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Nous vendons énormément sur le Commodore 64 qui est toujours une très bonne machine. L’Amiga offre de beaux graphismes et une superbe musique mais reste trop lent. Nous ne faisons pas dans le mignon et le joli mais dans la qualité du jeu. Aux États-Unis le marché des PC et compatibles a augmenté de 200 % par rapport à l’année dernière. Les nouveaux seize bits ont le mérite d’exister mais ils n’offrent pas encore un marché intéressant surtout lorsque l’on sait que Gunship sur Commodore 64 représente huit années hommes de travail et Steal Fighter cinq années hommes. Que pensez-vous du marché européen ? Tous les marchés ont suivi la même évolution : de l’arcade aux jeux de stratégie et de rôle, pour aboutir aux jeux de simulation. En Europe il y aura toujours un marché pour l'arcade mais un nouveau marché s’ouvre en ce moment pour les joueurs plus riches et plus intelligents qui veulent des bonnes simulations. C’est ce marché que nous visons car nous voulons que les gens apprécient vraiment nos produits. Nous sommes fiers de nos programmes et nous ne les vendrons pas au rabais. Pensez-vous développer des jeux sur console ?

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Action, arcade, simulation, à fond les manettes!_ La mort aux trousses ou comment goûter impunément, grâce $ au Justicier du Bahut, une juste revanche.__ BANC D’ESSAI S Tous les trucs et astuces du minitélémaniaque et les nouveautés ! Du serveur Tilt.
Le courrier des lecteurs.
Vos suggestions, vos questions et nos réponses.
L’actualité brûlante de la micro-informatique ¦en bref, en vrac, et sur trois pages Plus de vingt pages de programmes et, toujours, la micro magique du très vénérable Abdul Alafrez INDEX-PETITES ANNONCES Achats, échanges, club et tous les renseignements concernant les anciens numéros de Tilt Dépêchez-vous ! Il ne vous reste plus qu’un mois pour participer et gagner 100 prix dont un voyage au Japon_ Tous les avantages offerts aux futurs adhérents il et un grand jeu de bienvenue_ Ci- numéro (ompori,' un mu .111 .ibnnneuient non foliole entre les pages 146 el 149 el un encart publicitaire entre
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Harbonn, Olivier Hautefeuille, Alain Huygues-Lacour, Imagex, Christophe Ivorra, Fabien Lacaf, Dominique Leclerc, Pépé Louis, Bernard Martinez, Ates Orner, Valérie Pinto, Edgar Pixel, Jean-Loup Renault, Ivan Roux, Florence Serpette, Jérôme Tesseyre, Mickaël Thévenet, Charles Villoutreix Premier maquettiste : Gérard Lavoir Maquette : Christine Gourdal Secrétariat : Catherine Van-Cauwenberghe PUBLICITÉ Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Directeur de la publicité : Dominique Bovio Chefs de publicité : Anne Postel, Claire Vesine Assistante : Brigitte Bessette Exécution : Philippe Castagne ADMINISTRATION -
DIFFUSION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Ventes : SOC. Philippe Brunie, 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 (gratuit) Abonnements : Catherine Innocenti, Anne-Dominique Lancelin Tél. : (16) 1 60.65.45.54. France: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 198 F (dont TVA 4%) Etranger: 1 an (11 numéros + un hors-série) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Ponthierry.
Promotion : Bernard Blazin, Isabelle Neyraud Réalisation : Jean-Jack Vallet, Pascale Bruxelles ÉDITEUR Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris 9e Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est Interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie Vidéographie Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.75.99.94. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat à l'ordre de : TILT) 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél. : (1) 43.96.13.33) TILT Microloisirs 2, rue des Italiens, 75009 Paris Tél. : (16) 1 48.24.46.21 Télex : 643932 Edimondi Tirage de ce numéro : 113 000 ex.
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' Le professeur Imagex et Michaël Thévenet vous invitent à entrer dans le clan des « dessifondeurs ».
Pour sportifs, aventuriers et amateurs de modélisme : Biuouac sur Thomson, California Games sur C 64, Terrorpods sur ST et The Top Shop sur Mac.__ DOSSIER :De Pigalle à la planète Arghan, de donjons en déserts, l’aventure (vous attend... Zorro aussi, pour une nouvelle «solution lecteur».
TELEMATILT Amstrad PC 1640, le Professionnel. Destiné en premier lieu aux i entreprises, le 1640 aux bonnes performances graphiques pourrait bien changer de camp.
Quand Noël approche, Wild Bill s’en va en guerre, Pépé Louis |prend sa retraite, trois aventuriers passent à l’écran et Denis Scherer revient de Varsovie, où la micro est reine.
Vingt et un ouvrages à découvrir d’urgence pour enrichir votre ! Bibliothèque de parfait Tiltman.__ SOS AVENTURE TILT JOURNAL COUP D’ŒIL CHER TILT BANZAI Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4e trimestre 1987 - Photocomposition et photogravure : IMMA, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
Jammeuf!
Tous un COBRA : Tiré du dessin animé que vous avez sûrement tous vu sur Antenne 2 et Canal +. COBRA vous entraîne dans une folle aventure où il aura à combattre son éternel ennemi : SALAMANDAR.
MISSION : un super jeu Arcade Aventure où la réflexion a aussi une grande importance. Vous aurez à traverser plus de quatre- vingts salles où vous découvrirez des armes différentes qui vous permettront de progresser. Mais progresser vers quoi, où... vers qui ! A vous de le découvrir en tentant d'éviter les multitudes ennemis et pièges que vous rencontrerez.
MACH 3 : Un fantastique jeu d'arcade où tu quitteras la jolie Gwendoline pour aller combattre l’horrible SFAX, sorcier mutant de la planète Rougè qui lui a jeté un terrible sort que seule la mort pourra rompre.
SAPIENS : Il y a mille siècles, le soleil se levait l'aventure humaine qui commençait. Après avoir saisi sagaïes et lourde hache, il faut partir en quête de nouveaux horizons. Plus de 3 millions de lieux différents grâce à la mise au point d'algorithmes de vision fractale en perspective.
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SIMULAT0R2 ... 490 F15 STRIKE EAGLE ..... 230
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BOB WINNER .. 190 BALANCE OF POWER ... 295
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CHESSMASTER 2000 ... 350 CRISTAL CASTLE
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EAGLE ..... 120 GRYZOR .. 89
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JET 490 SCENERY DISK N. 1 ....
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285 FARENHEIT 451 . 249 CALIFORNIA GAMES 89 139
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JACK THE NIPPER 2 .... 95 SCENERY DISK N. 2 ....
230 SCENERY DISC N. 3 .... 230 SCENERY DISC N.
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CROWN. 169 OESTROYER ...... 145
MASK ..... 89 QUARTER ... 95
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230 GAUNTLET . 225 GOLORUNNER ..
225 BOB WINNER 145 169 ENDOURO RACER 89 139 HEO
LEO .. 95 SCENERY DISK N. 7 .... 260
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CLASH 189 FREDDY HARDESI . 95 145
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MARBLE MADNESS .... 350 MOEBIUS .. 520
MARBLE MADNESS ... 290 MISSION .. 195
JACKAL ... 95 145 JACK THE NIPPER 2 89 139
NEWSROOM ... 290 NATO COMMANDER .. 290
MARCHE A L'OMBRE ... 195 MISSION ELEVATOR .... 195
LES RIPOUX ...... 190 210 l'IFII nF SFTF 145 185
QUEOEX .. 95 145 RENEGADE . 95 145
RYGAR 95 145 REOL.E.0 .. 95 149
ROAO RUNNER .... 95 145 ATARI XL XE
OGRE ..... 290 PACMAN 190 MORTVILLE
MANOR .... 195 METRO CROSS . 225 LE MAITRE
DES AMES. 185 L'ANNEAU DE ZENGARA.... 145 185 LE TALISMAN
O'OSIRIS .... 145 190 COMPILATIONS C D ATARI
ACES 95 PHANTASIE 1 ... 390
PHANTASIE 2 ... 390 PHANTASIE 3 ...
390 NINE PRINCES IN AMBER 249 PHŒNIX ... 249
PERRYMANSON 249 LES DIEUX OE LA MER .... 145 195
MYSÏERY OF THE NILE---- 95 160 MASK . 95 145
MASKTWO 95 145 MARCHE A L'OMBRE...... 140 145
REVS + .. 120 SIOEARMS 89 145
SCARY MONSTERS . 95 145 SUPER SPRINT .... 85 135
SOLOMON’S KEY .. 89 139 ARCADE CLASSICS . 95
PLATFORM PERFECTION. .. 95 SHOOT EM UP ..... 95
ARKANOID . 95 145 PORTAL ... 390
ROAOWAR 2000 290 RAO WARRIOR . 210
ROAOWAR EUROPE ..... 450 SKY CRAZED .... ..... 250
rlHAIfco Ur oAHUAHY LUAol ... 14S PROHIBITION ..
245 PHANTASIE 310 PHANTASIE
2 .. 310 PHANTASIE 3 ... 310 MARIO
BROS ..... 89 139 PIRATES ... 175 195
PROHIBITION ...... 145 190 SUPER SOCCER ....
89 139 SLAP FIGHT 89 139 SAMURAITRILOGY .
89 139 AIRWOLF .. 95 CONFLICT IN VIETNAM ....
150 190 COLOSSUS CHESS 4.0 120 169 SPINDIZZY
190 SUPER 80UL0ER0ASH .. 190 SUBBATTLE SIM
290 PAWN ..... 225 ROAO RUNNER .
210 ROAOWAR EUROPA ..... 249 RYGAP,
89 139 RENEGAOE 89 139 STARGLIDER ......
160 190 SILENT SERVICE ... 89 139
UnUlU izu 1 os GAUNTLET .
95 145 SKYFOX ... 240
SPYVSSPY ... 190 ROAOWAR 2000 249
SENTINEL . 195 ROAO RUNNER .... 89 139
SIOEARMS 89 145 SUPER SPRINT .... 89 145
SPYVSSPY3 .... 95 145 SURVIVOR . 95 145
SAMURAI TRILOGY . 89 145 SILENT SERVICE ... 90 139
STARGLIDER ...... 145 195 THUNDERCATS .... 95 145
IOUROE FORCE ... 89 145 TRANTOR .. 89 139
TRACK & FIELO .... 95 149 TUER N'EST PAS JOUER ...
95 145 THEPAWN . 199 ULTIMA 1 .
260 ULTIMA 3 . 260 Utcrtn UUNb. (tAl. UAUNI.)
OiJlllü GREEN BERET ..... 95 HEAD OVER HELLS .
89 145 HAROBALL . 95 145 INTERNATIONAL KARATE ...
95 149 L'ENIGME DU TRIANGLE____ 190 LEADER BOARD ....
95 145 NINJA 69 SOLO FLIGHT ..
240 STARGLIDER ... 290 SILENT
SERVICE 290 SUMMER GAMES ...... 290 SUMMER
GAMES 2 .... 260 TRIPLE PACK ... 190
TRILOGY OF APSHAI .... 190 THEPAWN 260
oArlbNb .. IHO SOI ......
289 STRIKE FORCE HARRIER . . 245 STARGLIDER ...
239 SILENT SERVICE 239
TERRORPODS .. 245 THE UNO OF LOUNGE LIZARO.. 445
TRACKER .. 195 THUNDERCATS .... 89 139
TOUR DE FORCE ... 95 145 ULTIMA 4 260
VICTORY ROAO .... 89 139 WI7ARn WAR7 84 145 PIRATES OF
THE BARBARY COAST 149 RAIO OVER MOSCOU..... 95 145 SPINDIZZY
... 95 145 UNDERFIRE ... 540 ULTIMA 1
. 290 ULTIMA 3 490
T. N.T ..... 195 TONIC TILE
245 TRAILBLAZER .. 245 TRANTOR .. 89 139 TUER
N'EST PAS JOUER.... 95 145 TRAIL8LAZER ..... 89 139
VICTORY ROAO ... 89 139 WATERPOLO ...... 95 149
WARGAME CONSIRUCT. SET 240 WORLO CLASS LEADERBOARO 95 169
WONOERBOY ..... 89 135 WI7RAII 49 149 SOLO FLIGHT
2 .... 95 145 SILENT SERVICE ... 95 145
SPYVSPYII ..... 95 145 TUER N'EST PAS JOUER . 110 169
THEPAWN 199 ULTIMA 4 . 740 WORLO CLASS
LEAOERBOARO .. 350 WINTER GAMES 260 WIZARD
CROWN 350 TURBO GT . 180 ULTIMA
3 . 290 WINTER GAMES ...... 220 WORLD
GAMES . 220 10TH FRAME 245 WORLD CIASS
LEADERBOARO 89 139 WONOERBOY ..... 89 139 WORLD
GAMES ... 95 145 X15 .. 95 149
TOMAHAWK 110 169 TRAIL8LAZER ..... 95 145
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CONSOLE SEGA
* OUT RUN
* SPACE HARRIER + ROCKY
* HANG ON
* 2 MANETTES OE JEUX 4 CABLE PERITEL OFFRE SPECIALE N. 2:
CONSOLE SEGA 4 CHOPLIFTER 4 ENDURO RACER 4 HANG ON 4 2 MANETTES
OE JEUX 4 CABLE PERITEL OFFRE SPECIALE N. 3: CONSOLE
SEGA 4 PISTOLET PHASER 4 MARKSMAN SHOOTING 4 TRAP SHOOTING 4
SAFARI HUNT 4 HANG ON 4 2 MANETTES DE JEUX 4 CABLE
PERITEL-------- 1399 PISTOLET PHASER 4
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT ...... 449 JEUX: ALEX KIDO ...... 209
ACTION FIGHTER 209 ASTRO WARRIOR PIT POT 209
BLACK BELT ... 209 CHOPLIFTER ... 209
ENDURO RACER ...... 209 F16 FIGHTER ... 159
GANGSTER TOWN ...... 209 GHOST HOUSE ... 159 MY
HERO . 159 OUT RUN .. 259
FANTASIE ZONE ... 209 PRO WRESLING ...... 209
QUARTER ... 209 ROCKY ... 259
SECRET COMMANO . .. 209 SUPER TENNIS 159 SPACE
HARRIER 259 SHOOTING GALLERY ... 209
TEDDY80Y 159 TRANSBOT . 159
THENINJA 209 WORLOSOCCER 209
WORLD GRAND PRIX ... 209 WONOERBOY .. 209
CONSOLE NINTENDO: 4 2 JOYSTICKS 4 CABLE PERITEL 4 SUPER MARIO
BROS 1190 CONSOLE NINTENDO OE LUXE: 4 ROBOT R.O.B. 4 PISTOLET A
RAYONS 4 2 JOYSTICKS 4 CABLE PERITEL 4 GYROMITE 4 DUCK
HUNT . 1 990 OFFRE SPECIALE N. I : CONSOLE
NINTENOO 4 BALLOON FIGHT 4 CLU CLU LAND 4 ICE CLIM8ER 4 SUPER
MARIO 8R0S 4 2 JOYSTICKS 4 CABLE PERITEL...... OFFRE SPECIALE
N. 2: CONSOLE NINTENOO 4 SOCCER 4 TENNIS 4 SUPER MARIO BROS 4 2
JOYSTICKS 4 CABLE PERITEL...... JEUX: BALLOON
FIGHT 239 CLUCLULANO . 239 OONKEY
KONG . 239 OONKEY KONG JR .' .... 239 OONKEY
KONG 3 ...... 239 EXITEBIKE . 239
GOLF ..... 239 ICE CLIMBER .. 239
KUNG-FU .. 239 MARIO BROS . 239
MACH RIDER ... 239 PRO WRESLING 239
POPEYE .. 239 PINBALL .... 239
SLALOM .. 239 SUPER MARIO BROS ... 239
SOCCER ... 239 TENNIS ... 239
URBAN CHAMPION ..... 239 VOLLEY BALL .. 239
WRECKING CREW ...... 239 JEUX POUR PISTOLET A RAYONS:
HOGAN’S HALLEY ...... 239 WILOGUNMAN 239
ARTICFOX 290 ALTERNATE REALITY .... 290
AUTOOUEL 390 AEGIS ANIMATOR ...... 990
AEGISORAW ... 090 BatANCE OF POWER .. 460
BAR8ARIANS ... 249 8AR0 S TALES ..
460 CRA2Y CARS ... 290 CHESSMASTER 2000 ...
390 OEJA VU .. 430 OEFENDER OF THE CROWN 390
OELUXE MUSIC CONST. SET 2.0. 790 DELUXE PAINT 2
850 OELUXE VIDEO 1.2 ..... 850 FAERY TALES AOVENTURE 430
FIRE POWER ... 290 FLIGHT SIMULATOR 2 ...
430 SCENERY OISK N. 7 .... 230 SCENERY OISK N.
11 ... 230 GRAND SLAM TENNIS 430
GOLDRUNNER .. 200 GUILO OF THIEVES ..... 245
HALLEY PROJECT ..... 430 HOLLIWOOO HIJINK .... 360
IMPACT ... 169 IMAGES .. 890
KARATE KIO 2 . 249 KING OUEST 1 ..
290 KING OUEST 2 .. 390 KING OUEST
3 . 390 KNIGHTORC ... 190 LEADER
BOARD . 245 LEISURE SUIT LARRY ... 390 LITRE
COMPUTER PEOPLE 350 LAÏTICE C 1400 MARBLE
MADNESS .... 195 MARBLE MADNESS .... 195 MUSIC
STUDIO . 320 MCC PASCAL .. 990
OGRE ..... 245 PHANTASIE 290
PHANTASIE 3 ...... 345 PLUTOS ... 169
RETURN TO ATLANTIS 290 ROAOWAR 2000 ..... 345
S. O.1 ...... 390 SARGON 3 .
390 SHANGAI . 245 SILENT SERVICE ...
245 SINBAO .. 390 SKYFOX ...
290 SPACE OUEST .. 345
STARGLIOER ... 245 STRIP POKER ..
190 TERROR PODS .. 245 TEST
DRIVE 390 THEPAWN . 245
ULTIMA 3 . 260 UNINVITED
390 VIDEO VEGAS .. 290 VIOEOSCAPE 3
0 ...... 1 790 WINTERGAMES 245 WORLD
GAMES . 245 ATARI, AMSTRAO, COMMODORE,
SPECTRUM...: OUICK SHOT 2 .. 49 59 99 109 CAPTAIN
GRANT SWITCH JOY ... TAC
3 ..... SLICK STICK ... 110
SPEED KING ... 119 QUICK SHOT 2 TURBO 129
PROFESSIONAL . 139 SUPER PROFESSIONAL 149
PROFESSIONAL TRANSPARENTE. 170 PRO 5000 .
159 3WAYWIC0 ... 320 TERMINATOR (GRENADE) 1B9
IBM: OUICK SHOT X .
DISQUETTES GRANDES MARQUES: ATARI ST AMIGA7..: 10 OISOUETTES 3"5 SF DD .....99 10 DISQUETTES 3"5 OF DO 120 BOITE RANGEMENT 40 OISQ.... 79 C64 APPLE ATARI XE ...: 10 OISO. 5”1 4 NEUTRES 39 10 OISQ. 5"1 4 SF OO ..69 10 OISO. 5M1 4 OF OO ..99 BOITE RANGEMENT 50 OISO.... 89 AMSTRAD CPC: 10 OISOUETTES 3'OF DO 190 DIVERS: TAPIS SOURIS .. 99 HOUSSE U.C. ATARI ST ________99 HOUSSE MONITEUR ST .99 PROLONGATEUR DE JOYSTICK .. 69 OOUBLEUR OE JOYSTICK (CPC). 69 NOMBREUSES PROMOTIONS SUR LES LOGICIELS COCONUT C'EST AUSSI LA HIFI.
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5990 1040 STF .COULEUR 8801 . .
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(Dès la sortie des produits) TILES La nuit approchant, les rues
de Métro se font désertes et les chats y établis leurs
territoires... Véritable lutte pour I; vous devrez vous
défendre contre la fi sauvage qui erre dans cette ville, régii
des lois barbares. Un particulièrement intéres notamment par la
reprodut exacte du comportement chats, à la fois comique et
sau1 COMMODORE K7 et DK : de 79 F à 129 F © FIREBIRD GOLD ©
SCARY MONSTERS poli Vous avez rendez-vous avec... Dracula et
iser Frankenstein. Entrez dans le monde t vit terrifiant de ces
monstres légendaires et sun devenez l'hôte opportun de demeures
3 pi hantées par des esprits démoniaques, des je zombies, des
mutants... A donner froid sar dans le dos... Votre survie
dépendra de aio: leur destruction.
De COMMODORE K7 et DK : de 79 F à 129 F TTC' i ag ® FlREBiRD GOLD TTI STAR TREK Retrouvez dans ce jeu, les héros du fameux film STAR TREK : Kirk, Spock et le reste de l'équipage du vaisseau Enterprise. Une rébellion de grande envergure menace la Fédération : vous avez 5 ans pour rétablir la paix dans l’univers.
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COMMODORE K7 et DK : de 69 F à 129 F TTC’ ® FIREBIRD GOLD BUBBLE BOBBLE Accompagnez BUB et BOB, deux malins petits brontozores, le long d’un parcours peuplé d’innombrables et espiègles petites bulles, renfermant des figures de dessins animés : BUB BOB, Blubba, et le Baron Von Bubble. Soyez vigilant face à leur comportement totalement imprévisible et aux obstacles mortels que votre principal ennemi « SKULL MONSTRA » ne manquera pas de faire surgir à tous moments.
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Baker Street, et se mettent à la recherche de I* ignoble Ratigan et de son repaire où le Docteur Dawson est enfermé , contre son gré. Quels indices découvriront-ils parmi les fameux points de repère de Londres? Quels déguisements adopteront-ils dans le milieu des rongeurs? Elémentaire, mon cher enthousiaste! Les réponses sont dans le Jeu. Le problème est de savoir si vous êtes assez habile pour les découvrir.
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* TM S © 1986 Atari Games Corporation. Tout droits réservés.
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Saisissez votre chapeau en feutre et votre fidèle fouet à taureau, partez à l'assaut du maudit “Temple of Doom" libérez les enfants qui y sont emprisonnés et ramenez ' les pierres magiques. Enforcez vous Jusqu'à la limite, tentez ' crânement votre chance, et les pierres magiques pourraient être à vous!
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Touts droits réservés. 'Marques déposées de Lucasfilm Ltd., fabriqué sous licence par U.S. Gold Ltd.
A FOND DANS LE COULOIR Descendez la rampe à vitesse éclair pour vous envoler de l'autre côte.
Habituez-vous à vivre au bord du précipice dans un rock and roll endiablé, en faisant le poirier ou en exécutant toutes sortes de figures qui vous propulseront dans les airs.
PATINER & DETRUIRE Frayez-vous un chemin dans l'allée mal famée du voisinage, en fracassant les poubelles, les clôtures et l'autre type qui s'y trouve, et faites du slalom autour.
Des voitures de police.
BY MICHACL KOSAKA, STEPHEN LANORUM B, DAVID BUNCH DONNEZ LIBRE COURS A VOTRE IMAGINATION les produits Electronic Arts son! Disponibles dans les meilleurs magasins de logiciels, plus particulier ih i. ¦ : t iï • n i : a i» r AUTHCfllSED OEALEB Pour obtenir une traduire complète des produits Electronic Arts ni l'adresse de voire pins proche revendeur, veuillez écrire i Electronic Arts, Ungley Business Centre, 11-49 Stitlon Rond, Langley, Slough, Berkshire SL3 BYN ou appeler noire service clientèle au 4-44 753 4S465.
TILT JOURNAL Mutations:trois aventuriers passent a l'écran Un par un les héros de bandes dessinées sautent sur les écrans des micros. Lentement s’effectue une mutation importante : le logiciel ludique s’intégre au monde varié des supports de fiction : à côté des livres, des films, des BD. La disquette est vendue avec la BD, avec une nouvelle, voire avec un livre. Comme les albums, les logiciels vont voir revenir leurs héros d’épisode en épisode.
Le résultat, dans la Jungle Turlogh le rôdeur Le flirt de la micro et de la BD tourne à l'amour passion. Cobra Soft, sort un logiciel d’aventure qui participe de l’univers de la BD de Thierry Çailieteau. L'époque est celle de la quête du Graal, du Moyen Age, de la chevalerie et de la magie. Le prétexte aux aventures est la recherche d’une sphère magique qui pourra sauver le roi Ydahaut... Un album de bande dessinée sur papier est joint au logiciel.
Bob Morane promène ses guêtres sur tous les continents et à toutes les époques. Les livres de Henri Vemes (cent cinquante romans), des dizaines d’albums de BD, ainsi qu’une série télévisée ont popularisé les aventures du héros, sans évoquer la chanson du groupe Indochine sur « l’aventurier de tous les dangers ». En tout temps, en tout lieu, il combat mille adversaires, dont l’Ombre Jaune, son ennemi attitré.
Infogrames ouvre au héros un territoire qui lui était resté fermé : l’écran des micros.
Pour adapter Bob Morane et ses compagnons Bill Ballantine, Sophia Paramount et le colonel Graigh, Infogrames lance une série, inaugurée par une rafale de trois logiciels, l’un se passant dans la jungle, un autre au Moyen Age, un dernier dans l’espace. D’autres lieux et d’autres époques sont en préparation.
La série a des points communs ; le logiciel constitue seulement un élément de l’aventure puisqu’un livre joint contient d’abord un roman, puis une BD qui reprennent le même thème, en troisième lieu un guide de l’univers dans lequel vous évoluez : un manuel de survie pour la 26 jungle, un guide de l'espace, une introduction à la chevalerie, enfin le livre se termine par une aventure dont vous êtes le héros. Chaque support relate une aventure un peu différente.
Mais l’unité de la série des logiciels, bâtie autour d’un Bob Morane aisément identifiable sur les écrans, s'accompagne d'une grande diversité des programmes. Ainsi l’aventure de science fiction, dans l’espace interstellaire du XXV* siècle, est essentiellement un jeu d’action, traité en plein écran où les étages de la station orbitale correspondent à des niveaux de jeu. L’aventure dans un château du Comté de Savoie où se trouve la relique du Saint Suaire, vénérée entre toutes, vous opposera aux envoyés de l’Ombre Jaune et aux Chevaliers Templiers sur un écran à plusieurs fenêtres, tandis que
pour retrouver le trésor des Chibchas, Bob Morane affrontera les dangers de la forêt puis des labyrinthes d’un temple inca. Ses armes : couteau, dynamite et un détecteur magnéto-thermique. Côté cuisine les logiciels sont écrits en C, dessinés pour les Atari ST. Cette version est transcodée pour donner des programmes et graphiques lisibles par les Amstrad CPC et Thomson. Seules certaines routines de scrolling et d’animation sont écrites dans le langage machine spécifique à chaque micro, routines particulièrement développées sur les CPC et les Thomson afin de compenser leurs faiblesses dans le
domaine de l’animation. Les décors sur la photo, les éléments du milieu de la jungle sont traités comme des pseudo-caractères. Ainsi, chaque élément est décrit en détail une seule fois. Mais attention, il ne revient pas tel quel chaque fois qu’il est appelé à figurer sur un écran : il est déformé, renversé, recoloré, si bien que chaque pseudo-caractère génère de nombreux graphismes différents.
Les versions CPC, PC et compatibles, Atari ST et Thomson devraient sortir simultanément pour les trois aventures et coûteront 190 F. Sortie prévue sur Amstrad, Thomson, Atari ST, PC et compatibles. Prix : 250 F. Bill Palmer Ça c'est les gens qui ne doutent de rien, ils envoient des disquettes avec un petit mot « voici la pré-version de Bill Palmer sur Atari ST ».
L’expéditeur est «CIEL», une entreprise qui édite essentiellement des logiciels de gestion et comptabilité sur PC.
Alors on charge l’Atari. Les écrans qui apparaissent ont du style. L’écran de présentation et sa musique aussi. Le jeu n’est pas terminé, mais avec sa cinquantaine d’écrans, une gestion sans avoir à toucher au clavier pour avancer, des images sur lesquelles cliquer pour orienter l'action, il ne manque encore qu’un scénario solide. Bill Palmer pourrait être un bon jeu. Il figure sans conteste au nombre des plus gourmands en espace : pas moins de trois disquettes pour le logiciel dont 240 Ko de musique digitalisée ! Prix prévu : 199F. On attend le reste... D.S. Original Boîte élégante et livret
soigné pour Manuscrit, la dernière réussite de Hitech Production. Dans un secteur déjà très encombré, celui du traitement de texte, Manuscrit accomplit l’exploit de renouveler assez radicalement le genre.
En effet, ce traitement de texte exceptionnellement souple « est entièrement compatible avec tous les ordidnateurs, du ZX 81 au Cray II en passant par le boulier chinois et les compatibles IBM... ». Pff, quasi banal!
Mais... «on peut même utiliser Manuscrit sans ordinateur » car « avec Manuscrit, plus de délais d’impression, plus de bruit d’imprimante, plus de branchements compliqués. Vous êtes directement à pied d’œuvre ! » Si vous ne l’avez pas encore deviné. Manuscrit ses résume au mode d'emploi d’un superbe crayon à papier.
La bande à Brocard (Bertrand) a eu le culot de réaliser et de mettre en vente le plus absurde des gags possibles dans le domaine. Mise en route et réglage, différentes polices de caractères disponibles (y compris le braille sans relief!), les fonctions «souligner», «effacer», «couper», «coller», la justification , l’emploi d’une souris sont expliqués avec pédagogie, mises à la portée des personnes les moins expérimentées.
En bref un cadeau-farce qui nous a beaucoup plu. Noël approche. Mais ne prévoyez pas que Manuscrit... D.S. Produit par Hitech production, 32, rue de la Paix, 71100 Chalon-sur-Saône.
Le Pascal, a l'aise Biaise
1. Que signifie le nom de Pascal?
Il a été donné en l'honneur de Biaise Pascal, scientifique, polémiste et philosophe français (1623-1662) qui inventa la première machine à calculer, le calcul des probabilités, parmi tant de travaux qui marquèrent l’évolution des idées.
2. Quand est né le Pascal ?
Niklaus Wirth à l’université de Zurich l’a mis au point en 1970. Il a donc près de vingt ans, moins cependant que Basic, LISP. Cobol.
Et, comme le Basic, il est peu à peu sorti du monde universitaire où il avait vu le jour.
3. A quoi sert le Pascal ?
Au départ, il servait à apprendre à programmer, fonction originelle du Basic. Mais le Basic a été mis au point pour être facile, tandis que le Pascal a été créé pour sa rigueur et sa logique.
4. Pourquoi peu de jeux sont-ils programmés en Pascal ?
Parce que les programmeurs commencent en Basic et passent, quand les choses deviennent sérieuses, soit au langage machine, soit à des langages relativement proches de la machine comme le C, langages qui permettent les effets les plus rapides.
5. Comment fonctionne le Pascal ?
C'est un langage créé pour la programmation structurée.
Vous commencez par une partie de déclarations : exposer, déclarer les constantes, les types, les variables et les fonctions que vous allez utiliser. Le corps du programme peut lui- même appeler des sous-programmes. C’est l’ensemble de ce programme-source qui sera compilé. Et le programme-objet, celui issu de la compilation, qui sera interprétable.
Le compilateur saura, au passage, vous indiquer une partie des erreurs que vous aurez commises.
On ne peut programmer en Pascal sans savoir précisément ce que l’on veut faire. C’est une contrainte formelle qui aide à produire des programmes clairs, compréhensibles, facilement déboguables et rapides.
6. Peut-on tout faire en Pascal ?
Comme avec les langages de haut niveau, en principe, Pascal peut tout faire. Il ne fait pas tout mieux que tous les autres.
7. Existe-il beaucoup de dialectes du Pascal ?
Oui, mais l’un d’entre eux, jouissant de sensibles avantages, s'impose. Le Turbo Pascal, aujourd’hui le plus pratiqué, tend à s'imposer comme norme de fait. Mais l’Institut international de normalisation à mis au point une norme ISO pour rationnaliser les dialectes.
Une variante très diffusée est le Pascal UCSD mis au point à l’université de Californie à San Diego.
8. En quoi réside l’intérêt de Turbo-Pascal ?
Il est plus compact. Nul besoin de revenir au dos, de charger dix programmes spécialisés : éditeur, puis compilateur, puis éditeur de liens, etc. Le travail s’effectue sur de forts jolis écrans, l’éditeur dérive de Wordstar, la compilation démarre à l’aide d’une simple touche et s’effectue à toute allure... Turbo Pascal a beaucoup fait pour la diffusion du Pascal (et pour le démarrage de Borland, mais c’est une autre histoire).
9. Pascal aurait eu une fille, peut-on confirmer la nouvelle ?
Oui, et elle se nomme Ada. C’est le résultat d’un appel d’offre du Pentagone, le Ministère de la Défense des Etats-Unis, remporté par une équipe de Français. Il fallait un langage universel et très rigoureux. Le nouveau langage dont les caractéristiques ont été définies par un cahier des charges très précis avant sa mise au point, porte le nom d’Ada Lovelace, la première programmeuse et s’inspire du Pascal.
10. Que lire sur le Pascal?
Des milliers de livres ont été édités sur ce langage.
«Du Basic au Turbo Pascal», Editions Micro Application. 306 pages.
«Turbo Tutor», livre et logiciel de Borland pour qui veut apprendre à programmer en Turbo Pascal.
«Turbo Pascal facile». Philippe Mercier.
Collection Marabout, 248 pages.
Les publications de l’Institut Pascal : une revue « pascalissime » et de nombreuses brochures, 26, rue Lamartine, 75009 Paris.
Tél. : 42.85.10.82. Edgar Pixel Al y Mac is fantastic Altsys Corporation nous gratifie d’un éditeur de polices de caractères vraiment performant.
Comme vous l’avez sûrement remarqué, la plupart des polices existantes ne possèdent pas tous les caractères possibles ; par exemple, il est souvent difficile de trouver les « e » accentués ; et encore moins les accents circonflexes. Avec Fantastic plus, vous avez la possibilité de les éditer et de les intégrer directement dans le dossier système. Ce logiciel permet, en outre, de créer une police complète ou de la modifier entièrement, simplement en faisant varier les caractéristiques standards des caractères que sont les lignes de base, l’interlignage, etc. Par le même système, il est possible
de créer directement des polices italiques, en relief ou ombrées. Lorsque le logiciel est chargé, l’appel d’une police ouvre une fenêtre à l’écran dans laquelle s'affichent des cadres contenant les caractères. En cliquant sur un de ces cadres, la fenêtre s’agrandit, faisant apparaître le caractère choisi en plein écran. On dispose alors d’outils graphiques, ainsi que des menus déroulants pour les manipuler. Plusieurs « raccourcis » existent également pour basculer horizontalement ou verticalement un caractère (on obtient ainsi un « u » à la place d’un « n »), Pour les caractères vraiment
minuscules, il existe trois zooms différents, grossissant les points deux, quatre et huit fois. Enfin, signalons que toutes les fontes créées sont compatibles avec la Laser Writer. (Disquette Altsys, pour Macintosh). D.G. L’étoffe des héros TILT JOURNAL Il suffit de jeter un coup d’œil sur la publicité de Airborne Ranger, qui évoque sans faillir les campagnes de recrutement militaire des années soixante, ou s’appesantir quelques secondes sur les « scénarios passionnants » proposés dans F15 Strike Eagle, qui affichent, sans une once de recul, une vision simpliste des rapports géopolitiques et
surtout de la place des Etats- Unis dans le monde, pour saisir l’idéologie qui sous-tend les logiciels Microprose. A la tête de cette société, Major Bill Stealey, également surnommé « Wild Bill » (Bill le sauvage) assume sans complexe cet état d’esprit puisque, comme il le dit, « c'est dans les moments de grand stress national que les hommes révèlent le meilleur d'eux-mêmes. » Pour le cinquième anniversaire de la société nous avons rencontré ce « personnage » qui a su mettre les simulateurs de vol sophistiqués à la portée du grand public et pour qui, malgré tout, la première qualité d’un
programme reste le plaisir du jeu.
Pourquoi*vous sumomme-t-on «Wild Bill?» Il y a plusieurs histoires qui circulent à ce sujet. Le surnom date de mes exploits sportifs passés. J’étais, à l’époque, très mauvais mais très enthousiaste et pour compenser mes faiblesses de défenseur, je fonçais la tête la première sur l’attaquant. Pour la plupart des gens « wild » évoque la folie, la force incontrôlée. Pour moi cela veut juste dire que je suis gourmand de la vie et quç j'essaye de m’investir à 120 % dans ce que je fais, même si parfois je suis mauvais.
J’aime la compétition, chez Microprose nous jouons au basket trois fois par semaine.
- Comment êtes-vous devenu un des plus grands éditeurs de jeux
aux Etats-Unis ?
Nous étions deux il y a cinq ans, ma femme et moi, maintenant nous sommes trente-cinq.
Nous nous plaçons sans doute au cinquième rang après Electronic Arts, Epyx, Activision et Mindscape. Mais notre travail est différent.
En cinq ans nous n’avons sorti que quinze titres.
C’est la qualité du produit qui m’intéresse.
F15 Strike Eagle a cinq ans, nous en avons vendu un demi-million d’exemplaires et nous en vendons toujours. Nous n’offrons pas les meilleurs graphismes ou la meilleure musique, mais le meilleur jeu, la simulation la plus réaliste. C’est l'intérêt du jeu qui prime, ce que l’on peut en apprendre et dans quelle mesure cela ressemble à la vie réelle.
- Pourquoi vous êtes-vous spécialisés dès le départ?
Nous ne nous sommes pas spécialisés, nous avons seulement fait les produits que nous aimions Sid Meier et moi. Sid est mon partenaire de toujours. Nous nous sommes rencontrés en jouant à un simulateur de vol dans un café. Juste en jouant et en regardant le jeu il pouvait analyser le travail de programmation. Il m’a dit qu'en quinze jours il pouvait faire le même et comme je pensais pouvoir le vendre nous nous sommes associés.
Hellicat Ace est ainsi né du mariage d’un bon programmeur et d’un bon pilote. Nous en avons vendu cinquante mille dans des sacs platiques sur Atari 800 et le programme se vend toujours.
Wild Bill s'en va en Entraîneur dans l’aviation navale de 1955 à 1978 sur des T 28 Trogan, Major Bill Stealey dépense toujours sa phénoménale énergie en éditant des jeux de simulation... de combat aérien, bien sûr! F15 Strike Eagle, Gunship and Cie sortent tout droit du laboratoire de Micropose, dont il esf le commandant en chef.
Vous êtes pilote ?
J’ai été entraîneur dans l'aviation navale de 1955 et à 1978 sur des T 28 Trogan. Je suis depuis officier dans l'aviation de réserve de l’état de Pensylvanie sur le A 27 Dragon Flight.
Cela ne vous dérange pas de mettre en scène la-guerre et la violence dans vos jeux?
Non, je pense que c’est dans les moments de grand stress national que les hommes et les femmes révèlent le meilleur d’eux-mêmes.
Je fais des choses qui vous aident à prendre des décisions et à réagir dans la vie réelle.
La violence fait partie de la vie.
Il y a trois règles essentielles dans l'Air Force : le contrôle de l’avion, l’analyse de la situation puis la prise de décisions et ces trois règles sont respectées dans mes jeux. Plusieurs officiers dans l’armée américaine nous ont dit que F 15 Strike Eagle était une des meilleures simulations existantes et surtout dans son analyse des prises de décisions.
Vous sortez à présent des jeux qui ne sont pas des simulateurs de vol, pourquoi ?
Sid en avait assez de ne programmer que des simulateurs, il voulait faire une aventure, d’où Pirates. Mais la philosophie de nos jeux reste la même, il faut qu’il y ait le plaisir du jeu, un bon fond de simulation et la possibilité d'apprendre quelque chose.
C'est ce qui fait le «cachet» Microprose.
Pensez-vous vous tourner vers de nouvelles machines ?
Nous vendons énormément sur le Commodore 64 qui est toujours une très bonne machine. L’Amiga offre de beaux graphismes et une superbe musique mais reste trop lent. Nous ne faisons pas dans le mignon et le joli mais dans la qualité du jeu. Aux États-Unis le marché des PC et compatibles a augmenté de 200 % par rapport à l’année dernière. Les nouveaux seize bits ont le mérite d’exister mais ils n’offrent pas encore un marché intéressant surtout lorsque l’on sait que Gunship sur Commodore 64 représente huit années hommes de travail et Steal Fighter cinq années hommes.
Que pensez-vous du marché européen ?
Tous les marchés ont suivi la même évolution : de l’arcade aux jeux de stratégie et de rôle, pour aboutir aux jeux de simulation.
En Europe il y aura toujours un marché pour l'arcade mais un nouveau marché s’ouvre en ce moment pour les joueurs plus riches et plus intelligents qui veulent des bonnes simulations.
C’est ce marché que nous visons car nous voulons que les gens apprécient vraiment nos produits. Nous sommes fiers de nos programmes et nous ne les vendrons pas au rabais.
Pensez-vous développer des jeux sur console ?
Non je ne fais pas de jeux pour les enfants.
Ma cible est le possesseur d’ordinateur qui veut des programmes sophistiqués.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann Pro Bridge 100 Les machines de bridge sont fort peu nombreuses sur le marché. Ainsi, c’est avec un grand intérêt que nous avons testé le Pro Bridge 100, de la société Saitek (nouveau nom de Scyssis, bien connue dans le monde des échecs). La machine se présente comme un tout petit boîtier aisément transportable. L’écran LCD, d’assez grandes dimensions, occupe toute la moitié gauche, tandis que la droite est dévolue aux touches. L’ensemble est alimenté uniquement par piles (cent heures avec une pile alcaline). Deux notices en anglais sont livrées, l’une
expliquant le fonctionnement de l’appareil et l’autre fournissant les rudiments des annonces et du jeu de la carte. Quatre niveaux de jeu sont proposés, aux temps de réflexion tous très courts. Vous jouez toujours Sud (excepté lorsque c’est vous le mort, auquel cas vous jouez Nord). Une fois la donne effectuée (rien n’empêche d’appuyer plusieurs fois consécutivement sur la touche « deal » jusqu’à l’obtention d’une bonne main), les enchères commencent. Le programme suit un système d’enchères très conventionnel, sans connaître certaines règles pourtant classiques : deux trèfles pour les mains de
vingt-deux, vingt-quatre points ; quatre sans atout pour l’appel aux as.
Il est possible de tricher et de s'informer des mains des autres joueurs, de recommencer les enchères et de redonner. Une fois le contrat déterminé, le jeu de la carte commence.
Le programme pratique, là encore, un jeu trop prudent, voire borné, mettant rarement à profit les impasses et le squeeze. Les comptes de toute une partie sont tenus par le programme mais il ne garde pas en mémoire les comptes des parties successives.
Malgré ses défauts, cette machine pourra procurer de bons moments aux joueurs débutants ou occasionnels sans leur faire prendre trop de mauvaises habitudes. (Saitek, importé par Transecom). J.H. 1 ST Word Plus 1 ST Word Plus est la mouture liftée, musclée et revigorée d’un traitement de texte, 1 ST Word, qui s’est fait connaître dès les débuts du ST. Le programme est effectivement largement supérieur à l’ancienne version, notamment avec la simple apparition d’un témoin d’xétat majuscule» à l’écran. Tout comme son prédécesseur, ce programme fonctionne sous GEM en un mode désormais connu : le «
WYSIWYG » (qui permet de voir tel quel à l'écran, ce qui sera imprimé sur le papier).
Outre les possibilités de mailings disponibles sur l’une des deux disquettes du package, le traitement de texte à proprement parler dispose des habituelles fonctions de coupage-collage dans un même document ou d'une fenêtre à une autre et des non moins classiques systèmes de justification à droite et à gauche ou centré.
Ses polices de caractères sont variées et permettent un large choix (caractères gras, soulignés, italiques).
Son originalité s’affirme cependant avec ses possibilités d’insertion graphique (il est possible de récupérer des graphismes faits avec des utilitaires de dessin, et de les insérer dans du texte).
Autre caractéristique intéressantes, l’énorme dictionnaire français de 40 000 mots qui permet au vérificateur orthographique intégré de contrôler les mots tapés en frappe continue ou après coup, à la vitesse de cinq cents mots par seconde.
Vous pourrez de plus vous constituer un dictionnaire sur mesure en fonction de vos applications personnelles (termes dentaires pour un odontologue, etc ). On appréciera tout particulièrement la possibilité d’adjoindre à certaines portions du texte des notes écrites, visibles à l’écran lorsque l’utilisateur clique avec la souris près du mot concerné. Ce programme dispose en définitive d’une grande simplicité d’utilisation tout en ne sacrifiant rien à la performance. Seul regret : l’impossibilité d'imprimer un texte encore à l’écran.
Il faut nécessairement le sauvegarder avant l’impression.
(Disquette GST pour Atari ST. 950 F.) E.C. MISSIONS EN RAFALE A bord du plus sophistiqué des chasseurs modernes, vous vous initiez aux techniques du pilotage lorsque soudain, l'alerte est donnée. Sur votre écran radar apparaît le premier appareil ennemi. Votre mission, l'intercepter à tout prix. Un coup d'ceil au tableau de bord : tout est OK. Vous poussez la manette des gaz à fond.
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TILT JOURNAL Pépé Louis se met en réserve de la République Avec cette fin d’année qui s’approche, les rhumatismes articulaires recommencent à me travailler. On n’a jamais suffisamment parlé des dangers physiques de la micro-informatique.
Je peux vous en toucher quelques mots, parce que, l’expérience aidant, j’ai eu à en souffrir personnellement. Je passe sur le jour où l’imprimante m’est tombée sur le pied, ça n’était vraiment pas de sa faute. Et j’attaque les migraines. Que celui d’entre vous qui n’a jamais été victime de maux d’yeux ou de crâne suite à un séjour prolongé devant un écran remercie le Seigneur. Celui-là est un élu de droit divin ou un extra-terrestre.
Pour les pauvres loqueteux comme moi, à qui il ne reste que la misérable paire de rétines que le destin biologique a bien voulu me léguer, la vie n’est pas toujours rose. Mais deux pastilles d’Efferalgan et trois heures au lit dans le noir parviennent souvent à réparer l’agression sauvage des tubes pas très cathodiques sur les nerfs optiques.
Plus graves sont les maladies récemment répertoriées par une étude japonaise (sur laquelle je n’arrive pas à remettre la main).
L'abus d’informatique peut mener aux pires déboires, voire à la folie totale. Troubles psychiques et psychologiques. A Tokyo un programmeur fou aurait tenté d’introduire son coupon de carte jaune dans un drive 3 pouces 1 2. Déçu par le résultat il sévirait désormais aux alentours de la station de métro Fuji-Yama où il cherche désespérément à charger la disquette de jeu Pacman dans une poinçonneuse automatique. Ceci n’est rien.
Des troubles purement physiques ont été constatés chez certains sujets fragiles : nausées, vomissements, stress, colites nerveuses et autres dérangements intestinaux.
J’ai passé de longues années devant mes écrans chéris, et je ne veux pas devenir une loque, un pestiféré, un givré du clavier, un enragé du drive mécanique. J’ai décidé de me mettre momentanément en réserve de la République Micro-Informatique. Prendre du recul, respirer, réfléchir et soigner ma vigne Gersoise. Cesser pour quelques temps de risquer ma santé morale et physique sur l’autel de la micro. Je cède donc (avec une certaine émotion) la place 30 de cette rubrique chronique à qui voudra bien assurer la relève d’un vieux débris. Je remercie Blottière, sacré gamin, et son équipe de galopins
qui ont toujours su témoigner de l’affection à un ancêtre radoteur, même s’ils m’ont joué quelques tours en poussant mon fauteuil un peu trop rapidement dans les couloirs de la rédaction.
Pour ne pas m’apesantir sur ces adieux, qui valent bien ceux de Barbara, j’ai encore quelques petites informations à traiter avant de vous quitter.
Combien ont-ils touché d’argent ?
Plusieurs éditeurs ont signé le fameux contrat de licence-mixte avec l’Education nationale.
Je vous en rappelle brièvement le principe.
Le Ministère sélectionne quelques bons logiciels selon des critères aussi flous qu’une émission de Canal Plus non décodée. Commence alors une phase de négociation avec l’heureux éditeur élu au terme de laquelle ledit éditeur empoche un paquet de fifrelins qui devrait le mettre à l’abri du besoin pendant quelques mois. Grâce à cette ingénieuse tractation, l’éditeur accepte de vendre à moindre coût, aux étudiants et enseignants, son logiciel sélectionné. C’est ainsi que Turbo Pascal, par exemple, est vendu 130 F avec le manuel. Pour arriver à un prix plancher comme celui-là, il aura fallu que
Borland touche un paquet important. Je pose la question : combien ? Celle-ci s’adresse bien sûr aux éditeurs des vingt-deux logiciels sélectionnés.
Par ailleurs, je note que la fameuse licence- mixte ne concerne que les lycées et collèges.
Qu’en est-il des écoles primaires ? Il semble que les mômes de la communale peuvent se brosser et faire tintin pour du soft à prix réduit. Notez bien que cela ne devrait pas trop les gêner puisque les primaires sont essentiellement équipés de matériel Thomson (T07, M05) et que le gros des logiciels en licence-mixte est destiné à tourner sur PC.
Dans le premier «plan informatique pour tous», on avait vaguement eu l’impression qu’un constructeur s’en était mis plein les fouilles.
Cette fois on dirait que ce sont les éditeurs.
Quant aux gamins, on ne leur a pas demandé leur avis, comme d’habitude. Roulez jeunesse.
Beau et mégalo Monsieur Bouygues, qui ne rate pas une occasion de faire avancer le progrès, s’est associé avec IBM pour fonder IB2. Cette société a pour objet de construire des immeubles intelligents (dits « smarts buildings » pour faire plus chic) pré-cablés. Et dans le fond cette idée n’est pas bête. Quitte à installer la plomberie et l’électricité, pourquoi ne pas prévoir les réseaux informatiques et téléphoniques dans les bureaux ?
N’écoutant que lui-même il a donc appliqué cette théorie à Challenger, l’immense bâtiment qui servira de siège social, dès le mois de décembre, à toutes les entreprises du groupe.
J’ai eu le privilège de visiter ce lieu, situé à Saint-Quentin-en-Yvelines. Titanesque, grandiose, impérial, moderne et complètement mégalo. Une débauche de marbre, de cuir, de plantes vertes et de verre sans tain. Lorsque l’on arrive au bout de l’allée centrale du parc, on est saisi par la perspective royale : deux plans d’eau où batifolent quelques cygnes bordent le chemin qui mène au bâtiment principal architecturé autour de trois atriums.
C’est carrément le retour de l’Empire romain.
Je pose simplement la question : le vertige mégalomaniaque doit-il nécessairement être le compagnon du progrès?
Pour conclure sur ce chapitre, j’attire votre attention sur le fait que le bâtiment s’appelle Challenger. Je lui souhaite un meilleur avenir que son alter ego américain, si vous voyez ce que je veux dire.
Steve Jobs et Jack Tramiel main dans la main ?
La rumeur va s’amplifiant dans la Silicon Valley.
On murmure que Steve Jobs et Jack Tramiel auraient conclu une alliance. Aussi incroyable que cela puisse paraître au regard de l’histoire micro-informatique. Et pourtant, si on se penche sur cette histoire, on s’aperçoit que Steve Jobs, dans son jeune temps, a travaillé chez Atari.
A cette époque, Tramiel était encore le patron de Commodore. Plus tard Jobs est devenu le patron d’Apple pendant que Tramiel s’emparait d’Atari.
Aujourd’hui Jobs est le patron de Next et Tramiel reste le boss d’Atari.
Un vrai mélo en somme. Il y a là de quoi écrire une pièce de boulevard.
La société de Jobs s’occupe plus particulièrement de graphiques et de stations de travail de haut niveau. Ils ont développé un système d’affichage et d’impression baptisé « display Postscript » qui, toujours d’après la même rumeur, enfonce tout ce qu’on a pu voir comme résolution d’écran en micro. Jobs, à peine revanchard, aurait laissé entendre que le Macintosh était déjà une machine dépassée à côté de cette nouveauté.
Jack Tramiel, dont on sait qu’il a l’art de flairer les bons coups, aurait donc pris contact avec Jobs pour procéder à un échange de technologie et développer ensemble un circuit électronique ultra sophistiqué.
On pourrait donc rapidement voir sur le marché des écrans atteignant une résolution de 1280x480 pixels. Un must dans le genre.
Ces écrans seraient fabriqués pour Next et Atari par une, usine taïwanaise appartenant à Jack Tramiel.
Dans un premier temps Next commercialiserait des ensembles graphiques très haut de gamme dont les prix atteindraient quelques 10 000 dollars. Quant à la société Atari, elle se chargerait du bas de gamme avec une machine aux alentours de 3 000 dollars. Bien sûr, tout ceci n’est que le fruit de la rumeur. Mais quand elle persiste, s’enfle, s’amplifie et se précise on peut penser que tout cela n’est pas pure invention. Vous en saurez plus en 1988, mais à ce moment-là, un autre vous le racontera à ma place dans les colonnes de Tilt. Bah, vous pourrez toujours dire que le vieux avait vu juste 11 me
reste à vous quitter sur la pointe des pneus. Je ne pars pas définitivement puisque vous retrouverez dans des hors-séries quelques petits textes informatiques que j’ai eu le mauvais goût de commettre dans des heures de grand lyrisme créatif. Sur ces bonnes paroles, je m’en vais boire le kir des adieux. Envoyez-moi de temps en temps une petite carte postale au journal qui la transmettra dans le fin fond de ma province en été ou dans mon bar de Ménilmontant en hiver.
Ça me rappellera le bon temps.
Pépé Louis Créateur du mois : Hervé Lange c’est le Secret de Kaipur sur Oric en 1984, le Bagne de Népharia en 1985 chez France Logiciel, puis en 1986 Fer et Flammes chez Ubi Soft et surtout son tout dernier : L’Anneau de Zingara. Dix-huit ans, le sérieux d’un pro et l’étincelle de l’aventurier fanatique, il demande toujours plus à son ordinateur en travaillant sans cesse pour trouver de nouvelles astuces et améliorer ses jeux.
Vous programmez depuis longtemps ?
Tout petit déjà... Non, je ne suis vraiment auteur que depuis 1983. Mais j’ai commencé à douze, treize ans. C’était le tâtonnement, j'ai fait mes premiers pas avec le TRS 80 d’un copain.
Puis j’ai dû attendre d’avoir mon ordinateur, c’était encore cher à l’époque. On s'est procuré un Oric, au tout début lorsqu’il n'était pas vraiment au point. Il avait très peu de capacités et c’est dessus que l’on a programmé le Secret de Kaipur. Sur cassette c’était vraiment folklorique.
- Cela s’est bien vendu ?
Pas trop, c’était la fin de l’Oric, Amstrad est arrivé deux ou trois mois après. Mais comme je suis surtout un créateur, je n’avais pas envie d’adapter bêtement mon jeu. Avec une machine supérieure, je veux amener le jeu au niveau de la machine comme ce que je fais en ce moment avec Fer et Flammes. Sur ST la gestion des personnages et les graphismes ont été largement améliorés.
- Vous avez tout fait?
Sur Amstrad, 98 %. Je fais tout sauf le son car je n’y connais rien et j’aime peu la musique.
Au début, je programmais en Basic, maintenant je ne fais plus que de l’Assembleur. En général, j’écris un scénario vite fait, je mets plein d’idées en vrac comme pour une rédaction et mon frère Thierry fait la mise en forme. C’est mon testeur.
J’ai souvent des idées bizarres et lui est là pour les rectifier.
Vous ne programmez que des jeux d’aventure ?
Je suis passionné par les jeux de rôle, d’aventure, les simulations. En tant que joueur, j’aime sentir que le programme va beaucoup plus loin, que je vais découvrir des choses en avançant. Et c’est ce que je veux faire ressortir sur mes softs. Il faut casser les stéréotypes.
L’aventure ce n’est pas seulement des images fixes, un écran et une situation. 11 faut enchaîner des scènes autour desquelles s'articulent plusieurs éléments. A la fin on arrivera à des scènes animées comme dans Defender of the Crown. Il faut maintenant miser sur tous les tableaux, musique, graphismes et programmation. C’est sûr qu’actuellement les huit bits sont limités. Depuis un an, je me suis mis aux 16 32 bits, en fait depuis que je suis certain qu’Atari va mieux, mais on est toujours limité par la capacité des disquettes. Je travaille tout le temps sur les codages, les algorithmes.
C’est dans cette direction que l’on pourra faire le plus de progrès, augmenter la dimension d'un jeu. Je me perfectionne tout le temps, je n’ai pas envie de faire deux jeux pareils. A chaque fois, je reprogramme les routines. Entre Fer et Flammes et L’Anneau de Zingara je n’ai repris qu’une routine pour les icônes. Je me tiens ?
LES MUTANTS Des rats géants ont envahi Paris. Votre mission : délivrer la ville de ces mutants et supprimer leur maître, son Excellence RA XVIII.
Oi se trouve leur repère?
Quel est ce savant fou?
À quelles expériences se livie-t-il?
Dans les bas-fonds de Paris, tous les coups sont permis.
Si vous échouez, Paris est perdu!
• prix public maximum conseillé.
(Ihomson T08. T09. T09+ Disquetle,) FRANCE IMAGE LOGICIEL Les prix FIL sont imbattables lbaC î TILT JOURNRL aussi au courant de tous les nouveaux matériels, je teste les derniers synthétiseurs et suis de très près le disque laser.
Cela porte ses fruits ?
Oui. Je suis persuadé que l’on peut aller beaucoup plus loin avec les machines existantes que ce que l'on fait actuellement. Même avec l'Amstrad. Mais cela demande beaucoup de temps et il faut aller très vite avec le marché.
Il faut aussi rattraper le retard que l’on prend face aux Américains tels que Sierra on Line, Cinemaware ou SS1, qui font vraiment des trucs fantastiques. Ubi Soft est pour moi un exemple en qualité, réalisation et recherche permanente.
On essaye toujours d’aller vers des softs comme Pirates de Microprose.
Quels sont vos jeux préférés ?
Il y a deux jeux qui m’ont branché depuis que je suis né, c’est Fantastj III de SSI et Space Quest de Sierra on Line. Dejender oj the Crown et King of Chicago sont également fantastiques sur Amiga. C’est ce qui se fait de mieux mais on n’a pas dit notre dernier mot.
On arrive sur Amiga, laissez-nous le temps.
Que faites-vous comme études ?
Je suis étudiant en électronique à l’École Supérieure des Techniques Électronique de Paris. J’aimerais être ingénieur en informatique plus tournée vers le logiciel que le matériel, encore que pour moi c’est intimement lié.
Je voudrais surtout faire de l’infographie, faire des images comme on en voit actuellement à la Sogitec. Je travaille déjà sur un 32 bits dans mon école, l'Apollo.
C’est génial et ça le sera encore plus lorsque l’on fera des jeux dessus.
Quelle est votre passion dominante ?
Devinez quoi ? Les ordinateurs. J’aime bien trifouiller là dedans. Quand j’était petit mon père travaillait dans l’électronique.
J’ai vu une grosse machine et depuis ce temps-Ià, j’ai attrapé le virus.
Je crois que beaucoup d'auteurs vous le diront.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann.
Tilt recrute Travaillez dans l’univers qui vous passionne : devenez journaliste à Tilt ! Le candidat idéal possède une solide culture micro-informatique et maîtrise la programmation ; il est capable de tester micro-ordinatreurs et logiciels de jeux, de création graphique ou musicale, de PAO, etc. ; il a une bonne plume et parle, si possible, une ou plusieurs langues étrangères qui lui permettront de réaliser des reportages à l’étranger... Si vous pensez répondre à ce profil, envoyez- nous rapidement votre curriculum vitae, une photo et une lettre manuscrite à Tilt, 2, rue des Italiens, 75009
Paris.
Si vous ne souhaitez pas collaborer avec nous à temps complet, vous pouvez également devenir pigiste ou correspondant : un pigiste travaille chez lui et est payé en fonction du nombre d’articles qu’il écrit. Un correspondant nous tient au courant de l’actualité micro-informatique de sa ville (infos sur les boutiques, les clubs, les prix pratiqués, les expos...) et est, lui aussi, rétribué en fonction des articles envoyés.
Si vous souhaitez travailler sur ces bases, envoyez-nous un C.V., une photo et une lettre manuscrite dans laquelle vous préciserez si vous voulez être pigiste ou correspondant.
Le graphiste du mois Sylvain Gamel, 16 ans, nous fait entrer dans un univers fantastique créé à l'aide de Deluxe Paint II sur Amiga 500. Actuellement en première S, Sylvain Gamel pense s’orienter vers le dessin sur ordinateur, et la réalisation d’images sur micro occupe une bonne part de ses loisirs.
Apple Expo Pour la première fois de son histoire, Apple Expo s’est tenue cette année à la grande halle de la Villette. Comme le veut la tradition, ce fut pour Apple l’occasion de distribuer des tonnes de pommes aux quelques 44 136 visiteurs et de présenter une nouvelle collection de Goodies.
Ce salon a, de plus, confirmé la mutation d’Apple. Désormais à des années lumière du marché des hobbystes, la firme de Cupertino peut s’enorgueillir d’avoir réussi une percée remarquée dans les entreprises avec les Mac.
On comprend mieux pourquoi les cols blancs étaient plus nombreux que les jeans... Nous avons été déçus par le nombre restreint de réelles nouveautés. Certes des programmes comme Quark pour Macintosh ou Vidéoworks II pour Mac II étaient présentés en France pour la première fois et Apple Expo vit l’annonce d’un certain nombre d’accords de distribution exclusive. Mais ces produits sont déjà connus depuis le « Macworld » de Boston et le seul véritable attrait de ce salon était la tenue de neuf conférences ayant un rapport plus ou moins proche avec l’informatique et notamment animées par des
célébrités. Enfin, et comme toutes les expositions de ce genre, Apple Expo a été pour de nombreux visiteurs l'occasion de faire des affaires en or. Disques durs pas chers, lecteurs de disquettes sacrifiés et autres logiciels soldés étaient en effet proposés par de nombreux revendeurs exposants. Bref, cette cuvée peut à juste titre être considérée comme une réussite et malgré le désappointement des journalistes, principalement dû au manque de nouveautés, Apple, exposants et visiteurs ont été comblés. M.B. MK12: pour débuter aux échecs Cet échiquier électronique est plus spécialement destiné aux
débutants. Le plateau de jeu est de taille réduite mais suffisante et son esthétique agréable, comme la plupart des produits de la gamme Scyssis d’ailleurs. Il est alimenté uniquement par piles (un jeu de piles alcalines permet 1 000 heures de jeu!). L’enregistrement des déplacements est assuré par un système semi-sensitif bien réglé, c’est-à-dire que vous devez appuyer sur les cases de départ et d’arrivée de la pièce à déplacer, le programme signalant son coup par deux rangées de diodes horizontales et verticales. MK 12 applique toutes les règles internationales d’échecs. Cet appareil est
doté de potentialités intéressantes. Ainsi le mode « professeur » vous prévient en ouvertures si vous jouez un coup qui le sort de sa bibliothèque et après vous signale toute pièce attaquée par une pièce de moindre valeur. La fonction d’évaluation des positions est présente mais assez rudimentaire (huit degrés). Vous prenez connaissance du coup envisagé par le logiciel. Enfin, il existe une très pratique mise en mémoire de la partie en cours sur deux ans.
En revanche, le retour arrière est limité à deux demi-coups, ce qui est vraiment juste et sans rappel des pièces capturées. Le programme offre sept niveaux de jeu mais il existe un hiatus trop important entre le niveau 5 (15 secondes par coup) et le niveau 6 (60 secondes).
La bibliothèque d’ouvertures est réduite mais suffisante pour un joueur de faible niveau.
En milieu de partie, le programme est capable de bonnes combinaisons, mais aussi d’erreurs étonnantes malheureusement. Signalons une particularité : lors du roque, seul le déplacement du roi est pris en compte. En fin de partie, il n’est guère brillant, mais ce n'est pas surprenant.
Huit études sont en mémoire, qui vous permettent d’étudier des positions utiles ou des parties célèbres. Une machine d’initiation, à un prix compétitif! 1 000 F). Scyssis. J.H. Turbo S-24 K: pour joueurs confirmés * Cet appareil au plateau semi-sensitif est très semblable d’aspect à l’échiquier électronique Turbo 16 K (voir Tilt 43, page 24) mais ses performances sont nettement supérieures. Tout d’abord le retour arrière satisfait à toutes nos exigences. Ici pas besoin d’appuyer sur une quelconque touche. Pour revenir en arrière, il suffit de reprendre le dernier coup.
Le programme vous guide alors pour la reprise des coups suivants et cela jusqu’au début de la partie. Les pièces capturées sont rappelées de manière claire. En conjonction avec ce retour total, il est possible de rejouer intégralement une partie pour l’analyser ou reprendre le cours du jeu normal à tout moment. De plus, pour revenir au début de la partie, il n’est pas nécessaire de reprendre tous les coups un à un.
Le programme peut aussi vous informer de tous les coups de la variante principale qu’il envisage et vous fournit une estimation des positions (huit degrés). Vous pouvez de même lui demander conseil sur le coup à jouer. Enfin il est possible de mettre en mémoire (sans les perdre, évidemment, en éteignant la machine) quatre mille positions d’ouvertures ou trente parties.
L'éventail des niveaux proposés est vaste (trente-deux) et bien conçu : parties classiques, tournois classiques ou modernes et niveaux débutants (huit), plus un niveau infini et un mode de résolution des mats jusqu’en vingt coups !
La bibliothèque d’ouvertures est riche de cinq mille positions (plus quatre mille programmables) et les lignes sont bien choisies et s’étendent suffisamment loin. De plus le programme est capable de reconnaître les interversions, ce qui lui évite de sortir de cette phase prématurément.
En milieu de partie, il se montre agressif (trop parfois) et peut mettre sur pied des combinaisons redoutables. En revanche, son faible sens stratégique peut le conduire parfois à des erreurs. En finale, il ne baisse pas les bras et maîtrise bien la règle du carré et l’opposition rapprochée. Une excellente machine, dotée d’un ' programme fort à un prix intéressant (2 200 F).
Scyssis. J.H. Festival Micro Organisé du 9 au 11 octobre 1987 à l’espace Austerlitz dans le treizième arrondissement de Paris, le premier Festival de la micro a été le lieu de rendez-vous de tous les passionnés d’informatique ludique et familiale. D’après le groupe Néomédia, organisateur de cette exposition, un peu plus de 20000 entrées ont été comptabilisées et les principaux éditeurs et fabricants présentaient leurs dernières nouveautés. Signalons tout de même l’absence d’Amstrad, de Nintendo et de Loriciels. En revanche, Tilt était là et Jérôme Tesseyre, notre illustrateur vedette, était
présent sur le stand pour la plus grande joie de ceux qui nous ont rendu visite. M. B. TOUT SCHUSS Le prochain champion olympique, c’est vous.
Vous avez 6 épreuves pour pulvériser tous les records !
Vous dévalez, glissez, sautez.
Ça y est, vous êtes le roi des neiges.
Si, comme le dit Pierre de Coubertin, 'l'important est de participer', il est plus amusant de gagner!
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(Thomson MO-TO de *45 F* à 195 F*. Cassette ou disquette.)
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195F 145F 245F 225F 225F 229F 245F 225F 195F 165F 99 145F
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COMMANDO 86+ JET SET WILLY +FIGHTING WARRIOR THEY SOLD A
MILLION 3 + KUNGFU MASTER + GIIOSTBUSTER 9S I45F +RAMBO
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X1S 175F +WINTER GAMES+SUPER CYCLE +WORLD GAMES+IMPOSS MISION
BEST OF ELITE N°2 95 145F +PAPERBOY+GHOST N GOBBLINS +SPACE
HARRŒR+BOMB JACK2 STAR GAMES 2 +BÀI.LBLAZER +KNIGHT GAMES +FIN
AL MATRIX +HIGHWAY ENCOUNTER COMMODORE 64 INCROYABLE !
LES EXCLUSIFS N°1 + LEADERBOARD +TAIPAN + XEVIOUS + TOP GUN ELITE 6 PACK N°2 +ACE+UGHTFORCE +INTL KARATE +BA1TY+SHOCKWAY ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON + AIRWOLF2 + SPACEINC BP 3 720 DEGRES 95 145F ADVANCED TACTIFIGIITER 89 139F ALTERNAT. WORID GAMES 95 145F BASIL THE DETECTIVE 95 145F BASKET MASTER 89 145F BLOOD VALLEY 95 145F BOBSLEIGH 95 145F BRAVESTAR 95 145F BUGGYBOY 95 145F CAPTAIN AMERICA 95 145F CALIFORNIA GAMES 95 145F CHARUE CHAPLIN 95 145F COMBATSCHOOL 89A45F FRÈDDY HARDEST NF 95A45F GÀLACT1C GAME 95A45F GAUNTLET 2 95 145F GRYZOR 95 145F INDIANA JONES 95 145F INFILTRATOR2 95 145F
JACK THE NIPPER 2 NF 95A45F LAZERTAG 95 I45F MASK2 95 145F PIRATES 145A95F RYGAR 95 145F SALOMONSKEY 95 14SF SIDEARMS 95 145F STREETSPORT BASKET 95 145F SUPERSPRINT 95 145F THUNDERCATS 95 145F TOUR DE FORCE 95 145F TRANTOR 95A45F VICTORY ROAD 95 145F WIZARDWARZ 95 145F UIT DADArtC ni ¦ ¦ ACE OF ACES NF 95A45F ACROJETNF 95A45F ARKANOID 89A35F ARMY MOVES NF 89A45F BARBARIAN NF 95 135F BOMBJACK 2 NF 89 129F COBRA NF 89 129F CONVOY RAIDER 95A45F DEATH WISH 3 NF 95 145F DEEPER DONGEON NF 95A45E ENDURO RACER NE 95A45F EXPRESS RAIDER NE 95 145F FIST2NF 95 129F GAMEOVERNF 95 145F GAUNTLET NF 95 145F
GUNSIUPNF 145A95F INFILTRATOR NF 95A45F MOVTEMONSTERNF 95 145F MUTANT NF 89 129F MASK1 NF 95A45F NEMESISNF 89 145F PAPER BOY 95 145F QUARTET NF 95A45F RENEGADE NF 9SA4SF ROAD RUNNER NF 95A45F SARAŒNNF 95A45F SCRABBLE NF 185F STIFFIJP AND CO NF 95A45F SUMMER GAMES 2 NF 89 139F SUPERCYCLE 95 145F SUPER HUEYNF 95 145F TAI PAN NF 89 145F ALTAIRNF ARKANOIDNF BARBARIAN BOB WINNER NF CRAFTON ET XUNK EDEN BLUES NF FUGHT SIMULATOR 2 NF GAUNTLET NF GOLDENPATHNF GOLDRUNNERNF GD PRIX 500 CCNF GUILD OFTHIEVES NF HMS COBRA NF INDIANA JONES NF JEWELS OF DARKNESS KARATE KID2NF KARATE MASTER NF KING QUEST 2
LEADER BOARDNF LES PASSAGERS VENT 1 LES PASSAGERS VENT 2 LIBERATORNF MARCHE A L'OMBRE NF MACACAM BUMPER NF MEURTRES EN SERIES NF MERCENARY Compendium PARCOURS Leadexboard nf PROHIBITION NF ROAD RUNNER NF RENEGADE SHANGAINF SILENT SERVICE NF SKYFOXNF SPACE SHUTTLE2NF STARGLIDER NF STRKE FORCE HARRIERNF 245F SUBBATTIE Simulator 225F.
SUPER CYCLE NF 225F SUPER HUEYNF I95F TAI PAN NF 195F TENTHFRAMÉNF 225F ALTERNAT WORLD GAME 195F ARMY MOVES 195F BARBARIAN (PALACE) 195F BIVOUAC 195F BLOOD VALLEY 195F BLUEWAR 225F BRAVESTAR 195F BUBBLE BOBBLE 195F BUBBLE GHOST 195F CAPTAIN AMERICA 195F CHARLIE CHAPLIN 195F DIEUX DE LA MER 195F ENDURO RACER NF 245F FI 5 STRJKE EAGLE 225F GABRŒLLE 245F GAUNTLET 2 195F HURLEMENTS 245F 1SNOGOOD 245F L'AFFAIRE 245F L'ANNEAUDEZENGARA 245F LA CHOSE DE GOTEMBURG 245F LES RIPOUX 195F LE MAITRE DES AMES 245F MACH3 215F MISSION 199F MISSIONRAFALE 245F PEUR SUR AMYTIVILLE 245F PHOENIXNF 225F SENTINEL
195F SALOMONS KEY 195F SLAPFIGHTNF 195F STARTRECK 195F TOUR DE FORCE 195F TOP GUN NF 195F TRACKER 219F TRAUMA 245F TURBO GT NF 195F WIZARDWARZ 225F ALBUM EPYX 24SF + WINTER GAMES+SUPER CYCLE +WORLD GAMES+WRESTUNG MALETTE JEUX FIL + SUPER TENNIS + MAJOR MOTION 295F + SPACE SHUTTLE2 LES EXCLUSIFS N°1 + LEADERBOARD+ TAI PAN + XEVIOUS + TOP GUN 250F NOUVEAUTES ATARI ST ACTION FIGHTER ALEX KID M1RACLEW ORLD AUEN SYNDROME ASTRO WARRIOR BANK PANIC BLACK BELT CHOPL1FTER ENDURO RACER F16FIGITTER FANTAZY ZONE GANGSTER TOWN GHOSTllOUSE GREAT GOLF MISSILE DEFENSE 3D MYHERO NINJA OUTRUN PRO WRESTLING
QUARTET ROCKY
S. DJ. SECRET COMMAND SIIOOTING GALLERY SPACE HARRJER SPYVSSPY
SUPER TENNIS TEDDY BOY TRANSBOT WONDERBOY WORLD GRAND PRIX
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THÜNDERCATS TOURDEFORCE TRANTOR VICTORY ROAD WIZARD WARZ WIZBALLNF WORLD C LEADERBOARD.
HIT PARADE , ARKANOIDNF - .
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THEM UP NF + SUPER ZAXXON +DROPZONE + BLUE MAX 2001 +FORT APOCALYPSE ATARI ACES NF +ZORRO +UPNDOWN + SPY HUNTER +TAPPER 95 Ï45F.
109F 109F NOUVEAUTES ARKANOIDNF ' 99 145F BEACH HEAD 2NF ND 145F BLACK MAGIC NF 95 14SF GAUNTLETNF 95 145F FIGHT NIGHT NF 95 145F GREEN BERET NF 95 HEAD OVER HEALS NF 95 145F LEADERBOARD NF 95 I45F BRANCHEZ-VOUS MICRO 24h 24h TAPEZ PUIS PAR LE 361S MASTERS OF UNIVERS NF 95 145F SARACENNF 95 145F SOLO FUGHT 2 NF 95 I45F SPINDIZZY NF 95 145F SUPER HUEY2NF 95 145F LE CLUB DES FfINfiS OE Lh HICRO------ TOMAHAWK NF 90 130F TRAIL BLAZER _9S I45F HIT PARADE- ELECTRAGLIDE NF 95 135F 1IARDBALL NF 95 145F KENNEDY approach NF 145 145F MERCENARY 2nd City NF 85 125F RAID OVER MOSCOW NF 95 145F :
SIEENT SERVICE NF 95 145F SPYVSSPY2NF 95 145F BEACH HEAD NF NDA45F GHOSTBUSTER NF 149F MERCENARY NF 9S 13SF r THOMSON - MALF.TTE JEUX FIL +GAME OVER +ARKANODD 245F +SORCERY +FOMULE1 SUPER THOMSON +MLNE AUX DIAMANTS +SAPIIIR 165F +KARATE+SCARFINGER +FOOTBAIL+SORTILEGE LES EXCLUSIFS N°1 + ARKANOIDS + NUMERO 10 145F + MISSION EN RAFALE ALBUM THOMSON + GREEN BERET + MONOPOLY 245F + SUPER TENNIS + RUNWAY
I. ORICIF.LS HIT I + PULSAR2 + YETI 155F + EUMINATOR THOMSON HITS
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MINE AUX DIAMANTS 95F LE TEMPLE DE QUAliHTU 165F MGT 75F OK COW
BOY NF 95F SAPHIR 95F SPINDIZZY 95F SUPER TENNIS 145F THOMSON
DISK -] MALF.TTE JEUX FIL +GAME OVER +ARKANOID 245F +SpRCERY
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MISSION EN RAFALE ALBUM THOMSON + GREEN BERET + MONOPOLY 295F +
SUPER TENNIS + RUNWAY THOMSON HITS + KRAKOUT 225F + THE WAY OF
THE TIGER + BEACH HEAD LORICIELS HIT 1 + PULSAR2 + YETI 185F +
ELIMINATOR LOR1CIEL HIT 2 + BARRY MAC GUIG AN BOXING + HACKER
185F + SPINDIZZY ARKANOIDS 195F DEMONIA 175E DIEUX DE LA MER
195F F15 STRIKE EAGLE 195F GREEN BERET' 195F ISNOGOOD 245E LA
MINE AUX DIAMANTS 245F Les Cavernes deTHENEBE 145F LES CLASSlCS
N°1 NF 195F LES RIPOUX 195F MONOPOLY. 225F PROHIBITION 190F
QUAD 215F SAPHIR 245F SPINDIZZY 195F STONE ZONE 145F LE TEMPLE
DE QUAUHILI 195F TILT JOURNAL En parcourant Marszalkowska La
rue du Maréchal (Marszalkowska) traverse le centre de Varsovie.
Rue large et triste qui parcourt des quartiers entièrement
rasés par la Deuxième Guerre mondiale et reconstruits dans le
style stalinien monumental au cours des années 50. Sinistre
lieu qu’empruntent les Varsoviens dans leurs déplacements
quotidiens.
En parcourir quelques centaines de mètres fait mesurer l’ampleur de la pénétration de la micro.
Place du Sauveur, un magasin de la chaîne Maluch : alimentation générale, produits d’entretien, vêtements et jouets pour enfants.
Une sorte de guérite, à l’intérieur du magasin, propose des programmes pour Spectrum.
Une affichette scotchée à la vitre donne l’adresse d’une boutique qui, quelques dizaines de mètres plus loin, propose non seulement des programmes, mais aussi les machines Spectrum-Timex.
En sortant, je parcours la rue Marszalkowska vers la vieille ville méticuleusement reconstituée.
La rue est bordée de maisons à arcades.
Vitrines de galeries, quelques commerces.
Un panneau coloré annonce : « Café, salle de jeux au deuxième étage. » Deux salles se jouxtent. Niveau sonore infernal.
Un moniteur TV propose aux consommateurs des clips musicaux usés d’avoir trop servi.
Impossible d’écouter Prince ou Tina Turner en sirotant tranquillement un champagne soviétique, ou un cognac d'origine indéterminée : de la salle voisine parvient le fracas de la Guerre des étoiles. Une vingtaine de machines tournent à plein régime, toutes occupées. Simulations de motos, guerre, aventure-action comme Ghost'n Goblins retiennent des grappes de lycéens. Une femme lit un roman et distribue les jetons sous la pancarte « Les enfants en dessous de douze ans ne peuvent pas changer plus de cent zlotys».
Mes tympans bourdonnent, mes poumons cherchent un peu d’oxygène sous la fumée de tabac, qui pique les yeux et brouille le chiche éclairage dispensé par des lustres jaunâtres... Je rentre quand même dans une librairie générale. Une courte queue est indispensable pour obtenir, de quelqu’un qui sort, le panier métallique où stocker mes trouvailles. Les consommateurs des deux sexes flânent entre les rayons. Quelques bouquins d’info, des brochures. La diversité des éditeurs me sidère : si l’on comprend que les syndicats officiels diffusent une brochure d’initiation à la micro- informatique, je me
demande encore pourquoi une brochure consacrée au Basic et à l’Assembleur du Spectrum forme un supplément aux « Cahiers historico-politiques du Front démocratique » (parti politique potiche) !
Effet de mode ?
A cause des recettes apportées par les six pages de publicité regroupées à la fin du cahier ?
Une grande maison de la presse. Trois publications de micro disputent la vedette en vitrine aux bouquins sur Varsovie et à l’album consacré au Pape.
Au-dessus de la maison de la presse, le grand magasin Wars. La période de pénurie aiguë est terminée, les comptoirs semblent bien garnis.
A l'entresol une petite boutique.
Des programmes et des machines à ne savoir 36 l'euphorie informatique L’explosion a commencé en Pologne plus tard qu’en Hongrie ou en Yougoslavie.
Sur les rives de la Vistule, le jeu est roi, les tirages de la presse gigantesques et la micro se diffuse à tous les coins de rue. Ce bouillonnement, spontané, n’en devrait pas moins tirer en avant l’industrie locale. .
Fiche d’identité Pologne : 312 000 kilomètres carrés.
37 millions d’habitants.
Pays le plus jeune, le plus endetté de la région.
Et qui n’a toujours pas, en 1987, retrouvé son niveau de production de 1979.
Qu’en faire. Détail pittoresque : les compilations de jeux portent la marque du magasin Wars.
Des titres : la cassette quatre contient : Antiriad, Legend oj Cage, Judge Dred, The Goonies, Yie are King Fu II. Comme je l’ai entendu dire, en un euphémisme délicat : le statut juridique de ces compilations est ambigu.
Certes, mais le centre commercial voisin, Sezam, diffuse d'autres compilations sous la marque Sezam. Statut juridique similaire.
J’ignore superbement les simples kiosques à journaux, publics ou ceux des hôtels, qui croulent tous sous les publications informatiques.
Et je n'ai parcouru que quelques centaines de mètres de la même rue. Un annuaire micro- informatique de Varsovie devrait recenser des dizaines, voire des centaines d’adresses.
Devant les grands magasins, la rue Marszalkowska s'élargit en une immense place des défilés, au bord de laquelle est érigé un immeuble de béton surmonté d’une flèche, de plus de deux cents mètres de haut, l’imposant bâtiment contient des salles de congrès, des théâtres, des cinémas, administrations, des librairies et se nomme Palais de la Culture.
Le plus heureux des habitants de Varsovie serait le gardien du Palais de la Culture. C’est le seul Varsovien qui ne voit pas, en ouvrant ses volets le matin, ce gigantesque gratte-ciel, cadeau de Staline à la Pologne. Son ombre balaie le centre du Varsovie moderne et son rez-de-chaussée abrite la librairie universitaire, aux rayons informatiques bien garnis, bizarrement regroupés sous le panneau « mathématique et machines mathématiques ».
Les publications de l'Institut d'informatique de l’Université de Varsovie voisinent avec des ouvrages sur les circuits VLSI (les circuits intégrés miniaturisés dont sont faites les puces de nos ordinateurs), des manuels des Spectrum et Amstrad CPC, un volume de cours d’informatique pour les étudiants d’université par le professeur W. Turski, édité en anglais par les presses universitaires polonaises, des manuels de divers langages.
Les rayons étrangers exposent une floraison d'ouvrages soviétiques d’informatique, publiés en 1987, concernant en particulier l’intelligence artificielle et les systèmes experts, synthèses documentées de l’état de la question, mais sans référence à des travaux postérieurs à 1985.
Sans doute faut-il y voir le signe des longs délais nécessaires pour fabriquer un livre à Moscou et non celui d’un retard dans le suivi de ces questions par les experts soviétiques.
Les étudiants polonais sont tous censés comprendre le russe puisque cette langue fait partie des matières obligatoires au lycée.
_ INCROYABLE ! - LES TRESORS DE US GOLD +GAUNTLET+LEADERBOARD ?INFILTRATOR 195F +ACE OF ACES+METROCROSS BEST OF ELITE 2 145F +PAPERBOY+GIIOST N GOBBI.INS +SPACE HARRIER+BOMBJACK 2 ALBUM EPYX +W1NTER GAMES+WORLD GAMES ?SUPER CYCLE ISS F IMPOSSIBLE MISSION OCEAN AI-L STAR IIIT Ns2 +ARMY MOVES-f MUTANTS ?IIEADOVERHEAI.S 165 F +COBRA+WIZZBALL+TANK IMAGINE ARCADE HITS +ARKANOID+GAME OVER +LEGD OF KAGE+MAG MAX 165 F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL +TOMAHAWK+F1GHTER PILOT +1T RACER+NIGHT GUNNER 165 F MALErrE JEUX FIL ?EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 245 F LORICIEL HIT 4 ?BILLY
LA BANLIEUE ? MARACAIBO+MGT 179 F ELITE 6 PACK N°2 +BATTY +ACE+INTL KARATE +IJGHTFORCE+ACE+RIDER 145 F UBI PACK 2 +SENTINEL+SABOTEUR2 ?ACADEMY+MERCENARY 185 F HIT PACK 2 +SCOOBY DOO+FIGHÏÏNG WARRIOR +ANHRIADÆOMMANDO S6 ?JET SET WILLY+1942 145 F ERE HITS N°2 ?CRAFTON XUNK +ROBOT 225F +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME SET MATCH +TENNIS+IIYPKRSPORT ?PING TONG+FOOT +KONAMI GOLF BASEBALL ?BOXING+POOlrf... 179F +SUPERTEST DECATHLON ELITE TRIPLE PACK 145F +GREAT GURAYON +AIR WOLF+3DC ERE HITS NT ?MACADAM BUMPF.R 225F ?MISSION 2 ?PACIFIC LES EXCLUSIFS NT ?LEADER BOARD +TAIPAN +XEVIOUS + TOP GUN 160F OCEAN
STAR HITS ?TOP GUN + SHORT CIRCUIT +GALVAN + KNIGHT RIDER ? STRET HAWK+MIAMI VICE 145 F AMSTRAD GOLD IUTS NT ?BREAKTHRU + THE GOONIES ? A VENGER + DESERT FOX 145F ?KONAMTS GOLF PACK FILN°2 189F ?GREAT ESCAPE + REVOLUTION +CAULDRON 2+SORCERY ALBUM MELBOURNE +REDHAWK ?ROCK’N WRESTLE 145F +STARION +LANCELOT HIT PACK INF ?COMMANDO+FRANCK BOXING +BOMB JACK + AIR WOLF 145F LORICIEL HIT 1 +RALLY2+3D FIGHT ?INFERNAL RUNNER LORICIEL HIT 2 +FOOT+TENNIS + 5c AXE LORICIEL HIT 3 +TonyTiuand+Aigle d'or+Empifô KONAMIS GREATEST HITS NF +GREEN BERET+PING PONG145F +HYPERSPORTS+YE AR KUNG FU THEY SOLD A MILUON
N°3 NF ?KUNG FU MASTER +GHOSTBUSTER + RAMBO ?FIGHTER PILOT 145F 179F 179F 179F es prévue pendant la période de parution de ce pcid, il es préférable de nous consulter pour Les jeux présentés dans cette liste sont ceux dont la sortie maga:inc. Compte tenu des aléas Inhérents connaître la disponibilité exaae de ces produits.
BP 3 - 06740 Châteaune
- NOUVEAUTES -, 720 DEGRES 145F o»fES PC 1512 ADVANCE TACTIC
FIGiriER 139F ALTERNAT. WORID GAMES 145F ALIEN US 149F BASIL
THE DETECTIVE 145F BASKETMASTER 145F BIVOUAC NF 195F BLOOD
VALLEY 145F BLUEWAR 145F BOBSLEIGH 145F BRAVESTAR 145F BUBBLE
BOBBLE I45F BUGGY BOY 145F CALIFORNIA GAMES , 145F CAPI’AIN
AMERICA 145F CHARLIE CHAPUN 145F CLASH 195F COMBAT SCHOOI, 145F
COBRA (I-ORIC1 EL) 179F DIEUX DE LA MER 195F FORTERESSE 195F
FREDDY HARDEST 145F GABRIEL NF 175F GAI-ACFIC GAME 145F
GAUNTIJT2 145F GUADALCANAI, 145F GRYZOR 145F HURLEMENTS 175F
ISNOGOOD 245F LA CHOSE DEGROTEMBURG 175F L'ANNEAU DE ZENGARA
1S9F LAZERTAG 145F LES RIPOUX 195F L'OEIL DESETE 189F LE MAITRE
DES AMES 189F MACH3 179F MASK2 145F MANHATTAN LIGIIT 189F
MASQUE PLUS 1S9F MISSION 179F NECROMANCIEN 145F PEUR SUR
AMYTIVILLE 169F PIRATES 145F PULSATORNF 145F RAMPART 145F RYGAR
145F SIDEARMS 145F STIFFLIP AND CO NF 135F STREETSPORT BASKET
145F SUPERSPRINT 145F THE LAST NINJA NF 145F THUNDERCATS 145F
TOUR DE FORCE 145F TRANTOR 145F VICTORY ROAD 145F WIZARDWARZ
_145F] HIT PARADE ACF.OFACËNF 145F ARKANOIDNF 145F ASPHALT
NF 145F BARBARIANNF 135F BIGBANDNF 195F BOB W1NNER NF 169F 3D
GRAND PRIX 140F DEEPER DUNGEONS NF 145F DEATH WISH 3 NF 145F
ENDURO RACER NF 145F FERETFI_AMMENF 249F FLASH NF 195F GAME
OVER NF 145F uf -Tél. 93-42.57.12 HIT PARADE _ GAUNTLET NF 145F
GRAND PRIX 500 CC NF 169F HMS COBRA NF 299F 1ND1ANA JONES NF
145F JACK THE NIPPER 2 145F LE PASSAGER du TempsNF 195F Les
Chiffres & Les Lettres 275F LES DIEUX DE LA MER 195F Les
Passagers du Vent 2NF 285F MARCHE A LOMBRE 195F MARIO BROT1ŒRS
NF 145F MASK1 145F MEUTRES EN SERIES NF 299F MONOPOLY NF 245F
PROHIBITION NF 195F RENEGADE NF 145F ROAD RUNNER NF 145F
SALOMOMS KEY 145F SCALEXTRIC NF 245F SCRABBLE NF 220F SCRAMNF
165F SILENT SERVICE NF 139F SAMOURAÏ TRILOGYNF 145F SLAP HGITT
NF 145F SUPER CYCLE NT 139F SPACE HARRIER NF 139F SURVIVOR 145F
TA1PANNF 145F TOP SECRET NF 220F TUER N'EST PAS JOUER 145F TT
RACERS NF 145F WONDERBO Y NF 145F WORID CL LEADERBOARD 14SF
1001BCNF 165F ACADEMY NF 145F ACROJET NF 145F AFFAIRE SYDNEY NF
195F BOMBJACK 2 NF 99F CHARLY DIAMS 179F COSA NOSTRA NF 145F
DESPOT1K DESIGN NF 175F DRAGON1.AIR 2 NF 145F EXPRESS RAIDERS
NF 145F EXOLON 145F FIS STRIKE EAGLE 149F GHOST N GOBBEUNS NF
99F HARRY ET HARRYNF 169F IKARI WARRIOR NF 139F INFILTRATOR NF
139F INERTIE NF 175F INVITATION NF 195F LAST MISSION NF 195F
IX: PACTE NF 199F Les Pyramides de TatlantisNF 169F Les
PASSAGERS du VENT NF 295F UVINGSTONENF 195F MANHATTAN NF 125F
MASQUENT 179F MENF1NNF 179F MUTANTS NF 145F NEMESIS NF 145F
PAPER BOY NF 135F RELIEF ACTION 195F SAPIENS NF 169F SCRAMFR NF
165F SCOTT WINDER NF 225F SKYFOX NF 145F STRIKE FORCE IIARRIER
NF 129F STRYFENF 195F TEMPLIERS D'ORVEN NF 199F THAÏ BOXING NF
129F THESENHENL 145F TOBROUCK NF 169F TOMAHAWK NF 145F TRIVIAL
PURSUTTNF 229F ZOMBINF 165F ZOX2099NF 175F SUPER PROMOTION 3
DISQUETTES VIERGES 99 F Soldes démentes ! 59 F ELEVATOR ACTION
SIGMA 7 GAI -VANSHORT CIRCUIT SHORT CIRCUIT TENU1 I RAME THE
GREAT ESCAPE UC1II MATA JUDO WIZZBALL ’ZGRRO I IF,AD OVER HEAUS
LEGEND OF KAGE MARIOS BROT11ER QUARTET REVOLUTION PC 1512 225F
ALBUMEPYX +WINTER GAMES +PITSTOP 2 +SUMMF.R GAMES MAI.ETTE JEUX
Fil, 295F ?INFILTRATOR +EC11ECS 3D ?NUMERO 10 PC 1I1TS 245F +
TOP GUN + STR1P POKER + GREAT ESCAPE ?THE DAMBUSTERS ACE OF
ACES 195F ARKANOIDNF 195F BOB WINNER NF 220F BRUCE LEE NF '
195F CALIFORNIA GAMES 195F DESTROYER 245F ECHECS 3DNF 195F F15
STRIKE EAGLE NF 19SF GABR1ELI.E 245F GAUNTLET NF 195F GRAND
PRIX 500CCNF 195F GUNSHIP 345F HMS COBRA NF 295F HURLEMENTS
245F INFILTRATOR NF 195F KARMA NF 235F L'AFFAIRE 245F L'ANNEAU
DE ZENGARA 245F LA CHOSE DEGROTEMBURG 245F LEMATTREDESAMES 245F
LES RIPOUX 195F Les PASSAGERS du vent 1 285F Les PASSAGERS du
Vent 2 2S5F LES CHIFFRES ET LETTRES 275F MACID 225F MARCHF. A
L'OMBRE 245F MEURTRES EN SERIE NP 295F MISSION 199F MISSION
RAFALE 245F PEUR SUR AMYTIVILLE 245F PROHJBTTIONNF 245F
SABOTEUR 2 145F SCRABBLE NF 24SF SCRAMNF 245F SILENT SERVICE NF
225F SOLO FLIGI1T NF 195F SUBBATTLE Simulator 225F SÜPER TENNIS
NF 195F SUMMER GAMES NF 195F TAIPANNF 145F TOP SECRET NF 229F
TRIVIAL PURSUTr 295F WINTER GAMES NF 195F WORLD GAMES NF 195F
ZOMBI 245F TILT JOURNAL Le petit Byte et le computer Le
premier-né et le premier par le tirage (250 000 exemplaires)
des mensuels polonais de micro-informatique est Bajtek (Le
petit Byte).
C’est aussi le journal qui ressemble le plus à Tilt.
Il fait partie du groupe de presse de Sztandar Mlodgch (Le Drapeau des Jeunes), un quotidien lié à l'organisation des jeunesses, à la fois syndicat, mutuelle et organisation politique.
Bajtek envisage la parution d’un petit frère, consacré exclusivement aux Atari, et d’un autre voué aux compatibles IBM.
L’équipe du journal étend son activité à la publication de logiciels : un Logo polonais pour Atari XE XL est paru, un tVorsaui Basic devrait suivre. Elle parraine des jumelages entre les clubs informatiques de Pologne et d’autres pays européens.
Un autre mensuel, Komputer, qui ne tire qu’à 200 000 exemplaires (I), est né plus récemment quand une partie de l’équipe de Bajtek a choisi de sortir un journal plus professionnel.
L’équipe de Bajtek se compose essentiellement de journalistes, alors que ce sont surtout des informaticiens de profession qui remplissent les colonnes de Komputer. Mais le journal doit aussi parler des jeux pour satisfaire la demande des acheteurs. Et quand il publie un questionnaire, deux mille cinq cents réponses submergent aussitôt les locaux.
Deux autres publications principales méritent une mention. X: Informatyka Komputery Systemy qui dépend du quotidien de l’armée Zolnierza Wolnosci (Soldat de la Liberté), qui cherche à toucher les écoliers et les plus jeunes lycéens et lycéennes. Mikroklan édite des cahiers très soignés comportant des articles techniques sur toutes les machines, du Spectrum au PC-AT. Tirage 200 000 exemplaires. La qualité du papier empêche de publier des photos d’écrans ou de matériel très nettes. A moins, comme Mikroklan, de chercher une imprimerie en Autriche, au prix fort. Mais les publications se portent
bien : faible taux de retour et un niveau de recettes publicitaires sans commune mesure avec le reste de la presse.
Une explosion si massive et rapide de la presse 38 informatique ne semble pas seulement s'expliquer par le hasard dans un pays où le tirage des journaux est limité par le prix (élevé) du papier et par les quantités disponibles (trop faibles). Le facteur initiateur vient de ce que la Pologne effectue sa nécessaire informatisation en s’équipant de façon incontrôlée et très rapide avec des matériels divers. La réforme économique du début des années 80 a suscité la création de structures commerciales et industrielles aptes à diffuser le matériel.
Mais une fois les machines livrées, personne ne sait s’en servir correctement. Et ceux et celles qui jouent ne disposent pas des informations nécessaires à la programmation.
Le temps de parution d’un livre est long, les imprimeries refusent du travail. Donc la formule de périodiques assure une formation minimum à des centaines de milliers de lecteurs.
Le démarrage d’une production locale massive est-il pour demain ?
C’est début 1986 que les premiers journaux sont apparus. A la même date, les directeurs généraux des entreprises de l’industrie informatique se sont réunis à Varsovie. Ils ont sonné les cloches au gouvernement, lui demandant de lancer des commandes massives de matériel. La livraison de 100 000 ordinateurs pour les lycées devrait s’effectuer d’ici 1990, mais à l’été 1987, le gouvernement n’avait pas encore décidé à qui, en Pologne ou à l’étranger, passer les commandes.
Le tableau de la production locale est relativement fourni. Plus d’une douzaine de modèles : trois modèles Eluiro, PSPD, MK, ComPan, IMP, CS, IMZ, Mera, Meritum, Unipolbrit 2086. Elwro ou Mera sont des usines d’état. (Mera produit trois mille micros par an, appelés Mera, certains baptisés Meritum autour d’un processeur U 880 D, compatible avec le Z80, et a conçu le Mazovia, un compatible IBM qui devrait être produit cette année à cinq mille unités). Le Unipolbrit 2086 utilise le processeur Z80, de 48 K de RAM et 24 de ROM, son mode haute définition est de 512 X 192 pixels.
C'est une création de la firme privée Polbrit.
Hélas, les informations ne concordent pas : si la télévision a diffusé un reportage sur les ateliers de montage du micro-ordinateur Elwro-800, selon la section syndicale de Solidarnosc de l’entreprise Elwro, « pas un seul ordinateur n’a été produit à ce jour et il n’y a aucune chance que cela se fasse dans les semaines ô venir » (bulletin Victoria n° 68, 15 janvier 1987).
Rien d’étonnant à ce que la production de 1986 ait été sensiblement égale au nombre de machines que les particuliers ont officiellement fait entrer dans le pays au cours du seul second semestre de l’année: 12 à 13000machines.
Mais la volonté de multiplier la production d’ordinateurs, de périphériques, de disquettes ne fait aucun doute.
Les puces des puces Ça y est, je suis dans le bon quartier ! L’homme que je croise tient un carton serré contre son cœur. Dans le carton, un ZX Spectrum. Le marché aux puces informatique se tient dans l’école au coin de la rue Grzybowska. L’entrée est payante.
Plusieurs vastes salles réparties sur trois niveaux sont bondées à craquer : 2 500 à de cadre légal de protection des programmes.
Les importateurs sauvages qui vendent ici n’ont 3 000 personnes vont y passer entre quatorze et dix-huit heures. Sur les tables de classe, la marchandise s’étale. Rien que des micros, des programmes, des manuels techniques et des revues de micro-informatique. Parfois le matérie est vendu neuf dans les emballages d’origine.
Cet Amiga 500 vendu début juin ne saurait avoi fonctionné longtemps. Les unités centrales sont connectées à des moniteurs hétérogènes, parfois des mini-télés à l'écran lilliputien.
Un ST serine avec application, mais sans fausse note, « La Lettre à Elise ». Un Spectrum connect à un bras robot disparaît sous l’entassement des curieux. Plusieurs tables recouvertes de photocopies de documentations, traitements de texte, langages, gestions de fichiers tournant tou sur IBM et compatibles témoignent pour l’univer MS-DOS dont les machines sont absentes. On vend des compilations, Spectrum et Commodore, des jeux. Le marché existe depuis avril 1986. A son initiative un club, mais * nous ne pouvions faire tout simplement un club, nous devions avoir un sponsor » et l’an dernier
Bajtek est devenu le sponsor, le parrain du marché vis- à-vis des autorités, l’association qui parrainait avant ponctionnant une part trop forte du budget. « Nous fonctionnons comme une coopérative », me précise une des animatrices.
Le prix des cassettes varie selon les machines : 100 à 300 zlotys pour Spectrum, 400 à 500 pour Amstrad. 400 à 500 pour Commodore, 200 à 500 pour Atari. En sortant je paierai 80 zlotys ma place au cinéma.
Les best-sellers ? Difficile de les identifier à causi des compilations réunissant des programmes de styles hétérogènes. De plus, les effets de mode jouent très fort ; une semaine on ne parlera que de Raid over Moscow, la semaine suivante Bomb Jack fera un tabac. Les éducatifs n’ont pas la cote. Pas de production polonaise, faute 95F 99F 99F 139F 85F S5F 95F 95F 95F 95F 95F 285F 89F 95F 95F 95 F 95F 129F 120F 89F S9F 95F 95F I25F 95F 135F 95F 89F 89F 119F 95F 175F 135F QUARTET RAID REVOLUTION ROBBOT SABOTEUR2 SILENT SERVICE TENTH FRAME WI7ZBALL WORLD GAMES XEVIOUS ZORRO 89F 145F 89F 89F 95F
129F 95F 95F SUPER! LA MANETTE US GOLD Micromania offre en avant première des conditions exceptionnelles sur la première manette conçue par US GOLD, une : arme redoutable qui va vous aider à pulvériser vos scores.
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5 F ING 145 F " LES ALBUMS!* I ES TRESORS DE US GOLD
+'gAUNTI.èT+1-LADERI)OARD +INHLTRATOR 119F +ACE OF
ACE+METROCROSS BEST OF ELITE 2 99F +PAPERBOY+GIIOST NGOBLINS
+SPACE HARRIER+BOMB JACK2 ALBUMEPYX +WINTER GAMES+WORLD GAMES
+SUPER CYCLE 119 F +IMPOSSIBLE MISSION OCEAN ALL STAR 1IIT N»2
+ARMY MOVES+MUTANTS +HEAD OVER HEALS 119 F +COBRA+WI2ZBALL+TANK
IMAGINE ARCADE IIITS +ARKANOID+GAME OVER +LEGD OF KAGE+MAG MAX
119 F +SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL
+TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TTRACER+NIGHT GUNNER 119 F MALETTE
JEUX FIL ?EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER +TAIPAN+XEVIOUS 195 F
LORICIEL HIT 4 +BILLY LA BANLIEUE +MARACAIBOMGT 149 F EUTE 6
PACK N°2 +B ATI'Y+ACE+INTL KARATE +LIGHTFORCE+ACE+ RIDER 95 F
UBI PACK 2 +SENTINEL+SABOTEUR2 +ACADEMY+MERCENARY 125 F ERE
IIITS N°2 145F +CRAFTON XUNK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME
SET MATCII +TENNIS+HYPERSPORT+BASEBALL +PING PONG+FOOT 129F
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ENCOUNTER ERE HITS N°1 + MACADAM BUMPER + MISSION 2 + PACIFIC
145F OCEAN ALL STAR IIITS +TOP GUN + SHORT CIRCUIT ? GALVAN ?
KNIGIII RIDER 95F + STREET HAWK + MIAMI VICE AMSTRAD GOLD HITS
N“2 + BREAKTHRU ¦+ THE GOONŒS + A VENGER + DESERT FOX 95F +
KONAMTS GOLF PACK FIL N°2 139F +THE GREAT ESCAPE+ REVOLUTION +
CAULDRON2+ SORCERY ELITE TRIPLE PACK + GREAT GURAYON +3DC +
AIRWOLF 2 99F LES EXCLUSIFS N°1 t LEADERBOARD + TAI PAN
+XEVIOUS+TOP GUN 120F LES LAUREATS NF +SII.ENT SERVICE +GREEN
BERET +CAULDRON 2 9SF HIT PACK 2 tSCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR
+ANTTRIAD tCOMMANDO 86 +JET SET WILLY+1942 95F NOUVEAUTES- 720
DEGREES 95F ADVANCEDTACTFIGHTER 89F ALTERNAT. WORLD GAMES 95F
ALIENUS 99F BASIL THE DETECTIVE 95F BASKET MASTER 89F BIVOUAC
125F BLOOD VALLEY 9SF BOBSLEIGH 95F BRAVESTAR 95F BUBBLE BOBBLE
' 95F BUGGY BOY 95F CALIFORNIA GAMES 95F CAPTAIN AMERICA 95F
CHARLIE CHAPLIN 95F COMBAT SCIIOOL 89F COBRACLOR1CIEL) 129F
DIEUX DE LA MER 125F FORTERESSE 135F FREDDY HARDEST 89F
GALACTICGAME 95F GRYZOR 89F GABRIEL 139F GAUNTLET2 95F
GUADALCANAL 95F HURLEMENTS 135F IS NO GOOD 195F LA CHOSE
DEGROTEMBURG 135F LANNEAUDEZENGARA 145F
I. AZERTAG 9SF LES RIPOUX 125F.
L'OEIL DESETE 145F MACH 3 129F MASK2 95F MANHATTAN UGHT 145F NECROMANCIEN 145F PEUR SUR AMYTIVILLE 129F PIRATES 95F RAMPART 95F RYGAR 95F SIDEARMS 95F STIFFUP AND CO NF 95F STREETSPORT BASKET 95F SUPERSPRINT 95F THELASTNINJANF 95F TRANTOR 95F TEMPLIER DORVEN NF 169F THUNDERCAtS 89F THROME OF FIRE NF 95F TOUR DE FORCE 95F VICTORY ROAD 89F W1ZARDWARZ _95F_ HIT PACK 1 +BOMBIACK +AIRWOI.F + COMMANDO +FRANCK BRUNO BOXINC.
LORICIEL HIT 1 +INFERNAL RUNNER +3D F1GIIT + RAIJ.Y 2 LORICJF.L HIT 2 +TENN1S + 5c AXE + FOOT LORICIEL DIT 3 99F +TONY TRUAND+ AIGLE D'OR+EMPIRE KONAMIS GREATEST 1HTS +GREEN BERET+PINGPONG 95F tiiypersports +ye ar kung fu THEY SOLD A MILUON N°3 +KUNG FU MASTER +GIIOSTBUSTER + RAMBO +FIGHTER PILOT 9SF P3T0674ÔChâtea
- HIT PARADE - ACE OF ACES NF 89F ARKANOID NF 89F ASPHALT NF 115F
BARBARIAN NF 95F 3D GRAND PRIX NF S9F DEATH WISH 3 89F ENDURO
RACERNF 95F EXOIDN 89F F15STRIKEEAGLE 99F HSM COBRA NF 259F
GAUNTLET NF 95F INFILTRATOR NF 95F INDIANA JONES NF 95F JACK
THE NIPPER 2 89F IES DIEUX DE LA MER 145F MANHATTAN NF 125F
MARCHE A L'OMBRE NF 145F MASK1 89F MEUTRES EN SERIES NF 259F
MONOPOLY NF 175F PAPER BOY NF 89F PROHIBmON NF 120F QUARTEI'NF
95F RENEGADENF 89F ROAD RUNNER NF 95F SALOMON'S KEY ' 89F
S'AMOUR AY TRILOGY NF 89F SLAPFUGHTNF 89F SCALEXTR1CNF 95F
SCRABBLE FRNF 175F TAI PAN NF 89F SPACE HARR1ER NF 89F TUER
NÉST PAS JOUER 95F WONDERBOY NF 95F WORLD C LEADERBOARD 89F
ACROJET NF AFFAIRE SYDNEY NF BOMBJACK2NF DRAGON 'S LAIR 2NF
BLACK MAGIC NF CHARLY DIAMS COSA NOSTRA NF FLASH NF GRAND PRIX
500CC NF GHOST N GOBBEUNS NF IKARI WARRIOR NF INERTIE NF
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d'Ailanûs Les Passagers du vent NF UGHT FORCENT UVINGSTONENF
MARTIANOIDS NF MASTERS OF UNI VERS NF M'ENFIN NF MISSION
10O1BCNF MUTANTS NF XEMESIS NF PULSATOR NF REUEF ACTION NF
SAPIENS NF SIGMA 7 NF STRYFENF STRIKE FORCE IIARRIER NF SUPER
CYCLE NF SURVIVOR TARZAN NF THE SENTINEL NF 'TOBROUCKNF
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Chaque jeu 35 F ALBUM ULTIMATE N1GHT SHADE AMERICA 'S CUP ANTIRIAD ELEVATOR ACTION GALVAN GREEN BERET HEAD OVER U1LALS IMPOSSIBLE MISSION ITS A KNOCK OUT LEGEND OF KAGE MARIOS BROTIIER MUTANT NEMESIS THE WARI .OCK NF 95F GAME 02 87 TITRES PRIX Participation aux frais de port et d'emballage + 15 F Précisez cassette ? Disk U Total à payer = F Règlement: je joins ET tm Uièaue.lninèutre Rnwtaettorrronliivjteurdefrur: ATARI FÜÜ AMSTRAD
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pas eu à enfreindre de réglementation ou à ruser
dangereusement avec les douanes.
D'ailleurs Bajtek publie dans chacun de ses numéros le prix des machines en Autriche, en France, en RFA, en Autriche et en Pologne.
Le ZXSpectrum 128 + 2 coûte 275000 zlotys, le C64 200000, l’Atari 520ST 800000, l'Amstrad CPC 6128 avec moniteur couleur, 520000. Vu le salaire mensuel moyen en Pologne, il faut travailler autant pour ces machines qu’en France pour s’offrir un PC AT d’IBM!
Les clones du bord de la Vistule Le mouvement fort lent s’est brusquement accéléré en 1985. Cette année-là, les quatre mille Atari 800 XL distribués par la chaîne de magasins à devises Pewex se sont vendus comme des petits pains. Cinq mille de ces machines se sont écoulées l’année suivante.
Des réunions officielles ont pris de grandes décisions : en février 1986, les directeurs des entreprises de l’industrie informatique se sont réunis pour discuter des perspectives de développement des micro-ordinateurs en Pologne. Ils ont envisagé de produire d’ici 1990 environ 100 000 ordinateurs pour les lycées polonais. Ce genre de prédiction laisse froid les connaisseurs : en effet, dans un pays qui éprouve des difficultés à dépasser son niveau de production industrielle de 1979, la production de micros dépend d'aléas imprévisibles, c’est-à- dire notamment du nombre et du prix des
composants achetés à l’Ouest, de la régularité en approvisionnements de toutes sortes.
Trop de machines destinées à la production de masse n’ont pas dépassé les quelques centaines d’exemplaires.
Les Polonais ont utilisé une structure originale, celle des entreprises mixtes aux capitaux étrangers, mais au personnel et techniciens polonais dirigés par un directeur étranger, citoyen américain ou allemand presque toujours d’origine polonaise. Ces entreprises vont chercher des composants en Asie du Sud-Est, et montent des clones sur les bords de la Vistule.
Leur production atteint parfois deux mille unités par an. Les grandes entreprises d’Etat, comme les entreprises mixtes d’autres secteurs, se fournissent là, au meilleur prix. Leurs noms sont inconnus hors du pays car elles n’exportent pas, le marché local étant en pleine phase d’équipement.
La coopérative des étudiants Nichée dans les locaux de l’union officielle des étudiants, une pièce résonne des couinements d'Amstrad CPC en plein travail. Elle sert de local à la coopérative informatique étudiante qui symbolise le style de structures qui assurent l’informatisation du pays. Elle assure des cours, les langages sont très prisés : Turbo Pascal, C, Assembleur de différentes machines, bien sûr tout le monde débute par le Basic. Le centre met des ordinateurs à disposition des étudiants et étudiantes. Il n’est pas indispensable d’être inscrit à l’université pour suivre les stages de
formation. Ceux-ci affichent une visée très professionnelle, les plus prisés sont sur IBM et traitent de Dbase III, de tableurs et logiciels intégrés Multiplan, Lotus 1.2.3., de traitements de texte. Tout ça parce que le standard IBM devient dominant dans les entreprises. Fini le temps où un Amstrad CPC était choisi par un responsable qui s’était auparavant et discrètement enquis du nombre et de la qualité des jeux disponibles sur chaque machine !
La coopérative est « junior entreprise » et bureau de placement : « Les étudiants qui y collaborent peuvent plus facilement trouver du travail durant leurs études. Nous recevons des commandes de firmes qui désirent des programmes particuliers, de gestion, financiers et comptables. Nous dénichons alors un spécialiste et trois ou quatre bons programmeurs. Puisque ce sont des passionnés, ils peuvent travailler jour et nuit et mettre au point de grands programmes en deux ou trois jours. Nous auons des liens avec les autorités universitaires. L’organisation étudiante nous a aidés, mais nous sommes
devenus de plus en plus gros et jouissons de ce fait d’une grande indépendance. » Cette équipe est à la fois une commission du syndicat et une entreprise coopérative, une société dé services et un distributeur.
Délicat dans ce pays de faire rentrer tout ce qu’on rencontre dans un cadre préétabli.
«Si vous laissez les gens faire quelque chose, ils s’y jettent, et d'autant plus qu'il y a beaucoup d’argent à gagner. » La conclusion de cét étudiant saurait-elle tenir lieu de morale ?
Le problème des prix Soyons clair : l’achat d’un simple ZX Spectrum dépasse de beaucoup les moyens d’un Tchèque ou d’un Polonais ordinaire.
L’ensemble de ces reportages concerne exclusivement la fraction de la population qui dispose des moyens de gagner des devises occidentales.
Soyons précis : le prix d'un Atari XE ou XL, tel qu’indiqué dans le luxueux catalogue de la chaîne Pewex en Pologne, est de cent vingt ou cent cinquante dollars. Le moyen le plus rapide pour avoir des dollars, en passant par le marché noir, revient à dépenser 600 ou 800 zlotys.
On frôle le million de zlotys ou cinq mois d’un salaire moyen (20 000 zlotys selon le très officiel GUS). Cela vous met le bas de gamme au prix relatif des machines pro 80386 !
L’absence française D’un périple qui m’a mené des rives de la mer Adriatique à (presque) celles de la mer Baltique, j’ai dressé l’oreille, écarquillé les yeux cherchant le doux scintillement d’un programme français, le ronronnement d’une machine bien de chez nous, voire la publicité d’une firme commerciale basée dans l’Hexagone. Las! Un Crafton et Xunk piraté en Slovénie, et une critique de l'Affaire Sidney identifiée comme provenant de Infogrames (UK), au texte anglais. C’est tout.
C’est peu. Les Spectrum se vendent (au prix fort) par dizaines de milliers dans la région. Jack Tramiel parcourt la zone en tous sens, multiplie les contrats, diffuse depuis longtemps les vieux Atari, espère vendre les ST. Les revues regorgent d’adresses de diffuseurs allemands de matériels, de périphériques, de cartes d’extension. Des éditeurs américains ou allemands, bientôt britanniques coéditent livres et journaux en hongrois.
Les firmes françaises croient-elles qu’à l’est de Hambourg et de Trieste commence le désert des Tartares? Les Britanniques, Allemands, Américains qui s’intéressent à ces marchés n’ont pas la réputation de philanthropes idéalistes.
La réponse à ces questions est en France.
Le désert est bien peuplé Certes, le taux d’équipement des ménages en ordinateurs personnels n’atteindra pas dans l’immédiat celui atteint par les postes de radio ou de télévision. Certes, les machines conçues autour du Z 80 font la loi. Certes, la diffusion commerciale de progiciels attendra encore un vxvwwsxnvvimvn» KOMPUTER 32-BITOWY ARC 386i PROCESOR 80386 16 MHZ HDD 80 MB sprzedam Oferty : 815485 Biuro Ogloszeri, Warszawa, Po- znariska 38.
A-815485-0 AVV V M V VVVV Petite annonce du quotidien généraliste Zycie Warszawy : à quand un Cray 11 par P.A. ?
Peu. Certes, l’absence de division internationale du travail en informatique dans la région, comme les interdictions tatillonnes des militaires occidentaux, le prix des composants, freinent chacun à leur façon la conception de machines autochtones et concurrentielles. Certes, la structure économique d’ensemble des pays à économies centralement planifiées de façon rigide ne pousse ni aux innovations ni à la souplesse. Mais des centaines de milliers de lecteurs et lectrices de la presse informatique, des centaines de milliers de personnes passionnées, une phase d’équipement rapide des industries
et services, des compétences de niveau international en matière de logiciel, une expérience industrielle de la production de matériel qui commence à se concrétiser dans le démarrage de production de masse, en se conjuguant, pourraient provoquer des surprises.
Avec l’adoption de plus en plus massive du standard MS DOS, les pays d’Europe centrale et orientale sont entrés quasi clandestinement dans la communauté informatique internationale. Ils ont trop d’ambition pour rester longtemps discrets. Mieux vaut le savoir.
De notre envoyé spécial, Denis Scherer Tü micro : à la Fnac, comment apprivoiser les souris ?
Jouer, apprendre, gérer ses comptes ou ses adresses, créer, classer et stocker des documents : les ordinateurs domestiques et personnels sont en train de bouleverser nos habitudes. A la Fnac, les tests du dossier et le conseil des vendeurs vous permettent de choisir sans erreur l’ordinateur qui correspond à vos besoins et à votre budget. A la Fnac, vous vous équipez en toute sécurité : outre la garantie Fnac qui couvre le matériel et les logiciels, la Fnac vous propose en exclusivité, avec son partenaire MIS, un contrat gratuit de maintenance à domicile pour toute configuration P.C. à partir
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- ** _***
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* * B ? *
* * C
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* + * A Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ .* * *
* * * A _kkkkk
* * * Sapiens Torgann erre dans la steppe, il doit survivre
dans le dur monde de la préhistoire.
Aventure originale, dans un vaste paysage en bois dimensions, se déroulant sur des journées entières. Hélas le graphisme passe mal sur PC, surtout monochrome. Dialogues et actions par menus, version améliorée par rapport à la Thomson. (Disquette Loridels pour PC.) D.S. Type aventure Intérêt_ 11 Graphisme__ Animation__ Bruitage___ Prix_ River Raid Aux commandes de vobe avion, vous devez débuire les nombreux ponts ennemis, en dépit des engins qui vous attaquent.
Le graphisme et l’animation des véhicules sont assez primaires. Les décors sont quasi- inexistants et les bruitages réduits, sans musique de soutien. Seuls intérêts de ce logiciel : sa facilité et son prix modique.
(Cassette Firebird pour Spectrum). J.H. Type__action Intérêt - 7 Graphisme _ Animation__ Bruitage__ Prix_ Pour parvenir au grade de Samouraï, vous devrez défaire vos adversaires au karaté, au kendo et au sabre. La version Spectrum dispose d’une bonne musique de présentation et en cours de jeu et de bruitages des coups.
L’animation est fluide mais lente et la mise en couleur guère attrayante. Les décors sont corrects mais peu variés (K7 Gremlin, pour Spectrum). E.C. Type___action Intérêt -10 Graphisme-* * * Animation ___* * * * Bruitage___? * * Prix___A ¦ SBüH.BülISSSSi' Épi 3 ANT WOUREXWtlA .. ATTENDRE éclairent sur les grands mouvements de populations dont l’Europe fut le théâtre.
(Disq. PSS pour Amstrad CPC.) E.C. Type _uiargame Intérêt__ 12 Graphisme__ Animation___ Bruitage__ Prix__ Annals of Rome Naissance et mort d’une civilisation. Avec ce wargame vous présidez à la destinée de l’empire romain, en gérant au mieux un grand nombre de variables économiques et géopolitiques (invasion barbares, taux d’inflation).
Un jeu riche en références historiques qui Back to the Future Dans cette adaptation de « Retour vers le futur », vous incarnez Marty Me Fly. Vous devez favoriser la renconbe et l’amour enbe vos parents pour continuer d’exister. Malheureusement la réalisation est bâclée : décors et personnages taillés à la serpe, ani- Bob Winner A la recherche d'une civilisation perdue.
Bob traverse les grandes capitales représentées en images digitalisées. Les obstacles nécessitent coup d’œil et synchronisation.
Il doit aussi combattre de nombreux adversaires à la boxe, à la savate ou au pistolet.
_****?
_***?* * _C Park Patrol Un jeu au thème original qui amène un courant d'air écologique dans le monde des octets. Vobe tâche consiste à garder un parc forestier, et à prendre soin des nageurs imprudents (vous disposez d’un bateau pneumatique) qui se trouvent en difficulté.
Un jeu au graphisme sympathique et coloré, avec une bonne animation. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC). E.C. Type__action Intérêt_ 12 Graphisme__ Animation__ Bruitage_ Prix- Triaxos Comme le nom du logiciel l’indique, le jeu se déroule dans un univers tridimensionnel (une succession de salles cubiques vues en coupe censées représenter une prison orbitale) . Ripostant aux agressions des robots qui vous assaillent par des tirs laser, vous recherchez le prisonnier que vous avez pour mission de libérer. (Cassette Ariolasoft pour Amstrad CPC). J.-P. D. Type___action Intérêt_12 Graphisme__
Animation_ Bruitage_.
Prix_ Music 3 voix Le seul intérêt de ce petit séquenceur bois voies est de générer, d'après une partition, des sous-programmes musicaux en Basic à incorporer dans vos propres programmes.
Malheureusement l’éditeur de partitions brille par sa confusion, les bois voies étant écrites en trois couleurs sur une même portée I (Disquette Loriciels pour Thomson MO 6, TO 8, TO 9, T0 9+.) J.-P. D. Type__création musicale Intérêt__7 Graphisme _ Animation__ Bruitage__ Prix_ version Amstrad, sont jolis. En revanche la mise en couleur est plus décevante. (Cassette Gremlin pour Spectrum). J.H. Type _ aventure action Intérêt-11 Graphisme__* * * * Animation___* k * Bruitage-* ? * * Prix__B scénario violent. Le graphisme est riche mais le scrolling d’écran manque de finesse.
(Disquette Chip pour Amstrad CPC.)E.C. Type_action Intérêt__10 Graphisme__ Animation_ Bruitage__ Prix_ lations du terrain provoqueront des vols planés spectaculaires. (Disquette Activlsion pour Amstrad CPC). D.S. Type _simulation de moto-cross Intérêt___15 Graphisme _ Animation__ Bruitage__ Prix_ Mask Malt Trake et sa bande masquée arrivent sur Spectrum (voir Tilt 45). Ce jeu d'action varié est bien adapté. La musique de présentation sur plusieurs voix en version 128 K est agréable. Le graphisme, l’animation, et les bruitages, bien qu'inférieurs à la Danger Street New York est devenue
la ville la plus malfamée de toute la galaxie. Aussi, vous, le défenseur des honnêtes et paisibles citoyens, avez pour mission de débuire la subversion sociale par un moyen radical : un colt à gros calibre. Un programme au Enduro Racer L’adaptation pour Amstrad ressemble par ses couleurs limitées à la version Spectrum.
Si la moto réagit bès vite à la moindre de vos impulsions, le son se réduit aux toussotements du moteur. Les innombrables obstacles du parcours, les moindres ondu- ENFIN UN VERITABLE SUCCESSEUR Â MATCH DAY, LA SIMULATION DE FOOT LA PLUS POPULAIRE UN JEU QUI EST DEMEURÉ 3 ANS EN TETE DES HIT-PARADES DE LECTEURS.
Ecrit cette fois encore par Jon Ritmar ce nouveau MATCH DAY a tenu compte des nombreux commentaires et conseils des utillsatours. Match Day II est le summum des simulations de footbs Jouez contre l'ordinateur ou contre un adversaire, pour un match de coupe ou c championnat. Vous pourrez aussi sauvegarder la partie. Sautez, frappez I ballon à terre ou interceptez le de I fc, tête et utilisez la commande de puissance de frappe pour faire une passe ou appuyez un tir au bi Vous pouvez également un contre le gardien de but.
LE SYSTEME DE REFLEXION DIAMANT assure une trajectoire du ballon réaliste avec notamment une parfaite simulation des rebonds. De plu chaque action est accompagnée de musique et de son. Si vous attendez le meilleur du football sur micro, il n'y a qu'un choix possible... Match Day II qu avec son système multi-menus fait vivi votre micro-ordinateur.
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COUP D'OEIL Eagles Sur l’écran divisé en deux fenêtres longitudinales, vous suivez simultanément les évolutions de deux avions de combat, le vôtre et celui de votre ennemi (homme ou machine). Votre lattitude de mouvement est bien faible, de même que la vitesse F 15 Strike Eagle Ce simulateur de combat extrêmement rapide n'offre pas les paysages détaillés de Flight Simhlator II. Mais l’exceptionnelle qualité de l'animation, les quatre niveaux de jeu, en font une référence. L'adaptation sur Atari ST tire bien profit des possibilités F 15 Strike Eagle La version sur CPC perd de ses qualités
sur tous les terrains à la fois par rapport à celle sur ST. Simulation rapide mais les décors restent vraiment trop symboliques, tant les avions ennemis que les éléments du sol. Traduction partielle de la notice en français. Regrettable absence de bruitages significatifs. (Disquette Micropose pour Amstrad CPC.) D.S. 7-ype simulateur de combol aérien Intérêt 14 Graphisme -- * * * Animation-* * * * Bruitage--* p«-* B Ultima Ratio L'animation de ce jeu d’action est correcte mais quand Goldrunner existe sur Atari ST et Amiga, un programme qui suit exactement les mêmes principes mais en leur
étant malheureusement en tout point inférieur ne saurait déclencher l’enthousiasme. On ne trouve pas une miette d’originalité pour (Cassette Firebird pour
D. S. de la machine, mais on peul souhaiter plus Atari ST.) D.S.
Type simulateur de combat aérien Intérêt _ 15 Graphisme__? *
?
Anima ion__? ????
Bruitage-? ? ?
Prix__B Space Battle Malgré une animation convaincante, cette bataille spatiale reste de piètre qualité. Le principe du jeu est classique : le vaisseau tourne sur lui-même et tire sur des météorites. Les sprites sont, de plus, trop petits pour que l’on «entre» dans la partie... F 15 Strike Eagle Le logiciel, avec lequel Reagan a dû jouer quand il était petit, donne l’impression que bombarder la Lybie est un joyeux exercice de virtuosité. La simulation insiste sur la vitesse plus que sur la reconstitution des manœuvres. Huit missions de l’armée américaine, qui mettent à mal les joysticks
les plus solides. (Disquette Micropose pour PC.) D.S. Type__combat aérien In térèt-.-------2 6 Graphisme_? ? ? * Animation__?*?*** Bruitage__* * Prix_B Deathscape Moyen original de régler les conflits politiques entre planètes, la « fosse de la mort » est le lieu des affrontements les plus sanglants. Votre rôle consiste à détruire, pour ne pas être détruit, les multiples vaisseaux qui vous sont opposés dans l’arène galactique. Un graphisme simplet pour un jeu assez lassant. (Cassette Starlight pour Amstrad CPC.) E.C. Type__.action Intérêt_9 Graphisme____? ?
Animation__? ? ?
Bruitage_ ? * ?
Prix-A maximale. Les paysages survolés sont délicieusement apocalyptiques. (Cassette Hew- son pour Commodore 64). J.-P. D Type__action Intérêt___J Graphisme * ? ? * Animation_- ? ? ?
Bruitage ? * Prix___B Killer Ring Un jeu dans la plus pure tradition du « shoot-them-up ». Vous devez détruire des vagues successives d’extraterrestres. Chacune apportant un nouveau type de créatures. Le graphisme est relativement grossier. En revanche l’animation et le bruitage sont de bonne qualité : on appréciera en particulier la qualité des explosions. (Cassette Reaktor pour Amstrad CPC.) E.C. Tuno arcade Intérêt 9
* ** Animntinn
* **** Bruitage
* *** Prix A Zynaps Aux commandes de votre chasseur spatial, vous
parcourez de multiples décors truffés de vaisseaux ennemis.
Bien que classique dans son thème ce jeu est d’une parfaite
qualité technique. Un scrolling de paysage irréprochable, une
musique entraînante, un bruitage « explosif », une utilisation
judicieuse des couleurs, en font un bon jeu. (Cassette Hewson
pour Amstrad CPC.
Tape ) E.C. arcade Intérêt 13 Graphisme .***** Animation
* **** Bruitage .***** Prix B Zynaps Aux commandes de votre
chasseur spatial, vous parcourez de multiples décors truffés
d’ennemis. Classique dans son thème avec une parfaite qualité
technique. Le scrolling de la version CPC nous avait épaté, il
nous stupéfie dans la C 64. Le graphisme dispose Mutants ur
annuler la menace qui pèse sur le nde, vous devez détruire les
mutants, est en parcourant la galaxie à bord de tre vaisseau
spatial que vous pouvez y rvenir. La réalisation est moyenne,
tant iur les graphismes et l’animation que pour ; bruitages,
très simples. Seule la musique présentation est jolie en
version 128 K. assette Océan, pour Spectrum). J.H. pe___actio
n térêt - 8 ’aphisme. ? * ?
Himation .__? ? ?
Uitaae_ * * ffi.
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I. -JBL * K- ,r _ fi .lL Æ- Æ_ f il™f Jmrdmi BgggEiiÉgjj d’une
utilisation judicieuse des couleurs. Le bruitage satisfera les
plus blasés. (Cassette Hewson pour C 64).
E. C. Type _arcade Intérêt 13 Graphisme__ ? ? * * ?
Animntinn
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: la sélection du mois LOMGN’S KEY Mort aux serrures .
La tradition orale et écrite nous a rapporté la puissance de nombreux rois de l’antiquité parmi lesquels l’un des plus célèbres : Salomon (970-931 av J.C.) Fils et successeur du roi David il est le bâtisseur du temple de Jérusalem. Ce souverain mythique reste pour la postérité symbole de puissance et de richesses. Aussi n'est-il pas étonnant que les machines à rêves de notre époque (nos chers micros) se mettent en devoir de nous faire remonter le temps afin de trouver le fabuleux trésor du souverain. Le jeu consiste, d'une manière générale, à faire preuve de stratégie et de tactique
grâce à la baguette magique dont vous êtes affublé: vous pouvez créer des blocs ou les faire disparaître afin de vous déplacer ou de faire tomber des ennemis.
Faites preuve d'opportunisme pour atteindre la clef (unique moyen d’ouvrir les portes) qui vous per-j met d'échapper aux nombreux monstres qui hantent les différentes pièces.
Malgré l'intérêt que suscite ce jeu, on ne peut s'empêcher de constater sa médiocrité graphique (dessins simplistes et couleurs fades), et cela malgré la grande variété de créatures et de décors, L'animation des différents protagonistes, bien que rapide n'est pas très réaliste (trépidations hystériques de certains fantômes). La musique et le bruitage sont heureusement du meilleur crû et assurent la cohérence de l’ensemble. Malgré cela, ce jeu est une incontestable réussite pour ses qualités tactiques. (Disquette US Gold pour C64.)E.C. _action stratégie 13 Intérêt
* *' * _* * * Graphisme Animation .
Bruitage_ Prix_ .****?
__B Version CPC Il est bien loin le temps où les versions CPC d'un bon jeu n'étaient que la pâle imitation de celles qui marchaient sur C 64 ou sur Spectrum. Que dire en effet de l'adaptation de ce programme sur Amstrad CPC. Sinon qu'il surpasse graphiquement la version C 64 : les décors, les personnages et les couleurs sont beaucoup plus agréables à voir que sur l'autre machine.
On constatera même 'adjonction de certains effets spéciaux (petites étoile s tourbillonnantes en début de partie). Seue la musique reste un ton en-dessous car, comme le savent certains, les possibilité s sonores du C 64 sont jusqu'à présent parmi les plus performantes dans le monde de a micro. En définitive un jeu mieux fini que a version C 64 (Disquette US Gold pour Amstrad CPC). E.C. Type_ action stratégie Intérêt 14
* **** _*****
* * * * _ B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prïv LES CLASSIQUES Le
retour des ancêtres Les programmes ludiques à l'instar eu
matériel informatique suivent une évoluticn rapide. C’est ainsi
qu’apparaissent des jeux de plus en plus sophistiqués pas
forcément intéressants mais souvent trop complexes
d’apprentissage. Le plaisir de jouer s'évanouit alors devant
un tube d’aspirine.
On ne peut donc que saluer cetie alternative, que les plus jeune s sauront apprécie : la réédition des îrs grands jeux informatiques. Ces ' arogrammes, qui firent leur appa- j les salles d'arcades, constitué-, (a suite l'essentiel de la ludothèque des premiers micros familiaux. Ce sont donc ces jeux de références, qui à ce titre, méritent l'étiquette de classiques. Disponibles désormais sur Amstrad CPC grâce à cette compilation.
Trois grands thèmes sont abordés, un « space invaders » (des hordes de créatures menaçantes descendent lentement vers votre base mobile), ancêtre de tous les jeux de tirs spatiaux. Un « Pac Man » qui, malgré son ancienneté n'a pas pris une ride et un « Break out » (casse briques) dont les rebonds de balle sont toujours aussi accrocheurs. Les graphismes des trois programmes respectent avec souci l’allure des originaux: le « Pac Man » et « le space invaders » sont parfaits.
Les animations sont elles aussi de bonne qualité quoiqu’un peu trop rapides dans le cas du « Pac Man ».
Les bruitages sont sobres mais efficaces.
Ah ! Nostalgie, quand tu nous tiens. (Cassette Titus pour Amstrad CPC). E.C. Type Malox ne passera pas La formule de la plus puissante bombe jamais construite (le Mégatron) a été dérobée par Malox, un renégat qui n'a pour seule patrie que celle du plus offrant : en i'occurence une puissance ennemie est prête à payer le prix fort pour l’engin infernal. Vous êtes donc l’ultime espoir de ne pas voir passer en des mains adverses, l'arme fatale. Pour ce faire vous devez retrouver Malox parmi les quatre-vingts salles qu'abrite ce jeu. Ce qui n’est pasde tout repos car un nombre considérable
de créatures, plus belliqueuses les unes que les autres, s'opposent à votre progression. Ne pas succomber à leurs assauts répétés nécessite de votre part la récupération de combinaisons et de casques protecteurs disséminés dans"le dédale du jeu.
Ce jeu d’aventure-arcade, somme toute classique dans son thème, ne dispose malheureusement pas d'un graphisme en rapport avec les possibilités du ST. Que penser en effet de la taille ridiculement petite des protagonistes que ne peut compenser la représentation en perspective du champ d’action ? Il en est de même pour les couleurs, qui ne sont utilisées qu'avec parcimonie et cela sur une machine dont la palette chromatique (seize couleurs parmi cinq-cent douze en basse résolution) est l’un des principaux atouts.
L’animation compense cependant ce handicap par son efficacité (mouvements tout à la fois rapides et fluides).
Les bruitages donnent eux aussi satisfaction, tout particulièrement la séquence musicale de présentation qui est un petit chef-d’œuvre.
Programme classique qui
- mt de la rusticité de itte Loriciels pour ST).
E. C. En souffre son Croisade spatiale Très simple logiciel
d’action, Plasmalron utilise un classique scrolling
horizontal pour pousser votre vaisseau vers l’ennemi. Il
s’agit ici d’éviter tout d’abord les chocs avec l'adversaire.
Il faut ensuite tirer sans cesse, détruire les soucoupes et
slalomer TIJBËS bugs déplaisants, empêchant de temps ; autre
la fermeture de la fenêtre du télés cope, ou dotant notre
système planétaire d’un deuxième soleil, résidu de pixels prc
venant d'un écran précédent insuffisant ment néttoyé. On peut
également déplore l’absence de mémorisation des pages écran,
qui impose un nouveau calcul de ; positions des astres après
chaque affichage de fenêtre. La lenteur de l'affichage
provoque des temps morts qui restent malgré tout
négligeables à l’échelle de l’un - vers. (Disquette Infinity
pour AMIGA.) J.-P. D. Type __carte du cit I Intérêt 11
* + *i entre les particules qui s’en dégagent. Le décor de la
mission est très coloré. Il utilise de plus la classique mais
efficace superposition de plans pour donner au joueur
l’impression de relief. Le résultat s’avère convaincant dans
les premières minutes de jeu.. On regrette cependant qu’il
n’existe pas d’autre dimension que cet éternelle progression
vers la droite... Côté bruitage, les amateurs retrouveront avec
plaisir les explosions coutumières du C 64.
Mais si la stratégie permet malgré tout de surveiller l’évolution de votre niveau d’énergie et de mettre en place diverses techniques d’approche et de combat, on se lasse à mon avis bien vite de cette classique croisade. (Cassette CRL pour C 64). O.H W ' xpsfeî- L 1 Et pourtant, il tourne !
Comment ne pas être séduit de prime abord par la qualité apparente et ies multiples possibilités de ce logiciel qui transforme I’Amiga en une superbe carte du ciel? Il s'agit là d'un véritable outil au service des astronomes novices ou chevronnés, capable de reproduire les configurations d'astres visibles depuis n’importe quel point d’observation terrestre, à un instant quelconque (le programme couvre une période de huit siècles !). Très réalistes, donc très beaux, les graphismes restituent les différences de brillance entre étoiles. L'écran se couvre, à la demande, de constellations de
coordonnées, et les nombreuses options disponibles procurent une souplesse d'utilisation exemplaire.
Pourtant, quelques imperfections viennent tempérer notre enthousiasme. L'observation au télescope d'une éclipse solaire met à jour (si l’on peut dire) des incohérences qui laissent perplexe. La lune montre une face éclairée alors que le soleil est représenté en gris sombre, ce qui témoigne d’une vision pour le moins surréaliste du phénomène, propre à semer la confusion dans les esprits. Certains risquent en effet d'imaginer, sur la foi de ces images trompeuses, que c'est le soleil qui passe entre la terre et la lune ! Pour ne rien arranger, Graphisme Animation- Bruitage_ Prix les « space
invaders » est vu ici, nt, sous un autre angle, précisé- modifié de 90° : les engins surgissent du fond du ciel et foncent vers l’écran principal. Seule une petite fenêtre de contrôle donne Une vue latérale des événements.
Tous vos réflexes sont requis pour foncer vers les assaillants, tirer el dégager sur le côté avant la collision. Les vagues d'assaut ondulent, glissent à droite, à gauche, vers le haut eu vers le bas. Très difficile donc d’ajuster le tir. L’image de l’obus s'éloignant diminue au centre du réticule du viseur seulement si votre engin un mouvemr ' régulier, sinon, vous voyez la charge poursuivre sa lancée tandis que vous évoluez vers de nouveaux objectifs.
L’animation de bonne qualité, mais un peu lente, se marie à une excellente sonorisation évoquant des musiques de film. Un détail inhabituel semble témoigner de convictions franchement pacifistes chez les programmeurs, en effet votre éventuelle inaction ne provoque aucune conséquence négative : simplement il ne se passe rien, et vous foncez dans un ciel apparemment vide ! (Disquette Gremlin Graphics pour Atari ST.) D, S. ype Intérêt ..... arcade action 13 Graphisme _ .. * ? ?
Animation_ ? -dr ?
Bruitage .... Prix
- ___n.c. MEGA-APOCALYPSE | L’espace en folie Vous pensiez avoir
tout vu én matière de Shoot'em up et autres jeux d’arcades spa
tiales à base de « tacatac boum boum ».
Une lourde torpeur de désintérêt s’abattait déjà sur vous, qui n’attendiez désormais plus rien de la vie, ayant déjà goûté à tous les plaisirs de la micro. Alor,s dans ce cas remuez-vous, car vous ne pouvez prétendre être blasé sans avoir vu ce monument de l’arcade spatiale qu’est Mega-Apoealypse.
Le thème, inutile de l'approfondir puisque, comme d’habitude, il s'agit de détruire tout ce qui bouge. Les choses intéressantes commencent une fois le jeu chargé, et le joystick en main. En moins de temps qu'il n’en faut pour dire ouf, vous vous retrouvez dans un univers tourbillonnant et virevoltant d'étoiles, d'astéroïdes, de vaisseaux ennemis, lé tout dans un environnement sonore digne des studios Lucas. En effet, rarement graphismes et animations auront été aussi interdépendants et efficaces:.
Tantôt te fond étoilé est en rotation spirale, happé ?
TUBES par un gouffre sans fond. Cette sarabande infernale est menée par les différents astéroïdes et les vaisseaux adverses. Vous pouvez même faire des rotations complètes tout en tirant, si bien que vous vous retrouvez systématiquement dans la zone rouge de vos réflexes. Le bruitage est lui aussi excellent, puisque vous pourrez profiter de séquences parlées digitalisées, mais c'est surtout l'accompagnement musical, à tonalité rock, qui laisse pantois, mais est-ce vraiment étonnant quand on sait qu'il est signé Rob Hubbard? Un jeu fou. (K7 Martech pour Commodore 64). E. C. action 16
Intérêt Graphisme Animation_
* *-*-** __B Bruitage_ Prix_ DIANA JONES Le temple maudit Ce
logiciel est une adaptation du second volet des aventures
d’Indiana Jones: « Indiana Jones et le temple maudit ». Le jeu
débute sur un dessin bien fait représentant Harisson Ford dans
ce rôle, le tout accompagné par le leitmotiv musical du film.
Après avoir choisi le niveau de difficulté, _ommence. Dans un premier nps, vous libérez tous les enfants prisonniers dans les mines. Vous devez vous frayer un chemin parmi toutes les galeries en empruntant les échelles, glissières et tapis roulants et franchir les précipices, non point en sautant mais en accrochant votre fouet à une saillie de la paroi. Gare aux indésirables, humains ou animaux, qui se mettront sur votre route. D’un coup de fouet au claquement évocateur, vous les détruisez, les assommez ou les faites tomber un étage plus bas. Pour la seconde partie à bord d'un wagonnet,
il vous faut échapper encore une fois aux gardes et éviter le déraillement tout en parant aux autres attaques. Une fois dans le temple, vous récupérez la pierre magique en dépit de la maléfique Kali, déesse aux quatre bras, qui la garde et avant réussir à traverser un pont de corde particulièrement dangereux.
Cette adaptation est très proche de la version arcade du même jeu. Le graphisme et ranimation des personnages sont corrects mais le scrolling est un peu haché et les décors trop répétitifs, tout comme dans la version arcade d'ailleurs. La musique d’accompagnement et les bruitages sont bien réalisés. Un jeu amusant et varié mais qui aurait pu exploiter encore mieux les capacités de la machine.(Disquette Atari, pour Atari ST.) J- H. Version CPC Cette adaptation destinée aux Amstrad CPC n'a plus grand chose à voir avec les ve - oirvno nnnr st Pt nnnr salins rt’arcade (ai i sions pour ST et pour
salles d’arcade (qui elles-mêmes n'ont rien à voir avec le film .
La magie des graphismes en moins, ce log - ciel perd de son intérêt et rétrograde aj rang d’un jeu d’échelle évolué mais peu 01 - ginal. (Disquette Atari pour Amstrad CPC ) action Intérêt .
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ SURVIVOR action Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitage.
Le retour d’Alien On peut considérer sans trop risquer de se tromper que les concepteür-s de ce jeu se sont inspirés du tilm «AlienîNv ou «Le ger». Ceux qui auront vu le film se rappelleront de la sinistre créature, qui hantait les couloirs du cargo insterstel- jaire Nostromo, terrorisant et exterminant tous les membres d'équipage, en introduisant sa progéniture dans leurs entrailles afin qu'elle y trouve matière à se développer. L'ultime but du monstre étant d’assurer la survie de sa race (il en est le dernier représentant).
La créature sont-excellents). Bien que très présent le bruitage souffre d’une utilisation pas toujours en rapport avec faction en cours (crépitement dans les ascenceurs) Un programme qui plaira aux spécialistes du genre. (Cassette US Gold pour Amstrad CPC). E.C. Les créateurs de Survivor n'ont pas changé les motivations de l'Aiien, qui une fois de plus se trouve à bord d’un gigantesque vaisseau spatial (plus de cent-quarante deux stations). Vous devez donc l'acheminer à l’intérieur des macrostructures et des voies d'aération afin de trouver la salle d'incubation où enfin il pourra pondre
des œufs pour la survie de l'espèce. Comme son homologue cinématographique l’Aiien dispose, comme moyen de défense, d'un organe sécréteur d’acide. Ses exceptionnelles capacités physiques lui permettent de faire des bonds prodigieux, évitant ainsi de s'épuiser dans des luttes sans intérêt tout en sè jouant des difficultés topographiques.
On peut regretter que le graphisme, bien que coloré, soit relativement grossier (compte tenu des récents produits sur CPC).
Les animations heureusement sont variées et dans l'ensemble réussies (les bonds de ¦I ( t ( ctï3&=ï3feiac»a BÜJ Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage _ Prix ___ STARFOX Le loup des étoiles Après des siècles de guerres incessantes entre elles, les huit planètes du système Hyturien finissent par trouver un compromis sur lequel elles peuvent enfin bâtir une paix durable. Afin de protéger ce fragile équilibre des influences extérieures, les plus grands physiciens se mettent en devoir de construire une barrière d’ahti-matière entourant les huit mondes : le Rubicon. Malheureusement les
meilleures choses ont une fin, si bien qu’après des années de quiétude, le système d’Hyturie se retrouve en alerte : une planète vagabonde et belliqueuse a rompu l’équilibre énergétique en détruisant tout sur son passage. Votre rôle consiste donc, aux commandes d’un chasseur révolutionnaire, à détruire l’intrus, f Le jeu se déroule sur un ensemble de huit niveaux de difficulté croissante où vous devez vous jouer des envahisseurs mais aussi des dangers naturels qui parcourent l'espace Hyturien (tempêtes électromagnétiques).
Dans votre quête vous disposez d’un jeu d'arme que vous pouvez renforcer en faisant escale sur chacun des huit mondes (un monde par niveau). Le graphisme 3D de ce jeu se révèle très coloré, on notera la représentation en surface pleine, des vaisseaux ennemis (pas de fil de fer). L'animation n'est malheureusement pas convaincante (déplacements saccadées). En outre, comment expliquer: l’absence d’effet d’inertie dans l'espace : votre vaisseau « pile net » quand ?
Commodore UNE TECHNOLOGIE POUR LES PROFESSIONNELS mènent mémoire, d’a roue particulii PI R2, original, h Le bruitage n’ jeu Le rongeur de choc r délivrer son cher village des bandits i tiennent sous leur coupe, notre hams- i mettre à profit ses connaissances en rtiaux fraîchement acquises. Le jeu
* ?** Trou de mémoire Le professeyr Méninges a un trou de
mémoire, juste avant de passer à la TV. Les éléments de ses
interventions voltigent dans sa tête.
Une machinerie de roues engrenées tour- par un écran de présentation vous permettant de choisir entre le jeu contre l'Ordinateur ou un autre partenaire humain, le tout accompagné d une musique de présentation moyenne.
Vous devez affronter successivement huit types d'agresseurs différents, de plus en plus rompus aux diverses techniques de combat à « pattes nues ». Les premiers, le sinistre rat et le lézard de la mort, sont faciles à détruire de quelques coups bien placés. En revanche, il en va tout autrement du chien fou ou du homard solitaire qui utilisent toutes les ficelles du métier pour vous assommer. Vous disposez de onze possibilités de déplacements et d’attaque. Sept ht coupés. Le tout est desservi itage moyen. L’énième version du . (Cassette Reaktor pour Amstrad‘
E. C. action 10 ? *** ? * * .? * * _ B billonne. Vous pilotez un
petit module qui se balade à leur circonférence. Il passe
d'une roue à l’autre aux points où elles sont en contact, se
laisse entraîner passivement par le mouvement ou, au
contraire, avance dans le sens ou contre le sens de leur rota
tion. Certaines roues enserrent une bulle qui contient des
souvenirs utiles. Un tour de roue et le souvenir capturé vient
recons- une des formules dont le professeur Méninges a besoin.
L'ennemi se cache dans les innombrables et agressives divaga
tions qui attaquent sérieusement le niveau de Quotient
Intellectuel (Ql). Plusieurs sortes de divagations se pro-
coups advers d'affilée pour accéder au, niveau suivant. Le
graphisme des personnages est bien léché et leur animation
fluide, bien qu’un peu lente. On regrette toutefois l’absence
de décor et la nullité désespérante des bruitages qui
accompagnent les coups. Un jeu simple et cependant amusant.
(Cassette CRL pour Spectrum). J.H. Type _ action 10
* + ?
Micro-dames Les jeux de dames n’étaient pas légion sur ordinateur. Et voici que coup sur coup sont sortis sur ST, Dames 3 D et maintenant Dame Scanner. Ce logiciel offre plusieurs avantages : représentation en deux ou trois dimensions (bien rendue mais aux couleurs un peu tristes), horloge eh temps réel pour chaque camp, affichage des pions pris et des coups joués (mais il manque une numérotation du damier pour s'y retrouver), retour arrière possible jusqu'au début de la partie, mode «problème» pour résoudre une position particulière, possibilité de faire jouer l’ordinateur contre lui-même
ou de jouer avec les Noirs.
Le programme offre un choix infini de niveaux en choisissant le temps de réflexion moyen accordé pour chaque coupau programme (depuis la réponse instantanée jusqu’à plusieurs heures par coup). De plus, vous pouvez opter pour un jeu combinatoire classique ou pour un jeu plus stratégique (cinq types différents: classique, Fabre, Hollandaise, etc.). Le programme joue très correctement et se révèle capable de combinaisons puissantes. En revanche il est incapable de proposer le nul en cas d’impossibilité de forcer la décision (une dame de cfiaque couleur sur le damier). Le jeu se joue à la
souris mais son utilisation est loin d'être optimisée. Au lieu de cliquer sur les cases de départ et d'arrivée, iîvous faudra passer en revue tous les coups possibles jusqu’à arri- ?
Ide, est aussi difficile.
Remarques (tous les bruitages, à de rares exceptions près, deviennent vite lassants), le graphisme est très lisible, clair, tandis que l’animation, de très bonne qualité, assure l’intérêt du logiciel.
La notice est en français. (Cassette Mind Games pour Commodore 64). D.S. Type roue, dans toute la ent attachées à une action 14 BACKLASH: Un graP tnliaue De bons anima,,°nréfiexes et une bonne
- !25Sê Disponible surAaAmiga Un jeu de s°.c,et® et stratégie,
allier connat'” s sur les sports, les 2000 questions s CréezVos
uidrs. Les sciences, et ¦ De 2 à 4 joueurs.
ÿ _'v',y V i ',' '- K' pStbSbiê.
Rapp0rt-,?UÏ Amstrad CPC K7, ? &swdCPÇ 7,eüX-
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l’ennt Quatrième pr e dames me de deux
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Movws: ',2 vital j tou: HfaJth: 100: Enc : H Shoot: 20 j?
0 téc * 1 Sx, Crack: 1 Tiv, Ann* : *J0 (voir le numéro
46) , Trauma est 00 :35:00 iafetWSI Les « marines » attaquent Ce
logiciel est assez particulier. Il s’agit en effet d'un
pseudo-wargame additionné d’un zeste de jeu de rôle.
Choisissez tout d’abord votre mission parmi celles qui vous
sont proposées ou créez la vôtre de toute pièces à l'aide
de l'éditeur fourni. Vous guidez tour à tour les « marines »
de votre équipe.
Chacun d’eux possède ses propres caractéristiques de déplacement, de combat, de détection, de force et de protection, Selon les missions, votre tâche consiste en une combinaison variable de secours aux prisonniers, récupération de packs de données, sortie de la zone de combat, destruction d’un certain nombre de vos adversaires et réussite de la mission en temps limité. Dans un premier temps, vous avez intérêt à faire sortir vos hommes un à un de leur QG, à récupérer les armes et accessoires avoisinants et à les déployer au plus vite. En effet, il est très peu recommandé de trop
grouper vos hommes. Outre les difficultés de déplacement que cela peut entraîner, vous risquez de voir plusieurs hommes touchés lors d’une attaque à la grenade. Les créatures que vous avez à combattre sont assez variées et disposent de modes d’attaque et de défense très différents. Ce jeu demande une stratégie fine oour avoir quelque chance de réussir. En revanche, on ne peut que déployer le graphisme plus que succinct des décors et des créatures et les bruitages limités à leur plus simple expression. Dommage car l’idée était intéressante. (Disquette Omnitrend Pour Atari ST). J.H. Tvpe_
jvargame-jeu de rôle 12 intérêt .
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prêt D de I œuvres. Ji simple, il vous propose d'anéantir une superpuissance en la pri- vant de ses sources d’énergie. Au nombre de quatre, elle sont gardées par des vaisseaux géants que vous devrez vaincre. Cela tout en évitant les multiples pièges des défenses adverses.
Contrairement à Ce que l’on pouvait attendre, Trauma se révèle décevant. Les graphismes soignées et relativement variés sont irréprochables. De même, l’animation douce et fort précise ne peut être qualifiée qu'en des termes louangeurs. En revanche, le scrolling continu s’avère lent. D’autant plus qu’une comparaison avec le célèbre Goldrunnerest inévitable. Certes, la largeur d’écran est ici plus grande, mais aux dépens de la rapidité et de la douceur. Le déroulement d’écran est désagréable et se voit périodiquement ralenti : l’effet est désastreux.
Un mot des commandes : entièrement gérées à la souris, elles se révèlent fort agréables. Côté sqn, Trauma est aussi décevant. Les bruitages sont de piètre qualité et sont tout à fait comparables au zinzin répétitif des logiciels précédents -. Quasar et Altaïr. En revanche, la présentation très soignées, offre une mélodie digitalisée des plus soignée, avec en prime des effets vocaux intéressants. Ce programme ne marque pas une évolution suffisante mais elle est né- I
- A cessaire ! ¦T (Disquette Ère Informa- tique pour Atari
ST.t-c
M. B. - Type__arcade action Intérêt _1 Graphisme Animation_
Bruitage _ Prix __ WQNPERBOY Délivrer la belle
particulièrement inhospitalières. Les dangers sont multiples
: serpents, feux, escargots, abeilles ou rochers sont au
rendez- vous pour le retarder dans sa progression.
Au début, vous ne disposez que de vos capacités de saut, à hauteur variable, pour vous en sortir. Mais rapidement, vous pouvez mettre la main sur certains objets indispensables à votre mission. Ces objets, vous les trouvez en ouvrant les œufs géants disséminés dans la lande. Vous disposez d’une hache de pierre, d'un ange gardien qui vous immunise contre toute attaque des monstres , pendant quelque temps ou d'un ?
Placer plus rap s a en effet atteindre la fi!
L'animation des créatures 1 revanche, la mise en cou- ible (tout l’écran est unifor- tême couleur tout au long
i) et les bruitages sont tota- its. On est bien loin de la du
même jeu. Un logiciel 'er aux plus jeunes vu sa 'ision, pour
Spectrum).J.H. _ action 10 , **•*
* ? * v toBLE G HO Bulle de savon iformatique nous offre un très
bon jeu sur ST, original, drôle et difficile.
, c'est la petite bulle. Une bulle de tsparente et frémissante, à la fra- ilioule irisée. Le héros ; i petit fantôme ffieur.
Nfle ses ? Blan; bondies jusqu’à sous l'effort et souffle vers la bulle, la dirige dans un labyrinthe de salles si dangereuses, avec les pics, lames, bougies. Un seul choc contre les grosses pierres râpeuses qui constituent les murs et la bulle éclate sans dire ouf, en une gerbe de gouttelettes.
Le petit fantôme souffle les bougies les plus dangereuses. Comment franchir les couloirs bordés de ventilateurs?
Par chance, les lois de l'inertie valables dans ce monde enchanté font que la bulle suit scrupuleusement la direction de la dernière impulsion subie, et se dirige donc toujours en ligne droite.
La conformité parfaite de la réalisation à l'idée de base, fait oublier une action en stricte deux dimensions. Le graphisme est réussi quoique simple, axé sur les seuls objets utiles à l'action, et dangereux pour la bulle. L'animation suggère étonnamment le comportement d’une bulle de savon à peine née... Le son, lui aussi sans préten-.
Tion, sert le rythme d’ensemble. L’éternel principe du parcours d’obstacles.
Dans un labyrinthe ainsi renouvelé trouve une nouvelle jeunesse.
L’ingrédient essentiel de cette réussite s'appelle imagination. (Disde monstrueuses créatures. Cela risque cependant de ne pas être facile car Varda.
Vous a transformé en globule. Irkon est bâtie sur de multiples niveaux reliés entre eux par des ponts inclinés. Sa représentation en trois dimensions est très bien rendue avec un graphisme fin et varié. Vous vous déplacez en roulant sur vous-même, ce qui vous permet de grimper les côtes les plus abruptes. En revanche comme vous êtes soumis à l’inertie, il faut absolument stopper un peu avant d’arriver sous peine de plonger dans un précipice. Autre complication, les rampes d’accès sont très étroites. Vous devez donc choisir soigneusement votre direction avant de les emprunter pour
éviter d’en tomber.
Le mode de mouvement est bien conçu.
Vous déplacez un index sur un cercle, ce qui vous donne accès à absolument toutes les directions. Par endroit, vous apercevez des trappes dans le sol. Avant de vous y engager, vérifiez surtout qu’elles ne conduisent pas au néant. Si c’est le cas, évitez- les en les contournant ou en sautant par dessus. Dans le cas contraire, engagez- vous dedans car c’est là que se trouvent les fameux bouchons. Pour compliquer le tout, la cité est gardée par nombre de monstres dangereux. Heureusement quelques rafales de globules d’énergie viennent ?
LE SOFT A SES LEGENDES BLUEBERRY LE SPECTRE AUX BALLES D'OR Bon de commande-. Nom et adresse: TUBES bien réalisé et attractif grâce • de sonore de très bonne facture. Côté graphismes, on reste dans les grands classiques du genre. A savoir dessin sommaire pour les briques et peaufiné pour les nom breux objets présents à l’écran. Le tout par faitement mis en valeur par les nettes et fort stables couleurs du ST. L’animation est irréprochable : sa rapidité n’a d’égale que sa précision. L’aspect le plus agréable d’impact réside incontestablement dans la sonorisation du jeu. Il n'y a pas de
mélodie à proprement parler mais chaque rebond de la balle entraîne l’émission d’une note aléatoire. Le joueur est donc bercé par une douce et cristaline mélodie qui évolue considérablement en fonction du jeu. Bref, à la relative monotonie des graphismes, correspond une étonnante variété sonore. Impact est un jeu de qualité que l’on ne peut que vivement recômmânâer aux amateurs du genre mais aussi aux autres. (Disquette ASL pour Atari ST.) M.B. résistants, mais n’ont aucun dispositifs de sécurité qui tirent qui bouge. Le graphisme et l’ani sont de qualité, sont trop (Cassette Ultimate .
J.H. Sauve qui peut !
Une chose est certaine : la mode est aux casse-briques. Plagiats d'Arkanoïd et variations sur un thème identique sont en effet légion. Certains savent cependant frapper les esprits, c’est le cas d'impact. Pour la oetite histoire, sachez que votre but est de vous échapper d'un jeu d’arcade des années 70. Pour cela, vous devez détruire les obstacles qui entravent le chemin de la liberté.
Certes, les capacités du ST ne sont pas réellement exploitées et une version Commodore de ce programme serait tout-à-fait similaire. Il n'empêche qu’impact s’avère EL . "*• ... ; | Compilation haut de gamme Le principe des compilations consistait à l'origine pour les éditeurs à tirer un ultime profit des programmes qui, un ou deux ans, auparavant, avaient connu un gros succès.
Actuellement, nous assistons à une évolution où certains programmes font leur première sortie dans le cadre d’une compilation. Dans le cas présent on comptera parmi les nouveautés un ping pong (Batty) dans la même veine qu'Arkanoïd, et un jeu guerrier du non d’Eagles Nest (déjà paru sur ST). Comme on pourra le constater les thèmes les plus divers sont abordés puisque après la guerre et le ping pong on ¦BEBSESSSn HII Machos à vos claviers !
Voici une compilation qui présente un ensemble de quatre jeux dont les points communs sont l’action et la guerre. C'est là un thème qui ne nous changera pas beaucoup de l'actualité du monde : les poètes et autres pacifistes devront donc s’abstenir. Quant aux Rambo en pantoufles, ils auront trouvé La compilation de cette fin d’année. En effet, parmi les différents scénarios abordés, on peut citer une tentative de débarquement sur une petite île du Pacifique lors de la Deuxième Guerre mondiale (les batteries côtières et les bateaux vous mèneront la vie dure). Si vous choisissez le second
thème, vous tiendrez le rôle d'un soldat qui tente d'échapper aux gardes d’un camp ennemi. Le Pacifique vous retrouvera aux commandes d’un Mosquito de la Seconde Guerre mondiale destiné à combattre la flotte aérienne japonaise. En dernier lieu, vous incarnez un barbare européen de l’époque préchrétienne qui parti- une simulation de combats aériens, :s à motos, les arts martiaux et, en dernier lieu des combats spatiaux.
En ce qui concerne le graphisme, certains éléments de la compilation se détachent, notamment Eagle Nest qui vous propose d’investir une forteresse et de libérer trois de vos amis qui y sont prisonniers. Le graphisme est coloré et utilise bien les limitations de la machine (malgré la basse résolution, on a l’impression de finesse). Idem pour Light force qui dispose lui aussi d’excellentes prestations graphiques : on appréciera l'esthétique des stations orbitales ennemies. Les animations n’ont pas été laissées de côté, en particulier avec Batty (déplacements et rebondissements de la
balle impeccables). Le seul parent pauvre de la compilation demeure Karaté tant par le graphisme (triste et peu coloré) que par l'animation (un peu saccadée). Néanmoins l’ensemble du pak est de bonne facture.
(Cassette Hit-Pak pour Amstrad CPC).E.C. Type_action Intérêt 13 Graphisme_ ***** Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix ' ' ’M B MCKT CHEZ RAHAZADE
- Obélix ! Descendons voir de plus près cette magnifique cité!
Alors que le ciel est bleu et que la mer est verte, s’ouvre la première fenêtre de cette nouvelle aventure d'Astérix.
- LES PIRATES !!! LES PIRATES SCYTHES .ARRIVENT!!!
Inspiré du nouvel album
- Bof ! Ce n’est pas beaucoup plus grand que noue village !
" " ~ -5 25 me Michclet Demandez le catalogue des nouveautés Coktel Vision.
Joindre 2 timbres à 2,20 F. cedic nothon 9T~ r ¦opyright COKTEL VISION CEDIC NATHAN ©19S7 copyright Les Ediüons Albert René Goscinny-Uderzo Graphisme Animation.
* *r * * *
* * * * ?
Bruitage_ ? * * * Prix_ JVINGSTONE Les dangers de la jungle ncarnez Stanley, prêt à affronter tous hgers de la jungle pour retrouver le Livingstone. Pour cela, mettez la main les cinq gemmes et essayez de parvenir au temple. Les dangers sont nombreux : fosses aux profondeurs insondables, dards empoisonnés lancés par les Pigmés, marteaux fous dans les mines, attaque à la lance des indigènes ou à la carabine des trafiquants, sans compter toutes les plantes et les animaux mortels. Pour échapper à tout cela, vous disposez heureusement de multiples possibilités. Ainsi vous éviterez les tirs
en vous baissant ou en sautant. Pour franchir les précipices, vous pouvez éventuellement sauter si l'espace n'est pas trop grand. En revanche dans le cas contraire, utilisez la perche (vous êtes en effet très doué pour ce sport), donnez la puissance nécessaire et sautez. La puissance doit être calculée soigneusement car trop faible vous risquez d'arriver tout droit dans le précipice et trop forte, vous rebondissez au plafond, ce qui vous fait encore une fois tomber dans le trou !
Boomerang, dague et grenade font partie de votre arsenal. Ils vous permettent de tuer un adversaire à distance pour dégager le passage. Mais là encore calculez bien la force de votre lance pour ne pas voir votre grenade vous exploser en pleine figure.
La jungle se compose de sept niveaux comprenant chacun une dizaine d’écrans aux difficultés propres. Les décors sont assez variés et le graphisme et l’animation des créatures corrects. Les bruitages sont très réduits. Vu la difficulté du jeu, les programmeurs donnent sur la notice un moyen d’obtenir des vies infinies. Un jeu auquel on se laisse prendre. (Cassette Alligata pour Spectrum). J.H. Type_aventure-action Intérêt_13 Graphisme_ * * * * Animation_* * * Bruitage_* * Prix_B LE CRÉPUSCULE DU NAJA La bête sanguinaire Votre tâche consiste à éliminer un terrible animal tapi au fond de sa
tanière. Cette bête sanguinaire est protégée par une forêt vierge profonde et dangereuse dont vous devez éviter les dangers. Au départ on se trouve complètement démuni au milieu d’un univers hostile. Première étape : se procurer une arme afin de contrecarrer les assauts de nombreux animaux. Ensuite, la récupération d’un propulseur dorsal simplifie grandement le travail. S’élevant dans les airs, on peut en effet facilement contourner certains obstacles. Reste à découvrir où se cache l’animal afin de l’abattre. Facile non ? ?
DANS UN UNIVERS VASTE ET EN EXPANSION, LE DEFI EST DE SURVIVRE -aibahii ¦aa:. Jl JjhH| df '__ TUBES Danger I nt un commando, vous devez pèle quartier général ennemi de découvrir et détruire une .. oSf armé secrète et ab- iL xr r; kl y™11 1 v v ].i III Yv ' éfêgl !! 'pM Y . ; If.
~7 Kl ! SI ¦ ' n’-?. *** xv| rD&vbiRecoR'l rfiE0ft)MOAMr- 1 V6QIO££ CûNÔÜb kT0?L'AMNüAlR6J «Woü VcrféE.»*c solue nommée Métal Gear. Quel est son aspect, en quoi est-elle si redoutable ?
Mystère : vous devez le découvrir par vous- même. Equipé d’un émetteur radio qui assure une liaison quasi permanente entre vous et votrç chef, vous êtes largué à proximité de l’objectif. Désarmé, vous ne pouvez compter que sur votre habileté et votre capacité à réagir à toutes les situations possibles et imaginables. Faites attention aux multiples sentinelles et n’oubliez jamais qu’il peut en sortir de bien des endroits en apparence paisibles certains dépôts ne sont, en fait, que des réfectoires ou dortoirs.. Bref, la plus grande prudence s’impose et votre première tâche est de trouver
une arme afin d’assurer votre sécurité.
Programme agréable et complexe à souhait, Métal Gear propose des graphismes agréables mais inférieurs à ceux de Vampire Killer par exemple. L’animation est en (Megarom Konami Tvpe Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ LE TALISMAN D’OSIRIS Puissance magique Après avoir vaincu l’infâme Naja, une bête cruelle et sanguinaire cachée dans une forêt vierge du Sud-Est asiatique, vous apprenez l’exjstence du talisman d’Osiris. Parure sacrée offerte aux dieux par les pharaons de l’antique Egypte, le talisman confère une puissance magique à son possesseur. Votre tâche : récupérer à tout
prix ce joyau légendaire.
Tout à fait comparable au Crépuscule du Naja, ce programme possède les mêmes défauts et qualités que son cousin. Malgré des décors au graphisme plaisant, l’ensemble apparaît relativement confus car les personnages sont exagérément stylisés. En revanche, l’animation est de qualité. Côté son, les auteurs ont repris les bruitages de grande qualité du Crépuscule du Naja. Bref, les deux programmes sont en tous points comparables et seul le scénario fait la différence. (Disquette Chip pour Amstrad, existe aussi pour Thomson.) M:B.
Tjpe_ _action aventure Intérêt- 11 Graphisme * * * * Animation_***** Bruitage_ ? *r ? * * Prix B
36. 15 Tilt. Plongez-vous dans le catalogue des softs. On vous
donnera, pour tout logiciel testé dans lift, son éditeur, son
genre, son prix, ses cotes d’intérêt, de graphisme, de
difficulté etc. Plus une critique en quelques fignes. Alors
qu’attendez-vous pour vous brancher ?
H r, 1 * H G1 H S nnrm ¦a a a h Un sac bien fait, pas trop plein.
IT09J09 , THOM!
C-6* 55 n léHlVOUl CfC. 50 (t 14 :r S rr_ , t- S 2- (ï. Sr?ï*es a pen çaux sportifs ei eur offrant |T_ un son d’une originàfoéJextrggaCAnimation POS graphismes excellents rendent à merveille
- ------- COMMODORE 64 l’ambiance de haute montagne. Un sommet!
Fe La préparation de la course se résume au choix d’un des cinq itinéraires proposés, notés comme il convient de (F)acile (I) à ED, extrêmement difficile (VI).
Ensuite, faites votre sac, au début acceptez celui qui vous est proposé. Enfin choisissez l’heure de départ de la station. 11 vaut mieux partir très tôt, bien avant le lever du soleil, pour des longues courses, puisque les orages et les chutes de pierres surviennent surtout l'après-midi.
La simulation sportive a de beaux jours devant elle. Des sports a priori peu transposables sur micro servent de prétextes à de bons logiciels. Biuouac d’infogrames, le premier, à ma connaissance, des logiciels d’alpinisme, est aussi une réussite étonnante.
Après l’écran de présentation apparaît un paysage de haute montagne, de nuit. Imperceptiblement, les couleurs changent, au profit de nuances plus chaudes, le soleil se lève, sans jamais être visible à l’écran. Les ombres deviennent plus dures, le ciel plus vif. Et progressivement la lumière se dore, rosit avant que l’ombre ne monte des ravins. Cette longue boucle vous met dans l'ambiance.
Sur un TO 9, la qualité de la scène surprend, elle accroche les passionnés de haute montagne.
Quatre écrans sont possibles durant la course : marche sur les glaciers, grimpe sur la neige ou sur la glace des crevasses, et escalade sur roche. A chaque nature d’itinéraire son mode de progression, son mode d'assurance contre les chutes et ses dangers.
La simulation colle au plus près les mouvements réels. Sur glacier marchez régulièrement, sondez et sautez les crevasses. Si, par malheur, un pont de neige cède, escaladez le mur de glace de la crevasse à l'aide des piolets et des crampons, et assurez-vous avec les cordes fixées à des broches à glace. Sur roche les mouvements sont commandés membre par membre, et leur effet dépend de la nature de chaque prise : « baignoire » tranquille, ou « grattons » sur lesquels vos mains et chaussures dérapent.
Plusieurs indicateurs permanents annoncent la nature du terrain sous vos crampons, l’heure, la température, l’altitude, où en est votre progression : « C’est loin le sommet ? » Vous pouvez accélérer ou ralentir le temps. L’indicateur principal du temps est la subtile évolution des couleurs, même au plus profond d’une crevasse qui vous indique que, en haut, le soleil se lève. Et, bien sûr, vous avez froid (ce qui arrive vite par
- 10 °C), faim, chaud (car en altitude le soleil tape) ou encore
vos efforts vous mènent au bord de l'épuisement !
Certains gestes mécaniquement accomplis restent vitaux en permanence : j’avance un pied après l’autre pour marcher. De même, en escalade, il faut récupérer la corde après chaque hauteur. Rien ne justifie de grimper seul sans assurance et votre sac n’est pas un cargo, les cordes sont rares !
Cela fait plaisir logiciel quij f?nalise une bonne idéaf riginale, traduite au mie*x par les capacités de la PàfiTîS**4£ulettes, skate-board, surf, freez-bee, autan du meilleur cru. Merci Epyx!
Epyx, après un World Games quelque peu décevant, nous sert une salve de simulations sportives du meilleur cru.
California Games présente un championnat de surf, une épreuve de patins à roulettes dans la rue, une de skate-board sur une piste en forme de pipe-line géant, une course de vélos de cross, une partie de freez-bee et quelques bizarreries dont j’ignorais jusqu'à l’existence : quelqu’un joue avec machine. Le graphisme de la course est excellent, l’animation aussi. Biuouac compte au nombre des plus remarquables logiciels sortis sur Thomson. La gestion du temps, c’est-à-dire du temps qui s’écoule pour le grimpeur, de la météo et du soleil qui tourne, du rythme des gestes du grimpeur, de son
estomac qui crie famine périodiquement, est une des for ces du programme.
Entraînez-vous sur la course la plus facile, la plus courte aussi, vers un col entre deux pics, avant d’affronter des courses mixtes, où l’on rencontre glaces et rochers verticaux, qui risquent fort de vous contraindre à bivouaquer dans des conditions précaires.
Nous n’avons pas testé les versions annoncées sur Amstrad CPC, PC et compatibles ni sur les Atari ST. (Disquette Infogra mes pour TO 8. TO 9, TO 9 +, il existe une version cassette sur MO 6.) Denis Scherer . Sport (escaladeI Type . 17 Intérêt Crap Difficulté Prix ami une balle qu’il lance en l’air et renvoie en se contorsionnant pour la frapper avec ses pieds, ses genoux ou sa tête.
Le surf d’abord, sur un rouleau gigantesque, plus hawaïen que californien, « tube » parfait qui « ouvre » régulièrement, et déferle progressivement vers la droite de l’écran. Dès la prise de la vague en pagayant vers la côte, vous glissez sur l’écume. Tournez pour glisser de biais. Il n’est pas trop dif- des personnages sont rigoureusement synchronisés, la variété des manœuvres possibles soutient longtemps l’intérêt du jeu. Les épreuves semblent inégalement intéressantes, mais l’ensemble devrait rester une référence. (Disquette Epyx pour C 64.)
Denis Scherer Type____sports Intérêt__16 Graphisme__* * * * Animation_****** Bruitage_* * * Prix_n.c. Commodore 64. Les graphismes sont très clairs, pas enthousiasmants d’un point de vue esthétique, mais qu’importe ! La sonorisation n’ajoute rien de remarquable. La touche d’humour, ici ou là au .détour des épreuves, ne gâte rien, mais ne justifie pas à elle seule l’achat du programme.
En revanche, l’animation et le contrôle des personnages par le joystick sont remarquables, les évolutions potentielles vous mènent à tous les coins de l’écran, les mouvements du joystick et ceux un métal particulièrement résistant, voilà de qubi tenter l’organisation maléfique que vous aurez à contrer. Bonne chance !
Ficile de tenir à mi-hauteur, à flanc de vague, sans prendre de risques. Mais, sur la plage, le jury note les concurrents, et les risques lui plaisent : monter jusque vers la crête, tourner à 180°, voire à 360°, un exploit! Surfer .dans le tube, ce tunnel interne à la vague, sous le toit translucide de la vague projetée vers l’avant, ce phantasme si fort de tous les surfistes débutants n’est, hélas, représenté que de l'extérieur ! Les différentes sorties de la vague, que le surfiste passe par-dessus en douceur ou qu'il heurte violemment la crête déjà en train de retomber et soit projeté
tourbillonnant en l’air ou qu’il percute la mousse, c’est-à- dire la partie de la vague déjà déferlée, semblent indiquer que les auteurs ont passé des heures devant les vagues à tenter de comprendre ce sport.
Restons dans le pipe-line, mais en béton cette fois et pour y glisser sur une planche de skate-board.
Le profil de la piste en demi- cercle, aux bords rigoureusement verticaux, est utilisé par les champions lors de figures défiant la pesanteur. Il faut tourner tout en haut de la piste, à la limite du mur pour redescendre prendre de l’élan, grimper sur le bord opposé et retourner au dernier moment.
Protections et rembourrages, casque et gants épais sont de rigueur.
J’ai suivi avec moins de passion les épreuves des autres sports, moins évocatrices pour moi. Mais les déroutants mouvements du freez-bee, qui parfois part au loin, parfois revient aux pieds du lanceur, les traîtrises du vélo-cross, les particularités du patinage à roulettes sur un terrain semé d’embûches sont travaillés avec grand soin... A la fin de la notice anglaise, un petit vocabulaire de californien est proposé pour vous mettre dans le bain : « tubular » (tubulaire) qualifie quelque chose de génial (parce qu'une vague qui déferle en tube c'est le paradis des surfistes !), « aggro »
pour agressif quand il s'agit de figures hardies ou risquées au skate-board, au surf ou en tant que comportement dans la vie... Comme dans les autres éléments de la série Game s d'Epyx, vous pouvez vous entraîner au sport de votre choix, puis organiser une compétition d’un, de plusieurs ou de tous les sports, avant de comparer les résultats décernés par le jury et les plus hauts scores.
Nous avons testé la version sur Décidément Psygnosis a fait fort.
Tout juste quelques semaines après La sortie de Barbarian, l’un des best-sellers sur Atari ST, cette société livre sur le marché un autre logiciel d’excellente qualité dans un style très différent.
L'histoire se place dans un lointain futur. Colian, un astéroïde inhospitalier, a du fait de ses grandes richesses minières vu s’installer dix colonies minières séparées, chacune avec ses propres mines, ses dépôts, et ses centres de ressources. Chaque colonie est reliée aux autres par un système de navette. De ces mines, on extrait de la Détonite, un explosif puissant, du Quaza, un cristal énergétique capable de régénérer les structures moléculaires, du Zénite, une matière qui peut emmagasiner d’énormes quantités de champs magnétiques et surtout de l’Aluma, un métal particulière
ment résistant, idéal pour construire les armes. Tout se passe bien, jusqu’au jour où l'Empire, organisation maléfique, prend possession de la planète et de ses mines pour construire des Terror- pods, machines de guerre quasi indestructibles. La Fédération décide de profiter de l’occasion pour voler le secret de leur fabrication .
C’est vous qui êtes envoyé pour le faire. Mais l’Empire a eu vent de vos projets et plutôt que de se voir voler son secret, il décide de détruire les installations minières, et vous par la même occasion.
Votre mission est donc de protéger les centres et surtout de réussir à fabriquer, vous aüssi, un Ter- rorpod pour les contrer.
Vous embarquez à bord d’un véhicule stratégique de défense doté d’un petit Drover pour prendre contact avec les colonies. Le jeu nécessite l’usage conjoint de la souris, de la manette de jeu et du clavier. C’est vous dire qu’il faut un moment avant de bien maîtriser les commandes. En revanche la documentation en français est claire et précise et l’on peut choisir la langue de déroulement du jeu. Le paysage est fort joliment représenté à travers le cockpit de votre engin, le tableau de bord de ce dernier vous fournissant les principaux renseignements utiles : niveau de Détonite et de
carburant, indicateur d’avaries (cinq coups au but et vous êtes mort !), nombre de missiles restants, coordonnées et panneau d’intelligence .
Au début du jeu, vous vous trouvez à proximité des installations d’une colonie. Rien ne vous empêche de commencer à faire des échanges. Pour cela, vous devez sortir le Drover et le conduire jusqu’à une installation où il est automatiquement amarré.
Vous pouvez alors procéder aux échanges. La moitié gauche de l’écran représente votre cargaison de minerais avec les prix et les quantités et la moitié droite celle ?
Lulalui| Ilrcals Mi'ilienal raliipull Points } [ Te«t ) fnàcïüj f tdttor j [ f»° Decal Uplions La catapulte peut même encojie des projectiles I Décors splendides avec effets de relief.
De l’installation en question. Vous devez jouer sur les variations de cours d'une colonie à l’autre pour faire de bonnes affaires. Ainsi, comme l'explique la notice, vous avez la possibilité d’échanger dix unités de carburant contre cent soixante unités de Zénite, si vous vous débrouillez bien, ou contre seulement vingt unités de Zénite en cas de mauvaise affaire. Il est important d’accroître ainsi rapide- II faut accroître ses stocks.
Ment vos stocks pour deux raisons : d’une part, ces minerais ont une fonction capitale pour le bon ordre de votre vaisseau et vous allez donc les consommer ; d’autre part, les éléments constitutifs des Terrorpods sont extrêmement chers à l’achat et, de plus, assez rares à trouver.
Bien entendu, l’Empire ne vous laisse pas tranquille. Très vite, vous devez affronter les attaques des Terrorpods et des Spoilers qui cherchent à tout détruire. Pour les contrer vous disposez de deux armes. Les phasers détruisent les spoilers (ou vos installations d’ailleurs, en cas de tir incorrect !) Et obligent les Terrorpods à s’en aller, mais sans les endommager.
Pour détruire ces derniers, il faut avoir recours aux missiles. Après les avoir armés, sélectionnez votre cible et préparez la mise à feu. 11 faut encore guider le missile en maintenant ses deux repères de coordonnées dans le viseur de tir.
Ces armes utilisent de la Détonite pour fonctionner. Les écrans de protection détournent les tirs ennemis au prix d’une grosse consommation de Zénite. Mais même avec une adresse remarquable, vous ne pouvez éviter la destruction de certaines installations. Fort heureusement, vous disposez d’un rayon miraculeux alimenté en Quaza, qui permet la reconstruction instantanée de ce qui est détruit. Votre vaisseau est encore équipé d’un scanner qui dresse la carte des lieux, d’un système de téléportation pour vous rendre rapidement d’une colonie à l’autre mais qui consomme beaucoup de carburant
et d’un mode « information » où vous pouvez vous informer de ce que représentent les installations, uniquement en les pointant avec la souris, et qui sert aussi à leur envoyer des messages codés.
Si le thème de ce jeu n’est pas nouveau, la réalisation en est parfaite. Les décors sont splendides, avec effets de relief. Les bruitages accompagnent bien l’action. Le jeu est difficile (six niveaux de difficulté sont proposés heureusement) et passionnant. Encore bravo à Psygnosis. (Disquette Psygnosis, pour Atari ST.) Jacques Harbonn Type_action-commerce Intérêt__8 Animation_* * * * * Graphisme _ ****** Bruitages_ * * * I Prix_.C acinto The Toy Sho lire de ciseaux, un tube de »TIe trois vous voilà à la tête d’une fabrique de jouets !
Quettes présentes (une disquette programme et deux de données), on trouve une vingtaine de feuil les cartonnées autocollantes au format américain (onze pouces), ainsi qu’un sachet contenant quel- ques tiges de bois et d’acier, des ' élastiques, de la ficelle et trois bal- .
Ions (utiles pour la propulsion). La documentation fournie avec le programme nous apprend qu’il faudra en plus des ciseaux et de la colle.
Détail de la maquette.
Vous l’avez deviné, Toy Shop permet de construire des maquettes en carton. Les modèles, qui viendront se coller sur les feuilles cartonnées, se trouvent dans les deux disquettes de données. En tout, vingt engins différents vous sont proposés, du camion de livraison au vaisseau spatial, en passant par la machine à vapeur et la catapulte médiévale. A noter que ces modèles sont d’un réalisme saisissant, à tel point que la catapulte peut réellement envoyer des projectiles. Par ailleurs, la machine à vapeur, au moyen d’un ballon, fournit de l’énergie au puits de forage. Au chargement du pro
gramme, après avoir inséré successivement les trois disquettes, un menu apparaît à l’écran avec, Détails de la suspension.
Noël approche ! Faites-vous plaisir, offrez-vous une fabrique de jouets : The Toy Shop. Inclassable quant à sa catégorie, The Toy Shop mérite pourtant bien son nom car il s’agit en effet d’une véritable usine miniature de jouets.
A l’ouverture de la boîte, déjà, ce jeu est différent. Outre les trois dis- sur la droite, un index des vingt modèles, au centre, une image représentant l’objet sélectionné, et au-dessous une bande affichant différentes options d’amélioration du modèle. Un simple clic sur l’index fait apparaître l’image de la maquette.
La bande d’options vous offre la possibilité de modifier certaines des caractéristiques de la maquette. Vous pouvez notamment changer le texte qui, généralement, s'inscrit sur le côté de l'objet ; vous avez le choix entre cinq types de police de caractères, (Chicago, New York, Genève, Monaco et Oblique) et ce, suivant cinq styles différents, du « gras » à |’« ombré ».
Vous pouvez également modifier les nuances de gris qui composent votre modèle, en cliquant sur l'option «Paint». Une fenêtre apparaît affichant, d’une part, les zones qu’il est possible de modifier et, d'autre part, une palette de toutes les nuances possibles.
Cependant, vous avez la possibilité d’en créer de nouvelles en accédant à l’éditeur. Une nouvelle fenêtre de huit pixels sur huit s’affiche alors. La modification de la nuance s’effectue en cliquant à l’intérieur. - Les modèles produits possèdent souvent des « decals » qui représentent en fait des dessins autocollants servant à agrémenter la maquette. Bien qu’il existe déjà des « decals » proposés pour chacun des modèles, vous pouvez les modifier, ou même en créer de nouveaux. Pour cela, vous disposez également de l’option « Editer », qui donne à un véritable « mini Mac Paint » ;
en effet, pratiquement toutes les options de celui-ci y sont présentes, y compris la possibilité de déplacement ou la commande « remplissage », et même une commande «Zoom». Simplement, l’édition se fait ici point par point. Si les options de l’éditeur ne vous paraissent pas satisfaisantes, vous pouvez créer vos propres « decals » à partir du logiciel Mac Paint et les transférer. Pour cela, il suffit de sélectionner l’option « Catch Paint» du menu.
Une fois votre modèle de base sélectionné et amélioré, imprimez- le. Le nombre de pages varie avec la complexité de la maquette (une pour le vaisseau spatial, quatre pour le « Spirit of Saint-Louis », cinq pour le manège). La qualité du graphisme étant essentielle, ce logiciel donnera ses meilleurs résultats par l'utilisation d’une imprimante laser. Cependant, une Image Writer produit une qualité tout à fait acceptable. Le produit « semi-fini » obtenu se présente donc sous la forme de feuillets imprimés que vous devez coller sur les feuilles cartonnées, puis découper et plier selon les lignes
portées sur la page. De même, les zones à coller sont indiquées. Et c’est là que votre véritable travail commence.
II faut assembler la maquette partie par partie. Heureusement, vous êtes secondé en permanence par la documentation, très bien faite au demeurant, qui vous donne, pour chacun des vingt modèles, une description et un historique de l’objet, le niveau de difficulté de sa réalisation et le matériel à utiliser. Cette documentation vous fournit également un diagramme de construction et des instructions d’assemblage ; vous en découvrirez vite la nécessité.
En conclusion, une superbe réalisation de Broderbund, qui nous promet de nouveaux modules et bien des heures de travail encore.
(Disquette Broderbund pour Macintosh.) Didier Guilhem Type fabrication de maquettes Intérêt_18 Animation_: Accessibilité_ ****** Potentialité _ ****** Prix_F ST GERMAIN DU PLAIN DEVENEZ PRÉSIDENT VAINQUEUR
I. TWSaffi D'UN CLUB DE 1re DIV.
DES FORTUNES DU FOOTBALL L'EPIQUE Directeur de Publication CAMERON @ AMSTRAD CASS.
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PC ET COMPATIBLE LES FORTUNES DU FOOTBALL CE LOGICIEL VOUS PERMET DE DIRIGEZ UN CLUB DE FOOTBALL Hier soir à 22 h 16 à Saint- Germain-du-Plain, Francis Borello a été surpris en train d’embrasser son ordinateur sur la pelouse du stade )al.
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N. C. ArkanoTd - C D 89 130 F Astérix C c Rsbezedes - 0
N. C. Birüarisn - C D B9 125F Bluberry - 0
N. C. Cnsy cirs - C D
N. C. Endure Racer - C D B9 125F Ere Hits roi. 1 - 0 239 F Ere
Hits roi. 2 - 0 239 F Gold H elll - C D 105 155 F Hit Pscklll
- C D 105 145F Indiana Jones - 0 149F û 0 û 0 0 0 0 Astérix -
C D 99 150 F Ace N' 2 - C D 105 145 F Birbsriin - C 105F
Bard's talell - 0 199F Biggles - C 0 105 145 F Bumbjsckll- C 0
95 140 F Boulder dash CsLkit - C D 99 160 F Calilornil gimes -
C D 95 145 F Cauldren II - C 105 160 F Cyrix If chess - C 0
115 135 F Delender el the crowns - 0 135F Dragon's Loir II -
C 0 99 145 F Earth erbit station - 0 199 F Epyx Epice - C D
109 149F Fistll - C D 109 155 F Freddy Herd.dest. - C D 89 125
F Freeze treee utility - 0 125F Gsee maker - C D 155 199F Geee
miker Sc fiction - 0 120F Game niker sport - 0 120F Game orer
- C D 95 130 F Cime sel x Match - C D 105 155 F Gauntlel - C D
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105 125 F Graphie aiventure creator - Ç D 225 245 F Gulld ol
Thievas - 0 175 F Gunshlp - C 0 130 175 F Hickerll - C D
115 155F High FrentîBr - C D
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Ce plaisir simple, mais intense, tourne hélas parfois au cauchemar fastidieux et fatigant, voire vous laisse sur des logiciels jouables mais sans attraits véritables.
Pourquoi jouer en amateur si l’on peut passer virtuose ?
Space invaders, Shoot them up, Pan Pan Boum Boum, Star Wars, peu importe le nom, pourvu qu’on ait l’ivresse.
Bégulièrement ces logiciels envahissent par vagues, les rayonnages des boutiques, tandis que les joueurs pratiquent des coupes sombres dans chaque arrivage.
«Achetons-les tous», semblent-ils penser, «nous reconnaîtrons les meilleurs ! ».
Tous les éditeurs veulent, au moins par un programme, participer à l'invasion. Aucune machine n'échappe à la colonisation !
Le scénario des «space invaders» ne mérite, la plupart du temps, pas ce nom. Et quand il existe, il se résume toujours ainsi : en l'an 2 000 et quelques une planète est menacée de destruction par des envahisseurs venus d'ailleurs. Le destin de votre monde repose sur vos frêles épaules et surtout sur votre cadence de tir.
Souvent les programmeurs ne prennent même pas la peine d’inventer un prétexte à cette bagarre galactique, et ils ont raison car cela n’intéresse personne. La jaquette indique alors seulement le nombre de niveaux, les munitions disponibles, les principales commandes (haut, bas, droite, gauche et feu !).
Pas d'identification du joueur aux personnages. Car il n’y a pas de personnages. Au fond ces logiciels tiennent plus du casse- briques que du wargame.
Seuls comptent la maniabilité de votre engin, la vitesse de tir et la dextérité, les réflexes du joueur.
Nous avons testé la plupart des logiciels classiques ou récents. D’excellents et de moins bons. Sur quels critères? Plus nombreux et plus subtils que l’apparente uniformité du genre ne le laisse supposer. Car un bon « space invaders » se « sent » dès la prise en main. Le joystick vous tombe des mains d’ennui, ou vous perdez le boire et le manger, vissé devant l'écran. Chacun de vos exploits créant le besoin insatiable d’en accomplir de plus grands, de faire exploser le compteur de scores. Il fallait un guide pour cette jungle, nous l’avons rédigé.
Le dessus du panier. Ceux qui marquent, ceux qu’on aime : sur Amiga, ST, MSXII aux graphismes si nets, sur C 64 aux ciels noirs profonds.
Alleycat : c’est le programme le plus ancien de notre dossier mais à une époque où la durée de vie d'un jeu est brève, il n'a pas pris une ride. Nous devons ce programme à Andrew Braybrook, roi des programmeurs britanniques, qui nous avait déjà offert Uridium. Ses atouts résident dans le scénario original (exceptionnel pour un « space invaders ») mais aussi dans la réalisation irréprochable qui utilise à fond les possibilités du Commodore 64.
Dans un monde futur, on organise des compétitions interplanétaires sur des pistes parsemées d’obstacles et parcourues par des aliens agressifs. Ces pistes construites sur de gigantesques roues tournant dans l’espace, présentent différents types de paysages et d’obstacles. Vous jouez le rôle d’un aventurier qui a investi ses derniers crédits dans l’achat d’un vaisseau, afin de venir chercher fortune. Il faut alors choisir une des courses qui vous sont proposées, le Nemesis : à l’origine un excellent jeu d’arcade qui a modifié le paysage ludique au même titre qu’un Gauntlet, dont les
clones ne se comptent plus, ou un Arkanoïd qui a entraîné une marée de casse-briques sur nos micros. N'ayons pas peur des mots : c’est une petite révolution dans le monde des « space invaders ». Avant lui on partait au combat aux commandes d’un vaisseau de qualité constante, au mieux on pouvait augmenter légèrement sa puissance de feu. Nemesis a introduit le vaisseau évolutif. Lent et peu armé au départ, il se transforme totalement en cours de partie en un engin surpuissant, doté d’armes spectaculaires et dévastatrices. Ce principe a depuis été repris, souvent avec succès, dans de
nombreux programmes comme Zynaps, Slapfight, Delta, etc., et même dans des logiciels d'un style tout à fait différent comme Wizball.
La conversion de Nemesis sur micro est réalisée de manière satisfaisante: bon scrolling horizontal, des décors superbes et variés, le choix entre une bonne musique ou des bruitages. L’animation, en revanche, est parfois défaillante et manque de précision. Mais enfin, l’esprit du jeu est là. Vous devez traverser cinq secteurs dont une extra-ter- On peut regretter que la difficulté de ce programme ne soit pas progressive, en effet dès le début du jeu, c’est l’enfer. Il faut s'accrocher très longtemps avant de parvenir au deuxième secteur. Néanmoins, on n'envisage à aucun moment de renoncer
tant est grande l'envie de découvrir les secteurs suivants. Un joystick à tir automatique rapide est pratiquement indispensable pour aller loin dans ce programme.
Amateurs de sensations fortes, ne ratez pas Nemesis car aucun « space invaders » ne vous a jamais offert une sensation de puissance comparable à celle éprouvée lorsque votre vaisseau se déplace rapidement en Némésis, Indispensable référence sur C 64.
Prix à gagner étant fonction de la difficulté. Seules les premières courses de la saison sont gratuites, vous donnant la possibilité de vous constituer un pécule qui vous permettra de payer votre inscription pour d’autres courses. Si vous gagnez, vous empochez la prime, et si vous échouez, vous perdez les droits d’inscription.
Vous irez ainsi de course en course tant que vous possédez assez de crédits pour vous inscrire. Cette formalité accomplie, vous vous retrouverez sur le terrain. La piste défile rapidement sous votre vaisseau en un scrolling vertical fluide, le relief des obstacles est parfaitement rendu. Les commandes précises et les effets sonores efficaces. Et quand votre vaisseau est détruit, il faut le voir s’écraser au sol, magnifique !
Alleycat est un programme original, peut- être un peu répétitif à la longue, mais passionnant. Indispensable. (Cassette et disquette Hewson pour Commodore 64)A.H.-L. 3Stre et même intérieur d'un .
Aisseau de combat géant. Dans chacun 'eux des aliens vous assaillent de toutes arts et un redoutable vaisseau-mère doit tre détruit avant de passer au niveau sui- ant. La destruction de certains envahis- eurs fait apparaître des cercles qu’il faut amasser. L’une des six icônes, situées en as de l’écran, s’éclaire alors. Celles-ci indi- luent les améliorations que vous pouvez ipporter à votre vaisseau : augmenter la 'itesse, missiles air-sol, doubles missiles, aser très puissant, tirs multiples ainsi qu'un ¦cran protecteur. Pour les activer, vous ippuyez sur « shift » ou vous pressez le bou- on
de tir du deuxième joystick. Ce moment ;st particulièrement périlleux.
Utilisant à la fois le triple laser et les doubles missiles. Indispensable. (Disquette Konami pour Commodore 64) A.H.-L. Laydock : ce logiciel de grande classe nous vient du Japon. Dès la sortie des premiers
M. S.X. Il les amateurs ébahis pouvaient à loisir rêver sur des
démos de Laydock et imaginer ce que serait le produit final.
Presque deux ans après, enfin arrivé chez nous, ce logiciel
est considéré à juste titre comme un classique du genre et a
de quoi rendre jaloux bien des possesseurs de ST et autres
Amiga 500.
Ce qui frappe au premier abord est la qualité jeu d’arcade : l'image couvre l’ensemble de l'écran et les graphismes en mode 512 par 212 en seize couleurs sont d’une ?
Lorsqu'enfin vous forcez le passage jusqu’à la sortie, vous vous retrouvez face à un vaisseau mère qui tente de vous interdire le passage vers le secteur suivant. Heureusement, vous êtes prêt à l’affronter car tout au long de votre parcours vous avez augmenté votre vitesse et perfectionné votre armement. Ce jeu est très proche de Neme- sis, dont il reprend toutes les caractéristiques. Vous vous procurez les équipements supplémentaires de la même manière, avec cependant un avantage : tout se passe au joystick. L’action trépidante est assez variée. Dans le deuxième finesse incroyable... ou
presque. Découvrant le décor et les ennemis à affronter, le scrolling continu, de haut en bas, remplit sa tâche avec une précision de montre suisse. Aux commandes de son vaisseau, on se trouve attaqué de toutes parts et c’est avec acharnement qu'il faut se défendre.
Un reproche tout de même : les différents Zynaps : partez en mission, dans une lointaine galaxie aux confins de l’univers, à la recherche d’une civilisation extra-terrestre.
L'ennemi qui vous attend de pied ferme a déployé ses escadrilles tout au long des douze secteurs qui composent son univers.
Dès le premier contact, votre adversaire engage le combat. Vous progressez dans un tunnel qui vous laisse peu de place pour manœuvrer face aux escadrilles, en slalomant entre les missiles à tête chercheuse.
Plus vous en détruisez, plus il en arrive, et tonie se dégage de l’ensemble et est renforcée par une mélodie lancinante.
Une des principales difficultés du jeu réside dans la monotonie de l’ensemble. Si l’on se déconcentre, on ne peut découvrir les secrets des niveaux suivants et on passe à côté du meilleur. Ceux qui connaissent Laydock savent de quoi nous parlons... (Disquette T & Esoft pour M.S.X. II.) M.B. saires.
La réalisation est excellente, une des meilleures du genre.
Les nombreux décors sont superbement dessinés dans un style original très proche des dessins animés, agrémenté par des couleurs agréables.
Le scrolling horizontal est fluide bien qu'il marque des ralentissements lorsque de très nombreux sprites se déplacent simultanément sur l'écran. Les commandes sont précises, et l’ambiance soulignée par d'excellents effets sonores. En un mot, Zynaps est une réussite. (Disquette Hewson pour Commodore 64.) A.H.-L. secteur, par exemple, il vous faut combattre les formations ennemies en plein milieu d'un champ d'astéroïdes, lesquels se déplacent dans toutes les directions. Vous affronterez plus tard des grappes de bulles rebondissant en tout sens, et bien d'autres adver- Typhoon: la
page de présentation s’ouvre sur une superbe musique dig talisée. Appuyez sur le bou ton et vous voilà aux comman des. Vous êtes confronté à de nuées d’envahisseurs dont les réac tions sont différentes à chaque vague. Vou survolez des champs d'astéroïdes, de forêts, des surfaces lunaires, des glacier et des villes. Ramassez des pastilles qu vous permettent de gagner un vaissea supplémentaire ou d’augmenter tempora rement votre puissance de tir.
L’animation est précise, les décors agréa bles bien que trop répétitifs, mais le scrol ling vertical, un peu heurté, marque parfois un temps d'arrêt. Quant à la partie sonore après la musique digitalisée de l'introduc tion, elle se résume à des bruitages asse; pauvres.
La difficulté du jeu est croissante. Bientô des vaisseaux ou des plaques indestructi bles vous prennent à revers, des bombes de petite taille sillonnent l’écran et il est sou vent difficile de les voir à temps (à ce égard, il est recommandé de jouer sur ur moniteur plutôt qu'un téléviseur). De plus à certains niveaux, un crâne se mêle à l vague d'ennemis et vous perdez une vie s vos projectiles l’atteignent. Cela pimente l tes ; une excellente adaptation du jeu d’arcade.
(Disquette Imagine pour Commodore 64.) A.H.-L. Lightforce : portez-vous au secours de la planète Régulus, envahie par d’innombrables aliens belliqueux. A bord d'un vaisseau spatial équipé de doubles lasers, vous les détruisez secteur après secteur. Le com- jeu, vous obligeant à ajuster votre tir avec i précision. Les amateurs se laisseront prendre au jeu. Un « space invaders » classique et difficile qui ne manque pas d’atmosphère. Les versions Amiga et Atari ST sont strictement semblables. (Disquette Gremin pour Atari ST et Amiga.) A.H.-L. Slapfight : aux commandes du Slapfighter : vous
survolez la planète Orac, afin de la libérer du joug des envahisseurs. Le scrol- l ling vertical vous permet de découvrir des décors agréables et colorés mais très vite s les vaisseaux ennemis attaquent, vous rappelant que vous n'êtes pas là pour faire du t tourisme. Les premiers engagements sont i difficiles car votre vaisseau est lent et votre ¦ tir, trop court, vous oblige à prendre des ris- 3 ques. Vous vous interrogez : le Slapfighter il serait-il un vieux coucou retapé pour l’occa- 3 sion. Non, c’est un vaisseau évolutif : au fur et à mesure que vous détruisez péniblement vos
premiers adversaires, des étoiles apparaissent sur le terrain. Récupérez-les, car elles vous permettront d’augmenter votre vitesse et votre puissance de tir en activant une des huit icônes disposées en bas de l'écran.
Pour survivre, votre priorité est d’augmenter votre vitesse en actionnant la première icône, mais veillez à la doser soigneusement en fonction de vos réflexes, sinon gare à l’accident. Les icônes suivantes correspondent à un armement supérieur dont certains sont cumulables. La dernière vous offrant l'invulnérabilité temporaire.
Comme dans Nemesis c’est l'activation des icônes qui pose le plus de difficulté- Il vous faut, hélas, lâcher le joystick quelques secondes, ce qui est souvent fatal. L'équipement le plus impressionnant vous est procuré par la septième icône, qui vous permet de tirer simultanément plusieurs missiles à tête chercheuse. Et si les ailes du Slapfighter sont déployées, c'est un déluge de feu qui s’abattra sur vos ennemis. Là, je vous garantis que ça décoiffe, les envahisseurs auront du mal à s’en remettre. Le jeu est prenant et riche en sensations for- bat s'engage tout d’abord dans
l’espace puis se déplace sur les îles qui parsèment les mers de Régulus. Puis vous attaquez les stations orbitales pour enfin les poursuivre dans une région de la planète recouverte par les glaces. Ce n’est pas une tâche aisée qui vous attend et cette mission mettra vos nerfs à rude épreuve, vos adversaires ne vous laissant pas un instant de répit. C’est l’enfer, il faut se battre pied à pied, esquiver, tirer, sans oublier de détruire les postes de contrôle ennemis pour gagner des vaisseaux supplémentaires. Notons que ce jeu se prête particulièrement bien à l’emploi d’une manette à tir
automatique.
Le graphisme, quant à lui, est excellent tant pour la version Commodore 64 que pour Vamstrad (avec un léger plus pour cette dernière). Le scrolling vertical et l’animation sont excellents. Enfin, vous avez le choix entre un thème musical de qualité, bien que ?
Engin accompagne ses changements de régime tandis qu’une musique pompeuse souligne vos scores. L’animation impeccable, les graphismes très colorés tantôt urbains, désertiques, équatoriaux ou maritimes, font de Sanxion une petite mer- lassant a la longue, et des effets sonores assez classiques. Ce programme est pas- sionnant, on ne voit pas le enchaînant partie après l’épuisement; lequel assez vite il faut le reconnaître. Heureusement, vous pouvez souffler un peu entre deux secteurs. Ughtforce est un très bon programme qui séduira les maniaques du joystick. (Disquette FTL pour Com
modore 64 et Amstrad.) A.H.-L. Goldrunner : allons droit à l’essentiel : c’est le plus beau des « space invaders », tant sur Amiga que sur ST. Les deux versions ne présentent, du reste, aucune différence.
Une qualité digne des salles d’arcade. Le critique cherchera en vain une faiblesse. Le graphisme ? Fabuleux. Notamment les décors sont d'une finesse extraordinaire et d’un relief saisissant. Le scrolling vertical ?
C’est le plus rapide sur seize bits : étourdissant. Les commandes? Précises et rapides : la perfection. Le son alors? Une entraînante musique digitalisée, agrémentée d'une synthèse vocale : stimulant. Vous restez sans voix devant un tel déluge de superlatifs. Aurions-nous enfin découvert le rêve inaccessible, le jeu parfait? Non, ne nous emballons pas. La réalisation est irréprochable soit, mais le scénario, en revanche, ne présente aucune originalité. Et puis, ce jeu est difficile, trop peut-être. De plus, on a envie de profiter de son exceptionnelle rapidité en poussant son
vaisseau au maximum de ses possibilités. Grisé par la vitesse, on s’écrase contre un bunker indestructible. Un logiciel qui s’approche de la perfection. (Disquette Microdeal pour Atari ST et Amiga.) A.H.-L. Sanxion : divise l'écran en deux longues fenêtres horizontales. L’une vous montre l’action vue du haut tandis que l’autre vous la laisse examiner de profil.
Les ennemis déboulent de face et parfois (les traîtres) de l'arrière. Ils ne se tiennent pas tranquilles, arrivent en formations serrées et changeantes, parfois avions de chasse, parfois simples astéroïdes, cailloux ronds, suppositoires, pastilles Valda, cachets d'aspirine, plaquettes de chocolat blanc virevoltant en trois dimensions. Face à l’avalanche vous devez être en tir automatique. Bons réflexes, le son de votre 86 passer, jusqu'à veille, qui ne se démodera pas de sitôt. (Cassette Thalamus pour Commodore 64). D.S. Altair: aux commandes d'un vaisseau spatial, survolez les bases
ennemies détruisant tout votre passage. Sous un fer, utilisez tous vos talents de lote pour négocier certains virages difficiles. Soudain, le vaisseau s’arrête face à un monstre blindé des plus agressifs. Il explose enfin, après bon nombre de tirs au but. Et ça repart, toujours plus loin, toujours plus dur. Au fait, n’avez- vous pas oublié de refaire le plein d'énergie?
Pris par l’action on y croit et on s'accroche grâce à une réalisation très soignée : scrolling vertical fluide et animation précise. Les décors très réa listes, ainsi que de nombreux détails, donnent une crédibilité à cet univers. Un seul défaut : le bruitage est raté comme c'est souvent le cas sur le ST. Cocorico ! Enfin un programme français, qui se classe parmi les meilleurs « space invaders ». Un très bon jeu, un des meilleurs sur ST. Comme quoi le classicisme n'exclut pas la réussite. Il faudra allier toutes les qualités ou presque : musique et bruitage, scrolling et animation,
décors et lisibilité, rapidité et variété. Les très bonnes machines incitent hélas au relâchement sur un des critères quand rien techniquement ne l’oblige. (Disquette Ere Informatique pour Atari ST.) A.H.-L Flre Track : aide agréablement à passer le temps. Il pèche par un manque total d’originalité. Rapide, aux graphismes très classiques, la musique d’accompagnement s’allie bien à l’action. Mais quand le son des explosions et le bruit de moustiques des structures qui s’effondrent viennent s’y ajouter, les oreilles souffrent. De même, l'aspect des engins mortels et des inoffensifs
nuages qui résultent de leur destruction se ressemblent trop. Les scores montent vite, d'autant plus qu’il est assez aisé d’anéantir une vague d'assaut entière en quelques secondes.
Tir automatique chaudement recommandé. F re Track est un honnête produit standard. (Disquette Electric Dreams pour C 64.)
Space Pilot : une version modernisée du très bon Time'Pilot d’arcade. Vous devez survivre un temps donné (indiqué à droite de l’écran) en détruisant le maximum d’ennemis, à la suite de quoi, vous accédez au niveau supérieur. L’action est vue du dessus, votre vaisseau placé est au centre de l’écran et le décor défile en un scrol- ling multi-directionnel un peu saccadé. La partie gauche de l'écran vous indique votre score, le pourcentage de tirs au but ainsi que votre rang éventuel sur le tableau des scores. Le graphisme est assez moyen et les effets sonores corrects.
Ce programme utilise trop fréquemment le tableau de départ qui revient en interlude chaque fois que vous perdez un vaisseau, ainsi qu’à l’occasion du passage au niveau supérieur. Agaçant ! L’action est très soutenue et exige de vous une concentration maximale, le moindre instant de relâchement tourne à la catastrophe. Un assez bon jeu qui nécessite des nerfs solides. (Disquette King Soft pour Atari ST.) A.H.-L. Void Runner : un programme écrit par le prince des « spaces invaders » anglais : Jeff Minter (Iridis Alpha, Revenge of mutants ?
DooooOSsieR Implosion : les mailles lui vont sur C 64.
Carnets, etc.). On appuie sur le bouton de tir et c'est la surprise. Comment ? Mon C 64 se serait-il transformé en VCS ? Même pas, nous avons connu des jeux plus sophistiqués sur le VCS. Les graphismes sont d'une pauvreté incroyable et ne parlons même pas des couleurs ou du son. Un sourire condescendant aux lèvres, on joue une partie, encore une autre, allez ! La dernière. Non, c’est trop tard, on est piégé ; finalement il n’est pas mal du tout ce petit jeu.
On dispose de quatre vaisseaux, représentés par des petits triangles de couleur, assemblés de façon différente selon les tableaux. Si l'un d'eux est touché, vous les perdez tous. Votre formation affronte des vagues d’invaders qui au début progressent à la manière des chenilles de Centi- pede. Pour corser l’ac- Quasar : infatigable, vous repartez une fois de plus, à bord de votre vaisseau de guerre, combattre de sinistres envahisseurs extraterrestres. Vous êtes à portée de tir de la première base ennemie : un rocher sur lequel reposent d'énormes plaques métal- Facile, direz-vous ? Pas sûr
; en effet, vous courez des risques importants dont le moindre n’est pas de tomber dans un profond sommeil alors que vous mitraillez la énième base. Heureusemenl pour vous, vos ennemis somnolent tion, une ligne ho- 'WÊ rizontale se déplace KW de haut en bas de l'é- cran traçant occasion- H nellement une seconde W ligne, mortelle pendant W quelques secondes. Le f jeu est extrêmement rapi- ' de, parfois confus, mais excitant. Un programme simple, dépouillé mais efficace.
(Cassette Mastertronic pour Commodore 64.) A.H.-L. liques dont certaines sont recouvertes d'installations étranges. Il faut détruire tout ce qui dépasse alors que des escadrilles de défenseurs descendent vers vous en ripostant.
Après de nombreux tirs au but, vous détruisez la dernière installation et la base se désintègre. Il vous faut traverser un champ d’astéroïdes avant de parvenir à la base suivante. Les bases se suivent et se ressemblent, entrecoupées de quelques ravitaillements en vol.
également el ne déploient pas une grande énergie à vous détruire. Le graphisme est de bonne qualité, les bases notamment sont assez belles.
Programme séduisant au premier abord, mais dont l’action est trop répétitive pour maintenir l'intérêt du jeu. C'est une œuvre de jeunesse des créateurs d'Altair et un des premiers «invaders» sur ST. Un logiciel sympathique mais qui vieillit mal. (Disquette Loriciels pour Atari ST.) A.H-L implosion : un vaisseau se déplace sur un réseau maillé comme un grillage de clôture.
Les ennemis sont des bulles multicolores, véloces et agressives. Ce qui étonne esl l’incroyable agilité du vaisseau. Il bondit dans huit directions et en cas de demi-tour, il ne tourne pas, mais bascule puis effectue un demi-tonneau afin de voler à nouveau sur le ventre. Ce demi-tour en 3D, allié à l’exceptionnelle animation, rachète un graphisme parfois confus. (Cassette Cascade pour C64.) D.S. Blazer : n’a d’autre qualité que sa rapidité.
Le bruitage aussi. Il faut absolument avoir vu les évolutions incroyablement rapides, le tournoiement des ennemis qui risquent de vous décourager puisque vos premiers essais aboutiront à la destruction de votre engin en moins de trois secondes. Il faut donc se remuer, sans s’énerver.
Les quatre notes ironiques qui soulignent votre élimination donnent une touche d’humour à un genre qui en manque cruellement. Chaque coup envoie deux projectiles (comme dans Jupiter Probe). Si un jeu aussi nerveux avait d’autres caractéristiques à la hauteur ! Le graphisme ne casse pas des briques : grande îles mécaniques flottant sur un fond étoilé. (Cassette Nexus pour C 64.) D.S. C? F IF g* [F IF F Delta : un clône de Nemesis, très dur (C 64).
Zanac : sorte de Laydock pour M.S.X. 1, ce programme se révèle simple, attractif et parfaitement réalisé. L'écran est divisé r verticalement en deux parties inégales. La première, située sur les deux tiers gauche de ¦ «image, laisse apparaître le décor. Relativement proche de celui de Knightmare par les teintes choisies et par la qualité des graphismes, il est animé d’un mouvement continu de haut en bas.
Par conséquent, on découvre les multiples embûches au fur et à mesure du déroulement de l’écran. Vaisseaux adverses, bloc- kaus et autres fortifications au sol sont autant d’ennemis potentiels que vous aurez soin en fin stratège de réduire à néant. Pour cela vous disposez d’un vaisseau fort mobile mais qui ne peut malheu- reusehiènt pas retourner en arrière. Ses performances peuvent être augmentées au moyen de points de bonus que la destruction de fortifications laisse entrevoir : double tir, bouclier protecteur et autres bombes sont ainsi disponibles.
La seconde partie de d’écran (située à droite), affiche diverses indications très précieuses dont le score et le record, le nombre de vaisseaux dont on dispose encore, le niveau atteint, le temps restant et autres.
Certes, Zanac possède certains défauts : l’animation s’avère parfois hésitante et la présence de nombreux objets à l’écran se solde bien souvent par des effets de scintillement des plus désagréables. Toutefois, ia qualité globale et la facilité d’accès de l’ensemble rendent ce programme très intéressant et distrayant.
Ses atouts ont de quoi lui faire pardonner bien des choses. (Disquette Eaglesolft pour i M.S.X. 1 avec 64 Ko.) M.B. Delta : les ingrédients du jeu : un scrolling vertical, des escadrilles d’envahisseurs et des icônes correspondant à divers types d’armement. Ça vous rappelle quelque chose? Bien sûr c’est encore un clone de Nemesis, tant pis pour l’originalité. Cela dit, Delta n’est pas sans qualité. Sa réalisation est excellente : bon graphisme, un scrolling horizontal coulé, une animation rapide et précise, des couleurs pastel, qui créent une ambiance particulière et enfin une musique et des
effets sonores de très bonne qualité.
Donc du beau travail. On n’en attendait pas moins de son auteur, à qui l’on doit déjà le superbe Sanxion.
Quant au jeu lui-même, il est très difficile : les nombreux envahisseurs sont agressifs et on ne fait pas de vieux os lors des premières parties, ce qui devient rapidement frustrant. Une seule solution pour tenir le coup : ne pas se fier à ses réflexes, mais plutôt mémoriser les formations d’attaque de vos adversaires : c’est indispensable. Et puis, il vous faut au plus vite améliorer votre armement. Des blocs bleus et gris repré- ?
Sentant les différentes icônes vous le chemin. Traversez les premières afin d’obtenir les équipements correspondants, évitez les autres, qui vous détruiraient. Mais attention, l’usage des armements ainsi obtenus est limité dans le temps.
L'intérêt de jeu de Delta n’offre pas une motivation suffisante pour surmonter la trop grande difficulté de ce programme. Si vous n’êtes pas un roi du joystick, doté de nerfs d’acier et de réflexes fulgurants, il vaut mieux l’éviter sous peine de frustration grave. (Cassette Thalamus pour Commodore 64.) A.H.-L. Mission Génocide : un programme originellement créé par Drinksoft sous le titre ZtB. Le premier tableau indique clairement les cinq types d’objectifs à détruire. En fait, vous devez réduire à néant les silos avant d’atteindre ou d’utiliser leur contenu en passant dessus. Il est
assez facile d’anéantir des vagues entières d’assaillants. Vous pouvez lancer deux types de projectiles selon que vous appuyez continuement ou au coup par coup sur le bouton feu. Le tir automatique est d’autant plus rapide que vous êtes haut sur l’écran. Les graphismes sont lisibles mais très dépouillés. (Cassette Firebird pour Amstrad CPC.) D.S. Jupiter Probe: dès les premières secondes de jeu, Jupiter Probe dégage une impression de déjà vu. On le reconnaît, c’est le petit frère de Goldrunner. En effet, ces deux jeux ont un air de famille dû à leur créateur, Steve Bak. La bande son : musi
que digitalisée assez entraînante, doublée 90 d’une synthèse vocale. Le scrolling vertical est fluide (moins rapide néanmoins que celui de Goldrunner). Une excellente animation et de bons graphismes.
Ne poussons pas plus loin la comparaison.
Chacun de ces jeux a sa personnalité. Ici, vous devez traverser le plus grand nombre de niveaux possible à bord d’un vaisseau équipé de double laser. Le danger vient du ciel : des vaisseaux isolés, des escadrilles et surtout des « mutations» qu’il vous faut atteindre à plusieurs reprises avant de les détruire. Cela n’est pas facile mais vous disposez néanmoins de deux atouts supplémentaires : la voix vous annonce à l’avance le type d’ennemi qui va vous tomber dessus et surtout vous disposez d’un nombre limité de super bombes qui anéantissent tous les envahisseurs présents sur l’écran, au
moment de l’explosion. Vous pouvez vous en procurer d’autres tout au long de votre parcours, mais attention, ne les gaspillez pas dès le début et ne les utilisez que quand cela est indispensable.
La difficulté de ce logiciel est bien dosée, avec une excellente progression. Un bon jeu, correctement réalisé. (Disquette Micro- deal pour Atari ST.) A.H.-L. Xevious : souvenez-vous ce grand succès d’arcade Atari il y a quelques années. Il a laissé bien des regrets chez de nombreux joueurs qui espéraient une conversion sur micro.
Le thème est maintenant classique: un scrolling vertical fait se déplacer votre vaisseau sur une alternance de forêts et de bras de mer. Votre objectif: détruire les hordes de vaisseaux et les bases ennemies. Vos opposants sont rapides et agressifs cec qui rend votre progression difficile. Un bong scrolling, une animation correcte, mais* musique et effets sonores sont agaçants* Quant au graphisme, il varie considérablement suivant la version. Il est hideux sur le C64, enlevant tout plaisir au jeu. Une grande déception. En revanche, la version Amstrad offre un graphisme plus soigné d’où un
plus grand intérêt de jeu. Quant à la version ST, ses qualités graphiques permettent de retrouver, en partie, l’ambiance du jeu original.
En conclusion, un jeu correct mais qui n’arrive pas à la hauteur de sa légende (Disquette US Gold pour Commodore 64, Amstrad et Atari ST.) A.H.-L. Les deuxièmes choix. Ils surpassent leurs ancêtres, mais le genre ne permet pas la moindre erreur aux auteurs, même sur Amiga.
Phalanx: manque de peu pour être très bon. La présentation laisse espérer des merveilles : une musique digitalisée, des effets de moire somptueux.
Première déception : pas de scrolling. La résolution grahique de l'Amiga est utilisée pour soigner les graphismes des différents vaisseaux. Un scanner, en bas du tableau de bord qui occupe la partie droite de l’écran représente une zone à peine plus grande que celle visible sur l’écran principal. Hélas, les assaillants surviennent par céder aux souterrains où vous guettent d'autres extra-terrestres. Magmax était un jeu d’arcade assez moyen et l’adaptation sur micro est décevante : un graphisme assez pauvre (surtout sur la version Spectrum, des couleurs laides, une animation peu l’arrière
aussi bien que par l'avant mais, paradoxe, votre vaisseau ne sachant ni se retourner ni tirer vers l’arrière, vous devez les éviter et attendre qu'ils aient suffisamment monté pour passer devant vous avant de tenter de les détruire.
De temps en temps, un énorme vaisseau amiral survient, il ne vous reste qu'à vous garer. La vraie faiblesse de Phalanx réside dans la répétition d’assauts qui se ressemblent tous. Dommage, car la musique et le son, exceptionnels, auraient mérité mieux.
(Disquette Anco pour Amiga.) D.S. Magmax : les envahisseurs sont là et vous disposez de cinq droïds pour les mettre en échec. Ceux-ci peuvent se transformer en récupérant les différentes parties de leur armement, éparpillées sur le champ de bataille. Des ascenseurs permettent d’ac- précise et, de surcroît, des bugs qui perturbent le bon déroulement du jeu.
Passé les premières parties, l'intérêt s'émousse très rapidement. C’est un bide.
Dommage, il y avait mieux à faire sur ce thème. (Cassette Imagine pour Commodore 64 et Spectrum.) A.H.-L. Blue Star: fait partie du groupe des sans scrolling, seuls les attaquants bougent ou, entre les vagues d'assaut bien pépères, ce sont des astéroïdes qui dégoulinent du haut de l’écran alors que le fond étoilé reste fixe.
Le petit vaisseau crachote des projectiles de même nature que ceux des assaillants.
Vous devez détruire les bases ennemies qui flottent dans l’espace, mais il faut les gaver de coups au but avant que leurs structures consentent à se détruire. Le son se réduit à un« bip bip » malingre.
Le jeu sans imagination malgré la possibilité de gaver vos réserves de carburant a l'immense circonstance atténuante de tourner sur les Thomson, machines peu adaptées au genre. Cela ne rend pas le programme meilleur. (Cassette et disquette Free Game Blot pour Thomson.) D.S. Trap: comme Parallax, n’est pas seulement un «space invaders». Mais autant Parallax innove, autant Trap nous laisse sur notre faim. L'engin qui sort du hangar doit ?
DOSSIER tirer sur une vague d’assaut qui se détache sur un ciel encombré de grosses planètes.
Puis il emprunte ce que la notice décrit comme une « vallée » et qui ressemble plus à une rue entre des grands immeubles. Ni le bruitage confus, ni le graphisme, ni l’animation ne méritent vraiment le détour... (Cassette Alligata Software pour Ams- tradCPC.) O.S. Denarius : on vous a donné pour mission de survoler seize stations spatiales ennemies dans le but de récolter les objets répartis sur leur surface. Evidemment vous n'êtes pas seul. Des kamikazes rigolards, qu’il vous faut tuer ou esquiver, se jettent sur vous. Lorsque vous avez réussi à traverser une station, le programme vous
offre un tableau différent dans lequel vous sla- 41 «spaees invaders» au Tiltoseope t misé sur le graphisme, cela est souvent payant. Un Zaxxon rajeuni et amélioré graphiquement, présente un important potentiel de vente. On se précipite sur son joystick pour commencer une partie et tout s’écroule. Ce jeu est complètement nul. Son principal défaut? Le vaisseau est pratiquement incontrôlable. De plus, les tirs sont peu précis. Injouable. (Cassette English Software pour Commodore64.) A.H.-L. Hades Nebula: partis de la Terre pour explorer une lointaine galaxie, à la tête d’une escadrille
de dix vaisseaux, vous arrivez sur la planète Hades Nebula où vous attend une armada ennemie. Ne reculant lomez entre des nuages de gaz afin d’obtenir des bonus. Puis, lorsque vous heurtez un de ces nuages, vous reprenez le jeu initial en survolant la station suivante.
Bon scrolling vertical, effets sonores de qualité, graphismes et couleurs d’excellente facture. Donc un programme bien réalisé, agréable à regarder et à écouter. Seulement voilà, ce qu'on aime le plus c’est jouer et là les choses se gâtent. L'action, très répétitive, n’offre pas grand intérêt. Et il est très difficile de rester en vie. On se rend compte très vite que le petit jeu de bonus, peu impressionnant au demeurant, est encore ce qu'il y a de mieux dans ce programme. En conclusion, un logiciel beau mais inintéressant. Circulez ! Y’a rien à jouer. (Cassette Firebird pour Commodore
64.) A.H.-L. Leviathan : des paysages étranges, peuplés d’extra-terrestres belliqueux, dérivent dans l’espace. Equipé de lasers et de trois bombes, vous vous lancez à l'attaque détruisant tout sur votre passage. Puis, vous traversez une portion d’espace où les escadrilles ennemies vous harcèlent avant d’attaquer d’autres îlots. Et si je vous dis que tout cela est représenté grâce à un scrolling diagonal, genre 3D, vous me répondez ? Zaxxon. Bravo, vous avez gagné.
Le graphisme et les couleurs des décors sont superbes, parmi les meilleurs sur Commodore 64. Le scrolling est excellent ; seuls les bruitages laissent à désirer. Il est évident que les fabricants de jeux ont tout 92 pas devant le danger, vous attaquez l’ennemi, d'abord sur la surface de la planète, puis sur leurs bases spatiales. Les vaisseaux-mères ennemis vous attaquent entre deux niveaux et des armements supplémentaires sont obtenus en détruisant certains objectifs.
Le graphisme est superbe (surtout les stations spatiales), le scrolling vertical et l'animation irréprochables, de plus on nous laisse le choix entre une musique ou des effets sonores satisfaisants. Ça s'annonce bien, oui mais... vous avez deviné, encore une fois le jeu est nul, pis encore : il est d'un tel niveau de difficulté qu'il en devient véritablement injouable.
If Autre talon d’Achille : on croit pendant un moment que les armements supplémentaires vont nous sauver la mise. Mais on est vite déçu. D’abord, il est difficile de les conserver plus de quelques secondes (on est si vite abattu). D’autre part, (du jamais vu dans les jeux de ce type) ceux-ci sont d’une inefficacité remarquable.
Un jeu consternant. La version pour Atari ST présente de nombreuses différences avec la précédente. Les vaisseaux ennemis n’ont pas la même forme, ils n’attaquent pas de la même façon, enfin le déroulement des tableaux ne s’effectue pas dans le même ordre. La musique aussi est différente. Mais les deux ingrédients principaux sont présents: la bonne réalisation et l'injouabilité totale. Nul. (Disquette Nexus pour Atari ST.) A.H.-L. Pour conclure Le genre passe très bien sur Atari ST, encore mieux sur Amiga, mais les programmeurs obtiennent des merveilles sur Commodore 64 (sur fond noir
surtout), tandis que l'AmstradCPC a quelque mal à suivre, les Thomson sont largués et les PC et compatibles n'essayent même pas de figurer dans la compétition.
Les M.S.X. 1 et M.S.X. 2 manquent de softs, bien que le second déborde de capacités.
En ce qui concerne les consoles, elles ne proposent pas assez de programmes... Dossier réalisé par Mathieu Brisou, Alain Huygues-Lacour, Nathalie Meistermann, Denis Scherer.
Illustrations de Pierre Fouillet.
Leosnn, dfc.
Par le professeur IMAGES JL Tel Leonardo, tu places la dernière touche au portrait d'une Dame célèbre de ton entourage. L'angoisse de l’artiste t'étreint. Cependant, un rien te retient de présenter l'image. Un vide étrange absorbe l'énergie du visage, la drainant dans la flaque noire, aux bords fuyants de l'écran. Et le Professeur Imagex t’apparaît: "n'oublie pas les foooonds " La course au fond Paysage, architecture, personnagé, uni, lynoléumé, peinturluré, bariolé, téléphoné, incrusté, papier-peinté, coloré... la longue cohorte des décors et des fonds jaillit dans ton imagination. Les
combinaisons les plus fantasques se superposent à 1 i nfi ni. Halte lè !
Les grands délires en panavision, demai n seulement ! Le galop d'essai, en univers uni: rehaussé par une couleur renforçant la lumière, le sujet attire l'œil irrémédiablement. Bien vu, excellent début! Tu passes deuxième niveau dessifondeur.
Le gradé des dégradés Armé d'un nouveau charme, tu traces des boîtes horizontales, empilées géométriquement: la moitié de l'écran pour la première, le quart pour la seconde, un huitième ensuite, et ainsi jusqu'è remplir l'écran. Dans chaque rectangle, tu déverses avec délectation des nuances de plus en plus claires de la couleur choisie.
Effet garanti par le label Imagex, en vente dans tout le secteur galactique.
Encore plus costaud, le Tinéaire biaisé. Dégainant tes segments de droite, tu décoches des lignes obliques et parallèles. A chaque zone sa nuance de la couleur basique, et l'atmosphère flamboie!
Ou plus artisanal, tu crayonnes une série d'obliques approxi matives avant le coup du pot de peinture.
Bien échauffé, tu dévoiles ton impressionnisme. La grosse brosse oscillant au-dessus de la palette, tu démarres foncé au sommet. Par petites touches, tu chevauches légèrement la première bande avec une tei nte pl us clai re. Ai nsi, tu dévales la pente des nuances jusqu'au bas de l'écran. Abasourdi, tu admires ce doux chatoiement.
Les dessifondeurs t'installent troisième niveau.
Mate les matières Bien calé devant.ton MagMax, tu finis pour la première fois le Level
49. La dernière planète révèle enfin è tes yeux comblés son sol
tant imaginé. Les cratères parsèment le terrain. Sautant sur
la loupe tu cercles deux zones, grande et petite. Un peu de
lumière, quelques arcs d'ombre.
N deux trois granules complètent le carré de b8se. Une bonne coloration en trois nuances pour la déco, et tu dupliques à l 'envers, renversé, è l'endroit, inversé ou symétrisë, mais toujours régulièrement.
L'anarchie du réalisme met bas une nouvelle planète, dévastée par les météorites.
(Z tÉ MJ UA Izosrrv d&s d£&6i 7L chaque tranche, tu dédies un plongeon dans ton nuancier. Encort plus subtil, tu positionnes un centre i magi nai re sous le citron el rayonnes à partir de là en couleur Enfin tes maîtres t'accordent le brevet de vétéran. Tu accèdes à la jet set du coi n et deviens sixièms niveau dessifondeur.
Ton personnage évoque l'enterrement de Coluche. La tristesse sourd du fond uni que tu as si soigneusement choisi. Bien décidé à remédier à cette ambiance sinistre, tu saisis ton disque et Concluse du f(r) ond Tu disposes du plus beau bagage de dessifondeur du quartier. Bourré à craquer d'idées graphiques, tu prépares à la chaîne quelques fonds. Normal, t'as compris l'essentiel de la tâche: t’oublies le dessi n et tu commences par la toile de fond. Après, tu figures ton avant-plan et ton sujet, comme dans les Tex Avery de la grande époque.
Allez, tu franchis le dernier degré des dessi fondeurs et devient maître parmi les maîtres: tu accroches le septième niveau.
Imagex et Michaël Thévenet Comme tu t'en doutes maintenant,le truc de fond du fond, c'est comme Jésus avec les p'tits pains au chocolat. La multiplication judicieuse d'un élément accordé au sujet principal. Tu trompettes derrière Louis Armstrong, tu nuages le ciel en arrière du parapluie, tu missiles le fond sous le chasseur bombardier... Tu fignoles au scalpel la forme de base 8vant de la dupliquer. Adepte de la régularité, tu construis sous la domination intransigeante de la À titre d'encouragement, tu te votes une salve d'applaudissements. La peau de panthère (ahhh! La pratique) ne te pose
pas le moindre p ro bl è me mai nte ns nt, e nço re moins l'espace infini grêlé de triste soleils. En bon dessifondeur, tu grimpes quatrième niveau.
Grille. Défenseur du désordre, tu attaques le montage sans plan de campagne précis.
Une seule préoccupation occupe ton cerveau survol té: assurer la lisibilité du motif. Aucune erreur de lecture ne sera tolérée!
Dessifondeur de choc, tu arrives cinquième niveau.
Traces un soleil . Quelques rayons de couleurs (en dégradé même) et tu disposes ta tête au centre de 18 cible solaire. Ça resplendit sec autour de ce chef!
Subitement inspiré, tu vires le fond astral et cercles la caboche de zones de dIus en plus étroites. À Peint le papier ?
Le flashy à fond 1 QUELQUE PART, AU DELA DU VÉCU... BRNZRI Z ( y Vitesse rjj I Vj époustouflante, QA graphismes jf haut de gamme, t -¦¦'Vs musiQue ;• ] j & V cadencée !
V Quarante-huit jeux à essayer d’urgence ! X. fes petites reines de l’arcade... x. Sur un paysage en pseudo trois dimensfsqs (un peu comme Crafton et Xunk), on pilot une moto et l’on doit, en un temps limité, boucler un parcours afin de passer au niveau supérieur.
Contrairement au véritable Enduro Racer, on ne se trouve pas en concurrence avec des autres motards mais avec une sorte de Buggy. Ce dernier est évidemment toujours présent là où il ne devrait pas et rend nécessaires de périlleuses manœuvres notamment lors de sauts d'obstacles. D’un niveau acceptable, cette cartouche possède des graphismes agréables et une animation soignée. Les commandes appelent peu de commentaires et l’illustration sonore est agréable. On est loin de l’original !
WORLD GRAND PRIX Relativement classique, cette course de formule 1 illustre parfaitement les capacités de la console Sega : graphismes fort précis et couleurs d'une stabilité irréprochable. L’animation est parfaite. Toutefois, des problèmes de masquage lors de déplacements, par exemple, apparaissent parfois. La gestion de la voiture est fort simple. On la dirige et on passe les vitesses avec le manche de la manette, on accélère ou on freine avec les boutons de tir. Il s’agit là de commandes similaires à celles de Hang On. Grosse différence cependant entre ces deux cartouches : ici
lorsque l'on désire doubler un véhicule, ce dernier a la fâcheuse habitude de se rabattre. Dans ce cas, on atterrit dans le décor sans ménagement et on perd de précieuses secondes.
Enfin, signalons la présence d'un éditeur de parcours. Bref, une cartouche de qualité quoi qu’un peu lassante.
ACTION FIGHTER Au départ, on pense à Major Motion. Pilote de moto, on se trouve sur une dangereuse route semée d’embûches. De placides limousines noires filent comme le vent, de rapides ambulances ne font même pas attention à votre présence et de nombreux motards essayent de vous envoyer dans le décor. Mais, vous n’êtes pas totalement désarmé et à l’aide d’un canon vous pouvez détruire ces encombrants véhicules.
Pourquoi tant de haine, direz-vous? C'est parce que vous avez une mission à remplir ENDURO RACER On prend la cartouche, on l'introduit dans la console et on allume : déception, on se demande s’il s’agit réellement d'Enduro Racer ! Certes, il y a une moto et des obstacles mais l’ensemble est tellement éloigné du jeu original et des adaptations sur ordinateur que l’on est en droit de douter... et pour cela II est nécessaire de détri in desvéhicules afin de récolter des points de bonus ét e transformer votre moto en oi ture puis eXjne sorte d'avion super équ pé La réalisation ce jeu est de
qualité, .es graphismes sonHprrects, l’animation or précise et la bandèXpnore de qualité, üi regret: l’effet de 3DXest pas vraimen bien rendu. Cette cartouche bien réali tx est de plus fort attrayante, use deman le; déplus? Rtnxmnu Adaptation d'un des hits actuels du d'arcade Out Run permet de retrot ê intactes les émotions éprouvées avec l'on lal. Les pièges sont les mêmes, le par co&rs est identique, la difficulté du iei aussiXa qualité des graphismes et d*: I; bande sohqre change : elle est approxima tivement detax fois moins bonne. M iis l’essentiel estpr servé à quelques dét jili près :
lorsque la vbt(ure atterrit dans le dé cor, pilote et passageteme sont pas éjec és La réalisation est irréprochable. Les gra phismes, de fort belle factufç, et les cf an gements de teintes du ciel soht très réus sis. L'animation, de grande précfsjon, es un modèle de douceur et de rasjditi comme le montre le défilement de la rout(j notamment en montée ou dans les courbes] De même, la bande sonore est satisfaisants et la mélodie n’est pas lassante. A eé Space Harrier, Out Run est l'une des meilleures cartouches pour la console Sega. A mettre dans toute bonne logithèque !
CLU CLU LAND Relativement complexe, ce jeu est visible ment destiné aux enfants en bas âge. D’oi la question : pourquoi une telle complexité Il s’agit, en effet, d’essayer d’isoler certai nés créatures en découvrant des barres d'or afin de constituer une sorte de labyrin the. Ceci en évitant les collisions parfois iné vitables avec d’affreux monstres poilus, inu tile de préciser qu’un enfant de moins d dix ans se détourne rapidement de cett cartouche du fait de l’ampleur de la tâche C'est regrettable car elle dispose d’une rée lisation de qualité.
Les graphismes, agréables à l'œil malgr- une simplicité trop évidente, n'atteigner pas la qualité de l’animation coulée e douce. La bande sonore fait aussi preuv d'évidentes et indéniables qualités. Mai cela ne suffit pas et montre qu’en matièr de console on ne saurait, à cause du pri assez élevé des cartouches, se satisfair d’une réalisation de grande qualité. Don mage pour Clu Clu Land.
OORE U420 Si Out Hun World grand prix Mac Rider Enduro Racer Exdtebike HANG ON Action Fighter EXCITEBIKE Malgré de bonnes idées (éditeur de parcours, compétition ou entraînement, etc.), cette simulation de course de motos est décevante. Contrairement à ce que l’on rencontre souvent, la piste n’apparaît pas dans l’axe de l’écran mais longitudinalement. Le décor se déroule donc de manière continue de la droite vers la gauche et lorsqu'on évo- ; lue il est parsemé de bosses.
: Le seul élément capital pour la réussite du jeu réside dans la température du moteur.
'¦ Ce dernier a une nette tendance à chauffer et le recours à une sorte de ventilateur e est souvent nécessaire. Une fois ce sys- tème assimilé, on trouve les moments adé- !l quats aux alternances entre accélération et f refroidissement, ce qui permet de passer s les obstacles le plus rapidement possible.
E Bref, le secret n’est pas difficile et l’on se ’ détourne rapidement de ce jeu trop simple, 6 voire trop simpliste. Cela est d’ailleurs ren- T forcé par une bien médiocre qualité.
Livré avec la console, cette softcard est très performante. Il s’agit d'une adaptât d’un jeu de café que vous connaissez sure** ment et dans lequel on incarne un pilote de moto lors d’un grand prix quelconque. La gestion du jeu est fort simple : on accélère .
Ou on freine avec les boutons de tir, on se dirige et l’on passe les vitesses avec le « manche ».
L’ensemble est bien réalisé. Les graphismes sont agréables, notamment lors du parcours urbain. L’animation est elle une véritable anthologie ! Cependant, il arrive lors de dépassements serrés que certains problèmes de superposition apparaissent. Mais c'est le lot de nombreuses simulations de conduite de moto. La bande sonore, fort bien réalisée, laisse cependant regretter l'absence de mélodie pendant la course.
Nul ne saurait être parfait ! Cette softcard reste l’une des plus attractives pour Sega et, malgré une certaine répétitivité, on se prend vite au jeu... MAC RIDER Pilote de moto, vous avez pour but la sauvegarde de votre planète. De dangereux malfaiteurs font, en effet, la loi sur les routes et limitent la communication entre les Slalom différentes villes. Vous devez donc les détruire tout en évitant les nombreux obstacles. Flaques d’huile et d’eau, bidons divers et bombes sont, en effet, mortels lorsqu’on roule à plus de 300 kilomètres heure.
La vitesse de l’action est réellement épous- touflante : virages droite et gauche, grande courbe, défilent à une cadence d'enfer et l'on s’en dégage souvent à grand-peine.
Signalons la présence d’un rétroviseur bien utile pour éviter les véhicules adverses qui déboulent sans crier gare. Gage de longévité, cette cartouche dispose aussi d’un éditeur de parcours. Le joueur peut ainsi facilement personnaliser le jeu afin de le rendre encore plus attractif. A n’en pas douter, Mac Rider est une des meilleures cartouches pour console Nintendo.
SLALOM Les simulations de ski ne sont pas monnaie courante et les amateurs peuvent se réjouir d’en avoir une pour console Nintendo. ?
L D'auraqt plus qu'elle est simple et le jeu se révèle Ifussi distrayant que difficile. Au départ on choisit la piste dans une liste de trois et l’on se Kouve rapidement sur le terrain des opération On se recroqueville afin d'atteindre rapidem t une vitesse maximale. C'est alors que le çremières difficultés arrivent. Cela commerce par des bosses et des sapins que l'on db éviter tout en passant dans les portes. EnsuH Je parcours devient plus complexe et onNsJaper- çoit que l'on n’est pas seul à appreciw le grand air et'les sports d’hiver... N, BRHZRI Skieurs divers, ours, luges ; tous
coupent votre route de manière inconsidérée et vous obligent à ralentir. Cela est d’autant plus QUARTET Au premier ab d, cette cartouche se révèle bien peu patronnante lorsque l’on aime Space Harrier oîKXit Run. Après une petite période d’adaptatïba on s’aperçoit cependant que ce jeu e L réellement attrayant. Passons sur le scénarfs sans intérêt et concentrons-nous sur le jeu tîthmême.
On se déplace dans un décor mû pSbçun scrolling continu où l’on rencontre de noh breux agresseurs. Fantômes, fleurs géantes et autres, s’avèrent redoutables car a|)*ès avoir été détruits ils renaissent comfhe par magie. Il est aussi nécessaire de portesune attention toute particulière café. Il en est o4ailleurs de même pour a bande sonore. Br&L une cartouche ho s pair, une des cinq meftteures pour la Seg i. Qu'attendez-vous pourÿbus la procurer ?
SHOOTING GALLERY Nécessitant le pistolet, cette cartStche est basée sur un principe simple: soirN o s atteignez un nombre suffisant de cibles y vous passez au niveau supérieur, soit vo iss
* échouez et n’avez plus qu’à recommence r. Cstce jeu est
tellement prenant que s’en passât n’est pas facile... La
prerHière étape consiste à abattre des canards eKolein vol.
Bref, c’est classique mais fort distrayant. Ensuite vient
l’épreue des ballons et i res machines volantes.
On s’attend ici à uNe relative lenteur des mouvements (un dirigeable n’est jamais très rapide); il n’en estrfen. La troisième étape se révèle fort originale. Une balle passe dans des tuyaux non confajus et m n soudés entre eux. Elle apparaît brlN ment et l’on essaye alors de faire mouche : e n’est pas facile. Le dernier tableau met -q scène une véritable armada de vaissea ix patiaux destructibles après plusieurs ten- titwes. Une cartouche très distrayante TRANSBOT énervant que votre but est de finir le parcours en un temps limité. De bons moments en perspective... STACK LJP Cette cartouche
exploite intelligemment les capacités de R.O.B. le robot pour se former à la logique de la programmation. Le principe de base réside dans l’empilement de cylindres de couleurs. Les positions de départ et d’arrivée sont affichées à l’écran et l’on programme une séquence afin d’obtenir l’équivalent physique de la position d’arrivée. Ceci par l’intermédiaire d’un petit personnage qui se déplace sur un chemin dallé sur lequel on inscrit les instructions. Déplacements à droite et à gauche, fermeture de la pince, levée des bras et autres sont présents. Une fois la séquence créée, il ne reste
plus qu’à l’exécuter afin de vérifier son bon fonctionnement. En cas de réussite on obtient un score correspondant à la différence entre le programme théorique connu de la console et celui écrit par le joueur. Des variations sur ce thème sont présentes afin d’ajouter une touche de variété à l’ensemble.
Aux profondes fosses. Bien entendu, ce jeu dispose de plusieurs niveaux, et le passage de l’un à l’autre appelle la destruction d’une créature hargneuse et repoussante.
Le seul réel reproche que l’on puisse faire à ce jeu concerne les personnages au graphisme ridicule. Malgré cela, Quartet est un jeu de qualité et fort difficile.
CHOPLIFTER Programme créé par Broderbund, Choplif- ter a été reprogrammé par Sega pour les salles de jeu et pour le Sega Master System. Le résultat de ce travail est réellement convaincant. La version console est, comme Out Run ou Space Harrier, très proche du jeu de café. Les décors et parcours sont identiques, les algorithmes similaires et la difficulté du jeu tout à fait comparable... L’aspect le plus intéressant de cette cartouche réside dans une qualité de réalisation très poussée. Les graphismes, répliques parfaites de ceux du jeu de café, sont fort précis et les teintes
choisies mettent l’ensemble parfaitement en valeur. L’animation séduit par sa qualité et les scrollings horizontaux égalent leurs homologues de Familier dèSLmissions impossibles, vous êtes chargé oe contrer la rébellion dus robots. Ces dermes sont, en effet, rév 1- tés contre leurs créateurs (les hommes) et tentent de prendre leStpuvoir. Scénario classique pour jeu classiqiXçst-on tenté de.
Dire. Il propose des graphism agréables, et parfois intéressants d’un polH de vue strictement esthétique, ainsi qu’unetjirr.a- tion fort précise. La bande son offreVie mélodie au tempo reposant et les bruitageS sont corrects. Bref, il est inattaquable au niveau purement qualitatif et seul l’aspect enfantin de l’ensemble reste critiquable.
C’est probablement ce qui explique la relative lenteur de l’ensemble, comparée notamment à Astro Warrior. Cela décourage rapidement le joueur chevronné de poursuivre plus de cinq minutes. Le novice, en revanche, y trouvera son compte : la progressivité de cette cartouche le séduira à coup sûr. Il en faut pour tous les goûts... FANTASY ZONE Cette cartouche cache bien son jeu : assez enfantine et relativement complexe au départ, elle se révèle rapidement passionnante pour tous. Elle réunit tous les ingrédients nécessaires à la réalisation d’un hit.
Des graphismes fignolés à l’extrême et des décors clairs et aérés malgré la présence de nombreux agresseurs. Du fait d’une mélodie entraînante et continue, ces derniers sont relativement peu stressants et c’est avec surprise que l’on se rend compte de leurs réelles intentions. Assimiler cela est d’ailleurs essentiel pour la réussite du jeu car, par la destruction, on peut gagner de l’argent afin d’augmenter les capacités de son véhicule. Cela est du reste bien nécessaire comme le montrent les épreuves qui attendent le joueur au passage de chaque niveau.
Fantasy Zone est un jeu fort réussi et rayant, irréprochable à tous points de
e. Evidemment, il ne plaira pas, à tous... ASTRO WARRIOR PIT
POT Cette cartouche comprend deux jeux. Le remier se nomme Pit
Pot. Il met en scène un chevalier dont la tâche est de sauver
une princesse prisonnière dans un labyrinthe magique infesté
de cyclopes, dragons cra- cheurs de feu et créatures
similaires. Muni d’une lourde masse, vous devez détruire ces
gêneurs et récupérer divers objets.
Ce jeu, de qualité moyenne, est bien réalisé mais son côté infantile le réserve visi- ement à des enfants de moins de dix ans.
.'autre jeu proposé par cette cartouche se mme Astro Warrior. Il s’agit d'une sorte de « space invaders » dont le but ultime est
• à destruction d’une gigantesque forteresse nemie. Attractif et
varié, ce jeu de bonne ualité propose des graphismes simples
mais bien faits. Le choix des terNtes n’est certes pas du
meilleur goût mais ois-a vu pire... Animation et bruitages sont
évic ment de qualité et les commandes s’av?
Rent fort précises. Bref, une cartouche distrayante, de qualité honnête.
F 16 FIGHTER Assez différente de ses consœurs, cette cartouche est une sorte de simulation de vol. Aux commandes d’un F 16, vous devez abattre des chasseurs et rester le plus longtemps possible en l’air. Cette cartouche n’a pas la prétention de rivaliser avec Flight Simulator II and Co: les procédures de décollage et d'atterrissage ne sont pas présentes, le joueur ne se préoccupe donc pas des fiaps, soutes et autres. On peut alors se concentrer sur sa cible en toute quiétude. Le paysage, représenté sous la forme de lignes pointillées abrite des avions ennemis représentés par des
silhouettes.
L’animation, par trop saccadée, a l’avantage d’être fort rapide et l’on est constamment étonné des effets du moindre mouvement de manette. .
La bande sonore est relativement soignée et les divers bruitages s’avèrent assez réalistes. Bref, F 16 Fighter est attrayant et marque une évolution intéressante par rapport aux autres cartouches.
1942 Célèbre jeu de café adapté sur microordinateur (notamment sur C64), 1942 vous met aux commandes d’un chasseur de l’US Air Force perdu au milieu du Pacifique Sud pendant la Seconde Guerre mondiale. On ne peut éviter de faire la comparaison avec les versions sur micro. Et la balance penche irrésistiblement en faveur de la console. Les graphismes sont plus riches et plus précis. Ainsi, les bombardiers japonais sont bien plus imposants que sur C64 et l'on reconnait aisément les différents types d’avions. Autre élément décisif : la rapidité.
Grâce à une animation de qualité, le jeu s’avère moins lent et nécessite une grande concentration de la part du joueur. Signalons quand même la disparition subite de certains appareils ennemis lorsque l’écran est trop chargé. Ce léger défaut n’est cependant pas rédhibitoire et n’apparaît qu’épisodiquement. En conclusion, 1942 est, à tous points de vue, un très bon jeu sur console.
SUPER TENNIS BflNZfil Seule carfbuche vraiment décevante pour la console Sbga, Super Tennis apparaît comme l’un desWis rétrogrades et inintéressants )eux de cettecatégorie. Il y a déjà bien des années, Exelvisjon montrait la voie à suivre avec Tennis surgXL Poussant le réalisme au maximum, cN programme gérait lui-même les mouvements des joueurs. De cette manière, les ressources des manettes pouvaient être mises ais ofit pour la multiplication du nombre de coi possibles (lifts, smashs, effets divers). Ce n’est pas le cas ici : concentré sur les déplacements, on est, en pratique, incapable
d'effectuer les bons coups au bon moment.
Bref, le jeu est trop difficile.
La réalisation est, de plus, perfectible à plus d’un titre : graphismes trop simples et stylisés à outrance, bruitage déficient et commandes douteuses. Cette cartouche, ni convaincante ni attrayante, n’a donc rien qui puisse justifier son achat !
KUNG FU Expert en arts martiaux, vous désirez délivrer la jolie Sylvia. Pour cela il vous faudra faire preuve de vos qualités de combattant.
Dès les premiers instants, on est en effet assailli par une armée de sbires, bêtes et méchants. Ces derniers sont vaincus facilement à partir du moment où on évite le contact direct. Ce n’est bien sûr pas_toujours facile car ils arrivent des deux côtés.
Ensuite, on se trouve face à un lanceur de couteaux que l’on peut vaincre à la suite d’une approche prudente basée sur le saut en l’air... La suite est moins facile et vous devrez encore combattre de nombreux adversaires, tous plus redoutables, avant de parvenir à Sylvia. Correctement réalisé, ce jeu propose des graphismes fins et assez agréables. L’animation est de qualité mais on regrette le nombre restreint d'attitudes.
De même le manque de diversité des décors s’avère peu encourageant. Cependant, le bilan est positif.
TENNIS Cette cartouche se révèle infiniment supérieure à son homologue sur console Sega (Super Tennis). Comme Pro Wrestling, la version Nintendo est mieux réalisée et apparaît moins juvénile. Toutefois, on NOM CONSOLE TYPE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ INTÉRÊT PRIX SUPER TENNIS Sega Sport
* **
* *** **
* *** * 5 C KUNG FU Nintendo Combat
* ****
* ****
* *** 12 C TENNIS Nintendo Sport
* ***
* ****
* **
* *** 9 C ROCKY Sega Combat
* ****
* ** *
* ****
* **** J3 C PINBALL Nintendo Arcade
* *** *
* *****
* ***
* *** 15 C PRO WESTUNG Sega Combat
* **
* ****
* ***
* *** 9 C VOLLEYBALL Nintendo Sport
* ***
* ****
* ***
* **** 12 C SOCCER Nintendo Sport
* ***
* ****
* ****
* *** 14 C PRO WESTUNG Nintendo Combat
* ***
* ****
* ***
* **** U c GOLF Nintendo GoB
* ****
* ****
* * * *
* ** * 13 c retrouve db&défauts similaires. Une fois de plus on
doiPsérer les déplacements du joueur et il n’èshlas toujours
facile de se positionner efficacement vis-à-vis de la balle.
Résultat, le norïfaæ de coups possibles est fort limité et
les effets ne sont pas présents : balles liftées oucqupées man
quent cruellement. Certes, celWa qu’un effet limité sur la
qualité du jeu mais c'est malgré tout un plus appréciable.
Côté réalisation, cette cartouche offre ( dessins agréables à l'œil et en tout cas aucoup plus réalistes que ceux présents à cran de la console Sega.
L’anïfaation est, elle aussi, de bon niveau et seuleHbande sonore et critiquable. Une cartouche Wisante pour les amateurs du genre, en somme.
Basée sur les films "Wttant en scène Sylvester Stalone dans l rôle de Rocky, cette cartouche se révèle passionnante.
Cette simulation de boxe ne se rsqme pas à un simple combat entre deux advefeaires.
Elle propose des périodes d’entraînements, des matchs ponctués par différents rounc on s'y croirait !
La qualité de réalisation, tout à fait correcte, allie des graphismes de qualité à des couleurs qui ne sont cependant pas toujours du meilleur effet. Les personnages ont des mouvements relativement fluides, gage d'une animation de bonne qualité. Un gros défaut malgré tout : la gestion des commandes. On connaît la qualité contestable des manettes Sega. Ici, c’est encore pire que d’habitude ! Les attitudes sont commandées par une combinaison d’action sur la manette qui n’entraîne pas les mêmes résultats selon que l'on appuie sur l’un ou l’autre des boutons de tir.
Un peu compliqué, non? Malgré cela, Rocky reste très attractif.
PINBALL Que l’on soit amateur de flipper ou pas, cette cartouche fait l’unanimité grâce à une réalisation qui la place d’emblée dans le peloton de tête. Contrairement au célèbre Macadam Bumper, par exemple, le plateau n’est pas définissable et couvre l’équivalent de deux écrans. En fonction de la position de la balle, seule la partie supérieure ou inférieure du plateau est affichée. Cette méthode permèN obtenir de nombreux élé ments (cibles, champignons, trous de cap tures, et autres) de taîh suffisante pour une identification rapide. Signions au passage la présence de dessins simjDtes aux
teinter chatoyantes et agréables.
L’animation est évidemment urvNéritable modèle de célérité et la rapidité de l’eA err ble étonne même les joueurs chevron?
Ce jeu possède aussi ses défauts : on n oeut pas y jouer à plus de deux et la ges tibo « bumper » n’est pas des plus rationnel lestais ce n’est pas si grave.....
K) WRESTLING Cette simulaKtn de catch se révèle d’un intérêt
limité. CeH s, la réalisation est tou à fait
acceptable qraphismes correct- quoique trop stylisés
eiçouleurs mettant bien en valeur l’ensembT' L’animation est
de bonne quafüé et les pei ¦ sonnages se déplacent avec
dbyceur. De même, l'illustration sonore est tob à fa correcte
: mélodie et bruitages agréabras et suffisamment variés. Il en
est tout autr ment au niveau des commandes. Ces dei - aères
sont en effet complexes et fort nul ge es. Ainsi, le joueur se
trouve trop sou- ventSians l'impossibilité d’esquiver des
coups adverses et ne peut répliquer.
Comme siça ne suffisait pas, les effets des mouvements dtkfeystick sont en fonction de la situation sur leSfeg. Bref, c'est brouillon et l'on a bien du man y retrouver. Autres points négatifs: l'ashsct «gamin» d; l'ensemble et des décor bien laids. En conclusion, Pro Wrestling po de de trop nombreux défauts.
VOLLEYBALL Dans la grande série des adaptations di sports collectifs, Nintendo propose une cartouche de Volleyball. Notez que ce genre est assez peu répandu et que le nombre total de programmes inspirés par ce sport est inférieur à dix. L'écran montre le terrain vu de côté, ainsi nous avons une vision globale peu déformée et les deux équipes sont présentes simultanément.
Concrètement les choses se passent de façon fort simple et il suffit de respecter les principes du volley. Après le service il faut se débrouiller pour renvoyer la balle dans le camp adverse afin qu'elle touche le sol.
Le choix du joueur actif est géré par la console et comme avec les simulations de football on agit directement sur ce derniei.
Passes en l’air, smashs, amortis sont présents et l'on prend un réel plaisir à retrouver tous les éléments de ce sport. Bref, une cartouche originale et bien réalisée qui devrait plaire au plus grand nombre.
SOCCER Classique simulation de football, Soccer illustre bien les possibilités du Nintendo Entertainment System. On comprend donc pourquoi cette cartouche est largement équivalente à ce que proposent des machines huit bits comme le C64 par exemple.
Le terrain est représenté à l'écran par moi- arnn oo paus Soccer Super Tennis ¦HHM *-«» MT-O “~ »W.WÆWiWWW.W,»,W tié. Sur ce dernier évoluerrKtes deux équipes et le joueur actif (commandé par la manette) est signalé par la coul 1® ses habits. C’est moins facile à repérercnj'une flèche mais c’est aussi plus réaliste.
La réalisation n’appelle que peu de coi mentaires. Signalons tout de même que les joueurs sont exagérément stylisés et que nous regrettons l’absence de public. Autre facteur important : l’animation. Sans atteindre le niveau de celle dont dispose la console Sega, elle s’avère tout à fait honnête et a de quoi faire pâlir bien des ordinateurs. Cette remarque vaut aussi pour le scrolling. Une cartouche de bon niveau.
PRO WRESLING La version Nintendo de ce jeu permet de comparer deux consoles vedettes du moment. Nous avons décrit avec précision les défauts de la version Sega : aspect trop juvénile, commandes déficientes et jeu relativement peu attrayant.
Qu'en est-il de la version Nintendo ? Le prin- Kuno Fu Vollegball cipe ne change évidemment pas, il s’agit d’une simulation de catch. Le principal changement concerne le graphisme, qui est ici beaucoup plus élaboré. Le public est toujours aussi stylisé mais les adversaires n’ont pas l’aspect ridicule de ceux proposés par la version Sega et l’animation s’avère performante. La bande sonore est de qualité (comme sur la version Sega) et les commandes sont aussi déficientes.
Elles ont la mauvaise habitude de varier en fonction des positions des personnages présents sur le ring.
Globalement, la version Nintendo est donc supérieure à ce que propose la Sega.
!( £'? I Pf '«fP g 'X ü I • * v w - w Y 009060 1 • . V J R «.) 1 1 YX !
* w,p- lv. r i ooyobo l . J cTj MnfEWP Plnbo I H ockÿ Pro
Wresling (Sega) GOLF Amateurs de golf sur écran, réjouissez-
vous : Nintendo a pensé à vous et propose une cartouche très
justement dénommée Goif. De qualité très correcte, elle s’avère
comparable à Hole In One sur MSX par exemple.
L’écran est divisé en deux parties. Sur la moitié droite, on découvre le tracé du trou.
Bunkers, arbres, rivières et obstacles divers sont parfaitement identifiables. L’autre portion d’écran (située à gauche) contient la silhouette du joueur ainsi que diverses indications telles que direction et force du vent, choix du club, nombre de coups théoriques nécessaires pour ce trou, etc. Cette fenêtre permet aussi de gérer les actions du joueur et de le voir effectuer le swing. Il s’agit donc d’un jeu relativement classique et plutôt bien réalisé.
Un regret malgré tout : l’absence d’un éditeur de parcours qui aurait permis d’enrichir encore la qualité de cette cartouche.
Pro Wresllng (Nintendo) s rr «jwr*r n ov rju r « STX7 WTND COO 'l C* *• SHO ' SCOR!
R n -A Ç 'X* e À r • i i *.* i ICE CLIMBER EscaladéSun glacier hanté par de nombreuses créatureëbizarres opposées à votre ascension n'e Kpas facile. Surtout si l’on ne dispose que œtm modeste piolet tout juste bon à éloigner, payr quelques instants, les gêneurs les plus probt es et à briser des morceaux de glace. C’esto illeurs là que réside le secret de ce jeu : âniaide du Pjc à glace vous devez vous frayer unchemin en détruisant des briques de glaceVtués au-dessus de vous.
Une fois le chemin aménagé, vous pouve' monter d'un cran et n'avez plus qu’à recommencer la manœuvre pour atteindre le niveau supérieur. Attention cependant de ne pas tomber dans les issues que vous avez ménagées car il y va de votre vie. Simple et amusant, ce jeu possède une réalisation de qualité mais se distingue avant tout par son accès aisé et par son côté peu agressif. Les amateurs de space inva- ders» seront déçus mais les pacifistes endurcis apprécieront sans réserve.
WRECKING CREW Jeu de tableaux relativement classique, Wrecking Crew se révèle trop commun.
Chaque salle dispose de plusieurs escaliers et plate-formes où sont disposés bombes, portes et pans de mur à détruire. Des créatures diverses évoluent bien entendu dans cet univers et certaines apparaissent même par génération spontanée. Notez que ces gêneurs sont indestructibles et que l’on doit souvent changer de chemin afin d'éviter une collision qui se traduit par la perte d'une vie. Tout cela montre bien le classicisme de Wrecking Crew et franchement l'intérêt du jeu est trop limité. C’est regrettable car la réalisation est, comme à l’accoutumée avec les consoles, de bonne facture.
Les graphismes sont simples et facilitent le jeu, grâce à une sobriété évidente. L'animation est à un niveau identique et la bande sonore est discrète mais efficace. Une fois de plus cette cartouche privilégie la réalisation aux dépens du jeu.
BALLOON FIGHT Attaché à deux ballons, vous vous élevez dans les airs afin de livrer un combat sans merci contre des adversaires hargneux et armés d’un nez acéré dont le mode de propulsion est identique au vôtre. La seu- NOM CONSOLE TYPE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ INTÉRÊT PRIX ICE CLIMBER Nintendo Action
* *****
* . *** *
* ****
* *** ** 16 C WRECKING CREW Nintendo Action
* ***
* ****
* ***
* *** 10 C BALLOON FIGHT Nintendo Arcade
* ****
* ****
* ****
* **** 14 c DONKEY KONG Nintendo Arcade
* * ****
* ****
* ***
* *** 16 c MY HERO Sega Action
* ****
* *****
* ****
* * * 12 B URBAN CHAMPION Nintendo Combat
* ****
* ****
* * **
* *** 14 C POPEYE Nintendo Action
* ****
* ****
* ***
* **** 9 c ZILLION Seaa Action
* *****
* *****
* **** 18 c DONKEY KONG 3 Nintendo Arcade
* *****
* ****
* **** 15 c GYROMITE Nintendo Action
* ****
* *****
* ***
* ** 12 C le méthofcte pour abattre ces agresseurs consiste à
pb*per leurs ballons de sustentation et en lesSçhevant après
leur chute.
Cela n'est pas touWs facile car ce jeu est caractérisé par une grbqde inertie. De longs calculs d’apothicaire sot souvent nécessaires afin de réussir. Et nob ne vous parlons même pas des objets à éditer... Fort simple et distrayant, cette d&douche propose des graphismes simples et le tyle dépouillé de l’ensemble est du meilleur Point de débauche de couleurs, mais u écran clair et dégagé afin de faciliter l’iden- tmçation des personnages et objets en moubçment. Le tout, avec une animation de qualitebûine bande sonore sobre et agréable. Un jeWrès séduisant.
Ment des décb(s engendre une certain?
Monotonie que retrouve dans ces mêmes productions' L’animation est de granb qualité et de très loin supérieure è celle 6'tJHiân Champion.
Côté son, la mélodie continues avère très entraînante et ne lasse pas le ibyeur. En revanche, les bruitages sont un DONKEY KONG Véritable hit des salfe de jeu, Donkey Kong est un grand classiqu « u même titre que Pac Man ou Space InvadeNL II s’agit à l'origine d’un jeu Nintendo et il e$ t logique de le retrouver sur une console cte marque identique. Comparé à l'original, cen adap- tation s’avère d’une grande fidélité.
Dès la venue du premier tableau où l’on . éviter des tonneaux jetés par le gorille on se rend compte que les parcours sont identiques et que le joueur doit faire appel à de véritables ruses de sioux pour triompher de cette étape. Et il en est de même pour les autres tableaux.
Techniquement cette cartouche est irréprochable. Les dessins s'avèrent fort bien réalisés et d’une fidélité à toute épreuve. L'animation, modèle de douceur et de précision, n’est jamais prise en défaut et l’écran ne présente pas de problèmes de scintillement dûs, par exemple, à la présence de trop nombrêux objets en mouvement. Bref, du grand art !
MY HERO Prisonnière d’une bande de jeunes peu fréquentables, votre fiancée doit être libérée de toute urgence. Par qui ? Mais, par vous : n’avez-vous pas une grande maîtrise du Karaté et du Kung Fu ? Relativement proche de Urban Champion sur console Nintendo, ce jeu est assez réussi. Il propose des graphismes fort « nippons » : les personnages sont comparables à ceux que l’on trouve dans les dessins animés venus du pays du Soleil levant et le relatif dépouille- URBAN CHAMPION Basé s&tLun principe équivalent à celui ce My Hero Sbtconsole Sega, ce jeu est en quelque sorteVne simulation
de bataille c rues. Le décor sehjéroule de manière con i- nue jusqu’à l'arrivefe d’un adversaire.
Après une brève périob de combat ponctuée de coups de poing dan§J’œil et autrr s douceurs, le paysage recomhœnce à dé i- ler. Vers la gauche, si l’on meN -O. Scn adversaire ; vers le droite, si l'on esN inc Au début tout se passe bien mais, plos n avance, plus la tâche devient difficile c. il est nécessaire d'éviter les bouches ïLégouts béantes et les pots de fleurs tom- b§sLdes balcons situés en surplomb par rappc5H.au trottoir sur lequel on évolue.
Côté reàfeation, Urban Champion laisse apparaîtrecHg personnages au graphisrr e peu soigné etWiécor reste assez morn î.
Toutefois, ce jeuS it se faire apprécier et les amateurs de cofrtbat l'adopteront.
POPE Inspiré du célèbre dessin anirrH u mêrr e nom, cette cartouche déçoit dèsN scii q premières minutes. Votre tâche consiste libérer Olive, prisonnière de l’infâme tus. Ce dernier est d'ailleurs prêt à tout pour vous faire échouer. Au milieu de nombreux décors variés, vous devez récupérer des « points d’amour » le plus rapidement possible. En effet, après avoir rejoint Olive, il se peut que celle-ci ne soit plus dans de bonnes dispositions d’esprit à votre égard : une femme, c’est connu, n'aime pas attendre trop longtemps... Le principal reproche que l’on puisse adresser à ce jeu
concerne sa réalisation bâclée.
Certes, les personnages sont tout à fait identifiables mais les décors sont laids car basés sur des rectangles de couleurs de trop grande dimension. Autre facteur de déception : la bande sonore désagréable et lassante. En revanche, l'animation s’avère fort réussie. En conclusion, une cartouche qui ne vaut pas le détour.
ZILLION Inspiré d’un dessin animé japonais, ce jeu d’action marque une évolution très nette par rapport aux autres cartouches Sega.
Vous devez récupérer des données informatiques puis détruire l'ordinateur central et .le QG ennemis.
Premier objectif : vous introduire dans la base adverse. Ensuite, luttant contre les services de sécurité, vous devez détourner Donkey Kong Ice Climbers Zillion My Hero Donkey Kong 3 Wrecking Crew 013000 TOS-013000 ROUND=Cl COH-3 VOU- 3 Urban Champion
- - - - Balloon fght et exploiter les informatîbqs contenues dans
les terminaux informatiques disséminés un peu partout.
Très japonais dans les graphismesr® on possède une réalisation fort soignée!**© malgré la taille relativement imposante des* personnages, l’animation ne souffre d’aucune lenteur et l'action se révèle particulièrement rapide. En fait, le seul reproche que l’on puisse adresser à cette cartouche concerne l’accès aux données contenues dans les terminaux. Un code à base d’idéogrammes sert d'intermédiaire et le joueur a parfois du mal à s’y accoutumer.
GYROMITE Parfait exemple d’utilisation de R.O.B., le robot, ce jeu se distingue de la production habituelle pour console et micro. Il met en scène un savant dont la tâche est de désamorcer des bombes dispersées dans son laboratoire. Mais, de lourdes portes et colonnes de couleurs rouge et bleu l’empêchent parfois de pénétrer dans une salle.
C'est dans ce contexte qu’intervient R.O.B. Géré à l'aide de la manette, sa tâche consiste à ouvrir et fermer les portes de couleurs. Ceci au moyen de toupies posées sur des boutons dont les teintes sont similaires à celles des objets à déplacer. Ce n’est pas très facile à expliquer mais en pratique cela s'avère très simple.
Il est cependant regrettable que ce robot soit si bruyant. A tel point que le joueur se passe de lui et enfonce, avec ses doigts, les boutons colorés... Et malgré une réalisation de grande qualité Gyromite perd tout son intérêt. ?
Popeye celles-ci font de véritables ravages dans les plantations d’orchidées, aidées en cela par des chenilles à l’appétit vorace.
Armé d'un pulvérisateur rempli d’insecticide, vous devez faire votre possible pour limiter les dégâts. Malgré des performances inférieures à celles des bornes de café, la console Nintendo s’en tire bien : les dessins sont similaires à ceux de l’original et la fidélité de l'adaptation en étonnera plus d’un. Animation et bruitages sont aussi de fort belle facture et cette cartouche ne possède pas le moindre défaut.
Nous ne saurions donc trop vous conseiller de vous la procurer.
DONKEY KONG 3 Suite logique de Donkey Kong, ce jeu assez ancien n’a pas connu le succès de son prédécesseur. Pourtant, il possède bien des qualités et c’est avec un certain plaisir qu'on le retrouve sur console Nintendo. Ici, l'affreux gorille fait des ravages dans des serres en taquinant des abeilles. Excitées, BRNZRÎ DUCK HUNT Uniquerîhmt utilisable avec le pistolet, cette cartouche Intègre deux jeux. Le premier vous proposeSjne partie de chasse aux canards accompagné de votre fidèle chien.
Ce dernier débusqu dans de hautes herbes les précieux volatiles et vous devez les abattre avant qu’ils ne s çbappent.
Notez que vous ne disposer*que de trois cartouches mais que le nombre oHfanards simultanément présents à l’écran esVjimite à deux. Un jeu agréable et bien fait m is qui se révèle lassant du fait d’un manqi notoire de variété.
Le second jeu n'est ni plus ni moins qu un bail trap. Rapide et fort attractif grâce à des graphismes éclatants, il se révèle beaucoup plus difficile que la chasse aux canards. Les amateurs de tir feront à coup sûr un véritable carton, les autres en seront loin... Cette cartouche est en tout cas l'une des meilleures pour console Nintendo. Et nous ne pouvons que la recommander chaudement à tous.
SECRET COMMAND Voici l'équivalent de Commando sur console Sega. Ce genre de jeu ne plaît pas à tous et Secret Command n’échappe pas à cette règle. Le maniement du personnage n’est en effet pas des plus simples et l’apparente anarchie qui règne sur l'écran est assez désagréable. Toutefois, cette cartouche s’avère de qualité. Le décor relativement complexe propose des graphismes honnêtes et parfois trop stylisés mais toujours agréables à l’œil. Les personnages apparaissent en revanche assez mal dessinés. La rapidité de l’action est très grande et nous n’avons pas constaté d'effets de
scintillement dus par exemple à une surcharge de l’écran. La bande son est agréable car mélodie et bruitages n’ont rien de stressant.
Signalons aussi une évidente diversité de situations : on se trouve face à des tireurs isolés, des porteurs de lance- roquettes, des cabanes à détruire pour libérer un prisonnier, etc. Bref, on ne s'ennuie pas !
THE NINJA Jeu assez proche de Commando, The Ninja vous propulse à l’époque des samouraïs au Japon. Votre tâche est de délivrer une princesse prisonnière d’un quelconque seiNOM CONSOLE TYPE GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ INTÉRÊT PRIX DUCK HUNT Nintendo Tir
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* ** 15 C SECRET COMMAND Sega Action.
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* **** 12 C NINJA Sega Action
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* *** 12 C WILD GUNMAN Nintendo Tir
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* * * 11 c COMBO CARTRIDGE Sega Tir
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* **** 16 E MISSILE DEFENSE 3D Sega Ta
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* **** 14 C HOGAN’S ALLEY Nintendo Ttr
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* *** 13 c- SUPER MARIO BROS Nintendo Action
* ***
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* * * * 15 C COMMANDO Nintendo Action
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* ***
* ***** 14 c SPACE HAHRIER Sega Arcade
* *****
* ***
* *****
* **** 16 c gneur d?Sa guerre. Pour cela vous devez affronter sœL
dangereux Ninjas, soldats aguerris, possesseurs de tous les
secrets du métier des air Ce jeu, en apparencehgjléchant, est
en réalité décevant. Les graphismes plus que corrects et
l’animation parfait&*q’arrivent pas à convaincre car le
principe stMjequel est basé le jeu est peu
divertissarît Certes, Black Bell lui est similaire en de
norhbjeux points, mais il possède une accessibtl , exemplaire
que l'on ne retrouve pas ici.
Est nécessaire de se battre contre les nettes afin de parvenir à ses fins. 'En conbtusion, une cartouche moyenne qu’il vaut miçux éviter au profit de Out Run, Space Har-ùer et autres Black Belt.
WIËD GUNMAN Seulement utilisable vec le pistolet, ce jeu possède les mêmes quajjtés et défauts que Duck Hunt. Fort simple eKTun accès aisé, il s’avère trop répétitif. C'estpqurquoi l’intérêt du jeu s'émousse rapidemèqt.
Concrètement, les choses se passfem de la manière suivante. Des bandits appararaçent à l’écran, prêts à dédaigner. Dès qu’ils votl provoquent, vous devez les abattre le plus' rapidement possible. Au début, c'est vraiment amusant, mais retrouver sans cesse les mêmes personnages lasse le joueur et le peu de variété des décors se révèle décourageant à la longue.
Ce jeu aurait à l’évidence gagné à plus de diversité. D'autant plus que d'un point de vue purement technique il se révèle satisfaisant. Les bandits sont fort bien dessinés et les attitudes choisies sont de circonstance.
Enfin, animation et bande sonore sont, bien entendu, de fort belle facture. Le joueur reste malgré tout sur sa faim.
THE COMBO CARTRIDGE Livrée avec le pistolet, cette cartouche comprend trois jeux différents. Le premier se nomme Marksman Shooting. Inspiré des exercices de police, il vous met face à des cibles représentant la partie supérieure du corps humain. But du jeu : faire un carton.
Ce n’est pas toujours facile car les mouvements sont rapides et les cibles présentes sur différents niveaux de profondeur ne restent pas très longtemps au même endroit.
Le second jeu se nomme Trap Shotting. Il s’agit d'un classique ball-trap dans lequr I on doit abattre ofes pigeons d’argile. Plus facile à dire qu'à faire Ensuite vient Safa i Hunt. Similaire à DuclNMjnt sur console Nintendo, ce jeu vous propose une parti s de chasse où lapins, canards etautres poissons doivent être abattus d'un coktpde pistolet. C’est le moins attrayant desSrois à cause des graphismes trop stylisés. P r - semble est cependant fort correct et fa L passer de bons moments.
IISSILE DEFENSE 3 D Aux cbmmandes d’un rayon laser vou?
Devez fau yotre possible pour détruire de s missiles nubtéaires déstinés à anéant r votre cité. Cettéhqartouche nécessite deux extensions : le pistôtçtet les lunettes à obturateur LCD, pour prom r de l'effet de relie .
Un utilisateur dépourvu cKJunettes ne peut utiliser cette cartouche. Cetajsst regrette - ble car le relief n’apporte pas gt nd chose.
La programmation de cette cartoubtje, pot r qu'elle puisse aussi fonctionner sables lunettes, était-elle si problématique?
Le principe du jeu est simple : à l'aide c i pistolet, on détruit les missiles présents î cran. Chaque vague en comporte vinç t et rbo dispose de trois phases (décollage, vol et a Qroche de l’objectif) pour mener i bien sa mission. Attention, si la cité n’est touchée quepty un projectile le jeu est te - miné ! Et aprèsSjp premier succès vous devrez aussi voussorémunir d'attaques contre votre arme. Enbqnclusion, une car- touche bien réalisée et oNticile à souhait HOGAN’S alü Autre cartouche fonctionnant avèNJe pistolet, Hogan'sAHeyv ous met dans lap a i d’un policier zélé dont la tâche est
d'élim ner les bandits présents dans la ville. Bien entendu, épargner les innocents est plus que recommandé. C’est d’ailleurs là que réside l’intérêt du jeu : la rapidité d’identification est très importante. Et lorsqu'on sait que la présence simultanée de plusieurs malfaiteurs est possible et que l'ensemble est mené à un rythme d’enfer, on se rend mieux compte de l’ampleur de la tâche.
Comme Wild Gunman, ce jeu se révèle peu varié. En revanche, l’action est plus progressive et l’on éprouve une réelle satisfaction lorsque l'on fait mouche sur d’affreux personnages au graphisme fort réaliste. Le tout est mis en valeur par une anim»tfôn des plus rapides et la bande sonore sévère irréprochable.
En conclusion, et malgré quelque défauts, cette cartouche est à recommander. • SUPER MARIO BROS Jeu d'action fort simple, Super Mario Bros se distingue du lot grâce à trois éléments la simplicité, la richesse de l’univers dans lequel on évolue et la qualité de réalisation Contrairement à beaucoup, ce jeu est très facile à utiliser car le nombre d’actions est limité au strict nécessaire. Outre les déplacements vers la droite et la gauche, le joueur ne peut que sauter. Pour se débar- Pour obtenir des points de l'argent ou bien des éléments i à la réussite du jeu, on saute et on ¦ la tête les
briques renfermant telle merveille. Et c'est là que réside le secret de ce jeu : simple d’apparence, il regorge de trucs divers. Ainsi, pour sauter plus haut, on peut récupérer une sorte de champignon afin de grandir.
Dernier point : la réalisation. Animation précise et douce, graphismes soignés et bande sonore de qualité répondent à l’appel.
COMMANDO Incarnant « Super Joe », vous avez pour mission de détruire le quartier général des forces ennemies. Largué par un hélicoptère, vous vous retrouvez rapidement sur le terrain des opérations et, dès cet instant, devez lutter pour votre survie et pour la réussite de votre tâche. Ce jeu existe en de multiples versions pour ordinateur où il ne The Combo Cartridge _______________ __________________________________ . J EU S!|0 i i jfL M h
s. .j Missile Befense 3 D H Hjp . I is !
1 Hogan’s Aileg ' il ¦ s’avère pas toujours convaincant. Sur console Nitendo, il se distingue d’emblée par une réalisation particulièrement soignée.
Le choix des couleurs, judicieux, met bien en valeur des graphismes très bien réalisés.
Ceci, aussi bien pour le décor que pour les personnages. La rapidité de l’action est assez prenante et l’on n’atteindra les premiers bons résultats qu’après de nombreuses tentatives infructueuses et décourageantes. Enfin, la bande sonore ne dépasse pas la qualité de l’ensemble. En conclusion, une bonne cartouche qui devrait plaire au plus grand nombre.
Space Harrier SPACE HARRIER Inspirée d’un célèbre jeu d’arcade, cette cartouche est probablement l’une des meilleures pour console Sega. Vous devez affronter de multiples dangers et détruire dix-huit dragons afin d'apporter douceur et félicité à votre contrée. La fidélité vis-à-vis de l'original est frappante et c'est avec plaisir que l’on retrouve ce jeu performant.
Le personnage que l’on dirige apparaît au premier plan et peut s'élever dans les airs.
Par ses déplacements, il évite adversaires et obstacles dont la vitesse de déplacement est très grande. L’utilisation de trois dimensions est étonnante mais contrairement à Mercenary, par exemple, les graphismes sont pleins et non fils de fer. Une véritable performance, à la limite des capacités de la console. La superposition de plusieurs objets laisse entrevoir des problèmes de masquage parfois désastreux. Ce seul élément négatif est cependant insuffisant pour porter ombrage à la qualité de l'ensemble.
LE JUSTICIER DU BAHUT La mort aux trousses 000 Que les justiciers, Zorro et autres vengeurs sortent des rangs !
Un logiciel d’un nouveau genre leur permettra de goûter impunément une juste revanche.. A part cette exception, au scénario original mais à la réalisation décevante, rien de bien nouveau pour nourrir l’appétit des élèves de France et de Navarre._ La présence dans les sages colonnes de « Kid’s School » de ce jeu d’aventure grâce auquel les élèves peuvent goûter impunément aux délices d’une juste vengeance à l’encontre de leurs professeurs tyranniques doit-elle être vécue par ceux-ci comme une insupportable et dangereuse provocation? S’agit-il au contraire d’un produit miraculeux, éxutoire
idéal susceptible de ramener le calme dans les classes ?
Le justicier du bahut est en passe de déclencher une nouvelle guerre scolaire. Qu’on en juge : vous incarnez un élève qui décide d’employer les moyens les plus radicaux pour mettre « hors d’état de nuire » une prof de Sciences Naturelles, coupable selon lui de transgresser les directives de l'Académie en accablant sa classe de devoirs.
L’essentiel de la mission, qui débute à la sortie de l’école et s’achève le lendemain matin à l’heure de la reprise des cours, consiste en la confection d’une bombinette, amalgame hétéroclite d’éléments récoltés au cours de l’exploration des tableaux du jeu ou achetés dans un magasin. Encore faut-il retrouver le professeur et placer la bombe au bon endroit afin que son explosion ne fasse pas l’effet d’un pétard mouillé.
Les graphismes du jeu sont à la mesure des modestes performances graphiques de l'Apple II, et l’analyseur de syntaxe, quasiment analphabète, aurait bien besoin de retourner en classe.
Un logiciel moyen, au service de l’école... du crime ! J.-P. D. MOTS CROISÉS RÉSEAU Pas sérieux, peut-être, les mots croisés, encore que, côté vocabulaire et finesse de la langue, leurs qualités éducatives valent bien d’autres exercices plus didactiques... Ceux-là en tout cas doivent bien avoir été conçus pour l’école puisqu’ils n’existent qu’en version Nanoréseau.
Le logiciel associe en fait un module de jeu d’une vingtaine de problèmes à un éditeur permettant de créer des grilles de dix lignes et douzes colonnes au maximum. Les problèmes déjà enregistrés dans le logiciel, classés en cinq niveaux, sont utilisables, dès le début du pri maire pour les plus faciles. Pour obtenir les dif férentes définitions, il suffit de déplacer le curseur sur la grille : on peut alors examiner les définitions verticales et horizontales pour un point donné, mais il est impossible d'en avoir une vision d’ensemble.
Seconde différence avec le support papier : le jeu, utilisable certes « en solitaire », est prévu pour un usage collectif. Un « poste-maître » choisit la grille mais ce sont ensuite tous les postes du réseau qui font avancer vers la solution ; chaque mot trouvé par l’un des joueurs s’affiche sur tous les écrans. Plus que de finir» PROFESSION: Profession Détective : Amstrad Disque ' (2 disques) 249 F ?
««WKÎ itttèH.U «nU imt «»t « l M»jt I PORT GRATUIT - REGLEMENT C.C.P. OU CHEQUE BANCAIRE I à retournez à : I UBI SOFT 1, voie Félix Eboué- 94021 CRETEIL Cedex KID'S SCHCjOL MATIERE NIVEAU PÉDAGOGIQUE INTÉKÈT tBX une grille, le but est de trouver avant les autres.
Ce système apporte un profond bouleversement dans le monde des cruciverbistes mais, après tout, il y a des moyens plus bêtes d’occuper son temps libre... L’ECRIVAIN EXISTE EN ORDINATEUR GRAPHISME MARQUE LOGICIELS L’ÉCRIVAIN Nanoréseau LE JUSTICIER DU BAHUT A côté des sempiternels logiciels de grammaire ou d’orthographe, les éditeurs commencent à jouer la carte de la création littéraire. Loin de ceux qui privilégient l’imagination, à grand renfort de graphisme, de références poétiques ou historiques, Hatier propose avec L’écrivain, un outil de production essentiellement technique.
Caractères verts, fond noir, présentation très « pro » : pas de séduction mais une volonté évidente de se rapprocher des « vrais » utilitaires. Elément central, un traitement de texte regroupant les fonctions nécessaires pour travailler rapidement : insertion de caractères ou de paragraphes, centrage de lignes, tabulation, recherche de mots... La sélection par icônes rend la prise en main plutôt facile pour un adulte. L’utilisation en primaire exigera en revanche plusieurs séances d’apprentissage avant de laisser l’enfant seul devant l’écran.
Accessibles depuis le traitement de texte, on trouve un dictionnaire incluant recherche de listes de mots, explications, groupes de mots associés ; une aide pour regrouper par exemple des conseils de rédaction ; un éditeur de plan utile pour structurer le texte (son utilisation pourrait être plus simple). Enfin, une série d’utilitaires pour créer dictionnaires et aides, un éditeur de caractères et une option « Configuration » : largeur de page, tabulation, couleurs, fichiers à charger... MATHÉMATIQUES 4«-3' Un ensemble assez complet, trop sans doute pour des enfants ; cette relative
complexité risMATHEMATIQUES 4c-3g Deux programmes indépendants, « La droite » et « Factorisation », constituent le logiciel. La jaquette annonce la couleur sans même qu’il faille en extraire la disquette : « ... permet de réviser les points essentiels pour le BEPC ».
Au moins ne se fait-on ainsi aucune illusion sur d’éventuelles fantaisies mathématiques ; l’austère présentation de l’écran ne prendra en traître que les naïfs... « La droite », comme de juste, est un outil de infonnaSque Hatiet MULTILANGUE Nanoréseau MOTS CROISES RÉSEAU construction graphique, plutôt simple d’ailleurs par rapport à ses concurrents : définir une droite par son équation, deux points ou un point associé à un vecteur, tracer la droite, changer de repère. Des exercices ensuite : trouver les coordonnées d’un point, du vecteur directeur... Tout cela fonctionne proprement, sans
difficulté, sans bonne ni mauvaise surprise. Le seul point faible du programme est justement son absence de signe particulier !
De « Factorisation » non plus vous ne pourrez faire le centre de vos conversations. Un module d’entraînement puis des exercices au cours desquels vous choisissez entre « Identi- tés remarquables » et « Autres énoncés » qui propose une dizaine de types de factorisation.
Si aucune ne vous séduit, essayez toujours « Enoncés variés », on peut toujours rêver... Le système de correction, lui, n’est pas bien malin : vous donnez votre réponse, on vous dit si c’est juste et, quoi qu’il arrive, on vous sert une résolution type. Adieu donc aux résolutions guidées, aux petits tuyaux qui vous mettent sur la voie, aux corrections personnalisées... Nous, on connaît des recueils d’exercices corrigés, sur papier il est vrai, qui ne sont pas mal du tout, et pas cher avec ça.
Et avec les neuf cent vingt francs du logiciel, on peut s’en acheter, des disques!
MULTILANGUE ~ Espagnol, anglais, latin, allemand, portugais, français, italien... sept langues pour un même programme, cela doit cacher quelque chose.
La réalité est pourtant fort simple : Multilan- gue n’est pas un programme tout fait mais un
* *** Langues 6' terminale système de création, vide de contenu
au départ. Rien ne vous empêche donc de l'utiliser pour
enseigner le gaélique ou l’albanais.. Le module « professeur »,
par lequel il faut évi demment commencer, comporte quatre types
d’exercices par séquence. Par souci de sim plification
peut-être, le logiciel ne permet pas de sauvegarder plusieurs
séquences en même temps et tout accès au module « prof »
détruit les exercices précédemment enregistrés. Seule solution
: utiliser à chaque fois une disquette différente... on aurait
pu trouver mieux!
La première option, « Mémorisation visuelle » est un test fort simple : après l’avoir vu quelques secondes, l’élève doit écrire une phrase ; il peut revoir le texte, se faire révéler un mot mais l’analyse des réponses est sans nuance, incapable d’une correction partielle.
Même travail dans « Compréhension orale » mais il faut retrouver une phrase après audition sur cassette audio. Le procédé n'est bien sûr pas d’une souplesse exemplaire mais on voit mal comment une synthèse vocale, bien tentante ici, pourrait se tirer d’affaire.
Dans « Restructuration-Traduction », plus ouvert, on dispose d’une fenêtre d’instructions permettant des exercices de construction de phrases, des questions de grammaire... Le logiciel s’achève par une « Simulation de dialogue ». Un système facile à utiliser, avec quelques bonnes idées (variantes possibles dans les réponses, prévision et correction des fau- j tes, exercices de rattrapage pour les plus fai- !
Bles) ; il lui manque toutefois une véritable j notice pédagogique et le nombre limité de !
Schémas d’exercices en rendra difficile l’utilisation suivie.
Dominique Leclerc “LA GUERRE DES ÉTOILES” “ Il y a très longtemps... dans une galaxie loin taine. ” Enfin ! Sur vos micros le meilleur jeu de café et l’un des meilleurs films de notre époque.
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"•I .h Polices Styli: Ordinateur de jeu, Y Amstrad PC 1640 l’heure, avec son disque dur, il fait sur des professionnels (qui ont été les prer servis). Mais il pourrait bien changer de c EGA. Et la sortie du PC Atari au standard EGA tentent de s'engouffrer sur ce nouveau marché du PC de loisirs.
Aujourd'hui, plusiet une étape supplémi qualité graphique e modes du standard Thomson commerc un PC équipé d'un machines disponibles en France aux entreprises Il y a un an, Amstrad faisait sensation en lançant sur le marché de la micro-informatique domestique une gamme complète de compatibles IBM PC qui tranchaient, par leur apparence autant que par leur prix, avec le gros de la production. Pour pallier les insuffisances du standard CGA. Alors dominant en matière de jeux informatiques et principal obstacle au succès des PC en informatique de loisirs.
Amstrad avait doté le PC 1512 d'un circuit graphique capable de reproduire le mode 640x200 en seize couleurs du standard EGA.
Ceci n'alla pas sans soulever quelques problèmes de compatibilité avec les logiciels réellement prévus pour fonctionner en EGA.
Mais le fait le plus important fut la réaction favorable des éditeurs de jeu qui n'hésitèrent pas à produire des programmes spécialement destinés aux PC 1512. Fournissant du même coup un appui logistique considérable à ces machines.
Le succès d'Amstrad est incontestable, attesté par l'attitude d'autres constructeurs qui Fichier Outils Sélection Hotifs Polices Style C: IHfiGES TIGER.IDG Pcll(M HD20 zautui'w pji'iuJiçj • ojoqj BRHC D'ESSRI Ressemblances et dissemblances Extérieurement, l’unité centrale du PC 1640 diffère assez peu de celle du PC 1512.
On retrouve bien évidemment le port souris, la prise de branchement du clavier et le bouton d’ajustement du volume sonore sur la gauche du coffret, mais l’apparition d'un connecteur vidéo au standard IBM et d’un bloc de dix interrupteurs de sélection d’écran à l'arrière de la machine passent presque inaperçus. Le manuel d’utilisation fournit les indications permettant d’adapter la configuration de ces interrupteurs au type de moniteur utilisé, monochrome en mode Hercules, couleur et couleur haute résolution.
La physionomie des entrailles du PC 1640 rappelle également celle du PC 1512. En l’absence de coffret métallique, le blindage des circuits est assuré par une plaque métallique qui recouvre l’ensemble de la carte mère, laissant juste l’accès à l’emplacement destiné au coprocesseur mathématique 8087 que l’on peut adjoindre en option en vue d’accroître la vitesse de calcul.
L’accessibilité des composants et des switches laisse donc à désirer, mais cela ne froissera que les bidouilleurs ayant besoin d’apporter des modifications fréquentes à la configuration de leur machine.
La carte de contrôle du disque dur est également revêtue, côté soudures, d’une feuille souple dont une face est conductrice. La plaque amovible du compartiment de logement des cartes d’extensions est désormais recouverte d'un blindage relié à la masse par contact avec une lame faisant ressort. Outre les trois connecteurs d’extensions qui existaient déjà sur le PC 1512, la carte mère du 1640 est dotée d’un quatrième emplacement destiné au contrôleur du disque dur. Trois emplacements restent donc libres dans un PC 1640 muni d’un disque dur, contre deux seulement dans un PC 1512 HD 20.
Le PC 1640 est toujours bâti autour du microprocesseur 16 bits 8086 cadencé à 8 Mhz (contre 4,77 Mhz pour les IBM PC), qui procure à cette machine une vitesse de traitement supérieure à celle de la plupart des compatibles.
Les tests de rapidité que nous avons effectués avec GWBASIC montrent que les performances de la nouvelle machine restent identiques à celles du PC 1512, excepté pour l’affichage qui accuse un ralentissement sensible (environ 30%). L’amélioration de la qualité du graphisme vaut bien ce petit sacrifice. En passant de 512 Ko à 640 Ko, la mémoire centrale atteint la taille maximale pouvant être gérée par le DOS 3.2. L’extension de la capacité de la RAM au-delà de ces 640 Ko, utile en cas d’utilisation d’un disque virtuel (partie de la mémoire centrale gérée par le système d’exploitation comme une
mémoire de masse), ne peut se faire directement sur la carte mère et nécessite l'adjonction d'une carte d’extensions.
Mais le grand changement apporté par le PC 1640 concerne le graphisme. Le nouveau « flat-pack » en charge de l’affichage émule en effet les standards graphiques MDA (monochrome, peu usité), CGA (320 x 200 en quatre couleurs et 640 x 200 en deux couleurs), et surtout Hercules et EGA. Le mode Hercules (monochrome) est très prisé en gestion où sa résolution de 720 x 348 points permet l'affichage à l’écran d’un grand nombre de données sans trop fatiguer les yeux. Le standard EGA dispose quant à lui d’un mode haute résolution déjà connu des possesseurs de PC 1512 (640 x 200 en seize couleurs), et
du fameux mode très haute résolution (640 x 350 en seize couleurs parmi une palette de 64). Les lignes de l’écran, très visibles en 640 x 200 deviennent pratiquement imperceptibles en 640 x 350.
Ce mode procure en effet une qualité d’affichage exceptionnelle, qui requiert l’utilisation de moniteurs très performants, donc coûteux.
A titre indicatif, l’adaptation sur un PC 1512 d’une carte et d’un moniteur EGA avoisinent les 8 000 F, alimentation séparée comprise, alors que la différence de prix entre les PC Amstrad 1512 HD et 1640HD n’est que de 3000 F environ.
Un clavier mal tempéré De nombreux possesseurs de PC 1512 ont pu se rendre compte à l’usage de la qualité moyenne du clavier. Ce point, qui peut sembler secondaire à priori, est en réalité d'une importance capitale puisque c’est essentiellement grâce à ce périphérique que l’on communique des données à la machine. L'intérêt d’un bon clavier est particulièrement sensible en traitement de texte, où cet instrument doit savoir se faire oublier !
Il est donc regrettable qu'Amstrad ait doté le PC 1640 du même clavier que le PC 1512, alors que cette nouvelle machine semble vouée à une utilisation plus professionnelle. Le manque de fermeté du toucher, assez désagréable, ainsi que des contacts parfois incertains, favorisent les fautes de frappe et laissent planer un doute quant à la tenue dans le temps des éléments mécaniques. Mais il y a plus étrange : une frappe très rapide provoque parfois l’apparition de lettres parasites et lors de la saisie d’un mot comprenant, par exemple, la séquence de lettres « tre » (ce qui est très fréquent),
un s z » importun vient s’intercaler entre le « r » et le « e » ! Rappelons enfin que la prise de connexion pour manette de jeu, située à l’arrière du clavier, n’est pas à la norme IBM et accepte les joysticks digitaux ordinaires. Le branchement d’un joystick analogique compatible IBM, qui produit un effet proportionnel à l’inclinaison du manche, nécessite l'implantation dans un des connecteurs d’extensions d’une interface spécifique (le coût de ces accessoires n’est d’ailleurs plus prohibitif).
Rien à redire en revanche sur la qualité du moniteur ECD, tout à fait apte à supporter la haute résolution du standard EGA. Les couleurs, très belles, sont bien saturées, la luminosité maximale dépasse largement les besoins habituels, et l'image n’est pas saisie de tremblements irrépressibles. Tout juste peut-on Voici ce qui vous attend “ Espinazo de1 Diablo " de la SIERRE NEVADA de SANTA MARTA. Colombie. Incantation des CHIBCHAS au soleil couchant.
Bob Morane : l’aventure sous toutes ses formes.
BOB MORANE, parachuté en pleine jungle, doit survivre dans ce milieu hostile puis se diriger vers un temple INCA, récupérer un fabuleux trésor avant son ennemi mortel “ L’OMBRE JAUNE Les dangers de la jungle et le labyrinthe du temple ne seront que quelques-uns des pièges à éviter.
Pour vous permettre de mener à bien votre mission, dans ce jeu 100 % action, vous disposez en plus, pour chaque aventure de la collection BOB MORANE, d’un livre de poche magazine qui contient : , Une vraie BD de 128 pages toutes en couleurs, un roman original d’Henri VERNES, le créateur de BOB MORANE, une histoire dont vous êtes le héros, un guide illustré qui vous permettront d’embraser votre flamme aventurière pour mieux . « U..DA ¦ CAU uedac vous plonger au cœur de l’action. MICKO ASON HtKWa Retrouvez ainsi l’Aventure sous toutes ses formes, dans tous les lieux et à | n FOC RAME S d|| [fl V
toutes les époques grâce à la collection BOB MORANE; BRNÇ D'ËSSRI noter une très légère déformation des lignes droites au bord de l’image, heureusement contenue dans des limites parfaitement acceptables.
La surface de l'écran est brillante.
Le flanc droit du moniteur reçoit les réglages de luminosité et de contraste. Ce dernier affecte également l’équilibre de la palette de couleurs affichées à l’écran, au point qu’il est possible de modifier considérablement l’aspect de l’image.
L'interrupteur de mise en marche, qui commande à la fois la mise sous tension du moniteur et de l’unité centrale, est exilé sur la face arrière dans un endroit relativement inaccessible, sous les cordons secteur et vidéo.
L'alimentation de l’unité centrale, toujours incluse dans le moniteur, est désormais refroidie par un petit ventilateur assez silencieux qui débite vers l’arrière.
Amstrad a, d’autre part, franchi un petit pas vers la compatibilité en équipant le nouveau moniteur d’un connecteur au standard IBM, dont l’effet est de révéler l’absurdité du choix de départ : il devient en effet impossible de relier directement aux PC 1640 les moniteurs destinés aux PC 1512, ce qui est pour le moins paradoxal. La connexion sur le PC 1640 d’un moniteur d'une autre origine n’est possible que si un moniteur Amstrad assure l'alimentation de l’unité centrale, mais l’écran du PC 1640 peut, sans problème, s'adapter sur d’autres machines, l’alimentation basse tension intégrée
fonctionnant alors pour rien. Pour l’heure, Amstrad n’envisage pas la commercialisation d’une alimentation séparée pour l’unité centrale.
Quel avenir pour la PC 1640 ?
On est incontestablement en présence d’une machine qui, par son prix et ses performances, rejoint les ordinateurs domestiques « haut de gamme ». Mais c’est le marché professionnel qu’Amstrad semble avant tout viser avec cette machine. L’expérience du PC 1512 a servi de test, et cet ordinateur fait désormais partie du paysage informatique d’entreprises, petites ou grandes. Notons que la qualité moyenne du clavier peut desservir Amstrad auprès de cette clientèle exigeante qui soumet souvent les machines à rude épreuve. L’apparition sur le PC 1640 d’un ventilateur est en revanche susceptible d’en
améliorer la fiabilité dans des conditions d’utilisation intensives. La résolution de 640 x 350 en seize couleurs parmi les soixante-quatre est le principal atout du PC 1640. Rappelons pour mémoire qu’un Atari ST, au demeurant excellent sur le plan du graphisme, n’affiche seize couleurs (parmi-cinq cent douze) qu’en 320 x 200.
La différence saute aux yeux.
Pourtant, rares sont les logiciels de jeu sur PC qui exploitent pleinement la richesse de ce mode. Il y a seulement deux ans, le standard CGA (quatre couleurs en 320 x 200) qui dominait en matière de jeux sur PC ne contribuait pas à rendre ces machines très attrayantes. Les Amstrad, PC 1512 ont banalisé le mode EGA haute résolution (seize couleurs en 640 x 200) et les éditeurs de jeu se sont mis à développer ou à adapter pour ces machines, des logiciels aux graphismes soignés.
Ce phénomène se reproduira-t-il avec la sortie du PC 1640?
A l’heure actuelle, les logiciels de jeu se réclamant du standard EGA n'utilisent le plus souvent que le mode 640x200. Le succès du PC 1640 sur le marché de la micro-informatique domestique est donc entre les mains des éditeurs de soft et dépend de leur capacité à produire des logiciels tirant le meilleur parti de ses performances graphiques. D’évidentes raisons de coûts de production peuvent au contraire les inciter à se limiter à une résolution graphique partagée par de nombreux ordinateurs, afin de faciliter les conversions d’images. II n’est pas sûr que les perspectives de développement du
marché des PC « grand public » au standard EGA les conduisent à créer des images particulières pour cette machine.
Les amateurs de jeux informatiques qui se laisseraient tenter par cette machine, en raison de ses qualités graphiques, risquent fort, du moins dans un premier temps, de ne pouvoir profiter d’une résolution supérieure à celle du PC 1512. Souhaitons que les mois à venir nous apportent des softs dignes de cet ordinateur.
Jean-Philippe Delalandre Bernard Martinez RADIOSCOPIE
• Origine du fabricant : Grande-Bretagne On retrouve, sur le
flanc gauche de l'unité centrale, les connecteurs de la souris
et du clavier, ainsi que le potentiomètre de réglage du volume
sonore.
• Microprocesseur: 8086 (16bits)
• Fréquence d’horloge : 8 mHz
• Mémoire morte : 16 Ko
• Mémoire vive : 640 Ko
• Mémoire écran : 256 Ko
• Connexion moniteur: sortie vidéo RGB!.
• Modes d'affichage: MDA (texte en 80 colonnes x 25 lignes,
monochrome), Hercules (monochrome, 720x348), CGA (640 x 200 en
deux couleurs ou 320 x 200 en quatre couleurs parmi seize) et
EGA (640 x 200 en seize couleurs bu 640 x 350 en seize couleurs
parmi 64)
• Son : une voie, avec réglage de volume
• Clavier : azerty, 85 touches avec pavé numérique et touches de
fonction
• Souris : fournie avec la machine
• Joystick: non fourni. Prise pour joystick numérique
• Mémoire de masse : un lecteur de disquettes 5 pouces 1 4, 360
Ko, un disque dur 20 Mo
• Connexions : sortie imprimante parallèle, série (RS 232),
joystick digital, souris, trois connecteurs d’extensions
internes
• Système d’exploitation : MS-DOS 3.2 (Microsoft)
• Intégrateur graphique : GEM (Digital Research)
• Langage : Basic 2 (Locomotive Software)
• Manuel : 550 pages, en français
• Prix: 15 880 F TTC, avec moniteur couleur ECD Pc fcs «z.
4 r 5" l i ro wh s 3Q3 fiVEHTURE Ort et polar Le danger est partout. La tribu des Hyènes Folles vous attend au coin du désert alors qu’à Pigalle, tout un monde de truands oeuvre dans l’impunité et e -daftsHa emr un orc d’une laideur repoussante, vous cherchez à survivre... 7 Les Ripoux Montmartre à Clichy, ld-up etbayarés, parviendrez-vous à être le plus pourri des ripoux ?
Ce logiciel connaîtra-t-il le succès du film de Claude Zidi dont il est l’adaptation sur micro-ordinateur ?
Toujours est-il que ses concepteurs n'ont pas lésiné sur les moyens pour coller au scénario original.
Dans la peau d’un policier véreux dont l’unique ambition est de racketer de minables truands locaux afin de réunir la somme nécessaire à l’achat d’un bar-PMU, vous évoluez dans un univers couvrant un quartier entier de Paris. Chaque rue est représentée sur un plan d'ensemble dont un fragment seulement apparaît dans une fenêtre, ce qui ne facilite pas toujours l’orientation du pixel qui vous symbolise. Mais l’étendue du jeu n’est pas son seul atout : l’action s’inscrit également dans la durée. Le moyen de locomotion utilisé marche à pied, métro ou voiture de police avec ou sans
gyrophare détermine la durée d’une journée, qui débute toujours au commissariat par la lecture d’un ordre de mission comportant principalement des tâches de surveillance, et quelquefois des arrestations.
Ce qui donne à cette aventure tout son piquant et son intérêt, c’est l'ambiguïté du personnage incarné par le joueur. Pris en tenaille entre la nécessité d’une obéissance minimale à ses supérieurs, sanctionnée par une note administrative, et la volonté de détourner la force publique pour son profit personnel, il se livre en permanence à un double jeu. Maintenir sur le petit monde des truands une pression suffisante pour empocher des gains, tout en évitant de trop nombreuses bavures, est un équilibre difficile à trouver et les joueurs trop gourmands risquent fort de se faire cuisiner par
les « Bœufs-carottes » (la police des police).
Chaque rencontre avec l’un des malfrats peuplant le jeu, dont les visages apparaissent dans un médaillon, est l’occasion d’un dialogue parfois enrichissant, au sens propre du terme. Dès que la conversation s’engage, des bribes de phrases, que l’on peut faire défiler en actionnant la manette latéralement, s’affichent dans des bulles empruntées aux bandes dessinées. Il s’agit de les valider dans un ordre tel qu'elles forment avec les réponses, affichées au fur et à mesure, un dialogue cohérent, dont l’aboutissement est signalé par un « bip » sonore. L'interlocuteur est alors mûr pour «
négocier », mais mieux vaut ne pas faire preuve d’exigences immodérées lors du choix de la somme demandée.
Tivement le rattraper avant qu’il ne franchisse les limites du quartier. Une hésitation dans la direction à suivre et voilà le bandit qui s’échappe !
Le même scénario se reproduit lorsqu’un message radio signale une agression ou un hold-up dans une des six banques du quartier : il faut se rendre au plus vite sur les lieux ce qui est difficile sans une connaissance parfaite des très nombreuses rues parfois cogner un peu pour se faire comprendre, au point que certains « clients » préfèrent prendre la fuite, comme cela se produit fréquemment lors d’une arrestation. Une course folle s’engage alors, symbolisée par la poursuite de deux pixels lumineux sur le plan général.
Votre vitesse de déplacement vous donne un léger avantage sur votre adversaire, mais il faut impéraCes petites magouilles assurent une rente hebdomadaire propre à arrondir les fins de mois, il faut pour coffrer le pixel fuyard et éventuellement empocher le butin (qu’il est ensuite nécessaire de refourguer à un receleur). • La richesse du jeu est absolument extraordinaire et il serait vain de dresser ici une liste exhaustive de tous les événements, de toutes les situations possibles. Vous pouvez, par exemple, tenter de faire fructifier vos gains en jouant au bonneteau ou au PMU !
Les graphismes sont peu nombreux mais d’excellente qualité, et l’aventure est si prenante qu’elle fait oublier leur rareté.
Déroulants. L’originalité de ce logiciel se manifeste jusque dans la notice, présentée sous la forme d’une parodie des journaux qui inondent gratuitement nos boîtes aux lettes. (Disquette ou cassette Cobra Soft pour Amstrad CPC 464, 664 et 6128, Thomson TO 8 et TO 9 +. Disquette pour compatibles PC et Atari ST. Prix : B.) Jean-Philippe Delalandre îheBiernal pagger La svfite de Wizahd’s Crown vous entraîne dansVine lutte contre les Forces du. Mal... Cette aventure fait suite à Wizard’s Crown. Après la défaite de Tarmon et la récupération de la couronne de l’empereur, on commence à
reconstruire Arghan. Mais, soudain, un groupe de morts-vivants et de démons venus de nulle part .sème le désordre. Après éclaircissement, il apparaît qu’Arghan a été choisi comme point de débarquement d'une invasion des Forces du Mal, qui en finissent actuellement avec le Monde du Milieu. Aussi une équipe de valeureux aventuriers est dépêchée dans ce monde étrange pour repousser leurs attaques.
Vous présidez à la destinée de cette équipe composée de huit personnages. Ceux-ci peuvent provenir de Wizard’s Crown, qu’ils aient terminé l’aventure ou non, ou faire partie de l’équipe déjà constituée (et bien faite), ou être créés de toutes pièces.
Pour créer un aventurier, vous devez répartir les cinquante-huit points dont vous disposez entre les différentes caractéristiques : intelligence, force, dextérité et puissance vitale. Selon les scores obtenus; votre personnage peut accéder à une ou plusieurs professions: sorcier, prêtre, guerrier, ranger ou voleur. Le mieux est d’avoir au moins deux sorciers, trois prêtres, un voleur et un ranger. 11 vous faut ensuite les équiper d’une arme, armure et bouclier en fonction de leurs aptitudes.
Une fois l’équipe constituée, sélectionnez le niveau de jeu voulu (choisissez-le difficile si vos personnages proviennent de Wizard’s Crown et y ont accompli leur mission. Vous vous trouvez au départ dans ia tour du Magicien. Choisissez votre éclaireur au mieux et définissez son avance sur le groupe. Plus elle est importante, plus les risques de voir le groupe attaqué par surprise sont faibles, mais plus aussi il risque d’avoir à se débrouiller seul en cas d’embuscade. Il ne vous reste plus qu'à sortir de la tour.
Le monde est représenté du dessus à la manière Ultima et une ou deux figurines préfigurent votre groupe. Vous vous déplacez dans l’une des huit directions possibles, à moins qu’un terrain impraticable ne vous barre la route (montagne, étendue d’eau). Votre stratégie globale consiste à augmenter dans un premier temps la puissance de votre groupe, puis à aller au Nord pour rencontrer les rebelles qui vous donnent une épée tueuse de dragon, à aller ensuite au Sud-Est pour tuer le dragon et récupérer l’Etoile du Matin bénie et enfin à vous rendre sur la petite île de la côte nord-ouest pour
affronter le Nécromancien lui-même. Bien évidemment, dès vos premiers pas, vous croisez divers monstres. Plusieurs options sont alors disponibles : discuter (uniquement avec les créatures intelligentes), se rendre, fuir ou combattre. Les combats se solutionnent de deux façons. Dans le mode « rapide », l'ordinateur gère les deux camps et fait au mieux pour chacun d’eux dans un combat avec ou sans magie. Mais si la situation est vraiment critique, il vaut mieux passer en mode «tactique ». Le combat se déroule alors sous forme d’un miniwargame. Vous réglez les déplacements de chacun de
vos personnages les uns après les autres. Choisissez la direction où ils font face et la cible attaquée.
Une impressionnante quantité d’options vous est offerte (vingt en tout), pas toujours disponibles en même temps pour un même personnage. Le programme gère un grand nombre de paramètres comme la position de l'arme et du bouclier par rapport à l'ennemi. Cela conduit à des combats très riches mais il faut savoir qu’un engagement de ce type dure en moyenne une bonne demi-heure et peut même être beaucoup plus long si les ennemis sont nombreux ou très résistants. Après le combat, vous avez tout intérêt à remettre votre équipe en état. A l’aide de différents sorts, les prêtres soignent maladie,
empoisonnement, blessures légères ou graves, baisse de vitalité et mort. Bien entendu, chaque sort coûte un nombre variable de points de Karma, en fonction de la puissance, du sort. Ce Karma ne peut être regénéré qu’en priant dans un temple, au contraire du pouvoir magique (lancer de sorts) qui, lui, sera régénéré lors des haltes.
Outre les blessures, vous devez aussi vous préoccuper de l’état de fatigue de vos hommes qui a son importance lors des combats et leur autoriser des haltes fréquentes. Dans les villes, vous trouvez, selon les cas, un marché pour y vendre ou acheter des objets, un temple pour prier, une auberge pour vous reposer en lieu sûr (et parfois apprendre d’intéressantes nouvelles), une échoppe de magicien pour- acquérir une arme magique ou faire transformer les 4?
* f | , ' ; dr?ceÎhe dSu?d Le monde est vu du dessus et une ou
deux figurines préfigurent votre groupe.
Vôtres, un change, un laboratoire d’alchimie pour préparer des potions et un port pour vous rendre sur une autre île. Les donjons sont les lieux les plus dangereux tant par les monstres que par les pièges qu’ils recèlent. Un excellent jeu de rôle teinté de wargame, aux vastes possibilités et difficile à souhait.
(Disquette S.S.I., pour Apple II.)
Jacques Harbonn 119 '7 - aw îo IoSRVEHTURË Knight Orc Vous êtes un orc d’une laideur repoussante. Votre passion, vous rouler dans les ordures !
La société Rainbird nous gratifie d’un superbe jeu d'aventure, d’un niveau bien supérieur aux deux précédents (Jewels ofDorkness et Silicon Dreams), déjà corrects. D’emblée, ce logiciel souligne sa différence. Au lieu d’incarner, comme c'est le cas habituellement, un beau chevalier sans peur et sans reproche, vous vous mettez dans la peau d’un orc, créature abhorrée par la plupart des humains, d’une laideur repoussante (le vôtre est même considéré comme laid par ses semblables, c'est vous dire!), aimant à se vautrer dans les immondices (bonjour l’odeur!) Et d’une moralité plus que
douteuse.
A la suite d’une nuit de beuverie dans une taverne avec vos compagnons, vous vous portez volontaire pour défendre l’honneur des ores lors du tournoi.
Le réveil est plutôt difficile. Vous vous retrouvez attaché sur un cheval, sur le point d’entrer en lice. Inutile de tenter de fuir, votre adversaire, un fier chevalier, est prêt à vous couper la route. Il faut donc combattre. Hélas, cette joute s’achève dès la première passe d'arme, par la victoire totale du chevalier et votre mort ! On jette votre cadavre sur un tas d’ordures. Rassurez-vous, le jeu ne s'arrête pas là.
En fait, vous n’étiez qu’inconscient.
Votre tâche consiste, dans un premier temps, à réussir à franchir le viaduc de la Montagne de l’Orc en récupérant toutes les cordes que vous trouvez, puis à apprendre les vingt et un sorts magiques, à recruter des mercenaires et à vous échapper. De très nombreux personnages peuplent les régions dans lesquelles vous évoluez. La plupart détestent franchement les ores et les attaquent sans pitié. Mais tous ne sont cependant pas comme cela et vous pouvez éventuellement demander des renseignements à certains ou les engager comme mercenaires, ce qui n’est guère facile au début.
Le gros problème est que l’on ne sait pas à qui se fier. Seul Denzyl vous est acquis et vous pouvez tout lui demander. Pour les autres, il vaut mieux vous montrer d’une prudence extrême. Tel personnage n’hésite pas à vous attaquer avec l’arme même que vous venez de lui offrir, tandis que tel autre continue à vous rouer de coups après avoir accepté, avec un grand sourire, un présent en or. Comme au début, vous ne faites pas encore le poids dans les combats, vous avez tout intérêt à les éviter. Ce monde est pourri et vous voyez divers personnages se voler et combattre, et cela indépendamment
de ce que vous faites, ce qui contribue grandement à animer l’aventure. Le fait de recruter des mercenaires se révèle capital pour la seconde partie. En effet, une personne étant à votre service, vous utilisez ses compétences pour lui faire effectuer une tâche à votre place, pendant que vous continuez la vôtre. Cela vous permet aussi d’accroître votre « force de frappe » en demandant à vos compagnons présents d’attaquer un ennemi en même temps que vous. Pour recruter un mercenaire, appâtez-le en lui offrant de l’or ou un objet qui l’intéresse.
Mais revenons à la situation présente. Commencez par prendre le couteau et à vous couvrir de la cape qui dissimule un peu votre condition d'orc. Si vous êtes courageux, faites un rapide passage par la taverne pour y dérober l'épieu que l’aubergiste dissimule sous son comptoir. Non loin de là, vous apercevez un étendard. Je vous rappelle que vous êtes à la recherche de cordes. Et bien récupérez donc la drisse. Rendez-vous au puits et descendez dedans après avoir fixé la corde à l'attache. Vous y trouvez une autre corde et un vieux seau qui ne paye pas de mine mais qui contient des richesses
appréciables. Remontez, détachez la corde de l’attache et nouez ensemble les deux cordes. Bien. Maintenant, dirigez-vous au château et escaladez ses murailles.
De là-haut, vous avez un point de vue superbe sur toute la région. Notez soigneusement tous les lieux mentionnés, car cela vous permettra de vous y rendre facilement. Descendez dans la cour du château.
Si vous parvenez à sortir indemne de la rencontre avec le maître de céans, vous découvrez non loin de là un coffre. Outre ce qu’il contient, ce coffre est intéressant pour la corde qui sert à retenir son couvercle. Les cordes à découvrir ne sont pas bêtement posées au sol mais sont intégrées dans les descriptions des lieux. Vous devez donc examiner toute chose pour ne pas passer à côté.
Ce jeu est servi par un analyseur de syntaxe d’une puissance jamais égalée à ce jour, même par The Guild oj Thieoes, qui constitue pourtant une réfé rence dans ce domaine. Il comprend les phrases les plus complexes sans aucune hésitation. De plus, il accepte un certain nombre de commandes « intelli gentes»: suivre quelqu’un, aller ou courir à un endroit (même si vous n’y êtes jamais allé aupara vant), trouver un objet (le programme vous conduii au lieu où l’objet se trouve), attendre une créature un nombre de tours ou une heure définie, combat tre à mort (avec heureusement la possibilité de
vous arrêter au cours de l'affrontement si les choses se présentent mal pour vous). Vous pouvez encore revenir sur une ou plusieurs actions indésirables, e: utiliser la mémoire pour une sauvegarde et une recharge rapides.
Les graphismes sont splendides, tous issus de dessins digitalisés du meilleur effet, avec la possibilité de « tirer » la fenêtre graphique comme dans The Guild of Thieves. Ils ne sont pas présents pour tou tes les scènes, mais cela ne pose aucun problème car les descriptions sont particulièrement riches ei détaillées. Le scénario est très bien ficelé et les diffi cultés importantes (dans certains cas vous devez agir conjointement avec d’autres personnages, en coor dination), mais aux solutions toujours logiques. Un fantastique jeu d’aventure dont le seul défaut est de demander une bonne
pratique de l’anglais. (Disquette RaigbiJàcqtres. Harbonn Sapiens ChasseKles aurochs mahjêchés, combattrè-4çs féro&efr-€nnemis, deux des missions périlleuses qui attendent Torgan, le héros.. Nous sommes il y a 100000 ans, à l’aube de l’Humanité. La Terre est un immense désert de prai ries jaunies par la sécheresse. Dans cet univers hos tile, peuplé de loups, d’ours sauvages et de plantes inconnues, l’Homme lutte désespérément pour sa survie, mais surtout pour remplir son estomac.
Torgan, le héros de l’aventure, est un jeune guerrier de la tribu des Pieds-Agiles. Il est très courageux, solide et sait que le sort des siens repose avant toui sur lui. En effet, la tribu est malade, affamée. Les enfants, à force de manger des plantes venéneuses et de la viande avariée succombent dans d’atroces souffrances.
Ce matin-là, Torgan attache deux outres à sa cein ture de vigne tressée, saisit la lourde hache de piene et s’apprête à affronter la journée. Hognor, le chef vénéré s’approche de lui et trace à l’argile rouge les signes de la Force, du Courage et de la Sagesse puis murmure les formules rituelles. Ici commence l’histoire. Vous êtes ce héros sans peur, armé de silex, de sagaies qui vous serviront à combattre vos ennemis. Les autres tribus de la plaine, et à chasser les animaux.
Mais, avant de partir en expédition à l’aveuglette, vous devez d'abord fabriquer vos armes. Hé oui.
Les armureries se font rares et la Kalachnikov n’est pas encore tout à fait au point ! Blague à part, vous êtes à l'Âge de pierre et chacun doit polir son caillou, aiguiser son silex à la force du poignet. Cette Pc T©9 1*1 la.
épreuve est redoutable puisque vous n'avez pas droit à l’erreur. En taillant le silex, vous devez respecter sa forme effilée et lisse sous peine de le briser en mille morceaux. N’allez pas chercher un pavé dans la cour, la matière première est fournie avec le jeu.
Sur l’écran, apparaît un bloc vaguement dégrossi avec le contour du silex. A l’aide de la souris, vous tailladez la roche à grands ou petits coups, selon la façon dont vous cliquez, avec force ou délicatesse.
La quête commence vraiment. Devant vous s’ouvrent les contrées infinies, mornes paysages d’arbustes et de sable. En chemin, vous rencontrez d’autres sapiens, probablement aussi perdus que ami ou un infâme ennemi sanguinaire et fanatique de la tribu des Hyènes Folles.
Comme dans ce bas monde (je parle de l'époque), tout est affaire de troc, on se fait des amis en lâchant un quartier de viande séchée contre une outre d’eau, une sagaie ou autres bricoles du genre. Quand les tractations s'enlisent et tournent au vinaigré, il est toujours possible d’abréger par un « Bonne chasse ! » bien appuyé. Et chacun repart de son côté. Mais de quel côté justement? A vous de choisir. Pour cela, il y a des cartes de la région, des vues panoramiques, avec zoom. Les paysages, soignés, se renouvellent souvent ; arbres à fruits, collines, un décors sans rencontrer
âme-qui-vive, c’est assez frustrant. Le Sapiens, tout comme vous, s’ennuie, quand il n’a rien à faire. C’est l’occasion parfaite pour reprendre des forces, harassé que vous êtes par une longue marche.
Vous avez faim, les blessures vous tordent de douleur, bref c'est le repos du guerrier. L’état de votre corps est indiqué, mais puisque vous avez accumulé les plantes médicinales, les herbes magiques et un bon stock de nourriture, pas de problème. Sinon, gare à vous ! Un guerrier en mission ne doit jamais oublier de préserver ses forces.
Pendant votre sommeil, qui peut durer une jour- née entière, le soleil tournera, puis viendra le crépuscule et enfin la nuit éclairée par une belle lune.
Tout cela, en direct sur l’écran. Une musique rythmée, le tam-tam punko-néanderthalien bercent vos rêves de combats acharnés, d’aurochs mal léchés. Peut-être le vaillant Torgan pense-t-il à sa douce compagne qui attend son retour dans la grotte familiale, les bras chargés de mets délicieux?
A propos, un petit reproche : on se sent souvent seul, abandonné, sans amour ni chaleur. Evidemment on ne peut pas faire à la fois l'amour et la guerre. Un logiciel original, aux graphismes nets, bien réalisés et qui ne dévoile toutes ses richesses qu’après de longues heures de pratique. (Disquette Loriciels pouf Atari ST.) Yvan Roux vous, avec lesquels vous dialoguez. Le langage, en ces temps primitifs, n’est pas des plus évolués, il se borne aux formules d'usage. » Qui es-tu ? », « que veux-tu ? », « soumets-toi », « où est ton chef ?» Le primate d’en face répond à peu près aussi sèche
ment, pas toujours avec courtoisie, mais il faut bien s’y faire ! Enfin, après divers palabres et échanges d’amabilités, vous êtes capable de juger si c'est un peu de verdure, et vos empreintes de pas restent gravées dans le sable.
La quête de victuailles pour la tribu s’opère de deux façons. En ramassant ce qui se trouve à vos pieds poilus, ou bien en « défouraillant » la hache, voire la sagaie, à l’approche du gibier.
Il arrive bien un moment où il ne se passe pas grand- chose de palpitant dans le coin, vous errez dans des 3615 Tilt. Dès le sommaire, vous pouvez entrer directement dans « SOS Aventure » où vous attendent des solutions à des jeux particulièrement difficiles. N’hésitez pas à entrer vos propres solutions, vous avez cinq pages pour le faire !
Et surtout, posez toutes les questions qui vous bloquent. .. d’autres aventuriers ou la rédaction de Tilt vous répondront... 505 RVENTURE Les mutants Dans les ruines de Paris abandonnées à des rats devenus bipèdes, intelligents et gigantesques à la faveur de la première mutation génétique venue, vous cherchez à libérer les humains réduits à l'esclavage. Vos déambulations dans les décombres de la ville sont l’occasion de rencontres souvent dangereuses (mouches, araignées et rats géants vampirisent vos points de vie) mais parfois utiles. Comme d’autres personnages faisant commerce de
renseignements, la vamp de la station Austerlltz peut vous ouvrir la porte du local qui abrite une radio clandestine ou vous livrer un mot de passe. On en vient vite à épuiser ainsi le pactole généreusement attribué par le programme en début de partie tandis que les points de vie et le stock de flèches pour le harpon votre seule arme se livrent à une surenchère dans le déclin. En cas de difficulté, l’appel au chat-zèbre peut vous sauver, mais l'animal paresseux ne daigne pas toujours se déplacer. Ce jeu essentiellement graphique vaut plus par l’ambiance qui émane du scénario et des
dessins on nage dans un univers de film fantastique que par une animation souffrant parfois de quelques faiblesses. (Disquettes FIL pour Thomson T08, T09 et T09+). J.-P. D. Les apparences Jouent contre vous et la police vous traque, reconnaissant dans votre air de loubard un signe évident de culpabilité. Pourtant, vous n’êtes pour rien dans l'assassinat de votre mère, que vous cherchez du reste à venger. Vous menez une enquête nocturne, interrogeant les témoins et confrontant leurs affirmations parfois mensongères, prêt à prendre la fuite dès que la sirène de la police se fait entendre
à travers le haut-parleur de l’Amstrad. L'interrogation des personnages fait appel à des bribes préfabriquées de phrases qu’il ne reste plus qu’à ordonner de manière sensée. Le nombre limité de combinaisons possibles a permis aux concepteurs du jeu de prévoir une réponse à chaque question, ce qui rend les dialogues vivants et limite les tâtonnements Incertains.
Bien que relégués dans une fenêtre occupant à peine un tiers de l’écran, les graphismes n’ont aucun mal à récréer l’ambiance d’une banlieue triste, avec ses bars mal famés, ses terrains vagues et ses ruelles désertes. Pour s'orienter dans ce dédale, il est impératif de dresser un plan de la ville et d’y noter le nom des rues, les lieux ayant parfois tendance à se ressembler. (Disquette Ere Informatique pour Amstrad CPC). J.-P. D. L’enfer du logiciel est parfois pavé de bonnes intentions. A priori, l’idée de base de Séduction paraît, comme il se doit, séduisante. Errant comme un âme en peine
dans les rues de plusieurs villes, vous recherchez l’être aimé en prenant soin de cultiver votre apparence physique dans des salles de gym, de soigner votre look et d'amasser des diplômes afin de vous rendre attirant. Comme dans tout jeu de rôle, on commence par définir les principaux traits de caractère de son personnage. Ici, il s’agit du nom, du sexe (masculin par défaut), de la répartie, de l’habileté, du sens de la psychologie, du look et de la forme physique. Le manuel fait miroiter les richesses supposées du Jeu, à tel point que l’on brûle de se lancer dans des entreprises de
séduction de personnages rencontrés, à l’aide des vingt sujets de conversations proposés, ou se distraire avec un des sept Jeux disponibles à la ludothèque. Aussi est-on un peu dépité de se retrouver devant un écran qui représente la ville et les personnages à la manière de dessins d’enfants en bas âge, même si les graphismes de l’Apple 11 constituent une circonstance atténuante. (Disquette Froggy Sofivare pour Apple lie, lie et II GS). J--P- D A la suite d'une énorme gaffe de votre père, vous vous êtes fait éjecter comme un malpropre du domaine des Dieux. Pour pouvoir réintégrer ce royaume
béni, il vous faudrait mettre la main sur un ancien manuscrit qui explique comment y accéder après la mort. Bien que la punition soit déjà fort lourde pour un innocent, Horus vous a lancé un sort qui vous fera mourir rapidement si vous n’entreprenez pas à temps les rites de purification.
Vous vous retrouvez sur Terre dans un œuf ! Dans un premier temps, commencez par en sortir en le cassant. Puis explorez un peu les lieux. L’établissement d'une carte est absolument indispensable car la plupart des chemins bifurquent en cours de route. La vieille femme que vous ne tarderez pas à rencontrer a beaucoup plus de pouvoirs qu’elle ne le laisse paraître. Ce jeu d’aventure assez difficile est doté de graphismes moyens agrémentant chaque lieu. En revanche son analyseur syntaxique est assez complet, acceptant l’anglais courant et les ordres multiples. Une aventure moyenne assez
étendue cependant (une seconde partie doit être chargée après avoir accompli la première) où nous reprocherons la difficulté du démarrage. (K7 C.R.L. pour Spectrum). *1- H. Pour libérer la contrée, vous devrez lever le joug de l’implacable Lord Dragos. Durant votre voyage, vous rencontrerez différents personnages. Certains sont susceptibles de vous aider mais la plupart sont des ennemis que vous devez combattre. Certes vous avez hérité de votre père de puissants pouvoirs magiques, mais ne connaissez pas encore le moyen de vous en servir. Aussi c’est àl’épée ou à l’arc qu’il vous faut
engager le combat au début. Chaque combat victorieux améliore votre habileté à manier les armes. De nombreuses plantes jalonnent votre route. Prenez soin de les ramasser car elles sont toutes utiles. Dès la nuit tombée, sous dressez le camp pour vous reposer des fatigues de la route. Mais votre sommeil risque d’être souvent interrompu par l'attaque de monstres volants. Un Jeu d’arcade simplifié vous permet de vous en débarrasser s’il vous reste encore quelques flèches. Les graphismes sont de valeur très Inégale. Ainsi les villes sont joliment représentées alors que le paysage des campagnes est
d’une lassante monotonie. L’action aussi est beaucoup trop répétitive.
Une initiation aux Jeux de rôle qui laisse les passionnés sur leur faim. (Disquettes S.S.I., pour Atari ST). J- H. Rejoignez l’organisation clandestine qui lutte, dans Paris rasée, contre la dictature _des rats géants.
Aventure : type 14 : intérêt
* * * * : graphisme
* * : animation
* : bruitage F : langue C: prix Clash Parviendrez-vous, au terme
d’une enquête où vous êtes à la fois gibier et chasseur, à
venger un lâche assassinat?
Aventure policière : type 15 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
* * * : bruitage F: langue B : prix Séduction Un jeu d’aventure
(amoureuse) qui ne tient pas ses promesses. N’est ce pas
l’essence même _de la séduction?
Rôle : type 9 : Intérêt
* ? : graphisme
* ? : animation ? : bruitages F: langue B: prix Book of the Dead
Un Dieu gaffeur ? Votre père vous a évincé du royaume divin,
par inadvertance. Saurez-vous regagner vos pénales !.
Aventure : type Il : Intérêt
* ? ? : graphisme : animation
- : bruitages A : langue B : prix Rings ofZilfin Vous avez hérité
de puissants pouvoirs magiques. Suffiront-ils à vaincre
l’implacable __Lord Dragos?
Jeu de rôle : type 11 : intérêt
* * * * : graphisme
* * * : animation
* * * : bruitages A: langue D: prix CRAZYj Ht CARS COMMODORE
AMIGA ATARI ST PC.XT.AT AMSTRAD-SCHNEIDER CPC CASSETTE ET
DISQUETTE t ÜP U* i 1 « ¦ i :--- Le baiser final.
Un 1 qui veut dire Zorro... Saoûler le barman mexicain, attaquer le garde, marquer le taureau au fer rouge, passer entre les balles, descendre dans les catacombes, autant d’épreuves à surmonter pour l’amour de sa belle... Descendez dans le puits, traversez l'eau en sautant sur les pierres puis, dans le tableau suivant, touchez le rocher qui roule jusqu’à l'ascenseur de droite. Descendez par la trappe, vous trouvez une plante.
Prenez-la, remontez et placez-vous sur l’ascenseur de gauche. Votre poids, plus celui de la plante, enclenche un mécanisme qui libère le verre (mais vous ne pouvez prendre celui-ci qu'en passant par une autre entrée). Remontez par le puits, allez sur la droite jusqu’au tableau où se trouve le sofa, vous découvrez une bouteille qu’il vous faut prendre. Allez dans le saloon et donnez-la au Mexicain assis sur le bar. Comme il s'endort après l’avoir bue vous pouvez, en sautant sur son ventre, parvenir sur la galerie où vous attaquez le garde. Mais attention, ne le tuez pas, contentez-vous de
le repousser vers la gauche jusqu’à ce qu'il tombe sur le lustre, ce qui libère une ouverture vers le bas.
Descendez et vous arrivez dans la salle où se trouve le verre, prenez-le. Remontez et retournez au sofa, prenez le fer et rendez-vous dans l’écurie. Placez le fer sur la forge. Sautez sur le soufflet pour activer le feu qui porte le fer au rouge. Reprenez-le et marquez le taureau.
Vous pouvez ainsi vous emparez du collier.
Retournez à la salle du sofa, prenez la cloche et allez la déposer en haut de l’église. Faites de même avec la deuxième cloche. Quand celles-ci sont en place vous voyez la tombe s’ouvrir, libérant un passage vers les catacombes. Stop ! Ne vous y aventurez pas encore car il vous manque un objet. Retournez au sofa, prenez la trompette et allez dans le tableau où se trouve la botte.
Placez-vous sur le côté gauche du tremplin et appuyez sur le bouton. Vous êtes alors projeté vers le haut et vous pouvez prendre la botte.
Maintenant vous pouvez descendre dans les catacombes. Prenez garde à ne pas vous égarer, la solution étant la suivante : prenez le trésor qui se trouve dans la salle et empruntez la sortie la plus proche de celui-ci. Faites de même dans les salles suivantes et vous débouchez enfin dans une salle où clignotent le verre, la botte et le collier, lesquels vous indiquent la sortie. Mais d’abord il vous faut collecter le dernier trésor et emprunter la sortie la plus proche qui mène dans la salle sous le puits. Faites basculer les rochers qui vous barrent le chemin. Ceci est très
important car si vous mourez vous reprenez le jeu, perdu dans les catacombes.
Il vous faut ressortir puis descendre dans le puits et de nouveau emprunter le passage que vous venez de dégager. Revenez sur vos pas et prenez la sortie. Vous vous retrouvez devant la prison. Sous le feu des gardiens, libérez tous les prisonniers qui vous font la courte échelle vous permettant d’accéder à une autre partie de la prison. On vous tire toujours dessus mais qu’importe ! Vous traversez ce tableau pour parvenir au suivant. La jeune fille en détresse vous y attend. Le sourire aux lèvres, vous la libérez. Vous pensez avoir gagné un repos bien mérité. Mais non ! Ce n’est pas
encore fini.
Tuez-vous et allez vous placer juste en dessous de la jeune fille puis sautez à gauche. Retournez au sofa, prenez la rose qui s’y trouve maintenant. Allez au puits, descendez, traversez les catacombes et la prison, pour aller retrouver votre belle à qui vous offrirez la rose. Voilà, c’est la fin. A vous de jouer.
Merci aux aventuriers et aventurières pour leurs solutions complètes : Bertrand Jenner de Gagny 93220; Laurent Gatto de Sète 34200; Christophe Dorrer de Balma 31130 ; Emmanuel Da Silva de Paris 75017 ; Emmanuel Ducrocq de March 62730 ; Loris Bouvard de Thonon 74200 ; Thierry Dorel de Cornas 07130.
Présente le manoir de Mortevielle J'avais enfin trouvé un interlocuteur de taille.
Une synthèse vocale m'entraînait dans un jeu d'aventures dont je ne pouvais soupçonner l'issue.
Si votre ordinateur vous parle, si, de plus, il le fait en français, cessez de vous poser des questions : ça ne peut être que le Manoir de Mortevielle.
Quelques commentaires de la presse LE POINT : «... Il constitue un tournant dans l’histoire des jeux sur ordinateur.» st magazine : «Voici très certainement l’un des meilleurs programmes de jeu français pour le moment...» Prix conseillé : 249 F TILT : «Ce programme, un des plus originaux et des plus agréables que nous ayons eu l’occasion de rencontrer sur ST.»
S. V.M. : «Un jeu d’aventure policière passionnant et
remarquablement réalisé...» Longuement commenté sur TF1
journal de 13 heures SOFT ST Diffusion exclusive 16.32 3-5,
rue de Solférino 92100 BOULOGNE Tél. : (1) 46 21 38 13 SOS
AVENTURE Message b a botHe Fabienne__ Dans Spellbound sur
Atari XL, je n’arrive pas à franchir la chambre des gaz et
l'ascenseur ne veut pas descendre en dessous du premier étage.
Comment faut-il procéder ?
Tyrok, Amstrad CPC_ Pour Christophe dans 1942. Pour abattre l’avion cargo il faut lui tirer dessus plusieurs fois de très près.
On ne peut atterrir quand on le veut sur le porte- avions. PourNadou. Pour tuer les sapiens il faut les insulter puis à un moment donné, le sapien s'approche de toi, appuie alors sur « enter, prends la hache et appuie sur espace pour commencer la bataille.
Il n’y a pas une source mais plusieurs sources! La plus proche de ton point de départ se trouve entre les quatre arbres. Pour trouver les autres regarde la carte, tous les points représentant des arbres dans la plaine se trouvent à proximité d'une source.
Pour Erwan, dans Ikari pour détruire les quatre têtes, qui sont en fait un hélico, il faut lancer une grenade. Pour Didier dans Antiriad, il ne faut pas détruire le générateur. H faut vite diriger l’armure vers le générateur et la poser avant qu’elle n'aie plus d'énergie.
Dans Eden Blues, comment fait-on pour éviter que les pendules nous foncent dessus. Quelques pokes pour l’énergie seraient les bienvenues ? Que signifie faire un « sys » ? Dans Highway Encounter, que faut-il faire pour ne pas perdre aussi rapidement... que moi. (poke F). Dans Raid, comment entrer dans la base F Dans Thanatos comment reprendre le feu, car je trouve la sorcière mais un ignoble chevalier me fonce dessus. Dans Mission Delta, je ne parviens pas à faire décoller l'hélico. Enfin des pokes, j’aimerais des pokes pour : 5e axe, Light force, Space Harrier, Ikari, Green Beret, Army
Moves, des jeux hyper débiles car il est impossible de dépasser le second tableau... Salut... Steph__ En réponse à Manu et David (n° 44) dans Waydor : pour éviter la morsure du vampire, il faut boire l’eau bénite qui se trouve dans l’église.
Dans Miami Vice, tous les renseignements seront les bienvenus. Merci.
Dans Mermaid Madness, comment libérer le plongeur F Dans Castle of ténor, comment entrer dans le château sans se faire tuer F Dans Back to the Future, que faut-il faire F Dans The Hacker, quel est le nom de l’organisation que l'ordinateur me demande au niveau 1 F Merci d’avance.
Algor _ Dans Avenger, au début du jeu, prendre les deux clés en bas à gauche ; prendre celles du petit donjon du milieu ; rentrer dans le château, aller à droite.
En ouvrant une porte, vous trouverez des clés, revenir vers la gauche, monter puis ouvrir la porte qui est à côté d’un disque noir. En montant vers la gauche, vous verrez d'autres clés. Il y a là aussi le premier objet en forme de pot (chambre bleue). Ensuite, dans la chambre grise, tout au-dessus, il faut prendre la boule surmontée d’une croix. On s’y rend en franchissant plusieurs portes, en allant vers la droite après la porte du début proche d’un disque.
Le troisième objet est une baguette, qui se trouve dans une chambre rouge, tout en haut de la partie droite du château. Ensuite, cela devient confus.
Dans Rebel Planet : je ne sais pas quoi faire après avoir atterri.
Dans Graphie Adventure Creator : comment éditer les noms, les verbes F Dans Fist II, arrivé vers 70 000 points, je suis bloqué car les ennemis meurent mais réapparaissent.
Dans Druid : comment détruire les princes démoniaques, sortes de têtes de mort crachant des boules de feu ?
Dans Last Ninja : comment tuer le dragon ?
François _ Dans Rambo, où se trouve le premier prisonnier ?
Dans Boulderdash, comment faire à la cave G F Maxime !_ Comment faire le 5e tableau de Dragon’s Lair 1 sur Commodore 64? Sinon je connais une disquette qui va valser.
Anonyme __ Dans Avenger, que faut-il faire à partir de l’énigme : " l'effet magique de manse doit être enlevé de la crypte ». Merci d’avance car les journées passées là- dessus commencent à être longues.
Agnès- Pour David, (n° 46) dans King Quest II: ' Le coussin rouge ne sert à rien, sinon à cacher la clef qui est dessous.
’ La bride, doit être jetée sur le serpent, sans le tuer, (put bridle on viper), il se transforme et donne le sucre magique.
' J'ai fini le jeu sans rencontrer ni le bossu, ni le dragon.
Dans King Quest III pour David (n° 46) : ' la baguette magique sert à jeter les sorts une fois que tous les ingrédients de la formule sont réunis.
" Les trois glands (three acorns) se trouvent sous le chêne, à côté du désert, en haut. Pour les ramasser, il suffit de taper «take acorns».
Quant à moi, j’aimerais savoir, dans Transylsania sur ST : ’ comment ouvrir le cercueil dans le wagon F ' comment prendre la bague, dans le coffre au sous- sol du château ?
' comment se débarrasser du chat dans la hutte.
Merci d’avance.
Ganfalf le gris_ En réponse ù Nadou (43 45) pour Les Passagers du vent I, il faut cliquer deux fois Isa après que Mary ait trouvé la barque. Ainsi elle aura des cordages et un pied de biche qui permettront de récupérer les cercueils et de les ouvrir.
Pour Michel, qui patauge sur Ultima IV : on recrute des personnes en tapant « join » dans la discussion.
Malheureusement bien peu acceptent (il n’y en a que sept!).
Quant aux sorts et aux potions, la liste des ingrédients, des dosages et des effets est trop longue pour que je te la donne dans Tilt!
Pour Danielle, dans Ultima III, je sais que la « Mark of Force » est dans le donjon en dessous des châteaux de Lord British : fais 19 pas vers le Sud puis 3 vers l’Ouest, 1 vers le Nord, 1 vers l'Ouest et enfin 2 vers le Nord.
Bon, maintenant y aurait-il un elfe généreux qui pourrait me dire où se trouve la « Mark of King » et à quoi sert la « Mark of Force » ?
De plus, un détective privé courageux pourrait-il me dire comment ne pas se faire tuer dès le début dans Borrowed Time ?
Et enfin, comment quitter l’Ile déserte du début de Mindshadow ?
Merci d'avance.
Guillaume_ Au secours ! Qui pourrait me dire, dans Mandragore sur Thomson, comment résoudre l’énigme du donjon D2 (pièces d’échecs) et celle du donjon D7 (spectres). En effet, ce sont les seuls fragments d’énigme qui me manquent pour anéantir Yarod- Nor.
Tom__ Dans Massacre sur Atari ST, j’arrive à traduire le message du livre de magie, mais je ne trouve pas ce que l'on doit ouvrir ni avec quoi. De plus, dès le deuxième tableau, j'arrive à la fin, en partant à gauche. Est-ce normal ?
Stéphane__ Dans Airwolf sur Amstrad, à chaque fois que le bonus est arrivé à zéro, mon hélicoptère est détruit.
Qui pourrait me donner la solution pour passer tous les tableaux ?
Dans V, comment entrer dans la navette ?
Dans Commando, à quelle arène se trouve la forteresse, je suis bloqué dans l'arène 5.
Dans Ghostbusters, comment arriver au sommet du temple de Zuul ?
Jean-Luc, atariste__ Pour Laurent (n° 46).
Je ne possède pas le jeu Knight Time, mais j’ai de solides bases en anglais ; c’est donc d’après elles que je vais tenter de t'aider ; évidemment, il te faudra replacer les renseignements dans le contexte du jeu pour qu’ils soient réellement valables. Voici.
« uirisf » signifie bracelet, et « terminal » doit vraisemblablement être pris dans le sens de ordinateur, ce qui donne donc « montre ordinateur» ; par « Charisma », il faut certainement entendre « pouvoir spirituel » ; « fo cast a spell » signifie lancer un sort, et « ligh ¦ ting boit » veut tout simplement dire foudre.
J'espèrè que ces quelques éléments pourront t’être utiles... Pour tous ceux qui « sèchent » deuuM-Barbarian (sur Atari ST) : pour éviter que l'espèce de singe vous tue, il faut courir dès la fin du troisième tableau, lorsqu’on a fini de descendre l'escalier, sauter à la deuxième fou lée dans la quatrième tableau et donner un coup d’épée dès qu'on touche le sol : il ne reste plus alors qu’à récupérer la flèche ; le robot semble indestructible, donc il est inutile SOS AVENTURE d’essayer de prendre l'arc qu'il défend ; au plus, on peut tenter de récupérer les deux premières flèches, à
condition d’être très rapide ; pour tuer l'espèce de rhinocéros et le chien, il faut arriver en courant et frapper dès qu’ils bougent ; après avoir passé le chien, on arrive face à un « schmilblick » tigré, puis on traverse une passerelle en bois, puis on se trouve face à un gladiateur, et si on continue on aboutit à un ponton cramoisi précédé d’un vide, et au bout duquel se trouve un arc.
Dès qu’on arrive au bord du vide, il faut s’arrêter, faire demi-tour sur place, exécuter deux sauts en arrière, appuyer sur la touche C pour prendre I arc Iget = prendre) et dès que le barbare s'est baissé faire deux sauls en avant ; on atterrit dans le vide, mais grâce à un « bug » du programme on ne tombe pas (c’est ce même bug qui fait que l’on tombe, même si le ponton s’effondre derrière soi) ; A présent, on peut revenir à la passerelle qui se trouve deux tableaux avant, non sans avoir auparavant décoché une flèche au gladiateur, et descendre l’échelle ; là, on récupère les deux
flèches, on traverse un tableau vide, et on se trouve nez-à-nez avec le dragon qui, comme tout dragon qui se respecte, va tenter de vous transformer en rôti : il faut donc arriver en courant et sauter dès que le dragon vous fait face ; à ce niveau, il se peut que le dragon ne se retourne plus, mais si tel n'était pas le cas, il vous faudrait à nouveau exécuter un saut aérien pour éviter de finir en méchoui (à ce propos, je trouve amusante l'image du squelette lorsque l’on est atteint par la boule de feu).
Attention, nouveau bug : certaines fois, le dragon vous suit au tableau suivant, et il vous faut en conséquence à nouveau faire de la voltige, et surtout ne pas vous arrêter de courir, car : dès que vous arrivez au tableau suivant, il vous faut sauter pour éviter le coup de hache meurtrier de la statue (qui est indestructible), puis prendre le bouclier, faire un nouveau numéro de voltige au- dessus de la statue et gravir l’échelle qui se trouve au tableau précédent; là, vous récupérez encore deux; flèches, et vous arrivez aux hommes des cavernes que vous passez sans trop de problèmes
(une ou deux flèches aident quand même bien à s'en sortir) et, après le dernier homme préhistorique vous arrivez sur du « dur » : devant vous, une pierre tourne autour d'un axe au plafond, au niveau inférieur un guerrier garde trois flèches : il vous faudra l'envoyer « ad patrem » puis exécuter une pirouette au-dessus des trois flèches et vous arrêter : du niveau supérieur tombent deux pointes, après quoi vous pouvez sans trop de risques ramasser les trois flèches ; en vous plaçant sur celle du milieu, vous prenez les trois en même temps ; Vous vous empressez alors de remonter et... au
secours, hilfe, help ! ! ! Y a-t-il quelqu’un qui puisse me dire comment on passe ce tourniquet de malheur sans se faire ratatiner (arriver à ce niveau auec foutes ses vies et les y perdre toutes est très, très rageant). Merci d'avance.
L’aventurier errant_ Pour Jean-Philippe (n°45) dans King Questl : le nom du gnome est: IFNKOVHGROGHPRM.
Pour Philippe (n° 45) dans King Quest2 : pour entrer dans la boutique de l’antiquaire, il faut d’abord ouvrir la première porte près de la falaise.
Pour trouver la clé qui ouvre cette porte : lis l'inscription de la porte.
fais le tour des plages afin de trouver la sirène.
- fais-lui un cadeau.
- tu te retrouves chez Neptune, rends-lui son arme favorite.
- tu as la clé, tu retournes à la porte, tu l’ouvres, et tu
découvres la seconde porte (dont tu lis l'inscription).
Maintenant, le magasin est ouvert.
A mon tour de poser une question : dans King Quest 3, comment échapper au sorcier ? Il me poursuit partout, et me rattrape même quand j'ai pris le bateau. Y a-t-il un moyen de s’en débarrasser ? (Si oui, comment ?)
Fred 1- Dans Ultima III, dans quelles grottes et à quels niveaux sont les marques de « force» et du «serpent » ?
Dans Free, j’appelle le garde mais je n’arrive pas à sortir du cachot. Il faut, semble-t-il, prendre une brique. Quelle est la fonction qui le permet ?
Merci d’avance.
W. A.S.P. _ Voici quelques pokes pour C 64 (disquette et cas
sette) : ’ Frost Byte: reset poke 4388.165 sys 2825.
• I Bail : resef poke 20669,238 sys 16939.
’ Skate Rock : reset poke 2513,250 sys 2304 (faire sys 2305 avant poke 2513,250).
‘ Rogue Trooper: reset poke 17429,234 11430.234 17431.234 21603.234 21604.234 21605.234 for A= 8240 to 8258: poke A,234 Next (return) sys 8195.
Pour cassette : ‘ Wonderboy : 10 for A = 53209 to 53255 : read B : poke A, B: Next. .
20 sys 53209.
30 data 32,44,247,169,233.
40 data 169, 207,141.206.3,32,108,245. 50 data 169,208.141,205,3,169,3,141. 60 data 206,3,169.0,141.233,2,169. 70 data 141.234,2,76,208,141,144,8,76,243. 80 data 173,141,116,10,76,0,208.
Dans Dallas Quest, comment tuer l’araignée à la fin, à côté de la torche ? J'ai les œufs, mais la blague est vide.
Dans Erik le Viking, comment mettre le drakkar à l'eau ?
Dans Eurêka, comment se procurer le pot (préhistoire).
Dans Borrowed Time, comment tuer l’homme à la fin ?
Dans Gremlins, que faire dans le supermarché ?
Que doit-on répondre aux questions dans Eurêka 5 (Caraïbes) ?
Dans The Institute, que faire dans le bureau du directeur ?
Dans Mask of the Sun, la tête de la statue est-elle utile ?
Dans Mindshadow, comment quitter l’île ?
Dans Murder on Mississippi, comment ne pas se faire tuer dans les cabines fermées à clef?
Dans Barbarian, comment tuer le grand maître ?
Bob la p’tite tête__ J'implore le secours des amstradaventuriers. Dans Relief Action, que faire dans la navette, l’atelier et la chambre à hibernation ? Comment utiliser le compresseur ? Et les cartes magnétiques ? Comment ouvrir l’ascenseur ? J’attends vos suggestions et je suis prêt à vous prêter main forte en cas de pépins.
Eric___ Je suis bloqué dans The Pawn. Je ne sais pas comment déplacer les « boulders ». Vous seriez très aimables si vous pouviez me venir en aide'.
Luc____ Dans Les aventuriers de l’arche perdue sur Atari VCS 2600, que faut-il faire pour voir le Yar extraterrestre ?
Arsène _ Pour David (n°46) : dans King Ouest III : pour passer la toile d’araignée, il faut prendre la plume que l’aigle perd dans la forêt, la mettre dans l'essence magique et prononcer les incantations adéquates (voir manuel p. IV). On se transforme en aigle, on vole vers la toile, on attrape l'araignée, on entre dans la caverne et là:... Après, certaines choses auront évolué et tu auras les réponses à d’autres questions.
Pour le « Dough in ears » (qui permet de comprendre les animaux), il faut avoir les bons ingrédients (dont les poils du chien du magasin), aller dans la cave, ouvrir le livre page II et suivre les instructions (voir manuel).
Pour le reste, je suis dans le même cas que toi pour le moment (score bloqué à 82). Le plus urgent semble être l’argent sans lequel on ne peut acheter d’autres ingrédients ni monter sur le bateau qui nous mènera, à mon avis, à la disquette trois. Si quelqu'un peut nous aider, merci d’avance!
Boston, amstradien-- Pour Fabien de Cambrai (n° 46) et amateurs de vies illimitées dans Ghosts’n Goblins.
Faire: memory &12FF: load «Code».
Et quand le magnéto s’arrête avec le message reacty, faire : Poke 20636,0 : Poke & 8282,0 : Call &50C0-.
Fifi - Pour Fabrice (n°46), dans Entombed. Pour passer la boule rouge, il faut te placer à la droite de celle- ci, puis sauter uers la gauche et pousser immédiatement vers l'avant. Tu arriveras dans de nouvelles galeries. Bonne chance !
Dans Staff of Kamath : je cherche depuis plus d'un an (!) La dernière pièce.
Dans The Last Ninja : je n'arrive pas à passer les deux dragons de pierre dans « the Wilderness » et je me fais à chaque fois rôtir.
Dans Asylum : je pédale totalement ; je n’arrive pas à rentrer en contact avec les « occupants » ni à pénétrer dans l'office psychiatrique comme dans le « plastic surgery ».
Vincent et François, les deux Apple- maniaques _ Dans Bard’s Taie, que faire quand on est dans la ville ? Est-il nécessaire de se battre avec toutes les ¦personnes et créatures rencontrées ? A quoi servent les chansons du barde ? Comment parler avec le cabaretier? Comment lancer les sorts du magot ?
Dans Tass Time in Tone Town, y a-t-il un moyen d'éviter Frank Snarks ?
Pour Vincent sur 11 C : Pour King’s Quest, quels sont les ordres pour attraper les objets dans le château ? Comment entrer dans la maison à l’ouest du château ? Où sont les objets magiques ?
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Pour Dark Crystal, comment éviter les soldats Skeks ? Comment prendre la fronde ? Comment utiliser les « chevaux » appelés * Long-Legges » ? Que faut-il faire au village Pod, aux ruines ?
Pour Buckarro Banzaï, où trouver un récipient pour mettre de l'essence ? Comment rentrer dans les maisons? Comment ouvrir la porte du
* Yoyodyne» ?
Pour Sherwood Forest, que faut-il faire ? Comment faut-il s’y prendre avec Utile John ?
Pour The Curse of Crewley Manor, que faire une fois sorti du bureau ? Quel est l’ordre pour monter dans la calèche ?
Pour Raid over Moscow, devant le Kremlin, une des portes reste blanche et est indestructible... Est- ce normal, que faire ?
Pour Sundog, que faut-il faire ?
Pour The Black Cauldron, comment éviter de se faire enlever par le dragon ? Comment boire de l’eau (je vais mourir de soif) ? Dans quelle direction faut- il aller ? Que faire au Gurgi P Pour Airhear, toutes les indications sont les bienvenues... Merci d'avance pour tout... Anonyme sur MSX-- Pitié, je suis bloqué dans le monde n° 5 du fantastique jeu The Maze of Galious Konami MSX 1, mégarom : je n'arrive pas à sauter sur l’eau ou à la traverser. Que faire ? J’ai pourtant visité tout le château.
Voici le code de la situation à laquelle je suis arrivé, j'ai conquis les mondes 1, 2, 3, 4 et ramassé 80% des objets magiques. Au fait, il me semble bien que l’univers ne contienne que 149 tableaux et non 156 comme le précise la notice ?
HR26 UU33 UG4F V23G ULMJ S9SN ER3F UR3F UYT4 QIWI OLH4 D Patzolo___ Dans Sapiens sur T07-70, après que j’aie accompli les divers exploits demandés, le chef me tue irrémédiablement. Est-il possible de tuer le chef ou le jeu se finit-il toujours ainsi ?
Dans L’héritage II, comment se saisir d'un chandelier pour éclairer la pièce noire ?
Dans Vampire, comment se saisir d’un chandelier pour éclairer la pièce noire ?
Dans Vampire, comment passer le passage secret et la grande grille ?
Je sèche dans Sortilèges, Avenger et Spindizzy, Frédéric le Belge -- Help me ! Dans Feud à quoi sert le sprite ? Je ne comprends rien à Rastercan.
Dans The last V8, j’arrive à deux kilomètres puis... boum !
Dans The Golden Talisman, j'arrive à vider tout le premier secteur et à attraper un morceau du talisman, mais après je ne parviens pas à aller dans le 2e secteur.
Dans Klckstar II, mode * construction set », je ne sais pas enregistrer mon terrain sur ma cassette.
Dans Action Biker, est-il vrai qu’il y a une course de moto ?
Dans Finders Keeper, comment retourner dans la salle du trône ?
Et, enfin, dans Dragon’s Lair, à quel moment faut- il sauter pour éviter les chauues-souris ?
Patrice___ Je suis perdu dans Black Cauldron. Que faut-il faire après avoir délivré la princesse et le joueur de harpe. A quoi sert la harpe ? Quelqu’un peut-il répondre à mon appel ?
Fabrice__ Dans The Last Ninja sur C 64, après avoir tué le dragon, (à l’aide d’une bombe fumigène), l’ordinateur charge The Wildernes. L’action se passe alors devant une porte, je tue deux Ninja et j’arrive devant une falaise.
Que faut-il faire ?
La porte s'ouvre-t-elle ?
Je dispose comme armes d'un Nuntchakou, le Kata- nas, les Shurikens et de bombes fumigènes ?
Et j'ai comme objets : le sac pour porter les objets, la clé, la pomme.
Ai-je oublié quelque chose ? Faites vite, s'il vous plaît ou je vais craquer.
Voici quelques pokes sur Commodorer 64.
Pour Bomjack II : Poke 7053,200 (return) Sys 3303 (return).
Mutants: poke 9273,230 (return) Sys 4096 (return).
The sentinel : poke 1212,12; poke 9462, 173 (return), Sys 16128 (return).
Daniel _ A l’aide, je suis perdu dans Barbarian sur Atari ST. Comment trouver le * Cristal » qui est la source du pouvoir du funeste Nécron ?
Comment obtenir des vies infinies ?
Dans Arkanoïd, comment passer dans le niveau (round) suivant ? Comment obtenir des vies infinies ?
Vite, répondez-moi, car j’ai bien peur de devoir balancer des disquettes par la fenêtre.
Sébastien--- Pour Fabrice (n° 45) dans Miami Vice, si tu possèdes la notice, il y est écrit à quel moment les trafiquants fréquentent les bars désignés (quatre secondes de retard et c’est foutu !), mais si tu n'as pas la notice... hum!
Pour David (n° 44) dans Short Circuit, il te faut trouver les accessoires pour le laser et le « saut » qui te serviront pour la deuxième épreuve.
Quand tu trouveras un ordinateur sur l'écran, tu chargeras la disquette et tu permettras à n° 5, le robot que tu contrôles, un plus grand nombre d’actions : jeter, prendre, attaquer, lire, etc. Dans la deuxième épreuve, il suffit d'éviter les animaux et tuer les autres robots.
Dans Hyper Sports, je n'arrive pas à passer l’épreuve du cheval d'arçons, malgré la notice.
Dans Movie, où se trouvent Tania et l’argent ?
Enfin, dans Avenger, comment tuer le premier gardien et où se trouve le deuxième ?
Frédéric__ Dans Druid sur Commodore 64, comment fait-on pour ouvrir la porte au début du deuxième tableau ?
Dans Tarzan, comment fait-on pour attraper la corde ?
Dans Sorcery, comment fait-on pour délivrer le premier sorcier ?
Dans Dragon’s Lair, je n'arrive pas au deuxième tableau, quelqu’un pourrait-il m’aider?
Cobra___ Appel aux possesseurs d’Atari 800 XL ayant le simulateur de vol F15 Strike Eagle, je voulais savoir quel est le code ultra-secret d’identification et comment peut-on accéder à l’armement du FI5 ?
Arnaud____I Pour David (n° 43 et 45) dans Asylum sur 800 XL : I il faut donner le stéthoscope à l’individu qui parle de son cœur, et dès qu’il s'en est servi, taper * Aüack inmate » et il s'enfuit en te laissant des *Drugs ». 7u les prends et (u uas à la * Plastic Surgery », que :u ouvres avec la carte d’or, et tu ressors transformé en Hitchcock. I Ensuite, tu te rends dans la chambre de celui qui se prend pour un metteur en scène, et il te donne I sa caméra. Lorsque tu rencontres le garde, tu réponds* oui» à toutes ses questions, tu lui don- » nés un costume d’oiseau, et il te laisse son
uniforme.
Et c’est là où je reste coincé : je rencontre l’électricien, je lui propose tout ce que j’ai, et je finis par le couper en morceaux avec la hache. Mais un mur se construit et je reste prisonnier. Au secours!
Philippe *Le Bel», sur MO 5- Qui pourra m'aider dans Las Vegas : où se trouve le bar qui illustre la boîte du logiciel Infogrames et comment y accéder ? A quoi sert la clé trouvée dans le tiroir de ma chambre ? Peut-on zoomer les images ? Certains ont-ils trouvé un chat ou un microordinateur dans la chambre ?
The Way of the Tiger : pendant l'aventure, au corps à corps, j’arrive à éliminer mes adversaires... jusqu’à ce que survienne une sorte « d'homme des cavernes » énorme qui m’écrabouille avec ses gros poings. Je réussis à lui porter quelques coups de pieds volants, mais en vain I Que faire ?
Vampire : grâce à Tilt,- j’ai pu arriver jusqu’à l’avant- demière salle. Mais je suis coincé là, dans les sous- sols, sans arriver à entrer chez le vampire, ni à ressortir des caves. A quoi servent les réveils ?
Sapiens : l’histoire ne finit-elle jamais ? Je massacre hommes, lapins, loups, ours... mais rien ne se passe !
Mandragore : dans le donjon n° 3. J’ai trouvé la solution grâce aux signes du zodiaque et au mas- ter. Je me pose néanmoins des questions : derrière le sagittaire, j'ouvre une porte nord, j’élimine les deux Morora, et me trouve face à face avec deux escaliers étranges. Peut-on les emprunter (pour monter comme pour descendre) ?
Les Tyranis hypnotisés m’enjoignent de me méfier de * l'eau qui dort ». Veulent-ils parler des marais ?
Qu’y a-t-il de dangereux ?
Yaba-- Dans Théâtre Europe, le * peuple en détresse » (Tilt 45) devrait essayer le code : « Midnight Sun ».
Mais attention de ne pas déclencher la Troisième Guerre mondiale!
Dans Beach Head I pour The Apple Teacher (Tilt
45) , tu dois détruire les cibles blanches les unes après les
autres. Il y en a dix et il te faut passer au moins trois
tanks jusqu’à la forteresse.
Pour Anthony dans Amazon (Tilt 45j, dis simplement : « go archae-ological institute » et refuse son offre de te reposer ; c'est un guet-apens.
Pour Nadou dans V (Tilt 45), mets ton curseur sur la case en haut à gauche (celle avec le signe blanc), puis appuie sur le bouton. Attention, tu n'as qu un nombre limité de bombes.
Dans Aztec Tomb pour Maverick (Tilt 45), prends la clé dans le tiroir de la chambre (* open draw - « look draw »-*get key »). Il ne te reste qu’à ouvrir la porte («open door»j et à sortir (*go door j.
N’oublie pas de jeter un œil sous le lit !
Dans Aztec Tomb, je ne trouve pas la route à suivre à partir de l’île pour atteindre les falaises.
évadez-vous Un logiciel dont voua ÛJes le hiroa mflSQUE + CPC 464-664-6128 DISQUETTE ïefnecco»o' F. CPC 464-664-6128 DISQUETTE LE nECR0m?ÎRC3Eîl !-i ! I r.Li.l. i .1 : r»i!
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À bofrj de votre Jeep, hélico, ou ayjon retrouvez lès plans du dictateur.
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- -:-TRANTOR LE DERNIER . SOLDAT D'ASSAUT 1 L'ordre du ayatème
aolalre, tel
- --- -' qu'a efurt maintenu pendant des mUen d'années par le
peuple de Zybor, commençât à se désintégrer. On akrn fit appel
à Trantor dans les ranges de l'armée de combat. Leader (Tun
groupe de mereenalrts bora-ladol, U devait utiliser sa
brutalité et sa nature rebelle pour essapr dé : détruire le
pouvoir grandissant du Nouveau Monde NEBdiniONEavant que
sa menace ‘automatique" ne toumeà un effroyable conflit
cataclysmique.
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l'Amérique !
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TÊLEMRTILT
36. 15, Tilt Notre serveur évolue encore.
Son but: établir un véritable dialogue entre vous et une équipe de spécialistes.
Nous l'avons déjà constaté: le serveur Tilt évolue. Loin d'être définitif, ce mouvement se poursuit et s'intensifie. A l'image de la nouvelle page d'accueil, notre serveur s'enrichit afin de vous apporter un service plus complet. Celle- ci comporte désormais le rappel des mots-clés essentiels qui vous permettent d'accéder directement aux diverses rubriques. Ce système fonctionne pour les menus machines mais aussi pour nos nouvelles rubriques...
- Mot-clé: DEB - Jusqu’à présent, vous pouviez exprimer vos
opinions par le biais du Delirium ou du Forum. Nous avons mis
en place une rubrique Débat qui oriente les discours.
Accessible par l'entrée du mot DEB suivi de envoi dès l'apparition de la page d'accueil, cette rubrique propose actuellement deux sujets. Le premier concerne le piratage. Est-il normal de copier un programme, pourquoi tant de pirates cessent-ils actuellement leurs activités?
Que vous soyez concerné ou non par ces questions, n'hésitez pas à donner votre avis. Second sujet: Amiga ou ST?
Cette question, essentielle en période de fin d'année, sera bien entendu débattue de façon très engagée et il est certain qu'une bonne dose de mauvaise foi sera exprimée par de nombreux intervenants.
Cela permettra malgré tout aux petits malins ne retenant que l'essentiel de se forger un avis afin de choisir au mieux entre ces deux machines.
Questlons-réponses- Autre nouveauté qui devrait apparaître très bientôt: les forums dédiés à une marque ou à une machine.
Une équipe d'animateurs spécialistes sera chargée de la bonne marche de ces Forums et pourra répondre à vos questions fort rapidement. Le principal avantage de ce système réside dans l'instauration possible d'un véritable dialogue en temps réel entre vous et nos spécialistes.
- Informations- Déjà présente sur notre serveur, cette rubrique
change de forme. Reprenant le principe du Delirium, elle
propose une liste des principaux sujets abordés.
Vous aurez donc la possibilité de consulter de manière sélective les divers articles: n'est-ce pas le journal à la carte dont tout le monde parle mais que personne ne voit?
Le but du serveur Tilt est d'instaurer un véritable dialogue entre les divers intervenants. Ces évolutions le montrent bien. Mais nous ne comptons pas en rester là et allons bientôt introduire d'autres nouveautés... Pentel, un composeur efficace sur Amstrad.
Outre une nouvelle version de Kentel et un programme de transmission de fichiers nommé Mentel, Enter présente Pentel, un composeur de pages Vidéotex. Disponible sur Amstrad CPC ainsi que sur PC et compatibles, il est proposé à respectivement 1250 et 1650 francs. Nous nous sommes plus particulièrement intéressés à la version Amstrad CPC.
- Mise en oeuvre- Contrairement à la première version de Kentel,
le câble livré ici est de grande qualité. Le circuit est
protégé par de la résine et la longueur de fil est tout à fait
suffisante. Bref, le progrès est de taille.
La livraison d'un même câble avec chaque produit Enter est cependant regrettable. La liaison entre ordinateur et minitel se fait par l'intermédiaire du port Centronics et de la prise péri-informatique.
Notez qu'il est impératif de mettre hors tension les deux appareils avant de les relier. Après s'être assuré de la validité de cette connexion, on met sous tension le minitel puis l'ordinateur. Il ne reste plus qu'à lancer le programme.
En bref Des passionnés de télématique ont décidé de créer une revue afin de communiquer leur passion aux autres. Principalement destiné au Sysop (System Operator), Archipel est bimestriel et ne coûte que 12 francs. Pour en savoir plus, écrivez à Premier Rôle: 1, avenue du Capitaine Louys 93250 Villemomble.
Le second Forum Micro Serveurs Vidéotex se tiendra du 24 au 27 novembre 1987 à l'hôtel Pullman Saint-Jacques à Paris. Une cinquantaine d’exposants présenteront leurs produits et une série de conférences aura pour thème principal la création d'un micro-serveur sous tous ses aspects.
Hometel de Goto Informatique permet de piloter un PC ou compatibles à distance- par l'intermédiaire d'un minitel 1B. Travail à distance et en temps réel sur n'imporïe quelle application, consultation de fichiers ou gestion de stocks soit autant d'applications possibles. Un disque dur est fortement recommandé.
- Performances- Le menu est affiché sur le minitel et l'image en
cours de composition sur l'écran de la machiné. Un mode
spécifique permet donc de voir le résultat obtenu sur le
minitel mais ce système ne semble pas très logique.
Pentel gère tous les attributs possibles.
Caractères clignotants, en double hauteur ou double largeur, dessin par le biais de la grille 3 par 2 et gestion des couleurs; bref tout est là. Ces attributs n’apparaissent cependant pas constamment à l'écran du CPC. Jongler avec les diverses options de visualisation est de ce fait nécessaire. Une bonne prépaïa- tion de la page à composer est rendue nécessaire par toutes ces contraintes.
Loin du programme de dessin qui favorise l'imagination, Pentel se présente comme un produit étudié dans un contexte d'efficacité avant tout. Un regret: l'absence d'éditeur en langage Vidéotex!
Complique parfois la tâche.
- En conclusion-- Assez performant mais relativement coûteux
pour un ordinateur comme le CPC, Pentel s'adresse à tous les
créateurs de micro-serveurs. Il ne doit pas être considéré
comme un produit isolé mais comme membre à part entière d'un
famille homogène. Pourquoi ne pas faire un pack'7 LIVRES ET
MICROS IBM : mythe et réalité. La vie quotidienne chez IBM
France. Peter Halbherr. Éditions Pierre-Marcel Favre. 252
pages, 98 F. Le livre, hélas, ne tient pas toutes les promesses
de son titre. IBM ne se présente pas. Pourtant si sa puissance
industrielle, commerciale, scientifique sont bien connues, le
mode de fonctionnement interne de la multinationale est moins
public. Un signe de sa spécificité : en janvier 1987 des
représentants de trois fédérations syndicales internationales
(métallurgie, cadres et communications) se sont réunis à propos
d’IBM et ont conclu qu’il « était plus difficile d'implanter le
syndicalisme à IBM que d'envoyer des humains sur la Lune ».
Le taux de syndicalisation de 2,5 % est sans doute de loin le plus faible pour une entreprise de cette taille. Les raisons de cette anomalie résident dans l’exceptionnelle vitalité de l’esprit maison.
L'auteur, qui a travaillé au service d’enquêtes d’opinion d’IBM France, est parti d’un cas limite : un cadre relégué dans un bureau, sans travail réel placé là à cause de ses activités syndicales et politiques, sans que la direction ne tente de régler les problèmes. Peter Halbherr, hélas, reste au niveau du déroulement de cette crise, dont il connaît personnellement les protagonistes, sans que le récit débouche vraiment sur une analyse plus vaste. Je suis resté frustré, devant cette analyse institutionnelle limitée à l’espace d’un bureau d’un service lyonnais de «Big Blue».
Récréations informatiques. Bibliothèque pour la science. Diffusion Belin.
144 pages, 85 F. Constitué par vingt-cinq articles publiés dans le mensuel « Pour la Science », l’ouvrage aborde un champ un peu plus large que l’informatique stricto sensu. Du « calculateur à spaghetti » aux « virus parasites » en passant par « la conception d’ordinateurs à une dimension » les chapitres nous baladent dans les contrées enchantées qui joignent informatique, maths, logique, topologie.
Toujours des cas aisément énonçables, souvent peu intuitifs ou étonnants, qui débouchent sur des questions petites ou grandes ou encore du domaine de la recherche. Objets fractals, automates cellulaires ou ces crabes parasites qui rongent l’écran des terminaux, des objets spectaculaires illustrent les articles riches en idées frappantes. Suffisamment accessibles pour se lire par n’importe quel temps.
Wang. Les leçons d’une réussite.
An Wang avec Eugène Linden.
Londreys. 262 pages, 89 F. Le titre et le genre : condidences au magnétophone d’un patron heureux, font craindre le pire. Or, l’ouvrage comporte deux centres d’intérêt : la participation de An Wang et des Wang Laboratories aux débuts de l’informatique, juste après la Première Guerre mondiale puis à son développement technique par la suite, et d’autre part l’intégration dans la société américaine d’un Chinois venu initialement pour deux ans d’études et qui n’a jamais renié ses racines.
Le système graphique GKS. Richard Goulette. Editests-Editions du P.S.l. 284pages. 210 F. GKS tourne sur PC et gros systèmes, c’est un programme qui peut s'implanter sur un grand nombre de machines mais offre à chaque fois les mêmes instruments à l’utilisateur, graphiste professionnel. Intéressant pour les graphistes programmeurs attirés par l’aspect professionnel des choses.
Raisonner pour programmer. Anna Gram.
Collection Dunod Informatique.
390 pages. 160 F. Apprendre à programmer (Niveau 2).
D. Dieudonnê, R. Delhaye, R. Vigreux.
Collection « Savoir et savoir faire informatique*.
Editions Cedic Nathan. 188 pages.
L’indispensable pour IBM-PC et compatibles. Virga. Editions Marabout.
410 pages. 39 F. Ce petit livre remplit parfaitement son objet. Qui achète un PC sans connaître l’informatique trouvera ici les réponses aux questions les plus simples, qui sont aussi les plus importantes. Qu’appelle-t-on les cartes EGA CGA et Hercules? Que faire si le système refuse une disquette ou un programme ?
Remarquablement clair, un investissement minime (il s’agit d’un livre de poche), mais rentable car il saura vous rassurer plus d'une fois.
68000, 68010 et 68020. Programmation en langage Assembleur. G. Kane,
D. Hawkins. L. Leventhal. Editions Radio.
640 pages. 390 F. La bible de la programmation des microprocesseurs 68000. Pas une initiation à la micro-informatique. Indispensable pour les passionnés. Les 640 pages sont bourrées de petits caractères.
Clefs pour C. François Piette. Editions du
P. S.l. 300pages. 220F. Intéressera ceux qui veulent maîtriser le
langage C, à partir d’une connaissance préalable de la
programmation structurée. Chacun des éléments du langage est
décortiqué, les particularités des principales versions
Lattice C et Digital Research C, sont exposées.
C et ses fichiers. Jacques Boisgontier et Pierre Lagrange. Editions du P.S.l. 170 pages. 170 F. 100 logiciels publics sur PC. Antoine Jennet. Editions du P.S.l. 144pages. 160F.
300 logiciels publics sur Macintosh.
Jean-Christophe Krust. Editions du P.S.l. 168pages. 160F.
Un peu cher pour des catalogues qui, rapidement ne seront plus à jour, et qui présentent des logiciels censés ne rien coûter... Multiplan Junior par l'exemple.
Alain Gargadennec. Collection Logiguide.
Edition du P.S.l. 106pages. 115F.
Famework I et II facile. Philippe Mercier.
Collection Marabout Service. 192pages. 34 F. Le guide Lotus Symphony. Les macros.
300 pages et Le guide Lotus Symphony.
Pour le décideur. 128 pages.
Editions Cedic Nathan.
Guide pratique d’Open Access. Stragest.
Editions Cedic Nathan. 158 pages.
Mac, modems et serveurs. Alain Mariatte, Editions du P.S.l. 260pages. 215F.
Tout sur le sujet : sur la technique des transmissions, sur les différents types de réseaux, accompagné de tests de serveurs, des listings explorant l’aspect logiciel de la télématique sur Mac. Entre le livre, le catalogue et l’annuaire, l’ouvrage se termine par un bottin de numéros de serveurs de par le monde... Le Bottin Informatique 1988.
Éditions Didot-Bottin. 664 pages.
Dans un secteur aussi mouvant que les entreprises informatiques toute tentative visant à un recensement exhaustif provoque des sentiments dubitatifs.
Sous-titré : « la référence du professionnel », ce Bottin présente des lacunes dont certaines seulement proviennent de choix apparents.
Si la liste de seize logiciels dans la rubrique « jeux » résulte du choix, défendable, de privilégier les applications professionnelles, rien ne justifie de passer sous silence la micro- informatique, excepté ce qui tourne sur les IMB-PC et les Macintosh. En effet des programmes grahiques, ou de PAO passent ainsi à la trappe. Et si ça fait chaud au cœur de voir les coordonnées de publications disparues fin 1986, ça fait désordre dans un Bottin 1988.
Malgré des milliers de références une mine comme « le Bottin Informatique » est un instrument très utile mais insuffisant.
L’arc du rêve.A. a.Attanasio. Collection « Ailleurs et Demain ». Éditions Robert Laffont.
292 pages, 92 F. L’être est tombé sur la terre. 11 lui faut trois jours pour que son enveloppe, qui a la taille et l’aspect d’une pièce de monnaie soit reposés à l’endroit précis du flanc du Mauna Loa, le plus grand volcan d’Hawaî. Il squatte l’esprit de quatre humains : un vieux paysan chinois, une fille dans une clinique pour débiles en France, un loubard de Hawaï, et un Américain moyen.
Il offre quelques capacités supplémentaire à ses hôtes : soit préscience, soit télépathie, etc. Le loubard a les pires ennuis avec les tueurs de la pègre japonaise locale, l’Américain avec des truands qu’il a plumés au jeu et tout le monde avec les Orques, incarnations maléfiques d’une part de l’Être tombé sur terre au début de l’histoire. Il n’y a pas le moindre ordinateur en vue, mais le scénario fait penser, en mieux construit, à ceux de moult jeux d’aventure : on décrit des gens et des situations bizarres on mélange le tout et on ajoute une contrainte de temps : votre univers se détruira
dans trois jours si vous ne remplissez pas telle condition absurde. Un effort sur le scénario donnerait sans doute de bons résultats.
La science en Amérique. Michel Bernon, Jacques Bodelle. Éditions Robert Laffont.
306 pages, 110 F. Les USA restent la première puissance scientifique du monde. Pourquoi? Les amateurs de réponses simples y trouveront sans doute de quoi nuancer leurs idées. Le rôle de l’État, du système de formation, celui de l’opinion publique, l’impulsion donnée par les énormes dépenses militaires, les effets du drainage des cerveaux du monde entier vers les universités et les laboratoires du pays sont passés au crible.
Un plan clair, un index complet, de nombreux encadrés facilitent la lecture.
Drofdes ' Karaté
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Tennis Jeu de Dames Américain Sortilèges Saphir en disquettes
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JUSQU'AU 15 JANVIER 1988 Le pays où la vie est moins chère.
PILATIO AU VR LES EURS DE LOGH POUR AMSTRAD CBM64 12ti OÜR AMSTRAD CBM64 128 COMPILATION DE 4 JEUX.
1MPÜSSIKIÆ MISSION.
IMPOSSIBLE MISSION La menace : L'anéantissement nucléaire. La mission : parvenir au centre de contrôle du savant fou, Elvin, et déchiffrer son code secret - on dit que c'est IMPOSSIBLE. Alors si cela est vrai, Agent 4125, vol a monde n'existera plus.
WORLD GAMES Une compétition internationale d’épreuves sportives, y compris le plongeon d'une falaise, le sumo, le rodeo sur taureau, le saut de tonneau en palins a glace, et autres.
Ras W1NTER GAMES Une collection passionnante d'épreuves spectaculaires réunissant le patinage artistique (figures libres et imposées), le bobsled, le saut à ski et le biathlon.
SUPER CYCLE Vous devrez lutter contre le temps et vous aurez besoin de neufs d'ader pour surmonter ce défi de course sur une motocyclette super rapide. POUR P.C. POUR P.C. COMPILATION DE passlonm réuniss ¦ artistique (ft et imposée!)
Le ¦ Jisme, Triple notage, ance), c De Moi uneuf de ins arrêt.
, dans ui CHER TILT LES GOUTS ET LES COULEURS... Nous vous écrivons pour vous faire part de notre mécontentement à propos de plusieurs de vos tests. Tout d'abord celui d’Enduro Racer (d’Activision sur C 64).
Graphismes et bruitages sont bons mais l’animation ne mérite pas cinq étoiles : le scrolling du paysage de fond est saccadé, les arbres, obstacles et pistes arrivent lentement et sont aussi très saccadés. Les bandes blanches ne reflètent absolument pas la vitesse atteinte. En conclusion, ce programme, non dénué d’intérêt, aurait pu être meilleur si l’animation avait été plus soignée.
Autre exemple : Army Moues d’Imagine sur C 64. Vous avez été un peu trop sévères en ce qui concerne les graphismes et la difficulté. Les dessins sont, en effet, fins et colorés. En ce qui concerne la difficulté, nous sommes arrivés en deux heure à la fin du jeu sans tricher. Ceci avec un score d’environ 82 000 points. Pour passer à la seconde partie, il faut un code, le voici : 15 863.
Army Moues n’est peut-être pas votre style et cela a dû influencer votre jugement.
J. -Ph. Mouzet
S. Garganigo Qu’il s'agisse de cinéma, de théâtre, de musique
ou de jeux informatiques, un auis est forcément contestable
puisque subjectif : des personnalités différentes ont géné
ralement des auis différents. Pourquoi ne pas publier
plusieurs articles, émanant de plusieurs personnes, lors
du test d’un jeu ? En fait ce n'est pas nécessaire car les
personnalités de nos critiques s’expriment forcément par le
biais de leurs articles. De cette manière un lecteur peut se
sentir plus ou moins proche de tel ou tel auteur et ainsi
savoir quel crédit accorder à ses tests. Comment sauoir qui a
rédigé tel ou tel article ? Il suffit de regarder en fin
d’article : ses initiales ou son nom y sont inscrits.
MEA CULPA Je vous écris au sujet du piratage.
Possesseur d’un C 64, je suis utilisateur de logiciels déplombés sur disquettes et cassettes. Connaissant les effets que cela peut avoir (désaffection pour une machine de la part des éditeurs, Apple II, par exemple), je n’ai jamais été fier de mes actes. Je me suis procuré Defender of The Crown en original. Devant la beauté des graphismes, la qualité du son et de l’animation, j’ai pris conscience de la gravité du phénomène copie.
Comment une société (comme Mindscape, US Gold ou autre) peut encore sortir un jeu superbe alors que parfois les copies arrivent avant les originaux ?
Je lance un appel général aux déplombeurs afin que ces derniers calment leurs ardeurs pour que les éditeurs soient encouragés à sortir des nouveautés pour nos machines.
Pour terminer, je voudrais dire deux mots sur le ST. Les graphismes et le son de l’Atari ont souvent soulevé l’enthousiasme chez beaucoup de personnes, d’où son succès relatif. Seulement voilà : la plupart des dessins ou sons de l’Atari ont été obtenus par digitalisation. A mon avis le ST n’a aucun mérite car il est possible de connecter un digitaliseur sur n’importe quel ordinateur (Amiga, Apple, Commodore, etc.). Je m’insurge donc contre les pseudos graphismes de l’Atari.
R. Nathan 94260 Fresnes Notre position concernant le piratage
est connue de tous. Nous ne pouvons donc qu'approuver votre
décision.
Concernant les graphismes du ST, il est important de noter que la qualité des circuits vidéo est bien supérieure à ce qui existe sur Apple II ou C 64 (il en est de même pour l’Amiga). C’est pourquoi malgré la digitalisation on peut à juste titre citer le ST en exemple.
LA PAO ? POUHAA !
Les vraies revues informatiques sont rares et vous étiez parmi celles-ci jusqu’au numéro de septembre qui était consacré en partie au Desk Top Publishing (P.A.O.). En effet, votre dernier Tilt était sans doute destiné à éclairer vos lecteurs en leur expliquant en quoi consistait exactement le Desk Top Publishing et quels étaient les principaux logiciels de
P. A.O. Le Macintosh est reconnu par tous comme une machine
extraordinaire que tout le monde copie sans grand succès.
Regardez les écrans des Atari, Commodore et même des IBM. Que
voyez-vous ?
Le « Finder » du Macintosh. Testez ses logiciels et vous les trouverez formidables. Alors comment dire que Page Maker est un programme que seuls « des informa- ciens peuvent utiliser » C’est faux, puisque, moi-même, je l’utilise sans aucune difficulté. Je n’ai jusqu’à présent pas vu de «u» qui s’affiche au milieu de ma phrase, qui sorte de je ne sais où comme vous le laissiez entendre.
Connaissez-vous sur Macintosh les polices dé caractères ? En particulier la «Zapt Dingbats». Elle est très pratique car à chaque touche est attribué un petit symbole comme des ronds, des fleurs ou des carrés... Elle vous manque sûrement car pour votre gouverne personnelle, les carrés qui sont affichés avec une police quelconque (Helvetlca par exemple) ne correspondent à aucun caractère sur la Laser Writer et ce dans tous les logiciels Macintosh. Désolé mais ce n’est pas une lacune de Page Maker.
J’ai pu tester l’Apple II GS. C’est une machine formidable. Mais seulement en apparence. Comment oser comparer un Macintosh à un Apple II GS ? Sa vitesse est au moins cinq fois inférieure. La qualité de « Mouse Desk » (le «Finder» local) est encore à démonter et le partage avec le réseau Apple Talk également. Des bugs apparaissent sans arrêt lors du déroulement de n’importe quel programme sur Apple II GS.
Alors comment conseiller à ses lecteurs de faire du Desk Top Publishing avec un tel appareil plutôt qu’avec un Macintosh ?
J’ouvre une parenthèse : que buvez-vous quand vous écrivez vos articles ? Sûrement pas du jus d’orange. C’est dommage car vous vous apercevriez qu’un IBM, nouveau look, ne vaut pas un bon vieux Macintosh, même 128 Ko.
Pour conclure, je vous conseille de changer les membres de l’équipe chargés de tester les logiciels. De plus cette charmante lettre a été réalisée grâce à Page Maker et en trois quarts d’heure.
Seulement, me direz-vous ? Et je vous répondrai : je m’y connais, MOL Au fait, je crois qu’il existe une rubrique où vous publiez les lettres de vos lecteurs. J’en fais toujours partie et je vous demande donc, au nom du droit de réponse du malheureux Macintosh et du fidèle Page Maker, de publier ma lettre.
M. Bivet « Restons calme » (Tilt n ° 46
p. 86) est un papier « d’humeur », le compte-rendu d’une
expérience vécue et en aucun cas un test objectif du logiciel
(je cite : « vous comprendrez aisément le manque d’objectivité
total de ce papier ») qui se trouve d’ailleurs sur la même
page.
Il retrace la mise en page d'une rubrique particulière, de la composition sur Page Maker à l’impression laser, pour montrer que tout n’est pas rose au pays de la micro-édition et qu’il est illusoire de prétendre s’improviser maquettiste du jour au lendemain. Page Maker a encore de nombreuses imperfections et lourdeurs que la critique aidera, nous l’ésperons, à corriger.
Nous n'avons jamais dit que Page Maker était un logiciel que «seu des informaticiens peuvent utiliser», mais qu’il était un programme d'informaticiens et donc qu’il a été pensé dans une optique d'informaticien et non sous l’angle « utilisateur». Nous ne prétendons pas non plus que les caractères de remplacement n’existent que sur Page Maker mais que cette caractéristique jalousement gardée secrète amène de désagréables surprises à l’utilisateur. Enfin, comme tout un chacun, nous restons sous le charme du Macintosh qui reste, malgré son prix, le.plus séduisant des micros. Notez que
nous n'avons pas conseillé à nos lecteurs de faire de la microédition avec un II GS : nous avons émis une hypothèse concernant les développements futurs de cette machine en PAO. En effet, le passage concernent cette machine était au conditionnel.
Enfin, nous vous renvoyons au banc d’essai du II GS (Tilt n 0 38) pour que vous puissiez vous faire une idée de la valeur réelle de cette machine ! Enfin, nous vous posons la question suivante : pourquoi publions-nous la rubrique « Télématilt » composée sur Macintosh avec des programmes de P.A.O. ? Compétence, vous avez dit compétence ?
P. S. : votre « charmante lettre » est parfaite et nous
comprenons que vous l’avez tapée en trois quarts d’heure mais
elle ne fait appel à aucun module d’édition : aucunes
colonnes, pas d’alignements droite et gauche et autres
gâteries qui font qu’avec Page Maker rien n’est simple et tout
se complique. Vous auriez pu aussi bien la taper sur Mac
Write.
SERVICE MINITEL OBLIGATOIRE Je t’écris pour t’annoncer la création d’un serveur monovoie minitel en RTC sur Marseille.
Ce serveur s’appelle « Equinox » et regroupe toutes les rubriques courantes que peut contenir un micro-serveur. ?
Il contient entre autres une section PA, des B.A.L.S., des Forums, une rubrique Informatique, Musique... CHER TILT Si vous désirez plus de renseignements sur ce service, vous pouvez appeler le centre serveur qui tourne sur un Amstrad PC 1512 DD monochrome avec le logiciel Mastermind de Minipuce et bientôt une hard card de 20 Mo au 91.41.18.16... Serveur marseillais Voilà, c'est fait... HYMNE AU COMMODORE 64 Comme beaucoup de possesseurs d’ordinateurs, j’ai été séparé de mon Commodore 64 adoré pendant les vacances. Je lui ai donc écrit ce poème que vous publierez, j’espère... Oh mon
Commodore, Je rêve de toi quand je dors Oh mon Commodore, Tu es précieux comme de l’or Oh mon Commodore, Tu es souple comme un ressort Oh mon Commodore, Si tu savais comme je t’adore Oh mon Commodore, Je mets un joystick dans ton port Oh mon Commodore, Faisons une partie de ’Protector’ Oh mon Commodore, Tu ne me donnes aucun remord Oh mon Commodore, Je t’aimerai jusqu’à la mort Oh mon Commodore, Tu es le plus beau sixty-four Oh mon Commodore, Tu seras toujours le plus fort!
Nadim Noureddlne TROP DE PUB ?
Je trouve ton journal très complet et très bien fait, mais ne trouves- tu pas qu’il y a trop de publicité ?
Lorsque je le feuillette, je ne vois que des publicités : d’une demi-page, d’une page, de deux pages... Jusqu’où cela va-t-il aller? Je trouve que ton journal a pour but de nous informer des nouveautés en informatique, et que les publicités répondent à ce principe, mais possesseur d'une certaine marque d’ordinateur, les trois-quarts des publicités ne m’intéressent pas.
Anonyme Tilt est de plus en plus noyé par la publicité (près de 50 % du journal), qui, parfois informative, se réduit souvent à de belles couleurs sans grand intérêt. Anonyme J’ai le sentiment désagréable d’être de plus en plus souvent agressé par des messages omniprésents me contraignant à de longues et pénibles recherches pour découvrir quelques bribes de mes rubriques préférées, disséminées dans un amas de pubs. De plus, le volume des articles est beaucoup trop irrégulier. Encore une fois, la tendance est plutôt à la baisse. Il semble désormais qu'à la rédaction de Tilt, on remplace
carrément les articles par de la pub ! Alors, même si les recettes publicitaires sont formidables, attention au retour de manivelle.
Plus de pub, moins d’articles, l’illusion risque de ne pas durer longtemps... Si les tendances évoquées plus haut ne s’inversent pas d’ici peu, de nombreux Tiltmen comme moi ne renouvelleront pas leur abonnement ou laisseront les « Tilt » fleurir les présentoirs des kiosques. Jean Vincent Bordeaux Tout d’abord, il faut savoir que Tilt, comme tout magazine, a besoin de lecteurs mais aussi de publicité pour vivre. Son abondance est le signe du succès et de l’autorité acquise par le journal.
De plus, cette publicité n’a rien à uoir avec les pages « polluantes » que l’on trouve parfois dans la presse grand-public ; elle correspond à un centre d’intérêt précis, la micro informatique, et l’on peut considérer qu’elle enrichit le journal dans son propre centre d’intérêt... Cela dit, nous maintenons le même nombre de pages de rédaction (entre 77 et- 86 pages) dans chaque numéro, quel que soit le nombre de pages de pub.
Des numéros très riches en publicité, comme celui que vous tenez entre vos mains, donnent ainsi l’impression d’être saturés de pub.
Que les anti-pubs se rassurent cependant : les mois de septembre à décembre sont l’occasion pour les éditeurs, importateurs et distributeurs, de se livrer à une surenchère de publicité. Dès le mois de janvier, les proportions rédaction publicité devraient redevenir décentes... Enfin, n’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur ce problème auquel nous sommes sensibles.
Nous serions en particulier très heureux que Jean Vincent nous contacte directement par téléphone.
COPIE DE CASSETTES !
J’ai un Amstrad CPC 464 monochrome. Voilà mon problème : j’achète des cassettes de jeu, mais la bande magnétique peut être abîmée. J’aimerais faire un programme qui me permettrait de copier la cassette afin de ne pas perdre mon jeu. On m’a parlé d’adresses qui se trouvent dans la mémoire et qui servent à protéger.
Est-ce à ce niveau que celà se passe? Si ce sont les adresses, comment savoir lesquelles protègent et comment les trouver?
En clair, avec quelles instructions pourrais-je déprotéger un programme pour le sauvegarder en cas d’endommagement de l’original ? Anonyme La loi vous autorise à réaliser vous-même une copie de sauvegarde de votre logiciel. Les méthodes de protection, nombreuses et variées, mettent parfois en échec les programmes de copie. La méthode la plus efficace pour copier le programme consiste donc à relier entre eux deux magnétophones, et à enregistrer la cassette, comme vous le feriez pour de la musique.
EMULATEURS Je possède un C 128 depuis deux ans, avec un lecteur de disquettes 1571. J’utilise les trois modes vraiment à fond (...). J’ai maintenant l’intention de m’acheter un Amiga 500. Est-il compatible avec le 1571? Les programmes en mode 64, 128 et CP M tournent- ils dessus? Est-il promis à une longue vie? Y a-t-il une émulation avec son rival, l’Atari 520 STF ?
Gilles Bortot Nombreux sont les utilisateurs de C 64 qui désirent passer à 'Amiga sans perdre le bénéfice de leur ludothèque. En attendant la sortie de l’émulateur C 64 pour Amiga, il n’y a d’autre solution que de garder son C 64. Cet émulateur, qui s’appelle GO 64, est composé d’un logiciel et d’une interface sur laquelle vient se brancher le lecteur de disquettes 1541 (en toute logique, le 1571 devrait également fonctionner). Les modes C128 et CP M ne seront pas pris en compte par cet émulateur. On parle également d’un émulateur ST pour Amiga, mais la plus extrême prudence s’impose,
la commercialisation d’un tel produit pouvant se heurter à des problèmes juridiques.
GRAPHISMES ET SONS L’Amiga 500 possède-t-il des capacités sonores supérieures à l'Atari 520 ST ? Surpassent-elles celles du Commodore 64 ?
Dans le domaine graphique, peut- on travailler indépendamment sur plusieurs plans superposés sur un Amiga 500 ? Si oui, sur combien?
Et sur un Atari 520 ST?
Existe-t-il des documentations spécialisées dans la gestion du graphisme et de l’animation sur Amiga 500 et Atari 520 ST ? Les logiciels pour Amiga 1000 tournent-ils sur l’AMIGA 500 ? Gilles Les actuelles possibilités sonores de ’Amiga 500 et de 'Atari ST, sont de nature différente. L’Amiga 500, avec quatre voies sur neuf octaves et une sortie audio stéréo grâce à laquelle on peut faire passer le son d’un jeu sur une chaîne hi-fi, surpasse 'Atari ST et le Commodore 64, qui ne disposent que de trois voies. En revanche, l’Atari ST affirme pour l’heure sa supériorité sur ’Amiga en ce qui
concerne les applications musicales «professionnelles ». Doté de prises MIDI, il bénéficie d’un vaste choix de programmes musicaux performants (séquenceurs, éditeurs de sons ou de partitions, logiciels d’automatisation de consoles de mixage). De tels programmes, moins sophistiqués, existent également pour Commodore 64, a ors que les programmeurs de logiciels musicaux sur Amiga ont jusqu’à présent privilégié les ressources internes à la machine. Nous pensons néanmoins que des programmes musicaux « MIDI» à vocation professionnelle développés pour ’Amiga 500 verront le jour
dans un avenir proche. Leur utilisation nécessitera l’implantation sur cette machine d’une interface MIDI.
(Coût : 600F environ.)
Certains logiciels de création graphique, sur Amiga 500 ou Atari ST, permettent de travailler sur plusieurs plans. Le nombre des écrans de travail, actifs simultanément, est fonction du logiciel utilisé et de la taille de la mémoire centrale de la machine.
Micro-Application édite deux livres consacrés aux graphismes de 'Atari ST : « Les graphismes en 3D sur Atari ST », et « Graphisme et son sur Atari ST ». Il n’y a pas encore, à notre connaissance, de livre en français traitant du graphisme sur Amiga, mais celà ne saurait tarder.
Les logiciels pour Amiga 1000 qui ne tournent pas sur ’Amiga 500 sont très peu nombreux, et seront vraisemblablement adaptés par les éditeurs qui ont tout intérêt à remédier à cette situation. Ce problème de compatibilité ne vient pas du graphisme, mais du fait que la version 1.2 du Kickstartest implantée en ROM sur ’Amiga 1000, alors que les premiers logiciels destinés à 'Amiga 1000 tournaient avec le Kickstart 1.1 SUPER COMPILATION DE 7 JEUX POUR VOTRE AMSTRAD CASSETTE : 1 49 F • DISQUETTE :189F CALAIS wasquEhal. m_l,E8CMt W • VALENOENNES :::::: ' N MAUBEUGE CHERBOURG AMIENS
FOURMIES "• • ROUEN MONT-ST-AIGNAN GRUCHET-LE-VALASSE RE|HS CAEN» MONOEVILLE SAINT-MALO ALENCON
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- Amstrad Expo- Le tout Amstrad s'est réuni du 6 au 9 novembre au
Parc des Expositions Porte de Versailles à Paris. Pas de nou
veautés à se mettre sous la dent, puisque le PC portable,
absent de l'expo, ne sera présenté qu'au Sicob, au mois
d'avril. En fait, le visiteur attentif aura remarqué qu’il y
avait deux expositions au sein de la même. L'une orientée vers
la micro-informatique professionnelle, autour de l'Amstrad PC
1512, l'autre dédiée aux petites machines de la gamme et
résolument consacrée aux jeux. Au fil des stands, le cadre
d'entreprise a eu tout loisir de comparer les mérites
respectifs de tel gestionnaire de fichiers, de tel tableur ou
autre traitement de textes ou pour s'initier à l'utilisation
de logiciels de comptabilité et autres gestions par le biais de
stages de formation. Observer les hésitations du stagiaire
devant des menus déroulants est d'ailleurs toujours un
plaisir... Les mordus de jeux de tous poils et de tous âges se
sont bien entendu adonnés au pianotage sur des claviers déjà
bien familiers. Citons le stand U.S Gold avec, de chaque côté
du podium, deux magnifiques machines d'arcade, une moto et
une auto, qui ont été de véritables attractions. Dans un autre
genre, Lori- ciels s'est distingué par le gigantisme de son
château-fort d'un étage digne de Disney world!
D'un côté, donc, des stands sobres avec l'indispensable rétro-projecteur affichant les colonnes de chiffres devant un public clairsemé et avide de dépliants. De l'autre côté, des stands pris d'assaut par des hordes de gamins en quête de sensations ou simplement enchantés de se mettre des images et des sons pleins la tête... sous l'oeil bienveillant de papa et maman, portefeuille oblige! Que reste-t-il entre ces deux pôles? Pêle-mêle, un peu de télématiques, des softs transformant le PC en serveur, des utilitaires de dessin et de composition musicale et, surtout, un tas d'accessoires
périphériques à ajouter à sa configuration de base. Cela va des imprimantes au couvercle protégeant le clavier en passant par tous les types de joysticks. Toutes ces merveilles, frisant parfois le gadget, s'adressent à ceux qui possèdent déjà un micro. On trouve également toute la littérature spécialisée pour creuser un peu plus sa machine, s'initier à la programmation et trouver la petite astuce.
- -Nouveau PC- Tran commercialise un nouveau compatible PC
nommé First-*-. Il ne s'agit ni plus ni moins que du
Spectravidéo Xpress 16 sans le co-processeur graphique de ce
dernier. Il est proposé aux alentours de 4300 francs sans
moniteur avec 256 Ko de Ram, un lecteur de disquettes 5 un
quart de 360 Ko formaté, une carte graphique CGA ou Hercules.
Il propose de plus une inteface type Centronics, un port
manette de jeu, une souris, un slot interne, un traitement de
texte Easy de Micropro, MS Dos 3.21 et GW Basic en version de
base. Signalons aussi le changement d'appellation de la gamme
HQ qui devient Prestige. Enfin, Tran annonce Telemake, un
logiciel d'EAO sous Turbo Pascal.
Système Atari XE: l'outsider Noël 1987, l'heure de vérité a sonné pour les consoles de la nouvelle génération.
Face aux géants japonais, Atari lance enfin en France son System Atari XE présenté depuis déjà plusieurs mois aux Etats- Unis et en Grande-Bretagne. Composé d'une console, d'une manette de jeu et d'un fusil, le système est proposé en plusieurs versions allant de 890 francs à 1490 francs. Magré son design de toute beauté, la pseud-console retrouve rapidement sa vraie vocation grâce au clavier et au lecteur de disquettes ou de cassettes, celle d'un 1390 XE,800 XL maladroitement maquillé en console. Et ça fait mal. Les jeux en démonstration au Personal Computer World Show de Londres
n'étaient ni plus ni moins les jeux existant sur l'Atari 130 XE ou 800 XL, autant dire des vieilleries qui font sourire face à Space Harrier ou Choplifter sur la console Sega, ou Donkey kong et 1942 sur Nintendo.
Alors pourquoi Atari -qui a été une des premières marque à se lancer sur ce créneau en 1981 avec le VCS 2600 vendu a plus de vingt millions d'exemplaires dans le monde et qgi se vend encore à 490 francs - sort-il cet Atari huit bits reca- rossé et surtout à ce prix? La force des nouvelles consoles face aux microordinateurs est dans la qualité des jeux d'action proposés: couleurs éblouissantes, animation inégalée. Ces points forts pallient l'absence de jeux d'aventure, de programme de création musicale ou graphique et surtout à l'impossibilité de programmer ou de se servir d'utilitaires.
Les consoles font peu de choses mais le font bien.
Leur architecture interne est, dès le départ, orientée vers le jeu. Ce sont les routines d'animation, de scrolling présentes d'origine en mémoire morte qui donnent toute leur saveur aux jeux d'action. Les huit bits ne peuvent les concurrencer sur ce terrain. Soit vous décidez d'acheter un micro-ordinateur à bas prix pour vous initier à la micro- informatique et l'Atari 130 XE est alors durement concurrencé par le C 64 ou l'Amstrad CPC soit vous voulez acheter une console pour le plaisir du jeu pur et encore une fois le système d'Atari n'offre aucun intérêt face aux consoles Sega et Nintendo.
ATARI France affirme que la qualité de sa console dépendra avant tout des cartouches qui seront spécialement développées dessus. En attendant la société avoue n'avoir pas préparé le lancement du produit. "Notre image globale ne peut être perturbée par un produit bas de gamme" déclare Jean Richen, directeur de la communication. Tilt approuve.
- Les soldats du Roy- Fil annonce la sortie d'un programme de jeu
du roy sur PC et compatibles dans un premier temps puis sur
Atari ST, Amiga et CPC. Ce jeu de réflexion d'origine finlan
daise se présente sous la forme d'un damier de 81 cases sur
lequel évoluent des soldats et un roy. Ce dernier doit par
venir au bord du damier tout en évitantes soldats ennemis.
- Rouge et noir- La Fédération française d'Othello (FFO) en
association avec le club Saint-Miche Informatique organise 1e
13 mars 1988 le second tournoi de Saint-Michel. Ce dernier
oppose des programmes d'Othello écrits par des amateurs de
programmation. Pour cette seconde édition, tes organisateurs
annonce de plus la créa tion d'une catégorie Basic afin
d'attirer le maximum de participants.
FFO 33, rue de la Butte-aux-Cailles 75013 Paris Mac phone home...- Phone Net d'Alpha Systèmes est un réseau local utilisant l'infrastructure télé phonique pour faire communiquer des Macintosh entre eux. Compatible Apple talk, ce système s'intégre parfaitement à l'univers Apple et permet notamment l'utilisation des imprimantes et autres périphériques.
"tant qu’il y aura des héros..." TAM-TAM SOI- T CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS' Chaque mois, Tilt publie l’oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l’ordinateur utilisé _- Nom du logiciel utilisé.
Référence de sauvegarde des dessins.
Nom Prénom_ Adresse Tél Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1 _ 2__ Nous remercions les magasins suivants qui ont participé à l’élaboration de ce hit-parade:AUDITORIUM 4, Périgueux 24000; COCONUT, 75016 Paris; DIGIT CENTER, 75013 Paris ELECTRON, 75017 Paris;FNAC ETOILE; FNAC MULHOUSE; FNAC LILLE; FNAC LYON; FNAC TOULOUSE; J.B.G ELECTRONICS, 75014 Pâris; EDEN COMPUTER, Paris 12;TEMPS X, AUBAGNE; MIL, Laval; ERE
BINAIRE, 14100 Lisieux; MIC BASTIA, Bastia. MICRO CENTER, 67000 Strasbourg; PIXI- SOFT, 31000 Toulouse; RUN INFORMATIQUE Paris 13 3 _ 4___ Marque de votre ordinateur: Facultatif: Tél Nom__ Adresse ___ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 aie des Italiens 75009 PARIS HIT PARADE LECTEURS 1-BARBARIAN PALACE SOFTWARE 2-DEFENDER MINDSCAPE 3-ARKANOID IMAGINE 4-CALIFORNIA GAMES EPYX 5-INDIANA JONES
U. S. GOLD 6-GOLDRUNNER MICRODEAL 7-MANOIR DE MORTVILLE LANGLOIS
ET KYILKHOR 8-RENEGADE TAITO 9-SILENT SERVICE MICROPROSE
10-WONDER BOY SEGA HIT PARADE BOUTIQUES 1-BARBARIAN PALACE
SOFTWARE 2-ARKANOID IMAGINE 3- DEFENDER MINSCAPE 4- MORTVILLE
MANOR LANGLOIS ET KyiLKhOR 5-GOLDRUNNER MICRODEAL 6-WONDER BOY
SEGA 7-CALIFORNIA GAMES ËPYX 8-INDIANA JONES
U. S. GOLD 9 STAR TREK BEYOND 10-RENEGADE TAITO
- P.A.O Le "Premier Salon National de l’édition et composition
électronique" se tiendra du 26 au 29 janvier 1988 porte de
Versailles à Paris. Plus de trente exposants présenteront
leurs réponses au problème de l'édition électronique. Ce sera
donc l'occasion de découvrir les dernières évolutions en
matière de P.A.O, mais aussi les nouvelles techniques de photo
copie couleur.
- Fiche- L’Ecole polytechnique féminine sera bientôt équipée d'un
système de fiches basé sur CD ROM. Fabriqué par la société
Futur*Vision, ce dernier contiendra la photo digitalisée de
chaque élève directement accessible par plusieurs postes de
consultation. Reproduisibles par imprimante laser, ces photos
d'identité d'un nouveau genre faciliteront la délivrance de
documents administratifs personnalisés en un temps record.
- Amlganews- d'information Une lettre d'information sur Amiga
dénommée Cupertino's Amiga Newsletter est distribuée par
Giorgio Cupertino dont le nom évoque plus la lointaine
Californie où est née Apple que les plaines de RFA où les Amiga
500 et 2000 ont été conçus!
Le contenu de cette lettre est assez diversifié et va de la bidouille aux articles de fond sur tel sujet en vogue. Bref, il s'agit à n'en pas douter d'une source d'informations satisfaisante à plus d'un titre pour tout possesseur d'Amiga.
Giorgio Cupertino BP 17 98001 Monaco Cedex Principauté de Monaco Faîtes vos jeux!
Le PMU poursuit son informatisation démarrée en 1984. Paris, la prochaine cible de ce projet ambitieux, verra quelque 235 points PMU équipés en systèmes automatiques de saisie des paris.
Plus de 500 personnes ont été spéciale- ments formées aux techniques associées à ce nouveau système.
- Un sourire!
Si vous cherchez des logiciels pour Apple ainsi que pour PC et compatibles, la boutique Genius Software à Paris vous accueillera sans le sourire mais le choix étendu proposé vous satisfera pleinement (Genius: 43-87-73-39).
- Cocorico Le 12 novembre 1987 s'est déroulée le cérémonie de
remise des Tilt d'or au très mondain Espace Cardin à Paris. Le
tout micro ludique est venu, parfois de très loin, pour
assister à cet événement.
Les éditeurs de la perfide Albion et d'outre-Atlantique, grands vainqueurs l'année précédente, se sont contentés de limiter la casse. Ils ont dû en effet affronter les éditeurs français dont les produits se sont avérés fort appréciés par le jury ainsi que par les amateurs de micro ludiques. Les Passagers du vent d'Infogrames, Sapiens de Loriciels et Mortville Manor de B&J Langlois et Kyii- khor Création (deux fois récompensé) montrent bien les efforts effectués par les éditeurs français. Mais, mieux vaut ne pas dormir sur ses lauriers et préparer 1988 pour les prochains Tilt d'or.
A lire- La liste complète des Tilt d'or et des Top Tilt est publiée dans le guide 88 de Tilt.
Ce numéro spécial vous permettra do plus de découvrir 720 logiciels passée en revue par la rédaction de Tilt, et fait le point sur les machines en vogue à l'heure actuelle.
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public et édite un catalogue de 144 pages les répertoriant.
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- Version française- Microprose annonce la sortie de Ultima 4 en
français sur Atari ST. Cette traduction est très poussée
puisque notice et écrans sont désormais dans la langue de
Molière.
- -Club privé- Les heureux possesseurs de PC et compatibles ont
souvent des moyens relativement limités compte-tenu du prix
moyen des programmes pour ce type de machine. Le Club des
utilisateurs Softex met à disposition de ces derniers un
catalogue très fourni de Shareware et Freeware à des prix assez
compétitifs.
De quoi remédier à bien des maux de tête... Intellog Softex 37, rue de Coudeauville (bte 7) 75018 Paris
- Impressionnant- Hengstler présente la HV 40, une imprimante
thermique de petite taille entièrement compatible avec le
minitel. Elle imprime sur du papier 112 mm en 40 et 80
colonnes, possède un buffer de 8 ou 32 ko et l'impression
s'effectue selon plusieurs modes: graphique, listing, rou
leau, etc.
- Voyage, voyage...- Amstrad annonce la sortie d'une gamme de PC
portables pour le mois d'avril: les PPC 512 et 640.
Architecturées autour d'un 8086 cadencé à 8 Mhz, ces machines
disposent de 512 ou 640 ko de Ram, d'un ou deux lecteurs de
disquette 3 et demi de 720 Ko formaté et d'un écran à cristaux
liquides émulant les modes MDA et CGA. Les versions 640 Ko
intègrent de plus un modem. Un logiciel de télécommunication
similaire sera livré avec la machine. Les prix s'échelonneront
de 4 500 à 6 500 francs HT alors que les portables les moins
coûteux sont actuellement aux environs des 10 000!
- -ST et compagnie- L'association Station Informatique a pour but
de regrouper les utilisateurs d'Atari ST. A cet effet, elle
édite un bulletin bimestriel, diffuse des programmes du
domaine public et possède un support technique capable de
répondre au mieux à toutes vos questions. Bref, c'est la
solution miracle pour les possesseurs passionnés et isolés
d'Atari ST. Pour plus d'informations écrivez à: Station
Informatique 57 rue d'Orsel 75018 Paris
- Zoreille- La micro-électronique est en train de révolutionner
bien des domaines. Mise au point en Australie, l'oreille
électronique permet de guérir des surdités totales ou
partielles. Elle pèse moins de huit grammes, mesure 45 sur 24
millimètres mais ne fonctionne pas plus d'une quinzaine
d'années. Principalement composée de caoutchouc, silicone,
céramique, platine et titane, elle est reliée au nerf auditif
par le biais d'électrodes qui envoient à ce dernier des signaux
électriques correspondants à un nombre limité de fréquences.
C’est pourquoi après la pose de cette oreille artificielle, le
patient doit subir une rééducation de l'ouïe.
- Microédition- Une nouvelle version de Publishing Partner sur
Atari ST est annoncée. Elle devrait être plus rapide que la
première et profiter pleinement des capacités de la laser
Atari. La disponibilité de la version française ne devrait
cependant pas intervenir avant la mi-88.
- La formule- Le programme Solution est enfin disponible. Cette
gestion intégrée pour Atari ST et PC 1512, est structurée
autour de quatre modules: ventes, achats, stocks et
comptabilité. Edité en France par Upgrade Editions, ce
programme est proposé aux alentours des 2000 francs HT.
Enfin, une version pour PC et compatibles doit apparaître sous peu. Signalons aussi la sortie de Twist, un switcher pour Atari ST. Principalement destiné au Mega ST, ce programme permet le chargement de plusieurs applications en mémoire. Une fenêtre d'exécution est allouée à chacune et l'utilisateur passe d'un programme à l'autre en cliquant directement à l'intérieur de ces fenêtres.
Mais attention: ce programme n'est pas multitâche!
- Enfin!- L'association Ouf (Ordinateurs Utilisateurs France),
annonce la première comptabilité du domaine public en fran
çais. Ce programme entièrement écrit en Turbo Pascal tient sur
3 disquettes et est l'oeuvre d'un expert comptable. La licence
d'utilisation est inférieure à 600 francs. Signalons enfin que
Ouf propose à ses adhérents de nombreux programmes du domaine
public. Chaque disquette coûte une cinquantaine de francs.
Ouf 10 rue St Nicolas 75012 Paris
- Portes ouvertes-- Une nouvelle boutique nommée LT| (Loisirs et
Techniques de l'Informatique) vient d'ouvrir à Levallois, dans
la région parisienne. L'ambition de ce point de vente est
d'apporter un conseil et un suivi que l'acheteur a souvent du
mal à trouver.
LTI 14 rue Cavé 92300 Levallois
- Accord-- Fil devient le distributeur exclusif pour la France
des produits Firebird et Rainbird dont la diffusion était
jusqu'ici confiée à Ubi Soft. En vertu de cet accord, la gamme
Rainbird sera prochainement francisée. Les anglophobes pourront
enfin jouer à The Pawn ou Guild Of Thieves...
- Noël!-- Pour les fêtes de fin d'année, Fil lance 5
malettes-jeux. La première est destinée aux possesseurs de
Thomson et comprend Arkanoïd, Formule 1, Game Over et
Sorcery. Les deux suivantes sont prévues pour les Amstrad CPC
et proposent Express Raider, Super Soccer, Tai Pan et Xevious
ainsi que Canadair, Dwarf, Star Raiders II et Starglider. Les
possesseurs d'Atari ST ont droit à Major Motion, Super Tennis
et Space Shuttle II. Enfin, la valise pour PC et compatibles
proposa Echecs 3D, Infiltrator, Numéro 10.
- Fredia, vodka!-- Microcam annonce "Rendez-vous en URSS" pour
Apple II GS. Ce jeu d'aventure est entièrement en français.
Microcam 19, rue du Pré Perché Cedex 2025 X I 35040 Rennes Cedex BwiB II C mjm ABDUL ALAFREZ TRICHE ET GAGNE ‘Si on ne peut plus tricher avec ses amis, ce n'est pas la peine de jouer aux cartes." Pagnol avait raison et Abdul le prouve en vous dévoilant son nouveau programme!... Vous allez devenir encore une fois 1‘éminence grise de votre ordinateur Nais ici, le tour s'adresse apparemment autant à vous qu'à votre client, ce qui vous permet de tricher encore plus impunément.
Comme d'habitude il vous faut taper ce listing écrit dans le plus pur espéranto-basic, ce qui signifie que l'adaptation à votre machine ne devrait pas vous prendre trop de temps, surtout si vous vous souvenez que CLS efface l'écran et que INKEY$ intercepte la frappe d'une touche (GET.KEY.etc). Tout ce temps gagné pourra être consacré à la finition: mise en page, couleur, rythme et champagne... La vie que diable!
LE PREPARATIF La formule est simple: prenez le nom de votre ami, comptez-en le nombre de lettres. Ajoutez 1 à ce nombre et multipliez le tout par
2. Prenez ce résultat et, comptant les cartes en partant du
dessous dans un jeu de 52 cartes, cherchez la carte qui
correspond à ce nombre, rappelez vous en le nom, refermez le
jeu et rangez-le. Par exemple, si votre ami s' appelle Louis:
à ces 5 lettres vous ajoutez 1 ce qui donne 6 que vous
multipliez immédiatement par 2 et vous arrivez à votre
nombre-clef
12. Vous prenez donc connaissance de la 12 ème carte en partant
sous le jeu et vous prenez bien soin de tout laisser en place
sinon il n'est vraiment pas utile de se donner' tout ce mal.
LE TOUR Pendant le déroulement du programme, vous allez être l'agent secret de votre ordinateur. Vous ressemblez à la plupart de vos contemporains mais vous êtes déjà passé dans le clan des robots.
Aucune honte à cela si vous remplissez bien votre mission.
Alors jouez le jeu avec réalisme: vous possédez un nouveau programme, vous ne savez pas exactement comment il marche, mais évidemment vous l'avez déjà utilisé et c'est cette familiarité qui vous confère une certaine autorité pendant le déroulement des opérations. Usez de cette autorité avec tact et dissimulation afin d'infléchir le cour des événements et elle ne sera jamais remise en doute.
Lancez le programme, allez chercher le jeu de cartes ( il paraîtra moins préparé sortant d'un quelconque tiroir que reposant trop sagement à côté de votre machine favorite), surveillez les opérations d'un œil, attention ça démarre très vite.
Tricherie 1: lorsque les instructions "L'UN D'ENTRE VOUS ' COUPE LE JEU EN DEUX PAQUETS A PEU PRES EGAUX. L'AUTRE CHOISIT UN PAQUET" arrivent, proposez à votre client de couper le jeu, cela semble honnête et poli, en réalité cela vous donne l'initiative pour le choix du paquet. Vous prenez obligatoirement le paquet inférieur.
Tricherie 2: lorsque 1' instruction "GLISSEZ, SANS LES REGARDER, UNE CARTE HORS DE CHAQUE EVENTAIL" arrive, sortez une carte vers le haut de votre paquet, afin d'être sûr de ne pas décaler la carte que vous avez mémorisée.
Tricherie 3: lorsque le programme vous demande de mémoriser votre carte, jetez-y un coup d'œil et oubliez-la soigneusement.. Tricherie 4: lorsque V instruction "TOUJOURS SANS TRICHER POSEZ CHACUN VOTRE NOUVELLE CARTE SUR VOTRE PAQUET ET COUPEZ VOTRE PAQUET" arrive, faites attention de bien couper au-dessus de la carte que vous avez mémorisée. En effet, un jeu de 52 cartes coupé en 2 parties "à peu près égales" donne 2 paquets de grosso-modo 26 cartes qui, coupés vers le milieu, nous amènent à environ 13 cartes de la fin du paquet. Moralité: plus votre nombre-clef est élevé, moins vous devez
couper de cartes.
Quelques essais préalables dans le silence du laboratoire, devraient vous faire le plus grand bien.
Tricherie 5: lorsque le programme vous demande un de vos noms, toujours très smart, proposez d'utiliser le nom de votre ami. Vous avez certainement remarqué la boucle vide qui sert de temporisation, après que le nom ait été entré. C'est le programme qui fait de l'intox: il fait semblant de calculer la suite des événements selon le nom qui a été entré, Lorsqu'on connaît le programme, on sait que c’est ridicule mais, lorsqu'on en ignore les ressorts premiers, il est parfaitement crédible que la machine choisisse parmi plusieurs suites possibles selon le nombre de lettres du nom fourni. Une façon
comme une autre de vous blanchir. Entre tricheurs, il faut s'entraider. Une des raisons également pour ne jamais refaire ce tour deux fois de suite. ( Cette boucle sera plus ou moins rapide, chez vous ou votre voisin, alors changez-en la valeur afin qu’on la remarque, mais restez réaliste: même si vous vous considérez propriétaire d'un “veau", n'oubliez pas que votre ami à 8 bits calcule de toute façon beaucoup plus vite que vous et mérite, grâce à cela, un minimum de respect. C'était un communiqué 'C RAF1DN ET Xl NKSC PE RETOUR REMI HEBBUlOl MICHEL «H ISSSr l INTERNATIONAL EDITEUR NUMERO 1 DU
LOGICIEL D'AUTEUR
1. Bd Hippolyte Marqués. 94200IVRY S SEINE - Tél. (1) 45 21 01
49+ - Télex EREINFO 261041F - Fax 45 21 02 50 SESRME de la
Société Protectrice des Ordinateurs.)
Au moment fatidique de la révélation des résultats, chacun de vous est amené à nommer sa carte, mentez avec décontraction: nommez la carte que vous avez mémorisé avant le début du tour.
Pour la suite, il vous suffit de prendre un air ébahi et de jouir de votre fourberie.
PETITES AMELIORATIONS A part les traditionnelles améliorations au niveau de la programmation je ne vous ferai que deux suggestions: Si vous êtes doué d'une piètre mémoire: au lieu de vous rappeler le nom de la carte qui se trouve à votre nombre-clef, placez-y à chaque fois une même carte qu'il vous sera facile à mémoriser. Si vous êtes doué d'une fabuleuse mémoire, calculez deux nombres- clefs à partir du nom et du prénom de votre client. Rappelez-vous des deux cartes et, par la suite, laissez-lui le choix. Utilisez celle qui correspond à la situation, le tour n'en sera que meilleur. Aussi
paradoxal que cela puisse paraître, les deux propositions ci-dessus sont loin d’être incompatibles.
Une des grandes lois d'airain de la magie est de ne jamais répéter un tour. Cette règle s'applique ici plus que jamais. Vous aurez à résister à ce genre de tentation (et si on ne vous demande pas de recommencer, c'est que vous avez été nul ), refuser serait avouer que vous cachez quelque chose. La solution ?
Le coup de la panne. Les pusillanimes s’arrangeront avec un programme autodestructif genre DELETE. Les savants s'ingénieront à simuler la perte du programme grâce à de malins artifices. Ils riront deux fois plus car, au milieu de l'apocalypse de pacotille qu’ils auront su déclencher, leur précieux programme dormira en toute quiétude dans les moiteurs douillettes des mémoires de masse.
Les vrais amateurs de l'art, eux, ne reculant devant aucun préjugé rétrograde ni vaines considérations matérielles, se livreront aux délices de la pyrotechnique et, grâce à une télécommande, détruiront avec panache l’appareil lui-même.
10CLS 20 PRINT "POUR FAIRE CE TOUR, IL ME FAUT DEUX HUMAINS ET UN JEU DE CARTE,S."
40 PRINT "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE LORSQUE LE MATERIEL SERA REUNI..." 50 OOSUB 1010 60 PRINT "LISEZ TOUJOURS LES INSTRUCTIONS JUSQU'AU BOUT" 70 PRINT "AVANT DE FAIRE QUOI QUE CE SOIT ET D'APPUYER SUR UNE TOUCHE" 80 GOSUB 1000 90 PRINT "L'UN D’ENTRE VOUS COUPE LE JEU EN DEUX PAQUETS A
• PEU PRES EGAUX" 100 PRINT "L'AUTRE CHOISIT UN PAQUET" 110 GOSUB
1000 120 PRINT "EVENTAILLEZ CHACUN VOTRE PAQUET, FACE EN BAS,
SUR LA TABLE" 130 PRINT "GLISSEZ, SANS LES REGARDER,UNE CARTE
HORS DE CHAQUE EVENTAIL" 140 PRINT "REFERMEZ LES EVENTAILS" 150
GOSUB 1000 160 PRINT "SOULEVEZ CHACUN DISCRETEMENT LE COIN DE
VOTRE CARTE" 170 PRINT "DE CETTE MANIERE YOUS SEREZ SUR D’ETRE
LES SEULS AU MONDE" 180 PRINT "A CONNAITRE VOTRE CARTE" 190
GOSUB 1000 200 PRINT "ECHANGEZ VOS CARTES SANS LES REGARDER"
210 GOSUB 1000 220 PRINT "TOUJOURS SANS TRICHER POSEZ CHACUN
VOTRE NOUVELLE CARTE" 230 PRINT "SUR VOTRE PAQUET" 240 PRINT
"ET COUPEZ VOTRE PAQUET" 250 GOSUB 1000 260 PRINT "PLACEZ LES
DEUX PAQUETS L'UN SUR L'AUTRE" 270 PRINT "AFIN DE RASSEMBLER LE
JEU" 280 GOSUB 1000 290 INPUT "MAINTENANT DONNEZ MOI UN DE VOS
NOMS";N$ 300 CLS 310 FOR 1=1 TO 2000:NEXT I 320 PRINT "COUPEZ
LE JEU VERS LE MILIEU" 330 PRINT "ET COMPLETEZ LA COUPE" 340
GOSUB 1000 350 PRINT "VOUS ALLEZ REFAIRE DEUX PAQUETS DE LA
MANIERE SUIVANTE:" 360 PRINT "VOUS ALLEZ DISTRIBUER TOUTES LES
CARTES UNE A UNE" 370 PRINT "ALTERNATIVEMENT A DROITE ET A
GAUCHE."
380 PRINT "A LA FIN, VOUS OBTIENDREZ DEUX PAQUETS EGAUX."
390 GOSUB 1000 420 PRINT "PERSONNE AU MONDE NE PEUT DIRE DANS QUEL PAQUET SONT VOS" 430 PRINT "CARTES. MAIS MOI JE PEUX DIRE QU'ELLES SONT TOUTES LES" 440 PRINT "DEUX DANS LE MEME PAQUET. VOUS POUVEZ VERIFIER MAI S SURTOUT ” 450 PRINT "NE DERANGEZ PAS L’ORDRE DE VOS CARTES" 460 GOSUB 1000 470 PRINT "COMPTEZ MAINTENANT LE NOMBRE DE CARTES QU'IL Y A ENTRE LES” 480 PRINT "DEUX CARTES QUE VOUS AVEZ CHOISIES. CE NOMBRE EST EXACTEMENT" 490 PRINT "LE NOMBRE DE LETTRES QU’IL Y A DANS ";N$ ;" !"
500 GOSUB 1010 510 END 99 9-----------TOURNEPAGE 1000 PRINT:PRINT "APPUYER SUR UNE TOUCHE POUR LA SUITE" 1010 A$ =INKEY$ :IF A$ =""THEN 1010 1020 CLS 1030 RETURN Pour versions K 7 Amstrad ou Thomson. Existent également en Version disquettes pour Amstrad ou Thomson au prix de 149 F. En vente dans tous les rayons micro-informatique des hypermarchés AUCHAN.
SesRtie 5002 3EFF 5004 260A 50061614 5008 2E0A 50ÜA 1E32 500C CD50BC 500FC9 5010 210200 SCRODG: 5013 CDÛ5BC 5016C9 BC50 vscr: gscr: BC05 B=0 pour un scrolling vers le bas B=1 pour un scrolling vers'le haut valeur de remplissage de la nouvelle ligne 5000 0600 SCROHB: ld b,0 Ida,255 ld h,10 ld d,20 ld 1,10 ld e,50 call vscr ret ld hi,2 call gscr ret EQU 0BC50H EQU 0BC05H on bouge du 10ème caractère au 20ème (20 octets) on bouge de la 1 Oème ligne è la 5ûème appel du vecteur scrolling offset de départ de l'écran appel du vecteur de positionnement de l'offset de départ de l'écran vecteur de
scrolling vertical positionnement de l'offset de départ de l'écran.
Magic GFA Basic Rival d'Abdul Alafrez, Patrick Dufournier nous propose un listing simple mais fort distrayant. Essayez, vous verrez!
Le truc des programmeurs du mois Spécialistes Amstrad, nos deux créateurs du mois vous proposent d'effectuer des scrollings simplement.
• par1PatrIck DUFOURNIER If Xb ios 4) 2 Alert 3,"Magic ne
marche qu'en nochrome",0,"ÔK",H End Endlf H idem Setcolor 0,0
glPresentat ! On ’ graphisme du tour X= 1 I Y = 25 X1 = 2 10
Première technique: adresser directement et en Basic les
registres du contrôleur écran. Voici comment procéder.
Tapez: OUT &BC00,2: OUT &BDOO,A.
Pour A=46 l'écran est normal.
Pour A 46 l'écran se déroule vers la gauche.
Pour A 46 l'écran se déroule vers la droite.
Vous pouvez aussi taper: OUT &8C0Q,7: OUT &BD0ü,B Pour B=30 l'écran est stable.
Pour B 30 l'écran se déroule vers le haut.
Pour B 30 l'écran se déroule vers le bas.
Enfin, notez que la présence d'un "CALL &BD19" (routine Wait Flyback) avant l'exécution des “OUT" assure un scrolling plus doux.
Seconde méthode : utiliser la routine en assembleur dont le listing yous est présenté ci dessous : Y 1 = 150 Dim Cc% 6 Cc%(1)=2 Cc’t 2 ) = 16 Cc%(3 =4 CcH( 4 ) = 8 Cc% ( 5 ) - I Cc% 6 =32 Prbox X,Y,X1,Y i Deffill 1.0 Pbox 70,90,150,93 Color 0 Defline 1,1 Line 90,90,90,110 Line 130,90.130,110 Line 90,110,85,130 Line 130,110,135,130 Line 85,130.110.134 Line 110,134.135,130 Deffill 0,1 F i11 ! 10,110 Ellipse 110,90,20.10,0,1800 Circle 110,65,15 Circle 110,70,3 Pcircle 105,60.3 Pcircle 1 15,60,3 Deffill 1,1 Line 105,52,100.40 Line 100,40,80,40 Line 80,40,70,50 Line 70,50,80,45 Line 80,45,95,45
Line 95,45, 101,54 Fill 90,43 Line 114,52,120,40 Line 120,40,140,40 Line 140,40,145,50 Line 145,50,140,45 Line 140,45,125,45 Line 125,45,118,54 FUI 130,43 Deffill 1,2,4 Rbox X+4,Y+4,X1-4,Y1“4 Fill 39,41 De f f il1 1,1 Circle 95,90,7 Pcircle 95,90,6 Circle 125,90,7 Pcircle 125,90,6 Line 80,70,101,70 Line 83,64,103,67 Line 83,76,103,73 Line 119,70,140,70 Line 117,67,138,64 Line 117,73,138,76 Get 8,20,215,155,AS Do glAf f ichage Pbox 90,367,143,384 Deftext 1 ,0,,13 Te xt 96, 38 1, "4' = b i s ' A bornez.vous au premier “Canard ” digital Âmiga 5*ow Les meilleurs logiciels du «Domaine public» pour
votre micro préféré TARIFS D'ABONNEMENTS AMIGA SHOW „ AMIGA 500. 1000 et 2000 ST SHOW ATARI 520 ST et 1040 ST (couleur) F LOOPY AMIGA AMIGA 500. 1000 et 2000 F LOOPY ST ATARI 520 ST et 1040 ST (couleur) F LOOPY 64 * COMMODORE 64 128 et lecteur de disquettes un journal entièrement sur disquette pour votre ATARI ST, AMIGA, COMMODORE 64 TOTAL FLOOPY 64: Sur Commodore 64, les numéros 1 à 12 sont disponibles. Commandez-les au prix de 41 F pièce (port înlus). Cocher les cases correspondantes. Abonnement étranger, nous consulter.
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FLOOPY est un produit REVENDEURS NOUS CONSULTER MM Je désire m'abonner à compter du numéro ....pour une durée de ..numéros. nom Prénom ..... Adresse Type de machine A retourner, paiement joint par chèque ou mandat postal à l'ordre de: INFOMEDIA - B.P. 12 66270 LE SOLER - Tél.: 68.34.23.03 SESAME Print At(2,24);ChrS(27):"p";"ESC= fin"; Print Chrtt 27);"q" Ex i t If InpC 2) = 27 Cls Loop ’ graphisme fin Cls For 1=15 To 32 Deftext 1,1,0,1 Text 50,50,"4 bientôt" Next I Pause 100 Setcolor 0,1 Edlt ’ graphisme présentation
Procédure Présentation X=208 Y-130 A = 0 De f 1 i ne 3-, 2 Deftext 1,1,0 32 For 1=1 To 5 For J=1 To 29 Step 2 Color I Circle X+A.Y.J Color 0 Circle X+A,Y,J-2 Next J Circle X+A,Y,29 Read T$ Text (X+A)-10,Y*-10,TS A=A+50 Next I Pause 80 Deftext 1.16,0,13 Print At 24,15);'(Magie Assistes par Ordinateur)" Print At(24,19); * par Patrick DUFOURNIER" Pause 150 Get X-25,Y-20,X*220,Y*20,CS For 1=110 To 399 Step 6 For J=1 To 5 Put X-25.I,Cs Next J Next I Pause 100 Return ’ affichage graphisme du tour Procédure Affichage Restore Chiffres F% = 0 Res*=0 Put 8,20,A* Put 218,20,AS Put 428,20,AS Put 8,165,AS
Put 218,165,AS Put 428,165,AS Print At(17,22);"Choisissez «enta leeent un chiffre entre 1 et 63 Pause 225 H=20 Deffill 1,0 Yel-Yl-4 Xel=Xl-4 Dd=50 Df=131 For Ye=Y+4 To 180 Step 145 For Xe=X+4 To 435 Step 210 Prbox Xe,Ye,Xe1,Ye 1 Fin Xe+5 , Ye +5 For I=Dd To Df Step 27 Deftext 1,0,0,13 Read Z* Text H.I.ZS Next I H=H*2 10 Xe1=Xe 1 *2 10 Inc F*i (âCalcul Ex 11 If FH = 6 Deftext 1,1,0,32 Read ZS W=Len(Z*) Text Xe-W* W 2)»60,Yet60,ZS Next Xe Ye 1 = Ye 1 +1 45 Xe 1 = X1-4 Dd=197 Df=278 H=20 Next Ye Deftext 1,1,0,32 Text Xe+80,Ye-85,Res% Return ’ TOUR Procédure Calcul Print At 15,22);Spc(55)
Print At î5.22);"Votre chiffre es t-il inscrit sur cette carte 0 N ? " Do ChH=Inp( 2) Ex i t If Ch* = 78 Or Ch* = 79 Or Ch*.
=110 Or Ch%=111 Loop Print At(15.22);Spc(55) If Ch%=79 Or Ch%=111 Then Res*=ResA+Cc*(F* End 1 f Put Xe-4,Ye-4.A8,0 Return
• DATAS Data M,A,G,I,C Chi f fres: Data 2 3 6 7 !0 11 14 15,18 19
22 23 26 27 30 31,34 35 38 39 42 43 46 47 Data 50 51 54 55 58
59 62 63, vous, 16 17 18 19 20 21 22 23 Data 24 25 26 27 28 29
30 31.48 49 50 51 52 53 54 55,56 57 58 59 60 61 62 63 Data
avez, 4 5 6 7121314 15, 20 21 22 23 28 29 30 31 Data 36 37 38
39 44 45 46 47,52 53 54 55 60 61 62 63,choisi Data 8 9 10 11 12
13 14 15,24 25 26 27 28.29 30 31,40 41 42 43 44 45 46 47 Data
56 57 58 59 60 61 62 63, le, 1 3 5 7 9111315 Data 17 19 21 23
25 27 29 31,33 35 37 39 41 43 45 47,49 51 53 55 57 59 61 63
Data chiffre,32 33 34 35 36 37 38 39,40 41 42 43 44 45 46 47
Data 48 49 50 51 52 53 54 55,56 57 58 59 60 61 62 63 Tom Draw
pour Tü 8, TO 9 et TO 9* Bien qu'entièrement écrit en Basic, ce
programme se révèle fort puissant et performant. Il possède en
effet toutes les fonctions nécessaires à la réalisation
d'oeuvres impérissables.
I o ‘ ************* ********** * ** ** *-* '
* *** 20 ** DESSIN 320+200 EN 4 CQULr UPS * 30 • ****** **** '• *
** y********'* ?.**•*? I
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0,0:DEFGR*(0)=170,85,170,8 5,170,85,170,85: LINE (0,0) C35,0)
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(0) ,2:C0L0R 2,ULOCATE 1,0:PRINT"0U TILS”1LOCATE 10,0
:PRINT”GADGETS":LÛ CATE 22, 01 PRI NT " LOA0 S AVE " : LI
NE C 0, 7 ) f 319,7) ,3 60 OEFGR*' 03 =
170,170,170,170,170,17
0. 170,170:BOX CO,233-C39,243GRS103,3 ,0:LINEC0,1843 (319,1843,1
:A=0:FOR P=20 TO 130 STEP 30:BOXCP-IO,18S3- (P+10, 1983 . 1 :
BOXFP 9 . 187)-(P+9, 197 ),A:A=A+l:NÉXT P 65 IF IM*="OK" THEN
PUT(0,13.P«(100
00) 70 C0=160:L1=100:BS="R0D5 R96U7 R96 05 R96D9":COLOR
2:E=1:PIN=0:00=1 :C =
- 1 :L=-1:C1=-1:L1=-1 :TR=1 :Z=-1:TURTL
E. 0 , CO , LI , ES : SHOW 1 100 •***» «4;********************
****
* :*.* t 110 '* DEPLACEMENT FLECHE * 120 • ******* * ***
r******************
* *** 121 AS=INKEYS 122 WINDOW( 0,03-'319,7): PATTERN CHR
»C127):E0XF(310,13-(318,6),TR:WINDQ W(0,S) (319,183) 123 IF
COCO OR Cü 319 OR LKO OR LI 199 THEN CO=C0-319:CO=ABS(COT:LI=L
I-183:LI=ABS(LI) 126 IF LI 8 THEN SHOW 0:GOSUB 500
:WIND0W(0,8)-C319,183) 127 IF LI 184 THEN SHOW OtGOSOB 300
:WIND0W(0,8)319,183):LI=L1-30 130 TURTLE. 0,CO,LI:SH0W 1: 133
IF A*=FKEYS(1) THEN SHOW 0:C0NS OLE 1,22:CLS: 150 IF A*=CHRS(8)
THEN C0=C0-E 160 IF AS=CHRS(10) THEN LI=LI+E 170 IF AS=CHRS19)
THEN CQ=CO+E 180 IF A*=CHRS(11) THEN LI=LI-E 190 IF AS=CHR*(13)
AND E=1 THEN E=1 0: GOTO loû 200 IF A*=CHRSC13) AND E=10 THEN
E= l:G0T0 100 210 1F TRA 0 THEN WINDOWCO,8 -(319,
183) ::ON TRA GOSUB 1000.1500,2000,2 500,3000,3500,4000 220 IF
GAD 0 AND GADO ÜR 6A0 6 THE N ON GAD GOSUB
10000,15000,,,,,3000 0,35000 230 GOTO 100 300 '
* *** 310 '*• CHOIX DE COULEURS t 320
'******************************
* *** 321 IF C0 130 AND TRA=6 THEN 3700 325 SHOW
0:WINOÜW(0,184)-(319,199): FOR P=20 TO 130 STEP 30:BOX P-10,18
6 -(P+10,1983,1 :NEXT P 330 A=0:F0R P 20 TO 130 STEP 30 340 IF
CO F 10 AND CQ P+10 THEN BOX
(P-10,186)-(p+10,198),2:PIN-ft:RETUR N 360 A.=A+1 : NEXT F :
RETURN 500 ' ******************************
* *** 510 ¦* IHOJY = "DPTIONS" = le pack de 10 logiciels Version
cassettes The Final Matnx Westbank Future Knight Krakout Au
Revoir Monty Version disquettes AMSTRAD f DISPONIBLES I ¦ [f
I«J Pli If il fWl | JJ l PRIX VALABLE I DANS TOUS LES Vali MTM
ÆL JUSQU'AU J CONFORAMA. 15 JANVIER 1988 E Le pays où la vie
est moins chère.
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LI) ,PIN:RETURN 1170 IF GAD=G THEN PSETC319-00,LI ,
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- 1 AND L=-l THEN TR=2:C=CO:L=LI:C* = "L0D4 H28U4 R64U4 R128D8
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- 1 AND L 1 THEN GOTO 1560 1540 TP A*=~u:Ew*f2) THEN TURTLE 1:S
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- 1 AND L=-l THEN TR=2:C=CO:L=LI:GOT 0 2025 2022 RETURN , 2025 IF
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2025 2031 IF A*=CHR*C 1DAND ABSCL-LI)-t 260 THEN L-L-E:GOTO
2025 2039 IF A4=CHRïC32) AND TR=2 AND C
- 1 AND LO-1 THEN .GOTO 2060 2040 IF‘A*=FKEY*I2) THEN TR=1:C=-1:
L=-l:B*="R005 R96U7 R96D5 R96D9" : TU RTLE.O,,,B*:RETURN 2041
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AND E=10 THEN E =i:GOTO 2025 2055 GOTO 2025 2060 SHOW
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,B*:IF GAD=0 THEN C=-l:L=-l:TR=1: RE TURN 2070 IF GAD=3 THEN
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return 2080 IF GA0=4 THEN BOX C C , 192-L)-f.CO ,
192-LI),PIN:C=-i:L=-i:TR=i:RETURN 2090 !F GAD=5 THEN BOX 1319-C
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GAD-6 THEN B0X 319-C-, L)- 31
9-CO.LI),PIN:30XCC,192-L)- CO,192-L
1) ,PIN:B0X(319-C, 192-L)-. 319-CO, 192
- LI),PIN:C= 1:L=-l:TR=1 :RETURN 2092 RETURN
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* *** 2510 '* CERCLE * 2520 '*****************************
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- 1 AND L=-l THEN TR=2:C=CO:L=LI:C$ = "L0D4 L128U4 R64U4 R128D8
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A*=CHR*C32) AND TR=2 AND C
- 1 AND LO-1 THEN GOTQ 2560 2540 IF AS=FKEY*C2) THEN TURTLE l:S
HOW 0: turtleo: TR*1 : C=-i : L*-1 : RETURN 2550 RETURN 2560
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, ri, pin: c=-i:l i:TR=i: return.
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A*=CHR*C32) AND TR-2 AND Ll.
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BSCC-C1),ABSCL-Ll),PIN:C=-l:L=-l:TR =l:Cl=-l:Ll=-l:RETURN 3093 IF GAD=5 THEN CIRCLEC319-C,192
- L)ABSC C Cl) ,ABSCL-L1),PIN:C=-1:L 1 :TR=i:ci=-1:Li=-i:return
3094 IF GAD=6 THEN CIRCLEC319-C,L)A
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,PIN: c=-1 :L=-1 :TR-1 :RETURN 3095 RETURN 3500 -
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170,85 ,170,85 3541 DEFGR*C4)=170,170,85,85,170,17
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)=204.204,51, 51,204,20 4,51,51 3545
DEFGR*C2 =255,255.255,255,255, 255,255,255 3546
DEFGR*Cl)=0,0,0,0,0,0,0.0 3547 DEF SR* C
S)=255,128,128,128,255, 16,16,16 3548 DEFGR*C9) = 16,63,193,
1,3,1,255.
16 3549 DEFGR*C10)=200,188,131,128,192 ,60,11,8 3550 DEFGR*C11)=1,1,1,1,1,57,130,12 4 3551 DEFGR*C12)=8,4,2,1,141,81,67,6 : 0 3552 DEFGR*C13) = 16,32,64,128,177, 13 8, 194,60 - 3553 DEFGR* C14)=5,145,1,97,9,65,254 , 1 3554 DEFGR*C 15) =0,102,36,24,24,36,*1 02,0 3555 DEFGR*C16)=16,108,130,130,130, 108,16,0 3556 DEFGR* C17) = 129,66,126,60,24.24 ,3,0 3557 DEFGR*C18)=0,66,0,8,16,0.66,0 3558 DEFGR*C19)=193,162,148,136,148 ,162,193,255 3559 DEFGR*C20)=6,192,49,14,0,132,4 9, 14 3560 DEFGR* C 21) = 112,140,3,0,112,140 ,3,0 3561 DEFGR*C 22)=132,132,132,16,30,8 4,68,4 3562
DEFGR*C23)=0,31,96,0,0.112,140 ,0 3563 DEFGR*C24)=247,8,8,12,238,17,1 6,8 3564 DEFGR* C 25 =30,1,1,126,255,36, 1 33,248 3600 SHOW 0:WINDQWC0,184)-C319,199) :A=l:FOR P=140 TO 300 STEP 25:PATTE RN GR*CA+CGR*7)):B0XCP-10,186)-CP+1 0,198),l:BDXFCP-9,187)-CP+9,197) ,2: a=a+ i:next p:Z=2 3601 IF GR =4 THEN GR=0:G0TÛ 3600:R ETURN 3602 RETURN 3667 DEFGR* C 21 = 112,140,3,0,112,14u ,3,0 3700 '¦ CONNAITRE LE MOTIFS DF REMP
LI. , 3710 SHOW 0:WIND0WC0,184) C319,199- I Du tonus pour votre
4®ltËI Depuis toujours vous avez rêvé de posséder une
batterie, mais c'est un instrument très encombrant qui coûte
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SESAME :FOR P=140 TO 300 STEP 25:BOX(P-10, ie6)-CP+10,198),l:NEXT P 3720 A=l:FOR P=140 TO 300 STEP .25:1 F C07P-9 AND C0 P+9 THEN BOXCP-10,1 86 -(P+10,198) ,2:RE=»A+(GR*7):LI=LI- 30:RETÛRN 3730 A=A+1INEXT P:RETURN 3800 ¦' *****************************
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- 1 AND L=-l THEN TR-2:C=CO:L=LI:C*= “L0D4 L128U4 R64U4 R128D8
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3831. IF A*«FKEY*(5) THEN GR=GR+1:G0 sue 3600: 3840 .RETURN 3850
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GR*(RE) '.FAINTCC ,L),PIN: PLAY"05L96SI": GOTO 3870 3861 IF
A*«FKEY*(2) THEN TURTLE 1:S HOU 0:TURTLE 0:C=-l:L=-l:TR=1:
GOTO 100 3862 GOTO 3850 3870 A*=INPUT*C1) 3880 IF
A*-FKEY*C2) THEN PUTC0,1),P
* îoooo):TR=i:c i:l=-i:goto 100 .
3890 IF A*=CHR*(32 THEN TR=i:C=-l: L=-l:GQT0 100 3899 GOTO 3870 5000 '*****************************
* *** 5010 '* CHOIX DE TRACE * 5020 :
*****************************
* *** 5021 IF 2*2 THEN DEFGR*(0)«170,170,
170,170,170,170,170,170:WINDOWt0.18 4 -(3!9.199):PATTERN
GR*(0 :BOXF 13 0,185) 1319,199),3:Z=-1 5030 TURTLE 1 : SHOW
O:TURTLE2:SHOWO: TURTLEO:SHOWO:TR=1:C=-1:L=-l:GETC1,
l) -(14,8),PXf 10000) IBQXFCI , l-)-(14,8 )" ",2,0:CQLOR
2.0:LINEC3,8)-C8,71) ,2:LINE- 119,71),2:LINE-t119,10).2:
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GAD=0 5040 A=2:FOR P=1 TO 6 5041 IF TRA-P THEN LOCATE
2,A:C0L0R 2,i:PRINT T*(P) ELSE LOCATE 2,A:CQ LOR
2,0:PRINTT*(P 5043 A=P.+ 1:NEXT P 5050 A*=INPUT*(1) 5060 FOR
P=1 TO 6:IF VAL(A*)=P THEN TRA=P:PUTI1,l)- 14,8),PX(10000):LI
+L1+30:GOTO S09Q ELSE NEXT P 5070 IF A*=FKEY*(2) THEN
PUTC1,1),P XC 10000) :LI=LI+30: TRA=0: RETURN 5080
PLAY"05SI":GOTO 5050 5090 IF GAD 3 OR GAD 6 THEN GA0=0:R ETURN
5091 RETURN 6000 '*****************************
* *** 6010 '* CHOIX DE GADGETS * 6020
'*****************************
* *** 6030 ATTRB 0,0:FOR P=0 TO 5:TURT|.E P:SHOW
0:NEXTP:GET(10,l -(22, 10) . F7, (10000):BOXF(10,1)-(22,10)"
",0,0:C OLOR 2,0:LINEC80,8)-C80,87),2:LINE- (183,87)
,2:LINE (183,10),2: LINE- 1 3 6,10),2:LINE-(136,8) , 2 6040
H=2:F0R P»1 TO 8 6041 IF GAD-P THEN LOCATE 11,A:C0L0 R
2,1:PRINT G*CP) ELSE LOCATE 11,A: COLOR 2,0:PRINTG*(P) 6043
A=A+i:NEXT P 6050 A*=INPUT*(1) 6060 FQR P=1 TO 8:IF VAL(A»)=P
THEN 6Ab=P: PUT 10,1 - 22,9),P*C10000):L I=LI+3C : GOTO 6080
ELSE NEXT P 6065 IF AS=FKEY*C2) THEN PUTC10.1),
P*f10000):GAD=0:LI=L1+30:RETURN 6070 PLAY"05SI'':G0T0 6050 6080
IF GAD 3 OR GAD 6 THEN TRA=0:R ETURN 6090 RETURN 10000
'****************************
* *** 10010 ' t 20011 * 10020 '****************************
* *** 10030 TURTLE OtSHOW 0: 10040 C*="R64D24 L64D40 L64024 L640
40":A=0:B=i:E=i 10050 TURTLE 4,A*8,8*8,C*:SHOW l:At =INPUT*(1)
10150 IF A*=CHR*(8) THEN A=A-E:GOTO 10050 10160 IF A*=CHR*(10)
THEN B=B+E:GOT 0 10050 10170 IF A*=CHR*(9) THEN A=A+E:GOTO
10050 10180 IF A =CHR* 11) THEN B=B-E:GOT 0 10050 10190 IF
A*=CHR*(13 AND E=1 THEN E «3:GOTO 10050 10200 IF A*=»CHR* 13
AND E=3 THEN E =l:GQTO 10050 10210 IF A*="." THEN 10400 10220
IF A*=*FK.EY*(2) THEN SHOW 0:GA D=0:E“l:RETURN 10230 GOTO 10050
10400 SHOW 0:GET(0,l -(39,22),PXC10
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10462 C-POINt( AA-1)+RR*8, A-l)+R*8
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* 4:BOXF(T.TT) Cf+3,TT+3),ECO 10463 NEXT AA,A 10464 GOTO 10450
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* *** 10510 '-AFFICHAGE D’UN POINT EN 200 M 2- 10520
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* *** 10530 A=200:E=120:C*="L0D3 R6403 R6 4D3 R64D3":C0L=0:TURTLE
2,,,C* 10540 WINDOWt0,0) (319,7):PATTERN C
HR*(127):BOXF(310,1) (318,6),COL:WI NDOWCO,8) (319,183) 10550
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10570 IF A*=FKEY*(2 THEN WINDOWtO,
7) (319,183): FOR P-l TO 6:TURTLE P: SHOW 0: NEXTP: GET(0-, 1
)-( 4,3) , AKC 5000 ): PUT(0,1),PXC10000): PUT(222,SSS) , A
XC5000):E=l:GOTO 100 10690 IF A»-CHR*(8) AND A-4M19 THE N
A=A 4:GOTO 10540 10600 IF A*=CHR$ (9) AND A+4 280 THE N
A=A+4:GOTO 10540 10610 IF A*=CHR*C10)AND B+4 176 THE N
B=B+4:G0TQ 10540 10620 IF A*-CHR*(ll)AND B-4 79 THE N
B=B-4:G0T0 10540 10630 IF A*=FKEY*CS) THEN COL-COL+1 : IF
C0L 3 THEN C0L=0:GOTO10540 10640 IF A$ =CHR*(32 THEN SHOW 0:PS
ET C((ABS(120 A)) 4),(CABSC80 B)} 4) +8),COL:BOXFC A,B)
(A+3,B+3),COL:GOT 0 10540 10650 GOTO 10540 15000 '
****************************
* *** 15010 '* DEPLACEMENT D'UNE IMAGE * 15020
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15230 IF A*=CHR*CIO)THEN B=B+E:GOTÜ 15210 15231 IF
A*»CHR*(11)THEN B=B-E:GOTO 15210 15232 IF A*=CHR*(32) AND TR=2
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0,,,B*:E=1:GOT 0 100 15240 IF AS=FKEY*(2 THEN TR=l:C 1
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p STAR GAMES STAR STRIKE 2 SURVIVOR TARZAN TEMPEST THAÏ BOXING
T HA N AT OS TRAIBLAZER V WAY OF THE TIGER XARO YIE AR KUNG FU
2 ZOIDS AMSTRAD TOP 50 ALBUM DIGITAL ALBUM EPYX ALIEN US
AMSTRAO GOLD HfTS 2 ASPHALT BARBARIAN BEST OF ELITE 2 BIVOUAC
BOB WINNER CALIFORNIA GAMES COBRA (LORICIEL!
COSA NOSTRA DEATH W1SH 3 DIEUX DE LA MER DRAGONS LAIR 2 ElfTE 6 PACK 2 ENOURO RACER ERE HITS 1 ERE HfTS 2 EXOLON F15 STRIKE EAGLE FER ET FLAMME FLASH GAME SET MATCH GAUNTLET 2 GRAND PRIX SOOcc GRYZOP HrT PACK 2 HMS COBRA IKARI WARR10R IMAGINE ARCADE HfTS KONAMIS GREATEST HrFS L'OEIL DE SETE LORICIEL HIT 3 LORICIEL HrT 4 MALETTE JEUX FIL MASK2 MISSION MONOPOLY MUTANTS OCEAN STAR HITS 2 PACK FIL 2 PASSAGER DU TEMPS PROHIBITION ROAD RUNNER SAMOURAÏ TRILOGY SAPIENS SCRA8BLE SCRAM SOLOMON KEY TAIPAN TRANTOR THE LAST NINJA THEY SOLD A MILLION 3 TRESORS DE US GOLD TRIVIAL POURSUIT UBI PACK 2 WIZARD
WARZ WONDERBOY WORLD CL LEADERBORD 115 160 115 160 95 145 95 140 110 140 92 130 95 140 120 190 165 95 140 125 175 92 140 87 140 140 190 87 140 94 140 92 140 140 220 140 220 87 140 95 145 245 92 190 125 175 92 140 135 165 87 140 95 140 255 290 85 135 115 160 95 140 140 185 95 175 145 175 190 240 92 140 125 175 240 89 140 115 160 135 140 190 115 190 92 140 89 140 120 165 160 160 89 140 89 140 92 140 92 140 95 140 115 190 170 225 120 180 92 140 92 140 89 140 COMMODORE K7 Budget 49 F 10TH FRAME AMERICAS CUP ARC OF YESOD ARK PANDORA BALLBLAZER BARRY MACGUIGAN BOX BATTALION COMMANDER BEACH HEAD II
BEST OF BEYOND BLADE RUNNER BREAKDANCE CASTLE OF TERROR CHUCKJE EGG II CLASSIC SNOOKER COMBAT LYNX CRYSTAL CASTLES DANDY DECATHLON DOOMSDARK S REVENGE DRAGONSKULLE DRAGONSLAIR DRUID EIDOLON FIGHTER PILOT FIGHTING WARRIOR FIRELORD FUTURE KN IG HT GHOSTBUSTERS HACKER HEARTLAND HIGHLANDER HIGHWAY ENCOUNTER HUNCHBACK II INFORDROID JET SET WILLY II KAYLETH KORONIS RIFT KRAKOUT LITTLE COMPUT.PEOPLE MACADAM BUMPER MINDSHADOW MONTY ON THE RUN MOON CRESTA MURDER OFF MIAMI NEOCLYPS ON COURT TENNIS PASTFINDER OUO VADIS RED ARROWS RED HAWK RESCUE ON FRACTULUS RETURN TO OZ ROBIN OF THE WOOD SABRE WULF
SHAMUS SHERLOCK SHOOT EM UP SIGMA 7 SON OF BLAGGER SPIRfT OF THE STONES STAFF OF KARNARTH STARION SUPER SAXXON SUPERMAN SURF CHAMP TAG TEAM WRESTLING TARZAN TEMPLE OF APSHAI TEMPLE OF TERROR THAÏ BOXING THE COMET GAME TRAIBLAZER UCHI MATA VIETNAM WAR WISARDRY YABBA DABBA DOO IBM PC + COMP. JOYSTICKS KJNGS OUEST LEADERBOARD LURKJNG HORROR MACADAM BUMPER MEAN 18 MERCENARY COMP METRO CROSS METROPOLIS MOONMIST PASSENGERS DU VehfT PAWN PHANTASIE 2 PROHIBITION PROTECTOR Q-BALL QUESTROBE ROADRUNNER ROADWAR 2000
S. D.I. SILENT SERVICE SILICON DREAMS SPACE OUEST STAR GLIDER
STAR RAIDERS SATIONFALL STRIP POKER SUB BATTLE SIMULAT.
SUPER CYCLE TAI PAN TEMPLE OF APSHAI THAÏ BOXING , TRAIBLAZER TT RACER ULTIMA III WINTER GAMES WIZARDS CROWN WORLD GAMES XEVIOUS 239 F 239 F 289 F 235 F 287 F 195 F 220 F 239 F 289 F 195 F 220 F 239 F 195 F 239 F 195 F 195 F 210 F 239 F 289 F 239 F 195 F 239 F 239 F 145 F 289 F 195 F 289 F 205 F 195 F 195 F 179 F 239 F 239 F 239 F 220 F 239 F 220 F 239 F CAR NIVAL CODERBREAKER CRYSTAL CASTLES DEFENDER DODGEMS DONKEY KONG ENDURO FREEWAY GALAXION GHOSTBUSTERS GORF GRAND PRIX JOUST JR PACMAN KANGAROO KEYSTONE CAPERS MEGAMANIA METEOR DEFENCE MIDNIGHT MAGIC MILLIPEDE MOON PATROL MOUSETRAP MS PACMAN
NIGHT DRIVER PELE SOCCER PITFALL PITFALL II POLE POSITION RAQUETBALL RIVER RAID SKEET SHOOT SKJ-ING SOLAR FOX SPACE CAVERN SPACE SHUTTLE STAR GATE SUPER BREAKOUT SUPERMAN TENNIS VENTURE WARLORDS WIZARD ON WAR YARS REVENGE Les meilleurs joysticks a Doubleur de Joystick Phasor one (U S Gold) Joystick Cheetah 125- Joystick Cheetah Macn 1 • Pto 5000 Quickshot turbo II Speed klng Moonrecker II Cheetah PC Carte PC monde 79 F 115 F 95 F 149 F 130 F 135 F 120 F
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DESTROYER DRAGONWORLD F1 5 STRIKE EAGLE FARENHEIT 451 FLIGHT
SIMULATOR GAUNTLET GRAND PRDC 500 CC HMS COBRA HOLLYWOOD HUINX
INFILTRATOR 195 F 239 F 220 F 195 F 289 F 195 F 239 F 195 F
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195 F ROADWAR 2000 ROCK N WRESTLE SABOTEUR 2 SCRABBLE SILENT
SERVICE SOLO FLIGHT SPACE BATTLES SPACE GAMES STAR TREK
STARGLIDER STRIKE FORCE SUB BATTLE SIMULAT SUMMER GAMES 2
SUPER TENNIS TAI PAN TOP QUN TOP SECRET ULTIMA 3 WISHBRINGER
WfTNESS WIZARDS CROWN WORLD GAMES 195 F 239 F 195 F 195 F
BOITIERS DE RANGEMENT Boîtier Proto 10x3' 5Î Boîtier DS40LA
30x3 9Î Boitier DS40LB 45x3 50' 9Ç Boitier JSY 80 80x3.50"'
11Ç Boîtier JSY 48 48x3 1 iç Boitier DD50L 50x5.25' 11Ç
Boitier OS 1001 : 100nS.25 14Ç 239 F 195 F 145 F 245 F 239 F
195 F 109 F 109 F 289 F 239 F 149 F 220 F 195 F 195 F 195 F
195 F 229 F 195 F 239 F 289 F 239 F 239 F ATARI XL XE C D
Budget 49 59 F A DAY AT THE RACES X AOVENTURE OUEST X ANTI
SUB PATROL X ASTRODROID X ASYLUM X ATARI SAFARI X BEACH HEAD
II X BOULDERDASH II X CAVERNS OF MARS X CHUCKIE EGG X COLOSSAL
ADVENTURE X COMET GAMES X CROSSFIRE X DECATHLON X DOMAIN
OFT.UNDEAD X X ELECTRAGLIDE X ESCAPE F. DOOMWORLD X X HACKER X
HOUSE OF USHER X JAWBREAKER X JUGGLES HOUSE X JUGGLES RAIMBOW
X KJNQOOM X KNIGHTS OF T. DESERT X KNOCKOUT X LAZER HAWK X X
LORDS OF TIME X LUCIFERS REALM X MORDONS OUEST X MR ROBOT X
NIBBLER X ORB OFZARRAMIER X X POLE POSITION X QUESTPROBE X
RESCUE ON FRACTULUS X RETURN TO EDEN X X ROCKET REPAIR MAN X
SCRAM X SCREAMING W1NGS X X SEA BANDIT X SIDE WINDER X
SNOWBALL X SP1NDIZZY X SPY HUNTER STAR QUAKE X TAPPER X TEMPLE
OF APSHAI X X TRAILBLAZER X WARRIORS OF RAS X WHIRLYNURD X
2600 VCS CART. 109 F AIR SEA BATTLE BATTLE ZONE BOXING SEGA
ACTION FIGHTER ALEX KJDD WONDER BLACK BELT CHOPLIFTER GHOST
HOUSE MY HERO OUTRUN PHAWTAZY ZONE PRO WRESTLING ROCKY SECRET
COMMAND SHOOTING GALLERY SPACE HARRIER SUPER TENNIS TEDDY BOY
THE NINJA TRANSBOT WONDER BOY WORLD GRAND PRIX 209 F 209 F 209
F 209 F 169 F 169 F 255 F 209 F 209 F 255 F 209 F 209 F 255 F
169 F 169 F 209 F 169 F 209 F 209 F AMSTRAD K7 Budget 39 F
10TH FRAME AVENGER BALLBLAZER B ATT LE OF THE PLAN ET BRUCE
LEE CHIMERA COMIC BAKERY CONTAMINATION COP OUT DANDY DONKEY
KONG DRAGONSLAIR DRUID EIDOLON ELECTRA GLIDE EMPIRE GALVAN
GHOSTBUSTERS GOONIES GREAT ESCAPE HIGHLANDER HUNCHBACK3
IMPOSSABALL IMPOSSIBLE MISSION INFILTRATOR INFODROID ITS A KN
OC KO UT JACK THE NIPPER KRAKOUT MANIC MINER MARIO BROTHERS
MARTIANOID MATCH DAY MIAMI VICE MINDSHADOW MONTY ON THE RUN
MOVIE NODES OF YESOD PACIFIC PINBALL WIZARD PING PONG RAID
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ALTERNATE REALITY 239 F ARTIC FOX 365 F ARKANOID 145 F BALANCE OF POWER 289 F BALLYHOO 289 F CRYSTAL CASTLES 145 F CUT THROATS 289 F EDEN BLUES 195 F ENCHANTER 289 F EXTENSOR 195 F FI 5 STRIKE EAGLE 209 F FLIGHT SIMULATOR II 435 F GAUNTLET 195 F GOLDEN PATH 195 F HADES NEDULA 195 F JEWEL OF DARKNESS 190 F KARATE 195 F Réf.
5 10 20 50 100 3" CF2 120 F 230 F 420 F 995 F 1890 F 3" 1 2SFDD - 155F 300 F 725 F 1400 F 3" 1 2 DFDD _ 170 F 330 F 800 F 1500 F 5" 1 4SFDD - 75 F 140 F 325 F 600 F 5" 1 4 DFDD - 80 F 150 F 350 F 680 F
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* *** 51030 BOXF 13,2)-(38,5)" ":COLQR 2, 1 : ATTRB 0,0:L0CATE
13,2:PRINT" Sous quel nom voulez vous":LOCATE 13,3: PRINT"le
SAUVEGARDER ?": 51040 LOCATE 14,5,0:3%=““ 51045 FOR U=1 TO 8
51050 A*=INKEY*:IF At.="" THEN 51050 51060 IF ASC(A*) 33 AND
ASCCA*) 127 THEN PRINTA*j:J*=J*+AS:GOTO 51100 51070 IF
A*=FKEY*(2) THEN PUT 12.1) ,PX(10000):LI=LI+20:GOTO 100 51080
IF A*=CHF S(13) THEN GOTO 5111 0 51087 IF A*=CHR*(8) AND
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"5CHR*(8)i:U=U-l:GOTO 5 1050 51090 PLAY"05SI”: GOTO 51050 51100
NEXT U 51110 PUT(12,1),P%(10000):GET(0.1)- (39,22) ,PX( 10000)
:SAVEP 1.0000 ):LI=LI+20:G0TQ 100 Turbo fichier écrit en Turbo
Pascal Suite et fin de ce listing dont la première partie a été
publiée le mois dernier. Nous vous proposons de plus le mode
d'emploi de ce programme.
Ouvrir un fichier.
La création d'un nouveau fichier par l'intermédiaire de cette commande lui alloue l'extension TIC”. Un fichier nommé CLENTS devient donc sur la disquette CLIENTS .F IC.
Cette option peut être appelée :
- lorsque l'utilisateur vient de charger le programme et n'a pas
encore défini de fichier de travail. Dans ce cas, le message
"fichier inexistant” apparaît,
- lorsque l'on désire changer de fichier de travail. Les mises à
jour sont directement effectuées par le programme.
Détruire un fichier.
Détruit tout fichier possesseur de l'extension TIC", y compris le fichier de travail.
Créer des fiches.
La création de fiches se fait en entrant la valeur correspondant à chaque rubrique. Ces dernières contiennent des valeurs alphanumériques dont 1a longueur est limitée par deux marqueurs Chercher des fiches.
Recherche une ou plusieurs fiches ayant des critères communs.
Lister le fichier en cours.
Liste la totalité du fichier en cours sir imprimante ou à l'écran.
Modifier des fiches.
Modifie une ou plusieurs fiches par saisie directe des nouvelles valeurs.
Détruire des fiches.
La destruction de fiches nécessite auparavant une recherche. Le programme gère ensuite les opérations de mise à jour.
Faire un tri.
Effectue une recherche sur un seul critère et sur l'ensemble du fichier.
Quitter.
Retourne directement sous CPM.
Procédure recherche(option :boolean) var fiche:type_fiche; i:integer; begin for i:=1 to fi1esize(fichier1) do aelectCi):=true; repeat ___ OY . -O 6 0?un lo Ô vous Peïrn Af es « "*? ÎS °* dans 'e de ttoro’
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affiche_messag 'Voulez-vous imprimer (0 N) ?" ; read(kbd,imp);
ef f ace_message end ; construi t_select; reset (-f i chier 1 )
; i * =1 ï inutil :=true; while (not eof(fichierl) and (ch
'.') do begin read(fichier1,fi ch») i i-f sel ect Ci 3 the n
begin affiche_fiche(fiche,true); i nuti1 : =f al se end; i:=i +
l end; close (f i chier 1) ; if inutil then begin ch: = 'N';
aff i che_messag i('Sans résultat.'); delay(800);
efface_message end else begin affiche_messag i('Voulez-vous
spécifier de nouveau i caractères (0 N) ?'); read(kbd,ch);
efface_message end; until not(ch in C'Q','o'3) ¦nd; procédure
detruire_fiches; var i t integer; ficheityp»_fiche;
fichi»r2ifil» of type_fiche; bagin assign(fichier2,'faux');
recherche(true); affich»_message('Confirmation (0 N) ?’ ;
read(kbd,ch); efface_message; if ch in C'0','o'J then begin
reset(fichier 1); rewrite(fichier2); ii = l; while
not(eof(fichie rl do begin read(fichier 1,fiche); if
not(selec tCil) then write(fichier2,fiche); i:=i+l end;
close(fichier2 ; erase (f i chier 1 ) ; renametfichier2,n om_f
ichierl) ; assign(fichier 1,n oi»_f i chier 1 ) end ; ¦nd;
procédure tri ; type elem“record comptii nteger; val : donnée
end ; var i,j,imax,rubsinteger; fiche,rien:type_fiche;
fichier2:file of type_fiche; tab:array C 1..nbr_fiches_max1 o f
elem; aux ;e1em; optiomboolean; bpgi n newscr; with rien do
begin DEBUT MODIF nom;='.'; prénom:='.'; tel num_rue: '.'
I nom_rue:='.'
Dep: = '.'; corn: = '. ' ; note:“'.'
End; t FIN MODIF gotoxy(1,22); write('Entrez le numéro de la rubrique : ');integer_saisie(rub,3) if rub in C1..nbr_rubriques3 then begin aff i che_message('Pat ienter S.V.P. ; reset (f i chier 1) ; i:=0; while not(eof(fichie rl) ) do begin i:=i+l; with tabCi3 do begin comp ti-i| read (fichier1,fiche); case rub of DEBUT MODI F 11vali=f i ch».nom; 2;val:=fiche.prénom; 3:valj=fiche.tel ; 4: val :=f i che.num_rue; 5: val i«=f iche.nom_rue; à:val :“fiche.dep; 7ival :«fiche.corn; 8:val:-fiche.note end FIN MODIF ¦nd end; close(fichier 1); i max: “i ; for ii“l to imax-1 do for j«“i+l to ima
do if (majusc(tab Cil.val) majusc(tabCJ3.val) then begin aux ; | «tabCi3; tabC tabC il:»tabtjl; j 31 «aux end; assign(fichièr2,'fau x ') ; rewrite(fichier2); for i:=1 to imax do write fichier2,rien); reset (f ichi er 1 ) ; reset (f ichier2 ; for i:=l to imax do begin seek(fichier l,tabCi3.compt-l); read(fichier
1. fiche); write(fichie r2,fiche); end; close(fichier2) ; erase(f
ichier1); rename(fichier2,nom_ fichier1 ; assign(fichi
er1,nom_ fichierl); efface_message end else begin aff
iche_message ’Cet te rubri que n * ’existe pas. ');
delay(800); ef f ace_message end end; procédure
modifier_fiches; var i ,rub,imax:integer; fiche:type_fiche;
begi n recherche(true); imax:=f ilesize(f ichierl) ; reset (f
ichierl) ; i mp: = ' N ' ; rub:=1 ; i : =1 ; while not
eof(fichier1) do begin read(fichierl,fiche); if selectCil then
begin repeat af fich e fiche(fiche,fal se); writel
n;writeln;writeln;writeln; gotoxy a,20); write( 'Entrez le
numéro de la rubrique ch oisie ( Creturnl pour quitter) : ')
intege wri tel if rub then b r_sai sie(rub,3); n; 0 egin if
rub in Cl..nbr_rubrIques3 then begin u N la vitrine de NOËL de
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DE PRODUITS POUR VOTRE MACHINE : (marque) ...... Total Expire à fin... ... Date de commande : Signature obligatoire : CREDIT CETELEM IMMEDIAT : NOUS CONSULTER sesme write 'Entrez la nouv ille valeur : ' ) ; DEBUT MODIF case rub of 1 : al pha_sai sie (f 2:alpha_saisie (f 3s alpha_sai sie (f 4: al pha_sai si e (f 5: al pha_sai si e (f 6:alpha_sai si e(f 7s al pha_saisi e (f B:alpha_saisie (f C FIN MODIF iche.nom,30); iche.prénom,30); iche.tel,20); iche.num_rue,7); iche.nom_r.ue,40) ; iche.dep,2) ; iche.com,3) ; iche.note,70) end end else begin af fiche.message('Cett e rubrique
n’'existe pas.’); delay(800)| ef f ace_message end; affiche_message('autre rubrique (Q N) ?')» read(kbd,ch ;
• ffac»_message nd| until (rub“0 seek(fichier wr i te (f i chie )
or (ch in E'N','n ' 3); r 1,-fiche) end ; if rub=0 then
seek(fie hierl ,f ilesize(f ichierl) ) else i:=i+l; end; close
(f i chier 1)
• nd| if rub=0 then seek(fichier 1,filesi z (f içhierl) el se
is”i+l| %* var aux:ligne; car s char; i sinteger; begin aux : =
' ' ; for i;=1 to length(str) do begi n car:=copy(str,i , 1);
if (ord (car ) 9f ) and (ord (car) 123) then
car:=chr(ord(car -3
2) ; aux :=aux+car end ; majusc:=aux end; procédure
construit_select; var isinteger; traits,fiche:type_fiche; ï
procédure compare(occ:donnée;va r strsdonnee); const
dernier:boolean*trué; var p,lensinteger; aux : donnée; begin
r’epeat if selectCil then begin len:»lengt h(occ); p s pos( '
, ' ,occ)5 if p 0 th en begin aux :=copy(occ, 1 ,p-l: ;
occ:=copy(occ,p+l,len-p); derniers »faise end se begin el aux
s =occ; derni er:=true end; if (aux ' ') and
(pos(majusc(aux),majusc(str )-0) then begin selectC i 3 s
=fal se; dernier :=true end; end; until dernier end; î begin
sai si e_f iche(trai ts,true); reset(fichierl); i s =1J while
not eof(fichier 1 do begin read(fichier 1,fiche); with traits
do begin DEBUT MODIF compare(nom,fi che.nom);
compare(prénom ,fiche.prénom); compare (tel ,f i che.tel);
compare(num.ru e .fiche.num_rue ; compare(nom.ru
e,fiche.nom_rue ; compare(dep,f i che.dep); compare(corn,fi
che.com); compare(note.f iche.note) end; FIN MODIF î i : =i.+l
end; close(f ichier1 ; if imp in C'0','o'3 then begin wr
iteln(1st,'Liste d es fiches ayant comme caractères co
mmuns:'ï; wr i teln (1 st ) ; affiche_fiche(traits ,f aise) ;
wri teln(lst,’ '); writeln(lst) end; procédure recherche(opt i
on:boolean!
Ar fiche:type_fiche; i:integer; begin for i s =1 to filesize(fichierl) do selectCi3:=true; repeat imp:='N'; if not(option) then begin af f i che.messag e('Voulez-vous imprimer (0 N) ?'); read(kbd,i mp); efface_message S end; construit_select; reset(fichier 1); ii-l; inuti1 :“true; while (not eof(fichier 1 ) ) and ch '.' do begin read(fichierl.fi ch») ; if selectCil the n begin affiche_fiche(fiche,true) ; inuti1 :=fal se end; i:=i+l end; c1 ose(f i ch i er1); if inutil then begin ch: = 'N ' ; affiche.messaç e 'Sans résultat.'); delay(B00); ef f ace_messagc- end else begin affiche_messaç
e 'Voulez-vous spécifier de nouveau x caractères (0 N) ?'); read(kbd,ch); efface_message i end ; until not(ch in C'0','o'3) ¦nd; - procédure detruire_fiches; BOUTIQUE MICRO-INFORMATIQUE 22, rue de Montreuil - 94300 VINCENNES - Tél. : 43.28.22.06 ouvert du mardi au vendredi de 10 h 30 6 13 h et de 15 h â 19 h -samedi de 10 h 30 à 19 h THOMSON * A ATARI SUPER cadeau 1 joystick 4 logiciels 7jj cadeau 1 joystick 4 logiciels cadeau m 1 joystick 4 logiciels SUPER promotion ATARI 520 STF + moniteur couleur + imprimante T08D + moniteur couleur + imprimante CPC 6128 couleur + imprimante ? CPC 464
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i,j,imax,rubtinteger; fiche,rienitype_fiche5 fichier2ifile of type_fiche; tabiarray C1..nbr_fiches_max3 o f elemi aux:elemj option:boolean ; begin newscr; with rien do begin DEBUT MODIF nom:='.'; prénom: «* '. ' | tel . ' ; nuffl_rue: = '. ' S nom_rue:='.'
I dep:=’.'; com:='.'; note: = '. ' endj FIN MODIF gotoxy(1,22)j write('Entres le numéro de la rubrique : ');integer_saisie(rub,3) i if rub in C1..nbr_rubriquesl then begin aff iche_message('Pat ienter S.V.P.'); reset(fi chi er1): i:=Oî while not (eof (f ichie rl) ) do begin i : “i +1 ; with tabCil do begin comp t:=i ; (fichierl,fiche); case DEBUT MODI rub of F J 1: val:=fiche.nom; 2:val :=f iche.prénom; 3:val :=fiche.tel ; 4:val :=fiche.num_rue; S:val:=fiche.nom_rue; 6:val :=fiche.dep; 7: vaTl : =f i che. Com; S:val:=fiche.note end C FIN MODIF end end; c1 ose f i ch i er1); imax:=i;
for i:«l to imax-1 do for j:=i+l to ima x do if (majusc(tab Ci 3.val) majusc(tabC j3.val)) then begin ai u: : =tabCi 3; tabC i 3 :“tabCj 3 ; tabC j 3 :-aux end ; assign(fi chier2,'fau x ' ; rewrite(fichier2) ; for i:=l to imax do write(f i chi er2,rien); reset(fichierl); reset (f ichier2) ; for i:=l to imax do begin seek(fichier 1, tab C i 3.compt-1); read (fichier
1. fiche); writeffichie r2,fiche); end; cloself ichier2 ; erase
(f ichierl) ; rename(fichier2,nom_ fichierl);
assign(fichierl,nom_ fichierl); efface_message end else begin
affiche_message('Cet t rubrique n''existe pas.'),;
delay(SOO); efface_message end end; procédure modifier_fiches;
var i,rub,imax:integer ; fiche:type_fiche; begin
recherche(true); Imaxl"filesize(fichierl) ; reeet(fichi erl) ;
impi="N'; rub:=1;
i. =l; read while not eof(fichierl) do begin
read(fichierl,fiche); if selectCi 3 then begin repeat af fich
e_fiche(fiche,faise); writel n;writeln;writeln;writeln; gotoxy
(1,20); wri te( "Entrez le numéro de la rubrique ch ai sie (
Creturnl pour quitter) : ') I intege r_sai sie (rùb ,3) ; wr i
tel n; 0 i f rub then b egi n if rub in C 1..nbr_rubriquesl
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2:HS=0 Vous avez été nombreux à nous appeler au sujet de ce programme. Le listir* 3:REM TESTEZ VOTRE MEMOIRE ci-dessous résoudra tous yos problèmes de saisie. Les lignes de DAT A reprennent les VISUELLE valeurs publiées dans le dernier Micro-Jeux et sont écrites en mémoire à chaque foi: 4:REM EN RESTITUANT DANS LEUR ORDRE D'APPARITION puis exécutées. Il est impératif de mettre au minimum 16 valeurs par ligne de DATA et les valeurs de vérification (précédées de points) doivent être omises ici.
5:REM LES SERIES DE CARACTERES ALEATOIRES 10 ' Car massacre 6:REM AFFICHEES PAR LA MACHINE 15 * Listing original publie dan3 le Micro- Jeux Hors «rie numéro 5 9:REM PRESENTATION 20 MEMORY&1FFF 10iPAUSE " Test me moi re “ 30 ENY 1,20,0,20 11 :BEEP 1 40 ENV 2,50,-1,16,127,-1 12:REM INITIALISATION 50 ENY 3,50,0,50,0 13:DD$ = 60 ENY 4,127,-1,7 15:SC=0 70 ENT 2,127,1,50 19:REMCHR$ ALEATOIRE 80 ENT 3,50,3,1 20:RAND0M 90 ENT 4,0,0,0 21 :A=RND 26+64 100AD=2000 37:REM DECHR$ 105 PRI NT “PATIENCE..." 38:DD$ =DD$ +CHR$ (A) 110 FOR L=1 TO 762 39:REM BOUCLE AFFICHAGE 120 FOR P=0 TO 16 40:F0R F=1 TO LEN DD$
130 READ 0$ 43:PAUSE MID$ DD$ ,F,1 ) 140 POKE AD,YAL( "&"+0$ ) 50:NEXT F 150AD=AD+1 59:REM ENTREE JOUEUR 160 NEXT P 60:PAUSE "Entrez la 3equence!"; 170 NEXT L 61:1 NPUT BB$ 180 CALL &40C0 69:REM TEST VERIFICATION 500 DATA 00,0c,0c,0c,0c,00,00,0c,0c,0c,0c,00,00,0c,0c,0c 70:1F DD$ BB$ THEN 79 501 DATA OC,00,00,X,X,OC,OC,00,00,FF,OC,OC,FF,00,00,FF 71 :PAUSE “Bravo!!"
502 DATA 0C,0C,FF,00,00,FF,18,24,FF,00,00,04,30,BA,08,00 72:PRINT “Prenez garde!"
503 DATA 00,04,75,BA,08,00,00,04,... 73:BEEP F 1000 'Conti nuez j usqu’è la fi n la saisie des valeurs 74:SC=SC+F 1010 "avant de lancer le programme. Bon courage !
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6) =0THEN740 732 D1= PEÈK(JO)AND31)s D2=(PEEK(J0+1)AND
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W1=0:F5=0:CF'=CP+1 812 PL=ABS(PL-1):F0=1:G0SUB900:IFF0=1THE
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41 - Digi-drum 42 - Colonial Conques!
43 • Guild ot Thieves 44 - Flight Sim II (mono, coul.)
45 - F15 strike eagle 46 ¦ Pirates of the Barbary 47 . Defend8r ot the crown 48 - Mort ville Manoir 49 - The sentinel 50 - Indiana Jones 51 - Steinberg 52 - Senario Flights simulator II 53 • Winter Games 54 - TNT 55 ¦ Super cycle 56 - Rings ol Zillin 57 - Space quest 5 • 1040 STF LOGICIELS ATARI 1 lecteur de disquette 3”1 2 Intégré 720 ko + moniteur 1 autoformation au traitement de texte + 1 ST Word 1700 F 220 F 750 F 750 F 850 F 990 F 495 F NC 1 500 F NC 295 F 200 F 240 F 255 F 170 F 430 F 210 F 310 F 810 F 225 F 370 F 230 F 399 F 250 F 150 F 295 F 210 F 185 F 200 F NC 220 F 270 F 220 F 230 F
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140 F 144 • Disquette 3 p x 10 300 F 150 - Pro Wrestiing 151 -
Slalom 152 - Volley Bail 153 ¦ Puch-Outll 154 - The Legend of
Zelda 155 - Metroid 156 - Gyromite 157 - Stack-up 158-DuckHunt
159 - Hogan's Alley 160 - Wild Gunman 161-Gumshoe 162 -
WreckingCrew 163-Mach Rider 164 - Excitebike 165-Baseball 166 -
Tennis 167 - Soccer 168 - 10-Yard Fight 169 - Golf 170 - Ice
Climber 171 - Pinball 172 -Clu Clu Land 173 - Super Mario Bros
174 - Balloon Fight 175-Urban Champion 176-KungFu 177 - Donkey
Kong 178 - Donkey Kong Junior 179 - Donkey Kong 3 180 - Popeye
181 - Donkey Kong Jr Math 182 - Mario Bros Indiquez le n° de
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Livrée avec 2 manettes et 1 cartouche + 1 robot et sa cartouche
+ 1 pistolet et sa cartouche : N°
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Frais de port matériel 70 F
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Command 85 • F 16 Fighter 86 • World grand prix 87 - Aclion
Fighter 88 - Transbot 89 • Rocky 90 - Choplitter 91 - Pro
Wrestiing 92 - Alex Kidd in miracle World 93 ¦ Space harier 94
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M. S. : n° 25, p. 86
B. E. : n° 38. P. 88
B. E. : n° 9, p. 24
B. E. : n° 24, p. 78 MS: n» 33, p. 92
B. E. : n° 22, p. 72 MS : n" 28, p. 86 Atari 800 XL
B. E. : n° 9, p. 21. MS : n° 28, p. 86 Les mémoires optiques : n°
41, p. 66 La micro en RFA : n" 42, p. 64 Les obsédés des jeux
vidéo : n° 4. P. 17 L'ordinateur du cinéma : n° 39, p. 60 Le
piratage: n° 6, p. 18 et n° 24. P. 70
B. E. : n° 11, p. 40 MS : n° 29, p. 96
B. E. : n° 5, p. 53
B. E. : n° 22. P. 68
B. E. : n° 7, p. 24 n° 22, p. 70. N° 24, p. 22 MS: n° 27, p. 108.
B. E. : n" 6, p. 24
B. E. : n° 29, p. 90
B. E. : n° 11, p. 38
B. E. : n° 39, p. 88
B. E. : n° 15. P. 26 MS : n° 35. P. 11
B. E. : n° 3, p. 38
B. E. : n° 27, p. 105
B. E. : n° 36. P. 92
B. E. : n° 6, p. 22
B. E. : n° 1, p. 54
B. E. : n° 6, p. 26
B. E. : n° 19, p. 48
B. E. : n° 14, p. 28
B. E. : n° 31. P. 100
B. E. : n° 34, p. 106
B. E. : n° 14, p. 26 MS : n° 30, p. 88 Les Jeux vidéo et leurs
dangers : n° 5, p. 28 Les premiers ordinateurs : n° 45. P. 68
BANC D'ESSAI MICRO STAR ACTUEL Atmos Adam B.E. : n° 13. P. 22
Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n" 42, p. 104
Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48: MS n° 23, p. 68 Action : n° 38, p. 106
Aventure : n° 3, p. 52, n° 18, p. 56 Aventure action : n° 30,
p. 94 L’aventure grandeur nature : n° 44, p. 70 Batailles
nasales : n° 19, p. 52 Casse-briques : n° 44, p. 67 120 Jeux :
au banc d’essai : n° 6, p. 53 Combat: n° 39, p. 96 Commerce
interstellaire : n° 42, p. 110 Création graphique : n° 12, p.
62, n° 36, p. 106 Création musicale : n° 15, p. 60. N° 29, p.
100 Consoles : n° 2, p. 42 Astrologie, Biorytmes: n° 27. P.
148 Les billards : n° 43, p.94 Boxe: Contrôle aérien :
Enquêtes policières : Golf: Guerre sous-marine : Inertie : *
Jeux de cartes : Jeux de raquettes : Jeux olympiques : Motos :
Othello Reversi : Ski: Tennis : n° 5, p. 32. N" 31, p. 122
Wargames : n° 33, p. 122 Western: n° 41, p. 118 n° 9. P. 27.
N° 12, p. 42 Sega Master System : n° 43, p. 76 Spectrum MS :
n° 34, p. 114 Spectrum +2 B.E. : n° 36, p. 88 Squale B.E. : n°
21, p. 49 Superchargeur pour VCS 2600
B. E. : n° 10, p. 25
B. E. : n" 10, p. 22
B. E. : n° 2. P. 36
B. E. : n° 30, p. 88
B. E. : n° 35, p. 108
B. E. : n° 25, p. 82 MS : n° 30, p. 88
B. E. : n° 6, p. 28
B. E. : n° 37, p. 114
B. E. : n° 5, p. 58 Epcot Center : The Last Starfighter : n° 13,
p. 88. N° 16, p. 108 Le musée imaginaire de l’arcade : n° 11,
p. 76 Le palace Pier à Brighton : n° 1, p. 64 La presse
informatique étrangère : n° 22, p. 106 Le scénario du film «
Eletronic Dreams » : 20, p. 98 Visite d’Atari US : n° 7, p.
106 MO 6 Thomson B.E. : n° 35. P. 108
M. S.X B.E. : n° 18, p. 40 n° 23, P- 62 MS : n° 32, p. 110 MTX
500 512 B.E. : n° 16, p. 24 Nitendo Entertainment System : n°
45, p. 92 NMS 8250 B.E. : n° 41, p. 102 PC et compatibles
B. E. : n° 28, p. 82. MS : n° 37. P. 108
B. E. : n° 37, p. 114
B. E. : n° 19, p. 46
B. E. : n° 20, p. 55
B. E. : n° 18, p. 46
B. E. : n° 40, p. 62
B. E. : n° 24, p. 82 CARTE POSTALE CHALLENGE n° 5, p. 92 DOSSIER
Enquêtes policières: n° 31, p. 104 Flippers : 23. P- 74
Flipper : n° 44, p. 62 Générateurs de ipiix d’aventure : ' n°
28, p. 92 Glisse (skate, surf, etc.) : n° 44, p. 75 Jeux à
cristaux liquides : n° 1, p. 27 Jeux de réflexion : n° 34, p.
124 Jeux de rôles : n° 33, p. 104 Joysticks : »° *6, P- 70; n°
41, p. 106 Logiciels éducatifs : n° 14, p. 56. N° 24, p. 86
Logiciels scientifiques : n° 22, p. 76 Microédition : n° 45,
p. 80 Musique : " 43. P-80 Onze ordinateurs à moins de 1000 F
: n° 4, p. 50 Périphériques : 25, p. 92 Robots»: n° 11, p. 54.
N° 17, p. 30 Simulateurs de conduite : n° 9, p. 60. N° 32, p.
124 Simulateurs de vol : n" 7, p. 70. N° 20, p. 60 Simulations
économiques : n° 21, p. 52 Simulateurs de voile : n° 44, p. 72
Space Invaders : n° 5, p. 62 Sports: n° 13, p. 58. N° 27, p.
116 Sports d’équipe: n° 35, p. 118 Strip Poker : n° 44. P. 77
Wargames : n° 10. P. 56. N° 37, p. 124 Advanced Dungeons and
Dragons : ’ 7• P- L'aigle d’or : Broadsides : Cauldron II :
Crafton et Xunk : Flight Simulator II : Fort apocalypse :
Horse Racing : Intercepteur Cobalt : King’ Quest II : Manager
: Mugsy : Le mystère de Kikekankoi : n° 10, p. 66 Pac-Man: n°
1. P. 47 Pitfall : n° 4, p. 38 Le secret de l’arche : n° 5, p.
36 Sorcery: n° 25, p. 115 Spy vs Spy : n° 20, p. 52. N° 28. P.
122 Stampede : 3, p. 60 ThePawn: n° 45, p. 110 Utopia : "° 4.
P- 42 Boirowed Time: n° 41, p. 130 Eurêka : »° 20, p. 76.
N° 21. P. 76. N° 22, p. 98. N° 30, p
138. N° 31, p. 141. N° 32. P. 158 n° 33, p. 147. N" 34, p. 162
The forest at World’s end : n° 29, p. 126 Hacker : n° 39, p.
127 Harry et Harry : n° 42, p. 132 Hobbit (the) : n° 30, p.
140 Le passager du temps : n° 45, p. 120 Masquerade: n° 27,
p. 170 Mlnd Shadow : n° 35, p. 154 Pacte (le) : n° 40, p.
126 Orphée : «° 31, p. 142 Scoop: n°28, p. 138 Sram : n° 37,
p. 172 Sram II : n° 43, p. 105 Tass Time in Tonetown : n°
44, p. 90 Zim Sala Bim : n° 27. P. 168 Zombl : n" 38, p. 143
SOLUTION LECTEURS SOS AVENTURE n° 36, p. 150 LUDIC Baratin
Blues : Borrowed tlme : Calixto Island : Canal meurtre :
Cholo : La crapule : Dallas : Déjà vu : 221B Baker Street :
Dossier Boerhaave : Dragonworld : Dungeon système : The
fourth protocol : La femme qui ne supportait pas les
ordinateurs: n° 31, p. 128 Fer et Flamme : Le fétiche :
F. R.E.E. : The gateway : La geste d'Artillac : Golden Path :
L’heure du serpent (les passagers du vent II) : »° 42- P- *29
Histoire d’or: n° 37, p. 160 The hitchiker’s guide to the
galaxy : n° 39, p. 122 Hollywood Hijinx : Invincible Island :
King fo Chicago : King Quest II : Las Vegas : Legacy of the
Ancients : n° 45, p. 116 Lord of the rings : n° 29, p. 122 Le
manoir de Mortvieille : n" 35, p. 148 Mandragore : n° 19, p.
72 Meurtre à grande vitesse : n° 23, p. 88 Meurtre sur
l’Atlantique : n° 30 p. 132 Meurtres en série: n° 41, p. 124
Mindstone: n° 36, p. 152 Le mur de Berlin va sauter : n" 27,
p. 162 Murder on the Mississipi : n° 34, p. 151 Nine princes
in Amber : n° 38, p. 138 OO Topos: n° 33, p. 142 Orphée : n°
29, p. 124 Le passager du temps :n° 42. P. 130 Sinbad : Sram :
Sram II : Taram et le chaudron magique : n° 33, p. 14' Tempête
sur les Bermudes : n° 34, p. 151 The Guild of Thieves : n° 45.
P. 11' Thétis: n° 37, p. 15 The Three Musketers : La quête du
chevalier : n° 28, p. 133 n° 43, p. 102 n° 38, p. 139 n° 22,
p. 88 n° 45, p. 113 n° 37, p. 155 n° 34, p. 151 n° 41, p. 12!
N° 32, p. 149 n° 38, p. 137 n° 35. P. 147 n° 32. P. 151 n° 41, p. 125 n° 42, p. 131 n° 28, p. 134 n° 20, p. 78 101 BASEBALL 102 SOCCER (FOOT.)
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MOTOCROSS 170 Q'BERT 171 LOCKN’CHASE 173 THINICE 174 WITHEWATER 180 SPACE ARMADA 181 SPACE HAWK 182 STAR STRIKE 183 ASTROSMASH 184 VECTRON 189 NOVABLAST 191 SUBHUNT 192 SEA BATTLE 149 F 149F 149 F 149 F 149 F CBS COLECOVISION 274 MR. DO CASTLE 149F 276 TENNIS 149 F C ROLLER CONTROLLER 250 F 2 77 BOULDER DASH 149F 1avec 2 jeux) 278 ROCK'N BOLT 149F 200 SCHTROUMPFS 149 F 279 ALCAZAR 149 F 201 LADY BUG 149F 149F 202 CARNIVAL 149 F 149F 149 F 204 206 GORF POKER 199F 149 F ATARI 2600 VCS 149 F 149F 207 208 LOOPING SPACE PANIC 199F 149F 300 CONSOLE 2600 VCS (avec 3 jeux) 149F 209 SPACE FURY 149F
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199 F 312 SKI 149F 223 FOOTBALL AMERICAIN 199 F 313 ENDURO (grand prix) 149F 226 OILL'SWELL 149 F 314 BOXE 149F 2 27 DESTRUCTOR (turbo) 199F 315 RIVER RAID 149 F 230 JUMPMAN JUNIOR 199F 316 KEYSTONE KAPERS 149F 232 FRONT UNE (s.c.) 199F 321 WARLORDS (paddles) 149F 234 MOUNTAIN KING 199F 322 JOUST 149 F 236 CABBAGE PATCH KIDS 199F 325 OBELIX 149 F 241 2010 199F 327 OUTLAW 199 F 244 PITFALL II 249 F 328 YAR'S REVENGE 149F 249 KEYSTONE KAPERS 249 F 329 BERZERK 149 F 251 TAPPER 249 F 332 PIGS IN SPACE 149F 253 GROG'S REVENGE 249 F 333 KANGAROO 149F 255 ILLUSION 249 F 334 BOEING 149F 256 NOVA BLAST
249 F 336 HUMAN CANONBALL 149F 257 SOUISH'EM 249 F 337 KABOOM (paddles) 199 F 260 ROCK N'ROPE 249 F 351 DEFENDER 149 F 264 SUBROC 199F 354
H. E.R.O. 149F 265 SPECTRON 199F 355 PITFALL II 149F 266 FRANTIC
FREDDY 199F 360 SNOOPY 149F 267 CROSS FORCE 199F 361 STARGATE
149 F 268 DECATHLON 249 F 362 GALAXIAN 149 F 270 DEFENDER 249
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EM 149 F 272 PITFALL 249 F 366 ROB N DES BOIS 149 F 273
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seront désignés par tirage au sort parmi les bulletins comportant toutes les bonnes réponses.
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Un seul bulllin sera admis par participant.
Article 5 ; Les éventuels cx-acquo (qui auront répondu parfaitement aux trois qestions posées, dans les délais.) Seront départagés par tirage au sort. Ce tirage au sort aura lieu au plus tard le 10 Janvier 1988 en présence de Maître Bideau de L'islc. Huissier de justice à Paris.
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MASTER GAMES SYSTEME FRANCE. Si le ou les gagnais aux trois premiers prix sont mimeurs. Ils devront être obligatoirement accompagnés d’une perx» te majeure de leur choix. Les frais engendrés par cet accompagnement seront pris en charge r MASTER GAMES SYSTEME FRANCE .
Article 9 : Les gagnants du grand jeu SEGA “The Game" seront personnellement informés p courrier. Les résultats seront aussi publiés dans le numéro de FEVRIER du maga inc “TILT*.
Article 11 : La participation à ce jeu implique I’acceplation du présent règlement.
Article 12 : Le présent règlement est dépose chez Maître BIDAULT DE L'ISLE. 74 Rue Jean Jacques Rousseau - 75002. PARIS.
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Périgée. 327 kms d'Apogéel. Vue sur la constellation ALPHA du
CENTAURE.
Pour vous permettre de mener à bien votre mission, dans ce jeu 100% action, vous disposez en plus, pour chaque aventure de la collection BOB MORANE, d’un livre de poche magazine qui contient : Envoyé en plein espace intersidéral, BOB MORANE devra libérer son ami BILL BALLAN- TINE détenu dans une cellule du satellite de l’OMBRE JAUNE. Il devra ainsi éviter les androïdes et les répliquants, doublures mortelles faites à l’image de son ami, destinées à le troubler dans l’éxécution de son sauvetage.
Une vraie BD de 128 pages toutes en couleurs, un roman original d’Henri VERNES, le créateur de BOB MORANE, une histoire dont vous êtes le héros, un guide illustré qui vous permettront d’embraser votre flamme aventurière pour mieux vous plonger au cœur de l’action.
Retrouvez ainsi l’Aventure sous toutes ses formes, dans tous les lieux et à toutes les époques grâce à la collection BOB MORANE.
INFOCRAMES L A M I 1 TM £ © 1986 Atari Games Corporation. Tout droits réservés.
Licensé à U.S. Gold Ltd.
2 DOC EN FRANÇAIS CREATION M.F.S. PRIX 390 FRANCS.
3 POUR TOUTE COMMANDE OU ECHANGE DE 2 LOGICIELS OU PLUS.

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