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Vendu 1700 dollars aux U.S.A, le HDX 154 est le premire membre d'une famille qui comprend aussi le HDX 77 (65 Mo) et bientôt des modèles de 360 et 720 Mo. Manettes L'importateur des manettes Spectravidéo annonce la venue de modèles réservés aux consoles Sega et Nintendo. Plus agréables que les Speed King pour console car mieux étudiés d'un point de vue ergonomie, les deux modèles sont à micro-switch et proposent le tir automatique. Ceci pour moins de 200 francs... Relevons aussi l'existence du Basic Tutor qui se propose d'enseigner le Basic aux enfants. A cet effet, il dispose d'un manuel simple, d'un écran LCD et d'un clavier à touches préprogrammées afin de faciliter la saisie des instructions. L'Amiga en VHS Alors que l'Amiga représente environ 40 pour 100 du chiffre d'affaires de Commodore International, la filiale française multiplie les opérations marketing afin de soutenir l'Amiga. La première prend la forme d'un package bureautique comprenant trois programmes: Maxiplan, Superbase et Prowrite. Le tout est livré avec un sac à dos aux couleurs de Commodore pour 2990 francs TTC. Mais, ne vous faites pas d'illusions: pour être réellement opératio- nels les divers programmes livrés requièrent au moins 1 Mo de Ram et de préférence deux lecteurs de disquettes. L'opération "Amiga Vidéo-découverte" est bien plus séduisante. En échange d'un chèque de caution de cent francs, vous pouvez obtenir par correspondance ou directement chez les revendeurs une cassette vidéo VHS d'environ 20 minutes qui présente la gamme Amiga tant du point de vue matériel que logiciel. Enfin, signalons que le cri de guerre de l'Amiga est désormais: Only Amiga Makes It Possible! Amateurs et défenseurs de ST, vous êtes prévenus... Bonne impression Outre ses nouveaux compatibles PC portables, Amstrad lance une nouvelle gamme d'imprimantes. La première est destinée à remplacer la DMP 2000 dont 22 000 exemplaires ont été diffusés en France.

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D' ROLE | SUPER COMPARATIF LES MEILLEURS JEUX D'ECHELLE TOUJOURS PLUS FORT 200 NOUVEAUX SOFTS TESTES Æmmm REVELATIONS Æ 37930850200 07 00530 H*5ï MENSUEL AVRIL 1988-20F.
KNIGHT ORC Knight Orc est l'un des (eux d'aventure les plus attrayants des Levels 9. Vous serez captivé par ce monde étrange de tromperies et de duperies. Sans cesse en mouvement, vous suivrez les chemins de plusieurs personnages à la fois, dont les choix influeront la suite de l'histoire. Pour sortir indemne de cette étourdissante aventure, vous devrez trouver des informations auprès d'étranges personnages que vous croiserez, puis prononcer des formules magiques et résoudre différentes énigmes.
AMSTRAD K7 et DK • AMIGA DK • ATARI ST COMMODORE K7 et DK - IBM : de 149 F a 199 F TTC RAINBIRD JINXTER Entrez dans l'univers magique de JINXTER. Un conte plein d’entrain, de gaieté et d'humour, à l'époque heureuse d'Aquitaine Les 7 charmes composant le collier magique se sont répandus, apportant misère, tristesse et désespoir, et cédant chaque jour un peu plus de pouvoir aux maléfiques sorcières vertes.
Partez sur les grands-routes à la reconquête de ces charmes, avant que l'obscurantisme n'envahisse l'univers.
La meilleure intrigue ïamais élaborée parMagnétic Scrolls (les créateurs de The Pawn et The Guild of Thievesl.
AMIGA et ATARI ST. Bientôt sut PC. AMSTRAO- COMMODORE (DK) : 199 F TTC à 249 F TTC RAINBIRD Cloud Liniog UMS Universal Military Simulator Entrez dans le monde des grandes opérations militaires et revivez certaines des plus grandes Patailles. Waterloo.
Gettysburg.. Tout est possible : jouer contre l'ordinateur dessiner le champ de bataille, recréer les armées à votre p'opre idée.. Un système unique de grille en 3 D vous iait voir les scènes sous tous les angles.
Comment Alexandre le Grand a-t-il pu vaincre Montgomery en ple.n désert ?
Quelle risposte Eltbered doit-it choisir face à l'attaque surprise de Napoléon ?
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PRAXIS Le général Alexander Bonn des forces militaires américaines en Amérique Centrale a été capturé par une bande de révolutionnaires et est retenu prisonnier dans son propre quartier général. Avant de se rendre, il a eu le temps d'envoyer un signal de détresse que vous et votre collègue avez reçu.
Votre avion atterrit en plein coeur de la jungle, à une certaine distance du quartier général. Vous commencez par décider si vous devez tenter seul cette mission ou demander l'aide de votrfecollègue. Vous vous trouvez en plein territoire ennemi. Des tireurs d'élite et des hommes bien entrainés trous guettent de tous les côtés, bien décidés à vous intercepter. Vous Riaggupz de munitions pour gagner mais vous devez quand même y parvenir. Emparez-vous des chars ennemis, ramassez le carburant et les grenades que l'ennemi laisse derrière lui en battant en retraite. Pas de pitié Spectrum Spectrum
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Gaudard Chef de rubrique Mathieu Brlsou Rédaction Jean-Philippe Delalandre, Denis Scherer Premier maquettiste Gérard Lavoir Maquette Christine Gourdal Secrétariat Catherine Van-Cauwenberghe Ont collaboré à ce numéro lafrez, Danny Boolauck. Eric Cabéria, Serge Claire, :e Fouillel, Jacques Harbonn, Olivier Hautefcuille, is Hermelin, Alain Huyghues-Lacour, Kid. Bernard Nathalie Meistermann, Jean-Loup Renault. Olivier ¦an Roux, Thierry Schiel, Florence Serpette. Brigitte :dakoff, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix.
ADMINISTRATION - GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Editeur Catherine lnnocenti Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Adélaïde de Germont Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes
24. Bd Poissonnière. 75009 Paris.
1} 45.23.25.60. Tél. Vert : 05.21.32.07 Service abonnements Tél. : (1) 60.65.45.54. an (12 numéros) : 198 F (dont TVA 4%) Etranger: 1 an (12 numéros) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués
- ¦? Par chèque bancaire, mandat
H. nu virement postal (3 volets) BP 73 77987
Saint-Fargeau-Pthicrry. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR
• Tih'Mitxdoisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F.
R. C .S. Paris B 320 508 799.
Du:ée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980 Principal associé: Ségur Siègi social. 2. Rue des Italiens, 75440 Paris 9e PrésidentrDLrecteur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La leproduct.on, même partielle, de tous les article-, parus dans la publication (copyright Tilt) es: interdite, ?s informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libre; de toute publicité.
Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél. : (16) 1 43.96.13.33. Las exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (70F port compris).
îfflfflU' Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l’ordre de : TILT Mondial manutention : 36, rue Cino-del-Duca, 94700 Maisons-Alfort.
Tél. : (11 43.96.13.33) Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie Vidéographie Tirage de cè numéro : 111 500 ex.
8. 24.46.21. Abdi Tél. : Franci TILT JOURNAL d La
micro-informatique au pays du soleil levant rime avec p I H
moyens faramineux et techniques de pointe. Notre envoyé
spécial a suivi les deux gagnants du concours Tilt Sega dans
leur périple à travers les dédales de Tokyo.
COUP D’ŒIL 28 Un coup d’œil en six pages sur les remakes, softs plus ou moins réussis, adaptations qui viennent de sortir.
TILT PARADE I Une dizaine d’excellents softs sélectionnés, sur différentes , « machines et pour tous les goûts. Arcade, wargame, shoot them up, simulation de vol spatial et de locomotive à vapeur (!), CAO, aide à la création musicale... TUBES jTcrtrs nouveaux, tous beaux, les softs du mois, présentés par des ';®*6§CritiqueS détaillées et des photos d’écran.
DOSSIER Une grande balade au royaume des jeux de rôle, pour découvrir ou retrouver les drames et les aventures qui tiendront en haleine tous les passionnés.
KID’S SCHOOL Diversité et qualité, f pour ces nouveaux softs éducatifs.
CHALLENGE Une histoire de fou au milieu des jeux d’échelles. Accrochez- ’U vous au pinceau si vous ne voulez pas finir écrasé entre plate-formes et ascenseurs !
SOS AVENTURE Dépaysement garanti avec Dream Zone sur Apple II GS, I vw explorations et suspens dans Dondra sur Apple Ile et une belle histoire d’amour chevaleresque en Norvège avec Han d’Islande sur CPC.
TAM TAM SOFT [ L’actualité brûlante de la micro-informatique F en bref et en vrac.
CHER TILT 1 Le courrier des lecteurs. Vos suggestions, vos idées de débat, vos I questions et nos réponses.
SESAME jOù l’on retrouve Abdul Alafrez qui n’a pas fini de nous étonner . Avec sa cervelle d’acier, les trucs du créateur du mois et Glouton un programme vorace pour PC et compatibles.
INDEX PETITES ANNONCES «Achats, échanges, clubs et l’index de tous les sujets abordés dans Iles anciens numéros de Tilt et les hors-séries.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 114 et 117.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 Ff F = plus de 500 F. Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 2* trimestre 1988 - Photocomposition et photogravure: IMMA, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. • Numéro de commission paritaire: 64 671. _ O R J!£ÜRïPBÏCni JRBRY CBBM1SWEBHM® HaSSO* BÏSIStRRr-WB* CRIOC*®* ¦VSIQK'VJt.
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BUGGYBOY ...95 145 BIVOUAG 125 169
BARBARIÀNS ..95 135 CHAMPIONSHIP SPRINT 95 145 CHAIN
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89 145 CALIFORNIA GAMES ... 89 139 DEATH WISH 3 89 139 EXIT
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THIEVES .. 195 GALACTIC GAME 95 145 GUAOALCANAL 95 145 GRYZOR
89 139 GAUNTLET 2 . .95 146 HURLEMENTS 195 IMPOSSIBLE MISSION
2 ..... 95 145 INTERNATIONAL KARATE + 95 145 INDIANAJONES
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MAITRES DE L'UNIVERS. 95 145 L'ANGE DE CRISTAL 145 195 L'OEIL
DESETE 145 185 LE MAITRE OES AMES 185 MACH3 .. . .. . 129 179
MATCH DAY 2 ...... 89 149 NIGEL MANSELL GRAND PRIX 95 145
OUTRUN ......89 145 POWERPLAY 110 169 PUB GAMES ..
95 149 PLATOON 89 145 PROFESSION OETECTIVE , . 225
PSYCHO SOLOIER. . 89 145 PROHIBITION ....145 190
OIN . 245 RAMPAGE ..95 145 ROLLING THUNOER
.95 145 RASTANSAGA . ... . 89 139 RYGAR .89 139
RENEGAOE .....89 139 ROAO RUNNER ..... 89 139 SUPER HANG
ON 95 145 SUPERSTARS SOCCER 95 145 STARWARS
• 95 145 SIOEARMS ......89 145 SUPER SPRINT 89 145
SILENT SERVICE.....90 139 STARGLIOER . 145 195 TERRAMEX. .
95 169 TOUR DE FORCE ... 95 145
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THUNDERCATS ...' .89 139 TRANTOR . 89 139 WIZARD
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.129 179 LES TRESORS D US GOLO 115 179 MAGNIFICIENT
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6 PACK VOL. 2 89 139 POWER CARTRIDGE 470 K 4THINCHES
......95 145 ARKANOID 2 ..95 145
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BIVOUAC . 189 189 BARO S TALES . 195 BARD'S TALE
2 390 8ASKET MASTER......89 145 8UGGY
BOY ..95 145 BUBBLEBOBBLE . .95 145 BAR8ARIANS 89 139
CHAMPIONSHIP SPRINT . . . .120 169 CHAIN REACTION... .95 149
CHESSMASTER 2000 ..... 120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV
.120 199 COMBAT SHOOL. .89 145 CALIFORNIA GAMES ..... 89 139
DAN DARE 2 ... .....95 145 DEMON STALKER . 180 DARK CASTLE ..
. 340 OEFENDEROF THE CROWN .130 145 FRIGHTMARE . 95 145
FLYING SHARK...... 89 129 FLIGHTSIMULATORII.N.FR 490 590
GRYZOR 95 145 GETTYSBURG 390 GUADALCANAL . .95 145 GUNSHIP .
. 139 189 GAUNTLET2 . 95 145 IMPACT .120 169
INTRIGUE .... 179 IMPOSSIBLE MISSION 2 . 95 145 ICE
HOCKEY. 110 169 INDIANAJONES . 89 139 KNIGHT GAMES 2 95 145
LASTNINJA 99 145 MINI PUT . ..... 120 169 MATCH DAY 2 95 145
OCTAPOLIS. .... 99 145 OUTRUN . 95 145 POWER AT SEA . 180
PLATOON 89 145 PROJECT STEATH FIGHTER 145 195 PROHIBITION
175 175 PSYCHOSOLDIER......95 145 P H.M.
PEGASUS ...140 195
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95 145 RENEGADE . ...95 145 RYGAR .95 145 ROADRUNNER 95 145
REVS+.. .120 169 STRIKE FLEET . • ..*• 180 SUPER STAR SOCCER
.... '95 180 STARWARS. 95 145 SIOEARMS 89 145 SUPER
SPRINT 85 135 STARGLIOER ..... 160 190 SILENT SERVICE . 89 139
THE TRAIN . . 180 TRAZ . 95 145 TASK3... ... 110 169 TETRIS
......95 145 TEST DRIVE ..... . . .99 149 THE H UNT FOR RED
OCTOBER 169 219 TRAILBLAZER 2 .. .. .95 145 THUNDERCATS .....
95 145 WARGAME CONSTRUCTION SET 240 WORLD CLASS LEARDERBOARD
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BEDLAM . BASKET MASTER ... CALIFORNIA GAMES.....
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SHARK..... F 15 STRIKE EAGLE . GAUNTLET2. ..... GRYZOR
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IMPACT INTERNATIONAL KARATE + .. INDIANAJONES ..... MATCH DAY 2 . ..... NIGELL MANSELL OUTRUN
P. H.M. PEGASUS ... PLATOON ... ROADWAR
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SIDEARMS .. SUPER HANG ON SUPER SPRINT .
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SERVICE 95 145 TUER N'EST PAS JOUER 110 169 THE PAWN ...... 199 TOMAHAWK . 110 169 A'RMORIK LE VIKING ..225 ALBUM EPYX ..... 195 ACE 2 195 ARKANOIO ...190 ANNALSOFROME ..290 ANCIENT ART OF WAR.....350 ANCIENT ART OF WAR AT SEA 430 8EDLAM ..225 BRUCE LEE ..175 BOULDERDASH 2 .145 BLUEBERRY .245 BOB MORANE (S.F.) ......199 BOB MORANE (CHEVALERIE).. 199 80B MORANE (LA JUNGLE) 199 CRAZY CARS .195 CLASSICS 2 195 CONFLICT IN VIETNAM .. 245 CRUSADEIN EUROPE ......290 CRASH GARRET 269 CHUCK
YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 COMMANDO ..390 CHESSMASTER 2000 190 CHAMPIONSHIP GOLF 290 DEFENDEROF THE CROWN 245 DESTROYER ..215 FORTUNES DU FOOTBALL ... 290 FOOTBALL MANAGER .....320 FLIGHT SIMULATOR.....450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE .....250 SCENERY JAPAN 250 SCENERY SAN FRANCISCO . 250 GRYZOR ... 185 GALAXIAN .. 169 GETTYSBURG 390 GUNSHIP .....296 GULFSTRIKE 290 ICE HOCKEY 290 IMPACT ...179 INFILTRATOR 2 ... 345 JINXTER ..245 JET . 490 KARATEKA ..290 KNIGHTORC ...245 KAMPFGUPPE 350 KING OUEST III 440 L'AFFAIRE VERA CRUZ......225 L'AFFAIRE SYDNEY 225 LAST MISSION ......225 LIVINGSTONE . . 225 LE MAITRE DES AMES......215 LE NECROMENCIEN.....195 MICRO SCRABBLE .. .290 MASQUE+ ...225 MECH BRIGADE ...290 MEURTRES EN
SERIE . . 270 PC 1512 HITS ...225 PSI 5 ...290 POLICE OUEST . 245 PROHIBITION 220 PHANTASIE . 290 OIN... 269 RAO WARRIOR 245 RINGS OF ZILFIN ..290 STARFLIGHT ......245 STAR LORD .290 SPACE OUEST 2 ... . 350 SHANGAI .195 SOI. 275 STARGL DER 195 SILENT SERVICE . 225 TURBO DRIVER .. 225 TETRIS ..195 THE HUNT FOR RED OCTOBER . 225 TAUCETI ..195 TEST DRIVE ..350 ULTIMA3 .225 ULTIMA4 ...... 225 WIZBALL .. . 185 WIZARD CROWN .. 245 WORLD TOUR GOLF . 185
WORLD CLASS LEAOERBOARO . 450 ACAOEMY ..2*9 ALTERNATIVE WORLD GAMES 195 ALBUM EPYX ......239 ARKANOID ......120 BRIDGE 5.0 ...... 290 BLACK LAMP .....195 BILL PALMER ..... 225 BU88LF B08BLE ... 17.5 BIVOUAC .. .180 BARD'S TALES .....225 BARBARIAN (PSYNOSIS) .195 8ARBARIAN (PALACE SOFT) .....140 CHECKMATE 120 CALIFORNIA GAMES 290 CHIMERA ..225 CATCH 23 225 CRAZY CARS .225 DIEUX DE LA MER 195 DARK CASTLE . 260 OONGEON MASTER ..245 DEJA
VU 285 OEFENDERÛF THE CROWN......269 EYE .195 ENDURO RACER . 145 EAGLENEST ..185 FORMULAI GRAND PRIX......175 F15 STRIKE EAGLE ...... 195 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 GUNSHIP 239 GAUNTLET ......165 GOLDRUNNER . 185 GOLDRUNNER 2 225 GUILD OF THIEVES ......185 HOT 8ALL .. 225 IRON LORD .285 IMPACT . .140 INDIANIA JONES ....165 JASON ET LA TOISON D'OR 225 JUMPJET .. 245 KIIJG OUEST TRIPLE 11.2et 3). 290 L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD. . .225 L'AFFAIRE .. 225 LEAOER BOARD .....175
MANHATTAN DEALER 225 MACH3 .. 195 MARBLE MAONESS . 195 MANOIR DE MORTVILLE ......175 01DS .....'.245 OUTRUN ... 195 PREOATOR 225 PRESIDENT ELECTION 88... 245 POLICE OUEST 225 PIRATES OF THE BAR8ARYC0AST .149 PROHIBITION 179 PHANTASIE 3 235 PAWN .
OUEST ROCKET RANGER ROCKFORO . RAMPAGE ..... ROAD RUNNER ROADWAR EUROPA SUPER HUEY . SHADOWGATE .. SI.AYGON .... SPYVSSPY SPACE OUEST 2 SUPER SPRINT.. ...... STAR WARS .. STAR TREK .... SENTINEL . SILENT SERVICE THETHREESTOOGES ...... TERRAMEX TETRIS . TEST PRIVE ... THE HUNT FOR RED 0CT08ER TANGLEWOOD TRAUMA.; ... TERRORPODS ....
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. .. .295 BARBARIANS ......199 SARD'S TALES . 225 CALIFORNIA GAMES......290 CRA2Y CARS 245 DESTROYER . 350 DARK CASTLE ....290 DEJA VU .345 DEFENDEROF THE CROWN 315 ESMERALD MINES. • 190 EAGLENEST ...195 FOOTMAN .295 FEUD 145 FAERY TALES AOVENTURE 390 FLIGHT SIMULATOR 2 325 SCENERY DISK N“ 7 ....230 SCENERY DISK N® 11 .230 GALACTIC INVASION .. 245 GARRISON ... 269 GOLDEN PATH ......230 GRIDSTART .....99 GOLDRUNNER 215 GUILD OF THIEVES
..189 INDOOR SPORT ... 290 IMPACT 140 INSANITY FIGHT 225 KARTING GRAND PRIX 145 KINGOF CHICAGO .290 KARATE KID 2 ... 225 KING OUEST TRIPLE PACK. 290 US VEGAS ..120 LITTLE DRAGON .. 230 LEADER BOARD ...... 215 MERCENARY .. 225 MISSION ELEVATOR......245 MARBLE MAONESS .195 NINJA MISSION 120 PERSECUTOR .195 PORT OF CALL 430 POWERPLAY (FRANÇAIS!.. 195 PHANTASIE ...... 290 PHANTASIE3 ......345 ROADWAR ...245 ROAOWAR EUROPA .290 STARWARS ..... 245 SUPER HUEY .....195
STELLARCONFLICT.. 390 SHADOW GATE ...... 249 SILENT SERVICE . 245 SINBAD .....335 STARGLIDER 245 TERRAMEX ......240 TETRIS .....185 TIME BANDIT ...... 185 THE HUNT FOR REDOCTOBER . 225 THAÏ BOXING 99 TERRORPODS..... 195 TEST DRIVE ..325 UNINVITED 335 VYPER .....295 WINTER OLYMPIADE 88 .. 195 XENON .... 195 VENTE PAR ORRESPONDANCE à adresser exclusivement à: COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris AMIGA APPLE AUTODUEL ......265 ALTERNATE REALITY (CITY» . 290 ALTERNATE REALITY (OUNGEON) . 290 B 24 260
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6® au 20® PRIX : MM. LE CORVIC Nicolas à Audence (33) ; GIMENEZ Pascal à Elancourt
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C D 109 159 F PREDATOR C D 99 149 F PROHIBITION C D 120 190 F QUARTET C D 149 149 F RAMPAGE C D 99 159 F RASTAN C D 99 159 F RENEGADE C D 95 159 F ROAD RUNNER C D 99 149 F ROLLING THUNDER C D 109 159 F RYGAR C D 109 159 F SALOMONS KEY C D 99 159 F SCRABBLE C D 195 245 F SIDE ARMS C D 99 159 F SKAAL C D 145 195 F SPORTS PACK C D 199 299 F SUPER HANG ON C D 99 149 F SUPERSPRINT C D 99 149 F SURVIVOR C D 99 149 F TANK C D 95 149 F TEXTOMAT D 450 F TURBO PASCAL D 795 F WESTERN GAME C D 120 190 F WONDER BOY C D 99 149 F WORLD CLASS LEADER B. C D 99 159 F CONFLICT IN VIETNAM D 249 F F15 STRIKE EAGLE
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249 F VERSAILLES STORY D 245 F WORD JR D 1 175 F TILT JÜURNRL Temple du Byodo-In Hoo-Do construit en 1053 par Yorimichi Fujiwara 74-&F3 77-) ï Concours Tilt Sega, ils ont gagné ! Les deux jeunes Français ont débuté leur voyage au cœur du Japon, par la découverte de l’immense empire de l’arcade. La création des jeux qui font vibrer le monde entier demande 1 200 personnes travaillant avec passion, plus de onze heures par jour! J.-M. Blottière a rencontré ces fabuleux magiciens du rêve... inspiration dans les centaines de « comics » publiés au Japon ; trois « designers » planchent sur les
graphismes et n’hésitent pas à consulter les ouvrages scientifiques les plus sérieux pour créer des monstres hyper-réalistes ; trois programmeurs s’occupent de la mise en œuvre du logiciel. Pendant huit mois, ils vont se consacrer exclusivement à leur œuvre et termineront par une partie acharnée pour mener le jeu à son terme. Sur Fantasy Star, ils se sont relayés pendant une semaine sans interruption pour tout vérifier ! Les softs destinés au Master System demandent, en comparaison, moins d’efforts : ils mobilisent un team de quatre personnes seulement un scénariste, un designer, deux
programmeurs pendant cinq mois en moyenne. Cinquante pour cent des jeux d'arcade seront adaptés à la console, les autres seront créations pures.
Master System mais la plupart des développeurs sont des garçons : les femmes ne participent en tout cas pas à l’élaboration des nouveaux jeux d’arcade.
Chaque jeu est crée par un team : deux personnes travaillent sur le scénario, puisant leur Sega. 280 millions de dollars de chiffre d’affaires en 1987, 1 200 salariés au Japon, dont un tiers travaille exclusivement dans la recherche et le développement de nouveaux jeux. Francis Audo, vingt-sept ans et Jean-Marie Richard, vingt ans. Gagnants du concours Tilt Sega, ne se laissent pas démonter par les chiffres, pourtant impressionnants. Ils sont arrivés la veille à Tokyo et découvrent l’empire Sega, au cœur du Japon.
Et la visite commence, placée sous le signe du «top-secret». Cartes magnétiques à chaque porte, interdiction de prendre des photos en gros plan des nouveaux logiciels en préparation, interdiction de trainer pour discuter sur les softs qui déferleront dans les salles d’arcade et sur nos consoles dans les prochains mois.
Les Japonais, rois du déclic pirate, savent bien ¦ ce que l'espionnage industriel veut dire : Nintendo et NEC ne sont pas loin et paieraient cher pour être à notre place... Bureau après bureau, nous découvrons pourtant ce que représente la création des jeux qui font vibrer le monde entier. Les programmeurs sont jeunes, vingt à vingt-six ans, et travaillent dur, onze heures en moyenne par jour. Quelques femmes se' penchent sur les softs destinés au Les bruitages peut-on encore employer ce terme ? qui accompagnent les parties sont conçus à un autre étage du building : dix musiciens,
installés dans cinq studios hyper- équipés, composent et enregistrent en permanence. L’enjeu pour eux est d’importance : cent mille disques et compacts de musiques de jeu ont déjà été vendus au Japon depuis l’avènement du Master System... Keizo Hamahara, directeur de l’international, précise : « dix jeux d’arcade et quinze softs destinés au Master System sont actuellement en cours de développement. Nous sortons en moyenne un ou deux nouveaux jeux d’arcade par mois et deux ou trois cartouches destinées au Master System. La compétition entre les différentes compagnies est particulièrement rude
mais nous réussissons à nous attacher nos concepteurs par une politique extrêmement dynamique et par dès avantages réels » (qu’il refusera obstinément de préciser...) L’image de Sega ne cesse particulièrement de croître au Japon. Eiji Matsunaga, qui travaille également à l’export, confie qu’il vient de quitter Sony pour entrer chez Sega, qui offre plus de possibilités d’évolution et de meilleurs conditions de travail.
« Sega, ajoute Keizo Hamahara, a été fondé il y a quarante ans. Sega signifie Service Came et s’est longtemps cantonné dans les jeux d’arcade et de petits jeux électroniques. Il y a trois ans, moins de dix pour cent de notre activité était consacrée aux jeux vidéo. Aujourd’hui, nous sommes à cinquante pour cent et cette évolution n'est pas terminée car le potentiel est encore énorme ici et en Europe. Nos principaux concurrents sont Nintendo, bien sûr, qui a vendu six millions de consoles au Japon tandis que nous ne sommes qu’à huit cent mille machines installées, et NEC qui vient de lancer un
nouveau jeu mais beaucoup plus cher que le nôtre ».
Le prix de la console Sega au Japon varie de 14 000 yens à 17 000 yens (620 à 750 francs), Nintendo se vend aux alentours de 15 000 yens (660 francs) et la console NEC entre 17 000 et 24 000 yens (750 à 1 000 francs). Le prix des logiciels, lui varie peu et se situe aux alentours de 5 500 yens (250 francs) ces variations s’expliquent par l'existence de deux marchés : l’officiel et celui d’Hakinabara, quartier de Tokyo où toutes sortes de produits électroniques et dérivés sont proposés à des prix cassés. Pour comparer ces prix avec ceux pratiqués en France, il faut savoir que le salaire de
début de carrière d'un Japonais varie entre 110 000 et 145 000 yens par an (48 000 et 64 000 francs annuels 4 800 et 5 300 francs mensuels ).
Un technicien de trente ans, avec douze années d’expérience, gagne entre 3 000 000 et 3 500 000 yens par an (132 000 et 154 000 francs annuels 11 000 et 12 800 mensuels).
Un ingénieur de trente ans gagne entre 4 000 000 et 4 500 000 yens (176 000 et 198 000 yens annuels - 14 700 et 16 500 francs mensuels) et un directeur de département qui dirige mille personnes gagne entre huit et dix millions de yens (352 000 et 440 000 francs annuels). Un P.D.-G., enfin, n’a aucun problème pour acheter une console et tous ses softs : il gagne entre vingt et trente millions de yens par an (880 000 et 1 350 000 francs annuels).
« Au Japon, poursuivit Keizo Hamahara, il y a beaucoup de PC, peu de MSX. (Nous laissons à M. Hamahara le responsabilité de ses propos : un vendeur de chez l’Aox, une des plus grandes boutiques de Tokyo, nous déclarera vendre dix MSX pour un PC), et pas d’Atari ou de Commodore. La micro-informatique est peu répandue dans les écoles et lycées, aussi comptons-nous développer de plus en plus notre activité en faveur des tout-petits avec la création de jeux qui leur soient spécialement dévolus. » Et l’Europe ?
« 88 et 89 seront pour nous des années de progression forte en Europe, principalement en France, en Grande-Bretagne et en Allemagne.
Nous ne sommes pas encore satisfaits par les résultats européens (155000 machines et 600 000 softs livrés pour toute l'Europe, probablement 21000 consoles vendues en France ce qui est une performance par rapport aux chiffres Nintendo, beaucoup plus modestes) mais conservons beaucoup d'espoir dans ces marchés. » Selon Anton Bruehl, président du groupe de développement international, « l'équipement idéal est aujourd’hui un micro sous MS DOS et une console (Sega, bien sûr!). Le prix n'est pas un facteur de blocage et la valeur des jeux justifie leur coût ».
Inutile de préciser que nous ne partageons pas cet avis : le coût d’un équipement complet (console + pistolet + softs) est encore trop élevé et trop proche de celui des micros qui offrent bien d’autres champs d’intérêt et bénéficient, auprès des parents, d’une cote autrement favorable. Cameron AC Macsween, responsable de Master-Games France, pense, pour sa part, pouvoir abaisser le prix conseillé de la console à 790F... wait and see.
« Il est également intéressant de noter, poursuit Anton Bruehl, que nous avons vendu 60 000 Out Run sur consoles et 250 000 Out Run sur micro... Nous lançons aujourd'hui une nouvelle série de Sports Games (Great Baseball, Great Basketball, Great Football, Great Golf et Great Volley-ball dont nous vous parlons en page 17 du présent numéro) et. Outre nos autres nouveautés, huit nouveaux jeux 3D, dont le premier sera Zaxxon 3D. » Surgit alors Hayao Nakayama, président de Sega, LE grand homme. Contrairement aux Japonais qui nous ont jusqu’ici pilotés et ne laissaient transparaître aucun sentiment,
il vibre visiblement lorsqu’il parle de sa compagnie.
Dommage, il parle en japonais et l’interprète ne traduit que quelques mots. « Oui, Sega est très dynamique et a très bonne réputation au Japon.
Non, nous ne savons pas encore si nous allons lancer un 16 bits. Oui, il est extrêmement attentif à garder un contact très proche avec ses programmeurs et les joueurs. Ma philosophie : développer une très haute technologie à la maison et dans les salles d’arcade. Oui. Nous fabriquons tout nous-mêmes, du soft aux outils de développement, des boîtiers des consoles aux machines hypersophistiquées d'arcade. » Une occasion pour taper sur Nintendo : « Sega a une politique d'exclusivités par rapport à Nintendo qui sous-traite beaucoup de logiciels et travaille avec de nombreux prestataires
extérieurs. » Et Hayao Nakayama nous quitte : il a rendez-vous avec la presse japonaise pour annoncer l’entrée en bourse de Sega... Ce fut bref mais beau !
Jean-Marie Richard, Paimpolais de pure souche qui prépare un BacF3 d’électrotechnicien, reste médusé par Sega. « C’était la partie la plus intéressante de ce voyage », déclarera-t-il devant les caméras de la presse internationale venue recueillir ses impressions. Malgré son immense modestie, pressé de toute part, il accepte de répondre à quelques questions, de dévoiler quelques aspects de sa vie privée. «J'ai découvert la micro en quatrième, sur (es Commodore de l'école mais je n’ai pu m’acheter mon premier micro, un C 64 d’occasion et ses trois cents jeux qu'à l'âge de dix-huit ans (intense
moment d’émotion : la salle se mouche). J’ai été un lecteur fou d’Hebdogiciel et je lis Tilt régulièrement (soupir de soulagement de l'interviewer), A... et G... de temps en temps. J'aime plutôt les jeux d'arcade (Japan Dragon. Out Run, After Burner en salle et Green Beret, Trailbiazer sur micro) et d'aventure. Je suis une bête sur Antiriad et ce qui m'intéresse le plus, dans les logiciels, ce sont les graphismes et l’animation. Bien sûr, j’aimerais acheter une console, mais elle est encore trop chère. Pour l'instant, je préfère rêver à l’Amiga 500, même s'il y a beaucoup plus de chance pour
que j'achète un ST. rapport qualité prix oblige. » TILT JOURNAL Francis Audo, dessinateur industriel, l'autre gagnant du concours Tilt Sega, intervient alors.
« Moi qui suis d’Aulnay-sous-Bois. Je ne suis pas d'accord: j'ai un Amstrad CPC464. Le meilleur rapport qualité prix de l’époque, depuis 1984 et je ne suis pas prêt d'en changer. Je veux aller au bout des possibilités de ma machine je programme beaucoup avant d’en acheter une plus puissante. Les nouveaux ordinateurs sont trop complexes et risquent de rebuter les gens.
Je conseille de commencer par un micro modeste.
Mon premier jeu a été Sorcery, sublime avec une manette Yeno. J’aime les softs d’arcade, les jeux de combat comme Ace of the Tiger, The Way of The Tiger. L’aventure ? Oui, avec Mandragore par exemple.
Ce qui me fascine, dans la micro, c’est la possibilité de simuler, de me faire croire que je suis face à un adversaire. Je pense que cette attitude vient de ma passion pour les arts martiaux. J'ai l'esprit asiatique... La visite de Sega correspondait d'ailleurs à ce que j’attendais sur la mentalité japonaise : je me suis senti tout petit vis-à-uis d’eux. Le plus grand moment de ce voyage a été la découverte du jardin zen. Le summum de l'art asiatique... Pour en revenir à la micro, j'aimerais m’acheter une console uniquement pour le plaisir du jeu, mais c'est encore trop cher. Je préfère
acheter de nouveaux softs, en général deux ou trois tous les deux mois, pas plus souvent car je suis très exigeant sur la qualité des logiciels. En revanche, je lis beaucoup de journaux, Tilt, CPC. Qui est plus informatique que 'ex-Amstrad Mag, je ne me souviens plus du nouveau titre, et d’autres revues qui correspondent à mes autres passions, les arts martiaux, la pêche, le modélisme. Je vais participer aux 24 heures de course sur circuit 24, le Ie'avril à Etampes, avec une Lancia recarénée par mes soins... » La caverne d'Hakihabara Quartier de rêve pour tout amateur de micro, le quartier
d’Hakihabara recèle de nombreux trésors.
Sésame, ouvre-toi !
Sur ces fortes paroles, les gardes du corps écartent photographes, journalistes, cameramen et les deux super-star s'engouffrent dans la superbe limousine qui doit les emmener vers le quartier le plus fou de Tokyo, Akihabara, La Mecque de l’électronique et de l’informatique mondiale.
De matériel dans un nombre bien trop restreint de mètres carrés. Notez qu’il arrive que ces boutiques appartiennent à de gros magasins.
Dans ce cas, elles se spécialisent dans un domaine bien précis. Quelle que soit la taille du magasin, plusieurs points communs se dessinent : les prix sont tous cassés par rapport aux tarifs officiels, les produits récents sont proposés aux mêmes conditions que les autres et les vendeurs s’avèrent avares de renseignements et de documentations. Bref, on est là pour acheter et non pour discuter. Si vous désirez en savoir plus sur tel ou tel modèle mieux vaut aller ailleurs.
Quant à savoir où... Bien entendu, la question ne se pose pas pour l’acheteur moyen puisque grâce à une presse fort active, il est parfaitement informé des dernières nouveautés en matière de vidéo, d’audio ou de micro. En revanche, l’Européen est totalement dépassé par cette débauche de matériel réservé au marché japonais et qui a souvent bien peu de chances de franchir un jour les océans. L’aspect le plus frappant réside dans l’existence d’un nombre incalculable de produits concurrents pour un même segment de marché. Dénombrer les minitéléviseurs LCD couleurs à moins de 3 000 F ou les
divers modèles de camescopes est tâche impossible. Et dire qu’il en sera de même dans quelques mois pour les visiophones ! Cette débauche se retrouve bien évidemment en matière de micro-informatique mais ici encore on se rend compte des différences qui existent entre marchés occidental et japonais.
Le MSX n’est pas un ordinateur !
Tout d’abord, commençons par rassurer les possesseurs de MSX. Loins d’être mort, ce standard est encore assez courant au Japon et la logithèque assez imposante. De même une presse dynamique, dont les plus célèbres représentants sont MSX Magazine et MSX Fans, fédère les amateurs de ce type de machines.
Parmi les modèles non-importés en Europe, citons les TS2H de Mistubishi et HB-T7 de Sony respectivement proposés aux alentours de 3 700 et 3 000 F. Ces MSX 2 sans lecteur de disquettes disposent de 64 Ko de Ram et de 128 Ko de mémoire vidéo et visent le même marché : celui des télécommunications.
Ils intègrent en effet un modem en standard et le Mitsubishi est livrable avec combiné téléphonique intégré.
Autre MSX 2 particulièrement intéressant : le HB-T600. Toujours de Sony, propose 128 Ko de Ram et 128 Ko de Vram ainsi qu’un modem intégré pour environ 6700 F. Livré avec un clavier réduit au strict minimum (pavé numérique, touches de fonction, de déplacement du curseur et une touche « return »). Cette machine est plus particulièrement destinée au traitement de données numériques et à leurs représentations graphiques. Les logiciels livrés en version de base sont simples, toutes les fonctions étant accessibles au clavier. Original, ce concept limite cependant d’une manière exagérée le champ
d’action du HB-T600. Mais, que l’on ne s’y trompe pas : le MSX n’est pas considéré au Japon comme ordinateur au sens où nous, Occidentaux, l’entendons. Ce type de machine fait, en effet, partie de la famille des Famicom, Preview Sega
1. Les versions micro du volleyball ne sont pas monnaie courante.
C’est donc avec un grand plaisir que l'on découvre Great
Volleyball.
2. Contestable car trop confus, Great Basketball est un jeu qui
ne séduira que les amateurs du genre.
Dommage !
4. Bien réalisé et relativement accessible. Great Golt est une
simulation de golf qui n'est pas sans rappeler Mean 18.
5. Si vous ne connaissez rien au Baseball. Inutile de vous
pencher sur cette cartouche. Dans le cas contraire, vous
découvrirez de magnifiques graphismes et un jeu dont
l’intérêt est incontestable.
3. Fantasy Zone II est encore plus complexe que son prédécesseur.
Qui s'en plaindrait ?
6. Amateurs de football américain, à vos casques et rembourrages
! Great Football est fait pour vous, uniquement pour vous...
c’est-à-dire des Family Computers. La seule traduction
possible de ce concept est : console de jeu. On peut à raison
s’inquiéter du sort des MSX face aux assauts de Nintendo et
Sega et ceux de NEC qui attaque très fort. Le concept Le HBT
600 : te traitement des données numériques version Sony...
L'affaire, d'Infogrames, prouve que tes jeux français peuvent
s’exporter !
Famicon regroupe donc quatre système différents et incompatibles. Le Nintendo Entertainment System avec environ 13 millions d’unités installées est le leader du marché et propose de nombreux périphériques : outre le lecteur de disquettes, le modem et les lunettes à obturateurs LDC ; le N.E.S. dispose désormais dune cartouche Basic et d'un clavier. Les Japonais sont-ils en train de refaire les mêmes erreurs que les géants américains de la console de jeu dont les pieds d'argile n’ont pas tenus longtemps face aux coups de boutoir des fabricants de micro-ordinateurs ? En ce qui concerne Nintendo,
il semble bien que oui.
Le marché est trop important pour que cette firme puisse encore le maîtriser et nombreux sont ceux qui en profitent, il existe même une console compatible Nintendo fabriquée par Sharp qui intègre en version de base un lecteur de disquettes ! Second type de matériel sur le marché du Famicom : les MSX. La seconde édition de cette norme propose des machines intéressantes et certains périphériques s’avèrent très originaux. Ainsi, il existe une cartouche jeux en réseaux compatible, par exemple, avec Super Laydock. Toutefois, la logithèque MSX ne peut que difficilement permettre à ce standard
d'effectuer un véritable retour sur les marchés occidentaux : les programmes sont trop souvent en japonais !
Moins répandues que les MSX, les consoles Sega ont la troisième position sur le marché des Famicom. Notez qu’il existe deux systèmes Sega au Japon. Le Joy-Joy est similaire au Sega Master System que nous connaissons tous mais intègre l’interface lunettes LCD en version de base. Activement soutenu par son fabricant, ce système est réputé pour la qualité de ses jeux.
Ce qui est normal car ils sont conçus par Sega et un soin tout particulier est apporté à leur réalisation.
La console NEC propose des Jeux de qualité et une bonne résolution La seconde console Sega se nomme Mark III : elle a précédé le Joy-Joy et dispose de cartouches moins performantes mais moins coûteuses. Ecrasée par sa grande sœur malgré certains périphériques comme l'extension son FM, elle est en voie de marginalisation.
Le dernier Famicom lancé sur le marché japonais est dû à NEC, le géant des semi- conducteurs. Introduit fin 87, le PC Engine est plus cher que ses concurrents mais aussi beaucoup plus performant. La logithèque du PCE est pour le moment assez restreinte mais Le Al Computer de Sega : une nouvelle approche du micro éducatif.
TILT JOURNAL Intégrant un modem 1 200 bauds, cette dernière aurait de plus un combiné téléphonique.
Enfin, dernier périphérique : le châssis de jeux.
Vous qui rêvez d'avoir chez vous un vrai jeu d’arcade avec fauteuil mobile, écran incorporé et restitution sonore de qualité serez intéressés par le châssis NEC.
Encore à l’étude, ce dernier devrait recevoir le PC Engine et serait totalement commandé par celui-ci.
Evidemment, nous ne sommes pas loin de l'utopie, mais qui sait : un jour peut-être... Moins universels que les micros occidentaux et optimisés pour certaines applications, les Famicom sont donc performants pour le jeu.
Dès que l’on désire se tourner vers d’autres horizons, il est cependant nécessaire d'acheter de nombreux périphériques, ce qui grève d'autant le prix global de la configuration.
L’Occident ne produit pas de Famicom ou, du moins, n’en produit plus. Toutefois deux machines occupent ce marché aux U.S.A. et en Europe : les C 64 et CPC d’Amstrad.
De même, les 16 32 se situent sur un marché similaire mais avec des performances qui leur permettent d’empiéter sérieusement sur le domaine des machines personnelles que sont les PC et compatibles, Mac ainsi, que dans une moindre mesure, IICS, Amiga2000 et Mega ST. Notez que ce marché aussi existe au Japon.
Mais le terme générique n’est pas le même que chez nous... Il existe au Japon une véritable passion pour les jeux sur ordinateur ou console de jeu et l'on en retrouve les effets dans les kiosques où plus d’une dizaine de titres sont présents.
Généralement fort spécialisées, ces revues proposent un judicieux équilibre entre information, tests de nouveautés et astuces de jeu. Certaines vont même jusqu’à publier des suppléments gratuits consacrés à tel ou tel jeu. Signalons aussi l’existence de véritables livres proposant des trucs et astuces pour aider à obtenir un score maximal ou finir ce jeu rebelle dont on n’imaginait pas voir le dernier écran. Ce type d’initiatives verront-elles le jour en France ?
On ne peut que l’espérer !
Du Famicom au Pasocom Terme typiquement nippo-informatique, issu de la contraction de Personal Computer, le Pasocom est par opposition au Famicom un vrai ordinateur. Généralement coûteux et fort performant, il est aussi fort répandu. Ainsi, lorsque l’on se promène dans le quartier d’Hakihabara, on voit plus de Pasocom que de Famicom. Mais encore une fois : ces produits sont spécifiques au marché japonais et il serait étonnant de les voir un jour en Occident.
La marque la plus répandue est Sharp avec le XI Turbo et le fabuleux X 68000. Moderne et puissant cet ordinateur a de quoi faire rêver les possesseurs de Mac, Amiga 2000 et Mega ST. Imaginez donc, pour un peu moins de 20 000 F, vous disposez d’un 68000 cadencé à 10 Mhz et accompagné d’IMo de Ram, de 512 Ko de Vram et de 896 Ko de Rom. La résolution Le PC 9801 de NEC a de quoi faire pâlir plus d'un compatible occidental... graphique culmine à 1024 par 1024 et le moniteur est inclus dans le prix. Il en est d’ailleurs de même pour les deux lecteurs de disquettes, le synthétiseur de sons
numériques en technologie PCM et les sorties série et parallèle.
En effet, au Japon les machines sont livrées en configurations complètes et prêtes à l’emploi.
On ne peut pas toujours en dire autant chez nous... L’autre machine vedette de Sharp se nomme XI Turbo ZII. Architecturé autour d’un Z80 cadencé à 4 Mhz. Il dispose de 296 Ko de Rom ainsi que de 128Ko de Ram. Côté graphisme, il Telecom Station type, le ML T 5100 répond à 90% des besoins de l'utilisateur moyen.
Propose plusieurs modes écrans dont l’étonnant 320 par 200 en 4096 couleurs. Livré avec deux lecteurs de disquettes, cet ordinateur possède aussi un moniteur couleur en version de base et est vendu aux alentours de 9 000 FI De quoi étonner plus d’un lecteur Paimpolais... Autres machines courantes sur les étalages : les PC de NEC. Machines MS-Dos plus ou moins compatibles PC. Les PC série 8000 et 9000 sont proposés dans une fourchette de prix comprise entre 8 et 20000 F. Les divers modèles sont généralement livrés avec un moniteur couleurs et au moins un lecteur de disquettes ainsi que divers
manuels et documentations techniques.
Comme sur les autres machines réservées au marché japonais, ces ordinateurs disposent de très bonnes capacités graphiques : grand nombre de teintes disponibles et haute résolution. Notez que les performances graphiques des ordinateurs nippons s’expliquent par l'impérieuse nécessité d'obtenir des caractères lisibles à l’écran. Or, pour reproduire correctement les idéogrammes, il est nécessaire d’avoir une bonne résolution du fait de la grande complexité et de la finesse de certaines variations entre plusieurs caractères.
A l’inverse, l’alphabet que nous utilisons est graphiquement moins riche et se contente d’une reproduction plus approximative. Bref, la reproduction des caractères japonais condamne les Nippons à obtenir des prouesses technologiques ! En effet, une bonne résolution graphique nécessite une quantité de mémoire importante et les Japonais ont donc travaillé longuement sur la miniaturisation des circuits intégrés afin d’obtenir une bonne restitution de leur système cursif. Imaginez un peu si l’Europe faisait de mêipe et décidait d’investir dans un programme technologique visant à créer des systèmes
de traduction automatique !
Outre les modèles que nous avons cités, signalons aussi l’existence des Sharp série MZ dont les dernières moutures sont compatibles PC. Les FM de Fujitsu aux performances moyennes pour le marché... japonais, les Telecom Station ML-T 5100 M2 ainsi qu’un nombre incalculable de machines portables.
Compatibles PC ou non mais intégrant un ou Ecran, lecteurs de disquettes et Imprimante : l'intégration maximale, pour le moment... deux drives, un écran graphique LDC et une imprimante ; ce type d’ordinateur dispose généralement de divers programmes et d’un scanner similaire au Handy Scanner de Cameron. En deux mots : le marché japonais est encombré d’un nombre incalculable de machines toutes plus performantes et moins coûteuses les unes que les autres.
La concurrence entre fabricants est bien plus vive au Japon qu'en Europe. Peu de machines parviennent actuellement sur nos marchés. C'est rassurant mais on peut se demander si ce n’est pas une sorte de prélude à une prochaine invasion. Si c’était le cas, les utilisateurs s’en réjouiraient. Mais peut-être pas les fabricants Américains et Européens... REJOIGNEZ CEUX QUI GAGNENT !
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1 Français du jeu pour micro-ordinateurs.
TILT JOURNAL Des micros aux puces Bientôt sur vos écrans Mon premier et mon second sont de Loïc Geslin (15 ans) qui habite en Guadeloupe.
Mon troisième a été réalisé par Frédéric Caton (17 ans) à Boissy-Saint-Léger.
Et mon tout a été créé sur Amiga 500 avec Deluxe Paint 11.
Les amateurs de micro-informatique de la région parisienne ont bien de la chance : non seulement ils disposent d’un nombre impressionnant de revendeurs en tous genres, mais en plus ils peuvent, avec un peu de chance, trouver l’oiseau rare à un prix plus que raisonnable. Cet oiseau s’exprime souvent en anglais et fait partie de la grande famille des espèces en voie de disparition. Il se présente généralement sous la forme d’une cassette ou d'une disquette glissée dans un étui aux couleurs châtoyantes et n’est plus référencé sur les listes de revendeurs classiques de micro.
Vous l’avez compris, nous parlons de logiciels.
Logiciels anciens, logiciels pour machines disparues ; tous victimes de la dynamique d'un marché en perpétuel mouvement. Or voici qu'un vendeur des Puces de Montreuil, spécialisé en électronique et Hi-Fi, possède un bien alléchant étalage pour l’amateur en quête de ce programme introuvable... Situé au fond du marché de Montreuil, le long du périphérique et au pied de la passerelle qui enjambe le boulevard circulaire, ce revendeur est fidèle au poste les samedi et dimanche : dès sept heures du matin de nombreux trésors vous attendent.
Les programmes sont peu coûteux : entre la moitié et le tiers du prix. De nombreux titres sont disponibles et ce sur de nombreuses machines, mais l'on ne peut être certain de trouver son bonheur. Le mieux est de venir le plus tôt possible (avant 8 heures) afin de rafler les bonnes affaires avant les autres... Ses autres étalages croulent littéralement sous les ordinateurs réformés, oubliés, ignorés et boudés par les amateurs éclairés peut-être un peu trop modernistes. Ainsi, nous avons eu l’occasion de voir un Aduance86 à 800 F. Si vous ne connaissez pas cet ordinateur, sachez 20 qu’il s’agit
d'un compatible PC de grande qualité qui fit sensation lors de sa présentation grâce à des performances qui feraient pâlir certains compatibles récents. De même, comment ne pas craquer pour ce MSX 2 Philips VG 8235 neuf vendu à 300 F? Certes, ces deux exemples ne sont pas des plus représentatifs et la majorité des machines cédées n'intéressent qu’un nombre restreint d'amateurs. Mais, lorsque l’on désire trouver des pièces détachées pour une machine affectivement attachante, on ne peut rêver mieux ! Il en est d’ailleurs de même pour les périphériques : imprimantes, modems, terminaux en tous
genres, écrans couleur ou monochrome sont ici à des prix sans concurrence. Bien entendu, le bon fonctionnement de ces appareils n'est pas assuré mais cela fait partie du jeu.
Mathieu Brisou et Bernard Martinez.
Répondeur intelligent « Bonjour vous êtes en liaison directe avec le serveur interactif de la société Médiavisuel. Pour obtenir le mode d’emploi du serveur prononcez le mot « guide ». Après le top sonore choisissez entre service de garde, loisir ou mairie. » Répondeur téléphonique du troisième type ou minitel sans clavier ni écran, la reconnaissance vocale par téléphone est née. Au gré de vos envies vous consultez ainsi une banque de données vocales en navigant de menu en menu grâce aux mots clés. On imagine sans mal les applications de ce type de serveur, du service d’information communal, au
répondeur de cinéma sélectif, en passant par des conversations guidées avec un interlocuteur imaginaire, le journal parlé ou la réparation assistée par téléphone. Le serveur peut même enregistrer vos coordonnées et établir ses propres statistiques sur les appels. Il s'articule autour d’un compatible PC muni de deux cartes qui gèrent l’interface téléphonique et la reconnaissance vocale. Pour chaque application, Médiavisuel fait appeler deux cents personnes qui familiarisent la machine avec les différentes prononciations, « locutions » pour rester dans le jargon. Outre les applications types
adaptées aux assurances, banques ou mairies pour la modique somme de 70 000 francs, Médiavisuel propose du sur mesure. Chaque nouveau mot fait alors monter la facture de mille francs.
Médiavisuel 158, bureaux de la Colline, 92210 Saint-Cloud.
La lettre du ieu Shaddam - ou les joutes de l’an mille -. Est une simulation de science-fiction à la fois économique et guerrière, imaginée par Rémi Pelletier. Dans la lignée des jeux de correspondances, très prisés outre-Manche.
Shaddam est arbitré par ordinateur, un Apple 2 GS qui répond au doux nom de « Grand .
Galactique». Chaque joueur reçoit en début de partie une description de l’univers du jeu, avec la liste et les coordonnées des étoiles ainsi que sa position. La galaxie a ses lois, sa monnaie et ses règles régissant les combats et l’activité de production dont il faut s’imprégner avant d’agir.
Suivant sa position sur la carte, chaque seigneur décide d'augmenter sa production de vaisseaux robots, d’espionner une étoile voisine, de conclure une alliance ou d’envoyer sa flotte à l’attaque d’une autre ligne. Il donne ses ordres (par lettre, par téléphone ou par serveur) à l’arbitre qui les rentre dans l’ordinateur. En retour il reçoit l’état de son fief et l’évolution générale de la galaxie pimentés des messages des autres membres : « la triade appuie la guerre sainte contre Izelid ». « Le traître qui utilise des espions sur Rifom est prié de se faire connaître » ou encore « méfiez-vous
d'Atifov. Il est le pire de tous ». C’est le règne de la désinformation et de la roublardise. A travers les joueurs et les messages qu’ils s’échangent tout un univers prend corps et s’anime. De nouvelles institutions se créent : l’Office cartographique des étoiles libres annonce la disponibilité de cartes galactiques établies par ordinateur et plus loin, une banque « solide et sérieuse » s’implante sur Pelit. A partir de règles simples mais souvent réalistes, agios si vous êtes en rouge auprès de la banque centrale, il appartient au joueur de complexifier à l’envie ses stratégies, de
communiquer ou non avec les autres et de faire vivre la partie. Cette dernière s'achève au bout d’une quarantaine de tours à raison de trois par mois, lorsque l’un des joueurs a annexé l’ensemble des étoiles ou acquis le contrôle de la moitié de la production de la galaxie. Rémi Pelletier a cogité plusieurs années pour imaginer Shaddam et le programmer. En effet, tout est régi par l’ordinateur. Il lui suffit de fixer au départ le nombre de participants et d’étoiles pour que le programme élabore aléatoirement une galaxie, & chaque tour ce dernier traitera et digérera les ordres pour ensuite
sortir le résultat et imprimer les fiches particulières et le bulletin général. Cette souplesse permet de faire participer un grand nombre de joueurs et de les faire évoluer dans des univers complexes. Le programme a été réécrit dix fois et le jeu s’enrichit en permanence des suggestions des joueurs. Pour ce passionné de jeux par correspondance qui participe à rien moins que dix-neuf parties à la fois, « une semaine pour réfléchir c'est formidable. Les règles sont simples mais elles peuvent donner lieu à des interrogations interminables ». Les amateurs de ce type de jeux en France ne sont pas
légion mais ne demandent qu'à croître. La plupart des joueurs de Shaddam sont des passionnés de science-fiction et de micro-informatique qui n’hésitent pas à programmer des simulations pour anticiper les résultats de leur stratégie.
Pour jouer il vous suffit d’écrire à Rémi Pelletier, 203, square Renoir, 78190 Trappes ou d’appeler au (1) 30.64.73.51. Quatre parties sont actuellement en cours et une nouvelle s’amorce tous les deux mois. L’inscription est de dix francs au départ et de neuf francs par tour.
Avatar est également arbitré par ordinateur mais s’adresse à des joueurs plus aguerris. (Philippe Méheut. 15 bis. Rue du Maréchal-Leclerc. 38000 Grenoble. Tél. : 76.51.65.54). Enfin dans une veine plus classique, deux associations pilotent également des jeux par correspondance qui ne sont pas arbitrés par ordinateur mais par un humain bon teint.
Vopaliec est entièrement centré autour de Diplomacy, le jeu d’alliance apparue dans les années cinquante, et de ses dérivés.
(Association Vopaliec SF, 26. Square des Anciennes-Provinces, 49000 Angers.
Tél. : 41.47.34.59). Enfin, Transludi adapte des jeux du commerce, tels que Fief, Dune ou Machiavelli, à la correspondance.
(Transludi, 146-148, rue de la Roquette, 75011 Paris.)
A la recherche du trésor englouti AQUANAUTE Seul en plein milieu de l’ocêan Indien, vous plongez sans hésiter vers l'inconnu. Un trésor englouti vous y attend.
Le danger aussi ! Requins, pieuvres, ennemis et ivresse des profondeurs vous guettent.
Au cœur de l'océan, le danger est partout.
• Prix puolic généralement constctô (Thomson MO-TO Cassette ou
disquette.
Amstrod CPC Disauette De 145 F’ à 195 F') Les prix FIL sont imbattables TILT JOURNAL Proposé par la société EMM, le Digiuox est un digitaliseur de voix pour Amstrad CPC. Basé sur le principe de l'échantillonnage delta (la quantification suit l’évolution du signal).
Ce périphérique possède une bande passante de l’ordre des 3 000 Hert2 et peut mémoriser jusqu’à quinze secondes de paroles. Ceci grâce à la présence dans le boîtier de 32 Ko de Ram.
Le Digiuox possède donc des caractéristiques techniques intéressantes mais elles n’arrivent pas à masquer ses défauts. La restitution des éléments digitalisés nécessite en effet la présence du boîtier. D’autre part, la numérisation d'une musique atteint un niveau de qualité contestable et la reproduction ressemble étrangement à la réception en A.M. d’une station de radio quelconque à l’aide d’un poste de basse qualité... Alain Renier décollé Malgré toutes ses qualités techniques, il serait donc étonnant de voir le Digiuox s'imposer.
D'autant plus que son prix (plus de 1 000 F) s'avère dissuasif pour le particulier et que le marché potentiel sera de toute manière trop restreint pour que les développeurs s'intéressent à ce produit. M.B. Fréquence Micro L’écoute de la bande FM sur Paris et sa proche banlieue lasse souvent l'auditeur par ses sempiternelles rengaines du Top 50.
En cherchant bien, on peut trouver plus original.
Pionnière en matière de radio locale. Radio Ici et Maintenant, qui existe depuis le 21 juin 1980. A changé plusieurs fois de fréquence (elle cohabite actuellement sur le
93. 1 Mhz avec Radio Aligre) mais pas de but : être proche de son
auditoire en lui proposant d’intervenir à l’antenne et lui
apporter ce que les autres radios ne font pas, par manque de
moyens, ou tout simplement de volonté.
Ainsi, « A tout casser » proposé par Jean-Pierre Benhaim eSt un magazine hebdomadaire 22 d’informatique. Tous les samedis après-midi de 14 à 16 heures, cette émission se propose d’aborder tous les sujets possibles et imaginables en faisant souvent appel à des journalistes de la presse informatique. Tilt, pour sa part, a été sollicité deux fois. La première pour présenter les Amiga 500 et 2000 en compagnie de représentants de Commodore France. Lors de cette émission, les auditeurs ont eu l’occasion d’entendre en direct les performances sonores dont sont capables les Amiga puisqu'une machine
était branchée sur la table de mixage... Ce principe fut renouvelé en novembre 87 avec un Atari ST relié à la table de mixage par l’intermédiaire d’un câble soudé sur la prise péritel. Puisque le ST ne dispose pas de connexion pour chaîne Hi-Fi. Notez que cette émission était fort différente de celle consacrée à l’Amiga. Il s'agissait de faire jouer en direct des auditeurs afin de leur permettre de goûter aux plaisirs du jeu d’aventure. Pour l’occasion, nous avons utilisé Mortuille Manor de Kyikhor Création et J & BL Langlois (désormais réunis sous le nom de Lankhor) ; ces sociétés étaient
représentées par Bruno Gourrier.
La voix de son maître Ce programme venait d’être couronné Tilt d’or, sa partie sonore est idéale pour un jeu radiophonique. Et il dispose d'un compteur permettant de savoir où en est le joueur dans L’Astralège, ce simulateur de vol basé sur Flight Simulator que nous vous présentions dans le numéro 42 de Tilt, a inspiré à Alain Renier (son créateur) Helibel. Ce simulateur d’hélicoptère est basé sur Helicopter Simulator de Sierra On Line, et s’avère dans son principe de base, très proche de l’Asfra ège. Du point de vue électronique, il est architecturé autour d’une carte mère compatible PC et
propose un moniteur EGA. Du fait de problèmes de coût de revient, il ne possède pas la lattitude d’évolution d’un véritable hélicoptère : il ne tourne pas sur lui-même.
Une version luxe est cependant à l’étude et devrait atteindre cette perfection dans le mouvement, mais rien n'est sûr. Toutefois, son enquête. Ce dernier point était, en effet, critique ; chaque joueur disposait de dix questions pour résoudre dix pour cent de l’énigme. En cas de réussite il gagnait le jeu.
Après la description des lieux, l’auditeur faisait une proposition et en fonction de ces dernières pouvait entendre les sons émis par l’ordinateur.
L'effet rendu était bien entendu particulièrement spectaculaire lors des interrogatoires. Malgré tous nos efforts, deux heures n’ont pas suffit... Une nouvelle émission fut donc programmée et cette fois un auditeur fut récompensé.
Mais, »A tout casser» est aussi une émission sérieuse. Ainsi, une revue de presse a lieu le premier samedi de chaque mois et regroupe des journalistes de revues plus professionnelles comme Décision Informatique, par exemple.
D’autre part, plusieurs émissions sont coproduites par la Revue de l’Utilisateur de l 'IBM PC, ce qui permet de toucher un public très concerné par les problèmes classiques en matière de micro tel le service après vente.
De cette manière, l’émission est plus proche de l’utilisateur et la possibilité d’échange entre auditeurs et intervenants apporte une réelle dynamique. Nous le voyons. Radio Ici et Maintenant fait des efforts pour ses auditeurs fanas de micro. Cela est suffisamment rare en matière de F.M. pour être signalé. M.B. Helibel est fort réaliste et malgré les airs rébarbatifs du prototype que nous avons essayé, l’ensemble paraît fort convaincant. Cela, en partie, grâce à la qualité du programme dont le réalisme et les réactions semblent fort proches de celles d’un véritable hélicoptère.
En effet, la sensation de réalisme que l’on éprouve avec Helibel tient aussi en ce qu’il est logique de nommer «interface utilisateur réelle».
Palonniers, manche à balai, interrupteurs divers ajoutent encore au réalisme. Bref, fenêtre, icônes et souris sont largement distancés... Enfin, notez qu’Alain Renier cherche désespérément un simulateur de conduite de locomotive pour PC et compatibles... M.B. A fond la caisse Un accélérateur à pied pour console Sega qui offre en prime la possibilité d’utiliser une manette classique. Limité aux simulations de course comme Hong On ou Oui Run, par exemple, il se comporte, avec les autres cartouches, comme le second bouton de la manette Sega. Mais quel plaisir de piloter la Ferrari Testarossa de
Out Run à fond en jouant sur une vraie pédale d'accélérateur pour négocier au mieux les virages !
La mise en œuvre est fort simple : connecter l’engin sur la console, port 1 ou 2. Assurer la liaison entre une manette et la pédale par l’intermédiaire d’une prise joystick femelle située sur l’accélérateur. Pour notre part nous avons utilisé un Quick Shotll Turbo et l’essai s'est avéré fort concluant. M B. Scrabble câble Le temps du minitel dépotoir ou tiroir-caisse n’est plus. Les Minitélistes avertis ne se laissent plus leurrer et déposséder par des serveurs aguicheurs et vides qui déversent en continu pendus, labyrinthes ou quiz bêbétes.
En témoignent les jeux ou services apparus sur les écrans télématiques. Ainsi Scrabble ou plutôt Scrob, sur le 36.15 est un serveur complet, soigné et fini, qui apporte un plus face au jeu de plateau classique. Tout d’abord par son dictionnaire de 300 000 mots, l’intégralité du Petit Laroussannis en mémoire, conjugaison des verbes comprise comme l’autorise le règlement officiel. Le dictionnaire intervient dans la fonction « aide » qui propose au joueur un ou plusieurs vocables, dans la vérification de vos mots ou encore lorsque l’ordinateur prend la place d’un joueur dont vous fixez le niveau
compris entre 1 et 4. Ensuite le minitel permet naturellement de jouer à distance en mode «local», entre deux minitels, ou en mode « forum » qui réunit jusqu'à cinquante joueurs.
Les règles de la compétition, ou duplicate, sont alors mises en œuvre. Le «duplicate» élimine le facteur chance en donnant à chaque joueur le même jeu de lettres au départ. A partir des propositions des joueurs l'arbitre, ici l’ordinateur, place sur la grille le meilleur mot suivant sa longueur, le nombre de points remportés et, en cas de conflit, l'ouverture du jeu qui en découle.
Le score de chaque joueur est calculé en pourcentage par rapport au score général de la manche. L’intérêt de la partie « forum » est qu’elle se déroule en continu laissant libre champ au joueur d’entrer lorsqu’il le désire pour jouer un, deux tours ou une partie complète.
Son score est évalué par rapport au nombre de coups joués. Bref, Scrob balaye toutes les possibilités offertes par le minitel. Réalisé sous licence exclusive de J. W. Spear & Sons par Télémania, le serveur a repris, en les optimisant, les algorithmes conçus lors de la version micro du jeu encore incapables de battre un champion du monde. Le Scrabble, crée par un architecte américain, Alfred Butts en 1931, a fait le tour du monde pour être traduit dans presque toutes les langues, russe y compris. En France, la fédération compte six mille affiliés et plus de quatre cent cinquante clubs
répertoriés, tous les quotidiens au moins une fois par semaine publient leur grille. La popularité du jeu, à l’image des championnats du monde francophone qui réunissent chaque année les ?
TURBO DRIVER Pilote de course chevronné, vous devez choisir entre une superbe voiture, un bolide de 750 ch, ou la moto la plus sophistiquée du monde.
Dérapage à 200 à l'heure, chutes, tonneaux !
Vous avez la course dans la peau.
• Prix public généralement conslaiè (PC et compatibles. Atari ST
245 F') Version ST à paraître.
Les prix FIL sont imbattables LBA.C TILT JOURNAL cent meilleurs joueurs, n'est plus à faire. D’après un sondage Sofres paru il y a quelques années, le Scrabble était le loisir préféré de 42 % des français. Scrab a donc de beaux jours devant lui. N.M. Les créateurs du mois : François Jeannin et Jean-Pierre Leleu François Jeannin aux commandes de GFA Basic et Jean-Pierre Leleu à l’assaut des 512 couleurs de l’Atari ST ont imaginé et mis en scène Chimera, édité par Pyramide. Un étonnant voyage dans le temps et dans l'espace.
Les graphismes sont superbes, l’aventure ni trop simple ni trop complexe et le tout appuyé par une programmation intelligente, comme en témoignent l’analyseur de syntaxe et la gestion des objets, rapide et puissante.
Pour François l’informatique a commencé au volant d’un Sord M 23, curieuse machine japonaise rapportée un soir à la maison par son père, rapidement remplacé par une console Atari puis un Atari huit bits et enfin un 520 ST sur lequel il s'est jeté dès juin 1986.
Cet atarimaniaque de la première heure poursuit ses études, de l’autre côté des circuits intégrés, à l’école supérieure des technologies électroniques.
Jean-Pierre Leleu, l’artiste du projet, programme également (voir Quest dans le n° 51), mais curieusement ne dessine pas les graphismes de ses jeux, il les calcule. Son gagne pain : le dessin industriel, à la main... Comment vous êtes-vous rencontrés ?
F. J. : J’ai passé une annonce pour trouver un graphiste. Nous
nous sommes rencontrés assez tard dans l’élaboration du jeu.
Je lui avais seulement donné une description des lieux
succincte sur laquelle il pouvait broder.
J. -P.L. : Très succincte en effet.
« Ici tu dessineras une plaine avec une barrière. » Au bout de la dix-huitième plaine, j’étais saturé. .
Qu’aviez-vous fait avant Chimera sur Atari ST?
F. J. : J’avais déjà développé Chimera sur Atari huit bits
ainsi que des petits utilitaires sur ST vendus par
correspondance au travers des magazines « Pokey » et « ST
Magazine ».
J’ai repris la même histoire pour me concentrer sur la programmation pour l’Atari ST.
J. -P.L. : ’ Parallèlement à l’illustration de Chimera réalisée
avec Degas Elite.
Je programmais Quest.
Concrètement, comment programmez- vous?
F. J. : Quand je commence à programmer, le jeu est déjà fini
dans ma tête. En fait il est conçu dans le métro, entre les
cours. Dans les jeux d’aventure c’est l’analyseur de syntaxe
qui compte, je l’ai voulu simple pour les traductions mais
pratique, d’où l’idée d’une vérification mot à mot. Pour les
versions anglaises et allemandes j’ai juste demandé des
rudiments de syntaxe aux traducteurs et adapté l’analyseur en
fonction.
J’utilise le GFA Basic. C’est dix fois mieux que le Basic et le Pascal, plus facile que le C, mais aussi performant. Quant à I’Assembleur j’en ai fait cinq heures sur 68000 et cela m’a suffit.
C’est trop long et pas indispensable pour un jeu d’aventure. Chimera a demandé trois cents heures de travail, ce qui en période scolaire veut dire six mois.
Et les dessins ?
J. -P.L. : Comme François, j’ai le dessin dans la tête avant la
réalisation. Je dessine directement en couleur, sans
crayonner, en commençant par les décors sur lesquels je place
les objets, puis les personnages.
Lorsque l’on programme par ailleurs, n'est-ce pas frustrant de ne faire que les dessins ?
J. -P.L. : Non, pas du tout. D’ailleurs quand je programme je
ne fais pas les dessins, je les calcule. Je donne les
coordonnées à la machine et je reprends les personnages par la
suite.
Le dessin prend trop de place et je préfère le réalisme à l'esthétique. Les six mille cinq cents salles de Quest se regardent des quatre côtés.
L’aventure n’est pas très difficile, est-ce voulu ?
F. J. : Oui, ce n’est pas un cauchemar.
C’est raisonnablement dur et surtout logique.
Je ne m'adresse pas à des passionnés d’aventure qui recherchent la difficulté. Ces derniers se tournent vers les jeux anglo-saxons, qui sont plus riches mais d’un abord plus difficile. J’ai voulu que l’on puisse évoluer dans le jeu sans être bloqué.
Avez-vous d’autres projets en commun ?
F. J. : Oui, quelque chose de très original, avec le
département l’« homme assisté par ordinateur », de Franklin
Partners. Il s'agit en fait des bornes interactives
constituées par un ordinateur, un écran tactile. Ces bornes,
placées dans les centres commerciaux, offrent des jeux, des
aides au choix, ainsi que d’autres services pour les clients.
Ce n’est pas la programmation qui m'intéresse, hormis la
gestion de l’écran tactile qui se branche sur la RS232 et
reste un périphérique comme un autre. Je suis davantage
intéressé par les contraintes du monde professsionnel, le
cahier des charges, les délais fixes. Là encore Jean-Pierre
fera les graphismes et moi la programmation.
Je prépare aussi un jeu d’arcade et rêve sur le CD Rom. Je me suis renseigné sur les prix de fabrication, c’est faisable. Il suffit de remplir les 520 mega octets !
F. J. : Après Quest je me suis lancé dans un autre jeu
d’aventure et j’ai également un projet de jeu de réflexion.
Propos recueillis par Nathalie Meistermann COMMENT VOUS PROCURER LA CASSETTE AMIGA VIDEO-DECOUVERTE Tout simplement en vous odressanf 0 l'un des distributeuis agréés mentionnés ci-dessous, qui vous lo remettra en échange d'un chèque de caution de 100 F, chèque que vous récupérerez en rendant la cassette après l'avoir visionnée; ou en envoyant votre demande et votre chèque directement chez Commodore France. Ce chèque vous sera renvoyé dès le retour de la cassette.
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lè. Na de &iqu FkiC mm, 22. Av. Dek»e - 1AKAL, I, PixcCtoe • lYON-St-PRIEST - AUCHAN • B0UIAHGER
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BALME-DE-SILLIN6Y AUCHAN THONON-LES-BAINS - ÛHlSVÛ
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145F I45 I95F 129 199F 145F ND 195F 175F I29 195F I45 IV5F 139 185F 135F 175F I45 I95F 145F ... 145F 165F' I45 I95F 175F 145 195F 145F 169 199F 185F 195F 195F 275F .
225F 225F IS5F 225F 215F 215F 2251- 195F 275F 225F.
129F 145F 145 T 95F I95 245F 225 225F.
169F 145F 145 195F 145F (25 185F 145 145 M
135.
75 225F 175 F 175F 185F 225F 325F 275F 215F 225F 175F 225F I8SF 225F 225F 225F 215F 225F g SUPER I LA MANETTE US GOLD Micromania offre en avant première des conditions exceptionnelles sur la première manette conçue par US GOLD, une arme redoutable qui va vous aider à pulvériser vos scores.
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STRIKE+COMBAT I.YNX (BOMBJACK24TURBO ESPRIT ERE HITS 3 I45 225F +STRYFE+DESPOTIK DESIGN +TENSION+CONTAMINATION LES TRESORS US G 99 I95F (GAUNTLET(LEADERBOARD (INFILTRATOR (MKTROCROSS (•ACE OF ACES BEST OF ELITE 2 95 145F +PAPERBOY+GHOST N G.OBI.INS (BATTE SHIPS+BOMBJACK2 ALBUM EPYX 99 1X9F (WINTERGAMES+WORLD GAVIES (SUPER CYCLEGMPOS MISSION OCEAN STAR HIT N2 99 I45F (ARMY MOVES(MUTANTS +HEAD OVER11EALS (c6bra(Wizzball(Tank IMAGINE ARC HIT 99 I45F ( ARKANOID(GAMË OVER(M AG (LEGENDOFKAGE (SLAP F1GHT(YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL U9 165F (TOMAHAWK(HGHTER PILOT (1T RACER(NIGHT GUNNER MALETI E JEUX
FIL I75 225F +EXPR RAIDP-R(SUPERSOCCER (TAI PÂN(XEVIOUS LORICIEL HIT 4 I49 195F (BILLY (MARACAIBO(MGT ELITE 6 PACK Nu2 95 I45F (BATrY(ACE(INlT. KARATE
(l. lGHTFORCE(ACE(RIDER ERE IirlS N°2 I4SF (CRAFTON XUNK(ROBBOT
(FJ3EN BLUES(SAI COMBAT GAME Ser MATCH I29 179F
(TENNIS(HYPERSPORT(BASEBA (PING PONG(FOOT (KONAMI
GOLF(BOXING(POOL (SUPERTEST DECATHLON ERE HITS N°1 145F (
MACADAM BUMPER ( MISSION 2 ( PACIFIC OCEAN STAR HITS 95 I45F
( TOP GUN ( SHORT CIRCUIT ( GALVAN ( KNIGHT RIDER ( STREET
HAWK ( MIAMI VICE AMSTR GOLD HIT 2 95 145F ( BREAKTHRU ( THE
GOONIES ( A VENGER(DESËRT FOX( GOLF PACK ni. N°2 139 189F
(GREAT ESCAPE( REVOIXTION ( CAUIJ3RON2 ( SORCERY LES
EXCLUSIFS N°1 .99 145F ( LEADERBOARD ( TAI PAN
(XEVIOUS(TOPGUN HIT PACK 2 9S I45F (SCOOBY DOO(FIGIIT WARRIÛR
(-ANTIRLAD (COMMANDO 86 (JET SET WlLLYJ-1942 HIT PACK I
45 75F (BOMBJAC(AIRWOLF(COMANQ (FRANCK BRUNO BOXING THEY SOLD
MILL 3 95 145F (KUNG FU MAST(F!GI;1T PILOT (GHOSTBUSTER (
RAMBO
I. ORICIEL HIT Nc6 129 I79F (COSA NOSTRA(ATOMIC (LÂST MISSION
ALBUM HEVVSON 95 I4SF (EXOLON(ZYNAPS (RANARAMA(URIDIUM PLUS
ALBUM UBISOFT 16S 195F (ZOMBMNERTIE(ASPHALT
(MANIIA1TANLIGHT(MGE ALBUM LORICIEL 95 145F (5° AXÈ(SAPŒNS
+MGT( AIGLE D’OR BAD CAT BEDI.AM BLOOD BROTHERS CHAIN REACTION
Cl IAKLIE CHAPLIN Cl IAMPIONSHIP SPRINT 95 145F CYBERNOID
FIGHT MAC 95 1451- DANDARE 2 95 I45F DESOLATOR 95 I45F
DRI1.I-KR I45 I85F
E. XJ.T 145 1951= FIRETRAP 95 145F GABRIEL I39 I75F GUNSI1IP
I95 245F GUNSMOKE 95 I45F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 I45F
INFILTRATOR 2 95 I45F IRON IIORSE 99 149F LA CHOSE GROTEMBUR
135 1751= LA MARQUE JAUNE 249 249F LAZERTAG 95 I45F NAVY MOVES
NIGELMANSELL NORTHSTAR PEPF. BEQUILLE PEUR SUR AMYTIVIU.E
PIIANTYS PIRATES RIMMERUNNER ROARWARS SIIACKLED SKAAI.
SIDEARMS SORCERER LORD STRYIU2 SUPER I1ANG ON TARGEr RENEGADE TERRAMEX THE HUNT RED OCPOBE I45 I95F THELASTNINJA 95 I45F THESENT1NEL 99 I49F TOUR DE FORCE 95 145F IRIVi PURSUIT JUNIOR 18S 245F TROLL 89 139F V2 N15 I75E VAMPIRES EMPIRE 95 1451-' VF.NOMSTRIKESBACK 95 I45F VICTORY ROAD 89 145F WIZARD WARZ 95 I45.F WORLD L TOURNAMHNT95 I45I= MACH 3 129 1791= M ATCH DAY 2 89 1451= OUTRUN OXPHAR 95 145F ND 205F PLATOON 89 145F PREDATOR 89 145F QUAD r I45 I79F QllN ND I45F RASTAN 89 I45F RAMPART 95 I45F ROLLING THUNDER 95 I45F SANTA FE 139 175F SEFTEMBER ? 9S I45F SCRABBLE FR I75 220F SUPERSKI
145 I95F TETRIS 95 135F WESTERN GAMES 95 I45F WORLD LEADERBOARD 89 I45F BILLY2 135 I95F BIRDIE 135 175F BIVOUAC 125 195F BLUEBERRY ND 195F COBRÂ(LORI(.7EL) I29 179F CR.AZY CARS 129 159F FIS STRIKE EAGLE 99 I49F DEATH WISH 3 89 145F 720 DEGREES ARKÂNOÏD2:RE VENGE S9 I45F ASTERIX RAIIAZADE ND I95F
A. T.F ADV TACT FIGHT 89 139F BASKETMASTER 89145F BLOOD VALLEY
95 I45F BUBBLE BOBBI .F 95 1451- BUGGY BOY 95 1451= BOB WINNËR
129 1691= BOBSLEIGH 95 1451= CALIFORNIA GAMES 95 1451= CLASH
ND I95E COMBAT SCHOOL 89 I45F CR ASH CARET 195F FLYING SHARCK
99 I45F GAUNTLET2 95 I45F GRYZOR 89 145F HANS D1SLANDF.
129 1991= HURLEMENTS I35 175F HSM COBRA NF 259 275F LA GUERRE
DE ETOILES 99 I49F L'ANGE DE CRISTAL 145 1991= L'ANNEAU
DEZENGARA 145 189F
- NOUVEAUTES AQUANAUTE 119 I59F ATOMIK 1I9 I59F ALTERN WORLD
GAMES 95 I45F HIT PARADE LA COLLECTION I85K (ARKANOID(WC
LEADERBOARD (WORLD GAME5+SIIPER TENNIS ALBUM EPYX 225F (WINTER
GÀMES+PITSTOP 2 (SUMMER GAMES CARRE D'AS 275F (DAKAR
4X4(ROBINSON (STARTING BLOCK(BIG BEN MALETTE JEUX FIL 275F
(INFILTRATOR(ECHECS 3DfN 10 PC HITS 225F (TOPGUN (THEDAMBUSTGRS
( GREAT ESCAPEiSTRIP POKER ¦¦¦¦I’: HB ACE OF ACES 195F ARKANOID
195F ARMONQUE LE VIKING 225F ARTICFOX 185F ASTERIX RAHAZADE
215F AU NOM DE L'HERMINE 1951- BALANCÉ.OE POWER 175F BARDSTALE
225F BEDLAM; BIVOUAC BLUEBF.RRY BOB WINNER NF BOBO CALIFORNIA
GAMES CAPTAIN BLOOD LUES S MASTER 2000 CHUCK YE FLIGHT SIM.
245F COBRA 175F COMBAT SCHOOL 185F CRASH GARET 275F CRAZ-Y CARS
215F DARK CASTLE 269F DEFENDER OF CROWN 245F DESTROYER 215F
ELITE 225F FI 5 STRIKE EAGLE NF. 185F ¦FER ET FLAMME 225F
FLIGHT SIMULATOR 2 450F ENDURO RACER NF ENTREPRISE FORTERESSE
FREDDY HARDEST GALACTIC GAME GRAND PRIX 500CC NF 1ZNOGOUD LES
DIEUX DE LA MER LES RIPOUX L'OEIL OE SETE LES CHIFFRES LETTRE
ND 225F LE PASSAGER DU TEMPS ND I95F MAD BALLS 89 I45E MASQUE
PLUS ND I89F MEUTRIiS EN SERIES 259 299F MONOPOLY NF PIIANTOM
CLUB PROHIBITION PSYCHOSOI.DIER SCALEXTRIC NE SILENT SERVICE
THUNDERCATS TOBROUCK NF TRIVIAL PURSUIT NF TUER N'EST PAS JOUER
95 I45E TURLOGH LE RODEUR 245 245F ZOMB1 135 165F PC 1512
GABRIEIJ.E
C. AUNTLET GRAND PRIX 50OCC- GRYZOR GUILDOF THIKVES CUNSHIP HMS
COBRA HURLEMENTS INDOOR SPORTS INFILTRATOR IZNÜGOUD JACKAL JEU
DU ROY JINXTER KRYSTOR L'AFFAIRE L'AFFAIRE SYDNEY L'AFFAIRE
VERA CRUZ 225F L'ANNEAU DEZENGARA 2ISF 4DEU
- THOMSON an LES ATHLETES I45 18SF (KARA'IE(FOOTBALL(RUNWAY2
(DIEUX DU STAIJE l( 2 ALBUM LORICIEL I45 I95F (5°AXE(SAPIENS
(MGT(AIGLE D'OR MALETTE JEUX FIL 245 245 F (GAME OVER (FOMULE I
(ARKANOID (SORCERY ALBUM THOMSON 24S 295F ( GREEN BERET ( SUPER
TENNIS ( MONOPOLY ( RUNWAY LORICIELS HIT I I5S I85F( (PL'LSAR 2
( YEI I( ELIMINATOR THOMSON HITS 17S 225F( (KRACK OUT (
BEACIIIIEAD ( THE WAY OF THE TIGER LORICIEL HIT 2 I55 I8SF(
BARRY MAC GU1GAN BOXING ( HACKER ( SP1NDI2ZY_ |J CHOSE
GROTEMBUR 215F LA MARQUE JAUNE 245F LA MASCOTTE 185F LAST
MISSION 225F LE MAITRE DES AMES 2151= LES DIEUX DE LA MER 225F
LES RIPOUX 175F Les PASSAGERS du rail I 275F Les PASSAGERS du
Vcnl 2 27SF LES CHIFFRES LETTRES 145F LES CLASSIQUES NI 175F
LES CLASSIQUES N2 I75E LES 3 MOUSQUETAIRES 225F LIVINGSTONE 225
F MACII3 215F MANHATTAN DEALER 225F MARBLE MADNHSS IS5F MASQUE
PLUS 225F MEW1LO 2251= MEURTRES EN SERIE NF 275F MISSION 175F
MISSION RAFALE 225F MOEBIUS 225F PEUR SUR AMYTIVILLE 225F
PHARAON PIRATES PLATOON PROHIBITION QIN ROCKET RANGER SABOTEUR
2 SAPIENS SCRABBLE SCRAM
S. D.I SILENT SER VICE SINBAD SOLIT AIRE ROYALE SOLO FLIGHT
STREET SPORT BASKET 185F SUPER SKI 225F SUPFR TENNIS I9SF
SUMMER GAMES 2 175F TEST DRIVE 225F TETRIS 185F THE I1UNT RED
OCTOBE 225F THE PAWN TOMAHAWK TOP SECRET TRIVIAL PURSLTT TURBO
DRIVER ULTIMA4 UNIVE M1LITARY S1MUL 2251= VERSAILLES STORY
245F WIZBALL 185F WORLD TOUR GOLF 185F ZOMBI 2I5F BEACH HF-AD
BILLY 2 BIVOUAC BLUEBF.RRY BOB WINNER BOBO BRAIN POWER COBRA
DEMONIA ENDURO RACER F 15 STRIKE EAGLE GAME OVER NF GREEN
BERET GD PRIX 5181CC HMS COBRA IZNOGOUD JUNGLEHERO KYA LA
MARQUE JAUNE LA MASCOTTE LES CLASSIQUES VOL 3 145 I95F LES
PASSAGERS VENT I 28SF LES PASSAGERS VENT 2 285F LES CLASSIQUES
N°l LES DIEUX DE LA MER LE DIEUX de la GLISSE LES CLASSIQUES 2
LES RIPOUX MAC!! 3 MARCHE A L'OMBRE MUWILO MONOPOLY NF MISSION
MISSION EN RAFALE OXPHAR PROHIBITION QUAD RENEGADE ROAD K1LLER
SLAP FIGHT' SAPIENS.
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NOM DE L'HERMINE ND I95F TNT TOI’GUN TOUTSIIUSS TRI VI Al. PURSUIT TURLOGH LE RODEUR VAMPIRE VOL SOLO WIZZBALL YEARKUNGFU.2NF ZOMBI THEWAYOFTHETlGEJi 149F ATARI ST- ARCADE FORCE 295F +ROAD RUNNER+IND1ANA JONE?
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195F GAUNTLET 2 I95I-
G. I.G.N 185F
C. OLD RUNNER 2 225F HOT BAI.I. 225F IMPOSSIBLE MISSION 2 225F
JOË BLADE 119F L’AFFAIRE 225F L'ANNEAIJ DE ZENGARA 225F LA
CHOSE GOTEMBURG 225F NORTIISTÂR 185F oirr.RUN 195F OBLITERATOR
225F PEUR SUR AMYTI VILLE 215F PLATOON 185F POLICE QUEST 185F
POWER PLAY 185F RENÈGADE 195F ROLLING IllUNDER 225F ROADWARS
185F ROCKFORD 185 F ROCKEI' RANGER 275F
• Seconds.ours 185F SPACE HARRIER 2151-' SPACE RACCER 185F'
SPIDÈRTRONIC 2I5I-* SfAFF X29 215F SUPERSKI 220F TARGET
RENEGADE 145F tErramex 195F TRANTOR 175F TURUJGH LE RODEUR
225F.
VAMPIRE S EMPIRE 195F WARLOGIES SVES1
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175F ARRANOIDNI- 125F ARCTIC FOX 195F ASTERIX RAHAZADË’ 215F AU
NOM DE L'HERMINE 195F . AUTO DUEL 225F BACKLASH 225F BALANCE OF
POWER 225F BARBARIAN (PSYGNOSI1195F BARBARIAN (PALACE) 145F
225F 225F ISIII- 199F 175F 175F 225F 185 F 175F 175F 225F 275F
225F
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LA TOISON D'OR 225F JINXTHR 225F KARATE KID 2 NF 155F KENNEDY
APPROACH 225F LANGE DE CRISTAL 225F LA GUERRE DE ETOILES 175F
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195F LES CLASSIQUES N I 175F LES RIPOUX 175F
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ESPRIT ALBUMHEWSON 95 14SF.
EXOLON+RANARAMA :.Z.YNAPS*URID1UM PLUS IMAGINE ARCADE HITS 95E +ARKAN01Ü.GAME OVER LECD OF KAGE+MAG MAX ?SLAP FlGHT.ŸE AR KUNG EU 2 ALBUM EPYX N"2 IIS I7SF +WINTER GAMES+SUPER CYCLE .WORLD GAMES.IMIWS M1SION LES TRESORS USG IIS 195F .GAUNTLETtLEADERBOARD +INFILTRATÔR +MËTROCROSS ?ACE OF ACES BEST OF ELITE V2 95 I45F ?PAPÉRBOY+GHOST GOBBUNS ?BA'ITLE SH1PS.BOMBJACK2 ELITF. 6 PACK N°2 95J145F+ ACE+LIGHTFORCE+INTl.KARATE ? BATTY+SHOCKWAY GAME SET MATCH I29F 179F ?TENNIS.HYPERSPORT. PING: PONG.POOT.KONAM1GOIJ;.BAS . BÔX1NG.POOL*.SUPER DECATI I ALBUM EPYX 99 145F* SOMMER GAME + BREAK. DANCE :+
PITSTOP 2. 1MPOSS1B MISSION HIT PACK 2 99 145F ? 1942+ SO0BY DOO. ANTIR1AD ? COMMANDO 86. JET SET WILLY ? FIGHTING WARRIOR HIT PACK 69HI9F . COMMANDO. BOMBJ ACK . AIR WOLF+ FRANCK BOXING r NOUVEAUTES APOIJ.018 95 I45F BAD CAT 95 145F BEDLAM 95 125F BLOOD BROTHERS 95 I45F CHAIN REACTION 95 I45F CH ARL1E CTJAPL1N 9.V145F CYBERNOID F1GHT MAC 95 I45F DESOLATOR 95 145F FIREFLY 95 125F FLY1NG SHARK 89 1291- GUNSMOKE 95 145F IKARIWARRIOR VS 145F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 I45F INFIl.TRATOR 2 95 I45F KNIGHTGAMES 2 95 I45F LAZERTAO 95 145F NOUVEAUTES n (suitel - MORPI IF.US 149 179F NF.BUl.US
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-ATAR1-ST- COUP D'OEIL Galaxian Adaptation du célèbre jeu d’arcade, ce programme est d'une médiocrité rarement atteinte dans le domaine du « pan pan boum boum ». L’animation est trop lente, les graphismes sont trop simplistes et les bruitages ridicules. Bref, toutes ces raisons contribueront à vous dégoûter à jamais de ce genre de jeu ! (K7 Bug-Byte pour MSX.)
M. B. Type____arcade Intérêt____5 Graphisme_ Animation_ Bruitage_
Prix !_ Formula 1 Au volant d’une Formule 1. Vous participez à
des courses sur différents circuits à travers le monde. La
course est vue en 3D de lanière du véhicule. Graphismes assez
pauvres. Animation médiocre, bruitage moyen, autant de
défauts qui font de Formula One un jeu qui ne devient jamais
très passionnant. (Disquette Microvalue pour Atari ST.)
A. H.L. Type _course automobile Intérêt_____10 Graphisme_
Animation _ Bruitage_ Prix_ Star Wars Une adaptation du
célèbre film « la Guerre des Etoiles ». Le graphisme
fil-de-fer est d’une laideur repoussante, l’animation cor
recte. Sans plus. Les bruitages sont d’un meilleur niveau,
leitmotiv digitalisé de la musique du film de présentation et
une synthèse vocale à chaque phase du jeu.
Mais les bruitages des tirs sont décevants.
(Disquette Domark pour Atari ST.) J.H. Type._action Intérêt_ 10 Graphisme_? ?
Animation-? ? ?
Bruitage_* ? * ?
Prix_B Star Wars Vous tentez de détruire l'étoile de la mort en évitant les vaisseaux ennemis. Graphisme tout à fait nul, animation hachée et lente. Son absent, en dehors d’une petite musique de présentation. Dans la notice, on vous conseille de mettre un disque.
Humour ou incompétence des prograt meurs? Beau film pour soft bâclé. (F Domark pour Spectrum.) J.l Type.
Graphisme_ Animation_ Bruitage _ Prix_ _ A ** . * * * .*** A Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ ? * .***
* ?
* ? * .***** Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ _? ? * ?
? ? ?
Thundercross Assailli de toute part et armé en conséquence de six canons lasers à déclenchement simultané, Thundercross n’accepte qu’une stratégie de combat, le tir à répétition... De bons bruitages, des graphismes et une animation classiques mais convaincants, voici les seuls atouts de cette partie.
Mais pas de scénario valable pour en tirer parti ! (K7 CRL pour C64.) O.H. Type_action Intérêt_10 Graphisme_ Animation_ Bruitage *_ Prix_ Chopper X Votre mission : pénétrer les lignes ennemies aux commandes d’un hélicoptère de dernière génération et éviter tous les projectiles qui cherchent à vous détruire. Une adaptation sur ST qui ne tire pas profit des atouts de la machine. Graphismes simples, animation inégale, scrolling lent et bruitages sommaires. (Disquette Mastertronic pour Atari ST.) E.C. Type__action _10 Graphisme ? ???
Animation ? ??
Bruitage
* * ?
Prix _ B pas d'équivalent. Bref, un programme sans intérêt que l’on oubliera sans regret. (K7 Bug-Byte pour MSX.) M.B. Type__arcade Intérêt ._2 Graphisme_? ? ?
Animation_. ¦*?***?
Bruitage__? ?
Prix_A Galactic Games Cinq épreuves plutôt surprenantes vous attendent : le cent mètres rampé, le hockey de l’espace, le judo psychique, le lancer de tête et un marathon durant lequel vous changez de forme en fonction du terrain.
L’originalité et l'humour du jeu sont mal- Rally-X Adaptation d'un jeu d'arcade Namco, ce programme est aussi peu distrayant que possible. Le principe est simple : il s’agit d’un Pac Man, mais avec des voitures... Les graphismes sont très, trop, simples et la monotonie de l’ensemble" n'a probablement
- 1’ r! V U ¦ Vu- ¦- i & lit» p É| 11 r- i j | , 11 c- L-lll
!8? SsSSîiS îi !
£ » îfl Q? CPBJIJE* -- World War 1 D’un côté, les puissances centrales, de l’autre, celles de l’Entente. Un jeu stratégique qui passe en mode tactique quand deux unités ou deux bateaux ennemis se trouvent en contact. Le scénario est intéressant et assez complexe mais les graphismes sont petits et peu clairs, l'animation inexistante et les bruitages réduits. (K7 Argus Press pour Spectrum.) J.H. Type_ wargame Intérêt__11 Graphisme_ ? * Mach Un shoot'em up classique qui propose des graphismes variés et une animation de bonne qualité. Les bruitages sont également de bonne facture et la
musique s’avère particulièrement entraînante. Un jeu moyen par son excès de classicisme qui présente cependant certains points de détail intéressants. (Disquette Starvision pour Commodore 64.) E.C. Type.____ action Intérêt_13 Animation .
Bruitage__ Prix_ Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ Super G. Man Propulsé par un réacteur pour franchir les obstacles, vous courez sur un sol lunaire encombré d’aliens, de crevasses, d’armes et de carburant. Il faut éviter les uns, collecter les autres. Le décor est simple mais l’animation rapide, les bruitages de qualité Galactic Games Bien peu de différences par rapport à la version C 64 si ce n'est un graphisme plus sommaire. Un jeu d'action qui n’a pour lui que son originalité et l’avantage de proposer cinq épreuves différentes. Bruitages restreints. Animation correcte mais
sans préten- Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ VOYAGlî AU CENTRE OE LA TERRE UNE AVENTURE AGRAND SPECTACLE § a % 1 ' ET ¦ a 0 1 . 1 ! 1 1 L 1 lui! If." •' » B ¦pp V $ A •. • aj i - ¦ ..... A ' hïï- &im BfJljpiy a ÿil Ht J lit* HT'-, -v . ÀjügjgHk JBT Jlfcè ¦ ..¦¦¦"yS te plus grand exploit du siècle dernier enfin sur écran, pour rendre hommage au père de l’aventure moderne, Jules Verne. Ce logiciel parsemé de jeux d'arcade est un hymne au progrès.
,:ï tfi-fl |s 5 B iSLi' Mi ! L; mmï il il l ' .Ifl- photos d'écran tirées de I’AMIGà logiciel disponible pour AMIGA - ATARI ST-PC rue Louis VANNINI Z.I. des Chahoux 93330 Neuilly-sur Marne Tel. 43 00 65 64 COUP D'ŒIL Jigsay Mania Dix puzzles de quarante-deux pièces pour les plus jeunes amateurs du genre. Chaque épreuve permet de varier le temps de réflexion de cinq à quarante-cinq minutes et de montrer ou non l’image de référence.
Les graphismes sont clairs. Aucun bruitage pour un jeu qui reste toujours très facile (Disquette Robtek King Size pour Amiga.)
O. H. Type_puzzle Intérêt_12 Graphisme_? ? ?
Animation_- Bruitage _ * Prix_B plus que pour l'animation, et l'on est rapidement dégoûté par ce programme. (K7 Grand Slam pour Ams rad CPC.) M.B. Type action Intérêt_3 Graphisme_?
Animation_* ?
Bruitage_?
Prix_A B Phantom Club Votre mission consiste à détruire le cruel Zarg qui a pris le contrôle des esprits d’une bande de mutants. Le jeu dispose d'un graphisme fin et en perspective. On peut regretter cependant le nombre peu élevé de couleurs à l'écran. L’animation de votre personnage est réaliste. Le bruitage est sobre mais de qualité correcte. (Cassette Océan pour Amstrad CPC.) E.C. Type_action Intérêt_11 Graphisme__? ? ? ?
Animation_* ? ? ? ?
Bruitage_? ? ? ?
Prix_A Brave Starr La version CPC de ce jeu d'aventure action, où vous incarnez un cow-boy prêt à tirer sur tout ce qui bouge, est d'une qualité correcte. Des graphismes riches en couleurs quoiqu'un peu grossiers. Un grand avec rapidité et fluidité. Bruitages simples mais bien adaptés au jeu. (Disquette GO pour Amstrad CPC.) O.H. Type_action Intérêt_13 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ? ? * ?
Bruitage. .
* * * * Rolling Thunder Votre mission : vous infiltrer dans le
quartier général de l’ennemi et aller le plus loin possible.
Armé d’une mitraillette, faites feu sur tous les attaquants.
Les graphismes sont moyens mais l’animation fluide et bien ren
due. Les bruitages sont réduits et un peu lassants. Un logiciel
manquant d’originalité mais doté d'une réalisation soignée. (K7
Namco pour Specirum.) J.H. Type_action Intérêt_12 Graphisme_? *
?
Animation_* ? * ?
Bruitage_? ?
Prix_B Frost Byte Un jeu d’arcade aventure assez classique où vous tenez le rôle d’une petite créature en forme de ressort traqué par d’énormes monstres et dont la mission consiste à libérer cinq congénères retenus prisonniers. On peut regretter que la conversion de ce jeu 8 sur ST n’ait pas amélioré les graphismes par rapport à la version Commodore. (Disquette Microvalue pour Atari ST.) A.H.L. Type_arcade aventure Intérêt_12 Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ Brave Starr Vous incarnez un cow-boy prêt à tirer sur tout ce qui bouge. Certains lieux méritent d’être visités pour récupérer
des objets ou dialoguer avec certains personnages. L’animation et les graphismes sont moyens, le bruitage est médiocre. Mais ce logiciel reste correct car l’action est complétée d’une réelle aventure. (Cassette Ablex pour Specfrum.) J.H. Type_action-aventure Intérêt_11 Graphisme_? ? ?
Animation_? * ?
Bruitage_? ?
Prix_B Warp Warrp 11 y a de quoi rester perplexe devant l’écran proposé par ce programme... Graphisme sommaire qui ne laissera pas insensibles les ex-possesseurs de ZX81, bruitage sur au moins une voie : c'est déjà tout dire ! Il est évident que ce n'est pas ce genre de programme qui permettra au « standard » de faire un corne back pourtant très attendu.
(K7 Bug-Byte pour MSX.) M.B. Type arcade Intérêt_3 Graphisme_?
Animation_? ? ? * ?
Bruitage_? ? ?
Prix_A Iznogoud Les autres versions du jeu Iznogoud doivent une bonne part de leur intérêt à la fidélité de leur graphisme à la BD. Malheureusement, le mode CGA des PC ne fait pas de miracles et l'on est déçu devant la baisse de standing du palais. Il est à regretter que les Rygar Gladiateurs, monstres, reptiles et autres créatures magiques vous guettent. A vous de les éviter pour parcourir le plus grand trajet. Le graphisme est correct et l’animation fluide et bien réalisée. En revanche, les bruitages sont réduits et peu réalistes. Voir ver- 3WG0D BUP Side Arm s Tir à gogo sur
l'envahisseur. Un lent scrol- ling horizontal vous pousse toujours plus avant dans cette cité de l’enfer. Scénario hyper classique, décor pas toujours très clair, stratégie réduite. Reste les bruitages, la rapidité du jeu et le mode « deux joueurs » pour éviter la monotonie. Pour adeptes de combats spatiaux. (K7 Capcom pour Commodore 64.) O.H. Type_action Intérêt_11 Graphisme_? ? * Animation_? ? ?
Bruitage _? ? ?
Prix I B adaptations ne soient la plupart du temps que de simples transcodages. (Disquette Infogrames pour PC.) J.-P.D. Type_aventure graphique Intérêt._10 Graphisme_? ? * ? * ?
. * ? * ?
Animation ?
Bruitage Prix_ C Superstar Ice Hockey Un bon programme pour les amateurs de koekey. Même principe que dans Supersiar Soccer, de nombreuses options vous sont proposées : entraînement ou match de coupe ; avant-centre, gardien de but ou manager... Les matchs respectent les règles officielles. Graphismes quelconques mais animation rapide et précise. (Disquette Databyte pour Commodore 64.) A.H.L. Type _sport Intérêt_12 Graphisme_? ? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage__* ? ?
Prix_B L s spécialiste cÜ. Tul IL S 3 2, Ibri it s. 8 avenue de Grande Bretagne, 66000 PERPIGNAN. Tél 68 34 24 40 Enfin une boutique branchée dans le MIDI, ne cherchez donc plus à PARIS ce que vous trouverez si près de chez vous... MICRO est une boutique INFOMEDIA MATERIEL AMIGA : Amiga 500 + cable péritel 4690 frs Amiga 500 + écran couleur 1084 7490 frs Amiga 2000 + écran couleur 1084 15290 frs Amiga 2000 XT disque dur 20 MO 2679'0 frs Amiga 2000 AT disque dur 20 MO 29190 frs Ecran couleur 1084 2950 frs Lecteur supplémentaire A 1010 2090 frs Extension mémoire A 501 1095 frs Imprimante MPS
1250 2590 frs Imprimante MPS 1500 C 3390 frs Imprimante MPS 2000 6490 frs Imprimante MPS 2010 7690 frs Modulateur PAL A521 190 frs LES PROMOS: AMIGA 500 + écran 1084 + 1 joystick + 1 tapis souris + 3 Floopy Amiga + 3 Amiga Show 7490 1F r s Imprimante citizen 120D (complète avec cable et interface Amiga 500 2000) I DISQUETTES VIERGES 3p 1 2 PF DP 12 frS EXTENSIONS : Lecteur externe 3p 1 2 1790 extra-plat platine Nec frs 100% compatible Genlock prolock 5990 composite frs Genlock A 8600 14990 professionnel frs Extension 2 MO n.c pour A 500 SERVICE : Une équipe dynamique à votre service. S.A.V,
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_ C Terramex Un jeu d’arcade où vous personnifiez un des plus grands explorateurs de notre histoire tel David Livingstone. Vous collectionnez des objets hétéroclites qui vous permettent de mener à bien votre recherche du Docteur Eyestrain. Seul, ce dernier peut dévier le météore qui menace la Terre. Jeu d’action avec les embûches classiques. (Dis- .
Quette Grand Slam pour Amiga). D.B. Type _action Intérêt___11 Graphisme_ Animation_ Bruitage c- Prix_ Slaine Une aventure bien conçue et mise en valeur, sur C 64, par des graphismes fouil lés et particulièrement intéressants (cf. SOS Tilt n° 51. Version Spectrum). Le programme reste malheureusement peu maniable (il faut pointer au joystick des ordres qui apparaissent et disparaissent sans cesse...) et manque de bruitages. Dommage. (K7 Martech pour C 64). O.H. Type _ aventure Intérêt__12 Night Shade Testé il y a plus de deux ans sur Spectrum.
Night Shade apparaît aujourd’hui comme un jeu d’aventure-action relativement monotone. Course à travers un labyrinthe 3D, combats contre de multiples monstres, le tout servi par un contexte graphique et sonore sans prétention. Une réédition qui ne s'imposait pas vraiment... (K7 Master- tronic pour Amstrad CPC). O.H. Type _ aventure action Intérêt 9 Graphisrne_ Animation Bruitage_ Prix_ % -ri G .'ef dans le classique et célèbre Winter Games, par exemple. (K7 Digital Intégration pour Spectrum.) JH.
Type_s mufation sportive In térêt____12 Graphisme_ Animation _ Bruitage - Prix_ ce jeu. Bonne réalisation graphique, animation rapide et scrolling fluide. (K7 Master- tronic pour Commodore 64.) E.C. Type___action Intérêt__10 Graphisme-- Animation_ Bruitage_ Prix_ petit jeu pour petit budget, une aventure action pour les tout jeunes combattants. (K7 Mastertronic pour CPC). O.H. Type action Intérêt- 10 Graphisme_ Animation__ Bruitage__ Prix_ Bobsleigh Une simulation de bobsleigh aux graphismes trois dimensions qui rendent bien le relief. L’animation est fluide et rapide, sans- à-coup.
Les bruitages sont un peu réduits.
Rien de bien nouveau par rapport aux épreuves similaires que l’on peut trouver Sabre Wulf Décors très colorés, labyrinthe complexe mais monotone, ce chevalier frappe l'ennemi à grands coups d'épée... L’animation des personnages et les bruitages et graphismes de l’action mettent en place une partie simple et sans grande originalité. Un Bosconian Aux commandes d’un chasseur spatial, vous devez détruire toutes les installations d'une race de belliqueux extra-terrestres. Bien des pièges viendront gêner votre progression. Et il vous faudra des réflexes proches de la vitesse de la lumière pour
venir à bout de Winter Games Cette simulation sportive, devenue maintenant classique (voir le test réalisé dans Tilt n° 27), est désormais disponible sur l'Apple II GS. Les sept épreuves sont toujours aussi attrayantes. La version GS de ce jeu étant la dernière parue, quelques améliorations, tant graphiques que sonores ont été apportées. (Disquette Epyx pour Apple II GS): F.H. Type_sport Intérêt__16 Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Bobsleigh La version pour Commodore 64 de ce programme de bobsleigh est honnêtement réalisée. Elle n’est pas inintéressante mais n’apporte pas
grand-chose de neuf par rapport à celles qui figurent dans les logiciels multi-épreuves comme Winter Games. Un logiciel correct qui manque d'originalité.
(Disquette Digital Intégration pour Commodore 64.) A.H.L. Type-sport Intérêt_10 Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Brain Storm Le principe du jeu est simple : retourner deux à deux les cartes placées sur l’écran pour découvrir au plus vite une paire de dessins semblables. Neuf niveaux de difficulté. Six séries de dessin. On peut jouer seul, à deux, ou contre l’ordinateur. Graphismes et bruitage simples, propices à la concentration. (Disquette Robtek King Size pour Amiga.) O.H. Type_réflexion In térêi_----12 Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ GS est la meilleure par son environnement
sonore. (Disquette Sierra on Line pour Apple II GS). F.H. Type_jeu d'aventure animé Intérêt____*5 Graphisme__* * * * Animation__* * * * * Bruitage__? * ? * Prix__C Star Soldier Votre exploration de l’espace interstellaire se résume à évaluer les forces armées des différentes planètes afin de savoir si vous vous lancerez à leur attaque. Les graphismes du logiciel sont classiques mais variés en ce qui concerne les décors (des champs de bataille). Les animations n’ont rien d’exceptionnel. Un jeu belliqueux de plus.
(K7 Bug Byte pour C64.) E.C. Type___action Intérêt_10 Graphisme_ _* * * * Animation__* * * * Bruitage. * * * * Prix__A Flying Shark Cette partie de chasse aérienne propose une action suffisamment variée pou: séduire les amateurs d'arcade. La version CPC offre cependant un graphisme bien peu convaincant pour un tel scénario (cf Tube 52 sur C 64) : des couleurs ternes qu: né facilitent pas la vision du jeu. L’animation. Enfin, est bien trop lente à mon gôut (K7 Fireblrd pour Amstrad CPC). O.H Type _ .action Intérêt 10 Graphisme__ Animation-.-- Bruitage_._ Prix_ Space Quest Incarnant un
employé subalterne à bord d’un vaisseau spatial, vous devez tenter de récupérer le star generator. Dérobé par les Sariens et sauver le soleil de votre planète.
Vous déplacez, avec la souris, le héros dans des décors simples mais colorés. La version PARIS OUEST PARIS EST ELECTRON 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Champerret Bus PC Tel: 42 27 16 00 Ouvert Dimanche de 14h à 18h MICRO VIDEO 8 Rue de Valenciennes 75010 Paris M° Gare du Nord Tel: 42 01 83 66 Tel: 42 01 24 30 Ouvert du Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi de 14h à 19h, ATARI 520STF 2990 Frs JEUX! JEUX! JEUX! JEUX!
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Backgammon D’une réalisation graphique et sonore très simple,
ce backgammon n’est pas spécialement maniable. La validation
des mouvements est imprécise et il n’est pas facile de
contrôler au premier coup d’œil les déplacements très rapides
de l'ordinateur. Der Othello Rien de très sorcier dans la
réalisation de cet Othello sur Amiga. Un damier représenté
ici en 3D. Des pions que l’on manie en pointant des flèches de
direction et le tour est joué... Un seul niveau de difficulté,
aucun bruitage et un très simple contexte nier défaut enfin,
l’unique niveau de diffi culté disponible. (Disquette Robtek
pour Amiga.)
Type- Intérêt
O. H _réflexion backgammon 8 Graphisme
* ?
Animation _ Bruitage .. * Prix B Bard’s Taie L’adaptation de ce célèbre jeu de rôle sur Apple II GS est sans doute la meilleure. En effet, les animations et les décors sont un peu plus fouillés que dans les versions ST ou Amiga. Le scénario reste le même et vous devez, grâce à votre équipe d’aventuriers. Parcourir Sharae Brae afin d’éliminer le sorcier Mangar (Disquette Electronic Arts pour Apple II GS). F.H. Type__jeu de rôle Intérêt_16 Graphisme_? * * ? * Animation_? ? ? ?
Bruitage__? ? * * Prix__ C Brave Starr Curieux mélange d’aventure et d’action qui se résume finalement par une incessante partie de tir à répétition. L’action se passe au Far West et vous incarnez un cow boy qui tire sur tout ce qui bouge. L’animation, vive et rapide, ne propose que de courtes phases de repos à l’intérieur des bâtiments.
Les bruitages sont quant à eux plus bruyants que réalistes... (K7 GO ! Pour C 64).O.H. Type_action et stratégie Intérêt__13 Graphisme_? ? * ?
Animation__? ? ?
Bruitage__? ? ?
Prix___B graphique, c'est tout! Un petit jeu à petit prix ? A vous de décider ! (Disquette Rob- tek pour Amiga.) O.H. Type__réflexion. Othello Intérêt _ 10 Graphisme__? ? ?
Animation ____ Bruitage__ Prix._B Blockbusters Un jeu de reflexion dont le but est de constituer une ligne continue de cases traversant le plateau composé d'hexagones dont certains contiennent une lettre. Pour gagner un hexagone, il suffit de répondre à une question en temps limité. Les domaines abor- Ace 2 Ce simulateur de vol de combat simplifié vous propose un duel contre l’ordinateur ou un partenaire humain. Deux missions vous sont offertes. Stratégie assez complexe, animation fluide et rapide, graphismes trop simples et bruitages médiocres. Deux atouts cependant : possibilité de
jouer à deux et notice en français. (K7 Cascade pour Spectrum.) J.H. Type_s 'mu ateur de uol simplifié Intérêt_11 Graphisme__? ? ?
Animation_* ? ? ?
Bruitage- * Prix_ B sibles... Difficile de faire pire! (Disquette PLC pour PC.) J.-P D. Tune football américain Intérêt 4 Graphisme * Animation ?
Bruitage * Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage Marble Madness La petite boule que tous les possesseur- 6'Apple II connaissaient, revient sur le GS après un sérieux lifting. Cette version GS.
Même si elle n’est pas aussi admirable que n sur l’Amiga, est cependant supérieure à la version ST (voir Tubes, Tilt n° 51) par ses Armchair Quaterback La dimension stratégique dont se prévaut ce logiciel de football américain ne saurait excuser la pauvreté des graphismes et de l’animation. Le terrain, dépourvu de joueurs, est représenté par une zone verte parcourue par un point (le ballon) suivi d’une traînée blanche, les messages sont illi- Rolling Thunder La version CPC de ce programme (testé sur Spectrum dans Tilt 52) souffre d’une animation graphique tiès saccadée. La scro'.
Ling s’effectue par saut d’images et empê che de bien visualiser l’action. Un défaut d’autant plus remarqué qu’il ne se passe pas Beach Head II Comment ne pas signaler la réédition sur CPC de ce titre légendaire. Beach Head conserve sa jeunesse côté stratégie : différentes épreuves de tir assez originales et variées. Malheureusement, on reste loin de l’animation, des graphismes et surtout des Jackal A la suite d’une attaque surprise, l'ennemi a fait prisonnier un grand nombre d’hommes. Pour les délivrer, il faudra atteindre la prison et faire sauter la porte. Un hélicoptère survient
alors... Une énième version de Commando qui ne brille pas par son originalité. Graphismes et animation très moyens. Bruitage quasiment inexistant. (K7 Spectrum.) J.H.- bruitages qui tirent le succès de la vei C 64 testée dans Tilt n° 27... Domm (K7 Mastertronic pour CPC.) C Type___-action gi Intérêt___ Graphisme__- * Animation__* Bruitage__- Prix__ Little Green Man Scrolling classique sur un décor bien peu coloré (bleu et noir), ce petit homme vert saute par dessus les obstacles et collecte de l’énergie pour fuir cet univers infernal... infernal surtout pour le joueur ! Un jeu monotone et
sans personnalité dont seule la musique d’introduction mérite le « coup d’œil » ! (K7 Bug-Byte pour Commodore
64. )
Type
O. H action 7 Graphisme
* ?
Animation ? ?
Rn litage
* * ?
Une seconde sans que surgisse un ennemi ’ Le jeu reste par ailleurs convaincant et varié. (K7 Ablex pour Amstrad CPC).O.H Intérêt 12 Graphisme ? * ? * Animation ? * Bruitage
* ? * Prix _ .
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Vous êtes ceux que nous recherchons.
Disponible dans les meilleurs points de vente et les FNAC dès la sortie des produits, mm 1, Voie Félix Eboué - 94021 CRETEIL COUP D'ŒIL FI Spirit Cette simulation de conduite automobile propose des graphismes de bon niveau pour M.S.X., une animation et un scrolling vertical tout en douceur. La bande sonore est, elle aussi, irréprochable. Mais le jeu s’avère rapidement lassant et l’on regrette de Test Drive Test Driue sur PC perd, avec le son, un atout essentiel. Au clavier ou au joystick, le programme reste intéressant. Saluons l'effort d’adaptation : Test Driue exploite au mieux les
possibilités de votre carte graphique : CGA, EGA ou Hercules. Une simuTurbo ST Graphismes et animation médiocres pour cette course de formule 1. Ce programme est présenté comme une simulation, remer- çions donc les auteurs de la notice de cette information car, vu la pauvreté de ce logiciel, nous ne nous en serions jamais aperçus tout seuls. La plus mauvaise course automobile sur ST. (Disquette Prism Lei- pour Atari ST.) A.H-L course automobile 7 ? ?
? *?
Western Games Ce programme multi-épreuves vous fera découvrir les sports préférés des cow-boys.
Vous devez faire une partie de bras de fer, tirer sur des verres, danser, cracher une chique, traire une vache et manger rapidement un ragoût. Ces drôles d’épreuves sont loin d’être faciles mais bénéficient de superbes graphismes. (Disquettes Magic Bytes pour Atari ST.) A.H-L Type_multi-épreuues Intérêt_13 Graphisme_ Animation_? ? ? ? ?
Bruitage_? ? ? * Prix_C lation de conduite très réaliste qui mérite l’attention. (Disquette Electronic Arts Accolade pour PC) D.S. Type_simulation automobile In térêt_16 Graphisme_ ? ? * ? ?
Animation_* ? ? ? -k Bruitage_* ? * Prix----- C L’Affaire Sydney Bâtie sur un mode de fonctionnement identique à celui de Y Affaire Vera Cruz (cf. Rubrique SOS de ce même numéro), l’A aire Sydney vous offre un cadavre, quelques indices et la coopération de tous les services de gendarmerie. Si cette version PC Type_auenture policière Intérêt_14 Graphisme_? ? ? -k Animation_ Bruitage_. .-- Prix__C Crazy Cars Une course automobile dans laquelle vous roulez à toute allure au volant d'une Mercé- dès. La conduite est très simplifiée, dans un esprit plus proche de l’arcade que d'une simu
lation. Le graphisme et l'animation sont de qualité mais cette version est beaucoup plus difficile que les précédentes (voir les versions Amiga et Amstrad CPC dans 77 t n° 50).
(Disquette Titus pour Atari ST.) A.H-L Type_course automobile Intérêt_14 Graphisme_? ? ? ?
Animation_? ? ? * Bruitage__* ? ? ?
Prix_B ST Karaté Ce programme qui fut le premier karaté sur ST ressort aujourd’hui. Les graphismes sont réussis mais l'animation n’est guère impressionnante. Ce n’est pas un programme inintéressant, mais il faut bien reconnaître qu’il a quelque peu vieilli et qu’il supporte mal la comparaison avec ses concurrents plus récents. (Disquette Prism Leisure pour Atari ST.) A.H-L Type_karaté Intérêt_11 Graphisme_* ? ? ?
Animation_? ? ?
Bruitage_? ? ?
Prix_C ne voir que d’en haut la piste et les véhicules qui souffrent d’un manque d’effets 3 D. (Cartouche Konami pour M.S.X.) M.B. Type _simulateur de conduite Intérêt_10 Graphisme_* ? ? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage_****** Prix_C Bivouac Cette excellente simulation vous offre de longues courses de montagne. Aucun aspect de ce sport difficile n’a été oublié et on s'y croirait vraiment, la fatigue en moins ! Le version Commodore a su conserver les qualités des précédentes et feà-aÉ ÉÉ »o 11 . TOB MOI ImtM M1VI KftO -X6 j'ni rnoiD !
Bénéficie d’une bonne réalisation. Une belle réussite. (Disquette C64.)
Infogrames pour
A. H-L Type sporf Intérêt . 16 raphisme Animation
* ****
* *** R uitagp.
Prix C Matchday II Cette simulation de football, très complète, n’offre pas moins de dix-sept écrans d’options et vous permet d’affronter l’ordinateur ou de jouer à deux, l’un contre l’autre ou en équipe. Son seul défaut est la lenteur de l’action, mais cela est compensé par la richesse et la variété du jeu. Un programme pour les puristes de ce sport. (K7 Océan pour C64.) A.H-L Type_sport Intérêt_14 Graphisme_* * * ? ?
Animation_* ? * Bruitage_? ? ? ? ?
Prix_!_B Gauntlet 2 Voici la suite du grand hit d’arcade dans lequel vous explorez les donjons en affrontant des hordes de créatures agressives. Le jeu est toujours séduisant mais on peut reprocher à cette version de trop ressembler à la précédente et de ne pas offrir Type_arcade Intérêt____13 Graphisme.__* * * Animation_* * * * * Bruitage . Prix_B California Games Vous êtes invité à participer à six sports californiens : skateboard, surf, roller-skate, vélocross, frisbie et rattrapage de sac ! Les épreuves sont variées et l’animation d’excellente qualité mais malheureusement, en
contrepartie, les graphismes sont bâclés, les couleurs ternes et les bruitages inexistants.
Un jeu amusant cependant. (K7 Epyx pour Specfrum) J.H. Type_sports Intérêt_13 Graphisme_* ? * Animation_* * * ? ?
Bruitage_* Prix_B Jackal Konami nous offre ici une piètre adaptation de son jeu d’arcade. A bord d’une jeep vous pénétrez derrière les lignes ennemies à la recherche de prisonniers de guerre. Vous deve2 les récupérer avant de les déposer à certains endroits où un hélicoptère les pren- dra. La réalisation est bâclée et l’action peu existante. (Disquette Konami pour Commodore 64.)
A. H-L. Type arcade Intérêt 10 Graphisme ? ?* Animation ? * ? *
Bruitage ? * * * Prix B ESPACE PARIS NORD : MICRO 32 RUE DE
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COUP D'OEIL Fireblaster Ce programme est un « shoot them up *
des plus classiques dans lequel vous affrontez des hordes
d’aliens agressifs. Les envahisseurs sont assez variés et
chaque vague vous attaque d’une manière différente. Un petit
jeu correctement réalisé qui se laisse The Maze of Galious
Certes, la complexité est ici présente. Le joueur doit
découvrir de nombreux éléments, trouver des passages secrets
et diverses choses. Mais la réalisation n’est pas à la
hauteur. Face à Knightmare, ce programme fait pâle figure
avec des graphis- Vadcr Les combattants de ce classique «
Space Invaders » sont disciplinés : une attaque à gauche, deux
à droite, on détruit rapidement les premiers aliens.
Graphisme joli, bruitage classique mais convaincant, le « bug
» qui bloque la partie au troisième tableau de jeu nous a
empêché de vous décrire la suite ! En attendant des jours
meilleurs... (K7 Anco pour Amiga) O.H. Type__action
Intérêt_.12 Graphisme_ ? ? * Animation _? ? ? * Bruitage_* ? *
Prix_B Battleships On peut s'interroger sur l’intérêt de
transposer cette bonne vieille bataille navale sur micro. Un
programme honnêtement réalisé mais guère excitant. C’était
quand même plus drôle d'y jouer en cachette pendant les cours,
vous ne trouvez pas ? Même les nostalgiques n'y trouveront pas
leur compte. (Disquette Elite pour Amiga.) A.H-L Type___
réflexion Intérêt .
Games Compendium Dix « minis » jeux, du casse-briques à Othello, dix « mini-flops » dont l’existence n’est même pas justifiée par le faible prix d’achat de la disquette. Graphismes précaires. Animations saccadées, un • remake » des tout premiers jeux sous Basic disponibles il y a... bien longtemps ! Pour les collectionneurs. (Disquette PC Leisure pour PC et compatibles) O.H. Type_compilation action réflexion Intérêt_3 Graphisme_?
Animation_* Bruitage_?
Prix !_A ? ? ?
Animation ? ?
Bruitage ? ? ? ?
POPOLON ( P'IROD I TE _ ëïïïTrÉ : ‘ ¦ mes trop simples, des couleurs peu nettes et une animation parfois perfectible. (Car- touche Konami pour M.S.X.)
M. B. Type action Intérêt _ 8 Graphisme
* ?
Animation ? * ?
Bruitage ? ? ?
Prix C Skyfighter Votre vaisseau survole des installations ennemies et vous devez mitrailler les vais- Type__action Intérêt-13 Graphisme_? * * * Animation_? ? ?
Bruitage_.__? ? ?
Prix_C Captain America Vous devez désamorcer un missile caché au sein d’un complexe souterrain d’autant mieux défendu que l’on s’enfonce dans les entrailles de la Terre. Le graphisme en pseudo 3 D est agréable et l’animation des personnages rapide et fluide. En revanche, les bruitages ont été sacrifiés. Un logiciel correct mais sans originalité. (K7 Go pour Spectrum) J.H. Tune _ _ action Intérêt 12 Graphisme ? * ? * Animation Bruitage ** Mach 3 Votre fiancée a été enlevée par un dépravé.
Votre seul but est de l'arracher des griffes du « mutant de l’espace ». Vous affrontez les hordes du kidnappeur avec un vaisseau ultra-moderne. Cette version dispose d'un graphisme fin mais d’une grande pauvreté en couleurs. Les bruitages sont à la limite du ridicule (machine oblige). (Disquette Loriciels pour TO 9 + . TO 8, MO 6)E.C. Type__action Intérêt_11 Graphisme_. _ ? ? ? ?
Animation ____? ? ? ? ?
Bruitage_? ?
Prix_B Pegasus Aux commandes d’un hydroglisseur de patrouille, vous effectuerez différentes missions : recherche de terroristes, surveillance côtière ou d’un convoi de ravitaillement. La simulation est assez réaliste et bénéficie de graphismes corrects, mais l’animation est saccadée et surtout les bruitages, mal choisis, lassent rapidement. (K7 Electronic Arts pour Spectrum) J.H. Type_action stratégie Intérêt_13 Graphisme__? ? ? ?
Animation_* ? ?
Bruitage__ ?
Prix_B Les huit conquêtes d’Armorik le Viking Ce Viking n'a pas fière allure... Silhouette assez grossière et démarche saccadée, pas de quoi envahir la Gaule ! Le graphisme des tableaux est terne, les bruitages rares. Il ne reste alors qu’un classique scénario de « tir et barreau d’échelle » pour les plus passionnés du genre. (Disquette Infogrames pour PC et compatibles) O.H. Type_action échelle Intérêt__7 Graphisme_* * Animation-? * Bruitage ___?
Prix_B V S H I P S 3 *4 Zj jouer pendant un moment mais dont on se lasse assez vite. (Disquette Prism Leisure pour Atari ST.)
A. H-L Type .shoot them up Intérêt 9 Graphisme _? ? ? * Animation
_?? * * Bruitage ? ? ?
Prix _ B Addictaball C’est un casse-briques dont l'originalité repose dans le fait qu’un mur de briques descend inexorablement vers vous. Vous devez parvenir à conduire votre batte jusqu’à la fin de chaque niveau. C’est un jeu très prenant qui est l’un des meilleurs de sa catégone mais on peut, hélas, lui reprocher un graphisme très décevant. (K 7 Alligata pour C64.) A.H-L Intérêt . 13
* * * Animation
* * ** Bruitage
* ? * * Prix A Gryzor Une fois encore, vous devez vous infiltrer
à travers les lignes ennemies en abattant sur votre passage les
adversaires qui vous canardent. Le jeu se joue sur cinq
tableaux différents, les uns en 3 D et les autres en scrolling
vertical ou latéral. Si le scénario est fip£f ¦ vraiment trop
usé, la réalisation est, en revanche, sans reproche. (K7 Océan
pour Spectrum)
J. H. Tupe action Intérêt lé Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitage
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Pour le grand voyage. Lors du trajet vers la Lune, prenez garde à votre trajectoire et à la consommation de vos fusées (ce qui réclame une attention de tous les instants).
Une fois parvenu au voisinage de votre satellite naturel vous entamez la descente en utilisant le joystick afin de contrôler les flux des moteurs (vous disposez de trois sites). Votre score tieni compte de la vitesse de descente, du nombre d’unités de carburant consommé et du temps pris pour l'opération. A noter que si vous ne parvenez pas à pénétrer dans une des trois fenêtres de descentes possibles, vous passez sur la face obscure de l’astre de nuit, il ne vous reste alors plus suffisamment de carburant pour tenter un alunissage.
En cas de réussite, vous entamez le but de votre mission à proprement parler : l’exploration lunaire à pied. Vous devez alors trouver une borne émettrice (Surveyor
111) , déposée là par une sonde automatique. Votre score tient
alors compte du nombre de chutes (l’apesanteur rend
difficile la progression), du temps pour réaliser la
tâche. Si vous parvenez à passer ce cap, le reste de la mis-
rigide, qui ne fait pas place à la moindre chute de
concentration.
Ainsi dans le cas du décollage de Cap Canaveral, vous devez préalablement activer un écran télémétrique, ceci afin de mettre au vert tous les indicateurs de contrôle de la fusée. Les voyants indiquant le remplissage des réservoirs de pro- pergols, l’activation des centrales de calcul, l’activation des turbines, et autres, doivent être au vert avant que le lanceur n’ait le droit de décoller. Une fois la mise à feu effectuée commencent de longues minutes d’angoisse où vous devez contrôler minutieusement la trajectoire de l’engin afin qu’il parvienne à sa fenêtre d’apogée (le point précis
de satellisation qui lui permet de prendre de la vitesse afin de se diriger vers la Lune).
Lors de l’ascension vous pouvez suivre la fusée de l’écran mural de la base spatiale. A l'aide du joystick vous contrôlez le timing d’ouverture des bras qui retiennent le lanceur sur sa rampe, il en va de même pour les tuyaux d’alimentation en propergols. La séparation du premier et du deuxième étages dépend essentiellement de votre promptitude à réagir (contrôle des gyroscopes et L’aéronautique US a connu de meilleurs deux que ceux qu’elle connaît actuellement : explosion de la navette Challenger, découvertes de vices de conception du lanceur, immobilisation du programme de
station orbitale. Quand en 1961 John F. Kennedy, pour répondre aux avancées spatiales soviétiques (Youri Gararine), lança le coup d’envoi du plus grand défi technologique de tous les temps, la planète tout entière se mit à vibrer au rythme des lancements de fusées des deux grandes puissances. Pour les Américains l’enjeu était simple : faire qu’un homme marche sur la Lune avant 1970 et le ramener sain et sauf sur terre. C’est donc ce petit pas pour l'homme mais ce bond pour l’humanité que vous propose COMMODORE 64- Appolott Ce logiciel vous propose de revivre, en direct, la grande épopée
de la conquête de l’espace... Animation, graphismes et bruitages fabuleux, pour cet époustouflant morceau d’histoire !
De revivre ce logiciel. Toutes les phases d’un vol lunaire sont reproduites avec un impressionnant souci du détail : du décollage supervisé du centre de calcul de Cap Canaveral aux vibrations et à la chaleur provoquées par le frottement de l’air sur la capsule lors du retour sur terre. Entretemps vous devez parvenir à utiliser au mieux vos fusées en fonction de votre trajectoire afin de parvenir à alunir. Vous pourrez alors vous livrer à des randonnées comme votre illustre prédécesseur Neil Armstrong, le 21 juillet 1969.
Le programme, il faut l’avouer, se révèle complexe à l’utilisation. En effet, un grand nombre d’opérations sont indispensables. De plus certaines opérations doivent être effectuées avec un « timing » de la chronologie). Il est à noter que chacune des phases est ponctuée par les commentaires digitalisés du directeur de tir. Une fois en orbite vous procédez successivement au désarrimage et à l’arrimage dqs deux principaux composants du troisième étage (module de commande et module lunaire), ceci afin de constituer le véhicule de manière définitive sion vous paraîtra être de la rou
tine, puisqu’une fois la Lune quittée, vous devez, aux abords de la Terre, procéder à des exercices de capture de satellite (cela en vue d’éventuelles réparations). Dernière et ultime phase : la rentrée dans l’atmosphère. Il faut alors tenter de conserver une trajectoire idéale afin de diminuer les conséquences du frottement atmosphé- rique sur la coque (à plus de 5 000 °F, vous êtes transformé en méchoui cosmique).
Comme on peut le constater ce logiciel, d’une grande ambition, vous faire revivre les moments les plus épiques de la conquête de l’espace. Il y parvient parfaitement en respectant les données scientifiques des vols Appolo. La présentation des différents événements pourrait être fastidieuse, il n’en est cependant rien, car chacune des phases de la mission est accompagnée d’excellents graphismes et d’animations à proprement parler prodigieuses (on se croirait à la télé en train de suivre un lancement). Les bruitages, en particulier lors du décollage, sont prodigieux (grondements des
tuyères). Un logiciel d’une exceptionnelle richesse. (Disquette Accolade pour C 64.)Eric Cabéria Type _ Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ COMMODORE 64- The Train Rétro et original. A la fois jeu d’action et simulateur de conduite de locomotive à vapeur, un soft hors du commun !
Eux-mêmes issus du progrès technologique, les jeux informatiques sont d'ordinaire plus enclins à faire voler des vaisseaux hyper- sophistiqués qu’à ressusciter d’antiques figures de l’histoire des transports. Rétro mais original, ce nouveau programme Accolade est à la fois un simulateur de conduite de locomotive à vapeur et un difficile jeu d’action dont le scénario bien ficelé nous ramène à la fin de la Seconde Guerre mondiale, dans l’Est de la France.
Aidé par un réseau de résistants, vous devez détourner un convoi ferroviaire qui s'apprête à emmener en Allemagne des œuvres d’art françaises. L’attaque de la gare constitue donc la première phase du jeu. Armé d’une mitrail- leuse, vous arrosez copieusement les tueurs embusqués derrière les fenêtres allumées des bâtiments, tandis qu’un complice s’emploie à manœuvrer les aiguillages. Selon le niveau choisi parmi les trois proposés, les tirs ennemis se font plus ou moins précis et meurtriers.
L’issue de l’attaque conditionne l’accès à l’étape suivante, la conduite du convoi.
La cabine de la locomotive est représentée de façon très réaliste.
A l’aide d’un curseur déplacé au joystick, on actionne la manette de puissance et dessère les freins.
Le convoi s'ébranle alors dans un bruit de pistons et le paysage commence à défiler dans le cadre d’une étroite fenêtre. Un manomètre indique la pression, et il faut, le cas échéant, relâcher de la vapeur. Il est souvent nécessaire de jeter quelques pelletées de charbon dans la chaudière afin de faire remonter la température de l’eau, contrôlable à l'aide d’un cadran gradué. Un levier permet de «renverser la vapeur», d’autres instruments de bord indiquent la vitesse du train et la quantité d'eau restant. Une signalisation lumineuse donne la position des aiguillages approchés. Le réalisme
de l’animation n’a d’égal que celui du bruitage : on voit vraiment la porte de la chaudière s’ouvrir sur des flammes vacillantes, la pelle amener le combustible dans la fournaise. La cabine tressaute pour traduire les secousses du train.
Mais le pilotage de la machine n’est qu’une des facettes du jeu.
Des messages divers, signalant une attaque aérienne ou l’approche d’un pont gardé par l’ennemi, ne tardent jamais à contrarier le plaisir de la conduite. Lorsque le train roule, on peut monter sur le toit pour actionner les deux mitrailleuses placées en tête et en queue du convoi. 11 faut, en revanche, s’arrêter à chaque pont pour tenter de couler les bateaux ennemis qui tirent sur le train. Les gares, où l’on doit se ravitailler en charbon et en eau, sont également conquises par la force, après quoi il est possible d’utiliser le télégraphe pour entrer en contact avec l’organisation
clandestine.
Une carte du réseau ferroviaire, affichable pendant la marche du train, permet de s'orienter et de choisir son itinéraire. Pour que les résistants placés à chaque aiguillage fassent dévier le train vers la gauche, vers la droite ou le laissent aller tout droit, il suffit d'actionner le sifflet une, deux ou trois fois. Un logiciel complet, inclassable et fort bien réalisé, qui exige une vigilance de tous les instants. (Disquette Accolade pour C64. Notice en anglais.)
Jean-Philippe Delalandre Type__simulation Intérêt__16 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix__ri.c. I position des faces cachées et donc dessiner ici les côtés de vos immeubles.
Troisième point essentiel de la création, le maniement des couleurs et la création de dégradés.
Là encore, Deluxe PaintII fait preuve d’intelligence. La palette un menu complet d’options : sauvegarde mais aussi modification de la taille, renversement horizontal ou vertical, déformation dans toutes les directions.... La simple utilisation d’une brosse suffit alors à créer des fonds d’écran superbes, des effets de reliefs fantasti- iSPREAD RANGE:R Le stencil : les couleurs repérées de noir sont effacées à droite.
CANCEL : IUNDQ ! |0K!
AMIGA - Deluxe Pont 0 Deluxe Paint II est l’un des plus puissants logiciels de DAO disponibles à ce jour. Bien que déjà testé dans le numéro 46 de Tilt (dossier création graphique), nous avons jugé indispensable d’étudier plus à fond les réelles capacités de ce programme, non pas sous la forme d’une simple énumération de ses fonctions mais en détachant plutôt les quatre principaux atouts de cet outil : la création et l'emploi des brosses, le jeu des couleurs, les cycles d’animation et le travail de la perspective. Une étude qui met en évidence la puissance impressionnante de ce logiciel de
création graphique et sa très grande maniabilité... Création et emploi des brosses, jeu des couleurs, cycles d’animation et travail de la perspective, quatre des principaux atouts de ce fabuleux logiciel de DAO.
Tour d’horizon sur la prise en main du soft... Deluxe PaintII propose dès son lancement quatre modes de résolution, de 320 x 200 à 640 x 400 pixels pour respectivement 32 à 16 couleurs disponibles (parmi les 4 096 teintes offertes par l’AMIGA...). Les modes « Interlace » et « Hi Resolution » risquent cependant d’occasionner, sur certains moniteurs, un tremblement de l’image.
La solution : sélectionner les couleurs «passantes» ou utiliser un moniteur à forte rémanence ! Le choix de votre configuration écran débouche sur un classique tableau de création graphique : fenêtre centrale bordée, à gauche, par un menu icône (tracé, cube, cercle, etc.), et en haut par des menus déroulants. La prise en main du logiciel est facilitée par deux facteurs essentiels : un choix complet de dessins ou brosses sauvegardées sur les deux disquettes du « package » et une notice qui, bien que rédigée en anglais, propose un important chapitre d’exerciées détaillés.
Dégradés subtils et dosages pour créer la palette.
L’un des meilleurs modes de création de Deluxe Paint II passe par la mise en place et l’utilisation des fameuses « brosses ». Une brosse représente tout simplement un dessin qui remplace pour un temps la pointe de votre crayon.
Qu’il s’agisse de l’une des figures sauvegardées sur la disquette ou de n’importe quelle partie d’un dessin découpé par les « ciseaux », ce pinceau est à la base de toute création. Il est par exemple possible de tracer d’un trait une succession de cette brosse (superbe effet de tube...), de répéter une série d’immeubles, de personnages, etc., ou encore de vaporiser la figure choisie à l’aide de l’icône correspondant. Deluxe Paint II accordre à cette option « brosse » Des brosses qui décoiffent !
Ques ! C’est à mon sens le principal atout du programme.
Directement lié à la création de brosse, l’icône de découpage qui vous permet de couper une partie de l’écran pour s’en servir comme d’un pinceau donne également accès à la mise en place d’une complexe perspective.
Après avoir encadré une partie du dessin (immédiatement transformée en brosse... ), l’option « perspective » donne la parole au clavier. Les touches numériques modifient la taille du dessin ainsi que son orientation 3D par rapport au centre de la perspective.
Exemple : un immeuble « plat » à la base servira à construire la vision panoramique des Champs- Elysées! Complexe au premier abord, cette phase de travail profite tout particulièrement des exercices expliqués de la notice. Un régal pour la création des décors... Il faudra cependant prendre en compte par la suite la com- Modèle et perspectives.
De couleurs met en évidence six curseurs : trois pour les couleurs fondamentales (rouge, vert et bleu pour DP II!) Et trois pour la concentration et la saturation des teintes. L’utilisation du premier groupe de curseurs illustre à merveille le mélange des teintes : le parfait arc-en-ciel du noir au blanc! Les trois autres curseurs sont, quant à eux, réservés au tra vail de précision. Un peu plus de luminosité, moins de saturation, tout est dans le feeling... Impossible alors de ne pas comprendre d’un seul coup le rôle des couleurs fondamentales et la création de teintes superbes. Deluxe
Paint est à ce titre le meilleur professeur de dessin que j’aie jamais eu ! Seulement voilà, comment ne pas pas ser une heure sur la création d'un dégradé d’une finesse à toute épreuve ? Rien de plus simple : on sélectionne la couleur de départ, celle d’arrivée et les pixels font le reste. Les exemples sont innom- reste à signaler deux fonctions importantes : le verrouillage d’écran (qui permet d’éviter les fausses manœuvres en « fixant » un décor de fond que l’on juge achevé et sur lequel on va encore travailler) et l’option « stencil » qui traite du masquage des couleurs.
Vous définissez dans ce dernier cas un pinceau qui efface à l'écran certaines teintes spécifiques... Idéal pour rattraper une fausse manœuvre ou étudier la constitution d’un dessin complexe... Voici donc dressé le portrait d’un logiciel magique et passionnant qui cumule puissance et maniabilité pour dépasser les frontières de l’imagination. Une seule ombre au tableau, le prix d’achat (environ 700 F). Heureux les Piqsou du pixel ! La dépense est pourtant largement justifiée... (Disquette Electronic Arts pour Amiga.)
Olivier Hautefeuille brables : couchers de soleil, vagues déferlantes ou chevelure ombrée, du grand art à portée de la main... 11 reste à assimiler, dans la fenêtre « palette », la mise en place des cycles de couleur.
Il s’agit en fait de faire varier certaines teintes selon des cycles précis afin de donner un mouvement au dessin. D’une réalisation simple à l’origine, cette option a pourtant plus d’un tour dans son sac... Imaginez une série de personnages dessinés dans diverses positions de course et que l’on éclaire à tour de rôle. Le résultat : l’apparition du dessin animé sur Amiga, comme le montre l’exemple fourni sur les disquettes programmes. La fenêtre « palette » permet dans ce cas de sélectionner quatre zone de cycle, l’ordre de modulation des couleurs et la vitesse de chaque
animation. Simple et puissant, le gorille cligne de l’œil et la Vénus de Milo retrouve ses bras !
Le développement de ces quatre grandes options de travail, brosse, perspective, couleur et cycle, cerne à mon sens l’essentiel de la création sur Deluxe Paint II. Il
- AMIGA- Aegis Draw Grâce à l’emploi judicieux de la souris et
des menus déroulants, ce programme vous permet de dresser
facilement et avec précision toutes sortes de plans !
Ce logiciel est un programme de CAO (conception assitée par ordinateur) . Aussi ne vous y trompez pas, il ne possède pas nombre de fonctions devenues courantes sur les logiciels de dessins. Il s’adresse en priorité à tous ceux qui ont besoin de faire des plans (architecte, dessinateur industriel, concepteur de circuits imprimés ou autres). Le programme travaille en haute résolution non entrelacée, soit 640 x 200 points, mais comme vous le verrez par la suite, il ne s’agit que de la résolution de représentation et non de celle du dessin lui-même qui est bien supérieure.
Vous dessinez sur une grille amovible. Trois épaisseurs de traits sont accessibles, de neuf types (continus ou discontinus). Vous disposez aussi de différentes facilités de tracés : à main levée, droite, rectangle, polygone, arc et cercle. Les figures fermées peuvent être remplies directement lors du tracé ou par la suite, et cela avec huit types de motifs. Le dessin s’effectue en seize couleurs simultanées et vous changez la palette à loisir. Du texte peut être inclus à votre dessin. Les possibilités de correction sont complètes : gomme simple en choisissant un tracé de la couleur
du fond, effacement plus complet d’une fenêtre de taille variable, annulation du dernier tracé, ou bien sûr effacement complet de l’écran. Une fois votre dessin de base constitué, vous pouvez le modifier grâce à une série importante d’options : déplacements, changement de taille, rotation, changement de couleur, reproduction soit d'un élément d’image, soit d’une zone couper-coller, changement de hauteur, de largeur ou image en miroir d’un élément. Tous ces changements s’effectuent très simplement en cliquant sur l’option puis en sélectionnant sur votre image la zone à modifier et
enfin en guidant vos modifications par déplacements de la souris.
Pour vous simplifier la tâche, rien ne vous empêche de constituer une bibliothèque d’éléments que vous sauvegardez indépendamment pour les reprendre ensuite au moment voulu. Cette option est particulièrement intéressante pour les constituants d’un circuit imprimé, ou les portes et fenêtres en architecture.
Toujours pour le domaine professionnel, vous trouvez l’affichage des coordonnées, de la grille et des règles. D’autres facilités sont aussi offertes. Ainsi grâce à l'option « dimension », vous inscrivez directement sur votre dessin les dimensions utiles, sans avoir à les calculer, uniquement en cliquant sur les points de départ et d’arrivée. « Smoothing » est une intéressante fonction qui permet de dessiner des courbes avec les droites ef surtout d’égaliser les courbes faites à main levée.
Mais c’est surtout dans le « zoo- ming » qu’Aegis Draw révèle sa puissance. En effet, vous disposez d’un zoom d’amplitude quasi infini. Mais surtout, contrairement à tous les programmes de dessin où le « zooming » rend la zone agrandie beaucoup moins bien définie, ici la définition reste parfaite. Ainsi, sur le dessin de l’antenne spatiale fournie sur la disquette, vous pouvez agrandir de manière très importante le cosmonaute dessiné en tout petit à gauche de l’antenne et en obtenir une représentation très détaillée.
Un simple cliquage sur l’option « full display » vous fait revenir au dessin complet sans avoir à repasser par une série fastidieuse de réductions. Si vous disposez d’une extension mémoire, vous pouvez agrandir une fenêtre de l’écran tout en gardant votre image de base et travailler sur plusieurs écrans en même temps. Aegis Draw autorise la copie de votre dessin sur imprimante ou table traçante et la sauvegarde sur disquette au format 1FF, ce qui permet de les utiliser avec la plupart des programmes de dessin. Un bon logiciel de CAO, aux fonctionnalités puissantes et d’utilisation
très simple grâce à l’emploi judicieux de la souris et des menus déroulants. (Disquette Aegis, pour Amiga.)
Jacques Harbonn Type__- CA O Intérêt__16 Graphisme _ *¦**?* Animation- Bruitage-- Prix__£ ' Ce programme est tiré du superbe film du même nom. Ces « adaptations » se servent souvent de la licence pour vendre un jeu médiocre qui n’a que peu de points communs avec le film dont il s’inspire.
Eh bien, pour une fois, il n'en va pas de même. On retrouve l’atmo; sphère du film et le scénario est fidèle à son modèle mais surtout cet excellent programme aurait certainement obtenu un succès aussi important sous un autre nom.
Platoon met en scène cinq jeunes Américains qui se retrouvent dans l’enfer de la guerre du Viêt-nam.
Ils partent dans la jungle à la recherche d’un village qui sert de base aux Vietcongs. Vous contrôlez un des soldats et lorsqu'il est blessé vous choisissez de continuer avec lui ou d’en prendre un autre. Vous explorez la jungle, qui est un immense labyrinthe constitué d’une centaine d’écrans, et tout de suite c’est l’enfer. Des ennemis surgissent devant et derrière vous, ils tombent des arbres ou ils tirent sur vous d’un abri creusé dans la piste. Et comme si cela n’était pas suffisant il vous faut surveiller le sol devant vous car la piste est -souvent piégée. Vos hommes peuvent
supporter trois blessures chacun, mais celui qui marche sur un piège est mort.
Tout d’abord, vous devez trouver des explosifs abandonnés par une autre patrouille avant de partir à la recherche du pont qui mène à votre objectif. Vous le ferez sauter après votre passage faute de quoi une division vietcong surgirait derrière vous et décimerait vos troupes. Il est très difficile de trouver son chemin à travers ce dédale et ce, d’autant plus que les attaques continuelles dont vous êtes l’objet ne vous laissent guère le temps de réfléchir. La mobilité et d’excellents réflexes sont la clef de la survie, vous arrêter en hésitant un instant vous serait fatal. Il est
pratiquement indispensable d’établir une carte pour s’y retrouver.
Lorsque vous arrivez dans le village, des partisans continuent à vous attaguer. Mais attention il n’est plus question de tirer sur tout ce qui bouge car si vous abattez des villageois le moral de vos hommes, indiqué en bas de l’écran, diminue rapidement. S’il tombe à zéro votre patrouille n’est plus en état de combattre et c’est îa fin de la partie. Vous fouillez les huttes qui contiennent de la nourriture, différents objets... et certains meubles piégés. Dans l’une d’elles vous découvrez l’entrée du réseau de tunnels ennemis et si vous êtes déjà en possession d’une torche et d'un plan
des lieux vous pourrez vous y engager.
Dans cette séquence, l'écran se divise en deux, d'un côté une vision en 3D du tunnel devant vous et, de l’autre, un plan sur lequel est indiqué votre position.
Alors que vous explorez les tunnels à moitié innondés, des Viet- congs apparaissent à un tournant et tentent de vous abattre, ou surgissent hors de l’eau, devant vous, pour vous poignarder. Vous devez tirer vite et juste pour survivre car vos munitions sont comptées. Certains boyaux donnent sur des salles dans lesquelles vous découvrirez parfois des caisses contenant des munitions ou des médicaments de la Croix Rouge qui, là aussi, vous seront très utiles, mais prenez garde, certaines sont piégées. Votre objectif principal est de trouver un com- ¦ pas et une boîte de fusées
éclairantes, indispensables au cours de l’étape suivante. En effet, vous .n’êtes pas au bout de vos peines.
Une fois que vous avez découvert la sortie vous vous retrouvez dans la jungle et la nuit est tombée.
Vous trouvez refuge dans un abri entouré d’ennemis qui se lancent à l’attaque. Vous lancez les fusées éclairantes afin de voir les silhouettes de vos agresseurs et de les abattre avant qu’ils n’arrivent sur vous. Après avoir triomphé de vos ennemis, vous repartez dans la jungle où un message radio vous apprend que le secteur dans lequel vous vous trouvez va être arrosé de napalm par votre propre aviation. Dur ! Dur ! Il ne vous reste que peu de temps pour fuir dans la jungle sous le feu ennemi.
Différents chemins s’offrent à vous mais certains ne vous permettront pas de quitter ce secteur à temps.
Après avoir échappé à tous ces dangers, les rescapés devront se réfugier dans le seul abri disponible. Hélas, celui-ci est occupé par le sergent Barnes qui a craqué et ouvre le feu sur eux. Il reste peu de temps avant le bombardement et la seule solution est de dégager l’abri avec cinq grenades. Ce passionnant programme est superbement réalisé : graphismes, animation et bruitages sont excellents et l’épisode des tunnels, particulièrement impressionnant, est une pièce d’anthologie. Le jeu est très bien pensé car il permet d’aller un peu plus loin à chaque partie. On peut, bien sûr,
s’interroger sur le choix du sujet. Beaucoup de jeux ont une base guerrière mais la guerre du Viêt-nam est encore proche et ce n’est peut-être pas de très bon goût d’en tirer un logiciel.
Enfin, nous ne sommes pas là pour faire de la morale mais pour parler de softs, et celui-ci est excellent. Platoon est en fait un jeu d’arcade aventure mais avec une action d’une violente et d’une intensité rarement rencontrée dans ce type de programme. C’est une réussite. (Disquette Océan pour Commodore 64, disponible également pour Amstrad.)
COMMODORE 64- Platoon Une véritable pièce d’anthologie qui vous entraîne dans l’enfer de la guerre du Viêt-nam où l’action atteint une violence et une intensité jamais rencontrées... Alain Huyghues-Lacour Type_arcade aventure Intérêt_ 17 Graphisme _ ****** Animation_* * * * * Bruitage_***** Prix__B Koreal Zotw In Enraie gowi-la Saule Sisals Saxicns g! ¦¦¦'¦'¦¦ '....'V " Waterloo .Me 1S, 1815 ¦¦'¦ " il isj :k a ATARI ST
U. M.S. Véritable révolution dans le monde des wargames, ce jeu a
été réalisé en plus de sept ans ! Très bien conçu et d’un
abord facile, il séduira les novices et passionnera les
stratèges.
U. M.S. (Simulateur Militaire Universel) est un logiciel
révolutionnaire dans le monde des wargames. Sa conception
a d’ailleurs demandé plus de sept ans. Vu ses capacités, il a
toutes les chances de passionner aussi bien les mordus de ce
style de jeu que d’amener nombre d’autres à s’intéresser au
domaine un peu particulier des jeux de guerre. En effet ses
potentialités sont extrêmement diverses : cinq batailles
pré-program- mées, création de scénarios supplémentaires,
d’armées différentes et de cartes en relief (pouvant
d’ailleurs être utilisées pour d’autres fonctions : mondes de
« Donjons et Dragons », cartes de rapport ou autres).
Nous allons commencer par l’étude du wargame proprement dit. Cinq scénarios sont présents sur la disquette : Arbela, la bataille qui opposa Alexandre le Grand et Darius de Perse en 331 avant
J. -C. et décida de la conquête de l’Asie Mineure ; Hasting,
combat fantastique du Moyen-Age (1056), opposant deux
prétendants à la couronne d’Angleterre ; Marston Moor, où
Oliver Cromwell sauva la jeune armée du parlement ; Waterloo,
la grande défaite de l’Empereur et enfin Gettysburg en 1863,
où le général Lee atteignit son apogée. Comme vous le voyez,
les scénarios sont variés et couvrent une grande période de
l’histoire. Un livret (en anglais malheureusement, alors que
la notice explicative du jeu lui-même est en français) fournit
tous les renseignements indispensables à la compréhension
de ces batailles.
Une fois un scénario chargé, vous voyez s’afficher le champ de bataille en 3D, avec l’ensemble des forces en présence, les reliefs naturels, les zones boisées et éventuellement le nom des régions, villages et villes. Avant de commencer à jouer, étudiez bien le terrain et les positions respectives des différents corps. Vous disposez pour cela d’une extrême souplesse de la représentation 3D : vue normale selon l’une des huit directions, « zooming » où vous sélectionnez la zone à agrandir à la souris, que vous pouvez ensuite faire défiler dans les quatre directions. L’option « automa- tic
zoom » facilite la tâche dans les combats en agrandissant d’elle- même les endroits où il se passe quelque chose d’important. Grâce à ce large éventail, il est toujours possible de voir très précisément la position des différents éléments.
Wlwwrs'' Sim- Hortfreâst izoonî 6i;»e- HapalegA Le champ de bataille en 3D.
Titni JW'Î’V; L'option « zoom * facilite la tâche.
La bataille commence. Le programme peut gérer les deux camps pour une démonstration (qui apparemment ne peut être stoppée avant son terme, ce qui est un peu surprenant), l’un des deux camps ou superviser seulement le jeu entre deux humains et décider de l’issue des batailles.
L’ordinateur dispose de plusieurs stratégies différentes que vous pouvez choisir : défense, attaque selon l’un des quatre types (flanc gauche, flanc droit, centre ou double enveloppement) ou liberté totale laissée au programme de décider lui-même (pour cela le logiciel analyse plus de dix facteurs par unité, dans les deux armées).
Chaque unité est définie par un grand nombre de facteurs dont les plus importants sont le moral, I l’état, la force, le nombre de déplacements par tour, la vitesse de déplacement, l’efficacité et éventuellement la possibilité de tir à distance et sa portée. Chaque phase de bataille est divisée en huit segments égaux. Chaque camp, à son tour, donne ses ordres à ses différents corps d’armées : déplacement dans l’une des huit directions, tir éventuel dans la direction de votre choix, manœuvre (qui permet un maximum de mouvement mais laisse l’unité vulnérable), attaque (qui réduit sa mobilité
mais augmente grandement sa valeur de combat), défense (qui arrête tout mouvement mais améliore sa résistance à une attaque) et enfin réserve (qui rend l’unité immobile et vulnérable mais augmente son moral après une phase complète de jeu). Après chaque phase de jeu, le programme affiche le résultat des combats, les statistiques fondamentales de chaque unité et globales, puis dresse la carte des nouvelles positions. Vous devez faire preuve d’une stratégie fine pour gagner car le programme se montre redoutable. De plus il est bien évident que la bataille ne se conduit pas de la “même
manière à Arbela ou à Gettisbourg, du fait des armes bien différentes.
Une fois que vous avez fait le tour des cinq scénarios fournis (ce qui vous tiendra déjà de nombreuses heures en haleine), sans doute aurez-vous envie de modifier un scénario (qu’aurait fait Napoléon à Waterloo avec l’aide de Grou- chy, ou Darius avec un blindé ! ?)
Ou créer le vôtre. Commencez dans un premier temps par établir le plan des lieux. Une carte vierge s’affiche. En sélectionnant à la souris un ou plusieurs points, vous pouvez introduire bois, murs, dépressions, villes et villages ou même procéder à une création aléatoire suivant ou non certaines normes. Vient ensuite la constitution de l’armée. Vous spécifiez toutes les unités présentes et indiquez pour chacune d’elles leurs caractéristiques. Le programme dispose de dix-huit unités prédéfinies que vous pouvez modifier à loisir et de six unités de remplacement de type entièrement para
métrables. Ainsi, grâce à ces possibilités, rien n’empêche de créer une bataille style « Donjons et Dragons » avec magiciens, guerrier et monstres ou un appui aérien (l’aviation ne fait en effet pas partie des unités proposées). Il ne vous reste plus, à ce stade, qu’à positionner les différents corps d’armée sur la carte, et à définir l’heure de départ et la durée simulée de l’ensemble de la bataille et de chaque phase. La sauvegarde des informations, tant en cours de jeu que pour la création, se fait sur disquette ou disque dur, et le programme permet une copie imprimée de toutes
les phases de jeu et cartes.
Seul petit reproche (s’il faut en trouver un !), l’aspect du ravitaillement n’est pas pris en compte.
Un fabuleux logiciel aux possibilités inépuisables, très bien réalisé et d’emploi aisé. (Disquette Rain- bird pour Atari ST.) Jacques Harbonn Type___wargame Intérêt--19 Graphisme _ ***** Animation-- Bruitage___ Prix____c A. j y y . $ i SîrtJt cW •sHs clef •StjfîSsaidOs • side IsstMneoîs clef •Bid? 5ta Spsee Afcc e Staff *l Mi S:ai: I fefj SeaJf
j. •PlwHiMialiy p Wï iè 4 il V- AMIGA Deluxe Music Construction
Set Un programme d’aide à la composition musicale dont le
domaine de prédilection est l’écriture traditionnelle pour
piano. D’autres options aussi qui séduiront novices et
professionnels... d’en modifier toutes les composantes, à
savoir l’espacement vertical entre les portées, la « conden-
Deluxe Music et Amiga, un couple à faire rougir les plus
grands compositeurs. Mise au point de partitions, choix
d’instruments et raccordement à un synthétiseur par le biais
d’une interface MIDI, Deluxe Music Construction Set séduira
tout aussi bien les novices que les professionnels de la com
position musicale. Ce logiciel possède bien sûr quelques
points faibles, notamment si on le compare à son concurrent
direct, le programme Sonix distribué par Aegis.
Mais chaque chose en son temps... Un programme d’aide à la composition musicale se doit tout d’abord de respecter l’équilibre complexité maniabilité. Deluxe Music profite pour cela de l’excellent contexte de travail offert par l’Amiga.
Menus déroulants, fenêtres cachées ou rétrécies, vous profitez ici de trois zones de compositions distinctes. La partition, le « score », occupe bien sûr la majeure. Partie de l’écran. Un menu spécial permet en outre sation » des notes sur l’écran, la visualisation de l’ensemble des symboles ou le masquage de certains d’entre eux, etc. Le compositeur peut d’ores et déjà mettre en place un tableau de travail personnalisé et très maniable.
Deuxième fenêtre, la classique palette de symboles qui comprend bien sûr les différentes figures rythmiques traditionnelles (blanches, noires, croches...), les altérations, nuances ou icônes d’effacement et de saisie. La fenêtre « clavier » permet, pour sa part, de visualiser les touches (six octaves) et de composer à l’aide de la souris. Un ensemble en définitive souple et cohérent !
Comme toujours, le travail commence par l’écoute des morceaux pré-programmés. Les capacités de Deluxe Music y apparaissent clairement. Quatre voix réelles avec seulement deux instruments joués simultanément, ce qui est assez peu face aux capacités sonores de musicale. Les symboles sont réalistes, la sortie imprimante de votre composition fin prête pour le dépôt SACEM ! (Société des Auteurs, Compositeurs, Editeurs de Musique).
Vient ensuite la phase de création.
Vous pointez, sur la tablette d’icônes, une figure rythmique, peut- être une altération puis cliquez sur la portée. Il est possible d’entendre la note sélectionnée et même de la visualiser sur le clavier piano.
Mais la meilleure façon de composer consiste encore à valider les notes directement sur ce même clavier à l’aide de la souris. Cette manipulation est très souple. Elle permet aux novices d’assimiler facilement la relation note jouée note écrite, c'est-à-dire le lien parfois rebutant qui existe entre le fait de pianoter et celui de •. •' .t. H m - i - Excellent contexte de travail.
La machine. La visualisation du score est, en revanche, très bien gérée. Après avoir supprimé la fenêtre « clavier », le compositeur suit la partition grâce à l’option « flash » qui pointe avec précision les notes jouées. Le défilement de la partition se fait par saut de page et reste lui aussi très précis. Le graphisme du score possède la rigueur traditionnelle de l’écriture mettre au propre une partition !
Dommage cependant qu’il ne soit pas possible de supprimer une note de la même façon qu’on la valide La correction passe toujours par l’icône « gomme »... A noter enfin un handicap flagrant dans la mise en place des partitions. Le remplissage des mesures ne tient pas compte de la forme rythmique du morceau. Par exemple, pour une partition écrite en 4 4 (quatre noires par mesure), l'ordinateur peut écrire cinq noires sans passer à la mesure suivante (les notes en «trop» ne seront pas jouées...). C’est donc au compositeur de gérer lui-même cette organisation !
Deuxième travail, la mise au point de toutes les «nuances», variations de tempo, de sonorité, répétition, etc. Deluxe Music s’avère très puissant en ce domaine. Un menu déroulant concerne chaque phase de la création.
Il est tout d'abord possible de couper coller une section du morceau ou de l’écouter en boucles.
La transposition à l’octave inférieure ou supérieure est possible sur une note ou un groupe de notes, tout comme le renversement automatique des accords (do-mi-sol devient mi-sol-do, sol- do-mi, etc.). Même chose en ce qui concerne l’attribution des sonorités, le choix de tempo ou la forme rythmique (mesure 4 4, 3 4...). Le choix des nuances est enfin très précis. Du triple « pianissimo » au triple « forte », il suffit de positionner les symboles correspondants pour « dynamiser » la partition. 11 est de même possible de moduler votre jeu par le biais d’un menu spécial : « staccato »,
sustain et vibrato, pour faire « vivre » l’instrument !
Si l’avantage certain de ce programme réside dans la pluralité de ses options de création, Deluxe Music Construction Set possède malheureusement deux défauts majeurs. Le nombre d’instruments joués simultanément est tout d’abord trop restreint (deux timbres seulement...) et ne permet pas, par exemple, de composer des parties rythmiques convaincantes.
Deuxième défaut, l’impossibilité de « croiser » les voix musicales : la piste 1. Attribuée au piano par exemple, ne peut dépasser le cadre de la portée supérieure, sous peine d’utiliser le timbre de la deuxième piste... La comparaison de ce logiciel à Sonix (programme de création musicale testé sur Amiga dans la rubrique « Tilt Parade » de Tilt n° 46) met en évidence le domai- ne de prédilection de Deluxe Music, à savoir l’écriture traditionnelle pour piano. Double portée, de subtiles modulations mais peu de variations de timbre, un domaine bien défini et fort heureusement très bien adapté
à la composition musicale dans sa forme la plus générale. (Disquette Electronic Arts pour Amiga.)
Olivier Hautefeuille Rock’n Roll Electronic Arts a commercialisé depuis peu une disquette de sonorités nommée Rock’n Roll compatible avec Instant Music, Deluxe Vidéo et Deluxe Music. Dix-huit sons digitalisés et assez convaincants. La notice trace une brève histoire du rock de 1956 à nos jours... Pourquoi pas?
(Disquette Electronic Arts pour Amiga. Prix : C.) ATARI ST Eco Un jeu totalement original où vous devez gravir tous les échelons de l’évolution pour parvenir à une forme d’humanoïde qui ne craint plus aucun prédateur... de l'écran est dévolue à la représentation en trois dimensions de ce qui vous entoure : obstacles, plantes et surtout autres créatures vivantes (proies ou prédateurs).
Les graphismes fil-de-fer utilisés ne sont pas très engageant au premier abord mais ils ont le mérite d’être parfaitement clairs. Une animation assez fluide fait évoluer les différentes créatures et le paysage.
La moitié inférieure contient un radar pour mieux repérer tures environnantes (les bleues sont les proies et les autres sont les partenaires ou prédateurs), un indicateur du climat, les icônes de Eco est un jeu totalement original qui ne se rapproche d’aucun logiciel connu. Avant toute chose, vous devez déprotéger en écriture la disquette car elle refuse d’être lancée autrement et ce point n’est pas précisé dans la notice. Vous gravissez un à un tous les échelons de l’évolution pour parvenir à une forme humanoïde qui ne craint plus de prédateur. Au départ, vous commencez sous une forme
primitive choisie par l’ordinateur (araignée ou mouche le plus souvent), dans un climat aléatoire (tropical, tempéré, désertique, polaire, etc.). La moitié supérieure déplacement au sol, une autre série d’icônes pour les autres actions (vol, recherche de nourriture ou de partenaire) et enfin la représentation de votre durée de vie. Les différentes touches du clavier du groupe « flèches de direction » permettent de modifier l’angle de vue sans déplacer la créature elle-même. Dans un premier temps, il faut trouver de la nourriture pour faire grandir votre bestiole et la rendre apte à
la procréation. Vous cliquez (et maintenez cliqué) sur l’icône de recherche de nourriture ou facilitez la recherche en vous guidant sur le radar et en dirigeant manuellement votre animal jusqu’à le mettre à proximité de la nourriture (à ce niveau, ce sont les plantes qui vous intéressent). Bien entendu, vous devez surveiller en perma- nence les alentours et vous éloigner au plus vite des prédateurs qui n’attendent qu’un moment d’inattention de votre part pour faire un bon repas ! Dès que vous avez mangé votre quota de nourriture (une seule plante suffit à ce niveau), vous
grandissez et êtes en âge de vous accoupler. Là encore cette recherche peut s’effectuer de manière automatique ou être aidée grâce au radar. Continuez à vous méfier des nuisibles car il serait dommage d’imaginer tomber dans les pattes de votre belle (ou beau, on ne connaît pas le sexe de votre animal) et vous retrouver dans le bec ou les serres d’un oiseau !
C’est à partir de ce moment que le jeu prend toute sa dimension.
Le chromosome qui contrôle votre créature porte huit gènes, chacun d’eux pouvant prendre huit états différents, ce qui permet la bagatelle de 16 777 216 combinaisons ! Chaque reproduction vous permet de déverrouiller un gène différent. Cela étant fait, il est possible de le modifier à loisir et d’observer sur les trois écrans (vue de face, de profil et du dessus) les effets sur la créature. Au début, les effets ne sont pas très spectaculaires car vous ne pouvez modifier qu’un seul gène (celui que vous venez de déverrouiller). Mais par la suite les implications sont beaucoup plus
complexes car à mesure que le nombre de gènes modifiables augmente, les interactions entre les différents gènes se révèlent. Tous les gènes n’ont pas la même valeur, certains induisant des différences spectaculaires et d’autres minimes. Voici la liste (non exhaustive) des fonctions de ?
49 chacun. Le premier intervient sur la disposition des pattes et la forme des ailes ; le second code la taille des pattes tandis que le troisième gère celle de la bouche ; le quatrième s’occupe du rapport existant entre la taille des pattes et celle des ailes ; le cinquième intervient dans la taille des ailes ; le sixième induit des changements radicaux de forme dans le sens de l’évolution (mouche-oiseau par exemple) ; le septième gère la taille de la queue ; enfin le huitième provoque lui aussi des changements complets de forme mais dans le sens d’une régression (araignée-plante). Il est
capital de contrôler l’aspect final de votre animal pour vérifier qu’il ait quelque chance de survie. Une mouche aux très grandes ailes, mais dotée de pattes atrophiées, risque de ne pas être très viable. De même un oiseau à la queue trop courte aura du mal à se diriger correctement en vol. Une fois Mastertronic, l’une des plus importantes compagnies de soft anglaise, a fondé l’année dernière le label Arcadia dans le but de s’attaquer au marché des jeux de salles d’arcade. Le projet s’articule satisfait de votre nouvelle créature, le jeu continue pour une nouvelle phase de
recherche de nourriture et de partenaire. Bien évidemment, votre nourriture dépend de votre forme actuelle (mouches et araignée par exemple pour les oiseaux) et les prédateurs d’hier ne le sont plus aujourd’hui. Le cycle jour-nuit a aussi son importance car la nuit vous voyez moins bien ce qui vous entoure. Agissez avec prudence au stade suprême d'humanoïde.
Musique agréable ou bruitages variés (au choix) accompagnent le déroulement du jeu. Un fabuleux logiciel, beaucoup plus prenant qu’il n’y paraît au premier abord.
(Disquette Océan pour Atari ST.)
- AMIGA- Road Wars Action à l’état pur, animation en 3D rapide et
fluide, graphismes hauts en couleurs, bruitages percutants, un
soft indispensable aux amateurs de « shoot them up » !
Jacques Harbonn Type simulation d'écosystème Intérêt_ 18 Graphisme _ * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix_B autour d’un nouveau système de jeux vidéo basé sur l’unité centrale d’un Amiga montée à deux mégas. La machine d’arcade, ainsi créée, a été commercialisée récemment en Grande-Bretagne et présente la particularité d'offrir le choix entre cinq programmes différents. Les deux premiers modèles distribués sont consacrés l’un à des programmes de sport et l’autre à l’arcade action. Melbourne House, qui vient d’être rachetée par Mastertronic, doit réaliser l’adaptation de ces jeux sur
Amiga, bien sûr, mais également sur Atari ST et occasionnellement sur huit bits. Après la première de ces conversions : Xénon (testé dans le Tilt Parade du numéro
52) , voici maintenant l’arrivée de Road Wars suivi de Rockford,
un « Boulderdash ». On ne peut que souhaiter le succès de
cette formule originale qui devrait amener d’excellents
jeux d’arcade sur nos micros. Il est à noter qu’Arcadia n’est
pas la seule société à avoir acheté à Commodore la licence
permettant d’utiliser 1 ’Amiga en salle d’arcade. En effet
Bally Mid- way, la célèbre firme américaine, à qui l’on doit
Rampage, a fait de même.
Après cet historique, venons-en à Road Wars qui est un programme impressionnant. Dès la fin du chargement la démo se met en route et tout de suite c’est la claque. Sous le coup de la surprise on en reste bouche bée. Tout d’abord l’animation en 3D, rapide et fluide, est un modèle du genre.
Les graphismes, très fins, sont rehaussés par une parfaite utilisation des couleurs. La bande sonore, qui n’est pas de reste, se compose d’un bon thème musical et de bruitages percutants. Quelle classe ! On se croirait tellement dans une salle d’arcade qu’on a presque le réflexe de mettre une pièce avant de commencer la partie. Mais ne nous emballons pas, il est tout à fait déconseillé de glisser de la monnaie dans le drive sous peine de problèmes graves.
L’action se situe sur une route sans fin, bordée de chaque côté par des barrières, qui se déroule très rapidement. Deux véhicules circulent, côte à côte, sur cette voie et doivent détruire obstacles et agresseurs. Le second est contrôlé par un autre joueur, ou à défaut par l’ordinateur. Ces tanks du futur, de forme sphérique, présentent deux positions : l’une, fermée, permet de traverser les obstacles sans dommages, tandis que l’autre, ouverte, fait apparaître des canons avec lesquels vous vous débarrassez des gêneurs. Vous rencontrez des boules, des vaisseaux ennemis, des barrières
d’énergie, ainsi que des satellites qui surgissent régulièrement hors de la route et qui peuvent vous abattre d’un seul rayon laser. Détruisez les plaques bleues, au bord de la route, avant de pénétrer dans un toboggan qui mène au tableau suivant. L’action, rapide et violente, gagne encore en intensité si vous jouez à deux.
On peut alors, tout en évitant les obstacles, tenter de projeter l’autre hors de la route par un trou dans la barrière, ce qui l’accompagne d’une explosion très réussie. Vous pouvez également vous allier afin d'aller beaucoup plus loin dans le jeu. Cette formule est très efficace mais certains ne perviendront pas à contrôler leur agressivité, et il faut bien reconnaître que cela pimente le jeu.
Road Wars est un superbe jeu d’arcade qui offre de l’action à l’état pur, servie par une réalisation sans faille. Un programme indispensable aux vrais amateurs de « shoot them up ». (Disquette Melbourne House pour Amiga.
Annoncé pour Atari ST.) Alain Huyghues-Lacour.
Type_shoot them up Intérêt_ 37 Graphisme _ ***** Animation_* ***** Bruitage_****** Prix_C Commodore UNE TECHNOLOGIE POUR LES PROFESSIONNELS TÉL. 46 44 55 55 SICOB: STAND BC 30 54 Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois dre où l’on doit aller. Les décors sont corrects. Sur le plan sonore, ce logiciel dispose d'une excellente musique de présentation jouant sur plusieurs voix et d'une synthèse vocale parlant distinctement. Les bruitages en cours de jeu sont plus limités.
Jetbike est une simulation originale à la réalisation de qualité. (K7 Gode Mastërs pour JETBIKE SIMULATOR TETRIS Scooters de mer Vous participez1 à différentes courses en scooter de mer, Celles-ci se déroulent sur les lacs, la côte ou les docks. Avant de concourir, vous devez vous qualifier, ce qui n’est déjà pas si évident, même dans l’option standard. Vous jouez seul contre les deux machines tenues par l’ordinateur ou à deux, l’action se déroulant en même temps. Chaque parcours a lieu sur un seul écran. Ce n'est qu’en gagnant la course que vous accéderez au parcours suivant.
Les scooters sont représentés comme des flèches pleines avec un motif central permettant de les distinguer. Leur animation est très bien rendue, avec dérapage, effet d’inertie et les bulles qui s’échappent. On regrette cependant leur taille trop réduite et le fait qu’on ne sait plus toujours où ils sont lorsqu'on passe sous un pont.
Les parcours à effectuer ne sont pas très clairs et il faut un certain temps avant de compren- Version Amstrad CPC Ce programme est à mon goût plus séduisant que Turbo GT ou Super Sprint (courses de voitures bâties sur le même principe de vue aérienne). Les effets de « dérapage » sur l’eau sont ici bien rendus et le graphisme et la topologie des pistes assez variés. Dommage que les sprites soient si petits et que l'ensemble ne soit pas plus coloré. (K7 Codemasters pour Amstrad CPC) O.H. action sport Intérêt Graphisme Animation . Bruitage _ Réflexion Voici enfin un rayon de soleil dans
l'univers ludique. Tetris est un programme qui va à contre courant de la production actuelle qui nous offre des jeux de plus en plus sophistiqués, des graphismes sans cesse améliorés, mais qui manquent le plus souvent d'originalité. C’est un jeu passionnant et inclassable qui ne paye pas de mine : un seul tableau et des graphismes sans intérêt. Seulement voilà, les idées les plus simples sont souvent les meilleures et ce programme en est une parfaite illustration.
Des pièces géométriques de formes différentes tombent une à une dans un récipient rectangulaire. Pendant leur chute, vous les dirigez à droite ou à gauche et vous pouvez également les faire tourner sur elles- mêmes. Votre objectif consiste à les guider afin que, en s’emboîtant les unes dans les autres, elles forment une ligne horizontale.
La barre pleine ainsi réalisée vous est créditée et disparaît alors. Si vous ne parve- nez pas à établir des lignes, les BP?*} pièces se posent les unes sur les autres et la partie s’arrête lorsque la pile atteint le haut du rectangle. Le but est de réa- msWT l'ser Ie P us 9rar,d nombre de Ü9nes- Il esl surpre- nant de constater ou'à partir ; aussi banale on puisse réaliser iment passionnant. L'histoire de est également un sujet d’éton- ruisqu'il nous vient de l'Est. A l'ori- .y s a été programmé en URSS sur . (Disquette Mirrorsoft pour Atari ST.)
A. H.-L. ihlsme impressionné mais jouez une fois à Tetris et vous
serez convaincu. Si vous aimez les programmes de réflexion,
bien sûr ! Un jeu envoûtant. (Disquette Mirrorsoft pour
Amiga.) A. H.-L. réflexion Type- Intérêt_ Graphisme _ ****
_**** Animation_ Bruitage_ Prix _ .***** _ C Testez vos
reflexes z 7" Fans d’action, Loricieis pense à vous ! Très
bon test pour les réflexes, ce jeu met les nerfs à rude
épreuve. La vitesse est tout bonnement démentielle et l’on n'a
t pas le temps de réfléchir à ce que l'on tait dans cette
épreuve de motos spatiales où tous les coups sont permis.
Faire valser ses adversaires dans le décor est la seule
solutionnant il est difficile dé doubler en virage.
Mieux vaut rester en tête. Conserver cette position n’est pas de tout repos car l’on est obligé de pousser l'engin au maximum et le maintenir à une telle cadence n’est décidément pas facile. Ne penser à rien, se concentre_c_£ur la configuration du tracé au gol et le suivre au mieux sans trop s'élever i dans les airs ni s'approcher du sol, car dans ces deux cas l'on perd une bonne partie de sa vélocité, ce qui permet aux adversaires d’effectuer une remontée fantastique et inattendue. Nous ne nous étendrons pas sur la qualité de la réalisation : elle est irréprochable. Nous ne pouvons
que dire bravo à ceux qui ont collaboré à ce prc (Disquette Loricieis pour Atari £ ramme !
R. ) M.B. action 16 Type _ ***** .******
* + ** __n.c. ENDURO RACER Course de moto-cross Activision n'a
pas choisi la facilité en se lançant dans l'adaptation de
cette superbe course de motos qui a remporté un grand succès
dans les salles d’arcade. Cinq courses successives vous sont
proposées et vous ne disposez que de soixante secondes pour
terminer chacune d'entre elles.
Vous devez sauter par dessus différents obstacles qui sont disposés sur la route ou les éviter en roulant sur le bas-côté mais cela vous ralentit. Les autres concurrents ne vous gênent pas vraiment, en revanche un collision avec une jeep vous fera perdre un temps précieux.
Cette version présente d'honnêtes graphismes mais souffre'd’une animation peu réa- .
Liste: rimoression-_de a vitesse n’est guère -r- -ï-jmconvaincante ?
TUBES et les autres concurrents semblent disparaître lorsque vous arrivez à leur hauteur.
Les sauts d’obstacles sont assez exagérés et certaines motos donnent vraiment l’impression de s’envoler. On ne retrouve pas les qualités qui ont fait le succès du jeu original mais on peut néanmoins prendre plaisir à cette course. (Disquette Activision pour Atari ST.) A. H.-L. Ttme . SPOrt Intérêt 13 Graphisme
* **** Animation
* ** Bruitage__
* * * * Prix C impeccable s'allie à des idées originales.
(Disquettes Infogrames pour Atari ST.) D.S. Type _action Intérêt_ 2- 16 Animation-* * * * * Graphisme _ * * * * * Bruitage_* * ? * Prix_ C GOLDEN PATH Le sentier doré Avez-vous entendu parler de l’époque mythique où régnait le grand Empereur V'sin Bsi ? Sûrement non, car en effet, en notre Xxe siècle peu de gens se rappellent de cette période magique où le dernier Dragon et les démons rôdaient encore sur la terre. Mais heureusement comme dans notre monde, rien ne se perd vraiment, il reste une chance de retrouver cette lointaine période: un livre sacré gardé dans une région montagneuse du
Tibet par , des moines _ initiés. Votre X ai sants. Les bruitages et l'environnement musical utilisent les caractéristiques de i'Ami- ga. (Disquette Firebird pour Amiga) E.C. Type aventure animée Graphisme Animation_ Bruitage . Prix_ JOJO ¦ 1258 7 x ki*k mtimrm 36?se vin kisk an arm 24888 BOBO Le bagnard Bobo est un bagnard échappé des pages de Spirou pour squatter l'écran des Atari ST où on le retrouve en prisoîi : les six épisodes d'action des deux disquettes du programme se déroulent toutes au pénitencier.
Pleines d’imagination et bien réalisées, rapides et difficiles, les aventures de Bobo inaugurent la collection « Spirou » d'Infogrames.
Chaque épisode repose sur une idée d’action : Bobo doit tout d’abord servir la soupe aux autres forçats, prompts à frapper les tables de leurs gamelles vides. Ensuite vient la corvée des patates où il doit éplucher plus vite que n’arrivent les légumes ou risquer de se faire ensevelir. Le troisième épisode, le plus spectaculaire, affecte Bobo au nettoyage du couloir. Gardiens, détenus et une floppée de chiens passent leur temps à aller d'une porte à l’autre en laissant sur le carrelage les esthétiques empreintes de leur pattes crottées, de leurs godillots boueux : un cauchemar J Des
trampolines font rebondir l’intérêt et les prisonniers, qui cherchent à sauter plus haut que les tristes murs de la prison. A moins qu’ils ne choisissent, pour s'évader, la voie dangereuse. Du réseau électrique. Enfin, épuisé, vanné, Bobo partage sa cellule avec cinq autres bagnards qui, par moment, ronflent.
Bobo les berce et court se recoucher.
Les graphismes et l’animation servent parfaitement les idées d’action : très lisibles, rapides, les mouvements sont continus, sans saccades. Une bonne musique varie selon les. Morceaux. Bobo constitue une indéniable réussite parce qu’une réalisation quête de savoir et de sagesse, sous l’apparence d’un moine, consiste à trouver les moyens qui vous permettront de retrouver ce témoignage de l'époque dorée. De nombreux obstacles se, dressent devant vous :
* des zombies ayant l’apparence de jeunes filles, des mamans
dragons en colère, des petits lutins agressifs. Par ailleurs
certaines parties du jeu constituent de véritables
* puzzles qu’il faut nécessairement résoudre
• pour passer aux étapes ultérieures (trouver l’enfant handicapé
d’un paysan, trouver le bébé de la maman dragon).
Ce logiciel est graphiquement sublime, les paysages sont d'une poésie qui incite plus à la comtemplation qu’au jeu (laissant loin derrière la version ST). Les animations sont excellentes, les évolutions de votre moine et des autres protagonistes sont saisisTHE KRYPTON FACTOR Neurones agiles Six épreuves pour tester l'agilité de vos petites cellules grises... Logiciel original et « sérieux », The Krypton Factor propose tout d’abord un très simple exercice de mémoire. Chaque joueur voit défiler une suite de chiffres qu'il doit alors classer par ordre croissant. La deuxième épreuve est déjà
plus complexe. Un dessin s’inscrit à l’écran, commenté par un texte relativement long et qui défile en scrolling. L’opération est ensuite répétée, mais avec quelques modifications, soit dans le texte soit dans le dessin. A vous de réussir ce double «jeu des différences» ! Puzzle, test de couleur et même quelques scènes de réflexe action,
- ru ÿarlzs l ?’ü sl - leistfléR VOKB lit e se poursuit alors
en une longue d’exercices couronnés par un classent général.
Aucun bruitage (concentra- obfige ..), une présentation
graphique toujours très claire, ce logiciel serait un compagnon
de jeu idéal s’il était traduit en français. Le joueur novice
en la matière aura toutes les peines du monde à mémoriser les
textes proposés ou à déchiffrer la Le jeu vous observe La
plupart des programmes de réflexion sur ordinateur tournent
généralement autour des jeux institutionnels tels que les
échecs, les dames, Othello. Aussi toute tentative d’introdution
de nouveaux thèmes attire l’attention. Dans le cas de Eye le
champ d'action est constitué d'un plateau circulaire en forme
de spirale composé de trente-deux cases de couleurs. Huit
teintes différentes. Chacune d’elles regroupant quatre des
casesjdu plateau de jeu. De part et d'autre de l’écran, on peut
voir des indicateurs de jeu qui montrent aux joueurs (un à
quatre) le nombre de jetons dont Ils disposent et les
couleurs «contrôlées» dont ils peuvent s’emparer, puisque le
but est de parvenir à placer tous ses jetons (avant
l'adversaire) sur les couleurs « contrôlées ».
Les règles varient selon qu’on y joue seul, contre la machine ou à plusieurs.
Les graphismes du programme sont simples puisque Eye se déroule pour l’essentiel devant un kaléidoscope de couleurs.
Les animations se limitent aux éventuelles rotations du cercle. Les bruitages sont pratiquement absents (excepté pour la page de présentation). Il est dommage que ce programme soit si difficile à aborder et surtout à comprendre. On en arrive à penser que pour des raisons commerciales ses auteurs l’ont rendu le plus ésotérique possible. (Disquette Endurance Game pour Atari ST) E.C. Version C 64 Le jeu ne présente que des différences minimes avec la version ST. On peut cependant noter l’exceptionnelle qualité de la musique et de la présentation qui surpasse nettement celle du ST. Les
règles restent Type réflexion Intérêt 12 Graphisme
* ** Animation
* *?* Bruitage *?
Prix C Il faut d’abord dessiner les motifs (dessins isolés constitutifs d’une séquence d’animation), ainsi que le décor à l'aide de l'éditeur de Grapho, puis programmer en Basic des séquences d’animation à l'aide des qyarante-cinq instructions RSX complémentaires fournies avec le logiciel (une fois chargées en mémoire avec le Basic, les instructions RSX sont utilisables comme n'importe quelle autre instruction).
L’éditeur graphique ne brille ni par sa facilité d’emploi, ni par l'étendue de ses fonctions, ce qui rend assez fastidieuse la réalisation des dessins. Les instructions RSX sont en revanche assez complètes et permettent notamment de réaliser des incrustations en avant ou en arrière du décor, de procéder à de nombreux tests sur la présence, l'absence ou la rencontre de motifs, de récupérer les coordonnées d'un motif, de chaîner des séquences, etc. Grapho est donc un outil puissant mais d'un abord difficile, qui ne donnera satisfaction qu'aux programmeurs de jeux en Basic.
(Disquette CTS, pour Amstrad CPC 6128. Notice en français.) J.-P.D. Animation sur CPC Les logiciels d'animation sur machines huit bits sont rares et généralement rudimentaires. Simple d'emploi, The Animator sur Amstrad CPC (voir Tilt n° 35, page 59) donnait des résultats plutôt limités et n’était guère utilisable par les créateurs de jeux.
C’est à cette catégorie d’utilisateurs que s’adresse Grapho, ce qui excuse en partie l’hermétisme de sa présentation et la difficulté de sa mise en œuvre. La création d'une animation s’exécute en deux temps.
Tvpe animation araphioue Intérêt 13 Présentation * Accessibilité.
¦k Potentialités ? ? ? ?
Prix D TUBES pied au plancher ou plus prudemment, vous devez éviter rochers, feux et collisions avec les autres véhicules. Rien ne vous empêche d’ailleurs d'éliminer un concurrent trop gênant d'un tir bien ajusté. Comme les rochers forment une sorte de labyrinthe, vous pouvez être amené à sortir des impasses en marche arrière. Certains passages seront franchis avec un tremplin.
La deuxième course se déroule sur l’eau, à bord d’un puissant hors-bord. Scénario identique au précédent. Troisième épreuve : vous devez vous frayer un chemin à vive allure parmi des arbres. Les chocs sont durs, durs. La quatrième est grandiose. A l’aide des turbo-réacteurs, vous allez tout simplement sauter... le Grand Canyon. Le cinquième challenge se déroule dans les rues de New York où vous combattez un gang très dangereux. Votre mitrailleuse risque de ne pas refroidir beaucoup.
Pour la sixième manche, vous vous retrouvez sur l’eau mais, cette fois, au milieu de rapides. Quant à.l'ultime épreuve... Les graphismes sont corrects et variés, l’animation et le scrolling assez fluides. Les bruitages ne sont que moyens mais une musique à plusieurs voix pose le jeu. Un bon logiciel sans prétention. (K7 Code Mas- ters, pour Spectrum.) J.H. action 13 LIVINGSTONE, I SUPER STUNT MAN seront bien vite de cette aventure traditionnelle, d'autres passeront de longues heures à vaincre le sort... Replacé dans son contexte réel (une ludothèque PC action encore réduite), Livingstone
est, à mon t, un simple mais bon programme. (Dis- 'nfogrames pour PC et compatibles.)
O. H. Tupe _action Intérêt-13
* ** .*** . * * B hisme otion (coût de développement des armes).
Le commerce entre nations et la signature d'éventuels traités
peuvent s'avérer indispensables pour les futures conquêtes.
Un bon logiciel réservé aux amateurs du genre.
(Disquette Electronic Arts pour C64.)E.C. Type_stratégie géopolitique Intérêt_ 12 Graphisme_ *-*•** Anlmotion____? * Bruitage_? * Prix._ ;-B NORTHSTAR FERRARI FORMULA ONE Course automobile t une course de Formule 1 surAmiga ir Ferrari. Il faut tout d’abord procéder réglages et aux essais de votre pur ig : réglages du moteur, essais de résistée et d'endurance, pression des pneus rification de leur état de chauffe après jeiques tours de piste ! Le système de jeu est simple, il suffit de cliquer sur les parties de la voiture que vous désirez vérifier.
Des fenêtres affichent l’état des pièces mécaniques et leurs réglages.
Prêt pour la course, on est déçu par la représentation du circuit : pas d’effets de perspective, ni d’impression de vitesse.
Une vue plate de l’horizon ne permet pas d’anticiper efficacement les virages. Les commandes sont beaucoup trop sensibles et le moindre mouvement envoie votre engin hors du circuit et là, ni tête à queue, ni explosion. La voiture revient tranquillement sur le circuit avec, comme seule pénalité, une remise au point mort !
Testé sur une préversion, nous espérons que la version définitive sera plus étoffée.
Guerre et commerce Conquérir la planète en s’attaquant à toutes les puissances rivales de la vôtre. Un grand nombre de paramètres contribuent au réalisme du logiciel. L'aspect économique de la guerre n'est pas laissé de côté Les graphismes et les bruitages sont toujours aussi excellents sur Amiga. Dommage. (Disquette EA pour Amiga) D.B. LORDS OF CONQUEST Etoile du nord Un jeu d'arcade de plus dans l’énorme ludothèque du CPC ne doit théoriquement susciter que peu d'intérêt dans nos esprits blasés. Ce logiciel parvient cependant à créer rétonnement tant sa réalisation est soi
gnée. La trame est simple, une fois de plus, vous vous trouvez prisonnier d'une planète hostile parcourue constamment par des créatures qui ne lé sont pas moins (robots, sentinelles). Le champ d’action se situe tout d'abord à la surface de la planète puis de plus en plus profond dans ses entrailles, ceci grâce à l’ascenseur de service (rares sont les jeux où il n’y a pas d’ascenseurs).
Vous disposez d’un armement sophistiqué pour « pacifier » votre trajet. Les graphismes du logiciel sont carrément superbes par suite d’une utilisation judicieuse des cou-
* ? * * +
* *** _B TIME BANDIT Labyrinthes A la base de ce scénario, une
multitude de labyrinthes (vue aérienne 3D) reliés entre- eux
par des portes verrouillées... Votre personnage dégomme toutes
sortes de monstres, fantômes, araignées, goules... et récolte
les trésors et les clefs nécessaires à la continuation de sa
quête. Scénario désormais classique, cette époquë est malgré
tout très attachante. Le terrain d'action' jTitm "fiOTV
¦'PuM’CA CUBIÏi: «««««« Dinpv coi PRE.» iPRCEB.IR est tout
d'abord si vaste qu’il brise la monotonie relative de
l’action. L’animation et les graphismes sont, quant à eux, de
bonne qualité : décors précis et colorés, lutte souple et
rapide, un régal pour les fanas du joystick action. Ajoutez à
cela la possibilité de jouer à deux (deux fenêtres « action »
distinctes apparaissent dans ce dernier cas sur l'écran), un
bruitage-simple mais correct et surtout une difficulté
globale de jeu à défriser les pros... Signalons, pour conclure,
que Time Bandit ne souffre pas sur Amiga des défauts de son
précurseur sur ST (animation du per: sonnage principal
notamment, cf Tilt n° 37, page 38). (Disquette Microdeal pour
Amiga)
O. H. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage _ Prix_
K. Y.A Y a qu’à Votre Thomson constitue un excellent champ de
bataille pour provoquer vos amis en duel. C’est, en effet,
dans des décors variés où se cachent de multiples dangers
(robots patrouilleurs, murs déchargeurs, rechargeurs ou
destructibles) que vous affrontez votre adversaire humain (ou
contrôlé par l’ordinateur). Les réflexes, la précision du tir
ainsi qu'une certaine dose de stratégie sont nécessaires pour
vaincre cinq fois successivement votre adversaire, ceci afin
de passer au tableau suivant. De nombreuses options vous sont
proposées, de l’entraînement à la sauvegarde des univers que
vous aurez créés (avec un générateur de tableaux). Les
graphismes du logiciel sont corrects (compte-tenu des
productions antérieures sur la machine), ceci grâce à une
utilisation agréable des couleurs. Les animations sont
relativement lisses et multiples. Le bruitage est le point
le plus faible de l’ensemble (machine oblige).
Un logiciel simple et efficace. (Disquette Loricieis pour T0 9 + , T0 8, MO 6.) E.C. Tune action Intérêt 13 Graphisme Animation
* * * ?
Bruitage + Prix B GARFIELD Un chat sans sa souris Ancien héros de bande dessinée, le célèbre «matou» se lance dans l’aventure micro-ludique... Arlène, sa bien-aimée, est retenue prisonnière à la fourrière. Il faut, pour la sauver, parcourir la ville en tout sens et veiller à ne jamais manquer de nourriture ou de sommeil !
Principal atout de cette aventure : la bonne humeur dont témoignent ses graphismes et les brefs commentaires qui accompagnent l’action (en anglais malheureusement).
Animé façon dessin animé, Garfieid marche d'un pas souple, envoie des coups de pied, saute sur une chaise pour manger ou se reposer, etc. Le décor de la ville est assez simple. Diverses portes s’ouvrent sur des maisons, des magasins ou des terrains vagues qu’il faut explorer de.fond en comble. La stratégie repose sur ta collecte d’indices. Important: mangez régulièrement et reposez vos pattes loin de vos ennemis. Pour le reste, l'utilisation des objets est classique et apporte au fur et à mesure des éléments nouveaux pour la recherche d’Arlène.
Leurs. On peut, d’autre part, apprécier la variété des décors et la qualité des effets spéciaux (apparition du logo du jeu). Les animations des différents protagonistes (vous et les ennemis) sont réalistes, fluides et rapides. La qualité des animations est renforcée par la rapidité et la finesse du scrolling horizontal. Les bruitages sont corrects sans plus, alors que la musique mérite indéniablement un coup de chapeau. Un logiciel pas très original mais superbement réalisé. (K7 Gremlin pour Amstrad CPC.)
E. C. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
Entièrement manié au joystick (combinaison manette gachette
pour le choix des actions), ce logiciel est tout aussi
séduisant que difficile à vaincre ! (K7 The Edge, pour C 64.)
O.H. Type_action stratégie Intérêt_ -13 PAC MAN Miam miam !
Un Pac Man en 1988 ? Ça semble dépassé, surtout s’il ne s’inspire pas des derniers perfectionnements en la matière (voir Pac Mania, dans toutes les bonnes salles d’arcade). Et pourtant... Ce programme se propose de vous distraire par l'intermédiaire du célèbre enzime glouton que nous connaissons tous. Contrairement à beaucoup, il ne s'agit pas ici d’un plagiat, mais de l'adaptation du véritable Pac Man de Namco. On retrouve les mêmes décors, les mêmes bruitages, les mêmes personnages, et les trucs qui permettent de gagner sans trop de difficulté sont identiques à ceux décrits dans le
premier numéro de Tilt ! Techniquement parlant, ce logiciel est fort proche de l’original, et seule la présence d’effets de scintillement dus à la superposition des Sprites s'avère regrettable.
_arcade Intérêt Graphisme 14 _ -* * * * Animation _-*¦ ? ?
Bruitaqe
* ** Prix A DRILLER La saison des truffes Comment sauver la
planète Evath? Des esprits mal intentionnés se sont appliqués à
répartir des mines sur toute la surface de son satellite
lunaire Mitral, leur but étant de provoquer son explosion en
cas dé collision avec une météorite. Les nombreux gisements
de pétrole souterrains qui s'y trouvent s’embraseraient,
provoquant des modifications cataclysmiques de l'orbite de la
planète mère Evath. C’est donc aux commandes d’un vaisseau
ultra-moderne que vous parcourez les différentes régions de
Mitral afin de procéder aux forages qui seuls permettront
d’évitèr l’explosion finale.
La version C 64 dispose de très beaux graphismes en 3D et en surfaces pleines (pas de graphisme vectoriel). Les animations sont excellentes compte tenu des possibilités de la machine (8 bits). L’environnement musical est exceptionnel en comparaison de la version PC. Un excellent logiciel. (Disquette Incentive pour C64) E.C. Type_aventure action spatiale te reste est parfait. Graphismes sobres mais de qualité, animation rapide et assez douce, bruitages ridicules mais dont le charme reste intact après tant d’années : tous les ingrédients sont là Bref, ce programme démontre avec maestria
que Pac Mari est un très grand, et même éternel, programme ! (K7 Bug-Byte, pour MSX.)M.B. Intérêt_15 Graphisme Animation_ _****?
* ? ?
_B Bruitage_ Prix_ PIGGY... ... et Le grand méchant loup Vous incarnez un petit cochon bien sympathique. Pour construire sa maison et se protéger du loup, il doit ramasser un à un les éléments qui la composent en parcourant différents labyrinthes. Mais de nombreuses créatures (fantômes, abeilles, loups, serpents et autres) vont gêner sa progression.
Ils ne cherchent pas à vous poursuivre et se contentent d’effectuer régulièrement leur trajet. Pourtant vous devez calculer votre parcours avec attention pour éviter de vous faire toucher par l’un d'eux.
Les écrans sont de difficulté croissante et bien calculée. Si vous ne terminez pas un labyrinthe assez rapidement, vous avez affaire au loup qui, lui, vous poursuit sans relâche. Les graphismes sont simples mais agréables, et l’animation sans surprise. Une petite musique de présentation jouant « qui craint le grand méchant loup» vous met tout de suite dans l’ambiance. On aurait cependant aimé que la mélodie joue sans fausse note. Le jeu lui-même n'est accompagné que de « bips » peu évocateurs. Un jeu moyen qui peut convenir aux amateurs de labyrinthe. (K7 Bug-Byte, pour Spec- trum.) J.H.
Type action 12 . * * ?
_ ? * *
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B Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ COLÔSSÜS South £» PI MoPth 1000 W-3« 1* R00- 0 USX- 9 CONVOY RAIDER La bataille des vents Proche du Rami dans sa conception, ce jeu vous oppose à trois autres participants pris en charge par l’ordinateur. Chaque joueur représente l'un des vents (Est, Ouest, Nord, Sud) et saisit, à tour de rôle, sur la table centrale des cartes (repérées par paires) et constitue dans sa propre main une suite de figures semblables, suite de chiffres d’une même «couleur», etc. La richesse du Mah Jong provient sans aucun doute de la grande variété de ses figures
: cartes de saisons, de fleurs, dragons ou bambous, toutes reliées entre elles par de subtiles et complexes stratégies. La représentation des figures est malheureusement assez terne à l’écran. Manié au clavier, ta partie n’expose pas toujours clairement les diverses manœuvres du jeu. Il reste alors la notice (en anglais), et surtout le mode «tutor» pour percer les mystères de ce jeu. Finalement réservé aux connaisseurs et passionnés, ce logiciel paraîtra austère (pas de bruitage, pas d'animation) aux novices. (K7 CDS Software pour C64)
O. H. Type_réflexion Intérêt___12
* * Graphisme Animation Bruitage_ Prix_ OCEAN CONQUEROR Le grand
plongeon Vous prenez les commandes d’un sous- marin afin
d’éliminer, en temps limité, quatre convois composés chacun
d’un cargo et de deux destroyers. .Votre tableau de bord vous
informe en permanence du cap, des réserves de courant et de
fuel, de la puissance des moteurs et de votre vitesse, de
l’état des ballasts, des réserves d’air et de votre profondeur.
Une carte, rappellant f la position des convois, vous permet de
préparer votre plan d’action et un sonar vous guide en
plongée.
Vous disposez de deux moteurs. Le moteur à explosion ne peut s'utiliser qu'en surface (il se coupe d'ailleurs automatiquement en plongée) et sert aussi à recharger les bonbonnes d'.air, indispensables pour vider ballasts et batteries. Le moteur électrique, but. Ne vous endormez cependant pas sur vos lauriers car les destroyers disposent de mines sous-marines qui ont tôt fait d'envoyer votre bâtiment par le fond.
La simulation est assez fidèle, les graphismes et ranimation bien rendus.
Seuls les bruitages sont un peu lassants (mais on peut les couper). Un bon jeu captivant. (K7 Hewson, pour Spectrum.) J.H, Type__ simulation de sous-marin Intérêt_ 14 Graphisme- Animation- Bruitage__ Prix_ Destroy !
Vous avez pour mission de patrouiller dans les mers et de détruire avions, bateaux et sous-marins ennemis. Votre navire et les appareils de l’ennemi sont représentés correctement sur une carte agrandie qui indique aussi la découpe des côtes. Bien entendu, il faut absolument éviter de heurter les récifs. Une carte à plus grande échelle vous signale la zone dans laquelle vous patrouillez. Le navire se contrôle simplement à l’aide d'une roue, et vous pouvez adopter des allures différentes. Dès qu’un appareil ennemi se trouve à proximité, [‘indicateur d’alerte s'allume et vous devez
sélectionner l’arme idéale.
C’est l’hélicoptère qui vous débarrasse des sous-marins. Larguez vos mines et évitez les tirs anti-aériens des sous-marins. Pour les bateaux, vous maintenez, dans un pre- THRUST La Terre en danger Dans un lointain futur, la Terre est arrivée au bout de ses réserves d'énergie. Aussi, une mission est-elle lancée en direction de six planètes sur lesquelles un empire dis- paru avait stocké des containers d’énergie gardés par des installations de défense encore en activité. Vous partez en expédition à bord d’un vaisseau équipé d’un canon, d’un écran de protection et d’un câble de remorquage.
Votre véhicule, très sensible à la gravité, est d'un maniement extrêmement délicat : vous le faites avancer avec de légères poussées de vos réacteurs. Tout d'abord, il est recommandé de détruire les défenses de la planète car il est très difficile d’évoluer sous le tir ennemi.
Ensuite, après avoir vidé les réserves de carburant qui se trouvent à la surface, vous devez amarrer le container d’énergie et quitter la planète.
Ce programme de Firebird est la reprise d’un budget sorti sur C64 voilà deux ans.
Ce jeu avait à l’époque rencontré un très important succès en Angleterre. Le graphisme est le même que celui de la version originale, c'est à dire simple et dépouillé.
Rien d’impressionnant dans la forme mais l’intérêt de jeu est au rendez-vous. On regretter l'absence de jouer au joystick ou avec la souris. Le contrôle, très précis, s’exerce au clavier, ce qui pose quelques problèmès dans un premier temps. Si les deux premières planètes ne mettent pas trop vos nerfs à rude épreuve, dans les suivantes il vous faut descendre dans d’étroits tunnels, ce qui vous donnera des sueurs froides. Un programme simple mais: difficile qui demande une grande habileté et des nerfs d’acier. (Disquette Firebird pour Atari ST.) A.H. L. Type.
Intérêt .
Action 12 13 Graphisme
* *** Bruitage XENON Wars « Tilt Parade » page 50). C’est un
shoot them up, relativement classique, mais qui présente
l’originalité de vous permettre de transformer votre véhicule
en tank ou en vaisseau spatial. Il vous suffitd’appuyer sur la
barre d’espace pour passer de l'un à l’autre en fonction des
attaques dont vous êtes l’objet. Lorsque vous les détruisez,
certaines tourelles ennemies laissent apparaître des pièces
qui vous permettent de refaire le plein d’énergie ou
d’améliorer votre armement. L’arme la plus spectaculaire vous
fait lancer des missiles dans toutes les directions. A la fin
de chaque secteur vous devez vaincre.un redoutable gardien
avant de passer au niveau suivant.
Cet excellent programme, qui s’inscrit dans la lignée de Slap Fight, vaut surtout par sa réalisation. Graphismes et animation sont dignes d’une salle d’arcade et s’accompagnent d’une superbe bande sonore. Un jeu très prenant qui réjouira les amateurs du genre. (Disquette Melbourne House pour Amiga.) ' A.H. L. Type _shoot them up Intérêt_ 15 Graphisme_ ***** Animation__ Bruitage_'_? * * * * Prix_ C GALACTIC INVASION La guerre fait rage Le nouveau programme de Microillusions est proche de l’esprit du précédent : Fire Power. Il s’agit d'un duel à mort entre deux races qui habitent des systèmes
solaires différents séparés par un champ de météorites. L’écran se divise en deux parties : en haut, vous voyez votre panneau de contrôle et en bas, celui de votre ennemi. Vous affrontez un autre joueur, ou l’ordinateur qui vous donne du fil à retordre. Le but du jeu consiste à découvrir les cinq pièces qui composent un missile super puissant. Le premier qui complète celui-ci pourra alors détruire le système solaire adverse.
Chaque joueur part à la recherche des pièces qui se trouvent dans des satellites en orbite autour d’une planète ainsi que dans le champ de météorites. Ce n’est pas une quête de tout repos car les dangers sont nombreux. Vous risquez de perdre un vaisseau en passant trop près d’un soleil, sans compter que votre adversaire peut surgir ?
TUBES ?gre awiïwar tnisi= f. jr®in= .
BM Fcu3=E.
OGRE Ne pas se faire dévorer Signalons d’abord qu'Origins (Ultima) a, comme à son habitude, soigné la présentation du packaging (deux manuels complets en anglais et un mémento). Quant au jeu, le thème peut dérouter quelques habitués des wargames. Finies les confrontations avec des armées plus ou moins conventionnelles.
Cette fois, votre ennemi est unique : il vous faut faire face à l’Ogre, supertank cybernétique. Un blindage à l’abri des charges nucléaires, la puissance de feu d'une division entière ! Son but, détruire votre QG, ris ou au joystick. (Disquette Origjhs, porr PC et Compatibles, Apple.) O.R. Type.
Waigan. E Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ SUPER STAR PING PON T’as de bons yeux ?
A ma droite un couloir, à ma gauche un couloir, devant et derrière, toujours des couloirs. Eh oui, encore un jeu de labyrinthe dans un univers statique et aride où il ne se passe rien, ou si peu.
A bord du Slaygon, vous infiltrez les laboratoires Cybordynamics à la recherche des cinq codes qui permettent de désactiver l'ordinateur central. Votre tableau de bord, hyper-sophistiqué, est le seul élément réellement dynamique du jeu. Pour le reste, Slaygon se résume à une exploration du labyrinthe où il faut éviter les boucliers d’énergie. En chemin vous récoltez des clés, des pistolets-laser ou des «terminal interface » pour dégommer les « aliens » ou franchir les portes qui bloquent votre passage. Les graphismes sont jolis mais répétitifs à mourir.
La difficulté du jeu séduira les infatigables chercheurs d’aiguilles dans des meules de foin. Les autres auront l’impression de passer un examen des yeux en suivant leur derrière vous pour tenter de vous abattre.
Ce jeu, assez riche, présente de bons graphismes et une animation de qualité. Lors des premières parties, il est difficile de lutter contre l'ordinateur qui est aussi rapide qu’efficace. Un bon programme qui offre un véritable challenge. (Disquette Microillusion pour Amiga.) A.H.-L. Type_action stratégie Intérêt_ 15 Graphisme - * * * * Animation-***** Bruitage- * * * * * Prix_ c SLAYGON protégé par vos dérisoires unités de tanks et d’infanterie. Le jeu se joue à deux, ou en solitaire, contre l’ordinateur qui commande l’Ogre. Celui-ci existe en deux versions : Mark III et Mark V, la plus
dévastatrice.
Trois niveaux de jeu sont proposés (notons qu'un des manuels décrit les algorithmes de jeu de l’Ogre géré par l’ordinateur).
Heureusement, le programme possède un éditeur de scénarios qui permet d'ajouter quelques pièces (surtout contre la version Mark V) et de modifier le terrain. Vos chances de succès reposent sur une bonne stratégie : où bloquer l’Ogre, quelles armes utiliser tank lourd ou rapide, batterie ou lanceur de missiles ? Faut-il s’attaquer en priorité à l'armement ou à la propulsion de l'Ogre?
Ne pas non plus négliger le terrain, attention de ne pas se faire coincer entre des cratères, des crevasses et... l’Ogre.
Un wargame essentiellement tactique, au thème original, avec un adversaire qui aura tôt fait d’exploiter la moindre faille défensive. Le jeu gagne à être pratiqué à la sou- - li La raquette folle Le tennis de table n’en est pas à sa première apparition sur micro, mais celle-ci est incontestablement une réussite. En effet un nombre impressionnant d'options permettent de modifier tous les paramètres du jeu.
Vous pouvez entre autre visualiser la tabie de face ou de côté, modifier la vitesse ce.
Balle, la vitesse de réaction, la longueur du match et même la couleur des raquettes, Le réalisme des parties est tel qu'il est même possible de réaliser des smashs. Le graphisme est simple mais d’une redoutable efficacité (on voit les raquettes sans joueurs). Les animations et trajectoires de la balle sont conformes à celles des vraies parties de Ping Pong. Les bruitages des rebonds de balles sont parfaits et contribuent énormément au réalisme de l’ensemble. D’agréables petites séquences musicales viennent agrémenter les conclusions de parties. Le programme se joue contre l’ordinateur
ou à deux simultanément. Un r bon logiciel. (K7 Mad pour C64) E.C. f Type simulation sportive Intérêt _ 14 Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ BALL RAIDER A y perdre la « bail » sse-briques tout simple, sur Amiga, r à peine plus de cent francs..; Le mur faut détruire est régulier et sans te surprise. Il existe pourtant des bri- bonus (accélération, blocage de la ©te.) Ou des barres indestructibles r corser la stratégie du jeu. Mais si les üitages suffisent largement à forger jmbiance. Que dire des graphismes ? Les bages écrans représentent pour chaque tableau un décor différent et statique,
joli décor mais tellement fouillé qu’il est impossible de suivre la balle des yeux sans risquer la migraine ! Toute la difficulté consiste alors à ne pas perdre l’engin de vue, une manœuvre qui n'apporte rien à la stratégie «subtile» du casse-briques, bien au contraire... De quoi fausser une partie qui annonçait prometteuse, distrayante. Dommage ! (Disquette Robtek, pour Amiga.)0.H. Type_____casse-briques Intérêt__12 Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ MANDROID Guerre totale Un jeu complexe et une notice qui se réduit à une dizaine de lignes... Etrange et rébarbatif ! Mandroid
vous plonge dans une geur e sans merci. D’un côté, de charmantes créatures qu’il faut interroger, de l’autre toute une armée d'ennemis qui vous poursuivent à coup de Magnum ! L’écran se déccfmpose ici en plusieurs fenêtres. Celle RAMPAGE Tout casser Cette adaptation fidèle du célèbre jeu d'arcade permet de libérer votre agressivité. L’idée de base est très simple : il faut tout casser. Vous choisissez te monstre que vous désirez incarner et les deux autres sont contrôlés par d’autres joueurs ou, à défaut, par l’ordinateur. Dans une première ville vous grimpez le long d’un immeuble en
assénant de formidables coups de poing.
Des personnes apparaissent aux fenêtres, n’hésitez pas, prenez-les pour les dévorer, l'action est désespérément
• qui y apparaît est heureu- 5 et bien conçu. Côté stratégie,
vous sélectionnez diverses armes (collectées sur les cadavres
de vos adversaires ou achetées à quelques passants) ou usez du
mode «dialogue», essentiel pour se localiser et comprendre le
but de l'aventure.
Vous devez en fait retrouver et tuer un agent double. Mais quelle course-poursuite ! Vos ennemis apparaissent de tous côtés (au moins six par salle...) et l'on ne trouve que rarement le temps de tracer un plan ou de questionner un confrère.
Confus dans les premières minutes de jeu, Mandroid profite finalement d'un scénario original et d’un terrain de manœuvre vaste et varié. C'est enfin de compte l’action qui l'emporte sur la stratégie.. Avis aux amateurs ! (K7 CRL pour C 64) O.H. ce qui fait remonter votre niveau d'énergie.
Alors que le premier immeuble s’écroule, la défense s'organise mais qu'importe, vous piétinez les voitures de police et vous balayez les hélicoptères d’un revers rageur.
Le carnage continue et lorsque le dernier immeuble est réduit en poussière nos sympathiques monstres passent à la ville suivante afin de continuer leurs exploits.
Cet énorme jeu de massacre bénéficie d’un graphisme et d’une animation de qualité.
Des bruitages efficaces ajoutent encore au plaisir de la destruction. Un programme original et amusant mais assez répétitif. En revanche, si vous jouez à plusieurs vous vous amuserez beaucoup, d'autant plus que les monstres pris par leur folie destructrice peuvent également se massacrer entre eux. Version Atari ST testée p. 55, dans Tilt n° 52. (Disquette Activision pour C64.) A.H.L. Type _arcade Intérêt_13 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_* * * ?
Prix_B Version Amstrad CPC Cette adaptation, proche de la précédente, reste très fidèle au jeu d'arcade. Trois joueurs peuvent aussi se livrer ensemble à une orgie de destruction. Casseurs et teigneux vont semer la terreur dans les villes. (Disquette Activision pour Amstrad.)
A. H.-L. Type _arcade Intérêt_13 Graphisme_ -*•***?
Animation_? * ? * * Bruitage_? * * * Prix_B ?
BASKETBALL STREET SPORTS A vos panieis !
Epyx explore les possibilités des simulations sportives, et met le talent de ses programmes au service de réalisations sans défauts, avec une pointe d’imagination et une finition parfaite.
Tous les terrains de basket se ressemblent, à moins de jouer dans la rue, sur des parkings, dans la cour d’une école. Deux équipes de trois, à choisir parmi une troupe de garçons et de filles aux fortes personnalités, s’opposent. Choisissez votre niveau de jeu et la partie démarre. Chaque joueur ou joueuse a son style, vous dirigez un des membres de l'équipe, mais vous changez en cours de partie.
La force du logiciel tient à une animation excellente, rapide, sans temps morts ni personnes abandonnées dans un coin loin de l’action. Les bruitages n'appellent pas d'observation : on pourrait presque suivre l’action au son des divers rebonds de la balle. La variété des situations de jeu est importante, entre ceux ou celles qui sautent en posant le ballon dans le panier ou qui, au contraire, visent de loin, qui savent courir ou ont un jeu plus défensif... Un programme réussi, sans innovations majeures mais très agréable à pratiquer.
(Disquette Epyx US Gold pour C64.) D.S.
* * * * *
* ? ? * * ? * B BASKET MASTER Jeu à deux Le basket a déjà inspiré
de nombreux programmes de qualité sur C 64. Avec celui-ci
Imagine a visiblement cherché à réaliser une simulation assez
complète. Il n'y a pas de jeu d’équipe puisqu'il s’agit d’un
affrontement entre deux joueurs, à la.manière du célèbre One
On One, mais sur toute la surface du terrain. A l'exception
de celui-ci, tous les aspects du jeu sont présents et on
dispose d’une grande variété de mouvements. De plus,
lorsqu’un panier est mar- de ce sport trouveront certainement
ce programme intéressant. (Disquette Imagine pour C 64.)
A. H.-L. Tw)p basket-ball frifér&t 13 Graphisme
* * * * Animation
* **?
Rrnitnge
* ? ? * Prix E EctrumiSpectniml TUBES qué, l’action est rejouée
au ralenti et en gros pian, ce qui vous permet de corriger vos
fautes. Le jeu est complet et réaliste mais il est regrettable
que la réalisation ne soit pas du même niveau. Lés graphismes
sont assez pauvres et l’animation quelque peu ridicule. Malgré
ce défaut, les amateurs Version Spectrum La version Spectrum
reste très agréable.
Les joueurs sont bien dessinés et leur y animation est fluide et rapide. Une i bonne musique de présentation sur plusieurs voix en version 128 Ko présente et termine chaque jeu. En revanche, il n'y a pas de musique d'accompagnement et les bruitages d'applaudissements ressemblent trop à des tirs de mitraillette.
K7 Imagine pour Spectrum.) J.H. Type _basket-ball Intérêt _13 Graphisme
* ?** Animation ? * * * Bruitage _
* * ?
Prix_B DIZZY WIZARD La toupie infernale Après l’adaptation peu spectaculaire de Marble Madness, il faut avouer que les programmeurs sur ST, n'ont pas semblé être très empressés de reprendre ce type do jeu. Aussi, c’est avec surprise que nour avons découvert ce logiciel de un mégaram qui rapelle Spindizzy. C’est en effet une 1 toupie (un cône renversé) en constante ¦ rotation que vous acheminez dans un surprenant décor 3D. Ce dernier est constitue L de plates-formes, de ponts et autres pas- !
Sages surmontant un insondable vide, qui rendra fatal le moindre déséquilibre de p votre toupie. Votre but est simple : parcourir le plus vite possible un labyrinthe afin I d’allumer un feu, qui est le seul moyen de I parvenir au niveau supérieur. Sur votre tra- I jet de nombreuses créatures se donnent I pour mission d'interrompre votre progrès- I sion : des sphères à consistance caout- I chouteuse. Entre autres contraintes, il vous . Jyage, vous af- frontez, en combat singulier, le sorcier qui a pris la ferme d’un dragon à plusieurs têtes.
Ce bon programme d'action est servi par des graphismes agréables et une animation correcte. Une honnête adaptation qui offre six niveaux dans lesquels on retrouve la plupart des éléments du jeu original. Mais le problème est toujours le même, des jeux comme Rastan ou Rygar ont remporté un grand succès dans les salles d’âreade, grâce à. Des graphismes fabuleux. Bien sûr, les adaptations ne peuvent prétendre à un tel niveau de qualité et même si elles offrent un bon intérêt de jeu, la magie n’opère pas vraiment et on reste sur sa faim. Néanmoins, Rastan est un logiciel prenant dont il est
difficile d’eri venir à bout, mais ses concepteurs ont eu la bonne idée de vous donner la possibilité de gramme). Les bruitages malheureusement sont simplets, mais il est difficile de faire mieux avec le CPC dans ce domaine. Une bulle de fraîcheur dans la tête... (Disquette Firebird pour Amstrad CPC) E.C. Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix BUBBLE BOBBLE . Réflexion 14
* * * Type- Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_
obtenir au moins dix mille points par ët cela malgré une
contrainte de ps et d’éventuelles pénalités. Graphiquement
ce logiciel, comme nous l’avons déjà dit, est une réussite par
le réalisme de son 3D. Les rotations et autres mouvements de
votre toupie viendront confirmer le tait que l’animation est
elle aussi d'excellente qualité. Cependant, tout n'est pas
rqse, car ce programme « bénéficie » de l’un des procédés de
protection les plus stupides qu’il nous ait été donné de
voir : il faut lire un code sur un coupon, malheureusement y
parvenir tient autant du déchiffrage que du jeu de Loto (les
codes sont carrément illisibles). Pour clore le tout, le
logiciel semble présenter des problèmes de chargement.
Vraiment dommage. (Disquette Diamond pour Atari ST) E.C. Type
Le roi guerrier Ce programme est la conversion sur micro du
superbe jeu d’arcade Rastan Saga. Vous tenez le rôle de
Rastan, le roi guerrier, parti à la recherche de Karg le
sorcier. Armé d'une épée et de votre courage vous devez
traverser votre royaume envahi par des hordes de démons. Le
périple est long et difficile, vous descendez dans des
cavernes, franchissez des rivières et sautez de liane en liane
tout en combattant des créatures de plus en plus agressives.
Mais heureusement, tout au long de votre quête, vous pou
vez vous procurer des boucliers, des potions qui relèvent
votre niveau d’énergie, et surtout de nouvelles armes dont la
plus puissante est une épée qui lance des boules de feu. Si
vous parvenez au bout du Intérêt - Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_ RASTAN action 13 Le petit brontosaure
L'adaptation "de ce hit des jeux de cafés sur CPC est correcte
compte tenu des possibilités de la machine. Comme dans les
précédentes versions vous avez entre vos mains la destinée
d'un petit brontosaure faiseur de bulles, ceci au travers d'un
dédale de galeries peuplées de monstres agressifs.
Pour les défaire, vous pouvez projeter des bulles qui les retiennent prisonniers, puis pour en finir - les faire éclater. Les graphismes limités par la résolution de la machine n’en sont pas moins colorés et agréables.
Les animations sont rapides et variées (c’est l’un des principaux points forts du proreprendre la partie à l’endroit où vous avez terminé la précédente. Cette option n’est donnée qu’à trois reprisés mais cela doit vous permettre de progresser. (Disquette Imagine pour C 64. Disponible sur Amstrad et Spectrum.) A.H.-L. Type Intérêt Graphisme Animation__ Bruitage_ Prix_ Style « pendu » Un jeu de réflexion habile réservé aux anglophones... Quatre joueurs se mesurent dans unè partie proche du célèbre « pendu ». Piochant au hasard dans six domaines distincts (art, sport, etc.), l'ordinateur
propose un mot ou une courte phrase dont il cache chacune des lettres ou chiffres. Les participants frappent tour à tour une touche du clavier pour mettre à jour le puzzle. Très simple en théorie, ce programme m'a séduit par la souplesse de sa présentation et la richesse de ses bonus. On gagne quelques points à chaque lettre découverte, plus encore si l’on conclut l’épreuve. Certaines questions sont enfin explicitées par MIND DANCE II action stratégie 14
* **
- B TRAZ Bing, bong Enième casse-briques inspiré du célèbre
Arkanoïd, Traz ou «Transformable Arcade Zone » apparaît dès le
départ comme un programme de qualité. Comme son illustre
prédécesseur et ses multiples challengers, il dispose d’une
réalisation soignée : l'équilibre entre qualité des
graphismes, rapidité du jeu et bruitages est parfaitement dosé.
Malgré tout, cela ne pouvait suffire à rendre Traz réellement attrayant. D'où la présence d’un éditeur de tableaux. De cette manière, il est possible de définir tous les éléments du jeu (position des briques et des raquettes, point de départ de la balle, etc.). La sauvegarde d’un tableau ne pose pas de . Problème et l’on peut se construire une véritable bibliothèque afin de profiter pleinement de Traz. Il s'agit donc d’un bon programme qui, à défaut d’être original, s’avère fort distrayant. (K7, Disk Cascade, pour Commodore 64 128.) M.B. Type_- casse-briques Intérêt_ 13
Graphisme__***** Animation_-_****** Bruitage--* * * * Prix_ A B.
3D STARFIGHTER Justicier de l’espace Aux commandes de votre vaisseau spatial, vous allez une nouvelle fois purger la galaxie des ennemis qui l’ont envahie. Le tableau de bord de votre engin indique le strict minimum : état de l’appareil, niveau d’énergie de l’écran de protection et des TUBES lasers, sans oublier la grande fenêtre qui permet une bonne vision 3D sur l’espace.
Après avoir choisi votre destination, la bataille commence. Les ennemis sont nombreux et se déplacent de manière différente selon le vaisseau qu’ils utilisent. Vos lasers ont tendance à chauffer. Aussi le tir continu est-il déconseillé.
Une fois que vous avez débarrassé ce secteur de l’espace de tous ces intrus, vous devez vous arrimer au vaisseau principal et le maintenir dans votre collimateur de visée.
Ce n’est qu’une fois arrimé que vous connaissez votre destination suivante. Le graphisme en 3D est assez bien rendu et les vaisseaux sont de dessins agréables. L’animation est fluide et de rapidité correcte.
Une petite synthèse vocale présente le jeu mais elle est assez peu compréhensible.
Quant aux bruitages en cours de jeu, ils ne sont guère probants. Un jeu très classique à la réalisation cependant correcte. (K7 Code Masters, pour Spectrum.) J.H. Type_ action Intérêt- 12 Graphisme____* * * * Animation___* * * Bruitage * * Prix ._ -A Version Amstrad CPC Peu de différence avec la version Spectrum si ce n'est une bande de son plus convaincante ici. 3D Starfighter tire toute sa force de la profondeur et de l'effet 3D de ses décors ainsi que de la souplesse de son animation.
Le scénario reste malheureusement trop classique pour susciter l’intérêt de tous. (K7 Codemasters pour Amstrad CPC) O.H. Type action Intérêt----11 Graphisme- * * * * Animation_ * * * Bruitage__* * * Prix . B BEDLAM Space Invaders Bedlam donne dans le classique... mais quel « punch » ! Lent scrolling vertical qui vous pousse toujours plus avant vers l’ennemi, le décor voile une série de bases, canons laser, radars qu'il faut bien sûr détruire au plus vite. Trois vaisseaux pour venir à bout de cet enfer ! Premier atout de Tvoe action Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitage
* **** Prix . £ THE LAST MISSION ce combat, une animation d'une
souplesse incroyable. Mouvements rapides et préc s, votre engin
tourne, accélère ou freine, zigzague entre les missiles et
collecte les bonus. Aucune raison d'invoquer la chance, il est
seulement question ici d’habileté !
Viennent ensuite le décor bien conçu de ia mission et surtout de superbes bruitages.
De la présentation du jeu au plus « chaud * moment du combat, on plane entre une magnifique musique d’accompagnement et des sonorités de tirs et explosions riches, variées et profondes... Un délice ! En bref, un titre de plus à ajouter sans tarder à la ludothèque des maniaques du Space invaders. (K7 Go pour C64) O.H. Tirs rapides Votre vaisseau possède deux modes de propulsion : il roule sur un tank futuriste ou bien lutte contre la pesanteur à l’aide de ses propres réacteurs... Le but de la partie : parcourir un labyrinthe complexe, détruire des ennemis mortels ou éviter quelques rayons
laser. Très certainement classique et réservé aux adeptes d’action pure, The Last Mission trahit la réputation du PC en matière d'animation ! L’engin évolue avec une précision sans défaut, tourne sur lui- même et tire plus vite que son ombre. Et puisque chaque « salle » révèle systématiquement trois ou quatre adversaires bien décidés à vous détruire, l’aventure se onduire. Il faut absolument ralentir et changer de vitesse pour aborder les virages un peu serrés (signalés d'ailleurs à l'avance par un panneau). Dans le cas contraire le dérapage; vous projetterait sur le bas-côté avec le
risque de collision que cela entraîne. Le trafic est déjà beaucoup plus important et la route plus étroite et vous devez souvent manœuvrer finement pour passer. Heureusement, vous ne risquez pas de vous faire percuter par une voiture survenant derrière vous. Sur le plan sonore, une agréable musique sur plusieurs voix (dans la version 128 Ko) accompagne l’action, mais les bruitages eux-mêmes sont limités aux crissements mal rendus des pneus dans les dérapages, sans bruit du moteur. Dommage. Un excellent logiciel pour les amateurs de conduite. (K7 Sega, pour Spectrum.) J.H. Type_conduite
automobile Intérêt -15 Graphisme Animation- Bruitage_ Prix_ DROIDS DREAMS grande impatience sur les différents micros.
Le but du jeu est simple : vous pilotez une Ferrari Testarossa sur quinze routes de difficulté croissante et devez parvenir chaque fois sur la ligne d’arrivée avant l’écoulement du temps fatidique. Quatre niveaux sont proposés au début du jeu, ils correspondent à l’intensité du trafic.
Le premier parcours est facile. La route est large à souhait (plusieurs voies) et les véhicules rares. Votre voiture est vue de derrière, la route et les décors étant représentés en 3D. Les graphismes sont excellents et l’animation de grande qualité. Les arbres et les rochers qui bordent la route défilent sans à-coup et le paysage lointain se déplace dans les virages. Ceux-ci ne sont pas difficiles à négocier dans cette première course et vous pouvez presque constamment rester à vitesse maximum. Signalons à ce propos que cette version Spectrum ne dispose que de deux vitesses, ce
qui est quand même un peu juste pour une Ferrari qui en est dotée de cinq en réalité.
Dès le second parcours, vous prenez conscience de l’importance de votre manière de 13 Graphisme
* ** Animation
* *** Rmitaae
* * Prix C Conduite automobile itte adaptation de l'un des jeux
d’arcade es plus joués était attendue avec une OUT RUN
Cauchemar de robot Votre seul but est de quitter ce sordide
labyrinthe. Armé d'un laser et plus rapide que l’éclair dans
ses déplacements, ce droid abuse du tir à répétition ! Les
ennemis apparaissent en effet par vagues successives.
Plus dangereux que leur simple contact, les obus qu’ils tirent viennent rapidement à bout des six vies disponibles... La solution ?
Tirer en tout sens et user fréquement de l'option « carte » qui vous permet de locali- impression ouatée servie par une absence totale de bruitage et musique, et c’est avec une grande joie qu'on chausse ses skis pour affronter une des quatre épreuves proposées : slalom, slalom géant, descente ou saut. En mode entraînement ou compétition, vous démarrez et pouvez à tout instant surveiller votre temps sur un chronomètre en bas de l'écran... Mais attention aux sapins et aux spectateurs, le moindre obstacle est synonyme de chute spectaculaire ! Les graphismes sont plaisants et le décor en 3
D tout à fait convaincant. La vitesse peut surprendre les débutants, pas de chasse-neige ici, seulement des dérapages ou du schuss. Un tableau des résultats s’affiche à chaque arrivée : temps réalisé, portes manquées, pénalités et score. Version CPC testée dans Tilt n° 50, p. 61. (Disquette Microïds pour TO 9 + .) A.P. Type_simulation de ski Intérêt_:-15 Graphisme_ * * * Animation_****** Bruitage- Prix_ B ?
Ser les issues de chaque niveau de jeu.
Outre le combat, la stratégie oblige le joueur à user de quelques objets, notamment des « passes » qui ouvrent les portes du labyrinthe... Droids Dreams est un logiciel très difficile à vaincre. Son animation, trop rapide peut- être, laisse parfois plus de place à la chance qu’à l'habileté. Côté bruitage, on appréciera la synthèse vocale des encouragements donnés par l'ordinateur. Le graphisme est quant à lui très fouillé et du même coup assez imprécis. Pour conclure, une mission assez classique, passionnante pour pet que l’on soit à la hauteur ! (K7 Bug-Byte pour C 64) O.H. Type
action labyrinthe Intérêt ___ _12 Graphisme Animation _ _ * * * _* * * * Bruitage __ _* * * * Prix B SUPER SKI Slalom, descente et saut Microïds nous livre en dernière minute une simulation de ski très performante pour T0 9 + . L'atmosphère de sports d'hiver nous enveloppe immédiatement, une DISPONIBLE SUR C 64 128.IBM.APPLE II. AMS CPC.ST iswriqu qiu se Prix Public Generalêjnent'Constatés MICROPROSE FRANCE 6 8 RUE DE MILAN 75009 PARIS TEL:(16-1)45.26.44.14 KUNG-FU MASTER Arts martiaux d’arcade ou simulation de karaté?
üng-Fu Master possède deux atouts essentiels : d’une part un nombre d’attaques variées et réalistes, d’autre part un scénario ludique qui-vous propose une grande richesse d’ennemis et d’obstacles.
Le personnage parcourt par scrolling une série de couloirs. Surgissant tantôt à droite, tantôt à gauche, l'adversaire succombe, dans les premiers niveaux de jeu, à un simple coup de pied. Il faut plus tard surveiller votre niveau d'énergie, casser des potiches qui tombent du ciel, sauter par-dessus des rats, etc. Un scénario classique mais suffisamment riche pour éviter toute monotonie I Le décor de l’aventure est précis et coloré. L’animation est très rapide et ne permet pas toujours de visualiser avec précision la portée des coups de pied ou de poing. Mais qu'importe ! Il s’agit plus
en définitive d'une partie d'action réflexe que d'un simulateur de combat. Un logiciel très attachant pour peu que l’on apprécie la bagarre ! (K7 Mastertronic pour Amstrad CPC) O.H. Type action karaté Intérêt 13 Graphisme
* *** Animation
* * * Bruitage
* ?
Prix B PORTAL voyage dans la mémoire d’un ordinateur biologique et du même coup dans l’histoire d'une civilisation. Parti il y a juste trois siècles en mission, vous venez de revenir et plus rien n’est comme avant. La cité est désespérément déserte sans que vous sachiez pourquoi. C'est justement ce que vous devez découvrir, pas à pas, en parcourant les archives. Vous avez pour guide Homère, un ordinateur biologique qui vous livre ses états d’âme et aussi un certain nombre de renseignements utiles pour vous guider. Il faut dire qu’au début, on ne comprend pas très bien ce qu’il faut faire
mais c’est aussi l'un des attraits de ce jeu que de le découvrir pas à pas. Les douze fichiers (histoire, médecine, sciences, démographie, etc.) ne révéleront leurs arcanes qu'après un dur labeur de défrichage. Le jeu se
• ' joue facilement à la manette grâce à un choix d’icônes bien
dessinées. Les bruitages sont en revanche extrêmement réduits
mais c'est quasiment la règle sur cette machine. Ce logiciel
très particulier pourra séduire ou ennuyer mais exige une bonne
connaissance de l’anglais. (Disquette Activision pour Apple
II) J.H. Type_roman Interactif Intérêt-15 Graphisme_ ? * * *
Animation _ Bruitage_* Prix D WARZONE Après l’holocauste
L’action se situe en l'an 2090, peu de temps après un
holocauste nucléaire. Votre mission consiste à préserver
l’avenir de la race humaine en combattant un guerrier qui a
déjà rassemblé une armée afin de s’emparer du pouvoir. Aux
commandes d’un véhicule blindé, vous traversez des
territoires dévastés en affrontant les troupes ennemies. Vous
êtes attaqué par des tanks et des hélicoptères que vous devez
abattre rapidement. En effet, le paysage défile régu- lièrement
en un scrolling vertical et si vous traînez vous risquez de
sortir de l’écran et de perdre ainsi une vie. L'intensité du
combat ne doit pas vous faire oublier de ramasser du
carburant au passage ainsi que des bombes hyper puissantes à ne
pas gaspiller. Ce shoot them up, assez classique, est
agréable mais un peu lassant.
La réalisation n’est guère impressionnante : des graphismes corrects, sans plus, et une animation qui laisse à désirer. La bande sonore se compose de bruitages peu convaincants sur un thème musical aigrelet. Notons qu’il est possible de connecter un synthétiseur sur la prise MIDI du ST et d’obtenir des sons personnalisés.
(Disquette Prism-Leisure pour Atari ST.) A.H.-L. TAU CETI Arrêter le carnage A la suite d'une épidémie, les trente cités de Tau Ceti ont été abandonnées. La maladie est maintenant vaincue mais les systèmes de défense se sont détraqués et tirent sur tout ce qui bouge. Seule méthode pour arrêter le carnage : détruire le réacteur central grâce à six barres nucléaires.
Le jeu se joue de deux manières : à quai dans une ville, vous entrez vos ordres au ?
ACTUALITE cokïiv mm AUX FRONTIERES DU REEL LE MONSTRE DES EAUX A ENCORE FRAPPE !
Un monde étrange où règne un homme, le capitaine Némo, génial inventeur du Nautilus.
DE LA NORMANDIE AUX INDES... H pQSfidHKBli X ... Ün périple qui mène inexorablement au domaine infernal des Dieux maudits. Le Professeur Clark Bokel - pourra-t-il surmonter tous les pièges afin de conjura- la malédiction qui pèse sur le monde?
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170. 00 _ Amstrad. Disk- 185,00
180. 00 _T08-T09 Disk- 195,00
195. 00 _Comp.PC-220,00
195. 00 _Atari ST-MEGA- 245,00
- Mettre une croix dans la (les) case (s) de votre choix. - Nom
.
Adresse
.....
- Montant de ma cde ......
- Frais de port : ..W Ci-joint
mon règlement par chèque, soit un Total de :
J COKTEL VISION, 25 rue Michelet,
92100 Boulogne Billancourt et dehors, vous contrôlez votre i
joystick ou à la souris (moins pra- ! Engin dispose des
derniers per- ; : cockpit d’où vous verrez en 3D, radar,
indicateur d’état ramètres de vol, dispositif à infra- pour
vous guider une fois la nuit 3, bouclier de protection et
différen- armes. A intervalles réguliers, Il faut rrir dans une
station de maintenance ¦ réparer les dégâts, refaire le plein
de jrant et de munitions, et consulter la ! La planète pour
vous guider. Ce bon varié et compliqué reste très intéressant ;
cette version ST, mais on aurait aimé «meilleure utilisation
des possibilités gra- jes (couleur surtout) et sonores de la
hine. (Disquette CRL pour Atari ST) J.H. SUPER HANG ON Course
sur tous les continents Super Hang On, est-il l’ultime
programme de course de motos? C’est possible car il présente de
nombreuses qualités, souvent absentes des programmes de ce
genre.
Des circuits plus ou moins difficiles peuvent être choisis et cela, sur chacun des quatre continents. Les graphismes sont superbes.
Le décor en 3D est d’un réalisme saisissant : fond de décor montagneux ou arbres desséchés (selon le circuit choisi).
Quant aux évolutions des motos, on ne peut qu’être admiratif devant le réalisme de leurs trajectoires.
Le souci du détail est tel que, lors des sorties de route, on peut voir des nuages de poussière soulevés par la roue arrière. Les couleurs, malheureusement peu nombreuses, sont dues au choix des concepteurs. La finesse du graphisme, provenant de l’utilisation de la moyenne résolution (320 x 200), n’accepte que quatre couleurs.
Les concurrents et le circuit sont ainsi noyés dans une seule teinte (le ciel est néanmoins d’une couleur différente). Les animations donnent des sensations de vitesse jusqu’à présent rarement atteintes. Autre point original, les irrégularités de terrain (dos d’ânes, pentes brutales) qui accentuent le réalisme.
TUBES On peut regretter l'inesthétisme du bruitage , (abeilles hystériques), mais dans l'ensemble ce logiciel demeure un excellent produit.
(Disquette Electric Dreams, pour CPC.)E.C. Type _simulation course motos Intérêt Graphisme_ 14
* **** Animation_
* **** Bruitage Prix
* ** B ATV SIMULATOR Parcours cahotique A TV pour « Ail Terrain
Vehicle »... Il s'agit de parcourir, sur une moto-cross, divers
paya- ges encombrés d’obstacles. Le terrain est vu en coupe.
Vous courez vers l’engin, sautez sur la selle et prenez de la
vitesse avant le premier rocher. La manœuvre est alors
délicate. Il faut sans cesse maintenir la roue avant de la moto
en l’air, ralentir à l’approche d’obstacles pointus, etc. Le
graphisme du décor est très « plat ». L’animation est
convaincante (chute, rebond...) sauf en ce qui concerne la
vitesse de pointe, désespérément lente, de votre véhicule.
Le principe du jeu reste original et intéressant. A7V aurait pu être un très bon logiciel... Il suffisait pour cela de diminuer le nombre d’obstacles (impossible de faire un mètre sans rencontrer un rocher ou un tremplin...), d’accélérer l’allure générale du jeu et de soigner un peu plus le contexte graphique et sonore de l’aventure. Sans tout cela, ATV se confine dans le simple amusement et perd son titre de « simulator». Dommage !
(K7 Codemasters pour C64.) O.H. Type_moto-cross Intérêt__12 Graphisme_ * * Animation _ * * * Bruitage_* * Prix_B KNIGHT GAMES II SPACE TRILOGIE Combats spatiaux Trois parties sur deux cassettes pour s’essayer aux combats spatiaux de l'an 3000... Votre robot est ici soumis à la pesanteur : un coup de réacteur pour prendre de l’altitude, un tir laser pour chasser cet aimant qui pompe votre énergie et tuer ce curieux cycliste de l’espace... Pour vaincre chaque tableau de jeu, il faut récupérer une dizaine de personnages et les ramener à la base. Servi par un graphisme très coloré qui
utilise à merveille la superposition de plans (effet de relief, réussi), l’action est simple mais attrayante.
L'animation des personnages est rapide, les bruitages variés et convaincants, de quoi séduire les amateurs d’action pure ! Impossible enfin de parler ici de monotonie. Si les trois jeux proposés se ressemblent bien sûr un peu, chacun d’eux conserve son originalité... Il est de plus impossible de s’essayer à la deuxième partie sans connaître le mot de passe communiqué à la fin du premier jeu. Une épreuve de longue haleine pour les plus fins joysticks ! (K7 English Software pour Commodore 64.)O.H. _ action 14
* ***
* *** ?
Prix__B ?
6128 AMSTRAD. 3990F Tout est compris sauf le vendeur.
5990 Francs. A ce prix là.tout est compris : l’ordinateur le plus vendu en Europe, l’écran couleur, le lecteur de disquettes, le Basic, le Logo, la documentation en français.
Merci de m’envoyer une documentation complète sur 6128 Adresse.
Code Postal.
Ligne consommaœurs : 46.26.08.83 Tapez 3615 Code AMSTRAD LE MORDANT INFORMATIQUE le qui n’est pas compris, c’est les 2000 jeux existants pour cette merveil- cuse machine : il n’y avait pas de - place dans la boîte.
Mais eux aussi sont à prix Amstrad.
Pour vous conseiller, interrogez votre vendeur favori... TUBES THE CHESS MASTER 2000 _rs égal à lui-même, Chess Master apporte sur Amiga une souplesse de ytrâordinaire. Tableau 2D ou 3D, lèse vocale qui commente la moindre ction, votre main saisit les pièces et T'oppose aux multiples stratégies de l'ordinateur. Entièrement modulable, tant au nivéau des techniques, du mode de jeu que des couleurs de l’écran, la partie séduira tout à la fois les professionnels et les novices. Ces derniers pourront en effet profiter des conseils de la machine et rejouer chaque action jusqu'à l’obtention du
«mat».
Sans aucun doute le plus convaincant programme d'échecs disponible sur Amiga à ce jour. (Disquette Electronic Arts pour Amiga.) O.H. type_____ réflexion-échecs de reparamétrer entièrement l'ATF. Cela pour une raison simple : l’univers est à chaque fois recalculé. (K7 Digital Intégration pour Spectrum 48 128.) M.B. Type action Intérêt 16 Graphisme . ? ? ? ? ?
Animation ??????
Bruitage ? ? ? ?
Prix A 4 TH & INCHES Foot Us Si vous êtes un adepte de football américain, et que vous ne disposiez pas d’un décodeur Canal + qui vous permette de voir les retransmissions (récemment le Superball : l'apothéose de la saison), vous disposez désormais de ce logiciel qui tente (mise au point des plans d’attaque, de cou- tournements). Les animations sont correctes, mais auraient gagné à ce que les joueurs soient mieux dessinés. Les bruitages remplissent leur office, sans plus. Ce jeu doit cependant affronter un handicap de taille: la faible pénétration de ce sport en France. (Disquette US
Gold pour C 64.)E.C. Type__sport Intérêt_ 12 Graphisme_ ? * * Animation_ * * * * Bruitage__* * * Prix_ B SPACE HARRIER Action pure et dure Fanas de Space Harrier, Saint ST pense à vous ! Jusqu'à présent la version Sega du Gare aux crashs Aux commandes d’un ATF (Advanced Tac- tical Fighter), vous devez faire votre possible pour permettre à votre camp de prendre le dessus. Ultra perfectionné, votre avion peut embarquer de nombreuses armes et s’avère particulièrement rapide et maniable. Tanks, bases, navires et centres de communication ennemis auront bien du mal à résister à vos assauts.
N'ayez cependant pas une confiance exagérée en votre force: l'erreur est humaine et un missile sol air ennemi arrive souvent plus rapidement qu’on ne le croit. En ce cas, le système de brouillage électronique ne sert pas à grand-chose... Programme d'une qualité rare sur Spectrum, ATF n'est pas seulement un jeu d’action. La stratégie a aussi droit de cité et chaque décision peut être lourde de conséquence. Ainsi, lors de l'équipement de l’appareil veillez à ne pas prendre trop d’armes au détriment du kérosène. Au niveau de la réalisation, ATF en étonnera plus d’un. Qualité des graphismes,
vitesse d’animation, fiabilité des commandes atteignent des sommets. Un regret tout de même : après chaque crash, on est obligé de rendre, avec le plus de réalisme possible, l’énergie que dégage ce sport. Autant dire que ça n'est pas une mince affaire que de tenter de rendre ses effets spectaculaires sur micro. Votre rôle consiste à être l’entraîneur (mise au point des tactiques de jeu). Lors de la partie, vous incarnez le « quaterback » (pilier de toute l'équipe). Vos diverses actions sont sélectionnées par un ensemble d’options affichées au bas de l'écran et pouvant être à tout moment
activées grâce au joystick. Les graphismes sont simples et les joueurs trop petits, ce qui annihile tous les effets spectaculaires (les plaquages ne donnent à l'écran qu’un fouillis indescriptible). C’est donc l’aspect tactique du jeu qui s’en trouve renforcé célèbre jeu d’arcade faisait autorité en matière d’adaptation.
Désormais il faut compter avec la version ST dont nous avons testé une version non- définitive mais suffisamment achevée pour qu’un jugement puisse être porté... Nous reparlerons plus longuement de la version finale.
Dès le début, c'est dans une débauche de couleurs que des graphismes de qualité subtile s'épanouissent devant les yeux écarquillés du joueur. L’animation ultra- rapide complique sérieusement la tâche car les réactions au joystick doivent suivre une action dont la célérité n'est égalée que par Goldrunner. Par rapport à la version Sega, le principal avantage de ce logiciel réside JADE est un utilitaire de création de jeux I Il simplifie la tâche du programmeur désirant créer son propre logiciel, à un tel point qu'il n’est plus nécessaire de connaître ni le basic, ni le langage machine.
Le système d'utilisation de JADE, permet même au débutant ou au programmeur confirmé, de créer leur propre jeux d'aventure en binaire.
MBC-s.a.r.l. - INSTITUT DE DÉVELOPPEMENT - Rue de Louvroil 59330 HAUTMONT - r.c.s. en cours TUBES teur de température et vous rafraîchir à , temps en ramassant boissons et glaces.
Les spécialités locales ne sont pas indispensables mais vous rapporteront quelques points supplémentaires. Le graphisme des décors est varié et bien dessiné. L'animation est correcte mais le scrolling est un peu saccadé. Un petite musique présente chaque étape mais les bruitages en cours de jeu sont un peu réduits. Un jeu correct mais sans grande originalité. (K7 Gremlin pour Spectrum.) J-H.
: la disparition des problèmes de super- Jtjon de lutins. Les caches ne sont plus rrés mais épousent parfaitement les forés du décor. Résultat : des mouvements Mjlés fort proches de l’original. Il en est Heurs de même pour le déroulement du j, somme toute assez fidèle à celui du vrai j’arcade. La bande-son est elle aussi soignée. La mélodie continue n’em- fe pas trop sur les bruitages et ces der- |rs sont agréables, quoique parfois insuf- iment variés. Malgré tout, Space Har-
- sur ST est un très bon jeu et il devrait avenir un véritable
classique de la logithè- je des afficionados de l’action pure
et ire. (Disq. Elite pour Atari ST.) M.B. action __ 17
* **** _****** .*****
- U.C. ïtérêt _ ilsme I mation_ il tage_ Prix.
TOUR DE FORCE Course cycliste s entreprenez une course cycliste sur :e qui se déroule dans cinq pays différents. Vous êtes confronté à cinq à dix autres concurrents et surtout au champion local que vous devez absolument battre, pour accéder à l’étape suivante. La course n’est pas de tout repos. Tout d'abord, le fair- play n'est pas de mise et chacun cherche par tous les moyens à vous éliminer. Aussi n’ayez aucun remord et débarrassez-vous d'emblée des concurrents qui vous gênent, d’un coup de pied bien placé. D'autre part, la route est encombrée d'une multitude d'obstacles que vous devez
éviter. Enfin, il faut surveiller en permanence votre indicaTime action Intérêt 12 Graphisme
* *** Animation
* *** Bruitage
* * * Prix B CAO Dessiner en 3 D Il y a deux ans,'Tilt, dans son
numéro 30, présentait CAO sur M05 et T07. Logiciel de qualité
pour l’époque et la machine, le même programme sur Amstrad
(après la sortie de Dessin 3 D sur Amstrad aussi) apparaît bien
faiblard.
D’abord le programme ne crée que des objets « filaires » (avec les seules arêtes des volumes), sans éliminer les arêtes cachées ni représenter les surfaces. Le maniement qui exige de rentrer chaque commande au clavier (pas de menus) risque de rebuter : surtout quand un paragraphe de la notice explique : « Si vous n’avez pas bien compris ce chapitre (et principalement le système de coordonnées cartésiennes, les nœuds et les vecteurs) faites-le vous expliquer par une personne qui connaît les mathématiques avant de continuer. » Et pourtant le programme a des qualités (représentation simultanée
de trois directions de votre volume, huit cellules acceptant jusqu'à huit cents vecteurs, et trois mille deux cents au total). Le manuel est complet. Dépassé pour l’initiation, le logiciel est cependant drastiquement limité par les capacités de la machine. (Cassette ou disquette Loriciels pour Amstrad CPC.)D.S. NEMESIS 2 Détruire rennemi Adaptation d’un célèbre jeu d’arcade, cette cartouche pour MSX possède une longévité exceptionnelle.
Complexe, difficile à souhait et fort bien pensé, à l’image de son illustre prédécesseur, Nemesis 2 permet de faire évoluer le vaisseau que l’on pilote en récupérant des points de bonus. Ces derniers s’affichent lors de la destruction de certains ennemis.
Récupérés, ils font progresser une sorte d'échelle d’option.
La progressivité de l’action n'est toutefois pas un modèle du genre et le novice ne sait plus où donner de la tête. La présence d’une touche de fonction qui permet de continuer le jeu alors que l’on n'a plus de vies est donc une très bonne idée.
La qualité de l'ensemble est de haut niveau, surtout pour MSX. Graphisme, animation, rapidité de l’action : tous les ingrédients sont présents. Signalons aussi la présence du circuit SCC qui amène des performances sonores étonnantes, à rendre jaloux les possesseurs de 16 32 bits. Nemesis 2 est un très bon jeu d’arcade. (Cartouche Konami pour MSX.) M.B. Type_arcade Intérêt__15 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_****** Prix_ C Logiciels utilitaires Deluxe Paint II 890 F Deluxe Paint 890 F Deluxe Vidéo C.S. 850 F Deluxe Music 850 F Aegis Image 590 F Aegis Animator 1Z9DF Aegis Draw + 1
650 F Music studio 290 F Instant Music 290 F Lattice C 1 150 F MCC Pascal 890 F Macro-Assembleur 790 F LISP 1 250 F Maxi-Plan 1 450 F VIP 1 890 F Superbase 950 F Text craft
N. C. Scribble (T.Texte) 760 F Analyse [Tableur) 490 F Mi Amiga
File 490 F Commodore AMIGA 2000 et COMMODORE PC Nous consulter
AMIGA 500:4 690 F avec moniteur couleur H.R. : 6 990 F livré
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couleur
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450 F Crédit : comptant 350 F 112 mensualités 290.76 F C 64
Nouveau modèle + lect. Cassette ? 1 minette . _ _ _ _ + G jeux
1 690 F Crédit : comptant 190 F ? 12 ««nullités 150 F C 64
Nouveau modèle +1 lect. Disk 1541 + 1 cadeau 2 990 F Crédit :
canptant 590 F ? 12 ¦«nullités 226.80 F Périphériques Amigatel
(émul. Minitel) 890 F Lecteur disk 3 l 2p 1010 2 250 F
Imprimante couleur 2 990 F Okimale 20 Digitaliser d'images 2
990 F Digitaliseur Futur Sound 2 250 F Extension mémoire 512 K
1 095 F JEUX Balance ni Pewer 350 F Barbarims 210F Burruwed
Time 255 F Challenger
N. C. Chess-Master 2000 310F Crasy cars 250 F Oark castle 250 F
Oetender ol the crown 310F Faery Taie Advnnlure 310F
Goldrunner 215F Insanity fâght
N. C. Kampsgruppe
N. C. Karaté Kit 2 210F Knight Ork
N. C. Levialhan
N. C. Markle Madness 259 F Meuse trap
N. C. Boadmr
N. C. Sky Fox 290 F Simbad 350 F
S. D.I. 300 F Winter Gantes 250 F Leader Board 310F Flight
Simulator II 395 F Phantasy lit 310F Portai 310F Space Ouest
350 F Starglider 230 F Temple et Apshai
N. C. Terrer Peds 215F Test drive 290 F World Games 270 F C 64 -r
GEOS 1 450 F C128 + JANE 2190 F Lecteur disk 1541 II 1 590 F
Lecteur disk 1571 2 550 F Okimale 20 couleur 2 990 F Moniteur
couleur 40 80 colonnes 2 890 F Pewer cartridge 470 F
Imprimante STAR LC10 C 2 350 F Disquettes 51 4p les 10 40 F
LESRiTS COMMODORE 1942 - C D 89 129 F Ace - C D 89 140 F Ace
ol aces - C D 105 155 F Acrojel- C D 95 145 F Allons - C D
95 145 F ArkanoTd - C D 85 125 F Artic Fox - C D 95 155 F Art
studio - C D 145 175 F Astérix - C D 89 140 F Ace N‘2 - C D
95 135 F Barbarian - C D 89 139 F Bard’s talell - D 189F
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N. C.
N. C. Paper-Boy- C D Prabibilion - D Reidrunner - C D 89 145 F
199 F 105 150 F Endaru flacer- C D 89 I25F Spart Pack - D 315F
Ere Hits vol. 1 - D 239 F Starglider - C D I25 170F Ere Hits
vol. 2 - D 239 F Suparbits 2 - C D
N. C. Golri Helll - C D 105 155F Tuer n'est pas jouer - C D
99 140F Hit Packlll - C D 105 145F Winter Games - C D 89 125 F
Indlina Jones - D 149F World class leiderboard - C D 99 140 F
Tuner Télévision Pal Secam, prise canal Plus (tva33,33%) 1 350
F avec télécommande 1650 F Bombjackll - C D 85 130 F Life
force - C D 95 135 F Boulder dash Cst.kit Marble madness - C D
N.C. 150F C D 99 160 F Masler cf the univers California games
- C D 85 135 F C D 105 155 F Caufdron II - C 95 150 F Métro
cross - C D 89 135 F Crasy cars
N. C. Nemesis - C D 85 135 F Cyrusll chess - C D 105 125 F Dut
run - C D 95 145 F Defender ol the crowns 6 Pack. Vol. Il -
C D 79 125 F C 0 139 145 F Paperboy • C D 89 130 F Dragon's
Lairll - C D 89 135 F Pegasus - D 219 F Earth orbil station -
D 189 F Pirates - C D 139 175 F Enduro racer- C D 95 145 F
Renegade - C D 99 145 F Epyx Epies - C D 99 149 F Revs - 0 0
130 165 F Fis!Il - C D 99 145 F Road runner - C D 89 135 F
Freddy Hard.desl. - C D 79 115 F Sanxion - C D 99 160 F Freeze
trame ulility - D 125 F Shogun - C D 95 135 F Game maker - C D
145 189 F Short circuit - C D 95 135 F Game maker Sc fiction D
120F Silent Service - C D 95 135F Game maker sport - D 120 F
Skyfox - C D 105 140 F Game over - C 0 85 120 F Starglider -
C 0 130 155 F Game set x Match - C D 95 145 F Starwars - C D
95 145 F Gauntlet II - C D 99 145 F Summer games - C 0 99 145
F Ghost’n Goblins - C 0 95 125 F Summer games II-C D 85 145 F
Goonies - C D 95 115 F Super cycle - C D 95 165 F Graphie
adventure creator Tenlh Frame - C D 95 145 F C D 215 235 F
Tesl drive - 0 219F Guild ol Thieves - D 185 F Thai boxing 128
- C D 95 125 F Gunship - C D 130 175 F Thai-Pan - C 0 95 135 F
Hacker II - C D 105 145 F Thoy sold a million III - C D 89 145
F High Frontier - C D
N. C. Track and Field - C D 95 145 F Hil pack trio - C 0 95 125 F
Tracker - C D 129 165 F Indiana Jones
N. C. Trantor - C D 89 139 F Infiltrator - C D 85 160 F Trésor -
C D 95 145 F International Karaté + Trivial poursuil - C D
160 215 F C D 85 135 F Tuer n’est pas jouer -C D 99 N.C.
Knight rider - C D 89 125 F Ultima IV - D 185F Konami coin-up
hits -0 0 85 125 F Viking - C D 89 125 F Krakout - C D 100 130
F Winter games - C D 89 145 F Last mission - C D 99 145 F
Wonderboy - C 0 89 135 F LeaderBoard - C D 105 150 F World
Class leaderboard Leadertoard tournement C D 89 135 F C D
79 125 F World games - C D 95 155 F SUPER PROMO EPSON EX 800
160 cps friction traction Compatible ATARI IBM MÉTRO SAINT
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F 490 F Evolution (trait, texte) 1950 F - 1650 F 850 F 1750 F
495 F 2370 F 1790 F 990 F 450 F 1890 F 850 F 450 F 1650 F 2450
F 230 F Evolution (sunset) 990 F MC Base Memsoft 750 F First
Word + français 950 F PC Dito 890 F Futur Design 290 F Platine
ST 450 F GFA Artist 420 F ProfimatST 450 F GFA Basic 490 F La
Solution 750 F GFA Compilateur 450 F Stéréo Tek glasses 1650 F
Habawriter II 750 F Superbase 450 F Human Design 290 F
Textomat 1190F Lattice-C 990 F V.I.P. (sous gem) 590 F MCC
Pascal 790 F GFA Draft 490 F MegamaxC 1690 F GFAVector 1550F
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CAD 3D version 2.0 CAD 3D (dessin 3d) Calcomat tableur
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carte bteûe DOSSIER Rôles de drames Le royaume des jeux de
rôle s’enrichit tous les jours de nouveaux softs qui proposent
non seulement des scénarios inventifs et originaux mais aussi
des graphismes en trois dimensions étonnants de réalisme...
Vingt-cinq programmes pour amateurs de grandes quêtes, de
magie et de paix retrouvée testés ici par Dany Boolauck et
Jacques Harbonn.
Faery Taie sur Amiga (cf. Ludic n°52), dans le pays de Holm, à Tambry, un village tranquille, c’est la désolation : l’amulette sacrée du village a été volée par un sorcier avide de puissance. Trois jeunes frères décident de récupérer le talisman. L’aîné commence la quête tandis que les autres frères jurent de continuer à sa s'il lui arrivait malheur. Un scénario original pour un jeu de rôle inhabituel. En effet, il n’y a pas de définition de Vous débutez le gatoirement avec Julian qui possède des attributs tels que la force, la vitalité, la chance et la gentillesse. Vous évoluez dans un
décor superbe et très varié à la recherche du talisman. La richesse et la beauté des graphismes rendent l'exploration agréable. C'est la résolution d'une série d'énigmes qui vous mènera à la phase finale. Le début de l'aventure est particulièrement difficile car Julian meurt rapidement sous les coups des monstres.
A peine sorti du village, squelettes, fantômes et orques se mettent en travers de votre chemin. Les combats qui s’ensui- vent sont Faery Taie (Amiga).
De sympathiques jeux d’action. Passé ina perçu lors de sa sortie, Faery Taie a tout de même connu un succès mérité.
Son scénario est très attrayant, et ses gra phismes sont parmi les meilleurs sur Amiga.
Quant au bruitage et à la musique de fond, ils sont tout simplement excep tionnels. Bref, ce logiciel est une acquisition idéale pour passer des heures passionnantes de- votre écran. A acheter sans tarder ! D.B. Master sur Atari ST: incontestablement le meil- jeu de rôle sur ordinateur.
Produit par FTL, ce logiciel donne à ce type de jeu une dimension encore jamais atteinte. Le joueur a vraiment l'impression d'être dans un donjon avec, en prime, la sensation d’un danger omniprésent.
Annoncé comme le jeu qui ferait du bruit dans le monde de l'informatique de loisir, il tient toutes ses promesses. Mais commençons tout d’abord par le scénario.
Vous êtes Theron, un apprenti-sorcier, qui sert un puissant mage du nom de Grey Lord. Alors qu'il tentait d'invoquer une gemme, Grey Lord se trompe dans sa formule magique. Les effluves mystiques de la gemme divisent l’âme du mage en deux parties antagonistes. La partie négative de Grey Lord, dénommée Chaos, se terre alors dans un donjon avec le « Firestaff ». C'est le seul objet capable de réunir l’âme du vieux mage. Le danger est grand car Chaos veut dominer le monde par le Mal. Vous devez ramener le « Firestaff » à Librasalus, partie positive de Grey Lord.
Le jeu débute par le Hall des Champions où se trouvent vingt-quatre aventuriers emprisonnés dans des miroirs par Chaos. Il n’y a pas de véritable création de personnages mais vous pouvez ramener à la vie quatre aventuriers ou redéfinir leurs attributs par l’option « réincarnation ». Le choix du type d'aventurier est restreint. Il y a le Guerrier, le Ninja, le Prêtre et le Mage. Comme tout mortel, ces aventuriers doivent manger, boire et dormir, et la moindre négligence dans ce domaine est fatale.
Le système de jeu est remarquable : 60% de l’écran représentent en 3D ce que voit le leader de votre groupe d’aventuriers. La partie supérieure de l’écran vous permet de vérifier à tout moment l'état de santé de vos personnages et les objets qu’ils portent. En outre, la fabrication de sorts magiques se fait à l'aide de symboles, également présents sur l'écran.
Contrairement aux jeux de rôles traditionnels, l'exploration du donjon n’équivaut pas à une banale séance de cartographie. Chaque niveau (le donjon en comporte plus de dix) est un puzzle. Il faut impérativement résoudre celui-ci pour passer au niveau suivant. Passages secrets, trappes, murs d'énergie ou de téléportation constituent les obstacles principaux. Les monstres sont variés et surtout très redoutables. Les premiers niveaux sont hantés par des momies, des fantômes, une guêpe et des vers géants. Fort heureusement, le donjon ne recèle pas que de mauvaises surprises : armes,
nourriture et objets de toutes sortes y sont disséminés. N'oublions pas les sorts et les objets magiques qui sont des atouts précieux dans les combats ou l’exploration. Sachez enfin qu'un œil attentif peut percevoir des détails importants sur le sol ou sur les murs du donjon.
Le jeu est en temps réel, il est donc plus prudent de marquer une pause pendant vos moments de réflexion, sinon votre torche va se consumer inutilement et vos personnages s'épuisent, même s’ils sont inactifs.
Le jeu étant linéaire, il est conseillé de faire des sauvegardes à divers endroits, ce qui vous permet de revenir en arrière si vous avez commis une erreur. Préférez toujours le combat à la fuite car ce n'est qu’ainsi que vos personnages montent de niveau. Sauvegardez toujours après un combat victorieux ou un passage difficile.
La qualité exceptionnelle du système de jeu et l’ingéniosité de scénario rendent ce logiciel très convivial et passionnant. De plus, le réalisme des situations et l’importance donnée à l’aspect visuel (plus de 1 méga de graphiques), sont les autres points forts du jeu. Ajoutez à cela des graphismes très réussis et des sons digitalisés, et vous avez le chef-d'œuvre qu'est Dungeon Master. Un must ! Bientôt disponible pour Amiga.)¦
D. B. Wizardry III sur Apple II : ce logiciel constitue le
troisième volet de la série des Wizardry qui a été, avec
Ultima, l'un des logiciels qui ont le mieux contribué à faire
connaître les jeux de rôle sur ordinateur.
Après une longue période de bonheur et de paix, des troubles secouent de nouveau Llyngamyn. Tremblements, inondations et raz-de-marée se succèdent, jusqu'à la presqu'île d’Arbithéa qui a été engloutie et le temple de Gnilda endommagé. Pour couper court à ce fléau, votre équipe d'aventuriers devra récupérer l'Orbe Armillaire détenue par le Grand Dragon L'Kbreth qui n'est pas près de l'abandonner. Vos aven- Vjizordry III (Apple).
Turiers peuvent provenir de Wizardry I ou li (ils redeviennent alors premier niveau et perdent la majorité de leur or et de leurs objets magiques), soit être créés ici. Ils appartiendront à différentes races (humain, elfe, hobbit, nain ou gnome), chacune ayant ses qualités et ses défauts propres, les humains constituant en quelque sorte la moyenne. Vous ventilez les points supplémentaires accordés entre les caractéristiques pour parvenir à la classe voulue (guerrier, magicien, prêtre, voleur, évêque ou ninja). L'alignement a aussi son importance.
Ainsi, il est impossible de mêler bons et mauvais dans le même groupe. De même un évêque doit obligatoirement être bon et un ninja complètement pourri.
Avant de partir, n'oubliez pas d'équiper vos hommes. Le placement des membres est capital car seuls les trois premiers sont susceptibles de combattre au corps à corps.
Wizardry IV sur Apple II: voici enfin le quatrième volet de la série Sorcellerie. Même si le titre, « Le Retour de Werdna », nous a donné quelques inquiétudes. On pensait trouver un jeu de rôle dans le ton « on prend les mêmes et on recommence ». Fort heureusement, il nous a totalement conquis par l'originalité de son scénario.
Ceux qui ont joué à Sorcellerie I connaissent déjà Werdna, le mage à abattre. Son crime était le vol d’une puissante amulette que tout magicien rêve de posséder. Le quatrième scénario reprend l’histoire à partir de la fin présumée de Wizardry I. Vaincu par un groupe d’aventuriers, ceux- ci constatent que Werdna n’est Lancer de sorts ou combats au corps à corps ?
Il faut donc qu'ils soient en mesure de supporter le choc, tandis que les lanceurs de sorts se cantonneront prudemment à l’arrière. L'aventure se déroule exclusivement dans un labyrinthe représenté en 3 D sur tout l'écran et le joystick ou la souris faciliteront les choix. Bien entendu, les monstres sont légion et les combats fréquents. Les' sorts sont assez variés mais les possibilités de combat au corps-à-corps un peu restreintes face à d’autres logiciels (Phantasie par exemple). De retour à la ville, vous pouvez y faire soigner ou ressusciter vos per:.
Sonnages, expertiser vos objets magiques et passer de niveau. Wizardry III est difficile, trop même parfois, et certains passages demandent de nombreux essais pour être franchis. Les graphismes sont très moyens et les bruitages absents. Un excellent logiciel cependant qui pèche seulement par la p'auvreté des graphismes. J.H. 80 pas mort mais inconscient. De plus, son corps est indestructible. Aussi, les aventuriers décident d’enterrer sa dépouille dans un profond donjon regorgeant de pièges et surveillé par des gardes. C'est au réveil de Werdna que débute le jeu et vous devez...
l'aider à sortir de sa gigantesque prison pour récupérer l’amulette.
Vous avez bien lu, Werdna est le héros de Wizardry IV. Pas de définition de personnage ni de constitution d’un groupe d'aventuriers ! Werdna ouvre le jeu avec la puissance d’un mage de niveau 1. C'est le premier jeu de rôle où le « méchant » est le personnage interactif. Vos ennemis ? Tout simplement de bons aventuriers pleins de vertus ! Ajoutez pièges et puzzles vicieux et vous avez le donjon le plus difficile de la série Wizardry.
Les choses sérieuses commencent dès le début, dans la petite pièce qui sert de tombe-prison à Werdna. Sans arme, affaibli par la perte de l’amulette, Werdna ne pense qu’à sa revanche. Sa prison ne comporte visiblement pas de porte. En revanche, il découvre un pentacle dessiné sur le sol. Ce symbole est un de vos atouts maî- très pour gagner. A chacun des dix niveaux du donjon, vous retrouvez ce symbole qui permet d’invoquer des monstres. A chaque invocation vous choisissez trois types de monstres parmi douze. Bien entendu, au fur et à mesure que vous avancez dans le donjon, les
monstres interpellés sont plus puissants. Mais ce n’est pas tout, chaque fois que vous atteignez un nouveau pentacle.
Vous montez de niveau en tant que mage.
Autre fait non négligeable, le pentagramme revitalise les points de vie et les points de magie.
Bien que nombreux, les combats ne constituent pas la base du jeu comme dans les précédents scénarios, car Werdna ne gagne pas de points d’expérience. Le jeu est plutôt centré sur les énigmes, pièges et puzzles qui parsèment le donjon. Pourquoi combattre alors? Tout simplement parce que certains objets ne sont accessibles que de cette façon. De plus, l’argent que vous récupérez est indispensable pour obtenir les renseignements coûteux de l’oracle de Morn.
Il faut cependant signaler un fait étrange: de temps en temps, Werdna entend prononcer son nom. C’est le fantôme de Trebor, celui à qui Werdna avait dérobé l’amulette, qui le poursuit. S'il vous touche, vous vous retrouvez à la case départ ! Sachez enfin qu'une fois hors du donjon vous n'avez résolu que la moitié du jeu. La partie la pius passionnante reste à faire.
Le système de jeu est similaire aux précédents scénarios : graphismes très pauvres pour le donjon et moyens pour les personnages. Pas de bruitage et tout se fait au clavier. Autre point noir : les appels au lecteur de disquettes sont innombrables, surtout pendant les combats. Cela ralentit considérablement le jeu. Quand on connaît la fré- jj quence des combats dans les Wizardry, il 2 y a de quoi s’arracher les cheveux ! MaisJ un bon point : il est possible de sauvegar-.
Der la partie encours à tout moment. La qualité exceptionnelle du scénario fait de i, Wizardry IV un excellent logiciel. Pour- experts uniquement. D B. 2400 AD sur Apple II: après Autoduel. Ori- gin Systèms nous propulse une fois de plus dans un futur lointain pour sauver le genre humain d’un péril extra-terrestre. Nous sommes en 2277 après J.C., les Terriens colonisent la planète XK-120 et nomment sa capitale, Métropolis. Au fil des années, , cette planète connaît un degré de civilisation et de progrès scientifique jamais atteints dans la United Stellar Council (USC), l’équivalent de
l’ONU (Organisation des Nations Unies) à l’échelle galactique.
Vers l'an 2313, les Tzorgs, peuple belliqueux et assoiffé de conquêtes, s’attaquent à la USC. La planète XK-120 est une des premières à tomber entre leurs mains. Un système totalitaire s’y installe avec, pour assise, une armée de robots-policiers. Une résistance tente de s’organiser mais la formidable machinerie Tzorg est très efficace et les prisons s’emplissent. Toutefois, rien n’est perdu car des échos de la guerre parviennent à Métropolis : la USC regagne lentement du terrain. Mais la victoire n’est possible qu'avec l’armement de haute technologie mis au point à Métropolis. La
libération de XK-20 devient une nécessité vitale.
Vous avez pour tâche de localiser le centre de contrôle des robots et le désactiver.
La résistance pourrait ainsi s'organiser et aider la USC.
La création du personnage est classique.
Vous répartissez 99 points entre quatre attributs que sont l’énergie (pour la résistance), l'agilité (dextérité manuelle), le Ql (capacité mentale) et l’affinité (charisme).
Avant de tenter une exploration, lisez attentivement la documentation car elle contient des renseignements, comme le nom de votre premier contact par exemple. La carte de la ville constitue également une aide précieuse.
Le jeu débute dans le Public Tracking Office où vous devez revenir régulièrement pour valider votre carte d’identité. Première constatation, les robots quadrillent bien la ville et l’exploration n’est pas aisée car le franchissement de certaines zones nécessite des cartes d’accès. Votre seul chance de survie réside dans le contact avec des rebelles : ils fournissent aux sympathisants armes et cartes d'accès. Votre premier contact se nomme Spider et il suffit de questionner les habitants pour savoir où il se trouve. Spider fait subir un test à tous ceux qui désirent se joindre aux rebelles.
Une fois parmi eux, votre premier souci est de vous équiper correctement en armes et gadgets. Précisons que certains de ceux- ci sont capables de reprogrammer les robots pour en faire des alliés. Armes et gadgets sont coûteux mais il existe plusieurs moyens de trouver les crédits nécessaires. Au moindre écart, les robots interviennent pour vous mettre en prison. Les débrouillards sauront très bien tirer parti d'un séjour dans cet établissement où il y a des informations à saisir.
Le système de jeu est similaire à celui des Ultima : une vue aérienne avec un personnage qui obéit à des commandes tapées au clavier. Le scénario et son système de progression dans le jeu s’inspirent largement des œuvres de Lord British. Le graphisme et le bruitage sont très moyens. Pour amateurs du genre. D.B. Alien Fires sur Amiga : plantons le décor et les personnages. Vous êtes
- -¦•«tin gardien du Temps, un Time- lord. Les anciens de votre
Guilde vous envoient " aux confins de l’univers, sur une petite
planète.
Vous avez la lourde tâche de retrouver un cer- îin Samuel Kurtz, créateur d'une redoutable machine capable de maîtriser le temps.
Kurtz doit être neutralisé et sa machine Allen Firea (Amlgo).
Détruite. Vous définissez votre personnage en fonction d’attributs tels que la combativité, la diplomatie, la dextérité, l’habileté (aux armes) et la rapidité.
Le succès de votre mission dépend surtout des rapports avec les personnages que vous rencontrez. Certains sont AMIGAux, d’autres sont à prendre avec des pincettes.
On se rend bien vite compte que chaque personnage réagit différemment selon les situations. En outre, le fait que vos interlocuteurs soient dotés d'une mémoire, ajoute un intérêt supplémentaire au jeu. Votre héros monte de niveau grâce à la traditionnelle accumulation de points d'expérience acquis au cours des combats. Ces affrontements possèdent une variante, assez rare, qui vous donne la possibilité de choisir les parties du corps de votre adversaire à frapper.
Tout premier jeu de rôle sur Amiga, Alien Fires présente des défauts de jeunesse.
Tout d’abord, le programme utilise la synthèse vocale pour faire parler les personnages, et c'est souvent incompréhensible. Ensuite, le décor dans lequel vous évoluez est d’une sobriété décevante. En revanche, le scénario est passionnant et les graphismes des personnages sont excellents. D.B. Quest sur Atari ST : la horde sauvage a envahi la cité interdite et détruit toutes les clés, à l'exception d'une seule qui se trouve dans un temple. Vous devez la retrouver pour libérer la cité. Vous ne disposez au début que d'un seul personnage. Sa création est d’ailleurs simplifiée. Le programme
tire au hasard les caractéristiques de base et vous délivre un certain nombre de points supplémentaires que vous répartissez en fonction de la classe choisie (guerrier, druide, magicien ou voleur). Vous étoffez votre équipe en enrôlant des aventuriers dans les tavernes. Les lanceurs de sorts ne peuvent utiliser leur magie qu’une fois qu'ils ont trouvé leur livre.
De nombreux monstres peuplent la ville et les combats sont fréquents. Mais on regrette que ces monstres ne soient pas représentés graphiquement et que les options de combat soient réduites (combattre, utiliser un objet ou un sort, parer ou fuir). La ville est très vaste (10 000 lieux) et la représentation 3 D bien rendue mais ?
DOSSIER Ami ou ennemi ?
C'est à vous de le découvrir!
Trop peu variée. Vous y trouverez des échoppes pour compléter votre équipement, des officines pour faire soigner votre équipe et des temples qui vous renseigneront sur l’emplacement de la clé. Quant à la porte elle-même, ce sont les habitants qui vous l’indiqueront. Le jeu se joue de manière très pratique à la souris. Une petite musique salue la fin des combats d'où vous ressortirez plus riche et plus puissant, si toutefois vous avez survécu. Une bonne initiation qui risque cependant de laisser les passionnés sur leur faim. J.H. Le casque des Forgerons sur Atari ST: la princesse Lelvol,
prétendante au trône de Rovanie, risque d'être enlevée par son cousin, l’ignoble Kalfek. Vous n'allez sûrement pas rester indifférent à ce drame. Avant de commencer, vous devrez passer par la phase de création des personnages, qui est assez longue car elle respecte en partie l'esprit d'Advanced Dungeons & Dragons (ADD), la référence en matière de jeu de rôle. Vous avez la possibilité de créer autant de personnages que vous voulez mais vous ne pouvez en choisir que six à la fois pour l'expédition. Sept races sont proposées: nain, elfe, gnome, demi-elfe, hobbit, demi- orque et humain. En
dehors des humains et des demi-elfes, toutes les autres races sont soumises à certains avantages et inconvénients. A vous de les utiliser au mieux. Les caractéristiques sont fidèles à ADD : force, intelligence, sagesse, dextérité, constitution, charisme et beauté. Vous répartissez les sept nombres tirés au hasard par le programme entre chacune d'elles. En théorie, l’utilitaire de configuration devait permettre de tirer soi-même ses dés et aussi d’utiliser un disque virtuel pour accélérer le déroulement du jeu. Mais il n'a jamais voulu fonctionner sur l’exemplaire testé. Le programme vous
signale ensuite les différentes classes possibles : prêtre, druide, guerrier, paladin, ranger, magicien, assassin, voleur et'moine. Il ne vous reste plus qu'à choisir son équipement.
Toutes les armes, armures, vêtements, herbes, équipements divers, provisions, moyens de transport et objets religieux d'ADD sont proposés et ils sont nombreux et variés. Les traductions sont sans reproche, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce type de logiciel. N'oubliez surtout pas de munir votre personnage des objets propres, à sa classe : outils de voleur pour les voleurs et les assassins, symbole béni et ou maudit pour les prêtres ou votre héros se voit interdire certains sorts ou actions.
Votre équipe doit être constituée de personnages aux potentialités complémentaires, tant par la classe que par la race. Au cours de votre quête, vous rencontrez des créatures diverses avec qui vous parlementez 82 ou vous combattez. Mais les possibilités de combat sont trop restreintes : au contact ou par sort. Les lanceurs de sorts disposent au départ de tous ceux du premier niveau mais ils ne peuvent en lancer chacun qu'une seule fois. De plus, certains vous sont refusés, soit pas l'absence d'un composant ou d’un objet indispensable, soit pour un problème d'alignement. Certaines
situations demandent la résolution d'une énigme grâce à un indice fourni auparavant.
Chaque combat victorieux vous apporte son quota d'argent et de points d’expérience.
Vous monterez ainsi progressivement de niveau, acquérant de meilleures possibilités de sorts et de combats pour affronter des adversaires toujours plus redoutables. Ce logiciel, très fidèle par certains cô tés à ADD aurait pu être passionnant. Malheureusement le déroulement en est très ralenti par des accès incessants aux disquettes, les graphismes sont confus et monochromes et les bruitages inexistants. Dommage. J.H. mu
ILI. HJJI KjjïH ÎÎSÎÏÎ8 i Votre irtiM 7 to mit Petit, ms etes
re- mlla, mis le petit tint t'est plus li 11 Le casque des
Forgerons (Atari ST).
Quest (Atari ST).
Wrath of Denethenor sur Apple II : le puissant Denethenor domine la contrée de son emprise maléfique. Seul un aventurier sans peur aura quelques chances de libérer le pays. Voulez-vous tenter l'aventure? Les caractéristiques de votre personnage sont réduites à l’extrême : énergie et points de vie.
Votre quête commence dans la province de Nisondel. Avant toutes choses, vous avez intérêt à vous rendre dans une ville pour y acquérir armes et provisions. Le paysage est représenté du dessus façon Ultima mais le rendu de l’ensemble est vraiment peu agréable. Vous rencontrez de , nombreuses créatures en parcourant les campagnes.
Toutes ne sont pas mauvaises. Aussi, commencez par dialoguer pour savoir si vous avez affaire à un ami qui pourra éventuellement vous apporter une aide précieuse ou à un ennemi que vous devrez vraisemblablement combattre. Ces combats sont simplifiés à l’extrême et vous vous bornez à indiquer la direction de l’attaque et la hauteur du coup porté. Dix sorts sont indispensables pour mener à bien votre mission.
Pour chacun d'eux, il faut découvrir le mot de commande et posséder le composant qui lui est éventuellement associé. Vous avez intérêt à effectuer des haltes assez fréquentes dans les villes. C’est en effet là que vous vous faites soigner, achetez ou vendez les objets gagnés à la sueur des combats et où vous vous restaurez. Le code social a son importance et vous devez veiller à ne pas le violer, car vous risquez alors d’avoir la garde à vos trousses ou même dans les cas extrêmes de vous faire refuser tout commerce avec les marchands. Ce jeu de rôle n’est pas une réussite, tant par les
graphismes trop uniformes, que par le scénario trop limité. J-H.
Might and Magic sur Apple II: votre équipe se compose de six personnages.
Vous utilisez ceux qui sont déjà présents sur la disquette ou en créez d'autres plus à votre goût. La création est très complète : sept caractéristiques (intelligence, force, personnalité, endurance', vitesse, précision et chance), dont les tirages sont effectués par le programme (mais vous pouvez relancer les dés indéfiniment jusqu’à obtenir ce que vous désirez) ; six classes (chevalier, prêtre, voleur, sorcier, paladin ou archer, les deux derniers étant bi-classés); cinq races (humain, elfe, nain, gnome ou demi- orque), chacune disposant de points forts et faibles; trois alignements et
choix du sexe. Vos expéditions partent obligatoirement de l’auberge de l'une des cinq villes.
C’est d'ailleurs là que vos personnages peuvent se soigner, acheter nourriture, armes, armures ou autres objets utiles, et s’entraîner pour passer de niveau en fonction des points d’expérience acquis.
Le monde de Might and Magic est vaste : ville, souterrains, châteaux et campagnes.
Une grande partie de l’écran est dévolue à la représentation du décor en 3D (bien rendue), que ce soit en intérieur ou en extérieur, ce qui est plus rare dans ce type de logiciel. Les monstres y sont bien sûr légion. En cas de rencontre, il est possible de soudoyer les monstres, d'effectuer une retraite ou de vous rendre. Mais le plus souvent le combat s’impose. Il est très bien réglé. Ainsi le nombre de personnages au contact dépend à la fois du nombre et de la taille des monstres. Huit options sont offertes, pas toujours disponibles en même Legacy of the Ancients (C 64).
Temps pour un attaquer une créature au corps-à-corps, changer de place avec un de ses compagnons, lancer un missile, utiliser un objet magique, parer, tenter une retraite ou lancer un sort. Ces sorts sont variés et nombreux: quarante-sept pour les sorts cléricaux de soins et de protection et autant pour les sortilèges d'attaque. Mais vous n’avez accès qu'aux sorts d'un niveau inférieur ou égal au vôtre et cela en fonction des points de magie restants. Si l'un des aventuriers voit ses points de vie chuter à zéro, il sombre dans l’inconscience, mais un simple sort de soin suffit
souvent à l’en tirer. Après chaque combat, fouillez autour de vous, vous pourrez mettre la main sur les objets transportés par le monstre.
N’oubliez pas non plus de vous reposer (ce qui vous coûtera de la nourriture) pour récupérer points de vie et magie. Un bon jeu de rôle, bien conçu et très fidèle à Dongeons & Dragons. J-H- Legacy of the Ancients sur Commodore 64: ce jeu de rôle est un de ceux qu'on peut classer parmi les plus attrayants. Ceci est dû, en partie, à l'excellente qualité du scénario. Vous êtes un pauvre berger qui se trouve, malgré lui, impliqué dans une aventure dont le dénouement peut avoir des conséquences désastreuses pour le monde de Tarmalon.
L'histoire débute par la découverte d’un cadavre. En le fouillant, vous découvrez un bracelet en or et un parchemin. Puis, vous perdez subitement conscience pour vous réveiller, encore groggy, dans un édifice étrange. Vous apprenez par la suite que vous avez été choisi pour détruire le parchemin de votre possession : le Compendium. Ce parchemin est un recueil de sorts magiques et possède une force maléfique incommensurable. Entre de mauvaises mains, le Compendium deviendrait une menace pour Tarmalon. A vous de trouver les moyens surnaturels capables de venir à bout du Compendium.
Créé par les Anciens une guilde puissante et secrète l'édifice où vous êtes se nomme le Musée Galactique. Ce musée, très particulier, est le centre de votre quête.
Grâce à des pièces de monnaie rares, le musée vous fournit des indices, des objets, de l'or et des ouvertures sur le monde extérieur. Au départ vous n’avez que deux pièces de jade, deux cents points de vie et un peu de nourriture. Il n'y a pas de définition de personnage, le programme vous demande simplement de le nommer.
Tarmalon est très vaste, avec un paysage luxuriant.' Il vous faut plusieurs heures d'exploration pour visiter tous les continents, océans, villes et donjons que con- ?
83 L'aventure prend place dans un vaste monde vu du dessus, où chaque terrain est représenté par un graphisme différent.
L’aspect final est un peu rudimentaire mais très clair. Bien entendu les monstres, assez divers, sont légion et les combats fréquents.
C’est grâce à ces derniers que vos personnages gagneront or et points d'expérience, indispensables pour devenir plus puissanls.
Les options de combat sont un peu trop limitées : corps-à-corps avec l'arme disponible, sorts (ils sont assez variés) ou fuite. Chaque sort consomme son quota de puissance magique et celle- ci ne se renouvelle que lentement, en fonction du terrain et de la profession. Outre les campagnes, vous serez amené à explorer les villes, les châteaux et sur- i tout les donjons. Dans les pre- | miers, vous complétez votre équipement, faites soigner votre équipe ou acquérez des renseignements utiles à votre mission.
Les donjons sont nombreux, étendus et remplis de dangers mulii- ples : monstres redoutables, pièges et autres. L'affichage classique en 2D cède ici la place à des graphismes 3D pour visualiser les couloirs et les issues. Ne vous y aventurez que lorsque votre groupe est doté d’une puissance de combat suffisante car la mort vous guette à chaque tournant. La version Apple II est déjà très cor- disposant de toutes les options
J. H. Le centre de la terre cache-t-il de précieux indices ?
Tient le jeu. Néanmoins, la recherche des pièces de jade, topaze, saphir et autres doit être l’objectif prioritaire. La visite des différentes villes est un bon début. On peut s'y équiper en armes, nourriture, sorts magiques ou encore se soigner.
L’argent est également une des cartes maîtresses du jeu ; vous pouvez donc tenter votre chance au casino ou voler les marchands, mais attention aux gardes ! Sachez toutefois que ce ne sont pas les seuls moyens de s'enrichir. Lors de vos expéditions dans les contrées sauvages, il vous » faut combattre une multitude de créatures.
Certains de ces monstres sont comestibles, d'autres vous rapportent des pièces d’or en cas de victoire. Les bandits, quant à eux,, vous allègent de vos biens les plus pré-- cieux. Il vaut mieux être armé jusqu’aux dents avant de tenter une promenade dans les donjons car les combats sont rudes et on meurt assez rapidement, surtout au début. Précisons également que vous pouvez traverser les océans avec un bateau... si vous en avez les moyens.
Remarquable par la conception des diver- 84 ses séquences du jeu, Legacy of the Anciens se distingue également par sa facilité d'utilisation.
Géré uniquement au joystick, ce logiciel est accessible à tous. Testé sur Commodore 64, nous avons été agréablement surpris par la qualité des graphismes et du bruitage. Un régal. D.B. Ultima III sur Apple II: ce logiciel constitue le troisième volet de la série best-sellers des Ultima. La présentation est luxueuse avec des notices style parchemin et une carte en tissu splendide. La paix a régné pendant plus de vingt ans sur le vaste pays de Solaria, après la défaite du magicien Mondain et de sa cruelle conseillère Minax.
Mais depuis qu'est apparu en plein milieu de l’océan le château maléfique, tout va mal. Votre mission n'est rien moins que de défaire les forces de l’enfer. Votre équipe est constituée de quatre personnages que vous devez créer. Vous choisissez entre cinq races différentes (humain, elfe, nain, hobbit, et «fuzzy»), et onze professions (guerrier, clerc, magicien, voleur, paladin, barde, illusionniste, druide, alchimiste et ranger). Il ne vous reste plus après qu’à répartir au mieux les cinquante points alloués entre les différentes caractéristiques : force, dextérité, intelligence et sagesse.
Ultima III (Apple II).
Versions ST et Amiga : sont très semblables. Les graphismes ont été améliorés, tout en restant encore très en deçà des capacités de ces machines. De jolies mélodies vous accompagneront tout au long de votre quête. Enfin la souris apporte un plus non négligeable en facilitant les choix. Un excellent jeu de rôle, complet et varié.J.H. Ultima IV sur Apple II: Ultima IV réussit la gageure de dépasser les possibilités du précédent volet, et cela dans tous les dornaines ! Au départ, vous ne disposez que d'un seul aventurier, créé d'une manière assez particulière. En effet, vous devez répondre
à une série de questions et le programme se charge de définir votre personnage en fonction de vos réponses.
Pour progresser, il devient vite indispensable de recruter des personnages de rencontre. Lors de ces rencontres, un dialogue s’instaure, ceux-ci discutant avec vous de manière quasi-réelle. Libre à vous alors de les engager après vous être informé de leur caractéristiques ou de leur soutirer une aide plus ou moins efficace. Le nombre des aventuriers formant votre groupe n'est pas limité, mais vous devez cependant vous restreindre aux plus utiles. En effet, c'est à vous qu'échoit le difficile travail d'intendance consistant à assurer l'équipement et l'approvisionnement de tous vos
compagnons. Si votre groupe est vraiment trop important, certes votre puissance de combat est grande, mais en contrepartie, vous Ultima III (Atari ST).
êtes obligé d'effectuer de très fréquentes visites dans les villes pour y renouveler les stocks. L'univers est encore plus vaste, tant pour les campagnes que les villes, donjons et souterrains et les monstres plus variés.
Les combats n’ont pas subi de grosses modifications mais la liste des sorts disponibles s'est enrichie. Les versions Apple II el PC sont très semblables, la première étant même plus riche en couleurs. Un fabuleux logiciel aux possibilités quasi- inépuisables. VJ-H.
Le Maître des Âmes sur Amstrad CPC : c’est à l’assaut du sinistre château du Maître des Âmes que s'élance votre équipe d’aventuriers. Le salut d’un royaume dépend de votre succès. Vous choisissez quatre personnages parmi les races et castes habituelles de « Donjons et Dragons».
La phase exploratoire commence dans le château.
Une bonne connaissance des lieux vous permet de repérer les salles de repos où peuvent manger et dormir vos personnages. A ce stade du jeu, le programme offre des possibilités très originales. Vous pouvez, par exemple, faire dormir certains de vos aventuriers pendant que les autres continuent leur quête. Plus intéressant encore, il est possible de diviser votre groupe en deux équipes, et les envoyer en éclaireurs dans des directions diamétralement opposées. Le joueur dirige alors les deux équipes en alternance. Les combats vous met- Ultima III (Amiga).
Tent aux prises avec des monstres velus et des rats venimeux. Essayez toutefois de discuter (quand c’est possible, bien sûr) avant de combattre, car certains adversaires vendent des renseignements.
Le système de jeu est bien conçu, toutes les actions se font à l’aide d'icônes que vous sélectionnez au joystick. Ce qui rend le jeu très convivial, mis à part des manipulations de disquettes beaucoup trop nombreuses (pour la sauvegarde par exemple).
. Les graphismes sont corrects. Voilà donc un jeu sympathique et original par bien des aspects. Il est en français, ce qui n’est pas négligeable. Pour amateurs. D.B. Alternate Reality sur Atari ST : c'est le premier volet d’un projet ambitieux, un gigantesque jeu de rôle qui comprendra plusieurs scénarios interdépendants. Alternate Reality (AR), la Cité, n’est pour ainsi dire que le début d’un cauchemar. En effet, victime d'un enlèvement inexplicable, vous vous retrouvez dans une autre dimension. Vous reprenez vos esprits dans la cité de Xebec.
Votre objectif est simple : retrouver le confort douillet de votre demeure.
La création du personnage est originale : le jeu débute dans une petite pièce avec une unique sortie. Un panneau situé au dessus de la porte vous montre une série de chiffres qui défilent à des vitesses différentes.
C’est le franchissement de cette porte qui fixe les chiffres de chacune de vos attributions. Pas de surprise pour celles-ci, on ?
DOSSIER ce le jour car, la nuit, des monstres de toutes sortes hantent la ville. Pour vos premiers combats, attaquez-vous à des personnages faibles, mais attention, sachez faire la différence entre les personnages qui ont un bon ou un mauvais alignement.
Autrement votre personnage devient un « evil » (méchant).
Quelques efforts encore pour atteindre le but!
Retrouve l'intelligence, la force, la dextérité, la sagesse, la résistance et le charme. Le jeu est pourtant assez complexe. Votre personnage doit régulièrement manger, boire et dormir. Fort heureusement, la Cité de Xebec est bien équipée en boutiques, tavernes, banques, auberges, forges, sans oublier les mystérieuses Guildes et le méde- Bizarrement, il n’y a pas de véritable mission à accomplir dans AR, si ce n’est celle d’aguerrir votre personnage et le préparer pour les futurs scénarios. On peut également reprocher à AR l’aspect fastidieux qu’il revêt quand il s'agit de dessiner un
plan de la ville (une case correspondant à six pas au lieu d'un). Quant aux graphismes et au bruitage, ils sont irréprochables ! Bref, un jeu correct dans l'ensemble. D.B. Alternate RealUy (Atari ST).
Cin. Le monde qui vous entoure ressemble beaucoup au nôtre, avec un climat tantôt agréable et ensoleillé, tantôt pluvieux et rude. Votre premier souci doit être celui de vous vêtir convenablement car le froid vous affaibli. Sans armes (elles sont coûteuses), il vaut mieux fuir les premiers affrontements et chercher plutôt à gagner de l'argent. Le travail est une source intéressante de revenus. Mieux équipé, vous pouvez penser à une exploration sérieuse de la ville, mais de préférenVersion Apple II : la version Apple II esl très bien réalisée, utilisant pleinement les capacités
graphiques, pourtant réduites, de cet ordinateur. La présentation est de qualité mais le décor, représenté en 3D dans une petite fenêtre au centre de l'écran demande cependant un peu d'habitude pour s'y retrouver. Les bruitages, par con tre, sont quasi-absents, mais c'est souvent le cas dans les jeux de rôle sur Apple II.
Les possibilités de jeu sont identiques aux autres versions, la disquette «donjons» n'étant cependant pas disponible. J.H. Death Lord sur Apple II : Kiai, Zen et Code Bushido sont à l'honneur pour ce jeu de rôle «à la sauce soja». L’empereur Nakamoto de Kodan promet 100 000 pièces d'or et des terres pour ceux qui démasqueront le responsable des troubles que connaît son Empire. En effet, cet ennemi inconnu sème la terreur avec ses armées de renégats. Les multiples tentatives pour l'identifier onl Alternate Rea ify (Apple II).
échoué. On sait qu’il possède des pouvoirs magiques terrifiants.
Vous avez le choix entre huit races pour constituer vos personnages. Certaines de ces races sont classiques comme les humains ou les gnomes, d’autres nous sont totalement inconnues comme les Toshis, les Kobitos ou Nintoshi. Les attributs sont déterminés par le choix de la race. Ces attributs sont également très classiques dans l'ensemble (la force, la dextérité, etc.). En revanche, les classes (il y en a seize), sont inhabituelles, cela va du Samurai au Yakusa Deoth Lord (Apple II).
En passant par le Ryoshi et l'Ansatsusha.
Mais derrière ces noms japonais se cachent nos bons vieux guerriers, voleurs et magiciens. Pour terminer cette séquence, il ne vous reste que le choix de l'alignement (neutre, bon, mauvais) et le sexe.
Le système de jeu est familier, les personnages évoluent dans un paysage « symbolique » à la Ultima. Vous ne possédez que de l’or et de la nourriture pour débuter.
Rassurez-vous, le jeu commence à proximité d'une ville. On y trouve armes et vêtements. Profitez-en pour communiquer avec les habitants, certains vous donneront des renseignements intéressants. Un conseil : prenez dans votre équipe un Yakuza (voleur) et dérobez quelques objets pendant vos achats.
Les.combats contre les bandits et les monstres vous apportent des points d’expérience et de, l'or. Les soins sont coûteux dans les villes, ayez donc un bon prêtre (shisai) dans votre équipe, c'est un bon guérisseur.
Disons enfin qu'une grande partie de votre quêie est vouée à la recherche d’indices et d’objets dans les châteaux ou donjons.
Bref, rien de bien surprenant.
Le reproche que l'on pourrait faire à ce jeu, qui somme toute est correct, est celui de trop ressembler aux Ultima sans en avoir la classe. Il en résulte un sentiment de déjà vu qui plonge le joueur dans l'ennui. Les graphismes, très moyens, accroissent l'effet soporifique de l'ensemble.
Death Lord est donc à réserver aux inconditionnels. D.B. Moebius : Kaimen a dérobé l'ordre de l'Harmonie Céleste.
Depuis, le malheur s’est abattu sur le peuple de Khantun. Les moines détenteurs des reliques de l'Air, de ,la Terre et de l’Eau ont été incarcérés dans 'le domaine du Feu, gardés par des hordes sauvages de guerriers et d'assassins.
Parviendrez-vous, vous, disciple de Moe- bius, à ramener la paix ? Avant de commencer l’aventure, vous devez vous montrer digne en prouvant dans un jeu d’arcade votre adresse au combat à mains nues ou à l’épée et en mettant à jour vos capacités divinatoires. C'est,de cela que dépendent vos capacités physiques et intellectuelles.
Le vaste monde où vous évoluez est représ- senté à la manière d'Ultima, mais avec des graphismes beaucoup plus travaillés. Vous y rencontrez bien entendu de nombreux monstres. Pour les défaire, vous disposez de plusieurs solutions : lancer de sorts ou combat au corps-à-corps, à mains nues ou à l'épée. Comme au départ, vous ne disposez que de quelques sorts de faible puis- Moebius (Apple II).
Sance, vous serez obligé de choisir la seconde solution. Vous vous retrouvez alors dans une arène pour un combat syle « arcade » qui se gère malheureusement au clavier. L’acquisition des sorts ne dépend pas directement de votre niveau d'expérience mais plutôt de certaines actions.
Ainsi les moines libérés par vos soins vous apprennent les sorts de guérison. De même, pour les sorts d’attaque, les ingrédient sont le Moebius (Atari ST).
D’une partie d’un animal particulièrement . Dangereux, qu’il faut préalablement combattre et vaincre. La version Apple II est déjà correcte, bien que les graphismes un peu confus demandent une certaine habitude pour s’y retrouver. D.B. Versions ST : les versions Atari ST et Amiga sont quasi-identiques. Les graphismes sont clairs et bien rendus, sans arriver à la hauteur des performances de ces machines. Des bruitages accompagnent l’action, et la souris facilite les choix. Un bon jeu de rôle mêlé d'arcade. J.H. The Shard of Spring sur Apple II : l’île de Ymros est protégée du Mal qui
l'entoure par un éclat de la Pierre de Vie. Mais un jour Siriade en pris possession et demanda un lourd tribut pour ne pas le détruire. Votre mission consiste, bien sûr, à récupérer cet objet si précieux. Votre équipe de cinq aventuriers se compose d’humains, d'elfes, de nains, de trolls ou de gnomes, mais seules deux professions sont admises : guerrier ou magicien. Chacun d’eux est caractérisé par sa vitesse, sa force, son intelligence, son endurance et son habileté.
L’ordinateur procède de lui-même aux tirages au sort, mais vous pouvez cependant modifier certaines caractéristiques. Vous devez encore doter votre homme de certains pouvoirs : arme maniée, peau résistante, persuasion, capacité de chasse. Le monde est représenté du dessus à la manière d'Ultima. Avant d’entamer réellement votre quête, vous avez tout intérêt augmenter un peu votre ?
DOSSIER Monstres et géants vous attendent au détour de la route puissance par quelques combats faciles près du point de départ, puis à retourner en ville pour passer de niveau. Les combats sont réglés de manière correcte mais sans grande originalité. Les sorts sont assez variés tant en attaque qu'en défense.
Les monstres qui errent dans les campagnes sont nombreux et divers mais c'est surtout dans l’Est qu’ils sont le plus redoutables et si, bien sûr, dans les donjons. Ceux ci recèlent bon nombre de passages secrets dont la découverte est primordiale pour aller plus loin.
Vous serez aussi amené à résoudre un certain nombre d’énigmes. Il est indispensable de noter soigneusement tous les indices que vous trouvez car ils sont utiles à un moment ou à un autre. A mesure de l’aventure, gagnez en puissance mais il faut découvrir l'incantation magique pour défaire complètement les forces du Mal. Les graphismes sont corrects et assez clairs. Un jeu auquel on peut se laisser prendre. J.H. Bard’s Taie I sur Amiga : le bon scénario, très simple, n'est en fait qu'un prétexte pour effectuer un fantastique voyage dans les donjons les plus infernaux qui soient.
Vous devez libérer la ville, Skara Brae, de la terrible emprise de Manger le Mage. Pour la création de vos personnages, qui est une phase importante, vous avez le choix entre six races. Les humains sont les plus polyvalents, les Elfes et les Gnomes sont doués pour la magie, les Hobbits sont d'excellents voleurs, ensuite viennent les Mi-Elfes et les Mi-Orcs. Les attributs, comme par exemple la force, la dextérité et la chance sont définis selon la race choisie. Les professions, quant à elles, sont au nombre de dix. Mais seulement huit professions comme le Paladin, le Magicien ou le
Rogue sont accessibles d’entrée de jeu.
En effet, la profession de Sorcier ou Mage n'est accessible que dans des con-, ditions particulières. En ce qui concerne la constitution de groupes d’aventuriers, il y a plusieurs combinaisons gagnantes.
Néanmoins un bon équilibre entre guerriers et magiciens doit être respecté au début du jeu. Un groupe d’aventuriers comporte six personnages au total.
Bien que les hommes d'armes soient des éléments indispensables, les magiciens sont les personnages clés du jeu. Tout d’abord, ils sont les seuls à pouvoir changer de profession. Par exemple, un Magicien peut devenir un Illusionniste ou encore, The Shard of Spring (Apple 11).
Illusionniste (ou un Magicien) de niveau trois peut devenir un Sorcier.
Le personnage le plus puissant Bard’s Taie est l’Archemage car il possède le niveau treize dans les quatre professions de magie (Magicien, Illusionniste, Sorcier et Mage). Une particularité intéressante, les Sorciers et les Mages peuvent invoquer un monstre qui se joint à votre groupe et combat à vos côtés. Une petite mention spéciale pour le Barde qui possède des pouvoirs magiques puissants grâce à ses instruments musicaux. Un Barde dans votre groupe est un atout précieux car il est éga- | lement un excellent guerrier.
Le jeu débute toujours dans la Guilde des Aventuriers. Commencez par explorer Skara Brae, j ceci vous permet de localiser les temples (utiles pour les blessures ou ressurections), les tavernes, l’armurier, le « Review Board» (pour le passage de niveaux des aventuriers) et « Ros- coe » (il vend des points d’énergie aux magiciens). Le jeu comporle cinq donjons avec, dans un or- de difficulté croissante, the Se- wers (les égoûts), les catacombes, the castle (le château), la tour de Kyrelean et la tour de Mangar. On y retrouve les pièges de donjons classiques comme les trappes, les zo
nes d’obscurité et les téléportations. Chaque donjon corri- porte un objet ou des indices qui permet d’accéder aux donjons suivants. Bien entendu vous y trouvez des mons- et quels monstres ! Gare aux dragons et démons dont le moindre souffle retire quatre-vingts à cent points de vie ! Méfiez-vous des spectres qui vous re- J tirent un niveau à chaque coup porté ! Imaginez un 1 instant vos six aventu- , riers contre plus 1 Bard’s Taie (Amiga).
De trois cent cinquante gardes royaux ! Le combat final, quant à lui, demande de la stratégie et une connaissance parfaite des capacités de ses aventuriers. Le système de jeu est traditionnel avec une fenêtre en 3D pour l'exploration et l'affichage permanent des informations qui concernent vos personnages. Testé sur Amiga. Nous avons apprécié la qualité des graphismes et du son. Un logiciel haut de gamme. (Disponible sur Atari ST.) D.B. Bard’s Taie II sur Commodore 64 : c'est un Archemage, Lagoth Zanta, que vous devez affronter cette fois. Afin de régner sur le pays, il a brisé la Baguette
de la Destinée qui est le seul objet capable de lui nuire.
Vous devez donc vaincre Zanta et retrouver les sept morceaux de la Baguette, cachés dans sept endroits différents. Tout le système de jeu est absolument identique à celui de Bard's Taie I (BTI). Concentrons nous donc sur les apports dont bénéficie ce deuxième volet. D’abord il est plus vaste que son prédécesseur (50 % de plus).
Ensuite il y a six cités au lieu d’une, avec en outre une contrée sauvage à explorer. Une banque et des casinos viennent s’ajouter à la liste des établissements déjà présents dans BTI. L’innovation majeure vient surtout des labyrinthes de la mort. Le jeu s’y déroule en temps réel et vous devez en sortir avant un laps de temps prédéterminé. Chacun de ces labyrinthes recèle un morceau de la Baguette. De nouveaux sorts plus puissants sont également à la disposition de magiciens. Testé sur C64, les graphismes sont satisfaisants pour un huit bits. Un must. D.B. Version Apple II : la version
Apple II est exceptionnelle pour cette machine. On s'en rend compte dès la présentation du jeu (longue et complète) qui vous met dans l'ambiance de l’aventure. Les graphismes sont fins et colorés et l'animation fluide à souhait. Cette qualité graphique se retrouve tout au long du jeu. Toutes les possibilités très complètes des autres versions se retrouvent dans cette adaptation. Seuls les bruitages ont souffert mais c’est une quasi- obligation sur cet ordinateur. J.H. Rings of Zilfin sur Apple II : pour libérer la contrée, vous devez lever le joug de l’implacable Lord Dragos. Votre
person- Rings of Zilfin (Atari ST).
Nage est déjà créé d'emblée par le programme et vous n’aurez donc pas à vous occuper de sa constitution. Vous avez hérité de votre père de puissants pouvoirs magiques mais malheureusement, vous ne connaissez pas encore le moyen de vous en servir. En revanche vous savez manier Bard’s Taie (Apple II).
Avec habileté l'épée et l’arc. Le monde dans lequel vous évoluez est vaste (une carte assez complète est d’ailleurs fournie dans la notice) et représenté en pseudo-3D. Au cours de votre aventure, vous serez amené à croiser différents personnages. Certains sont susceptibles de vous apprendre quelques renseignements utiles ou de vous aider. Mais la plupart sont des mignons de Lord Dragos qu’il faut combattre. La gestion des combats est simplifiée. Vous vous bornez à choisir l’arme ou un sort et à indiquer la direction d’attaque. Une petite animation accompagne les combats. A chaque
victoire, votre capacité à manier les armes s'en trouvera augmentée. Dans les campagnes que vous traversez se trouvent de nombreuses plantes aux vertus magiques.
Ramassez-les toutes sans exception. Certaines sont très nutritives, et d’autres vous aident à dissiper la fatigue ou à mieux combattre. Dès la nuit venue, vous dressez le camp pour vous reposer des fatigues de la route. Mais votre sommeil risque fort d’être interrompu par l’attaque d’oiseaux et autres monstres volants. Un jeu d'arcade simplifié vous permet de vous en débarrasser, si toutefois il vous reste encore des flèches.
La version Apple II est vraiment très pauvre graphiquement. J.H. Version Atari ST:sur cette version les graphismes sont de valeur très inégales : les villes sont très bien représentées alors qu'au contraire les campagnes sont d'une lassante monotonie. Cette initiation aux jeux de rôle aux possibilités limitées et à l’action très répétitive risque de laisser les passionnés sur leur faim. J.H. Wizard’s Crown sur Apple II: il y a bien des siècles la Couronne des Magiciens qui maintenait la joie et la justice dans la ville d’Arghan a été dérobée. De nombreuses tentatives infructueuses ont
été faites depuis pour la retrouver. Y parviendrez- vous là où tant d’autres ont échoué ? Votre équipe se compose de huit personnages.
Vous pouvez choisir ceux qui sont déjà intégrés au programme ou en créer vous- même. Pour cela, vous répartissez les points alloués entré les quatre caractéristiques : force, dextérité, intelligence et puissance vitale. Cinq métiers sont proposés, fonction bien entendu des habiletés du personnage : ranger, guerrier, prêtre ou voleur. ?
89 Il vous faut espérer que les premiers seront les derniers!
Mais rien ne vous empêche de cumuler plusieurs fonctions. En revanche, il n’existe aucun choix racial, celui-ci étant unique dans le monde de Wizard's Crown. Avant de partir en aventure, n’oubliez pas d'équi- per vos hommes, un guerrier sans arme se sentant vraiment très mal à l’aise face aux monstres ! Vous vous déplacez dans un vaste monde représenté façon Ultima. Mais ici vos déplacements sont limités à la fois par le type de terrain et par l’heure. Ainsi pas question de rentrer dans une ville une fois la nuit tombée, car les gardes ont fermé les portes et ne les rouvriront qu'à l’aube.
C'est pourtant dans ces villes qu’on se repose, fait soigner ses blessures, complète son équipement ou vend ce qu'on a acquis, et surtout passe de niveau.
DOSSIER Vous serez amené à faire de nombreuses rencontres. Toutes ne sont pas désagréables et vous pouvez éventuellement obte-’ nir des indices intéressants en discutant.
Souvent, pourtant, il vous faudra combattre. Ces combats se résolvent de deux manières bien distinctes. Dans la méthode rapide, l'ordinateur compare les forces en présence et règle le tout en quelques secondes. Si votre supériorité est loin d'être évidente, vous avez plus intérêt à choisir l’autre méthode. Vous entrez alors dans une phase qui s'apparente à un wargame. Vous passez un à un chaque personnage en revue et le faites avancer, se tourner, attaquer, lancer un sort ou bien d’autres choses. Les options sont extrêmement complètes (vingt au total), pas toujours toutes disponibles
pour un même personnage.
Les sorts sont variés et leur coût fonction de leur puissance en point de Karma (prêtre) ou de magie (magicien). Le premier ne sera récupéré qu’en priant dans les temples tandis que la seconde se régénère d’elle- même à chaque halte. Un grand nombre de facteurs sont pris en compte, comme la vitesse de déplacement, le type d'arme, la présence d'un bouclier, le côté qu'il protège, et The Etemel Dagger (Apple II) tes ce système ralentit considérablement le jeu mais offre en contrepartie un réalisme poussé. C'est dans les donjons que vous ferez les plus riches découvertes mais les monstres qui
s’y terrent sont aussi les plus redoutables. Dans ces souterrains, seul le personnage de tête est actif, les autres se contentant de suivre. La version Apple II est dotée de graphismes moyens et peu variés. J.H. Version Atari ST: ce qui était encore acceptable sur Apple ne l'est plus sur Atari ST. En effet, il est difficile de distinguer graphiquement les deux versions, ce qui est quand même un comble ! De plus, les bruitages sont là aussi limités à de malheureux « bips ». Un bon jeu cependant qui vaut surtout par la richesse des combats, à réserver à ceux qui n'attendent pas de beaux
écrans. J.H. The Eternel Dagger sur Apple II : cette aventure fait suite à Wizard's Crown. Après la défaite de Tarmon et la récupération de la couronne, la reconstruction d'Arghan commence. Mais voilà que morts-vivants et démons venus de nulle part sèment la panique. Pour arrêter cela, il faudra faire une incursion dans un autre plan, le Monde du Milieu et y défaire les forces du Mal. Votre stratégie globale consiste à augmenter dans un premier temps la puissance de votre groupe, puis à aller au Nord rencontrer les rebelles (ils vous donneront une épée tueuse de dragons), aller ensuite au
Sud-Est tuer ce dragon et récupérer l’Etoile du Matin bénie et enfin vous rendre sur une petite île de la côte nord-ouest pour y affronter le Nécromancien en personne. Le monde est encore plus vaste mais en dehors de cela, le déroulement et les possibilités de jeu sont identiques au précédent volet. J.H. Phantasiell sur Apple II : Phantasie est certainement le seul jeu de rôle capable de réconcilier les mordus de Wizardry et les dingues d'Ultima. Dans ce second volet, votre but est de détruire l'ordre satanique symbole de puissance du maléfique sorcier Nikademus, de manière à briser la
malédiction lancée sur l’île de Ferronrah. Votre équipe d’aventuriers sera composée de six personnages, soit issus de Phantasie I (au prix de la perte quasi-totale de leurs biens stock (quarante armures et cent armes).
Mais vous pourrez quand même y faire quelque achats utiles. Les armureries des autres villes sont mieux achalandées et les trouvailles que vous ferez au cours de l’aventure suffisent largement pour acquérir petit à petit un équipement de tout pre- et de leur puissance), soit nouvellement créés. Les possibilités de création sont étendues : six races (humains, elfes, nains, gnomes, hobbit et même monstres), six classes (guerrier, prêtre, voleur, magicien, moine, ranger, les deux derniers ayant des habiletés multiples) et six caractéristiques (force, intelligence, dextérité, constitution,
charisme et chance). En revanche vous ne pourrez absolument pas intervenir dans ces caractéristiques qui sont tirées au sort par le programme.
Vos aventuriers sont déjà équipés au départ mais rien ne vous empêche d’améliorer un peu leur équipement. Pour cela, vous devez d’abord aller prendre de l'argent à la banque, puis vous rendre chez l'armurier. Celui-ci est loin de disposer de l’intégralité de son Phantasie II (Atari ST).
Mier choix. Gardez ün peu d’argent liquide pour payer un séjour dans une auberge, car c'est le seul lieu, en dehors des villes, où vos personnages pourront récupérer spontanément points de vie et puissance magique. Le terrain est représenté DOSSIER Prêt à repartir pour une nouvelle aventure ?... deront le passage en échange d'un petit salut AMIGAl. Mais c'est surtout dans les châteaux et donjons que se cachent les créatures les plus redoutables. La représentation de ces lieux est assez particulière car le plan s'en dessine à mesure de votre progression.
Le déroulement des combats est bien réglé.
Les monstres sont disposés en rangées successives, mais seuls les deux premiers rangs peuvent combattre au corps-à-corps. Les combattants à l’arme disposent de quatre types de coups, selon qu’ils privilégient la fréquence ou la puissance des coups et attaquent la créature du premier ou second rang.
Les lanceurs de sorts ne sont pas limités en portée et bénificient d’une panoplie complète et variée de sorts, tant d'attaque que de défense ou d’information. De plus tout le monde peut lancer des pierres sur les agresseurs. Si le combat tourne mal, il est souvent préférable de demander grâce, en échange d’or et d’objets ou de tenter de fuir (bien que ce ne soit pas toujours possible, du fait de la rapidité des monstres ou de la configuration des lieux). Chaque combat victorieux vous rapportera or, points d’expérience et parfois objets divers (armes, armures, potions, scrolls, objets
magiques), qui peuvent se trouver dans des coffres souvent piégés. Laissez alors opérer le voleur ou le moine le plus habile pour tenter de résamor- cer le piège. De retour à la ville, vous recouvrez vos forces dans les auberges, vendez le surplus de vos découvertes, passez de niveau si vous avez acquis suffisamment d’expérience et apprenez de nouveaux sorts. Cette augmentation de puissance se paie d'un prix fixé à la tête du client (le charisme). Certains lieux (les plans éthérés par exemple) ne sont accessibles que si vous possédez l’indice indispensable. La version Apple II pèche
par la lenteur du déroulement (le jeu est en Basic) et la faiblesse des graphismes, mais demeure encore de tout premier plan. J.H. Version Atari ST : elle est excellente. Une agréable musique présente le jeu et de petits bruitages soulignent les combats. Le graphisme des monstres est travaillé et varié. Enfin la souris apporte un grand confort de jeu. Un excellent jeu de rôle. J.H. Phantasie lil sur Atari ST: dans ce troisième volet, vous aurez encore à combattre Nikademus qui semble, comme le Phoenix, renaître sans cesse de ses cendres. De nombreuses améliorations distinguent
cet épisode des précédents. Tout d’abord, le nombre de races s'est agrandi et il existe désormais un facteur social qui influence vos moyens financiers. Les combats sont encore plus complets (quatorze possibilités d'action) et surtout il existe une nouveauté de taille : les points de vie sont répartis entre différentes zones du corps et votre personnage peut fort bien se retrouver manchot ou unijambiste à la fin d'un combat. Le monde est encore plus vasle et les monstres plus variés.
L'adaptation sur ST utilise cette fois pleinement les capacités sonores et surtout graphiques de la machine. Les paysages sont bien rendus et scrollent sans à coups, et les I monstres et les personnages détaillés et hauts en couleurs.
La version Commodore 64, est plutôt réussie étant donné les possibilités de cet ordinateur.
Dossier réalisé par Dany Boolauck et Jacques Harboon.
25 logiciels de jeux de rôle au Tiltoscope i STARSOFT - S.A.R.L. au capital de 50.000 francs t roir Sélod. Amsired .....159 F ......75 F 747 FUGHT SIMULATOR 169 F FUGHT PACK .119 F FORMUIf ONE SPIRIT ..20? F XINGS VALLEY .....16? F KNIGHTMARE 169 F MASK II .. 99 F MASTERS OF THE UNIVERS 99 F NEME9S .16? F NEMESIS II .. 196 F PENGU1N ADVENTURE ..189 F SOCCER llooibaOl ....169 F SUPER CÔBRA .189 F THE MAZE OF GAUOUS 169 F TOPPU ZIP ... 259 F 1REASURE OF USAS
(MSX 21 . . . 229 F TUER N'EST PAS JOUER 99 F VAMPIRE KILLER (MSX 21......179 F YIE AR KUNG FU II . . . 169 F ..95 F . . 99 F . ,149 F EMERALD MINES---- GARRISON .. GAUNTUT . GOLDEN PATH...... JINXIER ... KiNG Ü[ST TRIPLE PORTS OF CALl .
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ULTIMA IV...... MANETTES LEADERBOARD . L BOARDTOURNAMENT MECHT BRIGADE MIRAX FORCE .. aiENT SERVICE SPY VS SPY III . TUER N'EST PAS JOUER .
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4S heures des produit en stock) d’Expiration Dom-îom et I KID'S SCH00L Reconstitution de textes Carraz Editions arrive en force sur le marché des éducatifs avec « PC PR1M », une collection de cinq logiciels destinés essentiellement aux élèves du primaire.
Reconstitution de textes, quant à lui, fait plus spécifiquement appel à la compréhension du texte et à la mémoire visuelle, ici l’élève travaille sur soixante textes choisis parmi les dictées d’entrée en 6e des années précédentes. Plusieurs options sont à sa disposition qui permettent un confort d’utilisation appréciable puisqu’elles sont toujours visibles et accessibles à tout moment. Il n’est donc pas nécessaire de casser le programme si, en cours d’exercice, on désire changer de paramètres.
Dans l’option « menu », une liste de soixante textes apparaît. Une fois son choix fait, l'élève décide du nombre de mots qui seront cachés, nombre pouvant varier de 1 à 16. Le but du travail consiste donc, après une lecture préalable du texte, à restituer les mots absents afin d’en retrouver l’intégralité.
Il est bien évident que la mémorisation est plus ou moins difficile en fonction du nombre de mots à retrouver. Mais la plage proposée permet un travail progressif. Le temps de réponse est paramétrable, et si l’élève est trop stressé par le temps, il peut toujours désamorcer le chronomètre.
- ogiciels pour scénaristes en herbe, adeptes du theoreme de
Thaïes et anglophiles. Diversité et qualité.
La possibilité de modifier les textes existants et d’en créer trois nouveaux, confère à l’ensemble une ouverture non négligeable, étendant l’utilisation du logiciel à un plus grand nombre. A signaler tout de même quelques fautes d’orthographe qui parsèment certains textes. Dommage pour un programme de français ! (Disquette Carraz Editions pour IBM PC et compatibles).
Matière__ français Contenu pédagogique _ * * * * Intérêt__14 Prix_C Mathématiques IV Après Trigonométrix, pour ne nommer que celui-là, Edil Belin persiste et signe avec Mathématiques IV, traitant tout particulièrement des programmes de géométrie de quatrième et de troisième. Ici encore, pas de surprise, les adeptes du changement dans la continuité y trouveront leur compte (à défaut de toujours trouver la solution aux problèmes proposés).
Ce programme se compose de deux parties et comporte dix modules de travail concernant les notions non analytiques de la géométrie de qua- trime et de troisième.
Reconstitution de textes Mathématiques IV Dans les deux cas, le scénario reste immuable. Pour chaque notion abordée, vous avez droit à un cours clair, suivi d'exemples l’illustrant, et d’autant d’exercices que vous le souhaitez. Leur correction est plutôt précise et, en fonction du nombre d’exercices effectués, une note sur 20 s’affiche à l’écran.
Au menu de géométrie quatrième, sans doute eu égard à l’âge des utilisateurs, les notions de projection sur une droite et de symétrie centrale s’accompagnent d’exercices sous forme de jeux constituant un intermède récréatif qui gagneraient à être plus nombreux. Une introduction à la notion de vecteur et de sommes de vecteurs, suivie d'une démonstration vivante sur le changement d’échelle, complètent le tout.
Au programme de troisième, après un bref historique sur le célèbre théorème de Thalès et les applications qui en sont faites, projection orthogonale et relations métriques dans le triangle rectangle n'auront plus aucun secret pour vous. Un logiciel efficace et cohérent pour un sujet rigoureux. (Disquette Edil Belin pour TO7 70, T08, T09, TO9 + , M05 ; K7 Edil Belin pour MOS, TO7, Nano réseau).
Matière _ mathématiques Contenu pédagogique _ * * * * Intérêt _ 15 Prix__D Anglais III Nous savions qu’Edil Belin ne s’arrêterait pas en si bonne voie ! Aussi, après Anglais II, destiné aux élèves de 6e, voici Anglais III qui s'adresse à ceux de 5e.
Conçu sur le même mode que son prédécesseur, à quelques variantes près il faut tout de même se renouveler de temps en temps , ce logiciel à pour but de consolider et approfondir les notions acquises précédemment. Autant dire que l’utilisateur ne se trouve pas trop dépaysé et qu’il peut directement aller à l’essentiel s’il le désire.
Outre les modules de travail déjà existants, d’autres types d’activités sont proposés. Parmi celles-ci, « Stress » retient tout particulièrement notre attention. Drôle de nom pour une activité, mais qui prend tout son sens lorsqu’on sait de quoi il s’agit. Que celui qui n’a pas été étreint par l'angoisse de mettre ou non l’accent, sur- tout en anglais, jette la première pierre I Aussi cet excercice consiste- t-il à visualiser l’accentuation d’une syllabe particulière à l'intérieur du mot.
Quatre cas types sont présentés et l’élève doit pointer le crayon optique sur le schéma correspondant au mot proposé. Ceci constitue un travail intéressant sur le problème tant redouté de l’accent tonique.
L’utilisation du crayon optique représente un atout considérable dans le déroulement des exercices qui peuvent parfois sembler fastidieux: Surtout dans le programme « Verbes irréguliers », où l’élève est amené à taper de façon répétitive : l'infinitif, le prétérit et le participe passé du verbe. L’ensemble constitue donc un logiciel bien équilibré, attrayant et exempt des trop fréquents commentaires désobligeants.
(Disquette Edil Belin pour T08, T09, T09+, Nano réseau).
Matière_ ._anglais Contenu pédagogique _1 * * * * Intérêt _ 15 Prix_0 Conte 2 Pour tous les scénaristes en herbe avides de création littéraire mais néanmoins angoissés par la feuille désespérément blanche, FIL propose Conte 2. Plus élaboré que son prédécesseur Conte, ce logiciel, s’il ne brille pas par une originalité débordante, a tout de même l’avantage de présenter de nouvelles fonctionnalités.
L'ennui ne naît-il pas de l’uniformité ?
Mais que l’on ne se leurre pas. La trame reste toujours plus ou moins identique, fonctionnant sur le modèle de la quête. Vous n’échapperez pas au choix toujours plus ou moins immuable de votre héros que vous devrez décrire dans les grandes largeurs. Toutefois, si vous n’étiez pas inspiré par les propositions qui vous sont faites, vous pouvez toujours recourir à l’option « Autre choix » permettant de créer des récits différents, et de laisser libre cours à votre imagination. El si cette dernière vous fait vraiment défaut, pas de panique, le programme peut vous fournir un ou plusieurs cha
pitres qu’il vous sera loisible de continuer. Cependant, si vous manifestez des signes de fatigue durant votre intense travail de création, une sauvegarde du récit en cours est prévue avec possibilité de rappel ultérieur. Voici qui constitue un confort d’utilisation non négligeable !
Mais le must de ce logiciel réside sans aucun doute dans l’existence d’un dictionnaire qui, à tout moment, vous donne la définition du terme que vous désirez. La possibilité de modifier les définitions permet à l'utilisateur de créer ainsi sa propre banque de données et d’en faire un outil de qualité pour l’enseignant. Un bon service rendu à l'imagination. (Disquette FIL pour T08, T09, T09 + ).
Matière_français Contenu pédagogique _ ***** Intérêt _ V Prix__8 Brigitte SoudakoK COMMODORE ACE 2 92 142 ACE OF ACES 92 142 ADVAN.T.FIGHTER 86 136 AIRBORNE RANGER 142 192 ALBUM EPYX 1 96 142 ALBUM EPYX 2 112 172 ALTERN WORLD GAMES 92 142 APOLL0 18 92 142 ARKANOID 2 92 142 I BAD CAT 92 142 BARBARIAN 92 142 BEST OF ELITE 2 92 142 BLOOD VALLEY 92 142 BOB WINNER 146 132 BUBBLE BOBBLE 92 142 BUGGY BOY 92 142 CALIFORNIA GAMES 92 142 CAPTAIN AMERICA 92 142 CHAIN REACTION 92 142 CHESSMASTER 2 118 192 COMBAT SCHOOL 87 142 DEFENDER OF THE CR0WN132 142 ATARI ST Quand bas, 152 238 195 220 220 329 125 210
220 220 225 220 142 192 220 220 178 172 220 172 172 172 220 225 220 220 225 159 272 242 220 272 159 220 195 340 192 192 172 225 172 242 225 159 225 225 140 192 242 152 239 242 225 199 192 172 235 195 239 175 225 162 192 195 192 245 225 178 220 195 470 485 275 220 240 245 295 215 142 192 210 242 242 260 195 142 220 192 225 239 220 192 165 239 220 14S 190 142 195 159 199 292 172 192 220 292 220 239 272 220 225 195 159 239 192 275 3DGAUAX ALBUM EPÏX ALTAIR AMGG DE CRISTAL ARCHE CAPT BLOOD SPENA ARKANOID ASTERIX AUTODUEL BACKLASH OAD CAT BALANCE OF POWER BARBARIAN (PALACE) BARBARIAN (PSYGNOSIS)
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92 142 92 132 92 142 87 142 132 192 122 192 92 142 192 126 166 92 142 92 142 92 142 92 142 92 142 132 176 192 220 126 156 92 145 142 220 96 146 142 142 96 142 136 172 126 176 92 142 87 142 192 242 92S142 126 196 92 142 132 172 116 162 92 142 92 142 AIRBALL ALIEN STRIKER ALTERNATE REALITY ARCHE CAPT.BLOOD BACKLASH BAD CAT BALANCE OF POWER BARBARIAN BAR D'S TALES BORROWED TIME 8RAINSTORM CALIFORNIA GAMES CHESSMASTER 2 CRAZY CARS CRUNCHER FACTORY DARK CASTLE DEFENDER OF THE CROWN DEMOLITION DIABLO ECO ENCHANTER FEUD FLIGHT SIMULATOR 2 GARRISON GAUNTLET GOLDRUNNER GOLDRUNNER 2 GUILD OF THIEVES
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SEGA ACTION FIGHTER ALEX KOD WONDER ASTRO WARRIOR BANK PANIC BLACK BELT CHOPLIFTER CONTROL STICK ENDURO RACER F 16 FIGHTER GANGSTER TOWN GHOST HOUSE GREAT GORF KUNG FU KID MISSILE DEFENCE 3D MY HERO OUTRUN PHANTAZY ZONE PRO WRESTUNG QUARTET ROCKY SECRET COMMAND SHOOTING GALLERY SPACE HARRIER SFY VS SPY SUPER TENNIS TEDDY BOY THE NINJA TRANSBOT WONDERBOY WORLD GRAND PRIX WORLD SOCCER ZILLION 195 195 195 149 195 195 195 195 159 195 159 195 195 239 159 239 195 195 195 239 195 195 239 159 159 159 195 159 195 195 195 195 92 142 96 142 92 142 87 126 126 176 92 142 136 186 92 142 96 146 136 192
92 142 96 142 92 142 92 142 92 142 92 142 116 186 92 142 92 142 92 142 92 142 146 142 92 92 92 142 92 142 92 142 142 192 87 142 ELITE 6 PACK 2 ELITE TRIPLE PACK ENDURO RACER FLYING SHARK GAME SET MATCH GAUNTLET 2 GRAND PRIX 500CC QRYZOR GUERRE DES ETOILES GUNSHIP GUNSMOKE HIT PACK 2 IMAGINE ARCADE HITS IMPOSSIBLE MISSION 2 INFILTRATOR 2 KNIGHT GAMES 2 KONAMI COLLECT LAZER TAG MAD BALLS MAITRES DE L’UNIVERS MASK 2 MORPHEUS NEBULUS NORTHSTAR OUTRUN PHANTHYS PIRATES PLATOON BOITIERS DE RANGEMENT PROJECT SREALTH FIGHT 142 192 INTERNATIONAL KARATE 2 92 142 IZNOGOUD 192 242 KONAMI COLLECTION 116 186
L ANGE DE CRISTAL 142 202 L ANNEAU DE ZENGARA 142 186 CHOSE DE GROTEMBURG 132 172 LA GUERRE DES ETOILES 96 146 LA MARQUE JAUNE 246 246 LAZER TAG 92 142 LE MAITRE DES AMES 186 LES DIEUX DE LA MER 142 192 LES MAITRES DE L'UNIVERS 92 142 92 142 92 142 87 132 92 142 92 142 92 142 86 142 96 156 92 142 92 142 92 142 96 96 92 142 92 142 92 92 92 92 112 192 182 182 92 142 92 142 92 142 92 142 BoTlier Proto : Boîtier DS40LA : Boîtier DS40LB : Boîtier JSY 80 : Boîtier JSY 48 : Boîtier DD50L : Boîtier DS100L : 10x3 30x3’ 45x3.50' 80x3.50” 48x3' 50x5.25' 100x5.25’ 59 F 99 F 99 F 119 F 119 F 119 F 149 F
RASTAN RENEGADE RIMMERUNNER ROLLING THUNDER SHACKLED SIDES ARMS SILENT SERVICE SKATE OR DIE STREET BASEBALL STREETSPORT BASKET TARGET RENEGADE TEST DRIVE TETRIS THEY SOLD MILLION 3 TOUR DE FORCE TRANTOR TRESORS US GOLD TRIVIAL POURSUIT JR VENOM STRIKES BACK VICTORY ROAD WIZARD WARZ WORLD TOURN.
JOYSTICKS CARTE PC 225 CHEETAH 125- 89 CHEETAH MACH 1. 135 CHEETAH PC 199 DOUBLEUR DE JOYSTICK 69 KON1X SPEEDKJNG 115 PHÀSOR ONE(US GOLD) 115 PRO 5000 130 QUICKSHOT TURBO 2 129 SWTTCHJOY SJ.1 85 SWITCHJOY SJ.22 95 WIC0 3WAY 310 WICO THE BOSS 160 Gratuit 1 doubleur de Joystick pour l'achat de 2 PHASOR ONE ou 2 CHEETAH MACH 1
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GOLD V 2 VENOM STRIKES BACK VICTORY ROAD WESTERN GAMES WIZARD
WARZ WORLD LEAD.TOURN. 122 192 126 176 126 176 86 142 92 142
87 142 256 296 192 87 142 92 142 92 142 92 142 116 162 92 142
202 142 192 126 166 87 142 87 142 92 142 87 142 87 142 226
117 192 86 142 142 176 242 87 142 87 142 87 142 92 142 136 172
92 142 92 142 92 142 85 136 142 192 176 232 92 142 132 172
92 142 142 192 87 142 92 132 92 142 96 146 92 142 87 142
92 142 116 192 172 92 142 86 142 132 176 92 142 92 142 239 159
249 225 275 119 159 269 159 199 119 145 189 189 220 159 192
320 159 220 210 195 192 195 249 275 2600 VCS CART.
AIR SEA BATTUE BATTUE ZONE BOXING CRYSTAL CASTLES DEFENDER DODGEMS DONKEY KONG ENDURO FREEWAY GALAXION GHOSTBUSTERS GORF GRAND PRIX HUNT AND SCORE JOUST KABOOM KANGAROO KEYSTONE CAPERS MEGAMANIA M ETE OR DEFENCE MIDNIGHT MAGIC MILLIPEDE MOUSETRAP MS PACMAN OUTLAW PfTFALL PfTFALL II POLE POSITION RAQUETBALL RIVER RAID SKEET SHOOT SKHNG SMURF SOLAR FOX SOLARIS SPACE SHUTTLE STAR GATE SUMMER GAMES SUPER BREAKOUT TENNIS VENTURE WARLOROS WINTER GAMES 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 109 149 109 109
149 109 109 109 109 149 F 95* 9 H i DISQUETTES 3'pour AMSTRA 15F,° D t=a=* ’ à l’unité - Par 100 Réf.
5 10 20 50 100 3' cr2 120 F 189 F 358 F 845 F 1590 F 3’ 1 2 DFDD - 125 F 240 F 550 F 995 F 5" 1 4 S FDD - 75 F 140 F 325 F 600 F 5' 1 4 DFDD - 80 F 150 F 350 F 680 F ALBUM THOMSON 242 290 AQUANAUTE 142 192 ARKANOID 142 185 ASTERIX 210 ATOMIK 142 192 BILLY 2 132 192 BIVOUAC 142 192 BLUBERRY 210 BOB WINNER 146 192 BRAIN POWER 142 192 DEMONIA 112 172 F15 STRIKE EAGLE 142 192 GAME OVER 142 192 LORICIEL HrTS 1 152 182 LORICIEL HITS 2 142 182 MACH 3 126 195 MALETTE FIL 242 242 MEWILO 192 192 OSPHAR 182 OXPHAR 136 202 PROHIBITION 132 175 OUAD 172 205 RENEGADE 142 192 SAPIENS 162 SILENT SERVICE
142 187 SLAP FIGHT 142 SUPER SK) 166 195 THOMSON HITS 172 220 192 240
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disponible CHALLENGE Actrothe-toi au plateau Les jeux d’échelle
sur micro-ordinateur ou console, une histoire de fous !
Alain Huyghues-Lacour, le vénérable fêlé de l’action tous azimuts, a exploré pour vous cet univers où les réflexes sont essentiels si l’on ne veut pas finir écrasé entre plates-formes et ascenseurs.
Ice Climber: équipé uniquement d'un piolet, vous devez escalader les huit niveaux d'un glacier. Vous vous frayez un chemin vers le sommet en brisant la couche de glace au-dessus de vous puis en sautant dans l'ouverture ainsi pratiquée. Tout d’abord, cela ne pose pas de grandes diffi- l 1 IMF 140 Ice Cllmber cultés malgré la présence d'un oiseau et d’une créature des neiges qui s'amuse à reboucher les trous que vous faites. Leur contact est mortel mais, heureusement, vous pouvez les assommer momentanément d’un coup de piolet bien appliqué.
Mais l'affaire se corse et les étages supérieurs sont hors d’atteinte. Vous devez alors sauter sur des nuages en mouvement afin de progresser plus avant. Lors-, que vous parvenez au sommet vous passez à un tableau de bonus avant de _ repartir à l’assaut du glacier suivant.t ' Ice Climber est un jeu simple etJ amusant dans la tradition des jeux de plates-formes sur consoles. Il offre, en plus, l’originalité de pouvoir être joué à deux simultanément. Ce programme est d'une « prise en main » aisée et tout repose sur la précision et les réflexes. Ce logiciel bien réalisé est très
distrayant.
(Cartouche Nintendo.)
Super Mario Bros : Mario, le super héros de Nintendo que l'on retrouve dans de nombreux programmes depuis sa première apparition dans Donkey Kong, vit ici sa plus belle aventure. Passons sur le 96 MttU .11.1 iO Super Mario Bros scénario basé sur un royaume de champignons dévasté par un peuple de tortues et sur une princesse enlevée par un méchant roi. Cette histoire gentiment débile, n'est qu'un prétexte à un jeu extraordinaire. Notre héros part à la découverte de nombreux univers : montagnes, souterrains et même le fond des mers. Il affronte de drôles de créatures et ramasse au pas
sage des bonus, des champignons magiques qui le font grandir, il devient temporairement invulnérable, etc. Arrêtons là cette énumération car c’est une mission impossible que de tout dire sur ce programme d'une richesse incroyable. On peu!
Y jouer pendant des semaines et découvrir encore d’autres astuces, de nouveaux chemins et des bonus cachés. Au Japon, où il fait l'objet d’un véritable culte, un livre lu a été entièrement consacré : il s'est vendu à des milliers d'exemplaires. Super Mario Bros ne remporte pas moins de succès à la rédaction de Tilt, car c’est de loin le jeu qui tourne le plus dans la salle des ordinateurs. L'épidémie gagne chaque jour du terrain (je ne citerai pas de noms) et se répand dans les autres bureaux de notre immeuble. Ce programme se rapproche, par bien des aspects, des jeux de plates-formes
mais il est beaucoup trop riche et varié pour se limiter à cette catégorie. C'est un jeu hors compétition qui est l'invité vedette de ce challenge. (Cartouche Nintendo.)
Pipeline II Solomon’s Key : dans ce programme, qui ist une conversion très fidèle du jeu d'arcade, vous partez à la recherche d'un trésor caché dans les mines du roi Salomon. Vingt tableaux vous attendent et il rous faudra beaucoup d’adresse et de réflexion pour en venir à bout. Dans cha- |ue salle, vous devez prendre une clef puis atteindre la porte en évitant les créatures agressives qui vous barrent le chemin. Cela paraît facile mais ce n’est pas une mince iffaire. En effet, il vous faut construire votre tinéraire en détruisant ou en créant des blocs qui vous permettent de grimper pour
itteindre la sortie. Certains tableaux posent vraiment des problèmes et la porte semble haccessible. Ne vous découragez pas car, avec de l’astuce, il y a toujours une solu- ion. Ce logiciel est original car on crée ses propres constructions au lieu de trouver son chemin à partir d’installations fixes.
La version ST bénéficie de graphismes de qualité, et les décors sont particulièrement tëussis. Les couleurs sont bien utilisées et 'animation excellente. On se laisse aisément prendre au jeu car les tableaux sont bien étudiés et posent des problèmes Variés. Solomon’s Key est un jeu de plates- formes avec la réflexion en plus. (Disquette US Gold pour Atari ST.) Pipeline II ; l'emploi de plombier, chargé de l'entretien d’un pipeline, n’est pas une sinécure. Des perceuses, des chalumeaux et bien d’autres outils en folie rôdent le long des tuyaux et font des trous par lesquels le précieux
liquide s’échappe. Armé d’un revolver, vous devez les abattre avant qu'ils ne fassent des dégâts. Vous disposez également de deux aides qui vous suivent à la trace et que vous emmenez réparer les fuites du pipeline. Certains objets sont indestructibles et parfois le seul moyen de leur échapper consiste à sacrifier un aide à votre place. C’est une intéressante vision des rapports entre patron et petit personnel ! Ce jeu simple et sans prétention est très distrayant et on se laisse facilement prendre par l'action vivante. Il bénéficie d’une honnête réalisation agrémentée d’amusantes
scènes animées entre les différents tableaux. Pipeline II n'est pas à proprement parler un jeu de plates-formes mais il s'en rapproche dans l'esprit. C'est un bon programme en marge de ce challenge. (Disquette Mastertronic pour Commodore 64.)
Mike the Magic Dragon : ce programme est un jeu de plates-formes tout à fait classique dans lequel vous contrôlez Mike, un petit dragon. Il saute de plateaux en ascenseurs en évitant des fantômes ainsi que des tirs venus de nulle part. Il faut faire vite car si vous traînez, une araignée surgit en haut de l’écran et se lance à votre poursuite.
Vous devez-prendre, dans le bon ordre, les lettres qui composent un mot de code vous permettant de passer au tableau suivant.
Celles-ci sont disposées de façon aléatoire ce qui vous oblige à utiliser des itinéraires différents à chaque partie. Seule originalité de ce programme : à certains moments, Mike peut sauter en parachute. Il faut être très précis dans vos déplacements pour triompher de ces tableaux qui ne sont pas faciles. Les graphismes sont agréables, particulièrement les décors, mais on peut attendre mieux sur un Amiga. C’est un petit jeu sympathique mais qui manque d'originalité et de variété. A réserver aux inconditionnels du genre. (Disquette Kingsoft pour Amiga.)
Space Station : vous avez amarré votre vaisseau à une oase spatiale envahie par des extraterrestres. Votre objectif est double : vous procurer suffisamment de carburant pour pouvoir repartir et activer le système d'auto-destruction de la base.
Vous explorez les cent salles qui la composent en sautant sur des plates-formes et en empruntant des ascenseurs et des téléporteurs. Au passage vous ramassez des cris- Wrecking Crew taux de lithium, votre carburant, et des munitions pour votre arme. Une disquette est cachée quelque part, il faut la trouver avant de vous rendre dans la salle de l’ordinateur principal et de l’introduire dans celui-
ci. Le processus ainsi enclenché, vous ne disposez que d’un temps
très court pour vous rendre dans la salle d'embarquement et
repartir à bord de votre vaisseau. Les graphismes sont de
bonne qualité mais on peut regretter l'absence de variété des
tableaux qui se ressemblent tous. Une seule solution pour
remplir votre mission : établir une carte de la station,
faute de quoi vous risquez fort de tourner en rond indéfi
niment. Space Station est un programme intéressant, mais
hélas, lorsqu'on a rempli sa mission, on range la disquette
dans sa boîte pour ne plus la ressortir. (Disquette Paradox
pour Atari ST.) Wrecking Crew : Mario, le célèbre héros de
Donkey Koiig, est de retour dans ce programme assez
classique. Chaque tableau représente un chantier composé
d'échelles, de plates-formes, de portes et de murs.
Votre objectif est de tout détruire à coups de marteau ou en faisant sauter des bombes. Celles-ci ont un effet dévastateur important mais il faut prendre soin de s’en écarter rapidement pour éviter d'être emporté par le souffle de l’explosion. Bien sûr, différentes créatures indestructibles vous poursuivent sans cesse, vous rendant la tâche difficile.
CHALLENGE Ce programme est honnêtement réalisé, les graphismes et l’animation, agréables sans être spectaculaires, se prêtent bien à l’action. Mario a vraiment du pain sur la planche car il y a une centaine d'immeubles à détruire et certains sont extrêmement difficiles. Ce programme d'action paraît assez simple, au premier abord, mais il fait néanmoins appel à la stratégie. Wrec- king Crew n'est pas inintéressant mais on ne se laisse pas tout à fait prendre par Mouse Trop sur ST l’action et on s'en lasse assez vite. C’est un jeu assez moyen qui supporte mal la comparaison avec ses
concurrents. (Cartouche Nintendo.)
Mouse Trap : Mervin, un rat sympathique, a perdu sa souris qui l'a abandonné pour un autre. Dans l'espoir de la reprendre, il parcourt le monde et ramasse tout ce qu'il trouve afin d'impressionner sa belle par sa richesse. Cette histoire dramatique sert de prétexte à un jeu de plates-formes des plus classiques. On peut s’interroger sur l’imagination débordante des conseillers en marketing qui inventent ces scénarios débiles pour des jeux qui s’en passeraient aussi bien. Enfin, on ne lutte pas contre les traditions. Vous contrôlez le rat tout au long des quarante tableaux qu’offre ce
programme.
Il saute sur des plates-formes, dont certaines se dérobent sous lui, en prenant soin» d’éviter les dangereuses créatures qui lui barrent le chemin. Il ramasse au passage une série d’objets avant de se diriger vers la porte qui mène au tableau suivant.
Mouse Trap présente de jolis graphismes .
Bien dessinés dans un style inspiré des dessins animés. Il n'y a pas d’effets sonores mais le jeu s’accompagne d'un thème musical entraînant qui devient très vite agaçant.
L’action est amusante, il faut trouver l’itinéraire idéal et prendre ses repères. Chaque tableau présente différentes difficultés mais, pour la plupart, ils sont traversés très facilement lorsqu'on a trouvé la solution.
Ce bon programme aurait dû bénéficier d'un système de codes permettant de commencer la partie à différents niveaux. En effet, il devient vite lassant de traverser aisément une dizaine de tableaux avant d’arriver à celui où on est bloqué. Malgré ce défaut, Mouse Trap réjouira les amateurs du genre. Les versions ST et Amiga sont identiques. (Disquette Microvalue pour Atari ST et Amiga.)
Version C 64 : la version de ce programme pour Commodore 64 reprend le même scé- Black Lamp nario que les précédentes. Les tableaux sont moins nombreux et certains n'existent pas dans les autres versions. Mouse Trap est un jeu classique mais intéressant.
Hélas, les graphismes sont quelque peu bâclés, ce qui gâche notre plaisir. (Cassette Microvalue pour Commodore 64.)
Black Lamp: Jack, le bouffon, explore le royaume d'Allégoria à la recherche de neuf lampes enchantées. La quête commence dans une salle où se trouve le coffre dans lequel Jack doit déposer les lampesdediffé- rentes couleurs. Ce n'est pas une tâche facile qui attend notre bouffon, car le royaume, assez vaste, est peupléde nombreuses créatures qui attaquent sans cesse. Celles-ci vont de guêpes, peu dangereuses, jusqu'à des dragons très puissants qui ne pourront être détruits que par des tirs répétés sur leur point sensible. Jack visite les tours du château et les maisons du village dans
lesquelles il grimpe àdes échelles et saute sur des plates- formes en tirant sur les sorcières, et autres démons, qui l’agressent. Il ramasse des joyaux, des instruments de musique et des armes. Lorsqu'il est en possession de cinq objetsdu même type il devient invulnérable, rebondit mieux ou dispose d'une super puissance de tir. Ces pouvoirs sont fort utiles mais hélas leur effet ne dure pas plus de quaranie secondes.
Ce programme bénéficie de très beaux graphismes et d’une excellente animation que l'on doit à l’équipe qui avait réaliséSfar Trek.
C'est vraiment du beau travail et on est admi- ratif devant une qualité digne d’une salle d'arcade. Quant au jeu lui-même, il est très intéressant mais peut être un peu trop difficile. Il faut vraiment s'accrocher pour avoir une chance de pouvoir mener la mission à son terme. Il est recommandé d'établir une cartedes lieux afin de se repérer mais n’espérez pas découvrir ainsi le parcours idéal car à chaque partie, les lampes et les objets se trouvent en des endroits différents. L'esca- Nebulus lade des plates-formes est rendue assez complexe par un contrôle inhabituel du joystick qui
utilise les huit directions disponibles.
Aussi, quelques parties sont-elles nécessaires avant de parvenir à maîtriser parfaitement les déplacements du personnage.
Black Lamp est un très beau programme, difficile mais prenant. (Disquette Firebird pour Atari ST.) Nebulus : sur la planète Nebulus des tours ont été érigées en pleine mer, sans permis de construire. Vous tenez le rôle d'un indigène, un bipède vert capable de lancer des boules d'énergie, qui a été chargé, par la société Destructo Inc., de détruire ces édifices. Un sous-marin de poche vous dépose au pied de la première tour et l'aventure commence. Vous devez parvenir à la porte la plus haute dans un temps limité. Pour cela, sautez sur des plates-formes, montez des escaliers et empruntez
des ascenseurs en détruisant les blocs et les balles qui vous barrent le chemin. Différentes créatures indestructibles peuplent l'édifice, et si elles vous touchent vous tombez. Au cours de l’escalade la tour, qui est vue en 3D, tourne sur elle-même au gré de vos déplacemenjs et lorsque vous atteignez le sommet elle s'enfonce dans la mer. Vous repartez alors vers la suivante, à bord du sous-marin, en capturant au passage des poissons qui vous permettent de gagner des bonus. Si les premiers niveaux ne sont pas trop difficiles, les suivants posent de nombreux problèmes : certains passages
semblent infranchissables et il faut parfois revenir en arrière et contourner les obstacles.
Ce pur jeu de plates-formes, simple et original, renouvelle un genre qui s’essoufflait un peu. L'action passionnante fait autant appel à la précision qu'à la réflexion. La réalisation est-brillante: les graphismes sont agréables, l'animation superbe, et les bruitages de bonne qualité. Tout est irréprochable et même le petit tableau de bonus pré- Octapolis sente un scrolling horizontal en parallaxe très impressionnant. C’est vraiment de la belle ouvrage. Mais attention, ce jeu est dangereux. Dès le premier jour vous tomberez dans le piège : encore une dernière partie avant d'arrêter,
puis une autre... cela vous mènera très tard dans la nuit et vous e reprendrez dès le lendemain au réveil.
Vous êtes prévenu, alors ne venez pas vous plaindre si vous n’avez plus le temps de faire autre chose. C'est un chef-d'œuvre qui remporte haut la main ce challenge. (Disquette Hewson pour Commodore 64.)
Octapolis : en 3987, la galaxie tout entière s'est rangée sous la domination de l'empire.
Seule, la planète Octapolis résiste encore grâce à une arme secrète qui rend fous les pilotes qui s'en approchent. Après de longues recherches, l'empire a fini par découvrir un pilote insensible à cette arme diabolique. Ce pilote, c'est vous, alors vous partez à la conquête des huit cités d'Octa- polis que vous devez traverser afin de désactiver leurs défenses. Chaque niveau comporte deux parties : un shoot them up et un jeu de plates-formes. Tout d’abord, vous survolez la ville aux commandes de votre vaisseau en affrontant des escadrilles ennemies. L’écran est divisé en deux, à la
manière de Sanxlon, vous voyez votre vaisseau de côté et de dessus. L’action très rapide bénéficie de beaux décors et d'un scrolling irréprochable. Lorsque vous avez détruit assez d'ennemis, vous pouvez vous poser et entreprendre l’exploration. On passe alors à un jeu de plates-formes dans lequel vous devez traverser cinq salles avant de repartir à bord de votre vaisseau vers la cité suivante. Vous vous frayez un chemin en évitant les aliens indestructibles, mais en revanche, vous pouvez détruire les yeux flottants grâce à votre pistolet laser.
Cette partie, également très réussie, exige de la précision et d’excellents réflexes.
Vous surgissez derrière un alien et vous avez juste le temps de vous retourner pour sauter dans l'autre direction avant qu’il ne revienne sur ses pas.
Ce programme original réalise un excellent mixage entre deux types de jeux différents mais aussi classiques l'un que l'autre. Les deux parties sont d’égale qualité et l’action variée, toujours très prenante. (Disquette English Software pour Commodore 64.)
Zillion : dans ce programme, tiré d’un dessin animé japonais de science fiction, vous tenez le rôle d’un chevalier blanc dont la mission est de détruire le quartier général de l’empire Norsa. Le jeu commence alors que vous quittez votre vaisseau pour pénétrer dans le complexe souterrain, qui est un immense labyrinthe formé de nombreuses salles reliées par des couloirs et des ascenseurs. Avec votre pistolet laser Zillion vous abattez les soldats de l’empire qui s’opposent à vous. Chaque salle présente un terminal d’ordinateurs et des cylindres situés sur des plates-formes. Vous les
détruisez afin de découvrir les symboles qu’ils contiennent. Il faut vous en procurer quatre pour obtenir un code que vous rentrez dans l'ordinateur, une porte secrète s’ouvre alors, vous permettant de passer dans la salle suivante. Dans ces cylindres, se trouvent également des éléments qui augmentent votre équipement. Vous disposez d'une quantité d’énergie limitée et quand elle baisse dangereusement vous devez ressortir de la base et retourner dans votre vaisseau refaire le plein. Vous continuez l’ex- V ». • •. •. •. *. • • ‘ Zillion ploration du labyrinthe à la recherche de cinq
disquettes que vous devrez introduire dans l’ordinateur principal. Cela déclenchera le processus de destruction de la base, vous laissant un temps limité pour vous échapper.
Le jeu, très prenant, bénéficie d'une réalisation de qualité : des graphismes agréables, une animation rapide et précise, et une bonne bande sonore. Le seul reproche que l’on puisse lui adresser est qu’il faut inscrire les codes sur un papier, sous peine de les oublier, ce qui ralentit l'action. Il est également recommandé, si vous désirez terminer ce jeu, d’établir une carte des lieux. Zillion offre un bon compromis entre un jeu de plates-formes et d'arcade aventure. (Cartouche Sega.)
Alain Huyghues-Lacour LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR SUPPORT INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE DIFFICULTÉ PRIX BLACK LAMP Firebird ST Disq.
15
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* ***** C ICECUMBER Nintendo Nintendo Cartouche 16 .
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* ***** C MIKE THE MAGIC DRAGON Kingsoft Amiga Disq.
9
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* ***** C MOUSETRAP Microvalue ST Amiga Disq.
12
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* ** B MOUSETRAP Microvalue C 64 K7 10
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* *** A NEBULUS Hewson C 64 Disq.
18
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* **** B OCTAPOLIS English Software C64 Disq.
15
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* **** B PIPELINE 2 Mastertronic C 64 Disq.
14
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* **** B r SOLOMON’SKEY SPACE STATION US Gold Paradox ST ST Disq.
Disq.
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* *** C WRECKING CREW Nintendo Nintendo Cartouche 10
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* *** C ZILLION Sega Sega Cartouche 16
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* **** - C SOS AVENTURE Sweet dreams Le monde enchanteur des
songes prend naissance dans le ventre de votre micro. Un
adolescent américain partage ses nuits entre cauchemars et
insomnies, les Anciens du pays de Dondra cherchent à éliminer
le Maître du Mal et la Norvège abrite une triste et belle
histoire d’amour.
Dream Zone Un logiciel très original où humour et dépaysement se mêlent dans un univers fantastique et farfelu.
Eliminerez-vous la bête qui règne sur vos nuits?
Vous incarnez un adolescent américain. Votre chambre à coucher est représentée sous la forme d'une image digitalisée en noir et blanc, couleurs qui sont reprises par toutes les Icônes et indications affi chées à l'écran, créant une atmosphère inquiétante Veui b*dioe» is a ooüelft- diso't*i oim.
I«g«. Boits. Cloih»* an a othei Junk art tliran al t ov*r thawoll», llonr and L’aventure commence en noir et blanc.
Et oppressante. La digitalisation et l’utilisation de ces couleurs ternes dans les gris sont valables également pour les pièces que vous pouvez explorer, c'est-à- dire la salle de bain, la chambre de votre frère ainsi que le haut de l’escalier.
Commencez donc par rendre visite à votre frère. Il raffole de bonbons et si vous lui donnez de quoi en acheter, il vous sera possible d'examiner le coffre qu’il garde jalousement et d'y découvrir un objet bien utile par la suite du jeu : un pistolet.. à eau. Durant cette phase d’exploration, il faut être très attentif, toute action intempestive (brutaliser son frère par exemple) déclenche l'arrivée de vos parents et la fin du jeu.
Mais en fait, cette phase, un peu frustrante par le nombre réduit de lieux à visiter et par les tons grisâtres employés (surtout lorsqu'on connaît la richesse des possibilités graphiques de l'Apple II GS !), n'est qu'une sorte de test, d'enjeu supplémentaire pour le joueur. En effet, celui-ci n'entre pas dans l'aventure de plain-pied ; il lui faut d’abord pénélrer dans le jeu proprement dit, c’est-à-dire son rêve, pour ensuite découvrir comment s'en échapper et reve nir dans la réalité. La documentation vous apprend que depuis quelques jours vous ne trouvez plus le sommeil : tous vos rêves
se transformant invariable- 100 ment en cauchemars. Heureusement vous avez décidé de consulter le docteur Fraud qui vous a révélé qu'if existe une sorte de bête étrange en vous, qui n'agit que la nuit ; il faut la tuer ou alors vos insomnies se poursuivront. Ils vous a également appris que cette chose fera tout pour vous vaincre, jouera avec vos peurs les plus secrètes et les plus profondément ancrées dans votre subconscient pour vous faire reculer. Votre seul avantage réside dans le fait que cette bête aime les défis, comme celui que vous lui jetez en tentant de la trouver pour la détruire et
vous laissera tenter de parvenir jusqu'à elle, si vous en êtes capable. Enfin le docteur Fraud vous fait boire une sorte d'élixir qui devrait vous permettre de pénétrer dans vos rêves. Ainsi le monde onirique vous réclame et vous décidez de vous endormir. Et là, tout bascule : les écrans se colorent en seize couleurs, la digitalisation de votre chambre laisse place à une image en couleur Vous découvrez maintenant que votre chambre ne donne plus sur un pallier mais sur un chemin flottant dans l'espace et-conduisant à un monde tout aussi loufoque qu'étrange : celui de vos songes. Là,
vous êtes enfin à pied d'œuvre et l'aventure commence réellement. Votre rêve est peuplé de créatures étranges : démons puissamment armés, bandes de loubards à motos ainsi que leur chef Elvis- le lézard, fonctionnaires bornés à tête de cochon, amateurs de chewing-gum,..) les décors sont tout aussi variés. Ainsi il est possible de visiter une église, un ministère de l’Information, un bar, une fête loraine ou encore, un château planant dans les airs.
Dream Zone utilise une interface-utilisateur devenue classique maintenant dans les jeux d’aventure et qui fait appel à la souris et aux icônes. Il utilise la « Toolbox en ROM, ce qui a pour principal intérêt de pouvoir placer sur la disquette de jeu des accessoires de bureau dans le menu « pomme », comme par exemple, un bloc-note. L’analyseur de syntaxe est assez traditionnel mais tout à fait cor- TypiCûJ cornluo! 9™»'" !»««¦ *h* Mrip Th» gonei m front nt y ou look ooiticulorly tntîcing t«*con** tlit*m hâve leddy t»ear» ot (krizet Jüdginq by th* Dilt* of tokens othvr people thlnfc sn
100____ La phuse de rêve est peuplée de créatures étranges... rect. Sans être aussi raffiné que celui de Knighl Orc par exemple, il comprend assez de synonymes d’un même mot pour ne pas être une gêne, à part le fait qu'il faille connaître un minimum de vocabulaire d'anglais. Les graphismes sont traités un peu dans le style « cartoon » et sont agrémentés d’animations.
Le jeu est bien sonorisé mais malheureusement, les musiques n'étant pas assez variées, elles deviennent parfois lassantes. Une option du menu déroulant permet cependant de couper le son.
Le scénario est intéressant par deux points. Tout d'abord, son niveau de difficulté esl suffisant pour permettre au joueur de se creuser la tête mais jamais au point de rendre Dream Zone injouable. D'autre part, ce jeu est tout à fait original, un peu dans la lignée de Tass Time, et mêle agréablement humour et dépaysement total dans uri monde non seulement lantastique mais surtout complètement farfelu. (Dis- quette Broderbund pour Apple II GS) François Hermellin Tune aventure.
Intérêt 16 Graphisme
* * * * Animation ? * * * Bruitage
* * * Langue anglais Prix c Dondra Vous devez libérer Dondra de
l’emprise du terrible Colnar en dénichant le Prisme de Crystal.
Explorations et rebondissements en série !
Dondra est le premier épisode de la série Queslmas- ter. Ce logiciel n'est pas un jeu d’aventure... ni un jeu de rôle. En effet, le jeu se déroule comme un jeu d’aventure mais votre personnage gagne des points d'expérience au cours de la quête Plus curieux encore, les points d’expérience sont attribués selon des critères peu coutumiers. C’est-à-dire, le nombre de sauvegardes effectuées, le nombre de « morts » que subit votre personnage, le nombre d'objets en votre possession, le chemin emprunté pour résoudre le jeu et enfin le temps pris pour le terminer. Précisons également que votre
personnage sera transférable sur les prochains scénarios de la série. De plus, certains objets obtenus dans cet épisode pourront être utilisés dans les aventures suivantes. Commençons tout d’abord par le scénario qui, bien que classique, est attrayant.
Année 2187, Dondra, monde des Anciens, est synonyme de tranquillité et d’harmonie. Toutes les races de la planète vivent en paix et entretiennent des relations AMIGAles. La guerre est un mot inconnu depuis cent ans. Année 2199, les Anciens apprennent que Colnar, le Maître du Mal d'une autre dimension, a maîtrisé le voyage inter-dimensionnel et veut étendre son influence sur tous les mondes parallèles. Prudents, ils signent une Alliance avec leurs puissants voisins et amis les Tellasiens de la planète Halcar. Hélas, Colnar lance ses guerriers sur Dondra et Halcar. Néanmoins, le dernier des
Anciens parvient à envoyer un message télépathique à Tema (c'est vous), le dernier des Tellasiens.
Le jeu débute dans une pièce rectangulaire avec quatre portes et un hexagone au centre. Une inscription trouvée sur la porte Ouest vous dévoile enfin le but de votre mission. Vous devez trouver le Prisme de Crystal de Heheutotol. Seul objet capable de vous aider à libérer l'univers de l’emprise du terrible Colnar. L'hexagone est brûlant et la seule porte (Sud) qui accepte d'ouvrir est une pièce humide qui recèle un grand danger pour les imprudents. Une fouille méthodique vous révèle une clé qui se trouve dans l'hexagone ; elle est brûlante et intouchable. Néanmoins, un peu de
perspicacité vous donnera le moyen de sortir de cette pièce. Sachez seulement que cette clé ouvre une des quatre portes et qu'il vous faut un mot de passe pour éviter d'être mis en pièces par des squelettes. La suite du jeu vous mène dans un canyon dont la sortie se trouve à l’Ouest. L’essentiel se résume en exploration de divers endroits et des rencontres, AMIGAles ou non, avec des personnages mythiques. Un conseil dans un nouvel endroit, tapez toujours deux fois « look place » ou « look room » car le programme ne ¦ dévoille pas tout de suite l’existence d’objets dans le secteur concerné. Le
point fort de ce programme est de garder constamment le joueur en mouvement. L’écoulement du temps déclenche toujours des actions ou des événements extérieurs qui empêchent les piétinements ou blocages. Le système de jeu est comparable à un jeu d'aventure où le passage d'un endroit à l’autre nécessite souvent un mot ou une action clé. Des séquences animées (une trentaine) agrémentent le jeu et donnent à l'ensemble une dynamique qui manque systématiquement à ce type de jeu d'aventure.
Vous avez le choix entre le mode graphique et le mode exclusivement texte. Ce dernier offre un texte nettement plus lisible. Quant aux graphismes, ils rappellent le style BD ou «cartoon». Précisons qu'ils sont tout juste satisfaisants sur Apple Ile. En revanche les photos d'écran de l'Apple II GS. Présentées sur la boîte, sont superbes avec des couleurs très attrayantes. Le bruitage est pratiquement inexistant Une fouille méthodique vous révèle une clef qui ouvre.
... une des quatre portes.
La mission se trouve à l’ouest.
Mais ce type de jeu est coutumier du fait. Le dialogue avec l'ordinateur est facilité, lors des déplacements, par l'utilisation du joystick. Le reste des actions requiert des entrées de textes par l'intermédiaire du clavier. Le programme gère les sauvegar des à partir de la face * Changement du Programme » ce qui occasionne de trop nombreuses manipulations de disquettes (il y a trois disquettes double-faces) Un bon point pour l’analyseur de syntaxe qui est très puissant, il accepte plusieurs ordres simultanés et les abréviations.
Ce logiciel, très riche en situations variées et plein de rebondissements, se doit d’enrichir la ludothèque de tout aventurier. Précisons que la version Apple II GS sera une véritable adaptation du jeu, tenant compte des qualités exceptionnelles de la machine et totalement différent (Disquette Spec- trum Holobyte pour Apple Ile, disponible sur Il GS.)
Dany Boolauck Type_aventure rôle Intérêt_15 Graphisme
* * * Animation
* * * Bruitage . * Langue anglais Prix D La belle Ethel y est
retenue I vreté des scénarios est combattue par l’emprunt de la
trame des" aventures â des auteurs qui ont fait leurs preuves.
Ici, Victor Hugo donne à l'aventure son sujet, son cadre
géographique et la cohérence des situations. Les histoires
surannées mais complexes engendrées par de susceptibles
chevaliers prompts à défendre leur honneur, leur rang et leur
nom en ferraillant, ne risquent pas d’être brutalement inter
rompues par d'agaçants débarquements de martiens, une
publicité pour Coca-Cola ou je ne sais quelle bouée de
sauvetage de scénaristes à court d'idées et en mal de gags
faciles.
Han d'Islande Un scénario haletant signé Victor Hugo et une sonorisation éblouissante sur bande audio créent l’originalité du jeu.
Mission difficile sur CPC.
Han d’Islande se déroule dans la Norvège du XVII' siècle. Vous, Ordener, le fils du vice-roi, êtes pris dans une situation un peu complexe. Ethel, votre bien-aimée est en prison tandis que votre mariage est officiellement prévu avec une autre : Ulrique, fille du chancelier. L’aventure suit la trame de la nouvelle de Victor Hugo. Les résultats sont intéressants, le jeu est fouillé. Loriciels a utilisé deux moyens pour palier les faiblesses des logiciels d’aventure. La pau- L’impossibilité de doter les aventures d’un environnement sonore convenable et varié a été comblée grâce à une cassette
audio de quatre-vingt-dix minutes, à écouter avant et pendant le jeu. Ce dernier et la cassette sont indépendants mais traitent du même scénario. La cassette qui donne de la voix, de la chair aux personnages, est tirée d’une adaptation radiophonique de la nouvelle. Les graphismes, bien dessinés mais simples, occupent une fenêtre horizontale. Les personnages apparaissent dans une fenêtre verticale. On se déplace vers l’Est ou vers l'Ouest par des scrollings de l’image. En revanche les déplacements Nord-Sud se traduisent par de classiques substitutions d’écrans. Le scénario s’organise
entre plusieurs lieux principaux : Dron-- theim, la ville corsetée dans une enceinte de remparts, ses maisons de briques rouges à colombages et son Palais où siège le gouverneur. La forteresse de Munckolm, campée sur une masse de rocs battus par les flots, où croupit le Comte de Grifenfeld, ici sous l’identité de Schumaker, et sa fille Ethel. Loin de la ville, traversez les plaines et collines pour marcher sur le sable blond de la grève d’Urchtal. Vous cherchez à tirer votre belle de prison. Le contenu ... mois Ulrique est votre promise.
D’un coffret peut prouver son innocence et lui rendre la liberté. Mais vous découvrirez rapidement que son actuel possesseur, l’officier Dispolsen, est hors d’état de vous apporter la moindre aide. Han d’Islande, sauvage reclus dans une grotte, est pour beaucoup dans vos malheurs... mais vous ne pourrez agir au grand jour car la comtesse d’Ahlefeld, la mère d’Ulrique, apprécierait très modérément que vous soyez amoureux d'une autre que de sa fille... Les résultats traduisent assez bien les intentions des auteurs. Les graphismes privilégient la clarté de l’image par rapport à la richesse
des détails. Villes et paysages, décoratifs, se laissent voir avec plaisir le dessin des personnages aurait pu gagner en bénéficiant d'un style plus affirmé. Le bruitage passe par la bande audio, le programme n’étant pas lui-même sonorisé. La progressivité de l'aventure vous fera découvrir sans cesse, et dès je début, des nouveaux personnages et des décors variés. Les difficultés se résolvent toutes de façon logique. La bande audio donne une foule d’indices, en tout cas des informations importantes vous permettant de comprendre d’emblée le but du jeu.
La richesse de l’aventure, le charme de ta région dans laquelle elle se déroule, ta progressivité du jeu et l’accompagnement audio constituent les points forts du logiciel. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC). Denis Schérer Type__ aventure Intérêt ¦ Graphisme .
Animation .
Dialogues_ Langue _ Prix _ _ ****
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code postal: uille: SOS AVENTURE Tower ofMyraglen ne brille pas
par l’originalité de son scénario. En effet, il s'agit encore
d’un pauvre chevalier arpentant les différents niveaux d’un
château pour récupérer un médaillon qui pourrait protéger les
indigènes du cru d’un malfaisant sorcier ! Ce logiciel est en
fait un mélange de jeu d’aventure et de jeu d’arcade. Jeu
d'aventure donc avec sa partie exploration des différentes
pièces, énigmes à résoudre, personnages apparaissant dans des
miroirs magiques... Mais également jeu d’action car votre
chevalier peut se défendre avec son épée, ou bien son arc,
contre les multiples fantômes, monstres et autres goules qui
rôdent dans les couloirs.
On peut aussi faire apparaître un menu-déroulant offrant la possibilité de sauver ou de rappeler une partie, faire accélérer le temps, de connaître le diagnostic du héros ou encore en apprendre plus sur les protagonistes du jeu. Votre chevalier peut acquérir or, nourriture, armes et clés et emprunter des passages secrets. 11 est dommage que l'animation soit restée plutôt sommaire. Ce jeu possède de fabuleux sons synthétisés qui ponctuent l’action, tirant vraiment partie du co-processeur sonore seize voies. (Disquette PBI Software pour Apple II GS.) F.H. Tower ofMyraglen Un pauvre chevalier à
la recherche d’un médaillon protecteur, un sorcier malfaisant... des monstres, des fantômes !
Aventure action : type 13 : Intérêt
* * * : graphisme k k * : animation
* ***»: bruitage anglais : tangue C t prix Pour sa dernière
production, Clnemaware met en scène trois authentiques
vedettes du cinéma burlesque. Méconnus en France, Moe, Larry et
Curly forment le célèbre trio « The Three Stooges ». C’est
d'ailleurs le titre du logiciel dont le scénario garde le style
du comique originel. Un banquier menace d’expulser une
vieille dame et ses trois jeunes filles d’un orphelinat qui
tombe en ruine et qu'elles tentent de rénover. Notre sympa
thique trio décide de faire l'impossible pour réunir la somme
qu’exige le banquier. Ils ont trente jours pour réussir. 11
s’ensuit alors une recherche de divers travaux dans les petites
annonces des journaux. Pendant cette séquence, un panneau avec
des cases montre au joueur les différentes possibilités
offertes pour gagner de l’argent. Cela va du Trivta, au travail
de garçon de café. Grâce à une main baladeuse, vous choisissez
votre «job ».
Bref, vous aurez des questions ardues en Trivia, de superbes séquences « arcades » pour les « jobs » ou encore la chance de trouver de l’argent sur le trottoir. Graphismes, animation et bruitage sont excellents dans ce logiciel bourré d’humour. Sortie de la version définitive prévue pour mars.
(Disquette Cinemaware pour Amiga.) D.B. The Three Stooges Un trio burlesque aux prises avec un inquiétant banquier.
Humour garanti.
Aventure graphique : type 16 : intérêt kkkkkk: graphisme
* *****: animation
* * * * : bruitage anglais : langue C : prix Sti Une aventure
textuelle en anglais, au scénario bien ficelé.
Aventure : type 14 : intérêt
- : graphisme : animation
* **?*: dialogues anglais : langue B : prix L'Affaire Santa Te
Victime d’une erreur judiciaire, seule la fuite au Mexique vous
sauvera... aventure : type 13 : intérêt : animoiJon
* * * * : graphisme
* * * : bruitage français : langue B : prix Venon Une aventure
graphique classique au scénario complexe mais très classique.
Aventure graphique : type 12 : intérêt k * : graphisme : animation
- : bruitage anglais : langue B : prix Cette très classique quête
féérique vous invite à parcourir le royaume d’Armosin pour en
chasser les forces du mal... Venon possède un maniement
particulier. A droite de l’écran de jeu se tient le menu «
action ». On y trouve une série de verbes (vingt-huit au total
plus quatre choix de direction) qu’il faudra sélectionner à
l’aide du joystick. Pour regarder l’auberge, par exemple, il
suffit de pointer « exam » puis de choisir dans le texte des
criptif du lieu le mot « Inn ». Facile à manier puisqu’il évite
toute recherche de vocabulaire, ce mécanisme permet de mettre
en place des combinaisons subtiles : « dire à Harg de prendre
l'or », le tout en quatre « elles » de la manette ! Côté
graphisme, les décors restent malheureusement peu colorés. Au
pire des cas, votre position ne met en place aucune image,
seulement un commentaire écrit. Même chose pour les bruitages,
absents sur toute la partie... Le programme a bien du mal, en
fait, à mettre en place l'ambiance nécessaire à tout bon jeu
d’aventure graphique. Il ne reste que la complexité du scénario
et la relative richesse des stratégies (personnages multiples
et interactifs) pour combler les passionnés. (K7 Mastertro- nlc
pour Amstrad CPC.) O.H. Recherché par le shérif pour un meurtre
que vous n’avez pas commis, votre seule chance de survie est la
fuite par le Mexique... Seul contre les Apa- ches, les
chasseurs de primes et la chaleur torride du désert, vous par
courez douze étapes de jeu pour peut-être échapper à la
corde... Cette « affaire » prend les allures d’une BD, suite
logique de pages graphiques plein-écran où apparaissent gros
plans et dialogues, ainsi que de brèves animations. A chaque
situation, l’ordinateur vous donne le choix entre deux ou trois
actions différentes. La phrase «j’avais autre chose à faire »
vous permet néanmoins de taper, à certains moments bien précis
de l’aventure, des ordres de votre cru... Le principal atout
de cette quête réside dans la qualité de ses graphismes. Les
décors sont simples mais très représentatifs de l'ambiance du
jeu. Côté stratégie, il est comme toujours très (trop...)
facile de mourir. Une simple fausse manœuvre et tout est à
recommencer 1 Ajoutez à cela les accès disquette répétés, les
trop nombreux «retournez le disque»... Santa Fe n’en demeure
pas moins un logiciel d’aventure convaincant bien qu’assez
facile à vaincre. (Disquette Infogra- mes pour Amstrad CPC.)
O.H. Vous devez accéder à l’ordinateur principal en dépit des
défenses qui le protègent. Dans un premier temps, il vous faut
mettre la main sur les différents éléments nécessaires à la
solution, puis trouver et passer la barrière. Vous commencez
l'aventure dans un avion. Un grand nombre d'objets sont à votre
disposition mais seuls quelques-uns sont vraiment utiles. D
ailleurs, si vous les preniez tous, vous ne tarderiez pas à
vous apercevoir de votre erreur. En effet, comme vous devez
sauter en parachute, votre prise de contact se ferait â trop
grande vitesse. Une fois au sol, vous vous trou vez dans une
ville. Explorez-la avec méthode en vous méfiant de tout (il
n’est pas très sain de manger ou de boire ce que l’on trouve),
et dressez un plan pour vous aider à vous repérer. Le monde est
vaste (environ cent trente lieux) et peuplé de vingt créatures
ayant chacune leurs caractères propres. Cette aventure
uniquement textuelle en anglais est bien réalisée L’humour est
de la partie avec des descriptions souvent folkloriques. Le
scénario est bien ficelé et les dialogues très faciles, grâce à
l’analyseur puissant qui comprend les ordres multiples,
généraux (prendre tout) et possède un vocabulaire étendu (K7
Bug-Byte pour Spectrum.) J.H. 163, av. Du Maine 75014 Paris
m° Aiésia Ouvert de 10 h à 19 h 15 du lundi au samedi.
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Indiquez le numéro de votre choix ainsi que les prix correspondants : N° .....F N° .. N° .F N» ...... m» F * N° .. 390 F 360 F 340 F 290 F 250 F 320 F 280 F 360 F 295 F 270 F 380 F 270 F 350 F NOM_ PRÉNOM.
ADRESSE -- carte bleue rs 1111111111 m 111 m TPI rnpF portai Date exp. Signature 1 1 1 1 1 1 .1 VII1 P TYPE DF OONSOI F LOGICIELS 54 - CAO 3D 55 - Publisher 1000 56 - Digiview 57 - Genlock 58 - Videoscape 3D 59 - Deluxe Paint 2 60 - TV text 61 - Sonix 62 - Digi Paint 63 - Super Base 64 - Aegis Draw 65 - Page Flipper JEUX 66 - Fly Sim 2 67 - Detender of the Crown 68 - Test Drive 69 - Crazy cars 70 - Marble Madness 71 - Western games 72 - Dark castle 73 - Sinbad 74 - Music Studio 75 - Mœbius 76 Faery taie 77 - Fire power 78 - King of Chicago MATÉRIEL AMIGA 47 - Moniteur couleur A 1081 2 950 F
48 - Lecteur externe 3,5 p. A 1010 2 090 F 49 - Extension mémoire 512 ko + horloge 1 095 F 50 - Extension mémoire 2 Mo 52 AMIGA 500 + moniteur couleur + 10 disquettes 7 450 F 53 AMIGA 2000 UC 1 Mo RAM 11 589 F avec moniteur A1081 15 290 F 51 AMIGA 500 + 10 disquettes 4 700 F r Frais de port logiciels 20 F Frais de port matériel 70 F Total ... N° SOS AVENTURE Connaissez-vous Zombl ? Votre jugement sur ce logiciel (Tilt n° 33, dans la rubrique SOS Aventure) vaudra pour Hurlements : même style de graphismes, même principe de gestion des icônes, latitude de déplacement dans six
directions. Vous Incarnez deux personnages et pouvez permuter au cours du jeu, être Lorry, une jeune blonde américaine de 1938, ou son petit copain Kane, malfrat de seconde zone, sorti de prison avec un plan d'enfer : récupérer les lingots d’or planqués dans une maison abandonnée près de Seattle- Hélas, l’aventure présente des risques... que vous pourriez ne découvrir qu’au moment où il sera trop tard. Je trouve le défilement des icônes dans la barre de menu vite fatigant. Le nombre élevé des graphismes donne l'impression de se déplacer sans contraintes dans le décor. Les objets
potentiellement actifs sont indentifiés par leur couleur : cela limite le risque de tourner en rond sans trouver aucune piste.
Des phases de combat alternent avec les phases de découverte. Hurlements est un programme réussi, aux graphismes nets (mais sans couleurs), aux bruitages présents sans devenir obsédants, aux animations travaillées. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC.) O.S. Hurlements Vous êtes une jeune blonde ou un malfrat et vous cherchez des lingots d’or près de Seattle... aventure : type 16: intérêt
* ***•- graphisme
* **•*: animation
* * * * : bruitage F: langue B:prix Jason et la toison d'or La
mythologie grecque sur micro-ordinateur, une aventure classique
_et prenante.
Aventure graphique : type 13 : Intérêt
* * : graphisme
* * * * : dialogue
* * * : difficulté F: langue C : prix Super Quest Trouverez-vous
1’ pée d’Excalibur face aux sphinx, gorgones et _magiciens ?
Aventure : type* 12 : Intérêt ? * ? : graphisme : animation
* * * : bruitage F: langue C: prix Qin En quête d’immortalité
dans la Chine ancestrale : un vase brisé, _un parchemin...
aoenfure graphique : type 14: Intérêt : animation
* **¦*: graphisme
- : bruitage F: langue C: prix L'Affaire Vera Cruz Contacter les
suspects, collecter renseignements et indices, une enquête
difficile.
Enquête policière : type 14: intérêt
* * * * : graphisme : animation
- : bruitage F: langue C : prix Le cœur perforé par du neuf
millimètres, Vera Cruz est étendue au beau milieu de sa
chambre. Première manœuvre, fouiller la pièce de fond en comble
et prendre note de tous les Indices qui s’y trouvent. Mégots de
cigarettes, tissu sous les ongles ou douille encore chaude,
un seul oubli et vous ne pourrez jamais conclure cette enquête
1 La deuxième phase du jeu vous place devant votre bureau. Il
faut prendre contact avec les suspects, collecter des
renseignements auprès de diverses brigades et services de gen
darmerie bref, mener l’enquête avec logique et sérieux... Bien
que relativement ancien (testé dans Tilt n° 30 sur CPC), ce
logiciel profite pleinement de son adaptation sur PC.
L’originalité de cette aventure est en effet Indéniable. On est
loin des classiques chasses au trésor, recherches de
vocabulaire et étemels c Nord-Sud-prendre clef... ». 11 faut
être ici méticuleux à l’extrême, coller le plus possible à la
réalité. Le chemin que Ton parcourt est alors tout tracé 1
Infogrames vient également de commercialiser sur PC Vl’Affalre
Sydney, une enquête bâtie sur le même principe et. De ce fait,
testée en coup d’œil dans ce même numéro. (Disquette Infogra
mes pour PC et compatibles.) O.H. La Chine de Tan 779 après
J.-C. Un vase brisé, un parchemin et une quête pour la
recherche de l'immortel Conçu par l’équipe qui réalisa Sram I
et II, cette aventure porte bien la « touche » de ses auteurs.
La partie est très maniable, relativement facile mais tout de
même passionnante. Manié au clavier, votre personnage doit
retrouver les cinq fragments qui composent le plan du tombeau
du premier empereur de Qin. La route est clairement orientée
par une suite logique d’indices. Pas de voie sans issue, aucun
passage inutile, le joueur doit parcourir tous les chemins pour
y glaner de l’or, des sortilèges ou porte-bonheur. Décomposée
en deux parties distinctes (deux disquettes...), la quête se
déroule dans une continuité sans faille.
L’ordinateur signale le vocabulaire qu’il comprend (en français, merci !), aide au besoin le joueur par de subtils messages descriptifs. Le graphisme des tableaux est assez précis et tire un profit maximum des maigres capacités du PC en la matière. Aucun bruitage, aucune animation, le jeu profite, en revanche, de nombreuses fenêtres « gros plans » qui développent l'ambiance de l'aventure. Un soft convaincant et très accessible. (Disquette Ere pour PC et compatibles.) O.H. Vous souvenez-vous d'Excallbur Quest sur Amstrad CPC ou sur Apple ?
(voir Tilt n° 34 dans la rubrique SOS Aventure) Super Quest en est l’adaptation sur ST. La grande originalité du logiciel réside dans un seul écran : celui qui donne le plan complet du jeu, avec les rapports entre les quarante- neuf salles, mais pas l’énoncé des moyens à mettre en oeuvre pour réussir le jeu. La deuxième particularité est que le jeu est entièrement chargé en mémoire vive. Le scénario nous oppose aux mythiques sphinx, gorgones, magiciens. Trouverez-vous l’épée d'Excallbur ? Les moyens surprennent parfois, ainsi ces pains de dynamites égarés dans ce monde magique.
Qu'acheter dans le bric-à-brac qui vous est proposé au début de l’aventure ?
Quels objets arriveront à amadouer l’ours féroce que les arguments les plus subtils laissent de marbre ? La même maison d’édition, avec Jason et la toison d’or vient pourtant de sortir un scénario bien plus cohérent. Point trop difficile et agréable à jouer, Super Quest ne dispose pas, sauf la superbe page de plan, de graphismes à la hauteur du ST: ils sont récupérés de l’Apple. Le programme aurait mérité des améliorations pour cette adaptation. Dommage. (Disquette Excallbur pour Atari ST.) D-S.
Excallbur nous a concocté avec Jason et la toison d’or un jeu classique dans tous les sens du terme : dans son scénario tout d'abord, car le héros, Jason, doit retrouver un objet, la toison d’or, pour réussir à redevenir souverain de son royaume, classique encore car le monde de la mythologie grecque a nourri pendant des siècles la fiction européenne, (mais jusqu'iri assez peu les jeux sur micros). Le jeu est classique aussi dans sa conception : des images fixes, des choix de directions à emprunter et des dialogues à saisir au clavier. Le jeu se charge entièrement en mémoire au début et
aucun accès aux disquettes ne vient le ralentir. Les écrans comprennent une fenêtre graphique aux dessins simples et en quatre couleurs qui surprennent sur un ST. Les zones de dialogue aiment un vocabulaire précis et adapté à l'époque : le prêtre attend une obole pour se dérider et les personnages amazones guerrières, devins et navigateurs ne sortent jamais de leur rôle. Les difficultés du jeu rendent utile la relecture du mythe, leurs solutions sont logiques et cohérentes. On se prend à l’aventure. Jason fait partie du haut de gamme de cet éditeur. (Disquette Exca- libur pour Atari
ST.) D.S. SOS AVENTURE André _ Message u a bottk Pour John (n° 51) : Dans Ultima IV : pour pénétrer dans les Abysses, il faut se placer sur le cratère du plus grand volcan de l’Ile aux pirates et utiliser, dans un certain ordre, la cloche, le livre, et la bougie.
Dans Bard’s Taie : le donjon 4 « Kylearan's Tower » ne possède qu'un seul niveau. Il faut répondre à la « Magic Mouth » (2N ; 12E), puis aller en (6N ; 1E).
Il y aura une porte au Sud pour continuer.
(Réponse : Sinister.)
Dans Bard’s Taie II : le * Old Warrior » se joint à l’équipe si l’une des lignes-personnage est libre.
Après le combat avec le « Toxit giant », un personnage récupère la « torch » ! On place le « Old Warrior» en premier, on lui donne la « torch ». Tout le monde doit boire à la fontaine et l’équipe résout l’énigme.
On peut alors trouver la porte qui permet d’accéder au «segment» et de sortir du «snare ».
A mon tour de poser des questions : que faut-il répondre à lac Magic Mouth »du« Snare 4 » (Maze of Dread) ? Qu’esf-ce l’« Item of Razdek » ?
Cédric-- Sur Entropie, je n’arrive pas à passer de la ville en métal au tableau suivant, au secours !
Xavier__ PourZaza (n° 51), dans King Quest I, pour évi- ter de te faire tuer chez les lutins, il te faut le trèfle à quatre feuilles. Chez le bûcheron prends le violon, il te le donnera si tu lui offres à manger. La bague ne sert à rien. Le coffre magique se trouve au pays du géant et le miroir au fond du puits. Tu ne peux pas prendre la hache. Dans la grotte, tu n’as rien à faire. La fée te jette un sort qui te protégera.
Quant à moi, dans Space Quest, lorsque j’ai acheté le robot et le vaisseau, le robot me demande : « what sector shall I head for, sir ? », que dois-je répondre ?
Dans King Quest III, comment se procurer la baguette magique, et comment ouvrir le coffre dans le bureau du magicien ?
Pascal__ Dans le jeu Sapiens sur ST, où se trouvent les trois chênes et comment rentrer en contact avec eux ?
Titan__ Je possède un Amstrad CPC 464. Je vais craquer si personne ne m’aide dans Turlogh le rôdeur. Je remercie d’avance toutes les personnes pouvant me donner des renseignements.
Frank_ Dans Antiriad (CPC 6128), qui pourrait me dire à quoi correspondent les différents cadrans dessinés au bas de l’écran.
Dans Green Beret (TO7-70), comment finir la première étape ? Peut-on choisir à quelle étape on veut commencer ? Si oui, comment faire ? Merci d’avance de votre aide.
Auré__ Je possède un Amstrad CPC 464.
Dans Western Games, quels sont les meilleurs moyens pour danser, traire, et ne pas roter ?
Dans Bubble Ghost, dès que j’arrive à la première salle qui contient un ventilateur, je sèche, help !
Dans Incantation, comment ouvrir la porte à gauche dans la cuisine, où est la petite maison dont tout le monde parle ? Comment passer le passage secret dans la bibliothèque en prenant le livre 163? A l’aide !
Dans Momy (de Softhawk), comment ressortir des ruines ?
Tous renseignements sur Les Ripoux, Bob Morane, Chevalerie, Dragon’s Lair 1 et 2, me seront très utiles.
Dans Iznogoud, comment sortir du temple ?
Anonyme - Je voudrais savoir comment faire pour détruire un bonhomme dans Massacre ?
Jacky___ Pour Catherine (n° 51), quelques réponses pour Meurtres en série : Arthur Lonjaret, seigneurie, 18 h. 79152. Abel Leblond, Eglise, 17 h, 90140.
11 a l’indice 6. Indice 11 sur le cadavre de Moment, 12 h, 80 89, par bateau. Après « Quid », tapez « Cavo ». Pour le reste... A mon tour : où trouver Arthur Longjaret pour son second témoignage ? Qui est la femme à gauche de la troisième ligne de portraits sur la notice ? Où la trouver ?
Dans les Passagers du vent, comment empêcher Isa de se noyer, je clique partout en vain.
L’Atariste fou Dans Bard’s Taie (super jeu), j’aimerais savoir où ¦ se trouve le « review-board ». Mes personnages ont acquis beaucoup d'expérience mais cela leur est inutile puisque je ne trouve pas ce « review board ».
Dans Astérix chez Rahazade (ST) lorsqu'on tombe à l’eau et qu’Obélix demande la direction à prendre, que faire ? Que choisir sur la carte du ciel étoilé ? Où faut-il cliquer ? Merci à mon sauveur.
Alain - - Tout d’abord, un tuyau pour Cécile (n° 51) dans Ghost’n Goblins : le petit diable s’envole quand tu lui tires dessus et qu’il est à une certaine distance.
Je te conseille donc de ne rien faire, c’est-à-dire : attends qu’il te fonce dessus. Non ! Ce n’est pas un suicide, car quand le diable est assez proche, il ne s’envole plus. Il te suffit de tirer plusieurs fois très vite. Bonne chance, car ce n’est pas évident au début, et la suite est dix fois plus dure.
Maintenant une question pour Bard’s Taie, (520 ST) : c’est bête, mais je n'arrive pas à passer les « Jron Gates » devant les tours de Kilearran et de Mangor. Alors, s’il vous plait, donnez-moi la méthode précise.
Le « Blood Aye » n’est utilisable que pour les Hun- ters.
Bilou l’amstradiste_ Au secours, j’ai beaucoup de problèmes : Dans Tarzan, comment reconnaître les joyaux et comment utiliser la corde ?
Dans Billy la banlieue, comment avoir le couteau ?
Dans Spindizzy, quelqu'un a-t-il trouvé le moyen de tricher?
Dans Road Runner, tous les renseignements sont bienvenus : comment tirer la langue du coyotte, où est la limonade, où sont les mines et les rochers, comment sortir de la route (pour aller sur le bas- côté) ?
Dans Trlaxos, que faut-il faire et comment ?
Dans Desactivator : moi pas comprendre !
Dans Wemer mach’in, comment gagner aux dés ?
Et comment faire après avoir pris le casque sur la route ?
PC Boy__ Dans King Quest II, que faire dans le monde merveilleux qui se trouve après la troisième porte près de la falaise ?
Sarouman le Grand__ J'ai un Amstrad 464. Dans Sabre Wulf, je n'arrive pas à atteindre la grotte qui se trouve en haut.
Dans Phantom Club, dans la salle où le loup court sur un écran, je tire mais rien ne se passe. Que faut-il faire ?
François _ Dans The Last Ninja, comment entrer dans le palais pour le tableau ; « The palace » ?
Michel___ En réponse à Bruno (n° 50) dans Monthy of the Run, il s’agit de prendre les bons objets au début du jeu (masque à gaz. Corde, rétro-fusées et deux que je ne connais pas).
Pour passer la porte de gauche, il faut prendre un objet en forme de gâteau, deux écrans avant « Seue- rage Works » (dans la direction horizontale).
Dans le même jeu, si quelqu’un pouvait me dire comment partir en bateau, je lui en serais reconnaissant.
Sandy, amstradienne_ Pour Tyrok (n° 49), dans Highway Encounter.
Au départ du jeu, laisse tes compagnons, commence par les abriter derrière le mur de colonnes au départ.
Va ensuite en éclaireur, seul pour ne pas être gêné.
Détruis fous les ennemis que tu rencontres. S’il te reste deux compagnons, prépare avec eux le terrain pour ne pas être gêné par les blocs de pierre.
Dans Stryfe, existe-t-il un autre moyen de se régénérer que les fioles ? Comment arriver au volcan ?
Dans Antiriad, comment revêtir l’armure ? Où se trouvent les objets nécessaires ?
Dans Ghost’n Goblins, comment éviter, au départ du deuxième tableau, les monstres ailés qui me tuent immédiatement ?
Dans Short Circuit, où se trouve la disquette pour pouvoir attaquer, lire, prendre, détruire ? Quels sont les accessoires pour le laser et pour le saut ?
Dans Tai Pan, quelle route maritime suivre ?
Enfin, j’aimerais des pokes sur Space Harrier et sur Commando. Merci.
Jérémy ___ PourLionnel (n° 50), dans Saphir Editeur, lorsque tu as terminé un tableau, appuie sur les quatre flèches en bas à droite de l’écran et appuie sur «ENR». Ces tableaux seront enregistrés en mémoire. Quand tu as fini tous tes tableaux (n’oublie pas de placer ton bonhomme dans le tableau où tu désires commencer le jeu, puis d’appuyer sur les quatre flèches et « ESS » pour l'essayer. Ensuite, appuie sur la touche «STOP»). Choisis la cassette disquette jaune en bas à droite, puis le premier dessin en partant du haut vers le bas (comme Suite page 109.
SOS AVENTURÉ Mortville Manor: embolie et vieilles dentelles Double Tilt d’or pour Morteville Manor, de quoi motiver plus d’un aventurier.. Nicolas, dix-sept ans, a résolu après deux semaines d’efforts l’énigme de la mort de Julia.
De chacun et surtout pris connaissance du véritable dernier message de la défunte, la pièce maîtresse de toute cette énigme. Julia était assurément une personne cultivée et mystérieuse dans sa souffrance.
Elle a jonglé avec les mots pour dévoiler un coin de vérité, retraduit de façon obscure la sinistre réalité. Symbolique et mythologie guident vos pas vers la chapelle, premier paysage qu’il faudra par la suite associer à un autre lieu... Un travail complexe qui ne peut aboutir que si 1 on a vraiment assimilé l’ambiance de la tragédie et surtout compris l’importance du dernier message que Julia a laissé avant d’être emportée par son « embolie ».
L’énigme du Manoir de Mortevielle est à ce point presque résolue... Impossible cependant d’en dire plus sans briser la finesse psychologique de cette superbe aventure. Il ne vous reste désormais que peu de temps pour libérer du tourment l’âme de votre vieille amie. A vous de jouer et bon courage... Merci aux aventuriers et aux aventurières pour leurs envois de solutions complètes : Bertrand Donnet, Metz ; Chakib Kaici, Nice.
Manoir racontée de façon si différente par chacun... Viennent ensuite les nombreux objets découverts lors de vos recherches. Rien d’extraordinaire en fait si l’on ne s’attache pas à la provenance de ces indices. Julia a en effet laissé derrière elle un certain nombre de signes et ce, sous la forme de cadeaux offerts à chacun des membres de la famille. Il faut dresser l’inventaire de ces présents, trouver le bla- , son de la famille et en tirer des conséquences... La fouille de toutes les pièces du manoir va, de plus, mettre en évidence de nouveaux sujets de conversation. Qui est par
exemple la femme de la photo et pourquoi vous avait-on caché jusqu’ici son existence ? Nouveaux discours, nouveaux soupçons... Les recherches seront bien sûr difficiles. N’oubliez pas qu’il vous faut tenir compte de la méfiance des habitants de la maison et ne jamais dévoiler clairement vote activité clandestine. Fouille de tiroirs, d’armoires, de valises, etc., une seule pièce reste pour le moment inaccessible. A vous d’en chercher la clef là où la logique veut qu’elle soit... lais attention, ce logiciel est trop subtil pour qu’il ;oit possible d’énoncer clairement une solution en
quelques lignes. Voici donc les principales directives à suivre pour connaître le fin mot de l’histoire... Sinistre lieu que ce manoir où chacun semble se néfier de son ombre ! Ancien ami de la défunte, vous vous heurtez dès les premiers jours à la méfiance et à l’hostilité des habitants du manoir.
C’est pourtant du dialogue que jaillira la vérité. Il faut donc sans tarder interroger chaque personnage pour découvrir notamment les inimitiés qui existent dans la famille de Julia. Bien sûr, un grand nombre de ragots sont d’une parfaite inutilité. Il ressort _ cependant de ce dialogue quelques points essen- - tiels : Léo, tout d’abord, le mari, n’attire la sympathie de personne. On découvrira que cet homme est passionné d’histoire et qu’il a gagné une forte somme d’argent l’année passée ! Les intrigues qui existent entre les autres membres de la famille ne semblent pas avoir, quant à
elles, de liens étroits avec l’affaire qui vous préoccupe. Jalousies ou haines personnelles, elles ne feront que retarder votre travail !
Il reste enfin la symbolique des lieux, l’histoire du Vous avez désormais sondé les moindres recoins de l’étage, dressé la liste des sentiments et réflexions SOS AVENTURE
• c'est expliqué dans la notice). Tape le nom du pro- ! Gramme et
appuie sur « ENTREE ». Si tu n arrives !i pas à le faire, cela
veut dire que tu t'es trompé de dessin et que tu dois tout
recommencer ! Charge ; ensuite « Saphir jeu ». La page de
présentation appa- | raît. Tu rembobines la cassette de jeu et
tu entres ; la cassette vierge (qui ne l'est plus) sur laquelle
lu 1 as enregistré tes tableaux. Appuie sur la touche « RAZ ».
Tes tableaux se chargent en mémoire, puis appuie sur « G ». OK
?
Pour Marie-Claire (n° 50) qui a certains petits problèmes dans l’Aigle d’or. Tout d'abord, cherche la clef d’argent, le crucifix (attention à l’oubliette en allant au crucifix). Va à la salle noire avec la torche allumée (attention, pas un seul pas: oubliette), appuie une seule fois sur la flèche de droite, puis saute, laisse la torche allumée, va en haut, en bas à droite, re-saute, prends la clef de fer, ouvre la porte... Tu es sur le chemin de la clef d’or, de l’aigle d’or, du diamant bleu.
Pour Nathalie (n° 51), dans l’Aigle d’Or.
Les passages secrets sont les cheminées portant sur le pilier gauche un cercle plein. Prends la clef d'or de telle façon qu’elle soit sur le devant de la cheminée, assieds-toi et avance.
Quant à la grille meurtrière, avance le plus près possible d’elle et saule en longueur. Il faut remplacer l’aigle d'or par l’aigle de plomb. Un passage secret y mène. Lors de la substitution les oubliettes se ferment et une flèche est lancée d’un mur... Pour Goldrunner, uoici un petit tuyau : l’étape 5 est la même que la 1. La 6 est identique à la 2, la 7 est calquée sur la 3, la 8 sur la 4... Les étapes se ressemblent quand elles sont multiples de 4 (8, 12, 16). Les étapes 3, 7, 11, 15, 19... ne soulèvent pas de grandes difficultés à condition de se mettre à droite de l'écran, de
tirer et d’accélérer (bouton gauche de la souris) et ce, continuellement, jusqu’à ce qu'il n’y ait plus rien dans la première case qui représente le champ de force ennemi. Mais attention ! Il faut relâcher le bouton gauche (turbo) lorsqu'il y a danger. Cela éuile de détériorer le vaisseau. A mon tour maintenant : dans le Temple de Quauhtli, comment tuer les abeilles ? Ça fait trois fois que je le demande, je risque de jeter le jeu aux piranhas I Fabien Pour Dominique, dans la Geste d’Artillac, après l'église de Gasbeck, il faut obligatoirement que lu rencontres les humanoïdes qui te
donneront les baies noires, et seulement, si tu attends patiemment. Pour ne pas te faire avaler par les serpents, il faut d'abord entrer dans le couloir (situé dans la porte du haut) et après allumer la torche. Tu avanceras au milieu du couloir avec ton bouclier sur la tête et tu passes le chant 7. Devant l’escalier n’essaye pas de le tâter, descends directement. Tu te dirigeras vers Test et ouvriras la porte grâce à la clé. Et tu passeras au chant 8. Après lis la plaque et ouvre le sac. Prends les graines de sok sok et mange les baies noires. Pars directement sans attendre la nuit. Une force
mystérieuse te guidera vers ton père dépourvu de ses quatre membres, mais artificiellement viuant. Tu seras hypnotisé sans pouvoir rien faire.
Cyril __ Je vous demande de venir en aide à mon détective préféré qui n’arrive pas à trouver la dernière pièce de son puzzle dans la cuisine de Lebock dans Bor- rowed Time. Que doit-il faire ?
Et mon cher Bilbo, coincé chez les elfes dans The Hobbit ? Comment doit-il utiliser le tonneau ?
Un ami, perdu dans le pays hostile de Kerovnia, dans The Pawn, cherche désespérément à bouger des rochers ronds qui lui barrent le chemin. Il se demande où il peut puiser de l’eau pour le gourou.
David Banner, l’alter ego de Hulk, ne sait pas quoi faire après s'être libéré de sa chaise ?
De tout cœur nous remercions ceux qui nous sortirons de ces sales affaires.
Gilbert___ Dons le Crime du parking, j’ai identifié Charles et Félix, mais je ne peux saisir l’enveloppe dans le meuble de Félix. Quelqu’un peut-il m’aider ? Merci.
Bibimust-- Pour obtenir un nombre de vies infinies dans Manie Miner sur Spectrum. Tapez : 10 clear 30000 20 Ink 0: Paper 0: Border 0: Clj: Load.
«CODE».
25 poke 35136,0 30 Randomize VSR 33 792 puis tapez « Run ».
Une fois le jeu chargé, appuyez sur « enter » et entrez chiffre par chiffre : 6031769. Vous pourrez, de plus, choisir votre salle en tapant : 6 pour central darvem, ?
SOS AVENTURE 61 pour the Cold room, 62 pour la ménagerie, 621 pour l'abandonned urinium workin's, 136 pour Processing plant, 632 pour the uat, 6321 pour Miner Willy meets the Kong beast, 64 pour Wucky Amoe- batrons, 641 pour the Endorian Forest, 641 pour attack of the mutants téléphoné, 6421 pour return of the aliens Kong Beast, 643 Oil rafinery, 6431 skylab landing boy, 6432 the bank, 12346 the six- teenth cavren, 65 The uiarehouse, 651 Amoeba- tron's reuenge, 652 solar power generator, 1256 the final borner.
Pour ma part je suis coincé dans BJC Quest for Tires dans la descente après avoir lâché l’oiseau qui m'a fait passer le premier lac. Merci d'avance.
Alexandre_ Dans Mindshadow, quelles sont les commandes exactes d taper pour prendre la carte puis faire signe au bateau et monter à bord.
Dans Perseus Andromeda, que faire après avoir découvert le disque, bouclier, le sac et les sandales ? Quels sont les codes secrets pour passer dans le jeu, A view to a kill?
J'aimerais aussi des pokes pour Ye Ar Kung Fu, Rambo III, Space Harrier et Impossible Mission. Merci d’avance.
Mac Aque_ Je suis bloqué dans Orphée. Je n'arrive pas à trouver les issues cachées. Et donc comment revenir lorsque l'on est à l’intérieur d'un immeuble et que l’on veut se retrouver à l’entrée des enfers. This is the question !
Christophe Dans Waydor sur Commodore 54, comment entrer dans le château et éviter la morsure du vampire ?
Le Roux _ Voici quelques petits trucs pour des jeux sur Amstrad. Green Beret : pour éliminer les chiens, se mettre à plat ventre et les tuer à coups de couteaux.
Bruce Lee : aller au troisième tableau (départ) où l’on prend les lanternes, aller en bas à droite du tableau et s’accroupir contre le mur, vous arriverez au château.
Zorro : quand on est coincé par un mur, aller au mur et sauter contre lui, ressauter autant de fois que nécessaire, vous finirez par passer à travers.
Eden Blues : sortir de la cellule et aller jusqu'à la porte de la cour, faites-la descendre jusqu'à dix environ et attendre la nuit ainsi vous pourrez sans risque parvenir à la cour puisque les robots seront en prison.
Zaxx : dès le début se mettre à gauche, hauteur la plus basse, vous atteindrez ainsi le quatrième tableau sans perdre une vie.
Crafty Dwarf, ST maniaque Pour Vincent et François, n° 49, dans Borrowed Time quant tu te retrouves pendu chez Rita, il faut taper : * get matches and candie », « light matches and burn candie», «burn twine uiith candie», te voilà libre. Dans la cuisine derrière « gaz stove » il y a une clé mais si tu n’as pas auparavant été prendre les bandes chez le Dr Lofferty, tu vas avoir des problèmes.
Dans Borrowed Time, quand on entre chez Lebock (mot de passe « tinplayer»), que faire ? J’ai tué Rocco mais Lebock me descend toujours ensuite. Quel est le document important qui sert à arrêter Farnham ?
Dans SDI, comment rentrer à la base après le combat P Que! Est le but général du jeu P 110 Dans King Quest II : comment sauvegarder une partie (que faut-il taper pour qu’elle soit sauvée : donner un exemple de « filename ». Quels sont les objets magiques que l’on peut trouver dans la demeure du sorcier et dans quelles pièces sont-elles ?
Quelles sont les incantations magiques à prononcer pour se transformer en aigle ? Que peut-on trouver chez la famille ours ?
Merci d'avance à tous les tiltmen qui pourront m’aider.
Aragorn 3_ Salut aventuriers de tout poil I Pour Magnus (n 0 50) dans Déjà vu, la bombe de la Mercedes ne peut être désamorcée. (Tu es un privé, pas un artificier).
Cette bombe à d'ailleurs été posée par l’adorable créature rue Peoria, qui n’a qu'un but, descendre Siegel. D’où la bombe et le privé qui l’a envoyé cinq ans en cabane. Tu apprendras l’histoire en fouillant dans ton bureau, ou sur celui du médecin. Quant au but du jeu, il s'agit de retrouver la mémoire et de te disculper du meurtre de Siegel. Pour FR II, n° 50, dans the Pawn, tu trouveras de la neige, de l'eau christallisée donc, en prenant le chemin aux pieds des montagnes, Foothills, et en montant jusqu'au plateau. Ceci après avoir enlevé les rochers grâce à un levier de fortune fabriqué
avec deux outils de jardin fixés ensemble à l'aide d’un objet que tu as sur toi depuis le début du jeu. Le Guru t'indiquera alors où trouver de la lumière pour aller chez les nains.
Dans Déjà vu, je cherche l’adresse de Sternwood et le moyen d'ouvrir la porte de « Pete’s Ail Night Gun Palace ». Dans Space Quest, je touche au but, mais comment neutraliser le champ de force autour du générateur d’étoiles.
David, Amstrad CPC Pour Cécile (n° 47) : pour passer le premier tableau il suffit de s'approcher au bord d’une tourelle (pas trop près sinon... ) appuyer sur espace et sur « Fire » de façon à éliminer les monstres. Répète cette action jusqu’à la tourelle en haut à gauche.
PourTyrok, n° 49, pour éviter les pendules, il faut être très rapide. Dès que tu passes la porte, va à droite ou à gauche, selon la place de la porte. Il faut descendre et passer la porte.
A François, (n° 49), pourBoulder Dash, on passe le tableau G en entourant entièrement de pierres le machin vert. Puis, quand il est transformé, mange tous les œufs.
Pour Mathieu, dans le n° 50, le but du jeu est de cracher des dollards sur les petits carrés jaunes plusieurs fois.
Dans Ghost'n Goblins pour que les monstres n’aient aucun pouvoir sur les héros, tapez : 1 memory 6000 2 Load « code » 3 poke 8182,0 4 call 5000 Encore pour Tyrok voici un petit truc dans Green Beret : s'il y a trois personnages derrière toi tu ne tisques rien.
Qui pourrait m’aider dans The Hobbit, que faire à partir de la « horn house » ?
Que faire dans Bad Max, quel vocabulaire faut-il employer? Comment sortir de la maison dans Gremlin et que faire ?
Dans Héros of Karn, que faire devant le pirate ?
Comment passer les portes mortelles ?
Dans Tuer n’est pas jouer au tableau 6, quelle arme faut il prendre ?
Que faire dans Head Over Heels quand ils sont ensemble ?
Flrestone_ Je vous fais parvenir quelques » Pokes » pour aider les tiltmen et les tiluiomen qui sont coincés dans leurs jeux favoris. Pour Commodore 64.
Après un « reset» tapez les instructions suivantes Terra Cognlta : Poke 26703,255 sys 24576 Druid : Poke 35744,0 Poke 35731,12 sys 5120 Trapdoor : Poke 14914,96 sys 14336 Camelot Warrior : poke 23730,234 Poke 23731,234 Poke 23732,234 sys 16384 Bomb Jack II : Poke 7053,200 sys 3303 Mutants: Poke 9273,230 sys 4096 The Sentinel : Poke 1212,12 Poke 9462,173 sys 16128 Light Force: Poke 11547,5 sys 6713 Bruce Lee: Poke 7462.165 Zaxxon : Poke 28400,173 Kung Fu Master: Poke 38649,189 Cauldron II: Poke 26282,165 Commando : Poke 5428,173 Poke 16727,73 Space Harrier : Poke 5834,234 Poke 5835,234 sys 2128
Gauntlet: Poke 49009,96 sys 32768 Frostbyte: Poke 4388,165 sys 2825 Après les Pokes voici quelques questions : Dans Infitrator sur C 64, quel est le code pour échapper aux tirs des avions ennemis, tout au début du jeu ?
Dans Police Academy, quel est le code au début, pour accéder au jeu proprement dit ?
Demande, Stop, renseignements, Stop, pour Guns- hip, Mugsy Revenge, RMS Titanic, The Insti- tute. Stop.
Merci d’avance.
P. S. Longue vie à toi 0 grand Tilt et à bientôt.
Didier le p’tit suisse Pour Daniel (n° 49) dans Arkanoïd, pour pouvoir changer de tableau à n’importe quel moment du jeu, on peut simplement taper « deathstart (en maintenant le doigt sur la touche « caps look ») et faire « Return ». Tout ceci au cours du changement du programme, bien sûr.
Pour Laurent (n° 47) dans Meurtres en série, il faut répondre « Arthur » au vice-connétable. Pour information, il faut répondre « Alfred » à Katanga, « Allo » aux coups de téléphone. Le code sonore de la Grande Garce est donné en nombres héxa- dêcimaux et veut dire « Etac 666 ». Si cela peut vous aider, il y a un embarcadère vers Rock Windoui.
Quant à moi, je ne trouve pas l’indice n° 7, le code qui ouvre la malle (sur l’Etac), la traduction de la sténo (celle-ci ne s'utilise qu’en France) la réponse à la question « Quid ?, et surtout la deuxième partie de parchemin ? Help II!
Et voilà: aguiché par un titre accrocheur, rous voici en train de lire cet article.
Somme certains, nous pourrions monter le hénomène en épingle et le dramatiser à utrance. Le sensationnel n'est-il pas tou- ours payant? Mais, tel n'est pas notre ut. Car conscients des réels effets des 'irus, nous avons pour tâche de vous nformer sur ce problème mais avant tout le vous donner des solutions. En effet, il st possible de limiter les risques de con- amination et de se mettre à l'abri des ittaques des Virus. Signalons avant de xoursuivre que nous reviendrons plus en iétail sur les solutions permettant de létruire tel ou tel Virus sur une machine lonnée.
TRM-TRM SOFT 5e prémunir contre les attaques des Virus ist en fait assez simple. Première précau- ion à prendre: faire attention à la prove- lance des disquettes. Il est évident que les copies, légales ou non, sont un véritable foyer d'infection potentiel. C'est pourquoi, il est impératif d'en connaître la provenance et d'éteindre systématiquement l'ordinateur après le test de ces disquettes. De même, si un programme d'origine douteuse demande l'introduction d'une disquette il y a risque. Seconde précaution: tenir à jour les catalogues de ses disquettes en notant les emplacements des
divers programmes et fichiers ainsi que leur taille. En effet, si un disk contient plus de données-qu'il ne devrait il y a fort à parier qu'un virus de type A (qui peut se recopier plusieurs fois sur une seule et même disquette) est présent sous forme d'enregistrements cachés. Enfin, si vous avez un ordinateur qui requiert l'introduction préalable d'un DOS, assurez vous de la validité d'un jeu de disquettes système afin de tester votre machine.
Lis arrivent!
Agressés par des Virus, sortes de mini-programmes étudiés pour détruire les données, des ordinateurs perdent la mémoire et deviennent inutilisables... Importateur des logiciels British Telecom (Firebird et Rainbird), la société France Image Logiciels annonce l'arrivée en France de nombreux produits. Disponible sur Atari ST, le jeu d'aventure entièrement graphique Golden Path le sera bientôt sur Amiga. Graphismes et sons d'enfer en perspective. Toujours dans le domaine du jeu graphique mais cette fois-ci d'arcade, Black Lamp sur Atari ST vous propose d'affronter des créatures diverses et
agressives... Adaptation d'un jeu Taito, Flylng Shark sur Commodore et Amstrad est un jeu d'arace dans lequel on incarne un pilote de chasse aux commandes d'un engin particulièrement performant. Toujours pour Amstrad et Commodore, En- lightement-Druid II promet d'être un hit du jeu d'aventure. D'autre part, notez la venue de Star Trek en version Amstrad, Commodore et IBM. Enfin, Straglider II arrive sur ST et Amiga avec graphisme en 3D faces pleines, animation ultra-rapide et bruitages de qualité. A voir d'urgence!
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TRM-TRM SOFT Minitel en chiffras Trois millions cinq cent
mille minitels sont actuellement en service en France et
génèrent 50 millions d'appels par mois.
Les serveurs qui arrivent en tête sont l'annuaire téléphonique, les messageries, les jeux puis la SNCF suivie par la Bourse, les informations météorologiques et l'astrologie.
En Europe, la France arrive largement en tête pour le nombre de terminaux installés puisque le nombre total de minitels dépasse le cumul du nombre de terminaux présents chez nos plus proches voisins (GB 150 000, RFA 75 000, Pays Bas et Espagne 25 000).
Nef d'or Emmanuel Viau, PDG d'ERE International, a reçu de la Chambre de Commerce et d'industrie de Paris une Nef d'Or. Ce prix qui récompense des entrepreneurs dyna- miquesde la couronne parisienne souligne les performances d'ERE, notamment à l'exportation.
Seconde édition Une nouvelle version de Signum, le célèbre traitement de texte sur Atari ST, doit bientôt sortir. Dénommé Signum 2, ce programme conserve l'essentiel et corrige certains défauts de son prédécesseur.
D’autre part signalons qu'Application Systems (son imporateur) propose désormais Stad en version française et annonce la venue de Boto, un casse-briques de qualité dont la principale particularité réside dans sa compatibilité avec les écrans monochromes d'Atari.
Aux ARM citoyens L'importateur de Parchimedes, cet ordinateur si performant dont nous vous parlions récemment, déménage. La société ASHIV est désormais au 67, rue Robespierre 93358 Montreuil Cedex.
A explorer Editeur de Floppy et de divers autre journaux sur disquette, Infomédia poursuit son expansion et s'intéresse à l'édition de programmes sur ST et Amiga. Le premier logiciel à sortir se nomme Explora. Il s'agit d'un jeu d'aventure se déroulant sur plusieurs époques selon un principe similaire à celui utilisé dans le célèbre et inoubliable Eurêka. Graphismes soignés, scénario complexe à souhait et difficulté de l'énigme sont au rendez-vous. Bref, de belles nuits blanches en perspective... Dur, dur... Hybrid Arts propose un disque dur de 130 Mo formaté pour Mac et ST. Le HDX 154
est avant tout destiné aux utilisateurs des échantillonneurs d'Hybrid Arts Adap I et II qui exigent beaucoup de mémoire afin d'être vraiment efficaces. En effet, une seconde de musique stéréo digitalisée en 16 bits à 44,1 Khz représente environ 200 Ko! Notez que ce disque dur accède aux données de manière continue ce qui supprime les problèmes d'interruption du son.
Vendu 1700 dollars aux U.S.A, le HDX 154 est le premire membre d'une famille qui comprend aussi le HDX 77 (65 Mo) et bientôt des modèles de 360 et 720 Mo.
Manettes L'importateur des manettes Spectravidéo annonce la venue de modèles réservés aux consoles Sega et Nintendo. Plus agréables que les Speed King pour console car mieux étudiés d'un point de vue ergonomie, les deux modèles sont à micro-switch et proposent le tir automatique. Ceci pour moins de 200 francs... Relevons aussi l'existence du Basic Tutor qui se propose d'enseigner le Basic aux enfants. A cet effet, il dispose d'un manuel simple, d'un écran LCD et d'un clavier à touches préprogrammées afin de faciliter la saisie des instructions.
L'Amiga en VHS Alors que l'Amiga représente environ 40 pour 100 du chiffre d'affaires de Commodore International, la filiale française multiplie les opérations marketing afin de soutenir l'Amiga. La première prend la forme d'un package bureautique comprenant trois programmes: Maxiplan, Superbase et Prowrite. Le tout est livré avec un sac à dos aux couleurs de Commodore pour 2990 francs TTC. Mais, ne vous faites pas d'illusions: pour être réellement opératio- nels les divers programmes livrés requièrent au moins 1 Mo de Ram et de préférence deux lecteurs de disquettes.
L'opération "Amiga Vidéo-découverte" est bien plus séduisante. En échange d'un chèque de caution de cent francs, vous pouvez obtenir par correspondance ou directement chez les revendeurs une cassette vidéo VHS d'environ 20 minutes qui présente la gamme Amiga tant du point de vue matériel que logiciel. Enfin, signalons que le cri de guerre de l'Amiga est désormais: Only Amiga Makes It Possible! Amateurs et défenseurs de ST, vous êtes prévenus... Bonne impression Outre ses nouveaux compatibles PC portables, Amstrad lance une nouvelle gamme d'imprimantes. La première est destinée à
remplacer la DMP 2000 dont 22 000 exemplaires ont été diffusés en France. La DMP 2160 est une imprimante matricielle et imprime à la vitesse de 160 CPS en mode brouillon. Principalement destinée aux CPC, elle accepte du papier A4 ou assimilable et est commercialisée à 1690 francs TTC. La seconde nouveauté se nomme DMP 3160 et est comparable à la DMP 2160. Toutefois, elle est parfaitement compatible PC et fonctionne même avec les ST et Amiga... Son prix est légèrement supérieur à 2000 francs. Les deux autres modèles sont les DMP 4000 et LQ
3500. La première est destinée aux professionnels. Elle imprime
en 200 CPS et peut sortir des états sur 240 colonnes.
Pour sa part, la LQ 3500 dispose d'une tête 24 aiguilles qui permet d'obtenir une qualité d'impression excellente. La vitesse maximale d'impression est la même que celle des DMP 2160 et 3160, c'est-à-dire 360 CPS en qualité brouillon.
Enfin, notez que la LQ 3500 est proposée à moins de 4000 francs TTC.
ST et Vidéotex Edité par France-Tex, le Vidéoteaser est un programme pour Atari St capable de traduire une image au NEO, PU et 3 ou ART dans un format compatible Vidéotex et utilisable avec n'importe quel serveur.
Intégrant un éditeur avec effets spéciaux, loupe, et autre perfectionnement, ce logiciel fonctionne en mode automatique ou en manuel. Dans ce cas, il est possible de jouer sur les degrés de luminosité, les contrastes, etc. Signalons que Videotea- ser peut piloter un drive 5 un quart afin de transférer les images obtenues sur PC ou compatibles. Dernier point: le prix public de ce programme est de 240 F TTC et il sera disponible courant mars.
France-Tex 22, grande rue 92310 Sèvres Pour mémoire Phénomène assez courant, la baisse de tension produit de curieux effets sur les ordinateurs: ils en perdent la mémoire.
Afin de palier ce problème, Loriciels commercialise une gamme d'onduleurs. Les Power Lab régulent le courant et éviten- tent les micro-coupures et baisses de tension intempestives.
TAM-TAM SOFT Outre de nombreuses nouveautés testées en primeur dans Tubes, Tilt Parade et SOS Aventure dont nous publions la liste ci-dessous; le numéro de Mai de Tilt Microloisirs vous proposera une enquête exclusive sur l'informatique et les femmes ainsi qu'un dossier "animation" et ?
Un Ludic sur Bard's Taie.
Academy
E. A PC Jinks Rainbow Arts Amiga After Bumer SEGA SEGA Kickstart
2 Mastertronic Amiga Agent X2 Mastertronic C 64 Knightgames 2
English Soft C64 Aliens Fire
E. A Amiga Mech Brigade SSI PC Ange de cristal (L') ERE ST Music
Construction
E. A ST Arcticfox
E. A C 64 Oids FTL ST Arkanoïd Océan PC Pinball Wizard Accolade
PC Art of Chess (The) Titus Amiga Platoon Océan CPC Battle
Valley Rack It C 64 Forts Of Gall Aegis Amiga Blood Valley
Gremin Spec Predator Acti vision ST Bolo Application ST
Président Elect SSI ST Card Gharks
n. c C 64 ProfessionaJ DMK Codemasters C64 Clever AndSmart
Accolade Amig Question 2 SSI C64 Colonial Conquest Magic Bytes
ST Rad Warrior Epyx PC Conflict In Vietnam SSI C 64 Retum te
Atlantis
E. A Amiga Cristal Hammer Microprose Amiga Roackvars Melbourne
Spec Dandare Blizzard C64 Rockford Melbourne ST Death Strike
Virgin ST Sculpt 3D Byte By Byte Amiga Deli au Tarot Talent
Thom.
Slap Fight Imagine ST Destroyer Coktel Vision Amiga Soko-Ban Spectrum C64 Destruction Epyx CPC Solitaire Royale Spectrum Mac Emeraud Mine Inventera Amiga Spidertronic ERE ST EOG King soft C 64 Star Wars Domark Amiga Falcon
E. A PC Starflight
E. A PC Fire Fly Spectrum C 64 Survivor TOPO Spec Firetrap Océan
Spec Synthe Invétéré CPC FootMan Dataeast Amiga Tetris
Spectrum PC Frightmare TopDown Spec Thunder Boy Rainbow Arts
Amiga Giganoid Cascade Amiga The Fighter
E. A C 64 Grand Prix Swiss Comp.
Spec Trantor GO C 64 Gunship Marte ch ST Ultima 4 Origin System ST HMS Cobra Microprose PC Usas Konami MSX 2 Hunter Moon Cobra soft C 64 Voyager 10 Free Game.
Sr I Bail Thalamus ST Vyper Topdown Amiga I Bail 2 Firebird C 64 Wargame SSI ST Ikari Warriors Firebird C 64 Warhawk Firebird ST Impact Elite C 64 Wariock's Quest n-c ST Inspecter Gadget ASL Spec Waterpolo Gremlin C64 Instant Music
n. c C 64 Wolfman CRL C64 Intrigue
E. A C 64 World Basse bail Océan PC Intrigue Spectrum PC XR 39
Anco Amiga Jet Spectrum Amiga Zydek Zepplin G. C64 JETTE
L’ANCRE SUR LES PRIX !... Im ¦ ¦¦¦ C 64 C D AMSTFLAD C D 720"
95 125 ADVANCED ART STUOX) 219 ACE II 95 145 AilVJNCEO MUSIC
SYSTEMS 259 AIRBONE RANGER 125 165 ANNALS 0F ROME 129 169 ANDY
CAP 95 139 ASFHAIT 125 155 B 24 145 199 BARBARIAN 75 109
BARBARIAN 85 119 BASIL 0ETECTTVE 139 BAStl DETECTIVE 89 139
BIG4II 95 139 B1G4I 99 139 BIVOUAC 105 165 8C8SLEIGH 95 145
BOBSLEIGH 142 BRAVESTAR 95 139 CRAZY CARS 92 142 CALIFORNIA
GAMES 89 135 0EATH WSH 3 79 125 CAPTA1N AMERICA 95 139 DIEUX
DE LA MER 119 165 CHESSM ASTER 2000 115 179 F-l 5 STRlKE EAGLE
89 139 CONFLITS 105 145 GAUNTLET II 92 142 DEFEND 0f THE CR0YW
125 139 GRYSOfl 89 135 ELITE COLLECTION 135 179 GUADALKANAL 89
139 FlIGHT SM. Il 310 350 HMS. COBRA 199 265 GAME SET S MATCH
119 165 HIT PACK III 92 132 GAUNTLET II 109 155 HIT PACK TRIO
92 129 GUADALKANAL 95 139 NDIANA JONES S9 135 GUNSHIP 125 175
NERTIf 119 155 ICE HOCKEY 105 155 JACK THE NIFPER P 89 139
INDIANA JONES 89 139 L'OEIL DE SET 135 169 INT. KARATE * 95
139 MALEFCE DES ATLANTES 109 139 IA GUERRE DES ETOLES 95 139
LES CLASSIQUES 135 179 LAST NINJA 89 139 LES RIPOUX 109 169
UVE AMM0 95 139 UVE AMM0 90 142 MAX) BALLS 89 135 M’ENFIN 135
169 MASTERS Of THE UNIV. 95 139 MALETTE FIL N° 2 145 189 MATCH
DAY 2 89 139 MANA1HAN IGKT 125 159 NEBULUS 89 139 MASK II 92
142 CWNAWA 75 125 MATCH DAY 2 69 139 OUTRUN 95 142 OUTRUN 85
139 PIRATES 135 175 PAPERB0Y 69 125 POWER STRUGGIE 75 125
PASSAGERS OU VÎNT II 255 255 PSYCHOSOLDIER 69 135 PASSAGERS DU
VENT 255 255 RAMPAGE 95 139 RENEGADE 75 119 RENEGADE 69 135
R0AD RUNNER 65 125 REVS + 99 135 SENTINEl 95 135 R0AD RUNNER
89 135 SILENT SERVICE 65 125 SHOOT'EM UP CONST.
109 129 SKAAL 139 179 SILENT SERVICE 69 135 SUPER SPRINT 79 119 STREET SPORT BASEBALL 95 139 WESTERN GAMES 112 149 SUPER STAR S0CCER 95 145 W0N0ER 80Y 85 119 THIMDERCATS 95 139 WORLD CLASS LEADER 89 135 TUER N'EST PAS J0LER 139 Nouveautés WORLD CLASS LEADER 89 135 Nouveautés AIF.
650 LAM 79 89 145 135 ARTIC FOX 109 169 CHAMPI0NSHIP SPRINT 105 155 ALT. WORLD GAMES 99 139 CRAFTON AND XIMX H 165 m IAM 89 109 NSJOEOUT1NG 129 179 CHAMP)0NSHIP SPRINT 105 155 MAGfC CUBE 219 CHUCK YEAGER 109 195 NiGa MANSaL 109 OARK CASTLE 279 PACK 0F ACE&Pl® GAMES 105 149 DEMON STALKER 149 PACK 0F ACES 55 89 FIRE FLY 75 105 PLATOON 79 119 FriGHT MARE 99 142 PUB GAMES 65 95 GRYS0R 75 105 TERRAMEX 95 145 IMPACT 105 139 TOUR DE FORCE 79 125 MASK 2 99 155 HURLEMENTS 155 FEGASUS 109 175 BLOOO VALLEY 105 155 POWER AT SEA 169 ROLLING THUNOER 105 155 STEALTH WSSI0N 269 FflEOATOR 105 155 STRIKE FLEET
149 JOYSTICKS STREET SPORT BASKET BALL 89 155 0UICK SH0T 2 TURBO 115 TASK ni 142 TAC 1 + 255 TERRAMEX 102 155 MOONRAKER I 55 THETRAW 169 MOONRAKER U 75 BLOOO VALLEY 155 QUICK SH0T II 65 ROLLING THUN0ER 135 OOU8LEUR J0YST V 65 PREOATCK 109 155 PROFESSION Al. AUT0FIRE 155 VOYAGER 155 QUICK SH0T 2 • 109 BANGKOK 155 SUPER PAO 119 CONSOLES SEGA ACCELERATEUR SEGA 139 LUNETTES 30 635 ACTION FIGHTER 189 ALEX KüDO 189 ASTRO WARRI0R 189 BANK PA.NK 145 BLACK BELT 189 CHOPUFTER 169 ENDURO RACER 189 F16 145 FANTAISIE ZONE 189 GANSTER T0WN 195 GHOSTHOUSE 149 GREAT GOLF 195 KUNG FU KO 195 MY HERO 145 NINJA
189 OUTRUN 235 FROWRESTLING 189 QUARTET 189 R0CKY 229 SECRET COMMAND 189 SHOniNG GAUERY 189 SPACE HARRIOR 229 SPY VS SPY 149 SUFER TENNIS 149 TEDDY BOY 149 TRANSBOT 155 W0N0ERB0Y WORLO S0CCER 189 189 WORLD GRAND PRIX K0N« 189 139 Et encore bien d'autres titres. Demandez le catalogue gratuit contre 1 timbre à SOFTAGE : BP 35 62101 CALAIS CEDEX _BON DE COMMANDE_ Nom :--Prénom :_ Adresse :___ Code Postal : Ville : C 64 ?
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TRM-TRM SOFT A l'occasion 2010 Electronic, le seul revendeur de France et de Navarre réellement spécialisé dans les consoles de jeux, ouvre un rayon d'occasion. Deux solutions s'offrent au vendeur: la vente au magasin en cas d’accord de ce dernier ou bien placer le matériel en dépot-vente. Dans les deux cas, il faut tabler sur une dépréciation moyenne de l'ordre de 40 pour 100 par rapport au prix neuf actuel (au cas ou le matériel est encore en vente). Enfin, notez que cette structure de vente devrait progressivement évoluer vers la vidéo et l'audio.
Révolufioniniaiire C'est dans le plus grand secret que Nintendo développe le concept de jeu le plus révolutionnaire auquel l'on ait pensé jusqu'à présent en matière de jeux électroniques. Il s'agit d'un système que l'on connecte au Nintendo Entertainment System et qui permet, par l'intermédiaire d'un faisceau de micro-ondes, de transmettre des données vers des robots de jeu. Contrairement à R.O.B, ces robots font en moyenne un mètre de haut et ressemblent énormément aux êtres humains. Mais l'aspect le plus révolutionnaire du système réside dans l'utilisation de ces mannequins
animés: ils remplacent les personnages du jeu qui sont habituellement représentés à l'écran. Ainsi, la première cartouche commercialisée pour ce système sera un jeu de boxe. Le premier robot sera géré par la console et le second par le joueur. Le combat n'aura donc pas lieu à l'écran mais devant vous par robots interposés. D’après notre correspondant, le réalisme est tellement poussé que des bleus apparaissent sur l'épiderme des robots en cas de coup un peu trop fort. D'autre part, il arrive que des blessures apparaissent sur la figure (surtout au niveau des arcades sourcil- liaires)
pendant le combat mais elles se referment toute seules à la fin du combat.
Le réalisme est tel que ton a réellement l'impression de voir un combat de boxe en direct... D'autres cartouches et d'autres personnages animés sont dans les cartons. Le plus fou est certainement ce combat spatial qui vous mettra aux prises avec des extra-terrestres agressifs colonisant la terre afin de prendre possession des océans. La présentation de ce système nommé RGS (Realistic Games System) devrait intervenir dans un an, la commercialisation d’ici deux ans. Patience... Achetez dans un fauteuil Revendeur professionnel spécialisé Canon, Valermike met en place une structure de
vente destinée au grand public. Il est désormais possible d'acheter ordinateurs (Atari, Amstrad, Commodore), des périphériques de marque, des fournitures diverses et des logiciels au meilleur prix sans avoir à se déplacer. Dernière précision: un catalogue doit sortir à la mi-avril.
Si vous désirez le recevoir ou obtenir plus de renseignements sur ce service appelez le numéro vert suivant: 05-04-28-98 De plus en plus Fabricant renommé de supports pour enregistrements magnétiques, TDK annonce la première disquette 3 pouces et demi du marché capable de contenir jusqu'à 2 Mo de données. Totalement compatible avec toutes les machines équipées de lecteurs de disquettes utilisant ce format, la MF- 2HD annonce l'avènement des lecteurs 1,44 Mo soutenus par IBM et que l'on retrouvera sur la prochaine génération de Macintosh.
Club L’Amiga Fun Club propose à ses adhérents de nombreux avantages. Le plus intéressant concerne l'achat du matériel et des logiciels: par regroupement des achats, le club obtient des remises ce qui se traduit par une dépense moindre des adhérents. Mais, l'Amiga Fun Club est aussi un club d'utilisateurs. C'est pourquoi il prodigue conseils techniques divers, bidouilles et trucs et astuces. D'autre part, un bulletin d’environ 20 pages est régulièrement édité.
Amiga Fun Club Laurent Reiniche rue du coteau Errevet 70400 Hericourt Atari PC: enfin!
Enfin introduit en France, l'Atari PC2 se pose dès le départ comme un sérieux rival pour Amstrad. Commercialisé aux alentours de 6500 francs en version de base avec moniteur monochrome, il est archi- . Tecturé autour d'un 8088 cadencé à 4,77 Mhz commutable à 8 Mhz. Il dispose de 512 Ko de Ram, de deux lecteurs de disquettes, d’un port série, d'une interface parallèle et d'un port souris et propose les modes EGA, CGA, Hercules et MDA. Il est de plus livré avec MS Dos 3.2, GEM, GEM Write, Gem Paint et le GW Basic.
Olivetti PC: encore uni Venu d'Italie, le PC 1 d'Olivetti est archi- tecturé autour d'un NEC V 40 (compatible 8088-2) cadencé à 4,77 Mhz commutable à 8 Mhz, il dispose de 512 Ko de mémoire extensible à 640. Au niveau interface on dispose d'une sortie série, d'un port parallèle, d'un connecteur pour lecteur de disquettes externe et d'un bus d'extension.
Livré avec un drive 3 pouces et demi de 720 Ko, il propose une prise péritel en version de base ainsi qu'un connecteur Hi-Fi.
Toutefois, il traine les pieds côté graphisme: seuls les modes CGA et MDA sont au menu. De plus, son prix d'environ 6000 francs avec moniteur monochrome le place en position difficile par rapport à ses concurrents les plus directs.
Dédié Du C 64 à l'Amiga en passant par les PC, le mensuel "Commodore Revue" propose au fil de ses pages des bancs d'essai de périphériques et de logiciels, des listings, des enquêtes. Bref, tout ce que l'on trouve habituellement dans une revue consacrée à l'informatique!
En -Grande Bretagne Computer & Video Games, le Tilt anglais, remettait le 9 mars dernier les Golden Joysticks suite à un vote organisé par le journal auquel 6000 personnes ont participé. Le prix du meilleur jeu d’arcade de l'année revient à Out Run d’US Gold, Bubble Bobble de Firebird et Renegade d'Ocean arrivent ensuite. Le prix du meilleur logiciel d'aventure récompense the Guild Of Thieves de Rainbird qui surpasse Knight Orc toujours de Rainbird et Sha- dows of Mordor de Melbourne House.
Parmi les jeux de stratégie, Annals of Rome de PSS a arraché le prix à Defender of the Crown de Cinemaware. Le programme le plus original a été, pour les votants, Nebulus de Hewson House devant Wizball de Océan. Pour le prix de la meilleure sonorisation, Out Run d'US Gold a arraché la palme devant 720° du même éditeur. Le programmeur de l'année se nomme'John Ritman, il est l'auteur de Head Over Heels et Match Day. Enfin, l'éditeur de l'année est US Gold.
36. 15 TILT Le serveur Tilt bouge: un nouveau jeu (Jackpot) vous
permet désormais de gagner une console Sega par semaine. De
plus, les bidouilles ST, CPC, C 64 et Apple sont mises en
place.
TRM-TRM SOFT HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-DEFENDER 1-CAPTAIN BLOOD MINDSCAPE ERE 2-CAPTAIN BLOOD 2-TEST DRIVE ERE ACCOUDE 3-THE HUNT FOR RED 3- DEFENDER ARGUS PRESS MINDSCAPE 4-BARBARIAN 4-DUNJEON MASTER PALACE FTL 5-MARBLE MADNESS 5-THE HUNT FOR RED ELECTRONIC ARTS ARGUS PRESS 6-ARKANOID 6-UMS
U. S GOLD RAINBIRD 7-IZNOGOUD 7-MACH 3 INFOGRAMES LORICIELS
8-CALIFORNIA GAMES 8-BUBBLE BOBBLE EPVX FIREBIRD 9-LES RIPOUX
9-FLIGHT SIMULATOR COBRA SOFT SUBLOGIC 10-TEST DRIVE 10-MARBLE
MADNESS ACCOUDE ELECTRONIC ARTS Nous remercions les magasins
suivants qui ont participé à l'élaboration de ce hit parade:
Coconut Etoile, 75016 Paris; Dominica, 01000 Bourg-en-Bresse;
EDEN Computer, 75012 Paris; FNAC Lyon; FNAC Paris; France
Disquette, 42000 St Etienne; General Vidéo, 75010 Paris;
Loisirs Informatique, 61120 Vimoutiers; Microfolies, 78100 St
Germain; Micronaute, 44000 Nantes; NASA, 75014 Paris; Règle à
calcul, 75005 Paris; RUN, 92200 Neuilly; Tarn Scall. 59000
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75018 Paris CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" Chaque mois, Tilt
publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l'ordinateur utilisé_ Nom du logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins.
Nom_ jPrénom_ Adresse_ Tél Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: r PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1_2_ 3_4_ Marque de votre ordinateur: Facultatif: Nom__ Tél Adresse __ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS BOUTIQUE MICRO-INFORMATIQUE 22, rue de Montreuil - 94300 VINCENNES - Tél.: 43.28.22.06 ouvert du mardi ou vendredi de 10 h 30 à 13 h et de 15 h à 19 h - samedi de 10 h 30 à 19 h I II ïUlfill cadeau 1 joystick
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CHER TILT SALUT CONFRÈRE !
Bonjour, je vous écris pour me faire un peu de pub et donc vous annoncer la sortie prochaine de mon journal spécial ST, il se nommera Suntime et comportera des rubriques softs, aventures, hard, PA, télématique, previews... Il sera, il est vrai, très amateur par rapport à Tilt, qui s’améliore de mois en mois. Suntime sera distribué par abonnement et dans quelques magasins informatiques à Paris. J’espère que vous encouragerez mon initiative.
Jéjé, rédacteur de Suntime.
CRI VENGEUR Possédant un Atari 800 XL ainsi qu’un lecteur de disquettes, j’aimerais beaucoup que vous parliez plus souvent de cette machine qui, malgré son âge, reste toujours de bonne qualité. Elle possède une très importante logithèque. Je ne comprends pas pourquoi les éditeurs ne fournissent presque plus de jeux intéressants. C’est déplorable car bon nombre de fidèles ataristes XL XE restent dans l'expectative et devant ce péril vendent leurs machines au quart de leur valeur. Il faut réveiller les ardeurs. Je pousse un cri vengeur pour la résurrection de cet ordinateur qui il faut le
rappeler - est le concurrent direct du Commodore 64 et de l’Amstrad CPC. Je lance un appel puissant aux ataristes pour obtenir ce que nous voulons : des programmes.
Anonyme.
MSX II Après maintes et maintes hésitations je me décide enfin à vous écrire. En effet étant un fervent admirateur et lecteur fidèle et assidu de votre revue depuis presque sa parution je me permets de faire cette lettre en droit de réponse. Possesseur d’un MSX2, machine très fiable et possédant un Basic proche de l’IBM (Microsoft) aux qualités graphiques exceptionnelles, je vous félicite de rendre hommage quelquefois aux magnifiques logiciels tels que Vampire Killer, Métal Gear, Lay- dock, The Maze of Galious, etc. Je voudrais apporter quelques précisions sur le Tilt de décembre
concernant la rubrique « Dossier » (les foudres de guerre). Je voudrais dire tout simplement que la cartouche Nemesis a fait son apparition en premier lieu sur MSX, d’où son succès.
D’autre part, je vous signale aussi qu’il existe, actuellement disponi- 118 ble chez les revendeurs MSX, une nouvelle cartouche « Nemesis 2 » qui contient une nouvelle puce de sonorisation personnalisée qui, je pense, va faire beaucoup de bruit.
Dans la même gamme il existe aussi une course de voitures intitulée FI, et, ensuite, plusieurs cartouches mégaroms Vaxol, Fan- tasm, Soldier, Castle Excellent, Eggerland, Mystery 2, etc. Et surtout ne pas rater dans vos tests la magnifique cartouche encore plus fort - que Vampire Killer, L'Oiseau de Feu. Je vous signale pour terminer qu’un logiciel de PAO fait son apparition, il se nomme Dynamic Publischer.
Voila, je termine, en espérant que vous publierez ma lettre, je vous félicite encore une fois pour tous vos articles et souhaite une longue vie à Tilt. Mourad Bencheriet, Poisat.
JOYSTICKS Les joysticks Thomson peuvent- ils se brancher sur un Atari 520 ST ? Quelle est la meilleure disquette de création graphique sur Atari ST ? Quelles sont les revues sur Atari ? Anonyme Tout dépend du modèle dans la gamme Thomson. Les TO 7 70, M05 acceptent des joysticks, munis de prises Din rondes, conçus en dehors de toute norme qui ne fonctionnent que sur ces machines. En revanche, le M06; T09.
T09+ et T08, T08D étaient munis de prises de joysticks classiques à la norme Atari qui équipent la majorité des ordinateurs.
Ces derniers fonctionnent naturellement sur Tatari 520 ST. Les outils graphiques les plus performants sur Atari ST sont Degas Elite de Intégral, Art Director de Microsoft et Cad 3D de Antic, surtout utile pour la création d’objets en trois dimensions. Tilt vient de sortir un hors-série « Atari Amiga ». Il existe en outre des mensuels sur Atari ST : « ST magazine » et « IST».
DÉBATTRE ET REBATTRE Je t'écris poûr te poser une question d'une importance capitale pour moi. Possédant un Amstrad CPC 6128 et plus de deux cents jeux, je suis prêt à tout abandonner pour un 1040 STF ou un Amiga 500. Mais quelle machine est la meilleure ? Laquelle va vivre le plus longtemps ? Laquelle possède les meilleurs softs ? N’ayant pas les moyens de commettre une erreur je m’en remets à toi, merci d’avance. Arnaud Letellier.
Le débat Atari Amiga court depuis de nombreux mois dans les colonnes de «Cher Tilt». Un débat inépuisable où chaque partie mortelle ses arguments avec passion, en totale subjectivité. Il n’y a pas une réponse définitive et intangible, tout dépend de vos besoins et de ce que vous attendez de votre micro. Au sein de la rédaction les avis sont partagés.
Un tel débat demande une étude en profondeur, c’est pourquoi Tilt a sorti un hors-série, «Atari Amiga : le match », qui vient à bout de toutes les interrogations.
Quant à la durée de vie de la machine, elle est impossible à prévoir. Conjoncture économique, politique commerciale de la société et phénomène de mode, plus fort en France que partout ailleurs, ont chacun leur rôle à jouer.
3 POUCES ET DEMI Je possède un TO 7 70. Les jeux sur T08, T09 et T09+ sur disquettes de trois pouces et demi sont-ils compatibles avec le TO 7 70 muni d'un lecteur de 3,5pouces? Jean Philippe.
Non. Le format de la disquette ne change rien à l’affaire. Les jeux conçus spécialement pour TO9 et T08 ne tourneront pas sur le TO 7 70 dont les capacités sont bien inférieures.
2 GS LE MAL-AIMÉ Feriez-vous une fixation contre l'Apple 2 GS ? Dans « jeux et micro le guide 1988», plein de logiciels ont été testés plusieurs fois en raison des différentes versions, mais pourquoi avoir oublié les meilleurs?
Je prends un exemple : Tass Time in Tonetown. Vous ne le testez que sur les versions Apple Mac, PC et compatibles, alors que la version Apple 2 GS est cent fois supérieure (à tous points de vue).
Beaucoup de logiciels sortent sur Apple 2 GS et offrent une qualité bien supérieure à ce qui existait dans les autres versions.
Anonyme L’ABSENT Je ne peux commencer cette lettre sans vous souhaiter avec retard un bon anniversaire pour votre cinquantième numéro.
Je tiens à vous féliciter pour votre article évoquant la naissance de votre journal jusqu’à ce jour qui était très bien écrit et m’a rappelé de bons souvenirs.
Mais si je vous adresse ce courrier, c’est pour vous signaler qu’il manque à l’appel dans la grande famille des micros traités dans votre journal, je veux parler de l’Apple II GS.
Ayant acquis un GS il y a maintenant un peu plus d’un an, j’ai commencé comme vous à avoir quelques inquiétudes sur le développement de logiciels sur cette machine. Quelques softs étaient là en effet mais ils se comptaient sur les doigts. Aujourd’hui, les choses ont heureusement changé et les éditeurs américains développent sur cette machine et pas les moindres, jugez-en plutôt.
Broderbund (Print Shop, Fantavi- sion), Electronics arts (Deluxe Paint 2, Instant Music, World Tour Golf, Bard's Taie), Activision (Flacker 2, Shangai, Tass Time, Music Studio, Two on two, Bas- ketball), Epyx (Winter Games, , World Games, California Games, Destroyer), Sierra on line (Thex- der, Space Quest), Cinemaware (Defender of the Crown, King of Chicago), Accolade (Mean 18, Hardball), Microprose (Silent Service) et plein d’autres encore.
(Cette liste est tirée d’une revue américaine et une grande partie est déjà disponible en France).
Ces logiciels, dont certains ont été élus Tilt d’or, ont reçu des éloges de votre part et l’on a souvent comparé les versions ST et Amiga, mais point de GS dans vos lignes.
De plus, je suis sûr que ces logiciels valent les versions Amiga ou ST et montrent bien les capacités de la machine (le GS n’est pas seulement un compatible Ile deux fois plus rapide mais avant tout un GS). Avez-vous écouté la musique d’ouverture de Tass Time in Tonetown, avez-vous essayé le programme de PAO Graphie Wri- ter qui étonne par sa facilité d’utilisation ?
N’avez-vous pas écrit dans un article sur le Computer Show de Las Vegas que les adaptations sur GS.
Amiga et ST, entre autres, étaient devenues « la règle » aux U.S.A., votre journal ne se doit-il pas de parler de tous les micros et non pas de quelques-uns, sélectionnés en ignorant les autres pour des raisons inconnues? Aussi, je pense qu’il serait légitime de voir installé dans vos locaux, entouré de PA- miga, du PC et du ST, le dernier- né de la famille Apple.
J’espère avec impatience voir figurer dans vos colonnes vos premières critiques sur les logiciels de ce nouvel Apple, qui, bien qu’ayant eu quelques difficultés à s’installer en France, connaîtra, j’en suis sûr, un succès bien mérité, il suffit d’un peu de patience. Je ter- seule solution réside dans l’utilisation d’un copieur. Ce type de logiciel permet de dupliquer une disquette. Sur PC, le plus fameux et, probablement, le plus performant se nomme PC Write. Mais n’oubliez jamais que la loi ne vous autorise pas à faire plus d’une copie par logiciel acheté! D’une manière plus
générale, il est évident que la protection constitue parfois une entrave pour l’utilisateur. Ce dernier est en droit d’appliquer la loi et nous pensons que le plus simple serait que les copies de sauvegarde soient livrées avec les logiciels I Problème : le prix s’en ressentirait... CPC ET ROBOTS J’aimerais savoir s'il existe un matériel pour Amstrad CPC 6128 permettant de piloter plusieurs petits moteurs de type mécano fonctionnant en continu.
Emmanuel Jussiaux.
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- Tél. : 42.05.03.81 et 42.05.05.95 mine cette lettre en saluant
au passage le futur Amigaman Fabrice, l’Amstradiste Olivier
(c’est un message personnel) et toute la rédaction du
journal pour votre excellent travail. Philippe H.,
Garges-les-Gonesse.
L’Apple 2 GS était trop peu diffusé et trop cher au départ pour justifier des articles fréquents dans les colonnes de Tilt. De plus très peu de logiciels, particulièrement dans le domaine ludique, sont sortis sur la machine. Cette situation a changé et aux Etats-Unis, voir le reportage sur le CES de Las Vegas dans le « Tilt journal » du n° 52. De nombreuses sociétés s’attellent dorénavant au développement sur cette machine. Tilt teste désormais toutes les nouveautés sur 'Apple 2 GS.
AMSTRAD PUISSANCE 16 32?
J’ai lu dans une revue qu’Amstrad allait lancer un 16 32 bits. Est-ce vrai et quelles seront les capacités de cette machine? Anonyme.
Amstrad est une société toujours très discrète sur les produits à venir et les informations ne filtrent que très rarement. Certes, il serait logique qu’un modèle 16 32 apparaisse d’ici peu mais probablement pas dans le sens où on l’entend couramment. En effet, 16 32 évoque les ST et Amiga. Or, il semble probable qu’Amstrad lance un 16 32 mais architecturé autour d'un 80286. Il s’agirait donc d’un compatible AT ! En effet, le microprocesseur qui anime ce type de machine possède bel et bien une architecture 16 32 bits (les données sont inchangées sur seize bits mais les calculs en
internq sont parfois effectués sur trente-deux bits). Comme quoi un 16 32 peut en cacher un autre... LES TOUCHES PERDUES Le listing Raider de J.F. Liénard publié dans le n° 51 de Tilt est-il exécutable sur un CPC 6128 avec un clavier Azerty ? Christophe.
Une malencontreuse erreur s’est glissée dans la légende de ce listing. Contrairement à ce que nous indiquions, il ne fonctionne pas sur CPC mais sur Commodore 64. Que les possesseurs d’Amstrad nous excusent et cessent leur quête des touches « WHT. BLK, HOME » et autres.
AVENTUREUSE AVENTURE... Adepte de l'Apple II, je voudrais créer des jeux d’aventure pour cet ordinateur afin, éventuellement, de les commercialiser. Je voudrais donc avoiç votre avis sur les générateurs d’aventures.Julien Pham, 06100 Nice.
A notre connaissance le meilleur générateur d’aventures pour Apple II se nomme Adventure Writer. Relativement ancien, ce programme permet de créer assez facilement des jeux simples et d’assez bonne qualité. Toutefois, il est désormais difficile à trouver : le mieux est de contacter un revendeur spécialisé Apple. D'une manière plus générale, il semble peu judicieux d’utiliser ce genre d'outils pour mettre au point un programme destiné à être commercialisé. En fait, les générateurs d'aventures sur machines huit bits ne s’avèrent réellement utiles que pour vérifier les enchaînements du scénario
de base. Pour le reste, mieux vaut passer directement à la programmation. Est-il utile de préciser que sur Apple II cela signifie l'Assembleur ?
COMPATIBLES OU PAS ?
J'ai une amie qui veut me persuader que ses périphériques et logiciels pour Commodore sont compatibles avec mon CPC 6128. Est- ce vrai ? F.F. Absolument pas! Les périphériques et logiciels pour Commodore sont totalement incompatibles avec l’Amstrad. Ces deux machines sont trop dissemblables et même les listings en Basic posent problème. C’est dire !
COPIER N’EST PAS JOUER Je possède depuis un an un Amstrad PC 1512 et, bien entendu, j’ai acheté quelques jeux. Mes deux dernières acquisitions sont Defen - der of the Crown et One on One.
Voici ce qui me pose problème : la loi m’autorisant à faire un copie de sauvegarde à usage strictement privé, je me suis lancé dans la copie de ces logiciels. Et, surprise, il m’est impossible de les dupliquer. Que dois-je faire? Les éditeurs ne protègent-ils pas un peu trop leurs programmes, par peur des pirates? Ne vont-ils pas à l’encontre de mon droit de faire une copie de sauvegarde ?
Christophe Hay 56100 Lorient.
En présence d’un programme et désireux d’effectuer, comme l’y autorise la loi, une copie de sauvegarde, l’utilisateur est bien souvent confronté au problème posé par la protection dont le but est de rendre le logiciel incopiable. La produit existe aussi pour Thomson, MSX, PC et compatibles.
MAC ET JEUX Je vous écris pour savoir s’il existe des jeux d’action et des simulations sportives sur Macintosh. Si oui, peut-on y installer une manette de jeu ?
Jean-Luc Rodez.
Il existe de nombreux jeux sur Macintosh. En ce qui concerne l’action pure et dure on peut notamment citer Dark Castle, Formula One et Astéroïds. Pour les simulations sportives le Mac possède une logithèque de qualité : Winter Games, Grand Slam Tennis et Mac Golf le montrent bien.
Les titres que nous citons ici sont régulièrement édités. Or, de nombreux jeux sont diffusés en Freeware' et Shareware, mais la qualité de ces derniers est assez variable. Enfin, il est possible de connecter une manette au Mac.
Ces dernières sont cependant fort coûteuses (environ 1 000 F) et ne servent pas â grand-chose car les jeux sur Mac utilisent généralement la souris ou le clavier.
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Calcul mental à vitesse de la lumière!
10 Dim Nb(10) 20 Print “GENERATEUR DE NOMBRE ALEATOIRE" 30 Prlnt 40 Prlnt "APPUYEZ SUR UNE TOUCHE POUR LANCER LA LOTERIE” 50 Prlnt 60 Prlnt “APPUYEZ A NOU VEAU SUR UNE TOUCHE POUR L'ARRETER" 70 Gosub 2000 80 A=1 90 B=40 99 ' CHOIX DES 2 RACINES 100 For 1=1 To 2 110 Gosub 1000 120 Nb(l)=Ha 130 Prlnt " NOMBRE NUME RO";"l“;H ”;Nb(l) 140 Gosub 2000 150 Next I 160 ‘ 170 ' CALCUL DE LA SUITE 180 For 1=3 To 10 190 A=2*Nb(l-2) 200 B=NMI-1) 210 Gosub 1000 220 NWI)=Nb(l-1)+Nb(l-2) 230 Prlnt “ NOMBRE NUME RO“; I ”;Nb(l) 240 Gosub 2000 250 Next I 260 End__ 998 ' 999 ' 1000 LOTERIE 1010 A$ =lnkey$
1020 Ha=lnt((Rnd*B)+A) 1030 Prlnt Ha 1040 If A$ =““ Then 1000 1070 Return 1998 ' 1999 ' 2000 '-TOURNEPAGE 2010 A$ =lnkey$ 2020 If A$ ="“ Then 2000 2030 Return L'EFFET Une fols n'est pas coutume, ce mols-ci votre micro ne va pas faire la vedette et vous n'allez pas vous vanter de pouvoirs spéciaux. Non, grâce à l'arnaque du mois, vous allez tout simplement prouver que vous êtes l'homme à la cervelle d'acier! Dix nombres vous sont fournis au hasard. Pour qu'aucun trucage psychologique ne puisse entrer en Jeu, Ils sont tirés par générateur de nombres aléatoires. Instantanément
- oui Mesdames et Messieurs, J'ai bien dit instantanément- la
somme des dix nombres Jaillit de votre incandescente cervelle.
Après les pénibles additions de vérification que ne manquera
pas d’effectuer votre auditoire, vous êtes Immédiatement en
mesure de recommencer l'expérience.
Vous pouvez même continuer toute la nuit, pendant plusieurs journées, les additions se succédant à un train d'enfer, toutes différentes! Car, une fois n'est pas coutume, ce tour (oui c'en est un, malgré les apparences) devient de plus en plus étonnant au fur et à mesure qu'il se répète.
.LE PRINCIPE.
Vous vous en doutez, les nombres ne sont pas choisis de façon tout à fait aléatoire.
Bien entendu, cela risque d'effleurer votre auditoire et c'est pour cela qu'à est bon de répéter le tour. Car, bien malin celui qui trouvera une logique quelconque dans le tirage, car toutes les suites de nombres sont parfaitement différentes et sans queue ni tête. Le trucage repose sur une série de nombres qui a fasciné de nombreux mathématiciens par son aspect changeant et versatile. Il s'agit des suites de Fibonacci. Une suite de Fibonacci est constituée d'une série de nombres dont chacun est la somme des deux précédents. Par exemple: 1 1 2 3 5 8 13 etc. Il suffit de deux nombres
quelconques pour constituer une suite de Fibonacci. Les suites de Fibonacci ont de nombreuses propriétés remarquables, mais une seule nous intéresse aujourd'hui, c'est le fait que la somme des dix premiers nombres d'une suite de Fibonacci est égaie à son septième nombre multiplié par
11. Muni de ce précieux renseignement si vous êtes confronté à
une suite de Fibonacci de dix nombres, il vous suffit de
prendre le septième nombre de la suite et de le multiplier
par 11, (ce qui est justement un calcul mental d'une facilité
déconcertante), pour en obtenir la somme. Dernier
raffinement: vous pouvez calculer la somme avant même que
tous tes nombres soient écrit, ce qui vous permet d'annoncer
le résultat instantanément.
Passons au programme. Il doit donner l'impression de tirer des nombres au hasard.
Le plus efficace c'est de
• THOMSON
• AMSTRAD CASS.
DISQ.
CASS.
DISQ.
,5: ïï: simuler une loterie ou un jackpot: on appuie sur la barre espace pour bloquer une série de nombres qui défilent à toute vitesse sur l'écran, ce qui tend à que les nombres sont aléatoires. Bien entendu, WÊÊ restant fidèle à ma devise “le hasard, c'est mol", j'ai odieusement triché sur le tirage des huit derniers nombres. Les deux premiers sont en revanche le plus pur produit du hasard et c’est cela qui fait la beauté de la chose; apparemment il n'y a vraiment pas deux suites qui se ressemblent et les résultats sont toujours différents. A ce propos j'ai limité les racines dans la
première quarantaine, cela permet de mieux se familiariser avec le principe et ainsi les plus nuls sont capables de multiplier le septième nombre par 11 mais rien ne vous empêche de commencer la série par des nombres nettement plus importants, le tour n'en que meilleur.
PREMIERS REGLAGES ET AMELIORATIONS _ Il n'y a dans ce listing que deux instructions qui ne soient pas universelles.
INKEY$ qui détecte la frappe d'une touche du clavier et qui, sur quelques machines, peut s'appeler GET (Apple II, Commodore) ou avoir un nom très barbare sur des engins de plus en plus rares. Possesseurs de pièces de musée, à vos documentations. RND est également commun à beaucoup de machines, et tire un nombre réel aléatoire entre 0 et 1. La syntaxe de cette instruction ou le résultat produit peut varier d'un micro à l'autre, alors renseignez- vous avant de taper cette ligne.
SESAME il MPI LE NUMERO 1 DU SON INFORMATIQUE LES SYNTHÉTISEURS VOCAUX QUI PARLENT RÉELLEMENT FRANÇAIS CARTE « SYNTHÉTISEUR VOCAL » Voix de synthèse. Effets spéciaux. Ampli audio 3 W. Logiciel phonétique à partir du texte simplifié. Débit : 200 0 seconde de parole enregistrée.
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195 F PC, XT, AT, et COMPATIBLES SESAME Une fols le programme tapé et vérifié, il ne vous reste plus qu' à l'améliorer de main de maître, de le “ looker pro."
Au lieu des colonnes de nombres qui défilent à toute allure pourquoi pas dix emplacements où les dix nombres de la série vont défiler et s'afficher comme dans un Jackpot? Un coup de joystick, clavier, souris, le premier nombre défile dans la première case. Un coup de joystick, le nombre se bloque dans la première case et le défilement commence dans la deuxième, etc. Le vice suprême c'est de jouer sur le fait que les deux premiers nombres sont vraiment tirés au hasard et que les nombres sont de plus en plus grands : on peut donc ssez logiquement, faire défiler les nombres de plus en plus
vite. En se débrouillant bien, il est possible de régler cette vitesse pour qu' on puisse plus ou moins visualiser sur quel nombre le tirage va être bloqué lors des deux premières fols et évidemment pas lors des tirages suivants.
Réglé en douceur, très progrès sivement, c'est un procédé démoniaque.
LE CREATEUR DU IN IOIS LOUPE GFA Basic pour Atari ST par Franck Jeannin pour Tilt (marche dans les 3 résolutions) For 1=1 To 500 Color Rnd*16 Line Rnd*640,Rnd*400, Rnd*640,Rnd*400 Next I Fond$ =String$ (32000,0) Graphmode 3 Hidem Do Mouse XX,YX,K Box X%-1 ,Y%-1 ,XX+10,YX+10 Exit If KOO For l%=0 To 9 Slpoke 1102,Xbios(2) Get IX+XX,YX,IX+XX,YX+9 ,A$ Slpoke 1102,Varptr(Fond$ ) For Z%=0 To 3 Put IX*5+ZX,0,A$ Next Z% Next IX For l%=0 To 9 Get 0,IX,49,IX,A$ For ZX=0 To 3 Put 60,IX*5+ZX,A$ Next Z% Next IX Get 60,0,110,504-$ Slpoke 1102,Xbios(2) Put 0,0,L$ Box XX-1.YX-1 .XX+10.YX+10 Loop GLOUTON POUR PC
ET COMPATIBLES en GW Basic de Serge Claire Vous devez aider un glouton à dévorer un maximum de coeur.
Il faut utlljsez les touches de fonction F7, F8, F9 et F10.
60 REM 70 REM --- TRACE DU JEU 30 REM 90 KEY OFF:SCREEN O,0:CLSiCOLOR 4,0 :WIDTH 40 100 GOSUB 1840 110 C»250 120 A=0:B=0 130 D=3 140 A*=" " : B*="3 3":C*=" 150 COLOR 3,0 160 FOR 1=1 TO 17 STEP 4 170 LOCATE 1,30x F'RINT A*:LOCATE 1 + 1 ,30s PRINT 8* 180 LOCATE I+2,30iPRINT B*:LOCATE I +3,30:PRINT C 190 NEXTsCOLOR 4,0 - 200 LOCATE 2,33:PRINT"SCENE"iLOCATE 6,33:PRINT"SCORE" 210 LOCATE 10,33:PRINT"RECORD":LOCA JE 14,34:PRINT"VIE" 220 LOCATE 18,33:PRINT"HEURE"sCOLOR 6,0 230 COLOR 7,0:LOCATE 22,31:PRINT"TI LT 1987" 240 FOR 1 = 1 TO 14:KEY I) OFF:NEXT 250 F=3:A=A+1:E=1: IF A 4 THEN A=1 260 COLOR
4,0:ON A GOSUB 1390,1020, 1090,1190 270 COLOR 6,0:LOCATE 3,34:PRINT A:L OCATE 7,33:PRINT USING" ";B 280 LOCATE 11,33: PRINT USING " ";C:LOCATE 19,31:PRINT TIME* 290 LOCATE 15,34:PRINT D 300 REM 310 REM POSITION DE DEPART 320 REM 330 COLOR 7,0:LOCATE Y,X:PRINT CHR* 2 340 COLOR 3,0:LOCATE S,R:PRINT CHR*
(1) 350 H=0:V=0 360 GOTO 860 370 REM 380 REM --- GESTION DU PAVE
CURSEUR 390 REM 400 KEY(7) ON:KEY(B) 0N:KEY 9 ON:K EY(10) ON
410 KEY(7) STOP:KEY(8) ST0P:KEY 9 STOP:KEY(10) STOP 420 ON
KEY(7) GOSUB 640 430 ON KEY(8) GOSUB 650 440 ON KEY(9) GOSUB
660 450 ON KEY (10) GOSUB 670 460 REM 470 REM DEPLACEMENTS
480 REM 490 IF V=0 THEN 580 500 G=SCREEN(Y+V,X+H) 510 IF G=32
THEN SOUND 37,1 : GOTO 58 0 520 IF G=1 THEN 710 530 IF 6=3
THEN E=E+1 : B=B+10:SOUND 888,.1 540 COLOR 4,0:LOCATE
Y,X:PRINT CHR*
(249) 550 X=X+H:Y=Y+V 560 COLOR 7,0:LOCATE Y,X:PRINT CHR*
(2) 570 COLOR 6,0:LOCATE 7,33:FRINT USI NG" ";B 580 LOCATE
19,31:PRINT TIME* 590 IF E=Q THEN 1510 600 GOTO 350 610 REM
620 REM SOUS PROGRAMME DEF'LACEM ENTS 630 REM 640
H=-1:V=-1:RETURN 650 H= 1:V=-1:RETURN 660 H= 1 :V= 1:RETURN
670 H= 1 :V= 1:RETURN 680 REM 690 REM --- UNE VIE DE MOINS
700 REM 710 COLOR 0,0:LOCATE S,R:PRINT 720 D=D-1: FOR 1 = 1
TO 9 730 COLOR 7,0:LOCATE Y,X:FRINT CHR* l) , „ 740 COLOR
0,6:LOCATE 15,34:PRINT D: SOUND 97,3 750 COLOR 7,0:LOCATE
Y,X:PRINT CHR*
(2) 760 COLOR 6,0:LOCATE 15,34:PRINT D: SOUND 123,3 770 NEXT 780
FOR 1=1 TO 23 790 COLOR 3: LOCATE 1,1: F'RINT STRING
* (29,32) 800 SOUND 888,.2:SOUND 999,.2:NEXT 810 IF D=0 THEN 1630
820 E=1:F=3:GOTO 260 830 REM 840 REM --- DEPLACEMENTS RIVAL 850
REM 860 RANDOMIZE TIMER 870 IF A 3 OR B 2500 THEN M=RND*3-1
:M=INT(M): GOTO 890 880 IF X R THEN M=1 ELSE M=-l 890 IF E Q 10
OR A 4 THEN L=RND*3-1 :L=INT(L): GOTO 910 900 IF Y S THEN L=1
ELSE L=-l 910 K=SCREEN(S+L.R+MÏ 920 IF L=0 AND M=0 THEN 400 930
IF K=32 THEN 400 K'S'V lO ° o OE PRODUITS EN PLUS GRATUIT ;n?.
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CHR*
(F) 960 F=K:S=S+L:R=R+M 970 COLQR 3,0:LOCATE S,R:PRINT CHR 1)
980 60T0 400 990 REM 1000 REM --- TABLEAU Nx 2 1010 REM 1020
X=5:Y=11 :R=14:S=2lQ=100 1030 FOR J=1 TO 10:FOR 1=10 TO 1 ST
EP -1 1040 LOCATE 11 I+J,25-I-J:PRINT CHR
* (3) 1050 NEXT:NEXT:RETURN 1060 REM 1070 REM --- TABLEAU Nx 3
1080 REM 1090 Z =CHR (3)+CHR (32) 1100 X=14:Y=19:R=14:S=3:Q=109
1110 FOR 1=1 TO 10 1120 LOCATE 10+1,15-1:PRINT Z 1130 LOCATE
12-1,15-1:PRINT Z 1140 Z*=Z +CHR*(3)+CHR (32) 1150 NEXT:RETURN
1160 REM 1170 REM TABLEAU Nx 4 1180 REM 1190
X=14:Y=17:R=14:S=3:Q=105 1200 Z*=CHR (3)+CHR*(32) 1210 FOR 1=5
TO 21 STEP 2 1220 LOCATE 2,1:PRINT ZS:LOCATE 4,1 :PRINT Z* 1230
LOCATE 10,1:PRINT Z 1240 LOCATE 16,I:PRINT Z*:LOCATE 18
,IjPRINT Z* 1250 NEXT 1260 FOR 1=4 TO 22 STEP 2 1270 LOCATE
3,1:PRINT Z :LOCATE 11, I :PRINT Z* 1280 LOCATE 17,1:PRINT
ZS:LOCATE 9, I :PRINT Z 1290 NEXT 1300 FOR 1=5 TO 17 STEP 2
1310 LOCATE 1,4:PRINT Z*:LOCATE 1,2 2: F'RINT Z 1320 NEXT 1330
FOR 1=6 TO 16 STEP 2 1340 LOCATE I,3:FRINT Z :LOCATE 1,2
3:PRINT Z 1350 NEXT:RETURN 1360 REM 1370 REM --- TABLEAU Nx 1
1380 REM 1390 Z =CHR (3 +CHR (32) 1400 X=14:Y=19:R=14:S=3:G=90
1410 FOR 1=1 TO 12 1420 LOCATE 2+1,15-1IPRINT Z 1430
Z =Z +CHR (3)+CHR (32) 1440 NEXT 1450 FOR 1=15 TO 21 STEP
2:LOCATE I ,14:PRINT CHR (3) 1460 LOCATE 1+1,13:PRINT
CHR*(3)+CH R (32)+CHR (3) 1470 NEXT:RETURN 1480 REM 1490 REM
--- PASSAGE D'UN TABLEAU 1500 REM 1510 FOR 1=200 TO 600 STEP
5:SOUND I,.3:SOUND 666,-1:NEXT 1520 FOR 1=1 TO 23 1530 COLOR
3,0:LOCATE 1,1:PRINT STR ING (29,176) 1540 SOUND 999,.4 : SOUND
888,.2iNEXT 1550 FOR 1=23 TO 1 STEP -1 1560 COLOR 3,0:LOCATE
1,1:PRINT STR ING (29,32) 1570 SOUND 888,.4:SOUND 999,-2:NEXT
1580 GOTO 250 1590 REM 1600 REM PERDU 1610 REM 1620 B=5:C=1
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GARDIEN ESSAYE DE ,L’EN EMPECHER..., 1880 DATA LE JEU SE JOUE EN DIAGONA LE,AVEC LES TOUCHES SUIVANTES,,F7 HAUT GAUCH 1890 DATA F8 HAUT DROITE,F9 BAS GAUCHE,F10 BAS DROITE, 1900 DATA VOUS AVEZ 3 VIES D'AVANCE .ESSAYEZ DE BIEN LES UTILISER..., 1910 DATA TAPEZ ESPACE POUR JOUER 1920 RESTORE 1850 1930 S=6 1940 FOR 1=1 TO 22:READ P* 1950"Q=LEN P* :R=21-Q 2:R=INT(R) 1960 COLOR 4:LOCATE 1,1:PRINT CHR ( 3) 1970 IF Q=0 THEN 2040 1980 FOR J=1 TO Q 1990 SOUND 99,.5 2000 COLOR S,0:LOCATE I,R:PRINT MID
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Création d’entreprise (la) : n° 22, p. 24 Cinq ans, cinquante numéros de Tilt n° 50. P- 70 Dessin animé par ordinateur (le) : n° 27. P. 16 Devenir programmeur: n° 3, p. 18 Éditeurs de logiciels en France (les) : n° 38, p. 92 Intelligence artificielle (O : n° 32. P. 118 Jeux d’arcade (les) : n° 33, p. 98 Mémoires optiques (les) : n° 41, p. 66 Micro en RFA (la) : n° 42, p. 64 BANC D'ESSAI MICRO STAR Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42. P. 104 Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n° 23, p. 68 Amstrad PC 1640 : n° 49, p.
112 Apple II M.S. : n° 25, p. 86 Apple II GS B.E. : n° 38, p.
88 Archimedes (T) n° 50, p. 80 Atari ST B.E. : n" 24, p. 78 MS
: n° 33, p. 92 Atari 130 XE B.E. : n° 22, p. 72 MS : n° 28. P.
86 Atari 800 XL
B. E. :n° 9. P. 21 MS : n° 28, p. 86 Atmos B.E. : n° 11, p. 40 MS
: n° 29, p. 96 Commodore 64 B.E. : n° 7, p. 24 n° 22. P. 70.
N° 24, p. 22 MS: n" 27, p. 108 DX7.CX5M B.E. : n° 29, p. 90
EXL 100 B.E. : n" 15, p. 26 MS : n° 35. P. 11 Macintosh B.E. :
n° 31, p. 100 Mega ST B.E. : n° 47. P. 84 Minitel B.E. : n"
34. P. 106 MO 5 Thomson B.E. : n° 14, p. 26 MS : n° 30, p. 88
MO 6 Thomson B.E. : n° 35, p. 108
M. S.X B.E. : n° 18, p. 40 n° 23, p. 62
M. S.X II H.B. 500 Sony
B. E. : n° 27, p. 105
M. S.XII H.B. 700 Sony
B. E. : n° 36, p. 92 Nitendo Entertainment System : n° 45, p. 92
NMS 8250 B.E. : n" 41, p. 102 PC et compatibles
B. E. : n° 28, p. 82 MS: n° 37, p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p.
114 Sega Master System : n° 43, p. 76 Spectrum MS : n° 34, p.
114 Spectrum +2 B.E. : n° 36, p. 88 SV 318 B.E. : n" 10, p. 22
TI 99 4A B.E. : n° 2, p. 36 TO 7 Thomson B.E. : n° 30, p. 88
TO 8 Thomson B.E. : n° 35. P. 108 TO 9 Thomson B.E. : n° 25.
P. 82 MS : n° 30, p. 88 TO 16 PC: n" 46. P. 110 TRS 1000 EX
B.E. : n° 37. P. 114 VG 5000 B.E. : n° 18, p. 46 X’Press 16
B.E. : n° 40, p. 62 zx 81 B.E. : n° 24, p. 82 CHALLENGE
Astrologie. Blorytmes : n" 27. P. 148 Billards (les) : n° 43,
p. 94 Boulder Dash et Pac Man : n° 52, p.88 Boxe: n° 28, p.
116 Catch n° 50, p. 104 Contrôle aérien : n° 34, p. 146 Golf:
n° 35, p. 132 iniTo cnnt.marinp : n° 36. T . 124 Inertie: n°
39, p. 114 Jeux de cartes : n° 30, p. 116 Jeux en équipes : n°
51, p. 84 Jeux de raquettes: n° 38, p. 128 Jeux olympiques :
n° 15, p. 76 Motos : n° 42, p. 122 Navette spatiale : n° 46,
p. 110 Simulateurs d’hélicoptères : n° 47, p. 108 Tennis: n°
5, p. 32, n° 31, p. 122 Wargames : n° 33. P. 122 Western: n°
41, p. 118 _DOSSIER _ Action : n° 38, p. 106 Arcade
(adaptations de jeux d’) n° 50, p. 86 Aventure: n° 3. P. 52,
n° 18, p. 56 Aventure action : n° 30, p. 94 Aventure grandeur
nature (1’) : nG 44, p. 70 Batailles navales : n° 19, p. 52
Casse-briques : n° 44, p. 67 Combat: n° 39, p. 96 Combat
(corps à corps épée) : n" 52, p. 76 Commerce interstellaire :
n° 42, p. 110 Courses automobiles : n° 51, p. 72 Création
graphique : n» 12. P. 62. N° 36, p. 106 n° 46, p. 82 Création
musicale: n° 15. P. 60. N° 29, p. 100 Enquêtes policières : n°
31, p. 104 n° 47, p. 90 Flippers: n° 23. P. 74 Flipper : n°
44, p. 62 Générateurs de jeux d’aventure : n» 28, p. 92 Glisse
(skate, surf, etc.) : n° 44. P. 75 Jeux de réflexion : n° 34,
p. 124 Jeux de rôles: n° 33, p. 104 Joysticks: n° 16, p. 70 n°
41, p. 106 Microédition : n° 45, p. 80 Musique : n° 43, p. 80
Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n° 4, p. 50
Périphériques : n° 25, p. 92 Robots » : n° 11, p. 54. N° 17.
P. 30 Simulateurs de conduite : n° 9, p. 60. N° 32, p. 124
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économiques : n° 21, p. 52 Simulateurs de voile : n° 44, p. 72
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23, p- 91 Déjà vu : n° 33, p. 143 221B Baker Street : n° 44, p. 86 Dossier Boerhaave : n° 38, p. 136 Dragonworld : n° 31, p. 131 Dungeon Maker : n° 46, p. 130 Dugeon Master : n° 52. P. 96 Dungeon Système: n° 43, p, 101 Etemal Dagger (the) : n° 49, p. 119 Faery Taie Adventure (the) : n° 46, p. 132 Fourth protocol (the) : n° 28, p. 132 Femme qui ne supportait pas les Ordinateurs : n° 31, p. 128 Fer et flamme : n° 40, p. 124 Fétiche (le): n° 40. P. 124
F. R.E.E. : n° 27, p. 163 Gateway (the) : n° 42, p. 128 Geste
d’Artillac (la) : n° 29. P. 125 Gnome Ranger n° 50, p. 116
Golden Path: n° 44, p. 84 Guild of Thieves (the) : n° 45, p.
114 Heure du serpent (les passagers du vent II) (l’ : n° 42,
p. 129 Histoire d’or : n° 37, p. 160 Hitchiker’s Guide to the
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p. 133 Reaims of Oarkness : n° 43, p. 102 Ripoux (les): n°49, p. 118 Roadwar 2000 : n“ 38, p. 139 Sapiens : n° 49, p. 120 Scoop: n° 22, p. 88 Shadowgate : n° 45, p. 117 Shard of Spring : n° 37, p. 159 Shogun: n° 34, p. 152 Silicon Dreams: n° 41, p. 122 Sinbad : n° 43, p. 102 Space Quest II: n° 52, p. 98 Sram : n° 35, p. 145 Sram II : n° 40. P. 122 Star Trek: n° 51, p. 88 Tanglewood : n° 51. P. 92 Taram et le chaudron magique : n° 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34, p. 150 Guild ol Thieves (the) : n° 45. P. 114 Thétis : n° 37, p. 158 Three Musketeres (the) : n° 45. P. 115 Trilogie du
temple d'Asphai (la) : n° 32, p. 152 Troll: n°39, p. 120 Turlogh le rôdeur: n° 51, p. 93 Uninvited : n° 34, p. 154 Vahalla : n° 15, p. 50 Waidor : n° 16, p. 54 Wizard’s crown : n° 36, p. 151 TILT PARADE Advanced OCP Art Studio (the) : n° 44, p. 56 Advenced OCP Art Studio (the) : n° 52, p. 40 Aegis Animator: n° 35, p. 60 Airball : n° 46, p. 76 Aliens : n° 40, p. 60 AMX Page Maker : n° 43, p. 69 Animator (the) : n° 35, p. 59 Application GEOS : n° 44, p. 57 Arche du Capitaine Blood (T) : n° 51, p. 71 Art Director: n° 43, p. 69 Artscribe: n° 45, p. 65 Artist (the) : n° 27, p. 62 Artist (the) : n°
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match en vente (35 F) depuis le 27 février. Au sommaire de ce
numéro :
• Le match Atari ST - Amiga.
• Enquête boutiques : comment un novice est accueilli par
certains revendeurs.
• Microloisirs : les logiciels de jeux sur ST et Amiga. Avec les
photos d’écran.
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THE THREE STOOGES Nos trois héros, Larry, Curly et Roë se heurtent à un horrible banquier qui s’apprête à chasser une mère veuve et ses trois superbes filles d’un orphelinat.
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