEMESIS ... NEMESIS POWER CARTRIDGE 470 K AUTODUEL ... 250 D ARMYMOVES ...85 C ARMY MOVES .. 139 0 ARKANOID .85 C ARKANOID ......129 0 AUSTERUTZ ....150 C AUSTERLITZ 190 D ACE OF ACES ...89 C ACE OF ACES 139 D BATTLECRUISER ..430 D BARBARIANS ...89 C 8ARBARIANS 129 D 80MBJACK2 ......85 C B0M8JACK 2 ......129 D CONVOYRAIDERS ..95 C CONVOY RAIOERS ..145 D CHALLENGE OF GOBBOTS 99 C CHALLENGE OFG0880TS . 149 D CYBÛRG 95 C
CYBORG .145 D CHOLO 130 C COBRA .. 85 C COBRA 129 0 DEFENDEROF THE CROWN 169 D OUNGEONS MAKER 175 D DOGFIGHT 2187 .....95 C DOGFIGHT 2187 ..145 0 DEATH OR GLORY 95 C DEATHORGLORY ...145 D DESTROYER .145 D DRAGÛN'S LAIR .... 89 C ORAGON'S LAIR ..145 D DRAGÛN’S LAIR 2...... 89 C ORAGON'S LAIR 2 .145 0 PI-R2 PI-R2.
PIRATES .
PIRATES .
PIRATES OF THE BARBARY COAST139 D ROADRUNNER ..... 95 C ROAD RUNNER ...... 145 D REVS* ..... 120 C SUMMERGOLD .99 C STAR GAMES 2..... 89 C STAR GAMES 2 145 D SUPER SOCCER. ... 89 C SUPER SOCCER 139 D SLAP FLIGHT .... .89 C SLAP FL'.GHT ...139 D STAR PAWS ... .. 89 C STAR PAWS .... . .145 D SNAP DRAGON .95 C SNAP DRAGON .145 0 SA80TEUR2 .89 C SA80TEUR 2 ..129 0 SARACEN ......89 C SARACEN .....139 D SAMURAITRIGOLY ......89 C SAMURAI TRIGOLY . 139 D STAR RAIDERS 2...... 99 C STAR RAIDERS 2 .. 149 D SHAOLIN’S ROAD KUNG FU 99 C
SHAOLIN'S ROAD KUNG-FU 145 D SHORT CIRCUIT .....85 C SHORT CIRCUIT 139 D STARGLIDER ..160 C STARGLIDER . -190 D SUPER CYCLE ..... 89 C EXPRESS RAIDERS .89 C EXPRESS RAIOERS .139 0 FUTURE KNIGHT .89 C FUTURE KNIGHT ...140 0 FLIGHTSIMULATORII.N.FR.590 0 GUILO OF THIEVES 195 D GAME OVER ...... . 89 C GAMEOVER .....139 D GREAT ESCAPE . .. 85 C GREAT ESCAPE ....129 0 GRAND PRIX 500CC 140 C GRANO PRIX 500CC ..190 D GUNSHIP ....139 C GUNSHIP ..189 0 GAUNTLET .89 C GAUNTLET 139 D
HADESNEBULA 169 D HEADOVERHEELS .85 C HEADOVERHEELS......125 D H M.S PEGASUS.....290 0 HIT PACK .....B9 C HIT PACK ..139 D HIT PACK 2 .89 C HIT PACK 2 ...139 D HIT PACK 3 .....89 C HIT PACK 3 ....139 0 INFILTRATOR . 89 C INFILTRATOR ......139 D JAIL BREAK .. 89 C JAIL BREAK .139 0 KAMPFGRUPPE 350 D KONAMIGREATESTHITS 89 C KONAMI GREATEST HITS 139 D LASTNINJA .99 C LASTNINJA ...145 D LA GESTE D'ARTILLAC 240 D LABYRINTH .120 C LABYRINTH .160 0 LEADER BOARD .89 C LEAOER
BOARD ....139 0 MEGA APOCALYPSE 99 C MEGA APOCALYPSE .....165 D MAG MAX .89 C SUPER CYCLE ..139 D SILENT SERVICE 89 C SILENT SERVICE.....139 D THETUBE . . 95 C THE TUBE ..145 D TUER N'EST PAS JOUER .95 C TSUSHIMA .490 D TANK ......89 0 TANK 139 0 THEFIFTHOUADRAN ......95 C THE FIFTH OUADRAN ......145 D TOPGUN . 89 C TOP GUN ..129 0 TAIPAN ....89 C TOMAHAWK . 99 C TOMAHAWK. . .169 D THEPAWN ......199 D THEYSOLDA MILLION 3 89 C THEY SOLO A MILLION 3 139 D WIZ .95 C WIZ 145 D
WARGAME CONSTRUCTION SET 240 D WORLD CI.ASS LEADERBOARD 95 C WORLD CLASS LEADERBOARD169 D WONDERBOY ...... 89 C WONDERBOY .135 0 WIZBALL ... 99 C WIZBALL 149 D WORLD GAMES .....95 C WORLD GAMES .. 145 0 XEVIOUS .. .89 C PROMOTIONS : (STOCKS LIMITES) ALLEYKAT ..49 C ASYLUM . 49C D CAPTAINKELLY .49 C DEACTIVATOR ....49 C HIGHLANOER ... 49 C RETURN TOOZ ..49 C XENO ..49 C FIRETRACK .....49 C APPLE COMMODORE 64 ALTER EGO . AUTODUEL ..... ARTICFOX ...... BARD'S TALES 2 .....l BATTLE CRUISER .....
590 BLUEPOWOERGREYSMOKE 490 COMMANDO ..320 DECISION IN THE DESERT 290 DESTROYER ..360 DON JUAN .250 EARTHORBIT STATION 350 GUILO OF THIEVES .....250 F15 STRIKE EAGLE ....230 H M S PEGASUS .....390 INFILTRATOR .....390 KARATEKA ...350 LITTLE COMPUTER PEOPLE .... 390 LA GESTE D'ARTILLAC......290 MUROERON MISSISSIPI 290 MARBLE MADNESS .....350 MOEBIUS ...520 NATO COMMANDER ..... 290 PHANTASIE 3 ..390 PORTAL ...390 SOLO FLIGHT 240
STARGLIDER .290 SILENT SERVICE ......290 SUMMER GAMES .....290 SUMMER GAMES 2 ..260 THEPAWN ...260 TWO ON TWO 8ASKETBALL -390 TRILOGY OF APSHAI ..320 UNDERFIRE .540 ULTIMA 3 ...490 ULTIMA4 ...740 WINTER GAMES ....260 IBM PC COMPATIBLES ARTICFOX ...490 BALANCE OF POWER 350 BASKETBALL 250 BOBWINNER ..... 260 COMMANDO .390 COMPUTER DIPLOMACY .490 CHESSMASTER 2000 .....490 CHAMPIONSHIP GOLF......550 DEFENDER OF THE CROWN 290
OESTROYER ......290 - OUNGEONS SYSTEME .190 FLIGHT SIMULATOR 690 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM l'UNITE ...250 GEÏTYSBURG ..590 GULFSTRIKE .290 INFILTRATOR .....290 590 KING OUEST III ....490 LUNAR EXPLORER .... 350 MEURTRES EN SERIE 380 MARBLE MADNESS ... 490
M. G.T ...250 NEWSROOM 590
ORPHEE ..290 PHANTASIE ....390 PAC
MAN .290 PORTAL .... 350 PITSTOP
2 ...250 ROBINSON CRUSOE...... 290 ROADWAR 2000
.....350 SABOTEUR 2 ......250
STARGLIDER ......250 STAR FLIGHT ......550 SPACE
OUEST ......350 SILENT SERVICE .299 TOPGUN
240 TRIVIAL PURSUIT .295 TOP
SECRET .....290 FERA ....220 WORLD
TOUR GOLF .250 WILDERNESS ......590 WORLD
GAMES ....380 I0TH FRAME 520 1er
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AIRWOLF ...... 8ETA LYRAE ...... 80U10ERDASH2 . 80UL0ERDASH CONSTRUC KIT 110 C BOULOERDASH CONSTRUC KIT 180 0 CRISTAL RAIBERS .....69 C C0NFLICT IN VIETNAM .....150 C CONFLICTIN VIETNAM 190 D C0L0SSUSCHESS4.0 .120 C COLOSSUSCHESS4.0 ......160 0 CHESSMASTER 2000 .490 D GAUNTLET .....95 C GAUNTLET 145 D 0EEPER DUNGEONS(EXT.GAUNT) 69 C DEEPER DUNGEONS . . .129 D GREEN BERET ..... 95 C GHOSTBUSTERS ...120 C HOVER B00VER ... 69 C HEADOVERHEELS 89 C HEAOOVER HEELS......145 D HAR08ALL ...95 C INTERNATIONAL KARATE .90 C
INTERNATIONAL KARATE 149 0 KENNE0Y APPROACH 140 C KNIGHTOF THE DESERT 145 D LASÏV8 ... 69 C L'ENIGME OU TRIANGLE 210 0 LEA0ER BOARO ...... 95 C LEADER BOARO 169 D LEADER BOARO T0URNAMENT 90 C MERCENARYCOMPENDIUM 169 C N1NJA ...... 69 C ON MAN AND HIS DR0I0 ... 69 C PLATF0RM PERFECTION 99 C PIRATES OF THE BARBARY COAST. 149 0 RAID OVER MOSCOU . . .120 C RAID OVER MOSCOU . . 150 0 SPINERZZY ....120 C SpiNlilZZY ...169 D SMIÂSH HITS VOL. ? . .95 C SMASH HITS VOL. 7 .. 145 0 SPITFIRE 40..... 110 C SPITFHRE 40 .. 160 D SHOOT EMUP .....99 c SOLO FLIGHT
2 .110 c SOLO FLIGHT 2...... 160 D SILENT SERVICE ... 95 C SILENT SERVICE 145 0 SPYVSPYII 95 c SPY V SPY II ......145 0 SUMMER GAMES (epyx) . 180 0 TUER N 'EST PAS JOUER 110 C TUER N'EST PAS JOUER.. 169 D THEPAWN .. 199 D TOMAHAWK .. 110 C TOMAHAWK. 169 0 TRAILBLAZER.... 95 C TRAIL8LAZER.. . 145 0 TIGERS IN THE SNOW . . . .145 0 VEGAS JACPOT. 69 C .95 C 145 0 .99 C 95 C .95 C 120 C 110 C ARMY MOVES . . .
ARKANOID ... AVENGER ACE OF ACES.. .
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BECKERTEXT... BASIC G.F.A. .. CAD 3D ..... COMPILATOR G.F.A ..... CALCOMAT TABLEUR FR CALCOMAT * DEVELOPPER G.F.A . .
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.. .. 89 OEEPERS OUNGEON (EXT.GAUNTLETJ05 GHOST ANDG08ELINS .99 HIT PACK ......99 HIT PACK 2..... 99 HIT PACK 3 ....99 HIGHLANDER ...... 95 HEADOVERHEELS. .89 INFILTRATOR ...99 JAIL BREAK . 89 KONAMI'S COIN OP HITS .95 LEAOER BOARO .. 99 MAG MAX .. 89 METROCROSS . . 89 MUTANT ... 95 NEMESIS .... . ... 95 PI-R2 ... 95 PAPERBOY ... 85 OUARTET .. 95 ROAO RUNNER . 95 RETURN TO OZ .....80 STAR GAMES 2 90 STARRAI0ERS2 ..99 STARGLIDER ......170 SILENT SERVICE 95 THE TUBE ...... 95
TANK ... .. .95 TAI PAN 89 THE PAN 128K..... .149 THEY SOLDA MILLION 2 .99 THEY SOLO A MILLION 3 .99 THE WAY OF THE TIGER 89 WONDERBOY ......95 WORLD GAMES . 89 BAR8ARIANS ... 199 80ULDERDASH CONST. SET .. 190 808WINNER .. .190 8ALANCEOF POWER ... 410 BASEBALL .... 249 COLONIAL CONOUEST 390 CHESSMASTER 2000 350 CRISTAL CASTLE ...190 CHAMPIONSHIP WRESTLING .240 DEEP SPACE . .370 EOEN BLUES .195 FLIGHT SIMULATOR II C MONOCHROME430 GAUNTLET ..... 225 GOLDRUNNER .225 GOLDEN PATH...... 190 GUILD OF THIEVES
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Electronic Arts. 11-49 Station Rd. Langley. Slough. Berkshire. SL3 8YN England.
TILT JOURNAL Bertrand rue dans les brocards Bertrand Brocard le « Géo-Trouvetou » de la micro-ludique dit tout.
Tout sur les super-productions de la rentrée de Cobra Soft.
Au programme, les Ripoux, et la Marque Jaune.
Un paquet de Mellita écrit en plusieurs langues : COFFEE possède son équivalence en hexadécimale. Cela peut donner une énigme du style : tu trouveras la solution dans le marc de café. Parfois on invente des histoires qui se confirment par la suite. Il s'est trouvé que Turing avait réellement été un élève de Von Neuman comme nous l’avions dit dans Meurtre sur l’Atlantique. » B comme Black et Mortimer.
« Au lycée, nous étions passionnés par les bandes dessinées de Jacobs. On mettait des marques jaunes partout, on écrivait en égyptien en référence au « Secret de la Pyramide». Dès le début, j’ai voulu adapter la « Marque Jaune ».
Après Meurtre à grande uitesse je suis allé avoir la personne qui a hérité des droits de Jacobs pour lui présenter des essais. On avait bossé un mois sur les dessins ; une journée entière sur le nez et la moustache de Black et sur le nez de Mortiner (25 pixels I), mais il fallait que ce soit impeccable. Ça lui a vraiment plu, il a dit oui tout de suite. Pour le jeu, l’intérêt n'était pas de reprendre la bande dessinée mais l'ambiance et les personnages.- Nous traitons l'histoire par épisodes : le vol à la tour de Londres, le club, les docks, le laboratoire, l’évasion de la Marque Jaune en
final. » Comment crée-t-on un jeu ? Quels sont les méthodes, les trucs des développeurs et où puisent-ils leur inspiration ? Vous avez déjà essayé, vous, de faire parler un programmeur, lui faire avouer comment concrètement il crée un jeu et à quoi il occupe son temps pendant ces longs mois de gestation ? En général, l'« Alien » en question vous répond : « On discute, puis on essaie et on voit ce qui est possible ou non. Puis on débugue et on compresse. » Autant dire rien, ou plutôt rien de parlant pour le profane. Nous avons donc voulu aller plus loin avec Bertrand Brocard, la tête pensante
de Hitech Production, structure de développement de Cobra Soft. Mission à moitié accomplie, il y a peu de méthode en création et surtout pas d’étapes figées. Nous avons pu néanmoins glaner les anecdotes de « tournage » des softs de la rentrée, Les Ripoux, et La Marque jaune et aussi les gags qui ont marqué la série des « meurtres » présents et à venir (Meurtre à Venise est prévu pour décembre) de I comme idée et inspiration à P comme programmation.
Laissons la parole à Bertrand Brocard.
I comme idée : « Quand j'ai une idée je la note, je porte toujours un calepin sur moi.
J’ai des petits papiers dans tous les sens, je les garde tous, je suis un archiviste, je me constitue peu à peu une banque d’idées avec toutes celles trouvées pour un jeu mais qui n'ont pas été utilisées. L'inspiration arrive à tout moment et n’importe où. L’autre jour, à table, je tombe sur R comme Ripoux.
« Il nous a fallu plus d’un an pour obtenir la licence, car les personnes concernées n’étaient jamais là. Le jeu suit fidèlement le scénario du film ; il faut être suffisamment « ripoux » pour gagner de l’argent et acheter le Bar des Trotteurs (le rêve de Philippe Noiret dans le film) et suffisamment flic pour ne pas se faire virer.
La personne qui a fait le scénario des Ripoux (un ancien flic de la brigade des stupéfiants) nous a donné des trucs comme les menottes aux pieds ; elles sont invisibles mais empêchent de courir.
Les faits divers nous ont aussi beaucoup inspirés. Après nous sommes partis en repérage, le graphiste et moi, avec une caméra vidéo à la main. Nous avons sillonné le quartier Blanche- Pigalle-Barbès pendant deux jours pour repérer les immeubles abandonnés, les garages miteux où l’on maquille les voitures... Toutes les adresses données dans le jeu sont réelles ; nous avons intégré plus de deux cent cinquante rues.
Côté ambiance, nous l’avons traitée très «gai Paris touristique», la vie de Montmartre, les monuments typiques comme les colonnes Moris ou les fontaines Wallace.
Nous sommes revenus avec de nombreuses photos et bandes vidéo que l’on a digitalisées pour créer six grands décors de base, Le Moulin Rouge, la station Barbès, le Sacré-Cœur... sur lesquels viennent se superposer des icônes, des objets. Ces décors sont retouchés au stylo optique (Electric studio sur Amstrad) pour enlever les points parasites et clarifier la scène. » V comme Venise.
« Pourquoi Venise ? Parce que c’est mieux que Bécon-les-Bruyères et plus parlant pour l’exportation. Trois jours là-bas pour me mettre dans l’ambiance, et au retour, j’avais emmagasiné plein d’impressions, et il me fallait trouver l’histoire, la trame du meurtre. L’idée a surgi dans le train : Venise s’enfonce dans la lagune, l’Unesco patronne la restauration.
J’ai alors imaginé le sabotage des installations : un groupe menace de faire tout sauter si on ne répond pas à ses exigences.
P comme programme.
La programmation débute lorsque l’on a la trame et les scènes principales. Tout d’abord on définit ce que l’on veut voir à l’écran et si c’est techniquement possible. Interviennent alors les arborescences et comment vont circuler les éléments. Puis on détaille les scènes point par point comme au cinéma. Pour Les Ripoux on a commencé par le générateur qui décrit les icônes et les fenêtres. Bertin a fait tout le travail d’affichage en assembleur, pour obtenir des menus déroulants rapides pendant que le dessinateur réalisait les décors de son côté.
Les personnages ont été créés un par un suivant des paramètres qui n'apparaissent pas à l’écran mais déterminent leurs réactions tels que leurs taux de résistance, de coopération, d’agressivité ou de fuite, combien ils sont prêts à négocier et quels renseignements ils sont susceptibles de donner. Puis on s’est attaqué aux dialogues qui nous ont posé de gros problèmes. Nous voulions qu’ils soient vivants, originaux, agréables... On s’est alors embarqué dans un système abominable où les réponses variaient en fonction des questions. Il aurait fallu un disque dur pour gérer l’ensemble ! Nous
étions perdus.
Nous avons alors tout réécrit en figeant un certain nombre de phrases au départ. La version Amstrad est programmée sur Amstrad, les versions Atari ST et PC sont écrites en « C » sur Thomson. » Suite au prochain épisode... Meurtre à Venise sortira en décembre. Les Ripoux sont prévus pour septembre et La Marque jaune pour novembre.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann Tilt se lance dans la bagarre des « PC Compatibles », « Compatibles PC », «P Compatibles», et autres «selbitapmoc». Le nôtre s'appelle «Compatibles PC-Tilt» original, non? , et est en vente en kiosques dès le 2 octobre.
Vous y trouverez tout ce qu’il faut savoir sur les PC, que vous en ayez déjà un ou que vous souhaitiez en acquérir : tout sur les compatibles et leurs différences, les logiciels, les périphériques, les boutiques, la programmation, lequel choisir, où aller l'acheter, avec quoi le compléter, les bonnes questions à poser au revendeur, etc. Ce guide répond à toutes ces interrogations.
De plus, au lieu de dresser la sempiternelle liste de « tous les Compatibles PC à moins de 10000, 5000, 500 francs» (rayer la mention inutile) nous avons préféré vous présenter vingt configurations qui répondent à différents profils-types d’utilisateurs.
Vous y trouverez de quoi définir votre profil et la « configuration » qui vous correspond le mieux.
De plus, il nous est apparu peu utile de présenter des ordinateurs nus, en version de base, dans la mesure où, dès que vous achetez un micro, vous avez très vite besoin d’une imprimante, d’un lecteur de disquettes supplémentaire, ou simplement d’un joystick, ce qui augmente le coût « réel » de votre micro.
Au sommaire de ce numéro, vous trouverez aussi tous les logiciels de l’univers des PC : les logiciels graphiques, musicaux, de PAO (Publication Assistée par Ordinateur) pour fabriquer son journal, de CAO (Conception Assistée par Ordinateur) pour concevoir des projets et faire des simulations en trois dimensions, les traitements de texte, les tableurs, les gestions de fichiers, les éducatifs.
Les jeux n’ont bien sûr pas échappé à nos journalistes (!). En quelques mois, des dizaines de nouveautés ou d’adaptations sont apparues sur le marché.
Bien sûr, nous avons aussi comparé les compatibles avec les ST, Amiga et autres Mac équipés d’émulateurs, l’extension qui permet de faire tourner un soft destiné aux PC sur une de ces machines.
Un petit tour dans les boutiques s’imposait, pour voir comment un acheteur potentiel de compatible était conseillé. Nos journalistes leur ont anonymement rendu visite, en jouant le rôle d’un client potentiel. Les résultats sont, c'est le moins que l’on puisse dire, surprenants!
Enfin, pour vous guider et vous aider à trouver les boutiques 6u les distributeurs les plus proches de chez vous, nous avons dressé la liste des points de vente français.
Bref, un hors-série qui s'adresse à tous les passionnés de micros qui veulent mieux connaître l’univers des compatibles PC et à tous ceux, parents, amis, qui se demandent s’ils doivent ou non franchir le pas et s’offrir un micro. «Compatibles PC Tilt», est en vente en kiosque, 35 F. Les graphistes du mois Cette caricature d’un personnage apparemment très sûr de son charme a été réalisée par Laurent Beauvallet (13 ans) sur Commodore 64 à l’aide de Gome Maker. Logiciel de création de jeux. Le deuxième dessin est tiré d’une série consacrée aux intérieurs, réalisée par Christophe Benoît (20 ans)
pour l’école des Beaux-Arts du Havre où il est étudiant. L’image a été travaillée avec le logiciel Degas sur un Atari 520 ST, mais Christophe Benoît s’est depuis peu doté d’un Amiga et de Deluxe Paint II, qu’il trouve plus performants.
C'est moi l'interprète : ESAT Software diffuse un programme dont la publicité évoque un logiciel de traduction de logiciels dans la langue française. Il s’agit en fait d’un logiciel de recherche-remplacement dans des disquettes entières. Qui dit remplacement dit possibilité de mettre un mot anglais à la place d’un mot de longueur égale ou inférieure en français ou en serbo-croate si le cœur vous en dit! La traduction reste à votre charge, naturellement... L’interprète pour Amstrad CPC, disquette de ESAT Software. D.S. Microprose La société américaine Microprose, connue pour la qualité de ses
simulations (le souvenir de Gunship et Silent Service est encore vivace dans les mémoires de nos ordinateurs), sera désormais représentée en France. Microprose- France prendra en charge, outre l’importation et la promotion des produits de la marque, la traduction des notices et, plus rarement, des écrans des logiciels. La nature même des simulations, programmes évolués dont les commandes complexes sont souvent consignées dans d’épais manuels, justifie en effet, un effort particulier de traduction.
Microprose annonce, par ailleurs, la sortie prochaine de Pirates pour compatibles PC (la version pour Atari ST devrait être disponible en janvier), de Kennedy Approach pour Atari ST, d’Acrojet pour PC (sortie prévue en novembre), de Gunship pour Amiga (décembre), et d’un nouveau jeu d’arcade intitulé Airborne Ranger (version pour Commodore en novembre). Pirates et Gunship seront également distribués dans des versions pour Amstrad CPC, au prix de 55 F la cassette et de 149 F la disquette. Microprose assurera, en outre, la distribution des joysticks et des accessoires informatiques Suncom, des
utilitaires Spring Board et des logiciels d’aventure Origin System, dont le catalogue devrait s’enrichir ce mois-ci : sont notamment attendus de nouvelles adaptations de Moebius sur Atari ST, Amiga et compatibles PC, ainsi qu’U fima 5 et Space Rogue sur Apple II et C 64. J.-P.D. Adaloq Dactyl’aid est un logiciel d’apprentissage du clavier (à 290 F).
Est-il efficace ? Oui et teigneux : il n’accepte une ligne recopiée que lorsque vous l’avez frappée deux fois sans erreur.
Et son confort d’utilisation ? En cas de panique la touche «FI » affiche un menu d’aide.
Destiné aux vrais débutants comme aux coriaces faux débutants qui frappent parfois beaucoup mais avec trois doigts et en regardant le clavier, ce logiciel vous aidera à acquérir une qualité et un rythme de frappe qui vous feront gagner du temps et éviter de l’énervement.
L’option permettant de sauver ses exercices en fichier texte vous fera travailler votre frappe tout en saisissant des textes utiles. Dactyl’aid est diffusé par Adalog, 115, avenue du Maine, 75014 Paris. Tél. : 43.20.69.79. Disquette pour IBM PC et compatibles. D.S. Lorsque vous avez composé la musique de Crafton et Xunk, avez-vous procédé comme pour une musique de film, d’après les images et le scénario ?
TILT JOURHRL Non, on m’a dit «il y a tant de Ko de mémoire, fais au plus court ». Je connaissais un peu le scénario, on m’a donné une mouture du mode d’emploi, et puis voilà ! Il y avait un petit personnage qui rebondissait, alors j’ai pensé à faire un effet ressort... J'ai créé une musique facilement transposable sur ordinateur, qui a ensuite été programmée en assembleur par Rémy Herbulot. On voulait aussi sortir une cassette audio en même temps que le soft.
A cette époque, je venais de composer la musique du générique du film de Rohmer, « Quatre aventures de Reinette et Mirabelle ».
Rohmer ne voulait que des do, et m’avait joué un thème au piano avec deux doigts. J’avais imaginé écrire le morceau en morse. Dans le générique de « Quatre aventures de Reinette et Mirabelle », on entend donc du morse, la basse faisant le trait et le point. Devant le résultat, j'ai pensé que je tenais là un remède à l’absence d’idée, aux affres de la création : on écrit un message subliminal qu'on n’a plus qu’à retranscrire en morse pour obtenir de la musique. Eh bien ça n’a marché que pour le film de Rohmer ! J’avais essayé de faire la même chose avec Crafton.
Mais le résultat était bancal. J’ai tout de même conservé cette allure un peu déhanchée de la basse. La musique de Crafton est née de cette basse qui se voulait en morse mais qui ne le fut point.
Rohmer ?
Il a toujours une idée. On a commencé avec « Pauline à la plage ». Il m'a joué un thème et m’a demandé de lui faire un « slow des îles ».
J'ai donc fait un brouillon à l’aide d'un magnétophone quatre pistes, d'un vague synthé et d'un piano, en enregistrant tout seul le cœur des vierges folles des îles Papaoufneff pour donner l’ambiance. I! Reçoit cette maquette dont il tombe éperdument amoureux. 11 voulait que ce morceau soit dans le film le tube de l’année !
Le voilà sur le lieu de tournage, à Jullouville près du mont Saint-Michel. Il y avait une scène dans laquelle Arielle Dombasle devait danser sur ce fameux «tube de l’année». Je venais de lui envoyer la musique, que j’avais réenregistrée en studio, avec tous les ingrédients nécessaires pour faire un tube. Il passe la bande et commence à tourner. Catastrophe, ce n’était plus du tout la même chose : le thème restait inchangé, mais l’ambiance n’était plus la même que lorsque je chantais. Il s’évanouit, son assistante m’appelle pour me dire qu’il ne pouvait plus tourner. Il préférait la première
version à la deuxième, « trop belle » à son goût.
Du coup, il a tourné la scène sur le brouillon du début. J’ai ensuite été obligé de refaire quelque chose de plus présentable sur le plan sonore, en synchronisation avec Arielle dansant. Voilà le genre de travail. On a affaire à quelqu’un qui domine totalement ces choses, c’est très intéressant. Pour « Le rayon vert », il voulait que je compose une fugue Beethovenienne à partir | d’un thème de son cru. Pour «L’ami de mon amie », il m’a demandé si j’avais l'esprit d’abnégation : il voulait un morceau d'une dizaine de minutes qu’on n'entende à aucun moment ! J’ai donc écrit une musique qu’on ne
remarque pas parce qu’au mixage, elle est repoussée au (in fond de la scène sonore. Elle est subliminale et se mélange intimement au tintement des verres qui s’entrechoquent dans un cocktail, elle est juste présente pour donner une profondeur de champ. Ce qui l’amuse au plus haut point, c’est de voir dans le générique « musique de Jean-Louis Valero » alors qu'on n’aura rien entendu durant la projection.
Jean-Louis Valero, le musicien de tous les écrans
- Paradoxalement, cela prouve qu’il s’intéresse au son !
Bien sûr ! Rohmer est extrêmement cultivé en musique. Pour arriver à faire cela, il faut un certain recul!
Propos recueillis par Jean-Philippe Delalandre.
Copywrite Copywrite de Quaid est un logiciel de copie très efficace, constamment remis à jour pour permettre aux acheteurs de programmes d’effectuer leur copie de sauvegarde. Tous les quelques mois une nouvelle version est mise au point pour s'adapter aux protections des nouvelles versions des programmes vendus en France (237 F la mise à jour, lapjjwiL y u l -i ---- et celle d’un logiciel? Réponse de Jean-Louis Valero, auteur d’une méthode d’enseignement de la musique, co-responsable de la société Fost qui importe les logiciels musicaux Hybrid Arts, mais aussi compositeur des musiques de
Crafton et Xunk et des films de Rohmer
- De quelle manière travaillez-vous avec 593 F le programme).
PC Mart qui diffuse Copyuirite en France l’accompagne d'une notice très claire. D’abord dans certains cas sa seule utilisation ne suffit pas à créer des disquettes qui démarrent correctement : un logiciel annexe, présent sur la disquette, Ramke sera nécessaire. Ensuite « Zerodisk » permet de lancer sur disque dur, disquette 3 pouces 1 2, ou en réseau local des logiciels prévus pour fonctionner seulement sur disquettes 5 pouces 1 4. « Unguard » enfin autorise la sauvegarde des logiciels installés sur disque dur et prévus pour empêcher toute sauvegarde.
Clarté encore puisque la notice donne le nom des logiciels sauvegardables et la démarche à suivre dans tel ou tel cas particulier.
Word et Ultima III ne se copient pas de la même manière.
Clarté enfin puisque la notice précise que le logiciel est prévu pour effectuer la sauvegarde de vos propres logiciels et non pour en distribuer des copies aux copains. La copie sauvage rend à long terme les logiciels plus rares et plus chers ! PC Mart diffuse quelques dizaines d'autres logiciels, traitement de texte, gestion de fichiers ou utilitaires, essentiellement pour IBM PC et compatibles.
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Editer Style Options C»lcuUr CPI 18 Ihf 1 LIGUE 18 COLOHME 1 J Calcul Vas le toxtei a caldilft i* Niveau BiliüW I Shift 1 Iwiternâtêl louche Ml F?l fJl FilFSII6| M FilPtlFlBl Lgnnulerl ectl ; H, ü'.
'îeci a lieu iin l'c ilii n 'tlftli- ttJiliftCKÜlf0 t BECKBStexi ST de KICRÛ ARPL1CATIOS Vous disposerez aussi d'options « recherche » qui vous permettront de trouver ou d’échanger certains mots. Différentes polices de caractères sont disponibles et visibles directement via le moniteur sans l’utilisation de fastidieux caractères de contrôle. D’autres fonctions donnent toute la mesure de l’ambition de ce traitement de texte.
On notera ainsi la possibilité d’associer aux touches de fonctions des phrases types.
L’impression n’est pas laissée de côté puisque vous pourrez imprimer vos textes en colonnes ou verticalement. D’autre part, grâce à un petit utilitaire fourni dans le package (snapshot) il sera possible de « capturer » des images issues d’utilitaires de dessin et de les insérer dans un texte. Malheureusement, le graphisme ne sera repérable dans le texte que grâce à un certain nombre de lignes réservées à l’écran. Le résultat final, graphisme et texte ensemble, n’est visible qu’en phase d’impression. On notera aussi la qualité de la justification et du formatage automatique en mode insertion,
chose qui fait défaut à de nombreux programmes sur cette machine. Outre les possibilités de mailing, il est aussi possible d'échanger des données entre Calcorrat et Becker text. Mais le clou du programme est incontestablement son dictionnaire en français (chose nouvelle sur le ST) qui permet un contrôle automatique de l’orthographe, à la vitesse de frappe ou en relecture globale : les mots inconnus pouvant être incorporés au dictionnaire. Un traitement de texte puissant et sophistiqué qui nécessite cependant un certain temps pour une bonne prise en main. Son prix: 750francs.
Stuff Un ensemble de vingt et un utilitaires comprenant des programmes et accessoires de bureau afin de maximiser le potentiel de votre Atari ST. Certains pourront être qualifiés d’originaux. L’un d’eux permet à un Atari de la série des 1040 d’émuler la configuration mémoire d'un 520 : ce qui peut s’avérer nécessaire pour certains programmes écrits pour une configuration RAM particulière. On constatera par la même occasion qu’un certain nombre de ces utilitaires qui. De prime abord peuvent passer pour des gadgets, trouvent une utilisation dans certaines conditions. Citons une
horloge-calendrier qui fonctionne sans carte (ceux qui disposent du TOS sur disquette y trouveront un accessoire de bureau équivalent), un témoin de frappe de certaines touches (permettant d’éviter Pactivation accidentelle de la touche des majuscules) ou encore un dispositif qui permet de démarrer directement dans le mode de résolution voulu pour les programmes disposant d’un autoboot. En dernier lieu, appréciez un super « reset » qui provoque un nettoyage complet de la mémoire en n’épargnant pas les informations stockées au- dessus de la « Ramiop ». En revanche, certains éléments du package «
enfoncent les portes ouvertes ». Il en est ainsi du « header » qui permet de s’informer de la taille d’un programme ; ce qui peut prêter à sourire car l’une des fonctions du bureau du Gem permet d'en faire autant. Comme nous le voyons donc une disquette « bazar » où on trouvera « programme à son pied ». (Disquette Michtron pour Atari ST. prix : C). E. C. Bouillon decultuies L’intelligence artificielle entre dans le monde du spectacle avec Mindsoft et Michel Jaffrenou.
Beau comme la rencontre inattendue d’Einstein, de Bogart, de la vidéo, des systèmes experts et de la Joconde sur la scène d’un théâtre, farfelu comme un roman de Woody Allen, le nouveau spectacle de Michel Jannefrou inaugure un genre nouveau, la « vidéopérette », bouillie culturelle talentueusement cuisinée.
Loufoque et divertissant - Le spectacle, prévu à La Villette à l’automne 1988 promet d’être loufoque et divertissant à l’image de son metteur en scène.
Michel Jaffrenou dépeint ainsi son projet : « dans la vidéopérette, il y a la vidéo, on sait ce que c'est, ou on croit savoir. Mais qu'importe, tout le monde connaît la télévision. Il y a l’opérette.
On en a vu, on en a même entendu parler.
C’est chanté, guilleret, pas bien vu. Croit-on. Du monde de la musique. Il y a la culture, j’en ai une comme tout le monde. Il y a les médias, je les subis et je m’en sers. Il y a la communication.
Moins il y en a et plus on en parle et il y a un système informatisé pour piloter les sources d’images diffusées, synchroniser les effets spéciaux de lumière et de son et les outils scéniques de l’acteur au magnétoscope. » Pour vous donner un avant-goût de cette comédie musicale « sur l’air du temps » résumons le premier tableau dit « de la création du monde et de sa mise en route ». Dieu confie la création du monde à son jardinier qui éteint bêtement les lumières. C’est la première nuit.
Le deuxième jour, Adam et Eve se tournent les pouces et assistent à une réunion de copropriétaires lorsque Rose Selavy, femme de ménage, croque la pomme. Un ange passe, le monde commence à en faire toute une histoire et l’homme crée les mythes pour s’en sortir.
Il s’ensuit un enchaînement farfelu et anachronique entre Botticelli et Mac Luan, Freud, Goya et ses palettes magiques, Aladin et Marilyn.
Avec système-expert - Et les systèmes-experts dans tout cela me direz- vous? Nous y voilà. Vous avez déjà compris la complexité inhérente au projet et le mélange de paroles, de musiques, d’images vidéo et de tirades d’acteur qui éclatera sur la scène.
Tous ces paramètres sont interdépendants, on imagine alors sans mai «lenormité de secondes» qui en découle. Si l’on ajoute à cela une mauvaise synchronisation, le public ne retrouvera plus ses moutons et Michel Jaffrenou sa vidéopérette. Voilà pourquoi un système expert règle le jeu scénique au vingt-cinquième de secondes et c’est là toute l’originalité du projet. Ce système-expert est créé à partir de Nexus, le générateur de système expert développé par Mindsoft. Une première pour cette société spécialisée dans l’intelligence artificielle qui s’est fait connaître du grand public grâce à
l’expert choisi dans le cadre d’IPT (Plan Informatique pour Tous) sur TO 7 et MO 5 et qui travaille plus couramment sur des systèmes experts de gestion du patrimoine ou des ressources humaines que sur des spectacles de vidéopérette. La société inaugure ici une nouvelle forme de sponsoring, plus proche d’une mise en commun de ressources que d’un simple apport d’argent. En effet, Mindsoft met les logiciels, le temps machine et son savoir-faire dans la corbeille de mariage. Esoukan Mouange, directeur technique et gérant de la société, suivra de près le projet. La collaboration se fait en deux
étapes. Dans un premier temps les deux parties vont réaliser ensemble une maquette, une préfiguration du spectacle qui comprend l’entrée de tous les paramètres et leur enchaînement. A ce stade le système-expert met en lumière ce qu’il est possible de faire à partir du scénario de Michel Jaffrenou et les modifications nécessaires. Une sorte de simulation à l’essai où les règles écrites dans un langage clair peuvent être modulées en toute souplesse. Ensuite intervient la gestion du spectacle proprement dit. Nexus interfacé avec tous les éléments scéniques via le port série joue alors le rôle de
chef d’orchestre et contrôle l’envoi des images, le déplacement du matériel, etc., le tout se fait, bien sûr, au vingt-cinquième de seconde. Un vrai travail d’orfèvre.
L’intelligence artificielle va-t-elle enfin effacer la frontière superficiellement tracée entre la technique et l’art?
Rendez-vous à la rentrée 1988? N.M. TILT JOURNAL Rêve de joueur: aussi dynamique, Station Informatique Plus organise des carrefours d'information à thèmes tous les jours de 17 heures30 à 19 heures.
(Lundi : graphisme, mardi : PAO, mercredi : langages, jeudi : musique, vendredi : bureautique et samedi : jeux). 59, rue d'Orsel, 75018 Paris. Tél.: (1) 42.55.14.26. Pièce de théâtre adaptée sur micro et jeu d’aventure mis en scène, Oxphar réinvente le fantastique.
Serveur anticorps Pour les voyageurs au long cours qui préfèrent la douceur d’octobre aux heures de pointes du circuit touristique, l'institut Pasteur de Lyon a mis en place « le guide médical du voyageur » sur Minitel. Ce service informe sur l’état sanitaire de deux cents pays, et donne en fonction du type de séjour envisagé les vaccinations obligatoires, les types de virus courants dans le pays et les médicaments envisagés. Un serveur ultra-pratique mais quelque peu surchargé à ses débuts. Il s'obstinait à vouloir m’informer sur l'état de santé au Gabon, tout à fait passionnant, mais quelque
peu éloigné de ma destination première, la Thaïlande. Un défaut de jeunesse certainement corrigé à l’heure où vous lisez ces lignes.
Tapez 36-15 code PAST.
« Scoop. Crafton et Xunk est repris par la Comédie-Française. La pièce partira en tournée dès le début de l’été». C'était un des poissons d'avril auxquels vous avez échappé au printemps dernier. Et bien nous n’étions pas tombé loin, car ce délire n'allait pas tarder à se concrétiser sous la forme d'Oxphar.
Ce «spectacle fantastique vivant», mis en scène par Georges Vérin, a trouvé son prolongement naturel sous la forme d’un jeu informatique.
Mieux encore, des micro-ordinateurs placés dans le foyer du théâtre offrent un tremplin de rêve pour le spectateur qui incarne le héros et vit réellement l'aventure qu'il suivra quelques minutes plus tard sur scène. Un pari gagnant pour ce metteur en scène qui veut sortir le théâtre de « sa noblesse » figée et ronronnante à une époque où les jeunes en prennent continuellement plein les yeux au cinéma.
« Ce serait drôle de faire Hamlet en jeu de rôle.
Ainsi les enfants iraient peut-être voir Hamlet.
Mon public réagit avec émotion aux déboires d'Oxphar. J'ai entendu des gamins pendant le spectacle demander à leurs voisins : qu'est-ce que tu as fait dans cette partie, tu as été à droite ou à gauche ? » Rassurez-vous le spectacle n'a rien à voir avec Guignol et évoque plutôt le cinéma fantastique du type Dark Crpstal ou ConanJe barbare.
Costumes somptueux, images de synthèse, voix transformées en direct grâce à des micros haute fréquence, marionnettes, tous les effets spéciaux sont là pour animer cette épopée chevaleresque aux couleurs de Donjons et dragons. Ce n’est qu’après avoir monté le spectacle que Georges Vérin et sa troupe, la Manicle. Ont imaginé un mariage avec l’informatique. «Je me suis rendu compte que le spectacle, qui chemine par tableaux, fonctionnait déjà comme une aventure sur micro. Ces jeux collent aussi très bien au cinéma fantastique qui est saucissonné. Dans Conan le barbare, on change de scène toutes
les six minutes, j’ai chronométré. » Ere Informatique s'est chargé de l’adaptation de la pièce sur Thomson dans un premier temps, puis sur Amstrad PC. Atari ST et compatibles.
Le scénario a alors été enrichi par rapport à l'original, il est plus sophistiqué, plus arborescent. Fort de cette première coopération.
Philippe Leriche, d'Ere Informatique, imagine déjà les projets les plus fous, comme ce spectacle laser en quadriphonie sous le dôme du Zénith, plus proche de Michel Jarre que de Chantai Goya. Une bonne initiative qui dynamiserait la production trop souvent mièvre réservée aux enfants.
En attendant. Oxphar, présenté le 2 juillet au Havre, devrait être repris cet automne à la Grande Halle de la Villette.
Le jeu sur micro développé par Ere Informatique sort, lui, dès septembre. N. M. Clubbinq Certains sociologues ont stigmatisé le virus du siècle : la « tribumania » qui pousserait les individus à se regrouper selon leurs affinités, leurs passions. Ce virus sévit depuis longtemps en micro-informatique, lieu de contact et de communication par excellence. Voici les derniers contaminés : Le Club informatique nimois créé par des informaticiens d’Apple et de Commodore accueille toutes les machines avec une préférence marquée pour la gamme Apple.
Il ouvre ses portes tous les mercredis soirs et samedis, 31, impasse de la Vieille Triperie, 30 000 Nîmes. A la clef, une bibliothèque de livres et de revues, une disquette d’utilitaires tous les mois, des réductions chez certains revendeurs et, bien sûr, un service de conseil et de formation. Anjou 32, également nommé « Anjou ST », se concentre autour des 16 32 au 33, rue Charles-de-Gaulle. 49130 Les Ponts de I Cé. Tél. : 41 44 65 47. Moins récent mais tout Un grand bond en avant Kangourou Services fabrique des sacs de transport pour Mac. La société se vante d’en avoir commercialisé dix mille
exemplaires. Forts de leur expérience, les responsables de la boîte sortent des sentiers battus pour célébrer l’événement. Les frimeurs et autres crânes d’œufs ont enfin leur article privilégié : « le sac le plus insensé».
De bon cuir, le sac Macroco arbore fièrement deux larges bandes extraites de la peau douillette d’un crocodile non consentant. D un noir fort beau, la nouveauté de Kangourou transporte à l'aise n’importe quel Mac.
Les fauchés s’abstiendront : 83 000 francs le gadget. Mais c’est une série limitée ! Seule l’élite s'affichera avec Macroco vissé à l’épaule. Elle seule étalera à la vue de tous son mépris de la sauvegarde des grands reptiles. M. T. Auteurs de tous les pays B&JL Langlois et Kyilkhor- création se lancent à l’attaque du marché des 16 bits et attendent vos programmes. Leur carte de visite : Morteuille Manor sur ST. Si vous êtes fatigué du statut d'auteur, si vous brûlez de suivre le cheminement de vos programmes et si l’édition vous démange, B&JL Langlois et Kyilkhor-création sont là pour vous
aider. B&JL Langlois pour Béatrice et Jean-Luc Langlois tout simplement frère et sœur, accessoirement auteurs du jeu en relief Wanderer. Et Kyilkhor-création pour le cercle magique tibétain avec lequel les moines créent des esprits. Mais derrière ces noms se cachent surtout trois copains, « trois développeurs qui viennent à l’édition après des expériences malheureuses auprès des éditeurs traditionnels ».
Vous désirez des références? Morteville Manor, la somptueuse aventure sur Atari ST suffira à vous convaincre. Un mois après sa sortie, trois mille exemplaires avaient été vendus en Grande- Bretagne, Alle nagne et France au travers de 16 32 Diffusion, leur distributeur à l’heure actuelle. Ils proposent plusieurs formules aux développeurs : soit 20 % de royalties sur le prix de vente aux distributeurs et une prise en charge totale du produit, soit une participation à l’édition, et donc aux frais et aux bénéfices pour ceux qui veulent s’investir davantage. De leur côté, ils poursuivent le
développement d’un kit musical englobant le digitaliseur sonore utilisé dans Morteville Manor, un séquenceur multipiste et un logiciel d’enregistrement et de découpe d’échantillons pour environ mille francs. Deux autres enquêtes policières vont asseoir la réputation de Jérôme Lange, le détective vedette de Morteville Manor. Enfin une course de voitures et un jeu basé sur la civilisation de la Grèce antique devraient arriver sur les rayonnages de boutiques prochainement. Tous leurs programmes conçus sur Atari ST seront par la suite adaptés sur Amiga et compatibles PC. Contactez-les à un des
deux numéros suivants: (1) 45.45.02.42 ou 34.86.45.91. LES MUTANTS Des rats géants ont envahi Paris. Votre mission : délivrer la ville de ces mutants et supprimer leur maître, son Excellence RA XVIII.
Où se trouve leur repère?
Quel est ce savant fou?
À quelles expériences se livre-t-il?
Dans les bas-fonds de Paris, tous les coups sont permis.
Si vous échouez, Paris est perdu !
* Pnx public maximum conseillé.
(Thomson T03. T09. TQ9+. Disquette) FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables â va î 25 TILT JOURNAL Pépé Louis tire à boulets rouges sur « Netwar » J'ai profité de mes vacances pour bouquiner.
Dans le lot de l’été, j’ai acheté «Netwar» de Thierry Breton, collection «Best Sellers» chez Robert Laffont. Histoire de me faire une idée.
Autant l’avouer sans autre forme de préambule : c’est la déception sur toute la ligne. Le roman est à l’image de son auteur dont la photo orne la quatrième de couverture : propre, souriant, cravate à rayures. Une vraie tête de second de la classe. C’est poussif, poncif et compagnie.
Et surtout, ça sent la « recette » à « best seller » : un peu de KGB, un peu de CIA, beaucoup d’espions.
Les plus salingues sont évidemment du côté des Soviets et c'est tout juste s’ils n’escaladent pas l’Empire State Building avec un couteau entre les dents pour aller planter le drapeau rouge au sommet et le démolir ensuite à grands coups de faucille et de marteau.
Un jeune patron (youpi, c’est la fameuse nouvelle génération d’informaticiens) prend les choses en main et grâce à son réseau informatique finit par terrasser l’hydre rouge avant la police. Le tout se déroule dans une atmosphère espiono-informatico-cucul aussi surprenante que la présence de Mickey dans les allées de Disneyland.
Non décidément, pourvu que la nouvelle génération d’informaticiens ne se prenne pas pour des Supermen du clavier.
Par Saint Octet, patron de tous les Bits, que ceci nous soit épargné.
J'abrége, parce que le bouquin part dans le grand délayage. Et si je mettais autant de vin blanc dans mon kir que l'auteur à mis de clichés dans son livre, mes apéritifs ressembleraient à de l’eau minérale.
J’ajoute que la plupart des passionnés de l’informatique ne passent pas des masses de temps dans la littérature. Si c'est pour absorber de la soupe aux navets ça ne risque pas de les encourager dans cette voie.
Je dois sans doute radoter, mais c’est le privilège de l’âge de vous mettre en garde contre ce genre d’entreprise. D’autant que mes conseils valent moins cher qu’un «bête-seller».
Le point sur l’affaire Faraglace Faraglace est le pseudonyme de Nourallah Goulamhoussen. Derrière l’histoire de cet étudiant en pharmacie né en 1961 se cache l’étemel problème du piratage. Au cours de l’année 85, Faraglace a déplombé 4e Dimension, logiciel de base de données sur Mac publié par A.C.I. Il a modifié l’écran de présentation et y a inscrit son nom.
Ce qui, de l'avis général, et du mien en particulier, n’est pas très malin.
A-t-il ou non vendu des copies du logiciel ?
Ça n’est pas prouvé formellement. Quoiqu’il en soit, Faraglace est passé en jugement et il a été condamné à une forte amende.
On lui a bien sûr confisqué son Mac.
De nombreux contributeurs sur Calvacom se sont offusqués de l’attitude des éditeurs.
Certains envisagent de créer un comité de soutien. Un forum Solidarsoft est ouvert en permanence pour recueillir toutes les opinions.
Vous pouvez y déposer les vôtres.
Une question revient souvent : pourquoi « faire tomber » Faraglace alors que manifestement il ne constitue pas un cas isolé ?
« C’est essentiellement pour faire un exemple » estime Marylène Delbourg Delphis, la patronne d’A.C.I. La France est, selon elle, un pays où le piratage fait des ravages.
4D y a cependant été vendu à plus de quatre mille exemplaires, ce qui représente un beau succès.
Elle pense que les mentalités sont différentes aux USA où 4D est commercialisé dans une version non protégée. D’aucuns estiment qu'il est un peu fort de café de vendre d'un côté de ]'Atlantique une version non plombée et en France une version verrouillée. Les Américains sont tellement jaloux de cette histoire qu’au cours de la « Macworld expo » de Boston, des petits malins vendaient en toute quiétude un programme de déplombage de la version française de ce logiciel.
A la question : pourquoi ne pas avoir réclamé un franc symbolique s’il s’agissait seulement de faire un exemple ? Madame Delbourg Delphis a expliqué qu’elle ne cherchait pas à gagner de l'argent sur le dos de Faraglace.
Celui-ci a fait appel.
La morale de cette histoire c’est qu’il vaut mieux habiter aux Etats-Unis quand on s’intéresse à l’informatique. Les logiciels sont moins chers et pas plombés. Et les éditeurs, même français, y sont beaucoup plus décontractés.
Ah au fait... C’est près de cinquante millions de centimes qu’on réclame à Faraglace.
Pépé Louis Free Boot pour 5T Le Free Boot est un petit accessoire qui accroît les possibilités des drives des Atari ST. La configuration doit nécessairement comporter un drive double face (Atari 1040 ou 520 ST ou STF avec un drive supplémentaire double face).
L’installation de l'accessoire est assez simple mais nécessite cependant de souder sur la carte principale de l’ordinateur quatre fils dans les configurations à un seul lecteur et huit dans celles qui en comprennent deux. Cette installation vous fera perdre la garantie de l'appareil. Le Free Boot dispose de deux sélecteurs (A-B et 0-1). En position A-0, l’ordinateur se comporte de manière classique.
Si vous positionnez l’interrupteur sur B, c'est le drive supplémentaire qui devient drive principal.
Ceci vous permet, entre autres, de booter des fichiers « auto » sur le drive externe des 520 STF. L’autre sélecteur a pour fonction de gérer les deux têtes d’un lecteur double face indépendamment. Vous pouvez donc utiliser la seconde face des disquettes protégées du commerce sans aucun risque pour le programme inclus sur la première face.
Un bon accessoire à un prix compétitif.
(Distribué par 16-32 Diffusion ; prix : 450 F.) J. H. Le Disciple du Soectrum Si la flambée des extensions de tous poils pour Spectrum est en nette régression en France, il n’en est pas de même en Grande-Bretagne.
Témoin cette nouvelle extension tous azimuts qui se branche sur le port d’extension de tous les Spectrum. Le port pour lecteur de disquettes est très complet : un ou deux lecteurs, simple ou double face, simple ou double densité, aux formats 3 pouces, 3 1 2 pouces ou 5 1 4 pouces. La syntaxe utilisée est, au choix, celle des micro-drives Sinclair ou celle proposée, plus simple. Le port parallèle permet de brancher toute imprimante au format Centronics et d’obtenir listings et graphismes. Deux connecteurs pour réseau reprennent le principe de l’extension Sinclair ZX1 et de faire communiquer
jusqu’à soixante-quatre Spectrum.
On trouve aussi deux ports pour manettes de jeu au brochage Atari, l’un acceptant les protocoles Sinclair II et Kempton et l’autre Sinclair II uniquement. Enfin le Disciple est doté de deux boutons. Le premier sert à le déconnecter en cas de conflit avec une autre extension (cas rare) et le second a cinq fonctions différentes : impression de la page écran en mode Sinclair normal ou élargi et sauvegarde sur disquette de l’écran ou de la mémoire (48 ou 128 K au choix). Lors de la première utilisation, vous devez charger, à partir de la cassette fournie, le programme de configuration et répondre
aux questions.
La configuration sera alors sauvegardée sur disquette. Une excellente extension à un prix compétitif qui vous permettra de redonner une nouvelle jeunesse à votre chère machine.
(Distribué par Duchet Computers, 51 Saint- Georges Rd, Chepstow NP6 5LA, Angleterre ; prix : 950 F.) Traduction en vente La société lnfomanie pense à tous ceux qui ne maîtrisent pas l’anglais. A leur intention, elle a traduit la documentation de V.I.P. (sous GEM), Degas Elite, First Word Plus, Aegis Animator, Flight Simulator II,
S. D.I. et CAD3D. Ces traductions sont données gratuitement si le
logiciel est acheté chez eux et contre 150 F dans le cas
contraire (sous réserve de présentation de facture d’achat
pour décourager les pirates). J. H. Ne tirez pas sur le
graphiste Palace Software se dédouble pour lancer une nouvelle
marque : Outlaw (hors-la-loi).
Contrairement à la politique suivie jusqu’alors par Palace, les jeux seront exclusivement faits par des équipes de programmeurs indépendants, souvent spécialistes dans leur domaine. Pour exemple le premier titre Shoot'em up Construction Kit ou comment faire vous-même votre jeu d’arcade sur Commodore 64, a été développé par Sensible Software à qui l’on doit entre autres, Parallax et Wizball édités par Océan.
Le jeu devrait permettre aux programmeurs à la petite semaine de créer leur propre Spoce War et Arkanoids. Un jeu d'enfant d’après Outlaw qui s'attaque ici aux sociétés qui font leur choux gras de ce type de programme. La société compte sortir huit titres par an, essentiellement des jeux d’arcade graphiques à l’image de leur prochain titre, Ulti'max sur Amstrad.
Palace Software continue son petit bonhomme de chemin. Loin des géants anglais du type Océan et US Gold, Palace a su créer une bonne image de marque et arriver en tête des hits parade avec des titres tels que Barbarian ces derniers mois en Grande-Bretagne. Tant et si bien que la société songe maintenant à s’ouvrir sur les Etats-Unis. Les négociations sont en cours, suite au prochain numéro. N.M. Super Directory Un utilitaire très pointu destiné essentiellement aux programmeurs et aux amateurs d’activités moins licites»sur micro-ordinateur.
Ce programme, qui tire avantageusement partie de l’environnement GEM, vous permet, en effet, de recevoir un maximum d’informations de votre lecteur de disquettes. Désormais vous pourrez repérer, charger, imprimer, réorganiser, selon le format voulu, des fichiers de données spécifiques. Bien que performant, ce programme aurait été beaucoup plus attirant s’il faisait partie d’une série d’utilitaires. Seul, il paraîtra bien cher. Son prix : 250 F. (Disquette Michtron pour Atari ST). E. C. LE MICRO JEUX NOUVEAU EST ARRIVÉ!
Ne ratez pas le dernier Micro jeux : 160 pages de lirais listings, en vente pour 35 francs dans tous les kiosques. Des jeux et des utilitaires, du Basic et de l'assembleur pour les meilleures machines du moment : Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 et la gamme Thomson. On trouve tout dans le Micro jeux : un super programme d'échecs sur Commodore 64, un casse-briques reconfigurable sur Atari ST, un grand jeu de rôle sur M05, n Car Massacre », une action sanguinaire sur Amstrad. Et aussi l'apprentissage du clavier, la photo assistée par ordinateur, des outils graphiques et musicaux... Un
très grand cru!
Les compatibles Fnac La Fnac introduit un nouveau compatible PC dans sa gamme spécialement destinée aux particuliers. Le Z 171 de Zénith, un ordinateur portable avec écran à cristaux liquides, est proposé à 9 950 F TTC. Prix inférieur de 20 % aux prix les plus bas pratiqués pour les étudiants notamment, d’après la Fnac. La Fnac entend également assurer une maintenance et un service de formation adapté au marché familial visé. C’est bien, ça n’est pas cher mais comme l’expliquait récemment Pépé Louis, pourquoi acheter un compatible PC. Moins musical qu’un Atari ST, moins graphique qu'un Amiga
et moins charmeur qu'un Macintosh ?
MISSIONS EN RAFALE A bord du plus sophistiqué des chasseurs modernes, vous vous initiez aux techniques du pilotage lorsque soudain, l'alerte est donnée. Sur votre écran radar apparaît le premier appareil ennemi. Votre mission, l'intercepter à tout prix. Un coup d'œil au tableau de bord , tout est OK. Vous poussez la manette des gaz à fond.
A vous de jouer !
• Prix put !;p maximum conseillé.
Thomson MO-TO - Cassette ou disquette Atari ST - Disquette Amstrad CPC - Cassette ou disquette PC et compatibles - Disquette De 145 F' à 245 F* FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables.
I. HA Ç?
TILT-JOURNAL Les créateurs du mois : Fabrice Decroix et François Garofalo Fabrice Decroix c'est le programmeur, François Garofalo le graphiste. Passionnés d’informatique, ils aiment les jeux d’arcade et font des programmes classiques mais de grande qualité : Quasar chez Loriciels et Altaïr chez Ere Informatique. Il leur en faut plus pour attraper la grosse tête et ils vivent leur passion au quotidien.
Comment avez-vous démarré l’informatique ?
Fabrice : Par le lycée, en 1984. Il y avait des ZX 81 et cela m’a fait envie : une semaine après je m’en suis acheté un.
François : Je suis bonnetier tricoteur et le patron de la société pour laquelle je travaille cherchait des volontaires pour le travail de week-end (on bosse 24 heures par semaine mais sur deux jours). J’ai été volontaire.
Le problème c’est que je n’avais rien à faire le reste de la semaine alors j’ai décidé de m’acheter un ordinateur sur les conseils d’un revendeur. J’ai commencé par un Atmos et ensuite un Commodore 64.
Vous vous y connaissiez à l’époque?
Fabrice : Non pas encore. Là c'était en 1984 et on s’est connu en 1985.
O.K ! Vous faisiez quoi avec vos machines?
Fabrice : Je programmais. Sur le ZX 81 d’abord. J’ai vendu un programme à No Mans Land (Daytona) et un listing à Hebdogiciel.
François: Moi, je jouais... Et ensuite ?
Fabrice : En 1985. Je me suis payé un Atmos. Mais je n’ai rien fait avec. Quelques temps après j’ai acheté un Commodore 64 et j’ai rencontré François. Puis je suis parti au service militaire en février 1985.
François : Pendant son service, j’allais voir Fabrice le dimanche pour discuter et échanger des programmes. Le reste du temps je jouais... Bon, c’est très bien tout ça mais comment avez-vous commencé votre collaboration ?
François : Un jour je suis allé voir Fabrice et il m’a dit : « Je veux faire un jeu. Tu me fais les lutins?». J’étais d’accord mais on s’est demandé s’il ne valait pas mieux travailler sur ST plutôt que sur C 64. Nous avons acheté un ST chacun fin 1985.
Et alors ?
François: L’horreur! Pas un soft. Pendant six mois on a tourné avec une vingtaine d'utilitaires du genre Néochrome.
Fabrice : Oui, on n’avait rien, pas une doc valable. On a dû attendre jusqu'à avril 1986 avant d’avoir un truc intéressant. Cela dit, entre temps, j’avais commencé l’assembleur 68000.
D’où votre premier programme commun ?
François : Oui, c’était la première version de Trifide. Tu connais Trifide : c'est pas génial.
Mais c'était notre premier programme... Les graphismes plaisaient à Fabrice et je les ai repris sous Néo.
Fabrice ; François a mis de la terre et un fond étoilé autour des vaisseaux de Trifide. On a appelé ça Quasar. Mais, c’était pas encore le jeu, c’était juste une image Néo! Bref, on envoie Trifide et Quasar (une image Néo ) à Loriciels.
François : Et Fabrice reçoit un coup de fil de Laurent Weil (le patron de Loriciels). Il était intéressé par Quasar (l’image Néo). On envoie la version finale à Loriciels et je prends contact avec Ubi Soft qui est intéressé par Trifide et Quasar. Il faut dire que la version de Quasar qu’on avait envoyée à Ubi était la version finale et non pas la fameuse image Néo. Bref, Loriciels rappelle Fabrice et nous demande de venir sur Paris. On arrange alors un rendez-vous avec Loriciels et Ubi dans la même journée. Ça se passe bien chez Loriciels mais pas chez Ubi : quand on arrive, il n'y a
personne ! C est pourquoi on a signé avec Loriciels pour Quasar...
- Et Trifide dans tout ça ?
Fabrice : - Vers septembre, on apprend que Pressimage cherche des programmes.
On envoie Trifide... De gauche à droite : Fabrice Decroix et François Garofalo. Lei auteurs d’AItaïr sur Atari ST. François : Il fallait qu’on le fourgue !
Fabrice : Philippe Giudicelli nous demande des modifs. On les fait en une semaine et on amène le soft à Paris. (Nous demeurons à Troyes.) Ça lui a plu et on est reparti avec du matériel (deux drives 720 Ko. Une extension 1 Mo de Ram. Des disquettes et un abonnement à «ST Magazine». Mais on n’a jamais vu de contrat.
A l’époque vous aviez des projets ?
François : On avait travaillé sur un plagia d'Arkonoïd mais on ne l’a pas finalisé.
Fabrice : On s’est mis à faire Altaïr mais on avait des problèmes de scrolling. Et quand on est retourné voir Giudicelli (en novembre 1986) il nous a dit que c’était trop proche de Quasar... François : On est passé te voir à Tilt pour te montrer Altaïr. Tu te souviens?
- Bien sûr!
François : Bon, comme tu nous l’avais conseillé on est allé voir Ere Informatique et on a signé un contrat pour Altaïr.
- Et après ?
François : Ben, en avril on s’est mis a travailler sur des softs pour PME mais on ne les a pas finalisés... Fabrice : On préfère les jeux !
Et maintenant ?
Fabrice : Rendez-vous chez Ere dans pas longtemps !
Propos recueillis par Mathieu Brisou Tramiel met K.O. le COCOM ?
La nouvelle émane de hauts responsables de l’administration américaine : les restrictions à l’exportation de micro-ordinateurs occidentaux vers les pays du bloc soviétique sont désormais considérablement allégées. Seuls les plus récents et les plus puissants des micros comme le PS2 d’IBM, le nouveau Mac II seront encore interdits d'exportation vers cette zone.
Jusqu’alors Tramiel n’avait pas le droit de vendre des ST en Pologne ou en Tchécoslovaquie et l’exportation de l’Amiga était prohibée comme celle de missiles à têtes chercheuses.
L’U.R.S.S. et les pays de l’Est européen sont en train de s'équiper rapidement et, tout en lançant la production domestique, aimeraient se procurer par dizaines de milliers des machines occidentales.
Seuls les Spec rum. Aux capacités très limitées, ont pu réaliser une véritable percée.
La modification des critères appliqués par le COCOM, discret organisme dépendant de l’OTAN, chargé de surveiller le commerce Est- Ouest en matière de micros, doit certainement beaucoup à la pression des constructeurs dont certains, Amstrad et surtout Atari, piaffent aux portes de ce marché défendu depuis plusieurs années. Les Français ont en cette matière quelques longueurs de retard et ont apparemment oublié de préparer le terrain. D. S. C'était demain La culture scientifique est la tarte à la crème de la fin des années quatre-vingts. Chaque ville veut posséder, qui son parc
scientifico-culturel.
(Poitiers et le Futuroscope), qui sa manifestation, (Faust à Toulouse) ; Les Mureaux en région parisienne ont également été touchées par le virus.
La ville de l’Aérospatiale, et notamment du site d’intégration de la fusée Ariane inaugure le premier octobre une médiathèque sur le thème : « Le futur c est maintenant » qui se veut un espace public intégrant tous les médias de demain et son lancement est l’occasion de grandes réjouissances à la mode scientifique.
Du 24 au 30 octobre, la ville vit à l'heure du futur à travers un jeu de rôle grandeur nature de deux jours accompagné d’un atelier de maquillage, de costumes et de décors, et de journées spéciales « Science-Fiction » dans les cinémas de la ville.
Une exposition retrace les principales réalisations de la recherche scientifique, plus particulièrement spatiale, en compagnie des spationautes Jean-Louis Chrétien et Patrick Baudry. Sans oublier le week-end littéraire consacré aux œuvres d’anticipation et la création de la Fondation Ariane-Les Mureaux « visant à honorer un créateur dont l’œuvre donne une image positive de l’homme dans le futur ».
(Médiathèque, Hôtel de Ville, 78135 Les Mureaux Cedex.
Tél.: (1) 42.78.23.12.) N.M. iFIEHTl Pfrf'pfpr- ARKANOID SLAP FIGHT KUNG-FU n MAG MAX ÿSîSsalfî' 55 ’3C37-»7S: aâaasSlPl SSSliovra GAME OVER LEGEND OF KAGE D JEUX SUF ER A DES PRIX DEMENTS TILT JOURNAL Langages: le Babel de l'Informatique Les ordinateurs, c’est comme les personnalités difficiles, il faut savoir leur parler !
1. Peut-on utiliser un ordinateur sans langage ?
Oui, bien sûr, il suffit de rentrer toutes les instructions une à une. Il faut pour cela connaître parfaitement la machine et chacun de ses processeurs avec ses registres, ses instructions, ses modes d'adressage.
La programmation s’effectue en binaire.
La démarche est démente.
Cela dit, on peut malgré tout prétendre qu’il s’agit de programmation en « langage machine », auquel cas, chaque fois que quelqu'un programme, on décide d’appeler® langage » le moyen de communication avec la machine.
Alors la question est absurde et tout ordinateur qui tourne utilise de fait un langage.
2. Les jeux utilisent quel langage ? Et les programmes
professionnels ?
Les jeux s’écrivent en basic à moins qu’ils soient programmés directement en langage d’assemblage, proche du langage machine.
On pourrait aussi utiliser le C ou le Pascal.
Cobol est réservé à la gestion.
Lisp ou Prolog à la recherche et à l’Intelligence Artificielle, Ada pourrait servir à tout, notamment à la gestion. Un jeu logique, comme La tour de Hanoi est programmable dans tous les langages de programmation.
3. Comment fonctionne un langage ?
Le programmeur rédige le code-source (celui des listings), ce code-source est traduit en code-objet, c’est-à-dire en langage machine par un programme traducteur, appelé interpréteur ou compilateur.
Certains langages sont interprétés, d'autres sont compilés. Basic, un langage interprété de naissance, possède des variantes compilées, comme GFA Basic. Symétriquement, des interpréteurs ont été mis au point pour des langages compilés comme le C. L'interprétation facilite la programmation, la compilation rend possible des exécutions rapides.
4. Pourquoi l’ordinateur refuse-t-il les erreurs de syntaxe ?
C’est qu’un ordinateur manque d’intelligence et de sens commun. Dites « avance !» à un être humain. Il ou elle avancera de quelques pas, ou mettra la voiture en marche ou que sais-je encore, en fonction du contexte. L’ordinateur ne comprend pas « avance!», ni » avance le curseur!», il lui faut savoir de combien avancer ce curseur. De plus, il comprend ou il ne comprend pas. Il ne tranchera jamais au hasard pour exécuter une commande ambiguë, mais diagnostiquera une erreur.
5. L’assembleur, le langage machine sont- ils des langages à part
entière ?
Le langage machine n’est pas un langage comme les autres puisque le code-objet se confond avec le code-source. Programmer en langage machine signifie rédiger directement le code-objet. L'assembleur fonctionne comme les autres langages puisque le programme d’assemblage est un compilateur, mais particulièrement simple, ressemblant à un simple dictionnaire où un mot renverrait à une instruction unique et vice versa.
6. Qu’est-ce qu’un langage de haut niveau ?
Ce sont les langages dont les mots ne correspondent pas directement à des instructions des processeurs mais sont conçus pour permettre la programmation la plus aisée et rationnelle possibles. Un mot du langage peut générer plusieurs lignes de code-objet.
7. Qui décide du contenu d’un langage?
Leurs inventeurs. Ça se complique lorsque coexistent de multiples versions différentes.
Ainsi des tentatives de normalisation de certains langages ont parfois vu le jour.
8. Est-ce que toutes les machines comprennent tous les langages?
Une machine comprend un langage si quelqu'un a programmé une version de ce langage adaptée aux processeurs de la machine en question. L’objectif recherché est de produire des versions du langage qui ne présentent aucune différence pour le programmeur qui connaîtrait déjà le langage sur une autre machine. Quelques obstacles existent : Les machines ne savent pas tout faire : ainsi des langages pourraient prévoir des instructions mathématiques qui dépasseraient les capacités de calcul des processeurs.
Un langage peut occuper trop d’octets pour la mémoire de la machine.
L'assembleur, par définition, diffère selon les processeurs et est. De ce fait, rigoureusement intransportable. Ainsi l’assembleur du processeur 8086 du PC n’est pas transportable sur un ST qui exige l’assembleur de son processeur, le 68000.
9. On dit parfois que des logiciels se programment comme des
langages (des grosses gestions de fichiers par exemple) alors
DBASE III + sur IBM est-il un langage comme Basic ou Pascal ?
Oui. Mais il n’est pas universel. Il ne permet de faire que de la gestion de fichiers. C’est un méta-langage, une instruction d’un programme de bases de données peut déclencher un programme complexe, lui-même écrit dans un langage évolué.
10. Qu’appelle-t-on donc langage?
C’est un programme un peu particulier.
Il permet de commander l’ordinateur en utilisant des commandes brèves et faciles à comprendre par le programmeur, sans trop descendre dans les détails du fonctionnement de la machine.
Edgar Pixel Animation scientifique Le département « carrières sociales » de l’IUT de Tours crée une nouvelle formation destinée aux animateurs scientifiques. Axé autour du transfert des savoirs, de la médiation scientifique et des techniques de communication, l’IUT se propose de répondre au besoin croissant de communication rencontré par les entreprises industrielles et scientifiques. Cette formation d’un an est réservée aux étudiants de niveau « Bac + 2 » diplômés en sciences exactes et naturelles.
Pour l'institut universitaire de technologie de Tours cette attraction s’intégre dans un processus plus large de développement de la culture scientifique, technique et industrielle. De telles formations existent déjà au sein de la cité des Sciences et de l’Industrie de La Villette et à l’Université de Paris VII spécialisée dans la communication scientifique. N.M. Terminator La boîte est venue par porteur.
Ça ne vient pas d’Iran des fois?
Non, du Danemark!
„ _ Alors on prend », avons-nous répliqué.
Tragique erreur ! Le paquet contenait une vilaine grenade quadrillée, toute noire. Les services de déminage de la rédaction ont vite constaté qu'un fil électrique suspect s’adaptait au port joystick des micros.
La firme Supersoft domiciliée au pacifique Danemark s'apprête à inonder le monde de sa belliqueuse production, baptisée du nom évocateur de « Terminator ». L’engin fonctionne correctement, mais le bâtonnet malingre qui remplace la manette fait mal au pouce en cas de jeu prolongé. Avec Green Beret je me suis fait étendre dès les dix premières secondes. D.S. M-Cache Un utilitaire performant mais s’adressant à un nombre réduit d'utilisateurs potentiels : les configurations du ST avec disque dur ne constituent qu’une part minime du parc de ces machines. Le principe en est simple. M-Cache stocke
les informations issues des secteurs les plus récemment utilisés du disque dur et permet ultérieurement de faire des recherches et accès extrêmement courts quand il s’agira de relire les vieilles données : la vitesse d’exécution est alors comparable à celle d’une Ram-Disk (habituellement partie de la mémoire vive utilisée en temps que mémoire virtuelle).
Quand M-Cache atteint ses limites de stockage, il procède à l'accès aux petits programmes, aux données, devient extrêmement rapide et augmente le confort d’utilisation de la machine.
Seul reproche : une documentation en anglais et de surcroît peu explicative. (Disquette Michtron pour Atari ST, prix : 250 F). E. C. ACTION, DANGER COMBAT FICTION.
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MASTER + GHOSTBUSTER 95 145F +RAMBO + F1GHTER PILOT TIIEY SOLD
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MATCH DAY (Foot) TIIEY SOLD A MILLION 1 NF +BEACHHEAD+ JET SET
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ACE OF ACES NF 95 145F ACRQJET NF 95 145F ARKANOID 89 135F
ARMY MOVES NF 89 145F BARBARJAN NF 95 135F BOMBJACK 2 NF
89 129F CAULDRON NF 79F C AULDRON 2 NF S9 129F COBRA NF 89 129F
CONVOY RAIDER 95 145F DE AIT IWISH 3 NF 95 145F DEEPER DONGF.ON
NF 95 145F ENDURO RACER NE 95 145F EXPRESS RAIDER NE 95 145F
FIST2NF 95 129F GAME OVER NF 95 145F GAUNTLETNF 95 1451-
GUNSIIIPNF 145 195F . IIEAD OVER HEALS NE 89 125F IAILBREAK NF
95 145F K1LLED UNTIL DEAD 95 145F
I. EVIATIIAN NF 95 I45F MARIO BROTHERS NF 89 145F METRO CROSS NF
95 145F INFILTRATOR NF 95 145F MOVIE MONSTER NF 95 145F MUTANT
NF 89 129F MASK 1 NF 95 145F NEMESIS NF 89 145F PAPER BOY
95 145F ROAD RUNNER NF 95 145F SARACEN NF 95 145F SCRABBLE NF
185F SI-AP HJGHT NF S9 145F SPACE HARRJERNF 89 129F STIFFUfi
AND CO NF 95 145F STRIKE forte HamcrNF 95 145F SUMMER GAMES 2
NF 89 139F SUPERCYCLE 95 145F SUPER HUE Y NF 95 145F TAIPANNE
• 89 145F TANK NF 95 145F TAG TEAM WREST NF 95 145F
[ NOUVEAUTES ] ATI IENA NF 95 145F BATTLE SH1PS NF 95 145F
CALIFORNIA GAMES 95 145F FREDDY HARDEST NF 95 145F GRYZOR
9S 145F GUNSLINGER NT 95 145F IKARI WARRJOR NF 89 129F INDIANA
JONES 9S 145F JACK THE NIPPER 2 NF 95 14SF LAST MISSION NT
95 14SF PIRATES 145 1951- QUARTET NF 95 I45F RENEGADE NF
95 145F RYGAR 95 145F SALOMON'S KEY 95 145F STREETSPORT BASKET
95 145F SUBBATTLE Sim NF 95 145F TRANTOR 95 145F VICTORY ROAD
95 145F WIZARD WAR7. 95 145F HIT PARADE-1 TEMPLE OFTERROR NF
95 145F THE LAST NINJANF 95 145F TERRA CRESTA NF 89 129F THE
GREAT ESCAPE 89 129F TOPGUN NF 89 129F TUER NEST PAS JOUER 95
A 45F WINTER GAMES NF 89 139F W1ZZBALLNF 95 A 45F WONDERBOY NF
95 135F WORLD GAMES NF 95A45F WORLD LEADERBOARE 95 145F
XEVIOUS NF 95 A 45F “SOLDES" C D DEMENTI 35 F 49 F BOU.NTY BOB
STR. NF BRUCE LEE NF IMPOSSIBLE MISSION POLE POSITION NF SUPER
MANNF TIME TUNNEL NF AMERICA CUP NF 95 145F BIACK MAGIC NF
95 145F CHAMPION WREST 95A45F DESTROYERS NF NDA45F DESERT FOX
NF 89 139F DOUBLE TAKE NF 89 129F ELECTROGLIDE NF 89 129F
GALVAN NF 89 129F GIIOST NGOBBLINS NF 95 145F GREF.N BERET NF
89 129F • H1GIILANDER NF 89 129F IKTERN.KARATE NF 69F KONAMl'S
GOLF NF 89 129F MIAMI VICE NF 89 129F NEXUS NF 95 145F
PARALLAX NF 89 129F PLNGPONGNF 89A25F SAMOURAÏ TRILOGY 95 A
45F SUPER PING PONG NF 95 145F TENTIIFRAME NF 95 145F TUAI
BOXING NF 89 129F THEATRE EUROPE NF UOF UCIU MATA JUDO NF 95 A
29F IHM STAR GAMES 2 NF +BALLBLAZER +KNIGI1T GAMES 119F :
+FLNAL MATRIX +HIGIIWAY ENCOUNTER 1 .
ACE OF ACES NF 99F ARKANOID NF 99F ARMY MOVES NI-' 95F AU REVOIR MONTY NF 89F BATMAN NF 89F BEACIIHEAD NF 95F BUBBLER NF 99F COSMIKCHOK Absorba NF 99F CYBERUNNF 95F DEEPER DUNGEONSNF 95F DEATTI WISH 3 NF 95F DONKEY KONG NF 89F GAME OVER NF 99F GAUNTLETNF 95F HEAD OVER HEALS NF 95F INDIANA JONES 95F JACK THE NIPPER 2 95 F MARTIANOIDS NF 95F MASK 1 NF 95F PENTAGRAM NF 95F PULSATORNF 99F SPYVSSPY2NF 95F SUPER CYCLE NF 95F SURV1VOR NF 95F TAI PAN NF 99F TUER NEST PAS JOUER 110F TENTH FRAME NF 99F WINTER GAMES NF 95F ALTA1R NF 275F ALTERNATE REALJTY 245F ARKANOID NF 145F BARBARJAN 199F BLACK
CAULDRON 295F CHAMPION Ship WrestL 245F CRAF10N ET XUNK 275F EDEN BLUES NF 195F FUGirr SIMULATOR 2 NF 445F GAUNTUn'NF 225F GOLDENPATH NF 195F GOLD RUNNER NF 225F GD PRIX 500 CC NF 219F GUILD OFTHIEVES NF 245F HADES NF 195F HACKER2 295F JEWELS OF DARKNESS 295F KARATE KID 2 NF 195F KARATE MASTER NF 145F KING QUEST 2 245F LEADER BOARD NF 245F LES PASSAGERS VENT 1 275F LES PASSAGERS VENT 2 275F UBERATOR NF 129F MARCHE A L'OMBRE NF 195F MASSACRE NF 195F METRO CROSS NF 225F MGTNF I95F PARCOURS Lcaderboard nf 145F PROHIBITION NF 245F ROAD RUNNER NF 225F litci-e computer 145F MACACAM BUMPF.R NF 245F
MAJOR MOTION 145F MERCENARY Compendium 195F PINBALL FACTORY NF 175F QBALLNF 195F SIIANGAINF 229F SBLENT SERVICE NF 245F SKYFOXNF 225F.
SPACE SHUT1LE2NF 195F SPACE PILOT NF 149F ST ARGLIDER NF 245F STRIKE FORCE IIARR1ERNF 245F STRIP POKER NF 195F SUPER CYCLE NF 225F SUPER HUEYNF 195F SUPER TENNIS NF 225F TAI PAN NF 195F TENTH FRAME NF 225F ï THAÏ BOXING NF 195F TNTNF 195F v TRAIL BLAZER NF 185F: ' TYPHOON NF 185F la WINTER GAMES.NF 225F WORLD GAMES NF 22SF ar XEVIOUS NF 225F BARBA RIAN (PALACE) 195F BLUEWAR 225F BOB WINNER NF 215F ENDURO RACER NF 245F FIS STRIKE EAGLE 225F HMS COBRA NF 245F INDIANA JONES NF 245F LE MAITRE DES AMES 245F MEURTRES EN SERIES NF 245F MISSION 199F MISSION RAFALE 245F PHOENDCNF 225F RENEGADE 225F
SENTINEL 195F SALOMON'S KEY 195F SLAPFIGHTNF 195F SUBBATTLE Simulator 225F TOP GUN NF 195F TRACKER 219F TURBO GT NF 195F WIZARD WARZ 225F NOUVEAUTES 250F 295F COMMANDE SUIVANTE BP 3 . 06740 Château SPECTRUM INCROYABLE ! ELITE 6 PACK N°2 +ACE+UGHTFORCE+1NTL KARATE +SHOCKWA Y+B ATTY 9SF GAME SET MATCH +TENNIS+HYPERSPORT+BASEBAII.
+P1NG PONG+FOOT 129F +KONAMIGALF+YE AR KUNG RI2 STAR GAMES 2 +F1NAL MATKIX+KNTGirT GAMES +BALL BLAZER 95F +IUGI1WAY ENCOUNTER 1BT PACK 2 + 1942 + SCOOBY DOO + ANTIRIAD + COMMANDO 86 98F +JET SET WILLY + FIGirriNG WARRIOR ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON + AIRWOLF 2 99F + SPACE INC + 3DC KONAMIS GREATEST IHTS NF +GRF,EN BERET + PING PONG 95F + HYPERSPORTS +YEARKUNGFU THEY SOLD A MILLION 3 NF + KUNG FU MASTER + GHOSTBUSTER 95F + RAMBO + FIGITTER PILOT TIIEY SOLD A MILLION 2 NF + BRUCE LEE +¦ MATCH POINT (Tennis) + KNIGHT LORE 95F + MATCH DAY (Foot) FRAIS DE PORT GRATUITS POUR TOUTE COMMANDE
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• TRANTOR 95F W1ZBALLNF 95F WORID C LEADERBOARD 95F HIT PARADE -
ARKANOID NF 89F ARMY MOVES NF 89F BATMANNF 75F BOMB JACK 2 NF
85F CAULDRON 2 NF 89F COBRA NF 79F GAUNTLET NF 95F GHOST
NGOBBEUNNF 79F neuf - Tél. 93.42.57.12 i HIT PARADE | BEA CH
HF.AD NF ND 145F GHOSTBUSTER NF 149F' HACKER NF 95 14SF
MERCENARY NF 95 135F _TUHMCOM _ MALETTE JF.UX FIL +GAME OVER
+ARKANOID 245F +SORCERY +FOMULE 1 SUPER THOMSON t MINE AUX
DIAMANTS +SAPHIR 165F +KARATE+SCARFINGER +FOOTBAU.+SORTILEGF.
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RAFALE ALBUM THOMSON t GREEN BEREI + MONOPOLY 245F + SUPER
TENNIS + RUNWAY LORICIELS HIT I + PULSAR2 + YETI 155F +
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• r KRACK OUT 175F + THE WA Y OF THE IIGER + BEACH HEAD LORICIEL
HIT 2 + BARRY MAC GUIGAN BOXING + HACKER 155F + SPINDIZZY I-
NOUVEAUTES-, BIVOUAC 145F COBRA 129F F 15 STRIKE EAGLE 145F
GAME OVER NF 145F HERITAGE 2 145F JUNGLE HERO 145F LE DIEUX de
la GUSSE M06 165F LES CLASSICS N°1 145F LES DIEUX DE LA MER
145F MARCHE A L'OMBRE 145F MEGAWATT 175F MISSION 129F MISSION
EN RAFALE 145F PROHIBITION 135F ROAD K1LLER 145F SILENT SERVICE
MO6T08 I45F SLAPHGHT 145F TOPGUN 145F TOUTSHUSS NF 145F YE AR
KUNG FU 2 NF 145F r HIT PARADE ARKANOID 145F AVENGER 145F
BEACHHEAD 145F BOXING 95F DIEUX DU STADE 159F GREEN BERET 149F
GD PRIX 500 CC 169F HACKER 95F HIT PARADE , METRO CROSS NF
89F MUTANTS NF 89F NINJA NF 95F QUARTETNF 95F PAPER BOY NF 79F
TERRA CRESTA NF 79F WINTER GAMES NF 89F WONDERBOY NF 95F WORLD
GAMES NF 85F «T * ni n ¦ nm 600 800 XL 130 SMASH II1T VOL 7 NF
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IIIT VOL 6 NF + ELECTRAGLTDE t FORT APOCALYPSE 95 145F +
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BOUNTYBOB + G1 lOSTCI IASER i- NOUVEAUTES-, ARKANOID NF
99 1451- ui;achhead2nf ND 145F BLACK MAGIC NF 95 145F GAUNTLET
NF 95 145F HGHTNlGirrNF 95 145F GREEN BERET NF 95 : GUNSLINGER
NF 95 145F HEAD OVER IIEALS NF 95 145F LEADERBOARDNF 95 145F
MASTERS OF UNIVERS NF.95 145F SARACEN NF 95 145F SMASH HIT
VOL4NP 95F SOLO FLIGHT 2 NF 95 14SF SPINDIZZY NF 95 145F SUPER
1IUEY 2 NF 95 145F TOMAHAWK NF 90 130F TRAILBLAZER 95 145F r
HIT PARADE i ELECTRACUDENF 95 1351- GREAT US road race NF
99 145F HARDBAU.NF 95 145F KENNEDY approach NF 145 145F
MERCENARY 2nd Cky NF 85 125F RAID OVER MOSCOW NF 95 145F SUENT
SERVICE NF 95 1451- SPY VS SPY2NF 95 145F 6Î 67, Bd Si (lérmuin
75005 PARIS Méiro St Michel ou Maub 1- HIT PARADE -| IIMS COBRA
285F Les PASSAGERS du Venl 1 285F Les PASSAGERS du vent 2 285F
MONOPOLY NF 175F SAPIENS 165F SCRABBLE 175F SILENT SERVICE 145F
SORCERY 129F STONE ZONE 115F THE WAY OFTHE TIGER 149F TNT 129F
VAMPIRE 169F VOL SOI ) 145F AFFAIRE SYDNEY 16SF AFFAIRE VERA
CRUZ 149F ENTROPIE M05 145F FELONIES MO 135F FLIPPARD NF 95F
GARDEN PARTY N'F 95F KARATE 175F LA MINE AUX DIAMANIS 95F las
Cavernes dcTHENEBE 1I5F LE TEMPLE DE QUAUHTLI 165F OK COW BOY
NF 95F SAPHIR 95F SPINDIZZY 95F SUPER TENNIS 145F rTHOMSON DISK
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RAFALE ALBUM THOMSON + GREEN BERET + MONOPOLY 29SF + SUPER
TENNIS + RUNWAY THOMSON IIITS + KRAKOUT 225F + THE WAY OF THE
TIGER t BEACH HEAD LORICIELS IBT 1 + PULSAR 2 + YETI 185F +
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185F + SPINDIZZY ARKANOIDS • 195F F15 STRIKE EAGLE 195F
GREENBEREr 195F I-A MINE AUX DIAMANIS 24SF Les Cavernes de
THENEBE 145F LES CLASSICS N°1 NF 19SF MONOPOLY 225F PROHIBITION
190F SAPHIR 235F SPINDIZZY 195F STONE ZONE 145F LE TEMPLE DE
QUAUHTLI. : 195F | _ TILT JOURNAL Pour la presse, le boom est
terminé LJUBUANA à l'ombre du De France, le train mène à
Ljubljana soit par Trieste italienne au bord de la mer
Adriatique, soit par les hautes Alpes autrichiennes. Le nord
industriel et montagneux de la Yougoslavie vit l’informatique à
son rythme, rapide La Yougoslavie voit paraître chaque mois
trois journaux de micro-informatique : Moj Mikro (Mon Micro),
Racunari (Ordinateurs) lié à Galaksija (Galaxie) équivalent de
« Science et Vie » et Svet Kompjutera (Le Monde des
Ordinateurs) lié à Politika. Journal de la Ligue des
Communistes yougoslaves. En 1986, leurs ventes s’établissaient
respectivement à 32922, 18 819 et 24 565 exemplaires mensuels
en Les mensuels après la tourmente.
Moyenne. Beaux résultats? Il y a trois ans, huit mensuels de micro sortaient dans le pays-, l’un d'entre eux Trend (13 769 exemplaires vendus chaque mois en 1985) vient de cesser sa parution.
Bien distribués dans tous les kiosques de la ville, ces journaux traitent tout à la fois de programmes professionnels, des machines qui sortent partout dans le monde et des programmes de jeux. Certaines rubriques évoquent «Tubes» de Tilt , « Cher Tilt» ou « Message in a Bottle ».
Les petites annonces, bien fournies, sont largement occupées par les annonces des firmes pirates.
La presse de la République de Slovénie, malgré un nom qui évoque Syldavie inventée par Hergé pour les besoins des aventures de Tintin dans « Le Spectre d’Ottokar», n’est pas une provinciale et endormie. Les habitants de (prononcer Lioubliana) ont pu lire langue un reportage sur le Cebit de (6 au 11 mars) dès les derniers jours du mois de mars 1987 et une présentation du PS 2 d’IBM dès fin avril.
J’ai rencontré Vilko Novak, le rédacteur en de Moj Mikro (Mon Micro).
Novak a eu cinquante ans le lendemain de notre première rencontre. Il dirige une rédaction nichée à mi-hauteur d'un immeuble de quinze étages. Les autres bureaux aux vitres teintées, au-dessus et au-dessous, appartiennent au groupe de presse « Delo » (Le travail) dont le fleuron est un quotidien du même nom.
Le reste de la rédaction, jeunes étudiants et journalistes sont issus de la rubrique informatique d’une radio étudiante alternative.
Vilko Novak me présente son journal en français (il a été correspondant à Paris du quotidien Delo).
Moj Mikro est le seul journal informatique à imprimer chaque mois deux éditions : une en langue slovène pour les deux millions d’habitants de cette Suisse de Yougoslavie, et une en serbo-croate pour les douze millions de Serbes et de Croates. Moj Mikro est né en juin
1984. A l’époque, orienté vers les pirates, il donnait des
instructions de base pour jouer et programmer. Les six
premiers numéros étaient rédigés en Slovène. Dès janvier
1985 est venue s’adjoindre l’édition serbo-croate : « Nous
sommes acceptés dans les autres républiques, si les Serbes
ne ueulent pas lire le croate, ils liront si nous,
Slouènes, publions en serbo-croate I » La circulation des
deux éditions réunies approche les 50 000 exemplaires. Son
prix, 700 dinars, en fait la plus chère des revues de
micro. Les autres coûtent 500 dinars.
A comparer au salaire moyen, un peu sous les 200 000 dinars mensuels en Slovénie. Moj Mikro traite aujourd'hui de tout ce qui touche les ordinateurs personnels._ ?
Fiche d’identité 225 000 kilomètres carrés. 23 millions d’habitants, 900 000 émigrés, surtout en RFA et en Autriche.
Fédération de six républiques et deux provinces, la Yougoslavie regroupe six nations, on y parle cinq langues. La petite république de Slovénie, au nord du pays, regroupe moins de deux millions d’habitants, on y parle le slovène.
INCROYABLE I ALBUM EPYX AMSTRAD DISQUETTES ET +WINTER GAMES+WORLD GAMES l+SUPER CYCLE 189 F ?IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR 1IIT N°2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS 165 F +COBRA+WIZZBALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS +ARKANOID+GAME OVE+MAG MAX +LEGEND OFKAGE 165F MÏTROMftNIft) pc 1512 ¦bF3 Ô674Ô Châteauneuf -Tél. 93.42.57.12 +SLAP F1GHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TT RACER+NIGHT GUNNER165 F MALETTE JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 245 F LORICIEL HIT 4 +BILI.Y IA BANLIEUE +MARACAIBO+MGT 179 F ELITE 6 PACK N°2 +BATTY+ACE+INTL KARATE
+UGHTFORCE+ACE+SHOCK 145 F UBI PACK 2 +SENTINEL1-SABOTEUR2 +ACADEMY+MERCENARY 185 F HIT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR +ANTIRIAD+COMMANDO 86 ?JET SET WILLY+1942 145 F ERE HITS N°2 225F +CRAFTON XUNK +ROBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH +TENN1S+IIYPERSPORT +PING PONG+FOOr +KONAMI GOLF BASEBALL +BOXLNG+POOL+... 179F +SUPERTEST DECATHLON STAR GAMES 2 +BAU.BLAZER 1-FINAL MATRIX +KNIGHT GAMES 145F +HIGHWAY ENCOUFTIER ELITE TRIPLE PACK 145F +GREAT GURAYON+AIR WOLF+3DC ÈRE HITS N°1 ?MACADAM BUMPER 225F +MISSION 2 + PACIFIC LES EXCLUSIFS N°1 +LEADER BOARD +TAIPAN +XEVIOUS + TOP GUN 160F
OCEAN STAR HITS ?TOP GUN + SHORT CIRCUIT +GALVAN + KNIGHT RIDER +STREEHAWK+M3AMI VICE 145 F AMSTRAD GOLD 1HTS N°2 +BREAKTHRU + THE GOONIES +A VENGER + DESERT i:OX +KONAMIS GOLF 145F PACK FIL N°2 189F ?GREAT ESCAPE + REVOLUTION +CAULDRON 2+SORCERY ALBUM MELBOURNE +REDHAWK ?ROCK'N WRESTLE 145F +STARION +LANCELOT HIT PACK I NF ?COMMANDO +FRANCK BOXING +BOMBJACK + AIR WOLF 145F LORICIEL HIT1 +RALLY2+3D FIGHT ?INFERNAL RUNNER 179F LORICIEL HIT 2 +FOOT+TENNIS + 5c AXE 179F LORICIEL IOT 3 179F ?TonyTniand+Aigle d'or+Empire KONAM1S GREATEST HITS NF GREEN BERET+PING PONG 14SF +HYPERSPORTS+YE AR KUNG FÜ
THEY SOLD A MILLION N°3 NF ?KUNG FU MASIER +GHOSTBUSTER + RAMBO +FIGHTER PILOT 14SF AMSTRAD GOLD IIITS NF +BEACH HEAD 2 ?SUPER TEST DECATLHON ?RAID +.AIJEN 8 145F THEY SOLD A MILLION N°2 ?BRUCE LEE ? MATCH POINT ?KNIGHT LORE 145F + MATCH DAY(Poot) THEY SOLD MILLION N°I NF +BEACH HEAD + DECATHLON ?SABRE WULF ?JET SET 145F
- NOUVEAUTES -, ACADEMY NF 145F ALIENUS 149F BATTLE SH1P NF 145F
BIVOUAC NF 145F BLUEWAR 145F CALIFORNIA GAMES 145F CHARLY DIAMS
179F COBRA (LORICIEL) 179F EXOLON 145F FIS STRIKE EAGLE 149F
FREDDY HARDEST 145F GABRIEL NF 175F GRYZOR 145F GUNSLINGER NF
•‘145F INDIANA JONES NF 145F JACK THE NIPPER 2 145F L'ANNEAU DE
ZENGARA 189F L'OEIL DESETE 189F LE MAITRE DES AMES 189F MAG MAX
NF 145F MANHATTAN LIGIIT 189F MASQUE PLUS 189F MISSION 179F
NECROMANCIEN 145F NINJA NF 145F PAPER BOY NF 135F PULSATOR NF
145F QUARTET NF 145F RYGAR 145F STIFFUP AND CO NF 135F
STREETSPORT BASKET 145F TRANTOR 145F TUER N'EST PAS JOUER 145F
VICTOR ROAD 14SF WIZARDWARZ 145F HIT PARADE DEATH W1SH 3 NF
145F ENDURO RACER NF 145F FER ET FLAMME NF 249F FLASH NF 195F
GAME OVER NF 145F GAUNTLET NF 145F GRAND PRIX 500CCNF 169F HMS
COBRA NF 299F LEADERBOARD NF 139F LE PASSAGER du TempsNF 195F
Les Chiffres & Les Lettres 275F LES DIEUX DE LA MER 195F; Les
Passagère du Vent 2NF 285F MARC! IE A L'OMBRE 19SF MARIO
BROTHERS NF 145F MASK1 145F MEUTRES EN SERIES NF 299F MONOPOLY
NF 245F PROHIBITION NF 195F RENEGADE NF 145F ROAD RUNNER NF
145F SALOMON-S KEY 145F SCALEXTOCNF 245F SCRABBLE NF 220F ACE
OF ACE NF 145F ARKANOID NF 145F ARMY MOVES NF 145F ASPHALT NF
145F BARBAFIANNF 135F BlGBANDNF 195F BOB WINNER NF 169F 3D
GRAND PRIX 140F DEEPER DUNGEONS NF 145F L d I Les jeux
présentés dans cette.Itse soiu ceux dont la tonte masatine.
Compte tenu des alcas inhérents a la fabrication connaître la
disponibilité exaue de «s produits.
R- HIT PARADE SCRAMNF 165F SILENT SERVICE NF I39F SAMOURAÏ TRILOGY NF 145F SIAP FIGHT NF 145F SUPER CYCLE NF 139F SPACE HARRIER NF 139F STREET HAWKNF 135F SURVIVOR I45F TAI PAN NF 145F TOP GUN NF 139F TOP SECRET NF 220F TT RACERS NF 145F WINTER GAMES NF 145F WONDERBOY NF 145F WORLD CL LEADERBOARD 145F WORLD GAMES NF I45F.
1001BCNF 165F ACROJETNF 145F AFFAIRE SYDNEY NF 195F B LACK MAGIC NF 145F BOMBIACK 2 NF 139F COBRA NF 139F CONVOY RAIDER 145F CAULDRON 2 NF 130F COS A NOSTRA NF 195F DESPOTIK DESIGN NF 175F DRAGONLAIR 2 NF 145F EXPRESS RAIDERS NF 145F GIIOST N GOBBEUNS NF 139F HARRY ET HARRY NF 169F HEAD OVER HEALS NF 145F IKAR1 WARRIOR NF 139F INFILTRATOR NF 139F INERTIE NF 175F INVITATION NF 195F KYA NF 195F LAST MISSION NF 195F LE PACTE NF 199F Les Pyramides deTAüantisNF 169F I-es PASSAGERS du VENT NF 295F • UVINGSTONENF 195F MANHATTAN NF 149F MARTIANOIDS NF 145F MASQUE NF 179F MASTERS OF UNIVERS NF 145F
MENFINNF 179F METRO CROSS NF 145F MUTANTS NF 145F NEMESIS NF 145F RELIEF ACTION 195F SAPIENSNF 169F SCRAMFR NF 165F SCOTT WINDERNF 225F SIGMA 7 NF .....145F SKYFOXNF 145F STRIKE FORCE HARRIER NF 129F STRYFENF 195F TANK NF 145F TERRA CRESl'ANF 139F TEMPLIERS DORVENNF 199F THAÏ BOXING NF 129F THEATRE EUROPE NF 185F THE SFATIENL 145F TOBROUCK NF 169F TOMAHAWK NF 14SF TRIVIAL PURSUTTNF 229F UCHI MATA JUDO NF 135F W1ZZBALLNF 145F ZOMBINF 165F ZOX2099NF 175F est prévue pendant la période de.parution de ce
I. il es préférable de nous consulter pour SUPER PROMOTION 3
DISQUETTES VIERGES 99 F Soldes démentes I 59 F GAI .VAN
S1IORTCIRCUIT TENTHIRAME Tiff, GRE AT ESCAPE IMPOSSIBLE
MISSION REVOLUTION LEGEND OF KAGE ZORRO PC 1512 if PC 1512
ALBUM EPYX 225F ?WINTER GAMES +P1TSTOP 2 ?SUMMER GAMES MALETTE
JEUX FIL 295F ?INFILTRATOR +ECHECS 3D ?NUMERO 10 pcinTS 245F +
TOP GUN + STRIP POKER ? GRE AT ESCAPE ?THE DAMBUSTERS ARKANOID
NF 195F BOB WINNER NF 220F BRUCE LEE NF 195F CALIFORNIA GAMES
95F: DESTROYER 245F ECHECS3D NF 195F F15 STRIKE EAGLE NF 195F
GAUNTLET NF 195F GRAND PRIX 500CCNF 195F GUNSHIP 22SF HMS
COBRA NF 295F INFILTRATOR NF 195F KARMA NF 235F LE MAU RE DES
AMES 245F Les PASSAGERS du vent 1 285F Les PASSAGERS du Vent 2
285F LES CHIFFRES ET LETTRES 275F MARCHE A L'OMBRE 245F
MEURTRES EN SERIE NF 295F MISSION 199F MISSION RAFALE 245F
PROHIBITION NF 245F SABOTEUR 2 145F SCRABBLE NF 245F SCRAMNF
245F SILENT SERVICE NF 225F SOLO FLIGHr NF 195F SUBBATTLE
Simulator 225F SUPER TENNIS NF 195F SUMMER GAMES NF 195F TAI
PAN NF 145F: TOPSECRET NF 229F TRIVIAL PURSUH' 295F WINTER
GAMES NF 195F WORLD GAMES NF 195F ZOMBI 245F : " fi Ti î ' :.r
;
* Pour tout programme disponible eh stocks nous téléphoner pour
connaître lés dispf nibi}.ité exacte.
Envoi le jour même de la réception de la commande par paquet poste urgent.
Tilt : - J’ai été frappé par la qualité et la rapidité des informations.
Vilko Novak : Oui, c’est la grande différence avec les autres journaux, nous investissons beaucoup de temps et d’argent pour visiter les expositions et les entreprises ici et à Ljubljana.
La plupart des firmes exportatrices de Yougoslavie sont ici. Ainsi Hermes est liée à Hewlett Packard. La plus grande entreprise de micro yougoslave iskra Delta Computers ' est ici, (et Vilko Novak désigne du bras plusieurs bâtiments que l’on aperçoit depuis son bureau).
IBM, Hewlett Packard, Amstrad-Schneider, Commodore, Digital Equipment ont des bureaux ou représentations à Ljubljana.
Honeywell Bull n’est pas en Slovénie, Apple et Olivetti sont à Zagreb.
- Ce sont des filiales ?
Des filiales ou des représentations commerciales.
- Et la distribution des logiciels ?
Nous sommes tous des pirates. Il n’y pas de loi pour protéger les logiciels. Un projet est en route, il aboutira peut-être dans deux ans.
Vu le prix auquel on trouve ici Autocad ou Wordstar (40000 et 10 000 dinars), qui achètera un original ?
- La publicité vous apporte des ressources importantes ?
Non, car le papier et les films importés pour les pages couleur nous reviennent très cher : 400 000 dinars pour une page que nous vendons 500000.
C'est pour cela que seules lés pages extérieures sont en quadrichromie. Nous les bouclons vers le dix de chaque mois. Les pages noires sont bouclées du 15 au 18. Et le journal est en vente le premier du mois suivant, quelques jours avant à Ljubljana.
- Vous parlez des machines nouvelles mais comment se répartit le
parc installé ?
il n’y a pas d’estimation du total, à cause de la contrebande. Il y a moins de grands systèmes qu’en Pologne, beaucoup moins qu’en Hongrie, car les régions du Sud de la Yougoslavie sont sous-équipées. Il y a environ 100 000 micros en Yougoslavie, si chaque possesseur de micro achète une revue chaque mois.
Les machines les plus répandues sont les Commodore C 16, +4, C 64, les Sinclair- Spectrum, puis Schneider-Amstrad, enfin Atari.
1NCA-, IBLLttUl ue '-M'' V----~ aux normes Atari (marque yougoslave).
Les fabricants yougoslaves multiplient les publicités : pour le Sokol (aigle) à 2 300 000 dinars (compatibles IBM deux lecteurs disques souples), pour le Partner, pour le Triglav.
Les logiciels : la Yougoslavie est sans doute la région du monde où les dépenses en logiciels sont les plus faibles : un pirate propose de dupliquer en blocs 2 400 programmes pour Commodore 64 pour 29 000 dinars, cassettes non fournies. A douze dinars par programme, cela fait entre trente et quarante centimes au pouvoir d’achat français. Cela interdit la naissance d’une industrie locale des logiciels.
Une vingtaine de programmes ont été édités en Slovène. Vendus 1500 pu 2 000 dinars ils sommeillent sous la poussière dans les armoires de verre des librairies. Les boîtes de soft Suzy Soft, Radio Student, MK comme Matej Kurent (Mathieu) du nom de son animateur, ne risquent pas de nourrir leurs initiateurs.
- Et dans les écoles ?
Quelques Spectrum et des machines locales.
Nova, une société filiale d’Autotechna, au moment de la faillite d’Oric, a racheté les stocks de machines. Elle a essayé de les vendre aux écoles, et maintenant tente de les écouler à l’Est, car pour eux, les Oric sont encore intéressants.
Tour d’horizon Un équipement de contrebande : la plupart des machines fonctionnant en Slovénie sont importées de l’étranger en contrebande. C’est l’effet pervers de réglementations douanières très protectrices : les droits de douane atteignent 60% de la valeur des matériels. Si bien que les machines sont vendues à Ljubljana deux ou trois fois plus chères qu’à Londres ou à Munich.
Parlons chiffres : on trouve à Ljubljana des compatibles IBM, avec disque dur et imprimante pour 5 millions de dinars. A Munich, en se débrouillant bien, on peut trouver une configuration équivalente made in Taiwan pour 1500 DM soit 400 000 dinars. L’alternative : plus de deux ans de salaire ou deux mois de rémunération ! Cela justifie de démonter la machine et de l’importer morceau par morceau.
Les rapports de prix courants sont moins disproportionnés mais, sans posséder la bosse des affaires et des talents de bricolage, un déplacement à Munich permet d’acheter une machine à 40% de son prix de Ljubljana.
La configuration Amstrad PCW 8256 plus imprimante coûte 1042 800 dinars, et il faut débourser trois millions et demi de dinars pour s’offrir un PC 1512 plus une imprimante NEC P7, qualité courrier en A3 (double format).
A ce prix (un dinar = un centime) je tenterais, à Paris, de changer de boutique !
Les machines disponibles : les Atari 520, 1040, PC et compatibles, les Commodore de tous modèles se vendent dans des magasins dépendant de la librairie Mladiska Knjiga.
Les périphériques suivent : imprimantes Fujitsu Le château de Ljubljana, 300 000 habitants, domine la capitale de la Slovénie du haut de sa colline. Des montagnes parfois enneigées ferment l’horizon dans toutes les directions. La plus haute, le Triglav (Trois têtes en slovène) frôle les 3 000 mètres.
Neuf heures du matin, dimanche 31 mai.
Au pied du monticule, sur la place devant la cathédrale aux clochers à bulbes, se met en place le marché aux puces. Un homme en uniforme vend les billets permettant aux marchands d’occuper stands et tréteaux.
Des fouillis de vêtements, de vielles revues, des disques anciens, donnent au marché de cette république de la fédération yougoslave un air de ?
AmcSasrse?tes r LES ALBUMS I* ALBUM EPYX +W1NTHR GAMES+WORLD G A MES +SUPER CYCLE 119 F .IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR IDT N°2 +ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS 119 F +COBRA+WIZZBALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS +ARKANOID+GAME OVER+MAG MAX +LEGEND OF KAGE 119 F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TTRACER+NIGirr GUNNER 119 F MALETTE JEUX FIL +EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 195 F LORICIEL HIT 4 +BILLY LA BANLIEUE tMARACAIBOtMGT 149 F ELITE 6 PACK N°2 +B ATTY+ACE+INTL KARATE +UGHITORCE+ACE+SHOCK 95 F UBI PACK 2 +SENT1NEL+SABOTEUR2
+ACADEMY+MERCENARY 125 F COIN OP CLASSICS +KUNG FU MASTER 9SF +CRYSTAL CASTLE+BRE AKTT IRU ERE HITS N°2 14SK +CRAFTON XUNK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH +TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL +PING PONG+FOOT 129F +KONAMIGALF+BOXING+POOL +SUPERTEST DECATHLON STAR GAMES 2 +BALL BLAZER+FINAL MATRIX +KNIGHT GAMES 95F +IBGHWA Y ENCOUNTER ERE HITS N°1 + MACADAM BUMPER + MISSION 2 + PACIFIC 145F OCEAN ALL STAR HITS +TOP GUN + SHORT CIRCUIT ¦f GAI.VAN . KNIGHT RIDER 95F +STREET HAWK + MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS N°2 + BREAKTHRU + THE GOONIES + A VENGER + DESERT FOX 95F + KONOMJ'S GOLF PACK FIL
N°2 139F +TKE GREAT ESCAPE+ REVOLUTION + CAULDRON2 + SORCERY ELITE TRIPLE PACK r GREAT GURAYON+3DC + AIRWOLF 2 99F LES EXCLUSIFS N°1 + LEADERBOARD +TAI PAN +XEVIOUS+TOP GUN 120F LES LAUREATS NE +SILENT SERVICE +GREEN BERET ÆAULDRON2 95F HIT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGHTTNG WARRIOR +ANTTRIAD +COMMANDO 86 +JET SET WELLY+I942 9SF Hrr pack î +BOMB1ACK 95F +AIRWOLF + COMMANDO +FRANCK BRUNO BOXING LORICIEL HIT 1 .INFERNAL RUNNER +3D FIGIIT + RALLY 2 LORICIEL HIT 2 +TENNIS + 5è AXE + FOOT LORICIEL IIIT 3 +TONY TRUAND+AIGLE D'OR+EMPIRE ALBUM MELBOURNE NF +EX1 FIST+STARION .ROCK N WRESTLE+ RED HAWK KONAMIS
GREATEST HITS NF +GREEN BERLT +PING PONG 95F +HYPERSPORTS +YE AR KUNG FU THEY SOI.D A MILLION N°3 NF +KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER + RAMBO +FIGHFER PILOT 9SF AMSTRAD GOLD IIITS NF RA1D +AUEN 8 95F +BEACH HEAD 2 +SUPER TEST DECATHLON THEY SOLD A MILLION N°2 NF +BRUCE LEE .MATCH POINT +KNIGIIT LORE+MATCH DAY 95F THEY SOLD A MILLION N°1 NF +BEACH1IEAD+DECÀTHLON +SABRE WULF + JET SET 95F 149F D a 149F MÎCROMANÏA 149F 95 F Châteauneuf-Tél- 9 3.42.57-12 BP 3 - 06740
- HIT PARADE i INERTIE NF INVITATION NF KILLED UNTILDEAD NF LAST
MISSION NF Les Pyramides d'Atlantis Les Passagers du vau NF
UGHT FORCE NF LIVTNGSTONE NF MARTI ANOIDS NF MASTERS OF UNIVERS
NF M'ENFINNF METRO CROSS NF 1001 BCNF MUTANTS NF NEMESIS NF
NEMESIS THE WARLOCK NF PULSATOR NF RELIEF ACTION NF SABOTEUR 2
NF SAPIENS NF SIGMA 7NF STRYFE NF STRIKE FORCE HARRIER NF
TANKNF TARZAN NF TERRA CRESTANF THE SENTINEL NF THANATOS NF
TOBROUCK NF TOMAHAWK NF TRIVIAL PURSU1TNF WIZBALLNF WORLD GAMES
NF ZOX2099NF 135F 135F 95F 135F 139F 285F 89F 135F 95F 95F 135F
95F 120F 89F 89F 95F 95F 155F 95F 125F 95F 135F 95F 89F 89F 89F
89F 89F 119F 95F 175F 89F 95F 95F INF1LTRATOR NF 9SF LES DIEUX
DE LA MER 145F MAG MAX NF 89F MANHATTAN NF 125F MARCHE A
L'OMBRE NF 145F MASK1 89F MARIO BROTHERNF 89F MEUTRES EN SERIES
NF 259F MONOPOLY NF 175F PAPER BOY NF 89F PROHIBITION NF 120F
QUARTET NF 95F RENEGADE NF 89F ROAD RUNNER NF 95F SALOMON'S KEY
89F SAMOURAY TRD.OGY NF 89F SLAP FUGHT NF . 89F SCALEXTRICNF
119F SCRABBLE FRNF I75F SUPER CYCLE NF 89F SURV1VOR 89F
TAIPANNF 89F SPACE HARRIER NF 89F TT RACERNF 89F TUER NEST PAS
JOUER 95F W1NTER GAMES NF 95F WONDERBOY NF 95F WORLD C
LEADERBOARD 89F ZOMBI 135F r NOUVEAUTES-!
AL1ENUS
- 99F BATTLESIUPS 89F BIVOUAC 145F CALIFORNIA GAMES 95F CHARLY
DIAMS 129F COBRA (LORIQEL) 129F EXOLON 89F FI 5 STRIKE EAGLE
99F FREDDY HARDEST 89F GRYZOR 89F GABRIEL 139F GUNSLINGERNF 95F
INDIANA JONES NF 95F JACK THE NIPPER 2 89F L'ANNEAU DE ZENGARA
145F L'OEIL DESETE 145F MANHATTAN LICIIT 145F MISSION 129F
NECROMANCIEN 145F THÉ LAST NINJ A NF 95F RYGAR 95F STIFFUP AND
CO NF 95F STREETSPORT BASKET 95F TRANTOR 95F TEMPLIER DORVENNF
I69F THROME OF FIRE NF 95F V1CTORY ROAD 89F WIZARDWARZ 9SF
ACROJET NF 89F ARMY MOVES NF 89F ATHELTES NF I35F AFFAIRE
SYDNEY NF 145F ASTERIX NF 95F BATMANNF 85F BOMBJACK 2 NF 89F
DRAGON SLAIR2NF 89F CAULDRONNF 79F COBRA NF 85F BLACK MAGIC NF
95F COSA NOSTRA NF 135F DEEPER DUNGEONS NF 95F DONKEY KONG NF
89F EXPRESS RAIDER NF’ 95F GRAND PRIX 500CCNF 139F
GHOSTNGOBBEUNSNF 85F HEAD OVER HEALS NF 89F IMPOSSIBLE MISSION
NF 89F Créez votre Album I DÉMENT I Chaque Jeu 35 F ALBUM
ULTIMATE MARACAIBO AMERICA S CUP N1GHTSHADE RAID REVOLUTION
SILENT SERVICE STREET HAWK TENTH FRAME XEVIOUS ZORRO ANTIRIAD
BACTRON GALVAN GAME OVER GREEN BERET rrs a knock our KYA LEGEND
OF CAGE , HIT PARADE -, ACE OF ACES NF 89F AU REVOIR MONTY NF
98F ARKANOID NF 89F ASPIIALTNF
1. 5F BARBARIAN NF 95F 3DGRAND PRIX NF 89F CONVOY RAIDER 89F
DEATH WISH3 89F ENDURO RACERNF 95F FLASH NF 139F HSM COBRA NF
259E GAUNi'LETNF 95F IKARI WARRIOR NF 85F ¦ ' Y--:: ¦ : ez
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: 'V; :i '' ¦ •' - •: •• •• ; - ADRESSE ...... TITRES PRIX TEL NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE INTERBANCAIRE lll' + 15 F carte deue Participation aux frais de port et d’emballage J_L J_L I I 1 Date d'expiration _ _ Signature Disk ? Total à payer = Précisez cassette ?
:LJ un'éù'qucbancaire IJ C’ÇP • Cj’.mandfJï'Iet.tre Règlement : je jom n 5ifin«n%: nxn- tfdbumade jeux: AIMIfiX* AMSTRAD TOT'70 TtW M05 Ml C je préfère payer au f tu leur à réception (en àpnuant 16 F pour frais dé rembtntrsemaù) .MSX CW pcisi: ATAMST S'ùmérotL'membre I | 1 I 1 déjà vu. D’autres stands, soigneusement présentés offrent des cassettes enregistrées de pots-pourris musicaux de morceaux enchaînés.
Il suffit de choisir son genre : disco, punk, reggae, hard rock... Des stands, de cassettes toujours, offrent des programmes de jeux pour micros : Spectrum, AtariXE ou XL, Commodore... Cette quinzaine de stands constitue tous les dimanches matin le coin des pirates.
Des banderolles de tissu ou de papier annoncent la raison sociale des pirates. Le plus gonflé s’appelle Amsoft en toute simplicité ! Des affiches manuscrites au marqueur canalisent l’attention des clients vers les nouveautés. Quelques très rares publicités originales attirent l'œil par leurs couleurs. Plus fréquentes, les photocopies de pages de pub de magazines anglais, ou les sorties sur papier des écrans de présentation des jeux.
Soigneusement classées par ordre de parution et par machines, les cassettes se vendent dans des boîtes reprenant des sorties imprimantes des écrans de présentation des jeux ou, plus simplement, le sigle des maisons de softs pirates avec le numéro de la cassette. Les nouveautés sont mises en valeur. Ainsi Enduro Racer d’Activision sur Spectrum, dont la critique vient de paraître dans Tilt, ou Arkanoid sur CPC, Feud, Impossaball, Ninja toujours sur CPC.
Le plus souvent, les programmes se tassent en des compilations de dix à vingt jeux sur la même cassette. Seuls les catalogues permettent de faire son choix ; en effet, les entreprises pirates sortent cassette sur cassette, un total de dix ou quinze semble minable, plusieurs stands proposent les cassettes quarante sept ou huit, cinquante-quatre ou cinquante-cinq. Ces chiffres signifient en clair qu’une de ces firmes peut proposer un catalogue de plusieurs centaines de titres, plus de cinq cents, parfois presque mille, et ce sur une seule machine. J’ai appris ensuite qu’un « Pirat Cracking
Service » (sic !) Basé dans une autre ville proposait en mai 87 ses soixante dix-huitième et soixante dix-neuvième cassettes avec, sur chacune, une trentaine de programmes.
Portraits de pirates TILT JOURNAL CPC. Milan a dix-sept ans, c’est un garçon brun, volubile, son petit frère qui l’aide dans ses activités participe à l’entretien.
Son premier ordinateur était un Spectrum acheté en 1984, revendu en 1985 pour se payer un Amstrad CPC 464, lui-même revendu en 1987 et remplacé par le CPC 6128 de la même marque. Milan rêve de s’acheter un Atari ST mais manque des fonds nécessaires.
Il estime les micros yougoslaves trop chers.
« Avec la même somme, je pourrais acheter une voiture, et c’est quand même plus utile ! » Il étudie l’électronique. La moitié de ses collègues de classe possèdent un micro.
L’informatique lui rapporte de l’argent car il place tous les mois des annonces dans les journaux spécialisés pour vendre quelques centaines de titres sur Amstrad. Il évite le marché aux puces, et envoie un catalogue au nom d’iwon Soft. A 2 000 dinars par cassette ou disquette de dix ou vingt jeux, il doit en vendre plusieurs dizaines pour rembourser son annonce.
Et durant notre entretien le téléphone sonne à plusieurs reprises. Pour des commandes. Son atelier de duplication : sa chambre et son bureau de travail. Je m’imaginais une usine : il a juste un peu d’argent de poche.
Milan écrit en basic compilé des programmes de gestion pour des entreprises. Il travaille alors sur des IBM-PC et compatibles, voire sur des VAX.
Il ne programme pas de jeux mais a des amis qui envoient leurs œuvres, jeux sur Spectrum, aux firmes anglaises dans l’espoir de les voir publier. Il a un solide réseau de relations en Europe et les programmes lui arrivent de Berlin, Vienne, Londres et Paris. Il s’informe en lisant les trois journaux yougoslaves. Leurs critiques et celles des journaux britanniques provoquent les engouements pour tel ou tel programme. Il reste discret sur le.nombre de ses ventes mensuelles mais précise que le plus gros pirate, sur Spectrum, la machine la plus répandue, peut vendre jusqu’à cinq cents cassettes.
Ses meilleures ventes sont des compilations de jeux et des traitements de texte. Ses clients ne sont pas tous des jeunes.
Les programmes originaux arrivent en Yougoslavie où leurs protections sont cassées.
Les pirates ont des bibliothèques absolument exhaustives car ils souscrivent auprès de boutiques des abonnements pour toute la production d’une machine.
Milan est sûr de posséder bien plus de programmes que n’importe quel amstradiste britannique.
Il croit que les boutiques de l’Autriche toute proche ou de Trieste (écrire Trst en slovène) ville italienne à 100 km de distance, sont trop chères et que les Yougoslaves achètent plutôt à Londres ou à Paris.
Les pirates sur Spectrum et Commodore sont très nombreux. Les très rares annonces pour Amiga révèlent la faiblesse d’implantation de cette machine. Ceux qui se consacrent à IBM forment un plus petit groupe, dont j’ai voulu connaître la situation. Toujours dans la banlieue de la ville habite un diffuseur des softs pour compatibles.
Que faire d’un LISP sans sa doc ?
Miro, plus âgé (il a un peu plus de vingt ans), étudiant à l’université, me reçoit devant son PC, un compatible importé. Il propose un catalogue impressionnant, il vend qualitativement plus cher que Milan : 40 000 dinars Autocad version 2.17, C Lattice pour 30000, Dbase 111 complet pour 55000, Framework II pour 50000, Lotusl.2.3. pour 30000, etc. Son activité bénéficie de la récente explosion du standard IBM, pour des emplois professionnels. Si l’utilisation personnelle de compatibles reste exceptionnelle, le temps des Spectrum est passé en Slovénie, au profit des Amstrad et des Atari.
Miro a commencé à s’intéresser à l’informatique quand un de ses copains s’est mis à programmer des jeux. Puis il a acheté un Commodore 64. Il a beaucoup de programmeurs parmi ses relations dont plusieurs qui travaillent en Europe occidentale. Il n’est pas intéressé par le commerce, et n’entretient pas de rapports passionnels avec l’informatique : «je ne veux pas travailler dans l’informatique à titre principal, je passe quelques heures devant mon PC chaque semaine, pas mes journées. Je poursuis des études, je joue au basket, et je n'ai ni le temps ni l’envie de déplomber des logiciels
originaux».
Sur les trente-cinq personnes qui suivent les mêmes cours que lui, vingt-cinq à trente possèdent des micros.
« Nous sommes trop pauvres pour acheter tous les programmes. En les vendant à bas prix, je U ne :»° i
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installées. »
- Tu vends des programmes professionnels à des entreprises.
C’est elles qui te contactent ou toi qui les démarche ?
Il y a un an, je prenais l’initiative, maintenant ce sont les entreprises qui me téléphonent. Plus exactement c’est le programmeur, bloqué faute de programmes, qui cherche à travailler correctement et fait appel à moi.
- Tu vends aussi les manuels ?
C’est trop cher à copier, sauf cas exceptionnel.
La culture informatique : Un peuple aussi peu nombreux que le sont les Slovènes a besoin de fierté pour survivre. Celle- ci peut se porter sur la langue. Les Serbes, déjà plus nombreux, résistent plus mal à l’anglicisation du vocabulaire informatique. Pour mémoire on dit « memorije » en serbo-croate, mot bien trop proche de « memory » à l’oreille de ces Slovènes particularistes qui l’ont traduit par «pomilnik» à partir d’une racine slave, l’écran se dit « ekran » en serbo-croate et «zaslon » en slovène, etc. N’en concluons pas à la xénophobie des citoyens de Ljubljana : les meilleurs et plus
récents ouvrages techniques figurent en bonne place sur les rayons des librairies et dans la langue de Shakespeare. Mais les rayons sont bien garnis d’ouvrages en slovène et en serbo- croate, au sein desquels les traductions sont minoritaires. J’ai remarqué qu'un manuel de programmation de Niklaus Wirth (l’inventeur du langage Pascal) en était à sa sixième édition slovène depuis 1978, et celle d’un livre britannique consacré aux jeux d’aventures sur Spectrum. Dans les revues, les titres de jeux sont tous traduits : Aliens en « Tudinci », ou Portai en « Ulazna Vrata», etc. Des manuels pour
toutes les principales machines voisinent avec le langage-machine du Z 80, le « bejzik » (basic) et des ouvrages traitant des problèmes généraux de l’informatique et de l’informatisation.
- Le rôle de l’État- Les autorités politiques yougoslaves
laissent se développer bien plus d’initiatives ou mouvements
culturels, économiques ou sociaux autonomes que dans tous les
autres pays dits de l’Est. Et si Svet Kompjutera est lié à
Politika (organe du parti unique), c’est une simple question de
marché. Le rôle du pouvoir passe .
Par des mesures politiques générales, comme en Europe occidentale : nous avons cité l’effet pervers des trop hauts droits de douane, il faut remarquer que la très rigoureuse politique d’austérité imposée cette année ne favorise pas l’achat de biens aussi chers que des micros.
La Slovénie veut exporter-
- le « Triglav »- Fourmilière informatique la Slovénie accueille
des dizaines de distributeurs de matériels, des centaines de
sociétés de service et quelques constructeurs. Un exemple de
société de services : Mikrohit, fondée par une équipe de jeunes
étudiants, dont un arabe. Aujourd’hui, ils 40 Le travaillent en
direction du Moyen-Orient et y exportent. Le plus important des
constructeurs, IDC, créé en 1978, employait quatre-vingts
personnes. Au début de cette année, IDC en comptait deux mille
cent. La firme suit une stratégie progressive, comparable à
celle mise au point par les Japonais dans les domaines de haute
technologie. Iskra coopère avec DEC, Control Data-et Fujitsu.
Une de ses premières productions: la machine de traitement de texte Pisac Iskradata produite à partir de 1980. Puis des réalisations plus ambitieuses, des mini-ordinateurs comme le Delta 800 ou de plus grosses machines (le Delta 4850 qui accepte jusqu’à cent terminaux) et des efforts pour développer des solutions complètes, matériels et logiciels pour des réalisations à grande échelle telles l’informatisation de la distribution électrique de régions entières, ou du contrôle des transports à l’échelle d’une ville (Belgrade) ou d’une république (la Serbie), etc. Iskra Delta a mis dix ans pour
passer au stade de la production de masse de produits originaux et exportables du point de vue juridique (car ils ne résultent pas d’une licence à validité limitée à un pays) et du point de vue technique et commercial. Durant sa première année d’exportation de matériels Iskra Delta a vendu pour huit millions de dollars en 1987.
. La dernière machine baptisée Triglav (Trois têtes ou Trident), du nom de la plus haute montagne slovène, illustre l’ambition de la firme : le nom fait allusion à la possibilité d’adapter trois processeurs différents, trois cartes mères, par simple échange sur la machine : le 68010 de Motorola, le 80286 d’Intel (celui des IBM AT) et le DEC-J11 de Digital Equipement.
Ce qui lui permet d’accepter une dizaine de carte montée à Belgrade.
Systèmes d’exploitation, dont MS-DOS et Delta M le système d’exploitation des autres ordinateurs de la firme. Mémoire centrale de 512 Ko à 16 Mo, disque de 40 à 300 Mo, système pouvant accepter jusqu’à quatorze utilisateurs simultanés, etc. Marché visé : les entreprises, industrielles en particulier.
Iskra Deltal propose cette année un machine de huit bits, déjà vieille de cinq ans, le Partner, sous un nouvel habillage. Autour d’un processeur ZX 80A et avec le système d’exploitation CP M (comme les Amstrad CPC) avec 128K de RAM et la possibilité de connexion en réseaux locaux, cette machine équipe une partie des écoles et des cabinets médicaux de Yougoslavie.
L’informatique yougoslave est relativement jeune. Sa grande ambition sait se subordonner à un développement technique et industriel progressif. Et désormais, elle veut se faire connaître, et apprécier, hors des frontières de la fédération.
De notre envoyé spécial Denis Scherer LES ADRESSES DES JOURNAUX : Moj Mikro : Titova 35 61000 Ljubljana Yougoslavie Racunari : Bulevar Vojvode Misica 17 11000 Beograd Yougoslavie Svet Kompjutera : Makedonska 31 11000 Beograd Yougoslavie Pourfendeurs de dragons Arpenteurs de donjons Le Maître des Ames Obscurcira vos nuits blanches.
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Arkanoid Adapté sur Thomson, ce célèbre casse- briques devient méconnaissable. Les graphismes simplifiés à l’extrême et la bande sonore constituée de « bip » esseulés et dés- sespérants font pâle figure face à leurs homologues sur ST ou C 64. Reste l'ani- médiocres. Et la rapidité de l'ensemble a bien du mal à compenser cela. (Disquette FIL pour PC et compatibles). M.B. Type__ actlon Intérêt___® Graphisme * * * * Animation__* * * Bruitage---* * Prix__6 Golf Trophée Comparé à Leoder Board, ce logiciel fait l’effet d'une simulation de simulation de golf. Une plate vision aérienne en deux
dimensions prend la place des images en perspective auxquelles nous sommes aujourd'hui accoutumés, et le mouvement Animation Animation Bruitage Bruitage Compilation Cette nouvelle compilation pour Thomson regroupe The Woy O The Tiger. Beach Head etKrakout. Soit (TO 7 TO 9)unesimulation de karaté, un pseudo wargame et un casse- briques. Tout-à-fait comparables à ce qui existe sur CPC. Ces trois programmes possè- Army Moves La version C 64 de ce programme s’était attirée nos foudres car trop difficile et peu originale. Il se révèle plus convaincant sur Amstrad grâce au soin apporté à la réalisa
tion. Graphisme, animation et bande sonore sont en effet d'un bon niveau. Mais, est-ce suffisant? Non, car ses principaux défauts n’ont pas été corrigés. (Cassette Imagine pour Amstrad CPC]. M.B. Type___ac,ion Intérêt---10 Graphisme--* * * * Animation---* * * * * Bruitage__* * * * * World Games World Games aurait pu devenir une adaptation honnête du célèbre Décathlon. Des épreuves originales, du lancer du tronc au rodéo, voilà qui dépayse. Malheureusement, c’est la cruelle déception. Graphisme repoussant, couleurs fades et bruitage pré maire, seule une touche d’humour laisse à penser
qu’Epyx voulait bien (aire. (Disquette Epyx pour IBM PC). P-DC.
Type__action Intérêt.__ 2 Graphisme____* Animation * * Bruitage dentundéfautcommun :lesbruitageson!été bâclés. (DisquettesFILpour Thomson TO 8.
T0 9etT0 9 + ). M.B. Type . Ac,ion Intérêt__- 12 Graphisme_____***** Animation___* * * Bruitage---* * Prix___B Destroyer Dans toute simulation, l’effet recherché est d’approcher le plus près de la réalité. Tentative réussie pour Destroyer où. Aux commandes d’un navire de guerre, vous mene2 à bien votre mission parmi les sept proposées et quatre niveaux de difficulté. Un conseil : que ce soit par voie aérienne, navale ou sous-marine, attaquez au joys- tick! (Disquette Epyx pour IBM PC).P.DC. Type__simulation action Intérêt___15 Graphisme-----* * * Animation Bruitage Prix__
T. N.T Votre but : traverser les territoires afin de libérer la
base de Khe Sanh. Largement inspiré de Commando, ce
programme s’avère plus que satisfaisant. Animation et
bruitage, parfois un peu insuffisants, sont compensés par la
qualité des graphismes. Un regret toutefois : la difficulté du
jeu n’est pas assez progressive. (Disquette Loriciels pour MSX
2). M.B. Type__arcade Intérêt___13 Graphisme__- * * * * *
Animation Bruitage Karatéka Suivant le scénario
ultra-classique du prince combattant les hordes ennemies pour
délivrer sa belle princesse. Karatéka est un jeu d’action
sans prétention mais bien réalisé.
Malgré des plans souvent répétitifs, on peut s'amuser. Deux points noirs pourtant: impossibilité de jouer à deux et un personnage n’a qu’une seule vie. (Disquette Bro- derbund pour IBM PC). P. DC.
Type__-ac,ion Intérêt___14 Graphisme____* * * Animation___ * * * * Bruitage--* * * du pixel représentant la balle est d’une lenteur exaspérante. (Disquette Cobra Soft pour Amstrad CPC). J.-P.D. Type__simulation de golf Intérêt__3 Graphisme --* * Animation Bruitage __ Prix 6 Arkanoid Un mur de briques revu et corrigé avec bonheur. Il vous faut passer par trente-deux tableaux, différents les uns des autres. Chacun a une particularité qui lui est propre.
Il faut tous les passer avant de pouvoir affronter le * Changeur de dimension ». Un point noir : le programme ne sauvegarde pas les scores. A part cela, un jeu captivant.
(Disquette Imagine pour Atari ST.) D.G. Type __aclion Intérêt_ 15 Graphisme __***** Animation- ****** Bruitage GRAPHIC CITY GRAND PRIX SCO H M S COBRA HIT PACK II HIT PACK TRIO INERTIE 1 K Y A LA OTE PERDUE .
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PACK UBI II PAPERBOY PAWN PROHIBITION RELIEF ACTION ROBINSON CRUSOE SABOTEUR II SENTINEL SILENT SERVICE SRAM II STAR RAIDERS II 79 F SUPER CYCLE 89 F SUPER HITS (OCEAN) 89 F TEN1H FRAME BOWLING 79 F THEY SOLD A MILLION III 85 F TOP GUN 69 F TRIVIAL POURSUIT 145 F TUER N’EST PAS JOUER 95 F W1NTER GAMES 75 F WONDERBOY 79 F WORLD GAMES 85 F ZOMBI 11$ F 119 F 135 F 289 F
T. N.T. (msa2)...... TUER N’EST PAS JOUER WHO DARES WIN II VIE AR
KUNG FU II LES PASSAGERS OU VENT I LES PASSAGERS DU VENT II
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F (5 6) (lOUS) ROM (looi) 385 F 745 F
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(8 9 9 *) (899 4) (loos) (899 *) (899 4) 125 F 145 F 135 F 89 F JEUX MSX ALTAIR ARKANOID BALANCE OF POWER 8ARBARIAN BIVOUAC BOB WINNER CHESS CRAFTON AND XUNK DEFENDER OF THE CROWN DIEUX DE LA MER EDEN BLUES FER ET FLAMME FUGHT SIMULATOR II GAUNTLET GRAND PRIX 500 GUILO OF THIEVES MMS COBRA KARATE KIO II KING OUEST III KNIGHT ORK L’AFFAIRE L’ANNEAU DE ZENGARA L’ŒIL DE SET LE MAITRE DES AMES 225 F 120 F 249 F 199 F 185 F 195 F 195 F 23S F 289 F 18S F 235 F 299 F 349 F 195 F 195 F 199 F 235 F 174 F 395 F 169 F 235 F 249 F 249 F PC 1512 SELECTION AOVANCEO ART STUDIO ADVANCED MUSIC SYSTEM 85 F
ARKANOO 79 F ARMY MOVES 85 F ASPHALT 109 F BALLBREAKER 95 f BARBAPIAN 79 F CANADAIR 95 F CHAU. OF THE GOBOTS 88 F K7 UTILITAIRES ACE OF ACE ANTARTIC ADVENTURE ARKANOID ARMY MOVE AU REVOIR MONT Y DEATH WISH 3 ROLE IN ONE PRO HYPERRALLY KING VALLEY KNIGHT MARE MACADAM BUMPER MEURTRE SUR L’ATLANT 209 F NEMEStS 169 F PASS. DU VENT I OU II mi*2) PENGUIN ADVENTURE 169 F ROAD FIGHTER 169 F SKY JAGUAR 169 F SOLLEfi . 169 F THE GOONIES '69 F THE MAZE OF GALLIOUS 169 F 99 F 205 F 125 F 113 F 125 F 135 F 143 F 119 F 139 F 135 F 109 F 219 F ALIENOR II PC CALCOMAT COMPTA GENERALE OATAMAT FACTURATION ET
STOCK FASST (asaambl dosasirar» | MUSIC CONSTRUCTION SET TEXTOMAT TURBO 8ASIC WORDWRITER 135 F 149 F 139 F 186 F 129 F 610 F 1308 F 750 F 149 F 639 F 795 F 435 F 179 F 179 F 16SF 209F 139 F ENDURO RACER ERE rrs VOL 1 EXPRESS RAIDER F 15 STRIKE EAGLE FER ET FLAMME FLASH GLOBE TROTTER GOLD HITS II GOLF TROPHEE 73F LIVRES 195 F 135 F 179 F MINITEL : 36-15 - Tapez CLUBTEL - Code STAR Nouveautés, Hit Parade, Promotions, Messagerie, Commandes TOéphonl4“7al4'43196°5A7L83ORTVILLE Vente Par correspondance uniquement.
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Nom Ion- et Export : l'or SOL 15F Frais de Port TOTAL COUP D’ŒIL Soccei Vous pensez bien que la console Nintendo ne pouvait se passer d’une simulation de football. Soccer est largement au niveau de ses homologues sur C 64 et autres micros 8 bits. Bien évidemment, les amateurs seront passionnés, les autres s’en éloigneront. Mais tous salueront la qualité et le soin apportés à la réalisation de ce jeu. (Cartouche Nintendo pour console Nintenda.)M.B. Type___simulation de football Intérêt___14 Graphisme.__ * * * * Animation----***** Bruitage__***** The Combo Cartrldge Spécial consoles I jvrée
avec le pistolet, cette cartouche propose trois jeux différents : Marksman Shoo- ting, Trap Shooting et Sa ari Hum. Le premier met en scène des cibles, le second est un ball-trap et le dernier représente une partie de chasse. Graphisme, animation et iob bruitages sont irréprochables. Une cartouche à voir ! (Cartouche Sega pour console Sega.) M-B Type . Acl,on Intérêt___16 Graphisme__***** Animation___****** Bruitage --***** Prix---C Hang On Livré avec la console, cette course de motos s'avère assez réussie. Les graphismes défilent à une vitesse époustouflante, le bruitage est de
grande qualité. Bref, la qualité est au rendez-vous. La difficulté du jeu est cependant trop grande et la précision Black Belt Ce jeu de karaté vous met au défi de prouver la valeur de votre ceinture noire. Plus jeu d'arcade que jeu d'action, Black Belt est absolument indispensable si l'on désire profiter pleinement des possibilités de la console Sega. Simple et fort bien réalisé, il s’avère réellement distrayant et d’un accès aisé pour les novices. (Cartouche Sega pour console Sega.) MB- Type_ action Intérêt___16 Graphisme _* * * * * Animation --****** Bruitage-* * * * iiftMiNn- 1S3 de
variété pèse cependant sur l'intérêt du jeu. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.) MB- Type - oct'°" Intérêt____J4 Graphisme___* * * * * Animation ---***** Bruitage_____* * * * Prix___1-C World Grand Prix Cette course de formule 1 est relativement classique mais illustre parfaitement les capacités de la console Sega. Les graphismes s’avèrent agréables et bien mis en valeur par des teintes parfaitement choisies. De façon similaire, l’animation est de grande qualité.
Choplifter Célèbre jeu d’arcade et décliné sur de nombreux micros. Choplifter est un véritable chef-d’œuvre sur console Sega. Le concept du jeu original est respecté et la réalisation se révèle réellement exceptionnelle : graphismes fins et précis, scrollings sur plusieurs niveaux, bruitages exemplaires. Cest Le Jeu sur console Sega ! (Cartouche Sega pour console Sega.)
.action Type- Intérêt- Graphisme _ Animation__****** Bruitage___***** requise nécessite une forte concentration de la part du joueur. (Softcard Sega pour console Sega.) M.B. Type___simulation de moto Intérêt --13 Graphisme---* * * * Animation ___***** Bruitage___* * * * * Prix___gratuit 1942 Qui ne connaît pas ce jeu sur micro ? Les versions C 64 et Amstrad sont de grande qualité mais là, c’est l’extase. Les amateurs d’arcade seront comblés par une telle débauche de graphismes et par la rapidité de l’action. Seul la piètre qualité des joys- Commando Incarnant -Super Joe», vous devez détruire
le QG des forces ennemies armé d’un fusil et d’une grenade. Comparé aux adaptations sur micro-ordinateurs, ce programme se distingue par une réalisation de qualité : graphismes soignés, animation précise et douce. Bref, toute les qualités du NES. Sont réunies ici! (Cartouche Cap com pour console Nintendo.) M.B. Type_ ac,lon Intérêt--14 Graphisme___***** Animation --***** Bruitage-* * * * Une réserve cependant quant aux bruitages trop discrets. (Cartouche Sega pour console Sega.) M.B- Tyne___course automobile Intérêt__-14 Graphisme____***** Animation --***** Bruitage Super Mario Bros
Célèbre au Japon, cette cartouche vous propose de sauver une princesse. La réalisation est, comme d’habitude sur console Nintendo, de très bonne facture et la diversité de l’ensemble ajoute au plaisir de jouer. Bref, un classique que vous devez Duck Hunt Cette cartouche vous propose une partie de chasse en compagnie de votre fidèle chien.
Ce dernier débusque des canards que vous devez abattre en vol. Notez qu’un mode « ball-trap » est aussi présent. Une cartouche de grande qualité qui possède cependant un manque évident de progressivité.
Le jeu perd donc en intérêt. (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.1 M.B. Ty pt? __ûcfion Intérêt__4 3 Graphisme__****** Animation Bruitage ticks pose parfois problème. Mais attention à l’overdose... (Cartouche Capcom pour console Nintendo.) M-B- Type___action Intérêt____16 Graphisme----****** Animation Bruitage The Ninja D’une inspiration proche de Commando, cette cartouche vous transporte au Japon à l'époque des samouraïs. Ce jeu est cependant l’un des plus décevants sur Sega : la réalisation est soignée mais l’ensemble est laid et peu agréable. Bref, une cartouche qu’il vaut mieux
éviter au profit d’autres comme Space Harrier ou Ouf Run. (Cartouche Sega pour console Sega.) M.B. Type.--action Intérêt-- Graphisme__* * * * Animation Bruitage absolument vous procurer sous peine de rater le meilleur de votre N E. S. (Cartouche Nitendo pour console Nintendo.)M.B. Type___action Intérêt___15 Graphisme--* * * * Animation Bruitage
• MAJUSCULE* IfiHtS_tfafaw1 __Mmuil 33 Plece de mflttl de V*.
.24 PlecedelaUWprfoo DUCLERCO Bd de rE»«iiion BP124 ARGENTAN CUNY) H l3flSi 10 14 Perlai 12 14 PIB» a deU «i Gfcard BEAUVAlS 5 CAMPONOVO MAJOLRE MAJUSCULE UbfWRIE DU LYCEE MAJUSCULE CALAIS 129 iu* en est 8RUAY EN ARTOIS CALAIS CANNES CHALETTErSUR-LOING CHARLEVILLE-MEriERf LA ROSE DES VENTS 5 «7 üb. Univers tare DEMEY 1 rue J MAJUSCULE (DEMEY) Plec* 2 rue du 170*me RI.
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• " • .o TUBES Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection
du mois Sur la Plage Rouge Bravo à l’éditeur de Cessna over
Moscow d’avoir réussi l’exploit consistant à faire atterrir le
logiciel dans les boutiques françaises quelques semaines
après celui bien réel du Cessna du jeune Mathias graphisme
est plus lisible que sophistiqué, le bruitage ne vaut pas le
détour, il faut déjà beaucoup de dextérité pour choisir le bon
niveau de difficulté (parmi les dix options avant que ne
s’enclenche la Honni soit qui maléfique Le monde de Marigold,
autrefois paradisiaque, a basculé dans l'horreur. Un sorcier
malfaisant y exerce sa domination en entretenant un climat de
terreur à l’aide de créatures étranges. Armé des flèches
ramassées dans les boîtes qui traînent çà et là, vous
explorez au pas de course des paysages qui se dévoilent en
scrolling, évitant les projections de venin des plantes cra-
cheuses de mort. Des écrevisses géantes font claquer leurs
pinces hors de l'eau et tentent de vous entraîner par le fond.
Ail- BLACK MAGIC guettent votre passage. Au bas de l’écran, un
panneau indique votre niveau de santé et l'état de vos réserves
de nourriture. On ne peut survivre dans ce jeu qu’en absor
bant goulûment les poulets rôtis et les fruits que l'on trouve
en chemin. La libération de prisonniers et l’extermination de
monstres accroissent votre score, mais votre but ultime
l’élimination du Sorcier Rouge ne pourra être atteint
qu’après la découverte de six yeux magiques... Graphismes
amusants et agilité du personnage s'associent pour accaparer
l’attention du joueur.
(Cassette Datasoft pour C64.) J.-P.D. Tune aventure action a y '*' Intérêt 14 Graphisme_ Animation_
* * * Rruitage ** Prix A | CESSNA OVER MOSCOW | Rust sur la Place
Rouge à Moscou le 28 mai dernier. L’éditeur s’est payé le luxe
d’un communiqué de presse démentant que l’atterrissage
spectaculaire soit un coup de pub pour la promotion du
logiciel.
Le programme manque d’originalité. Le Cessna crachottant doit éviter la chasse ennemie. L’avion est vu de profil, vous commandez l'altitude et les ralentissements et accélérations temporaires de l’avion sur un fond de scrolling régulier. Il s’agit d’un jeu d’arcade au principe vieillot et en rien d’un simulateur de vol.
L’animation ne casse pas des briques, le * démo. Le scrolling latéral est excellent mais cela ne suffit pas à bâtir un logiciel qui fera t date.(Disq. HitsoftpourAmsfrac CPC.)D.S. _arcade action _ 7 Type- Intérêt_ Graphisme Animation_
* * _? * * * B Bruitage_ Prix_ SLAP FIGHT L’humanité en péril
Aux commandes d’un vaisseau spatial hyper sophistiqué vous
devez détruire les envahisseurs présents sur la planète Orac
afin de sauver l’humanité. Scénario classique ! Ce qui l'est
moins c'est la possibilité de faire évoluer son vaisseau. La
destruction de certains ennemis laisse apparaître des
étoiles que l'on doit récupérer afin de sélectionner des
icônes situées en bas de l'écran. Il en existe huit et à
chacune correspond un effet bien précis (augmentation de la
vitesse du vaisseau, changement d’armes, bouclier, etc.). Ces
effets ne sont pas cumulables : s'armer de missiles à tête
chercheuse et avoir un bouclier est impossible. Bref, c’est
fromage ou dessert ! Outre cette originale possibilité
d’évolution du vaisseau spatial, Slap Fight jouit d'une réa
lisation de grande qualité. Les graphismes du premier tableau
sont communs mais ils cachent de véritables merveilles que peu
de joueurs pourront contempler tant le jeu est difficile et
éprouvant. L’animation est parfaite et les scrollings associés
sont du même niveau. Côté son, Slap Fight propose de douces
mélodies et divers bruitages que l'on peut supprimer afin de
jouer sans réveiller la maisonnée. Bref, ce programme se
révèle fort attrayant et il devrait combler les amateurs
d’arcade en manque de nouveautés. Un regret : trop peu
progressif, il ne pardonne .pas les erreurs de trajectoire et
requiert une grande concentration de la part du joueur.
(Disquette Imagine pour C 64 128.) M.B. Type . Arcade 15
_*?*** A B SWOOPER Tir à gogo Que serait cette classique
partie de « Space Invaders» sans les remarquables qualités
graphiques et sonores de Vamiga ? Swooper vous plonge dans
un scrolling infernal... Il faut tirer sur l’ennemi puis
slalomer entre une pluie d'astéroïdes. Epuisant ! S’il n'in
nove en rien, ce logiciel est en revanche servi par une
animation de première qualité qui suffit à passionner le
joueur.
Le maniement du vaisseau ne permet d'effectuer que des déplacements latéraux.
L'ennemi qui descend vers vous par vagues successives varie en forme et en force tout au long du jeu. L'intérêt est de ce fait sans cesse renouvelé pour peu, bien sûr, que l'on apprécie l’arcade et le tir à répétition. Il reste, pour finir, à noter la vivacité des bruitages... Explosion, laser, Swooper fait concurrence à votre salle de jeu favorite !
(Disquette Robtek pour Amiga.) O.H. Type action 14 Intérêt _ Graphisme
* ¦* ? * _ * * * * _? ? ? * B Animation_ Bruitage_ Prix_ FORCE
ONE Quoi de neuf dans l’espace ?
En l’an 2430, les progrès technologiques ont amené les hommes à dépasser le cadre étroit de notre système solaire et à édifier de véritables empires galactiques : malheureusement les comportements humains ?
TUBES n’ont pas suivi la même progression puisque guerre et destruction sont demeurées pratiques courantes. Parallèlement à l'expansion des empires la violence a étendu son champ d'opération: le jeu a pour cadre la terrible deuxième guerre solaire. Après qu'un message S.O.S. vous soit parvenu d'un cargo allié, vous décidez de secourir l'équipage dans ses « embarcations de secours» au risque d'être détruit en traversant les lignes ennemies.
Les graphismes et les couleurs de ce jeu d'arcade spatiale sont excellents (grande variété des vaisseaux ennemis). L'anima1 lion constitue le clou du logiciel, rapide et imprévisible concernant l'évolution des Satanique en diable !
Votre château est le théâtre d'un affrontement entre les forces du Mal, dont vous êtes le représentant, et les forces du Bien qui tentent d’investir les lieux et de vous éliminer. La conversion de vos fidèles une poignée de fantômes, goules et monstres étranges vous isole un peu plus. Pour tenir, il ne vous reste plus que vos yeux- revolver dont les éclairs foudroient l'ennemi et, dis- çà et là, quelques fioles de po- adversaires. Le fond étoilé' sur lequel se déroule ce drame est en mouvement continuel donnant ainsi une illusion de profondeur au décor. Le bruitage est parfaite
ment en phase avec le jeu : le bruit des jets de fusée suit scrupuleusement les variations d'accélération de votre vaisseau. On notera aussi le réalisme phonique des explosions. En définitive un bon jeu d’arcade auquel on reprochera cependant d'utiliser une fois de plus le sempiternel thème de l’espace belliqueux. (K7 Firebird pour C 64.) E.C. Type _action Intérêt 13 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitage_***** Prix A Déplacements difficiles Un petit vaisseau perdu dans un labyrinthe semé d’embûches, un explorateur en quête de savants égarés avant la ) tions dont l’absorption vous
transforme en Goblin, en Troll ou en sorcier. Vos pouvoirs magiques et votre force physique dépendent évidemment de la forme que vous revêtez. Métamorphosé enTroll, votre puissance est telle que vous pulvérisez d'un simple coup de hache les énormes blocs de pierre qui vous barrent la route. Divers objets ramassés en chemin (clefs, bougies... ) vous seront d’une grande utilité. Au fur et à mesure de la progression, les ennemis se font plus nombreux et plus insistants.
Le rétablissement de votre règne dépend de la découverte d'une « boule du pouvoir ».
L’univers du jeu est mis en valeur par des graphismes en perspective à la mode Cral- ton etXunk. Les salles aux murs de pierre communiquent par des trappes, des portes et des issues secrètes et le temps de passage d'un tableau à l’autre, quoique un peu long, n'est pas trop gênant. (Cassette Sof- tek pour AmstradCPC.) J.-P.D. aventure action classique à mourir. Erreur, Inertie n’a rien à voir avec ses concitoyens, tout est dans l'inertie justement. Tout le sel du jeu consiste à réussir vos déplacements.
La force de la pesanteur est ici restituée dans toute sa vérité : si vous ne faites rien, votre vaisseau tombe en chute libre. Le faire tenir à niveau n'est déjà pas une mince affaire, mais le faire bouger tient du prodige au début. Surtout dans cet univers hostile fait de parois mortelles, de barres de tir et de goulots d’étranglement. D'autant que pour repêcher un savant ou ramasser une disquette vous quittez la chaleur douillette du vaisseau avec une faible réserve d'oxygène.
Attention des traîtres se sont infiltrés parmi les savants. Pour connaître leurs noms, interrogez l'ordinateur. Ce n'est qu'après avoir repêché les chercheurs des dix planètes (correspondant aux dix niveaux du jeu) que vous pourrez construire l'arme capable d'anéantir Zorglub.
Les graphismes sont mignons et la progression corsée. Iner- tie est un bon jeu pour qui aime jouer en orfèvre de son joystick. C'est son seul intérêt. Car, l'action et le scénario manquent cruellement d'invention (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC). N.M. Type_aventure action Intérêt_ 12 Graphisme Animation_
* * * SAMURAÏ TRILOGY Eternel Japon Le mysticisme une fois de
plus n’est pas absent de ce programme d'arts martiaux.
C'est en effet dans une mouvance initiatique que vous devrez dominer différentes techniques §t méthodes de combat. Votre récompense consistera en un suprême honneur pour un Samouraï, celui de voir son nom inscrit sur le temple de la guerre. On saluera tout d'abord les soins qu'ont apporté les programmeurs aux différentes nationalités des consommateurs : vous avez le choix entre plusieurs langues dont le français (ce dernier d'ailleurs subit de graves écorchures dans l’utilisation qui en est faite).
Une foule impressionnante d'options est mise à votre disposition parmi lesquelles le type de combat (kendo, karaté, combat au sabre de samouraï). Vous pouvez avant chaque épreuve passer par une phase d'entraînement vous offrant plusieurs options (casser des briques, exercices respiratoires, entraînement des réflexes, méditation). Variable supplémentaire, il faut faire preuve de sens moral car en cas de faute vous êtes sanctionné. En ce qui concerne les phases de jeu à proprement parler et suivant le type de combat, on dispose de différents décors d’inégales qualités. Les personnages ne
sont pas époustouflants dans leur représentation. En revanche l’animation sans être exceptionnelle n'en compte pas moins un grand nombre de mouvements et d'attitudes relativement réalistes. La présence d'une musique variée n'empêche pas de regretter l'ab- ?
: .. . . ; . Ifjj ,o ... ¦.i: . ••• TUEES action 12
* *** Sortir du labyrinthe L'étrange véhicule que vous contrôlez
(une sphère lumineuse et multicolore) a été expédié dans un
univers constitué de labyrinthes plus compliqués les uns que
les autres : votre tâche bien évidemment est d’en sortir. Pour
y parvenir il faut récupérer cinq capsules, chacune
dissimulée au L'adaptation de ce logiciel sur Spectrum lui a
fait perdre une grande partie de ses qualités. Certes,
l’action est toujours identique.
Sence de bruitage lors des coups. Un programme en dessous de ses ambitions, qui aurait gagné à ne pas sombrer dans le mysticisme de pacotille. (Cassette Gremlin pour Amstrad CPC.) E.C. Type__action Intérêt__ 10 Graphisme_ Animation_ Bruitage- Prix- Emotions fortes Magmax ne vous propose rien d'autre que des émotions fortes... Tir à répétition et slalom entre les missiles ennemis, un scénario classique pour une mission difficile I MAGMAX Il suffit maintenant de viser juste... Une première rafale sur les bunkers, quelques tirs précis pour détruire cette horde de sphères maudites, à
vous de collecter les divers éléments qui traînent sur le sol : ils vous permettront de compléter peu à peu votre androïde, de lui donner une meilleure protection et une puissance de feu toujours plus grande ! La stratégie simpliste de cette mission a tout de même l'avantage de mettre en place des changements de décor intéressants. Le nombre de vos assaillants et la précision de leur tir passionnera de même les adeptes d’action.
Le contexte sonore du jeu est agréable. Pas de musique oppressante, juste le bruit des explosions et changements d'univers... L'animation est de même efficace, suffisamment rapide et précise en tout cas pour ne jamais gêner le joueur dans sa mission.
Magmax ne propose rien de nouveau... C’est en fait son seul défaut ! Avis, donc, aux amateurs de lasers... (Cassette Imagine pour Commodore 64) O.H. Imagine, pour Spectrum.) J.H. Type_ action Intérêt _9 Graphisme__* ? * Animation__* * * Bruitage-* * * Prix B Mais le graphisme est succinct et monochrome et les bruitages limités. Seule la musique de présentation est correcte. A réserver aux amateurs de tirs en rafale (K7 devant vous, crachantde dangereux missiles... Il faudra garder un œil sur le scanner pour éviter d’être pris à revers et bloquer la gâchette du joystick en position « rafale
» !
Le scrolling vertical vous permet seulement d'évoluer dans le tiers inférieur de l’écran.
Il est plus difficile d’éviter le contact mortel de l’adversaire que de l’achever d’un tir puissant. Phalanx ne serait qu’un vulgaire «remake» sans sa qualité graphique et sonore. Il m’a cependant redonné goût à l’arcade, le temps d’une crampe de poignet et de quelques frissons savoureux... (Disquette Anco pour Amiga.) O.H. ser sur l'un d’eux change automatiquement l'état de la porte correspondante et modifie par conséquent la topographie du lieu.
Le graphisme très coloré constitue un plaisir inconstestable pour les yeux (rotation des sphères). Concernant l’animation, le scrolling d'écran est d’une époustouflante rapidité, trop même puisqu'on s'en trouve déboussolé. L’environnement musical est agréable et poétique. Un jeu agréable. (Cassette pour AmstradCPC.) E.C. PHALANX sein d’un des cinq complexes à parcourir.
Rassurez-vous, le scénario ne se limite pas au simple parcours d'un labyrinthe puisque des créatures sphéroïdes ont pour mission de vous intercepter en sapant votre énergie. A noter que le comportement des ennemis devient progressivement plus intelligent au gré des niveaux. Différentes « espèces » de ces créatures hostiles peuplent ce jeu, chacune ayant des caractéristiques différentes (certaines drainent votre énergie, d'autres sont indestructibles, certaines vous désarment). Cependant, vous disposez d'un allié puisque une des sphères au nom évocateur de Helper peut vous aider dans
votre tâche. D’autre part, vous devez utiliser intelligemment des commutateurs de portes (au nombre de six) : le fait de pas- Que d’ennemis !
Attention, logiciel réservé aux passionnés d’arcade ! Scénario éculé pour une sinistre mission contre l'envahisseur, le vaisseau fait face à des hordes d’ennemis, tir et slalom entre les faisceaux laser pour bientôt finir en poussière... Classique, bien sûr, mais appuyé par une animation et des bruitages dignes des plus valeureux combattants, Phalanx est un typique « Space Invaders». Fort heureusement, les adversaires qui surgissent de part et d’autres de l’écran ne se ressemblent jamais. Boules de feu ou «crabes spatiaux» zigzaguent TUBES SUPER RAMBO SPECIAL L’enfer vert La
mitrailleuse en.main, vous parcourez les vertes étendues d'Asie du Sud Est. Votre but : délivrer des soldats américains prisonniers. Ceci est dépit des ennemis, de la fièvre jaune et des mille dangers que recèlent les forêts tropicales. Mais n'espérez pas remplir votre mission la première fois, ni la deuxième d’ailleurs ! L’enchaînement de différentes actions dans un ordre précis est capital. Gagnez des points de vie avant tout affrontement, passez par tel chemin plutôt que tel autre puis changez d'arme au bon moment car le tableau suivant comporte un nombre particulièrement élevé
d'ennemis, etc. Impossible donc de faire un score correct sans une parfaite connaissance du terrain. Autrement dit : après avoir essuyé une longue série d’échecs cuisants !
Ce programme ne plaira cependant pas à tous. Il est vrai qu’une bonne dose d'imagination est nécessaire pour palier la réalisation de qualité moyenne pour un MSX 2.
Certes les teintes sont parfaites et fort lumineuses, mais les graphismes trop stylisés ne convainquent pas. Ainsi, les projectiles de la taille d'un pixel sont pratiquement invi- action 12 ?**
* *** .?**** _C ST WARS Etoiles en guerre Ce logiciel se propose
de vous replonger dans les principaux moments d’action du
premier volet de la guerre des étoiles. Avant de commencer, il
vous faudra rejoindre votre vaisseau et monter dedans. Une fois
à bord, vous vous trouverez propulsé en plein cœur de l'action.
Vous voici au beau milieu d'un champ d'astéroïdes que vous
devez bien sûr éviter, attaqué par la flotte ennemie. Pour vous
défendre, vous disposez d’un laser qui a la mauvaise habitude
de chauffer et de différente, types de missiles nombre limité.
Une fois sorti de là, vous devez faire face à une multitude de vaisseaux ennemis, aux graphismes et aux possibilités diverses. Je ne doute pas que vous en veniez à bout, mais il vous faudra redoubler d'attention pour franchir les défenses de surface de la base. Une fois parvenu à cet endroit, vous devrez encore localiser l'entrée du tunnel, y pénétrer et naviguer dedans, franchir les obstacles de la salle du générateur, détruire celui-ci et repartir avant que la base n'explose. Ce jeu très varié est servi par un excellent soutien sonore : musique de présentation digitalisée, bruitages
convaincants pendant l’action, agrémentés parfois de synthèse vocale. Le pilotage de l'engin s'apparente plus à celui d'un simulateur de vol simplifié qu'à un classique jeu d'arcade, sibles. Seule, la bande sonore (sans reproche) signale au joueur leur présence. Dommage, non ? L'animation est en revanche irréprochable. Un point regrettable cependant : à l'inverse de Hydelide par exemple, les tableaux n'apparaissent pas par scol- lings continus. A moins d'être un mordu de ce type de jeu, vous risquez d’être deçu.... (Cartouche Pack-ln-Video pour MSX2.)M.B. Type ce qui augmente encore le
réalisme.
Un menu très complet de départ vous permettra de modifier une série importante de paramètres et de commencer le jeu à la phase de votre choix. L'animation est rapide et les commandes (souris ou manette de jeu) réagissent vite et bien. Tout serait donc parfait si le graphisme n'était pas aussi nul pour cette machine ! En effet, il se limite à des tracés fil-de-fer très schématiques, la couleur y est dispensée de manière parcimonieuse et les paysages inexistants. Dommage car ce logiciel aurait pu être très bon vu ses autres possibilités (Disquette Miles Computing, pour Atari ST). J.H.
Intérêt 13 Graphisme
* * Animation
* * * * Rniitage Prix C GAME OVER Le sexe des personnages de jeux
d’arcade est l'un des derniers bastions du machisme militant.
Dans le cas de ce programme l'égalité des sexes a fonctionné en
un nivellement par le pire : Rambo a désormais son homologue
en jupons. Force est d'admettre que malgré ce « grief », ce
jeu n'en dispose pas moins d’une irréprochable qualité
technique et artistique. En effet, dès la présentation de la
page-écran, les qualités graphiques se font jour (une
érotique amazone des temps modernes). Le scénario du jeu est
classique puisque votre amazone doit investir un complexe
ennemi en détruisant tout sur son passage. Pour cette tâche
elle dispose de dix grenades à main et d’une mitraillette. Un
nombre considérable de monstres et de robots vous assaillent
lors de votre mission. On appréciera tout particulièrement
les beaux graphismes de ce programme : utilisation judicieuse
des nuances qui parvient à faire oublier les contraintes de la
machine.
Autre caractéristique de Game over qui peut se poser en référence: l’animation fluide est d'une rapidité rare (compromis qui d'habitude avantage l'une ou l'autre partie).
Les explosions sont un exemple intéressant des qualités d'animation de ce jeu. Dernier point : le bruitage, sans aucun doute le point le plus faible du programme ; il n’en demeure pas moins efficace malgré sa relative rusticité. En définitive une excellente réalisation dont le scénario usé et belliqueux démontre le manque d'imagination qui semble frapper certains programmeurs, brillants par ailleurs. (Cassette Océan pour Amstrad PC.) E.C. Type_ action Intérêt 13 KILLER RING Space Invaders Aucune erreur possible, il s’agit bien de «Space Invaders», version 1987. Caché sous de très
nombreux effets graphiques et sonores, on retrouve avec plaisir ce très vieux scénario. L'ennemi descend du ciel par vagues d'assaut successives. A vous de tirer vite... et bien !
Pour de l'action, c'est de l'action. Votre vaisseau se déplace à la vitesse de l’éclair.
L’ennemi fait bien sûr de même, oubliant la régularité des troupes de son confrère Space Invaders. Tout se passe ici très vite, trop vite peut-être ! Vos tirs la- feu d’artifice. Ajoutez à cela une musique stressante au possible (il est malheureusement possible de ne conserver que les bruitages...) et vous aboutissez bientôt à la crise de nerf. L'intérêt de ce logiciel dépend alors de votre caractère et de votre combativité ! (Disquette Ariolasoft pour C 64 128.) O.H. Type_action Intérêt_12 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_B B 24 Bombardements Rarement une .simulation
aura poussé aussi loin le souci de l’exactitude historique.
Jusqu’au malaise que provoque la sensation de piloter un bombardier vers des objectifs précis identifiés par des photos authentiques.
La qualité de son animation est limitée : les loopings hardis et vrilles flamboyantes ne ?
Cadrent pas avec le sujet, c'est de détruire les fineries de Ploesti, en manie, qui Pour vous, maintenant, l’été durera toujours!
L'odeur du ressac, le soleil sur vos épaules, le sable entre vos orteils... Ceci n’est pas “California Dreamin"-c'est tout-à-fait réell Six des meilleurs sports de la West Coast américaine qui vont vous passionner! Stupéfiez vos amis par vos acrobaties sur le Skateboard; ou par votre maîtrise et votre aplomb au jeu de “Sack” local. Patinez àtoute vitesse sur les planches, lancez le frisbee et traitez votre BMX comme un cheval rétif. Puis le plus difficile tous et le roi des sports
* ,Burton®' SnowboardsetBluebird®.
Les graphismes de California Games™ sont magnifiques, avec toute l’atmosphère de la West.
Coast, et un à huit joueurs. Vous y retrouverez la qualité toujours égale des produits Epyx... et bien plus encore!
Californiens-lancez-vous hardiment sur la crête des lames de boule du Pacifique, afin de prouver qu’en matière de surfing, vous êtes imbattable!
Vos sponsors portent des noms célèbres tels que Pacer Skateboards, Océan Pacific®, RAD Mag, Frisbee® *, Hacky Sack® *, Morey miMIEIS, HOLLVwoo* Cbfl 64 128 SPECTRUM NSX SPECTRUT1+3 Ibn Réalisé et distribué sous licence d'Epyx Inc.
U. S. Gold Limited, 2 3 Holford Way. Holford, AtlSTRflD flUIGfl
Epyx est une marque déposée sous lé N° 1195270.
"tous fournie par UarMtrade.
Objectif puissamment défendu par une DCA qui a abattu au-dessus de Ploesti plus d’avions alliés qu’au-dessus de n'importe quel autre objectif pendant la guerre.
Pour remplir la mission vous disposez des cartes, photos aériennes et documentations disponibles sur ces objectifs, que l’éditeur du jeu a reproduit à l’identique. La gêne vient de ce qu’on ne peut s'abstraire d’un contexte aussi précis en contemplant les merveilles de l'écran : le graphisme austère et l'animation adaptée au graphisme renvoient l'imagination aux documents historiques édités en notice et aux minutieuses manœuvres indispensables pour respecter le plan de vol que vous avez élaboré. Dès lors quelle est l'importance de survoler une carte dont la représentation est à peine plus
réaliste que celle des wargames et où votre avion supporte sans peine les changements de direction instantanés de quatre-vingt-dix degrés ?
Dès que les nuages entourent votre bombardier, dès que les ennuis mécaniques commencent, cet univers sinistre vous prend, en commençant par les oreilles, tant le bruit des moteurs est réaliste. La prise en main du logiciel demande l’investissement d’un peu de temps. (Disquette et cassette SSI pour Commodore 64.) D.S. nissent la plus grande part du carburant des véhicules des armées nazies. Le quatre cent soixantième groupe de bombardiers, basé à Spinazzola en Italie, doit voler pendant 600 miles, survoler la mer Adriatique et la Yougoslavie avant d’approcher son Tvpe simulation de
auerre Intérêt _ 14 Graphisme .
_ ? ?
Animation_ ? ?
Bruitage_ _? ? ? ?
Prix C DENARIUS !
Prêt à tirer Comme décidément les jeux d’arcade spatiale semblent souffrir d’un manque dramatique de scénarios inventifs, on pourra résumer ce jeu à la destruction de tous les ennemis qui passeront à portée de vos canons.
Il nous reste donc à envisager l’aspect ludique et technique du programme qui, en revanche, constitue un véritable petit chef- d’œuvre de l’art informatique. En effet, bien que présentant une structure classique à la Xevious, c'est-à-dire de défilement progressif du décor sous le vaisseau-acteur, ce jeu dispose d’une grande qualité graphique : richesse des décors, des couleurs et multiplicité des créatures ennemies (certaines présentant des faciès caricaturaux et ricanants d’où l'humour n'est pas absent).
L’animation peut figurer dignement au Panthéon des scrollings sur la machine ; c'est en effet avec une rapidité et une fluidité sans faille que s’écoulent sous votre vaisseau les différents éléments du décor. A remarquer que l’exceptionnelle rapidité du jeu demande un certain entraînement afin de parvenir à un niveau respectable. Le bruitage, autre pièce maîtresse du jeu, ne peut que susciter l’étonnement dans certaines situations : ainsi, on peut se demander, compte tenu de leur qualité, si les explosions ne sont pas digitalisées. Le seul reproche important qui peut être fait à ce jeu
est son relatif manque de progression dans la difficulté, ce qui pourrait rebuter les débutants du joystick. (Cassette Firebird pour C64.) E.G. Type_action Intérêt_14 Graphisme
* * * ?
Animation Bruitaqe
* **???
Prix A GREYFELL Sortilège Subtil quant à la stratégie de son scénario, Greyfell pèche par la pauvreté de son contexte graphique. Difficile d’apprécier une mission aussi lente et saccadée, surtout quand la difficulté de l’aventure oblige à une parfaite concentration... Les salles se succèdent, encombrées de très nombreux ennemis. Norman part à l’assaut de la légende de Greyfell, collecte cette clef, frappe ses ennemis d'un sortilège découvert plus avant pour bientôt trouver un premier indice... Ce scénario classique ne manque pas d’intérêt. Tout d'abord, il faut bien sûr tracer le plan
de la cité, apprendre ensuite à reconnaître les nombreuses créatures, amies ou ennemies, qui hantent les galeries. La représentation graphique de l’ensemble est malheureusement très décevante. Notre héros marche trop lentement dans un décor peu coloré... Si le menu d’icônes qui apparaît en bas de l'écran permet malgré tout d’appliquer de nombreuses stratégies (prendre ou utiliser un objet, par HEADOVER HEELS. De Océan Si vous avez aimé BATMAN, alors vous ne pourrez résister â HEAD OVER HEELS.
Mr HEAD (la tète) et MR. HEELS (lesjambes| sont capables quand Ils sont réunis de taire des choses prodigieuses et ils ont l'Intention, ensemble bien sûr. De pénétrer dans un château hanté, pour y mettre â mal le tyran qui y règne. Jeu d'aveqture graphique Action en 3 D. AC DE MOUSQUETTE, 16740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
EL: 9342 7145.
nrersur Devenez le Magicien et partez à la conquête des créatures colorées; lancez des sorts et voyagez autour des planètes dans votre véhicule spatail. Wizball... un nouveau jeu fascinant, aux graphismes époustouflants et rempli d'action.
L Ensemble de six | jeux accessible il i à votre "budget _J_i araentde poche Type aventure action Intérêt 10 Graphisme_ ? ?
Animation_ ? ?
Bruitage_
- dr -àr -àr Prix B OINK f Jeu multiple d’eau sur les foyers des
sinistres. Quoi donc de plus normal qu’un programme de jeu leur
soit dédié. Le scénario est le suivant : décoller (des
mongolfières et des avions peuvent interrompre votre
trajectoire) puis, en suivant une carte du territoire survolé,
trouver et éteindre les différents foyers qui, en fonction de
leur nature, vous rapportent plus ou moins de points, puis
ensuite remplir les soutes en écopant sur un plan d'eau en
prenant garde aux nageurs et aux voiliers. Vous disposez pour
cela de cinq canadairs, extensibles à seize par le mi
nistère de l'Intérieur a- près chaque incendie maî- Autre
variable dont il faut en profondeur. Un scrolling continu de
droite à gauche découvre un paysage constitué d'obstacles à
éviter. Ceci est possible en déplaçant le robot mais aussi en
tirant afin d’éliminer les obstacles. Cette phase semble assez
facile au premier abord, mais ensuite... Comme le
casse-briques, la réalisation est de très grande qualité :
graphismes, animation, bruitages et commandes sont
irréprochables.
Dans la dernière phase du jeu, vous devez vous déplacer dans un labyrinthe afin de récupérer certains objets. Bien entendu, diverses créatures vous empêchent de par1er, jeter un sort, etc.), son maniement reste également flou et imprécis. Sans cesse confronté à l’ennemi, Norman doit pourtant agir au plus vite s'il veut conserver son patrimoine énergétique. Reste donc à savoir qui de vos ennemis ou de l'animation du logiciel est votre principal adversaire ! (Disquette Starlight pour Amstrad CPC.) O.H. Il arrive qu’un programme se distingue de la masse. C’est le cas de Oink ! Laissons de
côté le scénario pour nous attarder sur le jeu lui-même. Il se compose de trois pha- k ses. La première ressemble fort à un casse- briques vertical (comme Krakout sur Thomson). C’est-à-dire que la raquette se déplace i de bas en haut et non de gauche à droite.
L’animation est un modèle de précision et de rapidité et les graphismes sont plaisants.
Malgré un degré de sophistication inférieur à celui d'Arkanoïd, ce casse-briques s’avère encore plus difficile que son illustre 1 prédécesseur. Ce n’est pas peu dire !
La seconde phase de Oink ! Vous met aux commandes d’une espèce de robot se mouvant de bas en haut, de droite à gauche et venir à votre but et les détruire n’est pas toujours possible. Encore une fois, la réalisation est d’un excellent niveau. Bref, Oink ! Est un jeu de qualité qui possède, de plus, l’attrait de nombreuses compilations. (Cassette CRL pour Commodore 64 128.) M.B. Type _action Intérêt_14 Graphisme_ *?•*** Animation_* * * * * Bruitage_+ * ? * Prix I n.c. CANADAIR Pompier du ciel Les traditionnels incendies qui frappent les forêts chaque été ne nous démentiront pas quant à
l’utilité de ces fameux avions- citernes, les canadairs qui, grâce à de périlleuses évolutions déversent des tonnes tenir compte : la force du mistral en fonction du niveau de jeu.
Comme on peut le constater le thème du jeu a tout pour séduire. Voyons donc de quelle manière il a été traité techniquement.
Force est de constater que le graphisme est décevant par sa trop grande simplicité.
L’animation elle aussi pose problème à basse vitesse (déplacements saccadés).
Dernier grief : les appareils volants en sens inverse du vôtre n’ont pas de mobilité propre mais se déplacent de façon solidaire du scrolling de fond (un avion qui se déplace à la même vitesse qu’un arbre, étrange). Un jeu dont le bon aspect tactique est minoré par sa réalisation technique. (Cassette FIL pour Amstrad CPC.) E.C. Type_action tactique Intérêt_9 Graphisme_ ? * Animation_* * * Bruitage_* * ?
Prix_A DEMOLITION Casse-briques Décidément, la mode est au casse- briques... Après Arkanoïd, Tonie Tile ou Krak-Out, Y Amiga y va de sa raquette !
Démolition est un logiciel peu original mais très bien conçu. Face aux nombreux titres du même genre disponibles à l’heure actuelle, il est étonnant de constater que chaque jeu conserve ses propres particularités... Démolition s'appuie par exemple ?
Carte 256 K F-16 Fighter Vous êtes aux commandes d'un avion de combat Folcon F-16. Dans cette simulation fidèle, le but de votre mission est de trouver et de détruire l'avion ennemi tout en restant en vol le plus longtemps possible.
Cartouche 1048 K SEGA, UN CERVEAU QUI A SU BIEN S’ENTOURER World soccer Enduro Racer Faites des passes, des corners, etc..., Volez au dessus des obstacles, coupez les dribblez, tacklerz. Traversez la défense virages en épingle à cheveux... dans une odverse, logez la balle dans le but dans course contre la montre du plus haut le dos du gardien. Permet aussi des pénal- niveau, fies pour départager un match nul.
Control Stick Manette de commande performante pour joueurs exigeants LES JEUX D’ARCADES DANS UN FAUTEUIL Cartouche 2096 K Out Run Space Harrier Une superbe simulation de conduite. Sur une plonète lointaine, de paisibles Saurez-vous maîtriser ce bolide sur des petits dragons vivaient en paix, jusque ce parcours variés où accélération, déra- qu'ils soient menacés par des créatures page, freinage s'enchaînent rapidement, cruelles. Vous êtes leur dernier espoir.
Light Phaser PISTOLET INTER ACTIF LIVRE AVEC 3 JEUX Gangster town Agent du FBI, vous rechechez un gong.
Après vous être entraîné au tir, visez les ennemis dans des courses poursuites, en ville, dans des bars et des night-dubs.
TUBES sur une très simple disposition des briques à l’écran : six rangées bien ordonnées au sommet du terrain d'action. Même simplicité en ce qui concerne vos ennemis. Hamburgers géants ou Pac Man, ceux-ci effectuent de régulières traversées de l'écran.
Certains rapportent des bonus, d’autres des balles supplémentaires... Une nouveauté cependant : un adversaire redoutable qui va, si vous ne le détruisez pas à temps, reconstruire une partie du mur. Atroce !
Servi par une animation de qualité, le jeu met en place une ambiance captivante. Les bruitages, notamment ceux des rebonds, sont superbes de tension et d'angoisse.
Démolition admet trois niveaux de difficulté (vitesse de jeu variable) et sept tailles de raquette. En conclusion, un jeu qui n'a pas l’originalité de certains de ses confrères mais qui conserve néanmoins une vitalité surprenante. (Disquette Anco pour Amiga.) O.H. WORLD CLASS LEADER BOARD Golf Leader Board nous revient aujourd’hui avec quatre nouveaux parcours : le Champion Cypress Creek, le Dorai Country Club, le Saint Andrews et le Gauntlet Country Club.
La nouvelle version de cet excellent programme n’est pas un remake inutile. L’amé-, lioration apportée au graphisme qui restitue dorénavant la dimension bucolique du golf renforce le réalisme du jeu.
Leader Board vient délibérément piétiner les plates-bandes de Mean 18 en s’intéressant à son tour à l’environnement du joueur, à une végétation qui devient un obstacle sitôt que l’on s’égare hors du fairway. Lors du choix du club et du dosage de la force de tir, il faut tenir compte de la nature du terrain (sable, herbe haute ou rase). Dans sa version disquette, Leader Board est complété par un programme d’édition de parcours. Pour le reste, les qualités auxquelles ce soft doit son succès sont inchangées.
Leader Board, avec sa représentation en perspective du terrain (on peut toutefois Jeu de balle Particulièrement complexe et réaliste, cette simulation de base-bail conserve cependant son aspect ludique. Animation de qualité, bruitages convaincants et synthèse vocale, un logiciel accessible tant aux initiés qu’aux débutants. La prise en main du programme est assurée par un menu de jeu complexe.
Aux quatre niveaux, de difficulté variable, s'ajoute en effet un choix de trois modes de jeu distincts. Il vous est possible de manier seulement la batte et de courir, ou de ne prendre part qu’à la stratégie du combat, ou encore de superviser les deux aspects du problème... Le jeu y gagne une grande souplesse d’utilisation et permet aux novices de ce sport d’assimiler rapidement ses règles essentielles.
Côté action, l’écran met en place un fenêtre « zoom » où évoluent lanceur, batteur et receveur. Chacun peut varier ses coups (force, direction, effet...) pour suivre finalement le jeu sur l'écran principal. Un curseur gère les passes et la course des équipiers.
La stratégie de la partie est quant à elle modifiée sur un menu spécial : il est possible de replacer vos joueurs sur le terrain, _simulation de golf Intérêt 18 Graphisme
* * * * * Animation Bruitage
* * * * Prix B 1 EARL WEAVER BASEBALL | LE SOFT A SES LEGENDES
3. Î11 Iî©M D Ef Ii’H(S.SlMIin(El Afin d'y soulcnir un sicgc,
voire seigneur vous envoie espionner les habilanls d’un
chateau voisin,leurs activités dans différents lieux du
château f forge, salle d'armes, lice,potager...). Disquette
Thomson, AmstradCPC, Atari ST, Compatible PC. V * La vie
quotidienne au Moyen-Age à travers un grand jeu éducatif aux
superbes grap II ism es ré al istes.
START1NG BIOCKS 4 concurrents s'acharnent côte à côte au cours de 5 épreuves sportives : saut à ski, course a pied, cyclisme sur piste, natation, parachutisme. Vous assisterez a la remise des médailles des plus performants.
Un jeu de simulation sportive complet et très varié.
Demandez un catalogue des nouveautés Juindre 2 timbres à 2,20 Fr.
25, rue Michelet 92100 Boulogne Billancourt Tel:(16-1 ) 46 04 70 85 corn. Yvm Bon de commande. Nom et adresse: - .....- ... _ Starting blocks: 175F disk Thomson ? AmstradCPC ? .220F disk CompPC ? Atari STU Au nom de l'hermine: 220F disk Thomson ? Amstrad CPC ? Atari ST ? Compatible PC | de demander consètl à l’entraîneur, de lancer de mini-conférences pour connaître la ¦ vigueur de vos coéquipiers, etc. Earl Wea- ver Baseball marie avec souplesse action et stratégie. Le jeu est rapide, les choix sur menu souples et précis, Ajoutez à cela la possibilité de modifier
i'équipe, dé tenir compte des capacités de chaque joueur, de : revoir certaines séquences du jeu... De quoi tenir en haleine les moins passionnés ! (Disquette Electronic Arts pour Amiga.) Q.H. iulation de base-bail Type.
Intérêt .
1 15 Graphisme Animatlon_ Bruitage_ Prix_
* *** ROAD RUNNER Bip! Bip!
On ne se lasse jamais de dire que les jeux atteignent l’âge adulte. En effet, comme au cinéma, nous pouvons constater l'émergence de genres aussi divers que l'horreur, l’érotique, le satyrique, mais jusqu’à présent les différentes tentatives concernant le soft comique ne parvenaient qu'à arracher de minces sourires. Voilà une chose révolue, puisque ce programme a suscité les éclats de rire de toute la rédaction. En effet le jeu respecte fidèlement le comportement des personnages du dessin animé de la Warner Bros. Vous incarnez un sympathique volatile qui doit échapper à
l’abominable mais non moins affamé Wile Coyote. Lors de cette poursuite votre pour- chasseur déborde d'ingéniosité pour vous rattraper, utilisant fusée, skate-board à réaction, ressort, hélicoptère ; comme son jumeau du dessin animé son génie est souvent cause de son malheur.
Nelles niaiserie5*guerriëres. (Disquette US Gold pour Atari ST.) E.C Type Intérêt .
Le graphisme du jeu est fin et coloré et reproduit bien ces célèbres personnages, les décors sont variés et participent beaucoup à l'ambiance du jeu. L'animation fluide rend parfaitement l'impression de vitesse que donne la poursuite (on notera la qualité du scrolling du paysage). La musique omniprésente dans le jeu renforce beaucoup les effets comiques et les étapes critiques du programme. Le bruitage est lui aussi de bonne qualité : les explosions et freinages du coyote sont très réalistes. Un programme qui nous change des sempiter- De l’ordre Enfin un jeu d’arcade dont le but n’est
pas de tuer, de fuir devant un fantôme ni de renvoyer une balle. Dans Zolyx, le joueur doit tout simplement mettre un peu d’ordre ! A l’écran apparaît un cadre de couleur bleue dans lequel des points évoluent en tous sens. Résultat : une sacrée pagaille. Vous . Arcade 15 devez donc ordonner tout ceci grâce à un curseur mobile traceur de lignes droites infranchissables par les mobiles. De cette manière, vous pouvez réduire l'espace d’évolution des points en mouvement en les' enfermant dans un rectangle. Facile ? Oui, : mais en apparence seulement ! Si un des points touche une ligne que l’on
est en train de tracer ôn perd l’équivalent d'une vie;: Il en est de même lorsque le curseur passe sur une telle ligne. C'est pourquoi on ne peut revenir en arrière. Tout ceci complique le jeu et oblige à réfléchir rapidement car la célérité des points est assez élevée.
Enfin, notez que le score est fonction de la réduction de la surface d'évolution des mobiles.
La réalisation de Zolyx est plus que correcte. Les graphismes extrêmement dépouillés feront hurler les amateurs d’arcade pure (zap, zap) mais se révèlent tout à fait suffisants. L’animation est parfaite à tout point de vue. Le contraire serait d’ailleurs étonnant puisque les objets en mouvement sont de la taille d’un pixel !
Enfin, bande sonore et gestion des commandes n’appellent que peu de commentaires et s’avèrent, comme souvent sur C64, de bonne qualité. (Cassette Firébird pour C 64 128.) M.B.
* *
* ****
* *** Conduite automobile Dès sa sortie, la première version
deRevs avait tout à la fois séduit par son réalisme et déçu par
la difficulté de son maniement... Revs + vient en aide aux
pilotes débutants.
Avec plus de circuits et un maniement « joystick » désormais possible, ce nouveau logiciel propose une option de conduite « direction assistée ». Ce mode de jeu est très appréciable puisqu’il limite votre action sur le volant de façon à ce que votre Formule Trois ne quitte pas la piste... Cette option mise à part, Revs + reste tout aussi délicat et réaliste que son prédécesseur.
Les atouts du programme : une représentation 3D captivante (véritable vue du tableau de bord, des rétroviseurs et de la ?
SPECTRÜM è3 SPECTRtlAU8 128K I AMSTRAD CASSéïTE. DISQUE L'ordre du système solaire, préservé depuis des années par les habitants de Zybor, était en trahi de Jamais dans le loi et écraser la puissance du veau monde NEBUUTHORNE avant re sa menace atomique ne se transforme en un terrible V cataclysme de conflit. 0 .
H GO! .France! SARA. BP3. Zac des ousqueUes. 06740 Chateauoeui de Grasse. Tel. ¦ 16, 93 427144.
TUBES piste...) et surtout un réalisme de pilotage passionnant. Starter, démarreur, embrayage frein et boîte cinq vitesses, vous' allez «travailler» chacun des circuits disponibles (cartes à l’appui...) avant de rentrer en compétition. Revs+ n’est pas un simple logiciel d’action, mais plutôt une véritable simulation qui nécessite de nombreuses heures d’entraînement. Le contexte sonore de la mission est convaincant.
Le programme mériterait, pour finir, d’être adapté sur des machines plus performantes aux niveaux des graphismes et de l’animation. Le C64 fait cependant tout ce qu’il peut pour relever le défi... Un bon logiciel.
(Cassette Firebird pour C64.) O.H. Type simulation de course automobile Intérêt_16 Graphisme_ * * * * Animation_* * * ?
Bruitage_* * * * Prix_B Esotérique Tout à la fois jeu de hasard, de réflexion, spectacle à contempler et écouter en silence, I.O. (initiales de « quotient intellectuel ») entre la tête haute dans la catégorie trop clairsemée des logiciels originaux et mystérieux. La notice, volontairement succincte, vous laisse le loisir de découvrir par vous-même les règles obscures qui président aux mouvements déconcertants de quatre petits points lumineux, êtres intelligents laissant sur leur passage une trace colorée. Chacune de ces créatures, pilotée soit par un joueur, soit par l’ordinateur selon
un mode aléatoire ou stratégique, peut se déplacer dans six directions.
La conquête des territoires car il faut bien que ce jeu ait un but résulte des passages successifs en un même point, un territoire étant constitué de l'ensemble des étoiles à six branches formées par l’intersection des lignes d'une même couleur. On décèle vite chez ces êtres doués d’une certaine autonomie une bien troublante faculté d’apprentissage. A vous d’éduquer celui que vous guidez de sorte qu'il reproduise automatiquement, jusqu’à la rencontre d’un obstacle, un motif anguleux propice à la formation ultérieure d’étoiles complètes.
Mais l’originalité de I.O. ne s'arrête pas là.
Pour une fois le son, intimement lié au graphisme, devient une dimension à part entière du jeu au point que l'on en vient souvent à délaisser la stratégie de conquête au profit d’actions privilégiant la création musicale. Chacune des trois voies sonores du Commodore est asservie aux mouvements d’une créature dont la direction détermine la hauteur du son. L’illustration sonore, évoquant la musique de Steve Reich ou de Terry Riley, se compose en temps réel au.
Gré des déplacements apparemment imprévisibles de bestioles. C’est là un des points les plus intéressants de ce programme séduisant. (Cassette CRL pour C64.)J.-P.D. Type-jeu de réflexion Intérêt_18 Graphisme_* * * Animation_* * * * Bruitage_ Prix_B PSYCHO-TEST Mesurer son QI « Mesurez votre intelligence, votre Quotient Intellectuel, dans un duel serré avec l'ordinateur». Un ambitieux programme affiché par Psycho-test, logiciel d’E.S.A.T. Software, un éditeur bordelais assez prolifique.
Déjà très sceptique à propos des tests de QI, l'examen de Psycgo-test a encore renforcé mes réserves.
La première batterie d'une douzaine de tests se passe en trente minutes. Ils reposent tous sur le principe d’une lettre ou d'un chiffre qui manque dans un ensemble de lettres ou de chiffres dont il faut comprendre la construction commune, du genre « 1, 2, 3, 4, 5 ? » que représente le point d'interrogation ? Certes ils ne sont pas toujours évidents, ainsi vous est-il loisible de donner plusieurs réponses. Mais il est absolument impossible de sauter une question qui ne vous inspire pas. Ainsi un blocage sur une question est incontournable.
Le problème c’est qu’un peu d’entraînement et de pratique de telles énigmes augmentera vos scores de façon stupéfiante, faisant grimper votre QI mesuré sans pour cela vous rendre plus intelligent qu’au départ (ou alors je me trompe complètement sur ce qu'on appelle intelligence). Hélas le déroulement des pages-écran est plus lent que sur un minitel de grippe-sous, et certains des tests sont ambigus, contestables dans leur logique. Peut-être aussi ma hargne vient-elle de ce que je suis bloqué au début de la deuxième batterie de texte sans rien comprendre, voyant toutes mes hypo
thèses s’effondrer au fur et à mesure de mes efforts ! (Disquette E.S.A.T. Software pour Amstrad CPC). D.S. Type_réflexion Intérêt_10 Graphisme _ * * Animation_ Bruitage_ Prix_ne REALM Labyfou Le plus effroyable des désastres s'est abattu sur le système solaire. En effet, les cycles orbitaux des planètes périphériques du soleil se trouvent complètement désorganisés. C’est donc vous, aux commandes d’un robot, qui serez chargé de reprendre ?
Iÿ;l i WÊ y ih T " " ~ 3 ......
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aux aguets. Des passage- sciples du mol qui ont pour ¦ üans le
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AURENEGADE . . .SOTÉ2SWECHANT! _- *à ¦'¦ «?
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145 le contrôle du centre de coordination planétaire, remettant par là-même de l’ordre dans le cortège des planètes. * Vous pensez sans doute que ce programme est un jeu d'arcade spatial ? Détrompez- vous, il n’en est rien, malgré le scénario pour le moins cosmique, le théâtre de l’action se situe essentiellement dans un labyrinthe. Vous devez le parcourir en y ramassant des items (couronnes), en y ouvrant des portes et, en dernier lieu, en trouvant des objets faisant figure de planètes. Après quoi vous les remettez en bonne place
par rapport à ce qui tient lieu de soleil.
Il faut une sérieuse dose d’imagination pour se laisser convaincre par ce scénario tiré par les cheveux.
V !" ¦ •' ‘ » .. ‘‘. V 7 • A.,;, .'"T ï TUBES D’un point de vue plus technique, le graphisme est simple, les décors variés et agréablement colorés ; concernant l’animation, on constate avec regret que seul le robot et le décor de fond sont en mouvement (excellent scrolling d'ailleurs), les autres objets à l’écran sont fixes (torches dont les flammes ne bougent pas). Le bruitage reste lui aussi discret puisqu’il n'est audible que lors des ramassages de couronnes.
En dernier lieu les auteurs du programme semblent avoir négligé un élément primordial d’ergonomie : le joystick. En effet, les actions ne sont contrôlables qu'au clavier.
Realm est un programme pour tous ceux qui désirent un petit jeu simple et vraiment sans prétention.
(Cassette Firebird pour C64.)
* ? * Bruitage .
Prix_ La version CPC du programme dispose de couleurs plus vives que la version C64.
L'animation dans le domaine du scrolling d'écran demeure de bonne qualité quoique légèrement plus lente. Le flux d'éjection du robot est là complètement figé, alors que sur Commodore il subsiste une petite agitation dans le flux de gaz rejeté lors des déplacements. En dernier lieu l'étrange absence du joystick persiste. Un jeu qui pourrait, malgré Sa rusticité, plaire aux très' jeunes par son compromis entre action et réflexion (labyrinthe). (Cassette Firebird pour Amstrad CPC.) E.C. Type_action réflexion Intérêt_9 Graphisme_ * * * * Animation .-- ' * * * Prix o O DES CHIFFRES ET DES
LETTRES Le grand jeu Cette nouvelle adaptation de l’émission télévisée d'Armand Jammot se veut sérieuse sans être austère. Si les règles du jeu sont reproduites avec exactitude, une voix grinçante qui n’est pas celle du présentateur attitré de l’émission vient épeler les lettres des mots et une sympathique animation promène à l’écran un crayon qui y inscrit les calculs du « compte est bon ». Tout cela peut paraître secondaire, mais que les puristes se rassurent, un dictionnaire occupant à lui seul la deuxième, disquette vient apporter au logiciel toute la rigueur nécessaire.
Les temps de recherche dans le « dico » n’étant pas rédhibitoires, autant profiter de l’option de vérification automatique des mots proposés par les joueurs. A en juger par les mots surprenants que le programme va parfois dénicher, le dictionnaire doit être copieusement rempli. Autre option attrayante, deux joueurs peuvent s’affronter sous l’arbitrage de l’ordinateur. (Deux disquettes Loriciels pour Commodore 64.)
J. -P. D. _réflexion _15 Type- Intérêt _ Graphisme .
Bruitage_ Prix_ Curieusement, Loriciels a confié l’élaboration de cette version pour Amstrad à deux autres programmeurs. Bien que les algorithmes et le dictionnaire utilisés soient probablement semblables, on se trouve en face d'un programme différent, globalement plus sommaire. Si on se remet vite de l’appauvrissement du graphisme et du manque de synthèse vocale, l’absence de vérification automatique dans le dictionnaire et l’impossibilité de jouer à deux sont beaucoup plus regrettables. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC.) JTP.D. Intérêt 13 Graphisme_ ¦k ?
Bruitaae Prix B | « THING » BOUNCES BACK Rebondissements Notre ami le ressort est de retour. Un second défi s’offre à lui : empêcher l'ordinateur du lutin de produire des objets maléfiques. Pour cela, il lui faudra rassembler les différentes pièces de programme informatique disséminées dans toute l’usine. Au début, il se trouve dans une sorte de réseau de conduits lui permettant d’accéder aux L® Ï PI Ettfsp&efc du AMSTRAD CPC Conflits 1 Annales de Rome Bataille pour R.F.A. Pegasus Bridge Sorcerer Lord Firezone ATARI ST Annales de Rome Bataille pour R.F.A. Final Frontier Fortress America
IBM PC Annales de Rome jfiu p ck sWtàtyüb AMSTRAD P.C.W. Annales de Rome CBM 64 Conflits 1 Annales de Rome Bataille pour R.F.A. Pegasus Bridge Sorcerer Lord Firezone Final Frontier Fortress America Bismarck PSS - COURS DE LA GARE, 60200 COMPIEGNE, (16) 44 83 48 48 TUBES différentes zones de l’usine. Les obstacles de terrain sont loin d'être les plus faciles à résoudre. Si certains peuvent être évités d’un saut bien calculé* il en va tout autrement des autres. Les souffleries et les aires de rebondissements risquent de le faire dévier de sa trajectoire et atterrir à un endroit peu
recommandable. Les lasers concentreront leur tir et il vaudra mieux éviter de traverser de telles zones que de tenter de passer au travers. Mais le pire est sans doute les ascenceurs. Apparemment ils ne font que vous conduire aux niveaux supérieurs. Mais vous vous apercevrez alors qu’il est impossible de sortir à ce niveau, à moins d’accepter de perdre une vie. En fait, vous marchez sur une série de dalles qui ne peuvent être détruites que par- dessous. Il faudra donc vous ménager une ouverture à chaque niveau avant d'accéder au niveau supérieur. Dans d'autres zones, il faudra vous frayer
un chemin à travers une série de dalles qui s’abaisseront un peu à chaque saut. Là encore, calculez bien pour ne pas vous retrouver bloqué. Et tout cela devra s'effectuer en prenant soin d'éviter ou de tuer les monstres qui sont légion.
La musique de présentation est correcte sans plus et les bruitages qui accompagnent l’action très classiques. Les décors sont un peu pauvres. En revanche, l’animation du ressort et des monstres est bien rendue. On regrettera aussi l’absence d'une version 128K qui aurait tiré parti des trois voies de cette machine. Mais le jeu reste intéressant car à l’action pure s'associe une stratégie de déplacements bien conçue (K7 Gremlin, pour Spectrum). J.H. Type Intérêt _ action stratégie Tï Graphisme
- ér 4r + + Anlmatlon_
- èr + + + Bruitage_ ? ? ?
Prix B BARBARIAN | Informatique barbare Depuis cinq ans nous assistons dans les salles obscures au déferlement d'un genre que d’aucuns jugeaient dépassé : l’héroïque fantaisie (Co- nan et toute sa horde de barbares hollywoodiens). Une fois de plus le sixième art se trouve être une importante source d’inspiration pour les programmeurs de jeu, aussi Barbarian dans le domaine de l’informatique-barbare risque de faire date.
Votre père, un homme sage et bon, a été tué par les Sbires de Nécron le maléfique magicien. Vous devez, comme tout barbare qui se respecte, lui faire payer cette dette de sang en investissant son royaume souterrain, affronter les hordes de troglodytes qui y demeurent et, en dernier lieu, vous emparer et détruire la source de son maléfique pouvoir : le cristal magique.
Ce scénario somme toute banal ne serait rien sans son exceptionnelle qualité graphique. En effet, c’est avec une profusion de couleurs et de détails que se présentent à vous les différents décors et monstres qui peuplent ce monde infernal, donnant là toute la mesure des possibilités graphiques du ST. L'animation des créatures demeure correcte corâpte tenu des contraintes de taille des personnages : on aurait néanmoins souhaité une animation plus fluide du personnage principal. Le bruitage (sons digitalisés), autre point fort du jeu, est parfaitement adapté aux différentes actions. Son
réalisme donnera des frissons même aux plus endurcis. Dernier point fort et en même temps talon d'Achille du programme : le mode de gestion de votre personnage, qui peut être entièrement contrôlé à la souris. Cependant, pour y parvenir parfaitement, un long entraînement sera nécessaire: pourquoi ne pas avoir mieux mis à profit le joystick? Un bon programme dont on regrettera que la version qui nous est parvenue soit si difficile à charger. (Disquette Psy- gnosis pour Atari ST.) E.C. . Action 16 Intérêt Graphisme .
Animation Bruitage Prix_ ? ****• _C EMPIRE !
Contre-attaque Comment être mégalomane sans s'attirer les reproches de son entourage?
L’ordinateur et ce jeu semblent être la solution idéale. En effet, à l’abri du regard indiscret de vos contemporains, vous construisez dans les méandres de votre clavier une épopée galactique qui consiste, ni plus ni moins, à édifier un empire, puis à assurer sa pérennité pour l'éternité (sacré programme).
Pour arriver à vos fins vous disposez d’un grand nombre d’actions possibles. Vous pouvez ainsi commercer avec des bases spatiales, échanger des matières premières, explorer des planètes afin de vous y pourvoir en minerais et en hommes.
Comme tout Napoléon de l’espace qui se respecte, vous devez simultanément prendre garde aux attaques féroces des vaisseaux d’autres apprentis empereurs. Pour mener à bien votre œuvre vous avez un vaisseau sophistiqué disposant d'un nombre pléthorique de .commandes (toutes accessi- ' bles au clavier ou au joystick), 73 IPILATH DEUX DES M MONtj MEILLEURS PffODQCTEUKfe» Dl LOGiclÉaiâM BF- POUR AMSTRAD POUR AMSTRAD ( __i (COMPILATION DE 4 JEUX.
IMPOSSIBLE MISSION.
- IMPOSSIBLE WORLD GAMES MISSION Une compétition La menace :
L’anéantissement internationale d'épreuves nucléaire. La
mission : parvenir sportives, y compris le au centre de
contrôle du savant plor geon d’une falaise, le fou . Et
déchiffrer son sumo, le rodeo sur taureau, le code secret - on
dit que c’est saut de tonneau en palins a IMPOSSIBLE. Alors si
cela est glace, et autres. Vrai,Agent4}25,votre monde
n’existera plus.
WINTER GAMES Une collection passionnante d’épreuves spectaculaires réunissant le patinage artistique (figures libres et imposées), ie bobsled, le saut à ski et le biathlon.
SUPER CYCLE Vous devrez lutter contre le temps et vous aurez besoin de neufs d'acier pour surmonter ce défi dç POUR P.C. POUR P.C. COMPILATION iirance iserles tà la i, sprint :ours à nie, et passioni reumss artistique et impose Le De Mou uneuf de ms arrêt TUBES qui serviront aux transactions, combat, arrimage sur une base, atterrissage sur une planète, etc. Le graphisme de ce programme présente une certaine originalité puisque c’est dans un cadran sphérique que seront visualisées toutes les actions du jeu (votre vaisseau, les planètes). Le jeu n’utilise qu'une faible palette de couleurs
concernant le théâtre spatial : le noir et blanc, ce qui s’avère judicieux à l’usage. L’animation est grandiose (rotation rapide des planètes). Le bruitage malheureusement est le maillon le plus faible de l'ensemble. Un bon jeu qui fait penser à Elite. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC.) E.C. Type action stratégie Intérêt 14 Animation ? ? ? * * Bruitaae ? * Prix B EAGLES NEST La Forteresse Le jeu débute sur un écran de présentation accompagné d’une superbe musique digitalisée. Malheureusement c’est vraiment tout ce qu’il y a de superbe dans ce logiciel ! Votre mission consiste à vous
infiltrer seul dans la forteresse ennemie, à la détruire en activant l’ensemble des charges explosives et à libérer les trois prisonniers qui s'y trouvent. Ce qui n’est pas évident puisqu’elle est gardée par six divisions d’hommes bien armés. La forteresse est représentée vue du dessus, avec un pseudo effet de relief. Le décor des salles est réduit à sa plus simple expression ce qui rend l’exploration monotone. Les personnages, le vôtre et les soldats, sont caricaturés et leur animation guère probante. Vous ne disposez que d'un stock limité de munitions aussi faudra-t-il le renouveler
en récupérant les caisses d’armement qui trainent. Les infirmeries sont utiles pour panser vos blessures car votre pouvoir vital ne supporte que cinquante coups. Quant aux clés, elles sont indispensables pour passer certaines portes. Ce jeu moyen est desservi par des bruitages médiocres, sans aucune musique d’accompagnement (Disquette Pandora, pour Atari ST : J.H.) Type_aventure action Intérêt_10 Graphisme_ *** Animation_* + Bruitage_* ?
Prix i C DECEPTOR!
Survivre Jeu d'action lourd et assez complexe, Deceptor ne propose pas de mission au vrai sens du terme. Pas de soldats à sauver, pas de fiancé à rejoindre, pas d’envahisseurs à éliminer, vous devez seulement survivre le plus longtemps possible. Un compte à rebours est contrebalancé par les gains en unité de temps qu’apporte la récupération de munitions. Ces dernières sont de plus nécessaires pour passer d’un niveau à un autre car il faut détruire des monstres. Mais pendant la phase de récupération on ne peut pas tirer et cela complique la tâche : de nombreuses créatures dangereuses rôdent.
Heureusement on les évite facilement en se transformant de char d'assaut en avion et inversement.
Notez que cette mutation est visible à l’écran avec un rendu du plus bel effet. Tout cela semble complexe mais c'est comme avec les intégrateurs graphiques du genre GEM : très facile à manipuler, impossible à expliquer clairement !
Outre ce que nous venons de décrire, Deceptor possède une partie exercice qui familiarise le joueur avec toutes ces notions et un menu de paramétrage qui permet de personnaliser le jeu. La réalisation de l’ensemble est de bon niveau.
Les décors 3D du genre Crafton et Xunk sont parfaitement mis en valeur par des graphismes simples mais agréables et l’animation s’avère irréprochable. La bande sonore est un modèle du genre et l’on peut la modifier grâce au menu de paramétrage. Originalité mesurée mais efficacité et qualité de réalisation rendent ce jeu fort attrayant. Un reproche tout de même : les appels répétés aux ressources situées sur le support magnétique créent des temps morts longs et trop fréquents. (K7 US Gold pour C 64 128.) M.B. Type_action Intérêt_14 Graphisme _ * ? * ?
Animation_*¦**?* Bruitage_? ¦**** Prix_A Airball, une bulle mauve, constitue votre mode d’existence, le temps de trouver l’abécédaire qui renferme la démarche à suivre pour vous retransformer en être humain. Votre univers se réduit aux cent cinquante salles, couloirs et escaliers d’un étrange château.
De prime abord déroutant de par son impersonnalité, le jeu accrochera vite votre intérêt, malgré le grand classicisme de sa recette : manier une balle rebondissante, puis rôder dans un labyrinthe de salles, pour enfin rassembler des objets.
Au départ, vous, la bulle mauve, trônez sur une pompe qui vous rechargera le moment venu mais à l'ouverture du jeu, vous risquez d’éclater si vous restez planté là à hésiter entre les quatre sorties de la pièce initiale. Le problème, vous vous en convaincrez vite, se pose bel et bien : les ailes du château commandées par chacune des sorties ne communiquent pas entre elles.
Ainsi, quand vous explorez la sortie en bas à gauche vous traversez vite des salles sombres, à peine visibles en poussant au maximum la luminosité de l’écran. Donc la visite préalable de l’aile en haut à gauche de la salle initiale vous permet, entre autres, de récupérer une torche électrique et limite les risques d’un parcours à tâtons.
La maîtrise de la bulle .autorise facilement la montée d’escaliers, permet de sauter au-dessus des dalles qui font éclater votre délicate surface mauve, dalles qui ne se distinguent parfois en rien de leurs voisines, sinon par leur action mortelle.
Il faut sauter, parfois en biais, ou en traversant des portes. La difficulté vient du temps qui coule et de la bulle qui se dégonfle : il faut aller périodiquement se recharger et pour ce faire retraverser plusieurs salles en vitesse, au risque de commettre des erreurs fatales.
De plus, la bulle n’arrive à porter qu’un objet à la fois. Or, comme certains objets se trouvent à une bonne trentaine de tableaux de votre point de départ, l'exécution du parcours sans faute par quelqu'un connaissant le plan des salles dure plusieurs dizaines de minutes !
Indépendamment du problème principal, vous accumulez des points en rencontrant des objets aléatoirement redisposés après chaque partie, et qui s’évanouissent à votre approche. Ceci vous incite à parcourir toutes les salles, L’animation donne entière satisfaction quand on a appris à réagir au rythme des rebonds mous de la bulle.
Le graphisme excellent donne sa valeur au jeu. La finesse des détails de chaque salle, des statues et bustes disséminés çà et là, la précision des colonnes et chapiteaux, les objets, souvent pointus et dangereux composant l’ameublement des salles, à moins que le temps et l’eau n’aient édifié ensemble des forêts de stalagmites acérées, concourent au réalisme du décor. C’est ce réalisme minutieux qui, allié aux formes bizarres des détails et à l’état d’abandon des salles crée une atmosphère étrange, celle d’un lieu minéral recélant, sous des apparences anodines, de multiples pièges.
Grand jeu d’action, très spectaculaire, bien animé, facile à prendre en main mais difficile à réussir, bien sonorisé, Airball dote le ST d’un logiciel à la hauteur de ses capacités. Je regrette pourtant que les auteurs aient cru qu’un excellent graphisme les dispensait de réfléchir au plan d’ensemble. Des possibilités de doubles cheminements, une vraie utilisation des différences de niveau entre les parties du château auraient pu transformer un logiciel de référence, indispensable à toute ludothèque, en un logiciel génial. (Disquette Micro- deal pour Atari ST.)Denis Scherer ATARI
ST Airball Bondissez avec la petite bulle mauve intrépide. De 1 action oui, mais dans de beaux décors. Les principes les plus classiques peuvent donner de très bons jeux. Une atmosphère prenante.
Même celles qui conduisent à des culs de sac.
Si le château n’a pas un plan très cohérent, et tient de la pieuvre quant à sa forme, l’utilisation des étages, de couloirs et de réduits aux formes spéciales évite la monotonie qui suinte des univers aux trop nombreuses salles rectangulaires.
. Action _ 16 Type - Intérêt _
- ***
* *****
* * * * _C Animation- Graphisme - Bruitage- Prix_
- AMIGA- Sonix Sonix prend plusieurs mesures d’avance.
La maxi-musique sur Amiga est à la portée de tous.
Prête particulièrement bien à ce type de travail. Le maniement du logiciel, tout d’abord, est d’une souplesse exemplaire. L’utilisation désormais classique des menus déroulants et de la souris facilitent sa prise en main. La qualité de la synthèse sonore assure par ailleurs la crédibilité de votre travail, que vous soyez novices en la matière ou musiciens confirmés... Parlons tout d’abord de l’option « score », c’est-à-dire de l’écriture de partitions. Le tableau de travail L’Amiga profite déjà d’une importante logithèque musicale. A mi- chemin entre la gestion MIDI (voir notre banc d’essai
musique Tilt
43) , la création de sons et l’écriture de partitions, Sonix
prend sa place dans la course aux décibels.
Ses atouts essentiels : maniabilité et qualité sonore.
Sonix. Tout comme la plupart des logiciels de musique sur microordinateur, gère deux types de travaux : la création de sons et l’écriture de partitions. L’Amiga se met en place une double portée (clef de sol et clef de fa) où vont s’inscrire les quatre voix musicales disponibles pour l'Amiga.
Sonix n’admet qu’un seul mode de saisie : vous sélectionnez, à l’aide de la souris, un certain type de note (ronde, blanche, croche, etc.) pour la positionner n’importe où sur la partition. Lorsqu’une « piste » ou voix musicale est en place, il vous suffit d’en sélectionner une nouvelle parmi les quatre disponibles et de renouveler le travail d’écriture. Bien que relativement compliquée pour les non- initiés, cette méthode de travail a l’avantage de sensibiliser le musicien à son travail et de lui apprendre, du même coup, les règles principales de la création. Signa- reste plus alors
qu’à régler les volumes de sortie, le tempo et d’éventuelles transpositions (jouer le morceau plus aigu ou plus grave...) pour enfin se lancer dans le choix de vos musiciens, ou plutôt celui de leurs instruments... Le tableau de travail fait apparaître ici huit fenêtres distinctes. Vous chargez l’un des vingt sons préprogrammés sur disquette afin d etudier les données qui gèrent un instrument. On retrouve ici un travail bien connu des amateurs : forme d’onde, filtre, enveloppe, etc. Pour les novices, il suffit en fait de modifier les valeurs chargées ou de redessiner une courbe de
fréquence (à la souris) pour écouter ensuite le résultat obtenu.
Il n’est en effet pas besoin de maî- table petit séquenceur huit pistes (quatre pistes MIDI disponibles en plus des quatre pistes vues plus haut). Re-bravo à la notice qui, ici encore, explicite à merveille l’utilisation du système. Les concepteurs du programme semblent vouloir lancer une « dynamique musique » sur Amiga. Une excellente initiative qui s’appuie dans un premier temps sur la compatibilité entre les différents progammes commercialisés. Il est ainsi possible de charger sur Sonix les sons créés à l’aide de Delux Music Construction Set (voir ou revoir le dossier musique dans
Tilt 43 !) Ou de profiter de tous les programmes compatibles MIDI.
L’intérêt de Sonix est donc double : un logiciel maniable et péda- gogique pour les musiciens en herbe, un instrument MIDI simple mais efficace pour les initiés à la «MAO». Le premier de ces deux atouts est à mon sens le plus appréciable puisqu’il approche la composition musicale de façon simple et efficace, sans pour autant passer sous silence les règles essentielles du solfège et de l’arrangement. Pour oublier les cours parfois laborieux du conservatoire... (Disquette Aegis pour Amiga.) Olivier Hautefeuille Type_composition musicale et création sonore Intérêt_16 Animation Graphisme
* * * * Bruitage
* **** Prix C Ions à ce propos la qualité exceptionnelle de la
notice fournie avec le programme, un cours complet de solfège,
clair et pédagogique bien que rédigé en anglais... A ce niveau,
la création passe bien entendu par l’écoute de votre morceau.
Sonix mise ici sur la simplicité: une touche «play», une touche
« stop » et une fonction « repeat » pour jouer en boucle
une partie de la composition.
11 est également possible de « couper » certaines pistes à l’écoute afin de déceler d’éventuelles erreurs... Une gomme viendra alors réparer la faute !
Après avoir mis en place votre thème et son accompagnement, vous remodelez l'ensemble du morceau grâce aux classiques fonctions de copie, répétition, insertion, etc. Ce travail est d’une grande maniabilité, puisque géré uniquement à l’aide de la souris et des menus déroulants. Il ne I triser parfaitement la synthèse sonore pour créer de nouveaux sons. La connaissance viendra avec l’étude des sons disponibles et de leurs modifications. Chaque nouveau son sera bien sûr sauvegardé sur disquette, puis intégré à la partition sur n’importe quelle piste et dans n’importe quelle position...
SPECTRUM- Artworx Un logiciel nouveau, graphique et sur Spectrum c’est bien. Qu’il soit très bon ne gâte rien.
Et malgré d’aussi rares qualités, il n’est pas cher !
C’est en effet de l’utilisation conjointe de l’éditeur de partitions et de l’éditeur de sons que Sonix tire toute sa puissance. Vous pouvez, par exemple, profiter des sons de percussion pour mettre en place une partie « batterie », placer des changements de sonorité sur une même piste (par exemple sur la piste « 1 », couplet joué par le piano, refrain au synthé...), etc. Pour les musiciens confirmés, Sonix n’a pas oublié le domaine de la musique «MIDI»... Muni d’une interface de ce type, Y Amiga se transforme en un vériCe nouveau logiciel d’aide à la création graphique sur Spectrum est
livré sous forme de pack avec un autre programme de génération d’aventure (voir la rubrique SOS aventure). Le tout porte le doux nom de « How to get the most out of your computer ».
Après chargement du programme Artworx, l’écran révèle le menu contenant l’ensemble des commandes disponibles. Cette disposition permet d’éviter le passage par une série de sous-menus, méthode parfois un peu fastidieuse. Le programme utilise uniquement les touches-flèches et la touche « feu », ce qui facilite grandement l’apprentissage et autorise l’usage de la manette de jeu. Le déplacement du curseur est géré de manière intelligente : lent au départ, il va en s’accélérant lorsque l’on maintient appuyée la touche de déplacement.
Avant de commencer à dessiner, il faut sélectionner la brosse voulue parmi les six proposées (points ou segments de droite de différentes épaisseurs). Vous devez ensuite définir la couleur du papier, de l’encre et du bord.
D’autres attributs (bright, flash, over, inverse) sont disponibles, utilisables directement ou pour obtenir certains effets. Le tracé s’effectue de manière classique en appuyant conjointement sur une ou plusieurs touches de déplacement et la touche « feu ». La fonction « spray » apporte un peu d’originalité à vos dessins. 11 est cependant regrettable que ce vaporisateur soit d’épaisseur fixe.
Pour faciliter le dessin, le programme dispose d’une série de formes pré-définies : cercle, arc, ovale, ligne, rayon, rectangle et triangle. L’usage en est aisé en dehors des ovales où la méthode adoptée est assez particulière. Elle consiste en effet à créer tout d’abord un triangle qui permet au programme de connaître les axes et points de définition de l’ovale à construire. Il vous faut une certaine habitude pour parvenir à créer du premier coup la figure désirée.
Le remplissage des figures fermées s’effectue de façon classique grâce à l’option « fill ». Cependant cette fonction souffre de quelques limitations. Ainsi l'algorithme utilisé ne permet pas de colorier un cercle en une seule passe et vous ?
R f éAMbL' WÉÊÊmmm'' Le Spectrum se surpasse avec certaines lettres minuscules.
Les options d’effacement sont complètes : « CLS » vide tout l’écran, « inverse » sert de gomme et surtout « undo » annule toutes les opérations effectuées depuis le dernier appel du menu, excepté en cas d’utilisation de la loupe, ce qui est un peu dommage.
Vos images peuvent être sauvegardées sur cassette, microdrive ou drive compatible. On aurait matrice de caractères, une pour l’encre et l’autre pour le papier.
« Grid » révèle l’emplacement de ces matrices, ce qui vous permet de dessiner en conséquence pour éviter que lors du coloriage, des couleurs ne viennent baver sur des zones non prévues. Il est tout à fait possible d’inclure du texte à votre dessin, et celà en quatre fontes différentes. Cependant la fonte italique donne de curieux résultats devez la rappeler pour remplir la zone « d’ombre » restante. Par ailleurs, on observe certaines anomalies lors du coloriage de cercles concentriques en différentes couleurs.
Après avoir rempli la couronne comprise entre les deux cercles, si vous coloriez le cercle central avec une autre couleur, vous n’obtiendrez qu’un pâté colorié n’ayant vraiment pas la forme d’un cercle !
Pas de panique, la solution existe.
Il suffit, au moment de remplir le cercle central, de sélectionner « inverse », de choisir l’encre transparente et le papier de la couleur désirée. Tout se passe alors normalement et vous obtenez bien deux cercles concentriques de couleurs différentes.
Autre limitation de l’option « fill », elle ne permet pas le remplissage avec une trame. Toute une série d’options complémentaires permet d'affiner votre dessin et d’y introduire certains effets. Dans tous les cas, il faut auparavant définir la fenêtre de travail en pointant avec le curseur l’angle inférieur gauche, puis agrandir la fenêtre jusqu’à la taille désirée.
Vous pouvez ainsi déplacer des zones de dessins, les recopier, les faire pivoter de quatre-vingt-dix degrés dans le sens horaire, les agrandir ou les rapetisser dans un rapport de deux, et les reproduire en miroir dans les sens horizontal ou vertical.
Cependant toutes ces fonctions souffrent de la même anomalie. Si la zone de dessin à travailler comporte plus de deux couleurs, la transformation réduit obligatoirement ce nombre à deux (celles qui sont en cours au moment de l’opération), ce qui peut se révéler particulièrement gênant dans certains cas. Grâce à la loupe (zoom), vous agrandissez jusqu’à huit fois une zone de votre dessin pour y apporter les retouches fines qui s’imposent.
L’option « grid » est capitale pour le coloriage. Comme vous le savez sans doute, le Spectrum n’accepte que deux couleurs par
* **?
_B progrès du hard et du soft. La suprématie de Flight Simulator II n’est pas une donnée intangible, et nous guettons avec intérêt l’émergence de nouveautés susceptibles de repousser les limites de ces progammes qui sont encore loin d’égaler, il faut le reconnaître, les simulateurs professionnels conçus à coup de millions de francs.
Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator ne s’aventure pas vraiment dans l’espace aérien de Flight Simulator h. Son univers un carré de 250 km de côté comportant trois aéroports ressemble à un mouchoir de poche comparé aux jeux de disquettes qui permettent à Flight Simulator de couvrir l’ensemble du territoire des
U. S. A. Pourtant, ces limites géographiques ne font pas
obstacle à l’accomplissement de brillants vols d’essai ni
d’étonnantes acrobaties aériennes, domaine de prédilection
de ce simulateur. Le paysage, simple sans être simpliste, est
joliment rehaussé par la présence de nombreux volumes
sphères, ress a key Ce simulateur de vol, qui brille par sa
qualité d’animation, vous initie à la voltige avant de vous
laisser voler de vos propres ailes.
Les simulateurs de vol sont des des prouesses d’analyse et à des programmes exigeants. Envers les acrobaties algorithmiques, et les machines d’abord, leur réalisme utilisateurs tenus de maîtriser un étant essentiellement conditionné ensemble complexe de comman-
• • • • •" des. L’évolution des performances des simulateurs de
vol sur micro est donc un bon indicateur des Chuck Yeager's
Advanced Flight Simulator aimé disposer d’un compacteur pour
réduire un peu la place prise par les graphismes.
Un petit programme complémentaire, «gallery », permet de créer un mini-diaporama où les images défilent automatiquement au rythme désiré.
En conclusion Artuiorx est un programme correct d’aide à la création graphique, d’apprentissage aisé et doté de bonnes potentialités, mais qui montre certaines limitations dans les fonctions les plus évoluées. (K7 The Power House, pour Spectrum.)
Jacques Harbonn PC COMPATIBLES Type-- Intérêt - Animation- Potentialités - Facilité d’utilisation Prix__- _aide au dessin _13 pyramides ou cubes constituant autant de repères utiles pour une navigation à vue.
L’inévitable sobriété du graphisme imposée par les limites des micros est heureusement compensée par l’efficacité d’une animation superbement mise en valeur par les éléments de relief. Le rendu des perspectives est spectaculaire, une descente en piqué sur les pyramides ou un slalom entre les cubes suffit pour s’en convaincre. Alors que la plupart des simulateurs éprouvent, dans les passages rapides, de sérieuses difficultés à faire coïncider images et mouvements théoriques de l’avion et ne produisent qu’une succession saccadée de vues fixes, Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator
parvient à créer l’illusion d’une continuité de mouvement. La rapidité des réactions de l’appareil et sa promptitude à changer d’orientation n’altèrent pas la progressivité des changements de perspective. Si Chuck Yeager’s se distingue sur ce point de ses principaux concurrents, il n’échappe pas en revanche à un défaut commun aux simulateurs de vol sur micro, tous plus ou moins inaptes à restituer de façon cohérente la vitesse relative du décor.
Le tableau de bord, moins complet que celui de Flight Simulator, dispose de tous les instruments nécessaires à la navigation. L’avion se pilote au clavier, au joystick analogique (la prise joystick du PC Amstrad ne vous sera donc d’aucune utilité) ou à la souris.
Parmi les nombreuses options proposées par les menus déroulants, nous avons particulièrement apprécié la formation au pilotage.
Lors de chacune des neuf leçons, auxquelles on peut assister en observateur avant de se placer aux commandes, les opérations à effectuer sont affichées successive
- .ZM Course d’avions.
Ment à l’écran. Lorsque virages, décollage ou atterrissage sont correctement maîtrisés, on peut s’attaquer aux figures de voltige aérienne, looping, Immelmann ou « huit cubain » par exemple.
L’option de vol en formation per- rmet de visualiser dans trois plans différents la trajectoire décrite lors d’une acrobatie et de la comparer à un tracé idéal. La participation à l’une des cinq compétitions sur parcours imposé est un excellent prélude à l’accomplissement de vols d’essai en solo pour lesquels vous disposez d’une gamme de quatorze appareils, du coucou de la Première Guerre aux plus puissants avions de chasse. Si le tableau de commandes reste identique pour tous les appareils, leurs réactions, leur maniabilité, leurs performances et l’impression de conduite diffèrent
sensiblement d’un avion à l’autre. Poussé dans ses derniers retranchements, l’un d’eux se révèle particulièrement instable et dangereux. De toute évidence, nous avons là affaire à un simulateur de haut vol capable de procurer des heures de passion. (Disquette Electronics Arts pour PC et compatibles.)
Jean-Philippe Delalandre Intérêt 18 Animation
- ***??
Graphisme
* + + ? * Bruitaae * Prix C SszSl Aligner trois diamants sur la
banquise n'est pas chose facile ! Les quatre monstres des
glaces rôdent a la recherche de nourriture ATTENTION, vous êtes
comestible !
Réussirez-vous à conduire Arnold au milieu des cinq labyrinthes ?
La difficulté grandit avec lui, et le temps est contre Vous !
VOLUME N° 2 THOMSON K7 ou disquette, AMSTRAD CK K7 ou disquette, ATARI ST, Les produits TITUS sont disponibles chez tous les bons revendeurs.
Si toutefois vous ne parvenez pas à trouver nos produits, nous vous indiquerons le point de vente le plus proche de chez vous sur simple appel téléphonique Aux commandes dune formule 1, vous n'avez qu'un but: GAGNER ! Foncez et doublez tous les attardés. Le danger est partout et toute collision peut vous être mortelle !
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N. C. Amstrad 6128 Monochrome +1 manette de jeu 2390 F Amstrad
CPC 464 Couleur+ 1 manette jeu + 4 jeux 2990 F Crédit:
comptant 590 F + 12 mensualités de 226.80 F Amstrad CPC 6128 3
990 F Couleur + 1 manette de jeu + 4 jeux Crédit: comptant 590
F +12 mensualités de 321,60 F 150 F 300F 490F 990F Modem
Dig'itelec à partir de 1490 F Lect. Disk + Contrôleur 1 990F
Adapteur péritel 390F Crayon optique 290F Adapteur 2 joysticks
220F Synthétiseur vocal français 490 F Périphériques Câble
Imprimante parallèle Disquette 3 pouces, les 10 Adapteur
peritel DMP2 Graphiscope II Logiciels utiliaires Deluxe Paint
II 990 F Deluxe Paint 890F Deluxe Vidéo C.S. 890F Deluxe Music
850 F Aegis Image 590F Aegis Animator 1 290F Aegis Draw + 1
690F Music studio 390F Instant Music 290F Lattice C 1150F MCC
Pascal 890F Macro-Assembleur 790 F LISP 1 250F Maxi-Plan 1450F
VIP 1 890F Superbase 990F Text craft
N. C. Scribble (T.Texte) 760 F Analyse (Tableur) 490 F Mi Amiga
File 490F JEUX Artic Fox 290F Balance of Power 390F Borrowed
Time 255F Challenger
N. C. Chess Master 2000 350F CruncherFactory
N. C. Defenderofthe crown 350F FaeryTaleAdventure 350F Goldrunner
235F Kampsgruppe
N. C. Karaté King
N. C. KnightOrk
N. C. Marble Madness 290F Mouse trap
N. C. Roadwar
N. C. SkyFox 290F Simbad 380F
S. D.I. 330F Winter Games 270 F Leader Board 310 F Flight
Simulator II 410 F The Pawn 275 F Portai 350F Space Quest 350F
Starglider 239F TassTïme 250F World Games 270 F Arkanoîd-C D
89 130 F Barbarian 89 125 F Enduro Racer - C D 89 125 F Us
Dieux de la mer-C D 125 199 F Marche à l’ombre-C D 155 199 F
Métro cross - C D 99 140 F Roarunner - C D 105 150 F avec Hang
One Nombreux accessoires et cartouches disponibles NOUVEAU
Tuner Télévision Pal Secam, compatible tous moniteurs, prise
canal Plus (tva33,33%) 1 350 F avec télécommande 1650 F
Paper-Boy - C D 89 145 F Starglider - C D 125 170 F Tuer n'est
pas jouer-C D 99 140 F WinterGames-C D 89 125 F World class
leaderboard - C D 99 140 F Hit Packlll - C D 105 145 F Gold
Hek il - C D 105 155 F 990 F Commodore C 64 Nouveau modèle +
lect cassette + Moniteur couleur +1 manette de jeu + 6 jeux
Crédit: comptant 490 F
- 12 mensualités 290,76 F +1 lect. Cassette +1 manette + 6 jeux
Crédit: comptant
- 12 mensualités 290F 207,40 C 64 Nouveau modèle +1 lect disk
1541 + 1 cadeau 2990 F Crédit: comptant 590F
- 12 mensualités 226,80 F Lecteur disk compatible 1541 (30% plus
rapide) C64 1690F C128 2290F Lecteur disk 1571 2 690 F Star NL
10c 2 790F Okimate 20 couleur 2990F Moniteur couleur 2890F 40
80 colonnes Voice Master 850 F Power cartridge 470 F Freeze
Frame 490 F Crayon optique 189 F Disquettes 51 4 les 10 45 F
Les Hits Commodore 1942-C D 99 139 F Ace -C D 99 150 F Ace of
aces - C D 115 165 F Acrojet- C D 105 155 F Aliens - C D
105 155 F Arkanoïd - C D 95 135 F Artic Fox-C D 105 165 F Art
studio - C D 155 185 F Astérix-C D 99 150 F Ace N° 2-C D
105 145 Barbarian ¦ C 105 F Bard's taie II - D 199 F Bigglas -
C D 105 145 F Bombjack II -C D 95 140 F Boulder dash Cstkit -
C D 99 160 F Cauldron II - C 105 160 F Cruisade in Europe - C D
155 205 F Cyrus II chess - C D 115 135 f Defsnderofthecrowns- D
135F Dragon's Lalr II - C D 99 145 F Elite-C D 115 175 F
EpyxEpies -C D 109 149 F Fist II - C D 109 155 F Freeze frame
utility - D 125 F Game maker-C D 155 199 F Game maker Sc
fiction D 120F Game maker sport - D 120 F Game over-C D 95 130
F Gauntlet - C D 110 150 F Ghosttn Goblins - C D 105 135 F
Goonies - C D 105 125 F Graphie adventure creator C D 225 245 F
GuildofThieves-D 175 F Gunship - C D 130 175 F Hacker II -C D
115 155 F High Frontior C D
N. C. Hit pack trio-C D 105 135 F Ligfht force -C D 95 135 F
Infiltrator - C D 95 170 F Knight rider - C D 99 135 F Konami
coln-up hits - C D 95 135 F Krakout - C D 110 140 F Last
mission - C D 99 145 F LeaderBoard - C D 115 160 F Leaderboard
toumement - C D 89 135 F Marble madness - D 150 F Master of
tha univers - C D 105 155F Métro cross-C D 99 145 F
Nemesis-C D 95 145 F Paperboy - C D 99 140 F Pirate -C D
165 175F Renegade-C D 99 145 F Revs-C D 140 175 F Road runner
- C D 99 145 F Sanxion-C D 109 170 F Shogun-C D 105 145 F
Short circuit-C D 105 145 F Sigma 7 - D 140 F Silent
Service-C D 115 155 F Skyfox - C D 115 150 F Starglider-C D
140 175 F Summer garnies - C D 109 155 F Summer games II - C D
95 155 F Super cycle-C D 105 175 F Tenth Frame - C D 105 155 F
Thai boxing 128 - C D 105 135 F The Pawn - C D 145 195 F
Tai-Pan-C D 105 145 F They sokl a million III - C D 99 155 F
Tracker-C D 139 175 F Trivial poursuit - C D 170 225 F Tuer
n'est pas jouer C D 109 NC Ultima IV-D 185F Viking - C D
99 135 F Winter games - C D 99 155 F Wonderboy-C D 99 145 F
Wod Class leaderboard-C D 99 145 F World games - C D 105 165 F
Xevious-C D 110 145 F UTILITAIRES GFA Basic 490F Aegis
animator 570 F GFA compilateur 450F Adv.O.C.P. Art studio 225F
Habawriterll 750 F Art dirsctor 490F Lattice-C 990F
Beckertexte 750 F MCC Pascal 790F CAD 30 (dessin 3d) 450F
Megamax C 1690 F Calcomat tableur 450F OSS Pascal 710 F Compta
Memsott 1650F Macro assembleur 490F Datamat fichier 450F MC
Base Memsott 1 650F DB Man (Dbase III) 1190F Platine ST 1750 F
Degas Elite 690F Profimat ST 495F Devpack 490F La Solution
2370 F Digitaliseur de son 1550F Superbase 990F Easy Draw 850F
Textomat 450F Emulcom 850F
V. I.P.(sousgem) 1890 F Extensor
N. C. GFADraft 850F Evolution (trait texte] 1950 F GFAVector 450F
Evolution (sunset) 990F Publlshing Partner 1 650F First Word +
français 950F Pro24Stenberg 2450F IMPRIMANTES COMPATIBLES
ATARI, IBM, NLQ, FRICTION-TRACTION SUPER PROMO EPSON LX 800
160 cps friction traction Compatible AIAKI EBM 2 690 F JEUX
Altair 280F Attemate reality 310 F Arkanoïd 145 F ArticFox 310
F Balance of Power 275 F Barba rian 220F Chess (Psion) 225F
Crafton et xunk 280F Defenderolthe crown 350F Fantssy 310 F
Fantazy II 310 F Fantazy III 310 F Flight simulator II Gato
390F 310 F Goldrunner 225F GuildoCIliieves 239F Hacker II 249
F Hanlerstrike mission 370 F International karaté 199 F Karaté
Kid II 205F Uberator 165 F Macadam bumper Manoir de Morteville
270 F 195 F Meurtre en série 250F Mission Elevator
N. C. Nlnja (Karaté) 145F Ogre 350F Passagers ,du vent (2) 289F
Pirate
N. C. RoadRunner 225F Scenary 7 FS II 210F Scenary11 F.SII 210F
SOI 320F Senti nel 199 F Sllent service 239F Skyfox 330F
Spacequest sarfleet 370 F 410 F Starglider 210 F Super Cycle
Tal-Pan 290F 195 F Tonie Tile 195 F Tracker 210 F Turbo GT 190
F Typhoon Uttimalll 210 F 450F UltimalV
N. C. WinterGames 290F WoridGames 250F Xévious 22SF Périphériques
Lecteur Humana 31 2 p 1 méga 1 650F Lecteur Humana 51 4 p
2390F Lecteur dsk Atari SF 354 1 490F Imprimante Atari, SMM
804 1 990F Disk dur 20 méga SH 206 4990F Imprimante couleur
okimate 20 2 990F Digitallseur d'images Realtlxer 1 700 F
Disquettes31 2ples10 135F Pro 87 digitaliser 2950F Pro Sound
designer 590F Tablette graphique CRP 4650F
STARNL10-Versionparallèle 2690 F ( MONITEUR Couleur Version
Commodore 2 790 F f Pal RVB :7î7;..:..' . : -S (Atari.
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Nombre de mensualités (de 4 à 24) : . Je |C«ns à ma demande le versement comptant chèque ? CcpC mandat-lettre" 111111 II 1111111 ..... Tél.: ..... Date exp. Signature ô îü Offres valables dans la limite des stocks disponfcles. F marque du malériel r - Silicium-Art Non, l’écran des micros ne se traite pas comme une toile de tableau.
Certes les Vénus de Botticelli utilisées et réutilisées pour les démonstrations font croire que le «Silicium Art» vaut la peinture à 1 huile.
Mais l’évolution des logiciels tend à diversifier les moyens du graphisme sur micro et à les éloigner du dessin classique. Voici l’état de l’art 1987. A vos souris.
Depuis le numéro 36 de Tilt qui présentait, voici un an les meilleurs logiciels de création graphique disponibles, l'informatique graphique sur micro ordinateurs a exploré essentiellement trois directions.
LE LUXE SE DÉMOCRATISE D’abord la mise en circulation pour une large gamme de machines, de logiciels de très bonne qualité, si du moins on la met en rapport avec leur prix décent et la qualité propre du matériel sur lesquels ils tournent. Les logiciels établis se maintiennent et s'améliorent du fait de la diffusion de nouvelles versions qui utilisent de mieux en mieux les possibilités des machines et restent agréables à manipuler : les outils graphiques, les austères traitements de textes et logiciels professionnels, ou les langages de programmation vivent et évoluent. C'est surtout
vrai sur les machines dotées d'excellentes capacités graphiques et de programmes qui les utilisent correctement.
Deuxièmement, des logiciels graphiques répondent aux besoins de la manipulation d’objets en 3D, là encore pour un éventail de machines élargi aux plus ludiques.
Troisièmement, d'autres programmes sont conçus pour préparer une impression de qualité de haute ou très haute définition. Par nature ce type de logiciels est réservé aux machines susceptibles de piloter un vrai processus de « Publication Assistée par Ordinateur» et disposant d’un écran de qualité. Aujourd'hui confinés sur les Macintosh et les stations de PAO, ces logiciels demain tourneront sur les PC, La soustraction des couleurs associée au déplacement de fenêtres: original et utile.
Advanced OCP Art Studio (Amstrad): cette version améliorée d'OCPArf Studio s'approche des limites de la machine. Elle consomme déjà trop de mémoire pour les CPC 464 et 664, à moins d'adjoindre l’extension DK’tronics de 64Ko de RAM. Et, puisque le confort d'utilisation exige une souris, l’usage du logiciel sur un 464 requiert une installation qui fera ressembler votre table à un labo d'électronique. Le programme sait utiliser les trois modes du CPC. Il dispose de riches fonctions comparables à ce qu'offrent les meilleurs programmes sur Amiga. A chaque point de l'écran sont associées deux
palette de seize, plus la trans- PS et compatibles.
Fond. La couleur du fond est celle des crayons, celle qui apparaît en vidant une fenêtre. La couleur de premier plan est éta- ' lée par les brosses, par les fonctions de remplissage. Seize tailles de crayons, huit types de « spray », c’est-à-dire d’atomiseurs ou aérosols, la possibilité d’utiliser des motifs en guise de brosse, un éditeur de motifs très complet totalisent un ensemble de capacités qui dépasse les autres programmes tournant sur la même machine.
Les fenêtres et leurs transformations témoignent d’un louable soucis des utilisateurs.
De toutes tailles elles changent d’échelle et de forme. Leur puissance dépasse de Deux versions de Advanced OCP Art Studio sont annoncées, l’une sur Commodore 64 l’autre sur ST. Nous n’avons pu encore les voir au moment du bouclage. Si la plus performante devrait être celle sur ST, la plus passionnante sera sans doute celle tournant sur C64 en raison des difficultés immenses que rencontrent les programmeurs à traduire de si hautes ambitions sur cette machine.
De Luxe Paint II : l’utilisation d’un Amiga seulement comme machine graphique se justifie à condition de l’utiliser avec les deux logiciels De Luxe Paint II ou Aegis Image.
Fournie. Les fonctions de «masquage» et de «stencil», c’est-à-dire de jeu avec les formes et les zones transparentes, celles d’ombrage des couleurs, sont développées.
Le mode texte devient plus important, sans se substituer à un traitement de texte ni à la PAO.
ArtScribe ST : le programme de Magister Software offre des possibilités comparables à celles des autres programmes sur ST. Acceptant les transferts avec les formats Degas et Néochrome, ArtScribe participe d’un espace graphique du ST qui rend intéressante l’utilisation, pour une seule image, ?
Hélas, la spectaculaire fonction de clignotement des couleurs passe mal sur papier.
Beaucoup les capacités utiles de la machine, puisque le manque de résolution de l’écran des CPC. Conduira à faire de vos transformations les plus hardies des mosaïques abstraites éventuellement fort jolies mais d’où l’intention originelle aura été tuée par la rugosité d’énormes pixels.
Un peu d’ingéniosité dans l’utilisation des fenêtres avec une palette modifiée par soustraction de couleurs devrait permettre de séparer certains objets de leur fond avant de les redéposer ailleurs.
Les jeux de caractères redéfinissables, comme la présence de vingt-cinq niveaux de gris grâce à autant de trames, créent des possibilités rudimentaires d’insertion texte, rudimentaires bilités en Les limites de 'Amiga ne sont sans doute pas encore atteintes. (Dessins J.-L. Vidal) Parmi les plus chers des programmes de micro-loisir (plus de mille francs chacun), ils restent les meilleurs logiciels graphiques disponibles sur micros, talonnés par le peloton des meilleurs logiciels graphiques destinés au ST. De Luxe Paint II constitue une extension des capacités de Deluxe Paint.
Le traitement des fenêtres par perspective est introduit, les fonctions de mélanges de couleurs, rendues nécessaires sur certaines machines à palette tée pour « ruser» avec la pauvreté viennent ici en Fini les palettes qui coulent, la toile qui s'écaille !
Des instruments présents dans des logiciels distincts. ArtScribe est né sous le signe de l’abondance de motifs : tout d’abord trente- six unicolores, trente-six multicolores et redéfinissables, possibilité de capturer une partie de l’écran comme motif. L'aérogra- phe combine trois tailles et trois vitesses de pulvérisation. Il projette d’ailleurs aussi bien des motifs que des couleurs unies. Abondance encore d’images en mémoire, jusqu’à cinq simultanément entre lesquelles vous pourrez aisément transporter les fenêtres. Il est prévu de les repositionner en faisant appel aux
opérations-logiques « xor », «and» et «or». Vérifiez auparavant avec des palettes, le résultat n’a rien d’intuitif !
ArtScribe possède des fonctions qui lui sont spécifiques sans qu’il soit possible de le décréter supérieur à tous les autres logiciels dans l’ensemble des domaines.
L’utilisation est un peu lente et le compacteur d’images n’est pas intégré au logiciel.
Les transformations des formes des fenêtres sont plus limitées que dans Art Director.
Art Scribe tient son rang dans le groupe fourni des logiciels graphiques de bonne qualité sur les ST. Art Director : (de Mirrorsoft) constitue sans doute le plus riche en potentialités des programmes graphiques sur ST. Il convertit les imaçfes Degas et Néochrome et offre toutes ss fonctions graphiques classiques.
Cerl ùnes évoquent les logiciels de dessin affic îage des coordonnées du curseur, cho ; de sa vitesse de déplacement, zoom très puissant (jusqu’à un a jrandissement par seize).
Originales et spectaculaires, les fonctions de traitement des fenêtres arrivent à déformer celles-ci en hauteur, en largeur, suivant un axe de courbure horizontal et vertical, ou selon une représentation en perspective.
L’insertion des caractères, au besoin redéfinissables est possible ainsi qu’un semblant d’animation.
Son défaut, corollaire obligé de sa richesse, est son caractère touffu entre les menus et sous-menus et les explications en anglais du manuel. C’est une incitation à l’étudier en détail, pas à laisser passer l’occasion d’utiliser un logiciel fascinant !
Les programmes gra Ils permettent des réalisations tort esthétiques malgré leur relative simplicité de principe. Leur caractéristique essentielle est de gérer des pixels colorés définis par leurs coordonnées sur l’écran sans s'occuper des figures qu'ils dessinent. Toute l'information d'une image est visible sur l’écran ou presque. L’image obtenue forme un ensemble que chaque étape du travail modifie irréversiblement. Un remord, le désir d'annuler une opération doit être .
Immédiat, par la touche « undo », ou doit intervenir avant la validation, avant d’avoir déposé quelque part le contenu d'une fenêtre, avant d'avoir fixé le cercle ou le rectangle créé par le générateur-de formes.
Une fois lâchée, la figure ne se récupère pas. Si le programme sait ce qu'est un cercle, calcule ses coordonnées et son diamètre c’est seulement le temps d’une opération, s'il déforme une ligne, c’est avant de la fixer, et une fois celle-ci fixée, le programme ne gérera plus que des pixels.
Les programmes obtiennent leurs effets les plus spectaculaires en appliquant des traitements homogènes à des zones de l’écran. Délimitées par la création d’une fenêtre celles-ci peuvent se voir infliger les mutations les plus perturbantes. Si leur transport d'un point à l’autre de l’écran relève de l’enfance de l’art, la zone peut subir une rotation (au moins selon Taxe vertical et selon Taxe horizontal), elle peut subir des déformations variées en respectant les proportions ou sans les respecter, voire sans respecter les angles (et voici la porte grande ouverte aux effets de perspective)
et summun du raffinement, subir des déformations en courbures. Le contenu d’une fenêtre prendra une toute autre allure en Artworx Spectrum. How To Get The Most Out Of Your Computer: ce programme est traité, hors dossier dans « Tilt Parade » de ce même numéro. Son existence démontre qu'il est toujours possible de programmer une machine, serait-elle limitée dans ses capacités matérielles.
Vidcom 64. How To Get The Most Out Of Your Computer : est un logiciel graphique sur Commodore64 qui, vendu avec le programme Ultrakit est diffusé par l’éditeur britannique The Power House sous le nom de « How to get le most out of your computer » (comment tirer le meilleur parti de votre ordinateur). Au fait : Vidcom 64 est un bon programme qui utilise au mieux les particularités graphiques du C64. Comme quoi l’Amiga et le ST ne monopolisent pas les nouveaux programmes graphiques.
Soyons francs, l'ingéniosité des programmeurs ne fera jamais sauter les lourdes limites du matériel. Les résultats ne sont pas à la hauteur de la facilité d'emploi et de la richesse des fonctions proposées.
Dès le chargement, il faut choisir entre les deux modes graphiques du C64. Puis vient la première surprise : la zone du menu fuit phiques classiques cas d'opération sur les couleurs, soit par soustraction de certaines teintes parmi celles présentes dans la fenêtre, soit par opération entre la fenêtre et le fond auquel elle se superpose. En fait entre chaque pixel du premier plan et le pixel du fond de mêmes coordonnées.
Le remplissage d’une zone par une couleur nouvelle peut en toute logique se produire comme résultat de deux démarches différentes : soit par le remplacement en bloc d’une couleur par une autre, en manipulant la palette, ce qui substitue sur l’écran à tous les pixels d'une couleur, les pixels d’une autre couleur, même dans deux zones séparées. Soit encore par la fonction de remplissage qui remplace une couleur par une autre, à partir de l’emplacement du curseur et en procédant par proximité. Le gros inconvénient tient au caractère mécanique de la manœuvre incapable de considérer
une trame déjà déposée comme un fond à remplir de façon homogène : les opérations de remplissage rendent peu à peu illisible des écrans ou des lignes et des figures ont comme « couleur » une trame. La gestion des trames s'effectue avec la plus extrême prudence, le remplissage par une trame d’une forme complexe ou, pire le remplissage par une trame d’une zone au moins partiellement délimitée par une autre trame sont susceptibles de donner !'imprévisibles résultats. Les fonctions, «loupe» ou «zoom» ont une puissance de grossissement,, limitée car elles agrandissent très
scrupuleusement une zone de l'écran, transformant les pixels en de gigantesques carrés. Les plus douces courbes se transforment en dallages grossiers et anguleux.
Le curseur, se réfugiant en haut ou en bas de l'écran pour laisser toujours libre le maximum d'espace aux alentours du curseur. Une loupe fonctionne en permanence, assez primitif e, mais elle suffit pour contrôler le travail au pixel près.
La manipulation des fenêtres et des gommes n’atteint son efficacité maximale qu'en tenant compte en permanence de la superposition d’une couleur de fond et d’une couleur de premier plan pour chaque coordonnée de l’écran. Faute de quoi l’effet d’une commande unique, gomme promenée sur l’écran ou déplacement‘de fenêtre, fera apparaître des motifs ou détails sous jacents.
Un sentiment de malaise provient cependant du contraste entre un logiciel très élaboré et ma foi fort agréable à explorer et la modestie des résultats obtenus. La facilité d'utilisation mérite d'être soulignée.
Design Lab (de Suncom) : le logiciel n'est utilisable qu'avec la palette graphique Suncom sur C 64.
Une fois la tablette branchée sur le port joystick et le logiciel chargé, apparaît un écran entièrement entouré d'icônes.
La facilité de manipulation fait vite que les limites ne sont pas tant dans le logiciel que dans la machine.
Le lecteur de disquettes se commande facilement quand le programme tourne, il toujours temps de formater une disquette pour y sauvegarder les images. Si les générateurs de formes (rectangles et ovales) ne méritent pas de commentaires, la fonction de contrôle des couleurs permet de composer des teintes intermédiaires par mélange de couleurs pures. Cette ruse donne l’impression d'élargir la palette, mais la résolution de l'écran d'un C64 est trop faible pour qu'un tel mélange semble homogène, à moins de choisir deux couleurs suffisamment proches. Le mélange du blanc et du rouge ne
donne une couleur rose qu'utilisé en surfaces assez vastes, employé pour des tracés cela crée une ligne pointillée de la couleur la plus vive par.
Rapport ati fond. Et dans des formes complexes l’effet de dallage est trop apparent. La palette donne la liberté essentielle du tracé à main levée : mais attention la palette est active tant que le bouton « do » est maintenu enfoncé. Le dessin demande un peu d’habitude pour éviter d'inélégants fils entre vos figures. En revanche, la palette se repère en coordonnées absolues, elle établit une correspondance entre sa surface et la surface de l’écran, ce qu'on peut trouver plus commode qu'une souris qui note seulement les déplacements relatifs par rapport aux mouvements qu'elle a subis en
glissant.
Comme en fait les machines dotées d'une souris cient d'une résolution Ayez de la résolution pour votre écran !
Bien supérieure à celle du C 64 et que d'autre part une palette très simple comme celle de Suncom fait sautiller le curseur bien plus vigoureusement que le mouvement de la main avec le stylet ne l'indique, ces différences ne jouent pas nettement en faveur de la palette graphique. Bon point notable : la loupe autorise le travail au pixel près. Son déplacement sur la surface de l'écran, «tirée» par les déplacements du stylet est un peu laborieux.
Il est possible de constituer des bibliothèques de « formes » c'est à dire de dessins au trait, de fenêtres et d'écrans. Plusieurs polices de caractères permettent d’insérer du texte dans les graphismes. Il est possible de récupérer des fichiers, des images provenant du programme Koala Pad et un programme présent sur la disquette pourra insérer des images du Design Lab dans vos programmes en basic.
AMX Art sur CPC: aucune comparaison n'est possible entre AMX art et OCP Advanced Art Studio car AMX Art n'utilise que le mode quatre couleurs des CPC et impose des résultats proches de la gravure et imprimables. AMX Art ne fonctionne qu'avec la souris AMX.
Au chargement apparaît un écran relativement dégagé : une barre de menus déroulants en haut, deux colonnes qui glissent verticalement encradrent la zone de dessin. Celle de gauche porte des motifs (trente-deux différents dont sept sont affichés), celle de droite est couverte d’icônes.
Quatre couleurs sont simultanément affichables à l'écran, il est possible de les choisir parmi celles que sait afficher l’écran des CPC. Blanc, noir et deux couleurs pures feront particulièrement l'affaire. Le «pas» de déplacement de la souris peut varier de 1 à 16 pixels. La valeur par défaut est un, c’est celle qui donne la meilleure précision. Les fonctions de crayon et pinceau respectent un grand classicisme, la fonction « pistolage » (aérosol, atomiseur) se conjugue avec deux densités de vaporisation, toutes les formes de brosses et tous les motifs disponibles. C’est par un
emploi intelligent de cette fonction que le logiciel saura rendre des motifs légers, ou évoquera la transparence malgré une prédilection pour les formes anguleuses aux contours nets. Le générateur de formes présente l’originalité d'indiquer la taille des cercles en cours de formation par celle d’un carré. Il est possible de jouer sur l'épaisseur et le motif des contours des formes créées.
La fonction fenêtre reste très primitive.
AMX Art séduit par sa facilité d’emploi, la netteté des résultats obtenus, parce qu'un programme annexe est un éditeur de motifs performant, et qu’un autre est un éditeur d'icônes. (En fait AMX Art qui est doté d'un manuèl clair et en français écrit « symbole graphique », alors que le mot n'est plus seulement réservé aux images religieuses).
PC Paintbrush (de Zsoft): vieux programme toujours agréable à utiliser car il dote les PC de capacités graphiques minimales, dont il permet d’imprimer les résultats en toute simplicité. La prise en main est immédiate et vingt minutes d'exploration des fonctions vous feront connaître l'essentiel des possibilités du logiciel.
Quoiqu’adaptable à toutes sortes de souris et joysticks, la conception de PC Paint en autorise l’utilisation avec le seul clavier.
Les fonctions se commandent par le menu Fonctions logiques sur les couleurs (Pluspaint ST) Les trames ou motifs, appelés ici du nom de « modèles » sont modifiables, et peuvent être indépendamment sauvés sur disquette. Une fonction permet de chercher une naison de couleur jolie ou lisible. Maîtriser les résultats de son travail demande un peu d'attention. Ainsi le travail sur les fenêtres suppose d’activer l’icône fenêtre du menu latéral, puis d’icônes latéral et la barre supérieure de menus déroulants. Les touches F9 et F10 déclenchent et valident les fonctions.
L'utilisation en couleur n’apporte pas grand- chose du point de vue esthétique, mais peut se révéler utile pour la clarté de figures ou de schémas. Le logiciel n’a pas de palette et considère les couleurs différentes comme des trames particulières.
Le programme trace trois quadrillages de points à des échelles différentes, pour faciliter la mise au point de graphiques. Une dizaine d’épaisseurs de trait sont disponibles pour le tracé libre comme pour les formes circulaires ou rectangulaires. Une fonction de soustraction promène une fenêtre et élimine tout pixel dont la couleur est la même au premier plan et au fond.
Les fenêtres figurent au nombre des fonctions les plus élaborées du logiciel : elles ajoutent aux classiques déplacements et duplications de zones de l’écran, les bascules selon un axe vertical ou horizontal, les bascules de couleur (opération qui remplace chaque couleur par une couleur opposée) et les modifications de taille et les inclinaisons. Et comme, de plus, les caractères sont tracés en utilisant des encres qui peuvent elles-mêmes être des trames, il est facile d'obtenir des effets très spectaculaires, en particulier les effets d’ombres, de symétrie, de déformations.
Un vaste choix potentiel de polices de caractères se conjugue avec des tailles allant de dix-sept à cent quatre-vingt un points.
De tracer la fenêtre sur l'écran. C’est alors qu’il faut activer le menu fenêtre de la barre de menu supérieure (ce qui fera momentanément disparaître de l'écran les contours de la fenêtre sélectionnée) et choisir parmi les effets de la fenêtre celui ou ceux qui vous intéressent. Vous devrez repositionner le curseur sur l'écran pour, par exemple, définir la forme de la fenêtre agrandie ou inclinée. Puis commander l’exécution de l’ordre (pour voir l'effet obtenu) et valider (pour que l’effet soit définitif).
Outre sa maniabilité et ses capacités intéressantes quoique limitées, ce programme offre l'originalité de ne pas dépendre d’un autre logiciel (comme Windows), ou d’un matériel (souris ou table traçante). Car les PC n’ont pas été conçus pour le graphisme, pas plus que pour la musique. Tout au plus savent-ils piloter des matériels plus performants et plus chers.
PCW Paint : ce programme, mis au point par une petite maison d'édition de Rennes est une adaptation sur PCW du PC Paint qui tourne sur IBM et compatibles. Même clarté et simplicité d’utilisation, le programme étant hélas beaucoup moins puissant sur PCW que sur les compatibles IBM.
Les fonctions sont symbolisées par des icô- ?
Quatrième dimension fournie sur le temps de l'artiste nés d’un menu latéral ou sont désignées par le menu déroulant supérieur.
PCW Paint possède un générateur d'ellipses et une fonction de création de polygones irréguliers. L'activation et la validation des fonctions s'opèrent par la touche « Alt ».
Cinq épaisseurs de traits et quatre tailles de caractères devraient suffire aux utilisateurs du PCW. Les polices de caractères du logiciel sonnent « bien de chez nous » baptisées « Orléans », Mulhouse », « Rennes », en plus de la police standard. Le traitement de caractères n'est pas suffisamment développé, ce qui se remarque dans les détails (la taille du curseur d'emplacement des caractères ne varie pas en fonction de celle des caractères à rentrer) et dans les plus graves : le logiciel semble avoir beaucoup de mal à suivre et afficher les caractères un peu grands.
Les trente-deux trames ne sont pas redéfi- nissables. Elles ne peuvent servir à tracer des caractères. Le programme dispose de deux fonctions distinctes d'utilisation des trames Lune est un remplissage classique, la seconde permet de substituer une trame à une autre sans être gêné ou stoppé par le dessin de la première. Les fonctions « fenêtre » restent classiques : « couper », « coller », « effacer », «inverser» le noir en blanc, Leurs principes reviennent à calculer un objet en définissant les sommets, à calculer les arêtes pour obtenir une représentation filaire puis créer et
éventuellement colorer, éclairer les surfaces et enfin visualiser l'image à l'écran : filaire et habillage, zooms et vitesse des calculs. Ces logiciels sont nombreux sur les PC, à la mesure de la place prise par ces machines dans le contrôle, le pilotage, la mise au point et la conception de processus industriels. Leur intérêt ne se limite pas aux études, par la liaison aux tables traçantes, pour établir les plans, voire par la liaison aux robots et automates qui conçoivent formes et maquettes.
« miroir » horizontal ou vertical. Je doute fort que les possesseurs de PCW désirent utiliser leur machine pour marquer l'art de notre époque, car ils se seraient lourdement trompés dans le choix de leur investissement.
Avec PCW Paint, ils pourront sortir des graphismes en qualité standard ou soignée sur leur imprimante. Dernière remarque : le catalogue des la disquette ne s'affiche pas automatiquement au moment de l’utilisation de la commande de chargement d'image : il faut avoir pensé à utiliser la fonction «catalogue » et à noter le nom des images intéressantes.
Les souris Certaines machines diposent en version de base d’une souris : Amiga, Atari, T09 +, Amstrad PC, Macintosh, Et en général les programmes graphiques qui tournent sur ces machines acceptent la souris. D'autres machines ne consentent à tracer une. Courbe à main levée que suite à une procédure périlleuse d'installation soit d'une souris, soit d'une tablette graphique. Le C 64, comme les CPC ou nombre de compatibles IBM exigent, afin de tracer les arabesques gracieuses ger- mées dans votre imagination fertile l'achat d'un matériel dispendieux à compatibilité aléatoire. Leur
examen détaillé fera un dossier à part entière.
Faute de souris ou de tablette graphique les splendeurs prévues perdront en souplesse et en légèreté au moment du passage par le clavier, ses touches de fonction et ses flèches de direction.
L’utilisation d'un joystick, plus satisfaisant pour la main qui tient la manette comme un pinceau, heurtera votre vue pour les mêmes raisons : hors des courbes régulières et préprogrammées par les fonctions de générateurs de formes vous pourrez tracer horizontalement, verticalement ou à quarante-cinq degrés, à moins de vous initier aux charmes du point par point, c’est-à-dire manier les pixels selon la technique multi-millénaire de la mosaïque. Ce procédé ne limite en rien la qualité potentielle de vos travaux mais augmente considérablement le ratio temps passé résultats.
__ Vectoria 3D : très rapide et simple à utiliser, le programme se pilote avec la souris Microsoft ou compatible et la souris Amstrad comme avec le clavier.
L’écran de travail brille par sa simplicité : quatre zones pour la vue de face, de côté, de dessus (trois zones appelées « fenêtres de création») et en perspective dans la « fenêtre de visualisation ». Ces quatre fenêtres sont bordées par une zone verticale de menu à droite de l'écran. Neuf cases sont destinées au choix des fonctions, six de ces fonctions commandent respectivement un menu dont certains donnent accès à des sous-menus. Une autre case est partagée entre deux flèches qui permettent d'augmenter et de diminuer toutes sortes de valeurs affichées dans la case valeur qui contient
une indication numérique du facteur de zoom ou de l’angle de rotation d'un objet, selon la fonction activée.
C’est dans la conception du contrôle de valeurs numériques importantes par un cli- quage sur des flèches que réside le défaut principal du logiciel : le zoom devient très lent. Pour obtenir des modifications d'échelle importantes il faut subir l’affi» chage de toutes les dimensions intermédiaires. La détermination d'une valeur numérique permettrait d'éviter de longs calculs.
C’est d’autant plus dommage que la simplicité d’emploi du logiciel est remarquable.
Création de points, de rectangles, d’ellipses, de polygones dépendent du menu « création » : vous tracez le profil de l’objet qu’il faut ensuite fixer en profondeur. Puis la fonction « élévation » donne du volume au carré en le transformant en cube ou en parallélépipède, au cercle en le transformant en cylindre, à moins que la (onction « joint » ne joigne les sommets de deux rectangles ou le bord de deux ellipses pour obtenir des volumes moins réguliers.
La fonction « révolution » crée des volumes circulaires en faisant pivoter des profils dans l’espace un certain nombre de fois et pour une valeur de rotation totale allant de 1 à 360 degrés.
On peut créer des arêtes supplémentaires entre des sommets et supprimer des points.
La sélection de points existants à l'aide du curseur n'oblige pas à se souvenir de leurs coordonnées précises : il suffit de poser le curseur près d’un point pour qu'il soit attiré par lui. Les sommets désignés correspondent donc exactement aux sommets calculés.
Pour obtenir des objets complexes Vectoria travaille sur des objets simples qui seront ensuite assemblés.
Un objet sera travaillé dans sa substance par les commandes de déformation élastiques, qui l’étireront selon un de ses axes, hélàs à l’aide des commandes par flèche trop lentes. Il sera bougé: transformé gSfgjjjjÊp.
M h i m Ü pp m É HHËÉBl H en son image miroir, déplacé dans l’espace des coordonnées.
L’optimisation, utile avant les sauvegardes, compacte la base de données en supprimant les éléments inutiles, car faisant double emploi, que votre travail aura inévitablement généré.
La visualisation de l’objet, soit dans la quatrième fenêtre, soit en mode plein écran s'effectuera selon l'angle choisi, et à l’échellè voulue. Re-hélas, si vous tenez absolument à visualiser un objet à des échelles très différentes, ce que la taille de l'espace de travail de Vectoria permet, munissez-vous de « A la recherche du temps perdu». Car pendant que le programme recalculera tous les points de votre objet pour tous les grossissements intermédiaires, vous aurez le loisir d’explorer les milliers de pages de l'œuvre.
Maintenant, place à l’option «scène» qui "* : permet de placer plusieurs objets créés séparément dans le même espace, ou de copier le même objet à des échelles et sous des angles différents, voire avec des déformations. De cette option peuvent résulter des scènes très spectaculaires. Ce logiciel à multiples fonctions, laisse la possibilité d’apprendre par tâtonnements, aidé par une notice sommaire en français. On voit en effet très bien quel est le résultat des fonctions, le pilotage par le curseur donne plus que dans d’autres programmes en 3D l’impression de manipuler des objets
physiques et non celle d’établir des plans.
CAD3D: (seconde version): plus qu’une deuxième version, c’est carrément une autre version, avec des présentations beaucoup plus graphiques.
CAD3D était le premier programme de conception en 3D à bénéficier simultanément de prix faibles et d’une aussi bonne qualité, il garde des atouts spectaculaires.
Ainsi est-il nettement plus riche en fonctions et possibilités que Vectoria sur PC.
La différence se manifeste spectaculairement lors de la présentation d’un travail terminé, avec l’option «Superview»: l'objet semble posé dans le moniteur comme dans une vitrine. L'éclairage fait ressortir les formes par un dégradé de couleurs. Quelques manipulations de l'option « visualisation » et 'éclairage change, devenant plus vif, ou au contraire il ne fait plus ?
Les programmes de conception en trois dimensions ont été élaborés pour et par des ingénieurs dans l'industrie.
Sur des stations graphiques coûtant excessivement cher et avec des logiciels aussi riches que complexes à utiliser, l'usage d'ordinateurs permettait de gagner sur tous les tableaux partout où il faut créer des objets nouveaux, pièces de machines, maquettes d'appareils, etc. En calculant immédiatement l'objet en volume, ces programmes évitaient les délicats problèmes de compatibilité entre les plans de face de haut et de côté qui empoisonnent le travail des dessinteurs et ingénieurs.
La sortie sur table traçante évite les distorsions entre les dimensions calculées par les ingénieurs et le résultat issu du travail des dessinateurs. Mieux encore, en faisant piloter les machines outils par le programme, la fabrication au moins des maquettes, sinon des séries produira les résultats les plus proches possibles des intentions des concepteurs.
Les programmes de CAO industrielle veulent des grosses machines, avec des écrans de très haute qualité, et travaillent dans un espace très grand, c’est-à-dire que le plus petit détail possible est infime par rapport au plus grand objet que l'on puisse rentrer : cette précision est nécessaire pour que les pièces cylindriques et pivotantes Les programmes 3 dimensions
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- -- - -y Les écrans de travail. Un tore, au profil
modifié a subi une rotation partielle.
'* La •supervue • dans le mode qui montre tous les vecteurs semble surchargée.
Tournent sans frottement, les roues dentées s'emboîtent exactement.
Les programmes dérivés tournant sur micro et diffusés à bas-prix respectent les principes essentiels des gros programmes mais perdent toute velléité de précision et deviennent pratiquement inaptes à quelque utilisation productive que ce soit, excepté faire plaisir aux gens qui dessinent avec eux de jolis objets. Ils ont donc à ce titre toute leur place dans un dossier graphisme.
Leur différence avec de simples programmes graphiques réside en ce qu 'ils ne manipulent pas des écrans, mais des objets virtuels dont l'écran du micro donne, à un moment donné seulement, une représentation parmi la quasi-infinité de celles qui sont possibles. Les programmes gèrent des coordonnées dans l’espace, et les lignes sont des vecteurs : l'image est une projection sur l'écran de l'objet virtuel. En définissant un point d'observation plus ou moins éloigné, l’utilisateur demande au programme d'effectuer un vrai zoom.
Dans la limite de l'espace imparti, exprimé en coordonnées absolues et hors duquel aucun objet ou partie d’objet n’est calculable, la résolution du détail est aussi bonne que celle de l'ensemble : on peut sans problème réduire un objet complexe jusqu'à ce qu’il apparaisse sur l’écran comme un seul pixel, puis s’en approcher, ou l'agrandir de façon à l’examiner en détail. On voit alors l'agrandissement de l’objet en trois dimensions défini par le programme et non l’agrandissement du pixel unique par lequel il était représenté sur l’écran. Ceci explique la vitesse différente des zooms dans
les deux techniques. En 3D les calculs peuvent durer plusieurs minutes, voire saturer la mémoire du micro : le calcul des parties cachées, car mal situées par rapport à l’angle d'observation, n'en consomme pas moins du temps et de la mémoire. Cette observation est valable pour des détails trop petits pour que l’écran les reproduise correctement, qui resteront indiscernables, noyés dans une bouillie de pixels. Les images 3D peuvent parfois être sauvegardées et retravaillées avec des formats graphiques. L'inverse est inconcevable car l’image 2D (moins riche que l'objet 3D dont elle n'est
qu'une projection) le transfert à un format graphique est une copie d'écran sur disquette. Vous n’avez plus que l'apparence de la 3D, puisque celle-ci se caractérise par la possibilité d’une infinité d'images à partir du même objet.
Sur les micros les images 3D se réduisent souvent aux arêtes des objets, en représentation dite filaire ou en fil de fer, le calcul et la coloration des surfaces ralentit considérablement les calculs, malgré une gamme de couleurs limitée.
Prise en main est facile, à condition de lire la notice. Les objets ne peuvent comporter plus de trois cents points, plus de six cents liaisons et plus de cent cinquante surfaces.
Ainsi il existe une fonction « cercle » à partir de la définition d’un axe (deux points), du nombre de segments constituant le cercle et d’un point de départ sur le cercle. Un simple disque aux limites bien régulières consomme sans sourciller la totalité des trois cents points de votre univers !
Au cours de l'utilisation de la fonction « création », votre première démarche sera de définir le volume de travail, dans lequel pourront naître des objets. Le volume sera centré sur l'écran. Il faut définir chaque point par ses coordonnées absolues X,Y,Z, ou par ses coordonnées relatives, par rapport à un autre point que vous sélectionnez.
Le programme sait calculer la liaison entre deux points djui lui sont désignés. La création de parallèles, dé rectangles, de points intermédiaires régulièrement espacés dispense de l’utilisation intensive de la calculette pour obtenir des formes régulières.
La façon dont les menus découlent les uns des autres, le travail par étapes en repassant entre les modules par le menu principal, sans être illogiques provoquent beaucoup d'erreurs d’impatience : une nouvelle version pourrait être plus confortable: ce n’est pas compliqué mais seulement un peu répétitif.
Ressortir que quelques facettes du volume, sous le pinceau d’une seule source d'éclairage. La construction d'objets par a- jout ou par soustraction des éléments déjà créés est très simple : vous cliquez la nature de l'opération à effectuer, le nom du premier objet des autres participants à l'opération, vous n’oubliez pas de nommer aussi le résultat et la machine opère les calculs, supprime ou rajoute les points et les vecteurs nécessaires. Vous pouvez orienter l’objet dans l’espace, placer trois sources d'éclairage dont l’intensité varie de 0 à 7, paramétrer avec la même échelle
l'éclairage ambiant, etc. Il est regrettable que la présentation de la deuxième version du logiciel soit beaucoup moins claire que celle de la première. En revanche les fonctions d'animation sont plus développées. Le programme se compare aux logiciels tournant sur PC plus qu’à ceux existants sur l'Amstrad, malgré leur qualité, en raison de taille de l'univers, et du nombre de points rentrant dans la constitution d’un objet ou d’une seule scène.
DOSSIER Après tout Rembrandt avec un crayon ne faisait pas mal !
L'IMPRESSION DEVIENT EXCELLENTE Le principe de l'impression : la sortie imprimante diffère radicalement de l'option «impression de l'écran», puisque le principe du programme est le même que celui de la 3 D. Le travail se fait sur un objet calculé dont la représentation à l’écran n'est qu’une projection. Dans la «Conception Assistée par Ordinateur» l’écran applatit l'objet, dans les programmes destinés à l’impression de qualité, l'écran appauvrit l’objet en réduisant la précision des détails.
Les objets sont constitués de vecteurs calculés définis par leur forme et leur position.
La précision du calcul est très grande. Le format est le langage de description de page Postscript mis au point par la société Adobe, ou un autre langage de description de page, accepté par les gros systèmes d’impression.
Adobe illustrator: pourquoi parler d'Adobe Itlustrator, programme qui coûte plus de 5 000 F, qui certes tourne sur les Macintosh mais ne donne sa pleine mesure que sur de très bonnes imprimantes, comme les linotypes pesant 180 kilos, et dont la résolution peut atteindre mille lignes par centimètres, autrement dit un carré de un centimètre sur un centimètre utilise un million de pixels : deux fois plus que n’en contiennent les surfaces entières des écrans des micros en mode haute résolution ? Parce que désormais le monde de l’imprimerie professionnelle de haute qualité et celui des
microordinateurs communiquent. L’évolution en cours de la PAO commence à être suivie d’une évolution des graphismes assistés par ordinateur. Vous pourrez non seulement mettre en page mais aussi dessiner, par des moyens artisanaux, sur micros après une courte formation ou auto-formation et glisser la disquette dans une machine grosse et chère, mais dont le temps d’utilisation sera loué à un tarif acceptable, et obtenir des résultats dont seul votre talent marque les limites.
Comment travaille-t-on?
Au début on peut éviter l’angoisse de la page blanche, de l’écran blanc, en utilisant une image digitalisée par un scanner, au format MacPaint. La digitalisation sert de fond dont les utilisateurs se servent comme guide pour produire des images Illustrator: il n'existe aucun moyen de passer directement d’une digitalisation à une image calculée, vectorielle, de digitaliser au format Illustrator, alors que cela ne pose pas de problème majeur avec les logiciels classiques qui ne « comprennent » pas les formes qu’ils tracent. Puis on travaille avec les vecteurs. Aucun logiciel ne donne à
en voir de façon si saisissante. Car le plus souvent les logiciels de tracés (comme Aegis Draw, Dr Draw dont nous avons déjà parlé dans le n° 36) ne montrent pas les vecteurs mais la ligne habillée, épaissie, coloriée à qui ils servent de support.
Pourra être éditée à partir d'un fichier très court si l'image est simple et pouvant aller jusqu'à 200 000 octects si elle est très complexe, sans créer de problèmes. En d'autres termes la méthode de calcul des vecteurs est plus économe en octects que le meilleur compactage possible d'images classiques. Adobe lllustrator peut piloter une impression en couleurs, créant les quatre images destinées aux quatre films correspondant aux quatre couleurs que compte, comme son nom l’indique, l'impression en quadrichromie utilisée pour l’impression Tilt. L'tltustra- p-- Adobe
lllustrator permet de voir le résultat tel qu'il sera imprimé par une option spéciale, sur une moitié de l'écran, mais le tra-* vail s’effectue avec les fines lignes noires des vecteurs. Ceux-ci ont deux points d'ancrage, et peuvent subir toutes les déformations possibles selon le point à partir duquel on les attire, ou selon les déplacements que l’on imprime à une tangente collée en un point de la courbe et qui la déforme à volonté.
Les démonstrations, ou le travail de gens familiarisés laisse pantois tant tout semble simple. En réalité il faut une grande aisance dans le maniement des formes, dans l’analyse des courbes pour décider où ancrer les lignes et de quelle façon les attirer et les tordre pour obtenir précisément un effet recherché. Les dessinateurs et illustrateurs professionnels gagneraient beaucoup de temps en utilisant le logiciel, mais personne n’a prétendu que désormais un schéma d’architecture pouvait se faire en cinq minutes... Les formes créées peuvent être pivotées, reproduites avec des effets de
miroir, agrandies, déformées et déplacées. Et, conséquence d’un graphisme vectorisé, il sera toujours temps de modifier un élément.
Jouer avec une image déjà faite ne donne pas l'impression de gribouiller la surface d’un tableau, de mettre des moustaches à la Joconde, mais de faire éclater une I image, d'en démonter les éléments, ainsi la bouche d'un visage pourra reprendre son autonomie, sourire plus si on la déforme, disparaître si on la vole pour la reposer en dehors du visage, etc. Les neuf niveaux de zoom autorisent le travail de précision, mais l'aspect lisse, net, de la portion en gros plan de l’image agrandie ne diffère pas sensiblement de l'aspect des contours dans l’image plein-écran : le pixel calculé est
toujours plus petit que le pixel de l'écran du moniteur.
L’habillage des vecteurs consiste à décider de l’aspect des lignes qui se superposent à leur tracé.
Les figures seront reliées par des motifs, des niveaux de gris (déterminés en pourcentage entre le blanc et le noir avec deux chiffres après la virgule de précision : du gris à 34,54 pour cent par exemple).
Le texte peut utiliser les polices de caractères Postscript. Les images produites sont intégrables à tout logiciel qui reconnaît ce langage. Ainsi Pagemaker, FullWrite, Ready J Set Go et Microsoft Word s’illustreront sans W problème.
Ensuite l'impression s'effecturera avec une I imprimante Laser Writer ou un plus gros T système avec une résolution allant de 300 à [ 2 540 dpi (points par pouce) soit de 120 à A 1 000 points par centimètre.
9 Si le confort du travail est maximum avec un disque dur, celui-ci n'est pas indispen- ’ i sable puisque les images de haute mémoire ® ne prennent pas beaucoup d’espace mémoire car elles sont calculées à partir des points remarquables : une image comportant des centaines de millions de pixels 48 logitiels de création graphique au Tiltoscope RÉCUPÉRATION DES DESSINS CHANGEMENT D'ÉCHELLE ACCESSIBILITE POTENTIALITES SUPPORT ORDINATEUR MARQUE LOGICIELS
* *
* ***** OUI OUI Disquette Macintosh Adobe ADOBE ILLUSTRATOR
* * *
* **** OUI OUI Disquette Amstrad CPC Rainbird ADVANCED OCP ART
STUDIO
* ***
* ***** OUI OUI Disquette Amiga Aegis Development AEGIS IMAGE
* *** NON
* ** OUI Disquette Amstrad CPC Advanced Memory System AMXART
* * * NON
* * * NON Disquette C64 Suncom ANIMATION STATION
* **
* ***** OUI OUI Disquette Atari ST Mitrorsoft ART DIRECTOR
* * *
* * * * NON OUI Disquette Atari ST Magister Software ART SCRIBE
* ****
* **** NON NON K7 Spectrum Power House ARTWORX
* *
* ***** OUI OUI Disquette Atari ST Antic CAD 3 D Version 2
* ** *
* *** OUI OUI Cartouche T07 T09 Fil COLORPAINT
* * * NON
* * * OUI Disquette, K7 Atari ST XE XL Llamasoft COLORSPACE
* * *
* * * * * OUI OUI Disquette Atari ST Integra!
DEGAS ELITE
* * * *
* ***** OUI OUI Disquette Amiga Electronic Arls DE LUXE PAINT
* * * *
* ***** OUI OUI Disquette Amiga Electronic Arts DE LUXE PAINT II
* **
* * * * OUI OUI Disquette Amstrad CPC Fil DESSIN 3 D
* * *
* * * OUI Dr Write Disquette Amstrad CPC PCW Digital Research DR
DRAW
* * * * OUI
* * * * OUI Disquette Atari ST Migraph EASY DRAW
* * * NON
* * * OUI Cartouche EXL100 Exelvision EXELPAINT
* **
* * * * * NON OUI Disquette Apple lle llc Crealude Apple France
EXTASIE **
* **** NON OUI Disquette Macintosh Ann Arbor Softworks FULL PAINT
* * * *
* * * * NON Géo Write Disquette Commodore C 64 128 Softworks
GEOPAINT
* *
* **** OUI NON Disquette Amstrad CPC Cobrasoft GRAPHIC STUDIO
* * * *
* * * * NON OUI Disquette, K7 Amstrad Opus Norsoft GRAPH-X NON **
NON K7 Amstrad CPC Vifi-Nathan LA PALETTE MAGIQUE
* * * NON NON Disquette IBM-PC Didacticiel FM ILLUSTRATEUR
* * *
* * * * NON NON K7, disquette Amstrad Loriciels LORIGRAPH
* * * NON
* * OUI K7 Spectrum Loriciels LORIGRAPH
* * *
* **** NON OUI Disquette Macintosh MACPAINT
* ***
* **** OUI OUI Disquette
M. S.X. 2 Philips
M. S.X. DESIGNER
* ****
* * * * NON Degas Paintworks Disquette Atari ST Public Domain
NEOCHROME **
* * * NON OUI Disquette C64 Datamost PAINT MAGIC
* * NON ** OUI K7 Spectrum Print’n Plotter PAINT PLUS
* * * * NON
* **** Néochrome Disquette Atari ST Activision PAINTWORKS
* * * *
* ** OUI OUI Disquette PC Zsoft PCPA1NTBRUSH
* * * *
* ** NON NON Disquette Amstrad PCW Micro-C PCWPAINT
* * NON
* * OUI Disquette Thomson T09, T09+ Cobrasoft PLANCHE A DESSIN
* **
* * * NON OUI Disquette Atari ST Miao PLUSPAINT ST N & B
* ***
* *** NON OUI Disquette Atari ST Micro Application PLUSPAINT ST
COULEUR
* ** NON
* ** OUI K7 QL Pyramide QL PEINTRE **
* * * * OUI OUI 2 disquettes Atari 800 XL et 130 XE Antic
REMBRANDT
* *
* * * NON OUI Disquette, K7 Amstrad CPC Amsoft SALUT L'ARTISTE
* ***
* * * * NON NON Disquette Amstrad CPC Miao Application SUPER
PAINT
* * * *
* **** OUI OUI K7 Spectrum Softechnics THE ARTIST
* * * OUI
* ** OUI K7 Amstrad CPC
C. R.L. THE IMAGE SYSTEM
* * * *
* * * * OUI OUI Disquette Amstrad CPC Cobrasoft 3 D STUDIO
* * *
* ***** OUI OUI Disquette PC Handshake TURBO CAD 3 D
* ** OUI
* * * * NON Disquette PC MMC VECTORIA 3 D
* * * *
* ** NON NON K7 C64 Power House VIDCOM 64 PRIX PARU DANS TILT N°
RUBRIQUE NOTRE COMMENTAIRE F 46 DOS Pour le prix de D Base ou
des traitements de texte classiques.
D 44 Tp Résultats étonnants, mais une souris est recommandée, tourne seulement sur 6128.
F 36 DOS Le meilleur avec De Luxe Paint.
F 46 DOS Nombre de couleurs limité, tourne seulement avec la souris AMX.
F 46 DOS Maniable grâce à la tablette, résultats limités.
L E 43 Tp Le plus riche en potentialités. Complémentaire à Degas et Nêochrome.
C 45 TP Se limite aux fonctions essentielles, sauf pour le texte.
C 46 TP Très bon pour la machine.
E 46 DOS Logiciel puissant aux images superbes, demande un vrai approfondissement, un classique.
F 37 DOS B 36 DOS F 39 TP Combinaisons intéressantes avec d’autres logiciels, F 32 TP Le plus riche avec Aegis Image.
F 46 DOS Encore plus de fonctions que la première version.
C 44 TUB Un logiciel de 3 D en couleur aux capacités limitées, bonne introduction au domaine.
F 36 DOS Des dessins vectorisls sur des machines qui ne sont pas conçues pour la précision.
F 36 DOS Dessins vectorisés, pour tracés, tableaux.
F 36 DOS F 36 DOS Résultats étonnants.
F 36 DOS Amélioré par rapport à Mac Paint. Reste cher et parfois peu maniable.
F 36 DOS Le logiciel de graphisme de Geos ne souffre que des limites de la machine.
B 41 TP Logiciel d’aide à-la programmation. CPC 664 et 6128 seulement.
C 36 DOS Honorables potentialités, surtout dans le traitement des caractères.
B 36 DOS Ennuyeux à manier, ne mérite plus le détour.
F 36 DOS Facile à manier mais trop limité.
B et C 36 DOS La version Amstrad surpasse nettement celle pour Spectrum.
B 36 DOS En monochrome dur, dur.
Gratuit 36 DOS Le standard du dessin sur Mac, dur de dessiner sur une feuille A4.
Gratuit 36 DOS Livré par Philips avec ses M.S.X. 2.
Gratuit 36 DOS On fait mieux depuis sa création, mais un format classique.
36 DOS Une extrême patience et minutie sont indispensables.
B 36 DOS Création d’écrans et de caractères.
D 36 DOS Très agréable d’emploi, possède toutes les fonctions de base.
F 46 DOS Faute de programmes graphiques géniaux... C 46 DOS Les sorties imprimantes donnent des résultats corrects.
C 44 TUB Permet un dessin précis, facile à utiliser. Limité.
D' 40 TP Trois fichiers de travail monochromes.
D 45 TP Pas de concurrence avec Degas, Neochrome ou Paintworks, mais trois fenêtres de travail.
D 36 DOS Le QL fait 512 x 256 pixels, QL peintre sait en tirer profit.
C 36 DOS Toujours agréable sur les XL XE, les résultats sont imprimables.
A 36 DOS Pour les amateurs du pixel par pixel.
D 36 DOS Sérieux et précis pour les options de base.
B 36 DOS Très bonnes performances, à ne pas oublier.
B 36 DOS B 41 TP Logiciel d’aide à la programmation.
F 47 Tp Etonnant de rapidité et de potentialités, détail dans le prochain Tilt.
F 46 DOS Logiciel qui souffre de sa lenteur.
C 46 DOS Beaucoup de possibilités mais des résultats encore limités.
6* cl âjZ&tyi TL par 1© professeur IMAGEX V M Jeunes gens bonjour! Avant d’attaquer la leçon bille en tête, présentons-nous: l’ineffable illustrateur et néanmoins scénariste se nomme lmagex, avec un X à la fin; l’écrivain indigne se dissimule sous sa propre signature, en bas de la dernière page. Cette fine équipé a la joie et l'avantage de vous présenter en exclusivité et en direct dans Tilt une invitation au voyage dans le monde magique du dessin électronique. Tous les adeptes du culte ¦’Copier-Coller’’ trouveront enfin les multiples secrets du Maître, dévoilés sans la moindre pudeur. Hardi
donc!
Pour en fi nir avec la technique Pas de totalitarisme dans la secte "Copier-Coller": tous les logiciels de dessin sur tous les micros du monde possèdent les mêmes outils de base, honteusement pompés sur MacPaint, mais qu’importe! Pas d'ostracisme envers les interfaces. Les veinards dégai neront leur souris ou leur palette graphique (idéales pour les travaux précis et rapides) les autres joueront des joystick, crayon optique ou touches curseur le souri re aux lèvres et 1 ’œil vissé à l'écran.
Le retour de l'imagination Amis dessineux, vos nombreux envois s'accumulent dans la rédaction de Tilt. Tant mieux ! À chacun 38 méthode de production: les uns expriment la substantifique moelle des phantasmagories issues de leur cerveau, les sutres assi mi 1 e nt 1 ce uv re des Aî nés et 18 perpétuent sur leur écran.Pour parfaire votre style, pas de mystère: pompez des photos, faites des grimaces dans la glace, mettez une tête d'Edika sur un corp3 de Pratt et des jambes de Manara, rgélangez, dessinez encore et encore. De cette lente alchimie jaillira le seul auteur réellement passionnant:
Vous!
Plagiat plagiaire BIT MAP CONTRE VECTORIEL He s A m8 gauche: le Bit Map. Les anglais friment: Bit Msp, littéralement Carte de Points (ouh les nuls), désigne la grille définie par tous les points de l'écrén. Une grande densité de points (pixels) correspond à une bonne définition, et lycée de Versailles. En Bit Map, vous changez la couleur des pixels et un dessi n apparaît. Surprenant, non? Prenons Vexe mole 1 : une ligne droite tirée de B4à E2. Le micro, bête comme chou, noircit les points B4, C4, C3, D3, D2 et E2. Futés comme pas deux, les autres pixels restent de marbre
- de Carrare (donc blancs). Dont acte.
L'art des p'tits trucs... Qu'existe-t-il de meilleur que les trucs, les magouilles, les astuces, les dé merdes, les bidouilles, les recettes, les raccourcis? Rien! La preuve?
I magex va livrer ici - même les seuls et authentiques trucs qui lui permirent de devenir riche et célèbre (il en gardera deux ou trois au frigo pour limiter la concurrence). Dès aujourd'hui, le trait et le portrait ("pour trait" en portugais) n'auront plus de secret pour vous. Couleurs, fonds, paysages,Saint copier-coller, loupe, effets spéciaux, personnages, espaces (fini ou infini), mise en page et numérisations se dévoileront au cours des prochaines Leçons de dessin!
Les fidèles du cours, vous tous en un mot bénéficieront enfin d‘un spécial animation . Avis aux amateurs._j Vectoria 3D sur PC et compatibles crayon assurée, le fun total quôa! Pour leur part, les architectes, les designers, les dessi nateurs i ndustriels et autres tireurs de ligne au vissge fermé vectorisent à tour de bras.
L'instinet artistique domine chez vous, c'est indéniable.
Rangeons le vectoriel dans nos disquettes et consacrons l'essentiel de nos efforts au Bit M8p. Alors, heureux?
L'exemple devient.
Droite(B4,E2). Méthode fabuleuse et économique en Ko, elle respecte la chronologie des ordres lors de l'affichage de l'i mage.
Match nul entre les deux pugilistes! Les logiciels gérant ces deux types de représentation ne courent pas mémoires. Du coup les artistes s'éclatent avec le Bit Map: liberté complète du coup de A ma droite: le dessin vectoriel.
Contrairement à son ennemi doté d'une Carte de Points, l'ordinateur pourvu de logique vectorielle ne s'embarrasse pas de vulgai res poi nts noi rs ; entachant son écran. Subtil, il mémorise des commandes.
Vectonsed!
Passe-moi la brosse... Diversité de formes et de tailles règne au royaume des brosses.
Premier exercice: tâtez de chacune, gribouillez, barbouillez et choisissez.Les uns préfèrent les bonnes grosses rondes,---------- fines carrées, les derniers les votent obliques et épaisses. En guise de galop d'essai, tracez en quelques coups de brosse biseautée une silhouette figurative, comme le chien du bas de page. Jouez de la EXERCICE couleur par aplats successifs, superposez les traits,corrigez àla loupe, recopiez et déformez (si le soft le permet). Faites de la peinture è l'huile, les tsches et l'énervement en moins!
Deux-trois épates faciles La BéDé,source toujours inépuisable d'inspiration, utilise un nombre prodigieux et incalculable d'astuces pour introduire le mouvement dans le dessin, par définition statique. La surprise, le saut, la vitesse font appel à des standards de représentation graphique (super belle phrase non?) Le micro réalise ces effets sans effort excessif. Les barres parallèles de la vitesse? Facile avec les droites!
L'équilibre (merci Volvitrex) doit imposer sa loi: pensez toujours à l'ensemble du dessin avant de vous lancer tête baissée dans une galère grandeur nature. Un visage dans la largeur de l'écran, mais décentré?
Placez dans l’angle opposé un soleil, un boeingou un ptérodactyle pour rééquilibrer l'image.
Le tremblement autour de l'œil hagard? Elémentaire avec les cercles!
Les émotions diverses?
Quelques droites rayonnantes (rsys | en anglais) et c'est parti !
_ f!1.1! Les petites étoiles autour ÿ de la tête après un choc?
Créez-en une seule et yi copiez-la à tire-larigot autour de la caboche cabossée.
Prenez votre BéDéthèque sur les genoux, repérez les astuces de chaque de3si nateur et reproduisez-les sur votre bécane.
Vous commencez à saisir l'essentiel: tout se passe dans les détails!
Range-moi l’espace„j'dessine!
Ce dessin a été réalisé à l'aide des brosses figurées en haut à droite Eh oui ! Même dans les disciplines artistiques, l'ordre met son grain de sel . Un poil de cohérence s'impose, sinon gare à la katastroff!
Exemple: démarrage au milieu, del'écran aveclespiedsdUngus de passage dans le coin.Enfer et consternation: la tête refuse obsti nément de rentrer dans le._ cadre étroit de l'écran. Gag classique et combien pénible à vivre! Un trait vertical pour figurer la silhouette et deux horizontaux -18 taille et les épaules- vous voilà è l'abri: la tête ne tient pas et seuls trois minuscule coups de pinceau l’ont prédit!
Par ici le modèle !
Enfin de l'action dans cette sacrée Leçon de dessin? C'est pss trop tôt!
Nous allons portraiter de concert, ne vous déplaise. Un croquis à la main ou une photo de votre grande sœur rendront un fier service. Au pire, piquez le miroir de la sel le de bai n et mettez-le à côté de l'écran: le narcissisme, rien de plus agréable! Prêts?
Un bon squelette vaut mieux ... Laissez tomber les oreilles ou la couleur des yeux pour le moment!
Commencez psr tracer quelques lignes force: elles disparaîtront plus tard. Un cercle ou un ovale pour la forme générale, une ligne pour positionner le nez, une autre ï m pour les yeux, une dernière pour la bouche. Effacez et retracez jusqu'è obtention d'une base vraiment satisfaisante. Sans bon squelette pas de bon portrait possible! C’est bon? Sauvegardez immédiatement, avant la grève EDF. N'hésitez pas à multi plier cette opération, votre micro vous l'offre!
% Définissage et Templition Place à la main levée maintenant.
Deux yeux sur l'axe horizontal supérieur, une bouche sur l'inférieur, un nez sur le vertical... Tiens!
ça commence à ressemblera une tête.
Magique en diable cette technique. Ne lési nez passur la gomme et les esssis: l'entraînement V8ut toutes les théories du monde. Vous ête3 content?
Crack: sauvegarde numéro deux.
Effacez les traits superflus, à la loupe pour augmenter la précision du gommage. Vérifiez que toutes les zones (yeux, bouche, nez...) sont parfaitement fermées: un simple trou dans une ligne etla dégoulinade sata nique se pointe! Recrack: troisième sauvegarde. Ouf!
Jouez maintenant du pot de peinture en virtuose. L'ordino remplit comme un chef, mais son goût reste douteux quant au choix de3 couleurs. Un petit effort et quelques essais arriveront à bout de cette épreuve somme toute agréable. Crock: save number four.
Enfin la fin: finition.
Prenons un peu de recul... Pas mal, pas mal du tout ! On vous a déjà dit que vous étiez doué? Les formes amènes, le visage subtilement coloré, les ombres légères et r* V judicieuses...Superbe!N'empê che qu'une ultime ?ouche (de génie) donnerait vie à ce visage.
Sélectionnez une brosse fine, mais pas trop, et retouchez délicatement les zones un peu chargées. Jouez svec les couleurs du visage et du fond é la manière d'un impressionniste. Une ombre un peu cassante? Quelques traits légers-légers avec des couleurs intermédiaires et sortez le déqradé du siècle.La lumière au fond des yeux crai nt un max? Visezàlaloupeet peaufinez èla plume.C'estd8nsla poche?
Dernièrissime ultimale sauvegarde!
»»»»»» »»»»»» »»»»»»»»»»»»»»»»»» »»»»»»» Je,tu,ïl caricaturent Débutons fort simplement: un *(j" r cercle pour la tête. Réalisez le nez et les oreilles à l'aide du même outil. Les yeux, les cheveux et la bouche: allez- y 8u pinceau et à main levée. Les outils servent à accentuer les expressions. Colère: bouche carrée. Peur:cheveux rayonnants autour de la tête.
Sourcils froncés: une grosse brosse biseautée. Allongez la tête, élargissez les yeux, créez une gamme de bouilles: le gros, le maigre, le keupon, le moustachu. Modifiez leurexpression, fai tes-les vivre quoi, merde!
BANC D'ËSSfll_______ Thomson PC: tenir!
Mieux vaut tenir que courir... Délaissant l’aventure des 16 32 bits, Thomson occupe le terrain avec une nouvelle gamme de compatibles PC de qualité, mais sans grande originalité.
Les nouveaux TO 16 sauront-ils à la fois conquérir les entreprises et entrer dans les foyers ?
Désormais, le nom de Thomson n’évoquera plus seulement, en micro-informatique, les machines 8 bits qui doivent une grande part de très performant dont quelques prototypes trônaient déjà sur les bureaux de certains éditeurs de logiciels. Las, les risques de l’opération ont dû faire reculer les dirigeants de Thomson qui ont jugé stratégiquement plus payant de profiter de l’acquis dans la maîtrise des 16 32 bits pour s’attaquer au développement du CD-I (compact disque BANC D'ESSAI ileur monochrome, sorties Imprimante et écran.
RS 232. Prise pour lecteur externe, inverseur cou interactif), projet susceptible d’imposer la marque sur le marché mondial de l’électronique grand public.
En attendant, Thomson maintient sa présence sur le marché de la micro-informatique en proposant une gamme complète de compatibles PC conçus aux Etats-Unis et construits en Asie du Sud-Est. Avec elle, Thomson joue la carte de la sécurité. Ses machines, qui n’ont rien de révolutionnaire, s’avancent sur des terres auparavant défrichées par d’autres. Depuis la sortie des PC Amstrad, il y a un an, le marché de la micro-informatique familiale s’est ouvert à un standard qui domine de longue date la micro-informatique professionnelle.
Les PC Thomson, par leur prix et leur design, entendent se situer à la frontière de ces deux mondes. Les TO16PC et PCM, les plus «familiaux » de la gamme, peuvent également satisfaire aux exigences des entreprises désireuses de doter chaque poste de travail d’un ordinateur bon marché et performant. L’image de Thomson devrait jouer un rôle essentiel dans le succès de ces machines auprès des entreprises. Dans le domaine de la micro de loisir, la réputation de la marque n’est plus à faire.
Une gamme étendue Grâce à ses quatre machines, auxquelles peuvent être associé soit le moniteur monochrome 233 G, soit le moniteur couleur 4123, la gamme des PC Thomson couvre un large éventail de besoins.
Les modèles de base, munis d’un unique lecteur de disquettes, sont les T016PC et PCM.
La version PCM est équipée d'une carte modem Kortex, fournie avec son logiciel KX-COM2, mais il est bien entendu possible d’implanter cette extension sur n’importe quelle autre machine de la famille.
Visant un marché plus professionnel, les deux versions du T016XP abritent dans un coffret légèrement plus volumineux deux lecteurs de disquettes 5 pouces 1 4 superposés. Seule différence entre ces deux modèles, le TO 16XPHD (hard disk) est équipé d’un disque dur 3 pouces 1 2 d’une capacité de 20 Mo dont le T016XPDD (double drive) est dépourvu.
Les différences, à priori secondaires taille du coffret et puissance de l'alimentation qui tracent une ligne de partage entre les TO 16 XP d’une part et les TO 16 PC d’autre part et limitent le caractère évolutif de ces derniers, doivent inciter leurs acquéreurs éventuels à s’interroger au moment du choix sur les évolutions futures de leurs besoins.
En dépit de leurs différences, les quatre TO 16 partagent de nombreuses caractéristiques. De la similitude de leurs cartes-mère découlent des performances identiques. Comme la plupart des PC, les T016 sont équipés du microprocesseur 8 16 bits Intel 8088. La fréquence d’horloge est commutable par logiciel entre 4,77 mHz valeur standard - et 9,54 mHz, alors que les PC turbo sont généralement cadencés à 8 mHz.
Un emplacement libre permet l’adjonction du coprocesseur mathématique 8087 qui accroit la vitesse d’exécution des programmes en allégeant le travail du 8088. Les tests de rapidité que nous avons effectués mettent en évidence des performances globales intéressantes, malgré tout inférieures à celles du PC 1512 Amstrad qui est équipé d’un vrai seize bits tournant à 8 mHz.
Les T016 disposent de 512 Ko de RAM, ce qui simplifie la copie de disquettes sur les modèles à un seul lecteur.
Le circuit Paradise PCV2, qui tient lieu de carte graphique sur les TO 16, reproduit les standards MDA, CGA, Hercules et Plantronics Colorplus.
Le mode MDA (Monochrome Display Adapter), apparu sur les premiers PC IBM, ne permet d’afficher que du texte en monochrome. Le standard CGA (Color Graphie Adapter) est en revanche beaucoup plus répandu, notamment en jeu informatique. Ses performances sont pourtant limitées : quatre couleurs en 320 x 200 points ou deux couleurs en 640 x 200 points, sur une palette de seize teintes.
Le mode monochrome Hercules, qui brille par sa résolution de 720 x 348 points, est utilisé par de nombreux programmes professionnels.
Enfin, le mode Plantronics Colorplus, qui affiche seize couleurs en 320 x 200 points et quatre couleurs en 640 x 200 points, est très rarement employé. Cet œcuménisme de bon aloi ne doit pas faire oublier aux amateurs de jeux informatiques que les compatibles PC, sauf s ils sont équipés d'une carte EGA (encore faut-il trouver des jeux en exploitant les possibilités), ne brillent pas par leurs performances graphiques. Les TOI6 n’échappent pas non plus à la misère sonore caractéristique des compatibles PC, parmi lesquels le Tandy 1000 et le Spectravidéo X’Press 16 font figures d’exceptions.
N’ayant pas testé les versions définitives des TO 16 mais des modèles de pré-série, nous n’avons pas pu juger de leur compatibilité.
Celle-ci ne devrait poser aucun problème, les constructeurs maîtrisant maintenant parfaitement l’art de copier le Bios des IBM PC sans enfreindre la loi.
L’esthétique des compatibles Thomson tranche avec l’habillage grossier qui a longtemps caractérisé les PC. Les dimensions réduites de l’unité centrale, guère plus large que le moniteur, favorisent le placement de l’ordinateur sur un bureau. L’allure générale des TO 16 est commune à tous les modèles, en dépit des quelques centimètres de hauteur supplémentaires qui permettent au coffret des XP d’abriter deux lecteurs de disquettes et éventuellement un disque dur.
Les 16 se singularisent par la présence sur la face avant d’un bouton de remise à zéro suffisamment inaccessible pour éviter les « reboutages » inopportuns, de deux témoins lumineux attestant du fonctionnement de la machine et indiquant si elle est en mode « turbo », et de l’interrupteur de mise sous tension qu’il faut d'ordinaire aller chercher à l’arrière du coffret. La face arrière réunit quant à TILTOSCOP1E : Esthétique : ***** Clavier : ***** Graphisme : * * * Son : * Ludothèque : * * Bibliothèque : ***** Qualité Prix : * * * * RADIOSCOPIE : Origine : France Microprocesseur : 8088
(8 16 bits) à 4,77 ou 9,54 mHz Mémoire vive : 512 Ko extensible à 768 Ko sur carte mère Mémoire morte : 32 Ko Standards graphiques : MDA, CGA (320 X 200 en quatre couleurs et 640 x 200 en deux couleurs sur une palette de 16 teintes), Hercules (720 x 348 en monochrome seulement), Plantronics Colorplus (320 x 200 en 16 couleurs et 640 x 200 en 4 couleurs) Son : une voie Souris : non fournie Disquettes fournies: DOS 3.2, DOS MANAGER, GWBASIC + manuels d’utilisation.
Le TO 16 PCM est fourni avec le logiciel KXCOM2 Prix approximatifs (TTC) : T016PC mono : 5918,14F ; couleur : 8053,00F TO 16 PCM mono : 7 697,14 F ; couleur : 9 476,14 F TO 16 XP Ddmono : 7 934,34 F ; couleur : 10 069,14 F TO 16 XP HD mono : 11848,14 F ; couleur : 14 220,14 F Par ailleurs, une version spéciale du TO 16 XP HD, munie d’une carte graphique et d’un moniteur EGA, sera proposée pour 16 117,74 F environ.
Elle, les ports vidéo, parallèle et série, ainsi que le commutateur monochrome couleur.
Les TO 16 PC et PCM disposent en outre d’une prise pour le raccordement d'un lecteur de disquettes supplémentaire compatible avec les modèles Thomson.
Le clavier d’origine Multitech, tout à fait orthodoxe avec son pavé numérique et ses touches de fonctions, vient se raccorder sur le flan gauche de l’unité centrale. Le moniteur monochrome vert et le moniteur couleur sont de bonne qualité. Le moniteur couleur est muni d’un commutateur qui permet de choisir, en utilisation monochrome, entre un affichage ambre ou vert.
Voyage à l’intérieur du PC Le coffret métallique coulissant se dégage par l’avant, laissant apparaître un châssis renforcé copieusement garni. La carte mère d'origine taïwannaise, clairement dessinée, prend place au fond du châssis et en occupe toute 1a surface.
Les composants en charge des fonctions graphiques ne sont pas rassemblés sur une carte indépendante, comme c’est le cas pour l’écrasante majorité des compatibles, mais sont implantés directement sur ta carte principale où l'on remarque le «fiat pack» PVC2 Paradise.
Sur ta gauche, des emplacements libres permettent de porter ta capacité de 1a mémoire centrale de 512 Ko à 768 Ko. Bien que le DOS 3.2 ne puisse gérer au maximum que 640 Ko de Ram, ce surcroît de capacité permet de créer un disque virtuel espace en mémoire vive que l’on gère de 1a même façon qu’un lecteur de disquettes sans diminuer pour autant ta mémoire allouée au programme.
La pile plate visible sur les modèles XP sert à la sauvegarde de l’heure et de ta date. Les connecteurs d’extension, qui acceptent les cartes 104 longues, sont superposés horizontalement. Les T016XP disposent de quatre connecteurs, contre trois seulement pour les TO 16 PC, mais un emplacement est réquisitionné par le contrôleur du disque dur dans ta version XPHD et par ta carte Kortex, courte dans ta version PCM. En revanche, l’installation d'un lecteur externe de disquettes 5 pouces 1 4 ou 3 pouces 1 2 sur les TO 16 PC et PCM ne nécessite pas l’adjonction d’une carte supplémentaire, le
contrôleur intégré étant apte à piloter deux lecteurs.
Les TO 16 PC et PCM sont équipés d’une alimentation à découpage de 50 W. C’est un peu juste mais suffisant pour ta configuration proposée. De toute façon, l’adjonction à l’intérieur du coffret d'un disque dur (ou même d’un deuxième lecteur de disquettes) est impossible faute de place. La mémoire de masse externe, disque dur ou lecteur de disquettes, devra donc disposer de sa propre alimentation.
L'avenir dira si 1a puissance limitée de l’alimentation interdit le montage d’une « hard card», disque dur miniature du format d’une carte d’extension consommant une quinzaine de watts. La ventilation générale du coffret est assurée par un petit ventilateur placé sur le flanc droit du coffret.
L’alimentation ventilée de 85 W équipant les TO 16 PX est en revanche capable de supporter
• les deux lecteurs de disquettes communs aux deux versions ainsi
que le disque dur de 20 Mo du modèle HD. Les possesseurs de TO
16XPDD pourront donc équiper par 1a suite leur machine d’un
disque dur.
DOS Manager Les PC Thomson sont livrés avec le DOS 3.2, DOS Manager et GWBASIC de Microsoft accompagnés de leurs manuels respectifs.
DOS Manager est un intégrateur graphique qui permet aux non-informaticiens de surmonter l’hermétisme du DOS et de profiter pleinement de la puissance de ce système d’exploitation.
L’écran de DOS Manager, avec ses menus déroulants, évoque celui de Gem en mode texte. Quatre menus se partagent la gestion des fichiers (copie, destruction, etc), la définition des options d'affichage (couleur de l'écran, critères de tri des fichiers, etc.), la gestion du disque dur ou des lecteurs de disquettes création de sous-répertoires, formatage, duplication, etc.) et le lancement d’applications directement exécutables, dont la liste est définie par l’utilisateur lui-même. Le répertoire de l’unité de lecture par défaut est affiché en permanence dans une fenêtre, et il est bien
entendu possible à tout moment de quitter l’écran de DOS Manager pour retrouver celui du DOS. Pour profiter au mieux de toute ta souplesse apportée par ce logiciel, il est à notre avis indispensable de disposer d’une souris.
Dommage que cet accessoire ne soit pas fourni par Thomson !
S'il existe des Basic plus évolués et plus performants que GWBASIC pour les compatibles PC, ce dernier a l'avantage d’être de loin le plus répandu. GWBASIC, pour lequel il existe un compilateur, reste un excellent basic doté d'un éditeur puissant.
Le logiciel KX-COM2 gère 1a carte Kortex du TO 16PCM et fait de cette machine une sorte de super minitel capable, entre autres choses, de mémoriser des pages écrans, de composer automatiquement des numéros d’appel stockés dans un répertoire ou d’effectuer des transferts de fichiers.
Acheter un TO 16?
L'arrivée de ces nouveaux PC, après ceux d’Amstrad et avec ceux d’Atari, confirme la surprenante percée des compatibles sur le marché de 1a micro domestique.
L’originalité de ces nouveaux Thomson s’exprime dans les limites du standard.
L’ambivalence des T016PC et PCM, machines à 1a fois familiales et professionnelles, ne doit pas tromper. L’absence de prise pour manette de jeu est tout à fait symbolique : les TO 16 ne sont pas vraiment des ordinateurs de jeu, quoiqu’il soit tout à fait loisible de les employer à cela. A prix égal, il existe des micros aux performances graphiques et sonores supérieures pouvant se prévaloir d’une ludothèque plus fournie. Mais si l’on écarte d’emblée une utilisation exclusivement ludique, le choix d’un PC Thomson se justifie pleinement. Sérieux de conception et de fabrication, qualité des
moniteurs, souplesse de DOS Manager et prix bien situés sont des atouts sérieux que ne manqueront pas de prendre en considération ceux qui veulent entrer dans l'univers des compatibles IBM PC.
Jean-Philippe Delalandre UBI SOFT : 1, mo *w»» KID'S SCHOOL La réglé de trois n’aura pas heu DE LA REGLE DE TROIS AU TABLEUR Une règle de trois, dix jeux de nombres, un CM2, une balade au pays de l’ecnt ou aux origines de la vie, les logiciels éducatifs de ce mois-ci font irrésistiblement penser à l’inventaire de Prévert. Mais où est passe le raton laveur i Trois types d’exercices pour aborder la notion de proportionnalité. La première série relève dé la règle de trois la plus élémentaire, par exemple; pour acheter trois numéros de Tilt, vous avez payé soixante francs. Combien coûtent douze
numéros ? Plutôt que de vous lancer dans le premier calcul venu, le logiciel vous propose d’agir progressivement sur les données : multiplier ou diviser une ligne par un nombre, ajouter ou soustraire deux lignes... Avec douze essais possibles, les plus réfrac- tajres triompheront à coup sûr des trois niveaux de difficulté de cette option, même si la prise en main du logiciel semble un peu longue.
Dans « Proportionnalité double », on travaille cette fois sur deux variables indépendantes ; l’énoncé comporte donc deux lignes. Imaginons que pour faire onze devoirs et étudier quatorze leçons, vous mettiez quatre-vingt- quinze heures ; que deux devoirs et quatorze leçons demandent quatre-vingt-six heures.
Combien passerez-vous de temps pour dix devoirs et vingt et une leçons ? (exemple déprimant et peu réaliste : essayez de calculer le temps passé par leçon, pour voir !). Dernier module enfin : « Proportionnalité composée ». Cette fois, on multiplie les facteurs au lieu de les ajouter : trois poules pondent six œufs en deux jours... combien pondent cinq poules en trois jours ?
Dans ces deux options plus encore que dans la première, la difficulté vient autant d’une certaine rigidité du logiciel (l’impossibilité d utiliser les décimaux par exemple) que des problèmes eux-mêmes. Un éditeur permet de renouveler les exemples sans élargir vraiment les possibilités du logiciel puisqu’il faut se conformer à la structure de l’une des trois options prévues.
De la règle de trois au tableur est à considérer comme une première approche limitée des manipulations type tableur._ AUX ORIGINES DE LA VIE La Terre, quand tout a commencé : une atmosphère irrespirable de méthane, d hydrogène, d’ammoniac; des pluies diluviennes s’abattent sur un sol criblé de volcans en éruption.. . Là se forment les premières molécules organiques qui plus tard, bien plus tard, s’associeront pour donner les premières cellules.
Tel est le thème de la première partie du logiciel qui vous propose une simulation de l’expérience de Miller : recréant in vitro les conditions de l’atmosphère primitive, il fut le premier à synthétiser ces molécules organiques.
A vous de doser convenablement les différents gaz, de contrôler température et humidité, de déclencher les étincelles simulant les éruptions.
L’objectif de la seconde partie est la découverte des constituants de la cellule. Un jeu de construction où, selon les éléments choisis, vous obtiendrez un virus, une bactérie, un eucaryote (espèce vivante dont les cellules ont un noyau bien séparé du cytoplasme)... et, le plus souvent, des organismes purement fantaisistes. Rançon de la rigueur scientifique du logiciel, la réussite n’est possible qu’avec de solides connaissances ; si vous ne jonglez pas allègrement avec ribosomes, ADN, capside ou reticulum endoplasmique, il ne vous restera plus qu’à copier servilement sur la notice... un
peu gênant pour un logiciel proposé à partir de dix ans !
Vos organismes en poche, il ne vous reste plus qu’à les faire croître et multiplier. C’est l’objet de la troisième partie où, de milieu en milieu, vous devrez trouver nourriture et chaleur, échapper à l’asphyxie ou à l’attaque des virus.
Si vous y parvenez, votre petite cellule favorite aura le doux privilège de pouvoir se reproduire... Rien à redire à cette idée d’un jeu d arcade dans le monde des micro-organismes, pas plus qu’à la précision scientifique de l’ensemble.
Leur mariage en revanche tourne un peu court; déroulement trop lent, pauvre en rebondissements, loin finalement d’un vrai jeu.
Là réside d’ailleurs le point faible du logiciel : malgré une remarquable idée de départ, une tgp’s SCHOOL Ni grande idée pédagogique ni cible très précise (pour les dix-quinze ans en principe) mais un logiciel un peu fourre-tout, rassemblant des jeux mathématiques et des « utilitaires »... pas très utiles en réalité : l’un d’entre eux effectue une division posée en colonne, un autre inscrit les termes d’une suite récurrente dans un vague colimaçon qui embrouille encore une présentation déjà plutôt confuse, le troisième décompose un entier en facteurs premiers, en y associant une
représentation graphique, le treillis des diviseurs. Système intéressant, certes, bien hermétique hélas pour l’âge visé. Restent sept programmes alternant jeux purement numériques et casse-tête logiques. On doit ainsi, dans «Sphinx», trouver un nombre d'après la somme des chiffres de la différence entre le nombre inconnu et ceux que vous proposez... élémentaire quoi! Si au moins on pouvait commencer par des nombres de deux ou trois chiffres au lieu de quatre... Casse-tête aussi que « Permutron », inspiré du Rubik’s cube ou « Tchouka » qui oblige pratiquement à tout prévoir sur papier
avant de jouer. Vous aurez moins de risque de craquer avec « Plus ou moins » où l’on doit découvrir une fraction par encadrements successifs mais ce n’est pas très drôle avec « Taquin », inspiré du Pouss-pouss, ou « Incidence » qui par déduction, vous amène à repérer les cases pleines et vides d’une grille. Ce sont d’ailleurs les seuls à proposer plusieurs niveaux de jeu.
Mention bien enfin pour « Awélé », transposition du Wari africain, qui se joue normalement à deux, avec une sorte de damier d’argile excellente documentation, de forts bons graphismes, l’intérêt du jeu souffre d’un purisme certainement excessif pour la tranche d âge visée.
DIX JEUX DE NOMBRES LOGICIELS MARQUE EXISTE EN ORDINATEUR MATIERE NIVEAU 3RAPH1SME CONTENU PÉDAGOGIQUE INTÉRÊT PRIX BALADE AU PAYS DE L’ÉCRIT Coktel Vision K7 Disquette Amstrad Français 7-13 ans -
* *** 17 B ORTHOGRAPHE CH 2 Logiciel 44 Disquette Amstrad
Français CM 2 -
* ** 10 B AUX ORIGINES DE LA VIE Carrai Kl Disquette M05.M06.
TO7 70.TO8, T09.T09+, Nanoreseau Biologie 10-18 ans
* ***
* ** 15 7:B Disk.: C DIX JEUX DENOMBRES Cedic K7 Disquette M05,
TO7 70 Nanoreseau Maths 10-15 ans
* ** ** 12 17 :B DNR: C DE LA RÈGLE DE TROIS AU TABLEUR Cedic
Disquette DNR Maths 10-15 ans
* ** 11 C On y trouve, associés à un éditeur simplifié, des
exercices de création littéraire permettant enrichissement du
vocabulaire et stimulation de l’imagination. L'éditeur lui-même
est précédé d’un module d’apprentissage progressif et bien
expliqué. Faute d’un rappel des commandes sur la notice, on
peut l’obtenir avec l’imprimante. Certes peu performant,
l'éditeur a le mérite d’une grande simplicité d’emploi, Si tu
voux «hanjjor do texte : Rfcve d’pnfant.
IîS5Ï 'Sï;.!!”,.1oSÏ jî '«".‘«“S. uK AillrE «oral*. Toul '1 l'"'-r.iblo Un ensemble intelligent, bien présenté, de bon augure au moment où Coktel Vision développe une nouvelle gamme d’éducatifs.
ORTHOGRAPHE CM2 Une cinquantaine d’exercices sur les règles orthographiques ou grammaticales : pluriel de noms, conjugaison, emploi de «ses» ou « ces », « leur » ou « leurs »... Pour la plupart des thèmes, le scénario est immuable : on doit, dans un texte ou une liste de mots, compléter les blancs avec la forme correcte. Selon les erreurs commises et le point étudié, la correction donne la réponse exacte, la règle à utiliser ou renvoie l’élève à la question, sans explication si la réponse est absurde.
Un type de travail classique, avec certains flottements dans la formulation des aides.
Visiblement tourné vers le travail en classe, le logiciel comporte une importante partie évaluation, comprenant liste d’élèves, sauvegarde des résultats, nombre d’erreurs commises, et des graines. Nettement plus amusant que les autres, même avant d’avoir entrevu la stratégie à adopter... pourquoi cependant faut-il toujours jouer contre l’ordinateur alors qu une option pour deux joueurs était possible ?
BALADE AU PAYS DE L’ÉCRIT Après les mornes Balade au pays de Big Ben et Balade outre-Rhin, Coktel Vision revient dans l’Hexagone avec ce logiciel d’expression écrite destiné aux 7-13 ans.
Adaptée à l’âge visé. Une réserve cependant pour les accents : des étiquettes à coller sur les touches seraient bienvenues.
Trois exercices de création littéraire viennent ensuite.
Dans « Prête-moi ta plume », l’ordinateur propose un début de texte qu’il faut continuer, soit librement, soit en utilisant des aides. On dispose ainsi de dix-huit thèmes allant du conte à la publicité, du reportage aux recettes de cuisine... une véritable correction est bien sûr impossible : le programme contrôle seulement la présence de majuscules en début de phrases, de points à la fin.
Plus scolaire, « Le mot inconnu » présente une série de phrases dans lesquelles le mot à trouver a été omis plusieurs fois.
Enfin, dans « Le bon choix », on dispose d’un texte (dix-neuf thèmes: aventure, humour, etc.) truffé de répétitions ; à l’aide d’une liste de synonymes, il faut alléger et enrichir l’expression. Les fautes d’orthographe, d’accent, les répétitions sont corrigées avec prudence («Tu as dû faire une faute... » et la liste des mots acceptés est limitée : comme tous les logiciels «ouverts», celui-ci se satisfait mal des possibilités des machines actuelles.
L. os nons terni nés par "pu", prennent un "I" Su Pluriel . Sauf
: hi.iou, caillou, chou? Genou,..hibou, joujou, pou. Qui
Vrenneht un “X". „ „ 0 » ci dois-tu nettre un x ? - la
réponse exacte est : liïlki règles assimilées. Les bilans sont
présentés sous forme graphique et d'une appréciation allant de
« incompris » à « acquis » en passant par «assimilé» et
«compris»... Evaluation bien complexe pour la partie
graphique, peu explicite et d’un intérêt moyen. Quant aux
appréciations, leur finesse nous échappe : quelle différence
entre une règle assimilée et acquise?
Quatre autres logiciels chez le même éditeur : Orthographe CE2, Les quatre opérations, Vocabulaire CM2, Conjugaison.
Dominique Leclerc.
CHALLENGE Mise en route des réacteurs. 4. 3. 2. 1. FEU! Cramponnez-vous manche à balai. Déterminez la trajectoire, cap sur les étoiles.
Pnnr réussir votre mission, évitez d’être dans la lune... D’un côié Orbiler, une simulation de navette spatiale tout simplement captivante.
De l'autre, quatre programmes bâtis sur le même scénario et qui s’apparentent à de classiques simulateurs de vols... Ce type de simulation est trop «sérieux» pour supporter l'« à-peu-près ». Un seul vainqueur, donc, pour ce challenge, et de très bonnes idées à puiser auprès des quatre autres programmes cités... En espérant qu'Orbiter ne restera pas trop longtemps seul sur son piédestal I Orbiter: est actuellement le seul programme de pilotage spatial suffisamment complet et réaliste pour témoigner de la naissance de ce nouveau type de simulation. Fondamentalement différent des simu
lateurs de vol, il donne, à mon avis, une image objective de ce que peut représenter la gestion d’une navette spatiale.
Le jeu est très complexe, assez austère au premier abord puisque toutes les manœuvres se rapportent à des tableaux et non pas à des écrans graphiques animés. Mais qu’importe, l’ambiance est au rendez-vous et, avec elle, le plaisir de connaître enfin une expérience radicalement différente de toutes celles rencontrées jusqu’à ce jour !
Première constatation, il est rigoureusement impossible de lancer Orbiter sans le recours à la notice et au pilotage automatique. Faisons donc rapidement le tour d'un premier vol d’essai, une mission qui vous permettra de mettre sur orbite un équipement d’observation... Orbiter fonctionne dans un contexte de menus déroulants et d’icônes. Il existe en fait deux écrans types. Le premier donne accès aux ordres internes du jeu (vitesse de la simulation, sauvegarde, etc.), ainsi qu’aux commandes relatives à la description et à la surveillance de l’état de tous les constitutants du vaisseau.
Le deuxième écran se partage en quatre fenêtres où apparaissent les nombreux tableaux de bord et les vues extérieures. Le maniement du programme est riche et complexe : la souris actionne les divers instruments et des ordres sont tapés au clavier.
Pour cette première mission, vous laissez branché le pilote automatique. Il vous suffit donc de donner suite aux messages d’instruction. Mise en route des réacteurs, séparation du lanceur et de la navette, le joueur suit l’aventure en temps réel, aidé pour cela par le précieux compte-rendu proposé par la notice. La navette, une fois placée sur orbite, stabilise sa trajectoire.
Ouvrez la trappe du bras manipulateur et lancez le téléscope. Mission réussie, il ne vous reste plus qu’à suivre les indications du programme pour retrouver la Terre.
Durant toute cette aventure (une trentaine de minutes environ...), il est très utile de prendre note de toutes les manœuvres effectuées par l'ordinateur. Cela vous permet de relancer cette même mission, sans l’aide cette fois du pilote automatique. C’est là, en fait, le deuxième niveau de jeu... Une mission entièrement menée à bien par le joueur, sans que jamais le programme ne lui vienne en aide !
L’aspect « professionnel » de cette simulation est dû au réalisme et à l’austérité des commandes. Les ordres entrés au clavier, par exemple, sont du type « 165 E » pour « Item » (élément...), 65 qui correspond ici au mode de contrôle manuel des réacteurs et « Exécuté ». Un langage ardu mais captivant puisqu’il contribue à forger l’ambiance du jeu. Le contrôle (souris) des appareils de bord est bien plus concret.
L'absence quasi-systématique de graphiques (seules sont représentées quelques vues de la navette) n’est pas trop gênante... La précision et la complexité de la simulation suffisent à occuper le joueur à tout instant ! Enfin, sa souplesse vous laisse tout le temps d'agir : pause, sauvegardes, modification de la vitesse de jeu, tout est prévu pour vous éviter la catastrophe !
Ajoutée à son ambiance exceptionnelle, la richesse des scénarios proposés permet au joueur de ne jamais revivre deux fois la même mission. La continuité du «travail» est également appréciable : chaque aventure permet de maîtriser une nouvelle phase de pilotage auparavant abandonnée au bon-vouloir du pilote automatique ! De très longues heures de jeu, en fait, avant de contrôler l'ensemble de la simulation... Orbiter n'a pas, il est vrai, beaucoup de concurrents directs. Disponible sur PC et compatibles ou Macintosh, il reste à l’heure actuelle la meilleure et la plus réaliste simulation de
pilotage de navette spatiale.
(Disquette Spectrum Holobyte pour PC et compatibles.)
Lunar Explorer: ce logiciel est bien plus ludique que réaliste. Son maniement reste proche de celui des classiques simulateurs de vol. Il tient compte cependant de quelques notions essentielles du pilotage spatial, à savoir la délicate orientation de l'engin dans l'espace. Sa prise en main est de ce fait plus facile que celle 6'Orbiter... La représentation graphique de Lunar Explorer est assez simple. A l'extérieur, le paysage lunaire est dépouillé : la base qui vous accueille apparaît en 3D à travers le cockpit. Sur le tableau de bord, on note la simplicité des appareils de contrôle :
outre les classiques altimètre et compteur de puissance des réacteurs, cinq indicateurs numériques témoignent de votre orientation dans l'espace. Le maniement du vaisseau est, en fait, vite assimilé : accélération ou décélération gérées par les touches « + » et « - », orientations verticale et horizontale modifiées à l’aide des touches fléchées du clavier. Une conception de jeu tout à fait différente de celle d'Orblter !
A sa mise en route, le programme vous propose un choix de missions variées. Il s’agit en fait de plusieurs phases d'entraînement : élévation et atterrissage, alunissage à partir d'une orbite, etc. Ces multiples expériences n'ont qu’un seul but : vous enseigner les techniques de déplacement et de stabilisation de l'Appareil. A la différence des simulateurs de vol classiques, le pilotage d'une navette spatiale vous place dans une pesanteur bien entendu très faible. Votre vaisseau, de ce fait, reste très sensible à la moindre poussée des réacteurs, au plus petit changement de cap... S'il
reste assez réaliste par certains aspects, le maniement de Lunar Explorer rappelle un peu trop le pilotage d’un hélicoptère. Le joueur utilise cinq compteurs : deux d'entre-eux témoignent des inclinaisons verticales et horizontales du vaisseau, les trois autres communiquent les vitesses verticale, horizontale et latérale de l’appareil. Un alunissage vous oblige, par exemple, à trouver une « assiette » parfaitement plane, puis à jongler avec les réacteurs afin de contrôler au maximum votre vitesse de descente... Difficile !
Mise à profit par la difficulté du pilotage, la stratégie des différentes missions ouvre aux pilotes confirmés de nouveaux horizons. Il s'agit, par exemple, de repérer sur le radar et de rejoindre des installations isolées, de les charger à bord de la navette pour enfin les ramener sur la base principale... Bien moins «puissant» qu'Orbiter, Lunar Explorer possède deux atouts appréciables : un pilotage « visuel » et une notice qui permet de contrôler les moindres des aspects de la simulation. Cette documentation, même si elle dépasse quelque peu les possibilités réelles du programme, expli
que de façon claire les directives du pilotage : courbes de relation entre la consommation du vaisseau et la puissance de ses réacteurs, entre les inclinaisons, distances d’approches et vitesse, etc. Un bon entraînement, à mon avis, qui ne traite malheureusement pas de la récupération d’objets en altitude. (Disquette Spectrum Holobyte pour IBM PC et compatibles.)
Mac Challenger: avec Orbiter, est l'un des rares simulateurs de pilotage spatial disponibles sur Macintosh. Sans aucun doute moins complet que son confrère, ce programme profite néanmoins d’une excellente animation et d'un graphisme aussi clair que possible.
Une seule mission vous est proposée: contrôler l’atterrissage de la navette à partir d’une orbite prédéfinie. Le niveau de jeu varie selon le choix de la piste d'arrivée. Les modes de pilotage sont classiques : automatique ou manuel... Le meilleur atout du programme réside à coup sûr dans la représentation graphique de l’écran de contrôle. Une vue extérieure met en place un décor assez uniforme. En revanche, vous profitez, dès le début de la simulation, d'un radar précis qui offre plusieurs possibilités de zoom... très pratique pour effectuer une bonne approche de la piste ! Le tableau de
bord est, quand à lui, plus complet que celui de Lunar Explorer.
Manié exclusivement à la souris, ses principaux appareils sont le manche à balai (d’une précision exemplaire...), la commande de puissance et les divers instruments de vol tels l’altimètre, le compteur... S'il ne possède qu'un seul niveau de jeu, ce logiciel reste relativement difficile à prendre en main. Les commandes sont, en effet, délicates et la moindre erreur entraîne immanquablement le «crash»! Aussi, le premier vol se doit de faire appel au pilotage automatique. L’ordinateur gère, dans ce dernier cas, l'intégralité du vol. A vous de noter avec précision les multiples manœuvres,
de mettre en place un plan de route précis... Le principal défaut du programme réside malheureusement à ce niveau : aucune progressivité entre le mode de jeu automatique et le pilotage manuel.
Au contraire d'Orbiter qui permet de contrôler tour à tour les diverses étapes de la simulation et donc d'acquérir avec régularité une connaissance parfaite de l'appareil, Mac Challenger joue le « tout ou rien »... De quoi décourager les plus audacieux ! La simulation ne manque cependant pas de panache, pourvu bien sûr que l’on prenne le temps de l'assimiler. L'aide communiquée par les courbes de trajectoires idéales ou par la précision du radar facilite notamment l’atterrissage.
En conclusion, Mac Challenger s’apparente parfois plus à un complexe simulateur de vol qu'à un véritable pilotage de navette spatiale. On regrette enfin de ne pouvoir effectuer différentes missions (repérage d'un satellite, récupération d’objets, etc.). Il ne reste alors que la souplesse du Macintosh pour passionner les amateurs de sensations fortes ! (Disquette Aegis pour Macintosh.) ?
Shuttle II: de Microdeal pour Atari ST est exactement à mi-chemin entre Lunar Explorer et Orbiter. D’un côté, une simulation réaliste qui incorpore compte à rebours, mise sur orbite, etc., de l’autre, une représentation graphique très ludique qui facilite la prise en main du logiciel. Un programme intéressant qui, lorsque l’on a vécu les angoisses d’une «vraie» simulation, semble plus proche de l’arcade que de la Nasa !
Une seule mission vous est proposée : décollage de la navette, mise sur orbite, récupération d'un satellite et retour sur terre. Les six niveaux de difficulté disponibles, bien entendu, modifient les conditions de jeu. Le but de l’aventure: réussir les diverses manœuvres nécessaires.
La phase de préparation du vol est assez originale. Vous devez, en effet, y décider des conditions météo du décollage et de l’atterrissage (force et direction des vents, présence de nuages, vitesse de la simulation, etc.). La présentation graphique de toutes ces options est agréable. Une carte met en place « vos » nuages, différentes pistes plus ou moins sûres, etc. Une fois fixé sur les conditions de vol, le joueur lance le compte à rebours. Le paysage défile tout au long du lancement, ce qui facilite la concentration du pilote ! Celui-ci n’a, il est vrai, pas grand-chose à surveiller.
C'est en fait le défaut de Shuttle II : seuls trois curseurs (inclinaison verticale et latérale, puissance) décident de votre trajectoire.
On se rattrape heureusement sur la représentation graphique : une fenêtre pour les étoiles, une autre pour les messages, une dernière pour le repérage radar ! Vous devez, en effet, suivre une trajectoire bien définie, en vert à l’écran, et faire en sorte que votre propre trace recouvre cette dernière. Bien peu de manœuvres font appel à votre vigilance, tout juste la séparation lanceur navette et l’allumage des « rétro- roquettes». Il reste heureusement de quoi frissonner, notam trouver le satellite ci apparaît enfin fa navette. Le cosmonaute sort dans l'es pace, saisit (sous votre
contrôle...) le satellite et le ramène dans la soute. Il suffit ensuite de réussir le retour sur Terre en réglant avec précision la puissance des réacteurs et le cap de la trajectoire... Shuttle II tire la moitié de son intérêt des phases de jeu graphiques, à savoir de l'animation du cosmonaute ou de la visualisation du satellite, du paysage au moment du décollage, etc. Pour le reste, il s'agit d’apprendre à maîtriser les mauvaises conditions météo, de « jouer » la vitesse, bref, de collectionner les bonus ! Le jeu est à ce propos attrayant et sportif, même s’il manque, à mon avis, de
réalisme au niveau des commandes, de richesse au niveau du scénario, en fait du « sérieux » qui contribue au succès de l’un de ses confrères(l).
à votre C3H ¦ ¦ ¦ a ¦ ¦ Space Shuttle Simulator : j'ai gardé pour la fin l'un des pionniers de la simulation spatiale. Développé sur MO5, ce programme tire un maximum de profit des maigres capacités de la machine. Une bonne simulation, réaliste, très «visuelle» mais peut- Shuttle Simulator possède la meilleure animation de présentation de ce challenge.
L’ordinateur, qui gère votre décollage, débute la partie par une superbe retransmission télévisée: compte à rebours, la navette s’élève dans le ciel sous les acclamations d’un public enthousiaste et les commentaires (synthèse vocale) d'un « speaker » émerveillé... le luxe ! En ce qui vous concerne, vous prenez en main le pilotage du vaisseau dès que ce dernier atteint son orbite. Le pilotage « clavier » n'est pas très agréable sur le MO5. Les ordres de commandes sont heureusement restreints.
Il s'agit principalement de modifier les trajectoires d’orbites et d’éviter, par de légers déplacements gauche droite les météorites... Bien plus intéressante est la représentation graphique : la moitié de l’écran est, en effet, réservée au cockpit: la Terre y apparaît et avec elle le satellite à récupérer. Vous avez retrouvé ce dernier à l’aide d’un radar classique et vous ouvrez la baie, sortez le bras manipulateur et effectuez le chargement.
La mission de repérage est difficile à sou hait. Les commandes, tout d’abord, agissent trop lentement pour qu’il soit facile de maîtriser rapidement l’aventure. Ensuite.
Space Shuttle Simulator est, avec Orbiter, le programme qui nécessite la plus grande précision d’approche du satellite à récupérer. Les variations de trajectoires doivent être régulières et précises, compatibles avec les conditions réelles de vol. Ce réalisme est en quelque sorte garant de l’intérêt de la mission. C'est ce double aspect « professionnel » et ludique qui m'a fait préférer Space Shuttle à Lunar Explorer par exemple. Un bon programme, qui a le mérite d'être la seule simulation disponible sur Thomson. (Cassette Loriciels pour MO 5.)
La confrontation de ces cinq logiciels mon- | tre bien qu'il est parfois plus judicieux de préférer le « réalisme sérieux » au plaisir I éphémère de quelques pages grahiques el animations envoûtantes ! Le vertige du « manche à balai » fait son chemin auprès de multiples (et superbes...) simulateurs de vol... Pourquoi briser l'originalité d'une simulation spatiale en calquant son fonctionnement sur celui de Flight Simulator ?
Orbiter est pour l'instant le seul à avoir joué et gagné le « pari de l'espace » !
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36. 15, Tilt .
SOS aventure SOS marche bien.
Une preuve?
Plus de 7000 questions et réponses vous attendent !
- Introduction- Ce mois-ci nous allons poursuivre l'étude de SOS
Aventure commencée dans notre numéro 45 de septembre 1987.
Nous verrons plus particulièrement comment fonctionne le choix
numéro 3 (consulter les questions et répondre) et quels sont
les avantages e ce système.
Nous vous dirons ensuite deux mots de notre serveur. Ce dernier est en effet en pleine évolution et nous nous sommes attachés à le rendre plus pratique et plus accessible.
SOS Aventure, suite du n°45 Après avoir fait le 36.15 sur le cadran téléphonique, connectez-vous en tapant ''Tilt" puis envoi . Le menu général apparaît: tapez alors "SOS" suivi de envoi . Le menu SOS Aventure est a - lors présent à l'écran. Pour obtenir l'option "Consulter les questions et y répondre”, enfoncez la touche 3 puis envoi . Une grille de saisie relativement dépouillée apparaît alors. Celle-ci ne contient qu’un seul critère: le nom du logi ciel. En entrant dans ce champ le nom d'un logiciel suivi d'envoi, vous obtenez la liste des questions le concernant.
Cette liste est affichée en chronologie inversée. C'est-à-dire que les questions les plus récentes apparaissent en tête de liste. Notez que si vous ne saisissez pas de nom dans le champ et que vous tapez directement envoi vous obtiendrez alors la liste de toutes les questions (ceci toujours dans l'ordre chronologique inversé). Pour prendre connaissance d'une question il suffit d'entrer son numéro suivi de envoi . Le texte et le pseudo de son auteur sont alors affichés. Si vous connaissez la réponse à cette question, n'hésitez pas un instant: répondez! Pour cela, tapez REP puis
envoi . Vous avez alors cinq pages écran à votre disposition pour répondre et mettre fin aux angoisses d'un aventurier perdu. Bien évidemment, n'oubliez pas, une fois votre texte entré, de taper envoi pour le valider. Notez qu'il existe une autre méthode pour accéder aux questions: lors de l'apparition de la grille de saisie enfoncez la touche Guide .
La liste des questions posées apparaît alors mais le classement est alphabétique. Bien entendu, le principe pour répondre ne change pas: après avoir pris connaissance du contenu d'une des questions en entrant son numéro suivi d'envoi, tapez REP puis envoi pour répondre. Bien entendu, saisir un texte sur cinq pages est une opération fastidieuse. C’est pourquoi nous vous exposerons bientôt diverses méthodes pour connecter votre micro sur le minitel afin d'utiliser le clavier de ce dernier pour saisir vos textes. D'ici là, bon courage: plus de 7000 questions vous attendent!
- Evolution- Relativement récent, le serveur Tilt change de mois
en mois. Depuis son lancement (le 1er avril 1987), il s'est
enrichi de nouvelles rubriques et nous avons fait tout notre
possible pour le rendre réellement utile. Et nous comptons bien
poursuivre dans cette voie! C’est pourquoi un nouveau système
de mots-clefs a été aménagé. Dès l'apparition de la page
sommaire vous pouvez désormais accéder à certaines rubriques.
PA pour les petites annonces, SOS pour SOS SOS AVENTURE
S 5u.,tton votre pseudo i E. PIXEL..... Aventure, FOR pour
Forum, ADR pour la liste des adresses et JEU pour les jeux sont
les nouveaux mots-clefs reconnus par le serveur. Ces derniers
doivent bien entendu être suivis de envoi ! Autre nouveauté:
une passerelle de machine à machine. Imaginons que vous êtes
face au menu Amstrad et que vous désirez vous rendre sur le
menu Amiga. Il vous suffit de taper AMI puis envoi . Ce
système a cependant un point faible: l’appui sur sommaire
renvoie sur le point d'appel et si vous désirez rejoindre votre
point de départ après de nombreuses manipulations vous devrez
refaire le chemin en sens inverse. Pour éviter cela: tapez *
suivi de sommaire . Le menu général apparaîtra alors. Autre
grande nouveauté: CRYPTO. Dans ce jeu vous devez décrypter une
phrase.
Cette dernière est en effet codée et le but du jeu est de découvrir quelles sont les correspondances entre les lettres codées et la phrase originale en un minimum d'essais. Le coté le plus original de ce jeu réside cependant dans le fait qu'il est possible d'y jouer à plusieurs. Bref, de bons moments en perspective. Nous avons d'autres projets du même genre dans la tête, mais nous vous parlerons en temps utile. Signalons que vous pouvez toujours laisser vos messages dans les B.A.L Redac pour les questions d'intérêt général, E.Pixel pour les questions sur le matériel, Mathieu pour les
listings et Tilt pour signaler les incidents de réseau et pour nous faire part de vos suggestions à propos du serveur. Dernier point: l'accès aux B.A.L se fait en tapant BOX en non BAL comme nous l'avions dit. M.B Mercitel version 2.00 L'agent spécial de vos télécommunications sur PC 1512.
Commercialisé aux alentours de 1800 francs, Mercitel version PC 1512 vous propose de connecter votre Amstrad PC au réseau Télétel par l'intermédiaire d'un minitel ou d'une carte modem Matra V21 V23. Cette solution a cependant le défaut d'augmenter substantiellement le coût de la configuration. C'est pourquoi la solution minitel est la plus intéressante.
D'autant plus que le câble de connexion est livré. Une fois le programme installé et lancé (notez qu'en pratique deux unités de sauvegarde sont recommandées), un menu apparaît. If propose les pptions suivantes: Télécom, Annuaire, Pages, Coûts, Utilis, Couleurs, Paramètres.
L'option "Télécom" transforme le PC en terminal intelligent. Il a directement accès aux services Télétel et permet aux possesseurs de carte modem Matra l’automatisation de certaines procédures d’appel. La gestion de la communication est dans ce cas entièrement gérée par le programme et des tâches telles qu’imprimer ou sauvegarder une page sont programmables. Enfin, signalons l’utilisation des touches de fonction qui simplifie les manipulations. La seconde option (Annuaire) automatise la création de mailing en liaison avec l'annuaire électronique. Ici encore, de nombreuses fonctions sont
proposées et facilitent les mises à jour et autres fusions de fichiers.
Notez que l'impression est paramétrable et qu'il est possible de sortir des étiquettes. L'option suivante (Pages) permet de consulter les écrans sauvegardés et possède une option nommée "Transforme" qui traduit une page minitel en code ASCII en vue de récupération ou de traitement ultérieurs. Le choix suivant (Coûts) donne une idée approximative du TËLEMRTILT coût d'une communication. Le système utilisé pour calculer la tarification n'est cependant qu'indicatif car il ne prend en compte que les tarifs les plus élevés. Il est probable que de nombreux utilisateurs auront de bonnes
surprises en voyant la facture PTT! L'option suivante (Utilisateurs) s'avère très puissante mais n’est utilisable qu'avec une carte modem. Elle crée un répertoire d'applications et permet d'en limiter l'accès aux seules personnes autorisées. Bien entendu, les procédures de connexion sont automatisées. C'est pourquoi la carte modem s'avère ici nécessaire. Les deux derniers choix du menu principal "personnalisent" le programme: accès à la palette de couleurs afin que l’utilisateur choisisse celles qui lui conviennent et paramétrage du système (port série utilisé, mode de connexion,
chemin d'accès aux fichiers, etc.). Mercitel PC 1512 est un programme bien pensé et simple d'accès.
Destiné aux PME PMI, il s'avère être un outil aussi puissant qu'agréable. Il devra cependant lutter contre une concurrence de plus en plus acharnée. De plus son prix est relativement élevé. Il devrait malgré tout faire une percée car il a de quoi convaincre les utilisateurs en quête d'efficacité et non de prouesses.
En bref Les nouveautés marquantes de la rentrée Télématique.
La société C&D informatique annonce une nouvelle version de Mistral: le Mistral 2.
Ce répondeur enregistreur Télématique interrogeable à distance est disponible avec 32 ou 64 Ko de mémoire utilisateur et peut réstituer jusqu'à 256 messages. Il se connecte sur la prise péri-informatique du minitel est possède en version de base un port de communication V 24 RS 232 C ainsi qu'une sortie imprimante parallèle type Centronics.
C&D informatique: 34-38, rue Camille- Pelletan 92300 Levallois Perret. Tél: 47- 56-13-76 La société Marvie vient d'introduire un logi ciel qui permet de transformer un PC ou compatible en terminal intelligent. Dénommé M232PC, ce programme requiert une carte modem ou un minitel connecté sur une sortie série. Son principal avantage réside dans ses capacités de manipulation de pages videotext. Il peut en effet capturer une page, la sauvegarder, l'imprimer et la convertir en code ASCII afin de la rendre assimilable par n'importe quel traitement de texte et autres logiciels. Il automatise les
procédures d'accès aux serveurs et les envois de textes écrits sous traitement de textes. Bien entendu, il fonctionne aussi avec les serveurs 80 colonnes appelables sous Tele- tel.
Marvie SARL, 37 rue des Mathurins 75008 Paris. Tél: 46-37-87-05 De nombreux périphériques existent pour le minitel mais ils ne sont pas toujours faciles à trouver. La société L.C.M (Le catalogue du miniteliste), dont la vocation est la vente par correspondance de produits télématiques, propose un catalogue ou une centaine de produits sont référencés.
Bref, de quoi faire votre bonheur.
L. C.M-Soclema: 15 rue d'Estienne d'Orves 92130 Issy les
Moulineaux.
Tél: 46-38-04-44 Hengstler annonce la commercialisation d'une imprimante 80 colonnes compatible minitel et PC. La GF-12FR possède une tête d'impression à aiguilles et un buffer intégré de 2, 8 ou 32 K. Hengstler: 94-106, rue Biaise Pascal, B.P 71 Aulnay sous Bois Cedex.
Tél: 48-66-22-90 Kortex International annonce de nombreuses nouveautés. La KX TEL 2 est une carte modem courte pour PC et compatibles. Elle dispose des modes V21 et V23 (300 et 1200 75 bauds) et de la numérotation automatique (V25 en multifréquence ou décimale). Autre carte modem pour PC et compatibles: la Kortex 1200.
Elle est similaire à la KX TEL 2 mais possède en prime un mode V22 (1200 bauds en full duplex synchrone, asynchrone) et est compatible Hayes. La carte Kortex 2400 est identique mais est aux normes V22bis (2400 bauds, synchrone asynchrone en full duplex). Autres nouveautés: la gamme KX-Box.
Cette gamme de modems externes pilota- bles par la majorité des ordinateurs du marché reprend les performances des cartes modem pour PC et compatibles.
Mais la grande nouveauté Kortex se nomme: le répondeur. Ce périphérique du minitel structuré autour d'un 80C31 et de 128 Ko de mémoire est en fait un micro serveur. Il peut en effet faire office de boîte aux lettres, de répondeur Télématique interrogeable à distance (avec accueil du correspondant par voix synthétisée). Il intègre de plus un répertoire téléphonique avec numérotation automatique, un éditeur de pages videotext, une calculatrice et un agenda. Commercalisé à moins de 4000 francs il sera disponible vers novembre. Enfin, signalons aussi l'annonce de nombreux logiciels pour
PC et compatibles.
Kortex International: 71, rue Archereau 75019 Paris Tél: 40-05-04-64 Un modem Atari est en cours d'homologation. Il coûtera moins de 1000 francs et devrait être disponible fin 87 début 88.
Atari France: 9, rue Sentou 92152 Suresnes Tél: 42-51-85-36 Olitec, un fabricant de modems externes performants et peu coûteux, introduit une carte pour PC et compatibles. Agréée PTT, elle est compatible V 21 et V23 mais aussi Bell 103 et 202 et est livrée avec un logiciel qui permet la création d'un micro serveur. Bref, une carte modem de plus... Olitec: B.P. 592 54009 Nancy Cedex Tél: 83-21-95-15 Si vous désirez voir tourner Servo Jet, le serveur sur Atari Méga ST dont nous vous parlions le mois dernier, connectez - vous surTélétel 3 (36.15) et tapez ZEUS.
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Rarvw IkZULjklJL, rrnni w h, il SOS RVENTURË les frères de la tôte En mer, les flibustiers font la paire et vogue la galère... Plongez dans l’aventure la rapière dans une main, le sabre d’abordage dans l’autre et l’épée dans la troisième. Humez 1 air du large du haut de votre trois-mâts à moins que vous ne préfériez le plancher des vaches où fantômes et brigands prennent le relais et vous poursuivent sans relâche de donjons en marécages.
Issues de la vente de cinquante-sept de vos canons, et en dernier lieu d’une vieille carte au trésor en votre possession depuis de nombreuses années.
Votre tâche consiste (c’est normal pour un amoureux transi) à trouver les moyens de gagner la somme nécessaire, puis ensuite à retrouver le pirate kidnappeur pour lui réclamer votre belle. Pour parvenir à amasser le prix de votre bonheur vous constatez que vos partenaires dans les différents ports où ont lieu les transactions ne sont pas tendres en affaires, il faut marchander. Mais avant tout ____ . J.______»rxntoc loc nwrhan- issues de la vente de cinquante-sept de vos canons, gands, non contents de prélever toutes les marchandises, s’en sont aussi pris à votre jeune femme et l'ont
enlevée. Le message qu’ils laissent derrière eux vous informe que la belle Catherine ne vous sera rendue que si vous remettez cinquante mille pièces d’or à ses ravisseurs dans les trente prochains jours.
Sinon elle sera vendue en tant qu’esclave dans un quelconque harem de la côte nord africaine.
Pour contrer ce plan, vous ne disposez au début du jeu que d’un bateau (American Star), d’un équipage d’une trentaine d’hommes, de cinq mille pièces d’or Pirates of the Barbary Coast Pour retrouver la belle Catherine enlevée par d’infâmes pirates, faites-vous une âme d’aventurier.
A l'abordage I L'équipage de ('American Star est en bien mauvaise posture. Il vous faut payer les dégâts Etrange époque que cette fin de XVIIIe siècle où une intense activité règne entre les côtes d’Afrique, d’Amérique et celles d’Europe. Parallèlement à l’activité commerciale classique une autre moins officielle a cours : le piratage. La mer Méditerranée et une partie de l'océan Atlantique bordant les côtes d’Afrique sont très dangereuses pour les bateaux marchands qui se voient obligés d’embarquer des canons à leur bord. C’est dans cette atmosphère tourmentée que survient un drame
qui fait de vous un aventurier. En effet lors d’une escale à Casablanca, votre frégate est investie brutalement par des membres d’équipage du féroce pirate Bloodthroat. Les bri- .. .. *" *« .. ¦ ¦' prenez la mer et choisissez pour destination l’un des nombreux ports qui s’offrent à vous (Madère, Tripoli, les îles Canaries, etc.). Ce choix s’opère très facilement puisque c’est avec la souris que vous « cliquez » directement sur un point de la carte, un certain nombre de renseignements vous sont alors présentés concernant le nombre de jours écoulés (n’oubliez pas qu’au terme de trente
jours, votre fiancée passera en d’autres mains), le nombre d’hommes d’équipage (en dessous d’un certain effectif, le bateau devient incontrôlable), la quantité d’or à bord (pour les achats ou pour calmer des pirates belliqueux) , la quantité de nourriture (ah ! L’appétit des marins), et en dernier lieu la quantité de boulets et de poudre (indispensables pour survivre). Vous pressentez déjà, chers lecteurs, qu’il vous faudra gérer Itoutes ces variables en fonction des contraintes de voyage. En effet, prenons le cas des vivres : considérez que l’équipage nécessite une unité de nourri
ture par homme et par jour. Pour entamer un voyage d’une semaine il faut donc tenir compte du nombre d’individus à bord, de leur consommation et des stocks d’aliments. Aussi quand vous disposez d’argent, pour ne pas avoir un équipage de arins faméliques et inefficaces, n’hésitez pas à icheter des vivres.
D’autres calamités peuvent s’abattre sur l’American tar, qui déciment les hommes, et vous avec, par la même occasion. Les féroces pirates qui font concurrence aux requins au titre de prédateurs ne vous laissent aucun répit lors des traversées, vous occasionnant dans certains cas des dégâts matériels (perte de canons) et des pertes humaines qui vous coûtent de l’argent puisque vous êtes alors obligé de payer des réparations et d’engager de nouvelles recrues dans votre port de destination.
Il ne faut cependant pas vous croire sans défense car vous disposez vous aussi de moyens d’agression (les fameux canons). Les scènes de tirs de bordées sont graphiquement les plus réussies, en effet tous les éléments nécessaires à la mise à feu sont à l'écran. C’est avec la souris et en respectant un ordre chronologique précis que vous chargez les canons en y introduisant la poudre, les boulets sans oublier de bourrer l’engin : la moindre omission rendant l’opération inopérante. Il faut aussi tenir compte de l’inclinaison des armes pour que la trajectoire du ’ boulet coïncide avec l’ennemi. En
cas d’impact le bateau pirate s’enflamme, vous pouvez alors l’aborder, y récupérer le trésor (les pirates ont toujours des pièces d’or) et trouver des indices sur les ports les plus avantageux pour des transactions (les cours des matières premières varient constamment). Peut- être même trouverez-vous des indications sur le lieu de détention de votre bien-aimée. Une fois arrivé au port vous pouvez marchander pour la vente et l’achat de biens. Autre point intéressant, en écoutant les conversations dans les tavernes, vous récoltez des indices concernant une île au trésor (attention, vous
risquez d’y trouver le ravisseur de Catherine).
Comme on peut le constater ce jeu dispose d’un scénario étoffé et dépaysant, cependant comme rien ne saurait être parfait, il convient de citer quelques- uns de ses défauts. Tout d'abord graphiquement, la répétition de lapiême scène à l’arrivée dans chaque port est gênante : c’est toujours le même personnage qui vous accueille en tant que maître des ventes, avec la dégaine d’un gentilhomme anglais (qui plus est à Tripoli ou à Tunis). Il en est de même pour les décors des ports qui ne changent pas en fonction du lieu géographique, ce qui finit par être lassant. Autre point critique : le
manque de réalisme historique en ce qui concerne la nature des biens échangés aux différents comptoirs. A la fin du XVIIIe siècle, l’une des denrées les plus prisées dans le commerce avec les côtes africaines était le « bois d’ébène », autrement dit la traite des Noirs. L’omission des programmeurs a sûrement pour but de nous rendre le capitaine de l’American Star le plus sympathique possible. Néanmoins le filon des jeux d’aventure-stratégie historique mérite d’être exploité, ce programme par la modicité de son prix est une bonne entrée en matière. (Disquette Cascade pour Atari ST. Prix :
B.) Éric Cabéria Pirates Action, aventures et stratégie se mêlent, pour le bonheur de tous, à l’âge d’or de la flibusterie.
Non, ce n’est pas ce que vous croyez. Pirates n’est pas le dernier copieur à la mode mais une simulation historique sophistiquée qui mêle action, aventure et stratégie à l’âge d’or de la flibusterie. Un logiciel riche et bien fait, construit autour de menus simples et accompagné d’une bonne notice en anglais (hélas, trois fois hélas, la version Amstrad sera, elle, entièrement traduite, même à l’écran).
Jean Bart, Henry Morgan, et tant d’autres écument les Caraïbes en quête de fortune et de célébrité.
Nous sommes au XVII' siècle, la colonisation espagnole bat son plein et les mers regorgent de galions lestés de trésors qui vous tendent la main. Enfin presque, car votre ambition n'est pas de réaliser un petit coup rapide pour repartir les poches rebondies. Vous vous faites ici une réputation de pirate endurci et voulez établir une fortune durable quitte à convoler sur le tard avec la fille du gouverneur. A vous de vous montrer digne d’un destin exceptionnel et de mener judicieusement vos expéditions et votre équipage. La maîtrise de toutes les finesses du jeu est indispensable pour
réussir, mais pas pour s’amuser.
Saluons ici l’intelligence de la notice qui tient compte des joueurs impatients et fougueux, rebutés par les manuels en quinze volumes.
La section «How to play without reading the manual » Comment jouer sans lire le manuel, en page 6 pour les aventuriers paresseux ou vraiment pressés aborde en une page tout ce qu’il faut savoir pour se lancer dans l’aventure tout en faisant référence aux paragraphes clés de la navigation, du combat ou encore de la négociation.
Vous débutez donc à une époque indéterminée, Anglais de préférence, apprenti dans le métier, mais déjà aguerri par une longue pratique de l’escrime.
Les conditions optimales pour réussir. Des amis aristocrates sont même prêts à sponsoriser l’équipée après un léger contrôle des connaissances : quand la Flotte au Trésor a-t-elle jeté l’ancre à la Havane ?
Quel est le mois de l’arrivée de l’Equipage Argent à Maracaibo ? Elève ignorante, j’ai signé comme officier en second pour finir à la tête d’une mutinerie désastreuse débarquée sur un trois-mâts miteux. La suite n’a été qu'une longue liste de déboires.
Echouée en terre indienne et après de longs mois de convalescence j’ai été repris par ma troupe, de Chaloupe à bâbord, pavillon non Identifié.
Faut-Il fuir ou se rapprocher ?
Plus en plus clairsemée, que j’ai promptement menée à la catastrophe et à l’emprisonnement, il était temps de repartir à zéro sur des bases solides et surtout de lire la notice plus attentivement.
Impossible d’abandonner lorsque l’on a pris goût au vent du large. Le jeu prend alors toute sa saveur.
Dans les phases d’action telles que les duels à l’épée, à la rapière ou au sabre d’abordage, trois approches sont offertes suivant la tactique choisie : attaque, défense ou retraite. Ces duels détermineront, entre autres, la réussite d’un abordage ou la prise d’un fort. On retrouve ce souci du détail dans la navigation et les combats navals où plusieurs paramètres ?
Tels que les nuages, les récifs ou la vitesse du navire sont essentiels. Lors de vos décisions stratégiques de multiples options entrent en jeu. Dès l’entrée du port vous pouvez choisir de pénétrer dans la ville incognito, de jeter l’ancre au grand jour dans le port ou encore d’attaquer le fort. Ces virées en ville sont l’occasion de recruter de nouveaux compagnons dans les tavernes, de refaire le plein de marchandises ou encore de lier des alliances avec les marchands et le gouverneur. Mais surtout, cela vous informe sur l'actualité politique omniprésente dans le jeu : 12 mars 1561, la
France amnistie les pirates, les Anglais et les Français sont en guerre contre l’Espagne, les Indiens ont attaqué Santiago et Mara- caibo... Il faut tenir compte de toutes ces données pour décider de vos ports d'ancrage ou de votre cap.
En permanence, sur terre ou sur mer, un menu général décrit le moral des troupes, votre propre état de santé, les richesses déjà engrangées, ou votre position par rapport au soleil.
Inutile de détailler plus avant l’ensemble des données qui interviennent dans le jeu. Dans la lignée de Seuen Cities of Cold ou Heart of Africa de Siéra on Line, Pirates est une aventure originale, élaborée de main de maître que chacun pourra apprécier à son niveau. Un programme prometteur pour la nouvelle série aventure lancée par les spécialistes du simulateur de vol. (Disquette Microprose pour Commodore 64.)
Nathalie Meistermann Dungeon Maker Inutile de consulter « Message in a Bottle ».
Le scénario de ce jeu de rôle ne dépend que de vous !
Dungeon Maker reprend le flambeau de l’épopée chevaleresque. Après Ultima et Mandragore, vous voici à même de créer votre propre scénario, de mettre en place la trame d’un royaume truffé de périls et de dangers. Très simple à manier, suffisamment complexe pour motiver les professionnels du jeu de rôle, ce logiciel est un véritable tremplin pour l’imagination, la logique et... l’aventure!
Inutile de s’attarder sur le scénario préprogrammé du logiciel. Il ne sert en fait qu’à donner au joueur un avant-goût des possibilités de création. Le menu principal donne accès à trois phases de travail : mise en place des personnages, du scénario et départ pour l’aventure. Le logiciel prend même en charge la création de votre disquette de sauvegarde ! 11 suffit ensuite de laisser place à l’imagination.
L’élaboration du scénario est bien sûr la phase de création la plus complexe. Parlonsespace, tout d’abord, avec un terrain d’action qui couvre huit niveaux de 9604cases chacun. Ses différents étages sonten quelque sorte superposés, reliés entre eux par les escaliers que vous mettrez vous même en place par la suite.
11 s'agit donc de disposer votre décor sur cette trame vierge. Le tableau se couvre bientôt à l’écran de forêts, murs, prairies, etc., le tout par simple maniement du curseur. Dommage, à ce propos, que l’on ne puisse se servir du joystick ! Le travail est fort heureusement facilité par la précision graphique des éléments, même si leur taille réduite nécessite, au cours du jeu, un sérieux entraînement de reconnaissance.
Quarante-cinq éléments distincts sont disponibles pour compléter votre royaume. Les possibilités sont très intéressantes. Les passages, par exemple, définissent différents chemins d'accès (portes, puits, grille, etc.) et les pièges vont de la simple bombe aux dangereux sables mouvants. Il est également possible de modeler un cours d’eau (et le sens de son courant...), de placer des sources empoisonnées ou non et bien entendu de faire apparaître les fameux coffres, objets sacrés de l’aventure !
Toute cette mise en place est d'une simplicité exemplaire. Les touches de fonction permettent de sauvegarder chaque niveau et donc de compléter le royaume après une phase d’essai du jeu.
Le principal intérêt du jeu de rôle réside dans l’évolution de l’expérience de votre équipe. Cette expérience se modifie selon les exploits vécus, et donc principalement selon les adversaires ou amis rencontrés dans le jeu. Dungeon Maker permet d’installer divers «PSJ » ou Personnage Sans Joueur.
Ces derniers sont brigands, marchands, plus ou moins dangereux ou utiles à l’équipe. Leur création est particulièrement intéressante puisqu’il est possible de gérer toutes leurs réactions. Qu’ils restent inactifs, qu’ils attaquent sur une certaine zone, ou encore qu’ils soient entièrement dévoués aux joueurs actifs, vous décidez de leur nombre, de leurs forces et résistance, de leur vitesse de cheminement, etc. Tout ceci peut paraître complexe. Seule l’expérience du créateur permet en effet de ne pas trop endurcir le jeu, de laisser quelques chances aux valeureux guerriers ! Il ne vous
reste plus maintenant qu’à créer une équipe pour partir à l’assaut de votre scénario. L élaboration des personnages reste classique, hormis qu'aucune des valeurs qui la composent n’est laissée au hasard d’un tirage aléatoire. Le jeu est de même très semblable à certains logiciels de rôle préexistants (Ultima. Mandragore, par exemple).
L’équipe, symbolisée à l’écran par un simple sprite, dévoile tous les personnages lorsqu un combat ou une action particulière est déclenché.
Les ordres qu’il est possible de communiquer à l’équipe sont assez nombreux. Manger, frapper, lancer un sortilège, autant d’actions qui mettent à l’épreuve la logique de votre scénario. La stratégie de la partie peut prendre des proportions captivantes, notamment si vous avez pris soin de définir de nombreux « PSJ » ou « Idoles portatives » (ces der nières sont essentielles pour les prières!). Le logiciel permet à ce propos de dépasser le réel et d’introduire des « PSJ » indéfinis décrits dans la partie, par un texte de votre cru... De quoi renforcer encore l’ambiance du jeu, de
personnaliser peut-être la partie selon le joueur qui se lancera ensuite dans l'aventure !
Dungeon Maker s’apparente très certainement à un jeu de rôle interactif. Face à la vaste superficie du terrain d’action, il est très facile de donner plusieurs issues au jeu. De permettre sur une seule partie diverses stratégies. La création, alors longue et complexe, nécessite une grande logique. Pour survivre vous- même à vos pièges, un seul moyen : tracez, sur le papier, les grandes lignes de l’aventure. Celle-ci pourra enfin être constamment révisée pour un jour rivaliser avec les meilleurs programmes du genre... Un défi qui vaut le détour ! (Disquette Ubi Soft pour C 64) Olivier
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doute, que certains de ses confrères, ce logiciel profite en
contrepartie d’une animation exceptionnelle. La réflexion et
la stratégie vont de ce fait côtoyer sans cesse l’action pour
donner lieu à une suite ininterrompue de combats. Le jeu y
gagne bien sûr en intérêt et... en difficulté!
Un paisible royaume connaît depuis peu l’emprise de forces occultes. La cause de ce mal : la disparition d’un talisman magique. Tandis que se multiplient les attaques ennemies, trois valeureux guerriers se lancent à la recherche de l’arme bénie.
Julian, Philip et Kevin sont placés tour à tour sous vos ordres. Trois chances en fait d’aboutir à la fin de ce sinistre cauchemar.
Ce jeu de rôle n’utilise pas, une fois n’est pas coutume, la représentation aérienne de vos déplacements sur une carte stylisée. Ici, le personnage évolue en 3D dans un décor de qualité, pénètre dans les bâtisses ou donjons, traverse les rivières et lacs sur un radeau, etc. C’est à coup sûr l'un des atouts majeurs de cette simulation. La démarche de notre héros est réaliste. Entièrement maniée à la souris, la partie est aussi souple que possible. Outre la fenêtre graphique, l'écran comporte une fenêtre « texte », un menu d’icônes et un compas. Ce dernier vous permet d'évoluer selon
huit directions en pointant les flèches correspondantes. Les différentes actions sont sélectionnées sur le menu.
L’aventure commence dans votre village de Tambry.
Avant de prendre la route, il est bien sûr nécessaire de visiter tous les établissements de la cité. Une pinte de vin consommée au bar de l’auberge, une clef en or et divers autres objets collectés près des cheminées ou sous les tapis, vous passez enfin les portes de la ville. Il faut tracer le plan de votre évolution.
La carte fournie avec le logiciel permet dans un premier temps de s’orienter par rapport aux chemins de pierre. Malheureusement, de nombreux détails n’y figurent pas, notamment l’emplacement exact des cités non accessibles par des routes. Regarder, 132 fouiller et parler vont devenir vos trois armes essentielles. Divers indices sont en effet éparpillés sur la route. De nombreux personnages éclairent peu à peu le sens réel de votre quête.
L’aventure serait facile sans les nombreux combats qui vont mettre votre vie en danger. Le joueur novice risque vite de perdre les pédales... Pas moyen de faire un pas sans que survienne une horde de fantômes ou quelques brigands à la solde de l’ennemi ! Signalées par une musique oppressante (et par la mise en branle du lecteur de disquettes...), ces attaques ne vous laissent en fait que deux issues : fuir ou combattre. La première solution peut être efficace pou; peu que l’on connaisse la topographie des lieux traversés ! Vous risquez en effet à tout moment de vous heurter à une chaîne de
montagnes ou de peiner dans un marécage... Mieux vaut donc pour l'instant s’initier à la pratique de l’épée ou de la masse d’arme... Tout comme le mode « déplacement », le mode « combat » est géré par un compas : le bouton droit de la souris placé sur une des flèches de direction actionne votre arme selon l’orientation choisie... Difficile cependant de venir à bout simultanément de trois ou quatre ennemis.
La stratégie est alors aussi nécessaire que captivante : feinte pour simuler la fuite et attendre qu’un seul adversaire vous colle au talon, demi-tour et... férocité ! Difficile dans les premiers temps, le combat représente la plus intéressante des manœuvres du jeu. De plus vous trouvez sur le cadavre de vos victimes de nouvelles armes, divers sortilèges, bref, de quoi matérialiser l’évolution de votre savoir! L'action ne doit pas pour autant détourner votre attention des règles classiques du jeu de rôle : bravoure, chance, facilité de communication, vitalité ou fortune témoignent de
votre réussite. Il importe éga lement de surveiller la nourriture restante, d’appren dre à utiliser les multiples sortilèges mis à votre dis position, etc. De tous ces aspects, ce sont en définitive la richesse du décor et l’originalité de l’anima tion qui méritent à mon avis le plus d’attention Outre le réalisme et l’importance des combats, vous allez par exemple profiter de l’angoisse d’une nuit trop noire, du risque d’une promenade en radeau ou encore de la beauté d’un paysage de montagne; enneigées... Votre terrain d'action (environ cen cinquante écrans parcourus par scrolling) sera bien
sûr le lieu de nombreuses agonies. Trois ou quatre vies sont accordées à chacun des trois frères. Un conseil, lancez une sauvegarde avant chaque combat... (Disquette Micro Illusion, pour Amiga. Prix :
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temps que l’ordinateur met à vous répondre qu'il ne comprend pas ce que vous lui demandez est une source supplémentaire d’agacement. C’est d’autant plus regrettable que le texte, bien écrit, parvient sans mal à créer une atmosphère d’épouvante. Le jeu est constitué de trois parties qui se chargent indépendemment, mais l’accès à la phase suivante est conditionné par la réussite de la mission. Au cours des deux premières, sous traquez votre créature meurtrière, mais vous incarnez le monstre dans la troisième partie. A ne conseiller qu’à ceux qui ont une bonne pratique de l’anglais et une
sacrée dose de patience (Cassette CRL pour C 64) J.-P.O James Debug reprend du service : il doit contrer une machination qui menace Paris. Cachée au cœur de Notre-Dame, une machine transforme l'avenir de façon fort curieuse. Plus on avance dans le futur et plus la ville remonte dans le temps. Les constructions les plus récentes disparaissent comme par miracle, les modes et les attitudes changent rapidement. Bref, Paris est condamné à la régression ! Le seul moyen d’empêcher que cela n’arrive est de parvenir à la cathédrale afin de stopper la machine diabolique. Pour parvenir à ce but, James
Debug peut se déplacer dans les quatre directions, sauter, se baisser, etc. Utiliser à bon escient les objets que l’on rencontre permet de progresser rapidement. Mais l’évolution rapide de la ville complique la tâche: on ne peut-être certain de retrouve: l’immeuble que l’on a exploré quelque temps auparavant. D’un abord facile ce programme est à la limite de l'aventure action, il propose des graphismes tout juste corrects et une animation passable. Enfin, la bande sonore est fort discrète... Une fois de plus la réalisation de ce programme n’arrive pas à la hauteur de l’idée de départi
(Disquette Coktel Vision pour Amstrad). M.B. Loch Ness en Écosse, tard dans l'après-midi : la voiture vient d’exploser, votre jeune frère a disparu et devant vous se dresse un manoir sinistre.
Un an après la version Macintosh, testée dans le n° 34, Clnemaware adapte son superbe film d’horreur sur Amiga et c’est réellement angoissant. Grondements de tonnerre, hurlements épouvantés et gros plans grimaçants s’accordent pour créer une ambiance digne des fleurons du fantastique noir. SI les bruitages gagnent en finesse sur l’AMIGA, les décors semblent grossiers face aux gravures du Mac. Il reste l’atmosphère envoûtante et la facilité de gestion des actions. Il est difficile d’échapper au malaise de l’intrus venu s’aventurer au royaume des forces du Mal. Peu à peu vous
reconstituez l’histoire de la bâtisse et du maître des lieux à travers les lettres, journaux Intimes ou grimoires ésotériques. Aux détours des couloirs, une dame en crinolines cache un corps en décomposition, un valet XVII siècle sort d’un placard et surtout une curieuse bestiole vous nargue avec sa clef. Attention, les forces obscures se font de plus en plus pressantes. Saurez-vous y résister ? Oui, si vous n’avez pas l’âme sensible. (Disquette Mindscape pour Amiga) N.M. Suite un peu tardive de Lord of the Ring, Shadows of Mordor retrace l’aventure de Frodon dans le deuxième tome du «
Seigneur des Anneaux », « les Deux Tours ». La mise en place du jeu est relativement classique. Une syntaxe complexe (et anglaise...) rappellera aux passionnés la première phase de leur mission... (Reportez-vous à Tilt n° 29 p. 22) Le jeu s'est ici enrichi pourtant de quelques nouveaux atouts, notamment en ce qui concerne l’interaction entre les différents personnages qui participent à la quête. Par exemple, il vous est désormais possible de communiquer toute une séquence d’ordres à l’un de vos compagnons. Ce dernier suivra votre volonté parallèlement à votre propre évolution. Autre atout,
vous pouvez, en début de partie, décider de contrôler soit Frodon, soit Sam, soit encore les deux personnages simultanément. Cette dernière solution nécessite une stratégie plus complexe... Elle n’en est que plus intéressante. Les graphismes de l’aventure sont de bonne qualité. Dommage qu'ils n’apparaissent pas en même temps que le texte. Shadows of Mordor n’en reste pas moins une aventure captivante. (Disquette Melbourne House pour Commodore 64) O.H. Les lampions et les dernières rumeurs de la fête s’éteignent. Les badauds quittent le champ de foire. Vous vous retrouvez seul au milieu des
stands.
Soudain un détail attire votre attention : une tache de sang près du musée des horreurs. Courage? Inconscience? Vous décidez d’y pénétrer. Vous basculez alors dans l’univers de Massacre. L’usage systématique de la souris procure le confort grâce à une interface ergonomique (pas d’analyseur de syntaxe). Les directions étant prises à l’aide d’icônes fléchées et les objets pouvant être capturés à même l’écran (en « cliquant » sur eux). Le graphlsme-gore (sang versé en anglais) bien que saignant n’est pas du meilleur cru sur ST. Ainsi, on regrettera l’omniprésence d'une bordure blanche qui
nuit à l’esthétique générale. Le jeu ne dispose pas d'animation mais d’une astucieuse utilisation de rotation de couleurs qui en donne l'illusion. Malheureusement, l’absence totale d’environnement sonore se révèle appauvrissante pour l’ambiance du programme. Les scènes gore utilisées trop souvent font sombrer le jeu dans l'horreur gratuite : la trame trop simple du scénario y est pour quelque chose. (Disquette Loriciels pour Atari ST.) .C. Frankenstein Donner vie à une créature n’est pas sans danger, votre sœur refroidie en sait quelque chose... Vengeance, vengeance!
Aventure : type 14 : intérêt
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De Pans Paris est menacé.
Paris est condamné... C’est compter sans James Debug et sans vous, pour vaincre le mal.
Aventure action : type 11 : intérêt
* * * : graphisme
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* : bruitage B : prix Uninvited Grondements du tonnerre,
hurlements épouvantés, gros plans grimaçants, l’angoisse est au
rendez-vous.
Bon courage !
Aventure : type 15 : intérêt
* te * : graphisme : animation
* **?*: bruitage D : prix Shadows of Mordor Suite de « Lord of
the Ring » retrouvez l’univers de Tolkien et devenez Frodon ou
Sam, ou les deux à la fois.
Aventure graphique : type 15 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
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musée des horreurs... Vous basculez dans l’univers gore de «
Massacre » aventure : type 10 : intérêt
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Jne fleur ramassée dans un kiosque... L’indice Libérer un Président de la République renversé et emprisonné à la suite d’un putch militaire Pas chose facile Fausses pistes et arrestations arbitraires vous guettent a chaque coin de rue. Mais n’a pas empêché Pascal Chastre et Fabien Privât de la mener a son terme... paraît plutôt maigre pour une si lourde mission.
Autant l’offrir à la vieille de votre immeuble (premier étage, porte est) qui vous remercie d’une pièce.
Son voisin de palier se laisse plus difficilement amadouer et vous claque la porte au nez malgré vos excuses. Avec ce genre de personnage, il est préférable de prendre des gants : ramassez donc celui qu’il vous jette au visage lorsque vous frappez une nouvelle fois.
La fragilité de la porte de l’appartement qui fait face au vôtre est une invitation à l’exploration des lieux.
Un carnet mal dissimulé derrière un carreau de la cuisine vous livre un code mystérieux. Le couteau rangé dans le placard permet d'en découper la couverture, dont un double examen révèle l'épaisseur anormale, et d’en extraire un laisser-passer. De retour au bar, un simple coup de fil au numéro indiqué sur le carnet vous apprend qu’un dénommé Manu vous attend à la banque pour vous remettre une carte. Ironie du sort ou malice des programmeurs ? A l’heure où vous entendez ce message en synthèse vocale, Manu est déjà au trou... Il vous faut donc recommencer le jeu en passant en premier lieu
à la banque, sans omettre de récupérer par la suite le gant et le laisser-passer. Une liasse de billets attend sur le comptoir.
Demandez à voir Manu, prononcez le mot de passe (liberté...) et demandez-lui la carte avant qu’il ne se fasse arrêter.
Profitez de la confusion générale pour subtiliser l’argent et la carte puis dirigez-vous vers l’église.
L’homme que vous rencontrez au confessionnal se déride lui aussi en entendant le mot de passe. Il vous remet une clef de fer en échange de la carte tout en tenant des propos sibyllins : « va à ta prochaine demeure... » Filez donc au cimetière, achetez le gardien puis ramenez de la crypte la corde munie d’un grappin. Prendre ensuite dans une tombe la lampe dont un passant vous a révélé l’existence.
Faites un tour dans la maison close.
Après un temps d’attente, une prostituée vous livrera gratuitement quelques potins ayant trait aux relations entre le boulanger et le directeur de la prison ainsi que l’adresse de ce dernier.
Pour dérober les clefs du directeur, détenues par le boulanger, il faut vous attacher les services de Joe, un voleur rencontré au tabac et prêt à toutes les basses besognes pour un peu d’argent.
Chez le directeur, dérobez l’arbalète et les jumelles.
Cachez-vous sous le bureau puis ouvrez le coffre et emportez le trousseau de clefs. Revenez ensuite au garage, dont vous aurez au préalable étranglé le propriétaire à l’aide d’une corde attachée à un piano, pour y voler des outils. Allez ensuite dans le hangar de la décharge vous cacher sous un camion, attendez autant qu’il le faut, puis accrochez-vous à lui dès qu’il démarre ; il vous conduira tout droit à la prison dans laquelle vous vous introduirez grâce à la corde (qui vous resservira par la suite). Après avoir tué les gardes, trouvé le président et écarté les barreaux à l’aide de la
barre, il ne vous restera qu’à rejoindre l’aéroport en échappant à la police.
Une fuite éperdue, et c’est gagné ! (Disquette Lori- ciels pour Amstrad CPC). J.-P. D. Merci aux aventuriers et aux aventurières pour les solutions et cartes complètes : Patrice Rousseau de Donzenac, Jean-Pierre Chanut, Olivier et Vincent Greiner de Saint-Cyprien, Olivier Pereira, Hans Bue de Marjevols, Anonyme pour Affaire Sydney, MB-Itre de Belgique, Dimitri Riché de Saintes, Mike Errecart-Mourenx, Stéphane le Stman.
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le sac. Pour revenir, tu prends le même elle min. mais lu dois passer par dessus le scorpion. Le sac te sert à ouvrir le passage pour accéder à la clef Qui pourrait m'aider dans Arsène Lapin : j’arrive à tuer le chien et à prendre le passe-partout dans la statue mais je n'arrive pas à entrer dans la maison.
Et dans Mandragore, qui pourrait me dire que fuite quand on est deuant Yarod Nor ?
Frédéric____ En réponse à Alain (n° 41). Dans Space Quest.
Tu dois aller deux fois à gauche, puis revenir à la bibliothèque, aller vers la porte. Fais alors « look mon », « look screen ( de l’ordinateur) astral body », « get cartridge ». Pour mettre en marche le module faire «close door», « wear belt», «press power », «press autonay», «pull throttle». Et enfin, bon voyage !
Quant à moi. J’aimerais bien sauoir comment, dans Space Quest, passer sans encombre la barrière magnétique qui se trouve dans les grottes, et que faire chez 'espèce de dragon ?
Dans King’s Quest III, comment traverser le désert, comment faire un sortilège, comment traverser la mer ? Pour tuer la méduse, il faut faire « show mirror to Medusa » lorsqu'elle est assez près.
Fabrice____ En réponse à Antoine (n° 41). Dans F.R.E.E., tape: «pousse armoire», «arrache goupille», «lance grenade sur mur», «entre dans mur», le code du coffre est FR16BLNQ2EG67.
Black Tiger ____ Dans Captain Gooduight comment gagner du temps et à quoi sert le radar ?
Dans Lucifer’s Realm : devant l’officier, j’ai fait « join the army » ensuite il disparaît. Je monte alors les escaliers et je me trouve devant une porte de fer liron spike) et plus loin devant un puits d'où ' s’échappent des uapeuis. Que dois je faire?
Merci à celui ou celle qui m’aidera Antares __________ Dans Mediatoi poui Atari XL, comment passe- t-on le premiei tableau ? A quoi servent les deux satellites ?
J’ai dirigé mon vaisseau vers le bas et détruis un mur.
Mais ensuite, je me fais toujours désintégrer par les canons. A quoi sert la plate-forme ?
Comment se jait-il que les toits des tourelles aient la même couleur que le mur horizontal ? Où peut- on trouver les os pour faire un cheval?
Alain M ___ Pour Frank (nù 40j dans Dragons lair. Au troisième tableau, après avoir sauté par dessus les crânes. Attends, sans rien toucher, l’apparition de la main et dès qu elle uppuraît, appuie continuellement sur le bouton de tir Dirk va alors la désintégrer.
Saute ensuite par dessus la deuxième vague de crânes. Sois rapide car une main arrive bientôt de la droite puis une autre de la gauche Détruis-les de la même manière que la première main. Ceci fait tu verras arriver sur toi un nuage de tbauues-souris.
Saute en arrière en menant le manche du joystick vers le bas. Les chauves souris vont alors te réattaquer, uas vers la droite et elles s’en iront. Après l’apparition de la masse gluante, à droite, mets ton manche vers la gauche Pousse-le ensuite vers le haut, la masse disparaîtra, mais une autre arrivera de la gauche Penche le manche vers le gauche pour finir cette superbe étape Quant à moi, je n’arrive pas à tuer le dragon, cai je suis bloqué par une énorme branche.
Dans Fairlight : j'aimerais savoir où se trouve le livre de lumière et comment je peux y parvenir Je souhaite enfin obtenir les codes pour les vie s infinies ou pour le bouclier infini sur Stainless Steel (je possède un Amstradj.
Bruno______ Dans Rebel Planet sur Commodore 64, que faut il faire lorsqu’on est arrivé sur Arcadion (la troisième planète). Que faire au « Queen Computer Buil ding » ? Comment se débarrasser de la patrouille ?
A chaque tentative, je perds mon énergie, meurs sou s un jet de gaz lancé par l'ordinateur ou me fais pulvériser par la patrouille.
J &0__ Dans Spiderman pour C 64 que faire après avon imprimé le journal ? Peut-on se débarrasser de Sand man et de Mystêrio ? Si oui, comment ? J’ai recueilli quatorze gemmes, à quoi servent-ils ?
Tous renseignements pour Murder on the Mississippi et Fourth Protocol sont les bienvenus Fabien de Cambrai Je n’arrive pas à tuer la plante du niveau 2 de Ghosts’n Goblins, salle 1 Une âme généieuse peut-elle me renseigner ?
Mered__ Pour Patrice (n° 41) dans Sorcery poui C 64 Quand tu es dans le château (tableau n° 5), tu prends l’épée, puis tu passes dans le tableau suivant, et tu poses l’épée à l’endroit de la grande boîte jaune (gold). Dès que tu l’as, reviens dans le château (près des deux portes). Rentre dans la porte du haut poui trouver la clef qui te permettra de rentrer dans la tour. Ensuite, je te laisse chercher.
Dans Astérix et le chaudron magique sur C b4 je n 'arrive pas à trouver lu septième pièce Voici ?
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nord du tableau au ciel et dans le camp Aquaruim.
Fabrice (commodorien)-- Dans le n° 41 Maldo donne des polces pour C 64, mais comment et quand entrer le message pour l’immortalité ?
Dans Time Tunnel, j'ai résolu toutes les époques et lu la carte, j’ai pris le bâton au serpent mais qu'en faire ? (Que veut dire « Daimyo » ?).
Dans Entombed, je n’arrive pas à passer la boule rouge.
Pour Thierry (n° 41). Dans Entombed, prends le fouet et repars d'où lu mens et sors (en allant en bas), puis ua vers la droite, monte à la première occasion, ua à droite et prends la porte. Pour Matchpoint, positionne ton curseur, (raquette), sur le tableau, appuie sur feu. écris ton nom. (return).
Celui de l’ordinateur puis (return). Le court de tennis apparaîtra. Si ça ne marche pas, c'est que ton jeu a un défaut.
Laurent____ J'aimerais obtenir quelques indications pour Knight Tyme : comment faire pour que mon autorisation soit reconnue par l'équipage (non électronique) ?
Comment rendre valide la «i.D. card» qui me donne Derby V ? Faut-il prendre une photo ? Si oui, où et comment ?
A quoi sert le Wrist terminal?A quoi correspondent les coordonnées qui y sont inscrites.
Lorque l'on examine un objet, que signifie « Blow » ?
Lorsque l’on examine un personnage, que signifie « Charisma »?
Comment et quand peut-on consulter l'oracle ?
Qu'est-ce-que signifie « lighting boit », lorsqu on choisit « cast a spell » et à quoi cela sert-il ?
Merci à tous.
David----- Dans King Quest II, à quoi sert le coussin rouge trouvé dans le cercueil de Dracula, ainsi que la bride (troisième cadeau du génie de la lampe) ? Où peut- on trouver le sucre susceptible de me faire passer les ronces empoisonnées plus facilement ?
Peut-on, au cours d’une partie, rencontrer le bossu et le dragon présents au mariage ?
Dans King Quest III, comment accéder à la troisième disquette, mon score restant bloqué à soixante deux points ?
A quoi sert la baguette magique trouvée dans le coffre du sorcier ?
Que cache la toile d’araignée, comment la franchir sans se faire dévorer ?
Quel est le rôle de la taverne ?
Que recèle le desert à part la peau de serpent et le cactus ?
Où peut-on trouver les objets suivants : Dough in ears, Amber stone, Three acorns, Cat cookie, Sho- vel et Storm brew.
Je remercie quiconque pourra m’aider.
Dominique (ST maniaque)-- Pour Charles (également ST maniaque) du n° 39.
Dans Hakker II, pour entrer dans une pièce, il faut " court-circuiter » la caméra surveillant la pièce en question, pour cela, il faut procéder de la façon sui- 1 - Place-toi sur le moniteur correspondant à la caméra à court-circuiter.
Moniteur A : caméras 1 à 30 Moniteur B : caméras 31 à 38 2- Presse la touche VTR pour enclencher le magnétoscope.
3- Sélectionne la caméra en question â l’aide des touches + et - NB : les numéros des caméras sont indiqués à gauche de chaque écran.
4- Avance la bande du magnétoscope jusqu’à ce que le compteur (indiqué à la base de I écran) soit égal à celui des autres écrans.
5- Presse la touche PLAY.
6- Presse la touche BYP.
La caméra de surveillance de la pièce étant à présent « court-circuitée », les images captées par celle-ci sont les images émises par le magnétoscope et non les images réelles. Tu peux donc entrer dans la pièce sans te faire repérer.
Pour répondre à ta deuxième question, le moniteur qui surveille les pièces aménagées (moniteur B) est relié aux caméras surveillant ces pièces ainsi que le coffre dans lequel se trouvent les documents.
Certaines pièces aménagées comportent un petit ?
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2 Une partie de la combinaison du coffre.
3 - Un commutateur du signal d’alarme.
NP un des meubles s'ouvre à l'aide du code RED 7 Il y a quatre meubles dans quatre pièces différentes Remarque pour ouurir un meuble : 1 - Tourne le « MRU » vers le meuble.
2 l écran change et attend un ordre.
3 F cire le . Ode.
4 Si le code est correct, il attend l’ordre suiuant.
5 - Entre » RAO ».
6 Fouille le meuble.
Jean-Pierre - Voici une aide pour les possesseurs de Aliens 2 pour Commodore 64 (paru en 1987). Cette aide, ce sont les code s indispensables pour commencer le jeu Codes Aliens: 2727H, 2061D, 3106E, 61106E.
7120F Pour Nicolas (n° 40). Dans Dragon’s lair sur C 64.
Lorsque tu te trouves à la deuxième salle :
- au premier plan lorsque les crânes arrivent, il faut pousser la
manette en avant.
- ensuite une main apparaît, quant elle est sortie de deux crnns,
appuie sur le bouton. Puis les crâ nés arrivent, tu pousses en
avant.
- ou dernier plan une main apparaît à droite, puis à gauche: tu
fais comme avant. Lorsque les chauves-souris viennent, tu tires
la manette vers toi (au bon moment).
tu te retrouves au premier pion, les chauves- souris arrivent sur la gauche, à ce moment tu la pousses vers lo droite.
- des monstres arrivent sur ta droite, tu pousses à gauche,
ensuite en avant, et. Pour finir vers la droite.
A moi maintenant : je voudrais savoir ce qu il jaut faire pour passe» es ronces dans 'a dernière épreuue de Dragons lair (comre le dmgonj Alain Voici quelques trucs pour C 64 dans Crystal castle, pour disposer de vies infimes, brancher les deux joysticks avant le chargement du jeu. Lorsque le magnétophone s'arrête de tourner (fin du chargement) appuyer de nombreuses fois sur les boutons des deux joysticks jusqu'à ce que le magnéto reparte.
Pour passer plusieurs tableaux ô la fois, mettre l’ours Bentley dans le coin haut du tableau. Appuyer sur le bouton du joystick (on peut le faire même dans le tunnel).
Pour Kung Fu Master, il faut appvyer sur les touches « Shift-Lock » et « G ». Pour avoir un pistolet au premier tableau.
Eric________ En réponse à Manu et David pour jouer à Scara- beus, le premier tableau est facile II faut attraper neuf hiéroglyphes qui se promènent dans le labyrinthe. Pour t'aider tu peux consulter un plan, manette vers le bas. La tête de mort représente les hiéroglyphes 6 attraper. Le triangle te représente.
A chaque objet pris, ta main indique le nombre d'objets en ta possession (autre moyen de le sauoir appuyer sur « ire »J. Les neuf hiéroglyphes sont une clef pour accéder au second tableau Pour quitter le labyrinthe aller à l’ascenseur dissimulé dans un mur (case jaune sur le plan), tourner le joystick comme une manivelle, un tour complet, puis tirer en arrière pour sortir de l’ascenseur. Les second et troisième tableaux ainsi que l'entrée dans la tombe sont compliqués. PS : si la musique du jeu nous énerue appuyer, sur M, vous entendrez le battement de votre cœur à la place. Nettement plus
agréable, pour compléter les informations de Jean-Pierre sur Aliens 2 uoici quelques codes de plus : Code : tableau Sans code : reconnaissance des armes 7324 G : passage des anneaux.
2727 H attaque dans les couloirs.
3106 E 16 vies) : couvrir les hommes qui ouvrent la porte 61060 (3 vies) 2021 C (1 vie). Labyrinthe.
2061 D (2 vies).
7120E sortir des couloirs en 17 minutes.
7313 G tuer un alien avec les pinces.
Dans Amazone, je n’arrive pas à recharger les parties que j'ai sautées en cours de jeu ! (« s ave » marche mais pas «load»). Aidez-moi!
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149 F 103 BOWLING 149F 104 GOLF 149 F 106 HOCKEY 149F 107 BOXING 149 F 108 BASKET 149F 109 WORLD CUP SOCCER" 249 F 110 CHAMPIONSHIP TENNIS’ 249 F 111 SKIING 199 F 112 FOOTBALL U.S.' 249 F 113 CHAMP. BASEBALL' 249 F REFLEXION & HASARD 122 DAMES 149F 123 REVERSI 149F 124 BACKGAMMON 149F 125 ROULETTE 149F 126 POKER-BLACK JACK 149F 127 HORSERACING 149 F : 128 UTOPIA 149 F 129 ROYAL DEALER 149F AVENTURES 130 TRESOR OF TARMIN 199 F , 131 THUNDER CASTLE 249 F .
132 MASTERS OF UNIVERS 199 F .
135 DRACULA 199 F 137 ICETRECK 199F 138 MAZEATRON 149 F 139 VENTURE 149 F REFLEXES & ADRESSE 151 TRON DEADLY DISC 149F 152 CARNIVAL 149F 154 PACMAN 199F 155 FROGBOG 149F 156 DONKEYKONG 149F 157 DONKEY KONG JUNIOR 149 F 158 BEAUTY& THEBEAST 149 F 159 SNAFU 149 F 160 LADY BUG 149F 161 MOUSETRAP 149F 162 STAMPEDE 149 F 163 POPEYE 149F 164 FROGGER 149F 165 CENTIPEDE 199 F 166 PINBALL 199F 167 BUMPN'JUMP 199F 168 AUTORAC NG 199 F 169 MOTOCROSS 199F 170 Q'BERT 149F 171 LOCKN' CHASE 149F 172 DRAGON PIRE 149F 173 THINICE 199 F 174 WITHEWATER 149 F WAR GAMES 180 SPACE ARMADA 149 F 181 SPACE HAWK . 149
F 182 STAR STRIKE 149F 183 ASTROSMASH 149 F 184 VECTRON 149 F 186 MISSION X 199F 187 DEFENDER 199 F 189 NOVABLAST 149 F 191 SUBHUNT 149 F 192 SEABATTLE 149 F 194 HOVER FORCE 249 F 195 BLOCKADE RUNNER 149 F 196 ZAXXON 149F POUR INTELLIVOICE 197 BOMBSQUAD 198 SPACE SPART ANS 149 F 149F WrT 5010 rrr- rC ELECTROMCS 71, rue du Cherche-Midi 75006 Paris tél. 45.49.14.50 ATARI 2600 VCS CBS COLECOVISIOH A CONSOLE CBS 690 F B MODULE TURBO 690 F C ROLLER CONTROLLER 390 F (avec 2 jeux) F ADAPTATEUR MULTIK7 350 F (avec 2 jeux) 200 SCHTROUMPFS 149 F 201 LADY BUG 149F 202 CARNIVAL 149F 204 GORF 199F 205 MR.
DO 199F 206 POKER 149F 207 LOOPING 199F 208 SPACEPANIC 149F 209 SPACEFURY 149F 210 PEPPERII 149 F 211 MOUSETRAP 149 F 213 Q'BERT 149 F 214 FROGGER 149 F 215 OMEGA RACE 149 F 215 OMEGARACE 149 F 216 VICTOR Y (coller) 149F 217 ROLLOVERTURE 99 F 218 TRESHOtD 99 F 219 SMURF 149 F 220 DONKEY KONG JR.
149F 221 COSMIC A VENGER 199 F 223 FOOTBALL AMERICAIN 199 F 226 OILL’SWELL 149 F 227 DESTRUCTOR (lurbo) 199 F 229 OUEST FOR QUINTANA 199F 230 JUMPMAN JUNIOR 199 F 232 FRONT LINE (s.c.) 199F 1 SUPER PR0M0 1 1 console GRATUITE 1 B pour l'achat de I 10 K 7 au choix | Mattel ou CBS Coleco 149F 149F 149F 149F 149F 149F 149 F 149F 199 F 199F 199 F 199F 199F 199 F 149F 149F 149F 149F 149F 149 F 149F 149F 99 F 149F 149F 149F 199 F 199 F 149 F 199F 149 F 199 F 199 F 149F 149F 149F 149 F 149 F SECA 400 CONSOLE SECA MASTER 990 F avec HANG ONE 401 PISTOLET LUMINEUX 450 F avec cartouche 3 jeux 402
CHOPLIFTER 219F 403 BLACK BELT 219F 404 THE NINJA 219F 405 WORLD GRAND PRIX 219F 406 MYHERO 199F 407 GHOST MANOR J 99 F 40 8 TRANSBOOT 199F 409 F 16 FIGHTER 199 F 410 ALEX KIDD 219F 411 ACTION FIGHTER 219F 412 PRO WRESTLING 219F 413 QUARTET 219 F 414 ASTRO WARRIOR 219F 415 WONDER BOY 219F 416 SPACE HARRIER 269 F 417 SHOOTING GALLERY 219F (Phaser) 418 TEDDY BOY 199F 419 SUPER TENNIS 199 F 420 WORLD SOCCER 219F 421 ZILLION 219 F 422 ENDURO RACER 219F 423 OUTRUN 269 F 1 EXCLUSIF J 424 SPY V. SPY 349 F 425 ROCK Y 349 F Indiquez le-n° de voire choix ci-dessous ainsi que les prix correspondants
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N° N° N° Ci-joint mon règlement par chèque ou mando O àjordre *2010 ELECTRONICS_____j 300 CONSOLE 2600 VCS 690 F avec 3 jeux) SOLAR FOX 304 WIZARD OFWAR 305 GORF 306 SCHTROUMPF 307 CARNIVAL 308 DONKEYKONG 309 VENTURE 310 Q'BERT 311 TENNIS 312 SKI 313 ENDURO (grand prix) 314 BOXE 315 RIVER RAID 316 KEYSTONE KAPERS 321 WARLORDS (paddles) 322 JOUST 325 OBELIX 327 OUTLAW 328 YAR’S REVENGE 329 BERZERK 332 PIGSIN SPACE 333 KANGAROO 334 BOEING 336 HUMAN CANONBALL 337 KABOOM (paddles) 351 DEFENDER 354 H.E.R.O. 355 PITFALL II 360 SNOOPY 361 STARGATE 362 GALAXIAN 363 GHOST MANOR + SPIKE 365 DODGEEM
366 ROBIN DES BOIS 367 SKEET SHOT (bail trop) 368 RACOUET BALL (squash) 369 PELE SOCCER (lool) 370 SPACE CAVERN 371 POOYAN LE MAGASIN EST OUVERT DU LUNDI AU SAMEDI DE 9H 30 A 19H30 SANS INTERRUPTION, METRO ST PLACIDE OU SEVRES BABYLONE ____________BON DE COMMANDE------------t à retourner après 'avoir rempli à : f I 2010 ELECTRONICS ¦ 71, RUE DU CHERCHE-MIDI 75006 PARIS 234 MOUNTAIN KING 199F 236 CABBAGE PATCH KIDS 199 F 239 DUKES OF HAZARD (1 urbo) 249 F 241 2010 199F 243 HERO 249 F 244 PITFALL II 249 F 249 KEYSTONE KAPERS 249 F 250 SPY HUNTER 249 F 251 TAPPER 249 F 253 GROG'S REVENGE 249 F
255 ILLUSION 249 F 256 NOVA B LAST 249 F 257 SQUISH'EM 249 F 259 BUMP N‘ JUMP 249 F 260 ROCK N' ROPE 249 F 263 SUPER COBRA 249 F 264 SUBROC 199F 265 SPECTRON 199 F 266 FRANTIC FREDDY 199 F 267 CROSS FORCE 199 F 268 DECATHLON 299 F 269 ZAXXON 299 F 270 DEFENDER 249 F 271 RIVER RAID 249 F 272 PITFALL 249 F 273 CHOPLIFTER 299 F TRM-TRM SOFT MICRO-ONDES • Radio Dreyckland, qui émet sur Colmar èt sa région ouvre ses ondes à une émission informatique tous les mercredis de 18 à 18 heures 30. Sur 92.
2 FM vous pourrez savourer les potins micro informatiques, une revue de presse , des tests de jeux récents ou anciens, des petites annonces et des débats en direct avec les animateurs.
TILT EST PARTOUT Tilt sera présent lors du Festival de la Micro qui se tiendra du 9 au 11 octobre à l'Espace Austerlitz, 30 quai Austerlitz, 75013 PARIS. Sur le stand du journal, vous pourrez rencontrer notre illustre illustrateur Jérôme Tesseyre (voir les couvertures du journal) qui réalisera des dessins sur ordinateur. Jérôme Tesseyre animera également le stand Tilt lors d'Amstrad Expo, qui se déroulera du 6 au 9 novembre à Paris, porte de Versailles. Notre stand sera en outre un des points-relais du grand concours Amstrad grâce auquel vous pourrez gagner de nombreux lots.
INDISPENSABLE Attention plus qu'un mois et demi avant la sortie de l'irremplaçable guide de l'année 1988. Plus de 700 logiciels ludiques, musicaux ou graphiques passés au crible par la rédaction, tous les micros et consoles qui ont marqué l'année sont critiqués sans complaisance, pour savoir enfin lequel choisir ou comment remplacer son Atari 8 bits, son Oric, une enquête exclusive sur les métiers de l'informatique, tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter son micro, les tout derniers échiquiers électroniques et bien sûr "LES TILT D'OR 1988” sélectionnés par la rédaction.
Indispensable, impératif et important, en vente dans tous les kiosques à partir du 17 novembre. Qu'on se le dise.
GRAPHISTE DE L'ANNEE Le guide TILT des logiciels de l'année consacrera bien entendu une large place à vos dessins réalisés sur ordinateur. Il est encore temps de saisir votre souris, d'enfourner dans votre lecteur de disquettes votre soft préféré de création graphique et de nous faire parvenir vos images. Les conditions sont identiques à celles du concours mensuel auquel les dessins qui nous parviendront trop tard participeront d'office. Le meilleur dessin gagne un abonnement d'un an à Tilt et tous les gagnants recevront le poster dédicacé d'un dessin de Jérôme Tesseyre.
VENT D’EST, D'OUEST ” Mashemalo n'y va pas mollo" ou la rencontre d'un scénariste français et d'un illustrateur japonais: une bande dessinée tout en humour et finesse retraçant les aventures d’un samouraï et d'un ninja épris tous deux de justice et de liberté (Editions J. Sorg). Mais c'est aussi un logiciel à ne pas manquer qui sort en novembre chez Loriciels.
FOIRE A L'INFORMATICIEN Toutes les entreprises désireuses d'engager prochainement des informaticiens s'afficheront au salon du recrutement informatique. Pro Search, cette "job fair" ou foire à l'embauche cible les informaticiens confirmés et en poste, débutants s'abstenir. Timorés également puisqu' "un dialogue très direct facilite un tri rapide". Les autres viendront se vendre les 23 et 24 octobre à l'Hôtel Nikko à Paris.
LYCEENS A L'ACTION Pour sensibiliser les jeunes aux problèmes du tiers monde, Médecins du Monde supervise les "actions écoles".
Les enfants choisissent leurs projets et travaillent pour récolter les fonds. .
L'année dernière deux opérations ont marqué "l'Action Ecole": l'école en guerre contre la faim en Ethiopie et au Soudan, et l'école en guerre pour le développement au Niger et au Mali. Cette année l'école sera en guerre pour l'école afin d’aider l'éducation dans le tiers monde. Les 14 et 15 novembre à Paris un congrès fera le point sur les actions de l'année écoulée. Contactez, Caroline Molko ou Marie Lamoureux au :(1) 43 57 70 70.
GAGNER UNE ENTREPRISE La Camif, la ville de Niort et la fondation FIL organisent dans le cadre du carrefour média-jeunesse un concours de "logiciel éducatif faisant appel à l'interaction des médias autour de l'informatique" (sic) sanctionné par un prix particulièrement alléchant: une entreprise au capital de 250 000 francs, un local équipé à Niort, un conseil juridique, des heures de formation à la gestion et une garantie d'emprunt. Le dossier d'inscriptions est disponible à: "Concours création d'entreprise", Carrefour Média jeunesse de Niort, Hôtel de ville, 79022 Niort Cedex,tél: (16) 49 28
00 21. A déposer avant le 30 octobre. La sélection finale aura lieu le vendredi 13 novembre.
LABELLISONS Ere Informatique crée une nouvelle gamme intitulée "Métal Hurlant" avec l'exclusivité du nom et du logo de la revue de bande dessinée. Au programme de ce nouveau label: le sang et l'horreur avec "Blood", l'humour avec "Bubble Ghost" et surtout l'aventure avec "Clash" sur Amstrad CPC, un jeu rapide et drôle qui augure bien du futur de la série ART ET INFORMATIQUE L'atelier Musique et Informatique loue un poste graphisme et musique pour numériser des images vidéo, incruster ou mixer et enregistrer sur magnétoscope 3 4 Umatic les oeuvres des "vidéastes" amateurs. Les musiciens
pourront également utiliser le module musical de Philips ainsi que son clavier, le tout pour 50 francs les deux heures, 100 francs avec assistance technique. Ces services sont gratuits pour les adhérents qui bénéficient aussi de prix sur les produits Philips: le MSX 2 VG 8255 à 2700 francs, le module musical à 655 francs et le clavier à 800 francs. AMI, 56 Av Guillebaud 92160 Antony. Tél: (1) 46 68 28 28. (adhésion 200 F) JOYEUX ANNIVERSAIRE Cocktel Vision fête son troisième anniversaire en force en sortant 30 produits d'ici la fin de l’année. Outre une large gamme éducative en collaboration
avec Nathan, Cocktel Vision se spécialise dans les logiciels de BD avec une nouvelle série: Astérix, Lucky Luke et Blueberry et des jeux d'aventure animée tels que Robinson Crusoë, 20 000 lieux sous les mers et Macaya. Cette petite société de quatorze personnes a doublé son chiffre d’affaires entre 1985 et 1986 pour atteindre 6 millions en 1986 dont 1,3 millions de bénéfices.
MICRO MAGICIENS 51 vous désirez admirer le micro prestidigitateur qui se cache sous le doux nom d'Abdul Alafrez (voir Sésame) en chair et en os, il se produit sur la scène du Zèbre (63, bd de Belleville) du 19 au 31 octobre à 20h30, tous les jours sauf le dimanche.
TAM-TAM SOFT Référence de sauvegarde des dessins.
Nom_ Prénom_ Tél Adresse Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: "participez AU H!T parade des lecteurs"1 Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1 __ 2 _ 3 ___ 4 _ Marque de votre ordinateur: Facultatif: Nom_ Adresse Tél Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS FLASH Sortie en novembre du nouveau Thomson TO 8 D, qui ne se différencie du TO 8 que par la présence d'un lecteur intégré de disquettes 3 pouces 1 2. Son prix ne devrait pas excéder celui d'un ancien
TO 8 et d'un lecteur de disquettes achetés séparément. Pour les fêtes de Noël, Thomson proposera pour 4690 F un ensemble comprenant un TO 8 D, un moniteur couleur, une disquette d'initiation au Basic 512 et un Multidos.
Acorn sort l'Archimede, un ordinateur Risc (Reduced Instruction Set Computer, voir Tilt n°35 page 18) équipé d'un microprocesseur 32 bits. En outre, il disposera d'un WIMP (Window Icon and Mouse Program). Son prix, environ 8000 F, est incroyablement bas compte tenu de la technologie mise en oeuvre.
Le nouveau Spectrum +3 (un Spectrum +2 muni d'un lecteur de disquettes 3 pouces intégré) sera-t-il distribué par Amstrad France? A l'heure actuelle, cette machine est disponible en Angleterre mais pas encore importée en France ATARI ST REEXPLOITE Minipuce lance un nouveau système d'exploitation et de développement à l'usage des développeurs, le STOS, sur Atari ST pour 150 francs. Ce système qui peut être ou non interfacé avec Gem comprend entre autres un macroassembleur 68000, un langage d'initiation à base de Forth, un DOS Shell et un basic puissant comportant plus de 320 instructions.
SOLDES Apple baisse ses prix qui n'en restent pas moins lourds à supporter pour le portefeuille du pékin moyen. Le Macintosh Plus coûte dorénavant 17 670 F, Le Macintosh SE, 24 800 F et 30 700 F avec disque dur, l'Apple II GS, 15 300 F et le Mac II la bagatelle de 47 300 F. ELISEZ LES TOP TILT 1988 L'élection des Top Tilt 1988 est réalisée d'après la moyenne de l'année du hit parade des lecteurs. Influez le classement en vous connectant sur le 36-15 code Tilt. N'attendez plus.
Votez pour qui vous voulez mais votez!
HIT PARADE BOUTIQUES HIT PARADE LECTEURS 1-ARKANOID IMAGINE 2-SILENT SERVICE MICROPROSE 3-BARBARIAN PALACE SOFTWARE 4-ENDURO RACER ACTIVISION 5-GAUNTLET
U. S. GOLD 6-PASSAGERS DU VENT INFOG RAMES 7-FLIGHT SIMULATOR 2
SUBLOGIC 8-ANTIRIAD PALACE SOFTWARE 9- WONDER BOY ACTIVISION
10- LEADER BOARD ACCESS SOFTWARE COMCOURS "GRAPHISTE DU MOUS"
Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant-les modalités de chargement.
Nom de l’ordinateur utilisé__ Nom du logiciel utilisé.
1-BARBARIAN PALACE SOFTWARE 2-ARKANOID IMAGINE 3- ROAD RUNNER US GOLD 4- MORTEVILLE MANOR LANGLOIS ET KHYLKOR 5-WONDER BOY ACTIVISION 6-GAUNTLET
U. S. GOLD 7-GOLD RUNNER MICRODEAL 8- PROHIBITION INFOG RAMES
9-DEFENDER MINDSCAPE 10-ENDURO RACER ACTIVISION Nous
remercions les magasins suivants qui ont participé à
l'élaboration de ce hit parade:AUDITORlUM 4, Périgueux 24000;
COCONUT, 75016 Paris; JEAN-LOUIS DUVAGNIER, 05000 Gap;
ELECTRON, 75017 Paris;FNAC ETOILE; FNAC MULHOUSE; FNAC LILLE;
FNAC LYON; FNAC TOULOUSE;;
J. B.G ELECTRONICS, 75014 Paris; MAJUSCULE INFORMATIQUE, 29200
Brest; MICROSTORY, 75005 Paris; EDEN COMPUTER, 75012
PARIS;TEMPS X, AUBAGNE; MIL, Laval; ERE BINAIRE, 14100
Lisieux; MIC BASTIA, Bastia.
Contrairement à certaines rumeurs, la transformation des Amstrad PC 1512 en PC 1640 (au standard EGA) par simple remplacement du Hat pack" en charge des fonctions graphiques sera impossible. C'est Amstrad en personne qui le dit.
Philips lance le Vidéowriter, sorte d'hybridation de machine à écrire et d'ordinateur. Exclusivement dédié au traitement de texte, cet appareil qui ne devrait pas être vendu moins de 6000 F disposera de dictionnaires intégrés en plusieurs langues, d'un écran et d'une imprimante.
Le Z 88, dernier micro conçu par Lord Clive Sinclair, est commercialisé en Angleterre pour l'équivalent de 2500 F. Cette machine, équipée d’un microprocesseur Z 80, est un portable disposant d'un écran à cristaux liquides de huit lignes de quatre-vingts colonnes et d'un traitement de texte intégré en ROM. La page entière peut être représentée dans une partie de l'écran pour faciliter la mise en page. Ce micro devrait pouvoir échanger facilement des données avec les compatibles PC.
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Imprimante Epson LX-800 21 - Imprimante Star NL 10 58 ¦ Golden Path 59 - Terrorpods 60 -Tracker 5 480 F 5 980 F 5990 F 7490 F 1 490 F 2990 F NC 4 990 F 1 650 F 490 F 2 690 F 2 690 F 61 - Galo 62 • Tai-Pan 63 - Jewels ot Darkness 64 ¦ Art Director 65 ¦ Detender ot the crown 66 - 221 B. Baker st 67 - Eagles nesl 68 • The chess masler 2000 69 • Ninja Mission 70 - Gauntlet 71 - Solution (gestion) 7 - SIM 804 Imprimante Laser 8 pages minute Résolution: 300 x 300 points 11 950 F HT 8 - CONFIGURATION MEGA LASER comprenant : un Ordinateur Méga ST 2 Moniteur monochrome haute résolution Imprimante laser
20 950 F HT 195 F NC 220 F 390 F 195 F 190 F 590 F NC 240 F 200 F 305 F 129 F 250 F 2000F HT MATÉRIEL ATARI 22 ¦ Publishing Parlner (V.F.) 23 - Barbarians 24 • Emulcom 25 • Calcomat plus 26 • Superbase 27 -1 SF Word plus (V.F.) 28 - Basic GFA 29 • Compilateur GFA 30 • Megamax C 31 - Music studio 32 - Brataccas + Arena 33 - Road Runner 34 - 10th Frame 35 • Leader Board 36 - Tonie Tile 37 • Ultima 3 38 • Silent Service 39 - Boulder dash 40 - S.T Replay 41 - Digi-drum 42 • Colonial Conques!
43 - Guild ot Thieves 44 - Flight Sim II (mono, coul.)
45 ¦ Sky Fox 46 - Pirates of the Barbary 47 - Annales de Rome 48 - Mort ville Manoir 49 - The sentinel 50 - Real Time Clock 51 • Steinberg 52 - Senario Flights simulator II 53 - Winter Games 54 - Little people computer 55 - Super cycle 56 - Rings ot Ziltin 57 - Space quest 5 - 1040 STF LOGICIELS ATARI 1 lecteur de disquette 3”1 2 Intégré 720 ko + moniteur 1 autoformation au traitement de texte + 1 ST Word 1 700 F 260 F 750 F 570 F 850 F 990 F NC 450 F 1 500 F NC 295 F 249 F 240 F 255 F 210 F 430 F 210 F 225 F 810 F 225 F 370 F 230 F 399 F 320 F 150 F 210 F 210 F 185 F 450 F NC 220 F 270 F 390
F 230 F 320 F 370 F 1 autoformation à la gestion de fichiers + GEM JT BASE 5 641 F HT • monochrome 6 906 F HT - couleur 6 - SOLUTION GESTION comprenant : un Ordinateur Méga ST 2 Moniteur monochrome haute résolution Disque dur 20 Méga Logiciels Memsoft Comptabilité Facturation stock Paie Service formation Mise en route Maintenance sur site Assistance téléphonique 19 950 F HT 9 - CONFIGURATION MEGA LASER comprenant : un Ordinateur Méga ST 4 Moniteur monochrome haute résolution Imprimante laser 23 950 F HT 79- MEGA ST 4 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 4 Méga de RAM Lecteur de
disquette 3”1 2 720 Ko Blitter chip (accélérateur graphique) 12950 F H.T. monochrome 14215 F H.T. couleur.
80 • MEGA ST 2 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 2 Méga de RAM Lecteur de disquette 3”1 2 720 Ko Blitter chip (accélérateur graphique) Moniteur Monochrome haute résolution 9950 F H.T. monochrome 11215 F H.T. couleur.
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F 110 - Silent service 250 F 111 - Instant Music 269 F 112 -
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F 122 • Little computer people 260 F 123- Marble madness 250 F
124 - Superbase 950 F 125 • Skyfox 260 F 126 - Faery Table 395
F 127 • The pawn 240 F 128 • World games 290 F 129 - S.O.I. 320
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Arazak's Tomb 360 F 133 - Balance of Power 395 F 134 -
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1 (Joindre : photocopie carte d’identité, RIB, .dernière tiche de paie, quittance EDF ) cccqmë Abdul Alafrez a la pêche touche du clavier pour que le programme avance. C'est à vous de le faire car c’est à ce moment que tout se passe ( le programme ne comporte pas le traditionnel: "Appuyez sur une touche pour continuer svp" ou autres balivernes car vous ne voulez surtout pas que votre client appuie lui-même. Vous frappez donc tranquillement les touches pour faire avancer le programme jusqu'au moment où l'on vous intime 1 ordre de "couper le jeu en deux et de compléter votre coupe".
Lorsque vous appuyez sur une touche, le programme est en boucle, pas de panique, c'est normal! Le seul moyen de sortir de cette boucle est d’appuyer sur "A", ce qui vous fait passer à la fin du programme. Vous devez surveiller Abdul Alafrez, prestidigitateur hors-pair (de rois) et d’un genre résolument moderne, vous offre tous les mojs une initiation à la micro magique. Réalisez avec la complicité de votre machine un tour de cartes qui vous enchantera... LE PROGRAMME Avec ces quelques pauvres lignes de basic, vous allez pouvoir épater les foules car, lorsque ce programme tournera, votre
ordinateur va faire, avec votre aide occult8, un tour d8 cartes du meilleur effet.
Commençons par le commencement: le listing. Il a ete réalisé en espéranto-basic, pratiquement compréhensible par toutes les machines. Vous pouvez donc le taper tel quel: il y a de grandes chances qu 11 tourne immédiatement. Les seules instructions qui peuvent poser des problèmes d'adaptation sont as -sur _ certaines machines HOME ou CALL CLEAR- qui est destine à effacer l'écran et INKEY$ -sur certaines machines GET ou KEY$ - qui saisit la frappe d'une touche (car c'est l'astuce principale de ce programme). Vous pouvez, en attendant, remplacer cette Instruction par 1HPUT, N'espérez pas des
merveilles de l'espéranto-basic. Pas de graphisme, pas de son. Pire: les mots s'affichent plutôt n'importe comment. Utilisez donc votre savoir-faire et votre imagination pour améliorer la présentation de ce programme.
LE TOUR . . . __ Pour réaliser ce tour, vous avez besoin d un jeu de bz cartes et de ce programme. Loin des regards indiscrets, dans un coin sombre, vous allez vous livrer à la première "magouille": préparer le jeu. Sortez tous les piques et classez-les de l'as au roi. Replacez-les sous le jeu. L'as de pique étant la carte inférieure du paquet.
Eventuellement, replacez le jeu dans son étui, ça fait toujours bon effet.
Choisissez votre première victime. Placez la, avec le jeu de cartes, devant l'ordinateur et lancez le programme.
C'est ici que vous allez Intervenir pour la deuxième fois: une série d'ordres arrive sur l’écran. Lorsqu ils ont ete exécutés, la sous-routine 1000 bloque le programme (l'instruction INKEY$ "lit" le clavier et place ce qui vient d'être saisi dansA$ ). Il faut appuyer sur une la carte qui apparaît à chaque coupe sous le paquet et,, selon son identité, décider de sortir de la boucle en frappant, l'air de rien, sur "A": IF c'est un pique THEN vous appuyez sur "A", ELSE vous frappez n importe quelle touche. C'est tout simple mais, avant de vous lancer dans le show-business, entraînez-vous sans
témoin.
LES AMELIORATIONS .
Le tour qui précède fonctionne et peut vous satisfaire tel quel mais, une lois son principe acquis, vous aurez a coeur de l’améliorer car la vie est une perpétuelle quete de la perfection, Voici donc quelques suggestions respectueuses.
Un spectateur observateur peut remarquer qu il y a sur et sous le jeu deux cartes de pique dont les valeurs se suivent. Alternez deux familles de cartes. Par exemple, toutes les cartes impaires de la série restent du pique alors que l'on remplace les paires par du coeur ( 1P, 2C, 3P, 4C, 5P etc.). Pendant le tour, vous appuyez SESRME évidemment sur "A" lorsqu'apparaît un pique impair ou un cœur pair, Si je vous avais expliqué cela de but en blanc, vous seriez partis en courant mais maintenant que vous êtes initiés aux petits mystères de l'infomagle, vous constaterez que c'est la seule
version vraiment valable de ce tour.
UFïpi LE NUMERO 1 DU SON INFORMATIQUE Dans le même genre d'idées, je vous conseille fortement de prendre le jeu de cartes à la fin du tour d'un air détaché et de le mélanger vigoureusement afin de détruire toutes traces de votre forfait.
Lorsque le programme boucle sur l'instruction "Coupez le jeu et complétez votre coupe", il semble ne plus avancer. Afin de donner l'impression d'ordres successifs, vous pouvez ajouter à l'ordre principal dès petits commentaires de votre cru: "Coupez autant de cartes que vous voulez", "Coupez sans vous lassez", "Et maintenant, vous ne me croirez jamais mais vous allez couper", etc. Ces commentaires sont appelés avec une fonction aléatoire. Je suis sûr que vous êtes capable de réaliser cela et le jeu en vaut la chandelle même si, la plupart du temps, le spectateur tombe sur la série indicatrice
dès la première coupe.
Tout le monde s'en doutait: la touche "A" peut être remplacée par une autre et même par tout une série de touches, Par exemple, toutes les touches de la rangée supérieure du clavier peuvent permettre de sortir de la boucle. Pensez aussi que le clavier peut être en position majuscule ou minuscule. La véritable amélioration à ce niveau serait que votre victime appuie elle-même sur les touches pour faire avancer le programme. C'est possible si vous pouvez transmettre secrètement une information à votre ordinateur. Imaginez que vous jouez distraitement avec votre joystick, la série indicatrice
arrive sous le jeu, paf! Vous appuyez sur le bouton.
Mieux, votre joystick (ou votre deuxième joystick!) Est caché à l'arrière de votre machine ou n'importe où ailleurs ( il n'y a que vous, et encore, qui sache où vont tous ces fils), le moindre mouvement et il prévient le programme de passer à la suite. Royal: votre souris est sur la table, un déplacement imperceptible, par inadvertance, un faux mouvement du revers de la main, et l'information est transmise. Je préfère ne pas vous entretenir des déliceb de l'infrarouge ou de la commande vocale. Je ne vous donne que l'idée car récriture de ce genre de programme est totalement lié à votre machine
et l'espéranto-basic ne peut plus rien pour vous. Les plus bidouilleurs d'entre vous m'ont déjà compris à demi-mot et c'est peut-être l'occasion pour les autres de concevoir par eux-mêmes un petit programme. Ils s'apercevront que ce n'est pas aussi difficile que cela. De toute façon, vous avez du pain sur la planche!
(Voir listing page suivante.)
157 SESHM£ 10 CLS 20 PRINT'LISEZ TOUJOURS LES INSTRUCTIONS JUSQU'AU BOUT AVANT DE PASSER A L'ACTION 25 PRINT 30 PRINT" VOICI UN JEU DE CARTE COUPEZ LE EN DEUX PARTIES A PEU PRES EGALES, PLACER LA PARTIE SUPERIEURE A VOTRE DROITE."
40 PRINT" PRENEZ CONNAISSANCE DE LA CARTE SUR LAQUELLE VOUS AVEZ COUPER, BIEN ENTENDU PERSONNE NE POUVAIT LA CONNAITRE A L'AVANCE."
50 PRINT" REPLACEZ CETTE CARTE OU ELLE ETAIT."
60 GOSUB 1000 70 PRINT" COUPEZ LE PAQUET INFERIEUR (A GAUCHE) ET COMPLETEZ VOTRE COUPE AFIN DE PERDRE LA CARTE QUE VOUS AVEZ CHOISI" 80 GOSUB 1000 90 PRINTTOUPEZ EN DEUX, LE PAQUET SUPERIEUR (A DROITE).
100 PRINT" RASSEMBLEZ LE JEU EN PLAÇANT LE PAQUET INFERIEUR (CELUI DE GAUCHE) EN SANWICH ENTRE LES DEUX PARTIE 110 PRINT" LE JEU DE CARTE EST DONC A NOUVEAU ENTIER, POSEZ LE DEVANT VOUS FACE EN L'AIR" 120 GOSUB 1000 130 PRINT" COUPEZ LE JEU EN DEUX ET COMPLETEZ VOTRE COUPE" 140 A$ “INKEY$ :IF A$ -“ THEN 140 150 CLS 160 IF AKA 'THEN GOTO 500 170 GOTO 130 499 ' FIN 500 PRINT" RETOURNEZ LE JEU FACE EN BAS" 510 GOSUB 1000 520 PRINT" PRENEZ LA PREMIERE CARTE DU JEU ET POSEZ LA FACE EN L'AIR SUR LA TABLE" 530 PRINT" PRENEZ LE PAQUET ET DISTRIBUEZ, UNE A UNE SUR LA TABLE, AUTANT DE CARTE QU'IL Y A DE
POINTS SUR LA CARTE" 540 PRINT" PAR EXEMPLE SI LA CARTE EST UN 7 COMPTEZ 7 CARTES A PARTIR DU DESSUS DU JEU" 550 PRINT't VALET» 11, DAME=12, ROI» 13) 560 GOSUB 1000 570 PRINT" PENSEZ TRES FORT A VOTRE CARTE !"
580 PRINT" RETOURNEZ LA DERNIERE CARTE QUE VOUS AVEZ DISTRIBUE: C'EST LA VOTRE," 590 END 1000 A$ -INKEY$ :IF A*»"" THEN 1000 1010 CLS 1020 RETURN Le truc des programmeurs du mois Fabrice Decroix et François Garofalo vous proposent cette routine d'affichage de sprites. Elle fonctionne Σ& par 200 et n'estTxécutabW qu'en mode supervisa. Sa sgntaxe est : MOVE £LK5NE,D0 MOVE tCaONNEpi MOVE £HAUTEUR DU SPRITEp2 M0VE1 £ADRESSE DU DESSW,AO Sf Su dessin doivent être enregistrés avec 8 octets par ligne. C'est-à-dire sous te forme :
DC. V$ 0000,$ 0000,$ 0000,$ 0000. _ Enfin, salons que les £ doivent
être remplacées par des dieses.
RECHERCHE DE LA POSITION DE L’AFFICHAGE SUIVANT LA LIGNE ET LA COLONNE
• MISE ZÉRO DES REGISTRES ! AVANT TRAITEMENT DES DATAS ;
RECHERCHE DES DATAS ; CALCUL DU MASK ; DECALAGE POUR AFFICHAGE
; lèRE PARTIE DE L’AFFICHAGE ¦ SWITpH DES DATAS POUR LA 2èME î
PARTIE DE L’AFFICHAGE ; 2èME PARTIE DE L’AFFICHAGE ; AJOUT POUR
PROCHAINE LIGNE SPRITE: AND.L 511,DO AND. L 511,D1 AND.L
255,D2 MULU 160,DO MOVE D1,D7 LSR 1 ,D1 ADD D1, DO ADD.L
* 44E,D0 MOVE.L DO, Al AND.L 15,D7 SUBQ 1 ,D2 MOVE D2,D6 SP1:
MOVEQ 0,D0 MOVEQ 0, D1 MOVEO 0, D2 MOVEQ 0, D3 MOVE
(AO)+,DO MOVE CA0)+,D1 MOVE CAO)+,D2 MOVE (AO)+,D3 MOVE.L D0,D4
OR. L D1,D4 OR.L D2,D4 OR. L D3,D4 NOT.L D4 ROR.L D7, DO ROR.L
D7,D1 ROR.L D7.D2 ROR.L D7,D3 ROR.L D7,D4 AND D4,(AI) OR
DO,(Al)+ AND D4, A1) OR Dl, (Al) + AND D4,(Al) OR D2,(Al) + AND
D4,(Al) OR D3,(A1)+ SWAP DO SWAP Dl SWAP D2 SWAP D3 SWAP D4 AND
D4,(Al) OR DO,(Al)+ AND D4,(Al) OR Dl,(Al)+ AND D4,(Al) OR
D2,(Al)+ AND D4,(Al) OR D3,(Al + ADD.L 144,Al DBF D6,SP1 RTS
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29446+PEEK(201 ),3 73 POKE 29449+PEEK(4),l2 74 IF PEEK(Ï83)
10 THEN POKE I83,PEEK(204) 75 IF PEEK(184) 26 THEN POKE
184PEEK(203) 77 POKE 29446+PEEK(201 ),0 78 POKE
29449+PEEK(4),0 79 IF PEEK(53280) 0 THEN 107 82 GOTO 68 107
IF N-255 THEN 120 108 SOUND 3,O,0,OP0KE
5. PEEK(5)-1 .-XE-XE+1 109 V-36+PEEK(32948)*4 110
W-47+PEEKC32948)* 4 111 S-S+INT(PEEK(201 ) 25) 112 IF W 159
THEN GOSUB 122 113 IF V 159 THEN GOSUB 125 114 COLOR O.'FOR
T-95 TO PEEK(201 -20 115 PLOT V+O.T:DRAWTO W-O.T 116
0-INT(RND(0)*3):P0KE 710.T 117 SOUND 0,T-95.8,14:N£XT T 118
FOR T-0 TO 255 STEP 3:S0UND 0J.8.10 119 POKE 710,T:NEXT T 120
POKE 200.0P0KE 710.LP0KE
201. 252 121 GOTO 65 122 W-W-159 1000 FEUILLES PAPIER LISTING
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PEEK13M THEN 240 201 SOUND 3,0,0,0:ST=ST+1 202 FOR T-0 TO 252
STEP 3:P0KE 704.T 203 POKE 705.TPOKE 53249,90POKE 53249.38 204
POKE 53248,82P0KE 53248,80 205 SOUND 0,T,8.15:S0UND l.T 3.10.8
206 SOUND 2,T 20.8.6:NEXT T 210 IF ST 6 THEN 500 211 60SUB
1000:P0KE 53277,0 212 GRAPHICS 17 POKE 708.222 2I5G0SUB 700 220
POSITION 4.12:PRINT C6;'EME HELICOPTERE' 222 POSITION 2.I2PRINT
E6;ST 230 GOSUB 10500 :VW=0-.GOSUB ! 0440-VW- 1 231 GRAPHICS
OPOKE 752.1P0KE
710. L 232 FOR T=0 TO 39POSITION
T. 20PR1NT CHR$ (160WEXT T 233 GRAPHICS 47 POKE 710.LP0KE 708,LL
234 POKE 53277,3 POKE 559,62 235 182,0:60T0 64 240 POKE
3.0POKE IB2.0P0KE 50,0 250 IF XL=49 THEN 400 252 IF XL-43 THEN
XL=49 255 IF XL-33 THEN XL-43 260 IF XL-20 THEN XL-33 300
MN-MN+1 305 60SUB 700 307 GOSUB 1000POKE 53277.0 310 GRAPHICS
1 POKE 710.164POKE 712,164 315 POKE 708.220 320 POSITION
5.12PRINT E6;'TABLEAU 325 POSITION 13.12PRINT C6;MN 330 GOSUB
10500.60SUB 10440:G0SUB 20440 335 GOTO 13 400 COL OR 0:F0R
T-115 TO 130 410 PLOT 68,T:DRAWT0 95,T:NEXT T 415 MN-MN+1 417
1F MN-6 THEN 500 420 N-OPOKE 50,0POKE 3.2:G0T0 65 500 GOSUB
1000POKE 53277,0 502 GOSUB 10500 505 6RAPHICS OPOKE
710.164P0KE
752. 1 510 POSITION I3.3PRINT ‘SCORE : ‘;S* 10 520 POSITION
1.8PRINT "AVIONS ABATTUS : ';PEEK(11)f ("pEEKC11)*50;' PTS)'
20019 DATA 169.89,133,188.169,0 ,133,186,165.188,141,5
,208,173 ,180,128 ,201,40,208,5,169,0.141 .180,128 20020
DATA 169,0,133,0.230,207,165 ,207 ,201,5,208,14,169
.174,141,195 ,2.169,94 ,141,194,2,169.0,133,207 20021 DATA
165,183,233.5.133,183 .165,184,233,13,133,184 ,165,184
,141,6,208,165,183,141.7,208 20022 DATA
169,192,141.115.115,141 ,15 .115,141,65,115,169,48,141,40
,115.141,90.115 20023 DafA 173.37,208,201,0,240.4 .169
,255.133,, 182.173,36 .208.201 ,0.240,4.169
,225,133,182,173,15 ,208.201,0 20024 DATA
204,4,169,255.133,182 530 POSITION 1,12PR1NT 'SOUCOUPES
ABATTUES : 'PEEK(7);' CPEEK(7)*70;' PTS)' 540 POSITION
1.16PRINT 'NOMBRE DE BOMBES LARGUEES ';XE 550 POSITION
19.19PRINT '(';(S* 10)-PEEK(7)"70HPEEK(11)*50) PTS)' 600
60SUB I0440:G0SUB 101Q6 615 60SUB 20440 620 POSITION 1,22:
PRINT 'TAPEZ START POUR RECOMMENCER UNE PARTIE' 630 IF
PEEK(53279)-6 THEN 650 640 GOTO 630 650 GOSUB 105OO.GOTO 11
700 POKE 200.0POKE 201.252P0KE
189. 0'POKE 186,0 710 POKE 188,89 POKE 187,6 POKE 173
.14,208,201.0,240.4,169.255 10460 SOUND 0,0,0,0:SOUND
1,0.0,0:NEXT T 10465 SOUND 0,108,10,10:F0R T-0 TO 100:NEXT T
10470 NEXT C 10475 GOSUB 10500 10490 VW-1:R£TURN 10500 SOUND
0.0,0.0:S0UND 1,0.0,0 10520 SOUND 2,0,0,0:S0UND 3,0,0,0
10530 RETURN 19000 FOR A-1536 TO 1791PEAD BPOKE A.B NEXT A
20001 DATA 107,173.120,2,201,13
,240.10,173,120,2.201,14.240.46.76 ,107,6,160.0
,177,205,200,145,205 ,136.136 20002 DATA 192,0,208,245,160,0
, 177,208,200,145,208.136.136,192
,0,208,245.230,2,165,2.201.3.208 ,224,230.195.230 20003 DATA
195,230,195,76,107,6 . 165,10,201.255,240.40.198.195
.198,195.198,195,160.0.177,205 ,136,145 20004 DATA
205,200,200.192,0 .208.245,160.0,177.208,136.145
,208,200,200,192,0,208,245,230,2 ,165,2,201.3,208,224 20005
DATA 165.200,201,255,240,16 .
173,31.208,201,6,208,15,169,255 ,133,200 ,165,195,133,201.96
20006 DATA 165.201.105,3,133,201 .230
,185,165,185,201,5,208,42 ,169,0,133.185 20007 DATA
165,187,201,6,240,13 ,173 ,120,2.201,11,208.6.169,0 ,133
,189.230 ,187,165,187,201.1,240,13 .173.120.2 20008 DATA
201,7,208,6,169,0 , 133,189,198,187,230,189,165,189
,197,187,208,7,238,180,128,169,0 ,133.189 20009 DATA
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,141,3,208.165,204.141,2,208 20010 DATA
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'l86 .165.195,133,4,96.165 .188.105 ,5,133,188 20111 DATA
169.41,141,8.210,96 20013 RETURN 20014 IF BB 212 THEN BB-43
20016 POKE 53248 ,BB POKE 53249,BB+8 20017 BB-BB+1 :NEXT T
20018 DATA 104,165.188,201.209.208 '
133,182,173.10,208,201,0,240,4 ,169.255,133,182 185,0 720
POKE 53250.0P0KE 53251.0P0KE 203,250.POKE 204,250 730 POKE
53254,OPOKE 53255.0.P0KE
184. 10P0KE 183,10 750 RETURN 850CaOR 1 :GOSUB 10500:G0T0 860 855
COLOR 0:XX-255 860 PLOT 60,0:DRAWTO 80.30:DRAWT0
70. 25:DRAV T0 89.50:DRAWTO 80,45-.DRAWTO 100,75 865 IF XX-255
THEN RETURN 870 FOR T*0 TO 255 STEP 2:S0UND 0,T,8,15:S0UND
I.ABS(T-20),8,15 880 POKE 708.T-.NEXT TPOKE 708,LL 900 GOTO
855 1000 POKE 53248,OPOKE 53249,OPOKE 53252.0.P0KE 53253.0
1001 RETURN 10100 R-PEEK(106)-48:BB-52 10102 DIM F(10):DIM a
10) 10106 FORY-OTO 10POKE R-256+1536+163+Y.O :NEXT
Y:N-0J1-112:VW-0:XX-0 10107 POKE 16083,115.P0KE
29606,0:XL-20:XE-0 10110 POKE 11,OPOKE 7,0:S-0:P0KE
5,S:MN-O:P0KE 50.0POKE 3,0:ST-1 10130 RESTORE 10140 FOR P-0
TO 8:READ U:U(PHJ 10150 POKE R*256+1024+P+M,U:NEXT P 10151
DATA 7.0,0,128,192,192,255 ,127,1 10152 FOR P-0 TO 10PE AD
U:H(PHI 10155 POKE R* 256+1280+P+M-1 ,U:NEXT P 10156 DATA
32,255,32.112,120,244 ' ,242,241,255,254,252 10160 FOR P-0 TO
8.READ U 10165 POKE R"256+P+ 1536+M.U 10170 POKE R“
256+P+1536+12,U 10175 POKE R" 256+1536+62+P,U 10180 NEXTP
10215 DATA 24.60,126.255,165,255 ,126,60,24 10216 FOR P-0T0
6PEADU 10217 POKE R" 256+1792+37+P.U 10220 POKE R"
256+1792+87+P.U 10225 NEXTP 10227 DATA 1,27,63,127.255,102,62
10300 POKE 54279,RPOKE 53278.5 10310 POKE 704,252 10320 POKE
705,252POKE 706.94 10340 POKE 707,174 10350 POKE 53259,1
10380 POKE O.OPOKE 10,0 10405 POKE 205.0P0KE 206,116 10410
POKE 208,0POKE 209.117 10420 GOSUB 1000 10423 IF M-163 THEN
RETURN 10430 FOR T-1 TO 10PE AD F,0:F(TK:0(T)-0 10435 NEXTT
10436 DATA 96.4,81.2.81,8.96,4.108
.2,128,6,108,4,96,2,81,4,96,2 10440 FOR U-0 TO 8 10446 POKE
R” 256+ 1024+M+U,UIU):NEXT U 10447 FOR U-0 TO 10 10448 POKE
R" 256+1280-1 +U.HCU) 10449 NEXT U'.POKE 195.M-1 10450 C-0 TO
VW;FOR T-1 TO 10:F0R U-0 TO 0(T)*2:S0UND 0,F(T).10,10 10455
SOUND 1 ,F(T-1 ), 10,10:NEXT U 20025 DATA
173,11,208.201,0,240,4 .169,255.133,182 20026 DATA
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,133,186,169.89,133,188,169,5 .133,0,230.11 20027 DATA
173.9,208,201,4,208,21 , 169.122,141,194,2,169,0,133,207
,133,186,169,89,133,188,169,7,133 ,0,230.7 20030 DATA
169,5,141,30,208,165 ,201.105 ,76,141.8,210.169,0.133,2
,165,187,105,70 ,141,4,210 20031 DATA 165,186.201,255,240,4
,169 ,252.133,4,165,185,201,5,208 A169,252,133
,185,165,5,201.0,208 ,4,169,252,133 20032 DATA
201,169,0,133,10.165 ,195,201,9,208,4,169,255 ,133,10 .
165,0,201,5,208 ,6,169,0,133,200 ,230,5 20033 DATA
165,3,201,8.208,4,169 255 ,133,182,230,50,165,50.201
,255,208,2,230,3,165.3,201,4.208 ,4.169,255 20034 DATA
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5:F0R Z-T TO T+2PL0T A-2,Z:DRAWT0 A+3,Z:NEXT Z:NEXT T 20140
COLOR 2PLOT A-1,B+8:DRAWT0 A-1,B+CPLOT A+2,B+8:DRAWT0 A+2.B+C
20150 COLCR 1 PLOT A-4.B+C+2 DRAWTO A+5.B+C+2:COLOR 2 20151
FOR T -B+C+4 TO B+C+15 20160- PLOT A-3.T:DRAWT0 A+4,T:NEXT T
20170 COLOR 1:F0R T-B+C+17 TO B+C+20PL0T A-4.T;DRAWTO
A+5.TNEXT T 20180 COLOR 3 PLOT A,B+C+14:DRAWT0 A.B+C+8 20190
PLOT A+1,B+C+14:DRAWT0 A+l.B+C+8 20200 RETURN 20210 COLCR
2:F0R T-B TO B+12PL0T A,T:DRAWTO A+C,T:NEXT T 20215 COLOR 3
20220 FOR T-A+2 TO A+C-2 STEP 3PL0T T,B+2:DRAWT0 T,B+4:PL0T
T+1.B+2.DRAWT0 T+1,B+4:NEXT T 20230 FOR T-A+3 TO A+C-3 STEP
2PLOT T,B+9:DRAWT0 T,B+12:NEXT T 20240 COLOR 1 :F0R T-B+14 TO
B+16PL0T A-1.T:DRAWT0 A+C+1.TNEXT T 20250 PLOT A-1,B-2:DRAWT0
A+C+1,B-2;C0L0R 3PL0T A+3,B+8:DRAWT0 A+C-3,B+8 20260 RETURN
20270 COLOR 1 PLOT A.BDRAWTO A+8.BPL0T A.B+1:DRAWT0 A+8.B+1
PLOT A+1,B+3:DRAWT0 A+7.B+3 20275 CaOR 2:F0R T-B+5 TO
B+C+3PL0T A+1,T:DRAWT0 LA BOUTIQUE SESAME A+7.T:NEXT T.COLOR
3 20310 C010R 1:F0R T=B+C+20 TO 20278 FOR T=B*7 TO B+C+2 STEP
5:F0fi B+C+23:PL0T A.T:DRAWT0 A+8.T:NEXT U-1T0 3 T 20282
PI_0T-A+2,T+U:DRAWT0 20320 RETURN A+6.T+U.NEXT U:NEXT T 20400
CO.OR 2:F0R T=0 TO A ROT 20285 CaOR 2:PL0T A*4,B*7:DRAV T0
B-T,D-T:DRAWTO C+T,D+T:NEXT T A+4,B+C+2 20410 FOR U=8-A TO
C+A STEP 5:PL0T 20290 CaOR 1 :PL0T A,B+C+S:DRAWTO U,D+T:NEXT
U:RETURN A+8.B+C+5 20440 POKE 53768,24 :F0R 1=0 TO 6 20295
C0L0P 2:F0R T-B+C+7 TO STEP 2 B+C+I8:P10T A+1.T:DRAWT0 2045Ç
POKE 53761+1,168 :NEXT I A+7.T:NEXT T 20460 FOR 1-0 TO 6 STEP
2 20300 C0L0R 3:F0R T-B+C+t 1 T0 20470 POKE 53760+1,40*I:NEXT
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Une nouvelle rubrique qui a le vent en poupe: nous avons reçu une montagne de scénarios de qualité. Le choix n'a pas été simple et c'est finalement le scénario de Philippe Payrou de Toulouse que nous avons décidé de publier. Il propose une simulation d'hydrocllmb. Ce sport constlste à explorer le cours d'un torrent ou d'une rivière. Le but de ce programme est d'atteindre la source du torrent afin de s'emparer d'un delta-plane pour retourner dans la vallée.
Dans ce Jeu d'arcade, le personnage dispose d'une machette pour supprimer, moyennant quelques points, serpents, arbustes, scorpions, chauves-souris et autres bestioles peu sympathiques. Il peut sauter, nager, grimper sur des falaises et doit éviter les sables mouvants, les rochers ete.
Pour corser le jeu, le personnage peut ramasser des minéraux, fossiles et fleurs et ainsi augmenter son score, Pour finir, 11 devra affronter un rapace, un ours ou un sanglier avant de s'élancer aux commandes de son aile delta. Enfin, basé sur le même principe, Philippe propose aussi un jeu d'aventure. Une équipe constituée de trois ou quatre personnages devra retrouver les restes d'un richissime milliardaire disparu dans un torrent en 1956 afin d'empocher une grosse prime. Philippe espère que ses idées seront exploitées par un programmeur, et franchement c'est tout le mal que nous lui
souhaltonsl Enfin rassurez-vous, la disparition d’Edgar Pixel n'est que momentanée et il retrouvera rapidement sa place dans "Sésame".
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25. N. 82 Le C.E.S. de Chicago 1986 : n° 34. P. 70 La
création d'entreprise : n" 22. P. 24 Le dessin animé par
ordinateur : n° 27. P. 16 Le détournement d’un 727 par un
jeu à cristaux liquides : n° 12, p. 16 La distribution des
jeux vidéo :• n° 7, p. 16 Devenir programmeur : n° 3. P. 18
Les éditeurs de logiciels en France : n° 38, p. 92 Enquête
sur le marché de l’informatique: n" 19. P. 22 Exelvision :
n° 21, p. 18 Le Festival International de la Technologie: n°
28, p. 54 L’intelligence artificielle : n° 32, p. 118 Les
Jeux d'arcade : n° 33, p. 98 Les jeux sur vidéodisque : n°
15. P. 16 Les leux vidéo et leurs dangers : n° 5, p. 28 Les
mémoires optiques : n° 41, p. 66 La micro en RFA : n° 42. P.
64 Les obsédés des jeux vidéo : n° 4, p. 17 L'ordinateur du
cinéma : n° 39, p. 60 Le piratage: n° 6, p. 18 et n" 24. P.
70 Les premiers ordinateurs : n° 45, p. 68 Les programmeurs
et l’argent : n° 14, p. 16 La protection d’un soft : n° 9,
p. 18 Musique et informatique : n° 31. P. 94 Les nouvelles
Images: n" 25, p. 76 Le téléchargement : n° 16, p. 16 Voyage
dans le cerveau d’un joueur: n° 10, p. 16 BANC D'ESSAI MICRO
STAR Adam B.E. : n° 13, p. 22 Amiga B.E. : n° 32, p. 106
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B. E. n" 18 p. 48: MS n° 23, p. 68 Apple 11 M.S. : n" 25, p. 86
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Intelllvision B.E. : n° 1. P Intertron B.E. : n° 6, p Lansay
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B. E. : n° 9, p. 27. N° 12. P Seqa Master System : n° 43, p
Spectrum MS : n° 34, p. Spectrum +2 B.E. : n° 36, p Squale
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B. E. : n° 10, p SV 318 B.E. : n" 10, p TI 99 4A B.E. : n" 2. P
TO 7 Thomson B.E. : n° 30, p TO 8 Thomson B.E. : n° 35, p.
B. E. : n° 25. P. 82 MS : n° 30, p. 88 Tronic B.E. : n° 6, p. 28
TRS 1000 EX B.E. : n° 37, p. 114 Vectrex B.E. : n° 5, p. 58 VG
5000 B.E. : n° 18, p. 46 X’Press 16 B.E. : n° 40. P. 62 ZX 81
B.E. : n° 24, p. 82 CARTE POSTALE Epcot Center : n° 5, p. 92
The Last Starfighter : n° 13, p. 88. N° 16. P. 108 Le musée
imaginaire de l’arcade : n° 11, p. 76 Le palace Pier à
Brighton : n° 1, p. 64 La presse informatique étrangère : n°
22, p. 106 Le scénario du film « Eletronic Dreams » : “° 20-
P- £8 Visite d'Atari US : n° 7, p. 106 CHALLENGE : n° 27. P.
148 n" 43. P.94 n° 28, p. 116 n° 34, p. 146 n° 1, p. 18 n° 35,
p. 132 n° 36. P- 124 n° 39, p. 114 n° 30, p. 116 n° 38. P. 128
n° 15, p. 76 n° 42, p. 122 n" 3, p. 30 n° 2, p. 32 n° 31, p.
122 n° 33, p. 122 n° 41, p. 118 Astrologie, Biorytrnes Les
billards : Boxe : Contrôle aérien : Enquêtes policières : Golf
: Guerre sous-marine : Inertie : Jeux de cartes : Jeux de
raquettes : Jeux olympiques : Motos : Othello Reversi : Ski:
Tennis : n° 5. P. 32, Wargames : Western : DOSSIER Action : n°
38, p. 106 Aventure: n° 3. P. 52, n° 18, p. 56
Aventure action: n° 30, p. 94 L’aventure grandeur nature : n°
44, p. 70 Batailles navales : n° 19, p. 52 Casse-briques : n°
44, p. 67 120 jeux : au banc d’essai : n° 6, p. 53 Combat : »°
39, p. 96 Commerce interstellaire : n° 42. P. 110 Création
graphique : n° 12, p. 62, n° 36. P. 106 Création musicale :
___ n° 15, p. 60. N° 29, p. 100 Consoles: »° 2- P,42 Enquêtes
policières : n 31, p. 1U4 Flippers: "1 1'P £ Flipper : » 44-
P- 62 Générateurs de jeux d aventure : n° 28, p. 92 Glisse
(skate, surf, etc.) : n° 44, p. 75 Jeux à cristaux liquides :
n° 1, p. 27 Jeux de réflexion : n° 34, p. 124 Jeux de rôles :
n° 33, p. 104 Joysticks: n° 16, p. 70 y n° 41, p. 106
Logiciels éducatifs : n° 14, p. 56. N° 24, p. 86 Logiciels
scientifiques : n° 22, p. 76 Microédition : n° 45, p. 80
Musique : » , ’ P, c Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n°
4, p. 50 Périphériques: "° 25. P- 92 Robots»: n° 11. P. 54. N°
17, p. 30 Simulateurs de conduite : n" 9, p. 60. N° 32, p. 124
Simulateurs de vol : n° 7, p. 70. N° 20. P. 60 Simulations
économiques : n° 21, p. 52 Simulateurs de voile : n° 44, p. 72
Space Invaders: P- °2 Sports: n° 13. P. 58. N° 27. P. 116
Sports d’équipe : n 35, p. 118 Strip Poker : n" 44. P. 77
Wargames: __ n° 10. P. 56. N° 37, p. 124 LUDIC Advanced
Dungeons and Dragons : n° 7, p. 62 L’aigle d’or: n° 12. P. 54
Broadsides : »° 21- P- 68 Cauldron II : n° 34’p’ Crafton et
Xunk : n" 38, p. 132 Flight Simulator II : n° 16, p. 66 Fort
apocalypse : n° 13, p. 72 HorseRacing: n° 2, p. 60
Intercepteur Cobalt : n° 9, p. 48 King Quest II : n° 33, p. 33
Manager : n° n. P- 42 Mugsy : 19- P- 85 Le mystère de
Kikekankol : n° 10. P. 66 Pac-Man : n° 1, p. 47 Pitfall : “°
4' P 38 Le secret de l’arche : n° 5, p. 36 Sorcery : n° 25, p.
115 Spy vs Spy : n° 20. P. 52. N° 28, p. 122 Stampede: n° 3,
p. 60 The Pawn : n° 45, p. 110 Utopia : »° 4- P- 42 SOLUTION
LECTEURS Borrowed Time : n° 41, p. 130 Eurêka: n°2°.Pj6- n°
21, p. 76. N° 22, p. 98. N° 30. P
138. N° 31, p. 141. N° 32, p. 158 n" 33, p- 147. N° 34, p. 162
The forest at World’s end : n° 29, p. 126 Hacker: »° 39, p.
127 Harry et Harry : n° 42, p. 132 Hobbit (the) : n° 30, p.
140 Le passager du temps : n° 45, p. 120 Masquerade : n° 27.
P. 170 Mind Shadow : n° 35, p. 154 Pacte (le) : 40' P 128
Orphée: n° 31, p. 142 Scoop: n° 28, p. 138 Sram : n° 37, p.
172 Sram II : »° 43' P- 183 Tass Time in Tonetown : n° 44,
p. 90 Zim Sala Bim : n° 27, p. 168 Zombi : n° 38- P- 143 LA
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Calixto Island : n° 31, p. 130 Canal meurtre : n° 35, p, 146 Cholo: n° 43, p. 100 La crapule : n° 44, p. 85 Dallas : n° 23, p. 91 Déjà™: n" 33, p. 143 221B Baker Street : n° 44, p. 86 Dossier Boerhaave : n° 38. P. 136 Dragonworld : n° 31, p. 131 Dungeon système : n° 43. P. 101 The fourth protocol : n° 28, p. 132 La femme qui ne supportait pas les ordinateurs: n° 31, p. 128 Fer et Flamme : n° 40, p. 124 Le fétiche: n° 40, p. 124 f-R E.E, : n° 27, p. 163 The gateway : n° 42, p. 128 La geste d’Artillac : n° 29, p. 125 Golden Path : n° 44, p. 84 L’heure du serpent (les passagers du vent II) : n°
42, p. 129 Histoire d’or : n° 37, p. 160 The hitchiker's guide to the galaxy : n° 39, p. 122 Hollywood Hijinx : n° 44, p. 87 Invincible Island : n° 13, p. 46 King fo Chicago : n° 40, p. 123 King Quest II : n° 32, p. 150 Las Vegas: n° 29, p. 123 Legacy of the Ancients : n° 45, p. 116 Lord of the rings : n° 29, p. 122 Le manoir de Mortvieille : n" 35. P. 148 Mandragore: n° 19, p. 72 Meurtre à grande vitesse : n° 23, p. 88 Meurtre sur l'Atlantique : n° 30 p. 132 Meurtres en série: n" 41, p. 124 Mindstone: n" 36, p. 152 Le mur de Berlin va sauter : n° 27, p. 162 Murder on the Mississipi : n° 34.
P. 151 Nine princes in Amber : n° 38, p. 138 OO Topos: n° 33. P. 142 Orphée : n° 29, p. 124 Le passager du temps :n° 42, p. 130 ThePawn: n° 32, p. 149 Perry Masson : n° 38, p. 137 Phalsberg : n° 35, p. 147 Phantasie : n° 32, p. 151 n° 41. P. 125 Portai : n° 42, p. 131 Prophétie: n° 28, p. 134 Questron : n° 20, p. 78 La quête du chevalier : n° 28, p. 133 Realms of darkness : n" 43, p. 102 Roadwar 2000 : n° 38, p. 139 Scoop: n°22, p. 88 Shadowgate: n° 45. P. 117 Shard of Spring: n° 37, p. 159 Shogun : n° 34, p. 152 Silicon dreams : n° 41, p. 122 Sinbad: n° 43, p. 102 Sram : n" 35, p. 145 Sram II
: n° 40. P. 122 Taram et le chaudron magique : n° 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34, p. 150 The Guild of Thieves : n° 45, p. 114 Thétis : n° 37, p. 158 The Three Musketers: n° 45, p. 115 La trilogie du temple d'Apahai : n° 32, p. 152 Troll: n° 39, p. 120 SOS AVENTURE Uninvited : n" 34, p. 154 Vahalla : n° 15, p. 50 Waidor: • n° 16, p. 54 Wisard’s crown : n° 36. P. 151 TILT PARADE ~ Advanced OOP Art Studio (the) : n° 44, p. 56 Aegis animator : n° 35, p. 60 Aliéna: n" 40, p. 60 AMX Page Maker : n" 43, p. 69 Animator (the) : n° 35, p. 59 Application GEOS : n" 44, p. 57 Art Director: n°
43, p. 69 Artscribe : n° 45, p. 65 Artist (the) : n" 27. P. 62 CAO : n° 30, p. 56 CAD 3D : n° 35, p. 61 Contrôle aérien : n° 29, p. 87 The Dambusters: n° 24, p. 48 Degas : n° 32, p. 52 Degas Elite: n" 39, p. 53 Defender of the crown : n° 40, p. 58 Deluxe music: n° 41, p. 60 Deluxe paint: n” 32, p. 54 Deluxe Video Construction Spt : n° 38, p. 58 Digitaliseur : n° 36, p. 56 Digitallseur V1DI : n° 40, p. 59 D PslIde: n° 34, p. 69 Destroyer : n° 39, p. 54 Echosoft : n° 42, p. 60 Elite : n° 29, p. 89 Exeldrums: n° 26, p. 53 Exelpaint Exelmouse: n° 30, p. 57 L'expert : n° 33, p. 62 Explorateur III :
n° 38, p. 59 Fantavision : n° 34. P. 66 Game Maker : n° 32. P. 55 Graphie adventure creator : n° 36, p. 54 Graphie Studio : n° 41, p. 62 Gemdraw: n° 24, p, 49 Gunship : n° 42, p. 58 H-M.S. Cobra : n° 39, p. 55 Infiltrator: n° 38, p. 60 Instant Music : n° 37, p. 68 Jet: n°30, p. 59 Kennedy approach : n° 28, p. 52 Light pen : n° 29, p. 86 Little computer people : n° 28, p. 51 Lorigraph : n° 28, p. 50 Lunar explorer : n° 42, p. 59 Mortville Manor : n° 45, p. 64 Movie Maker : n° 33, p. 59 Music Studio: n° 41, p. 61 The Music Studio : n° 37, p. 70 Music Studio G7 : n° 32, p. 54 The Music System :
n° 31, p. 49 Music Writer: n° 25, p. 54 Nebula : n° 44, p. 56 The Newsroom : n° 24, p. 46 The Newsroom Pro : n" 44, p. 58 Néochrome : n° 32, p. 52 North sea helicopter : n° 31, p. 51 Opération Mercury : n° 25, p. 52 Paint Works : n.° 35, p. 62 Pluspalnt Couleur : n° 45, p. 66 Pluspaint ST : n° 40, p. 60 Les passagers du vent : n° 39, p. 52 Photo : n° 27, p. 63 Print Master : n° 38, p. 58 QL Peintre : n" 30, p. 58 Racter : n° 42, p. 60 Ready set go : n° 29, p. 88 Radio Controlled Flight Simulator : n° 25, p. 53 Red Arrows : n° 27, p. 64 Science Tooklt : n° 34, p. 67 Silent service : n° 35, p.
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Emile Foullon 97400 St-Denis Ile de la Réunion Transformer un 1040 ST pose plusieurs problèmes. Le premier est celui de la capacité mémoire (4 Mo sur les Méga ST contre 1 Mo sur les 1040 ST). Certains kits vendus en magasins permettent cependant d’augmenter facilement la quantité de mémoire vive à l’intérieur d'un 520 ou 1040 ST. Second problème : le blitter. Cet accélérateur graphique est monté d’origine sur les Méga ST. D’après Atari, les possesseurs des anciennes machines pourront l’acquérir.
Mais, ni prix ni disponibilité n'ont été annoncés. Autre problème : le port interne et l'horloge calendrier.
Et là, nous ne sommes pas encore en mesure de vous apporter une solution. Enfin, les possesseurs de 520 ST noteront que leur machine présente un autre obstacle : les drives des Méga ST sont des 720 Ko formatés contre 360 Ko pour les 520.
ÉMULATION Je possède un Atari 520 STF et désire acheter un modem et un logiciel me permettant d’émuler le minitel. Mais, dans la jungle des modems je ne sais lequel choisir.
Il paraît que le minitel communique en 1 200 75 bauds. Dois-je prendre un modem communiquant à cette vitesse ?
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Je suis tenté par un des modems de Digitelec, mais ils nécessitent tous, paraît-il, une carte-interface pour chaque ordinateur. Est-ce vrai?
Didier Méance 91430 Igny En effet, le minitel communique en 1 200 75 bauds. C’est-à-dire qu’il reçoit les données à 1 200 bauds (120 caractères par seconde) et qu'il émet à 75 bauds (7,5 caractères par seconde).
Pour qu’un modem puisse avoir accès au réseau minitel, vous devez vous procurer un modèle respectant cette norme (avis V 23 du CCIT). Autre élément important: la liaison entre modem et ordinateur. Généralement, elle est effectuée par l'intermédiaire d'une sortie série type RS 232 ou RS 232 C. Mais cette interface n’existe pas en version de base sur des machines comme les Spectrum ou Amstrad. C'est pourquoi des fabricants comme Digitelec ont proposé des modèles modulaires qui acceptaient des cartes spécifiques à une machine. Ce type de modem est cependant de plus en plus rare : la liaison
série ou le câble minitel sont de meilleures solutions. Evidemment, le modem ne suffit pas : il nécessite une partie logicielle décodant les caractères vidéotext transmis afin d'afficher correctement l'image sur l’écran de l’ordinateur. Sur Atari plusieurs programmes existent dont Emulcom. Mais contrai- - rement à d’autres, ce dernier ne fonctionne pas avec un modem.
ADAPTER Sachant manier le fer à souder, je voudrais adapter un lecteur de disquettes 5 pouces 1 4 sur mon Amstrad CPC 464.
Pourrais-tu m’indiquer les caractéristiques minimales qu’un drive doit posséder pour être compatible et ou je pourrais trouver un contrôleur de lecteur de disquettes pour CPC (car ce lecteur sera utilisé en drive A).
Eric Schmitt A notre avis la solution que vous pensez mettre en oeuvre n’est pas viable. En effet, la connexion d’un lecteur de disquettes 5 pouces 1 4 en A pose un problème pratiquement insurmontable pour un particulier. Ceci pour une raison simple : la carte contrôleur. Nous pensons qu’il est préférable d’acheter un drive 3 pouces Amstrad et de connecter le 5 pouces 1 4 en B. Dans ce cas le lecteur de disquettes doit respecter les normes Shuggart. Attention cependant aux brochages des connecteurs qui diffèrent chez Hitachi, ceci bien que les signaux soient identiques. Si vous persis
tez, il reste une solution : acheter un lecteur de disquettes 5 pouces 1 4 Loisitech, Tran ou Vortex.
Pour plus d’informations à leur sujet, vous pouvez vous reporter au numéro hors-série de Tilt entièrement dédié aux Amstrad.
ORIC EN PANNE Voici mon problème, j’ai un Oric en panne et j'aimerais savoir à qui je puis me confier pour effectuer les réparations. Etant donné que ma machine n'est plus sous garantie, la FNAC refuse catégoriquement de la réparer. J’ai entendu dire qu’Eurêka avait repris le titre de vendeur officiel d’Oric.
Pourraît-il réparer mon ordinateur?
D’autre part, qu'est devenu « Heb- dogiciel » que vous avez cité dans le numéro 34 en page 15.11 paraît qu’il ne sort plus un seul numéro... Sylvie Eurêka est non seulement vendeur Oric mais aussi fabricant ! En effet, la marque Oric appartient à Eurêka. Cette société est donc en mesure de réparer les Oric 1, Atmos et Téléstrat. La publication « Hebdûgiciel » a cessé de paraître depuis plusieurs mois... SILENT SERVICE ET MO 5 J’ai un MO 5 Thomson et Silent Service pour MO 6, TO 8, TO 9 et TO 9 + et je n’arrive pas à charger le jeu. Je tape le code donné puis s’affiche : « Found SILENT
BAS». Au bout de quelques secondes, l’écriture devient verte sur fond noir et un message apparaît (Error 2 in 10). Or sur Théophile j’avais lu que ce programme était pour toute la gamme Thomson. De plus, sur le manuel d’utilisation il est précisé qu’il peut fonctionner avec un TO 7 70.
Enfin, les deux faces de la cassette portent les mentions : TO d’une part et MO de l’autre. Je voudrais donc savoir si Silent Service fonctionne sur MO 5. Merci d’avance.
Lionel Barbieri 13007 Marseille Le jeu Silent Service est entièrement compatible avec les MO 5.
Pour le charger, il faut lire la face «MO». Si le message d'erreur apparaît toujours, vérifiez le bon azimutage des têtes de voire LEP (Lecteur Enregisteur de Program- mes). Si la défaillance persiste demandez un échange à votre revendeur.
PÉPÉ LOUIS ET AMIGA C’est avec un grand plaisir que j’ai lu « Le retour de Pépé Louis » dans votre numéro 43 de juin 1987. Néanmoins, je trouve que Pépé à commis une grave faute vis-à-vis de l’Amiga. Il critique son DOS qui, dit-il, se « plante » très souvent. Ces « plantages» sont dus à la mauvaise qualité de certaines disquettes qui ne supportent pas la densité de 880 Ko par face. Nous utilisons l’Amiga depuis deux'ans et jamais nous n’avons rencontré de problèmes de fichiers perdus. De plus, je pense que l’Amiga est le micro le plus performant du moment et je suis certain que l’A 500
va provoquer le même bouleversement que le C 64 en son temps.
Grplet Yves Ordilogic 5690 Sambreville, Belgique Alors l’Amiga, fiable ou pas ? Nos collaborateurs et nous manions l’Amiga 1000 depuis plus d’un an.
Il ressort que des problèmes apparaissent avec certains programmes comme Defender of The Crown ou Sinbad. Pas d'effacement de fichiers certes, mais des plantages au chargement. En revanche, pertes de fichiers pour certains de nos collaborateurs. Ceci avec des disquettes de qualité.
Est-ce dû au DOS, aux disquettes, aux drives ? Mystère, mais le problème existe I Bien entendu, nous n’incriminons que ’A 1000 car nous n’avons pas pratiqué les A 500 et A 2000 suffisamment longtemps pour savoir.
PROBLÈME DE MANETTE Possesseur d’un CPC 464, je rencontre divers problèmes avec un Quick Shot II + . Certains logiciels comme Qreen Beret, Light Force ou 1942 ne fonctionnent pas avec cette manette. Parfois, j’ai la possibilité de tirer mais pas de bouger, ou vice-versa ! Est-il possible de résoudre ces problèmes ?
Frédéric Perez 42000 Saint-Etienne Ces problèmes sont le fait du brochage de la prise joystick du CPC.
Bien que basée sur un connecteur type Atari, elle ne respecte pas complètement les connexions Atari. La seule solution réside dans le démontage du joystick et l’élimination des broches incompatibles avec le connecteur Amstrad.
FAVORITISME Serait-ce du favoritisme ? En effet, j'ai noté en feuilletant un Tilt que tes articles concernant l'Amstrad CPC étaient bien trop chaleureux étant données les capacités de cette machine, par rapport à celles d’un CBM. Comparons : Résolution graphique : 160 par 200 pour le CPC contre 320 par 200 pour le C 64.
Capacités sonores : 3 voies sur 7 octaves pour le CPC contre 3 voies sur 9 octaves pour le C 64.
Ludothèque : 6 000 jeux sur CPC contre 15 000 sur C64.
Alors, que dire ???
P. S. : Où puis-je trouver Prohibition sur C64?
Vincent Mourre et Stéphane Dahan 75116 Paris REMARQUE J’ai une sérieuse remarque à te faire : tu dis n’importe quoi lorsque dans le numéro 42 (mai) tu affirmes à Goupil que la logithèque Commodore est de bien meilleur niveau que son homologue Amstrad. Je me suis livré à des calculs avec les notes de ce numéro et je n’ai pas triché, vous pouvez vérifier! J’ai fait la moyenne, catégorie par catégorie : Amstrad a une moyenne de 12,7 contre 12,3 pour Commodore. C'est assez serré ! De plus, dans les trois numéros précédents, Amstrad avait une moyenne générale supérieure. Commodore excelle
pour les bruitages : 14 20 contre 10 pour les CPC. En revanche, l’Amstrad gagne en graphisme et animation. Arka- noïd, par exemple, est bien meilleur sur Amstrad dans le n° 42.
Dans ce même numéro, douze jeux sur Commodore sont testés contre vingt pour CPC : tu te contredis... Il y a plus de jeux sur Amstrad qui sortent actuellement en France que sur Commodore.
La qualité de ceux pour Amstrad étant légèrement supérieure.
Autre sujet : le piratage. Je donne sans compter aux vingt-trois Ams- tradistes que je connais les cinq cents jeux que je possède. De plus, six personnes ont acheté des Amstrad grâce à moi. Malgré cela, ces personnes continuent à acheter des jeux. Et il y en a certains que j’ai depuis trois mois avant que tu les testes.
Frédéric Etonnant non ? Deux lecteurs, deux avis divergents : pour l’un, nous favorisons 'Amstrad vis-à-vis du C 64, pour le second c’est l’inverse ! Contrairement â ce que certains d’entre vous pourraient penser, nous ne favorisons ni l’un, ni l’autre, pas plus que d’autres machines d’ailleurs. Il est vrai que les différences de notation peuvent porter à confusion. Les notes et appréciations sont fonction des qualités respectives de chaque ordinateur. Se livrer à des calculs purement statistiques est donc inutile : du fait de la non intégration de certains facteurs, les résultats
seront forcément erronés.
Signalons que Prohibition n’existe que sur Amstrad et Atari ST pour le moment. Enfin, concernant le piratage, vous connaissez notre position.
LA GAMME ATARI ST Je voudrais avoir quelques précisions sur les Atari ST. Le 1040 est-il plus rapide que le 520?
Existe-t-il des programmes spécifiques au 1040? Pensez-vous que les ST ont encore de l’avenir? A votre avis, y a-t-il une valeur sûre en micro?
Ngo Tong-yih, 75005 Paris Les 520 et 1040 ST sont deux machines très proches. Les seules différences résident dans la mémoire plus importante du 1040 (1 Mo contre 512 Ko pour le 520) et dans son lecteur de disquettes de plus grande capacité (720 Ko formaté contre 360 pour le 520).
Les autres caractéristiques sont identiques pour les deux machines : processeur 68 000 cadencé à 8 Mhz, résolution graphique maximale de 640 par 400 en monochrome, etc. Les performances des 520 er 1040 ST sont donc identiques.
C’est pourquoi il n’existe pas, à proprement parler, de programmes dédiés au 1040. Un 520 gonflé pourra, en effet, exécuter des logiciels sur disquettes 720 Ko ou réquérant 1 Mo de Ram. En ce qui concerne l’avenir, les ST semblent convaincants. Modernes et séduisants, les Atari 16 32 ont encore de beaux jours devant eux. Cela malgré la venue de Vamiga 500. En effet, le marché mondial peut tout à fait absorber ces deux machines concurrentes.
PLAISIR HONNETE Abonné depuis deux ans, je t’écris afin de donner mon opinion sur les jeux en micro-informatique.
Après avoir pris connaissance du hit-parade des lecteurs, des Tilt d’or et des Top Tilt, j’ai décidé de comparer les meilleurs logiciels ?
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F CHER TILT cités. J’ai, de plus, pris en compte la durée de
vie des logiciels. J’ai tout essayé : Green Beret, Skyfox,
Grand Prix 500 cc, Winter-games, etc. Certains sont
intéressants, d’autres approfondis ou défoulants mais tous
deviennent lassants au bout d’un certain temps.
Un seul échappe à cette règle : Silent Seruice. Cette simulation est complète, propose de bons graphismes et se révèle captivante lorsque l’on attend la venue d’un navire.
Et ce programme attire la réflexion suivante : si vous voulez pleinement profiter d'un jeu, ne prenez pas une copie turbo donnée par un copain. Connaître toutes les subtilités d’un logiciel est impossible sans la documentation. Acheter une copie à un pirate est un scandale, en échanger c’est s’engager à ne pas découvrir le jeu dans sa totalité. En conclusion : achetez des originaux.
Anonyme Contrairement à ce que certains penseront, il ne s'agit pas d'une lettre truquée. La logique de son auteur est implacable : sa démarche est proche d'une réalité tangible et observable. De plus en plus d’utilisateurs de micros se lassent du phénomène copie car la complexité de certains jeux implique la possession d’éléments comme les documentations, des indices divers ou des gadgets pas toujours faciles à reproduire. Et quand, ils le sont, le jeu peut tout de même s'en ressentir.
Des produits comme Meurtres sur l'Atlantique de Cobra Soft jouissent d'un packaging poussé qui contient de fausses coupures de presse, des indices et témoignages divers. Et il ne s’agit par forcément d'une manœuvre des éditeurs visant à limiter le piratage en rendant certains éléments incopia- bles. Le packaging apporte un réel plus au joueur: le réalisme est plus poussé, on se prend et on se passionne plus facilement pour un jeu. Bref, le programme n’est plus le seul élément du jeu. Ambiance et réalisme sont d’une importance équivalente.
PROGRAMME Il y a quelques semaines, un ami et moi-même avons fait la connaissance d’un nouveau jeu de société à la fois amusant et culturel. Il s’agit de Trivial Poursuit.
Programmé sur ordinateur, ce jeu demanderait de nombreuses heures de travail puisqu’il comprend plus de mille questions. Je me lancerais volontiers dans sa programmation et je voudrais connaître la démarche à entreprendre pour arriver à sa commercialisation.
Nicolas Rode, 09000 Foix Adapter Trivial Poursuit sur microordinateur? Bonne idée que Domark a eue I Ce jeu existe, entre autres, sur CPC, PC et compatibles ainsi que Commodore 64 et est distribué en France par UBI Soft. Pour ce qui est de se faire éditer, vous devez contacter directement les éditeurs, de préférence par courrier, en joignant une disquette ou une cassette avec votre programme.
Notez qu'il peut s’agir d'une sim- pie démonstration. Enfin, faites jouer la concurrence : proposez votre programme à plusieurs éditeurs !
L’EMBARRAS DU CHOIX Actuellement possesseur d’un Atari 520 ST. je songe à le vendre pour en acheter un plus performant et aux possibilités graphiques plus étendues. Afin de choisir et de décider au mieux, j’aimerais connaître votre avis sur les points suivants.
Pensez-vous que l’Amiga est promis à un brillant avenir ? Sa logithèque, actuellement de faible importance, va-t-elle évoluer ou risque-t-elle de stagner ?
Ne pensez-vous pas qu’à court terme, dans un an ou plus, cet ordinateur risque d’être dépassé, sur le plan technique, par d’autres machines ?
Quelle est la tendance actuelle du marché de l’informatique ? Dans quel sens celui-ci va-t-il évoluer ?
Quel est l’avenir, selon vous, de sociétés comme Commodore ou Atari ? N’est-il pas préférable d’investir dans un ordinateur de marque prestigieuse comme Apple ou IBM ? Je vous remercie d’avance de votre réponse.
Christophe Barret, 78130 Chapet Nous pensons que ’Amiga a de bonnes chances de réussir. Très compétitif et relativement abordable, il se pose en concurrent des ST. Mais, l'opposition de ces machines ne se soldera pas forcément par la disparition de Commodore ou Atari. Le passé est d'ailleurs riche de ce type d'exemples : Apple II contre TRS 80, Spectrum contre Oric, etc. La logithèque Amiga est certes restreinte, mais la France connaît un problème particulier. Du fait de la faible diffusion de ’Amiga 1000 dans notre pays, les distributeurs n'ont pas importé tous les produits
disponibles. Cette tendance est aujourd’hui inversée et de nombreux éditeurs s’apprêtent à sortir de nouveaux programmes sur Amiga 500. Bien entendu, il est évident que cette machine sera dépassée un jour ou l’autre. Mais encore une fois, le passé est riche d’enseignements. Qui se souvient de l’Elan (ordinateur aux performances graphiques étonnantes) qui, sorti en même temps que ’Amstrad, n’a jamais réussi à s’imposer ?
De même, le Commodore 64 largement distancé par les ST et Amiga 500 reste encore l’ordinateur le plus répandu. Concernant l'évolution de l’informatique, une seule chose est sûre : personne ne peut dire quel sera son visage demain. En effet, comment savoir si le CDI s’imposera ? A la sortie des MSX tout le monde prédisait une réussite fulgurante. Qu’en est- il maintenant si ce n'est rien ou presque! Enfin, nous pensons qu’il n'est pas toujours nécessaire d'investir dans des grandes marques.
L’achat d'un ordinateur est déterminé par ses applications. Mieux vaut un ST ou Amiga pour le jeu plutôt qu'un Mac SE ou un IBM AT!
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Attention aux ennemis et aux dangers qui se trouvent sur votre chemin. La terrifiante épée des gardes Thuggee qui se battront jusqu'à la mort, des cobras vénéneux porteur de mort, empruntez les voies ferrées souterraines et traversez des fosses insondables tout au long de votre aventure.
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U. S. Gold (France) S.A.R.L., Zac des Mousquettes. 06740
Châteauneuf-de- Grasse. Téléphone 93 42 71 44 Vous aurez
besoin de tout votre courage et de toute votre habileté. Allez
à la limite de vos forces, tentez votre chance et les pierres
magiques seront peut être à vous!
" Toi aussi, deviens Champion du Monde de ski nautique avec les Dieux de la Mer."
De 12 ans, de la Mer, te THOMSON, AMSTRAD, ATARI.
Grâce aux Dieux de la Mer, attaque Patrice Martin sur son propre terrain, sans bateau et sans te mouiller.
Découvre l'ambiance survoltée des compétitions de ski nautique : le bruit des vagues et le ronronnement du bateau, les encouragements des admiratrices, mais aussi le risque de chûte présent à tout instant.
Figure, Slalom, Saut et Combiné font des Dieux de la Mer une simulation sportive extraordinairement réaliste, aux graphismes exceptionnels, qui donne envie de prolonger ses vacances.
A toi de jouer I Patrice Martin 79, rue Hippolyte Kahn 69110 VILLEURBANNE

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