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La passion bien compréhensible qui vous lie à 'Amiga a tendance à vous aveugler, retrouvons un peu d'objectivité... Dans les deux numéros de Tilt que vous citez, plus de douze pages de Tilt journal rendent compte de salons importants : Imagina, le CeBit de Hanovre, le Sicob, le Salon International du Son et de la Vidéo, Parigraph, Atari Expo... Difficile de taire mieux ! La richesse de l'actualité nous contraint parfois à faire des choix, à distinguer les événements importants d'autres plus secondaires, c'est d’ailleurs là notre rôle. Il vaut mieux annoncer de nouveaux produits que des mises à jour qui n'apportent souvent que des améliorations mineures. Nous avons omis de citer Photon- Paint et Music-X dans l'article sur le Sicob ? Notre seul tort est alors d'en avoir parlé trop tôt, dès le numéro 52 de Tilt, dans le compte rendu du CES de Las Vegas. Vous contestez par ailleurs les conclusions du test du logiciel de synthèse d'images Sculpt 3D également paru dans le n° 54, dans lequel nous indiquions que ce programme très puissant était pratiquement inutilisable sur un Amiga 500. Byte by Byte, l'éditeur du logiciel, nous a pourtant donné raison puisque cette société commercialise maintenant une version de Sculpt 3D allégée de certaines fonctions, spécialement destinée à 'Amiga 500. Il n'en est pas moins vrai que même sur un Amiga 2000, l’utilisation du programme pose un certain nombre de problèmes pratiques. Le temps de calcul d'une image complexe (plusieurs jours dans certains cas !) Rend illusoire une utilisation « professionnelle » du logiciel.

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Document sans nom 40 Previews, 13 Hits, 150 Softs • Jeux de café• 0Création graphique avec Handy Scanner» Dix pages de listings• N«57 SEPTEMBRE 1988.22F.8ELGIQUE:155FB.SUISSE:6.5DFS.CANADA: 5.9 5SCAN.MAR0C:55DH.ESPA6NE:610PTAS. S&IIOHT- SOLDIER OF LIGHT Xion, un mercenaire intergalactique, doit affronter la plus dure des épreuves jamais rencontrée dans sa carrière : débarrasser toutes les planètes de la galaxie des envahisseurs qui ne cessent d'affluer. Une adaptation brillante du jeu de café.
AMSTRAD K7 et DK, COMMODORE K7 et DK, SPECTRUM K7, ATARI ST, AMIGA, PC de 79 à 199 F • © TAITO-ACE.
INSIDE OUTING Vous êtes un voleur réputé comme le meilleur, à la recherche des trésors cachés dans la demeure d'une vieille veuve. L'action se déroule dans un décor surprenant de réalisme : tous les objets peuvent être déplacés, Bonne chasse aux trésors !
AMSTRAD K7 et DK, COMMODORE K7 et DK, SPECTRUM K7, ATARI ST, AMIGA, PC de 99 à 199 F ¦ © EDGE.
ALIEN SYNDROME D'horribles aliens ont envahi toute une colonie spatiale et ont pris comme otages tous les ambassadeurs terrestres. Votre mission : exterminer ces monstres repoussants et sauver tous les otages avant que la bombe nucléaire, déclenchée par les aliens, n'explose I Une adaptation du jeu de café qui vous fera frémir !
AMSTRAD K7 et DK, COMMODORE K7 et DK, SPECTRUM K7, ATARI ST, AMIGA, PC de 89 à 199F ¦ © SEGA-ACE.
AU STARS Une superbe compilation qui regroupe neuf hits de la micro : le splendide Fairlight 1 suivi de Fairlight 2, Warlock, Brian Bloodaxe (un jeu de plate-formes), Mindstone, Palitron, Bobby Bearing, Shadow Skimmer et Inside Outing. Une très bonne sélection qui passionnera pendant des heures les amateurs d'arcade-aventure !
AMSTRAD K7 et DK de 89 F à 149 F • © EDGE.
• PRIX PUBLIC GÉNÉRALEMENT CONSTATÉ DIFFUSION FRANCE IMAGE
LOGICIEL Tour Galliéni 2 - 36, avenue Galliéni 93175 BAGNOLET
Cedex.
VERSION PS, PC, XT, AT ET COMPATIBLES AU COEUR DE LA GALAXIE, LA PLANETE «GALLION» EST MENACEE D’INVASION !!
SEULS LES CONQUERORS POURRONT EVITER LE PIRE .
VERSION AMIGA VERSION ATARI ST 28 TER AVENUE DE VERSAILLES - 93220 GAGN ED1T0____ Que nous réserve la rentrée ? Bien avisé qui pourrait le dire. L’explosion des jeux-vidéo aux Etats-Unis va-t-elle avoir des répercussions en Europe ?
Les créateurs français vont-ils résister à l'offensive anglo-saxonne qui est en train de se préparer? Loriciels. Ubisoft, Infogrames, Titus, Fil, Exxos, etc., auront-ils suffisamment de poids pour jouer un rôle de premier plan sur la scène internationale ? Et la presse ?
Quels seront les survivants de la bataille qui s’est déclenchée il y a presque un an avec la multiplication des titres dédiés aux amateurs de jeux et de micros familiaux ?
Dans ce dernier domaine, qui nous tient évidemment à cœur, les moments d’exaltation succèdent aux déprimes profondes. 11 est inquiétant, par exemple, de constater que des fabricants d'ordinateurs, des importateurs, des distributeurs ou revendeurs de logiciels donnent leur appui total à des journaux moyennant une certaine docilité dans les bancs d’essai et cherchent à faire disparaître ou à museler d’autres titres conçus, eux, par des éditeurs de presse pour qui le maître-mot est « Indépendance ». Il est passionnant, en revanche, de suivre l’évolution de certains projets qui ont fleuri ces
derniers temps. Chacun réagit pour maintenir sa place au soleil.
Tilt n’est pas en reste, bien sûr, et annonce le lancement de Tilt-bis, que vous découvrirez dans quinze jours, mercredi 14 septembre. Ce Tilt-bis ressemble comme deux gouttes d’eau à Tilt. Vous y retrouverez toutes les rubriques de critiques des logiciels. Tubes devenus Rolling Softs, Hits, SOS Aventure mais aussi des tests comparatifs dix pages pour, vous aider à choisir le meilleur moniteur pour votre micro dans le prochain Tilt-bis.
Avantages de cette formule, deux fois plus de tests par mois et surtout une actualité très poussée pour tout savoir avant tout le monde. Nous avons également modifié la structure de Tilt.
Elle donne plus de place aux critiques de jeux et plus de dynamisme encore à votre journal. Rançon de ces améliorations, le prix de Tilt augmente.
II fallait choisir : soit maintenir Tilt tel qu’il était, au même prix, soit rechercher plus encore la qualité maximale et passer Tilt de 20 à 22 francs. Nous avons fait le pari de la qualité. A vous de nous dire si nous avons eu raison.
Jean-Michel BLOTTIÈRE 1A FORUM Le courrier des lecteurs.
Désormais, les lecteurs ont le premier mot... Vos questions, vos réactions, vos suggestions et les réponses des spécialistes de Tilt.
12 TAM TAM S.9FT Les tout derniers événements du monde de la micro-informatique, en bref et en vrac.
Les humeurs et les rumeurs qui y circulent.
1f| 15 15 POW, Créature, Powerdrome, Opération Wolf... les previews n’attendent pas la rentrée scolaire pour sortir. En avant-première, Bushido, un arcade aventure qui risque de faire un tabac à sa sortie. Le PC d’Atari est enfin là, des joysticks originaux, des softs pro chez FIL, les éducatifs et... le prochain numéro de Tilt, c’est pour le 14 septembre !
2S HITS ¦ w F-18 Intercepter, le hit des hits, est arrivé pendant l’été, testé sur Amiga. Comparé à Flight Simulator II, à Jet et à Chuck Yeager’s.
Les autres hits : Bobo sur Amiga, Sarcophaser sur Amiga, Pan- dora sur Atari ST, Amiga et C 64, Alien Mind sur Apple IIGS, Enlightment (Druid II) sur Amiga, Wings of Fuiy sur Apple II.
A A ROLLING SOFTS Nous les appelions « Tubes », nous les appellerons désormais « Rolling Softs », les softs qui tournent. Ils sont plus de soixante à être passés entre les griffes des spécialistes de Tilt qui y ont trouvé le pire et le meilleur !
Fi A RAPIDO W M Un coup d’oeil sur les remakes, les adaptations récentes de softs parfois dépassés. Les résultats ne sont pas toujours très convaincants._ Q A SOS-HITS Dans Bard’s Taie II sur Amiga et Apple II, le barde continue de chanter superbement. Corruption sur ST, Amiga et PC vous entraîne dans un vrai polar.
Q A SOS BREFS Les aventures traitées succinctement.
Soit qu’elles correspondent à des adaptations qui ont déjà fait l’objet d’un long développement, sur un autre micro, dans un numéro antérieur de Tilt, soit qu’elles sont trop médiocres.
QJ. MESSAGE IN A BOTTLE Vos découvertes, vos recherches, vos sugges- tions, vos questions sur les jeux d’aventure que vous traversez.
Elles intéressent sûrement d’autres lecteurs qui pourront compléter vos informations. Pour aller plus loin dans 1 aventure.
Handy Scanner copie des images sur du papier et les affiche à l'écran fl DOSSIER Y a-t-il un pilote dans le journal ?
Ou comment les journalistes de Tilt se sont mis aux commandes de seize simulateurs de vol. En quatre phases : la préparation, le décollage, le vol avec ses missions, l’atterrissage.
CRÉATION Les nouveautés pour creer.
Dans ce numéro, le Handy Scanner, un scanner gros comme une souris. Pour ST, PC ou Amiga.
100sesame Retrouvez toutes sortes de listings pour votre micro. Avec trois programmes commentés qui voi aideront à écrire ceux que vous avez rêvé de voir tourner.
11 fi PETITES ANNONCES Aaw Achats, échanges, clubs, adresses et bonnes affaires se trouvent dans ces pages.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCON UT... COCONUT COCONUT ETOILE RÉPUBLIQUE
41. Avenue de la Grande-Armée 13, boulevard Voltaire 75016 PARIS
0 45.01.67.28 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Argentine
(Fermé le Lundi) Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI) COMPILATIONS : C D LES GREMLINS ...
110 165 COLLECTION KONAMI 110 180 TOP TEN COLLECTION
99 145 10GREATGAMES2 ... 110 190 ARCADEACTI0N 110 180 LES
GEANTS D'ARCADE 110 190 G0LD HITS N.3 ....110 190 GAME
SET & MATCH 129 169 MAGNIFICIENT 7 110 159 IMAGINE
ARCADE HITS 110 159 ALL STAR HITS N.2 ..110 159 LES
TRESORS DE U.S. GOLD 110 169 ALBUM EPŸX ...110 180 , HIT
PACK 95 145 HIT PACK 2 ......95 145 HIT PACK
TRIO .....95 145 6 PACK VOL.2 95 145 6 PACK
VOL.3 ...... 95 145 ALIEN SYNDROME 95 139
ARKANOID 2.. 89 145
A. T.F ...95 145 BEYONDTHEICEPALACE .... 95 145
BLOOD BROTHERS ...95 145 BUBBLE BOBBLE .....95 145
BASKET MASTER .....89 145 BUGGY BOY .95 145
CHAMPIONSHIPSPRINT ... 95 145 CHARLIE CHAPLIN ......95 145
CONSPIRATION .....145 185 CRAZY CARS ..129 159
COMBAT SCHOOI ___________89 145 CALIFORNIA GAMES.....89 139
DARK SCEPTRE ..95 145 ENDURO RACER...... 89 139
GUNSMOKE . . 95 145 GABRIELLE ...... 139 175 GUADALCANAL
.....95 145 GRYZOR 89 139 GAUNTLEI 2..... 95 145 HURLEMENTS .
195 IMPOSSIBLE MISSION 2 ......95 145 INTERNATIONAL KARATE +
.95 145 KARNOV 95 145 L'ARCHE DU CPT BLOOD .. 199
LAZERTAG ...95 145 LA PANTHERE ROSE......99 149
L'ANNEAU OEZENGARA .....145 189 LACHOSEDEGROTEMBURG .135 175
L'ANGE DE CRISTAL ..145 195 L'OEIL DESETE 145 185
MACH3 129 179 MATCH DAY 2 89 149
NORTHSTAR 95 145 NIGELMANSELL GRAND PRIX 95 145
OUTRUN .....89 145 PIRATES .... 179
PREDATOR ......89 145 PLATOON 89 145 PROFESSION
DETECTIVE 225 OIN ..... 245 ROAD BLASTERS
......89 139 RAMPAGE ...95 145 ROLLING
THUNDER 95 145 RYGAR .. .... 89 139 ROADRUNNER
.... 89 139 SPACE RACER 145 195 SPY VS SPY
TRILOGY ..95 145 SUPER HANG ON ....95 145
SUPERSTARS SOCCER .95 145 STARWARS ....95 145
SUPER SPRINT .89 145 SILENT SERVICE ..95 145
STARGLIDER ...145 195 THE HUNT FOR RED OCTOBER 145 195
TARGET RENEGADE _____89 145 TETRIS ..95 145
THUNOERCATS . 89 139 TRANTOR .... 89 139 VIXEN
99 139 VENOM STRIKE BACK .. 95 145 WONDERBOY
.....89 139 COMPILATIONS : c D COLLECTION KONAMI
110 189 ARCADE ACTION ... 110 180 LES GEANTS D'ARCADE 110 190
TOP TEN COLLECTION 99 145 GAME. SET & MATCH 129 179 LES
TRESORS D US GOLD 115 179 MAGNIFICIENT 7 ..110 169
ALBUM EPYX 99 149 HIT PACK ..89 139 HIT PACK
2 .89 139 HIT PACK TRIO 89 139 6 PACK VOL. 2
89 139 6 PACK VOL. 3 89 139 POWER CARTRIDGE..... 470 K
ARKANOID 2 ......95 145
A. T.F .. 89 139 APOLLO 18 ...95 145 AIRBONE
RANGER ...145 195 BEYOND THE ICE PALACE 95 145 BIVOUAC
...189 189 BARD'S TALES .... 195 BARD'S
TALE 2 ...... 245 BASKET MASTER .....89 145 BUGGY
BOY ..95 145 BUBBLE BOBBLE ....95 145
CORPORATION ..... 95 145 CHAMPIONSHIP SPRINT
......95 145 CHESSMASTER 2000 120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV
. 99 189 COMBATSHOOL. 89 145 CALIFORNIA GAMES 89 139
DEFENDEROF THE CROWN 130 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF . 490 590
GUTZ .... 89 139 G 8. AIR RALLY 95 145 GRYZOR 95 145
GETTYS8URG..... 390 GUADALCANAL _____ 95 145 GUNSHIP 139 189
GAUNTLET2 ..95 145 HERCULES 95 145 IMPOSSIBLE
MISSION 2.....95 145 IMPACT 120 169 ICE HOCKEY .
.....110 169 JINKS .... 95 145
KARNOV ... 95 145 KNIGHT GAMES
2 .....95 145 LORD OF CONQUEST 99 169 LASTNINJA.
..99 145 MINI PUT .. 120 169 MATCH DAY
2 ....95 145 OUTRUN .95 145 PANDORA 95 145 PACLAND
95 145 PREDATOR . 95 145 POWER AT SEA 99 169 PLATOON ..
89 145 PROJECT STEATH FIGHTER . .145 195
PROHIBITION 175 175
P. H.M. PEGASUS ....99 145 PIRATES 145 185 ROADWARS
......».... 160 ROLLING THUNDER 95 145 RASTAN
SAGA ..... 95 145 SUPER HANG ON ...95 145
SAMURAIWARRIOR 95 145 SKATE OR DTE 99 159 SPY VS SPY TRILOGY
... 95 169 SKYF0X2... 99 149 SUPER STAR SOCCER 95 180 STAR
WARS 95 145 SIDE ARMS ...89 145 SUPER SPRINT
85 135 SILENT SERVICE 120 149 TARGET RENEGADE ..... 95 145 THE
TRAIN 99 149 TETRIS ..... 95 145 TEST DRIVE 99 149 THE
HUNT FOR RED OCTOBER 169 219 WORLD TOUR GOLF ..120 190
WARGAME CONSTRUCTION SET 240 WORLD CLASS LEAROERBOARD....
95 145 COMPILATIONS : LES GEANTS D'ARCAOE 120 TOP 10
COLLECTION 120 LES TRESORS DE U.S. GOLD 110 GAME. SET
& MATCH 129 MAGNIFICIENT 7 110 NOW GAMES 5 130 HIT PACK
95 HIT PACK 2 95 HIT PACK TRIO .....95 6 PACK
VOL.2 95 6 PACK VOL.3 95 ACTION FORCE 2 95 ARKANOID
2 .....95
A. T.F 95 BLOOD BROTHERS . 95 BASKET
MASTER ....95 CRAZY CARS ......140 CHAMPIONSHIP
SPRINT ...95 CALIFORNIA GAMES ..... 95 COMBATSHOOL...
89 EARTHLIGHT .11 F 15 STRIKE EAGLE ......120
G. B. AIR RALLY . 120 GAUNTLET 2... 95 GRYZOR
89 GUNSHIP ..... 120 HERCULES ...
95 HIGH FRONTIER . 95 IKARI WARRIOR . 95
KARNOV 95 LAZER TAG ...95 MATCH
DAY 2 89 NIGELL MANSELL ..95 OUTRUN 95 PREDATOR. 95
P. H.M PEGASUS ...... 95 PLATOON ......89
ROADWAR 95 ROLLING THUNDER 89
RAMPAGE ......95 RASTAN SAGA 95 RYGAR 89
RENEGADE ..95 ROADRUNNER ..... 95 SUPER HANG ON
95 SUPER SPRINT ..... 95 SILENT SERVICE .... 120 TARGET
RENEGADE . 95 TRANTOR --------- 95 C D ACE OF
ACES ......99 149 ARKANOID ... 95 145 BASIL
DETECTIVE ...110 160 COLONIAL CONQUEST ... 390
CRUSADE IN EUROPE 120 169 COLOSSUS CHESS 4.0 120 169
DRUID ..120 169 GAUNTLET ...95 145
ENCOUNTER .... .120 169 F 15 STRIKE EAGLE 120 169
GUILDOFTHIEVES ...... 210 GREEN
BERET .95 ... KAMPFGRUPE .. 390 KNIGHT
ORC .189 195 LEADER BOARD .....95 145
MIGALLEYACE ......120 169 MIRAX FORCE ......110 169
NATO COMMANDER_________.-120 ... PIRATES OF THE BARBARYCOAST
149 SONS OF LIBERTY ... 490 SPY VS SPY
2 ......89 ... SPY VS SPY 3 120 180
SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT
2 ......120 169 SILENT SERVICE ...95 145 TUER
N'EST PAS JOUER 110 169 THEPAWN ..... 199
TOMAHAWK 110 169 WARGAME CONSTRUCTION SET . 290
WINTER OLYMPIADE 88 120 ... ALBUM EPYX ..195 ACE
2 195 ARKANOID ..190
ANNALSOFROME 290 ANCIENT ART OF WAR 290 ANCIENT
ART OF WAR AT SEA 290 B24 490 BEDLAM ...225
BOULDERDASH 2 . 145 CHARLIE CHAPLIN 225
CALIFORNIA GAMES 195 CRAZY CARS ..' 195 CONFLICT
IN VIETNAM 245 CRUSADE IN EUROPE .....290 CRASH
GARRET 269 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 COMMANOO
...390 CHESSMASTER 2000 ....190 DECISION IN THE
DESERT .290 DRILLER ....210 DIG
OUG ....190 DEFENDEROF THE CROWN 245
DESTROYER ...215 FLIGHT SIMULATOR ......450
SCENERY DISK 1 A 7 POUR FLIGHT SIM.
L'UNITE ....250 SCENERY JAPAN ...... 250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 GOLD HITS ..195 GAUNTLET ..... 245 GRYZOR ..185 GETTYS6URG ... 390 GUNSHIP ...295 IMPOSSIBLE MISSION 2 ..245 IKARI WARRIOR' ....225 ICE HOCKEY.. ...... 290 IMPACT ...179 INFILTRATOR 2 345 JEANNE D'ARC ...285 JINXTER ...245 JET .. 490 KARATEKA 290 KAMPFGUPPE ...350 KING OUEST TRIPLE (1,2 et 3).....295 L'ARCHE DU CPT BLOOD 249 LOCKON ... 290
LAMAROUE JAUNE......245 LE MAITRE DES AMES ....215 MANHATTAN DEALERS .265 MINI PUT .245 MACH3 ...215 MICRO SCRABBLE ..290 MECH BRIGADE . 290
P. H.M. PEGASUS .225 PIRATES ...225 PC
1512 HITS 225
- PSI 5 290 POLICE OUEST ... 245
PROHIBITION ...220 PHANTASIE3 ...... 290
OlN ....269 RAMPAGE .... 290 RAD
WARRIOR ..245 STAROUAKE .195
SPACE RACER 185 STRIP POKER 2 ...... 169
STRIKE FORCE HARRIER ..290 SUPER
SKI ..275 SU8BATTLE .245 SPACE
OUEST 2 ..350 SHANGAI .....245
S. D.1 275 STARGLIDER ...... 195
SILENT SERVICE .225 TETRIS 195 THE
HUNT FOR RED OCTOBER 225 TEST DRIVE .269
U. M.S ...... 225 ULTIMA 3 ..225
ULTIMA4 ...225 VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE
285 WINTER OLYMPIADE 88 ..195 WIZBALL 185 3 D
HELICOPTER .190 ALBUM EPYX .239 ALIEN
SYNDROME ...185 ARKANOID 2 ... 195 ARKANOID 120 BEYOND
THE ICE PALACE 185 BUGGY BOY ...... 195 BUBBLE BOBBLE .
175 BARD'S TALES ...225 BARBARIAN (PSYNOSIS) .195
BARBARIAN (PALACE SOFT) 140 CHARLIE CHAPLIN . . 195 CAPTAIN
AMERICA . 195 CARRIER COMMAND .220 CHESS (PSION)
.....295 CHESSMASTER 2000 225 CRAZY CARS ... 225
DONGEONMASTER 245 DEFENDER OF THE CROWN 269 EXPLORA . . .345
ENDURO RACER. .145 FOUNDATIONS WASTE 290 F15 STRIKE
EAGLE ...195 FLIGHT SIMULATOR II NF .345 GOLDRUNNER
2 .....195 GAUNTLET 2 ......195 GUNSHIP ..... 239
IKARI WARRIOR .195 IMPOSSIBLE MISSION 2 ...... -185
INTERNATIONAL SOCCER .185 JEANNE D'ARC. 280
KILLDOZERS ... 195 KING OUEST TRIPLE ( 1.2 el 3). 290
LES GEANTS DE L'ARCADE .....245 LES CLASSIQUES .245
LEGEND OF SWORD ...245 LORD OF CONQUEST .225 LES
MAITRES DE L'UNIVERS 195 LEATHERNECK ...225 LA PANTHERE
ROSE ..225 L'ANGE DE CRISTAL .225 L'ARCHE DU CPT
BLOOD 225 LEADER BOARD .....175 MANHATTAN DEALER 225
MACH3 .....-195 MARBLE MADNESS 195 MANOIR DE
MORTVILLE .. 175 OBLITERATOR 225 OUTRUN ... 195
PANDORA .....195 POWER STRUGGLE 190 PREDATOR... 225 POLICE
OUEST 225 UN .235 ROAD BLASTER 245
ROADWARS ... 195 RETURN TO GENESIS ...... 195 ROLLING
THUNDER . 195 RAMPAGE ... 140 ST ADVENTURE CREATOR ...
490 STAROUAKE 185 SPITFIRE 40 .. 185 SUPER SKI
......-225 SPACE HARRIER..... -195 SECONDS
OUT 185 STRIP POKER 2..... 195 SUPER
SPRINT ....140 STARWARS .....175 STAR
TREK .175 TARGET RENEGADE......225 TOP
GUN ....119 TRANTOR ..195 TEST
DRIVE .....295 THE HUNT FOR RED OCTOBER 225
TERRORPODS ....195
U. M.S ...225 ULTIMA 4 FRANÇAIS.....295 VERMINATOR
225 VIXEN ......225 VOYAGE AU CENTRE DE
LA TERRE .295 VOYAGER 10 .285 WHERE TIME STOOD
STILL 195 WINTER OLYMPIAOE 88 195 XENON ... 185 1er
DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE
HORAIRES D’OUVERTURE DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H
AARGH . ANNALES DE ROME ARKANOID
..... ART OF CHESS ...... BADCAI ... BOBBLE
BUBBLE BARBARIANS .... BARD'S TALES . BARD'S TALES
2...... CHESSMASTER 2000 CAPONE CRACK
..... CAUFORNIA GAMES CRAZY CARS ..
DESTROYER...... DEEENDER OFTHE CROWN EMPIRE.....
EXPLORA ..... FUGHT PATH 737 FERRARI FORMULA
ONE----- FORMULA ONE GD PRIX FLIGHT SIMULATOR 2
G. 8. AIR RALLY GARRISON . GRIDSTART HOLLYWOOD
POKER----- INDOOR SPORT . JINKS ... JEANNE
D'ARC JET ..... JUMPJET ... KARTING GRAND
PRIX KING OF CHICAGO ... KING OUEST TRIPLE PACK.
LEATHERNECK .... L'ARCHE DU CPT BLOOD..... LA PANTHERE ROSE LEADER BOAHD MANHATTAN DEALERS MACH 3 . MARBLE MADNESS...... NORTHSTAR ...... OBLITERATOR PINBALL WIZARD ..... POWER STRUGGLE PERSECUTOR ...... PORT OF CALL .. RETURN TO ATLANTIS...... ROLLING THUNDER . ROADWARS ...... SPACE RACER STRIKE FORCE HARRIER STRIP POKER 2 ... SECONDS DUT STARWARS SILENT SERVICE..... THETHREESTOOGES. ..... THEXDER ..... TRANIOR . THE HUNT FOR RED OCTOBER TERRORPODS . TEST DRIVE VOYAGE CENTRE TERRE..... WIZBALL ...
WINTER OLYMPIADE 88..... XENON . CONSOLE SEGA : + DUT RUN + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL______ CONSOLE SEGA : + PISTOLET PHASER + MARKSMAN SHOOTING + TRAP SHOOTING + SAFARI HUNT + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL PISTOLET PHASER +
- MARKS MAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT JEUX : AFTER BURNER ALI EN SYNDROME ALEX KIDD
ACTION FIGHTER ...... ASTRO WARRIOR PIT POT BANK PANIC BLACK
BELT ------ CHOPLIFTEH .... ENDURO RACER . F16
FIGHTER ... FANTASIE ZONE . FANTASIEZ0NE2
GLOBAL DEFENSE GREAT GOLF ..... GREAT
FOOTBALL GREAT BASKETBALL..... GREAT BASEBALL
GREAT VOLLEYBALL..... GANGSTER TOWN . GHOST
HOUSE ... KUNGFUKID MISSILE DEFENSE 30
ÙYHERO ..... 0UT RUN ...... PRO WRESLING-----
OUARTET ... RESCUE& MISSION..... ROCKY ....
SPYVSSPY .. SECRET COMMAND..... SUPER TENNIS ..
SPACE HARRIER SHOOTINGGALLERY .... TEDOY BOY
TRANSBOT ..... THE NINJA ..... WORLD SOCCER .
WORLD GRAND PRIX ... WONDERBOY ZAXXON 30 .... ZILLION
2 ...... ZILLION JOYSTICKS SEGA : SPEED
KING SEGA..... CONTROL STICK B24 .. 20a
BOULDERDASH CONSTRUCTION KIT 250 BARD'S TALE
..25R BARD'S TALE 2 .250 BARD'S TALE
3 .250 BATTLE CRUiSER 590 COLONIAL
CONOUEST ...295 CHUCK YEAGER FlIGHT ADV 245 CALIFORNIA
GAMES .....350 COMMANDO ...350 CHESSMASTER
2000 ..... 250 DIGDUG ....190 DEATH
SWORD ..... 2*5 HONORA 290 DAMBUSTER ... 250
DECISION IN THE DESERT________290 DESTROYER . . 195
ECHELON ..340 EARTH ORBIT STATION
...225 GUI10 0F THIEVES 199 FIGHT NIGHT 260
FLIGHT SIMULATOR 2 ....430
FI5STRIKEEAGLE 230 GAUNTLEI ..245
IKARIWARRIOR 320 INDOOR SPORT ......295 INFILTRAT0H2 .
250 JET ... 430 SCENERY DISK 1 a 7 limité 195
SCENERY DISK N. 11 .....241 KING OUEST 3 ...... 390
KARATEKA 320 KUNG EU MASTER ...... 190
LEGACY OF THE ANCIENT 225 MECH BRIGADE 351 MARBLE
MADNESS ......225 PAPERBOY .290
PIRATES ...351 PAN EH STRIKE .295
P. H.M. PEGASUS .225 PHANTASIE 1 -391
PHANTASIE2 391 PHANTASIE
3 291 RING OF ZILFIN ....251 RAD
WARRIOR . .....241 SUPER BOULDERDASH ...191 SPACE
OUEST 2 291 SONS OF LIBERTY 34!
SHARD OF SPRING ....251 SPINDIZZY .19 SUBBATTLE SIM ......» SKYFOK ...16 SOLO FlIGHT ...24 STAHGLIDER ...24 SILENT SERVICE .20 SUMMER GAMES.
SUMMER GAMES 2 TOMAHAWK...... THUNDERCHOPPER TRIPLE PACK..... ULTIMA3 . ULT1MA 5 . WARSHIP . WINTER GAMES .. WINTER GAMES ... WIZARD CROWN.. BARD'S TALES DESTROYER ..... GAUNTLET .. LEGACY OF THE ANCIENT MARBLE MADNESS..... PAPERBOY POUCE OUEST .. SPACE OUEST SHANGAI ..... THEXDER .. WORLD TOUR GOLF AMAZON .... ANCIENT ART OFWAR BALANCE OF POWER COMPUTER AMBUSH CHESSMASTER 2000.. DEFENDER OF THE CROWN DEJA VU RIGHT SIMULATOR...... SCENERY DISK N.7 .
SCENERY DISK N. 11..... GUILOOF THIEVES KING OF CHICAGO PATTON VS ROMMEL . . .
SHADOWGATE ... SHANGAI . SKYFOX . UNINVITED QUICKSOT 2..... QUICKSOT 2 TURBO SPEEDKING KONIX.
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520STF ... 520 STF + MONITEUR MONO 520 STF+COULEUR SC1425 520 STF+COULEUR 8801 ... 1040 STF .. 1040 STF+MONITEUR MONO 1040 STF+COULEUR 8801 1040 STF+ COULEUR SC1425 ¦EGA ST : MEGAST2+M0N0CHR0MEH.R.. .9450 HT MEGA ST2+C0ULEUR 10750 HT MEGA ST4+M0N0CHR0MEH.R.12450 HT MEGAST4+C0ULEUR 13750 HT MEGA ST2+M0N0CHR0ME+ IMPRIMANTE LASER SLM 80419950 HT MEGA ST4+M0N0CHR0ME+ IMPRIMANTE LASER SLM804 22950 HT LECTEURS SUPPLEMENTAIRES SF 314 DOUBLE FACE 1 MEGA SH 205 DISQUE DUR 20 MEGA.
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d'utilisation pratique et intensive de la machine dans beaucoup de domaines. Je ne suis pas sectaire (j'ai eu un ST pendant deux ans) et ne vise pas à un duel. Mais j'ai les connaissances et les compétences je parcours régulièrement le monde de salon en salon pour me permettre de t'exposer mon point de vue. Le voici maintenant, page par page ou presque.
La couverture est splendide.
Sicob 88 et CeBit de Hanovre : la version 3.0 de Digiview est disponible. L’article sur Sculpt 3D (n° 54) est un tissu de clowneries. MIDI : et MusicX, Pro- midi Studio, Dynamic Studio?
Aucune explication sur Work- bench et Kickstart 1.3., Photon- paint, Digipaint 2.0 ? La préversion du GFA Basic 3.0 ? L'écran A 2080 ? Le genlock Imagen ?
La liste exhaustive serait fastidieuse, mais tout cela était présent... et bien plus. Ce n’était pas intéressant, ne serait-ce qu’à citer?
La cinquième dimension : Sculpt-Animate 3D dépasse de loin Camil-Tracer en performances (graphisme, vitesse, fonctions) mais bien sûr, il ne faut pas l’utiliser avec trop peu de mémoire. Deluxe Paint est-il nul parce qu’it tourne mal en 512 K? Mais il est vrai que tout Parigraph était possible sur Amiga. D’autant plus que ça existe et que ça tourne.
Et la reprise de Red's Dream sur Amiga ? Superbe, mais vous ne la verrez plus car Pixar a décrété qu'elle faisait du tort à ses machines.
Previews : c'est là votre principale faiblesse. Vous n’avez jusqu’à présent présenté que les produits disponibles, et c’est pour cela que Génération 4 fait son trou.
Quand vous testez des programmes moyens et que fleurissent dans les boutiques des logiciels intéressants, on peut s’étonner de votre choix le mois précédant la parution.
Les virus : il y en a six en tout recensés sur Amiga , et Commodore a fait le nécessaire pour que chaque revendeur ait une copie d'un programme de nettoyage. La lettre de M. Mourret est remplie d’erreurs techniques et de contresens.
Vincent Pennel, Nice.
(extraits) La passion bien compréhensible qui vous lie à 'Amiga a tendance à vous aveugler, retrouvons un peu d'objectivité... Dans les deux numéros de Tilt que vous citez, plus de douze pages de Tilt journal rendent compte de salons importants : Imagina, le CeBit de Hanovre, le Sicob, le Salon International du Son et de la Vidéo, Parigraph, Atari Expo... Difficile de taire mieux ! La richesse de l'actualité nous contraint parfois à faire des choix, à distinguer les événements importants d'autres plus secondaires, c'est d’ailleurs là notre rôle. Il vaut mieux annoncer de nouveaux
produits que des mises à jour qui n'apportent souvent que des améliorations mineures. Nous avons omis de citer Photon- Paint et Music-X dans l'article sur le Sicob ? Notre seul tort est alors d'en avoir parlé trop tôt, dès le numéro 52 de Tilt, dans le compte rendu du CES de Las Vegas.
Vous contestez par ailleurs les conclusions du test du logiciel de synthèse d'images Sculpt 3D également paru dans le n° 54, dans lequel nous indiquions que ce programme très puissant était pratiquement inutilisable sur un Amiga 500. Byte by Byte, l'éditeur du logiciel, nous a pourtant donné raison puisque cette société commercialise maintenant une version de Sculpt 3D allégée de certaines fonctions, spécialement destinée à 'Amiga 500. Il n'en est pas moins vrai que même sur un Amiga 2000, l’utilisation du programme pose un certain nombre de problèmes pratiques. Le temps de calcul
d'une image complexe (plusieurs jours dans certains cas !) Rend illusoire une utilisation « professionnelle » du logiciel. D'ailleurs, comment pourrait-il en être autrement alors que la technique du « lancer de rayon » (ray tracing), qui permet de calculer les multiples réflexions de sources fictives de lumière sur la surface des objets, est d'ordinaire l'apanage de très gros systèmes multiprocesseurs à calcul parallèle ? Il ne faut pas trop en demander, faire du ray tracing sur Amiga est déjà une prouesse en soi.
Aussi sommes-nous sceptiques lorsque vous affirmez que « tout Parigrah est possible sur Amiga ». Il est peut-être possible d'adapter sur un Amiga quelques animations de démonstrations réalisées sur des gros systèmes au prix d'une perte importante de qualité (notez celle de l'image extraite de Red’s Dream en page 12 du numéro 54), mais il est beaucoup plus utopique de vouloir les faire calculer par 'Amiga lui-même, à moins d’avoir la patience d'attendre d'incertains résultats pendant plusieurs jours.
La rubrique « Previews» n’existe dans Tilt que depuis le numéro 54, mais vous avez aujourd'hui suffisamment de recul pour constater que l'effort que nous faisons pour coller à l'actualité porte ses fruits. Pour réagir encore plus rapidement aux événements qui secouent le monde fébrile de la micro, Tilt a d'ailleurs décidé de devenir bimensuel ! Mais cette volonté d'être en prise directe sur l’actualité des jeux s'accompagne naturellement d'un souci d'exhaustivité qui explique la présence dans nos colonnes de tests portant sur des logiciels médiocres, ce que vous nous reprochez.
Le lecteur n'a pas seulement besoin de connaître les meilleurs logiciels, il doit aussi pouvoir diriger son choix en évitant les plus mauvais !
Vous constaterez d'ailleurs que la rubrique Hits, consacrée aux meilleurs logiciels, s'est considérablement étoffée ces derniers mois et que les programmes pour Amiga y tiennent une place de choix.
MUSIQUE Futur possesseur d’un synthétiseur Yamaha PSR-36, j’aimerais savoir si ce dernier est compatible avec l'Atari 520ST (par la prise-MIDI) et avec le logiciel Studio24. Sinon, avec quel(s) autre(s) logiciel(s) de création musicale ? Est-il en outre possible d'inclure des musiques faites avec le synthétiseur et le logiciel dans un programme GFA 2.0? Benjy, Evry L’Atari ST peut piloter les synthétiseurs conformes à la norme de communication MIDI (ce qui est le cas du Yamaha PSR-36). Vous pouvez utiliser Studio 24 pour composer des morceaux, mais il y a sur le marché bien d'autres
séquenceurs MIDI, comme EZ-Track de Hybrid Arts, Master-Track Junior de Passport Designs, Creator de C-Lab, Midas et quelques autres encore que nous passerons en revue dans un prochain dossier.
Votre dernière question appelle une précision : les séquenceurs cités ne sont pas prévus pour piloter le processeur sonore du ST, mais pour commander le synthétiseur qui est doté de ses propres générateurs de sons.
Vous pouvez toutefois, si le cœur vous en dit, envoyer quelques ordres au synthétiseur via la prise Midi à partir d'un programme. Mais l'intérêt de ce difficile effort de programmation est des plus limité.
EXTENSION MÉMOIRE POUR AMIGA Je voudrais rectifier une erreur que vous avez commise en répondant à un anonyme dans Tilt n° 56. Vous déclarez que l’unique solution pour éviter le plantage de I Amiga 500 à cause de son extension mémoire interne A501 était de la déconnecter. Il existe heureusement une autre solution, grâce à un petit programme appelé « Nofastmem » qui résout tous ces problèmes. Je conseille donc à ceux qui ont l'extension A501 de se créer un script en CLI qui, grâce à l'instruction « join » du Workbench, permet d'insérer la ligne « run nofastmem» (que vous aurez préalablement
copiée sur la disquette qui pose des problèmes) dans le « start up sequence ».
Il faut, me direz-vous, qu’il y ait le CLI au démarrage. Dans ce cas, il existe un programme qui écrit le «nofastmem» directement sur la piste 0 de la disquette sans prendre beaucoup de place ! Quelquefois, l’écran est noir quand le disque est inséré: il s'agit souvent d'un écran CLI maquillé en noir (les quatre couleurs de base sont alors le noir). Pour savoir si vous pouvez insérer le « nofastmem ».
Tapez « control-D » qui annule le script de départ et vous laisse en CLI. Pour les disquettes super protégées, je ne vous expliquerai pas comment faire apparaître le CLI ou le catalogue, c’est trop long !
Jusqu'à ce jour, aucun programme ne plante sur ma bécane. Vous avez failli effrayer tous les possesseurs d'Amiga et faire perdre des clients à Commodore. Non mais ! Anonyme.
Vos explications ne risquent- elles pas d’effrayer, elles aussi, les utilisateurs cf Amiga ? La présence d'une extension mémoire devrait être totalement transparente pour eux et ne nécessiter aucune programmation particulière. Bien des possesseurs d'exension A501 seront rebutés par la complexité relative de la solution que vous leur proposez, une déconnection « logique » qui est néanmoins préférable à une déconnection « physique » éprouvante pour les broches de la carte, QUI SE RESSEMBLE S’ASSEMBLE... Heureux possesseur d’un Commodore 64, je désirerais programmer en un langage autre que
le Basic, celui-ci ne me donnant pas satisfaction. De ce fait, j’aimerais connaître la différence entre le langage- machine et l’Assembleur. Quel est le meilleur des deux? Je t’écris donc pour que tu puisses m'indiquer les noms, les prix et les éditeurs des livres qui m’apprendraient à programmer dans l'un des deux tangages que tu jugeras le meilleur. Si cela nécessite des périphériques quelconques, je compte sur toi pour le signaler.
J’aimerais aussi faire des créations graphiques ou sonores.
Ces mêmes livres étudient-ils tous les cas de programmation? Je voudrais aussi te demander si l’adaptation des Passagers du Vent se fera un jour sur le CBM64 du fait qu’elle a été réalisée sur le très performant Amiga. Quant au logiciel Instant Music que tu as testé, je ne trouve pas de revendeur par correspondance qui pourrait me le fournir. Anonyme Assembleur et langage- machine, c 'est blanc bonnet et bonnet blanc ! En langage- machine, vous utilisez directement les codes binaires correspondant aux instructions du microprocesseur, ce qui est fort peu pratique en dépit du recours à
une notation hexadécimale dans laquelle chaque chiffre renvoie à une combinaison de quatre bits. C’est seulement pour faciliter la saisie et la lecture des programmes que l'Assembleur a été conçu. En Assembleur, chaque instruction est désignée par un mnémonique évoquant son effet (ADD pour l'addition de deux registres du microprocesseur, par exempte;. Adresses et données conservent en revanche leur notation hexadécimale. Les programmes sont écrits à l'aide d'un éditeur (sorte de traitement de texte simplifié) puis convertis en langage-machine, chaque mnémonique étant directement
remplacé par le code binaire de l’instruction. Cela ne nécessite aucun périphérique.
Il est quelque peu irréaliste de vouloir faire de la création graphique ou musicale en langage machine ou en Assembleur.
Mieux vaut, dans votre cas, utiliser les outils de développement prévus à cet effet, les logiciels de dessin ou de musique.
Vous trouverez des livres consacrés à la programmation en Assembleur du C 64 (ou de son microprocesseur, le 6502) dans les boutiques de micro- informatique ou dans les grandes librairies. Micro-Application (13, rue Sainte-Cécile, 75009 Paris. Tél. : 47.70.32.44) édite un livre en deux tomes consacré à la programmation en langage- machine et Assembleur sur C 64 eîC 128.
Ubi Soft distribue les produits Electronic Arts dont Instant Music fait partie. Vous pouvez donc l'obtenir auprès de Ubi Soft Diffusion, 1, voie Félix- Eboué. 94021 Créteil Cedex (tél. : 43.39.23.21). POUR FAIRE FORT AVEC L’AMIGA 500 Pour foire fort dès la rentrée, COMMODORE vous offre, pour l'achat d'un AMIGA 500, deux logiciels gratuits: SUPERBASE - Système de gestion de bases de données TEXTCRAFT PLUS - Traitement de textes Ce sont des logiciels haut de gamme, qui utilisent pleinement les possibilités de l'AMIGA: multitâche, mulffienêtre, souris et menus déroulants, aualité graphique.
Vous réaliserez ainsi des mixages textes images que seul l'AMIGA peut vous proposer.
AMIGA 500, c'est le micro-ordinateur de l'efficadté, un super assistant pour démarrer l'année en beauté, un tremplin fabuleux pour exercer votre sagacité et vous initier aux applications majeures de l'informatiqüe.
Cette offre spéciale rentrée est disponible chez tout revendeur agréé AMIGA 500 SUPERBASE: système de gestion de base de données relationnelles, permettant d'établir rapidement et d'utiliser facilement des fichiers, avec la puissance d'un logiciel professionnel.
Manuel de 260 pages en français.
TEXTCRAFT PLUS: traitement de textes entièrement francisé particulièrement performant et convivial. Doté de 7 menus déroulants.
Gère les en-têtes et imprime avec fusion de textes. Manuel en français.
C" Commodore 150-152AVENUE DE VERDUN92130 ISSY4£SMOUUNEAUX-'ÏÉl-:3A445555 !„* -o*_ -d-po.F™,i d. M-m - «9 5-»*"1 I Pour recevoir ire docurnenabon cooiplénienlaire DlaKe des rewsideus agrées de ma (égon D TI-57 rAMTA* Son Bulles et micros Le cross marketing, vous connaissez?
Dans ce type d'opération, deux sociétés s'associent afin de mutuellement bénéficier de leurs images de marque. C'est un accord de ce type que viennent de signer U S Gold et Pepsi Cola. L'intérét porté par le célèbre fabricant de soda trouve son fondement dans les chiffres de vente de certains titres U.S Gold. Ainsi, avec environ 400 000 unités, Out Run approche un niveau de diffusion comparable à celui du disque. La première application de cet accord prendra la forme d'un concours sur les meilleurs jeux US Gold du moment et sera organisé à Londres à l'occasion du PCW Show de septembre
1988 avec la participation de magazines du groupe Newsfield Publications (Zzap, Crash.
Games Machines). Il s'effectuera sur C 64, ST et Spectrum et la finale sera retransmise sur écran géant sponsorisé par Pepsi d'où le nom de baptême de ce concours: U.S Gold & Pepsi Challenge.
La seconde répercussion de cet accord se traduira par la mise en place, dans les points de vente Pepsi. D'une compilation que l'on pourra se procurer à tarif réduit à condition d'avoir le nombre adéquat de vignettes présentes sur les bouteilles de... D'autre part, et ce jusqu'à Noël 1988, un jeu U.S Gold sera retenu chaque mois. En atteignant un score minimal correspondant à ce jeu et en renvoyant le coupon réponse présent sur les bouteilles de Pepsi, les amateurs de joystick pourront se qualifier pour le Pepsi Challenge.
Tout cela est, pour le moment, réservé à la Grande-Bretagne. Mais cet accord étant valable pour l'Europe, rien ne s'oppose à ce que des opérations similaires voient le jour en France et ailleurs.
Vision... Par l'intermédiaire d'un dip vidéo, Apple a révélé sa vision de l'ordinateur des années 2010. Il s'agit d'un boîtier de la taille d'un livre de bibliothèque disposant d'un écran LCD couleur, de bonnes capacités sonores ainsi que de canaux de communication permettant la liaison de l'ensemble avec le réseau téléphonique. Les données seraient mémorisées dans des cartouches et la communication avec la machine s'effectuerait par l'intermédiaire d'un écran tactile. Plus proche du concept de livre électronique que de l'ordinateur de demain, cette projection dans le futur
ressemble à s'y méprendre au PBB de Micro Archi (un ordinateur de la taille d'un portefeuille dépourvu de clavier et aussi puissant qu'un IBM PC) mâtiné d'Hypercard... A propos de ce dernier, la version 1.2 de cet environnement de création devrait prochainement voir le jour en version anglaise. Espérons que la traduction dans la langue de Molière ne se fera pas autant attendre que la précédente!
Objectif arcade Océan, un des plus grands éditeurs britanniques de logiciels, vient de créer Océan France. Fruit d'une collaboration entre David Ward, le P.d.g. d'Ocean, et Marc Djean, cette société qui effectue l'adaptation de Opération Wolf et de Dragon Ninja sur ST et Amiga se définit comme structure de développement. David Ward est en effet convaincu de la qualité des auteurs français, notamment sur 16 bits.
De son côté, Marc Djean cherchait des moyens financiers pour créer une société spécialisée dans les 16 bits: il n'en fallait pas plus pour que les deux hommes unissent leurs compétences. L'ambition d'Ocean France? Devenir la meilleure dans les jeux d'arcade!
24 heures sur 24 L'APC (Association Presse et Communication) annonce la mise en service permanente de son micro-serveur monovoie intitulé Amserv. Fonctionnant sur Amstrad CPC 6128 grâce au programme Amserv édité par l'APC, ce dernier est accessible par RTC (Réseau Téléphonique Commuté) au 40 30 02 42 précédé du 16
(1) pour la province. Il propose les rubriques habituelles:
messagerie, informations, jeux, forum, etc. Oui nide iou
S'apprêtant à commercialiser le premier jeu d'action français
sur Mac et Mac II, en l'espèce Crazy Cars, Titus recrute une
quinzaine de programmeurs et graphistes. Ces derniers
doivent avoir au minimum 18 ans et le fait de posséder un
micro sera un atout important... En ce qui concerne les
programmeurs, signalons que la connaissance d’un langage
n'est pas exigée, seule l’envie de créer des jeux est
réellement importante... Si vous êtes intéressé, adressez un
CV avec lettre manuscrite à: Titus Recrutement 28 ter.
Avenue de Versailles 93220 Gagny.
Club Affilié à l'association FESC (Forum Education Sciences Culture), sise à Saint- Gratien dans le Val d'Oise, le Club Informatique est une association loi 1901 proposant de nombreuses activités. Initiation au Basic, introduction aux tableurs, pratique de Dbase et autres sont proposées aux adhérents. Ce club dispose aussi de sections vidéo ainsi qu'astronomie et la PAO sera prochainement abordée.
Pour tout renseignement complémentaire, connectez-vous sur le serveur de Saint- Gratien au (1 ) 34 17 51 01.
Who's MAD?
Fondée par deux fondus d'Amiga (Didier Friedman et Philippe Brandner), la boutique MAD se veut être le rendez-vous des amateurs de cet ordinateur. L’idée de base est en effet de montrer ce que ces machines savent faire. Mais, les fondateurs de MAD vont plus loin et devraient proposer un espace formation dès septembre. D'autre part, et sous réserve d'achat de disquettes vierges à la boutique, il est possible de dupliquer sur place de nombreux programmes du domaine public à choisir parmi environ 200 disquettes bourrées de softs. Enfin, MAD se pose aussi en tant que prestataire de
services par le biais de développements verticaux.
MAD 42, rue Lamartine 75009 Paris Vive la rentrée La société Wings prépare la rentrée et propose de nombreux logiciels à des prix fort compétitifs. Ainsi, Tïmeworks DTP en version bridée est proposé à moins de 500 francs sur ST et PC. D'autre part, soulignons la venue de divers produits de la gamme Tïmeworks toujours pour PC et compatibles. Enfin, une gamme de programmes peu coûteux devrait voir le jour.
Tilt!
Organisée par Tilt, la Cité des Sciences et de l'Industrie avec le concours de Nasa Electronique et ce jusqu’au 9 janvier 1989, l'opération "Des logiciels qui font Tilt" permet, pour une somme modique, de goûter aux joies de la micro ludique. Installés dans un espace de 120 mètres carrés, trente-cinq ordinateurs de tous types (PC, ST, Amiga, C 64. CPC, consoles Sega et autres) proposent divers programmes sélectionnés par la rédaction de Tilt Actuellement, sont en démonstration Out Run sur Sega, Capone sur Amiga, Tetris sur PC, Space Racer sur diverses machines, etc. Compte tenu du
nombre de places limité, seules trente- cinq personnes pourront simultanément se retrouver dans cet espace.
HIT PARADE LECTEURS 1-0UT RUN
U. SGOLD 2-TEST DRIVE ACCOLADE 3-BUGGY BOY ELITE 4-DUNJEON MASTER
FTL 5-ARKANOID 2 IMAGINE 6-GAUNTLET 2
U. SGOLD 7-LEATHERNECK MICROOEAL 8-BUBBLE BOBBLE FIREBIRD 9-SPACE
HARRIER EUTE 10-PREDATOR ACTIVISION Nous remercions les
magasins suivants qui ont participé à l’élaboration de ce hit
parade: AMIE, 75011 Pans; Coconut RépubliqMe. 75011 Paris;
2010 Electronics, 75006 Paris; Electron. 75017 Paris; FNAC
ETOILE. 75008 Paris; JBG, 75014 Paris; Ordividuel. 94300
Vincennes; Micro Computer Service, 59140 Dunkerque; NASA,
47000 Agen; SCAP, 93200 Saint Denis; Videoshop. 75001 Paris
HIT PARADE BOUTIQUES f 1-GUNSHIP MICROPROSE 2-DUNJEON MASTER
FTL 3- SPACE HARRIER EUTE 4-EXPLORA INFOMEDIA S-ARKANOID 2
IMAGINE 6-SKRULL 16 32 7-BOMB JACK EUTE 8-BUGGY BOY EUTE
9 STREET FIGHTER CAPCOM 10-GAUNTLET 2
U. SGOLD CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" Chaque mois. Tilt publie
l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l'ordinateur utilisé__ Nom du logiciel utilisé _ Référence de sauvegarde des dessins_ Nom____ Prénom__Age- Adresse Tél - Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels i*j mois: 1__2_ 3 _4- Marque de votre ordinateur: Facultatif: Tél Nom__ Adresse _ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, L2: rue des Italiens 75009 PARIS _____ REJOIGNEZ CEUX GUI GAGNENT !
... • LORICIELS RECRUTE 0 Des Programmeurs salariés pour Rueil (92) ou Annecy (74) Vous programmez en C ou assembleur Vous avez de la créativité à revendre Vous avez envie d’intégrer une équipe dynamique ALORS VENEZ NOUS REJOINDRE !
0 Des Graphistes pour Rueil (92) ou Annecy (74) Vous avez de bonnes connaissances en graphisme et en animation L'informatique vous intéresse Vous avez des idées bouillonnantes ALORS VENEZ NOUS REJOINDRE !
0 Des Programmeurs indépendants pour toute la France Vous avez écrit un programme ou vous souhaitez être aidé pour le faire Vous voulez être édité ALORS ÉCRIVEZ-NOUS!
Pierre Marchand LORICIELS ¦ 81, rue de la Procession • 92500 RUEIL Tél. (1) 47.52.11.33 N° 1 Français du jeu pour micro-ordinateurs.
TOUS IES LOGICIELS DES JEUX ET DES APPLIC APOCALYPSE AQUANAUTE ARCADE ACTION ATOMIK BLACK LAMP BOBO BUBBLE BOBBLE CAPTAIN BLOOO COLLECTION KONAMI COMPILATION GREMLIN CORPORATION CRASH GARRET ERE HITS N°3 F15 STRIKE EAGLE FLY1NG SHARK GEE BEE AIR RALLY GOLD HITS N"3 GOTHIK HIGH EPIDEMY IMPOSSIBLE MISSION 2 JINXTER KARATE MASTER KARNOV L'ARCHE DU. CAPTAIN BLOOD LA PANTHERE ROSE LE JEU DU ROY LES EXCLUSIFS N"1 LES GEANTS D'ARCADE LES HITS DE L'AVENTURE LES PRIVES LES TRESORS D'US GOLD PIRATES PLATOON PREDATOR PROHIBITION RAMPAGE RASTAN ROLUNG THUNDER SCRABBLE SKY HUNTER SUPER HANG ON SUPERSPRINT
1 TEXTOMAT D 390F 1 ¦ THE VlNDICATOR C D 119 199 F ¦ ¦ TURBO PASCAL D 79$ F ¦ ¦ WESTERN GAME cm 120 190 F ¦ [ ATARI ST ALIEN SYNDROME AQUAVENTURA AMSTRAD CPC ALTERNATIVE WORLD C D 119 199 F C D 1401220 F D 159 F C D 129 229 F C D 119 159 F C D 89 149 F C D 149 199 F OD 89 149 F C 140 F C D 129 229 F C D 129 229 F C D 99 149 F D 220F C D 150 230 F C D 99 149 F C D 89 149 F C D 99 149 F C D 129 229 F Cm 89 149 F C D 119 159 F C D 109 159 F D 199 F C D 149 199 F C D 99 149 F D 220F Cm 120 190 F Cm 99 149 F Cm 119 159 F cm 129 229 F D 250F Cm 140 190 F cm 135 225 F D 149 F Cm 109 159 F cm 99 149 F
cm 120 190 F cm 99 159 F cm 99 159 F cm 109 159 F Cm 195 245 F C D 140 180 F C D 99 149 F Cm 99 149 F D 199 F D 259F D 495 F D 159 F D 750F D 750F D 199 F D 190 F D 189F D 890F D 315 F D 249 F D 249 F D 269F D 195 F D 249 F D 249 F D 390F D 990F D 249 F D 199 F D 495F D 495 F D 259F D 249 F D 245 F D 259 F D 249 F D 199 F D 199 F D 250F D 250F D 259F D 245 F D 269F D 250F D 245 F ARTJST BARBAR1AN BASIC GFA 3 0 BECKER TEXTE BLACK LAMP BOBO BUBBLE BOBBLE CALCOMAT 2 CAPTAIN BLOOD CARRIER COMMAND CORRUPTION CRAZY CARS DRIVER ATARI LASER ENDURO RACER ERE HITS ATARI EXPLORA FLEET STREET PUBUSHER F15
STRIKE EAGLE GENESIS GFA COMPILATEUR ST GFA VECTOR GOLD RUNNER H GUNSHIP IMPOSSIBLE MISSION 2 INTERNATIONAL SOCCER JINXTER KLL DOZERS KNIGHTMAHE L'ANGE DE CRISTAL LA PANTHERE ROSE LEATHERNECX LE JEU DU ROY LES GEANTS D'ARCADE LES GUERRIERS MISSIONS EN RAFALE OBUTERATOH D 259F OCEAN HITS D 289F OPERATION JUPITER D 249 F OUT RUN D 245 F PACK 520 ST MICRO-APPLICATION D 590 F PACK 1040 ST MICROAPPUCATION D 1 850F PREDATOR D 199 F PROFIMAT D 495 F QIN D 290F RAMPAGE D 249 F ROOY MASUCO D 175 F SUENT SERVICE D 249 F SKRULL D 249 F SLAP FLIGHT D 195 F STAFF X29 D 220F STAR TREK D 195 F SUPERBASE D
990F SUPERBASE PRO D 2 490 F SUPER TENNIS D 245 F TWIST D 390F UMS D 249 F VERSAILLES STORY D 245 F VIRUS D 199 F VOYAGER 10 D 269F WARLOCK'S OUEST D 220F WESTERN GAME D 250F W1ZBALL FUTURE D 249 F 1 ST WORD + D 790 F I COMMODORE AMIGA AQUAVENTURA D 259 F BOBO D 249 F BUBBLE BOBBLE D 199 F BUBBLE GHOST D 250F CAO 3D D 1 490 F CARRIER COMMAND D 249 F CRAZY CARS D 269F CORRUPTION D 249 F EXPLORA D 390F GARRISON D 269F GEE BEE AIR RALLY D 199 F :N VENTE CHEZ NA2 IONS PROFESSIONNELLES 1 175 F 2 360 F GOLDEN PATH D 199 F GOLD RUNNER II D 259 F GOLF CHAMPIONSHIP D 349 F GUILD OF THIEVES D 249 F
JINXTER D 249 F L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD D 350F LA PANTHERE ROSE D 250 F LEADER BOARD D 269 F LEATHERNECK D 259 F LE MANOIR DE MOHTEVIELLE D 249 F LES PASSAGERS DU VENT 1+2 D 290F MACADAM BUMPER D 350 F OBLITERATOR D 259 F PHOTONPAINT D 699 F SHANGAI D 249 F SILENT SERVICE D 249 F SUPERBASE D 990 F SUPERBASE PRO D 2 490 F UMS D 249 F WESTERN GAME D 250 F WINTER GAMES D 269 F WORLD GAMES D 269 F 31 2 AQUANAUTE ATHLETES ATOMIK BOBO CRAZY CARS ENDURO RACER F15 STRIKE EAGLE FLASH POINT GAME OVER MALLETTE CREATION MISSIONS EN RAFALE PACK THOMSON N°2 RENEGADE SCALEXTRIC SLAP FLIGHT SPORTS D'ETE
TENNIS + CARTE DU CIEL D TOP GUN C D TOUT SCHUSS C D WIZBALL C D ¦ AIR BORNE RANGER C D
• BU BLACK LAMP C D 89 '4'l f BUBBLE BOBBLE C D 89 129 F BÉ ]
COLLECTION KONAMI C D 129 229 F 11 GEE BEE AIR RALLY D
* 149 F GOTHIK C D 89 149 F GUNSHIP C D 145 195 F LES EXCLUSIFS
N°1 NASA C D 119 159 F PIRATES C D 149 199 F PLATOON C D
109 159 F - PROJECT STEALTH FIGHTER C D 149 199 F Celte liste
n'est pas exhaustive. Les prix sont donnés à titre indicatif.
Disponibilité dans la limite des stocks.
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BOBO D 199 F CORRUPTION D 249 F | CRAZY CARS D 269 F DUEL •' D 245 F ECHECS 3D D 195 F ELITE D 249 F FIRE AND FORGET D 249 F F15 STRIKE EAGLE D 219 F GUNSHIP D 349 F JINXTER D 249 F L'ARCHE DU CAPTAIN BLOOD D 290F LE JEU DU ROY D 245 F LE MANOIR DE MORTEVIELLE D 249 F LIVINGSTONE PRESUME D 249 F MACADAM BUMPER D 289 F MALLETTE PRACTI D 750 F MICRO-SCRABBLE D 245 F MISSIONS EN RAFALE D 245 F MULTIPLAN JR D 699 F PC GOLD HITS D 249 F PIRATES D 249 F PORTEFEUILLE BOURSIER D 999F PRACTIBASE D 399 F PRACTICALC D 399 F PRACTITEXTE D 399 F QIN D 295 F QUATTRO D 2 959 F RAMPAGE D 249 F RAPID FILE D 2
953 F SILENT SERVICE D 249 F SPRINT D 2 365 F STARTREK D 249 F SUPERBASE PRO D 2 490 F SUPER TENNIS D 245 F TEXTOMAT D 820 F TRÉSORERIE D 990F TURBO BASIC D 1 180 F TURBO DRIVER D 245 F TURBO PASCAL V4.0 D 1 535 F TURBO TUTOR D 395 F UMS D 249 F VERSAILLES STORY D 245 F 51 4 ou PC et COMPAT»1*5 THOMSON WORD JR WORKS }i-7ûMONTPELLIERPEROtS ZacduFenouillet 7.675502-9 3 ; CHAMBRA» les Tour; C Cou Chambra» 2 T AT 25 2 ' 30 38133 SCHIR0U.ES 12. Cours Jean Jaurès T 75 3= -SCS 38120 Si EGREVE Gs Marclt. 2. Rue des Abattoirs T:?S75«50 42300 ROANNE 21. Rus Charles de Gsuhe T 7T 72 35 OC J2Q0Q S!
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Mammouth T : 35 32 SS SA 76000 ROUEN 24-26 rue du Grand Pont T
: 35 07 07 07 76000 ROUEN Avenue de Caen T 35 03 95 15 78200
MANTES LA jOLIc 6. Av. De la République T.24 75 54 40
83700FREJUS 30b.eï-De‘atîrede7assrgny T:9A53 3202 84000 AVIGNON
15 rue du Vieux Sentier T .90 8582 10 86000 POITIERS Place du
Marché N.D. La Grande T .45 41 6340 90000 BELFORT 52 F5 de
France T 84 28 38 21 musicale du groupe INXS (elle ne sera
peut-être pas sur la version définitive) accompagne une non
moins superbe estampe japonaise sur laquelle un samouraï se
trouve en position de combat.
Comme dans Cauntlet II, deux joueurs peuvent s’entraider ou s’affronter durant une même par lie. Ici vous avez le choix entre deux samourai's, Ven-uf et Ming- pu. Ce dernier est un spécialiste du lancement de shurikens, l’autre un expert du lancer de couteau Pour les combats au corps à corps, nos deux samouraïs disposent du fameux sabre japonais Dès le premier coup d’œil, on retrouve tout ce qui a fait le suc ces de Gauntlet II : une excellente animation, un bon scrolling multi directionnel et un déchaînement de couleurs très agréable. L’écran présente une vue de haut avec sur les côtés des
panneaux qui affi chent les informations indispensa bles tels que les points de vie, les objets en votre possession et le score.
Le jeu débute dans un jardin (?) Où se promène tranquillement un superbe tigre ! Toute l'aventure consiste à explorer les cent quatre tableaux du jeu afin de trouver les princesses. Des portes ou des escaliers se retrouvent à tous les niveaux. Pour corser le tout, certaines portes ne s’ouvrent qu’avec des clés d’une certaine couleur. Ainsi les clés noires déverrouillent les portes noires De la même manière, il est possible d’ouvrir des coffres afin de disposer de pouvoirs magiques, d’augmenter votre force de frappe ou votre endurance.
Ce n'est pas tout : il arrive qu’un brave guerrier ait un petit creux dans l’estomac. Qu’à cela ne tienne, de la nourriture jonche votre parcours. Servez-vous, c’est agréable et ça vous redonne des points de vie. Vous tomberez également sur des fanions ou dra peaux magiques.
Là encore, les couleurs vous ai' lent à les distinguer. Les fanions rouges accroissent votre combati vité. Les verts permettent de passer à travers les murs. Les bleus augmentent vos points de vie (vous en aurez besoin !) Et les jaunes donnent au héros la possibilité de changer de place avec l’adversaire. De cette manière, le joueur peut sortir d'un mauvais pas lorsque l’ennemi bloque l’unique issue d’un niveau.
Y-a-t-il d’autres petits cadeaux du même genre pour nos bons petits samouraïs ? Oui, et pas des moin- emprisonnées contre leur gré.
Obéissant au code Bushido, le code de chevalerie des samouraïs, vous vous portez volontaire afin de secourir ces illustres prisonnières. Une superbe introduction octobre sur ST. Tilt n’a pas résisté à vous le présenter en avant- première.
Bushido est un logiciel d'arcade aventure dans lequel vous devez sauver quatre princesses Bushido: le Gauntkt Soja Inutile de revenir sur les nombreuses épreuves que nos plus fins limiers ont eu à surmonter pour vous .présenter en exclusivité Bushido.
Ce produit US Gold à venir est, en effet, tenu au secret. On comprend pourquoi... Bushido : ce titre évoque tout un programme ! Le logiciel est signé US Gold. Il mobilisera, sans aucun doute, les aficionados du joystick devant leurs petits écrans. Sa sortie est programmée pour la mi- 16 flèches à distance tandis que les ninjas vous lancent des shurikens.
Il n’est pas rare de voir foncer sur vous une bonne dizaine de guerriers que vous devez embrocher !
Un conseil, évilez ce genre d’excès, c'est mauvais pour la santé. Si, si ! Une dernière chose : quand vous êtes sur le point de mourir, le personnage est transféré dans un plan Astral (un labyrinthe de flammes) où il doit éviter tous les coups, surtout les flammes, sous peine d’être transformé en Tenchu (punition divine). Un parcours victorieux vous ramène dans le jeu avec des points de vie.
Bushido est un superbe jeu aux décors extrêmement variés. Les graphismes sont très réussis. Inu- dres : des pots sont récupérables à certains niveaux. Les grands, tout d’abord, recèlent de la nourriture et des clés. Les petits pots rouges immobilisent les adversaires pendant quelques secondes.
Les verts inversent certaines actions : manger de la nourriture vous fait perdre des points de vie pendant que les coups les augmentent ! Les bleus, en revanche, vous ralentissent. Prudence. Ne perdez pas votre temps avec les pots noirs, ils ne servent à rien.
L’utilisation de la magie fait apparaître quatre guerriers (Junshi) qui se battent à vos côtés! Et les adversaires dans tout ça ? Pas de problème, il y a de quoi s’en mettre sous le sabre ! Vous avez affaire Il vous arrive d’être d’humeur Rambonienne ou Schwartzeneggerienne, d’avoir des instincts de.tueur? Voici donc de quoi vous satisfaire... tions. Pas de problèmes quand on est bien en face de l’écran. Le viseur ne sert à rien, il faut juger la précision de son tir aux impacts visibles sur l'écran. Les corrections de tir doivent être effectuées par d’imperceptibles mouvements du poignet.
Avec de l’entraînement, on peut rapidement faire de beaux cartons. Les fines gâchettes de la rédaction font mouche avec une seule balle! Comment? Non. Je ne vous dirai pas qui d’entre nous est le meilleur, ma modestie en souffrirait ! Le prix du Lightphaser avoisine les 400 F. Il n’est pas encore disponible en France mais ce n'est plus qu’une question de mois. D.B. IWWIHTPfl ... Les fanas de jeux de tir sont aux on pense enfin à eux !
Parry, le fondateur de la société Actionware, est un passionné de jeux d'arcade. Il avoue jamais vraiment été accro- jeu d’ordinateur. Son Avoir constamment une ou un joystick pour tirer, décocher des coups de poing ou d’épée, etc. Bref, il n’y retrouvait pas les mêmes sensations que pour un jeu d’arcade. Autre point noir à ses yeux : les capacités sonores et graphiques des microordinateurs ne permettent pas de faire un jeu d’action digne de ce nom. Et... et... 1’Amiga est arrivé, sans se presser avec son cheval « blitter » et son grand chapeau acoustique ! Restait à faire un jeu d’action
utilisant des périphériques capables de satisfaire un pilier des salles d’arcade. On connait la suite, cela a donné Capone (voir Ti t n 0 57), un jeu de tir avec pistolet optique (Lightphaser). Comme dans les jeux d’arcade, on peut y jouer à deux simultanément.
Le pistolet en question est le frère jumeau du Lightphaser de la Console Sega. Il se branche sur le port joystick de Famiga et une interface est nécessaire pour l’utilisation simultanée de deux pistolets. Nous l’avons testé avec empressement. L’effet est immédiat : les testeurs entrent d'emblée dans la peau d’un caïd et adoptent les positions de tir à la Starsky ! L’efficacité du pistolet est excellente sous certaines condiAu sommaire Le prochain numéro de Tilt vous réserve quelques belles surprises !
En direct de Chicago et grâce à notre envoyé spécial au C.E.S., vous découvrirez en avant- première les nouveaux jeux en provenance d’outre-Atlantique.
Une nouvelle rubrique exclusivement consacrée au matériel fera le point sur les moniteurs et répondra à toutes vos questions. Et bien sûr. Vous retrouverez toutes les inlos marquantes ainsi que l’intégralité des micro-loisirs dans nos rubriques 15 15, Rolling Softs.
SOS Aventure, etc. Bref, un numéro à ne manquer sous aucun prétexte et qui paraîtra le 14 septembre.
Des couleurs agréables.
à des guerriers particulièrement tenaces, ronins, samouraïs, gardes royaux.
Les plus dangereux sont les nin- et les archers car leurs projec- des murs, vous décochent des tile de revenir sur les autres qualités déjà citées. Bref, il s'agit d’un jeu qui risque de faire un beau carton en octobre. Génial ! (Disquette US Gold pour ST. Prévu pour Amiga. CPC. Spectrum. C 64.
PC.) Danny Boolauck ts ts Opération WoHr 1943, Bhod... Les softs de la rentrée sont déjà là... ou presque ! Certains étaient attendus, d’autres vont créer la surprise ! Avant de les voir sur vos machines, Tilt vous offre de quoi rêver !
Les éditeurs ne prennent pas le temps de souffler cette année car le rythme des sorties des produits ne ralentit pas en période dite «creuse». La rentrée s’annonce particulièrement fertile en nouveautés. Bref, voilà de quoi alimenter votre ordinateur pendant des mois. Commençons par nos voisins britanniques.
BR1T1SH TELECOM : Label Firebird : Whirligig est un jeu d’arcade aventure spatiale en 3D. Le héros joueur subtilise un vaisseau hyper-sophistiqué à une planète peuplée d’êtres biomécaniques. La fuite ou le combat sont vos seuls atouts. Sortie prévue fin août sur ST et Amiga.
Dragon, un autre jeu d’arcade aventure (?), nous a séduit par ses beaux graphismes. La grande taille des sprites, surtout celui du dragon, nous a agréablement surpris. Encore un jeu qu’on attend avec impatience ! Sortie en septembre sur ST et prévue sur Amiga.
Star Trek arrive sur PC! Kirk, Spock et Me Coy sont confrontés à un problème ardu : enrayer une rébellion. Nous ne connaissons pas encore sa date de sortie.
Sous le label Rainbird, un jeu d’action aux graphismes prometteurs. Son nom : EPT. Il sort sur ST (date inconnue).
ELITE nous... représente Wan- derer. Ce jeu d’action en 3D et en relief, vous place aux commandes d’un vaisseau spatial. Le Wanderer est un mercenaire, qui vend ses services au plus offrant.
Pour rappel, ce logiciel était à l’origine sur Sinclair QL. Bien entendu, des lunettes 3D l'accompagnent. Sortie prévue en septembre sur C 64, Spectrum, ST, CPC et Amiga.
Overlander a un arrière-goût de Autoduel sur le plan scénarique.
Vous devez transporter des cargos d’une ville à l’autre à bord d’un super-bolide de la route. Des gangsters prêts à tout sont là pour vous mener la vie dure.
DOMARK : Live and Let Die n’est rien d’autre qu’un simili- Buggy Boy aquatique. Sortie prévue en août septembre sur C 64.
CPC, ST, Spectrum et Amiga.
GO CAPCOM: 1943 est un sympathique jeu d'action qui plaira aux inconditionnels du genre. Aux’ commandes d’un bombardier, le joueur doit passer les différents tableaux infestés de chasseurs et de navires de guerre.
L’option « Two Joysticks » permet de jouer simultanément à deux ce qui rehausse l’intérêt du logiciel.
Sortie prévue début septembre sur ST. Amiga, Spectrum et C 64.
US GOLD: Psycho Pig UXB ravira nds très jeunes (et même nos moins jeunes) lecteurs. Les écrans de chaque niveau sont parsemés de bombes à retardement que le joueur doit lancer sur ses adversaires tout en évitant les explosions. Un jeu simple mais très amusant! Sortie prévue en août sur CPC, C 64, Spectrum.
PALACE SOFTWARE : déjà cité dans Tilt n° 56, voici quelques photos d’écran de Barbarian II dont la sortie est prévue pour août sur C 64 et septembre sur ST. LOGOTRON, la société éditrice de l’excellent Star Ray, récidive avec Star Goose, un jeu d’action qui s’annonce détonant !
Côté USA, c’est le délirp, jugez plutôt : ACTION WARE, connu pour son excellent jeu d’action Capone, prépare la sortie de P.O.W. et Créature. Ces jeux de tir fonctionnent également avec le Light- phaser Gun, un pistolet infrarouge.
SIERRA-ON-LINE nous propose des softs qui vont faire mal!
King’s Quest IV, « The Périls of Rosella », la suite de la célèbre saga, sort en août sur PC. Il est également prévu sur IIGS, Apple
II. Mac. Amiga et ST. Quarante minutes de musique, composée par
William Goldstein (il a réalisé le générique de « Famé », la
série TV), agrémentent ce soft ! A la rentrée, nous aurons de
quoi faire avec Manhunter et Goid Rush.
Le premier vous met dans la peau d’un détective à New York, ville envahie par des extra-terrestres !
Le second vous plonge dans les aventures détonantes des pionniers du Far West.
Police Quest II « The Vengeance » : l’ange de la mort s est échappé, vous devez le traquer et le capturer.
Leisure Suit Larry II, « Looking For Loue (in Several Wrong Places) » : Larry se retrouve dans les lieux de perdition de la Californie.
Space Quest III, « The Pirates of Pestulon » : les auteurs de Space sont les vedettes de cette aventure, ils sont kidnappés par des extra-terrestres qui les forcent à programmer des jeux nuls ! Tous ces titres sont prévus pour cet hiver ! A noter que la musique de Space Quest III est composée par Bob Siebenberg du groupe Super- tramp !
ACCOLADE travaille actuellement sur une simulation de char de combat : Steel Thunder. Le joueur peut se défouler à bord d'un char Patton, Bradley ou Abrams. Sortie prévue cet hiver sur C 64, les autres versions suivront.
AVALON HILL MICROCOMPUTER GAMES va plus loin dans la simulation de char. Vous dirigez un groupe de quatre chars dans une guerre au Moyen-Orient (Golfe Persique). Sortie de ce soft Ml , cet automne sur C 64, les autres versions suivront.
Aualon sort également une aventure policière : Police Blotter sur Apple, Mac et PC. ELECTRONIC ARTS de son côté travaille activement sur une simulation de course spatiale !
Comme dans Ferrari Formula One, le joueur a la capacité de paramétrer son engin, de le réparer. Etc. Ce programme nommé Powerdrome sortira sur ST fin septembre et en novembre sur Amiga.
CRAZY CARS Vous filez à plus de 200 km h à bord de votre super bç lide. Pour gagner l'American Country Cross, course dans laquelle s'affrontent les plus puissantes voitures : Porsche, Mercedes, Ferrari. Sur la piste, il n'existe qu'une loi : La Vitesse! Mais déjà, vous apercevez la ligne d'arrivée... Foncez!
• Prix public généralement constaté (Thomson MO TO de M5 F Ô 195
F Cassette ou disauette.)
IfFR SSONDUJFU EPYX USA prépare le lancement de The Legend of Blacksilver ts ts un jeu d'arcade aventure dans un donjon. Omnicron sera une immense saga de l’espace.
MICROILLUSIONS sort enfin Land of Legends en septembre sur Amiga. Ce jeu de rôle promet d'être aussi beau que Faery Taie !
En France, pas d'inquiétude à se faire, les éditeurs nous promettent des titres alléchants.
MBC nous annonce un jeu d'aventure nommé' La Dernière Mission sur Amstrad en septembre. En octobre sur ST (prévu pour Amiga et PC).
ERE INTERNATIONAL : le succès de Blood se poursuit ! Ce logiciel sera disponible sur neuf machines à partir de septembre, à savoir : IIGS. Mac. ST. Amiga.
PC, C 64. Spectrum. CPC.
Thomson.
Warlock’s Quest sera disponible sur Amiga et sur C 64 en septembre également.
Une splendide simulation de billard français et américain, paramétrable et en 3D, sort en septembre sur Amiga. Sans titre à ce jour. Prévue sur ST. IIGS et C 64.
The Temple ofthe Flying Saucer sera, s'il tient toutes ses promesses. LE jeu d'aventure graphique de cet hiver 88 ! Les Tuners sont des mutants, membres d’une guilde : le Network. Vous vivrez les aventures de deux jeunes Tuners, doués de pouvoirs psychiques, aux prises avec les Protozorks. Tilt se fait un plaisir de vous montrer des photos d'écran de ce logiciel (attention ! Il s'agit d'une préversion, des modifications peuvent survenir !). Sortie prévue sur ST. Amiga et PC sous le label Exxos.
MYRIAD. Une toute nouvelle société toulousaine, entre dans la danse avec un jeu d'action : Albedo. Onze épreuves vous attendent avec possibilité de jeu à deux. Sortie prévue en septembre sur ST. Amiga.
TITUS présente son petit dentier : Off-Shore. Une course de vedettes rapides (la vôtre est armée de missiles !) Sur un parcours déterminé. Déjà disponible sur PC. Il sort en septembre sur ST et Amiga. Fire and Forget, quant à lui. Sort fin août sur CPC.
DELPHINE SOFT, une autre nouvelle société française, sort en septembre un jeu d'action aux superbes graphismes : Bio Challenge. Sa sortie est prévue sur ST en septembre et suivra sur Amiga.
MICROIDS présente un jeu d'aventure sur PC (titre encore inconnu) et Deux Quads, un jeu d’action sur ST et Amiga.
CHIP s’active autour de Jeanne d’Arc et Voyage au Centre de la Terre en version Archimedes.
Ils devraient tous deux sortir courant septembre et, d'après nos informations, ils seront au moins au niveau des versions Amiga.
OCEAN prépare activement Opération Wolf sur Atari ST. Cette adaptation est réalisée par l'équipe de programmeurs Océan France, filiale récemment créée.
D’après ce que nous avons eu l’occasion de voir, ce jeu devrait se tailler un franc succès auprès des amateurs de shoot-them-up.
Il s'agit en effet d'un jeu de guerre dans lequel les assaillants arrivent en faisant face au joueur. Ce dernier doit bien entendu s'employer à les réduire à néant. Bref, on se prend facilement au jeu et ce d'autant plus que certains personnages font pratiquement un quart de l'écran !
1988: V ERE Exxos Le sigle d’Exxos est destiné à signer, en France et dans le vaste monde, une gamme de produits de qualité. L’avenir exaucera-t-il les vœux d’Ere?
Danny Boolauck et Mathieu Brisou Plus on est de fous... En attendant le CDI. On assiste à une évolution du jeu sur micro ordinateur. En effet, plusieurs sociétés introduisent l'option « multi-jouêur » dans leurs produits. Certaines en ont déjà présentés tels que Leatherneck ou Gauntletll sur ST et Amiga. Qui acceptent jusqu'à quatre partenaires. On peut citer également Midi Maze. Un pac-man de ce type qui nécessite l’usage d'un câble ou d'un modem. Jusqu'à présent, ce concept n’a touché que le jeu d'action, il intéresse maintenant les concepteurs de jeux de rôle et d'aventure.
Sierra-on-Line travaille actuellement sur un projet de jeu d’aventure graphique multi-joueur où les participants pourront évoluer à leur guise dans un décor à la King's Quest! Richard Garriot, créateur des Ultima. Travaille sur Multima. Un jeu de rôle où deux joueurs pourront s’entraider ou s'affronter ! Sous toutes réserves. Loriciels est sur le point de sortir un jeu de rôle obéissant aux règles de Rôle Master sur ST. Ce jeu nommé l'Histoire des Temps acceptera dix joueurs et sera également disponible sur Minitel par un serveur 36-14.
FTL. Connu pour le superbe Dun- geon Master. Affirme avoir des projets multi-joueurs. Tous les jeux cités plus haut nécessiteront l’usage de câbles (interface Midi Ere Informatique vient d'annoncer la création d'Exxos. Sigle destiné à.supplanter Ere International. La nouvelle entité sera lancée avec deux produits de prestige : la sortie aux USA de l'Arche du Capitaine Blood (avec Mindscape), la sortie, cet automne, du Temple de la soucoupe volante (Temple of Flying Saucer) dont nous présentons les graphismes en pre- view.
Pour Ere, 88 sera l’année de l'Arche du Capitaine Blood.
Lancé sur Atari ST en une version qui restait à parfaire, l'Arche doit tourner sur CPC (déjà sorti). Sur ou imprimante) ou de modem.
MBC, de son côté, sort bientôt deux jeux d’aventure multijoueurs. Ici, pas de câble ou de modem, chacun verra son personnage sur une moitié du moniteur (comme pour Time Bandit).
On est en droit de se poser des questions sur le succès de tels produits. Les joueurs vont-ils accepter de déplacer réguli 'rement leurs machines pour quelques heures chez les copains ? Trois ou quatre bons logiciels justifient-ils l'achat d’un modem ? Le noyau dur des passionnés le fera peut- être. En ce qui concerne les autres, c’est peu probable. Une chose est cependant certaine : les jeux de rôle ou d'aventure multijoueurs donneront sur le plan scé- narique, une dimension, un intérêt et une profondeur de jeu jusqu’ici insoupçonnés. L’argument sera-t-il suffisant pour motiver
les utilisateurs? D.B. PC en septembre, mais aussi sur Commodore 64, Macintosh, Apple IIGS, Thomson, Spectrum et Amiga. Le démarrage foudroyant de ce logiciel en Grande- Bretagne (10 000 exemplaires vendus en une semaine sur la version ST) encourage les plus folles espérances.
Exxos signera des logiciels ambitieux illustrant un univers de science-fiction et de fantastique... Tandis que Ere Informatique continue sur son erre, sort par exemple sur Amiga un digne prolongement de Macadam Bumper, billard en trois dimensions (sans titre à ce jour) à admirer en preview dans ce numéro.
Les sorties de logiciels sont échelonnées dans le temps afin de ne pas répéter l'erreur commerciale qui vit sortir en trop peu de temps.
Blood, Crash Garett. Qin et l'Ange de Cristal, quatre excellents logiciels qui se firent mutuellement de l’ombre... Les logiciels en cours de développement n’ont pas encore de titres.
Rémy Herbulot et Didier Bouchon travaillent sur un jeu d’arcade, qui décrit des olympiades galactiques avec quatre étranges épreuves, dont une course effrénée au sein des anneaux de Saturne (Atari.
Amiga. PC. CPC. C64).
Pendant ce temps, François Garo- falo et François Decroix mettent au point une aventure arcade dont le nom de code est Psyman : le scénario fort déroutant balance votre esprit dans un corps construit de bric et de broc à partir de morceaux de prédateurs d'humains. Votre mission : délivrer un élevage d’humains destinés à être consommés.
D’autres projets ont démarré, ainsi Egg. Aventure action : Cuit, un logiciel d’arcade à forts relents de médecines douces interplanétaires. Ont tin nom de code, une idée de base, point encore de scénario fixe.
Exxos est un nom construit à partir du mot grec ancien exô « en dehors ». Ainsi exotérique se dit de doctrines enseignées en public, vulgarisées.
Exxos deviendra-t-il pour Ere le plus court moyen pour conquérir la planète entière? L’équipe y croit dur comme fer... Denis Schérer Profil'Style Annoncée depuis plusieurs mois, la gamme semi-professionnelle de Fil est enfin prête. Elle devrait être disponible à partir de la seconde quinzaine de septembre et est constituée de cinq produits. Avant de les décrire plus avant, signalons qu'ils fonctionnent sous GEM sur PC et compatibles, munis d’au minimum 512 Ko de Ram, et qu’ils coûtent un peu moins de 1 000 F TTC chacun. Initiative intéressante : l’acheteur d’un des produits aura la possibilité
d’acquérir GEM pour 200 F !
Le premier de ces produits se nomme FilText. Un traitement de texte. Entièrement Wysiwyg (What You See Is What You Get). Il ne possède pas de dictionnaire mais propose diverses options destinées à simplifier le travail. Ainsi, il permet la création de tableaux et de plans, compte les signes, permet d’insérer des graphismes en bas de page, par exemple, pour personnaliser ses documents, etc. Second produit de cette famille, FilCalc est un tableur capable de gérer jusqu’à vingt-cinq feuilles de calcul simultanément. Entièrement intégré dans la gamme, il permet donc de réaliser un tableau de
calcul que l'on pourra ensuite intégrer dans un document créé sous FilText. Listes de prix, analyses de données numériques pourront donc être facilement traitées.
Complément logique de FilCalc.
FilGraph représente graphiquement sous forme de camemberts, d'histogrammes ou de graphismes cartésiens, des données numériques. Gestion de fichiers, FilBase est destinée à la gestion de carnets d’adresses et autres travaux de ce type. Principale particularité de ce programme : la création du masque de saisie est fort simple et s effectue à n’importe quel moment.
Dernier produit de la famille, FilExpert est un programme d’intelligence artificielle à moteur d’inférence de niveau ! Concrètement, cela signifie qu’il est capable de ne résoudre que des problèmes relativement simples. Par exemple, de savoir si le beau-frère de votre mère par alliance qui est le petit-fils de la grand-tante de votre fiancée est, oui ou non, votre arrière-filleul... Nous le voyons, ces programmes répondent à la majorité des besoins bureautiques de petites et moyennes entreprises mais sont aussi destinés aux utilisateurs personnels ayant une bourse limitée.
Cette famille de produits est bien entendu destinée à se développer et devrait, à terme, s’orienter vers la communication et le multitâche.
Affaire à suivre donc.
Mathieu Brisou DUEL Vous êtes seul à bord de votre pick-up... destination Black Moon City. Soudain... un énorme camion surgit, sirènes hurlantes, et tente de vous percuter.
Un duel sans merci s'engage, alors, entre vous et le camion fou.
Saurez-vous venir à bout de cet ennemi roulant non identifié?
Narn Lüfl IfFMSSONDUJfU tS fS I se pose aussi en tant que société de service, prête à réaliser des applications spécifiques.
Issue d’un groupe à dimension internationale et aux multiples activités (production de disques, agence de mannequins et de publicité), Delphine Software compte sur l'implantation étrangère de sa société mère pour assurer son développement à l'export.
Parvenir à un tel but nécessite bien sûr des produits de qualité et c’est pourquoi cet éditeur compte à terme disposer d’une ligne cohérente de produits.
L’objectif est ambitieux, c’est le moins que l’on puisse dire et le premier problème de Delphine est en fait d’utiliser au mieux les compétences de ses programmeurs pour réaliser des produits à vocation internationale. Compte tenu des antécédents des membres de l'équipe de base (Tonie Tile. Adaptation de Space Harrier). C'est plutôt bien parti !
Le premier produit Delphine doit sortir pour la rentrée sur ST et Amiga et se nommera Bio Challenge (titre non définitif). Il s'agit d’un jeu d’action dans lequel on déplace un robot qui, au fur et à mesure des épreuves, vise à devenir humain. Notez que la version ST proposera 160 couleurs à l’écran ainsi qu’un scrolling sur quatre niveaux... Côté projets.
Delphine planche actuellement sur une sorte de Dragon s Lair dont l’esprit sera plus proche du jeu original que l’adaptation micro. Enfin pour conclure, signalons qu’à l'image de Myriad. Delphine étudie toute proposition externe. Mathieu Brisou La venue de deux nouvelles sociétés d’édition est toujours une bonne nouvelle, surtout lorsque ces dernières sont françaises... Sise dans la ville de Toulouse.
Myriad a le leitmotiv suivant : plutôt la qualité que la quantité.
Regroupant actuellement cinq personnes dont une à plein temps, elle dispose d’un bon capital puisque, à l’actif de ses programmeurs, on peut citer Sapiens ou le 5e axe, tous deux édités chez Loriciels.
Guillaume Desmarets (16 ans) et Deluxe Paint II (3 ans) nous offrent un splendide clair de lune sur Amiga. Benoît Hausser (17 ans) a créé ce petit oiseau de toutes les couleurs sur un C 64 avec Blazzing Paddles. Prouvant du même coup que les huit bits ont encore leur mot à dire en matière de graphisme. Le vaisseau fantôme qui porte la triple marque de Sébastien Debuire (13 ans), de l'Atari ST et de Néochrome ne jurerait pas dans le paysage étrange de Mickaël Pointier (17 ans), réalisé avec Degas Elite sur la même machine.
Baby boom Le dynamisme de la micro n’est pas une légende. La venue de deux nouveaux éditeurs français le prouve... Le premier produit de Myriad se nomme Albedo dont les versions ST et Amiga sortiront prochainement. Constitué de onze épreuves distinctes, ce jeu d’arcade semble varié et sa réalisation de bon niveau. Les personnages à l’écran sont à notre goût de taille trop restreinte mais la qualité de l'animation et de la bande sonore compense. Il en est d’ailleurs de même de la diversité du jeu qui étonnera plus d’un joueur chevronné. Bien évidemment, Myriad reste ouverte à toute
collaboration externe et tentera de pousser en avant le scénario de ses futures productions.
Dernier point : ce nouvel éditeur Joystock en tick Véritable prolongement du joueur, le joystick est un élément clé de la réussite à tel ou tel jeu.
S’il est un joystick qui, de ce point de vue. Demeure inégalé pour le moment, c’est le Freedom Stick de Camerica. Première particularité : il fonctionne par rayons infrarouges. La transmission des données s'effectue sans problème dès que la distance séparant la manette de son récepteur dépasse un mètre. En dessous, on est obligé de diriger le faisceau de façon trop précise et on a tendance à s'intéresser davantage à ce dernier point qu’au jeu... Autre particularité de cette manette : elle fonctionne sur de nombreux nateurs mais aussi sur c. -‘is.
Sega.
Du point de vue ergonorm commandes s'avèrent cées. Les deux boutons at agréables au toucher et ré.
à la moindre sollicitation, i. ei... de même du manche de commande dont les contacteurs à micro-switch se révèlent bruyants mais relativement agréables à manier bien qu’un peu durs, à mon avis. Un regret tout de même : la mise en œuvre de l’autofire s’effectue par l’intermédiaire d’un commutateur aussi petit que mal placé. Le bilan reste malgré tout plus que favorable.
(Prix : n.c.) De son côté, Wico propose un nouveau modèle inspiré du Speedking : Yergostick. En théorie très ergonomique, il a les mêmes défauts que son prédécesseur. On doit impérativement avoir les deux mains sur la manette (ce qui est fort désagréa- lorsque l’on doit changer ne en appuyant sur une des ches du clavier...). Par ailleurs, position de l’unique bouton de ir met l’index à rude épreuve lorsque l’on doit repousser une inva- sion. Autre regret : je trouve cette manette bien trop grande et n’anive pas à placer mes doigts correctement. Tout ceci rend ce joystick contestable et
c’est regrettable quand on sait que le manche de commande et le bouton de tir sont d’excellente qualité. Les contacteurs utilisés sont doux, et le faible débattement de l'ensemble rend Tergostick très précis.
Bref, seuls les amateurs apprécieront... (Prix: B) Autre manette Suncom mais portant l’estampille Loriciels, Yexecu- tive Joystick tient plus du gag que_ d’autre chose : jouer réellement avec elle relève de la mission impossible ! Dès le départ. L'Exe- cutiue déroute par son apparence : lilliputienne- Cette manette dispose d’un ergot de fixation aussi grand qu'elle et qui permet de la fixer sur le clavier d'un ordinateur par bande collante. Puis on connecte le joystick sur la prise prévue à cet effet et c’est tout. Premier défaut: cette manette ne concerne que les droitiers. D’autre
part, le bouton de tir est bien trop proche du manche. De plus, le toucher de l’ensemble est assez bizarre, voire désagréable. L’Exe- cutive est un gadget, rien de plus.
(Prix : B) M.B RHHHÜÜÜf Le PC Atarive A la suite de longs mois d’attente, la sortie de l’Atari PC 2 est désormais acquise. Les premières machines de ce type sont en effet dans les magasins depuis le mois de juin. Rappelons que ce PC est structuré autour d’un 8088 cadencé à 4,77 Mhz, commuta- ble 8 Mhz, et dispose de 512 Ko de Ram en version de base. Livré dès le départ avec deux unités de sauvegarde (deux lecteurs de disquettes ou bien un disque dur et un drive), il propose une carte graphique supportant les modes CGA, Hercules et EGA (640 par 350 en 16 couleurs choisies parmi
64) . Notez toutefois que cet ordinateur n’est actuellement
livrable qu’avec écran monochrome à phosphore orange.
En ce qui concerne les interface le PC 2 propose en version base 4 slots. Une sortie série port Centronics et un connect pour souris. Cette dernière d’ailleurs livrée avec la machine e permet d’utiliser au mieux le: environnements graphiques auxquels ce PC a accès. Ce nouvel Atari s’avère donc séduisant en regard de la concurrence, d'autant plus qu’il est proposé aux alentours de 6 500 F pour la version à deux lecteurs de disquettes et un peu plus de 10 000 F avec le disque dur.
Dernière précision, il semble que la livraison des Atari PC 4 (compatibles AT) soit pour bientôt. La venue de cette famille de compatibles n’est en fait pas l’élément majeur de la rentrée : le fait marquant reste en effet l’augmentation de prix des 520 ST ! Le prix public annoncé par Atari est désormais de 3 490 F TTC pour la machine seule : en revanche, les versions avec écran restent au même prix (4490 F avec écran monochrome. 5 490 avec moniteur couleur).
37 bis Av. Gambetia 75020 PARIS Tél : 43 49 20 40 UN SERVICE GAGNANT Il est évident que cette décision a été rendue nécessaire par les difficultés d’approvisionnement en RAM dont les prix s’avèrent particulièrement élevés. Le problème pour Atari est que désormais le différentiel de prix entre le 520 et 'Amiga 500 n’est plus que de 1000 F ! C’est pourquoi, le réseau de distribution tente par tous les moyens de maintenir l’ancien prix du ST mais nul ne sait si cette politique pourra se poursuivre dans les mois à venir car les revendeurs sont obligés de rogner sur leurs marges.
D’autre part. Commodore risque de poursuivre son offensive, preuve supplémentaire que le match ST Amiga n’est pas une légende ! Mathieu Brisou Dur, dur... Que font les éditeurs de logiciels de jeu et les journalistes de la presse micro pendant les vacances ? Ils jouent au football ! Courant juillet, un match opposant journalistes et éditeurs français à été organisé sur l’un des terrains du complexe sportif de Bagatelle dans la région parisienne. A cette occasion, tout le monde a eu l’occasion de vérifier la parfaite condition physique de ce que l’on appelle le milieu de la micro, et les
journalistes, comme à leur habi- ¦ 'y'ï, ont brillé de tous leurs feux, c malgré les abus de café, de es et surtout malgré la qua-
- utable du terrain que les de la météo avaient fort glissant !
Quel fut le
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Ts ts Arcade games Toujours plus de réalisme et sensations de plus en plus fortes : les nouveaux jeux d’arcade n’en finissent pas d’étonner... Kids School l’ensemble des clubs Atari auprès du public et de faciliter la recherche du club idéal pour un futur adhérent.
De la même manière, informer régulièrement des stages, animations, expositions et autres éléments de la vie des clubs en centralisant ces informations et en les diffusant auprès de la presse sera une des tâches essentielles de l’A.F.C.A. Auh-e objectif de cette association : obtenir des espaces dans les diverses manifestations informatiques francophones et ce, de manière gracieuse, à Fimage de ce qui se pratique dans certains pays.
Pour plus d’informations, écrivez à l’adresse suivante : A.F.C.A. Atari, B.P. 49 95110 Sannois.
MB.
Directement issu des laboratoires Sega. Ga axy Force II risque de faire parler de lui pendant longtemps. Digne représentant de la lignée des Afterburner et autres Thunderblade. Il se distingue par la complexité de l'accastillage. Un classique siège de pilotage muni de deux manettes (vitesse et direction) est fixé sur une plate-forme trois axes dont les évolutions correspondent au jeu : changements de direction, virages, accélération et autres, sont tellement bien rendus que l’on a vraiment l'impression de se trouver à bord d’un engin spatial ! Et ce d’autant plus que le jeu s’avère
des plus attractifs.
Vous devez effectuer cinq missions au choix et au gré des décors (espace, souterrains, forteresse), en présence de divers agresseurs.
Inutile de préciser que de très bons réflexes sont indispensables... Comme à l’accoutumée, la réalisation est de très bon niveau. Les graphismes 3D, nombreux et variés, sont parfaitement mis en valeur par des teintes bien choisies. L’animation dont la célérité ne saurait être démentie est d’une efficacité redoutable.
La bande sonore est fort réussie.
Il est évident que Ga axy Force II fera date en matière de jeu d'arcade et que Thunder Blade appartient déjà au passé!
Plus classique, Shinobi est un jeu de combat dans lequel on affronte des ninjas et des samouraïs puis, à la fin de chaque étape, des « big boss » de plus en plus forts. Malgré un nombre impressionnant d’armes (cri qui tue, mini fusil, projectiles étoilés et sabre tranchant), on a parfois bien du mal à se frayer un chemin. Mais c’est 24 à chaque fois pareil : on désire toujours aller plus loin... Signalons tout de même la présence de scènes en 3D à l’image du combat à I’épée dans Iron Lord. Ici, on doit à l’aide de projectiles en forme d'étoiles tuer des ninjas qui apparaissent comme
par miracle.
Eprouvant ! La réalisation est de bon niveau et seule la bande sonore semble en retrait par rapport à la qualité globale de ce jeu.
Shinobi mérite plus qu’un simple coup d'œil ! (photo ci-dessus : version console) La situation est différente pour Darius qui privilégie la taille de son écran par rapport à la réalisation.
Le principe du jeu est simple : à l’aide d’un vaisseau spatial, vous devez vous rendre derrière des lignes ennemies pour détruire le QG de vos assaillants. Rapidité de l’action, changement d’armes, affrontement avec un « super méchant » en fin d’étape sont à l'appel. Mais la réalisation est tout simplement indigente. Les divers objets sont de trop petite taille, les décors tristes et nous ne parlons pas de la bande sonore à la limite du grotesque ! Frédéric Autret
A. F.C.A A l'image de FA.A.U.G., une association anglaise qui
regroupe l’ensemble des clubs Atari de Grande-Bretagne,
l’A.F.C.A. (Association Francophone des Clubs Atari) se
propose de fédérer l’ensemble des groupes d’utilisateurs
d’Atari ST. XL et, dans l’avenir. PC. Le but premier de F
A.F.C.A. est de promouvoir J’apprends l’heure
* Quelle heure est-il Madame Persil ? Midi moins le quart.
Madame Placard ». Si vous désirez en être sûr comme « Madame
Chaussure ». Qu’à cela ne tienne, ce logiciel est fait pour
vous. S’il est vrai que lire l'heure fait partie des
apprentissages qui se font dans l’enfance, pourquoi ne pas rem
placer la bonne grosse horloge par une horloge new look ? Vous
pouvez toujours investir dans Fachat d’un logiciel si le cœur
vous en dit. Les éditions Carraz n’y verront aucun
inconvénient.
Quoiqu’il en soit. J'apprends l'heure s’adresse aux jeunes enfants et leur propose de se familiariser avec un cadran. Cinq niveaux permettent d’appréhender les heures entières sur douze et vingt-quatre heures. Les heures plus les demies, plus les demies et les quarts et enfin plus les minutes multiples de cinq. Une horloge
* à l'andenne » surmontée du non moins traditionnel coucou,
affiche une heure à gauche de l’écran. A droite, dix cadrans
digitaux indiquent chacun une heure différente. L'enfant
doit cliquer sur la bonne réponse s’il désire être salué d'un
magistral « BRAVO » par le coucou. La Lune ou le Soleil
indiquent s’il s’agit du jour ou de la nuit.
On ne peut pas dire que ce logiciel soit mal conçu, le graphisme est attrayant bien que peu original, Faffichage digital prend en compte le fait que les montres à cristaux liquides ont envahi le marché et les heures de jour et de La bosse des nuit sont différenciées. (Disquette Carraz Editions pour Atari ST.) éveil .* * * * 14 Matière_ Contenu pédagogique_ Intérêt_ Prix_ Réussïr-Orthographe CE Ah, que n’avons-nous pas sué sang et eau sur les règles d'orthographe de la langue française afin d’éviter les fautes d’accords et autres bévues ? C’est pour pallier les diverses lacunes
rencontrées par les élèves, que Logiciel 44, en collaboration avec une équipe d’enseignants et d'informaticiens, a mis au point une gamme de programmes destinés à travailler sur les règles orthographiques de façon intensive.
Utilisable à Fécole ou à la maison.
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commercial ce logiciel offre un éventail très complet et très
ciblé des diverses notions nécessaires à un bon apprentissage
de la langue écrite.
Cependant, malgré la cinquantaine de thèmes proposés, la méthode de travail reste malheureusement égale à elle-même.
L’élève doit, dans une liste de mots ou dans un texte, compléter le blanc avec la forme qui convient, dans un temps donné.
En cas d’erreur, aucune analyse de réponse n’étant faite, la correction apparaît au bout de deux ou trois essais et sans explication.
Plus tourné vers le travail en classe, ce programme permet de rentrer une liste d'élèves, de sauvegarder les résultats et surtout de visualiser, de façon graphique, son bilan. Cette évaluation est sensée permettre à l’élève et au professeur de suivre la progression et les acquisitions de chacun et de repérer les erreurs commises. Si le principe paraît intéressant, que dire de sa réalisation ! Cette évaluation manque quelque peu de clarté et semble plutôt complexe.
De quoi y perdre son latin !
(Disquette Logiciel 44 pour Amstrad 6128 et compatibles PC.)
Matière_français Contenu pédagogique_* A- * Intérêt_11 Prix_B J’additionne et je multiplie « Deux et deux quatre, quatre et quatre huit, huit et huit..., répétez !» dit le maître. Eh oui. Nous ne sommes pas si foin de Prévert et de sa très célèbre « Page d'écriture ».
Pourtant, les choses ont bien évolué ! Et comme vous devez vous en douter, c’est de logiciels consacrés à F apprentissage des tables de multiplication et d’addition dont il va être question ici.
Point de maître acariâtre, mais plutôt une façon amusante et vivante d’aborder le calcul via l’ordinateur. Destiné aux jeunes de sept à dix ans. Ce programme, autant ludique que didactique, offre deux types d’activités. Avec ses deux niveaux de jeu. « J’additionne » propose à l’enfant de résoudre une addition en déplaçant un petit lapin chargé de recueillir la bonne réponse, envoyée dans un cœur par un petit écureuil perché sur une tour.
Aussi doit-il faire preuve de rapidité et d’adresse car plusieurs cœurs sont envoyés en même temps : il se positionne juste en dessous de la bonne réponse pour passer à l’opération suivante.
Avec «je multiplie», l’enfant fait grimper un petit singe sur la façade d’un imrrçeuble où à chaque fenêtre correspond un nombre, et le place sur la bonne réponse. Avec ses différents niveaux de difficulté, ce logiciel permet donc un entraînement progressif étendu à un plus grand nombre d'utilisateurs.
L’ensemble est plaisant, ranimation attrayante, bien adaptée à la population visée. Un bon programme. (Disquette Carraz Editions pour Atari ST.) Matière__éveil calcul Contenu pédagogique ? ? A A * Intérêt_17 Prix_n.c. La bosse des maths Présenter un soft de maths de façon humoristique en élaborant un petit scénario mettant en scène des animaux bien sympathiques : telle est la démarche de ce logiciel destiné aux élèves de sixième.
Jo le Dromadaire a perdu sa bosse des maths. Pour l’aider à la retrouver, le seul moyen est d’accepter d'affronter la baleine à bosse de l’Océan de la Géométrie. Le chat bossé de la Contrée numérique et le bosseur fou de la Cité des Données. Chaque destination correspond aux divers thèmes abordés dans ce programme et l’enfant, en fonction du choix qu’il fait, se voit proposer une série d’exercices.
Ici. Pas de cours intensifs mais plutôt un entraînement. Divers problèmes sont posés à l'élève qui dispose de plusieurs aides pour leur résolution. Un recours à la théorie lui est toujours possible pour le guider dans son cheminement. En cas de grosse panne, il fait appel au fruit de la tentation.
Mais attention, il lui en coûtera des points car cette aide concerne directement l’exercice en cours.
La réponse est sanctionnée par une musique qui en dit long et qui se passe de commentaires!
Mais en aucun cas. La solution n’est donnée, ce qui peut laisser sur sa faim même après avoir croqué tout le fruit ! Un bilan présenté de façon comique et qui réserve des surprises, complète l’ensemble. Pour que les problèmes n’en soient plus vraiment un.
Suivez donc Jo le Dromadaire dans son périple mathématique !
(Disquette Coktel Vision pour Atari ST. Amstrad CPC et compatibles PC.) Brigitte Soudakoff Matière _ mathématiques Contenu pédagogique A A A A Intérêt_ 16 Prix__C Gestion , Base de données Database Toolbox 888 Foxbase +2 3560 Paradox V.2.0 Monoposte 4390 Retlex I*Analyste 1048 Reflex Workshop 483 Super Base 3641 Super DB 4207 Comptabilité Allenor II 1880 Aüenor III 3364 Assit Compta 890 Compta SaartV.10 Standard 4400 Pale Saart MaJ. V.3 7800 CresusB 1478 Gest Compta Sybel Mod. Base 6000 Gest de pale Sybel Mod. Base 6000 Gest de paie Sybel 8000 EBP Compta Major 1480 EBP Compta Standard 990
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Electronic Arts. Design et programmation : Robert Dinnerman, graphiste : Greg Johnson, musique et bruitages :Dave Warhol.
Toutes les missions se déroulent aux alentours de la baie de San Francisco où trois pistes d'atterrissage sont utifisables. En outre, le porte-avions USS Entreprise mouille au large de la baie, prêt à accueillir un F-18. Et devinez ce qui vous attend dans lépreuve qualificative, citée plus haut? Oui! Un atterrissage (réussi) sur le porte-avions ! Les missions accessibles après cette quafification sont proposées dans un ordre croissant selon leurs difficultés comme, par exemple, une mission d'identification (confirmation visuelle) ou d’interception.
Dès le début du jeu, on est séduit. Une superbe musique agrémente l’image de présentation. Les différentes options s’affichent quatre d’entre elles Qu'il est loin le temps des simulateurs de vol aux graphismes vectoriels ! Les vétérans de la micro ludique étaient aux anges quand ils chargeaient un Flight Simulator 1 sur TRS-80 ou sur Apple 11. Une animation lente et saccadée, pas de bruitage (du moins sur Apple), pas de vues hors cockpit ; bref, ces logiciels nous arrachaient des cris d'émerveillement du genre : « c'est sublime ! ». Et il y avait de quoi : les simulateurs de vol
étaient la nouveauté de îépoque et le fait de s'adonner chez soi aux joies du pilotage d’un avion était stimulant. En outre, ils proposaient du 3D. Chose peu courante pour les fanas du micro.
Vous connaissez la suite. Flight Simulator II de Sub- logic et Chuck Yeager's de Electronic Arts deviennent (et restent) LES simulateurs de vol sur microordinateur. Avec Jet. La simulation de vol délaisse un peu Faspect * apprenti-pilote » et devient plus ludique. F-18 ne fait qu’accentuer cette tendance avec, en plus, des améliorations techniques qui lui donnent une dimension encore jamais atteinte jusqu'ici.- Mais commençons, tout d'abord, par vous présenter les caractéristiques du logiciel. Deux jets sont, en fait, à votre disposition : le F-18 Homet et le F-16.
Deux produits de la technologie de pointe américaine. Ces chasseurs sont affectés aux missions d’interception et assurent la sécurité de l’espace aérien US. Dans F-18 Interceptor. Vous avez un certain nombre de missions à remplir après avoir réussi une épreuve qualificative.
Retiennent notre attention : le vol libre sans ennemi, la démonstration des manœuvres aériennes de combat. La pratique de ces manœuvres avec instructeur et enfin la mission qualificative (les options restantes concernent les missions accessibles après qualification). Pour voir ce que ce soft a dans le ventre, un choix s’impose : le vol libre. Le programme vous demande alors le type de zinc que vous désirez piloter, altans-y pour un F-18. La séquence qui suit est époustouflante : à partir d'une vue aérienne de la baie de San Francisco, on voit le décor, raéroport.
Puis Tavion se rapprocher dans un zoom-in vertigineux et relativement fluide. L'instant d'après, vous êtes dans le cockpit de Fenrjn de rêve, placé en bout de piste et prêt à décoIleT.
Le tableau de bord est nettement plus fonctionnel que celui de Flight Simulator II. Les indicateurs et voyants indispensables pour un pilotage sont présents comme F altimètre, l'horizon artificiel, etc. Mais le petit plus vient du fait que leur disposition per- met au pilote de lire d’un coup d’œil les données qui Fintéressent. Cette facilité de lecture des données est encore accentuée, en cas de combat, par F activation de la touche HUD (Heads-Up Display).
En effet, cette dernière permet d’afficher, en transparence sur le viseur, des données vitales telles que la vitesse, l'altitude, etc. Pour les commandes. T utilisation conjointe du clavier et du joystick procure un confort de jeu appréciable. Le pavé numérique.
Ermet de visualiser en mode hors cock- sous dix angles différents !
Cet incontournable rituel de familiarisation avec les instruments de bord, place à Faction!
Moteurs poussés à 100 %. La piste défile très rapidement. Enclenchement de la post-combustion, les réacteurs rugissent et crachent toute leur puissance, l'appareil bondit légèrement, le pur-sang est lancé.
Superbe! La maniabilité est surprenante, Favion répond au moindre mouvement du joystick. Bénéficiant de la formidable poussée des réacteurs, les figures acrobatiques sont des jeux d’enfants. On prend un réel plaisir à piloter un tel monstre et admirer ses évolutions (visualisation hors cockpit) Soyez hardi, tentez un passage sous le pont de San Francisco, vous aurez droit à un spectacle qui mérite le détour. Afin de maîtriser correctement votre zinc, vous avez tout intérêt à passer entre les mains de l'instructeur (option pratique des manœuvres). Ce der- H n Manœuvre délicate : le vol
en formation.
Et exécuter, simultanément avec lui, les figures de base nécessaires pour faire de vous un bon technicien du combat aérien. Plus facile à dire qu’à faire.
Rien que coller au train de l'instructeur est déjà un exploit en soi. Dès qu’un pilote se sent sûr de lui, il peut tenter la mission qualificative : un atterrissage sur le porte-avions USS Entreprise. Rassurez-vous, c’est une mission sans grosses difficultés, le programme accepte des atterrissages qui seraient catastrophiques sur un véritable porte-avions. Les missions proprement dites possèdent toutes les phases de combats. Ainsi, vous aurez la possibilité d’utiliser les systèmes de brouillage, les misâtes téléguidés, le radar de combat, etc. Interception, sauvetage d’un pilote qui
s’est éjecté, confirmation visuelle sont les premières missions que F-18 Interceptor vous propose. Les combats sont passionnants, les Migs sont des adversaires coriaces qui vous obligeront parfois à vous éjecter (superbe séquence 1). Les défauts de F-18? Disons plutôt des bugs qui ne gâchent pas son intérêt mais lui font manquer la perfection. Des exemples : on amerrit et atterrit n’importe où ! Certes, on ne peut plus redécoller mais un crash aurait été plus réaliste.
En cas d’éjection, votre parachutiste se pose sur Feau qui se comporte comme une matière solide ! A part ces petits défauts, F-18 est un logiciel d’une qualité exceptionnelle. Aucune simulation de vol ne possède des graphismes aussi fins, liés à une animation aussi rapide. Quant au bruitage et au fond sonore, ils sont digitalisés (ceux qui possèdent 1 Mo de mémoire sur leur bécane, bénéficient de toutes les possibifités sonores du jeu). On perçoit nettement le train d'atterrissage qui rentre ou encore le bang dès que le mur du son est franchi. Une bonne définition de F-18 Interceptor? Un
simulateur de vol ludique et un Tilt d’or en puissance ((Disquette) Danny Boolauck.
Type_simulateur de vol (combat) Intérêt___17 Animation__****** Graphisme___****** Bruitage_ ****** Prix_ C D’accord F-18 Interceptor est vraiment un programme fan- tastique, à la fois jeu d'action et simulateur. Tout y est : des graphismes fins, colorés et variés, une animation remarquable. La maniabilité de l'avion est sans reproche et les commandes sont prises en compte instantanément. Dans la partie combat, l’ordinateur se comporte comme un pilote expérimenté et retors, difficile à mettre en échec. Signalons que contrairement à ce qu’affirme la notice, les possesseurs d’Amiga 500 sans
extension mémoire devront déconnecter leur drive externe pour charger le jeu. Malgré ses quelques * bugs », il reste exceptionnel et mérite de figurer dans toutes les logi- thèques. Jacques Harbonn Un superbe programme, sans aucun doute ! Il est important d’insister à mon sens sur la ressemblance qui existe entre F18 sur Amiga et Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator sur PC. Ce dernier programme est, en effet, aussi souple que F18, pour peu que Ton tienne compte des capacités du PC.
D est surtout aussi passionnant en ce qui concerne les vues et les zooms de F appareil. Face à cette comparaison, F18 Interceptor m’a finalement séduit par la richesse et la continuité de son vol (les missions sont trop courtes sur Chuck Yeager's...). Ce programme est enfin très ludique : on regrette alors un tout petit peu la complexité (réaliste elle aussi) du pilotage de Flight Simulator, un décollage plus lent, une surveillance plus constante des appareils de bord. Pour conclure : génial, mais on peut encore faire mieux ! Olivier Hautefeuille Pas d’accord Certes, F-18 est une réussite
technique. Toutefois, il ne m’a pas convaincu. A mon avis, ce n’est pas un vrai simulateur, amplement un bon jeu, à la limite une initiation au pilotage. J’en veux pour preuve qu’avant de décoller, on n’est même pas obligé d’allumer les moteurs alors qu’avec Flight Simulator sur PC cette opération est obligatoire... Autre regret : la présence d’un bug monstrueux ! Choisissez la piste de décollage la plus proche de la mer et, au lieu de gracieusement pointer le nez de votre appareil vers les douceurs cotonneuses de l’azur, foncez résolument vers les rafraîchissantes éclaboussures de
récume.
Arrivé en mer, vous pourrez constater un curieux phénomène : en visualisation cockpit, l'appareil se déplace alors qu’il reste immobile lorsque l’on regarde Favion de rextérieur. Ceci sans compter que la mission n’est en rien interrompue mais que Ton ne peut évidemment plus décoller ! Il faut vraiment avoir Fesprit mal tourné pour trouver ce genre de choses, mais que voulez-vous : je suis comme ça... Acidric Briztou Comparatifs F-18 FIight Simulator II : la différence fondamentale entre ces deux logiciels réside dans l'aspect ludique de F-18 que n’a pas FSII. Ce dernier vous apprend à
piloter un avion tandis que le premier se veut un jeu avant tout. N’oublions pas les possibilités plus étendues qu’offre FS II avec ses Scenery Disks.
Sur le plan technique l'ancienneté joue en défaveur de FS II : il n’a pas la rapidité, ni la beauté de F-18. Mais Sublogic parle déjà d’un Flight simulator III! (Disquette Sublogic pour Amiga. PC. ST et C64.) D. B. F-18 Jet : ici la comparaison est plus intéressante car les deux logiciels présentent le même avion. Jet, plus réaliste, ne tolère aucune erreur de pilotage (pas d’atterrissage hors piste, etc.). En outre, Jet accepte les Scenery Disks de Flight Simulator II, un avantage non négligeable. Néanmoins, l'animation et les graphismes de Jet sont moins précis et séduisants que ceux
de F-18. De fait, les combats aériens sont plus convaincants sur ces derniers. Bref, moins ludique que F-18, Jet est tout de même son concurrent le plus direct. (Disquette Sublogic pour PC.
Amiga. Et ST.) D. B. F-18 Chuck Yeagers's Advanced Flight Simulator : vous choisissez entre huit appareils, dont un F-18.
Si ce choix n’a pas de répercussion sur le dessin du tableau de bord, la personnalité de l’avion sélectionné tend à se manifester (discrètement, il faut l'avouer) en cours de vol : l'altitude et la vitesse maximum, les réactions de l'appareil (instabilité éventuelle à haute vitesse, etc.) diffèrent d’un appareil à l’autre tandis que l’impression de vitesse reste à peu près inchangée. Mais quel que soit l’avion piloté, civil ou militaire. Chuck Yeager's reste voué à de pacifiques acrobaties aériennes. Beaucoup plus respectueux des techniques de pilotage que son rival, Chuck Yeager's (sur
PC) est moins performant sur le plan du graphisme et de l'animation. (Disquette Electronic Arts sur PC et C64.) Jean-Philippe Delalandre ?
JUJU seeri 5473 17 V. fcftah BCSP9 28868 «•PB faiSh BCSP8 36928 ,uju «.s * m 9ir9 high sc«p 36928 d'être submergé par un tas de patates. Pour continuer dans les tâches domestiques. Bobo est affecté au nettoyage du hall de la prison. C’est aussi difficile que de remplir de liquide un tonneau percé.
Dès que Bobo se met au travail, des gardiens, des prisonniers et même des chiens entrent par toutes les portes en laissant des traces de boue sur le sol.
S’il les bloque en balayant frénétiquement devant eux, ils n'insistent pas et rebroussent chemin, mais on ne peut pas être partout à la fois. Après ces tâches épuisantes, arrive un moment de détente. Profitant d’une grève des gardiens, les prisonniers tentent de s’échapper. Avec beaucoup de dévouement. Bobo AMIGA Un bagnard s’est échappé du pénitencier d’Inzepoket.
Il venait de fêter, en prison, sa millième tentative d’évasion.
Cette fois, il s’échappe avec la complicité de ’Amiga.
Infogrames. Programmation : K. Bala, W. Hennebois, L. Salmeron,
A. Vialon, S. Tintillier ; graphisme : Didier Chanfray ; musique
: Charles Callet.
Les lecteurs du journal Spirou connaissent bien Bobo, le sympathique bagnard qui tente inlassablement de s'évader du pénitencier d'Inzepoket. Malgré ses échecs répétés, il ne perd pas le sourire car il adore creuser des tunnels et, après tout, il se sent un peu chez lui dans ce bagne de bande dessinée.
Après les versions ST et Thomson. Bobo va faire une nouvelle tentative d'évasion sur Amiga.
Infogrames nous invite à participer à une journée ordinaire dans le pénitencier, une routine entrecoupée de tentatives d'évasion. L’humour est au rendez- vous et même les corvées les plus fastidieuses deviennent un plaisir. Six situations sont proposées.
Vous pouvez en choisir une ou les jouer toutes. Tout d’abord, notre héros est de service à la cantine : il doit servir ses camarades affamés et peu patients.
Dès que leur écuelle est vide, ils réclament bruyamment. Bobo fonce pour les satisfaire sans oublier de refaire le plein de sa casserole. L'action est simple • mais rapide. Elle ne laisse pas un instant de répit.
Puis, c'est une corvée de pommes de terre qui attend notre bagnard préféré. Pour éplucher une patate, il suffit de quatre mouvements exécutés dans le bon ordre. Cela n’est pas compliqué mais il faut prendre la cadence. Très vite, on a tendance à inverser des mouvements. Comme Bobo est très surveillé, un légume mal épluché lui est immédiatement relancé. Et puis, il ne faut pas traîner sous peine Bobo repris. Mais ce n’est pas plus mal car le héros est fatigué. Après cette dure journée, il a besoin de récupérer. Seulement voilà, ses camarades de cellule ronflent et il doit aller d’une
couchette à Fautre pour les calmer en évitant de se prendre les pieds dans le pot de chambre. Quelle journée !
Infogrames a réussi là l’une des meilleures adaptations de BD à ce jour. C’est un jeu simple et varié qui est toujours drôle. Ce succès réside principalement dans une réalisation très soignée. Les graphismes sont excellents. Et puis, la version Amiga bénéficie d’une bande sonore de grande qualité : un thème musical différent pour chaque tableau et il y a le son. La musique aussi est pleine d’hu- les aide en déplaçant un trampoline pour les faire rebondir par-dessus le mur de la prison. Mais il faut bien calculer l'angle des rebonds, faute de quoi les fuyards vont s’écraser contre le
mur.
Vous allez être surpris, car dans la scène suivante Bobo a réussi à sortir de la prison, mais comme les autres fois cela ne va pas durer. En attendant, il n’est pas sorti d’affaire : il se retrouve à courir sur des câbles électriques. 11 doit sauter de Fun à Fautre pour éviter les étincelles qui les parcourent. Dans le dernier épisode. Bobo est de retour en prison, il a été mour. Le dernier thème est particulièrement réussi.
L’action, simple et variée, demande beaucoup de , concentration et. Si on se laisse prendre au jeu, on se retrouve rapidement aussi épuisé que Bobo après cette dure journée. Un bon jeu d’action pour les amateurs d’humour et de BD. (Disquette.)
Alain Huyghues-Lacour T action type----- 16
* ****
* **** Rrtùtngé
* **** Prix C Pas d’accord Sarcophaser_ AMIGA Dans l’espace,
personne ne uous entend tirer. Quand le Sarcophaser fait le
ménage, les Aliens n’ont qu’à bien se tenir.
Accrochez-vous à votre joystick, y a du laser dans l’air.
Rainbow Arts. Programmation : Andréas Von Lepel ; graphisme : Teut Weitemann ; musique : Karsten Obarski.
Légers, relativement économiques et fort amusants, les jeux à cristaux liquides permettent de passer de bons moments lorsque l’on n'a pas grand chose d'autre à faire. Quel rapport avec Bobo ? Il est en fait basé sur les mêmes principes que ces petits |eux où une touche égale une action. Certes, la réalisation est de meilleure qualité mais, contrairement à ce que pense Alain, on s'en lasse très rapidement.
Bobo est trop simple et trop répétitif. Bref, sur Amiga, il n'a pas plus d’intérêt qu’un tel jeu. Je dirais même moins : essayez de mettre un Amiga dans votre poche pour y jouer dans le train lAcidric Briztou La société allemande Rainbow Arts persiste dans sa politique de produire sur Amiga de superbes programmes qui s’inspirent des grands succès des salles d’arcade. Jusqu'à présent, les titres déjà publiés n’étaient disponibles qu’en import, ce qui en limitait la diffusion. Mais heureusement. US Gold a signé un contrat de distribution avec cet éditeur et leur catalogue devrait bientôt
être disponible en France.
Cette fois-ci, Rainbow Arts nous propose un programme qui s’inspire de Nemesis. Les shoot-them- up à scrolling horizontal et à armement évolutif sont nombreux sur huit bits. Celui-ci est le premier de ce type sur un seize bits. C’est une réussite.
Aux commandes d’un vaisseau spatial, vous pénétrez dans une base ennemie défendue par des escadrilles d’Aliens. Vous devez également franchir toutes sortes d’obstacles qui vous barrent le chemin, comme une immense plante carnivore ou un marteau-pilon géant, mais aussi d’autres structures qu’il i»Tipinr !!Hnr, y ”'f'' üh; i' Affrontez des engins monumentaux.
Faut obligatoirement détruire pour se frayer un chemin. Parmi ces dernières, les plus redoutables sont constituées de boules vertes qui ont la fâcheuse propriété de se reconstituer quelques secondes après avoir été détruites. Ce qui vous impose un timing d’un extrême précision. 11 faut les détruire au dernier moment et passer très vite, faute de quoi elles se matérialisent dans votre vaisseau qui explose alors.
Atnj r**» uct c ko scmj 934 Selon une recette, maintenant très fréquente, la destruction des escadrilles ennemies fait apparaître des pastilles qui. Lorsque vous les ramassez, vous permettent d’améliorer votre armement. Les équipements ainsi disponibles sont très efficaces : double ou triple canon, tir vers l’arrière ainsi qu’une innovation, un module qui tourne autour de votre vaisseau en détruisant les objets avec lesquels vous pourriez entrer en collision.
On ne peut qu’être satisfait par le niveau de qualité de la réalisation de ce programme. Les graphismes sont beaux et colorés, surtout en ce qui concerne les décors, très variés. L’animation, fluide et précise, n’est pas en reste et contribue pour beaucoup à la réussite de l'ensemble. Quant à la bande sonore, elle est tout aussi efficace et démontre une fois de plus la supériorité de l’Amiga sur les autres mierôs dans ce domaine.
Mais ce qui constitue la plus grande qualité de ce programme, c'est le parfait dosage du niveau de difficulté. Il est tout à fait possible de progresser sans craquer.
Ne vous méprenez pas, ce n’est pas une promenade que vous offre Sarcophaser. Les difficultés qui vous attendent sont aussi variées que redoutables. Mais il n'y a rien qui soit insurmontable pour peu que Ton veuille s’accrocher et on va un peu plus loin à chaque partie, ce qui est très stimulant.
Sarcophaser est l'un des meilleurs shoot-them-up actuellement disponibles sur Amiga et on se laisse totalement prendre par une action trépidante. C’est le premier jeu du type de Nemesis réalisé sur seize bits mais gageons que ce n’est pas le dernier.
On annonce déjà que Zynaps, un grand classique du genre sur huit bits, est en cours de développement sur Atari ST et sur Amiga. Si l’adaptation est réussie, ce sera probablement un must. Mais c’est une autre histoire dont nous reparlerons en temps voulu, et pour l’instant les fans de ce type de jeu ont de quoi s’éclater avec les nombreux niveaux de Sarcophaser. (Disquette.)Alain Huyghues-Lacour Tupp shoot-them-UD Intérêt 16 Graphisme
* **** Animntinn
* **** Rniitnqe
* **** Prix C D’accord Sarcophaser est un shoot-them-up comme je
les aime. Tout d’abord la musique de présentation est
excellente et Ton peut se demander si elle a été digitalisée
ou non. Vient ensuite le jeu lui-même, le plus important bien
sûr.
Votre vaisseau réagit vraiment instantanément aux manœuvres que vous lui imposez. Un joystick à option tir continu est loin d’être inutile avec comme conséquence cependant, de moins bons scores. Les Aliens sont variés et leur mode d’attaque nécessite pour certains une reconnaissance préalable.
L’acquisition de pouvoirs supplémentaires en cours de jeu apporte une variété bienvenue. Le graphisme des attaquants est très fin et coloré, et leur animation d’une fluidité au-dessus de tout reproche. Il n’en est pas de même des décors qui sont un peu succincts. Les bruitages sont très bien rendus mais j’aurais aimé une musique d’accompagnement.
Excellent malgré tout. Jacques Harbonn Pandora ATARI ST Retour vers la terre d'une cité spatiale livrée à la folie de son ordinateur... Parviendrez-vous à échapper aux robots-flics, aux abeilles géantes et aux hordes impitoyables de punks galactiques ? Suspens et humout sont au rendez-vous !
Firebird. Conception : Shamid Ahmad et David Eastman ; graphisme : Teny Greer ; musique : David Whittaker (versions ST et Amiga), Rob Hubbard (version C 64) En ce vingt-deuxième siècle, le retour vers la Terri' d’une cité spatiale destinée aux missions d’explora tion de longue durée, sous la houlette de son ordi nateur bogué au troisième degré, pourrait passer pour un fait divers banal si ce n’était à vous qu'incombait la mission de mettre hors d’état de nuire l’astronef fou.
La station, vue de dessus, dévoile ses étroites allée ; sillonnées d’agents de sécurité (robots ou humains].
De personnages douteux et sans pitié (un punk à la crête multicolore), d’insectes géants, de plante; carnivores et de monstres non répertoriés. Il faul vous dissimuler sous de fausses identités pour espé rer circuler sans être inquiété et entreprendre de fruc tueux échanges, avec l’équipage. Il suffit d’ailleur- de fouiller les nombreux cadavres qui jonchent le vaisseau pour se procurer les cartes d’identité néces saires. Ainsi que divers objets dont la présence peu parfois paraître incongrue dans ce contexte.
Les transactions avec des personnages vivants (« je t’échange mon livre de Shakespeare contre uni seringue ») comme la fouille des cadavres font appe à un ensemble de fenêtres indiquant en perma nence, sous l'image principale, le contenu du sai à dos, des poches ou les objets, présents en nom bre limité, d’une fenêtre à l'autre en quelques mou vements de joystick.
Le personnage, que vous guidez également avei le joystick, éprouve parfois quelques difficultés à si déplacer, mais ses plus gros ennuis ne sont pas imputer à ce petit défaut d’animation. Les inévita bles rencontres avec certains personnages mal inten tionnés peuplant la station sont autrement plu redoutables et déclenchent automatiquement des bagarres dont l’issue dépend autant de votre état physique et de votre arme que de votre habileté à choisir le bon moment pour appuyer sur le bouton de tir.
Les coups que vous portez à votre adversaire atteignent en effet leur intensité maximale lorsque vous frappez dans l’instant qui précède le changement de couleur d’un indicateur de combat. Votre force physique ainsi que celle de votre adversaire sont indiquées en bas à droite de l’écran.
L’exploration de la station se fait donc sous la menace permanente d’une mort violente et sans appel, la partie ne pouvant être sauvegardée.
L’accès à certaines pièces est interdit par une protection électrique que vous devez désactiver, mais vous pouvez librement vous introduire dans la plupart des cabines des membres de l'équipage. Les terminaux d’ordinateurs que vous y trouvez vous refusent l'accès aux informations tant que vous ne disposez pas de l'identité con-ecte. Au cours de la visite, les (bonnes) surprises ne manquent pas. Telle la découverte inattendue d'un bar dont le pianiste se met à jouer à votre approche.
On piano-bar pour la détente en musique.
Un scénario d’une richesse inhabituelle pour ce type de jeu ainsi qu’un traitement graphique attrayant font de Pandora un logiciel très attachant. (Disquette.
Notice en français.) Jean-Philippe Delalandre Version Amiga La version Amiga de Pandora est en tout point identique à la version ST. La transposition du logiciel résulte donc d’un simple transcodage, tout à fait acceptable compte tenu de la similitude des deux machines. (Disquette.) J.-P. D. Type aventure action 14 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitaqe
* * * Prix B Tnpe aventure action Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitage
* * * Prix B Pas d’accord Etait-il vraiment nécessaire d’adapter
sur ST et sur Amiga un jeu qui avait déjà fait la preuve de son
manque d'intérêt sur C 64? Certes, ces deux nouvelles
versions bénéficient des qualités graphiques des 16 32 bits et
peuvent faire un moment illusion.
Mais il apparaît bien vite que Pandora appartient, hélas, à la catégorie des jeux dont la vacuité se pare d’une rutilance factice et trompeuse. Le scénario devient vite ennuyeux et les défauts de l'animation qui bloquent trop souvent le personnage le livrent à la fureur meurtrière de ses ennemis. L’issue des combats semble souvent déterminée à l'avance et l'adresse du joueur n'est guère sollicitée. En outre, les versions Atari ST et Amiga sont en tout pixel identiques, ce qui ne manquera pas de décevoir les possesseurs d'Amiga qui sont en droit d’attendre une utilisation maximum des
performances de leur machine. Acidric Briztou.
Version C 64 Beaucoup plus simple graphiquement que les versions Atari et Amiga. Pandora sur Commodore 64 conserve néanmoins l'essentiel de ses qualités et exploite correctement les possibilités de la machine.
(Cassette ou disquette.)
J. -P. D. Type aventure action Intérêt 13 Graphisme
* * * Animation
* ** * Bruitaqe
* * * * Prix B Alien Mind APPLE II GS Suspens, émotions et danger
uous attendent à bord de cette station spatiale. Attention,
l’Alien uous guette et attend son heure ! Frissons garantis !
PBI Software Alien Mind a été réalisé par la société PBI Software.
Celle-ci s’est spécialisée dans les programmes pour ï Apple II GS. Après la création de logiciels de plus .ou moins bonne facture, cette société semble avoir pris un nouveau départ grâce à sa connaissance approfondie des capacités spécifiques du GS. Elle a même fait d'Alien Mind un véritable « petit bijou ».
Vous représentez Timothy Hunter, un célèbre biologiste. Vous recevez un télégramme de votre ami Aaron Avery qui dirige une station spatiale de recherche. Deux œufs non éclos, extra-terrestres, viennent d’être découverts emprisonnés dans les glaces de la planète Tauri. Aaron vous invite à venir le rejoindre pour assister aux recherches menées autour des ces œufs. Lorsque vous arrivez à bord de la station spatiale Zekford, vous percevez un danger. La station est jonchée des corps de ses membres, hélas sans vie.
Vous recevez alors au terminal un appel de Aaron : à première vue, il est le seul survivant. L'un des deux œufs est éclos. Tous les accès de.la base spatiale sont verrouillés. Votre mission est simple : localiser l’Alien caché quelque part au fin fond de la station et le neutraliser, puis faire la même chose avec l’autre œuf non éclos. La tâche est rude : l'Alien a pris télépathiquement le contrôle des ordinateurs ainsi que des différents robots (de maintenance, de défense...) de la station. Il vous faut, au hasard de votre exploration, ramasser des objets. Ib vous aideront dans votre
quête. Certains vont vous permettre de devenir momentanément invulnérable, des cartes qui ouvrent les portes, des kits de survie vous redonnent des points d’énergie, des munitions enrichissent votre arme,-des composants ralentissent la progression des robots. Heureusement Aaron, grâce au réseau de terminaux, va tenter de vous guider à travers le complexe. Votre ami vous indique, connexion après connexion le prochain terminal L’écran d’Alien Mind est divisé en deux partes : une petite bande à droite indique Fétat de votre person nage, le score. Tanne et les divers autres élément; qu'il
transporte. Le reste est occupé par une repré sentation, vue de haut avec un léger effet de pers pective, de la station spatiale. Vous vous déplace;' au clavier, au joystick ou à la souris. Tout est possi ble : marcher, sauter, se pencher pour fouiller un corps, par exemple, s’asseoir, et bien sûr faire feu avec son arme. Afin de ne pas fatiguer en marchanï (et de voir ainsi les points d’énergie diminuer), vous;
- ......7=; " rr :f7) .1
- imimki : ï H ...
- r.tfJîü ¦ - De puissantes armes sont récupérables.
Auquel il vous faudra vous connecter. Il vous donne de précieuses indications, et vous pose une énigme dont la solution constituera le mot de passe du prochain terminal. Au cours de votre progression, il vous sera possible de découvrir d’autres objets utiles ainsi que des armes plus puissantes (du simple laser au canon à photons!).
1 3 r~ rvvlia fiSy ¦ ¦¦ ».
..... Les sbires robotisés de l'Alien veillent !
F §7 ES] lîteSKi j4 pp R lip iF lli, ’ -!
: 1 'SFm lrmÊÊ «iwl ü wtiÊÊIBÊUlÊW' HP' P-'Wwjt.: ?
Fla.
;;; j*V* 1 “ -j :b ïg.
- '-V'-’l Éava, jf g&fjl [ en disquette 5,25 pouces ou 3,5 pouces
en disquettes F cassettes ssas. ONFORAM: l zïxB CONFORAMA , ...
30 SEPT.lsoo Le pays où la vie est moins chère.
Enlightment II) AMIGA pouvez vous déplacer sur des disques d’énergie pure. Techniquement. Alien Mind est une réussite.
Le scrolling multidirectionnel est une petite merveille de fluidité et de rapidité. Il n’a rien à envier à l’Amiga.
La musique, stéréo, utilise pleinement les 16 voies du GS : sur un fond sonore à base de basse, qui évoque un rythme cardiaque légèrement oppressant, viennent se greffer les bruitages des robots, de vos tirs, des explosions et le bruit de vos pas.
Alien Mind est remarquablement bien réalisé. Corn- Mauvais quart d’heure pour le druide, les morts-vivants sont de retour. Ça ferait reculer plus d’un héros, mais pour un magicien, ce n’est pas sorcier. Un programme démoniaque.
Firebird. Programmation : Peter Molyneux et Kevin Tonkin ; graphisme : Glenn Corpes ; musique : David Hanlon ; conception artistique : Alan Graddock.
Binant agréablement le jeu d'arcade avec un zeste de jeu d’aventure, ce logiciel bénéficie d’une durée de vie importante. Enfin, s’il faut lui faire quelques reproches, on peut regretter la difficulté de certaines énigmes, qui sont, comme la documentation, en anglais et le fait qu’on ne puisse sauver sa partie que niveau par niveau. Il s’agit sans aucun doute du meilleur jeu jamais produit sur le GS. A acquérir de suite. (Disquette). François Hermellin Type_auenture action Intérêt_i 9 Graphisme .
Animation _ Bruitage_ Prix_ ??????
? ? ? ? ?
_D Pas d’accord Alien est bien réalisé certes, mais lui donner une telle note est exagéré ! Ce logiciel n’est pas très original, on retrouve souvent ce type de jeu. Dans Pandora_ (ST et Amiga), le décor et les sprites sont plus grands- que ceux d'Alien Mine . Les systèmes de jeu sont identiques, bref, ces deux jeux sont de proches cousins. Où est l’originalité ? Pauvre IIGS. Dire que Alien Mind est le meilleur jeu jamais produit sur cette machine laisse entendre que les autres sont moyens !
Et Bard's Taie alors ? Cher François, une bonne réalisation technique n'est pas un exploit sur IIGS, surtout si le ST et l’Amiga font mieux lAcidric Briztou.
Les versions huit bits de ce programme ont permis à Druid II de s'imposer comme l'un des meilleurs jeux d’arcade aventure de l’année. Mais la qualité de l'adaptation pour Amiga apporte une nouvelle dimension à cet excellent soft. Un jeu très bien construit, servi par une réalisation sans faille. C’est la recette pour faire un succès.
Plus d’un siècle après avoir été vaincu par le Druide Hasrinaxx. Arcamentor, le sorcier diabolique, revient au pays de Belorn. Pour l'aider dans sa reconquête, il a fait appel aux princes maudits, avec lesquels il a semé la mort et la désolation dans tout le pays. Mais maintenant, le druide est de retour pour reprendre le combat contre son vieil ennemi. C’est une lon- gue et dangereuse quête qui l’attend et qui le mènera à travers déserts, cavernes, forêts et marais. En tout, dix domaines qu'il faudra explorer soigneusement, avant d'arriver au repaire du sorcier. Mais le druide n’est pas
encore au bout de ses peines. Il devra traverser les cinq étages de la tour où se terre son ennemi, avant de pouvoir l’affronter. Bien sûr, ce voyage n'est pas une promenade. Tout au long de ce périple, des hordes de créatures malfaisantes tenteront de lui barrer le chemin.
Heureusement, le druide n’a pas perdu son temps pendant le siècle qui s’est écoulé depuis sa victoire sur Arcamantor. Ne pensez pas qu’il soit devenu gâteux, ce n’est pas un homme ordinaire. Il a uti- LE MONDE ENFIN PACIFIE S'ENNUIE SEUL CE NOUVEAU SPORT DECHAINE LES FOULES ET CANALISE LES PULSIONS DESTRUCTRICES LE COMBAT PEUT VOUS APPORTER LA GLOIRE OU VOUS ENTRAINER DANS LA MORT.
N'OUBLIEZ JAMAIS QUE VOUS ETES UN OFF SHORE WARRIOR ET QUE TOUS LES COUPS SONT PERMIS 28 TIR AVENUE DE VERSAILLES 93220 GAGNY TÉL. : (I) 43 3210 92 VERSION ATARI ST VERSION PS. PC, XT, AT ET COMPATIBLES J, JâL retire rien à l’intérêt, et un bon travail d’équipe se révèle très efficace.
Les décors sont variés, il y a une grande quantité de monstres différents très bien dessinés. Les couleurs sont parfaitement bien utilisées et la bande sonore est de qualité. Et puis, surtout, le scrolling multidirectionnel est superbe. C'est une réalisation irréprochable au service d’un jeu passionnant.
Druid II offre un parfait dosage entre l’action et la réflexion : les combats sont nombreux et intéres- Le druide doit visiter toutes les régions.
Evitez les approches a très basse altitude La traversée du désert n'est pas paisible.
Lisé tout ce temps à approfondir ses connaissances en magie et maintenant il est prêt pour le combat.
Il dispose de vingt-cinq sorts différents pour mener à bien sa mission. Mais avant de pouvoir les utiliser, il doit les trouver en explorant les différents domaines.
"Certains sorts, commes les clefs, sont très nombreux, alors que d’autres sont rares, voire même uniques.
Cela vous oblige à visiter soigneusement toutes les régions et, à moins de disposer d'une mémoire d’éléphant, il est conseillé d’établir une carte des lieux avec l'emplacement de tous les sorts indispensables à l’accomplissement de votre mission.
Il y a des sorts de défense qui peuvent vous rendre invisible, vous doter d’une armure ou provoquer la fuite de vos adversaires. D’autres, vous permettent de tuer vos ennemis en créant un mur de flammes, en lançant des rayons mortels ou bien de détruire toute vie dans la région où vous vous trouvez.
D'autres encore sont indispensables pour franchir certains passages, comme celui avec lequel vous créez de la lumière pour traverser les cavernes obscures ou la téléportation qui, seule, vous permet d’atteindre le dernier étage de la tour. Mais il y a également quelques sorts dont on ignore l'utilité. A vous de les découvrir.
Un autre pouvoir très important vous permet de matérialiser des créatures élémentaires qui vous aideront dans votre quête. LeGolem, le Craken et le Phénix vous serviront de gardes du corps. Attention. Leur efficacité est fonction du type de terrain sur lequel ils évoluent. Le Phénix, par exemple, est un élément de feu. Aussi, il perd rapidement ses forces au contact de l’eau. Ces créatures peuvent être contrôlées par l'ordinateur, selon votre choix entre trois commandes différentes. Mais le contrôle peut être également exercé par un deuxième joueur, ce qui rend la partie encore plus
passionnante. Si vous avez l’occasion de jouer à deux, n’hésitez pas.
Cela en vaut la peine.
Contrairement à ce qui se passe avec Gauntlet. Le second joueur n’a ici qu’un rôle d’appoint. Cela ne 38 sants. L’essentiel repose dans la recherche des sorts et dans leur utilisation. Il vous faudra du temps et bien des efforts pour en venir à bout, mais cela en vaut la peine.
C'est un programme qui tient la distance et dont on ne se lasse pas rapidement. Un must de l'arcade aventure. (Disquette.)
Alain Huyghues-Lacour Type arcade aventure Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitage
* * * * * Prix C Séquence de ravitaillement et réarmement.
Wings of Fury APPLE II et II GS Revivez les trépidantes émotions des casse-cou de la Deuxième Guerre mondiale.
A bord de votre Hellcat, tous les coups sont permis et que le meilleur gagne !
A vos joysticks et banzaï!
Broderbund. Concepteur, programmeur et graphiste : Steve Waldo.
Les 8 bits ne sont pas condamnés : les program meurs les connaissent sur le bout des doigts au poim que certains logiciels qui leur sont destinés sont tech niquement mieux réalisés que sur les 16 bits. Bro derbund démontre, avec W ngs o Fury, qu’il esi encore possible de faire un jeu sur Apple II qui trouve une place parmi les meilleures productions du moment. L’action a pour cadre l’océan Pacifique pendant la Deuxième Guerre mondiale. La mari ne US entame un bras de fer décisif avec l’armadt nipponne. Un des atouts majeurs des Américain- est leur équipement en porte-avions avec les F6F
Hellcats : des avions extrêmement fiables, robuste et multifonctionnels. Vous êtes une ces têtes brû lées qui ont fait la gloire de l’aviation US. Pilote émé rite, les missions les plus dangereuses vous sont attri buées. En effet, elles sont si périlleuses qu’il est pré férable de commencer par le plus accessible des si niveaux, celui d’Enseigne (Ensign), le plus difficile Dungeons; COMPUTER PRODUCT nai DISPONIBLE POUR : ATARI ST, AMIGA, IBM PC et Compatible, ?COMMODORE 64, AMSTRAD, SPECTRUM ARCADE ACTION HER0E5 OE THE LANCE est le premier jeu d'arcade adaplé sur micro-ordinateur qui
réussisse à retracer la bataille que se livrent le Bien el le Mal dans l'univers de Krvnn.
Par équipesde huit, ces valeureux aventuriers qui onl tous, bien sûr, des qualités et des talents variés, .vont s'engager sur le dangereux chemin qui mène aux ruines du temple de Xak Tsaroth. Leur mission : retrouver les Disques de Mishakal.
Dans les gouffres qu'ils parcoureront, les Compagnons auront à combattre au corps a corps des hordes de monstrueux Draconiens, à anéantir des êtres surnaturels, à résister aux terrifiantes attaques d'araignées géantes el d'une multilude de créatures aussi redoutables les unes que les autres. Mais en comparaison avec ce qui les attend ensuite, toutes ces épreuves ne sont qu 'un jeu d'enfant... les disques en platine que vous devez retrouver sont placés sous la surveillance de Khisanlh, un authentique dragon noir, [t il n'existe qu'un seul moyen pour venir à bout de ce monstre tout
puissant... ...trouver la clé qui détruira Khisanth ou vous hanterez à jamais le royaume de Krvnn.
î mis*. Inc Ail rights reserved. Advanced Dungeons and Dragons is a tradema.k owned by TSR, Inc. lake Geneva. Wl. U.S.A. and under Licence Irom SSI. Inc. Mountain View, CA, U.S.A. DISPONIBLE dans les meilleurs points de vente et dans les fnac correspondant au grade de Capitaine. Selon les objectifs à détruire, le Hellcat peut être armé de quinze roquettes, trente bombes ou une torpille. En outre, trois mitrailleuses sont logées dans chaque aile pour les attaques au sol et les combats aériens.
Trois ce ces redoutables coucous vous sont attribués pour l'ensemble des missions. Toutefois, un Hellcat supplémentaire vous est octroyé lorsque vous montez en grade. Le Hellcat doit régulièrement rallier le porte-avions pour se ravitailler en fuel et en munitions (sauf celles des mitrailleuses).
Au début de chaque mission, un « panneau- briefing » vous précise le nombre et la nature des objectifs à atteindre. îles et ou porte-avions. Ces missions sont de difficulté croissante de par le nombre des objectifs et le type d’armement utilisé par l'ennemi. Au niveau Ensign, le Hellcat n'a qu'une île pauvrement armée (des mitrailleuses) à se mettre sous la dent. Les porte-avions et îles équipés de DCA apparaissent plus tard. Ces dernières abritent des appareils de chasse japonais, alors prudence !
Le système de jeu déroute un peu le joueur au début, les graphismes sont en 2D avec un scrolling horizontal. L’avion est toujours vu de profil sauf quand il effectue un virage. A haute altitude (mode HA), l’écran affiche une vue générale de la région que survole le Hellcat : l'intégralité de l'île ou du porte-avions est donc visible ce qui permet aisément d'évaluer les forces ennemies en présence. Pour la » basse altitude (modeBA). Pratique pour les attaques au sol. Le programme effectue un zoom sur votre chasseur et le paysage qu’il survole à la verticale.
Une mission commence invariablement sur le porte-_ avions : des hommes, sur la piste, vous indiquent- la direction que doit prendre l'appareil pour décoller. Joystick poussé à fond, l’avion prend de la vitesse et décolle. Bien qu’un peu délicate cette phase est rapidement maîtrisée. La vitesse ascensionnelle du Hellcat est excellente, profitez-en pour passer en mode HA afin de repérer l’objectif et éviter les tirs de DCA ou de mitrailleuses. L'attaque d'une île requiert l'usage de bombes que vous lar- 40 guez sur les postes de combats et les bâtiments Piquez ensuite pour achever, à la
mitrailleuse, les fuyards qui tentent de remplacer les mitrailleurs tués Votre première attaque terminée, il faut revenir au porte-avions pour le ravitaillement ou pour la réparation des avaries éventuelles. Vous constaterez, à vos dépens, que l’atterrissage est l'opération la plus délicate du jeu. Pour réussir la manœuvre, fiez-vous à la vision frontale qu’offre un petit écran situé sur le panneau de contrôle. De la méthode et surtou: un sang-froid olympien sont indispensables poui poser le Hellcat. En premier lieu, votre appareil doit aborder le porte-avions par la droite de l'écran, les
manœuvres d’approche sont obligatoirement contrôlées à l’aide du petit écran à vision frontale (vous êtes en BA). Puis vous vous posez en dou ceur et manœuvrez de façon à ce qu’il accroche un des quatre câbles de freinage placés sur le point. La Irt ¦MWHH1 r ..._ »i s* ...... t"»*- f» wl fcmmà Tir de roquettes sur un point stratégique.
Parfaite maîtrise de l’atterrissage est indispensable pour assurer la présence quasi permanente d'un avion dans les airs car l’ennemi peut fort bien passer à l'offensive si vous ne maintenez pas une certaine pression. Le gros danger pour les porte-avions vient des japonais armés de torpilles. Les autres chasseurs ennemis s'en prennent à votre Hellcat : inutile de refuser le combat, ils vous collent bien au train si vous tentez de fuir. La victoire dans un com bat aérien revient toujours aux as du virage serré.
Les porte-avions, extrêmement bien défendus par une DCA et des chasseurs, sont vos plus rudes adversaires. Les attaques en piqué avec des lancements de roquettes et de torpilles en viennent à bout.
W ngs oj Fury est un jeu à la fois enthousiasmant et captivant. II suffit d’observer quelques détails pour constater le professionnalisme et le souci de réalisme des programmeurs. Le tangage du porte-avions, les crashs, les impacts des balles, les gerbes d’eau provoquées par un appareil en aquaplanning, bref, tous ces petits détails qui rendent un jeu encore plus convaincant sont au rendez-vous. Fidèle à sa réputation, Bro- derbund prolonge avec succès sa liste de logiciels de qualité, basés sur le jeu d'arcade intelligent. Les graphismes sont excellents pour un Apple II ; quant à l’ani
mation. Elle est d’une fluidité remarquable. Une seule lacune, inhérente aux capacités de l'Apple : la pauvreté des bruitages. Bref, voilà un logiciel qui rejoint les hits Apple. (Disquette.) Dany Boolauck . Action Type.
17 ? ? ? ? ?
Graphisme _ Animatione _ Bruitage_ Prix_ ?
_ D Le micro vu à la télé ... Ordinateur 6128 Amstrad 3 990 Francs. A ce prix là, tout est compris : l’ordinateur le plus vendu en Europe, l’écran couleur, le lecteur de disquettes, le Basic, le Logo, la documentation en français.
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1. 2.TI noafino soffs Type : action Intérêt : 16 Graphisme : *
* * * * Animation : * * * * * Bruitage : * * * ? ?
Original, bien réalisé, courant sur niveaux, avec dix degrés de dirigez un globule jaune le long du lage de plates-formes suspendues l’espace. Chaque fois que la bestiole le tour complet d'un carré, celui-ci de couleur. Choisir astucieusement son jet permet de colorier plusieurs élément 5 à la fois, ce qui accélère l’indispensable badigeonnage de l’ensemble de la plate forme. Elémentaire, si des limaces vertes une bouche vorace, quelques fraises, bonbons et autres babioles, ainsi que d’impré visibles trous dans la surface ne venaien mettre un terme prématuré à votre entre prise.
Zoom réclame beaucoup d’attention, de ; poignets (et un joystick) solides et un zeste d’intelligence tactique... Séduisant et orig; nal, le jeu tiendra-t-il la distance en ca.
Prix : C Amiga, disquette Discovery Software International Zoom s'o.uvre comme une comédie musicale : des petits globules jaunes chaussés de godillots noirs et gantés de blanc dansent mieux que Fred Astaire sur des musiques encore inouïes pour Amiga. Si Zoom sert de carte de visite à Discovery Software International, cette société saura.s’imposer... L’essentiel Zoom est un jeu d’action I Leatherneck Amiga, disquette Micradeal Voici la conversion sur Amiga du dernier programme du génial Steve Back (voir Tilt j ZOOttf Parade N° 56). C’est un jeu d’action dans la lignée de Commando. II
vous fait affronter des armées entières. Comme cela est souvent le cas pour les programmes de Back, l'action, rapide et violente, présente un niveau de difficulté assez élevé. Il faut des nerfs d’acier pour survivre plus d’une minute lors des premières parties. Ensuite, les choses s'arrangent un peu car les attaques ennemies se déroulent toujours de la même façon. On finit par trouver des astu- Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Ces et par reconnaître les passages dans lesquels il faut se frayer un chemin à la grenade.
Ce programme a été conçu pour être joué à plusieurs simultanément, ce qui offre des parties passionnantes avec des chances plus égales. On est impatient de disposer de l’interface permettant de jouer à quatre simultanément. Celle version est identique à celle sur STét bénéficie d'une excellente réalisation. Alain Huyghues-Lacour d'usage prolongé ? Ni casse-briques. Ni Pac Man. Ni Tétns, ni Boülder Dash Zoom mérite de s'imposer. Denis Schérer.
Type : action Intérêt: 14 Graphisme : * * * * Animation : * * * * Bruitage : ***** Prfx : C tÊ Bubble Ghost Amiga, disquette Ere Informatique Les éditeurs français convertissent actuellement leurs meilleurs titres sur Amiga.
Voici donc Bubble Ghost.. un programme développé sur ST. Le jeu est simple et original : vous contrôlez un sympathique fantôme qui souffle sur une bulle pour lui faire traverser de nombreux tableaux. Des.objets oênent sa progression et peuvent même faire éclater la bulle. Si les premiers niveaux sé traversent assez aisément, les choses la suite, èt demandent réflexion.
Cette version est identique à celle du ST. , les éditeurs préférant se simplifier la vie plutôt que d utiliser les possibilités propres à ïAmiga. C'est dommage mais les possesseurs d’un Amiga se réjouiront quand même de l’arrivée de ce bon jeu d'action Alain Huyghues-Lacour Type: action Intérêt: 15 Graphisme : * * * * Animation : * * * * Bruitage : * * * * , Prix: C sible de jouer à deux et l’on peut accéder à n'importe quetlè salle pour s'entraîner à la franchir, sans avoir à refaire tout le jeu.
Bubble Ghost GS est donc une très bonne adaptation de ce petit jeu sympathique. .
François Hermellin Type: arcade Intérêt : 17 Graphisme : * * * * Animation : * * * * Bruitage : * * * Prix : C I Skate Craxy ¦¦ Spectrum, cassette Gremtin Les amateurs de patins à roulettes, et de jeux d’action vont se régaler. Avec des amis, vous avez aménagé un parcours dans un parking désaffecté. Vous devez le réussir dans un temps imparti, tout en effectuant le plus possible de cascades, fout au long du circuit, il faudra passer des portes, sauter des obstacles et utiliser des tremplins, tout en essayant de renverser des bidons pour multiplier les primes. ?
Version Apple II GS L'adaptation àu GS de Bubble Ghost est un chef-d'œuvre. C’est-à-dire que là, Ere Informatique ne s’est pas contenté de produire une pâle copie de la version originale, il l’a améliorée. La gestion du petit fantôme a été enrichie. Celui-ci est commandé dans ses rotations par ies deux flèches du clavier, et le bouton unique de la souris le fait souffler. Il n'y a plus ici la gestion, si peu pratique, par les deux boutons de la souris de la version originelle ST. De plus, il est pos- varié, l’animation exceptionnelle pour cette machine: Tout y est réuni : rapidité,
fluidité, réponse parfaite aux sollicitations de la manette et scrolling multidirectionnel exemplaire. En version 128 K, Une agréable musique présente le jeu. Les bruitages en cours d'action sont plus limités. Une excellente simulation, variée à souhait.
Jacques Harbonn Version C 64 Type : patins à roulettes Intérêt : 16 Graphisme : * * * * Animation :****** Bruitage : * * * Prix : B Huile, verre, sable, nids-de-poule, trous, doivent être évités car ils occasionnent des désagréments variés (perte de vitesse, dérapage ou même mort). Si vous percutez un obstacle, votre compteur de fatigue s'en ressent. Ménagez-le donc car l'épreuve s’arrête si vous êtes exténué.
A la fin du parcours, les quatre juges notent vos performances en fonction de la vitesse, du respect du parcours et surtout de la qualité et de la variété des cascades. Ce sont eux qui décident du passage à l’épreuve suivante. Si vous êtes reçu, vous pouvez soit entamer un nouveau parcours plus difficile, soit participer aux championnats.
Dans le premier cas, de nouvelles difficultés vous attendent : haies, voitures télécommandées, barrières, ballons de football, pneus roulants. Trampolines et chariots servent ici à de nouvelles cascades.
Si vous optez pour le championnat, les choses sont encore plus difficiles, tant pour les parcours que pour la manière de guider votre concurrent. Le graphisme est fin et En voyant le nom du logiciel, on s’attend a des combats de rues entre loubards ou hoc ligans. On ne découvre en fait qu’un soft de kung-fu. Un de plus. Vous devez combattre trois représentants de quatre pays : le Japon, les Etats-Unis, la Grande-Bretagne et la Chine. Les principaux coups du kung fu sont disponibles, par exemple, le balayage ou le coup de pied retourné Comme on pouvait s’y attendre, les adver saires
deviennent plus coriaces après les premiers combats. Un exemple : votre troi sième adversaire japonais est un redouta ble ninja. Li est non seulement capable de lancer des shurikens mais également de s’évaporer pour réapparaître quelques secondes plus tard ! Les victoires obtenues sur les représentants d’un pays vous permettent d’affronter ceux du pays suivant.
Dans l’ensemble, ce logiciel est bien réalisé. On note une bonne qualité des graphismes et de l’animation. Un bon point pour la grande taille des personnages et le confort de jeu. Ça fera plaisir aux amateurs du genre. Prévu pour CPC, Amiga, C64.
Spectrum.
Dany Boolauck Mstreet Fighter Atari ST, disquette Go Type : action Intérêt: 14 Graphisme : ***** Animation : ***** Bruitage : * * * Prix : C Tppe : action Intérêt: 14 Graphisme : ***** Animation : * * * * * Bruitage : * * * * Prix : A ¦ Buggy Boy WÊÊÊBÊ, Spectrum, cassette Elite Vous allez piloter un buggy sur F une des cinq pistes semées d'obstacles les plus divers. Grâce aux petites pierres, votre véhiculé roulera allègrement sur deux roues, ce qui s'avère très utile dans les passages particulièrement étroits, mais gare aux coups de volant un peu brusques qui le feraient retomber sur
ses quatre roues. Cette adaptation sur Spectrum (voir Tilt 55} est excellente. Les graphismes sont fins et variés et l'animation tout à fait correcte pour cette machine, sans, bien entendu, valoir celle de la version ST. Le buggy se conduit bien et répond instantanément à toutes vos sollicitations.
La version 128K bénéficie du chargement Simultané des cinq pistes en mémoire et d’une agréable musique (sur plusieurs voies) qui présente les différentes étapes du jeu.
En revanche, les bruitages de la course sont nettement plus restreints. Un très bon jeu de pilotage, varié et difficile à souhait.
Jacques Harbonn Type : course de buggy Intérêt : 15 Graphisme : ***** Animation : * * * * Bruitage: **** Prix : B Version Amiga Une adaptation de ce célèbre « coin-up » est maintenant disponible sur Amiga pour le plus grand plaisir des Amigamaniacs. Loin d’être une simple course de vitesse. Buggy Boy vous propose ici des parcours parsemés d’obstacles, de portes et de fanions.
Les passages entre les portes augmentent votre score ou votre capital temps. L’attrait de la course vient surtout de la chasse aux fanions. En effet, vous devez, tout au long du parcours, récupérer des fanions de couleur selon un ordre préétabli. Dextérité et sens de l’anticipation sont nécessaires pour obtenir un bon score et pour terminer le parcours avant le temps imparti pour chaque énroi u é' I a vnrçinn Amina nrÂSfinte ni ifil- plus étoffés. Un très bon jeu. (Disquette) Dany Boolauck Type : action Intérêt: 17 Graphisme : ****** Animation : ***** Bruitage : * * * * Prix : C Side Arms
Atari ST, deux disquettes GO !
Side Arms est un pur logiciel d'action. Il n’exhibe aucune originalité apparente. Mais Side Arms pourra .vous voler des heures entières. La réussite de l'adaptation sur ST est évidente.
Le son très (trop) classique, s’efface devant une animation sans défauts et des graphismes corrects. La facilité du maniement de la souris est exceptionnelle. Un appui sur le bouton gauche, le personnage tire vers la gauche, un appui sur le bouton droite et il tire vers ia droite. Il est loisible d’aller récupérer les « Pow» qui donnent des armes même quand les ennemis sonl très proches, Palier-retour prend le temps d’un clin d’œil... La réalisation d’ensemble respecte, l'esprit de celui des machines d’arcade. Quant aux défauts, ils se résument à un seul : le manque d’originalité. En
effet, un lent scrolling fait défiler un décor de ville, de montagnes, de grottes, tandis que des adversaires l'avant).
Vous tirez des projectiles dont le nombre el la qualité varient selon les symboles ramassés en cours de jeu... Side Arms est incontestablement un bon jeu d’action, mais il ne se distingue pas décisivement des autres programmes d'action sérieusement réalisés. (Notice parfaitement inutile en français.)
Denis Schérer Type : action Intérêt: 13 Graphisme : * * * * Animation : * * * * * Bruitage : * * * Prix : B Platùonl Atari ST, disquette Océan On attendait avec impatience l’arrivée sur seize bits de ce programme qui est l'un des meilleurs jeux d’action de l'année (voir Tilt Parade n° 53). Les versions C64 et Amstrad sont vraiment réussies et bénéficient d’excellents graphismés. Hélas, on ne peut pas en dire autant de la version ST qui est loin d'utiliser les possibilités de cette machine; Les graphismes sont honnêtes, mais on pouvait raisonnablement espérer mieux, passionnante que dans les
précédentes versions. Le contrôle du personnage a beaucoup perdu en souplesse et, surtout, les ennemis tirent sur vous bien avant de rentrer sur l’écran.
L’esquive devient très aléatoire. On perd ainsi de nombreuses vies, ce qui est particulièrement frustrant. Cela semble prouver que la réussite d’un jeu tient à peu de choses et qu’il suffit de quelques maladresses dans la programmation pour que la magie ne fonctionne plus. Cette adaptation est bâclée et.donnerait presque envie d’abandonner son ST pour revenir aux huit bits. Un programme décevant.
Alain Huyghues-Lacour Type : action Intérêt : 10 Graphisme : * * * Animation : * * * Bruitage : * * * * Prix : C Version PC Cette version présente des graphismes agréables ainsi qu’une animation satisfaisante. L’action reste prenante et le niveau de difficulté est bien moins élevé que dans.
La version précédente.
En tenant compte des capacités ludiques KoiliMG SOFrS paysage est vu du dessus L animation e t La présentation s'accompagne d'un excellent bruitage digitalisé d'hélicoptère (s. • une vue d avion ) mais les bruitage; d action sont plus classiques et sans mus • que d'accompagnement.
Dans la seconde partie, vous vous retroi • vez dans une série de galeries (style Minr r
2049) et devez récupérer les dif férent s outils qui traînent Les
graphismes soi l quelconques, les sprit.es trop petits, et
I Il est tout d'abord difficile de suivre avec régularité
révolution des dommages subis par l'hélicoptère ou la base
(impossible de prédire le game over).
Ensuite, la réponse de votre engin aux mouvements du joystick est irop lente pour que l’on puisse aisément prendre l'ennemi en chasse. Enfin, et ce malgré le radar et la carte, l’indication du cap suivi par l’appareil n’est pas assez précise. Autant de faits regrettables qui annihilent les possibilités stratégiques de ce soft d'action.
Olivier Hautefeuille mise en couleur terne au revanche de bons accompagnent, le jeu. Un moyen.
Type : action Intérêt : 11 Graphisme : * * * * Animation : * * * Bruitage : * * * Prix : B mstaff Atari ST, disquette Ere International Ce titre se compose en fait de deux programmes assemblés de manière un peu artificielle comme phases successives d'un même jeu, mais pouvant se pratiquer indépendamment. Le but est de récupérer les ROM de l’Atari au cœur d'une base soviétique ! Dans la première partie, vous prenez les commandes d'un chasseur, le X-29. Cet avion se contrôle de manière très particulière, à la fois au joystick et à la souris. Le joystick permet de .
Faire varier la hauteur de l'avion et de le déplacer latéralement et la souris de tirer avec des canons fixes, mobiles, ou des missiles.
Certaines fonctions se contrôlent au clavier (turbo. Vitesse). Cette gestion est vraiment peu pratique. Vous allez ainsi survoler les lignes ennemies en évitant les obsiacles au soi et les missiles.
Les graphismes sont corrects et bien colorés mais le Mvirus Atari ST, disquette Firebird Virus est une référence sur les ordinateur:: Archimède (microprocesseur 32 bits à architecture RISC). Son adaptation es- incontestablement une réussite technique sur ST. Comme pour la version Archimèd- (voir la rubrique Tilt Parade du n° 56), i' s'agit pour vous, aux commandes d'ün vais seau spatial à décollage vertical, de détruire des appareils ennemis qui tentent d'ann hiler toute vie sur terre en y dispersant des virus.
Le gros intérêt du jeu tient surtout dans sa remarquable réalisation : il utilise une interface graphique à base de «trois dimensions » par facettes. Ce mode de visualisation permet de rendre compte des moindres irrégularités topographiques (vallées, bords de mer. Habitations) avec un scrolling mul- tidirectionnel en temps réel.
Amiga, disquette Reline Sky Blaster met en place un décor 3D relativement uniforme. 1,1 s'agit d'un relief de plaines et montagnes qui cache au cockpit de votre appareil les bases ennemies.
Pas simulateur pour un sou, ce soft tire son intérêt du combat 3D qu’il met en place.
Avec un bruitage simple mais convaincant, l'hélicoptère s’élance vers le nord pour rejoindre une base signalée sur la carte. De son côté, le ràdar pointe chaque adversaire : tank, avion ou hélicoptère, i .ennemi surgit de partout avec la rapidité de l’éclair.
Pour veiller à la survie de sa base et détruire en même temps celles de ennemis, le pilote profitera du deux joueurs : un joystick pour le pilotage, l'autre pour l'orientation des missiles. Sky Blaster souffre finalement quelques défauls majeurs.
De celte machine, Platoon a été mieux adapté sur PC que sür ST. Un bon jeu d'action. A H.-L Type : action Intérêt : 14 Graphisme : ***** Animation : * * * * Bruitage : * * * * Prix : C Sky Blaster !
• donne aux graphismes et anima- caractéristiques dé plus en plus
( des gros simulateurs de vol de n civile.
Apport à la version Archimede. On peut
- que celle pour ST ne dispose que de couleurs (contre 256 pour
l'Archi- " - 'jon est un tantinet plus .ptation sur ST ne
pourra que combler „.,,ateurs de jeux d'action rapides et
nés'en innovations. On regrette seulement le titre du jeu qui
en inquiétera plus d’un; en ces temps troublés. Eric Cabéria
Type : action Intérêt : 16 Graphisme : * * * * * Animation :
****** Bruitage : * * * * Prix : C Rockford Amiga, disquette
Melbourne House Rpçkford, le célèbre héros.de BoulderdâSh.
Est de retour dans dé nouvelles aventures.
Ici, il s'agit de ramasser des pièces d'or dans cinq séries de tableaux en prenant garde aux chutes de rochers ainsi qu'aux créatures dangereuses qui vous guettent.
Cette nouvelle version est plus orientée.sur l adresse et la précision que sur la réflexion.
Hercules Spectrum, cassette Gremlin Vous incarnez Hercules dans la réalisation de ses douze travaux. Ne vous attendez cependant pas à douze jeux d'action différents. Il ne s'agit ici que d'un jeu de combat uniforrnè, A l’aide de votre massue, vous vous battez contre une série de squelettes armés ci'épées. Pour que les coups portés à l'adversaire soient efficaces, il faut amener ce dernier au-dessus d’un serpent qui parcourt sans cesse ie oas de l'écran. Celui- du combat petit si vous avez l'avantage et grand dans le cas contraire.
Contrairement aux autres jeux de combat, les travaux successifs ne sont pas acquis automatiquement par victoire en combat cher pour les entreposer dans la jarre. Une araignée malveillante tentera d'ailleurs de s'en approprier.
Une fois les douze travaux amassés, vous devrez encore combattre le minotaure et ses cornes redoutables.
Lesgraphismes sont de qualité et l'animation correcte mais un peu lente. Une bonne musique sur plusieurs voies accompagne le jeu en 128K mais malheureusement les bruitages des coups sont un peu trop rusti- la version Spectrum. Côté scénario et mise en place, seul le décompte des points de vie a changé graphiquement. Hercules est bien réalisé sur C64.
L'action est intéressante, même si le combat manque à mon goût de précision quant à la portée des coups. Difficile de voir en effet si lés attaqués portent ou non, sans suivre d’un œil attentif les points de vie de chaque guerrier. Olivier Hautefeuille Type : action combat Intérêt : 13 Graphisme:**** Animation : * * * * Bruitage : ** * Prix : B ¦ Metropolis MMH Atari ST, disquette Paradox Le scénario est'classiqüe : la ville est envahie, ses rues sont toutes parcourues par les engins ennemis. Votre module part à la découverte de cet univers, arrose l’ennemi de missiles, collecte bombes et
carburant.
Le décor de i aventure est plaisant. En vue aérienne, les rues sont variées et suffisamment vastes pour vous permettre d'évoluer avec stratégie.
L'intérêt du jeu réside essentiellement dans le maniement du.vaisseau. Multidirection- nel mais soumis à une inertie délirante, l’engin rebondit sur les parois, s’élance dans des glissades dangereuses. Il faut même si certains tableaux posent quelques problèmes de stratégie.
Comme Roadwar et Xénon, ce programme a été développé sur un Amiga pour les salles d’arcade. Néanmoins, les graphismes, bien qu'agréables, sont loin de pouvoir rivaliser avec ceux de ses prédécesseurs. Il faut reconnaître que cette version est meilleure que celle sur Atari ST. Il y a des éléments supplémentaires dans certains tableaux et d’autres sont même complètement différents.
Mais la principale amélioration repose dans le scrolling fluide, alors que celui du ST était très saccadé. Un bon programme qui n'atteint pas la qualité d’Emeral Mine, qui reste le meilleur Boulderdash sur Amiga.
Alain Huyghues-Lacour Type : action Intérêt : 14 Graphisme : * * * * Animation : ***** Bruitage : ***** Prix : C alors affronter chaque écran avec prudence, le doigt sur la gâchette du joystick.
Chaque retour dans un tableau fait apparaître les adversaires précédemment détruits.
De nombreux rayons et bases de tir sont indestructibles. Il faudra donc, en de telles circonstances, utiliser les bombes collectées dans les galeries.
Animé avec souplesse, ce très classique jeu d'action ne séduira peut-être pas tous les «arcade men»... La difficulté que l'on éprouve à manœuvrer lè vaisseau brise la continuité de la partie lorsque l'on manque d’expérience. Metropolis mérite pourtant que l’on s'accroche... Un soft classique, simple mais efficace.
Olivier Hautefeuille Type : action Intérêt : 13 Graphisme : * * * Animation : * * * * Bruitage : * * * Prix : B KoiUMO SOFTS Aretkfox Amstrad CPC, cassette Llectronic Arts Tout comme la version C64 (Tilt 54), le tank CPC souffre de quelques défauts : le jeu est trop lent, ranimation assez saccadée et le sable de l'adaptation, aurait dû faire remarquer cette bogue aux programmeurs.
Encore eût-il fallu tester trente secondes l'adaptation avant de démarrer la duplication. Dès lors Renegade reste jouable, mais les bagarres contre les bandes de loubards incroyablement agressifs perdent presque tout ce qui faisait leur intérêt. Certes vous évoluez entre des tableaux variés et le succès exigera courage et ténacité.
Mais on garde l’impression que tous les efforts n’ont pas été déployés pour tirer parti des capacités de la machine (708, T09 ou T09 + ). Peut-être les possesseurs de Thomson qui disposent de peu de bons programmes d’action ne méritent-ils pas que les programmeurs se décarcassent pour leur offrir des merveilles? Fil ou Info- grames ont parfois su montrer moins de mépris pour ces joueurs. Dommage!
Denis Schérer Dive Bomber Atari ST, disquette US Gold L’habit ne fait pas je moine, serait-on tenté de dire après aVoir joué avec ce pro gramme. En effet, malgré une réputation de simulateur, une présentation de simulateur, bruitage trop réduit (seuls les tirs et explosions sont audibles). Pour un soft essentiellement ludique (il ne s’agit pas d'une simulation...), ce contexte visuel et sonore ne suffit pas toujours à motiver le joueur à long terme. Il reste alors la stratégie des combats et la qualité relative des graphismes 3D pour intéresser les plus passionnés.
Type : combat Intérêt : 9 Graphisme: ** Animation : * * * Bruitage : - Prlx-.B Olivier Hautefeuille Type: action stratégie Intérêt : 11 Graphisme : * * * Animation : * * Bruitage : * * Prix ; B Renegade TO et MO Renegade est un jeu d'arcade éblouissant.
Renegade est un programme excellent et rapide sur C 64, sur CPC et sur Spectrum.
Renegade sur Thomson affiche des graphismes pauvres et une animation défaillante.
Les programmeurs peuvent arguer des faiblesses de la machine. On regrette quand même de ne pas bénéficier des seize couleurs disponibles sur les TO. Et que l'ani- -• mation perde en célérité pourrait se comprendre. Mais le premier combat de ce logiciel violent a pour cadre le quai d’une station de métro. Dans les autres versions, vous pouvez pousser vos adversaires sur le ballast, en bout de quai.
Ici, rien de tel. Les combats se poursuivent, suspendus en l’air, alors que le quai a fini depuis plus d’un mètre. Fil, qui est respon- 50 Target Renegade C 64, disquette Imagine Après l’excellent Renegade, voici un nouveau programme de combat qui vous permet d'affronter de nouveaux gangs. Vous voilà reparti dans les bas-fonds new-yorkais pour venger la mort de votre frère assassiné par l'ignoble M. Big. Avant de combattre celui-ci, vous devez traverser cinq zones différentes de la ville en affrontant motards, gangsters, skinheads et femmes de petite vertu. Ne soyez pas galants avec
elles, elles en profiteraient pour vous abattre d'un coup de genou dans... où ça fait mal.
Ce programme de combat urbain est encore plus réussi que le précédent. Les graphismes, superbes, ont été nettement améliorés et l’animation est toujours aussi fluide. Et puis, dans cette version, tous les coups sont accessibles au joystick, ce qui est très appréciable. Un jeu difficile mais varié et passionnant.
Alain Huyghues-Lacour Type : combat Intérêt : 15 Graphisme : ****** Animation : ***** Bruitage : ***** Prix : B une odeur de simulateur, ce logiciel ne peut être considéré comme un authentique simulateur de vol voir notre «fessier dans ce numéro en page: 68).
Son approche semble surtout être ludique (les phases de combat et le comportement de l'avion, un Grumman Avenger, manquent totalement de réalisme). Cela est vraiment dommage car certaines idées sont intéressantes (images et sons digitalisés de Hitler et de Churchill).
Le programme garde cet aspect ludique qui satisfera les amateurs de jeux d’action.
A noter; ce logiciel est commercialisé en Europe sous le nom de Night Raider.
Eric Cabéria Type : action Intérêt : 12 Graphisme : * * * * Animation ; ***** Bruitage : * * * * Prix : C Mdark Castle Ce programme soulève une polémique.
Bien noté sur Macintosh et Amiga (15 et 16 dans Tilt 41 et 51), ramené à 10 sur Amiga et ST dans le dossier «Epouvante» du numéro 55, Dark Castle nous arrive aujourd'hui sur PC et C64... Rappelons brièvement le scénario de cette partie d’action échelte-r un chevalier va.parcourir les quatorze niveaux d’un château pour y découvrir et tuer son adversaire. Votre terrain de manœuvre se résume en une com- Ilexe suite de décors encombrés d'escaliers de cordes, de rats et chauves-souris. » Unechpse est sûre, il est très difficile de venir à bout de cet enfer rempli de bêtes peu aimables.
Le principal grief reconnu à Dark Castle dans le dossier précité concerne d’une pari le maniement du joueur, d’autre part la mauvaise gestion disquette du programme.
Le premier point me semble.diseutable : s’il faut évidemment passer,un certain temps à comprendre et à maîtriser les commandes joystick ou clavier, l’expérience permet bien vite de jouer sans retenue. La gestion disquette reste quant à elle très pénible : elle oblige, sur toutes les versions, à changer sans cesse de disque pour relancer la partie (pas moins de trois sur ST, deux sur PC et deux faces sur C64) Un fait ennuyeux qui n'a pourtant pas freiné mon ardeur !
Mais la divergence profonde des notes entré les 7Ï Î51 et 55 tient peut-être à l’essentiel du programme: l'ambiance de la partie.
Dark Castle m’a séduit pour la variété de ses décors, l’originalité de son combat (peu de softs, en effet, permettent de tirer dans toutes les directions), la bonne humeur de ses monstres et surtout la complexité de sa stratégie.
Il ne s'agit pas d'un soft d’arcade, tout juste d’un programme plus stratégique et technique que bon nombre de ses confrères du même genre.
Sur Commodore 64, les bruitages sont de bonne facture (la musique, en particulier est superbe). Le graphisme est convaincant.
Olivier Hautefeuille Type: action échelle Intérêt: 15 Graphisme : ***** Animation : * * * Bruitage : ***** Prix : B La version PC souffre bien sûr des possibilités graphiques réduites par rapport aux ST Amiga, surtout en mode CGA. Les configurations EGA et Hercules améliorent grandement cet état de lait._O.H. Type: action échelle Intérêt : 15 Graphisme : ***** Animation : * * * Bruitage : * * Prix : C Mdefender oi the Crown Apple II GS, disquette Mindscape Sonnez hautbois, lésonnez trompettes ; ! La version GS tant attendue d eDefender of the Crown est enfin arrivée. Son scénario n'est
plus à présenter : aventure médiévale, comportant une dose importante de stratégie, il vous propose de conquérir la couronne d’Angleterre. Vous devez vous emparer des terres et châteaux de seigneurs, notamment ceux des Normands. Mois après mois (chaque mois représentant un tour de jeu), il vous faut arriver à vos fins grâce aux raids menés de nuit dans les châteaux voisins et aux tournois qui peuvent accroître vos terres. Et donc vos gains. Lés revenus acquis ainsi vous servent à constituer unearmée.
Votre argent vous est également très utile renseigneront sur les activités de vos adversaires Robin des Bois viendra également à votre secours si vous lui en faites la demande, mais pas plus de trois fois au cours de la partie.
Qu’apporte de nouveau cette version de Defenderof the Crown, la dernière en daté ?
En tait, peu de choses par rapport à la version ST. Les graphismes sont toujours aussi beaux, même si l’on attendait mieux notamment dans le choix des couleurs qui restent aussi contrastées que dans la version ST (alors que le GS choisit ses couleurs parmi 4096 et non 512) Par rapport à la version Amiga. La présentation a été.un peu changée (beaucoup plus d'inforr mations apparaissent sur l’écran principal), La sonorisation es aussi bonne que sur !â version Amiga mais elle est loin de tirer parti de toutes les capacités du GS. La difficulté a _ été encore corsj par rapport aux autres
versions existantes tant dans les combe à l’épée, dans maniement de la catapulte que par I le fait qu’après chacune des actions, les autres seigneurs agissent, les uns après les autres,; vous obligeant à changer vos pians constamment.
Mêmë si sa renommée tient plus à la beauté de ses graphismes et à son atmosphère médiévale qu'à son intérêt, Defenderof the Crown est un classique à posséder François Hermellin Type : aventure stratégie Intérêt: 17 Graphisme:****** Animation : * * * * Bruitage:**-*:* Prix : D ptf âlSl |T'.
- m. .
Mshatkled WÊÊmm Spectrum, cassette Data East Vos amis ont été faits prisonniers dans les cellules d’un donjon aux multiples niveaux (100 au total). A vous de les en délivrer.
Mais les gardes et les monstres veillent.
Fort heureusement, votre arme vous en débarrassera. Chaque fois que vous délivrez un ami, vous vous appropriez son arme personnelle spéciale. Vous avez intérêt à éviter de rester au même niveau trop longtemps car dans ce cas un monstre invincible vient s'approprier votre énergie. Ce jeu de style Gauntlet est assez bien réalisé.
Les niveaux Sont vus du dessus mais les ombrages donnent l’illusion du relief. Les décors sont assez variés et bien dessinés, ainsi d'ailleurs que les personnages et les monstres. L'animation de ces derniers est correcte et le scrolling assez fluide. En revanche, on regrette le peu de variété des monstres. Une agréable petite musique présente le jeu mais les bruitages en cours d'action sont un peu restreints.
Jacques Harbonn Type: aventure action Intérêt: 12 Graphisme : ? * * ?
Animation : * * * Bruitage : * * * Prix : B Version ST, disquette US Gold Conlrairement à la version Spectrum.
ShackledST a certainement été terminé un vendredi en fin de journée par un programmeur trop pressé de rentrer chez lui. Inutile de revenir sur le prétexte de ce jeu : concentrons-nous sur ses qualités propres.
Dès le chargement, on se trouve en présence d’un dessin qui serait refusé dans notre rubrique « Les graphistes du mois » et augure mal de la suite... Du reste, celle-ci ne déçoit pas : graphismes d'époque 52 Version CPC Contrairement à mes attentes, la version Amstrad de Shackted est assez réussie. Ce n’est pas un chel-d'ceuvre. Mais comparé à la version ST. c'est le Pérou ou Byzance, au choix.
Trop simples à mon goût les graphismes sont relativement plaisants malgré le nombre de couleurs restreint que propose le CPC en mode écran 1. L’animation se distingue par une célérité suffisante et le scrolling multidirectionnel est pratiquement dépourvu d’à-coups. De même, la bande sonore est une véritable réussite compte tenu de la machine sur laquelle fonctionne ce programme.
En conclusion, on peut estimer que la version Amstrad de Shackted es! Bien supérieure à son homologue sur Atari ST mais que ce n’est tout de même pas la panacée dans ce domaine... A. B. Type : action Intérêt : 10 Graphisme : * * * * Animation : * ? * ?
Bruitage : * * * * * Prix : B Version C 64 Ici Acidric Briztou Stop Voici le compte rendu du test de la version Commodore 64 de Shackted Stop Cette .dernière est encore pire que l'adaptation ST Stop Il fallait le faire Stop Et pourtant : graphismes bâclés, scrollings trop lents, animation tout juste correcte . Sont au programme Stop Seule la
• bande son est au niveau du Commodore 64 Stop Un programme à
éviter Fin
A. 'B.
Type : action Intérêt : 0 Graphisme : * * Animation : * * * Bruitage : Prix : B Pas d’accord KqitfNO SOFTS Type ; action Intérêt : 0 Graphisme : ?
Animation : * * Bruitage : * * * Prix : B H est vrai que ce programme souffre d’une réalisation indigne du ST. mais de là à dire qu'il n’offre aucun intérêt, c’est une autre histoire. Pour moi, c’est un honnête jeu d'action, dans la iignée de Gauntlet et sans être un chef-d'œuvre, il est assez agréable à jouer. Cela nous amène à une vieille controverse qui m'oppose à mon acide camarade. Pour lui. Un programme mal réalisé est nul, tandis que pour moi, le plus important c'est l'intérêt de jeu. Les deux points de vue soni défendables, qu’en pensez-Vous? Alain Huyghues-Lacour Flintstones
WÊKÊÊÊÊÊ Amstrad CPC, cassette Grand Slam Si vous pensez que la vie était facile à l'âge de pierre, ce logiciel qui met en scène la famille Pierrafeu vous fera changer d'avis.
En effet, le pauvre Barney doit repeindre les murs de sa caverne s'il veut avoir le droit d’aller jouer au bowling après. Ce n’est pas une chose facile car à défaut de pinceau, il se sert d'un écureuil et sa fille ne cesse de faire des graffiti sur les murs qu’il vient de terminer. Les épisodes suivants consistent en une variante de Moon Patrol, un bowling, et un jeu de plates-formes.
Le point fort de ce programme repose dans la qualité de ses graphismes, très fidèles à ceux de la série télévisée. Le jeu est sympathique mais n’offre pas toujours un très grand intérêt. De très nombreuses touches d'humour viennent combler cette lacune. Alain Fluyghues-Lacour Type : action Intérêt: 11 Graphisme : Animation Bruitage :*•*¦** Prix : B LARME ABSOLUE Disponible pour..: Amstrad Cassette et Disc Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 148 98 99 00 Commodore Cassette et Disc Atari ST Amiga IBM PC et Compatibles PRISM LE1SUBE CORPORATION. Unit 1, Baird Road,
Eniield, Middlesex EN1 1SJ.
Type : action Intérêt : 1I Graphisme : ***** Animation : * * * * Version Amiga Cette version, qui est identique à celle du ST. présente de très bons graphismes qui apportent beaucoup à ce jeu. L'action s'accompagne d'une bande sonore de qualité. A.H.-L. Bruitage : * * * Prix : B Quadralian Atari ST, disquette Logotron Au XXIe siècle, les hommes ont résolu leurs problèmes d'énergie en construisant d’énormes centrales nucléaires en orbite autour de la Terre. Tout fonctionnait à merveille jusqu’à ce que les Quadralian, une race extra-terrestre, arrivent et s'emparent de la plus grande de ces
stations. Vous êtes envoyé sur place avec pour mission de remettre la centrale en état de marche et , de détruire les intrus. L'essentiel repose sur la réflexion et la stratégie. Vous pouvez choisir deux droïds, en fonction de leurs caractéristiques, parmi les six qui sont disponibles, et cela est déterminant pour la réussite de votre mission.
Chaque salle pose des problèmes particu- liers qu'il vous faut résoudre. Pour vous aider, vous avez accès à des consoles qui vous donnent des informations. Lorsque vous avez terminé un secteur vous obtenez un code. Il vous permet d’accéder au niveau suivant, encore plus difficile.
Quadralian mêle habilement action et réflexion. Mais il n'est pas simple d'accès et demande pas mal d'efforts avant de parvenir à assimiler le principe du jeu. Casse- tête original, il satisfera les amateurs du genre mais risque de rebuter les autres.
Version C 64 Cette version, très proche de celle de l'Amstrad, présente les mêmes qualités et défauts que celle-ci. Les graphismes sont aussi réussis mais ils sont moins colorés sur cette machine. A.H.-L. Alain Huyghues-Lacour type: strategte acttc Intérêt : 13 Graphisme : ***** Animation : ***** Bruitage : * * * * Prix : C Solomon's Key
• Compatibles PC, disquette US Gold Muni d'une baguette magique,
votre personnage arpente un labyrinthe vertical composé de
briques enchevêtrées. D’un geste, il supprime une brique ; d’un
autre, il construit un escalier afin d’accéder à la clef puis
à la porte de sortie du tableau... Version Spectrum Les
graphismes sont, ici aussi, soignés pour un agréable programme
d’action. Les fans de la série télévisée retrouveront avec
plaisir la famille Pierrafeu au grand complet.
A. H.-L. Le principe rappelle à la fois Boulder Dash et les
classiques jeux d’échelle. Chaque écran de jeu possède sa
propre logique. Il faut éviter le contact mortel de quelques
monstres, précipiter ces derniers dans le vide en détruisant
la brique sous laquelle ils se tiennent, etc. Solomon's Key
mise avant tout sur la stratégie et la logique, ce qui
convient parfaitement à cette version PC. Les contextes
graphique et sonore sont moins convaincants ici que ceux des
versions déjà connues de Tilt (CPC et C64 : Tilt 49. ST : Tilt
51). La partie est finalement difficile à souhait. Un bon soft
d’action réflexion.
Olivier Hautefeuille Type : action réflexion Intérêt : 14 Graphisme : * * * Animation : * * * Bruitage : ** Prix : B Tetris !
Apple IIGS, disquette Mirrorsoft Tetris est un jeu de réflexion qui a l’originalité entre autres d'avoir été écrit par des programmeurs soviétiques. Des assemblages de petits cubes colorés tombent du haut de l’écran. Durant leur chute, le joueur peut les déplacer de droite à gauche, les faire tourner autour de leur axe ou accélérer leur descente afin de les positionner comme il l’entend. Le but est de réaliser une ligne de cubes qui disparaît alors.
Si la ligne est discontinue, elle demeure en place. Les cubes continuent alors de tomber et s’accumulent jusqu’à atteindre le de l'écran. C'est le «Game Over».
Et à mesure lue le temps passe, la vitesse de chute des üubes augmente. Il est en outre possible de choisir des niveaux de difficulté supérieure du des handicaps. Certaines informations sont disDonibles : le nombre de pièces tom- koiumo bées, ta représentation du prochain cube qui arrivera, le nom de l’endroit représenté sur l’image qui entoure le rectangle contenant le jeu proprement dit, etc. forme des tableaux. En fait, cette nouvelle version apporte son lot d’innovations intéressantes. En effet, les capsules de bonus se sont multipliées. Outre tes maintenant classiques aimants,
balles multiples (au nombre de trois ou cinq), raientisseur, élar- gisseur de raquette, tir. Vie supplémentaire Faisant appela la réflexion plus qu'à l’animation ou aux. Graphismes, Tetris a été adapté sur de nombreuses machines. La : version GS est très proche de l’original.
Contrairement aux adaptations des autres 16 bits, elle est bien, réalisée même si les puristes préfèrent la version initiale ! Les quelques modifications concernent, par exemple, la disparition de chaque ligne constituée elle disparaît en laissant la place progressivement aux cubes du dessus sans qu’il.y ait d’à-coups. D'autre part, le fond n'est plus noir mais blanc et les couleurs des cubes beaucoup plus lumineuses.
L'adaptation de ce casse-tête sur ie GS est . Une réussite. Il est à conseiller aux amateurs de jeux de réflexion.
Et passage direct au niveau supérieur, on François Hermellirv scénarios mettent en scène des historiques livrées: par ie corps des des Etats-Unis depuis un peu plus d’ siècle.
La première bataille proposée est la quête de Mexico en 1874 et. Les ont lieu lors des deux guerres avant de passer à la guerre de Corée pour terminer pat l’offensive vietcong du Têt, au ' Viêt-nam. Vous avez donc le choix entre des batailles très différentes et de plus, vous avez la possibilité de modifier les scénarios.
Ce programme très riche bénéficie d’une notice très complète. Hélas, tout est rédigé en anglais, comme c’est souvent le cas pour lès wargames. D'autre part, un dépliant présente six cartes correspondant aux différentes batailles. Ce qui s’avère fort utile.
Ce programme très soigné s’adresse toutefois aux joueurs confirmés.
Alain Huyghues-Lacour Mpinball WizardWÊÊÊ Amiga, disquette Kingsoft Kingsoft nous offre ici une excellente simulation de flipper. Rien de particulièrement nouveau, mais l'ensemble est efficace.
Tous les ingrédients sont au rendez-vous : la balle se déplace de manière très réaliste et les flippers répondent très bien.
Le point fort de ce programme repose sur l’utilisation des grandes capacités sonores de 'Amiga. Les bruitages fabuleux sont identiques à ceux utilisés sur les nouveaux flippers et donnent une autre dimension au jeu. Un logiciel d'un réalisme exceptionnel.
Alain- Huyghues-Lacour Type : flipper Intérêt: 13 Graphisme : * * * ? * Animation : * * ? * * Bruitage : ****** Prix : C
M. Arkanoïd II Spectrum, cassette Imagine La suite de ce fabuleux
casse-briques est désormais disponible sur Spectrum. Au pre
mier abord, on ne remarque pas de différence si ce n’est
bien entendu dans la la raquette, des effets fantômes où la
raquette laisse une trace fugitive derrière elle mais sur
laquelle la balle peut rebondir, etc. En outre, les briques
elles-mêmes se sont diversifiées.
Type : wargame Intérêt : 14 Graphisme : * * * * Animation : Bruitage ; Prix : C Type : réflexion Intérêt: 17 Graphisme : * * * Animation : * * * * Bruitage : * * Prix : C La réalisation est excellente. Les graphismes sont sans surprise et l’animation remarquable. La raquette réagit immédiatement aux sollicitations et tous les éléments bougent de manière très tluide. De plus, on n’observe aucun ralentissement notable lorsque les éléments en mouvement se multiplient. Par contre, l’adoption de la couleur du fond comme couleur courante pour la raquette et la balle les rend peu
discernables sur les couleurs claires.
La version 128K dispose de bruitages très réussis. Une bonne musique sur plusieurs canaux se fait entendre à la présentation et surtout à !a fin du jeu: Arkanoïd était déjà un excellent soft, sa suite réussit à être encore meilleure. Jacques Harbonn Type : casse-brigues Intérêt : 17 Graphisme : * * ? * Animation : ****** Bruitage : * * * * * Prix : B ¦ Halls of I Montezuma C 64, disquette Electronic Arts Ce programme est un wargame de qualité réalisé par SSG. Une firme australienne. Six Vedette mythique pour les Américains, la PT109 a été pendant la Seconde Guerre mondiale l’un des instruments
de la reconquête de bien des atolis du Pacifique Sud.
Rapide, relativement légère et surtout fort bien armée, elle pouvait s'engager contre des bâtiment ennemis beaucoup plus lourds qu’elle et leur causer bien des problèmes grâce à ses torpilles et à ses roquettes. On comprend donc aisément que ce programme soit l'œuvre d'un éditeur américain. Le joueur incarne un capitaine de PT 109 ayant une mission à remplir dans des eaux infestées de navires japonais et de mines. Pas de panique : la vedette est étudiée pour ce type de Situation. Multiples systèmes de visualisation (radar, sonar), de protection (rideau de fumée, moteurs à faible bruit)
et équipage compétent sont à l’appel.
Mais le résultat est assez décevant d'un point de vue réalisation. Certes, on se laisse prendre au jeu grâce au réalisme des diverses commandes, aux graphismes et à la bande sonore de qualité. Mais par Touta- EMEHV F16HTEE ATTACK1N6 FROKT 'OTREVOW DISPONIBLE SUR: AMSTRAD DISQUETTE AMSTRAD CASSETTE El.HCTRONIt ARTS VIVEZ UNE VRAIE BATAILLE AVEC . ;: . nrz UR PçJSKLuwltaijl 'LADE & THE TRAIN: ESC APS TONORMANDY.SONT DES MASQUES DEPOSEES D'ACCOLADE, INC.. CUPERTINO. CA. USA. EN EUROPE. LES PRODUITS D'ACCOLADE SONT PUBLIÉS PAR ' ELECTRONIC ARTS LTD. NOS LOGICIELS SONT DISPONIBLES SUR LA
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F-94021 CRETEIL CEDEX. TEL 433S.Z3.2J RoiifNG SoffS tis, que l'animation est lente ! De plus, les commandes possèdent une trop grande inertie et chaque option se traduit par des accès disque d’une lenteur incroya- ble, même pour un Macintosh Autre reproche: il arrive que l’on soit en présence d'un écho radar alors qu’il n'y a pas un bâtiment aux alentours. Bref, une fois de plus, une bonne idée de scénario est gâchée par une réalisation médiocre !
(Notice anglaise.) Mathieu Brisou Type : simulation Intérêt: 14 Graphisme : * * Accessibilité : * * * Animation : * Bruitage: * Prix ; C Type : simulation Intérêt: 8 Graphisme : ***** Animation : * * Bruitage : ***** Prix : U.c. Sub-Battle Simulator Atari ST, disquette Epyx Sub-Battle vous met aux commandes d’un sous-marin allemand ou américain durant la Seconde Guerre mondiale. En début de jeu, le programme vous assigne une. Mis- sion : attaque de convoi, pose de mines, débarquement de commandos, patrouilles.
Il est possible d'enchaîner les missions jusqu’à la fin du conflit. L’écran de jeu comporte trois parties: l’une dédiée aux cadrans de contrôle (vitesse, direction, profondeur), une autre, aux commandes plus spécifiques (moteurs, périscope, torpilles).
La dernière, suivant vos ordres, peut être une image sonar ou radar, une vue des environs depuis la tourelle, ou depuis le périscope, une carte géographique (cinq échelles possibles), ou enfin le descriptif de l'état du sous-marin.
L’action se déroule de façon réaliste : il faut successivement se rendre sur le lieu désigné (le pilote automatique peut se révéler!
Utile), puis vous devez repérer et approcher l’ennemi, et lancer des torpilles. Suivant l’adversaire (convoi marchand escorté ou non, navire de ligne...), faire surface pour l’achever au canon ou essayer de se dérober aux tirs anti-sous-marins. Ne pas perdre de vue lés niveaux d’oxygène et des batteries électriques... De retour à la base, le commandement évalue la mission et peut vous en confier une autre. Prévoyez trente minutes par mission et plus de dix heures pour simuler le conflit entier. NB : la technologie.évoluera. Malgré des cartes trop pauvres, Sub-Battle est Karnovi C64,
disquette Electric Dreams Dans la Russie médiévale, un dragon s’est emparé d’un village. Il sème la terreur dans toute la région grâce à une armée de démons. Mais voilà que Karnov, le héros local, revient au pays pour chasser toutes ces créatures malfaisantes. Ce programme est la conversion sur micro d’un jeu d’arcade peu connu en France. Il est difficile de juger de la fidélité de cette adaptation sans avoir vu l’original, mais une chose est certaine : c'est un bon jeu. L’action est prenante. Karnov traverse des paysages variés en combattant les monstres les plus divers. Au cours de sa
progression, il ramasse des équipements très utiles : les bottes le font courir plus vite et sauter plus haut, les armes l'aident à se battre et l'échelle lui permet d’atteindre des objets inaccessibles. Un monstre particulièrement redoutable doit être détruit à la fin de chaque secteur et Karnov n'en viendra à bout qu'en utilisant habilement un boomerang.
Cette arme originale peur être utilisée à plusieurs reprises.si on parvient à la récupérer entre deux tirs.
Ce bon jeu d’action est servi par une réalisation qui n’exploite pas les capacités de la machine. Les graphismes sont corrects, mais le scrolling horizontal est très saccadé. Si, techniquement, le programme n’est guère convaincant, cela ne retire rien à l'intérêt de jeu et on se laisse vite prendre par l’action.
C’est le type de jeu qui ne paye pas de mine mais auquel on revient sans cesse.
Alain Huyghues-Lacour Type : arcade Intérêt: 14 Graphisme : * * * * Animation : * * ?
Bruitage : * * * * Prix : B Version Amstrad CPC Comme la précédente, cette version n'est guère impressionnante au niveau de la réalisation. Il s'agit, en fait, d’une simple transposition de la version originale développée sur Spectrum. Mais on n’a de cesse de découvrir les niveaux suivants. A.H.-L Type : arcade Intérêt : 14 Graphisme : * * * * Animation : * * * Bruitage : * * * Prix : B ¦ Powerstyx I Amiga, disquette Coktel Vision Powerstyx comprend une quinzaine de tableaux, quinze images que vous devez faire apparaître par morceaux en délimitant à l’aide de votre curseur des surfaces
fermées qui s'emplissent aussitôt. Des objets animés, dont des ciseaux, des crânes, des crucifiés et un redoutable serpentin aux réactions imprévisibles, tentent de vous couper la route. La mort est certaine après trois contacts. D’autres objets plus sympathiques vous rapportent des points, du temps ou une vie supplémentaires. On accède au tableau suivant dès que l’image recouvre les trois quarts de l’écran, ou lorsqu'on rencontre une porte en chemin.
La boucle de musique digitalisée qui se déroule en continu en se mêlant aux bruitages fait forte impression au début mais finit par lasser. Le jeu lui-même est attrayant et fort bien réalisé. (Notice en français).
Jean-Philippe Delafandre Type : arcade Intérêt: 14 Graphisme : * * * * * Animation : * * * Bruitage : * * * * Prix : C Simulation... Stratégie... Suspens, Un trio de thot pour une co ei Amstrad imbattable Electronic Ans propose des logiciels pour toute une variété d'ordinateurs: Commodore C64, Commodore Amiga, Atari ST, .IBM, Spectrum, Amstrad etc. Les produits Electronic Ans sont disponibles dans les meilleurs magasins de logiciels.
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ELECTRONIC ARTS® H mie Computer Software ' ¦ ' " I dre du temps. A chaque vaisseau perdu, vous revenez au point de départ. Et les vagues d'assaut se représentent éternellement, de moins en moins fournies, jusqu'à la destruction du dernier vaisseau qui la compose. Alors seulement la vague suivante consent à afficher le graphisme de ses engins sur l’écran. Le tout donne une impression de lourdeur. Laisser filer intacts quelques engins constituerait une concession vénielle à l'improvisation, bien préférable à l'insistance quasi administrative avec laquelle les assaillants exigent de se
faire anéantir. (Notice en français.)
Denis Schérer Version ST La version ST garde un environnement graphique de qualité. Mais elle souffre, comme, i Amiga. D'une mauvaise gestion de; joueurs. Les bruitages sont un ton en des ¦ sous de ta version Amiga. En particulier. ;.
Mélodie jazzy qui constitue le fond musical du programme perd beaucoup de soi attrait. Un logiciel.qui, s’il avait été plus so - gné aurait pu être le meilleur .programma de foot sur ST. EX ¦ Grid Start II Amiga, disquette Anco Grid Start est l'un des meilleurs programmes de course automobile sortis .cette année. En voici déjà une nouvelle version.
Votre véhicule dispose de six vitesses et tout repose sur l'utilisation que vous en faites.Il n'est pas question de foncer sans discernement car, dès te premier virage, votre véhicule irait s’écraser sur le bas-côté de la route. Il faut sans cesse rétrograder et repasser les vitesses. Tout va très vite, des réflexes d’enfer sont indispensables.
Les graphismes sont agréables bien qu’ils n'exploitent pas vraiment toutes les possibilités de :Amiga: Mais l’animation fluide et rapide compense largement cela et les bruitages sont réalistes. Ce programme difficile mais passionnant ne diffère de la première version que par les parcours et lès décors.
C'est un logiciel indispensable, sauf si vous possédez déjà la première version. Une excellente simulation qui présente un très bon rapport qualité prix.
Alain Huyghues-Lacour Spinworld Amiga, disquette Coktel Visiop Spinworld est un space invader ultra-, classique acheté en RFA par Coktel Vision.
Du côté des qualités, remarquons la simplicité sans pareille du mode d'emploi : il suffit de tirer, Le bruitage fatigue vite, l’animation sans défauts et les graphismes ne méritent pas de reproches.
En revanche, dépasser le premier niveau (parmi sept annoncés) risque de vous pren- Type : course automobile Intérêt : 16 Graphisme: **** Animation : * * * * * Bruitage : ***** Prix : B grès. Les graphismes sont beaux, colorés et fins, les bruitages et la musique ne sont pas en reste. On peut remarquer quelques effets réussis tels que l’apparition de l'arbitre en médaillon agrémentée d’un coup de sifflet plus vrai que nature. Cependant l'aspect esthétique ne saurait suffire pour en faire un bon logiciel. Les animations sont légèrement saccadées. Et surtout, la gestion des joueurs adverses
est une franche faillite. Il arrive qu’un adversaire se mette à faire une danse de Saint-Guy tout en ayant le ballon au pied. Vous ne pouvez alors intervenir que si le joueur adverse se décide à avoir une progression normale.
Généralement dans les logiciels de foot, l'ordinateur choisit de vous attribuer le joueur le plus proche du ballon. Ici, il arrive souvent que votre joueur soit trop éloigné du cœur de l’action. D'un point de vue purement esthétique, ce programme est une réussite. Mais du point de vue de la gestion des joueurs, il laisse à .désirer. Nous attendons toujours le foot idéal. Eric Cabéria Type : space invader Intérêt : 12 Graphisme : * * * * Animation : * * * * Bruitage : * * * Prix : B Peler Beardsley's Amiga, disquette Grandslam Les jeux de football sur machines seize bits semblent aussi
mauvais que rares. Celui-
ci. Constitue à coup sûr l'ébauche d'un pro- Type ; football
Intérêt : 11 Graphisme : ***** Animation : * * * * Bruitage :
***** Prix : C g& O GiûXKLOH m Return To Genesis | j Amiga,
disquette Firebird Voici l’arrivée attendue sur Amiga d e
Refurn To Genesis, le superbe shoot-then - up dont la version
ST a fait l'objet d'un Ti.t Parade dans le numéro 55. Cette
versici est strictement identique à la précédent*, ce qui
n’est pas surprenant car elles sor t toutes deux l’œuvre du
grand Steve Baci.
Celui-ci est aussi à l’aise sur les deu machines et la qualité exceptionnelle de la réalisation est le point tort de ce programme. Après le scrolling vertical d'un ; rapidité exceptionnelle de Goldrunner, voie un scrolling horizontal tout aussi impres sionnant. La précision des commandes pe: met à votre vaisseau de foncer et de s retourner presque instantanément et d repartir dans l'autre sens à toute allure.
Le jeu consiste à récupérer des savants si différents mondes en affrontant de norr breux ennemis. Seuls des réflexes très rapi des vous permettent de vous tirer d'affaire Ce jeu, très spectaculaire, offre des partie: assez courtes, mais d'une grande intensité Type : football Intérêt : 10 Graphisme : * * * * * Animation : * * * * Bruitage : * * * * Prix : C RoiUNG SOFTS C'es! Un programme difficile qui demande une grande concentration et des réflexes d'enfer. Cardiaques s'abstenir Les amateurs de sensations fortes et d’action pure et dure seront comblés.
Alain Huyghues-Lacour Type : shoot-them-up Intérêt: 16 Graphisme : ***** Animation: ****** Bruitage: ***** Prix : C Football Manager II Amiga, disquette Addictive Kevin Toms frappe de nouveau. Il a fait un lifting à son unique programme (depuis 5 ans) en l’adaptant aux meilleures machines actuelles. Il y a apporté de nombreuses améliorations, surtout au niveau du graphisme des joueurs. Abandonnant le filon des jeux sportifs classiques, Football Manager Il entreprend de vous mettre dans la peau d’un manager d'équipe de foot. Ce dernier a une approche économique autant que sportive. Vous
devez acheter des joueurs en fonction de leurs performances dans le championnat national.
Des tableaux vous informent des scores des différentes équipes, de leur progression au sein du classement, et de la comptabilité de votre propre équipe (solde ou déficit après transaction sur un joueur); Des mat- ches opposant votre équipe aux formations adverses viennent animer le logiciel (qui sans cela sombrerait dans la monotonie des chiffres).
Etant un manager vous n’avez aucun contrôle sur le jeu des footballeurs, vous ne pouvez que suivre en spectateur sur votre moniteur, les rebondissements du match.
Les joueurs disposent d'une panoplie de coups assez variés. On remarque une option «ralenti» qui permet de revoir les actions marquantes (pas vraiment convaincant d’ailleurs). Hélas, les animations des joueurs ont quelque chose de naïf qui nuit • au réalisme. Les bruitages ne sont guère mieux. Ce programme présente peut-être un intérêt pour son approche économique, mais il s’avère ennuyeux au bout de quelques minutes d’utilisation. On ne peut que regretter la passivité totale de l’utilisateur lors des phases de match de foot.
Eric Cabéria Type : simulation foot éco Intérêt: 9 Graphisme : * * * * Animation : *** Bruitage : * * * Prix : C Version CPC, cassette Addictive La version CPC n’a rien à envier aux versions 16 bits. Ce type de programme ne nécessite pas de grande vitesse de calcul.
Les graphismes des versions ST et Amiga n’avaient rien d’exceptionnel, aussi n’ont- ils pas un ascendant particulier sur ceux du CPC. Les animations des matches sont toujours aussi peu réalistes et les bruitages toujours aussi anémiés._E.C. Type : foot éco Intérêt : 9 Graphisme : * * * * Animation : * * * Bruitage : * * * Prix : B Version ST, disquette Addictive La version ST dispose de graphismes un ton en dessous de la version ST (sprites plus petits et un peu moins beaux). Les bruitages ne sont pas plus convaincants (un chuintement perpétuel en guise d’applaudissements). Le logiciel
n’est guère plus enthousiasmant que la version Amiga. Si
• l’auteür l’avait agrémenté de quelques hooligans en furie,
peut-être cela lui aurait-il donné une atmosphère moins froide
et ennuyeuse._E.C. Type : foot éco Intérêt : 9 Graphisme : * *
* Animation : * * ?
Bruitage : * * * Prix : C Fire and Forget Atari ST, disquette Titus De nombreux conflits ont éclaté à travers le monde et vous avez été désigné pour ramener la paix... en détruisant les armées ennemies. Une approche originale du pacifisme ! Vous sélectionnez l'une des six régions du monde où règne la guerre puis vous partez à bord de Thunder Màster, un véhicule rapide et lourdement armé. VOUS roulez à toute allure sur, la route en détruisant les mines, les bunkers et les tanks qui barrent ie passage. Pas question de prendre votre temps car le carburant très rapidement. Aussi, il faut
rouler le vite possible afin de refaire le plein, en récupérant les réservoirs qui se trouvent sur la route à intervalles réguliers.
Fire and Forget est un bon shoot-them-up, rapide et violent. L'animation 3D rappelle étrangement celle de CrazyCars, le précédent programme de Titus. Mais la ressemblance s'arrête là car l'esprit du jeu est différent. De bons graphismes et une animation rapide font de ce programme un shoot- them-up réussi.
Les éditeurs français produisent enfin des jeux d’action et ils le font avec talent. Alain Huyghues-Lacour Type : shoot-them-up Intérêt: 14 Graphisme : ***** Animation : ***** Bruitage : * * * * Prix : C Version Amiga La version Amiga est très réussie et présente des décors plus variés que ceux du ST ainsi que plus de nuances de couleurs.
Un bon soft. A.H.-L. Type : shoot-them-up Intérêt: 14 Graphisme : ***** Animation : ***** Bruitage : ***** Prix : C VOS VACANCE i, fonC‘r tarNLi Mère . À ï”d« vous] ne fourchette fille .jjjjjKiquW ¦ ' leu d'aventures d i°“®g ,Z |Jîusieurs buts communs, ao Pour tous renseignements complémentaires de vous retrouver ,, sur les softs MBC :24h 24 Tapez 36.15 code Eliott* MBC. On vous laisse découvrir Bon de commande. Nom et Adresse : .. Dan Silver. Disk : Amstrad CPC 220FD K7 150FQ Jade CPC disk 390F U, Mission Amstrad disk 240F ?
Frozarda Atari ST 290F ? Amstrad CPC disk 190FCD. Mike Amstrad disk 250F ? + 10F de port Arac and the Arachnidroid Le come-back sur PC du Zébulon cracheur de filets qui tente de capturer de nombreux insectes bizarres n'a pas de quoi déchaîner l'enthousiasme. L’animation reste correcte mais les quatre couleurs du mode CGA des PC vont bien mal à ce jeu à dominante graphique. (Disquette Prism Leisure Corporation pour PC. Notice en anglais.)
Jean-Philippe Delalandre Type___action Intérêt__- 10 Graphisme__* ? * Animation__? * ? * Bruitage___?
Prix_ A Starring Charlie Chaplin Autant la version PC (voir Tilt n° 55 p. 37) est agréable bonne animation, finesse des graphismes autant l'adaptation pour Amstrad est décevante. On ne retrouve plus la démarche typique de Chariot et certaines phases du jeu ont disparu. Manque de mmi profondeur et d'interactivité, un soft à éviter sur CPC! (Diqueite US Gold pour CPC.) Dany Boolauck Type___simulation Intérêt - 8 Graphisme___* ? * Animation__* * Bruitage__* * ?
Prix _B Starring Charlie Chaplin Quoique bien réalisé étant donné les capacités de la machine, on retrouve ici les mêmes carences que dans l’adaptation sur CPC (par rapport à la version PC testée dans Tilt n°55, p. 37). Le genre et le système de jeu du logiciel passent bien sur PC et pas du tout sur Spectrum. Dommage, car l’idée de départ était originale ! (K7 US Gold pour Spectrum.) Dany Boolauck.
Type__simulation Intérêt ___ 8 Graphisme Animation ? * * Bruitage
* * * Warship Warshrp est un wargame de haut niveau donî le thème
est l’affrontement entre Japonais et navires Alliés. Très
complet, ce jeu propose quatre situations de combat. Il est
également possible de créer son propre scénario. Ce jeu est.
à l’image de Mech Brigade, difficile d’accès même si son
réalisme séduira les initiés. (Disquette SS1 pour Atari
XL XE.) Laurent Tournade Type__wargame naval Intérêt___12
Graphisme__* * * Animation___ Bruitage___ Prix___C Desolator
ifficile de dire si cette version de Désola-
r. adaptation du jeu d’arcade Halls of Knf-
s. est plus désolante que les autres : les raphismes sont ternes
et confus, l'intérêt u jeu est des plus limités et seuls
l'anima- on et l’accompagnement musical semblent énéficier
d’une légère amélioration. (Dis- uette US Gold pour C 64.
Notice en fran- ais.) Jean-Philippe Delalandre ype__ arcade
ntérêt __7 Graphisme- * * * inimation___? * * * Iruitage__? ?
?
’riv B Desolator Les graphismes monochromes de cette ver sion sont plus détaillés et presque plus séduisants que ceux de la version tournant sur Amstrad CPC. En revanche, l'animation se ralentit et les bruitages deviennent quasiment inexistants. Deso afor présente Type.- Intérêt _ Graphisme--* * * Animation__? ? * Bruitage___* Prix----- Desolator Cette adaptation de Ha Js of Koiros projette votre personnage dans un labyrinthe miné peuplé d’êtres hostiles contre lesquels il peut utiliser des objets trouvés. La représentation en trois dimensions ne sauve pas des graphismes assez pauvres, et
l’intérêt du jeu s’émousse rapidement. (Disquette US Gold pour Amstrad CPC. Notice en français.)
Jean Philippe Delalandre Intérêt 8
* * * Animation
* * * * Bruitage
* ?
Prix B Fire Blaster Un petit Galaxian, sans grande originalité, avec lequel on peut s'amuser un certain temps, mais dont on se lasse assez vite. La réalisation date un peu et supporte mal la comparaison avec d’autres programmes de ce type sur cette machine. Ce n'est pas un mau- beaucoup mieux, pour Amiga.)
Type_- Intérêt _ Graphisme___* * * * Animation _ ? ? * ?
Bruitage --? ? ? ?
Prix__B Bataille pour RFA Battelfield Germant;, testé à la page 45 du numéro 42 de Tilt, nous revient aujourd’hui en une version francisée. Le logiciel conserve bien entendu toutes ses qualités : graphismes schématiques mais clairs et agréables, variété des paramètres de jeu.
(Disquette PSS pour Amstrad CPC. Existe également pour C 64. Notice en français.)
Jean-Philippe Delalandre Type wargame Intérêt Graphisme
* ? * * Animation _ Bruitage ?
Prix B Graphisme Animation Bruitage_ Prix _ Fury Dans cette course de voitures armées sur circuit, tous les moyens sont bons pour gagner. Si le scénario se tient, la réalisation malheureusement ne suit pas. L’action se déroule sur une étroite bande centrale. Les graphismes sont quelconques et l'animation Driller Vous explorez le sol d’une planète lointaine, à la recherche de gisements de pétrole. Le rendu exceptionnel des perspectives dans un environnement 3D en surface pleines ne nuit pas à la qualité de l’animation. Légèrement meilleur en EGA qu’en CGA. (Disquette Incentive Software pout
PC et compatibles. Notice en français.)
Jean-Philippe Delalandre Type aventure action spatiale Intérêt___14 Graphisme_ * * * * * Animation__? * ? * * Bruitage __* Prix __B Gettysburg Ce wargame nous replonge en 1863 pendant la guerre de Sécession. Aux comman des des troupes de l'Union ou des confédérés, vous menez campagne trois jours durant. Le contexte graphique et sonore est décevant et les commandes difficiles d'accès. Seuls les stratèges avertis seront séduits par ce jeu. (Disquette SSI pour Atari XL XE. ) Laurent Tournade Type-- wargame 11 inféré Graphisme-- _._J J _* * ?
Animation ___ Rritiinne _ * Prix C 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h OUVERT 7 Jours 7 365 Jours An POUR TOUT ACHAT D'UN MEGA ST LASER ATARI ELECTRON VOUS OFFRE UN 520 STF OU UNE IMPRIMANTE MATRICIELLE OU UN MONITEUR COULEUR.
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- VENTE PAR CORRESPONDANCE - CARTE BLEUE, CREG.CETELEM - CREDIT
GRATUIT EN 4 FOIS - i&PiùQ Graphisme Animation The Guild of
Thieves Engagé dans une troupe de voleurs, le moment est venu
de faire vos preuves. Il y a quantité de lieux différents,
agrémentés de superbes images. Avec The Pawn et Jfnxfer,
c’est sans doute le jeu d'aventure le plus beau jamais édité
sur Arori XL XE.
Flashpoint Deux grilles forment un champ de bataille sur lequel vous placez des carrés de couleur : vos armes. Certaines configurations de carrés détruisent les unités ennemies. Ce programme trop complexe qui veut mêler action et réflexion échoue dans les deux domaines.
(K7 ou disquette Fil pour Thomson MOB, M06, TOT HO. T08, T09, T09+. Notice Garfield La version CPC de ce soft est strictement identique à celle testée sur C 64 (Tilt 53 p 58). Personnages sympas (héros de la BD du même nom...), graphisme et anima tion malheureusement sans surprise pour cette très classique aventure action. La stratégie repose ici sur la collecte et l’utilisation d'indices. (Disquette The Edge pour CPC.)
Olivier Hautefeuille Lazer Tag Vous allez participer à une folle chasse à l'homme où le gibier, c’est vous ! Vous disposez heureusement d’une arme pour vous défendre contre les assaillants qui surgissent de toutes parts. Le graphisme monochrome est assez varié. Mais l'animation est lente et hachée, et les bruitages de tir médiocres. (K7 Go pour Spectrum.) Jac- en français.) Jean-Philippe Delalandre Type _action stratégie Intérêt___8 Graphisme_ * * * * Animation _ ? ? * Bruitage____* Prix___B Type action Intérêt 10 Graphisme
* ?
Animation
* * ? * Prix B Harbonn Intérêt action
* * * est venu faire dans cette galère. Quelle galère !
(Disquette Go pour Amstrad CPC.)
Alain - Huyghues- Lacour Type _____ action Intérêt ___8 Graphisme__* ? * + Animation _ ? ? ? * Bruitage _ * * Prix B Every Second Counts Le principe du jeu de la version CPC est absolument identique à celui du C 64. De fait, lui aussi insipide voire « bébête ». Un pareil navet traduit le manque d'imagination et l’envie de faire, à tout prix, du profit sur le dos des consommateurs. Bref, Every Second Counts est un logiciel que je vous conseille vivement d'éviter! (Disquette Domark pour CPC.) Dany Boolauck Type___simulation Intérêt__ 9 Graphisme__* * Animation ---- Bruitage __* * Prix_ _ B
Intérêt Graphisme
* ??*** Rruitage _ Prix C lord ounsnfippinc Every Second Counts
Ce logiciel n’est rien daube que la simulation d'une émission
télévisée de la BBC.
Trois couples ou trois individus, au total, s'affrontent au cours d'un quiz. Le ou les vainqueurs de l’épreuve sont désigné(s) au bout de sept manches. Un jeu banal qui ne remplacera pas une bonne partie de Trivial Pursuit. (Disquette Domark pour C 64.)
Dany Boolauck Type__ simulation Intérêt __ 9 Graphisme___* * * Animation__ Bruitage__* * Bard’s Taie Les Amslradistes peuvent enfin affronter Mangar, le puissant sorcier de Skara Brae fvoir Tilt n°54 p. 97). Cette adaptation rend assez bien l'atmosphère présente dans ce superbe jeu de rôle. Des graphismes moyens, une certaine lenteur de jeu et l’absence de son en gâchent un peu l'intérêt. Un bon jeu malgré tout. (K7 Electronic Arts pour CPC.) Dany Boolauck Type__- rôle Jewels of Darkness A l'exemple de Si icon Dreams, voici trois aventures qui. Liées entre elles, n’en forment qu’une seule.
Au menu : la libération d’elfes emprisonnés, la lutte contre le démon Lord et enfin la quête de la fortune. Le dialogue est souple, mais les graphismes restent décevants. Rainbird nous a habitués à mieux. (Disquette Rainbird pour Atari XL XE.) Laurent Tournade Type aventure 10 Graphisme
* * * Animation _ Bruitage _ Prix B 15 Graphisme . ? * Animation
Bruitage - Prix__ B sion est légèrement plus rapide que celle
de l’Amstrad. Un must! (K7 Electronic Ans pour Spectrum.) Dany
Boolauck Type___rôle Intérêt__ 15 Graphisme__* * Animation
___ Bruitage__ Prix___B ble propose des graphismes vraiment
trop succincts. (Disquette Rainbird pour Atari XL XE.)
Laurent Tournât e Type___aventure Intérêt__'1 Graphisme__* *
Animation ___ Bruitage_____- Prix__S Silicon Dreams Rainbird
propose ici trois jeux en un. Ils peuvent être joués
indépendamment ou l'un après l’autre dans une suite logique.
Vous devez sauver un vaisseau, échapper à vos ennemis pour enfin gravir les marches du pouvoir. Bien qu'agréable, cet ensem- Beach Buggy Simulator Reprise ancestrale d’un très vieux logiciel, celte « course » de buggy ne concerne que les amateurs de reliques.... Votre engin roule sur un décor monotone, saute pardessus les obstacles et tire sur des hélicoptères. Action simpliste, contexte graphique Bard’s Taie Une bonne nouvelle : les possesseurs de Specrnim ne sont pas négligés par EA.
Cette version est relativement identique à celle du CPC. Ici encore, nous retrouvons les indéniables qualités scénariques de Bard’s Taie. Notons toutefois que cette vc- et sonore minimum, autrement dit un tout petit programme. (K7 Firebird pour C 64 I Olivier Hautefeuille Type _action Intérêt 5 Graphisme Animation Bruitage Le sida ça ne se voit pas, ça ne prévient pas, mais ça peut s’éviter. Le tout, c’est d’être bien informé.
AJCS L’ASSOCIATION JEUNES CONTRE LE SIOA Alors, pour que cet été la première rencontre ne soit pas la dernière, contactez l’A.J.C.S. Là, on vous dira ce qu’il faut savoir pour commencer avec l’amour sans en finir avec la vie.
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S0SS4SK Y a-t-il un pilote Combats aériens, voltige ou liaisons par long-courrier... Les simulateurs de vol sur micro-ordinateurs se diversifient, gagnent en réalisme mais butent sur les performances de machines qu’ils poussent dans leurs derniers retranchements. Pourtant, ils ne tarderont sans doute pas à s’introduire dans les aéroclubs comme instruments de formation bon marché.
Même les pilotes chevronnés se laissent séduire. Devenez Lindbergh, Blériot ou Saint-Exupéry grâce à ces drôles de programmes qui permettent de s’envoler sans voler !
Dans le journal ?
L’évolution des simulateurs de vol donne la mesure exacte des progrès des ordinateurs et des méthodes de programmation. Programmes complexes, ils doivent gérer en temps réel, de manière interactive, la production de l'environnemenl du pilote (paysage en trois dimensions, instrumenls de bord et, éventuellement, présence d’autres avions dans le même univers) ainsi que le traitement de ses ordres.
Leur réalisme dépend donc étroitement de la puissance de calcul des machines et, sur micro-ordinateurs, les compromis sont inévitables. Certains programmes privilégient Le signe B indique que ce logiciel ligure dans la rubrique Bit de ce numéro le combat aérien au détriment du réalisme des commandes, ou sacrifient l’animation au profit de la précision du décor.
Pour cerner au mieux la personnalité_de chacun des seize simulateurs de ce dossier (parmi lesquels figurent quatre hélicoptères), nous avons distingué quatre phases : la préparation au vol (prise en main de l'appareil, choix des missions et des conditions de vol), le décollage, le vol et les missions, puis l'atterrissage.
?
La préparation au vol Flight Simulator il (testé sur Amiga) reste encore le simulateur qui traduit le plus fidèlement les conditions réelles du vol (il suffit d'un coup d’œil sur un tableau de vol surchargé pour s'en convaincre). Sa prise en main exige un apprentissage assez fastidieux des rudiments de la navigation aérienne consignés dans un épais manuel en anglais. Armé de quelques notions de radio-navigation, il vous reste à choisir votre appareil (un petit Cessna ou un jet d'affaires à réaction), votre aire d'action, en enfournant dans l’ordinateur le «scenery disk» (disquette
optionnelle permettant d’étendre le territoire survolé) approprié, puis à déterminer les conditions météorologiques du vol.
Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator (testé sur PC) offre un très complet menu d'options : vol simple, acrobatie, vol en formation ou mode instruction. La préparation de l’appareil se résume en fait à un choix de missions. Le pilote sélectionne son engin (Cessna. F-16, quatorze appareils au total) puis détermine la manœuvre qu’il souhaite travailler, la mémorisation éventuelle du vol, etc. Autant de manipulations simples et clairement explicitées dans la notice en anglais. Le cockpit est identique pour tous les appareils. Très complet, il ressemble beaucoup à celui de Flight
Simulator Il (PS II).
Jet (testé sur Amiga) vous place aux commandes d'un chasseur F-16 ou F-18, au choix, pour une simulation extrêmement diversifiée offrant trois niveaux de difficulté.
Sans être aussi complet que celui de Chuck Yeager's, le tableau de bord de Jet comporte néanmoins les principaux instruments nécessaires au vol Missions en Rafale (testé sur Atari ST) semble davantage des- tiné à renseignement des techniques de pilotage (à deux niveaux, amateur et professionnel) qu’au jeu. Le tableau de bord, complet, rassemble les instruments indispensables au vol : compas, horizon artificiel avec indicateur d’inclinaison, altimètre, indicateurs de vitesses horizontale et verticale, témoins de fuel et de poussée, de train d'atterrissage et carte.
Sur F-18 Interceptor ? (testé sur Amiga), la préparation de vol débute par une description de la mission (voir Hit dans ce numéro). Il s'agit, dans le cas qui nous intéresse. D'intercepter un appareil inconnu qui 69 viole l’espace aérien US. Vous avez pour consignes d’identifier l’avion (confirmation visuelle) et d'engager le combat uniquement en cas d’attaque de l'inconnu. La simplicité du tableau de bord s’apparente à celle de Jet.
&0ss æ Acrojet (testé sur Amstrad CPC et Commodore 64) laisse également le pilote définir ses conditions de vol. Le niveau de difficulté choisi se répercute sur les conditions météorologiques, la vitesse maximum de vol et les épreuves proposées. Le cockpit est particulièrement clair, le tableau de bord ne comporte que les instruments strictement nécessaires. Le nombre limité des touches de commandes au clavier favorise la rapidité de prise en main. Le décor extérieur est lui aussi très simple.
Dive Bomber (testé sur Atari ST) se singularise par l'originalité de sa phase de préparation au vol. De savoureux petits détails viennent donner à ce logiciel, qui vous fera retrouver les sensations d'un équipage de bombardier-torpilleur Qrumman Avenger, une atmosphère très « Battle Britton ». Pour choisir votre mission, vous devez tirer à la courte paille (une main d'officier tenant quelques pailles apparaît à l'écran, il vous suffit alors d'en sélectionner une avec la souris). Ce choix effectué, vous vous retrouvez à l’intérieur de l’Avenger, sur le pont supérieur du porte-avions. Pour
la petite histoire, il faut savoir que le Grumman Avenger nécessitait trois hommes d’équipage.
Aussi le logiciel vous permet-il d’occuper alternativement trois postes différents : celui du pilote, du navigateur-opérateur radio, du tireur.
Spitfire 40 (testé sur Atari ST) vous fait piloter l’avion de chasse le plus performant de la Seconde Guerre mondiale. Bien que ne disposant pas de la sophistication d’un logiciel comme FSII. On ne peut qu’apprécier sa relative simplicité de prise en main qui ne nuit pas trop au réalisme de la simulation. La préparation du vol a fait l’objet d’un certain soin.
C’est dans un cahier de vol dont les pages se tournent avec une animation très convaincante que vous trouvez les recommandations de vol el les coordonnées d’interception (cap, altitude, distance, nombre d’ennemis). Le tableau de bord du Spitfire est l'exacte reproduction de l’original (une photo vous en donnera confirmation).
LtOHTS °*F 9 °" ’ sion cassette, la phase de préparation se résume presque uniquement au lent char gement des deux cassettes. D'autant plus gênant que le programme doit être rechargé après chaque crash !
Très simple, le menu de jeu de Strike Force Harrier (testé sur Amiga) propose trois niveaux de difficulté pour le mode vol et le mode combat. Une option « practice » permet de lancer des offensives directes (l'ennemi apparaît devant le viseur, il n'y a plus qu’à tirer...). Gunship (testé sut Atari ST, bientôt disponible sur Amstrad CPC) est le meilleur simulateur de vol et de combai en hélicoptère disponible actuellement. La roRT »«niM . N*wo . RuLi .¦» *-*ûvK 4 % j - Ml KG LOCK v*=ri,v‘. UC3TU une oe ir f ¦' “T TBIL HUEE L U'7Z)*f o
- ss Dive Bomber (Atari ST) : le tableau de bord et les
commandes sont des plus fournis. Surveillez la richesse du
mélange air-essence I Avant de prendre les airs. Falcon (testé
sur PC) vous laisse le soin de paramétrer dans une large mesure
les condilions de votre mission de combat. Douze scénarios
différents vous sont proposés. Le choix de votre grade (1e1
lieutenant, capitaine, major, lieutenant-colonel ou colonel)
détermine la précision de vos tirs, l’efficacité des attaques
de l'ennemi et le réalisme des réactions de votre F-16. Il ne
vous reste plus qu’à sélectionner le nombre de Migs pouvant
apparaître simultanément à l'écran (quatre au maximum, au prix
d'un ralentissement sensible de la vitesse d'exécution du
programme), à choisir les armes que vous désirez embarquer et à
vérifier dans l’épais manuel en anglais accompagnant le
logiciel votre connaissance des fondements du pilotage.
F-15 Strike Eagle (testé sur Atari ST) ne brille pas par la richesse de son tableau de bord, presque exclusivement dédié à la gestion de l’armement de l'avion-. Sept missions de combat sont proposées. Comme F-15 Strike Eagle (du même éditeur), Project , Stealth Fighter (testé sur C64) vous enrôle de force dans l'armée américaine pour une douzaine de missions de reconnaissance ou de combat au-dessus de la Libye, du golfe Persique et de l'Europe centrale. Votre 1 plan de vol vous est indiqué après ce choix, et votre objectif apparaît sur une carte de la zone concernée. Vous pouvez également
sélectionner avant le décollage le niveau de conflit (guerre froide, guerre limitée ou guerre totale), la force de vos appareils et le niveau de réalisme des réactions de l'appareil. Vous pouvez en outre modifier à votre guise l'armement embarqué. En ver- préparation du premier vol a trait essen tiellement à la sance de votre mission. Une succession de superbes tableaux définit plusieurs types de jeu (difficulté, objectifs, conditions de vol, etc.). Gunship est l’un des rares simulateurs de combat à préciser avec autant de réalisme les cibles qu’il faudra détruire. L’ordinateur vous
communique de même les conditions météo du vol, les armements nécessaires, la puissance ennemie, etc. Vous définissez enfin votre lot de missiles obus ou leurres pour déclencher le décol lage. Il est ici obligatoire de noter sur papier -Conclusion toutes ces indications: c est dire la En définitive, c’est Fllght Simulator II qui richesse et la stratégie du programme. . Sqrt vajnqueur qe cette première confron- Avant le vol, Super Huey II (teste sur Corn- latj0n Commandes et tableau de bord très modore 64) offre à son pilote un choix de compiets, étendue du territoire survolé missions
d’entraînement, de combat ou de qrâce aux «scenery Disks», variété des récupération de pilotes amis. Le cockpi de conditions de vol confèrent à ce simulateur l’appareil n'est pas très agréable, et le un réalisme inégalé, dont la contrepartie est tableau de bord manque de réalisme. La une djffjCU|téde prise en main accrue. Sur préparation au vol nécessite en outre une |g du réa|isme du tab|eau de bord et mémorisation des touches de commandes, des cûmmandes, Chuck Yeager's reste relativement mal placées. La prise en main assez p(0Che de FS „ Très |0in derrière. Jet de 3D Helicopter Simulator
(teste sur bénéficie néanmoins d'un grand choix de compatible PC) est en revanche plus ardue. MjSSj0ns grâce à sa compatibilité avec les Les nombreuses touches de commandes a Sœnery Djsks „ de FS „ Avec |es simu.
Sont difficiles à mémoriser et la préparation au vol comprend un choix complexe de missions que seule l'expérience vous permettra de sélectionner avec profit. Le tableau de bord de l’appareil est assez complet mais aurait sans doute gagné à être plus clairement dessiné.
Tomahawk (testé sur Apple II GS) vous met aux commandes d’un hélicoptère AH-64 Apache de Hughes. Un menu permet de choisir entre la mission d’entraînement et une des trois missions de combat, de sélectionner le niveau de difficulté ainsi que les conditions atmOSphé" Missions en Rafale (Atari ST) : les décors du vol (nuit. Simpliste s du programme ne sont pas à la temps Clair _hauteur des performances du ST._ nuages et turbulen- |ateurs de combat, la préparation se L,0 uvi8 résume le plus souvent au choix des mis- tableau de bord de sjons 0t à |-apprentissage des commandes I appareil évoqué
actj0nnani |es systèmes d'armements. La celui d un chasseur. Pa|me de l’originalité revient à Dive Bomber qui vous tait choisir votre mission en tirant à la courte paille, tandis que Gunship reste le leader des hélicoptères... La médiocre maniabilité au sol des avions de Flight Simulator II ne facilite pas leur alignement sur la bande centrale de la piste.
La séquence des opérations à effectuer pour décoller traduit encore le réalisme du logiciel : blocage des freins, centrage des ailerons et des gouvernails, ouverture des gaz, desserrage des freins.., La trajectoire de l’avion qui s'élance doit être maintenue à la force du poignet dans les limites de la piste. Lorsque la vitesse ap- 60 nœuds, une action sur le manche permet enfin à l'avion de s'élever.
Si le Cessna s’accommode fort bien d’un décollage hors piste, le Learjet exige quant à lui beaucoup de doigté dans le maniement du manche lors de cette phase délicate. Chuck Yeager’s Advanced Flight Si- mulator sur PC rivalise de réalisme avec Flight Simulator II, notamment lors du décollage. Mieux : l’avion se dirige plus facilement et ses commandes répondent mieux. On peut partir du hangar. Il suffit ensuite de rejoindre la piste et d’entamer la procédure normale de décollage. Les différentes vues (cockpit, tour de contrôle, suivi à distance, etc.) permettent d'apprécier les
distances et l'attitude de l'appareil.
Le F-16 de Jet décolle d'une piste au sol tandis que le F-18 prend son envol d'un porte-avions. Il est vraiment difficile ici de rater son envol. Il suffit de mettre les réacteurs à plein régime (avec post-combustion éventuellement), de libérer la catapulte sur le porte-avions et d'attendre quelques instants que la vitesse soit suffisante pour ensuite tirer sur le manche à balai et grimper à toute vitesse dans les cieux. N’oubliez pas cependant de rentrer le train d'atterrissage (un voyant d’alerte vous le signale de toute manière en cas d'oubli).
Dans Missions en Rafale, le décollage requiert un timing précis sans être vraiment difficile. Vous devrez mettre les moteurs à pleine poussée, attendre que la vitesse acquise soit suffisante et tirer sur le manche à balai pour décoller. Rentrez vite ensuite le train d’atterrissage et réduisez la poussée des réacteurs. En cas de crash, le programme vous en signale les raisons de manière claire (vitesse au sol trop importante, train sorti à trop grande vitesse). Une fois dans le cockpit de F-18 Interceptor, check-up et... scramble (décollage immédiat) car l’objet volant non identifié se
dirige vers le porte-avions USS Entreprise !
Moteurs à 100 % ! La piste défile rapidement, déclenchement de la postcombustion. A la vitesse de décollage (200 nœuds), un léger mouvement du manche et le Hornet s'élève. Un voyant signale que le train d'atterrissage n'est pas rentré... Voilà c'est lait. Le Hornet F-18 grimpe à une vitesse phénoménale.
L’avion d Acrojet apparaît devant vous à la manière de l'ancien Solo Flight. Pour décoller, il suffit de pousser les gaz et de mettre les tlaps (deux positions de flaps : 50 et 100 %'). Un écran radar permet de suivre l'avion sur la carte. De tous les simulateurs testés dans Tilt, Dive Bomber est celui qui détaille le plus la phase de décollage. Vous commencez par occuper le poste de navi- ?
Gateur doté d’un tableau de bord extrêmement complet dont on actionne les manettes avec la souris. Vous devez alors influer sur différents paramètres tels que la richesse du mélange air-essence (afin d'atteindre les sur-régimes nécessaires pour décoller sur une très courte distance), le blocage des ailes (les ailes sont pliées en aire de rangement), le choix du réservoir d'alimentation. Mais le clou du programme tient surtout dans le démarrage des moteurs : ils crachotent. L'avion tout entier est parcouru de violentes vibrations, les aiguilles du cadran bondissent, un ronronnement
réaliste vous informe alors qu’il ne vous reste plus qu'à desserrer les freins pour bondir vers la nuit noire (il ne faut pas oublier d'éteindre la lampe de lecture du navigateur, pour ne pas aider la D.C.A. ennemie).
Le décollage lui-même dure très peu de temps en raison de la longueur de la piste et ne présente pas de difficulté particulière.
Les ennuis commencent seulement quelques secondes après l’envol, pour peu qu'un mélange air-essence trop riche fasse caler le moteur. D'où l'importance du dosage avant le décollage ! Spitfire 40 ne nécessite pas de démarrage du moteur, contrairement à Dive Bomber, et la simple pression d'une touche suffit à faire monter les tours. Il faut ensuite descendre les volets afin d'augmenter la portance de l’appareil et desserrer les freins. Aussitôt le Spitfire s'ébranle sur la piste. Cette dernière est bien visualisée au travers du cockpit et de la lunette de tir. L’animation du décollage est
convaincante (les bandes du terrain et la tour de contrôle défilent avec souplesse). Par simple prise de vitesse et par sa forte portance (les volets sont baissés) l’avion décolle et prend progressivement de la vitesse et de l'altitude.
Falcon ne se fait pas prier pour prendre son envol. L’avion est déjà sur la piste, orienté dans la bonne direction. Il suffit d’ouvrir les gaz de desserrer les freins pour qu'il commence à rouler. Sa trajectoire se maintient sans correction. Lorsque l’on sent que l'appareil a atteint sa vitesse d'envol, il suffit de tirer sur le manche, puis de rentrer le train d'atterrissage. Selon la mission choisie, le F-19 de Project Stealth Figh- ter décolle d'un aéroport ou d’un porte- 72 avions. Le décollage court, à partir du porte- avions, à l'aide d'une catapulte, exige une technique particulière :
préchauffage des turbines, ouverture des volets, mise des gaz au maximum, relâchement des freins, puis rétraction des volets une fois que l'avion a pris son envol. Dans tous les cas, le décollage se fait sans grosse difficulté.
Le Harrier de Strike Force Harrier est un appareil à décollage vertical. Ses réacteurs peuvent donc être positionnés selon trois angles : poussée verticale, horizontale ou orientée à 45°. Le décollage est de ce fait très aisé : il suffit de pousser les réacteurs pour prendre de l’altitude... Le tableau de bord de l’appareil est aussi simple que précis. La plupart des indications (vitesse, cap et altitude) s'impriment à travers la vitre du cockpit. Le réalisme de Gunship ne se dément pas au décollage. Après avoir lancé les moteurs, il faut engager les rotors et attendre que l'appareil ait
pris de l’altitude avant de le faire légèrement piquer du nez.
Il suffit ensuite de choisir son cap en faisant pivoter l'appareil sur lui-même, un « plus » par rapport à l’avion.
Super Huey II pousse encore plus loin le réalisme, puisqu’il faut tout à la fois contrôler la puissance des moteurs, le pas des pales et des rotors et l'inclinaison de l'appareil. Pour décoller, le pilote doit donc allumer les moteurs, les faire monter en puissance et attendre que la vitesse des rotors soit suffisante pour augmenter le pas des pales. La qualité du bruitage est appréciable lors de cette étape.
3D Helicopter Simulator décolle sans se faire prier, quoique cette opération soit légèrement plus complexe avec ce logiciel qu’avec Gunship. Le régime du moteur de l'appareil étant constant, il suffit pour prendre de l’altitude d'accentuer le pas- des rotors. Tomahawk ne fait pas exception à la facilité relative de décollage des hélicoptères testés dans ce dossier. A l'aide de la souris, il faut amener la manette des gaz dans sa position la plus haute afin de faire tourner turbines et rotors à leur vitesse maximum.
L'indicateur d’ascension doit également être placé en position haute. L’hélicoptère s'élève, et il est possible de l’immobiliser pour le placer en vol stationnaire en jouant sur le curseur d’ascension.
- Conclusion- Le décollage n'est qu'une simple formalité pour la
plupart des logiciels. F-75 Strike Eagle ignore purement et
simplement cette manœuvre, et il n’y a guère qu’avec le jet de
Flight Simulator II qu’on puisse la rater !
Chuck Yeager's le suit de près dans le réalisme. Les autres programmes sont très (trop?) Tolérants et pardonnent facilement les erreurs.
Dive Bomber se distingue de nouveau par le soin apporté aux détails lors des opérations préliminaires et par le risque d’arrêt des moteurs auquel il expose le pilote.
Le vol et les missions En vol, Flight Simulator II se distingue des autres simulateurs par un respect rigoureux des conditions réelles de pilotage. En revanche, la maniabilité de l’appareil laisse à désirer. Trop imprécis, le pilotage à la souris est quasiment impraticable. Au joystick, les gouvernails ne reviennent pas en position centrale lorsqu’on relâche le manche, contrairement à Jet ou à... Flight Simulator sur PC ! Pour ne rien arranger, les commandes répondent à contretemps.
Il faut sans cesse compenser leur inertie par une anticipation des mouvements. Dans le pire des cas, l'avion se met à osciller de manière incontrôlable, situation difficilement rattrapable en raison de sa propension aux décrochages intempestifs. FS II ne pardonne aucune erreur et exige du pilote une vigilance de tous les instants.
Le tableau est moins sombre en ce qui concerne les missions. À l'exception d’un très anecdotique scénario de combat aérien qui vous place aux commandes d’un coucou de la Première Guerre mondiale, elles sont toutes pacifiques et consistent à assurer des liaisons entre des aéroports.
Flight Simulator II ne se contente pas, en effet, de simuler le comportement d'un avion : il représente également une portion de territoire réel avec ses grandes villes, ses réseaux fluviaux et routiers, ses principaux aéroports et leurs balises radio. FS II couvre à l'origine une partie du territoire Vient le temps de la compétition. Chuck Yeager’s nous offre ici de superbes épreuves : il faut tantôt passer sous des arcades, tantôt slalomer entre d’imposants blocs.
Plus tard, le pilote prend en chasse un concurrent, plonge le nez de son appareil dans la banderole que traîne l'autre pilote, réduit les gaz pour ne pas dépasser ce dernier et essaye d’anticiper toutes les facéties de l'ordinateur... Génial ! La beauté du graphisme 3D est surprenante. Plus encore, c’est la rapidité et la souplesse de son animation qui séduiront les amateurs de sensations fortes, notamment en version PC, ce qui n’est pas chose commune.
La maniabilité des avions de Jet est vraiment excellente, les capacités de poussée étant très supérieures au'poids de l'avion.
Aussi, vous pourrez réussir sans problème des chandelles, piqués, grands huit, loopings et autres figures aériennes qui vous seront de grande utilité dans la phase de combat. Les options sont assez diverses.
Vous commencerez par suivre les indications du radar pour localiser les Mig-21 ou 23 et vous en rapprocher.
Des USA mais peut recevoir des disquettes additionnelles les fameux «Scenery , Disks » qui viennent élargir son horizon.
Nous avons ainsi pu explorer une partie de l'Europe occidentale (nord de la France, sud de la Grande-Bretagne, de la RFA) à l’aide du «Western European Disk» désormais disponible en France. Toute la richesse du logiciel tient à cette particularité, également partagée par Jet (avec lequel les disquettes de scénario de FS II sont compatibles).
Il y a bien de longs temps morts au cours du vol, le Cessna rame un peu sur les longues distances, mais la sensation de liberté offerte par ce simulateur associée aux «Scenery Disks» reste inégalée.
Chuck Yeager’s n'offre quant à lui aucune mission de combat aérien. Il s'agit au contraire de diverses épreuves d'acrobatie.
La prise en main de ce simulateur passe par la sélection du mode « Flight instruction ».
Comme pour le décollage, chaque figure acrobatique est ici détaillée. L’ordinateur indique en bas d’écran les manipulations essentielles (baisse de régime moteur, flaps, etc.). Ceux-ci sont contrôlés soit par le programme, par un ami si en réseau. L’ordi- un pilote expérimenté et agressif. Vous aurez donc intérêt à conserver en permanence sur l’écran une vue arrière. Le programme vous propose aussi une mission de destruction d’objectifs au sol. La mission combinée rassemble les deux types de mission et ne s'adresse de fait qu’aux pilotes expérimentés.
En outre, comme les « Scenery Disks » de Flight Simulator II sont entièrement compatibles avec Jet. Nous avons pu effectuer des vols de reconnaissance en Europe occidentale, au-dessus de la Grande-Bretagne, de la France et de la RFA comme dans FS'II.
Les paysages sont strictement identiques, mais la rapidité et l'extrême maniabilité de l'appareil accroissent considérablement le plaisir de pilotage. Grâce aux «Scenery Disks », compléments indispensables de ce logiciel, Jet devient un simulateur réellement polyvalent qui ne décevra que les pilotes qui recherchent un réalisme extrême des commandes et conditions de vol. La réalisation de ce programme est splendide.
Les vues 3D multiples et variées, l'animation fluide et rapide, les bruitages bien rendus (variation de régime des réacteurs, tirs de mitrailleuse, de missiles ou des batteries bruit des roues tou- l'atterrissage). Tout est présent pour vous mettre dans l’ambiance, même s'il existe quelques invraisemblances .
En vol, l'avion de Missions en Rafale est maniable et réagit bien. Il dispose d’un retour automatique des commandes à zéro qui oblige à maintenir la manette de jeu en position pour réussir certaines figures. De plus, son moteur ne possède pas la puissance nécessaire pour maintenir une chandelle prolongée.
Il faudra en tenir compte si vous aviez pris l'habitude du pilotage avec des avions comme le F-18. Vous devez maintenir votre avion dans la trajectoire matérialisée sur la carte. Mais il n'y a aucune possibilité de changement de temps, ou de vol de nuit, car l'avion ne possède pas les éléments de vol aux instruments.
Pour les combats, vous vous retrouverez directement en vol. La carte vous signale les différents avions ennemis à proximité.
Vous les apercevrez d’ailleurs rapidement de votre cockpit- Vous ne disposez que de votre mitrailleuse. Ils ne sont heureusement pas trop difficiles à atteindre et leurs attaques s'évitent assez facilement. Ce logiciel constitue une bonne simulation proche de la réalité. En revanche, les décors sont inexistants et les bruitages quasi absents.
A réserver donc aux mordus de pilotage et non aux amateurs de jeux d’action.
?
î Au dernier message radio, l'appareil inconnu que F-18 Interceptor prendre en chasse a été localisé au «heading» 300 (orientation donnée par le compas). Radar branché, système de brouillage et ordinateur de visée le F-18 grimpe à 20 000 pieds. Un point apparaît sur l’écran du radar.
L’ordinateur de bord débite des renseignements : Mig 29, 15 000pieds, 415 nœuds, heading 020. Soudain, les radars du F-18 détectent l’approche d’un missile guidé par la chaleur de ses réacteurs. Largage de leurres thermiques pour neutraliser le missile, looping... Le voilà à 12 heures (droit devant). L'ordinateur de bord est verrouillé sur lui, le F-18 balance deux missiles air-air téléguidés. Quelques secondes plus lard, une explosion... L’avion ennemi vrille avec, derrière lui, une longue écharpe de fumée. Le pilote s’est éjecté, les rampants pourront le recueillir afin de l'interroger.
Une mission mouvementée qui bénéficie du réalisme du bruitage, des images et des réactions de ce simulateur de combat exemplaire.
Acrojet propose dix épreuves d'acrobatie loopings, slalom, etc. toutes très bien détaillées dans la notice. Face à la grande maniabilité de l’appareil, la souplesse de l’animation et la qualité des bruitages (identiques pour les deux versions CPC et C64).
Cette mission est étonnamment ludique. Le terrain de manœuvre est cependant assez réduit, tout comme la durée des missions.
Le jeu débouchera sur un championnat multi-épreuve entre quatre joueurs distincts. La phase de vol de Dive Bomber ne tient pas les promesses des préparatifs : le réalisme n’est plus de mise, le tableau de bord du pilote s'avère fantaisiste (ça n’est pas celui de l’Avenger) autant que la conduite de l’avion. On note en effet un manque total d’inertie de l’appareil.
Il faut cependant mettre au crédit du logiciel, l’aspect réellement ludique des combats aériens, bien que ces derniers manquent complètement de réalisme (les combats ne réclament aucune stratégie mais du simple tir à vue).
Pour détruire le Bismarck, objectif principal de la mission, il faut s'en rapprocher suffisamment avant de se mettre en piqué, 74 ceci afin de larguer la torpille meurtrière.
Cette phase d’attaque ne brille pas non plus par son réalisme (le Bismarck se présente systématiquement de profil, ce qui à la longue devient monotone). Le largage de la torpille et l’éventuelle destruction du cuirassé ennemi sont, il faut l’avouer, empreints d’une certaine naïveté (bruitage anémié, message laconique pour constater l’échec ou la réussite). Comme F-18 Interceptor, mais par des moyens radicalement différents, Dive Bomber sait par ailleurs communiquer au pilote une certaine sensation de vitesse. L’animation est ici facilitée par une représentation extrêmement simplifiée
du paysage. L'avion volant en pleine nuit, le programme se contente de gérer le déplacement des quelques points brillants symbolisant l’eau ou les étoiles, sans se livrer à une véritable synthèse d’images en trois dimensions.
Spitfire 40 est agréable à piloter. L’avion réagit avec réalisme et la moindre commande (sortie des trains d’atterrissage ou des volets, par exemple) se répercute sur son comportement. Les montées en chandelle provoquent des décrochages et des chutes en vrille qui ne souffrent aucune critique. Votre avion vous permet toutes sortes d’évolutions (looping, vol plané). L’animation et l’écoulement du paysage sont eux aussi très réalistes. L’inertie de l’avion (sans être exagérée) constitue une fondamentale et indispensable aux phases d’interception. Les combats demandent une grande part
de stratégie afin de surprendre l’ennemi et de retrouver dans son dos (vous disposez d’un rétroviseur pourvoir les attaques arrières).
Ce programme est globalement de bonne qualité, on regrette cependant un relatif manque de finition un niveau du bruitage (un grésillement fait office de bruit de moteur). D’autre part, une visualisation de l’ensemble des combats aériens aurait sensiblement amélioré la qualité du logiciel.
Ces griefs mis à part, Spitfire 40 s'avère être un bon simulateur avec d’excellents accents ludiques (interceptions), ce qui ne gâche rien.
Simulateur de combat plus que simulateur de vol, Falcon néglige quelque peu les détails du paysage et le réalisme du pilotage. Inévitable compromis imposé par les limites actuelles des micro-ordinateurs !
L’environnement graphique du vol souffre de la pauvreté du mode CGA des PC et compatibles. A vitesse maximum, postcombustion en service, on a toujours l’impression de faire du sur-place. Sur Macintosh, le résultat est nettement meilleur, les graphismes gagnent en finesse et en précision. L’impression subjective de saire. Pour cette mission de nuit, le radar infrarouge signale très vite la présence adverse. Localisation et visualisation 3D de la cible, choix au clavier de l'arme, adéquate, une ou deux explosions et l'affaire est dans le sac !
Gunship possède un atout certain : il mêle le réalisme du pilotage à l'aspect ludique du tir sur cible et du maniement joystick.
La version ST propose une animation plus souple et un contexte de jeu de très bonne qualité. Le PC souffre toujours de son contexte sonore. La version C 64 est étonnante, très proche en vérité du soft ST. Super Huey II est également un simulateur de combat aérien. Après le décollage, le pilote appelle sa base par radio pour connaître la position de l’ennemi. Il définit ensuite la trajectoire, bloque le module d'«auto direction» selon le cap voulu et cumule au mieux les trois facteurs de vol que sont l’inclinaison de l'hélico, la puissance et le pas des rotors. La route est longue, le
paysage un peu monotone mais qu’importe... L'ennemi apparaît biehtôt devant vous. Sélection des missiles, cadrage dans le viseur et tir, le score grimpe à tous les coups ! Le pilotage per- géographique concernée vous aide à vous .orienter dans un espace aérien où les missiles et les avions de l'ennemi ne tardent jamais à se manifester. Sur Amstrad CPC, cette simulation est franchement déprimante. Sur Atari ST, elle n'est qu'ennuyeuse.
Le F-19 de Project Stealth Fighter est un avion à faible signature radar. La tactique de vol en découle : il s'agit avant tout de déjouer les systèmes de détection de l'ennemi en volant à basse altitude et en attaquant au dernier moment. Les réactions de l'avion sont rapides, le bruitage est beaucoup plus réaliste que les graphismes, de nombreux instruments de bord vous aident à déceler la présence d'avions ennemis. Un résultat global incontestablement supérieur à celui de F-15 Strike Eagle.
Le pilote de Strike Force Harrier observe la carte placée n bas de l'écran. Les cibles y apparaissent, de même que le tracé de la trajectoire du Harrier. Une fois enclenchés en position horizontale, les réacteurs de votre appareil offrent une très grande souplesse de vol. Pirouette, looping, l'animation précise du décor confère au soft un réalisme très ludique. Il s'agit tout d'abord vitesse reste le principal écueil sur lequel butent les simulateurs de vol. L’aire d’action est relativement limitée et Falcon, comme bien d’autres simulateurs, peut légitimement jalouser l’extraordinaire
rayon d’action de Jet ou de Flight Simulator II. Les Migs, sommairement représentés, ne tardent pas à apparaître dans un ciel trop serein. Falcon peut alors donner sa mesure, celle d’un avion de combat aux réactions rapides, muni d’un armement sophistiqué et d’utiles instruments de détection, néanmoins entaché de quelques incohérences.
Simulateur de combat aérien assez rudimentaire, F-15 Strike Eagle vous largue tout de go dans les airs en vous dispensant des phases de décollage et d’atterrissage.
Les missions, qui s'inscrivent sans nuance dans le cadre de la politique militaire des USA, vous conduisent à bombarder des objectifs (en Libye, au Viêt-nam, dans le golfe Persique, etc.). Les graphismes simplistes du logiciel qui présentent un sol quadrillé, sans relief, dépourvu de repère, sont loin de rappeler les paysages que vous êtes sensés survoler. Seule la carte de l'aire de bombarder les installations au sol. Une mire verticale permet de viser au plus juste et ce, quel que soit le niveau de difficulté choisi. L'effet 3D du paysage et des engins ennemis est superbe. L'appareil
slalome entre les montagnes, vole en rase-mottes pour éviter les radars et se trouve bientôt face à face avec un avion adverse qu'il pulvérise d'un missile. La mission profite ici de très beaux effets graphiques. Outre les explosions, les changements d'altitude et les traversées de nuages tantôt grisent1 le ciel, tantôt laissent apparaître les contours de quelques vallées. L'ambiance de la partie est passionnante... Le pilotage de Gunship est souple. Il suffit de jongler entre l’orientation des pales du rotors (qui détermine la force de la grimpée) et l'inclinaison avant arrière de
l’appareil.
Un maniement délicat mais très agréable lorsqu'on le maîtrise... En ce qui concerne la stratégie, le pilote sélectionne la carte pour repérer par exemple le point géographique 07-05, position de son premier objectif. Le rapport qu'il a consulté lui permet d’éviter certains axes tenus par l'adver- met de tourner autour de l’adversaire de façon très réaliste. Il manque à Super Huey Il un décor plus «travaillé» pour le porter au top niveau des simulateurs de combat en hélicoptère... 3D Helicoptere Simulator propose des missions d'entraînement et de combat. Le pilote va comme toujours tenir
compte de l’inclinaison de l'appareil et de l’angle des pales des rotors pour atteindre un vol constant. Très bien gérée, cette dualité est complexe mais captivante.
L'appareil s'élance devant vous (on a sélectionné la vue « suivi »), tourne autour d'une pyramide et remet le cap sur la piste d’atterrissage. Il est possible d'orienter la vision du pilote selon tous les caps : pratique si l’on ne perd pas le nord en pleine bataille !
Quand sonne l’heure du combat, vous partez à la recherche de l’hélico ennemi. Contrôler simultanément le cap, l’altitude de l'appareil et le tir tient du miracle. La complexité du décor 3D semble de plus retarder l'animation. Face à la rapidité de réponse des commandes, il est particulièrement difficile de tuer l’ennemi et de rejoin- ?
Dre la base. Un combat pour les acharnés !
3D Helicopter Simulator est une simulation à part entière. Moins ludique que Gunship mais plus réaliste, elle aurait mérité une animation plus précise et une meilleure gestion des touches de commandes. A signaler que deux appareils peuvent jouer l'un contre l'autre par liaison modem de deux PC.
Tomahawk propose quatre missions: un vol d'entraînement, la défense d'un territoire en cours d'invasion, la défense d'un territoire déjà entièrement occupé par l'ennemi ou l'assistance aux forces alliées bloquées sur un front. En vol stationnaire, il suffit au pilote de faire un tour d’horizon tout en braquant son radar pour repérer l’ennemi. Une fois le contact, visuel ou radar, établi. L'Apache indique quelle est la cible (char, station-radar...) et la distance qui la sépare de lui.
Le canon automatique de 30 mm transforme l’hélicoptère en un redoutable « chasseur de chars ». Les roquettes, placées sous deux pods de chaque côté de l'appareil, donnent une puissance de feu plus importante mais exigent de tenir la cible dans le collimateur durant quelques secondes. Le pilote n'en possède que 48. Il détient également 8 missiles hellfire à longue portée, guidés par laser qui permettent îde «verrouiller» une cible puis de ne plus se soucier du missile qui se dirige dessus automatiquement (type Fire-And-Forget).
Le pilotage de l'hélicoptère n'est guère difficile mais n'en demande pas moins un entraînement avant les premières missions de combat. Pour se déplacer, il suffit de pousser le joystick vers l'avant (ou l’arrière) ce qui doit faire piquer du nez à l'appareil.
Suivant l'angle et donc la poussée, il se Contre toute attente. Flight Simulator II perd sa suprématie en vol. Les réactions de l'avion sont lentes et difficiles à maîtriser et. Si les graphismes sont bons, l'animation manque de fluidité. Beaucoup plus maniable, rapide et contrôlable. Jet permet en revanche d'apprécier pleinement toute la richesse des «Scenery Disks», principal atout de ces deux logiciels. Chuck Yeager’s bénéficie d'une maniabilité exceptionnelle et d’une fluidité d'animation exemplaire compte tenu de la machine, qualités qui conviennent parfaitement à sa vocation. En vol,
Dive Bomber n’est pas à la hauteur des phases précédentes : absence de graphisme en trois dimensions (le cuirassé à détruire se présente toujours de profil I) et de véritable pilotage, conception très proche des jeux d'arcade... F-18 Interceptor ou moins rapidement. Au bout quelques secondes, l’autostabilisateur automatiquement le nez de l'appa- Tomahawk représente le paysage 3D sous forme de fil de fer. Cette technique permet des animations rapides et détaillées. C'est un simulateur d’hélicoptère agréable à piloter, techniquement et graphiquement réussi. On peut regretter que les
missions soient un peu trop semblables et le paysage un peu monotone.
Conclusion donne en revanche toute sa mesure en vol, où la beauté des graphismes, la fluidité de • l’animation et les réactions de l’appareil font merveille.
Dans l'escadron des simulateurs de ce dossier, c'est celui qui offre le plus grand plaisir de pilotage et donne les plus fortes impressions. Parmi les hélicoptères, Guns- hip fait là encore preuve de sa supériorité.
L'atterrissage On s'en doute, ce sont encore les avions de Flight Simulator II qui sont les plus difficiles à poser sans encombre sur une piste.
L’enchaînement des manœuvres doit être scrupuleusement respecté. L'alignement de l’avion face à la piste et la recherche d'un angle et d’une vitesse d'approche appropriés constituent les plus grandes difficultés de l'atterrissage, la moindre erreur étant sanctionnée par un crash. Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulator privilégie avant tout le vol, et les phases acrobatiques du jeu n’incluent que rarement le décollage et l’atterrissage. En mode « Flight instruction», il est heureusement possible d’approcher la piste. L'atterrissage n'est en fait pas très complexe. Pas de crash en
perspective, le réalisme du jeu est très certainement ailleurs !
Avec Jet également, l’atterrissage est très simple, que ce soit sur une piste au sol ou sur le porte-avions. Il suffit de s'aligner, de réduire la poussée à 30 % et de sortir le train d'atterrissage. La descente doit être progressive mais des variations importantes sont tolérées. Même le pilote débutant y parviendra rapidement. Missions en Rafale ne pose guère de problèmes lors de cette phase délicate. Il suffit de descendre régulièrement, de sortir le train et de couper les moteurs en vue de la piste, de réduire l’altitude de manière douce et de freiner pour arrêter l’avion avant la fin
de la piste. Là encore, en cas de problème, le briefing vous fournit une explication claire de vos erreurs.
Avec F-18 Interceptor aussi, l'atterrissage est un jeu d’enfant. Il suffit de réduire sa vitesse à environ 170 nœuds, de descendre à 2 000 pieds (à une distance de cinq kilomètres), d'affiner sa position par rapport à la piste et de stabiliser l’avion. Il faut ensuite sortir le train, ce qui réduit encore la vitesse. Le Hornet se cabre légèrement, les roues crissent au contact du sol. L'avion ralentit fortement sous l’effet des rétro- réacteurs puis s'arrête définitivement grâce à l’action des freins. Très réaliste. Toutes les missions d'Acrojet comportent un atterrissage. Cette délicate
phase du vol est détaillée dans la notice. Son réalisme (action des volets, approche de la piste...) est mis en valeur par la vision « extérieure » que l'on a de l'avion. Passionnant, ludique et très pédagogique.
Dans Dive Bomber, l’appontage nécessite l'exécution de quelques petites manœuvres: prendre le bon cap, sortir les trains d'atterrissage et l'accroche-câble à l'arrière de l'avion (le système de freinage le plus couramment utilisé sur les porte-avions d’alors). L’appontage ne pose pas de problèmes particuliers (il suffit d'avoir le bon cap, l'altitude correcte et une bonne vitesse d'approche). Au niveau graphique, l'approche du porte-avions donne un résultat satisfaisant ; on peut seulement regretter le manque de finition de la phase d’appontage (pas de bruitage particulier ni
d’explosion en cas d’échec, seulement un message laconique). Les parties les plus réalistes de ce programme sont donc les phases de décollage et d’appontage. Le vol à proprement parler et les phases d’attaque n’ont pour l’essentiel qu'un intérêt ludique.
Spitiire 40 est fidèle, lors de l’atterrissage, au réalisme qui inspire l'ensemble de la simulation. C'est sans conteste la partie de la mission la plus difficile à mener à bien. ?
Carraz Editions : Pour ceux qui veulent toujours en savoir plus. G ; vec des logi- cielssurla nouvelle culture scientifique et technique, on n'en reste pas à la préhistoire de la micro- informatique.
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atterrissage aux instruments (ILS, c’est-à-dire Instrument Landing System). Et si d’aventure, vous êtes touchés avant de vous poser, il ne vous reste plus qu’un recours : le siège éjectable.
Dans Project Stealth Fighter, l'ennemi vous laisse rarement le loisir de vous poser en douceur. L’atterrissage sur le porte- avions exige expérience et précision, la piste étant très courte. Dans tous les cas, cela reste avec ce logiciel une opération délicate. Trois techniques d'atterrissage différentes sont proposées dans la notice de Strike Force Harrier. Mais dans tous les cas, le plus délicat consiste à évaluer le milieu de la piste pour un atterrissage vertical. On retrouve ici les mêmes manœuvres que celles du vol en hélico, à savoir stabilisation rigoureuse de l’appareil et
baisse des gaz très progressive. Ce soft profite donc d'un excellent contexte graphique et sonore mais il semble plus pauvre en stratégie (les combats se suivent et se ressemblent). Très ludique en tout cas.
Avec Gunship, la difficulté de l'atterrissage dépend du niveau de jeu. Le programme permet en effet d'éviter tout risque de crash par un simple choix sur le menu de départ.
Dans le cas contraire, le plus intéressant bien sûr, l’atterrissage reste bien moins délicat que celui d’un avion. De la souplesse dans l'aplanissement des pales du rotor et une bonne stabilisation de l’appareil suffisent à compléter la mission. De retour près de la base, le réalisme de Super Huey II ne pose aucun problème d’atterrissage. Les commandes sont très précises et le fait qu'il soit possible de jouer tout à la fois sur la puissance et les pales permet de poser l'appareil dans les pires conditions météo. Là encore, seule la pauvreté du décor porte préjudice à l'ambiance de la
partie.
L’atterrissage est, en revanche, plus délicat avec 3D Helicopter Simulator. Pour réussir cette dernière phase de jeu, vous immobilisez l’appareil et réglez le pas des rotors de façon à mettre en place une vitesse de descente aussi lente que possible. Pour peu que le vent souffle ou que le pilote perde son sang-froid, c’est le crash !
Dans Tomahawk, les atterrissages sont nécessaires pour assurer les ravitaillements en carburant et en munitions. Les manœuvres à effectuer sont sensiblement les mêmes qu’au décollage, mais il vaut mieux consulter la carte avant de vous poser : si vous atterrissiez par mégarde en terrain ennemi, vous seriez capturé !
- Conclusion- L’atterrissage est la phase la plus délicate, aussi
bien pour les pilotes que pour les simulateurs qui manifestent
souvent quelques faiblesses en cette occasion (incohérence
de l’animation, manque de points de repère au sol, etc.) Flight
Simulator II ne tolère aucune erreur et vous offre, avec ses
«Scënery Disks», un choix abondant d’aéroports correspondant à
la réalité.
Avec Jet, l’atterrissage sur les mêmes pistes devient presque superflu tant il est aisé.
En phase d’apprentissage, Chuck Yeager's apporte une aide appréciable en décrivant pas à pas l’enchaînement des opérations d’approche. Moins réalistes que ce dernier, les autres programmes respectent cependant les procédures usuelles. Seul F-15 Strike Eagle ignore cette phase.
Dossier réalisé par Dany Boolauck, Eric Cabéria, Jean-Philippe Delalandre, Jacques Hàrbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin.
16 SIMULATEURS DE VOL AU TILTOSCOPE LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR SUPPORT COMPATIBILITÉ GENRE
T. DE BORD COMMANDES RÉACTIONS DE L’APPAREIL PAYSAGE DÉCOR
VARIÉTÉ MISSIONS INTÉRÊT PRIX PARU DANS TILT ACROJET
Microprose Amstrad CPC.
C 64 K7 Apple II, PC, Atari XL XE Acrobaties
* ? *
* *** **
* * 15 B 41 CHUCK YEAGER’S ADVANCED FLIGHT SIMULATOR Electronic
Ans PC Disk C 64 Acrobaties ? * ? * *
* ****
* ***
* * * * 18 C 46,52 DIVE BOMBER US Gold Atari ST Disk - Combat ?
***?
* * * * ? * ** 12 C 57 (R. àolt) FALCON Spectrum Holobyte PC Disk
Macintosh Combat
* *** ? * * **
* *** 12 B 56 F-15 STRIKE EAGLE Microprose Atari ST Disk CPC. PC,
Atari XL Combat **
* * * **
* ** 10 B 49,40 F-18 INTERCEPTOR Electronic Arts Amiga Disk -
Combat
* *?
* *****
* ****
* **** 17 C 57 (Hit) 5 7.
FLIGHT SIMULATOR II Sublogic Amiga Disk PC, ST, C 64 Vol
* ****
* **
* ****
* ***** 18 C 43,40 U) JET Sublogic Amiga Disk PC.ST Vol Combat
* * *
* *****
* ****
* ***** 18 C 54,40 MISSIONS EN RAFALE Fil Atari ST Disk Thomson
Combat
* *** ? ?* **
* ** 12 B 50,40 PROJECT STEALTH FIGHTER Microprose . C 64 Disk
Prévu sur PC et CPC Combat ? * * *
* ***
* * *
* **** 15 B 52 SPITFIRE 40 Minorsoft Atari ST Disk C 64, Amstrad
CPC Combat
* ****
* ****
* **?
* ** 14 C 55,40 STRIKE FORCE HARRIER Mirrorsoft Amiga Disk . I C
64 Combat
* ***
* ***
* ****
* ** 15 C 55 GUNSHIP Microprose Atari ST Disk PC, Spectrum, C 64,
CPC à venir Combat
* ***
* ***
* **?
* **** 18 D 54,51, 50,42 I P' SUPER HUEY II US Gold C64 Disk -
Combat **
* ** **
* *** 14 B 42 n o 3D HELICOPTER SIMULATOR Sierra on Line PC Disk
- Combat
* * ? **
* * *
* *** 14 D - a TOMAHAWK Datasoft Apple II GS Disk Spectrum PCW
Combat
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TOTAL CREATION Handy Scanner ressemble à une grosse souris.
Elle se déplace sur un document et le reproduit en niveaux de gris sur le moniteur. Premier choc ; cette opération magique se déroule en temps réel, c’est-à-dire que l’image du document s’affiche à l’instant même où la souris- scanner se promène sur l’original. Ce simple appareil d’aspect anodin n’est, somme toute, qu’un outil à numériser des images. Mais avec un peu d’astuce et d’application, il ouvre des possibilités jusqu’ici réservées aux possesseurs de scanners coûteux. Deuxième choc : les résultats obtenus sont de bonne qualité. Or, au prix de 3 500 F, il est le seul scanner disponible
même s’il ne prétend pas être le nec plus ultra.
En soi. Le Handy Scanner n’est pas une nouveauté puisqu'il fonctionne depuis plus d'un an avec les compatibles PC par l’intermédiaire d'une carte. Que les possesseurs d'Atari ST et d'Amiga sachent que les versions pour ces 80 machines sont désormais disponibles en France.
En fait, quand on parle de scanner, il faut distinguer trois éléments : le système de digitalisation, ici c'est la souris ; le boîtier d’interface reliant le système à l’unité centrale de l'ordinateur ; enfin, le logiciel de pilotage adapté spécifiquement. Compte tenu des différents types de sorties sur les machines, il est impératif de fabriquer une interface adaptée à chaque machine. Il en va de même pour ce qui concerne le logiciel. Le seul élément invariant reste la partie scanner.
VERSION ATARI ST Disons-le tout net : la version ST est globalement une réussite, entachée de quelques problèmes d'installation sur le disque dur. En effet, le soft refuse de fonctionner dès lors que l'on allume le disque dur. Le problème provient d'un conflit entre le programme Pointer et Gdos.
Le remède consiste donc à supprimer (ou renommer) le dossier Auto du disque. Ça marche sans problème sur un 520 ST ou un 1040 ST munis de simples lecteurs de disquettes. Hormis ce désagrément, les images numérisées tirent avantage du mode graphique haute résolution 640 x 400, ce qui implique l'usage du moniteur monochrome adéquat.
Mais, avant d’explorer les capacités de Handy, arrêtons-nous un moment sur le principe de digitalisation. Il est tout à fait possible de numériser une image à la main sans recourir aux ordinateurs. Par exemple, si vous avez la jambe dans le plâtre et que les mots croisés vous lassent, prenez une feuille, une règle, un stylo et une photo quelconque. Tracez sur la photo, puis sur la feuille vierge, un quadrillage aussi serré que possible. ( Le but de la manœuvre est de décomposer le document en une mosaïque dont chaque pièce Une souris magique ?
Un rasoir digital? Non, un numériseur d’image.
11 est petit, tient dans la main et digitalise toutes les surfaces.
Handy préfère les petites aux grandes photos et s’accommode fort bien de la couleur.
Vous avez un PC, un Amiga, un ST? Voici le scanner le moins cher de la galaxie. Epatez votre entourage et passez pour un grand maître du graphisme.
Car vos images auront un cachet réaliste si vous les retravaillez avec un soft de dessin.
Jetez vos feuilles de calque et vivez la numérisation. Nous avons testé Handy sur les trois machines et les résultats ont été à la hauteur de nos espérances, qui sont immenses !
Correspond à une petite portion d’image.
C’est ici que les choses se compliquent puisqu’il faut évaluer le niveau de gris des pavés de la mosaïque. Pour cela, on décrète arbitrairement que si le pavé est sombre, on considérera qu'il est noir. S’il est plutôt clair, il deviendra blanc.
Ainsi, en pointant toutes les pièces à la suite, on reporte sur la feuille de dessin quadrillée des valeurs blanches ou noires. Le cas limite est celui du pavé gris moyen. Doit-on le traduire par du blanc ou par du noir? Le mieux est d'alterner les deux valeurs. Au final, on obtient une magnifique « digit » monochrome à la force du poignet. Bref, c’est beau mais fastidieux.
Arrive Handy Scanner, honorable périphérique libérant l’homme des basses besognes manuelles. Il se charge de quadriller et d’évaluer. Le branchement de l’appareil ne présente aucune difficulté. La souris scanner se connecte à l’interface, laquelle s'insère dans le port cartouche du ST fou de l’Amiga).
La disquette fournie avec l’appareil contient quatre programmes dont le plus important s'appelle Pointer. Il permet de définir des paramètres de digitalisation, de piloter le scanner et de retravailler graphiquement l’image obtenue.
Les programmes FromDegas et ToDegas assurent la conversion des formats d'images au format .PI3 de Degas Elite, le logiciel de dessin pour ST qu’il devient inutile de présenter.
Le fait de pouvoir utiliser Degas Elite est une vraie aubaine. En effet, le module graphique de Pointer laisse à désirer et, pour fignoler les détails, il est conseillé de travailler sous Degas.
Le dernier programme, Démo. Digitalise en mode continu. On balade le scanner et le résultat est directement visible sur le moniteur.
Démo est utile pour effectuer les réglages de contraste et le choix des trames. Car le scanner est pourvu d’urfe molette placée sur le côté de la souris. Elle sert de variateur d'intensité et la bonne position assure un bon contraste de l’image qui dépend du type de document à numériser. Selon qu’il s'agit d’une photo couleur ou monochrome, que l’image est foncée ou claire ou encore qu’elle comporte beaucoup de détails, il faut modifier le réglage. En la matière, il n'y a pas de recette, le tâtonnement pifométrique est roi. A côté de la molette figure un taquet de sélection à quatre positions.
Attention, il n’est présent que sur le Handy Scanner 3. Il existe deux modèles, numérotés 2 et 3, respectivement aux prix de 3 000 F et 3 500 F. Autre distinction : une plaque transparente sur la face supérieure de Handy 3 permet de voir à travers la souris la partie du document «scanné». C’est pratique pour ajuster à peu près le tir. Il n'empêche que la méthode de digitalisation au moyen d’une souris n’excelle pas dans la précision. Le côté positif tient à la grande liberté de manœuvre puisqu'il est envisageable de scanner les murs, le plafond, sa chemise, etc., chose rigoureusement
impossible avec un scanner à plat.
Le rayon d’action est proportionnel à la longueur du câble reliant la souris à l’interface.
Des effets cocasses s'obtiennent en déplaçant la souris dans tous les sens : personne n’est obligé de scanner droit. Pour revenir au sélecteur, chacune des positions détermine des trames de gris. En choisissant la position 4, le scan (la numérisation) s'effectue uniquement en points' noirs et blancs. L’image générée ne comporte que deux tons, certes, mais la définition est maximum. Par exemple, il faut choisir cette position pour numériser des dessins au trait, style BD. En revanche, les photos passent mal parce qu’elles comportent des nuances de couleurs, des dégradés et des ombres. Dans ce
cas, il est préférable de perdre en définition afin de gagner en niveaux de gris. Un point de l’image d’origine est représenté par un nombre croissant de pixels sur l’écran en fonction des modes choisis. Faisons de la place sur le bureau et posons dessus une belle photo d’une moto 750 cc. La main droite est posée sur Handy. ?
Premier constat ; la taille de la photo doit s'adapter à la taille de la souris qui ne dépasse pas 64 millimètres. Les posters sont proscrits.
En gros, la dimension du scan est légèrement supérieure à ceile d'un paquet de cigarettes.
Le scan commence une fois que la souris est correctement positionnée sur le document.
Une pression sur le bouton de marche allume une L.E.D. rouge. On fait alors glisser lentement la souris le long de la photo en observant l'écran. Le scan s'arrête lorsque tout l'écran est balayé ou, plus exactement, lorsque la 400e ligne est atteinte.
La mémoire de l’ordinateur contient à présent une copie de l’original. On la sauve sur disquette comme n’importe quel fichier.
Le format .PIC est spécifique au programme Pointer mais il est possible de le convertir au format Degas à l’aide du programme ToDegas.
La conversion est assez longue (environ une minute) et, en plus, il faut indiquer au programme le chemin complet jusqu'au fichier.
Il aurait été plus pratique d’utiliser les fenêtres Gem. Gageons que la prochaine version corrigera cette faiblesse.
Pour ceux qui ne possèdent pas Degas Elite, la seule façon de retoucher l'image digitalisée est d'utiliser les fonctions graphiques de Pointer.
Elles sont nombreuses mais pas toutes performantes.
En activant la loupe, la portion de l’écran est bien agrandie mais le grossissement est fixe et, surtout, on ne sait pas sur quelle partie de l'image est posée la loupe. Le menu d’icônes de sélection se situe sur la partie gauche de l'écran.
Il permet de choisir des fonctions de dessin tels que cercles, rectangles vides ou pleins, lignes, polygones, aérographe, etc. La fonction arc, pas souvent présente dans les softs de graphisme, mérite le détour. On place une ligne puis on fixe un point en dehors. Il sert à déformer la ligne pour créer une courbe 82 parfaite. Il s’agit cependant d'une option théorique puisque des essais successifs se sont soldés par un échec.
D’autres options sont a priori intéressantes mais leur mise en œuvre pose des problèmes.
Notamment les inversions géométriques (horizontales, verticales) sur une portion de l'image. Il faut d’abord définir la partie à inverser puis choisir 'inverser’. Mais, si l’on souhaite inverser tout le dessin, il est nécessaire de passer en mode pleine page. Or, dans ce mode, un petit carré s'inscrit en haut à gauche et sert à revenir à la page de menu. Ce qui implique que l’on ne peut pas sélectionner réellement toute l’image à cause de ce maudit carré. Pointer n’est pas un programme complètement achevé : de temps en temps, la souris disparaît et le Reset s’impose. Si l’on se contente de
digitaliser puis de sauvegarder les images. Handy Scanner donne entière satisfaction. Dernière doléance : espérons qu’une prochaine version inclura la possibilité de travailler en moyenne résolution (640 x 200 points) voire en basse (320 x 200).
Car ceux qui ne disposent que d’un moniteur couleur sont pénalisés : c’est fââàcheux.
Ivan Roux VERSION AMIGA Premier point important concernant i’Amiga : le pauvre ne dispose pour le moment, nous a-t- on dit chez Cameron que du Handy Scanner type II. Celui-ci transforme les images en un grand nombre de points noirs ou blancs, un peu comme un dessin à l'encre. Le type III se base sur une échelle de 16 tons de gris allant du blanc au noir. Il attribue ensuite à chaque point de l'image l’un des tons de gris. Cela donne une image plus lissée, plus consistante, en un mot plus réaliste. Amiga. Pour une fois, doit se contenter de deux couleurs. Considérant sans doute que les
utilisateurs d'Amrga étaient plus portés à la programmation que les autres, les concepteurs du logiciel d'accompagnement.
Handy Pointer, ne leur ont pas facilité la tâche.
Avant de pouvoir faire quoi que ce soit, il leur faudra recopier leur disquette de Workbench. La renommer puis effectuer une série d'opérations de recopie avec la disquette originale de Handy Pointer. Sans se tromper, le tout prend de une demi-heure à une heure. Après tout, ce n'est qu'un peu de temps perdu. Mais tout cela est diablement peu convivial !
Le logiciel donne le choix entre plusieurs définitions à l'écran, ce qui permet, selon les cas, d’avoir des reproductions entières ou partielles. Pour le mode de fonctionnement.
Handy Pointer est presque identique à sa version ST et souffre des mêmes défauts.
Les images sont enregistrées sous format .PIC ou .IFF, formats acceptés par la majorité des programmes graphiques pour Amiga. 11 est donc préférable, quand on en a la possibilité, de les importer sous un tel logiciel pour les retravailler.
VERSION PC Sur PC, Handy Scanner est multi-usage.
A l’origine, il n’était accompagné que d'un seul logiciel, dénommé Grafik. Assez limité, il ne faisait pas honneur à son nom. Il permettait bien de stocker, rappeler et imprimer les images qui provenaient du scanner, mais sa seule action sur les images elles-mêmes était la possibilité de les agrandir ou de les rétrécir. Ce premier logiciel a vite été supplanté par un programme plus élaboré qui permet, à l'affichage de l’image, de lui faire subir toutes les transformations et améliorations que permet un logiciel de dessin : redessin, gommage, rajout de trame, déplacement, etc. L'imagination
débridée des commerciaux lui a donné le nom de Handy Pointer. Il ressemble étrangement et fonctionne de la même manière que PC Paintbrush. Les images ainsi recréées peuvent être stockées.
Leurs noms prennent une extension en .PCX (la même que PC Paint), ce qui garantit sa possible réutilisation dans un certain nombre d'autres logiciels (graphisme ou PAO. Par exemple). Notez que Handy Pointer diffère dans le bon sens des versions ST et Amiga.
La loupe, par exemple, est beaucoup plus facile à manier. Il n'est cependant pas parfait : il est recommandé de sauvegarder souvent car on a constaté quelques plantages inexplicables.
Dernier point important ; bien que les images apparaissent toujours en noir et blanc, Handy Scanner fonctionne avec des moniteurs CGA, Hercules et EGA.
Distorsions ou des tassements de lignes qui laissent perplexe le logiciel. Suivre une règle n’est pas toujours très praticable. Dans le meilleur des cas, il subsiste toujours quelques erreurs ici ou là, un c pris pour un o ou un I pris pour un I. Le taux de reconnaissance n’est jamais de 100 %. Si l’apprentissage a bien été fait, le taux tourne entre 95 et 98 %, c’est-à- dire qu'il y a une erreur pour chaque paquet de 20 à 50 lettres. Un éditeur de texte incorporé à Handy Reader permet de les corriger avant de sauvegarder en ASCII. La taille des caractères joue aussi un rôle important. Handy
Reader reconnaît sans peine les grosses lettres, mais éprouve quelques difficultés avec les petites.
Les caractères de Tilt (corps 9) sont acceptés sans trop de problèmes, mais ceux du journal Le Monde, par exemple, plus petits et plus écrasés, provoquent des confusions et des erreurs multiples.
Le texte ainsi sauvegardé souffre d’un dernier handicap : chaque saut de ligne est considéré comme un saut de paragraphe. Le texte conserve donc la même forme, tirets de césure compris. Il faut éliminer tous les sauts de paragraphe pour les remplacer par des blancs si l’on veut le retravailler avec un traitement de texte ou une PAO.
Dernier logiciel en date, Handy Reader est , beaucoup plus original : il a pour fonction de transformer en caractères ASCII les caractères graphiques transmis à l’écran par le Handy Scanner. Ouais, j’en vois quelques-uns qui se grattent l’occiput d’un air effaré. J’explique : les lettres de i’alphabet représentent un son.
Chacun sait qu'il en existe 26. En réalité, il y en a beaucoup plus si l'on compte les majuscules et les minuscules, les signes de ponctuation et les lettres spécifiques de certaines langues.
En français, nous avons besoin du « ç » et des lettres accentuées. Malgré la diversité des langues et de leur orthographe, on s’est accordé pour attribuer un code informatique à chaque lettre de l'alphabet. Ce code, emprunté aux Américains, est le fameux code ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Cette codification n’est pas innocente. Elle est d'une importance primordiale pour le stockage des textes. Lorsque l’on tape un « A » sur le clavier, c’est un « A » qui s’inscrit à l'écran. Dans sa mémoire, l’ordinateur n'enregistre pas la forme de la lettre, mais uniquement son
code, en l’occurrence le code ASCII : 65. C’est une procédure automatique qui fait que le code 65 se transforme en « A » à l’écran. Un texte ainsi sauvegardé prend moins de place et peut aisément être transféré d’un logiciel à un autre. Passons maintenant du signifié au signifiant ou, plus prosaïquement, du sens à la forme.
La lettre « A » se prononce toujours « A », mais elle peut prendre toutes sortes de formes, du gothique à l'italique. Cette versatilité de la forme des lettres n’est pas un problème pour passer du code ASCII à l’impression. Si l'imprimante dispose de plusieurs jeux de caractères, il suffit de lui indiquer le style choisi. L'opération inverse est plus délicate. L’image transmise à l’écran par le Handy Scanner est un dessin de lettre. Le logiciel qui va permettre de transformer ce dessin en code reconnaissable doit donc considérer chaque dessin de lettre, le comparer avec sa bibliothèque de
lettres et, enfin, proposer la solution la plus probable.
Or, comme on vient de le voir, il existe de nombreuses formes de lettres différentes. Handy Reader devrait donc posséder autant de bibliothèques que de types de lettres. Ce n'est pas le cas, vous vous en doutez bien. Il n’en possède que quatre, deux courantes (Times et Helvetica) et deux d’ordre général, pour les textes imprimés et les textes dactylographiés.
Mais Handy Reader est capable de traduire n’importe quel texte en ASCII. Il est en effet capable d’apprendre. II suffit de lui montrer une série de lettres et il pourra toujours les reconnaître par la suite, pour autant que vous ayez sauvegardé cet apprentissage dans une nouvelle bibliothèque de lettres.
Dans la pratique, c'est loin d’être parfait.
Le fonctionnement « manuel » du Handy Scanner provoque des déviations, des Malgré ces quelques faiblesses, Handy Reader est une bonne affaire, surtout quand on considère son prix.
Handy Reader Avec un nom de barre au chocolat, ce soft est une application astucieuse du scanner : transcrire n’importe quel texte et le récupérer en fichier de caractères.
Le moindre logiciel de reconnaissance de caractères coûte un minimum de 30 000 F (hors taxe I).
Comme il faut y ajouter le prix d’un scanner (au moins 12 000 F), on se rend compte qu’à 3 000 F, Handy Scanner et Handy Reader sont vraiment sans concurrence.
Jean-Loup Renault.
LES PRIX Il existe deux types de Handy Scanner, le type II et le type III. Le type II ne fait que du noir et blanc. Le type III digitalise en 16tons de gris. Ils sont toujours accompagnés du logiciel Handy Pointer et les possesseurs de PC se voient offrir Handy Reader en sus. Le tout pour 3 000 F avec le type II et 3 500 F avec le type III. L'Amiga ne peut utiliser pour l’instant qu’un type II. Ceux qui posséderaient déjà un Handy Scanner et qui voudraient acquérir Handy Pointer ou Handy Reader, peuvent s’offrir les deux en un seul paquet pour 1 000 F. J.-L. R. Bard s taie II AMIGA Une autre
formidable épopée attend les valeureux aventuriers de Skara Brae. Le danger est plus grand, Lagoth ne vous laissera aucun répit. Ses sbires n’ont qu’une consigne : mettre un terme à vos agissements par tous les moyens !
Electronic Arts. Conception : Micheal Cranford ; scénario : Micheal Cranford, Brian Fargo.
Sède Saradon. La Destiny Wand a été brisée en sept morceaux par Lagoth. Les fragments ont été carnés dans sept labyrinthes. Vous avez pour mission d'e constituer une équipe d'aventuriers afin de récupérer les fragments, de reforgefcje sceptre et de vaincre Lagoth.
• La création des personnages est identique à celle de Bard’s
Taie I (BTI). Vous sélectionnez une race (humain, elf, gnome,
etc.) et le programme quantifie les attributs de votre futur
personnage. Soyez très patient et ne prenez que les personnages
aux attributs très élevés. Ceux qu’il faut surveiller : la
force, l'intelligence et la dextérité. Onze profusions sont
disponibles, mais neuf seulement sont accessibles aux joueurs
débutants. Certaines professions ne sont praticables que par
des hommes de magie Pas de repos pour les braves. Après avoir
vaincu Mangar dans Bard’s Taie I (voir Tiff n° 54 page 97), un
mage nommé Saradon vient vous demander de l'aide. Eh oui, le
Mal frappe toujours au moment le plus inattendu ! Le danger ne
menace plus seulement la quiétude d'une ville mais celle de
tout le royaume! Aux dires de Saradon, Mangar n’est qu’un
enfant de chœur à côté de cette terrible menace. Tout commence
avec la création de la « Destiny Wand » (Sceptre du Destin) par
Turin, le puissant Archemage de Krontor. Ce dernier est à
l’origine des 700 ans de paix du royaume.
Hélas, il y a peu de temps de cela, des mercenaires de Lestradae, le royaume voisin, ont volé le talisman pour le compte d’un vil Archemage : Lagoth Zanta. Toujours selon les renseignements que pos- 84 ayant de l'expériepce. Par exemple, on devient Mage à condition d’être un Sorcier de niveau 5, Mais pour devenir Sorcier, il aut atteindre le cinquième niveau de Magicien ou d’illusionniste !
Tout ceci aurait l’air très compliqué sans l’excellente documentation. La nouveauté par rapport à BTI est l’Archemage qui devient une profession à part entière avec ses propres sorts magiques. Côté puissance magique, on retrouve la grande majorité des sorts de BTI, de nouveaux sorts très puissants viennent compléter la panoplie des magiciens. Les professions non magiques comme le Paladin, le Barde, le Moine, etc., sont disponibles aussi. Les vétérans de Bard's Taie I peuvent transférer définitivement leurs personnages favoris et même changer leurs 4 Salanander 2 Salawander 3 BARD 4
GANDALF 5CONJURER G ARC H 7 MAGE_ Le terrible wlght, plus monstrueux que celui de Bard’s Taie I. L'animation est si criante de vérité qu’on en a la chair de poule!
Youi* foes seen endless, their tdles unknown. You face 1 Wight 20' , artd 1 Dust dragon 30').
Will yoiu* stdlv di*t bartd choose to 5?ht Advance oi* L1 93 f£% 8 L1 POIS 0 -6 195 8
- 5- 265 386 -5 279 1 328 -5 283 318 5 267 386 noms. Cette
dernière option laisse le champ libre à maintes manipulations !
Par exemple, à partir de deux Archemages de BTI. On peut se
fabriquer une armée d'Archemages en les renommant.
De la même façon, le petit futé qui a confié tout son or à un personnage de BTI. Se retrouve à la tête d’une fortune colossale en utilisant le même stratagème. Finies les fins de mois difficiles dans Bard's Tale'II ! La constitution d'un groupe de sept (maximum) aventuriers est une phase cruciale. Prenez au moins quatre Magiciens, des Archemages de préférence, et un Barde. L'innovation majeure vient de l’invocation des monstres qui peuvent se joindre au groupe. Le programme en accepte jusqu’à six. Autrement dit, un groupe peut comporter un seul Archemage de votre création et les six
monstres qu’il aura invoqué ! Les monstres du groupe peuvent transporter des objets, être ressuscités, soignés et même sauvegardés., Ceux qui sont sauvegardés peuvent même être renommés, et donc multipliés ! Bien entendu, certains monstres rencontrés ici et là vous proposent de vous joindre au groupe.
Attention, certains types sont indispensables pour survivre aux donjons spéciaux.
La partie s’annonce rude et longue., si longue que le programme autorise la sauvegarde n’importe où, sauf dans les donjons. Vaste et complexe, le jeu a été conçu pour ne laisser aucune chance aux aventuriers ayant un niveau inférieur à 12. Aussi les débutants doivent-ils sécuriser le donjon de Tangra- ?
SMS.HhS mayne, considéré comme facile. Tangramayne n’est qu’une des six villes qui constituent le monde de Bard's Taie 11. A l’intérieur de chaque ville, on retrouve un Review Board (utile pour les passages de niveaux), une armurie, des Temples (pour les blessés et les morts), Roscoe (le pourvoyeur d’énergie magique) et des Tavernes (pour les renseignements et la glotte du Barde I). En revanche, la banque et les casinos sont des nouveautés (toujours par rapport à BTI). La banque est pratique car elle possède des comptoirs à travers tout le royaume. Les casinos sont moins recommandables
et... hasardeux, c’est le moins qu’on puisse dire !
Sachez que vingt-cinq niveaux de donjons sont à désigne, ce n’est que de cette façon que vous saurez vous diriger dans cet immense territoire.
Visiter pour gagner. Chaque donjon possède un « Snare Death » où le jeu se déroule en temps réel, vous avez un temps limité pour sécuriser ce donjon sinon c'est l'éradication pure et simple. Les puzzles et pièges ne différent pas de ceux de BTI : bouches magiques, zones anti-magiques, télétransporteurs, zones noires, rien ne manque. Par où commencer?
Si vous n’avez pas bien lu la documentation, vous avez une chance de vous rattraper en allant soudoyer un tavernier. Son premier conseil est important : « allez visiter le Sage ». Ce dernier donne de précieuses informations en échange de pièces d’or.
Allez le revoir après avoir visité le donjon qu'il vous Les combats sont identiques à ceux de BTI. Avec un nouveau paramètre : la distance. Celle du contact direct est de 10 pieds (environ 3 mètres), les monstres à cette distance peuvent atteindre les quatre premiers aventuriers. Ils sont plus puissants et plus variés que ceux de BTI. Certains d’entre eux sont capables de tuer d’un seul souffle tous vos personnages de niveau 13 ! Il y a de quoi vous occuper pendant quelques mois ! Pour conclure, disons que Bard's Taie II garde les avantages de BTI avec, en plus, des innovations et des
aménagements qui donnent au jeu la dimension d’un jeu de rôle de qualité exceptionnelle. Les graphismes, irréprochables comme à l’accoutumée, ont été retravaillés et seule l’image du moine est identique à celle de BTI. L’animation des personnages est impressionnante. Le zombie et ses lambeaux de chair pourrie qui tombent est répugnant à souhait ! Peu de sons, à part les chants du Barde, ceux des temples et des guil- des d’aventuriers. C'est un domaine qui brille encore trop par son absence... (Disquette).Dany Boolauck Type__ aventure Intérêt__18 Animation _ * * * * Graphisme_ **?*?*
Bruitage_ * * * * Prix__C Version C 64 Déjà testée (voir Tilt n° 53, page 89), cette version pèche par sa lenteur mais reste cependant jouable.
Graphismes, bruitages et animation sont très satisfaisants pour un huit bits. Mais quand on voit les programmes d’excellente qualité, sur le plan technique. Réalisés sur un C 64. On pouvait s’attendre à mieux pour Bard's Taie. Un must malgré tout.D.B. Version Apple II Bard's Taie II. Version Apple, est la toute première apparition de ce jeu de rôle. Cette version est une réussite sur le plan graphique pour cette machine.
On y trouve une bonne fluidité de l’animation et des couleurs de bonne qualité. C’est la plus vieille version certes, mais elle possède toutes les possibilités de jeu des autres. Seul le son reste un problème épineux pour cette machine. D.B. Points de vue Ce logiciel est incontestablement bien réalisé. Ses graphismes ont fait l’objet de soins particuliers.
L’environnement sonore reste lui aussi de bonne qualité. Cependant on ne peut qu’être étonné de la ressemblance et donc de l’absence d’innovation par rapport au premier volet ! Il ne s’agit pas de mettre en cause la qualité du programme, mais une cer- taine fainéantise des concepteurs qui après avoir fait un coup de maître se contentent de ressortir leur logiciel à intervalles réguliers en y adjoignant un numéro d'ordre (sensé évoquer la nouveauté) En réalité, seul le scénario a réellement été remanié. Bard’s Taie II n’apporte aucune nouveauté particulière par rapport au précédent
chapitre, alors que le marché du logiciel, lui, évolue avec des produits prodigieux tels que Dungeon Master. Les volets succédant à un programme à succès doivent être novateurs autant du point de vue du scénario que de la réalisation technique. C’est le seul moyen de garder tout son attrait à un produit, sur un marché où l’obsolescence est rapide. Eric Cabéria Les concepteurs de ce soft ont réussi un coup de maître : développer la complexité de l’aventure sans perdre de vue sa maniabilité et son aspect ludique.
Cette quête est bien plus étoffée que sa consœur, tant au niveau du scénario que du terrain de manœuvre. On y retrouve le passionnant mode de déplacement de l'équipe (vision 3D du paysage).
Ce soft ne possède à mon sens que quelques défauts : l’ensemble du jeu, hors des lieux importants, manque de bruitage et du même coup d’ambiance. Dommage également qu'il ne soit pas possible de visualiser les icônes « objets ». Un excellent programme par ailleurs! Olivier Hautefeuille.
Ij Graphics Une séquence cruciale de ce superbe polar interactif. Suspense et mystère y forment un cocktail détonant ! Défendez-vous ! Ils veulent votre peau.'
Corruption ATARIST Un voyage dans les quartiers huppés du monde boursier. Derek Rogers va découvrir le véritable visage de ce milieu au-dessus de tout soupçon! Les pots-de-uin, le meurtre, la drogue, une machination qu’il faudra enrayer, se trouvent dans Corruption !
Rainbird. Conception : Magnetic Scrolls Sacré Derek Rogers ! Il a toujours eu un certain don pour se mettre dans des situations inconfortables... et le mot est faible. Tout commence par son accord pour un partenariat avec David Rogers dans une société de placements boursiers (broking firm).
L'appât du gain et son gout du luxe sont sans doute à l'origine de cette décision précipitée. Dès son arrivée sur son nouveau lieu de travail, il constate, avec un certain malaise, le comportement bizarre de David et des employés de Rogers and Rogers à son égard. Tout d’abord. David et Bill, l’avocat de la compagnie, restent très évasifs sur les activités de la société. Drôle de façon de traiter un partenaire !
Pire, on lui interdit l’accès au téléphone ! Ne parlons pas de ses deux secrétaires, Theresa et Mar- garet, qui semblent avoir reçu des consignes précises à son sujet : elles le surveillent !
Petit à petit, Derek découvre les mécanismes d’une horrible machination destinée à lui faire porter le chapeau des méfaits perpétrés par David. Derek. Le personnage que vous aidez, doit tenter d'enrayer cette conspiration et, dans un deuxième temps, de se venger. Le scénario est si bien ficelé qu'on saisit très rapidement l’esprit du jeu et la meilleure façon de l'aborder ainsi que le mode de « pensée » de l’analyseur de syntaxe. Conséquence immédiate ; l’atmosphère de mystère et de suspense, typique des bons polars, se dégage du jeu dès les premières minutes et ne vous quitte plus I
La partie s'annonce ardue d’autant plus que la documentation n’apporte que peu d’indices. L’aventure commence à 9 h au bureau (l'heure est un élément important). Après quelques tentatives infructueuses, on remarque que les personnages agissent toujours de la même façon à certaines heures de la journée.
Par ailleurs, le programme possède une commande (Follow) qui permet de filer un personnage. La déduction est évidente : filature de tous les personnages dans un premier temps et établissement d’un emploi du temps de chacun. Elémentaire, mon cher lecteur ! Ceci fait, l'exploration et la récolte d’objets et d'informations deviennent possibles. A noter que le programme évalue constamment la qualité des renseignements que vous possédez. Il fait la différence entre une lettre lue ou non lue (idem pour une conversation). Par exemple, Derek réussit à mettre la main sur un objet important : une
cassette audio. Le programme n’en tient compte que si elle a été écoutée.
Pour progresser efficacement, élaborez une stratégie basée sur un emploi du temps minuté des principaux personnages. Tenez compte du fait que chacune de vos actions ajoute une minute (temps du jeu) à l'horloge. Il vous faut trouver toutes les fausses preuves, fabriquées par David et Bill, avant midi (environ). Sinon. Derek est arrêté pour utilisation illicite de renseignements privilégiés (ex : achat d'actions, pour son compte, par un commissionnaire bénéficiant d’informations confidentielles).
On retrouve avec plaisir le puissant analyseur de syntaxe de Magnetic Scrolls. Il accepte les commandes multiples et les abréviations. Ici, il faut trouver l'action-clé au lieu du traditionnel (et archaïque) mot- clé. Un bon point pour l’option (touche esc) qui rappelle la dernière commande. En outre, le programme réagit presque toujours d’une façon logique ou vraisemblable aux ordres du joueur. Le professionnalisme de Magnetic Scrolls ne s’arrête pas là. Les indices du jeu, par exemple, sont souvent « coulés » dans des descriptions. Tout cela procure au joueur un confort de jeu qui
rend le « terrain » très propice à la création d'une ambiance.
Dire que l'analyseur de syntaxe est parfait serait un mensonge éhonté ! J’y ai décelé un bug de taille !
A un moment du jeu, vous pénétrez dans une voiture. La mauvaise surprise survient quand il s'agit d’en sortir. Les commandes « get out of bmw », « leave car » n’ont rien donné. Je suis finalement sorti de ce mauvais pas et de la voiture en tapant « Enter car »! ! Les graphismes, quant à eux, sont vraiment superbes, ils collent davantage à l’intrigue (normal, c’est un polar) que dans les précédentes aventures.
Disons, pour conclure, que Corruption possède le scénario le plus passionnant et sans doute le meil- ?
Version Amiga JS.6S.H K C’est sans conteste la meilleure version. Les graphismes y sont plus fins et les couleurs moins criardes Legend of the sword ATARIST Un jeu d’aventure captivant qui vous mène aux confins du temps, dans un monde disparu : celui de l’Heroic Fantasy ! Votre groupe d'aventuriers doit partir à la recherche de l’épée et du bouclier magique afin de contrer le sorcier Suzar!
Rainbird. Conception et graphisme : programmeur : Colin Mongardi Rien de vraiment marquant dans le scénario de ce jeu d'aventure : Suzar, un Mage démoniaque, transforme de braves guerriers en mutants et projette d’en faire une armée pour envahir le monde. Le roi Darius fait appel à un groupe d'aventuriers pour trouver une épée enchantée et un bouclier magique, seules armes capables de venir à bout de Suzar.
Vous voilà donc leader d'un groupe composé de cinq aventuriers endurcis: Pagan, Belar, Daville, Cornilius et Borgalius. Ne vous faites pas d’illusions, vos cinq compagnons vous acceptent comme leader du groupe mais sont très individualistes et fortes têtes. On se rend très vite compte qu’il ne faut pas toujours s’attendre à une aide bénévole de leur part et encore moins à ce qu’ils obtempèrent à vos ordres. Un exemple édifiant : lors de certaines rencontres à l’issue desquelles des affrontements ont lieu, vous ne pouvez compter que sur vous-même !
Vous voilà donc prévenu mais ne négligez pas pour autant vos hommes, ils possèdent tous des aptitudes qui vous seront utiles ultérieurement.
Au début du jeu, le Lady Juville mouille à l'ouest du Pays d’Anar pour débarquer votre équipe d'intrépides. Trois directions vous sont alors proposées pour mettre pied à terre. N’hésitez pas une seconde, quand un cas de figure de ce type se présente dans un jeu d’aventure, tentez une exploration dans chaque sur la version ST. En outre, le logiciel comporte une musique de présentation et une synthèse vocale.
D. B. Type_aventure Intérêt_18 Animation_ Graphisme_ ******
Bruitage .__* * * Langue___anglais Prix__C Version PC Cette
version peut être jouée soit en mode texte soit en mode
graphique EGA. Ce dernier nécessite une installation sur deux
disquettes. Pas d'environnement sonore comme sur la version
ST. Les graphismes sont très réussis bien qu’ils
n’atteignent pas la qualité des versions Amiga ou ST.
Signalons également la lenteur d'affichage des images en
mode graphique. D.B.
* ***** Type __aventure anglais C Intérêt_18 Animation _
Graphisme_ ****** Bruitage_ Langue_anglais Prix__C Karl
Buckingam ; que direction afin de rassembler un maximum d’élé
ments et d’indices. Ensuite reprenez si nécessaire, le jeu au
début en prenant le parcours qui vous semble le plus
prometteur. Anar est un pays à la végétation luxuriante et
inquiétante infestée par des monstres dangereux et surtout par
les humanoïdes à la solde de Suzar. Les indices et les
rencontres intéressantes foisonnent également, il y en a même
tellement qu’on ne sait plus par quelle piste commencer. La
première valable passe par l’investigation du château fort
(keep) situé à quelques kilomètres à l’est du point de départ
de votre équipe.
Deux points de passage obligatoires : la rencontre avec le Leprechaun (lutin) et Shuuka l'oiseau qui parle. Ils détiennent des informations vitales (selon eux !) Pour la suite de la quête, informations qu’ils veulent bien communiquer en échange d’objets pré- _cis. Des cavernes ainsi qu’un arbre creux et des trous donnent accès à un réseau étendu de galeries et de pièces souterraines. On y rencontre des trolls belliqueux et des sphères magiques qui ne laissent passer que les détenteurs de mots de passe. Mais avant de vous aventurer dans ce labyrinthe, trouvez les armes disséminées sur la
surface de Anar et armez vos compagnons.
Nous voici donc en présence d’un scénario très classique mais bien charpenté et prenant. Le système de jeu original soutient efficacement le déroulement de la quête. Une fenêtre vous montre le lieu où se trouve vos aventuriers. Une deuxième illustre chacune de vos actions! La troisième fenêtre affiche, au fur et à mesure, les endroits déjà explorés. Cliquez sur la fenêtre « plan » et vous obtenez une vision élargie des lieux connus. La partie supérieure de l’écran vous donne accès aux commandes indispensables à tout jeu d’aventure. Enfin, la partie inférieure est réservée au texte.
Ainsi la souris vous décharge des commandes usuelles et répétitives et les commandes plus précises passent par le clavier.
Un bon point pour la présence de certaines commandes telles que la touche « escape » qui vous ressort la dernière commande entrée (pratique quand Ce superbe jeu d’aventure, sur fond d’Héroic Fantasy, est doté d’un système de jeu très original.
On a fait une faute de frappe !) ; la touche « vocab » qui donne une liste des commandes utilisables ; la touche « oops » qui annule la dernière commande entrée et enfin la touche « help » en cas de panne sèche d'idées. Un dernier conseil, l'utilisation de la commande « listen » évite souvent les guets-apens.
Legend of the Sword n'échappe pas aux défauts inhérents à ce type de jeu d'aventure, c'est-à-dire le manque de vraisemblance, de logique dans certaines situations. Par exemple, un tapis (rug), fixé au plancher par un clou, cache une trappe. Les commandes logiques sont: «soulever le tapis».
« le couper », « l'enrouler », « déchirer le lapis », etc. Rien à faire, il faut trouver la phrase-clé qui marche ! Ce qui est contestable, dans ce cas, c’est le • choix de l’obstacle (le tapis) qui résiste à des hommes armés d’épées, de couteaux et de haches!
Chers programmeurs, de la vraisemblance s’il vous plaît ! Mis à part ce défaut décelable dans pratiquement tous les jeux d'aventures, Legend oj he Sword est un jeu aux graphismes moyens qui a le mérite d'être très captivant malgré tout. La présence de vos compagnons et vos rapports avec eux donnent un ton particulier au jeu. Le scénario comporte des arborescences qui laissent une certaine initiative au joueur. L’utilisation du support graphique est ingé- Les jeux de rôle sont plus que rares sur Spectrum.
Pourtant, c’est avec ce micro que Wizard Warz va vous plonger dans l'univers de Donjons et Dragons.
Vous incarnez un magicien quasi débutant qui ne possède que peu de pouvoir et de sorts. Votre but ultime est de devenir le maître des magiciens en battant les sept plus grands de ce monde. Votre personnage est caractérisé par ses aptitudes physiques, mentales et intellectuelles, dont le niveau est représenté par trois barres de couleur.
Vous incarnez un magicien dont le but ultime est de devenir le maître des magiciens.
Wizard Warz SPECTRUM Un excellent jeu de rôle basé sur les combats et la magie. Ce logiciel donne aux fans du Spectrum une des trop rares occasions de plonger dans l’univers de Donjons et Dragons.
GO Cette énergie s’épuise lors des déplacements et du lancer des sorts. Si le niveau physique tombe à zéro, la mort frappe sans rémission votre héros. Mais vous pouvez renforcer chaque énergie en mangeant, gagnant un combat ou transférant de l’énergie d’un domaine à l’autre. Avant de commencer le jeu, vous devez sélectionner quatre sorts parmi ceux qui vous nieuse et accroît l'intérêt du jeu. Un mot sur la traduction de la notice : elle est lamentable ! Pour finir, signalons la bonne qualité de l'analyseur de syntaxe.
Bref, voilà un soft qui, malgré quelques imperfections, procure des moments passionnants. (Disquette. Notice en français. Prévu pour Amiga, PC, C 64. Amstrad et Spectrum). Dany Boolauck Type_auenture Intérêt__J 6 Animation _ Graphisme_ * * * Bruitage_ Langue_anglais Prix_ C sont proposés. Chacun d'eux est figuré par une petite icône qui s’inscrit sur une des pages du livre de sorts. Comme ce livre ne contient qu'un nombre restreint de pages, il vous faudra par la suite faire des choix et abandonner un sort au profit d’un autre plus performant.
Ces sorts sont au nombre de vingt-six, couvrant des domaines variés (attaque physique ou mentale, défense, capacités physiques supplémentaires comme le vol ou la téléportation), mais au début seuls certains d’entre eux sont accessibles. Choisissez bien car de cette sélection initiale dépend en partie la réussite future. Le jeu peut alors commencer. Vous guidez votre personnage à la manette de jeu et lui faites explorer le monde qui l’entoure.
Vous allez rencontrer six monstres différents dont la représentation agrandie (très bien dessinée) s’affi- Ménagez cotre énergie, sinon c’est la mort !
Che dans une fenêtre. Il faut les combattre un à un.
Lors des combats, vous évoluez dans un paysage simplifié semé de trous à éviter. Vous devez vous abstenir de tout contact direct avec les monstres et tenter aussi de vous mettre hors de portée des sorts.
C'est à l’aide de vos sorts d’attaque, dûment sélectionnés avant sur votre livre de sorts, que vous pourrez vous en débarrasser.
Chaque victoire vous donne un objet spécifique. Il vous suffit d’emporter cet objet dans la ville correspondante pour recevoir deux portions de nourriture.
Une fois les six objets restitués, il ne vous reste plus qu’à vous rendre au port pour accéder à la seconde partie. Les combats se passent ici sans exploration.
Vous passez en revue l’ensemble des adversaires proposés (30) et sélectionnez celui qui vous apporte ce qui vous manque le plus. Après chaque victoire, vous êtes récompensé. Il peut s’agir d’un sort (à vous de voir si vous désirez le conserver ou non), d’une régénération totale de vos capacités dans un domaine, d’un animal familier qui vous dote de nouveaux pouvoirs (insensibilité à l’immobilisation pour le chat ; vision maximum pour la corneille ; protection contre la peur pour le rat ; impossibilité de trous de mémoire pour la grenouille) ou surtout d’un article. 11 peut s'agir d’une
baguette, d'une bague ou d’un poignard. Ils sont tous trois indispensables pour accéder au dernier niveau. Quand vous y serez parvenu, apprêtez-vous, à affronter un à un les sept Mages de puissance croissante.
Avant de les rencontrer, explorez leur domaine, gardé par des monstres (44 en tout) nouveaux et variés tant par leur style que par leur puissance et leur type de combat. Après chaque victoire sur un Mage, vos attributs sont éventuellement augmentés pour au moins égaler ceux de votre prochain adversaire. Ce n’est qu’après avoir vaincu le maître des dragons que vous aurez réussi à vous hisser au sommet de la hiérarchie des Magiciens.
Les graphismes des paysages et surtout des monstres sont superbement représentés. Un détail amusant : votre personnage vieillit en changeant de niveau. Il réagit bien aux sollicitations de la manette.
L’animation et le scrolling multidirectionnels sont assez fluides et rapides. Une bonne petite musique sur plusieurs voix présente chaque phase. En revanche, il n'existe aucun bruitage pendant le jeu lui- même mais cela n’a qu’une importance limitée dans ce type d’aventure. Un excellent jeu de rôle, basé surtout sur les combats et la magie. (Cassette.)
Jacques Harbonn.
Type_jeu de rôle Intérêt_16 Animation _
* * * *
* *****
* * * _ B Graphisme_ Bruitage_ Prix_ &ûs éWmr$ MM Versailles
Story Versailles au temps du Roi-Soleil... De quoi rêver !
Mais pas _avec ce logiciel aventure rallye : type 11 : intérêt
* 1 2 : graphisme
- : animation
- : dialogue
* 1* : difficulté français : langue C : prix Crash Garetl Un
suicide, des espions nazis, un héros qui pilote, l’aventure est
au bout du chemin !
Aventure : type 16 : intérêt ? Graphisme
- : animation
* * * * : bruitage C : prix S'i»S5fWir I;i um'tf |M |iMir.p I
*!«• I.s n ri» fl'npol Iihi Pst mi divin plaisir ...
• Vt' Ut' f HUIUAN ans «sats omw vr, Versailles Story adopte un
rythme de promenade digestive pour nous faire visiter le parc
du château. Le but ultime du jeu - acheter charges et effets
pour se hisser au rang de courtisan et approcher le Roi-Soleil
, sert de prétexte à la balade. Foin des morts violentes, du
suspens insoutenable et des quêtes mystérieuses qui font les
beaux jours de nombreux logiciels d’aventure ; le scénario de
Versailles Story fait alterner des rencontres . Commerciales »
et des questionnaires puisant davantage leur inspiration dans
les tests de logique que dans les livres d’histoire (à
l’exception de l’épreuve initiale vous révélant, au terme d’un
interrogatoire serré portant sur les habitudes de la cour,
l’existence de deux endroits interdits et dangereux). Sans
toutefois parvenir à donner au jeu une profonde unité. Reste
l’agrément d’une promenade à travers une vingtaine d’écrans
colorés qui constitua l’essentiel de l’intérêt de la version ST
et qui souffre sur PC de la pauvreté du mode graphique CGA
(quatre couleurs en 320 x 200 pixels). Contrairement à ce
qu’indique la pochette, Versailles Story présente en EGA les
mêmes images qu’en CGA. (Disquette FIL pour compatibles PC.)
Jean-Phllippe Delalandre L’histoire se passe aux Etats-Unis,
dans les années trente. Crash Garett, qui travaille dans une
petite compagnie aérienne, a accepté de transporter dans son
avion une journaliste de Hollywood. Celle-ci enquête sur un
mystérieux suicide. Pour le pilote, c’est le début d’une
aventure fertile en rebondissements qui l’opposera à un gang
d’espions nazis. Cette aventure bénéficie d’un traitement
original, très proche de la BD, ce qui correspond
parfaitement à l’esprit du scénario. Autre particularité de ce
programme : vous regardez en spectateur le héros vivre sa vie
de manière autonome. De temps à autre, il vous demande ce
qu’il doit faire. A l’exception de la bande sonore, la version
Amiga est identique à celle du ST et bénéficie de bons
graphismes ainsi que d’une utilisation très vivante des fenê
tres. Le traitement original de cette aventure fait qu’on s’y
laisse prendre aisément. Grâce à cela, même les joueurs qui ne
sont pas des inconditionnels du genre seront séduits par cet
excellent programme, passé pratiquement inaperçu parce que
sorti à l’origine en même temps que Varche du Capitaine Blood
du même éditeur. (Disquette Ere Informatique pour Amiga.) Alain
Huyghues-Lacour Déjà vu Un monde étrange que celui où vous vous
retrouvez. Graphismes superbes !
Aventure : type 17 : Intérêt
* ****: graphisme : animation
* * * : bruitage
* * * * : dialogue
* * * : difficulté anglais : langue D : prix Time and Magik Trois
aventures dans un monde fantastique et magique. En couleur ou
en monochrome.
Aventure : type 15 : intérêt
* »3: graphisme : animation : bruitage
* ?***: dialogue
* * * * : difficulté anglais : langue C : prix Jinxter Un
bracelet magique serti d’amulettes contre les pouvoirs
maléfiques d’une sorcière.
TRCMCH VI iilf i»fl*et*d in th» mtrror.
Tliy igu» nvtirw* boek ot «ou 0» though it b»lons*4 to a ttrangtr. You ogain realiz» With horror thot uou canlt rwunubor wha bw’ Yûu itt ID « nothelr vbi k cwld Ifri lo m «itnsitt cm mtm. U Jeoiprintî crmrrpss th* forrooadiin arta, Jaiai* a w « Jcvn II» thr jrMfti. I llbîlwt Wlt» IlSSM lf«" Mvfcff». “Sitark .
Jrf in « snjii Bptf »| «h Crm, tk*lr km »¦ «IbI tkal ritilt dully In tht femit.
Icom Mindscape a développé pour le GS ce désormais classique jeu d’aventure. Déjà vu n’est plus à présenter. Son scénario bien ficelé vous met dans la peau d’Ace, un amnésique qui doit découvrir qui il est et ce qu’il doit faire. Les fausses pistes, les pièges et les rencontres inAMIGAles sont légion. Mis à part son scénario, le succès de ce logiciel est dû à la qualité de ses graphismes et de son interface-utilisateur. Celle-ci est en fait une adaptation de l’interface Apple du Macintosh (sur lequel a été réalisée la première version du jeu). Déjà vu n’utilise presque pas les descriptions
sous forme de texte des logiciels d’aventure classiques et le joueur n’a que peu recours au clavier. Les actions sont sélectionnées à partir d’un menu comportant des termes généraux tels que utiliser, prendre. Agir... Les dessins sont réalistes et suffisamment précis pour que l’on reconnaisse les différents objets présents dans chaque lieu. Trois autres fenêtres indiquent les personnages, les issues d’une pièce et l’inventaire de ce que transporte Ace. Des sons digitalisés viennent agrémenter le jeu.
Une bonne aventure, bien réalisée et pratique mais... en anglais. (Disquette Mindscape pour Apple 11 GS.) François Hermellin Les possesseurs d’Atari ST vont désormais pouvoir se plonger dans cette trilogie d’aventures fantastiques (voir Tilt n° 56). Ces trois aventures se jouent indépendamment mais se situent dans le même monde de magie.
La version ST possède tous les atouts de son homologue sur Amiga : graphismes de qualité provenant de dessins ou de photos digitalisés, analyseur syntaxique puissant qui autorise les actions multiples avec un vocabulaire étendu (ce qui facilite le dialogue), sauvegarde rapide en Ram- Disque. Cette version bénéficie pourtant de quelques perfectionnements supplémentaires. Tout d’abord, ce logiciel tourne aussi en monochrome avec les illustrations. La taille du texte peut être modifiée (bien pratique pour ceux qui utilisent une télévision, de moins bonne résolution). Il existe aussi un mode
démonstration. De plus, les possesseurs de Knight Orc et Gnome Ranger (deux autres jeux d’aventure de Level 9) peuvent remplacer l’interpréteur de ces jeux par celui de Time and Magik, plus performant. Une excellente trilogie fantastique, aux descriptions très détaillées.
Elle demande tout de même une bonne connaissance de l’anglais. (Disquette Level 9 pour Atari ST.) Jacques Harbonn En attendant Corruption de Magnetic Scrolls. Les Mac-fans peuvent déjà pianoter sur leur clavier pour tenter de résoudre l’intrigue que leur propose Jinxter (voir Tilt n° 52, p. 94). Tout d’abord un bref rappel du scénario : le magicien Turani a créé un bracelet enchanté serti d’amulettes. Cet objet inonde le royaume d’Aquitania de son fluide porte-bonheur et rend les sorcières Vertes inoffensives. Ces dernières ne peuvent contrer l’influence du bracelet qu’à une condition :
les amulettes doivent être séparées du bracelet. Jannedor. Une sorcière verte, s’y emploie et parvient à ses fins grâce à la corruption de certains fonctionnaires. Vous avez pour mission de retrouver le bracelet, les amulettes et neutraliser les sorcières. La version Mac ne présente pas de différence notable par rapport aux versions ST et Amiga. Signalons tout de même que l’absence de couleurs rend les graphismes mornes et imprécis. Tout a déjà été dit sur l’excellente qualité du scénario et de l’analyseur syntaxique de ce jeu. Un regret, l’anglais de Jinxter est assez coriace 1 Ce
logiciel convient aux aventuriers bilingues. (Disquette Magnetic Scrolls pour Mac. Disponible sur ST, Amiga.) Dany Boolauck ELECTRONICS Ouvert de lOh à 19hl5 du lundi au samedi CREDIT CREG immédiat 163, av. Du Maine 75014 Paris m. uo Alésia 45 41 41 63 - 45 41 44 54 NOUVEAUTES ET COMMANDES DE LOGICIELS ET DE MATERIEL PAR: MINITEL AU 36 15 CODE ACTO MOT CLE JBG LA MICRO AU SUD DE PARIS
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. PRENOM ADRESSE
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... CODE POSTAL VILLE carte bleue
Message in a bottle sm WBNTum ALAIN Pour Daniel (N° 55) : dans
Ultima IV, pour ne plus être seul, tape «REJOIN» dans une
conversation.
Attention, très peu de personnages se joignent à toi. (Note de Dany de la rédac : en effet, sept personnages au total se joindront à vous, un de chaque ville, hormis celle de votre profession.)
Pour l'anonyme d'Abidjan (N° 55) : dans Phantaîsie III, pour changer de monde il faut que tu trouves le château de Chronos situé sur une Ile à l'est. En le fouillant tu trouveras deux couloirs en spirale conduisant, l’un à un tableau de contrôle où tu entres le code, et l'autre au téléporteur qu'il faut enclencher. Tu n'as plus qu'à sortir du château pour te trouver sur le plan de la lumière (ou des ténèbres).
MORGOTH Pour Fabrice (N° 55) : dans The Last V8, il te faut arriver en un temps limité à ta base. Je te conseille de prendre quelques raccourcis... Dans Antiriad, il te faut activer l'armure, aller chercher le déplaceur antigrav (tout à fait), revenir dans l'armure et chercher le reste.
Pour Impossible Mission, il te faut reconstituer des puzzles que tu trouveras dans certaines machines et autres objets.
Pour Wilfried : dans l’Aigle d’Or, il te faut avoir le crucifix et dès que le fantôme lance un éclair, saute de manière à lui envoyer l’éclair. Quant à moi, dans Gunship, j’aimerais savoir à combien de points on devient Général. J'ai 105 000 points. Dans Tai Pan, comment changer de bateau quand on en possède plusieurs ?
Comment jouer à Ice Palace sur C 64 128?
DIDIER THE WIZARD Pour Daniel (N° 55). Dans Dungeon Master. Voici quelques sorts : LO- FUL-IR (boule de feu), LO-DES-EW (tue les fantômes), LO-DES-VEN (poison). LO-ZO-VEN (bouteille de poison). Pour Peter l’Atarien (N° 56), dans Dungeon Master, si tu parles de la chambre avec une serrure en forme de gemme, tu peux l’ouvrir avec une " gemme bleue » mais ce n’esi pas intéressant. La tête de démon ne sert à rien.
Quant à moi. Je ne comprends plus rien aux « niveaux » ; D.B. de la rédaction dit que le Riddle Room se trouve au troisième niveau alors que pour y accéder, on y descend un escalier.
J’aimerais savoir comment passer « Test your strength » ? Comment ouurir la grille plus loin ? Au cinquième niveau (?), comment trouver la deuxième RA key ? Enfin, j'ai trouvé la «Skeleton key» qui m'a permis d’ouvrir le passage secret, en l'insérant dans la tête de mort gravée dans le mur. Où se trouve la clé qui correspond à la serrure « IR » située en bas de la série d'escaliers ?
D. B. (RÉDACTION) Pour Didier the uiizard (N° 51) dans Dungeon
Master, une erreur s'est glissée dans le texte du n°
prédédent.
En fait, le «Riddle Room » se trouve au cinquième niveau (je considère la salle des miroirs comme le niveau 0).
Tes questions concernant le couloir de « Test your strength » et la grille située plus loin sont liées (toujours au 5e niveau). Un ninja ou un guerrier (d’un bon niveau), placé en face du couloir, doit lancer une épée ou une hache.
L’épée ou la hache trauerse le couloir et tombe sur une dalle située juste derrière la grille. Résultat : la grille s'ouvre I Inutile de tenter une traversée du couloir, fais le tour et passe par la grille.
La deuxième RA key se trouve (si j’ai bonne mémoire) au 8e niveau. Pour la serrure IR. Réfère-toi au message de Jean-Luc dans le présent numéro de Tilt.
JEAN-LUC Dans Dungeon Master, vous devez vous présenter au 6e niveau avec les trois « RA keys », la « Ruby key » et la « Master Key ». La première RA key ne pose pas de problème (2e niveau).
La seconde RA key gît au 8e niveau, près des escaliers qui descendent au 9e. La troisième est plus difficile d'accès : au 11e niveau, passez deux fois sur la dalle (au bout du couloir) pour fermer les trappes inuisibles.
Dirigez-vous à droite. Appuyez sur le bouton situé dans la salle après la serrure de topaze. Revenez sur vos pas, prenez à gauche.
Au centre de l'immense pièce se trouve la « Topaze Key » (derrière l’unique porte dorée que vous avez ouverte en appuyant sur le bouton).
Insérez cette clé dans la serrure adéquate. Faites tomber le chevalier dans une des trappes (moyen le plus efficace et le plus rapide pour le tuer).
Lancez un « Y A IR », sautez dans la même trappe. Récupérez « l’Emerald Key » (que portait le chevalier). Les flammes (comme les flaques d'eau du 10e niveau et les fantômes) supportent mal les «DES F.W». Remontez et trouvez la serrure correspondant à la dernière clé. La « Ruby Key » repose au 10e niveau, après ia tête de mort.
Présentez la loupe (récupérée au 9e) devant l’œil, un passage s’ouvrira. La « Master Key » se situe à la fin du 11e niveau.
Remontez par le réseau secret que forment les têtes de mort. Trouvez le Firestaff. La KEY en forme de flèche.
Deux boutons pour y accéder: un avant la salle où se trouvent la RA key et la Turquoise Key. L’autre, dans le long couloir qui mène à l’immense salle). Descendez au 13e niveau, insérez la Key en forme de flèche dans la serrure surmontée du symbole « IR ».
Tuez le dragon rouge (comptez une quinzaine de fireballs à la puissance maximale). La « Square Key » sou s un tas de cendres ouvre l'unique porte.
Avec un sort «ÏO KATFI RA» et le Firestaff. La Gemme du pouvoir s’offre â vous. Montez au 13e, détruisez les démons cracheurs de flammes (servez vous de « L’EYE OF TIME » pour les immobiliser). Enfermez le sorcier Chaos dans des « Fluxcages » (option de combat du Firestaff), placez-vous dans un « Fluxcage » et faites « Fuse » plusieurs fois sur Chaos, le dénouement est proche.
D. B. (RÉDACTION) Pour compléter ce que dit Jean-Luc (N° 57),
dans Dungeon Master, un wizard d'un bon niveau (expert) peut
déceler les objets envoûtés. Il suffit de placer l'objet sur
son œil. Ne prenez surtout pas les armures des chevaliers, ils
sont envoûtés. Le combat contre Chaos doit avoir lieu de
préférence dans la petite pièce du 13e niveau.
Bloquez les deux issues avec des « fluxcages» ayant de « fluxcager » Chaos lui-même. Sous toutes réserves, les pattes de lapins, les pendentifs, les « staffs » etc., ont une influence sur les attributs des personnages. Par exemple, le «snakestaff » a permis à Hissa mon guerrier de devenir rapidement un wizard. La « corbamite » est le plasma qui permet de dégager la Gemme du pouvoir.
LAURENT Coincé depuis deux longs mois dans Phalsberg sur C64. Que faire avec la perdrix qui a volé l'anneau ? Faut-il s’en désintéresser ? Faut-il en faire quelque chose dans la forêt des Bac- cheniens ? Faut-il la suivre vers la mer ?
Si oui, quelle mer ? Toutes réponses ou autres renseignements seront les bienvenus !
MCL Pour François (N° 56), dans Aztec Tomb sur C64, après avoir pris le diamant au-dessus de la statue et trouvé la fissure dans le mur. Il ne te reste plus qu'à taper : « insert diamond ». Attention, tu dots posséder la torche allumée à ce moment-là. Car il fait très noir.
AMIGALOMAN Dans Bard’s Taie comment tuer le Golem de crystal de la Kyrelean’s Tower ? Où trouver une crystal sword ? Dans Faery Taie, comment sortir la princesse de la prison ? Pour King of Chicago, tout renseignement sera le bienvenu. Enfin, dans les Passagers du vent II, comment ne pas rater l'oiseau au tir au fusil ? Merci à tous les aventuriers qui me répondront.
CYRIL SUR CPC 464 Dans Kung-fu Master, comment faut-il faire pour passer le 5e étage ?
Dans Deltap, comment doit-on faire pour décoller ? Dans Gliger que doit- on faire pour passer du vélo à l'aile Delta ?
SEABASE 64 J’ai concocté un petit programme qui.
Je pense, aidera de nombreux lecteurs.
En effet, il permet d’avoir des vies infinies dans Dragon’s Lair (Software Projects) pour les versions Kl non déplombées (inutile sur les versions pirates) sur C64.
Taper le programme suivant ; faire RUN et presser « play » pour charger le programme, vous avez une infinité de vies!
Le programme : 10 i = 49152 20 READ A : IF A = 256 THEN 30 21 T= T+A:POKEi.A:i = i + 1.
GOTO 20 30 IF T = 8477 THEN PRINT «OK»: SYS 49152 40 PRINT «ERREUR DANS LES DATAS»: END 49152 DATA 169.1.168.170.32.
186. 255.169 49160 DATA 0.32,189,255.32, 213,255,162 49168 DATA
25,189.40,192,157.
96. 1.202 49176 DATA 16.247.162,6.189, 66,192.157 49184 DATA
156.8.202,16.247. 76,32.8 49192 DATA 120,162.2,189,119.
1,157,245 49200 DATA 69.202,16.247,76.
1. 68.169 49208 DATA 165,141.229.15.76.
0. 12.76 49216 DATA 111.1,165,10.240. 250,76,96 49224 DATA 1.256
Toujours sur C64. Voici les codes pour accéder à tous les
tableaux de la version US de Mien : '27274 : 20216 : 1000A:
54433F :6106H FUN-TOM Je suis bloqué dans Masquerade sur Apple
11. Je suis devant la porte de Mr Topp. Que faut-il faire ?
Dans le Mur de Berlin, comment entrer dans les bains turcs ?
Comment acheter de la peinture chez l'antiquaire ? Comment
passer le 4‘ tableau dans les Goonies ?
PATRICK Pour Thomson et peut-être les autres, dans Le Temple de Quauhtli : la gourde se remplit dans les chaudrons ou une source : 3.P.B.B.P. Elle se remplit d'un contrepoison efficace (2 doses). La torche enflammée tue les araignées sur le fil et les guêpes lin sectes très nocifs dans ce jeu). La machette permet de tuer les indigènes, les Incas dans le temple, les araignées Ilorsqu'elles pendent au bout d'un fil) et l’aigle, une fois transformé (après, une seule solution : le suicide). Le revolver est surtout contre les araignées et les serpents, alors ne gâchez pas vos munitions.
Le temple se situe en amont du fleuve : pour l'atteindre, il faut descendre la rivière, traverser un village pour trouver une autre pirogue un peu plus haut sur le cours du fleuve. Il faut pénétrer dans les grottes pour trouver le temple et l'aigle d'or. Comment prendre les différents objets : aller chercher l'orchidée sacrée, la montrer si on vous demande «détiens-tu la beauté?»: puis, prendre le cristal (joyau de la forêt) : aller chercher le fétiche dans la hutte qui se trouve près de la 2“ cabane, le montrer si on vous demande : « Vénères-tu les ténèbres ?
À moi : est-ce que l'aigle que l'on trouve est bien le bon ? Comment le prendre ? Y a-t-il un livre ? Où le trouver ? Que faire dans la salle où est dessinée une superbe étoile sur le sol ?
Dans Entropie, l'ordinateur permet de comprendre le langage des objets.
Le sablier vous redonne le pouvoir lorsqu'il est dans la même salle qu'un œil. Pour gagner, il faut faire ce que vous demandent les objets. Ex: « J'aime l'équilibre », lui dire : « je suis l'équilibre ». Dans Sortilèges, il faut parcourir toutes les salles et avoir pris les neuf parchemins pour gagner. On peut aussi prendre les neu io es.
Dans Iznogoud. Il faut flatter Haroun el Poussah. Le sorcier qui se trouve le plus souvent à l’extérieur du palais (fiole remplie d'un liquide rouge). Dilat Larat (lampe), le bourreau (clé), la servante noire (une femme), la plante de gauche dans la salle avec un tapis et des cactus à droite (babouche). Il faut se mettre en colère pour déplacer les colonnes qui sont à l'extérieur et Dilat Larat uous suit (souvent ennuyemtj.
Il faut donnej- : une médaille de chance à la servante noire (assiette fumante), une femme à Haroun el Poussah (médaille de la chance), la fiole remplie à Haroun el Poussah (on se retrouve transformé en chèvre). Il faut menacer : les gardes s'ils vous prennent des objets, le cul-de-jatte (médaille de chance). Il ne faut pas donner des objets au sorcier, la babouche au cul-de-jatte, la lampe au calife.
Piquer une colère ou menacer un garde sans raison, menacer le bourreau plus de dix fois pendant la même partie.
Dans Bob Morane, Chevalerie I, il faut faire un plan du château pour mieux s'y retrouver, prendre ce qui se trouve dans les sacs et les armoires ainsi que dans les coffrets. Vous pouvez éloigner les gardes (gris) des portes qu'ils surveillent jalousement en leur offrant de l'or. Le but du jeu est de trouver le Saint-Suaire (un drap).
Ne tuez ni les gardes (gris), ni les Templiers (capes rouges et croix blanches).
TOCMEN 1 SUR CPC 6128 Pour Mathieu (N° 55), le code pour Game Over II est 10218. Pour Nie (N° 55). Pour descendre les motards du niveau 2. Tu n'as qu'à appuyer sur les deux touches du curseur correspondant. Ex : pour le motard sur la gauche, appuie sur les touches léchées «gauche» et «bas». Maintenant. Si tu veux des pokes pour ce jeu superbe, demande-le moi I J'ai ce qu'il te faut. En attendant, voici des pokes pour Ikari Warriors : 10 SYMBOL AFTER 256 : MODE 0 : FOR i = 0 TO 15 : READ x : INK i.x : NEXT: BORDER 2 20 MEMORY & 1AEF : LOAD « IKARI. N°l » : CALL & 6000 30 LOAD «IKARI.
N°2» 40 POKE & 6EAB, & 6 : Nbre de vie (1 & 13).
50 POKE & 6ED5, & 99 : Nbre de grenades au départ.
70 POKE & 1F5A. & 0 : Récupérer 99 balles ou grenades à chaque fois.
80 POKE & 693A. & 99 : Nbre de grenades après auoir perdu une vie.
90 POKE & 6914. & 0 : POKE &
6915. & 0: POKE & 6916. & 0 : IKARI immortel.
100 CALL & FFDO.
110 DATA 13.6.3.15.16.0.1.2.14.
26. 24,9.12.21.22.19. Quant à moi, qui m'aidera pour la 2e partie
de Game Over ?
FRÉDÉRIC ET DAVID (APPLE II) Help ! J’en appelle à tous les aventuriers solitaires afin de m'éclairer dans Masquerade : une fois arrivé dans le « métal tunnel » comment démarrer l'ascenseur ? Dans Barbarian (Palace Software) comment vaincre l’immonde Drax ? Pour Summer Games I, comment partiquer le saut à la perche ? Dans Boulder Dash, comment réussir les tableaux à partir du niveau N ? Pour Moebius. Quiconque éclairera ma lanterne m'évitera de longues nuits d'insomnie! (Comment vaincre Warlord. Aller dans le désert?...) Enfin pour Pirate (Microprose), où se trouve la fille du gouverneur ?
Pour M de Montpellier (N° 55) dans Même les pommes de terre ont des yeux, il suffit pour trouver la clé de se rendre au palais du gouverneur puis de taper: neutralise sentinelle, entre, arrête dictateur, fouille dictateur. Tu trouveras ainsi la clé pour ouvrir le coffre-fort. Pour se déplacer en hélico, tape : monte hélico (tu trouveras une carte) puis atterrir.
LAURENT Y aurait-il un pilote confirmé d'After Burner (sur Sega) qui puisse me dire comment éviter, à coup sûr. Les missiles envoyés par le seconde base ennemie (fin du stage 12) ? Je précise qu'il est, à ce stade du jeu. Impossible de faire des tonneaux. Merci d'avance.
PIERRE LE CÉPÉCIEN Voici quelques pokes pour le CPC 6128: Bombjack 10 MEMORY 5999 20 LOAD « BJCODE.BIN », 6000 30 POKE & 19FD. 0 40 DATA 23279.65.23280.32. 23281.82.23282. 65.23283.86. 23284.69.23285.32 50 FOR K = 1 TO 7 60 READ PO.N 70 POKF. PO.N 80 NEXT : MODE 0: CALL 6000 1942 10 OPENOUT « 9 » :MEMORY & 257 20 LOAD «1942». & 258 30 POKE & 251 C. 0 : CALL & 89B3 Arkanoid 10 MODE 0 :BORDERO: FORi = 0 TO 15: READ a : INKi. A : NEXT 20 AS = « 3AFF24CDOEBCDD210 0251100C0010040FD2AFD24FD6 E00FD6601A7ED52201AFD6E03F D 7E0212130B2D20FAFD23FD23 FD23FD2378B120DD180CDD7E0 01213DD230B78B120CFC9» :
MEMORY & 24FC : FOR i = 1 TO LE N (AS)STEP 2 : POKE & A500 + (1 2). VAL («&» + MINDS (AS,12) : NEXT 25 MODE 1 : PRINT « Vies infinies (O N) ? » : WH1LE a$ «0» AND a$ « n » : aS = 1NKEYS : WEND : IF aS = «0» THENcc = 1 26 MODE 0 30 LOAD « ARKANOÏD.ECR », & 24FD : CALL &A505 40 Ifcc = 1 THEN LOAD « ARKA- LOAD » : CALL &8A000 ELSE RUN «ARKANOlD.BIN 50 DATA 0.26.1.2.11.1,3,6,15,24.
10. 0.0.1.1.9.0. Je voudrais recevoir des pokes pour Jet Set
Willy 2, Yie ar Kung Fu, Green Beret, KungFu Masters.
Comment tuer l’espèce de singe dans Kung Fu Masters ?
LE BARBARE Pour Firestone (N° 53) : Dans Infil- trator, quand l'avion te demande ton identification, tu as le choix entre deux réponses : « Infiltrator » ou « Over- iord ». Le premier signifie que tu dévoiles ta mission, et si l'avion fait partie de ta base, il te laissera partir (les avions alternent à chaque fois). Tu peux rentrer le message en tapant « S ». Pour moi : pourrait-on me donner des pokes (C64 disk) pour Thun- dercat, Rimrunner, Rastan, Pre- dator. Mask 1, 2 et 3?
SPECTRUMINUS À l’aide ! Dans Platoon, je reste avec les Vietcongs dans le premier tableau.
Comment en sortir ? Dans Infiltrator, je n'y pige rien ainsi que pour Figh- ter Pilot. Dans Rambo, comment faire pour délivrer les prisonniers après avoir pris l'hélicoptère ? MAY DAYI
D. B. (RÉDACTION) Je réponds, une fois pour toutes, à tous les
passionnés de jeux de rôles et possesseurs d’un Amiga. Oui,
Dun- geon M aster sort cet automne (en principe) sur votre
ordinateur chéri.
JAMESON Pour Stéphane (N° 54), dans Sha- dowgate, fais agir la boule de cristal sur le lac. Comment et où trouves-tu le spectre ? Dans The Pawn, que faire pour se débarrasser du Snowman ?
Que faire pour casser le « paper wall » de la salle au papier peint ? Dans Jinx- ter. Que faire avec le taureau une fois que tu Iris berné avec la nappe rouge ?
Que peut-on tirer du jardinier de Xam ? Dans Phantaisie III, où se trouve le «Hall of Giants» ? Merci d'avance.
ALEXANDRE THOMSON-MAN Pour Jeremy (N° 41). Dans Vampire, si tu veux libérer la fille, il faut lui donner la rose que l’on trouve sur les toits du château. Mais avant, il faut détruire le tombeau du prince des Ténèbres avec le pieu (ça ressemble à un gros stylo rouge).
Pour .Catherine (N° 44) : dans Les Passagers du Vent II, après avoir pris l'arme de Aouan à sa deuxième apparition, clique deux fois sur Isa dans la partie personnage. Elle va dire: «OHHI... Aouan». Va alors dans la partie graphique et clique sur la main gauche d'Isa, elle tuera le lion.
Pour Stéphane (N° 51). Toujours dans F 95 £&S MBNTlMë Les Passagers du Vent II, il faut que Jasmin, que tu rencontres au deuxième épisode, vienne avec toi.
Au sixième épisode, il faut appuyer sur Montguere (partie graphique) et le faire parler. Ensuite, Jasmin doit dire : «je ne sais pas... ». «-J'accepte votre proposition Madame. » La lettre doit être mouillée. Tu deurais arriver sans trop de problèmes au septième épisode. Attention I II faut répondre correctement aux cinq énigmes du sage pour la fin du jeu !
Pour l’Atariste fou (N° 53), dans Astérix chez Rahâzade, il faut cliquer en haut à droite sur le ciel étoilé.
Petit indice, tu es obligé de revenir, au moins une fois, au village. N’épuise pas le fakir... Pour Caroline (N° 56). Dans l'Aigle d’Or, le livre se trouve derrière les fantômes. Il faut entrer dans le cachot (c'est la pièce avant l’aigle d’or) et tomber dedans. N'oublie pas les cordes !
Pour Patzolo (N° 49) : dans Héritage II, on ne peut pas se saisir d'un chandelier. Par contre, il faut prendre la torche que l’on trouve dans la buanderie. Pour y accéder, tu dois voir l'homme qui te fait tomber avec une canne. Prends-la et appuie sur le bouton jaune, les oreilles se relèveront.
Dans Sortilèges, tu dois avoir neuf parchemins et jeter le dernier dans le chaudron. Prends le talisman qui apparaît et sors du temple. Pour jeter un parchemin, mets-toi sur le chaudron et tourne sur toi-même. Dans Bactron, il faut ramasser ou toucher les cubes jaunes dans un certain ordre.
Dans Entropie, il faut mettre quatre éléments différents dans un sanctuaire.
À moi maintenant! Dans Meurtres sur l’Atlantique, j'ai répondu correctement à toutes les énigmes. L'ascenseur s'est bloqué, j'ai entré le code mais je ne trouve pas le lingot d'or ni le professeur qui est supposé être dans les soutes. Aidez-moi! Dans Les Cavernes de Thenché, que faire avec les triangles jaunes ?
BERTRAND ATARISTE Pour John (N° 55), dans Bard’s Taie II, les « Three in sequence » sont Earth, Compassed et Fountoin. Un « portai » s'ouvrira à trois cases au nord et te permettra d'accéder au quatrième niveau. Le « Snare » est au cinquième niveau. Pour Daniel (N° 55) : dans Uninvited, va dans le débarras du premier étage et prends la boîte « No Ghosts». Ouvre-la et « actionne » la boîte sur le fantôme.
À mon tour : dans Bard’s Taie II, au cinquième niveau de Dargoth, une bouche magique demande les dix devinettes. Je connais les deux premiers (Water. Lie). Quelle est la réponse à la troisième devinette (For thee. You see. Cannot be free). Par ailleurs, quelle est la réponse à la « mouth » du « Maze ofDread » (What is the valve of rote actions?).
PIERRE EL PERDIDO Pour Shrewsbury (N° 54) : dans King’s Quest II, on ne peut donner à la goule qu un objet précieux de sept points, elle n'accepte rien d'autre.
Voici un truc. Dans Sinbad (Amiga), pour reprendre le jeu après la perte d'une vie dans un combat, double- cliquer rapidement sur la cellule de fermeture de l'écran (en haui à gauche) avant que le dessin du combat ne s'agrandisse. Vous reviendrez à l’endroit où le combat a eu lieu, comme si rien ne s'était passé !
Mes questions : dans King's Quest II, comment entrer dans le château et éviter les fantômes ? Dans King’s Quest III, comment trouver des poils de chat ? Dans Faery Taie, à quoi sert le cygne d'or trouvé sur l'île (Swan Is'and) ? A quoi sert l'os trouvé dans «l'Hemsath's Tomb»? Comment trouver Azal, la cité invisible ? Merci d'avance.
D. B. (RÉDACTION) Pour Pierre El Perdido (N° 57). Dans King’s
Quest III, la capture du chat noir résoud ton problème de
pilosité !
Dans Faery Taie, le cygne d'or est un superbe moyen de transport aérien ! Il n'obéit qu'au possesseur du lasso d'or.
L’os trouvé dans « l’Hemsath’s Tomb » doit être remis à la Mort. Tu peux la rencontrer, à minuit, dans la crypte du Craveyard (il faut une clé pour y entrer). Trouve le mendiant au sud du désert, reste à ses côtés et tu verras Azal! (Aux alentours de midi.)
WASP DU FPC Pour Arnaud (N° 55). Dans Mind- shadow, le revolver se trouve à la banque. Le caissier te le donnera lorsque tu lui auras dit le code. Ce code se trouve grâce à un parchemin de la chambre 202. Tu sors de l'hôtel et tu vas dans la montagne.
Pour Fabrice (N° 55) : dans Marche à l’ombre, le but du jeu est de reconstituer ta mobylette afin d’aller au concert de Renaud. Tu trouveras les pièces en te promenant et en cassanl la figure aux uoyous. N'oublie pas non plus d'achetedles places. Je possède un C128 mais je pense que ma version ne doit pas différer de la tienne.
Pour l’Anonyme (N° 54). Dans Bor- rowed Time, je t'offre de l'aide. Une fois que tu as coupé le câble, va au café et tape : « Talk men about Lebock » ; « Show gun » (2 fois) :
w. w.n.w.n.open door, drop glass, get matches, get candie, light
matches, light candie, burn twine, w, look, can, move stove
(là. Tu te brûleras les mains). E.s,s.e,s.s.s.w,w,n.yes, look
desk, get bandages, uiear bandages.
Listen men, s.e,e,n,n,n.w,n, open door. Lu, get all.e.s.s.w.w.w.ui.n. say Hiyo, n. untie man, talk wainwright, talkshuman. Look. Look, e.e.e.s.w.n. hit door, untie woman. Drop matches.
Get bookmark, drop wallet. Get tube,s,s,e,n,w,w.n, show gun, drop check. Drop report, get cans, gei glo- ves, show gloves. Show claimstub.
Show receipt. Show tube, show cans.
Get ail, s.e.e.e.e.s.s.e.e. open box 999. Take poem. Look poem, w,w,s.s,s, enter 6316. Getshovel, n, dig, drop key. Get suitcase. N.w.w.w. hide trash, look trash, take bone. Give bone. E.e.e.n.n.n, drop shovel.n. say tinplayer. Lock door. Look fireplace. Get scrap of paper. Drop shovel.e. get candlestick. Hit Rocco with it.e.e. drop it. Open suitcase. Getfolder.s.s.e. arrest farnham.n. show scrap of paper. Show suitcase. Show folder. Show report (solution sur la version STJ. Pour Romuald (N° 52). Dans 1789, je ne peux te donner qu'une partie de la solution : Regarder fiacre, lire parchemin,
dormir. Lire graffiti, prendre clé, regarder banquette, lire plan, dormir, regarder veste, prendre veste, prendre louis,
e. e.s.e. écouter mendiante.n, écouter noble, o. attendre
(répéter jusqu'au moins 20 heures).n,o,n.n,n,e,e,n.
e. s. prendre pelle, n.o.s.o.o.s.s.s.e,
e. s.e. prendre chapelets, sonner cloche, descendre,o.o.n.
prendre épée,
o. o.s, creuser, prendre collier, n,e,n,
o. n.n.n. prendre flûte, e. ouvrir coffret avec clé, jouer
flûte, donner chapelet, prendre rivière de diamants,
o. s.s. cacher rivière sous bonnet, e.s, attendre, prendre
carosse, july. S, attendre, n.n. prendre uniformes,s.
Mettre uniforme, n.n.o.n. regarder tapisserie, prendre papier, s.o.n.o.o. regarder glace (trois fois), renouer lacets, e.e. ouvrir tiroir, remuer commode, prendre papier, regarder papiers, regarder niche, attendre, regarder niche, o,o,s, regarder oranger. Montrer oranger, prendre corde,
n. e, monter escalier, n.o.n, monter baldaquin, prendre trésor,
mettre corde, n.e, descendre, s,e.s.o.o.n. écouter jardiniers,
écouter jardinier.
N. o, monter statue, prendre bague, descendre, o.s. prendre foin,
o.n.e.e.
e. e.s.o. prendre bourse, e,n,o,o.n, regarder cheval, donner foin
au cheval. Monter cheval, paris, n,e,e.n,e. attendre,
n.o.n,n.n,e.e.n,e,s, prendre sacoche, mettre habit,
n.o.s.o.o.ss.
s. e,e.s.e, sonner cloche, descendre,
o. n.o.o.s.o.s. regarder navires, prendre diligence... À moi :
que faut-il faire dans Voyager? Idem dans Blueberry? Dans
Hercules, comment tuer le Mino- taure ? Je ne comprends rien
dans Mindfighter. Dans Skate Crazy, comment se qualifier ?
FRANCK L’ATARIEN DUNGEON MASTERMAN Pour Daniel (N° 55) dans Dungeon Master : pour ouvrir la porte où il y a marqué « none shall pass » ; il suffit d'être au minimum apprenti guerrier et de frapper la porte avec une hache ou une épée. Utilise la fonction « chop », c’est la même chose pour l’autre porte et pour toutes celles qui soni exclusivement faites en bois.
Dans Huntfor the Red October et Iznogoud tous renseignements seraient les bienvenus. Dans Les Passagers du Vent II comment passer la fin du 1er épisode (c'est énervant).
Dans Dungeon Master: comment libérer (au 14e niveau) la Gemme du pouvoir, je possède le Firestaff. Mais je n’arrive pas à passer la porte avec des branches orange et un triangle orange au milieu, j’ai mis la gemme orange sur le milieu mais rien ne se passe.
DANY (RÉDACTION) Pour Franck, l’atarien dungeon mas- terman (N° 57), dans Dungeon master : ce que tu crois être une porte n'en est pas une ! Le triangle orange au milieu des branches de la même couleur est la Gemme ! Pour la sortir de lâ, il faut placer de la « corbamit » (on en trouve dans le donjon ou par le sort « Zorkathra »j sur le triangle orange, puis placer le Firestaff sur la Gemme. Le Firestaff devient alors l’arme qu’il te faut pour vaincre Chaos (voir le message de Jean-Luc dans le Tilt n°57). Bon DungeonI Merci aux aventuriers pour les plans et solutions complètes : Mirentchu
Etcheto de Bayonne : Philippe Puech de Marcq-en-Baroeul : Laurent Simon de St Paul de Varax : François Sanchez. Laurent Maduraud.
Sébastien Pilte de Puteaux et Nicolas Thierry-Mieg de Le Mesnil Saint Denis.
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PARADE ARKANOID2:RKVËNGF; 89 145F BADC.’AT .95 145F BEYOND THE ICE PAL. 95 I45F BIONIC COMMANDOS 95 139F BLOOD BROTHERS 95 I45F BIJBBLE BOBBLE 95 I45F CAI -IFORNIA GAMES 95 145F CHARLIE! CHAPLIN 95 I45F COMBAT SCIIOOL 89 1451-' CONSPIRATION 145 185F CRASH GARET ND I95F ENLIGHT. DRUID2 95 I45F GABR1ELLE I.39 175F GUADALC.ANAL 95 I45F GAUNTLET 2 95 I45F GRYZOR 89 I45F GUNSHIP 195 245F GUNSMOKE 95 1451-' HERCULE 95 145F IKARI WARRIOR 95 145F IMPOSSIBLE MISSION 2 95 145F JINKS 95 I4SF KARNOV 95 145F LA CHOSE. GRO’I HMBUR 135 175F L’ANGE DE CRISTAL !45 l‘l9f L’ANNEAU DE ZENGARA I-I5 I89F LA PAN’I
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WINNER 135F CALIFORNIA GAMES 95 I45F CARDSIIARKS 95 I45F CHLICK
YEAGER’S 99 I89F COMBAT SCHOOL 89 145F CORl'ORjVTION 95 145F
DEFENDER OF CROWN I35 I45F DESOLATOR 95 145F FLYLNG SHARK
89 I29F GEE BEE AIR RALLY 95 I45F GUADALCANAL 95 I45F GAUNTLET
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HERCULE 95 145F IKARI WARRIORS 95 I45E IMPOSSIBLE MISSION 2
95 I45E INFILTRATOR 2 95 145F JINKS 95 145F KARNOV 95 I45F LA
PANTHERE ROSE 95 135F LAZERTAG 95 I45F MAGNETRON 89 L39F MATCH
DAY 2 95 I45F MARAUDER 89 I49E M1CKEY MOUSE 95 145F NIGHT
RA1DER 95 145F OUTRUN 95 145F PHM PEGASUS 99 I45F PIRATES
I45 195F POWER AT SE, ND I69F P1ATOON 89 145F PREDATOR 95 145F
ROAD BLASTERS 95 I45F ROADWARS 95 I45F RASTAN 95 145F SHACKLED
95 I45F SKATE CRAZY 89 I45F SKY FOX 2 99 I49F SAMURAI W.ARRIOR
89 I45F STRETfT FIGHTER "95 Ï45F TEST DRIVE 99 149F THE TRAIN
99 149F TOUR DE FORCE 95 I45F THE GAMES WINTER 95 145F THE
GREAT GIANA S 95 135F ’IROLL 89 1391' VAMPIRES EMPIRE 95 I45F
VI-NOM S1XIKES BACK 9S I45F WIZ.-VRD W ARZ 95 145F SEGA
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L'ANNEAU DE ZENGARA 225F L'ANGE DE CRISTAL 225F LA CHOSE D0
GROTEMB 225F LA GUERRE DES ETOILES 175F L'EMPIRE CONTRE A'ITA.
185F LA PANTHERE ROSE 225F LE MANOIR DE FROZANTA 285F L'ARCHE CAPI AIN BLOOD 225F LES TUNIQUES BLEUES 185F LE MAITRE DES AMES 225F LIVEANDLET DIE 195F LES MAITRES DELUNIV.
195F 1943 185F LES 3 MOUSQUETAIRES 225F MARSCOPS 225F LEATHERNECK 225F- : NECRON 185F MANHATTAN DEALER 225F NETHERWORLD 185F MANOIR DE MORTEVILLE 175F NIGKL MANSELL'S 195F MACH3 195F NIGHI RAIDER 185F MICKÉY MOUSE 185F OFF SHORE W ARRIOR 269F MISSION RAFALE 225F OVF.RLANDER 225F NORITISTAR 185F , PEUR SUR AMYTIVILLE 225F OBLITERATOR 225F QUADRALIEN 185F OUT RUN 195F QUESTRON 2 225F PANIN'JRA IS5F RENEGADE 195F PHANTAISIE 3 245F .1 RIMRUNNER 145F PLATOON 185F ROADBLASTERS 185F POLICE QUEST 185F ROCKET RANGER 275F' PREDATOR 225F SINBÀD 185F . QIN: 235F SPACE HARRIER 2 185F RAMRACE 145 F
STARGLIDER 1 225F RETUKN IO GENESIS 185F STARSHIP 145F ROAD WARS 185 F STORMTROOPFR 225F ROLL1NG Tlll.'NDEK 185F . SUPER STAR ICE1KXIKFY 185 F SCRABBLE 225F TERRAQUEST 145F S'KRULL 225F: TARGET' RENEGADÉ 185 F shaCkled ! 85F : THÉ GREAT GLANA SISTKR. I95E SLAP FLIGHT 17:5F THE LAST NINJA 2 185F SIDE ARMS 185F TI1EXDER 245F Sil.ENT SERVICE 225F THF SFNTINEL 185F SIDÉWIN'DER 125F THE THREF. SJYXKjES 295F SPACE HARRIER 225F VENOM STRIKF'S BACK IJ5F SPACE RACER 185F : V’KSMiNATÔR . .
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225F
l. EGEND OF THE SWORLD 185F STREETSUGHTER 195F STR1P POKER II
145F SUPERSPRINT 145F TANGLEWOOD 185F TERRORPODS 195F TEST
DRIVE 295F THE ENFORCER 145F THE HUNT FOR RED OCTO. 225F
THUNDERCATS 185F TRANTOR 175F TRIVIAL PURSUIT 285F TURBO GT
195F TURLOGH LE RODEUR 225F ULTIMA 4 225F UNIV.MIL.SIMULATOR
225F VAMPIRE’S EMPIRE 195F VERSAILLES STORV 245F 20000 LIEUES
SS LES MERS 245F WARLOG11S WEST 215F VIXEN 225F VOYAGE CENTRE
TERRE 285F WESTERN GAMES 185F XENON 185F ZOMBI 195F PC
compatibles - PC HITS N'2 225F (GREEN BERET*GRYSOR
+ARKAN01D+WIZZBALI.
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TENNIS ALBUM EPYX 225F (WINTER GAMES(PrrSTOP 2 (SUMMRR GAMES
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POKER ARKANOID 2 ARTICFOX 195F 195F 375F 269F 269F 335F 23SF
225F 225F 225F 195F 225F 225F 225F 225F 149F 249F 225F 285F
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2151- 225F 185F 275F 225F 185F 2451- 225F 225F 225F 185F 225F
225F 225F 275F 245F 220F 225F 275F 225F 245F 225F I85F 185F
269F 225F 245F 185F 225F 145F 225F
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215F "ZYNÂPS I8SF L'ARCHE CAPTAIN BLOOD 345F LEATHERNECK I85E
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MORTEVILLE 245F 260F 225F 225F.
195F 269F 225F 225F 235F 195F 225F I95F 225F 225F 145F 199F 225F 185F 195F 195F I95E 225F Î95F 325F MANHATTAN DEALER NEATHERWORLD NIGHT RESIDER OBLITERATOR OFF SHORE WARRIOR OUT RUN PLATOON QUADRALIEN RIMRUNNER ROAD BLASTERS ROADWARS SF.NT1NEL SillE ARMS SIDEWINDER SKYFOX2 SPACE HARRIER SPACE RACER STRETit FIGHTER STREFTSPORTS BASKE T. suBBÀm.i;. sim.
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SesAtne TAQUIN Une super production en GFA Basic pour Atari l'alphabet ou des dessins dans l'ordre. En cas de Initialisation: D$ (40),x%(10),y%(40) tableaux de mémorisation des coups aléatoires.
Pt$ (5,5) tableau du taquin Lecture des DATA On lit les data jusqu’à A$ ="fin".
Rg=inp(2) : attend l’appui d’une touche et stocke son code ASCII.
Procédure DEBUT1: initialisation des variables.
Page présentation.
Affichage aléatoire et déplacement des coordonnées initiales.
Procédure DEBUT: La boîte d’alerte 1 demande si vous voulez jouer ou créer le taquin.
Suivant la réponse, la procédure DESSINER est activée ou on continue en séquence.
Choix du niveau et mélange du taquin.
L’auteur a choisi une méthode qui mérite d’être développée: il 8T : Vous devez replacer les lettres de difficulté, le programme trouve la solution.
Mémorise tous les coups joués aléatoirement par l’ordinateur, puis ceux du joueur. Quand vous demandez la solution, la procédure reproduit les coups mémorisés en sens inverse. Facile ?
Procédure DEBUT DU JEU: Elle gère les touches du clavier et déplace les pièces du Taquin.
Procédure DESSINER: Affichage des décors et des fonctions possibles.
Test des coordonnées de la souris (sauvegarde, chargement).
Test du bouton pour remplir ou dessiner.
IMPORTANT Le signe If qui termine les lignes du listing indique qu’il faut tapez sur la touche RETURN. Tant que vous n’avez pas atteint ce signe, vous devez continuer de taper sur la même ligne.
' ******* INITIALISATION H Dim D$ (40) ,X%(40),Y%(40) H Dim Pt$ (5,5) f ’ ****** REGLES ? H Alert 0,"Voulez-vous les règles ?
“,01"OUI|NON“,RgU Data ' TAQUIN" If Data 0,0,0 fl Data Le but du jeu est de mettre les cases U Data d’une plaquette dans l’ordre.
V Data Avec ce1 programme vous 'pouvez soit H Data -Jouer avec un dessin !
Data -Jouer avec des lettres. U Data O.Vous dirigez les plaquettes avec les K f Data "touche 8,6,2, et 4 du pave numérique. Data “Si vous trouvez la solution,tapez 5 V Data si vous ne réussissez pas taper H H Data et l’ordinateur trouvera la solution f Data devant vos yeux éblouis... H Data 0,'Le dessin.il vous faut le dessiner, H Data vous pourrez le sauver et le recharger Data par la suite. H Data 0, BONITAQUINERIE.... H Data fin H If Rg=l If Repeat H Read A$ If If A$ ="0“ f Print H ElseU If A$ o“fin" H For 1=1 To Len(A$ ) If Q$ =Mid$ (A$ ,l,1) f Print Q$ ; H If Q$ " " H Sound 1,0,8 H
Wav256*15+9,1,8,1474 H For Tps=1To 1000 f NextTps f ElseU For Tps=1 To 1500 ’fl NextTps If Endif H Next I H Print “ ” If Endif H Endif H Until A$ ="fin" H Sound 1,0,0 f Wave 1,0 f Rg=lnp(2) H Endif If Debutl : If ’ **********presentation H Fll=0 U Col=1 If Niv=200 If R$ ='"‘ If S$ ='"’ f B$ ="“ f K=01f Deffill 12 H Pbox 0,0,320,200 f Color 1 If Graphmode 2 fl Deftext 4,8,0,26 V Text 107,50,'TAQUIN” H Deftext 7,9,0,26 f Text 109,52,"TAQUIN" If Restore Dat f Dat: H Data p,a,r,” ''.S.t.e.p.h.a.n," ",S,e,m,i,r,a,t,'' ",1,9,8,8,0,e,t,“ “,s,o,n," ,A,T,A,R,l,0 H Data p,o,u,r," ",l,e,s,“
",l,e,c,t,e,u,r,s,“ ".d.e," ",T,l,L,T,0 f Nbf=0 H Repeat Exit If Fll=1 f Inc Nbf U Sound 1,8,0 * Wave 256+8,1,8,1474 f 1=01 While D$ (l) "0" H Inc I H Read D$ (l) If Wendf Dec I Deftext 3,0,0,5 H Graphmode 3 *R T=0 If Repeat If Exit If Fll=1 H IncTf Exit If lnkey$ '"' U Repeat f X%(T)=Rnd*320 f Until X%(T) 5=lnt(X%(T) 5) And X%(T) 0 If Repeat f Y%(T)=Rnd*200 If Until Y%(T) 5=lnt(Y%(T) 5) And Y%(T) 0 If Text X%(T),Y% T),D$ (T) H
* Until T=l f T=0f Wave 0,0 H Sound 0,0 If Do f Exit If Fll=1 If
If lnkey$ '"' H Fll=1 H Endif H St=01f T=0 If Repeat H Exit If
Fll=1 f Inc TU If lnkey$ n" If Fll=1 % Endif If Deftext 4 If
Text X%(T),Y%(T),D$ (T) H If X%(T)oT* 10+40 H
X%(T)=X%(T)+Sgn((T* 10+40)-X%(T))*5 St=1 If Sound 1,15, X%(T) H
Wave 1,1,8 If Endif H If Y%(T) 80+Nbf*20 If
Y%(T)=Y%(T)+Sgn(80+Nbf*20-Y%(T))*5 H St=1 f Sound 1,15, Y%(T) H
Wave 1,1,8 If Endif H Deftext 4 If Text X%(T),Y%(T),D$ (T) If
Until T=l H Exit If St=0 If Loop H Graphmode 2 If J=0H Repeat H
If lnkey$ o""1f Fll=1 If Endif f ForT=1 Toi If If lnkey$ “" H
Fll=1 If Endif f Deftext 4 H Text X%(T),Y%(T),D$ (T) H Deftext 7
H TextX% T)+2 ,Y%(T)+2,D$ (T) If Sound1,15,TMod12,TMod81f Wave
1,1,10,0,2 H Next T H Inc J If Until J=3 K If lnkey$ "" If
Fll=1 H Endif H Sound 1,0 If Wave 1,0 If Sound 1,0,8 H Wave
256*15+9,1,8,1474 f Until Nbf=3 H . ************ OPTIONS If
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sesMie ...",0,"JOUER| DESSINER",Var Bf If Var=1 Bf Sound
1,0,8 If Wave 256*1+9,1,8,474 Bf Alert 0,"Vous préférez
taquiner 0,"DESSIN|LETTRES",Var2 Bf If Var2=2 Bf CisBf
Deftext 1,1,0,16 Bf For 1=1 To 5 If For J=1 To 5 B?
Text J*16-14,l*16,Chr$ (K+65) Bf Get 1*16-16, J*16-16,1*16, J*16,Pt$ (l,J) Bf K=K+1 If Next Jbf . Next I If Sound 1,0 Bf Wave 1,0 Bf @Dessiner If Endif Bf If Var2=1 Bf CisBf Sound 1,0 Bf Wave 1,0 If '' @DessinerBf Endif Bf Endif f If Var=2 Bf CisBf Sound 1,0 Bf Wave 1,0 Bf @Dessiner Bf Endif Bf For 1=1 To 5 Bf For J=1 To 5 Bf Get 1*16-16, J*16-16,1*16, J*16,Pt$ (l,J) Bf Next J Bf Next I Bf Repeat Bf Print At(3,12);"Niveau (1-300) ?
Bf Input "".Niv Bf Print At(3,12);" Bf Until Niv 301 And Niv 0 Bf ’ ************* PAGE DE JEU Bf CisBf Color 0 f Deffill 1 Bf Pbox 0,0,16,16 Get 50,50,66,66,W$ Bf 102 Pt$ (5,5)=W$ Bf CisBf Deffill 3 Bf Color 1 Bf Pbox 0,0,320,200 Bf Box 0,0,319,199 Bf Deffill 1 Bf Pbox 30,15,310,170 Bf Color 0 Bf Box 115,49,197,131 Bf Graphmode 2 Bf Deftext 4,8,0,26 Bf Text 35,40,'TAQUIN" Bf Deftext 7,9,0,26 Bf Text 37,42,'TAQUIN" Bf Deftext 14,0,0,4 Bf Text 150,42,"par Stephan Semirat" Bf K=64 Bf For 1=1 To 5 Bf For J=1 To5 Bf @Affiche(l,J,Pt$ (l,J)) Bf @Affiche(l+6,J,Pt$ (l,J)) Bf Next J Bf Next I Bf l=5 Bf
J=5 Bf ForT=1 To5 Bf ForTt=1 To 5 Bf S$ =S$ +Pt$ (T,Tt) Bf Next Tt Bf Next T Bf TAQUIN Bf For A=1 To Niv Bf Repeat Bf B=lnt(Rnd*8)+1 Bf Until B=8 Or B=6 Or B=2 Or B=4 Bf Hp$ =Pt$ (l,J) Bf If B=4 And l 5 Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l+1,J) Bf Pt$ (l+1,J)=Hp$ Bf 1=1+1 Bf Flg=i Bf Endif Bf If B=6 And l 1 Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l-1,J) Bf Pt$ (l-1 ,J)=Hp$ Bf 1=1-1 Bf Flg=1 f Endif Bf If B=2 And J 1 Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l,J-1) Bf Pt$ (l,J-1)=Hp$ Bf J-J-1 Bf Flg=1 Bf Endif Bf If B=8 And Jo5Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l,J+1) Bf Pt$ (l,J+1)=Hp$ Bf J=J+1 Bf Flg=l Bf Endif Bf If Flg=1 Bf Flg=0 Bf R$ =R$ +Str$ (B) Bf Endif Bf Next A Bf @Affichage Bf
' ********** DEBUT DU JEU Bf Fin=0 Bf Do Bf Repeat Bf A$ =lnkey$ Bf Until A$ °" Bf Do Bf Exit If A$ "2“ And A$ "6" And A$ “4"AndA$ "5"AndA$ "8"And $ "h" Bf Hp$ =Pt$ (l,J) Bf If A$ =''2“ AndJol Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l,J-1) Bf @Affiche(l,J, Pt$ (l,J)) Bf Pt$ (l,J-1)=Hp$ Bf J-J-1 * @Affiche(l,J,W$ ) Bf Flg=1 Bf Endif Bf lfA$ =''8"And Jo5Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l,J+1) Bf @Affiche(l,J, Pt$ (l,J)) Bf Pt$ (l,J+1)=Hp$ Bf J=J+1 Bf @Affiche(l,J,W$ ) Bf Flg=i Bf Endif Bf if A$ ="6" And l 1 Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l-1,J) f @Aff iche(l, J ,Pt$ (l, J)) Bf Pt$ (l-1 ,J)=Hp$ Bf 1=1-1 Bf @Affiche(l,J,W$ ) Bf Flg 1 Bf Endif Bf If A$ ="4"
And l 5 Bf Pt$ (l,J)=Pt$ (l+1,J) Bf @Affiche(l,J,Pt$ (l,J)) * Pt$ (l+1 ,J)=Hp$ Bf 1=1+1 Bf @Affiche(l,J,W$ ) Bf Fig=i Bf Endif f If A$ o"h" And A$ "5" And Flg=1 f R$ =R$ +A$ U ¦ Flg=0 H Sound 1,8,0 H Wave 31 *256+9,1,15,1574 If Endif % If A$ =“h" 9 (©Solution 9 Endif f ,****«*«*.** gagne ? 9 If A$ ="5“ 9 ForT=1To5 9 ForTt=1 To5 9 B$ =B$ +Pt$ (T,Tt) 9 NextTtU NextT9 If B$ =S$ 9 Deftext 2,0,0,9 9 Text 80,150,“Bravo,Bravo !!"9 Fin=1 9 lnkk=lnp(2) 1 Deffill 1 !
Pbox 80,134,280,160 9 Else 9 Deftext 2,0,0,9 9 Text 80,150,“C’est pas fini !!"9 Fin=0 If B$ =''“ 9 lnkk=lnp(2) 9 Deffill 11f Pbox 80,134,280,160 9 Endif 9 Endif 9 Exit If Fin-0 9 If Fin=1 9 Alert 0,“Encore...”,0,"OUI|NON“,Aa If If Aa=1 9 Goto Debutl 9 Endif If End 9 Endif If A$ =“" 9 L00p9 Loop If End 9 ’ ******** LES ROUTINES 9 Procédure Affiche(Xx,Yy,Txt$ ) 9 Pl1 OO+Xx* 16,50+Yy* 16-16,Txt$ ,3 9 Return 1 Procédure Affichage 9 ForT=1 To 5 If For Tt=1 To 5 9 BOUTIQUE MICRO 42, RUE LAMARTINE 75009 PARIS Tél:48.78.11.65 Véritable spécialiste de l'AMIGA depuis 2 ANS Métros: CADET NOTRE DAME DE
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Se&Ame @Affiche(Tt,T,Pt$ (Tt,T)) l NextTtf Next T If Return H Procédure Solution U For R=1 To Len(R$ ) U If R 2 If Deftext 6,0,0,91 Text 80,150,“Patientez..." H Endif f R1$ =Mid$ (R$ ,R,1) If R2$ =Mid$ (R$ ,R+1,1) * If (R1$ =“4“ And R2$ =*6“) Or (R1$ ='6“ And R2$ -“4“) If R$ =Mid$ (R$ ,0,R-1)+Mid$ (R$ ,R+2,Len(R $ ))* R=01 Endif * If (R1$ =“8“ And R2$ =“2“) Or (R1$ =“2“ And R2$ =“8“) 1 R$ =Mid$ (R$ ,0,R-1)+Mid$ (R$ ,R+2,Len(R $ ))* R=0 If Endif If Next R If Deffill 1 U Pbox 80,134,280,150* Color 1 * Une 0,170,50,17011 If Len(R$ ) l701f For R=171 To Len(R$ ) % If R 340 H Une 17,340 R,27,340-R H Endif * Next R H Endif If For
R=1 To Len(R$ ) H If R 170 If Une 5,170-R,15,170-R H Endif * Next R If Print At(1,1) * R2$ =R$ * For R=Len(R$ ) To 1 Step -11 Rr$ =Mid$ (R$ ,R,1) If Color 3 * If R 170 *1 Une 5,170-R,15,170-R1f Endif * If R 170AndR 340* Une 17,340-R,27,340-R H Endif If B=Val(Rr$ ) H Sound 1,8,01 104 Wave 256*31+9,1,15,1574 * For Tps=0 To 1000 H Next Tps If If B=6 And l 5 If Pt$ (l,J)=Pt$ (l+1,J) f Pt$ (l+1,J)=W$ f 1=1+1 H Endif * If B=4 And l 1 H Pt$ (l,J)=Pt$ (l-1,J) II Pt$ (l-1,J)=W$ 1f 1=1-1 H Endif * If B=8 And J 1 H Pt$ (l,J)=Pt$ (l,J-1) If Pt$ (l,J-1)=W$ H J=J-1 * Endif H If B=2 And J 5 * Pt$ (l,J)=Pt$ (l,J+1) H
Pt$ (l,J+1)=W$ U J-J+1 H Endif H @Affichage H Next R * A$ =“5“ If Return H Procédure Dessiner H Plot 80,0 H Draw To 80,80 To 0,80 To 0,0 To 80,0 If Box 0,85,319,100 H Deffill 1 If Print At(19,2);"- +“ H Pbox 160,0,200,20 H Box 140,0,158,20 f Box 202,0,220,20 H Print At(22,5);"FIN" 11 Box 160,25,200,45 K Print At(22,8);“FICHIER" f Box 160,50,230,70 H If Var2 2 H For E=1 To 5 f For F=1 To 5 If If Pt$ (E,F) "" H Put E*16-16,F*16-16,Pt$ (E,F) U Endif H Next F H Next E * Endif* Print At(1,15) * Print “ BOUTON GAUCHE POINT" * Print " BOUTON DROIT REMPLIR" If Print ¦ LES DEUX INITIALISE" * Fid=0 H
Repeat * Do If X1=X* Y1=Y* Mouse X,Y,K H If K=1 * lfX 160AndX 230AndY 50 And Y 70 * Alert 0,“Vous vouler...u,0,"SAUVER|CHARGER“,A* If Aa=2 H Print At(3,12);“Nom du fichier ?"; * Input “",Nom$ If If Nom$ ““ * Print At(3,12);"Chargement en cours... "* Get 0,0,80,80,Ecr$ * Open "i“, 1,Nom$ If Bget 1 ,Varptr(Ecr$ ),3850 H Close 1 * Put 0,0,Ecr$ * Ecr$ =“" If For E=1 To 5 If For F=1 To 5 * Pt$ (E,F)=“" H Get E*16-16,F*16-16,E*16,F*16,Pt$ (E,F) If Next F H Next E * Endif * Print At(3,12);" ¦1 Endif If If Aa=1 H Print At(3,12);“Nom du fichier ?“; If Input MI',Nom$ If If Nom$ ““ If Print
At(3,12);"Sauvegarde en cours... “If Erase Pt$ () H Get 0,0,80,80,Ecr$ H Open “o", 1,Nom$ * Bput 1,Varptr(Ecr$ ) ,3850 * Close If Ecr$ ="" H Dim Pt$ (5,5) H Endif H Print At(3,12);“ " H Endif H Endif f lfX 140AndX 160AndY 20 And Col 0 U Col=Col-1 H Color Col 1 Deffill Col H Pbox 161,1,199,19 H ForTps=1 To 50011 Next Tps H Endif H lfX 200AndX 220AndY 20 And Col 16 H Col=Col+1 f Color Col f Deffill Col f Pbox 161,1,199,19 f For Tps=1 To 50011 Next Tps f Endif H lfX 160 AndX 200And Y 25 , And Y 45 H Alert 0,"Début du jeu ?",0,"OUI|NON",Aa H If Aa=1 H Fid=1 H Endif H Print At(5,12);“ Endif H Endif
f If K=3 H Alert 1 ."Effacer le dessin“,0,"OUI|NON",Aa H If Aa=1 H Deffill 0 f Color 1 H Pbox 1,1,79,79 H Plot 80,0 H Draw To 80,80 To 0,80 To 0,0 To 80,0 H Box 0,85,319,100 H Deffill Col H Color Col f Endif U Endif K Exit If X 80 Or Y 80 H If K=1 H Une X1,Y1,X,YH Endif H If K=2 H Fill X,Y H Endif If LoopH Until Fid=1 H Return H Hr VOUS DE8IREZ PUBLIER V08 PROGRAMMES.
ENVOYEZ V08 LISTINGS ACCOMPAGNES D'UN COMMENTAIRE.
LE8 LISTINGS PUBLIES 80NT REMUNERES ENTRE 500 ET 2000 F. ADV ART STUDIO 209 209 ADV MUSC SYSTEM 315 72O 99 125 AT.F * 138 ACRUET 139 AJRBONE RANGER 99 196 ALBUM EPYX 109 179 ANOYCAPP 102 135 ARCADE ACTION 99 175 ARKANOIDn 86 119 AKTIC FOX Kl© 1© AUTO DUEL 175 BAD CAT 105 136 BANGKOK KNIGHTS 1C6 149 BAR BAR (AN 1C6 BARDSTALE 109 165 BARS TALE II 199 BARDS STALE III 195 BASIL DETECTIVE 139 BEYONDTKE ICE PALACE 96 119 BONMC COMMANDOS 105 129 BLACHLAMP 89 136 BLOOO VALLEY 136 BUGGY BOY 99 142 195 EUROPAN SLPER CALIFORNIA GAMES 86 119 CHAMPIONSHP SPRINT 99 M9 CHESSMASTER 2000 119 149 CHUCK YEAGER
109 196 COLOt*AL CONQUEST 245 CYBERNdD 136 DARK CASTLE 99 139 DEF. OF THE CROWN 125 129 DEJA VU 149 DEMON STALKER 109 149 DESTROYER 129 EAHTH ORBTT STATION 199 ELITE COLLECTION 135 166 EMPIRE CONTRE ATT. 1C6 145 F-15 ST1KE EAGLE 145 HRER-Y 99 RRETRAP 99 135 RJGHT SIMULATOR II 289 349 RJNSTONES 9© 155 FRIGHT MARE 95 136 FURY 155 GAME SET Ô MATCH 199 105 GEE BEE AJR RALLY 149 GETTYS60URG 295 GREAT OANM4 SISTERS 99 119 GUNBOAT 139 GUNSHIP 125 196 HERCULE 86 129 TITRE: ..Prix: Total N’Ab.dubTili: ...Remis Port; Contre-remboursement 25 f C R : Type ordinateur : Total
HYSTERIA 146 ICE HOCKEY 145 IKARIWARRIORS 99 145 IMPACT 136 JET 299 JINK 99 115 KAMPFGRUPPE 295 VXE VOYAGE AU CENT. Di. T. WAHGAMESCONSTSET KARATE ACES 129 149 LA COLLECTION KOMAM 99 175 LA GEURRE DES ETOILES 99 145 PIRATE ROLLING THUNDER SHACKLED SIOEAKMS SILENT SERVICE SIX PACK VOL: 18 ' SKYHUNTER STREET RGHTER THE HUNT FOR RED OCT 1 THEY SOLO A MILLION THEY SOLO A MILLION II THEY SOLO A MILLION III; BON A DÉCOUPER AMIGA asœo lieues s les vers ira AARGH _ 189; ADV«*êTSET 169 BARDSTALE 209 s s UNE MARÉE DE SOFTS POUR LA RENTRÉE s 21.36.37.71 SS II CHU68Y GRISTLE 149 CORRUPTION . Ij
OfcfENDÊROF THE CROWN 229; EXPLORA 329 FÂERŸTALEADV 329 AMSTRAD COMMODORE 64 sssœr"’ i RJGHT SIMULATOR II 329.
FUNISTONES 139 FOUNDATION WASTE 239 G6E BEE AIR RALLY : 189 : LA GUERRE DES ETOILES LA PANTHERE ROSE LARRtE THE ArtXES syy MOEBIUS PORTS OF CAU QUADRMJEN ROLLING THUNDER . SARGON 111 SCENERYDISÛJAPAN SD-L STARGLIDER STAHRAY STRlKE FORCE HARRIER STRIP POKER TANGLEWOOO TIME BANI WNIER OLYTVPIAD 88 A retourner à SOFTAGE - BP 35 - 62101 CALAIS CEDEX Nom ...Prénom . SPECTRUM 4 SMASH WTS H6WS0N A&F %¦ ARCADE ACTION CRAZY CARS F-15 STWIKE £AGL£ GAVE SET Ô MATCH G£E BEE AIR RALLY HTT PACK H KARIWARF PLATOCN RENEGAD6 É ROLLING THUNDER TARGET RENEOADE THEYSOLD
AN*J-tON8 THEY SCLD AMUJONHI ATARI AUTO Adresse .. Code Postal J chèque ou mandat-lettre J Carte Bleue Date expiration: AU EN WRESTUN3 WJRLD MOONRAKERII SUPER PRO contre remboursemenl Signature sesme LA CHENILLE En Basic pour Amstrad CPC : la classique chenille qui s'allonge, s'allonge... Une option du menu permet de définir les touches utilisées pour le déplacement.
Redéfinition des caractères Choix du type de jeu Redéfinition des touches 1330-1530 10-30 50-140 150-360 Affichage de la chenille et affichage aléatoire des obstacles Routine "Perdu" 1760-1810 CHENILLE TRADITIONNELLE 370-440 Règle du jeu 460 DEFI NT A-Z met toutes les variables entre A et Z en entier 540-550 Mise en tableaux des variables A et B Ces deux variables contiennent les coordonnées de position de la chenille 560-640 Choix de la force de 1 à 8 650-780 Choix des obstacles 800-850 Affichage des obstacles 860-890 Calcul du temps par rapport à la force entre deux déplacements de la
chenille K=temps 900-950 Affichage du décor 1080-1220 Déplacement de la chenille 1230-1290 Test coordonnées chenille 1300-1320 Test si la chenille ne se mange pas ou si e Ile ne sort pas du terrain Le commentaire des 2 autres jeux n'est pas nécessaire l'auteur a simplement changé quelques paramètres tels que : la longueur de la chenille ; absence d'obstacle dans le jeu "chenille pierre" remplacés par des chiffres qu'il faut manger avant qu'ils n'arrivent à zéro.
CHENILLE ACCORDEON Le même principe que la chenille traditionnelle mais les tableaux A et B sont plus grands et la taille de la chenille varie aléatoirement.
CHENILLE PIERRE La seule grande modification par rapport aux deux autres jeux consiste à remplacer des obstacles par des chiffres qui se décrémentent chaque seconde. Il faut les manger avant qu'ils n'atteignent zéro.
LO SYMBOL AFTEk 223 20 DATA 60,255,153,255,255,129,255, 126, 126,254, 159,255,255, 135,254, 126 ,126,127,243,255,255,225,127,126,12 6,255,153,255,255,129,255,60,126,12 6,126,0,243,243,243,0,0,224,248,255 ,255,248,224,0 30 FOR 1=230 TO 235 :READ A,B,C,D,E, F,G,H:SYMBOL I,A,B,C,D.E,F,G,H :NEXT 50 MODE 1 :CLEAR: INK 0,1:B0RDER 1:1N K 1,24:INK 3,6:INK 2.9:1NK 4, 1 60 PEN 3:LOCATE 15,1:PRINT "*** MEN U * *":LOCATE 15,2:PRINT "_________ 70“pÈn 2:LOCATE 3,6:PRINT “QUEL JEU VOULEZ-VOUS ?":L0CATE 3,7:PRINT 80 PEN 1:LOCATE 1,11:PRINT "1. CHEN ILLE TRADITIONELLE”:LOCATE 5,12:PRI NT “(qui s'al longe..et
qui s'allong
e. . ) “ 90 LOCATE 1, 15 :PRINT “2. CHENILLE A GRANDISSANT SON
TERRITOIRE"; 100 LOCATE 1, 19:PRINT “3. CHENILLE QUI S’ALLONGE
ET SE RETRECIT"; 110 PEN 3:LOCATE 8,25:PRINT “--- FA ITES
VOTRE CHOIX "; 120 CH =UPPER®(INKEY»): IF CH*=“" Thi EN 120
130 IF CH*="1" OR CH*="2" OR CH*="3 “ THEN PRINT CHR*(7):G0T0
150 140 GOTO 120 150 • REDEFINITION TOUCHES » tt 160 HODE 1
: INK 0,1:BORDER ] 170 IF INKEY* ““ THEN 170 180 PEN 3:LOCATE
8,5:PRINT "REDEFIN 1TI0N DES TOUCHES :";:L0CATE 8,6:PR 190 PEN
1 : FOR 1 = 1 TO 4 200 IF 1=1 THEN LOCATE 15,10:PRINT ¦GAUCHE
: “; 210 IF 1=2 THEN LOCATE 15,12:FRINT “DROITE : "; 220 IF
1=3 THEN LOCATE 15,14:PRINT "HAUT : "; 230 1F 1=4 THEN LOCATE
15,16:PRINT "BAS : "i 240 Z*=UPPER*(INKEY»): IF Z*="" THEN 240
250 PRINT CHR*(7 ; , 260 IF 1=1 THEN C1*=Z* 270 1F 1=2 THEN
C2*=Z» 280 IF 1=3 THEN C3*=Z* 290 IF 1=4 THEN C4*=ZS 300 PEN
2:PRINT Z*:PEN 1 :NEXT 310 PEN 3:LOCATE 13,21:PRINT “ETES- ,
VOUS SUR ?"ï:LOCATE 13,22:PRINT 325"Z*=ÜPPËR* INKEY»): IF
Z*="“ THEN 320 330 PRINT CHR»(7); 340 IF Z*="0" THEN HODE 1 :
GOTO 370 350 IF Z*="N" THEN 160 360 GOTO 320 370 ON VAL(CH»)
GOTO 360,2490,1940 380 LOCATE 6,1:PRINT "*** CHENILLE
TRADITIONELLE ***";:L0CATE 6,2:PRIN T
*______________________________"; 390 PEN 2:LOCATE 3,6:PRINT
"Réglé : “:LOCATE 3,7:PRINT “-------"; 400 PEN 1 :LOCATE
1,10:PRINT "1. Dlr iger la chenille avec les touches
redéfinies.":L0CATE 1,12:PRINT "2 . La chenille ne doit pas se
couper , ni percuter les bord3 ou les (e ventue 1 s 1
obstacles."
410 LOCATE 1,15:PRINT "3. Si la che nille passe sur le petit bon homm a, la valeur de celui-ci est ajou tee au score."
420 LOCATE 1,18:PRINT "4. Si la che nille passe par une porte, sa t ete resortira a la porte opposée et le score augmentera de 100 poin ts. " 430 PEN 3 : LOCATE 4,25:PRINT PO UR JOUER, PRESSEZ [ J 1 ---¦; 440 IF INKEY(45)=-1 THEN 440 450 ’tttl» LISTING CHENILLE TRAD. Tttttt 460 DEFI NT A-Z 470 MODE 1 :INK 0,1:BORDER 1 :PEN 1 480 k=450 490 U1»=CHR»(206 J+CHR*(206)+CHR»(20 6) 500 U2*=CHR®(206) 510 U3S=CHR*(1431+CHR»(143)+CHR*(14 3) 520 U4*=CHR*(143) 530 DIH a ( 1500) 540 DIM b(1500) 550 DIM a*(40,25) 560 CLS 570 BORDER 9 580 PEN 1 590 LOCATE 12,10:PRINT"*** CHENILLE
* **•' 600 LOCATE 11,14-PRINT •*** FORCE ?
0 8 ***":LOCATE 1,1 610 v*=INKEY*:IF v*="“GOTO 610 620 IF v* “0" OR v* "8" THEN 610 630 s=VAL(v*) 640 CLS 650 LOCATE 1,1:PRINT -FORCE ";v* 660 LOCATE 9,14:PRINT ¦*** AVEC OBS TACLES ? ***” 670 LOCATE 12,16:PRINT ”*** (0 ou N
• 1 ***" 680 x*=INKEY*:IF x*=""GOTO 680 690 IF UPPER*(x*)="N"
THEN CLS:GOTO 860 700 IF UPPER*(x*)=“0" THEN 720 710 GOTO 680
720 CLS 730 LOCATE 1,1 :PRINT “FORCE ";v* 740 LOCATE 7, 14
:PRINT “*** NOHBRE D
• OBSTACLES ? ***" 750 LOCATE 14,16:PRINT "*** 3 a 9 *
* *" 760 c*=INKEY*:IF c*=""GOTO 760 770 IF c* -3“ OR c® "9" THEN
760 780 CLS 790 PEN 2 800 FOR i=l TO VAL(cS) 810
q=INT(RND*17+l1+6 820 o=INT(RND*36+l +2 830 IF a® t o,q) = "0"
THEN 810 840 a*(o,q)="0":LOCATE o,q:PRINT CH R*(143); 850 NEXT
i 860 FOR 1=0 TO 9 870 k=k-50 880 IF s=i THEN 900 890 NEXT i
900 PEN 2 : FOR 1 = 1 TO 40:L0CATE 1,4: PRINT CHR®(143)i:LOCATE
I,5:PRINT C HR*(143)1 :LOCATE 1,25:PRINT CHR*(14
3) ••NEXT 9 10* FOR 1=5 TO 25: LOCATE 1,, I : PRINT CHR*( 143) 1
'.LOCATE 40,I:PRINT CHR*(1
43) «:NEXT 920 LOCATE 2,2-PRINT "force : i : PE N 3:PRINT V*;:PEN
2 1290 IF EN=I THEN V=V+100 :GOSUB 172 0 1300 IF X=1 OR X=40
THEN 1760 1310 IF y=5 OR y=25 THEN 1760 1320 IF a®(x,y)="0“
THEN 1760 1330 a(c)=x 1340 b(c)=y il350 IF a®(x, y )
=CHR*(249) THEN 1670 1360 a*(x,y)="0“ 1370 IF C=R+1 THEN 1400
1380 IF C=1 THEN 1400 1390 LOCATE A(C-1 ). BtC-1 ): PRINT "0"
1400 PEN 1 :LOCATE x,y:PRINT CHR* 22 9 + AQ): :PEN 3 1410
NEXT g 1420 h=l 1430 IF m=1 THEN 1450 1440 NEXT I 1450 f =
f+l 1460 IF f=2 THEN LOCATE e,d:PRINT ¦ 1470 IF f=2 THEN 1600
1480 d=INTlRND*17+l)+6 1490 e=INTIRND*36+l)+2 1500 IF
a*(e,d)="0" THEN 1480 1510 a*(e,d)=CHR®(249) 1520 PEN 1 1530
LOCATE e,d:PRINT CHR*1249); 1540 PEN 3 1550 u=INTt*ND*10+l
1560 LOCATE 24,2:PRINT " 1570 LOCATE 23.2:PRINT u; 1580 z = I
NT(RND*16+1)+50 1590 GOTO 1060 1600 f =0 1610 a*(e,d)=" ’
1620 LOCATE 24,2:PRINT ¦ 1630 h=u 1640 IF u 5 THEN h=5 1650
*=1 1660 GOTO 1150 1670 V v+u 1680 a®(e,d)=“0" 1890 LOCATE
A(C-1),B(C-1):PRINT "0" 1700 LOCATE A(R),B(R):PRINT “ 1710
LOCATE e.d:PRINT “0": 930 LOCATE 15,2:PRINT "valeur :": 940
LOCATE 28.2:PRINT "score 950 PEN 3 960 v=0:ORDI=-1 :ORD=-1
970 z = 1 980 g=l 990 n= 1 1000 x=20 1010 y= 16 :Y9=-1 1020
f=0 1030 r=0 1040 c=1 :AQ=4 1050 a*(x,y)=“0" 1060 B=0 1070
FOR i=l TO z 1080 a(c)=x 1090 b(c)=y 1100 r=r+1 1110 IF
r=1501 THEN r=l 1120 DQ=DQ+1:IF DQ=50 THEN DQ=0:G0S UB 1820
1130 LOCATE a(r),b(r):PRINT “ "i 1140 a*(a(r),b(r))=¦ " 1150
FOR g=l TO h 1160 Z*=UPPER* INKEY*) 1170 IF z*=C3* THEN
X9=0:AQ=4:Y9=-1 : GOTO 1210 1180 IF z*=C4* THEN X9=0:AQ=1
:Y9=1 : GOTO 1210 1190 IF z*=Cl® THEN Y9=0:AQ=2:X9=-1
• -GOTO 1210 1200 IF z*=C2* THEN Y9=0:AQ=3:X9=1 : GOTO 1210 1210
FOR u=l TO k:NEXT U:X=X+X9:Y=Y +Y9:C=C+1 1220 IF c=1501 THEN
PEN 3:LOCATE AI
1500) ,B 1500):PRINT "0“;:C=1 1230 IF X 2 AND X 39 AND Y 6 AND Y
24 THEN 1320 1240 IF P0R=0 THEN 1300 1250 IF X=1 AND (Y=Y1
OR Y=Y1+1 OR Y=Y1+2) THEN X=39 1260 IF X=40 AND Y = Y 1+2)
THEN X=2 1270 IF Y=5 AND C X=V2+2) THEN Y=24 l'dO IF Y=25
AND X=X2+2) THEN Y=6 EN=1 : GOTO 1290 Y=Y1 OR Y=Y1+1 OR
EN=1 : GOTO 1290 =X2 OR X=X2+1 OR- EN= 1 X=X2 OR X=X2+1 OR
EN=1 Ta I z ai IS «1 II ls ¦ u l£ 11 1° I U Q. Ia o 'Il I §
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o t ti 57 S -S se&me 1720 LOCATE 36,2:PR1NT “ 1730 LOCATE
35,2:PRINT v; 1740 1F EN=1 THEN EN=0:RETURN 1750 GOTO 1600 1760
CLS 1770 SOUND 1,239,80,7:SOUND 2,190,8
0. 7 1780 LOCATE 14,10:PRINT "*** PERDU
* ** " ; 1790 LOCATE 12,14:PR1NT “*** SCORE ” ; V ; ***''; 1800
PEN 3 :LOCATE 6,24:PRINT * R ETOUR AU HENU : C R 3 --- 1810 IF
INKEY(50)= -1 THEN 1810 ELSE MODE 1 :RUN 50 1820 IF DEB=0 THEN
1870 .
1830 PEN 2 *• POR=0 : I F ORD=- 1 THEN 185 0 1840 LOCATE 1,Y1:PRINT U4*;:L0CATE 1,Y 1+1 :PRINT U4®; :LOCATE 1,Y1 + 2:PRI NT U4*;:LOCATE 40,Y 1 :PRINT U4*; :LOC ATE 40,Y 1+1 :PRINT U4»; :LOCATE 40,Y1 +2:PRINT U4SDG0T0 1860 1850 LOCATE X2,5:PRINT U3®; :LOCATE X2,25:PRINT U3*; 1860 PEN 3:0RDI = -0RDI: IF 0RDI = 1 THE N RETURN 1870 PEN 2:ORD=-ORD:POR=1 1880 IF ORD=1 THEN 1900 1890 DEB=1 :X2=INT(RND*34+11+2:LOCAT E X2,5:PRINT U1*;:L0CATE X2,25:PRIN T Ul*;:PEN 3:RETURN 1900 DEB=1 : Y 1 = I NT(RND*15+11+6:LOCAT E l.Yl-PRINT U2*; :LOCATE 1,Y1+1:PRI NT U2* i:LOCATE 1,Y1+2:PRINT U2*; : LO CATE 40,Y 1
:PRINT U2*;:L0CATE 40,Y1 + DPRINT U2®; :LOCATE 40,Y 1+2:PRINT U 2*;:PEN 3:RETURN 1910 ' FIN LISTING CHEN.TRAD. 0 1920 1 1930 • 1940 ' CHEN. ALLONGE. RETRECIT. 1950 LOCATE 9,1:PRINT 'CHENILLE (el astique...)":LOCATE 9,2:PRINT "____ T§ëÔ"PËN"27EÛCÂTE~3 ,'6 : PRI NT "Regle : “ : LOCATE 3,7:PRINT "-------" 1 : PEN 1 1970 LOCATE 1,10=PRINT "1. Cette ch enille s'allonge très vite Bai s se raccourcit également très vite selon la valeur du petit bon homme (si elle lui a passe d essus, évidemment...)" 1980 LOCATE 1, 17 : PRI NT "2. Plus' le jeu avance et plus la che- nil le va vite alors
attention !!!"; 1990 PEN 3: LOCATE 4,25:PRINT P OUR JOUER, PRESSEZ L J 3--- 2000 IF INKEY(45)=-1 THEN 2000 2010 A=0:B=0:C=0:D=0:E=0:F=0:G=0:H= 0 2020 HODE 1: DEFI NT A-Z 2030 BORDER 9-PEN DINK 3,6 2040 DIH F 1(2000),F2(2000),A®(40,25 ),C®(40,25) 2050 AQ=2:U=30:L=10 :V=150 :P=5:X=-1 : Y=0:A=20:B=12 2060 1F Z=0 THEN 2080 2070 FOR T=T+1 TO T+P 2080 V*=UPPER*(INKEY*) 2090 IF V®=C3® THEN Y=-1 : X=0: AQ=4 2100 IF V*=C4® THEN Y=1:X=0:AQ=1 2110 IF V*=C1* THEN X=-1 :Y=0:AQ=2 '2120 IF V*=C2S THEN X=1:Y=0:AQ=3 2130 A=A+X:B=B+Y 2140 IF A=0 OR A=41 OR B=0 OR B=26 THEN 2460 2150 IF Z=1 THEN 2180 2160 R=R+1
:H=H+1 :T=T+1 :Q=Q+1 2170 IF T=2001 THEN PEN 3:LOCATE FI 2000),F2(2000):PRI NT "0“:PEN 1 :T=1 2180 F1(T)=A:F2(T)=B ' 2190 IF T=R THEN 2220 2200 IF T=1 THEN 2220 2210 PEN 3:LOCATE F 1(T-1),F2(T-1):P RINT “0“; 2220 PEN 1:LOCATE A,B:PRINT CHR*(22 9+AQ); 2230 IF A*(A,B)="0“ THEN 2460 2240 IF A=C AND B=D THEN U=U-1:L=L- 2 :V=V-37:K=K+1 :S=0:C=0:D=0: GOTO 239 0 2250 A*(A,B)="0" 2260 FOR G=1 TO V:NEXT G 2270 IF Z=1 THEN NEXT T:Z=0:T=T-1 :P =5 2280 IF H=L THEN H=0:Z=1:G0T0 2070 2290 IF R=0 THEN 2320 2300 IF R=2001 THEN R=1 2310 LOCATE F 1 (R),F2(R):PRINT " A*(F1(R),F2(R)) = "X" 2320 IF T=R THEN
T=0:R=0 2330 IF Q=U AND S=1 THEN P=INT(RND* 10+1)+10:Q=0:S=0:L0CATE C,D:PRINT " "; :C=0:D=0:Z=1 : GOTO 2070 2340 IF 0=30 THEN Q=0:G0SUB 2360 2350 GOTO 2060 2360 C=INT(RND*40+1):D=INT(RND*24+1 ) 2370 IF A*(C,D)="0“ THEN 2360 2380 C*(C,D)="S":PEN 1:L0CATE C,D:P RINT CHR®(249); :S=1 :PEN 1 :RETURN 2390 IF L =2 THEN L=2 2400 IF V =0 THEN V=1 2410 IF U =15 THEN U=15 2420 Z=0:R=R-1 :FF=INT(RND*86+11 + 14: FOR 1=1 TO FF 2430 R=R+1 : IF R = T THEN 2250 2440 LOCATE F 1(R),F2(R):PRINT * A*(F1(R),F2(R))=“ " 2450 NEXT I :R=R+1 : GOTO 2250 2460 CLS:BORDER 1 2470 LOCATE 16,9:PRINT "SCORE: ";K: LOCATE
14,13:PRINT "*** PERDU ***": PEN 3:LOCATE 6,24:PRINT " RETOUR AU HENU : C R 3 2480 IF INKEY(50)= 1 THEN 2480 ELSE HODE 1 :RUN 50 2490 ’ CHENILLE PIERRES 2500 LOCATE 8,1:PRINT "LA CHENILLE ET LES BRIQUES":LOCATE 8,2:PRINT 25T0-FEfr5rn0CÂTE'574'mNT ¦ Reg 1 e :“:LOCATE 3,5:PRINT “------- 2520 PEN 1:LOCATE 1,7:PRINT "1. Cho isir le niveau de difficulté : (agit sur la vitesse de la chenil le et celle du compte a rebours 2530 LOCATE 1,11:PRINT "2. Pour gag ner,la chenille doit détruire tou tes les briques bordant son champ.¦ 2540 LOCATE 1,14:PRINT "3. La cheni lie devra en meme temps faire att
ention aux chiffres qui baissent regulierement. Pour éviter de per dre, elle devra leur passer dessu s avant que l'un deux n’arrive a zéro. " ; 2550 LOCATE 1,20:PRINT “4. Attentio n a la brique piegee qui vous fer a perdre une vie... Heureusement, tous les 100 points, vous en rega gne- rez une ! ! ! “ï 2560 PEN 3:LOCATE 4,25:PRINT " P OUR JOUER, PRESSEZ C J 3 2570 IF INKEY(45)=-1 THEN 2570 2580 HODE 1:BORDER 0:INK 0,0 2590 DIH C®(40,24):BR=250 2600 PEN 3:LOCATE 13,2:PRINT " "i :PEN 1 :PRINT “CHENILLE “; :PEN 3:PRI NT " “:LOCATE 13,3:PRINT ¦________ 26lÔ~PEN 1 :LOCATE 3,7:PRINT "QUEL N I
VEAU ? " : PEN 3:L0CATE 3,8:PRINT " 2620 PEN 1:LOCATE 8,11:PRINT "1) T RES FACILE”:LOCATE 8,13:PRINT "2) FACILE":LOCATE 8,15:PRINT “3) DIFF ICILE“:LOCATE 8,17:PRINT "4) TRES DIFFICILE":LOCATE 8,19:PRINT "5) I HPOSSIBLE" 2630 VS=INKEY*:IF V*="" THEN 2630 2640 PRINT CHR*(7) 2650 IF V®="1" THEN COH= 11 :Z=200:W= 35 :V=30:FORCE=1 : GOTO 2710 2660 IF V*=“2“ THEN COH=18:Z=150:H= 20 :V=23:F0RCE=2: GOTO 2710 2670 IF V®="3” THEN C0H=25:Z=50:W=1 0:V=16 :F0RCE=3: GOTO 2710 2680 IF V*="4“ THEN C0H=31 :Z=0:W=8: V=10:F0RCE=4: GOTO 2710 2690 IF V®="5“ THEN C0H=34:Z=0:H=3: V=7~F0RCE=5: GOTO 2710 2700 GOTO
2630 2710 NIU=UAL(V ):CLS:HINDOH 1,1,40 ,3,25:UINDOU 2,15,25,10,17 2720 PEN l:LOCATE 3,2:PRINT “FORCE :"; NIV ; :LOCATE 16,2:PRINT "ESSAI : 5"; :LOCATE 29,2:PRINT "PTS : O’i 2730 N0=0:ESSAI=5 :PTS=0 2740 Q=0: CH 1=0 2750 INK 2,0:PLOT 15,15:DRAU 15,399 ‘ ,2:PL0T 15,15:DRAW 625,15:PL0T 625, 15:DRAW 625,399:PLOT 15,352:DRAW 62 5,352:PLOT 15,399 : DRAW 625,399:PLOT 208,352:DRAW 208,399:PLOT 424,352: DRAW 424,399:INK 2,18 2760 IF GH=1 THEN RETURN 2770 DIH A® ( 40, 24 ) , B*( 40, 24 ) , E ( 40 ), El(40) 2780 FOR 1=4 TO 23 2790 FOR J=2 TO 39 2800 IF I 6 AND J 5 AND J 36 THEN 2 830 2810 IF
C*(J,I)="*“ THEN 2830 2820 PEN 3:LOCATE J,I:PRINT CHR*(23
4) ; :C®(J,I) = "X“ 2830 NEXT J 2840 NEXT I 2850 IF K3=1 THEN
2900 2860 AA=INT(RND*3+1 2870 IF AA=1 THEN C1=INT(RND*4+1)+1
:C2=I NT(RND*20+1)+3 2880 IF AA=2 THEN C1 = INT(RND*38+1 ) + 1
:C2=INT(RND*3+11+3 2890 IF AA=3 THEN C1=INT(RND*4+1)+3 5 :C2=I
NT(RND*20+1)+3 2900 FOR 1=39 TO V STEP -I 2910 Q=Q+1 :E(Q) = I
:E1(Q)=24 : A*(1,24) = "X" 2920 IF I = V THEN PEN 1:LOCATE
1,24: PRINT CHR*(231); : GOTO 2940 2930 PEN 2:LOCATE
I,24:PRINT "0“;:N EXT I 2940 B1=57 :B2=57:B3=57 2950 FOR H=1
TO 3 2960 T1 = I NT(RND*30+1)+5 :T2=I NT(RND* 18+11+6 2970 IF
A*(T1,T2)=”X" OR B*(T1,T2)= "B" THEN 2960 2980 B*(T1,T2) =
"B": H 1(H)=T1 :H2(H)=T 2:PEN 1 :LOCATE H 1(H),H2(H):PRINT "9
2990 NEXT H 3000 A=I:B=24 3010 XX=0:R1=0 :R2=0:X=-1 :Y=0:P=2
3020 N0=0 3030 C=A:D=B 3040 G*=UPPER*(INKEY*) 3050 IF KK=0
THEN 3080 3060 FOR L=1 TO 10 :G*=UPPER*(INKEY* ):G»=V1*:NEXT
3070 IF KK=1 THEN KK=0 3080 IF G*=C3* THEN Y=-1:X=0:P=4 3090
IF G»=C4* THEN Y=1:X=0:P=1 3100 IF G*=C1® THEN X=-1:Y=0:P=2
3110 IF G =C2* THEN X=1:Y=0:P=3 3120 A=A+X:B=B+Y 3130 R1=R1+1
:R2=R2+1 3140 IF R1=C0H THEN R1=1:R2=1 3150 LOCATE
E(R1),E1(R2):PRINT " "; : A®(E(R1),E1(R2)) = “*“ 3160
E(R1)=A:E1(R2)=B 3170 PEN 2:LOCATE C,D:PRINT "0”i 3180 PEN 1
:LOCATE A,B:PRINT CHR*(22
• 9+P) ; '3190 IF B=3 OR B=25 OR A= 1 OR A=40 THEN 3440 3200 IF
A*(A,B)="X“ THEN 3440 3210 A*(A,B)="X" 3220 IF B*(A,B)="B" THEN
B*(A,B)="* ":ENV 1,20,-2, 1 : SOUND 4,50,23,7, 1:G OSUB 3340
3230 IF C®(A,B)=“X“ THEN C*(A,B)="* ¦:BR=BR-1 3240 IF BR=0 THEN
3430 3250 IF A3=1 THEN 3270 3260 IF A=C1 AND B=C2 THEN A3=1
:XX= 1:ENV 1,30,0,1,127,-1,15:S0UND 129, 0,240,15,1,0,10:G0T0
3460 3270 FOR G=1 TO Z:NEXT G 3280 CH1=CH1 + 1 : IF CH1 = W
THEN CH1=0: GOSUB 3300 3290 GOTO 3030 3300 B1=B1-1 :B2=B2-1
:B3=B3-1 3310 PEN l:LOCATE H 1(1),H2(1):PRINT CHR®(B1); :LOCATE
H 1(2),H2(2):PRINT CHR*(B2); :LOCATE H 1(3),H2(3):PRINT
CHRSIB3); 3320 IF VAL(CHR*(B1))=0 OR VAL(CHR* (B2))=0 OR
VAL(CHR (B3))=0 THEN 344 0 3330 RETURN 3340 X1 = I
NT(RND*30+1)+5 :X2=INT(RND* 18+1)+6 3350 IF A*(XI,X2)="X" OR
B*(X1,X2)= “B" THEN 3340 3360 B® ( X 1, X2 ) = ’B" : PEN 1 3370
IF A=M1(1) AND B=M2(1) THEN PT S=PTS+VAL( CHR* (BD): SC=SC
+VAL( CHR* ( Bl)):LOCATE 34,2:PRINT PTS;:B1=57:M
1(l)=Xl:M2(1)=X2:LOCATE X1,X2:PRINT “9"; 3380 IF A=H1(2) AND
B=H2(2) THEN PT S=PTS+VAL(CHR*(B2)):SC=SC+VAL(CHR*( B2)):LOCATE
34,2:PRINT PTS;:B2=57:H 1(2)=X1 :M2(2)=X2:LOCATE X1,X2:PRINT
"9"; 3390 IF A=H1(3) AND B=H2(3) THEN PT
S=PTS+VAL(CHR*(B3)):SC=SC+VAL(CHR*( B3)):LOCATE 34,2:PRINT
PTS;:B3=57:H 1 ( 3 )=X1 : M2(3)=X2:LOCATE X1,X2:PRI NT "9" :
3400 IF F0RCE=3 OR F0RCE=4 OR FORCE =5 THEN CH 1=0 3410 IF
SC =100 THEN SC=SC-100:ESSA I=ESSA 1 + 1 : PEN l'-LOCATE
23,2:PRINT E SSAI ï : FOR 1=200 TO 50 STEP -50:S0UN D
4,1,5,7:NEXT:FOR 1=50 TO 200 STEP 50 : SOUND 4,I,5,7:NEXT 3420
RETURN 3430 DI:GH=1 :CLS 1:INK 2,0:G0SUB 2 500-111OGénérateur
aléatoire de labyrinthe.
1120-1280 Affichage du labyrinthe vue de dessus.
1300-1750 Le jeu.
1770-1850 Données de la musique.
10-20 30-70 80-480 10' 20 30 ,0 C) 40 A-Z 750 : PEN 1: LOCATE 15,10:PRINT GA GNE ";:PEN 3:L0CATE 15,11:PRINT "
* ***»******'';: for 1=250 TO 8 STEP - 10 : SOUND 4, 1,5,6:NEXT 1
: GOTO 3520 3440 XX=1 : SOUND 1,478,70,6 3450 SOUND 2,402,70,6
3460 KK=1 :K3=1 3470 FOR J=1 TO 1000:NEXT J 3480 ESSA1=ESSAI- 1
: IF ESSAl=0 THEN 3500 3490 PEN 1 :LOCATE 23,2:PRiHT ESSAI;
:CLS 1 :INK 2,0:ERASE A$ :ERASE B*:E RASE E:ERASE E1:G0T0 2740
3500 DI : FOR 1 = 1 TO 26:SOUND 4,1*125 ,10,7::NEXT I 3510 PEN
1 :LOCATE 24,2:PRINT "0“;:C LS S 1 : INK 2,0 :GH=1 :GOSUB
2750:L0CAT E 15,10 :PRI NT " PERDU ";:PEN 3: LOCATE 15, 11
:PRI NT “***********"; 3520 PEN 3 :LOCATE 6,24:PRINT “ R ETOUR
AU MENU : C R 3 ---“ 3530 1F INKEY 50)=-1 THEN 3530 ELSE HODE
1:RUN 50 36-15 TILT RUBRIQUE P.A. Gratuit, rapide.
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Présentation du jeu et musique.
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RANDOMIZE TIMER:DEFINT DIM M(32,32),W(400) SCREEN 0,0,0 :KE Y OFF:WIDTH 40:C0L0R 2 0 :CLS:LOCATE 22,12:C0L0R 0,4:PRINT" ( Pirasoft 1988 ":LOCATE 1,1:C0L0R 2,0 PRINT:PRINT TAB(14);"Renan JEGOUZO":P RINT:PRINT: PRINT T AB( 16) ; "Prsente":LOCA TE 13, 16 :COLOR 15:PRINT "LABY-MAN": IF IN K E Y $ "" THEN 40 ElSE CC = 0:DC= 1 :TM=1 :GOS UB 1760 50 IF PLAY(0) 1 THEN 70 ELSE TM=TM+1:IF TM 1 0 THEN TM=1 60 ON TM GOSUB 1760,1770,1780,1790,1800, 1810,1820,1830,1840,1850 70 A$ = INKEY$ : IF A$ =CHR$ (27) THEN END ELS LABYMAN Ecrit «n GW Basic pour compatible* PC.
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COMPTABILITE 77 Rougb 490 F Compta Jaguar 1950 F Il Droft 780 F le comptable 485 F Easy Draw 2 730 F Complo MEMS0FT 1550 F CAD 30 380 F GESTION DE FICHIERS PAO Dotomct 375 F Fleel Slreel Editor 990 F Superbase 950 F Publishing Partner 1770 F Superbase PRO 2450 F lime Work 990 F TABLEUR K Spieod 650 F ÉDUCATIFS 213 F Calcomot 2 875 F A lo découverte de lo vie VIP Professionol 2050 F Boc Gèo 1" teim.
226 F TRAITEMENT DE TEXTE Boc maths (B) 1" terni.
226 F Beckerlext 725 F Bac maths (C, E) 1" term 226 F Sigmun II 1475 F Bue maths (D) 1" term.
226 F Rédacteur 480 F Ballade au pays UTILITAIRES de Big Ben 213 F PC Ditto 760 F Ballade outre Rhin 213 F Twist 368 F Bosse des malhs 5' 221 F K Switch 2 295 F Enigme b Madrid 213 F MUSIQUE Enigme b Munich 213 F Creator 2475 F Fondions et complexes 260 F EZ Track 640 F Géométrie 260 F Music Cons. Sel 249 F le traceur 260 F Music studio 315 F ¦Moths 2 à 6 260 F LANGAGES Objectif Europe ou Fronce 213 F CFA Basic 3.0 725 F Objectif monde 1 ou 2 213 F Interpréteur C Fottice 325 F 990 F Rody Mostico 175 F .
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250 F Oegas Elite 220 F Disector 250 F LES LIVRES Bien débuter sui SI 129 F te livre de HA 179 F Bien débuter SUPERBASE 149 F le livre de lsl Word + 299 F C sur ATARI SI 165 F le livre du GEM 179 F Développer en GFA 299 F le livre du GFA Bosic 199 F Ou Basic ou C 149 F Disquette et disque dur 179 F Graphismes en 3D 179 F Musique et MIDI 149 F Graphismes et sons 149 F Peeks et pokes 129 F lo bible de l'ATARI 199 F Trucs et astuces 149 F Fe langage machine 149 F Trucs et astuces en GFA 269 F MANETTES Moniteur 80 F Quick ihot 2 60 F Imprimante 80 F Ouick shol lurbo 135 F RANGEMENT Speed king 110F
10 disk 3" 1 2 35 F Professionol 155 F 10 disk 5" 1 4 45 F WIC0 commond 285 F 50 disk 3" 1 2 90 F PROTECTION (housse 50 disk 5" 1 4 90 F toile plastique) 100 disk 3* 1 2 125 F Clavier 70 F 100 disk 5" 1 4 125 F DISOUERCS 3" 1 2 DFDD PAR 10 = 100 F PAR 100 = çqQ * DISQUETTES 5" 1 4 DFDD PAR 10 = 40 F PAR 100 = jO * CONSOMMABLES ACCESSOIRES se&wiB Voici le détail de quelques instructions de GFA Basic utilisées Hidem désactive la souris, Showm effectue l’opération inverse.
PUZZLE En GFA Basic pour Atari 8T.
La tablaau comporta dss caaaa qui formant una croix épaisaa.
La but ast da placar una à una las coulaurs aéiactionnéaa par la programma sans qua daux coulaurs idantiquas sa touchant.
J2!=True 9 Defmouse Var : définit la forme du curseur à l’écran. Var prend les valeurs de 0 à 7. A chacun des nombres correspond une image du curseur. Par exemple, si Var=3, le curseur devient une main avec un index pointé. Par défaut, Var est égal à 0 : le curseur est une flèche.
Mouse X.Y.K : renvoie les positions X et Y, respéctivement les numéros de ligne et de colonne. La valeur de K indique l’état des boutons.
K=0 : aucun bouton pressé.
K=1 : bouton gauche appuyé.
K=2 : bouton droite appuyé.
K=3 : les deux sont actionnés.
Point(X.Y) : est une fonction qui retourne la couleur du pixel se trouvant à la Xième ligne et à la Yième colonne. Exemple : C%=Point(0,0) signifie que nous voulons connaître la couleur du pixel situé tout en haut à gauche de l'écran. Cette valeur, comprise entre 0 et 15, est placée dans la variable C%.
Hidem 9 Restore Grille 9 For P%=0 To 25 9 Read A% 9 Read 0% 9 Box A%,0%-5,A%+40,0%+20 9 Next P% 9 Grille: 9 Data 40,22,100,47,140,47,180,47,60,72,10 0,72,140,72,180,72,220,72,20,97,60, 97,100,97140,97,180,97,220,97,260,9 ' 79 Data 0,122,100,122,140,122,180,122,220,1 22,100,147,140,147,180,147,140,172, 10,20 9 Deffill 8,1,1 9 Fill 0,0 9 J3!=True 9 J4!=True 9 J1!=True 9 Defmouse 3 9 Dim C%(8) 9 Gosub Init 9 Showm 9 Do 9 Mouse X,Y,K 9 If K=1 9 Gosub Remplir 9 Endif 9 If K=2 9 Deftext 2,0,0,26 9 Text 10,50,"IL VOUS EN RESTAIT” 9 Text 130,100,26-B% 9 Text 90,150,“A PLACER" 9 U=lnp(2) 9 If U=187 9
Run 9 Endif 9 Edit 9 Endif 9 Loop 9 Procédure Remplir 9 If J1 ! 9 If X 140 AndX 180And Y 22 And Y 47 9 Fill X,Y 9 Gosub Init 9 J1!=False 9 Endif 9 Endif 9 If J2! 9 If X 20 And X 60 And Y 97 And Y 1229 Fill X,Y 9 Gosub Init 9 J2!=False 9 Endif 9 Endif 9 If J3! 9 lfX 260AndX 300AndY 97And Y 122 9 Fill X,Y 9 Gosub Init 9 J3!=False 9 Endif 9 Endif 9 If J4! 9 lfX 140 AndX 180 And Y 172 And Y 197 9 Fill X,Y 9 Gosub Init 9 J4!=False 9 Endif 9 Endif 9 R!=True 9 Rmp!=True 9 C% 0)-Point(X,Y) 9 C%(1 )=Point(X-40,Y-25) 9 C%(2)-Point(X+40,Y-25) 9 C%(3)=Point(X-40,Y+25) 9 C%(4)=Point(X+40,Y+25) 9
C%(5)=Point(X,Y-25) 9 C%(6)=Point(X-40,Y) 9 C%(7)=Point(X+40,Y) 9 C%(8)=Point(X,Y+25) 9 If C%(0)=0 9 For P%=1 To 8 9 If C%(P%)=Vc% 9 Rmpl=False 9 Endif 9 Next P% 9 Else 9 Rmp!=False 9 Endif 9 If Not Rmp! 9 R!=False 9 Endif 9 Rmp!=False 9 For P%=5 To 8 9 lfC%(P%) 0AndC%(P%) 89 Rmpl-True 9 Endif 9 Next P% 9 If Rmp! And R! 9 Fill X,Y 9 Gosub Init 9 Endif 9 Retum 9 Procédure Init 9 Inc B% 9 R%=lnt(Random(5)+2) 9 Deffill R%,1,1 9 Fill 49,21 9 Vc%=Point(49,21) 9 Retum 9 le choix ?
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trouverez ci-dessous le répertoire de tous les logiciels testés dans le n° 57 et à paraître dans le n° 57 bis (sous réserves de modifications), classés par ordre alphabétique.
- CRÉATION- N° 57, p. 80 Handy Painter (Atari ST. Amiga, PC)
Handy Reader (Atari ST, Amiga. PC) N° 57 bis Cyber Studio
(Atari ST) Sampler Vocal (PC) Ultrason (CPC)
- DOSSIER- N° 57, p. 68 à 78 Acrojet (CPC, C 64) Chuck Yeager’s
advanced flight simulator (PC) Dive Bomber (Atari ST) Falcon
(PC) F-15 Strike Eagle (Atari ST) F-18 Interceptor (Amiga)
Flight Simulator II (Amiga) Gunship (Atari ST) Jet (Amiga)
Missions en Rafale (Atari ST) Project Stealth Fighter (C 64)
Spitfire 40 (Atari ST) Strike Force Harrier (Amiga) Super Huey
II (C 64) Tomahawk (Apple II GS) 3 D Hclicopter Simulator (PC)
N° 57 bis Les nouveaux softs américains :- HITS - N° 57 Alien
Mind (Apple II GS) : p. 34 Bobo (Amiga) : p. 30 Enlightment
(Druid II) (Amiga) : p. 36 F-18 Interceptor (Amiga) : p. 28
Pandora (Atari ST, Amiga, C 64) : p. 32 Sarcophaser (Amiga) :
p. 31 Wings of Fury (Apple II) : p. 38 N° 57 bis Alien Syndrom
(C 64, Sega, Atari ST) Bank Buster (Amiga, Atari ST) Bionic
Commando (C 64, CPC, Spec- trum. Atari ST, Amiga) Flight
Simulator III (PC) Mickey Mousse (C 64. CPC. Atari ST)
Opération Jupiter (Atari ST) Shinobi (Sega) KID’S SCHOOL- N°
57, p. 24 Bosse des maths (La) J'additionne et je multiplie ¦
J’apprends l’heure Réussir Orthographe CE
- RAPIDO - N° 57, p. 64 et 66 Arac and the arachnidroïd (PC)
Bard’s taie (CPC, Spectrum) Bataille pour RFA (CPC) Beach Buggy
Simulator (C 64) Oesolator (C 64, CPC, Spectrum) Driller (PC)
Every Second Counts (C 64, CPC) Fire Blaster (Amiga) Flash
Point (Thomson) Fury (Spectrum) Garfield (CPC) Gettysburg
(Atari XL XE) Guild of Thieves (The) (Atari ST) Jewels of
Iîarkness (Atari ST) Lazer Tag (Spectrum, CPC) Silicon Dreams
(Atari ST) Starring Charlie Chaplin (CPC.
Spectrum) Warship (Atari ST) ROLLING SOFTS-- N° 57, Arcticfox (CPC): p. 50 Arkanoïd II (Spectrum) : p. 56 Bubble Ghost (Amiga, Apple II GS) :
p. 45 Buggy Boy (Spectrum, Amiga) : p. 47 Dark Castle (C 64, PC)
: p. 50 Defender of The Crown (Apple II GS) :
p. 51 Dive Bomber (Atari ST) : p. 50 Fire and forget (Atari ST.
Amiga) :
p. 62 PSTtfÊS.
Amveuvees Flintstones (The) (CPC. Amiga. C 64, Spectrum) : p. 52 Football Manager 2 (Amiga, Atari ST. CPC) : p. 62 Grid Start 2 (Amiga) : p. 60 Halls of Montezuma (C 64) : p. 56 Hercules (Spectrum, C 64) : p. 49 Karnov (C 64, CPC) : p. 58 Leatherneck (Amiga) : p. 44 Metropolis (Atari ST) : p. 49 Peter Beardsley’s (Atari ST, Amiga) :
p. 60 Pinball Wizard (Amiga) : p. 56 Platoon (Atari ST, PC) : p.
47 Powerstyx (Amiga) : p. 58 PT 109 (Macintosh) : p. 56
Quadralian (Atari ST) : p. 54 Renegade (TO. MO) : p. 50 Retum
to Genesis (Amiga) : p. 60 Kockford (Amiga) : p. 49 Shackled
(Spectrum, C 64. CPC. Atari ST) : p. 52 Side Arms (Atari ST) :
p. 47 Skate Crazy (Spectrum, C 64) : p. 45 Sky Blaster (Amiga)
: p. 48 Solomon's Key (PC) : p. 54 Spinworld (Amiga) : p. 60
Staff (Atari ST) : p. 48 Street Fighter (Atari ST) : p. 46 Sub
Battle Simulator (Atari ST) : p. 58 Target Renegade (C 64) :
p. 50 Tetris (Apple II GS) : p. 54 Virus (Atari ST) : p. 48
Zoom (Amiga) : p. 44 N° 57 bis 4x4 off Road Racing (C 64) 6
Pak VoI3 (Spectrum) Alternative World Games (Spectrum)
Arkanoïd II (Atari ST) Armageddon Man (The) (Atari ST) Bad Cat
(CPC. C 64) Beyond thejce Palace (Amiga) Blade Eagle (Sega)
Captain America (Atari ST) Dream Warrior (C 64, CPC, PC)
Géants de l’Arcade (Les) (Atari ST) Great Giana Sisters (Atari
ST) Ikari WanTors (Amiga) Impossible Mission 2 (PC) Manhattan
Dealers (Amiga) Patton vs Rommel (C 64) Penguin Land (Sega)
Road Blasters (C 64) Rommel (C 64) Sentinel (The) (Amiga)
Sidewinder (Atari ST) Skrull (Atari ST) Starquake (PC, Atari
ST) Street Fighter (C 64, CPC) Teddy Boy (Sega) Thundercats
(Amiga) Train Robbers (C 64) Vixen (C 64, PC) Wizball (Amiga)
- SOS BREF - N° 57, p. 90 Crash Garret (Amiga) Déjà Vu (Apple II
GS) Jinxter (Macintosh) Time and Magik (Atari ST) Versailles
Story (PC) N° 57 bis Bard’s Taie III (C 64) Bermuda Project
(Atari ST) Jinxter (CPC) VENTES AMSTRAD Vends Amstrad 1640,
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Rédaction Dany Boolauck. Jean-Philippe Delalandre. Ivan Roux Premier maquettiste Gérard Lavoir Maquette Christine Gourdal. Christine Régnier Documentaliste Michèle Gourgousse Secrétariat Catherine Van-Cauwenberghe Ont collaboré à ce numéro Frédéric Autret. Nadia Berleau. Acidric Briztou, Eric Cabéria. Daniel Clairet Pierre feuillet.
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• Catalogue des logiciels - Description détaillée de tous les
bons logiciels classés par rubriques : action, sport,
simulation, hit-parade... TI-57 F F F F 15 F F I Date
d'expiration : Signature _L _L . Téléchargement consiste à
charger un logiciel sur inicro-ordinateur en transférant le
code informa- e P°r lo ligne de téléphone, le minitel et un
câble toison Minitel-Micro, i -;git d'une opération extrêmement
simple qui ne nie pas plus de difficulté de manipulation que le
.irgement d'un logiciel à par tir d'une cassette ou une
disquette.
Ce- lins logiciels pourront être sauvegardés pour une utilisation ultérieure (vente), d'autres ne pourrai!- être qu'exécutés (location).
L'c Page du téléchargement.est d'avoir accès à uni ande variété de logiciels à tout moment en ne pc que le temps de connection correspondant au isfert du code soit environ 15 F. pour un prc.. irime occupant toute la mémoire et nécessitai minutes de connection. Il n'y a pas d’autre coû -ur l'Utilisateur.
OMMENT PROCEDER AU TELECHARGEMENT ?
Voui composez le 3615, tapez le code AMCHARGE et choisissez la rubrique Téléchargement Tous lt- ; ogiciels disponibles sont classés par catégories - 1 '¦ Action, Simulation... et comprennent une descri]. Détaillée. Quand vous avez choisi le logiciel à télécharger vous démarrer le logiciel de télécharge n .il sur votre Amstrad, branchez le câble de liaison ¦¦ ni-el-Micro sur la prise joystick de votre micro et suivez les instructions qui vous sont données sur l'écran du minitel.
Le Téléchargement s'opérera automatiquement et pendant le- transfert du code vous pourrez lire le mode d'emploi du jeu sur le minitel ou consulter les rubriques d'informations concernant l'actualité des jeux sur Amstrad.
Un indicateur vous montrera la progression du téléchargement.
Quand tout le code aura été transmis la sauvegarde se lero automatiquement sur cassette ou disquette pour une utilisation ultérieure dans le cas de logiciels vendus.
SOYEZ LES PREMIERS A UTILISER CE SYSTEME REVOLUTIONNAIRE Pour téléchargez il faut :
• un Kit de téléchargement comprenant un logiciel de
téléchargement et un câble de liaison minitel- micro
• un Minitel que vous pourrez aller réclamer gratuitement à
votre Agence de Télécommunications.
COMMENT VOUS PROCURER LE KIT DE TELECHARGEMENT ?
Vous trouverez le Kit de Téléchargement AMCHARGE chez votre revendeur de logiciels.
Vous pouvez aussi le commander par correspondance
- par Minitel : tapez 3615 AMCHARGE et passez votre commande
- par Téléphone : 93.42.57.12
- par Courrier en renvoyant le bon ci-dessous i Règlement : je
joins ? Un chèque bancaire (à l'ordre de AMCHARGE). ?
Mandat-lettre ? Je préfère payer au facteur à réception (en
ajoutant 18 F pour frais de remboursement) Je désire recevoir |
- Kit téléchargement pour Amstrad CPC version cassette à 99
F......
- Kit téléchargement pour Amstrad CPC version disquette à 99
F..... I - Lot de 4 disquettes vierges à 99
F .. | -
Lot de 4 cassettes vierges à 29
F .. |
Je paie par cane bancaire N° I I I I I I I I 1 I Précisez votre
ordinateur CPC 464 ? CPC 6128 ?
AMCHARGE BP 36 06561 VALBONNE Cedex I NOM : . | ADRESSE : .... . CODE POSTAL . Total Frais de Port A payer VILLE . ATARI 520 ST. j) On connaissait l’arme pour détruire Voici l’arme pour créer.
3490Fttc Capacités graphiques couleur, puissance et rapidité, richesse de l’environnement graphique CaEM, interface MIDI mtegree, foisonnement des logiciels, toutes ces qualités font du 520 ST, le micro-ordinateur idéal pour entrer dans l'univers ATARI. Grâce a son cable péritélévision, le 520 ST peut se connecter directement à une télévision ou à un moniteur couleur. Avec le 520 ST, ATARI rend définitivement accessible à un prix extrêmement compétitif toute la puissance de la technologie 16 32 bits. . Caractéristiques techniques: technologie 16 32 bits, microprocesseur 68000, 512 Ko de!
RAM, lecteur de disquette intégré 3 souris, palette 512 couleurs, nombreuses interfaces intégrées (câble péritélévision, MIDI...) ,*520 ST = 3 490 F TTC - 2 943 F HT. 520 ST + moniteur couleur =5 490 F TTC - 4 629 F HT. Prix publics conseillés.
Service informations : Tél. 45 06 31 31.
1
* : graphisme 2 : animation 3 : bruitage dialogue anglais :
langue C : prix

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