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Côté livres, la principale nouveauté concerne l'Amiga. Répondant au doux nom de "Le livre du Langage Machine sur Amiga", cet ouvrage se propose d'initier le lecteur aux techniques avancées de programmation en exploitant pleinement les capacités de la machine. Système d’exploitation, intégrateur graphique, processeur sonore, assembleur 68000 et ressources cachées deJa'machine sont, entre autres, traités. Bref, un ouvrage qui devrait intéresser plus d'un possesseur d'Amiga. D'autre part, Micro Application renforce sa déjà célèbre collection de "SOS" avec des ouvrages concernant le GFA Basic, 1 st Word et 1 st Word plus, Multiplan, Dbase 3, Turbo Pascal et Norton Utilities. Signalons enfin l'annonce de La Bible Turbo Pascal.

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Document sans nom TmtLTr MICRO LOISIRS CONSOLES LES HITS DU MOIS KARATE.BOXEJUDO TOUS LES LOGICIELS DE COMBAT LES SECRETS DEFAERYTALE SUPER TEST M 3085 52 -20,00 F 3793085020007 00520 Humour, Horreur, CoupèriTioN ¦er ÔTRATèôie sur vos éu&ws !
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Le CES de Las Vegas, l’interview en direct de San Diego de
M. Wayne Holder, président de la FTL, qui a édité le superbe
Dungeon Master, et l’arrivée sur nos écrans des «soldats du
futur», l’actualité de ce mois-ci a un parfum d’Amérique.
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KID’S SCHOOL Toutes les adaptations de Boulder Dash et Pac Mon, deux titres classiques mais néanmoins toujours en vogue. Les vieilles marmites restent à la hauteur des nouvelles soupes !
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Le soft éducatif se lance à l’assaut de toutes les machines. De bons programmes proposés par Carraz et Edil Belin sur ST. PC, CPC rôle, SOS AVENTURE TILT JOURNAL CHALLENGE DOSSIER au crible des et Thomson.
SESAME TUBES LUDIC 116 Beaucoup d’aventures françaises, cocorico ! Merci pour les anglophobes, et des nuits blanches en perspective pour tous les amateurs de frissons.
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Biggles - C D 95 135 F Album digital - C D
N. C. Arkannid - C D B9 13DF Astérix C o Rahazades - D NX.
Barbarian - C D 89 125 F Bluberry - D NX.
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N. C. Cyrusll chess - C D 105 125F Delender ol the crowns C D
139 145 F Dragon’s Lairll - C D 89 135 F Earth orbit station -
D 189 F Enduro racer - C D 95 145 F Epyx Epies - C D 99 149 F
Fistll-C D 99 145 F Freddy Hard.dest. - C C 79 115 F Freeze
trame utility - D 125 F Game maker - C D 145 189 F Game maker
Sc fiction D 120 F Game maker sport - D 120F Game over - C D
85 120 F Game set x Match - C D 95 145 F Gauntlet II - C D
99 145 F Ghnst'n Goblins - C D 95 125 F Goonies - C D 95 115 F
Graphie adventure creator C D 215 235 F Guild of Thieves - D
165 F Gunship - C D 130 175F Hacker II - C D 105 145 F High
Frontier - C D
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85 135 F Knight rider• C D 89 125 F Konami coin-up hits-C D
85 125F Krakout - C D 100 130 F Last mission - C 0 99 145 F
LeaderBoard - C D 105 150 F Leaderboard tournement C D 79 125
F Les dieux de la mer - C 0 125 199 F Marche 1 l’ombre - C D
155 199 F Métré cress - C D 99 140 F 6 Pack. Vol. Il - C D
N. C. Paper-Boy - C 0 89 145F Prohibition - D 199F Rnadrunner -
C D 105 150 F Sport Pack - D 315F Starglider - C D 125 170 F
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N. C. 150F Master of the univers C D 105 155 F Melro cross - C D
89 135 F Nemesis - C D 85 135 F Out run - C D 95 145 F 6 Pack.
Vol. Il - C D 79 125 F Paperboy - C D 89 130 F Pegasus - D
219F Pirates - C D 139 175 F Renegade - C D 99 145 F Revs -
C D 130 165 F Hoad runner - C D 89 135 F Sanxion - C D 99 160
F Shogun - C D 95 135 F Short circuit - C D 95 135 F Silenl
Service - C D 95 135 F Skyfox - C D 105 140 F Starglider - C D
130 165 F Starwars - C D 95 145 F Summer games - C D 99 145 F
Summer games II -C D 85 145 F Super cycle - C D 95 165 F Tenth
Frame - C D 95 145 F Test drive ¦ D 219 F Thai boxing 128- C D
95 125 F Thai-Pan - C D 95 135 F They solda millionIII-C D
89 145F Track and Field - C D 95 145 F Tracker - C D 129 165 F
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Chartes de Gaulle T:77723600 42000 SI ETIENNE 32,ruedeRochettesMonthieu T:77 34198S 44000 NANTES Place du Change T:404819 96 45140 SI JEAN de la Ruelle C. Com. Auchan Orléans T :38 43 51 20 47000 AGEN 90. Bd de la République T:53 6693 99 49000 ANGERS Centre Com. Les Halles T:41661100 50100 CHERBOURG 12. Roule de Paris 1:332052 52 54000 NANCY Centre Com. St Sébastien T:83 35 70 92 58000 NEVERS 1, avenue Hoche T:86 215040 59410 ANZIN Centre Com, Petite Forêt T:27 29 36 90 59000 LILLE 59. Rue Nationale T:20 5483 47 59650 VILLENEUVE D ASCO Centre Com. V2 T:209147 85 60200 COMPIEGNE 23, rue Ste
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TILT JOURNRL dans le sable La fièvre et le suspens sont momentanément retombés. Rompant avec les traditions micro-ludiques, le CES de Las Vegas, qui s’est tenu en janvier, s’est contenté de confirmer les grandes tendances du marché : percée des consoles en jeu vidéo et sophistication toujours plus poussée des jeux sur ordinateur. Un coup d’épée dans l’eau? Peut-être, mais il faut se méfier de l’eau qui dort... Les consoles tiennent bon Gigantesque, le salon déborde du Convention Center pour se répandre dans les hôtels alentour. Le son, la vidéo, les gadgets électroniques les plus divers
s’étalent sur une surface qui ridiculise nos Sicob et autres festivals du son, envahissant jusqu’aux parkings où des véhicules aux coffres bourrés d’amplis et d’énormes haut-parleurs vrombissent sans relâche en émettant des ondes basse-fréquences dignes de la bande sonore du film « Tremblement de Terre ».
Faut-il voir un symbole dans le fait qu’un salon consacré aux nouveautés de l’électronique grand- public se tienne à Las Vegas, capitale américaine des jeux de hasard et d’argent?
L’incertitude pèse parfois, en effet, sur l’avenir des prototypes ou des standards présentés en avant-première lors de ces manifestations.
Qu’on se souvienne, par exemple, du PC d'Atari montré il y a un an au même endroit, et dont on attend encore la commercialisation en France. Pourtant, rien de tel ne risque de se produire cette fois-ci : cette édition 1988 du CES de Las Vegas n’annonce aucune révolution dans le monde de la micro-informatique.
De grands constructeurs, comme Atari ou Commodore brillent, par leur absence, laissant le champ libre aux consoles, dont le succès ne cesse de s’amplifier. Seul Amstrad présente, sur un stand à la mesure de ses ambitions internationales, sa gamme complète de PC.
Le CPC n'est pas de la fête, sans doute parce qu’il pourrait discréditer la marque aux yeux des professionnels, et que la bataille des huit bits ludiques a depuis longtemps déjà été gagnée aux USA par le C 64. Dans un pays où Tandy domine le marché des compatibles PC. Amstrad devra livrer un rude combat pour s’imposer.
Cette pause momentanée dans la course frénétique aux innovations technologiques et aux kilo-octets permettra heureusement aux éditeurs de jeuxinformatiques et aux possesseurs d’ordinateurs de souffler un peu.
La micro-informatique, qui prend part de manière assez discrète à cette débauche de produits, est logée dans un bâtiment particulier.
Une nouvelle fois, ce sont les consoles qui sont mises en vedette. Le stand Nintendo, encerclé par une dizaine de petits stands annexes réservés aux éditeurs qui proposent des jeux pour la console, présente aux visiteurs du salon (exclusivement professionnel) des jeux parfois anciens, mais pour la plupart inconnus en France. Aux USA comme au Japon, l’avance de la console Nintendo est considérable.
Si l’on en croit les chiffres communiqués par le constructeur, le NES (Nintendo Entertainment System) a raflé, en 1987, 70 % du marché américain des consoles, ne laissant à Atari que Les consoles sont à l'honneur. En haut : le Light Phaser Sega. Au milieu : le NES Max et le NES Advantage, nouvelles manettes Nintendo.
En bas : le Sports Pad de Sega.
16 % des ventes, Sega devant se contenter d'un maigre 10 %, devant Intellvision qui plafonne à 4 %. Selon Ronald Judy, président de Nintendo International, le parc installé aux USA s’élève à quatre millions d’unités, avec une moyenne de six logiciels par console. Au Japon, oü le parc de consoles Nintendo ne compterait pas moins de treize millions d’unités, cette proportion atteindrait huit logiciels par console. Ronald Judy évalue à 300 000 le nombre d’unités vendues en Europe en 1987. Même si ces chiffres doivent être pris avec précaution, le succès de la console est incontestable.
Le retard pris en France par Nintendo s’explique en partie par la faible quantité de softs disponibles dans notre pays, une trentaine seulement contre une bonne centaine aux USA et au Japon.
Bandaï-France, le nouvel importateur des produits Nintendo, ne projette pas pour autant de commercialiser plus d’une quinzaine de nouveaux titres cette année. C'est peu, surtout si l'on considère qu’au même moment, Nintendo-USA déploie des efforts considérables en faveur de la création de logiciels : vingt-deux sociétés, dont Capcom, Mindscape, Tengen, Taito, Activision et Konami, développent désormais des programmes pour la console.
Quand disposerons-nous en France de Winter Game s, Lode Runner, Gost'n Gobblins, Rad Racer (l’équivalent nintendien d’Ouf Run), Arkanoïd, Renegade, Rÿgar ou Gauntlet, pour ne citer que des titres connus ?
Nintendo présente également deux nouvelles manettes de jeu, le NES Max et surtout le NES Advantage, un véritable joystick qui consolera les joueurs de la disparition tragique de ROB, le robot.
Ces deux manettes sont munies de boutons « turbo » qui doublent la fréquence du tir.
Bandaï a ressorti son fameux Family Fun Fitness, un « tapis de jeu » qui se raccorde à la prise joystick de la console, et propose désormais cinq logiciels adaptés à ce nouveau périphérique. Ce tapis, qu'il faut piétiner frénétiquement pour faire avancer un personnage à l'écran, accroît considérablement le réalisme des simulations sportives si l’on en juge à la fatigue physique qui s’ensuit.
Un gadget amusant que l'on retrouvera bientôt en France.
Chez Sega, l'accent est mis sur la qualité des jeux plus que sur leur quantité.
Deux machines de salles d’arcades ultra-modernes à cabine orientable dans deux plans, le simulateur de combat aérien After Burner que l’on trouve déjà dans quelques salles en France, annoncent la sortie du jeu sur console.
La fidélité de l’adaptation est tout à fait surprenante compte tenu de la disproportion entre les performances des nouvelles machines de salles et celles des consoles de jeu équipées de microprocesseurs huit bits.
After Burner sur console Sega est d’ailleurs le premier jeu de la marque stocké sur les cartouches de quatre méga-bits.
Les jeux en relief constituent l’autre pôle d’attraction du stand. Les lunettes à obturateurs à cristaux liquides font voler en éclat les limites de l'écran pour nous introduire dans les mondes de Blade Eagle 3D, Space Harrier 3D ou Missile Defender 3D. L’exploration du couloir en perspective de Zaxxon 3D devient une véritable aventure tandis que, vu de dessus, le personnage de Maze Hunter saute les obstacles d’un labyrinthe qui surplombe des abîmes.
Trois autres programmes en 3D sont annoncés pour cette année, et une étude sérieuse sur les dangers éventuels d'une utilisation prolongée de ces lunettes qui produisent un scintillement fatigant est plus que jamais souhaitable.
Signalons également l’apparition du Sport Pad, une nouvelle manette de jeu constituée d’une boule lourde.
Sega fait également état d’une progression de ses ventes. Les chiffres communiqués par le constructeur contredisent, comme il se doit, ceux de Nintendo. En 1987 et aux USA, Sega aurait vendi 500 000 consoles contre 1,8 million pour Nintendo. En Europe, Nintendo n’aurait vendu que 75000 consoles, contre 155000 pour Sega, toujours en 1987.
Eternelles batailles de chiffres, relayées, lors d’une soirée organisée dans un hôtel par Nintendo, d’un simulacre de combat de boxe qui opposait, sur un véritable ring, un champion du monde représentant la marque, à un clown chétif incarnant « l’abominable » Sega.
Inutile de préciser quelle fut l'issue de ce match.
Le pseudo-Rambo symbolisant « le hideux » Les ordinateurs retrouvent leur sérieux Si les « vrais » ordinateurs de jeu semblent se tenir à l’écart du CES, on remarque ici ou là des logiciels dignes d’intérêt qui leur sont destinés. Cinemaware remporte haut la main la palme du spectaculaire en continuant sur la lancée de Defender of the Crown avec deux nouveaux titres, Rocket Ranger et The Three Stooges. Comme il se doit, ces deux programmes présentés dans leur version pour AMIGA se distinguent par la beauté de leurs graphismes et de leurs scènes animées, ainsi que par une illustration sonore
d’une qualité exceptionnelle. Rocket Ranger est un wargame au thème original. En plein conflit mondial (nous sommes en 1940), vous recevez le message d’un groupe de scientifiques du XXI' siècle vous apprenant que les nazis ont gagné la guerre. A vous de dévier le cours de l’histoire, à l’aide des armes transmises par les savants du futur.
Comme dans Defender of the Crown, la stratégie joue un rôle capital, et on retrouve dans Rocket Ranger le principe du transfert d’armements et de combattants d’une armée à l’autre.
Construit à partir d’un scénario moins riche, The Three Stooges évoque, par son esprit et son humour, les premiers films muets.
Le jeu, plus proche des programmes d’arcade traditionnels, est constitué de scènes très I oriainales bénéficiant d’un excellent traitement ?
Graphique. Cinemaware s’apprête en outre à distribuer Vjarp Speed, une cartouche accélérant les accès-disquette du Commodore 64, et permettant d’éditer directement les secteurs de la disquette. Warp Speed comporte également un éditeur d'assembleur disposant de routines de scrolling vertical.
TILT JOURNAL Cinemaware prévoit de sortir six logiciels cette année. Les versions françaises de Rocket Ranger et de The Three Stooges sur Amiga devraient être commercialisées dès les mois de février et de mârs, comme l’indique Ubi Soft, importateur de la marque dans notre pays et seul éditeur français de logiciels de jeux à disposer d’un stand.
La'présence d’Ubi Soft au C.E.S. confirme les ambitions internationales de cette société française, dont la double vocation de distributeur de logiciels étrangers et d’éditeur de programmes français se manifeste clairement.
La société vient de décrocher la distribution des produits Sublogic pour la France (les pilotes de Flight Simulator pourront bientôt survoler les territoires français, italien, allemand et américain, grâce à des disquettes additionnelles), mais à des milliers de kilomètres de la France, c’est l'autre versant de son activité qui accapare l’attention.
Comment les visiteurs du C.E.S., pour la plupart américains, perçoivent-ils les logiciels français ? Devant l’intérêt suscité par la préversion d’lron Lords présentée sur un Atari ST, Léa Quémar, responsable d’Ubi Soft, envisage avec optimisme les chances de diffusion de ses produits aux USA et affirme avoir eu de nombreux contacts dans ce sens. Michel Guillemot, de Guillemot International, présent sur le même stand, souligne l’élévation globale de la qualité des produits français, désormais à la hauteur des exigences du marché américain, et insiste sur la structuration progressive des
réseaux de distribution à l'échelle mondiale.
La micro de loisirs sort des turbulences de son enfance pour entrer dans une phase plus stable, propice aux relations entre sociétés et aux échanges de produits.
Mais ce sont plutôt les logiciels « sérieux » qui dominent le salon. De nombreux programmes de simulation sont en démonstration. La société Action-Soft, nouvelle venue dans le monde de la micro, n’a pas hésité à poser sur son stand un véritable hélicoptère pour drainer les visiteurs vers ses deux logiciels, dont les graphismes ont été réalisés par Sublogic. Thunder Chopper, simulateur d'hélicoptère, et Up Périscope, simulateur de sous-marin et de combat naval, tournent sur C 64, Apple II et compatibles PC mais ne sont pas pour l’heure distribués en France. Dans la même veine, Electronic Arts
présente Interceptor, un simulateur de combat aérien pour Amiga qui sortira en avril. Combat aérien toujours avec Dive Bomber d’Epyx sur Atari ST, un programme d’action qui, pour une fois, ne fait pas l’impasse sur le pilotage. Fort de ses excellents graphismes et d’une animation de qualité, Dive Bomber accomplit sa mission nocturne sous les tirs croisés des bâtiments de guerre et des avions ennemis.
Activision, chez qui la création graphique est à l’honneur, annonce l'adaptation prochaine de Deluxe Paint II sur compatibles PC.
Le programme permettra d’utiliser pratiquement tous les standards graphiques des PC, VGA, MCGA. EGA, Hercules et Tandy !
Paintworks Gold pour Apple II GS est en démonstration, non loin de Photon Paint de Micro-illusions (également distribué par Activision), un logiciel performant qui permet de profiter pleinement des 4096 couleurs du mode « hold and modify » de l’AMIGA. Micro-illusions annonce également la sortie prochaine de Music-X, un séquenceur MIDI pour Amiga.
Activision s’intéresse aux professionnels et lance HyperWare, une nouvelle ligne d’applications pour HyperCard sur Macintosh.
Un vent d’innovation souffle chez Epyx, qui lance une gamme de jeux vidéo comprenant actuellement trois produits, VCR California Games, VCR Golf et VCR Football. Spécialisée dans les logiciels de jeu, la société se permet Une pré-vers ion dlron Lords sur le stand Ubl Soft.
Amstrad présente toute sa gamme de PC. Un Macintosh chez Yamaha : mais où est donc passé le CX5M II ? Le Colonel Rosenow présente les simulateurs Action Soft. Chez Sega, AfterBumer est mis en vedette. Nintendo : un stand très fréquenté.
Une petite infidélité à l’égard de l’informatique avec des produits qui mêlent tradition (les cartps à jouer, le parcours de cases sur support cartonné, les dés) et modernisme (la cassette vidéo servant de maître de jeu), mais dont l’ordinateur se trouve exclu. Avec ces jeux vidéo, Epyx espère conquérir un nouveau marché, celui des jeunes qui n’ont pas forcément d’ordinateurs mais dont le foyer est équipé d’un magnétoscope. La démarche est intelligente sur le plan commercial, mais il faudra attendre encore un peu pour juger de l’intérêt ludique de ces jeux. II est évident que la cassette
vidéo, support non adressable, n’offre pas le même degré d’interactivité que le vidéodisque, idéal, pour ce genre de jeux.
Les « VCR Games » ne peuvent prétendre être de véritables jeux vidéo, et l'on est tour à tour spectateur d’un programme enregistré puis, quand le signal apparaît à l'écran, simple joueur de dés. La sortie de ces jeux vidéo sera accompagnée par le lancement de deux produits meilleur marché, Head-On Baseball et Head-on Football, qui fonctionnent selon le même principe, mais à partir d’un enregistrement sonore sur cassette et non d’une cassette vidéo.
De quoi patienter, en attendant le CD-I... Rendez-vous manques De l’ébulliüon permanente qui caractérise d’ordinaire le monde de la micro, ce CES semble ne recueillir que quelques vaguelettes, et l’absence de plusieurs constructeurs d’ordinateurs n’arrange pas les choses. Le salut ne vient pas plus des domaines connexes à l'informatique.
Du côté des mémoires optiques, ni le CD-I (le compact disque interactif tant attendu des joueurs), ni les lecteurs-enregistreurs de disques compacts ne sont au rendez-vous.
En revanche, le CD-V (compact dise vidéo qui permet de reproduire à la fois du son en digital et des images vidéo) est bien là. En audionumérique, les magnétophones à cassettes DAT (Digital Audio Tape) font un tabac mais restent sous la menace des mesures * anticopies » revendiquées par les industriels du disque compact pour protéger leurs produits.
Casio présente son DA-1, un magnétophone DAT à peine plus volumineux qu’un Walkman !
Mais c’est peut-être l’apparition discrète sur les circuits imprimés de certains lecteurs de disques compacts, notamment chez Sony, de convertisseurs digitaux analogiques dix-huit bits (alors que le'format des données enregistrées sur les CD reste limité à seize bits) qui doit retenir notre attention. Au-delà de l’argument publicitaire qui veut que ces nouveaux lecteurs soient meilleurs que les anciens, ce qui reste à démontrer, on voit se profiler une remise en cause du standard seize bits en enregistrement numérique professionnel, au moment où certaines machines analogiques de studio, telles
que les Studer équipées du Dolby SR, surpassent les enregistreurs numériques sur le plan de la dynamique.
L’informatique musicale se tient également à l’écart du salon, préférant les manifestations spécialisées. Dans l’attente de la fusion mythique entre son, vidéo et informatique promise par le CD-I, la micro continue donc sur sa lancée.
La tendance à la séparation du marché en deux jeux d’arcades sur consoles d’un côté et produits dits « évolués » (jeux d’aventure, logiciels dé création graphique ou musicale) de l’autre se confirme, du moins aux USA. Mais les manifestations internationales de cette envergure valent autant par ce qu’elles montrent que par ce qu’elles suggèrent. Les plus récents de ces salons confirment la fin du monopole de la Grande-Bretagne et des USA dans la production de logiciels de qualité, et l’émergence de nouveaux pôles de création.
La présence d’Ubi Soft au CES de Las Vegas n’est pas le seul signe tangible de cette évolution, et l’on pourrait également citer en exemple les contacts noués à l’occasion du salon par le représentant d’Ere Informatique, dont certains produits sont déjà distribués outre-Atlantique par Accolade, en vue de la commercialisation de l’Arche du capitaine Blood aux USA. La part des exportations dans le chiffre d’affaires des éditeurs de logiciels français, qui ont dépêché aux CES de nombreux observateurs, ne cesse en effet de.
Progresser.
Texte et photos de notre envoyé spécial Jean-Philippe Delalandre F15 STRIKE EAGLE Aux commandes du plus sophistiqué des chasseurs, vous savez que vous êtes le meilleur. Attention aux missiles et aux avions ennemis surentraînés !
Dans vos périlleuses missions votre sens tactique et votre habileté feront toute la différence.
Bonne chasse !
'Prix public généralement constaté (Thomson MO-TO de 146 f ù 195 FT Cassette ou disquette) ÆOcQ PROSE TILT JOURNAL Apple pris sur le VIF Les possesseurs d'Apple II ont vu les logiciels fortement diminuer en nombre ces temps derniers. Aussi c’est avec intérêt que nous avons essayé les logiciels du domaine public sélectionnés par V.I.F. et distribués en exclusivité par Innelec. Chaque pack contient trois disquettes, portant chacune un ou plusieurs programmes. Les domaines abordés sont très divers et l'intérêt aussi d'ailleurs. Ainsi « Les meilleurs nus » se révèlent particulièrement médiocres-
En revanche les autres sont bien meilleurs. Le pack « utilitaires» permet d’accéder aux secteurs, de modifier le DOS, de lister les fichiers Appleworks, de capturer des images HGR ou HGR2, d’enrichir votre Imagewriter de polices de caractères supplémentaires et même d'apprendre la géographie.
Le pack « professionnel » offre un bon traitement de texte (Applewriter simplifié), un logiciel de mailing et un autre de virement bancaire. Dans le domaine de l’éducation, vous trouverez un programme de correspondance français-latin, avec la signification, la catégorie et la déclinaison du mot ; un cours complet sur l’A.D.N. et un logiciel pour tracer les fonctions polynomiales et côniques. La création graphique n'est pas oubliée avec un gestionnaire de fichiers de formes, un utilitaire de création de formes, une loupe, un générateur de tableaux graphiques et un programme permettant de
fusionner plusieurs images HGR. Quant aux jeux, ils sont présents aussi avec Connal, un bon jeu d’aventure se déroulant à l’époque médiévale, un « Quiz », un «Monopoly», un « Master Mind » et une bataille navale. Tous ces programmes sont moins bien finis que ceux du commerce mais restent cependant intéressants (Pack V.I.F., pour Apple II. Prix : 199F).
Bientôt... Vif diffuse également ses packs de jeux, de graphismes, d’éducation ou d’utilitaires sur Compatibles PC et Macintosh (trois disquettes, 250 F). J.H. Les graphistes du mois Ces deux images ont été réalisées avec le logiciel Deluxe Paint II sur Amiga 500.
Contrairement à Stéphane Boel (19 ans) qui a réalisé le premier dessin, Eric Boisson (16 ans) ne dessine pas exclusivement sur ordinateur, et juge „i manipulation d’une souris moins précise et moins directe que celle des outils graphiques traditionnels.
Informer pour combattre Le monde de la micro-informatique n’est, heureusement, pas seulement cet univers clos, éloigné des réalités et à jamais confiné dans le loisir. Par l'audience dont il jouit auprès d'un public jeune, il peut être un formidable moyen d’information. C’est l’analyse faite par l'Institut Pasteur qui, favorablement impressionné par Vie et mort des dinosaures et Aux origines de la uie, a demandé à Jacqueline Carraz de travailler sur un logiciel de sensibilisation sur le Sida. Elle refuse d’abord, gênée par l'aspect récupérateur du sujet, puis accepte : « Après toutes les
bêtises qui ont été dites, il fallait faire quelque chose. » A la fois ludique et scientifique, le programme informe l’utilisateur en lui confiant la responsabilité d’enrayer l'épidémie dans une ville. Il mène son action en interrogeant les différents acteurs, immunologues, policiers, fonctionnaires... Chaque information peut être, au choix : acceptée, refusée ou vérifiée. Tous les clichés et fausses informations, souvent professés sur le Sida sont alors passés en revue.
S’il réussit dans sa mission, la courbe des malades se stabilise. S’il s’informe mal, elle augmente. Le logiciel, élaboré en étroite collaboration avec l’Institut Pasteur, tourne sur Atari ST, PC et Thomson.
Tous les droits seront reversés à la Fondation pour la recherche médicale.
(Jacqueline Carraz Editions, 20 bis, rue Godefroy, 69006 Lyon).
Les soldats du futur Attention les yeux, une nouvelle race de jeux est née, enfin presque. Lancé il y a maintenant un an aux Etats-Unis, Captain Power et les soldats du futur de Mattel arrive en force sur les écrans de nos télévisions. Plus qu’un concept révolutionnaire, la gamme Captain Power préfigure les recherches entreprises par les plus grosses firmes de jouet aux Etats-Unis, en attendant les compacts dise interactif grand-public.
Au départ il s’agit d'une série télévisée qui met en scène la lutte du capitaine Jonathan Power contre le seigneur Biotron les derniers combattants libre contre l’empire Bio. Proche de la saga de la Guerre des étoiles, la série inclut des images de synthèse et des séquences interactives d’au moins cinq minutes sur les vingt-six minutes de chaque épisode. Lors de ces séquences, le joueur participe à la lutte. T armé d’un chasseur «Poxer Jet Xt» ou d’un autre jouet de la gamme. Ce vaisseau équipé d’un microprocesseur émet ou reçoit les signaux lumineux envoyés par la télévision. Le joueur
vise alors les cibles rouges et tente de bloquer les tirs jaunes de la télévision. Suivant l’issue du combat, il gagne des points ou explose ; le pilote et le cockpit du petit engin sont alors éjectés. La série des vingt-six épisodes débute le 23 mars sur La Cinq, le mercredi après-midi et le samedi matin. Des cassettes d’entraînement de quinze minutes seront vendues en sus. Outre les vaisseaux, à 470 F, la gamme interactive comprend différents accessoires d’un prix variable, telles la batterie de choc 2000 ou la base de commande. L'interaction se déroule entre les joueurs qui peuvent se tirer
les uns sur les autres. Le jeu est amusant, la série bien ficelée, mais l’interaction encore limitée.
Les dirigeants de Mattel France avouent d’ailleurs n’en être qu’aux balbutiements de l’interactivité et poursuivent leurs recherches dans ce sens. Impossible d’en savoir plus, la concurrence acharnée dans ce domaine impose une loi du silence sur les futurs développements.
Il faut savoir que Mattel, dont les poupées Barbie ont fait le tour du monde, est le deuxième fabricant mondial de jeux et de jouets, et emploie 15000 personnes dont 400 à son service «recherche et développement».
Tout sur 5T et Amiqa en 184 pages Enfin, il est là, le numéro hors-série de Tilt, entièrement consacré aux ST et Amiga ! Nous l’avons appelé « ST-Amiga : le match ». Et c’est bien de cela qu’il s’agit. Sur quinze pages, ST et Amiga sont mis face à dans chaque domaine lequel est le plus « fort » : caractéristiques matérielles, périphériques, systèmes d’exploitation, capacités sonores et graphiques, marché des logiciels, tout est passé au crible. Nous avons voulu par là répondra à une question qui revient souvent dans le courrier des lecteurs de Tilt : que choisir aujourd’hui entre un ST et un
Amiga? Non, nous ne vous dirons pas: « il faut acheter telle machine, c’est la meilleure», mais: «dans tel domaine, X est très fort et dans tel autre, c'est Y ». Ainsi, selon ce que vous voulez faire avec votre micro, vous saurez où vous orienter.
Parmi le très nombreux courrier reçu à la rédaction de Tilt sur ce sujet (ST ou Amiga ?), nous avons aussi sélectionné quelques lettres. Lorsqu'elles appellent une réponse, nous la donnons.
Certaines exposent des opinions précises, elles n’engagent que leurs auteurs. Le débat est tellement passionnel... Outre le « match », sur soixante pages, des softs pour les loisirs sur ST et sur Amiga, sont présentés : jeux d’action, d’aventure, de réflexion, de stratégie, de simulation, de sport avec des photos d’écran. Vous trouverez aussi une présentation des logiciels de création graphique ou de création musicale, des émulateurs, des traitements de texte, des logiciels de mise en page, des tableurs, des gestions de fichiers, des langages, etc. Nos enquêteurs n’ont pas hésité à se déguiser
en acheteurs néophytes avant d’entrer dans des boutiques. Ils ont ainsi pu observer comment les revendeurs les conseillaient. Enfin, quelques pages de programmes vous offrent de très bons listings, en GFA Basic pour le ST et en Amiga Basic pour l’Amiga.
Ce numéro hyper complet sur ST et Amiga est en vente depuis le 27 février 1988 au prix de 35 F. VERSAILLES STORY Votre unique ambition, être présenté au Roi Soleil. Pour y parvenir, une seule solution .
Devenir gentilhomme, Enrichissez-vous de petits trafics et offrez-vous l'habit de cour, car s'il ne fait pas le moine, avec un jabot, dentelles et perruque... il fait le courtisan !
A travers les allées du parc vous rencontrez Colbert, Turenne, des malfaiteurs et enfin la charmante duchesse de Chaulnes.
Sachez la séduire.,. Louis XIV s'avance !
‘Prix public généralement constaté (PC Compatibles. Atari ST Disquette. 205 F‘).
H4j| 2|l I w i m FRANCE IMAGE LOGICIEL TILT JOURNAL Le retour desheros Parmi les meilleurs titres français du moment, deux se détachent nettement : L’Arche du capitaine Blood et Crash Garett.
Ces super-productions ambitieuses et originales marquent le retour en force d’Ere Informatique, qui vise la scène internationale.
Deux héros sont nés et pour leurs auteurs l'aventure ne fait que commencer. Les suites de l'Arche et de Crash Garett sont déjà en marche.
Tilt a voulu en savoir plus. Dany Boolauck a interviewé pour vous Jean-Philippe Ulrich et Didier Bouchon pour l'Arche du capitaine Blood puis Patrick Dublanchet et Johan Robson, auteurs de Crash Garett.
Les pères du capitaine Blood : Jean-Philippe Ulrich et Didier Bouchon Patrick, le programmeur de Crash Garett a déjà mis en scène le petit prisonnier d'Eden Blues.
Qualït à Johan, il a coécrit le scénario de Harry et Harry avec Jean-Marc Menou et réalisé les graphismes.
Certaines séquences de Varche tels le passage en hyper-espace et la traversée des canyons sont un peu répétitives, est-ce voulu ?
Des astuces permettent de court-circuiter ces séquences et nous pensons que les joueurs en ont trouvé la plupart. Ces astuces seront expliquées dans le second scénario. Nous ne voulions pas tout donner du premier coup pour que le jeu n'ait pas une durée de vie trop courte. Un exemple d’astuce, dans le canyon, pour voir l’extra-terrestre tout de suite, il suffit d’appuyer sur la touche «escape ».
De même, le bouton droit de la souris raccourcit le passage en hyper-espace.
L’Arche est-il un succès commercial ?
Actuellement nous sommes en rupture de stock, cinq mille unités sur ST ont été vendues.
La sortie européenne de Blood est prévue vers la mi-mars sur PC, Amiga, Amstrad et ST, La sortie américaine est en cours de négociation car plusieurs sociétés sont intéressées par notre produit.
Pensez-vous réussir une percée sur le marché international avec l'Arche du capitaine Blood ?
Nous avons déjà réussi une percée sur le marché international. Macadam Bumper est sorti chez Accolade sous le nom de Pinball Wizard et 35 000 unités ont été vendues. Les Américains nous ont également acheté Bubble Ghost.
Crafton et Xunq est sorti du Japon et a été classé n° 1 en Grande-Bretagne. Nous avons Patrick Dublanchet. Johan Robson.
Tiré de ces contacts une expérience qui nous a permis de faire de Blood un produit tout public capable d'intéresser les étrangers.
Les Américains ont été emballés quand ils ont vu notre logiciel.
Quels sont vos projets pour 1988, retrouverons-nous Blood dans une nouvelle aventure ?
La sortie d’un second scénario pour Blood est en cours. Le système de jeu est similaire au précédent épisode. C’est une guerre contre des Pac-man qui ne sont pas les êtres stupides et gourmands que nous connaissons. Dans l’histoire, ils ont une organisation sociale, une culture, des lois. De plus, les graphismes du tableau de bord, tous les personnages, leurs bases de connaissances seront différents. Il y a seize familles de personnages. Ils sont beaucoup plus intelligents, dotés de mémoire et de la capacité de communiquer entre eux. Les personnages du jeu ont une connaissance et des
réactions différentes en fonction de chaque joueur.
Pour vous donner une idée, la base conversationnelle du premier scénario est de 4 Ko, et de 32 Ko dans le second. Ensuite nous prévoyons la sortie en octobre 1988 d’une autre aventure de Blood. Encore plus fouillée. Ce jeu renfermera une partie simulation de vol spatial, une partie arcade avec des combats spatiaux et une partie contact avec les extra-terrestres.
L’interactivité sera plus grande dans chaque compartiment du jeu. Dans les premiers scénarios, il faut réussir à téléporter les ennemis dans l’arche pour les tuer alors que, dans le prochain, l’arche aura considérablement évolué : armes plus sophistiquées, apparition de navettes et surtout Blood pourra sortir de l’arche.
Les joueurs découvriront enfin son visage ?
Oui, et le joueur pourra se mettre dans la peau de Blood ou celle de sa compagne Torka, l’ondoyante, déjà présente dans le premier scénario, elle joue aussi un rôle important dans le second épisode.
Les créateurs de Crash Garett: Patrick Dublanchet et Johan Robson Comment est né Crash Garett ?
J. R. : Je voulais faire quelque chose de nouveau par rapport
aux autres jeux d’aventure.
Sortir des deux schémas classiques : le jeu en ligne droite avec course d’obstacles et la chasse aux trésors. J’ai alors imaginé un jeu avec des arborescences, un réel scénario qui comporte un début, un milieu, une fin et des actions annexes qui enrichissent la trame principale. Nous avons choisi la période de l’avant-guerre et proposé le scénario à Patrick, qui a tout de suite accepté de le programmer.
P. D. : La qualité du scénario m’a tout de suite plu et surtout
le fait que le joueur ne soit jamais bloqué. Il peut toujours
faire quelque chose jusqu’au moment où il se rend compte qu’il
a fait fausse route. Il est possible d’arriver au bout du jeu
sans gagner. Il faut donc réfléchir sur l’ensemble de cette
production plus que sur une action déterminée.
Il y a aussi des choses cruciales à faire mais il y a plusieurs manières de les exécuter.
Parlez-nous de la personnalité de Crash et de ses pouvoirs magiques.
J. R. : Je voulais que le personnage ait une profondeur, un
côté mystérieux, qu’il soit crédible psychologiquement. Crash
est un héros trouble, il était truand jusqu’à ce qu’un
événement survienne. Cet événement est difficile à saisir
parce que le héros lui-même n’en sait rien. J’ai expressément
laissé cette partie dans ce flou, au joueur de le découvrir.
Celui-ci ne cernera pas toute la vérité dans le premier logiciel, une suite est prévue.
P. D. : Le pouvoir magique de Crash est indispensable à
certains endroits du jeu.
En outre, le joueur dispose d’une réserve de pouvoir supérieure à ses besoins.
Vous ne craignez pas que la complexité du personnage rende le jeu difficile, voire rebutant ?
P. D. : Il est difficile de faire la bonne moyenne entre un jeu
rebutant et un jeu trop facile.
J. R. : Il y a dans le jeu une cohérence d’ensemble. Je
reconnais que les quelques astuces à trouver ne sont pas
faciles.
P. D. : Il n’y a pas d’énigmes tortueuses, ni de pièges bêtes.
Quand sort votre second scénario ?
P. D. : Nous espérons pouvoir le sortir vers juin 1988.
Propos recueillis par Dany Boolauck Réexploitez votre ST Stos est un nouveau système d’exploitation pour la gamme ST. Le coffret renferme trois disquettes : le système, le macro-assembleur et le Basic. Deux guides séparés sont consacrés, l’un, à l'explication des commandes du système, l’autre au Basic. Stos peut s'interfacer ou non avec Gem. II comprend un DOS gérant les disquettes, un Ramdisk pour créer un disque virtuel en mémoire et un éditeur de secteurs.
Les utilisateurs de MS-DOS ne seront pas dépaysés par la syntaxe des commandes du système. Le Basic respecte la tradition avec des numéros de lignes et une syntaxe très proche du Basic Microsoft. Il est possible d’entrer quatre programmes simultanément grâce à l’éditeur multi-fenêtre. Ainsi, pour créer un deuxième programme, vous tapez «Multi2». L’ordre « Multi 3 » divise l’écran en trois partie, etc. Les instructions, nombreuses et simples couvrent tous les domaines habituels : musique, graphisme, utilisation de sprites, etc. Notons que le Basic peut être chargé directement sans le recours au
système Stos. L’ensemble est complet, c’est un bon outil de développement. 590 F. Yvan Roux Le balai des manches Suncom, distribué depuis peu en France par Microprose propose une large palette de manches à balai, du bas de gamme à 59 francs au modèle luxe pour IBM PC à 499 francs. Le joystick Controller est la copie conforme du joystick Atari, un des tout premiers sur le marché. Même forme, même rigidité, même socle inexistant qui oblige à une prise en main muslée et un seul bouton « fire », mais à 59 francs, ne faisons pas trop la fine bouche.
Du même acabit, le Slik Stick à 75 francs, se distingue néanmoins par un manche surmonté d'une boule dure sous le pouce. Nettement plus performants, les Tac 3 et Tac 5 ont une prise en main plus agréable, un socle plus stable et deux boutons «fire ». Le Tac 3 coûte 139 francs. Pour dix francs de plus, le Tac 5 est équipé de micfo-interrupteurs. Malheureusement aucune de ces manettes ne possède de socle à ventouse et de bouton « auto fire ».
La gamme française devrait s’enrichir d'ici peu de deux modèles analogiques dédiés aux IBM PC et compatibles qui, avec leur carte de contrôle enfichables dans l’ordinateur, avoisineront les 450 francs. Enfin, pour les amateurs de confort, Suncom fabrique moult socles pour imprimantes et ordinateurs, écrans anti-reflet et kit de nettoyage. (Microprose France, 50, avenue de la Condamine, 750017 Paris). N.M. Jongleur d'applications Comme son nom ne l'indique pas, Tuiist est un switcheur d'applications. Il s'agit d’un utilitaire grâce auquel vous pouvez installer et utiliser plusieurs programmes
en mémoire.
L’intérêt est évident : passer de l'un à l’autre en deux secondes sans avoir à effectuer des chargements intempestifs. Le nombre des softs dépend évidemment de la place disponible. Ainsi, avec un 520 ST, n’espérez pas plus de deux applications, et environ quatre sur 1040 ST. L’installation d'un soft, par exemple un traitement de texte, ne pose pas de problème.
Dans la barre de menu figure l’option «Installer». Mettez la disquette correspondante et cliquez sur l’option. Twist affiche dans une boîte de dialogue la taille du soft à installer, ainsi que la taille réservée. Vous confirmez, et le chargement s’effectue. Pour appeler d’autres logiciels, il suffit de recommencer la même opération. Quatre logiciels sont désormais présents. On passe de l’un à l'autre en appuyant simultanément sur les deux touches « Shift » et « Alternate ». L’écran en cours s’aplatit vers le bas (c'est très joli) et l'application suivante apparaît dans l'état dans lequel vous
l'avez laissée. Le programme Twist ne consomme que 15 K octets de mémoire et il est écrit en langage machine. A l’usage, il se révèle fort utile et ne vous ruinera pas. Son prix : 390 F. Ivan Roux. ?
LE JEU DU ROY Napoléon... Jules César... Henri IV.. Enfin des adversaires dignes de vous ! Adaptez-vous à leurs stratégies. Attaques, replis, mouvements tournants, ruses... tout est bon pour surprendre, désarmer et terrasser l'ennemi !
Vous luttez pion à pion pour la victoire... Gare aux coups bas !
Le nouveau conquérant du monde, c’est vous !
• Prix public généralement constaté (PC Compatibles. Atari SI
Amstrad CPC- Cassette ou disquette. De 145 F’ ù 245 F’).
Le rôle du maître Tilt a voulu savoir qui se cache derrière la réalisation de Dungeon Master, superbe jeu de rôle qui fait un tabac en France en ce moment et dont nous vous parlons dans la rubrique « SOS Aventure ».
P. 96. En direct de San Diego, voici une interview exclusive de
M. Wayne Holder, président de la FTL, société américaine
d’édition de logiciels, qui s’était déjà fait connaître lors
de la sortie de Sundog, jeu mi-rôle mi-aventure.
TILT JOURNAL Dites-moi quelques mots sur FTL.
FTL, créée en 1983, était indépendante au départ, mais pour des raisons juridiques, il était plus intéressant de fusionner avec la Software Heaven Inc. Cette dernière produit essentiellement des logiciels professionnels.
Donc vous ne vous occupiez que des logiciels ludiques?
C’est ça. Nous avons produit un jeu nommé Sundog sur Apple qui n’a pas eu un gros succès. Cela nous valut beaucoup de problèmes financiers et nous étions sur le point de mettre un terme à l'aventure de FTL quand les seize bits sont apparus. Nous avons alors décidé d’adapter Sundog sur ST, en rehaussant ses graphismes. Cela nous permit de continuer et c’est à ce moment que nous avons pensé au lancement d'un jeu comme Dungeon Master.
Comment vous est venue l’idée de faire un jeu de rôle ?
C’est Doug Bell, notre programmeur principal, qui a eu l’idée au départ de faire un jeu de rôle. Personnellement je n’étais pas chaud, j’ai dit : « Faisons de l'argent avec Sundog sur ST et on verra après. » Le projet a ensuite démarré car le jeu de rôle est un genre qui marche bien aux USA.
Une question me brûle les lèvres : combien de niveaux y a-t-il dans Dungeon Master?
(rires) C'est la question que tout le monde me pose. Je ne devrais pas le dire mais il y a plus de dix niveaux. La plupart des joueurs croient qu’ils arrivent à la fin alors qu’ils ne sont qu’au quatrième niveau !
Y a-t-il des choses à découvrir pour un joueur qui, comme moi, se trouve à l’entrée du quatrième niveau ?
Et comment ! Il y a encore beaucoup de nouveaux monstres, des sorts et des pièges qui vous attendent.
Ce jeu a l’air très vaste et pourtant il ne fait que 400 Ko.
Détrompez-vous, ce logiciel en programmation normale dépasse allègrement le Méga octet. C’est le fantastique travail de compilation de Doug Bell qui a permis cet exploit. Andy Jaros y a mis l’équivalent d’un méga rien que pour le graphisme ! Denis Walker a créé les routines qui permettent à l'ensemble de fonctionner avec une vitesse satisfaisante.
Avec une seule disquette il n’y a que les sauvegardes qui nécessitent des manipulations.
En outre, nous nous sommes largement inspirés du système de jeu de Sundog : tout se fait avec la souris.
Y aura-t-il un Dungeon Master II?
C’est possible. Comme je vous le disais nous avons mis au point une technique qui a permis la réalisation de Dungeon, ce fut un long travail mais maintenant nous pouvons utiliser cette technique pour créer rapidement des jeux dans le genre de Dungeon Master. Ce ne sera pas forcément un donjon ; on pense beaucoup à un scénario de science-fiction ou au style manoir et fantômes. Notre prochain collaborateur se nomme Tracy Hickman, il a déjà fait des scénarios pour la TSR inc. Depuis vos débuts, comment voyez- vous l’industrie de l’informatique de loisir?
Au début on voyait surtout des créations individuelles. De nos jours le professionnalisme et la spécialisation sont indispensables : Dungeon est le fruit du travail de cinq personnes. On tend de plus en plus vers une organisation comme dans le cinéma.
Et le piratage ?
Les gens ne se rendent pas compte du tort • qu’ils nous causent en copiant un jeu qui nous a demandé un travail gigantesque. Néanmoins je pense que le piratage n'est pas un geste consciemment fait dans l’esprit de voler quelque chose. C’est plutôt une solution de facilité, on est chez un copain qui a le jeu, c’est plus pratique de le copier et de pouvoir y jouer très vite que d’attendre d’avoir de l'argent ou l’ouverture des magasins par exemple.
Que pensez-vous des logiciels Je suis allé à quelques expositions en Grande-Bretagne et j’avoue avoir été impressionné par ce que j’ai vu.
Avez-vous des logiciels français ?
Oui mais ne me demandez pas leurs titres, je suis incapable de m’en souvenir.
Pensez-vous à l’Europe dans votre stratégie commerciale ?
Nous avons commis l’erreur de négliger l'Europe jusqu’ici. Nous voulons sortir un peu de notre coquille. Nous envisageons même de faire des logiciels de plus en plus visuels, donc universels.
Dans un futur proche nous tenterons de faire des sorties simultanées en Europe et aux USA.
Propos recueillis par Dany Boolauck Les accords SSI T5R Une bonne nouvelle : la fameuse compagnie TSR, créatrice des jeux de rôle Advanced Dungeons & Dragons a conclu un accord avec SSL Cette dernière a obtenu les droits pour introduire les jeux TSR sur ordinateur. L’ADD se joue sur carton avec des figurines et des scénarios de base. Une impressionnante bibliothèque décrit, de façon exhaustive, les règles du jeu. Tout y est mis en œuvre pour capter l’imagination des joueurs. Une dizaine de jeux de rôle et d'action sont prévus pour C 64, Apple, PC, ST, Amiga et... Nintendo. Ces jeux devraient
être disponibles courant 88.
COMMENT VOUS PROCURER LA CASSETTE AMIGA VIDEO-DECOUVERTE Tout simplement en volts odiessonl il l'un des distributeurs ogréés mentionnés ci-dessous, qui vous la lemettio en échange d'un chique de caution de 100 F, chèque que vous récupérerez en rendant la cassette après l'avoir visionnée; ou en envoyant votre demande et voire chèque directement chez Commodore Fronce. Ce chèque vous sera renvoyé dès le retout de la cassette.
02 St-QULNTIN PIUME IIUMIOUCI?. Itoül on* ¦ 03 DOMCRAT M0NTUJ- Ç0N• [ONFORAVA-MWÎTUICOH-TICHNIBUIO.ll.lîeSl-Pime-MOUUNS nCHMJU- RO. I. me Gmbello - 04 MANÔSOUI - NANOSODS INTOAIIOUE CONSEIL. 5, Pi. FC.Oo«ih O» ANTIBES CARRIRCOR - CANNIS SOÎBOHNEIKFORMATIOUE, l lue te Bebei - IATB- . V. «ol üKh • OHEFOIO. 24. Av.
SPRI-NANCY - DUROPIIOTE, 31. Tue »! : * C C MM. • ..... niAC-imi,sm,»»s fan,- VltROVISION.' ID. Nie ta-Ek l - SOUMOULOU - CONEORAMA - 66 PERPIGNAN ACICHAN - INF0AAEC1A. D. A. *Eraids-Dmiçs ¦ 67FE6IRSHEIM-CONEORAMA - HA8UE- NAU -C D CENIER, 11 drt'Ud MUND0L5HE1M - PAUSOi 1A IHIVW», 13, meVceRaii STRASBOURG AIXIIAH-ENAC-MICROCEHltR,Ptades HcDb-6I.PS., 23, Dddel'Oroige™ IIQMM, I iw Deseie - 68 M0RSCHWIIIIR-IE-8AS COPtfORAAAA - COIMAR ¦ ENAC • Mut- H0USE - EPIAC • 69 CALUIRE ET C lEIMX’AlliLi.-iî.ï..' ( iN - LE MANS - CONEORAMA - '
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100 Cme • NEUIUY S SHNE ¦ RI* InfORMATlOUE. 2, me de Itjto ¦
AUCIUN 93 AUIN Dollei LE RAINCV-SURPIN. 30. Au delolli . I-'
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raie» EISIEC0MII, 31. Me do W* Ime • GARGES US GONESS! •
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RACER NF 89145F 95 145F 89 I45F 89 I45F 89 I45F 95 I45F I39 175F 95 145F 95 I45F I45 195F 95 145F I79 235F 245 245F 245 245F 149 195F 145 I95F 129F 115 I75F I45 195F 145 I95F 149F 169F 285F’ I95 24SF 145 F Î29 I99F 249F ND 195F MASK 1 MASQUEPLUS MONOPOLY NF RX220 SCALEXTRIC NF SILENT SERVICE S AtOMON'S KEY I35 175F 95 145F 89 145F 95 135F 95 145F 99 I49F 95 145F HIT PARADE 720DEGREES 95 I45F ASTERIX CH RAHAZADE ND 195F BARBARIAN NF 95 I35F BASIL THE;DETECTIVE • 95 I45F 89145F • 125 I95E ND I95F 9S J45F 95 145F 129 I69F 95 I45F 95 I45F 95 145F 95 I45F ND I95F 89 145F 195F 95 145F 89 145F
259 275F 95 145F ..195 245P I45 195F 129 199F 145F.
ND I9SF 175F 129 195F I45F : J39 185F* I35F 175F I45 I95F 145F 145F 165F 145F J85F
• 215F 215F.
2I5P 195F
• 275F 225F CHUCK YEA FLIGHT SIM 245F
- AMSTRAD _ LES ALBUMS KONAMI COLLECT 119 I89F
+JACKAL+SALAMAND+NEMES1S +TRACK AND HELDtIAILBREAK ?GREEN
BERET+YE AR KUNO FU +HYPERSPORT+PING PONG.MIK TOP TEN COLLECT
99 I4SF ?SABOTEUR I+SABOTE2+SIGMA7 +CRIT MASS+AIRWOLF+THANAT
?DEEP STRIKE+COMBAT LYNX +BOMBJACK2+TURBO ESPRIT ERE HITS 3
145 225F +STRYFE+DESPOTIK DESIGN +TENSION+CONTAMINATION LES
TRESORS USG 99 I95F +GAUNTLET+LEADERBOARD ?INFÏLTRATOR
+METROCROSS +ACEOFACES BEST OF ELITE 2 9S 14SF +PAPERBOY+GHOST
N GOBLINS +BATTLE SHIPS+BOMBJACK2 ALBUM EPYX 99 189F +W1NTER
GAMES+WORLD GAME ?SUPER CYCLE+1MPOS MISSION OCEAN STAR HIT N“2
99 I45F +ARMY MOVES+MUTANTS ?HEAD OVER HEALS
+COBRA+W1ZZBALL+TANK IMAGINE ARC HITS 99 14SF +ARKANOID+GAME
O+MAG MAX ?LEGENDOFKAGE ?SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM
DIGITAL 1I9 165F +TOMAHAWK+FIGHTER PILOT +TT RACER+NIGITI'
GUNNER MALETTE JEUX FIL I75 22SF ?EXPRESS RAIDER+SUPER
SOCCER+TAIPAN+XEVIOÙS LORICIEL HIT 4 149 19SF ?B1LLY LA
BANLIEUE +MARACAIBO+MGT ELITE 6 PACK N°2 9S 145F
+BATTY+ACÉ+INTL KARATE +UGHTFORCÉ+ACE+R1DER ERE HITS N°2 145F
?CRAFTON XUNK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAMF, SET MATCH
129 I79F +TENN1S+HYPERSPORT+BASEB ?PING PONCrt-FOOT ?KONAMI
GOIJM-BOXING+POOL +SUPERTEST DECATHLON ERE HITS N°1 I45F i
MACADAM BUMPER h MISSION 2 + PACIFIC OCÉAN STAR MTS 95 I45F ?
TOP GUN + SHORT CIRCUIT ? CALVAN ? KNIGHT RIDER ? STREET HAWK ?
MIAMI VICE AMSTRAD HITS N°2 95 I4SF f BRÉAKTHRU ? THÉ GOONIES ?
AVENGFJÎ ? DESERT FOX+ KONOMIS GOLF PACK FIL Ne2 I39 189F ?THE
GREAT ËSCAPE+ REVOLUTION ? CAULDRON2 + SORCER Y ELITE TRIPLE
PACK 99 I45F ? GREAT GURAYON +3DC ? AIRWOLF2 LES EXCLUSIFS N“1
99 145F ? LEADERBOARD+TÀI PAN : ?XEVIOUS+TOPGUN LES LAUREATS MF
95F' ?SILENT SERVICE +GREEN BERET+CAULDRON 2 Iirr PACK 2
951145F' ?SCOOBY DOO+FIGHT WARRIOR ? ÀNT1RIAD ?COMMANDO 86 ?JET
SET WILLY+1942 HIT PACK 1 75199F ?BOMBJACK +A1RWOLF ?COMMANDO
?FRANCK BRUNO BOXLNC THEYSOLD MILLI 3 95 145F ?KUNG FU MASTÈR :
+GHOSTBUSTER ? RAMBO ?FIGlfTER PILOT LORICIEL HIT N“6.129 179F
+COSA NÔSTRA ATOMIC ?LAST MISSION ALBUM HEWSON +EXOL0N+ZYNAPS
9S I45F +RANÀRAMA+URIDIUM PLUS ALBUM UBISOFT I6S 195F
+ZOMBI+lNERnE+ASPHÀI-T ?MANHATTAN LIGHT+MOECAI ALBUM LORICIEL
95 145F +5°*AXE+SAPIENS +MGT* AIGLE D OR BASKET MASTER BIVOUAC
BLUEBERRY BUBBLE BOBBLE BUGGŸ BOY BOB WlNNER BOBSLEIGH
BRAVESTÀR CAPTAIN AMERICA CALIFORNIA GAMES CLASH COMBAT SCHOOL
CRASH GARET GAUNTLET2 GRŸZOR HSM COBRA NF INDIANA JONES NF
IZNOGOUD 1-A GUERRE DE ETOILES 99 149F LES DIEUX DÉ LA .MER
I45 I9SF LES RIPOUX I25 I95F L'OEIL DÉ SETE 145 189F LES
MAITRES UNIVERS 95 145F MACH 3 I29 I79F MAD BALLS 89 145F
EX.l.T F1RETRAP FLYING SHARCK GABRIEL GUNSHIP GUNSMOKE HANS
D'ISLANDE HURLEMENTS IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145F INFÏLTRATOR 2
95 145F INTERNATIO KARATE 2 95 I45F IRONH0RSË 99 I49F LA CHOSE
DF. GROTEMB I35 I75F LA MARQUE JAUNE 249 249F L ANGE DE CRISTAL
145 I99F L'ANNEAU DE ZENGARA 145 I89F LAZERTAG 95 I45F
NAVYMOVES 89 I45F NIGEL MANSELL 95 I45F NORTHSTAR 95 I45F
PEPEBEQUILLE Î45 I95F.
PEUR SUR AMYTIVILLE I29 I69F STRYFE2 SUPER HANG ON TARGET RENÉGADE TETRIS THE LAST NINJA NF THESENTINEL TOUR DEFORCE TRIVIAL PURSU1 JUNIOR I85 245F V2; ND I75F VENOM STRIKES BACK 95 145 V1CT0RY ROAD 89 I45F WESTERN. GAMES 95 I45F W1ZARD WARZ 95 I45F WORLD LTOURNÂMENT95 I45F NOUVEAUTES
A. T.F ADV TACT F1GHT 89 I39F AQUANAUTE I19 I59F
ARKANOID2;REVENGE 89 I45F ATOMIK 119 I59F ALTERN WORLD GAMES
95 145F PHANTYS PIRATES PLÂTOON PREDATOR RIMMERUNNER RÔLUNG
THUNDER SANTA FE BADCAT BILLY2 BLOOD VALLEY CHAIN REACTION
CHARLIE CHAPLIN SHACKLED SKAAL SI DE ARMS SORCERER LORD
STREETSP BASKETBALL 95 I45F CHAMPIONSHIP SPRINT 95 I45F ALBUM
EPYX 225F +WJNTER GAMES+PITSTOP 2 +SUMMER GAMES CARRE D'AS
275F ?DAKAR 4X4+ROBINSON +STARTING BLOCK+BIG BEN MALETTE JEUX
FIL 275F ?INFÏLTRATOR +ECHECS 3D+N lu PC HITS 225F + TOP GUN
+THE DAMBUSTERS + GREAT ESCAPE+STR1P POKER ACE2 185F ACE OF
ACES. 195F. .. ARKANOID 195F ARMONQUE LE VIKING 225F ÀRTICFOX
185F ASTERIX CH RAHAZADE 215F AU NOM DE L'HERMINE 195F
BALANCÉOf-'POWER : 175F.
BARDSTALE 225F BÉDLAM BIVOUAC
M. ÙF.BERRY BOB MORANE'SCIENCE 215F BOB:LES CHEVALIERS 2J5F
BOBLAJUNGÜ BOB WINNER NF CALIFORNIA GAMES CAPTAIN BLOOD CHESS
MASTER 2000 ..89 t 45F ND I89F I75 245F 95 I45F 95 I45F
85 I39F 89 145F 95 I45F TOBROUCKNF 119 169F TRIVIAL PURSUITNF
I75 229F TUER N'EST PAS JOUER 95 I45F TURLOGH LE RODEUR
245 245F ZOMBI I35 1S5F PC 1512 -n
- HIT PARADE (suite) MASK2 95 MATCH DAY 2 89 MEUTRES EN SERIES
259 OUTRUN OXPHAR PHANTOM CLUB PROHIBITION NF PSYCHOSOLDIER
QUAD QUIN RASTAN RAMPART RENEGADENF ROAD RUNNER NF RYGAR
SCRABBLE FRNF SUPERSKI
• mUNDERCATS TRANTOR 245 245F 129 179F 129 159F 99 I49F 89 I45F
95 I25F 89 I45F 135 195F I9IEDDY HARDEST 89 I45F GALACTIC GAME
95 I45F GRAND PRIX 500CC NF I39 I69F LES PÀSSÀG DU VENTI
285 295F LES CHIFFRES ET IjfTT ND 225E LE PASSAGER DU
TEMPSND I95F COMBAT SCHOOL 185F CRASH GARET 275F CRAZYCARS 215F
DARKÇASTLE 269F DEFENDER THE CROWN 245F DESTROYER 215F ELITE
225F F15 STRIKE EAGLE NF 185F FER ET FLAMME 225F FLIGHT
SIMULATOR 2 450F GABRIELLE 225F GATO 275F GAUNTLET 175F GRAND
PRIX 500CC 175F GREEN BÉRET 18SF GRYZOR 185F GUILD OF THIEVES
225F GUNSHIP 325F HMS COBRA 275F HURLEMENTS - 215F INDOOR
SPORTS' 225F INFÏLTRATOR 175F IZNOGOUD JACKAL JEU DU ROY
J1NXTER L'AFFAIRE L'AFFAIRE SYDNEY L'AFFAIRE VERACRUZ 225F
L'ANNEAU DE ZENGARA 215F LA CHOSE GROTEMBUR 215F LA MASCOTTE
185F LAST MISSION 225F' LE MAITRE DES AMES 215F LES DIEUX DE LA
MER 225F LES RIPOUX 175F Les PASSAGERS du vent 1 275F Les
PASSAGERS du Vent 2 275F LES CHIFITIES LETTRES 255F LES
CLASSIQUES NI 175F LES CLASSIQUES N2 175F LES 3 MOUSQUETAIRES
225F UVINGSTONE 225F MACH3 215F MARBLE MADNESS 185F : MASQUE
PLUS 225F MECH BRIGADE 295F MEW1LQ 2.25 F MEURTRES EN SERIE NE
275F MISSION . 175F MISSION RAFALE 22SF MOEËIUS 225F PEUR SUR
AMYTIVILLE 225F PHARAON V 175F PIRATES PROHIBITION RINGOFZILFIN
ROADWAR 2000 SABOTEUR 2 ' SAPIENS : SCRABBLE SCRAM
S. DJ SILENT SERVICE SINBÀD SOKOBAN SOLITAIRE 189F SOLO FLIGHT ¦¦
195F STREET STORT BASKET 185F SUPER TENNIS NF 195F SUMMER
GAMES 2 S75F TEST DRIVÉ 225F TETRIS 185F THE HUNTRED OCTOBE
225F TOEPAWN 185F TOMAHAWK 195F TOP SECRET I 95F TRIVIAL
RIRSUTT 275F TURBO DRIVER 225F ULT1MA4 225F UNIV MIL1TAR
SIMULAT 225F VERSAILLES STORY 245F WINTER GAMES N'F 195F
WIZARDS CROWN 245F WIZBALL 185F WORLD GAMES I95F WORLD TOUR
GOLF 185F ZOMBI 2I5F Q1N NOUVEAUTES ~ c» AFFAIRE SYDNEY 165F
AQUANAUTE 145 195F ARKANOID 145F ÀVENGER 145F ASTERIX CH
RAHAZADE ND 215F ATOMIK I45 195F AU NOM DE L'HERMINE ND I95F
BEACH HEAD 145F BILLY 2 13*5 195F BIVOUAC 145F BLUEBERRY
ND 2I5F B0B:SCIENCF: FICTION 245 245F BOBCHEVÀUERS BOBLA
JUNGLE BOB WINNÉR BRAIN POWER COBRA DÉMONTA: F j 5 STRIKE
EAGLE GAME OVER NF THOMSON- C D ALBUM LORICIEL 145 195F
+5°AXE+SAPIENS +MGT+AIGLE D’OR MALETTE .IEUX FIL 24S 245F
?GAME OVER +FOMULE 1 ?ARKANOID +SORCERY ALBUM THOMSON 245 295F
+ GREEN BERET + SUPER TENNIS + MONOPOLY + RUNWAY LOR1CIELS HIT
I I55 I85F + PULSAR 2 + YETI+ ELIMINATOR THOMSON HITS 175 225F
+ KRACK OUT+ BEACH HEAD ? THE WAY OF THE TIGER LORICIEL HIT 2
155 I85F + BARRY MAC GUIGAN BOXING + HACKER ? SPINDIZZY GREEN
BERET GD PRIX 500 CC HMS COBRA’ IZNOGOUD JUNGLE IIERO KYA LÀ
MARQUE JAUNE IJV MASCOTTE LES CLASSIQUES VOLT I45 I95F LES
PASSAGER VENT 1 285F LES PASSAGERS VENT 2 285F ICS CLASSIQUES*
N" l * 145F lis DIEUX DE LA MER 145F LE DŒUX de lu GLISSE 165F
LES CLASSIQUES 2 LES RIPOUX MACH 3 MARCHE A L'OMBRE 175F
I4S 19SF I45F " SUPERSKI 169 I99F THE WAY OF THE TIGER 149F
TNT . 12 TOP GUN 145F TOUT SHUSS NF 145F TRIVIAL PURSUiT
195 24 TURI.OOH (C RODEUR 225 225F* VAMPIRE VOL SOLO
YEARKUNOFU2NF MISSION EN RAFALE OXPHAR PROHIBITION QUAD
RENEGADE ROADKILLER SLAPFIGHT SAPIENS SILENTSERVICE SCRABBLE
SPACE TUNNEL SUPER TENNIS 145F I45F I25 I85F tnCRQM0NÏfl|
06470 Chàteauneut • 95 145F 95 145F 95 145F 95 145F 89 145F
95 145F 95 145F 95 145F 95 I45F 95 I45F 95 I45F 95 I45F
89 129F 9S 145F 145 I95F 95 145F .7 7 51: 185F 225F 295F 225F
225F 215F 225F 275F 335F 189F 225F 140F 225F 275F 95 I45F
95 145F 95 145F 95 145F 95 14SF 145 195F 95 145E 89 145F :
175F 95 14SF : .. 95 145F . 95 145F 95 I4SF 95 145F 95 145F
185F 175F 175F 225F 225F : 225F I45F 99F 175F 195F 245F 245F
2451 225 F 275F 1 175F 175F 225F 145F I75F: 225F 2251- 185F
175F 17SF 175F 175F 225F 195F 225F 275F 145F 185F 225F 345F
225F 375F 375F 145F . 225F: 225F* 195F 325F 185F 225F 175F
225F
1. 95F 245F 1151- 155F 185F.
225F 285F 195F
• 345F 175 F 225F 195F 95 145F 95 I45F 95 145F I49 I79F 95 145F
95 145F 95 145F 225F SWOOPER TANGLEWOOD TERRORPODS TEST DRIVE
TETRIS I75R 185F 225F .
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-ATAR1-ST BARBARIAN (PALACE) 145F
B. ARDES TALE 225F BILL PALMER 225F BIVOUAC 180F BLACKLAMP 199F
BLOOD VALLEY BLUEBERRY BLUEWAR BOB MORANErESPACE BOBLES
CHEVALIERS 225F BQB LA JUNGLE BOB WINNER NF BUBBLE BOBBLE
BUBBLE GHOST BRAVÉSTAR CAPTAIN AMERICA CARRIER COMMAND CHARLIE
CHAPLIN CHESS MASTER 201X1 CLEVER AND SMART COLONIAL CONQUEST
275F CRAFTON ET XUNK 225F CRASH GARÉT 225F CRAZY CARS 225F
ÛARK CASTLE 260F DEFENDER THE.CROWN 275F ATARI ST- ALBUM EPYX
MSF ? WINTER GAMES+SUPER CYCLE +WORLD GAMES+WRESTUNG MALETTE
JEUX FIL 245F ?SUPER TENNIS+ MAJOR MOTIO + SPACE SHUTTLE2 LES
EXCLUSIFS N'i 250F + LEADERBOARD+ TAI PAN + XEVIOUS + TOP GUN
PACK UBI 6 475F +MARBLE MADNESS+DEIA VU +ROADWAR EUROPA PACK
UBI 7 499F +SDI+MOEBIUS+ROADWAR2000 CAUNTI.FT2 GAUNTLET •
coldenpXth GOLD RUNNER GOLDRUNNER 2 gd Prix 500 cc ' GUILD OF
THIE VES GUNSHIP HURLEMENTS HMS COBRA NF HOT BALL INDIANA
JONES NF IMPOSSIBLE MISSION 2 225F lNSANirY HGHT 225F
IZNÛGOtlD 245F JMPACT 140F WON LORD 275F J ASON LA TOISON D'OR
225P JINXTER 225F _ NOUVEAUTES - 3DGALAX 155F ALTERNA WORLD
GAME 175F ALTAIRNF 275F ANNALES DE ROME 275F ARKANOIDNF 125F
ARCTICFOX 195F ARMY MOVES 175F ASTERIX CRAHAZADE 215F AU NOM
DE L'HERMINE 195F DEGAS ELITE DÉFLECTOR DEMONIAC DIEUX DE LA
MER DÙNGEON MASTER ECO EDEN BLUES NF ENDURO RACERNF FAIAL FER
ET F1.AMME FIS STRIKE EAGLE FLIGHT SIMULATOR 2 FORMlil-A ONE
AUTO DUEL BACKLASH BADCAT BALANCE OF POWER BARBARIAN KARATE
KID 2 NF 155F KARATE MASTER NF 145F KENNEDY APPROACH 225F
L'AFFAIRE 225F L'ANNEAU DE ZENGARA 225F LA CHOSE GOTEMBURG
225F L'ANGE DE CRISTAL 225F LA GUERRE DE ETOILES 175F L'ARCHE
CAPT BLOOD 225F LA MARQUE JAUNE 225F LA MASCOTTE 195F LES
CLASSIQUES NI 175F LES CLASSIQUES N2 175F LES RIPOUX 175F
LEMATTREDESAMES 225F LES MAITRES UNIVERS 195F LES 3
MOUSQUETAIRES 225F LEVIATHAN 145F L'OEIL DE SET 245F LEADER
BOARD NF 175F LES PASSAGERS VENT 1 265F LES PASSAGERS VENT 2
265F UBERATORNF 129F MANHATTAN DEALER 225F MANOIR MORTEVILLE
175F MARBLE MADNESS 195F MASQUE PLUS I95F MARCHE A L'OMBRE
I65F MACACAM BUMPER 225F MACH3 MEURTRES EN SERIES 225F MEAN 18
GOLF 195F MEAN STREAK 225F MEWILO 195F MISSION I85F MISSION
ELEVATOR 179F MISSION RAFALE 225F MOEBIUS 225F NORTHSTAR 185F:
OUTRUN 195F PEUR SUR AMYH VILLE 225F PHANTA1SIE3 245F
PHOENDCNF PRFJiATOR PROlIlBrriON NF RAMPAOH RANARAMA ROAD
RUNNER NF rEnecade RING OF ZILFIN ROADWAR 2000 Kl UD'.VAH
KKHIil’A ROLLING THUNDER
S. D.I SENTINEL SALOMON’S KEY SHACKLED SKULL DIOCIKRY SLAPFIGHTNF
SILENT SERVICE NF THEPAWN 225F TIME BANDITS . F 185F TNT 175 F
TONIC11LES 185F TOUR DE FORCE 175F TRACKER 1.90F TRANTOR 175F
TRAUMA 225F TRIVIAL PURSUIT 285F TURBO GTNF 195F ULT1MA 4 225F
ÜNIVERSAL MILITÂRY SIMULATOR. 225F VERSAILLES STORY 245F VROOM
: 185F WESTERN G AMES 185F WIZARDS CROWN 245F 5PII w ARZ 195F
WIZZBALL 195F XENON 1S5F SKY FOX SI-AYGON SPACE HARRIER: SPACE
SPORT SPYVSSPY STARGÙQER F I65F STRIKE TORCEHARIER 225F
SUBBÂTTLE Simulator 225F SUPER HÀNG ON SUPER HUËY STARTRECK
SUPERSPRINT 775F .. I85P thehuntred.octob: 225R 195F
175F 145F 1S5F 185F- ARMY MOVES ARTICFOX AUTODUEI.
BALANCE OF POWER BADCAT BARDES TALE CHESSMASTER 2000 225F CRAZY CARS 245F DEFENDER THE CROWN 325F D1ABLO 145F ECO 245F FIRE POWER 245F FLIGHT SIMULATOR 2 335F GOLDENPATH 185F GOLD RUNNER GOLD RUNNER 2 GARRISON GRAND SLAM TENNIS GUILD OF THIEVES HOTBALL IMPACT INSANITY FIGHT IRON LORD KNIGHT ORC 185F L'ARCHE CAPTA BI-OOD 345F LEADERBOARD 215F LEVIATHAN 185F LES PASSA DU VENT 1+2 275F MARBLE MADNESS 195F MERCENARY COMPEND 225F MOUSETRÀP 139F PLUTOS Q BALL ROLLING THUNDER
S. D.I SHADOWGATE SILENT SERVICE SIN'BAD SKYFOX SUPER HUEY
TANGLEWOOD TERRAPODS TEST DRIVE TETRIS TIME B ANDITS 185 F
.THEHUNT RED ÔCTOB 225F ULYIMA4 225F WINTER GAMES 195F WORLD
GAMES 195F XENON 185F
- COMMODORE 64- KONAMI COLLKCT 119 1891 ?TRACKAND FIELD+IRON
HORSE +SALAMANDER+JAILBREAK +GREEN BERET+PING PONG ?M1KIE+YE AR
KUNG FU ? HYPERSPORT+MIKIE ALBUM HEWSON 9S 14SF+
EXOLON+RANARAMA ?ZYNAPS+URIDIUM PLUS IMAGINE ARCADE HITS 95F
?ARKANOIDtGAME OVER +LEGD OF KAGE+MAG MAX +SLAP FIGHT+YK AR
KUNG FU 2 ALBUM EPYX N°2 115 175F ?WINTER GAMES+SUPER CYCLE
?WORLD GAMES+IMPOS MISION LES TRESORS US G 115 195F
?GAUNTLET+LEADERBOARD ?INFILTRATOR+METROCROSS ?ACE OF ACES_ BP
3 AMIGA
C. 64 (suite) BEST OF ELITE N°2 9SH45F +PAPERBOY+GHOST NGOBBLINS
+BATÏLE SHIPS+BOMBJACK2 ELITE « PACK H°2 95 I4SF
+ACE+UGHTFORCE+INTLKARAT +BATTY+SHOCKWAY GAME SET MATCH
129F I79F +TENNIS+HYPERSPORT+PING PONG +FOOT+KONAMI
GOLF+BASEBALL+SUPER DECAT ?BOXING+POOL+SUPER ALBUM EPYX
99 I4SF ?SUMMER GAME+BREAK DANCE ? PITSTOP 2+ IMPOSS MISSION
EuriT. TRIPLE PACK 99 145F+ GREAT GURAYON+ AIRWOLF 2 ? SPACE
INC HIT PACK 2 99 145F + 1942+ SOOBY DOO+ ANT1RIAD + COMMANDO
86+ JET SET WILLY + F1GHTING WARRIOR HIT PACK 69 119F +
COMMANDO+ BOMBJACK + AW WOLF+ FRANCK BOXING THEY SOLD MILL1 3
95 145F + KUNG FU MASTER ? RAMBO ? GHOSTBUSTER+ FIGHT PILOT
TNF1LTRÀTOR2 KNIGHT'GAMES 2 LAZERTAC MORPHEUS NEBULUS
NORTHSTAR PHANTŸS PROJECT STEAI.THF1GH 145 I95F ROLLING
THUNDER 95 I45F R1MMÉRUNNER 89 I35F SHACKLED 95 I45F SIDEARMS
95 145F SKATEORDIE : 99 j 59F STREETSPORTBASKET. 95 145F
STREET BASEÈALL 95 I45F TARGET RENEGADE. Ÿ 95 I45F TETRIS .
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TOURNAMËNT95 145F NOUVEAUTES - ADV AN TACT FIGHTER 89 139F
A1RBORNE RANGER I45 I95F APOLLQI8 95 I45F ÂRKANOID 2:REVENGE
95 145F BADCAT 95 I45F BLOOD VALLEY " 95 I45F CHAIN REACTION
95 I4SF CH ARUE CHAPLIN 95 145F DEFENDER OF CROWN 135 I45F
FLY1NG SHARK 89 129F GUNSMOKE 95 145F .
IMPOSSIBLE MISSION 2 95 I45F mière des conditions exceptionnelles sur la première manette conçue par US GOLD, une arme redoutable qui va vous aider à pulvériser vos scores. SUE HIT PARADE 720 DEGRES 95 145F ACE OF ACES NF 95 145F ALTERN WORLD GAMES 95 145F ARKANOID 89 135F ARMY MOVES NF 89 I45F BANKOK KNIGHTS 95 I45F BARBARIAN 95 135F BASIL THE DETECTIVE 95 I45F BASKET MASTER 89 145F BOBSLEIGH 95 145F BOB WINNER 135F BRAVESTAR BUGGY BOY CALIFORNIA GAMES CAPTAIN AMERICA COMBAT SCHOOL DEATH WISH 3 ENDURO RACER FREDDY HARDEST GALACTIC GAME GAUNTLET2 GAME OVER GAUNTLET GREEN BERET GRYZOR
GUNSHIP INDIANA IONES INTERNATION KARATE 295 I4SF JACK THE NIPPER 2 NF 95 145F LA GUERRE DE ÉTOILES 99 149F LES MAITRES UNIVERS 95 I45P MAD BA1.LS MASKT MASK2 MATCH DAY 2 OUTRUN PIRATES PHANTOM CLUB PLATOON PROHIBITION PSYCHOSOLDIER RASTAN RENEGADE ROAD RUNNER RYGAR SALOMON’S KEY SCRABBLE SHOOT THÉM UPCONST. I45 145F STIFFLIP AND CO 95 I45F SUPERCYCLE 95 I45E SUPEfiSPRINT 95 I45F TEST DRIVE 99 149F THELAStNINJANF 95 145F ThLiNDERCATS 95 I45F TOPGIJN 89 129F TOUR DE FORCE 95 I45F TRIVIAL PURSÜI JUNIOR 185 245P TRANTOR 95 145F TUER NEST PAS JOUER 95 I45F VICTOR Y ROAD 95 145F WORLD LEADERBOARD
95 I4SF Promotions sur manettes Manettes Speed King 145 F Terminator (grenade) 145 F Manette Pro 5000 145 F Elite autofire 145 F Cheetah 125 + 90 F Cheetah mach 1 + 1J5F Cordon pour branchement 75 F 2 manettes (Amstrad)
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• Câble ultra long pour plus de mobilité
• 1 an de garantie totale COUP D'OEIL + + * + Graphisme
Afwrwction
* * ? ? ?
Bruitage Bruitage
* ? ? ?
Priy A Prix B Prix C Prix B version d’Uridium. Voilà donc de quoi occuper vos joysticks pour quelques jours !
(K7 Hewson pour C 64.) O.H. Type__compilation action Intérêt__14 Graphisme__? * ? * Animotion_? ? ? * Bruitage__? ? ? * Prix_B De multiples particules vous attaquent et disparaissent sous votre tir... 11 faut alors progresser avec stratégie et logique, repérer les passages employés par l’ennemi pour éviter la mort. Une très bonne musique d’introduction, un graphisme complexe et Spy vs Spy Surprenante arrivée sur ST des espions ennemis, sortis des BD du magazine « Mad ». Ce programme est la reprise d’un jeu qui remporta un honnête succès sur 8 bits il y a quelques années et dont nous avions
parlé. Un logiciel amusant, surtout pour deux joueurs, mais qui a quelque peu vieilli. (Disquette Databyte pour Atari ST.) A.H.L. Type____action stratégie 12 Space Ranger Vous êtes un ranger écologiste qui voyage de planète en planète afin de sauver des espèces animales en danger. C'est un scénario original pour un « defender » assez classique qui bénéficie d’une excellente réalisation. Les graphismes sont très réussis et le scrolling est un modèle du genre. Un bon petit jeu sans prétention. (Disquette Master- tronic pour Amiga.) A.H.L. Type__ action Intérêt___12 Starlifter Maigre
copie de Leuiathan... Les bases ennemies se découpent sur un ciel noir et votre vaisseau doit tout à la fois éviter leurs tirs et ceux des engins adverses. Il ne s’agit cependant que d'un jeu à « petit budget ».
Une partie trop faible au niveau des graphis- Freddy Hardest Pour quitter cette planète hostile, vous devrez parcourir des territoires inconnus peuplés de créatures malveillantes. Tirant, sautant, vous accroupissant, vous serez sans cesse en mouvement pour rester en vie. Les graphismes sont jolis et l’animation fluide et Quartet Vous allez monter à l’assaut des quartiers ennemis, seul ou à deux, en choisissant au préalable vos hommes parmi les quatre qui vous sont proposés, chacun d’eux possédant son point fort. Pour changer de niveau, il vous faudra détruire le puissant robot, en Star
raiders II Après la version Commodore 64 fTilt 44,
p. 39) voici celle sur Spectrum. Si l'action reste la même (assez
variée mais beaucoup trop classique), la réalisation en
revanche a souffert de l'adaptation. Les graphismes sont
moyens et peu variés et la mise en couleur pauvre et terne.
Les bruitages sont réduits et peu réalistes. (Cassette
Electric Dreams pour Spectrum.) J.H. Type__action vous aidant
des objets à récupérer. Un jeu fade, à la réalisation
quelconque. (Cassette Activision pour Spectrum.) J.H. Type__-
action rapide. Une jolie musique présente le programme. Un
petit jeu bien réalisé. (Cassette Imagine pour Spectrum.) J.H.
Type,__action .10 Intérêt_ Four Smash Hits Une compilation
réservée à l'action dont le titre porteur n’est autre que le
superbe Zy- naps, l’un des meilleurs jeux de combat spatial
disponibles sur C 64. Viennent ensuite Exolon, l’ancien mais
toujours excellent Rana-Rama et Uridium + . Une nouvelle
Backlash La version Amiga de ce programme est en tout point
semblable à son homologue sur ST (cf. Tilt 51). Un bon jeu
d’action qui tire tout son intérêt de la « profondeur » et du
réalisme des tirs 3 D. Le bruitage de la partie est assez
réduit et le décor peut-être monotone. La représentation des
explosions est, en revanche, superbe. A voir... (Disquette
Novagen pour Amiga.) O.H. Type___action 3 D Rygar Une
décevante adaptation d'un superbe jeu d’arcade. L’action
rapide est gâchée par une réalisation d’une qualité médiocre.
Les dé cors sont laids et les personnages, tout petits sont
difficiles à identifier. On est loin de le beauté de
l’original. Dommage ! Vous repor ter à la rubrique « Tubes »
de ce numéro pour une critique détaillée sur Spectrum. (Dis
quette US Gold pour Amstrad CPC.)A.H.L Type___arcade mes et de
l'animation pour mériter votre attention à long terme. (K7
Mastertronic pour C 64.) O.H. Type.__action Intérêt_ 9
Graphisme__? ?
Animation_? ?
Bruitage__* * * Prix_A Freddy Hardest Freddy Hardest. L’aventurier de l’espace part à la recherche d’une base extra-ter restre. Il saute sur des plates-formes mobi les au-dessus de précipices tout en détrui sant des aliens agressifs. Cette partie est réussie et séduira les amateurs du genre, mais .14 Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ 12 ???
Intérêt _ Mouse Trap Un honnête jeu de plates-formes pour les amateurs du genre. La souris doit trouver son chemin à travers vingt-deux tableaux truffés de pièges et infestés de dangereuses créatures. Un programme très classique, mais amusant, qui souffre quelque peu d'une réalisation médiocre : des graphismes pauvres et une musique agaçante. (K7 Mi- crovalue pour Commodore 64.) A.H.L. Type _plates-formes une animation vive pour cette originale partie d’action stratégie. (K7 Gremlin’s Graphie pour C 64.) O.H. Type_action stratégie S YE X DU MYSTE Je désire recevoir "EYE" POUR: HYPERBOtE
Tél. : 45 08 .' ÇSïBîdv ? AMSTRAD CPC CASS .. 119 FF ? AMSTRAD CPC DISQ 179 FF EYE .... 7~ ? COMMODORE CASS .. 119 FF ? COMMODORE DISQ 179FF FRAIS DE PORT...... EXCLUSIF) D MSX CASS ...... 119FF n pc et COMPATIBLES 179FF ? AMIGA .. 179 FF ? ATARI ST 179 FF TOTAL Règlement par chèque Bancaire ou CCP à l’ordre de: CAMERON - 55, av. Jean-Jaurés 75019 PARIS COUP D'OEIL Dr. Scrime’s Spook School Une partie complexe : votre personnage erre dans une école maudite, collecte des indices et les utilise pour combattre ses ennemis. L’ensemble
du jeu reste cependant peu convaincant : graphismes répétitifs, représentation des personnages trop Yogi Bear Yogi doit libérer son ami Boo-Boo emprisonné par un chasseur. Il explore le parc à la recherche de pommes qui contiennent les informations lui permettant d’y parvenir.
Il rencontrera de nombreux obstacles sur son chemin, ainsi que d'autres animaux et des campeurs qu’il devra éviter. Un petit jeu sympathique. (K7 Piranha pour Commodore 64.) A.H.L. Type_arcade aventure Intérêt_11 Graphisme__? ? ? ? * Animation__ ? ? ? ?
Bruitage--? ? ? ? ?
Prix_B .
Bruitage- Beat-It Vous collectez des notes de musique sur de très simples tableaux de jeu... Des ennemis à éviter, des bonus à glaner - rien que de très classique donc • les graphismes mis en place sont plutôt ternes et la stratégie se réduit à l'utilisation de quelques tapis rou- Masters of the Univers Un « petit » jeu d’action bâti sur un classique scénario de combat futuriste. Votre personnage parcourt un labyrinthe assez monotone et doit faire face aux apparitions soudaines et incessantes de l’ennemi. Cette version Commodore 64 des Maîtres de Mask II Ce jeu d’action en trois épisodes
ne se distingue ni par la beauté de ses graphismes, ni par la précision de l’animation et laisse trop souvent l’impression de pouvoir se passer du joueur, dont l’intervention se limite à appuyer au hasard sur le bouton de tir.
(Cassette ou disquette Gremlin’s Graphics pour Amstrad CPC. La notice est en français.) D. Type___action Intérêt___B Graphisme --? ? ?
Animation__? * Bruitage ? ?
Prix __A B Masters of the Univers La version CPC de Master of the Univers met en place un graphisme moins réaliste mais plus ludique que celui de son homologue sur Amstrad CPC. Le bruitage souffre en revanche, en sens inverse de la comparaison... Enfin l’animation de ce programme est trop lente pour motiver le joueur à long terme. (K7 Gremlln pour Amstrad CPC.) O.H. Type___action Intérêt 9 Graphisme__ ? * * Animation-? * Vegas Casino Je n’ai jamais compris l’intérêt des jeux de pur hasard, ni celui d’y jouer avec les cartes qui s’affichent sur votre micro. Vegas Casino sur PC n’a pas
modifié cette réticence. Les écrans sont clairs, on sait où en est le jeu. Hélas, pas de stratégie envisageable et au poker, impossible de hausser la mise. Décevant! Disquette Mastertronic pour IBM-PC et compatibles.) D.S. 5 ? * A 32 sionnante, devient très difficile. Un programme plutôt moyen. (K7 Virgin Games pour Commodore 64.) A.H.L. Type_ shoot them up Intérêt-9 Graphisme-? ? ? ? ?
Animation * ? ? ?
Bruitage___? ? ? ?
Prix__B Kwasimodo Quasi mauvais ! Votre personnage parcourt de mornes tableaux, saute par-dessus les obstacles avec mollesse et lenteur. Bruitages dérisoires, décors lamentables et animations poussives (le tout sur Amiga...), le faible prix de vente de ce produit ne suffit pas l’univers profite d’un bon contexte sonore.
G’est en fait son seul atout véritable... (K7 Gremlin pour Commodore 64.) O.H. Type action Intérêt__9 Graphisme___* * Animation__? ? ?
Bruitage--* * * Prix_ B Grand Prix Simulator Oh non ! Encore un clone de Super Sprint.
Arrêtez tout ! Aucun des nombreux programmes s’inspirant du célèbre jeu d’arcade n’est vraiment réussi. Celui-ci est très difficile et c’est indiscutablement l’un des pires.
Son manque d'intérêt et sa grande difficulté vous plongeront dans un état de frustration profonde. (K7 Code Masters pour Commodore 64.) A.H.L. Type__course automobile Intérêt__5 Grap i sme * ? ? ?
Animation_. * ? * * Bruitage_ ? ? ?
Prix___A Jump Jet Vous rêviez depuis longtemps d’avoir un simulateur de vol à décollage vertical sur ST. Dans ce cas, ne vous méprenez pas, car ce programme n'est d’aucun intérêt. C’est ainsi que certains « bugs » se manifestent dès son lancement : l'indicateur d’assiette prend, sans qu’on l’y invite, cap à droite. Sans compter les plantages intempestifs. (Disquette Anco pour Atari ST.) E.H. Type__simi a eur de vol Intérêt__!-4 Graphisme ? ? ?
Animation __:__ Bruitage___? ?
Prix_ Rygar Si vous avez déjà vu le superbe jeu d'arcade, vous serez déçu par cette conversion. Les personnages sont minuscules et les décors très pauvres. Cette réalisation ratée enlève une grande partie du plaisir que ce programme aurait pu procurer. Cet PARIS OUEST PARIS EST ELECTRON MICRO VIDEO 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Champerret Bus PC Tel: 42 27 16 00 Ouvert Dimanche* de 14h à 18h 8 Rue de Valenciennes 75010 Paris M° Gare du Nord Tel: 42 01 83 66 Tel: 42 01 24 30 Ouvert du Mardi au Samedi de 10h à 19h ss interruption
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seriez contraint de sauter en parachute. Heureusement, vous pouvez repartir mais non sans avoir perdu un temps précieux qui vous fera gravement défaut. En effet, cette course se joue contre la montre et le temps qu’il vous reste pour terminer le parcours est indiqué en haut à gauche de l'écran.
Si vous échouez dans une épreuve, une deuxième chance vous est offerte. Vous repartez du début mais un second échec et c’est la fin de la partie. Vous perdez également un temps considérable lorsque vous sortez de la piste. La course est passionnante et bien qu’elle présente des similitudes avec des épreuves automobiles du type Pôle Position, sa grande originalité vient de la possibilité de dépasser les autres concurrents par dessus ou par des- Remise de la coupe ou vainqueur.
Sous, ce qui apporte une nouvelle dimension au jeu.
Après trois victoires, vous passez une épreuve spéciale dans laquelle vous devez, en un temps donné, crever trente ballons accrochés au sol.
II vous faut déployer tous vos talents de pilote pour zigzaguer entre les nombreux avions, attraper ces ballons qui sont disposés irrégulièrement. Lorsque vous êtes venus à bout de cette épreuve, plus difficile que les autres, vous gagnez une coupe avant de repartir pour d’autres courses.
Ce jeu très bien réalisé, propose de beaux graphismes et une animation fluide. Les commandes répondent bien et vous permettent un pilotage très précis. De superbes images fixes interviennent à l’exception de ce dernier, ces cadrans ne vous seront pas d’une grande utilité car Gee Bee Air Rallye n’est pas une simulation mais un jeu d’arcade. Ne perdez donc pas votre temps à les surveiller mais concentrez-vous plutôt sur le pilotage car déjà vous rattrapez un peloton de concurrents en plein virage. Vous vous glissez entre deux avions mais trois autres que côté, par des panneaux dont
certains (lesTouges) indiquent la direction du virage suivant. La scène est vue de derrière votre avion, en 3D, à la manière de Pôle Position.
Le tableau de bord, représenté dans la partie inférieure de l’écran, comprend altimètre,compas, compteur de vitesse, manette des gaz ainsi qu’un warning. A Activision nous transporte dans l’Amérique du début du siècle.
,A bord d’un vieux coucou, préparez-vous à surmonter de nombreuses épreuves et à devenir un as dans l’art de l’acrobatie aérienne!
Ce nouveau programme d’Activision nous transporte aux Etats- Unis au début du siècle. Il nous permet de participer à une course dans laquelle s’affrontent de vieux avions volant en rase-mottes le long d’une piste tracée sur le sol.
Organisées dans différents états, ces épreuves attiraient effectivement un nombreux public. Les pilotes, des casse-cous qui possédaient un vieux coucou, vivaient grâce aux prix qu’ils gagnaient dans de semblables compétitions ou dans de dangereuses exhibitions d’acrobatie aérienne.
Ce programme est réalisé sous un angle cinématographique. Aussi, lors du chargement, une superbe page de présentation en noir et blanc sert de toile de fond au générique. Elle est accompagnée d’un excellent thème musical, tout à fait dans l’esprit « swing » de l’époque. A lui seul, ce fabuleux générique justifierait l’achat de ce logiciel. Mais rassurez-vous, la suite ne vous décevra pas.
Après avoir choisi l’un des trois niveaux de difficulté proposés, l’aventure commence. Aux commandes de votre appareil vous mettez les gaz, votre avion décolle et prend de Ip vitesse au ras de la piste. Celle-ci est bordée, de cha 34 Gee Bee Air Rallye AMIGA dépasse ou du vent dans la toile de votra parachute sont étonnants de réalisme. Ce prografnme extrêmement peaufiné présente un parfait équilibre entre un grand intérêt de jeu et une réalisation irréprochable. Indispensable. (Disquette Activision pour Amiga.)
Alain Huygues-Lacour Type.
.course d’avion 18
- * * * * *
* **** _***** _C Le tableau de bord affiche de précieuses
indications.
Certains moments de la course.
Les pilotes malchanceux sautent en parachute pour atterrir dans une mare au milieu des cochons ou bien aux pieds d’une charmante fermière. Ces scènes, très variées, se répètent rarement. De même, après avoir remporté une série de courses, on voit le pilote sur le podium ou bien un journaliste qui vous photographie. La bande sonore est de grande qualité. Après la belle musique de générique, les bruitages en cours de jeu sont très soignés. Le bruit de moteur d’un avion qui vous Xénon ATARI ST Graphisme Bruitage_ Prix_ Un jeu d’action de la classe du superbe Goldrunner mais plus original
encore !
Combattez dans les airs ou au sol en transformant votre jet en hovercraft... En jeu d’arcade, la catégorie « shoot them up » est une des plus anciennes mais également une des plus prolifiques. On pourrait donc s’attendre, sans surprise, à un essoufflement au niveau de la création. Il n’en est rien ! Après le qu’impose la situation, votre jet peut se transformer en hovercraft.
Cette transformation est possible dans les deux sens, il suffit de secouer le joystick de gauche à droite. Doté d’un scrolling vertical, Xénon est constitué de plusieurs superbe Goldrunner, voici Xénon quj risque de supplanter tous ses prédécesseurs. Original et novateur, ce logiciel a de quoi faire pâlir un mordu des jeux de cafés. En effet, par rapport à ses concurrents du même genre, une petite variante nous a agréablement surpris dans Xénon. Le combat se déroule au sol et dans les airs!
Selon les impératifs stratégiques secteurs. A l’intérieur de chaque secteur, il y a quatre zones à traverser. En cas de succès, vous passez au secteur suivant. L’écran est divisé verticalement en deux parties inégales. L’écran principal se trouve à gauche. Le tableau de bord, situé à droite, donne de précieuses informations : le nombre de vaisseaux en réserve, le nombre de coups que votre vaisseau peut endurer avant d’être détruit et l’armement disponible.
Chaque secteur représente un véritable défi. Dans le secteur 1, des canons multidirectionnels sont postés au ras du sol, cachés par des panneaux coulissants.
D’autres sont placés au sommet de bunkers. Vous aurez affaire à des « invaders » rampants ou volants tous plus beaux les uns que les autres ! N’hésitez pas à détruire les canons et les monstres car c’est là que réside tout l’intérêt du jeu. En effet, une lettre alphabétique gravée sur une plaque apparaît et votre vaisseau possède un nouvel armement!
Par exemple, la plaque W augmente la puissance de feu. La plaque Z détruit tout'envahisseur présent sur l’écran. La F magnétise votre bouclier. La H permet de lancer des missiles dans huit directions! Précisons que cette liste n’est pas exhaustive. Certaines plaques annulent le pouvoir de la précédente, d’autres ne durent qu’un court laps de temps. Si vous avez survécu aux deux premières zones, une machine infernale sous la forme d’un immense visage vous attend à la fin du secteur. La vaincre est un véritable exploit!
Un conseil, placez-vous dans l’axe de la bouche pour tirer. Le secteur 2 est totalement différent du premier. Les canons sont placés de chaque côté du parcours et leurs tirs forment des barrières mortelles. Les vaisseaux ennemis y sont encore plus meurtriers. La difficulté des différents niveaux est telle que nous n’avons vu que les deux premiers secteurs.
Sur le plan technique, les superlatifs manquent pour décrire les qualités graphiques du jeu. Aucun jeu d’arcade n’a atteint un tel degré de finesse sur ST. L’effet de relief est très convaincant. On a même droit à une image digitalisée de l’auteur (probablement) qui annonce les différents secteurs !
Une superbe musique agrémente le jeu. En outre, l’animation est d’une fluidité irréprochable.
Voilà donc un excellent jeu d’arcade qui vous tiendra en haleine, les yeux rivés sur l’écran et les doigts crispés sur le joystick.
(Disquette Melbourne House pour Atari ST.) Danny Boolauck Graphisme _ ****** Bruitage_****** Prix_n ¦ c. qu’avant la course, vous pouvez choisir entre deux modes de contrôle, « régular » ou « goofy », celui qui vous convient le mieux.
Dans les deux cas vous avez la possibilité de vous baisser ou de sauter. Si vous parvenez à terminer la course en moins d’une minute et demie vous obtenez un bonus. Cette course est particulièrement réussie et lors des premiè- le joystick frénétiquement. Pas de finesse donc, mais si cette épreuve ne présente pas la même originalité que les autres, elle a le mérite d’offrir un exercice physique après la concentration exigée par la précédente.
La troi ûème épreuve est une course contre la montre qui se passe dans un parc. Vous empruntez un chemin sinueux par- L’histoire d’amour entre skate et micro continue en beauté avec le dernier-né d’Electronic Arts. A ne pas manquer!
Skate or die COMMODORE 64 Depuis quelques mois le skateboard semble inspirer les éditeurs.
Après California Games d’Epyx et 720° d’US Gold voici le tour d’un autre géant de la micro : Electronic Arts qui se lance dans la compétition avec Skate or die. Cette simulation vous propose cinq épreuves différentes qui vous opposent à l’ordinateur ou à un autre joueur. Tout d’abord vous devez vous procurer une planche.
Ensuite, vous optez entre la compétition et l’entraînement. A la manière des «games» d’Epyx, vos meilleurs scores sont sauvegardés, sur la disquette, uniquement dans le mode « compétition». Une fois ces formalités accomplies, vous passez aux choses sérieuses. Six rues se présentent à vous et vous vous engagez dans celle qui correspond à l’épreuve que vous avez choisie.
La première épreuve est similaire à celle de California Games. Vous exécutez des figures libres spectaculaires sur une large rampe en forme de U. Celle-ci comporte deux zones d’impulsion et à chaque passage vous cliquez le bouton pour avoir accès aux manœuvres. Vous disposez de dix passages pour obtenir le maximum de points, ceux-ci vous sont accordés 36 en fonction de la complexité des figures que vous exécutez. Ce n’est qu’après de nombreuses tentatives que vous parviendrez à enchaîner des figures différentes.
L’épreuve suivante, le saut en hauteur, se passe sur la même piste en U. Vous disposez de cinq tentatives pour sauter le plus haut possible. Pour cela, il vous faut prendre de la vitesse en secouant semé d’obstacles divers mais aussi de drapeaux qui vous rapportent des points quand vous les ramassez. Mais attention, ceux-ci sont placés en bordure de la route et si vous déviez légèrement vous roulerez sur l’herbe qui vous ralentit ou sur des cailloux, et c’est alors la chute. Les commandes, extrêmement précises, offrent un grand confort d’utilisation. D'autant plus res tentatives vous
risquez de vous retrouver dans le lac qui borde le chemin, par la suite vous ferez des descentes de plus en plus rapides en prenant des risques calculés.
L’épreuve suivante est tout aussi passionnante. Deux skaters s’affrontent brutalement, en milieu urbain cette fois. La compétition est extraordinaire si vous jouez à deux car il s’agit plus d’un combat de rue que de sport. Tous les coups sont permis pour faire tomber votre adversaire. Si vous jouez seul vous choisissez un adversaire parmi les trois contrôlés par l’ordinateur. Les deux modes de contrôle sont les mêmes que pour la course contre la montre mais en plus chacun des joueurs dispose de trois coups différents pour frapper son adversaire. Il faut voir les concurrents zigzaguer
entre les poubelles et les caisses en essayant de se faire tomber ! Les chutes sont très spectaculaires et pleines d’humour. Mais la scène la plus drôle se situe lorsque l’un des skaters ne parvient pas à éviter le grillage qui barre le chemin.
A la manière des dessins animés de Tex Avery, il passe à travers l’obstacle sans le moindre dommage apparent pour, quelque secondes plus tard, tomber en morceaux. Cette course folle est une pièce d’anthologie.
Un autre duel vous attend, une joute dans une piscine vide.
Comme dans l’épreuve précédente vous affrontez un autre joueur ou un des trois skaters contrôlés par l’ordinateur. L’un des concurrents est armé d’une batte avec laquelle il doit frapper l’autre pour le faire tomber. S’il n’y parvient pas au bout de cinq passages, la batte change de mains et le chasseur devient la proie. A vous de bien calculer votre trajectoire pour intercepter ou éviter votre adversaire. Celui qui parvient à faire tomber l’autre trois fois est déclaré vainqueur mais il doit avoir au moins deux points d’avance sur son adversaire. Cette sorte de « Tie break » peut
durer assez longtemps quand les concurrents sont de force égale.
Skate or die est une superbe simulation. Au même titre que les « games » d’Epyx on sent tout de suite que cette super production a été très longtemps travaillée. On avait très rarement vu des graphismes et une animation d’un aussi grand çéalisme. Les personnages et les décors sont superbes et on cherchera en vain le moindre défaut dans l’animation. Les couleurs sont parfaitement bien utilisées et la bande sonore de qualité. Chaque épreuve est très bien réalisée mais la plus belle est la course contre la montre un vrai chef-d’œuvre. Ce programme n’a qu’un seul défaut : la longueur
du chargement entre deux épreuves.
Choisissez plutôt le mode entraînement qui vous permet de jouer sans interruption, sauf, bien sûr, lorsque vous êtes prêts à inscrire un score.
Electronic Arts est toujours à la hauteur de sa réputation et ce superbe programme en-est l’illustration. (Disquette Electronic Arts pour Commodore 64.)
Hsjpfîs nnnnopnoüBnDBimnüniiontinnnnnnünnn Alain Huygues-Lacour Type _sport Intérêt_ 17 Animation_**??? + Graphisme _ ??????
Bruitage_? ? ? ? ?
Prix_B pour constituer un rythme complet. Le réglage du tempo est assez fin et permet un ajustement plus précis qu’avec Music Pro. Des menus déroulants prennent en charge la gestion sur la disquette (il est impératif d’utiliser une disquette de travail !) Et proposent six rythmes usuels préprogrammés.
Silitone adopte une présentation différente, appropriée à la création pointage avec le curseur des touches d’un clavier de piano qui s’étale sur cinq octaves au bas de l’écran. La lettre correspondante à la note' (dans la notation anglo- saxonne) vient s’afficher dans un des carrés du séquenceur. Lors du chargement d’un rythme créé avec Silidrum, des symboles représentant les percussions apparaissent sur la grille du séquen- Silipack réunit sur une disquette unique deux programmes complémentaires, Silidrum et Silitone, respectivement en charge de la génération de séquences rythmiques
et mélodiques. Cette distinction fonctionnelle, très pratique à l’usage, recoupe la réalité de la création musicale à partir d’instruments authentiques. La construction des morceaux se décompose en deux phases : le rythme est tout d’abord créé avec Silidrum, qui s’apparente en fait à une boîte à rythmes programmable, puis rechargé dans Silitone pour être complété par un accompagnement mélodique. Silipack prend donc le contrepied de Music Pro (voir Tilt n° 51) qui ne distingue pas les timbres de percussions des autres sons. La simplicité d’utilisation est privilégiée au détriment de
l’étendue des possibilités : Silipack ne permet pas à l’utilisateur de créer ses propres sons et se contente de timbres présélectionnés une fois pour toutes et prêts à l’emploi.
AMSTRAD CPC 6128 Silipack Simple d’emploi mais performant, ce soft de création musicale permet de constituer rythmes et mélodies à partir de timbres présélectionnés. Débutants bienvenus !
Silidrum dispose de treize sonorités, qui évoquent divers instruments de percussions usuels com- mes les toms, la caisse claire ou la grosse caisse d’une batterie ou imitent les claquements de mains et le « scratch » cher aux rappers (bruit produit lorsque l’on fait tourner manuellement un disque à contresens). La construction d’un rythme se fait graphiquement, par simple validation de cases d’un tableau dont les colonnes correspondent aux treize instruments représentés par des icônes, et dont les lignes symbolisent les « pas rythmiques », c’est-à-dire les pulsations élémentaires du
tempo.
Bien entendu, compte tenu du nombre de voies du processeur sonore de l'Amstrad, il est impossible de valider plus de trois instruments pour chaque pas. Les courtes séquences ainsi créées sont ensuite mises bout à bout de séquences de notes. Les trois voies du séquenceur sont représentées graphiquement par trois rangées horizontales de petits carrés correspondant aux pas rythmique!. Sous trois autres rangées de chiffres indiquant l’octave de chaque note mémorisée, deux fenêtres permettent la sélection de cent timbres différents. La saisie des notes s’effectue par un simple ceur.
Les instruments de percussion sont affectés à la première voie, mais lorsque le rythme requiert l’émission simultanée de plusieurs sons, ceux-ci viennent empiéter sur les rangées des deux autres voies. Silipack ne peut que se plier aux contraintes du processeur sonore de l’Amstrad, limité à trois voies, et la constitution des séquences mélodiques du mor- ?
37 ceau nécessite parfois l’élimination de certains instruments du rythme. La manipulation du séquenceur est aisée mais nécessite d’incessants déplacements du curseur, et il est dommage que la saisie des notes ne puisse se faire directement au clavier.
Moins ambitieux que Music Pro, cet excellent logiciel procède d’une approche radicalement différente, mais tout aussi valide, de la création musicale, et vous permet également d’incorporer vos compositions dans vos propres programmes.
AMSTRAD CPC 464 664 6128 Magic Sound Conçu pour procurer un plaisir immédiat, ce programme de création musicale privilégie le jeu en temps réel sur un accompagnement d’accords.
Une approche originale qui porte ses fruits.
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(Disquette Esat Software pour Amstrad CPC 6128 exclusivement.
Notice et logiciel en français.) Jean-Philippe Delalandre
Type_création musicale Intérêt--15 Présentation_*****
Accessibilité_* * * * Potentialité_ * * * * Prix__D redéfinir
complètement ces présélections, n’oublie aucune des variantes
possibles, et l’on trouve jusqu’aux accords de quinte aug
mentée.
Autre astuce digne d’intérêt, trois curseurs assurent l’ajustement du niveau sonore de la batterie, du clavier et des accords. Le son émis par le clavier est défini par la combinaison de huit enveloppes de volume et de neuf enveloppes de tonalité (soit soixante-douze sonorités au total). L’octave peut-être changée à l’aide de deux autres touches, et le programme couvre de cette manière toute la « tessiture » du processeur sonore de l’Amstrad. Toutes les fonctions accessibles sont rappelées à l’écran avec l’indication des touches correspondantes, ce qui facilite énormément la prise en
main du programme.
Toutes proportions gardées, le processus de mémorisation des séquences de notes rappelle celui des séquenceurs MIDI tournant sur Atari ST, et la séquence jouée au clavier, en monophonie ou en polyphonie, ainsi que les éventuels accords, sont enregistrés en temps réel. Le morceau peut être Le logiciel joue aussi des accords.
Enregistré en une seule prise ou en « recording » (méthode utilisée en enregistrement professionnel, et qui revient à enregistrer les instruments successivement, en plusieurs passages). L’éditeur de séquence permet ensuite de corriger chaque note en durée, hauteur, timbre et volume. Le tempo du morceau n’est alors plus modifiable par les touches de réglage du métronome. Il reste ensuite à agencer les séquences pour construire des morceaux qui pourront s’intégrer dans vos propres programmes. Ce logiciel, très bien conçu, procure un plaisir immédiat (fait suffisamment rare pour
être signalé) sans toutefois égaler les potentialités de Music Pro. Les questions de goût risquent d’être déterminantes au moment du choix! (Disquette Henri Bittner pour Amstrad CPC 464, 664,
6128. Logiciel et notice en français.)
Jean-Philippe Delalandre Type_création musicale Intérêt__16 Présentation_***** Accessibilité_***** Potentialité- * * ?
Prix D ATARI ST Les touches du piano s'c Magic Sound se démarque des très bons programmes de création musicale que nous avons testés dernièrement sur Amstrad, en revenant à une conception plus familière de l’instrument de musique. Bien qu’il permette, comme Silipack et Music Pro, l’enregistrement et la modification de séquences de notes, Magic Sound se singularise en offrant à l’utilisateur le plaisir immédiat du jeu « en temps réel ». A cet effet, le clavier du piano représenté à l’écran (sur une octave et demi) est doublé par le clavier de l’Amstrad, et une animation reproduit en
temps réel l’enfoncement des touches ! Loin d’être un gadget inutile, cette innovation permet de maîtriser très rapidement le clavier. Le programme utilise la polyphonie de l’Amstrad, et trois touches peuvent-être appuyées simultanément. Une «boîte à rythmes» intégrée propose-huit accompagnements rythmiques adaptés à différents styles de musique, mais sa mise en fonction ramène automatiquement le clavier en mode monophonique. En haut de l’écran, vingt-quatre accords trahissent une fois de plus la vocation de Magic Sound, et permettent d’étoffer les harmonies d’un morceau. Avec
les deux rangées supérieures du clavier de l’ordinateur vous jouez ces accords, qui sont reproduits en arpèges en raison du manque de voies du processeur sonore de l’Amstrad. Le mode « édition », qui permet de Quantum Paint Disposer de 4 096 couleurs pour composer la palette de votre ST? Impossible? Non, puisque Quantum Paint le fait ! Muni de beaucoup de fonctions classiques, un logiciel tape à l’œil et ouvert à quelques fonctions d’animations. Spectaculaire.
E lorsqu’on enfonce celles de i'Amstrod.
Un nombre impressionnant de logiciels de dessin ont été édités depuis l’arrivée sur le marché de l’Atari ST. Pour l’essentiel ces logiciels se contentaient de fournir un nombre plus ou moins important de fonctions (zooms, brosses de toutes tailles et de toutes formes).
Parmi les plus récentes productions on peut noter des fonctions de déformations de l’image (Degas Elite) et des interfaces utilisateurs d’une ergonomie qui permettent de se consacrer tout entier à l’art graphique. D’une manière générale les améliorations ne se font que sur des points de détails (possibilité de travailler sur plusieurs écrans simultanément) aussi n’attendait-on plus d'améliorations importantes dans le domaine graphique en ce qui concerne le ST. En effet la totalité des programmes de dessin (excepté Quantum Paint) se contentent d’utiliser le mieux possible les
caractéristiques graphiques d’origine de la machine, somme toute modestes comparées à celles de certains concurrents. Des machines telles que l'Amiga affichent en 320 points par 200 avec trente- deux couleurs simultanément, quant au Mac II d’Apple il peut se vanter d’être l’un des meilleurs de sa catégorie avec, en 640 x 480, 256 couleurs choisies dans une palette de seize millions de teintes.
Dans l'attente d’une carte d’extension graphique (annoncée depuis un an) qui permettrait au ST de rivaliser avec ses concurrents les plus directs (Amiga) quant aux nombres de couleurs affichées simultanément, voici qu’une astucieuse solution « soft » est proposée par les programmeurs de Quantun Paint. Ces derniers s’appuient sur une des limites de notre système visuel. En effet pour qu’une image soit perçue par notre cerveau, il faut que son temps d’affichage soit au moins de 1 25' de seconde : l’astuce des programmeurs consiste donc, par un système d’interruptions, à tromper notre
perception en affichant des couleurs à une vitesse largement supérieure à nos limites de discriminations. Par ce biais le programme peut afficher jusqu’à 512 couleurs simultanément (la totalité de la palette du ST) : les micro-interruptions se faisant à un rythme si rapide que l’observateur a l’impression de simultanéité dans l’affichage des différentes couleurs.
Parmi les modes proposés, on peut noter en basse résolution, l’option 128 ou 512 couleurs, en Brosses et caractères... moyenne résolution (640 x 200), il est possible de disposer de trente-deux couleurs au lieu de quatre. N'étant pas à un exploit près, nos virtuoses du logiciel ont poussé le ST à ses limites théoriques en lui permettant d’afficher en mode entrelacé 4 096 couleurs simultanées en basse résolution.
Malheureusement à ce stade, les couleurs donnent une sensation de scintillements (la vitesse des interruptions n’est plus suffisante pour donner une grande stabilité à l’affichage). Quantum Paint reste avant tout un utilitaire de dessin, avec un grand nombre de fonctions, parmi lesquelles on peut compter des brosses, des trames, des rotations de couleurs et des caractères de toutes tailles et de tous types. L’inévitable « Zoom » a lui aussi sa place, grâce à lui vous pourrez faire d’impressionnants grossissements sur des sections de dessin que vous désirez travailler au point par point.
En 4096 couleurs il est cependant impossible de garder l’entrelacement des couleurs en mode « Zoom », il faut alors nécessairement revenir en mode normal pour apprécier la richesse chromatique de votre œuvre.
ATARI ST Artist Aucune forme ne résiste à Artist, qui mettra vos fenêtres en volume, animera images et fractions d’images avec pour seul carburant la mémoire vive de votre 1040. Superbe et étonnant!
On peut regretter qu’il n'y ait pas différents niveaux de grossisse- ... parfois définissables par ments et qu’il faille se contenter de celui du programme, qui a tendance à désorienter par sa très grande « puissance ». Entre autre lacune, on peut noter l’absence de fonctions de déformations d’images. Le logiciel dispose cependant d'étonnantes possibilités d’animations. Vous pouvez en effet, mémoriser des images les unes à la suite des autres, avancer ou reculer dans la séquence, modifier la vitesse d’animation, le tout avec Artist, en toute simplicité, sert de nom au dernier
logiciel graphique de Micro Application sur Atari ST. Aucune confusion n’est possible car Artist est, avec Art Director, un des meilleurs logiciels dans son domaine.
Le programme, conçu en République Fédérale d’Allemagne, une facilité déconcertante (à la manière d’un magnétoscope).
L’utilisation se fait, comme à l’accoutumée, à la souris, grâce à un système de tableau de bord constitué d’icônes, chacune représentant une fonction.
Malgré quelques défauts de jeunesse, ce programme constitue indiscutablement une petite révolution dans le monde du logiciel scrolling. Animation à droite.
Graphique. On peut espérer que très rapidement des logiciels de jeu mettront à profit l’astucieuse innovation des programmes de Quantum Paint. A suivre... (Disquette Eidersoft pour Atari ST.) Eric Caberia . Dessin super chromatique _17 Type Intérêt .
Graphisme Bruitage_ Prix_ réussit remarquablement les déformations et animations d’images, et bénéficie d’une non moins remarquable facilité d’utilisation.
Compatible avec les formats Degas, Néochrome, et Colorstar, Artist confirme que l’espace graphique compatible des Atari ST est maintenant doté d’instruments remar- ?
Quables. Hélas il utilise énormément de mémoire et ne tourne pas dans 512 Ko de mémoire vive, un méga octet ne lui suffit pas vraiment en pratique, à moins de limiter drastiquement le nombre de lutins concourrant à la réalisation d’un film. Les 280 Ko alloués sont très vite mangés, il faudrait recourir à un Méga ST et à quatre méga octets. Or peu de Méga ST sont utilisés avec un moniteur couleur.
Cela dit nous avons testé Artist avec un 1040 sans autres problèmes que l’impossibilité de faire des films un peu longs.
Les points forts du logiciel sont doubles :1e traitement des fenêtres et la mise au point de films. Les outils pour créer des images à partir de rien existent, suffisent mais ne servent pas de prétextes à Deux supports à l’animation.
- ATARI ST---- Urt support pour ma fenêtre.
Autant de raffinements que le traitement d’images existantes, éventuellement importées. La boîte de dialogue qui s’allonge sous l’image comprend soixante icônes dont une vingtaine spécialement dévolues au traitement des fenêtres.
Une première catégorie prend une fraction de l’écran rectangulaire, ou de la forme que vous désirez puisqu’une fonction « lasso » permet de saisir toute zone ayant une forme de polygone irrégulier concave : si vous faites des angles rentrants, la fenêtre sera plus petite que ce que vous souhaitez.
Quantum Paintbox, dont nous parlons par ailleurs (p. 38) est plus performant sur ce point, en acceptant une fenêtre dont les limites sont tracées à main levée ! Mais Artist sait aussi déformer le contenu des fenêtres, en en changeant la forme et la taille : vous pouvez agrandir un détail à la taille de l’écran ou, au contraire, réduire cette image à quelques pixels.
Dans les deux cas, la perte d’information est sévère. On peut transformer le rectangle en losange, en trapèze et en triangle équilatéral, voire en cercle. 11 va sans dire que les effets de miroirs et de symétrie ne manquent pas à un programme aussi riche. Une sorte de déformation en drapeau étale le contenu Advanced OCP Art Studio Le logiciel dont vous devez éviter de voir la démo : elle va si vite, avec tant de fonctions qu’elle vous effraiera ! L’instrument idéal pour créer les graphismes de jeux, vous permettra d’exprimer votre créativité en images précises et effets somptueux. Pour
les autres graphismes aussi.
Tre de textes. Le survol d’une des icônes par le curseur affiche le rôle de celle-ci. Son activation par le La fenêtre devenue drapeau.
(ici le logiciel parle en français du nombre de Jutins, entre trois et vingt) et le ST affiche successivement toutes les déformations demandées puis les enchaîne en boucle ! En quelques minutes vous saurez élaborer des animations spectaculaires ! Le programme insiste sur la possibilité d’afficher .mille vingt et une couleurs simultanément à l'écran. C’est possible par l’utilisation de fonctions de dégradé valables seulement pour quelques lignes de hauteur.
La création de films s’effectue à l’aide d’un second menu. Lutins, Comment, qu’est-ce qui leur prend de reparler de ce logiciel? C’est que Advanced OCP Art Studio sur Amstrad CPC, qui a reçu un Tilt d’or est une chose, mais que Advanced OCP Art Studio sur Atari ST en est une autre.
Le logiciel a comme point fort les instruments à fabriquer des graphismes de jeux. Il exige en revanche quelques heures d’attention avant de pouvoir être correctement utilisé. Son écran se caractérise en effet par deux fenêtres graphiques, accompagnées d’une débauche d’icônes, et d’une fenê- scènes, enchaînements forment des séquences que vous pouvez relier entre elles. Un « interpréteur run only », non couvert par la protection et du domaine public, permet de jouer des films sans avoir à charger le programme. Une fonction « texte » existe bien sûr pour les titres et les légendes.
La logique de déformation que suit tout le travail d’animation diffère radicalement du montage patient d’éléments de Film Direc- tor, comme du générateur de spri- tes (de lutins) d'Advanced OCP- Art Studio. Il doit favoriser la création de vrais films d’animation mais rendre assez difficile la mise au point de décors classiques de « space invaders ».
L’espace graphique du ST, entièrement compatible par le biais de la reconnaissance généralisée des formats Degas et Néochrome vient de s’enrichir avec Artist d’une pièce majeure. (Disquette Micro Application pour Atari ST.) Denis Schérer Type création graphique animation Intérêt--18 Animation_****** Graphisme _ ****** Difficulté - * * Prix___E bouton droit ou par le bouton gauche de la souris donne des résultats distincts. De prime abord très déroutant, tout cela devient vite instinctif.
Aux fonctions classiques, Advanced OCP Art Studio ajoute des fonctions de lissage, c’est-à-dire dans ce cas, d’élimination des pixels trop isolés dans des zones d’autres couleurs. L’usage de la fonction commence par adoucir l’impression générale puis simpli- fie les zones de couleur lorsqu’on part d’une image digitalisée où les impressions colorées résultent de la proximité de pixels de différentes couleurs.
Art Studio est utilisable en dessin à main levée, et dispose avec la souris de générateurs de formes, d’atomiseurs (spray), de fonctions de remplissage. Les brosses proposées en grand nombre peuvent aussi provenir de la capture de zones de l’écran.
Brosses et sprites, sont créés sur une grille géante autorisant une précision au pixel près dans la pose des couleurs et dans le repérage de l’emplacement des lutins par rapport au fond.
Les sauvegardes des écrans s’effectuent au format Néochrome, ce qui permet de triturer de délicates images d’Arl Studio à l’aide des instruments de Artist : les deux logiciels se révèlent plus complémentaires que concurrents.
La notice de quatre-vingt-quatre pages illustrées de photos d’écrans se révèle doublement indispensable : elle décrit très précisément et très clairement toutes les fonctions et présente certaines astuces qui ne s’inventent pas ; et aussi parce que la protection du logiciel demande quel est le énième mot de la xième ligne de la zième page ! A rentrer sans erreur, et en anglais, faute de quoi vous êtes renvoyé au système d’exploitation... Advanced OCP Art Studio est un des bons logiciels de création graphique sur ST, et que l’on peut acquérir à un prix très intéressant.
(Disquette Rainbird pour Atari ST.) Denis Schérer Type.
_ création graphique Intérêt Graphisme
* *****
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H. 2000 HT :26190F
H. 1010 :2090F
A. 501 :1090F ECRAN1084 :2900F CABLE PERI :139F CPC464M :1990F
CPC464C :2990F CPC6128M :2990F CPC6128C :3990F LectDDI :1690F
DMP 2000 :î 690F DMP 3000 :2290F DMP 4000 :3990F 64 KRAM :490F
256 KRAM :990F DISQUETTES
3. 5DFDD R.P.S: 1 80 F
5. 25DF : 49 F SLDITCH J0V :139F TAPIS SOURIS :79F RAL.JOYSTICK
:59F PAPIER 2500F :25ÜF CABLE ATARI :150F CABLE RMIGA :240F
softs enclusifs pour RTARI CITIZEN1 200:1 990F STRRNL10 :2890F
AUEC CRBLE SLM804:1 1450FHT SM125 :1490F SM1425 :2490F A TOUT
ACHETEUR D'UN ATARI OU D'UN AMIGA CADEAU :T
JOYSTtCK+DISKS+UEAH UfunriHMUii ni nui jlv Cassettes,
cartouches, disquettes : la sélection du mois Le jeu est assez
difficile et exige une grande précision. Mais ne vous
inquiétez pas, si vous ne parvenez pas à passer un tableau, la
partie continue quand même et vous pouvez voir la suite. Ce
jeu bénéficie d’une excellente réalisation : des graphismes
fins réhaussés par une parfaite utilisation des couleurs.
Toute l’intrigue se déroule dans un décor acidulé genre «
bonbon anglais » quelque peu impressionniste. Un jeu très beau
et original. Les versions pour ST et Amiga sont identiques.
(Disquette Rainbow Arts pour AtariST et Amiga.) A.H.L. Bowling
Strike est réservé aux fanatiques du bowling. Difficile
d’accrocher à la simulation sur multi-éoreuves 14
* ****
* **** Prix .C PC. En effet le logiciel a du mal à rendre deux
des aspects essentiels de cette distraction : le premier,
strictement technique, de l’art du bowling est fait des
impondérables facteurs qui séparent un bon lancer d’une
catastrophe. Or la machine le joystick surtout ne sait
pas transmettre ces infimes différences dans le geste. Le
deuxième réside dans l'aspect convivial qui ne saurait être
traduit par la musique qui sort du haut parleur du PC... Le
premier niveau de difficulté est trop simple, et perd tout
mystère au troisième coup... Les autres niveaux font dépendre
les résultats de facteurs plus élaborés : qualité de la
course de départ, moment du lancement, etc. (Disquette
Mastertronic pour PC et compatibles.) D.S. Sports d’hiver Ce
programme vous propose de participer aux jeux Olympiques
d'hiver dans cinq épreuves différentes : le saut à ski, une
descente, le biathlon, le slalom et le bob-sled.
Ça ne vous rappelle rien? Bien sûr que si, comment ne pas penser immédiatement au génial Winter Games d’Epyx dont on retrouve ici quatre épreuves. Il est difficile d’imaginer pourquoi les éditeurs de Winter Olym- piad ont Tvne sport bowling Intérêt_ 12 Graphisme
* ** Animation_ ¦ * * * Bruitage_
* * Prîv B
- ---------- i BAD CAT Chat sportif I Ce jeu se situe entre un
jeu de plate-formes et un programme de sport multi-épreuves.
Le héros est un chat, apparemment très branché. Tout d’abord, il doit traverser une ville où il saute des obstacles divers, il rampe et fait même de l’équilibre sur un énorme ballon. Ensuite, après un tableau de bonus peu excitant, de nouvelles épreuves l’attendent. Il doit attraper des objets.en sautant au-dessus d’une piscine et traverser les égoûts. La dernière scène, qui se passe dans un pub, est particulièrement réussie. Il retrouve son ennemi héréditaire, le chien, et ils se livrent une curieuse bataille, à l’aide de boules de bowling. Celui des deux adversaires, qui est déséquilibré
doit aller boire une bière au bar.
Choisi de concurrencer le géant américain sur son tërrain avec ce jeu qui est presque une copie conformé d’un programme disponible depuis plus d’un an sur ST. Les différentes épreuves sont bien réalisées et le contrôle est effectué de la même manière que dans Winter Games, mais les commandes ne sont pas tout à fait aussi souples. Dans la descente, qui est vue en 3D de derrière, vous devez éviter les sapins et les troncs d’arbres couchés sur le sol.
Ce que voit le skieur est représenté en bas à droite de l’écran. Les graphismes et l’animation sont de bonne qualité. C’est un bon programme mais il supporte mal la comparaison avec son prédécesseur. (Disquette Tynesoft pour Atari ST.) A.H.L. Jeux internationaux Ce programme est une parodie de World Games d'Epyx.
Comme son modèle, il propose huit épreuves, provenant de différents Version C 64 La version pour Commodore 64 de ce programme est honnêtement réalisée. Elle pré- ALTERNATIVE WORLD GAMES pays du monde, dans lesquelles vous pouvez concourir en mode «entraînement» ou « compétition». Celles-ci s’inspirent plus d'Intervilles que des jeux Olympiques puisqu’il vous faut courir avec une pile d’assiettes dans les bras, monter à un mat de cocagne ou bien participer à une course en sac.
Les différentes épreuves sont toutes réussies bien qu’elles soient d’une difficulté inégale. L’une des plus drôles est une bataille de polochons à bord d’une gondole.
L'accent est mis sur l’humour tout au long cette compétition saugrenue mais cela n'est pas au détriment de l’in- ?
Précédente. Ce jeu pourra intéresser ceux qui ne possèdent pas Winter Games. (Disquette! Ynesoft pour Commodore 64.JA.H.L. @3* térêt. Les épreuves offrent un challenge satisfaisant et certaines sont vraiment très difficiles.
Alternative World Games est servi par de jolis graphismes, très inspirés des dessins animés, et l’animation est excellente. La bande sonore est de bonne qualité, particulièrement les hymnes délirants qui sont joués lorsque vous avez choisi votre pays.
Ce programme figure en bonne place parmi les nombreux jeux multi-épreuves qui sortent actuellement. Les amateurs de sport y trouveront leur compte et de l'humour en prime. (Disquette Gremlin’s Graphics pour Commodore 64.) A. H. L. de reconnaître son joueur au milieu de ses partenaires. Les matches durent un peu trop longtemps, même en mode accéléré. Les bruitages pour leur part sont simplifiés. Malgré ces défauts, ce logiciel demeure très intéressant et varié. Version Commodore 64 testée Tilt 51 p. 28.
(Cassette Gremlin’s Graphics pour Spectrum. J-H.
Simulation de foot Dans cette simulation de football, vous contrôlez à la fois la gestion de l’équipe (choix des rencontres, composition de j’équipe, amélioration de celle-ci par l’entraînement, échange ou recrutement de joueurs) et éventuellement les matches eux-mêmes en guidant un avant-centre et l’entraîneur.
44 Type__multi-épreuves
* **** Rniitaqe
* **** Prix SUPERSTAR SOCCER Votre rôle est ainsi très
diversifié. La gestion de l’équipe est difficile car vous
devez garder de l’argent, évaluer le moment de remplacer un
joueur et ne pas choisir de match trop difficile au début.
Au cours d’une partie, vous devez apprendre à anticiper les décisions de vos coéquipiers (tenus par l’ordinateur) et vous démarquer le plus possible. En tant qu'entraîneur, vous, choisissez le type d'attaque (tir, passe), de défense (marquage des joueurs, jeu classique), remplacement d’un joueur avec la possibilité de modifier cette stratégie à chaque interruption de jeu.
. Le graphisme des joueurs et leur animation sont corrects, mais le scrolling du terrain est un peu haché. Il n’est pas toujours facile Sport et humour Epyx ÜS Gold présentent la version pour Amstrad CPC de California Games. Autant les Commodore 64 font honneur, par la qualité des résultats, au travail des programmeurs (voir 7ï f n° 49 p. 72), autant les Amstrad, en comparaison, déçoivent.
Soyons clair: California Games est un ensemble de simulations sportives inventives et pleines d'humour, qui nous font passer des vagues du Pacifique aux tubes du roller-skate en demi-pipeline de béton, aux compétitions de vélo-cross en passant par les longs vols planés du freez bee... Golf miniature Ce golf miniature est une merveille de simplicité et d’élégance. Impossible de choisir entre différents clubs ou de jongler avec le vent... Mais quel délice de précision. L’écran de jeu, tout d'abord, est particulièrement clair. Différentes fenêtres permettent de visualiser le joueur et
des vues plus ou moins «zoomées» du terrain. La manœuvre est ensuite facile: placer un curseur pour orienter le tir, presser la gâchette en stoppant un indicateur pour choisir la force et l'effet du coup.'Les bruitages sont très réduits mais l’animation du personnage particulièrement drôle et réalistê : il manie le club avec souplesse et saute de joie ou s’enfonce la tête dans le sol ! Le décor est varié et très « lisible ». Des flèches indiquent la pente du terrain et lancent la balle dans de subtiles trajectoires. Il faudra éviter les palissades, tourner autour des habitations, etc. Du
billard I Ajoutez à cela de nombreuses options d’entraînement au «trou par trou » et quatre circuits distincts pour quatre joueurs maximum. Un programme très ludique et accessible à tous. A voir ! (K7 Accolade, pour C 64.) O.H. 14 Bruitage
* * * WORLD TOUR GOLF ce simulateur de golf propose sur Commodore
64 un graphisme plus convaincant que celui de son confrère.
Toutes les options classiques sont au menu, entraînement ou
compétition, choix du club, effet du vent, etc. Un soft qui
rivalise directement avec Mean 18 ou Leader Bord, tant au
niveau des bruitages que de son réalisme. (Disquette Elec-
tronic’Arts pour C64.) O.H. Type Intérêt _simulation de golf 16
Graphisme ? + * * Animation Bruitage + * + Prix B INDOOR SPORTS
Sports d’intérieur Quatre jeux différents vous sont proposés.
Avant chacun d’eux, vous passez par des tableaux d’options qui vous permettent de définir divers paramètres: nombre de joueurs, vitesse, niveau de difficulté, etc. Tout d'abord, vous pouvez affronter l’ordinateur ou un autre joueur dans une partie de fléchettes. Vous donnez la direction, l’angle et la puissance de tir de votre projectile. Le second sport qui vous est proposé est le point faible de ce programme.
En effet, le bowling, assez médiocrement réalisé, n'offre pas un grand intérêt de jeu.
Nous passons ensuite au hockey aérien qui est un jeu anglais peu connu en France. Il se joue sur une. Table munie d'une ouverture à chaque extrémité. Les joueurs doivent faire glisser un galet dans le but de son Les graphismes perdent en réalisme et les mouvements manquent de fluidité par rapport à la version Commodore 64. L’animation, de bonne qualité en général, faiblit dans l’épreuve de surf au scrolling cahotique, et à la force d’évocation limitée. La variété des sports, la latitude dans l’organisation des sessions (entraînement ou compétition), le bon contrôle des personnages par le
joystick rendent les épreuves très prenantes. (Disquette Epyx US Gold pour Amstrad CPC.) D.S. Type- Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ Sur le green Testé en version PC (Tilt n° 50, page 51), adversaire. C’est un jeu très amusant, surtout lorsque vous le jouez à deux. Pour terminer en beauté, Databyte nous propose un superbe ping-pong où la table est vue en 3D. Vous avez accès à de nombreux coups différents : changer l'angle de la balle, la couper et même smatcher !
Une réussite. A part le bowling, toutes les disciplines sont bien rendues. De passionnantes parties en perspective. (Disquette Databyte pour Amiga.) ' A.H.L. Type- Intérêt _ . Sports d’intérieur _15 Spectres informatiques Les thèmes novateurs en matière de jeux vidéo semblent se faire de plus en plus rares. Bubble Ghost fait office, dans la grisaille générale, d’agréable courant d’air frais. En effet pas de tirs, pas de meurtres, ni de bruyantes explosions. Vous incarnez licule sphérique ne souffre aucun contact.
Etant vous-même une créature immatérielle (un spectre), vous n'avez que la force et la direction de votre souffle pour gérer les évolutions de votre âme-bulle.
Un charmant petit fantôme qui doit acheminer son âme dans un dédale de pièces truffées de pièges et autres instruments de torture. Le revenant en question se présente sous la forme poétique d'une bulle d’air fémissante aux reflets iri- La fragile pel Les décors et les pièces à traverser sont d’une grande diversité. Les pièges vont du ventilateur déviant la trajectoire de votre bulle aux aiguilles, apparaissant sans crier gare. L’adaptation sur CPC de ce programme est sans l'ombre d’un doute une réussite. Certes les graphismes sont moins fins, cependant les couleurs, et d’une manière
générale les animations, n’ont rien à envier à la version ST. (Voir Tilt n° 49
p. 65.) Les bruitages agréables ajoutent à l’ambiance d'étrangeté
générale. D'agréables notes d'humour ponctuent le jeu. Si la
bulle éclate, notre petit spectre manifeste vigoureusement son
mécontentement en brandissant le poing. On note, d'autre part,
la présence de spectaculaires effets spéciaux de transition
entre chaque tableau.
Un programme différent et rafraîchissant.
(Disquette Ere Informatique pour Amstrad GPC.) E.C. GARRISON Style Gauntlet Alors que des. Versions de Gauntlet et de nombreux clones envahissent nos micros, seul Vamiga en était privé.
Cette lacune est aujourd'hui comblée avec l'arrivée de Garrison qui est pratiquement une copie conforme de ce superbe et célèbre jeu d’arcade.
Tous les ingrédients du jeu original sont présents: les personnages et lès créatures qu’ils combattent sont identiques, les objets également, quant aux différents donjons ils sont, pour la plupart, très proches de ceux de Gauntlet.
Version Atari ST La version ST de ce programme dispose de beaux graphismes.-Les différents éléments ont fait l’objet d’un grand souci de détails (cratères, vaisseaux ennemis). Les animations sont fluides et rapides. Malheureusement, le contrôle de votre vaisseau s’avère très difficile. La moindre impulsion sur votre joystick provoque chez votre appareil des mouvements erratiques. (K7 English Software pour Atari ST.) E.C. Type_arcade Intérêt_12 Graphisme _ ***** Animation_* * * * Bruitage_?*** Prix : :_B chacun des techniques de combat particulières: certains arrivent de face, d’autres
par la gauche... Un nouveau personnage, le Dwarf, a été ajouté mais la seule véritable innovation repose dans la possibilité qui vous est offerte de les utiliser tous, si vous le désirez. Avant de pénétrer dans chaque donjon, vous devez choisir celui dont vous voulez vous servir, ce qui est très utile; chacun d’eux disposant d’une puissance de tir et d’une rapidité de déplacement différents.
De plus, comme vous disposez.ici de cinq vies, il vous est possible de découvrir un plus grand nombre de donjons parmi les cent vingt-huit disponibles.
Garnison bénéficie d’une réalisation de qualité qui n’a rien à envier à celle de la version de Gauntlet sur ST. Les graphismes sont excellents, les bruitages efficaces et l'on remarque surtout le scrolling rriùlti- directionnel, d’une fluidité exemplaire, qui est un modèle du genre.
Ce très bon programme est une aubaine pour la logithèque de l'Amiga qui souffre encore d'un manque de jeux d’arcade de qualité. (Disquette Rainbow Arts pour Amiga.) A.-H.L. Type_arcade Intérêt_15 Graphisme _ ***** Animation _ ****** Bruitage_***** Prix : C Conflit généralisé Tout comme la version C 64 testée dans Tilt 41, cette mission tire tout son intérêt du décor et des bruitages qu'elle met en place.
Attaqué par des vagues ennemies successives, votre vaisseau peut modifier son altitude et virer à droite, à gauche ou en arrière. Le paysage est superbe : sortes d’îlots terrestres qui se découpent sür un ciei noir.
Les ennemis sont de formes variées et dérapent devant vous dans des crissements réalistes. La mission reste cependant monotone. Les adversaires, dont l’approche vous est signalée en bas d’écran sur un LEVIATHAN Grottes mortelles Certains possesseurs de micro ont, il faut l’avouer, moins de chance que les autres.
En effet, des machines de la série Thomson (T07, T08, T09, T09 +)ne peuvent que rarement satisfaire leurs besoins en jeux d’arcade. C’est donc cette lacune que Space Tunnel se propose de combler. Tous les jeux d’action ont un scénario de base, aussi simple soit-il, Space Tunnel b 47 Autant de stratégies qu’il sera facile de reconnaître et de contrer. Un logiciel réservé aux « mordus » du genre. (Disquette English Software pour Amiga.) O.H. Type , -VI VA* f: ¦ TUBES : n’échappe pas à la règle. En l’occurrence il s'agit pour vous, aux commandes d’un vaisseau ultra-moderne (une fois de plus),
de contrer l’invasion des cruels Xyphus à poils durs, en vous infiltrant profondément dans leurs lignes afin de détruire la base principale. Le jeu s'apparente à un slalom de votre vaisseau entre les parois du tunnel dans lequel vous vous enfoncez sans cesse. Il vous faut aussi prendre garde aux multiples missiles (terre-air) et vaisseaux ennemis. Pour vous aider dans votre progression vous disposez d’un scanner qui vous indique la topographie des lieux à venir. Vous n’êtes pas sans défense, puisque votre appareil est maniable et dispose d’une cargaison de bombes parfaitement aptes à
«ramollir» les attributs pileux des Xyphus.
Les graphismes du programme sont simples mais clairs et bien colorés. Les animations, quoique rapides, sont malheureusement un peu saccadées (la machine y est peut-être pour quelque chose). Les bruitages n'ont rien d’exceptionnels mais sont adaptés aux différentes phases du logiciel.
(Disquette Softbook pour Thomson TO 7, TO 8, TO 9). B.C. Type J _action Intérêt ___ 12 Graphisme_ * * * * Animation ,-* * * Bruitage-* * * * Prix B Tout feu, tout flamme S’il vous prend l'envie de jouer au justicier sans risquer de blessures, ce programme est fait pour vous. Vous pourrez affronter les feux de l’ennemi tout en roulant des mécani- ques. Votre mission se résume, comme d’habitude, à truffer de plombs tout ce qui peut gêner votre progression dans les lignes ennemies. L’adversaire est coriace et utilise les moyens les plus sournois pour calmer vos ardeurs guerrières (robots, fan
tassins, Kamikazes, embuscades).
Le jeu reprend une formule très prisée actuellement dans les salles d'arcade : présentation du décor en coupe de profil. Les graphismes sont d'une exceptionnelle f qualité à tel point qu'on se demande si l'on est bien sur Amstrad. Le style graphique utilisé donne une tonalité vietnamienne aux décors, en particulier pour la végétation.
Votre mercenaire est lui aussi représenté avec un grand réalisme (allure athlétique, muscles saillants et impressionnante artillerie). Les animations sont également de très bonne qualité, tout à la fois variées, rapides et lisses. Votre guerrier (version Rambo) peut faire des sauts périlleux, ramper, tirer dans tous les sens. Les bruitages sont le maillon le plus faible. Ils gardent cependant une efficacité suffisante.
Ce type de jeu, bien que techniquement irréprochable, pèche par excès de facilité. Dans le cas présent, on pourrait croire qu'il s’agit d'une apologie de la guerre. (K7 Océan pour Amstrad CPC.)E.C. Type - Intérêt Graphisme _arcaae 13 _***** Animation _* ** * * Rniitagf* _* ** Prix B PHOENIX En hyper-espace Vous prenez le contrôle du Phoenix, un vaisseau spatial permettant le voyage en hyper- Guerre routière Au vingt-troisième siècle les progrès de la technologie*'ont eu pour résultat que les gens ne sortent plus de chez eux et ne se déplacent que par téléportation. Seuls des gangs
circulent encore sur les routes désaffectées. A bord d’une moto, équipée d’un turbo et lourdement armée, vous tentez l’exploit de faire le tour de Londres sur l’autoroute M25, l’équivalent de notre périphérique. Le risque est grand car la route est parsemée de débris et d’obstacles en tous genres. De plus, elle est sillonnée par des gangs motorisés qui ne vous laisseront pas impunément traverser leur territoire. Cette guerre de la route, qui n’est pas sans rappeler « Mad Max » est rapide et violente. Le scrolling diagonal en 3D est d’une fluidité exemplaire. Hélas, les sprites et l’u
tilisation des couleurs ne présentent pas la La mort dans la jungle La jungle est un milieu hostile et dangereux... Votre personnage se sert d’une perche pour sauter les obstacles, de trois armes pour tuer ses adversaires. Déjà présenté pour Spectrum (voir Tilt 49), ce logiciel met en place sur Amstrad une partie intéressante. La diversité des tableaux et les décors de qualité font apprécier chaque niveau de jeu. Les bruitages très ré- n’apportent pas grand-chose à Réservé aux adeptes d’action échelle, Livingstone a pour lui la bonne humeur et la richesse de ses graphismes.
Dommage cependant que l’on ne puisse pas faire un pas sans rendre l’âme... Cette difficulté de jeu est parfois agaçante !
(Disquette Micro'ids pour Amstrad CPC.)0.H. Type__aventure action Intérêt__13 ? ? * ?
?** ? ?
Espace. L'ordinateur de bord calcule la trajectoire et la matérialise à l’écran sous( forme de dalles de couleur bleu foncé. Votre tâche consiste à maintenir votre engin sur ces repères. Toute sortie hors de la trajectoire se traduit par l’explosion du vaisseau. Outre les dalles bleues, il en existe d'autres aux effets variables. Vous devez aussi traverser des portions rotatives, éviter les trous noirs et détruire les stations de tir automatique. Vos canons ne seront utiles que pour débarrasser la route des objets qui l'encombrent.
Ce jeu est plus prenant qu’il n’y paraît au premier abord. Le moindre instant d’inattention est vite mortel. Il faut virer juste au bon moment. Le mode « Replay» vous permet de revoir votre vol et d'en analyser les fautes de pilotage. Le dessin du tableau de bord est bien fait mais la vision à travers le cockpit se limite à quelques formes fil de-fer. En revanche, l’animation est extrê mement rapide et précise et le vaisseau réagit instantanément. Les bruitages son un peu trop simples. (Disquette Ere Infor matique. Pour Atari ST.) J.H Type _ action Intérêt ¦¦¦ 13 Graphisme_Z_ * * *
Animation_ Bruitage_ Prix_ MEAN STEAK même qualité. Ce jeu original souffre d’un manque de variété. Les décors se ressemblent tous et l’action, prenante, devient beaucoup plus difficile dans les niveaux supérieurs sans, pour autant, apporter d’éléments nouveaux. Un bon programme qui aurait pu être un grand jeu. (Disquette Mirrorsoft pour Commodore 64.) A.L.H. Type _ action Intérêt_13 Graphisme _ * * * * Animation_ Bruitage_ Prix_ bavent mutuellement dessus, le son s'engloutit dans l’unique voie de la machine. Et les faiblesses du scénario aidant, ii ne reste rien à jouer. (Disquette
Infogrames pour IBM PC et compatibles.) D.S. Type__- .aventure action Intérêt ;_ Graphisme - Animation- Bruitage- Prix_ BOB MORANE JUNGLE Le trésor de l’Ombre Jaune Cette aventure de Bob Morane gagne beaucoup à être vue sur 'Atari ST. Graphismes, bruitages de meilleure qualité que sur Thomson (voir Tilt 51 p. 44) mettent en valeur lès caractères originaux du logiciel mais, en revanche, les défauts ne peuvent être mis sur le compte de la machine. La structure de l’écran présente l'inconvénient, très gênant à la longue, de laisser à peine un quart de la surface à la fenêtre principale.
Ensuite la gestion des adversaires semble découler du hasard. Il est difficile de faire grimper les scores.
Bob Morane, dans la jungle ou dans le temple Maya, se déplace dans les quatre directions.. Tuer un ennemi à la dynamite n’est possible qu’en faisant exploser une charge dans le tableau où il se trouve, à condition que l’adversaire se trouve entre la dynamite et Bob Morane au moment de l’explosion.
Le tuer au combat relève de la chance, au moins lors des premiers combats. Vous reviendrez donc souvent en compagnie d’une sympathique infirmière à la case départ. (Disquette Infogrames pour Atari ST.) D.S. Type_aventure action Intérêt-. 13 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix__C Version IBM PC et compatibles Tous les logiciels ne sont pas adaptables sur PC. Bob Morane Jungle en carte CGA ou PC 1512 est un désastre. Le graphisme trop fouillé devient confus, les couleurs se Hordes de démons Le monde de Nova-Ann est la proie du masque de Nekron, le maléfique fils des
ténèbres. Ce dernier est défendu par des serviteurs zélés aux noms apocalyptiques, Ky- ray, Cargyt, Arrbarr et Maarcy. Les sbires de Nékron hantent chacune des cent une cryptes macabres du monde Nova-Ann et y font régner l’effroi. Vous seul, sympathique petit magicien, disposez du courage et surtout des pouvoirs nécessaires pour défaire les forces adverses. D’une manière générale, vous devez chercher à récupérer les trésors présents dans certaines cryptes, tout en prenant garde aux brutales agressions. D'autre part, il est extrêmement utile de récupérer des « idoles de la vie » qui
vous donnent deux vies supplémentaires. Il faudra toutefois revenir à la grotte de départ pour en bénéficier. Pour vous défendre, vous disposez de sortilèges et d’une bulle d’énergie dans chaque pièce qui, une fois acquise, vous dote du pouvoir d'envoyer vos-adversaires au néant.
Le logiciel dispose d'un éditeur de cryptes qui vous permet de créer les univers de yotre choix. Les graphismes sont sobres mais de bonne qualité, surtout en ce qui concerne la clarté des décors. Les animations, quoiqu’un peu saccadées, sont efficaces et particulièrement rapides. A noter
- l’exceptionnel soin apporté au manuel du jèu (douze pages). Un
logiciel mariant habilement tactique et arcade. (Disquette
Soft- book pour Atari ST.) E.C. action stratéaie 14
* * *
* * ? ?
C BOB MORANE SCIENCE FICTION Aventure spatiale La version PC du Bob Morane Science Fiction est réussie. En effet le logiciel repose sur l'animation, sur le déroulement multidi- rectionnei de l’écran : vous devez repérer et éliminer vos ennemis avant qu’ils ne vous atteignent. Les graphismes, très lisibles, de structure de base spatiale, résistent bien à la rude épreuve du passage par la carte CGA. La musique et le bruitage concourent à l’esprit du jeu. Munissez-vous d'un bon joystick, faute de quoi, tant au clavier qu’avec un manette alanguie, le jeu sera injouable, car trop difficile.
Versions Atari ST, Amstrad CPC et Thomson testées en page44 du n°51. (Disquette Infogrames pour IBM PC et compatibles.) D.S. Type_action Des mondes mystérieux L'action se situe dans une grille constituée de trente-sept hexagones interconnectés dont chacun représente un monde différent.
Votre but est de former une ligne continue d'un bord à l’autre de cette grille en libérant ceux qui se trouvent le long de ce passage. Pour cela, vous disposez d'une heure de temps réel et de trois robots de combat dotés de qualités spécifiques. Les mondes présentent de multiples dangers (lacs leur équipement et améliorez de cette façon vos performances.
La réalisation du jeu est bonne. Les graphismes 3 D de la ville sont assez variés et bien rendus et les scrollings réguliers. Le skate réagit rapidement aux commandes et son animation est fluide. Les bruitages sont très simples. Version CPC testée en p. 38 du Tilt n° 51. (K7 Atari pour Spectrum.) J.H. Type_ action Intérêt_13 Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ Vérsion C 64 Devenir champion du monde de board sans plaies ni bosses, telle est faite par ce logiciel. Vous évoluez en planche à roulettes parmi un grand nombre d’obstacles destinés à parfaire vos réflexes avant l'ultime figure:
le 720°. Les graphismes sont moyens mais bien colorés. L’animation donne de bons résultats (belle évolution), (Disquette US Gold pour G 64.) B.C. Type - Intérêt _ Graphisme _ * ? * *• Animation_***** Bruitage_ motos et autres cycles qui risquent de vous renverser si vous n'y prenez pas garde.
Vous pouvez aussi en profiter pour ramasser les billets de banque qui traînent. Mais le but du jeu est surtout de montrer votre adresse en skate et de réaliser des figures difficiles. Vous acquerrez alors des points qui vous permettront de rentrer dans les parcs de patinage. Chaque parc offre sa propre discipline de compétition : descente, saut, slalom et rampe. En fonction de votre score, vous gagnez médaille et argent liquide. Avec cet argent, vous achetez un meil- d’acide ou pentes menant à des précipices), et sont infestés de gardiens hostiles.
Vous choisissez un hexagone et vous y téléc portez le robot de votre choix. Vous devez découvrir et ramasser les quatre pôles d'énergie qui s'y trouvent. Lorsque vous y parvenez le monde est libéré et vous pou vez passer au suivant.
Red LE.D. est un jeu très original qui bénéficie d'une réalisation de qualité. Les décors sont excellents, le scrolling multi-direc- tionnel fluide. Ce programme très riche présente un grand nombre de tableaux et une action variée dont vous ne vous lasserez pas rapidement. Une réussite. (Disquette Starlight pour Commodore64) A.H.L. Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix___ Vaisseau de l’espace Voici enfin le nouveau programme d’Andrew Braybrook, dont les deux derniers space invaders, Uridium et Alleykat, sont devenus des classiques du genre. Mor- pheus présente cinquante
univers composés d’un noyau qui disparaît lorsque vous détruisez les éléments qui gravitent autour de lui. Il lâche alors des triangles qui vous rapportent points et argent.
Ensuite, votre vaisseau revient à sa base et vous pouvez acheter de nouveaux équipements que vous adaptez sur votre gin avant de repartir vers un autre univers. Morphéus est un logiciel original et très élaboré. Ce n'est pas un « shoot them up » même si on passe la plus grande partie du jeu à tirer sur tout
c. e qui bouge. En fait, la stratégie tient un rôle déterminant
dans ce programme et le succès dépend des choix que vous
faites entre les équipements proposés. Les labo- ratoires de
recherche mettent en vente leurs nouvelles découvertes en
cours de partie mais attention, passé un certain stade, vous
ne pouvez plus modifier votre vaisseau. Certaines
améliorations vous seront extrêmement utiles alors que
d'autresjVoffrjront que peu d'intérêt. Il vous faudra de
nombreuses heures de jeu avant de vous y retrouver.
Braybrook, toujours égal à li-même, a fait une réalisation
irréprochable. Tout est parfait: les graphismes sont superbes
et s'accompagnent d’une très bonne utilisation des cou
leurs, l'animation est ra- ef pide et le scrolling multidi-
rectionne! D'une fluidité exemplaire. Morpheus est un logiciel
inclassable qui ne ressemble à aucun autre. Cer- Graphisme
Animation.
Tains crient au génie alors que d'autres le trouvent décevant. Essayez-le donc avant de l'acheter ! (Disquette Hewson pour Commodore 64.) A.H.L. Type - Intérêt -_- ;--- Graphisme --¦ ****'* Animation _ -* * * * * Bruitage -- --* * * * * Prix a-- B La guerre des gangs Voici la suite de Roadwar 2000 testé dans le n° 38 de Tilt. Bâti sur un nouveau scénario, la mission se déroule exactement comme dans la version précédente. Ce wargame est complexe (il faut constituer un gang et lutter contre de nombreuses bandes rivales) mais très accessible. Le décor mis en place sur Amiga est très
attrayant : la carte sur laquelle évolue votre équipe est détaillée et montre clairement la topologie du terrain d’action. Quant au bruitage, il sè résume à quelques témoins sonores.
Une partie convaincante et surtout très maniable. (Disquette SSI pour Amiga.)O.H. Type___stratégie Intérêt - 14 IBMÊÊK Jeux de société Ge logiciel est composé de quatre jeux différents pour jouer seul ou entre amis (jusqu'à quatre joueurs). Serpents et risques est un jeu de l'oie doté de quelques innovations intéressantes. Outre les classiques échelles et serpents, vous aurez à subir les attaques de monstres et pourrez ramasser et semer les HobbitS de vos adversaires pour les retarder.
Ludo de Noël est un jeu classique de petits chevaux où les monstres viendront encore bloquer votre progression. Dans Poussée de traîneau, vous estimez l'élan nécessaire à donner au traîneau pour le faire parvenir dans l’une des dix divisions, sans qu'il dépasse la dernière ni qu'il s’arrête entre deux divisions. Vous disposez de trois essais pour totaliser le score le plus élevé.
Enfin dans Boissons pompettes, vous rattrapez au vol les verres que Tiddy lance en l'air après les avoir vidés.
En dehors de Poussée de traîneau, un peu rudimentaire, les autres jeux sont dotés de graphismes agréables et d’une animation fluide et de qualité. Une très agréable musique, sur plusieurs voix dans la version 128 K, et différente pour chaque jeu, accompagne tout le déroulement de l'épreuve. Un bon logiciel sans prétention, doté d’une notice en fran-* çais. (K7 Gremlin pour Spectrum.) J.H. rVpe ¦ Jeux de société _ . 19
* **** WESTERN GAMES Quels étaient les sports préférés des cow-
boys? La réponse nous est donnée avec humour dans ce surprenant
programme multi-épreuves. Vous devez, tout d’abord, remporter
une partie de bras de fer. Ce n’est pas chose facile, d’autant
plus que votre adversaire profite parfois de la distraction
de l’arbitre pour tricher. Ensuite, vous tirez au revolver sur
des verres de bière ; le plus rapide est vainqueur. Dans la
troisième épreuve vous devez reproduire des mouvements de danse
rythmés par un piano bastringue. La compétition suivante est
plus virile puisqu’il s’agit de cracher une chique dans un pot.
Puis, il faut traire une vache et remplir une pinte de lait le
plus vite possible. Après toutes ces épreuves épuisantes, il
est conseillé de vous restaurer : un bol de ragoût, que vous
devez terminer avant votre adversaire, vous attend sur la
table. Ce logiciel original est servi par graphismes.
L’animation et la bande sonore Sont également de bonne qualité.
Mais hélas, les concepteurs ont favorisé la réalisation aux
dépens de l’intérêt de jeu. En effet, les commandes, beaucoup
trop complexes, rendent Western Games très difficile.
(Disquette Magic Bytes pour Amiga.)A.H.l. Type_. Multi-épreuves Intérêt ___-B Graphisme _ ****** Animation_ ***** Bruitage ***** Prix_ C Version C64 Les superbes graphismes sont le point fort de ce programme qui propose six épreuves originales. Le mode de contrôle trop corn plexé gâche un peu le plaisir. Mais les ama teurs de programmes multi-épreuves trou veront ici un challenge à leur mesure. (Dis quette Infoÿrames pour C64.) A.H.L .
La version pour Amstrad n’a rien à envier aux précédentes. Sauf, bien sûr, les bruitages qui n’ont jamais été le point fort de cette machine. Mais l’on prend plaisir à jouer.à ce jeu difficile mais original. (Disquette Infogrames pour Amstrad.) A.H.L. notre version refusait obstinément de fonctionner au joystick; nous avons donc essayé le contrôle par le clavier qui ne pose pas de problèmes.
Vous choisissez le point d’envoi de la boule blanche ainsi que la force de son impulsion et surtout son mouvement de rotation sur elle-même. Le son, à couper après la musique d’introduction, n’apporte pas d’informations. Découvrez les subtilités du billard, des rebonds pervers des petites boules sur les rebords de.la table, en jouant seul ou à deux. (Disquette Mastertronic pour IMB PC et compatibles.) D.S. Type_simulation de billard Intérêt. 11 Graphisme- * * * Animation-* * * Bruitage-* * Prix_A Un phénomène qui dédenthe la stupeur admirative pqrM gp et ses possibilités et qui deviendra
vite le tompognon- p- M fêtes et de toutes vos réussites quotidiennes.
Une unité centrale puissante , , ...
• Motorola 68000, 16 32 bits • Mémoire centrale 512 Ko standard
extensible 1 Mo interne, 8 Mo externe» Mémoire ROM: 256 Ko»
Lecteur de disquettes 3 1 2 3 circuits spécifiques pour délirer
en images et en musique
• Daphné: graphique animation _
- coprocesseur graphique ; 25 canaux DMA pour accès rapide
mémoire
• Agnès: gestion video
- 4 modes graphiques (de 320 x 256 à 640 x 512)
- 32 couleurs en 320 et 16 couleurs en 640 parmi les 4096
couleurs disponibles
- mode HAM avec 4096 couleurs en simultané à l'écran
• Portia: entrées sorties
- synthétiseur incorporé ; contrôle de ports séries davier son
- 4 voies sonores sortie stéréo ; 9 octaves Avec AMIGA 500, c'est
la fête non stop. De nombreux logiciels de jeux sont à votre
disposition.
AMIGA 500 bénéficie de la technologie COMMODORE, une technologie "pro" même pour délirer. C'est tout dire... Son prix: 4725 F TTC (sans moniteur).
Commodore UNE TECHNOLOGIE POUR LES PROFESSIONNELS Til. 46 44 55 55 TUBES Pour semer la terreur Voici enfin un programme pour les casseurs et les teigneux. Si vous êtes fatigué dé jouer les héros chevaleresques et de délivrer les belles filles en détresse ou de sauver le monde une fois de plus, Rampage vous permettra enfin de libérer vos bas instincts; Cette reprise d'un jeu d’arcade met en scène trois humains qui se transforment en monstres. Ville après ville, ils sèment la terreur et la destruction. Vous choisissez la créature qui vous semble être la plus terrifiante et les autres sont
contrôlées par des partenaires ou bien par l’ordinateur. Le massacre commence, vous grimpez le long des immeubles en assénant de formidables coups de poings. Saisissez au passage les humains qui s’y trouvent, dévorez-les pour que votre niveau d'énergie remonte. Vous dëvez également détruire les voitures de police et les hélicoptères lancés à vos trousses. Lorsqu’il ne reste plus un immeuble debout, vous passez à une autre ville.
Ce programme est vraiment drôle lorsque vous le jouez à plusieurs. En revanche, si vous êtes seul, l’action répétitive et le contrôle assez difficile du joystick vous lassent assez vite de ce jeu de massac re. U n programme original et amusant qui souffre d’un manque de variété. (Disquette Activision pour Atari ST.) A.H.L. 1 Z1G ZAG Gigantesque labyrinthe f Aux commandes de votre vais- I seau vous explorez un immense ï labyrinthe à la recherche de hüit I joyaux qu’il vous faut découvrir F ën moins de cent quarante-qua- ! Tre minutes. Vous circulez au- K dessus de longues avenues, K bordées
de buildings, qui se V déroulent en un scrolling dia- I gonal en 3D d'une fluidité re- f marquable. Les rues se croisent k à angle droit et vous devez venir heurter, à la bonne altitude et sous un angle défini, les prismes qui se trouvent aux intersections afin d’effectuer un virage à 90°. Ce n’est pas facile, entrainez-vous pendant quelques parties. Durant votre explo-.
Ration vous êtes attaqué par divers agresseurs que vous devez abattre. Leur destruction vous rapporte de l’argent avec lequel vous vous procurez des équipements, très utiles par la suite. Certains sont indispensables à la réussite de votre: mission ; l’un d'entre eux, par exemple, vous donne une vision infrarouge permettant de vous diriger dans les zones non éclairées.
Ce programme très riche contient de nombreuses astuces et il n'est pas facile d'en venir à bout. Une option vous permet d’annuler tous les puzzles et de jouer comme avec un simple « shoot them up».
Cette possibilité, peu courante, vous offre en fait deux jeux en un. ZigZag est un programme très original et passionnant. (Disquette Mirrorsoft pour C64.) . A.H.L. Au pied du mur Un casse-briques classique mais très réussi.
Adapté sur PC, il ne perd qu'une partie de ses qualités. Le son superbe est massacré, le graphisme reposant sur les effets de couleurs passe largement à la trappe. Mais l’animation, la variété des dizaines de tableaux, l'imagination jamais gratuite, mise au service du plaisir de jouer, en font un logiciel appelé à durer. Le jeu au clavier, avec les deux touches « shift » et la barre d’espace est très agréable, exception qui confirme la règle proscrivant leclavier pour la commande des jeux d'action. Version Atari ST testée p. 67 du n° 49. (Disquette Audiogenic Software Limited pour IBM-PC
CHUCK YEAGER S et compatibles.)
D. S. 15
* * * * Prix________B Simulateur de choc Les simulateurs sont
nombreux au portillon de la gloire, mais il y en a finalement
peu d'élus. Depuis le mythique Flight Simulateur II, nous
n'avons pas eu de produit en mesure de prendre la relève. Chuck
Yeager, célèbre pilote d'essai aux USA, a donné son nom à un
simulateur qui se révèle être un challenger de poids, bien que
beaucoup plus modeste quant à ses ambitions.
En effet, ce n’est pas une partie du territoire des USA que vous devez survolez, mais une surface carrée de 250 kms de côté comportant trois aéroports. Cette superficie s'avère parfaitement suffisante pour le domaine de prédilection de ce logiciel : l’acrobatie aérienne.
En effet, après l’inévitable phase d’apprentissage, vous pourrez peut-être tenter des figurefe de voltige aérienne tel que l’Im- melman ou le «huit cubain».
Vous pouvez aussi choisir par- ?
55 en fonction de l'appareil. Les graphismes du logiciel rompent l'habituelle monotonie des simulateurs, en agrémentant lés décors d'objets en surface pleine (pyramides, cubes géants) qui donnent à l'ensemble une tonalité réaliste. Les animations sont correctes compte tenu des contraintes de calcul du programme. Les bruitages sont excellents, rendant parfaitement compte des accélérations et même des décrochages de l'appareil. (Disquette Electronic Arts pour Commodore 64.) E.G. Type__simulateur de vol ¦ mi les nombreuses options une , compétition en parcours imposé qui vous permettra
d’affrorttêr le grand Chuck lui-même. Pour vos différents essais vous d’une gamme de quatorze avions, allant du moulin à café de la Première Guerre mondiale, au jet surpuissant de l’aviation moderne. Bien que leurs conduites soient complètement différentes, il est dommage cependant que les tableaux de bord ne changent pas Intérêt_16 Graphisme _ ***** Animation_ Bruitage_**** Prix_C GUADALCANAL Seconde Guerre mondiale Vous contrôlez au choix les forces américaines ou japonaises qui se battent au cours de la Seconde Guerre mondiale pour la possession de l'île de Guadalcanal.
L’écran est divisé en deux, la partie supérieure étant dévolue à la carte générale, aux icônes et à la pendule, tandis que la moitié inférieure contient une zone agrandie de la carte et la zone de dialogue: Le contrôle des forces terrestres, maritimes et aériennes s'effectue très Simplement à la manette de jeu, grâce àjjn choix d'îcones très complet.
Déplacement des unités, attaque, retraite, fortification d’un camp, transfert d'une unité, réparation des dégâts, approvisionnèment, espionnage et contre-éspionnage : une grande variété de situations, d’autant que la météo a aussi son importance.
Vous pouvez accélérer le déroulement et sauvegarder la partie en cours. Les graphismes sont très bien réalisés et tout-à-fait clairs. Les bruitages sont réduits mais cela n’a qu'une importance limitée dans ce type de jeu. Un très bon wargame pour joueurs débutants ou chevronnés. (K7 Activision pour Spectrum.) J.H' Tvpe . Wargame Intérêt _14 Graphisme _ * ? * * Animation * Prix B APOLLO 18 Allo ! Ici la terre... A notre connaissance, ce logiciel est le plus achevé des simulateurs de vols spatiaux.
Votre mission se révèle en effet extrêmement complète et complexe par rapport aux autres productions du genre. Là navette spatiale étant actuellement clouée au sol, vous devez décoller de Cap Canaveral, puis vous mettre en orbite autour de la terre afin de procéder aux manœuvres destinées à vous propulser vers la lime.
Vous passez ensuite à la phase d'alunissage. Les étapes ultérieures ne sont pas dépourvues de difficultés, ainsi, lors du retour, vous devez parvenir à arrimer votre module lunaire à la capsule en orbite autour de la lune. Ultime raffinement, le logiciel vous permet de faire une sortie dans l'espace, avec pour seule protection votre combinaison pressurisée.
Cette simulation est parfaite, enrichissante sans être rébarbative. En effet, toutes les phases du programme ont un corollaire graphique en temps-réel. Les animations sont de qualité et les bruitages prenants. Ce pro: gramme est si intéressant qu'il fera l’objet d’un test approfondi lors de notre prochain numéro. (Disquette Accolade pour Commodore 64.) E. C. Type_simulation spatiale Intérêt_17 Graphisme_ * + *r -* Animation_**?*-* Bruitage_ * * * * Prix_B Simulateur militaire universel Voici un wargame révolutionnaire dont la conception a duré plus de sept ans ! Cela laisse présager de sa
qualité... Vous pouvez simuler un conflit entre deux forces quelconques, tirées de l’histoire ou de votre imagination et qui prennent place sur un champ de bataille en 3D. Dix-huit types d’unités sont prédéfinies mais vous pouvez aussi en créer d’autres. Il est aussi pos’si- ble d’inventer son propre scénario, de se prendre pour le général Lee et d’aller combattre Alexandre à Waterloo, pourquoi pas.
Nous reviendrons sur les infinies capacités de ce wargame dans le prochain numéro de Tilt. (Disquette Rainbird pour Atari ST.) ?
57 LES VALEURS SÛRES REFLEXION POWERPLAY UNION BACKLASH hit européen.
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• Compilation de 4 mega lui ës méè; Wimbledon sous le clavier Il
est dommage que ce programme sorte bien longtemps après que' la
fièvre du tennis qui s'était emparée des micros soit tom
bée. Abandonnant la présentation classique de ce type de jeu
(vu du dos d'un jouèur), vous avez une vision en perspective de
trois quarts du terrain et des joueurs, ce qui donne aux
protagonistes une apparence de volume. Un grand nombre de
mouvements sont possibles (avancées vers le filet, lobs, etc.).
Les animations sont lisses et particulièrement rapides
surtout en cè qui concerne les évolutions de la balle.
Cependant, les bruitages font penser de manière insolite à une
partie de ping-pong. On peut aussi regretter le manque de
finition graphique : tel l’arbitre ressemblant à un têtard
avachi, sur son siège. C’est vraiment dommage car le programme
est de bonne qualité, et pourrait être à l'origine d'un
renouveau du genre. (Cassette Mastertronic pour Commodore
64.) E.C. Intérêt Animation Bruitage MATCHDAY II Football Coup
dlenvoi... c’est parti ! Dribbles, passes, shoots ou corners,
cette simulation .de football donne systématiquement le
contrôle au joueur le mieux placé par rapport au ballon. L
nimation précise traduit avec réalisme les mouvements et
rebonds de là balle dont l'ombre permet de repérer facilement
sa trajectoire. On regrette l’absence d'animation dans les
rangs de supporters... Les bruitages spécifiques à chaque type
d'intervention tiennent ici un rôle important. Le graphisme
des décors est simple mais correct. Bien que peu diversifié
dans les couleurs. Les points noirs marquant le joueur qui
mène l’action ne sont pas assez visibles.
Il faut parfois chercher ses joueurs pendant quelques dixièmes de seconde, ce qui redonne le plus souvent l’avantage à l'adversaire ! Une simulation qui reste heureusement très ludique. (K7 Océan pour Amstrad CPC.) O.H. 12 Prix B La version Spectrum reste de qualité très Correcte. Le graphisme des joueurs n’est pas exceptionnel mais l'animation de ceux- ci est fluide et très précise, même si elle reste un peu lente. Le joueur concerné répond rapidement aux sollicitations de la manette de jeu. Les bruitages, apparemment digitalisés, ne sont pas une réussite (souffle important avec très peu
d’autres bruits I). (K7 Océan pour Spectrum.) J.H. Type____action football Intérêt_12 Graphisme _ + •* * Animation **** Bruitage_* Prix_B 3 a:.
Haute montagne Que reste-t-il d'un bon logiciel une fois adapté sur PC? Pour Bivouac l’étendue du désastre est limitée.
Le terme « désastre » se justifie par le massacre de la musique de présentation, la disparition dés bruitages (réussis sur les CPC et les ST), par la suppression du lever de soieil sur les montagnes en ouverture (cette journée suggérée par les jeux de lumière sur la glace, la neige et les rochers, constitue un point fort de la version Thomson).
Néanmoins le jeu reste jouable, l'écran demeure lisible, tous les problèmes de stratégie et de tactique de la course, les paramétrages délicats des détails (horaires, contenu du sac), la variété des terrains, le contrôle précis des mouvements, surtout en phase d'escalade font de Bivouac une des plus originales simulations disponibles sur PC. Il n’existe pas un standard graphique PC mais les modes CGA, EGA, Hercules, et PC 1512. Chaque carte demanderait une reprogrammation. Les éditeurs renâclent devant l’effort, et CGA, EGA, ou PC 1512, vous verrez la même triste gamme de couleurs.
Version Thomson dans ALL© M nCE-Cfi Le spécl aliste dlu 1 © 3g bits a avenue de Grande Bretagne. 66000 PERPIGNAN. Tél 68 34 24 40 Enfin une boutique branchée dans le M IDI.ne cherchez donc pi us à PARI S ce que vous trouverez si près de chez vous.. ALLO M I Oro est une bouti que I NFOM EDI A MATERIEL AMIGA : 4690 frs 7490 frs 15290 frs 26790 frs 29190 frs 2950 frs 2090 frs 1095 frs 2590 frs 3390 frs 6490 frs 7690 frs 190 frs Amlga 500 + cable pérltel Amiga 500 + écran couleur 1084 Amlga 2000 * écran couleur 1084 Amiga 2000 XT disque dur 20 MO Amiga 2000 AT disque dur 20 MO Ecran couleur 1084
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Action et réflexion Ce logiciel original combine avec bonheur action et réflexion. La page de présentation qui vous permet de choisir vos options s’accompagne d'une très agréable musique jouée sur plusieurs voix. Le but du jeu est Type_stratégie Intérêt_13 Graphisme________* * * * Animation Bruitage --- * * * Prix_B de compléter chaque circuit optique, en Gréant un chemin continu entre l’émetteur laser de départ et le récepteur. Bien entendu, de nombreux obstacles vont S'opposer au passage du faisceau laser.
Pour moduler son trajet, vous disposez d'une série de miroirs dont vous devez ajuster l’angle pour renvoyer le faisceau dans la direction voulue. Vous pouvez aussi vous aider des autres éléments qui modifient la trajectoire de la lumière (polariseurs réflecteurs ou absorbants, fibres optiques), mais sur lesquels vous n’avez aucun moyen d’action direct. Deux autres éléments interviennent pour compliquer encore Votre tâche. D'une part, l’énergie de l’émetteur laser diminue régulièrement en fonction du temps. D’autre part, il faut éviter la surcharge du laser qui a lieu en cas de ré
flexion sur sa trajectoire, de trop grande lon- gueur du rayon et surtout si vous touchez une mine.
Les diablotins qui apparaissent dès le second niveau apportent leur lot de difficultés supplémentaires en modifiant l’inclinaison dès miroirs que vous avez eu tant de mal à ajuster. Vous pouvez heureusement vous en débarrasser pendant quelques temps en leur tirant dessus. Ce jeu difficile demande un bon entrainement dès les premiers niveaux. Les tableaux sont variés et nombreux (soixante). Les graphismes et les bruitages sont simples mais cela n'a qu'une importance modérée dans ce type de jeu.
Un excellent programme original à souhait, et doté d'une notice en français. (K7 Grem- lin’s Graphie, pour Spectrum.) J.H. Type_stratégie Intérêt__15 Graphisme_ * * * Animation_* ? * Bruitage_* * * * Prix_B Les tableaux do cette version CPC, sont moins « fouillés » et plus stylisés que ceux de son homologue sur C64. Un décor moins joli a regarder mais pourtant plus efficace à assimiler.
Le maniement du joystick est, de même, plus direct sur CPC, ce qui favorise encore la prise en main du logiciel. Seuls les bruitages souffrent (comme toujours...) de la comparaison. Un bon programme de stratégie et de logique. (K7 Gremlin's Graphie, pour Amstrad CPC.) O.H. Type_stratégie Intérêt 13 Version C64 Ce scénario profite, sur C 64, d’un contexte graphique et sonore précis et donc propice à la concentration. Le décor est riche et coloré (peut-être trop...), les bruitages simples mais très « parlants ». Tout l’intérêt du jeu réside alors dans la stratégie.qu’il développe, une
stratégie complexe et surtout ori- Salon de musique Voici la version Amiga dé ce kit d’aide à la composition musicale. Votre travail se découpe ici en deux phases essentielles : modification ou création d'instruments et mise en place de la partition. La synthèse sonore, tout d’abord, est très maniable mais assez restreinte. Il existe une quinzaine d'instruments pré-programmés qui s'affichent sous forme de courbes de fréquence et paramètres de « sustain » (durée du son), vibrato, puissance de sortie, etc. Toutes ces données peuvent être rapidement modifiées à la souriS et testées à
l'écoute.
Impossible, en revanche, de modeler les courbes de fréquence ou de sélectionner une quelconque'sonorité de percussion... Côté composition et mise en place de la partition, il suffit de promener le curseur sur la partition et de « cliquer » à l’endroit voulu pour valider une note, insérer des silences ou altérations. The Music Studio utilise une couleur différente pour chaque instrument.
Cela permet de différencier parfaitement les pistes qui peuvent se croiser sur la partition. Il reste enfin un mode de composition plus visuel que réaliste (!) Qui symbolise les notes par des rectangles plus ou moins grands selon la durée de la note.
Cette représentation séduira les novices-. Le principal atout de Music Studio réside dans sa maniabilité. Ses défauts : des sonorités de bases assez restreintes et un graphisme pas toujours très clair en ce qui concerne le tracé des partitions. Dernier point, la compatibilité MIDI qui permet de relier le programme à un synthétiseur via l'interface adéquate- (Disquette Activision pour Amiga.) O.H. Type écriture musicale et synthèse sonore Intérêt_ 15 Graphisme_ * ? * Animation_ Bruitage_* * * * Prix_D 3990 Francs. A ce prix là tout est compris : l’ordinateur le plus vendu en Europe, l’écran
couleur, le lecteur de disquettes, le Basic, le Logo, la documentation en français.
Ce qui n’est pas compris, c’est les 2000 jeux existants pour cette merveilleuse machine : il n’y avait pas de place dans la boîte.
Mais eux aussi sont à prix Amstrad.
Pour vous conseiller, interrogez votre vendeur favori... LE MORDANT INFORMATIQUE 6128 ) jeux existants pour cette merveii- HW!H 6128 AMSTRAD. 3990F Tout est compris sauf le vendeur.
Bonne résolution. Enfin, le programme comprend quelques animations supplémentaires, Les phases de combats qui voient s’affronter de minuscules personnages dans tes marges de l’écran ne sont toujours pas convaincantes; Livré avec « La Sphère du Nécromant », une BD dont vous êtes le héros, de Cailleteau et Larnoy, Turlogh, mkôle, mi-aventure graphique, tire sa force de là cohérence d'un univers classique : une quête dans les châteaux, souterrains, campagnes, peuplées de monstres, nains, ogres, magiciens et magiciennes, avec comme armes le fer, les flèches, les sorts, la ruse et la
séduction.
Quête urbaine .Attention ! Nouveau, original, intéressant.
Melbourne House édite une aventure dont la version PC est d’excellente qualité (à une réserve près).
Pour résumer l'intrigue, sachez que l’original du programme «Imagination» vient d'être volé dans les bureaux de la compagnie Industrial Concept and Design (IC&D).
Vous, petit personnage entièrement animé, arpentez les rues et les souterrains de Metropolis, questionnez les habitants, robots et androïdes pour tirer ce mystère au clair. Les incessants bulletins d'information du réseau IC&D rendent compte de la progression de l’enquête.
L'animation et les graphismes de bonne qualité laissent cependant la vedette aux dialogues, remarquables par leur richesse (en anglais), leur humour, leur présentation dans des bulles de BD, entièrement dits par le synthétiseur vocal de la machine. La seule faiblesse de la version réside dans l’utilisation du synthétiseur vocal : le son du PC est déplorable, l’imagination et la vue t doivent donc voler au secours des oreilles.
Mais Melbourne House n’y peut rien.
Les graphismes très réussis «passent» bien sur le PC 1512, le scénario et la réalisation, plaisants et originaux placent Metropolis au nombre des meilleurs jeux sur PC.
Nous attendons avec impatience les ver- | sions annoncées sur ST et sur Amiga ! (Dis- quette Melbourne House pour IBM PC et compatibles.) D.S, Type_aventure Intérêt_17 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_* * * * * Prix_C ¦nsasoBB Ruse et séduction Nous avions aimé la version sur Amstrad CPC (voir Tilt 51 p. 93). Le passage sur Atari ST accentue les qualités du logiciel : la musique rend mieux sur les sorties sonores du ST, les graphismes gagnent en netteté, le parti, excellent, d'organiser l'écran comme une page de miniatures au fond blanc, donne tout son intérêt, avec une
L'aventure assez simple, sans pour cela sombrer dans une excessive facilité, est plaisante à vivre. (Disquette Cobra Soft pour Atari ST.)
D. S. Intérêt 16 Prix C PROJECT STEALTH FIGHTER cesseur. Project
Stealth Fighter place l’apprenti pilote aux commandes du F-19,
un avion de combat dernier cri conçu pour avoir une signature
radar minimum. Il n’est donc guère étonnant que la tactique
d'approche des cibles à mettre en œuvre lors des missions
vise précisément à déjouer les moyens de détection de
l'ennemi. Le tableau de bord dé l'avion dispose à cet effet
d’un instrument de contrôle permettant d’évaluer sa visibi
lité électromagnétique. Les missions sont localisées dans
quatre régions du monde : la Lybié, l’Iran, l'Europe centrale
et l’Europe du Nord. Les auteurs du logiciel reprennent donc à
leur compté les scénarios envisagés par les forces armées des
USA. Le contenu et la difficulté de la mission sont paramétra
bles dans une large mesure : on peut choisir le niveau du
conflit (guerre froide, conflit limité ou conventionnel),
déterminer la virulence de l'ennemi et les conditions de
pilotage. Dans un contexte de guerre froide, les missions de
reconnaissance avec prises de photos.aériennes sont les plus
fréquentes.
L’écran de contrôle affiche une carte décrivant le théâtre des opérations et permettant un repérage faciledes objectifs. L’avion est commandé à l’aide du joystick et de trente touches du clavier principalement consacrées à la mise en action des armements, mais le réalisme du pilotage, renforcé par un bruitagè réussi, ne fait pas trop les frais de l'orientation résolument guerrière du programme. (Cassettes ou disquettes Micropose pour Commodore 64 prévu sur PC et Amstrad. Notice en anglais.) J.P.D. Stratégie aquatique Déjà testé en version Mac (Tilt n° 44) et ST Tilt n° 45), Sub Battle
Simulator arrive sur C 64 pour le plus grand plaisir des amateurs d’action stratégie sous-marine. Difficile de ne pas comparer ce programme à Silent Service, le titre sans aucun doute le plus célèbre du genre... Cette simulation reste en fait très semblable au Tilt d’or 86. Même mode de représentation des postes de ?
Type Intérêt _ combat aérien 15 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitage
* * * Prix B 1 SUB BATTLE SIMULATOR | BLACK LAMP Suivez les
exploits de l’audacieux Jolly Jack, bouffon à la cour
d'Allégorie, dans sa quête de la lampe enchantée. Un véritable
cauchemar vous attend au détour de chemins de plus en plus
sombres et sinueux.
Petit à petit, des créatures diaboliques surgiront dans la nuit. Chauve-souris, loup- garous, vampires, sorcières et lutins seront vos seules rencontres. Trouverez-vous la route qui mène aux neuf lampes magiques, gardées par de terribles dragons ? Des angoisses assurées dans ce jeu d'arcade, illustré par de stupéfiantes animations graphiques.
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LYING SHARK i un décollage éclair, vous voilà parti pour ré nouvelle mission à bord de votre chas- sur déchaîné. Survolant d’étranges pay- iges, pourrez-vous survivre longtemps jx attaques surprises d’ennemis implaca- es ? Un combat sans merci vous oppose jx forces puissantes, escadrilles d'avions amikazes, tanks amphibiens, bâtiments laritimes, bâteaux de patrouilles. Avec lying Shark, Taito prouve, là encore, ses dents dans l’arcade.
MSTRAD K7 DK • COMMODORE K7 DK - tantôt sur ATARI ST DK. De 89 à 199 F. ; FIREBIRD GOLD.
PttïeeBirSEl 1BLE BOBBLt impagnez BUB et BOB, deux malins s brontauzores, le long d'un parcours lié d'innombrables et espiègles petites is, renfermant des figures de dessins lés : BUB BOB, Blubba, et le baron Von bte. Soyez vigilant face à leur compor- ant totalement imprévisible et aux obs- îs mortels que votre principal ennemi iULL MONSTRA » ne manquera pas de ! Surgir à tous moments.
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Après 103 ans d'absence, le druide Hasri- nax est de retour à Belom pour y libérer ses habitants du diabolique Acamantor. A la recherche de la Tour d’Acamantor, vous parcourez de nombreux sites où se terre une multitude de morts vivants et autres démons. Pourvu de grands pouvoirs magiques, Hasrinax connaît trente-deux sorts différents, lance des éclairs, transforme les êtres en de fidèles serviteurs.
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Le biais d’une interface, de piloter un synthétiseur. Nous détaillerons les capacités de cet excellent logiciel de MAO dans le prochain numéro de Tilt... (Disquette Electronic Arts pour Amiga.) O.H. Type.
Ani Bru |T ,contrôle, même utilisation du clavier et des : armements. Sub Battle propose une stra-.
Tégie plus complexe que celle de son confrère. Le jeu est plus difficile à vaincre et " profite d'un radar réaliste, absent sur Silent Service: Impossible de retrouver le réalisme des graphiques et bruitages de Silent... Les î couleurs sont, sur C 64, plus ternes et l’animation bien lente. Une bonne représentation des torpilles, pas de silhouette ennemie enflammée ou d’approche sonore de
* ,:• l’adversaire. Sub Battle Simulator tire alors '' tout son
intérêt de la complexité de son jeu, du nombre impressionnant
d’ennemis qu'il Outil de composition Deluxe Music Construction
Setest un outil de composition musicale très performant.
Par simple maniement de la souris (choix sur menus déroulants et icônes), vous mettez en place les notes et altérations sur la portée. Il est ensuite possible de sélectionner diverses sonorités, de « couper coller » certains passages, d’insérer à l’ensemble des variations de volume, de tempo, etc. A noter enfin que ce programme est compatible MIDI, c’est-à-dire qu’il est capable, par met en place. Un programme captivant dont le seul défaut est la lenteur de l’interprétation des commandes. (Disquette Epyx pour C 64.) O.H. Type simulateur de combat sous-marin Intérêt 15 DELUXE MUSIC
CONSTRUCTION SET Graphisme mation_ ruitage_ Prix_ graphisme inhabituelle pour cette machine.
Sur ST, l'animation gagne un peu en fluidité et le graphisme en finesse tandis que le bruit des vagues qui accompagnait la compétition est ici remplacé par une musique ininterrompue, d'ailleurs identique à celle de la version pour CPC. Sur ST comme sur CPC, on est en présence d’un jeu original et bien réalisé dont l'intérêt se manifeste surtout lors de l’affrontement de plusieurs joueurs. (Disquette Infogrames pour Atari ST. Notice en français.) J.-P.D. Type- Intérêt _ Graphisme_ ? * * * ?
Animation_* * * * * Bruitage._*** Prix_C Surf à gogo Déjà testée sur Amstrad CPC.(voir Tilt n° 47 page 67), cette simulation de ski nautique comporte des épreuves de saut, de slalom et de figures libres pouvant être disputées par trois joueurs. Curieusement, les différences entre ces deux versions ne sont pas flagrantes, sans doute parce que le jeu bénéficiait déjà sur CPC d’une qualité de Bulles en folie Voici enfin la version ST de cet excellent jeu d’arcade qui a fait la joie des possesseurs de «8bits». On prend toujours autant de plaisir à emprisonner les ennemis dans des bulles tout au
long des cent tableaux qu’offre ce programme. L’action, simple et rapide, est distrayante et on découvre sans cesse de nouveaux objets aux pouvoirs surprenants.
Les graphismes sont jolis, l'animation rapide et précise et la bande sonore agréable. Un bon jeu d’arcade amusant et sans prétention avec un plus : la possibilité de jouer à deux simultanément. (Disquette Firebird pour Atari ST.) A.H.L. Type _arcade Intérêt-25 Course automobile Crazy Cars est le plus rapide des programmes de course automobile sur PC.
Pour qui connaît les superbes versions ST ou Amiga (Tilt 50 p. 38), l’affichage de la page de présentation crée un traumatisme.
Comment cette horreur de peintures rouges et jaunes écrasées, style serviette de bébé après le repas, c'est Crazy Cars ? Oui, mais il faut vite rentrer dans le jeu, et la qualité du programme reprendra le dessus.
Chaque tour semble aller plus vite que le précédent. Tous les quelques tours, vous changez de voiture. Impossible de modifier ?
65 BUBBLE BOBBLE Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ CRAZY CARS “JÿCLUSIF s E PERE DH'AMIGA PARLE AM.FIDELE la vitesse, impossible aussi de sortir de la route : les pneus crissent, la vitesse tombe, mais pas d’explosion spectaculaire. La grande originalité réside dans les montées et descentes, bosses du trajet qui vous lancent ën l’air, sans possibilité d'influer sur la trajectoire du véhicule, ce que la remarquable animation rend parfaitement. Les bruitages vont à la limite (fort basse) de ce qui est possible sur les PC. (Disquette Titus pour IMB PC et compatibles.) D.S. Type . Course
de voitures Intérêt_ 17 Graphisme____* * Animation_L_i_* ***** Bruitage_ **** Prix_C Mortadel et Filémon Avec ce jeu, vous prenez en main les des- | tinées et surtout l’enquête de deux agents très spéciaux, chargés de retrouver les tra- " ces d'un savant génialement fou, le Dr Bactérie. Les fanas de bandes dessinées reconnaîtront sans difficulté les personnages de ce logiciel, dont les noms en France sont Mortadel et Filémon. La loufoquerie est l'un des éléments les plus cultivés dans ce programme. C’est ainsi que pour retrouver notre savant (indispensable à la sécurité nationale) vous
devez fouiner dans la ville mais aussi participer à des courses d’escargots, en étant vous-même l’un des gastéropodes. Ce phénomène s’explique du fait que l'un des membres de votre duo de choc est pourvu d’une exceptionnelle habileté à se déguiser. A tel point que lors de la course, les seules anomalies qui permettent de le repérer sont son gros nez et ses lunettes. Vous pouvez aussi, affronter, dans votre quête d’indices, la furie d’écoliers ou encore l’obscurité des canalisations de la ville. Prenez garde cependant, car le parti adverse n’est pas sans réaction, pour preuve les bombes,
qu'à certains moments' vous devez désamorcer.
Les graphismes sont de très bonne qualité, à la fois fins et colorés. Les animations, quoiqu’un peu frénétiques dans certains cas, ne nuisent pas à l’ambiance comique, les bruitages sont simples et efficaces. Un habile compromis entre arcade et aventure.
(Disquette Magic Bytes, pour Amstrad CPC.) E.C. Type - Intérêt _ arcade aventure 14 Graphisme .
- * ? *r * *- Animation_
* ¦*•** Bruitage_ Prix v- * ?
. .. "!i» ... i WIZBALL Couleurs et vie On attendait avec impatience l’arrivée sur ST de Wizball. L'un des meilleurs jeux d’action sur Commodore 64. Dans ce programme très original, vous tenez le rôle de Wiz, le sorcier, dont l’objectif consiste à redonner la couleur et la vie aux huit niveaux qui composent son univers. Votre priorité doit être de valider, à deux reprises, la première icône afin de maîtriser votre déplacement. Ensuite, vous faites appel à Nifta le chat pour faire face ensemble à de nombreux agresseurs.
La version pour ST bénéficie de bons graphismes et d’un scroHing fluide. L’action, rapide et prenante, est hélas plus difficile à cause de la lenteur de réaction de votre personnage, ce qui le rend plus vulnérable aux attaques de ses agresseurs. C'est là le seul défaut de cette version, mais ce niveau de difficulté, inutilement élevé, pourra rebuter certains, Néanmoins, après un solide entraînement, on trouve de nouvelles tactiques qui permettent de.pallier cet inconvénient. Cette version n’offre pas le même intérêt de jeu que celle du Commodore 64.
Mais ëlje reste passionnante pour peu qu'on veuille s'accrocher. (Disquette Océan pour Atari ST.) A.H.L. 13 C ü ÜR,. ' Êb£ Xenomorphs en vue Electronic Arts crée la surprise en nous offrant la suite de Skyfox qui n’avait pas été annoncée. Cette fois-ci, l’action ne se situe plus à la surface d’une planète colonisée, mais dans une galaxie, parsemée de bases spatiales, où les forces de la fédération affrontent une race extra-terrestre: les Xenomorphs. Vous tenez le rôle d’un pilote de la fédération et vous choisissez l'une des dix missions, plus ou moins dangereuses, qui vous sont proposées. Le
scénario, très VIVEZ UNE VRAIE BATAILLE AVEC rrrM r n M DISPONIBLE SUR: C64 DISQUETTE C64 CASSETTE ELECTRONIC ARTS* ss£,gs;:æs§3i élaboré, présente des actions situées à différentes périodes du conflit entre lés deux races. Vous pouvez ainsi participer aux premiers accrochages, escorter l’ambassadeur à la conférence de paix et le protéger s’il s’agit d'un piège, ou bien, une fois la guerre déclarée, aller espionner les communications du quartier général ennemi.
Malgré cette grande variété de scénarios, la majeüre partie de l'action consiste à voyager dans l’espace en évitant lés astéroïdes et en détruisant les vaisseaux Xeno.
Les graphismes et l’animation sont de bonne qualité, mais E.C.A. nous a déjà offert mieux. Skyfox 2 est un bon «shoot them up », dans la lignée de Star Raiders, avec des éléments de stratégie. (Disquette Electronic Arts pour Commodore 64.)A.H.L. Type_action stratégie bonus qui apparaissent régulièrement sur la piste. Prenez-en trois et vous pourrez ensuite améliorer les performances de votre voiture.
Les graphismes sont agréables et l'animation de bonne qualité. Mais le point fort de- cette réalisation est la grande précision des commandes qui vous permet un parfait contrôle de votre véhicule. Ce qui n’est pas le cas dans les nombreux programmes qui s’inspirent de Super Sprint. (Disquette Electric: Dreams pour Atari ST.) A.H.L. Intérêt_15 Graphisme _ ***** Animation__***** Bruitage_* * * * Prix_ B l'II'lllll't Les as du volant Après les décevantes conversions du célèbre jeu d’arcade sur Atari huit bits on ne .peut qu’être agréablement surpris par la version ST qui a su conserver
les qualités de l’original. Tout d'abord, une grande nouveauté : trois joueurs peuvent s’affronter dans cette épreuve automobile. Deux véhicules sont contrôlés par les joysticks et le dernier par l’intermédiaire du clavier. Vous sélectionnez le nombre de participants puis vous choisissez l'un des huit circuits proposés. Les parcours variés sont pimentés Athlétisme Six épreuves d'athlétisme au programme : cent mètres, saut en longueur, en hauteur, saut à la perche, lancer du poids et du javelot.,. Arena tire son seul intérêt de la qualité et du réalisme de l’animation de votre
sportif. Le personnage est grand (sa taille équivaut à la moitié de l'écran) et ses mouvements aussi détaillés que possible. C’est malheureusement la seule qualité réelle du programme !
Le bruitage est trop simple (acclamations de la foule) et l'effort du sportif se réduit, de votre côté de l’écran, à un triste maniement « parkinsonien » du joystick ! (Disquette Psygnosis pour Amiga.) O.H. Type_athlétisme Intérêt__11 Graphisme - * * * * Animation_***** Bruitage-_•* * Prix__-C LES RIPOUX Pas très honnête Flic véreux, vous arrondissez vos fins de mois en rackettant des petits truands. Pour plus de détails concernant le scénario, voir le test'de la version sur ST dans la rubrique « SOS Aventure » de ce numéro.
Les graphismes sont fins mais les couleurs pâtissent des limitations’du PC (quatre couleurs en mode CGA). Vous avez cependant le choix entre des palettes de quatre couleurs différentes. Ce qui donne aux paysages parisiens, une tonalité peu habituelle.
L'environnement musical de fond est lui aussi amoindri par rapport à la version ST. Compte tenu des possibilités du PC, l’adaptation des Ripoux y est cependant réussie.
(Disquette Cobra Soft, pour PC.) • E C. Type ¦ ' aventure Intérêt__14 Etat de guerre Ce très classique combat spatial ne met en • place aucun décor. C’est sur un fond noir uniforme que descendent, par vagues successives, des ennemis de formes et de puissances variées. La stratégie est entièrement liée à la reconnaissance de vos adversaires: si certains peuvent être anéantis d’un tir laser, d’autres sont indestructibles.
Chaque niveau de jeu se termine par l'approche d'un vaisseau « mère » qu’il est possible de vaincre pour peu que l’on affi- - che un certain score...'Rien de bien extraordinaire en fait : les bruitages sont répétitifs, le graphisme des sprites relativement simple. Seule l’animation des vaisseaux et là difficulté globale de la mission ont de quoi séduire les amateurs. (Disquette Soft- gang Anco pour Amiga.) O.H. Type _action Intérêt-12 Graphisme_ * * * Animation * * * * Bruitage _* * * Prix_C ATARI OU COMMODORE?
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350 JEUX SUR ST ET AMI6A il- - ¦ ; ; r LES MEILLEURS UTILITAIRES [ËSPÏRËS..7ËTIES MEILLEURES Les requins ailés La trame du logiciel est simple, vous êtes un pilote de la Seconde Guerre mondiale.
L'équilibre des forces n'est pas en faveur de votre camp. Aussi votre état-major décide de vous envoyer en mission (il doit vous prendre pour un kamikaze) afin d'écraser au mieux les forces ennèmies.
Après le décollage, riche en détails, vous vous trouvez directement aux prises avec des agresseurs aussi différents que nombreux. Les décors sont'variés et détaillés : ¦fomplexe militaire, survol de la mer, sombres forêts. Tous ces décors sont truffés Efennemis (avions, tanks, vedettes côtiè- i |es). Les graphismes du logiciel sont moyens, alors que les animations sont excellentes (grande maniabilité de votre (appareil, grand nombre d'animations simultanées). Les bruitages sont convaincants, mais c'est surtout la musique qui est un délice pour les oreilles. La version Amstrad CPC sera
testée dans notre prochain numéro. (Disquette Firebird pour wGommodore 64.) E. G. Type_action Intérêt_ 13 Graphisme _ * * * * 1 Animation_***** Bruitage_***** Prix_B PSYCHO SOLD1ER Athéna La sorcière guerrière de l'antiquité grecque reprend du service dans le monde de la micro. Ça n’est pas le seul grand changement puisque la déesse a troqué la chasteté contre un amour transi pour une créature de la gente masculine. En effet, c’est lui qui constitue le but de la quête d'Athéna.
Cette dernière s'est mise en tête de secourir son beau contre le nombre impressionnant de monstres qui le retiennent prisonnier. Vous devez donc progresser dans un nombre considérable de décors (six niveaux avec chacun trente écrans).
Les graphismes de ce logiciel sont loin d'égaler le haut niveau général des productions sur le C64. On peut même crier à la supercherie en comparant la superbe créature bodybuildée de la jaquette avec sa peuvent être qualifiés de simplets. Deux ans auparavant ce logiciel aurait donné satisfaction, mais malheureusement pour lui la barre est désormais placée beaucoup plus haut. Il faudrait à Athéna les ailes de Gupi- don pour la franchir,.
. (K7 Imagine pour Commodore 64.)
E. C. Intérêt 12 BrUitage l * * * ANDY CAPP pitoyable homologue
du programme (style- , Peanut's). Les couleurs ne sont pas
utilisées avec davantage de bonheur. Les ani- ' mations sont
cependant rapides, nombreuses, et d'une fluidité acceptable.
L'environnement muéical donne une tonalité trépidante au
logiciel, alors que les bruitages Toujours au chômage Voici
enfin une adaptation de la célèbre bande dessinée anglaise,
pleine d’humour : « Andy Gapp ».
Le anti-héros par excellence, passe son temps dans les pubs à boire, à jouer aux fléchettes, à courir le jupon et à se battre tandis que Flo, sa femme, travaille pour faire vivre le ménage. Le jeu commence alors qu'Andy s'est fait voler son chèque de chômage. Il doit le retrouver avant la fin de la semaine et pour cela il circule en ville et interroge tous les personnages qu'il rencontre afin de découvrir qui est le voleur. Au cours de ses recherches, il doit éviter l'agent de police ainsi que le collecteur de loyers qui le poursuivent.
Sa première visite sera, bien sûr.pour lé pub, afin de remonter son niveau d’ébriété qui est indiqué dans le bas de l'écran. Si celui-ci tombait à zéro ce serait alors la fin de notre anti-héros.
Le point fort de ce programme repose sur les graphismes, très fidèles à la bande dessinée. Tous les personnages sont présents et l'humour est au rendez-vous. Ce logiciel d'arcade aventure est amusant mais l'on peut tout de même lui reprocher des longueurs au niveau de l'action : il faut souvent marcher longtemps avant de rencontrer un autre personnage. Un programme qui séduira les fans d'Andy. (Disquette Mirror- soft pour Commodore 64.) A.H.L. 12 Prix B BRAIN POWER Aventures électriques Vous êtes sur le front d'une terrible bataille qui prend place dans les circuits d'un ordinateur.
Votre mission consiste à reprendre le contrôle du complexe connu sous le nom de Brain Power. Des créatures aussi étranges que dangereuses parcourent les différentes structures des circuits (Planitron).
Chacune des créatures qui hantent le Planitron a des caractéristiques particulières.
Les Glaukoïds globuleux provoquent votre destruction si, en vous déplaçant, vous les touchez. Récupérez les Ramms (sorte de pastilles d’énergie) et mettez à zéro les compteurs de polarité du Planitron avant de passer au niveau supérieur. Graphiquement ce jeu est une réussite sur Thomson, les créatures sont dessinées avec précision et humour. Les animations sont rapides et spectaculaires. Les bruitages sont simples mais compte tenu des possibilités de la machine, c'est excellent. Un bon jeu malgré la complexité de ses règles. (Disquette Softbook pour T09.) E.C. Type_action stratégie
Intérêt_ 13 Graphisme_ ***** Animation :_* * * * * EN MARS SUR LE
36. 15 CODE TILT LES RUBRIQUES VEDETTES SOS AVENTURE, LE
CATALOGUE DES SOFTS, LES INFOS, LE FORUM DES LECTEURS, LES
PETITES ANNONCES... LES JEUX CRYPTO : IL Y A ENCORE DES
PHRASES « MYSTERE » A DECODER ET DES STYLOS CALCULETTES A
GAGNER.
RALLY : POUR GAGNER UN MINI APPAREIL PHOTO, IL FAUDRA RESTER SUR LA PISTE AU VOLANT DE VOTRE 4X4.
UNE NOUVEAUTE FAITES FAIRE VOTRE ANALYSE GRAPHOLOGIQUE PAR LE TILTOGRAPHE.
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Aventure dans l’espace Star Lord de Softbook est, comme le nom ne l'indique pas, une aventure-action spatiale créée par un éditeur français. L’essentiel du jeu se passe en combats contre des vaisseaux en 3 D. Animation rapide et variété des prétextes à combattre forment les deux piliers du logiciel. Sa faiblesse vient du fait qu'il réutilise des thèmes archi- çlassiques : vous battre seul contre les infâmes Zorglubs (ici les auteurs les appellent Onyxis pour faire original !) En passe d’envahir votre univers. Pas d'imagination débordante dans le choix des armes et des accessoires, qui
sont affublés de noms anglais dans le jeu.
Star Lord, qui est un des premiers jeux d'action spatiale sur lesPC, affiche de très bonnes animations. Il n’arrive cependant pas à rendre son univers suffisamment crédible. (Disquette Softbook pour IBM PC et compatibles.) D.S. _aventure action _13 Type-- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ KROMAZONE Mission spatiale Bâti sur un classique scénario de combat spatial futuriste, Kromazone tire tout son intérêt de la qualité de son contexte graphique. Votre vaisseau apparaît en bas de l'écran, large et armé de divers modules. Dès la première mission, vous survolez un paysage en
damier, slalomez et tirez afin d’éviter tout contact mortel avec l’adversaire.
Le sçrolling de cette aventure est particulièrement précis. Même chose en ce qui concerne l’animation du vaisseau et de ses adversaires. Le décor traduit bien l’impression de relief au sol, une «profondeur» encore: accentuée par le grossissement angoissant des ennemis lorsqu’ils s'appro-.
Chent... Pour les bruitages, une bonne musique de présentation laisse place, durant la mission, à quelques rares mais convaincantes explosions. ‘ Le seul reproche que l’on puisse faire à cette aventure, c'est le maniement du vaisseau. Impossible en effet de modifier la vitesse de celui-ci ou de changer d'altitude.
Le seul déplacement gauche droite autorisé dans le jeu ne suffit pas toujours à passionner les professionnels du genre. (K7 Mas- tertronic, poflr C 64.) O.H. Type_action Intérêt_12 Graphisme Anlmation_ Bruitage_ Prix_
* ? * ..!£ :i THE HUNT FOR RED OCTOBER Guerre sous-marine Cette
simulation de combat sous-marin profite d'une adaptation sur
G 64 de bonne qualité. Le jeu reste néanmoins plus stratégi
que que ludique. Votre bâtiment - soviétique tente de
rejoindre la flotte américaine et pour cela traverse l’océan
Atlantique en évitant tout à la fois les tirs des deux gran
des puissances... The Hunt for Red October est une simulation
complexe. L’intérêt majeur de émission provient des très
nombreuses options disponibles (tir, radar, carte, etc) et de
la maniabilité des icônes accessibles directement à l'écran.
Mais si les écrans des versions ST et Amiga étaient superbes (voir Tilt 51 p.30 et p.57), cette version huit bits affiche des décors fouillés mais qui manquent parfois de clarté.
Le bruitage est en revanche très bien rendu sur Commodore 64.
La mission apparaît finalement comme très complexe mais bien moins ludique que Silent Service par exemple. Impossible de visualiser le tir des torpilles... La stratégie développée comblera les amateurs de wargame simulation. (K7 Argus Press, pour Commodore 64.) O.H. Type simulateur de combat sous-marin Intérêt _13 Graphisme__+ * * Animation__* * * Bruitage_* * * * Prix __;_ B Boîte à rythmes Avantage évident de ce produit pour Amiga, les sons digitalisés proposés sont de qualité. Outre les classiques sonorités de la batterie, Turbo Drummer propose des voix échantillonnées très réalistes.
La composition de votre séance rythmique est, quant à elle, assez maniable (touche « play», « stop» et « rec»). Les quatre pistes disponibles sont enregistrées tour à tour. Il est ensuite possible dé faire varier les volumes de chacune d’elles ou encore de répéter indéfiniment une piste de la partition.
¦T«ack i KiBOam Mmi TitACK 2 ON OFFj j LOOP ( | (THACK 3 ON OFFiBHMll 1 SfTRAMt -t OH OFF WMOJ M ETE» 1 I ?
Par-devers ses qualités sonores et la simplicité de son maniement, ce programme reste malheureusement peé propice à l'élaboration « sérieuse » d'une partition. Impossible, en effet, d'écouter une piste précédemment créée au moment de l'enregistrement de la piste suivante ou de se localiser par rapport à un compteur de mesure.
Il faudra alors tenir compte du métronome pour garder le temps et conserver en mémoire la composition de chaque phase de la création pour assurer la cohésion de l’écoute finale.
Turbo Drummer apparaît dès lors comme un programme essentiellement ludique.
C’eSt dommage... (Disquette Infomedia pour Amiga.) O.H. _boite à rythmes 12 Type_- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ 36-15. Plongez-vous, dans le catalogue des softs.
On vous donnera, pour tout logiciel testé dans Tilt, son éditeur, son genre, son prix, ses cotes d'intérêt, de graphisme, de difficulté, etc. Plus une critique en quelques lignes.
DONKEŸsKONG JUNIOR Voilà l'arrivée sur wqtendo d'un très vieux classique, les vétérarts de jeux vidéo se souviennent encore deSJe version sur console Coléco. Malgré son gs nd âge Don- key Kong Junior n'a pas pris une ride. Le jeune gorille doit libérer son pèreSmis en cage par Mario dans le premier épisoNe de la saga. Les quatre tableaux du jeu d?
Cade original sont présents ici. Dans les'' trois premiers Junior doit attraper la clef qui se trouve en haut de l’écran. Il saute de lianes en lianes, ainsi que sur des plates- formes mobiles en évitant des oiseaux et des mâchoires agressives. Puis, il court sur des fils électriques en évitant des étincelles mortelles. Enfin, dans le quatrième tableau, il doit introduire six clefs dans les serrures situées sous la cage. Les chaînes tombent alors et Donkey Kong est libéré.
Ce jeu simple, rapide et distrayant est l'un des meilleurs jeux de plates-formes. A recommander aux amateurs du genre. (Cartouche Nintendo). A.H.L. BflNZm Cartouches en rafales dans l’empire des consoles Type . Arcade Intérêt- 14 Graphisme__***** Animation__* * * * * Bruitage__* * * * Prix__C ROCK N’BOLT Ce programme est une bonne adaptation d'un jeu Activision paru sur Commodore 64.
Vous tenez le rôle d’un ouvrier du bâtiment et vous sautez sur des poutrelles mobiles que vous devez fixer à la bonne place, en les vissant, le plus rapidement possible.
Lorsque cette tâche est effectuée vous sautez sur un ascenceur qui vous transporte dans un niveau supérieur. Certaines constructions sont libres mais d'autres doivent être réalisées suivant un schéma de montage indiqué en bas de l’écran. Certains de ces montages sont assez complexes et représentent plusieurs écrans de jeu. Parfois vous parvenez à terminer votre montage pour vous apercevoir que vous ne pouvez plus revenir en arrière. Vous voila bloqué et il ne vous reste plus qu'à défaire une partie de votre construction et à trouver une autre solution. Rock N'Bolt est bien
réalisé, les graphismes sont même supérieurs à ceux des versions sur micro: C'est un programme simple et amusant qui fait appel à la réflexion. (Cartouche Telegames USA pour console Coleco ).
A. H.L Type Intérêt .
Graphisme .
Animation_ Bruitage_ Prix_ BOULDER DASH Les possesseurs d’une console Coleco vont enfin pouvoir découvrir les joies de Boulder Dash, ce superbe programme qui a triom- 74 phé sur tous les rmts(os. On retrouve dans cette version seizeSçavernes et cinq niveaux de difficulté. Ce ji représente de nombreuses heures de jeuSiL pour votre plus grand plaisir, vous n’en vf&ijdrez pas facilement à bout. Les différentswbleaux sont fidèles à l'original, certains ne relient que de l’arcade tandis que d'autres pose des problèmes qu'il faut résoudre avant dë parvenir à se procurer les diamants qui permutent
de passer au suivant.
Lesg*aphismes sont agréables et colorés mais, het s, le scrolling extrêmement haché est le plusmauvais qu'il m'ait été donné de voir à ce jourS n a très vite mal aux yeux et cela gâche le ptqjsir de jouer. Malgré son âge la console Co ecfi offre encore des jeux de qualité mais il semblait qu'elle ne permette pas la réalisation dSh bon scrolling multi-directionnel. Dommag sTCartouche Teleqames USA pour consolSvCo eco ).
' .H.L. Type- Intérêt_ Graphisme Animation__ Bruitage- Prix_ Illustrations Jérôme Tesseyre ZAXXON3 D Une nouvelle version du célèbre Zaxxon qui était, à l'origine, un jeu d’arcade Sega. Ce programme, qui nécessite l'utilisation des lunettes 3 D, a la particularité de présenter l’action de face et non plus un scrolling en diagonale. L’effet de relief est rendu de façon satisfaisante, le combat dans l’èspace est particulièrement réussi : les étoiles sont situées sur différents plans, ce qui donne une bonne impression de profondeur.
A bord de votre vaiseau, vous affrontez de nombreux ennemis. Il est assez difficile de se positionner par rapport à eux, mais heureusement, des croix apparaissent à l'avant de votre vaisseau lorsque vous passez dans un bon axe de tir.
Ensuite, vous pénétrez oqns la forteresse, un long tunnel dans leqchsd vous devez détruire toutes les structures et,orincipale- ment les réservoirs de fuel oui voïKpermet- tent de vous ravitailler.
A la sortie, un énorme vaisseau vous abattez-le avant de repartir vers une elle forteresse.
Dbe graphismes sont corrects, mais 'acfcrçnt est mis sur l’effet de relief qui est réuSei. Le principal reproche que l’on puisse aaNsser à cet honnête shoot them up est la lenteur de l’action. (Cartouche Sega). A.H.L. Tune___V_shoot them up 12 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ GLOBAL DEFENSE Vous contrôlez un satellite de défense qui doit faire face à de nombreuses attaques, vagues de missiles traversent le ciel devez les détruire.
Ce sho3t*them up assez primaire souffre de nombreuxSléfauts. Tout d’abord l’action, lente et très r&Rétitive, est rendue plus difficile par un mocfe«cie contrôle inhabituel et peu pratique.
Le joystick vous peririèsen effet de diriger votre satellite lorsque vouS appuyez sur le bouton 1, et de déplacer votreSjjseur, quand vous pressez le second.
D'autre part, la réalisation, assez niSçjiocre, ne relève pas le niveau de ce prograr les graphismes sont assez pauvres, l'a?
Mation lente et les couleurs mal employées.
Un programme assez décevant, bien inférieur au niveau général des jeux de la console Sega. (Cartouche Sega ). A.H.L. Type_shoot them up DONKEY KONG JUNIOR MATH Ce logiciel est un programme éducatif d’initiation aux mathématiques, basé sur le jeu Donkey Kong Junior.
Dans la première option, Donkey Kong se trouve sur une plate-forme, située en haut de l'écran, à laquelle sont accrochées des chaînes.
Il présente un nombre et Junior doir grimper pour attraper les chiffres de 1 à 9 et les symboles +, -, x, :.
Il s'agit donc de former à l'aide de ces signes, une équation dont le résultat est le nombre demandé.
La deuxième option propose des exercices d'addition, soustraction, multiplication et division. Vous choisissez un des exercices et une opération s’inscrit alors sur l'écran.
Boulder Dash Certains chiffres manquent et vous devez les placer au bon endroit. Un programme éducatif destiné aux plus jeunes. (Cartouche Nintendo). A.H.L. Type_éducatif Intérêt_ 11 Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ALCAZAR Autre conversion d'un jeu Activision sorti sur C64, Alcazar est un excellent programme d'arcade aventure dans lequel vous tenez le rôle d'un aventurier parti à la recherche de la mythique forteresse d’AIca- zar. Tout d’abord vous consultez la carte de la région, qui est différente à chaque partie, afin d’établir un itinéraire. En route, vous traversez de nombreux
châteaux qui renferment des pièges et des monstres redoutables. Mais vous pouvez y découvrir également des armes et différents objets qui vous seront très utiles parnssuite. Ils vous permettent, par exemple, dens verser les lacs, de franchir des ponts erKminé et même de voyager sur un tapis votSnt, Si vous parvenez à survivre à tous les dangmjs qui vous guettent en chemin, vous pourrez* enfin, pénétrer dans la forteresse. Il ne vous restera plus qu'à explorer les trois étages qui la composent à la recherche de la salle à la couronne et votre quête prendra fin lorsque vous serez assis sur
le trône.
Alcazar est un bon jeu d’arcade agréablement servi par des graphismes et une animation de qualité.
(Cartouche Teiegames USA pour console Coleco). A.H.L. Type___arcade aventure Intérêt_1 15 Graphisme _ ***** Animation_* * * * ?
Bruitage_* * * * Prix_C GUMSHOE Dans ce jeu d'arcade, qui ne peut être utilisé qu’avec le pistolet, vous devez aider
M. Stevenson à retrouver sa fille qui a été enlevée. Décidément,
on ne compte plus les kidnappings dans les jeux vidéo. Mais
malgré un scénario rabaché Gumshoe est un jeu très original.
Le personnage se déplace dans différents décors, il saute sur
Alcazar des plates-formes en évitant divers agresseurs et
crève des ballons qui rapportent des bonus. Il traverse ainsi
cinq niveaux en ramassant les diamants qui s’y cachent avant
de retrouver sa fille. C’est donc, a priori, un jeu de
plates-formes assez classique mais vous ne contrôlez pas
votre personnage au joystick. Il avance tout seul et saute
lorsque vous lui tirez dessus, ce qui lui permet d'éviter ses
agresseurs. Mais vous pouvez également les détruire à coups de
pistolet. L'action est prenante dès les premières parties et
vous devez tirer vite et juste pour sauver votre personnage.
C'est tin programme amusant et très original grâce à une utilisation intelligente du pistolet. Une réussite. (Cartouche Nintendo). A.H.L. Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ DOSSIER Que la forte, soit avet moi Vous perdez la tête, décapité d’un grand coup d epee, une lutte sans merci vous est livrée par une bande de punks terrifiants, vous attrapez au vol une mouche avec des baguettes, un monde féerique et barbare s’ouvre devant vos yeux ébahis.
Tonie. Mais heureusement, l’intérêt est relancé par l’apparition, lors des combats ultérieurs, de deux adversaires qui vous attaquent simultanément. Chaque fois que vous avez triomphé de vos agresseurs à deux reprises, vous passez à un autre tableau dans lequel une redoutable épreuve vous attend. Vous devez détruire des poteries mobiles en un temps très court, faute de quoi vous perdez une vie.
Amiga Karaté: ce programme est la reprise sur Amiga de ST Karaté paru il y a plus d’un an. L’action se déroule dans de magnifiques décors d’une grande finesse mais hélas, l’animation des combattants n’est pas à la hauteur. Les mouvements sont rapides mais ils manquent de réalisme tant ils sont saccadés et mécaniques. Ne disposant pa5% '“*-«v d'une grande variété de dance qu'un qui Lors de sa parution sur ST, ce logiciel avait remporté un important succès dû à ses qualités yzr'SîV 9raPhic!ues et au ait “ qu'iv âBl n'avait pas de Bangkok Knights : décidément, System 3 semble vouloir se
spécialiser, avec succès, , dans les jeux de combat. Après International Karaté et sa suite et, pour une part, The Last Ninja, voici son nouveau programme : Bangkok Knights. Vous tenez le rôle d'un jeune lutteur qui désire devenir champion Toutes ces qualités font de Bangkok Knights l’un des meilleurs jeux de combat disponible actuellement. (Disquette Systems pour Commodore64.)
Barbarian : Drax le magicien, aidé de ses hommes d’armes domine le pays. Il a exigé que lui soit livrée une voluptueuse princesse qui sera libérée si le champion, désigné par le village, parvient à vaincre ses meilleurs guerriers. Un barbare de passage relève le gant. Survivra-t-il à ce défi ? Mais laissons là ce scénario qui n’est, en fait, qu’un prétexte à une succession de combats.
Ce programme vous propose deux possibi- ?
Pour de plus en plus chacun d’un efficace. Devenir champion de la grande variété d’adversaires qui vous sont opposés.
Une vaste panoplie de coups vous est offerte : seize mouvements sont disponibles. Le choix et la précision des coups satisferont les joueurs aguerris mais les novices n’ont pas été oubliés. Afin qu’ils ne soient pas rebutés par la difficulté de ce programme et qu’ils puissent y prendre plaisir dès le début, les concepteurs de ce logiciel ont eu la bonne idée d’offrir un mode « attaque intelligente ». Si vous sélectionnez cette option l'ordinateur calcule la distance qui sépare les boxeurs et ajuste les coups que vous portez.
.Ce programme très soigné est extrêmement bien produit. Ce qui impressionne le plus est la taille des boxeurs : grands et bien dessinés, ce qui nous change des combats de fourmis qui nous sont souvent proposés. Cela procure un grand plaisir de jeu d’autant plus que l'anima- tion est irréprochable. Les combattants évoluent, grâce à un scrolling multidirectionnel, dans de superbes décors. La bande sonore, qui se compose d’une bonne musique et de bruitages digitalisés très réalistes, ajoute beaucoup d’atmosphère à cet excellent logiciel.
DOSSIER La lie des bas-fonds new-yorkais cherche des crosses !
Lités : un mode d’entraînement ou un scénario dans lequel vous devez vaincre huit adversaires successifs avant de libérer la princesse. Le mode d'entraînement a la particularité de vous permettre d’affronter un autre joueur dans un duel à mort. Les combats du scénario sont également passionnants et si les trois premiers peuvent être aisément remportés, les suivants exigeront une grande maîtrise de votre personnage. Seize actions sont disponibles, moitié pour des mouvements du corps, les autres correspondant à des attaques. Tout cela est d’une grande précision et il faut réagir très
vite car l'action est particulièrement rapide grâce à une superbe animation. Les graphismes sont de bonne qualité et le temps fort du jeu est la décapitation d’un des combattants dont la tête roule sur le sol. L’humour n'est pas absent de ce logiciel saignant et il faut voir l’étrange créature qui emmène le corps en shootant négligemment dans la tête du vaincu !
La célérité et la précision des mouvements font de Barbarian le meilleur combat à l'épée. L'action rapide et violente s’inscrit dans la lignée des aventures de Conan le Barbare. Mais attention à ne pas perdre la tête... ! (Disquette Palace Software pour Atari ST.) Highlander : les concepteurs de ce programme n'ont retenu du film « Highlander » que les combats entre Maclead et Ramirez.
Les deux immortels, armés d’une longue et lourde épée, s'affrontent en un duel à mort.
Vous pouvez combattre un autre joueur ou bien affronter l'ordinateur qui est un adversaire de taille. Dans ce cas, il est nécessaire de maîtriser parfaitement le contrôle de votre personnage pour survivre. Etre très mobile et alterner rapidement parades et estocades est fondamental. Pour triompher de votre adversaire, vous devez parvenir à enchaîner des séquences de mouvements assez difficiles. Chaque combattant dispose d'un niveau d'énergie situé en bas de l’écran et lorsque celle-ci est épuisée vous tombez à genoux tandis que votre adversaire vous décapite d’un grand coup d’épée.
La réalisation est honnête mais ce logiciel souffre de la comparaison avec des productions plus récentes comme Barbarian. Les graphismes sont pauvres, tant pour les personnages que pour les décors ; quant aux bruitages, ils se résument à des cliquetis d'épées peu impressionnants. Seule, l’animation, fluide et précise, tire son épingle du jeu. Highlander ne manque pas d’intérêt mais, hélas, vieillit mal. (Disquette Océan pour Commodore 64.)
International Karaté + : plus d'un an après la sortie d'international Karaté, System 3 présente une nouvelle version de cet excellent programme. Très fréquemment, ces suites n’offrent pas grand-chose de nouveau et semblent être publiées uniquement dans le but d'exploiter commercialement un bon filon. Rassurez-vous, ce n’est pas le cas de cette version qui apporte vraiment un plus. Trois adversaires s’affrontent simultanément, cette innovation relance l’intérêt du jeu en lui donnant une nouvelle dimension. C’est chacun pour soi, ce qui pimente le combat.
Vous pouvez jouer seul ou à deux et cette dernière option est la meilleure. Chaque joueur contrôle un combattant, tandis que l’ordinateur dirige le troisième. Cette combinaison originale procure des luttes pas-, sionnantes, du jamais vu. Une grande variété de mouvements est disponible parmi lesquels on trouve quelques coups nouveaux et spectaculaires. Chaque combat se déroule en un temps limité à trente secondes. Celui des trois adversaires qui fait le plus mauvais score est éliminé. De temps à autre, vous passez à un tableau de bonus dans lequel vous devez renvoyer, grâce à un bouclier,
des balles qui vous sont expédiées de plus en plus vite. Un autre plus, très intéressant, est la possibilité de modifier, en cours de partie, la vitesse du jeu en pressant les touches de 1 à 5. Les graphismes sont excellents, l'animation très rapide est un modèle de précision. Le côté international a disparu puisqu'il y a un décor unique.
Karaté Kid II : cet excellent jeu est tiré du film « Karaté Kid II ». Nous le devons à Steve Bak, l’un des meilleurs programmeurs du moment, qui nous avait déjà donné le fantastique Goldrunner. Aussi ne sommes- nous pas surpris de découvrir, ici, une réalisation irréprochable. Les décors sont magnifiques, tant pour la finesse des graphismes que pour l’utilisation des couleurs.
Il est à noter, que la version Amiga présente deux fois plus de décors que celle du ST parue précédemment. Les personnages, bien que de tailles réduites, sont parfaitement bien dessinés et leur animation est aussi rapide que précise. Toutes ces quali- un grand réalisme au combat qui est lui-même passionnant.
Les coups, assez variés, vous permettent d’affronter l’ordi- qui, au fil du jeu, devient rapidement un adversaire redoutable. Mais, bien sûr, vous pouvez aussi choisir de jouer à deux, ce qui est Kung Fu : ce programme est une adaptation du célèbre jeu d’arcade Kung Fu Mas- ter qui remporta un énorme succès il y a quelques années. Vous tenez le rôle de Thomas, un expert du kung fu qui doit aller délivrer sa fiancée, enlevée par un gang de redoutables voyous. Vous affrontez des adversaires de toutes sortes tout au long des cinq étages du quartier général ennemi, truffé de pièges.
L'action très rapide ne vous laisse pas un instant de répit : l’ennemi est devant vous, derrière vous et attention aux projectiles qui tombent du plafond ! Il vous faut des réflexes ultra-rapides pour survivre. D’autant plus que les divers agresseurs ont leur propre façon d’attaquer et vous devez trouver la parade qui convient - à chacun d’entre eux. Vous ne disposez que de très peu de mouvements différents mais cette simplicité est un des atouts de ce programme. Si vous les maîtrisez parfaitement, ils vous permettent de venir à bout de tous vos adversaires. Chaque coup reçu diminue votre
niveau d’énergie et vous devez atteindre la fin .d’un étage avant qu'elle ne soit complètement épuisée.
Après les adaptations sur micros de ce superbe jeu d'arcade, ?
Toujours très plaisant. On ne s’ennuie pas un instant avec cet excellent programme et ce, d’autant plus que les différents combats sont entrecoupés de scènes intermédiaires dans lesquelles vous devez attraper au vol une mouche avec des baguettes ou briser des pains de glace. Karaté Kid II est un programme de qualité qui vous retiendra des heures devant votre écran. (Disquette Microdeal pour Amiga.)
Bienvenue aux nouveaux lords of the ring... on retrouve avec plaisir cette excellente version pour console. Tous les ingrédients qui ont fait le succès de l’original sont présents. Une bonne adaptation d’un grand classique. (Cartouche pour Console Nintendo.)
My Hero : ce programme est l'équivalent sur console Sega de Urban Champion de Nintendo et il est indiscutablement plus réussi. Même s’il ne brille pas par son originalité, il présente au moins un scénario : vous devez affronter différents adversaires afin de libérer votre fiancée prisonnière d'une bande de punks. Heureusement, vous êtes champion de kung fu et vous pouvez vous servir de vos pieds pour combattre, même si la panoplie des coups disponibles n’est pas très diversifiée (un coup-de-poing et deux coups de pied).
Les graphismes, bien qu'assez simples, sont agréables, l’animation est rapide et précise, le tout accompagné d'une musique entraînante. Le grand nombre d'adversaires que vous affrontez relance l’intérêt de jeu et on ne s'ennuie pas un instant.
- Ce logiciel sans préten- T tion est plaisant DOSSIER
et on se laisse prendre au jeu. Ce n’est pas un grand programme
de combat mais plutôt un jeu de type arcade auquel on peut
s'amuser pendant des heures. (Cartouche Sega pour Console
Sega.)
Ninja Hamster: l’honorable Ninja Hamster a parcouru le monde à la recherche de la sagesse et de la maîtrise des arts martiaux. A son retour, il découvre son village terrorisé par des bandits. Pour le libérer, il doit vaincre les huit membres de la bande.
Les concepteurs de ce programme ont mis ~üjg l’accent sur l'humour, qui est rarement présent dans les logiciels de ce type. On est surpris par la présence de personnages comme le lézard de la mort ou le homard solitaire, mais cela ne suffit pas à masquer la grande pauvreté de ce jeu. Tout d’abord, les graphismes des combattants sont assez moyens, quant aux décors ils brillent par leur absence.
Les combats sont très répétitifs et malgré une assez grande variété de mouvements on se retrouve vite à n’utiliser qu’un ou deux coups tant l’action est confuse. De plus, il faut vaincre cinq fois de suite le même adversaire avant de pouvoir en changer.
Une fois passé l’amusement de la découverte des drôles de combattants, il faut disposer d'un sens de l’humour particulièrement développé pour prendre plaisir longtemps à ce pastiche des jeux de combat.
(Disquette CRL pour Commodore 64.)
Ninja Mission : vous êtes un Ninja auquel on a confié la mission de récupérer sept statuettes sacrées dérobées par une dangereuse secte. Vous pénétrez donc dans un temple, qui sert de quartier général à vos ennemis, lequel est gardé par des karatékas, des Thugs et des Ninjas. Malgré ce scénario, ce jeu n'offre, en fait, qu’une succession de combats qui ne présentent pas un grand intérêt. Les coups disponibles sont assez variés mais ils laissent à désirer au niveau de la précision. Le Ninja frappe des pieds et des poings mais il peut également donner des coups de sabre, ce qui,
curieusement, ne semble et de passer au tableau suivant. Seuls les Ninjas rouges, que vous rencontrez dans les étages, sont vraiment dangereux, et si vous leur lancez des armes, ils vous les renverront.
La partie se termine lorsque votre niveau d’énergie, figuré par une barre située en bas de l’écran, est épuisé. Heureu- celle-ci se recharge à chaque vous prenez une statuette. Ninja Mission est un programme agréable qui pourtant les amateurs de véritables combats.
)isquette Mastertronic pour Amiga.)
Pas avoir un effet dévastateur sur ses adversaires. Il dispose aussi de redoutables , armes de jet, ce qui est original mais, hélas, rend les combats un-peu trop faciles.
En effet, cela vous permet de tuer vos ennemis, sans prendre le risque d'un corps à corps, avant de récupérer vos projectiles Renegade : cette conversion du célèbre jeu d'arcade de Taito met en scène un jeune héros urbain qui doit affronter les gangs new-yorkais afin de libérer sa fiancée. Le prerrller combat se déroule sur les quais du métro et c'est une lutte sans merci qui oppose notre héros à trois voyous décidés. Tous les coups sont permis et l'une des meilleures façons de vous débarrasser de vos adversaires consiste à les faire tomber du quai. Lorsque vous avez fait place nette,
leur chef apparaît et vous attaque furieusement. Si vous parvenez à le vaincre, vous pourrez alors quitter le métro. Mais vous n’êtes pas au bout de vos peines car un gang de motocyclistes vous attend dehors.
Comme ils tentent de vous écraser, vous saisissez une batte avec laquelle vous les faites tomber de leurs motos. Lorsqu’ils sont tous désarçonnés, le reste de la bande vous saute dessus. Vous frappez à coup de pieds et de poings, leur chef tombe le dernier. Tout cela est épuisant mais vous revolver restera le seul obstacle entre votre fiancée et vous.
Les graphismes sont de très bonne qualité et les décors, particulièrement réussis, rendent bien l’atmosphère lourde des bas- fonds new-yorkais. Les combats très difficiles offrent un challenge de taille aux joueurs les plus aguerris. La grande difficulté vient du fait que votre personnage est contrôlé à la fois par le joystick et le clavier. Cela est très déroutant lors des premières parties mais un solide entraînement vous permettra, par la suite, de maîtriser parfaitement les coups d'attaque.
Renegade est un redoutable jeu de combat dont la principale originalité repose sur le ?
N’êtes pas encore sorti d’affaire car, décidément, les rues de New York sont très mal fréquentées. Avant de libérer votre fiancée, vous devrez encore triompher d’un gang de femmes mené par la grosse Bertha, puis de Thugs qui vous attaquent à l’arme blanche.
Enfin, votre dernier adversaire armé d’un DOSSIER Rocky: après une série de succès sur écran, le battant italo-américain fait une entrée remarquée sur la console Sega.
Vous enfilez les gants de Rocky et vous devez égaler ses exploits cinématographiques. Vous affrontez successivement Appollo, le champion du monde en titre, Lang le redoutable challenger et, pour finir, Drago, le Russe impitoyable. De beaux graphismes, une animation sans failles et une bande sonore de qualité contribuent à recréer l'ambiance survoltée du championnat du monde de boxe.
Un duel à mort dans un paysage enchanteur Le premier combat commence et les boxeurs s’avancent l’un vers l'autre. Le jeu de jambes est très bien rendu, ce qui est rare, et les coups très réalistes. Les différentes phases du match sont bien représen- entre deux rounds, on voit les boxeurs entourés de leurs soigneurs dans un coin du ring et, quand l’un d’eux tombe, un gros plan est proposé avec l'arbitre. L'ordinateur est un redoutable adversaire et il vous faut parfaitement maîtriser vos mouvements et déployer beaucoup d’énergie pour en venir à bout.
L'entraînement auquel vous serez soumis avant chaque match sera fonction de l’adversaire qui vous attend et il aura une grande influence sur vos performances. Si vous parvenez à dépasser le score minimum, vous gagnez beaucoup en puissance et en rapidité. Vous avez également la possibilité de jouer à deux, le second pouvant choisir parmi les trois adversaires de Rocky. Dans dfoÿ cette option, il n’y a pas de phase entraînement entre les matchs. 4SÉÉ. On est vraiment surpris par la qualité SamuraïTrilogy : dans l’ancienne Chine, les Samurai faisaient passer des épreuves aux jeunes
débutants qui désiraient rejoindre leurs rangs. Vous vous présentez à l'entraînement avant d'affronter les maîtres dans trois arts martiaux : le kendo, le karaté et le combat au sabre. Un premier tableau d'option vous permet de choisir entre les trois disciplines ou l'entraînement. Dans le second, vous sélectionnez un adversaire, parmi les dix qui vous sont proposés, puis vous faites un dosage entre les différentes qualités de votre guerrier : force, rapidité, habileté et énergie.
La lutte se déroule en un temps limité et si aucun des adversaires n’est vaincu avant la fin, la décision se fait aux points. Vous disposez d'une grande variété de mouvements, soit seize coups différents. Mais, hélas, le contrôle n'est pas aisé.
Ce programme ambitieux offre des épreuves dans diverses disciplines ainsi qu’un grand nombre d'options mais le résultat est vraiment décevant. Le système de contrôle, trop complexe, n’offre aucun confort d’utilisation et l’animation des personnages n’est absolument pas convaincante. Leurs déplacements manquent de réalisme et ne réagissent pas lorsqu'ils reçoivent un coup.
D’autre part, après chaque combat vous êtes renvoyé au tableau d’option : ce qui devient trop vite fastidieux. Les concepteurs de SamuraïTrilogy ont trop cherché à en faire un programme complet et sont passés à côté de l’essentiel : l’excitation du combat. C'est dommage, car le concept était intéressant. (Disquette Gremlin's Graphics pour Commodore 64.)
Que le Thaï Boxing ST. Ce n’était pourtant pas une tâche facile. Que dire d’autre sur ce jeu ? Les graphismes, très médiocres, sont indignes de l'Amiga, l’animation est assez grossière et les coups disponibles sont aussi peu variés qu’imprécis. De plus, la pauvreté des bruitages laisse à penser Thaï Boxing : un an après la sortie de Thaï Boxing sur ST, Anco présente une version pour Amiga très différente de la précédente. Les seuls points communs entre ces deux logiciels sont la discipline choisie, la boxe thaïlandaise, ainsi que la présence en haut de l’écran des visages des deux boxeurs.
Ils sont défigurés progressivement au fur et à mesure qu'ils prennent des coups,ce qui est saignant et spectaculaire mais pas de très bon goût. La seule véritable originalité du Thaï Boxing ST était la vision 3D du combat qui permet aux adversaires de se tourner autour : ce qui a disparu dans ce logiciel pour laisser la place à une vision de côté plus classique.
Cette version réalise une performance assez extraordinaire : être encore plus nulle Urban Champion : cette cartouche vous propose un combat de rue bien conventionnel. Pas d’experts en arts martiaux, ici, car la lutte est limitée à des coups-de-poing.
Vous affrontez votre adversaire et lorsque l’un d'entre vous est touché, il recule. Le vainqueur est celui qui parvient à repousser l'autre hors de l’écran. Si cela ne se produit pas avant que le temps imparti ne soit écoulé, une voiture de police vient mettre fin au combat et emmène le joueur le plus désavantagé. Vous pouvez jouer à deux, ou seul contre l’ordinateur, mais dans un cas comme dans qu’on a oublié d’avertir les programmeurs des grandes qualités sonores de I’Amiga !
Bien sûr, il s’agit d’un logiciel bon marché mais quand même. A éviter, même si on vous offre de l’argent pour l’acheter. (Disquette Anco pour Amiga.)
L'autre, il est difficile de se passionner pour ce jeu simpliste qui date vraiment. On lui cherchera en vain quelque qualité. Les décors sont assez pauvres, les personnages ne valent guère mieux et l’animation, qui est généralement le point fort des programmes sur console, est très lente. Bref, on s’ennuie ferme avec cette succession de combats très répétitifs dont le principal défaut est le manque de variété des coups disponibles : gardes haute et basse, un coup faible mais rapide et un autre fort et lent. Ce ne sont pas les pots de fleurs qui, de temps à autre, tombent des fenêtres, ou
les bouches d'égout qu’il faut éviter, qui suffisent à rompre la monotonie de l’ensemble. Aucun intérêt. (Cartouche Nintendo pour Console Nintendo.)
DOSSIER Entre parades et estocades, restez vigilants !
Premiers instants du jeu, on est frappé par la grande qualité de la réalisation de ce programme. Tout d’abord, on découvre une très belle page de présentation agrémentée d’une musique sympathique. La bande sonore est très riche puisqu'elle offre, en plus du générique, un thème différent pour chaque tableau. A ceux-ci viennent s'ajouter de très bons bruitages tout à fait caractéristiques des films du petit dragon. Tout cela n’est pas gratuit et crée une ambiance très réussie. Les graphismes ne sont pas en reste : les multiples décors sont superbes, les personnages très bien dessinés et
leur animation parfaite.
Le combat lui-même est très intéressant et on peut jouer à deux ou bien affronter l’ordinateur. Le contrôle des lutteurs est assez classique : selon que le bouton de tir est appuyé ou non, vous accédez à des mou19 logitiels de tombat au Tutoseope HIGHLANDER aonana ,»s HI 1Z445E “K.
Ia 123 m M !* j S if 1 M il mil] 1 •?!
Shao-Lin's Road.
Vements d’attaque ou de défense! On peut regretter de ne disposer que d’un nombre de coups relativement limité mais cela est compensé par leur précision. De plus, l’animation des mouvements procure un grand réalisme au combat. La difficulté est progressive et, s'il est facile de se débarrasser des premiers adversaires, bien vite les choses se gâtent et il faut être très efficace pour vaincre les suivants. Cet excellent programme offre de nombreuses qualités qui en font l'un des meilleurs de sa catégorie.
(Disquette Parsec Software pour Amiga.)
Shao-Lin’s Road : dans cette conversion du jeu d’arcade vous tenez le rôle de Lee qui est passé maître d’un art martial particulièrement redoutable. Alors que vous pénétrez dans un temple, vous êtes attaqué par des bandits. Votre science du combat vous permet de vous débarrasser de vos adversaires d’un seul coup de pied ou de poing. Mais ceux-ci sont très rapides et ils surgissent devant vous, derrière vous et sur les trois étages du temple mais heureusement vous pouvez, d’un bond, changer de niveau. Parfois, la destruction de l'un d'eux fait apparaître une boule d’énergie. Si vous
parvenez à vous en emparer vous pouvez alors, pendant un temps limité, détruire vos ennemis à distance en leur envoyant des boules de feu. Vous devez vaincre un nombre donné d’adversaires avant de passer dans le temple suivant.
Le jeu de Konami a beaucoup perdu dans son adaptation sur micro. Les graphismes sont agréables, surtout en ce qui concerne les décors, mais hélas l'animation et les bruitages ne sont pas à la hauteur. La plus grande faiblesse de cette version repose dans l’absence de variété de l’action qui est très répétitive. Quant au combat lui-même, le moins que l'on puisse dire, c’est qu'il n'est pas passionnant car il n’y a que deux coups d'attaque disponibles. S’il n’est pas tout à fait inintéressant, ce programme très moyen ne tient pas la distance. (Disquette The Edge pour C64.)
Karaté Master: aucun scénario ne sert de prétexte à ce combat de karaté très classique. L'affrontement est violent mais il ne faut pas vous laisser aller à des attaques inconsidérées. En effet, vous commencez la lutte avec un lourd handicap car votre adversaire dispose de beaucoup plus d’énergie que vous. Sous peine d'un anéantissement rapide vous devez rester sur la défensive et ne frapper qu’à coup sûr. Vous disposez d’un assez grand nombre de mouvements différents mais, hélas, vos déplacements sont limités car vous ne pouvez pas vous retourner. Il est difficile de comprendre la raison
pour laquelle les concepteurs de ce programme ont omis cette possibilité, généralement utilisée dans les logiciels de combat. Si vous passez derrière votre adversaire, vous devez alors marcher à reculons pour revenir en position d'attaque:ce qui présente le double inconvénient de n'être pas très réaliste et surtout de vous rendre vulnérable à une attaque. Vous devez également faire attention à éviter les objets qui traversent l'écran.
La réalisation de ce programme est assez moyenne. Les graphismes ne sont pas déplaisants mais d’une quantité nettement inférieure à ceux de ses concurrents sur ST. L’animation est rapide mais les mouvements des personnages assez saccadés. Le tout est accompagné de bruitages peu convaincants. Un programme classique qui ne présente pas un grand intérêt. (Disquette Grem- lin pour Atari ST.) A. H.-L. JEUX AMùlKHU (Tarif confidentiel sur demande) OPERATION COUP DE "POINTS"!
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20F CODE POSTAi mochme t 50 F Vint TOTAL ..... F IYPE DF CONSOIF Ci-joint mon règlement par chèque - ¦ ou mandat £ î à l'ordre de 2010 ELECTRONICS KID'S SCHOOL Anglais II Destiné aux élèves du collège notamment aux élèves de sixième , ce logiciel s’inscrit dans la lignée d'une série d’éducatifs d’initiation à la langue anglaise proposés par Edil Belin.
Anglais II s’adresse plus spécifiquement aux élèves de sixième. Aussi, compte tenu de l’âge des utilisateurs, sommes-nous sensibles à la présentation qui, sans être très recherchée, demeure tout de même attrayante.
Une bonne invitation à l’effort. Ici, ce ne sont pas des cours magistraux qui sont proposés, mais quatre modules de travail, mettant principalement l’accent sur l’apprentissage du vocabulaire usuel, de l’heure (Big Ben), des couleurs et des sons.
En ce qui concerne « Vocabulaire », l’élève est invité à traduire la formule française qui s’affiche à l'écran. On peut cependant déplorer que Pordina- teur n’accepte qu'une traduction, ce qui limite le champ d’investigation.
« Big Ben », quant à lui, est un entraînement classique à la lecture de l'heure et des chiffres.
Mais l’originalité de ce programme réside sans doute dans l’activité « sons » où l’élève doit faire correspondre à un mot son équivalent phonétique. Dommage, toutefois, qu'une bonne synthèse vocale ne vienne pas compléter le tout.
D’autres activités telles que «Méli- Mélo », où l’élève doit remettre dans le bon ordre les mots d’une phrase, et « Patchwork », où il est amené à remplir les blancs de la phrase, constituent un complément intéressant à l'ensemble du logiciel.
Un programme de révision, prévu pour permettre à l’élève d'évaluer sa progression, vient couronner le tout.
God Save the Queen ! (Disquette Edil Belin pour Thomson T08, T09, T09 + .)
Matière_anglais 6* Contenu pédagogique-* * * * Intérêt____15 Prix_____D Les voleurs de temps Utiliser les possibilités graphiques de l’ordinateur dans un but pédagogique, voilà une intention plus que louable !
Faire appel aux personnages de contes pour enfants dans une tentative d’animer un scénario qui soit vivant, jusqu'ici rien à dire. Tous les Ingrédients semblent réunis pour confectionner un logiciel de qualité.
Avec Les voleurs de temps, Carraz Editions propose un éducatif très graphique, privilégiant les facultés d’observation et de mémorisation des enfants de trois à huit ans.
Abracadabra est un petit magicien tout de bleu vêtu. Son rôle : garder les huit éléments du temps (soleil, pluie, neige, nuage...) convoités par des voleurs, qui profitent de son absence pour s’en emparer, et les dissimuler dans leur maison.
En début de partie, l’enfant doit attentivement observer qui vole quoi. Sur fond musical, lutin, araignée, sorcière, robot... s’empare it qui du soleil, qui de la pluie, qui des nuages.
Edil Belin a pensé aux anglophiles.
Du vocabulaire usuel et pas moins de 375 verbes déclinés pour faire le tour de l’île.
Les éditions Carraz, elles, préfèrent les tout-petits... Je colorie Pour les maniaques de la propreté et les phobiques des tâches en tous genres. Carraz Editions a créé urt programme de coloriage sur microordinateur destiné aux enfants à partir de trois ans.
Au menu, dix-huit dessins allant de la fleur au champignon, en passant par le coq ou l’éléphant. L’enfant choisit un dessin à l’aide de la souris. Celui-" ci s'affiche et au bas de l’écran une palette de quinze couleurs apparaît.
Pour colorier le dessin le principe est simple. Il suffit de sélectionner à l’aide de la souris la couleur de son choix et de la positionner sur la partie à colorier qui se remplit automatiquement.
L’enfant, laissant libre cours à son imagination. Peut changer de dessins ou de couleurs autant de fois qu’il le Il doit ensuite, à travers huit scénettes représentant l’antre des voleurs, retrouver les éléments confondus dans le décor. Pour ce faire, il déplace Abracadabra à l’aide du clavier ou du joystick, qui libère l’élément retrouvé. Le graphisme étant très fouillé, la recherche peut paraître parfois ardue. Mais trois niveaux sont proposés, constituant une progression appréciable et un plus dans le déroulement du scénario. Tout ceci contribue à faire de ce logiciel un
ensemble très vivant où l’enfant peut aussi laisser libre cours à son imagination. 11 était grand temps !
(Disquettes Carraz Editions pour Amstrad CPC.)
Matière__.__éveil Contenu pédagogique ***** Intérêt_ 1 ?
Prix__C qumtïr Anglais II désire, en utilisant toujours le même principe.
Si ce logiciel a pour avantage, contestable cependant, d’éviter à l’utilisateur de se salir, que dire de son intérêt pédagogique? Il demeure un peu limité quand on sait l’importance de l’utilisation du crayon pour le jeune enfant dans l'activité de coloriage.
Celle-ci constitue effectivement en le familiarisant avec des outils réels une pratique nécessaire à l’apprentissage de récriture. Et que dire du plaisir de barbouiller ! Rien ne peut le remplacer.
Aussi, le seul véritable intérêt de ce logiciel réside dans la possibilité de sortir les motifs sur imprimante qui permet à l’enfant de refaire son coloriage sur papier. (Disquette Carraz Editions pour Atari S7).
Matière___ loisir Contenu pédagogique-* * Intérêt-12 Prix__B Conjugaison Décidément, la conjugaison ne déchaîne pas l’imagination des concepteurs de programmes. Quelques soient les éditeurs, les logiciels se suivent et se ressemblent. Edil Belin ne déroge pas à la règle de la sacro-sainte immuabilité.
Le seul changement, toutefois, dans cette continuité, le nombre de verbes étudiés n’est pas toujours le même.
Dans le cas présent, trois cent soixante-quinze verbes des trois groupes, avec lesquels vous pouvez jongler aux cinq temps de l'indicatif. Présent, futur, imparfait, passé-simple et passé-composé sont présentés. Eh !
Oui, curieusement ici, point de subjonctif.
Trois menus sont proposés, permettant de choisir le niveau de difficulté, le groupe du verbe et le temps.
Quelque soit l’option choisie, tel un leitmotiv, vous serez amené à conjuguer un verbe à l’infinitif à l’intérieur d’une phrase comprenant : complément de temps, sujet, verbe, complément circonstanciel.
Si vous réussissez, un « bravo » valide votre réponse. Si vous échouez c'est là que vos ennuis commencent ! En fonction de l’erreur, qui est analysée par le programme, vous ne pourrez échapper aux sempiternelles questions d'usage : quelle est la voie de la phrase, le groupe et le temps du verbe, à quel moment se passe l’action, quelle est la personne du sujet ? A l’issue de cet interrogatoire serré, où toutes vos réponses sont récapitulées sous forme de tableau, vous pourrez enfin conclure.
Inutile de préciser qu'une note sur vingt vous est attribuée au cas où vous l’auriez oublié ! Un logiciel très scolaire sans grandes nouveautés mais utile, faute de mieux ! (Disquette Edil Belin pour PC et compatibles.)
Brigitte Soudakoff Matière_anglais Contenu pédagogique-* * * Intérêt-11 Prix--0 Imaginez que les nazis aient gagné la seconde guerre mondiale, qu’ils aient envahi le monde et le contrôlent d’une façon démoniaque !
Non, ce n’est encore qu’un cauchemar mais il se pourrait que ce cauchemar se transforme en réalité.
Retour en 1940, vous êtes le seul à pouvoir délivrer de l’emprise diabolique des nazis, une ravissante jeune fille et arrêter la menace d’expansion ultra rapide du nazisme sur le monde.
Si vous voulez que le monde reste libre, il vous faudra agir vite !
THETHREESTOOGES Nos trois héros, Larry, Curly et Roë se heurtent à un horrible banquier qui s’apprête à chasser une mère veuve et ses trois superbes filles d’un orphelinat.
Pour les sauver de cette formidable injustice, nos trois compères devront mettre tous les moyens en oeuvre pour gagner suffisamment d’argent et ainsi empêcher la fermeture de rétablissement.
Nos “amis” vont passer par toutes sortes d’emplois originaux, allant de la boxe professionnelle à des concours de lancements de pâtisseries et ce ne sont que les moindres !
A nos trois compères de jouer et de bien jouer...et vous avec eux !
DISTRIBUÉ PAR ST AMIGA PC CBM dise Rocket Ranger 309 309 269 169 The Three Stooges 309 309 269 169 _CHRLLENGE_ Détournement de mineurs Entre les couloirs, les labyrinthes complexes, les murs de briques ou es caves, le but reste le même pour les fondus de Pac Man ou les fanas de Boulder Dash.
Creuser... éliminer les assaillants et dévorer du pointillé, de délicieuses cerises à bonus, des lingots d’or ou des pommes d’invulnérabilité.. Ils sont désormais ancrés dans l’histoire de la micro ludique... Pac Man et Boulder Dash, deux titres qui restent à la base de toute la ludothèque d'action labyrinthe, deux missions pour les passionnés d'arcade et de réflexe ! Ce challenge est un comparatif qui couvre tout à la fois les versions « rigoureuses » de ces deux jeux ainsi que les adaptations plus ou moins heureuses qui en soient dérivées. Et il faut bien se rendre à l'évidence : les
vieilles marmites restent à la hauteur des nouvelles soupes !
Les classiques sur CPC : sont les bienvenus ! Il était normal de commencer ce challenge par ce programme (développé sur Amstrad CPC) qui comporte un Pac Man des plus traditionnels mais tout de même passionnant. Chose étrange, après avoir testé tous les logiciels de la nouvelle génération, j'ai fortement apprécié ce retour aux sources ! La version proposée ici ne fait pourtant guère d’efforts en ce qui concerne les graphismes et bruitages. Les tableaux qui se succèdent à l’écran sont très simples, labyrinthes certes complexes mais tous tracés sans aucun souci d’innovation.
Même chose en ce qui concerne les spri- tes, petits et « symboliques », ou les quelques animations sonores de la partie. Un « vrai » Pac Man ? Pourquoi pas ! Le jeu est très rapide. Impossible d’immobiliser votre personnage autre part que dans l’angle d'un couloir... Vos ennemis sont pres- qu'aussi agileaque vous et tentent, dès le premier niveau de jeu, de bloquer toutes les issues. L'animation est fort heureusement précise. Elle autorise toutes les stratégies de déplacement chères aux fanas du genre.
Ce Pac. Man est à mon avis un bon programme, difficile à souhait et surtout très ludique. On regrettera uniquement, pour conclure, l'absence de mode «deux joueurs » et la relative monotonie des graphismes. Signalons enfin que Les Classiques proposent sur la même disquette deux autres programmes, un « Space Invaders » et un «Casse Briques»... (Disquette Titus pour Amstrad CPC.)
Les classiques sur ST : le décor mis en place sur ST est semblable à celui de la version CPC. La différence majeure qui distingue ces deux programmes concerne la vitesse de déroulement du jeu. Le Pac Man est plus lent sur ST et de ce fait bien plus facile à prendre en main. Votre personnage peut, en fait, se mouvoir à deux vitesses dif- férentes, selon que vous pressiez ou non la gâchette du joystick. Mais attention... Toute utilisation intempestive de cet « accélérateur » fait décroître votre score de façon alarmante ! Mis à part cette stratégie particulière, le jeu reste là encore
très classique. Dommage que les graphismes et décors ne soient pas plus fouillés.
Un surplus de réalisme (facilement concevable pour le ST) n’aurait rien ôté au côté « rétro » de l’aventure ! (Disquette Titus pour Atari ST.) Spook: deuxième Pac Man traditionnel disponible sur ST, Spook utilise un scénario de base très simple. L’intérêt de la partie provient alors uniquement de la bonne représentation graphique des écrans de jeu.
Bien plus vaste que ceux des Classiques, les tableaux de Spook sont très aérés, ce qui ne les empêche pas de rester complexes. Les quatre fantômes sont au rendez-vous, tout comme les pommes qui vous donneront, pour un temps, l’immortalité. L’animation de l’aventure est très précise mais relativement lente. Et puisqu’il n’existe aucune option de jeu particulière (pas d'accélérateur, dommage !), la stratégie mise sur l’essentiel : le repérage exact d’un parcours sans faute. Un logiciel très classique donc et sans aucun doute réservé aux plus purs amateurs. Signalons pour finir que le
contexte sonore de la partie est convaincant, musique d’accompagnement et simples bruitages que l'on peut d'ailleurs supprimer sur le menu de jeu principal.
(Disquette Paradox pour Atari ST.) Clu Clu Land: rien de neuf: vous partez, à la recherche de lingots d'or dans un labyrinthe peuplé de dangereux oursins... Clu Clu Land est un Pac Man original en ce qui concerne l'animation de votre personnage.
Ce dernier évolue en effet entre des poteaux alignés. Il lui suffit de tendre le bras pour attraper l'un d’entre eux et pour tourner autour. Ce maniement est intéressant, amusant mais difficile à contrôler lors des premières parties. Il brise cependant la monotonie du classique labyrinthe de couloirs de Cruncher Factory par exemple.
Même chose en ce qui concerne les parois extérieures du tableau de jeu : le sprite y rebondit avec réalisme avant de repartir à l'assaut des lingots. Soulignée par un graphisme précis et coloré, l’animation de l'aventure est à mon sens l’intérêt majeur du jeu.
Côté stratégie, Clu Clu Land reste malheureusement très classique. Le but du jeu consiste pour chaque tableau à collecter un certain nombre de lingots cachés. Ceux-ci apparaissent sous vos pas, ce qui oblige le joueur à parcourir l’intégralité du labyrinthe au hasard... Le seul plaisir alors est d'éviter l'ennemi et de ne pas traverser le trou central, lieu d'apparition des oursins.
Votre sprite est animé d’un mouvement constant. Il faudra donc maîtriser le maniement des bras afin de savoir viser les poteaux avec précision. La stratégie de Clu Clu Land est relativement restreinte. Ce logiciel tire tout son intérêt de l’originalité de son animation. Il aurait suffit que la progression des ennemis ne soit pas liée au hasard. Tel qu'il est conçu, le jeu s'apparente à une efficace mais, à la longue, monotone «réflexe partie»... (Cartouche Nintendo pour console Nintendo.)
Cruncher Factory : premier Pac Man disponible sur Amiga, Crucher Factory a mis en place un jeu particulièrement complet.
Puisqu'il profite des qualités graphiques et sonores de la machine, ce logiciel séduira les fanas d'arcade... Le tableau de jeu est une pièce de musée : un labyrinthe centralisé sur le camp d’apparition de l’adversaire, des couloirs que l'on parcourt en « mangeant du pointillé » et de délicieuses cerises à bonus et pommes d’invulnérabilité... Inutile de s’attarder sur le scénario de cette mission, seuls comptent les nouveaux atouts que présente ce programme par rapport aux Pac Man d'antan !
Cruncher Factory est tout d'abord redéfinissable. Le tableau de construction est frès maniable : il suffit de déplacer la souris sur la barre d’icônes pour sélectionner une figure et la positionner sur l’écran.
Deuxième atout, le nombre confortable de niveaux de jeu présentés dans la partie de base. Le décor reste bien sûr monotone mais les affamés du « top » y trouveront de quoi faire exploser les bonus... La stratégie profite de l’apparition de briques qui bloquent les galeries et surtout d'un mode « deux joueurs » qui place les concurrents sur un même tableau de jeu. Ce dernier type de partie ouvre de nouvelles stratégies : à vous de « manger» plus de points que votre adversaire et de pousser ce dernier vers l'ennemi !
Cruncher Factory est un bon Pac Man puisqu'il respecte à la lettre les règles essentielles du genre en y incorporant quelques nouvelles astuces. Le seul reproche que l'on puisse faire à la partie réside cependant dans la monotonie du décor et le manque d'originalité des animations et bruitages: on aurait pu, sans pour autant trahir la tradition, soigner un peu plus le contexte visuel et sonore de l’ensemble, incorporer par exemple des bruitages à la Dr. Fruit... Nobody's perfect ! (Disquette Anco pour Amiga.)
Midi Maze: voici un programme qui ne s’apparente pas directement à Pac Man. Il semble pourtant correspondre à une évolution astucieuse de ce dernier titre. L'idée maîtresse de sa réalisation : le contexte 3 D ?
CHRLLENGE l'autre, une stratégie fortement inspirée de Boulder Dash... Ce programme est tout à la fois simple et séduisant. Les tableaux de jeu sont composés d’un mur de briques homogène que vous percez pour atteindre des fruits. Les différents niveaux proposés ne font guère varier cette mise en place, d’où l'apparente simplicité de la mission. L’intérêt du jeu provient en fait de ses qualités graphiques et sonores. Les sprites, votre tomate et les monstres qui la poursuivent, affichent des mimiques pleines d'humour. Clin d’œil ou mine renfrognée, vous crachez des pépins en rotant... un
délice ! L’animation est, de même, très vive, précise et suffisamment rapide pour corser la difficulté. Vient ensuite la stratégie qui rapproche. Dr. Fruit de Boul- der Dash. A l'inverse des simples Pac Man que sont par exemple Cruncher Factory, Spook ou Clu Clu Land, ce programme ne traite pas le déplacement de vos ennemis de façon aléatoire. Ceux-ci vont en effet tenter de vous rejoindre par le plus court chemin et donc, si vous vous montrez assez astucieux, rester coincés dans quelques voies sans issue... Armé de pépins précités et des roches que l’on peut à tout moment pousser sur
l'adversaire, votre tomate peut enfin prendre le temps de réfléchir, analyser la disposition des fruits qu'il reste à manger et mettre en place une véritable stratégie d'attaque !
Un seul reproche pour conclure : l'impossibilité de redéfinir les tableaux et, du même coup, la relative monotonie des écrans de jeu. Dr. Fruit reste malgré cela l’un de mes favoris du genre. (Disquette Anco pour Amiga.)
Utilisé pour la représentation du labyrinthe.
Son deuxième atout, l'interactivité des multiples joueurs qui peuvent, par l'intermédiaire de la prise MIDI, lutter sur un même tableau. Nous ne développerons pas plus avant l'étude de ce logiciel (cf. Tilt Parade, Tilt 51). Tout comme Solomon’s Key, il ne représente que l’évolution optimale que l’on peut attendre des traditionnels Pac Man.
(Disquette Hybrid Arts pour Atari ST.) Dr. Fruit : assure la liaison entre les deux types de programmes traités dans ce challenge : d’un côté, des sprites et des animations qui s'apparentent à Pac Man, de
- Les Boulder Dash- On ne compte plus les versions disponibles de
ce célèbre titre. PC, C 64, Amstrad, Atari ST ou Amiga, chacun
y va de son labyrinthe, de son coup de pioche et de ses dia
mants... Il est cependant intéressant de résumer ici les
diverses qualités des programmes actuellement disponibles sur
chacun des ordinateurs précités.
Versions PC: deux excellentes versions de Boulder Dash viennent d’être relancées sur le.marché du PC. Le décor mis en place est de très bonne facture : sprites assez grands à l'écran pour ne laisser aucune place au hasard et à la fausse manœuvre, animation réaliste et rapide, de quoi satisfaire les professionnels ! Le contexte sonore de la mission reste, quant à lui, très réduit (il faut tenir compte des possibilités restreintes du PC en ce domaine...). Côté stratégie, seule la deuxième version mérite votre attention. On y retrouve avec plaisir les techniques complexes qu'impose la variété
des situations proposées (murs mobiles, ennemis aux divers pouvoirs, etc.) et surtout un terrain de maœuvres suffisamment vaste pour passionner le joueur à long terme (différentes caves et différents niveaux de jeu). Aucun mode « construction » ne permet en effet de définir ses propres tableaux de jeu. C'est à vrai dire le seul défaut de ce logiciel sur PC. (Disquette Prism Leisure pour PC et compatibles.)
Versions C 64 et CPC: quatre versions sont déjà disponibles sur C 64 (deux sur CPC). Les versions Commodore sont super- bes, supérieures en tout cas aux adaptations sur CPC. (Disquette et K7 First Star.)
Boulder Dash Construction Kit : l'Atari ST profite ici d'une adaptation à double tranchant : très complexe au niveau de la stratégie mais un peu monotone au niveau de l'animation et des bruitages que l'on aurait imaginés plus réalistes sur une machine comme le ST. Le point fort de ce logiciel, l’option « construction », vous permet d'élaborer vos propres tableaux de jeu. Il est bien entendu possible de sélectioner une partie pré-programmée mais cette dernière se révèle d'un intérêt douteux car trop limi- murs de pierre indestructibles, s’ajoutent des murs mobiles ou qui se propagent,
des» murs qui transforment les pierres en diamants, des pièges qui explosent ou portes cachées, il vous suffit de manier la souris pour mettre en place sur l'écran un véritable casse-tête.
Plus subtil encore, vous définissez les compteurs qui gèrent le temps limité, la vitesse de modification ou d'évolution des murs et ennemis, etc. Ce kit de construction est en fait passionnant, bien qu'il nécessite un gros travail avant l'assaut ludique ! Un bon Boulder Dash pour les Boulder Dash sur Amiga.
Vendu, trop cher, aux alentours de cent francs... (Disquette Robtek pour Amiga.)
Le succès de Boulder Dash n'a malheureusement pas toujours inspiré les nouveaux concepteurs de softs d’action labyrinthe.
Voici un dernier titre qui montre clairement qu'il est encore possible d’innover en la matière. Tout comme Midi Maze pour les Pac Man, Solomon's Key est un des rares dérivés intelligents de Boulder Dash.
Solomon's Key: Solomon's Key méritait bien de figurer dans ce challenge. Il s’agit en fait d’un Boulder Dash « à l’envers », une aventure où, non content de parfois casser Rocky sur Amiga.
Patients et les fins stratèges... (Disquette First Star pour Atari ST.) Skull Diggery: deuxième titre disponible sur ST. Un programme malheureusement bien décevant. Le scénario reste classique, collecte de diamants dans des galeries souterraines... Skull Diggery pèche par la pauvreté de son contexte graphique et sonore.
Des couleurs fades, un scrolling saccadé et de très simples bruitages, rien qui puisse vraiment passionner les acharnés de ce type de combat.
Il ne reste alors que la stratégie toujours intéressante de ce classique scénario pour justifier (peut-être) l’existence de ce soft... (Disquette Nexus pour Atari ST.) Solomon’s Key sur Amstrad CPC.
Boulder Dash sur Amiga : là, il y a de quoi être déçu ! Un superbe programme, le best du genre, est disponible outre-Atlantique mais seulement attendu en France ! Il s’agit de Emerald Mine de King Soft. Il ne reste actuellement que Rocky de Robtek pour creuser sur Amiga. Et encore... Rocky : la honte des Boulder Dash..i Ynet en place un décor convenable, l'espoir s'épuise pourtant dès les premières secondes de jeu. Aucune musique de présentation ou d'accompagnement, des bruitages très réduits et surtout une animation d’une exaspérante... Votre personnage se d'une case à l'autre, collecte
les trésors d’un pas gauche et peu réaliste. Aucun choix de difficulté, aucune option de jeu, tout juste une vingtaine de tableaux qu’il faut parcourir en un temps limité ( I).
L'option « construction » apporte un léger plus à la partie. Mais le positionnement des éléments de décors est peu pratique.
Du caillou, vous construisez vous-même les galeries qui vous mèneront a.u but de chaque tableau : un scénario différent pour une stratégie très proche de notre sujet. Solomon's Key est un logiciel passionnant. Les versions C 64 et ST développent toutes deux un graphisme superbe, une animation et de bruitages sans faille. Pour atteindre la clef et ouvrir la porte de ce premier écran, il faut tout d'abord définir un parcours précis. Là'où Boulder Dash exigeait.
De creuser la terre, Solomon’s Key positionne ses blocs de matière en escalier, évite des ennemis volants ou cracheurs de feu et récolte au passage des indices régénérants. On retrouve ici des stratégies analogues à celles employées pour les titres précités, construction de pièges, blocage du personnage, etc., toute une logique malheureusement trop rarement appliquée aux softs d'action labyrinthe ou d'action échelle. Considéré dans sa version la plus avantageuse (ST), Solomon’s Key est le meilleur dérivé du thème de Boulder Dash.
(Disquette et K7 US Gold pour Amstrad CPC; disquette US Gold pour Atari ST.) Nostalgie ou espoir ?- D’un côté, l’éternelle séduction de Mr. Pac ou du chasseur de diamant, de l'autre, les passionnants Solomon's Key ou Midi Maze... Match nul intergénération ! Seule ombre au tableau : impossible de découvrir un véritable Pac Man 3 D ou un Boulder Dash «deux joueurs» qui nous feraient oublier les erreurs récentes (Skull Diggery ou Rocky...) Et pour Amiga, l'attente d’Eme- rald Mine !
Olivier Hautefeuille tUr -!t£:re ih -c. ivi ïT Ov PiylWfle ëlrâittfWsa yépbpül aftrp è' rjki p' çï ;lp Qbj|ls ut àn sâ g sàé . efflej,. ‘ dé( p.ti.©îj'.', ri n. jj Utepctsiç'p'çi.s clA'tr dltionrti'te., ;:p ts4u nt% -%t lbûeïj. x-ciuâttf fm-:c ? M, p?K'V i pleifâtir|t p S été ïinjuxe.; - £Ûe bôpnôjtiVfifie èfâ-jeV cdnsj&î à.recup eç. Un mode d'emploi 4 ; .
Détaillé pour découvrir ' les $ 7 00fi écra'rà j j du pluf utisïé j&h :â0; rôle prùphïqup et etf â'U' ] existant sut fimrgb f  , ’ j qi lîi j W' ropiç* -' if Le jr eaïiï hhr'1 IDQOQODDDOI A .i,V 1,V1 i H d o Ooooo oui naasa iooonononoiïra« - m iis. Deièrîstal SOS AVENTURE La fievre dans le soft Sautez sans hésiter dans l’aventure en trois dimensions !
Beaucoup de nuits blanches en perspective pour les amateurs de frissons et autres grandes âmes éprises de justice et de liberté... Dans le pays d’Aquitania où tous s’appellent Len et adorent les sandwichs au fromage, vous devrez neutraliser les sorcières... Demandez à la société Rainbird si elle peut faire mieux que The Pawn ou The Guild of Thieues ? Elle vous répondra sans hésiter : Jinxter ! C’est en effet le titre de son logiciel millésimé 88.
L'histoire a pour cadre un pays du nom d’Aquita- nià. C’est un univers étrange où tout le monde porte le prénom Len. Ses habitants adorent les sandwichs au fromage et sont centenaires. Le magicien Turani, a créé pour Aquitania un bracelet enchanté et des objets nommés « charms ». Ce bracelet apporte le bonheur de vivre aux Aquitaniens et les protègent contre les Sorcières Vertes. Malheureusement, la sorcière-Jannedor a réussi à affaiblir le bracelet en . Le séparant des « charms ». Vous avez pour mission de retrouver ces derniers et le bracelet pour ensuite neutraliser les sorcières.
Au début de l’aventure vous vous trouvez dans un bus qui vous ramène chez vous. -Les passagers n’apprécient visiblement pas la conversation et évitent votre regard. N’essayez pas de descendre tout de suite, attendez qu’un contrôleur vérifie votre ticket. Il vous dira à quel arrêt celui-ci ne sera plus valide. A la descente du bus vous échappez de justesse à un accident, sauvé par un Gardien. Ce dernier vous donne un document et vous charge de la mission citée plus haut.
Votre exploration commence véritablement à ce moment. Dirigez-vous vers votre demeure. La clé rouillée pour la grille, la clé en fer pour la porte et vous êtes chez vous.
Le jardin est superbe et très « british ». Entrez dans la maison et fouillez-là de fond en comble. Pendant Jinxter votre exploration de la maison, le téléphone sonne : votre vieil ami Xam vous appelle au secours. Il est, en grand danger.
Vous volez à son secours, rencontrez un taureau et découvrez un splendide verger. La demeure de Xam se trouve au sud du verger. Inutile de s’y attarder, elle n’est pas accessible dans l’immédiat. Allez faire un tour du côté du lagon où il se passe des choses intéressantes.
Le jeu est complexe et vaste comme ses prédécesseurs. En revanche, il propose plus d’images et quel- possible. Un logiciel d’une grande qualité. Indispensable. (Disquette Rainbird pour Atari ST ).
Danny Boolauck Type__aventure Intérêt_16 Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Dialogues_ Difficulté_ ? ? ? ? ?
Anglais _D Langue._ Prix_ rythme assez lent. Le premier est un meurtre en pleine rue, sur place examinez tout et questionnez les témoins. Faites un contact radio après chaque découverte puis reprenez la route et attendez le prochain. Allez au rendez-vous de Steven et répondez au téléphone. Le deuxième événement est un feu rouge grillé par une splendide brune, légèrement vêtue. Ne succombez à ses charmes qu’après avoir dressé un P.V. Suivez fidèlement la procédure d’usage. N'oubliez pas d’établir un contact radio pour vérifier l’immatriculation avant de sortir de voi- les images! De
véritables chefs-d'œuvre. On constate une amélioration dans la finesse des graphismes. Le dialogue est toujours aussi agréable grâce à la puissance de l'analyseur de syntaxe. Une abondante documentation (en anglais hélas) accompagne le jeu. On y trouve pas mal d’indices. Il y a un petit point noir à signaler : quand vous reprenez le jeu à partir d’une sauvegarde, le programme vous demande de taper ce que vous trouvez à la page X, colonne Y, ligne Z, mot A et refuse fréquemment votre proposition ou, plus rarement, la ligne demandée n’existe carrément pas !
En outre, faire ce cérémonial à chaque reprise de sauvegarde est énervant. Il y a également des petits plus : le jeu fonctionne en monochrome ou en couleur. L'option d’impression du texte en continu est Police Quest Vous incarnez un policier en butte à un réseau du crime où la drogue est reine. Bonne chasse !
Ce jeu d’aventûre est différent de ceux auxquels nous a habitué Sierra on Line. C’est un jeu sérieux avec peu d’humour et de fantaisie. Vous campez un policier en uniforme d’une petite ville des U.S. A. nommée Lynton. La criminalité augmente d’une façon inquiétante depuis quelques semaines, notamment la drogue. Ce réseau du crime organisé a un chef : Death Angel. Vous avez pour mission de maintenir la paix et l'ordre dans la ville et tenter de neutraliser Death Angel. Vous ne recevrez l'ordre d'infiltrer le gang de Angel que si vous prouvez vos qualités d’excellent policier.
La première partie consiste à résoudre les différents problèmes routiniers d’un « flic ». La solution de ces problèmes passe par une scrupuleuse application d’authentiques procédures policières. Pas de panique, l'abondante documentation, fournie avec le jeu, donne de précieuses indications. L’aventure commence dans la station de police. Ne ratez pas le briefing et prenez le message de Steven dans le « pigeonhole » (casier). Dans les vestiaires, ouvrez votre casier et prenez votre arme. Les munitions et l’attaché-case. Dans le hall, il y a des clés de voiture et un talkie-walkie. Ne perdez
pas de temps, sortez du bâtiment et trouvez votre voiture. Vous y découvrirez une matraque.
L’exploration de la ville commence. Pour les déplacements en voiture, l'écran montre une vue aérienne de la cité. Il n'y a que sept endroits où vous pouvez descendre de votre véhicule. Dans un premier temps, essayez de maîtriser le déplacement en voiture en respectant le code de la route ! Inutile de descendre, roulez sans arrêt. Les ordres vous parviennent par radio. Les événements se succèdent à un ture. Ensuite vous devez calmer quelques loubards et arrêter un conducteur en état d’ivresse.
Police Quest possède un scénario intéressant et original. Mais certains aspects du jeu méritent une amélioration. Le déplacement en voiture est pénible car celle-ci tourne à angle droit. On se passerait volontiers des manœuvres délicates nécessaires pour se garer. Le dialogue avec l’ordinateur est un cauchemar dans certaines situations. Le jeu semble trop rigide. Faire subir à un joueur une première partie « apprentissage » avant de commencer la véritable aventure est discutable. Les graphismes sont de la même veine que ceux des précédentes productions de Sierra : des images animées en
3D. Le système de jeu est plus complexe en raison de la vue aérienne mais n’améliore pas le confort du joueur.
Police Quest est un bon jeu dans l’ensemble mais son éditeur nous avait habitué à mieux... (Disquette Sierra on Line pour Atari ST ). Danny Boolauck Type_aventure Intérêt_15 Animation .
Graphisme Bruitage_ Dialogue_ Langue_ Prix_ SOS AVENTURE_ quatre personnages, vous pouvez en choisir jusqu à quatre. Pour obtenir des renseignements sur eux, il suffit de cliquer sur le miroir pour voir apparaître l’équipement du personnage et son corps. Le champion est défini par des attributions telles que la force, la santé, la dextérité, la sagesse, etc. Une originalité : vous pouvez ressusciter le héros avec ses attributions propres ou le réincarner, c’est-à-dire, le redéfinir complètement. Il n'y a que quatre classes d’aventuriers : le guerrier, le ninja, le mage et le prêtre.
Certains cumulent plusieurs classes. Prenez, de préférence, des personnages polyvalents. Placez vos Guerriers à l’avant du groupe. Et n’oubliez jamais que les corridors, tuez-en trois sur unu, iuy nez cinq minutes plus tard, les deux survivants sont là ! Oubliez de fermer la porte derrière vous, ils vous suivent ! Les dagues et les sorts magiques sont visibles quand vous les lancez! Grâce à un excellent bruitage aux sons digitalisés, on entend les armes siffler et tinter! FANTASTIQUE!
Dungeon Master Un coup de chapeau à FTL pour la réalisation de ce jeu de rôle captivant, original et doté de fabuleux graphismes en 3D !
On peut résumer Dungeon Master en un seul mot : FABULEUX! Cela valait vraiment la peine d’attendre sa sortie pendant deux ans. Dungeon Master est au jeu de rôle ce que « Star Wars » est au cinéma. Il supplante, et de loin, tous les jeux de rôle du même style. Son système même est extraordinaire. Un écran assez large remplace la petite fenêtre en 3D habituellement utilisée dans les Sorcelleries et Bord’s Taie. L’impact visuel est stupéfiant, on a l’impression d’ÊTRE dans le donjon! De plus, le jeu se déroule en temps réel ! Les graphismes sont exceptionnels et l’animation rend les monstres
impressionnants. Dans les jeux de rôles traditionnels, les donjons sont vides avec des textes qui vous décrivent le décor. Ici, les monstres apparaissent subitement au gré du programme et sans aucune logique, ils sont derrière les portes ou vous poursuivent dans N'oublions pas le scénario qui est également intéressant : vous incarnez Theron, l'apprenti du puissant mage, Grey Lord. Depuis des années, ce dernier cherche à s’emparer de la « gemme du pouvoir », source de toute vie. Un beau jour, il finit par mettre au point une formule magique capable d’invoquer la gemme. Hélas, au
moment fatidique, il se trompe dans f énonciation de la formule. L’effet est immédiat, sa personnalité se scinde en deux parties. La première moitié se nomme Librasulus, c’est te bon côté du personnage. L'autre moitié, le côté bestial, se fait appeler Lord Chaos. Celui-ci, plus prompt,'s’empare de la baguette magique capable d’invoquer la gemme avec l'aide de la formule.
Librasulus, prisonnier du néant, vous charge de retrouver le Firestaff (bâton de feu) afin de rétablir la paix et Tordre.
Tous doivent manger, boire et dormir pour se régénérer. En outre, ils augmentent leurs niveaux par la pratique des armes et de la magie.
L’entrée du donjon se trouve dans le hall des champions. Le niveau zéro est surtout un lieu qui permet de s’équiper en armes et nourriture. Soyez très attentif car les corridors recèlent des détails importants. Le niveau un est truffé de puzzles et de pièges.
Le jeu commence par la visite du hall des champions. Des guerriers et des mages y sont enfermés dans des miroirs enchantés. On y décompte vingt- mais aussi d'objets magiques et de coffres. Les parchemins vous indiqueront des formules pour fabry quer des sorts.
Le niveau deux est un véritable coupe-gorge : momies, trolls et pieuvres géantes vous y attendent.
Les puzzles y sont plus complexes mais les trouvailles précieuses !
Les combats demandent une grande rapidité de décision et une bonne dose de stratégie. Armez vos guerriers jusqu’aux dents et entraînez vos mages à lancer des objets.
La convivialité est exceptionnelle grâce à la souris.
Pour conclure, ajoutons que Dungeon Master a réussi à garder tout ce qu’il y a de passionnant dans les jeux de rôle classiques et à échapper au côté répétitif et lent des autres systèmes de jeux. Un grand bravo à FTL ! Une bonne nouvelle, la société Fas- ter Than prévoit déjà un Dungeon Master II! (Disquette FTL pour Atari ST ). Danny Boolauck Type_jeu de rôle graphique Intérêt_18 Animation_ ****** Bruitage ._ ***** Dialogues_***** Langue_anglais Prix_C Chimera Un voyage dans le temps qui risque de très mal se terminer si vous ne trouvez au plus vite les éléments pour réparer votre machine !
La société Pyramide, qui avait fait ses premières armes sur Q.L. a maintenant adopté le ST. Après Quest (voir Tilt 51 page 100), elle nous propose Chimera, un jeu d’aventure classique.
A l’ouverture du bureau, deux programmes peuvent être lancés. Le premier est le jeu proprement dit, tandis que le second sert à configurer le programme : un ou deux lecteurs, simple ou double face, utilisation d’un disque virtuel ou d’un disque dur. Cela permet d’accélérer le déroulement du jeu et dé minimiser les manipulations de disquettes. La page de présentation du logiciel s’ouvre sur une jolie musique digitalisée, entachée malheureusement d’un souffle important.
Le scénario est le suivant. Chercheur au CNRS, vous avez conçu le Chronolab, une machine à voyager dans le temps. Mais comme votre génie n’est pas reconnu, vous avez gardé cette découverte secrète. Or voilà que d'autres chercheurs commencent à s’intéresser au voyage temporel.
Pour vous voir accorder la paternité de cette fabuleuse découverte, vous décidez de passer immédiatement à l’expérimentation en faisant un voyage en
1900. Vous n’emportez que du papier, un crayon, une montre, un
briquet et un Polaroid pour obtenir des preuves tangibles
de votre voyage. A l’arrivée, un pressentiment vous fait
penser que quelque chose ne va pas. Une rapide datation au
Carbone 14 confirme vos impressions : vous êtes au XV'
siècle !
Pour revenir à votre époque sans risque, il vous faut réparer votre machine et trouver cuivre, or, bronze, argent, silicium et uranium. Mettez-vous en quête de ces éléments dès maintenant si vous ne voulez pas finir vos jours au Moyen-Age.
L’écran est divisé en deux parties. La zone supérieure représente ce que vous voyez (les graphiques sont très bien dessinés, sans atteindre cependant la perfection de Guild of Thieues par exemple). Les icônes en bas de l’image révèlent les objets accessibles. Si leur dessin, précis pourtant, ne vous suffit pas, vous pouvez obtenir des explications supplémentaires en pointant l’objet à la souris et en appuyant sur « Help ». La zone inférieure de l’écran a plusieurs fonctions. Vous y découvrez d’abord ce que vous portez (six objets au maximum). La rose des vents vous permet de vous
déplacer, en affichant les directions possibles. Il n’est pas inutile de cliquer aussi sur les directions impossibles. Vous saurez ainsi si c’est un obstacle infranchissable qui vous empêche d’aller par là ou si vous avez la possibilité de surmonter le problème. Lorsqu’une créature vous bloque le passage au nord, celui-ci sera rétabli si vous vous en débarrassez.
La ligne du bas sert à l’entrée des commandes au clavier. L’analyseur de syntaxe est assez original. Il analyse en effet immédiatement chaque mot et refuse d’emblée ceux qui lui sont étrangers, ce qui évite d’avoir à retaper de longues phrases pour une faute d’orthographe ou un mot inconnu du programme. Il fonctionne selon le mode classique verbe plus complément mais comprend aussi parfaitement bien des phrases plus complexes. Seul regret, son vocabulaire est un peu limité. Pour faciliter encore le dialogue, les dix touches de fonction peuvent être reprogrammées pour accepter les ordres
les plus courants.
Le monde dans lequel vous évoluez est assez vaste.
Vous devez donc dresser une carte pour éviter de vous y perdre. Ne vous laissez pas aller à vous balader simplement d’un endroit à l’autre car vous passeriez alors à côté d’indices utiles.
Ainsi après avoir été au sud puis à l’est de votre point de chute, vous remarquez des traces dans le sol, si vous Pexaminez. Creusez et vous mettrez la main sur du cuivre, si recherché.
Les obstacles se contournent de manière logique, ce qui est bien agréable. Si des loups bloquent votre progression, il suffit d’allumer votre briquet pour les voir détaler au plus vite. De même un peu d’argent amadoue les brigands ou les chevaliers qui gardent Mais tout n’est pas aussi simple. Pour me débarrasser de l’ours, je n’ai trouvé que la fuite !
Prenez la précaution de déposer avant tout ce que vous portez pour le reprendre après, si vous ne voulez pas tout perdre. Quant à la sacristie qui se trouve dans le château, vous ne réussirez à en sortir qu’après de nombreuses tentatives infructueuses. Pourtant n’hésitez pas à vous y rendre car vous y trouverez du bronze.
D’autres éléments (For et l’argent) se trouvent encore assez facilement. Mais il en va bien autrement du silicium et de l’uranium.
Vous découvrez de très nombreux objets sur votre route périlleuse de voyageur dans le temps. Votre problème est surtout de faire un choix judicieux car vous ne pouvez les prendre tous. Notez sur la carte l’emplacement de ces objets pour les récupérer plus vite en cas de besoin ultérieur.
Chimera est un bon jeu d’aventure au scénario original et, qui plus est, en français qui est bien réalisé et pas trop difficile. Il convient à la fois aux déGraphismes_ Animation _ Bruitages.
Dialogues_* * * * Prix_C ?
SOS AVENTURE champignons géants. En revanche, la disquette de sauvegarde et beaucoup de patience seront nécessaires pour passer la plante carnivore. Ce monde végétal ne recèle pas que des dangers, certaines plantes sont indispensables pour la suite des événements. Quant à la faune de Labion, elle ne dédaigne pas la chair humaine. Néanmoins, vous pouvez vous faire un ami dans cet enfer tropical, mais tout dépend de vos dons de sauveteur.
Rappelez-vous que Roger sait grimper, nager et... plonger. Dans ce type de jeu, les tentatives infructueuses pour surmonter un obstacle ont souvent pour cause un objet manquant. Il est donc judicieux de faire de fréquentes sauvegardes en différents points du programme. Ceci vous permet de revenir en arrière afin de déceler un détail important qui vous a échappé. Une règle d’or qu’il ne faut jamais omettre : examinez et utilisez TOUS vos objets afin d'en constater les effets. Cela vous permettra de faire le choix correct au bon moment. Space Quest II garde le style qui a fait le succès de
l’épisode précédent, c’est-à-dire un scénario très inventif, bourré d’humour et de situations variées. Indépendamment du fil conducteur de l’aventure, on prend un plaisir certain à découvrir les différentes scènes. Le système de jeu, vous vous en doutez, est identique aux autres produits de Sierra on Line. Autrement dit, c’est un jeu d’aventure graphique animé et en 3D. Les graphismes et le bruitage sont immuablement moyens mais agréables. Précisons que ce logiciel fonctionne sur écran couleur ou monochrome. Space Quest II plaira aux aventuriers de tous âges. (Disquette Sierra on Line
pour Atari ST.) Danny Boolauck Type__aventure Intérêt--16 _ ***
* ? * .+ * ? *
* * * * anglais
- i. D Space Quest II Roger Wilco dans une lutte sans merci
contre Vohaut et sa folie des grandeurs... Roger Wilco, le
héros de l’épisode précédent, n’a pas tiré avantage de sa
soudaine célébrité après la destruction de « Star Generator »
puisque le voici balayeur sur la station Orbital Xénon ! Au
cours d’un nettoyage d’une navette spatiale, il se fait kidnap
ces dans ses mines de la planète Labion et veut envoyer des
hordes de clones, déguisés en agents d’assurances, sur les
planètes. Roger réussit à s'échapper... Le début du jeu démarre
de façon inhabituelle. Dans lé sas de sécurité, changez d’uni
forme et fouillez les casiers. Vous pouvez y récupérer des
objets, un «cubix rube puzzle» et per par un certain Vohaul qui
a fomenté le vol du Star Generator dans Space Quest I. Sans
Roger, il serait le maître du monde. Désireux de se venger,
Vohaul condamne notre héros aux travaux for- une sorte de
ceinture nommée « athletic supporter ».
L’aventure ne commence véritablement qu’à partir de la chute du hovercraft qui permet à Roger, le seul survivant, de s’échapper dans la forêt labion- nienne. Après avoir récupéré la carte magnétique sur le corps d’un de vos gardiens, coupez le signal de détresse du véhicule. Soyez très prudent pendant l’exploration de cette jungle car les dangers sont multiples. Des hommes de Vohaul y patrouillent... Certains pièges sont à éviter tandis que d’autres doivent être surmontés pour passer à l’étape suivante. Ainsi ne vous approchez pas trop des AMSTRAD TOP HITS 92 142 87 136 116 162 116 186
92 142 92 142 162 192 92 142 92 142 176 232 92 142 92 132 92 142 87 142 92 142 132 192 122 192 92 142 192 126 166 92 142 92 142.
92 142 92 142 92 142 92 142 192 87 142 92 142 132 172 SEGA ACTION FIGHTER ALEX NDD WONDER ASTRO WARRIOR BANK PANIC BLACK BELT CHOPUFTER CONTROL STICK ENDURO RACER F 16 FIGHTER GANGSTER TOWN GHOST HOUSE GREAT GORF KUNG FU KJD MISSILE DEFENCE 3D MYHERO OUTRUN PHANTAZY ZONE PRO WRESTUNG QUART ET ROCKY SECRET COMMAND SHOOTING GALLERY SPACE HARRIER SPYVSSPY SUPER TENNIS TEDDY BOY THE NINJA TRANSBOT WONDERBOY WORLD GRAND PRIX WORLD SOCCER BOITIERS DE RANGEMENT Boîtier Proto : 10x3" 5?
Boîtier DS40LA : 30x3* 9?
Boîtier DS40LB . 45x3.50' 9?
Boîtier JSY 80 : 80x3.50" 11?
Boîtier JSY 48 . 48x3' 11?
Boîtier DD50L 50x5.25' 11?
Boîtier DS100L : 100x5.25 14?
JOYSTICKS CARTE PC 2 CHEETAH 125- CHEETAH MACH 1 * 1 CHEETAH PC 1 AMSTRAD K7 BUDGET 49 F YIE AR KUNG FU ATARI XL XE C D Budget 49 59 F GABRIEL 136 172 GAME SET MATCH 126 176 GAUNTLET 2 92 142 GRYSOR 142 GRYZOR 87 GUILD OF THIEVES 192 QUNSHIP 192 242 GUNSMOKE 92 142 HANS D’ISLANDE 126 196 HIT PACK 1 82 142 HIT PACK 2 92 142 HURLEMENTS 132 172 IMAGINE ARCADE HITS 116 162 IMPOSSIBLE MISSION 2 92 142 INDIANA JONES 92 142 INF1LTRATOR 2 92 142 INTERNATIONAL KARATE 2 92 142 IZNOGOUD 192 242 KONAMIS GREATEST HCS 92 142 L ANGE DE CRISTAL 142 202 L'ANNEAU DE ZENGARA 142 188 L'OEIL DE SET 142 188 LA
GUERRE DES ETOILES 96 146 LA MARQUE JAUNE 246 246 LA MASCOTTE 192 LAZER TAG 92 142 LE MAITRE DES AMES 186 LES DIEUX DE LA MER 142 192 LES MAITRES DE L'UNIVERS 92 142 LES RIPOUX 122 192 LORICIEL HIT 6 126 176 MACH 3 126 176 MAD 8ALLS 86 142 MALETTE JEUX FIL 192 242 MASK 2 92 142 MATCH DAY 2 87 142 MEURTRES EN SERIES 256 296 MEWILO 192 NAVY MOVES 87 142 OCEAN STAR HIT 1 92 142 OCEAN STAR HIT 2 118 182 OUT RUN 92 142 OXPHAR 202 PACK FIL 2 136 186 PEPE BEQUILLE 142 192 PEUR SUR AMYT1VILLE 126 166 PHANTOM CLUB 87 142 PHANTYS 87 142 PIRATES 92 142 PLATOON 87 142 PREDATOR 87 142 PROFESSION DETECTIVE
226 PROHIBITION 117 192 PSYCHOSOLDIER 88 142 OU AD 142 176 OUIN 242 RAMPART 92 142 RASTAN 87 142 RENEGADE 87 142 ROAD RUNNER 92 142 ROLLING THUNDER 92 142 RYGAR 92 142 i SANTA FE 136 172 I SEPTEMBER 92 142 SHACKLED 92 142 SIDEARMS 92 142 SILENT SERVICE 136 SKAAL 142 192 SORCERER LORD 176 232 STREETSPORT BASKET 92 142 STRYFE 2 132 172 SUPER HANG ON 92 142 2600 VCS CART.
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Amstrad testée dans Tilt n° 50 page 116, l'option des choix de la palette des couleurs permettant d’obtenir le plus lisible possible des écrans. L'original jeu de rôle en 3D. Dans lequel vous vous baladez dans les recoins du château, garde toute sa richesse.JU vous faut déjouer tous les pièges afin d’arriver au but : retrouver le Maître des âmes. La stratégie la plus efficace passe par une répartition Intelligente des tâches ou par la séparation de votre troupe en plusieurs équipes. Le jeu est aussi complexe que passionnant, sans sortlndes limites du genre.
Ainsi les combats sont-ils traités allusivement : c’est en voyant l’évolution respective des points de vie des adversaires que sous vous déterminez pour la fuite ou pour l’attaque. Tout se fait au joystick, ou avec les touches de direction du clavier, par la manipulation des icônes des actions possibles, des personnages, des objets qu’ils transportent et leur activation sur la fenêtre principale. Sans innovations fracassantes ni ambition démesurée, le programme fait vivre un monde captivant. (Disquette Ubi Soft pour IBM PC et compatibles). D.S. Le maître des âmes.
Combat, réflexion, ouverture de portes et collecte de trésor, un jeu passionnant.
Jeu de rôle : type 15: intérêt
* * * * : graphisme : animation F: langue
- : bruitage Btprlx Catch 23 L’équilibre des forces stratégiques
mondiales est remis en cause par un intercepteur de satellites
révolutionnaire.
Votre mission : détruire le site de recherche le plus secret de la planète.
En effet, c’est en ce lieu perdu (éloigné de toute activité) qu'est développé un Jet de troisième génération, capable d'intercepter des satellites en orbite géostationnaire (trente-six mille kilomètres!), son nom de code: CK 23. L'appareil en question est capable de décoller comme un intercepteur classique. Cet innovation technologique risque de bouleverser complètement l’équilibre des forces stratégiques. Parachuté sur l’île, vous ne pouvez compter que sur vos propres forces et celles de votre armement.
Tout en pénétrant les forces adverses, vous devez prendre garde aux multiples pièges et défenses que cache l’île. Ainsi, si vous rencontrez un des fantassins ennemis, il ne vous restera comme seule alternative que de tirer avant lui, le tout dans une mise en scène digne des meilleurs westerns.
Des mines, des blindés, des navettes chercheront constamment à vous détruire. Les adeptes de Mercenary seront aux anges avec ce jeu, puisque le principe est le même. Les graphismes vectoriels en 3D rendent parfaitement compte des évolutions. Les animations sont rapides et les bruitages corrects. Un jeu immense. (Disquette Martech pour Atari ST). E.C. action aventure : type 14 : intérêt
* * * * : graphisme ? ****: animation
* * * * : bruitage C: prix Sur MSX 2. L’Affaire avait mérité haut
la main le Tilt d’or 1986 du meilleur jeu d’aventure. Sons et
graphismes s’accordaient pour placer ce jeu au scénario
original dans le peloton de tête des aventures policières (voir
Tilt n° 47 page 99.) Autant l’admettre, cette adaptation pour
PC d'un logiciel qui savait pleinement tirer parti des
performances graphiques et sonores du MSX 2, n’est pas une
grande réussite. Pouvait-il d'ailleurs en être autrement? La
perte de définition des graphismes et la simplification extrême
des couleurs Imposés par le standard CGA rendent les dessins
plutôt illisibles, ce qui est d’autant plus gênant que le mode
de fonctionnement du jeu nécessite leur exploration à l'aide
du curseur. Bizarrement, le mode graphique «PC 1512. Proposé
dans le menu d’introduction et mentionné sur la jaquette donne
exactement les mêmes résultats que le mode CGA... qui ne
correspond en rien aux photos présentées sur la boîte.
Il vaut mieux en être averti avant d'acheter un logiciel qui, malgré les faiblesses de son adaptation, offre aux fervents des enquêtes policières,les mystères d’une intrigue bien construite. (Disquette Infogrames pour compatibles PC). J.-p.d L'Affaire Parviendrez-vous à disculper Raymond Pardon, accusé à tort d’un hold-up qu’il n’a pas commis ?
Aventure policière : type 10 : Intérêt
* * * : graphisme : animation
* * : bruitage F: langue C:prlx Knightmare Un univers
cauchemardesque, des oubliettes, des pièges : vous êtes
chevalier.
Aventure action : type 13 : intérêt
* * * : graphisme
* * * : animation
* * : bruitage A : langue B : prix Profession détective Un
enlèvement, de maigres indices, des témoins peu loquaces,
l’enquête risque d’être difficile.
Aventure : type 14 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
- : bruitage F: langue B: prix Chevalier perdu dans les
oubliettes du château, vous allez d’une part manier votre
personnage au joystick, d’autre part sélectionner vos dialo
gues au clavier. Le but de la quête est simple : survivre à cet
univers de cauchemar et donc en éviter les pièges. L’écran de
jeu met en place un graphisme précis bien que peu coloré. Le
personnage évolue à l’écran avec souplesse. Il lui suffit alors
de se placer devant un indice ou un autre personnage pour
utiliser le mode ¦ dialogue ». Le joueur sélectionne tout
d'abord un verbe (soit sur une liste qui défile, soit en
frappant l'initiale du mot...) puis le nom de l'objet concerné.
Cette gestion du dialogue avec l’ordinateur est maniable. Elle
dévoile, en revanche, tout le vocabulaire du jeu...
Parallèlement à la classique stratégie des softs d’aventure
(collecte de clefs, ouverture de portes, découverte
d'indices...), Knightmare conserve une ambiance « action •
appréciable. Il vous faudra, par exemple, éliminer de
nombreux monstres (jet de pierres), passer certains obstacles
avec rapidité, etc. Cette dualité action stratégie est
convaincante.
Elle aurait juste mérité un meilleur graphisme et surtout des bruitages plus réalistes. (Disquette Activision pour Amstrad CPC). O.H. Nom : Stuart Gribble. Profession : détective privé. Signe particulier : enquête sur la disparition de Jim Pez, fils du célèbre milliardaire. Au lendemain de l’enlèvement, les indices sont maigres et les langues peu déliées. Le boulanger, la passante ou le policier n’ont rien remarqué de particulier. La femme du bar affirme, en revanche, connaître les trois loubards qui ont enlevé l’enfant et vous remet, contre monnaie sonnante et trébuchante, un billet de
train. Le clochard qui retrouve momentanément ses esprits lorsque vous lui offrez du whisky vous tuyaute en ces termes : « Si tu veux passer dans l’autre ville, dis aux mômes que c’est le vieux qui t’envoie ». On le comprend vite, l’enquête et les problèmes ne démarrent réellement qu’après, sur la deuxième disquette en compagnie de Sniffou, votre ange gardien. L’animosité d'un voisin de la famille n’est rien en comparaison de l’agressivité des personnages rencontrés par la suite. Articulées autour de menus déroulants, les actions sont simples, rapides et moins limitées qu’il n’y paraît à
première vue. Les décors finement réalisés en deux couleurs sont particulièrement réussis. (Deux disquettes UBI Soft pour Amstrad). N.M. PROMOTIONS STAR !
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C. R. TOTAL SOS AVENTURE L’action se passe en plein carnaval de
Venise. Votre femme Renata a été assassinée et vous n’avez
qu'un seul désir : retrouver le ou les coupables et vous
venger. Le dénouement de l’intrigue repose essentiellement sur
les rapports que vous entretenez avec les personnages du jeu.
Vous pouvez dialoguer, menacer, tuer ou soudoyer mais, si
chaque personnage rencontré sait quelque chose, il se montre
spontanément peu loquace. Vous parcourez Venise, ses palais,
places, ruelles et canaux dans un climat tendu où la peur
règne car des sociétés secrètes seraient impliquées dans le
meurtre. L’originalité de cette aventure réside dans
l’utilisation des masques. Ces derniers ont la particularité
de changer vos attributions qui sont la crédibilité, la
méfiance, la nervosité. Us vous permettent également
d’échapper momentanément à vos poursuivants (c’est un danger
constant).
Voilà donc un logiciel à mi-chemin entre le jeu d’aventure et le jeu de rôle qui fera le bonheur des amateurs du genre. Précisons que Masque + est l’adaptation sur ST de Masque, sorti sur Amstrad, dont le test a été fait dans Tilt n° 42 p. 134. La Version PC et compatibles a été testée en p. 100 du Tilt n° 51. (Disquettes Ubi soft pour Atari ST.) D.B. Masque + Le carnaval de Venise, ses mystères... et aussi ses drames. Retrouvez les coupables de l’assassinat de votre femme.
Aventure rôle : type 12 : Intérêt
* * * * : graphisme 1rti : animation : bruitage F: langue C:
prix La mascotte Un fort perdu dans le désert du légendaire far
west. Votre mascotte, Fifi, disparaît.
_Rien ne va plus.
Aventure : type 12 : Intérêt
* *** : graphisme
- : animation
* ** : bruitage F: langue C: prix Crash Garrett Hollywood, dans
les années trente. Vous êtes Crash Garett, un truand repenti
devenu pilote.
Aventure : type 16: Intérêt
* ****: graphisme
* : animation
* * : bruitage F : langue D : prix Après Blueberry et le spectre
aux balles d'or (Tilt n° 51 p. 98) et Astérix chez Rahazade
(Tilt n° 51 p. 98). Cocktel Vision nous présente La Mascotte.
Au far west, un fort perdu dans le désert. Le lieutenant Brown
est aux ordres du colonel Willaby, un colérique. Fifi vi, une
brave chienne, est la mascotte du fort. Le jeu débute par une
partie de cartes qui vous permet de gagner des objets. Des
fétiches porte-bonheurs vous aident à vaincre. Pour récupérer
des objets, il suffit de cliquer quand Fifi apparaît à l’écran.
Le choix des objets détermine la suite des événements. Après la
partie de poker, votre mascotte disparaît mystérieusement. Le
lieutenant Brown doit en chercher une nouvelle au
pénitencier. Ne partez pas sans vivres ni jumelles et offrez
des fleurs à la fille du colonel. La moindre erreur dans le
choix de vos actions est fatale. Un scénario sympathique, le
son digitalisé, des graphismes agréables dans le style de la
célèbre bande dessinée « Lucky Luke », tout cela donne un jeu
alerte et plaisant qui ne marquera toutefois pas la mémoire
des passionnés de jeux d’aventure complexes. Ce logiciel est
plutôt destiné aux joueurs en culottes courtes. (Disquette
Cocktel Vision pour Atari ST.) D.B. Déjà testé dans sa version
PC (voir Tilt n° 51. P. 89), ce logiciel a bénéficié d’une
véritable adaptation pour sa version ST. Commençons par un bref
rappel du scénario. L’action débute à Hollywood dans les années
trente. Un truand repenti nommé Crash Garrett est l'unique
pilote d'une compagnie aérienne privée. Des événements viennent
subitement perturber sa vie tranquille. Trois personnes de
son entourage, dont sa fiancée Gloria, disparaissent tour à
tour. Un fantastique périple va amener Crash à affronter le
puisssant réseau d’espionnage nazi. Le système de jeu est
original : Crash dialogue avec vous et exécute vos ordres. Mais
il bénéficie aussi d’une autonomie relative qui confine, pour
un temps, le joueur dans un rôle passif puisqu'il n’y a alors
qu'à lire le texte tout en observant les Images qui s’affichent
successivement. Le multi-fenêtrage est habilement utilisé.
Les graphismes et les couleurs sobres sont vraiment sédui
sants. Pour conclure, disons que Crash Garrett est, avec
L'Arche du Capital ne Blood, testé dans Tilt parade n° 51
page 71, un logiciel français de classe internationale capable
de damer le pion aux meilleures productions étrangères.
(Disquette Métal Hurlant pour Atari ST.) D.B. Moebius Le
talisman sacré a été dérobé par un dangereux renégat. Vous
affrontez de multiples dangers pour le retrouver.
Rôle : type 15: intérêt
* * * : graphisme
* * ? : animation
* * : bruitage A : langue C : prix Feud Les frères ennemis dans
un duel à mort. Ça via bouillir dans les _chaudrons.
Aventure arcade: type 11 : Intérêt
* **** : graphisme
* * * * : animation
* * * * : bruitage B: prix Au royaume de Khantum c’est le chaos.
Kaimen, un disciple renégat a volé le globe de 1'* harmonie
céleste ». Le puissant Moebius lui-même n’a plus que vous comme
recours pour retrouver ce talisman sacré. Vous devez traverser
quatre régions, c’est-à-dire la terre, l’eau, l’air et le feu.
C’est dans le royaume du feu que se trouve Kaimen. Les dangers
sont multiples, des hordes de ninjas et de gardiens de palais
vous guettent. Des moines sont également des adversaires
redoutables. Vous vous battez en utilisant les arts martiaux ou
l’épée. La magie fait aussi partie de vos atouts maîtres.
Vous ne disposez au départ que de quelques sorts de faible puissance mais vous pouvez en acquérir d’autres tout au long du jeu. Sorts de défense ou d’attaque, lis vous seront bien utiles pour mener à bien votre mission. En outre, toute action malhonnête de votre part est sanctionnée. On regrette qu'un jeu de rôle d'une aussi bonne qualité soit servi par des graphismes confus et un bruitage moyen. Fort heureusement, le plaisir de jouer reste intact. Notons également que le conditionnement du jeu et sa documentation sont bien réalisés. Pour les passionnés de jeux de rôles. (Disquette Origln
System pour Atari ST. Existe aussi pour Amiga.) D.B. Deux frères, Learic et Leanoric, sorciers de leur état, se sont fâchés à mort.
Ce qui aurait pu être une querelle familiale sans importance est devenu une guerre sans pitié. Vous tenez le rôle de Learic et l’ordinateur celui de Leanoric. Un duel sans pitié s’engage entre les frères ennemis. Vous parcourez le royaume à la recherche de plantes rares et de racines qui vous permettent, lorsque vous rentrez chez vous, de fabriquer des sorts dans votre chaudron. Douze sortilèges sont disponibles qui vous donnent la possibilité de sous rendre invisible, d’attaquer votre adversaire ou de transformer des paysans en zombis. L’un des frères doit périr... l’enjeu est le titre de
sorcier suprême. L’Idée est intéressante mais, hélas 1 l'action très répétitive est loin d'être passionnante. Entre deux combats, la recherche des ingrédients est longue et fastidieuse. Les graphismes sont agréables mais l’animation laisse à désirer et, à part une bonne musique de générique, la bande sonore se compose de pauvres bruitages. Un petit jeu d’arcade aventure sympathique, qui se Joue entièrement au joystick, mais qui manque de profondeur. La version pour Commodore 64 a été testée en page 63 de Tilt n° 43. (Disquette Mastertronic pour Amiga) A.H.L. 163, av. Du Maine 75014 Paris M°
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Indiquez le numéro de votre choix ainsi que les prix correspondants : N° ..F N° Frais de port logiciels 20 F Frais de port matériel 70 F Total . .. PRÉNOM_ ADRESSE- I I I I I I I I I I I CODE POSTAL- VILLE_ Date exp.
I I I I I I I Signature TYPE DE CONSOLE- 54 - CAO 3D 1 550 F 55 - Publisher 1000 1600F 56 - Digiview 2360F 57 - Genlock 58 - Videoscape 3D 1 270 F 59 - Deluxe Paint 2 990F 60 - TV text 750 F 61 - Sonix 490 F 62 - Digi Paint 550 F 63 - Super Base 950 F 64 - Aegls Draw 750 F 65 - Page Flipper 410 F JEUX 66 - Fly Sim 2 390 F 67 - Delender of the Crown 360 F 68 - Test Drive 340F 69 - Crazy cars 290 F 70 - Marble Madness 250 F 71 - Western games 320 F 72 - Dark castle 280 F 73 - Sinbad 360 F 74 Music Studio 295 F 75 - Mcebius 270 F 76 - Faery taie 380F 77 - Fire power 270 F 78 - Klng of Chicago
350 F 1 - ATARI 520 STF monochrome 4 380 F 2 - ATARI 520 STF couleur 5 490 F 3 ATAR11040 STF monochrome 5 990 F 4 - ATARI 1040 STF couleur 7 490 F 5 - Moniteur monochrome SM 124 1 390 F 6 - Moniteur couleur SC 1425 2 490 F 7 - Imprimante ATARI SMM804 n.c. 8 - Disque dur SH 205 4 990 F 9 - Lecteur 720 k Cumana 1 650 F 10 - Free Boot 490 F 11 - Imprimante EPSON LX 800 2 690 F 12 - Imprimante STAR NL 10 2 690 F 13 SLM 804 imprimante laser 8 pages par minute Résolution : 300 x 300 points 11 950 FHT 14 CONFIGURATION MEGA LASER comprenant : un ordinateur Mega ST 2 Moniteur monochrome haute
résolution Imprimante laser 20 950 F HT 15 ATARI 520 STF ¦F un tapis souris + un joystick + 10 disquettes 3.5 p. ou - 10 % sur tous les logiciels 2 990 F MATERIEL AMIGA LOGICIELS Moniteur couleur A 1081 2 950 F Lecteur externe 3.5 p. A 1010 2 090 F Extension mémoire 512 ko + horloge 1 095 F 23 PACK 2 Calcomat Textomat Datamat 51 AMIGA 500 +10 disquettes 4 700 F | 52 AMIGA 500 + moniteur couleur +10 disquettes 7 450 F 53 AMIGA 2000 UC B 1 Mo RAM 11 589 F ¦ avec moniteur A 1081 15 290 F ¦ 19 CONFIGURATION MEGA LASER comprenant : un ordinateur Mega ST 4 Moniteur monoclîrome haute résolution
Imprimante laser 23 950 F HT 20 MEGA ST 2 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 2 Mo de RAM Lecteur de disquettes 3,5 p. 720 ko Blitter chip (accélérateur graphique) Moniteur monochrome haute résolution 9 950 F HT monochrome, 11 215 F HT couleurs 21 MEGA ST 4 ORDINATEUR PROFESSIONNEL Clavier séparé 95 touches 4 Mo de RAM Lecteur de disquettes 3,5 p. 720 ko Blitter chip (accélérateur graphique) 12 950 F HT monochrome, 14 215 F HT couleurs 18 ATARI 1040 STF +1 moniteur monochrome SM 125 + Star NL 10 8 390 F r 22 24
- Publlshing partner 1700 F 25
- Solution 2 380 F 26 Evolution 1 260 F 27
- 1 ST Word Plus 990F 28
- Pack bureautique 1 650F 29
- GFA basic 495 F 30
- Dimension 3 440 F 31
- CAO 3D 750 F 32
- Signum 1 790 F 33
- Degas elite 290F 34
- ZZ rough 440F 35 Artist 450 F JEUX 36
- Test drive 340 F 37 Barbarian 240 F 38
- Terropods 240 F 39
- Manoir de Morteville 210 F 40
- Startrek 250 F 41
- Super sprint 145 F 42
- Defender of Crown 295 F 43
- Crazy cars
n. c. 44
- Tanglewood 210 F 45
- Goldrunner 250 F 46
- Trivial Pursuit 280 F AUTRE MATÉRIEL DISPONIBLE SEGA LISTE SUR
MINITEL NINTENDO AMSTRAD LOGICIELS LOGICIELS ATARI utilitaires
SOS AVENTURE uperbe version de ce logiciel déjà disponible sur
Macintosh. L Amiga ntre dans la guerre des gangs. Les années
30, un boss que l’on supprime iour prendre les affaires en
main... King of Chicago est un logiciel ongr- al et complexe.
L’aventure déploie une série de scènes variées : tout l’abord,
de très nombreux dialogues avec les différents personnages du
au décident de votre avenir. Le Joueur sélectionne la réponse
de son choix larmi diverses propositions offertes à l’écran. II
s’agit ensuite de gérer es comptes du gang, de maintenir de
bonnes relations avec la police... tiennent alors se greffer
sur cette stratégie des scènes d’action, attaques i main armée,
etc. Les graphismes de ce logiciel sont d’un réalisme sur
venant. Côté bruitages, on regrettera l’absence de synthèse
vocale. La nusique qui accompagne votre aventure est fort
heureusement superbe !
- e seul défaut dont souffre en fait King of Chicago réside dans
1 argot ame- icain employé dans les dialogues. S'il n’est
jamais question de taper une jhrase au clavier, la
compréhension et la sélection des textes et réponses peut, en
effet, poser problèmes aux anglophones novices. (Disquette
üindscape pour Amiga.) ' King of Chicago Les années trente, la
guerre des gangs, les luttes d’infuence, des attaques à main
armée... ooenture animée : type 17: Intérêt ¦»****: graphisme
* *•**: animation
* + ***: bruitage A : langue D: prix portail surmonté d’une tête
de mort, une première clef cachée pour :éder au couloir
d’entrée de ce sinistre château... Shadouignie donne is le
traditionnel, mais avec toute l’aisance et la qualité qui ont
rendu èbre Déjà Vu et Unlnvtted (autres softs de Mindscape). Le
Jeu se manie à la souris : c clic » pour sélectionner un objet
ou un lieu, un autre pour choisir une action, l’aventure est
d'une maniabilité exemplaire. Face a la version Macintosh (cf.
Tilt n° 45), cette partie offre, de plus, de superbes écrans
graphiques, des bruitages digitalisés à faire frémir les plus
téméraires et de courtes, mais réalistes, animations ! La
stratégie de 1 aventure est, quant à elle, complexe,
notamment au niveau du vaste terrain d’action mis à votre
disposition. Pour combler la simplicité apparente des
différentes actions disponibles (huit au total dont examiner,
utiliser, manger, etc.), Shadowgate offre une très complète
panoplie de pièges, astuces et traquenards, panoplie
suffisante en tout cas pour motiver le Joueur à long terme. 11
reste alors à maîtriser un tant soit peu l'anglais et a faire
preuve d'autant de patience que de sauvegardes 1 (Disquette
Mindscape pour Amiga.)__"_‘ Inspiré du film de Claude Zidi, ce
logiciel vous met dans la peau d’un flic véreux, qui arrondit
ses fins de mois, en rackettant les petits truands (Tilt n° 49,
p. 118). Toute l’astuce consiste pour lui à préserver sa
réputation auprès de ses supérieurs, tout en détournant la
force publique à son seul profit. Au gré de vos pérégrinations,
vous rencontrer des truands aux sur- noms très parisiens. Vous
engagez alors des discussions qui risquent d’être très
enrichissantes et d’aboutir à de profitables négociations. En
vignette, un plan de Paris est affiché, où vous suivrez les
folles poursuites que vous engagez de temps en temps lors
d'arrestations. Vous ou votre véhicule êtes symbolisé par un
pixel mobile dont la vitesse est fonction de votre mode de
déplacement. Le Jeu dispose d’une ambiance très réaliste, même
les paris aux PMU sont possibles pour faire fructifier vos
gains. Les graphismes du programme sont somptueux et donnent
aux paysages parisiens, habituellement tristes, une tonalité
étonnament poétique. Malheureusement. Ils ne sont pas
suffisamment nombreux. Le Jeu se Joue au joystick et au
clavier. Une belle alliance entre cinéma et informatique.
(Disquette Cobra Soft pour Atari ST.) E.C. Shadowgate Un château sinistre, un portail surmonté d’une tête de mort des pièges, des traquenards... ooenture graphique : type 15: Intérêt
* * ** : graphisme
* * * : animation
* ****: bruitage A : langue D: prix Les Ripoux Dans la peau d’un
flic véreux, dans un Paris insolite, vous rackettez les petits
truands.
Aventure : type 14 : intérêt ? ****: graphisme : animation
* * : bruitage F: langue C:prix Le héros de cette épopée part à
la découverte d’un monde inconnu. II erre parmi toutes sortes
de scènes peuplées d’objets et d'animaux bizarres.
Manié au Joystick, une icône permet de prendre et déposer les objets ou encore de se déplacer de tableau en tableau. Accessibles par des portes spéciales, certaines scènes d'action vont enfin vous permettre de gagner de nouveaux éléments nécessaires à la quête. Le graphisme de cette aventure est clair mais parfois peu précis : il ne permet pas toujours d'identifier, par exemple, chaque objet au premier coup d’œil. Côté bruitage, la majorité des scènes se déroulent dans un silence parfait. On regrettera finalement l’absence de logique dans les déplacements (un nord suivi d’un sud ne vous
ramènent pas à votre point de départ...). Exlt manque tout à la fois d’uniformité (pas de cohérence précise entre les scènes) et de monotonie en ce qui concerne les phases d’action qui mettent en place le même et bien peu passionnant jeu d’arcade. Il reste alors la maniabilité du programme et sa complexité relative (aucune aide dans la notice,
* tout » reste à découvrir...) pour intéresser les amateurs d'«
étrange ». (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) O.H. Exit
Vous errez dans un monde inconnu parmi des êtres bizarres, à la
recherche d’on ne sait quoi... aventure action : type 11 :
Intérêt
* * * : graphisme ir it : animation ir ic : bruitage B : prix
Pour redonner au pays sa splendeur passée, votre équipe de huit
aventuriers doit retrouver la couronne. Ce logiciel déjà
testé dans sa version Apple (voir Tilt n° 36) possède certaines
potentialités intéressantes. Ainsi, l'heure a son importance et
il est hors de question de pénétrer dans une ville une fois la
nuit tombée. Les personnages de rencontre ne sont pas tous des
monstres et certains vous apportent quelques renseignements
utiles. Les combats se déroulent soit selon un mode rapide
simplifié, soit selon un mode très complet s’apparentant au
wargame. Tout serait donc parfait si l’adaptation sur ST
n’avait pas fait fi à ce point des capacités de la machine. Le
graphisme des réglons (représenté façon Ultima) est le même que
sur l'Apple, c’est vous dire ! Quant à l’action proprement
dite, elle se déroule en mode texte ! Il est vraiment
regrettable que S.S.I. n ait pas fait le même effort
d’adaptation que pour la série des Phantasle, car ce logiciel,
aux possibilités intéressantes, méritait une bien meilleure
réalisation. Un logiciel qui ne pourra convenir qu’aux
passionnés de Jeux de rôle et de wargame, si l’aspect austère
ne les effraient pas. (Disquette S.ST. pour Atari ST.) J
Wizard's Crown Retrouver la couronne, symbole de splendeur du
royaume : telle est votre mission.
Jeu de rôle : type 10: Intérêt
* : graphisme
- : animation
- : dialogue
- : bruitage C: prix DESTINATION BOOMERANG DECOUVREZ !
G Q ANNECY ENVIE DE NOUVELLES DÉCOUVERTES... ENVOYEZ VOS ANCIENS LOGICIELS ET ÉCHANGEZ-LES CONTRE DE NOUVEAUX JEUX AVEC LE 1er CENTRE FRANÇAIS .D'ECHANGE DU LOGICIEL DE JEUX.
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Je souhaite recevoir votre documentation sur le centre d’échange BOOMERANG Matériel utilisé : AMSTRAD CPC ?
COMMODORE 64 ? ATARI ST ?
BOOMERANG B.P. 585 74054 ANNECY CEDEX POUR TOUTE COMMANDE OU ECHANGE DE 2 LOGICIELS OU PLUS.
SOS AVENTURE Malgré de multiples tentatives cinématographiques, la llgnee des Dracula n'est pas encore éteinte. Ils reviennent sous les traits de Frozarda qui partage les goûts de ses ancêtres : appétit prononcé pour les gorges blancnes, activité essentiellement nocturne et aversion légendaire pour les gousses d'ail et les cruclfix.Vous possédez donc toutes les informations pour combattre cet adversaire et délivrer votre fiancée dans une aventure classique à mourir. Seuls la difficulté de la quête et le voyage aux Carpathes promis au premier gagnant du jeu sauvent la pauvreté des
graphismes et des dialogues. L’histoire débute, comme 11 se doit, dans la forêt aux alentours du château. Avant de pénétrer dans le manoir, munissez-vous de l’ail, des allumettes et surtout du passe-partout. Les clés ont une grande Importance dans le jeu qui multiplie les pièces fermees. D où un parcours de clé en clé et de trappes dérobées en greniers secrets qui devient rap - dement lassant. Sachez qu'une fois le comte vaincu par la formule magique, toutes les Issues sont bloquées, le château se referme sur vous.
Soixante actions seront alors nécessaires pour réussir a s échapper. (Cassette MBC pour Amstrad CPC.) __ Frozarda Votre fiancée est menacée par une sorte de Dracula !
A vos gousses d’ail.
Que faire lorsque l’on est un détective dans une ville amorale gangrenee par le milieu ? S’écraser et vivoter. Mais lorsque la pègre s attaque a la paye des privés, votre sang ne fait qu’un tour et vous partez en campagne pour empêcher le casse et nettoyer la cité dans un même élan. Et voila le joueur reparti dans un jeu d’aventure classique élaboré autour d'une collecte d objets puis de l'utilisation de ces trouvailles. Ainsi, l’épingle et la fléchette permettent d’endormir le gorille et d'accéder à la trappe remplie d or. Avec le précieux métal, vous achetez une cassette troquée par la
suite au breaker. De ruelles glauques en parc d’attraction, vous déjouez peu a peu les plans du milieu.
Rien d’original dans le scénario, des graphismes très moyens et un analyseur de syntaxe exsangue, Marmelade n’est pas, loin s'en faut, 1 événement de l’année. La nécessité d’employer le mot exact transforme malheureusement souvent le combat en une recherche lexicale. Restent quelques bonnes idees et une intrigue fouillée qui font appel au bon sens et a la logique plus qu au pur hasard. L’aventure prendra toute sa saveur a posteriori pour le premier qui résoudra l’intrigue, gagnant ainsi un voyage de quatre jours a New York pour deux personnes. (Cassette MBC pour Amstrad CPC.)_N-"- Dans le plus
pur style britannique, un jeu étonnant, original et plein d’humour. Les quatre héros de cette quête doivent absolument retrouver le comte Caméléon. Ce maître de la ruse est aussi celui du caoutchouc : il a inventé le redoutable rayon . Caoutchoutronique » qui risque d affecter les rebonds des balles de cricket et. Par la même, a stabilité de l’empire britannique ! L’action se manie au joystick. Vous placez le crayon devant l’ampoule et choisissez, dans un sous-menu, 1 option dêsiree.
Même procédé pour changer de personnages. On peut aussi entamer la discussion ou plus directement le combat (trois coups-de-poing au menu).
L’aventure est servie par un graphisme style BD. Chaque manœuvre entraîne de subtiles animations, changement de page par scrolling, apparition de bulles de dialogue, etc. Par ailleurs très maniable, cette mise en place est tout à la fois originale et pleine d’humour. Cote sons, le silence n’est brisé que par de brefs mais subtils bruitages. Entièrement en français (jeu et notice), l’aventure s’étale sur les deux faces de la disquette (coupée en deux missions successives...) et reste finalement assez complexe. (Disquette Palace Software pour Amstrad CPC.)
Marmelade Endormir un gorille, trouver de l’or, nettoyer la ville de ses truands : un dur programme !
Aventure : type II : Intérêt
* * : graphisme : animation
- : bruitage F : langue B:prix Stifflip Le comte Caméléon a
disparu en menaçant la stabilité de l’empire britannique.
Humour oblige !
Aventure graphique : type 14 intérêt
* ***¦¦ graphisme : animation
* * * : bruitage F: langue B : prix Pharaon Une trame de polar
dans une ambiance égyptienne bien servie par les illustrations.
L’aventure se déroule au Caire et constituerait un excellent substitut à un album de photos si la détestable résolution des PC en CGA n empêchait le charme de ses rues, temples, mosquées, marches, dédales de cours intérieures d’opérer. Gros plan obligatoire sinon vous devez vous reculer de cinq mètres pour distinguer de quoi il s’agit. Une trame de polar offre le bon prétexte à des balades égyptiennes. Pourquoi « vingt » permet- il de rentrer dans la ville? Pourquoi trouve-t-on des prises delectricite au pied des colonnes? Ces incohérences ou anachronismes sont d autant plus regrettables que
l’idée de situer l’intrigue dans une ville réelle était bien servie par des illustrations évoquant les cartes postales. Et mériterait de déboucher sur un scénario plus réfléchi, bien que celui-ci soit tout de même attachant. Les flèches de direction du PC 1512 ne correspondent pas au* directions affichées par l'écran : la encore plus de souci du détail aurait contribué à améliorer un jeu pour lequel ‘ adaptation sur PC représente en soi une rude épreuve. La version sur Amstrad CPC a été testée p. 98, dans Tilt n° 51. (Disquettes Loriclels pour IBM PC et compatibles.) _ aventure graphique
: type 13 : Intérêt
* * * * : graphisme : animation
* * : bruitage F: langue C:prix Voici un jeu d’aventure qui
respecte scrupuleusement les lois du genre.
L'histoire est une variante de celle du savant fou, et quelque chose se balade dans la ville en tuant tout ce qui bouge sur son passage. A part un Gainsbourg alcoolique et un clochard tout aussi imbibé la ville semble désertée par ses habitants qui se retranchent derrière leurs lourdes portes de maisons provinciales. Les graphismes de bonne qualité sont clairs, la musique de chargement n’appelle pas d’observation particulière.
L’analyseur syntaxique reconnaît cinq cents mots : la machine a donc de la répartie, ce qui est bien agréable. L’énigme est difficile, il faudra essayer des centaines de possibilités pour avancer. Les motifs de décès sont multiples. Qu'est-ce qui donne la clef de la progression : le cure irascible, l’alcoolique assis dans la rue ou celui debout au bar? La grille de la propriété, à la sortie de la ville s’ouvre-t-elle par la ruse ou avec une clé? Et les égouts cachent-ils un terrible secret ou constituent-ils une fausse piste? L’humour, parfois un peu lourd, est toutefois moins exaspérant que
dans d’autres jeux d’aventure français récents. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.)__ la Chose de Grolembourg Une ville terrorisée par un tueur fou. Armez- vous de patience pour résoudre l’énigme !
Aventure : type 14 : Intérêt ? * * * : graphisme : animation
* * * : bruitage F: langue B : prix SOS RVENTURE Messageinaboftie
Quelques Pokes d'un Anonyme sur C64 _ Arabian Night : Poke
2631,173 puis Poke 2632,141, Attack of the Mutant Camels : Poke
11639,255.
Battle Through Time : Poke 22045,255.
Black Hawk : Poke 8290,255.
Bruce Lee : Poke 5686,128.
Blackwiche: Poke 4678,173.
Boulder Dash : Poke 16494,165.
Bumbling Bay : Poke 47465,176.
Cauldron : Poke 30471,0 ou Poke 40267,0 ou Poke 41978,0.
Cavelon : Poke 23789,255 ou Poke 33789,99 ou Poke 15458,255.
Chiller : Poke 22501,189.
Commando : Poke 4148,173 : Poke 15448,0.
Crazy-Kong: Poke 30264,173.
Crisis Mountain : Poke 3566,100.
Crystal Castles : Poke 5714,173.
Crossfire: Poke 5353,44 ou Poke 27625,175.
Culhbert in the Jungle : Poke 2659,5.
Defender : Poke 3005,5 ou Poke 2814,255.
Dragon Hawk : Poke 3477,255.
Encounter : Poke 30430,0.
Evolution : Poke 6947,255.
Falcon Patrol I : Poke 16764,36 puis Poke 16705,2 puis SYS 6640.
Flak : Poke 4798,36.
Fort Apocalypse: Poke 36339,153.
Frogger: Poke 22341,173.
Frantic Freddie: Poke 31887,255.
Gangster : Poke 3574,44.
Gateway to Apshai : Poke 2264,99.
Ghouls : Poke 8367,255 ou Poke 8367,99.
Gyruss: Poke 3999,255 ou Poke 4491,99.
Herby: Poke 7191,255.
Hero : Poke 14652,25 ou Poke 13685,0 ou Poke 19131,0.
High Moon : Poke 18033,255.
House of Usher: Poke 6721,238 ou Poke 7870,60.
Lancer Lords : Poke 16424,60.
Laser Strike: Poke 16475,173.
Lode Runner : Poke 7892,255.
Magot Mania : Poke 2532,4.
Manie Miner : Poke 15456,74 ou Poke 16632,0 ou Poke 16571,234.
Miner 2049’ER : Poke 11510,255 ou Poke 15456,75 ou Poke 9450,173.
Monty Mole : Poke 7863,0.
Moon Patrol Atari : Poke 2872,255.
Oméga : Poke 6300,230.
Pengo : Poke 20295,44.
Pogo Joe : Poke 18486,169 ou Poke 23558,168.
Pooyan: Poke 20634,173.
Popeye : Poke 2405,255 puis Poke 2406,255.
Protector II : Poke 16425,6.
Punchy: Poke 15458,50.
Q-Bert : Poke 4446,173.
Revenge of the Mutant Camels : Poke 35518,250.
Ring of Power : Poke 43,207 ou Poke 44,24.
R’Nest : Poke 2759,100.
Sammy Lightfoot: Poke 3678,189.
Robin Rescue: Poke 6144,173.
Shamus Case II : Poke 3888,125.
Snokie : Poke 33242,200.
Survivor : Poke 19563,255 ou Poke 19523,200.
Spelunker : Poke 10407,44.
Taies of Arabian Nights : Poke 22953,234 ou Poke 22473,0.
Talisman: Poke 10765,173.
Cyril _ Pour Anne (n°50), dans Meurtres sur l’Atlanti- que : la combinaison alphanumérique est iada ».
Dans le même jeu, pour tout enquêteur : le message incomplet en morse dit à peu de choses près ceci : « Police de New York recherche John Wade, dangereux individu qui voyage sur le Bourgogne sous le nom d'AI... ».
N. B. : pour ce jeu, la traduction du braille doit être faite par
l’aveugle, puis déchiffrez vous-même. Vous verrez que
l'aveugle ment et vous pourrez en déduire certaines choses
utiles.
Pour pouvoir visiter tout le bateau, le mot de passe à dire au commandant est « sésame ». Simple non ?
Romuald _ Dans 1789, en réponse à Fabien (n° 39) : si l'ordinateur te donne ce message, achète l’original... De mon côté, je suis rentré dqns le Louvre où j’ai pris la flûte, ouvert le coffret, pris le contenu. Une fois sorti du Louvre je suis bloqué car prendre le carrosse aboutit toujours à une mort certaine. Que faut- il faire ?
Nicolas_ Pour Roland (n° 50) dans Sorcery+ : pour tuer le nécromancien, il faut aller dans la pièce où il se trouve, puis déposer successivement quatre cœurs dans cette salle (tu dois appuyer et le cœur se place directement). Deux des cœurs sont dans la salle
• near the necromancer ». Pour l’autre, tu prends le « pilot
light » (dans la salle « the world»), tu vas dans la salle du
boeing, tu prends la cassette, tu descends dans la salle des
tortures, tu ouvres la porte du cœur (attention au mage
cyclope) et fu uas porter ledit cœur dans la salle du
nécromancien. Pour le dernier, facile : avant de quitter la
première partie, tu prends une couronne, qui se transformera
en cœur pendant le transfert. Quand les cœurs seront placés ;
herk : herk !
Pour moi, (sur CPC6128), je suis coincé dans: Alrwolf: je n’y pige rien.
Métro 2018 : comment sortir de la prison avec Han Duo ?
Bad Max : comment tuer les punks ?
Le Maîtres des Ames : comment s'allier avec d’autres aventuriers, comment trouver le Maître des Ames, à quoi sert le crochet ?
Y a-t-il des pokes pour : Ghost’n Goblins, 3D Fight, Asphalt ?
Merci d'avance.
Kamel, atariste_ Dans Barbarian sur ST, pour Jean-Luc (n° 49) : d’abord le robot est effectivement indestructible mais il est évitable : il suffit de s'arrêter juste au début de son tableau (mais vraiment à la limite) puis ensuite de se baisser comme si on ramassait quelque chose à chaque fois qu'il veut vous tuer (vaut mieux se baisser en permanenœ, c'est plus sûr) jusqu'à ce qu’il te dépasse et aille dans le tableau précédent. Ensuite tu es tranquille pour ramasser les flèches : mais l'arc, lui, est factice ! De plus, quand tu arrives au tableau où se trouvent la statue â la hache et le
bouclier, une fois que tu as ramassé ce bouclier, inutile de faire le saut périlleux au retour : la statue ne te fera rien.
Enfin, quand tu arrives à la pierre tournante (et elle nous a fait rager, cette pierre), une fois que tu t'es rapproché le plus près possible (repère : la troisième dalle du plafond) et que cette maudite pierre est passée, tu cours jusqu’au moment où elle retombe sur toi. A cet instant précis, tu te baisses, et immédiatement tu te remets à courir, après qu'elle te soit passée par dessus. Un conseil : économise tes flèches, tu en auras besoin.
Pour la suite... Help ! Help ! Arrivé au sorcier, que dois-je faire ? Si quelqu'un le sait, je le félicite et j'aimerais bien en tout cas partager sa science !
La Houlette_ Je lance un SOS aux possesseurs du Passager du Temps; moi, nul que je suis, n'arrive même pas à entrer dans la machine de l'oncle. J'ai bien suivi les conseils d'Alain (n°47), mais que faut-il charger ? Que faut-il démarrer ? Que dois-je taper sur mon ordinateur une fois devant celui de l'oncle ?
D’autre part, quand vous chargez « lis », la liste du catalogue n’est autre qu’un message codé qui signifie : lis recette code démarre !
Aidez-moi ou je massacre mon clavier!
Christian _ Pour Anne (n° 50), dans le Passager du temps, l'ordinateur demande d’entrer code. Alors entre «CODE» puis «relurn ».
Dans Orphée; (rattacher corde poulie». «Dre.
Corde avec Yurk». «Pousse Yurk à l'eau».
« Plonge ». Et on se retrouve à la surface en arrivant par le puits.
Antonin_ Pour Daniel (n°49), dans Arkanoïd, pour passer au round suivant, il suffit de détruire toutes les briques et ainsi de suite (il y a trente-deux tableaux).
Steve_ Dans Sram II, où trouver la fève maléfique ?
Dans le Pacte, où trouver la scie et le cierge ? Comment anéantir Amok ?
Dans Bactron, que faire? Je *crache» sur les microbes, mais ils ressuscitent peu de temps après.
Dans Tomado Low Level, que faire?
Dans Batman, où trouver les objets et à quoi servent-ils ?
Pitié, je suis au bord de la dépression.
AMX30_ Dans le Manoir de Mortevielle sur Atari ST ; c'est bien joli d'avoir les aveux du coupable mais, par souci d'exhaustivité, je me pose encore quatre questions fondamentales : Comment ouvrir la porte de la chambre de Julia ?
Que faire au fond du puits ?
Que peut bien vouloir dire la seconde moitié du manuscrit trouvé dans le bureau (concernant le puits?).
Enfin, de quoi cause la première moitié du manuscrit trouvé dans la chambre de Léo ?
SOS AVENTURE Pour Eric (n ° 49), dans The Pawn L’endroit où tu es bloqué est peut-être la difficulté principale du jeu. Pour t’en sortir, il te faut prendre le rateau et la houe qui sont dans le garage à outils près du château. Ensuite, tu te places à l'endroit où il g a les rochers, tu enlèves ta chemise, puis tu attaches le rateau et la houe ensemble avec la chemise.
Ensuite, tu tapes « lever boulders with rake » et un passage apparaît en haut.
Jocelyn _ En réponse à Philippe (n° 50), dans The Maze of Galious sur MSX : La rame et le tapis sont vendus par les Dieux, du monde n° 5 pour la rame, et du monde n°8 pour le tapis (pour faire apparaître l’échelle, il faut un minimum de vitalité).
La robe se trouve dans le château, mais n'est pas cachée par un rocher. Pars de la porte du monde 2, puis ua trois fois à gauche, puis prends l’ascenseur blanc jusqu’en haut et tu descends à gauche. Va encore à gauche, monte, de nouveau à gauche, monte encore, puis prends l’ascenseur blanc jusqu’à l'étage du dessus à gauche. Va à gauche jusqu’à une salle pleine de balles jaunes rebondissantes. Il faut toutes les tuer pour que la robe apparaisse.
La poupée se trouve dans le monde 2. Prends la grande échelle à gauche. Puis va encore à gauche.
Trouve une pierre tombale en haut à gauche.
Je voudrais s avoir où se trouvent le vase, la dague, le sabre ?
Dans la Chose de Grotembourg, comment faire pour que le clochard puisse et veuille nous apprendre l’exislènce du souterrain ? Merci d’avance.
Edith__ Aventurière assidue, bloquée dans la Chose de Grotembourg, cherche désespérément une âme charitable qui saura l’aider.
Le chat ne veut en aucun cas lâcher sa proie. Comment puis-je descendre dans le puits sans mourir ?
Que faire avec le cassoulet sinon le manger ? Faut- il se servir du chat pour tuer les rats ? Merci d'avance.
Nicolas et Franck (Amigalopins)- Nous sommes blàqués depuis un mois dans le jeu Dark Castle ; au tableau où coule une petite rivière accompagnée de chutes de pierres. Nous arrivons à la partie inférieure du tableau mais nous nous faisons avoir à la cascade.
Comment accéder au tableau suivant? Merci d’avance.
Franck (ST)-- Pour Skull (n° 50), dans Airball, une fois que l'on a le spellbook et qu’on l'a rapporté dans la pièce centrale, il « suffit » de faire selon les instructions : c'est-à-dire ramener dans la pièce centrale : la croix, la lampe, le bouddha, la tête du dragon, la citrouille, et quelques haricots.
Il ne me reste plus qu'à trouver les haricots (some beans) pour finir le jeu. Quelqu'un peut-il me dire dans quelle pièce ils se trouvent et comment y accéder? Si uous voulez quelques indications supplémentaires : La croix se trouve à l'endroit où vous avez éclaté votre dernière bulle lors de la partie précédente. La lampe se trouve dans une pièce qui débouche du 110 portillon en haut à gauche de la pièce principale.
Pour ceux qui ne le sauraient pas, pour prendre un objet, comme pour le reposer, il suffit d’appuyer sur la barre d’espace.
Le bouddha se trouve dans une pièce à laquelle on accède par la porte en haut à droite.
La tête du dragon se situe dans une région épineuse située en bas à droite de l’entrée principale.
La citrouille, une parmi tant d'autres, se trouve dans le «jardin » auquel on se rend en passant en bas à gauche.
J’ai trouvé aussi, par le portillon en bas à gauche un objet bizarre : une sorte de boîte cylindrique. De quoi s’agit-il ?
Je serais heureux si quelqu'un pouvait m'aider à terminer ce jeu.
Clément__ Je demande de l'aide pour UltimalV sur Atari 800 XL : Je blesse mes adversaires mais je n’arrive pas à es tuer. Je suis un guerrier au « level 6 ». Même le sort « Kill » ne les tue pas.
Je ne trouve plus Trinsic, la cité de l’honneur.
Yann __ Dans Barbarian sur Amiga : comment avoir les vies infinies ?
Est-ce que quelqu’un peut m’envoyer la carte?
Dans Winter Games : comment faire moins de une minute au biathlon ?
Dans Defender of the Crown : comment attaquer le château ?
Nicolas--- J’ai un problème sur Spectrum + 2 dans Avenger.
Je suis bloqué au premier étage, j’ai trouvé la grille pour descendre, mais je n’y arrive pas.
Dans Au revoir Monthy, je suis bloqué dans le dernier tableau, des espèces de balles de tennis tombent et je ne peux plus passer, si j’y touche, je perds une vie.
Mon dernier problème est relatif à Frank’s Bruno’s Boxing, je bats sans problème le premier boxeur, j’entre mon nom, puis mon code, j’appuie sur la touche « play » de mon lecteur de cassettes et dès qu'il a trouvé le deuxième boxeur, commence un son atroce et ça arrête complètement le jeu.
Stéphane-- Dans Antiriad sur Amstrad, j’arrive à prendre le module pour faire voler l'armure, mais quand j’arrive à l’emplacement du module pour tirer, je me fais tuer par le robot tireur. Que faire ?
Dans Jack the Nipper II, j’ai beau avoir la notice, je ne comprends pas comment on peut faire les bêtises, à quoi sert la dynamite ? Où est la sarbacane ?
Je cherche aussi des vies infinies sur Commando.
Nosmoth__ Dans la Geste d’Artillac sur Thomson, que faire après avoir pris le fruit du sok-sok, et de quelle manière ?
François, the first- Dans lé jeu Zillion, sur console Sega, il y a un détail qui-me tracasse : comment poursuiure sa route, lorsqu’au niveau des salles rouges, à l’issue de certains couloirs, on se retrouve devant une partie murée, a ors que le passage continue plus loin ?
Vincent, Joli cœur - Dans Iznogood sur Amstrad CPC 6128, comment faire pour sortir du palais et pour aller aux prisons ?
Jean __ Dans l’Anneau de Zengara, impossible de tuerie loup au troisième étage, même avec l’aide du guerrier, de l'elfe et du magicien. De quelle force faut-il disposer pour le tuer?
Dans la chambre du deuxième étage, vous trouvez deux clefs qui sont utiles pour ouvrir la grille du troisième étage. Attention, bien cliquer sur la touche « fouiller » car il y a un piège. La jeune fille du cachot peut vous suivre si vous lui donnez du pain.
Dans Academy, comment faire pour trouver le code ? Dans Globe trotter, la seconde face, impossible d'avancer, que ce soit à l’aéroport, à 'agence ou avec le taxi. Que faire ?
Stéphane--- Sur Amiga, dans Uninvited : comment arrêter le petit démon qui me n argue sans arrêt ?
The Fairy Taie of Adventure : lorsque je choisis l’option « speak », comment dois-je faire pour donner une réponse (lorsque l’homme de la taverne me demande si je veux manger ou passer la nuit?)
Seb the Thief - Y a-t-il un voleur parmi vous capable de me dire comment tuer l’araignée dans Guild of Thieves, car elle m’empêche de prendre les «succulents» fruits que je dois utiliser pour frotter mes pieds (comme le dit le « pamphlet » du temple), me permettant ainsi de trauerser la rivière de charbons incandescents qui donne accès à un escalier montant vers le ciel en spirale.
D’autre part, dans le château, comment descendre dans la cave à vin (• wine cellar») sans se faire bouffer par les rats en descendant l’escalier. (N.B. : je trouve de la mort aux rats dans le placard de la cuisine, mais impossible de leur faire ingurgiter).
Au sud-ouest de la jetée, comment rentrer dans le moulin à vent ?
Christophe- Je voudrais des pokes pour China Miner sur C 64 car je n’arrive pas à dépasser le deuxième. J’espère que ce cri lancé d'une colline de Kerovnia aura une réponse.
Cyril --- Je vous demande de venir en aide à mon détective préféré qui n’arrive pas à trouver la dernière pièce de son puzzle dans la cuisine de Lebock dans Bor- rowed Time. Que doit-il faire ?
Et mon cher Bllbo, coincé chez les elfes dans The Hobbit ? Comment doit-il utiliser le tonneau ?
Un ami, perdu dans le pays hostile de Kerovnia, dans The Patvn, cherche désespérément à bouger des rochers ronds qui lui barrent le chemin. Il se demande où il peut puiser de l’eau pour le gourou.
David Banner, l'alterego de Hulk, ne sait pas quoi faire après s’être libéré de sa chaise ?
De tout cœur nous remercions ceux qui nous sortirons de ces sales affaires.
Fabien Quelques coups de main pour Barbarian (de Palace Software) : Bloquer le premier combattant dans le coin droit de l'écran et lui donner des « coups aux pieds ».
Agir de même avec le second.
Asséner des coups de pieds de • la toile d’araignée de la mort » au troisième combattant poussé dans le coin droit : rouler une fois en arrière, rouler une fois en avant puis renouveler cette prise et ainsi de suite.
Les quatrième et cinquième combattants se bloquent dans le coin droit et méritent des « coups au cou ».
II faut bloquer le sixième combattant dans le coin droit, le faire tomber en roulant et, dès qu'il se relève, lui donner des « coups aux pieds » jusqu'à ce qile mort s'ensuive !
Donner aux septième et huitième combattants moult coups au corps.
Drax, enfin, le neuvième combattant, tire une boule de feu par terre. Sautez en l’air ou roulez sur le sol pour l'écraser.
L’ami suisse _ Pour Ken et Pat dans le n° 47, dans Rambo II sur Commodore 64, pour ne pas avoir d'hélico qui colle à l’avion, appuyer sur * restore » puis tout de suite après sur * return » et maintenir appuyé jusqu’à l'arrivée.
Pour François, n° 49, dans Rambo, le prisonnier se trouve dans le camp ennemi en haut à gauche.
Pour Frédéric, (n° 49. Dans Druid (C 64) pour ouvrir la porte du deuxième tableau, prendre l’unique clé du premier tableau (cette clé se trouve dans le premier livre visible après le départ). Et arrivé devant la porte du deuxième tableau, appuyer sur +. Petit conseil : prendre le plus possible de clés au cours du jeu.
Dans Army Moves fC 64) le code pour la deuxième partie est: 15863.
Et maintenant trois petites questions : Que faut-il faire dans Back to the Future et Staff of Kamath et enfin, quelqu'un peut-il me donner la formule magique (qui marche I) pour avoir des vies infinies dans Wonderboy (C 64 et disquettes uniquement ?).
Fabrice_ Pour Pascal dans Jack the Nipper (n°38), dans la chambre, tu montes sur le lit en passant par la commode puis tu sautes sur l’étagère, et prends la sarbacane. Ensuite promène-toi en tirant sur les personnages. Tu peux casser des objets (assiettes, colle) dans certaines pièces. Pour ce faire tu montes près de l'objet, tu te places devant et tu le prends (touches 1 et 2). Tu le lâches quand tu veux avec les mêmes touches. Pour entrer dans le magasin place- toi devant la porte et appuie sur « enfer ».
J’ai des ennuis dans Biggles, je gagne la première partie, on me donne le code et je pars en hélicoptère. Mais comment démarrer la seconde partie où Ton pilote l'hélicoptère ? Dans Théâtre Europe, quel est le code pour envoyer les fusées nucléaires ?
Johnny B. Goode_ J’écris tout particulièrement à tous les Army Movistes qui essayent de trouver le code d'accès de la deuxième partie d’Army Moves. Voilà ce code maudit: 15863. J'ai aussi quelques problèmes.
Comment passer le deuxième tableau de The Last Ninja?
Saint Apple_ En réponse à Phil dans le Mur de Berlin va sauter ; * Fouiller caisse », « prendre couteau », * nord », « menacer balayeur », * prendre balai » (et balayer votre chambre trois fois) * casser balai » et* assommer policier ». Puis fouiller le policier (quatre fois) et prendre les dollars, la clé et les pots. Allez ensuite à Test et au sud. Pour Black Tiger dans Ultima III, pour ne pas mourir de faim, il suffit d'aller en ville et d’acheter des provisions (ratios).
Ludovic d’Anchold _ Voici quelques réponses dans la Geste d’Artil- Iac.Pour Laurent n°36 et anonyme n°37. Pour sortir de la coupole et prendre les graines il faut ouvrir le sac au bazar, prendre le sac de graines, puis prendre la graine de Sok Sok. Si cette option n’est pas proposée, laisser un ou deux objets, faire autre chose et revenir à la coupole. Pour Hervé (n°35), je pense que le père mutilé est une fausse piste. En sortant du temple de Khol, tu vas à droite ou à gauche, tu sèmes du mais rouge et en C9 tu auras * quelque chose à faire ».
A mon tour maintenant : toujours dans la Geste d’Artillac, j’explose immanquablement en faisant des plantations. Dans The Hobbit, je suis devant la porte du palais des Elfes. Je ne sais comment y pénétrer et n’aperçois aucune elfe.
Hadi __ En réponse à Nicolas et Christophe dans Zombi.
Le Talkie-Walkie permet d’appeler les punks. Pour les apercevoir, prendre les jumelles se trouvant au premier étage, et monter à la terrasse. Ensuite les prendre en main et les utiliser. Vous apercevez leur voiture. Allez chercher le bidon (vide) au troisième étage et descendre au premier pour prendre le tuyau d'arrosage qui sert à transférer l’essence de la voiture des punks dans le bidon.
Dans Sorcery, uoici les objets pour délivrer les sorciers : * Above the Castle » (spell book), « In the castle » (Golden Chalice), * At Stonehenge » (Sor- cerer’s moon) « In the tunnel » (Magic wand] * In the strongroom » (jewelled crown) «in the dungeons » (a scroll), * In the Palace * (Little lyre), * In the waste lands » (Goblet of uiine).
A mon tour : toute piste pour Poséidon me serait vitale. Quel est le but du jeu Nexus sur Amstrad ?
Dans The Hobbit, après avoir pris la grande clé dans la clairière des trolls, je ne sais plus quoi faire.
Dans Sapiens comment tailler une hache ou une sagaie ? Merci d'avance à mon sauveur.
Ced __ Au secours. Dans l’Aigle d’or, comment sortir des trappes ? Comment éviter les trois gros points que Ton voit parfois alignés par terre ? J'ai trouvé le parchemin n°3, il est écrit en je-ne-sais-quoi, qu'y a- t-il de marqué dessus ? Attention, il ne faut pas prendre le diamant bleu si l'on n’a pas une potion. Autrement on perd tous ses points de force.
Soft’s King _ Pour les commodoriens, voici un petit truc dans Silent Service. Plus besoin de garder ses munitions ou de plonger lorsqu’un destroyer vous approche. Appuyez sur la touche *stop», l’ordinateur vous répond « Ready ». Tapez alors « SYS 2073».
Oh miracle, vous repartez au même endroit avec vingt-quatre torpilles et quatre-vingts obus. Ceci ne marche que lorsque Ton a sélectionné * War Patrpls». Silent Service devient alors un jeu d’enfant.
Dans Green Beret, au stade deux, essayez de passer par les toits. Quand vous arrivez au bout des bâtiments, attendez le parachutiste et tuez-le. Après, vous n’avez qu’à sauter en essayant de ne pas tomber sur vos ennemis. Arrivé au sous-marin, placez- vous au milieu de l’écran et baissez-vous. Il y a quatre séries de trois chiens et un karatéka à tuer. Attention, ils arrivent de tous les côtés. Je pense qu'il a dû se glisser une erreur dans les pokes de Sylvain pour Commando. Le poke de vies infinies marche mais pas celui de grenades. Que faut-il faire ?
Bruno _ Je viens en aide à tous ceux pour qui Cité d’or sur EXL commence à taper sur les nerfs. Tout d'abord si vous voulez changer d’éfage, il faut poser une échelle à l’étage au-dessus puis descendre à l’étage en-dessous et accrocher une corde. Voici la liste des objets nécessaires : huit haches, deux poignards, cinq verres, neuf disques, quatre dés, six statuts, deux loupes, un as, un collier, cinq boîtes, cinquante-svc aiguilles.
Aragon _ Pour Gandalfle gris n° 49 dans Borrowed Time, voici ce qu’il faut faire au début: Open disk, look window, answer phone, take Personal check, go east, go east, jump chair, go north, boit the boit, climb upstairs, break window, take shard ofglass, go east, walk on the cable, eut cable with shard of glass, go downstairs, go west. Et le voilà dehors débarassé des gangsters. Pour le reste, à toi de trouver... Pour Vincent et François les deux applemaniaques du n° 49, pour Blackcauldron il faut amener le cochon dans la cachette du gnôme qui se trouve derrière un buisson, quelques tableaux
au nord de la grange, pour trouver l'entrée, se placer devant le buisson et faire « Do » pour boire. Il faut remplir son outre (trouvée dans la maison) d'eau.
Pour ce faire, cliquer dans la liste d’objets sur * water flask » puis se placer devant la rivière et faire « use ».
Puis retourner à la liste d’équipement, cliquer sur
* water » et faire * use ».
Devant Gurgi, s'approcher de lui et cliquer dans la liste d’équipement sur Apple puis lui offrir en faisant * use ». Il devient votre ami. La pomme se trouve dans le placard du magicien, pour la prendre il suffit de faire « Do » plusieurs fois. Après avoir laissé le cochon, il faudra aller dans une grotte cachée derrière la cascade, puis vers Test. Escalader une falaise avec la corde (rope), pour arriver au château et délivrer la princesse et le joueur de harpe. Pour éviter le dragon il suffit de ressortir le plus vite possible du tableau, puis y revenir. Et voilà, ouf! à moi de jouer
maintenant.
Dans Borrowed Time, que faire après avoir délivré notre ex-femme ? A quoi sert la clef trouvée chez elle ? Comment se faire soigner les mains ? Comment faire parler le, gangster au parking avant que la police l’emmène ?
Dans Tass Time in Tonetown, que faire dans le nouvel univers? Comment ne pas se faire manger par Franklin Snarls ? Dans les Passagers du Vent II, j’ai réussi à obtenir l'aide du roi. Il m’offre une esclave Vaudou mais comment faire au tableau 4 pour l’empêcher de partir ? Comment éviter la mort de l’enfant au tableau 5 ? Que faire pour guérir Hoel?
Dans Star Trek je maîtrise parfaitement le maniement du jeu mais que faire ? Où aller ?
Dans le Manoir de Mortevielle, j’ai trouvé la lettre de Julia mais je me pose des questions : que veut- elle dire ? Que signifient les signes à l’Intérieur du puits ? Y a-t-il quelque chose d’important à la cave ?
A la chapelle ?
Dans Airball, où est le spellbook ? Comment le prendre ? Que faire dans le labyrinthe de salles avec des arbres ?
Dans SDI, une fois dans la navette, comment retourner au vaisseau-mère ?
Dans Starglider, comment récupérer son énergie ?
Dans MGT, que faire ? J’arrive dans les salles et au bout de quelque temps le tank s'envole avec un bruit bizarre sans que j'aie eu le temps de faire quoi que ce soit. Et il retourne au début... Je remercie d’avance tout ceux qui pourront m’aider.
Le sauveur Esat Software édite une nouvelle version de Translock. Ce programme permet le transfert d'un logiciel pour CPC de cassette à disquette. Inutile de faire un dessin (de cadran d'horloge): c'est plusieurs minutes que vous gagnez à chaque chargement. C'est aussi un bon moyen pour effectuer des copies de sauvegarde.
Translock II décrypte puis recopie les fichiers indispensables, et s’avère très simple à utiliser car de nombreux écrans posent clairement les questions nécessaires au moment voulu.
TAM-TAM SOFT Esat Software 57, rue du Tondu 33000 Bordeaux.
MSX: encore?
Maubert Electronics, un des derniers magasins spécialisés dans le MSX à Paris avec MÇX Vidéo Center, prépare une "console MSX sans clavier" qui acceptera naturellement les cartouches MSX. Cette console serait fabriquée spécialement pour Maubert au Japon.
Thomson: ça va, merci Contrairement à ce qu'affirment certaines rumeurs, Thomson ne sortira pas de 16 32 bits en 1988. A côté de la gamme PC, notre constructeur national continue la commercialisation des M06. Principalement achetés par les écoles, ces ordinateurs sont désormais fabriqués en Corée du Sud. Notez que 8500 unités ont été vendues entre octobre et décembre 1987.
Ce qui permet à Thomson de dire: "On ne peut se permettre de l'arrêter car c'est LE produit de l'Education nationale." De son côté le T08D, tardivement arrivé sur le marché en raison des grèves en Corée et à Air France, aurait provoqué une véritable ruée vers l'or en décembre 1987. De sourde Thomson, 27 000 machines ont été livrées. Enfin, signalons qu'une partie de l'équipe de recherche qui avait émigrée à Los Angeles revient en France. Tous les développements axés autour de la gamme PC sont maintenant concentrés à Strasbourg.
Le retour du 64 D'après nos confrères de la revue Happy Computer (RFA), une nouvelle version du C 64 serait à l'étude. A l'image du C 128D, le C 64D aurait un lecteur de disquette intégré. Toutefois, l'organisation spatiale de la machine le rapprocherait plus de l'Amiga 500 et le format retenu pour le drive serait le 3 et demi et non le 5 un quart. Théoriquement, cette machine sera présentée au CeBIT 1988 à Hanovre et son prix devrait être inférieur à 2000 francs.
Formation Apprenez l'anglais et l'informatique dans un même élan à l'Oxford Intensive School of English. Ces stages estivaux de trois semaines, pour les élèves à partir de la quatrième, se dérouleront du 3 au 23 juillet et du 31 juillet au 20 août. Outre un enseignement intensif de l'anglais, les élèves s'initient au Basic sur un BBC Acorn. Cette machine est en Grande- Bretagne l'équivalent du Thomson chez nous. Les cours ont lieu au sein d'un collège anglais équipé, comme il se doit, de salle de squash et de tennis ainsi que d'une piscine. Ce qui ne gâte rien. Le prix est fixé à 6 500 F
pour trois semaines.
Contactez Mme Descamps 1, rue Boileau 59700 Marcq en Baroeul Tél.: 20.98.84.08 Le retour du Jedô Les jeux Descartes lancent un jeu de rôle inspiré de la saga Star Wars. Réalisé à l'origine par West End Games sous l’égide de George Lucas en personne, ce jeu met en scène des apprentis héros, apprenti Jedi et autres, aux prises avec les forces de l'Empire.
Les phases de combat, les tractations diplomatiques, s'articulent autour de la maîtrise de la force. Le livre de base renferme une seule aventure qui sera suivie par d'autres scénarios. Commercialisé à 89 F, Star Wars est disponible dans les magasins Descartes.
Apple, Mac, PC & Cie Les possesseurs d'Apple II ont quelques difficultés à trouver des boutiques offrant des nouveautés. Qu'ils se rassurent: Genius pense à eux. Trois magasins sont implantés en France (deux à Paris, un à Lille). Vous y trouverez plusieurs logiciels récents avec, entre autres, six scénarios pour Flight Simulator, Colonial Conquest, Wizardry IV, Ultima V, Space Quest, Legacy of the Ancient. Le II GS n'est pas non plus oublié tant dans le domaine du jeu que dans celui de la création personnelle. Enfin, Genius propose aussi de nombreux programmes et documentations pour PC et
compatibles ainsi que pour Macintosh.
Genius: 53, bd des Batignolles 75008 Paris; 36, bd du Montparnasse 75015 Paris et 88, rue de Paris 59800 Lille.
A la bonne heure Développé par Hybrid Arts et commercialisé en France par les éditions Fost, Eztrack est un nouveau séquenceur pour Atari ST. Il s'agit d'un produit simple mais très maniable. Le programme utilise bien sûr la connection MIDI du ST et nécessite donc l'emploi d'un (ou plusieurs) synthétiseur compatible. La présentation du tableau d'enregistrement est très claire. A chacune des pistes correspond une ligne d'identification (nom, canal MIDI, témoins d'écoute, de protection, etc.). Ce-logiciel affiche en fait un nombre de possibilités restreint: réglage du tempo, contrôle de la
fonction "Thru", copie ou mixage piste par piste, transposition et quantisation de la triple croche à la blanche.
Ce logiciel est une base de travail idéale pour les novices du séquenceur. Une excellente préparation au maniement de programmes plus performants tel Pro 24, pour ne citer que celui-ci.
Editions Fost 28-30, rue Coriolis 75012 Paris Erratum Contrairement à ce qui était indiqué dans le sommaire du numéro 51, les résultats du concours Sega ont été publiés en page 81 et non 137. D'autre part, la console Sega est bien vendue 990 francs par Shoot Again (et non 980 F comme annoncé à la page 148 du numéro de février). Enfin, notez que Shoot Again est ouvert du lundi au samedi de 10 à 19h30.
Amstrad? Touché!
Alors qu'Amstrad s'apprête à lancer son portable sur le marché français, Olivetti réagit. Proposé par la Fnac à 4 990 francs, le portable M 15 est moins coûteux et plus performant que le plus abordable des Amstrad. Le M 15 propose, en version de base, deux lecteurs 3 et demi, 512 Ko de Ram,.une sortie série, une interface Centronics, un clavier mécanique Azerty détachable et un écran LCD de grande taille, compatible CGA. Enfin, signalons qu'il est architecturé autour d'un Les fanzines de micro se multiplient à vitesse grand V: Le dernier en date se nomme "The Kickstart" et est destiné
aux possesseurs d'Amiga. Bref, une initiative intéressante.
The Kickstart 6, bd du 2ème régiment des Dragons 67500 Hagueneau Aegis Draw Aegis Amiga Affaire Santafé Infogrames CPC Agent XII Mastertronic C64 Alien 8 Mastertronic CPC Apollo 18 Acollade C 64 Arkanoïd
U. S.Gold Amiga Armchair Quaterbaek PC Leisure PC ATV Simulator
Codemaster C 64 Bail Raider Robtek Amiga Basket Master Imagine
C 64 Battleships Elite Amiga Bedlam GO C64 Bubble Bobble
Rrebird CPC Championship Golf
n. o Amiga Checkmate Prism Leisure ST Chessmaster 2000 EA Amiga
Colonial Conquest SSI XL Colossus Bridge CDS PC Colossus Mah
Jong CDS C 64 Convoy Raider Gremlin Spec Deluxe Music EA Amiga
Deluxe Paint II EA Amiga Destroyer
n. c Apple Discovery CRL C 64 Dizzy Wizard Diamond ST Dondra
Spectrum Apple Dreamzone Baudville IIGS Driller Freescape C64
Droïd Dreams Bug-Byte C64 ECO Océan ST Enduro Racer Activision
sr Eye Cameron C 64 F1 Spirit Konami M3X Ferrari Formula One
Electronic Amiga Footman
n. c Amiga Galaxian Bug-Byte MSX Garfield The Edge C 54 Garisson
2 Simply Mega Amiga Gettysburg SSI XL Giganoïd Swiss Amiga
Golden Path Firebird Amiga Grapho CTS CPC Hunter Moon Thalamus
C 64 Inquistor Chip CPC Jackal Konami Spec Jet Byke Codemaster
Spec Knight Games 2 English Soft C 64 Krypton Factor TV Games
CPC Kung Fu Master Mastertronic CPC Mandroïd CRL C 64 Mech
Brigade SSI XL Nemesis 2 Konami MSX Nightshade Mastertronic
CPC Océan Conquestor Hewson Spec Ogre Origin System PC Oïds
FTL ST Out Run
U. S Gold Spec Pacman Bug-Byte MSX Piggy Bug-Byte Spec Plan B2
Electron C64 Platoon Océan C 64 Ports of Call Aegis Amiga Ram
page Activision C64 Ras tan Imagine C64 Roadwar Melbourne
Amiga Sabre Wule Mastertronic CPC Scramble Formation Taïto MSX
2 Sky Fox II Electronic C 64 Slaygon Microdeal sr Starfighter
Codemaster Spec Starflight EA PC Stratton EA C 64 Sunburst
Hewson C 64 Super Hang On Sega CPC Super Stuntman Codemaster
Spec Superstar Ping Pong Mastertronic C64 Tau Ceti CRL ST
Terramex
n. c ST Tetris Mirrorsoft ST Thunder Boy
n. c Amiga Time Bandit Microdeal Amiga Tour de force Gremlin Spec
Train (The) Accolade C 64 Transmuter Codemaster XL Trash Heap
Diamond sr Traz Cascade C64 Turbo ST Prism ST LA G Rainbird sr
USAS Konami MSX 2 Warship SSI XL Warzone Prism ST Xénon
Melbourne Amiga C 64 C D 720° 95 129 ACE II 95 145 AIRBONE
RANGER 125 180 ANDY CAP 95 129 APOLLO 18 109 169 ARKANOID 75
125 B 24 145 199 BARBARIAN 85 119 BASIL DETECTIVE 89 139 BIG 4
II 99 135 BOBSLEIGH 95 145 BRAVESTAR 95 139 BUGGY BOY 95 145
CALIFORNIA GAMES 89 135 CAPTAIN AMERICA 95 139 CHESSMASTER
2000 115 179 CONFLITS 105 145 DEFEND OF THE CROWN 125 139
ELITE COLLECTION 135 179 FLIGHT SIM. Il 310 350 GAME SET $
MATCH 119 165 GUADALCANAL 95 139 GUNSHIP 125 175 ICE HOCKEY
105 155 INDIANA JONES 89 139 INT. KARATE + 95 139 LA GUERRE
DES ETOILES 95 139 LAST NINJA 89 139 LIVEAMMO 95 139 MAO BALLS
89 135 MASTERS OF THE UNIV. 95 139 MATCH DAY 2 89 139 NEBULUS
69 139 OKINAWA 75 125 OUTRUN 95 142 PIRATES 135 175 POWER
STRUGGLE 75 125 PSYCHOSOLDIER 89 135 RAMPAGE 95 139 REVS * 99
135 ROAD RUNNER 89 135 SHOOT'EM UP CONST. 109 129 SILENT
SERVICE 89 135 STREET SPORT BASEBALL 95 139 SUPER STAR SOCCER
95 145 THUNDERCATS 95 139 TUER N'EST PAS JOUER 109 139 WORLD
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H. M.S. COBRA 199 265 HIT PACK III 95 132 HIT PACK TRIO 95 129
IMAGE'S ARCADE HiïS 109 159 INDIANA JONES 89 135 INERTIE 119
155 JACK THE NIPPER II 89 139 L'OEIL DE SET 135 169 MALEFICE
DES ATLANTES 109 139 LES CLASSIQUES 135 179 LES RIPOUX 109 169
LIVE AMMO 90 142 M’ENFIN 135 169 MALETTE FIL N°. 2 145 189
MANATHAN LIGHT 125 159 MASK II 95 142 MATCH DAY 2 89 139
OUTRUN 85 139 PAPERBOY 68 125 PASSAGERS DU VENT II 255 255
PASSAGERS DU VENT 255 255 PROHIBITION 115 179 RAMPART 95 145
RENEGADE 75 119 ROAD RUNNER 85 125 SENTINEL 95 135 SILENT
SERVICE 85 125 SKAAL 139 179 SUPER SPRINT 79 119 THUNDERCATS
89 139 WESTERN GAMES 115 149 WONDER BOY 85 119 WORLD CLASS
LEADER 89 135 TRM-TRM SOFT Dans le prochain numéro deTilt,
vous découvrirez un dossier exclusif consacré aux jeux de rôle
ainsi qu'un Challenge "jeux d'échelles".
Bien entendu, nos rubriques habituelles seront présentes et nous vous proposons de prendre connaissance de la liste des logiciels testés dans Tubes. Tilt Parade et SOS Aventure.
SE JETTE SUR LES PRIX.
ACCROCHEZ-VOUS !... TRM-TRM SOFT Attention les yeux... Imaco, une jeune société spécialisée dans l'importation et l’édition de produits sur ST et Amiga, propose de nombreuses nouveautés. Sur Amiga, une extension mémoire de 2 Mo compatible avec l’ensemble de la gamme est disponible. La principale particularité de cette dernière réside dans la possibilité de chaîner plusieurs cartes jusqu'à 8 Mo! Second périphérique: un disque dur de 20 Mo pour les Amiga 500 et 1000. Enfin, cette société propose aussi un Genlock composite qui permet d'incruster des images issues d'un Amiga sur une bande
vidéo. Sur Atari, Imaco frappe très fort du côté des mémoires de masse avec deux disques durs. Le premier dispose de 50 Mo, le second de 100 Mo! Autre produit, une carte co-processeur arithmétique 68881 qui accélère les opérations de calcul.
Enfin, deux programmes devraient compléter la gamme pour ST. Le premier se nomme Galanterie, il s'agit d'un logiciel capable de transcrire aux normes Vidéotex une image issue de Degas Elite, par exemple. Le second se nomme Mastercad et est destiné aux architectes. Capable de travailler sur plusieurs plans, il est compatible avec l'imprimante Laser Atari.
* Imaco 3, rue Perrault 75001 Paris Rencontre L'association Anjou
16 32 se propose d'organiser à Angers une rencontre nationale
ST Amiga et plus généralement 16 32 bits pour la fin du premier
trimestre 1988, et lance un appel auprès des associations et
personnes intéressées pour la concrétisation de ce projet.
Anjou 16 32 "Rencontre nationale 88" 1, rue Chef-de-ville 49100 Angers Ouï!
Les sociétés éditrices de Mojtville Manor (B&JL Langlois et Kyilkhor Création) se réunissent sous un seul et même nom: Lankhor. Cet accord est le signe d'une nouvelle dynamique pour cet éditeur. De nombreuses nouveautés sont en effet prévues dont les très attendus Maupiti Island et Mortville Manor en version Amiga et PC. Enfin, signalons que Lankhor cherche des programmeurs.
Lankhor 2, rue de la gare 78940 La Quelie-Lez-Yvelines.
Une idée de génie La dynamique APC (Association de Presse et Communication) met en place un dépôt-vente de logiciels permanent sur Paris. A compter du 1er mars 1988, vous pourrez vous rendre au 7, rue du Capitaine Ferber de 14 à 18 heures afin de vendre ou acheter au meilleur prix de nombreux programmes. Enfin, signalons que la liste des logiciels pourra être consultée sur le serveur de l'APC. Ce dernier est en service de à partir de 18 heures jusqu'à 10 heures au : 48-97-84-84.
APC 7, rue du Capitaine Ferber 75020 Paris Peucfoère Le magasin A.M.I.E annonce l'ouverture d’une seconde boutique à Marseille pour le mois de mars.
Priez peur saint ST Un club ST existe à Chartres. Il propose de nombreuses sections: graphisme, programmation, musique, hard et logiciels (apprentissage). D'autres part, il s'oriente vers la conception de logiciels de jeux ainsi que d'utilitaires et devrait à terme proposer un journal.
ST Club de Chartres 9, rue du pot vert 28 000 Chartres Livres Les éditions Micro Application annoncent de nombreuses nouveautés. En ce qui concerne les logiciels, Calcomat 2 est un tableur sur Atari ST. il propose de nombreuses fonctions mathématiques ainsi qu'un éditeur puissant. Mais, sa principale particularité réside dans sa capacité à exploiter l'imprimante laser d'Atari.
Côté livres, la principale nouveauté concerne l'Amiga. Répondant au doux nom de "Le livre du Langage Machine sur Amiga", cet ouvrage se propose d'initier le lecteur aux techniques avancées de programmation en exploitant pleinement les capacités de la machine. Système d’exploitation, intégrateur graphique, processeur sonore, assembleur 68000 et ressources cachées deJa'machine sont, entre autres, traités.
Bref, un ouvrage qui devrait intéresser plus d'un possesseur d'Amiga. D'autre part, Micro Application renforce sa déjà célèbre collection de "SOS" avec des ouvrages concernant le GFA Basic, 1 st Word et 1 st Word plus, Multiplan, Dbase 3, Turbo Pascal et Norton Utilities. Signalons enfin l'annonce de La Bible Turbo Pascal.
La GS exista!
L'Apple II GS, héritier de la célèbre lignée d'ordinateurs qui firent le succès d'Apple, sort-il enfin de sa tour d’ivoire? Plusieurs annonces et certaines rumeurs semblent le confirmer. Outre un nouveau jeu de ROM, Apple propose désormais le GS Fin- der qui rapproche un peu plus le GS des principes mis en oeuvre sur le Mac. Evidemment, des problèmes de compatibilité avec l'ancien système d'exploitation risquent de voir le jour mais ceci ne-devrait pas trop gêner les utilisateurs compte tenu du fait que le nombre de programmes en mode GS est assez limité, il est même possible que cette
annonce ouvre de nouveaux horizons au GS. Plus proche que jamais du Mac, cette nouvelle organisation du système permet en effet au développeurs d'adapter plus facilement les programmes Mac sur le GS... Notez au passage que le boîtier Midi pour Applet- talk commercialisé par Apple à l'occasion de la Mac World Expo est parfaitement compatible avec le II GS. Il s'git à n'en pas douter d'une arme qui pourrait permettre au GS de faire une percée inattendue sur le marché des applications musicales. A condition, bien évidemment, que des programmes capables d'exploiter ce boîtier, ne
tardent pas trop. Autres annonces intéressantes: les logiciels.
Les éditeurs américains sont en effet nombreux à proposer des produits pour cette machine. Et ces derniers proposent souvent des capacités attrayantes. Ainsi, Micro Illusion possède plusieurs titres capables de supporter le jeu à deux par l'intermédiaire de modem compatibles Hayes. Signalons aussi l'adaptation de Macadam Bumper de ERE pour le GS.
Ceci à la demande d'Accolade qui le distribuera aux U.S.A. Des rumeurs, notamment véhiculées par messieurs de source sûre et c'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd (les principaux informateurs de tout bon journaliste), font état de la prochaine sortie d'un Switcher ainsi que de la version 2.0 de Prodos 16. Ces deux produits devraient voir le jour courant 1988. Il en est de même pour la version Prodos 16 d'Appleworks, l'intégré bien connu des possesseurs de I.IE, IIC. Il sera commercialisé par Claris, la société d'édition de logiciels montée par Apple. Enfin, signalons aussi des
rumeurs à propos d'un nouveau GS. Ce dernier ne serait plus compatible IIE, IIC et la fréquence du microprocesseur serait de 8MHz... Cette machine pourrait donc devenir bien séduisante.
TRM-TRM SOFT HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-BARBARIAN 1-DEFENDER PALACE SOFTWARE MINDSCAPE 2-DEFENDER 2-MORTVILLE MANOR MINDSCAPE LANKHOR 3-OUT RUN 3- CAPTAIN BLOOD
U. SGOLD ERE 4-ARKANOID 4-OUT RUN IMAGINE
U. SGOLD 5-MARBLE MADNESS 5-THE HUNT FOR RED ELECTRONIC ARTS
ARGUS PRESSE 6-GOLDRUNNER 6-ARKANOID MICRODEAL
U. SGOLD 7-MORTVILLE MANOR 7-ALBUM EPYX LANKHOR EPYX 8-CRAZY CARS
8-GAUNTLET TITUS
U. SGOLD 9-EAGLE NEST 9 ENDURO RACE£ PANDORA
U. SGOLD 10-GUILD OF THIEVES 10-FLIGHT SIMULATOR II RAINBIRD
SUBLOGIC Nous remercions les magasins suivants qui ont
participé à l'élaboration de ce hit parade: B.Y Informatique
38000 Grenoble; Centauri Informatique 26205 Montélimar;
Coconut 75016 Paris; Eden Computer 75012 Paris; FNAC Lyon;
FNAC Rennes; Général Vidéo 75010 Paris; J.B.G 75014 Paris;
Maubert 75005 Paris; Micronaute 44000 Nantes; Microsoft
Informatique 72000 St Etienne; Microstory 75005 Paris; Music
Land 75011 Paris; Vidéoshop 75009 Paris CONCOURS "GRAPHISTE DU
MOIS" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l'ordinateur utilisé_ Nom du logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins._ Nom_ Prénom_ Adresse_Tél Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: 'participez au hit parade des lecteurs Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1 2_ 3_4_ Marque de votre ordinateur: Facultatif: Nom_T él _ Adresse __ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 me des Italiens 75009 PARIS CHER TILT SEGA POUR... Je tiens à apporter mon témoignage au débat sur les nouvelles consoles. J’ai eu un 800 XL
Atari puis un Commodore 64. Je roule maintenant avec 1040 Atari et une console Sega et joue régulièrement avec des amis qui possèdent des Amiga.
Patrice Dang confond les possibilités! Des Amiga et Atari avec ce qu’cin leur fait réellement faire, du moins actuellement. On a dit et répété que les consoles se posaient en adversaire pour les jeux d’arcade et d’action uniquement. Que Outrun et Space Har- rier aient déçu Patrice n’est pas étonnant, mais à ce jour aucun micro, même seize bits n’a fait mieüx. Si la console Sega était sortie en France lors de sa diffusion au Japon, il y a maintenant deux ans, on aurait dit qu’elle s’approchait de très près des jeux de café d’alors. Les jeux de café, tels Outrun et Space Harrier, sont
pilotés aujourd’hui par plusieurs processeurs 68000 et 3 mégaoctets de mémoire. 11 est donc impossible de voir l’équivalent sur une console huit bits ou un Amiga de 512 Ko avec un unique processeur Au palmarès de l’action, ie suis mieux servi avec la console Sega qu’avec mon Atari 1040 ST. Harig on par exemple est la meilleure course de motos jamais réalisée sur micro ou console. Action fighter est le jeu d’arcade avec lequel je me suis le plus amusé depuis ma console Coleco. Secret Command est le plus beau commando fait à ce jour.
Je ne vais pas vous établir la liste de tops les jeux ou parler du plaisir incroyable qu’il y a à tirer avec un pistolet sur son écran, ce serait trop long. Sega a tenu toutes ses promesses. Un jeu brille plus par son animation et ses possibilités que par son graphisme. De ce côté les concepteurs de jeux sur micro ont encore beaucoup de choses à faire, même si à plus ou moins brève échéance les problèmes d’animation se ferortt plus rares sur ST. Il faut reconnaître que les techniciens japonais semblent vraiment les plus forts.
11 est certain que la petite console n’a pas dit son dernier mot. On se prend à rêver de ce qu’elle aurait pu nous proposer comme version de Hong on si elle avait utilisé les cartquches deux mégas... Enfin je termmerai en disant qu'il y a une énorme différence entre jouer quelques minutes lors d’une démonstration êt posséder et utiliser régulièrement un appareil. Je 116 me suis surpris au début, après une simple démonstration, à dire qu’elle était vraiment nulle. Depuis j’ai fait du chemin.
Anonyme défenseur ET CONTRE... Un lecteur a écrit au journal pour vanter sa Sega. J’en possède une que je vais revendre tellement j’ai été déçu. Le lecteur parle de « graphisme et couleurs superbes : du jamais vu ». Je me demande si le gros malin qui a écrit ces bêtises a déjà vu un ST ou un Amiga au travail.
Je possède Defender of the Crown et je peux affirmer qu’il est bien meilleur qu’un Space Harrier.
D’après cette personne Space Harrier est génial. Bien, d’accord, mais génial... Rien que du point de vue graphisme, la superposition des objets nous laisse admirer de gros rectangles à peine visibles. La musique est moyenne.
Outrun est très bien, si ce n’est les sprites qui clignotent et les voitures adverses trop petites. Choplif- ter est super, mais énervant (surtout au troisième tableau). Au fait pourquoi avoir mis la version Commodore 64 aux côtés de celle sur Sega ? Cette version est sortie en 1982, tout de même ! De plus, elle n’est plus commercialisée et n’est même pas digne d’un VG 5000. Quant aux sons sur Sega, ils sont tout juste moyens.
Les musiques de Rambo et de Green Beret sont bien meilleures.
Et j’oublie de parler de celles sur Dogfight, 2081 ou Test Driver... Anonyme pourfendeur « MSXIEN » ÉCLAIRÉ Dans un de vos numéros précédents (le 43), vous déclariez au sujet du jeu magnifique et superbe qu’est Vampire Killer (pour MSX II) que l’on ne pouvait pas sauter avec la manette ! Ce qui est faux car il suffit de presser le second bouton pour y parvenir.
Oui, mais si le joystick ne dispose que d’un bouton ?
Non, ce n’est pas la peine de le jeter par la fenêtre en jurant et de courir chez le revendeur le plus proche achetej le dernier «qui choute » ou je ne sais quel aube « hypershot qu’on a mis » ! Il vous suffit d’avoir sous la main un fil de cuivre très fin (un « brin » récupéré d’un gros fil) pour remédier à ce problème. Pliez-le en U assez petit (environ 4 mm pour le bas sur 5 mm pour les côtés) à l’aide d’une pince (le fil, pas le joystick).
Voilà, c’est fait? Bien! Prenez maintenant la prise de votre manette et regardez-la bien de face, droit dans les yeux! Vous obtenez quelque chose ressemblant à cette figure : (® © ®®JS) © ©®©J
1) Avant; 2) Arrière; 3) Gauche ;
4) Droite ; 5) Courant 5v;6)Bouton I;
7) Bouton II; 8) Sortie; 9) Masse Insérez alors la première patte
dans la broche n° I et la deuxième dans la prise n° 7.
Branchez ensuite le joystick comme d’habitude. S’il bloque,
ne forcez pas, votre fil est trop gros! Essayez maintenant le
jeu (Vampire Killer).
Vous remarquez que le jeune Simon saute comme un cabri lorsque vous mettez la manette vers le haut ! ! ! Laurent Halter, Trofs-Fontaines FANZINE La rédaction remercie Fabien le Tutour, 15 ans, et Michaël Maru- gan, 14 ans, pour l’exemplaire de « Mad soft ». Un petit fanzine simple et vivant où ils nous font partager leurs coups de cœur, le top du mois, et déception, le bide du mois, agrémenté de bidouilles diverses.
LE ST EN QUESTIONS... Je vous écris pour vous poser plusieurs questions sur l’Atari 520 ST. Peut-on y raccorder un synthétiseur plus petit et moins cher que sur le DX7 Yamaha?
Comment faire pour digitaliser un enregistrement sonore ? Quels sont les périphériques et les logiciels à acheter pour le faire ? Existe- t-il un scanner autre que le Handy Scanner? Comment faire pour créer un serveur minitel? Quels sont les périphériques et les logiciels à acheter ? Y a-t-il des démarches administratives à effectuer ?
Frédéric.
Vous pouvez piloter avec votre Atari ST et un logiciel sêquenceur MIDI n'importe quel synthétiseur utilisant la norme de communication MIDI. Chez Roland, Casio ou Yamaha, les moins chers valent entre 3000 et 5000 F. Les digitaliseurs de sons pour Atari ST comprennent un logiciel et un boîtier contenant des circuits électroniques (convertisseurs digitaux analogiques, filtres, etc.). On en trouve à moins de 1 000 F (ST Replay de Microdeal) et d’autres à plus de 20 000 F (7’ADAP d’Hybrid Arts qui fonctionne en seize bits). La qualité de restitution dépend, d’une part, de la précision de la
quantification (une quantification sur huit bits procurera moins de dynamique et plus de bruit de fond qu’une quantification sur seize bits) et, d’autre part, de la fréquence d’échantillonnage qui conditionne l’étendue de la bande passante.
Le principal problème posé par la numérisation des sons provient de la quantité de code généré, évidemment proportionnelle à la fréquence d’échantillonnage. Sur un 520 ST, nous devrez vous contenter d’extraits d’une durée de quelques secondes.
A notre connaissance, le Handy Scanner n’est pas encore disponible en uersion ST. Il existe cependant au moins deux modèles compatibles avec cette machine.
Les prix de ces derniers s'avèrent relativement élevés (plus de 10000F TTC) et ils sont en priorité destinés à des applications sérieuses. Pour plus d’informations, contactez votre revendeur habituel.
La mise en œuvre d'un serveur minitel sur Atari est chose relativement simple. L’achat de périphériques et les démarches à effectuer sont fonction de l’importance du service minitel que vous désirez mettre en place. Le mieux est de commencer par un microserveur. Dans ce cas, il suffit de posséder un minitel retournable et, bien entendu, un logiciel.
Imperatel ST d’Imperasoft est probablement le plus adapté à ce cas.
Avantage de cette solution : mise en place aisée, facilité de maintenance, coût limité, etc. Vous pouvez aussi créer une sorte de supermicro serveur ou plus précisément un serveur RTC. Non accessibles par les habituels kiosques (36-15, 36-14 et autres), ces derniers requièrent un investissement plus lourd. Il faut tout d'abord acheter un modem par ligne de connection et trouver le logiciel capable de gérer l’ensemble. Le meilleur est assurément Servo Jet huit voies de H et H Communication qui est justement étudié pour ce genre de problèmes. Notez qu’un disque dur est nécessaire à une
telle configuration. Souple et facile à mettre en œuvre, ce type de serveur ne nécessite pas en principe de déclaration préalable mais l’investissement est élevé. Pour en finir avec les RTC (au fait, les micro-serveurs sont aussi des RTC, notez que pour les utilisateurs de la même zone de taxation téléphonique uous ne paierez pas plus que pour un coup de téléphone quelconque. Ce qui n’est pas le cas des habitants de l'autre bout du pays... Dernière solution : la mise en place d’un serveur classique par le 36-15 ou autres. Pour cela, nous vous conseillons de vous renseigner auprès des
PTT qui pourront vous fournir toutes les indications nécessaires.
ÉMULONS Existe-t-il un émulateur Amiga pour Atari ST ? Si oui quel est son prix et où pourrais-je le trouver ?
Quel livre me conseilles-tu pour débuter en C sur Atari ?
Johan de Mantes.
Votre requête paraît farfelue mais... il semblerait qu’il existe un tel émulateur en Allemagne. Les rumeurs courent vite en ce domaine et restent souvent impossibles à vérifier. Aucune importation officielle et légale n'a été annoncée en France.
« Clés pour programmer en C» aux éditions PSI est le meilleur livre sur le sujet. Présenté sous forme de fiches, il est pratique et clair et s'accompagne de nombreux exemples.
COPIES D’ÉCRAN Je voudrais savoir si on peut faire des copies d’écran de logiciels tournant sur un Atari 520 ST avec une imprimante Citizen 120 D. Si oui, peux-tu me dire comment et à quel prix. Gerry Dufoort, Melun.
Point n’est besoin de logiciels, le GEM Desktop de l’Atari ST possède une fonction « recopie d’écran » qui envoie directement l’image sur l’imprimante. Cela est possible car la Citizen est compatible IBM graphique et Epson, deux drivers d’imprimante présents dans le Gem Desktop.
DU CPC AU ST Possesseur d’un CPC 464, j’envisage l’achat d’un 520 ST. Peut-on brancher le 520 ST sur le moniteur de l’Amstrad? Si oui, où peut-on se procurer le câble approprié et à quel prix? Le moniteur Amstrad ne diminuerait- il pas les fantastiques qualités graphiques de l'Atari?
Comme je possède une bonne logithèque, je voudrais savoir s’il existe un émulateur Amstrad pour Atari ? Serait-il possible de faire un branchement quelconque entre le CPC 464 et le 520 ST pour le transfert de logiciels. La DMP 2000 foncticyine-t-elle avec l’Atari ST?
Et enfin, est-il possible d'utiliser des disquettes double face, double densité, 3’5 avec 720 Ko sur le 520 STF?
Guillaume Christophe, Dation.
Il existe une telle interface, distribuée par Power Products pour 295 francs. Power Products, cours de la Gare, 60200 Compiè- gne. Tél. : 44 83 48 48. Mais la qualité du moniteur Amstrad ne permettra pas de tirer le meilleur parti de votre ST. Il n’existe aucun émulateur Amstrad pour Atari et il est peu probable qu'il en existe jamais un. Aucune bidouille ne permet le transfert. La DMP 2000 fonctionne bien avec 'Atari ST. Difficile de se prononcer sur votre dernière question. En janvier, tous les Atari 520 STF étaient livrés avec des lecteurs double face.
Mais Atari refuse de s’engager sur ce point par crainte de ne pas tenir ses promesses. Le doute subsiste.
Un seul moyen : tester en magasin la machine que vous comptez acheter. Un simple formatage vous renseigne immédiatement.
COPIES ANTI-CAFÉ Je voudrais savoir s’il existe un moyen de dupliquer les jeux sur ST dans le seul but de faire des copies anti-café. Ce qui est légal ne l’oublions pas ? Je tenais aussi à remercier toute l’équipe de Tilt qui fait du très bon travail et aussi à encourager la francisation des jeux et de leurs documentations.
Bruno.
Il existe plusieurs copieurs pour ST dans le commerce. Vous trouverez Procopy de Proco Products, en vente notamment chez Général Vidéo, 10, bd de Strasbourg, à Paris. Tél. : (1)42.06.50.50. De nombreux autres logiciels de transferts sont disponibles en « Free Ware». Voici deux adresses d’associations sur Atari ST: Station Informatique +, 57, rue d'Orsel, 75018 Paris. Tél. :
(1) 42.55.14.26 et SCAP, 62, rue Gabriel-Péri, 93È00 Paris. Tél.
:
(1) 42.43.22.78. D’ACCORD PAS D’ACCORD Je vous écris pour vous
dire que je suis mécontent de vos tests Sega Nintendo du
numéro 49.
En effet, vous avantagez trop la Nintendo pourtant inférieure à la Sega. (Cette dernière a certes une définition graphique inférieure, mais elle a plus de couleurs, 64 contre 52 sur Nintendo, et seize couleurs par caractère contre qua-
• tre). De plus la Sega est beaucoup plus belle et plus moderne.
Si vous mettez six étoiles à Dunck Hunt sur Nintendo, il
faudrait en mettre neuf (NDLR : 9 sur 6 ?) à Outrun et Space
Harrier sur Sega.
Je ne comprends pas non plus que vous mettiez cinq étoiles à Mach Rider sur Nintendo et quatre étoiles à Hang On sur Sega.
Je proteste contre ceux qui se plaignent du nombre de publicités dans Tilt. Moi je trouve au contraire que c’est très bien : cela permet de connaître les nouveautés et leurs graphismes à l’avance.
Signé, l’anonyme fan de Tilt.
Les capacités graphiques de la machine sont une chose. L’usage qui en est fait en est une autre. Et malgré des capacités inférieures certains jeux Nintendo surpassent les titres Sega. Nous n’avons cessé de proclamer néanmoins dans tous nos bancs d’essai la supériorité technique de la Sega.
SPECTRUM PLUS DEUX Possesseur depuis peu d’un Spec- trum plus deux 128 Ko, je recherche désespérément des logiciels 128 Ko. J’en trouve peu. Le marché de cette bécane est-il si restreint ? Un logiciel 48 128 Ko est- il un 48 Ko compatible avec le Plus 2 ou dépasse-t-il les 48 Ko sur un 128 Ko. Je souhaiterais connaître les adresses des distributeurs Piranha, Melbourne House, Mad Games, Rainbird et Ariola- soft? L. Cogan.
Il est sûr que très peu de Spectrum plus deux ont été vendus en France. En Grande-Bretagne le marché, toujours porté par la marque, a beaucoup mieux accueilli ce micro. Il est rare qu’un éditeur développe des jeux spécifiquement sur les versions gonflées des ordinateurs. Il en a été ainsi pour le CPC 6128 issu du CPC 464 chez Amstrad ou pour le Commodore 128 face au Commodore 64, etc. En revanche tes ordinateurs acceptent toujours les logiciels de leurs p’etits frères. C’est pourquoi les' éditeurs notent 48 128Ko sur leurs titres ce qui signifie uniquement que votre Spectrum plus
deux acceptera le logiciel mais se comportera comme un Spectrum simple.
Les logiciels de la marque Ario- lasoft sont importés par CIEP, 74, rue de Jolival, 95100 Argen- teuil. Tél. : (1)34.11.27.25. FIL est l’importateur en France du groupe British Telecom qui regroupe les marques : Firebird, Rainbird et Beyond Software. FIL, Tour Gallieni 2, 36, avenue Gal- lieni, 93175 Bagnolet Cédex.
Tél. : (1) 48.97.44.44. Les autres marques ne sont pas directement représentées en France et donc pas disponibles chez tous les distributeurs. Vous les trouverez chez : Guillemot Informatique, BP 256200 La Gacilly.
Tél. : (1) 99.08.83.17. Innelec, 110 bis, av. Du Général-Leclerc, Bloc 1, 93506 Pantin. Tél.* (1)
48. 91.00.44. Etenfin VisuelPlus, 10, rue Louis- Vicat, 75015
Paris.
Tél. : (1) 45.30.29.67. SCEPTICISME La tendance des programmeurs à développer sur compatibles PC risque d’inciter les amateurs de jeux à acheter cette machine non conçue pour cela et à les détourner des machines plus douées, l’AMIGA et l’Atari 520 ST. J’ajouterai que la conclusion du banc d’essai du PC 1640 d’Amstrad me laisse sceptique, et j’incite lés amateurs de jeux vidéo et de graphismes de qualité à préférer le 520 ST et 1 ’Amiga, ce dernier ayant des circuits, des possibilités d’animation, une résolution et une palette ainsi qu’une restitution sonore supérieure pour un prix
inférieur de moitié. Le PC 1640 est certainement un bon PC mais son achat ne sera pas justifié s'il doit être utilisé exclusivement pour le jeu, la création et l’animation graphique.
Jean Meunier, Bar-sur-Aube.
Le banc d’essai de 'Amstrad PC 1640 ne laisse pas planer le doute : il s’agit bien d’une machine professionnelle. L’Amstrad PC 1640 peut néanmoins accessoirement être utilisé pour le jeu ou la création graphique, bien que cela ne corresponde pas à sa vocation originelle, en raison dé -la qualité du mode d’affichage EGA. Malheureusement, peu de logiciels exploitent pleinement les potèntia- lités du standard EGA. Même ceux qui se prétendent « compatibles EGA » se contentent le plus souvent de fonctionner dans le mode basse résolution du standard. Pire encore, de très nombreux
logiciels de jeu pour PC souffrent de la misère graphique du standard CGA (quatre couleurs en 320 x 200). Il n'est pas rare de voir des adaptations de jeu sur PC se réclamer d’un mode
* PC 1512 » (qui autorise une coloration de seize teintes) quand
elles ne font qu’afficher des images en CGA ! De tels abus
doivent inciter les acheteurs à la plus grande méfiance.
SESRME Les prédictions d'Abdul Alofrez Prenez-vous pour Nostradamus grâce à votre "boîte à puces" et à ce petit programme!
De nos jours, il devient difficile de s'extasier sur 16 lignes de Basic et, pourtant, je l'avoue sans honte, ce petit programme me ravit. Tapez-le vite, car je boue d'impatience de vous en expliquer l’astuce et l'utilisation.
Placez deux petits paquets de cartes devant vous: un de ces paquets est constitué des 4 sept, l'autre contient 7 cartes quelconques. Quel que soit le paquet choisi, la prédiction de l'ordinateur se révélera exacte; c'est toujours un paquet de 7 qui est choisi.
Vieille attrape qui meublait les belles soirées de nos aïeux à l'époque où l'on savait encore rire sans ordinateur!
Mais grâce à nos boîtes à puces, la chose acquiert une nouvelle saveur qui rie saurait laisser indifférent tout citoyen soucieux de se perfectionner dans l'art de l'imposture.
En effet, comme d'habitude, afin d'arriver à vos fins, vous trichez, mais cette fois-ci vous trichez lorsque tout est fini, tout au moins apparemment. Le paquet est choisi, votre client appuie sur une touche, la prédiction apparaît aussitôt sur l'écran et, bien entendu, elle est exacte. Rien à voir, circulez, c'est fini... enfin presque car c’est à ce moment-là que vous appuyez sur une touche du clavier la suite du texte qui, sans en avoir l'air, donne un sens totalement différent à la prédiction selon les circonstances. Appuyer sur "a" et "7" semble faire référence au nombre de cartes des
paquets, appuyer sur "z“ et "7" semble tout aussi naturellement se référer à la valeur des cartes. La prédiction est au-dessus de tout soupçon, c'est son interprétation, changeante selon les événements, qui fait toute la différence. On dit que les prédictions de Nostradamus ne fonctionnent pas autrement, mais vous savez les gens sont si méchants... Adaptations et améliorations Comme toujours dans cette rubrique, ce listing est écrit dans le plus pur espéranto-basic. Il s'adaptera donc sans peine sur vos machines, sachant que CLS efface l'écran et que INKEY$ intercepte un caractère frappé au
clavier. Prenez, en revanche, la peine d'enjoliver la présentation de ce petit programme qui ne demande qu'à bien faire.
Au niveau des améliorations purement techniques, le plus urgent est de pouvoir faire tourner ce programme, que le blocage majuscule soit enclanché ou pas. Selon les machines et les langages, il y a des solutions plus ou moins élégantes.
Mes fidèles lecteurs ont peut-être déjà pensé à utiliser une de mes astuces favorites: au lieu d'appuyer trivialement sur une touche, l'information peut être envcr ée grâce à la souris ou au joystick. Un infime déplacement de la souris, la moindre agitation du côté du manche-joyeux et le programme sait qu'il doit passer à une certaine suite. Tout reste calme?
Le programme sait que c’est sur Vautre voie qu'il doit s'engager. Le client peut alors appuyer lui-même sur une touche pour continuer.
Apparemment cette information pourrait être détectée à n'importe queVmoment du programme. C’est vrai, au niveau de la logique pure de la programmation, mais le bon moment psychologique se situe toujours après la révélation de la prédiction, lorsque tout semble joué et que la méfiance se relâche. Ceci, même si le déplacement de la souris est minime ou si le soubresaut du joystick, infime. Car la magie c'est comme un cadeau: c'est l'intention qui compte... La faiblesse principale de ce tour, c’est que vous avez apparemment une chance sur deux, le soupçon que tout ceci n'est que le produit du
hasard est donc tenace. Un remède simple est d'enchaîner ce tour 8vec celui du numéro 47 (novembre 87) qui repose sur un principe totalement différent. De toute façon, si vous enchaînez plusieurs tours ensemble, vous en découpiez l'effet, alors abonnez-vous!
10 CLS 20 PRINT "POSEZ VOTRE DOIGT SUR UN DES DEUX PAQUETS DE CARTES" 30 PRINT "PUIS APPUYEZ SUR UNE TOUCHE."
40 A$ = INKEY$ 50 IF A$ = '"'THEN60T0 40 60 as 70 PRINT "JE SAIS QUE VOUS AVEZ CHOISI LE PAQUET DE 7" 80 A$ = INKEY$ 90 IF A$ = “A" OR A$ "Z" THENGOTO 80 100 CLS 1101F A$ = "A" THENGOTO 150 120 "RETOURNEZ LE PAQUET DE CARTES POUR VERIFIER:" 130 "IL CONTIENT LES 4 SEPT DU JEU."
140 END 150 PRINT "AFIN DE VERIFIER, COMPTEZ LES CARTES DES DEUX PAQUETS."
160 END LOTO pour Amstrad CPC Ce jeu est intéressant quand il se pratique à plusieurs. Le programme tire au hasard la suite des nombres.
50 CLS 60 LOCATE 10,3:PRINT"mercre.1i.... 20 h 25" 70 LOCATE 11,10:PRINT"L 0 T 0" 90 LOCATE 5,20: PRINT "APPUYER SUR UN E TOUCHE POUR JOUER" 100 A*=INKEYS:IF A!="" THEN C=RND:B OTO 100 l’accueil, le sérieux, les prix, le choix, la compétence, l’avant QUE et l’après-vente !!
De l’Eglise - 92220 NEUILLY-SUR-SEINE tous les n MEGA ST 2 C IMPRIMAN 1040 ST 520 ST leurs péri(| DIGITALISEURS PRO87(CICI) ... 2950F BEALT12EB (CICI) TABLETTE GRAPHIQUE CRP 4 450 F AMIGA 2000 QUANTUM PAINTBOX (1024 couleurs) .. Z2R0UGH ..... 500F
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CLS: LÜCATE 10 ,5: PRINT "NOMBRE DE JOUEURS (1 A 9 « 120
NB =INKEY :IF NB ="" THEN B-RND :GOTO 120 130 NB=VAL(NB* 140
IF NB=0 THEN SOTO 120 ISO CLSjLOCATE 10,1:PRINT"ENTREZ VO TRE
JEU" 160 PRINT"(6 CHIFFRES DE 1 A 49..." 170 PRINT “SEPARES PAR
UN BLANC)" 180 LOCATE 1,5 190 FOR 1=1 TO NB 200 LOCATE
1,(1-1)+5:PRINT"J ";I; 210 INPUT JEU 220 GOSUB 270 230 IF RCOO
THEN GOSUB 500: GOTO '22 0 240 NEXT 250 GOTO 560 260 1 270 ’
VER IF 280 ' 290 IND=1:RC=0:JE ="" 300 FOR K=1 TO 20 310
CH =MID (JEU ,K,1) 320 IF CH “" THEN CH=ASC(CH ELS E CH=32
330 IF CH=32 THEN IF JE "" THEM G OTO 360 ELSE GOTO 400 340
IF CH 48 AND CH 57 THEN RC=4:RE TURN 350 JE =JE*+CH :GOTO 400
360 IF LEN(JE ) 2 THEN RC=8:RETURN 370 IF VAL(JE ) 1 OR
VAL(JE ) 49 TH EN RC=12:RETURN 380 JEU(I,IND)=VAL(JE® :JE =""
390 IND=IND+1 400 NEXT K 410 GOSUB 430 420 RETURN 430 FOR M=!
TO 5 440 FOR N=M+1 TO 6 450 IF JEU(I,M)=JëU(I;'N THEN RC«16
:RETURN 460 NEXT N 470 NEXT M 480 RETURN 490 " 500 ’ REPETE 520
LOCATE 1,23:PRINT"JOUEUR “ ; Ii" ANOMALIE";" REDONNEZ":LOCATE
5,(1-1 )+3 530 INPUT JEU 540 LOCATE 1,23:PRINT“ 550 RETURN 560
LOCATE 1,22 570 PRINT"AMIS DU LOTO COMMENÇONS L E TIRAGE" 580
LOCATE 1,23 590 PRINT“TOUCHE ENTREE" 600 FOR L=! TO 7 610
C =INKEY :IF C*="" THEN A=RND:G OTO 610 620 IF L=1 THEN LOCATE
1,23:PRINT" ":LOCATE 1,23 630 TIR=((A*100 +(B*100)+(C*100 M
OD 49 640 TIR“TIR+1 650 FOR N=1 TO L-l 660 IF TIR(N =TIR THEN
A=RND:GOTU 6 30 670 NEXT N 680 TIR(N)=TIR 690 PRINT TIR;" ";
700 NEXT 710 FOR 1=1 TO NB 720 BON(I)=0 730 FOR J=1 TO 6 740
FOR K=1 TO 6 750 IF JEU(I,J)=TIR(K THEN BON(I)=.
BON(I)+1:K=7 760 NEXT K 770 NEXT J SËSRME 780 F FUTURE SOUND . 2968 F PRO MIDI STUDIO 2 860 F
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I 790 FOR 1=1 TO NB 800 LOCATE 27,(5+ I 1 ) 810 PRINT BONli:
820 IF BON (1X3 THEN UÜTO 880 830 ON BON(I) 60T0
830,830,840.850, 860,870 840 BAIN I)=GAIN(I)+9s GOTO 880 850
GAIN(I =BAIN(I +90:GOTO B80 860 GAIN(I =QAIN(I)+9000:GOTO
880 870 GAIN(I =GAIN(I +4000000:GOTO 88 O 880 GN*=STR*(GAIN(
I ) ) 89C LE=LEN(GN* 900 LOCATE(29+(9 LE ), (5+( I 1 )) 910
PRINT GAIN(I) 920 NEXT I 930 LOCATE 1,25sPRINT"ON CONTINUE ?
(0 N 940 I*=INKEY*sIF 1*="" THEN C=RND:G OTO 940 950 IF. LEFT*(I*,1)="0" THEN GOTO 15 0 ELSE END 960 FOR M-l TO 6 970 IF JEU( I ,M)=TIR (7) THEN GAIN(I) “GAIN(Iï +30000 980 NEXT 990 RETURN TIERCE pour Amstrad CPC Ce petit programme permet de faire son tiercé. Vous dêfini§sez la course en donnant te nombre de chevaux.
40 DIM PR(6 ,VI(30,2):DIM ST(30) 50 CLSsFOR X=1 TO 30:ST(Xi=0:VI(X,1 =0s VI(X,2)“OsNEXT 60 TX*=" * PRONOSTICS TIERCE * " 70 CLS 80 INK 0,0sINK 1,26sINK 2,18:B0RDER Os PAPER OsCLSs PEN 2 90 LOCATE 10,1 sPEN 1 s PAPER 2:PRINT" "sLOCATE 10, 2:PRINT TX*:LOCATE 10,3sPRINT" 100 PAPER 0 110 LOCATE 2,8 120 PRINT"JE VAIS ESSAYER DE VOUS F AIRE GAGNER."
130 LOCATE 2,10 140 PRINT"PRENEZ VOTRE JOURNAL DE P RONOSTICS."
150 LOCATE 2,12 :PRINT"ENTREZ POUR CHAQUE COMBINAISON LES" 160 LOCATE 2,13 sPRINT"NUMEROS DES CHEVAUX" 170 PRINT" ENTREZ EN UN MAXIMUM.":P RINT"" 180 PRINT" APRES CHAQUE PRONOSTIC,J E VOUS" 190 PRINT" DEMANDERAIS VOTRE APPREC IATION" 200 PRINT" (NOTE DE 1 A 10) SUR LE PRONOSTIQUEUR."
210 LOCATE 5,22 220 PRINT"appuyez sur une touche po ur commencer.." 230 a*=INKEY*:IF a*="" THEN 230 240 CLSsLOCATE 2,2 250 PRINT"combien de chevaux dans 1 a course ?"
260 LOCATE 4,8:INPUT "(de 6 a. 30) = " ; ch* 270 ch=VAL(ch* 280 IF Ch 6 OR ch 30 THEN GOTO 240 290 CLSsLOCATE 6,2 300 INPUT" combien de pronostics ?"
; pn* 310 pn=VAL(pn* 320 IF pn 1 THEN GOTO 290 330 FOR b=l TO pn 340 CLSsLOCATE 2,2 350 PRINT"enregistrement du proqost i c numéro ";b 360 RESTORE 1130 370 LOCATE 10,5 380 PRINT"entrez les numéros des si x premiers " 390 PRINT " chevaux" 400 1=7 410 FOR C=1 TO 6 420 READ po* 430 LOCATE 10,1+4:PRINT po*;" cheva 1 s" ; 440 INPUT"";pr*sIF VAL(pr*) ch OR V AL(pr* 1 THEN LOCATE 10,1+4:PRINT SPACE*(22)s GOTO 430 450 pr(c)=VAL(pr* 460 IF C=1 THEN GOTO 510 470 FOR z=l TO c-1 480 IF pr(z)=pr(c) THEN a=l 490 NEXT z 500 IF a=l THEN a=0's LOCATE 10,1+4: F RINT SPACE*(22)s GOTO 430 510 1=1+2 520 NEXT
530 CLSs LOCATE 2,2sINPUT"appreciati on (note de 1 a 10) ";ap* 540 ap=VAL(ap* 550 IF ap 1 OR ap 10 THEN GOTO 530 560 PRINT""SPRINT" entrees torr ectes (o n) ", 570 en*=INKEY*:IF en*="" THEN 570 580 IF en*="o" OR en*="0" THEN GOTO 610 590 LOCATE 22,2lPRINT"corrigez le p ronostic " 600 GOTO 340 610 FOR d=l TO 6 620 st (pr (d) ) =st (pr (d ) + ( (7-d) *5) +a P 630 NEXT d 640 NEXT b 650 CLSsLOCATE 12,5 660 PRINT"un moment , je ref.lechis. " 670 FOR X 1 TO ch 680 MA=0 690 FOR y=i TO ch 700 IF MA st(y) THEN GOTO 730 710 MA=st(y)svi(X,l)=y 720 vi(x,2 =st(y) 730 NEXT 740 st (vi (x,l))=-x 750 NEXT
x 760 CLSs LOCATE 12,2 770 PRINT''les pronostics tierce du cpc 464."
780 LOCATE 10,8sPRINT"appuyer sur u ne touche..." 790 a*»INKEY*:IF a*="" THEN 790 800 RESTORE 1110 810 x=0 820 CLS sLOCATE 5,2 830 PRINT"voici mes pronostics" 840 LOCATE 5,3 850 PRINT"-------------------" 860 .y=ch- ( INT (ch 6 *6) 870 IF y 0 THEN y=l 880 y=y+(ch 6) 890 FOR a=l TO y 900 LOCATE 2,7 910 FOR b=l TO 6 920 READ pl 930 IF pl ch THEN GOTO 970 940 x=x+l 950 PRINT TAB(2)pl; SPRINT TAB(5)"le cheval numéro s";vi(x,l); 960 PRINT"note=";vi(x,2)sPRINT" " 970 NEXT b 980 LOCATE 8,24 iPRINT"appuyez sur une touche" 990 a*=INKEY*s IF a*="" THEN 990 1000 CLSsNEXT a 1010 CLSILOCATE
2,2sPRINT"que voule z vous faire ?"
1020 LOCATE 8,6sPRINT" R=relire les pronostics."
1030 LOCATE 8,9sPRINT"-C=autres pro nostics."
1040 LOCATE 8,12sPRINT"-F=sortir du programme."
1050 r2*=INKEY*s IF r2*=':" THEN 1050 1060 IF r2*="r" OR r2*="R" THEN 760 1070 IF ir2*="c" OR r2*="C" THEN 50 1080 IF r2* "f" AND r2* "F" THEN GOTO 1050 1090 CLS s LOCATE 12,8 1100 PRINT"bonne chance":END 1110 DATA 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1 2,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23, 24 1120 DATA 25,26,27,28,29,30 1130 DATA "premier ","deuxième troisième","quatrième","cinquième", "sixième " MESSAGES DEFILANTS pour Amstrad CPC Voici un petit utilitaire qui permet de créer un scrolling horizontal de vos messages au milieu de l'écran.
40 MODE 1 50 INK 1,24 60 INK 2,1 70 BORDER 1: PAPER 2s PEN 1 80 CLS 90 DIM T*(40) 100 LOCATE 10,1 110 INPUT "COULEUR DU TEXTE ";CT* 120 LOCATE 10,3 130 INPUT "COULEUR DU FOND ";CF* 140 LOCATE 10,6 150 PRINT "TEXTE s " 160 A*=INKEY*SIF A*="" THEN GOTO 16 O 170 IF ASC (A* = 13 THEN GOTO 210 180 PRINT A»; 190 TXT*=TXT*+A* 200 IF LEN (TXT*) 39 THEN GOTO 160 210 FOR 1=1 TO LEN(TXT*) 220 T*(Iï =MID*(TXT*,1,1) 230 NEXT I 240 FOR J=I TO 40 250 T*(J =".“ 260 NEXT J 270 MODE 0 280 INK 0,VAL(CT* 290 INK 1,VAL(CF*) 300 BORDER ls PAPER 1 s PEN 0 310 CLS 320 H=1 330 J=H 340 FOR 1=1 TO 20 350 LOCATE 1,15
360 PRINT T*(J) 370 J=J+1 380 IF J LEN(TXT*)+1 THEN J=1 390 NEXT I 400 IF H LEN(TXT* THEN H=0 410 H=H+1 420 GOTO 330 SESflMË SUITE LOGIQUE pour Amstrad CPC Ce programme vous propose une série de tests sur des suites de nombres à compléter, Très cérébral!
40 60 MODE 1 70 INK 0,1:INK 1,14:INK 2,25:INK 3.
17 80 PAPER 1:PEN 0 90 CLSzGOSUB 1090 100 DIM SC4 ,V 1) 110 T=0:C"0:D=1 120 ¦ -génération aléatoire --- 130 RANDOMIZE TIME 140 S(0)=INT(RND 5 *10 +1 150 IF S(0 =11 THEN 130 160 FOR 1=0 TO 1 170 RANDOMIZE TIME 180 VfI)=INT RND(6)*ll +l 190 IF V I) 12 THEN 170 200 NEXT I 210 C=C+1 220 ON D GOTO 230,270,310 230 ----suite niveau i---- 240 FOR 1=1 TO 4 250 S(I =S I-1 *V 0)+V(1) 260 NEXT IsQOTO 360 270 ’ suite niveau 2---- 280 FOR 1 = 1 TO 4 290 S11)=9(I 1 v(0) V(1) 300 NEXT I:GOTO 360 310 ' suite niveau 3---- 320 FOR 1 = 1 TO 4 330 S(I)= S(I-1)+V 1 *V 0) 340 NEXT I 350 '----début du jeu----
360 R=0:PAPER D 370 CLS:LOCATE 2,2 330 PRINT "VOICI LA SUITE, TROUVEZ LA SUITE.“ 390 D*=STR*(D 400 LOCATE 2,4 410 PRINT "VOUS ETES AU NIVEAU :":D 420 LOCATE 2,7 430 PRINT S(0);S(1)j S (2) 440 LOCATE 2,9 450 INPUT "réponse no 1 i ",RS 460 ’ test de numerici te---- 470 L=LEN(RS) 480 FOR 1=1 TO L 490 IF ASC MID* RS,I,l)j 48 OR ASC MID* R*,I,l)) 57 THEN 500 ELSE 530 500 PRINT CHR* 7); 510 LOCATE 17,9:PRINT STRING$ 24," 520 GOTO 440 530 NEXT I 540 R=VAL(R* 550 IF R=0 THEN PRINT CHR*(7); :LOCA TE 17,9:PRINT " ": GOTO 440 560 IF R=S 3 THEN 870 570 LOCATE 2,9 580 PRINT "Mauvaise réponse) E ncore
un essai !"
590 LOCATE 2,7:PRINT S(07 : S(1): S 21 JS(3 600 LOCATE 2,11 610 INPUT "réponse no 2 : ",R$ 620 ' test de numericite---- 630 L=LEN R$ ) 640 FOR 1=1 TO L 650 IF ASC(MID (R*,I,1) 48 OR ASC( MID»(RS,I,1 ) 57 THEN 660 ELSE 690 Magasin 11 bd Uollaire - 75011 PARIS Tél. : |l| Occasions el S.A.V. : 2 rua Rampon- 75011 PARIS Tél : (1| Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 LE M U LTI-SPECIALISTE DE LA MICRO INFORMATIQUE 1Q % DE PRODUITS EN PLUS GRATUIT vous renseigne vous en donne HÉ!
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900 FOR N=1 TO 8 910 READ S 920 SOUND 1,S,40,5 930 NEXT N 940 DATA 100,90,100,110,120,110,100 ,0 950 T=T+1+D:IF D 3 THEN D=D+1 960 80T0 1000 970 CLSsLOCATE 2,5 980 PRINT "Pas mal encore, trouve e n 2 essai s." 990 T**T+D 1000 R=0 1010 LOCATE 2,7s PRINT T5"point(s) s ur "sCj" partie(s).
1020 LOCATE 2,1S 1030 ' autre partie ?---- 1040 J*= INPUT "ENCORE UNE PARTIE 0 N "}J* i050 IF LEFT* J*,l)="o" OR LEFT J* ,1)="0" THEN 130 1060 INK 0,1sINK 1,24 1070 PAPER OsPEN 1 1080 CLSs END 1090 '¦ titre---- 1100 LOCATE 5,B:PRINT “TROUVE Z LA SUITE" 1110 GOSUB 1130 1120 RETURN 1140 ' REGLE DU JEU---- 1150 ------------------- 1160 LOCATE 5,20 1170 INPUT "VOULEZ-VOUS LA REGLE DU JEU 0 N "5 T 1180 IF LEFT*(T*,1) = "0 ' OR LEFTitTS ,1)="o" THEN 1190 ELSE RETURN 1190 réglés---- 1200 CLSsLOCATE 2,2 1210 PRINT "VOUS DEVEZ TROUVER LE N OMBRE GUI" 1220 LOCATE 5,3 1230 PRINT "PROLONGE LA SERIE.“
1240 LOCATE 2,4 1250 PRINT "CETTE SERIE OBEIT A UN ALGORITHME" 1260 LOCATE 5,5 1270 PRINT "UTILISANT 1280 LOCATE 2,6 1290 PRINT "IL Y A 3 NIVEAUX, LE JE U DEBUTE AU" 1300 LOCATE 5,7 1310 PRINT "NIVEAU 1."
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1440 LOCATE 2,14 1450 PRINT "SI VOUS GASNEZ A VOTRE 1ERE TENTATIVE" 1460 LOCATE 5,15 1470 PRINT "JE PASSE AU NIVEAU SUPE RIEUR."
1480 LOCATE 2,16 1490 PRINT "SI VOUS TROUVEZ AU 2EME ESSAI JE RESTE" 1500 LOCATE 5,17 1510 PRINT "AU MEME NIVEAU."
1520 LOCATE 2,18 1530 PRINT "EN CAS D’ECHEC, JE DESC ENDS AU NIVEAU" 1540 LOCATE 5,19 1550 PRINT "INFERIEUR."
1560 LOCATE 2,20 1570 PRINT "VOS POINTS SONT FONCTIO N DU NIVEAU DE" 1580 LOCATE 5,21 1590 PRINT "JEU."
1600 LOCATE 11,22 1610 PRINT "Appuyés: sur une touche.
1620 QS=INKEY$ SIF Q*-~"“THEN 1620 1630 RETURN mm UNITES CENTRALES + JANE 128 K Clavier C 128 D 3990 PERIPHERIQUES TAPIS VERT pour Amstrad CPC Petite simulation du célèbre jeu de casino. Votre mise initiale est de 1000 F. Un jeu de hasard vraiment hasardeux*.
TRUCS ET ASTUCES OU COMMODORE 128 149 LE LIVRE DU CP M . 149 40 MODE 1 50 FOR 1=1 TO 4 60 TTAP I =1000 70 NEXT I 80 INK 2,6 90 INK 0,24:INK 1,1 100 BORDER 1:PAPER 1 110 PEN 0 120 CLS 130 DATA 140 DATA ISO 160 PAPER 170 WINDOW 180 190 LOGICIELS NOUVEAUTES GAMEOVER . . 951145 GUNSUNGER . 951145 KARiwannioR 89 129 IN DIANA JONES - 951145 KIUED UNTIL 951145 KNUCKLE BUSTER 951145 .9511** KN .9511 A® VV
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Ll'iîi!1 ..'.«Il AS 9B 145 89 145 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145 FRONTIERES . . . .89 129 RAMBO .86 139 STREET HAWK. . .89 129 TENTH FRAME . . .95 145 THAÏ BOXING 89 129 UCHIMATA JUDO . 95 129 YEARKUNGFUII .89 129 ZORRO .89 139 260 PAPER 270 FOR 1=1 280 READ C,L 290 LOCATE £5,C,L 300 PRINT £5,1 310 TN(I,1)=C : TN(I,21=L 320 NEXT I SEVEN 119 186 THUNDERCHOPPER . . 169 VERISCOPE .169 COLONIAL CONQUEST230 CAPTAIN AMERICA 95 145 HIT PARADE ARCHONOID . . . . 89 135 ARMY MOVES . . . 89 145 BOMBJACK2 ‘ ! ' 89 129 C08RA .89 129 DCEPtR DUNGEONS 95 145 e OURO RACER . .
95 145 RST2 95 129 GAUNTLET .....96 145 GUNSHIP . . . 145 195 WFILTRATOR 96 145 ROM ne rnuiminc MO(p DafiC uss UNITES CENTRALES 520 STFïcf '22sFo!iam,lec' d‘sk 2990 Kg!
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330 A=VAL(A*) 340 IF A 1 OR A 4 THEN GOTO 510 350 GOSUB 560 : GOTO 730 560 CLS£6 ! CLS£1 ! CLS £2 : CLS £3 s CLS£4 570 FOR I « 1 TO A 580 PRINT £1,"TAPIS : ";TTAP(I) 590 IF TTAP(I =0 THEN MIS=0t GOTO 6 20 600 INPUTCI, "MISE : ",MIS* 610 MIS=VAL(MIS*) 620 IF MIS = 0 THEN TMIS(I =OiTJEU( I =Oï GOTO 720 630 IF MIS TTAP(1) THEN GOTO 60U 640 TMIS(I) = MIS 650'INPUT £I,"SUR ! ",JEU* 660 IF JEU* “0" AND JEU* "9" TH EN GOTO 710 670 IF JEU* = "9" THEN GOTO 710 680 IF JEU* ="A” OR JEU*="B" THEN G OTO 710 - 682 IF jeu* ="a" OR jeu*="b" THEN G OTO 710 684 IF jeu* = "p" OR jeu*="i" THEN G OTO 710
690 IF JEU* ="P" OR JEU*="t" THEN G OTO 710 700 GOTO 650 710 TJEU* I)=JEU* 720 NEXT I 730 JEU=INT(RND*100) 740 JEU = (JEU MOD 9 +l 750 IF JEU = 5 THEN PAIR=2:AB=2î GOT 0 780 760 IF (JEU MOD 2) 0 THEN PAIR =0 E LBE PAIR=1 770 IF JEU 5 THEN AB=1 ELSE AB=0 780 JEU*=GTR*(JEU)s JEU*=MID*(JEU*, 2,1) 790 C=TN(JEU,1) s L=TN(JEU,2 800 PEN £5,2 810 LOCATE £5,C,L 820 PRINT£5,JEU 830 MT=0 840 FOR 1=1 TO A 850 IF TMIS(I)=0 THEN GOTO 960 860 IF TJEU*(I = JEU* THEN BAIN=TMI S(I)*7sGOTO 940 870 IF TJEU*(I ="P" AND PAIR =0 THE N GOTO 930 080 IF TJEU*(I ="I" AND PAIR =1 THE N GOTO 930 890 IF TJEU*(I)="A"
AND AB =1 THEN GOTO 930 900 IF TJEU* I) = "B" AND AB =0 THEN GOTO 930 910 TTAP(1)=TTAP(I) TMIS(I) 920 PRINT £1,"PERDU"! GOTO 960 SëSRMë 930 GAIN = TMIS I ) *2 940 TTAP(I =TTAP(I)+GAIN « 950 PRINT £1,"GAIN !"îGAIN 960 IF TTAP(I) 0 THEN MT=MT+1 970 NEXT I 980 LOCATE 23,24:PRINT "TOUCHE 'Ent »r ' " 990 A*=,INKEYS 1000 IF A*="" THEN B=RND: GOTO 990 1010 LOCATE 23,24:PRINT SPACE*(14) 1020 IF MTOO THEN GOTO 1050 1030 CLS£6 : LOCATE £6,7,10 1040 PEN £6,2:PRINT £6,"FIN":END 1050 LOCATE £5,C,L 1060 PEN £5,1 1070 PRINT £5,JEU 1080 GOTO 560 LE SCENARIO DU MOIS de Nicolas Minelle, Nous sommes dans
l’Egypte ancienne, sous le règne de Ramsès II Vous êtes son homme de confiance. Il vous confie la dangereuse mission de découvrir les profanateurs du tombeau du pharaon Djeser Votre voyage est parsemé d’embûches. Surtout, vous ne devez jamais tuer vos adversaires le jour sous peine d’attirer la colère de Ré, dieu du soleil tout-puissant.
Heureusement, vous êtes sous la protection du dieu Anubis qui vous aidera et vous sauvera du danger.
Les commandes pourraient être créées sous la forme d’icônes placées en bas de l’écran. Les graphismes prendraient la moitié supérieure de l’écran. Le reste permettrait de placer les différents objets trouvés et les messages d’alertes.
ERRATUM - Le listing RAIDER publié dans le numéro de février est destiné au C64 et non au CPC Amstrad !
N° 39. P. 127 n° 42, p. 132 n° 30, p. 140 n° 27, p. 170 n° 35, p. 154 n° 40, p. 126 Hacker : Harry et Harry Hobbit (the) : Masquerade : Mind Shadow : Pacte (le) Jeux olympiques: n“ 15, p. 76 Motos : " 42- P- }22 Navette spatiale: "° 46. P. 110 Simulateurs d’hélicoptères : n° 47, p. 108 Tennis: n® 5. P. 32. N® 31. P. 122 Wargames : »° 33- P- Jf2 Western : n® 41- P- 118 Création d’entreprise (la) : n° 22, p- 24 Cinq ans, cinquante numéros de Tilt n° 50. P. 70 Dessin animé par ordinateur (le) : n° 27, p. 16 Devenir programmeur : n" 3, p. 18 Éditeurs de logiciels en France (les) : n° 38, p. 92
Intelligence artificielle (T) : n" 32, p. 118 Jeux d'arcade (les) : n° 33. P. 98 Mémoires optiques (les) : n° 41, p. 66 Micro en RFA (la) : n° 42, p. 64 BANC D'ESSAl MICRO STAR Amiga B.E. : n° 32. P. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42, p. 104 Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n° 23. P. 68 Amstrad PC 1640 : n” 49, p.
112 Passager du temps (le) : n° 45, p. 120 n° 31, p. 1« n° 51,
p. 102 n° 28, p. 138 n° 37. P. 172 n" 43, p. 105 n° 44, p. 90
n° 46, p. 136 n® 27, p. 168 n° 38, p. 143 n° 49, p. 124 Sram
II : Tass Time : Top secret : Zim Sala Bim : Zombi : Zorro :
106 Action : Arcade (adaptations de Jeux d') n° 50, p.
Aventure : n® 3, p. 52, n° 18, p. Aventure action : n° 30, p.
94 Aventure grandeur nature (1’) : n" 44, p. 70 Batailles
navales : n® 19, p. 52 Casse-briques : n° 44, p. 67 Combat :
»° 39- P- 96 Commerce interstellaire : n° 42. P. 110 Courses
automobiles: n° 51, p. 72 Création graphique : n° 12, p. 62.
N" 36, p. 106 n° 46, p. 82 Création musicale : n° 15. P. 60.
N° 29, p. 100
- ¦31. P. 104 ' 47, p. 90 Flippers : "® 23. P- 24 Flipper : » 44
P- 62 Générateurs de Jeux d'aventure : 56 SOS AVENTURE 51, p.
20. P. 78 133 n° 43, p. 102 n°49, p. 118 n° 38. P. 139 n° 49, p.
120 n° 22, p. 88 n° 45, p. 117 n° 37, p. 159 n° 34. P. 152 n°
41, p. 122 n° 43, p. 102 n° 35. P. 145 n° 40, p. 122 n° 51,
p. 88 n° 51, p. 92 Realms of Darkness : Ripoux (les) :
Roadwar 2000 : Sapiens : Scoop : Shadowgate : Shard of Spring
: Shogun : Silicon Dreams : Sinbad : Sram II : Star Trek :
Tanglewood : n° 39, p. 121 n° 21. P. 72 n° 41, p. 123 n° 37.
P. 162 86 25, n° 38, p. n° 50, p. n" 24, p.
M. S.: n'
B. E. Apple II Apple II GS Archimedes (1’) Atari ST P- 92
Enquêtes policières :
B. E. : n° 9. P. 21 MS : »° 28. P- 86 Atmos B.E. : n° 11, p. 40
MS : n° 29, p. 96 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22, p.
70. N° 24, p. 22 MS: n" 27, p. 108 DX7.CX5M B.E. : n° 29, p.
90 EXL 100 B.E. : n° 15, p. 26 MS : n° 35, p. 11
B. E. : n° 31, p. 100
B. E. : n° 47. P. 84
B. E. : n" 34, p. 106
p. 26 n° 43, p. 100 n° 44, p. 85 n° 51, p. 89 n° 23. P. 91 n° 33,
p. 143 n° 44, p. 86 n° 38, p. 136 n° 31, p. 131 n° 46. P. 130
n° 43, p. 101 75 n° 34, p. 124 n° 33, p. 104 n° 16, p. 70 n°
41, p. 106 n® 45, p. 80 n° 43. P. 80 Onze ordinateurs à
moins de 1 000 F : n® 4, p. 50 Périphériques : 25 ¦ P- 92
Robots. :n° 11, p. 54. N® 17. P. 30 Simulateurs de conduite :
n° 9, p. 60. N° 32, p. 124 Simulateurs de vol : n° 7, p. 70.
N° 20, p. 60 Simulations économiques : n° 21, p. 52 72 5, p.
62.
N® 49, p. 82
58. N° 27, p. 116 n® 35, p. 118 Jeux de réflexion : Jeux de rôles
: Joysticks : Microédition : Musique : Tempête sur les
Bermudes n° 3 Guild of Thieves (the) : n® 45. P. 114 Thétis :
n° 37, p. 158 Three Musketeres (the) : n° 45, p. 115 Triloqie
du temple d'Asphai (la): n° 32, p. 152 150 », P Macintosh
Mega ST Minitel MO 5 Thomson B.E. MS MO 6 Thomson B.E.
M. S.X B.E. 88 n° 39. P. 120 n° 51, p. 93 n° 34, p. 154 n° 15, p.
50 n° 16, p. 54 n° 36, p. 151 Troll : Turlogh le rôdeur :
Uninvited : Vahalla : Waidor : Wizard's crown : n° 35, p. 108
n° 18, p. 40 n° 23, p. 62
M. S.X II H.B. 500 Sony
B. E. : n® 27, p. 105
M. S.X II H.B. 700 Sony
B. E. : n° 36, p. 92 Nitendo Entertainment System : n° 45, p. 92
NMS 8250 B.E. : n° 41, p. 102 PC et compatibles
B. E. : n° 28. P. 82 MS : n" 37, p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p.
114 Sega Master System : n° 43, p. 76 Spectrum MS: n° 34, p.
114 Spectrum +2 B.E. : n° 36, p. 88 SV 318 B.E. : n° 10, p. 22
TI 99 4A B.E. : n" 2. P. 36 TO 7 Thomson B.E. : n" 30, p. 88
TO 8 Thomson B.E. : n° 35. P. 108 TO 9 Thomson B.E. : n° 25.
P. 82 MS : n° 30, p- 88 TO 16 PC : n° 46, p. 110 TRS 1000 EX
B.E. : n" 37, p. 114 VG 5000 B.E. : n° 18, p. 46 X'Press 16
B.E. : n° 40, p. 62 ZX 81 B.E. : n® 24, p. 82 _CHALLENGE_
Astrologie, Biorytmes :n" 27, p. 148 Simulateurs de voile : n®
44, p. Space Invaders : TILT PARADE Sports : n° 13, p. Sports
d’équipe : Strip Poker : Wargames : Advanced OCP Art Studio
(the) : n® 44, p. 56 Aegis Animator : Airball : AMX Page Maker
: Animator (the) : Application GEOS : n® 44, p. Arche du
Capitaine Blood (1’) : n® 51, p. Art Director : n® 43, p.
Artscribe: "° 45, Artist (the) : »° 27 ¦ Artworx : »° 46. P-
77 Bivouac : n® 49, p. 72 Bob Morane Chevalerie : n® 51, p. 64
CAO: CAD 3D : CAD 3D 2.0 California Games : CAO 3D :
Choplifter : Chuk Yeager’s AdvancedFUght Simulator : Contrôle
aérien : Dambusters (the) : Degas : Degas Elite : .
Defender of the Crown : n® 40, p. 58 Deluxe Music : n® 41. P. 60 Deluxe Paint : n® 32, p. 54 n° 44, p. 77 n° 10, p. 56 n° 37, p. 124 n° 46, p. n" 40, p. n° 43, p. n° 35, p. n® 12, p. 54 n° 21. P. 68 n° 34, p. 34 n° 38. P. 132 Aigle d'or (H : Broadsides : Cauldron II : Crafton et Xunk :
p. 65 ' 47, n" 29, p. Las Vegas : Legacy of the Anclents : n® 45,
p. 116 Lord of the Rings : n® 29, p. 122 Maître des âmes (le)
n® 50, p. 116 Manoir de Mortvieille (le) : n® 35, p. 148
Mandragore : n® 19, p. 72 Meurtre à grande vitesse : n® 23, p.
88 Meurtre sur l’Atlantique : n® 30 p. 132 Meurtres en série :
n® 41, p. 124 Mindstone : n® 36, p. 152 Mur de Berlin va
sauter (le) : n® 27, p. 162 n® 30, p. 56 n® 35, p. 61 n® 50,
p. 67 n® 49, p. 72 n® 51, p. n°47, p. 70 ° 43. P. 94 n° 28, p.
116 n° 50, p. 104 n° 34. P. 146 n° 35, p. 132 n® 36. P. 124 n°
39, p. 114 n° 30, p. 116 n° 51, p. 84 Billards (les) : Boxe :
Catch Contrôle aérien : Golf: Guerre sous-marine : Inertie :
Jeux de cartes : Jeux en équipes : Jeux de raquettes : n® 29.
P. n® 24, p. n° 32. P. 39, p. 52 COMPLETEZ VOTRE CoiLECTION
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et nons retournante Defender of the Crown : n° 47, p. 112
Flight Simulator II : n° 16, p. 66 ___________ King Quest II :
33, p. 33 Land n the Lounge Lizards (the) Mystère de
Kikekankoi (le) : n° 10, p. 66 Pawn (the): n® 45. P. 110
Sorcery: " 25, p. 115 Spy VS Spy : !
N° 20, p. 52. I Adventure Builder System : n° 47, p. 114 Affaire (F) : n° 36, p. 150 Affaire Vera Cruz (!’) Age of Adventure : Allen : Alternate Reallty : Autovisuel : Aztec Tomb Revisited : n° 23, p. 89 Baratin Blues : n® 31, p. 129 Bill Palmer : n® 51, p. 190 Borrowed Time : n° 30, p. 128 Calixto Island : n° 31, p. 130 Canal meurtre : »° 35, P- 146 Casque des forgerons (le) : n° 51, p. Cholo : Crapule (la) : Crash Garett: Dallas : Déjà vu : 221B Baker Street : Dossier Boerhaave : Dragonworld : Dungeon Maker : Dungeon Systems : Eternal Dagger (the) : n® 49. P. 119 Faery Taie Adventure (the) :
46, p. 132 Fourth protocol (the) : n° 28, p. 132 Femme qui ne supportait pas les ordinateurs : n® 31, p. 128 Fer et flamme : n° 40, p. 124 Fétiche (le): n° 4 . P- J24
F. R.E.E. : 27’ p ÎÜo Gateway (the) : n° 42, p. 128 Geste
d’Artillac (la) : n° 29, p. 125 Gnome Ranger n® 50, p. 116
Golden Path : n® 44, p. 84 Guild of Thieves (the) : n° 45, p.
114 Heure du serpent (les passagers du vent II) (T): n° 42. P-
J29 Histoire d’or: n" 37, p. 160 Hitchiker's Guide to the
Galaxy (the) : n® 39, p. 122 Hollywood Hijinx : n° 44, p. 87
Incantation: n° 47, p. 115 Karma: 1,0 47- p- King of Chicago :
n° 40, p. 123 King Quest II : n® 32, p. 150 Knight Orc : n°
49, p. 120 Murder on the Mississipi n° 34, p. 151 Night and
Magic n° 50, p. 115 Nlne Princes in Amber : n° 38, p. 138 OO
Topos : n® 33, p. 142 Oxphar «° 50. P. 114 Orphée: n® 29, p.
124 Passager du temps (le) : n° 42, p. 130 Pawn (the) : n° 32,
p. 149 Perry Mason : n° 38. P. 137 Phalsberg : »° 35. P- J4'
Phantasie : n® 32, p. 151 n® 41. P. 125 Pirates : n® 46, p.
129 Pirates of the Barbary Coast : n° 46, p. 128 n® 42, p. 131
n® 28, p. 134 Portai : Prophétie : Qin: n Questron : n Quête
du chevalier (la) : ACTUEL 122 SOLUTION LECTEURS Affaire
Sidney (1’): "° 47, p. 122 Borrowed Time: n° 41, p. 130
Eurêka: 22’p’ lî n® 21, p. 76. N° 22, p. 98 n° 30, p. 138. N”
31, p. 141. N® 32
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Arrows : Science Toolklt : Silent Service : Sonix : Soundsoft
: Star Trek : Music Studio (the) : n° 37, p. 70 Music Studio
G7 : n° 32, p. 54 Music System (the) : n° 31, p. 49 Music
Writer : n° 25, p. 54 Nebula : n° 44, p. 56 Newsroom (the) :
n° 24, p. 46 Synthesoft : Système Expert: Tau Ceti :
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n° 32, p. 52 North Sea Helicopter: n° 31, p. 51 Opération
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