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Defender sur Amiga. Graphismes, animation et bruitage sont agréables. Sortie prévue en mai ou en juin. Quadralien vous propose de sauver, une fois de plus, la Terre d’une invasion d’extra-terrestres. Original, non ? Incentive Software lance un programme de création d’aventures graphiques : le Stac. Notez qu’il accepte les images créées sur Néochrome ou Degas et qu’il devrait sortir en mai juin sur ST. Sierra on Line prévoit pour septembre la sortie de Police QuestlI. FTL travaille actuellement sur un Dungeon Master II. Ce second scénario ne fonctionnera qu’avec le master disk de Dungeon Master I. Rappelons que Dungeon Master, déjà disponible sur ST, est également prévu pour AMIGA. Capone est le premier titre d'une nouvelle société : Actionware. Il s’agit d’un superbe jeu d’arcade sur Amiga , nous vous en dirons plus dans le prochain Tilt. Lankhor s’apprête à lancer les versions PC et Amiga du Manoir de Mort- ville. La version PC supporte les cartes CGA, EGA et mode graphique PC 1512 et propose une synthèse vocale de qualité. La grande nouveauté Lankhor devrait cependant sortir en septembre. Il s’agit du très attendu Maupiti Island dont les premiers résultats sur Atari s’avèrent fort prometteurs. Vroom, une simulation de formule 1 fort réussie, propose des graphismes de grande qualité et un scrolling sur deux niveaux. Ce programme devrait prochainement sortir sur Atari ST. Elemental offre un concept de jeu simple comme bonjour mais vraiment prenant. Graphismes, bruitages et animation sont fort bien réalisés. Bref, un jeu de qualité prévu début juin pour Atari ST. Notez qu'un module de mise à niveau pour les premiers acheteurs de la version ST sera proposé à 50 F. Sortie prévue : courant mai. Quin, un jeu d’aventure Ere International développé sur CPC, arrive sur ST. Au menu : graphismes variés et facilité d’utilisation. Sentinel nous arrive sur Amiga.

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Basé sur les célèbres vidéos et séries télévisées, Thunderchats contient une précision de graphisme extraordinaire, beaucoup de vivacité, et vous verrez que vous serez tellement mordu que vous ne pourrez plus vous pn nassp.rl Mal§tê SCREENSHOTS ATARI ST * v°t,e N° 55 JUIN 1988 TILT MICROLOISIRS
2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.
Tél. : (l) 48.24.46.21. Télex : 643932 Edimondi RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldcbert Rédactrice en chef adjointe Alexandra de Panafieu Secrétaire de rédaction Francine Gaudard Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Denis Schercr.
Rédaction Dany Boolauck. Jean-Philippe Delalandre.
Premier maquettiste Gérard Lavoir Maquette Christine Gourda) Documentaliste Michèle Gourgousse Secrétariat Catherine Van-Cauwcnberghe Ont collaboré à ce numéro Michel Backes, Eric Cabéria, Pierre Fouillet, Jéremy Go ny, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin.
Alain Huyghues-Lacour, Kid, Emmanuel Le Coz. Jean-Loup Renault, Olivier Rogé, Ivan Roux. Thierry Schiel. Florence Serpette. Brigitte Soudakoff, Jérôme Tesseyre.
Charles Villoutreix.
ADMINISTRATION - GESTION 2, rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09.
Tél. : (16) 1 48.24.46.21. Editeur Catherine Innocent!
Directeur de la publicité Claire Vésine Chefs de publicité Adélaïde de Germond Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie.
Chef des ventes 24, bd Poissonnière. 75009 Paris Tél. : (1) 45.23.25.60. Tél. Vert: 05.21.32.07 Service abonnements Tél. : (1) 60.65.45.54. France :_1 an (12 numéros) : 198 F (dont TVA 4%) Étranger : 1 an (12 numéros) : 285 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 73 77987 Saint-Fargeau-Pthierry. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. ou capital de 10000000 F.
R. C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la spciété : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité.
Les anciens numéros de Tilt sont disponibles au tél.: (16) 1 43.96.13.33. Les exemplaires de Till peuvent être conservés sous coffret (70 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l’ordre de : TILT Mondial manutention : 36, rue Cino-del-Duca.
94700 Maisons Akort.
Tél.: (1) 43.96.13.33) Couverture : Jérôme Tesseyre et Lucie Vidéographie Tirage de ce numéro: 106000ex.
TILT JOURNAL 8 Le mois des Salons. Le Sicob 88 prouve superbement que la micro .de loisir existe en mettant l’accent, cette année, sur les applications.
Applications présentes aussi au Salon international du Son et de la Vidéo et à Parigraph où la cinquième dimension est en route. La micro est partout.
COUP D’ŒIL ~ ' 0P couP en trois pages sur les remakes, softs plus ou moins réussis, adaptations qui viennent de sortir.
TILT PARADE _ OC Obliterator, Great Giana Sisters, Return to Genesis, Thexder, OU Buggy Boy, des jeux d’action éblouissants qui requièrent des nerfs solides et des réflexes à toute épreuve. Superski pour les sportifs, The Art of Chess pour les plus intellectuels et Graphics Studio, enfin, pour les artistes.
TUBES. ~ ' j CO Vingt et une pages consacrées aux softs du mois passés au Ou crible impitoyable des spécialistes de Tilt.
ACTUEL ~ | Tout sur les secrets de l’animation arrachés aux programmeurs fde Gunship, Pirates, Defender of the Crown, l’Arche du Captain Blood. Explosif!
DOSSIER PO °Va9e au bout de l’enfer pour les valeureux reporters de Tilt.
, UU Gousses d’ail en bandoulière, pieu de bois et marteau en main, ils ont affronté, sous les flots d’hémoglobine et les torrents de sang noyant leur écran, les loups garous et autres vampires qui hantent les scénarios des logiciels d’épouvante... Soft comme l’enfer?
KID’S SCHOOL ~ V' !' QALa livraison du mois des logiciels éducatifs, vUpour les bons élèves... SOS AVENTURE ~ i Ombres et lumières aux confins de l’univers et du temps.
Douze pages qui mettront en haleine les aventuriers de tous bords.
Des quêtes harassantes les attendent dans Ultima V et Alternate Reality et l’espace infini s’ouvrira devant les passagers de Voyager 10 ou Starflight... Beaucoup d’autres titres encore, à découvrir d’urgence !
TAM TAM SOFT 0L’actualité brûlante de la micro-informatique en bref et en vrac.
CHER TILT 11ren4ez‘vous 4es lecteurs. Vos questions et suggestions et les I 1“ réponses des spécialistes de Tilt.
INDEX PETITES ANNONCES 0 Achats, échanges, clubs et l’index de tous les sujets abordés dans les anciens numéros de Tilt et les hors-séries.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 106 et 109.
Code des prix utilisé dans Tilt: A=jusqu’à 99 F. B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. _ Les exemplaires pour la Suisse de ce numéro comportent un encart publicitaire entre les pages 98 et 99.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 2" trimestre 1988 - Photocomposition et photogravure : IMMA, 94700 Maisons-Alfort. - Imprimerie : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
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BARD'S TALES . 195 BARD'S TALE 2
. 245 BASKET MASTER ...89 145 BUGGV
BOY ..95 145 BUBBLE BOBBLE ..95 145
CORPORATION 95 145 CHAMPIONSHIP SPRINT ..
.120 169 CHESSMASTER 2000 .120 195 CH UCK YEAKER FLIGHT
ADV. . 99 189 COMBAT SHOOL ...89 145 CALIFORNIA GAMES
..89 139 OEFENDEROF THE CROWN . . .130 145 FRIGHTMARE
.... 95 145 FLIGHTSIMULATORII.N.FR .490 590 95 95 95
140 95 95 89 .95 120 95 120 95 89 120 95 .95 95 . 89 95 95 95
95 95 89 95
G. B. AIR RALLY GRYZOR .... GETTYS8URG .
GUADALCANAL ...... GUNSHIP .... GAUNTLET 2 ...
IMPOSSIBLE MISSION 2 IMPACT ...... ICE HOCKEY .
95 145 95 145 ... 390 ..95 145 139 189 95 145 95 145 120 169
110 169 95 95 69 85 95 95 95 95 120 .95 95 .85 LORD OF
CONQUEST LAST NINJA .. MINI PUT MATCH DAY
2 .. OUTRUN ... PANZER STRIKE .. PAC
UNO PREDATOR ... POWER AT SEA.. .
PLATOON ...... PROJECT STEATH FIGHTER PROHIBITION ......
P. H.M. PEGASUS... PIRATES .. ROADWARS ROLLING
THUNDER RASTAN SAGA..... SUPER HANG ON SAMURAI WARRIOR.. SKATE
OR DIE.. .. SPY VS SPY TRILOGY .
SKYFOX 2 .. STRIKE FLEET ..... SUPER STAR SOCCER .
STARWARS..... SIDEARMS ... SUPER SPRINT SILENT SERVICE TARGET RENEGADE .
THE TRAIN..... TETRIS .... TEST DRIVE..... THE HUNT FOR RED OCTOBER .169 219 WORLO TOUR GOLF .. .120 190 WARGAME CONSTRUCTION SET 240 WORLD CLASS LEARDERBOARO.. 95 145 .99 169 .99 145 .120 169 ..95 145 .95 145 .... 490 ..95 145 95 145 .. 169 89 145 145 195 .175 175 .120 165 .145 185 . 160 .95 145 95 145 95 145 . 95 145 99 159 ..95 169 ..99 149 .. I60 ..95 180 95 145 .89 145 .85 135 .120 149 .95 145 ..99 149 .95 145 99 149 COMPILATIONS : C D LES GREMLINS...... 110 165 COLLECTION KONAMI...... 110 180 TOP TEN COLLECTION 99 145 10 GREAT GAMES 2 . 110 190 ARCADE ACTION 110 180
LES GEANTS D'ARCADE.
110 190 GOLD HITS N.3 ..... 110 190 GAME SETS MATCH ..... 129 169 MAGNIFICIENT 7 .. 110 159 IMAGINE ARCADE HITS 110 159 ALLSTARHITSN.2 110 159 LES TRESORS DE U.S. GOLD .
110 169 ALBUM EPYX ...... 110 180 LiVEAMMO ...... 110 169 HIT PACK LUT nAM o 95 145 AC MIC Ml 1 FAUK l ...... HIT PACK TRIO .... 95 145 95 145 6 PACK VOL.2 .... 95 145 6 PACK VOL.3 . 95 145 ARKANOIO 2 . 89 145
A. T.F . .95 145 BLOOO VALLEY ...... 95 145
8UBBLEBOBBLE ... 95 145 BOULDERMSH CONSTRUCTION KIT..
95 145 BASKET MASTER . 89 145 8UGGY BOY ......
.95 145 CONSPIRATION . 145 185 CRAZY CARS..... 129 159
COMBAT SCHOOL 89 145 CALIFORNIA GAMES...... 89 139 DARK
SCEPTRE .... 95 145 ENDURO RACER . 89 139
GUNSMOKE . 95 145 GOTHIK 95 145
GABRIELLE . 139 175
G. B. AIR RALLY .... 95 145 GUILOOFTHIEVES. ... .... 195
GALACTIC GAME . 95 145 GUADALCANAL . ..95 145
GRYZOR 89 139 GAUNTLET 2 .... .95 145
HURLEMENTS ... .... 195 IMPOSSIBLE MISSION 2 .
.95 145 INTERNATIONAL KARATE + . .95 145 LA PANTHERE ROSE . 99 149 L'ANNEAU DE ZENGARA 145 189 LACHOSEDEGROTEMBURG .135 175 LA MARQUE JAUNE .245 245 L'ANGE DE CRISTAL..... 145 195 L'OEIL DE SETE . .145 185 MACH 3 . MATCH DAY 2 .. .129 179 ..89 149 NORTHSTAR ... 95 145 NIGELMANSELL GRAND PRIX .95 145 OUTRUN . 89 145 PIRATES ...... .,.. 179 PREDATOR 89 145 PLATOON 89 145 PROFESSION DETECTIVE .. .. 225 OIN . 245 RAMPAGE...... ..95 145 ROLLING THUNDER...... .95 145 RASTAN SAGA .... .89 139 RYGAR
... . 89 139 ROAD RUNNER .... 89 139 SPACE RACER 145 195 SPY VS SPY TRILOGY .... 95 145 SUPER HANG ON 95 145 SUPERSTARS SOCCER..... 95 145 STARWARS ..... 95 145 SIDEARMS ..... 89 145 SUPER SPRINT . 89 145 SILENT SERVICE .. 90 139 STARGLIDER ..... 145 195 THE HUNT FOR REO OCTOBER .145 195 TARGETRENEGADE 89 145 TETRIS .. 95 145 THUNDERCATS ... ..89 139 TRANTOR 89 139 VENOM STRIKE BACK ..... ..95 145 WONDERBOY ..... 89 139 COMPILATIONS : KNIGHT GAMES 2 .....95 145 ACE OF ACES ..
.....99 149 ARKANOID . . . . .95 145 BASIL DETECTIVE 110 160 COLONIAL CONOUEST 390 CRUSADEIN EUROPE . 120 169 COL0SSUSCHESS4.0 . 120 169 ORUIO 120 169 GAUNTLET ... ....95 145 ENCOUNTER .....120 169 F 15 STRIKE EAGLE.....120 169 GUILOOFTHIEVES 210 GREEN BERET ...95 ... KAMPFGRUPE 390 KNIGHT ORC ...189 195 LEADER BOARO 95 145 MIGALLEYACE .....120 169 MIRAX FORCE .....110 169 NATO COMMANDER.....120 ... PIRATES OF THE BARBARY COAST 149 SONS OF LIBERTY . 49Q SPY VS SPY 2 ..... B9 ... SPY VS SPY 3. 120 180 SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT
2 ....120 169 SILENT SERVICE . 95 145 TUER N'EST PAS JOUER .. .110 169 THEPAWN 199 TOMAHAWK ...... 110 169 WARGAME CONSTRUCTION SET 290 WINTER OLYMPIADE 88 120 ... ARKANOIO 2 ....
A. T.F .. BASKET MASTER CRAZY
CARS ..... CHAMPIONSHIP SPRINT ..... CALIFORNIA GAMES
..... COMBAT SHOOL ... ENDURO RACER ..... F 15
STRIKE EAGLE ...... GUNSMOKE ..
G. 8. AIR RALLY .... GAUNTLET 2 . GRYZOR
... GUNSHIP ... ..... HIGH FRONTIER ..
IKARI WARRIOR . KARNOV .... MATCH DAY 2 ..
NORTHSTAR . NIGELLMANSELL OUTRUN
... PREDATOR .
P. H.M. PEGASUS PLATOON .. ROAOWAR ....
ROLLING THUNDER ..... RAMPAGE . RASTAN SAGA .....
RYGAR ..... RENEGADE . ...... ROAD RUNNER .
SIOEARMS. ..... SUPER HANG ON ..... SUPER SPRINT ...
SILENT SERVICE TARGET RENEGADE .. TRANTOR
.. WORLD CLASS LEAOERBOARD.
LES GEANTS D ARCAOE..... TOP 10 COLLECTION LES TRESORS DE U.S. GOLD GAME. SET & MATCH MAGNIFICIENT 7...... HIT PACK HIT PACK 2 ..... HIT PACK TRIO .... 6 PACK VOL.2 ATARI XL XE COMPILATIONS: C D BEDLAM ..225 BRUCE LEE ..175 8CULCERDASH 2 .145 8LUE8ERRY ..: 245 CALIFORNIA GAMES .....195 CRAZY CARS 195 CONFLICT IN VIETNAM ...245 CRUSADE IN EUROPE ....290 CRASH GARRET ..269 CHUCKYEAGER FLIGHT ADVANCED 245 COMMANDO .390
CHESSMASTER 2000 .....190 OIG DUG ....190 DEJA VU ....390 OEFENDEROF THE CROWN 245 DESTROYER .215 FLIGHT SIMULATOR ....450 SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE ...250 SCENERY JAPAN .250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 GAUNTLET ..245 GRYZOR 185 GETTYS8URG 390 GUNSHIP ...295 IMPOSSIBLE MISSION 2 .245 IKARI WARRIOR 225 ICE HOCKEY ...290 IMPACT ....179 INFILTRATOR 2 .345 JEANNE D'ARC .285 JINXTER ..245 JET ...490 KARATEKA .290 KAMPFGUPPE 350 KING OUEST TRIPLE (1,2 et 3).....295 L'ARCHE OU CPTBLOOD 249
LOCKON ....290 LA MARQUE JAUNE ...245 LAST MISSION ..225 LE MAITRE DES AMES ....215 MANHATTAN DEALERS .265 MINI PUT ...245 MACH3 ... 215 MICRO SCRABBLE ....290 MECH BRIGADE ..290 MEURTRES EN SERIE ...270 PIRATES .225 PC 1512 HITS .225 PSI 5 ... ... 290 POLICE OUEST ......245 PROHIBITION- 220 PHANTASIE 3 290 QIN ...... 269 RAMPAGE 290 RAD WARRIOR . 245 STRIKE FORCE HARRIER.....290 SUPER SKI ...275
SUBBATTLE ... 245 SPACE OUEST 2 .....350 SHANGAI 195
S. D.1 ...275 STARGLIDER 195
SILENT SERVICE .....225 TURBO DRIVER ......225
TETRIS .195 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225 TEST
DRIVE ....245
U. M.S ......225 ULTIMA3 225
ULTIMA4 225 VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE..
285 WINTER OLYMPIADE 88.....195 WIZBALL 185 WIZARD
CROWN ....245 WORLD CLASS LEAOERBOARD. .450 ALBUM
EPYX 195 ACE 2 ....195
ARKANOID ..190 ANNALSOFROME 290
ANCIENT ART OF WAR ....290 ANCIENT ART OF WAR AT SEA ...
290 BOBO .....290 .. 490 B24.
ARMAGEDON MAN 21 ARKANOID ..1i BUGGYBOY 2i BOBO ......2i BUBBLE BOBBLE .11 BARBARIAN (PSYNOSIS) .. 1!
BARBARIAN (PALACE SOFT) 1i CAPTAIN AMERICA ......1!
CARRIER COMMAND .....21 CHESSMASTER 2000 ....21 CALIFORNIA GAMES .....21 DONGEON MASTER .....2' DEFENDEROF THE CROWN.....21 EXPLORA ...3. ENDURO RACER 1' FOUNOATIONS WASTE ....2!
FLIGHT SIMULATOR II NF......3i G0L0RUNNER2 .2: GAUNTLET 2 ..1!
GUNSHIP ...21 IKARI WARRIOR ......11 IMPOSSIBLE MISSION 2 ..2; INTERNATIONAL SOCCER .11 JEANNE D'ARC ...21 KING OUEST TRIPLE (1,2 el 3).....2!
LES MAITRES DE L'UNIVERS 1!
LEATHERNECK ..2: LA PANTHERE ROSE .....2: L'ANGE DE CRISTAL ......2: L'ARCHE DU CPT 8L00D 2 LEAOERBOARD .1 MICKEY MOUSE .1 MANHATTAN DEALER ....2 MACH3 ...1 MARBLE MADNESS ..... 1 MANOIR DE MORTVILLE.- 1 OBLITERATOR ......2 OUTRUN ...1 PREDATOR ..2 POLICE OUEST .2 QIN 2 ROAD 8LASTER ..2 ROADWARS 1 RETURN TO GENESIS ..1 ROLLING THUNDER .. 1 RAMPAGE .1 SPITFIRE 40 ...1 SUPER
SKI ..2 SPACE HARRIER ..1 SECONDS OUT ......1 STRIP POKER 2 1 SPACE RACER ..1 SPY VS SPY .1 SPACE OUEST 2 ......2 SUPER SPRINT .1 STARWARS .1 STAR TREK...' ......1 TOPGUN ...1 TRANTOR ..1 TEST DRIVE ..2 THE HUNT FOR REO OCTOBER 2 TERRORPODS ...1
U. M.S ..2 ULTIMA 4 FRANÇAIS 2 VOYAGE AU
CENTRE OE LA TERRE . 2 WINTER OLYMPIADE 88 ...1
XENON .. 1 LES CLASSIQUES : INVADERS PAC MAN
BREAKOUT .21 LES GEANTS DE L'ARCADE: ROAD RUNNER
GAUNTLET INDIANA JONES METROCROSS ...2' ALBUM
EPYX : WINTER GAMES WORLD GAMES CHAMPIONSHIP WRESTLING
SUPERCYCLE .. 22 Ri ' • i1 JCFViîv«, x- J» .
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PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES D’OUVERTURE DU LUNDI AU
SAMEDI DE 10 H A 19 H BARD'S TALES .. CALIFORNIA
GAMES DESTROYER . .420 ...290 . .350 GAUNTLET
.... .290 LEGACYOF THE ANCIENT .
390 MARBLE MAONESS .290 PAPERBOY ..... 290 POLICE OUEST ...... . . 290 SPACE OUEST .. . .450 SHANGAI ... .... 450 THEXOER .. WORLD TOUR GOLF..... .290 390 ASTERIX CHEZ RAHAZAOE 289 ARKANOIO ..245 ART OF CHESS 249 BLUEBERRY .289 BOB8LE8UBBLE 245 BALANCE OF POWER .....295 BARBARIANS ...195 BARD'S TALES .225 BARD’S TALES 2..... 290 CHESSMASTER 2000 .....195 CAPONE ....285 CRACK ....290 CALIFORNIA GAMES .....290 CRAZY
CARS ...245 DESTROYER .225 DARK CASTLE ...299 OEFENDEROF THE CROWN 315 EAGLE NEST .195 FERRARI FORMULA ONE ......290 FORMULA ONE GD PRIX ...190 FLIGHT SIMULATOR 2 ...335
G. B. AIRRALLY ..195 GARRISON ..245
GRIDSTART 99 HOLLYWOOD POKER ......120
INDOOR SPORT .195 JEANNE D'ARC ..345
JET 450 JUMPJET ...... .169
KARTING GRAND PRIX ...145 KINGOF CHICAGO .....290
KING OUEST TRIPLE PACK .290 L'ARCHE DU CPT
BLOOD ..340 LA PANTHERE ROSE ......195 LEAOER
BOARO .215 MANHATTAN DEALERS ..220
MACH3 ... 220 MARBLE MADNESS .... 195
NORTHSTAR . 195 OBLITERATOR .245
POWER STRUGGLE ......245 PLAYHOUSE ..... 169
PERSECUTOR 195 PORT OF
CALL ..369 POWERPLAY (FRANÇAIS) ..195
ROLLINGTHUNDER ....225 ROAOWARS . 195
SKYF0X2 225 SARG0N3 .390 STRIKE
FORCE HARRIER .....295 STRIP POKER 2 ... 145 SECONDS
OUT ... 199 STAR WARS ...... 245 SILENT SERVICE
. 245 THETHREESTOOGES .390 THEXDER ...... 240
TRANTOR ..195 THUNDERBOY 189
TETRIS ...185 THE HUNT FOR RED OCTOBER . 225
TERRORPODS .. 195 TEST DRIVE ... 325 VOYAGE
CENTRE TERRE ...339 WIZBALL .245 WINTER
OLYMPIADE 86 ..195 XENON ... 195
AUTODUEL ..265 B 24
260 BOULDERDASH CONSTRUCTION KIT 250
BARD'S TALE 2 .390 BATTLE
CRUISER .590 COLONIAL CONOUEST ....295
CHUCK YEAGER FLIGHT AOV 290 CALIFORNIA GAMES .....390
COMMANDO 320 CHESSMASTER 2000 ...330
OIGOUG ....190 OEATH
SWORO ...225 DONORA ....290
DAMBUSTER .. 250 DECISION IN THE
DESERT .290 DESTROYER ...320
ECHELON ...450 ETERNAL DAGGER ......260
GUILDOFTHIEVES 199 FIGHT
NIGHT 260 FLIGHT SIMULATOR 2 ...490 F15
STRIKE EAGLE 230 GAUNTLET ..245
IKARI WARRIOR .320 INDOOR
SPORT ..295 INFILTRATOR 2 .390 JET
CONSOLE SEGA : + OUT RUN + HANG ON ? 2 MANETTES OE JEUX +
CA8LE PERITEL CONSOLE SEGA : ? PISTOLET PHASER ?
MARKSMAN SHOOTING + TRAP SHOOTING + SAFARI HUNT + HANG ON + 2
MANETTES DE JEUX ? CABLE PERITEL...... MATERIEL ATARI ST 520
STF ..2990 520 STF + MONITEUR MONO.....4480
520 STF + COULEUR SC1425 .....5490 520 STF + COULEUR 8801
4990 1040 STF ..4790 1040 STF +
MONITEUR MONO ... 5990 1040 STF + COULEUR 8801 ......6990
1040STF-f COULEURSC1425 ... .7490 MEQA ST : MEGA
ST2+MONOCHROME H.R.. 9450 HT MEGA ST2 + C0ULEUR 10750 HT MEGA
ST4+M0N0CHR0ME H.R.. 12450 HT MEGA ST4 + C0ULEUR 13750 HT MEGA
ST2 + MONOCHROME+ IMPRIMANTE LASER SLM 804 19950 HT MEGA ST4
+MONOCHROME+ IMPRIMANTE LASER SLM804 22950 HT LECTEURS
SUPPLEMENTAIRES : SF 314 DOUBLE FACE 1 MEGA.... 1990 SH 205
DISQUE DUR 20 MEGA.... 4990 CUMANA 3"5 DF 1 MEGA 1650
CUMANA 5"1 41 MEGA .2190 AMAZON . ANCIENT
ART OFWAR . .
8ALANCE OF POWER..... COMPUTER AMBUSH..... CHESSMASTER 2000.. OEFENDEROF THE CROWN DEJA VU . FLIGHT SIMULATOR..... SCENERYDISKN.7...... SCENERY OISKN. 11 .... GUILDOFTHIEVES ..... KING OF CHICAGO SHADOW GATE . SHANGAI .. SKYFOX .... UNINVITED . .450 .350 .290 590 350 .290 .290 540 .250 .250 260 .590 540 .350 .250 .450 PISTOLET PHASER +
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING ¦SAFARI HUNT...... JEUX : AFTER BURNER ...
295 ALIEN SYNDROME .. ALEX KIDD ... . 195 ...195
ACTION FIGHTER .. ...195 ASTRO WARRIOR PIT POT .
. 195 ALIEN SYNDROME ... 195 BANK PANIC .. 149 BLACK 8ELT ... .195 CHOPLIFTER ... 195 ENOURO RACER . 195 FI6 FIGHTER ...... ...149 FANTASIE ZONE ... .. 195 FANTASIE ZONE 2 .. . 249 GLOBAL DEFENSE .. ...195 GREAT GOLF .... GREAT FOOTBALL .. .195 ...195 GREAT BASKETBALL GREAT BASEBALL . 195 195 GREAT VOLLEYBALL ... 195 GANGSTER TOWN 195 GHOST HOUSE .... 149 KUNGFUKID .... 195 MISSILE DEFENSE 30..... 195 MY HERO ...... 149 OUT RUN . ...238 PRO WRESLING .. 195 QUARTET
...... 195 RESCUE& MISSION..... ...195 ROOKY .. . 249 SPYVSSPY ...149 SECRET COMMAND . ...195 SUPER TENNIS ..... . .149 SPACE HARRIER .... ...249 SHOOTING GALLERY...... ...195 TEDDY80Y . ...149 TRANSBOT ..... . 149 THENINJA . ...195 WORLD SOCCER ... . 195 WQRLD GRAND PRIX 195 WONOERBOY .
195 ZAXXON 30 .245 ZILLION 2 195 ZILLION . .195 ...490 .230 ...260 ...320 ...190 .350 ...295 . 520 ...290 SCENERY DISK 1 a 7 l'unité .
SCENERYDISKN. 11 .. KARATEKA ... KUNG FU MASTER .... MECH BRIGADE ..... MARBLE MADNESS ... M0E8IUS ... PAPERBOY ... PIRATES PANZER STRIKE .....
P. H.M. PEGASUS ..... PHANTASIE 1 PHANTASIE
2 .... PHANTASIE 3 . REALM OF
DARKNESS RING OF ZILFIN . RAD
WARRIOR SPACE OUEST 2 .. SONS OF
LIBERTY ... STREET SPORT BASEBALL..... STREET SPORT
BASKETBALL... SPYVSSPY3 ...... SHARDOF SPRING ....
SPINDIZZY .. SU88ATTLESIM ..... SKYFOX
... SOLO FLIGHT .... STARGLIOER
SILENT SERVICE ... SUMMER
GAMES ..... SUMMER GAMES 2...... THUNOERCHOPPER.....
TRIPLE PACK . ULTIMA3 ..... ULTIMA
5 WARSHIP . WORLD CLASS
LEAOERBOARD.
WINTER GAMES ... WIZARD CROWN . MONITEURS ATARI : MONOCHROME HR.SM124 ..1590 COULEUR SC1425 .2590 COULEUR SC1224 .....2990 MONITEURS COULEUR PHILIPS :
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micro-informatique de loisir existe! Le Sicob, trente-neuvième du nom, le prouve superbement. Les grandes croisades contre les «sauterelles», ces jeunes avides d’informations en tout genre c’est-à-dire vous et nous ! semblent bel et bien terminées.
Les stands Atari, Commodore, Amstrad, Thomson, les plus courus du salon, font désormais jeu égal avec les plus grands noms de l’informatique professionnelle. Toute l’équipe de Tilt était là : nouveaux micros, applications attendues depuis longtemps et spectaculaires prouesses technologiques à peine sorties des laboratoires des géants de la micro ont été traqués comme jamais.;. Le prix public devrait toutefois rester dans les Fabricant majeur en France et en Europe aussi bien en matière de micro familiale que professionnelle, la firme d’Alan Sugar se devait d'être présente au Sicob. Peu de
nouveautés mais signalons tout de même la sortie d’une imprimante compatible Epson et IBM qui dispose d’une tête vingt-quatre aiguilles et imprime sur cent-trente-deux colonnes en qualité courrier, à la vitesse de 96cps (288 en qualité brouillon) : la LQ 5000 di. Sa principale caractéristique réside toutefois dans la présence en version de base d’une double interface de connexion type Centronics et sortie série.
Vllleplnte le 38* Sicob : j’y étals... lestinée avant tout aux professionnels, elle sera commercialisée dès juillet 1988 aux alentours de 5 400 F. D’autre part, cette trente-neuvième édition du Sicob a été l’occasion pour Amstrad- France de faire le point sur l’année écoulée.
Il est acquis que la filiale française est la première du groupe tant en fonction du volume des ventes que de la place sur la marché.
Le chiffre d’affaires de 1987 s’élève en effet à 950 millions de francs (exercice clos au 30 juin
1987) mais sur l’année calendaire il se monte à 1 milliard
200millions! En terme de venfe, près de 90 000 PC et 150
000 ordinateurs familiaux ont trouvé preneurs. Et nous ne
citons pas les imprimantes, chaînes haute-fidélité et
autres magnétoscopes... Bref, Amstrad marche bien en France
et l'on comprend que les structures mises en place ici
soient plus ou moins reprises sur les marchés jugés
stratégiques par Amstrad.
ATARI : ST vs PC Haute technologie et applications sérieuses telles bureautique, création graphique et musicale, étaient à l’honneur. Outre la carte Transputer (voir article en page 20), Atari présentait son lecteur de CD Rom. Relié à un Méga ST, il tentait une incursion dans l'avenir en présentant un dictionnaire multimédia et polyglotte réalisé par une société québécoise. L’apparition de ce périphérique est intéressante mais en raison de ses capacités à lire des CD audio, il sera taxé en France comme produit de luxe (TVA 33,3 %).
Limites du raisonnable et seul le manque de programmes, c’est-à-dire de CD Rom édités, risque de limiter la diffusion de ce lecteur.
Autres périphériques, mais présentés par une société indépendante d'Atari, les Mégavision 16 et 19 : de grands écrans proposés par Micro Vision, une firme française déjà connue pour ses écrans sur Macintosh et PC.
Proposant une résolution d’environ 1024 par 1024, ils sont compatibles avec les applications écrites pour respecter l’intégrité du GEM et permettent l’utilisation d’un autre écran.
Ainsi, vous pouvez à loisir travailler sur le Mégavision en ayant vos menus présents sur un écran plus classique tel le SM125, par exemple.
Dernière précision : ce système est déjà disponible et coûte près de 15 000 F pour le modèle dix-neuf pouces.
De son côté, Octet Azur présentait le VM410, un genlock semi-professionnel permettant de synchroniser et de mélanger deux sources vidéo avec les images générées par l’ordinateur. Cette extension, vendue près de 15 000 F, permet de constituer autour d’un ST une mini-station de création graphique. Fost. Importateur des logiciels de création musicale Hybrid Arts, s’apprête à éditer MT Designer, un programme de création de sons pour expander Roland MT 32.. Enfin, signalons, en vrac, la sortie de GFA Basic en version 3.0, le lancement par Atari de la solution complète micro-édition à base de Méga
ST, du compilateur graphique Imagic d'Applications System, d’un réseau local nommé A-Net sur support MIDI avec transmission par fibre optique, et autres. Bref, la dynamique générée par la gamme ST n’est pas une légende et l’on comprend pourquoi Atari la met en avant, quitte à laisser de côté la gamme de PC.
COMMODORE Graphisme et musique Structuré selon un schéma similaire à ceux d’Amstrad et Atari, le stand Commodore était l’occasion pour de nombreux importateurs de présenter leurs produits. Amiga et graphisme étaient donc à l’honneur : démonstration des digitalisées Digi-View et Frame Grabber, de programmes de créations graphiques tel Sculpt3D (qui dispose enfin d’un manuel en français), applications diverses mêlant vidéo et informatique. Plusieurs genlocks étaient présents et la société de production « Vidéo de poche » se livrait à d’éblouissantes démonstrations à partir d’une station vidéo
constituée autour d'un Amiga.
Signalons aussi la présentation d’un filtre électronique RVB destiné aux digitaliseurs qui prohibe l’utilisation de films colorés et transparents pour la saisie d’images en couleur.
En ce qui concerne la musique, signalons la présence du séquenceur MIDI 48 pistes KCS de Dr Ts. Puissant mais d’une convivialité discutable, il prouve que l'Amiga dispose aussi de certaines armes dans le domaine musical : le retard pris par rapport au ST dans ce domaine pourrait bien finir par disparaître.
Graphismes et sons sur Amiga : impressionnants.
En ce qui concerne Commodore, signalons la présence de la carte 68020 pour Amiga 2000 dont nous vous avions entretenu à l’occasion du CeBit de Hanovre (Tilt Journal n° 54).
En revanche, absence remarquée pour le moniteur monochrome dont on ne sait toujours pas quand il sera disponible en France. En ce qui concerne les bruits de couloir, signalons qu’une version 1.3 du Workbench devrait bientôt voir le jour. De même, il semblerait qu’une baisse des prix et notamment du 500, soit envisagée pour la rentrée. Mais, nous ne pouvons en dire plus pour le moment.
A l’inverse, c’est très officiellement que Commodore annonce une baisse de 20 % des tarifs de ses PC-1. Compatibles PC assez classiques (8088 à 4,77 Mhz, 512 Ko de Ram, port d’extension, carte graphique CGA), qui s’avèrent désormais plus que compétitifs : avec un moniteur monochrome, ils sont commercialisés à environ 4000 F TTC, 5500 F avec écran couleur. Cette offre est attrayante, face à des machines comme le PC-1 Olivetti.
THOMSON Un nouveau PC Prévu pour octobre 1988 à environ 4 000 F TTC, le nouveau PC Thomson risque de faire parler de lui. En ce qui concerne la partie électronique, il s’avère pourtant d’un grand classicisme : microprocesseur 8088-1 à 4,77 Mhz commuable à 9,54, mémoire morte de 32 Ko, 512 Ko de mémoire vive en version de base, interfaces série et parallèle, connecteur pour souris ou manette de jeu par le biais d'un adaptateur, port d’extension au format PC pour connexion d’une carte demi-longueur, clavier Azerty 84 touches, cartes graphiques MDA, CGA et Hercules. En revanche, il se distingue
par la présence d’une prise péritel et par son lecteur de disquettes trois et demi de 720 Ko formaté.
Le principal point fort de cette machine résidera dans sa capacité et dans l’existence de périphériques originaux et intelligents. Ainsi, un écran à cristaux liquides optionnel sera proposé à moins de 2000 F. De format identique à celui des Papman, il se connectera sur la machine sans manipulations fastidieuses et permettra à l’utilisateur d’emporter sa machine où il le désire. Attention cependant, cet ordinateur ne dispose pas d'alimentation autonome, ii s’agit donc d’un portatif et non d’un portable... D'autres options sont prévues par Thomson : disque dur externe, modem, lecteurs de
disquettes supplémentaires trois et demi ou cinq un quart, extension Ram, extension Rom.
Le nouveau PC Thomson sera le concurrent direct du PC 1 Olivetti : les deux machines visent le même marché. Cela promet de belles batailles ! Notez tout de même que la venue de ce nouveau modèle dans la gamme Thomson risque de faire mal aux T08D et TolëPC.
Autre nouveauté Thomson, dont nous vous avions déjà parlé le mois denier dans notre reportage sur le CeBit de Hanovre, le Quadriscan, un écran multi-fréquence peu coûteux. Il dispose en effet d’une résolution limitée mais convient à la grande majorité des applications et propose une image caractérisée par de forts beaux contrastes et une grande stabilité. Tout ceci montre bien que notre fabricant national de micro ne ménage pas ses efforts pour rester dans la course.
Et les autres Présenté par Silver Red, le Spat est le premier scanner, imprimante photocopieur du marché.
Disponible pour PC et ST, cet appareil original possède une résolution de 200 points et imprime exclusivement sur papier thermique pour télécopieur. La principale réserve à faire à son égard est que l'on ne puisse s’en servir comme d’une véritable imprimante.
Un logiciel, livré avec le Spat, permet de pleinement tirer parti des capacités de ce système.
La version Atari est bien plus évoluée que celle pour PC et se présente comme un petit laboratoire de traitement des images. Après avoir numérisé une image, il est possible d’agrandir ou de réduire une partie, de la modifier, de dessiner, d'écrire, etc. Une fois le résultat voulu atteint, l’on imprime et il ne reste plus qu'à le diffuser après l’avoir photocopié, à l'aide du Spat bien évidemment... Bref, malgré certaines limitations, ce périphérique est fort intéressant, d'autant plus qu'il est commercialisé à moins de 8000 F T.T.C. Enfin, notez qu’une version Macintosch est prévue.
De son côté. Tandy exposait le premier ?
Archiv 2000 : demain, le futur se conjuguera au présent.
TILT JOURNAL compatible PS, commercialisé par un constructeur indépendant d’IBM. Coûteux, performant et haut de gamme, le Tandy 5000 n’est pas prêt d'entrer en concurrence avec les PC bas de gamme provenant du Sud-Est asiatique. Toutefois, il démontre avec éclat qu'IBM ne s’oppose pas à la venue de compatibles PS et que, sans nul doute, le paysage informatique mondial en sera littéralement envahi d’ici quelques années.
Comme quoi l’histoire ne se répète pas : elle bégaye... Présent sur le stand Olivetti, des minirobots à base de Lego étaient connectés sur des PC 1 et constituaient la grande attraction (système déjà présenté le mois dernier dans notre article sur le CeBit de Hanovre).
Sur le stand Apple, l’on pouvait assister à des démonstrations des capacités de liaisons entre MacII et gros systèmes : passionnants... L’information la plus intéressante réside cependant dans un léger regain d'intérêt concernant le IIGS. Grâce à ses nouvelles ROM, cet ordinateur est moins critiquable qu’auparavant et la venue de Prodos 16 en version 2.0 améliore encore les choses.
L’accès au Finder est en effet bien plus rapide (chargement en 30 secondes) surtout par rapport à un Mac SE. Va-t-on vers une résurrection de la gamme Apple II grâce à des évolutions successives de l’actuelle machine ? Cest possible, d’autant plus qu’une rumeur indique qu'une nouvelle remise à niveau est envisagée : elle concernerait le processeur qui se verrait remplacé par un 32 bits avec une fréquence de l’ordre de 8 Mhz. Mais , rien n’est certain.
Côté haute technologie, signalons la sortie de premières unités de sauvegarde à base de DAT (Digital Audio Tape) présentées par Hitachi et Gigatape. Le système présenté par cette dernière mémorise jusqu’à l,2giga-octets par cassette et le prix annoncé est d’environ 42 000 F sans interface de pilotage. C’est évidemment réservé aux professionnels et rien n’indique que ce genre de système connaisse le succès escompté : la compatibilité entre les divers systèmes présentés n’est pas assurée et la concurrence du disque optique effaçable réenregistrable risque de compliquer les choses... Autre
produit de haute technologie, mais français cette fois, 'Archiv 2000 de Micro Concept est un système d’archivage électronique basé sur un Disque WORM (Write Once Read Many). Le principe est fort simple : après avoir numérisé un document, on le travaille puis on effectue une sauvegarde sur disque optique.
Ensuite, il est possible de le récupérer afin de l'utiliser en l’intégrant dans une publication créée en PAO, par exemple. Rapide et puissant, cet ensemble est réservé aux entreprises mais annonce ce que pourrait être un système documentaire personnel à mi-chemin entre CD- ROM et DON (Disque Optique Numérique).
Ce trente-neuvième Sicob s’est, comme à l'accoutumée, montré intéressant par la diversité des produits. Toutefois, peu de nouveautés étaient présentes. Dans leur grande majorité, ils avaient déjà été vus soit au CeBit de Hanovre, au Forum PC ou bien dans d’autres salons.
Est-ce une volonté de la part des exposants ou bien un concours de circonstances?
Autrement dit, le Sicob parviendra-t-il à conserver son importance en tant que salon micro face à la montée en puissance d’expositions plus axées vers l’informatique et moins vers l’équipement bureautique ?
L'avenir le dira... Mathieu Brisou les consoles arrivent (ter) La micro-informatique et les consoles de jeu ont fait une timide réapparition au Salon international du Son et de la Vidéo qui s’est tenu du 9 au 12 avril 1988 au Palais des Expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
La présence des micros était tout à fait marginale et anecdotique. Seul le stand Amstrad présentait, au côté des chaînes Hi-Fi de la marque, la gamme complète de ses ordinateurs CPC et PC. Les consoles de jeu étaient en revanche mieux représentées. After Borner, en versions arcade et console, faisait les beaux jours du stand Sega. « On a estimé qu’il fallait profiter du Salon pour élargir notre marché et toucher le grand-public, en positionnant la console comme périphérique de la télévision » explique Babette Duché, responsable du Marketing de Mastergames qui distribue Sega ei France. «Nous
avons constaté que le produit était peu connu du grand-public et des revendeurs. » Même discours sur le stand Nintendo. Patrick Lavanant, directeur de Nintendo-France, insiste lui aussi sur la nécessité « d’officialiser la présence de la marque auprès du grand public et des revendeurs qui ont parfois besoin d'être rassurés ». Allusion implicite à la méfiance persistante d’un public autrefois échaudé par l’échec de consoles dont il s’agit aujourd’hui de redorer le blason. « Nous nous intéressons aux magasins spécialisés en Hi-Fi et en télévision.
La console est un périphérique de la TV et appartient à la même famille de produits » poursuit Patrick Lavanant.
Soixante-seize comptes nouveaux auraient ainsi été ouverts à l’occasion du Salon.
Présentés sur le stand, La Légende de Zelda, Rad Racer, Top Gun, Metroïd, Castelmania, Goonies II, Gradius, Punch Out et Pro Am (une course de véhicules dérapant à chaque virage) devraient être bientôt commercialisés.
Mais si l'informatique se montrait peu à visage découvert, les micro-processeurs naviguaient en passagers clandestins des coffrets des lecteurs d disques compacts audio et vidéo, des magnétophones à conversion numérique de l’image qui permettent de réaliser des incrustations, des zoomings, etc. ou des téléviseurs à mémoire de trame.
Thomson présentait le MOD (magnéto-optical dise), un prototype de lecteur- enregistreur de disques compacts utilisant un procédé magnéto-optique d’inscription des données. Un faisceau laser d'écriture, modulé par le signal numérique, échauffe localement la couche magnétique déposée à la surface du disque et modifie l’orientation du champ magnétique. La lecture des informations est confiée à un autre faisceau laser, de moindre puissance, qui se réfléchit sur la couche magnétique en se polarisant dans une direction variable en fonction du sens de l’animation.
D’une capacité de 450 Md, enregistrable plusieurs fois, le disque serait insensible aux perturbations magnétiques et pourrait être utilisé pour stocker de la musique, des images vidéo ou des données informatiques. La compatibilité avec les CD actuels est unilatérale, le MOD étant capable de lire les disques compacts ordinaires sans que les lecteurs de CD soient en mesure de relire ses disques. L’absence d’accord entre constructeurs autour d’un standard commun de CD enregistrable explique-t-elle la prudence de la société nationale, peu pressée, semble-t-il de lancer ce nouveau produit ?
Aucune date de commercialisation, aucun prix ne sont avancés pour l’instant, et l’avenir du projet semble encore incertain. En saura-t-on plus du prochain salon? J.-P. Delalandre PC Faciler l'alternative aux 16 32?
Le nouveau hors-série de Tilt est en vente ! Indispensable à tous les vrais passionnés et à ceux qui vont acheter un micro... Si vous vous demandez ce qu’est un compatible PC, à quoi sert un DOS, ce que signifient «formater» et ou «dupliquer», ce que représente une mémoire vive de 256 Ko ou une vitesse de 8 Mhz, le prochain hors-série de Tilt est fait pour vous. Intitulé «PC Facile», il s’adresse à ceux qui s’intéressent aux PC, mais ne comprennent rien au jargon ; à ceux qui en ont déjà utilisé un, mais voudraient en savoir plus ; ou à ceux qui veulent découvrir le PC le moins cher pour
jouer, écrire, calculer ou programmer.
Il n’est pas facile a priori de pénétrer dans l’univers des PC. Le langage y est trop mystérieux, les caractéristiques sont très spécifiques, les explications loin d’être inutiles.
C’est pourquoi «PC Facile» vous guide pas à pas grâce à une démarche résolument novatrice dans l’univers des PC.
Les sujets y sont traités clairement et simplement : ce qu’est un PC, pourquoi choisir aujourd’hui un PC plutôt qu’un autre micro, comment ne pas se laisser démoraliser par les revendeurs, etc. Nos enquêteurs sont allés, une fois encore, visiter incognito les boutiques.
L’accueil qui leur a été réservé a beaucoup évolué par rapport à celui qu'ils avaient rencontré il y a quelques mois. Les revendeurs semblent connaître de mieux en mieux leur sujet. Pour faciliter sa lecture, ce numéro a, de plus, un aspect « interactif » : une sorte de roman-dont-vous-êtes-le-héros, l’autre héros étant le PC lui-même. Les compatibles y sont classés par catégorie de prix. A chaque catégorie, le matériel présenté renvoie à des logiciels ou à des périphériques. Que ce soit pour vous-même, pour un autre membre de votre famille ou de votre entourage (c’est le moment ou jamais de
faire plonger votre père dans la micro), «PC Facile» s’adapte donc à tous les profils d’utilisateur. Enfin, un glossaire vient compléter ce numéro spécial avec une définition des termes qui appartiennent au jardon de la micro. Indispensable, le hors-série « PC Facile » est en vente en kiosque dès le 31 mai 1988, au prix de 35 F. Le graphiste du mois Il a fallu une dizaine d’heures de travail à Hacène Lahreche, quinze ans, habitant le XIIIe arrondissement de Paris pour réaliser ce dessin sur Atari ST avec Art Director. Hacène Lahreche utilise également Spectrum 512 pour fignoler certaines
images qui demandent beaucoup de nuances de couleurs. Actuellement en classe de troisième, il se destine à des études scientifiques et rêve de travailler dans l’industrie aérospatiale. De la science-fiction à la science, il n’y a qu’un pas... Micro du désert C’est à l’occasion du 8e Rallye auto-moto de Tunisie que nous avons découvert la société Organisport. Sa spécialité? Gérer, à l'aide d’ordinateurs, le classement des concurrents de quelque épreuve sportive que ce soit. La tâche n’est pas simple, loin s'en faut. Pas facile de ¦ transporter des PC en plein désert... Mais, la petite équipe de
quatre personnes n’a pas rencontré de problème technique majeur malgré le sable, la poussière et la qualité des pistes africaines. Forte de son expérience en « Rallye- Raids», Organisport a mis au point un programme « sécurité-concurrents » qui permettra de repérer les concurrents égarés.
Au milieu des 405 Turbo 16, Buggy et autres bêtes de course, le fourgon Organisport, chargé de trois compatibles AT de marque Tulip, prenait la piste tous les matins jusqu’au bivouac de l'étape pour y installer son poste de travail et enregistrer ses informations sur un programme spécifique aux Rallyes. De cette manière, les journalistes spécialisés sont informés dans les meilleurs délais.
Une autre société micro était présente sur ce 8e Rallye de Tunisie. 11 s’agit d'EAC Micro, première entreprise à mettre un hélicoptère à la disposition de la presse. Bref, comme quoi la micro prend l’air... F.S. Loriciels: VROAAR !
TILT JQURNHL ta 5 “"dimension Nouveaux concepts et marché en pleine expansion : la synthèse d’images se démocratise et les informaticiens cèdent la place aux créateurs.
Aux pixels très visibles, aux marches d’escalier sur les lignes obliques, aux couleurs en nombre limité. Avec cette palette, on ne se rend même plus compte que le travail a été réalisé sur ordinateur I » Avec deux cents exposants présents à Paris, du 9 au 12 avril, l’édition 1988 de Parigraph sort de la confidentialité. Images, machines, logiciels se bousculent, mais permettent de discerner une évolution qui est loin d'avoir abouti.
Première tendance : il est possible de faire de belles images de synthèse, voire de l’animation pour moins cher et avec des logiciels plus conviviaux qu'avant. J’ai dit « pour moins cher » et pas « pour rien ». J’étais resté sur l’impression que les plus spectaculaires animations reviennent à plusieurs centaines de milliers de francs par seconde. Or bien des palettes, machines et logiciels cessent d’être des investissements lourds pour des entreprises.
Jérôme Teysseire, l’illustrateur des couvertures de Tilt, joue avec la nouvelle palette graphique mise au point par un pool d’entreprises dont Lucie Vidéographie. Elle sera vendue autour de 100 000 francs, cassant les prix de ce genre de matériel.
Avec seize millions de couleurs, des transparences délicates, sa perfection irait jusqu'à gêner Jérôme : «Je m'étais bien adapté Autre exemple : Camil-Tracer, un logiciel de «ray-tracing», qui calcule ombre et reflets, écrit en C tourne sous MS DOS, Unix et VMS et coûte 36 000 francs. Bref, nous restons hors de portée des particuliers.
Deuxième tendance : les acheteurs potentiels d’images se multiplient. Qu’il s'agisse de chaînes de TV pour leurs génériques, de firmes industrielles pour leurs publicités ou de courts clips de présentation, le nombre de clients grandit au fur et à mesure que les prix descendent.
Troisième évolution : l’apparition de micros, ou plutôt d'un micro, l’Amiga. Commodore avait un stand avec des Amiga en démonstration permanente.
Graphismes, incrustation d’images vidéo, animation, tout ce qui se proposait à Parigraph est possible sur Amiga.
Certes la qualité du travail d’un micro bâti autour d’un seul micro-processeur principal ne peut égaler celle des machines associant jusqu'à trente-deux processeurs (Telmat), mais les deux univers se rapprochent... Apple, avec des Macintosh II occupe une place à part avec des machines non-spéciatîsées mais dans une gamme de prix nettement supérieure.
Quatrièmement, les images artificielles perdent de leur froideur. Le grand prix de l’œuvre créative décerné à Mac Guff Ligne pour « La vie des bêtes», intrigues loufoques où l’image adopte le point de vue d’un singe, d’un éléphant, d'un moustique, souligne l’évolution des réalisations vers plus d’humour et des vrais scénarios. Deux cent soixante treize animations avaient concurru. D'autres, couronnées par le grand prix, au titre de « l’habillage de chaîne », comme celles réalisées pour la télévision du Yorkshire, ne limitent pas les animations à quelques secondes avant les informations ou a1
moment de terminer les émissions mais participent à l’annonce de tous les styles d’émissions, polars, feuilletons, météo.
Ce bouillonnement suscite le développement d revues spécialisées : Pixel et Techimages devan sortir cette année, et d’autres revues consacrée aux images laissent une place de plus en plus large aux images informatiques.
Cette effervescence économique ne doit pas pour autant occulter la nouvelle dynamique de la synthèse: l’imaginaire.
C'est d'ailleurs heureux... Denis Scher Lisp case corn L’homme domine l’ordinateur.
Pourtant, à voir on en doute... Pas vrai Edgar ?
1. Que veut dire « Lisp » ?
Lisp c’est LIST Processing (traitement de liste).
2. De quand date le Lisp ?
Lisp est un vieux langage, créé en 1958 par John McCarthy au M.I.T. (Institut de Technologie du Massachussets). Le premier Li: qui ait fonctionné portait le numéro 1.5 puis Lisp 1.6. Rapidement trois écoles se sont formées : au M.I.T., le Maclisp puis le FranzLisp; à Berkeley : Interlisp, développé par Xerox à l’université de Paris-Vlll-Vincen nés, le Vlisp.
L’arbre généalogique s’est notamment enrichi c BU Lisp qui descend de InterLisp et de Vlisp, tandis que MacLisp a donné Le Lisp un des plus connus sur micro. Inutile de développer : chaque laboratoire en Intelligence Artificielle travaille avec sa version du langage.
3. Le Lisp est-il encore utilisé ?
Il a failli rester confiné à un tout petit nombre i laboratoires, à cause de son originalité.
Il a redémarré en force plus de dix ans après sa naissance. C’est sans doute le principal langage de l’Intelligence Artificielle, avec Prolog en France.
4. On parle de machines Llsp, ont-elles un rapport avec le
langage ?
Oui, elles sont conçues pour faciliter l'emploi du langage, qui n’a pas les mêmes exigences que d'autres langages de programmation.
5. Le Llsp tourne-t-il correctement sur d'autres machines ?
Le Lisp, en tout cas plusieurs de ses dialectes, tourne sans problèmes sur les micros, Mac et PC, Amiga et ST. Sa structure lui fait consommer beaucoup de mémoire vive en cours de travail. Dans un trop petit espace, les hautes piles de résultats intermédiaires bâties au cours de l’exécution de fonctions récursives risquent de casser, de saturer.
6. Que programme-t-on en Lisp ?
On peut tout programmer en Lisp, aussi bien de la gestion que des programmes scientifiques.
Il n’a cependant pas été conçu pour développer des applications graphiques et musicales, et le domaine dans lequel il se révèle le plus performant est l'Intelligence Artificielle.
7. On dit le Lisp très différent des autres langages. Est-ce vrai
?
Oui, sa logique, sa syntaxe déroutent même des programmeurs émérites rompus à la pratique d’autres langages.
Lisp traite des symboles, c’est-à-dire manipule des objets sans s’intéresser à leur valeur numérique, ce qui le rend adapté à toute l’informatique qui ne calcule pas.
D’autre part Lisp traite des listes et des arbres, sans que les programmeurs aient à se soucier de les gérer.
Enfin Lisp est un langage récursif, c'est-à-dire qu’une fonction s’appelle elle-même : voici une définition récursive de la notion d'ancêtres : « mes ancêtres sont mon père, ma mère ou un de leurs ancêtres. » Donc si je veux savoir si Napoléon est un de mes ancêtres, je vérifie qu’il n’est ni mon père ni ma mère, puis qu’il n'est ni ancêtre de mon père ni ancêtre de ma mère : je vérifie donc qu’il n’est ni le père de mon père ni la mère de mon père, puis qu’il n’est ni le père de ma mère ni la mère de ma mère. Et ainsi de suite jusqu’à trouver Napoléon. (Et si tous mes ancêtres sont nés avant
Napoléon sans que je l’aie rencontré, je vais arrêter le processus avant d’atteindre Adam et Eve I).
8. Quelles sont les qualités du Lisp?
C’est- un langage très dense : pour un problème donné, dont la structure est arborescente ou comporte des tris, un programme Lisp sera deux à quatre fois moins long qu’un programme réalisant les fonctions équivalentes en Pascal.
Ainsi, deux mots particuliers au Lisp : « CAR » et « CDR ». « CAR » désigne le premier élément d’une liste, « CDR » tous les autres.
Ainsi quand la machine affiche le prompteur, le point d’interrogation qui indique que la machine attend des instructions : ?, on rentre la ligne suivante : CAR’ (ABC), la machine affiche alors = A si l'on rentre après le ? La ligne : (CDR’ (ABC) la machine répond = (BC) « CAR » et « CDR » s’appliquent aussi aux arbres. Ces éléments de vocabulaire s’avèrent extrêmement puissants. Facile à écrire pour qui le maîtrise, il est en revanche difficile à relire, à cause de la densité.
La programmation d'un logiciel ne demande pas trop de travail une fois qu’on a réalisé l'analyse : la structure détaillée.
9. Le Lisp est, dit-on, très dur à apprendre ?
Il s’agit de se familiariser avec une logique qui n’a au départ rien d'intuitif, plus qu’avec un vocabulaire particulier. Sa syntaxe est très rigide.
10. Existe-t-il au moins de bons manuels pour apprendre le Lisp ?
Il est rare d’apprendre le Lisp seul : son apprentissage se fait quasiment toujours à l’université ou au sein d’équipes de travail.
De plus, l’auto-apprentissage est ardu, donc peu pratiqué. Il n’existe donc pas de manuels répondant à ce besoin, ce qui boucle le cercle vicieux : vous ne disposerez d’aucune aide si vous voulez travailler seul... Edgar Pixel shoot em up cOHST. KtT ae i« '¦Sfflï WIIIS-: ::?¦ : *62. 128 SIIEWT SERVICE W 135 SXMEQH M - *88 là 8P? VS Mt TRKBGY 182 149 StaEFT SPORT BASÇBAU 85 138 SfflET SPUfiT BfiSKET 89 145 SUPfR STAR SflCCER 15 *39 TARSE) AEHE6ABE: 89 119 TcflRMKX 95 145 ssr « s IW HWI OETBBÇfl 145.195 TKTBAIN 1W1H THU HUER C AÏS 95 142: TCP ItH MLIKÏW*: 95 119 TRESORS CÜSBOID 189 158 IBIVIAI
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Rocket Ranger, StarRny... Guild ofThieves, Jinxter, etc. L’intrigue nous plonge dans le monde sans pitié de la magouille financière. Sortie prévue en juin sur ST, Amiga et PC.
D’autres versions sont attendues.
Pandora de Firebird est une action aventure se déroulant dans un vaisseau spatial. Sortie prévue en mai sur ST, Amiga et C 64.
Enlightenment-Druid II, qui devrait déjà être disponible au moment où vous lisez ces lignes, promet de superbes graphismes.
C’est évidemment un produit Rainbird et c'est pour Amiga.
Rocket Ranger de Cinemaware !
Nous avons vu une démo de ce logiciel : SPLENDIDE !
Les graphismes et l’animation sont exceptionnels. Sortie prévue sur Amiga vers fin mai.
Les versions ST, PC et Apple IIGS suivront.
Nous avons reçu de Elite des préversions très très avancées de Space Harrier et Thundercats : SUPERBE!! On ne vous dit que ça pour l’instant, tests dans le prochain Tilt, une nouvelle société britannique, présente ses premières productions : Star Ray est un jeu d’action à la Defender sur Amiga. Graphismes, animation et bruitage sont agréables. Sortie prévue en mai ou en juin.
Quadralien vous propose de sauver, une fois de plus, la Terre d’une invasion d’extra-terrestres. Original, non ?
Incentive Software lance un programme de création d’aventures graphiques : le Stac. Notez qu’il accepte les images créées sur Néochrome ou Degas et qu’il devrait sortir en mai juin sur ST. Sierra on Line prévoit pour septembre la sortie de Police QuestlI.
FTL travaille actuellement sur un Dungeon Master II. Ce second scénario ne fonctionnera qu’avec le master disk de Dungeon Master I. Rappelons que Dungeon Master, déjà disponible sur ST, est également prévu pour AMIGA.
Capone est le premier titre d'une nouvelle société : Actionware. Il s’agit d’un superbe jeu d’arcade sur Amiga , nous vous en dirons plus dans le prochain Tilt.
Lankhor s’apprête à lancer les versions PC et Amiga du Manoir de Mort- ville. La version PC supporte les cartes CGA, EGA et mode graphique PC 1512 et propose une synthèse vocale de qualité.
La grande nouveauté Lankhor devrait cependant sortir en septembre. Il s’agit du très attendu Maupiti Island dont les premiers résultats sur Atari s’avèrent fort prometteurs.
Vroom, une simulation de formule 1 fort réussie, propose des graphismes de grande qualité et un scrolling sur deux niveaux.
Ce programme devrait prochainement sortir sur Atari ST. Elemental offre un concept de jeu simple comme bonjour mais vraiment prenant. Graphismes, bruitages et animation sont fort bien réalisés. Bref, un jeu de qualité prévu début juin pour Atari ST. Notez qu'un module de mise à niveau pour les premiers acheteurs de la version ST sera proposé à 50 F. Sortie prévue : courant mai.
Quin, un jeu d’aventure Ere International développé sur CPC, arrive sur ST. Au menu : graphismes variés et facilité d’utilisation.
Sentinel nous arrive sur Amiga.
Firebird programme sa sortie vers fin mai et c’est signé Steve Back.
Virus de Rainbird (il s’agit d’un jeu d’action où vous pilotez un overplane) vous propose de stopper l’invasion d’extra-terrestres qui polluent la planète avec un virus mortel. Virus est l’adaptation de Zarch, un superbe jeu en 3D aux scrollings étonnants, développé sur Archimèdes ; espérons que ce sera aussi beau sur ST. Sortie prévue pour juin, la version Amiga suivra.
Corruption est la prochaine aventure de Magnetic Scrolls, auteurs de No, un jeu de rôle, propose une interface utilisateur à base de menus déroulants. Sortie prévue en mai sur Commodore 64, ce qui n’est pas vraiment courant chez un éditeur français.
L’Arche du capitaine Blood arrive en version PC et compatibles ainsi que pour Amiga.
11 s’agit d’une version plus complète que celle que l’on connaît sur Atari.
Atari Expo Londres.
Pourquoi?
C’est connu : il faut s’exposer.
Et Atari ne s’en prive pas en Grande-Bretagne.
Au fait, pourquoi ne pas faire l’équivalent en France ?
C’est à environ quinze minutes au nord de Londres que s’est tenu, du 22 au 24 avril, l’Atari User Show, abrité par l'Alexandra Palace, rénové de justesse, ce salon a montré que les XL et XE ne sont pas oubliés en Grande- Bretagne. Ainsi, CDS présentait le fameux jeu d’échecs Colossus Chess 4,0 pour ces machines.
Tynesoft présentait (toujours pour XL et XE) Super Soccer, une simulation de football pour un ou deux joueurs ainsi que Winter Olympiad 88 dont le titre est on ne peut plus significatif... Société d’édition pratiquement inconnue en France, Red Rat Software proposait un pack cassette ou disquette avec Mad Jax et Planet Attack, pour un prix assez attrayant. Signalons aussi la venue de Taritalk, un programme de communication sur XL XE destiné au transfert de fichiers entre ce type de machine et les ST, ainsi que de Y Archiver II de chez Computer House. Malgré tout, ce sont bien les ST qui se
taillent la part du lion.
Côté matériel, rares étaient les réelles nouveautés car nombre de produits avaient déjà été présentés au dernier CeBit de Hanovre.
C’est notamment le cas du Matscreen M110, un écran géant pour Mega ST proposant une résolution de 1280 par 1024 et disponible en 19 ou 24 pouces.
De son côté, A-Magic présentait un digitaliseur d’images venu de Suisse pour environ cent- cinquante livres, soit un peu plus de 1 500 F Notez qu’il devrait prochainement faire son apparition en-France. Nous espérons qu’il en sera de même pour le Power Drive, un lecteur de disquettes trois pouces et demi de 720 Ko formaté, alimenté en courant par la prise joystick sans pour autant prohiber l’utilisation d’une manette. Intérêt du système : dépourvu d’alimentation interne, ce lecteur de disquettes est proposé à cent livres, soit environ 1000 F. Côté disques durs, les Turbo Hard Disq 20 et 40 Mo,
grâce à leur Rom interne, proposent l’« autoboot » et l’ensemble du système est disponible en sept secondes ! De quoi faire envie à tous les possesseurs de SH 204 ou 205... Relevons aussi la présentation sur le stand Software Express d’un programmateur d’Eprom ainsi que du système d’exploitation OS 9-68 K. Notez que ce dernier est proposé pour l’équivalant de 4 500 F avec divers programmes et utilitaires : pour amateurs seulement... Il en est de même des divers Devpac ST de Hisoft (pour FTL Modula-2, Hisoft Basic, Personnal Pascal et Power Basic), désormais disponibles dans de nouvelles
versions. Enfin, notez la venue du C Aztec proposé en deux versions : normale et avec utilitaires Unix : Révolutionnaire, Omnires est destiné aux possesseurs de moniteurs monochromes qui désirent exécuter des programmes dépourvus de drivers pour ce type d’écran et vice versa... Proposé aux alentours de 400 F, il se met dans le dossier « autoboot » et propose un paramétrage intégral de l’échelle des niveaux de gris.
Autre logiciel original : Flexidump de Care Electronics permet d’imprimer des images ou des parties d’images sur imprimante selon une taille définie par l’utilisateur. Vous pourrez donc imprimer des posters mais aussi des timbres poste! D’autre part, signalons la venue de la version 1.04 de Quantum Paint mais surtout de Trip A Tron de Lamasoft, le digne successeur ' du générateur de feux d’artifices nommé Colourspace. Proposé aux alentours de 350 F, il nécessite au moins 1 Mo de Ram et s’avère, dans son principe, similaire à son prédécesseur. - TILT JOURNAL Revenons six ou sept ans plus tôt.
Les logiciels pour micro-ordinateurs qui envahissent l’Europe sont surtout des produits américains.
Danyx chez les Grands-Bretons Le succès de l’industrie britannique du logiciel fait des envieux !
Possèdent-ils des recettes, des martingales ; ont-ils la baraka?
Un agent secret de Tilt est allé voir sur place... Les éditeurs français et européens semblent apathiques et subissent la loi du géant yankee.
Plusieurs faits expliquent cela. Insuffisant et hétéroclite, le parc des machines est encore trop restreint pour susciter une industrie européenne du logiciel. Le porte-monnaie des consommateurs est, de plus, rudement mis à l’épreuve lorsqu’il s’agit d'acheter un ordinateur : le 520 ST. par exemple, coûtait dix mille francs à ses débuts ! Et nous ne parlons pas des jeux souvent hors de prix. Rappelez-vous, il fallait débourser environ 750 F pour Ultima IV sur Apple. Puis le comportement du consommateur s’est mis graduellement à changer : il admettait, enfin, l'idée d’avoir un ordinateur chez
lui.
Des motivations d’achats avaient été créées ; le marché européen existait bel et bien. Il y avait du profit dans l’air et il n’en fallait pas plus pour générer une industrie de softs de loisirs sous nos contrées. Néanmoins, nous constatons qu’au sein de cette Europe, les Britanniques ont quelques foulées d’avance. Leurs produits remportent un vif succès en France, l’inverse est moins évident. C’est la raison pour laquelle Tilt est allé voir quelques sociétés anglaises connues du public français pour mieux comprendre ce phénomène.
C'est sous le sigle British Telecom (BT), l’équivalent de nos P.T.T., que se cachent les labels Rainbird et Firebird.
Cette société se veut présente sur les différents secteurs du marché. Elle produit des jeux bas, moyen et haut de gamme, cette dernière tranche étant le domaine de Rainbird. C’est la seule société britannique qui procède de la sorte. Cette structure permet de bénéficier d’une image de marque apportée par les logiciels Rainbird et qui rejaillit sur l'ensemble des produits BT. Curieusement, mais c’est une politique délibérée, sa collection haut de gamme (surtout des jeux d’aventure) ne correspond pas au marché britannique, essentiellement tourné vers le « shoot them up ». Il n’y a pas de secret,
les jeux Rainbird mettent un an pour aboutir alors que le jeu moyen de gamme est disponible au bout de six mois. Ainsi BT peut s’offrir le luxe (et le bon goût) de nous servir des Carrier Command, Verminator et Jinxter.
Qui s'en plaindrait !
Palace Software (PS) ne prend aucun risque et produit des jeux qui correspondent à une forte demande : l’arcade pure ou l'action aventure. On m’a assuré que cette société ne produit jamais un programme qui ne leur plaise pas et dont le but essentiel serait de faire de l’argent.
C’est une équipe qui veut se faire plaisir en créant avant tout des jeux qu’ils aiment.
Grand Slam (GS) est une société qui se cherche encore. Elle reconnaît avoir eu une 16 période où ses logiciels n'étaient pas de grande qualité, mais affirme être dans une phase ascendante, grâce à une nouvelle direction plus dynamique. Au vu de leurs prochains produits, nous constatons que GS manque de programmeurs imaginatifs et talentueux, ce qui se traduit par des jeux trop moyens, compte tenu des ambitions de la société.
Microdeal : ici le franc-parler est de rigueur : ils font des jeux pour qu’ils se vendent !
Toutefois, l’artiste qui crée un logiciel selon ses goûts est édité pourvu que sa réalisation soit susceptible d'être rentable : business avant tout... Néanmoins, la qualité est une valeur appréciée (ex. : Tanglewood).
La définition d’un jeu typiquement britannique ?
Un « shoot them up » avec scrolling horizontal.
U. S. Gold est le premier éditeur britannique.
Ces professionnels font de l’excellent travail mais ne prennent pas de gros risques : ils n’adaptent que des hits. Cela procure l’avantage de vendre des jeux déjà connus et appréciés.
Le marketing est un outil important pour toutes les sociétés mais, on le perçoit plus fortement ici au détour de chaque conversation.
Ça marche très fort pour eux et leur prochaine étape (qui a déjà commencé) est le développement de produits originaux.
Des professionnels vous dis-je !
Gremlin’s Graphics (GG) appartient en partie à U.S. Gold, « mais la compétition est réelle entre nous». Ici même son de cloche que chez
U. S. Gold. Les tendances du marché priment mais, GG supporte des
machines en légère perte de vitesse comme l’Amstrad. C'est la
seule société qui s’affirme être prête à soutenir un
ordinateur s’il le considère comme valable. Ici aussi,
l’équipe de programmeurs et de créateurs est constituée d’une
bande de copains qui font du bon travail et qui. De plus, se
font plaisir.
Psygnosis est la société dont je conserve la meilleure impression. On y recherche la qualité avant tout et les produits sont tous des hauts de gamme. Psygnosis se veut label de qualité. Tout est mis en œuvre pour atteindre cet objectif.
Le développement des jeux est long et méthodique, le conditionnement est soigné.
Le consommateur est très écouté, n’oubliez donc pas de renvoyer la carte de suggestions lorsque vous achetez un de leurs produits.
Autre chose, on y considère les créateurs comme de véritables artistes.
Elite est spécialisée dans les jeux d’arcade.
C’est la société qui présente toujours des jeux de bonne qualité. On y travaille dans une constante recherche de la perfection et on se laisse facilement convaincre lorsqu'on voit Space Harrier, Buggy Boy ou Begond the Ice Palace sur ST. Une constante ressort de ce tour d'horizon, ces sociétés possèdent un marché national essentiellement tourné vers le jeu d’arcade.
C'est Monsieur Symes de Microdeal qui l’a bien résumé dans sa définition du jeu british.
Or, le jeu d’arcade est un produit presque exclusivement visuel, donc facilement exportable. Sans un marché national de ce type l’industrie britannique du logiciel de loisirs n’aurait peut-être jamais atteint le développement qu’elle connaît. Une dernière constatation, l’industrie de l'informatique de loisirs a bel et bien terminé sa période d’apprenti sorcier. Je ne serais pas étonné de voir dans les années à venir les produits, le titre, les couleurs de la boîte, etc., testés sur panels. Le danger serait alors une production de produits aseptisés, sans la touche personnelle du programmeur.
Mais d’autres éditeurs pourraient prendre le relais... Dany Boolauck Transputer: la puissance brute Le Transputer Atari est enfin annoncé pour la fin 88. Le prix public n'est pas encore fixé, mais la version de base devrait tourner aux alentours de 60000 F. Mais au fait, qu’est-ce que le Transputer?
Il s’agit d’une carte d’extension architectuée autour d'un processeur assez spécial proposé par la firme britannique Inmos : le Transputer.
La particularité de ce dernier réside dans son architecture interne. Vrai 32bits, il met en œuvre la technologie RISC et dispose de nœuds de communication. Ceux-ci permettent de relier entre eux plusieurs transputers et de constituer un réseau interne de traitement des informations. Principal avantage de ce système : contrairement à un ordinateur classique, où le processeur effectue les opérations en séquence les unes à la suite des autres, le système à base de transputers les exécute simultanément.
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Imaginons un restaurateur qui serait à la fois cuisinier,
serveur, caissier et plongeur. Aux heures de pointe, il serait
rapidement débordé.
Ce cas de figure correspond à un système simple équipé d’un seul processeur qui s’acquitte de multiples tâches.
Seconde possibilité : les affaires marchent fort et le restaurateur embauche du personnel (des transpulers) afin d'améliorer le service.
Il concocte les plats pendant que le plongeur nettoie les gamelles. Le serveur, lui, prend les commandes. Ce partage des activités est rendu possible parce qu'elles n’ont pas de liens directs entre elles. Cela dit, il ne faut pas confondre l’architecture parallèle à base de transputers et le système multitâche.
Le système présenté par Atari autorise l’emploi de seize transputers connectés en cascade.
Le multitâche, en revanche, peut se satisfaire d’un seul processeur. C’est le cas de l’Amiga
2000. Le cuisinier n’embauche personne, il cumule les fonctions.
Pendant que le ragoût mijote, il pèle les tomates, calcule
l’addition, etc. Donc, il profite d’un instant libre afin
de se consacrer à une autre tâche.
D'autres avantages matériels forcent l’admiration.
Le système Atari gère, en effet, quatre résolutions graphiques : 1 280 x 960 points en 16 couleurs parmi 4 096, pour la meilleure.
La plus basse permet d’afficher 512x480 points en seize millions de couleurs !
Pour l'instant, la configuration présentée comporte un Mêga ST auquel est ajouté un boîtier séparé contenant les cartes d’extension.
Cette configuration est toutefois réservée aux développeurs et programmeurs. La version commerciale intégrera tous les composants dans un seul boîtier. Une démonstration est d’autant plus convaincante si elle est visuelle. Pour la circonstance, le programme choisi pour tester la performance de l’ensemble calcule et affiche une image fractale.
Avec un ST sans transputer, il faut compter une bonne demi-heure de calcul avant l’affichage complet. Ce même programme a tourné avec un seul transputer, puis deux, puis quatre, huit et douze. A chaque essai, le temps de calcul a été divisé (grosso modo) par deux. Grâce à l’économie de temps et à la qualité de l’affichage, les premières applications qui bénéficieront de la technologie à base de transputeurs concernent la synthèse d'images et la modélisation d’objets.
D’autres débouchés comme la gestion de réseaux locaux ou les applications scientifiques, tireront avantage de ces performances.
Une nouvelle architecture d’ordinateur nécessite un nouveau système d’exploitation. La réalisation en a été confiée à la société anglaise Périhélion. Cela n’implique pas que les logiciels tournant sur ST deviendront obsolètes. La compatibilité avec GEM reste assurée. Quelle surprise de voir un tableur afficher trente-trois lignes de tableaux avec le transputer alors qu’il n’en affichent que vingt sur un moniteur haute résolution (640x400) Atari.
Les possesseurs de 520 et de 1040 ST pourront-ils transformer leur machine en système à base de transputer ? A priori non car ce système ne fonctionne que sur les Méga ST. Du moins, pour le moment... Ivan Roux Déplus en plus fort Voici la nouvelle génération de machines d’échecs et de backgammon ! Programmes puissants, prix attrayants.
Saitek, alias Scicys, met sur le marché trois nouveaux ordinateurs de jeux. Le Turbo King et le Stratos sont dédiés aux Echecs, tandis que le Sensorÿ Backgammon Computer joue au Backgammon comme son nom l'indique.
Le Turbo King est un échiquier semi-sensitif de look très semblable aux Turbo S-24K (Tilt 49) et Turbo 16K (Tilt 43), mais aux performances nettement améliorées.
Il pratique évidemment toutes les règles de la Fédération Internationale d’Echecs et offre un grand nombre d’options complémentaires.
L'afficheur LCD fournit un bon nombre de renseignements intéressants : pendules pour les deux camps, profondeur de la recherche, variante principale, nombre de positions examinées, évaluation de la position en centième de pions. Il est possible de demander conseil au programme, voire même de changer de camp en cours de partie. L’éventail des niveaux de jeux proposés est extrêmement vaste (soixante-quatre au total) : parties classiques avec temps moyens de réflexion s’échelonnant d’une seconde à trois minutes, tournois classiques ou modernes, niveaux « débutants »
(8) , niveaux « problèmes et mat » jusqu’en dix coups, niveaux «
expérimentaux » (recherches à une profondeur donnée) et enfin
une dernière série de vingt-quatre niveaux aux temps de
contrôle très divers. On regrettera l’absence d’un niveau «
temps égal » où l’ordinateur calque son temps de réflexion
sur le vôtre, mais vu l'éventail déjà proposé, il faudrait
être bien difficile pour ne pas y trouver son bonheur.
La bibliothèque d’ouvertures est vaste de 100 000 positions auxquelles s’ajoutent les 4 500 programmables. Les lignes sont variées et s’étendent suffisamment loin pour ne pas mettre la machine en situation difficile en sortie de bibliothèque. D’autre part, les interversions d'ouvertures sont reconnues, et en milieu de partie le programme fait preuve de redoutables combinaisons. En finale il maîtrise bien la règle de carré ainsi que celle de l’opposition et n’hésite pas à sacrifier une pièce pour aller à promotion, mais il cafouille un peu dans les finales roi-tour contre roi. Une excellente
machine qui saura tenir tête aux meilleurs joueurs de club, tout en restant à la portée du joueur débutant grâce à ses niveaux bridés (Marque: Saitek. Prix: 2400F.)
Le Stratos est pour sa part un échiquier semi- sensitif au plateau de jeu en plastique (obligatoire pour le système d’enregistrement des déplacements adoptés) mais encadré de bois et fourni avec de belles pièces de bois elles aussi.
11 offre les mêmes facilités que le Turbo King, tant au niveau des options complémentaires que de la très grande variété des niveaux de jeu.
Le programme est très proche du Turbo King et l’on ne note pas de différence notable au début ou milieu de partie. En fin de partie, en revanche, le programme paraît être encore un peu amélioré, mais peut-être est-ce dû simplement à la plus grande vitesse de fonctionnement du processeur (6 Mhz contre 5 Mhz pour le Turbo King). Une excellente machine qui séduira les amateurs de matière naturelle (Marque: Saitek. Prix: 2000F).
Le Sensory Backgammon Computer est le premier du genre à offrir un plateau de jeu semi-sensitif. L’alimentation est assurée par piles uniquement mais cela ne pose pas de problème majeur car un jeu de piles suffit pour 150 heures d'utilisation. Le programme pratique toutes les règles du jeu et offre en plus certaines facilités : retour arrière sur un coup, lancement des dés automatique ou manuel, jeu avec les Blancs, les Noirs ou un autre partenaire humain, entrée et analyse d’une position pour les problèmes. Le programme dispose de neuf niveaux aux temps de réflexion tous rapides. Ils se
différencient surtout par leur manière de jouer : jeu stratégique, agressif, lutte positionnelle, jeu de barrière, double agressif. Le programme joue très correctement, que ce soit pour éviter de se faire frapper un blot (prendre un pion qui va alors sur le tablier), pour vous bloquer et éviter de l’être lui-même et surtout pour le videau (double). Ce dernier point est souvent la bête noire des machines de Backgammon. En effet, il ne suffit pas de bien jouer ses déplacements, ce qui n’est pas très difficile à programmer, en se basant sur les statistiques. Un programme qui gagne dix manches
simples et perd la onzième où le videau est multiplié par seize perdra tout simplement la partie ! Une bonne machine très agréable d’emploi dont le programme solide risque de mettre en difficulté plus d’un amateur... (Marque: Saitek. Prix: 1000F.)J.H. Roulez jeunesse Pour le prix d’une BMW (120000 F), les autoécoles vont pouvoir s’offrir le Simobile, un simulateur de conduite automobile développé par la société Mercuriel. Si la machine ressemble extérieurement aux jeux d’arcade évolués, elle en diffère par sa vocation pédagogique et par les solutions techniques adoptées. Le Simobile veut
recréer les conditions de la conduite réelle pour que les candidats au permis puissent se familiariser avec les commandes d'un véhicule lors des premières heures d'apprentissage.
Gilles Adjedj, directeur général de Mercuriel, affirme que l’objectif principal du Simobile est d’abaisser le coût du permis : « A terme, on peut espérer une augmentation de l’efficacité de la formation. Le Simobile ouvre un nouveau marché aux auto-écoles, celui de la conduite anticipée à partir de seize ans.
Si elles ne s’attaquent pas à ce marché, c'est l'Education nationale qui se chargera de la formation des jeunes conducteurs ».
Le poste de conduite est celui d’une Renault Super 5, accessoires compris, mais sous le capot de la machine on trouve un Amiga 2000 muni de la carte XT et couplé à un vidéodisque par FF S H IL NE PEUT EN RESTER QU'UN... TELLE EST LA LOI I VERSION ATARI ST VERSION PS, PC, ItT, ftt ETEjOMPATIBlES LE MONDE ENFIN PACIFIE S'ENNUIE SEUL CE NOUVEAU SPORT DECHAINE LES FOULES ET CANALISE LES PULSIONS DESTRUCTRICES LE COMBAT PEUT VOUS APPORTER LA GLOIRE OU VOUS ENTRAINER DANS LA MORT.
N'OUBLIEZ JAMAIS QUE VOUS ETES UN OFF SHORE WARRIOR ET QUE TOUS LES COUPS SONT PERMIS 28 TER AVENUE DE VERSAILLES - 93220 GAGNY TÉL. : (I) 433210 92 OREàM UP4S 84.29 '9 « TILT JOURNAL l’intermédiaire d'un Genlock. Toutes les informations du poste de conduite sont gérées par la carte XT de l’Amiga.
La dureté de la direction s’accroît avec la vitesse théorique du véhicule, et le siège s’incline vers l’avant ou vers l’arrière pour simuler le freinage ou l’accélération. Le réalisme de l’environnement du conducteur se double de celui des images vidéo qui proviennent de prises de vues réelles. Grâce au Genlock, l’Amiga peut incruster dans ces images vidéo des dessins réalisés avec Deluxe Paint et représentant par exemple une voiture à dépasser, ou la signalisation routière. La vitesse de lecture variable du vidéodisque garantit la cohérence des séquences d’images et l’accès direct aux
informations enregistrées permet le choix d’une direction aux intersections. Une partie seulement de l'image du vidéodisque est affichée par le Simobile, ce qui lui permet de simuler les déplacements latéraux du véhicule.
Les écarts excessifs sont signalés par des flèches apparaissant au bord de l’écran, mais l’évaluation précise du positionnement du véhicule sur la route reste assez difficile.
Ce point devrait être amélioré. Reste à démontrer l’intérêt pédagogique du simulateur.
Les quelques appareils qui seront placés en test dans des auto-écoles dès le mois de mai permettront d’en mesurer précisément l’efficacité. Gilles Adjedj espère pour sa part que le Simobile fera économiser une dizaine d’heures de formation aux candidats. Un objectif ambitieux dont la réalisation conditionne le succès commercial du Simobile.
Jean-Philippe Delalandre.
Le créateur du mois: SeanBarger Sean Barger, vingt-trois ans, a mis deux ans pour réaliser son premier programme : Dondra qui est hybride du jeu de rôle et d’aventure.
Après avoir frappé aux portes de plusieurs sociétés d’éditions, c'est finalement Spectrum Holobyte (SH) qui eut le bon réflexe de s’intéresser à ce jeune garçon plein de talents.
- Parlez-moi de Spectrum Holobyte et de vos rapports avec cette
société en tant que concepteur.
- Vous devez sûrement connaître SH pour son célèbre Goto
(simulation de sous-marin) ou encore Wilderness (simulation de
survie en contrée sauvage). Nos derniers produits sont Falcon
F16 et Orbiter. Vous remarquerez que ce sont tous des
simulateurs mais cette année SH change d’orientation avec
Dondra notamment.
Quant à mes rapports avec SH, ce sont les meilleurs qu’un concepteur puissent avoir avec sa maison d'édition. Je ne citerai pas de nom mais de toutes les boîtes que j’ai contactées, c’est celle qui offre les meilleures conditions de travail. J’ajoute que nous sommes constamment à la recherche de talents américains ou étrangers et sommes ouverts à toutes soumissions de projets.
- Dondra est-il un jeu de rôle ou aventure ?
II n’appartient à aucun des deux genres : c’est un «Quest». C’est une idée que j’avais en tête depuis le début en 1983. J’ai commencé à penser au projet Dondra en voulant faire un jeu avec des éléments tradionnellemement attribués au jeu de rôle et un système de jeu d’aventure.
Vous créez un personnage qui gagne des points d’expérience en fonction de la manière dont vous jouez. Le joueur est sanctionné chaque fois qu’il fait une erreur et perd des points d’expérience. En outre, le score n'est pas basé sur le nombre d’actions réalisées par le personnage mais par le temps passé pour résoudre le jeu.
On parle d’une série de « Questmasters ».
Oui, Dondra est le premier volet d’une saga de cinq épisodes.
Le but des quatre premiers est de trouver un prisme de cristal et des objets qui permettront à votre personnage de devenir suffisamment puissant pour tuer Colnar (le méchant du jeu) dans le denier volet. Votre personnage est transférable d'un épisode à l'autre. Ceci a eu pour conséquence de voir des passionnés jouer et rejouer à Dondra pour obtenir le plus d’objets et de points d’expérience possible afin d'aborder le second épisode avec le maximun d’atouts. Le produit a ainsi une bonne durée de vie. En principe il faut terminer les quatre premiers épisodes pour gagner le dernier, mais il est
possible de ne jouer qu’aux deux premiers épisodes de la série et tenter de battre Colnar. Ce sera très dur.
Verra-t-on Dondra sur une machine 16-bits?
J’y venais justement, en ce qui concerne ces machines il est hors de question de faire une simple adaptation. En fait nous allons profiter de tous les avantages qu'offrent ces machines.
De la souris par exemple, ainsi que des capacités graphiques et sonores. Il était impensable de garder le même système de jeu que sur 8-bits.
Le jeu sera donc totalement différent au point que nous allons nommer le jeu, Dondra Enhanced (Dondra+). Le sytème de jeu renfermera une vue aérienne et des graphismes de qualité, à la Faery Taie. Je précise que les programmeurs qui créeront les graphiques sont Schartz et Weidner qui ont fait Dark Castle.
Le jeu sera entièrement animé et les combats seront des jeux d’action et nous pousserons les machines pour obtenir des graphismes superbes.
Ce n’est pas tout : sous Dondra se trouvent des labyrinthes comprenant quatre mille « pièces », chaque fois qu'un joueur créera un nouveau personnage, elles seront reconfigurées.
Donc pour chaque personnage, le jeu sera différent.
Vous avez des dates de sortie ?
Nous prévoyons avril 1988 pour C 64, fin juillet pour IBM EGA et CGA et octobre pour Amiga, ST et Mac.
Pourquoi avez-vous fait une toute première sortie de Dondra sur Apple un 8-bits alors que la version 16-bits semble être encore plus passionnante ?
Tout simplement pour des raisons d’accords déjà passés avec SH, ensuite le projet était déjà prêt pour être fait sur Apple et finalement j’avoue être un Applemaniaque.
Propos recueillis par Dany Boolauck.
A vos manettes Passionnés depuis de longues années par la micro-ludique, nous nous remémorons souve les stars du passé afin de les comparer avec i que nous offre la technologie moderne, mais aussi pour relativiser les percées qu’effectuent régulièrement certains périphériques. C’est de la larme à l’œil que nous avons déballé ce Rollerball CBS, nommé Roller Controller, pré à l’origine pour la console Colecouision.
Mais qu’est-ce qu’un Rollerball ? C’est un périphérique de saisie similaire à une souris q l’on aurait renversée. C’est-à-dire que la boul se situe vers le plafond et non vers le planchi Par rapport à une souris le principal avantage réside dans la non mobilité du socle. Il est de possible de s’en servir sur un bureau (ou une table) encombrée de divers papiers, emballagi de logiciels et verres de lait vides.
Autre avantage du Rollerball : sa vitesse de réaction est bien plus importante que celle d'i souris. Toutefois, une grande concentration e nécessaire pour en tirer sa quintessence.
Légèrement modifié, ce Rollerball est parfaitement compatible avec l'Atari ST et facilite la connexion des manettes de jeux. Le boule fait office de souris et les boutons sont émulés par ceux du Roller Controller. Reste È enficher les manettes sur les connecteurs situé sur le Rollerball. On peut alors passer par l’intermédiaire d’un simple commutateur de la commande par bille à celle par joystick : le rê Si vous êtes intéressé par cette version un pe spéciale du Roller Controller CBS, sachez qui vous pouvez vous la procurer chez Electron pour environ 350 F. Mais, dépêchez-vous car stock est
assez limité.
Il en est d’ailleurs de même pour le Maxx de Alturas Corporation. Importé en France par CIEP, ce joystick un peu spécial est destiné a amateurs de simulateurs de vol sur PC et compatibles. Il se présente sous la forme d’un volant d’avion : vous n’aurez plus à chercher désespérément quelle est la bonne touche poi tirer ni quelle est celle qui permet de descend en piqué. Non, grâce au Maxx vous éprouver des sensations très proches de celles ressentie: avec un authentique manche à balai. Nous regrettons toutefois une sensibilité un peu trop grande à notre goût. Avec le programme F h Falcom, par
exemple, il est fort difficile de maintenir l’appareil car le moindre déplaceme: a souvent des répercussions inattendues à grande vitesse... En revanche, le Maxx est for performant avec Flight Simulator lorsque l’on pilote un bon Pipper. Son prix est cependant dissuasif : il est en effet proposé à plus de 1 000 F. D’autre part, signalons la venue de manettes Spectravidéo destinées aux possesse de consoles Nintendo et Sega.
Habillées de couleurs assorties à celle de votre console favorite, les QS 112 et 115 proposenl des contacteurs à microswitch, l'autofire, un socle muni de ventouses et une ergonomie trè recherchée. Précises et maniables, elles se connectent en lieu et place des « manettes » d’origine qu’elles remplacent d'ailleurs fort avantageusement. Dernier point fort des QS 112 et 115: ils sont proposés aux alentou de 100 F TTC. M BHAUD Emmanuel (66) ; CONAN Henri (84) ; GIONNET Cedric (91) ; PARGANA Helder
(42) ; DEL CONT Christophe (77) ; CHELLE Philippe (65) ; HONNART
Denis (89) ; pALLOUX Damien (21) ; HENRY Stéphane
(59) ; NETO Paulo (53) ; LE CORLLER Thierry
(44) ; NOIRON Yvan (94) ; BERTHELOT Florent (59) ; REŸ Jean-Paul
(42) ; VAN WASSENHOVE Yann (62) ; SCHALCK Pascal
(67) ; VILLAIN Baptiste (92) ; DELATOUR Patrick (01) ; MOREAU
Stéphane (77) ; MARCESSAUX François (13) ; HAGUETTE
Christophe (91) ; FRANQUENK Oiver (77) ; DEVAUX Christophe
(59) ; VO THAN Nhan
(78) ; JARREGA Francisco (92) ; DEPREUX Biaise (Suisse) ; LEGIRET
Fabien (14) ; GRAS René (21) ; MORA Pascal (92) ; DEVARS
Bruno (13) ; ASQUIN Xavier (60) ; CHEVALLIER Laurent (61) ;
ENQUÊTE LECTEURS 50 montres gagnées.
Vous avez été très nombreux (plusieurs milliers) à répondre à l’enquête lecteur parue dans le dernier numéro de Tilt et nous vous en remercions.
Nombreux donc, et très rapides puisqu’il a fallu vous départager par l’heure inscrite sur le cachet de la poste. Voici donc les noms des 50 d’entre vous qui recevront très prochainement la montre aux couleurs de Tilt.
MADENSPACHER Hervé (68) ; CANAS Frédéric (10) ; PAOLIN1 François (91) ; DELPRAT Julien (92) ; LOISELEUR Stéphane
(14) ; VERNIER Eddy (06) ; CHALUMEAU Lionel (94) ; HELD Didier
(57) ; SOMONT Benoit (94) ; CARTON Oliver (83) ;
DELEZARDIERE Louis-Frédéric (85) ; JAMORS Jérôme (37) ;
ISTACE Charles (92) ; GROGNET Franck (75) ; CHALANDARD
Nicolas (84).
Ouveaufcés :les -u- g g oups de coeur I II I AMI e la rédaction | B IL» S «misa a n s AP PL A T A F COU MSX PC THO AUT JEUX PRIMES mm msm BIDOUILLES Hmi AMIGA DIRECT Tilt Mai AMSTRAD lia APPLE SMS! ATARI T7I2 COMMODORE virus üawrii mot cle -* 'mmmi.
CON pfcïîïts Annonces VILLE OU DPT .
MARQUE VENTE OU ACHAT TEXTE
36. 15 CODE TILT Vous êtes de plus en plus nombreux à vous
connecter sur le service minitel Tilt pour dialoguer, donner
votre avis, poser des questions, rechercher une information
ou jouer.
Fort de ce succès, le 36.15 code Tilt ne cesse de s’étoffer et de proposer de nouvelles rubriques.
Pas moins de 25 mots clés au sommaire pour accéder le plus vite possible à ce qui vous intéresse.
Tout d’abord un accès direct par type de machine (10 types d'ordinateurs proposés) où vous trouverez le catalogue des softs, sos aventure, les bidouilles, les petites annonces et le hit parade, spécifiques à votre ordinateur.
Ensuite des accès directs aux débats, au forum, aux P.A.... Par le mot clé CŒUR vous accéderez directement à la rubrique « Coup de Cœur Coup de Gueule » : une première appréciation des nouveaux logiciels par la rédaction avant leur test complet dans Tilt.
Enfin des jeux primés accessibles dès le sommaire : Crypto : une phrase mystère à décoder et un stylo calculatrice à gagner chaque jour.
Rally : un parcours tout-terrain en 4x4 pour gagner un mini appareil photo chaque jour.
Sega : un jackpot qui met à l’épreuve vos connaissances en micro avec jusqu’aV 17 juin une radio FM carte de crédit par jour et une console SEGA par semaine à gagner.
14 MONTRE “Mimoisw Elle inaugure la Boutique que nous créons pour nos lecteurs.
Encore du nouveau chez Tilt ! Une Boutique qui chaque mois va vous proposer un objet que vous ne trouverez pas ailleurs. Un objet que nous avons choisi parce que nous aimons son originalité ou que nous avons fait réaliser pour vous. Un objet marqué aux couleurs de Tilt et que vous pourrez commander en exclusivité.
Pour le “ coup d’envoi ” de la Boutique, nous vous présentons notre montre “ Microloisirs ”, à quartz, étanche et antichoc. Bracelet et cadran sont noirs et les 12 chiffres ont été remplacés par les 12 lettres de “ Microloisirs ”.
Comme chaque objet de la Boutique elle sera fabriquée à la demande aussi vous la recevrez dans un délai de un mois à réception de votre commande.
Si vous êtes membre du Club Tilt, vous bénéficiez de nombreux avantages, la Boutique vous en offre un supplémentaire : chaque sélection vous sera proposée avec une réduction exceptionnelle.
Ainsi notre montre “Microloisirs” est vendue 148 francs seulement aux membres du Club.
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Plus CLUB TILT, 9, rue de la Gare 92137 ISSY-LES-MOULINEAUX
Cedex accompagné du règlement à l’ordre de CLUB TILT.
OUI je commande montre(s) “ Microloisirs ” que je recevrai à l’adresse suivante : Nom : Prénom :___ Adresse :_ Code Postal :_Ville :__ ? Je suis membre du CLUB TILT, mon numéro de carte est le [Mil] et je joins mon règlement de x 148 francs soit francs par chèque.
? Je désire adhérer au Club Tilt et bénéficier du prix Club sur ma commande. Je joins mon règlement de 135 francs pour x 148 francs soit un chèque de francs.
? Je joins mon règlement de x 198 francs soit un chèque de francs.
LE CLUB TILT vous propose toute l’année des réductions sur toute la micro-informatique.
Avec la Boutique un nouvel avantage pour les membres du Club Tilt.
Chaque mois la Boutique proposera aux lecteurs de Tilt un nouvel objet utile, original et exclusif, spécialement choisi ou réalisé pour Tilt.
Mais pour les membres du Club, ces objets auront un attrait supplémentaire : un prix exceptionnel.
C’est le nouvel avantage que vous propose le Club : un prix hyper étudié (entre 20 et 40 % moins cher que le prix Boutique) pour acheter plus “ malin ”.
En juin, nous vous proposons d’économiser 50 francs sur l’achat de notre montre “ microloisirs ”.
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Si vous n’êtes pas encore membre du Club, vous pouvez aussi bénéficier immédiatement de cette offre grâce au bon de commande de la Boutique qui vous permet d’adhérer au Club et de commander la montre en même temps et bien sür au prix Club.
Alors n’attendez plus car dans les prochains mois d’autres sélections de la Boutique vous feront sûrement “ craquer et il serait dommage de ne pas les avoir au prix Club.
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HITS N°2 C D 150 230 F ERE HITS N°3 C D 150 230 F FREDDY HARDEST C D 95 159 F F15 STRIKE EAGLE C D 99 149 F FLYING SHARK C D 89 149 F GAME SET AND MATCH C D 159 220 F GEE BEE AIR RALLY C D 99 149 F GOLD HITS N°3 C D 129 229 F 89 149 F 119 199 F 109 159 F 199 F 99 149 F 220 F 120 190 F 149 F 99 149 F 140 190 F 119 159 F 129 229 F 250 F 140 190 F 135 225 F 195 245 F 149 195 F 290 290 F 119 179 F 109 159 F 149 F 109 159 F 99 149 F 120 190 F 99 159 F 99 159 F 109 159 F 109 159 F 99 159 F 195 245 F 199 299 F 99 149 F 99 149 F 450 F 795 F 120 190 F 99 159 F GOTHIK C D IMAGINE'S ARCADE HITS C D'
IMPOSSIBLE MISSION 2 C D JINXTER D KARNOV C D L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD D LA PANTHERE ROSE C D LEGENDE D LE JEU DU ROY C D LES DIEUX DE LA MER C D LES EXCLUSIFS N°1 C D LES GEANTS D'ARCADE C D LES HITS DE L'AVENTURE D LES PRIVES C D LES TRESORS D’US GOLD C D MALLETTE JEU FIL N°1 C D MALLETTE JEU FIL N°2 C D MARQUE JAUNE C D OCEAN ALL STAR HITS 2 C D OUT RUN C D PIRATES D PLATOON C D PREDATOR C D PROHIBITION C D RAMPAGE C D RASTAN C D ROLLING THUNDER C D RYGAR C D SALOMONS KEY C D SCRABBLE C D SPORTS PACK C D SUPER HANG ON C D SUPERSPRINT C D TEXTOMAT D TURBO PASCAL D WESTERN GAME C D WORLD
CLASS LEADER B. C D APPlt II CONFLICT IN VIETNAM D 249 F F15 STRIKE EAGLE D 219 F MICRO-SCRABLE D 245 F PIRATES D 249 F SILENT SERVICE D 249 F SOLO FLIGHT D 199F ATARI ST ARTIST D 495 F BARBARIAN D 159 F BECKER TEXTE D 750 F BIVOUAC D 190 F BLACK LAMP D 199 F BOBO D 190F BUBBLE BOBBLE D 189 F CALCOMAT PLUS D 750 F CALCOMAT 2 D 890 F CAPTAIN BLOOD D 315 F CARRIER COMMAND D 249 F CHAMPION. BASKET BALL D 249 F CRAZY CARS D 269 F DIEUX DE LA MER D 195 F DRIVER ATARI LASER D 195 F ENDURO RACER D 249 F ERE HITS ATARI D 249 F FLEET STREET PUBLISHER D 990 F F15 STRIKE EAGLE D 249 F GENESIS D 199 F GFA
COMPILATEUR ST D 495 F GFA VECTOR D 495 F GUNSHIP D 249 F IMPOSSIBLE MISSION 2 D 245 F JINXTER D 249 F KNIGHTMARE D 199 F L'ANGE DE CRISTAL D 250 F LA MARQUE JAUNE D 290 F LA PANTHERE ROSE D 250 F LE JEU DU ROY D 245 F LES GEANTS D’ARCADE D 269 F LES GUERRIERS D 250 F MALLETTE JEU FIL D 295 F MISSIONS EN RAFALE D 245 F ¦ OUT RUN D 245 F I PACK 520 ST I MICRO-APPLICATION D 590 F ¦ PACK 1040 ST 1 MICRO-APPLICATION D 1 850 F PREDATOR D 199 F PROFIMAT D 495 F QIN D 290 F RAMPAGE D 249 F SILENT SERVICE D 249 F SLAP FLIGHT D 195 F STAFF X29 D 220 F STAR TREK D 195 F 75001 PARIS 31 bd de Sebaslopol
1:123374 45 75005 PARIS 97 rueMonge T: 45 35 00 13 75007 PARIS 28. Avenue de la Molle Piquel 1:47 05 30 00 75010 PARIS 1 place Stalingrad T:420941 19 75011 PARIS 31. Avenue de la Republique T:43 57 9291 75013 PARIS Cenlre Commercial Massena T :45 83 48 92 75014 PARIS 88. Avenue du Marne T:43 21 94 30 75014 PARIS 45. Avenue du Gênerai Lederc T:43 27 79 11 75015 PARIS 332 rue Lecourbe T:45 57 89 39 75017 PARIS 46. Avenue de la Grande Armée 1:1574 59 74 75019 PARIS 211 rue de Belleville 1:46072597 91000 EVRY Cenlre Commercial Evry II 1:60 773959 91700 Sle GENEVIEVE des Bois 96. Rte de Corberl
7:601628 50 92600 ASNIERES 96. Rue des Bourguignons 7:47 9390 45 92120 BOULOGNE 96. Bd Jean Jaurès 7:46 055904 92000 NAN7ERRE 186. Av. G. Clemenceau 1:45064949 92200 NEUILLY 110. Av. Charles de Gaulle 7:47472330 93800 EPINAY SUR SEINE Cenlre Corn. Epicenlre 7:48 2911 50 93270 SEVRAN Cenlre Corn. BeauSevran 7:43 8341 11 93200 SAIN7 DENIS 3. Cours des Arbalétriers 7:48 20 1215 93240 S7AINS 93-97. Rue Stalingrad 7:48 26 64 61 94000CRE7EII Carrelour PompadourRN 186 7:48 98 31 51 95100 ARGEN7EUIL 53. Rue P.V. Couturier:39 61 40 44 95200 SARCELLES Centre Com. Les Flannades 7:341961 00 01000 BOURG EN
BRESSE Bd St Nicolas 7:74 23 48 82 06600AN7I8ÊS 42.av.RobertSoleau 7:93658665 06400 CANNES angle rue Hoche 7:93 3882 83 06000 NICE 122. BdGambetta 7:93 8857 57 06000 NICE 4. Bd Jean Jaurès 7:93808787 10000 7ROYES 7. Rue de la République 7:25 737389 13200 ARLES 2 bis. Place Lamartine 7:909611 02 13470CABRIES C. Com. Barnéoud. Bat. B 7:42 02 54 45 13006MARSEILLE 39.av.Cantmi 7:91 78 8061 13001 MARSEILLE Cenlre Com. La Valenline 7:9445 0867 14000CAEN 89.rueBernières 7:31 8665 30 14120CAEN Mondeville C.Com. Supermonde 7:31 342699 17138 PUILBOREAU Centre Com. Beaulieu 7:466724 56 18000BOURGES
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990F D 2 490 F D 249 F D 250 F D 269 F D 269 F : CASSETTE - D :
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GOLF CHAMPIONSHIP GUILD OF THIEVES JINXTER L'ARCHE DU CAPTAIN
BLOOD LA PANTHERE ROSE LEADER BOARD LES PASSAGERS DU VENT 1+2
MACADAM BUMPER SHANGAI SILENT SERVICE SUPERBASE SUPERBASE PRO
UMS WESTERN GAME WINTER GAMES WORLD GAMES SUPERBASE D 990 F
SUPERBASE PRO D 2 490 F SUPER TENNIS D 245 F UMS D 249 F
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220 F WESTERN GAME D 250 F WIZBALL FUTURE D 249 F COMMODORE
AMIGA COMMODORE 64 AGHAMIX AIR BORNE RANGER ALBUM EPYX D 290 F
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249 F CRAZY CARS D 269 F ECHECS 3D D 195F ELITE D 249 F F15
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D 249 F GUNSHIP D 349 F JINXTER D 249 F L'ARCHE DU CAPTAIN
BLOOD D 290 F LA MARQUE JAUNE D 290 F LE JEU DU ROY D 245 F
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249 F PIRATES D 249 F PORTEFEUILLE BOURSIER D 999 F PRACTIBASE
D 399 F PRACTICALC D 399 F PRACTITEXTE D 399 F QIN D 295F ALBUM
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89 129 F CALIFORNIA GAMES C D 99 159 F COLLECTION KONAMI C D
129 229 F GAME SET AND MATCH C D 159 220 F GEE BEE AIR RALLY D
149 F GOTHIK C D 89 149 F GUNSHIP C D 145 195 F LES EXCLUSIFS
N°1 NASA C D 119 159 F LES TRESORS D'US GOLD C D 135 225 F
PIRATES C D 149 199 F PLATOON C D 109 159 F PROJECT STEALTH
FIGHTER C D 149 199 F SALOMON’S KEY C D 99 159 F WORLD CLASS
LEADER B. C D 99 159 F Vc eTcOIAPMIBUS r 51 4 ou 3i *
[AQUANAUTE C D 145 195 F l'ATHLETES C D 140 190 F ATOMIK C D
145 195 F BOBO C D 140 190 F ENDURO RACER C D 145 195 F F15
STRIKE EAGLE C D 145 195 F FLASH POINT C D 145 195 F GAME OVER
C D 145 195 F LES MUTANTS D 195 F MAGIC CUB N°2 C D 195 195 F
MALLETTE CREATION CAR 595 F MALLETTE JEU FIL C D 195 245 F
MISSIONS EN RAFALE C D 145 195 F PACK THOMSON N°2 C D 195 245 F
RENEGADE C D 145 195 F SCALEXTRIC C 175 F SLAP FLIGHT C D
145 195 F SPORTS D'ETE C D 145 195 F TENNIS + CARTE DU CIEL D
245 F ¦ TOP GUN C D 145 195 F 1 TOUT SCHUSS C D 145 195 F 1 VOL
SOLO + 1 NUIT DES TEMPLIERS D 245 F 1 WIZBALL C D 145 195 F
SILENT SERVICE D 249 F SOLO FLIGHT D 199 F STARTREK D 249 F
SUPERBASE PRO D 2490F SUPER TENNIS D 245 F TEXTOMAT D 820 F THE
LAST MISSION D 249 F TRESORERIE D 990F TURBO BASIC D 1 180 F
TURBO DRIVER D 245 F TURBO PASCAL D 1 180 F TURBO TUTOR D 395 F
UMS D 249 F VERSAILLES STORY D 245 F WORD JR D 1 175 F THOMSON
I COUP D'OEIL Platoon Vous devez retrouver un village vietcong
en dépit des nombreux ennemis qui surgissent de toutes parts
(voir Tilt n° 53). Les décors sont hauts en couleur, les
personnages bien dessinés et leur animation correcte. Une bonne
musique accompagne l'action mais Rastan Cette adaptation (voir
Tilt n° 53) est une réussite. Vous incarnez Rastan pour sa
quête difficile du sorcier. Les décors sont ici moins riches,
mais le graphisme des créatures est très fouillé et
l’animation remarquable. La version 128 K jouit d’une bonne
Dark Sceptre A la tête d’une armée de guerriers, vous cherchez
à détruire le maléfique sceptre des ténèbres dans un site
médiéval. Toutes les actions sont contrôlées par manette ou
clavier grâce à un système d’options à l'écran.
Les graphismes sont originaux par la taille des personnages, dommage que l’animation et les bruitages ne suivent pas. (K7 Fire- bird, pour CPC). E.C. Type _auenture Intérêt_10 Graphisme_? ? ? ? ?
Animation_? ?
Bruitage__? ?
Prix_B musique sur plusieurs voix qui accompagne l’action. Un excellent logiciel. (K7 Imagine, pour Spectrum). J.H. Type____action Intérêt_15 Graphisme_? ? ? * Animation_? ? ? ? ?
Bruitage _* ? ? ?
Prix _B Ramparts Méchant géant, vous devez détruire des remparts de dépit des défenseurs pour retrouver votre honneur (Tilt n°51). Le graphisme est clair et précis et l’animation correcte. Cette version se distingue surtout par de superbes musiques de présentation et de fin de jeu en 128 K. En revanche les bruitages en cours de partie ne sont pas très probants. (K7 Go, pour Spectrum). J.H. Type____action Intérêt : 13 Graphisme_* ? ? ?
Animation __*? ? ? ?
Bruitage_? ? ? ?
Prix_B les bruitages sont mauvais. Cette version es pourtant loin de valoir celle du C 64. (Kl Océan, pour Spectrum). J.H Type_action-auenture Intérêt.__ï Graphisme_? ? ? * Animation__? ? * * Bruitage_? ? ? * Prix__£ t Road Warrior Un bolide lancé à pleine vitesse sur une route rectiligne doit détruire une kyrielle de voitures et motos et éviter les obstacles qui jalonnent la piste. La difficulté de cette mission ne suffira pas toujours à motiver le joueur. Le décor et le scénario témoignent en effet d’un manque certain d’imagination et engendrent vite la monotonie. (K7 CRL pour Commodore
64). O.H. Type_ action Intérêt_11 Graphisme_? ? ?
Animation__? ? ?
Bruitage_? ? ?
Prix_B Unltrax Vous devez détruire les vaisseaux ennemis en posant des bombes dans les réacteurs.
Il faudra d’abord les trouver et éviter les attaques des défenseurs. Les graphismes sont peu engageants, l’animation moyenne et les bruitages guère convaincants. Un jeu Stone Breaker Encore un casse-briques sur ST. Celui-ci semblait avoir quelques atouts intéressants : temps limité pour chaque tableau, chute des briques qu’il faut éviter, très grosse balle, synthèse vocale digitalisée avec effets spé; ciaux. En dépit de tout cela, le jeu n’est guère prenant, surtout en raison de la lenteur d’escargot de la balle. (Disquette Euro- gold, pour ST). J.H. Type_casse-briques
* * ?
Animation ? ??
Bruitage
* ? * ?
Seconds Out Cette compétition de boxe va vous confron ter à cinq adversaires de force croissante Les coups sont restreints : garde haute oi basse, direct et crochet (dans le cas unique ment où votre adversaire est déjà sonné) Quant au jeu de jambe, il est totalemen
* ? * ?
- i ?* ? ? ?
B Northstar Armé au début de votre seul bras robotique, vous devez vous infiltrer et détruire toutes les créatures ennemies. Cette adaptation (voir Tilt n° 53) dispose de graphismes variés et de qualité, tant pour les décors que les êtres. L’animation est bien faite. Une petite musique présente le jeu, mais les bruitages sont un peu limités. (K7 Gremlin, pour Spectrum). J.H. Type__action Intérêt__14 Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ Mega-Apocalypse Cette version est loin de valoir celle du C 64 [Tilt n° 49) et reste décevante. Les décors sont absents et le graphisme des vaisseaux et
des météorites beaucoup trop monotone.
L’animation est moyenne. En revanche la version 128 K bénéficie d’une agréable Graphisme _ Animation _ Bruitage_ Prix_ Championship Sprint Cette course de voiture sur circuit s’appa rente de façon intime avec Super Sprint (Tii n° 50). Seul le dessin des circuits a un pei changé. Par contre, un second programmi permet de créer facilement ses propres cir cuits ou de modifier ceux existants et di PARIS OUEST PARIS EST ELECTRON 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Champerret Bus PC Tel: 42 27 16 00 Ouvert Dimanche de 14h à 18h MICRO VIDEO 8 Rue de Valenciennes 75010 Paris M° Gare du
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6990 Frs COUP D'ÜEIL Strike Force Harrier Cette simulation de
combats aériens est avant tout très ludique. Un radar précis,
un maniement souple et un graphisme extérieur 3D convaincant
assurent ici l’intérêt de votre mission. Le programme profite
en outre d’une bonne synthèse vocale et de subtils effets météo
(la visibilité évolue tout au long du jeu). Un bon soft. (Disq.
Mir- rorsoft pour Amiga). O.H., Type_simulateur de combat
aérien Intérêt____15 Graphisme_? ? ? ? ?
Animation_? ? ? ?
Bruitage_? ? ? * ?
Prix_C Astérix Les célèbres héros partent pour la Perse, sur un tapis volant, pour sauver la belle Raha- zade. L’humour est au rendez-vous et les graphismes ont su conserver l'esprit de la BD. Cette version est identique à celle de l’Atari ST. Un iype Intérêt 14 Graphisme
* ? ? ? ?
Animation
* ? * Bruitage ? ? ?
Prix C Discovery C’est un programme assez original dans lequel vous attaquez un immense vaisseau ennemi. Vous devez vous poser à certains endroits, pénétrer dans le navire et détruire ce secteur. Pour cela il faut triompher d’un jeu. Discovery vous propose douze jeux différents, variés et amusants, d’un centipède à un casse-briques. (Disquette CRL pour Commodore 64). A.H.-L. Type___ action Intérêt_:_13 Graphisme : ? ? * ?
Animation_ * ? ? ?
Bruitage ___? ? ? ?
Prix_B Manhattan Dealers Décors et déplacements 3D, dessins et animations des personnages très soignés, ce jeu d’action mérite toute votre attention. Pas moins de huit coups de pied et poing pour mettre les dealers KO. Ramasser puis brûler la drogue... Une aventure captivante qui profite, en outre, d’un très vaste et varié terrain de manœuvre. Génial ! (Disquette Sil- marils pour PC). O.H. Type__actio n Intérêt_16 Graphisme_***** Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_C Arkanoid II Ce nouveau casse-briques, qui s’inscrit dans la continuité d’Arkanord, offre quelques innovations, notamment
des tuiles dotées de nouveaux pouvoirs. Mais cela n’est pas suffisant pour distinguer ce programme de ses nombreux concurrents. Un bon point : Microleague Wrestling Ce programme de catch, qui fit à l’origine son apparition sur ST (voir Tilt n° 51,
p. 68), renouvelait le genre, en y adjoignant des images
digitalisées des plus grandes stars du catch U.S. Hélas, ces
images souffrent dramatiquement des possibilités du wkmLs*
~~i Pon n Elbou Shldr.Blck. Pirates Micropose emploie ici le
soin et le goût du détail qui caractérisent ses simulateurs de
vol (n° 46 p. 129 sur C 64etn° 54p. 112 sur PC.) L’animation
sur CPC réussit à recréer l’ambiance tendue de la merdes
Caraïbes au XVI' et XVII' siècles. Stratégie, graphismes,
animation et bruitages, copieuse notice et écrans en français.
Un régal. (Disquette Microprose pour CPC). D.S.
Type_aventure action Intérêt__16 Graphisme._? * ? ? *
Animation_? ? ? ?
Bruitage_? ? ? ?
Prix_B C 64 en matière de résolution... Bruitages moyens. Un soft original néanmoin TOisr quette Microprose pour C 64). ' Tune action stratégie Intérêt 12 ? ? ? ?
Animation ? *?
Bruitage ? ?
Prix B Las Vegas Vous tentez votre chance à Las Vegas, la célèbre capitale du jeu, en commençant par les machines à sous. Si vous gagnez suffisamment d’argent vous jouez, ensuite, au Black Jack. Un programme honnêtement réalisé, mais qui n’apporte rien de nouveau et par voie de conséquence devient vite lassant. (Disquette Anco pour Amiga). A.H.-L. Type_jeux de hasard Intérêt- IO Graphisme_? ? ? ?
Animation_? ? ? ?
Bruitage__ ? ? ?
Prix_Z_B la réalisation est soignée, avec des graphismes clairs et colorés. (Disquette Imagine pour Amstrad). A.H.-L. Type__casse-briques In térêt__13 Graphisme_? * ? ? ?
Animation _? ? ? ? ?
Bruitage_? ? ?
Prix_B Challenger Deux vaisseaux survolent une planète en évitant des obstacles situés sur des plans différents. Chaque joueur contrôle le scrolling de l’un des plans et doit pousser son adversaire à la collision. C’est un programme original mais déroutant. L'option pour deux joueurs offre quelque intérêt, mais ce n’est pas un jeu passionnant. (Disquette Anco pour Amiga). A.H.-L. Type.__action Intérêt_ Graphisme_? ? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage_? ? ? ?
Prix_B Agent X II L’agent X reprend le combat contre un savant fou dont il attaque la base. Voilà pour le scénario. Il s’agit d’un honnête shoot them up, dans lequel il faut se procurer des armements supplémentaires en détruisant les escadrilles ennemies. L’action béné- Spy vs Spy Trilogy Les trois épisodes de la saga des espions ennemis, tirés des pages du magazine MAD, sont réunis dans cette compilation.
Le principe reste le même : tendre les pièges des plus diaboliques à son adversaire.
L’action prend sa véritable dimension lors du jeu à deux. Une occasion de redécouvrir ces trois bons programmes. (K7 Databyte pour Amstrad CPC). A.H--L. Type_arcade aventure Intérêt__13 Graphisme_? * ? ? ?
Animation-? ? ? ?
Bruitage____? ? ? * Prix_B.
Pinball Construction Set Edité en 1982 sur Apple II, ce programme n’a pas pris une ride. Choisissez la place des bumpers, cibles, lanceurs de billes ainsi que son comportement dynamique : vitesse de la bille, gravité, élasticité des éléments mobiles. Le résultat dépend de votre amabilité.
Maniement simple par des icônes. Graphismes CGA hélas.. (Disq. Electronic Arts sur PC. Notice en français). J.-P.D Type_construction de billard Intérêt._13 Graphisme_ * ? * Animation __? ? ? * Bruitage_? * Prix_B AVEC SEGA, DONNEZ DU RELIEF A VOS LOISIRS L'action des jeux d'arcade possède maintenant la dimension qui lui manquait : La ©5an® !
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I I COUP D'OEIL Seconds out Ce programme de boxe se qualifie haut la main dans la catégorie des plus grands flops de l’année. En revanche, ce qui est moins évident c’est de définir ce qui est le plus lamentable entre les graphismes nuls, l’animation grotesque, la pauvreté des bruitages, ou l’absence totale d’intérêt ludique. A éviter! (Disquette Tynesoft pour Amiga). A.H-L. Type_sport Intérêt_5 Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix_ Soccer King Un programme de football sur ST, voilà qui devrait faire des heureux. Et bieji non, car celui-ci est complètement raté. Les graphismes sont indignes de cette machine, scrol- ling et animation ne valent guère mieux, et ne parlons même pas des bruitages. A aucun moment on ne se laisse prendre au match. Décevant. (Disquette Kingsoft pour Atari ST). A.H.-L. pour C 64).
A. H.-L. Intérêt R Intérêt 6 Intérêt 11 Graphisme.
? ? •* Graphisme ? ? ?
Graphisme ? ? * * Animation ? * Animation ? ? * ?
Animation ? ? * * Bruitage ? ?
Bruitage ? ? ?
Bruitage ? * * * Prix _ _ _____ B Prix B Prix B Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ et assez réaliste, qui bénéficie d’une honnête réalisation. (Disquette Mastertronic pour Amiga). A.H.-L. Type_billard Intérêt_12 Graphisme_? * ? ?
Animation_? ? ? ?
Bruitage_? ? ? ? ?
Prix B Terra Nova Ce programme est un shoot them up de série B, très classique. Vous survolez les bases ennemies en affrontant des aliens agressifs. La réalisation est bâclée : graphismes peu convaincants et une grande pauvreté de couleurs. Terra Noua est donc un Pool La version ST de ce programme de billard américain est identique à celle de l'Amiga testée dans ce numéro. Elle est aussi agréable à jouer, mais on peut lui préférer l’excellent Electronic pool, qui ne respecte pas les règles officielles de ce jeu, mais qui bénéficie d’une bien meilleure réalisation. Un logi- ciel
intéressant, pour Atari ST).
Type (Disquette Mastertronic .A.H.-L. billard Intérêt 12 Graphisme ? ? * ?
Animation .
* * ? ?
Bruitage Prix B
- Ci* 2?
Troll Après l’excellent shoot them up Construction kit, voici le second programme d’Out- law, la nouvelle firme britannique. C’est un logiciel soigné qui ne manque pas d’intérêt, mais auquel on peut reprocher une trop grande complexité du concept pour ce type de jeu. De plus les graphismes quelque peu brouillons n'arrangent rien. (K7 Outlaw Druid II C’est une longue randonnée qui attend druide Hasrinaxx, a travers des régia infestées de monstres de toutes sortes. I excellent programme, proche de Gaunt .
Mais qui ne manque pas pour autant d’c ginalité. La version pour Amstrad préser des graphismes clairs et agréables, au s vice d’une action très prenante. (K7 Fi bird pour Amstrad) A.H.- Tune acti Intérêt Graphisme ? ? ? * Animation ? ? * ?
Bruitage
* * * Prix Screaming Wings A bord d’un avion de chasse moderr
vous affrontez des escadrilles ennemies - des bombardiers
géants. L’action, assez c ficile, n’est guère excitante. On
pense 1942, mais en moins bien, avec u réalisation indigne du
ST. C’est un pi gramme bon marché, mais totaleme inintéressant.
(Disquette Red Rat pc Atari ST.) A.H.- Type_shoot them .
. * * . ? ?
. ? * ? *
* ? * Strip poker C’est un nouveau programme de strip poker qui
n’apporte rien de nouveau, mais il faut reconnaître que le
genre est assez limité de par son sujet même. Deux nouvelles
jeunes femmes à déshabiller, il est assez facile d’y parvenir
mais le résultat est quelque peu décevant. Un jeu banal dont on
se lasse rapidement. (Disquette Anco pour Amiga). A.H.-L.
Type_jeu de cartes Intérêt_9 Graphisme_? ? ? ?
Animation_ Bruitage_? ? ?
Prix_B Chain Reaction A la suite d’un attentat terroriste, une centrale atomique menace d'exploser. Vous ne disposez que de trente minutes pour évacuer les containers radioactifs, tout en combattant les robots qui ont été reprogrammés pour vous en empêcher. C’est un Chain Reaction Equipé d’une combinaison anti-radiations, vous affrontez des robots agressifs dans les nombreuses salles d’une centrale atomique.
L’action est assez prenante, bien qu’un peu répétitive, mais hélas le point faible de ce programme réside dans une réalisation qui est loin d’être brillante. Chain Reaction est un logiciel moyen. (Disquette Durell pour Commodore 64.) A.H.-L. Type_.action Intérêt_11 Graphisme_ Animation _ Bruitage_ Prix_ Xor Vous devez ramasser les nombreux m ques dissiminés dans chacun des quin labyrinthes qui composent ce programir Vous contrôlez deux personnages dotés caractéristiques complémentaires que vo devez utiliser à bon escient pour accomp 6128 AMSTRAD. 3990F Tout est compris sauf le vendeur.
1990 Francs. A ce prix là tout est compris : l’ordinateur le plus vendu en Europe, l’écran couleur, le lecteur de disquettes, le Basic, le Logo, la documentation en français.
- e qui n’est pas compris, c’est les 2000 jeux existants pour
cette merveil- euse machine : il n’y avait pas de îlace dans la
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Mais eux aussi sont à prix Amstrad.
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90 jours ? OUI ? NON ? Je vous adresse la commande suivante :
DÉSIGNATION Montant total TTC Remise club 10% Carte n°
PEUR SUR AMYTIVILI.E I29 169F THE HUNT RED OCTOBE I45 I95F TOUR
DE FORCE 95 I45F VAMPIRES EMPIRE 95 I45F VENOM STRIKES BACK
95 145F WESTERN GAMES 95 145F WORLD C LEADBOARD 89 145F A TE
ADV TAVT. FIGHT 89 139F ATOMIK II9 159F BILLY2 135 195F BIVOUAC
125 195F BLUEBERRY ND 195F BUGGY BOY 95 145F COBRA(LORICTEL)
129 179F CRAZY CARS 129 159F FI5 STRIKE EAGLE 99 149F PIRE TRAP
95 145F LES DIEUX DE LA MER I45 I95F LES RIPOUX 125 195F LOEIL
DE SETE 145 189F LES CHIFFRES ET LETT ND 225F LE PASSAGER DU
TEMPS ND 195F MASQUE PLUS ND 189F MEURTRES EN SERIES 259 299F
MONOPOLY 175 245F PEPE BEQUILLE I45 195F PROHIBITION I20 I95F
SCALEXTRIC 95 145F SILENT SERVICE 85 139F THUNDERCATS 89 I45F
TRIVIAL PURSUIT I75 229F TUER N’EST PAS JOUER 95 145F TURLOGH
LE RODEUR 245 245F ZOMBI 135 165F THOMSON C D - 85 I45F
II9 I59F 95 145F 95 I45F 95 139F 89 139F I45 I95F CHAMPIONSHIP
SPRINT 95 I45F 145 185F 95 I45F 95 I45F 95 139F I45 I95F
125 175F 95 139F 95 145F 95 145F I95 245F I35 175F ND 159F
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95 I45F
• J5 I45F 95 I45.F ¦ 95 I45F 129 169F 95 I45F ND I95F 89 145F
ND I95F I45 I85F 99 I45F 139 175F 95 I45F 95 I4SF 89 I45F
WflSF" 259 275F 95 I45F 165F 145F 145 I95F I29 I99F 175F
I45 195F I39 I85F 135F 175F I45 I95F 145F 145F’ I45 195F 175F
I45 I95F I45 195F I69 I99F 129 179F 89 1451- 95 I45F 95 I45F
95 I45F 95 145F ND 205F 89 I45F 89 145F 145 179F ND I4SF
95 145F ND I75F 95 I45F I75 220F 95 145P I45 I95F 125 175F
95 135F THE WAY OF THET1GER 149F 129F 145F I45 I95F 195 245F
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ManetteKONIX+Carte 295F 119F AMSTRAD - EltTE 6 PACK N°3
9S I45F +DRAGONS LA1R 1+2+ENDURO RACER+PAPERBOY +TUER N'EST PAS
JOUER+GHOSTN GOBBLINS ARCADE ACTION 1IS 185F
+BARBAR1AN+RENEGADE +SUPERSPRINT+RAMPAGE ?INTERNATIONAL KARATE
2 GEANTS D’ARCADE II5 195F ?ROAD RUNNER+IND1ANAJONES
?RYGAR+GAUNTLETDEEPDUNG AMST GOLD HIT N3 115 19SF
?TRANTOR+SOLOMON’S KEY +WCLEADERBOARD+BRAVESTAR
+RAMPART+CAPTAIN AMERICA LES GREMLINS 115 I6SK
+MASKI+MASK2+DEATH WISH3 ?BASIL DETECTTV+DEF1.EKTOR ?JACK THE
NIPPER 2 COLLECT KONAMI 115F 185F ?JACKAL+SHAOLINROAD+NEME
SIS+JAII.BREAK+YE AR KUNG FU2+GREEN BERET+YE AR KUNG
FU+HYPERSPORT +PINGPONG+MIKIE TOP TEN COLLECT. 99 14SF
?SABOTEUR I+SABOTEUR2+SIGM A7+CRITMASS+ATRWOLF+T11AN ?DEEP
STRIKE+COMBAT LYNX +BOMBJACK2+TURBO ESPRIT ERE HITS 3 145025F
?STRYFE+DESPOTIK DESIGN ?TENSION+CONTAMINATION LES TRESORS USG
99 1951 +GAUNTLET+LEADERBOARD ?INFILTRATOR ?METROCROSS ?ACE OF
ACES BEST OF ELITE 2 95 I45F +PAPERBOY+GHOST N GOBL1NS ?BATTLE
SHIPS+B0MB1ACK2 ALBUM EPYX 99 189F ?WINTER GAMES+WORLD
GAMES+SUPERCYCLE+IMPOSS1B LE MISSION OCEAN STAR HIT N2 99 I4SF
+ARMY MOVES+MUTANTS +IIEAD OVER HEALS +COBRA+WIZZBALL+TANK
IMAGINE ARC HITS 99 14SF +ARKANOID+GAME OVER+M AG MAX+LEGEND OF
KAGE ?SLAP FIGHT+YE AR KUNG FU 2 ALBUM DIGITAL 99 I45F
+T0MAHAWK+F1GHTER PILOT ?TT RACER+NIGHT GUNNER MALETTE JEUX FIL
175 225F ?EXPRESS RAIDER+SUPER SOCCER+TA1PAN+XEVIOUS LORICIE1.
HIT 4 149 195F ?BILLY LA BANLIEUE ?MARACAIBO+MGT ELITE 6 PACK
N»2 957145F ?B ATTY+ACE+INTL KARATE +LIGHTFORCE+ACE+RIDER ERE
HITS N"2 I4SF +CRAFTON XUNK+ROBBOT +EDEN BLUES+SAI COMBAT GAME
SET MATCH 129 I79F ?TENNIS+HYPERSPORT+BASEBA ?PING PONG+FOOT
?KONAMI GGLF+BÔXING+PQQL +SUPERTEST DECATHLON ERE HITS N I 145F
? Mission': • faciik OCEAN STAR HÎTB 95 I45F + TOPGUN + SHORT
CIRCUIT + GALVAN + KNIGHT R1DËR ? STREET HÀWK ?Ml AMI VICE AMST
GOLD HIT N2 95 I45F ? BREAKTHRUTHEGOONIES ? AVENGER ? DESERT
FÛX+ KONOMI'S GOLF PACK EH. N“2 139 189F ?THE GREAT ESCAPE+
REVÛLUT ? CAULDR0N2 ? SORCERY LES EXCLUSIFS N"1 99 145F +
LEADERJJOARD ? TAI PAN +XEVIOUS+TOP GUN Hn PACK 2 95 145F
+SCOOBY DOO+FIGHTING WARRIOR ?ANTIRIAD ?COMMANDO 86 ?JET SET
WILLY+1942 THEY SOLD MIL N“3 95 145F ?KUNG FU MASTER +MGHTTR
P1LOT+GHOSTBUSTER + RAMBO LORICIEL HIT N'6 95 179F ?COSA
NOSTRA+ATOMIC: ?LAST MISSION ALBUM HEWSON 95 I45F ?EXOLON+ZYN
APS +RANARAMA+URIDIUM PLUS ALBUM UBISOFT I65 I95F
?ZOMBI+INERTIE+ASPHALT ?MANHATA LIGHT+MGE CAILL ALBUM LORICIEL
95 I45F ?5° ÂXE+SAP1ENS D’OR HERCULE HSM COBRA IKARI WARRIOR
IMPOSSIBLE MISSION 2 95 I45F IINKS 95 I45F LA GUERRE DES
ETOILRS99 149F
L. A MARQUE 1AUNE 249 249F L'ANGE DE CRISTAL I45 199F L'ANNEAU DE
ZENGARA I45 I89F LA PANTHERE ROSE 99 I49F LES MAÎTRES DE
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AQUANAUTE APOCALYPSE BAD CAT B10NIC COMMANDOS BLACKLAMP BOBO
MACH 3 MATCH DAY 2 NEBULUS NIGEL MANSELI.
NORTH STAR OUTRUN OXPHAR PLATOON PREDATOR QUAD QulN ROLLING THUNDER SANTA FE SEPIEMBER SCRABBLE FR SIDE ARMS SUPERSKI TERRAMEX TETRIS_ RASTAN RIMMERUNNER ROAD BLASTERS ROARWARS SALAMANDER SCRABBLE DE LUXE SHACKI.ED SKATE CRAZY SOLDIER OF LIGHT SORCERER LORD SPACE RACER SPY TRILOGY SUPER HANG ON TARGET RENEGADE THE FLINSTONES THE LAST NINJA THE SENTINE1.
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ND I75F 95 I45F HIT PARADE ALTERN WORLD GAMES 95 145F
ARKANOID2:REVËNüE 89 145F ASTERIX CHEZ RAHAZA ND I95F WORLD
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BOB WINNER BOBO BRAIN POWER COBRA DEMONIA ENDURO RACER F IS
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145F LE DIEU k la GLISSE LES CLASSIQUES 2 LES RIPOUX MACH 3
MONOPOLY NF MISSION EN RAFALE OXPHAR PROHIBITION QUAD
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SPACE RACER SPORT D'ETE SUPERSKI LES ATHLETES I4S I85F
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LORICIEL 145 I95F +5°AXE+SAPIE+MGT+AIGLE D'OR MALETTE JEUX
FIL 245 245F ?GAME OVER ?FOMULE 1 ?ARKANOID ?SORCERY ALBUM
THOMSON 245 295F ? GREEN BERET ? SUPER TENNIS ? MONOPOLY +
RUNWAY LORICIELS HIT I 155 185F ? PULSAR 2 ? YETI+
ELIMINATOR THOMSON HITS 175 225F ? KRACK OUT ? BEACH HEAD +
THE WAY OFTHE T1GER LORICIEL HIT 2 155 185F + BARRY MAC
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I45 I95F ARKANOID 145F AVENGER 145F ASTERIX CHEZ RAHAZA
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GOBBLINS ARCADE ACTION 119 I89K ?BARBARIAN+RENEGADE
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ADE119 195F ?ROAD RUNNER+INDIAN JONES +RYGAR+GAUNTL ET
DEEPDUNO LES GREMLINS I19 169F +MASK1+MASK2+DEATH WISH3
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KONAMI U9F 189F +IACKAL+SHAOLINROAD+NF.ME
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225F COLONIAL CONQUEST 275F CRAFTON ET XUNK 225F CRASH GARET
225F CRAZY CARS 225F DARK CASTLE 260F DEFENDER OF THE CROWN
275F DEFLEKTOR 185F DEGAS ELITE 225F DIEUX DE IA MER 195F
DUNGEON MASTER 245F ECO I95F ENDURO RACER 185F FER ET FLAMME
285F FIS STRIKE EAGLE 195F FLIGHT SIMULATOR 2 145F FORMULA ONE
175F GABR1F.IJ.F. 225F GAUNTLET I65F GEE BEE AIR RALLY 285F
GOLDENPATH 175F
C. OLDRUNNER 185F GOLD RUNNER 2 225F GD PRIX 500 CC 195F GUILD OF
THIEVES 185F GUNSHIP 245F HURLEMENTS 225F HMSCOBRA 275F
IKARIWARRIOR 145F ENOGOUD 245F IMPOSSIBLE MISSION 2 185F
IMPACT 140F INTERNATIONAL SOCCER 185F IRON LORD 275F JASON LA
TOISON D OR 225F J1NXTER 225F JOEBLADE 119F KARATE KID 2 155F
KENNEDY APPROACH 225F L'AFFAIRE 225F L'ANGE DE CRISTAL 225F LA
GUERRE DES ETOILES 175F LA PANTHERE ROSE 225F L'ARCHE CAPTAIN
BLOOD 225F LA MARQUE JAUNE 225F LES CLASSIQUES NI 175F LES
RIPOUX 175F LE MAITRE DES AMES 225F LES MAITRES DE LUNIVER
195F LES 3 MOUSQUETAIRES 225F L’OEIL DE SET 245F LEADER BOÂRD
175F LEATHERNECK 225F LES PASSAGERS VENT 2 265F MANHATTAN
DEALER 225F MANOIR DE MORTEVILLE 175F MACACAM BUMPER 225F
MACII3 195F MEURTRES EN SERIES 2251- MISSION RAFALE 225F
NORTHSTAR 185F OBLITERATOR 225F OUI' RUN 195F PUANTAJS1E 3
245F POWER PijXY 185F PREDATOR 225F RAMPAGE 145F RETURN TO
GENESIS 185F ROCKFORD 185F ROAD WARS 185F ROLUNG THUNDER 185F
S. D.I 275F SECONDS OUTS 185F SENT1NEL 175F SLAP FIGHT . 175F
SIDEARMS 185F ATARI ST- COMPUTER HITS 275F
DEEPSPÀCE+BRATAC+HACKER2 +UTTLE COMPUTER PEOPLE ARCADE FORCE
295F ?ROAD RUNNER+IND1ANAJ0NES
- tOAUNTLET+METROCROSS LES GUERRIERS 245F
* TNT-tALTAIFU PROHIBITION ALBUM EPYX 245F + WINTER GAMES+SUPER
CYCLE +WORLD GAMES+WRESTl.ING MALETTE JEUX FIL 245F + SUPER
TENN+ MAJOR MOTION + SPACE SHUTTLE2 LES EXCLUSIFS N”1 I95F +
LEADERBOARD» TAI PAN + XEVIOUS » TOPGUN_ 225F VERSAILLES STORY
245F VIXEN 185F VOYAGE CENTRE TERRE 285F 20 000 LIEUES SS LES
MERS I99F WHERE TIME STOOD STILL 195F ZOMBI 215F ZYNAPS 185F
AMIfiA COMPUTER HITS 275F DEEP SPACE+BRATACCAS-tHACK ER
2+LIT1LE COMPUTER PEOPLE ALIEN SYMDROME 185F ARKANOID 245F ARMY
MOVES 225F BAD CAT 225F BARBARIAN 225F BARDES TALE 225F BARDES
TALE 2 249F BIONIC COMMANDOS 185F BLACKSHADOW 185F BUBBLE
BOBBLE 195F BUBBLE GHOST 295F CRASH GARRET 295F CRAZY CARS 245F
DEFENDER OF THE CROWN 325F FERRARI FOMULA ONE 269F FIRE AND
FORGET 269F FIRE POWER 245F FLIGHT SIMULATOR 2 335F
G. LG.N. 225F GOLDENPATH 185F GOLD RUNNER 215F GARRISON 225F
GARRISON 2 225F GEE BEE AIR RALLY 195F GREEN BERET 225F GRYSOR
225F GUILD OF THIEVES 189F INDY 500 149F 1NTERŒPTOR 249F IRON
IXJRD 275F JACKAL 225F JEANNE DARC 285F JINKS 225F KING OF
CHICAGO 325F KNIGHT ORC 185I- LA GUERRE DES ETOILES 195F LA
PANTHERE ROSE 225F
I. ARCHE CAPTAIN BLOOD 345F MACH3 220F MANHATTAN DEALER 260F
MARBLE MADNESS 195F PLATOON 225F RETURN TO ATLANTIS 199F
RETURN TO GENESIS 199F ROAD BLASTERS 225F ROADWARS 195F ROCK
FORD 185F ROLLING THUNDER 225F ROCKET RANGER 309F SKNTINEI.
225F SIDEARMS
22. 6F SILENT SERVICE 375F SINBAD 375F SKYFOX2: 199F SPACERACFR
185F TANGLEWOOD 225F TERRAPODS 195F TEST DRIVE 325F THE HUNT
RED OCTOBER 225F ULTIMA 4 225F UMS 245F VAMPIRE EMPIRE 195F
VOYAGE CENTRE TERRE 285F VYPER 225F XENON 185F ZYNAPS 225F
SILENT SERVICE 225F SKY FOX I95F SPACE RACER I85F SPITFIRE 40
I85F SPY VS SPY 225F STRIKE FORCE HARRIER 225F SUBBATTLE
Simuialor 225F SUPER HANG ON 145F SUPERSKI 220F STAR 7RECK
175F STRIP POKER n 145F SUPERSPRINT I45F TANGLEWOOD 185F
TERRORPODS 195F TEST DRIVE 295F TETRIS 185F THEFLINSTONES
185F THE HUNT FOR RED OCTO 225F THE PAWN 225F TONICTILES I85F
TRACKER I90F TRANTOR 175F TRAVMA 225F TRIVIAL PURSUIT 285F
TURBO GT 195F ULTIMA 4 225F UNIV.MIL.SIMULATOR 225F VAMPIRE S
EMPIRE 195F VERSAILLES STORY 245F WESTERN G AMES 185F WINTER
OLYMPIA D 88 185F WIZARDS CROWN 245F XENON I85F ZOMB1 195F
rr-PC COMPATIBLES - PC HITS N°2 225F +GREEN BERET+GRYSOR
+ARKANOID+WIZZBALL PC GOLD HITS I95F +BRUCE LEE+WC
LEADERBOARD +ACE OF ACES+INFILTRATOR LA COLLECTION I85F
+ARKANOID* WC LEADERBOARD +WORLD GAMES+SUPER TENNIS ALBUM
EPYX 225F +WINTER GAMES+PITSTOP 2 +SUMMER GAMES CARRE D'AS
275F +DAKAR 4X4+ROBINSON +STARTING BLOCK+BIG BEN MALETTE JEUX
FIL 275F +INRLTRAT +ECHECS 3D+ N10 PC HITS N°1 225F + TOP GUN
+THE DAMBUSTERS + GREAT ESCAPE+STRIP POKER ARKANOID 2 185F
ARMONQUE LE VIKING 225F ASTERIX CHEZ RAHA2ADE 215F BALANCE OF
POWER 175F BARÜSTALE 225F BEDLAM I85F BIONIC COMMANDOS 185F
BIVOUAC 225F BOBO 225F CALIFORNIA G A,MES 195F CAPTAIN BLOOD
275F CHARLIE CHAPLIN 225F CHESS MASTER 2000 225F CHUCK YEAGER
FLIGHT SI 245F COBRA 175F COMBAT SCHOOL 185F CRASH GARET 275F
CRAZY CARS 215F DREAM WARRIOR ELITE FI5 STRIKE EAGLE FER ET
FLAMME FIRE AND FORGET FLIGHT SIMULATOR 2 FRIGHTMARE
GABRJELLE
G. I.G.N. GUILD OF THIEVES GUNSHIP HMS COBRA HURLEMENTS IKARI
WARRIORS IMPOSSIBLE MISSION II INDIAN MISSION INDOOR SPORTS
INDY 500 ENOGOUD JACKAL JEANNE D’ARC JINXTER KING OF CHICAGO
KRYSTOR L'AFFAIRE L'AFFAIRE SYDNEY L'AFFAIRE VERA CRUZ
L'ANNEAU DE ZENGARA LA CHOSE DE CROTEMBUR 215F LA MARQUE JAUNE
245F L'ARCHE DU CAPIT BLOOD 249F LAST MISSION 225F LE JEU DU
ROY 245F LE MAITRE DES AMES 215F LES DIEUX DE LA MER 225F LES
RIPOUX 175F LES CLASSIQUES NI 175F LES CLASSIQUES N2 175F LES
3 MOUSQUETAIRES 225F LIVING STONES 185F MACI13 215F MANHATTAN
DEALER 225F MARBLE MADNESS 185F MASQUE PLUS 225F MEURTRES EN
SERIE 275F MISSION RAFAIE 225F MOEBIUS 225F OFFSHORE WARRIOR
245F PEGASUS 225F PEUR SUR AMYTIVILLE 225F PIRATES 225F
PLATOON 185F PROFESSION DÉTECTIVE: 225F PROHIBITION 225F QIN
275F ROCKET RANGER 245F SAPIENS 220F SCRABBI.F. 225F
S. D.I 275F SILENT SERVICE 225F SINBAD 245F SKY FOX 2 225F SOLO
FLIGHT I95F SPACE RACER 185F STRIKE FORCE HARRIER 269F
SUPERSKI 225F SUPER STAR SOCCER 245F TAI PAN 185F TEST DRIVE
225F THE ENFORCER 145F THE HUNT RBD (XTOBER 225F .TRIVIAL
PURSUIT 275F TURBO DRIVER 225F 185F 225F 185F 225F 269F 450F
185F 225F 285F 225F 325F 275F 215F I85F 225F 185F 225F I49F
225F 185F 285F 225F 229F 225F 215F 225F 225F 2I5F
- NOUVEAUTES ALIEN SYMDROME IS5F ALTERNA WORLD GAME 175F ARM Y
MOVES 175F AQUAVENTURA 225F ARKANOID 2 185F BADCAT 225F BIONIC
COMMANDOS 185F BUGGY BOY 185F CHARLIE CHAPLIN 195F DESOLATOR
185F EXOLON 185F FIRE AND FORGET 269F GARRISON 2 185F GAUNTLET
2 195F
G. I.G.N 185F HERCULE 185F 1NDIAN MISSION 185F INDY 500 149F
JEANNE D'ARC 285F JINKS 185F KING OF CHICAGO 249F KNIGHTMARE
185F L'ANNEAU DE ZENGARA 225F LA CHOSE DE GOTEMBURG 225F
LEGEND OF THE SWORLD 185F LES TUNIQUES BLEUES 185F MICKEY
MOUSE 185F NECRON 185F PANDORA 185F PEUR SUR AMYTIVILLE 225F
PLATOON 185F POLICE QUEST 185F QIN 2.15F QUESTRON 2 225F
RENEGADE 195F RIMRLNNER 145F ROADBl.ASTF.RS 185F ROCKET RANGER
275F SCRABBLE 225F SCRULL 225F SHADOW GATE 285F S1NBAD 185F
SPACE HARRIER 225F SPIDERTRONIC 215F STARSHIP 145F STARQUAKE
185F STORMTROOPER 225F ST WARS 225F THEENFORCER 145F THE THREE
STOOGES 295F TERRAMEX 195F TERRAQUEST 145F TURLOGII LE RODEUR
225F VENOM STRI KE'S BACK 145F VERMINATOR 225F VIXEN 225F 20
000 LIEUES SS LES MERS 245F VOYAOECF.NTRF. TERRE 285F AR GAME
CONST SET 245F ARLOGH'S WEST 215F WHERE TIME STOOD STII.L
185F _185F ART STUDIO 225F 4D 125F :OX 195F 225F OF POWER 225F
AN (PSYGNOSIS) I95F (PALACE) 95F __* fyùr Imit programme
disponible en stock, nous téléphoner pour connaître la-
disponibilité exacte.- Emoi le jour même, de Ut réception de
la 'commande-par. Paquet poste urgent.
J BÔNdiTCOMMANDË XPRESS envo ràMÏCROMÂNÏA» B.P. 3 06740CHATEÂÜMÈÜF N'OM ADRESSE TITRES PRIX ¦ TEL NOUVEAU PAYEZ PAR CARTE BLEUE I INTERBANCAIRE I I I 1 I I i l I I I 1 Participation aux frais de port et d'emballage carte oeue + 15 F Précisez cassette ?
Disk ? Total à payer = Date d'expiration "Signature : e joins D un chèque butumré Ü CCT C- mandat-lettré p préfère, payer au Jdctéur ù réception (en ajoutant |IB|F pour frais de remboursement). N* de Membre lacultattf j | | VOTRE ORDINATEUR DE JEUX ; AMSfRAD 464 - AMSTRAD 6128 - SEGA - TQ7 7P - TQ8 - MPI - MQ6 -;C64 - PC 1512 -ATARI-ST méthode acrobatique mais efficace, qui vous permet de vous faufiler dans l’étroit espace libre entre l’obstacle et le vide. D’autres fois, pour atteindre une porte qui vous fait gagner quelques précieuses secondes vous passez sur un tronc d’arbre afin de
survoler les barrières qui vous en interdisaient l’accès.
Chaque circuit se divise en cinq secteurs à terminer en un temps limité pour passer au suivant. A chaque étape le niveau de difficulté progresse nettement et les obstacles se multiplient. L’action est passionnante et on s’accroche pour marquer le plus grand nombre de points possible en raflant de nombreux bonus. A cet égard, le seul véritable défaut de ce programme est l'impossibilité de sauvegarder les meilleurs scores. Il est Votre buggy s’envole, ATARI ST- Elite propose l’une des meilleures conversions de jeu d’arcade de l’année avec cette course effrénée au volant d’une Coccinelle
aux prouesses acrobatiques !
Retombe et vous reprenez le contrôle. Il était temps car vous arrivez sur des rochers plantés au milieu de la route. Vous passez de justesse entre eux, pour vous retrouver en face de l’entrée d’un étroit tunnel. Tenez la route dans le virage et voilà déjà la sortie.
Ouf ! On s’en est bien tiré ce coup-
ci. Soudain, une rangée de barrières en bois barre la route.
Dam- ned Essayez de passer en catastrophe. Trop tard! C’est
la collision. Votre buggy fait des tonneaux... Mais la
course continue.
Tout cela va très vite et vous n’avez pas un instant de repos alors que vous foncez à toute allure au milieu des nombreux obstacles qui encombrent la route.
D’autant plus qu’il vaut mieux ne En 1985, de nombreux joueurs laissaient tout leur argent de poche dans les cafés. Non pas pour s’adonner à la boisson mais pour s’éclater avec un superbe jeu d’arcade qui s’appelait « Buggy Boy ». L’attente a été longue mais les versions huit bits sont enfin arrivées il y a quelques mois et maintenant c’est le tour du ST. Ce programme, réussi, est certainement l’une des meilleures conversions d’un jeu d’arcade de l’année. Vous choisissez l’un des cinq circuits qui vous sont proposés et la course commence. Vous pilotez un buggy, une Coccinelle
totalement modifée comme les aiment les Américains. Votre véhicule dispose de deux vitesses et surtout il est extrêmement maniable. Cela est vraiment indispensable car la course qui vous attend n’est pas de tout repos.
Le buggy prend rapidement de la vitesse et à peine avez-vous passé la seconde que vous arrivez sur les premiers obstacles. Vous ramassez au passage quelques drapeaux, qui vous donnent des bonus, quand soudain, vous roulez sur un tronc d’arbre et votre véhicule s’élève. Après un vol plané assez impressionnant, il pas rater les portes qui vous procurent du temps ou des points supplémentaires. Vous devez éviter des rochers, des arbres, des barrières et des tas de pierres.
Vous empruntez des tunnels, des ponts étroits ainsi que des rampes.
Certains éléments se révèlent très utiles. Pour passer un pont sur lequel se trouve un énorme rocher la meilleure solution est de rouler au préalable sur une pierre. Votre buggy roule alors sur deux roues.
Regrettable que les concepteurs de programmes de ce type négligera généralement cette option qui fait partie de l’esprit du jeu.
Les graphismes sont beaux et colorés et surtout l’animation est très rapide. L’impression de vitesse est totalement grisante.
Seul point noir : une bande sonore peu convaincante qui se limite à un vague bruit de moteur, comme c’est souvent le cas dans ce type de jeux. Mais c’est un détail que l'on oublie très vite dans l’excitation de la course. C’est une réussite.pour Elite qui frappe un grand coup pour ses débuts sut seize bits. (Disquette Elite pour Atari S7)Alain-Huyghues-Lacout Type_course automobile Intérêt Animation
* **** Cirophismp.
* **** Rn litage
* ** Prix C Séduisant à tenir le rôle de pro moniteur et
distributeur de la compagnie cinématographique US Gold. Vedette
: Chariot.
Revenez à la scène un, le décor et les personnages se mettent en place et « moteur !... silence on tourne ! » Vous dirigez Chariot à l’aide du joystick tandis que le déplacement des autres personnages est géré par l’ordinateur.
Hormis la jeune première, les par- Petites moustaches, chapeau melon, badine flexible, pantalon large, et démarche de pingouin : est-ce bien nécessaire de nommer cette célèbre silhouette ? Pour notre plus grand plaisir, Chariot vient faire le pître sur nos petits écrans. Starring Charlie Chaplin est un logiciel très séduisant et original. Vous êtes à la fois producteur, metteur en scène, monteur et distributeur de la compagnie cinématographique US Gold.
Charles Spencer Chaplin (Chariot) accepte de devenir votre principale vedette, c’est la chance de votre vie ! La compagnie se lance dans la production avec un capital de dix mille dollars. Vous devez faire des bénéfices sur chaque film réalisé pour avoir une chance de figurer dans le tableau des scores.
Un ingénieux système de jeu permet d’accéder aux différentes phases du tournage d’un film. Seize cahiers peuvent défiler sous vos yeux : le premier gère les comptes de la société (dépenses et recettes du film), les quinze autres proposent des scénarios de films.
Sans complexe, le jeu vous propose de réaliser des titres prestigieux tels que Le vagabond, Les temps modernes, Les lumières de la ville, etc. Le titre choisi, vous avez accès à des renseignements relatifs aux coûts de tournage de chaque scène. Coûts du script, des accessoires et des acteurs sont approximativement chiffrés.
Signez le contrat proposé à la fin du cahier et vous voilà promu au poste de réalisateur !
Tenaires de Chariot sont les « vilains ». Ils poursuivent inlassablement notre héros pour lui allonger un direct ou un coup de matraque. Naturellement, Chariot peut rétorquer aussi vigoureusement : il décoche des coups de pieds dans les tibias et balance des crochets renversants. Petit moment coquin, c’est le baiser que Charlie peut donner à la charmante donzelle ! Toute l’astuce « tournage » réside dans le jeu des acteurs. Evitez à tout prix les « hors-cadre » et exploitez l’espace disponible. Par exemple, montez les escaliers ou les échelles, tournez autour des tables pour fuir
le policier. Bref, pas de temps mort et de l’action. Une fois la scène tournée, vous pouvez visionner le «rush», autrement dit la prise.
Cette opinion permet de faire des passages en accéléré, au ralenti (image par image) ou en marche- arrière. Le « rush » dévoile toutes les erreurs telles que les personnages mal cadrés ou l’action qui n’est pas suffisamment drôle. Toujours est-il que si la scène ne vous plaît pas, une deuxième prise de vue s’impose. Sachez toutefois que le prix de cette deuxième prise est imputé au coût total du film. Ouf I... toutes les scènes sont enfin dans la boîte, reste le test final : la Première !
Le titre du film scintille de tous les néons de la salle de cinéma, le public est là, les lumières s’étei- gnent et le rideau se lève sur VOTRE film. Anxieux, vous guettez les réactions du public... bon, ça ne se passe pas trop mal. En fait, c’est surtout dans la presse du lendemain que vous aurez le verdict final. La dernière page vous montre alors vos dépenses et les recettes. En cas de bénéfices pas de problème, choisissez un autre scénario et en route pour un autre hit (ou flop). Quant aux jeunes réalisateurs talentueux mais incompris et dont le premier film est mal perçu, ils doivent
faire'un emprunt pour continuer ou choisir un film à petit budget.
Ce logiciel très original a le mérite d’être prenant malgré la simplicité de sa conception. En effet, on regrette (en tant que réalisateur) de ne pouvoir intervenir davantage dans le jeu des acteurs (on ne dirige que Chariot) ou le choix des décors et accessoires par exemple.
Cette insuffisance d’interactivité met en question la durée de vie d’un tel produit. Cela dit, sa réalisation est une réussite. Chariot est criant de vérité dans ses attitudes et sa démarche, la musique de fond, dans le style « rag », est agréable. Graphismes, animation et bruitage sont corrects'. Le confort de jeu est parfait. (Disquette US Gold pour PC et compatibles). Dany Boolauck Type_simulation Intérêt_15 Animation_* * * ?
Graphisme _ * ? ? * Bruitage_* * * * * Prix _ ne ?
Mence dans une salle différente.
A moins que vous n’ayez un sens de l’orientation très développé, il est utile de dresser un plan des lieux. Alors que dans Barbariari, il n’y avait qu’un seul chemin possible, ici les possibilités sont innombrables et aucune ne doit être négligée. Heureusement, cela s’accompagne d’une autre nouveauté : vous avez la possibilité de -c r,
• n ni I? R n» P -sSV=5V- ,rf vv’wvv ,_ v’vv'u'v v' wV ' •-
v'v'V'w-v v''*'" 'V Us: «££; jSjEsâ V Finesse du décor,
couleurs b
- ---- zlles et éclatantes sur Amiga.
M52SRS2PP En plein dag eu de l’action. ExpTt AMIGA iisseau ennemi.
Obliterator La sT on est grave et vous, guerrier entraî dès l’enfanc p u devenir une parfaitejjj line à tuer, vous lance TârT ÏÏTrtULLy ücuii merci à l’intérieur du vaisseau ennemi!... présente de nombreux points communs avec le précédent, ne manque pas pour autant de qualités. Vous tenez le rôle du dernier Obliterator : guerriers d’élite entraînés dès l’enfance pour devenir de parfaites machines à tuer adaptées aux missions les plus désespérées.
Vous êtes convoqué par les Anciens car la situation est grave : après des siècles d’expansion, la fédération terrienne a fini par rencontrer d’anciennes civilisations, technologiquement plus avancées. Celles-ci se sont liguées contre la fédération, mettant leurs fanLe nouveau programme de Psygnosis n'est pas sans rappeler le superbe Barbarian, ce qui est loin d’être une mauvaise référence. On passe de l’« Heroic Fan- tasy » à la science-fiction, avec ce nouveau logiciel qui, bien qu’il tastiques pouvoirs en commun pour construire un immense vaisseau, quasiment indestructible, qui
maintenant se rapproche de la Terre. La flotte terrienne s’est lancée à sa rencontre, mais elle a été totalement annihilée. Il ne reste plus qu’une solution pour éviter le désastre : utiliser un transmetteur de matière pour envoyer l’oblitérateur à l’intérieur du vaisseau.
Votre mission consiste à déconnecter les moteurs et à désactiver les écrans protecteurs, ainsi que le système d’armement, afin que les derniers vaisseaux terriens puissent le détruire. Et comme si cela ne suffisait pas, vous devez ramener sur Terre les banques de données du navire ennemi.
Le jeu s’ouvre sur une superbe séquence animée qui montre l’obliterator de face avec de super- bes graphismes et une animation qui n’est pas de reste. Cela s’accompagne d’un excellent thème musical. Ensuite, on entre dans le feu de l’action et l’exploration de l’énorme vaisseau ennemi commence. Comme dans Barbarian, la scène est vue de côté et votre personnage se contrôle en activant les icônes situées en bas de l’écran. Graphismes et animation sont très convaincants et, dès les premières images, prendre au jeu.
L’obliterator court dans les couloirs et emprunte, quand il le désire, des ascenseurs et des passages qui conduisent encore à d’autres couloirs. C’est un gigantesque labyrinthe qu’il faut explorer et on a, parfois, bien du mal à s’y retrouver. D’autant plus que chaque nouvelle partie com- sauvegarder la partie. Mais attention, vous n’accédez à cette option que lorsque vous découvrez l’un des objets que vous recherchez.
Une seule position peut être mise en mémoire et une nouvelle sauvegarde efface la précédente.
Au long de votre progression vous rencontrez des extra-terrestres et des robots de toutes sortes. En début de mission, vous ne disposez que d’un pistolet, lent et peu efficace, ainsi que d’un nombre limité de munitions. Mais ensuite, vous pouvez ramasser d’autres armements plus puissants qui vont jusqu'au bazooka, capable de tout détruire, ainsi que des munitions correspondant à ces différents types d’armes. Et puis, vous tirez en l’air grâce à une méthode simple et efficace. Vous disposez également d’un écran protecteur qui s’affaiblit chaque fois que vous êtes touché. S’il disparaît,
c’est la fin, mais vous avez la possibilité de le recharger si vous parvenez à découvrir l’un des rares régénérateurs d’écrans qui se trouvent à certains endroits du vaisseau.
Obliterator est un excellent programme qui séduit par la beauté des décors. Le roulé-boulé, fort utile pour passer sous les projectiles, est particulièrement réussi.
Quant à la bande sonore, qui uti- lise bien les possibilités de l'Amiga, elle se compose d’un thème musical qui contribue beaucoup à l’ambiance. Mais, si vous préférez, vous avez la possibilité de la couper pour conserver uniquement les effets sonores, sobres et efficaces. C’est un logiciel très soigné, typique de la qualité Psygnosis, qui vous tiendra longtemps en haleine. (Disquette Psygnosis pour Amiga).
Alain Huyghues-Lacour Tvne arcade-auenture fnférêt 16 Animation
* **** Graphisme
* **** Bruitage
* **** Priv C Version Atari ST La version ST d’Obliterator ne
manque pas non plus de qualités.
¦ATÂRISÏ- The Art of Chess De très bonnes possibilités d’affichage 3D et de très nombreuses options pour ce logiciel d’échecs dont la force le limite aux joueurs débutants ou moyens, les autres risqueraient d’être déçus... Les logiciels d’échecs ne sont pas légion sur Amiga (en fait, à ma connaissance, seul Chessmaster 2 000 est distribué en France).
Aussi c’est avec un intérêt tout particulier que nous avons testé ce nouveau venu. L’échiquier est représenté en 3 D uniquement.
La perspective adoptée est un peu trop fuyante (les pièces en colonnes sont difficiles à discerner), mais on peut y remédier de plu- Vue de trois-quarts.
Sieurs manières : soit en optant pour une vue de trois-quarts ou de profil, soit- mieux encore - en choisissant de positionner vous - même l’échiquier. Vous pouvez ainsi le faire tourner dans le plan horizontal et ou vertical et obtenir ainsi l’angle de vue qui vous convient. Il existe même une option « Mountains » qui le transforme en terrain accidenté, mais j’avoue ne L’action est tout aussi prenante, et pour cauSe... c’est exactement la même. On notera trois différences au niveau de la réalisation : l'animation est plus rapide sur ST. ce qui est appréciable. En revanche, 1 ’Amiga
l’emporte sur le plan musical, la bande sonore est la même mais la qualité du son bénéficie des plus grandes possibilités de la machine en ce domaine.
Et surtout, les couleurs belles et éclatantes sur Amiga sont ternes sur ST, presque exclusivement à base de rouge et de gris.
A. H.-L. Tupe arcade-auenture Intérêt 16 Animation
* *f* * * Graphisme
* * * * Bruitage
* * * Prix C pas en avoir saisi l’utilité, d’autant que les
notices (française et anglaise) n’en parlent pas.
Les pièces sont très bien dessinées. 11 est d’ailleurs possible d’en créer d’autres avec Deluxe Paint.
Trois jeux de couleurs sont proposés pour les pièces et l’échiquier et un quatrième vous permet de faire librement votre choix. Ce ' logiciel pratique bien évidemment toutes les règles internationales et Pièces au graphisme net.
Vous offre en sus un certain nombre de facilités. Vous pouvez jouer avec les Blancs ou les Noirs (avec rotation automatique de l’échi- quier), contre le programme, un partenaire humain (le programme se contentant alors de vérifier la validité des coups), ou observer l'ordinateur jouant contre lui- même. Plusieurs facilités sont proposées aux débutants : visualisation des coups légaux, des pièces attaquant ou défendant une case.
En revanche on regrettera l’absence d’un vrai mode « professeur». A défaut, il est possible d’utiliser l’affichage de la réflexion du programme qui révèle la meilleure ligne trouvée pour les deux camps. Le retour arrière s’effectue très simplement en cliquant sur une flèche, et cela jusqu’au début de la partie. En conjonction avec ce retour, le programme permet de rejouer les coups repris soit de la même manière (pour l’analyse d’une partie par exemple), soit différemment (pour corriger une erreur). Il manque une option permettant de revenir directement au début de la partie pour
l'analyser.
On dispose encore de deux pendules pour l’affichage des temps totaux, de l’inscription des coordonnées, d'une synthèse vocale (pas très distincte et en anglais) qui annonce des commentaires ou uniquement les déplacements et d’une évaluation des positions simplifiée sous forme d’une barre bicolore.
A ce propos, signalons une petite erreur. L’importance de votre couleur dans la barre n’est pas proportionnelle à votre avantage, comme on pourrait s’y attendre, c’est l’inverse qui se produit. Le programme offre un choix correct de niveaux : tournois classiques
(5) , mode facile, difficile, très difficile ou encore mode
programmable où vous sélectionnez le temps moyen de
réflexion par coup (de 10 s. à 5 mn) et le facteur
d’agressivité. Les problémis- tes disposent d’une option «
temps infini » mais pas de mode « résolution de mat » ni
d’un vrai mode « Blitz » ou d'un mode « temps égal » où le
programme calquerait son temps de réflexion sur le vôtre.
La bibliothèque d’ouvertures est moyenne. Elle contient des lignes variées mais sur une profondeur trop restreinte. De plus, les inversions de coups en ouvertures ne sont pas détectées. En milieu de partie, le programme est capable de bonnes combinaisons mais son sens stratégique est défaillant. Il se laisse facilement doubler, voire tripler ses pions. Après avoir roqué, il n’hésite pas à échanger deux des pions de protection du roque contre un cavalier, ce qui le place alors dans une position plus qu’inconfortable. II pourrait encore gagner s’il savait mener ses finales, mais c’est
justement dans cette phase que le programme s’effondre. II y commet des erreurs monumentales et ne semble connaître ni la règle du carré, ni celle de l’opposition. De plus, son roi adopte une attitude frileuse de protection au lieu de couvrir les pions pouvant aller à promotion.
J’ai ainsi pu gagner une finale où le programme disposait de pions avancés et d’un fou supplémentaire ! Les parties sont sauvegardées, au choix, sur imprimante ou sur disquette et trente parties de maîtres sont offertes. Ce logiciel offre d’excellentes possibilités d’affichage et des options intéressantes mais sa force le limite aux joueurs débutants ou moyens.
(Disquette Titus pour Atari ST.) Jacques Harbonn Type_échecs Intérêt_ 14 Animation_* * * * Graphisme _ ?**?-*- Bruitage_* * * * Prix_3D ?
De ’Amiga le à loisir Palette Grâce à l’option «Shodoio», des ombres agrémentent vos dessins Ce nouveau logiciel d’aide à la création graphique sur Amiga est d’une simplicité d’utilisation surprenante et révèle ses plus puissantes potentialités à qui accepte d’en lire la documentation, claire et concise (mais en anglais). Le programme travaille en basse (320 x 200 en 32 couleurs) et moyenne (640 x 200 en 16 couleurs) résolutions, mais un bug empêche le retour de la moyenne à la basse résolution, tout au moins avec un Amiga 500 (problème de place mémoire?). Du fait de la non- utilisation
du mode entrelacé, il n’existe aucun problème de scintillement. L’écran de travail est encadré de deux barres de menus, faits d’îcones déroulants dont la fonction est rappelée dans le coin supérieur droit.
L’aspect de l’ensemble ressemble à s’y méprendre à Paintwork sur Atari ST. La barre supérieure gère l’ensemble des fonctions évoluées, tandis que l’inférieure est dévolue aux choix de la grosseur et de la 40 couleur des tracés. Ces menus disparaissent par simple cliquage sur le bouton droit de la souris pour permettre un travail plein écran, celui-ci ne constituant que la moitié de l’image totale. Toutefois sur un Amiga 500 sans extension mémoire, l’image est limitée à un seul écran. Si vous préférez garder les menus, les ascenseurs vous permettront de déplacer verticalement la zone de
travail. Une autre image de travail limitée, elle, à un seul écran (clip screen) est encore accessible par simple cliquage. Le tracé à main levée peut se faire avec un crayon de sept formes et de cinq épaisseurs différentes. De plus, on peut opter pour un tracé discontinu ou de type « spray » (cinq densités).
Bien entendu, de nombreuses formes pré-définies sont proposées : lignes (simples, connectées, radiales, ou limitées aux horizontales et verticales ; rectangles, cercles et ellipses, creux, pleins, concentri- I ques ; polygones pleins. L'option « répétition » vous permet de répéter à l’infini la même figure sans avoir à la reconstituer à chaque fois. Le remplissage des figures fermées s’effectue dans l’une des couleurs de la palette ou suivant l’un des nombreux motifs proposés. Ce remplissage peut se.
AMIGA The Graphics Studio i 111 |Tiïni fi n |,r 11ti li ~ ~iti ~ n surpjgptfflte alliée à une puissaîfcB pliuiiUfflênale assurent à cet excellent logiciel d’aide à la création graphique un avenir prometteur ! Un reproche cependant : la documentation en anglais.
Deux barres de menus déroulants faire de manière classique complète ou sous forme de barres horizontales ou verticales d’épaisseur variable.
La palette est modifiable à loisir en choisissant ses couleurs parmi les 4 096 dont dispose l’Amiga. Ceci se fait en réglant pour chaque couleur l'intensité du rouge, vert et bleu.
Certaines facilités sont offertes : permutation de couleurs sur l’image ou la palette, création de dégradés entre deux couleurs sélectionnées sur la palette uniquement. Les six motifs proposés dans la barre de menus inférieure peuvent être permutés avec l’un des dix-huit autres disponibles. De plus, on peut créer ou modifier le sien propre point par point ou même aller directement récupérer une portion de l’image pour en faire un motif. L'adoption de la grille facilite le tracé des dessins géométriques précis, aidée en cela par l’affichage éventuel des coordonnées.
Huit fontes de caractères sont présentes pour le texte et celui-ci peut même servir de brosse. Pour affiner votre dessin vous disposez d’un zoom de grossissement variable (deux à huit fois). Les possibilités de correction sont étendues : annulation de la dernière opération, effacement partiel par gomme de taille réglable et effacement complet de l’image. Mais ce logiciel se distingue surtout par ses fonctions les plus évoluées.
Des tracés multicolores s’obtiennent facilement par l’une des options « Rotate Colors » et « Ran- dom Colors». La première fait changer la couleur du trait tout au long du tracé en suivant de manière cyclique la palette, tandis que la seconde agit de façon identique mais en sélectionnant les couleurs au hasard.
Grâce à « Shadow », des ombres agrémenteront automatiquement vos dessins. Celles-ci sont paramétrables, tant en couleur, qu'en taille ou en direction. La création d’images symétriques est facilitée par l’option « Mirror » qui agit selon l’un des cinq types de symé trie pré-définies et à partir d’une symétrie horizontal et ou vertical), la réduire ou l’agrandir à la taille voulue. Le cyclage des couleurs est aussi très complet. On peut, en effet, cycler sur plusieurs palettes différentes et régler le temps d’affichage de chaque couleur. Un programme complémentaire fourni sur la disquette
autorise la création facile de diaporamas de qualité.
Un excellent logiciel où la facilité d’utilisation n’a pas pris la place de la puissance. (Disquette Accolade pour Amiga.) Jacques Harbonn Type_création origine définissable. Ces options peuvent être . Combinées pour obtenir des effets encore plus spectaculaires.
Le mode couper-coller est particulièrement puissant. 11 permet de copier ou de couper une zone (de taille variable) de l'image, et de la reporter simplement, ou en ajoutant une ombre, en faire un masque (seules sont conservées alors les zones de couleurs correspondant aux couleurs courantes de fond et de tracé), ou encore la rendre transparente (les zones de couleur de fond courant laissent apparaître le dessin sous-jacent). De manière similaire, on peut faire pivoter une zone de l'image (autour du centre ou d’un axe de Intérêt_ 18 Animation_ Graphisme _ ****** Bruitage_
Prix_«_D Dans la lignée de Goldrunner et Karaté Kid II un jeu diabolique et épuisant qui requiert des nerfs solides et des réflexes à toute épreuve !
L’arrivée d’un nouveau programme de Steve Bak est toujours un événement. En effet, celui-ci est considéré par beaucoup comme le meilleur programmeur sur 68000. Entre autres merveilles nous lui devons Goldrunner et Karaté KidlI. A l’époque de sa sortie, Goldrunner avait fait sen- 1 sation par ses qualités graphiques taux sont aussi rares que lents sur cette machine. C’était compter sans le maître qui relève le défi avec Return to Genesis et gagne le pari avec un scrolling époustou- flant qui fera date.
Dignes de l’arcade mais surtout par la vitesse incroyable du scrolling vertical, ce que de nombreux spécialistes jugeaient impossible. Les détracteurs du ST de répondre : bon d’accord, mais il est impossible d’obtenir le même résultat avec un scrolling horizontal. Les événements semblaient leur donner raison car les shoot them up horizonDans un lointain futur, la Terre a conquis l’espace et fondé des colonies dans de lointaines galaxies.
Mille ans plus tard c’est la première rencontre avec une race extra-terrestre : des mécanoïdes qui s’emparent de douze colonies terriennes et font prisonniers leurs habitants. Des savants ont été capturés avant d’être contraints de mettre leurs connaissances au service des envahisseurs et de créer, pour eux, de nouvelles armes. La Terre décide donc d’envoyer leur meilleur pilote (c’est vous !) Libérer ces scientifiques avant qu’il ne soit trop tard.
Vous survolez une planète couverte de structures sous lesquelles vous passez, mais lorsque votre vaisseau heurte un obstacle, il rebondit de manière très spectaculaire. De temps à autre, vous découvrez des savants que vous récupérez, mais surtout prenez garde aux aliens. Ceux-ci surgis- sent devant et derrière vous. Faites attention, ils sont intelligents.
En effet, ils ne se déplacent pas selon un mouvement préprogrammé, comme cela est souvent le cas, mais ils vous poursuivent vraiment. Et comme ils sont aussi rapides qu’agressifs, il faut s’accrocher. Heureusement, votre vaisseau réagit très bien. Vous foncez droit devant vous quand un ennemi surgit dans votre sillage. Une pression sur le joystick, tout s’arrête et vous faites un demi-tour sur vous-même avant de repartir à une allure folle dans l’autre sens. Le scrolling change de direction très vite, tandis que les décors défilent toujours sans aucun à-coup. Au niveau du pilotage,
cela pose quelques problèmes lors des premières parties.
Tout va très vite et il faut réagir instantanément à la moindre attaque. Comme dans Goldrunner, le décor ne défile pas à une vitesse constante car il vous est possible d’accélérer ou de ralentir. Tout d’abord on a tendance à foncer et cela tourne mal. Ensuite, on essaye de voler à une allure modérée. Cela permet un meilleur contrôle de la situation mais il y a un gros inconvénient : les vaisseaux ennemis foncent sur vous à pleine vitesse et ça finit également très mal. Alors il ne reste qu’à foncer en essayant de réagir très vite. Ce n’est pas le moment de réfléchir : fonctionnez sur les
nerfs ! Et pour compliquer, vous ne pouvez pas tirer sans cesse car vous risquez d’atteindre les hommes que vous êtes venu sauver. Lorsque vous les avez récupérés, vous passez à la planète suivante.
Return to Genesis est un bon shoot them up dont le point fort repose sur la qualité de la réalisation. Un scrolling horizontal, aussi fluide que rapide, sans égal sur cette machine, et de plus, en parallaxe, avec deux plans qui se déplacent à des vitesses différentes. C’est du beau travail! Tout cela s’accompagne d’un bon thème musical additionné de voix digitalisées, ce qui est la marque de Steve Bak. Si vous aimez Goldrunner, ce programme devrait vous plaire. Mais attention, c’est un jeu diabolique et épuisant. Ne l’achetez que si vous avez des nerfs solides et des réflexes à toute
épreuve. (Disquette Firebird pour Atari ST.) Alain Huyghues-Lacour Type_shoot them up Intérêt_ 16 Animation_****** Graphisme _ * * * * * Bruitage_***** Prix_C ?
Ces derniers temps les fans de l'Amiga ont le sourire. En effet, la faiblesse de la ludothèque de cet ordinateur n’est plus qu’un mauvais souvenir. En ce qui concerne les jeux d’arcade, le mérite en revient pour beaucoup aux firmes allemandes qui. Depuis le succès de la machine dans ce pays, nous livrent des petites merveilles. Leur politique consiste à réaliser des programmes qui s’inspirent des grands succès des salles d’arcade.
Bien que cette démarche dénote un certain manque d’originalité, on reste admiratif devant le résul- ci vous permettront de vous débarrasser des gêneurs sans prendre trop de risques.
L’une des particularités qui font le charme de ce programme c’est qu’il y a de nombreuses choses cachées que vous ne découvrirez que bien plus tard. Vous rencontrerez, par exemple, des salles de bonus, remplies de diamants et parfois, lorsqu’il vous arrive de sauter en l’air à un endroit où il n’y a que du vide, une pierre appa raît et vous êtes téléporté quelques niveaux plus loin. Ces télé porteurs invisibles sont assez nombreux mais encore faut-il les découvrir, car aucun indice ne vous met sur la piste. Seul le hasard ou une exploration systématique permet de les découvrir. Cela
donne beaucoup de richesse à ce jeu, même après de nombreuses parties, il y a toujours de nouvelles surprises qui vous attendent.
Ce programme passionnant est servi par une réalisation de grande qualité.
Tat : une réalisation irréprochable au service de jeux passionnants.
Après Garrison, Thunder Boy et Emerold Mine, voici Great Giana Sisters, un superbe logiciel dans la lignée de Super Mario Bros, bien connu des habitués des salles d’arcade. Ce jeu n’a jamais fait l’objet d’une adaptation sur micro et seuls les possesseurs d’une console Nintendo pouvaient en connaître les joies.
Après une superbe page de présentation qui s’accompagne d’un thème musical percutant, le jeu commence. Vous tenez le rôle de l’une des sœurs Giana et vous partez à la découverte de nombreux mondes remplis de trésors et de dangers. La petite Giana court et saute dans de jolis décors très proches de ceux du jeu originel. Divers animaux tentent d’entraver sa progression et il faut les éviter ou sauter dessus pour les détruire.
Des briques sont suspendues en ,’air, Giana doit sauter pour les heurter de la tête afin de récupérer les bonus qu’elles contiennent.
Cela est très important, car lorsque vous en avez une centaine vous obtenez une vie supplémentaire. Une brique laisse apparaître une boule, lorsque Giana s’en empare, son corps est parcouru par une décharge d’énergie, très spectaculaire, et ses cheveux se dressent sur sa tête. Elle possède alors le pouvoir de détruire des pierres d’un seul coup de tête, ce qui se révèle très utile par la suite.
Au cours de votre progression, ce sont des armes de plus en plus puissantes que vous pouvez vous procurer de cette manière. Celles- Les graphismes sont agréables et colorés et l'animation excellente.
Le scrolling est fluide et surtout votre personnage répond merveilleusement bien à la moindre commande. Pendant un saut, par exemple, vous le contrôlez avec une grande précision et c’est un jeu d’enfant de le faire retomber à l’endroit exact que vous avez choisi. Et puis, la bande sonore est une pure merveille : il y a un thème musical très entraînant et quelques niveaux plus loin, juste au moment où l’on risquerait de s’en lasser, arrive un autre thème encore plus rythmé.
»ææ "«r "«r •" ¦'îsr; ¦ !
1 En plein air, le danger persiste... La grande classe! De plus, des effets sonores sont très soignés ei s'intégrent parfaitement à la musique de fond. C’est, indiscutablement, l’une des meilleures bandes sonores recontrées sur un logiciel à ce jour.
Great Giana Sisters est un jeu passionnant qui ne peut laisser aucun joueur indifférent. C’est le premier programme de ce type sur micro et cela en fait un achat indispensable pour tous les amateurs du genre. (Disquette Rainbow Arts pour Amiga.)
Alain Huyghues-Lacour Type__action Intérêt.--f ?
Animation__***** Graphisme__***** Bruitage.__****** Prix___c Version Commodore 64 Ce programme a été en réalité créé pour Amiga et C 64. Les possesseurs de ce dernier ne s’en plaindront pas car cette version est (Thexder) Un scenlMLk) simple pour un hnannpm up où vous incam8? H***lpwMr3risrormable en Jet prêt à tirer sur tout ce qui bouge. Attention aux créatures hostiles qui pompent votre énergie !
Thexder est en fait une adaptation par Sierra-on-Line d’un best-seller japonais (qui existait sur MSX 2) qui se veut avant tout un jeu Go ans et Bafîns sur GS.
D'action et ne s’embarrasse donc pas d’un scénario élaboré. Il s’agit, en effet, de parvenir, à travers un labyrinthe, jusqu’à l'ordinateur central, qui génère des créatures agressives, afin de le détruire. Son intérêt ne réside donc pas dans son scénario mais dans la qualité de sa réalisation.
La page de présentation accueille le joueur avec la Sonate au clair de Lune de Beethoven : les quinze aussi soignée que la précédente.
Les graphismes sont superbes et l'animation tout aussi réussie. On retrouve également les mêmes thèmes musicaux mais, bien sûr, sans la richesse de son, car les deux machines n’ont pas les mêmes possibilités. Un grand jeu d’action. (Disquette Rainbow Arts pour C64.) A.H-L Tape action Intérêt 17 Animation
* **** Graphisme
* **** Bruitage
* **** Prix B voix du co-processeur sonore restituent le son
avec une qualité exceptionnelle. Le jeu débute directement dans
le premier niveau du labyrinthe qui en comprend seize. Il est
possible de manœuvrer le robot avec le joystick ou bien au
clavier. Chaque niveau est composé d’une multitude de pièces
et de caves. Certaines sont des cul-de-sac alors que d'autres
conduisent au passage qui permettra de franchir le niveau.
Ainsi la taille des lieux à explorer à chaque niveau, afin de
trouver la sortie, est très impor- tante. On ne peut revenir à
un niveau antérieur car une barrière infranchissable se met en
place dès que l’on pénètre dans un nouveau niveau.
Il faut traverser chaque niveau le plus rapidement possible car les différentes pièces sont peuplées de créatures plus hostiles les unes que les autres qui, se collant à vous, «aspirent» votre énergie.
Le robot que vous devez manceu- vrer doit ainsi lutter ou éviter des ennemis aussi différents que les Tribars, trois barres de métal tournant indépendamment les unes des autres autour d’un même axe, les Missiles, les Centibeets, arai- gnées-robots, ou encore les Wall Eyes, yeux incrustés au centre d'un cadre.
La qualité du jeu vient en partie de la beauté des décors et des créatures. En effet, Y Apple II GS n’est pas limité à 256 couleurs et peut donc choisir, parmi ses 4 096 nuances possibles, celles qui s’harmoniseront le mieux entre elles, évitant ainsi d’avoir recours à des couleurs plus contrastées, plus «criardes».
D’autre part, Thexder bénéficie d’une animation parfaite. Ainsi les monstres ne sont pas de simples objets qui se contentent de se déplacer vers le robot, sans varier.
Chacun d’entre eux possède sa propre animation ; les boules tournent sur elles-mêmes avec un remarquable effet de 3-D, ou bien encore les Blademill, quatre lames fixées sur une sphère, donnent vraiment l’impression de faucher tout sur leur passage. Vous pouvez vous transformer en avion-jet ou en un robot plus classique, du genre de «Goldorak». Lorsque vous êtes en position Jet, c’est-à- dire que vos déplacements sont plus rapides, le contact avec une paroi suffit à vous retransformer en robot, vous obligeant à courir sur le sol jusqu’à ce que vous décidiez de changer à nouveau de forme.
Le passage entre chaque salle d'un même niveau ne s’effectue pas par écrans successifs mais par un scrol- lingremarquablementfluide, qui se déroule au pixel près. ?
L'option « dérapage » est très utile dans les virages serrés. Pour réussir le slalom et le slalom géant, vous devez obligatoirement passer entre deux portes de la même couleur. Les portes verticales sont les plus difficiles à négocier (elles sont disposées dans le sens de la pente). Le saut à ski requiert un contrôle parfait de votre skieur car il s'agit de trouver l’inclinaison idéale pour faire un saut valable et atterrir sans déséquilibre.
La version ST est une excellente réalisation, le réalisme qui se dégage des épreuves rend le jeu très agréable à pratiquer. Le skieur fait « l’œuf » pour opposer le minimum de résistance à l'air dès qu’on accélère et se relève au ralentissement. La neige « fume » sous ses skis dans les virages et les décollages occasionnés par les bosses sont très bien rendus. La vitesse du jeu est impressionnante et les sorties de piste sont fréquentes à la moindre inattention.
En slalom, vous voyez distinctement les piquets se courber lors des passages du skieur. La discipline la moins convaincante est le saut à ski. On ne peut pas juger efficacement l'inclinaison du skieur qui est vu de dos. En outre, on distingue très mal les limites de la piste, ce qui empêche le joueur de se concentrer totalement sur la course. Les graphismes et l’environnement sonore sont d’excellente qualité. Pour finir, signalons également le confort que donne l’utilisation du joystick. (Disq.
Microïds pour Atari ST.) Dany Boolaucl ment. Enfin, on peut regretter que, à part certains décors originaux (cavernes, portes élaborées à franchir...), les niveaux se ressemblent beaucoup. Thexder est un des premiers logiciels qui offrent à l’Appfe IIGS ses lettres de noblesse. Il donne la preuve qu’il existe autant de différences entre la qualité d’un jeu sur Apple II GS 16 bits et un jeu sur Apple Ile c qu’entre un Cray Ile t un ZX80 (Disquette Sierra-on- Line pour Apple II GS.)
François Hermellin Type Votre robot lutte contre ses ennemis à l’aide d’un rayon laser. Mais ses tirs successifs diminuent votre niveau d’énergie et la stratégie la plus efficace consiste souvent à passer le plus rapidement possible plutôt qu’à « nettoyer » les lieux.
Un champ de protection dont le contact détruit les créatures est à votre disposition mais il consomme également de l’énergie tout comme le contact avec des zones spéciales (laves en fusion, stalactites...). La documentation claire, en anglais malheureusement, fournit quelques précieux trucs ainsi que le plan des niveaux. La destruction de diverses créatures permet d'augmenter votre capital d’énergie. Certaines d’entre elles qui vous apportent de l’énergie, sont cachées à l’intérieur des murs constituant pièces, couloirs et passages. Il vous faut les découvrir afin d’en profiter !
Ce jeu est donc un must pour les amateurs de « shoot-them up » en particulier par la qualité de son environnement sonore et ses capacités graphiques. Cependant quelques points noirs viennent ternir ce tableau : tout d’abord Thex- der est difficile, trop difficile et dépasser les premiers niveaux demande beaucoup d’entraîneVersion Amiga La déception est grande au chargement du jeu ; les graphismes et bruitages n’exploitent pas les capacités de l'Amiga. Toutefois, l’intérêt du jeu reste intact. De profonds regrets. D.B. Dépaysez-vous ! Chaussez vos skis et affrontez les quatre épreuves
de ce soft incroyable de réalisme. Bravo Microïds.
Une simulation de sports d'hiver de plus direz-vous. Oui, mais celle-ci atteint un degré de réalisme qui supplante tous les autres logiciels du genre. Simulateur de ski en 3D. Superski comporte quatre disciplines classiques : le slalom, la descente, le slalom géant et le saut à ski. Le programme propose un mode « entraînement » ou « compétition » pour un à six joueurs! Les trois pistes proposées sont de difficulté croissante (bleu, rouge et noire).
La descente est la discipline la plus simple, il faut foncer sur la piste (certains professionnels dépassent facilement les cent kilomètres à l’heure!). Pas de subtilité, poussez le joystick à fond pour accélérer le plus possible sans quitter la piste sous peine de pénalité.
Version PC La version PC est non moin) étonnante, la qualité de la réali' sation présente peu de différence) par rapport à celle du ST. 11 n’j a certes pas de bruitage mais l piste est mieux délimitée, ce qu rend le jeu plus agréable. Graphis mes et animation sont superbes Ce logiciel mérite le détour et sou haitons que Microïds continue d nous proposer des jeux commf Superski. Pour amateurs du genn uniquement. (Disquettes Microïd pour PC.) D.B V-.-i,.. DK (en français) M ÆmN M ¦ fc O v ATOvyPWÜ - BfS ' J MicroProse France: 6 8 Rue de Milan, 75009. PARIS Tel: (1) 45 26 4414 dis que,
d’autres itinéraires vous font tomber dans des embuscades tendues par des voleurs ou des ninjas à la solde de votre ennemi.
Cette aventure, servie par de bons grahis- mes, est intéressante. Les combats y tiennent une place importante mais le jeu, assez riche, ne se limite pas à cela. L'élément le plus important est votre niveau de Karma et celui-ci dépend de différents facteurs : il augmente lorsque vous triomphez d’un adversaire mais aussi quand vous donnez de l’argent aux serviteurs de Bouddha et il diminue si vous attaquez des passants inoffensifs ou des animaux.
Comme dans la société japonaise de cette époque, le respect des usages est prédominant, n'oubliez pas de saluer des personnages d'un rang supérieur au vôtre. Si vous ne respectez pas toutes ces règles et que votre niveau de Karma tombe à zéro, il ne vous restera plus qu'une possibilité... vous faire Hara Kiri.
L'esprit du Japon médiéval n’a pas souvent fait l'objet de jeux, c'est dommage car ce sujet offre pourtant matière à des aventures passionnantes. Samuraï Warrior allie une action prenante à un dépaysement ra: - fraîchissant. (Disquette Firebird pour Commodore 64.) A.H.-L. Tvrre _actio i i yj L --- Intérêt 1 i Graphisme
* ***-. R Animation .****-. r Rrnltage . * * * * ït Prix___ I
RIMRUNNER Intérêt
* ****
* * * * _***** _B Tir à gogo Après Thrust et I Bail, Firebird
continue de sortir sur ST les adaptations des « budgets » les
plus célèbres du C 64. Celui-ci est un shoot them up à
scrolling vertical assez classique. Vous survolez des planètes
en affrontant des escadrilles ennemies et vous devez également
éviter des nuées d'astéroïdes indestructibles. Ce que les
graphismes ont gagné en qualité dans cette version,
ranimation l’a perdu en rapidité. En effet, les sprites ne se
déplacent pas à l’allure folle de ceux du C 64, ce qui ôte un
peu de piment à l’action. En revanche, le jeu s'accompagne
toujours d'un superbe thème musical, composé par Rob Hubbard,
la star des programmeurs de musique anglais, à qui l'on doit
les bandes sonores de bon nombre des meilleurs logiciels sur
Commodore 64.
C’est un bon shoot them up qui paraîtra peut-être un peu trop facile aux rois de la gâchette habitués à triompher de programmes comme Nemesis et autres Zynaps, mais les autres apprécieront ce bon jeu de tir dont les premiers niveaux se traversent sans frustration ni dépression nerveuse.
(Disquette Firebird pour Atari ST.) A.H.-L. Le Japon médiéval Dans ce programme original, dont l’action se situe dans le Japon du xvn° siècle, vous tenez le rôle d’Usagi Yojimbo le samuraï.
Vous devez traverser le pays afin de sauver un ami fait prisonnier par un redoutable seigneur de la guerre.
Au cours de votre progression, vous choisissez entre différents chemins : certains vous conduisent à des auberges dans lesquelles vous pouvez vous restaurer et obtenir de précieux renseignements, tan- Cassettes, cartouches, disquettes : la sélection du mois SAMURAI WARRIOR Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _ shoot them up 13 WARHAWK sont beaux et variés et le scrolling fluide.
L'action est prenante mais difficile.
Dès les premiers instants de jeu, c'est l'enfer : d’étranges créatures vous attaquent de toutes parts et l'on est souvent pris sous un déluge de météorites. Dur, dur ! De plus, il faut sans cesse se déplacer pour aller réparer les générateurs qui clignotent sur le radar situé en bas de l'écran. C'est un bon programme d’action dont on peut regretter que la difficulté ne soit pas plus progressive.
Si vous n’avez peur de rien, tentez l’aventure. (Disquette Palace Software pour C 64.
Annoncé également pour Amstrad, Atari ST et Amiga.) A.H.-L. Type action 13 Intérêt _ Graphisme Animation_
* **** _* * * ** _***** _ Bruitage_ Prix_ Si le concept est
quelque peu usé, Sidewin- der ne manque pas pour autant de
qualités.
En effet, la réalisation, très soignée, est séduisante. Les grahismes sont excellents, les décors variés, l'animation rapide, le scrolling fluide et la bande sonore efficace.
Et puis, il y a un plus : le paysage défile verticalement mais, si vous.déplacez votre vai- seau sur le côté, il y a également un scrolling horizontal, du jamais vu dans ce type de programme.
Un achat presque ir D'autant plus- qu'il est nettement supérieur à bon nombre de ses concurrents, pourtant bien plus coûteux. (Disquette Mastertronic pour Amiga.) A.H.-L. Retour difficile Après avoir exploré l’espace interplanétaire pendant de longues années 'à bord du Firefly, vous revenez enfin vers la terre.
Mais vous découvrez alors que la planète a été détruite par une race extra-terrestre qui s’est installée dans le système solaire.
Il ne vous reste plus qu’à venger là race humaine en vous attaquant à ?
L’empire mécanisé SIDEWINDER Opération destruction Voici un nouveau venu qui s’ajoute à la liste, déjà longue, des shoot them up à scrolling vertical sur 16 bits. Comme pour ses prédécesseurs, il s’agit de survoler des bases ennemies en causant le plus j possible de dommages créé. Vous consultez la carte qui se présente comme une grille dont chaque case représente un secteur différent. Il faut pénétrer dans ces zones, gardées par des robots au service des envahisseurs, et détruire les quatre centres d'énergie qui se trouvent dans chacune d'entre elles. Puis, quand toutes les sources
d'énergie sont annihilées, vous passez au secteur suivant.
TUBES el n'évolue guère en cours de partie. C'e un programme qui ne manque pas d'intérêt mais nous regrettons que le concept n'ait pas été mieux exploité. (Disquette Océan pour C 64) A.H.-L. Type_shoot them up Intérêt__12 Graphisme _ Animation_ Bruitage- Prix- Ce premier programme de FX. Le nouveau label d'Océan, nous présente un shoot them up assez original. Les graphismes et ranimation sont corrects mais l'ensemble manque un peu de profondeur. On se laisse prendre par le jeu mais on reste quand même sur sa faim car l'action est répétitive VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE L’imagination au
pouvoir Ce programme reprend l’un des romans les plus connus de Jules Verne et l'agrémente des possibilités qu'offre l'informatique au vaste champ de l’imagination.
Votre but est simple : atteindre le centre de notre planète afin de prouver la bonne foi de votre collègue Otto Lidenbrock (qui prétend y être arrivé). Vous avez le choix entre quatre éminents scientifiques aux caractéristiques très différentes (un vieux savant, par exemple, ne court pas très vite !).
L'originalité du programme réside principalement dans le fait que l’aventure est parsemée_de4ew£ jssaaciês et que toutes ces parties arcades utilisent un savoureux mélange de décors digitalisés et de sprites animés (votre personnage). Parmi les parties d'actions proposées, on peut noter une impressionnante charge de mammouths que vous devez éviter. Pour progresser, tenez compte des contraintes topographiques, géologiques et même biologiques (manger, dormir...). Vos actions se font par l'activation des différentes icônes présentes à l’écran. Les graphismes sont incontestablement
réussis (les digitalisations sont d'une beauté rarement atteinte sur ST). Les animations, pré sentes seulement lors des phases d’arca des, sont convaincantes. Les bruitages digi talisés, eux aussi, n'ont rien d'exceptionnel Ces innovations ne doivent .cependant pas cacher que ce programme souffre de cér taines insuffisances. On peut citer, pai exemple, le mode de chargement qu' nécessite d'incessantes rotations entre les deux disquettes-support. Même chargé Danger pour la Terre jantesque astéroïde artificiel, puisent armé, se dirige inexorablement i Terre. Son but : détruire totalement c
planète. C'est compter sans votre pro- sse. Il f orites i ? Un ipii J'UII l“U, gissent des sphères, des dis lions, des vaisseaux Le logiciel peut se jouer seul ou à dei simultanément (chaque joueur dispose d'un vaisseau). Détail original : vos tirs peuvent endommager votre comparse. Les graphismes sont fins et agréablement colorés. Les animations sont impressionnantes par leur nombre, on notera aussi la qualité du scrol- ling vertical. Les bruitages utilisent correctement les capacités sonores de Amiga.
Un logiciel classique, mais bien réalisé.
(Disquette CRL pour Amiga.) E.C.
E. C. aventure 14 .*****
* + ? *
* * * * C BLACK SHADOW Type action 13 Intérêt _ Graphisme
Animation_
* * * * ?
_?****
* * * * _C Bruitage_ Prix _ USAS Les mondes interdits Ce
programme souffre à l'évidence de l'iné- ¦ vitable comparaison
qui vient a l’esprit dès l'apparition de la première page écran
: le principe est trop proche de Vampire Killer et ce jeu se
révèle moins bien réalisé que son illustre devancier. Pourtant,
Usas, est assez différent et le considérer comme un
sous-produit serait un peu rapide. La principale différence
réside dans.l’existence de quatre mondes que l’on choisit au
départ.
Dans chacun, une clef est cachée. Réunies, elles permettent de passer dans un cinquième monde et d'y détruire le démon de service. Comme dans tout jeu « Made in Konami», Usas nécessite .
De longues heures avant d'en entrevoir la fin. Autre particularité : l'on ne dispose pas de plusieurs vies mais de deux personnages. L'un remplace l’autre en cas de mort violente ou de capture. D'un point de vue purement ludique, Usas est parfaitement satisfaisant. Mais la réalisation pèche par des couleurs ternes, des graphismes moins évolués et une animation moins réussie que dans ampire Killer. En revanche, l’aspect sonore du jeu est plus que satisfaisant puisqu'un circuit SCC est présent dans la cartouche.
Un logiciel assez plaisant sans arriver à la hauteur de Vampire Killer (Cartouche Konami pour MSX.) M.B. Type - action __ 14 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage.
TUBES . Action 12
* ? ? * _ * ? ? ?
_¦*¦*** _B LES GUERRIERS ? * * _***• _ ? * ?
I, il Compilation Cette compilation propose des thèmes variés, mais ayant pour point commun la vitesse, l'excitation et l'efficacité. Pour exemple, on peut citer Last Mission, où vous incarnez une sorte de machine rampante ou volante qui doit procéder à l’extermination de toutes les créatures et objets qui gênent sa progression. Le programme n'est pas très original, mais sa réalisation, de bonne qualité (graphismes et animations réussis), ne peut que satisfaire les amateurs d'arcades rapides.
Les deux autres logiciels sont eux aussi d'un bon intérêt ludique, ainsi dans le cas de Flash, vous vous trouvez sur un champ de bataille où de nombreux ennemis vous agressent. Les graphismes des décors et des différentes infrastructures sont réalistes. On peut cependant regretter la trop petite taille de votre soldat. Les scrollings ont de multiples directions et donnent de bons résultats.
Dans Atomic Driver, vous êtes aux commandes d'un bolide qui doit traverser une ville malgré les nombreuses embûches gênant votre progression « (voitures ennemies).
HITS 6 Pluie de plombs Bien qu'elle ait pour titre « les guerriers», cette compilation ne propose qu'un seul programme directement lié à la guerre :
T. N.T. où vous tenez le rôle d’un soldat U.S. au Viêt-nam.
Votre tâche consiste à traverser des ter-, ritoires hostiles afin d'atteindre votre base. On peut jouer à deux simultanément.
Autre logiciel proposé : Prohibition, oui vous incarnez un justicier chargé d’éliminer les nombreux tueurs de la pègre embusqués dans un décor Vingt ans de guerre Délaissant pour une fois les simulations qui ont fait son succès, Microprose s’attaqu?
Ici à un wargame. Mais la qualité et le réalisme sont toujours au rendez-vous. La notice, très complète et bien documentée.
Ne fait pas moins de cent dix pages, e i anglais hélas. En revanche, un supplémei t de quatre pages reprend heureusement e français les principales instructions. Quai au jeu, il propose cinq scénarios différents qui couvrent une grande partie de cet inte - minable conflit, de la défaite française es urbain. Quant àAltair. Il vous projette direc • tement dans un décor spatial où, aux con' mandes de votre vaisseau nucléaire, vou ; devez détruire une base de pirates d l'espace. Les graphismes de ces logiciel:; sont fins et colorés (excepté Prohibition qi i se contente de quatre couleurs). Les
an - mations sont correctes, particulièrement ei ce qui concerne les scrollings. Les bruitages sont sobres mais efficaces. (Disquett Infogrames pour ST.) E.C siveVietcong deQuangTrien
1972. Quel que.
CONFLIT IN VIÊT-NAM Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ Intérêt actio i soit la période sélectionnée, vous pouvez choisir de contrôler les forces.de l’Ouest ou celles du Vietcong ou jouer à deux.
Comme c’est l'usage, dans ce type de programme, les graphismes sont assez simples, mais ils sont clairs et colorés et permettent une bonne visualisation du champ de bataille. C’est un wargame assez riche, qui intègre de très nombreux paramètres.
Il ne présente pas un niveau de difficulté insurmontable, mais les débutants devront quand même s'accrocher. Un programme intéressant. (Disquette Microprose pour C64.) A.H.-L. Type . Wargame 15 Intérêt _ ? * * * fi Graphisme Animation _
* * * * Bruitage_ Prix_ IKARI WARRIORS Conflit en Amérique
centrale Lors d'une mission en Amérique centrale, votre avion
s’écrase en pleine jungle, non loin du quartier général ennemi.
Cette adaptation pour Atari ST du célèbre jeu d’arcade est
prévue pour un ou deux joueurs. Armé d'une mitraillette, vous
affrontez les troupes ennemies ainsi que des tanks et des
bunkers que vous pouvez faire sauter à coups de grenades.
L’ennemi, toujours très nombreux, vous noie sous un déluge de feu.
Ce premier programme d’Elite pour ST bénéficie d’une bonne réalisation : un tical fluide et des action graphismes agréables. On peut juste regretter une certaine lenteur de l’animation qui nuit un peu à l’action.
Malgré ce défaut, les amateurs d'action se laisseront séduire par cette variante de Commando.
Un bon programme qui gagne à être joué à deux. (Disquette Elite pour Atari ST.)
A. H.-L. Tu ne.
Action Intérêt 13 Graphisme .
* -*•*** Animation
* * ? -* Bruitage .....**** Prix C Version Amstrad La version
pour Amstrad est très proche de la précédente et présente les
mêmes qualités. Les grahismes, très réussis, sont nettement
supérieurs à ceux du C64(n° 54p.
71) . En revanche, en ce qui concerne l’animation, on est bien
loin de la rapidité de la version de ce dernier. Un bon
programme.
(Disquette Elite pour Amstrad.) A.H.-L. DEFI AU TAROT Convivial S’il existe un jeu de cartes dont la convivialité ne peut-être contestée, c’est bien le Tarot. Que de nombreuses heures passées à battre les cartes, à discuter des règles pas vraiment figées : alors, on peut faire appel ou pas ? Vous l’avez compris, je suis amateur de ce jeu et c'est pourquoi une version micro ne pouvait que me satisfaire.
D’autant plus que le programme de Coktel Vision s'avère fort bien réalisé et techniquement au point. Un reproche : qui me prouve que l’ordinateur ne regarde pas mes cartes? Chuter de 60 points dès le premier tour, c'est louche non ? Plus sérieusement, je regrette que l’on ne puisse faire appel car se trouver seul contre trois autres joueurs n’est pas toujours facile. D'autre part, il arrive trop souvent que les autres passent : manque d'audace évitent. En ce qui concerne la réalisation, ce logiciel s'avère fort satisfaisant. Il est sobre mais agréable et les commandes sont fort simples.
Bref, Défi Au Tarot est à recommander aux amateurs du genre (Disquette Coktel Vision pour T08 et T09.) M.B. Tvne _Jeu de réflexion a y-- Intérêt 15 Graphisme
* * * * Animation Bruitage _ Prix B BATTLE VALLEY Sauver le
monde!
La situation est grave, des terroristes se sont emparés de deux missiles nucléaires.
Qui va sauver le monde encore une fois ?
Vous, bien sûr ! Mais le temps est compté, vous ne disposez que de trente minutes pour détruire les installations ennemies. A bord d’un tank vous partez à la recherche des camps de terroristes et des silos. Un pont endommagé vous barre parfois le chemin, vous pouvez alors le réparer en utilisant un hélicoptère.
Le paysage défile en un excellent scrolling horizontal en parallaxe qui vous permet d’aller dans les deux directions. Les graphismes sont de bonne qualité et l’animation très rapide. L'action est prenante, bien qu’un peu répétitive, et on prend du plaisir 52 à anéantir les défenses ennemies. Ce jeu, simple et sans prétention, offre un redoutable challenge aux amateurs de shoot them up. (Cassette Rack-it pour C64.)
A. H.-L. action 13 Type Intérêt .
* **** .***** _***** _A Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ LES
PRIVES Feutres, cuirs et impers Décidément, le temps semble
être aux compilations de bonne qualité. Il s'agit, dans le cas
présent, de quelques-uns des meilleurs jeux d’aventure
policière des deux dernières années. Vous devrez, pour résou
dre les multiples intrigues, disposer de toute la sagacité d'un
commissaire Maigret.
Les titres proposés sont La Formule (vous cherchez une formule qui seule peut vous permettre de retrouver votre taille normale), L'Héritage (sombre histoire autour des biens de votre tante), L'Affaire Vera Cruz (enquête sur la mort suspecte d’une jeune femme), et, en dernier lieu .L'Affaire Sydney, où vous devez trouver des preuves indiscutables pour confondre un assassin. Les graphismes de ces logiciels sont pour l’essentiel de bonne qualité et participent activement à l'ambiance « café froid et mégots éteints ».
Animations et bruitages sont peu présen s (mais qui s’en plaindrait?). Une compile tion qui s’avère être une excellente initiative. (Disquette Infogrames pour Amstrad CPC.) E.C. Type_aoentu e Intérêt-14 Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ SLAPFIGHT Les envahisseurs Dans cette adaptation du jeu d’arcace, vous survolez la planète Orac en affrontant les extra-terrestres qui l’ont envahie. Les premiers engagements sont difficiles car votre vaisseau se traîne et votre tir est peu puissant. Heureusement, des étoiles apparaissent lorsque certains ennemis soit détruits, ramassez-les et vous
améliorerez ainsi les performances de votre vaisseau.
Le plus urgent est d’activer à plusieurs reprises l’icône qui vous permet d’augmenter votre vitesse. Cela est vraiment efficace et vous fait éviter les tirs ennemis. Ensuite, 3z les armements que vous aesirez, ; efficace est celui qui vous procurç qui se dirigent droit sur les Ainsi équipé, vous progressez et ; vous laissez griser par une formida- puissance.
_ ht bénéficie d'une bonne réalisation : limation est rapide et fluide et les décors s beaux. Seuls les effets sonores, ent le ridicule, laissent à désirer, un jeu très prenant qui offre une rapide et excitante. Il y a toutefois ombre au tableau : en effet, lorsque vous êtes touché dans les niveaux supé- cliquant dans une grille dont l’abscisse représente le temps et l'ordonnée les sonorités.
Notez qu’un paramétrage du temps est possible. Plus de vingt séquences coexistent en mémoire et les arranger entre elles est possible par l’intermédiaire de l'option « séquenceur ». Facilement exploitable, elle se contente de deux indications pour chaque composante du morceau final : le numéro de séquence ainsi que le nombre d’exécutions de celle-ci.
Version Thomson L’adaptation de Fil pour TO 8 ne peut, bien sûr, prétendre rivaliser avec la précédente sur le plan des graphismes. Mais l'action n'en est pas noins passionnante et offre un challenge de taille qui séduira les nombreux amateurs du TO 8.)
Type genre. (Disquette Fil pour
A. H.-L. shoot them up Intérêt 13 Graphisme k k k k Animation k k
k k k Bruitage_
- **** rieurs, vous perdez vos équipements supplémentaires.
Comme votre vaisseau se traîne à nouveau, il est
particulièrement difficile de survivre aux attaques
incessantes de l’ennemi et la partie se termine rapidement.
Malgré ce grave défaut. Slapfight est un excellent shoot them
up. (Disquette Imagine pour Atari ST.) A.H.-L. Type ...
shoot them up Intérêt 14 Graphisme
* * ? * * Animation
* *?** Bruitage k k Prix B ST DRUM STUDIO Boîte à rythmes Boîte à
rythmes électroniques pour Atari ST, Drum Studio ne se propose
pas de remplacer votre batteur... Mais, tout bien consi
déré, il s’en faut de peu et, en cas d'absence de votre
marteleur de casseroles, vous pourrez toujours exhiber votre
ST qui se réjouira d'avance des sons qui sortiront de ses
entrailles et ajouteront entrain et vie à vos plus célèbres
compositions.
Tmple et fort accessi la création d'un rythme s'ef- ü&ectue en Jfmg chir votre bibliothèque de sons. En conclusion, ST Drum Studio ést relativement Spartiate mais s'avère aussi souple qu’utile. On est bien loin de la véritable avalanche d’options et de commandes qui rend certains logiciels inutilisables et c'est heureux !
(Disq. Swiss Computer Arts pour Atari ST.)
M. B. ?
Type - musique 14 Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage TUBES d’aventures de Pac Man sans ses ennemi de toujours, les quatre fantômes qui ont jur sa perte. Ceux-ci feront tout pour Tempe cher de remplir sa mission. A bord de voi tures ou bien d’avions, ils le traquent san pitié.
000000 4 Servi par de jolis graphismes et une anime ¦ soooo _ action 12
* * * * _* * * _*** C SPITFIRE 40 Combats aériens A voir
Tétroitesse du cockpit du légen-A daire Spitfire, l’avion qui a
sauvé la blonde Albionne, on imagine ai- 'U, PAC LAND Au pays
de Pac Man Cette adaptation d’ün jeu d’arcade à succès met en
scène Pac Man, le plus célèbre héros de l’histoire du jeu
vidéo. Muni de jambes pour l’occasion, notre glouton déserte
ses labyrinthes pour partir à la recherche du pays des fées.
Son ge le mène à travers villes et forêts, il doit ensuite
franchir pices en sautant sur des troncs d’arbres mobiles pour
enfin traverser un désert.
Au bout du voyage, la reine lui offre des bottes qui lui permettent ( de voler pendant le chemin de retour. Mais il ne saurait y avoir Agent très spécial Il s’agit pour vous (Tas des agents secrets) d’investir un complexe d’espions, afin de libérer les otages qu’ils détiennent. Vous disposez pour votre mission d’armes à feu et de munitions en quantité limitée, alors que des ennemis masqués surgissent de partout. Malheureusement, la version ST n’est qu'un pâle reflet de l’original.
Bien aue persiste l’intérêt ludique, l’ergonomie du programme est diminuée par une animation saccadée et lente qui casse le rythme du jeu et donne à notre personnage une trop grande inertie dans ses mouvements. Les bruitages sont de qualité médiocre (les coups de feu font un bruit de chasse d’eau). Malgré tous ces griefs, ce programme amuse, grâce à la variété de ses décors et la multiplicité des dangers. (Disquette US Gold pour Atari ST). E.C. ROLLING THUNDER Pas d’accord Effectivement, la réalisation de ce programme est bâclée. En revanche, l'intérêt de jeu est au rendez-vous et
l’action, tout aussi passionnante que dans l'original.
Contrairement à Eric, je pense que le personnage se contrôle très bien. Si Ton s’en donne la peine, on parvient, sans trop d’efforts, jusqu’au quatrième niveau.
Ensuite il faut s’accrocher car les ennemis deviennent vraiment redoutables. C'est un jeu très prenant. A.H.-L. Version Amiga Les graphismes de cette version sont identiques à ceux proposés sur ST et les animations souffrent, elles aussi, des mêmes problèmes (scrolling horizontal souffreteux).
Seuls les bruitages donnent de meilleurs résultats que ceux de la version ST. (Disquette US Gold pour Amiga.) E.C. Type_ action Intérêt__12 Graphisme_ * * * * Animation-* * * Bruitage_* + * * Prix C tion rapide et fluide, ce programme est trè I distrayant. La. Musique, quant à elle, es l entraînante mais devient quelque peu ags • * çante à la longue. Pac Land est un jeu sirr • pie et dynamique qui a su conserver le ; qualités qui ont fait son succès dans les sa - les d'arcade. (Disquette Quicksilva pour!
C64. Annoncé pour Spectrum, Amstrac.
MSX, Atari ST et Amiga.) A.H.-L. Type _ Intérêt ROUND 1 arcad Graphisme Animation_ Bruitage_ lation» pour vous initier aux rudiments du pilotage et une option « combat » où vous affrontez des chasseurs ou des bombardiers allemands. On maîtrise l'avion après quelques tentatives, sa maniabilité est telle que tonneaux et loopings paraissent de simples formalités. Comme dans toute bonne simulation, l'atterrissage constitue la partie la plus délicate du jeu. Les missions débutent invariablement par un décollage, un raid et, obligatoirement, un atterrissage si vous tenez à ce que vos
performances soient validées.
Une carte de l’Angleterre ainsi qu’une option «zoom» facilitent la recherche de vos objectifs. Une parfaite maîtrise de votre engin est nécessaire avant de tenter le mode « combat », travaillez surtout les virages serrés.
Sans être enthousiasmant ni rébarbatif, Spitfire 40 a le mérite d’être un logiciel correctement réalisé. Les graphismes et l'animation rappellent un peu ceux de Flight Simulator II. Le bruitage est tout juste satisfaisant. Signalons également la traduction médiocre qui sert de documentation. Pour les fanas de coucous uniquement. (Disquette Mirrorsoft pour Atari ST.) D.B. La ronde des croches Deluxe Music Construction Set sur Amiga (voir tilt n° 53 page 48) et Music Construction Set sur Atari ST sont très proches dans leur principe, mais diffèrent par leur présentation et leurs
performances sonores, étroitement dépendantes de celles de la machine. L'Amiga est avantagé sur ce point puisqu’il possède quatre voies sonores, contre trois pour le ST, avec des possibilités de génération de timbres plus étendues.
Music Construction Set est un séquenceur trois voies qui peut piloter soit le processeur sonore du ST (le même que celui de l’Ams- tradCPC), soit des instruments MIDI. Il est regrettable que le logiciel ne permette pas d’utiliser plus de trois voies indépendantes lorsqu'il est utilisé conjointement à des instruments MIDI, les limitations du processeur sonore n'intervenant pas dans ce cas.
Le cœur du programme est constitué par l’éditeur de partitions. Une palette de symboles propose différentes figures rythmiques (rondes, croches, silences, etc.) que l’on sélectionne avec le curseur. La note elle-même peut être saisie de trois manières différentes : par pointage avec le curseur d’une position .sur la partition ou d’une touche sur le petit clavier représenté à l’écran, ou encore à partir d’un clavier MIDI connecté à l’ordinateur. Dans ce dernier cas, le programme ne prend en compte que la hauteur de la note, sa durée devant être sélectionnée à l’aide du curseur, ce qui
interdit la saisie en temps réel (une possibilité qu’offrent pourtant des programmes tournant sur C.64 I), L’autre gros défaut du logiciel tient à la représentation des séquences, confondues sur une même portée. L’utilisation de couleurs différentes pour distinguer les notes de chaque séquence ne suffit pas à dissiper la confusion des partitions créées avec le logiciel. Music Construction Set permet par ailleurs de modifier les sonorités-èmi- seS par le processeur sonore du ST ou d’en créer de nouvelles. Il est clair que la vocation première de ce programme n’est pas ¦ de piloter des
instrument MIDI, mais d’utiliser les ressources propres à la machine.
(Disquette Electronic Arts pour Atari ST. Notice en anglais) J.-P.D. MUSIC CONSTRUCTION SET 13 Graphisme *?
Animation .* * * * or ••• Tvoe simulation action Intérêt 13 ta Graphisme
* -*¦ + Animation Bruitage ? *| Prix
n. c. TUBES cours et les problèmes qu'ils posent vous offrent un
challenge de taille et il vous faudra bien des efforts pour
en venir à bout De plus, un éditeur vous permet de cons
truire vos propres circuits.
C'est un programme bien conçu qui passionnera les amateurs de précision. (Disquette Mastertronic pour Amiga.) A.H-L. t I Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* ***
* ? *
* te ?
Pas d’accord !
La version finale ne m’a pas Certes la séquence de mise au point de voiture est excellente mais la course prement dite ne m'accroche toujours pour les raisons déjà citées dans la que Tubes de Tilt n° 53.
Entraînant: Les nom- breux par-À Motocross Ce programme de motocross propose vingt-quatre parcours différents. Chacun d’eux se compose d’une redoutable succession d'obstacles qui demande beaucoup d'adresse et de précision. La course est vue de côté, sur deux écrans placés l’un au- dessus de l’autre. Vous concourez sur celui du haut, l'autre étant réservé à un second joueur ou à l’ordinateur. Les obstacles sont variés, à vous de découvrir la bonne méthode pour les franchir. Certains doivent être passés lentement et d’autres rapidement. Il est très utile à cet effet d’étudier attentivement
la technique employée par l’ordinateur. Lorsque vous tombez de votre moto, ce qui est très fréquent lors des premières parties, le paysage défile jusqu'au prochain endroit d’où vous pourrez redémarrer tandis que le temps s'écoule deux fois plus vite sur votre compteur. Les graphismes sont agréables et colorés, l'animation précise et la course s'accompagne d'un thème musical KIKSTART II Compétition automobile Après la préversion (voir les préviews du n° 53), voici la version définitive de cette superbe simulation de formule 1 d'Electro- nic Arts qui est différente, en de nombreux points
de la précédente. Par exemple, votre véhicule n’est plus indestructible et il faut maintenant prendre garde à éviter les collisions. C'est une simulation riche et complète qui a, visiblement, nécessité des mois de travail à l'éditeur qui reste à la hauteur de sa réputation de qualité. Aucun aspect de la course n'est laissé de côté et il est possible de modifier toutes les caractéristiques de votre Ferrari avant de constater l'effet produit sur la piste. Trois niveaux de difficulté vous sont proposés : formule un, deux ou trois. Cette dernière option est conseillée aux débutants car les
problèmes techniques seront alors pris en charge par l'ordinateur.
Les graphismes sont d’excellente qualité, ranimation réussie et la bande sonore assez réaliste. Ferrari Formula 1 est un programme qui fera date et qui "'Véjouira pendant long- ¦ temps tous ceux qui s'intéressent vraiment à la compétition automobile.
En revanche, si T ¦ vous aimez l’arcade, et que .**?** ¦BBB FE LRRARI FC 1RMLJLA 1 _sport 14 Sports d’hiver Epyx marque à sa manière les jeux Olym piques d'hiver de Calgary. The Games n'es: ni plus ni moins qu’un Winter Games remis au goût du jour. Toujours fidèle à son prin cipe, Epyx mise sur le réalisme des gestes et attitudes du personnage dans les différentes épreuves.
Sept disciplines sont au menu dont la luge individuelle, le patinage artistique, le saul à ski et le ski de fond. Le ski de descente nous a particulièrement plu ; le joueur voit la piste défiler sous ses yeux et doit pas- THE GAMES dans beaucoup d’autres logiciels de ce type, de ne penser qu'à détruire l'ennemi.
Il faut élaborer de subtiles stratégies comme, par exemple, lors de l’escorte des tankers dans le détroit d'Hormuz où il faut éviter absolument de tirer le premier et doser la riposte aux attaques ennemies Un petit nageartistique où le joueur figures et les exécuter en la musique d'accompagne- uénee la moins réussie est (forme de lutte beaucoup plus noble) vous sont aussi proposés. De manière générale, tous les logiciels regroupés, ici sont d'un haut intérêt ludique et dotés de graphismes et d'animations exceptionnelles (superbes décapitations dans Barbarian). Les bruitages donnent, pour
l'essentiel, de bons résultats. Une compilation de haut niveau qui s'avère indispensable. (Cassette Océan doute celle de la luge indivi- n n’accroche pas à cette discipline n'est pas très évidente.
Dans l’ensemble, les graphismes, ranimation ét le bruitage sont très corrects.
Notons que ce logiciel a été réalisé grâce aux. Suggestions de l’équipe olympique américaine. Un programme qui remplit donc pleinement son contrat. Cela dit, il ne provoquera tout de même pas d’émeutes dans lesboutiques car ce type de jeu trouve difficilement un second souffle. (Disquette Epyx pour C64.) D.B. Type ___action Intérêt________14 Toujours plus fort Voici une excellente compilation composée de titres récents et de qualité. On notera le désormais mythique Barbarian de Palace Software et le non moins fameux Supersprint. Si vous êtes intéressé par les combats de rue, Rénégade
constitue un excellent substitut qui vous évitera arrestations .eUoyte autre tracasserie. Les arts martiaux Graphisme ___* * * * Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix________n.c. WE ARE THE CHAMPIONS Bataille navale Différentes simulations sorties récemment vous permettent de prendre le contrôle d’un navire de guerre. Dans celle-ci, c’est une flotte entière qui est mise à votre disposition pour remplir l’une des dix missions qui vous sont proposées. Celles-ci se passent de nos jours sur les points chauds du globe : il s'agit de défendre les Falklands attaqués par la marine argentine,
d'escorter des tankers dans le détroit d’Hormuz ou bien d’affronter la flotte soviétique dans l'Atlantique. Il faut tout d'abord composer votre escadre d'intervention en fonction de la mission sélectionnée et de choisir entre les nombreux navires disponibles qui sont équipés de différents types de missiles, de canons ou de torpilles et dont certains transportent même des hélicoptères de combat. Puis, après avoir sélectionné le vaisseau amiral à partir duquel vous dirigerez votre flotte, vous prenez la mer. En cours de route, vous pouvez contrôler le navire de votre choix et passer de
l'un à l'autre quand vous le désirez.
Cette excellente simulation a été réalisée par Lucasfilm, la firme américaine qui a produit, entre autres, les films de la série de « Star Wars » et dont la politique consiste à miser sur la qualité. Elle produit un ou deux programmes chaque année, qui sont toujours d'un très bon niveau de qualité. La réalisation, très soignée, vient renforcer le grand réalisme des situations.
Et il ne s’agit pas, comme STRIKE FLEET Kidnapping Votre fiancée a été enlevée par un dépravé du nom de Sfax. Votre seul but est de l’arracher des griffes du «mutant de l'espace».
Pour ce faire, vous devez affronter les hordes du kidnappeur avec un vaisseau ultra- moderne. Cette version est exactement la même que celle du SI. (Voir Tilt 50, p. 66).
Ce qui est vraiment dommage, car les capacités de l'Amiga laissaient espérer un soft, grandiose. (Disquette Loriciels pour Amiga.)
E. C. Type_ action Intérêt_ - 14 Graphisme __ * * * * *
Animation_* * * * Bruitage_* * * * Prix_C ?
- nie Arts pour C 64.) A.H.-L. Type_simulation Intérêt _ 16
Graphisme , * * * * * Animation_*•* * * * Bruitage_* * * Prix .
B MACH 3 IMPOSSIBLE MISSION II L’aventure continue Après deux
ans d’attente, voici enfin la suite 6'Impossible Mission.
L’agent secret 4125*' repart au combat contre son vieil adver
saire Elvin, le savant fou. Celui-ci s’est installé dans un
nouveau repaire qui se compose de huit tours disposées autour
d’une unité centrale de laquelle il s’apprête à lancer une
vague de missiles qui détruira le monde. 4125 dispose d’un
temps limité pour explorer les nombreuses pièces de chaque tour
et pour y découvrir les codes d’accès qui permettent de passer
à la suivante. Chacune d’entre elles contient également un
coffre qu’il faut ouvrir pour HIGH FRONTIER Défense par
satellites Le propos de ce wargame est la constru tion et
l’utilisation de satellites de défen: destinés à protéger le
territoire des U.S des missiles soviétiques. Dans un premi
temps, vous affectez une certaine qua tité d'hommes et d'argent
à la réalisatic des satellites désirés (parmi six). Penda
qu’ils se construisent, vous assignez c Sport spatial Ce
programme original vous propose une singulière compétition :
sur un vaste terrain deux adversaires disposent d'un vaisseau
spatial avec lequel ils tirent sur un palet afin de l’amener
dans les buts adverses. Quand vous y parvenez vous marquez deux
points et un seul si vous atteignez la ligne du fond de
terrain. Celui-ci défile en un scrolling multidirectionnel qui
suit le palet. Heureusement, un radar situé en haut de
l'écran, vous permet de le visualiser, ce qui est très utile
lorsque votre adversaire s’est emparé de la balle et qu'il
s’éloigne de vous.
C'est un jeu intéressant qui gagne beaucoup à être joué à deux car, même dans les niveaux faciles, l’ordinateur est un redoutable adversaire. Le principe est très simple, mais il faut s'accrocher car le mode de contrôle de votre vaisseau est assez difficile à maîtriser lors des premières parties.
La réalisation est honnête, sans être très spectaculaire, mais convient tout à fait à ce type de programme. Les graphismes sont simples et clairs et le scrolling fluide. En revanche, la bande sonore n’est guère convaincante. Blastaballsort de l’ordinaire. Très amusant pour deux joueurs. (Disquette Mastertronic pour Amiga) A.H.L. Type.
Intérêt .
Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ mission est encore plus impossible que la précédente, ce qui n’est pas peu dire. Chaque salle pose de redoutables problèmes et il faut sauter avec précision au-dessus du vide tout en évitant de nombreux robots, tous plus dangereux les uns que les autres.
C’est un programme bien réalisé qui présente des graphismes améliorés par rapport à la version précédente. Mais, malgré quelques variantes, il n’offre pas de grandes innovations. C’est un logiciel qui se situe entre arcade aventure et jeu de plates- formes.
Si vous aimez le genre et si vous disposez de pas mal de temps devant vous, tentez donc l’aventure. Mais sachez qu'il vous faudra énormément d'habileté et de persévérance pour en venir à bout. (Disquette Epyx pour C 64) A.H.-L. Robot KLP-2 Huit satellites commandés par robots scrv en orbite autour de la planète Quartech. Ils fournissent l’énergie nécessaire aj canons à faisceaux désécurisant ainsi toi ts cette partie de la galaxie. Pour mettre hc rs d’état de nuire la source d’approvisiom e ment des canons, vous disposez d'un rote sophistiqué répondant au nom de KLP 2 Votre mission est
simple: désactiver la quatre réacteurs sur chacune des huit s a tions en orbite. Ces réacteurs sont garcé: par seize robots-sentinelles qui peuvent ê ri détruits ou abordés.
Votre robot peut, en abordant un ennem utiliser un des éléments de celui-ci afin d si faire une réplique disposant des même pouvoirs. Selon le type de robot ennem l’abordage est plus ou moins diffic e d’autant plus que ces derniers peuvcr aussi vous tirer dessus. Si vous parvere à avoir accès à une plaque d’entrée d j réacteur, vous devez suivre toute une p c cédure pour réussir à l'arrêter (manipul; tion de barres combustibles, de barres d commande).
Les graphismes sont corrects et proposer un 3D convaincant, le tout sur fond étoili Les animations sont efficaces et réalisie (beaux effets d’inertie). Les bruitages et I musique achèveront de convaincre le sceptiques. Bien que l'ambiance généra!
Soit d'une tonalité froide et guerrière, le Icç ciel est attrayant. (Cassette Firebird poi C 64.) E t action stratég
* * * 1 facteurs de priorité dans les différents domaines
d'espionnage et interprétez les chiffres fournis. Une fois les
satellites prêts (ce qui demande du temps et un investis
sement constant en argent et en hommes), il faut les lancer.
A intervalles réguliers, vous aurez un coup de fil du Président.
Répondez-y car vos réponses serviront à sa décision de vous attribuer une aide supplémentaire et surtout pour connaître les codes d’armement et de désarmement des CYBERNOID Gare aux pirates Les dépôts de la fédération ont été pillés par des pirates. Aux commandes de votre droïde, vous tentez de les récupérer en un temps limité. Mais les pirates ont activé tous leurs systèmes de protection que vous devez éviter, ainsi que les pirates eux- mêmes. Vous disposez de cinq armes que vous permuttez à loisir. Les bombes servent au tir simple. Les mines, bien placées, arrê- Version Commodore Un
cocktail d’explosions qui tire un profit maximum des possibilités graphiques et sonores de la machine ! Le jeu est fort semblable à celui de la version Spectrum. La découverte de ce très classique labyrinthe pourra pourtant décevoir les amateurs de sensations nouvelles. Les autres seront comblés... (K7 Hewson pour C64) O.H. Type_action-labyrinthe Intérêt__14 Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix .
! missiles. Dès que vous serez en possession 1 du code, armez tous vos missiles. Des rap- I ports réguliers vous informeront de la situa- j tion des troupes soviétiques. Une fois leurs missiles lancés, vous pouvez laisser faire Iles ordinateurs ou prendre la main dans un mini-jeu d’arcade.
Une bonne initiation aux wargames, d’utilisation très facile grâce aux icônes et au c joystick .mais un peu trop répétitive. (K7 Iactivision, pour Spectrum.) J.H. TVPe_ wargame 14
* * *
* * ?
* _B n Intérêt _ Graphisme_ Animation_ II Bruitage_ et - Pru _
teront les vaisseaux pirates. Le bouclier de défense rend votre
droïde invisible temporairement. Les bombes rebondissantes
détruisent tout sur leur passage. Enfin les chercheurs sont
auto-guidés vers leur cible.
Selon les obstacles, il faut choisir l’une ou l’autre de ces armes, car seul un choix judicieux vous permet d’aller plus loin. Ne les gaspillez pas car leur nombre est limité et elles ne s’acquièrent pas facilement. Certains obstacles ne peuvent être franchis que par une trajectoire particulièrement précise.
Les graphismes sont jolis et l’animation très fluide. Une agréable petite musique présente le jeu et se poursuit tout au long du jeu, complétée par des bruitages efficaces.
Version Amstrad CPC Une copie conforme à la version C 64, mis à part deux subtiles nuances : les bruitages offerts par le CPC sont de moindre qualité et le graphisme semble ici plus précis car moins « fouillé » que celui mis en place sur Commodore, ce qui favorise en fait la progression et la reconnaissance des adversaires. Un programme classique mais convaincant. (K7 Hewson pour Amstrad CPC)
O. H. Type .
Action-labyrinthe _14 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ _ * te * * *
* ****
* * * * _B TUBES GABRIELLE tation sportive de Séoul. Parmi les
sports proposés, on peut compter un programme de karaté, une
course de voitures (pas très olympique n'est-ce pas?), un jeu
de football et surtout de l'athlétisme (100 mètres, saut en
longueur, 400 mètres, saut en longueur, etc.). Les graphismes
sont à l'image des précédentes productions pour cette
machine, c’est-à-dire pauvres en couleurs, avec quelques
accents naïfs (les acteurs-sont souvent réduits à leur plus
simple expression).
Les animations donnent dans l’ensemble de meilleurs résultats (rapides et, en général, fluides).
Les bruitages comme d'habitude sont simplets. Un ensemble de logiciels moyens.
L’archange An 3001, ravagée par l'holocauste nucléaire, la Terre n'est plus. Le jugement dernier oblige le Créateur à envoyer les hommes en enfer. Mille ans plus tard, l'ange Gabriel vient sauver les âmes repenties. Ce scénario, très moraliste, n'est qu'un prétexte pour mettre en scène un personnage ailé armé de sabres dans un classique jeu de plates-formes. L'enfer y est au goût du jour car il est gardé par des... robots ! Ne cherchez pas les humains, il n'y en a pas !
En fait, vous explorez des mondes parsemés d'objets très utiles. Certains vous permettent d’obtenir des vies supplémentaires comme les fioles et les robots UBI, d’autres vous aident à détruire les robots présents à l'écran (les cœurs et les croix). Le passage vers le deuxième monde nécessite l'usage d’une clé et d'un détonateur. Graphismes, bruitages et animation sont satisfaisants. Gabrielle, sans être original est un sympathique shoot them up qui... tire son épingle du jeu. (Disquette UBI Soft pour Amstrad.) DB.
Type Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ mais qui. Compte tenu de la machine, peuvent donner satisfaction. (Disquette Infogra- mes pour TO 8, TO 9. TO 9 + .) E.C. LES ATHLETES Citius, altius, fortius A quelques semaines des jeux Olympiques, voici un package constitué de jeux plus ou moins en rapport avec la grande manifes- Intérêt .
Graphisme Animation_ ?
„* * * *
* * ?
- -- GUTZ ÉSSSiSSS Siiiïii 555 S :::::::::::::: rttjmwsÆi
sssssss ssjssss-% : «e sas ü» «b : asiss sbiss ss! Iü;s kh us:
: a m Jj| Le labyrinthe La surface de cette planète est
encombrée de roches volcaniques qui forment un complexe
labyrinthe. Armé d'un étrange pulvérisateur, votre personnage
se lance dans les galeries pour tout de suite se heurter à de
très nombreux adversaires... Gutz tire tout son intérêt de la
précision de son décor, un paysage peu varié mais précis, et
du réalisme de son animation. La Type stratégie veut, quant à
elle, que l'on récupère des projectiles afin de tirer sur
l’ennemi. Plu ; facile à dire qu’à faire ! Soutenue enfin par
des bruitages classiques mais convaincant: cette mission
aurait, à coup sûr, supporté un scénario plus complexe ! Seule
la vitalité de l’action séduira en fait les passionné:.
(K7 Océan pour C 64.) O.H. Type_action labyrinth e TEN GREAT GAMES II Tous azimuts Gremlin nous gratifie d'une nouvelle compilation qui ne manquera pas d’en intéresser plus d'un. Dix jeux sont proposés, couvrant de nombreux domaines : arts martiaux avec Samouraï Trilogy, aventure-action pour Death Wish lit. Jack the Nipper II, Basil the Great Mouse Détective, Mask, Thing Bounces Back ou Auf Widersehen Mont action-stratégie dans Convoy Raider et The Final Matrix ou encore action pure dans The Duel.
Ces jeux jouissent quasiment tous de graphismes et d'animation corrects ou bons et certains bénéficient d’une version 128K aux bruitages améliorés. The Duct seul ne vaut; pas grand-chose. Une intéressante compilation. (K7 Gremlin pour Spectrum.) J.H. simulation sportive 12 Tim* compilation jIntérêt u Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitage
* * * Priv f 1- - ment différentes, les graphismes de cette
version ont une tonalité différente (plus fins mais moins
colorés dans le cas de Critical Mass). Les animations sont un
ton en dessous de la version C 64, mais donnent néanmoins
de bons résultats. Les bruitages sont le point le plus faible
de cette compilation : le CPC ne peut concurrencer le C 64 dans
ce domaine. (K7 Océan pour CPC.) E.C. Bulles à gogo
L'adaptation de ce hit des jeux sur Amiga.
Est parfaite en tout point. Vous contrôlez un petit bronîosaure au travers d'un dédale de galeries peuplées de monstres agressifs.
Chaque tableau recèle d'innombrables monstres et surprises qui font de ce jeu l'un des plus attrayants de sa génération. Pour les défaire, vous pouvez projeter des bui- les qui les retiennent prisonniers.
Les graphismes et les animations sont charmants. Du même niveau que ceux de la version ST. Les bruitages el l’accompagnement musical profitent pleinement des meilleures capacités sonores de la machine et à ce titre font de cette adaptation la meilleure de toutes. Le programme se joue seul ou à deux simultanément. Un jeu rafraîchissant. (Disquette Firebird pour Amiga.)E.C. Du coq-à-l’âne Un ensemble de dix programmes aux thèmes très divers. Le joueur passe de l'ambiance angoissante d'une mission secrète (Saboteur), aux paysages extraterrestres de Critical Mass, ou aux comman
des d’un bolide à la poursuite de trafiquants de drogue (Turbo Esprit).
Il est toujours difficile de donner une appréciation globale d’une compilation (des titres Jype .. ......action stratégie Intérêt 16 Graphisme
* * * * * Animation ? * * * * Bruitage
* **** Prix C TOP 10 COLLECTION BLJBBLE BOBBLE aux qualités
hétérogènes peuvent s’y trouver), mais dans le cas présent,
les graphismes des différents logiciels n’ont rien
d’exceptionnel (excepté, peut-être les superbes effets en
perspectives de Critical Mass), mais ils remplissent néanmoins
bien leur office. Les animations donnent des résultats
convaincants (particulièrement réalistes dans le cas de Combat
Lynx). En ce qui concerne les bruitages et musiques, le C 64
fait, une fois de plus merveille. Une bonne compilation.
(Cassette Océan pour C 64 128.) E.C. Type _action Intérêt 13
Graphisme ... .....
* * * * Animation
* **** Bruitage
* **** Évolution Ce fabuleux logiciel présenté en Tilt Parade sur
ST dans le numéro 53 est maintenant disponible sur Amiga. Vous
devez gravir un à un tous les échelons de révolution depuis le
stade d’insecte ou d’arachnide jusqu’à celui final d’humanoïde.
Pour cela, il faut guider votre créature pour trouver de la
nourriture, puis un partenaire de reproduction, tout en
évitant les prédateurs qui rôdent. Dans une seconde phase, vous
contrôlerez un à un les gènes qui président à l’aspect
physique de l’animal pour tenter de l’améliorer. Les graphismes
et l'animation sont strictement identiques à la version ST. Les
thèmes musicaux sont semblables maison bénéficie d’une stéréo
bien rendue.
(Disquette Océan pour Amiga.) J.H. ECO OBLITERATOR Vous êtes Drak. Le dernier des Oblitérateurs, un formidable guerrier génétiquement amélioré et sur-entrainé pour accomplir les plus incroyables des missions. La solution ultime aux problèmes les plus cataclysmiques.
Dans l'espace de la Fédération Interstellaire, un croiseur ennemi s'est matérialisé. C’est un vaisseau doté d’une puissance extraordinaire. Les défenses de la Fédération ont volé en éclats. La Terre est en danger. Il n'y a plus qu’un seul espoir : vous!
Convoqué par le Conseil des Anciens, vous apprenez que vous allez pénétrer dans le croiseur grâce à l’unique prototype d'un nouveau transmetteur de matière. Armé d'un simple dislocateur do particules et de quelques lasers, et de tout ce que vous trouverez sur place, vous devrez paralyser complètement le vaisseau de l’intérieur, pour permettre sa destruction totale. Que va-t-il se passer? Quels périls technologiques, quels adversaires diaboliques tenteron t dé contrecarrer vos plans?
OBLITERATOR 259 F Terrorpods Barbarian Deep Space Arena DIFFUSION 3 5, rue Solférino 92100 Boulogne Tél. : 46 21 38 13 Telex : 633026 FAX : 46082330 Tous ces logiciels nécessitent un écran couleur et 512 Ko de Ram.
Atari ST, Commodore Circuit optique Le but du jeu : compléter un circuit optique en créant un chemin continu entre le laser de départ et le récepteur en positionnant les différents miroirs et en utilisant les propriétés des autres éléments : fibres optiques, polariseurs réflecteurs ou absorbants.
Dé petits diablotins vous compliquent la tâche en bougeant les miroirs. Le graphisme est bon, proche de la version C 64 (Tilt 52) mais avec une mise en couleur beaucoup plus attrayante. Une voix digitalisée présente le jeu et une courte musique, elle aussi digitalisée, le conclut. En cours Version Amiga La version pour Amiga est strictement identique à la précédente. Seule différence notable : la bande sonore qui, bien que n’utilisant pas véritablement les possibilités sonores de l'Amiga, est tout de même supérieure à celle du ST. (Disquette Players pour Amiga.) A.H.-L. Type _ action
Intérêt ____ 13 Graphisme _ ****•» Animation * *** Bruitage_* * * «r ?
Prix _ B de partie un agréable leitmotiv musical soutient votre effort. Une bonne adaptation.
(Disquette Gremlin pour ST.) J.H. Tune strotéoie action Intérêt _ 15 Graphisme
* * * * Animation_
* ** Bruitage_
* * * * Prix_ B JOE BLADE Lutte anti-terroriste Des terroristes
sont parvenus à enlever six chefs d’Etat et réclament une
rançon de trente millions de dollars pour les libérer.
Mais Joe Blade, un redoutable combattant, arrive à la rescousse. Armé d’une mitrail- j lette, il s’introduit dans le quartier général ennemi à la recherche des prisonniers. Il | doit abattre les soldats qu'il rencontre, il J trouve des uniformes ennemis qui lui permettent de passer inaperçu pendant un certain temps. Il ramasse également des muni- tions et des clefs pour pénétrer dans les différents bâtiments de la base.
Au détour d'un couloir, il découvre des bombes qu’il doit activer en replaçant dans l'ordre alphabétique les lettres qui en composent le code, faute de quoi il saute avec et c’en est fini de la mission. Lorsque la première de ces bombes a été activée, il ne lui reste que vingt minutes avant que la base n’explose.
Ce programme, assez classique, est prenant. Il bénéficie de bons graphismes, pleins d’humour, qui ajoutent au plaisir du jeu. L’action n'est pas très difficile mais seul l’établissement d’une carte des lieux peut vous permettre de ne pas tourner en rond au milieu des multiples couloirs et bâtiments de ce complexe. C’est un programme intéressant qui, ce qui ne gâte rien, présente un bon rapport qualité prix. (Disquette Players pour Atari ST.) A.H.-L. Version Commodore 64 La version C 64 est également réussie. Les graphismes sont de bonne qualité et rendent ce programme agréable. C’est
un jeu amusant qui vous réserve quelques heures d’exploration. (K7 Players pourC64.)A.H.-L. Type_: action Intérêt_13 Graphisme_ * * * * * Animation_* * * * Bruitage___* * * ?
Prix_B Tvpe action Intérêt 13 Graphisme
* **** Animation ...* * * * Bruitage
* **** Prix A Intérêt .. 14 Graphisme
- ****?
Animation .
* * * * * Bruitage
* **** Prix B SOFHISTRY
* * * * *
* * * * _B Les thèmes abordés sont les mêmes que dans la version
CPC. On note cependant quelques différences aux niveaux graphi
que et sonore. Remarquons par exemple, qu'Enduro Racer est
beaucoup plus riche en couleurs, mais moins fin graphiquement.
Les améliorations les plus sensibles proviennent des bruitages et accompagnements musicaux (Ghosts’n Goblins en est Famous courses (Vol. 1) On ne . Présente plus depuis longtemps la série Leader Board qui a triomphé sur la plupart des micros. Ce nouveau volume vous permet de concourir sur quatre des plus célèbres terrains du monde, qui sont fidèlement reproduits ici. C'est un excellent logiciel qui s'adresse aux joueurs confirmés, qui ont fait leurs classes sur les premiers programmes de la série. Débutant s’abstenir, car au même niveau amateur, il faut vraiment s'accrocher pour faire
une bonne figure. Il y a bien une option «enfant », cp permet aux plus jeunes de découvrir les joies du goil, mais elle est beaucoup trop facile et teilemen! Simplifiée qu’elle perd ce qui fait le charme de ce sport.
La réalisation, sans surprise, est de bonne qualité et ne se distingue pas des programmes précédents. Les «pro» du golf sur micro sont satisfaits par un challenge à leur mesure avec l'attrait supplémentaire que procure la reproduction exacte des terrains.
(Disquette US Gold pour C64) A.H.-L. Type f II pleut des softs Les compilations se suivent et ne se ressemblent pas, en effet, dans certains cas elles sont composées de logiciels n’ayant connu qu'un médiocre succès individuel, alors que dans d'autres, elles sont constituées de hits. C’est le cas de 6. Pack qui contient deux jeux aux thèmes variés, allant de l’arcade-épouvante (Ghosts'n Goblins) aux trépidations motorisées d'Enduro Pacer, en passant par la distribution de journaux du sympathique personnage de Paper- Wboy. Les contes de fées et les services secrets britanniques ne sont pas
en reste avec respectivement Dragon’s Lair et ''agent secret de sa très royale Majesté britannique : James Bond 007.
Les graphismes sont de bonne qualité générale (en particulier pour Paper Boy ou Enduro Pacer). Les animations, bien qu’il soit diffiIntérêt _ Graphisme Animation Bruitage_____ Prix_
6. PACK sport 16 cile d’en parler pour une compilation, sont
d’une fluidité et d’un réalisme remarquables (avec d'agréables
pointes d’humour pour Dragon's Lair). Un bon produit qui
satisfera les amateurs de jeux d’action. (Cassette Elite pour
Amstrad CPC.) E,C.
Type action 14 La boule et le plateau Une petite boule parcourt un plateau de jeu en sautant de case en case. Chacune contient un signe particulier. En fonction de ceux-ci et de leur séquence, vous gagnerez un certain nombre de points et de bonus stratégie, réflexes indispensables ! , Votre but est d’atteindre le vingt et unième niveau en récupérant les soixante-quatre clés. Chaque écran (il y en a plus de quatre cents) contient une ou plusieurs sorties que vous devrez gagner pour continuer à explorer cet univers. Au début le jeu est très simple avec seulement une limitation de temps.
Mais par la suite les choses se corsent sérieusement ! Il faut absolument observer le parcours et établir une stratéCOUECTHNINEZ VOS ANCIENS TET Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d’anciens numéros et de les consulter facilement Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT.
BON Dt COMMAMDt » D€COUP£R OU COPtIR ET A RETOURNER A: A, ____ TILT. 36, rue Cino del Duca - 94700 MAISONS ALFOR _ r ™ D-ÉS7re"e"e7o" " RELIURE(S) TILT AU PRIX DE 70 F. L'UNITÉ (frai* de port inclus) I et vous adresse ci-joint mon règlement de ..Francs par ? Chèque ? Mandat à l'ordre de TILT 1 NOM .PRÉNOM ADRESSE BOBO Se faire la belle !
Ti des pages du journal Spirou.
'écran sur Thomson. Le défaut .1 de cette adaptation, est de ne pro- que trois épreuves (évasion au tram- évasion par des fils électriques et âge du parloir) sur les six program- ST, et testées dans Tilt n° 33, p. 54.
.nche les graphismes très réussis ént l’esprit de la BD, l’animation effi- ; vous laissera pas de temps morts, ient avec la musique d'accompagne- in ensemble qui convient bien au ison, qui donne ici la mesure de ses sur Type Intérêt .
Graphisme Animation_ Bruitage__ Prix____________ GEE BEE AIR RALLY En rase-mottes Voici enfin sur huit bits ce programme, développé sur Amiga. Vous participez à une folle, course aérienne en rase-mottes, au- dessus d’une piste tracée sur le sol.
Vous pilotez un Gee Bee, l'avion le plus rapide des années trente, que l'on surnommait le cercueil volant. Il faut voler le plus vite possible, en se glissant entre les autres concurrents, tout en prenant garde à ne pas sortir de la piste, ce qui vous ferait perdre un temps précieux. On se laisse prendre par l'action et on s'accroche pour terminer le parcours dans le temps imparti. Si vous entrez en collision avec les autres appareils, à plusieurs reprises, votre avion s'abat et vous sautez en parachute. Vous reprenez ensuite la course, non sans avoir perdu un temps précieux.
Te te te te Si l’action a conservé tout son charme, la réalisation, en revanche, est assez décevante. Bien sûr il est difficile de rester objectif lorsqu'on connaît la superbe version Amiga, toutefois les graphismes auraient pu être plus soignés. Mais ne boudons pas notre plaisir car Gee Bee Air Rally est un programme existant qui comblera les ama- ' leurs de sensations fortes. (Disquette Acti- vision pour C64.) A.H.-L. Type.
. Course d’avions Intérêt ______ 13 Version Amstrad Très proche de la précédente, elle offre une action tout aussi passionnante. Alors, prenez place à bord du Gee Bee et envolez- vous pour une folle course contre la montre. (Disquette Activision pour Amstrad.)
A. H.-L. _ course d’avions _13 Intérêt .
KILLDOZERS L’ordinateur fou
- •: . - ' - '• ' v Dernière production de Lankor, nouvel édi
teur français issu des sociétés B & JL Lan- glois et Kyilkhor
Création déjà connues pour le Manoir de Mortville sur Atari ST,
Kill- dozers est plus qu'un simple jeu d'arcade.
Aux commandes d'une espèce de char d'assaut, un dozer, vous avez pour mission de détruire l'Unicom. Cet ordinateur fou garde prisonnier plusieurs savants, que vous devrez libérer afin de parvenir à l’achèvement de votre tâche, et menace d’anéantir l’humanité grâce à des engins diaboliques que vous devrez combattre.
Ces affrontements permettent de fenforcef son dozer en pompant l’énergie vitale des ... ennemis présents. Il faut jouer sur les trois types de missiles que l’on a à disposition afin de parvenir à ses fins.
Du point de vue réalisation, Kitldozers possède deux défauts. Le premier est le manque de maniabilité du dozer que l’on pilote.
Il ne réagit pas toujours aux sollicitations du joueur et certains passages s’avèrent critiques. Autre point faible : le passage d’un tableau à l’autre (sur un niveau donné) ne s'effectue pas par défilement mais par remplacement de l’image présente à l’écran. Ce système se révèle anachronique et désagréable. Les autres éléments du jeu sont de bon niveau (graphisme, son, animation), et la présence d'un éditeur de tableaux est une bonne idée. Bref, un jeu bien réalisé qui plaira à certains... (Disquette Lankhor pour Atari ST.) M.B arcade 13 Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage _ Prix
INTERNATIONAL SOCCER Football Il manquait un bon logiciel de football dans la ludothèque du ST et l'on attendait beaucoup de celui-ci. C'est un programme assez soigné et qui ne manque pas de qualités, mais on reste un peu sur sa faim. Vous jouez à deux ou bien contre l’ordinateur qui offre deux niveaux de difficulté différents.
Avant de commencer une partie vous en ?
MBC PRÉSENTE TRANSFORMATEUR 4000 (GRATUIT)1 C’est le copieur des copieurs, remis à jour tous les mois pour une somme ridicule !
Il transfère 99 % des logiciels K7 du commerce.
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TRANSFORMATEUR 3000 transfère à 90 % les nouvelles protections, et TRANSFO R 4000 vous permet de reconnaître la protection à transférer et ainsi mieux vous guider dans votre choix du programme de transfert. Im TRANSFORMATEUR 4000 possède aussi un formateur comprenant tous les formats (bientôt un formateur 256 KO par face), du jamais vu sur Amstrad car avec T 3000 + T 4000 vous n aurez pour aînTi dîre plus rien à faire et c'ist l’atout de T 3000 ; avec lui fin, les multiples changements de disquettes pendant les copies : une seule passe suffit !
JADE Le seul utilitaire qui permet de créer des jeux d’aventure sur disquettes.
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reste plus qu’un monstre à détruire avant d’attaquer le niveau
suivant.
La réalisation est assez soignée : d’agréables graphismes et surtout une animation très rapide. Beyond the Ice Palace aurait pu être un grand jeu, mais hélas le niveau de difficulté est exagérément élevé. C’est le type de programme qui crée une grande frustration. On est, plus d'une fois, tenté de prendre la disquette et de la projeter violemment à travers la pièce pour se calmer les nerfs. C'est vraiment dommage, car à part ce défaut, c'est un excellent programme.
(Disquette Elite pour Atari ST). A.H.-L, sélectionnez de nombreux paramètres: durée, match de jour ou nocturne, terrain sec ou mouillé, ainsi que la direction du vent. Pendant le match, une marque blanche indique le joueur que vous contrôlez.
Le jeu est assez complet mais nous regrettons la complexité du mode de contrôle et la confusion de certaines actions. Du côté de la réalisation on est également partagé entre d’honnêtes graphismes et un scrol- ling un peu haché.
International Soccer est attirant mais il ne tient pas toutes ses promesses. (Disquette Microdeal pour Atari ST) A.H.-L. Type_sport Intérêt _ 12 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_***** Prix__C Le bien et le Mal Dans un lointain passé, alors que les forces du mal se déchaînent, les vieux sages décident d’envoyer un homme pour ramener la paix. Vous descendez dans des cavernes infestées de créatures, non sans vous munir des armes que vous trouvez sur votre chemin. Vos ennemis sont nombreux et agressifs et les plus dangereux sont les créatures volantes qui se matérialisent autour
de vous et qui disposent d’armes de jet. Il faut vraiment se battre pour gagner le moindre pouce de terrain.
A la fin du premier niveau, vous franchissez un précipice en sautant sur des pierres mobiles, au milieu de monstres déchaînés. C'est un passage très difficile, qui exige beaucoup d’efforts. Ensuite, il ne BEYOND THE ICE PALACE Version Amstrad CPC L'adaptation est totalement réussie compte tenu des capacités de la machine. Les graphismes et l'animation sont parfaitement réalisés et donnent au jeu la dynamique sans laquelle tout jeu d'action n'aurait pas droit de cité. L'environnement sonore est également irréprochable. Un grand bravo à Elite qui, décidément, nous gâte copieusement
depuis quelque temps. (K7 Elite pour Amstrad). D. S. Type _ action Intérêt_17 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix___ n.c. Pas d’accord Cette version est effectivement réussie, mais elle présente le même défaut que celle du ST: un niveau de difficulté ridiculement élevé qui engendre la frustration. Pour moi, cela retire beaucoup d'intérêt à ce jeu, qui, par conséquent, ne peut prétendre à une notation aussi élevée.
Type Intérêt .. .... action ta Graphisme + -ér 4r ér' ér Animation ér ér ér'ér ér- Brultaae ér -ér ér -ér ér Prix
• ' n Blmm "ï" H r p v fi C F 001720 |
* * t* tr S* f-, c -Sîv Ç fesjjBçè.!
Mask, suite Dans cette suite de Mask, vous incarnez Matt qui doit délivrer son ami Scott prisonnier d’une base Venom. Au début Matt ne possède rien pour se défendre ou se protéger. Mais bien vite, il peut mettre la main sur un des masques. Ceux-ci ont chacun une fonction distincte. Certains le protègent VENOM STRIKES BACK totalement des attaques ennemies, d’âutres lui permettent de tirer des missiles, quelques autres lui donnent des possibilités de: vol et de tir groupé. Mais attention, ces masques ne possèdent qu'une quantité de charges limitée et elle s'épuise vite. De plus, il faut
toujours essayer d’utiliser le masque le plus approprié à la situation. .
Outre les défenseurs qui revêtent les formes les plus diverses, vous devez franchir des obstacles (ponts mouvants, gouffre) en calculant votre déplacement ou en sautant ou volant au-dessus.
Les graphismes sont variés et bien rendus et l’animation très fluide. Une excellente musique de présentation sur plusieurs voies agrémente la version 128 K et les bruitages en cours de jeu sont efficaces. Un bon programme d’action, varié à souhait. (K7 Gremlin pour Spectrum) J.H. Version Commodore La version Commodore de Izenon Strikes Back est très semblable à celle testée sur Spectrum. Animation souple, graphisme coloré et précis, seule la bande musicale, de bonne qualité mais ininterrompue tout au long de la partie, risque de porter préjudice à votre concentration... (K7 Gremlin pour
C64) O.H. Type_action échelle Intérêt_15 Graphisme_ * * * * Animation- * * * * Bruitage_* * * * Prix_ B Tvoe notion Intérêt Ï5 Graphisme
* * * + Animation
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pas, il ne s’agit ni d’un wargame, ni d’une simulation mais d’un jeu d’action.
Depuis la mer vous bombardez les quatre bases ennemies puis, lorsqu'elles sont suffisamment affaiblies, vous faites débarquer les marines qui doivent s’en emparer. Au cours du combat, vous devez également faire front aux attaques aériennes japonaises, ou bien envoyer vos propres avions contre les destroyers japonais qui tentent de briser votre offensive.
Les excellents graphismes sont le point fort de ce logiciel qui offre une action variée et prenante, sans jamais devenir trop complexe. C'est un bon programme qui mêle agréablement beaucoup d’arcade avec un peu de stratégie. (Disquette Accolade pour C64) A.H.-L. Type_action Intérêt ... 15 Graphisme Animation_ ? + * * * _ * * * * * _***** _B Bruitage_ Prix_ TRANSMUTER Sous le feu ennemi Les possesseurs de XL se réjouiront de l’arrivée de Transmuter, un bon shoot them updans la lignée de Nemesis. En effet, ce programme s’inspire nettement de ce grand succès d’arcade dont il reprend la
plupart des ingrédients.' Vous pilotez un vaisseau dans des galeries, sous des tirs croisés ennemis et lorsque vous détruisez vos adversaires vous avez accès à des armements supplémentaires ou vous pouvez augmenter votre vitesse.
A la fin de chaque secteur vous affrontez un immense vaisseau-mère, avant de passer au suivant. L’action est difficile mais il* prenante et comme dans tous les program- mes de ce type, les premiers instants de jeu sont les plus rudes, car votre vaisseau est.
Lent et dispose d'une puissance de feu très limitée. Si vous tenez le coup, vous pouvez ensuite vous-procurer un laser très efficace qui facilite votre progression.
La réalisation est assez moyenne : les graphismes ne sont pas ce que l’on a vu de mieux, mais on les oublie vite dans le feu de l'action. Transmuter est un bon shoot them up qui aurait mérité plus de soin au niveau de la réalisation. (K7 Code Masters pour AtariXL XE.) A.H.-L. i de dessus, n'occupe, rapport à leur utilité.
Red Max. est un programme qui exige beaucoup d’adresse et qui engendre souvent la frustration. Il faut vraiment s’accrocher pour progresser dans le jeu et l’on se demande souvent si cela en vaut , la peine. (K7 Code Masters pour Atari XUXE.) A.H.-L. _action 11 shoot them up __13 Type Intérêt .
RED MAX Sauve qui peut !
Dans le futur, alors que le soleil se transforme en super nova, les derniers survivants se sont réfugiés sur la Lune. Ils placent celle-ci sur une orbite qui lui permet de quitter le système solaire, puis se mettent en hibernation. Vous êtes réveillé par une alerte, car des renégats ont placé des
- mines sur toute la surface de la planète.
Vous enfourchez votre moto et partez à la recherche de ces mines afin de les désactiver. Ensuite, vous réveillez le reste de l’équipage qui est encore en léthargie L’action demande beaucoup de précision ainsi que d’excellents réflexes car vous devez conduire votre véhicule dans des conditions difficiles.
Les graphismes et l'animation sont honnêtes, mais le terrain sur lequel vous évoluez, Graphisme Animation Bruitage Prix BMX SIMULATOR . ****
* ** Vélocross Ce programme vous propose de participer à une
course de vélocross en affrontant l’ordinateur ou un autre
joueur. Tout au long des sept circuits disponibles, vous vous
frayez un chemin au milieu de toutes sortes d’obstacle qui
vous posent bien des problèmes. C’est un jeu assez difficile
à maîtriser mais qui ne manque pas d’intérêt.
L'ordinateur est un redoutable adversaire qui vous distance très facilement lors des premières parties, ce qui est assez frustrant. A cet égard il est beaucoup plus amusant de jouer à deux. C’est un logiciel très technique qui demande beaucoup de précision.
La réalisation est soignée, avec des graphismes et une animation de qualité. Il vous est possible de revoir la course, grâce à une option « action replay », et même d'utiliser un ralenti, ce qui vous permet d’analyser vos erreurs et d’améliorer votre technique.
En revanche, cette version offre moins de parcours différents que celles des autres ordinateurs. Un programme, intéressant mais difficile, qui manquait dans la ludothèque de cette machine. (K7 Code Masters pour Atari XL XE.) A.H.-L. Type_sport Intérêt _ 14 Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* *****
* ****
* * * * _A ACTUEL IFr m i 1 5 3 ' P!sSÿ or À' fifp fusée-lutin
augmente de taille pendant qu elle se déplace, tandis que le
décor reste fixe... V i Oê ww ?
«• fjr A . »» Ce- caméléon gourmand consommerait beaucoup de mémoire, certes le décor est unique mais l’animation oblige à redessiner beaucoup de choses.
Les coordonnées des sommets de tous les éléments de l’ordinateur se déplacent mais aucun point nouveau n’apparaît pour créer le robot.
Les secrets de l’animation Le dernier Tilt testait les principaux logiciels d animation... que les vrais pros n’utilisent pas. Ils emploient des méthodes très différentes selon les effets recherches.
Tilt a arraché leurs secrets aux programmeurs de Gunship. De Tirâtes de Defender of the Crown, de l’Arche du Capitaine Blood. Explosif!
AP avoir bouclé le dossier sur les logiciels t S d’impact de votre arme, à la base du boucli de l'autre, va-t-il vous permettre de l'éject de sa monture ? Pas le temps de réfléchi l'angle de vision se modifie, ce qu’on appe au cinéma un changement de plan : vol voyez maintenant la scène de profil L'un dj combattants a vidé les étriers. Le jeu continu!
Ces quelques secondes durant lesquelles voj galopez par l'intermédiaire d'un écran aninl avec une perfection quasi cinématographiquj produisent une sensation de relief à vous co meilleures animations des jeux que nous testons. Comprendre pourquoi les résultats sont, sans doute définitivement, hors d atteinte des programmes disponibles dans votre boutique favorite.
D'animation présenté dans le dernier numéro de Tilt, une horrible angoisse nous étreignit : la rédaction n'allait-elle pas sombrer sous les coups de fil de lecteurs déçus de ne pouvoir réaliser, à l'aide des programmes testés, le tournoi de Defender of the Crown, les scrol lings véloces de Goldrunner. Les acrobaties des Jet. F16 ou Cessna au-dessus de paysages reconstitués sur l'écran des simulateurs de vol?
Nous avons voulu savoir comment se font les Le Moyen Age ressuscité L'écran représente une place de tournoi. Votre adversaire galope vers vous, lance en avant.
Vous dirigez la vôtre pour désarçonner le chevalier qui grossit en se rapprochant. Le point U11 dessin unlcpte de in usée o été agrandi à plusieurs éc helles et déplacé à chaque image : voici la fausse 3 D. aœssw-- -' a • •; he papillon change de forme. Io tête aussi tandis que le coup de langue oblique oblige à redessiner une zone de 1 3 de l'écran x v Un micro peu se charger de gérer la transformation, si on fui donne l'image d’arrivée et celle de départ. Il fera tous les calculs.
Per le souffle ei marquent le sommet, par nature provisoire, de l’art d’animer des per sonnages, premier aspect principal de l’anima 'ion logicielle.
Avez vous remarqué que dans la plupart des programmes les héros sont le plus souvent représentés de profil ? Rares sont les sprites, les lutins, c'est à dire les personnages mobi es qui donnent l'illusion du relief, d'exister ' ii trois dimensions. Ce. Style d'animation repose sur une répartition du travail entre graphistes et programmeurs Les graphistes met ¦i lent au point les lutins, avec toutes leurs posi i lions, en nombre suffisant pour donner une fusion de fluidité Les programmeurs orga le 'usent la succession des positions sur l'écran s pour créer le mouvement. Le nombre de des- s
uns par mouvement dépend du niveau : ambition des auteurs ainsi que de la vitesse s 'les gestes. En principe un mouvement très 5 lapide exige peu d'étapes intermédiaires : . Hache levée, hache baissée, un mouvement Lnt consommera plusieurs positions du bras entre le moment où vous levez votre arme au plus haut et celui où elle entaillera le crâne de votre adversaire.
Les deux aspects dessin des sprites et la programmation elle même sont clairement séparables: l'outil des graphistes sur ST et Amiga sont Degas et Deluxe Paint II (chez beaucoup d'éditeurs américains. Cinemaware ou Microprose aussi bien que chez les éditeurs français), tandis que les programmeurs manient le C et l'Assembleur.
C'est sans doute Cocktel Vision, dont les graphistes travaillent à Boulogne et envoient leurs œuvres aux programmeurs à Bordeaux, qui marque le mieux la différence des fonctions.
Décomposer le sprite en plusieurs éléments (dessiner séparément les bras, les jambes, la tète, les yeux) donne plus de travail aux programmeurs mais présente deux avantages principaux : d'abord en combinant les mouvements des différentes parties du corps, d’obtenir un très grand nombre de variantes (certains personnages de Pirates avec trente- deux images de base par personne pourront prendre une centaine d'attitudes au cours du jeu par suite de c.e découpage en éléments, tout en occupant quatre kilo-octets de mémoire, ce qui est remarquablement peu).
Ensuite, limiter la surface des éléments mobiles fait gagner de In place en mémoire : plutôt que de stocker quatre personnages complets mieux vaut stocker quatre expressions du visage et quatre mouvements du bras.
Simuler la profondeur Robert l.andero. directeur artistique chez Cinemaware revient sur l'animation de De en der o) the Croivn, Le travail initial a commencé avec Aegis Animator. L’arrivée vers l’écran du chevalier que combat le joueur a demandé une trentaine d'images, de faille croissante.
L'impression de mouvement dans le sens de la profondeur est obtenue seulement par la variation de la taille du lutin en cours d'animation. Mais Cinemaware a perfectionné le résultat en mettant au point son propre pro- ?
La voilure est fixe, proche du joueur, le dernier plan de collines nui se découpent sur l'horizon reste invariable. En rev. inversement. Quatre attitudes de base sont nécessaires et les programmeurs doivent distinguer les quatre impulsions initiales du joystick. Encore faut-il saisir la nature de l'impact des décisions des joueurs. Si leurs ordres sont A» cîmnlt c: Héi-lenrhei irs d animations entière - où il peut se trou' impulsion du clavier ris). Selon les cas le possibilités el afficf variées combinant l un changement de d’écran par substitution d’images à une autre, sprites de
personnages animés se déplaçant « à la surface de l'écran » n empêchent pas d'aller assez loin dans l'illusion de la 3D.
La variation de la taille des sprite au cours de leurs évolutions simule des déplacements « en profondeur». La représentation de salles en perspective (comme dans Crafton et Xun c) aboutit au même résultat sans changement d'échelle des personnages. Mais ceux-ci. Au lieu de se déplacer horizontalement se meuvent en diagonale, sur une grille aux mailles en forme de losanges. Au lieu de les présenter de profil (vers la droite ou vers la gauche), 011 les voit de trois-quarts. Ils se déplacent en diagonale de l'avant vers le fond de l’écran et Il faut trente images pour que le chevalier arrive
à votre rencontre. Renversant!
On se croirait au cinéma.
Fixer chaque lutin au bon emplacement sur le décor s’apparente à la haute couture.
Vingtième de seconde ajurès. L opération répé- téeautant qu'il est nécessaire, avec des morceaux d images représentant des sujets animés donne de bons résultats mais laisse les joueurs spectateurs. L’intervention dans le déroulement de l'histoire passe par les dialogues ou les icônes (Shodoujgate. à Kings of Chicago.)
S’il avance encore, je le fais mourir !
Si l'on souhaite une animation interactive, il faut prévoir à chaque affichage, une batterie de tests : le sprite est-il sur les parties de l'écran Seule la zone des veux est retravaillée.
Se baladent donc sur une sorte de carte ddr les secteurs soumettent au programme cf tests particuliers et laissent aux sprites des lgt tudes de déplacement différentes : on congé sans peine que tous les micros n’accepterai ) pas vingt-cinq fois par seconde d'exécuter d| programmes complexes aux multiples bra| chements logiques avant même de savè quelle image chercher et où I afficher. Le Bç barian de Psygnosis comme celui de Pale Software fournissent des exemples frappan On peut, à la limite, les considérer comme c curseurs sophistiqués !
La qualité de l'animation, avant même déploiement de ressources techniques, rep sur le réalisme des mouvements. Les artis des siècles passés étudiaient l’anatomie et s'entraînaient à dessiner les personnages nus pour obtenir des attitudes naturelles même dans des compositions avec des modèles habillés des pieds à la tête.
Certains graphistes se sentent suffisamment il assurés pour créer des animations en s s'appuyant sur leurs seules imagination et intui- i lion comme Michael Haire de Micropose.
Iil L'équipe de Coktel Vision, qui travaille sur leur il projet Kilombo. Une aventure action parmi les s esclaves d'une grande plantation, a commencé r par animer des silhouettes simplifiées des per- ii sonnages pour juger du rythme et de la sou- r plesse du résultat.
:e C est seulement quand les mouvements ont
s. été mis au point que les graphistes ont travaillé as à donner
leur aspect définitif aux différents protagonistes du
logiciel, le D'autres encore s’appuient sur des images digi-
sc ialisées. Voire des extraits de films vidéo. Cine- e$
maware ou Palace Software avec Barbarian ont ainsi appelé le
réel à s'unir aux talents de leurs programmeurs.
Une phase du travail d’animateur échappe complètement aux joueurs : la mise au point, parfois avec des logiciels grand-public, des mouvements, image par image, au ralenti, correction d'un pixel qui dépasse, nouvelle vision du résultat, modification supplémentaire. Etc. L’animation par les couleurs Sans développer de programmes spécifiques, les programmeurs peuvent se servir des fonc- Utiliser les fonctions de cycle des couleurs c’est tricher.
Mais cela transforme tout l’écran et peut donner des résultats spectaculaires.
Et cela économise le précieux espace de la disquette.
Lions de cycle des couleurs des programmes graphiques. En décidant un cycle entre différentes nuances de bleu, faire couler une rivière, animer la surface de la mer. Deviennent des jeux d'enfants, si l’on dispose de Deluxe Paint ou de tout autre programme graphique de qualité. Mais le recours trop systématique à ce procédé lasse vite, à moins d'y travailler avec beaucoup d'imagination.
Ces fonctions permettent, en effet, d'animer l'ensemble d’un écran sans consommer trop de ce précieux espace des disquettes.
Pour Rocket Ranger, en cours de mise au point. Cinemaware manipule les couleurs afin d’obtenir de très spectaculaires mutations des écrans qui passent de la couleur au noir et blanc en une atténuation très fluide des teintes, sans saut de nuances ou scintillement.
Un test du mouvement : les six étapes du geste.
Les beaux scrollings ne coulent pas de source !
Un décor multicolore de pyramides, quelques faces grimaçantes en bas-relief. Un ou deux engins sommeillent au bas de l’écran d'un « space invader ». La lumière du lecteur de disquettes s'éteint. Effleurez le joystick ou la souris. Le décor commence à défiler, insistez, il accélère tandis qu'une pluie d'engins agressifs déboule du haut de l'écran. Le défilement de l'écran devient si rapide que l'œil saisit mal les décors. Les ennemis saisissent bien l'intérêt pour eux de cette accélération incontrôlée et votre engin explose en une gerbe de feu.
Ici les engins sont des sprites. Tout comme les personnages des aventures action. Mais avec ?
Un changement de priorités : pas de transformation du sprite lui-même (ou peu) mais l’attention se porte sur la gestion de leurs trajectoires, des impulsions envoyées par la souris. Le joystick ou le clavier, ainsi que par leurs collisions. En revanche, le déroulement des décors, le scrolling, pose des problèmes originaux. Les scrollings constituent le deuxième grand volet de l’animation. Les lents posent plus de problèmes que les rapides : sur un Atari un écran mobilise 32 kilo-octets en mémoire. Déplacer tout l'écran d’une ligne est une lourde opération pour le processeur. Et comme
il doit en plus gérer plusieurs sprites, détecter leurs collisions éventuelles voire s'occuper du son, il ne saura pas répéter vingt- cinq ou cinquante fois par seconde cette opération. Il y aura quelque part sur l’écran un petit problème, on verra une ligne sauter, ou un scintillement. Si l’action se déroule à un train d’enfer et que les déplacements s’effectuent en décalant l’écran de huit ou seize lignes à la fois, les petits problèmes passeront inaperçus puisque l'oeil ne saura pas les fixer.
Sur ce plan, l’Amiga dont le processeur 68000 est soulagé par des co-processeurs, est nettement avantagé par rapport au ST dont le 68000 travaille en solo. 11 gère sans problème des scrollings horizontaux.
RCTUËL Aucun avion ne vole par saccades Votre avion perd de l’altitude. Vous commencez à distinguer les détails du sol. La piste grossit, des collines pyramidales bossèlent l’horizon. Les principaux bâtiments deviennent visibles. Mais arrivé au-dessus de la piste, à basse altitude, au niveau de la tour de contrôle, votre vitesse est trop importante. Remettez les gaz.
Tournez autour des hangars de l’aéroport que vous voyez sous toutes leurs faces en perspective. Revenez dans l'axe de la piste à petite vitesse. L’avion se pose. Comment l’écran arrive-t-il à animer en trois dimensions un paysage selon une infinité virtuelle de points de vue ? Les simulateurs illustrent au mieux le troisième pan du problème, celui du mouvement dans un univers en 3D.
Nous avons interrogé Sid Meyer qui travaille chez Microprose : à propos de Gunship, un simulateur d’hélicoptère aux paysages particulièrement soignés, en 3D (montagnes, rivières, armées ennemies) tout en restant rapide.
Le mouvement s’effectue au rythme de quatre à cinq images par seconde. Les images sont calculées en temps réel. L’action se déroule sur cinquante à cent milles carrés. (200 km2).
Les plus petits détails représentés sont les chars d’assaut. L’infanterie se manifeste seulement par le nuage de poussière qu'elle soulève.
Il n’existe pas de « maquette » du paysage. Ce sont des banques de données qui en font office. L’une d’entre elles regroupe les positions des éléments du paysage (montagnes, rivières, routes). Une autre précise à quoi ressemble une colline, une route, une rivière. Un troisième élément permet le repérage des éléments mobiles (en particulier de l’hélico). C’est au programme de calculer quatre fois chaque seconde, en combinant ces éléments, ce qui doit s’afficher à l’écran.
Comment avez-vous obtenu un programme si rapide ?
C’est le résultat de deux ans de travail, de deux ou trois réécritures d’un programme en langage machine. De plus les éléments contiennent le moins possible de points pour se calculer vite. La partie qui assure l’animation occupe environ 40 Ko sur la disquette.
Auez vous utilisé des programmes graphiques ?
Non, les instruments de programmation mis au point par Microprose doivent être rapides et générer du langage machine. Ils ne sont ni faciles à utiliser, ni très conviviaux.
Les algorithmes ont de jolis reliefs Commandant du vaisseau Tilt dans Starfligt d'Electronic Arts, je le dirige vers la sixième planète d’une des centaines d’étoiles accessibles. Je me satellise. J’ordonne au navigateur d’entamer les manœuvres d'atterrissage. La planète tourne sur l’écran du PC. J’ordonne l’atterrissage. Je choisis sur une carte la desti- Les animateurs choisissent leurs priorités.
Sur les simulateurs de vol tout est subordonné à la vitesse.
Un vrai avion ne stoppe pas en l’air pour attendre que se termine le calcul du paysage !
Nation .du vaisseau. Puis la planète grossit sur l’écran, le PC entame un zoom vertigineux qui me fera apercevoir sans cesse plus de détails jusqu’à l’atterrissage sur un terrain ondulé et multicolore. D’aussi spectaculaires atterrissages me sont réservés sur chacune des centaines de planètes, chaque animation me fait découvrir des paysages différents.
Je dirige l’arche du Capitaine Blood, le vaisseau fonce au ras des collines représentées en silhouettes bleues. Je ralentis ou accélère, monte où descend à volonté. Malgré la ressemblance des résultats avec les simulateurs, ces animations forment un quatrième type, soumis à un bel avenir. Comment, en effet, les malheureuses disquettes peuvent-elles aller générer des reliefs différents sur plusieurs centaines de planètes sachant que l’on peut les observer selon une infinité d’angles différents et qu’un écran « mange » plusieurs milliers d'octets ?
La ruse vient de ce que les coordonnées des surfaces des planètes si nombreuses sont calculées au moment d’être affichées, et non pas stockées en mémoire.
Didier Bouchon a programmé l’Arche du Capitaine Blood :
- Comment as-tu dessiné les reliefs des planètes que l’on
survole. As-tu préalablement dessiné un plan ?
11 n’y a pas de carte, c’est un algorithme de calcul qui décide de l’aspect des surfaces.
Si l’on voulait stocker la géographie de chaque planète, cela prendrait beaucoup trop de place.
La partie du programme gérant l’animation des surfaces est-elle importante ?
Non, mais elle est difficile à donner avec précision puisqu’elle est répartie en plusieurs sous-programmes disséminés. Disons à peu près vingt kilo-octets. En revanche, en mémoire centrale, le programme utilise un gros buffer d’images. (Un buffer est une « salle d’attente » des données, permettant de stocker les coordonnées calculées aussi vite que la machine en est capable et affichées sur l’écran au rythme exigé par l’action).
Les planètes différent-elles chaque fois qu’on va les voir ?
Non, parce que le générateur de nombres et de coordonnées utilisé part de la « graine » de la planète, constituée par ses coordonnées dans l’espace. A partir de ce petit nombre de données, le programme calcule une surface irrégulière dont des profils sont représentés par des lignes bleues à l’écran.
C’est-à-dire que la surface de la planète pourrait être calculée et représentée avec une trame plus serrée ?
Oui, elle est calculable, à partir des données de la « graine » pour tous les points. Donc certains pics ont un sommet entre deux des lignes affichées et n’apparaissent pas à 1 écran.
Mais si l’on voulait calculer plus de points, le vaisseau ne pourrait pas voler aussi vite, la machine ne suivrait pas.
C’esf la même méthode de calcul pour toutes les planètes ?
Dans son principe oui, mais certaines variables changent pour éviter que les planètes aient la même allure.
On pourrait, à l’avenir, essayer de mélanger ces méthodes de calcul avec les techniques des simulateurs de vol. Mais on risque de buter sur des questions de rapidité. C’est la représentation du relief qui provoque les problèmes : dans un simulateur de vol, l’horizon est plat.
Quand l’avion évolue, la ligne d’horizon reste une ligne, les détails du paysage apparaissent quand ils sont assez proches. Si le paysage est en relief, cette ligne est calculée, ainsi que tous les reliefs sur une très grande surface. 11 faut alors un trop long temps de calcul... Au-delà des aspects propres à chaque grand type d’animation, les programmeurs chargés de l’animation des jeux rencontrent des problèmes communs.
Les animations ne se déménagent pas Les graphismes passent d’une machine à l’autre, mais les animations s’accrochent!
Lors de l’adaptation d’un jeu d’une machine à une autre, le transfert des graphismes ne pose pas de problèmes insurmontables. P condition de développer sur des PC asse; puissants ou sur l’Amiga, aux meilleures capa cités graphiques, le transcodage des image; est effectué par un programme qui simplifia l’image et l’adapte aux capacités des ST, PC CPC ou Thomson. En revanche les anima tions exigent une re-programmation complète Ceci explique pourquoi Microprose met soi Nintendo LE 1" LOGICIEL DE JEUX VENDU A UN MILLION D’EXEMPLAIRES AUX USA EN UN MOIS!
La Princesse ZELDA est retenue captive par l’infâme, l'ignoble GANON, dont le seul but est de régner sur le monde par la terreur. Pour sauver la belle, vous devez découvrir et réunir les 8 parties de Triforce qui donnent accès au Labyrinthe.
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ENTREZ DANS LA COURSE EN 3D* Etes-vous prêt à affronter la vraie dimension de la course automobile?
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Jeu livré avec lunettes spéciales 30 IANDAI FRANCE Nintendo» IUE DE L’INDUSTRIE - Z.I. EPLUCHES 15130 SAINT OUEN L’AUMONE - EL.: (1) 30 37 83 51 RCTUEL point d’honneur à ne pas transcoder bêtement les programmes, mais le plus souvent à reprogrammer les versions d’un logiciel qui tournent sur des machines différentes. Ce luxe s’appuie donc sur une nécessité.
Plus près de toi machine !
Les animations des programmes de jeu exigent beaucoup de compétence de la part des programmeurs, qui ne peuvent pas s’aider des logiciels disponibles. Leur objectif est en effet de résoudre un problème spécifique, car les méthodes différent du tout au tout selon qu'on programme une aventure, un «space inva- der » ou un simulateur de vol. Ils doivent tenir compte des limitations propres à chaque machine (par exemple tenir compte de la variété des vitesses des PC dont la fréquence d’horloge interne rendra le même jeu désespérément lent ou injouable de rapidité). Ils sont contraints de
programmer au plus près de la machine, en langage machine, pour gagner du temps d’exécution. Ils doivent jouer de toutes les particularités des processeurs, y compris celles qui n’avaient pas été prévues par les concepteurs des circuits.
Ainsi les processeurs vidéo de l’Amstrad CPC se trafiquent plus facilement que ceux de l’Atari ST. Ainsi l’AMIGA fait des scrollings verticaux et horizontaux superbes, mais l'Atari ST renâcle à déplacer horizontalement les 32 000 octets de ses écrans graphiques.
Au contraire, les progiciels d’animation doivent savoir faire le plus de choses différentes possibles et une lenteur raisonnable leur est ~jf.'ÎJZSiS jTfŸK i'Slfi&XKrBrAV£f1SWftAV,yA.' i&H?Sk' .VMSP iVA S0£tMM t W& Mtesy £j Entretien avec Vous êtes graphiste chez Microprose.
Lors de la phase de conception des animations, recevez-vous des directives précises ou êtes-vous libre de créer selon votre inspiration ?
Tout dépend du jeu, des créateurs, et des contraintes techniques. Les simulations par exemple ne laissent pratiquement aucune marge de liberté. Mettre au point un jeu est un travail d’équipe.
Une séquence d’animation type demande beaucoup de temps de travail ?
Nous commençons par dessiner les ima- ged de base, ce qui prend, en gros, trois jours.
Ensuite interviennent les problèmes liés à la complexité de la situation, problèmes qui peuvent nous retenir plus longtemps.
Comment procéder-vous pour obtenir l’animation d’un mouvement ? Vous travaillez sur des modèles ?
L’artiste se base essentiellement sur son jugement, voire sur son intuition.
Par exemple, un de mes collègues est un passionné de voiliers.
Il a donc réalisé l’animation des séquences dans lesquelles apparaissent les bateaux et l’océan dans Pirates.
Nous avons testé plusieurs maquettes avant d’obtenir la version finale.
Combien d’images utilisez-vous pour un mouvement donné ? Par exemple un facilement pardonnée. En revanche les acheteurs exigent une simplicité absolue d’utilisation, des manipulations minimums et un affichage immédiat des décisions prises par les utilisateurs. Les programmes peuvent occuper toute la disquette et monopoliser le processeur principal du micro. Son et animation posent des problèmes aigus de compatibilité, qu’une programmation ne résout pas.
L’évolution du matériel risque-t-elle de bouleverser les méthodes d’animation de jeu ?
WkmmmmmmmummmmmmaamieammÊÊmBlttâÊeammBÊmmmÊBaBm Ils le crient sur tous les toits : nous sommes prêts pour les animations de demain.
Que les disques optiques numériques, les disques compacts interactifs arrivent !
Vous verrez des merveilles !
¦ ujmmiiihw ni amjrimiiwwi imifciiiHi ¦ BmwkabawB nw» L’avenir s’écrira sur les CDI Tous les éditeurs, tous les programmeurs sont d’accord : il y aura des jeux étonnants sur CDI.
Le CDI c’est le « Disque Compact Interactif ».
A peu près l’équivalent de mille disquettes 600 mégaoctets d’information. Pas tout de suite bien-sûr. Première, excellente et unique- raison : pour écrire des jeux sur CDI, il faut que des lecteurs enregistreurs de CDI soient Michael Haire personnage qui voudrait fendre du bois à la hache ?
Nous le ferions en six ou huit images. Bien entendu, on pourrait obtenir une meilleure fluidité du mouvement, il suffit d’augmenter le nombre d’images. Mais il faut constamment se préoccuper de l’espace mémoire occupé par le programme.
Les techniques d’animations diffèrent-elles sur un 8 bits ou sur un 16 bits ?
Si nous travaillons sur C64, les limites de la machine concernant les couleurs et la résolution nous simplifient le travail. Pour obtenir une animation convenable sur cette machine, il faut que les dessins soient relativement petits.
Ainsi, nous ne sommes pas obligés de faire une animation complexe et trop précise des mouvements. En revanche, les problèmes sont différents sur un 16 bits : les possibilités sont plus grandes, l’animation gagnera en souplesse à condition que le travaihsoit plus fin, donc plus complexe et plus difficile à réaliser.
Le décor de pratiquement tous les jeux d’aventure sont statiques. Peut-on imaginer un décor où l’on verrait les herbes hautes ondoyer sous la brise et les reflets du soleil changer selon l’heure du jour ?
Nous voulons y arriver, mais les possibilités des machines ne suffisent pas encore... rnm mmmmmmmmBBmiammwummmmiÊmmmiÊmmmimimmBiimm disponibles. Rendez-vous dans deux ans dans les Tilt n° 70 et suivants pour assister au démarrage explosif du nombre de softs sur ces supports. A moins que, comme souvent en matière de micro, le processus ne prenne un peu de retard.
Tous les problèmes techniques du matériel ne sont pas réglés. Atari, Philips, Sony n’en collaborent pas moins avec des éditeurs de jeux, notamment français, pour que la sortie en masse de ce support coincide avec la sortie de jeux de qualité. Car les principaux éditeurs affirment qu'ils sont prêts à sauter le pas.
Les programmeurs voient la diffusion du CDI- comme une libération. En effet, la taille limitée des mémoires de masse, des disquettes, les ennuient énormément. Ils ont l’impression de travailler à créer une minorité de leur temps et de passer le plus clair de leur énergie et d’utiliser leurs qualifications les plus pointues à grignoter des octets pour faire tenir les programmes et les données sur les disquettes trop exigües.
Dès qu’ils parlent concrètement, leur’point de vue se comprend : animer un sprite à vingi- cinq ou cinquante images par seconde se pratique aujourd’hui avec des objets ou personnages en translation simple, qui se déplacent sur l’écran mais changent peu de forme. Si l’ordinateur lit sur le CDI et stocke en mémoire centrale plusieurs dizaines de mouvements on peut espérer des animations fluides sans saccades, proches de la qualité des mouvements du cinéma. Aux programmeurs de se débrouiller pour « cacher » dans les temps morts de l’action ou du scénario les moments des accès aux données.
Non seulement les animations deviendront quasiment parfaites, mais encore on pourra en multiplier le nombre et la durée.
L’appel aux animations obtenues par des caméra-vidéo, plus ou moins retravaillées donnera lieu, pour leur production, à d’intérres- sants tournages : des acteurs joueront plusieurs variantes d’un scénario, pour que leurs gestes, retravaillés par des logiciels graphiques, servent de support à des animations au réalisme inégalé. Ces territoires des fictions interactives resteront longtemps un terrain d’aventures incomparables.
Le problème sera de programmer assez astucieusement pour précalculer et stocker sur disque le maximum d’images. Ainsi pour les simulateurs de vol : les bases de données de paysages qui font l’objet de la douzaine de disquettes de Flight Simulator les « scenery disk » passeront sur le disque. Et les avions rencontrés, qui occasionnent les mouvements les plus rapides, pourront être stockés à différentes échelles et presque sous tous les angles en couleur et non plus calculés en représentation filaire. Car le temps de calcul d'objets complexes et en couleur par les micros interdit
absolument qu’ils participent à des animations calculées en temps réel. Reste, comme le remarque Sid Meyer, que «si le CDI offre beaucoup de possibilités, on ne mesure pas la qualité d’un jeu au nombre d’images et c la durée des animations. On jugera toujours si un jeu est bon ou non. Le CDI ne garantirc pas automatiquement de bons résultats.1» Dany Boolauck, Denis Schére: LE SEUL SPECIALISTE DE LA CONSOLE DE JEUX OPERATION COUP DE POINTS!
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STICK' 149 F JOYSTICK SPEED KING* 149 F CARTES SEGA: 169 F’ ou 6* - reprise 2* MY HERO - GHOST HOUSE TEDDY BOY - TRANSBOT - SUPER TENNIS -F 16 FIGHTER - SPY VS SPY - BANK PANIC MEGA CARTRIDGE: 219 F* ou 8* reprise 3* CHOPUFTER - FANTASY ZONE BLACK BELT - PRO WRESTUNG THE NINJA - ALEX KIDD WONDER BOY - QUARTET ZILUON - SECRET COMMAND ASTRO WARRIOR - ACTION FIGHTER WORLD G D. PRIX - ENDURO RACES KUNG FU KID - GLOBAL DEFENSE WORLD SOCCER - GREAT GOLF GREAT FOOTBALL - GREAT BASKET GREAT VOLLEY - GREAT BASE-BALL CONSOLE NINTENDO + MARIO BROSS"" 990 F PISTOLET ou 12* - reprise 5* 299 F CARTOUCHES
DE JEUX: 249 F" ou 10* - reprise 4‘ SUPER MARIO BROSS .
EXITE BIKE - MATCH RIDER WRECKING CREW - GOLF PRO WESTLING - FOOTBALL SLALOM - TENNIS VOLLEY BALL - BALLON FIGHT CLU CLU LAND - ICE CUMBER PINBALL - KUNG FU URBAN CHAMPION CARTOUCHES: 199 F* ou 8* - reprise 3* DONKEY KONG DONKEY KONG 3 POPEYE SERIE PISTOLET: 249 F** ou 10* - reprise 4* DUCK HUNT HOGAN'S HALLEY WILD GUNMAN NOUVEAUTES ATTENDUES LEGEND OF ZELDA METROÏD 50 TITRES DISPONIBLES A 149 F‘ ou 5m - reprise ?* NOUVEAU COMBI-CARTRIDGE B JEUX DIFFERENTS SUR UNE SEULE CARTOUCHE 299 F" ou 10* CBS COLECOVISION TOUS MODULES ADDITIONNELS DISPONIBLES 60 TITRES DIFFERENTS SUIVIS EN PERMANENCE
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Ci-joint mon règlement par chèque ? Ou mandotCJ a Tordre de 2010 ELECTRONICS PROIHIO DU MOIS NINTENDO COFFRET DE LUXE CONSOLE + ROBOT + GYROMITE + PISTOLET + DUCK HUNT 1675 F Indiquez le titre de votre choix ci-dessous ainsi que les prix correspondants . F Titre .... F . F Titre .... F . F Titre .... F . F Frais de port .....20 F . F machine + 50 F . F TOTAL F Soft tomme l’enfer Quand
les auteurs en ont assez de prévoir des happy-end, leurs rêves se muent en cauchemars, les lutins deviennent des monstres, des loups-garous, des vampires ; les flots d’hémoglobine, les torrents de sang noient l’écran. L’estomac solidement accroché, gousses d’ail en bandoulière, pieu de bois et marteau en main, nos reporters reviennent d’un voyage au bout de l’enfer.
Dark Castle : bien qu'ils soient adaptés au genre, les jeux d’aventure ne possèdent pas le monopole de l'épouvante dans la micro- informatique de loisir. En effet, les jeux d’action dont c’est le thème principal sont légion comme, par exemple, Vampire Kil- ler, mais ils ne génèrent pas une atmosphère de circonstance. Toutefois, certains d'entre eux méritent de figurer dans ce dossier, en l’occurrence, Dark Castle. On y trouve le traditionnel château hanté et son pont-levis, qui abrite un mystérieux Chevalier Noir. Avant d’atteindre ce sombre personnage, vous devez parcourir avec suc
cès quatorze niveaux de difficulté croissante. Les tableaux constituent une série de jeux d’échelles et de plates-formes assez variés pour éviter une répétition rébarbative. L’entrée en matière commence par le choix de portes'qui détermine le premier tableau que vous devez sécuriser. Vous partez avec un capital , ST) Dark Castle de cinq vies et un stock de soixante
* pierres. Le jet de 0 pierres est votre unique moyen de dé
fense ou d’attaque au début du jeu. Hormis ces projectiles, des
objets tels qu’une massue, des clés et des fioles d’élixir sont
également récupérables. Ces dernières sont votre seul recours
contre les morsures des chauves- souris et des rats. Les bou
les de feu sont réservées au joueur qui se fraye un che-_j
min jusqu'au laboratoire de ias «reat hall Dark Castle (Amiga)
Merlin. Quant au bouclier magique il n’est accessible qu’aux
intrépides ! Un bon point, les obj jets récupérés restent
acquis en cas de perte d’une vie. Les créatures gardiennes de
cet antre du diable sont antipathiques à souhait. Vautours,
acolytes, dragon, mutants et j’en passe, sont d’une
hospitalité à la hauteur de., leur réputation. Une mention
spéciale pour l'acolyte au fouet qui flagelle trois prisonniers
: c’est la première fois que je vois une telle scène de vio
lence dans un jeu.
La tactique consiste à se débarrasser d’abord des monstres volants puis à neutraliser les autres selon un itinéraire préétabli. Pour ce faire, posez le jeu afin d’étudier méthodiquement la stratégie à adopter. Abordons maintenant les points noirs qui gâchent le plaisir du joueur. Tout d’abord le contrôle du personnage est épouvantablement médiocre !
Par exemple, si l’idée vous prend de lui faire gravir des escaliers, il termine souvent son ascension par un saut qui le ramène au bas du tableau dans une chute vertigineuse !
Attendez, il y a encore mieux, voyez plutôt ce qui se passe après : il reste allongé pendant des longues secondes puis se lève péniblement, titube pendant d'autres longues secondes et finalement secoue sa tête interminablement avant de se remettre à vos ordres ! Un tel laps de temps imparti à ce type de «distraction» du programmeur est incompatible avec un jeu d'action où la vitesse et l’absence de temps mort priment.
Les fréquents appels au lecteur de disquettes sont énervants ; ce problème devient cauchemardesque pour ceux ne possédant pas deux lecteurs et que dire des possesseurs d’un 520 ST qui doivent manipuler trois disquettes ! Testé sur ST et Amiga, la version de cette dernière possède un meilleur environnement sonore. Dans l’ensemble ce logiciel ne m'a pas accroché pour les raisons citées plus haut mais également pour les graphismes indignes des 16 bits. Les bruitages sont une des rares réussites que l'on puisse reconnaître au jeu. Ici encore, la conception est mal supportée par la réa
lisation. Regrettable ! (Disquette Mirrorsoft pour ST et Amiga. Disponible sur Mac). D.B. La chose de Grotembourg : le scénario de «La chose de Grotemburg» traite, sur un mode parodique, un ensemble de thèmes qui hantent de longue date le cinéma d'horreur. Le personnage du savant fou, émule des docteurs Jeckyl et Frankenstein, apparaît au détour d'un écran du jeu sous les traits d'Albert Einstein. Inventeur d'une machine à remonter le temps, ce professeur bien intentionné mais naïf s'est taillé des cobayes sur mesure à l'aide d'organes de provenance douteuse glanés dans quelque
cimetière, avant d'être la première victime de ses « choses » dont la parenté avec le monstre du film «The Thing» est assez loinlaine. Elles parlagent en revanche avec Dracula la phobie de l'eau bénite.
Telle un Petit Poucet qui serait soudain saisi de folie meurtrière, la «chose», que vous devez traquer dans le village et au cœur d’une forêt hostile, parsème son parcours d’assassinats sauvages. Tout commence par la découverte du cadavre de votre jeune femme, prélude d’un vérit’able jeu de pisle où se mêlent indices et périls. On peut regretter le caractère trop souvent artificiel des obstacles que la « chose » a pris soin de placer entre elle et vous, et la découverte des indices est plus rarement le fruit de la déduction que du hasard. Cela prend parfois une tournure assez surréaliste: il
faut une bonne dose d'imagination pour trouver qu'en tirant la queue d'un chat, on lui fait lâcher une souris qui permettra de s’attacher ultérieurement les services d'un hibou grâce auquel on sortira indemne d'une rencontre avec les rats gardant l'entrée du souterrain menant au manoir... Plutôt complexe !
Certaines trouvailles plus astucieuses, que nous vous laissons le soin de découvrir par vous-même, relèvent heureusement l’intérêt du jeu. Tapie dans son antre, « la chose » attend l’heure de la confrontation finale pour révéler son aspect hideux. Ponctuellement, quelques bruitages apportent un peu de vie à l’action, déjà servie par des graphismes de bonne qualité. L'analyseur de syntaxe qui connaît environ cinq cent mots est loin d’être obtus fait malheureusement trop rare et préserve le joueur de la lassitude. Les répliques du programme frisent le bon gôut sans jamais y sombrer,
mais leur humour s’harmonise peu avec l'ambiance des images. L’intensité de l'angoisse n’est pas proportionnelle à la quantité d’hémoglobine, et La chose de Grotemburg ne parvient pas à créer une atmosphère d’épouvante. Comme pour beaucoup de logiciels de ce type, l’univers des films d’horreur sert seulement de contexte à une aventure somme toute classique. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC. Sortie prochaine d'une version pour PC et compatibles) J.-P.D. Uninvited : tout commence par une banale balade en voiture en compagnie de votre jeune frère. Soudain, quelque chose ou quelqu’un sur
la route vous force à faire un écart... l'accident est inévitable. Vous sombrez dans l’inconscience et l’écho du cri de voire frère retentit douloureusement dans votre tête. Le grondement de tonnerre vous sort péniblement d'une lourde torpeur, votre frère a disparu, probablement à la recherche de secours. Le pare-brise de la voiture est endommagé et les vapeurs d'essence y sont telles qu’il vous faut immédiatement vous extirper avant une éventuelle explo- ?
La mitro qui fait peur!
J'aime... truffé de passages secrets, de trappes et de créatures effroyables; c'est le lieu d'action de cette aventure où vous personnifiez le dernier de la Lignée des Rois. Le mage Talimar vous donne quelques dernières recommandations avant de vous lancer à l'assaut de la bâtisse qui abrite le vil War- lock et le tuer. Il vous attend, sûr de lui et de sa puissance, son ricanement diabolique retentit dès votre entrée dans son repaire.
Les salles sont presque toutes obscures, mais des torches sont généralement disponibles dans les salles.
Les chiens (trouvez les mots qui les calment) ! Un labyrinthe se situe derrière la chapelle, le chemin vers le mages- terium passe par là. Les objets récupérés ne servent qu’une fois et seulement la moitié de ces objets sont utiles.
Sion. Face à vous un manoir, des éclairs zèbrent le ciel et animent les ombres du sombre édifice Brrrr ! Un coup d'œil indiscret dans la boîte aux lettres : une enveloppe... la lettre et une amulette vous en apprennent, hélas, plus sur ce qui se trame derrière ces murs. Décidément non ; pas question de pénétrer dans ce manoir... trop tard ! Des aboiements de chiens apparemment hostiles ne vous laissent guère le choix. Là" porte se referme sur vous dans une grincement plaintif. La pièce «honorée » de votre présence conforte vos appréhensions. Les meubles et la décoration font
référence aux sciences occultes (c'est le moment idéal pour faire une première sauvegarde I).
L'exploration des lieux occasionne des rencontres du quatrième type ! La plus fréquente est celle du petit démon qui tient une clé dans sa main (n’y prêtez pas attention dans les débuts). Les pièces du rez-de- chaussée sont gardées par une Scarlett O'Hara, version épouvante ! Il est plus prudent de commencer par les chambres du premier étage (évitez surtout le grenier), une série d’objets très utiles y sont récupérables. Sachez que le manoir n’est pas l'unique endroit à explorer. En effet, à l'extérieur vous découvrez également une serre, une chapelle et un laboratoire (le mages-
terium). Commencez de préférence par la serre et attaquez ensuite la chapelle après Réalisé par Icom Simulations ce programme utilise un système de jeu propre à cette société ; il s’agit de fenêtres et d’icônes gérées par la souris. Les actions disponibles sont limitées, cela simplifie le jeu tout en laissant une liberté de mouvements au joueur.
Le support graphique du programme ainsi que le bruitage (sons digitalisés) appuient efficacement le scénario et contribuent à créer une atmosphère d’épouvante. Reconnaissons tout de même que l’intensité de cette ambiance est moins forte, et de loin, que celle de films ou des livres qui traitent du même sujet. Soulignons encore le grand confort de dialogue avec l'ordinateur et la clarté exemplaire de la documentation fournie. Les différences constatées entre les versions disponibles sur Mac et Amiga sont identiques à celles qui existent pour les versions de Shadowgate. Pour terminer,
disons que Uninvited est un bon jeu d'aventure qui mérite de figurer dans votre logithèque.
Pour aventuriers expérimentés. (Disquette Mindscape pour Mac et Amiga). D.B. Shadowgate (ST) La quête commence, avec pour tout objet, une torche allumée. Votre souci constant sera donc de constituer un stock de torches et de le gérer correctement. En cas d'oubli ou de gaspillage, il ne vous reste plus qu'à retourner à la case départ. Une rapide inspection de la porte d'entrée du château vous dévoile une clé. Prenez-la, elle vous servira pour ouvrir une des portes dans le Hall. Un des passages les plus critiques se situe dans le repaire de dragon qui veille sur un trésor (il vous faut prendre
un des objets présents pour vous protéger).
Une multitude d'objets parsèment le jeu.
Vous aurez un certain mal à discerner l'utile du leurre. Les rencontres, quant à elles, sont presque toujours mauvaises pour la santé. Par exemple, un requin s’évertue à vous empêcher d'atteindre une clé tenue par un squelette iui- même situé au beau milieu d’un lac. Ne parlons pas du spectre qui vous lance un sort afin de posséder votre corps ! Les décors sont succinctement décrits, aussi faut-il être attentif aux détails et inspecter les moindres recoins de chaque pièce afin de Le jeu oeoure au moment ou le aocteur arrive en Suisse, dans la demeure de son père car c’est dans les régions
avoisinan- tes qu'a été récemment répéré le monstre.
L'intrigue retrace le périple du savant qui suit la piste du monstre parsemée de crimes abominables.
Quant au scénario de Dracula, il reprend l'histoire originale du Comte Dracula. Vous êtes le jeune clerc qui se rend dans les Car- pathes pour rencontrer cet obscur personnage dont le nom suscite effroi et suspicion.
Ici, vous devez neutraliser Dracula qui désire s'installer en Angleterre pour y ins- déceler un éventuel passage secret. La fonction « examine » révèle souvent des différences entre deux objets apparemment identiques. Toute l’intrigue est axée autour de ces innombrables obstacles qu'il faut surmonter pour arriver à Warlock. La plupart des pièges sont mortels, ce qui constitue une manière de tempérer la curiosité débordante du joueur. On se laisse prendre au jeu, la preuve : on se surprend en train d’hésiter à ouvrir une porte ou à pénétrer dans une pièce ! Les auteurs ont même été
jusqu'à placer des pièges uniquement destinés à provoquer chez le joueur une poussée abrupte de son taux d’adrénaline !
Le système de jeu de Shadowgate est identique aux produits de Icom Simulations tels que Uninvited ou Déjà vu. Il exploite un multi-fenêtrage qui donne un grand confort dans le dialogue avec l'ordinateur. Ici encore, les graphismes et les bruitages appuient efficacement le scénario d’une qualité exceptionnelle. Disponible sur plusieurs ordinateurs, nous en avons testé les différentes versions.
Sur Mac, la résolution graphique donne une finesse appréciable. En outre, signalons l’excellente gestion par la souris. Sur ST, en revanche, la gestion par la souris est médiocre. Oui, mais sur ST nous avons la couleur, direz-vous, effectivement les graphismes sont très agréables et les bruitages sont digitalisés. Toutefois, la version qui nous a fait la meilleure impression est celle de l'Amiga pour la finesse de ses graphismes (et en couleurs), une gestion par la souris correcte et la qualité des bruitages sensiblement meilleurs que sur les autres versions. (Disquettes Mindscape
pour Mac, Atari ST et Amiga) D. B. Frankenstein et Dracula nous avons délibérément traité en même temps ces deux logiciels d'aventures textuelles qui possèdent un système de jeu absolument identique. Rien d'étonnant à cela, ils ont été publiés par la même société. Commençons tout d'abord par Frankenstein, le classique des classiques. Décidément l'œuvre de Mary Shelley titillera toujours l'imagination des scénaristes fascinés par le fantastique et l'épouvante. Dans le scénario de Frankenstein présenté par CRL. Vous êtes le docteur Victor Frankenstein en personne.
Votre créature s'est échappée du laboratoire après avoir tué votre jeune sœur. La mort du monstre est désormais la seule pensée qui hante votre esprit.
Dracula (Amstrad) taurer son influence maléfique. Jeux d'aventures textuelles, Frankenstein et Dracula ne sont pas seulement des histoires versées dans l'épouvante mais peuvent également être qualifiées de logiciels épouvantables ! Leurs analyseurs de syntaxe ont de quoi faire dresser les cheveux sur la tête de n’importe quel aventurier ! Ils n’acceptent qu'un nombre trop limité de mots.
Les actions ne se déclenchent qu'avec des mots clés bien précis, la sensation de liberté de mouvements qu’un aventurier affectionne est totalement négligée. En outre, lorsqu'une action incorrecte est choisie, l'ordinateur répond invariablement: «Ceci ne peut être fait pour des raisons inconnues» ! Avouez qu’une atmosphère de circonstance est difficilement envisageable dans ces conditions. Or, dans ?
Un mauvais logiciel : lgépouvante devient éprouvante.
Les aventures textuelles, l'ambiance que crée l'intrigue est la clé du succès. Fait étonnant, ces logiciels sont relativement récents ! Frankenstein possède bien quelques rares images digitalisées et a été édité en 1987. On est malgré tout bien loin des produits de Magnetic Scrolls (Jinxter) ou Level 9 (Gnome Ranger). CRL, s’est trompé d'époque : ces logiciels auraient trouvé une place de choix dans les aventures textuelles des années 70. Voilà donc des scénarios porteurs qui ne sont malheureusement pas exploités comme il se doit. C'est vraiment regrettable. (Frankenstein, K7 CRL pour
Amstrad CPC et C 64). (Dracula, K7 CRL pour Amstrad CPC). D.B. Warlock’s Quest : c’est Belzébuth en personne que vous devez combattre à l’issue du parcours qui donnerait à Rambo lui- même l’envie de prendre une retraite anticipée ! Jeu d'action aventure, vous avez pour tâche de récupérer les huit objets magiques nécessaires pour entrer en possession de la pierre magique, seule arme capable de venir à bout de Satan. Le héros de cette ambitieuse descente aux enfers est un sympathique petit mage sautillant vêtu de bleu.
Le jeu offre trois niveaux de difficulté et une seule vie ! Armé de son bâton magique, notre petit mage doit affronter des monstres tels que les zombies, les fantômes, les esprits et une multitude d’autres charmantes bestioles. Déjà traité dans notre rubrique Tilt Parade (voir Tilt n° 54), nous avons jugé bon de le citer dans ce dossier. (Disquette Ere Informatique pour ST.) D.B. Maniac Mansion : après avoir inspiré bon nombre de films fantastiques, le thème du savant fou pratiquant sur des êtres humains ses expériences douteuses semble facilement s’acclimater aux logiciels
d'aventure.
Maniac Mansion appartient bien sûr à cette espèce et vous met aux prises avec le docteur Fred qui vient d’enlever Sandy, votre jeune amie. Vous commencez par choisir vos deux coéquipiers dans une brochette de six personnages possédant chacun des caractéristiques psychologiques, des qualités et des défauts qui lui sont propres. Il s'agit en premier lieu de s’introduire nuitamment dans la demeure du professeur Fred où est séquestrée Sandy, et c’est dès cette première phase que le jeu manifeste toute son originalité.
Comme Zombi ou Hurlements, Maniac Mansion vous place à la tête d'une équipe et vous laisse incarner, à tour de rôle, chacun des personnages qui participent à l'aventure. Mais à la différence des deux logiciels d'Ubi Soft, les personnages sont ici représentés à l'écran, marchent en suivant le curseur que vous déplacez, se quittent et se rencontrent à nouveau... La qualité de l'animation et des scrollings est adaptée à ce mode de fonctionnement, auquel Maniac Mansion doit son caractère attrayant et interactif. L'effort des programmeurs a davantage porté sur les graphismes et
ranimation que sur la richesse du dialogue. Sous l'image s'étale une liste d’une quinzaine de verbes d'action (en anglais) que l’on choisit avec le curseur.
Les noms y sont ajoutés par pointage des objets présents sur l'image : pour prendre une clef, il suffit de sélectionner « pick up » dans la liste, puis de placer le curseur sur la clef. Maniac Mansion mêle ainsi avec habileté fonctionnements textuel et graphique. (Disquette Activision pour C64).J.-P.D. Peur sur Amityville: pourquoi aller chercher l’horreur dans quelque château reculé de Transylvanie alors qu'elle se trouve là où l'on s’y attend le moins, tapie au cœur même des villes modernes, prête à ressur- girà la moindre sollicitation? Peur sur Amityville, célèbre film dont s’inspire
le logicien gratte efficacement la surface de notre univers quotidien pour en révéler l'horreur sous-jacente et y déceler des phénomènes surnaturels. Une famille américaine moyenne - dont vous incarnez le père - vient d'acquérir une maison, banale en apparence, à laquelle deux lucarnes donnen: pourtant un regard inquiétant. D'étranges manifestations ne tardent pas à se reproduire : des gémissements paraissent venir de la cave, un lustre manque de vous écraser alors que vous déchiffrez le texte d’un vieux grimoire qui vous révèle l'existence de l'antéchrist, le téléphone fond lorsque
vous parlez au père Mancusso, un incendie se déclare spontanément... A mesure Maniac Mansion (C 64) que monte la tension, le doute s’insinue dans votre esprit : votre fils lui-même ne serait-il pas possédé?
On ne découvre la richesse du scénario qu'après de laborieux efforts, toute faute étant sanctionnée par une mort fulgurante et c'est sans doute ce qui nous a conduit à légèrement sous-estimer ce jeu lors de notre précédente appréciation.
L'histoire est mise en valeur par des décors angoissants (vous n'échapperez pas à quelques apparitions de circonstance I). Et des bruitages viennent parfois appuyer le texte.
Certains objets n’apparaissent et certains passages ne s’ouvrent qu’au terme d'une série d'actions déterminées, donnant à l’aventure un caractère dynamique fort appréciable. Il y a du suspens et la maison semble vivre, mais même dans une demeure en proie à l'irrationnel, il vaut mieux garder la tête froide et dresser un plan des lieux. Les heures et les jours s’écoulent, comme en attestent les compteurs sur l'écran, ponctués de vos nuits au sommeil perturbé auxquelles le programme vous renvoie systématiquement.
Le dictionnaire comporte une quarantaine de mots que l'on sélectionne et fait défiler au joystick. Bien que cette méthode de dialogue ait ie mérite d’épargner au joueur de vains tâtonnements et de lui fournir d'utiles indices, Peur sur Amityville reste un logiciel dont la grande difficulté justifie pleinement l'option de sauvegarde d’une partie en cours. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC 464-664-6128). J.-P.D. Massacre : de nombreux logiciels d’horreur tournent sur les Amstrad CPC. Les auteurs de Massacre en ont-il déduit qu'il fallait obtenir un résultat analogue sur les Atari
ST. Même avec cet objectif, ils ne se sont pas fatigués et se sont complètement dispensés du bruitage. Cela pourrait être un choix défendable. Hélas les graphismes manquent de classe, les situations, d'une bana- lité à pleurer (dans le style dégoulinant bien sûr...), ne sauvent pas un scénario faiblard. Plus grave encore, le logiciel manque d'idées. Les litres d’hémoglobine ne peuvent en tenir lieu.
Une réalisation impeccable peut-elle servir de repêchage? Hélas, le soft fourmille d'erreurs de programmation : objets qui restent sur place alors que vous les avez pris, gestion des objets transportés incompréhensible, vous pouvez avoir la possibilité de vous en emparer sans les poser, déplacements incohérents. Tous ces facteurs font que le jeu ne « prend » pas. Pourtant l'idée de départ est prometteuse : vous entreprenez de visiter le musée des horreurs d'une fête foraine après la fermeture, et vous comprenez rapidement que les figures de cire vivent et s’animent.
Le jeu se pratique exclusivement à la souris, en cliquant sur l'image ou sur des icônes. Mais le choix des actions possibles est trop limité. Ainsi vous prenez automatique- am. X DOSSIER sont plus laides que répugnantes. Il faut d’autres moyens pour créer One ambiance... (Disquette Loriciels pour ST). D.S. La bête du Gévaudan : quelles furent les recettes du succès de ce logiciel vieux comme le monde (de la micro ludique)?
Testé dans Tilt n° 24 de septembre 85, ce programme a reçu la même année le Tilt d’or du meilleur logiciel d’aventure.
Si les graphismes des Apple II font aujourd’hui triste figure à côté des couleurs et de la résolution des Atari et Amiga. Les graphistes ont su tirer parti des contraintes de la machine. Les dessins où les traits entourent les objets comme sur des gravures ou sur des dessins d’enfant et décrivent un peu naïvement le Massif Central au xvni1 siècle.
Quelques personnages vous saluent de la voix. Et l'analyseur syntaxique, sans faire de merveilles accepte malgré tout de comprendre les phrases en français correct.
Mais ces prouesses techniques, aujourd’hui bien dépassées, ne peuvent expliquer le plaisir que l’on éprouve à pratiquer La Bête du Gévaudan.
Le titre du jeu évoque un événement précis : en 1765, dans la région appelée Gévaudan, une bête, probablement un loup gigan- tesque et agressif, semait la terreur. La population locale a cru y voir un loup-garou, mi-homme, (de jour), mi-bête (la nuit). Les notables, les autorités religieuses, les sorciers et rebouteux se sont mobilisés.
L'histoire commence quand vous vous réveillez. Dans votre chambre, alors que durant la nuit une battue, à travers les bois a cerné la bête qu'un tireur à réussi à blesser. Or vous souffrez d'une blessure par balle, que vous n'aviez pas hier soir. Vous êtes le loup-garou. Ce soir, vous vous transformerez en monstre, à moins que... Vous apprendrez vite que la malédiction sera rompue si vous pouvez consommer quatre ingrédients magiques qu’il faudra réunir avant le soir... Ce jeu édité pour Apple et Amstrad CPC par une Compagnie Informatique Ludique aujourd’hui disparue fait partie de la
logithèque de nombreux passionnés.
Il est dommage que beaucoup de logiciels d'épouvante ultérieurs n'aient pas repris les mêmes exigeances de qualité sur des machines plus performantes ! (Disquette Cil pour Apple II). D.S. ?
Afon mitro hanté s'est planté avet un hoquet de terreur Dans cette maison piégée, les placards ont la fâcheuse tendance à décapiter ceux qui ont la curiosité de les ouvrir, et des pieux suspendus au dessus des lits ont la sale manie de choire au moment ou l'on s'y couche. Contrariant, d'autant que l’aventure est ponctuée de rencontres inopportunes avec les quelques loups- garous égarés aux abords de la maison. Il faut très souvent les combattre au corps à DOSSIER Wolfman: nous voici devant l’écran du C64, couvert de texte en anglais (les images viendront bien plus tard). Vos mains
(celles de l’histoire pas celles qui tapent sur le clavier), sont couverte de sang. Vous les lavez dans la bassine qui traine dans un coin de la pièce misérable au centre de laquelle trône votre Angoisse : elles ne sont pas blessées, d'où vient le sang ? Vous vous précipitez vers le miroir, votre visage et vos vêtements sont ensanglantés... Le scénario démarre comme ce lui de La bête du Gévaudan, la rue bruisse des rumeurs d’une foule attérée car on a décou vert le cadavre de la fil le du maire, vilainement égor- Nettoyé, por- des vêtements propres, sortez dans e village. Peut-être
la crypte oubliée sous la chapelle en ruine vous aidera-t-elle a progresser dans la ré- Hurlements (Amstrad) Hurlements : il y a peu de points communs entre ce logiciel et le film du même nom, si ce n’est la présence des loups-garous à tous les coins du bois qui entoure l’habitation des héros. Le but du jeu est de parvenir à s'enfuir après avoir mis la main sur un butin caché en quelque recoin de ce lieu inhospitalier. Le dialogue se fait par l'intermédiaire d'une quinzaine d'icônes commandant des actions - dormir, prendre, poser un objet, se déplacer, monter ou descendre d’un
véhicule - par exemple. Le choix de direction se fait de façon originale, par sélection d’une des six faces d'un cube vu en perspective. Hurlements reprend donc les recettes qui ont fait le succès de Zombi. Le déroulement du jeu a toutefois été légèrement simplifié puisque vous ne présidez plus à la destinée de quatre personnages, mais seulement de deux.
L’intérêt du logiciel doit beaucoup à ce mode de fonctionnement qui permet de guider alternativement les personnages et de combiner leurs actions. Fidèles à l'atmosphère du scénario, les graphismes monochromes n’occupent approximativement qu'un quart de l’écran et seuls les objets auxquels peuvent s’appliquer des actions apparaissent en couleur.
Wolfman (C 64) corps, l’issue de la lutte étant déterminée par la hargne avec laquelle les doigts du joueur viennent frapper les touches du clavier. Bien que ces combats ne soient pas représentés par des scènes animées mais par la position d’un indicateur qui reflète la rapidité d’action sur les touches, ils ne manquent pas de réalisme : les loups-garous sont des durs à cuire et la victoire est toujours épuisante !
Il faut passer les lieux au peigne fin afin d’y récolter clefs, pied de biche, hache et nombre d'autres accessoires fort utiles pour la poursuite de l’aventure (la lampe à pétrole permet par exemple de s’éclairer à la cave et au grenier), sans oublier non plus de vous nourrir et de dormir quand il le faut. Hurlements est un jeu subtil et difficile qui ne manque pas de suspens. (Disquette Ubi Soft pour Amstrad CPC 464-664-6128).
J. -P.D. solution du mystère ? Les anglicistes amateurs
d'aventures textuelles pourront seuls apprécier ce drame en
trois parties au scénario complexe puisque l'amour de la belle
Nadia, que vous incarnez à certains moments, sera capable de
sauvez le jeune homme-loup. La méticulosité paye : vous ne
devrez rien oublier. Ainsi vous ne serez habillé d'un
vêtement qu'après l'avoir pris (à la main), puis mis (sur le
dos). Au besoin, le logiciel vous interdit une direction en
expliquant qu’il vous reste des choses à faire avant d§
passer. Bien des passages sont redoutablement difficiles, ou
très utiles pour améliorer votre anglais. La force
suggestive des mots pourra vous toucher mais, pour les écrans
graphiques, il faudra attendre d'être très engagé dans
l’aventure. (Cassette CRL pour Commodore 64). D.S. Vampire’s
Empire: l'éminent vampirolo- gue que vous incarnez et que vous
guidez traverse au pas de course les sous-sols sinistres d'un
château peuplé de monstres et dégringole les escaliers, en
tentant de poursuivre et d'apprivoiser un faisceau de lumière
afin de le diriger vers l’antre du comte Dracula.
Jeu d'échelle très sophistiqué, Vampire’s Empire met à profit les qualités graphiques de l'Amiga pour faire chatoyer les décors et donner aux personnages et aux monstres des expressions faciales et des attitudes humoristiques. La rapidité de l’animation exclut les temps morts, l’action est soulignée par quelques bruitages bienvenus (comme le grincement d’une trappe qui s’ouvre sous vos pas). Les monstres qui surgissent des bas-reliefs qui se cachent derrière les piliers, les goules sexy et sournoises qui sortent de leurs cercueils dans l'espoir de vampiriser vos points de vie d'action
amusant et bien réalisé. (Disquette Magic Bytes lnfogrames pour Amiga.
Notice en français.) J.-P.D. Invitation vous visitez une maison déserte. Non seulement déserte mais superbe.
On s'y croirait. Hélas, vous n’avez rien d’autre à faire que fouiller méthodiquement les trois étages, même lors de ces recherches. Les tiroirs, portes vitrées des bibliothèques, draps de lits et matelas restent disponibles. La fenêtre de dialogues affiche seulement le résultat après vous avoir fait attendre devant l’écran.
Incantation (Amstrad) J'allais oublier l’irruption d'une faune de monstres, en principe plus terrifiants les uns que les autres. Hélas, ils apparaissent dans une fenêtre spéciale et pas dans l’écran principal. Ce qui sabote l'effet escompté : au lieu de commettre une irruption perturbatrice dans la tranquille quiétude de votre promenade, ils donnent l’impression d'être déjà en cage. Il faut alors se livrer au rituel répétitif d'appuyer mollement sur la touche C, pour «Combattre». Vous tuez votre adversaire du moment : cobra, rat, chien, goliath, crap’th, fanatique, hyster'l, et j’en passe.
Un gardien, qui a une très sale tronche, s'illustre en revanche par sa calme retenue et son parfait savoir-vivre sans qu’on en devine la raison.
Les objets dissimulés çà et là changent de place selon les parties. Les fioles vous redonnent une santé, vous permettant d'avancer un peu plus dans la fouille. Une clé, un révolver, un sac de diamants, un crucifix, un missel, un miroir pourront vous servir, tandis que les livres des bibliothèques, laborieusement décodés, vous fourniront de vagues indices comme « il serait très utile de faire un plan du manoir, vous y découvrirez quelque chose de très intéressant». ?
Invitation (Amstrad) peuvent-être neutralisés assez facilement avec un lancer de gousses d’ail, sport dans lequel vous excellerez rapidement. Le faisceau de lumière grâce auquel vous pouvez éliminer Dracula est en revanche beaucoup plus difficile à maîtriser, malgré les miroirs orientables dont vous disposez. Un jeu ALWN$ 0£PeCJr ONè VOUô crevez.. D'ENMlE !
DOSSIER Combien droctetplasmes sur la disquette ?
Les graphismes sont jolis mais le manoir impeccablement rangé donne l'impression d’être inhabité depuis toujours.
Invitation a des qualités mais pas de scénario. Cela lui manque cruellement. De ce point de vue, Hurlements, qui présente des graphismes plus tristes, lui est nettement supérieur. (Disquette Loriciels pour Amstrad CPC). D.S. Incantation : Softhawk a réussi un petit bijou avec cette nouvelle fantastique qui a pour cadre une villa isolée dans les brumes bretonnes durant les années vingt de notre siècle. La première qualité réside dans la crédibilité du scénario. Nous sommes clairement dans l'univers de la fiction fantastique. Nous le savons avant le chargement de la disquette grâce à la
documentation qui comprend le catalogue de la bibliothèque. Deux-cent-cinquante livres sur les langues mortes mais aussi des romans et nouvelles fantastiques. La chronique littéraire de Vecho Breton réclame la publication du Golem de Gustav Meyrink, et des œuvres de Charles H. Ford ou de HP. Lovecraft.
Les amateurs du genre s’attendront donc à découvrir d’innombrables monstres derrières les genêts de la lande et les tentures du salon.
Les protagonistes humains, la famille Minotier et leurs domestiques, soudés par la mystérieuse disparition du grand-père en 1908, vingt ans avant votre arrivéé, affichent chacun leur propres tempérament et lubies.
Le héros, escroc, antiquaire, professeur ou journaliste, a un visage et des qualités que vous déterminez, un prénom, nom de famille et un surnom. Comme dans Invitation, un indicateur de santé mentale mesure l’approche de la folie. Le côté humain de l'intrigue présent ici, manque à bien d’autres logiciels du genre dans lesquels vous ne savez ni qui vous êtes, ni qui agit.
L’histoire se déroule avec le temps qui s'écoule sans retour. Ici encore les auteurs ont fait preuve d’imagination : vous pouvez demander à attendre une, deux, cinq, trente minutes. Et en rejouant vous apprendrez vite les ryhtmes bien réglés de la vie des Minotiers, car l’orage qui vous retient sur l’île vous obligera à y passer du temps.
La réussite au jeu dépendra de votre apli- tude à comprendre ce qui se passe, et à stopper l'arrivée des monstres venus d'ail- leurs, surgis tout droit des nouvelles de Lovecraft. Il vous faudra trouver la porle malencontreusement ouverte qui aurait dû rester éternellement et hermétiquement fermée, forger les armes efficaces, et les utiliser avec adresse !
Les graphismes témoignent d’une influence de la bande dessinée, peut-être un hommage à Tardi. Le scénario devrait résister un moment aux joueurs expérimentés. Les morts vont se succéder, un hurlement dans la lande, et vous êtes un ou une de moins sur l'île. Et quand l'irruption de l’horreur atteindra la villa (par où donc ?), il sera très tard pour agir.
Cohérent, plein d’humour, efficace, agréable à jouer dès le premier contact, long à livrer ses secrets, Incantation est un logiciel attachant et original que tous les possesseurs de CPC devraient connaître. (Disquette Softhawk pour Amstrad CPC). D.S. Dossier réalisé par Dany Boolauck, Jean-Philippe Delalandre, Denis Schéreu 2 7 logiciels d'épouvante au tiltoscope LOGICIELS MARQUE MICRO INTÉRÊT GRAPHISME BRUITAGE ANIMATION DIALOGUE AMBIANCE LANGUE PRIX PARU DANS N° (LA) BÊTE DU GÉVAUDAN CIL APPLE 12
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* * * * *
* * * ? * F C 24 SOS p. 118 (LA) CHOSE DE GROTEMBOURG UbisoCt CPC
13 - - é.
- ? ?
F 3 52 SOS p. 106 DARK CASTLE Mirrorsoft ST 10
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* ***
* * * - ? ?
A C - DARK CASTLE Three sixty AMIGA 10
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* * * *
* * * - ? * A C 41 Tub p. 41 (Mac 1 51 Tub p. 53 DRACULA CRI.
CPC 6 - - -
* ? * * A B - FRANKENSTEIN CRL C64 6 - - - ? ? ?
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A B 46 SOS p. 134 FRANKENSTEIN CRL CPC 6 - -
- ¦ ? ? ?
?
A B 51 CO p. 30 HURLEMENTS Ubisoft CPC 15
* ***
* * * * - -
* ? * * F B 53 SOS p. 106 INCANTATION Softhawk CPC 15
* ***
* * * * -
* ** ? ? ? ?
F B 47 SOS p. 118 INVITATION Loriciels CPC 12
* * * - - - ? ? * F B 45 SOS p. 118 MANIAC MANSION Activision C64
16
* ****
* * *
* * * *
* ** ? ? * ?
A C 51 SOS p. 96 MASSACRE Loriciels ST 7
* * - - - ? ?
F C 46 SOS p. 134 PEUR SUR AMITYVILLE Ubisoft CPC 13
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* * * *
* ** *
* *
* ? * * F B 51 SOS p. 98 SHADOWGATE Mindscape MAC 16
* ****
* ***** * - ? * ? ?
A C 45 SOS p. 117 SHADOWGATE Mindscape ST 16
* ****
* ** * - ? * ? ?
A C 54 SOS SHADOWGATE Mindscape AMIGA 16
* ****
* ** *
* * * * A C 52 SOS p. 104 UNINVITED Mindscape MAC 16
* **** ** * -
* ? ?
A D 34 SOS p. 154 UNINVITED Mindscape AMIGA 16
* ****
* * * - ? ? ?
A D 46 SOS p. 134 VAMPIRE’S EMPIRE Magic Bytes AMIGA 14
* ****
* **
* * * * ? ?
F C - WARLOCK’S QUEST Ère ST 16
* ****
* * *
* **** ?
B 54 TP p. 42 WOLFMAN CRL C64 12 - - -
* * * ? ? ?
A B LES LOGICIELS 4 ETOILES.
I STARSOFT - S.A.R.L. au capital de 50.000 francs i ATARI ST
- RETURN TO GENESIS .216P ROLUNG THUNOER ...195 F
SAPIENS 195 F SHADOWGATE...... 299 F
• SHII.0H ... NC
• SHUFFLÉBOARD .....115 F SILENT SERVICE .....215F
• SINBAD . NC SLAPBGHT ...215F SPACE OUFST
II ...269 F SPACE RACER ......199 F SP1TRRE 40
.256 F
• ST WARS .259 F
• STELLA» CRUSAOE ...... NC TETRIS 199 F TEST
DniVE ......266 F
• THE ENFORCEn .. 146 F THE HUNT OF RED 0CT06ER . . 245 F
• TOPGUN 169 F TRACKER ...226F
• TRANTOR ...109 F TRIVIAL POURSUIT 279 F
U. M.S .... .265 F UNIMVITED .255 F VAMPIRE
EMPIRE ...215F
• VIXEN .. NC
• VOYAGE AU CENT. DE LA TERRE235 F VOYAGER 10 ....2e6F WAR
GAMES CONST. SET .. . 199 F WARHÀWK .126 F
• WARSHiP .. NC WESTERN GAMES . 265 F
XENON ......215 F ¦ ZOM8I . . 199 F AMSTRAD
f?f!S50fUB,RTÏ Tl IE FURY . THE THREE STOOGES .
THE TRAIN . TOP 10 ELITE . VENON STRIKES BACK .
VIXEN ...... VOYAGER ... 70MBI .... CONTACTEZ-NOUS POUR CONNAITRE LES NOUVEAUTES ET LES AUTRES TITRES SEGA VOYAGE AU CENT. DE LA TERRE236 F WAR GAMES CONST. SET .... NC i ZOMB! .249 F UTILITAIRES ADVENCEO ART STUDIO 245 F BECKER TEXT ... 676 F CALCO au DATA ou TEXTOMAT 369 F CALCOMAT PLUS . COMPILATEUR GFA BASIC DEGAS ELITE .... EMULATOR PC DITTO..... FIRST WORD PLUS GFA BASIC ..... INTERPRETEUR C ..... LATTICE C ... LE REDACTEUR ... 'f 1 NOUVEAUTES MSX
• 6-PACK VOL. 3 Idragon's Lair I oi 2. Tuer n'est pas joue'
Gno«'n GoOLns Papsiboy Enduro RacnO...... AOVENCED ART STUÛiO
AOVENCED MUS. SYSTEM ALBUM UBI..... ARCADE ACTION iBurharian
Renegode. Intcm. Karaté.
Suporsprint. Rarrpagel
• ARCAOE force four .
ARKANOU)?..
• ÂRTIC FOX . ASTERIX CHEZ RAIIAZADE
• BARD'S TALE ...149 F BLOOD VALLEY...... 116 F BOB MORANF
Ijung. Ou ChBvoMe eu S.F.l .. ,235 F BUBBLE BOBBLE .. 95
F BUGGY BOY . 05 F CAUFORNIA GAMES 115 F CHAIN
REACTION......95 F CHAMPION SI IIP SPRINT ... 99 F
CONSPIRATION ..149 F CORPORATION .106 F CRASH
GARRET .
CRAZYCARS ..129 F
• CYBERNOID ..... 99 F
• DEFI AU TAROT .. ENUGHT. DRUID II 95 F
• EX.I.T .135F FER ET FLAMME .....
GABRIELLE 119 F GAUNTLET II . . 115F GEE BEE A-.H
RALLY . ,105F GOLD HITS III......109 F GOLDEN 7 ....
• GUNSMOKE ..... HAN DTSLANOE . HURLEMENTS ... IKAfU
WARRIORS . 99 F
• IMPOSSIBLE MISSION II .
JINXTER ...... KARNOV ......105 F L'AFFAIRF SANTA FE L'ANGE DE CRISTAL . . . 139 F L'ANNEAU OE ZENGARA ..135 F
• L'ARCHE DU CAPIT. OLOOD L'ŒIL DE SET .. 135 F LA CH. (JE
GROTEMBURG 125 F
• LA COLLECTION KONAMI iMîckic. Jat Qrc.ik.
G. Borot. Kung Fu. Stiao L Rosd, Neroes'ï. Hyper Sports.
Ping-Pong. Jamsc.
Vio tu K.Fii) . 99F LA GUERRE DES ETOHES 99 F ¦LE JEU DU ROY 105 F LE MAITRE DES AMES LE MANÇE CaitLOUX 99 F LA MARQUE JAUNE. 265F LA PANTHERE ROSE . . 125 F
• LES GEANTS D'ARCADE . .109 F
• LES GREMUNS ...105 F LES PASS DU VENT l ou II 259 F LES
PRIVES.....145 F LES RIPOUX ...109 F M'ENFIN IG. Laaoffo;
... . 135 F MASQUE PLUS
• MINIPUT 109 F N1GEL MANSEU 109 F OUT RUM .....105
F OXPHAR ......
• PEGASUS 169 F
• PEUR SUR AM Y H VILLE 125 F PIRATES ... PLATOON ..
B9 F POWER PLAY . 106 F PREDATOR .... 109T PROFESSION
DETECTIVE .
01N OUAD 145 F RAMPAGE ...... 09 F ROLIING THUNDER 285 F 265 F 705 F 995 F 3B5 F 389 F 895 F 475 F 345 F 279 F 425 F AMIGA CRAZYCARS .. EUTE FORMULE ONE SPIRIT..... GUNSMOKE . INDIANA JONES ... KN OHTMARE ... NEMESISH .... PENGU1N ADVENTURf ROAD FIGHTER . SALAMANOER .. SKY JAGUAR ...... SOCCER (looibaK) . . .
STARBUSÎER5 SUPER COBRA .. TERRAMEX .. THE GOONIES ... THE HUNT OF RED OCTOBER .
THE MAZE OF GALIOUS .
Trf ASURE OF USAS IMSX 2| TUER N'fST PAS JOUER..... VAMPIRF KILLER IMSX 2)..... BARO’S TALE II ... BARSARiAN i Palace! ...... BATTLE SHIPS BMX SIMULATION..... BUBBLE GHOST .. CAPONE ..... CRASH GARET CRAZY CARS .. CRISTAL HAMMER . DEFENDER OF THE CROWN .
DELUXE PAINT II...... DONJON MASTER..... F--IRAR FORMULA ONE FORTRESS UNDERGROUND .
GARRISON . GAUNTLET GEE BEE AIR RALlY INDY 600 .... INTERCEPTOR .. ... 249 F .. .179F . ,199 F ..169 F . . 25,9 F ..339 F . .385 F ... 259 F », I 109 F 215 F 159 F 239 F 159 F 145 F 159 F 143 F 159 F 195 F 169 F 209 F 165 F 135 F 169 F 159 F 176 F 265 F 155 F 165 F 159 F 139 f 135 F ACCELERATEUR SEGA ..166 F KONIX SPEED.KING SEGA avec bouton autofim . . 189 F LUNETTES 3D SEGA ...650 F MUSIC STUDIO .... MUSIC CONSTRUCTION SET PROFIMAT ..... SUPERBASE ...... SUPERBASE PRO .. LIVRES 102 PROGRAMMES POUR ST . .
BIBLE DU 520 ST BIEN DEBUTER AVEC LE ST .
FLIGHT SIMULATOR CO-PILOT GRAPHISME EN 3 D . GRAPHISME EN GFA...... LE LIVRE DU GFA ... LIVRE DU GEM GFA ASS.....
LIV. DU LEC7. DE DISK ATARI L(V. DU LEC7. DE DISK * DISK PEEKS ET
POKES DU SI PROGRAM. EN BASIC SUR Sr PROG. EN ASS. 6BÛOO SUR
ST SOS BASIC GFA .... ... NC 259 F ...196 F 275 F 275
F . ,215F . 155 F ..?49 F . . . 399 F ..325 F . 365 F . 219
F 219 F . . 269 F . 275 F
- 2.319F 155 F . 209 F '99 F 299 F . . ..345 F 199 F . ...199 F
355 F 269 F .. ..199 F . . 155 F ... 299 F
2. 95 F 265 F NC - AFTER8URNER ..... FANTASV-ZONE
II ... GANSTER TOWN ... GLOBAL DEFENSE ...
GREAT GOLF MISSILE DEFENSE 30 ......
WONDERBOY ... ZAXXON30 ......
ZILLION ... 159 F 199 F 139 F 150 F 179 F 235 F
199 F 185 F 179 F 299 F 139 F 195F 145F 145 F
JET KING OF CHICAGO . . .
L'ARCHE OU CAP. BlOOO .
LAGUFRRF DFS F TOHES MACH III ..... MANHATTAN DEALER . . .
OBUTERATOR . PASSAGERS DU VENT N° 1 PlAYHOUSE STRIPPOCKER POWER PLAY .. RETURN TO ATLANTIS . . .
ROCKET RANGERS...... SARGON III . .
SKY FOX II .. SPACE PACER . STELLAR CONFLICT...... STRIKE FORCE HARRIER . .
TETRIS .... THF ENFORCER . .
THE THREE STOOGES____ THEXDER VAMPIRE EMPIRE . VIXEN ..... VOVAGE AU CENTRE DE LA WIZBALL APPLE II ADV FLIGHT SIMUL (C. Yeuge- . . 365 F BARD'S TALE li . . . ... 409 F COLONIAL FOIO MAP . NC ECHELON ..455 F f-16 STRIKE EAGLE ...349F FLIGHT SIMULATOR II 465 F PANZEH STRIKE ....319F UUESTRON II .. NC SONS OF LIBERTY ..349 F PCW PERIPHERIQUES JEUX ALBUM EPIX......
• AMERICAN POOL.....
• ARMAGEDON
• B 24...... BALANCE OF POWER flARirS TALE . .
OATTLE SI UPS BLACK LUMP.
BLUE WAR 3 .
' HMX S-’MULAIOR BOB MORANE (Jungle ai Chnv alerta ou S.F.l BOBO ... BUBBLE GHOST .
• 3UGGY BOY .
• CAPTAJN AMERICA .
• CARRIER COMMAND .
• CASINO ROULETTE____ CHESS MASTER 2000 .
• COLONIAL CONOUEST CRASH GARET ... CRAZY CARS.
BOITES RANG. DISO. SERRURF :
- pour 40 DK 3" et 3" 1 2 pour 80 OK 3" ot 3" 1 2
pour 50 DK 5" 1(4 ... pour 100 OK 6" 1.-4 ....
CABLE MAGNETO 46416128..... DISQUETTES VIERGES : - 3".....
- 3" 1 2 . .
• 5" 1 4 . .
OOUBL. DE JOYSTICK CPC (en V» .
HOUSSES - 464 ou 6120 8256 ou PCW 1512 .. 520 ST ..... 1040 ST...... RALLONGE ALIM. VIDEO 464 . .
RUBAN IMPRIMANTE PCW..... SPECTRUM INTERFACF .. TAPIS SOURIS ...... 169 F 129 F 149 F 1 J6F 235 F 175 F 159 F APPLE GS MEAN 1B____ OUESTRON II
S. D.I. .. .. . .
SINBAD IBM PC ET COMPATIBLES PC 1512 MACINTOSH BALANCE OF POWER ..326 F DEFENDER OF THE CROWN . . 315' DEJA VU ... 335 F FLIGHT SIMULATOR ....545 F ATARI 800 DEFENDER OF THE CROWN . .
• DEFLECTOR .. JEJA VU DONJON MASTER ENDURO RACER
...
• EXTENSOR
• FER ET FLAMME FLIGHT SIMULATOR II ' FOUNDATIONS WASTE . .
GAMBLER
• GOLDRUNNER 2
• GOLDRUNNER 2 EXT 2.. GUNSHIP .. HMS COBRA...... IKARl
WARRIORS .
• IMPOSSIBLE MISSION II .
’ INOY 500 ...
• INTERNATIONAL SOCCfR
• IROM LORD IZNCGOUD
• KING OF CHICAGO .
KN1GHTMAHE l'AFFAIRE L'ANGE DE CF1. (a. CRAFTONl
• L'ANNEAU DE ZENGARA ... L'ARCHc OU CAP. BLOOD . .
¦ nu; !» sr: LA GUERRE DES ETOILES . .
• LE MAITRE DES AMES......
• LEATHERNECK ..... LES PASS. DU VENT N° 1 ou 2
• LORD OF CONOUEST . .
MACH III ,1ANMATTAN OEALER..... MANOIR OE MORTEVILLE . . .
MASOUE PLUS.....
• MISSION GENOCIDE . .
• OBUTERATOR ..
• OUT RUN ..
• PEUR SUR AMYTIVILLE PHANTASIE III ..
• PLAVHOUS? STRIPPOCKER .
POWER STRUGGLE . PREDATOR ......
• OUESTRON II ...... RAMPAGE . MANETTES
COLONIAL CONOUEST 325 F COLONIAL FOLD MAP .
CONFUCT IN VIETNAM CRUSADE IN EUROPE .
ARMAGEDON . NC 5 ARTIC FOX NC BALANCE OF POWER l5"1 4) . 759 F i BALANCE OF POWER 13" 1.'?) . 365 F A RARIV5 TA» F ...279F ..269 F ..295 F 329 F ..295 F ... 305 F .299 F :!III ,M COMMODORE 6-PACK VOL. 3 . .
APOLLO 18..... ARKANOID 2____ ARTIC FOX BARD'S TALE I . .
BARD'S TALE I! .
BARD'S TALE III.
BLACK LAMP 105 F CHUCK YFAGER 125 F CORPORATION . 98 F CYBERNOID ... 99 F OARK CA5TLE...... OEFENDER OF THE CROWN 129 F DEJA VU ...... GEE BEE AIR RALLY____
1. 0 ... IKARl WARRIOS KING OE CHICAGO . . .
LA COLLECTION KONAMI LORD OF CONOUEST . . .
MAGNETRON . MICROMUND MORPHEUS NIGEL MANSELL...... NIMITZ PACLANO ... PANZER STRIKE . .
PAÏTON ET ROMMïi PEGASUS . POWER AT SEE ..... OUESTRON il .
RAMPAGE ... POCKET RANGERS ____ SÀMÔÜRAI WARRIOR .
SlMBAD ...... SKYFOX II .... » CIIUCK YEAGER .. iCRASH GARRET . i DEFENDER OF THE CROWN DEFI AU TAR01 .
IDESTROYER OETECTIVE ..... OIEUX DE LA MER .
FALCON 1 GUNSHIP .. IKARl WARRIOS t IMPOSSIBLE MISSION II IMPOSSIBLE MISSION II . . .
» INOOOR SPORTS S JET ...... KiNG OF CHICAGO . .
I LE MAITRE DES AMES . . .
LES PASS. DU VENT NDI» LORD OF CONOUEST 1 MACH III . i MANHATTAN DEALER 1 MASQUE PLUS . MEGAWATT PEGASUS ... PHANTASIE III . 1 RINGS OF ZILF1N I ROADWAR 2000 SINBAD ..... SKY FOX II . SONS OF LIBERTY SPACE OUEST II . 1 SPACE RACER ... STRIKE FonCE HARRIER . .
THE ENFORCER .. I UlTIMA IV ......
U. M.S ... VIXEN ... .105 F i JOUER .
99 F PAWN ou G. OF THIEVES WAR GAME CONST. SET.
WINTER OLYMPIADE 115 F .19.. . . 199 F ... NC . .259 F . . 335 F . 259 F . .199 F 336 F . . .215 F 265 F 399 F . . NC ..249 F u 2 269 F 169 F 215F . 239 F ..265 F 245' ... 249 F ... 295 F ..295 F ..299 F ... NC ... 249 F NC . ,219F .. 199 F .. 269 F ..145 F ... 246 F ... 245 F ... NC THOMSON 20 MILLIONS DP DOLLARS .. 129 F «Otrtl SÆSot. ::::::::: ,S5F 1681 JRO RACER ... 149 F nous) E OVER ..... 165 F (tousl Sr.. . : 10 SIDE ARMS...... SPACE RACER SPY VS SPY TRILOGY..... SUPER HITS N'' 2 (Océan) .119F SUPER S1AR SOCCEH . 105 F TEN GREAT GAMFS 11 . . 115F
TETRIS 99 F
* THE ARCHON COLLECTION 149 F 145F TRIVIAL POURSUIT 6000 . .
TRIVIAL POURSUIT 3000 . . 195 F FICHIER SUP. TP 3000 . . 115 F TUER N'EST PAS . OUFR . . 95 F
* V2 VAMPIRE EMPIRE .125 F ' VENON
STRIKES BACK 93 F
• VIXEN 109 F '69 F III!
Li S Vente par correspondance uniquement Tap«cuiBTEL*sTAR Notre catalogue sur Simple demande Nouveautés, Hit-parade, Promotions, Commandes ans pas oour responsable d'un retard de parution. SUR MINITEL : DES TITRES SUR SPECTRUM, ATARI 2600, DES ACCESSOIRES, ETC. BON DE COMMANDE (Libellé en Lettres Majuscules) à retourner à 58, rue des Camélias - 94140 ALFORTVILLE Téléphone : 43.96.57,84 - 43.96.57.83 Noie : la parulKi't de certains tit'es est prévue pour le ColBOnt du mMs. Nous n TITRES K7: D Qt Frais de Port: Payez pur Clarté Bancaire ¦ C R. TOTAL KID'S SCHOOL Europe 1992 Ou tout ce que vous
avez toujours voulu savoir sur la CEE, sans jamais avoir vraiment osé le demander.
Comme vous le devinez sans doute, oh lecteur perspicace, ce logiciel a pour objectif de vous livrer tous les secrets de la Communauté Economique Européenne, ou peut s'en faut.
Une partie cours, constituée de six chapitres, retrace l’historique de sa formation, étape par étape.
Chaque pays membre est présenté, l'un après l’autre, avec toutes les caractéristiques qui le composent : superficie. Nombre d’habitants, nom de la capitale et de la monnaie. La présentation relativement claire, estétayée par des cartes graphiques, dans l'ensemble assez représentatives du pays concerné. Cependant l’échelle gagnerait à être un peu plus grande, surtout pour la localisation des capitales.
Pendant cette partie, un dictionnaire, dont vous pouvez tourner les pages une à une à l’aide du crayon optique, est à votre disposition. Le principe est certes original, mais peu efficace. Vous aurez plus vite fait d’accéder directement au mot recherché. Le sempiternel questionnaire à choix multiple, chronométré et noté sur dix, permet de tester l'acquisition des connaissances. Celui-ci peut être renouvelé par l'utilisateur grâce à un éditeur de questionnaires.
La présence d’un éditeur d’histogram- mes et de cartes constituent des utilitaires non négligeables permettant une recherche personnelle de la part de l’élève qui peut ainsi visualiser graphiquement les informations qu’il a pu recueillir. Ce programme constitue donc un outil de travail à multiples fonctions, simple à manipuler, favorisant ainsi son utilisation au sein d’une classe. (Disquette FIL pour T08.
TO 9. T09 + ).
Matière _ géographie Contenu pédagogique---**•**¦ Intérêt_ 34 Prix___6 Didact English Plus étoffé que son prédécesseur puisqu'il s’adresse à un auditoire plus vaste allant de la quatrième à la terminale et incluant également les élèves de BTS d'électricité et de communication, Didact English ne nous réserve donc guère de surprises. Toujours aussi classique et dénué de fantaisie, ce logiciel continue de briller par son sérieux.
L’essentiel du travail proposé, et ce quelque soit le niveau choisi, porte sur les modifications orthographiques que peuvent subir les mots anglais si on leur ajoute les suffixes suivants : s, es, ed, ing, er, est.
La démarche reste identique, à savoir que l’élève voit apparaître à l’écran des phrases à compléter. A lui d’écrire correctement le mot entre parenthèses.
Un « right » couronne les bonnes réponses, un « wrong », les mauvaises.
Dans ce cas. Une analyse de la réponse est faite en fonction de la nature de l’erreur, et la règle grammaticale appropriée s’affiche.
Pour améliorer votre anglais par le jeu ou de façon plus didactique, pour découvrir l’Europe ou vous essayer à l’art du roman, voici les nouveaux «éducatifs».
Roman Chaque série comprend donc vingt phrases dont la difficulté varie selon le niveau choisi. Et c’est bien en cela que réside la seule innovation de ce programme. Car si la forme des exercices concerne toujours les mêmes règles de grammaire, le vocabulaire utilisé dans la constitution des phrases, quant à lui, évolue. Et c’est ainsi que les termes utilisés pour les élèves de niveau BTS électricité sont des termes spécifiques à ce domaine, et il en est de même pour le niveau BTS de communication. Ceci pourra peut-être permettre aux plus curieux-d’ajouter quelques mots nouveaux à
leur vocabulaire ! (Disquette Carraz Editions pour compatibles PC. Amstrad, Thomson.
Nano Réseau ; Cassette Thomson TO, MO.)
Décidément, bon nombre d’éditeurs s’orientent vers les programmes de création littéraire et développent des logiciels qui ont pour vocation de mettre nos chères têtes blondes en situation de produire du texte à partir de la prose d’auteurs connus.
Tel est l’objectif de Roman qui, édité en collaboration avec le CDNP (Centre national de documentation pédagogique) , s'adresse aux élèves de collèges et de lycées.
Ce programme comprend quatre dis- quettes-base comptant mille phrases de quatre auteurs : Jules Verne, Emile Zola, Guy de Maupassant et Henri Beyle, dit Stendhal.
Ainsi, dans un premier temps, le travail consiste à extraire des phrases de l’écrivain choisi. Si l’élève n’a aucune idée sur la façon dont va s’articuler son texte, le logiciel lui permet aléatoirement de choisir un contexte. Dans le cas Matière .
|] WOROG 1N 'Ch* la , r. ac-J an ES t As. Oo ucf-tfî n oh. X âoa vor«tï m o cf fi Th- thincs pn on présent singul Didact English Dlscovety Kit contraire, une liste s'affiche et la sélec tion peut ainsi s’effectuer. Plusieurs critères peuvent être retenus, mais une certaine cohérence doit cependant être respectée.
L’élève doit alors indiquer le nombre de phrases (de 1 à 7) qui constitueron: le paragraphe, et chaque phrase sélec tionnée dans la banque de données de l’auteur apparaît. L’élaboration d’un texte «à la manière de... » prend ici toute sa signification. A partir de tous ces éléments, l'apprenti écrivain constitue donc, sous forme de pasti che, son propre texte.
L’avantage de ce logiciel réside dans le fait qu’il ne se trouve jamais à cours d’inspiration et qu’un réel travail sur le style peut avoir lieu.
Roman est un véritable outil d’aide à la création littéraire, qui, nous l’espé rons, fera naître de nombreuses voca tions parmi ses utilisateurs. (Disquette Cedic Nathan pour compatibles PC et Nano Réseau.)
Matière-fronçais Contenu pédagogique ? * * * * Intérêt__36 Prix___ F Discovery Kit Imaginez que vous êtes dans un vaisseau spatial aux multiples dédales, que de petites créatures revêtant diverses formes hantent les couloirs, et qui.
Chaque fois que vous les touchez vous retirent un peu d’énergie.
Imaginez encore qu'une de vos missions consiste à récolter douze cristaux de fuel si vous désirez aller jusqu’au terme de la partie.
Et bien non, ne vous y trompez pas !
Ce scénario n’est pas celui d’un jeu d'aventure qui n’aurait pas grand- chose à voir avec notre sujet, mais bien plutôt celui d’un excellent éducatif qui nous vient d’outre-Atlantique.
De quoi s’agit-il ? En fait, Discovety est un jeu qui propose trois types d’activités : Maths avec ses dix-neuf niveaux, Spelling consistant à taper au clavier le mot proposé par l’ordinateur et Trivia où l’on doit trouver, parmi quatre propositions, celle qui convien.. Au départ, le joueur peut choisir le personnage qui évoluera à l'écran Scott, un garçon, Katy une fille, Mex un robot ou Lotar un martien.
Une fois ces options faites, le jeu peut commencer. Et nous voilà au cœur du vaisseau à monter ou descendre des échelles, à sauter pour éviter les vilaines bébêtes et à essayer d’attraper le plus de cristaux, le tout sur fond musical. Chaque fois que l’on se trouve devant une porte, une question est posée et la bonne réponse en commande l’ouverture.
Ainsi, c’est de façon tout à la fois ludique, graphique et sonore que l'on évo lue à l’intérieur de ce très bon pro gramme, qui est la preuve vivante que ludique et pédagogique peuvent faire excellent ménage. (Disquette Micro Illusions pour Amiga.)
Matière____anglais Contenu pédagogique_ _+?*** _37 r Intérêt__ Prix_ Brigitte Soudakoff BOUTIQUE MICRO FAMILIALE 20 rue de Monlreuil - 94300 Vincennes Tél. : 43.28.22.06 Ouverl du lundi au vendredi de 10 h 30 à 1 3 h el de 1 b h à I 9 h - le samedi de 10 h 30 à 1 9 h - A 100 m du RER Vincennes el du Métro Château de Vincennes A ATARI _jp«tt520OT vf + moniteur couleur primante + joystick + 4 logiciels U Atari 520 STF ......2990 F ! Atari 1040 STF + monit. Mono 5990 F Atari 1040 STF + monit, coul. . 7490 F LES MEGA ST LES CONFIGURATIONS LASER + m onitéür.couleur, vv ; + imprimante +
joystick + 4 logiciels T08D + câble péritel 2990 F L T08D + monit. Mono .3690 F ? M06 .1490 F LA GAMME PC TOI6 du simple disque au disque dur + joystick + 4 logiciels ? CPC 464 monochrome 1990 F ? CPC 464 couleur ....2990 F ? CPC 6128 monochrome......2990 F TOUS LES PCW 1512 1640 NOUVEAU PORTABLE PPC ? Cobra ? Switchjoy . . 1 85 F ? PRO 5000 170 F THOMSON T08 ? Aquanaute ..... ? Arkanoïd + Sorcery-+ Formule 1 . ? Atomik . ? Balthazar ? Bivouac .. ? Blue War II + Blue Star + Garden..... ?
Bobo ? Carré d'As compil ? Défi au tarot .. ? Dossier Boerhaave . ? Enduro Racer ? Enthropie
i. :i Flippard + Space game + Camillo . . ? Game
Over ...... ? Iznogoud ?
K.Y.A .. L1 L'Heritage 2 ..... ? Les
Athlètes ...... ? Mach 3 . AMSTRAD ATARI ? Black
lamp .
I i Bobo ? Carrier Command lCratton II . ..... II Crash Garret ... ? Mewilo ...... ü North star ..... rtOids .. ? Ont Run ? Predator ? Relurn to Genesis . .
? Roadwatds . ÿ, ? Rolling thunder Osecoundout...... Ospace Racer ... Solder Ironie ____ C Spitlire 40 ? Staff *29 . .
? Super Ski .
? Tenantes D Terror pods.....
L) Test drive...... ? The world's Gteatest ? Trantor..... ?
Vampire Empire ? Versailles Story . .
? Voyage centre terre .
Gold Hit III . ... ? 115 F D 185 F Gothick P175F Grytor ? 100 F 0145 F Han d'Islande .. C 240 F Heartland D 100 F D155F Impossible Mission 2 3 110F e t 50 F La marque |aune 3 299 F 0 260 F L'anneau de Zengara ......''’?|k:?35F La Panthère Rose o 120 F n 199 F Le Syndrome . 3 125 F ? 199 F Magic Club N° 1 3195F Mange Cailloux . D175 F Meilleurs au monde 0120 F 0195 F Nigel Mansell ..; ri 125 F 3195 F Océan ail star II il 125 F ! 175 F Power play ... gja 120F 3165F Pradigy ni20F n 180F Pub Games ... 0115 F 3 145 F Rampage ..... U105F 0165 F Red october sineu 3 210F Rolling
Thunder U 95 F 3170F 720 .. Arcade action ... Arkanoïd II Billy II Bobsleigh ..... California games Capitaine Blood .
Collection Konami Combat sebool Conspiration . . .
Crafton II ..... Craty car ..... Dark sceptre .
Défi au tarot .
Enduro Racer . .
Druid II Eye ... FI 5 Strike Eagle Gabrielle ... Géants d'Arcade Gee Bee ..... 3 Déjà vu ... ? Dungeon Mastcr ? Flintstones ... n Foundation waste 3 Goldrunner 2 .
3 Gunship ïÿ.
Ri Hollywood Poker .
D Ikari wârriors ... ? Impossible Mission 2 O Knight Mare .
C La marque jaune ? La panthère rose .
? Leatherneck .
? Les Géants d’arcade . : Le sida et nous .
SEIKOSHA 180 Al MONITEUR PERITEL notion Imprimoate TAR LC 10
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DinietfaceT.V ......JAétfF naOF ?interface T.V. avec télécommande .. 1690 F i Imorimante SEIKOSHA 180 Al CREDIT IMMEDIAT & CARTES “ COMMENT COMMANDER : Cocher le(sl articlelsl désiré(s) ou faites-en une liste sur une feuille à pan • Faites le total + frais de port (20 F pour achat intérieurs à 600 F.;40 F de 500 à 1000 F. 60 F pour achat supérieur à I _80 F pour achat supérieur à 2000 F).
_TYPE :_
- JE POSSEDE UN ORDINATEUR DE MARQUE: NOM:_ .ADRESSE: _ TÉL.
.CODE POSTAL: .VILLE: Mode de paiement : ? Chèque ? Mandat ? ContrB-remboursement (prévoir 20 F de frais! - envoyer le tout à ORDIVIDUEL, 20. Rue de Montreuil 94300 VINCENNES.
CB N° de carte_____________________Date de validité_______ Signature c- c 5bç,c l To Sgsr V~â | SOS AVENTURE Ombres et lumière La renaissance cathodique de Jlack et Mortimer apporte sa suspens. La Mari; Jaune duïtllU uut UUUl1 bleue.
Aventures galactiques aux confins de l’univers et du temps, recherches étranges d’êtres ou de planètes mystérieuses, magie et fantastique, les aventuriers ont fort à faire.
Harassés par les quêtes d’Ultima V, épuisés par l’affrontement avec les sept dimensions de Bard’s Taie, il leur faut encore trouver l’issue qui leuf~pe*yTiettra de fuir Alternate Reality... Un jeu mortel?
La Marque Jaune Blake et Mortimer, confortablement engoncés dans les épais fauteuils du Centaur Club, sirotent un whisky tandis que flambent quelques bûches dans la cheminée. Racontez-moi vos aventures demande Blake, le blond, à Mortimer, barbu et plus costaud... Nous avons cerné l’Ombre Jaune dans les docks, l’inspecteur Kendall suivait en voiture... « Appuyez sur la touche « espace » pour vivre la suite de l’aven- petite partie de l’écran et l’établissement du plan des labyrinthes construits selon le même principe entretient des rapports trop lâches avec le thème de l'aventure.
La Marque Jaune, aux graphismes superbes, fascinera (en version ST) les admirateurs de Blake et Mortimer qui ont fait la connaissance de nos héros dans les pages des albums de Edward P. Jacobs.
Les amoureux des logiciels d'aventure et les fidèles de Cobra Soft risquent de s’étonner de la façon dont l’aventure est traitée en un logiciel qui doit beau coup à l’action.
Celui-ci est vendu avec l’album, et je ne suis pas sûr de préférer les graphismes imprimés aux graphismes cathodiques. En revanche l’animation, sans défaut technique, fait un peu pauvre sur le ST : voir une ou des silhouettes courir, sauter ou s'étaler dans Les graphismes-de la version PC sont lisibles mais simplistes.
Ture » affiche la machine. Les docks obscurs occupent alors tout l'écran du ST. La souris dirige un curseur rouge. Cliquez sur un détail : il apparaîtra (parfois) dans une fenêtre « loupe » Première action : allumer les projecteurs. Actionnez les tapis roulants, les bennes, chariots, grues. Mais vite ! Dans un éclat de rire l’Ombre Jaune s’évanouit dans l'obscurité. Demandez à revoir la séquence.
Les mouvements de votre curseur semblent hésitants, erratiques, illogiques.
Recommencez : l’efficacité de vos mouvements y gagnera. La Jaguar, que vous croyez garée sur les pavés humides, fonce sur vous. Râté encore ! Blo- quez-lui préventivement le chemin avec une autre voiture! L’Ombre Jaune vous échappera quand même, par d’autres moyens.
Le traquenard dans les docks intègre parfaitement l'animation aux graphismes, respectueux du style de la BD. Il est étonnant de voir une image aussi évidemment dessinée se mettre en mouvement. Les autres épisodes respectent l’univers graphique originel au point de découper l’écran en vignettes. La Marque Jaune, et l’ignoble professeur Septimus, ignorent ces conventions et passent parfois d’une fenêtre à l’autre, sans ralentir le rythme de leur course.
Hélas, l’animation répétitive reste confinée à une Vers on ST. Les personnages s'animent dans des fenêtres. Il faut réagir vite !
Des petites fenêtres, ça ne se compare pas aux vrais jeux d’action ! Par ailleurs, les auteurs n’ont pas bien réussi dans tous les épisodes à combiner l’aventure et l’action. On peut jouer à chaque épisode séparément ou les entraîner tous avec un unique compteur de score : l’aventure, dans ce cas, s'efface devant l’action.
Réussite incomplète, dotée de qualités éclatantes et de lacunes certaines, la Marque Jaune « accroche » progressivement les joueurs ou les laisse froids. (Disquette Cobra Soft avec BD pour Atari ST.) Denis Schérer Type_aventure action Intérêt._34 Graphisme_ * * * * * Animation _ ? ? * Bruitage_ ? ? * * Langue_français Prix_C Version PC et compatibles Version pour PC 1512. CGA et Hercules. Le logiciel n’utilise donc pas les capacités du mode EGA.
Les graphismes restent lisibles. Comme pour les autres versions, le logiciel est vendu avec la BD. Je suis sûr de préférer les graphismes de l’album à ceux des PC... D.S. Type_aventure action Intérêt_J 3 Graphisme .
Animation .
Bruitq Lan Pré Voyager 10 miné dans le évoluez regorç îstronefs ennemis. Une mission difficile !
Free Game Blot nous a réservé une surprise : un logiciel ambitieux et doté d'appréciables qualités. Cet éditeur ne nous avait pas habitué à des produits haut de gamme, la série des Blue Vjar démontrait cependant une ambition de plus en plus grande.
Voyager 10 impressionne par la qualité graphique de ses écrans principaux, et de temps en temps, par la sonorisation. Ainsi l'écran radio se compose d’un tableau de bord très complet avec une fenêtre pour les textes des messages, plusieurs boutons pour la recherche des fréquences, un autre écran pour les messages de votre vaisseau, dont vous pouvez régler la luminosité à la souris par un curseur et, enfin, un mini-écran de télé sur lequel apparaissent les visages de vos interlocuteurs. La clarté et la précision d’un tel tableau de bord, quand la télé ondoie pour former progressivement un
visage animé, sont fascinants.
La sortie quasi simultanée de l'Arche du Capitaine Blood. De Starflight (sur PC) et de Voyager 10 incite aux comparaisons, il manque diverses dimensions à Voyager 10, incontestablement d'une ambition plus réduite que les deux autres, surtout du point de vue de la richesse du scénario : les personnages qui acquièrent progressivement de l’expérience, leurs rapports entre eux et avec les autres tout ce qui installe l’aventure dans un temps qui s’écoule fait défaut. Si les graphismes des tableaux de bord Les planètes visitées découvrent à vos yeux leurs paysages lunaires.
Sont étonnants, l'approche des planètes ne donne pas l’impressionnante sensation de plongée présente dans Starflight.
En revanche, votre vigilance ne devra jamais se relâcher : l’espace regorge de dangers, mines, autres vaisseaux ennemis : quand un objet surgit du ciel, grossit rapidement, un seul mauvais mouvement du joystick et le vaisseau explose. Lasers, torpilles et boucliers pompent sur vos stocks d'énergie. Pas de sauvegarde possible : les parties sont nécessairement courtes. Ce n’est pas trop grave puisque vous ne perdez pas d’expérience, ni de stocks.
La notice, succincte, ne précise pas assez clairement le système de coordonnées dans l’espace. Ainsi, pour peu que Voyager ne navigue pas dans la bonne direction (modifiable au joystick), le compteur de distance affiche 0 km alors que la planète reste éloignée. Si vous la dépassez, vous êtes instantanément projeté loin d’elle, les atterrissages sur les planètes requièrent tant de minutie que l’on s'écrase souvent à cause de mauvaises trajectoires d’approche.
Votre univers est divisé en zones symbolisées par ?
SOS AVENTURE entre les différentes caractéristiques. L’habileté à combattre est déterminante pour les combats au corps-à-corps, mais d'autres facteurs interviennent aussi. Votre adresse au tir ne vous sert que pour les armes de jet ou assimilées et n'est pas capitale.
La diplomacie est indispensable pour établir de bonnes relations avec les autres personnages et pouvoir ainsi obtenir des renseignements et acheter ou échanger des objets. La dextérité est indispensable pour ouvrir les portes, désamorcer les bombes et même grimper aux échelles. La compréhension révèle toute son importance quand il s’agit d’utiliser un objet inconnu. Vos capacités d observation sont utiles pour découvrir des objets cachés ou des trappes, mais ce n'est pas une caractéristique majeure. Enfin, la rapidité, capitale, détermine l’agilité dans les combats et la possibilité ou
non de fuite.
La notice propose une répartition des points parfaitement valable. Quelques pas suffisent pour vous amener dans la première pièce. Les salles sont représentées en 3D, avec un relief bien rendu et très clair.
Vous guidez votre personnage au clavier ou à la sou- un vaste tableau et entre lesquelles vous empruntez l’hyper-espace. Les indications arrivent par radio : sur Silo 244 des canons interplanétaires auraient été installés. Un visage inquiétant menace : « Si dans 3 mégapliks la fédération ne m’a pas versé une rançon de 100 000 klingors, je désintègre la galaxie ! » Le charme de la situation résulte de ce que le bougre a les moyens de tenir ses menaces... Faut-il anéantir ce monstre ou secourir d’abord le transport écrasé sur Giga 912?
L’atmosphère est prenante. Malgré ses défauts, Voyager 10 apporte la preuve que Free Game Blot est au nombre des éditeurs à surveiller. (Disquettes Free Game Blot, en français, pour Atari ST).
Denis Schérer.
Type_aventure intergalactique Intérêt T3 ris, avec la possibilité d’avancer, de reculer et de pivoter de 45 degrés vers la droite ou la gauche D’autres icônes ont leur utilité pour examiner, pren dre, donner, parler, monter ou descendre une échelle. Vous ne tardez pas à rencontrer Tristar.le Samuel Kurtz dorir du fiHlN tordre aux rfîelords.
Sa macîTlIiy. Leflfporelle doit être détruite.
A vous de jouer !
Récupérez tous les objets qui vous tombent sous la main. Ils seront utiles plus tard.
Une race immortelle est chargée de protéger l’équilibre temporel de l'univers du chaos et de la destruction. Mais voilà que le remarquable docteur Kurtz, savant génial jusque-là bienfaisant, vient de mettre au point une machine temporelle qui risque de bouleverser ce fragile équilibre. Vous incarnez l'un des Maîtres du Temps et votre mission consiste à retrouver Samuel Kurtz et à détruire son infernale machine. Avant de commencer à jouer, formatez impérativement une disquette et nommez-la « AF_CHARS » (attention, la caractère de liaison n’est pas le trait d’union, mais le souligné : shift
moins).
Vous commencez votre aventure dans une petite colonie minière, qui porte le doux nom de Fin de Galaxie. Cette colonie est la propriété d’Octo, une très puissante compagnie de recherche, dont fait partie le docteur Kurtz. Avant d'aller plus loin, vous créez votre Maître du Temps. Cette création s’effectue de manière assez simplifiée. Vous répartissez les quatre-vingt-dix-neuf points qui vous sont alloués robot en chef chargé de vous accueillir. Il vous fournit les premiers éléments indispensables à votre mission qui consiste à vous rendre au second niveau et à parler à Angel. Il vous
précise aussi de vous méfier des agents d’Octo qui rôdent.
Une synthèse vocale parfaitement compréhensible accompagne l’affichage du messager (en anglais).
Avant de mettre fin à l’entretien par un « Bye », profitez-en pour le questionner un peu. Il peut vous fournir un certain nombre de renseignements. Notez- les bien car tous ont une importance. De même vous avez intérêt à établir un plan détaillé des lieux visités avant de vous enfoncer profondément car rien n’est plus facile que de se perdre dans ce dédale.
Au cours de votre quête, vous croisez un grand nombre de personnages, tous superbement dessinés. Au début, vous ne disposez d'aucune armure ni d’aucune arme. Aussi, c’est par le dialogue qu’il faut passer. Un simple « Hello » vous permet le plus souvent d'engager la conversation, même avec des créatures pas toujours bien disposées à votre égard.
Vous apprennez ainsi qu’Angel est une journaliste du Scientijic Galaxian, faisant des recherches sur Octo. Jessica est la copilote du Fighter Hunter, seul moyen de quitter cet astéroïde et est une amie de Darkmoon. Le docteur Fever est le robot chargé des relations entre les humains. Mangle Tangle, pour sa part, n’aime pas ces derniers mais vous fournit de nombreux indices.
Avant de clore une discussion, soyez bien sûr d'avoir soutiré tous les renseignements possibles à la créature. Dans certains cas, vous pouvez procéder à des échanges ou acheter du matériel. En revanche, dans de rares cas, la créature rencontrée vous attaque d'emblée, sans s’occuper de votre bonjour. Vous vous retrouvez sur un écran de résolution des combats, les silhouettes de chacun des protagonistes étant représentées. Les points de vie sont ventilés sur sept zones du corps (tête, thorax, abdomen, bras et jambes). Chaque zone peut être protégée par une armure particulière mais il n’est
pas possible de porter plus de deux armures en même temps. L'arme préparée est signalée à l’écran. A défaut, vos poings font l’affaire. Les options de combat sont réduites : attaquer, parer ou fuir. Si vous sortez victorieux d’un combat, vous êtes plus expérimenté mais aussi souvent plus pauvre en points de vie, difficiles à regagner. Aussi, contrairement aux jeux de rôle classiques, il faut limiter les combats au strict minimum.
Un autre inconvénient des engagements est que si vous gagnez, vous vous mettez à dos tous les amis de la créature. Et si vous fuyez, cette dernière attaquée recherche le combat dès que l’occasion s’en présente. Comme au départ vous ne disposez que d’un nombre restreint de points de vie, vous risquez fort de mourir.
Heureusement, le conseil galactique se charge de votre résurrection, pour un nombre de fois n’exé- dant pas le montant de vos points de vie de départ.
Mais cette résurrection vous ramène au point de départ. Aussi il est préférable de sauvegarder le jeu à intervalles réguliers. Malheureusement, l’option de chargement d’un jeu sauvegardé n’est proposée qu’au départ et vous devez donc « rebooter » le logiciel. Fouillez chaque pièce pour y découvrir armes, armures ou clés, indispensables au franchissement de certaines portes. Ces objets ne sont pas toujours visibles de prime abord. Un leitmotiv musical digitalisé, changeant avec les niveaux, accompagne le jeu. Un excellent logiciel où l'accent est surtout mis sur le côté relationnel de
l’aventure. (Disquette Para- gon pour Amiga). Jacques Harbonn Type_auen(ure-;eu de rôle Intérêt_17 Graphisme '
* ?***?
Animation
* * ?
Bruitaae
- *r * * * * Prix C Ÿc. Sft f? Tfcft So?c Ultima V L’imagination
et le talent de Richard Garriot se retrouvent dans ce cinquième
épisode de Ultima. Un régal !
La hutte de Iolo, un havre de tranquillité dans une forêt tropicale et le point de départ de la lutte.
Richard Garriot, qui n’est autre que le célèbre Lord British, fait preuve, une fois de plus, de son intarissable et talentueuse imagination. Le scénario d’Ultima V nous invite à poursuivre le combat contre le Mal qui ne relâche pas son emprise sur ce beau pays de Britannia.
Ici, le Mal prend l'aspect de huit redoutables Sha- dowlords (Seigneurs de l'Ombre), qui personnifient huit vices directement opposés aux vertus telles que l’Honnêteté, la Compassion, le Sacrifice de soi, la Droiture (Valor), la Justice, l’Honneur, la Spiritualité et l'Humilité.
Prenons l'histoire à son début : afin de mettre un terme aux agissements du Mal, Lord British et le Grand Conseil décident de sceller à jamais les donjons découverts par les aventuriers d’Ullima IV.
L'expédition tourne mal et Lord British est enlevé par les Shadowlords. Entre-temps, Blackthorn, membre du Grand Conseil, expédie les affaires courantes du royaume. Mis au courant de la disparition de Lord British, Blackthorn décide de garder le pouvoir jusqu’au retour du roi. Les Shadowlords en profitent pour prendre le contrôle de Britannia.
Alerté par Iolo et Shamino, vos compagnons d’aventure dans Ultima IV, vous avez pour tâche de neutraliser les Shadowlords et sauver Lord British s’il est toujours en vie. La création de personnages est identique à celle d'Ultima IV ; vous répondez aux questions de la gitane qui détermine vos attributs et votre classe. De plus, les vétérans d'Ultima IV peuvent transférer leur personnage favori. Le jeu conserve également la panoplie d’armes habituelles ainsi que le système de fabrication de sorts magiques à base d’herbes et de plantes rares.
Le monde de Britannia a bien changé depuis le précédent épisode ; on y dénombre plus d’une trentaine de villes, châteaux, villages et refuges. Le château de Lord, par exemple, est un immense édifice de cinq étages. Britannia renferme également un monde souterrain nommé Underworld aussi vaste que les terres de la surface et peuplé de créatures inconnues.
On navigue sur les rivières, lacs et océans grâce à des bateaux à voiles ou à rames. Autre nouveauté, le soleil se lève et se couche sur Britannia, ce qui se traduit par une image fortement réduite à l’écran (on ne voit que le personnage).
Le jeu débute dans la hutte de Iolo le barde, Shamino le guerrier est à vos côtés. Votre personnage, quant à lui, campe le rôle d’un Avatar. Une petite inspection de la hutte et du jardin de Iolo pour la forme et en route pour le grand voyage ! Situé en plein cœur de la Forêt profonde (The Deep Forest), la hutte de Iolo est à quelques kilomètres de Empath Abbey et de Yew, la cité de la Justice (région nord- ouest de Britannia). Le contact avec les habitants d’une ville est une des clés de la victoire. Ils vous donneront une foule de renseignements y compris la mantra des temples dédiés aux
huit vertus. Les combats vous procurent des points d'expérience et des objets magiques fort utiles en cas de victoire.
A Yew, contactez Chamfort, Jeremy et Jérôme pour bien débuter.
Le système de jeu est identique aux précédents épisodes avec un personnage (il représente le groupe) qui évolue dans un monde vu de haut et toutes les commandes transitent par le clavier. Les graphismes sont moyens sans être désagréables. Ce qui frappe le joueur dans cet épisode est le souci du détail apporté au scénario et à la réalisation. Les exemples ne manquent pas : pour l’achat de chevaux, vous avez le choix entre des chevaux de montagne, de plaine ou de guerre. De plus, un cheval mal attaché ne reste pas sagement là à vous attendre! En pleine nature, le bruit d'une chute
d’eau ?
La découverte de la porte du Donjon met fin à des Jn pas de plus vers la liberté.
LTURË Les jours et les mois d’errance dans la Cité de Xebec touchent à leur fin, la porte du donjon s’ouvre enfin.
Si votre moral et votre détermination n'ont pas encore été entamés par vos péripéties dans « La Cité », vous avez une chance de survivre dans « Le Donjon ». Oui, l'aventure continue et le Donjon est l’étape suivante vers la liberté, ou peut-être celle de la revanche. Vous avez la possibilité de transférer DÉFINITIVEMENT votre personnage de la Cité vers le Donjon.
Ceux qui n’ont jamais joué à Alternate Realitÿ peuvent directement créer un personnage pour ce deuxième épisode. Pour mémoire, la création de personnages se fait lors du franchissement d'une porte surmontée d’un panneau numérique qui détermine vos attributs. L'alignement du personnage, bon ou mauvais, dépend exclusivement de son comportement. Par exemple, attaquer un homme sans défense ou voler vous rend mauvais. Les implications du choix d’un comportement sont importantes ; il s'avère plus avantageux et commode d’avoir un alignement de mauvais mais, à long terme, un bon donne de
meilleurs résultats.
Les entrailles de Xebec vous réservent un monde relativement différent du précédent volet. Tout d’abord, il y a plusieurs niveaux : le premier est, comme dans la Cité, un plan de 64 x 64 cases, le deuxième fait 32 x 32, le troisième se réduit à un 16 x 16 et le dernier (vous vous en doutez) est un 8 x 8'. Cet épisode ne nous épargne pas les séances traditionnelles de cartographies. Cependant on constate une amélioration dans ce domaine (toujours par rapport au premier volet) : une case ne correspond toujours pas à un pas mais cette fois les blocs sont clairement délimités.
Au premier niveau et à quelques centaines de mètres de votre point de départ, se situent les seuls établissements de restauration, de repos et d’équipement du Donjon. L’échoppe de Damon et Pythias est l’endroit qu’il faut visiter pour s’équiper en matériel, armes et vivres divers (ne soyez jamais à court de torches!), vérifiez toujours le montant de la ses compagnons avec sa mandoline.
Vous signale l’existence d'une rivière. Enfin, quand vous décidez de faire une halte pçur la nuit et dormir à la belle étoile, choisissez le barde pour monter la garde, il empoigne aussitôt sa mandoline pour vous jouer une berceuse. Son chant terminé, il se lève et fait les cent pas en fumant la pipe ! Un très bon point pour le conditionnement soigné du jeu, la traditionnelle nappe-carte et l’excellente documentation sont au rendez-vous.
Bref, on ne peut que constater avec plaisir la réalisation parfaite d’un jeu de rôle de qualité exceptionnelle (et le mot est faible). Deux cent passionnantes heures de jeu au moins vous attendent dans Ultima V. (Disquette Origin Systems pour Apple. Les versions PC, ST et Amiga suivront.)
Dany Boolauck.
Intérêt_18 Graphisme .
Animation .
Bruitage_ Dialogue_ Langue_ Prix _
* ***
* + *
* * * . * * * * _A somme réclamée, parfois supérieure au prix
réel de l'achat ! La Retraite (The Retreat) est le lieu de
repos où vous pouvez obtenir, contre toute espèce trébu
chante, un coin (pas de lit) pour dormir. La taverne de
Rasthkeller sert repas et boissons, c’est l’endroii rêvé pour
recueillir des renseignements. Le donjon baigne dans
l'obscurité la plus totale. Une zone « éclairée » où se
trouvent les établissements cités plus haut. Une chapelle
permet aux « méchants » de changer d'alignement. Signalons, en
outre, l’existence de six guildes (trois bonnes et trois
mauvaises) auxquelles vous pouvez adhérer afin d’acquérir
des sorts magiques.
Plus intéressant encore, au centre du premier niveau siège l'Oracle de la sagesse. Contre de l’or, ce dernier vous aiguille sur des quêtes secondaires qui, en cas de succès, permettent de glaner des renseignements importants et d’augmenter vos attributs.
Essayez également de localiser rapidement l’Enchanteresse et le Nain Forgeron (Dwarven Smithy). La première identifie les armes et les rend magiques contre des pièces d'argent ou des cristaux. Le second fabrique de superbes armes et armures mais les vend très cher. Enfin, au deuxième niveau Lucky vous attend pour vous vendre ses potions ou identifier les vôtres.
Alternate Reality : le Donjm L’exploration des lieux se résume essentiellement en deux mots : cartographie et rencontres. Ces dernières se concluent souvent par un combat et en ce qui concerne les «mauvais», pas d’états d’âme : frappez sur tout ce qui bouge. Les bons doivent être très prudents et ne jamais attaquer les premiers s’ils doutent de l’alignement de leurs interlocuteurs Ainsi, vous aurez des contacts avec une multitude de monstres et personnages. Méfiez-vous surtout des monstres porteurs de maladies mortelles ou qui empoisonnent, trouvez un guérisseur en cas de problème ; il
vous guérira même si vous n’avez pas d’argent. Sachez également que certains objets ou cadavres sont envoûtés, fort heureusement les guii des sont habilités à vous désenvoûter. Toutefois l’issue victorieuse de certains combats vous gratifie d'un butin appréciable comme, par exemple, des baguettes et des cartes à jouer magiques ainsi que des parchemins et des potions. Un dernier conseil, redoublez de prudence face à des voleurs qui ont la fâcheuse habitude de vous alléger de vos meil leurs équipements.
Un jeu correct dans l’ensemble mais où subsiste quel ques défauts qui auraient pu être évités. Ainsi le jeu demande de créer une disquette « personnages » pour y sauvegarder les parties. En cas de mort de votre héros, vous avez la possibilité de le ressusci- Sü: 6 5"9-0 o tf.
Notre anxiété ne cesse de s’accroître à la lecture de ce message d’un habitant de Skara Brae. Blessé à mort, il a puisé dans ses dernières forces pour témoigner du malheur qui s’est abattu sur le site. Non, pas de doute possible ; le déchiffrage de son écriture tremblotante décrit bien la destruction de Skara Brae par... Tarjan, le dieu fou ! Pire encore, Tarjan affirme que ce n’est que le début de sa conquête de l’univers ! Aux armes cit... euh aventuriers ! Sus à l’ennemi, le Bard's Taie nouveau est arrivé!
Vous avez pour mission de rassembler un groupe d’aventuriers capables de voyager à travers sept dimensions afin de récupérer des mots de passe, des sorts et des objets indispensables pour vaincre Tarjan. Le succès de cette mission redonnera vie à Skara Brae.
La phase de création des personnages est identique à celle de Bard’s Taie (voir Ludic, Tilt n° 54). Deux nouvelles classes s’ajoutent aux professions déjà connues : le geomancer (détenteur de sorts offensifs) et le chronomancer (spécialiste de la téléportation).
Cette dernière n’est accessible qu’à un pratiquant de magie ayant cumulé tous les sorts de trois professions de magie.
Détail important, le chronomancer ne peut plus utiliser les sorts précédemment acquis. Les guerriers qui désirent se convertir en magicien deviennent automatiquement des geomancers, en contrepartie ces guerriers perdent leurs points forts spécifiques.
Le barde, par exemple, perd ses chants et le paladin, ses coups multiples.
Un groupe d’aventuriers accepte sept membres au total. Des monstres peuvent être invoqués pour se joindre au groupe si celui-ci n’est pas au complet.
Un aspect intéressant, les monstres invoqués et intégrés au groupe peuvent être soignés, ressuscités et sauvegardés. Ils ont même la possibilité de transporter des objets, sans toutefois les utiliser. Attention ! En cas de mort d’un monstre, les objets qu’ils transportent disparaissent. Pour cet épisode, toutes les professions semblent être indispensables pour mener la quête à bien. Néanmoins, la documentation et le titre de l’épisode nous aiguillent quelque ter en échange d’une baisse sensible d’un de ses attributs. Or. Il suffit de dupliquer votre disquette personnage pour
éviter ce problème. On est donc en droit de se poser des questions sur l’utilité de cette sanction. Autre défaut : on peut effectuer toutes les quêtes secondaires sans passer par l’oracle. Sur le plan technique, pas de surprise, le système de jeu est identique à celui de la Cité. Les graphismes, bruitages et animations sont correctes. Pour amateurs du genre. (Disquette Datasoft pour C 64, prévu sur Apple, ST, Amiga et PC.) Dany Boolauck Intérêt__15 Graphisme_ ? ? ?
Animation- * * Bruitage_ * * Dialogue_* * ?
Langue_A Prix _ n.c. peu sur LA profession vedette : le rogue (voleur).
Le monde de Bard's Taie IIIIBTI témoigne du passage de Tarjan, tout y est dévasté. Skara Brae est en ruines, le « Review Board » n’existe plus mais un vieux sage se trouve à l’endroit où siégeait le célèbre conseil et c’est à lui qu’incombe la lourde tâche du passage des niveaux.
L’emporium de Roscoe, la banque. I armurier, les temples et les casinos ne sont plus, mais des substituts existent pour certains de ces établissements, à vous de les trouver.
La Guilde des aventuriers est remplacée par un camp de réfugiés situé à l’extérieur de Skara Brae. A quelques mètres du camp réside le tavernier de Scrap- wood Tavern, faites-y un tour pour être agréable au barde, offrez-lui à boire et remplissez sa gourde pour la route (eh oui, c’est nouveau). Par la même occasion, essayez de tirer les vers du nez au tavernier, il a toujours quelque chose à raconter.
La toute première fois, le jeu démarre du camp des réfugiés ensuite l’option de sauvegarde permet d’arrêter la partie où bon vous semble, ce qui est vraiment appréciable. Une autre option pratique : l'auto-plan qui permet de visualiser les parties explorées d’un donjon. Pour votre plus grand plaisir, les donjons sont légion ; quatre-vingt-quatre niveaux les composent. Les renseignements circulent mal à Skara Brae mais nous avons tout de même obtenu les noms des sept dimensions que vous devez affronter : Arboria, Lucencia, Kinestia, Gelidia, Tarmitia.
Tenebrosia et Malefia. Il est formellement recommandé aux groupes d’aventuriers de niveau un de sécuriser en premier lieu le donjon du dieu fou à aussi nombreux et agressifs. Toutefois, les problèmes posés par BTIII se situent au niveau des énigmes car les auteurs précisent qu’aucun renseignement ne pourra circuler efficacement entre joueurs ’exploration de cet un ers trïtommensurable vous uvre ni r ni lï iwi H r- Skara Brae. Pour rappel, le mot de passe du donjon est «Tarjan ».
Les combats sont similaires à ceux des épisodes précédents, la dextérité de vos personnages reste le facteur décisif de la victoire. Les monstres sont toujours et que le bon sens est la clé du succès.
Les graphismes, le bruitage et l’animation sont satisfaisants.
En guise de conclusion, disons que Bard's Taie III ne déçoit pas, c’est même exactement le contraire.
Les différentes améliorations apportées au jeu et la qualité du scénario font de ce logiciel l’un des meilleurs de ce printemps 1988 avec Ullima V. (Disquette Electronic Arts pour Apple. Prévu pour PC et compatibles Atari. ST, Commodore 64, Amiga et Apple IIGS, mais soyez patient!)
Dany Boolauck Intérêt___17 Graphisme__* * ?
Animation__* + Dialogue__ Bruitage _ * * Langue__ang ais Prix _ n.c. Electronic Arts, avec Starflight a fait fort. C’est une aventure intergalactique géante sur PC. Si vous aimez phantasmer à devenir le maître de l’univers, capitaliser les richesses contrôlées, mettre les petirs drapeaux sur les positions (ici des planètes entières) conquises, alors il faut entrer dans l’univers de Starflight. Hélas un avertissement solennel s’impose ici d’urgence, r Attention : n’essayez jamais de jouer avec les disquettes originales ! » Le système de protection est infernal : non seulement, il faut
valider un Code à chaque décollage de votre fusée, vous déterminez un nombre de cinq chiffres par un petit dispositif de disques pivotants en carton diffusés avec le programme, mais vous devez aussi formater quatre disquettes vierges avant de jouer. Deux pour le jeu et deux pour sauvegarder les étapes. En effet, le logiciel est programmé pour ne jouer qu'une foisj De plus, le moindre incident au cours des chargements ou sauvegardes le détruit : Electronic Arts devrait changer de méthodes de protection, ou embaucher un personnel exclusivement chargé de t„rr,=,.,.w d’échanges de program-
Choix de la destination sur la carte de l'univers.
Et sonore, à la mesure de 1 ’Amiga, distinguent cette adaptation des versions antérieures.
Mes puisqu’il faut à peine vingt minutes pour « flin- guer » les deux disquettes originales !
Le principe ne déborde pas d’originalité : vous êtes à la fois explorateur, espion, marchand et guerrier.
Bien vite d’ailleurs le sort du système planétaire reposera sur vos larges épaules. Vous recrutez et formez les membres de l’expédition, équipez un vaisseau, avec votre dotation initiale en unités monétaires.
Assez pour prospecter les planètes proches, extraire et vendre des minerais précieux. Ensuite commence la plus grande aventure : deux cent soixante-dix systèmes stellaires et huit cents planètes différentes, sept races étrangères. Pas question de faire du tourisme : vos réserves d’endurium, le carburant de votre vaisseau, vous permettent seulement d’explorer les systèmes stellaires les plus proches. En cas de panne sèche. Le programme, magnanime, prévoit un rapatriement d’urgence. Vous recevrez une lourde amende une fois rentré à bon (astro)port.
La réalisation est d’une qualité étonnante : vous décollez de la base, et naviguez dans le système planétaire dont vous voyez la carte. Vous dirigez, au curseur, la fusée vers les planètes qui vous intéressent. Une fois la mise sur orbite effectuée, vous voyez la planète en trois dimensions. Sélectionnez Exploration de la planète à l'aide d'un engin motorisé.
Sur une carte votre site d’atterrissage. Alors commence l’impressionnante descente, en un zoom vertigineux pour se terminer sur un quadrillage en 3D.
Le vaisseau à peine stabilisé, le véhicule de reconnaissance tâte le sol. La carte à différentes échelles Satellisé autour d'une planète, vous repérez votre lieu d'atterrissage.
Indique à la fois le relief, les minéraux, les êtres vivants. Selon la gravité qui s'exerce à la surface de la planète le véhicule pourra s’éloigner plus ou moins loin de la navette, analyser le sol, rapporter des échantillons, extraire des minéraux précieux... Bien sûr rien ne sert de débarquer au hasard. Les analyses que vous, commandant, demandez à l’officier scientifique dès la mise en orbite indiquent la force de gravité (si elle est trop forte, vous ne pourrez pas redécoller), précisent la teneur en minéraux, la grandeur de la biomasse. L'officier de communication doit établir le
contact avec d’éventuels groupes civilisés. Et si aucune planète du système ne méritait une visite approfondie ? Si aucune n’était susceptible d’accueillir des colons? Alors il faudrait se tourner vers d’autres systèmes planétaires recé- lant plus de ressources... On passe ainsi des heures passionnantes à explorer une toute petite partie de l'univers.
C PC f -r- Shcr5 sr 1 o Starflight est une réussite remarquable en raison de la très grande cohérence de l’ensemble des éléments du jeu. On sent le travail investi (l'équivalent de quinze années de travail). Ubi Soft qui distribue le logiciel en France a entièrement traduit la documentation : Starflight, une fois que l’on a dépassé l’éner- vant problème des sur-protections, est accessible, et révèle des aspects nouveaux, pour une aventure qui peut durer des semaines ! (Langue : anglais.
Notice en français. Disquette Electronic Arts pour PC.) Denis Schérer Type_aventure intergalactique Intérêt_J 6 Graphisme_* * * * Animation _ * * * * Bruitage- * * Dialogues_* * * Difficulté_* * Prix__D Un ingénieux système de multl bruitage.
Construits, que le jeu n’interrompt ni ne coupe. La dimension sonore du logiciel constitue un événement. La version ST, pourtant due au même auteur, est laissée loin derrière. Désormais n'acceptez plus sur Amiga des rengaines lancinantes, des bruitages Encore ? N’avons-nous point testé et retesté ce logiciel (n° 39, p. 52 sur Thomson ; n° 41, p. 28 sur CPC, PC, Atari ST ; n° 42, p. 129 pour la deuxième partie L’heure du serpent sur Atari ST ; n° 43,
p. 37 deuxième épisode sur Thomson) ? Ne fut-il pas doublement
distingué par la rédaction avec le Tilt d'or des meilleurs
graphismes et par un Top Tilt décerné par les lecteurs?
L’adaptation simultanée sur Amiga des deux épisodes des aventures de la brune Isabelle et de la rousse Mary a valeur de test. Infogrames, avec Bob Morane, vient de fournir la preuve qu’il est difficile de réussir un même programme sur toutes les machines : toutes les versions présentent des défauts.
Les Passagers du Vent, éblouissants sur Thomson, réussis sur Atari ST risquaient sur Amiga de ne pas tenir le choc face à la concurrence du plus haut niveau. Mais le test est triplement concluant. Pour les oreilles d’abord : Charles Callet, le musicien, s’est fait plaisir : à chaque chapitre nous retrouvons sa musique, instruments variés, morceaux longs, bien approximatifs : il faut demander beaucoup aux compétences sonores de cette machine : elle est capable du meilleur.
,oC ib Pour les yeux ensuite : un simple transcodage des graphismes ST aurait donné de jolis écrans. Le retravail de tous les graphismes offre un résultat somptueux. Là encore la version ST ne fait pas le poids.
Les animations supplémentaires égayent le logiciel, sans constituer pour autant un point fort du jeu. Les programmes n’ont pas voulu concurrencer Defen- der of the Crown sur son propre terrain.
Pour l’esprit enfin, car la boîte est vendue avec les deux épisodes. Si le premier est trop facile pour les joueurs expérimentés, le second saura les occuper plusieurs heures, les emmener longtemps sur de fausses pistes avant de se rendre compte des impasses : prendre de quoi noter ses choix, sauvegarder en cours d’épisode. 11 y a beaucoup à jouer, et des options nouvelles accroissent le confort du jeu : affichage des fichiers des « situations » sauvegardées au moment de repartir, possibilité de revenir au début d’un chapitre en cours de partie. Les autres aspects du jeu ne se modifient
pas avec l’adaptation. Chaque chapitre est rythmé par l'apparition de vignettes sur un fond stable, le jeu repose sur le choix des interlocuteurs autant que sur celui des décisions à prendre.
Laissez-vous captiver par un XVUI* siècle brutal et dangereux, par un jeu facile d’accès, l’un des plus séduisants programmes sur Amiga créés en France.
(Disquette Infogrames pour Amiga.)
Denis Schérer Type - aventure Intérêt 18
* **** ** Graphisme Animation .
* ***** français _C Musique_ Langue _ Prix _ Un paysage
préhistorique avec, au premier plan, le tableau de bord de la
machine temporelle.
Amateurs d’aventure vous vous souvenez certainement du jeu Eurêka qui fit grand bruit vers 1985 tant par la difficulté de l’énigme que par le montant du chèque que devait toucher le premier à découvrir la solution. Pour la petite histoire, rappelons qu’en France personne n'a été capable d en venir à bout ! En sera-t-il de même pour Explora, un nouveau jeu d'aventure pour Alan ST et Amiga édité par Infomédia ? Le parallèle est tentant : comme son ancêtre spirituel, cette aventure se déroule pendant diverses époques et les premiers à résoudre l’énigme proposée en fin de jeu seront
récompensés par de nombreux prix... Accusé d’un meurtre que vous n’avez pas commis, vous décidez par tous les moyens de poursuivre le coupable. Ancien domestique de votre famille, ce dernier a utilisé la machine à remonter le temps créée par votre père, un original mais génial savant, afin d’échapper à la justice de son époque. Un seul moyen vous permettra de le retrouver : suivre le même chemin que lui. Pour cela, vous retournez au château familial où est caché l'engin de votre père ainsi que les divers éléments nécessaires à sa mise en route.
Cette première étape est relativement simple. Vous trouverez les cartes perforées nécessaires à la programmation mais parviendrez-vous à découvrir la fameuse machine à remonter le temps? Un conseil : essayez toutes les solutions et ne descendez pas les escaliers tant que vous n’aurez pas le briquet. Une fois cette étape surmontée, vous partez pour le Du feu I Pas de doute, les Hommes ne sont plus très loin... prudence.
Paléolithique supérieur, plus précisément en 33172 avant notre ère. A partir de là, la progression devient moins facile : on se retrouve en plein air et nul ne sait réellement quels pièges diaboliques ont imaginé Patrick de Mozas et Fabien Begom, les deux scénaristes. Signalons tout de même que traîner dans les marécages n’est pas recommandé et que la grotte renferme des éléments bien utiles pour la poursuite du périple.
A la suite de ce séjour, l’Inde vous ouvre ses portes. C’est au début du règne Jahangir, plus précisément en 1605, que vous serez propulsé par l’infernale machine. Plus animée que la précédente, cette époque propose davantage de personnages et s’avère diablement intéressante. Ainsi, le lépreux tient un rôle majeur car il vous renseigne sur la façon dont vous pourrez vous rendre au temple sacré situé en pleine forêt. Infestée de tigres, elle marque souvent la fin de l'aventure. Il est alors nécessaire de tout recommencer afin de parvenir aux autres époques qui vous permettront de
découvrir le Mexique en l’an 750, l’antique Egypte en 1100 avant Jésus- Christ et un futur possible où, en 2125, Paris n'est plus la capitale de la France. Signalons que parvenir à ce niveau est possible en récupérant quatre éléments constitutifs d’une nouvelle carte de programmation dans les époques précédentes.
Complet et complexe, Explora se distingue par la qualité de sa réalisation et une grande facilité d’accès.
Divisé en trois parties, l’écran propose sur la droite une fenêtre de commandes où diverses icônes sont présentes. Le symbolisme de ces dernières est parfois contestable, mais avec un peu d’habitude... La fenêtre située en bas contient les objets dont on dispose et limite le nombre de ces derniers. Cela complique sérieusement la tâche car comment savoir si tel ou tel élément s’avère nécessaire pour la poursuite de l’aventure à des époques ultérieures? Le Mom ELECTRONICS Cxivert de lOh à 19hl5 du lundi au samedi.
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reste de lecran propose des images, animées ou statiques,
moins sophistiquées que celles de programmes tels The Pawn ou
Guild of Thieves. Notez que les versions ST et Amiga proposent
peu de différences notables si ce n'est une palette plus
riche pour la seconde. Nous prononcer sur les autres éléments,
notamment le bruitage, n'est pas facile car la version dont
nous disposions pour le présent test n était pas tout à fait
terminée. C’est pourquoi notre jugement sur certains points
reste en suspens. Il est cependant d’ores et déjà acquis que la
qualité globale d'Explora devrait lui assurer un beau succès
et qu’il marque l’avènement d’une nouvelle société d’édition
française. Bon vent! (Disquette lnfomé- dia pour Atari ST.
Existe aussi sur Amiga.)
Mathieu Brisou Type__aventure Intérêt 17 Graphisme Animation Bru itag „ Langue eOfTÎ --lr°nç Prix 'aotain Blooj L iuméros déb j uent suM9P£J=£l»6$ aet son Arche'sçnt toujours à leurs trousse la recherche du WyXàe Programme pharp'cl’Ere International pur 1988, Captain Blood existe désormais sur Amstrad ; qui plus est dans une version enrichie par rapport à celle Un survol rapide des collines d’une planète en fractal.
De l'Atari ST. Notez au passage que la sortie de cette adaptation sur CPC annonce le programme sur Amiga et sur PC... Avant le chargement, une lancinante et angoissante question se pose : que reste-t-il des éléments qui firent le succès de ce programme sur Atari ? On connaît, en effet, les limitations de l’Amstrad, tant du point de vue graphique que sonore, et une comparaison chiffrée des performances de ce huit bit par rapport à celles du ST ne laisse, a priori, rien présager de bon... Pourtant, il faut se rendre à l’évidence : la transposition est heureuse !
Le lancement s’effectue fort simplement (Run « ERE ») et propose dès le départ une page de présentation moins agréable que celle de l’Atari Vient ensuite la musique d’accompagnement tirée d’un album de Jean-Michel Jarre. Cette dernière n’est pas digitalisée mais directement générée par l’ordinateur, c’est en fait une bonne initiative lorsqu’on connaît la médiocrité des circuits de restitution du son de la machine. Ensuite, on est immédiatement dans le bain. Le tableau de bord est identique tant par son organisation spatiale que par son graphisme à celui de la version Atari, bien que moins
agréable graphiquement parlant. Cela se comprend aisément compte tenu du mode écran choisi : 160 par 200 en seize couleurs. Toutefois, cela n’excuse pas tout... L’accès aux commandes passe par l’intermédiaire du joystick ou par les touches de gestion de curseur.
Un regret : la précision n’est pas toujours au rendez- vous. Ainsi, lors du pointage des coordonnées sur la carte, il arrive que l’on ait du mal à saisir un point bien précis. Pourquoi ne pas avoir intégré une saisie directe par le biais du clavier ?
Rappelons que le principal reproche adressé à la version Atari de Captain Blood était la longueur des phases de transfert hyper-spatiaux et la difficulté de parvenir à un être une fois parvenu sur une planète donnée. Ces problèmes ne se posent plus avec cette version. Le passage en hyper-espace est aussi bref que possible (malgré certains effets graphiques de belle facture) et s’avère en plus sonorisé. Notez qu’il en est de même pour l’effacement des planètes.
D’autre part, se poser sur une planète est fort simple : après avoir l’objectif en ligne, enfoncez la touche « Escape ». Autre point fort de cette adaptation par rapport à l’original : la rapidité avec laquelle le joueur se trouve précipité en plein milieu de l’action.
Dès les premiers contacts on se trouve, en effet, en présence d’êtres forts divers (ce qui n’est pas toujours le cas avec la version Atari) et ces derniers sont généralement très volubiles. C’est à l’évidence l’aspect le plus positif de cette version par rapport à l’original. Avec ce dernier nous avions souvent l’impression de tourner en rond du fait de rencontres insuffisamment diversifiées. Signalons au passage que l’Upcom, le système de communication inauguré sur la version ST, est identique, mais certaines icônes sont ici peu explicites.
Bien que mineures de prime abord, les diverses modifications apportent un réel plus au joueur et en dépit de certains défauts cette adaptation est une réussite incontestable. Preuve que les huit bits ne sont pas encore hors de propos : avis aux amateurs !
(Disquette ERE International pour Amstrad CPC).
Mathieu Brisou Type_._aventure Intérêt 16 Graphisme_____ ? * ?
Animation___***** Bruitage-- * * * Dialogue__ * * * * * Langue- fronçais 36-15 Tilt SOS Aventure Alors ? Vous êtes bloqué dans un jeu d’aventure ?
Vous peinez lamentablement dans un jeu d’action?
Un mot de passe vous manque pour avancer dans votre jeu de rôle préféré? Pas d’hésitation, lancez votre pathétique SOS sur 36-15 code : TILT, mot-clé : SOS.
Déjà neuf mille questions et réponses vous y attendent.
A vos minitels !
Alexandre_ SOS AVENTURE Message in a botHe Sur console Sega : dans Secret Command, que faut-il faire à la dernière porte F Je n 'arrive pas à avoir Oni durant le quatrième combat. Comment faire F Dans Alex Kidd in Miracle World, un château brun apparaît sur la carte. C'est, je crois, à l’avant- dernier étage. Il y a une salle dans laquelle descend un rideau blanc. Sur la gauche, un carré rose, je tape dedans et un bloc disparaît. Sur la droite il y a une échelle, mais un autre bloc me gêne pour accéder à l’échelle. Je ne sais comment faire. Merci d'avance.
Super PX Amsman_ En réponse à Nicolas dans le numéro 52.
Dans Ghost’n Goblins pour être invincible il faut taper ce petit programme : sur CPC 6128.
10 MEMORY 4863 : LOAD « CODE » 20 POKE 20636,0 30 POKE 20633,0 40 POKE 33421.0 50 POKE 33410.0 60 POKE 20630.0 70 POKE 34148,0: POKE 34149,0 80 POKE 29432,0 : POKE 29433.0 90 CALL 20480 En réponse à Steve, dans le même numéro : Dans Sram II. Quand on est sur le pont il faut regarder dessous et embrasser la grenouille qui te donnera la fève maléfique.
Dans Army Moves sur Amstrad, le code pour accéder à la 2e partie est 15312.
Pour ma part, j’aimerais savoir, dans Profession Détective sur Amstrad, comment passer à la deuxième étape. Je suis bloqué quand le contrôleur me demande le code. Pitié, aidez-moi!
Olivier _ Pour Johnny B. Goode (n° 52), dans The Last Ninja, pour passer le niveau 2 (The Wilderness), 11 te faut franchir la rivière et tourner à droite au premier carrefour. Là, un trait blanc clignote. Ramasse- le comme un objet et tu vas clignoter à ton tour.
Retourne chez les deux lions de pierre. C’est terriblement efficace.
Enfin, quelques coups de main supplémentaires pour Druid.
- Pour se rendre invisible, il faut appuyer sur -
- Pour faire apparaître le Golem, sur la ligne anglaise.
- Pour détruire le prince d’Acamantor, il faut lui tirer des
boules d’eau pour éteindre ses flammes et quand on arrive à sa
hauteur, lui tirer des éclairs (une dizainej, enfin lancer un
chaos en appuyant sur CLR HOME. Oh miracle, il a disparu. Faire
ainsi pour les quatre princes et le jeu est fini.
A quand Druid 2 ?
Maintenant, à moi... Dans Zombi, comment monter au quatrième étage ?
Je mets pourtant les fusibles au sous-sol, mais l’ascenseur refuse de m’y conduire. Faut-il activer autre chose ?
Dans The Great Escape, j'aimerais bien savoir à quoi sert la radio ? Peut-on monter dans les tours I et comment ?
I Comment ouvrir toutes les portes fermées à clé ?
J'ai réussi à m’évader par les grilles, mais je me fais toujours reprendre. Pourquoi ? Merci d’avance.
XL-Killer__- Bonjour, j'ai fini le premier niveau de Basil le détective sur Atari XL. Les indices à prendre pour le premier niveau sont, la cigarette, le revolver, le couteau, la clef, la pierre précieuse (celle qui a trois petits éclats seulement !) Dès que vous avez les cinq indices, un message vous demande d'aller dans les égoûts.
Pour y arriver, il faut à tout prix sortir par la boîte aux lettres de la porte où il y a deux bouteilles à côté de la gouttière. Après, allez toujours à droite, sautez par-dessus les espèces d’amarres et un peu plus loin, une sorte de tunnel masque la fin du premier niveau. Mais au cours du deuxième niveau je suis coincé dans les souterrains, je prends la bougie, le couteau et l'enveloppe, mais après je suis bloqué par un champignon qui me barre le passage à l'accès d’une autre salle. Et je reste dans l'impasse... Marc _ J’ai des ennuis dans le Nécromancien. Lorsque j'arrive vers la cité
blanche, que je sois en radeau ou à pied, je me fais tuer par une créature blanche invulnérable. Comment passer ces créatures ? Où me suis-je trompé dans les décisions à prendre ? ' Alain _ Je suis bloqué dans Shadowgate sur Atari ST :
- comment passer le dragon ?
- comment passer le pont gardé par le troll sans qu'il l’emporte
?
¦ comment prendre la corde magique F
- comment passer les escaliers obstrués par un ébou- lement ?
- comment passer le pont qui s'écroule sous mon poids (au-dessus
de la flèche) ?
- comment me débarrasser du fantôme ?
Will-Amstradien_ Dans Sapiens, où et comment trouver des ours F Dans le Manoir de Mortevielle. Comment descendre dans le puits F Jérémy _ Pour Auré (n° 53), dans Bubble Ghost. Je possède un Atari ST mais cela ne m'empêche pas de t’aider. Généralement, à côté des ventilateurs, il y a un appareil. Mets-toi devant et souffle dessus.
Attention, tous les ventilateurs n’ont pas cet appareil. Alors il faut trouver un autre truc pour passer.
Pour Bilou, dans Road Runner. Les limonades se trouvent après la 4eétape, ainsi que les mines. Les rochers sont à la fin de la deuxième étape (sur la version STJ. On ne peut pas sortir de la route, seul le coyotte y arrive !
Un truc pour avoir des tas de vies (j’ai pu en avoir trois cents). Pas besoin de poke. Il faut arriver à la deuxième étape au moins, se laisser tuer jusqu'à la fin de la partie. Ensuite, tu recommences à la première et tu te laisses avoir une fois. Tu prends le raccourci et... ça recommence au début!
Pas de panique, recommence autant de fois que tu le désires. Ensuite, tu peux jouer, mais cela devient vite lassant, surtout pour obtenir trois cents vies.
Pour Frank (n° 53) sur TO7-70 dans Green Beret, j’ai ce jeu sur M05. Il faut aller plus loin que les camions et que les missiles, ce qui n'est pas très loin si l'on joue bien.
Dans Enduro Racer sur ST, avec un seul joueur : sélectionner un joueur, sélectionner Start, attendre qu'un grand « trois » s’affiche à l’écran, appuyer sur la touche «Entrée», sélectionner dans le menu « game deux joueurs », appuyer sur le bouton droit de la souris. Lors d'un crash, vous ne perdrez qu’une seconde au lieu de quatre. L’ordinateur n'a pas accepté deux joueurs, il remettra la moto immédiatement au milieu de la route et c’est reparti! J’ai gagné à ce jeu grâce à ce truc !
Je trouve quand même que la dernière étape est plus longue que les autres.
Jean-Louis _ J'attends de l'aide dans Maniac Mansion sur C 64.
J’en profite pour dévoiler quelques trucs : ¦ Choisissez d’abord parmi les personnages le musicien et le scientifique.
- Ne pas rentrer tout de suite dans la cuisine, une vieille dame
s'y trouve déjà.
- Prenez le pot de peinture décapante du premier étage dans la
salle de peinture et utilisez-le sur le mur à moitié peint au
quatrième étage dans la salle où se trouve une plante
carnivore.
- Pour passer la tentacule vivante du troisième étage, donnez-lui
d'abord la coupe de fruits puis la boisson aux fruits
(attention, le scientifique en a peur).
- Une cassette est cachée sous la plante de la bibliothèque
dans un « loose panel » qu’il faut ouvrir. Allez alors chercher
le disque au cinquième étage, dans la chambre de la tentacule.
Descendez au premier étage dans la salle de musique et
enregistrez-le avec la cassette jusqu'à ce que le pot en verre
éclate. Allez dans le salon au rez-de-chaussée où se trouve un
lustre avec, caché dedans, une clef qui ouvre la prison.
Utilisez la cassette et le lustre se brisera.
Mais de mon côté, je suis bloqué :
- Comment utiliser la tronçonneuse, ouvrir le garage, la
pharmacie, l’armoire du labo-photo F Quel est le numéro du
coffre F Comment faire marcher les jeux uidéo, réparer les
piles électriques F
- Comment attraper le bocal de révélateur, que faire de la momie
et du sarcophage F Laurent & Co _ Dans The Great Escape,
comment sortir du camp de concentration sans déclencher
l’alarme F Dans Marche à l’ombre, où se trouve le réservoir
d’essence ? Je trouve tout sauf ça F Dans Great Gurianos,
comment passer le squelette dans le troisième tableau F J’ai
beau frapper dans tous les sens, je n’y arrive pas.
Dans 3DC, comment construire le sous-marin avec les objets trouvés F Dans Captain America, que faut-il faire F Matthieu _ Sur Amstrad CPC 6128 :
- A l'aide, je suis bloqué au mur vivant dans l’Anneau de
Zengara. Help me! Quel est le mot de passe pour franchir cet
obstacle F Suite paye 105
- Je suis perdu dans Fer et Flamme et dans Exit.
- Quel est le mot de passe dans Game OverlI.
Merci.
Superdave_ Pour Cyril dans The Pawn, tu peux acheter de l'eau à Honest John avec la pièce que tu auras prise ?
SOS AVENTURE Le Château oublié Enfermé dans les oubliettes d’un château.
Comment en sortir indemne ?
Aventure : type 10 : Intérêt : animation
* * : dialogue
* * : difficulté B : prix Wasteland Un univers futuriste
franchement inquiétant. La guerre nucléaire a fait des ravages.
Aventure : type 15: intérêt
* * * : graphisme ? * : animation : bruitage
* * * : dialogue A : langue ne : prix Leisure Suit Larry A
trente-huit ans, il est temps de quitter les jupons de sa
maman. C’est le projet de Larry.
Aoenture animée : type 15 : Intérêt
* * * * : graphisme
* ***»: bruitage
* * * * : animation anglais : langue F: prix Roadwar 2000 Une
guerre des gangs sur Apple II CS classique et bien réalisée.
Sle, teeopU: 4 a»y M W Vv ' ' fei ns : t «s 'M uüu '• dnnun 111 nn :
S) ,'.;, ? «ntitoxin: icargame : type 15 : intérêt
* * * * : graphisme
* * * : animallon
* * * : bruitage A : langue E : prix te'ÜSi.: Voyager Après la
catastrophe nucléaire, la confédération galactique tente une
expédition vers la Terre.
Aventure : type 12 : intérêt
* * * : graphisme ? : animation
* * * : bruitage F: langue
* * * : dialogue B : prix Larry Laffer est l'exemple même du
timide congénital, bourré de complexes.
A trente-huit ans. Il vit toujours chez sa mère et passe son temps entre son ordinateur et sa collection de disques ringards. Mais aujourd hui. Larry e-t résolu à changer tout cela : il a fait l'acquisition d'un costume blanc du plus bel effet et s'est fait faire une coupe de cheveux style . Fievre_du samedi soir ». Et ce soir, dans la ville de Lost Wages, Larry est bien dec.de a séduira la femme de ses rêves. Leisure Suit Larry est le premier logiciel interditau moins de dix-huit ans (le programme vous pose au départ toute une ser a de questions pour le vérifier). En fait, U n'a absolument
nen de choqua., sauf peut-être pour une âme bien prude! Ce logiciel de S.erta-on-L nx reprend les caractéristiques (jeu d'aventure en 3-D amme, emploi de la souris ou du joystick...) des autres . Quest » (Space Quesf, K.ng Quest). C est pourquoi les graphismes, bien que mignons et colores, sont dessines de façon un peu sommaire. En revanche, l’environnement sonore est excellent (musiques et différents bruits digitalisés accompagnant l'action). Leisure Suil Larry est très distrayant grâce à son scénario original et plein d humour.
(Disquette Sierra-on-Line pour Apple II G S). _“ Réalisé par les programmeurs de Bord s Taie, Wasteland est un jeu de rôle qui nous entraîne dans un univers futuriste d'une vraisemblance inquie tante : la survie de l'humanité dans un monde post-nucléaire. L’introduc tîon du scénario retrace le déclenchement de l'holocauste par les deux grands. Dans un désert, des ingénieurs et scientifiques de l’armee amér, caine affairés dans un centre de recherches réussissent à échapper aux radiations. Ils trouvent un abri sûr dans une prison fédérale toute proche et en chassent les prisonniers. Au bout de
quelques semaines, des surv.
Vants les rejoignent et forment une communauté nommee les Rangers Vous avez pour mission de sécuriser les régions avoisinantes, braver les mutants et autres monstres, contacter les survivants et déterminer I on gine des troubles mystérieux régulièrement observes dans le desert En outre, le jeu renferme plusieurs quêtes secondaires. La création et le système-jeu s'apparentent beaucoup à ceux de Burd's Taie. Technique ment, le jeu se heurte aux limites de l'Apple. On peut affirmer en conse quence, que les graphismes et l'animation sont satisfaisants. Un bon jeu (Disquette Electronic Arts pour
Apple). U'B Après Gabrielle, Ubi Soft nous propose un logiciel dont le scénarioi place la Terre dans une situation post-nucléaire Une confederation galact.que recueille grâce à une de ses patrouilles, la sonde Voyager. Ils determ nent avec succès la provenance de l'engin : la Terre. Poussée par la curiosité. La confédération décide de lancer une expédition 4e reconnaissance vers cette planète mystérieuse. Le cargo Protocus IV, situe a 1“= ; . Parsecs » de la Terre est chargé de la mission. Les résultats des premier- sondages sont terrifiants : la guerre nucléaire a lieu sur la planete ! Le
radiations empêchent toute tentative de débarquement.
Le largage d'un robot, programmé pour deux missions est doit trouver des survivants et détermine, les causes de la catastrophe Armé d'un bras, le robot dispose de plusieurs commandes pour mener • bien sa mission (prendre, photographier, voler, etc.) L histoire commenc en France mais on peut visiter les U.S.A., 1 U.R.S.S. et d'un scénario intéressant, le jeu n’est pas suffisamment .interactif. Le ma» que de liberté d’action se fait cruellement sentir D |j ges satisfaisants. Un jeu moyen. (Disquette UBI Soft pour C 64) D-h Le but de cette aventure est de sortir des souterrains d'un château. Mais
la porte de la cellule est fermée à clé et résiste à tous vos assauts. En revanche, le mur paraît bien inégal. En tirant la pierre, vous découvrirez la clé permettant de sortir de la cellule. Vous voici dans un hall, fermé par une grille d'une solidité à toute épreuve. Tiens, les pierres d’à côté semblent bouger. Pourtant n’y touchez pas avant d'avoir pris connaissance d’un certain message dans l'une des cellules que vous allez explorer. Le domaine est assez restreint (quinze pièces), mais 11 est pourtant préférable de faire un plan pour vous repérer plus vite. Avant de quitter une pièce,
assurez- vous bien que vous avez fouillé partout et que rien ne vous a échappé.
Certains objets capitaux sont cachés au milieu de choses qui ne présentent guère d'intérêt au premier abord. L'analyseur de syntaxe est très classique (verbe + complément) et le vocabulaire très limité. Cependant le dialogue n’est pas trop difficile car la liste des verbes est fournie et les objets intéressants soulignés. Les graphismes sont quelconques mais cette aventure facile pourra convenir aux plus jeunes. (Disquette VIF, pour Apple II). J H Ulll auui UI1C 1 - ¦ ment du jeu est d'une simplicité enfantine : ----------- teur vous informe des rencontres (population, mutants,
envahisseurs, cannibales. Groupes rivaux .) Ou des découvertes occasionnelles. A vous de gérer vos hommes en veillant à ce que vivres, pneus ou imunirions ne manquent pas. D'y accepte, de nouveaux membres, etc. Des bruitages ponc tuent agréablement l’action. La version GS est semblable aux aubes versions 16 bits à part le fait que l'interface utilisateur Apple en, fait la version la plus conviviale à utiliser. Un classique du jeu de stratégie, pre nant et bien réalisé. (Disquette S.S.I. pour Apple II G S) ___ L'écran du jeu est divisé à peu près en deux parties : dans la premier, .
On trouve une carte représentant schematiquement les principaux ele ments de la région (villes, forêts, maisons...). L'autre partie de 1 écran fournit tous les renseignements nécessaires sur 1 état de votre gang En effet, vous dirigez un clan motorisé et recherchez a travers les USFk sept savant,.
Avec l’aide de ceux-ci, vous pouvez concocter une anti dote qui permettra de sauver votre pays d'un virus.qui!le décime D.
_ _ _ u le aecime. Uk p»w=», ~ ont sÛbrün;Vrtaque atomique et ont été partiellement envahis manin- . 'mtine : à l’aide de la souris. L ordina- SOS AVENTURE dans la fontaine. Quant aux rochers, je pense que tu sais maintenant comment faire ?
Toujours dans The Pawn, quand on a l'eau, quelle est l’exacte marche â suivre pour que le gourou me conduise uers la lumière. (Je lui offre l'eau dans sa coupe, il me remercie et c’est tout I) Quels sont, sur 800 XL. Les mots de passe lorsqu’on arrive à un certain nombre de mouvements (101, 202).
Merci d'avance à celui ou celle qui me sortira de ce pétrin.
Stanley _ Pour Amstrad dans Cobra, Stallone, où trouver le mannequin Ingrid Knutsen ?
Dans Great Escape, quand je vais dans le souterrain, il est bouché par des blocs de pierre. Que dois- je faire pour m'en débarrasser?
Jean-Marie _ Pour Commodore 64, dans Space Harrier. Pour obtenir des vies infinies, faire un reset puis : Poke 6010.234 Poke 6011,234 Poke 6012,234 puis Sys 2128 pour relancer le jeu.
Dans Ghost'n Goblins, faire reset puis : Poke 2358,234 Poke 2359,234 Poke 2360,234 et Sys 2128 pour relancer le jeu. Vous disposerez de vies infinies.
Dans Eagle Nest. Faire reset puis: Poke 25519,234 Poke 25520,234 pour obtenir des vies infinies.
Poke 17928,234 Poke 17929,234 pour obtenir des balles indéfiniment.
Poke 19909,153 pour disposer de 99 clefs.
Sys 18755 pour accéder à l'ascenseur.
Et Sys 2061 pour relancer le jeu.
M de Montpellier PourJedi (n°51), dans Solo Flight les indicateurs Vorl et Vor2 servent à se repérer sur la carte qui est livrée avec le jeu.
Dans King Quest D, où et comment trouver le cube de sucre ? Comment attraper le poisson ?
Dans Borrowed Time, que faire après avoir libéré Rita, Wainuiright et Mavis et aidé Jake. Comment faire parler Mongo et l’indicateur?
Quelle conduite adopter après que Mavis se soit évanoui ?
A quoi sert le bâtiment G & W?
Dans Même les pommes de terre ont des yeux, où trouver la clé et comment se déplacer avec l’hélicoptère ?
Defcon fly Atariste_ Dans Blueberry, j'aimerais savoir que faire après les trois combats, puisque je meurs sans savoir pourquoi ?
Dans SD1, je vais dans la base russe, je détruis des missiles, je vais, je viens et après, que faut-il faire ?
Zorglub_ Pour Clément (n° 52) dans UltimalV, la cité de Trinsic se trouve au sud du château de Lord British, voici sa position : L’I« G’K ».
Dans UltimalII, je n’arrive pas à me servir des fusées, dès que je décolle, ma fusée explose et moi avec! Que faire?
Faut-il des objets très spéciaux ?
Yann Solo__ Pour Aragon (n° 52) dans Tass time in Tone- town, quand tu es dans le nouvel univers fais :
N. look trench. Get Silver Jar. E.S.E. Talk Chaz.
Choose feather foil. E. buy hooplet. Wear hooplet.
Buy jumpsuit. Wear jumpsuit. Buy shirt. Wear shirt... et après à toi de deviner. Ceci te permettra de t’habiller comme les habitants et ainsi de ne plus être pris pour un touriste par Franklin Snarl qui te fichera la paix.
Dans M.G.T. tu t’aperçois qu'il y a des icônes blancs sur le sol : si tu te mets dessus, que tu appuies sur le bouton de tir, tu t’envoles, puis lâche-le et dirige- toi vers les plaques de glace et vers les portes pour continuer.
Enfin, pour tous ceux qui sont fatigués de voir leur vaisseau détruit au premier tableau de Goldrun- ner, appuyez, quand le jeu est commencé, sur F4 et réglez la stabilité de l’image de votre téléviseur (si celle-ci bouge) : ce petit truc permet de ne jamais combattre plus de trois adversaires à la fois. Génial.
Nie _ En réponse à Steve dans Sramll (n°52), pour trouver la fève magique il faut descendre sous le pont qui se trouve avant les remparts puis embrasser la grenouille. Une superbe créature apparaît et tout en te remerciant, elle te donnera la fève.
Bien, à mon tour. Dans Renegade (version disque), comment descendre les motards au niveau 2 ? Dans The Hobbit, que dire aux Trolls et comment avoir la clef ? Dans Sram I, y a-t-il une âme sensible qui pourrait me donner des tuyaux sinon je connais une disquette qui va passer par la fenêtre... Enfin, je cherche des Pokes pour Manie Maner. Ikari War- riors, Xevious, Kung Fu Master et Impossible Mission. Merci d'avance.
Hervé_ Voici quelques solutions pour Amstrad CPC 464 : Niveau 1 : 92416816 Niveau 5 : 66799483 Niveau 13 : 82497760 Niveau 22 : 41108601 Niveau 31: 94185468 Cartouche_ Pour Nicolas et Franck (Amigalopins), dans Dark Castle (n° 52) ; au tableau où coule une petite rivière accompagnée d’une chute de pierres, il faut employer le bouclier d'invulnérabilité que vous trouverez dans la porte n° 4. Sans lui, la réussite de ce tableau devient plus ardue.
Pour Pierre (n° 50), pour passer la première étape de Dragon’s Lair, il faut rester sur la plaque jusqu’à la deuxième porte et ici, sauter de la plaque.
J'ai quelques questions : dans Last Ninja. Comment passer l’étape dans les jardins du château, il y a une route infranchissable avec un énorme trou. A quoi sert la statue qui me tue chaque fois que je l'approche ? RÉPONDEZ, JE VOUS EN SUPPLIE!!!
Qu'est-ce qu'il faut faire dans le jeu Robin of the Wood, dans les jeux Nexus, Tarzan ? Comment continuer après le cimetière dans Zorro ? Comment avoir de l'énergie infinie dans Druid ? Je possède un Commodore 128 et lorsque je fais un reset avec Druid, l'ordinateur ne veut plus retourner en mode C64.
Arnaud ____ Pour Xavier (n° 53), dans King’s Quest III ; la baguette se trouve dans le coffre du magicien qui est dans son bureau ; pour l'ouvrir, il faut se procurer la clé qui est au-dessus de l'armoire dans sa chambre (look above closet) mais surtout évite de te faire surprendre par le magicien avec la baguette.
Pour Cyril (n° 53), dans the Hobbit: lorsque tu arrives dans la salle du tonneau, il faut attendre que le « buttler » lance ce dernier par la trappe. C’est le moment de sauter dessus (jump onto) et le trésor n'est plus très loin.
Pour Alexandre (n° 53), dans Mindshadow : pour prendre la carte attache la liane au rocher (tie vine) puis descend et creuse pour faire apparaître la carte (dig). Ramasse également une pierre mais n'oublie pas que tu ne peux remonter qu’avec un seul objet, Pour faire signe au bateau, il faut faire du feu (bang Steel with rock) donner ensuite au capitaine la bouteille de rhum trouvée sur la plage afin de monter à bord.
Pour ma part, j'aimerais savoir quelques trucs : dans King Quest III, que faire dans le bateau pirate ?
Faut-il avoir d’abord confectionné la potion qui endort le sorcier pour s’aventurer dans cette partie de jeu ? Quelles sont les commandes précises pour fabriquer la potion contre le magicien ? Dans Mind- shadow : où se trouve le rêvolver ? Le numéro compte-t-il ?
Marc _ Pour Alexandre (n° 53) : le poke pour Ye Ar Kung Fu est : Poke 36445,234.
Jean _ Dans Wizard’s Crown, je sèche depuis plus d’un mois devant les « magic doors » au niveau des prisons dans le palais. Toujours dans Wizard's Crown, une bonne âme pourrait-elle me dire à quoi sert le mot « break fast » ? Dans Ultima IV je voudrais obtenir les coordonnées précises de la pierre blanche. Quelle est la combinaisons à composer à partir des pierres pour obtenir, dans chaque chambre, le morceau de clef correspondant (loue, truth et courage) ?
Fabrice _ Pour David (n° 53), je n’arrive pas à faire marcher le programme pour Ghost'n Goblins, (sur disquette).
Pour Jocelyn (n ° 52), dans La Chose de Grotem- bourg, je crois qu’il faut donner le camembert au clochard pour le faire parler.
Fabrice _ PourBilou (n° 53), dans BUIy la Banlieue : pour avoir le couteau, va à gauche, prends le cœur, retourne vers la droite pendant quelques tableaux, passe la femme, prends la carte dans ce même tableau, continue par le niveau inférieur. Arrivé au punk, saute sur le rebord du poteau de gauche, passe les deux rivières et saute sur le poteau de droite ; continue et descend entièrement l'escalier, passe la barrière à l'aide de la carte : un couteau s’offre à toi. Quant à moi, toujours dans Billy la Banlieu, je ne trouve que deux jeux vidéo : le
• Space Invaders » et celui des voitures de courses.
Ou sont les autres ?
Dans Dragon’s Lair, lorsque j’arrive au troisième niveau • le couloir aux crânes », es commandes répondent très difficilement, voire pas tout. Est-ce normal ? C Dans Boulder Dash 3, je n’ai encore jamais réussi •~ le tableau H. f- Comment piloter l’hélicoptère dans Harrier Strike - Force ? Comment se battre dans Rock’n’WresIe ? = Dans Orphée, (cf. Solution dans Tilt hors-série n° 4 s, qui dit d’aller vers les falaises pour trouver Yurk le ?
SOS AVENTURE l’empire Sarien contre-attaque .. . . . , • , i.:u -4- M; n nnn • AU,. U. A An N Héros involontaire de Space Quest, vous devez récupérer et détruire le « Star Generator », volé par les Sariens. L'action débute dans votre vaisseau au moment où ils l’attaquent. Votre penchant pour le farniente fait de vous le seul rescapé de l’hécatombe.
Premier objectif : quitter le navire qui va sauter.
Explorez, fouillez tout pendant toute la durée du jeu.
Un seul des cadavres de vos compagnons possède un objet utile et ne quittez pas le navire sans avoir écouté le scientifique mourant qui se manifeste dans une pièce bien précise. N’oubliez pas que les Sariens sont présents et prenez tous les objets disponibles.
La navette de secours est votre seul moyen de quitter le vaisseau. Branchée sur automatique elle vous mène sur la planète la plus proche nommée Kerona.
L’atterrissage, rude, endommage la navette. Une fouille méthodique de l’intérieur et de l’extérieur de la navette est indispensable puis allez à droite. Le décor est montagneux et... aie! Voilà qu’apparaît une araignée-robot. Pour lui échapper, il existe un passage vers les hauteurs et vous y trouvez le moyen de tuer (c’est impératif) l’araignée. L’exploration de ce mini-plateau vous donne accès à un souterrain.
Le passage de la grille, qui abrite un monstre, est plus simple qu’il n’y paraît. Plus loin les rayons désin- tégrateurs sont surmontables grâce à un objet.
Après votre rencontre avec l’extra-terrestre, vous affrontez Orat, un monstre rose. Ici, la solution est simple (à ce stade, vous avez sûrement l’objet adéquat) mais l’analyseur de syntaxe du jeu vous donne Chakib de Nice 06000 ; Alex Fradi de Neuilk 92220; Jean Luc Chandelier, 92100 Boulogne; Stéphane Garcia, Ozoir-la-Ferrière 77330 ; William de Douai, Nord ; Sébastien pour Meurtres en Série ; Christophe Spielberger de Fegersheirr.
67640 ; Hervé Fauqueux de Bernay 27300 ; Bru neau Bregea de Genille 37460 ; Dominique Gef froy et Adelino Pires de Paris 75116 ; Guillaume Sylvano de Istres 13800 ; Michel Cermolacce de Marseille 13005 ; Julien et Etienne Reversé de Caen 14000 ; Olivier Bodin de Caudry 59540 ; Bertrand Toen de Toulouse 31400 ; Cyril Ganlenbien de Rillieux-la-pape 69140 ; Frédéric «junkies» Perry et Frédéric « Maboulo » Borne, pour la solution de Sram 1; Stéphane Oddon-Pertuis, Gérard pour Mercenary ; Michaël Didelot, Persan. Didier Tardy de Saint-Genest-Malifaux, 42660 ; François et Laurent Crevola de
Pessac, 33600 ; Jérôme de la Réunion ; Stéphane Delaune d’Aulnay-sous-Bois, 93600 ; Stéphane Maureix de Compiègne, 60200 ; Starky d’un lieu non précisé ; Titiboy TMC + Cox d’Angers, 49000 ; Julien Delahaye de Paris, 75012 ; Mathieu Imbert de Paris, 75005 ; Claude Furmann de Mulhouse, 69100 ; Jean-Noë! Régis de Mulhouse, 68100 ; Robert Bérenger de Saint-Etienne, 42000 ; Fabrice Arbogast de Munster, 68140 ; Stéphane Lorilloux, Emmanuel David et Philippe Bonal, d’un endroit non précisé, et un anonyme pour Space Quest, qui aurait pu recevoir une reliure Tilt pour la publication de sa
contribution du (il à retordre. Les séquences qui suivent vous offrent l’occasion d’utiliser un objet vital pour la phase finale. Agissez donc sans précipitation et soyez très curieux. Faites toujours des sauvegardes à différents points du jeu dans l’éventualité d’un retour en.arrière. et surtout avant (puis après !) Une séquence arcade.
A Uhlence Flats. Un arrêt de ravitaillement du coin, vous devez trouver les moyens de rejoindre le vaisseau Sarien. Une attitude méfiante est payante dans certaines occasions, la curiosité dans d’autres. Une (ois devant le vaisseau Sarien, une petite séquence action vous attend. A l’intérieur, votre premier soucis sera de passer inaperçu. Tentez de repérer la réserve d’armes et le « Star Generator ». La suite est logique, il faut quitter les lieux au plus vite après avoir enclenché le système de destruction du Generator.
De retour chez vous, le pays entier vous fait un triomphe !
Si vous ne pénétrez pas dans le vaisseau Sarien, retournez à Uhlence Flats. De même, rendez-vous chez les extra-terrestres si vous avez des problèmes avec le « Star Generator ». Un bon réflexe : essayez tous les objets et observez les effets. Bon voyage !
(Disquette Sierra pour Apple II et IIGS, ST, Amiga, PC, Itac.)
Merci aux aventuriers et aventurières pour des solutions complètes ou des plans détaillés : V-Ger pour l’Ile Maudite ; Anonyme pour Orphée sur CPC ; Bertrand Donnet de Metz 57074 ; Kaci SOS AVENTURE dragon). Or j’y nais mais toujours aucune trace de Yurk. Quelles sont les coordonnées à prendre pour t le trouver ?
Dans Stieet Hawk, est-il possible de tourner ? Je reste toujours sur la même droite.
Comment réussir le plongeon dans Supertest Décathlon et dans World Games.
Dans Beach Head. Après avoir réussi le passage d'un tank, je passe au niveau 4 et là... ?
Dans Daley Thompson Décathlon, comment faire la quatrième épreuve : le saut en hauteur.
Dans Théâtre Europe, quel est le code pour envoyer les fusées nucléaires?
Merci de me donner tous les renseignements sur les jeux suivants : The Last VB, Red Hanck, Poséidon, MGT et Bactron. Antiriad Rambo, Future Knight, Things Bounces Back, The Final Matrix, Jack The Nipper, Masque, Miami vice, Knight Rider, Sorcery, Sorcery + , Marche à l’Ombre, Impossible Mission, Mission, Poséidon et Starion . Merci de vos aides. Je possède un Amstrad CPC 6128, Legolas - J’aurais besoin de quelques petits tuyaux pour :
- Space Quest II : je suis coincé aux marais. Le crocodile me
boulotte tout le temps.
- Leisure Suit Larry : dans le casino, comment s'asseoir au
cabaret et entrer dans les chambres.
Merci d’avance à tous et toutes.
Un anonyme_ Help, help, au secours, je suis coincé dans Fair- light I et pourtant il me semble que je suis bien parti.
- Je trouve des objets qui, me semble-t-il, ne servent à rien.
Des épées, des bourses d'or, des livres... J’ai aussi des
plantes qui servent à grimper sur quelque chose, un collier qui
sert à revenir à 99 de vies, un parchemin qui me ramène au
début, quatre clefs qui servent à ouvrir certaines portes. Mais
y a-t-il d'autres clefs ? Comment ouvrir la grande porte du
début ? Comment tuer les moines ? Je trouve aussi deux passages
secrets, y en a-t-il davantage ? Comment trouver les
magiciens ? J’arrive à sortir du château mais il n’y a qu'une
seule issue : c’est de rentrer à nouveau après avoir passé un
précipice (merci les tonneaux). Merci à tous et vite. S. V.P.
L’Elfe joyeux_ Dans Mandragore sur C 64, comment entrer dans le
donjon ? Dans une ville ? Comment séparer l’équipe ? Et comment
la regrouper le plus vite ?
Merci d’avance.
Michel _ Pour PC boy (n° 53) dans King's Quest II. Dans le monde merveilleux après la troisième porte, il faut aller au nord pour récupérer le filet (net), puis au sud pour jeter le filet (throw net) plusieurs fois jusqu'à ce que l’on pêche un poisson. Prendre le poisson (get fish), aider le poisson (help fish). On peut alors le chevaucher (ride fish). Il vous conduit dans une île. Il faut vous rendre au nord pour récupérer l'amulette puis gravir la tour, donner le jambon au lion (offer ham to lion). On peut ensuite entrer dans la chambre de la prisonnière.
Quant à moi, dans Labyrinth, je n’arrive pas à rentrer dans le château du roi des Goblins. J'ai une idéo-caméra, des plastiques, un ticket, du pop- corn, une bûche, des boules de cristal, une pêche, un casque, des cisailles, un bracelet, des dollars, un livre, du parfum (que j'ai utilisé en partie). Ludo me donne des pierres à volonté... mais j’ai le bras trop court pour tirer la sonnette. Merci d’avance!
John _ Pour André (n° 53) dans Bard’s Taie II : l'item de Razdek s’obtient dans la hutte du stonenam au nord- est de Philippi. Dans le « Maze of Dread», il faut répondre DER au ridd er (c'est la seule énigme que j'ai trouvé jusqu'ici).
Quant à moi, dans Ultima IV, j'utilise la cloche, le livre et la bougie pour entrer dans les abysses mais cela ne suffit pas. Que faut-il faire exactement sur cette case ?
Dans Bard's Taie II, comment accède-t-on au deuxième niueau dans « Oscon’s Fortress »et« Maze of Dread » ? Que répondre dans Dargoth à la question : « Name the three in sequence » et où est le « snare » de ce donjon ? Merci.
Nicolas _ Dans Goldrunner, comment passer au second et au troisième tableaux ?
Dans Defender of the Crown, il m’est impossible de vaincre mon adversaire dans une joute. De l’aide
S. V.P. Wilfried (Thomson M06)_ Je suis bloqué dans l’Aigle d’or.
Mon problème c'est que je n’arrive pas à détruire les fantômes
et pourtant j’ai tout ce qu’il faut : crucifix, clé en fer
et en or. Parchemin.... Je me sers du crucifix, mais le fan
tôme ne se détruit pas ou ne part pas, comment faire ? Merci
d’avance.
Daniel_ Pour Xavier (n°53), dans Space Quest, il faut répondre au robot en tapant HH.
Pour Aragon 3 (n 0 53), dans Space Quest : après avoir tué le garde avec la grenade, taper « take Commande », approche-toi du générateur et tape « use command » et le champ d’énergie sera désactivé.
Dans Uninvited, comment se débarrasser de la femme au visage de mort ?
Dans Ultima III, où trouve-t-on les cards ?
Dans Ultima IV, comment demande-t-on à quelqu’un de se joindre à soi. Le jeu a été traduit en français et la notice n’est pas claire à ce sujet.
Dans Dungeon Master, comment passer la porte du premier niveau qui se ferme dès que le groupe approche et où il y a un message sur le mur: « None s hall pass ». Puis au troisième niveau, après avoir tué quatre screamers et quatre pieuvres, comment ouvrir la porte située à côté du message « Don’t be stopped by a closed door » et pas très loin il y a une tête gravée dans un mur. Y a-t-il une autre sortie de ce niveau ? Toujours dans Dungeon Master, pouvez-vous me donner des sorts ?
Dans Solomon’s Key, comment passer le dix- septième niveau ?
Dans Bard’s Taie, où se trouve le « Grand Review Board » ?
Dans Bill Palmer, que faire dans le réseau de grottes après avoir allumé du feu ?
Legolas _ Dans Space Quest II, je suis coincé dans les marais (le crocodile me mange). Que faire ?
Dans le casino de Leisure Suit Larry, je voudrais savoir comment s'asseoir au cabaret et comment entrer dans les chambres.
Anonyme d’Abidjan _ Je suis un fan de Phantasie III sur ST. Le voleur de mon équipe à cent-vingt et un Pick Lock, pourtant deux portes lui résistent : celle du fond du couloir à gauche dans « The Dwarven Burial Grounds » et celle en bas à gauche dans « A Giant Wooden Building ». Que faut-il faire ? Enfin, comment changer de monde et où sont les passagers ? Merci d'avance à l’aventurier qui sauvera mon équipe.
Stéphane _ Voici quelques tuyaux pour The Land of The Lounge Lizards sur Amiga.
Chez « Defty’s », se diriger vers la grande porte rouge et taper « Knock Door ». On vous demande alors un mot de passe : tapez « ken sent me ». Ensuite, il faut donner 100$ au gros bonhomme qui consent à vous laisser monter au premier étage où se trouve une boîte de « candy ». Prenez-la et dirigez-vous vers le lit. Tapez alors « put clothes », « wear prophylac- fic » (que vous aurez acheté au magasin) puis entrez «lay». Après un court intermède, tapez « remove prophylactic » ; sinon gare. ..Au casino, foncez vers l’ascenseur et examinez le cendrier (« examine ash- tray »J. Vous trouverez un
passe pour la discothèque qu’il faudra montrer au gardien. Maintenant si vous pouviez m’aider car je suis bloqué... J'ai tout tenté, pas moyen de faire lever Fawn de sa chaise.
Malgré une invitation à danser et les bonbons rose, elle reste de marbre. Aurais-je oublié quelque chose ? Merci d'avance.
Anonyme _ Pour Xavier dans Space Quest (n°53), il faut répondre H. H au robot. Dans King Quest III, pour ouvrir le coffre, il est nécessaire de prendre la clef sur l’armoire de la chambre du sorcier. Notez que la baguette est dans le coffre.
Pour Auré dans Bubble Ghost (n° 53), il est possible d’éteindre le ventilateur en soufflant dessus mais par derrière.
Pour PC Boy dans King Quest II (n° 53), il faut ramasser le filet après la troisième porte puis pêcher un poisson doré, le rejeter à l’eau et monter sur son dos.
Pour Crafty Dwarf dans King Quest III (n° 53), pour sauvegarder le jeu il est nécessaire d'enfoncer la touche F7, mettre une disquette formatée, enfoncer « Return » puis entrer un nom et enfoncer à nouveau « Return ». Chez le sorcier on trouve des ailes de mouche dans l'observatoire ; un miroir, de l’essence de rose, une clef et une carte magique dans la chambre ; une cuillère et un couteau, un bol, du pain, des fruits et de la viande dans la cuisine ; une tasse dans la salle à manger ainsi que la baguette magique et l'entrée du laboratoire secret dans le bureau. Pour se transformer en
aigle, tapez « dip the eagle feather in the essence ». Enfin, chez les ours vous devez prendre le dé dans la commode à l’étage et le petit bol de porridge.
Pour Aragon 3 dans Space Ouest ( n°53), il faut tuer le garde puis entrer « search man », « push off button », « look panel », « 6858 » suivi de « Return » pour neutraliser le générateur d’étoiles. A mon tour : dans Transylvania sur Atari, comment ouvrir le cercueil et comment se débarrasser du chat ?
Jean _ Dans l'Anneau de Zengara, je cherche le mot de passe pour passer le mur parlant. Merci.
Olivier _ Dans Space Harrier sur console Sega, il paraît qu'il est possible d’obtenir des vies en nombre illimité.
Comment faire ? Dans Rocky, toujours sur console Sega, avez-vous des trucs ou astuces pour battre Drago ? A chaque fois, il me coince au bord du ring et me met rapidement au tapis... Merci d'avance aux Tiltmen qui pourront m’aider.
Le premier élément qui ressort de cet entretien concerne l'importance du marché européen pour Atari: sur un parc mondial d'un million de ST, 90% des machines ont été vendues en Europe. Sam Tramiel affirme que la France est actuellement l’un des meilleurs marchés même si nous sommes aujourd'hui devancés par la
R. F.A. Il est d'ailleurs intéressant de signaler que les
développements autour du ST effectués en Europe impressionnent
Sam Tramiel, et pas seulement dans le domaine des jeux... En
revanche, aux USA la situation d'Atari n'est pas aussi
favorable. D'après Samuel Tramiel cela s'explique par le fait
qu'Atari ne dispose pas de tous les éléments nécessaires pour
s'imposer sur le marché américain.
Un premier pas à été franchi avec le rachat d’une chaîne de distribution aux USA, reste à surmonter le problème posé par le manque de Ram. Atari investira alors en force le marché nord américain avec sa gamme de... 16 32. Compte tenu de la structure du marché américain (l'on estime qu'environ 60% du marché familial est détenu par des machines de type PC et compatibles), cette démarche semble absurde: pourquoi diable ne pas tenter de s'imposer aux USA en portant l'effort sur la gamme de PC Atari? L'affirmation de Sam Tramiel selon laquelle les plus dangereux concurrents d'Atari sont les
clones PC montre que le but poursuivi est de réussir à créer un marché parallèle dépourvu de concurrents... Judicieux, non? Concernant une éventuelle augmentation des prix des ST (toujours due au manque de Ram et à l'augmentation de leurs prix), Sam Tramiel a expliqué que la politique d'Atari était de compenser la baisse des marges par une baisse des budgets publicitaires. Cela démontre bien Joveux anniversaire!
TRM-TRM SOFT Infogrames et ERE Informatique, plutôt ERE International, ont toutes deux été créées en juin 83. Cinq ans donc pour ces deux éditeurs étroitement liés au développement de la micro. Créées respectivement les 1 er et 12 juin 1983 ces sociétés ont leur identité propre. ERE, c'est la société d'auteurs: elle compte sur les la volonté d'Atari de rester compétitif sur tous les marchés, y compris sur celui des applications ludiques. Ainsi, à l'inverse d’Apple, qui, des petits systèmes s'est spécialisé dans les applications bureautiques puis s'oriente vers les liaisons avec de gros
systèmes, Atari compte mener une politique tous azimuts quitte à se retrouver avec des machines en concurrence les unes avec les autres... Le manque de cohérence de la gamme Atari apparaît clairement à tous: ST contre PC, Méga ST contre futur PC 286, futur station de travail contre futur PC 386. Toutefois, il faut bien saisir que pour Atari les machines de référence sont celles directement issues d'études propres. C’est pourquoi Samuel Tramiel affirme qu'Apple n'est pas un standard en Europe mais que le ST l'est. Sous cette phrase, d'apparence contestable, se cache en fait la réelle
politique d'Atari: imposer durablement la machine que l'on prend pour référence. Dans le cas présent, il s'agit évidemment des ST. Tournée vers l'avenir, Atari compte donc renforcer sa place sur le marché du jeu grâce à une nouvelle console qui verra le jour en 1989. Elle sera architecturée autour d’un 68 000 et ses performances tant graphiques que sonores seront supérieures à celles du PC Engine de NEC. La forme de ce futur produit n'étant pas encore fixée il n'est pas possible de se prononcer sur son éventuelle compatibilité ST. En revanche, celle-ci sera une réalité pour la
nouvelle gamme d'ordinateurs basée autour du MC 68030 qui proposera, par rapport aux actuels ST, de meilleures performances graphiques et sonores ainsi qu'une vitesse d'exécution accrue. Ces machines seront, elles aussi, introduites I en 1989. Révolution, révolution... capacités de programmeurs externes. A l'inverse, Infogrames c'est l'organisation.
Méthode dictée par l'importance des moyens mis en oeuvre (2, 7 millions d'investissement pour Les Passagers du vent). Visiblement les deux méthodes se valent et Infogrames et ERE ont encore de beaux jours devant-elles. Heureusement!
1,2,3 Samuel Tramiel; "ST is a standard" C'est lors du 39ème Sicob que les plus fins limiers de Tilt ont rencontré Samuel Tramiel en compagnie d'Elie Kénan d'Atari France.
Ce fut l'occasion rêvée de faire le point et de parler du futur... Micro Application introduit la version 3.0 du GFA Basic pour Atari ST. Il dispose d'ouverture vers d'autres langages, d'ordres de tri sur des tablaux de données, d'instructions de gestion de manettes de jeux, etc..
E. A in G.B Electronic Arts dispose d'une filiale en Grande
Bretagne désormais chargée de la promotion des logiciels et
d'effectuer des adaptations sur des machines spécifiquement
européennes. Ainsi, Bard's Taie et Articfox devraient bientôt
voir le jour sur CPC. Ambitieuse, cette filiale entend jouer
un rôle actif et affirme se classer parmi les cinq premières
sociétés britanniques.
Ovez. Ovezl Microprose assure désormais la distribution des produits Cosmi. C'est donc par le biais de Microprose France que des jeux d'arcade tels Super Huey II, The Présidant is Missing et Def Cars arriveront prochainement sur le marché. Cela sur C 64, IBM et Amiga.
Aventure, aventure... Jeu d'aventure édité par Infomédia et distribué par 16 32 Diffusion, Explora est prétexte à un grand concours. Le premier tirage sera effectué à Noël et ensuite tout les mois en cas d'absence de gagnant.
Les prix sont nombreux: un voyage pour deux dans un pays lointain pour le premier, un Amiga 500 avec extension à 1 Mo de Ram et un écran couleur offerts par Commodore pour le second, l'équivalent de 5000 francs de logiciels offert par 16 32 Diffusion pour le troisième, l'équivalent de 1000 francs en logiciels offert par 16 32 Diffusion du 4ème au 10ème, etc... A vos bulletins!
UBI ET UBI Distribué aux USA par Epyx, UBI Soit vient de s’adjoindre les compétences da John Forest, ancien directeur de la distribution d'Electronic Arts. D'autre part, la version françaisede Colonial Conquest de SSI vient de sortir.
Format A l'image de nombreux éditeurs tels Microprose, Spectrum Holobyte et Aackosoft, Loriciels annonce la disponibilité de ses logiciels pour PC et compatibles au format 3 pouces et demi. Ceci, aussi bine pour sa gamme de produits professionnels que grand-public.
Selon Laurant Weill, Président directeur général de Loriciels, le marché du soft à progressé de 25% en 1987 et progressera d'autant en 1988. Une évolution décevante par rapport aux espérances des éditeurs mais largement satisfaisante par rapport à bien d'autres secteurs du marché. Loriciels s'en sort d'ailleurs fort bien puisque, selon son Président, la société française aurait progressé de 52,7 % par rapport à 1986, avec un CA 1987 de 34 MF... Pour conforter l'avance acquise par la société, Laurant Weill poursuit une politique qui vise à conclure des accords de label avec les plus
grands. "Les portes sont en train de se fermer, commente Laurant Weill. L'époque où nous allions, nos produits sous le bras, de distributeur en éditeur étranger est révolue". Ajoutons qu'aujourd'hui, le marché est saturé. En Angleterre et en Allemagne, les distributeurs refusent d'ajouter des produits, aussi bons soient-ils, à leur catalogue déjà trop riche. A cela s'ajoutent les problèmes que connaissent ou vont connaître les grands distributeurs anglais ou allemands et l’ouverture du marché européen. Un certain nombre de décisions sont en train de mûrir, elles aboutiront sans doute
bientôt... A l'export les accords avec Broderbund sont, jusqu’à présent, fructueux: "Chez Broderbund, quarante personnes testent nos produits et nous recevons un "bug-report" de cinq pages tous les jours, ajoute Laurant Weill.
Nous sommes complètement à l'écoute de leurs suggestions. Par exemple, nous allons modifier Manhattan Dealer en transformant les vilains noirs ou jaunes en WASP (Whlte Anglo-Saxon Protestants) pour éviter les problèmes de ségrégation raciale particulièrement sensibles aux USA. Nous devons nous adapter à la culture du pays auquel nous souhaitons vendre nos softs. Ainsi, Super Ski, Manhattan Dealer et Space Racer vont être lancés aux USA par Broderbund. Par ailleurs, si des sociétés françaises sont intéressées par nôtres structure à l'export, elles sont les bienvenus". En France,
Loriciels s'éfforce de maintenir sa distribution et sélectionne des produits non-concurrents, softs, périphériques, accessoires, joysticks. Les logiciels au catalogue ne se concurrencent pas trop et le développement vers la distribution de softs semi-professionnels avec Upgrade, Twin, Jaguar et bien sur Priam, reste très sélectif. "Nous avons commencé avec le soft le plus grand-public des pros, le traitement de texte, et nous allons continuer avec un tableur... Loriciels sort ses griffes Lorsque le chat dort, les souris dansent dit le proverbe. Encore faut-il qu'il dorme et le félin, emblème
de Loriciels n'est pas prêt de le faire... Nos projets? Accentuer notre effort en distribution, disons, internationale. Développer de nouveaux logiciels selon différents axes. Promouvoir notre société de manière plus spectaculaire...." Bref, Loriciels a un véritable tigre dans son moteur.
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Connu pour sa logithèque importante, Genius nous annonce
l'arrivée de nouveautés pour les Apple II E et IIC. Parmi
celles-ci, Deathlord, Westland et Bard's Taie III
d'Electronic Arts et Ultima V d'Origin System. Signalons
que Genius Software propose de plus de nombreux produits
sur Apple II GS.
Genius 53, bd des Batignolles 75008 Paris; 36, bd du Montparnasse 75015 Paris; 88, rue de Paris 59800 Lille.
Etonnant, non?
Simple, à la limite simpliste, le Screen- shooter est un intelligent périphérique qui facilite les prises de vues d'écran. Compatible avec tous les ordinateurs et existant pour diverses tailles d'écrans, ce système se présente sous la forme d'une espèce de cône. On enfiche un appareil photo -de type Polaroid (livré) ou bien un classique reflex 24*36 muni de son optique- sur le plus petit orifice et l'on ajuste le plus grand sur le moniteur ou le téléviseur. Créant une sorte de chambre noire, le Screen-shooter évite donc les phénomènes de reflets sur l'écran et la prise de vue peut
être effectuée dans une salle éclairée normalement. Proposé à moins de 3000 francs, ce système est destiné aux graphistes, créateurs d'images en tous genres et infographistes amateurs qui disposent désormais d'un outil de prise de vues fiable, facile à mettre en oeuvre et d’un coût accessible.
PG Imports 23, rue de Bagnolet 75020 Paris.
La société Wings Microdistribution annonce la venue de Timeworks Desktop Publisher pour PC et compatibles. Proposé à moins de 1000 francs TTC, ce programme de micro-édition est actuellement livré en anglais avec Gem 3 mais une version traduite devrait prochainement être disponible. Rappelons que ce programme a été choisi par Atari pour l'élaboration de son offre Mega ST micro-édition.
Signalons aussi que Wings propose, pour ST, un copieur simple mais performant nommé Disector ST et un lecteur de disquettes 3 et demi 720 Ko formaté dont le prix s'avère fort attractif. Enfin, nous nous sommes laissés dire que des produits développés par Wings tels disque dur pour ST et Amiga 500, extension mémoire pour portables Amstrad et autres devraient prochainement sortir.
Wings 57, rue de Charonne 75011 Paris.
Scannons Destiné aux PC et compatibles, le HS- 1000 est un mini-scanner, similaire au Handy Scanner, proposant une résolution de 200 points par pouce. Livré avec carte d'extension et logiciel, il est vendu aux alentours de 2900 francs et les images qu'il génère sont récupérables par des programmes comme Gem ou Windows.
Inter Composants 51, rue de la Vanne 92120 Montrouge.
Maxitel Edité par France Télécom, le bilan Télétel 1987 confirme la dynamique de la télématique en France. Le parc actuel dépasse en effet les 3 millions d'unités et le nombre de services accessibles par les kiosques classiques (T1 à T3) s'est élevé en décembre 87 à 7 005 soit une augmentation de 68 % par rapport à l'année précédente. Le phénomène le plus intéressant réside toutefois dans une nette augmentation du trafic sur le 36-14, bien moins coûteux que Télétel 3 (36-15).
PAL Deluxe La version 1.2 de Deluxe Vidéo d'Electronic Arts sur Amiga supporte enfin le standard PAL. Grâce à ses capacités de génération de textes et d'effets 3D et à sa capacité à fonctionner en mode entrelacé, il est capable de générer des images de qualité Broadcast.
Serveur!
Le Repteaser de France-Tex est un serveur monovoie pour Atari ST. Il fonctionne avec écran monochrome ou couleur et possède de nombreuses fonctions ainsi qu'un éditeur intégré. Son principal avantage réside malgré tout en un prix très agressif : moins de 250 francs.
France-Tex 22, Grande Rue 92310 Sèvres Locoscript en fiches Edité par l'association APC, "Locoscript en 50 Fiches" est destiné aux possesseurs d'Amstrad PCW particulièrement sujets aux trous de mémoire... Clair et complet, ce fascicule est commercialisé à 65 francs TTC. L'APC propose d;autre part un pack RSX nommé Amserv destiné aux Amstrad 6128. Grâce aux instructions commandes Basic additionnelles, la réalisation d'un serveur monovoie s'avère des plus simples d'autant plus qu'une interface prend en charge la prise de ligne et exploite le modem intégré dans les mini- tels retournables.
APC 7, rue du Cpt Ferber 75020 Paris GS: encore... De nombreuses nouveautés pour II GS en provenance d'Activision sont annoncées: Teleworks Plus, un programme de communication avec interface utilisateur type Macintosh, List Plus, un gestionnaire de fichiers et Paintworks Gold, une version révisée de Paintworks Plus. D'autre part, Activision annonce la venue de The Last Ninja pour Apple II, Il GS ainsi que pour PC et compatibles. Enfin, signalons que les programmes MS Dos Activision sont dé-sormais disponibles en disquette 5 un quart et 3 et demi.
Version Arts Connu de tous les possesseurs d'Apple II, Version Soft devient filiale du groupe américain Electronic Arts. Les implications de cet accord ne sont pas encore claires mais il est acquis que la distribution des produits Electronic Arts pour ordinateurs de marque Apple sera prise en charge, pour l'Europe, par Version Soft.
Version Soft 44, rue d'Alésia 75682 Paris Cedex 14 l e poids du livre International Computer, distributeur de matériel et de logiciels, vient de décerner son Grand Prix de la littérature micro- informatique. L'heureux lauréat se nomme Robert Ligonnière, auteur de "Préhistoire et histoire des ordinateurs" aux éditions Robert Laffont. Cet ouvrage, dont nous vous avions parlé dans notre numéro 4 , évoque les dispositifs qui précédèrent les ordinateurs ainsi que les rêves et les travaux destinés à mécaniser les calculs.
Rempli d'idées, d'informations et de schémas simples, cet ouvrage se lit avec plaisir. Notez qu'un second tome à paraître doit évoquer l'histoire des ordinateurs depuis 1945.
Mesure Kuma Software annonce la sortie de K- Scope et de K-Spect, respectivement, un oscilloscope et un analyseur de Spectre pour Atari ST. Livré sous forme de Pack contenant logiciel et interface, K-Scope mesure un signal continu ou alternatif d’au maximum 30 Khz selon une échelle située entre 30 mV et 30 V. De plus, il propose l'inversion du signal et la multiplication par 10 du facteur temps. En ce qui concerne K-Spect, les mesures sont comprises entre 1KHz et 35 Khz avec une résolution de 1 Khz selon une échelle linéaire ou logarithmique sur deux canaux indépendants ou couplés.
HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-BARBARIAN 1-DUNJEON MASTER PSYGNOSIS FTL 2-DEFENDER 2-OUT RUN MINDSCAPE
U. S GOLD 3-ARKANOID 2 3- CAPTAIN BLOOD IMAGINE ERE 4-DUNJEON
MASTER 4-TEST DRIVE FTL ACCOLADE 5-CAPTAIN BLOOD 5-GOLD RUNNER
2 ERE MICRODEAL 6-OUT RUN 6-ARKANOID 2
U. S GOLD
U. S GOLD 7-TEST DRIVE 7-GUNSHIP ACCOLADE MICROPROSE 8-THE TRAIN
8-CARRIER COMMAND ACCOLADE RAINBIRD 9-APOLLO 18 9 OBLITERATOR
ACCOLADE PSYGNOSIS 10-MARBLE MADNESS 10-SPACE RACER ELECTRONIC
ARTS LORICIELS Nous remercions les magasins suivants qui ont
participé à l'élaboration de ce hit parade: AMIE 75011 Paris,
Coconut Etoile 75016 Paris, Electron 75017 Paris, Espace
Micro 7509 Paris, FNAC Etoile 75008 Paris, Jean Legue 28000
Chartres, Microfolie's 78000 Versailles, Micropus 34000
Montpellier, Pixisoft 31000 Toulouse, Ultima 75011 Paris, Vi-
déoshop 75001 Paris.
CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l'ordinateur utilisé__ Nom du logiciel utilisé__ Référence de sauvegarde des dessins_ Nom Prénom_Age_ Adresse Tél Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: "participez au hit parade des lecteurs"!
Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1_2_ 3_4_ Marque de votre ordinateur: Facultatif: Nom_Tél_ Adresse _ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, l2 rue des Italiens 75009 PARIS FOURNISSEZ VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE!
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D'après vos renseignements, Nintendo s’est imposé aux U.S.A. malgré la supériorité graphique incontestable de la Sega. Maintenant, cela fait approximativement six mois que les consoles sont distribuées en France. Alors, quelle est celle qui s'impose? La concurrence reste-t-elle si vive que les S.M.S. et N.E.S. se tiennent toujours sur un pied d’égalité ?
Laurent J. Cluzeau.
Paris.
Obtenir des chiffres concernant la diffusion des consoles n’est pas facile car les importateurs s'avèrent assez discrets. Toutefois, nous menons actuellement notre enquête et nous publierons nos résultats très bientôt. Il semble que la Sega se démarque actuellement de sa concurrente. Si ce n’était pas le cas. Pourquoi y aurait-il eu changement d’importateur chez Nintendo ?
HISTOIRE DE MONITEUR Possesseur d'un Atari ST, je désire savoir s’il est possible de brancher un C 64 ou un CPC sur le moniteur SC 1425 d’Atari. D’autre part, j’ai acheté Massacre et Bob Winner sur ST qui, à mon grand étonnement, refusaient de tourner sur ma machine. Ayant connaissance des rumeurs sur le changement de ROM du ST, je me demande si les programmes pourront tourner à l’avenir sur mon micro? Enfin, qu’est-ce qu’un « Freeboot » et quels sont les avantages et inconvénients du « GFA Basic » ? David Bordeaux, 75009 Paris.
La connexion d’un C 64 ou d'un CPC sur un SC 1425 ne pose pas problème. Signalons toutefois qu’un adaptateur péritel est nécessaire pour le CPC. Enfin, ce type de branchement n’a pas de conséquences fâcheuses pour le moniteur, ni pour l’ordinateur. Le changement de ROM du ST est bien réel mais les problèmes d’incompatibilité ne devraient pas persister très longtemps. En effet, les programmes seront à l’avenir compatibles avec les anciennes et nouvelles ROM.
Le terme « Freeboot » désigne un programme dont l’exécution est automatiquement lancé. Sur un Atari ST par exemple, on n’a pas 114 besoin de passer par le bureau.
Les avantages du GFA sont nombreux: rapide, complet et très évolué, ce langage est idéal pour l’élaboration de programmes spécifiques à l'utilisateur ou, après compilation, de logiciels « commercialement acceptables ». Toutefois, le GFA n'est pas l’idéal pour le débutant car sa trop grande complexité le rend difficilement abordable lorsqu’on ignore tout de la programmation.
LECTEUR Le lecteur de l’Amiga est-il double face ? Franck Briand.
Oui. Chaque disquette contient 880 Ko.
LA FACE CACHÉE DU ST Je tiens à vous féliciter pour le numéro spécial « le match ST- Amiga ». J’ai ouvert le magazine ; j’ai lu la première page et je ne l’ai refermé qu’après l’avoir dévoré jusqu’à la dernière. Slurppp ! !
Succulant. J’ai tout apprécié de l’entrée au dessert. Il n'y a qu’un petit hic. Vous annoncez « les 520 ST ne sont équipés qu'avec des lecteurs de disquettes simple face». Bizarre, bizarre... Je me suis porté acquéreur d’un 520 STF au début de l’année et j’ai pu formater en double face.
Atari sort les 520 STF avec un drive double face depuis début 1988 (...) Philippe.
Il semble que l’équipement des Atari 520 ST avec des lecteurs de disquettes double face ne relève pas d’un choix délibéré, mais soit dû à des problèmes d’approvisionnement en lecteurs simple face.
Quoi qu’il en soit, il serait difficile à Atari de faire machine arrière, et l’on peut légitimement espérer que les 520 ST continueront à être livrés avec des lecteurs double face.
OBJECTIVITÉ Fidèle lecteur de votre revue, j’ai fortement apprécié ce numéro spécial ST Amiga. J’ai acheté un Amiga 500 début janvier et ce numéro ne remet pas mon choix en cause. En conclusion, je dirai qu'il faut comparer des choses comparables ou se contenter de faire des parallèles. Bravo pour votre initiative et l’objectivité de vos propos. Jean-Claude Laurent, Ariane.
L’AMIGA FAIT PEUR !
Possesseur d’un Atari 1040 STFM depuis près d'un an. Je suis avec intérêt le débat opposant celui-ci à l'Amiga de Commodore. En effet, avant l’acquisition d'un micro, chacun aura fait une étude comparative des différents matériels se présentant à portée de sa bourse et souhaitera avoir fait le meilleur choix. Pour ma part, trois machines étaient en lice : l’Amstrad PC 1512, l’Amiga, l’Atari
1040. (...) Si le nombre de logiciels professionnels plaidait
en faveur du compatible PC, le manque de confort
d’utilisation et sa polyvalence exclusive m’ont rapi
dement conduit à écarter l’Amstrad. La part du rêve est
devenue fondamentale en micro car nous vivons à l’ère des
images, et surtout de leur création. Sur ce point,
l’Amiga domine et le cceur de chacun s’y attache, c’est
incontestable. Mais la politique de prix très bas d’Atari
dès son lancement, alliée aux performances multiples du
1040 STFM en font le choix raisonnable. (...) En visant une
clientèle éparse, Atari s’est constitué une base solide par
le volume de ses ventes et surtout un potentiel com
mercial grandissant à travers une politique de marketing
commençant à Atari jeu et finissant à Atari pro et
graphique. Avec l’aboutissement logique de cette stratégie
dans le haut de gamme (ST 2 et 4 mégas, laser) un éven
tail très large d’utilisateurs est ouvert : du fou
d’arcade, vaillant mais fauché, au chef d’entreprise
PAOiste et néanmoins gestionnaire, en passant par le
dessinateur en herbe, l’esprit aventureux, l’esthète, le
grand communicateur et celui qui a quelque chose entre les
oreilles.
On objectera qu'aujourd’hui, le premier prix de l'Amiga est presque concurrentiel, que la bibliothèque de logiciels s’est étoffée considérablement ou que rien ne saurait sortir un Amigaiste de son confort visuel. Je répondrai que les Ataristes lui envient ses graphismes somptueux, mais pas son créneau dont une erreur de jeunesse (son prix) a longtemps limité l’ouverture. L’élitisme d’apparence ne fait pas recette, même s’il fait rêver et le problème n’est pas de se demander quelle machine on aime, mais plutôt de connaître les motivations de chacun en matière d'investissement à plus
ou moins long terme. Aussi l’Atari s’est imposé comme le choix le plus sage car le plus porteur en développements futurs en raison de son plus large consensus technologique. L'Amiga fascine mais fait peur au moment fatidique de la décision. Peur de se retrouver dans une impasse dans quelques années comme cela s’est si souvent produit avec d'autres ordinateurs, ou de ne pas disposer de logiciels en nombre suffisant? Il n’en reste pas moins que Y Amiga est une machine merveilleuse pour l’imaginaire, qui a semblé faire défaut à ses promoteurs lors de son lancement.
Daniel Perin, St-Denis de la Réunion.
VIRUS SUR AMIGA Depuis un certain temps, les médias semblent s’intéresser à l'informatique, à travers les maladies que subissent certains ordinateurs, à savoir un virus qui infecterait leurs systèmes.
J’apprends ainsi que l'Amiga, que je possède, s’avère être très touché outre-Atlantique par ce virus, qu’on n’hésite même plus à comparer au sida ! Aussi, quelle ne fut pas ma stupeur lorsque je vis apparaître sur l’écran de mon Amiga, juste après introduction de certaines disquettes, un message du type : « votre Amiga est vivant, vos disquettes vont être infectées par un virus ! Etc. » Au début, je n’y prêtais pas vraiment attention, mais maintenant, je commence sérieusement à croire que mon Amiga est lui aussi contaminé ! Que va-t-il se passer ?
Le virus s’attaque-t-il aux disquettes ou et à l’ordinateur ? Dois-je considérer mon ordinateur, à court terme, comme «cliniquement mort »? Y a-t-il un moyen de combattre ce virus?
Je crois nécessaire, voire essentiel, que vous en fassiez état dans votre magazine et, dans la mesure du possible, essayez de nous donner le plus de renseignements possible à ce sujet, qui vous en conviendrez, est réellement préoccupant. Olivier Baccala.
Virus, suite L’heure n’est pas à la plaisanterie, en effet je suis là pour vous parler des virus qui infectent, sans que vous en soyez toujours conscients, vos disquettes.
Il existe, à ma connaissance, deux virus : le SCA et le Byte Bandit.
Mais avant d’aller plus loin, voyons de quoi il s'agit.
Les virus sont des petits programmes indésirables qui se propagent dans les Boot-Blocks de nos précieuses disquettes. Vous n’êtes pas sans savoir que le Boot-Block est celui qui est contrôlé en premier lors de l’initialisation. Il contient généralement une routine ?
Qui permet la suite du chargement du disque. C’est donc là que vient se nicher le virus. Dans la plupart des cas, cela n’est pas gênant, on ne se rend d’ailleurs compte de rien, jusqu’au jour où le message suivant apparaît (en anglais) : « Quelque chose de fantastique est arrivé. Votre Amiga est vivant.
Et même mieux. Vos disques sont atteints par un virus. (...) » Il s’agit là du SCA Virus. Vous vous demandez sans doute comment ces virus se propagent de disque en disque. Et bien si le virus se trouve sur un disque, son premier travail va être de se placer dans la RAM à un endroit où il ne sera pas détruit lors de l’initialisation (Ctrl + A + A). Par la suite, chaque fois que vous changerez de disque et réinitialiserez, le programme, la RAM va lire le Boot-Block et s'il ne contient pas le virus il l'y écrira sans signe apparent, et cela peut avoir des conséquences désastreuses car
certains jeux contiennent des informations nécessaires au bon fonctionnement du programme (par exemple Leader Board.
Xénon... ).
Laissez-moi vous décrire maintenant ces deux virus. A tout seigneur, tout honneur, je vais commencer par le SCA qui a à la fois le mérite d’être le premier et le plus «sympa». En effet c’est lui qui affiche le message décrit plus haut (précision : il apparaît lorsque le programme a infecté 16 disques ; il a ainsi le temps de se propager avant de vous prévenir...). De plus il offre la possibilité de vérifier si le virus est dans la RAM : lors d’une initialisation (Ctrl + A + A) maintenez le bouton gauche de la souris appuyé, si un écran vert apparaît (entre le gris et le blanc) alors
aucun doute, vous faites partie des nombreuses victimes. Pour tuer ce virus les remèdes sont simples, il suffit de faire un simple Install Dfo : depuis le CLI et son compte est bon, je rappelle la procédure entière pour les plus feignants d’entre vous, depuis le CLI :
1. Copy c cd to ram ;
2. Copy c instaff to ram ;
3. Mettre le disque infecté dans le drive ;
4. Cd dfo ;
5. Install dfo.
Puis recommencer pour chaque disque au numéro 3.
Venons-en maintenant au plus vicieux des deux, le Byte Bandit. Il a deux gros défauts : tout d’abord il ne laisse jamais voir sa présence. Pour savoir s’il est dans une disquette, une méthode infaillible consiste à lire le secteur 0 avec un éditeur approprié (pour le SCA lire la piste 1). Son deuxième défaut, et non le moindre, est que s’il se trouve en mémoire, il empêche toute écriture sur le Boot-Block, même avec Install. Cela veut dire, par exemple, que si le virus se trouve sur votre disquette Workbench, il est inutile d’espérer « guérir » un disque. Votre seul espoir est d’avoir
fait une copie de votre Workbench, et de pouvoir ainsi utiliser l’original qui ne devrait jamais avoir été infecté.
Pour finir je vous conseillerai bien sûr de protéger vos disquettes contre l’écriture le plus souvent possible, ce qui revient à peu près à utiliser les préservatifs pour se protéger du sida... J’espère que ma lettre contribuera à enrayer la propagation de ces virus. Félicitations pour votre hors- série Atari Amiga et pour tout le reste. Michel Mouret.
VIVE L’AMIGA Heureux possesseur d’un Amiga 500, jai lu la lettre « Entre ST et Amiga » de F. Laurent dans le hors-série ST Arniga. Il prétend posséder un ST et un Amiga, mais vu le contenu de sa lettre, je pense qu’il n’a qu’un ST. Il devrait savoir qu’un programme ne tourne en multitâche que s’il a été programmé pour.
Je n’ai jamais vu un jeu fonctionner en multitâche ! Quant à dire que l'Atari ST est sept fois plus rapide que l'Amiga! Son 68000 est peut-être 1,12 fois plus rapide que celui de l’Amiga. Mais le ST est quand même plus lent que l’Amiga. L’horloge de la carte- mère de l’Amiga est cadencée à 14,28 Mhz ; une moitié des cycles va au 68000 et l’autre moitié aux trois coprocesseurs Portia, Agnès et Daphnée. De plus, l’Amiga possède déjà un blitter et il a vingt- cinq canaux DMA. Le blitter de l’Amiga va dix fois plus vite que son 68000 et permet d’afficher un million de points par seconde ! Le
meilleur se trouve dans la lettre « D’accord, pas d’accord » de Lopez-Malrait, toujours page 152 du Tilt ST Amiga. Son auteur écrit : « Il (le ST) offre un son irréprochable ». Puisque l’Atari ST et ï Amstrad CPC ont la même puce sonore, alors le CPC offre lui aussi un son irréprochable ! ! La supériorité sonore de l’Amiga ne vient pas seulement des quatre voies en stéréo, sa puce sonore peut gérer plusieurs formes d’ondes contrairement à celle du ST qui ne peut gérer que des ondes carrées.
Malheureusement, toutes ces possibilités ne sont guère utilisées et les programmes Amiga ne sont pas mieux que sur ST. Defender of the Crown de Cinemaware et Marble Madness d’Electronic Arts n’utilisent même pas la moitié des possibilités de l'AMIGA. Développeurs sur Amiga, faites des softs à la hauteur de ses possibilités !
ETB.
Voilà un appel qui, espérons-le, sera entendu. Une précision toutefois : si l’Atari ST, et l’Amstrad CPC ont bien le même processeur sonore, le ST est tout de même avantagé sur le plan de la qualité sonore, car il bénéficie de meilleurs circuits d’amplification et d’un meilleur haut parleur. Par ailleurs, les jeux sur Amstrad CPC accordent généralement une place plus limitée à la musique que leurs homologues sur ST par manque de place en mémoire centrale, et la vitesse de traitement du microprocesseur autorise des interruptions plus fréquentes.
MICRO VIDÉO Mon principal hobby est bien sûr l'informatique, suivi de près par la vidéo. Possesseur d’un Apple IIC (et depuis peu d’un IIGS) ainsi que d’un magnétoscope JVC HRB 725S, je voudrais enregistrer des images générées par mon ordinateur sur cassette VHS. Le problème est que le signal sort de l’Apple en péritel RVB mais l’entrée du scope est en BNC vidéo composite. Alors, comment effectuer un branchement correct? Patrick Roudier 37000 Tours Pourquoi faire simple alors que l’on peut faire compliqué ? Dans le cas que vous exposez, vous partez du principe d’une connexion directe
péritel vidéo composite est le moyen le plus simple, donc le meilleur, de parvenir à vos fins. Dans la réalité il n’en est rien : mieux vaut passer par la prise antenne. Evidemment, moduler un signal en Secam pour le démoduler ensuite est une aberration car cela se traduit par une perte de qualité non négligeable. Mais c’est précisément là que réside tout l’intérêt de la chose ! Grâce à la perte de qualité de l’image transmise par modulation Secam. Les effets de marches d’escaliers caractéristiques des tracés par ordinateur s’atténuent fortement et même.
Dans certains cas, disparaissent purement et simplement... Si vous voulez vous en convaincre, nous vous recommandons fortement de vous procurer la cassette vidéo Amiga « la découverte ». La vision de cette dernière permet de mieux prendre conscience du phénomène que nous venons d’exposer.
Reste à résoudre la question essentielle : comment, à partir d'un signal péritel, obtenir un signal Secam ? Il suffit de disposer d’un modulateur Secam tel le modèle fabriqué par la CGV dont le prix modique (de l'ordre de 500 F) cache des performances plus qu'acceptables. En guise de conclusion, signalons que ce système est compatible avec toutes les machines péritel du marché... Amateurs de micro et de vidéo, à vos marques I À VOS MANETTES Je viens d’acquérir un CPC 6128 et en tant que fanatique de jeux je me dois de disposer d’une paire de manettes. Pour cela j’ai deux solutions :
acheter deux bons joysticks et un doubleur ou bien prendre un JY 2 Amstrad et une autre manette. J’hésite car on m’a dit que l’Amstrad n’est pas des plus performants. Est-ce vrai ? Si c’est le cas, ne risque-t-il pas de gâcher la précision d’un Pro 5000, par exemple ? Ne vaut-il pas mieux un doubler ? D’autre part, je voudrais avoir votre avis sur le joystick Ter- minator. Enfin, pourriez-vous m’indiquer si vous avez récemment publié un dossier sur les manettes ? Julien Talagraud Il est vrai que le JY 2 d’Amstrad est de bien piètre qualité. Peu ergonomique, au touché désagréable, il
est un bien pauvre complément pour le CPC. On le remplacera avec profit par un modèle spécifique Amstrad proposé par un autre fabricant (Spectravidéo, par exemple). Toutefois, il est plus logique de prendre deux manettes classiques et de les connecter au CPC par l’intermédiaire d’un câble adaptateur. En effet, vous pourrez alors conserver vos manettes si vous changez de machine.
En ce qui concerne la manette Terminator, notre avis est assez partagé. Malgré un design original (en forme de grenade), nous la trouvons mal étudiée et assez fatigante. Bref, trouver mieux n'est pas difficile. Enfin, pour conclure, notez qu’un dossier consacré aux joysticks a été publié dans notre numéro 41 d’avril 1987.
COMPLETEZ VOTRE COLLECTION TILT SOLUTION LECTEURS Affaire Sldney (1’) : n° 47, P- 122 Borrowed Time : n" 41, P- 130 Eurêka : n° 20, P- 76 n° 21, p.
76.
N° 22.
P- 98 n° 30. P. 138. N° 31,
p. 141.
N 0 32
d. 158. N° 33, p. 147.
N° 34, P- 162 Forest at World’s end (the): n° 29, P- 126 Hacker : n° 39, P- 127 Hanry et Harry : n° 42.
P- 132 Hobbit (the) : n° 30, P- 140 Masquerade : n° 27.
P 170 Mind Shadow : n° 35, P- 154 Mortville Manor : n° 53, P- 108 Pacte (le) : n° 40, P- 126 Passager du temps (le) : n° 45
• P 120 Orphée : n" 31, P- 142 Robinson Crusoé n° 51.
P- 102 Scoop : n° 28, P- 138 Sram : n° 37, P- 172 Sram II : n° 43.
P- 105 Tass Time : n° 44, P 90 Top secret : n° 46, p. 136 Zim Sala Bim : n° 27, . P. 168 Zombi : n° 38.
P . 143 Zorro : n° 49 . P . 124 SOS AVENTURE
36. P. 124 39, p. 114 1 30, p. 116 5 51. P. 84 3 38, p. 128 = 15.
P. 76 3 42, p. 122 n° 46, p. 110 86 88 80 78 92 72 86 25, p.
38. P.
50. P. 24, p. MS: n° 33. P.
B. E. : n° 22, p. MS : n° 28, p.
M. S
B. E
B. E. : Adventure Builder System : n° 47. P. 114 Affaire (1’) :
Affaire Vera Cruz (1’) Age of Adventure : Alien : Alternate
Reality : Ange de Cristal (F) : Autovisuel : ..... Aztec Tomb
Revislted : n" 23, p. 89 Baratin Blues: n° 31, p. 129 Bill
Palmer : n° 51. P. 190 Borrowed time : n" 30, p. 128 Calixto
Island: n° 31, p. 130 Canal meurtre : n° 35, p. 146 Casque des
forgerons (le) : n° 51, p. 94 n° 52. P. 97 n° 43, p. 100 n°
44. P. 85 n" 51. P. 89 n° 23, p- 91 n° 33. P. 143 n° 44, p. 86
n° 53, p. 101 n" 38, p. 136 n° 31, p. 131 n° 53, p. 100 n" 46,
p. 130 n° 52, p. 96 n° 43, p. 101 ’ 49, p. 119 ’ 36, p. 150 n°
30, p. 129 n° 39. P. 121 n° 21, p. 72 n° 41, p. 123 n° 54, p-
104 37, p. 162 MS: Atmos ¦ 52, p. 95 n° 42, p. 131 n" 28, p.
134 n° 51, p. 90 n° 20, p. 78 n° 54, p. 108 DX7.CX5M EXL 100
Macintosh Mega ST Minitel MO 5 Thomson 75 34, p. 124 n° 33, p.
104 n° 53, p. 78 n° 16, p. 70 n° 41, p. 106 n° 45. P. 80 n°
43, p. 80 54, p. 106 38, p. 139 n° 49, p. 120 n° 22, p. 88 n°
45, p. 117 n° 37. P. 159 n° 34, p. 152 n° 41, p. 122 n" 43, p.
102 n° 52, p. 98 n° 35, p. 145 n° 40. P. 122 n" 51, p. 88 n°
51, p- 92 Sapiens : Scoop : Shadowgate : Shard of Spring :
Shogun : Silicon Dreams : Slnbad : Space Quest II : Sram :
Sram II : Star Trek : Tanglewood 60 52 72
62.
82 Taram et le chaudron magique : n° 33, p. 144 Tempête sur les Bermudes : n° 34. P. 150 Guild of Thieves (the) : n° 45, p. 114 Thétis: n" 37, p. 158 Three Musketeres (the) : n° 45. P. 115 Trilogie du temple d’Asphai (la) : n" 32, p. 152 Troll : n° 39, p. 120 Turlogh le rôdeur: n° 51, p. 93 Ultima IV : n° 54, p. 106 Uninvited : n° 34, p. 154 Vahalla : n° 15, p. 50 Waidor : n° 16, p. 54 Wizard's crown : n° 36, p. 151 TILT PARADE SV 318 TI 99 4A TO 7 Thomson TO 8 Thomson TO 9 Thomson TO 16 PC : TRS 1000 EX VG 5000 X’Press 16 ZX 81 Advanced OCP Art Studio (the) : n° 44, p. Advenced OCP Art Studio
(the) : n" 52, p. Aegis Animator : n° 35, p. Aegis Draw : n° 53, p. 56 40 60 45
B. E. : n° 9. P. 21 n° 28, p. 86
B. E. : n° 11, p. 40 MS : n° 29, p. 96 Commodore 64 B.E. : n° 7,
p. 24 n° 22. P. 70. N° 24, p. 22 MS : n° 27. P. 108
B. E. : n° 29. P. 90
B. E. : n° 15, p. 26 MS : n° 35, p. 11
B. E. : n° 31, p. 100
B. E. : n° 47, p. 84
B. E. : n° 34. P. 106
B. E. : n° 14, p. 26 MS : n° 30, p. 88 MO 6 Thomson B.E. : n° 35,
p. 108
M. S.X B.E. : n° 18, p. 40 n° 23. P. 62
M. S.XII H.B. 500 Sony
B. E. : n° 27. P. 105
M. S.X II H.B. 700 Sony
B. E. : n° 36, p. 92 Nitendo Entertainment System : n° 45, p. 92
NMS 8250 B.E. : n" 41. P. 102 PC et compatibles
B. E. : n° 28. P. 82 MS: n° 37, p. 108 PC 1512 B.E. : n° 37, p.
114 Sega Master System : n° 43, p. 76 Spectrum MS : n° 34, p.
114 Spectrum +2 B.E. : n° 36, p. 88
B. E. : n° 10. P. 22
B. E. :n° 2. P. 36
B. E. : n" 30, p. 88
B. E. : n" 35, p. 108
B. E. : n° 25, p. 82 MS : n° 30. P. 88 n° 46. P. 110
B. E. : n» 37. P. 114
B. E. : n° 18. P. 46
B. E. : n° 40, p. 62
B. E. : n" 24, p. 82 ACTUEL Création d’entreprise (la) : n° 22.
P. 24 Cinq ans, cinquante numéros de Tilt n° 50, p. 70 Dessin
animé par ordinateur (le) : n° 27, p. 16 Devenir programmeur :
n° 3, p. 18 Éditeurs de logiciels en France (les) : n° 38, p.
92 Intelligence artificielle (1') : n° 32, p. 118 Jeux
d’arcade (les) : n° 33. P. 98 Mémoires optiques (les) : n° 41,
p. 66 Micro en RFA (la) : n° 42. P. 64 BANC D’ESSAI MICRO STAR
Amiga B.E. : n° 32, p. 106 Amiga 500 B.E. : n° 42, p. 104
Amstrad CPC 464
B. E. n° 18 p. 48 : MS n° 23, p. 68 Amstrad PC 1640 : n" 49, p.
112 Astrologie, Blorytmes : n° 27, p. 148 Billards (les) : n°
43. P. 94 Boulder Dash et Pac Man : n° 52, p.88 Boxe: n° 28.
P. 116 Catch n° 50, p. 104 Contrôle aérien : n° 34, p. 146
Echelles et plates-formes n° 53. P. 96 Gauntlet : n° 54, p. 90
Golf: n° 35, p. 132 Apple II Apple II GS Archlmedes (1’) Atari
ST Atari 130 XE Atari 800 XL En choisissant parmi CHALLENGE
Guerre sous-marine : Inertie : Jeux de cartes : Jeux en
équipes : Jeux de raquettes : Jeux olympiques : Motos :
Navette spatiale : Simulateurs d'hélicoptères : n° 47, p. 108
Tennis: n° 5, p, 32, n° 31, p. 122 Wargames : n° 33, p. 122
Western: n° 41, p. 118 DOSSIER Action : n° 38, p. 106
Animation : n° 54, p. 80 Arcade (adaptations de jeux d') n°
50, p. 86 Aventure: n° 3, p. 52, n" 18. P. 56 Aventure action
: n° 30, p. 94 Aventure grandeur nature (1’) : n° 44, p. 70
Batailles navales : n° 19, p. 52 Casse-briques : n° 44. P. 67
Combat : n° 39, p. 96 Combat (corps à corps épée) : n° 52. P.
76 Commerce interstellaire : n° 42. P. 110 Courses
automobiles: n° 51, p. 72 Création graphique : n° 12. P. 62,
n° 36. P. 106 n° 46, p. 82 Création musicale : n° 15. P. 60.
N° 29, p. 100 Enquêtes policières: n° 31, p. 104 n° 47, p. 90
Flippers : n" 23, p. 74 Flipper : n° 44, p. 62 Générateurs de
jeux d’aventure : n° 28, p. 92 Glisse (skate, surf, etc.) : n°
44, p. Jeux de réflexion : Jeux de rôles : Microédition :
Musique : .
Onze ordinateurs à moins de 1 000 F : n° 4, p. 50 Périphériques : n° 25, p. 92 Robots»: n° 11, p. 54. N" 17, p. 30 Simulateurs de conduite : n» 9, p. 60. N° 32, p. 124 Simulateurs de vol : n° 7. P. 70. N° 20, p. Simulations économiques : n° 21, p. Simulateurs de voile : n° 44, p. Space Invaders : n° 5, p. n° 49, p. Sports: n° 13. P. 58. N° 27, p. 116 Sports d’équipe: n° 35, p. 118 Strip Poker : n° 44, p. 77 Wargames : n° 10, p. 56 n° 37. P. 124 Aigle d’or (1’) : n° 12, p. 54 Bard’s Taie (the) : n° 54, p. 97 Broadsides: n° 21, p. 68 Cauldron 11 : n° 34, p. 34 Crafton et Xunk: n° 38, p. 132
Defender of the Crown : n° 47. P. 112 Faery Taie: n° 52, p. 92 Flight Simulator II : n° 16. P. 66 King Quest II : n° 33, p. 33 Mystère de Klkekankoi (le) : n° 10, p. 66 Pawn (the) : n° 45, p. 110 Sorcery: n° 25, p. 115 Spy VS Spy : n° 20, p. 52. N° 28, p. 122 Joysticks : LUDIC ’ bon de commande ci-dessous King Quest II : n° 32, p. 150 Knight Orc : n° 49, p. 120 Land of the Lounge Lizards (the) : n° 47, p. 113 Las Vegas : n» 29, p. 123 Leqacv of the Anclents : n° 45, p- 116 Lord of the Rings : n° 29. P. 122 Maître des ames (le) n° 50, p. 116 Manoir de Mortvieille (le) : n° 35. P. 148
Mandragore: n° 19, p. 72 Meurtre à grande vitesse : n° 23. P. 88 Meurtre sur l'Atlantique : n° 30 p. 132 Meurtres en série: n" 41, p. 124 Mindstone: n° 36. P. 152 Mur de Berlin va sauter (le) : n° 27, p. 162 Murder on the Mississipi : n° 34, p. 151 Night and Magic n° 50, p. 115 Nine Princes in Amber : n° 38, p. 138 OO Topos : n° 33, p. 142 Oxphar n° 50, p. 114 Orphée : 29, p. 124 Passager du temps (le) : n" 42, p. 130 Pawn (the) : n° 32, p. 149 Perry Mason : n° 38, p. 137 Phalsberg : n° 35. P. 147 Phantasie: n° 32, p. 151 n° 41. P. 125 Pirates : n° 46. P. 129 Pirates of the Barbary Coast : n°
46, p. 128 Chimera : Cholo : Crapule (la) : Crash Garett : Dallas : Déjà vu : 221B Baker Street : Dondra : Dossier Boerhaave : Dragonworld : Dream Zone : Dungeon Maker : Dugeon Master: Dungeon Système : Eternal Dagger (the) : Faery Taie Adventure (the) : n° 46. P. 132 Fourth protocol (the) : n" 28, p. 132 Femme qui ne supportait pas les Ordinateurs : n° 31, p. 128 Fer et flamme : n° 40. P. 124 Fétiche (le) : n° 40, p. 124
F. R.E.E. : n° 27. P. 163 Gateway (the) : n° 42. P. 128 Geste
d’Artillac (la) : n° 29, p. 125 Gnome Ranger n° 50, p. 116
Golden Path : n" 44, p. 84 Gulld of Thieves (the) : n° 45, p.
114 Han d’Oslande : n° 53, p. 102 Heure du serpent (les
passagers du vent II) (1’) : n° 42, p. 129 Histoire d’or: n°
37, p. 160 Hitchiker's Guide to the Galaxy (the) : n° 39, p.
122 Hollywood Hijinx : n° 44, p. 87 Incantation: n° 47, p. 115
Jinxter : n° 52, p. 94 Intrigue: n° 54, p. 105 Karma: n° 47.
P. 112 King of Chicago : n° 40, p. 123 Police Quest : Portai :
Prophétie : Qin : Questron : Questron II : Quête du chevalier
(la) : n° 28, p. 133 Realms of Darkness : n° 43, p- 102 Ripoux
(les) : n°49, p. 118 Retum to Atlantis : Roadwar 2000 :
Airball : n° 46, p. 76 Altens : n° 40, p. 60 AMX Page Maker :
n° 43. P. 69 Anlmator (the) : n° 35, p. 59 Application GEOS :
n° 44, p. 57 Appolo 18 : n° 53. P. 42 Arche du Capitaine Blood
(!’) : n° 51, p. 71 Art Director : n° 43. P. 69 Artscribe : n°
45. P. 65 Artïst (the) : n° 27, p. 62 Artist (the) : n° 52, p.
39 Artworx : n° 46, p. 77 Bivouac : n° 49, p. 72 Bob Morane
Chevalerie : n° 51. P. 64 CAO: n° 30. P. 56 CAD 3D : n° 35, p.
61 CAD 3D 2.0 n° 50, p. 67 California Games : n° 49, p. 72 CAO
3D : n° 51, p. 67 Choplifter : n°47. P. 70 Chuk Yeager’s
Advanced Flight simulator : n° 46. P. 78 Contrôle aérien : n°
29. P. 87 Dambusters (the) : n° 24, p. 48 Degas : n" 32, p. 52
Degas Elite : n° 39, p. 53 Defender of the Crown : n° 40, p.
58 Deluxe Music : n° 41, p. 60 Deluxe Music Construction Set :
n° 53, p. 48 Deluxe Paint : n° 32, p. 54 Deluxe Paint II : n°
53, p. 44 Deluxe Video Construction Set : n° 38, p. 58
Destroyer : n° 54. P. 44 Digitaliseur : n° 36, p. 56
Digltaliseur VIDI : n° 40, p. 59
D. P Siide : n° 34. P. 69 Destroyer : n° 39. P. 54 DTP PAO : n°
47, p. 71 Eco : n° 53. P. 49 Echosoft : n° 42. P. 60 Elite :
n° 29, p. 89 Emerald Mine : n° 54. P. 45 Exeldrums : n° 26, p.
53 Exelpaint Exelmouse n° 30, p. 57 Expert d') : n° 33. P. 62
Explorateur III : n° 38, p. 59 Fantavision : n° 34, p. 66 Fire
Power : n° 51. P. 65 Game Maker : n° 32, p. 55 Gee Bee Air
Rally : n° 52. P. 34 Gemdraw : n° 24, p. 49 Giganoid : n° 54,
p. 48 Graphie Adventure Creator : n° 36, p. 54 Graphie Studio
: n° 41. P. 62 Gunship : n° 42, p. 58 n° 54, p. 43
H. M.S. Cobra : n° 39. P. 55 Infiltrator : n° 38, p. 60 Instant
Music : n° 37, p. 68 n° 54. P. 51 Iznogoud : n° 51. P. 70 Jet
: n° 30. P. 59 n° 54, p. 47 Kennedy Approach : n° 28, p. 52
Light Pen : n° 29, p. 86 Little Computer People : n° 28, p. 51
Lorigraph : n° 28, p. 50 Lunar Explorer : n° 42, p. 59 Mach 3
n" 50, p. 66 Magic Sound : n° 52. P. 38 Midi Maze : n° 51. P.
66 Mortville Manor : n" 45, p. 64 Movie Maker : n° 33. P. 59
Music Pro : n° 51. P. 69 Music Studio : n" 41, p. 61 Music
Studio (the) : n° 37, p. 70 Music Studio G7 : n° 32, p. 54
Music System (the) : n" 31, p. 49 Music Writer : n° 25, p. 54
Nebula : n° 44. P. 56 Newsroom (the) : n" 24. P. 46 Newsroom
Pro (the) : n° 44, p. 58 Nêochrome : n° 32, p. 52 North Sea
Helicopter n° 31, p. 51 Opération Mercury : n° 25. P. 52 Paint
Works : n° 35, p. 62 Pluspaint Çouleur : n° 45. P. 66
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P. 58 Quantum Paint : n° 52, p. 38 Quedex: n° 51. P. 66 Racter
: n° 42, p. 60 Ready Set Go : n° 29, p. 88 Radio Controlled
Flight Simulator : n° 25, p. 53 Re Bounder n° 50, p. 68 Red
Arrows : n° 27, p. 64 Road Wars : n° 53, p. 50 Science Toolkit
: n° 34, p. 67 Sculpt 3D : n° 54. P. 50 Silent Service : n°
35. P. 60 Sili Pack : n° 52, p. 37 Skate or die : n° 52, p. 36
Sonix : n° 46, p. 76 Soundsoft : n" 42, p. 60 Star Trek : n°
36,,p.
55 Starship Andromeda : n" 33, p. 61 Studio : n" 37, p. 69 Synthesoft : n° 42, p. 60 Système Expert : n° 43, p. 70 Tau Ceti : n° 31. P. 49 Terrorpods : n° 49, p. 73 Tonie Tile : n° 45, p. 66 Toy Shop (the) : n° 49. P. 74 Trail Blazer : n° 37, p. 68 Train (the) : n° 53, p. 43 3D Studio : n° 41. P. 60 Turbo Basic : n° 47, p. 73 Turbo CAD 3D : n° 47, p. 70
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| | | | | | I I I 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ÉCHANGES ilV lvl . 1 1__1-1-i 1-1-» 1 PRÉNOM • 1 II II II | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | M CLUBS ADRFÇÇF¦ 1 1 1 M 1 | || | | | || | | | | | 1 II 1 1 1 II . L-1-1-1-1-1-1- | | | | | || | | | | | | | | | | | | | | M l 1 II | 1 1 1 1 M | 1 1 1 1 II II TÉL.: 1 1 1 1 1 1 LU LU 1, me de l'Océan, 64200 Biarritz. Tél.: 5923.65.51 Achète CBS, ordi., Adam, lect. Dsq.. lect. K7, monit., imprimante. Nbx livres, nbx logiciels. Prix mari étudiant : 20» F. Raymond SANGAY, 6, rua Despleda, Marseille.
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Les revues se passionnent pour le sujet : I IVRES ET MICROS suppose réalisée une vraie Intelligence Artificielle. Un seul exemple: si l’on peut
• Terminal y consacre un numéro spécial, vieux d’un an mais
toujours lisible: «le Virus IA».
96 pages réparties en quatre thèmes : « l’intelligence en question ou l’Intelligence Artificielle ». L’informatique que nous connaissons est-elle la seule intelligence mécanique possible ?
Ensuite : l’informatique en débats ou les limites théoriques de FIA.
Troisièmement : demain FIA rasera-t-elle gratis, quelques articles sur ses techniques et ses applications ?
Enfin sous le titre « Experts en Pouvoir » plusieurs contributions dont « vingt-deux questions à soulever à propos de FIA ».
Une somme de contributions qui posent des questions, mettent en relief des problèmes, ne s’accordent pas forcément entre elles. Des articles denses, mais aucune difficulté technique, pas une ligne de programme. Stimulant!
Terminal n° 31 32 33 (triple). 60 F. 18, rue de Châtillon, 75014 Paris.
• Le Débat a édité aussi un numéro spécial.
« Une nouvelle science de l'esprit. Intelligence artificielle, sciences cognitives, nature du cerveau». Ici l’approche est plus philosophique, tandis que Terminal se passionne pour les conséquences sociales et culturelles de la diffusion de FIA, Le Débat rend compte de l’angoissante question : quels sont les rapports entre les possibilités, le fonctionnement de FIA et celui du cerveau. Le programme revient régulièrement au premier plan. Ici prévaut le point de vue selon lequel FIA peut apprendre du cerveau, plus exactement que FIA ne peut progresser qu'intégrée aux sciences cognitives qui
s’intéressent en général à l’acquisition et à la maîtrise des connaissances, par les humains comme par les machines. Près de deux cents pages de contributions d’auteurs français et américains, praticiens de la question.
De quoi s’occuper un moment !
Le Débat n° 47. Editions Gallimard. 68F.
• Inférence. Le magazine de l’intelligence artificielle. Nous
avons lu le numéro «Spécial Europe». Essentiellement intéressée
par les applications de FIA, la revue propose des articles
généraux, comme on peut en trouver chez n’importe lequel de nos
confrères de la presse informatique. Un symptôme : une rubrique
appelée « le dossier de l’ingénieur » a pour sujet « comment
réaliser un système expert». La rubrique occupe seulement une
double page ! On se demande pourquoi dépenser près de 100
francs pour apprendre ce qu'on peut lire ailleurs !
Vues de l’esprit. Douglas Hofstadter et Daniel Dennet. Interéditions. 500 pages.
Autant le premier livre de Douglas Hofstadter exigeait des efforts et de l’attention pour être lu, autant ce second ouvrage, lui aussi passionnant, se parcourt comme un recueil de nouvelles.
En fait c’est un recueil de nouvelles de SF, entrecoupées des réflexions des deux auteurs.
Tout tourne autour des paradoxes de la conscience de soi, de l’intelligence, quand on reproduire instantanément un humain par des moyens mécaniques, avec ses souvenirs, sa personnalité, lequel des jumeaux obtenus est le même qu’avant ? A cet instant ils sont tous deux à la fois la même personne et différents !
Il est assez curieux de constater une propension d’auteurs américains à aborder ces questions comme pouvant se résoudre si l’on vient à bout d’une somme de problèmes techniques, plus un peu de logique, plus une solide dose de bon sens. Par contraste les Européens adoptent un point de vue plus philosophique, ou au moins tentent d’utiliser les efforts des penseurs de ce continent.
Les machines à penser. Jacques Arsac.
Des ordinateurs et des hommes. Ed. Du Seuil.
254 pages. 110F.
Arsac croit que FIA est impossible, plus exactement il a écrit son livre pour contester que « toutes les actiuités intellectuelles de l’homme peuvent être transférées aux machines, qui les feront mieux que nous. » L'auteur, professeur d’informatique à l’université de Paris VI, formule une présentation de l’informatique afin que des lecteurs non spécialistes puissent comprendre son argumentation. Il ne prend ses lecteurs ni pour des idiots, ni pour des ingénieurs ! Pour lui, la machine traite l'information, la « forme », mais ne peut accéder à la connaissance, au «sens».
Ainsi l’intelligence réelle est définitivement hors d’atteinte des machines.
L’ouvrage, rendu facile à lire par un exceptionnel effort de clarté et de simplicité, aborde aussi les problèmes de l'enseignement de l’informatique, et dresse un état rapide de 11A.
Un livre pour vous remuer les neurones !
A la découverte des systèmes experts à travers VP-Expert. Alain Mailliard. Edimicro.
160 pages. 148F.
Cet ouvrage double purement et simplement un manuel de VP-Expert, logiciel générateur de systèmes experts. De plus il est très difficilement utilisable. Ainsi l'index alphabétique des mots clefs de VP-Expert qui clôt le volume ne fournit aucun développement sur ceux qui ont été rencontrés dans le cours de l’ouvrage, sans renvoyer aux pages où ils sont expliqués.
Ce livre a manifestement été rédigé trop vite.
Pour la Science, numéro spécial (n° 122).
«L’informatique du futur». 178 pages. 32 F. Les numéros spéciaux informatiques de revues scientifiques brillent par leur qualité et l’angle de leurs approches renouvelées.
Pour la Science réunit les contributions d’auteurs essentiellement américains sur l’évolution possible des machines et des logiciels : l’architecture des machines (en parallèle), les puces (avec un milliard de composants), les nouvelles méthodes de programmation (pour tenir compte des architectures parallèles), les nouvelles techniques de stockages de données (disques optiques), les communications entre les humains et les machines (agissez immergés dans des «réalités arificielles»), enfin sur les réseaux, la recherche scientifique et l’industrie.
Les articles restent accessibles tout en donnant une idée des problèmes rencontrés dans chaque domaine.
Ces numéros spéciaux (voir aussi La Recherche en IA, collect. Points Sciences, éditions du Seuil 373 pages. 39F. Cf. Tilt n° 44 p. 132) risquent de plus approfondir votre conception de l’informatique que dix autres ouvrages mal choisis.
Guide de l’informatisation. Informatique et société. Jean-Pierre Durand, Pierre Léuy.
Jean-Louis Weissberg. Editions Belin.
350 pages. 145 F. Tout sur l’informatisation : depuis l’économie de l’informatique, l’informatique au travail, l'informatique dans la cité et technologies et création. Tout y passe depuis la Fraude Assistée par Ordinateur (FAO), en passant par la robotisation de la production, la musique et littérature assistées par ordinateur ou les délicats rapports de l'informatisation des services avec les libertés... Clairement rédigé, illustré d’encarts et de tableaux, renvoyant aux livres et articles nécessaires pour approfondir chaque sujet ce guide apprendra beaucoup à qui pense déjà tout savoir. Il
concilie l’inconciliable : dense, bourré d’informations, il reste digeste et pourrait se lire d’une traite.
La pratique du Turbo Basic. Henri Lilen.
Editions Radio. 262 pages. 205 F. Bien sûr cela fait double emploi avec les manuels édités par Borland, qui est un des rares éditeurs à se soucier de la qualité de sa documentation. Mais ça ne peut pas faire de mal de disposer d'un autre ouvrage, avec un index des mots clés, un lexique des commandes. Je suis sceptique quant à la possibilité d’apprendre à programmer uniquement avec le livre, mais c’est un scepticisme touchant l’ensemble des manuels écrits plus qu’une critique de cet ouvrage.
Le guide du Minitel. Editions Minitel magazine. 292 pages.
Cet ouvrage est un quadrimestriel, c’est-à-dire qu’il connaît trois éditions chaque année. Quatre mille services et deux cents matériels connectables sont répertoriés.
Le 80286 et ses périphériques. Les circuits clés des IBM AT et compatibles.
Henri Lilen. Editions Radio. 254 pages. 230 F. Pour les programmeurs sur PC-AT. Mêmes qualités que les innombrables livres du même auteur sur des sujets proches.
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L’éditeur Albin Michel entreprend la parution d’une nouvelle série dans sa collection « Albin Poche». Quand une idée marche: le livre d’aventures interactives, cela crée un marché sur lequel les pionniers ne sont plus seuls.
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La collection semble destinée aux très jeunes générations d’autant plus que le scénario de science fiction commence par « Ton oncle et ta tante sont astronomes... ». Comment tutoyer le lecteur (ou lectrice) puis lui demander de sauver le monde ? De plus les noms n’ont pas été traduits : les envahisseurs s’appellent Stascream ou Bombshell. Laissons-nous au moins rêver un monde ou toutes les machines ne parleraient pas anglais !
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