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La demeure du sinistre Lord Worlock est un château immense et parsemé de pièges et créatures diaboliques... Shadowgate séduira tout d’abord par la beauté de ses graphismes. Les décors disponibles en version Amiga sont somptueux. La précision du dessin est très utile car si les descriptions textuelles sont brèves, c’est en examinant l’écran que l’on découvre les indices utiles. Deuxième atout : la gestion souris et le multifenêtrage Gem (vous placez les fenêtres texte , inventaire, ordres, etc. comme bon vous semble). L’ensemble des manœuvres s’effectuent à la « mouse » : prendre un objet, le placer dans la fenêtre « sac » ou l’utiliser pour agir sur un meuble ou un personnage. Cette disposition rappelle le maniement de Dungeon Master (sans toutefois l’égaler...). Les versions Mac et Amiga sont en cela très souples à utiliser. La version Atari ST est moins précise dans le maniement souris mais propose en contrepartie des bruitages digitalisés très angoissants et absents de l’adaptation Macintosh. II reste enfin le scénario de l’aventure, bien ficelé et angoissant à souhait pour les trois versions citées. (Disquette Infocom.) Les aventures strictement textuelles sont assez rébarbatives, surtout si elles ne sont pas traduites en français. C’est le cas pour cette énigme qui tire fort heureusement profit d’un scénario très logique et d’une notice (là encore en anglais) très pédagogique.

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• jtss&esiS , ( 500«li«ses I" J'Ljalistes pw"
• £&£& I FRANCE 29FF. SUISSE:9FS. BELGIQUE:210FB
CANADA:6SCAH.-ESPAGNE:750PTAS MAROC:5?50DH. 3795C85'029000
"00606 TILT MICROLOISIRS
2. Rue des Italiens. 75440 Paris. Cedex 09 Tél. : il) 48 24 -16
21. Télex 643932 Edimondi RÉDACTION Rédacteur en chef Jea n
Mtc he 1 Blottière Directeur artistique .1 «an-Pierre Aldebert
Rédactrice en chef adjointe Anne-Sophie Dreyfus Secrétaires de
rédaction Catherine Bourrabier. Francine Caudard Chefs de
rubrique Mathieu Brisou. Jean Loup Renault. Denis Scherer
Rédaction Dany Roolauck. Jean-Philippe Delalandre. Ivan Roux
Responsable des rubriques logiciels Olivier Hautefeuille
Premier maquettiste Gérard Lavoir Maquette Christine Gourdal.
Christine Régnier Documentaliste Michèle Gourgousse
Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Eric
Caberia. Daniel Clairet, Nour Dinne F.l Atmam.
Jacques Harbonn, François Hermellin. Alain Huyghues-Lacour. François Julienne. Pampuk.
Florence Serpette. Brigitte SoudakoK ADMINISTRATION 2. Rue des ll ilt«rs. 75009 Pnris Cedex 09 GESTION Tél 1,61 1 48 --'4 4" 21 Editeur Catherine Innocenti Directeur de la publicité Claire Vésine Chefs de publicité Adélaïde de Germonr, Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution Sophie Baxin Ventes SOC. Philippe Brunie. Chef des ventes
24. Bd Poissonnière. 75009 Paris.
Tel . (1) 45.23 25 60. Tél vert: 05 21.32.07 Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 215 F |TVA incluse) Etranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthcs Cedex Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet avec Pascale Bruxelles «Tilt-Microloisirs.. est un mensuel édité par Editions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 19.30. Principal associé Ségui Siège social 2. Rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans - Tilt Micro loi sirs. Som’libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt. Service Abonnements 2. Rue des Italiens. 75440 Paiis Cedex 09 Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(70 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandai) à l'ordre de : TILT. 2. Rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09 Tirage de ce numéro 109 500 exemplaires Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4‘ trimestre 1988 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Sima. Torcy-Impression. 77200 Torcy P.E.I., 93177 Bagnolet.
Distribution: N.M.P.P. • Numéro de commission paritaire: 64 671.
Ce numéro comporte un encart publicitaire non folioté entre les pages 2 et 3 Pour piloter "THUNDER BLADE;' le célèbre hélicoptère d'attaque hyper-équipé, la tête sur les épaules.
Stade 1 D’abord, vous allez devoir survoler la ville verticale, attention aux Bangal Tigers Tanks, ils sont partout. Si possible, éviter d'aller danser entre les gratte-ciel: des nuées d'hélicos Sparrow Hawk survolent régulièrement la ville.
Restez calme, vous n’êtes pas seul.Thunder Blade est rapide, précis et vraiment très bien équipé: essayez le canon mitrailleur automatique de 30 mm. Une seule salve peut descendre un Cor- sair Fighter en pleine glissade latérale.
Stade 2 Prenez de l'altitude pour franchir le désert et les canyons qui vous attendent ensuite. Essayez de débusquer les Mobiles Fortress qui maraudent entre les dunes et larguez vos missiles Air-Sol bien dans l'axe. Vous verrez, ils sont très performants. ... Soyez extrêmement vigilant et restez très précis dans vos ressources verticales, les falaises sont parfois brutales.
Attention, avant de continuer, il est prudent de jeter un coup d’œil dans une glace pour voir à quoi vous ressemblez.
Stade 3 et 4 Tout va bien? OK. Alors, restez très concentré, vous allez maintenant effectuer le vol le plus grisant de votre vie. Turbo à fond, au ras des flots, afin de franchir le delta et atteindre l'ultime raffinerie.
Au fait, c'est ici que les vrais ennuis commencent pour vous.
Thunder Blade est disponible chez tous les revendeurs SEGA depuis le 5 novembre 1988.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande Armée 75016 PARIS 0 45.01.67.28 Métro Argentine (Fermé le Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63 00 Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI) C D 139 109 149 199 145 169 115 175 110 180
99 145 110 190 110 190 129 169 129 169 B9 189 95 145 95 145
145 195 89 145 95 145 95 145 95 145 95 145 146 195 95 145
95 145 89 145 95 145 95 145 95 145 145 185 129 159 89 145
89 139 95 139 89 139 89 129 89 139 180 239 95 145 95 145
89 139 95 145 95 145 95 145 95 145 125 145 99 149 145 195
139 189 129 179 89 149 95 145 95 145 129 169 95 145 95 145
89 145 149 195 179 89 145 89 139 89 139 95 145 85 139 89 139
95 145 95 145 89 139 95 145 145 195 95 145 95 145 95 145
89 145 95 145 120 180 115 185 145 195 89 145 89 139 89 139
95 145 89 139 95 145 195 245 C 0 125 165 149 199 145 175
119 179 110 189 110 180 110 190 99 145 129 179 115 179 99 149
89 139 95 95 95 149 95 95 95 120 95 95 120 95 120 130 95 95
140 69 95 95 120 95 95 95 95 89 95 95 95 95 95 95 120 95 95 95
95 95 470 K 249 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145
195 245 245 89 145 95 145 95 145 95 145 120 195 99 189
89 145 89 139 149 189 490 590 89 129 89 125 95 145 95 145
139 189 95 145 95 145 95 145 95 145 125 145 95 145 99 169
99 145 120 169 95 145 95 145 95 145 95 145 95 145 99 169
89 145 99 145 145 185 95 145 89 139 95 145 95 145 139 179 195
95 145 95 145 95 145 95 145 95 145 95 169 99 149 95 180 85 135
95 145 195 95 145 99 149 99 149 89 125 99 149 195 240
95 145 95 145 390 290 225 225 290 245 215 260 450 COMPILATIONS
TAITO COIN PO GOLDSILVER BRONZE LEAOERBOARO PAR 3 KARATE ACES
COLLECTION KONAMI TOP 10 COLLECTION LES GEANTS 0 ARCADE GOLD
HITS N.3 GAME SET & MATCH GAME SET S MATCH 2 ALBUM
EPYX .. 6 PACK VOL 3..... ALTERNATIVE WORLD GAMES
ARTICFOX ARKANOID 2 ... A T F . BARMAN
BAR8ARIAN 2 BIONIC COMMANOO £ARDSTALES 8EY0ND THÉ ICE PALACE
BUBBLE BOBBLE ... BASKET MASTER 8UGGY BOY CHAMPIONSHIP
SPRINT CHARLIE CHAPLIN CONSPIRATION CRAZY CARS COMBATSCHOOl
CALIFORNIA GAMES ELIMINATOR ...... ENDURORACER GAME0VER2
GUERILLA WAR GUNSHIP G B AIR RALLY GUAOALCANAL GRYZOR
GAUNTLET2 HOTSHOTS IMPOSSIBLE MISSION 2 KARNOV LAST NINJA 2 L
EMPIRE CONTRE ATTAOUE MAXI BOURSE MATA HARI MACH 3 ....
MATCH DAY 2 NIGHT RAIOER OPERATION WOLF OFF SHORE WARRIOR
OLYMPIC CHALLENGE OVERLANDER OUTRUN PHM PEGASUS PIRATES . .
PLATOON ROBOCOP RAMBO 3 R TYPE ...... RASTAN ROAD BLASTERS RAMPAGE
S. D.I .. SAMURAI WARRIOR STREET FIGHTER SPACE
RACER ... SPY VS SPY TRILOGY SUPER HANG ON SUPERSTARS
SOCCER SUPER SPRINT SILENT SERVICE THE GAME WINTER EDT THE
TRAIN . THE HUNT FOR RED OCTOBER TARGETRENEGADE
THUNDERCATS VICTORY ROAD VINDICATOR W0N0ER80Y 1943 944 TURBO
CUP POWER CARTRIDGE AMERICAN CIVIL WAR 2 ARKANOIO 2 APOLLO 18
BATMAN BARBARIAN 2 BIONIC COMMANDO BEYOND THE ICE PALACE
BARD'STALES BARD'S TALE 2 BARO S TALES 3 BASKET MASTER BUGGY
BOY BUBBLE BOBBLE CORPORATION CHESSMASTER 2000 CHUCK YEAKER
FLIGHT AOV COMBAT SHOOL CALIFORNIA GAMES OEFENDEROF THE CROWN
FLIGHT SIMULATOR II. NF GAME OVER 2 GUERILLA WAR ..... GREAT
GIANA SISTER GUAOALCANAL GUNSHIP GAUNTLET 2 HOTSHOTS HAWKEYE
.. KARNOV LAST NINJA 2 L'EMPIRE CONTRE ATTAOUE LORDOF
CONQUEST LAST NINJA MINI PUT MATCH DAY 2 OPERATION WOLF
OLYMPIC CHALLENGE OUTRUN . PREDATOR POWER AT SEA
PLATOON . PHM PEGASUS PIRATES...... R TYPE
...... RAMBO 3..... ROAD BLASTER SOI SUPERSKI
SINBAD..... SUMMER OLYMPIAO SUBBATTLE STREET FIGHTER SUPER
HANG ON SAMURAI WARRIOR SPY VS SPY TRILOGY SKYF0X2 ..
SUPER STAR SOCCER SUPER SPRINT THE GAME WINTER THE3STÛ0GES .
TARGET RENEGADE THE TRAIN ... TEST DRIVE VICTORY ROAD VINDICATOR ...... WASTELANO WARGAME CONSTRUCTION SET 1943 19 PART ONE COMPILATIONS TalTO COIN OP GOLDSILVER 8R0NZE LEADERBOARD PAR 4 KARATE ACES COLLECTION KONAMI ARCADE ACTION . LES GEANTSD ARCADE TOP TEN COLLECTION GAME. SET & MATCH LES TRESORS O'US GOLD ALBUM EPYX 6 PACK VOL 3 C D AIRWOLF . 95 AMERICAN ROAD RACE 85 ACE OF ACES 99 149 ARKANOID 95 145 BASIL DETECTIVE 110 160 CRUSAOE IN EUROPE 120 169 COLOSSUS CHESS 4 0 120 169 DAMBUSTERS 95 OECATHLON 95 GAUNTLET 95 145 EUROPEAN SUPER SOCCER 140 195
F00T8ALL MANAGER 95 FOOTBALLER OF THE YEAR 120 180 F 15 STRIKE EAGLE 120 169 LEADER BOARD 95 145 MIGALLEYACE . 120 169 MIRAX FORCE . 110 169 NINJA MASTER 69 PRO GOLF ..... 85 ROCKFORD 85 RAMPAGE 120 180 SPACE SHUTTLE..... 85 SPY VS SPY TRILOGY 120 180 SPITFIRE ACE 120 169 SOLO FLIGHT 2 120 169 SILENT SERVICE 95 145 TUER N EST PAS JOUER 110 169 WINTER OLYMPIADE 88 120 180 ALTERNATIVE WORLD GAMES ALIEN SYNDROME ARKANOID 2 BARBARIAN (PSYGNOSIS) BIONIC COMMANDO BUGGY BOY CALIFORNIA GAMES F 15 STRIKE EAGLE GAME OVER 2 GUERILLA WAR
G. B. AIR RALLY GAUNTLET 2 GUNSHIP......
INTERNATIONAL F00T8ALL IKARI WARRIOR KARNOV ... LAST
NINJA 2 MATCH DAY 2 NIGHT RAIDER .
NIGELL MANSELL OLYMPIC CHALLENGE...... OVERLANOER OUTRUN PREOATOR P H M.PEGASUS PLATOON ..... RAMBO 3 ROAO BLASTER .... RASTAN SAGA .
S. D.I .. SUPER HANG ON ... SUPER SPRINT
SUENT SERVICE THE GAME WINTER EOT TARGET RENEGADE .
VICTORY ROAO VIRUS . 1943 ..... COMPILATIONS : LEADERBOARD PAR 3 175 TAITO COIN OP . 125 GOLDSILVER BRONZE 145 LES GEANTS D'ARCADE 120 TOP 10 COLLECTION . 120 LES TRESORS DE U S GOLD 110 GAME , SET & MATCH .129 GAME SET & MATCH 149 6 PACK VOL . 3 95 SCENERY DISK I A 7 POUR FLIGHT SIM I "UNITE 250 SCENERY JAPAN 250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 SCENERY EUROPE 250 GAUNTLET 245 GUNSHIP 295 INOOOR SPORT 195 IMPOSSIBLE MISSION 2 245 IKARI WARRIOR 225 ICE HOCKEY 190 IMPACT 179 JEANNE 0 ARC 285 JET .490 LAST NINJA 420 L'ARCHE DU CPT BLOOO 249 MANHUNTER 325
MANHATTAN DEALERS 265 MINI PUT 245 MACH 3 215 MICRO SCRABBLE 290 MECH BRIGADE .290 NIGHT RAIDER 185 OLYMPIC CHALLENGE 195 OFF SHORE WARRIOR 245 PAPERBOY 295 PRESIDENT ISMISSING 290 PC GOLD HITS N” 2 225 PC GOLD HITS 195 PLATOON 225 P H M PEGASUS 295 PIRATES ....225 PC 1512 HITS 225 POLICE OUEST 245 RAMBO 3 185 RAMPAGE 290 SUMMER OLYMPIAOES 290 SARGON 3 295 SKYFOX 2 245 STAR COMMAND 340 STELLAR CRUSAOE 340 SPACE RACER 185 SUBBATTLE 245 SPACE OUEST 2 350 SHANGAI 245 SILENT SERVICE 225 THE GAME WINTER EDT 325 THE 3 STOOGES 295 THE HUNT FOR REO OCTOBER 225 TEST DRIVE
. 269 U M S ......225 ULTIMA4 225 ULTIMA 5 295 VICTORY ROAD 185 WHERE TIME STOOD STILL . 195 WINTER OLYMPIADE 88 195 3 0 HELICOPTEfl 190 ALTERNATIVE REALITY . 245 APOLL018 ..225 ALBUM UBI 275 ALBUM EPYX 195 ACE 2 195 ARKANOID 190 ANNALSOFROME 290 ANCIENT ART OF WAR 290 ANCIENT ART OF WAR AT SEA 290 824 490 8EDLAM 225 CORRUPTION 225 CARRIER COMMAND 245 CALIFORNIA GAMES 195 CONFLICT IN VIETNAM 245 CRUSAOE IN EUROPE 290 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCEO 245 COMMANDO CHESSMASTER 2000 DOSSIER KHA DREAM WARRIOR DECISION IN THE DESERT OEFENDEROF THE CROWN DESTROYER FOOTBALL MANAGER
2 FLIGHT SIMULATOR V3 ALBEDO ALBUM EPYX ARMY MOVES ALIEN SYNDROME ARKANOID 2 BARBARIAN 2..... 80MBJACK BIONIC COMMANDOS 8EY0N0THE ICE PALACE BUGGY BOY BARD'S TALES BARBARIAN (PSYNOSIS) CARRIER COMMANO .
CHESS (PSION) CHESSMASTER 2000 D T OLYMPIC CHALLENGE OONGEON MASTER OEFENOER OF THE CROWN ELITE . EXPLORA FOOTBALL MANAGER 2 FLIGHT SIMULATOR II NF SCENERY EUROPE GUERILLA WAR GHOST'NGOBELINS ... GAME OVER 2 GOLDRUNNER 2 GAUNTLET 2 .. GUNSHIP HEROES OF THE LANCE HOTSHOTS ... INTERNATIONAL KARATE * IKARI WARRIOR JET ... JEANNE D'ARC L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE LEAOERBOARO BIRDIE LEATHERNECK MENACE MAXI BOURSE MICRO SCRABLE MARBLE MAONESS . MANOIR OE MORTVILLE NIGHT RAIDER OPERATION WOLF OVERLANDER OFF SHORE WARRIOR OPERATION
JUPITER OBLITERATOR OUTRUN PAPER80Y POWERDROME PALADIN PLATOON QUESTRON 2 RTYPE RAMBO 3 ... S D I (Aclivislon) SUPER HANG ON STARGLIDER 2 SUMMER OLYMPIAOES SKRULL STREET FIGHTER SIDE WINOER SPITFIRE 40 SUPER SKI SPACE HARRIER SPACE RACER ...... SUPER SPRINT THUNDERCATS ..... TEST DRIVE THE HUNT FOR RED OCTOBER U M S ..... VICTORY ROAO VIRUS..... WHERE TIME STOOD STILL WHIRLIGIG WARSHIP WINTER OLYMPIADE 88 XENON .. ZYNAPS ... 1943 .... 944 TURBO CUP 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS i ET REGION PARISIENNE [ HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU
SAMEDI DE 10 H A 19 H AMIGA APPLE 2 CONSOLE SEGA ALBEOO 195 8AR0STALE 250 CONSOLE SEGA ALIEN SYNDROME 225 BARD'S TALE 2 250 + HANG ON ARMY MOVES 220 BARD'S TALE 3 250 + 2 MANETTES DE JEUX BATTLECHESS 325 COLONIAL CONQUEST 295 + CABLE PERITEL 990 BARBARIAN 2 245 CHUCK YEAGER FLIGHT AOV 245 BOMJACK ..... 245 CALIFORNIA GAMES 350 CONSOLE SEGA BU6GY BOY .. 245 COMMANDO 350 + PISTOLET PHASER B08BLE BUBBLE 195 CHESSMASTER 2000 250 + MARKSMAN SHOOTING BARD'S TALES 225 DAM8USTER 250 + TRAP SHOOTING BARD'S TALES 2 290 DECISION IN THE DESERT 290 + SAFARI HUNT CARRIER COMMAND 245 DESTROYER 195 +
HANG ON CHESSMASTER 2000 195 ECHELON 340 + 2 MANETTES DE JEUX DAPONE 285 FLIGHT SIMULATOR 2 430 + CABLE PERITEL 1390 CALIFORNIA GAMES 290 FI 5 STRIKE EAGLE 230 DONGEON MASTER 225 GAUNTLET 245 PISTOLET PHASER + DESTROYER 225 IKARI WARRIOR 320
• MARKSMAN SHOOTING OEFENOER OF THE CROWN 315 INFILTRATOR 2 250
- TRAP SHOOTING EXPLORA 350 JET 430
- SAFARI HUNT 449 FUSION .... 245 KARATE CHAMP 190 JEUX
FOOTBALL MANAGER 2 260 KING OUEST 3 390 FERRARI FORMULA ONE 260
KARATEKA 320 AFTER BURNER 299 FLIGHT SIMULATOR 2 335 KUNG FU
MASTER 190 ALIEN SYNDROME 299 SCENERY JAPAN 245 LEGACY OE THE
ANCIENT 225 ALEX KIOO 259 SCENERYEUROPE 245 MECH BRIGADE 350
ALEX KIDD2 299 GUERILLA WAR 225 MARBLE MAONESS 225 ACTION
FIGHTER 259
G. B. AIR RALLY...... 195 PAPERBOY 290 ASTRO WARRIOR PIT POT
269 INTERNATIONAL KARATE + 245 PIRATES 350 BANK PANIC 199
INTERCEPTOR 245 PANZER STRIKE 295 BLACK BELT 259 IKARIVVARRIOR
225 P H M PEGASUS 225 CHOPLIFTER 259 INOOOR SPORT 225
PHANTASIE 3 290 ENDURO RACER 259 JEANNE 0 ARC 345 OUESTRON 2
245 FI6 FIGHTER 199 JET...... 450 SUPER BOULDEROASH 190
FANTASIE ZONE 2 299 LEAOEHBOARO 8IRDIE 295 SPACE OUEST 2 290
FANTASIE ZONE 299 L EMPIRE CONTRE ATTAOUE 185 SUBBATTLE SIM
290 GLOBAL OEFENSE 259 LEGEND OF SWORD 295 SOLO FLIGHT 240
GREAT GOLF 259 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 STARGLIDER 245
GREAT FOOTBALL 259 LEATHERNECK..... 225 SUENT SERVICE
285 GREAT BASKETBALL 259 L ARCHE OU CPT BLOOD 340 SUMMER GAMES
195 GREAT BASEBALL 259 MENACE 225 SUMMER GAMES 2 195 GREAT
VOLLEYBALL 259 MARBLE MAONESS 195 TEST DRIVE 225 GANGSTER TOWN
259 OPERATION WOLF 245 THUNOERCHOPPER 245 GHOSTHOUSE 199
OFFSHORE WARRIOR 245 TRIPLE PACK 190 KUNG FU KID 259
OBLITERATOR 245 ULTIMA 3 290 MISSILE OEFENSE 3D 299 PLATOON
225 ULTIMA 5 290 .MYHERO 199 POW 325 WINGSOGEFURY 275
OUTRUN 299 RAMBO 3 ... 225 WASTELANO
...... 250 PRO WRESLING 259 ROCKET RANGER 325
WORLOGAMES 250 OUARTET 259 ROAOWARS . 195 WINTER
GAMES 195 RESCUE& MISSION 259 SUMMER OLYMPIADES 225 ROCKY
.... 299 STARGLIDER 2 SUPERSKI SPY VS SPY 199 SECRET
COMMANO 259 SENTINEL . ‘¦O 225 APPLE 2 GS SUPER
TENNIS 199 SCRABBLE OE LUXE 245 SPACE HARRIER 299 SUMMER
OLYMPIAOE 225 ALIEN MIND..... 390 SHOOTING GALLERY TEDDY BOY
259 SKVFOX 2 195 BARD'S TALES..... 420 199 SPACE RACER 185
DEFENDEROF THE CROWN 345 TRANSBOT 199 THUNOERCATS TEST ORIVE
245 QQC DESTROYER .. 350 THE NINJA .. WORLD
SOCCER 259 ULTIMA 4 JtO 295 GAUNTLET ..... ICE
HOCKEY...... 290 295 WORLD GRAND PRIX cou 259 VICTORY ROAD 225
MINI PUT ...... 295 WONOERBOY 259 VIRUS 195 MARBLE
MAONESS ..... 290 ZAXXON 30 299 WHIRLIGIS 185 PIRATES..... 295
ZILLION 259 WINTER OLYMPIAOE 88 195 PAPERBOY ...... 290
ZILLION 2 259 ZYNAPS
1943. ... 944 TURBO CUP 225 195 245 POLICE
OUEST SUBBATTLE SIMULATOR THEXOER ... 290 340 290
JOYSTICKS SEGA : SPEEDKING SEGA CONTROL STICK 180 129 |
DISQUETTES 3''5 3"5SF DD.LES 10 99 3 5 DF OD. LES 10 120
BOITE OE RANGEMENT 40 OISO 99 BOITE DERANGEMENT ISO DISO .
150 DISQUETTES 5"1 4 5 1 4 NEUTRES. LES 10 5*'1 4 SF DD,
LES 10 5 1 4 DF DO, LES BOITE DE RANGEMENT 50 OlSQ
DISQUETTES 3 ", LES 10 CONSOLE OE BASE = CONSOLE NINTENDO +
SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES OE JEUX ? CABLE PERITÉL
CONSOLE DE LUXE = CONSOLE OE BASE ? GVROMITE + DUCK HUNT +
PISTOLET ? ROBOT PISTOLET ROBOT .. JEUX :
BALLOONFIGHT CLU CLU LANO DONKEY KONG OONKEYKONG 3
EXCITEBIKE GOLF ICE CLIMBER KUNG FU LEGEND OF ZELDA METROIO
MACH RIDER PUNCH OUT PINBALl POPEYE PRO WRESLING RAO AACER
SOCCER SLALOM SUPER MARIO BROS ..... TENNIS URBAN CHAMPION
VOLLEY BALL WRECKIMG CREW JEUX POUR PISTOLET DUCK HUNT
HOGAN'S HALLEY WILD GUNMAN JEUX POUR ROBOT GYROMITE STACK
UP ATARI ST 520 STF 3M0 520 STF + MONITEUR MONO 4490 520
STF t COULEUR SC1425 5490 1040 STF 4790 1040 STF t MONITEUR
MONO 5990 1040 STF + COULEUR SC142S 7490 LECTEURS
SUPPLEMENTAIRES : SH205 DISQUE DUR 20 MEGA 4490 CA 720 3' 5
OF 1490 CUMANA 3"5 OF ugo CUMANA5"1 4 1 MEGA 1990 MONITEURS
: MONOCHROME HR. SM124 1590 COULEUR SC1425 2590 COULEUR
PHILIPS 8801 2490 270 420 260 260 210 210 310 260 260 260
395 360 310 360 260 210 310 360 260 260 260 260 260 260 310
IMPRIMANTES ATARI SMM804 1990 LASER SLM804 11450 HT STAR
LC10 COMPLETE 2590 STAR LC10 7 COULEURS 2890 STAR LC 24 10
3990 DIVERS ; CABLE IMPRIMANTE 150 RUBAN ENCREUR NL10 79
RUBAN ENCREUR LC10 49 TAPIS SOURIS 75 PROLONGATEUR JOYSTICK
(20cm| 49 AMIGA : AMIGA 500 4490 A 500 + SUPER8ASE+TEXCRAFT
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L. i i i I i i i I I 1 I I I I I •B Date d'expiration -
- Signature La rédaction s’est réunie au grand complet sous la
direction du grand patron pour procéder au choix des Tilt d’or
: une réunion à huis-clos, véritable marathon de plusieurs
jours dont tous sont sortis exsangues, les joues bleuies et les
yeux rougis par le manque de sommeil. Vous les voyez ici avant
cette redoutable épreuve, décidés à tout pour défendre leurs
points de vue. On sent la tension sous les visages fermés. Les
armes sont prêtes à jaillir. On reconnaît de gauche à droite :
Matt Breakall, Ivan-la- Mèche. Suzy Sue, Don Michèle,
Sophie-la-Sabreuse, Alan-la-Gâchette. Au deuxième rang,
toujours de gauche à droite : Fifi le-Musico. Eric-le-Viking,
Silly Lou ; un peu en avant: Dany-le-Dingue. Ollie D, Zoreilles
et Jack Double-Face.
Il en est qui, gourmands, en veulent plus que les Tilt d’or.
C’est à leur intention qu’a été établie, page 32, une sélection des meilleurs jeux, classés en grandes catégories. Avec les Tilt d’or, ils représentent deux cents titres. Vous y retrouverez les nominés, qui n’ont parfois raté que de très peu la consécration suprême.
Vingt ! Ils sont vingt cette année à avoir passé avec succès les épouvantables épreuves de sélection menant à cette récompense enviée : le Tilt d’or. Ce sont les grands gagnants, ceux qui ont obtenu le droit de monter sur la plus haute marche du podium. En un mot, ce sont les meilleurs.
Vous pouvez les acheter presque les yeux fermés.
Mieux même, vous devez obligatoirement les acquérir si vous ne voulez pas passer à côté d’un grand moment !
Retrouvez-les à partir de la page 8.Pour les impatients, la liste complète des Tilt d’or est donnée dès la page 7.
Le plus gros catalogue de jeux testés au monde vous attend page 76. Deux mille logiciels classés par ordre alphabétique. Un monument ! Une aide indispensable pour ceux qui ne veulent pas acquérir n’importe quoi ou ceux qui, attirés par un type particulier de jeu, veulent tout savoir sur leur domaine de prédilection.
Les jeux fonctionnent avec des machines : consoles ou micro-ordinateurs. Laquelle choisir? Tilt a demandé à des utilisateurs de longue date de donner leur avis. Leurs opinions, regroupées en page
120. Viennent au secours des futurs clients, ceux qui désirent
changer leur ancien appareil contre un tout-beau-tout-neuf,
comme ceux qui ont décidé d'acheter enfin le micro de leurs
rêves.
Où acheter les machines? Où se procurer les imprimantes, les extensions mémoires, les moniteurs et toutes ces petites choses qui semblent d'autant plus nécessaires qu'on n’arrive pas à les trouver ? Et, par dessus tout, où obtenir les jeux ?
Ils sont parfois difficiles à dénicher, surtout en province ! Vous aurez toutes les adresses indispensables cinq cents! à la page 130.
* Meilleur graphisme ROCKET RANGER Meilleure animation Cinemaware
Firebird VIRUS Meilleur jeu de réflexion stratégie TETRIS _
Mirrorsoft Meilleur jeu de rôle et meilleure animation sonore
DUNGEON MASTER_ ftl Meilleur shoot-them-up STAR RAY _ Logotron
Meilleure adaptation arcade (ex aequo) OPERATION WOLF _ Océan
BUG G Y BOY _ Ente Meilleure simulation sportive PORSCHE TURBO
CUP __ Loriciels Electronic Arts Palace Software Meilleure
simulation de vol FIS Meilleur jeu d’aventure action BARBARIAN
II Jeu le plus original (ex aequo) CARRIER COMMAND Rainbird
TETRIS - Mirrorsoft Meilleur outil de création GAMME CYBER An
tic Meilleur jeu d’action NEBULUS ___ Hewson Meilleur logiciel
éducatif RODY ET MASTICO _ tankhor Meilleur jeu d’aventure en
langue anglaise CORRUPTION _ Ramhird Meilleur jeu d’aventure en
langue française L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD _ Ere Prix spécial
du jury pour l’ensemble de son œuvre ERE INFORMATIQUE Prix
spécial du jury CARRAZ EDITIONS Prix spécial du meilleur espoir
THUNDER BLADE _ us Cold et Sega AMIGA Les jeux actuels mettent
de plus en plus l'accent sur le graphisme.
Sélectionner trois titres imposait des éliminations déchirantes.
Départager les derniers survivants, fut encore plus pénible : les trois nominés sont tous d'une beauté rare. Corruption, évoquant une ambiance polar, et Explora, au dessin original, ne l'ont cédé que d'un cheveu au réalisme quasi photographique de l'excellent Rocket Ranger.
Cinemaware. Scénario Robert Jacob: Graphismes . Peler Kaminski : bruitages Bill Williams et Rob Landeros Dernière superproduction de Cinemaware, Rocket Ranger mêle avec bonheur action stratégie et aventure. Pour sauver le monde de l'hégémonie nazie, vous effectuez une série de missions très diverses et gérez vos espions pour qu'ils sapent celles-ci Votre Un uidéo-communicateur permet d'être ou courant de tout ce qui se passe aux alentours cher le ballon, qui exploserait. Vous avez alors la joie de discuter avec le professeur et sa fille. Un dialogue en synthèse vocale digitalisée, accompagné
de mimiques suggestives de vos interlocuteurs.
Dans la suite de l'aventure, vous êtes amené à combattre des avions en escadrilles de cinq. Ils surgissent d’un point variable de l'écran et adoptent des trajectoires différentes selon les cas Ce n'est pas si facile de les éliminer en dépit de l'extrême maniabilité de votre équipement volant. Là encore, l'animation est remarquable, à la fois rapide et fluide Dans certains cas, vous première mission consiste à intercepter le Zeppelin qui emmène, vers I Allemagne, un savant américain et sa fille, kidnappés.
Vous disposez de réacteurs dorsaux pour vous déplacer. Le décollage est déjà un poème. Votre personnage se met à courir et vous devez synchroniser l'appui du boulon de tir avec chacune de ses foulées, accélérer progressivement et pousser la manette en avant au sifflement du réacteur.
L'animation est superbe et le scrolling du paysage parfait Si vous ratez votre prise d élan, le réacteur vous fait effectuer une pirouette aérienne du meilleur ettet. Votre héros manifeste d'ailleurs son étonnement par quelques mimiques amusantes Vous disposez de trois essais pour y parvenir Vous admirez alors votre personnage qui traverse le ciel, puis vous regardez la carte du monde avec, en surimpression, votre « ranger » en train de voler et enfin vous arrivez sur les lieux. Ces animations complémentaires, présentes à de multiples moments du jeu. Contribuent encore à l'ambiance et à la
richesse de l animation.
Une fois en vue du Zeppelin, il faut éviter les tirs puis faire feu sur la nacelle sans tou- Mtthout o plan*. | «n up, dolHace i Mission IroM 6o4 Le professeur et sa fille questionnent _ engagez un combat aux poings avec le garde Vous n aurez pas trop de vos quatre coups (droit ou gauche, haut ou bas) pour y parvenir car l'homme se met quasi instantanément en garde. Il faut donc enchainer rapidement en variant les coups et en profitant d'un effet de surprise. Le combat est très réaliste. Ailleurs, vous prendrez d assaut une forteresse en tirant sur les nazis embusqués aux fenêtres.
Avec Rocket Ranger. Cinemaware justifie grandement sa réputation de créateur de superproductions de qualité (cf Titt n° 59). Jacques Harbonn.
L'animation des jeux enregistre des progrès étonnants.
Simulations de uol et jeux d'arcade sont les grands bénéficiaires de ces améliorations. Il n'est donc pas surprenant de voir dans cette catégorie des titres comme F18 et Starglider. Les résultats sont d’ailleurs assez ahurissants. Mais Virus, utilisant plus de calculs, est encore plus époustouflant et l'emporte haut la main. Une technique sans faille, une réalisation d’exception et des effets de décor peu communs, en font un logiciel de très grande classe.
Firebi rd La qualité et ie réalisme des animations sur micro-ordinateur sont l'un des domaines où révolution des techniques de programmation et la montée en puissance du hard sont les plus sensibles. Le monde de la micro qui semble n'être ïamais à court d inspiration Variétés des paysages (Atari ST) connait de nouveau une immense secousse avec les animations révolutionnaires de Virus, qui repoussent un peu plus loin les frontières du possible Examinons tout d'abord le scénario : il s'agit pour vous, aux commandes d un vaisseau spatial à décollage vertical, de détruire des appareils ennemis
qui tentent d'annihiler toute vie sur terre en y dispersant des virus Grâce à un scanner relié à de multiples radars, vous pouvez constamment suivre tes évolutions de l'adversaire au-dessus des mers et continents qui constituent l'univers du |eu. Le gros intérêt de ce logiciel réside sons cesse en mouvement (AMIGA) surtout dans sa remarquable réalisation qui utilise une interface graphique à base de 3D par facettes, le tout animé à une vitesse non moins stupéfiante Ce mode de visualisation permet de rendre compte des moindres irrégularités topographiques (vallées, bords de mer. Habitations)
avec un scrolling mul- tidirectionnel en temps réel qui donne aux graphismes et animations des caractéristiques de plus en plus proches des gros simulateurs de vol de l'Aviation Civile. La rapidité de déplacement de votre vaisseau et des agresseurs n est en rien sacrifiée par la masse de calculs nécessaires oour assurer la cohérence des différents objets en 3D surfaces pleines Virus est d abord sorti sur un micro-ordina- teur Archimeùes (microprocesseur 32 bits à architecture RISC) sous ie nom de Zarch et il constituait dé]à une forme achevée de programme à animation calculée sur micro (à
l'opposé des logiciels utilisant des spri- tes). Bien que le ST soit une machine sensiblement moins rapide que Varchimedes.
Virus n'a que très peu perdu de sa vitesse d'exécution lors de sa conversion : tout juste quelques couleurs (256 pour I Archi- medes contre seize pour le ST). On peut penser que les concepteurs de simulateurs de vol sur micro mettront très vite à profit le système de 3D par facettes de Virus pour le plus grand plaisir de nos yeux.
Ce logiciel comblera les amateurs de jeux d'action pour qui la qualité et le réalisme des animations sont des données incontournables.
Par son intensité et ses qualités d'innovations. Virus constitue incontestablement un pas de plus vers le réalisme On peut seulement regretter son titre qui pourrait inquiéter certains loueurs suiets aux angoisses.
Eric Caberia.
PC - MAC - ST - AMIGA - C 64 Les jeux de réflexion stratégie sont subdivisés en tant de sous- catégories que le choix fut particulièrement épineux. Battle Chess, jeu d’échecs animé, est si captivant! UMS, un travail de fou sept ans de programmation est tout simplement génial ! Tetris l’a pourtant emporté à l’unanimité. La force de ce jeu réside dans la simplicité de ses règles. Pas besoin de longues explications : on a compris en une minute. La même raison lui a fait attribuer à égalité avec Carrier Command le Tilt d'or de l’originalité.
Mirrorsoft « Alors, comme ça. Tetris a deux Tilt d or h Que les camarades de l'Union des Républiques Soviétiques Socialistes y z'arrivent à décrocher deux récompenses typiquement représentatives de la décadence du système impénal_ socio-culturel anglo- saxon, ça prouve la grandeur du système gorbatchevien en face de la déliquescence du système capitalis et de son manque d imagination face aux camarades travailleurs qui se décarcationnent pour distraire les masses populaires et travailleuses ! » Vous vous en doutez, cette déclaration est due à un haut responsable d'un parti politique
dont les options sont clairement définies et qui préfère conserver ici un anonymat de bon aloi Notre jugement sur Tetris est toutefois en accord avec ses propos, adressés à ce |eu créé par un checheur et un étudiant soviétiques puisque nous lui avons décerné le Tilt d or du jeu de réflexion et stratégie ainsi que celui du jeu le plus original, à égalité avec Carrier Command Ceux qui connaissent Tetris comprendront parfaitement ce choix Les autres seront peut-être perplexes et c'est pourquoi nous les invitons ici à le découvrir Le principe en est fort simple.
Des formes géométriques diverses constituées de carrés tombent du haut de l'écran et le loueur doit les arranger au mieux afin de construire des lignes pleines. Une fois réalisée, une telle construction disparaît alors et le score est crédité d'un nombre de points correspondant. Mais, direz-vous, où se situe la slratégie dans tout cela 9 Justement, toute la difficulté réside dans le fait qu'il est nécessaire d exploiter pleinement es caractéristiques géométriques des formes en laissant volontairement des lignes non pleines. Ceia a l'air simple mais il n'en est rien. A haut niveau, la
célérité de l'action est telle que l'on à bien souvent du mal à réagir à temps 1 Bref, ce jeu est très prenant. De même, l'originalité dont il fait preuve est incontestable. Certes, le principe de base est comparable aux jeux de construction pour enfants mais encore fallait- il penser à le recréer sur ordinateur I Les meilleures versions de Tetris sont incontestablement celles fonctionnant sur PC et compatibles ainsi que sur Macintosh.
Graphismes très fouillés, animation douce et coulée, commandes répondant à la moin dre des sollicitations et bande sonore fort bien réalisée sur Mac sont en effet au programme. Toutefois, il ne faut pas nier les qualités des adaptations sur huit bits (C 64 CPC et PCW) ou sur 16 32 bits (Apple IIGS ST et Amiga) Nous regrettons que ces dernières ne disposent pas de graphismes aussi agréables que ceux proposés par les versions PC et Mac.
De même, animation et commandes sont de qualité moindre. En fait, nous sommes globalement plus convaincus par Tetris CPC et C 64 qu'Amiga et ST Malgré tout, l'intérêt du jeu reste entier quelle que soit la machine sur laquelle il fonctionne, même si la réalisation est vraiment de niveau plus que contestable, comme c'est le cas pour le PCW. En conclusion, Tetris mérite bien ses deux Tilt d or et nous espérons que les Soviétiques nous préparent d’autres jeux du même cru 1 Mathieu Brisou Bard’s Taie II et Wizardry IV, de conception traditionnelle, sont de superbes jeux de rôle.
Le Tilt d or ne pouvait cependant pas échapper à Dungeon Master qui.
Entièrement animé, est une uraie révolution. Le Tilt d'or de la meilleure animation sonore aurait pu aller autant à Great Giana Sisters qu'à Star Ray. Dont les musiques sont impeccables.
C'est une sonorisation totalement au service de l'ambiance qui vaut pourtant à Dungeon Master son second Tilt d'or.
FTL. Conception : Douq Bell. Mike Newton. Denms Walker ; graphisme : Andv Jaros ; bruitage Wavne Holder S'il y a un Tilt d'or qui ne surprend personne. C'est bien celui-là ! Aucun jeu de rôle, même parmi les plus récents, ne le sorts sont bruyants : explosion de la boule de feu ou sonorité plus insidieuse du sort anti-matière. Les flèches s'enfoncent avec un bruit mat dans le corps des adversaires ou ricochent avec un son clair sur les murs Comme vous le voyez, l'ambiance sonore est particulièrement riche et participe largement à la réussite du jeu.
Le succès de Dungeon Master prouve que vous êtes nombreux à penser comme Tilt C'est pourquoi nous sommes particulière ment heureux de lui décerner ces deux Tilt d'or. Dany Booiauck et Jacques Harbonn surpasse. Qu'a-t-il de plus que les autres?
Tout., ou presque 1 Le scénario, présente une certaine recherche : le but du jeu n'est pas de « dégommer » banalement un sorcier maléfique, mais de réunir les deux parties de l'âme d'un mage maladroit (personne n'est parfait). L'innovation réside essentiel lemenl dans le système de jeu. Confortable à l’aide d icônes. Agrémenté d'un souci permanent de réalisme.
Vous «êtes» dans le donjon I Au détour d'un coulo f vous distinguez un gourdin sur le sol. à côte de la porte de droite. Prenez- le el armez-en votre Ninia Aïe 1 La porte de droite s'ouvre. Vous faites volte-face et... brrr 1 A quatre mètres, trois Goblms bleus avancenl. Brandissant des gourdins, l'air menaçant ! Gomoth (le Ninja-Mage) lance coup sur coup le gourdin et trois Shunkens.
Les armes jaillissent... Deux Goblins torn bent. Le dernier prend peur et bat en retraite Avancez. Les Shurikens et trois gourdins sont la il faut les récupérer.
Retournez vers rentrée et posez le gourdin à l'endroit où vous l'avez trouvé. Un petit déclic et. La oorle de droite se referme 1 Sans commentaire 1 Jouer à Dungeon Master, c'est se plonger dans une atmosphère Certains vont peut-être s'étonner du second Tilt d'or obtenu par ce logiciel au titre de l'animation sonore, alors qu’il est totalement exempt de toute musique. Pourtant, quelle que soit la beauté d'une musique, digitalisée ou non, elle ne peut à noire avis rivaliser avec le rendu de bruitages vous plongeant à tel point dans l'ambiance que on arrive à presque s'évader de la réalité
Les bruitages accompagnent presque toutes les actions. Les personnages émettent des «ouch» de douleur, les herses s'élèvent ou s'abaissent avec un bruit de rouages plus ou moins bien huilés Même les AMIGA, ATARI ST Les shoot-them-up adaptés des salles d’arcade sont aussi beaux les uns que les autres. Il en est cependant qui se distinguent.
L’aspect aventure de Platoon lui confère une atmosphère prenante. Xénon est d’une beauté à couper le souffle. Mais Star Ray est sans conteste le meilleur de tous. Plus beau que les autres, il jouit d’une animation particulièrement rapide, il est riche en événements et le décor est fouillé. Star Ray est surtout excessivement excitant : un argument auquel nul ne peut résister longtemps !
Loaotron Aux commandes d'un vaisseau très rapide, vous avez pour mission de protéger des containers d’énergie entreposés sur différentes planètes Ce n’est pas une tâche facile qui vous attend, car toutes sortes d’Aliens agressifs tentent de s’en emparer Il faut détruire les vagues d’assaillants au plus vite, avant que d'autres agresseurs encore plus dangereux fassent leur apparition. L’action, très rapide, est encore compliquée par le fait qu'il n’est pas souhaitable de tirer à tout va.
En effet, certains Aliens, une fois détruits, laissent apparaître des balles qui vous permettent d’améliorer vos performances. Un écran radar situé dans le bas de l’écran vous indique, avec précision, la position de vos adversaires.
Votre vaisseau est équipé d’un écran protecteur dont le niveau baisse chaque fois que vous êtes touché. La seule façon de le recharger consiste à détruire un bus volant, qui apparaît de temps à autre, et à récupérer son chargement en plein vol Le concept de jeu n’est pas d’une grande originalité puisqu'il s’agit d'un remake de Delender, un ancien jeu d’arcade Atari.
Mais ce qui fait la force de Star Ray, c'est que Logotron a su tirer le maximum de ce principe. Une cinquantaine de types d'Aliens différents ont tous un comportement spécifique Et puis il y a des bonus, des bombes qui détruisent tous les adversaires présents sur l'écran, des bus et bien d'autres choses encore.
Autre point fort : une réalisation irréprochable. Le graphisme est magnifique, avec notamment de superbes décors.
Dans la version Amiga, le premier niveau vaut le coup d'œil : le vaisseau évolue dans un paysage magnifique évoquant une forêt tropicale. Des yeux scintillants et inquiétants observent vos réactions. Le deuxième niveau évoque l'intérieur d'un ordinateur et au troisième, vous vous retrouvez dans un décor de cavernes... L’animation est un modèle du genre Le scrolling horizontal en parallaxe est aussi rapide que fluide et la bande sonore, à base de digitalisation est remarquable Toutes ces qualités font de Star Ray le meilleur shoot-them-up de l’année. La version ST est signée Steve Bak, ce
qui est un gage de qualité. Le scrolling est légèrement moins rapide mais le jeu reste aussi passionnant que sur Amiga En revanche, vous ne profiterez des sons digitalisés que si vous disposez d'un 1040. Une version Commodore 64, qui semble très prometteuse, sera terminée très prochainement.
Alain Huyghues-Lacour.
ATARI ST Shinobi, un super jeu d’action et une réussite sur console, doit s’effacer devant les deux jeux qui se partagent le Tilt d’or de la meilleure adaptation d’arcade.
Ce sont pourtant deux logiciels très différents. Le graphisme d’Opération Wolf, un jeu très guerrier, en fait pratiquement un vrai jeu d’arcade sur micro.
Buggy Boy, une course de buggy, plus riche, plus profond, provoque un phénomène d’accoutumance fulgurant. C’est bien simple : on ne peut plus s’en détacher.
Opération Wolf : une superbe animation transforme uotre micro en champ de bataille IST) Leur éclat les réunit dans un même Tilt d’or.
Océan.
Réalisation : Christophe Gomez.
Ce superbe programme de Taito a été l’un des plus grands succès de salles d’arcade cette année et les conversions sur micro devraient avoir un impact tout aussi important Les versions ST et Amiga sont absolument magnifiques. Océan a réalisé un travail extraordinaire car on retrouve tous les éléments du programme original et le graphisme est tellement proche du jeu d arcade qu’il est bien difficile de faire la différence. Marble Madness. Sur Amiga. Et Opération Wolf sont indiscutablement les deux seules conversions de jeux d'arcade qui parviennent à égaler leur modèle. On a vraiment
l’impression d'avoir la machine d'arcade chez soi.
Le principe du jeu est maintenant bien connu et il a déjà été repris dans plusieurs programmes sortis récemment : vous affrontez une armée entière (soldats, parachutistes, blindés et hélicoptères) pour délivrer des prisonniers. Le concept n'est donc pas particulièrement original et l’action se résume à tirer sur tout ce qui bouge. Mais la représentation en 3D alliée à une animation des plus convaincantes fait qu'on se laisse totalement prendre au jeu.
Un grand jeu de tir.
Alain Huyghues-Lacour.
(Ex ST. AMIGA, CPC, C 64, SPECTRUM SCORE 00860 Elite De Out Run à Super Hang On. Cette année a été placée sous le signe des courses.
Parmi toutes ces conversions de jeux Buggy Boy. Version Atari ST. Version Amiga.
Version Commodore 64.
D'arcade, la meilleure est Buggy Boy. Ce n’est pas une surprise car nous la devons à Elite qui s’est imposé depuis quelques années comme leader dans ce domaine.
Cette course de buggy est passionnante, avec des obstacles variés, de nombreux parcours et un véhicule qui s’envole, ou roule sur deux roues de manière très acrobatique. C'est vraiment une course pas comme les autres. Il ne suffit pas de terminer les parcours dans un temps donné, il faut surtout ramasser le maximum de bonus pour réaliser le meilleur score Alors que ce genre de jeu perd souvent de son intérêt quand on est parvenu à terminer les parcours à plusieurs reprises, avec Buggy Boy on recommence sans cesse pour améliorer son score.
Ce programme est excellent sur tous les formats. Bien sûr, les versions ST et Amiga sont particulièrement réussies. Mais Buggy Boy est tout aussi passionnant sur CPC, C 64 et Spectrum, d'autant que le véhicule répond à la moindre commande avec une rapidité et une précision remarquables Buggy Boy est déjà un grand classique qui ne sera pas détrôné de sitôt.
Alain Huyghues-Lacour.
ATARIST La perplexité régnait pour l'attribution de la meilleure simulation sportive : allait-on donner le Tilt d'or à Bivouac, un logiciel étonnant par sa singularité, ou à Skate or Die,' au dynamisme digne d'un jeu d’action ? Et puis, Porsche Turbo Cup est arrivé. Un éblouissement ! Finis les embarras. Une prodigieuse simulation de conduite automobile sur circuit, si réaliste qu'on a l’impression de tenir le volant. C’est à peine s'il ne faut pas se retenir d'appuyer du pied sur un frein imaginaire. Un Tilt d'or incontestable.
Loriciels. Programmation : Vincent Baille! : musique : Michel Winoqradoff ; graphisme: Ivan Guedon. Marco De Flores. Bruno Masson.
Nombreux conseils sur la conduite de ces monstres de puissance (250 chevaux) que sont les Porsches Turbo. La collaboration de René Metge ne s’arrête cependant pas là. Puisque c’est sous ses auspices qu’ont été choisis quatre des circuits les plus représentatifs du trophée.
La conduite est l’un des points qui semble avoir été l’objet de plus de soins, en effet les montées en régime de votre moteur sont particulièrement réalistes et les contraintes de trajectoires et de vitesse dans les virages sont sans conteste un modèle du genre.
Pas question, en effet, de prendre un virage à 200 km sous prétexte que ce n’est qu’un jeu : dans la réalité, pareil excès se paie par une sortie de piste ! Autre point particulièrement saisissant, les passages de vitesses qui ressemblent énormément à l’ambiance de conduite. Plusieurs options vous sont proposées : boîte automatique, semi-automatique. Manuelle, présélective (les vitesses passent en fonction de l’orientation du joystick) et en dernier lieu, le surpenant mode à deux joysticks (accessible seulement sur ST) l’un des joysticks sert de levier de vitesse et l’autre
d'accélérateur Les graphismes du programme sont carrément somptueux par leur finesse et la sensation de volume qu’ils procurent, en particulier pour les voitures Les animations. Très efficaces, rendent parfaitement compte de la vitesse de votre véhicule. De savoureux détails viennent agrémenter le logiciel, tels les tressautements des suspensions de votre voiture provoqués par les cahots du revêtement Les bruitages sont tout à fait adaptés aux changements de régime et la bande musicale de présentation est l'une des plus belles qu'il nous ait été donné d'entendre. Eric Cabéria.
Turbo Cup est sans aucun doute la première vraie simulation de sport automobile sur micro-ordinateur. Le logiciel se propose de vous plonger dans l'ambiance survoltée du Challenge Turbo Cup, qui est l'une des plus prestigieuses compétitions automobiles en France. Les voitures sont toutes des Porsche 944 Turbo. C’est donc surtout la virtuosité du pilote qui fait la différence Dans leur quêle effrénée de réalisme, les concepteurs du logiciel ont consulté l’un des experts incontestés de la Porsche Turbo Cup. René Metge. Le baroudeur des pistes, qui. Sans reticence leur a livré de
Co",seriesslli fnsolite"' AMIGA L'un des Tilt d'or les plus difficiles à départager. Gunship, très belle simulation d'hélicoptère, fonctionne sur ST et les huit bits. Flight Simulator
3. 0 est un monument, un « vrai » simulateur qui ne tourne,
hélas, que sur un PC avec carte EGA. L'accord s'est fait sur
F-18, une simulation tout à fait exceptionnelle et plus
ludique. Les qualificatifs manquent pour le décrire.
Superbe, merveilleusement animé, d'une grande variété dans les paysages et dans le scénario. F-18 est agréable à jouer et son apprentissage est très facile.
Electronic Arts. Design el programmation : Robert Dinnerman ; araphisme : Grea Johnson ; musique et bruitage : Pave Warhol Dernier né des simulateurs de vol sur Amiga. F18 Interceptor met deux jets à votre disposition : le F-18 Hornet et le F-16.
Le premier vous propose les missions les plus complètes et les plus difficiles. Commençons par le vol libre. La séquence de décollage est superbe. A partir d'une vue aérienne de la baie, on assiste à un zooming impressionnant qui vous conduit dans le cockpit de l'avion. Le tableau de bord est simplifié mais contient cependant toutes les informations indispensables au vol normal.
La plus grande partie de l'écran est dévolue à une splendide vue 3D colorée du paysage. On peut regarder dans de nombreuses directions, que ce soit du cockpit ou hors-cockpit. L'avion se contrôle au clavier plus qu'à passer l'épreuve de qualification atterrir sur le porte-avions USS Entreprise au large de la baie.
Vous affrontez des Migs au cours de diverses missions : interceptions, confirmation visuelle, sauvetage d'un pilote qui s’est éjecté. Votre avion dispose de multiples possibilités de combat : radar, missiles téléguidés. Système de brouillage pour échapper aux tirs ennemis, etc. Vos adversaires sont coriaces et rompus à toutes les techniques. Vous aurez fort à faire et il est probable que vous serez amené à vous éjec- et à la manette de jeu, les commandes réagissent instantanément. Le décollage s’effectue facilement. On enclenche la post-combustion pour augmenter encore la puissance
et on tire sur le manche. La maniabilité de l'engin est absolument fantastique. Sa poussée exceptionnelle autorise la réalisation des voltiges les plus complexes. Essayez donc de passer sous le pont de San-Francisco. Vous décollez ensemble dans deux avions différents.
L'exercice consiste à exécuter avec lui les figures indispensables à une bonne technique de combat. Après cela, il ne vous reste ter (la séquence est splendide). F-18 Interceptor n'est pas exempt de défauts : simulation moins réaliste que Flight Simulator.
Bug qui permet de se poser sur l'eau sans pouvoir redécoller après. Mais ses défauts sont largement compensés par ses qualités. Les graphismes sont splendides el I animation époustouflante. Surtout quand on connaît le grand nombre de facteurs que le programme est obligé de calculer. Les bruitages digitalisés ne sont pas en reste.
Un fantastique simulateur de vol. Orienté vers le côté ludique.
Jacques Harbonn.
Barbarian II Meilleur d’aventuie « atari st c 64 Un dosage subtil est indispensable pour que le mélange d'aventure et d'action aboutisse à une réussite.
Rocket Ranger, superbement réalisé, est plutôt tourné vers l'aventure. Enlightment Druid II partage équitablement mais, compliqué, demande de la persévérance. Barbarian II, qui l'a emporté par son côté spectaculaire, est plus axé vers l’action. Mais une action qui, pour être efficace, doit être réfléchie. Singularité intéressante, la première version de Barbarian II sort sur un 8 bits : le C 64.
Palace Software. Programmeur : Rub Stevens . Graphisme Jo Walker.
Son et musiaue : Richard Joseph ; conception: Sleve Brown Bien souvent les suites ne sont qu'une occasion, pour les éditeurs, de vendre un jeu moyen en profitant du succès de son prédécesseur. Heureusement, ce n'est pas le cas de Barbarian il qui est un grand jeu d action. Après avoir vaincu les sbires de Drax et arraché la princesse Mariana de ses griffes, le barbare entreprend une nouvelle quête. Cette fois, il lui faut vaincre définitivement son vieil ennemi, qui s'est réfugié au plus profond de son donjon.
Notre héros traverse des terres volcaniques. De sombres cavernes et un donjon avant de parvenir dans la tanière de Drax pour l'affronter dans un duel à mort. Il doit trouver son chemin dans chacun des différents secteurs et se procurer deux objets indispensables avant de passer au niveau suivant Armé d une lourde hache, le barbare combat sauvagement tout au long de cette quête et le sang coule à flots. Dans ce nouvel épisode, ce ne sont plus des guerriers humains qu’il doit affronter, mais toutes sortes de créatures maléfiques. Les combats se suivent mais ne se ressemblent pas. Car la
grande variété des adversaires impose des stratégies différentes. Barbarian Il ne se limite pas à une succession de combats il s’agit avant tout d'un jeu d'arcade aventure Au niveau de la réalisation, c’est la grande classe. Graphisme, animation, bruitage.
Tout est irréprochable On retrouve avec plaisir le traitement « gore » qui a largement contribué au succès du premier épisode. Le saurien dévore la tète du barbare à la première occasion et la créature des profondeurs attire le guerrier dans sa fosse avant de recracher son crâne. Tout cela est fait avec beaucoup d humour, pour notre grand plaisir. Par rapport à Barbarian. Ce jeu est d’une assez grande difficulté, ce qui demande une parfaite maîtrise du joystick pour contrôler le personnage Lors du combat contre Drax le joueur n’a pas droit à l’erreur : le premier coup porté doit être le
bon Contrairement au premier épisode, on ne peut plus jouer à deux et il y a beaucoup moins de coups disponibles, mais Barbarian Il est un grand jeu qui ne vous décevra pas.
Au moment où j’écris ces lignes, nous n’avons pu jouer que la version C 64. Mais nous avons admiré la préversion ST. qui est magnifique A en juger par la qualité de toutes les différentes versions de Barbarian on peut raisonnablement penser qu’il en sera de même pour Barbarian II.
Alain Huyghues-Lacour ATARI ST - AMIGA II existe tant de critères d'originalité qu'il nous a été impossible de départager les deux gagnants. L'originalité d'Eco réside dans le scénario, attachant mais pas vraiment ludique. Le côté inédit du premier vainqueur, Carrier Command, consiste dans une approche neuve dans la gestion d'un genre bien connu : le jeu de stratégie. Un jeu très animé d'une grande variété. Le second lauréat, Tetris, est tout le contraire.
C’est l'extrême simplicité de sa conception, inégalée depuis Pacman, qui en fait toute la saveur.
Rainbird Le mot originalité semble avoir été conçu à l'intention de Carrier Command En effet comment ne pas rester pantois d'admiration devant un logiciel qui allie des qualités que I on ne trouvait naguère que sur des programmes différents (navigation, stratégie, simulation de vol, combats aériens, combats de chars, etc ). Le théâtre d'opération est situé en l'an 2166. Vous vous trouvez en conflit avec une puissance ennemie pour le contrôle de soixante-quatre iles disposant de grosses réserves minérales et pétrolifères. Ces dernières forment (pour chacun des camps en présence) un
complexe militaro-industriei, indispensable pour l entretien et le réapprovisionnement de leurs porte-avions respectifs. Si l'un des éléments de ce complexe réseau est investi par l'ennemi, c'est tout le processus de production qui s'en trouve atteint. L'efficacité de votre porte-avions, qui ne peut remplacer suffisamment vite ses éléments perdus dans le feu de l'action, en est réduite d'autant Cet aspect économique transforme ce qui n'aurait été qu'un jeu de guerre sophistiqué en une impressionnante confrontation stratégique, où chaque détail » _______ il 8S fttt* = - smu-' ~u i è an»
IIU V1CM fortement défendues. Les conquêtes successives des îles adverses n'ont qu'un but : rendre le plus vulnérable possible le porte- avions adverse, afin de le localiser et en dernier lieu de l'annihiler. Cette complexité et ce réalisme sont accentués par un graphisme de grande qualité usant avec-brio de la technique du 3D surfaces pleines Quant aux animations, elles font penser à un film en images de synthèse tant leur réalisme est grandiose Sa polyvalence en fait le jeu le plus original avec Tetris bien sûr qu'il nous ait été donné de voir. Eric Caberia peut être à l'origine
d’un renversement de situation.
Pour assurer sa supprématie, chaque adversaire dispose de puissants moyens d'intervention avions, chars amphibies, missiles téléguidés Pour investir une île ennemie, vous pouvez utiliser simultanément (c'est là une grande originalité) tous les appareils à votre disposition grâce à un astucieux système de programmation (pilotage automatique). La possibilité de programmer les trajets permet d élaborer des stratégies complexes afin de prendre possession des îles ennemies, le plus souvent .T7Z création Meilleur outi ATARI 1040 ET MEGA ST Dur, le choix! Spectrum 512 réussit le tour de
force de dépasser les capacités théoriques de 'Atari ST. Fantavision, à partir de deux images, crée et anime des images intermédiaires sur Amiga. Mais la gamme Cyber, composée de trois logiciels complémentaires, présente l’avantage d'être un outil complet, un formidable instrument qui permet de créer et d'animer des dessins en trois dimensions.
Upgrade Antic La gamme Cyber est à ce jour l'ensemble le plus complet et le plus performant de création graphique et d’animation en deux ou trois dimensions sur ST. Cyber Studio est dévolu à la 3 D : trois fenêtres présentent votre objet selon l'un des plans et la quatrième est une caméra que voSs déplacez à loisir pour observer votre objet sous tous les angles. Cette caméra est dotée d'un avec la caméra de Cyber Control l«f«M f! m îttttvi »!*»!
* «' ivi !_ l!_ i , 'ê.
’ _1L ? ® = ¥ EU w I H . --T. -il 1 j-lL Toutes les vues embrassées en un coup d'œil zoom superpuissant. En mode « Superview», l’objet s’affiche plein écran et en couleurs. Chaque fenêtre possède quatre modes de visualisation (du fil de fer à la surface pleine). Vous disposez de trois sources lumineuses, déplaçables à volonté et réglables en puissance, et d'une lumière d ambiance II existe plusieurs manières de créer vos objets. Sphère, prisme, tore et cube sont fournis par le programme. Vous découpez le contour de l'objet et Cyber Studio épaissit le motif La dernière méthode est
réservée aux créations les plus complexes. Vous pouvez en effet additionner ou soustraire deux formes pour en créer une nouvelle. Bien entendu, il est possible de déplacer les ob]ets. De faire varier leur taille, de les mesurer. Cyber Studio autorise le travail sur quatre groupes de vingt objets chacun. Pour l'animation, on enregistre les images une à une en déplaçant manuellement la caméra ou on utilise Cybermate, fourni sur la seconde disquette, qui se charge d'effectuer automatiquement tous les déplacements selon le script fourni La vraie 3 D est même accessible, Cyber Studio pouvant
travailler dans le mode particulier des lunettes stéréoscopiques.
Cyber Control enrichit encore les possibilités d'animation 3 D. Il s’agit d'un langage de programmation proche du Basic et dédié au traitement d'images. Il s'installe en accessoire de bureau, ce qui permet de travailler conjointement avec Cyber Studio. Il ouvre la porte à de nouvelles possibilités et facilite de manière considérable la création d'une animation.
Le dernier venu, Cyber Paint, n'est pas le moindre. Il gère le dessin et l'animation 2 D Il et bien sûr doté des fonctions classiques : multiples brosses, aérosol, figures prédéfinies, loupe, couper-coller, cycle de couleurs, etc. Mais il dispose aussi de fonctions plus rares et très puissantes : étirement, inversion, fondu, flou, effets spéciaux (Vol- ley, mirage en temps réel, fadmg temporel anti-alias). L'animation n'est pas en reste (on peut même changer la palette â chaque image I). Cyber Paint peut s'utiliser indépendamment ou en conjonction avec les précédents, ce qui accroît
encore sa puissance. Un fabuleux ensemble de création et d'animation graphique aux potentialités quasi illimitées. Le tout en français grâce à l'application des programmeurs d'Up grade (Disquette.) Jacques Harbonn Cyber Sfudro. es perspecfiues es p us osées.
Sur le papier. Nebulus partait avec un handicap : ce n'est que la énième version d'une vieille recette : les jeux de plates- formes. Face à lui, Zoom, de conception classique, très amusant, bénéficie d’une parfaite réalisation. Et Action Service, techniquement travaillé, propose un grand nombre d'épreuves et exige une dextérité peu commune.
Mais que d'améliorations, que d'inventions avec Nebulus Et quelle atmosphère ! Quand on a mis le nez dedans, rien ne peut plus vous en faire sortir ! Et sur huit bits, c'est super!
Hewson Conception et réalisation John Phillips Les jeux de plates-formes qui avaient beaucoup de succès il y a quelques années, ne sont plus aussi populaires mainlenant. Cela tient, sans doute, à leur manque de variété Ces programmes se ressemblenl lous : on saute d'une plate-forme sur une autre, on grimpe à une échelle et on recommence.
Mais John Phillips est parvenu à renouveler le genre avec Nebulus. L'idée géniale, c'est la tour qui tourne sur elle-même, au fur el à mesure de votre progression Lorsque vous passez par une des portes, elle fait un demi-tour et vous vous relrouvez de l'autre côté. C'est un jeu très prenant et particulièrement bien conçu Chaque niveau pose des problèmes particuliers et la difficulté est progressive.
Les promoteurs ont édifié des tours en pleine mer sans permis de construire, A la suite de ce scandale, vous devez détruire ces bâfiments. Les premières tours ne sont pas trop difficiles el une fois que l'on a repéré le terrain, on en vient à bout sans trop de problèmes. A partir de la cinquième, il faut vraiment s'accrocher, on a bien du mal à trouver l'itinéraire idéal et il faut être Irès précis pour atteindre le sommet. Même le petit tableau de bonus que l'on retrouve entre deux niveaux est amusant et offre quelques instants de détente avant d'entreprendre une nouvelle ascension.
Tout est irréprochable dans ce programme : le concept, le graphisme (avec un personnage central très rigolo), l'animation et les effets sonores amusants. C’est un jeu très « addictive » et une fois qu'on a commencé à y jouer on a bien du mal à éteindre l'ordinateur. Nebulus a été développé, à l'origine, sur C64 mais il présente la particularité d'être réussi sur toutes les machines ST. Amiga. Amstrad, et même la version Spec- trum ne manque pas de charme. Le succès des différentes versions s'explique par le fait que John Phillips est un artisan. Au lieu de confier les conversions de
Nebulus à d'autres programmeurs, comme c'est généralement l'usage, il a pris la peine de les réaliser lui-même. Un grand programme. Alain Huyghues-Lacour 3615 CODE TILT.
Encore de nouvelles rubriques ce mois-d sur le 3615 code TILT ! Et pour commencer, POK’N STOCK, ou comment avoir à sa disposition 24 H 24 un stock de vies illimitées. Alors, si vous souhaitez griller des étapes, foncez ! Mot-clé POK + Envoi.
Une petite nouveauté pour les aventuriers sur la rubrique SOS AVENTURE. Désormais, vous pouvez proposer des solutions complètes aux copains, et le meilleur “journaliste-aventurier’' de la semaine se verra offrir une surprise par la rédaction de TILT. Bien sûr, toutes les solutions complètes seront consultables par le choix 4 de cette rubrique.
Les programmeurs en herbe ont aussi leur rubrique animée par le spécialiste Sésame de la rédaction. Quel que soit votre problème n’hésitez pas à contacter "GOTO** sur la rubrique GOTO. Il vous répond dans les meilleurs délais.
Edgar PIXEL est lui aussi à votre disposition pour tout ce qui concerne le Dessin Assisté par Oïdinateur sur PC, ST et Amiga. Mot clé: PIXEL.
Et puis, n’oubliez pas la messagerie ! C’est la meilleure façon de faire des micro-rencontres, et des échanges de trucs et astuces en direct On ne vous a pas encore tout dit ! 3615 TILT vous offre aussi plein de cadeaux. En jouant avec le Jackpot: du 16 novembre au 30 novembre, le cadeau sera une PLATINE LASER pour le meilleur d’entre vous !
Un Walkman par semaine du 1er au 30 novembre et une surprise par jour, ce sont les cadeaux à gagner pour ceux qui participeront au jeu RALLY ! A vos minitel !
3615 Code TILT.
DESLOGI APA Ça continue de plus belle à la Cité des Sciences et de l'Industrie. Les ordinateurs (Amiga, ST, CPC, PC, C 64, consoles Séga et Atari) fourni par NASA ELECTRONIQUE tournent six heures par jour du mardi au dimanche pour permettre aux nombreux visiteurs de cette expo de découvrir les meilleurs logiciels du moment sélectionnés par la rédaction de TILT. Pendant 55 minutes, __ CIELS QUI FONT "Tl RTIR DU 24 NOVEM vous pourrez passer du dernier shoot’em up au meilleur simulateur de vol sans oublier de faire un détour par les jeux de stratégie, le tout pour 15 francs. A condition de
réserver votre séance dès votre arrivée à la Cité, car il y a 35 places par séance et les branchés micro sont nombreux.
Alors rendez-vous à la Cité, 30 avenue Corentin Cariou 75019 PARIS, ILTD'OR" BRE.
Métro Corentin Cariou ou Porte de la Villette.
Les mardis, jeudis, vendredis et samedis : séances à 11 h 30, 12 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15h30 et 16h30; les mercredis et dimanches : séances à 12 h 30, 13 h 30, 14 h 30, 15 h 30, 16 h 30 et 17 h 30.
" SEGA ET TILT VOUS OFFRENT ï CF MAGNIFIQUE POSTER ' NUMEROTE DE 1A 1000 RETOURNEZ-NOUS RAPIDEMENT CE BULLETIN DE RESERVATION LES MILLE PREMIERS RECEVRONT CE POSTER AU FORMAT60x80m.
Nom:___ Prénom :__ Adresse: ___ Ville: Code Postal: Abonné à TILT OUI NON BULLETIN DE RESERVATION A RETOURNER A TILT JOISA 2, rue des Italiens 75009 PARIS LE MARCHAND DE FRUITS - i rxiriel éducatif Meideut og atari st Les trois norninés au Tilt d'or éducatif ont en commun de se présenter comme une promenade éducative. Sida propose, sous forme de simulation, un contenu audacieux, mais manque un peu de fantaisie. Discovery Kit, comme Rody et Mastico, mêle admirablement un contenu éducatif à une structure ludique dont les animations sont réhaussées par la synthèse vocale. Discovery Kit,
anglophone, cède la première place à un Rody et Mastico qui. Outre le fait de parler français, affiche plus de dynamisme et de variété.
Lankhor Le monde des logiciels éducatifs peut réserver bien des surprises 1 II y a les program mes sérieux parfois austères, où I on nous fait comprendre qu'on n'est pas là pour s'amuser mais pour travailler. Et puis il y a les autres des logiciels où il fait bon évoluer où l'environnement, convivial et accueillant incite volontiers au voyage avec e plaisir de la découverte C'est le cas avec Rody et Mastico. Les petits et même les grands qui se lancent dans ce jeu éducatif s'y laissent très vite prendre D'abord il est très simple d'emploi Ensuite, de nombreuses surprises
attendent le joueur. Les programmeurs ont fait preuve de beaucoup d imagination Par exemple, un robot donne oralement des indications quand on est à la recherche d un objet l1 existe aussi une option coloriage qui permet de changer les couleurs et les motifs de n'importe quelle image.
Partir à la recherche de « l'étoile multicolore » aidé par les bons conseils de Mastico le robot, telle est l'aventure à laquelle vous invite Rody. Sympathique petit garçon II a une mission a remplir et sera confronté à de nombreuses situations Dès le départ.
On est séduit pai l'atmosphère qui règne dans ce programme. Il s'agit en fait d'un grand jeu d'aventure qui parle, et en français de surcroît.
On pénètre immédiatement dans l'univers Profitons d* notre p-ass-age devant ce «agasm pour acheter quelques fruits.
Nous devons ennener des provisions pour le voyage.
I-'H:-: ••••'• Nous en aurons besoin.
De plaire aux enfouis est là pour guider l'enfant s'il ne trouve pas du premier coup, en l encourageant le cas échéant Outre le graphisme qui est très attrayant, ce qui constitue un plus surtout lorsqu'on s'adresse à des jeunes, une option coloriage reste à la disposition de l'enfant sans interrompre le travail en cours. Il peut donc, au gré de son inspiration et à tout moment colorier un des différents tableaux grâce à une palette de couleurs et de motifs très diversifiés Un atout supplémentaire pour que ce logiciel d'éveil remarquablement conçu Tel est l'univers de ce programme qui a
relenu toute notre attention pour le Tilt d'or
- Canal + tant pour sa démarche originale que pour la qualité de
son approche. En effet, ici il n'est pas question d asséner des
informations à l'enfant, mais plutôt de le faire participer
activement en développant son sens de l'observation et sa
possibilité d attention. La synthèse vocale, très bien
réalisée, évite la lecture parfois fastidieuse de textes
interminables et permet aux enfants qui n'ont pas encore acquis
la lecture de pouvoir utiliser ce logiciel Le scénario est
intelligemment conçu, l'histoire est cohérente et les
personnages, qui appartiennent autant aux contes qu à la
réalité, concernent l'environnement familier de l'enfant Les
notions abordées sont tout à fait adaptées à la population
visée et. De surcroît, le sont de manière conviviale.
C'est un programme qui. Construit comme un conte, laisse toute place à l'imaginaire, enfant pouvant tout a fait s'identifier à Rody. L option coloriage constitue un moment récréatif non négligeable, eu égard a l'âge des utilisateurs L ensemble bénéficie largement du graphisme de l Atari ST qui apporte la touche finale à ce très bon logiciel (Disquette.)
De Rody et toutes les explications dont nous avons besoin pour avancer sont fourmes par Mastico. Le robot qui parle. La mission de Rody l'entraînant dans toutes sortes de lieux, il est soumis à chaque fois à une question qui mobilise le sens de l'observation et la réflexion de l'enfant.
Que ce soit chez le professeur Gobmo. Au bord de la rivière, sous la cascade ou dans la grotte, on lui demande de pointer avec la souris un objet, un personnage ou un lieu qu'il lui faut repérer s'il désire avancer dans i histoire En toutes circonstances Mastico Brigitte Soudakoff 21 frmmu ; • i a'- :( ¦¦ i ; • • ••• : Parte que pour s'éclater tous azimuts c'est super... Hyperréalistes les images... Ça bouge comme un dessin animé.
Parte que le catalogue de jeux est riche comme... les pâtes : Arcades, Aventures, Simulation, Stratégie, au total plusieurs centaines de logiciels.
Parte que l'AMIGA 500, c'est la récré à la carte.
Le graphisme, terrible. Des b.d. plein l'écran. 4096 couleurs pour les petits mickeys. Oui peut en dire autant?
La musique? Je compose, je fais des arrangements.
Le rock en stéréo, à fond les manettes, tout en dessinant à l'écran: l'Amiga 500 est multitâche.
Je mords à la vidéo, je craque pour les clips... Vous en connaissez beaucoup des micro-ordinateurs vidéastes?
Parce que l'Amiga 500, mon père me "l'emprunte" Avec lui c'est pointu : des chiffres... des stats... Enfin Parce que mon Amiga 500, il rend pâle de jalousie mon meilleur copain qui galère sur un... Atisrad ou quelque chose comme ça.
Parce que, pour le consoler, de temps en temps je lui passe mon AMIGA 500 ... Commodore 10 MILLIONS DE MICRO-ORDINATEURS DANS LE MONDE Toute machine vendue par Commodore fronce à son résecu de distributeurs ogr«s porte une étiquette code boue a en tête (ommodore fronce.
LE CHOIX DE Ut PASSION M___ Adresse - Je désire recevoir: ? Une documentation sur l'AMIGA 500 Liste des revendeurs: MINITEL VERT N° 36 05 12 12 (appel graluit) fi 1MODORE 150 152, Av. De Verdun - 92130 ISSY-LES-MOULINEAUX Tél.
Knight Orc et Gnome Ranger n ont rien à se reprocher. Tous deux proposent des aventures palpitantes. Corruption doit pourtant sa place de vainqueur à des nuances bien palpitantes.
On sort des guerriers issus de I Heroic Fantasp évoluant dans un Mopen Age hollywoodien.
L'action se passe à l'époque de la Prohibition, fait intervenir la notion de durée et. Surtout, précipite le joueur dans une ambiance extraordinaire, celle des Incorruptibles. Ce n'est pas un hasard si Corruption était aussi nominé au titre du meilleur graphisme.
Rainbird Conception : Magnetic Scrolis Malgré les indéniables qualités de ses concurrents. Corruption a été désigné Tilt d'or à l'unanimité par le Grand Jury. Il vous est sûrement déjà arrivé de prendre un livre (Le Seigneur des Anneaux de J R.R Tolkien par exemple) et de ne plus le lâcher ! Corruption a le même effet sur l'utilisateur qui a l'heureuse idée de se mettre à ce jeu d'aventure. Le scénario est si bien conçu que, dès les premières minutes, on plonge ittéralement dans son univers sans pitié La trouvaille de Magnetic Scrolls. Qui a décroché le jack-pot : donner à l'aventurier
la possibilité de se prendre véritablement pour un détective Le système autorise les filatures, Ice qui rend l'action très vivante.
Pendant l'exploration des lieux et surtout les | fouilles, la peur de vous faire surprendre I vous noue l'estomac ! On est loin du jeu d'aventure où il faut répondre aux devinettes du genre «est-ce que ça va marcher avec ’iook ou examine' ?» pour éclaircir un mystère. Ici. Pas de mots clés (laissons cela aux logiciels d'aventure monotones et plats), la logique et l'action priment sur tout le reste. Autre trouvaille de génie : la notion de temps. Vous devez déjouer une machination avant midi (l'aventure commence à neuf heures). Ceci a pour effet de créer un suspense, climat très difficile à
restituer dans une aventure textuelle. Comme dans Dungeon Master. Le réalisme est un facteur qui n’a pas été négligé.
Contrairement aux autres logiciels d'aventure. Il ne suffit pas d'entrer en possession de certains objets pour progresser. Encore faut-il savoir s'en servir votre personnage ne peut parler du contenu d'une lettre que s'il l'a lue II en est de même pour une conversation qu'il doit avoir entendu. Les principaux personnages, quant à eux. Se souviennent de vous et remarquent la disparition des objets que vous avez maladroitement subtilisés. Et puis n oublions pas l'intrigue, toute d actualité : adultère, corruption. Trafic de drogue, etc Derek, le héros, est un personnage contemporain Vous
n'aurez aucun mal à vous identifier à lui. Plus facilement qu'avec un orc ou un gnome 1 N'oublions pas les graphismes de toute beauté, auxquels nous a habitué Magnetic Scrolls L'analyseur de syntaxe a une réputation qui n'est plus à faire Bref, tout ceci revient à dire que Corruption possède les mêmes qualités qu'un très bon polar, avec une différence de taille l'interactivité I Certes, les autres logiciels nomi- nés sont excellents, mais ils ne réunissent pas de façon aussi incontestable loufes les qualités de Corruption Dany Boolauck LES MAGASINS DE LA QUALITE PG WAREHOUSE ftAWi590"
80386 10 20 Mhz r nVtQuraïion compte 80386 10 20 Mhz Tour J " .-«COT V °UC Qvter R rome-înmode . Uu'»' mnnoCW°nro SON PACKAGE ARCHE IA OUAI.ITE. avant tout Alors que l'industrie informatique semble davantage se préoccuper d'offrir une technologie bon marché, ARCHE TECHNOLOGIES propose quelque chose de différent : LA QUALITE C'est pourquoi la gamme d'ordinateurs ARCHE a été conçue par quelques-uns des meilleurs ingénieurs de la profession, que chaque composant est assemblé manuellement en Fra tce et qu'ils subissent une vigoureuse série de tests et de vérilica- Kenitec 8 12 Mhz
3au ui résume la gamme 'ordinateurs KENI- TEC, c'est bien la fiabilité. En effet, chaque composant a été sélectionné, testé puis assemblé manuellement en France. Une fabrication suivie étape par étape par les ingénieurs de Kenitec pour vous offrir la garantie d'un produit homogène et de qualité.
80286 8 16 Mhz Tour ' * Reprise de matériel en panne ou en état de fonctionnement sur devis uniquement et selon la marque, l’âge et l’état de votre matériel.
A îrs* ,.ordW'eu' PC XT AI sonl des marques déposées de International Business Machines.
Ses*-* i'écto'‘ OU Meilleure C'est au finish que le Captain Blood remporte le titre de meilleure aventure en français. Explora, nominé pour le graphisme est remarquable.
Iron Lord, logiciel aux multiples facettes, concurrent redoutable, a comme seul défaut de n'être pas entièrement achevé.
L i,2,£ ia *12 cn français aventure cxm Un plaisir de jeu accrocheur, des graphismes et une animation qui plongent dans un monde insolite et d'une extrême variété légitiment pleinement ce Tilt d'or.
Le choix fut 1res délicat puisque plusieurs excellentes aventures en langue française ont vu le jour depuis un an L'Arche du Capitaine Blood marque une étape dans le jeu d aventure La stratégie des concepteurs vis à vis du joueur est un modèle de ruse d abord éblouir par un feu d artifice de sons et de couleurs Passage les commandes par icônes facilitera les rapports avec les personnages. TAm$ trad CPCI Ou B'ood pouvez effi- I cacement vadrouiller à la recherche des En chemin il faut gérer au mieux les contacts A I f ' suivant vos talents, à moins que la dégéné- Dans cet univers, recalculé à
chaque réini- tialisation. Les créatures égarées ont plus de en hyper-espace, destruction de planète, musique de chargement Puis le passage obligé du survol de la planète convainc que Arche est un logiciel techniquement exceptionnel Une fois accroché, le joueur ou la joueuse doit devenir dépendant.
Les dialogues étonnants, baroques, au parfum de cadavre exquis donnent l’impression d entrer de plus en plus intimemenl dans un univers particulier Bienlôt. Vous négligez de consulter la traduction des icônes de communication el cliquez les étranges symboles devenus familiers avec dextérité et naturel présence que sur aucun autre logiciel, à croire que les programmeurs ont vraiment rencontré leurs modèles.
Sorti sur Atari en une version rapidement améliorée, adapté avec bonheur sur CPC où l'Arche lire un parti étonnant de la machine, édité brillamment sur C 64. Ce logiciel est en cours d'adaptation sur tous les micros, avec, le plus souvent, des résultats qui préservent l'esprit du jeu.
Graphismes, animation, scénario, bruitage, qualité des adaptations, originalité et cohérence d ensemble: l’Arche est l'aventure française de 1988 Denis Schérer Connaissance et réflexion Tactique et rapidité Plus de 2U Seul oiyyM démentSE fantastiques ATARUJSË Erotisme et aventure La passion, l'exotisme, l'action, le charme, la sensualité... quelques-unes des émotions fortes que vous fera vivre EMMANUELLE.
ATARI. AMIGA. AMSTRAD 6128. COMPATIBLE PC. PC 1512. PC 1640.
JPIVIIVf A 1VITITI I ÏT COMMODORE ET TOMAHAWK vous propose un GRAND CONCOURS Dans tous les softsTOMAHAWK, vous trouverez un bulletin de participation* à notre grand concours j GAGNEZ : - UN AMIGA 2000 AVEC DISQUE DUR et MONITEUR. Commodore UIUVK
- Le droit de rejoindre les rangs de la tribu TOMAHAWK.
ForiflO,l(,ue j’eiisem oeuvre prix Dur les prix spéciaux, car les éditeurs méritants ne manquent pas. Coktel par des progrès constants (y compris dans le domaine éducatif) se hisse à un excellent niveau ; Psygnosis ne sort que des bijoux ; Microprose est particulièrement performant.
La qualité pape, nombre d’éditeurs l'ont compris.
Mieux encore, ils en tirent les conséquences... vaille, démontre les capacités de Ere sur un terrain déjà solidement occupé par les eaueurs pritanniques. Tandis que Spidertro- nic tente d'ouvrir des voies nouvelles, la dimension verticale, aux jeux de dextérité Ce qui est à venir, en premier lieu Le Tem- L Arche au y.apuaine oiooa iàl) HR&eiT uon SpfiCeKfififT PATRICK mumaet fîAfifiETT ATTenO A COTE Dt' Sofl AüIOfl 50U3 i 'OEIl ATTERTIf DU tiECftflO IfOflGREL. " un TELEPHone sonne DAHS LE HARGAR. HORGREl RECORD. RACCROTHART IL UIEFIT UERS GARRETT, üflE BARRE DE EER A LA fiélfl iu-€ST-ce m Ty
fie corseilles?
Crash üaretl fai sur ST) copie aussi élégamment l'esprit de la BD sur CPC ei sur PC.
Ere aurait pu décrocher un prix spécial du jury 1988 pour son équipe sympathique (c est vrai), voire parce que le nom d'Ere selface devant le label Exxos (c'est cette , année ou jamais que nous devons en parier). Parce qu'ils se démènent pour exporter (c est bon pour le commerce extérieur) ou parce qu'en métro la ligne est directe depuis la rédaction de Titt (c'est pratique)' Nous avons choisi de souligner la qualité de l ensemble de leur production. Le succès mérité de I Arche du Capitaine Blood.
Dont la version CPC est particulièrement éblouissante, n éclipse pas à nos yeux la grande qualité de Crash Garett C'est aussi un logiciel majeur alliance intime de I action et de la BD il n'existe encore aucun équivalent à ce soit Nous avions souligné d un Tilt d or. Il y a deux ans, Cratlon et Xifhk. La suite. I Ange de Cristal, n'a pas démérite animation parfaite et graphismes soignés dans un univers baroque Oxphar au scénario touffu et tout fou. Est sorti cou pié à une pièce de théâtre, avec des gra oinsmes superbes sur CPC. Tandis que Om plus classique, a su allier une intrigue cohé «ente
et un style de graphisme.
En action. Warlock s Ouest. Etficaceet tra- pie de la soucoupe volante, comme le Billard 3D. Semblent ne pas devoir nous décevoir CAO 3D sur ST, tout comme Tétonnant utilitaire Messie, compilateur Basic pour CPC occupent une place un peu marginale dans la gamme. Régulièrement inventifs, les softs de Ere ne sont jamais médiocres Nous apprécions le soin apporté aux déclinaisons aucune des versions de I Arche n'est bâclée, vite transcodée Même sur Spec- Irum. Ou surC£ 4 le logiciel garde son esprit, sa magie. Le style de Crash Garetl s'exprime avec efficacité tant sur CPC. Que sur le w
wwmwraaiiiu iihwhi wiwibiiiun» STBjrjr Oxphar les plu s beaux graphismes sur CPC PC 1512 et sur les machines seize bits.
Graphistes, scénaristes programmeurs savent travailler ensemble. Chacun des membres de I équipé donne le meilleur de ses talents sans abdiquer sa personnalité.
Ere a beaucoup d'ambition, mais n'a jamais sacrifié à la facilité, ne tente pas de raccrocher un logiciel â un succès d'édition ou cinématographique. L édition française a les moyens de son assurance nouvelle, notamment parce qu elle ne manque pas d Ere. C'est pourquoi nous décernons ce prix spécial pour ensemble de la production d'un éditeur. Denis Schérer &MIN Adapté du célèbre romari d'Emanuelle Arsan une réalisation à vous couper le souffle au coeur d'un Brésil envoûtant et luxuriant.. AHAWK AMIGA ATARI ST COMPATIBLES PC AMSTRAD PC1512 1640 AMSTRAD CPC6128 entreprise parsemée
d'embûches et poursuivie avec constance donne aujourd'hui des résultats d'une qualité telle qu'un Tilt dor est amplement mérité. Cette récompense couronne surtout une société qui n'a jamais cédé à la facilité la qualité générale de ses produits est en amélioration perpétuelle Carraz a su négocier avec élégance et compétence le virage qui l a conduit de Thomson vers les nouvelles machines : Alan ST et bientôt Amiga Un I orogramme tel que Les 1001 voyages en témoigne Ce Tilt d or prime aussi l'initia- tive el n ayons pas peur des mots le courage II en a fallu pour éditer Le Sida el
nous Présenter de façon ludique un logiciel qui traite d'un sujet grave et qui nous concerne tous le Sida est une façon originale de transmettre un message Loin d être alarmiste l'objectif du programme est bien plutôt dirigé vers une information réeîle de ce qu'est la maladie, en vue d une prévention tant individuelle que collective Le principe est celui du jeu de simulation Le joueur a pour mission de mener une enquête pour tenter d'enrayer une épidémie dont il ne connaît absolument rien L'action se situe dans une ville II peut s y déplacer et rencontrer des médecins des infirmiers,
des commissaires, des journalistes ef des immunologues- Ceux-ci lui fournissent des informations qui lui sont utiles pour mener sa mission à bien Plusieurs niveaux de jeu permettent de sensibiliser un public plus important sans pour cela nuire à la qualité des informations Le Sida el nous est représentatif d un démarche qui allie l'intelligence à l'efficacité. Il ne fut pas facile, pour Jacqueline Carraz et son équipe de répondre par l'affirmative à la demande de I Institut Pasteur de travailler sur un logiciel consacré au Sida. Après avoir longuement hésité à cause du côté récupérateur du
sujet, elle a décidé de faire quelque chose trop de bêtises et d'idées fausses étaient colportées sur le Sida. Le programme a été réalisé par une équipe qui a travaillé très sérieusement en étroite collaboration avec des chercheurs Réalisé sur Atari ST il sera prochainement adapté pour PC II est en outre important de signaler que tous les bénéfices obtenus par la vente du logiciel seront directement versés à la Fondation pour la Recherche conlre le Sida. Qui osera dire que ce Tilt d'or n'est pas mérité ?
Prix L'année 1988 a été marquée par un événement passé presque inaperçu : une amélioration considérable dans la qualité des logiciels éducatifs.
Cette évolution n'aurait pas pu avoir lieu sans l’impulsion donnée par des éditeurs dynamiques et innovateurs.
Carraz joue un rôle de fer de lance en ce domaine. Il suffit, pour s'en convaincre, de jeter un œil sur ses produits actuels.
Le logiciel Sida démontre en outre que Carraz ne manque ni d’idées, ni d'audace. Ce prix spécial est plus qu’un coup de chapeau : une marque de respect.
Carraz Editions Depuis des années les éditions Carraz défrichent un terrain particulièrement ingrat, celui des logiciels éducatifs Cette Brigitte Soudakoff UN FASCINANT JEU DE STRATEGIE ET DE ROLE!!
L’EVENEMENT dans le monde du logiciel !
Choisissez votre héros et votre troupe et guidez-les vers la liberté... Au XVIII ème siècle, une plantation, des esclaves, un maître cruel, une milice redoutable, des chiens féroces, la nuit... Au bout de la nuit, peut-être, la LIBERTE... ?La liberté est disponible chez les meilleurs revendeurs COKTIV )ivm 25 rue MicheleL 92 100 boulogne billancourt O Demande de catalogue: Joindre 2 timbres à 2,20F BON DE COMMANDE : NOM : ADRESSE : Q Amstrad :195f FREEDOM: O Atari : 220f Qamiga : 220f Q 5P : 2201 O 3P : 220f essayé la version assise dans une salle d arcade, ne sont pas prêts de I oublier.
Mais revenons à nos micros. Thunder Blade c est pour bientôt17 II semblerait que nous touchions au but : US Gold devrait sortir une conversion d'ici la fin de l'année Peut-être sera-t-elle déjà arrivée quand vous lirez ces lignes. Malgré notre impatience, nous ne leur en voudrons pas s'il y a quelque retard car il faut bien reconnaître que Thunder Blade n'est pas une conversion des plus faciles: c'est vraiment un exploit que de réussir l'adaptation d'un |eu aussi impresMeilleur e i -ST amiga C64 SPECTRUM AMSTRAD CPC - SEGA Les salles d'arcade présentent des jeux dont les graphismes et
l’animation font rêver tous les possesseurs de microordinateurs. Rien d’étonnant à ce que leur conversion soit espérée avec impatience !
Thunder Blade est le prototype de ces jeux. Il semble représenter un véritable bouleversement dans ce monde des shoot-them-up. Son succès est colossal. Les premières adaptations que l'on a vues sont magnifiques et lui donnent droit au titre de meilleur espoir.
US Gold et Sega Sega règne en maître dans le monde des jeux d'arcade et on ne compte plus maintenant ses succès dans ce domaine L'année dernière a vu le triomphe d Ouf Run. Et cette année nous avons eu droit aux superbes R Type et Shinobi. Mais Thunder Biade remporte la palme haut la main. En effet ce programme marque vraiment une date dans l'histoire des jeux d'arcade. Il donne une nouvelle dimension aux shoot- them-up et parvient même a reléguer Aller- burner (toujours de Sega) au rang d'ancêtre démodé Dès les premières secondes de jeu on en prend plein les yeux l'hélicoptère survole
une ville qui défile en un ¦ époustouflant scrolling vertical en parallaxe Ensuite, on assiste à une alternance de scrolling vertical et de représentation en sionnant. Mais à en juger par les photos d'écran, on peut raisonnablement espérer un résultat assez extraordinaire. Les graphismes sont très réussis et le jeu devrait reprendre foutes les scènes de 1 original La version ST est très prometteuse et on attend son arrivée. Les possesseurs d'une console Sega n'ont pas été oubliés : Thun der Blade devrait également arriver très prochainement Une préversion tournait au PC Show de Londres et
elle semblait réus sie. Sega et US Gold tiennent probablement le plus gros hit de l année.
Alain Huyghues-Lacour MÏÏD@BD Le gang au grand complet était entassé dans une traction de couleur noire qui descendait lentement la rue. Alan-la-Gachette, la main crispée sur son colt, était prêt à tirer. Dany le dingue conduisait, la mitraillette sur les genoux. Denis Zoreilles promenait un regard soupçonneux sur les façades crasseuses. Don Michèle, assis sur la banquette arrière, donnait ses instructions avec son calme habituel. Une rafale soudaine hacha l’air. Les balles firent exploser le pare-brise de la traction. Les passants, terrorisés, se couchèrent pêle-mêle. Alan tira au jugé sur
une fenêtre d’où tomba un homme ensanglanté. L’action commençait!
Le jeu d’aventure action n'est disponible que sur Apple II GS. Il s’agit l’une partie classique qui profite d'un excellent contexte sonore et gra- ihique doublé d’un scénario complexe et captivant. Tout juste arrivé dans ine base spatiale, vous devez partir à la recherche d'un Alien et finalement le détruire. Pour vous aider dans votre quête, un ami a parsemé la route d’indices, énigmes à résoudre, etc. La disposition graphique d’AIlen Mind est superbe : décor (vue aérienne) fouillé et précis (légère 3D), animation très fluide, richesse des paysages, musique stéréo (sur les 16 voies de
Vapple II GS...), les salles s’enchaînent dans une ambiance angoissante.
Le personnage, contrôlé tout aussi bien au clavier, à la souris ou au joystick. Répond à de nombreuses commandes. Il s'accroupit, saute, s'asseoit, fouille les cadavres laissés par l’Alien. La stratégie profite alors de très nombreux indices. Tout en surveillant votre quotient vital, vous collectez des armes, de la nourriture ou des munitions et devez résoudre les énigmes posées à l’écran, malheureusement en anglais... Ce dernier point est à Vtai dire le seul défaut du programme. L’un des meilleurs titres pour cette machine. (Disquette PBI.)
Alien Mind Apple II GS aventure action intérêt 17 graphisme _ _****** animation
* ***** bruitage _ * * * * orix D L’un des softs les plus
difficiles à vaincre du moment. Pour sauver vos compagnons
prisonniers des Aliens, vous lancez votre héros dans un laby
rinthe « vue aérienne ». Pas un instant de répit, la partie met
en scène un nombre astronomique d’adversaires, chenilles
joufflues qui crachent des bombes radioguidées... Il faut tirer
sans cesse et de tous côtés, louvoyer entre les ennemis, passer
près des prisonniers pour les sauver de cet enfer et collecter
au passage des armes plus puissantes ou des points de bonus...
11 est fort heureusement possible de jouer à deux (sur ST et
console Sega).
Autre difficulté : le monstre qui vous attend à la fin de chaque niveau. Sur Atari ST. la difficulté du jeu est poussée à son paroxysme. C’est presque dommage et en tout cas très frustrant. La version C 64 est pour sa part moins convaincante en ce qui concerne la qualité des graphismes. Le jeu y est de même moins rapide : sans aucun doute plus facile à vaincre mais d’un autre côté décevant pour un soft qui mise uniquement sur la vitalité de son action. La version Sega enfin est convaincante. Bien réalisée graphiquement. Elle dose à merveille la difficulté croissante des divers tableaux.
(Disquette Ace.)
Alien Syndrome Atari ST. C 64, console Sega, Amiga tvpe action intérêt_ 16 graphisme _ ***** animation
* * * * * bruitage
* *** prix C Intérêt autres machine s C 64. 12 Sega: 14 Amiga:
16 Arkanoïd II Spectrum, Atari ST, Amstrad CPC tvpe
casse-briques zi intérêt 17 graphisme
* ? ? ?
Animation
* ***** bruitage
* **** prix B Intérêt autres machines Atari ST: 14 Amstrad CPC:
13 tvpe Bank Busler Atari ST, Amiga casse-briques intérêt 16
graphisme
* ****
* * * * bruitage_
* **** prix-C Intérêt autres machines Amiga : 14 Arkanoïd fût
l’un des premiers casse-briques à grand succès. Directement
adapté des salles d’arcade, cet excellent logiciel a depuis
beaucoup de concurrents... Arkanoïd II se place en bonne
position dans le challenge « raquette », notamment pour la
ludothèque huit bits. La version Spectrum est excellente. Par
rapport à la première version de ce soft, Arkanoïd II ne
modifie bien sûr en rien son scénario ! Il est pourtant
quelques options nouvelles pour relever la sauce, telles ces
briques qui raccourcissent votre raquette ou laissent sur
l’écran des « traces » qui peuvent renvoyer la balle... Mais
c’est surtout par son animation que la version Spectrum se
distingue de ses concurrents. Le mouvement des sprites est
réellement très souple. Aucun effet de ralentissement quand de
nombreux objets encombrent l’écran, une raquette qui répond au
« quart de poil »... Tous les atouts nécessaires au plaisir du
casse-briques. On ne regrettera finalement que la pâleur des
graphismes. Sur ST, l’effort a été porté sur la réalisation :
graphisme plus fouillé et animation plus précise. Même chose
sur Amstrad CPC avec des couleurs mieux employées et des
tableaux plus variés. (Disquette Imagine.)
Faire du neuf sur le thème d’un casse-briques, cela semblait impossible... Et pourtant 1 Bank Busfer révolutionne le monde de la raquette en scéna- risant l’éternelle démolition de mur. Plus qu’un simple joueur, vous êtes ici un évadé de prison en voie de mettre la main sur le casse du siècle.
Comment parvenir à la chambre forte ? En frappant de votre tête une boule qui ira casser une à une les issues du labyrinthe. Ce scénario subtil laisse place à bon nombre de pièges : alarmes, bombes, collectes d indices, on peut balader la raquette sur tout l’écran pour atteindre son but. Il est possible de louper le coche et de redescendre d’un tableau... Seul le scrol- ling, pas assez rapide et souple pour les deux versions testées, pose ici un handicap au plaisir du joueur. Le graphisme des tableaux est très convaincant, décor complexe et savamment ordonné pour corser le jeu au fur et à
mesure que Ton avance vers son but. Il reste, enfin. 1 humoui de la partie, les yeux du héros qui suivent la balle et clignent à chaque fausse manoeuvre, les bruitages judicieux qui accompagnent l’aventure Et pour une fols, c’est la version ST qui l’emporte sur l’adaptation Amigc (animation lente et bugs sur les sprites). (Disquette Methodic Solutions.!
Barbarian Arriiga Atari ST. Amstrad CPC, C 64 CARRARtaN twe combat à Ténée intérêt_ 16 graphisme _ animation _ _? * * * * * bruitage
* * * + + prix_ _C Intérêt autres machines Atari ST : 16
Amstrad CPC : 16 Commodore 64: 16 Barbarian est le soft préféré
de très nombreux guerriers ! Sorti l'an passé sur CPC, il était
impossible de passer sous silence la venue de Barbarian sur
Amiga ST et C 64. Principe du combat pour les malheureux qui ne
connaîtraient pas encore cette merveille : un guerrier à
gauche, un guerrier à droite... Les yeux dans les yeux, un
cri. Une esquisse en forme de roulade et un tourniquet de
l’épée. La tête de votre pote rebondit sur le sol de la
clairière. Un gnome vient dégager le terrain, shoote dans la
tête et appelle votre prochain concurrent. Plus précisément,
Barbarian tire profit des points suivants. Les joueurs sont
grands à l'écran ce qui permet à l’Amiga de déployer une
animation sans reproche et surtout très réaliste. Ensuite,
les bruitages du combat : des « Arghhh !. Dignes des Monthy
Python, des « Ouch ! » à faire frémir. Et pour finir, le plus
difficile à exprimer, le plaisir que l’on ressent à la
violence de ce jeu. Violence teintée d’humour et d’horreur 1
Impossible de lâcher le joystick avant de très longues
heures. La version ST reste très semblable à la version Amiga.
Quant aux CPC et C 64. Ils offrent au joueur un jeu très proche
de celui des seize bits, une performance! (Disquette Palace
Software.)
Rien à voir avec le Barbarian de Palace Software. Ce programme, éditée par Psygnosis, retrace l’épopée guerrière de Hegor qui va pénétrer dans un royaume souterrain pour détruire le sorcier Nécron. Le combat est géré de façon très originale. Plutôt que de manier le personnage au joystick, le joueur actionne à la souris des icônes situées en bas de l'écran. Difficile à prendre en main mais finalement très souple. Le scénario met en place un terrain de jeu très vaste et varié. C’est le premier atout de Barbarian. Le décor - une suite complexe de couloirs, escaliers ou échelles
- , est superbe et très précis. Deuxième atout : la réalisation
graphique et sonore des combats. Votre héros avance et recule
avec réalisme, se lance dans de fantastiques sauts périlleux.
Dernier atout enfin : la variété des monstres qui s'opposent à
vous. Certains doivent être tués d’un coup dépée, d'autres à
l'aide d’un arc récolté en cours de partie. Plus loin, il
vaudra mieux sauter par-dessus l’adversaire et continuer sa
route... Les versions disponibles. ST et Amiga, sont très
semblables (couleurs plus homogènes sur Amiga). Les bruitages
sont dans les deux cas excellents.
Version C 64 à venir. (Disquette Psygnosis.)
Barbarian Atari ST, Amiga type action intérêt 17 graphisme
* * * * * animation
* * * * * bruitage * * * + prix _C Intérêt autres machines Amiga
: 1 7 Beyond The lee Patate Amstrad CPC, Atari ST, Amiga tl’pe
action combat échelle intérêt_J5 graphisme _ *****
animation.___***** bruitage_***** Prix_C Intérêt autres
machines Atari ST : 15 Amiga : 15 [jLj® ND 000460 ' y-'"s 2
Un monde auparavant paisible et qui voit tout à coup ressurgir
le mal.
Les anciens ont tout misé sur votre courage... Mais attention, Beyond The Ice Palace est un des softs d’action combat échelle les plus durs de la planète micro ! Très semblable à Barbarian de Psygnosis quant à son scénario, ce programme s'appuie sur un contexte graphique et sonore de très grande qualité. La version CPC est admirable de rapidité et de souplesse.
Le mouvement des sprites n’est jamais saccadé et les décors utilisent au mieux les possibilités de la machine. La stratégie vous amène à collecter des armes ou à bénéficier de quelques sortilèges puissants qui, par exemple, détruisent tous les ennemis d’un tableau. Mais pour ce qui est de la difficulté du jeu, les concepteurs auraient pu faire un effort... de clémence.
Combien de tentatives infructueuses pour dépasser le premier tableau ?
Seuls les plus acharnés résisteront à l’épreuve ! En version seize bits, le jeu profite bien sûr d’un graphisme encore plus précis. Mais le dynamisme de la partie cache là encore quelques pièges quasi insurmontables. II aurait suffit de peu pour que Beyond The Ice Palace entre dans la catégorie des Bests. (Disquette Elite.)
La qualité de ce soft repose sur votre moyen de déplacement : un bras bio- nic qui fend l’air, accroche la branche d’un arbre ou une autre plate-forme, et vous mène ainsi tout au long du jeu. Le décor, excepté celui de la version CPC, est soigné et très clair. Un enchaînement de passerelles, arbres ou fortifications entre lesquelles vous sautez, tirez sur tout ce qui bouge, y compris des parachutes porteurs d’armes supplémentaires, munitions, etc. Très bien réalisé sur C 64, ST et Amiga, le jeu tire tout son intérêt de la rapidité de son action. Le temps est compté, les ennemis de plus en
plus nombreux au fil des tableaux, de quoi perdre la tête en un rien de temps. C’est donc de l’action pure, agréable, souple et ludique. La plus belle version reste celle développée sur C 64, excellente au vu des possibilités de la machine. Rien à redire pour la version Amiga. Le joystick du ST ne répond, par contre, pas toujours bien aux commandes et les graphismes auraient mérité plus de précision. La version Spectrum est, quant à elle, très convaincante : animation fluide, scrolling souple. Seule reste en marge Tadapation CPC, une « bouillie » infâme sur deux couleurs, triste et
injouable... (Disquette GO.)
Bionit Commando C 64, Atari ST. Amiga.
Spectrum, CPC type_ _ action intérêt t f, graphisme ? * * * animation__
- ** * * ?
Bruitage
* * * * + prix B Intérêt autres machines ST : 16 Amiga: 16
Spectrum . 13 CPC : 7 Célèbre héros de bande dessinée, Bobo
doit mener à bien les diverses tâches régulières ou illicites
du pénitencier. Tour à tour serveur à la cantine. Balayeur,
éplucheur de patates ou évadé de compétition, notre héros prend
place sur divers tableaux bien dessinés et très proches du gra
phisme BD. Chaque épreuve paraît assez simple mais s'avère
difficile à l’usage. Bobo doit par exemple donner de la soupe à
ses confrères de cellule. Ceux-ci prennent place autour de la
table de plus en plus rapidement et vous devez sans cesse
remplir la marmite puis courir vers les assiettes. L’action est
très rapide, l’animation suffisamment souple pour motiver le
joueur. Six épreuves se succèdent ainsi. Le jeu réclame une
concentration exceptionnelle. Il s’agit donc d’un pur jeu
d’action qui séduira les passionnés de joystick BD,
nostalgiques du journal de Spi- rou et amateurs d'humour. Les
autres souffriront de la relative monotonie des écrans (pas
plus de six tableaux de jeu). Bobo existe à l’heure actuelle
sous trois versions : Thomson, Atari ST et enfin Amiga, la ver
sion la plus convaincante du lot pour ses graphismes soignés et
la qualité de ses bruitages. (Disquette Infogrames.)
Bobo Amiga, Atari ST Thomson TO 8.
TO 9. TO 9+. MO 6 type_ action intérêt_J 6 graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage_***** Prix--_ C Intérêt autres machines Atari ST : 16 Thomson : 14 5473 28860 36828 Adapté des salles d’arcade sur les quatre micros majeurs du moment, C 64, CPC, ST et Amiga, Bubble Bobble est efficace sur chaque machine, beule la version Amiga se détache du groupe grâce à la qualité de ses bruitages.
Le scénario : un tout jeune brontosaure parcourt les galeries d un labyrinthe et emprisonne ses ennemis dans des bulles... Rien d extraordinaire ou de nouveau si ce n’est la dynamique du jeu. Les écrans profitent sur Amiga d'un choix de couleurs variées et d’une animation très vive et précisé. La stratégie du jeu se résume dans la collecte régulière d’armes nouvelles aux pouvoirs inconnus. Les premières adaptations de Bubble Bobble ont pris naissance sur les huit bits. La version pour Commodore 64 est. Sans aucun doute, la plus réussie. L'Amstrad CPC souffre en effet d un trop faible
contexte sonore, défaut que l’on peut pourtant éviter... Comme souvent. L'adaptation ST ne semble pas avoir tiré un profit maximum des possibilités de la machine. Signalons, enfin, qu’il est possible de jouer à deux. Dans ce dernier cas, le second joueur peut soit entrer dans le premier tableau avec vous, soit ne vous rejoindre que plus tard. Un soit classique mais très attachant! (Disquette Firebird.)
Bubble Bobble Amiga. Atari ST. Commodore 64.
Amstrad CPC Jupe _action intérêt 16 graphisme__* * * * * animation * * * * * hru rf a re __* * * * * nriv _ Intérêt autres machines Atari ST : 15 Commodore 64: 15 Amstrad CPC : 14 Bubble Ghost Amstrad CPC, Atari ST, Amiga. Apple II GS tune action
* yi'v - intérêt 16 Bubble Gbosl ou les aventures du fantôme et
de la bulle. Voici un jeu d'action sans hémoglobine et tir à
gogo. Rare de nos jours ! L imagination fertile de son
concepteur est à la base de son succès. Vous contrôlez un
fantôme qui doit acheminer son âme - une bulle -. En soufflant
dessus.
C’est simple mais ça paye ! Tout d’abord sorti en version ST c est sur CPC que la performance est la plus spectaculaire. La bulle oscille doucement comme toute bulle de savon qui se respecte. Dans le labyrinthe aux décors simples mais très précis, des aiguilles, bougies ou ventilateurs vont tenter de crever votre âme rebondie. Le fantôme souffle tant qu il peut, tourne autour de la bulle pour propulser celle-ci dans la bonne direction et grogne lorsqu'il échoue dans sa tâche. Tout est souple, le jeu « respire » la bonne humeur. Les versions ST et Amiga sont bien sûr tout aussi capti
vantes et sans aucun doute plus belles, même si le jeu n'exploite pas toutes les possibilités du seize bits. 11 reste enfin l’adaptation Apple 11 OS.
Une petite merveille qui, tout comme la version Amiga. Oflre en plus le mode » deux joueurs » (qui jouent tour à tour) et un entrainement pour chaque salle. (Disquette Ere Informatique.)
Graphisme * * * * * animation .._? ? ? * ?
Bruitage__? ? ? ?
Prix ® Intérêt autres machines Atari ST: 16 Amiga: 15 Apple II GS :17 Bubbler n’est pas sans rappeler le célèbre Marble Madness bien connu de nos lecteurs. Pour venir à bout de Varda. Un infâme magicien, votre personnage va en effet rouler sur d’étroites plates-formes et ce, dans toutes les directions. Les décors en trois dimensions sont très fins et performants pour un soft Spectrum. On ne peut que reprocher la petitesse de la tene- tre de jeu (un tiers de l’écran). La stratégie met en place beaucoup d ennemis pour vous canarder mais aussi, et surtout, des accidents de terrain
redoutables. Il faudra en premier lieu apprendre à jongler avec ! Inertie.
Si votre module prend trop de vitesse, il risque de tomber dans une trappe ou tout simplement de passer par-dessus bord. Le maniement s effectue grâce à une boussole visible à l'écran sur laquelle vous indiquez votre direction Une trouvaille ingénieuse car très visuelle et maniable. Le labyrinthe formé par les plates-formes est finalement très complexe et embrouillé de multiples pièges. Bubbler est difficile à vaincre et n aurait aucun charme sans la qualité de l'animation. Un seul reproche pour finir, les bruitages sont vraiment trop réduits pour participer a I ambiance. (Dis- quette
Ultimate.)
Bubbler Spectrum Intérêt graphisme animation bruitage prix Véritable fête foraine dans les rues de Chicago. Partout, des fenetres derrière lesquelles se cachent des gangsters armés de mitraillette. 1-ace a l’écran, le joueur cale son viseur et fait feu. Très simple au premier niveau de jeu. Infernal par la suite... Capone peut se jouer soit au joystick, soit à l'aide d'un pistolet (350 F environ), à un ou deux joueurs. La simplicité de son scénario ne laisse pratiquement aucune place a la stratégie. L intérêt de ce soft résulte alors uniquement de la qualité de ses décors et dans
l’ambiance de son jeu. Côté graphismes, les immeubles, entrepôts ou tues sont dessinés avec une précision éblouissante. Le curseur qui balaye l’écran est suffisamment rapide pour abattre tous les ennemis. Mais encore faut-il avoir l’endurance nécessaire. Pour l’ambiance, le logiciel lait surtout appel au bruitage. Tirs à gogo échantillonnés comme si on y était... Epuisant mais luxueux ! Il reste enfin quelques points de détail a prendre en compte. Respectez par exemple la vie des honnêtes citoyens, grands- mères, chats errants ou mômes sur leurs skates. Qui apparaissent a leur fenêtre ou sur
le trottoir et ne méritent pas la mort pour autant ! (Disquette Actionware.)
Capone Amiga type _ intérêt _ graphisme animation bruitage_ prix__ Crack Amiga type_._____- casse-briques intérêt--ï 6 graphisme__* ? * * * animation___* * * * * bruitage___* * * * * prix _____C Autre casse-briques novateur. Alors que Bank Buster trouve son originalité dans un scénario achevé. Crack puise sa force dans 1 humour, la dérision. Le décor de votre mur de brique : un monde préhistorique présente dans un superbe générique animé. Viennent ensuite les tableaux, assez classiques dans la forme. Le maniement de la raquette, une tige de bambou renvoie la balle vers des briques de
résistance variable. De temps à autre tombent du ciel quelques objets de circonstance, noix de coco, lances à pointe de silex ou Tarzan préhistorique suspendu a sa liane... Mais surprise ! Voici qu’au quatrième tableau, le jeu classique fait place à une petite partie d’action échelle. Votre personnage part a la peche aux noix de coco, l’épuisette à la main et le ventre rebondi... Comique et propice à la relaxation nécessaire à la suite du jeu ! Manié soit a la souris, soit au joystick. Crack propose plusieurs options de jeu telles un mode . Deux joueurs simultanés ». Un éditeur de tableaux,
etc Disponible uni quement sur Amiga, ce programme concerne donc les blases du « casse briques » traditionnel, les amateurs d’humour et d’action. Un soft convam cant et finalement très ludique. (Disquette Linel.)
Cybernoïd Spectrum, Amiga.
Commodore 64.
Amstrad CPC Ce très classique soft d'action labyrinthe offre un décor très varié et pourtant précis sur cette version Spectrum. Pour récupérer les trésors de la Fédération pillés par des pirates, vous lancez votre vaisseau dans une complexe suite d'entrepôts souterrains. La plus grande qualité de ce soft réside dans sa gestion des armements et dans la richesse et la variété des ennemis qu’il vous oppose. Votre engin dispose, en effet, de cinq armes différentes qu’il faut utiliser au bon moment sur telle ou telle race d'ennemis.
On est de plus obligé de sans cesse collecter de nouvelles armes ce qui développe la continuité de la partie. Vos adversaires sont, quant à eux, aussi variés que bien dessinés. Les animations, même quand un grand nombre d'ennemis envahissent votre champ de vision, restent toujours souples. La version Amiga de ce programme est, bien sûr, plus convaincante encore en ce qui concerne les graphismes et bruitages. Pour les autres huit bits que le Spectrum. Le CPC propose des écrans moins fouillés sur le C 64 mais le décor est du même coup plus net. Ce qui est un atout de taille face à la
dynamique du jeu. Les bruitages sont, en revanche, superbes sur Commodore 64 et décevants sur CPC (Disquette Hewson.)
Le top hit des amateurs du légendaire Boulder Dash n'est hélas disponible que sur Amiga. Le principe du jeu, faut-il le rappeler (?), consiste à creuser la terre pour récolter des diamants sans se laisser écraser ou bloquer par les pierres qui se détachent du labyrinthe. Après toutes les versions de Boulder Dash et quelques adaptations plus ou moins convaincantes, ce soft tire un profit maximum de son scénario. La difficulté du jeu est tout d'abord très bien dosée. Pas d'obstacle incontournable pour votre progression dans les galeries, et il est de. Plus possible de sauvegarder la
partie automatiquement. Deuxième atout : un mode « deux joueurs » qui facilite la tâche et double le plaisir. Viennent ensuite le nombre impressionnant de tableaux disponibles (une centaine) et la variété des situations proposées. Pour finir, Kingsoft nous offre ici une réalisation graphique et sonore de toute première qualité. Les bruitages sont superbes et pleins d'humour, les graphismes précis et variés, l'animation des sprites aussi fluide que le scrolling écran. Emerald Mine est en quelque sorte l'aboutissement d'une superbe aventure. Il sera difficile de faire mieux! (Disquette
Kingsoft.)
La première version de Druid avait déjà séduit bon nombre d’aventuriers.
Druid II relance la quête avec un surplus de stratégie appréciable. Les amateurs reconnaîtront ici l'un des meilleurs softs d'aventure action disponibles à ce jour. Premier atout, la fluidité de l'animation : le personnage, petit druide ventripotent, court à toute allure dans un décor semé d'embûches, de monstres, de trappes magiques... Pas d’à-coup, les réponses du joystick ne laissent aucune chance au hasard. Deuxième atout, la stratégie de cette partie. Vous collectez un nombre imposant de sortilèges et les stockez dans les poches de votre manteau (en bas de l’écran). Invisi
bilité, clefs, armures, etc., ces sortilèges sont plus ou moins rares et surtout utiles dans des circonstances très spécifiques. Vous pouvez enfin créer, à l aide d’autres sorts, des compagnons de luttes, créatures dites élémentaires qui se bornent à vous suivre et à vous protéger (du jamais vu !). Druid II existe en version 8 bits sur CPC et C 64. Mais puisque la qualité d'un tel soft réside essentiellement dans la fluidité de son animation et la clarté de ses graphismes, c'est la version Amiga qui l'emporte très largement. (Disquette Fireblrd.)
Fire Power ouvre le jeu par une superbe explosion, suivie du menu d'options de votre partie. Mode un ou deux joueurs, sélection pour chacun d’un blindé et l'aventure commence. Votre tank répond au moindre mouvement du joystick. Il s'élance, en vue aérienne, dans un décor superbe, celui de votre base puis vous découvrez la forêt et bientôt les installations ennemies. Il faudra tout détruire, éviter le tir des canons de l'adversaire et voler le drapeau de votre concurrent. L'animation du programme est superbe. Les explosions s'enchaînent dans un fracas infernal, les hommes s’enfuient des
bâtiments détruits ou périssent sous vos chenilles en petites flaques de sang. Cruel? Oui. Mais passionnant! Le mode deux joueurs ouvre deux fenêtres. Chacun cherche le camp ennemi au travers de la forêt, scrute son radar pour localiser l'adversaire. Il faut poser des mines dans les passages étroits, mais aussi éviter le corps à corps pour plutôt localiser le drapeau de l'autre. Stratégie et action feront ici les délices des plus ardents joysticks. Un seul reproche, l’animation est saccadée lorsque trop de sprites envahissent l'écran. C'est dire la complexité du jeu! (Disquette Micro
Illusion.)
Gauntlet, tout le monde connaît, c’est devenu un genre ! Mais que ceux qui venaient à bout de la première version de ce soft se méfient. Le jeu de Gauntlet II est très difficile. Première innovation : la possibilité de jouer (sur ST) à quatre grâce à une interface joystick. Pour les bruitages, une série de voix digitalisées accentuent l'ambiance de la partie. Les commentaires vous décrivent les objets découverts ou annoncent l'imminence de votre mort. La réalisation graphique est sensationnelle. Le scrolling est impeccable, et ce malgré le nombre incroyable de monstres lancés parfois à vos
trousses. Côté stratégie, on ne trouve pas de grandes différences avec la première version de Gauntlet. Si ce n'est des monstres ou sortilèges nouveaux : voleurs, dragons, tirs qui rebondissent, etc. Sur Spectrum. L’aventure souffre de décors trop peu travaillés. La version Commodore 64 est en revanche convaincante, même si elle ne possède pas toutes les nouveautés de la version ST. L’adaptation sur Amstrad CPC est enfin très proche de la version Spectrum. Gauntlet II, comparé à Druid II.
Manque malgré tout de stratégie. Réservé de ce fait aux amateurs d’action pure ! (Disquette US Gold.)
Type intérêt action 16 graphisme
- -* * * * animation _ __***** bruitage * * * * prix_ _B Intérêt
autres machines A miga : 17 C 64 : 16 Amstrad CPC : 16
Emerald Mine Amiga type- _action et stratégie intérêt _ _17
graphisme __* * ? ? ?
Animation
* ***** bruitage_ ***** prix c Enlîghtment (Druid II) Amiga. C
64. CPC.
Type__ __aventure action intérêt __ _16 graphisme _ ***** animation _ _* * * * * bruitage prix_
* **** C Intérêt autres machines C 64. 12 CPC :13 Fire Power
Amiga type action stratégie intérêt 15 graphisme
* **** animation
* * * * bruitage_ * * * * prix__ C Gauntlet II Atari ST.
Spectrum.
Commodore 64.
Amstrad CPC type action labyrinthe intérêt_.
15 graphisme__***** animation__****** bruitage ****** prix C mwm Si certains apportent au classique thème du « casse-briques » une nouvelle dimension, soit par le biais d'un scénario (Bank Buster). Soit par 1 humour (Crack), d'autres se contentent de réitérer la performance raquette balle brique en y usant de toutes les qualités d’une machine. Tel est le cas de Giganoïd sur Amiga. Rien de neuf côté scénario, il s'agit de faire rebondir la balle sur une raquette pour éliminer briques et monstres. Seulement voilà, le programme a été conçu sur mesure et tire un profit maximum du Dauphin de
Commodore. Vous définissez dans un premier temps le nombre de joueurs et le niveau de difficulté du jeu. Ensuite, c'est le casse- tête classique. Mais quelle souplesse dans l'animation ! Maniée à la souris (plus précise que le joystick), la raquette répond au moindre mouvement et l’animation des sprites avec. .. Les écrans de jeu sont, par contre, assez répétitifs. Les concepteurs ont misé avant tout sur la fluidité du jeu.
Qui approche et double peut-être la qualité arcade d’un certain Arkanoidl Et, pour conclure, cette ambiance épuisante, la bande son produit des bruitages digitalisés géniaux. Un nouveau défi pour les maniaques du genre. (Disquette Swiss Computer Arts.)
Giganoïd Amiga type.___casse-briques intérêt- 15 graphisme _ ***** animation ****** bruitage.__***** prix ___C Un bond en arrière, au temps des premiers softs d'action échelle. Dans la lignée des Mario Bros de tout poil, mais avec la classe d'un véritable jeu d'arcade. Greaf Giana Sisters a séduit le C 64 par la bonne humeur et la vitalité de sa réalisation. L'une des sœurs de cette grande famille (les Giana, bien sûr...) court sur une terre semée d'embuches. Les ennemis. Elle leur saute dessus et les écrase. Les murs, elle les casse d'un coup de tête pour peu qu'elle ait auparavant puisé
l’énergie nécessaire dans une boule magique... Du grand art! L'animation est souple, les graphismes colorés et précis, la bande son percutée d'une musique entraînante et de quelques bruitages fameux. Le plaisir des salles d’arcade (le jeu en est adapté) n'est vraiment pas loin, une performance sur C 64 ! En ce qui concerne les adaptations sur d’autres machines, la version Amiga possédé sans doute un meilleur contexte sonore. Graphiquement, le plaisir est le même pour les deux champions de Commodore. Les versions Si et (Viii- tendo sont là encore équivalentes, hormis le fait qu’il n’y a pas
de scrolling sur ST. mais des sauts d'image moins agréables pour les passages de tableaux. Un must absolu! (Disquette Rainbow.)
Gréai Giana Sisters C 64. Amiga. ST. Nintendo type .- intérêt __ action échelle 17 graphisme animation_ bruitage_ prix__ _ * * * * * _* * * * * _* * * ? * _B Intérêt autres machines Amiga: 17 ST : 16 Nintendo : 15 Gumshoe Nintendo t yp c__ __.action tir intérêt _ __ 16 graphisme _ * * * ? * animation _ _? * * * * bruitage_ prix- _* * ? * _J_C Le scénario de Gumshoe est on ne peut plus classique. Vous allez aider votre personnage à délivrer sa malheureuse fille prisonnière d une bande de gangsters. Le maniement est fort heureusement plus original : il s agit du pistolet compatible avec la
console Nintendo (il faut d ailleurs savoir que le pistolet est indispensable...). Votre personnage se lance automatiquement à l'assaut des plates-formes et échelles qui constituent le décor.
Vous ne pouvez agir sur lui qu'en lui tirant dessus, ce qui a pour effet de le faire sauter dans la direction où il progresse. Mais vous aurez aussi la défense de votre héros. De nombreux assaillants surgissent bientôt de partout. Le pistolet révèle alors toute son utilité et l’ambiance devient vite dymanique et... épuisante. Côté stratégie, il faut, parallèlement aux combats, collecter des diamants et crever des ballons en sautant en 1 air (coup de pistolet...). L’originalité du maniement de Gumshoe est en fait son meilleur atout. Viennent ensuite la qualité graphique de ses tableaux
(ils sont savamment variés) et la souplesse de son animation. Les bruitages en ce qui les concerne, sont assez classiques mais pourtant prenants.
(Cartouche.)
Scénario : une armées d’aliens à envahi la planète. Les habitants ont mis au point, dans les profondeurs du sol. Une créature, mi-homme mi-robot, capable de leur résister. Le temps est venu de passer à l’action. Le robot sera piloté par un capitaine aux nerfs d’acier, vous, bien sur! Hawkeye manque d’originalité. Les qualités qu'il met en œuvre sur cette version C 64 sont pourtant impressionnantes. Graphiquement, c est un scrolling horizontal parfait qui séduira tout d'abord le joueur. Viennent ensuite les bruitages superbes, une musique d’accompagnement dont il est possible de modifier la
balance, plus de basse, la batterie moins forte, etc. Cote stratégie, c’est comme souvent dans le choix des armes que vous allez vaincre ou perdre la partie. Il existe quatre moyens de defense : laser, mitraillette, bazooka et simple pistolet. Seules les munitions de dernier sont illimitées. Pour les autres armes, agissez avec prudence. Chaque arme est finalement réservée à un type d’ennemi, ce qui décuplé les techniques de combat. Enfin un mode d’entraînement vous permet de reprendre la partie à l'endroit de votre dernière défaite. Versions attendues : ST et Amiga. (Disquette
Thalamus.)
Hawkeye Commodore 64 tvne__action intérêt ___ 16 graphisme
* **** animation_ _* * ? * * bruitage__ _* * * * * prix_ lo
Commodore 64 type __ ____ action intérêt 16 graphisme _ ******
animation ___***** bruitage __. * * * * * prix___B Un
shoot-them-up dans le plus pur style du genre. Pas de scénario
tarabiscoté, tout juste une partie de «tir à gogo» superbe et
très, très ditli- cile ! L’écran met en place, au premier plan,
le tableau de. Bord de votre vaisseau. A l’extérieur, le décor
est sombre et ombre, il place le loueur dans une ambiance
oppressante. Cette partie est vraiment difficile. Plus que
cela, la difficulté du jeu s’affiche dès les premières
secondes. Il taut bien sûr tirer sans cesse, à la fols sur les
vaisseaux qui vous attaquent de front et sur les canons situés
au sol et au plafond de cet univers La stratégie s’étoffe un
peu par la suite. Des pastilles spéciales peuvent etre
collectées par le joueur. Leur effet est double : si l’on passe
dessus, elles explosent et détruisent tous les ennemis présents
mais si 1 on tire dessus elles amènent à votre actif un
armement plus puissant, nouveau bouclier etc. Un choix
délicat qui apporte un plus à l’action pure de ce type de
programme. Le principal atout de lo concerne cependant la
qualité de sa réalisation graphique et sonore. Décors variés,
animation très souple pour un C 64. Beauté des sprites, les
amateurs apprécieront. (Disquette Firebird.)
Amiga type - shoot-them-up intérêt_17 graphisme _ * * * * * animation_****** bruitage_***** prix_ Leatherneck Atari ST. Amiga type_ action Intérêt__16 graphisme _ * * * * animation__? ?
Bruitage_* * * * * P"x _C PC. ST. Amiga. CPC.
T09+. T08. M06 type _ action intérêt_14 graphisme _ * * * * animation___* ? * ? ?
Bruitage__***** prix_C Intérêt autres machines Atari ST : 14 Amiga: 14 CPC :14 Thomson : 11 Comment mettre au point une course de moto convaincante sans tomber dans la monotonie relative des courses sur circuit ? Mac Rider évite le dérapage en associant sport et action : vous lancez bien sûr votre engin sur une piste mais dans un but bien différent de l’obtention d’une médaille.
11 s'agit ici de mettre un terme aux agissements d’une bande de malfaiteurs qui sévissent sur la route et empêchent le bon fonctionnement des transmissions entre les villes du pays. Première qualité de ce soft, la souplesse de son animation. Le rendu graphique du pilotage est excellent.
La moto penche dans les virages, se déporte sur le bord de la piste si l’on roule trop vite par rapport à la courbe. Autre atout, la présence en haut de l’écran d'un rétroviseur qui vous permet d’anticiper les attaques des véhicules adverses. La stratégie s’appuie aussi sur les obstacles qui jalonnent le parcours, flaques d’huile, bombes, etc. A signaler enfin que les concepteurs de ce programme y ont intégré un éditeur de parcours assez performant qui permet de mettre en place tous les éléments précités. Au, vu de ses possibilités, Mac Rider demeure assurément l’une des meilleures
cartouches disponibles pour Nintendo. (Cartouche.)
Type pilotage moto et action intérêt_18 graphisme _ ***** animation_****** bruitage_***** prix__C Menace Amiga type shoot-them-up intérêt 1 7 graphisme _ ****** animation_***** bruitage._****** prix_C Combien de shoot-them-up savamment conçus déçoivent le joueur par la difficulté excessive de leur jeu ! Menace n’appartient certes pas à cette famille de «hard games». C'est son principal atout. La difficulté du jeu évolue au cours des tableaux afin de permettre l'accès du jeu à tous les types de « joysticks ». Rien à dire sur le scénario, une classique lutte armée contre une flopée d’aliens
redoutables. En revanche, la réalisation exemplaire de ce programme mérite le coup d'œil. Le scrolling horizontal est.
Par exemple, d’une fluidité étonnante. Face au nombre important d'aliens qui vous attaquent, le joueur ne ressent aucune lassitude. Les sprites sont variés, différents à chaque niveau de jeu. La stratégie est, quant à elle, réservée à l'utilisation précise des armes. Inutile de faire feu au petit bonheur puisque la seule façon d’obtenir des nouvelles munitions consiste à tirer sur le dernier alien d’une vague d’assaut puis sur la barre de métal '1"' apparaît lorsqu’il meurt. Subtil, ce maniement évite le trop simple tir à gogo. Il reste à mentionner la possibilité de reprendre le jeu à
l’endroit d une défaite et la qualité des bruitages. Un soft à la hauteur de la réputation de son éditeur. (Disquette Psygnosis.)
Katakis est un jeu d'action qui ressemble étrangement à « Type, un champion des salles d'arcade. Il s’agit d'un shoot-them-up classique mais réalise avec soin. Votre vaisseau aborde l'entrée de la base ennemie : très vite, il collecte des armes et surtout des boucliers. Ceux-ci-traversent 1 écran et c’est au joueur de les percuter pour les fixer sur la face avant de 1 appareil, sur les côtés ensuite. L’action est on ne peut plus dynami que. Ce soft est, sans doute, le plus performant en matière de nombre d'aliens à détruire. Il en vient de partout. Certains volent, d'autres marchent sur
le sol. D'autres encore, les gardiens du passage au niveau de jeu suivant, tentent de vous écraser entre les parties disjointes de leur vaisseau... Infernal ! Les joysticks à tir continu automatique seront les bienvenus. Le jeu se déploie ainsi sur douze niveaux. Les graphismes y sont toujours soignés et l’animation reste souple, même lorsque de très nombreux sprites sont à l’écran. Et. Pour compléter le tableau, des bruitages à faire frémir les plus purs amateurs de tir à répétition. Katakis «casse de l’alien » à en perdre le souffle. Classique mais tellement prenant ! (Disquette
Rainbow Arts.)
Pour détruire l'ignoble Sfax, le concepteur de ce soft vous a muni d’un engin redoutable. Armé d’un classique canon laser, le vaisseau survole à basse altitude la surface hostile d’une planète ennemie. Le PC donne ici tout ce qu’il a dans le ventre... C’est d’abord l’animation qui séduira le pilote. Le paysage défile dans une 3D efficace. Les obstacles, canons ou barrières filent sous vos yeux sans aucun à-coup. Le vaisseau qui apparaît devant vous, de dos, répond au moindre mouvement du joystick. Il oscille de droite et de gauche, prend de l'altitude ou se lance dans un dangereux
rase-mottes pour passer sous des arcades et collecter des bonus.
Même précision en ce qui concerne les vaisseaux ennemis lancés contre vous. Superbe... La version ST est tout aussi éblouissante et bien sûr plus complète au niveau des graphismes et des bruitages. L’AMIGAcopie quant à lui mot pour mot son concurrent direct. On attendait bien mieux ! L'adaptation de Mach 3 sur Amstrad CPC est elle aussi fort semblable à la version PC. Tout au moins en ce qui concerne la performance face aux possibilités de la machine. Quant aux Thomson, ils souffrent ici d’une pauvreté sonore aberrante. (Disquette Loriciels.)
Faire plus violent que Leatheneck ? Difficile ! Ce logiciel retrace le combat de quatre guerriers isolés dans la jungle du Sud-Est asiatique. L'originalité de ce programme réside dans le fait qu’il peut se jouer à quatre participants, moyennant l’achat d'une interface pour connecter à la machines deux joysticks supplémentaires (60 F environ). Le scénario de cette « tuerie » rappelle étrangement celui de Commando. Les combattants évoluent dans un graphisme montré en vue aérienne semi-3D. Le décor est de bonne qualité, l'animation souple mais c’est surtout la qualité des bruitages
qui conforte l'ambiance de la partie. Impact des tirs, cris des victimes. Un bande son réaliste, parfois difficile à supporter pour peu que l’on pense un tant soit peu à l'actualité ! Pour la stratégie, il s'agit de mémoriser l’emplacement des postes adverses (invariable au cours des parties), d’apprendre à connaître la portée des armes ennemies, de collecter sans cesse de nouvelles munitions, etc. Un soft épuisant qui puise son intérêt dans la dynamique et la difficulté de son jeu. La version Amiga est. à ce titre, similaire à la version Atari ST. tout aussi souple et passionnante.
(Disquette Microdeal.)
Mickey se lance à l'assaut du château des ogres... Son but : barricader les portes de chacune des salles de la grande demeure, affronter une sorcière puis le roi des ogres en personne. Le dessin des tableaux est sympathique bien que relativement simple. Mickey affronte dès le début de sa mission de nombreux ennemis dans les escaliers du château. Dans les salles, quatre « sous-jeux » permettent ensuite à notre héros de collecter des clous, planches et marteau utiles pour condamner les portes. Ces parties se résument en de très simples jeux d'arcade, course poursuite dans un labyrinthe,
jeu d’échelles, etc. Pas franchement inoubliables, ces parties ont du moins le mérite d'enrichir le scénario. Plus ludique que stratégique. Ce logiciel est, dans le principe, semblable à Bobo : un jeu simple mais suffisamment difficile et drôle pour motiver les passionnés. La version ST de ce logiciel est convaincante. Côté 8 bits, la version C 64 propose un graphisme de qualité mais une animation qui manque de fluidité.
Les bruitages y sont de même décevants. Le CPC maintient, quant à lui.
Une animation souple mais présente un décor différent et moins réussi que ceux des deux autres versions. (Disquette Gremlin.)
Mickey Mouse Atari ST. C 64. CPC tvoe ____action intérêt_ 16 graphisme __* * * ? ?
Animation _? ? * * * bruitage___ ___* * * * prix__ _C Intérêt antres machines C 64 : 12 CPC: 13 Midi Maze Atari ST type action et stratégie intérêt 16 graphisme
* ? * * ?
Animation
* ***** bruitage _? * ? * prix- D Midi Maze ou le Pat Mail
MIDI... Votre «glouton» tourbillonne dans un labyrinthe
complexe. Partout, des ennemis qu’il faut détruire à coup de
laser pour trouver au plus vite la sortie. L'animation de ce
soft est d’une rapidité exemplaire. Impossible de réfléchir, il
faut agir «à l’instinct»!
Foncer, faire demi-tour à toute vitesse et se cacher derrière un mur pour mieux surprendre l'ennemi qui vous poursuivait. Plus facile à dire qu'à faire. Midi Maze innove avec de l’ancien. Le scénario, vieux comme le monde (de la micro ludique...) se rehausse de maints atouts. L’effet 3D du labyrinthe est superbe, issu il est vrai du cerveau du concepteur de Degas Elite et CAD 3D. L’humour de cette trépidante action donne à vos sprites des mimiques souriantes ou vengeresses! Et enfin, originalité sans pareille, vous pouvez inclure à la partie jusqu'à seize participants. Le principe? Des
câbles MIDI (D1N cinq broches) qui relient les ST entre eux... Chacun verra alors le labyrinthe évoluer selon sa propre position et pourra tout à loisir faire des « crasses » à son voisin de palier (selon la longueur du câble...), lin soft très amusant, très ludique et surtout novateur! (Disquette Hybrid Arts.)
Nemesis Spectrum.
Commodore 64.
Ainstrad CPC. MSX type _ _ action intérêt 16 graphisme _ * * * * animation __? ? ? ?
Bruitage_
* * * * * prix B Intérêt attirés machine s Commodore 64: 16
Amstrad CPC : 14 MSX : 15 Obliierator Amiga. Atari ST type__
____action intérêt _ _16 graphisme _ * * * * animation
* * * * * bruitage_ prix_ _ ? * * _C Intérêt autres machines
Atari ST : 16 Out Run Atari ST Spectrum.
C 64. Console Sega il 1 conduite automobile Intérêt _16 Animation _ * * * * * Graphisme _ * * * * * Bruitage _ _ * ? * ?
Prix__ C L’Obliterator est un guerrier préparé toute sa vie au combat. Votre mission : détruire les centres nerveux d’un vaisseau ennemi et ramener sur terre toutes les données de sa mémoire... Mis au point par Psygnosis, Ob i- lerator ressemble étrangement au Barbarian de la même société. On retrouve le scroiling transversal, la vue de profil, l’emploi des touches ¦ bas d’écran » pour la progression du guerrier. Côté scénario, l'aventure reprend tous les atouts du genre : collecte d’armes et de munitions, nombreux ascenseurs et téléporteurs. .. La réalisation graphique de cette partie est
en tout cas d’une grande qualité. La bande son mêle musique et bruitages, l’animation met en scène de superbes sauts ou roulades et le décor de la base est fouillé, précis. Il reste, enfin à noter les petits «plus» du jeu, et tout particulièrement l’option « sauvegarde » accessible à certains moments, une option très bien venue au vu de la vitalité du jeu. Un soft certes très classique mais si soigné et convaincant que ce serait un crime de ne pas le connaître. En ce qui concerne la version ST : l’animation est plus rapide mais les bruitages et couleurs de l’écran moins performants.
(Disquette Psygnosis.)
Nemesis reste depuis sa parution une référence en matière de « space inva- ders ». Le scroiling horizontal qui vous mène vers des dangers toujours plus grands ouvre un décor varié et précis. L’animation de la version Commodore 64 est parfois un peu floue, mais qu’importe ! La plus grande qualité réside dans la stratégie de jeu. Nemesis fut en effet le premier shoot- them-up à mettre en place l’évolution de votre puissance grâce à la collecte d'objets. Ici, le travail est très précis. Lorsque l'on parvient à tirer dans une plaque spéciale, un menu vous invite à enrichir telle ou telle
partie du vaisseau. Une arme plus puissante, une protection plus efficace, à vous de choisir. En revanche. Nemesis ne soigne en rien la prise en main de sa partie. La difficulté est mal dosée et le joueur novice passera de très longs moments sans jamais connaître la moindre chance de survie. La version Spectrum est très bien réalisée, l’adaptation CPC un peu limitée au niveau des bruitages et de l'animation. Nemesis 11 est, quant à lui, disponible sur MSX. La réalisation y est excellente, notamment en ce qui concerne les bruitages, de quoi faire rougir un Amiga... (Disquette et cartouche
Konami.)
Oui Hun fait depuis longtemps le plaisir des amateurs de salle d'arcade.
Adaptée sur micro, la course perd bien sûr un peu de son tonus. 11 s'agit pourtant d’un bon soft d’action. Votre bolide, une Ferrari Testarossa décapotable, attend sur la ligne de départ. Un jeu vert qui s'allume, on pousse le joystick et c’est la première ligne droite... L’animation de cette version Atori Stesl agréable, fluide avec quand même quelques défauts en ce qui concerne la gestion des autres sprites, voitures, ponts de pierre, etc. Autre handicap, la faiblesse des bruitages. Alors que la musique d’accompagnement est tout à fait grisante, le bruit du moteur est assez décevant.
Mais n'allez pas croire que cette épreuve n’a pas d'atout ! Le rendu des accidents est par exemple spectaculaire. Autre avantage, la version ST permet, au contraire des versions huit bits, de moduler son parcours par des embranchements sur la piste. La version Spectrum est excellente au niveau des bruitages. En ce qui concerne l’adaptation sur la console Sega, le jeu conserve tout son ludisme. Bruitages convaincants. Décors soignés, dommage que le pilote ne s’éjecte pas en cas d’accident! (Disquette Sega).
Pandora Amiga ST, Atari ST. Commodore 64 type_action stratégie intérêt_14 graphisme _ * * * * animation_***** bruitage_* * * prix_B Intérêt autres machines : Atari ST : 14 Commodore 64 : 13 Platoon C 64. CPC. PC.
Spectrum, Atari ST. Amiga type-action aventure intérêt __J 7 graphisme _ ****** animation __* * * * bruitage_***** prix __ B Intérêt autres machines CPC: 17 ! PC: 14 Spectrum :14 Atari ST : 10 Amiga : 9 Quedex Commodore 64 type _ action intérêt ____ 17 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_***** prix_B Re Bounder Commodore 64 type_ action intérêt_15 graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage•___* * * prix_B Issu de Bounder. Dont il est la suite logique, et fortement inspiré de Trail Blaser. Re Bounder lance votre balle de tennis sur l’imbroglio de cet univers de plates-formes. La
balle rebondit, plus ou moins haut selon qu’elle est bien gonflée ou non. Tire sur l'ennemi et manque d'air à leur contact.
Le joueur doit, lui, être gonflé à bloc : un seul faux pas et c’est la mort assurée. Pour rencontrer un jour l'ignoble Overlord. Votre ultime adversaire, il faudra tout au long du parcours collecter de l’air, des objets, notamment des bombes hyper-puissantes. La stratégie soumet également le joueur à de nombreuses intersections réparties ça et là sur le chemin.
Certaines routes mènent à la mort, d'autres nulle part... Crispant mais très ludique ! La présentation de ce soft ne souffre aucun reproche en ce qui concerne le graphisme (très bel effet de relief pour une vue aérienne complexe et colorée) et l'animation (scrolling multidirectionnel impeccable). Seule la bande son est décevante, tant au niveau des bruitages que de la musique d'accompagnement. Re Bounder est finalement un soft assez difficile à vaincre mais jamais monotone dans son utilisation. (Disquette Gremlin.)
Red LE.D. Spectrum. Commodore 64 type_action inertie intérêt_1S graphisme _ ***** animation__* * * * bruitage._____* * prix_B Intérêt autres machines Commodore 64 : 15 Encore un émule de Marble Madness.. Vous guidez votre module à travers un paysage très accidenté. Le sol est quadrillé pour mieux rendre le relief du terrain et il faudra sans cesse prendre garde à l’inertie qui pousse votre vaisseau vers les bords du précipice. Votre but est, en fait, de parcourir l'intégralité de ce vaste terrain de manoeuvres pour en « déboucher » toutes les issues. L’animation de cette version Spectrum
est superbe, surtout par la qualité et la variété des graphismes. La stratégie met en place de très nombreux traquenards. Vos ennemis vont surgir de tous les coins pour vous pousser dans le vide. Contre eux, un fusil laser fera l'affaire.
Mais vous devez du même coup collecter des boules d'énergie, profiter des bombes ou sortilèges pour tuer l’ennemi, sauter par dessus les lacs d'acides. Epuisant mais aussi très passionnant... Cette dualité shoot-them- up inertie est très séduisante. La version Commodore 64 offre des décors plus colorés mais peut-être moins précis. En revanche, ses bruitages sont bien plus convaincants que ceux de la version Spectrum. L’animation, scrolling multidirectionnel. Est bonne dans les deux cas. (Disquette Starlight.)
Le principe de Quedex rappelle un peu celui de Marble Madness. Vous pilotez ici une boule magnétisée sur dix tableaux, tous différents tant au niveau du graphisme que de leur stratégie de jeu. 11 faudra par exemple trouver l'issue d’un labyrinthe qui cache quatre clefs. L’action continue dans un enchevêtrement de tuyaux, dans un long couloir étroit, etc. La qualité de cette partie tient tout d’abord à l’originalité de ses pièges. Le sol peut se désagréger sous vos pieds, les obstacles créent parfois des escaliers 3D superbes. Il ne s'agit pas de ce fait d’action pure. La stratégie
(mémorisation des issues, collecte d'indices) a certes son mot à dire.
La prise en main du logiciel est elle aussi agréable. Le joueur peut s'entraîner à différents niveaux, gagner des bonus dans des parties intermédiaires, etc. L'animation de Quedex est d’une fluidité exemplaire. Même chose côté graphisme : les écrans utilisent pleinement les capacités du C 64 pour mettre à jour un univers précis dont l’ambiance froide et » métallique » (très juste utilisation des couleurs) esl plus que propice à la concentration. Quant à la bande son, elle mêle musique et bruitages de façon judicieuse. (Disquette Thalamus.)
Cinq hommes se lancent dans une longue épopée guerrière. Platoon est un soft d'action aventure. Il mêle en ce sens scénario complexe et action 100 % Les écrans de jeu sont multiples : il s’agit tout d’abord d’une classique vue de profil 3D (scrolling horizontal) où votre personnage fait face à bien des ennemis. Viennent ensuite le passage d'un pont. La fouille d’un village, l'incroyable traversée d'un'tunnel, l'attaque de nuit aux fusées éclairantes, etc. Pour le tunnel, l'écran se partage en deux fenêtres : une vue 3D de face et une fenêtre « plan ». L’action, épuisante et très prenante, se
double de stratégie : collecte de munitions, différenciation des ennemis et amis, indices, pièges. Un soft grandiose qui retrace à merveille le film du même nom. Proche de la version C 64, l’adaptation sur CPC est une réussite. Les graphismes sont clairs et l’animation sans reproche. La version Spectrum souffre de trop faibles bruitages mais reste convaincante. Tout comme la version PC. Mais que dire de l'adaptation ST. une « petite partie » où l’ennemi tire sur vous avant même d'être à l’écran et où le graphisme ne tire en aucun cas parti des possibilités du 16 bits. (Disquette Océan.)
L'ordinateur a depuis longtemps pris possession de cette base spatiale.
Il contrôle des hordes de robots, insectes géants ou plantes carnivores.
Votre but: détruire cet univers atteint de folie informatique... Pandora oscille entre action et stratégie. D'un côté, un graphisme très fouillé : vue- aérienne qui déploie une série de salles et couloirs très bien dessinés. De l'autre une stratégie complexe qui pousse votre héros à se cacher sous diverses identités, à fouiller des cadavres et troquer ses trouvailles avec les habitants du lieu. Résultat, une progression intéressante qui se solde par un nombre de combats au joystick impressionnant. L’animation de Pandora n’est pas toujours excellente (le personnage se « bloque » parfois).
La gestion du jeu est par contre soutenue par un graphisme convaincant (décors soignés et nombreuses fenêtres en bas de l'écran pour recevoir les objets collectés). Le scénario est suffisamment complexe pour enrayer la relative monotonie des scènes de combat. Pandora existait depuis longtemps sur Commodore 64, bien plus simple au niveau des graphismes, son adaptation sur Atari ST et Amiga apparaît finalement convaincante.
(Disquette Firebird.)
Mwm Renegade. Suivi récemment de sa deuxième version. Target Renegade. Fait le plaisir de tous les amateurs de combat. C'est sur Commodore 64 que la réalisation est la plus belle. Votre héros, un gars musclé, doit faire face à des hordes de voyous armés de chaînes à vélo ou battes de base-bail.
Les décors sont superbes et surtout très « ambiance ». Quais déserts du métro, parking en sous-sol. De la série noire qui passionne. Le combat est très ludique. Pas vraiment simulateur, le nombre des coups est suffisant pour que l’on se prenne au jeu. La stratégie est grisante. On peut pousser l’ennemi à coups de poing jusqu’à ce qu’il tombe sur les rails. Plus loin, il faut attraper une arme pour mieux se défendre. Les scènes sont enfin variées et offrent une progression lente, difficile mais bien dosée.
Les versions disponibles sur CPC et Spectrum sont malheureusement moins bien réalisées que sur Commodore 64. Graphismes plus simples, personnages moins grands et moins bien animés, on ne retrouve pas vraiment le plaisir du jeu C64. Sur Thomson, c’est l’hécatombe. Les programmeurs ne semblent pas avoir utilisé 10% des capacités de la machine.
Dommage. (Disquette Imagine.)
Renegade Commodore 64.
Amstrad CPC. Spectrum.
Thomson TO et MO type __ _ action combat intérêt _ 15 graphisme _ _____? * ? * * mirmerfrofi __? * * * * briiitoae___? ? ?
Prix__B Amstrad CPC: 13 Spectrum : 13 l Thomson : 9 Return to Genesis Atari ST. Amiga type _ shoot-them-up intérêt 16 graphisme _ ? * * * * animation__ _****** bruitaqe__
* * * * * prix . . C Intérêt autres machines Amiga : 16 Steve Bak
a encore frappé ! Après Goldrunner. Voici Return to Genesis.
Le premier shoot-them-up à scrolling horizontal réellement performant.
Le thème de l’aventure est classique : des Aliens acharnés, des savants à sortir des griffes de l’ennemi et surtout un vaisseau plus rapide que la lumière et armé bien entendu d’un laser ! Return to Genesis utilise tous les éléments de la réussite : l’animation est tout d’abord d’une fluidité impressionnante et le mouvement des sprites très réaliste (rebonds superbes contre les obstacles). Le décor de la base que vous survolez est grandiose et complexe. Le maniement du vaisseau répond quant à lui à quelques « plus » motivants : il est par exemple possible de voler soit vers la gauche,
soit vers la droite de l’écran. Les demi-tours sont du reste très impressionnants. De même, vous pouvez accélérer ou ralentir selon le terrain survolé. La stratégie pointe çà et là le bout de son nez... Il faut sans cesse recueillir à votre bord les savants prisonniers et surtout ne pas les mitrailler avec le reste ! La version Amiga est pour une fois strictement identique à la version ST. Voilà qui risque de décevoir les amateurs de polémique 16 bits... (Disquette Firebird.)
Type Road Wars Amiga. C 64 Spectrum action intérêt 17 graphisme
* * * * * animation __?***’??
Bruitage prix C Intérêt autres machines C64: 13 Spectrum : 16 animation bruitage _? * * * * __* * * * * nrix C Shinobi Console Sego type- action arts martiaux intérêt_ _17 graphisme _ * * * * * animation _ * ? ? * * bruitage _* * * * prix__C La route fuit dans une perspective étourdissante. Les bords de cette piste défilent à toute allure de chaque côté de l’écran, laissant tout juste au joueur le temps d’apercevoir les ennemis qui le bombardent, lui bloquent plus loin le passage... Les deux concurrents de cette course contre la mort ont il est vrai de quoi occuper leurs joysticks ! Les deux
véhicules lancés à pleine vitesse tirent des projectiles sur tout ce qui bouge et semblent voler, tantôt fermés sur eux-mêmes pour «éclater» un obstacle, tantôt ouverts pour laisser poindre deux canons vengeurs. Mais le but du modf deux joueurs autorise plusieurs stratégies. La première consiste à fairt bloc avec votre coéquipier afin de faire exploser les bonus, l'autre à pousser votre concurrent par les trous de la balustrade 1 Road Wars est un délice graphique et sonore. Animation coulée, décors superbes aux couleurs dégradées qui confortent la notion de perspective, bande son entraînante
(musique et bruitage), de quoi ne plus mettre les pieds dans sa salle d'arcade favorite ! La version C 64 est moins entraînante, plus simple gra phiquement et peu précise au niveau des collisions entre sprites. (Disquette Melbourne House.)
Ce programme parvient à égaler Nemesis. L'un des fleurons du genre disponible depuis longtemps sur C 64... C’est tout dire ! Sarcophaser est et quelque sorte le premier grand shoot-them-up disponible sur Amiga. Let ingrédients de cette excellente recette: un scrolling horizontal, tou: d’abord, aussi fluide que possible, ce qui est une réelle performance. Let graphismes sont quant à eux très colorés et variés. L’AMIGA vous propose ensuite une bande son excellente et pas du tout monotone. La stratégie consiste bien sûr à «dégommer» toute une armée d’Aliens. Mais ce qu fait la force du
programme, c'est la lente progression de la difficulté de jeu. La partie est certes très difficile mais son évolution est telle qu’il es quasi impossible de « bloquer » à l’un ou l’autre des tableaux. Chaque pai tie entraîne le joueur un peu plus loin, qu’il s’agisse d’un novice ou d ut professionnel du genre... A rencontre des programmes résolument réser vés aux plus purs acharnés. Sarcophaser mêle avec aisance plaisir et dii ficulté. Seule la version Amiga est disponible à ce jour. Espérons que o superbe shoot-them-up va ouvrir les portes de l’Amiga à de nombreu confrères du même acabit.
(Disquette Rainbow Arts.)
Adaptée des salles d’arcade, cette aventure vous plonge dans l’univer violent des Ninjas. Vous venez en aide à des enfants faits prisonnier par l'ennemi. Cinq missions en tout, chacune clôturée par le comba contre un redoutable adversaire. Vos moyens de défense se résumer en début de partie aux coups de pied et de poing. Il est également por sible de lancer contre l’ennemi les dangereux shurikens, des étoiles aci rées... S’il s'agit avant tout d'un jeu d'action, la stratégie est important!
Ainsi, pour combattre certains ennemis, il faudra lancer un shuriken pii sur les yeux de l’adversaire, ce qui oblige le joueur à sauter pour tire Le rendu graphique de cette mission est superbe. Le jeu oscille enh deux vues distinctes. D’un côté, un scrolling latéral pour les combai classiques, de l’autre une vue de face 3 D superbe qui vous permet d regarder un Ninja dans les yeux ! Au fur et à mesure que l'on progrès» on collecte de nouvelles armes, des sabres et même des bombes poi tuer à distance. La pluralité des ennemis, la variété des graphismes !
La stratégie de combats font de ce soft un des musts du genre sur Seg (Disquette Sega.)
Skyfox II Amiga, PC. Commodore 64 type action intérêt 16 graphisme _ * * * ? ?
Bruitage.
__ * * * * *
* ***** prix C Intérêt autres machines PC:15 • Commodore 64 : 15
Space Harrier Console Sega. Atari ST. Commodore 64.
Amstrad CPC type_ arcade intérêt_ _15 graphisme__ _ ***** animation________ _* * * * bruitage_ _***** prix_ C Intérêt autres machines : Atari ST : 17 Commodore 64 : 14 Amstrad CPC : 14 Space Racer Atari ST. Amiga. Thomson, PC. Amstrad type_ action intérêt__16 graphisme ____ ***** animation_****** bruitage_* * * * prix__C Intérêt autres machine s Amiga: 16 PC: 13 Amstrad : 14 Thomson : 15 Starglider II Amiga. Atari ST type_action stratégie Prenez Starglider I. remplissez les formes 3D vectorielles pour obtenir la fameuse «3D surface pleine», ajoutez quelques explosions et bruitages
Amigiens, voici Starglider II. Un « best » des aventures spatiales stratégie action. Le scénario : mettre fin aux agissements des aliens à travers un nombre astronomique de planètes. Les moyens : un vaisseau puissant doté de boucliers, de lasers, de bombes à neutrons et d’un valeureux capitaine ! Starglider II met en avant la souplesse de son animation. Pour des sprites parfois complexes et en tout cas de formes très variées, l’animation 3D reste d’une souplesse étonnante. Les concepteurs ont tout misé sur le côté visuel de l’aventure. Comme pour un simulateur, vous modifiez votre
angle de vision pour admirer la parfaite harmonie du décor. Le programme regorge de détails, ciel qui s’assombrit, ombre portée sur le sol, bruitages superbes... Ce n'est même plus le scénario qui pilote le joueur mais plutôt une ambiance si convaincante qu'elle se suffit à elle- même. L aventure et l’action ne sont plus alors que prétexte au rêve. La disquette est « bootable » sur Amiga et ST. Les deux parties se ressemblent comme deux gouttes d’eau! Un rêve... (Disquette Rainbird.)
Intérêt _ _19 graphisme
- * * * * ?
Animation
* ***** bruitage ? * * ? ?
Prix_ _C Intérêt autres machines Atari ST : 19 Star Goose Atari ST. Amiga type --! ___ action intérêt 15 graphisme
* ? * ? ?
Animation
* **** bruitage_ ___? ? * prix _B Intérêt autres machines Amiga :
15 Une piste qui développe des reliefs tortueux, un curieux
char d'assaut muni de pattes et une kyrielle de vaisseaux
ennemis, voici tous les ingrédients de ce shoot-them-up «
intelligent ». Intelligent car il ne suffit pas de tirer sur
tout ce qui bouge en encore de lancer l’engin dans un sprint
fabuleux... La stratégie profite tout d’abord des creux et
bosses de l'univers. L’effet est graphiquement très bien rendu.
Le char, manié au joystick ou à la souris, doit éviter les
crevasses, repérer les mines ennemies et ses tirs tiennent
compte de la hauteur de l'objectif, si celui-ci est placé sur
un monticule par exemple. II faut de même surveiller sans
cesse l’état de vos boucliers énergétiques et de vos
munitions. Des tunnels spéciaux vous permettront de recharger
vos soutes. Stor Goose profite d'un ensemble gra
phisme bruitage convaincant. Les décors sont variés et vos
adversaires nombreux et de races diverses. Le jeu est
finalement très difficile et seule une stratégie réfléchie vous
permettra de vaincre. I! Est heureusement possible. En cas
d'insuccès, de relancer la partie à l'endroit de votre défaite.
Une innovation peu commune et très pratique dont on espère qu’elle sera imitée... (Disquette Logotron.)
Le pilote examine avec attention les différentes missions qui lui sont proposées. Les Xenormorphes envahissent l’univers... Il faut réagir et lancer son vaisseau dans l'espace. Le tableau de jeu de la version Amiga est superbe. Plongeant au beau milieu d’une pluie de météorites, votre engin lance ses réacteurs à fond et pointe sa trajectoire sur une base attaquée par l’ennemi. Sur le radar plus ou moins zoomé. Les adversaires se rapprochent dangereusement de la station. Soudain, ils apparaissent devant vous, vaisseaux 3D superbes et variés qui tournent sur eux-mêmes dans une animation
extra-souple. Pour agir, trois armes : des mines que l’on lâche derrière soi, des missiles qui plongent dans la profondeur de l’espace ou les classiques lasers, plus directs et souvent très efficaces. Il faudra, en outre, rejoindre souvent les bases pour réparer le vaisseau. Plus actif que stratégique, ce soft tire profit d’un contexte sonore et graphique admirable sur Amiga. La version PC est très souple mais possède comme toujours des bruitages assez réduits. Le maniement est possible au clavier, au joystick ou à la souris. La version C 64 est, enfin, très bien réalisée, plus
convaincante que le jeu PC. (Disquette Electronic Arts.)
Tout commence comme une très classique partie d'action pure. Votre personnage enfourche une moto-fusée, pousse les réacteurs et tente de prendre la tête de la course. Space Racer possède pourtant deux particularités : la fluidité et la beauté de son jeu d’une part, la subtilité de son maniement de l’autre. La moto puise en fait son énergie dans un rail qui défile au sol. Il faudra donc rester à peu près à la verticale de cette source de courant, pas trop près du sol ni trop en l’air pour atteindre une vitesse maximum. Le contrôle joystick pose malheureusement problème : il faut pousser
le manche pour monter, le contraire de tous les simulateurs... Mais une fois l’habitude prise, on peut tout à loisir profiter de la réalisation exceptionnelle de ce soft : une animation très fluide et un paysage grandiose. Les versions proposées sont au nombre de cinq. Peu de différence entre Amiga (bruitage meilleur) et ST pour commencer. Pour les adaptations 8 bits, c’est le Thomson qui marque le plus de points, notamment grâce à la précision de ses graphismes. Le décor du CPC est plus pauvre mais l’animation reste vive. Le PC est, en revanche, bien trop saccadé dans son jeu.
(Disquette Loriciels.)
Un tableau inoubliable : vu de dos, le héros saute en l’air, balaye toute la surface de l’écran pour arroser l’horizon de décharges laser ! Space Har- rier quitte les salles d’arcade pour envahir la micro. La version 3 D disponible sur Sega est, avec son homologue, sur ST une réussite incontournable. Sur Sega, il est possible d’utiliser les lunettes » relief » qui décuplent la notion de profondeur du décor. L’action est des plus rapides. Impossible de visualiser tous les ennemis si l'on reste au centre de l'écran. Il faut sans cesse sauter de côté, mémoriser les adversaires d’un clin
d'œil puis user à fond du laser. Génial mais épuisant... sur Sega, la définition des sprites est parfois un peu fioue. La version ST a supprimé ce handicap.
L animation est précise et les décors, qui plongent sur vous, variés et très réussis. Côté huit bits, le Commodore 64 et l'Amstrad CPC proposent un jeu captivant en ce qui concerne l’effet de vitesse et de profondeur de l'action. Les animations sont correctes, les bruitages aussi. C’est seulement au niveau des graphismes que rien ne va plus, notamment pour CPC.
Les sprites sont trop petits, trop simples et se chevauchent sans cesse.
(Disquette Elite.)
M€ÏÏD@B0 Thexder Apple II GS. Amiga type action intérêt 16 graphisme _ * * * * animation
* **** bruitage
* * * * prix C Intérêt autres machines Amiga : 15
rrrErrcrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr1 rrrr rrrnrrrrrrr ¦ -
rrrrrrrrrrrr... ...,„„.rrrr rr ÊÊfF rrrr.»rrrr •*» ,r- -f rr
c r ¦»»»»».? R r r. r r r r r »** UTIIt 2 Ji c r e r * ****** r
r r r r r r r « » • îBFrBirnErirT£JLJi_Êf Bfnrrrrnnrrprrrrnnrr
rrrrcr.-rrrr-rrr-rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr Un « nouveau »
shoot-them-up pour les acharnés du joystick.».. Thexder sur
Apple II GS possède un scénario classique que rehausse fort
heureusement une excellente présentation graphique et sonore.
Dans cette base constituée d'une multitude de couloirs et
salles, votre personnage rencontre très vite une flopée
d’ennemis. Ces derniers sont très bien dessinés et tous
animés de façons différentes, selon leur espèce. Côté décor,
les pièces du labyrinthe se ressemblent peut-être trop. Mais
l’emploi des couleurs sauve la mise et l'ambiance générale
reste convaincante. Votre personnage est animé avec beaucoup de
souplesse. Il peut tout à loisir se transformer en robot ou
avion-jet et doit sans cesse surveiller son quotient
énergétique. Il est souvent plus utile de traverser un tableau
à toute vitesse que d’essayer d’y détruire tous les ennemis.
Question de feeling et... d’endurance. Thexder est en effet un
soft très (voir trop) difficile à vaincre. La notice du jeu
fournit fort heureusement le plan des différents niveaux. La
version Amiga de ce shoot-them-up est en comparaison déce
vante : les possibilités graphiques de la machine sont bien peu
exploitées
ici. (Disquette Sierra on Line.)
Thundercats entre dans la lignée des jeux de qualité « arcade ». Une qualité issue de la souplesse de son maniement et du ludisme de son scénario. Votre Thundercats va parcourir un long scrolling horizontal, armé dans un premier temps d’une simple épée. Le personnage, grand à l'écran, est animé avec précision et souplesse. Il saute, s’accroupit et frappe l’ennemi avec réalisme. Les bruitages sont convaincants, la portée de l’épée bien respectée : de quoi motiver déjà bon nombre de joysticks. Vient ensuite la richesse du scénario. Chaque niveau ouvre la voie sur un nouvel univers. Votre
héros collecte des armes, le tout dans un décor varié et très bien dessiné. L’aventure ne laisse aucun répit. Thundercats appartient à ce type de jeu simple quant à leur scénario (il s’agit encore et toujours de combat) mais suffisamment varié et riche en décor, ennemis et objets pour passionner le joueur. La version Amiga est très semblable à la version Atari ST. Sur huit bits, l’aventure conserve tout son dynamisme. Le graphisme Commodore 64 est plus précis que celui de l'Amstrad CPC.
Mais les animations sont convaincantes sur les deux machines. (Disquette Elite.)
Thundercats Atari ST. Amiga. C64. CPC type _action intérêt___16 graphisme __* * * ? ?
Animation_? * * * bruitage. _? ? ?
Prix ___C Intérêt autres machines Amiga : 16 Commodore 64: 14 i Amstrad CPC : 14 iwWfSBW* iMI 0: H SSSI The Train Commodore 64 type stratégie simulation action intérêt ___16 graphisme____ * * * * ?
Animation_* * * * ?
Bruitage __***** B prix_ The Train est une aventure à composantes multiples : stratégie, action et simulation. Le point fort de ce soft est d'avoir associé ces différents types de jeu par le biais d’un scénario complexe mais réaliste. Votre mission se résume ainsi : prise d’assaut d’un convoi ferroviaire aux Allemands (l'action se situe à la fin de la Seconde Guerre mondiale) et pilotage du train à travers la France occupée. Les graphismes mis en place par le C 64 sont superbes. Les écrans sont variés et toujours très réalistes.
L’ambiance de la partie repose essentiellement sur le suivi de cette aven* ture. Après la première phase « action », la « capture » du train, vous vous lancez dans le pilotage de la locomotive. Cette phase de simulation sera à son tour interrompue par de nombreuses attaques (retour à l’action) et d’importantes prises de décisions plus stratégiques, étude des rapports concernant les attaques aériennes, contrôle des résistants qui attendent votre convoi, etc. Accolade a apporté à la réalisation de ce soft toute la maîtrise que nous lui connaissions déjà en matière de simulation (voir notamment
Appolo 18 ou Test Drive). Du très bon travail! (Disquette Accolade.)
Adaptation de Air Heart. Un ancien jeu développé sur Apple, Typhoon Thompson sur ST vous invite à sauver le dernier survivant d’une expédition aquatique, un bébé maintenu prisonnier dans une des îles de la planète... Le scénario place entre vos mains un curieux engin propulsé sut coussin d’air. D’une maniabilité exemplaire, l’appareil survole la mer puis une multitude d'îles. Et partout, c’est la guerre. Les ennemis surgissenl de puits cachés, attirent votre vaisseau dans de dangereux courants... La réalisation est étonnante. Les sprites sont assez petits à l’écran mais leui animation est
d’une souplesse convaincante. La profondeur du décor 3 D est bien rendue. Son défilement devant les yeux du pilote est toujours pas sîonnant. Côté technique, seuls les bruitages manquent à la qualité générale : de simples bip! Le deuxième atout de cette partie d’arcade aventure réside dans la difficulté progressive. Le nombre de vos assaillant» augmente très régulièrement et leur rapidité avec... Plus encore, chacun des ennemis abattus regagne bientôt sa base pour repartir à votre pour suite. Un soft à la hauteur de la réputation de son éditeur ! (Disquette Bro derbund.)
Typhoon Thompson Atari ST
* BRinG us* THCDROGCR Warlock's Quest Atari ST Mstoenoiopoo
P00Pt*5 vftoUty .31.07 Warlockrs Quest se singularise dès les
premières minutes de jeu par son graphisme très soigné et
varié. Les monstres que vous affrontez dans cette lutte contre
le Mal représentent une bonne trentaine d’espèces différen tes.
Votre mission consiste à récupérer huit objets magiques
disséminé» sur le sol et dans les profondeurs de cet enfer. Le
tableau de jeu découp* l’écran en deux fenêtres : en haut, un
tableau résume votre quotient vital la puissance de votre bâton
magique, votre niveau de protection, le niveat du jeu (trois
possibilités), les ennemis présents, etc. En bas, c’est
l’actior qui bat son plein. Les tableaux sont très agréables,
emplis de détails, de monstres ou d’objets cachés. La stratégie
vous oblige à sans cesse des cendre dans les souterrains et
remonter sur terre, le tout sur fond de tii continu. Mais
attention, votre arme ne peut malheureusement pas tire: sans
cesse. Sa puissance effective ne vous autorise que deux salve!
Consécutives, après quoi il faut attendre quelques très dangereuses secon des ! Signalons enfin que cette quête est servie par un bruitage correct peut-être pas à la hauteur du graphisme... Le jeu n'en est pas moins pas slonnant. (Disquette Ere Informatique.)
Whirligig Atari ST. Amiga type_ action intérêt __15 graphisme ****** animation_* * * * * bruitage__***** prix_C Intérêt autres machines Amiga : 15 Wings Of Fury Apple II et II GS type notion intérêt_ 17 graphisme .
- ***** animation
* ***** bruitage_ * prix_ _D Xénon Atari ST. Amiga¦ type
_shoot-them-up intérêt____17 graphisme _ * * * * * animation.
__****** bruitage_****** prix_ C Intérêt autres machines Amiga:
15 Zillion II Console Sega type ...... action intérêt 17
graphisme _
* ***** animation
* **** bruitage ***** prix__ _C Tandis que Zillion I offrait une
importante part à la stratégie (obtention de codes
informatiques) et proposait du même coup une action trop sou
vent interrompue, Zillion II mise avant tout sut Faction.
Aucune minute de répit dès les premiers tableaux. Votre
personnage se lance dans les couloirs sur une moto rapide et
tire sans cesse sur l'ennemi à l'aide de son pistolet laser. Il
faut ensuite collecter des équipements plus performants ou
des blocs spéciaux qui transforment votre moto en un jet futu
riste. Plus tard, vous continuerez la lutte à pieds, jonglant
entre les trappes, plates-formes et ascenseurs, sautant par
dessus le vide pour atteindre une salle secrète... Zillion II
possède deux atouts majeurs. Premièrement. La dynamique de
son jeu soutenue par un graphisme et une amination superbes.
Comme dans Zillion I. les personnages sont assez grands à
l’écran, ce qui permet de visualiser des mouvements très
réalistes.
Deuxième atout, la richesse. Tout commence par un shoot-them-up efficace. La partie enchaîne ensuite sur une action échelle convaincante.
Face à la ludothèque. Segrr, pourtant riche en jeux d’action, Zillion II s'impose très vite comme un best. (Cartouche.)
Zoom Amiga type_action réflexion Cinquante niveaux de jeu. Une dizaine de degrés de difficultés, la tâche est d’importance... Zoom appartient à la famille des softs simples mais originaux. Tout comme Tetris. Boulder Dash ou Bubble Gbost. Ce programme ouvre un scénario simpliste qui développe fort heureusement de nombreuses stratégies et... une action trépidante! Voici notre mission : il s'agit de colorier des plates-formes toutes simples, composées d'un dallage carré. Pour colorier un carré, il suffit de tourner autour. Enfantin, oui.
Mais il faut bien sûr tenir compte de quelques « gâche plaisir » qui s’efforcent de vous détruire ou de laver le sol derrière vous. La stratégie consiste donc à éviter l’ennemi et à découvrir le trajet qui vous permettra de colorier le plus grand nombre de dalles dans un délai aussi bref que possible. Le dynamisme de ce jeu s’accompagne d’un humour subtil. Le dessin des personnages est cocasse, la musique qui accompagne Faction est entraînante. El. Surtout, c’est la difficulté du jeu qui séduira les amateurs de casse-tête et d’action. Une difficulté particulièrement bien dosée au long
des différents tableaux. Un soft qui montre, qu’il est encore possible de s'amuser sans tir laser. (Disquette Discovery Software.)
Graphisme __ animation____ bru if oge.____ __* : prix_C L'univers de Whirligig est très vaste. Plusieurs galaxies sont reliées entre elles par des portes temporelles. Votre but : voyager dans chacun de ces espaces pour y collecter des formes géométriques parfaites. Votre vaisseau apparaît bientôt dans un superbe décor 2D. Il est immobile, comme suspendu dans l'espace. Il suffit alors de pousser la souris vers l’avant pour prendre de la vitesse. L’effet de déplacement est rendu par le défilement des étoiles. Les virages sont aussi contrôlés par la souris et il faudra toujours penser à
remettre la « inouse » à zéro pour ne pas tourner en rond... Le maniement souris est. En dénifitive, difficile. On aurait préféré le joystick ! L'utilisation des armes est plus intéressante. Vous disposez en effet de missiles radioguidés qui détruiront vos cibles sans faillir. Mais attention. S’il n’y a personne à l’écran au moment où vous tirez, le missile se retourne contre vous et... c’est la mort ! Whirligig possède une animation très souple et des bruitages convaincants. Seuls reproches : le peu pratique maniement souris et l’absence de 3D. Les versions Amiga et Atari ST sont
indentiques. Sauf en ce qui concerne les bruitages, meilleurs sur Amiga. (Disquette Rainbird.)
Deuxième Guerre mondiale : la lutte qui oppose la flotte américaine à 1 armée nippone fait rage dans le Pacifique. Vous voici promu au titre de pilote du F6F Hellcats. Un appareil basé pour l’instant sur le porte-avions.
Sélection du niveau de difficulté et de l'armement, vous poussez le joystick et c’est parti ! Vous survolez la mer, plongez sur votre objectif, mitraillez l'ennemi pour enfin rejoindre la base et atterrir. Wings OfFury déploie en scrolling un graphisme 2D agréable La représentation de l’appareil et du décor est très réaliste. C’est le meilleur atout de ce programme : gerbes deau, impacts de balles, explosions, tout contribue à renforcer l’ambiance de la partie. Selon votre altitude, le jeu offre, de plus, divers écrans de contrôle. Une vue aérienne en haute altitude, zoom sur l’ennemi
lorsque l’on approche du niveau de la mer. Pas la moindre monotonie.
Les bruitages sont, en revanche, très décevants. Ce logiciel montre, par sa qualité graphique et scénique, qu’il est encore possible de développer sur Apple II des programmes convaincants. Wings Of Fury tourne également sur Apple II GS, sans malheureusement tirer profit des possibilités de la machine. (Disquette Broderbund.)
Un soft dans la lignée de Goldrunner... Face au scénario relativement constant des shoot-them-up, les concepteurs de ce type de jeu doivent répondre à deux impératifs : la performance technique et les « plus » stratégiques. Pour Xénon, il s'agit principalement de la forme de votre vaisseau qui peut à tout moment se muter de Jet en hovercraft et réciproquement.
Le terrain de jeu est vaste à l’écran et une fenêtre spèciale vous permet de visualiser l’état de vos boucliers et le nombre de vies qui restent à votre actif. Côté performances techniques, ce soft est encore supérieur au déjà très intéressant Goldrunner. L’effort a porté sur le dessin des ennemis et leur animation. La stratégie, en plus de l'aspect de votre engin, profite de diverses options spéciales. Tout au long du jeu. Certaines cibles laissent apparaître des cases répertoriées de A à Z. A vous d’apprendre la teneur de ces bonus. Certains multiplient votre armement, d'autres détrui
sent tous les ennemis visibles, d'autres encore ont un effet néfaste sur votre vaisseau... Les versions Amiga et ST de Xénon sont semblables. La performance graphique est de ce fait plus impressionnante sur ST. (Disquette Melbourne House.)
Fifi-le-Musico, la mitraillette en bandoulière, suivait Dany-le-Dingue dans une ruelle mal pavée et chichement éclairée par un lampadaire de guingois. A droite, une porte entrebâillée leur offrit un abri provisoire. Un rat s’approcha. Fifi lui décocha un coup de pied qui le fit fuir en couinant. « Arrête, imbécile ! » chuchota Dany. Reprenant leur progression, ils s’engouffrèrent dans une bouche d’égout. Dany sortit un plan de sa poche revolver. Ils rampèrent dans les ordures pour passer sous un faisceau optique.
« Les banques sont bien protégées de nos jours, souffla Dany en évitant d’un saut un jet d’acide, et l’aventure ne fait que commencer... » Aiien Fires est un jeu de rôle action qui place sur votre écran une vue 3D des couloirs et salles de cette base. Les softs d’aventure qui utilisent ce principe d'animation ont un point commun : ils développent une atmosphère convaincante, une ambiance qui pousse le joueur à sans cesse se demander qui va déboucher au fond du couloir, face à lui... Ami ou ennemi ? C’est le premier point fort de ce soft. La stratégie vous invite quant à elle à fouiller
toutes les pièces visitées. Les objets ainsi découverts ne sont pas nécessairement utiles au moment où vous mettez la main dessus. N’ayez pas peur de les stocker... Il reste enfin le dialogue avec les autres personnages. Rédigées malheureusement en anglais, les phrases, AMIGAles le plus souvent possible, vous permettront pourtant de percer la personnalité et le but de chacun. Aiien Fires respecte bien sûr la notion évolutive des personnages de jeu de rôle. On trouve ici sept catégories, parmi lesquelles l’observation pour mieux fouiller un lieu ou la rapidité pour les combats. Le
joueur verra évoluer ses propres quotients en fonction du bien-fondé et de la logique de ses actes. Un bon cocktail de stratégie et action. (Disquette Paragon.)
Aiien Fires Amiga fype_- intérêt.
_rôle action 17 graphisme
* ***** animation
* * * bruitage_ _* * * * * langue_ anglais prix C Alternate
Reality, le Donjon C 64 type jeu de rôle intérêt _ _15
graphisme _ _ * * * animation_ _* ?
Bruitage
* * lanaue _anglais prix_C Ange de Cristal (Lf) Atari ST. Amstrad
CPC type-- _ aventure action 15 graphisme _ ? ? * * animation
___* * * * bruitage__ _? ? * orlx C Intérêt autres machines
Amstrad CPC: 18 Arche du Capitaine Blood (L') Amstrad CPC.
Atari ST type _ aventure et stratégie intérêt 15 graphisme _ _
* * * * * animation___ _? * ? * * bruitage_
* ?
Prix B Après avoir brisé les dernières résistances de la Cité, premier épisode d’Alternate Reality, vous voici enfin aux portes du Donjon. Les novices, qui ne peuvent bien sûr réutiliser un personnage, créeront leur héros dès le début de la partie. Ce jeu de rôle reste un classique du genre. Votre personnage va, tout au long de sa quête, faire fructifier les différents quotients qui le caractérisent. Au contraire des softs de rôle animés (Bard’s Taie, Wizard Warz ou même Aiien Fires). La quête est ici plus austère et du même coup réservée aux plus purs adeptes du genre. Il s’agit essen
tiellement de tracer le plan des lieux (quatre niveaux de 64 à 4 000 cases !), de collecter de l’argent, de visiter ensuite les magasins, les échoppes... Il est possible d’entrer dans une « guilde » pour pouvoir profiter de sortilèges multiples. Les combats vont bien entendu parsemer votre route, tout comme les discussions plus riches en indices mais délicates à mener. Le graphisme de cette version C 64 est assez convaincant. Mais la richesse du jeu, et donc de son vocabulaire, ne profite guère aux non anglophones. A quand la traduction de ce type de soft ? Cet épisode est attendu sur ST.
Apple. Amiga, et ST. (Disquette Datasoft.)
Crafton et Xunk se lancent dans leur deuxième mission. Sur la planète Kef, deux populations se heurtent depuis peu. Les Swapis sont spécialistes du troc. Ils vous permettront de glaner de nombreux objets. La deuxième race d’habitants, les Stiffiens, ont. Quant à eux, érigé une demeure maudite du nom d’Antines. C'est ce lieu que vous devez investir puis détruire. Le graphisme de L’Ange de Cristal est très soigné, très fouillé. Dans les maisons des Swapis. Par exemple, il est possible de déplacer tous les objets, meubles ou indices, de monter sur une chaise pour atteindre une malle, etc.
L’animation des sprites dans ce décor 3D met en place une stratégie de déplacement captivante. Il faudra visiter l’intégralité de la planète, collecter, bien sûr, de nombreux indices et user ou souffrir de bombes et pièges de toutes sortes. Ce programme, très semblable graphiquement à la première aventure de Crafton, repose sur un scénario plus complet. C’est tout à son honneur ! La version CPC est excellente, bien que parfois confuse tant les décors sont riches d’éléments en tout genre. La performance capacité machine intérêt du soft explique la notation de cette version 8 bits.
(Disquette Ere Informatique.)
A bord de son vaisseau, Blood part à la recherche de ses propres clones, cinq au total, qui risquent de compromettre sa mission de sauvegarde de la Terre. Ce soft d’aventure stratégie action possède un graphisme varié.
Le tableau de bord du vaisseau, tout d’abord, est très clair malgré la trentaine d’icônes de texte qu’il déploie dans les phases de « rencontre ». Les décors extérieurs sont du même acabit. Vue 3D fractale du paysage mis en relief par une animation très «coulée» pour un CPC. Il existe ici-bas six races d’habitants (pour une galaxie de plusieurs milliers de planètes).
Vous devez apprendre à reconnaître les Yuka, des êtres nocifs et violents, ou les sympathiques Izwal afin d’adopter le langage et l’attitude qui vous permettront de progresser à chaque rencontre. Le maniement joystick est enfin très souple. L’Arche du Capitaine Blood est un logiciel très convaincant de par la continuité de son jeu et la complexité de son scénario. La version ST est, bien sûr, plus belle que l’adaptation CPC mais le jeu, plus stratégique au fond que visuel, tire très bien profit des possibilités réduites du huit bits. Un soft qui ouvre de longues heures de recherche...
(Disquette Métal Hurlant.)
Bard's Taie II Amiga, C 64. Apple II type_Jeu de rôle animé intérêt 18 graphisme__
* ***** animation
* * * * bruitage
* * * * langue anglais prix C Intérêt autres machines C 64: 15,
Apple II: 17 Bard's Taie III Apple II. C 64 type jeu de rôle
animé intérêt 17 graphisme
* * * animation
* * bruitage langue ang ais prix C Intérêt autres machines
Commodore 64: 14 type_- intérêt Bill Palmer Atari ST _aventure
policière 15 graphisme
* **** animation bruitage * * * langue français P'i*_B Bob Morane
Océans Atari ST, Amiga intérêt 15 graphisme
- ***** animation bruitage
- _* * * * *
* * * prix C type- intérêt Intérêt aufres machines Amiga : 15
Chiméra Atari ST _aventure graphique 14 graphisme
* **** animation bruitage.
Langue _ . . Français prix C Dans la longue série de Bob Morane. Infogrames a attendu le quatrième épisode pour offrir sur ST et Amiga une partie efficace et ludique. L’action se passe à bord d’un sous-marin qui poursuit une quête au fond de l’océan.
Les décors sont superbes. Ouverte sur tout l'écran (au contraire des premiers titres de la série), l'action profite d’un graphisme précis : représentation des fonds marins pleine de relief et de... profondeur ! Les bulles qui remontent à la surface semblent «mouiller» l’écran... Les personnages répondent au moindre mouvement du joystick et leur animation est d'une souplesse remarquable. II s'agit tantôt de combat, tantôt de poursuite en scooter marin, autant de scènes variées et bien conçues. Côté scénario, le déroulement de l’aventure est intéressant. L'ambiance est accentuée par l'emploi
d’un multifenêtrage style BD. Les bruitages, enfin, sont toujours en accord avec l'action. Les versions Sr et Amiga sont très semblables. A noter enfin que le programme s’accompagne comme à l’accoutumée d’un roman, d'une mini BD, d’un « Guide des océans » et d'un jeu de rôle. Infogrames n’a proposé aucune version seize bits des précédents (et décevants) Bob Morane... (Disquette Infogrames.)
Attention, Chiméra n'a rien à voir avec un ancien jeu d’action du même nom... Il s’agit ici d’une quête assez classique. L'éternelle machine à remonter le temps est encore une fois à la base de votre épopée. Mais voilà, espérant atterrir en l'an 1900, vous voici débarqué en plein Xve siècle... Une seule issue : réparer votre engin et fuir au plus vite. D’où la collecte des matériaux nécessaires, le fil conducteur qui va vous pousser à explorer le territoire de Chiméra. L’écran propose des graphismes très soignés, proches de ceux des productions Rainbird. Plus bas sur le tableau, vos
poches affichent les objets transportés. Manié à la souris, le personnage rencontre de nombreux amis et ennemis, résout des énigmes, etc. Classique mais accessible et sans difficulté excessive. Merci aux programmeurs qui ont de plus tout misé sur la maniabilité du programme. L’analyseur de syntaxe examine chaque mot tapé au clavier, ce qui évite d’entrer une phrase longue pour se la voir refuser. L’installation du programme passe de même par un utilitaire fourni sur la disquette qui permet de sélectionner votre configuration de lecteurs (1 ou 2, disque dur, etc.). (Disquette Pyramide.)
Encore une adaptation d’une bande dessinée sur micro. Bill Palmer a les qualités d’un héros sympathique. Son aventure ne l’est pas moins. C'est comme toujours l'écran de jeu qui instaure le côté « animé » de l’action.
Les écrans sont, en effet, statiques mais la vigueur du dessin suffit à décrire l’action. Sous la fenêtre décor, le joueur découvre une complexe panoplie d’icônes. Bill Palmer se manie ainsi uniquement à la souris. Aucun texte à frapper au clavier, il suffit de pointer un icône « verbe » et un point de l’écran pour agir. Le scénario est assez traditionnel et du même coup assez rigide. Rien à voir avec l’interactivité de Crash Garett par exemple.
On suit ici une route toute tracée qui regroupe les classiques fouilles de pièces et collectes d'indices en tout genre. Il n'y a pas moins de trois disquettes dans la boîte. L’une est presque uniquement dédiée à une superbe et complexe musique digitalisée, générique sonore de la partie. Le jeu ne possède hélas plus de bruitage par la suite, pas plus que d’animation.
Quelques défauts que l'on doit bien pardonner à la toute jeune équipe française responsable de l'arrivée de ce soft sur Atari ST. Une affaire à suivre !
(Disquette Arcan.)
Suite et re-suite ! Bard's Taie II découvre la cité de Skara Brae en ruine.
La guilde est désormais un camp de réfugiés situé hors des restes de la grande cité. Cette dernière version apporte au jeu deux nouvelles castes, celles de géomancer et chronomancer, l'une et l'autre respectivement dédiées à l'utilisation des sortilèges de combat et de la téléportation. On retrouve pour le reste tous les « plus » de Bard’s Taie II. Notamment la possibilité d’invocation de monstres et leur entrée dans l’équipe. Cet épisode met en place un terrain d'action très vaste où foisonnent les donjons. Un mode auto-plan permet de visualiser le plan de chaque bâtisse pour la partie
visitée par l’équipe. Les graphismes de cette version pour Apple sont assez clairs et quelques animations viennent parfois agrémenter le jeu. Bard's Taie III est également disponible sur C 64. Le Commodore a particulièrement soigné sa mise en place graphique et le scroiling des déplacements y est très fluide. On regrettera dans les deux versions la simplicité des bruitages. Si la bande son n’est que rarement le point fort des jeux de rôle, il serait temps de briser la routine ! (Disquette Electronic Arts.)
Cet épisode vous permet de transférer votre ancienne équipe (version I) sur un nouveau scénario. Six villes, vingt-cinq niveaux de donjons, sept personnages, le tout pour de très nombreuses heures de plaisir et d'angoisse. Les innovations : une nouvelle profession tout d'abord, l’Arche- mage, des banques et casinos qui s’ajoutent aux commerces des villes, l'invocation de monstres qui permet d’enrôler ces derniers dans l'équipe et une notion de distance qui complique et enrichit les combats. Bard's Taie se distingue toujours des autres softs de rôle action par la vision frontale 3D animée du
paysage extérieur. Graphiquement, c'est une réussite.
Les animations sont rares mais très convaincantes. Seuls les bruitages manquent à l'appel ! Mis à part le chant du barde ou les messes du temple, c est le silence absolu. Ce n'est heureusement pas assez pour briser l'ambiance de cette superbe et complexe partie. La version C 64 est tout aussi intéressante pour la stratégie mais on attendait mieux côté graphisme. . L'Apple 11 qui avait supporté la première version de Bard’s Taie offre ici un excellent graphisme et une animation fluide. (Disquette Electronic Arts.)
ÆMÏÏ» Le best des softs Macintosh de l'année. Un jeu d'aventure qui offre une part importante à l'action et propose surtout, outre un scénario solide, des bruitages somptueux et une gestion graphique impeccable. Votre vaisseau vient de s’écraser sur Delta 5. Inutile de lancer les réacteurs, vous êtes bloqué ici pour résoudre une énigme complexe. Le joueur fouille les soutes de son engin, revêt une combinaison, collecte tout ce qu'il trouve et en route pour l’aventure. Les graphismes superbes de ce nouvel univers sont en 3D surface pleine. Le luxe ! Mais il est possible de passer à une repré
sentation vectorielle pour augmenter encore la vitesse de jeu. Inutile à mon sens puisque l'animation est impeccable à l’origine. Autre atout, des bruitages digitalisés qui vous donnent l'impression de pénétrer dans votre Mac chéri ! Le scénario est quant à lui très subtil et suffisamment complexe pour motiver tous les joueurs. La configuration de base de Mac ne parvient malheureusement pas à soutenir l’ensemble de ces atouts. Pour profiter de l’intégralité des bruitages, il faudra, par exemple, posséder au moins un Méga de Ram et un second lecteur de disquettes évitera de trop nombreu
ses manipulations. Génial. (Disquette Mindscape.)
Colony (The) Macintosh graphisme animation bruitage_ langue prix__ Cette aventure puise son intérêt d’une part dans l’originalité de sa mise en place graphique, d'autre part dans son interactivité. Issue d'une BD, le scénario utilise le mode « fenêtres bulles de dialogues *. Dès le début de l'aventure. Crash parle à sa compagne de voyage ou devise tout seul dans son coin sans que le joueur ait encore effectué une seule action. Bientôt, il faudra enfin répondre à son point d'interrogation. Voilà qui assure la continuité et vous offre une autonomie peu coutumière aux softs d’aventure.
S’ajoutent à cela des onomatopées qui crèvent l'écran ainsi que des coups de poing qui sortent d'une image... Original et très vivant. Cette version PC tire un profit maximum de la configuration CGA (emploi de trames graphiques). On retrouve ces couleurs pastel sur ST. L'aventure y conserve tout son charme. Les graphismes Amiga sont un tout petit peu plus fouillés, les animations plus réussies. La bande son fait finalement la plus grande différence. L'Amstrad CPC se tire quant à lui très bien de l'aventure. Il offre des graphismes parfois confus mais tout de même très jolis et des bruitages
équivalents à ceux de la version PC. (Disquette Ere Informatique.)
Crash Garett PC. Atari ST. Amiga. CPC type . Aventure animée style BD intérêt_16 graphisme__ ___ ***** animation___ _* * bruitage_ ? * ?
nnoue français prix___C Dondra est une innovation. Tout à la fois jeu de rôle (points d'expérience; et jeu d’aventure, la résolution de cette énigme tient compte de tous les facteurs de la partie, à savoir le temps que vous mettez à atteindre te!
Lieu, le nombre de morts du joueur et même le nombre de sauvegardes effectuées ! Deuxième atout, l’aventure ne piétine jamais. A chaque ins tant, et même si votre personnage s'obstine dans une inactivité pei féconde, l’ordinateur déclenche des événements qui viennent ajouter é votre indécision et finalement relancent le jeu. Le graphisme est vraimem sommaire. Le dialogue avec la machine s’inscrit en bas de l'écran et répond à une syntaxe performante, encore qu'il faille comme souvent maîtrise; l'anglais. Pour les déplacements, c’est le joystick qui entre en jeu... Ur gain de temps appréciable
! L’idée des concepteurs est de mêler cette aven ture à de futures épopées qui reprendront peut-être certains épisodes e surtout récupéreront votre personnage, doté des points d'expérienct acquis dans cette quête. Si l'idée est suivie, il y a de quoi faire travaille ses petites cellules grises ! Une version Apple II GS est attendue. (Dis quette Spectrum Holobyte.)
Dondra Apple II GS type __ aventure et jeu de rôle intérêt _______15 graphisme_____ _ * * * animation__ _* * * bruitage__ langue_____ _?
_anglais prix ___ _D Scénario farfelu pour amateur de dépaysement. Oppressé par de trop fré quents cauchemars, vous rendez visite au docteur Fraud qui, à coup di « divan-parlez moi de votre mère » et d'élixir. Vous plonge dans l'univer; de vos songes. Suit une aventure classique dans son maniement mais ori ginale dans son scénario, aventure qui n'est pas sans rappeler le fameu: Tasstime in Towntone... L'écran de jeu, monochrome en début de parti- (la dure réalité du quotidien), est finalement coloré et structuré par plu sieurs fenêtres. Les scènes, brèves, prennent place en haut du tableau,
dan un décor style dessin animé avec de jolies animations. Le dialogue ave.
L'ordinateur (en anglais) répond à une syntaxe suffisamment performant- pour éviter de trop longues recherches de vocabulaire. Le jeu se mani- à la souris et un certain nombres d’icônes gèrent les fonctions essentiel les ; déplacements, verbes principaux (donner, prendre, parler...). Drear, Zone profite d’un scénario original et très bien dosé dans sa progression c’est-à-dire difficile à vaincre mais jamais rebutant. Seule la bande so: peut porter préjudice à l’aventure. Les musiques d'accompagnement son intéressantes mais bien trop répétitives. (Disquette Broderbund.)
Dream Zone Apple II GS type - intérêt __ graphisme animation bruitage langue __ prix_ Explora jongle sans cesse avec le temps... Pour démasquer l'auteur d’u crime dont vous êtes injustement accusé, vous devez découvrir et act ver la machine à remonter le temps confectionnée par votre père. D l’ère paléolithique supérieure à l’incroyable Paris des années 2125, 1 jeu vous plonge dans des univers plutôt différents ! Le principe rappell quelque peu celui de Eurêka. Il est d'ailleurs question ici aussi d cadeaux distribués aux premiers vainqueurs de la quête... Les écran ouvrent trois fenêtres
différentes : graphisme extérieur, parfois animé objets possédés et icônes « action ». Maniée à la souris, la partie est trè souple, notamment grâce à la sélection des icônes de commande. L graphisme des décors est quant à lui très soigné grâce à des digitalise tions redessinées et très convaincantes. Explora puise tout son inféré dans la richesse des lieux traversés. La stratégie veut que l'on collect beaucoup d'indices. La tâche la plus délicate consiste alors à découvri les objets qu’il faut emmener d’une époque à l'autre. La version Amis apparaît très semblable à la version ST. Seule la
palette graphique et plus étendue. (Disquette Infomédia.)
Explora Atari ST, Amiga type aventure graphique intérêt_17 graphisme _ ***** animation _* * * * bruitage_* * * langue _ _ français prix__E Fédération Spectrum type- intérêt___ graphisme animation bruitage_ langue_ prix_ Gnome Ranger Atari ST' Amiga type_aventure graphique intérêt_ _17 graphisme _ animation ___* * ? * * bruitage langue__ _anglais prix__ C Intérêt autres machines : Amiga : 16 Han d'Islande Amstrad type_____aventure graphique intérêt_15 graphisme__? * * * animation ___ bruitage _ * * * (K7 audio) langue__français prix___C Heroes of The Lance Atari ST type_.
Rôle arcade intérêt 14 graphisme _ _ ? ? ?
Animation_ _ * * bruitage_ * * * prix C type Iznogoud Atari ST. CPC.
Thomson. PC intérêt 15 graphisme animation . ? ? * ? *
* ¦ ? ? * bruitage
* * prix C Intérêt autres machines : CPC: 15, Thomson: 13.
Voire navire. Le « Crismon Cloud II », vient de subir de graves dommages.
Le plus important est tout d'abord de trouver le masque à gaz pour ne pas périr asphyxié. Vous pourrez ensuite partir en exploration sur un autre bâtiment, le « Quann Tulla ». Ce bateau est en effet au cœur de votre aventure. Votre rôle consiste à empêcheR son possesseur d'en vendre les plans à l'ennemi... La disposition graphique de Fédération n'offre qu'un tiers de l’écran aux graphismes. Les vues proposées sont pourtant très précises et rendent assez bien la profondeur ou le relief des lieux visités. En dessous de la fenêtre graphique se situe le texte de l'aventure. Bien que rédigée
en anglais, cette quête offre un vocabulaire suffisamment simple pour en permettre l'accès aux novices du genre. L’analyseur de syntaxe est assez primaire. II ne permet en aucun cas d'enchaîner des ordres ou de cumuler deux actions. Fédération tire alors son intérêt de sa logique. Le scénario est bien sûr classique mais n'offre du même coup pas de voie sans issue. II manque finalement à l'ensemble quelques bruitages pour renforcer l’ambiance. Un bon soft sur Spectrum dont la ludothèque aventure est assez restreinte. (Disquette CRL.)
Iznogoud. Célèbre héros de BD, a su conserver sur micro toute la vitalité de son dessin et de ses aventures. Ce logiciel met en place un décor superbe de quelque trente salles ou jardins. Plusieurs personnages y évoluent en temps réel. Pour conquérir le pouvoir et bien sûr devenir Calife à la place du Calife, notre héros parcourt le temple à la recherche de divers objets. Il devra faire des présents à certains personnages, et ce au bon moment, mais surtout décider de l’attitude à avoir face aux gens qu’il rencontre. Une touche pour menacer, une pour séduire, une autre pour se prosterner...
L’originalité de ce maniement est mise en évidence par le gros plan à l’écran de toutes ces attitudes, de toutes ces mimiques. La partie qui ressort de tout cela est d'une vitalité époustouflante. C'est en fait le point fort du programme. L’ambiance recréée est aussi proche que possible de celle de la bande dessinée et le dessin d’une précision étonnante. La version CPC est très semblable à la version ST. En revanche, on regrettera que l’animation de l'adaptation sur Thomson soit si lente.
Le PC offre enfin un jeu plaisant, bien que graphiquement faible (modeCGA). (Disquette Infogrames.)
Gnome Ranger est un jeu d’aventure traditionnel. Parlons graphisme tout d’abord. Les décors sont beaux, très fouillés et coloriés de tons pastel propices à l'ambiance du jeu. La stratégie passe uniquement par le dialogue tapé au clavier. L'analyseur syntaxique est très puissant. Il accepte les phrases les plus alambiquées et possède suffisamment de vocabulaire pour contrer toute recherche de mots fastidieuse. Mais la richesse de cette quête provient essentiellement de ses personnages. Chacun possède un caractère bien défini qui évolue en outre selon votre comportement. Plus encore,
l’aventure se déploie quels que soient vos agissements. Un personnage peut donc se comporter différemment selon l'instant où vous le rencontrez. Il est aussi possible de commander certains amis ! Le terrain d’action est très vaste. Le personnage peut se déplacer très rapidement entre deux points éloignés, tout simplement en indiquant sa destination à l'ordinateur ! Gnome Ranger est un bon soft d'aventure, réservé pourtant aux aventuriers confirmés et anglophones. En version Amiga, les graphismes ne semblent pas assez » piqués » face aux possibilités de la machine. (Disquette Level 9.)
Le scénario est tiré d’une nouvelle de Victor Hugo qui prend naissance dans la Norvège du XV!!" Siècle. L’intrigue est de ce fait cohérente et bien construite. Pour retrouver sa bien-aimée et éviter un mariage forcé. Orde- ner va parcourir un vaste paysage. Les décors sont très simplement dessinés mais ont du moins le mérite d’être plus précis que certaines digitalisations mal supportées par les huit bits. L’écran offre trois fenêtres de jeu : graphisme en haut, dessin des personnages de rencontre au centre et descriptif ou dialogue sur les côtés. Classique, l’aventure utilise un langage
(français) toujours très logique. Pas de piège de syntaxe ou de voie sans issue, le jeu est riche mais accessible à tous. Les concepteurs ont enfin contourné les maigres possibilités sonores du processeur du CPC. Le soft s’accompagne, en effet, d’une cassette audio narrative dans laquelle le joueur trouvera de très nombreux indices indispensables à sa quête. Un jeu complet mais simple, d’une difficulté bien dosée et surtout soutenu par un scénario cohérent... Autrement dit. Han d’Islande ne présente pas réellement de quoi faire un « best », mais bien assez toutefois pour motiver les
aventuriers du CPC. (Disquette Loriciels.)
Dans ce jeu de rôle action inspiré d’un scénario de TSR (voir Tilt n°
59) . Tankhis. La reine des Ténèbres, met en danger le monde de
Krynn.
La légende prétend que seuls les Disques de Mishkal peuvent venir à bout de cette entité du Mal. Les compagnons de la Lance ont pour mission de récupérer ces disques, enfouis dans le donjon de Khisanth le Dragon. Le joueur contrôle huit personnages doués d’une force surhumaine ou de pouvoirs magiques. L’option de création de personnages n'existe pas. Par contre, on retrouve les professions habituelles du jeu de rôle comme le guerrier, le magicien, etc. Les activités classiques du genre sont reprises ici telles que l’exploration, la récupération d’objets et les combats. Voilà pour la partie
rôle ; la partie action s'appuie sur des graphismes animés et des bruitages. Action sous- entend joystick, va donc pour le joystick, censé être pratique. C’est raté ! Cela dit. L’intérêt de jeu est indéniablement présent. On regrette seulement que la réalisation ne soit pas à la hauteur des ambitions de SSI. Espérons que le prochain logiciel SSI TSR sera mieux réalisé.
(Disquette SSI.)
MM* Intrigue C 64. Apple 11 type_ aventure policière intérêt _ _15 graphisme _ ?
Animation * bruitage _? ? * langue ___ _ américain prix_ _B Intérêt autres machines : Apple II: 15 Jeanne d'Arc Ainiga. Atari ST. PC tvnt niipofnrp artinn intérêt _ 17 graphisme
* * * * * animation _? ? * ? ?
Bruitaae
* * * prix C Intérêt autres machines : Atari ST : 17. PC : 17
Jinxter Atari ST. CPC 6128.
Atari XL. Mac type aventure graphique intérêt 16 graphisme animation_ _ bruitage_ _ lanaue (malais prix _ _ _ D Intérêt autres machines CPC 6128: 14. Atari XL : 18 Mac: 16 Knight Orc Amiga. PC. ST. Atari XL XE type- aventure graphique intérêt _ _18 graphisme _ * * * ? ?
Animation bruitage langue _ __________anglais prix_ D Intérêt autres machines PC: 15. ST: 18 Atari XL XE: 12 Legend or The Sword Atari ST type aventure graphique intérêt_ _16 graphisme _ * * * * animation bruitage ¦ langue _______anglais prix__ _C Inutile de compter sur le graphisme, les bruitages ou l'animation de ce soft pour frissonner. Intrigue propose un décor monochrome très schématique en ce qui concerne les vues de la ville, des images digitalisées superbes mais très statiques (mis à part le clin d'œil de la belle jeune fille blonde !) Pour vos interlocuteurs. Même chose pour le
dialogue : l’emploi de l’argot américain ou de l’espagnol des faubourgs ne facilite en aucun cas la prise en main. Alors, comment entrer dans l'ambiance ? Tout simplement en suivant au mieux le complexe scénario qui vous pousse à la recherche de votre ami Joe. Prisonnier de l’ennemi, et vous invite à élucider l’énigme du vol d’un virus dévastateur ! Il existe pour cette partie trois niveaux de difficulté. L'aventure a de même plusieurs issues, ce qui laisse au joueur la possibilité de mener sa barque comme bon lui semble. La version Apple II reprend à la lettre tous les aspects décrits
plus avant.
Il reste donc la logique du scénario, l’humour et l’interactivité du jeu pour séduire les passionnés et maîtres de l’argot américano espagnol ! Vous pouvez toujours essayer en attendant la traduction... (Disquette Spectrum Holobyte.)
Ce logiciel témoigne d’une ambition débordante : cumuler sur une seule aventure, action, stratégie et qualité du scénario. L'histoire et la mise en place ne sont pas sans rappeler le très fameux Defender ot the Crown.
Votre quête va se dérouler selon diverses phases. La première partie est essentiellement fondée sur l’« action». Il faut attaquer des villes, mener des duels à cheval ou défendre une muraille. Les tableaux sont superbes sur Amiga. En revanche, le maniement des joueurs (joystick ou souris) est carrément nul. Suite à cette première et très complexe phase, une épopée plus stratégique retrace la confection d'une armée et l'attaque des troupes ennemies, type « wargame animé ». On peut finalement reprocher à ce programme se maniabilité douteuse, la difficulté de sa première manche (on devrait
pouvoir atteindre plus vite les phases non guerrières) et enfin la pauvreté de ses bruitages, surtout celle de la musique d’accompagnement. La version Atari ST est très légèrement inférieure à la version Amiga (bruitages et graphismes). L’adaptation sur PC conserve toute sa qualité scénique. Le mode EGA est convaincant, le mode CGA vraiment décevant. (Disquette Chip.)
Après The Pawn et The Guild of Thieves, Rainbird nous offre une troisième merveille, Jinxter Inutile de tourner autour du pot, ce qui séduit le plus dans cette quête sur ST est le contexte graphique du jeu. Aussi superbes que ceux de ses prédécesseurs, les graphismes de Jinxter illuminent l’écran plus souvent encore que dans The Pawn. La souris ouvre des menus d’aide (élimination des graphismes, résumé des textes, etc.) et la langue de Shakespeare fait le reste. Le dialogue avec l’ordinateur répond à une syntaxe complète. Le scénario est quant à lui toujours aussi subtil, original et
finalement passionnant. La version disponible sur Amstrad CPC 6128 conserve toute la richesse de la quête mais simplifie quelque peu ses graphismes. Jinxter sur CPC s’apparente plus à une très bonne aventure textuelle, agrémentée de rares graphismes. A noter l’adaptation récente de Jinxter sur Atari XL. Après The Pawn. Cette nouvelle partie redore la ludothèque « aventure » réduite de cette machine. Vient enfin la version Mac qui rejoint son collègue CPC. Les graphismes monochromes perdent beaucoup de leur allure. Reste comme plus haut la qualité profonde du jeu. (Disquette Rainbird.)
Knight Orc est un jeu d'aventure très classique. De somptueux graphismes digitalisés accompagnent certaines des positions. Pour le reste, la stratégie passe par l’emploi d’un anglais complexe. La puissance de l’analyseur de syntaxe est le premier atout de cette quête. L’ordinateur comprend les phrases les plus alambiquées et permet en outre quelques raccourcis comme « trouver tel objet » qui vous mène directement vers le lieu concerné. Le deuxième atout réside dans le nombre et la richesse des personnages qui peuplent le royaume. Puisque vous êtes un Orc au physique peu propice à la
camaraderie, il faut sans cesse vous méfier des créatures qui vous côtoient. Tout au long du jeu vous allez lutter pour reconquérir votre honneur et vous engagez pourtant des mercenaires contre quelques pièces d’or afin de grandir votre force de combat. Pour le reste, l’aventure est classique mais complexe. Vous collectez une corde, descendez au fond du puits, dérobez tel ou tel objet... Le tout est fort heureusement très logique. La version PC de Knight Orc conserve bien sûr toute la saveur de son scénario. Seuls les graphismes perdent leur attrait. (Attendu sur Atari XL ; disquette
Rainbird.)
Bien que ce soft apparaisse très classique, la disposition de son écran de jeu est intéressante. Votre équipe, constituée de cinq redoutables guerriers, voit apparaître à l’écran plusieurs fenêtres. Il y a tout d’abord la carte du territoire visité. Plus à droite, deux petites fenêtres traduisent l’action des personnages. Enfin, le bas de l’écran est réservé aux icônes de déplacement et au texte descriptif. Le programme est très maniable : touches spéciales pour corriger un ordre, obtenir le vocabulaire ou l’aide de l’ordinateur. La notice est malheureusement très mal traduite de
l’anglais et certaines aberrations (fréquentes dans les jeux de ce genre) ont de quoi irriter l’aventurier par leur logique douteuse. La stratégie de cette partie est quant à elle très classique. Les cinq personnages oscillent entre des phases de combat, de dialogue ou de collecte d’indices et résolutions d’énigmes. Le graphisme de Legend of The Sword aurait mérité finalement plus d’attention. Face aux possibilités du ST en la matière, le résultat n’est pas vraiment inoubliable. Le scénario relève cependant ce handicap. Il existe (une fois n’est pas coutume) plusieurs chemins pour vaincre.
(Disquette Rainbird.)
Legend of Zelda Nintendo type ..aventure et action intérêt 16 graphisme
* **** animation
* ***** bruitage_
* ***** prix_C Maître des Ames (Le) CPC. PC type_ _jeu de rôle
intérêt 15 graphisme _ * * * * animation _ bruitaae * * *
langue__ _français prix_ _B Intérêt outres machines.
PC: 15 Manoir de Mortevielle (Le) Amiga, Atari ST type_aventure policière Déjà Tilt d’or en 87. Le Manoir de Mortevielle reste l’un des deux cents meilleurs softs de l’année grâce à son adaptation sur Amiga. Originellement développé sur QL. Puis sur ST cette aventure policière est exceptionnelle de par son ambiance. Pour résoudre l’énigme de la mort de votre vieille ami Julia, vous allez passer quelques jours au manoir pour interroger tous les habitants de la maison, fouiller la moindre pièce, le moindre meuble... L’aventure est réellement interactive en ce sens que les réactions de
tous les personnages varient en fonction de votre façon d’agir.
Il faut se montrer discret mais persuasif, comprendre les antipathies qui règne au sein de la famille sans jamais heurter l’un ou l’autre de ses membres. Le contexte graphique et sonore de cette partie est étourdissant.
Les portes grincent, la cloche résonne dans la vieille chapelle et les habitants de la maison répondent à vos questions par des voix digitalisées du plus bel effet. Entièrement maniée à la souris, l’aventure déploie sur Amiga des graphismes superbes de précision (plus encore que sur ST). La logique de l’histoire mêle enfin enquête traditionnelle et mystique... Un must !
(Disquette Lankhor.)
Intérêt _ _16 graphisme
* ***** animation_ __* * * * bruitage____ _****** langue français
prix_ C Intérêt autres machines : Atari ST : 16 Marque Jaune
(La) Thomson T08. T09 + .
M06, Atari ST. CPC, PC type_ aventure animée intérêt 14 graphisme _ _ ***** animation___ _* * ?
Bruitage__ _* * * * langue français prix B Intérêt autres machines Atari $ T : 14. CPC : 14.
PC: 13 Mewilo Amiga. Atari ST. PC type__ __ aventure intérêt _ _14 graphisme _ ___* * * * animation _* * bruitage
* * * ?
Prix__ _C Intérêt autres machines : Atari ST: 14. PC: 12 Une BD et une disquette dans le même package. Tel est le lot de cette adaptation de Black et Mortimer à l’écran. «La Marque Jaune», tout le monde connaît... Adaptée sur plusieurs machines, c’est la Thomson (T08.
T09 + ) qui remporte la palme de la meilleure version face aux capacités du micro. L’écran de jeu va tout au long de la partie se scinder en diverses fenêtres (action ou aventure). Les passages animés sont superbes, le choix des couleurs retraduit bien l’ambiance de la BD et le dessin reste très fidèle à son auteur. La version disponible sur Atari ST profite certes d’un décor plus réaliste encore. Mais sa réalisation reste décevante pour un ST. On attendait mieux que ces simples animations bloquées dans des fenêtres assez réduites. La réalisation de l’adaptation sur Amstrad CPC est fort
semblable à la version Thompson. La version PC profite quant à elle de la configuration Hercules, mais pas de la carte EGA, ce qui est vraiment dommage. Ce soft est finalement original, un projet ambitieux qui se perd parfois (sur toutes les versions) dans des lenteurs et répétitions astreignantes. A noter enfin qu’il existe sur ce programme plusieurs épisodes qui peuvent être chaînés sur ST. (Disquette Cobra Soft.)
Un jeu d’aventure original. Vous pénétrez en Martinique en l’année 1902, votre navire aborde les côtes de l’île aux Fleurs. Votre mission, conjurer des sortilèges ancestraux... Le jeu vous invite en différents lieux. Pour percer le secret de celte quête, les personnages du jeu vous posent une série de « colles » concernant l’histoire sociale, politique et religieuse du pays : conquêtes, guerres, esclavage aussi. Difficile de répondre sans un bon guide sur le sujet. Côté graphisme, les paysages sont très fouillés. De ce fait, seules les versions Amiga et ST sont acceptables, même si l'emploi
de certaines couleurs ne facilite pas la lecture des textes descriptifs. Sur PC, c’est le désastre : la plupart des indications écrites se confondent dans le paysage. L’ensemble des graphismes est sur PC assez décevant. Meliwo s'adresse finalement à un public assez spécifique. Pour le commun des mortels, il reste souvent trop complexe et malheureusement peu prenant.
(Et la culture, alors !) Notons enfin que sont fournis avec le soft une cassette audio qui vous aidera à percer certains secrets et une recette de cuisine locale... Culture et gastronomie pour les passionnés ! (Disquette Cok- tel Vision.)
Ce logiciel marque une évolution dans le monde des consoles de jeu. Il s'agit d’un soft d'aventure action qui a la particularité de prendre en compte l'évolution de votre personnage et d'en permettre la sauvegarde.
Votre but consiste à rechercher la princesse Zelda enlevée par le sinistre maître de ce monde. Votre personnage évolue dans un graphisme assez simple mais pourtant très convaincant. Il rencontre alors toutes sortes d’ennemis, trolls ou goules, empruntés à la logique des plus sérieux jeux de rôle. L'évolution de cette quête passe par l’acquisition de nombreux pouvoirs magiques, sortilèges divers, nouvelles armes et bonus sous la forme de points de vie. A l'extinction de la machine, ces aspects sont donc sauvegardés pour réapparaître lors de votre prochaine tentative pour retrouver Zelda. La
stratégie de votre mission comporte encore quelques aspects tirés des jeux d’aventure, achat ou troc d'objets par exemple. L'animation de Legend of Zelda est assez souple. Son contexte sonore est encore plus performant, tant au niveau bruitages que de la musique d’accompagnement. Ce soft est une des réussites de l'année sur console Nintendo. A ne pas manquer! (Cartouche Nintendo.)
Cet excellent logiciel est sur certains points comparable au très fameux Dungeon Master ! Véritable performance sur CPC. Le Maître des Ames profite, en effet, d’une excellente mise en place graphique, d’une interactivité convaincante et d’une maniabilité exemplaire. Vos quatre personnages possèdent chacun leur fenêtre spécifique. S’y affichent leurs tètes, l’armure qu’ils portent et l’objet qu’ils tiennent en main. A droite, une fenêtre « décor « propose de très belles vues 3D. Au milieu de ce tableau enfin, une colonne d’icônes témoigne de la grande maniabilité de l’aventure. Le joueur
pointe un personnage avec le joystick, ouvre son sac, empoche une pomme et choisi l’icône « bouche » pour l’avaler ! Même chose pour observer un objet : sélection de l’icône « œil » et pointage sur la fenêtre décor.
Simple et superbe ! 11 est de plus possible de partager l’équipe en divers sous-groupes, de faire dormir les joueurs, de dialoguer en plusieurs langues avec les personnages de rencontre, etc. Graphismes fouillés, jeu entièrement manié au joystick, terrain de manœuvre réduit mais cohérent (faire un plan !), un soft génial. La version PC est strictement identique à la version CPC. (Disquette Ubi Soft.)
MMMB Encore un jeu de rôle très fidèle à la tradition des Donjons et Dragons.
Votre équipe se compose de six personnages munis pour chacun de sept composantes : intelligence, force, endurance, personnalité, précision, vitesse et chance. Les tirages s’effectuent par jets de dés et ne sont validés que lorsque le joueur est satisfait de la moyenne obtenue. Might and Magic offre deux atouts essentiels. D’abord la représentation du décor utilise une vue frontale 3D. Qu’il s’agisse de paysages extérieurs, de souterrains, de villes ou de donjons, le joueur peut apprécier devant lui une étendue de terrain confortable. On sort enfin de la classique vue aérienne de la
carte des non moins classiques jeux de rôle... Merci ! L’autre atout réside dans la richesse des combats. Outre les traditionnelles options de retraite ou d’attaque, il est possible ici de placer chaque joueur dans la lutte (les guerriers en première ligne, les sorciers en arrière par exemple), d’échanger les places tout au long de l’action et bien sûr de lancer des sortilèges, des missiles (!) Et autres munitions. Le graphisme reste limité par les possibilités graphiques de Y Apple II. Un soft pour les passionnés. (Disquette New World Computing.)
Might and Magie Apple II type___ jeu de rôle intérêt _ _15 graphisme
* * * * animation_
- X “ bruitage __ langue______ * _anglais prix_ __D Le scénario
est judicieux et original : des hommes font irruption dans
l'ambassade. Une seule chance pour éviter le pire et contrer
les terroristes : l’intervention du GIGN avec à sa tête votre
propre joystick ! Opération Jupiter mêle les genres :
aventure, action, stratégie. Le jeu profite tout autant de la
richesse de son scénario que de la qualité de son contexte
graphique et sonore. Côté aventure, c’est l’angoisse et la
continuité du jeu. Les scènes s’enchaînent, différentes,
complexes et faisant appel autant aux réflexes qu’à la logique.
L’écran est quant à lui superbe. Sur fond d’écrans digitalisés,
la partie permet de contrôler plusieurs personnages sur un même
tableau, de visualiser l’ensemble du décor (vision caméra sur
360°), le tout dans un contexte sonore haut de gamme.
Différentes fenêtres graphiques se superposent parfois, un peu
à la manière BD de certaines aventures célèbres (Passagers du
Vent ou Crash Garett, par exemple). Il n’y a en conclusion rien
à redire sur la réalisation de ce programme qui est resté le
meilleur du genre édité par Infogrames. Opération Jupiter est
actuellement attendu sur Amiga, PC, Thomson et Amstrad CPC.
(Disquette Infogrames.)
Opération Jupiter Atari ST type_action stratégie intérêt_17 graphisme _ ? ? ? ? * animation____* * * * * bruitage_? ? * * prix__C Très peu d'indications sur la jaquette, des personnages nombreux et peu « causants » en début de partie, la prise en main est assez ardue. L'écran développé par le CPC est pourtant superbe. Pas moins de sept fenêtres se découpent sur le tableau. Les graphismes sont très fouillés mais toujours clairs, ce qui n’est pas souvent le cas sur cette machine. Viennent ensuite diverses cases de dialogue, pour vous et pour le maître du jeu, Gai, qui vous viendra en aide le
moment voulu. Côté stratégie, la quête est assez classique. Il faut collecter de nombreux objets (dessinés dans une fenêtre «poches»), dialoguer avec divers personnages. Ce dialogue souffre comme souvent de «l’humour» des programmeurs. Répliques à la longue fastidieuses, mini casse-briques arcade pour sanctionner les erreurs, un environnement dont le joueur se serait peut-être passé ! Il esl aussi quelques incohérences scéniques (apparitions de cartes bancaires bien peu de circonstance...). Oxphar bénéficie en contrepartie d’une aventure longue et pourtant captivante et surtout d’une
présentation graphique très « propre » et complexe. Le soft est de plus en français, ce qui ne gâche rien. (Disquette Ere Informatique.)
Oxphar Amstrad CPC type aventure graphique intérêt _ graphisme _ lo _ * * ? * * animation
* * bruitage . * * ?
Lanaue français prix __C Nombreuses sont les versions disponibles des Passagers du Vent I et ... Ce soft, couronné Tilt d’or 87, a fait son entrée sur Amiga cette année.
Cette adaptation méritait bien d’être signalée ici : elle regroupe toui d'abord les deux épisodes et surtout, elle enterre complètement toute* les versions déjà existantes, notamment sur ST. Adaptée de la BD. L'aventure utilise un contexte graphique de fenêtres superposées et bulles de dialogue. Mais la version Amiga n’est pas une simple transcription du programme disponible sur Atari. Le travail fourni par Infogrames est impres sionnant. Il y a tout d’abord la bande son. Chaque chapitre est soutent par une musique d’accompagnement superbe et variée qui court tout ai long de la partie,
jamais interrompue. Graphiquement, l’histoire est toui aussi convaincante et bien plus jolie que la version ST. Rappelons poui finir les différents atouts des autres versions connues. Le jeu est superb* sur huit bits, en version CPC et surtout Thomson M05 ou M08. Les adap tâtions ST (un soft pour chaque version) sont très bien réalisées mais dépassées depuis par Y Amiga. Sur PC, le jeu dépend pour beaucoup de votre configuration graphique. (Disquette Infogrames.)
Passagers du Vent I et II (Les) Amiga, ST. MOS et T08. CPC, PC type_aventure BD intérêt graphisme _ 18 _ * ? * ? ?
Animation_ ? * bruitage
* **???
Lanaue _ français prix_C Intérêi autre s machines Atari ST : 17, M05, T08: 18, CPC: 17, PC: 14 Pawn (The) Atari XE XL. Atari ST. C 64 type- intérêt aventure graphique 17 ¦nicrci graphisme __ ?*?*** animation_ __ bruitage _ langue . Anglais prix_ __B Reparler de cet excellent programme. Tilt d’or 87 sur ST? Oui, car sor adaptation plus récente sur Atari XE XL est une parfaite réussite. Petite précaution tout d’abord : la disquette double densité ne chargera que sui les nouveaux lecteurs Atari 1050. Le mystère de Kerovnia resurgit sous vos yeux avec de superbes décors qui jouent au maximum des
capacité* graphiques de cette machine. Les effets d’ombre, la profondeur des pay sages et le nombre étonnant de vues constituent autant d’atouts. Car h quête est longue et difficile. La syntaxe employée ici (anglaise, bien sûr...!
N’a rien perdu de son efficacité. Les personnages de rencontre sont tou!
Différents, les objets et lieux reliés entre eux par une stratégie logique Un seul défaut, lié bien évidemment à la machine : les appels disquette* ralentissent la partie et il faut sans cesse entrer des codes de protectior indiqués sur la notice. Les deux principales versions de ce superbe soi étaient auparavant dédiées au C 64 et à Vatari ST (graphismes réellemen: grandioses pour cette dernière machine). Il faudra désormais compter avec Yatari XE XL qui prouve dans cette aventure sa bonne santé ! (Disquettt Firebird.)
Police Ouest Atari ST type_ aventure animée intérêt 15 graphisme
* * * animation . * * * bruitage
* * langue anglais prix D Pool of Radiance Commodore 64 type_jeu
de rôle intérêt 17 graphisme _ ? * * ? * animation
* * * ? ? * langue anglais prix D Président is Missing (The) PC,
Commodore 64 type- intérêt enquete policiere 15 graphisme
* * ? ?
Animation hruitaae K7 audio langue anglais prix C Intérêt autres machines Commodore 64: 15 Qin Amstrad CPC, PC.
Atari ST Questron II C 64, ST. Amiga, type aventure graphique intérêt 15 graphisme _
* * * ?
Anima ion bruitage ? ? * * langue français prix _______ C Apple II GS. PC type jeu de rôle Intérêt 16 graphisme . ______ ? ? ? ?
Animation * bruitage...
* ? ?
Langue .
Anglais prix_0 Les créations Sierra On Line se repèrent au premier coup d’œil. Un graphisme simplet mais précis et un petit personnage qui marche droit devant lui... Et pourtant, cette aventure est différente de ses consœurs car plus sérieuse et... moins bien réussie! Le scénario est original puisque très réaliste. Vous allez mener la vie d’un « flic » de la ville, confronté aux classiques travers de notre charmante société. Il faut tout d’abord visiter les locaux du commissariat, empocher rapport et revolver avant de partir à l’assaut des rues. Là, la représentation du jeu ouvre soit une
vue aérienne de la ville pour la conduite de votre voiture, soit la classique vue semi 3D pour les prises de dépositions ou de bec (!). Très accessible et plutôt jolie, cette aventure souffre de quelques défauts. Le dialogue avec l’ordinateur est parfois difficile, l’animation et le maniement de la voiture sur le plan aérien bien trop sommaires et délicats. Mais si l’on passe outre la comparaison avec les superbes Space Quest, King Quest ou avec les aventures trépidantes de Larry, Police Quest reste un bon jeu d’aventure animé accessible aux plus novices du genre, pourvu qu’ils parlent
anglais.
(Disquette Sierra On Line.)
Pool of Radiance a été mis au point par SSI en coordination avec TRS, l’éditeur du célèbre ADD, le jeu de rôle de référence sur carton, c’est-à- dire Advanced Dungeons et Dragons. Il est certain que ce programme respecte la tradition du genre. C’est en fait le premier soft qui colle réellement à la logique d'ADD. Inutile de décrire tous les éléments du jeu. Ils sont en effet complexes et ma foi bien connus des adeptes du genre. Signalons juste les points suivants. Le soft, mis au point sur C 64. Profite d’un contexte graphique et sonore efficace. Une vue 3D suit votre progression,
parfois remplacée par un plan vertical des lieux. Les monstres sont animés avec souplessse et la logique de l’aventure utilise à fond les possibilités de chaque personnage et leur évolution. Mais attention. Pool of Radiance est un soft complexe et assez lent dans son jeu. Quatre disquettes (bonjour les accès lecteurs !), des combats qui peuvent durer une demi- heure et une utilisation des menus plutôt fastidieuse à la longue. Ce programme s'adresse bien sûr aux plus acharnés et aux plus stricts adeptes de ['ADD. Espérons que cet excellent soft sera bientôt adapté sur seize bits.
(Disquette SSL) Cette enquête policière sur PC fait preuve d’un rare réalisme. Un gang international vient d’enlever une dizaine de chefs d’états... Votre travail se résume en deux phases de jeu successives. La première épreuve consiste à travailler le dossier en profondeur. Vous écoutez une cassette audio (fournie dans le package) pour y déceler un quelconque indice. Les trois disquettes contiennent une flopée de dossiers, photos prises pendant l’assaut, rapports détaillés sur certaines personnes ; au total, une masse d’information impressionnante. Le joueur va essayer de décrypter cet
imbroglio pour accéder à la phase active. Ici, il sera temps de lancer vos hommes dans une lutte secrète et acharnée. Il faut filer telle personne, recueillir les renseignements fournis par une autre, photographier un suspect. Etc. L’originalité, la complexité et le réalisme de cette mission suffiront largement à motiver les enquêteurs les plus acharnés. En revanche, on peut penser que les novices auront bien du mal à déchiffrer les messages audio ou à lire les rapports en anglais. La version Commodore 64 apparaît très semblable à la version PC. Signalons enfin que le jeu est illisible
sur PC en mode Hercules. (Disquette Cosmi Microprose.)
Votre but : réunir les cinq fragments du plan du tombeau d’un empereur mystérieux... Les graphismes sont fortement inspirés des peintures de la Chine antique. Tout au long du jeu, des fenêtres plus petites viennent préciser l'action, grossir le visage de vos interlocuteurs ou mettre en évidence les objets découverts. La résolution de Qin est une longue épreuve. Le programme possède en contrepartie deux atouts essentiels : la sauvegarde est tout d’abord très facile et surtout, l'aventure reste d’une logique impressionnante. Si la stratégie et les énigmes posées sont convaincantes, on ne se
perd jamais dans des recherches fastidieuses de vocabulaire ou des divagations futuristes de programmeurs en mal d’inspiration. Ordonnée comme un poème, cette quête est calme et paisible, variée enfin grâce aux nombreux et différents graphismes déployés. La version PC offre des graphismes peu colorés (CGA) mais tire profit des fenêtres décrites plus haut. Chose curieuse, la version ST ne fait guère mieux côté paysage. Les couleurs, au vu des possibilités de la machine, sont assez ternes et peu variées. Le plaisir stratégique ressort pourtant indemne en dépit de cette lacune. (Disquette Ere
Informatique.)
Questron II nous offre de classiques écrans de jeu : vue aérienne de la carte pour le déplacement du personnage, vision rapprochée maïs toujours très sommaire pour la visite des échoppes et vue 3D et plan pour les donjons.
La création du personnage est automatique (impossible de distribuer vous- même les points entre les différents aspects du héros) et le gain de points d’expérience est supprimé. C’est la résolution des énigmes du jeu qui concrétise votre progression. Votre quête évolue comme toujours entre deux aspects fondamentaux du jeu de rôle, c’est à dire la collecte d’argent (jouez dont au black jack dans les casinos) et les combats qu’il faut pourtant éviter le plus possible ici (pas de gain d’expérience). Questron présente l’avantage d’être tout à la fois complexe et simple à manier en début de
partie, accessible aux non-initiés malgré le maigre contexte graphique et sonore de la partie. L’animation est pour finir assez lente et saccadée sur C 64. Les versions ST, Amiga et Apple II GS profitent d’un ensemble graphique bien plus convaincant, avec un « plus » pour le son Apple.
Sur PC le jeu est convaincant en EGA mais en revanche très limite en CGA.
(Disquette SSL) Ripoux (Les) MMÏÏQM CPC, Thomson T08 et 709 + . Atari ST, PC type aventure policière animée intérêt_15 graphisme animation bruitage langue _ français _B prix_ Intérêt autres machines Thomson : 15, Atari ST : 15 Sapiens PC. Atari ST. Thomson T09 Intérêt autres machines : Atari ST: 15. T09 : 14 Shadowgate Amiga, Atari ST. Macintosh . Aventure graphique 16 type intérêt _ graphisme animation __ bruitage_ ? * * * ?
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An g dis langue prix_ Intérêt autres machines : Atari ST : 16, Machintosh : 16 Sherlock, The Riddle of The Crown Jewels PC aventure textuelle ___14 type intérêt_ graphisme _ animation_ bruitage langue__ anglais _D prix_ Ce jeu de rôle est très original : tout d’abord, il se place dans un contexte écologique (découverte et protection des grands fonds marins), ensuite il mêle avec aisance des scènes d’action pure et de stratégie. Tout commence par une visite au bar du Sea Thief où le dialogue avec les clients révèle de nombreux indices relatifs à l’objectif de votre première mission.
Au total il faut quatorze épreuves pour vaincre... Vous partez ensuite à la recherche de votre premier objectif : un sous-marin en détresse, quelques coffres à récupérer, etc. Votre équipement est dès lors très complet.
Le Viceroy est un vaisseau performant pourvu d’un ordinateur de bord et d’un mini sous-marin. Vous repérez sur votre cible le scanner, puis partez en expédition à bord du submersible. Le décor 3D des fonds marins est assez simple mais peuplé de très nombreux poissons ou crustacés. Le jeu va alors osciller entre le pilotage, les appels radio de l’ordinateur de surface, les combats contre d’éventuels adversaires ou la récupération d’objets. Chaque succès redore finalement votre potentiel énergétique et mental... Un soft qui tire tout son intérêt de la richesse de son scénario.
(Disquette Electronic Arts.)
Type intérêt _ graphisme animation bruitag Inspiré de l'excellent film de Claude Zidi, cette épopée policière fait montre d’un réalisme et d’une originalité exceptionnels. L’atout majeur réside dans la richesse de la mise en place graphique et du scénario. Vous allez tout d’abord diriger votre voiture sur la carte de votre secteur. Arrivé à un point précis, l’écran déploie une scène statique ou apparaissent les habitués du quartier. Viennent alors se mêler à l’aventure des scènes de jeu (bonneteau ou PMU), des interrogatoires (sélection du dialogue au joystick), etc. En bas de l’écran,
votre radio lance bientôt un « appel à toutes les voitures ». Pour contrer hold-up ou satyre, il faut conduire au plus vite (retour à la vue aérienne) vers le lieu du délit et arrêter le coupable... Plus facile hélas à dire qu’à faire ! Par ses écrans peu nombreux mais très bien dessinés et surtout l’originalité de son scénario. Les Ripoux offrent sur Thomson un jeu passionnant. Il en va de même pour toutes les versions testées PC. CPC et Atari ST notamment , avec un petit « plus » graphique pour la dernière machine. En fin de compte, le logiciel arrive dans son domaine à la hauteur du
film et ce n’est pas peu dire!
(Disquette Cobra Soft.)
Torgan vit dans une époque vieille de 100 000 ans ! Le soft qui retrace sa quête est pourtant très «jeune » car original et bien conçu sur PC. Sapiens est en quelque sorte une « simulation de vie ». à savoir qu’il prend en compte toutes les composantes de l’existence de notre guerrier préhistorique dans une partie très longue dont le seul but est de ne pas mourir.
Les vues offertes sont au nombre de deux. Il y a tout d’abord la vision « profil » qui concerne les rencontres et combats. Le dessin est dépouillé mais précis, l’animation lente mais très réaliste. Vient ensuite un superbe décor 3D qui plonge le joueur dans l’angoisse d’un très vaste territoire à découvrir. Une fumée au loin signale un campement, les montagnes grossissent lentement à votre approche, l’effet de « profondeur » est superbe.
L’aventure ouvre enfin de nombreux menus d’options, tous sélectionnés au joystick. Torgan va discuter, combattre, chasser, dormir, en un mot vivre ! Le graphisme de la version ST est meilleur que celui du PC. Le T09 propose quant à lui un jeu très équivalent aux clones d'IBM. Mais dans tous les cas, la continuité et l’originalité du jeu vous séduiront. (Disquette Loriciels.)
La demeure du sinistre Lord Worlock est un château immense et parsemé de pièges et créatures diaboliques... Shadowgate séduira tout d’abord par la beauté de ses graphismes. Les décors disponibles en version Amiga sont somptueux. La précision du dessin est très utile car si les descriptions textuelles sont brèves, c’est en examinant l’écran que l’on découvre les indices utiles. Deuxième atout : la gestion souris et le multifenêtrage Gem (vous placez les fenêtres texte , inventaire, ordres, etc. comme bon vous semble). L’ensemble des manœuvres s’effectuent à la « mouse » : prendre un objet,
le placer dans la fenêtre « sac » ou l’utiliser pour agir sur un meuble ou un personnage. Cette disposition rappelle le maniement de Dungeon Master (sans toutefois l’égaler...). Les versions Mac et Amiga sont en cela très souples à utiliser. La version Atari ST est moins précise dans le maniement souris mais propose en contrepartie des bruitages digitalisés très angoissants et absents de l’adaptation Macintosh. II reste enfin le scénario de l’aventure, bien ficelé et angoissant à souhait pour les trois versions citées. (Disquette Infocom.)
Les aventures strictement textuelles sont assez rébarbatives, surtout si elles ne sont pas traduites en français. C’est le cas pour cette énigme qui tire fort heureusement profit d’un scénario très logique et d’une notice (là encore en anglais) très pédagogique. Vous contrôlez le docteur Wat- son. Sherlock Holmes se fera quant à lui le plaisir de vous suivre partout, sans toutefois vous aider autrement que par sa notoriété auprès des instances judiciaires de Londres. Tranquillement installé dans la demeure de votre ami, vous apprenez bientôt la terrible nouvelle : les joyaux de la Couronne
ont quitté leur superbe vitrine. Il faut agir sans perdre une seconde. Le temps s’écoule en haut de l’écran et certaines constatations ou visites ne peuvent s'effectuer qu'à l’heure adéquate. La notice est très bien conçue. Tout d’abord, elle décrit une énigme factice pour clarifier le maniement et la logique du jeu. Elle vous offre de plus un certain poème laissé par le coupable sur les lieux de son crime : quatre versets qui contiennent en eux seuls la solution. Il reste enfin une complexe option d’aide qui résout une à une les étapes. A ne consulter qu’à la dernière extrémité ! (Disquette
Infocom.)
Sinbad Atari ST, Amiga type---- aventure et action _17
* * * ? *
* ? * ? ?
* ? ? ? * _C intérêt _ graphisme animation bruitage_ prix_
Intérêt autres machines .
Amiga: 17 Space Quest II Alan ST. Apple 11 GS.
Macintosh type aventure animée intérêt 16 graphisme
* * * * animation_ __? * ?
H II _? * * prix D Intérêt autres machines : Apple II GS : 16, Macintosh : 14 Starflight PC Type _ aventure intergalactique Intérêt_16 Graphisme_ * * * * Animation _ * * * * Bruitage_ * * Langue__français Prix_D type Star Trek Atari ST aventure et action intérêt 17 graphisme
* ? * * ?
Animation
* * ? ? * bruitage ? * * * * langue . Anglais prix C ThreeStooges
(The) Amiga. PC. C 64 type_ aventure et arcade intérêt_ 15
graphisme _ ****** animation_* ***** bruitage__****** prix___C
Intérêt autres machines : PC : 15, C 64: 14 Sortie sur Amiga
depuis plus d'un an (cf. Tilt 43). Cette fantastique aventure
animée arrive enfin sur ST. Le jeu est toujours superbe et.
Plus encore, il a été amélioré pour cette version par une
maniabilité joystick plus grande et quelques scènes d'arcade
supplémentaires. Sinbad apprend de la princesse Sylphani que
son père a été frappé d'un sortilège. II embarque sur un navire
pour découvrir le remède à ce malheur et contrer les plans d’un
ignoble magicien. Soutenue par des graphismes très variés et
précis, cette quête a l'avantage de mêler aventure, action et
stratégie : aventure pour le scénario complexe de l’intrigue,
ses personnages et sa logique, action en ce qui concerne
l’exploration des îles (duels à l’épée, tir au lance- pierres,
etc.) ou les combats maritimes, stratégie enfin pour
l’engagement des marins, la gestion des provisions ou fa
défense des cités (type wargame). La qualité graphique et
sonore de Sinbad est bien à la hauteur de la réputation de
Cinemaware. Mais sur ce point, les versions Atari ST et Amiga
restent très semblables. Elles retracent bien toutes deux la
magie des contes des mille et une nuits. Un soft qui plaira à
tous les types de joueurs. (Disquette Cinemaware).
Deuxième aventure pour Roger. Après avoir fait exploser la centrale énergétique de l’épisode précédent. Le voilà perdu sur une planète hostile, en butte au sadisme de l’ignoble Vohaul. On quitte ici le paysage futuriste des bases spatiales pour entrer de plain-pied dans une jungle emplie de monstres plus comiques qu'effrayants. Space Quest II séduira tout d’abord les passionnés du genre « Sierra » : animation 3D simpliste mais très claire, humour et variété des situations... Les novices n'auront aucune difficulté à pénétrer l’univers de Space Quest. L’aventure n’est pas facile mais sa bonne
humeur et la précision de ses graphismes sont autant d'atouts pour motiver tous les publics. Le programme met en œuvre de nombreux décors et une multitude d’objets. Tous ces éléments ont un rôle à tenir et il faut passer le plus clair de son temps à bien observer les lieux, à tout fouiller et à tracer un plan de ce complexe terrain de manœuvre. Sur Macintosh, les graphismes n’utilisent pas les capacités de la machine. Un défaut corrigé en version Apple II GS. Très semblable à la version ST. l'adaptation Apple offre des bruitages meilleurs que ceux de son concurrent. (Disquette Sierra on
Line.)
Starflight est un programme relativement ancien. Cependant, vu sa réadaptation récente en français et surtout son incroyable efficacité, il semblait dommage de ne pas le mentionner ici. Cette quête est gigantesque.
Un nombre insoupçonnable de systèmes comportant chacun plusieurs centaines de planètes, un terrain de manœuvre idéal pour la prospérité de votre vaisseau et de votre pouvoir sur l’univers. Le scénario se dérouie comme suit. Le capitaine du vaisseau, vous bien sûr. Choisit sur des rapports très complets une planète qui correspond à ce qu'il doit vendre, acheter ou conquérir. II dirige ensuite l’engin vers la planète, effectue l’« atterrissage» puis part en excursion. La gestion graphique que nous offre le PC est superbe. L'approche 3D des planètes est géniale et la suite de tableaux en
français séduiront tous les fanas de stratégie. A noter pour le petite histoire que cet excellent soft est protégé d’horrible façon mais en revanche que la notice est d'une clarté irréprochable. Moins joli graphiquement que L'Arche du Capitaine Blood, une partie du même genre, ce soft a pour lui la continuité de son jeu et l’extraordinaire taille de son univers. (Disquette Electronic Arts.)
Spock. Sulu ou Scotty. Les héros de cette quête spatiale ont déjà fait leurs preuves sur grand et petit écran. L’adaptation sur micro de cette épopée retraduit bien l’ambiance du scénario. Le vaisseau propose au joueur de nombreux écrans. Le tableau principal montre l'intérieur de la salle de commande. A la souris, vous étudiez un à un les personnages et agissez sur les différents postes de pilotage. Monsieur Sulu définit une trajectoire de vol, Monsieur Spock vous apporte un rapport détaillé sur la fréquentation et l’histoire du système planétaire de cette première mission. Les graphismes
de l’aventure sont superbes. Les personnages sont facilement reconnaissables et les vues extérieures d’un réalisme poignant. Pour la stratégie, il s'agit de sans cesse passer d’un poste de commande à l’autre et bien sûr de mener de nombreux combats. L’animation est suffisamment fluide et les graphismes 3D rendent très bien compte des mouvements de l’Entreprise. Ce soft allie aventure et action avec équilibre. 11 séduira plus, bien sûr, les amateurs des films et séries TV du même nom. A noter que Star Trek est aussi le nom d’un jeu d'aventure textuelle sur C 64, PC et Apple. (Disquette
Firebird.)
Mélange subtil d’aventure, de dessin animé et de jeu d’action, ce logiciel est soutenu, comme toutes les productions Cinemaware. Par un graphisme très fouillé. Le scénario de cette quête est plutôt original. Pour sauver un orphelinat de la destruction « buldozérienne », les trois Stooges et surtout Moe. Leur chef, partent à la recherche de quelques dollars. Ces nouveaux Blues Brothers ouvrent en haut de l’écran un tableau d'icônes. On peut soit collecter de l'argent, soit consulter les petites annonces pour trouver du travail, etc. Tout est alors prétexte à l’arcade, humour. Batailles de tar
tes à la crème, courses-poursuites dans les couloirs de l’hôpital pour mener à bien un emploi d’infirmier, la bonne humeur de ce soft séduira les amateurs d’action. Mais la stratégie entre bientôt dans la danse. Il faut tout d’abord maîtriser le menu d’icônes. La vitesse de sélection s’accélère sans cesse et gare aux cases « piège à souris ». Un soft qui « balance » !
L'animation de cette version Amiga est bien supérieure à celle du PC qui possède pourtant un graphisme EGA superbe. Le C 64 offre, quant à lui, un graphisme bien moins pointu que celui des deux versions citées plus haut. (Disquette Cinemaware.)
MDMB Turlogh le rôdeur est un jeu de rôle traité comme une BD. Son scénario est assez classique. Votre personnage, muni de divers quotients physiques ou intellectuels, progresse de combats en dialogues vers le but de sa quête. Mais c’est surtout l’écran de jeu qui mérite votre attention. Le multifenêtrage est une fois de plus au programme. Sur le fond blanc, des gros plans de l'ennemi se découpent, ou encore des visions « loupe » des objets découverts. Certaines scènes sont animées. Mais quelle lenteur dans la version CPC ! Le jeu puise alors uniquement sa vitalité dans la superposition des
fenêtres (certains ennemis vont jusqu'à sortir du cadre pour mieux créer l’ambiance !) Les bruitages sont quant à eux rares mais décevants, un défaut corrigé dans la version ST. L'Atari soigne de plus la qualité de ses graphismes et agrémente la partie de quelques animations supplémentaires. Turlogh dose finalement assez bien la difficulté. Accessible à tous en début de partie, les énigmes posées auront de quoi motiver les plus acharnés. Les autres se plongeront sans problème dans «La Sphère du Nécromant », une BD, style jeu de rôle interactif fournie avec le soft. (Disquette Cobra Soft.)
Turlogh le rôdeur CPC Atari ST type__aventure graphique intérêt_15 graphisme _ ? * * * * anrmatron__? * * bruitage_* * * langue_______français prix_C Intérêi autres machines : Mari ST: 16 Ce quatrième volet de la série Ultima est encore plus prenant. La création de votre personnage s’effectue de manière originale, en répondant à la série de questions d'une cartomancienne. Vous ne disposez au début que d’un seul aventurier, sans arme ni armure. Vous aurez donc intérêt à vous rendre d’emblée dans la ville la plus proche pour vous équiper et engager des mercenaires, après vous être renseigné
sur leur habileté. Mais attention, vous devez alors vous occuper de leurs besoins, ce qui vous oblige à de fréquentes visites aux villes. C’est aussi là que vous trouverez les boutiques indispensables. Le monde d'Ultima IV est extrêmement vaste. De nombreuses étendues d’eau barrent le passage, et vous ne pourrez les traverser qu’en louant un bateau. Les personnages que vous rencontrerez ne sont pas tous négatifs. Aussi, avant de les attaquer, je vous conseille de discuter avec eux pour éventuellement leur soutirer un renseignement utile.
Les dialogues sont très vivants. En dehors de la phase de création, les versions ST et Amiga n’utilisent pas les capacités de la machine. Les graphismes sont moches et la souris ne sert qu’aux déplacements. Un excellent jeu de rôle cependant. (Disquette Origin Systems.)
Ultima IV Atari ST, Amiga. Apple II type- intérêt _aventure rôle 16 graphisme
* * * animation
* * bruitage
* * * ?
Dialogues
* * * * difficulté
* * * ?
Prix _ ___ ____ _ C Intérêt autres machines : Amiga : 16, Apple II: 17 L’ambiance de cette partie est passionnante. Tiré bien sûr du roman de Jules Verne, 20 000 Lieues sous les Mers manie avec aisance l’aventure, la stratégie et l’action. Prisonnier du capitaine Nemo, nos héros vont tout d’abord découvrir l’intérieur du submersible. Le décor est grandiose et très réaliste. Maniés à la souris, les personnages parlent par bulles de type bande dessinée, touchent aux instruments de bord, jouent de l’orgue, etc. S'ajoute alors à cette découverte du cadre de l’aventure, la prise en compte de la
subtilité des réactions de chacun. Ainsi il ne faut pas froisser le capitaine, mais plutôt tout mettre en œuvre pour gagner sa confiance afin de pouvoir participer à toutes les expériences de cette quête. Il est ainsi possible de partir en excursion sous-marine, de visiter les Iles désertes, etc. Toutes ces scènes sont servies par une disposition graphique originale : soit une vue BD qui découpe l’écran en cases différentes entre lesquelles le joueur évolue, soit une sombre et ténébreuse visite des plus hauts fonds de l’Océan, toutes les phases de jeu offrant une ambiance réaliste. La ver
sion Amiga est très bien rendue et soutenue par un bruitage efficace. (Disquette Coktel Vision.)
Vingl Mille Lieues sous les Mers Atari ST, Amiga type ____ aventure et action intérêt _15 graphisme __ * * * * * animation_***** bruitage__***** langue____français prix_C Intérêt autres machines Amiga : 15 Il sont au moins trois à se disputer le titre de la meilleure aventure stratégie action spatiale : Starflight, l’Arche du Capitaine Blood et enfin Voyager 10, le programme testé ici. Voyager ouvre le jeu sur un tableau de bord très complet : de l’écran télé qui reproduit le visage de vos interlocuteurs aux nombreux instruments de contrôle du vaisseau, l’effet est superbe.
Les représentations des planètes en 3D ou de la surface d’un territoire sont de même très réussies. Seules les phases d’animation du jeu sont plus décevantes que celles de ses deux concurrents. Pour la stratégie, vous êtes amené à côtoyer les multiples habitants de ces étranges lieux. Le dialogue est intéressant mais on ne retrouve pas la richesse de l’évolution des personnages, si prenante dans le jeu de Starflight ou Capitaine Blood.
11 reste pourtant de très nombreuses stratégies à assimiler. Vous devez vaincre les vaisseaux ennemis, collecter des matériaux élémentaires, dépister des mines, utiliser des obus ou les boucliers protecteurs de l’engin. Ce soft n’existe actuellement que sur Atari ST. Espérons un « plus » pour une éventuelle version Amiga ou huit bits. (Disquettes Free Game Blot.)
Voyager 10 Atari ST type aventure action stratégie intérêt_13 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage__* * * * langue__français prix____C Ce jeu de rôle respecte mot pour mot la tradition. Tout jeune magicien en quête de savoir, vous allez tenter de détrôner les sept maîtres de ce monde. L’action se résume en une série de combats. Vous avez, en début de partie, choisi quatre sorts spécifiques. De la justesse de ce choix dépendra le succès de votre mission. La logique veut que l’on récolte, à chaque combat victorieux, un objet précis. Il faudra ensuite troquer cet indice dans l’une des
villes de la cité. Après six de ces victoires, il vous reste à combattre une trentaine d’ennemis qui vont, là encore, augmenter grâce à leur mort, l’un des trois aspects de votre personnage : puissance physique, mentale et intellectuelle. Ce programme est intéressant pour deux raisons : tout d’abord parce qu’il vient combler le manque de softs de Donjons et Dragons sur Spectrum, ensuite parce qu’il propose un jeu traditionnel mais pas monotone. Le graphisme de cette quête est très convenable pour un Spectrum (écrans partagés en fenêtres, décor assez précis).
Côté animation, lors des combats, le personnage est très bien manié par le joystick. Peu de bruitage enfin, si ce n’est une musique d’accompagnement. (Disquette GO.)
Wizard Warz Spectrum type- intérêt__ graphisme animation bruitage_ prix__ jMBÏÏ_ Eric-le-Viking contemplait le bout de ses pompes bicolores, mais son esprit était ailleurs.
Don Michèle l’avait convoqué et il attendait dans l’antichambre que le boss ait terminé ses spaghettis. Il savait que sa position était compromise. Etait-ce sa faute si, lors du dernier match de boxe, cet idiot de Diabolik Buster ne s’était pas écrasé comme on le lui avait suggéré? Eric fit jouer les muscles de ses doigts et alluma une cigarette.
Rien ne marchait ces temps-ci : les gérants des salles de sport avaient tendance à rechercher la «protection» d’Asiatiques et leur karaté. «Entre, Eric» entendit-il.
Il traversa la salle à petites foulées.
Bangkok Knights Commodore 64 type combat, boxe thaïlandaise intérêt_______17 graphisme _ ****** animalion _ ***** bruitage_* * * * * prix_B Bivouac Thomson T08. TO 9. TO 9 + , Commodore 64. Amstrad CPC. PC. Atari ST. Amiga type- intérêt _alpinisme 17 graphisme _ ? * * * ?
Animation ? ? * ?
Bruitage__ ____? * * prix C Intérêt outres machines Commodore 64: 16 Amstrad CPC : 16 PC: 14 Atari ST : 17 Amiga: 17 California Games C64, CPC, Apple Ile et Ile, Spectrum type__sports multiples intérêt_16 animation _* * * * graphisme bruitage
* + * prix____ B Intérêt autres machines CPC: 14 Apple: 15
Spectrum : 13 Crazy Cars Amstrad CPC. Amiga.
Atari ST. PC type course auto intérêt 15 graphisme
* ? * animation ? ? ? ?
Bruitage ? * * prix_ _B Intérêt autres machines Amiga: 15 Atari ST : 14 PC: 16 Tout comme ses prédécesseurs, World, Summer ou Winter Games. Ce soft de simulation sportive multiépreuve permet au joueur de s’entraîner à chaque discipline, six au total. Cette version C 64 propose des graphisme corrects mais pas éblouissants. En revanche, l'animation de l’ensemble mérite le coups d’œil. Le surf, par exemple, traduit à merveille la « glisse » de la planche sur la vague. L’eau tourbillonne sous vos pieds et crache de l’écume. Très joli ! Mais l’atout le plus important de cette animation réside
bien sûr dans le mouvement sportif. Les disciplines sont réalistes et le joystick commande avec précision le moindre de vos gestes. Les graphismes de la version CPC sont assez décevants. Les réponses du joystick sauvent, là encore, la simulation. L'Apple II séduira par contre, le joueur par la précision de son dessin et de son animation ( et Ile, carte couleur étendue obligatoire...). Il reste enfin la première version Spectrum qui. Sous couvert d’une animation de première qualité, assume très mal ses graphismes (dépouillés et pauvres en couleur) et ses bruitages, carrément absents de
la compétition. Calfornia Games reste pourtant agréable à jouer dans toutes ses versions. (Disquette Epyx).
Ce logiciel a été adapté sur presque tous les micros de la génération. Et pour cause, il est excellent ! On remarquera tout d’abord l’originalité du thème et de sa mise en place. Véritable simulation d’alpinisme, Birouac propose au joueur différentes pistes de degrés de difficulté variable. La première version de ce soft édité sur Thomson reste à ce jour une petite merveille. Les concepteurs ont, en effet, remporté leur pari : cumuler réalisme et ludisme. Votre personnage évolue sur les glaciers puis escalade la face abrupte d’une montagne enneigée. A l’aide du joystick, vous sondez le sol
pour découvrir d'éventuelles crevasses. Plus loin, il faut enchaîner des manoeuvres précises, trouver des points d’appui pour les mains et les pieds, planter les pitons, se hisser et ainsi de suite. Les graphismes sur Thomson sont très précis, le jeu toujours passionnant. Sur C 64 et CPC. La prestation est tout aussi belle. Le PC souffre lui d'un graphisme plus sommaire. Et pour les seize bits, la version ST surpasse l’adaptation Thomson sans pour autant tirer un parti maximum des possibilités de la machine. L'Amiga comble cette lacune avec un jeu graphiquement impeccable. (Disquette
Infogrames.)
Crazy Cars a ses détracteurs et ses admirateurs. La course, toutes versions confondues, est très prenante mais malheureusement trop monotone pour certains, notamment sur Amiga. Le bolide est montré de dos.
Il fonce sur une route tortueuse dans un paysage sans grande originalité.
Tout l'intérêt du pilotage réside, d’une part dans le relief de la piste, d'autre part dans la continuité de l'action. Sur Amiga, les étapes qu’il faut parcourir en temps limité sont entrecoupées de pauses qui brisent l'ambiance.
Il n’y a que la souplesse de l’animation pour motiver le joueur. Le rendu des bosses est par exemple excellent. La voiture saute en l’air et retombe sur le bitume dans un crissement de pneu... La version CPC est plus intéressante pour la simple raison qu'elle enchaîne toutes les étapes sans interruption. Epuisant ! L’effet de relief est là encore très intéressant. Sur ST, les couleurs sont plus pâles mais l’action reste continue. Le PC souffre enfin des teintes CGA (purée de pois). L’animation est par contre très rapide et souple, une performance pour la machine. Un bon jeu d’action qui
manque parfois de richesse (crevaison, panne d’essence, etc.). (Disquette Titus.)
Bangkok Knights est une simulation de boxe thaïlandaise particulièrement efficace. Les combattants occupent presque toute la hauteur de l'écran, ce qui permet au joueur d'apprécier au mieux la portée des coups.
L'animation ne trahit en rien cette disposition. Les mouvements sont souples, réalistes et surtout très variés. Pas moins de seize possibilités d’attaque ou de défense pour vaincre votre adversaire... La stratégie est assez classique. Vous allez en effet combattre des guerriers de plus en plus puissants. Une nouveauté pourtant : l'ordinateur offre aux novices un mode de combat assisté. Lorsque cette option est enclenchée, le C 64 contrôle pour chaque attaque la distance qui vous sépare de l’adversaire et calcule la portée des coups de façon à ce qu’ils soient les plus efficaces possible.
Idéal pour prendre en main, ce soft est par ailleurs assez difficile à mener à bout. Le Commodore 64 offre ici une réalisation sans reproche. Outre l'animation fluide, les graphismes sont variés, les combattants se meuvent dans un scrolling multidirectionnel superbe et les bruitages sont digitalisés. Un excellent soft de combat. (Disquette System 3.)
Daley Thomps Olympic Challen Daley Thompson, médaille d’or aux J.O. de 1980 et de 1984, a directement inspiré les programmeurs de cette simulation tout à la fois réaliste et ludique. Vous commencez votre carrière par un entraînement assidu.
Grâce au travail de différents muscles, le visage de Thompson se tord sous l’effort pendant que votre manager vous encourage de ses pitreries (version Spectrum)... De l'humour mais surtout une qualité graphique que l’on retrouve tout au long des dix épreuves de ce décathlon. Les personnages sont tout d’abord animés avec réalisme. Le résultat est étonnant sur Commodore 64 et sur Spectrum, un peu moins bon sur Amstrad CPC. Côté graphismes, les détails du décor contribuent à mettre en place l’ambiance des grandes journées olympiques. Il reste enfin les bruitages pour valoriser l’action,
bruitages très efficaces sur Spectrum muni de 128 Ko de mémoire et sur Amstrad CPC. Le scénario n’apporte certes rien de plus dans sa catégorie (voir Summer Games par exemple). Cependant, la gestion des épreuves est pour une fois réaliste (impossible de courir le 100 mètres en trois secondes, ce qui n’est pas le cas pour d’autres softs).
Un bon programme. (Disquette Océan) tson lenge Commodore 64, Spectrum, Amstrad CPC _décathlon 16
* ****
* **** _?**** _B type intérêt _ graphisme animation __ bruitage_
prix_ autres rnachir Ferrari Formula One Amiga Cette course
automobile se démarque de ses concurrents par la possibilité
qu'elle offre de modifier son véhicule. Le premier travail du
pilote consiste, en effet, à remodeler sa Ferrari. Sur un très
bel écran, le joueur pointe un élément du moteur, de la
transmission ou de la carrosserie et l’échange avec un autre
pour enfin tester le résultat sur circuit. La course est servie
par une animation très précise. Les bruitages participent acti
vement à l’ambiance du jeu. En revanche, le décor extérieur
manque parfois de relief. Peu d’effets de profondeur,
impossibilité de visionner les virages à l’avance du fait de la
platitude du terrain, on aurait souhaité plus de réalisme à ce
niveau. Ferrari Formula One s’apparente plus à un simulateur
que ses concurrrents directs Ouf Run. Pôle Position ou Grid
Sfort.
Plus intéressant quant à la stratégie, il lui manque le dynamisme et le ludisme des programmes précités. Mais pour ceux qui misent plus sur le réalisme du monde des grands circuits, il s'agit sans aucun doute du soft le plus proche de la réalité « Formule Un ». A noter enfin que ce programme offre trois niveaux de difficulté qui varient selon la fréquence et la gestion des pannes. (Disquette Electronic Arts.)
Type course auto intérêt 16 graphisme _ _ ***** animation ? * * * bruitage
* * * * prix _ Gary Lineker's Superskills Le logiciel a deux
particularités : tout d'abord, il propose sur Spectrum une
animation et un graphisme convaincants. Ensuite, l'originalité
de son scénario brise la monotonie des sempiternels matchs de
football classiques. Vous allez mener ici un entraînement
intensif. Tout commence par réchauffement au gymnase. Votre
sportif se lance dans une série de pompes, d’abdominaux,
travail d’haltères, etc. L'animation est souple, les mou
vements très réalistes. Vient ensuite la maniabilité au «
ballon », une suite d’épreuves encore plus ardues. Vous deve2
déjà apprendre à lancer la balle de la tête, du genou, de
l’épaule pour enfin travailler sur le terrain. On dribble alors
sur un slalom de cônes en plastique pour finalement tenter le
but ! La dernière épreuve consiste à lancer le ballon au milieu
de pneus suspendus. Attention, il faut tenir compte de la force
et de la direction du vent... L'originalité de cette simulation
sportive est un de ses meilleurs atouts. Les graphismes sont
quant à eux précis, les bruitages un peu réduits bien qu'ils
comprennent une très belle musique digitalisée. Un programme
finalement très difficile mais passionnant et peu commun.
(Disquette Loriciels.)
Spectrum type entraînement de football intérêt_15 graphisme _ * * * * animation_* * * ?
Bruitage_? * * prix_B Gee Bee Air Rallye Amiga, Spectrum. Amstrad CPC. Commodore 64 Gee Bee Air Rallye vous ramène au temps des premières courses aériennes. Les vieux «coucous» sont sur la ligne de départ... Mais attention, il ne s'agit pas d’un simulateur. C’est l’arcade qui l’emporte sur le réalisme.
On se trouve vite à jouer à Pôle Position à la différence qu’il est possible de doubler ses adversaires par le haut ou par le bas f L’écran de jeu montre votre appareil en vue arrière 3D. Le dessin est très précis, l’animation on ne peut plus fluide. Le moteur vrombit dans vos oreilles et vous attaquez le premier peloton des concurrents qui se massent devant vous. Pour prendre de la vitesse, il faut monter puis lancer un « piqué » rapide. Le vol est un dangereux rase-mottes. La poste est limitée au sol par des panneaux qui préviennent en plus de l’approche d’un virage. Pour les trois
niveaux de difficulté disponibles, le soft propose ainsi des parties d'acrobatie entre les épreuves de course. Il y a aussi des écrans fixes et superbes : remise de la coupe au gagnant ou atterrissage en parachute au milieu des cochons... La version huit bits propose des graphismes bien plus sommaires avec un coup de chapeau pour l'animation de l’adaptation Spectrum. (Disquette Activision.)
O h rallye aérien _17 type----- intérêt _ graphisme _ animation_ bruitage_ prix__
* *****
* * * * *
* * * * * _C Intérêt autres machines .
Spectrum : 15.
Amstrad CPC: 13.
Commodore 64: 13 Greal Golf Console Sega Great Golf témoigne bien des possibilités des consoles de jeu. Même si l’on ne retrouve pas ici toutes les options d'un Leader Board sur Amiga ou ST. cette cartouche offre un parcours très réaliste, difficile, et soutenu par un graphisme exceptionnel. Pour « travailler » ce dix-huit trous, vous allez sélectionner votre mode de score, au nombre de coups pour finir le parcours ou au nombre de trous atteints. Ensuite, chaque joueur sélectionne les clubs qu’il emportera sur le terrain. Cette sélection est capitale car il est impossible de se procurer
par la suite d’autres clubs. La simulation ouvre sur l’écran à deux fenêtres. A droite, une vue 3D montre le joueur face au terrain. Superbe animation... Les mouvements sont réalistes et la profondeur du décor bien traduite. Sur la gauche de l’écran, c’est une vue aérienne qui va vous permettre de mieux visualiser les obstacles.
Il faut compter avec les arbres, les reliefs. La force et la direction du vent, etc. Ce simulateur de golf est tout à fois difficile à vaincre et facile à manier. Il s'adresse de ce fait aux professionnels et aux novices du golf.
Avec un dernier coup de chapeau pour le graphisme superbe des tableaux... (Cartouche Sega .)
‘ype-- intérêt _ Grid Start II Amiga type.___course auto intérêt_16 graphisme ___ _ * * * * animation_***** bruitage_* * * * prix_B Ice Hockey Nintendo, Commodore 64.
PC type_ hockey sur glace intérêt_15 graphisme _ * ? * * animation_****** bruitage_* * * * prix C Intérêt autres machines Commodore 64: 15 PC : 14 International Karaté + Commodore 64 type_______ __ combat intérêt ____ _16 graphisme _ * * * * * animation
* **** bruitage __.* * * * * prix __ _B Skate or Die Commodore 64
type_ skateboard intérêt ______1 7 graphisme _ ****** animation
_?***** bruitage
* **** prix___ _B Un peu à la manière des compilations sportives
de la société Epyx (Sum- mer. Winter et World Games). Skate or
Die vous propose toute une série d'épreuves qui vont des
figures acrobatiques à la course en pleine rue. Le « skater »
bénéficie d'une animation souple. Le graphisme est joli, les
spri- les peut-être trop petits bien que cette disposition
permette de visualiser une grande partie des pistes. Certaines
épreuves peuvent se jouer à deux.
Dans la rue encombrée de poubelles, voitures et autres obstacles, deux concurrents se disputent l'issue de la course. Coups de pieds ou sauts en hauteur, le ludisme de cette discipline est incroyable. Même chose en ce qui concerne la course contre la montre, une vertigineuse descente en solo dans les allées d'un parc. C 'est à coup sûr la plus belle épreuve du lot. Si l'on excepte la lenteur de chargement des diverses phases de jeu, ce soft ne possède aucun défaut sur C 64. Il est possible de s’entraîner, de sauvegarder les scores et de lancer de véritables championnats. Le contexte sonore du
programme est aussi efficace que le permet la machine. Et pour finir, signalons que Skate or Die est annoncé prochainement sur Amiga... (Disquette Electronic Arts.)
Super Hong On Atari ST. Spectrum.
Amstrad CPC course moto 18 _ * ? ? ? ?
* * * * _C Intérêt autres machine.
Spectrum : 14 l Amstrad CPC : 14 Pour les amateurs de sensation et les fanas de course. Super Hang On profite au mieux de son adaptation salle d’arcade micro. Il double sur ST tous ses concurrents potentiels (Out Run. Super Cycle) et rafle sans problème la « pôle position »... Tout commence par la sélection d’une piste (quatre niveaux de difficulté selon le pays traversé), sélection des bruitages ou de la musique (quatre airs différents) et c’est parti ! On pousse le joystick à fond, on attend la première ligne droite pour enclencher la touche «nitro» du super réacteur... II n’y a pas ici
de vitesse à passer, tout est fondé de ce fait sur l'habileté au joystick. Animation irréprochable, graphismes précis et bruitages convaincants, ie rendu du relief ou des slaloms entre les autres pilotes est captivant. Très proche de la version arcade. Super Hang On sur micro est une des meilleutes courses arcade actuellement disponibles. La version Spectrum est tout aussi palpitante, mis à part les bruitages trop simples et monotones. Sur Amstrad CPC.
Les bruitages sont encore décevants et le choix des couleurs assombrit le plaisir du pilote. La vitalité de cette course suffit pourtant à motiver le joueur dans ces deux dernières versions. (Disquette Electric Dreams.)
Type---- intérêt __ graphisme animation bruitage _ prix_ Grid Start. Première version, était sorti à peu ptès en même temps que Crazy Cars. Il avait enterré son concurrent par la qualité et surtout la difficulté de sa course. Grid Start II relance le défi en n’apportant à la simu lation que de nouveaux décors extérieurs et bien sûr des parcours différents de ceux de la première version. La qualité provient de la difficulté de sa course, difficulté bien plus réaliste que le rendu « arcade » de Crazy Cars. Votre bolide est ici muni d’une boîte six vitesses. Impossible pourtant de lancer le
régime maxi et de se concentrer sur la route. Il faut sans cesse rétrograder, attaquer chaque virage à une vitesse différente. Le pilotage est de ce fait réellement passionnant et il est difficile de venir à bout du logiciel avant de longues heures. Les graphismes extérieurs restent quant à eux assez simples. Les capacités de Vamiga ne sont certes pas employées à fond. L'animation de la voiture est fort heureusement de bonne qualité et les explosions ou sorties de route toujours superbes. Le bruitage n’est pas exceptionnel pour finir, mais là encore cela suffit à mettre en place une
ambiance réaliste digne des plus grandes compétitions.
(Disquette Anco.)
International Karaté est un excellent programme bien connu de vous, mais cette nouvelle version dite «plus» amène vraiment un plus. Tout d'abord, de nouveaux mouvements sont disponibles, ce qui ne vous offre pas moins de quatorze actions différentes. Parmi celles-ci on remarquera une pirouette arrière des plus spectaculaires. Autre nouveauté importante : trois combattants s'affrontent simultanément. Si vous jouez seul, l’ordinateur contrôle les deux autres et c’est chacun pour soi. Les combats sont rapides et les coups pleuvent de partout... Un vrai régal pour les amateurs de bâton ! Et
puis, vous avez la possibilité d’accéiérer ou de ralentir l’action, ce qui est appréciable. Après chaque série de trois combats, vous pouvez améliorer votre score grâce à un tableau de bonus très réussi : à l’aide d'un bouclier, il faut renvoyer des balles qui arrivent sur vous dans toutes les directions. Comme c'est toujours le cas avec System 3, International Karaté + est très soigné. Le graphisme est superbe, l'animation rapide et la bande sonore n'est pas en reste.
Toutes ces qualités en font le meilleur soft de karaté à ce jour. (Disquette System 3.)
La qualité de ce programme tient en grande partie à la souplesse de son animation. Le réalisme passe, en effet, par la transcription à l’écran de la « glisse » des joueurs. Vos champions se lancent dans de superbes accélérations. Dérapent dans des virages longs ou serrés. L’effet d’inertie est très bien tendu, sans aucun à-coup dans l'animation des sprites. Ceux-ci sont bien sûr un peu petits à l’écran. Mais qu'importe, cette disposition permet en fait de visualiser une grande partie du terrain et donc d’élaborer une stratégie de passes et de tirs efficaces. C’est le joueur le plus pro
che du palet qui mène le jeu. La réponse de la manette est précise et le jeu ne laisse aucune place au hasard... Pour la stratégie, le programme vous offre un complet menu d'options. Il est possible de modifier la teneur de l’équipe, la qualité des joueurs (notamment dans le mode de jeu contre l'ordinateur) ou de sélectionner pour chacun des modes d'attaque et de défense précis. La version Commodore 64 de lee Hockey offre en plus un bruitage très réaliste. Quant à l'adaptation PC. On ne peut que souligner la qualité étonnante de son animation. (Cartouche Nintendo, disquette Mindscape.)
Super Ski PC. Amiga, Atari ST. Thomson T0 9 + .
Amstrad CPC type simulation de ski alpin intérêt 16 graphisme _ * * ? * * animation _? * ?
Bruitage. _ __? * ?
Prix_ B Intérêt autres machines Amiga : 17 Atari ST : 17 T09+ : 15 CPC: 15 Test Drive Amiga. Atari ST. PC.
Commodore 64 type - conduite automobile intérêt __ _18 graphisme _ * * * * animation ? * * * * bruitage ? * ? ? ?
Prix_ _C Jnféréf auires machines Atari ST: 17 PC : 16 Commodore 64: 17 Truck Atari ST type --- _conduite de camion Intérêt 15 graphisme _ * ? ? ? * animation _* ? * ? ?
Bruitage _? ? ?
Prix_ C Winter Cames Nintendo. Apple II GS. Macintosh sports multiples ____15
* ? ? ? ?
? * ? * *
* * * * __C Intérêt autres machines Apple II GS : 16 Mac : 14
type -- intérêt _ graphisme _ animation bruitage__ prix_
Wrestling Micro League Atari ST simulation de catch ____14 ? ?
? * ?
* ? * * ? * * __C 'ypf-- intérêt _ animation_ graphisme _
bruitage_ prix_ Dans la famille Epyx, je voudrais les sports
d’hiver... Eh oui, voici Winter Games de nouveau classé dans
la sélection de cette année grâce à sa venue sur console. Le
soft date de deux ans mais son adaptation sur Nintendo est une
telle réussite qu’il était impossible de ne pas le mentionner
ici.
Winter Games a perdu trois de ses épreuves. Sur console- il ne vous reste plus que les meilleures disciplines, à savoir le ski acrobatique, deux épreuves de patinage et le très fameux bobsleigh. Les graphismes de cette version sont très fouillés. On retrouve avec plaisir l’introduction animée des jeux olympiques. Les sportifs peuvent comme toujours s’entraîner aux différentes épreuves puis lancer des championnats. Winter Games tire profit de sa maniabilité. La gestion de la manette est intelligemment conçue et le travail que vous devez fournir plus stratégique que musclé ! C'est comme
toujours l’épreuve de bobsleigh qui séduira le plus grand nombre de joueurs. L’animation très souple et le fin scroiling du décor confèrent à l’ensemble un réalisme saisissant vu les capacités de la machine. Nintendo ne supporte pas beaucoup de nouveaux logiciels. Autant se procurer ce genre de « Oldies but Goldies». (Disquette Epyx.)
Plutôt que de piloter une Ferrari, vous voici aux commandes des plusieurs tonnes de métal, un camion digne des mammouths du Paris-Dakar. Ce logiciel regroupe trois épreuves. Celles-ci sont malheureusement indépendantes et il ne sera pas possible de se lancer dans un championnat de longue haleine... Vous effectuez un classique parcours sur piste, une épreuve d’acrobatie et un slalom. Les épreuves sont représentées par de multiples vues. 3D. Latérales ou aériennes qui traduisent toutes très bien la notion d’inertie. Car c'est là votre principal ennemi. Comment ne pas déraper dans les virages
lorsque l’on a entre les mains une telle masse d’acier ? L’animation est par ailleurs excellente et les sprites suffisamment grands à l’écran pour que l’on puisse évaluer au mieux les réactions du camion. Le pilote doit par exemple sans cesse freiner et ré-accélérer, rétrograder à l’approche des virages pour ne pas sortir de la piste et perdre du bonus contre les panneaux publicitaires qui bordent la route. Le seul handicap de ce soft réside dans la pauvreté de ses bruitages. Le bruit des chutes est décevant, la musique irritante. Le reste vaut le coup d’œil ? (Disquette FIL.)
Super Ski s'est attaqué aux pentes neigeuses de l'hiver 87. Une réussite !
Vous commencez par sélectionner l’une des quatre épreuves suivantes : slalom, slalom géant, descente simple ou saut. Ensuite, il ne reste que le plaisir et le réalisme du jeu. La version PC est très séduisante du fait qu’elle utilise à fond les possibilités de la machine. L’animation du personnage. Assez grand à l’écran, est d'une souplesse étonnante. Les bruitages, un doux ronronnement bien connu des amateurs de planches, s’interrompt lorsque le skieur rebondit sur une butte. Le relief de la piste, en effet, est un des atouts dominants de la simulation. Pour peu que l’on se tienne
suffisamment près de son moniteur et que l’on monte le son, on plonge sans problème dans l’angoisse d’un tout schuss vertigineux.
L’épreuve de saut est plus décevante. Les slaloms nécessitent un entrainement très sérieux. Sur ST, les bords de pistes sont parfois difficilement reconnaissables, un défaut corrigé sur Amiga.Ces deux versions sont malgré tout excellentes. Les adaptations Thomson T0 9+ et Amstrad CPC sont plus simples mais convaincantes face à la ludothèque de ces machines. (Disquette Microïds.)
Test Drive fut l’un des tout premiers simulateurs réels de conduite automobile sur Amiga. Complexe à manier mais assez envoûtant, le soft est parfois trop difficile ! C’est en premier lieu la présentation qui séduit le pilote. Vous choisissez votre bolide entre différents modèles. La voiture s’élance bientôt vers la piste dans un bruit de moteur très réaliste. La course offre une vue frontale qui montre le tableau de bord et, à travers le pare-brise, une route de montagne. On pousse le moteur jusqu’à la zone rouge (pas plus !) Et on enclenche la première. La simulation prend en compte tout
les aspects de la conduite réelle. Limitation de vitesse et radar, virages serrés, il faut doubler, éviter les camions qui arrivent en face... Superbe! Le réalisme est étonnant, jusqu'aux moucherons qui viennent s’écraser contre le pare-brise. La version PC est une performance technique. Seuls les bruitages ne sont pas à la hauteur. Même chose sur ST. toujours par rapport à l’Amrga. Le C 64 propose une animation un peu moins souple mais un bruitage excellent par ailleurs. De façon générale, une réussite d’originalité et de réalisation. (Disquette Accolade.)
Sur le ring, Hulk Hogan contre l’ange Savage pour une délicieuse partie de « tape à l’œil » ! Ce logiciel de catch est un véritable simulateur. Inutile de compter sur vos muscles, c’est la stratégie qui va décider de votre sort. Wrestling Micro League ouvre le jeu sur une suite d’interviews, de présentations de chacun des deux lutteurs. Les images digitalisées, parfois ponctuées d’une courte séquence animée, précèdent un match très violent. Lorsqu'il se tourne vers le ring, l’écran dévoile un tableau de jeu entouré de deux fenêtres. Tandis que les champions s’affrontent au centre, chaque
joueur observe, sur la fenêtre de l’adversaire, les coups qui celui-ci lui réserve. Il faut par exemple, activer au plus vite la parade idéale au coup droit (punch), envoyer la « prise de l’ours » et pointer sans tarder la dernière option, « block »... L’originalité de ce maniement, plus stratégique que «réflexe », profite d’un suivi graphique convaincant, une sorte de vision caméra qui colle au mieux à l’action, affiche en gros plan les scènes les plus douloureuses. Seule ombre au tableau, le bruitage incessant des applaudissements de la foule dont on se serait bien passé ! (Disquette
Microprose).
Zoreilles repoussa son feutre d'un geste rageur et se versa un nouveau whisky. Jack- Double-Face tenait dans ses mains le document qui prouvait la duplicité de Sophie-la- Sabreuse. Elle avait la haute main sur les boîtes de nuit du secteur sud, mais il apparaissait maintenant qu'elle reversait une part de ses profits aux gars d’Mince Khi.
«Je sais ce qu’on va faire», dit Zoreilles en grimaçant, «une supposition qu’on demande aux types des quartiers ouest de faire une descente chez Khi, ça le mettra hors circuit et on pourra s’occuper d’ia Sophie ! » Jack émit un sifflement admiratif.
«Ça, c'est de la stratégie!» murmura-t-il.
Battle Chess Amiga type- jeu d'échecs animé intérêt__ _ 19 graphisme
- --****** animation ___ ***** bruitage_ ***** prix___ ___c
Conqueror Archimedes type__ __stratégie et action intérêt _ _17
graphisme _ * * * * animation
* ***** bruitage___* * * * prix_ „ r Ceo Amiga, Atari ST type
simulation d'éeosystème intérêt _ _18 graphisme _ * * *
animation __ * * * * bruitage____ ***** prix R Intérêt autres
machines Atari ST : 18 Port of Call Amiga type simulation de
commerce maritime intérêt__ _15 graphisme _ ****** animation
* * bruitage * * * * prix__ _D Difficile de classer un tel
programme : il pourrait s'agir d’un simulateur dévolution, en
tout cas d’un soft d'aventure action plutôt original. Vous
apparaissez sur terre sous la forme primitive d’une mouche ou
d’une arai gnée. Votre but, contrôler votre alimentation et
votre reproduction pour atteindre en fin de partie l’état
suprême d’humanoïde ! La présentation graphique est agréable :
une vue 3D montre votre » personnage » et le décor qui
l'entoure. Il est possible d’examiner les environs sous
différents angles.
En bas de l’écran, vous commandez les touches de déplacements pour éviter les prédateurs, trouver des proies et rencontrer l’âme sœur. Plus loin dans le jeu. Vous prendrez en compte la gestion des huit gènes de votre unique chromosome. A chaque reproduction, vous pouvez en effet modifier l’un des composants de votre personnage. L’astuce consiste alors à former une créature viable dont l’évolution se rapprochera finalement de 1 état humain. Les versions ST et Amiga sont très semblables. Seule la bande son (on a le choix entre musique et bruitage) fait la différence en faveur de l’Amiga. Un soft
extraordinaire de par l’originalité de son scénario. (Disquette Océan.)
Cinq millions, quelques cargos et un bureau au port de l'Amiga sur Mer.
Vous entamez ici votre carrière d’armateur et de capitaine. Tout commence par l’achat des navires : il faut tenir compte de leur état, du coût futur des réparations, etc. La simulation oscille ensuite entre des phases purement stratégiques et des séances d’action. Pour la stratégie, il s'agit d'acheter et de vendre des marchandises, de faire face aux crises économiques ou problèmes inhérents à votre profession, tempêtes, grèves, épidémies.
L action concerne quant à elle l’arrivée au port des navires. C'est en effet au capitaine qu’incombe le soin de mener le bateau jusqu'au ponton, sans faire appel aux coûteux services des remorqueurs... Ce logiciel de simulation action propose des écrans de jeu nombreux et variés. Le graphisme est superbe. Les cartes où évoluent vos navires, le bureau à partir duquel vous lancez vos ordres, les nombreux tableaux économiques, toutes les vues témoignent de la richesse du jeu. La partie peut se jouer à quatre selon trois niveaux de difficulté. Port of Call est bien sûr plus porté sur la
stratégie que sur l’action. Avis aux amateurs du qenre (Disquette Aegis).
Battle Chess est le premier jeu d’échecs animé. L échiquier de marbre reçoit des pièces superbes, dessinées avec une précision étonnante. Mais, dès le premier déplacement, c’est l’euphorie. Le pion fait sonner ses bottes sur le sol. La reine enflamme au-dessus de sa tête un faisceau d'énergie qui abat bientôt la tour métamorphosée en géant de pierre. Du jamais vu. Très bien réalisé, animé avec souplesse et soutenu pour finir par un bruitage de qualité. Les premières parties révèlent très vite l’humour du jeu. Allusion au* Monthy Python pour le chevalier cul-de-jatte qui espère encore le
combat, note de sadisme dans le coup entre les jambes du cavalier ou encore féérie pour la reine qui meurt et disparait sous les traits d un dragon... Et à côté de tout cela, une partie complexe qui offre neuf niveaux de difficulté, des options classiques (replay, aide, etc.) et un niveau de jeu global très convenable. Les puristes pourront enfin sélectionner la vue conventionnelle 2 D pour porter tous les efforts sur la stratégie et ne pas se laisser distraire par la mise en place de l’aventure. Battle Chess est attendu sur PC. Un jeu unique à ce jour qui peut à coup sûr passionner les
débutants. (Disquette Electronic Arts.)
Durant la Seconde Guerre mondiale, une petite unité de blindés va conquérir une région stratégique. Conqueror est l’un des rares mais excellents jeux disponibles à ce jour sur Archimedes. Il propose trois modes de jeu distincts. Le premier mise sur l’action pure : votre char doit poursuivre et détruire son adversaire. Le maniement de l'engin est souple, le décor superbe puisqu’il rend compte avec réalisme des accidents de terrain, de constructions multiples, cours d’eau... Le second mode de jeu mêle quant à lui stratégie et action. Vous dirigez cette fois cinq blindés de différents
types à partir d’une carte de manœuvre. Pour la troisième partie du programme, on retombe en plein dans le wargame traditionnel.
Mais rien à voir ici avec les classiques du genre bien connus pour l'austérité de leurs graphismes. Conqueror conserve toute ses qualités visuelles et sonores pour cette complexe aventure. 11 est de plus possible de gérer bon nombre de facteurs comme le choix des armes (blindés plus puissants ou plus rapides ?), le niveau de difficulté de la partie, la visualisation des tableaux de dommages, etc. Stratégie complexe + excellente réalisation = soft à ne pas manquer! (Disquette Superior Software.)
Power Play Amiga, Atari ST questions réponses __17
* *****
* * * *
* * * * _ C type intérêt graphisme animation bruitage_ prix _
Intérêt autres machines .
Atari ST : 16 Prime Time Atari ST type simulation économique intérêt _15 graphisme __ . * * * * animation__ * bruitage _* * * ?
Prix_. C Scrabble Atari ST. Apple II. Amiga type _ _ scrabble intérêt 16 graphisme . * * * animation briiitaae _ prix ___C Starring Chariie Chaplin PC. Spectrum.
Amstrad CPC type srrmi otro»! économique intérêt_15
* * * ?
UNIS Atari ST, PC type wargame redéfinissable intérêt_18 graphisme ***** animation_ - bruitage _- prix_C Power Play est un excellent jeu de questions qui s’adresse tant aux professionnels du genre qu’aux novices. Un à quatre joueurs incarnent les divinités suivantes : Apollon, Hermès, Hécate et Aphrodite (l’ordinateur joue les personnages absents). Le principe de cette partie n’est pas sans rappeler le célèbre Trivial Pursuit. Les questions appartiennent à des genres différents (culture générale, sciences, loisirs, etc.) et chaque bonne réponse vous fait progresser d’une case dans la
direction choisie. Mais la stratégie est bien plus complexe puisqu’elle accorde au joueur des aspects extérieurs tels la forces ou le «savoir». Lorsque deux personnages se trouvent sur la même case ils s’affrontent en duel (toujours à coup de questions) dont l'issue dépend en grande partie de leurs points de force respectifs. Même chose lorsqu’un joueur atteint un certain coefficient de savoir : il change de caste et dispose de questions plus ardues mais qui rapportent plus ! Power Play offre un graphisme très clair, une animation souple et des bruitages convaincants notamment lors des duels
(l’ensemble est plus soigné sur Amiga que sur ST). Vous pouvez finalement entrer dans le jeu vos propres questions. (Disquette Arcana.)
Voici un « wargame » des plus originaux. Plutôt que de manier des chars ou quelques troupes d’infanterie, vous prenez le contrôle d’une chaîne de télévision. Très vite confronté aux deux autres concurrents (joueurs ou ordinateur), vous devez prendre connaissance d’un nombre impressionnant de données et décider de ce fait des prochaines orientations de la station. Ce scénario est original et complexe. Prime Time n’est malheureusement pas facile à prendre en main. Les manœuvres sont assez ardues, les occasions de perdre plutôt fréquentes. Le jeu se décompose en plusieurs phases allant de
la lecture de la presse spécialisée et des rapports d’audimat, à l'achat ou à la vente de telle émission, etc. Graphiquement, le jeu propose des tableaux variés bien que relativement austères. Le plus important concerne l’intérieur de votre bureau, téléphone, bloc-notes... L’atmosphère de cette partie est finalement très convaincante, pour peu que l’on s’intéresse à ce type de programme, difficile à manier mais très ludique à long terme. Dernière notion intéressante : le temps de certaines prise de décision est compté, un atout très intéressant pour le jeu à trois! (Disquette First Row.)
Inutile de présenter ce célèbre jeu de lettres. Disponible depuis peu en français sur Atari ST, ce logiciel allie une technique confortable à une grande maniabilité. Le programme respecte bien sûr toutes les règles du scrabble. Il profite premièrement d’un confortable dictionnaire de mots (200 000 au total) et permet de sélectionner plusieurs niveaux de difficulté. La première sélection concerne le choix des termes reconnus, mots de plus en plus rares selon que la difficulté augmente. Il est ensuite possible de faire varier le temps de réflexion du joueur de trente secondes à deux minutes
par tour. Signalons enfin que l'ordinateur joue bien et qu’il est à tout moment possible de contrôler le cheminement de sa pensée.
La version Apple II souffre d’une anomalie de taille. Le jeu est en français mais la distribution correspond à l'anglais (beaucoup de « w » par exemple). Les graphismes sont de même plus sommaires. La version Amiga est enfin complètement rédigée en anglais et ne permet pas de changer le temps de réflexion en cours de jeu, ce qui est possible sur ST. 11 ne reste donc actuellement que l’Atari pour combler la solitude de vos petites cellules grises. (Disquette Leisure Genius.)
De la télévision au cinéma, il n’y a qu’un pas... Vous voici producteur de films avec, comme vedette principale, un certain Charles Chaplin. Ce logiciel offre au joueur la possibilité de créer un film. Pour ce faire, il mène successivement à bien diverses étapes. Tout commence par le choix du titre, le calcul des coûts de production (acteurs, accessoires, script) puis la signature du contrat. Vient ensuite le tournage : vous dirigez Chariot au joystick dans des scènes mouvementées, tantôt contre certains, tantôt tout contre d’autres... Attention au cadrage, au suivi de l’action ! Or
visionne ensuite la séquence, on en tourne une autre en cas d’insuccès (et pour quelques dollars de plus...) avant d’affronter la grande Première Le film sera jugé par le public et les échos de la presse. Bilan positif, c’esl gagné et en route pour de nouvelles productions ! Sinon, recherche de crédits et tout recommence. Projet ambitieux, ce soft n’est malheureusement pas assez interactif (le joueur devrait contrôler encore plus d’éléments...). Le contexte graphique et sonore est correct. Son originalité lui sauve finalement la mise ! Les versions CPC et Spectrum sont très décevantes gra
phiquement. (Disquette US Gold.)
Ce wargame tire tout son intérêt de sa complexité et de l’originalité df sa mise en place graphique. Parlons scénario tout d’abord avec cinq gran des batailles au menu de vos premières parties. La notice du soft est très précise mais malheureusement non traduite de l’anglais. Côté graphisme.
UMS affiche à l’écran une carte 3D superbe de précision. Tracée à l'aidt de courbes vectorielles, la carte occupe vos premiers instants de réflexion A l’aide du zoom et de nombreux angles de vues différents, vous étudie2 avec attention les positions occupées par l’ennemi afin d’élaborer une stra tégie d'attaque cohérente. Ensuite, que l’adversaire soit manié par un autre joueur ou par l'ordinateur, l’assaut s'organise en une série de décisions classiques. OMS. Dont la réalisation a nécessité près de sept ans de tra vail, prend en compte tous les aspects de la simulation guerrière. Et lors que
vous aurez épuisé les possibilités issues des cinq scénarios, vous pour rez à votre tour créer votre carte, placer les bois, les villes et garnisons pour lancer vos copains dans la bataille de l’année ! Disponible sur PC et sur Atari ST. ce soft est réellement un des bests de sa catégorie (Disquette Rainbird.)
«Je veux la peau de cette fripouille», leur avait dit Don Michèle. Alan-la-Gachette et Dany-le-Dingue, les hommes de main, étaient maintenant à l’arrière de la traction. Matt Breakall était au volant. Il démarra très prudemment, en gardant bien sa droite.
«Vite!, brailla Alan, le parrain est pressé. » Dopé par cet avertissement, Matt appuya sui le champignon, prit un virage sur deux roues. Les pneus crissèrent. Une camionnette de livraison surgit face à eux. Matt donna un grand coup de volant. La traction percuta violemment un arbre... Au milieu des débris, Matt se lamenta : « Dire que je n avais même pas le permis de conduire !... » Appolo 18 Commodore 64 type : simulation de vol spatial intérêt 16 graphisme _ ***** animation __***** bruitage_***** prix_B Destroyer Amiga. Apple II.
Apple II GS. PC Ippe : simulateur de combat naval intérêt__16 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_* * * * P'ix_ C Intérêt autres machines : Apple II : 16. Apple II GS : 16.
PC: 15 EeheloÈ Apple I type simulateur, stratégie e combat intérêt_______ J ; graphisme * * * animation__* * * bruitage.__* a Prix_L Tout à la fois simulateur de vol. De combat et jeu d’aventure. Echelon vous invite à piloter un vaisseau sophistiqué dans le but de découvrir et de détruire une base spatiale pirate. Le tableau de bord est complet, I gra- phisme extérieur (3D fractale) assez simple mais tout à fait dans l'ambiance de ce type de partie. Au joystick, le pilote prend de l’altitude, jongle avec les réacteurs pour pénétrer les passages les plus complexes (couloirs, tubes, etc.).
L'animation est bien sûr un peu saccadée mais qu'importe, c'est la stratégie qui prend vite le pas sur l'action ! La notice vous communique en effet les cartes de six « aires » (on en dénombre trente-six dans le jeu). Vous déclenchez bientôt une première mission de faible niveau. Si les ennemis y sont encore rares, il est déjà difficile de manier tout à la fois le pilotage et le tir. S'ajoutent alors au vol divers éléments stratégiques tels la traditionnelle collecte d’objets par téléporteur, le pilotage d'un droïd annexe pour explorer les bases, etc. Echelon n’est pas un must en matière de
graphisme et d’animation. La difficulté de son pilotage et la stratégie qu'il déploie suffisent pourtant à motiver le joueur.
(Disquette Access.)
Après Flight Simulator 1 et 11. Voici la dernière version de ce célèbre simulateur de vol. Son seul défaut, la configuration rare et coûteuse qui permet de tirer un profit maximum de la partie, à savoir un PC AT cadencé à 16 Mhz et pourvu d’une carte EGA 640 x 350 ! On retrouve ici les menus de jeu qui ont fait le succès de Chuck Yeager’s Advanced Simulation par exemple. Choix de l'appareil, redéfinition complète des conditions de vol (météo, niveau de réalisme, etc.), leçons de pilotage proposées à l’écran sous forme de démos commentées, vues multi-angles de l’appareil, etc. Côté
graphisme et animation, la configuration proposée plus haut permet de bénéficier d'un décor grandiose (semblable à celui de F18) et d'une gestion de l'avion souple et réaliste. Malheureusement, pour peu que l’on boote le programme sur un compatible PC classique, c’est la grande désillusion : pas même une image par seconde, ce n'est plus un vol saccadé mais un livre d’images ! Il reste alors l’aspect professionnel du programme pour motiver les adeptes. Flight Simulator, depuis sa première version, reste le seul simulateur de vol réellement réaliste. Un soft finalement réservé aux plus aisés
! (Disquette Microsoft) Flight Simulator 3.0 Compatibles PC type _simulateur de vol intérêt __19 graphisme ****** animation * à ****** selon micro bruitage______ * prix._ F Que les amateurs de Silent Service, le célèbre simulateur de combat sous- marin, retournent leur veste... Il s'agit aujourd'hui de piloter un destroyer et de faire face tout à la fois aux navires, avions et submersibles ennemis.
Comme il est de coutume pour ce type de simulateur, différents postes de combats vous sont accessibles. Le pilotage du vaisseau est soit manuel, soit automatique. Vous définissez votre objectif et programmez une course auprès de l'aide pilote. Il s’agit ensuite de repérer l'ennemi et de mener le combat. Les écrans de jeu sont très clairs et assez jolis. La richesse des situations - , apparition de la flotte ennemie, approche de son aviation visualisée sur le radar puis dans le ciel. Etc. -. Crédite l’ambiance de la partie. Un soft qui mêle avec aisance action, stratégie et simulation. La
version Apple de Destroyer profite d’un graphisme impressionnant. Surtout en double haute résolution (f c et Ile avec carte couleur étendue). Côté bruitages, c’est l'adaptation Apple 11 GS qui tient le haut du pavé. Reste enfin la version PC. Plus réduite au niveau des «ouleurs mais tout aussi bien réalisée graphiquement (bruitages faibles...). Un superbe soft. (Disquette Epyx) 21 juillet 1969, la fusée Appolo repose encore entre les bras d’acier de Cap Canaveral. Vous êtes à son bord, paré pour mener à bien l'une des plus grandes aventures du siècle. La mise au point de cette
extraordinaire simulation sur Commodore 64 était un pari audacieux. Le résultat n’est en aucun cas décevant ! Le programme enchaîne sous vos yeux toutes les étapes du vol. Préparation de la fusée, épreuve délicate du décollage, respect de la trajectoire, alunissage et enfin mission sur le sol lunaire. Les écrans sont somptueux. Le C 64 fait des merveilles, tant au niveau du réalisme des graphismes que de la souplesse de l'animation. Pour les bruitages. Même qualité : le vrombissement des moteurs au décollage est une petite merveille ! Votre mission est tout à la fois stratégique et
manuelle.
D un côté, il faut tenir compte de toutes les composantes du vol. De l'autre manier au joystick les étapes actives : décollage, exploration du sol lunaire, etc. Viennent en plus des commentaires digitalisés, des phases de jeu minutées à la seconde près et une notice très précise. Appolo 18 est à coup sûr le must de la simulation spatiale sur Commodore 64. (Disquette Accolade).
Gunship Spectrum Atari ST. C 64. CPC. PC type simulateur de combat en hélicoptère Ce simulateur de vol et combat en hélicoptère est séduisant dans toutes ses versions. L'adaptation Spectrum est excellente. Sur l'écran, un tableau de bord complet et très clair affiche les témoins et compteurs classiques.
Dehors, le paysage se compose en une 3 D fractale du plus bel effet.
Moteurs allumés, on enclenche les rotors, le bruit des pales est réaliste.
Gunship vous offre diverses missions de combat. La puissance et le nombre des forces ennemies varient selon le niveau de difficulté sélectionné.
Il est ensuite possible de modifier les conditions météo, de refuser une mission, etc. Gunship tire profit d’une très bonne dualité action stratégie. L'animation du paysage est souple, les réponses de l'appareil très correctes et la représentation 3 D des ennemis réaliste. Pour la stratégie, il s'agit de repérer les bases sur la carte, de choisir son armement... Guns- hip existe sur quatre autres machines. Le principe du jeu est tel que toutes ces versions sont intéressantes. Signalons seulement la qualité de l'adaptation ST (16 bits oblige) ainsi que celle, tout aussi remarquable, de la
version PC. Le C 64 s'en tire très bien. Le CPC pèche un peu côté graphisme... (Disquette Microprose) intérêt _ 17 graphisme _ ? * * * animation ___* * * bruitaae ? * ?
Prix_B The Hunt for The Red October Amiga. Atari ST. Amstrad CPC. Commodore 64. PC type_combat sous-marin intérêt_14 graphisme _____ _ * * * * animation__? * * bruitage__? * * prix_ C Intérêt autres machines : Atari ST : 13, CPC : 13, C 64 : 14. PC: 13 Un scénario complexe pour cette simulation de combat sous-marin : un submersible soviétique trahit son peuple et tente de regagner la flotte américaine. Résultat, vous êtes canardé tout à la fois par les deux grands de ce monde. Comparé à Sitent Service (impossible de faire autrement...), ce soft est ludique mais pas assez précis
graphiquement. La représentation des cartes est par exemple trop fouillée pour rester lisible. Autre défaut, la lenteur des réponses aux ordres lancés, notamment sur Commodore 64. La vue périscope est là encore moins précise que celle de Silent. Bien sûr. Les vagues balayent l'écran mais cela amène au jeu plus de flou que de réalisme. Heureusement pour lui. Ce programme offre, de par la complexité de son scénario, des parties longues et riches en stratégie. Il faudra ainsi sans cesse apprendre à reconnaître les vaisseaux que l'on rencontre (cette phase de jeu était plus répétitive sur
Silent Service).
La version ST souffre, pour sa part, d'une pauvreté sonore décevante. Les adaptations Commodore 64 et Amstrad CPC sont trop simples graphiquement. Même si la stratégie du jeu reste intacte. C’est finalement la version Amiga qui l’emporte. (Disquette Epyx.)
Jet est depuis longtemps disponible sur huit bits, Commodore 64 et PC par exemple. Son adaptation sur ST et Amiga révèle un graphisme superbe, un mode multifenêtre génial, auxquels se heurte malheureusement une animation lente, notamment sur ST. Un complet menu de missions vous permet d’adapter la difficulté du jeu à votre expérience de pilote et de choisir votre appareil et vos ennemis. Les graphismes 3D de Jet sont superbes. Les différentes vues disponibles (avant, arrière, gauche, etc.) peuvent être sélectionnées simultanément grâce au mode multifenêtre. Le luxe!
Côté bruitages, les deux versions respectent à la lettre le sourd vrombissement des réacteurs. Sur Amiga, l'animation est très souple, sans égaler pourtant la qualité de F 18 Interceptor. Mais sur ST. la simulation souflre de lenteur. Dommage! Jet avait fait le plaisir de rmmbreux pilotes sur PC et Commodore 64. Il séduira tous les possesseurs d'Amiga grâce à sa maniabilité, son réalisme (mis à part quelques aberrations, par exemple le parachute qui s’ouvre lorsque l’on s'écrase au sol...) et l'ingéniosité de sa présentation graphique. Des disques scénario sont disponibles. (Disquette
Loriciels.)
Jet Amiga. Atari ST. Commodore 64. PC type srm. De vol et combat intérêt___ 17 graphisme _ ****** amination__? ***** bruitage____* * * * * prix_C Intérêt autres machines : Atari ST: 14.
Commodore 64 : 14, PC : 14 Océan Conqueror Spectrum type_combat sous-marin intérêt_14 graphisme _ ? * * * animation___? * * bruitage_* * prix_B Western European Tour Scenery Disk PC type décor intérêt 15 graphisme__
* **** animation bruitage _ prix C Contrairement aux autres
simulateurs de vol sur micro. Jet et Flight Simulator ne se
contentent pas de faire évoluer un avion dans une portion
réduite d'espace. Une gamme complète de disquettes
additionnelles compatibles avec ces deux programmes, les
fameux « scenery disks », vient en effet étendre de manière
significative le rayon d’action de leurs avions et leur
apporter un appréciable surcroît de réalisme. Le Western
European Tour Scenery Disk couvre une aire géographique
s’étendant au nord de la France, au sud de la Grande-Bretagne
et au sud de la R.F.A. mais il est également possible
d'effectuer des liaisons Nuremberg-Helsinki et Helsinki-Moscou.
Les plus grandes métropoles européennes sont reconnaissables
à leurs monuments principaux, les réseaux fluviaux constituent
autant de points de repères visuels et de nombreux aéroports
sont représentés à leur emplacement réel. Pourtant, cette
richesse en détails corn- porte des limites, et le vol - en
temps réel - n'échappe pas la monotonie. Les trois cartes de
radionavigation fournies sont de la plus haute utilité pour
l’orientation du pilote. Bien entendu, les meilleurs résultats
sont obtenus en mode graphique EGA. (Disquette Sublogic.)
Océan Conqueror est l’une des rares simulations de l’année intéressantes sur Spectrum. Bien sûr. Le créneau est depuis longtemps tenu par Silent Service dans le domaine des combats maritimes de sous-marins. Le jeu est pourtant bien réalisé. Votre tableau de bord est classique : il rappelle le cap suivi, la profondeur et la vitesse de votre submersible, le type de moteur utilisé (diesel pour la surface, électrique pour la plongée), vue radar, etc. Votre travail consiste à éliminer, en un temps limité, quatre convois ennemis. Chacun d'eux est composé d’un cargo qui ne vous opposera quasiment
pas de résistance et bien sûr de deux destroyers armés jusqu'aux dents... On retrouve bien l’angoisse de l'approche périscope de l'adversaire, la panique des mines de profondeur lancées par l'ennemi ou la difficulté de viser sur l’écran de commande. L'atout majeur de cette simulation réside dans le graphisme olfert par le Spectrum. Un paysage un peu schématique si on le compare aux tableaux de jeu de Silent Service. Mais suffisamment clair pour plonger le joueur dans la partie. Principal défaut d'Ocean Conqueror : un bruitage vraiment mal rendu dont on se passera assez vite. (K7 Hewson.)
œ MO@K] Avant son arrivée a la planque, Ivan-la-Mèche, en avait descendu quatre (deux flics et deux bouteilles). Ses mains tremblaient. Il aurait du mal à remplir la mission que lui avait confiée Don Michèle : fabriquer de faux papiers pour Matt Breakall qui se rendait en Sicile. La sueur au front, il fit un faux mouvement, brisa sa quinzième plume et renversa son encrier. Il commença à égrener un chapelet de jurons quand on frappa à la porte : deux coups brefs, trois coups longs. Le signal! C’était Matt.
Constatant que rien n’était fait, il se mit à hurler : « Vieil ivrogne ! Si tu n’es pas capable de créer de faux papiers, tu vas te créer des ennuis! » L’événement est arrivé sur Amstrad CPC 6128... Un soft de DAO très puissant. Compatible en bien des points aux programmes développés sur Amiga avec, en couleur de fond, les restrictions issues des capacités propres de la machine. Pour utiliser pleinement ce soft, il est conseillé d'adjoindre au CPC une extension mémoire (DK’Tronics. 64 Ko) et une souris. Advanced OCP utilise au mieux la gestion des couleurs (couleur de fond, de premier
plan, transparence et soustraction ou masquage pour ressortir une forme de son contexte). Les classiques brosses peuvent être redéfinies sur une grille ou par sélection d'une partie du dessin. Huit types de vaporisateur, seize tailles de crayon, vingt-cinq niveaux de gris pour le mode monochrome, un jeu de caractères redéfinissables, autant d’options qui s’ouvrent sur la transformation d'images. Le résultat risque pourtant de s'embrouiller sur l’écran du CPC. Advanced OCP.Art Studio est en effet à la limite des capacités de l'Amstrad. La version de ce soft sur ST est du même coup bien
différente. Très complexe à prendre en main (menus à rallonge), le travail bénéficie grandement des possibilités de l'Atari et reste peu onéreux par rapport à ses capacités. (Disquette Rainbird.)
Advanced OCP Art Studio Amstrad CPC 6128.
Atari ST. type création graphique Intérêt_18 présentation _ * * * * accessibilité _ _***** potentialité_****** prix_D Intérêt autres machines Atari ST : 17 Aegis Animator Atari ST. Amiga type création graphique 2 D intérêt_15 présentation _ ***** accessibilité _ ****** potentialité_* * * * prix_ F Intérêt autres machine s Amiga : 15 Disponible sur ST et Amiga. Ce soft traite de l'animation 2 D. Aegis Ani- mator travaille sur la déformation d'objets, au contraire d'Artist par exemple qui déformait des fenêtres de dessin entières. Le travail passe par deux phases spécifiques. Vous commencez
par tracer vos objets. On dispose ici de toutes les formes géométriques. Ensuite, on sélectionne un objet et l’on choisit entre deux types d’animation, soit que l’on modifie la taille ou la forme de l’image, soit qu’on la déplace sur l’écran. Le cumul de ces deux manœuvres est associé en séquences, elles-mêmes collées en un « film » complet. 11 est aussi possible d’agir sur les couleurs en donnant, toujours pour un objet ou une partie d’un objet, une teinte de départ d’arrivée. Facile à prendre en main pour peu que l’on lise le copieux manuel fourni avec le soft. Aegis Animator est un
programme assez efficace. Il n’existe que peu de différences entre les versions Amiga et Atari ST. La plus importante concerne la compatibilité du programme avec d’autres utilitaires de création graphique. Sur Atari, on peut récupérer ainsi les créations issues de Néochrome. L Amiga travaille quant à lui en format PIC : Aegis Image. (Disquette Aegis.)
Aegis Draw Amiga type_création graphique intérêt__16 accessibilité _ _***** potentialité_* * * * accessibilité _ ***** prix_£ Ce programme de CAO a été conçu pour effectuer des dessins « professionnels», maquettes ou plans, travail d’architecte, etc. II ne propose pas en conséquence toutes les options auxquelles sont accoutumés les créateurs de la micro , couleur, pinceaux, vaporisateur... Mais dans sa spécialité. Aegis Draw fait très fort. Ses atouts peuvent être résumés comme suit. La qualité du « zoom » est exceptionnelle. L’utilisateur peut grossir une partie de son dessin tout en
conservant la finesse du tracé à l’écran.
Ce zoom permet également de visualiser tout à la fois le dessin entier et une partie zoomée (extension mémoire nécessaire). Autre point fort majeur, l'inclusion des coordonnées écrans et le dessin automatique selon les propres coordonnées que vous tapez au clavier. Aegis Draw permet également d’égaliser les courbes tracées à la main et d’effectuer des symétries d’objet, très utiles pour le dessin industriel. Les couper-coiler sont aussi relativement puissants puisqu'ils permettent de sélectionner une partie distincte d’un dessin. Aegis Draw est bien entendu compatible avec la grande
majorité des softs de CAO sur Amiga (format IFF). Un très bon programme. (Disquette Aegis.)
Aka 16 Archimedes Aka 16 tel est le nom de la carte MIDI pour Archimedes proposée par Acorn. Introduite en France il y a peu, elle ouvre un nouvel univers au 32 bits le moins coûteux du marché de ce grâce à quatre prises DIN véhiculant les signaux classiques : « Trhu », « In », « Out L » et « 2 ». Piloter un synthétiseur avec Varchimedes ne pose pas de problème du point de vue matériel. En revanche, les programmes musicaux sont pour le moment peu nombreux. Séquenceurs et autres éditeurs de sons existent mais ne sont pas toujours en mesure de tirer parti de la carte Aka 2 6 car cette der
nière n’est pas seule sur le marché... La société Elecromusic Research Ltd propose ainsi une carte d'extension MIDI capable de prendre en charge les protocoles SMPTE. Evidemment, le possesseur d’Archimedes n’a pas forcément les moyens de s'acheter un synthétiseur et une carte MIDI. Il devra se satisfaire des performances que propose son ordinateur en version de base : 8 canaux en stéréo, ce qui est tout de même mieux qu'un Amiga! Deux entreprises proposent actuellement des programmes utilisables sans extension : Electromusic Research Ltd et Armandillon Systems.
Comme quoi musique et Archimedes ne sont en rien incompatibles... présentation accessibilité potentialité _ prix_ Artist Atari ST création type _ et animation graphique intérêt _18 présentation _ * * * * * accessibilité _ _ * * * ?
Potentialité _ ****** prix_ E CAO 3D Amiga création et animation 18
* ****
* * * *
* **** ______n.c. type intérêt présentation accessibilité
potentialité prix Deluxe Music Construction Set Amiga
composition musicale ¦ype intérêt présentation iccessibilité 15
* ****
* *****
* * * _F totentialité rix_ Deluxe Paint II PC toutes cartes,
Amiga. Apple II GS création graphique 18 type intérêt
présentation accessibilité potentialité prix __
* *****
* *****
* ***** _F Intérêt autres machines : Amiga: 15, Apple II GS : 17
Deluxe Productions Amiga 500 Iavec extension) type animation de
sprites intérêt_ 13 présentation___* * * * accessibi rté___* *
* * potentialité __* * * prix _ D Concurrent direct de Film
Director ou Art Director (Mirrosoft), Artist tire profit de
deux fonctions principales : la déformation de fenêtres et
l’animation multi-images. U ne s’agit pas à proprement parler
d’un classique soft de DAO. Le programme testé ici sera plus
utile pour agir sur des créations issues de Degas par exemple.
La déformation des fenêtres (impossible de tracer la fenêtre à
main levée, c’est dommage) est impressionnante. Vous pouvez
tout à loisir enrouler une partie de l’écran sur un cylindre,
la faire louvoyer sous les plis d’un drapeau, effectuer des
symétries, la grandir ou la grossir comme bon vous semble. Il
reste ensuite l’animation pour donner vie à cette
transformation. L'utilisateur définit une image initiale, une
image après déformation et le nombre de vues intermédiaires
souhaitées (en fonction de la mémoire disponible). Plus que
cela, vous enchaînez ensuite les séquences animées en films
complets et... superbes. Mais attention, Artist est aussi
performant que gourmand en octets. Inutilisable sous 512 Ko,
peu à l'aise sur un ST 1040, le programme préfère très
nettement les Méga ST ! (Disquette Micro Application.)
Parmi tous les programmes d’aide à la création musicale disponibles sur Amiga, Sonix (de Aegis) et Deluxe Music Construction Set (testé ici) se disputent la première place. DMCS est très réussi graphiquement. Les écrans sont précis, bien fenêtres et il n’est guère besoin de consulter la notice (très complète) pour prendre en main le programme. L’écriture musicale se fait soit à la souris en pointant un clavier dessiné à l’écran, soit au pas à pas, choix de la note et positionnement sur la portée. DMCS possède en outre une bibliothèque d’instruments confortable et accepte tous les sons
standards des softs de MAO sur Amiga. Ce programme comporte cependant deux points noirs. Il est tout d'abord impossible de faire jouer sumultanément plus de deux instruments. Impossible aussi de croiser deux lignes mélodiques sur deux voix. Ces deux aspects, très contraignants pour la mise au point des morceaux complexes, en font un soft exclusivement voué à la composition classique (thème plus accords), morceau pour piano et un simple accompagnement basse. Ce logiciel reste dans ce domaine très performant, facile à utiliser et très « propre » à l’écran.
(Disquette Electronic Arts.)
CAO 3D contient deux programmes indépendants, l’un pour la création de figures 3D, l'autre pour la visualisation des animations. Le dessin 3D s’effectue par l’intermédiaire de quatre fenêtres (vue face, côté, dessus et perspective). Les qualités du soft se résument comme suit : coordonnées des tracés directs à l’écran, changement de tailles et formes de figures par déplacement de points, toutes les possibilités de création automatiques liées à la symétrie et options « caméra ». Cette dernière option permet de visualiser le dessin sous toutes ses coutures, ce qui amène l’utilisateur à
remplir les surfaces lumineuses pour accentuer le relief de l'image. En ce qui concerne l’animation de vos créations, vous disposez de formules pré-programmées comme différents zoom ou rotations. Il est, de plus, possible de créer vos propres combinaisons. CAO 3D fonctionne sur Amiga 500. Cependant, pour une meilleure et surtout plus rapide utilisation, il est fortement conseillé de se doter, ici. D'au moins un méga de RAM et de deux lecteurs de disquettes. Ce programme est finalement très performant pour tout ce qui concerne le dessin technique. (Disquette Ere Informatique.)
Deluxe Paint II sur PC crée le miracle : prenant acte de l’apparition de nouvelles cartes graphiques très performantes sur la gamme des compatibles PC, il implante toutes les fonctions du Deluxe Paint II Amiga.
Si le logiciel donne toute sa mesure avec les 256 couleurs (sur une palette de 262 144) du mode MCGA, il fonctionne parfaitement en moc monochrome (CGA ou Hercules) ainsi que sur toutes les autres carte graphiques existantes. Les fonctions de miroir et de symétrie, de pers pective et de modifications des brosses, tout ce qui distord l’espac* tourne à merveille. Mieux, les fonctions de dégradé, d’adoucissemen des transitions entre les couleurs se combinent avec toutes les subtili tés du remplissage des formes les plus torturées. Alors que les palette!
Le plus souvent limitées des cartes graphiques poussent à des résultat) en aplats, évoquant le collage et la mosaïque. Deluxe Paint II suggère le volume, simule de doux dégradés. Si la version Amiga reste LA réfé rence. La version Apple II GS apparaît comme une adaptation correcte Un logiciel indispensable aux possesseurs de PC et d'Amiga amateur) de création. (Disquettes Electronic Arts.)
Issu de la grande famille des Deluxe d’Electronic Arts, Deluxe Produc tions vous permet de mettre en place des animations de sprites simple mais efficaces. Le programme ne gère en aucun cas le tracé des décor ou dessins. Il est par contre compatible avec toutes les créations graphi ques sauvegardées sur Amiga au format IFF, et bien sûr avec les création de Deluxe Paint II. Vous disposez de douze scènes qui peuvent compor ter chacune cinq objets. Le travail est simple à manier. On appelle un déco de fond et divers objets dont on va définir la trajectoire sur l’écran. Pou la superposition des
sprites, diverses options vont du scrolling simple l’effet de fondu enchaîné bien connu des amateurs de vidéo. Le manie ment de Deluxe Productions est très accessible, malgré le manuel rédig en anglais. Les quatre disquettes du package proposent en outre de nom breuses démonstrations et lin choix de sprites sauvegardés confortable Deluxe Productions nécessite au minimum l’emploi d’un Mo de Ram. E même dans ce cas, les très nombreux accès disquettes ralentissent beau coup le travail. Ce soft s'adresse à un public bien spécifique. (Disquett Electronic Arts.)
Pour le cinéma, les abonnés de Canal + sont des privilégiés. Ils peuvent découvrir des films récents parfois un an seulement après leur sortie en salle, les meilleurs films français et étrangers, des films en exclusivité, des films jamais vus à la télévision. Canal + de cinéma, c'est 6 films par jour en moyenne dont un nouveau chaque soir, même le mercredi et le vendredi. Pour le cinéma, avec les abonnés on fait +.
Pour les programmes de Canal +, tapez 3615 code CPLUS LA TELE PAS COMME LES AUTRES ÊMÏÏD®!
Fantavision Amiga. Apple II GS.
Apple II type .animation 3D intérêt___ 19
* * * *
* *****
* ****** _E Fantaiiision est un logiciel d'animation 3D. Il
utilise un procédé vectoriel : vos objets sont définis par un
ensemble de points reliés entre eux par des lignes. Très facile
d’emploi, ce mode de création offre un résultat moins joli que
le dessin classique de sprites. Il est pourtant bien plus
maniable. Vous dessinez votie première figure à l'aide des très
nombreux icônes (emploi de cubes, cercles, lignes courbes,
etc.). Il suffit ensuite de déformer chaque objet pour la
deuxième image. L'ordinateur, finalement, calcule jusqu'à 128
positions intermédiaires pour assurer la souplesse de votre
animation. Il est possible alors de faire varier les couleurs,
d’incorporer en fond d'écran un dessin sauvegardé en format IFF
et même d’adjoindre au «show» des bruitages (intégrés à la
disquette ou utilisation de sons sauvegardés IFF).
Commercialisé tout d’abord sur Apple, ce soft a été adapté très
intelligemment sur Amiga et Apple II GS, deux versions qui
tirent un profit maximum des capacités de ses deux machines.
Fantavision est donc puissant mais surtout très maniable et facile à prendre en main. Le résultat sur Amiga (extension recommandée) est fanta... stique ! (Disquette Broderbund.)
Présentation accessibilité potentialité prix_ Film Maker Atari ST 1040 + disque dur type animation intérêt_17 présentation ______ * * * * accessibilité ****** potentialité_****** prix______ F Film Maker est plus un outil professionnel qu’un soft « ludique » de création. L’austérité de ses tableaux en est une preuve mais la puissance de son travail aura de quoi satisfaire les plus difficiles. Ce soft ne s’intéresse en rien à la création de vos objets. C’est en fait ce qui lui permet d’être plus performant dans l’animation que bon nombre de ses concurrents.
Vous saisissez des images créées par exemple sous Degas. Et les animez en travaillant sur des points de repère coordonnés ou des lignes de contour. Les tableaux rappellent ceux d’un tableur. Austères mais efficaces.
Une image est soumise à un zoom, un déplacement rectiligne ou une courbe. Viennent la mise en place des couleurs et l’interpolation des teintes. Le travail est parfois difficile à prendre en main mais, lorsque l’on a saisi la manœuvre, il suffit de quelques manipulations pour générer un film complet. Il reste alors à tenir compte des besoins du soft. Un Atari 1040 muni de disque dur (le programme travaille à vingt-cinq images secondes) et un temps de compactage assez long. A venir : une interface PAL pour magnétoscoper vos créations et un incrustateur vidéo. (Disquette LBA.)
Graphie Studio Amiga type création graphique intérêt_18 présentation ****** accessibilité _ * * ? ? ?
Potentialité ****** prix__ D Instant Musie C 64. Apple II GS. Amiga type création musicale intérêt_16 présentation _ * * ?
Accessibilité _ ****** potentialité_* * * prix -_C Iniérèi autres machines Apple II GS : 14 Amiga : 15 Jade Amstrad CPC type_création d'aventure intérêt_15 présentation _ * * * accessibilité _ * * * * potentialité_* * * * prix_C Bien sûr. Tous les softs de création graphique se ressemblent... Graphie Studio possède pourtant deux particularités : il est d’une part très facile à manier et possède, d’autre part, quelques options spéciales qui ne manquent pas d’intérêt. La représentation de l’écran de travail est classique.
En basse ou en moyenne résolution (320 x 200 et 640 x 200 avec respectivement 32 et 16 couleurs), la fenêtre de création est entourée, haut et bas, des habituelles icônes de travail. La notice fournie avec le soft est très claire mais malheureusement rédigée en anglais. Il est vrai que la prise en main de Graphie Studio ne réclame pas de recherches spéciales, si ce n’est lorsque l’on travaille sur les quelques fonctions évoluées du soft. Il y a tout d’abord l’option « couper-coller » qui, plus que de déplacer un bloc d’image, permet de juxtaposer les teintes, de définir des masquages ou des
ombres. Pour les palettes, l’utilisateur peut créer ses propres pinceaux ou utiliser une partie du dessin. 11 est enfin possible de cycler les couleurs pour développer des animations. Un sous-programme permet également d’enchaîner vos dessins en diaporama. Un bon outil, simple à utiliser et puissant. (Disquette Accolade.)
Les clefs de la création à la portée de tous. Instant Music jette au loin les lois (heureusement immortelles) de la composition musicale pour entraîner le compositeur dans un travail uniquement créatif. Sur l’écran, un tableau noir qui se colore selon les ronds de jambes de votre joystick.
Résultat, des notes qui se collent au rythme défini dans le menu options et tracent, un petit carré par note, le dessin de votre mélodie. Les trois voies sonores du C 64 autorisent la juxtaposition de trois instruments.
Le créateur peut ensuite copier des pistes, modifier le rythme de l’ensemble, changer d’instrument, de tempo, etc. Instant Music possède un atout certain : son accessibilité aux plus novices des musiciens. Assez réussi graphiquement, il peut contribuer à la naissance de nouvelles vocations qui se tourneront plus tard vers des programmes plus performants et concrets. Cette version huit bits a été adaptée sur Amiga et Apple II GS.
Les possibilités sonores de ces machines apportent bien sûr un «plus» certain au programme, même si le nombre d’instruments utilisés reste limité à quatre. Le logiciel s'accompagne enfin d'une notice très pédagogique. (Disquette Electronic Arts.)
Après avoir erré dans tous les donjons de la planète, voici venu le temps de créer votre propre jeu d’aventure. Jade se propose de mettre en forme pour vous le scénario de cette quête. Mais attention : le travail est tout de même complexe et ne risque en aucun cas de déboucher sur un nouveau Dungeon Master. Jade décompose toute les phases de travail issues de la création d’un soft d’aventure. Un point noir pour commencer (!) : le programme ne gère pas la création des pages graphiques. A vous de les concevoir sur un autre soft. Le scénario est créé à partir d’un menu général. Il vous faut
définir les lieux, descriptifs, objets et personnages. L’ordinateur vous permet de décider des déplacements possibles du héros, de l’enchaînement des pièces et surtout de la logique de l’emploi des objets.
C’est la partie la plus ardue du travail : il faut établir avec précision les relations entre objets, comme par exemple la possession d’une clef pour ouvrir une porte. Vous devrez donc, avant même de lancer le programme, mettre au clair sur papier le scénario de votre soft. Plus que la qualité finale des jeux obtenus avec Jade, c’est l’aspect pédagogique du programme qui est très intéressant. (Disquette MBC.)
THOMSON PC Ordinateur complet avec lecteur de disquettes 512 K Avec moniteur monochrome 12" TTL haute resolution_ 3 990 F TTC Avec moniteur couleur 14" CGA _4 990 F TTC PC-XT AUSSI DISPONIBLE Avec moniteur monochrome _ 6 500 Fttc Avec moniteur couleur_3 500 F TTC IMPRIMANTES THOMSON PR90-042 Sans Suite 250 fttc PR90-582 Imprimante thermique 40 colonnes PourT07 et T07 70 Exceptionnel 295 fttc PR90-055 Imprimante à impactes, 40 colonnes Pour T07, T08, T09. M05 et M06 Coup de Folie 450 fttc Quantité Très Limitée Imprimante 80 colonnes. 120 cps Pour T08, T08-D, T09, M05 et M06 jusqu'à épuisement
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pour M05 M06, T07 et T09 1 195 F TTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour T07 et TO7 70 350 F TTC Lecteur-enregistreur de cassettes pour M05_ 145 Fttc DISQUE DUR Carte disque dur 20 Mo 2 990 Fttc Carte disque dur 32 Mo 3 390 Fttc DISQUETTE NEUTRESTTC 5” 1 4 DF DD - 96 TPI la boite de 10 30 F 53'1 2 DF DD - 135 TPI la boîte de 10 95 F Contrôleur d'imprimante pour _ « M05. T07 et TO7 70 250 F TTC "5.8 Câble Cl 1436 pour séries M05. M06 2 o to8. To9 ________95 Fttc Câble Cl 8020 pour séries M05 g y T07 TO7 70 55 Fttc O Connexion ordinateur Thomson vers périphérique RS 232 415 F TTC
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MIDI. Le clavier de l’Amstrad vous permet de jouer directement les notes, ce qui actionne avec réalisme l’enfoncement des touches visibles à l'écran. Une fois votre séquence mémorisée, il est toujours possible de modifier son tempo, de travailler en profondeur chacune des notes jouées (hauteur, volume, etc.) et surtout d’y incorporer un rythme (on peut aussi jouer directement sur le rythme). Viennent enfin se greffer sur la création des accords pré-programmés complexes. Le résultat sonore reste bien sûr lié à la pauvreté du microprocesseur de l’Amstrad. La superposition de la mélodie, des
accords et du rythme oblige donc la machine à simplifier la partition. Grâce à son mode «temps réel » et à la beauté de sa représentation graphique. Magic Sound séduira sans aucun doute bon nombre d’amateurs. C'est en effet l’un des rares programmes de création musicale sur Amstrad qui puisse, en un rien de temps et avec très peu de connaissance, procurer au créateur un plaisir direct et constructif! (Disquette Bittner.)
Magic Sound Amstrad CPC type composition musicale intérêt___16 présentation__* ? * * ?
Accessibilité___***** potentialité_* * * prix_D [ If Xi | Windows Soodifs type _ intérêt_ présentation accessibilité potentialité _ prix_ bifUa Insert teas'ire.
Sflwt 811 :v 1.h~ ascSss-Ëïï i»? = ‘.r Master Track Junior Atari ST séquenceur MIDI 18
* * * *
* ***** . ***** _F Un séquenceur enregistre sur différentes
pistes les parties jouées sur des synthétiseurs ou boîtes à
rythmes reliés au ST par la prise MIDI. Mastei Track Junior est
actuellement le séquenceur MIDI le plus performant (rapport
qualité prix) disponible sur Atari ST. C’est sa représentation
graphique qui séduira les compositeurs. 11 offre à
l’utilisateur une vision en clair du contenu des pistes.
L’écran représente une grille : chaque piste sur une ligne,
chaque colonne pour une mesure. Il suffit alors de manier la
souris pour lancer le morceau à partir de n’importe quelle
mesure, pour couper et coller telle ou telle partie de la
création... Une maniabilité exemplaire ! Côté performances, le
soft ouvre de nombreux menus déroulants : transpositions,
changement de tempo, enregistrement au milieu d’une piste,
dynamique des notes, etc. 11 existe bien sûr des programmes
plus performants (le célèbre Pro 24 ou le Creator par exemple)
mais aussi bien plus onéreux et pas nécessairement plus
maniables. A noter enfin qu’il sera toujours possible de
travailler plus tard sur Master Track, version complète, pour
des créations professionnelles. (Disquette Passport.)
Voici l’un des meilleurs outils de création sonore disponible sur Amstrad CPC. Music-Pro a été conçu par Charles Callet, responsable de bien des sonorisations de soft chez Infogrames. Résultat : un produit qui tire un profit maximum des capacités sonores du CPC tout en restant très accessible. Le travail se résume ici en deux phases indépendantes. Tout d'abord, la création de sons. L’utilisateur contrôle deux courbes visibles à l'écran, l’une pour le réglage du volume (avec attaque, déclin, soutien et relâchement du son, quatre périodes réglables indépendamment), l’autre pour la tonalité
du timbre. La deuxième partie du logiciel s’apparente à un séquenceur trois pistes (un magnétophone, en quelque sorte). A l’aide des quarante sons pré-programmés et de vos propres créations, vous composez des séquences puis vous les enchaînez entre elles pour définir l’ensemble du morceau. Le but ultime de la manoeuvre réside dans la sonorisation de vos propres logiciels... Music-Pro est très certainement incommodé par les faibles possibilités sonores du CPC. Ce soft est cependant cohérent et surtout utilisable tant pour les amateurs que pour les professionnels. (Disquette Music
Logiciel.)
Music-Pro Amstrad CPC type création sonore et musicale intérêt_ 1 7 présentation _ ***** accessibilité ***** potentialité_***** prix_ D Paintworks Ooid Apple II GS type _création graphique intérêt _____17 présentation _ * * ? ?
Accessibilité__***** potentialité_ ***** prix_£ Onim Récapitulatif des utilitaires de dessin disponibles sur Apple II GS : GS Paint, le premier soft d’Activision de la série a vite été concurrencé pat The Graphie Studio. Deluxe Paint II et SI6 Paint. Paintworks Gold est en fait la deuxième version de GS Paint. Le meilleur outil de DAO disponible à ce jour sur GS. Très proche dans sa conception de Deluxe Paint II par exemple, ce programme innove sur beaucoup de points. Voici ses principaux atouts. Au niveau des couleurs tout d’abord, GS Paint permet toutes les mutations possibles :
dégradés, ombrage, jonction progressive de deux teintes... Côté correction, l’option «loupe» possède quatre tailles de grossissements et peut être déplacée sur le dessin sans annuler le zoom.
La potentialité du soft passe aussi par le mode plein écran et surtout la possibilité de travailler sur deux fenêtres simultanées. L’une pour le décor, l’autre pour les éléments du dessin par exemple. Pour finir, signalons encore la recherche automatique d’une teinte précise sur l’ensemble du dessin, la déformation des figures, le changement de résolution en cours de travail, etc. Un outil qu’il est difficile de mettre en défaut. (Disquette Activision.)
Photo Paint est de taille à concurrencer Deluxe Paint II sur Amiga. Sans toutefois pouvoir prétendre le supplanter. Son point fort réside dans la gestion des 4 096 couleurs, exceptionnellement précise et facile, ainsi que dans les effets de transparence absolument étonnants : le résultats évoquent l’aquarelle ou la peinture sur soie. Photon Paint autorise le travail sur les brosses captures, déformations en volumes divers et démocratise des fonctions jusqu’alors réservées à des palettes professionnelles. Moins puissant que De Luxe Paint II pour créer des images, il offre des fonctions
originales pour retoucher des digitalisations, ou pour obtenir certains effets de brume, d’adoucissements. Prévu pour fonctionner avec Photon Vidéo, utilisant le format IFF pour les fichiers d’image, doté d’une bibliothèque de polices de caractères, Photon Paint tourne avec 512 K, mais apprécie un méga octet de mémoire ainsi qu’un lecteur externe. Il ouvre aux graphistes sur Ainiga de nouveaux moyens d’expression. C'est sans aucun doute un logiciel de référence. (Disquette Micro Illusions ; disquettes de décors disponibles.)
Photon Paint Amiga, Macintosh. Mac II type_création graphique intérêt___________18 graphisme _ ****** accessibilité ****** potentialité_***** prix_____F Macintosh monochrome : 15.
Mac II: 18 Parcourez le temps et l'histoire Plus de 200 lieux à découvrir 5 époques à explorer Scénario basé sur des éléments historiques LEGEND SOFTWARE - Technopole Rennes-Atalonte Immeuble Germanium - 80, avenue des Buttes de Coësmes - 35700 RENNES SARL au capital de 50 000 F - RCS en cours. Tél. 99.38.30.49. Les softs de dessin assisté par ordinateur sont tous limités par la puissance graphique de la machine qui les supporte. Pour rivaliser avec les capacités d'un Amiga (320 x 200 points sous trente-deux couleurs simultanées) ou d’un Mac II (640 x 480 sous 256 couleurs), les
concepteurs de Quantum Paint sur Atari ST ont mis au point un système de tramage ingénieux qui pousse la machine vers les 32 couleurs sur 640 x 200 pixels.
La ruse consiste à afficher des teintes multiples à une fréquence si rapide que l’œil ne fait pas la différence. Le résultat est surprenant ! Le logiciel possède bien sûr les principaux outils classiques DAO. Brosses, gomme, rotation de couleurs, zoom, etc. Ce dernier est malheureusement si puissant qu’il ne permet pas toujours de bien «voir» l’ensemble de la transformation. 11 est également possible de créer des animations superbes en composant plusieurs images qui seront ensuite enchaînées à l’écran.
Quantum Paint pousse encore la performance en affichant un mode entrelacé de 4096 couleurs en basse résolution. L’écran offre alors malheureusement un léger scintillement. Puisse quand même ce principe être utilisé dans nos futurs jeux sur ST ! (Disquette Eidersoft.)
Seulpt 3D sur Amiga est le concurrent direct de CAD 3D sur Atari ST. Les deux programmes ont beaucoup de points communs mais se différencient en ce qui concerne la visualisation de l’image « plein écran », disponible seulement sur CAD mais en revanche, nous trouvons plus d’options de vues sur Scu pt 3D et le nombre des fonctions disponibles est plus important dans le programme testé ici. L’écran de travail de Seulpt est assez classique. Trois fenêtres occupent le tableau, vues dessus, face et côté. Les menus déroulants ouvrent ensuite les options du logiciel. Le point fort de ce soft de
création 3D réside dans les points suivants : la création de volume est complète (sphères, tubes, etc.), l’utilisation des couleurs et ombres très performante. L’utilisateur, à ce propos, définit un point d’éclairage. L’Amiga fait le reste ! Autre possibilité, prendre une « photo » de la création. Il suffit de définir cette fois un point de vue, un objectif et le tour est joué. Seulpt 3D est un programme très puissant.
Pour cette raison, il «bug» systématiquement sur Amiga 500. A utiliser donc sur 1 000 ou 2 000. Autre rançon à payer : la lenteur de certains calculs. Il faut souffrir pour... (Disquette Byte by Byte.)
Quantum Paint Atari ST type_utilitaire dessin intérêt_17 présentation _ * * ? * accessibilité _ * ? * * * potentialité_* ? * * * prix_C HOD* Seulpt 3D Amiga 2 000 type création graphique 3D intérêt_15 présentation_____* * * ? ?
Accessibilité _ * * * * potentialité_ ****** prix___ F Silipatk Amstrad CPC 6128 type_écriture musicale intérêt ___ 15 présentation _ * * * * * accessibilité__* ? * * potentialité_* ? * * prix_D Spectrum 512 Atari ST type__création graphique intérêt_18 présentation _ * ? ? * ?
Accessibilité__***** potentialité_****** prix_F Silipack regroupe en fait deux programmes, Silidrum pour la création de séquences rythmiques et Silitone pour l'adjonction au rythme d’une mélodie. Le programme est efficace, moins performant que Music-Pro (de Music Logiciel) mais très pédagogique néanmoins. Vous programmez tout d'abord votre « boîte à rythme » en pointant à l’écran les carrés d’une grille.
Impossible ici de créer des sons personnalisés. II faudra se contenter des treize instruments inscrits en haut de l’écran de travail. Les mesures composées seront ensuite chaînées en séquences complètes, le tout sauvegardé sur disquette. Silitone ouvre un tableau différent : l’utilisateur entre les notes à l’aide du curseur (pas très rapide), définit son tempo, choisit ses sonorités (dix sons de base et dix variantes pour chacun d’eux). Les notes se placent là aussi sur une grille, ce qui permet d’éviter les difficultés de l’écriture rythmique classique. Si ipack est assez souple
d’emploi, mise à part la gestion du curseur. Les tableaux sont bien conçus et clairs.
Le seul handicap réside en fait dans les faibles performances du processeur de l’Amstrad qui n’autorise pas plus de trois sons simultanés. (Disquette Esat.)
Spectrum 512 dépasse les limites physiques de la machine : il affiche simultanément les 512 couleurs que le ST sait produire, sans se limiter à une palette de 16. Cette innovation importante permet d’introduire sur Atari ST des fonctions qui n’auraient pas grand sens sur Degas : anti- aliasing, supprimant les vilaines marches d’escalier sur les courbes et les diagonales, fonction dont l’utilisateur paramètre l’ampleur, lissage de cercles ou d’ellipses, création de dégradés subtils. Il faut préciser cependant que la gestion des 512 couleurs ralentit notablement la machine et exige de bien
étudier le mode d’emploi. Trois palettes de natures différentes ainsi que les fonctions de manipulations des blocs permettent d’obtenir plus que ce que le ST croyait pouvoir offrir. L’importation d’images Degas, Néochrome ou CAD 3 D fait de ce programme une extension de l’espace graphique unifié de ce micro-ordinateur.
Moyennant un effort initial de prise en main, Spectrum 512 offre à ses utilisateurs les plus puissantes fonctions sur ST. Il ne concurrence pas les logiciels plus simples, et permet d’accéder à un autre univers.
(Disquette Antic francisée par Upgrade.)
Toy Shop (The) Macintosh type création de maquette intérêt_17 présentation _ ****** accessibilité_____***** potentialité_* ? ?
Prix_F .îvn UpllGO* Là, on donne dans l’original ! C’est bien la première fois que le Macintosh se lance dans la fabrication de maquettes cartonnées. Entreprise amusante mais peut-être très marginale. Le package contient trois disquettes et quelques pages de papier cartonné, des tiges de bois et d’acier... Vous sélectionnez une maquette parmi les vingt modèles prévus. Chaque face de l’engin est ensuite remodelée à la demande, c’est à dire redessinée à l’aide d’une très complète palette de gris et d’un outil de dessin qui ressemble fort à Mac Paint en moins puissant (les pros du genre
pourront retravailler leurs engins à l’aide du véritable Mac Paint). Toutes les surfaces sont achevées, il suffit alors de lancer l’impression sur imprimante (laser si possible), de coller le papier sur le carton fourni et de plier ce dernier selon les pointillés. Simple, efficace, original, pour peu bien sûr que l’on apprécie cette nouvelle orientation micro-ludique ! A noter enfin que le soft s’accompagne d’une notice très complète, instructions d’assemblage, historique de chaque création, etc. Finalement, la catapulte tire de vrais projectiles. Etonnant, non? (Disquette et bois de chez
Broder- bund.)
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Une lueur éclaira soudain son regard morne. Il allait demander un conseil à Sophie-la-sabreuse ! Il entra au Tilt-bar, s’approcha de Sophie et lui tendit le message : « Dis-moi ce que je dois faire... je ne sais pas lire... » La bosse des maths Atari ST, Amstrad CPC.
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T09 + matière mathématiques contenu pédagogique * * * * intérêt_16 graphisme___* * * * * animation_? * * * bruitage * * prix_C Diseovery Kit Amiga matière : mathématiques, anglais contenu pédagogique * * * * * intérêt_17 graphisme animation bruitage_ prix__
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et les ieux Thomson TO 8. TO 9.
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* * Un vaisseau spatial labyrinthique peuplé de petites bêtes
polymorphes, capables de vous retirer de l’énergie quand vous
les touchez, ramasser douze cristaux de fuel pour aller
jusqu’au bout de la partie : voici la toile de fond non pas
d’un jeu d’aventure comme vous pourriez le croire, mais d’un
très bon logiciel éducatif américain. Présenté sous forme de
jeu. Dis- covery Kit propose trois types d'activité : Maths,
Spelling (taper sur le cia vier le mot présenté par la machine)
et Trivia (déceler parmi quatre propositions celle qui
correspond). Au début, le joueur a le choix du personnage qui
évoluera à l’écran : Scott, un petit garçon ; Katy, une petite
fille ; Mek, un robot ou Lotar, un martien. Une fois que le
choix est fait, nous voici plongé au cœur de l’action, à
grimper et à dégringoler le long des échelles, à sauter pour
éviter les petites créatures et à tenter de saisir le maximum
de cristaux. Dès que l’on se trouve en face d’une porte, il
s’agil de répondre correctement à la question posée afin que
celle-ci s’ouvre.
Le tout se fait en musique de façon dynamique et vivante. Et c’est de manière ludique, colorée et sur fond sonore que l’enfant appréhende les apprentissages. (Disquette Micro Illusion.)
Des logiciels d’éveil qui s’animent et se mettent à parler, voici une démarche à laquelle nous ne pouvons que souscrire. Sensibiliser le jeune enfant à la lecture tout en jouant avec des lettres pour en faire des mots, tel est l’objectif pédagogique et ludique de ce programme. C’est avec Gédéon, un adorable caméléon qui a une longue langue et qui parle, que l’enfant joue. L’animal prononce et épèle un mot en début de partie. L’utilisateur doit le reconstituer en essayant d’attraper, avec la langue de Gédéon, les lettres qui tombent dans des bulles d’air. Dextérité et attention sont
requises dans cet exercice, car les lettres tombent n’importe comment et l’enfant doit les saisir dans le bon ordre. II doit donc se montrer précis et rapide s’il veut voir les lettres s’afficher en bas de l'écran.
Mais gare, l’araignée est là ! Quand il a réussi, un « c’est super » ou « c’est génial » vient couronner son succès. La synthèse vocale a tout de même du bon, surtout quand elle est bien réalisée, ce qui. En l’occurrence, est le cas. L’animation et le graphisme, excellents eux-mêmes, et la possibilité de créer de nouveaux mots, contribuent à cette très bonne approche de la lecture. (Disquette FIL.)
Il existe peu de logiciels d’histoire, voire aucun, aussi pouvons-nous saluer la venue de celui-ci sur le marché. Huit siècles d’histoire de France riches en péripéties, répartis en cent trois jeux, voici un événement qui n’arrive pas tous les jours. Conçu de manière très ludique, le jeu tient une grande place dans ce programme, dense et original. Quelle que soit la période que vous désirez traiter, le Moyen Age. Le Graal, la Révolution française, Louis XIV ou le Grand Siècle, vous avez une mission à accomplir. Chaque période comprend une série de jeux. La quête du Graal vous emmène dans
l'atmosphère trouble des châteaux forts. Si vous vous montrez logique, perspicace et doué de mémoire, vous serez en mesure de démêler énigmes et anagrammes, de trouver des mots cachés et de vous extraire d’un labyrinthe, tout en répondant à des questions en rapport avec l’époque. Pour vous éviter de rester dans une impasse et pour vous fournir des chances supplémentaires, un capital vous est donné. A vous de bien gérer votre bourse, car vous pouvez en avoir besoin à tout moment. Un bon exemple pour nous rappeler que ludique et pédagogique sont les deux mamelles des éducatifs ! (Disquette
Free Game Blot.)
Un logiciel de maths qui s’adresse aux élèves de sixième et met en scène des animaux drôles et sympathiques, voilà une idée bien originale. Jo le Dromadaire en est l’un des héros. Il lui faut se confronter à la baleine à bosse de l’Océan de la Géométrie, au chat bossé de la Contrée Numérique et au bosseur fou de la Cité des Données s’il veut récupérer la bosse des maths qu’il a perdue. Chaque point traité dans ce programme fait l’objet d’un choix de la part de l’enfant qui dès lors peut s’entraîner grâce à une série d’exercices divers. Ici, pas de cours magistraux, mais des pro blêmes variés
à résoudre, avec possibilité d’aides théoriques ponctuelles. Si l’on sèche vraiment, on peut toujours mordre dans le fruit de la tentation, mais le capital de points se verra diminué d’autant. Bonne ou mauvaise, la réponse est accueillie par une musique qui à elle seule est très éloquente. Mais jamais la solution n’est fournie, le salut est individuel. Un bilan humoristique et plein de surprises apporte la note finale à ce logiciel original et au graphisme soigné. Il a pour ultime avantage de tourner sur plusieurs machines, ce qui apporte un plus à un programme déjà très bon. (Disquette
Coktel Vision.)
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Intérêt_17 graphisme animation_ bruitage__ prix_ choisis ton chapitre CiTHiCTînim Calculs dans », puissances Factorisation Sur les racines carrées Thaïe» et Pwthasore Tr i gononétrie Système» d * * guatlons Reperes. Coordonnées . Equations de droites
* puis enter * Destiné aux élèves de troisième et présenté dans
un cartable très mode, le Kit troisième seconde se compose d'un
logiciel de mathématiques, un de français, deux anna-brevets et
deux livres « Réussir le brevet des collèges ». L'élève peut
à tout moment se référer aux manuels qui suivent la même
progression que les disquettes. Cela permet un travail régulier
tout au long de l’année. L’essentiel des activités est basé sur
l'entraînement à travers une multitude d'exercices divers et
variés. En mathématiques, outre les neuf chapitres du
programme, l’élève peut se livrer au questionnaire «
vrai faux » qui porte sur les questions de cours. Les
différents pièges et erreurs à éviter y sont abordés de façon
claire et précise. On apprend à travailler, à comprendre un
énoncé afin de mieux le gérer. En français, une large part est
consacrée à l’étude du style, de la syntaxe et du vocabulaire
dans le but d’amener l’élève à réfléchir et à améliorer son
expression orale et écrite. Voici donc un programme bien
pensé, riche et varié.
Loin de ressembler aux éternels répétiteurs, il prend en considération tout le cheminement Intellectuel utile à la résolution d'un problème. (Disquette Hatier.)
Roman poli fier Nous assistons de plus en plus à l'apparition de logiciels d'aide à l’écriture. A croire que les éditeurs veulent faire naître des vocations 1 Tous les genres littéraires sont concernés. Celui-ci s’adresse aux jeunes de dix- quinze ans et offre la possibilité de créer des romans policiers. L'utilisateur bénéficie de diverses propositions offertes par l’ordinateur, à partir desquelles il va pouvoir construire son propre récit. Un traitement de texte facile à utiliser sert d'outil majeur à l’élaboration de l’intrigue dont on a campé le décor en choisissant parmi les
propositions qui sont faites.
Celles-ci deviennent de plus en plus denses à mesure que l'on s'avance dans le programme. Libre à chacun d'y ajouter les précisions supplémentaires qu’il désire voir figurer dans son récit. De toute façon, il est toujours possible d’accéder au texte en cours d’élaboration et d’y apporter des modifications ou des corrections. L'objectif étant de conserver à la narration une certaine cohérence, les propositions suivent une direction permettant d'assurer la logique de l’énigme. Cela n’entrave pas pour autant l'imagination du créateur dans un carcan trop rigide. (Disquette Carraz Editions.)
Atari ST matière.
Contenu pédagogique ***** intérêt_ 17 graphisme _ - animation__ bruitage._ prix_C Saga PC et compatibles Pour tous ceux qui désirent créer des récits d’aventure, ce logiciel d'aide à la création de jeux d’aventure nous vient du Canada. Si l'on considère que l’élaboration d’un texte suit certaines règles très précises, l'utilisateur dispose là de tout ce dont il a besoin pour écrire et concevoir son jeu. Mais avant de démarrer tête baissée dans la création, l’élève peut avoir accès à un dialogue modèle qui l'assure d’une aide pour structurer son récit. Après cette étape, qui facilite
l'utilisation du logiciel, le jeune créateur peut situer son action, puis tous les personnages, objets et indices qui peupleront l'aventure. Grâce à un procédé de multifenêtrage simple d’utilisation, l’élaboration des données s’effectue sans mal. Compte tenu de l'Imagination de chaque utilisateur et de l'inspiration du moment le contenu du récit a la possibilité de varier. Aussi, selon que Ton désire produire une aventure plus ou moins dense, tous les éléments constructifs, lieux, personnages, indices sont modulables et ce. Même pendant la création. Ceci constitue un confort
d'utilisation non négligeable. A signaler que ce logiciel tourne sur compatibles PC trois pouces et demi. (Disquette Cédic Nathan.)
Matière _ _ français contenu pédagogique ***** intérêt_17 graphisme animation _ bruitage_ prix_ Troubadour Amstrad CPC, Atari ST Aventure médiévale éducative, originale et tout en couleurs, bref, une nouveauté dans le genre. Troubadour allie, tout en finesse, le ludique et le pédagogique. Le programme est en deux parties. La première, « aventure ». Convie à une promenade en plusieurs temps où connaissance des fables et légendes, réflexion et imaginaire sont sollicités. La partie purement « éducative ». Bien que de la même mouture, concerne cependant des activités jusqu’à présent peu
explorées par les éditeurs, à savoir la poésie et la musique. Avec « le Gnome Musicien », l’enfant peut se livrer à une dictée de notes de la gamme et essayer de remettre en ordre plu* sieurs airs de musique connus. L’approche de la poésie se fait dans le même esprit vivant et convivial, et l'enfant est amené à travailler sur les mots, les rimes et les vers de façon ludique et dynamique. Tout est conçu dans ce programme pour que le message soit bien reçu. Le graphisme est attrayant. La synthèse vocale est très audible et la balade au cœur du Moyen Age enrichissante. Ainsi, l'apprentissage de
la langue française s'effectue- t-il dans la joie et la bonne humeur. Le logiciel est maintenant disponible sur Atari ST. (Disquette Lankhor.)
Matière contenu pédagogique ***** intérêt_18 graphisme _ * * * * animation__.___* * * * bruitage_* * * * prix_,_B tes voleurs du Temps Amstrad CPC Mettre à profit le potentiel graphique de l'ordinateur et utiliser les personnages de contes pour enfants afin de créer un logiciel éducatif vivant et animé, voici la démarche de ce programme d’éveil destiné aux petits de trois à huit ans. Tout est conçu ici pour exploiter les possibilités d’observation et de mémorisation du jeune enfant gtâce à un graphisme très soigné. Abracadabra est un petit magicien qui a pour mission de prendre garde aux
huit éléments du temps (soleil, pluie, neige, nuages...), car des voleurs veulent s’en saisir et les cacher dans leur maison. Aussi, dès que la partie commence, l'enfant doit bien faire attention à qui subtilise quoi. C’est en musique que lutin, araignée, sorcière et robot volent les éléments. Après cela, il doit tenter de découvrir, à travers huit petites scènes où Ton voit la demeure des voleurs, les éléments du temps qui se confondent dans le décor. Il suffit de placer Abracadabra au bon endroit pour que l’un d’eux se libère aussitôt. Il n'est pas toujours évident, vu le graphisme
très dense, de mener à bien sa mission, mais grâce à ses trois niveaux, ce logiciel permet une progression graduelle en douceur et en couleurs. (Disquette Carraz Editions.)
Matière.
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2000 jeux répertoriés, jugés et notés. Grâce à ce véritable guide de référence, vous connaissez presque tous les jeux qui tournent sur votre machine. Mieux même, si vous êtes séduits par un type de jeu particulier, comme les jeux de rôle, ou bien précis, comme le bowling, vous pouvez rapidement faire votre choix. La note donnée à chaque jeu est utile non seulement pour acheter dans les boutiques, mais aussi pour attribuer une valeur aux logiciels qui sont souvent offerts par ceux qui vendent des ordinateurs d'occasion. Pour ceux qui auraient encore des doutes ou qui voudraient en savoir encore
plus, référence est faite à chaque fois au numéro de Tilt dans lequel le test du jeu a été publié.
LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT - GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° 10 JEUX FANTASTIQUES Gremlin Graphics Spectrum Compilation action et aventure action 13
* * * *
* * * ? * * B 58 RS 10TH FRAME Access Software Atari ST Bowling
17 ? * * * *
* **** C 56 DOS 10TH FRAME Access Software Commodore 64 Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * C 41 TUB 10TH FRAME Access Software PC Idem 10
* * *
* * *
* * C HS 9 1942 Elite Amstrad CPC Combat aérien 7
* *
* *
* * B HS 7 1942 Nintendo Nintendo Idem 16
* ****
* **** C 49 BAN 1943 Capcom Amstrad CPC Shoot-them-up scrolling
vertical 14
* ****
* ****
* **** B 59 RS 1943 Capcom Commodore 64 Idem 6
* * *
* * * *
* * * A A venir 1943 Capcom Spectrum Idem 12
* * *
* * * *
* * * B 59 RS 221 B BAKER STREET Data Soft PC Cluedo 14
* * *
* * *
* * * C HS 9 2400 AD Origin Systems Apple II Jeu de rôle 15 D 53
DOS 3 D HELICOPTER SIMULATOR Sierra on line PC Simulation
hélicoptère décor 3 D 14
* * * *
* * *
* * D 57 DOS 3 D STARFIGHTER Code Masters Amstrad CPC Action
shoot-them- up vue frontale 11
* * * *
* * *
* * * B 53 TUB 3 D STARFIGHTER Code Masters Spectrum Idem 12
* * * *
* * *
* * A 53 TUB 4 ACES Digital Intégration Amstrad CPC Simulateur
combat aérien 13
* * * *
* * B 51 CO 4 ACTION HITS American Action Commodore 64
Compilation action guerre 13
* ****
* ****
* * * * B 49 TUB 4 TH & INCHES US Gold Commodore 64 Sport
football américain 12
* * *
* * * *
* * * B 53 TUB 4x4 OFF ROAD RACING Epyx Comodore 64 Rallye auto
dans le désert 5
* *
* *
* * B 57B RS 500 CC GRAND PRIX Microid PC Course moto 17
* * *
* * * *
* * * C HS 9 6 PAK VOL 3 Elite Spectrum Compilation action 14
* * * *
* * *
* * * A 57B RS 6 PAK Elite Amstrad CPC Idem 14
* ****
* ****
* * * * B 55 TUB 6 PAK Elite Commodore 64 Idem 14
* ****
* ****
* **** B 55 TUB 6 PAK Hit Pak Amstrad CPC Idem 13
* ****
* * * *
* * * * B 49 TUB 720° US Gold Amstrad CPC Action sport : multi
épreuves skate 11
* * *
* **** ? * * A 51 TUB 720° US Gold Commodore 64 Idem 13
* * * ?
* ****
* * * * B 52 TUB 720° Atari Spectrum Idem 13
* * * * ? * * * * B 52 TUB 816 PAINT Baudville Apple II GS
Création graphique 15 - F 58 B DOS A LA DECOUVERTE DE LA TERRE
Coktel Vision Amstrad CPC Educatif géographie 4' et 3° 14
* * * * - B 54 KID A LA DECOUVERTE DE LA TERRE Coktel Vision
Atari ST Idem 14
* * * * C 54 KID A LA DECOUVERTE DE LA TERRE Coktel Vision PC
Idem 14
* * * C 54 KID A LA DECOUVERTE DE LA TERRE Coktel Vision Thomson
MO et TO Idem 14
* * * * ~ B 54 KID A LA DECOUVERTE DE LA VIE Coktel Vision
Amstrad CPC Biologie 6’’ 12
* * * C 50 KID LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION 1 BRUITAGE PRIX PARU DANS N° AAARGH Melbourne Amiga
Arcade vue semi 3D 14
* *****
* ****
* **** B 56 TUB ACADEMY CRL Amstrad CPC Combat spatial 3D 15
* * *
* * * *
* * * B HS 7 ACADEMY (TAU CETI II) CRL PC Action stratégie combat
spatial 14
* * ?
* * * *
* * C 54 TUB ACE II Cascade Games PC Simulateur de combat aérien
14
* * * *
* * *
* * C HS 9 ACE II Cascade Games Spectrum Idem 11
* * ?
* * * * * B 53 CO ACE OF ACES US Gold Atari XL Combat aérien
multi mission 18
* *****
* ****
* * * * B 56 TUB ACE OF ACES US Gold Amstrad CPC Idem 14
* * * *
* * * ?
* * * B HS 7 ACE OF ACES US Gold PC Idem 14
* * *
* * * * C HS 9 ACROJET Microprose Amstrad CPC Idem 15
* * ?
* * *
* * B 57 DOS ACROJET Microprose Commodore 64 Idem 15
* * * *
* * *
* * * B 57 DOS ACROJET Microprose Spectrum Idem 16
* * *
* * * * B 59 RS ACTION FIGHTER Sega Sega Course vue
aérienne combat 14
* * * *
* ****
* * * * C 49 BAN ACTION FORCE Virgin Games Commodore 64 Arcade
hélicoptère vue latérale 9
* * * *
* * * * B 52 CO ACTION FORCE II Virgin Games Spectrum Action
plates-formes 15
* ****
* ****
* * A 59B RS ACTION SERVICE Cobra Sofi Atari ST Action entraîne
ment militaire 16 ? * * *
* ****
* **** C 59B HIT ADDICTABALL Alligata Amiga Action :
casse-briques 15
* * * *
* * * *
* * * * B 59 RS ADDICTABALL Alîigaia Atari ST Idem 16
* * * *
* ****
* * * C 50 TUB ADDICTABALL Alligata Comodorc 64 Idem 13
* * *
* * * *
* * * * A 53 CO ADVANCED OCP ART STUDIO (THE) Rainbird Amstrad
CPC Création graphique 19 F HS 7 ADVANCED OCP ART STUDIO (THE)
Rambird Atari ST Idem 17 C 52 TP AEGIS ANIMATOR Aegis
Development Amiga Création graphique animation 18 - - F 53 DOS
AEGIS ANIMATOR Aegis Deveiopment Atari ST Idem 15 - F 54 DOS
AEGIS DRAW Aegis Development Amiga CAO dédié architecture 16
* **** - E 53 TP AFFAIRE SANTA FE (L ) Infogrames Amstrad CPC
Aventure style BD
(F) ‘ 13 ? * * *
* * * B 53 SOSC AFFAIRE SYDNEY (L ) Infogrames Amstrad CPC
Aventure policière 14
* * * * B HS 7 AFFAIRE SYDNEY (L') Infogrames PC Idem 14
* * * * C 53 CO AFFAIRE VERA CRUZ IL') Infogrames Amstrad CPC
Aventure policière 15
* ****
* * * B HS 7 AFFAIRE VERA CRUZ (L ) Infogrames PC Idem 14
* * * * - C 53 SOSC AFFAIRE (L ) Infogrames PC Aventure policière
icône (F) 10
* * *
* * C 52 SOSC AFTER BURNER Sega Sega Shoot-them-up frontale 3D 15
* ****
* *****
* **** C 54 BAN AGENT X II Mastertronic Commodore 64
Shoot-them-up scrolling latéral 12
* * * *
* ****
* * * * B 55 CO AIRBALL CONSTRUCTION KIT Microdeal Atari ST
Conception de jeu 14 - B 50 TUB AIRBONE RANGER Microprose
Commodore 64 Action stratégie 13
* * * *
* ****
* * * ?
B 51 TUB ALBEDO Myriad Amiga Action multi épreuves 11
* * * *
* ****
* **** C 61 RS ALBEDO Myriad Atari ST Idem 14
* * * *
* ****
* **** B 58 HIT ALBUM PC (L’) Ubi Soft PC Compilation aventure
(FJ 14
* * * * C 61 RS ALCAZAR Telegames USA Console Coieco
Arcade aventure décor vue aérienne 15
* ****
* * * * C 52 BAN ALESTA Sega Sega Shoot-them up vertical 12
* * * *
* ****
* * * * C 56 BAN ALEX HIGGINS WORLD SNOOKER Amstrad PC Billard 16
* ****
* ****
* * C HS 9 ALEX KID IN MIRACLE WORLD Sega Sega Aveniure action 13
* ****
* **** C 50 BAN ALIEN FIRES Paragon Amiga Aventure jeu de rôle
animé 3D (A) 17
* *****
* * *
* **** C 55 SOS ALIEN MIND Pbl Software Apple H GS
Aventure action salle vue aérienne 19
* *****
* *****
* **** D 57 HIT ALIEN SYNDROME US Gold Amiga Action tir style
«Gauntlet* 16
* ****
* ****
* **** C 58B RS ALIEN SYNDROME US Gold Atari ST Idem 16
* ****
* ****
* * * C 57B HIT ALIEN SYNDROME US Goid Commodore 64 Idem 12
* * * *
* * * *
* * * * B 57B HIT ALIEN SYNDROME Sega Sega Idem 14
* ****
* * * *
* **** C 57B HIT ALIEN STRIKE Robtek Amiga Action spatiale 12
* *
* * * *
* **** C 51 TUB ALL STARS The Edge Amstrad CPC Compilation
arcade aventure 13 B 56 TUB 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU
DANS N° ALLEMAND VOL 1 Cedic Nathan Thomson Educatif allemand
6*‘ et 5' 13
* * * * B 54KID ALLEYCAÏ Hewson Commodore 64 Space tnvaders 16
* * * * *
* * * *
* * * * B 49 DOS ALTAIR Ere informatique Atari ST Réflexe 14
* * * * *
* ****
* * C 49 DOS ALTER EGO Activision PC Rôle et réflexion 17
* * * - D HS 9 ALTERNATE REALITY Datasoft Atari ST Jeu de rôle 18
* * * * * - D 53 DOS ALTERNATE REALITY : THE DONJON Daiasoft
Commodore 64 Jeu de rôle classique (A) 15
* * *
* *
* * C 55 SOS ALTERNATIVE WORLD GAMES Gremlin Graphics Commodore
64 Sports multl épreuve 14
* * * * *
* ****
* **** B 52 TUB ALTERNATIVE WORLD GAMES Gremlin Graphics Spectrum
Idem 13 ? * * * *
* * *
* * * B 57B RS AMAUROTE Mastenronic Amstrad CPC Action vue semi
3D TO
* * *
* *
* * ?
A 47 TUB AMERICAN ROAD RACER Silverbird Commodore 64 Course de voiture vue frontale 11
* * *
* * *
* * A 58 RAP AMERICA'S CUP Free Game Blot PC Simulateur de régate
15
* * * -à D HS 9 AMIGA KARATE Paradox Amiga Arts martiaux 12
* ****
* * * * C 52 DOS AMIGA PROTECTOR Paradox Amiga Shoot-them-up
scrolling horizontal 5
* *
* *
* * * * B 58 RS AMY PUTT Digitek Amiga Golf miniature 12
* * *
* * * *
* * C 59 RS ANACRACK Commande Electronique PC Anagrammes 15
* * * *
* * *
* * * E HS 9 ANARCHY Rack It Commodore 64 Action stratégie 12
* * * *
* * * *
* **** A 51 CO ANCIENT ART OF WAR AT SEA Broderbund PC
Wargame-carte aminé 17 ? *
* * * * * C 58 RS ANDY CAPP Mirrorsoft
• Commodore 64 Arcade,1 aventure 12
* ****
* ****
* * * B 52 TUB ANGE DE CRISTAL (L ) Ere informatique Amstrad CPC
Aventure action style * Crafton -3D 18
* ****
* *****
* * * C 51 TUB ANGE DE CRISTAL (L*) Ere informatique Atari ST
Idem 15
* * * *
* * * *
* * * C 54 SOS ANGLAIS II Edil Belin Thomson TO S 9 et 9 +
Educatif anglais classe de 6*’ 15
* * * D 52 KID ANGLAIS III Edil Belin Thomson Educatif. Anglais
15
* * * D 53 KID ANGLAIS POUR LE BAC Cedie-Nathan PC Educatif 17 -
E 50 KID ANIMATIC Loriciels Atari ST Création graphique 14 - -
C 54 DOS ANIMATIX Infogrames Thomson TO S. 9 et 9 + Création
d'animations 11 - C 54 DOS ANIMATOR (THE) Discovery Amstrad CPC
Animation graphique 12 - E 54 DOS ANNALES DE ROME PSS Atari ST
Wargame sur carte 12
* * “ B 56 TUB ANNALES DE ROME PSS Commodore 64 Idem 12
* * B 56 TUB ANNALES DE ROME PSS PC Idem 12
* * B 56 TUB ANNALES DE ROME PSS Amstrad CPC Idem 12
* * *
* *
* * B 49 CO ANNEAU DE ZENGARA (L ) Ubi Soft Amstrad CPC Aventure
rôle icônes (F) 15
* * * *
* * *
* * B 51 SOSC APACHE STRIKE Silicon Beach Macintosh Action jeu
de tir 15
* * * *
* ****
* **** F A venir APOCALYPSE Ere informatique Amstrad CPC Wargame
stratégie politique 10
* * *
* *
* * C 56 CO APPOLO 18 Accolade Commodore 64 Simulateur de vol
spatial 16
* ****
* ****
* **** B 53 TP AQUANAUTE Fil Thomson TO S. 9 et 9 + Action
éducatif milieu marin 12
* * * *
* * *
* * * B 54 TUB ARAC AND THE ARACHNIDROID PC Leisure PC Action,
échelle 10
* * *
* * * * * A 57 RAP ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L*) Ere
international Amstrad CPC Aventure action stratégie |F) icônes
16
* * * * ? * * * *
* * * C 55 SOS ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L') Métal hurlant Atari
ST Idem 15
* *****
* *****
* * * * D 51 TP ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L ) Ere informatique PC
Idem 16
* ****
* ****
* * C HS 9 ARCHON Electronic Arts Amiga Action stratégie 18
* ****
* **** C 51 CO ARCHON Electronic Arts Macintosh Idem 14
* * *
* * * *
* * c A venir ARCHON Electronic Arts PC Idem 14
* * *
* * *
* * c HS 9 ARCHON COLLECTION (THE) Electronic Arts Commodore 64
Action réflexion 14
* * *
* * * *
* **** B 56 CO ARCHON II : ADEPT Electronic Arts Amiga Action
stratégie 17
* ****
* ****
* **** C 51 CO ARCTIFOX Electronic Ats Amstrad CPC Action
stratégie combat de char 11
* * *
* *
* * B 57 RS ARCTIFOX Electronic Ats Commodore 64 Idem 12
* * * *
* * *
* * * * A 54 TUB ARCTIFOX Electronic Arts PC Idem 15
* * *
* **** E 47 CO ARENA Psygnosis Amiga Athlétisme dessins très
réalistes 11
* * * *
* ****
* * C 52 TUB LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° ARKANOÏD Imagine Amiga
Action casse- briques 15
* ****
* **** C 56 TUB ARKANOÏD Imagine Amstrad CPC Idem 13
* * * *
* * * *
* * * B HS 7 ARKANOÏD imagine Atari ST Idem 15
* ****
* *****
* * * * C 46 CO ARKANOÏD Imagine Commodore 64 Idem 16
* ****
* ****
* **** B 42 TUB ARKANOÏD Imagine PC Idem 13
* *
* * * *
* * C 54 TUB ARKANOÏD Imagine Thomson TO Idem 12
* * *
* **** * B 46 CO ARKANOÏD II Imagine Amstrad CPC Idem 13
* ****
* ****
* * * B 55 RAF ARKANOÏD II Imagine Atari ST Idem 14
* ****
* **** C 57B RS ARKANOÏD II Imagine Spectrum Idem 17
* * * *
* *****
* **** B 57 RS ARKANOÏD REVENGE OF DOH Imagine Commodore 64 Idem
13
* ****
* ****
* **** B 54 TUB ARMAGEDDON MAN (THE) Martech Amstrad CPC Wargame
14
* * * C 50 RAP ARMAGEDDON MAN (THE) Electronic Arts Atari ST Idem
13
* * * *
* * * * C 57B RS ARMAGEDDON MAN (THE) Martech Spectrum Idem 17
* * * * B RS ARMAGEDDON MAN (THE) Martech Commodore 64 Idem 14
* * * *
* * * B 50 CO ARMCHAIR QUATERBACK PLC PC Football américain et
stratégie 4 * * * B 53 CO ARMY MOVES Imagine AMIGA
Action échelle guerre vue iatcrale 13
* ****
* ****
* * * * C 59B RS ARM Y MOVES Imagine Atari ST Idem 13
* ****
* ****
* * * * C 58 RS ART OF CHESS (THE) Titus Atari ST Echelle 3D 14
* * * *
* ****
* * * * C 55 TP ARTIST Micro Application Atari ST Création
graphique animation 18
* *****
* ***** E 52 TP ARTIST (THE) Softechnics Spectrum Création
graphique 17 - C S8B DOS ARTWORX Power House Spectrum Création
graphique 15 C 58B DOS ASSIMIL Ere Informatique Amstrad CPC
Educatif : anglais 17
* * * - C 51 KID ASTERIX Coktel vision Amiga Aventure graphique
style BD [F) 14
* ****
* * *
* * * C 55 CO ASTERIX Melbourne House Amstrad CPC Idem 12
* * *
* *
* * B HS 7 ASTERIX CHEZ RAHAZADE Cokte! Vision Atari ST Aventure
graphique style BD 14
* * * - B 51 SOSC ASTERIX CHEZ RAHAZADE Coktel Vision PC 1512 CGA
EGA Idem 16
* *****
* * *
* * ?
C 51 CO ASTRO WARRIOR Sega Sega Shoot-them-up space invaders 15
* * * *
* ****
* **** C 49 DOS ATF Digital Intégration Spectrum Shoot-them-up
vue frontale 16
* ****
* *****
* * * * A 53 TUB ATHENA Imagine Commodore 64 Action 9
* *
* * * *
* * * A 51 CO ATHLETES (LES) Infogrames Thomson 8. 9 et 9 +
Simulation sportive multi épreuve 12
* * * *
* * * *
* * * C 55 TUB ATLAS FRANCE Coktel Vision Atari ST Educatif
géographie 16 - 59 KID ATV SIMULATOR Codemasters Amstrad CPC
Action course de quad vue latérale 12
* * * *
* ****
* * * A 58 RS ATV SIMULATOR Codemasters Commodore 64 Idem 12
* *
* * *
* * B 53 TUB AU NOM DE L’HERMINE Coktel Vision PC Aventure
éducative 13
* **** -
* * * F 50 SOSC AUTODUEL Origin Atari ST Action stratégie combat
auto 13
* * * ?
* * * *
* * * C 49 CO AZTEC AVENTURE Sega Sega Action labyrinthe vue semi
3D 10
* * *
* * * *
* * * * C 58 RS B 24 SS1 PC Simulation de guerre stratégie 14
* *
* *
* * * C 56 TUB BACK TO THE FUTURE Firebird Spectrum
Action stratégie 6
* *
* *
* * A 49 CO BACKLASH Novagen Amiga Action guerre 3D 14
* * * *
* *****
* * * C 52 CO BACKLASH Novagen Atari ST Idem 15
* ****
* *****
* * * * c 51 TUB BAD CAT Rainbow Arts Amiga Sport multi épreuve
14
* **** c 52 TUB BAD CAT Go Amstrad CPC Idem 13
* ****
* ****
* * * * B 57B RS BAD CAT Rainbow Arts Atari ST Idem 14
* *****
* **** c 52 TUB BAD CAT Go Commodore 64 Idem 13
* ****
* ****
* **** B 57B RS BALANCE OF POWER Mindscape PC Wargame 15
* * * * D HS 9 BALL BREAKER CRL Amstrad CPC Action casse- briques
17
* ****
* ****
* * * * B HS 7 BALL BREAKER CRL Spectrum Idem 14
* * *
* * * * B 50 CO BALL RAIDER Robtek Amiga Idem 12
* *
* * * *
* * *
• B 53 TUB 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° BALLOON FIGHT
Nintendo Nintendo Action échelle 14 ? * * * *
* ****
* **** C 49 BAN BANGKOK KNIGHTS System 3 Commodore 64 Boxe Thaï
17
* *****
* ****
* **** B 52 DOS BANK BUSTER Methodic Solution Amiga Action casse
briques scenarisé 15
* ****
* * * *
* **** B 57B HIT BANK BUSTER Methodic Solution Atari ST Idem 16
* ****
* * * *
* **** B 57B HIT BARBARIAN Palace Software Amiga Combat à l'épée
vue latérale 16
* ****
* ***** C 56TUB BARBARIAN Palace Software Amstrad CPC Idem 16
* * * *
* *****
* * * * B 41 TUB BARBARIAN Psygnosis Atari ST Aventure action
plates-formes icônes 16
* *? * C 46 TUB BARBARIAN Palace Software Commodore 64 Combat à
l'épée vue latérale 16
* ****
* ****
* **** B - BARBARIAN II Palace Software Commodore 64 Arcade
aventure combat 18
* *****
* ****
* **** C 59B HIT BARD’S TALE 11 Electronic Arts Amiga Aventure
rôle décor 3D frontal 18
* * * *
* *****
* * * * C 57 SOS BARD’S TALE II Electronic Arts Apple II Idem 16
* **** F. 53 DOS BARD'S TALE II Electronic Arts Commodore 64 Idem
18
* * * D 53 DOS BARD’S TALE III Electronic Arts Apple II Jeu de
rôle décor 3D frontal (A) 17
* * *
* *
* * C 55 SOS BARD’S TALE III Electronic Arts Commodore 64 Idem 14
* * * *
* *
* * * B 57 B SOSC BARD’S TALE (THE) Electronic Arts Amiga Idem 18
* ***** - D 53 DOS BARD'S TALE (THE) Electronic Arts Amstrad CPC
Idem 15
* * B 57 RAP BARD’S TALE (THE) Electronic Arts Apple II GS Idem
16
* ****
* * * *
* * * * C 53 CO BARD’S TALE (THE) Electronic Arts Atari ST Idem
15
* ****
* * * *
* * * ?
C 50 CO BARD’S TALE (THE) Electronic Arts Commodore 64 Idem 15
* ****
* * *
* * C 51 SOSC BARD'S TALE (THE) Electronic Arts PC Idem 16
* ****
* * * *
* * * C 54 CO BARD'S TALE (THE) Electronic Arts Spectrum Idem 15
* * - B 57 Rai' BASIL THE GREAT MOUSE DETECTIVE Gremlin Amstrad
CPC Aventure action échelle 12
* * *
* *
* * B 51 CO BASIL THE GREAT MOUSE DETECTIVE Gremlin Commodore 64
Idem 13
* ****
* * * *
* * A 51 SOSC BASKET MASTER Imagine Amstrad Basket Bail 13
* ****
* * * *
* * * * B 54 CO BASKET MASTER Imagine Commodore 64 Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * B 53 RS BASKET MASTER Imagine Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* * * B 53 RS BATAILLE POUR RFA PSS Amstrad CPC Wargame sur carte
15
* * * * * B 57 RAP BATTLE CHESS Interplay Electronique Arts Amiga
Réflexion échecs animés 3D 19
* *****
* ****
* **** C 58 HIT BATTLE DROIDZ Electronic Software Commodore 64
Arcade inertie 13
* ****
* *****
* * * * 59B RS BATTLE VALLEY Rack II Commodore 64 Shoot-1hem up
scroiling latéral 13
* ****
* ****
* **** 1 55 TUB BATTLESHIPS Elite Amiga Bataille navale tir et
stratégie 8
* * * *
* *
* * * * C 53 CO BATTLESHIPS Elite Amstrad CPC Idem 7
* * *
* *
* * B 50 CO BATTLESHIPS Elite Atari ST Idem 11
* ****
* * *
* * * * B 54 CO BATTLESHIPS Elite Spectrum Idem 10
* * * *
* * *
* * * B 47 TUB BATTLEST ATIONS Addictive Commodore 64 Action tir
10
* * * ? * * *
* * * * B 59B RS BEACH BUGGV SIMULATOR Fircbird Commodore 64
Action course de buggy vue latérale 5
* *
* *
* * A 57 RAP BEACH HEAD 11 Mastertronic Amstrad CPC Action guerre
10
* * *
* * * * A 53 CO BEAT-IT Mastertronic Commodore 64 Action échelle
simpliste 8
* *
* *
* * * A 52 CO BEDLAM Go Amstrad CPC Shoot-them-up scroiling
vertical 10
* * * *
* * * *
* * * B 54 CO BEDLAM Go Commodore 64 Idem 14
* * * *
* * * *
* **** B 53 TUB BEDLAM Go PC Idem 13
* * *
* * * * B 54 CO BEDLAM Go Spectrum Idem 15
* ****
* ****
* **** B 54 CO BERMUDA PROJECT Mirrorsoft Amiga Aventure action 9
* *
* * * C 58B SOSC BERMUDA PROJECT Mirrorsoft Atari ST Aventure
animée 9
* *
* * * - C 57B SOSC BETE DU GEVAUDAN (LA) CIL Apple II Aventure 12
* * * *
* * * * c 55 DOS BETTER DEAD THAN ALIEN Electra Amiga Shoot them
up 11
* * * *
* * * *
* **** c 58 RS BETTER DEAD THAN ALIEN Electra Atari ST Idem 11
* * * *
* * * *
* * * * c 58 RS BEYNOND DARK CASTLE Silicon Beach Macintosh
Arcade échelle 19
* *****
* *****
* ***** E 59B HIT LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTEREi
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° BEYOND THE [CE
PALACE Elite Amiga Action combat échelle vue latérale 15 ? ? *
* *
* ****
* **** C 57B RS BEYOND THE [CE PALACE Elite Amstrad CPC
Action échelle 15
* ****
* ****
* **** B 55 RS BEYOND THE ICE PALACE Elite Atari ST Idem 13
* ****
* ****
* **** C 55 TUB BEYOND ZORK Inlocom Apple II GS Jeu de rôle
textuel (A) 15 D 56 SOSC BEYOND ZORK Infocom Atari ST Idem 14 C
54 SOSC BILL PALMER Arcan Atari ST Aventure policière icônes et
dessin BD 15
* ****
* * * B 51 SOS BILLIARD PARLOUR Domaine public Macintosh
Simulation de billard 13
* *
* * * * A A venir BILLY 2 Lorlciels Amstrad CPC Action échelle 14
* * * *
* * * *
* * * B 51 TUB BION1C COMMANDO Capcom Amiga Idem 16
* * * ?
* * * *
* **** C 57B HIT BIONIC COMMANDO Capcom Amstrad CPC Idem 7
* *
* * * *
* * * C 57B HIT BIONIC COMMANDO Capcom Atari ST Idem 16
* * * *
* * * *
* **** C 57B HIT BIONIC COMMANDO Capcom Commodore 64 Idem 16
* * * *
* **** B 57B HIT BIONIC COMMANDO Capcom Spectrum Idem 13 ? * * *
* * * *
* * * * B 57B HIT BIRD1E Ere Informatique Amstrad CPC Arcade 14
* *
* * * * * B 50 TUB BISMARCK PSS Commodore 64 Wargame maritime
combat 13
* * * *
* *
* * * * B 56 TUB BIVOUAC Infogromes Amiga Sport. Simulation
d'alpinisme 17
* * * *
* **** C 58B RS BIVOUAC Infogrames Amstrad CPC Idem 16
* * * * ? * * * - B 50 CO BIVOUAC Infogiames Atari ST Idem 16
* * * *
* * * *
* * * C 51 TUB BIVOUAC Infogrames Commodore 64 Idem 16
* * * *
* **** C 53 CO BIVOUAC Infogrames PC Idem 13
* * *
* * * * * C 52 TUB BIVOUAC infogrames Thomson TO et MO Idem 17
* ****
* * * *
* * * C 49 TP BLACK CAULDRON Sierra on Line PC Aventure animée 15
* * *
* * D HS 9 BLACK JACK ACADEMY Micro Illusions Amiga
Reflexion black jack 14
* ****
* * * * C 54 CO BLACK JACK ACADEMY Micro Illusions Apple II GS
Idem 13
* * * *
* * *
* * * C 54 CO BLACK LAMP Firebird Amiga Aventure action échelle 5
* ****
* * * *
* * * * B 58 RAP BLACK LAMP Firebird Atari ST Action échelle 15
* ****
* * * *
* * * * C 53 CHA BLACK LAMP Firebird Commodore 64 Idem 13
* ****
* **** B 56 TUB BLACK SHADOW CRL Amiga Shoot -them-up scrolling
vertical 13
* ****
* ****
* * * ?
C 55 TUB BLADE EAGLE Sega Sega Shoot-them-up 10
* * *
* * * *
* * * * C 57B RS BLASTABALL Mastcrtronic Amiga Sport spatial vue
aérienne 12
* * * *
* ****
* * * B 55 TUB BLAZING PADDLES Sun Com Commodore 64 Création
graphique (CF design lab) 16 58B DOS BLOCKBUSTF.RS Domark
Spectrum Réflexion : questions réponses 9
* * * B 53 CO BLOOD BROTHERS (THE) Gremlin Amstrad CPC Action 9
* * * 59 RS BLOOD BROTHERS (THE) Gremlin Spectrum Idem 12
* * *
* * * * * 59 RS BLOOD VALLEY Gremlin Amstrad CPC Aventure action
vue latérale (A) 10
* * * *
* * * *
* * * * A 54 TUB BLOOD VALLEY Gremlin Commodore 64 Idem 10
* * * *
* * * *
* * * * A 54 TUB BLOOD VALLEY Gremlin Spectrum Idem 12
* * *
* * * *
* * A 54 TUB BLUE STAR Free Game Blot Thomson MO et TO Space
invaders 6
* ?
* * B 49 DOS BLUE WAR Free Game Blot Amstrad CPC Simulation 13
* * * *
* *
* * * C HS 7 BLUE WAR Go Atari ST Combats maritimes 14
* ****
* *
* * * C 51 TUB BLUEBERRY ET LE SPECTRE Coktel Vision Amiga
Aventure action style BD (F) 15
* ****
* * * *
* * * * C 56 SOSC BLUEBERRY ET LE SPECTRE Coktel Vision Atari ST
Idem 15
* ****
* * * *
* * * C 51 SOSC BLUEBERRY ET LE SPECTRE Coktel Vision PC 1512 EGA
CGA Idem 16
* ****
* * * *
* * * C 51 CO BMX SIMULATOR Code Masters Alan XL et XE Vélocross
action vue semi 3D 14
* *****
* ****
* * * * A 55 TUB BMX SIMULATOR Code Masters Amiga Course
vélocross vue aérienne 13
* ****
* * * *
* * * C 56 TUB BMX SIMULATOR Code Masters Atari ST Idem 13
* ****
* * * *
* * * C 56 TUB BOB MORANE CHEVALERIE Infogrames Amstrad CPC
Aventure action médiévale 13
* * *
* * *
* * * C 51 TP BOB MORANE CHEVALERIE Infogrames Atari ST Idem 13
* * *
* * * *
* * * * C 51 TP 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° BOB
MORANE CHEVALERIE Infogrames PC Action aventure 14
* * * *
* * * *
* * * C HS 9 BOB MORANE CHEVALERIE Infogrames Thomson M06 et TO
Idem 13
* * *
* * *
* * * C 51 TP BOB MORANE JUNGLE Infogrames Atari ST
Aventure action 13
* * * *
* * * *
* * * * C 52 TUB BOB MORANE JUNGLE Infogrames PC CGA Idem 6
* *
* * * *
* * C 52 TUB BOB MORANE JUNGLE Infogrames Thomson T08 et 9 + Idem
13 ? * * *
* * * *
* * * * C 51 TUB BOB MORANE OCEAN Infogrames Amiga
Aventure action style BD (F) 15
* * * * *
* ****
* **** C 59 RS BOB MORANE OCEAN Infogrames Atari ST Idem 15
* * * * *
* * * * C 56 TP BOB MORANE OCEAN Infogrames PC Idem - - HS 9 BOB
MORANE SCIENCE-FICTION Infogrames Amstrad CPC Aventure spatiale
15
* * * * *
* * * *
* **** c 51 TUB BOB MORANE SCIENCE-FICTION Infogrames Atari ST
Idem 14
* * * *
* * * *
* * * * c 51 TUB BOB MORANE SCIENCE-FICTION Infogrames PC CGA
Idem 15
* * * * *
* ****
* * * c 52 TUB BOB MORANE SCIENCE-FICTION Infogrames Thomson T08
et 9 + Idem 15
* ****
* ****
* * * * c 51 TUB BOB WINNER Loriciels Amstrad CPC Action cornbat
vue latérale 16
* ****
* ****
* **** B HS 7 BOB WINNER Loriciels Atari ST Idem 15
* ****
* **** * c 49 CO BOB WINNER Loriciels PC Icfem 16
* * * *
* ****
* * c HS 9 BOBO Infogrames Amiga Action multi épreuve 16
* ****
* ****
* **** c 57 HIT BOBO Infogrames Amstrad CPC Idem 16
* ****
* * * B 59B RS BOBO Infogrames Atari ST Idem 16
* ****
* ****
* * * * C 53 TUB BOBO Infogrames PC Idem - HS 9 BOBO Infogrames
Tomson TOS. 9 et 9+ M06 Idem 15
* ****
* ****
* * * * B 55 TUB BOBSLEIGH Digital Intégration Commodore 64
Sport Bobsleigh 10
* * *
* ****
* * * * B 53 CO BOBSLEIGH Digital Intégration Spectrum Idem 10
* * * *
* * * *
* * * B 53 CO BOLO Application Systems Atari ST Action
casse-briques 13
* *
* ****
* * * C 58 RS BOMB JACK Elite Amiga Action échelle 14
* * * *
* ****
* * * * C 58B RS BOMB JACK Elite Amstrad CPC Idem 13
* * *
* * *
* * * B HS 7 BOMB JACK Elite Atari ST Idem 14
* * * *
* ****
* * * C 58 RS BONE CRUNCHER Superior Soft Amiga Action échelle.'
Réflexion 12
* * * *
* ****
* **** C 56 TUB BOOK OF THE DEAD CRL Amstrad CPC Aventure
graphique (A) 8 -
* * B 50 CO BOOK OF THE DEAD CRL Spectrum Idem 11
* * * B 49 SOSC BOP’WRESTLE Melbourne House Commodore 64 Catch 14
* * * *
* * *
* * * B 50 CHA BOP’WRESTLE Mindscape PC Idem 13
* * *
* * * ? * C 50 CHA BOSCONIAN Mastertronic Commodore 64 Action
spatiale .
Scrolling vertical 10
* * * *
* ****
* * * * A 53 CO BOSSE DES MATHS Coktel Vision Atari ST
Mathématiques 16
* * * * - C 57 K1D BOULDER DASH First Star Amstrad CPC Action
type » Boulder Dash » 14
* * * *
* ****
* * * B HS 7 BOULDER DASH Telegames USA Console Coleco Idem 9
* ****
* * *
* * * * C 52 BAN BOULDER DASH First Star PC Idem 14
* * * *
* * * *
* * * B HS 9 BOULDER DASH CONSTRUCTION KIT First Star Atari ST
Idem 15
* * *
* * * ?
* * * B 47 CO BRAIN POWER Softbook Thomson T09 Action stratégie
vue aérienne 13
* ****
* ****
* * * * B 52 TUB BRAIN STORM Rotbek.
King Size Amiga Réflexion jeu de cartes 12 ? * * ? * * B 53 CO BRAVE STARR Go Amstrad CPC Aventure action vue latérale 13
* * * *
* ****
* * * * B 53 CO BRAVE STARR Go Commodore 64 Idem 13
* * * *
* * *
* * * B 53 CO BRAVE STARR Ablex Spectrum Idem 11
* * *
* * *
* * B 53 CO BREACH Omnitrend Atari ST Wargame jeu de rôle (A) 12
* * * D 49 TUB BREAKER Free Game Biot Thomson T08. 9.
9 + Casse-briques 11
* * *
* * * *
* * B 51 CO BRIDGE 4 0 Artworx PC Bridge 10 * C HS 9 BRIDGE 5.0
Artworx PC Idem 10 * C HS 9 BRIDGE PLAYER 2000 CP Software PC
Idem 15
* * * - - C HS 9 BUBBLE BOBBLE Firebird Amiga Action stratégie
plates-formes 16
* ****
* **** c 55 TUB LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° BUBBLE BOBBLE Firebird
Amstrad CPC Action stratégie style Pac Man 14 ? * * * *
* ****
* * * B 53 TUB BUBBLE BOBBLE Firebird Atari ST Idem 15 ? * * * *
* ****
* * * * C 52 TUB BUBBLE BOBBLE Firebird Commodore 64 Idem 15
* * * ?
* ****
* * * * B 50 TUB BUBBLE GHOST Ere Informatique Amiga
Action salle inertie 15
* * * *
* * * *
* * * * C 57 RS BUBBLE GHOST Ere Informatique Amstrad CPC Idem 16
? * * * *
* ****
* * * * B 52 TUB BUBBLE GHOST Accolade Apple II GS Idem 17
* * * *
* * * ?
? * * C 57 RS BUBBLE GHOST Ere Informatique Atari ST Idem 16
* * * *
* ****
* * * B 49 TUB BUBBLER Ultimate Spectrum Aventure action inertie
vue semi 3D 16
* * * *
* ****
* * * B 49 TUB BUGGY BOY Elite Amiga Course de buggy vue frontale
17
* ****
* * * * C 57 RS BUGGY BOY Elite Atari ST Idem 17
* * * * *
* ****
* * * C 55 TP BUGGY BOY Elite Commodore 64 Idem 16
* * * * *
* *****
* * * * B 51 DOS BUGGY BOY Elite Spectrum Idem 15
* ****
* * * *
* * * * B 57 RS CAD 3D 2.0 Antic Atari ST Dessin 3D 19
* *****
* ***** F 50 TP CALIFORNIA GAMES Epyx US Gold Amstrad CPC Sports
d'été multiépreuve 14
* * * *
* * * *
* * * A 52 TUB CALIFORNIA GAMES Epyx Apple 11 Idem 15
* ****
* ****
* * * D 54 CO CALIFORNIA GAMES Epyx Commodore 64 Idem 16
* * * *
* *****
* * * B 49 TP CALIFORNIA GAMES Epyx PC Idem 17
* * * *
* * * * C HS 9 CALIFORNIA GAMES Epyx Spectrum Idem 13
* * *
* **** * B 53 CO CAO Loriciels Amstrad CPC Création graphique 3D
11 D 53 TUB CAO 3D Ere Informatique Amiga CAO en 3D (dédié
architecture) 18
* ****
* ***** D 51 TP CAPONE Actionwarc Amiga Action tir sur cible 16
* ****
* ****
* ***** C 56 TP CAPTAIN AMERICA Go Atari ST Action échelle 12
* ****
* * * *
* **** C 57B RS CAPTAIN AMERICA Go Commodore 64 Idem 12
* * * *
* ****
* **** B 50 TUB CAPTAIN AMERICA Go Spectrum Idem 12
* * * *
* * * * ? * A 53 CO CARD SHARKS Accolade Commodore 64
Réflexion jeux de cartes 15
* ****
* * * * B 54 TUB CARRIER COMMAND Rainbird Amiga Simulateur en 3D
combat stratégie 19
* *****
* *****
* ***** C 58 RS CARRIER COMMAND Ralnbird Atari ST Idem 19
* ****
* *****
* **** C 56 TP CARRIERS AT WAR 1941-1945 Electronic Arts
Commodore 64 Wargame sur carte 14
* * C 58 RS CARTOON DESIGN DISK Antic Atari ST Complément dessin
A Cyber Studio 15
* * * * D 58B CREA CASINO ROULETTE CDS Atari ST Jeu de société 12
* * * *
* * *
* * * C 56 CO CASQUE DES FORGERONS (LE) Coconuts PC Jeu de rôle
13
* * * C HS 9 CASQUE DES FORGERONS (LE) Seci Coconuts Atari ST
Idem 12
* * - * C 51 SOS CATCH 23 Martech AmstTad CPC Aventure 14
* * * *
* * *
* * * B HS 7 CATCH 23 Martech Atari ST Idem 14
* * * *
* **** ? * * * C 52 SOSC CHAIN REACTION Durell Amstrad CPC Action
salle vue semi 3D 11
* * * *
* * * *
* * * B 55 CO CHAIN REACTION Durell Commodore 64 Idem 11
* * *
* * * *
* * ?
B 55 CO CHALLENGE OF THE GOBOTS Raktor Commodore 64 Action vue latérale 15
* * * *
* * * *
* * * * B 45 TUB CHALLENGE OF THE GOBOTS Raktor Amstrad CPC Idem
7
* *
* * *
* * * * B 47 CO CHALLENGER Anco Amiga Shoot-them-up deux joueurs
12
* * * *
* ****
* * * * B 55 CO CHAMPION SHIP SPRINT Electric Dreams Amstrad CPC
Course de voitures action « circuit 24 » 12
* * * *
* ****
* * * * C 54 CO CHAMPIONSHIP BACKGAMMON Robtek Amiga Réflexion
Backgammon 8
* * * B 53 CO CHAMPIONSHIP BASE BALL Activision PC Base-Bail 14
* * * *
* * * ?
* * * B HS 9 CHAMPIONSHIP BASKET-BALL Activision PC Basket-ball
15
* * * *
* * * ?
* * ?
C HS 9 CHAMPIONSHIP GOLF Activision PC Golf 17
* * * *
* *****
* * * * D HS 9 CHAMPIONSHIP SPRINT Electric Dreams Spectrum
Course auto vue aérienne 13
* * *
* * * * B 55 CO CHAMPIONSHIP WRESTLING Epyx Atari ST Sport combat
16
* ****
* * * ?
* * C 50 CHA CHARLY DIAMS Loriciels Amstrad CPC Aventure action
12
* * *
* * * *
* * * * B 50 CO CHART BUSTERS Beau Jolly Commodore 64 Compilation
sport action 14
* * * *
* * * *
* * * * B 59 RS 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU 1 DANS N° CHART
BUSTERS Beau Jolly Spectrum Compilation vingt titres 13
* * * *
* * *
* * * B 59 RS CHATEAU OUBLIÉ (LE) Vif Apple 11 Aventure graphi
que décor simple 10
* * * B 55 SOSC CHEAPSKATE Silverbird Commodore 64 Sport '
skateboard 12
* * *
* * * *
* * * * A 61 RS CHERNOBYL SYNDROM (THE) US Gold Commodore 64
Simulation de centrale nucléaire 11
* * * ?
- B 54 TUB CHESS Psion Macintosh Réflexion échecs 14
* ****
* * * * C A venir CHESS Psion PC Idem 16
* * * *
* * * C HS9 CHESS MASTER 2000 Electronic Arts Amiga Échecs 3D ou
2D multioption 18
* * * *
* **** C 53 TUB CHESS MASTER 2000 Electronic Arts Apple 11 Idem
17
* **** C 34 TUB CHESS MASTER 2000 Electronic Arts PC Idem 16
* **** D HS 9 CHIFFRES ET DES LETTRES Loriciels PC Réflexion 14
* * *
* * C HS9 CHIMERA Firebird Amstrad CPC Action 13
* * * *
* * * *
* * * B HS7 CHIMERA Pyramide Atari ST Aventure graphi que icônes
(F) 14
* **** C 52 SOS CHOLO Firebird Amstrad CPC Aventure action 14
* * * *
* ****
* * * B 50 CO CHOPLIFTER Broderbund.
Sega Sega Combat guerre scrolling horizontal 18
* *****
* *****
* **** C 49 BAN CHOPPER X Mostertronic Atari ST Combat arcade
hélicoptère vue 10
* * * *
* * *
* * * B 53 CO CHOSE DE GROTEMBOURG (LA) Ubi Soft Amstrad CPC
Aventure énigrne policière (FJ 14
* * * *
* * * B 52 SOSC CHRYSTAL HAMMER Blizzard Amiga Action
casse-briques 13
* ****
* **** C 54 TUB CHUBBY CRISTLE Grandslarn Amiga Action
plates-formes 1 *
* * *
* * * * C 59 RS CHUBBY CRISTLE Grandslam Atari ST Idem 6
* *
* * *
* * * B 59 RS CHUCK YEAGER’S ADVANCED SIMULATION Electronic Arts
Commodore 64 Vol : acrobatie entraînement 16
* ****
* ****
* * * * C 52 TUB CHUCK YEAGER’S ADVANCED SIMULATION Electronic
Arts PC Idem 17
* ****
* *****
* * * C 57 DOS CLASH Ere informatique Amstrad CPC Aventure
policière icônes (F) 15
* * * *
* * * B 49 SOSC CLASSIQUES (LES) Titus Amstrad CPC Compilation
action 12
* * * *
* * * *
* * * A 49 CO CLASSIQUES (LES) Titus Atari ST Compilation 13
* ****
* * * *
* * * B 52 CHA CLEVER & SMART Magic Bytes Amiga Arcade aventure
vue aérienne 12
* * * *
* * * *
* * * * C 54 TUB CLEVER & SMART Magic Bytes Amstrad CPC Idem 14
* ****
* * * *
* * * B 52 TUB CLEVER & SMART Magic Bytes Atari ST Idem 11
* * *
* * * *
* * * B 54 TUB CLU CLU LAND Nintendo Nintendo Action Pac Man 10
* ****
* * * * C 49 BAN COBRA Loriciels Amstrad CPC Action IL
* ** *
* * *
* * * B 50 TUB COBRA Loriciels PC Idem C HS9 COBRA Loriciels
Thomson M06 M08 T09 4- Idem 11
* * * *
* * *
* * * B 50 TUB CODE FACILE Coktel Vision Atari ST Educatif 'code
de la route 17 - - - - 59 KID COGAN S RUN Softgang Amiga
Action stratégie échelle 13
* * * *
* * *
* * * * B 58B RS COLLECTED WORKS (THE) Crash Spectrum Compilation
Action 13
* * *
* * *
* * B 58 RS COLONIAL CONQUEST SS!
Apple II Simulation politique et guerrière 13
* * C 58 RS COLONIAL CONQUEST SSI Atari ST Idem 18
* * * *
* *
* * C 58B RS COLONIAL CONQUEST 551 Atari XL Idem 15
* * * * B 56 TUB COLONY (THE) Mindscape Macintosh Aventure action
30 surfaces pleines (A) 18
* ****
* ****
* ***** A venir COLOR PAINT Fil Commodore 64 Création graphique
13 - C 58B DOS COLOSSUS MAH JONG CDS Software Commodore 64
Réflexion jeu de cartes et jetons 12
* * B 53 TUB COLOSSUS MAH JONG CDS PC Idem 12
* * B 56 CO COL’MATH See Math CPC, PC et Thomson Maihs 6‘ 14 - -
C 56 KID COMBAT SCHOOL Océan Amstrad CPC Sport combat en traîne
me ni 14
* ****
* ****
* * * * B 56 DOS COMBAT SCHOOL Océan Commodore 64 Idem 14
* ****
* ****
* * * * B 51 TUB COMBAT SCHOOL Océan Spectrum Idem 14
* * * *
* ****
* * * A 59 RS COMBO CARTRIDGE (THE) Sega Sega Tir sur cible
pistolet) 16
* ****
* *****
* **** E 49 BAN COMMANDO Elite Amstrad CPC Action guerre 15
* * * *
* * * *
* * * B HS7 COMMANDO Nintendo Nintendo Idem 14
* ****
* ****
* * * * C 49 BAN LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° COMMANDO Data
Eost PC Action guerre 8 *
* * *
* * * C HS 9 COMPILATION Fil Amstrad CPC Compilation action 15
* ****
* ****
* * * * B 47 RAP COMPUTER DIPLOMACY Avalon Hill PC Wargame 15
* * * *
* * * * - E HS 9 COMPUTER HITS Beau JoIIy Amiga Compilation
action et aventure action 13
* * *
* * *
* * * B 59B RS CONAN Datasoft Atari XL Action plates-formes 17
* ****
* **** B 58 DOS CONFLICT IN VIETNAM Microprose PC Wargame sur
carte 14
* *
* * * D HS 9 CONFLICT IN VIETNAM Microprose Commodore 64 Idem 15
* * * *
* * * * C 55 TUB CONFLITS PSS Commodore 64 Idem 11
* * *
* * * C 58B RS CONJUGAISON Edil Beiin PC Educatif conjugaison 11
* * D 52 KID CONQUEROR Superior Software Archimedes Action et
stratégie : combat de char 3D 17
* * * *
* *****
* * * * C 56 TP CONSPIRATION Ubi Soft PC Aventure graphique (F)
15
* * * * B 56 SOS CONTE 2 Fil Thomson T08. 9 et 9 +
Français création littéraire 17 B 53 KID CONVOY RAIDER Gremlin
Graphics Spectrum Action combat hélicoptère 12
* * * *
* * * * B 53 TUB CORRUPTION Rainbird Amiga Aventure graphi que
policière (A) 18
* *****
* * * C 57 SOS CORRUPTION Rainbird Atari ST Idem 18
* ***** C 57 SOS CORRUPTION Rainbird PC Idem 18
* ***** C 57 SOS COSMIC CRUSEWAY Chip Commodore 64 Action réflexe
17
* * * *
* ****
* * * * B 51 TUB CRACK Lincl Amiga Action casse-briques 16
* ****
* ****
* **** C 56 TP CRACKDOWN Epy* Commodore 64 Aventure graphi que
policière (A) 14
* * * *
* * *
* * * * B 58B RS CRACKDOWN Epyx PC Idem 14
* * *
* * *
* * * C 58B RS CRAPS ACADEMY Microillusions Amiga Réflexion : ieu
de casino 14
* ****
* ****
* **** C 59 RS CRASH GARETT Ere Informatique PC Aventure
graphique 16
* ****
* * *
* * * c HS 9 CRASH GARETT Ere Informatique Amiga Idem 16
* **** -
* * * * C 57 SOSC CRASH GARETT Ere Informatique Amsirad CPC Idem
15
* * * *
* *
* * * C 54 CO CRASH GARETT Métal Hurlant Atari ST Idem 16 *
* * D 52 SOSC CRASH GARETT Ere Informatique PC Idem 16
* ****
* *
* * * C 51 SOS CRAZY CARS Titus Amiga Course auto 15
* * * *
* * * *
* * * * B .50 TUB CRAZY CARS Titus Amstrad CPC Idem 15
* * *
* * * * ? * * B 50 TUB CRAZY CARS Titus Atari ST Idem 14
* * * *
* * * *
* * * * B 53 CO CRAZY CARS Titus PC Idem 16
* * *
* ****
* * * * C 52 TUB CRAZY CARS Titus Thomson MO et TO Idem 12
* * * *
* * *
* * * B 59 RS CREPUSCULE DU NAJA (THE) Chip Amstrad CPC A ven
ture ac tion échelle 11
* * * *
* ****
* **** B 49 TUB CREPUSCULE DU NAJA (THE) Chip Thomson TO et MO
Idem 11
* ****
* ****
* **** B 49 TUB CRUSADE IN EUROPE Microprose PC Wargame 13
* *
* * * D HS 9 CRUSH. CRUMBLE AND CHOMP Epyx PC Action 10
* *
* * * C „ HS 9 CYBER STUDIO An tic Atari ST Création graphique 3D
19 F 57B CREA CYBERNOID Hewson Amiga Shoot -them-up 17
* ****
* **** C 59 HIT CYBERNOID Hewson Amstrad CPC Idem 16
* ****
* ****
* * * * B 55 TUB CYBERNOID Hewson Commodore 64 Idem 16
* ****
* ****
* **** B 55 TUB CYBERNOID Hewson Spectrum Idem 16
* * * *
* ****
* * * * B 55 TUB CYBERNOID 11 Hewson Commodore 64 Shoot-them up
15
* ****
* ****
* **** B 61 RS CYBOR Softhowk Amstrad CPC Action échelle 10
* * *
* * * B 50 TUB DAKAR 4x4 Coktel Vision Amstrad CPC Rallye
automobile 12
* * * *
* *
* * * B HS 7 DAKAR 4x4 Coktel Vision PC Idem 12
* * *
* * * B HS 9 DA1.EY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE Océan Amstrad
CPC Sport decathlon 13
* * * *
* * * *
* **** B 59B HIT DALEY THOMPSON’S OLYMPIC CHALLENGE Océan
Commodore 64 Idem 16
* ****
* **** B 59B HIT DALEY THOMPSON’S OLYMPIC CHALLENGE Océan
Spectrum Idem 15
* * * *
* ****
* * * B 59B HIT DAMBUSTERS (THE) US Gold PC Simulateur de combat
aérien 16
* * * *
* * * *
* * * C HS 9 2000 logitiels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX _ DAME SCANNER Chip
Atari ST Réflexion jeu de dames 15
* * * B 49 TUB DAN DARE II Virgin Commodore 64 Action labyrinthe
vue semi-3D 13
* * * * *
* * * * B 54 TUB DAN SILVFR MBC Amstrad CPC Aventure fiction 10
* * * * B 59B SOSC DANDY Electric Drcams Amstrad CPC Action
labyrinthe « Gauntlet * 14
* * * *
* * *
* * * B DANDY Electric Dreams Commodore 64 Idem 11
* * * *
* * *
* * * B 51 CH A DANDY Electric Dreams Spectrum Idem 11
* * * *
* * *
* * A DANGER STREET Chip Amstrad CPC Action vue latérale 10
* * *
* * *
* * * 13 49 CO DARK CASTLE Three Sixty Amiga Aventure action
échelle 16
* * * * *
* * * *
* * * * D 51 TUB DARK CASTLE Mirrorsoft Atari ST Idem 10
* * *
* * *
* * * * C 55 DOS DARK CASTLE Mirrorsoft Commodore 64 Idem 15 ? *
* * *
* * *
* **** B 57 RS DARK CASTLE Three Sixty Macintosh Idem 15
* * * *
* * *
* * * * F 41 TUB DARK CASTLE Mirrorsoft PC Idem 14
* * * * *
* * *
* * C 57 RS DARK LORD Data Soft Commodore 64 Aventure graphique
(A) 13
* * * * B 54 SOSC DARK SIDE Freescape Amstrad CPC Aventure action
décor 3D 16
* ****
* ****
* * B 58B RS DARK SPECTRE Firebird Amstrad CPC Aventure animée
vue latérale 10
* ****
* *
* * B 55 CO DEATH OR GLORY CRL Commodore 64 Space invaders 7
* * * * B 49 DOS DEATHLORD Electronic Arts Apple II Jeu de rôle
13
* * - D 53 DOS DEATHSCAPE Starlight Amstrad CPC Action scrolling
frontal 9
* *
* * *
* * * A 49 CO DEATHSTRIKE Talent Atari ST Action 5
* *
* * *
* * * B 54 CO DECATHLON Firebird Commodore 64 Sport :
multi-éprcuve 11
* * *
* * A RS DECISION IN THE DESERT Microprose PC Wargame 14
* *
* * * D HS 9 DEEPER DÜNGEONS US Goid Commodore 64 Arcade Gauntlet
11
* * * *
* ****
* * * * B 54 CHA DEFENDER OF THE CROWN Mindscape Apple 11 GS
Aventure, action stratégie 17
* *****
* * * *
* * * * D 57 RS DEFENDER OF THE CROWN Mindscape Atari ST Idem 18
* ****
* ****
* * * * C 51 TUB DEFENDER OF THE CROWN Cinemaware Macintosh Idem
16
* *****
* ****
* **** C 59B RS DEFENDER OF THE CROWN Mindscape PC Idem 16
* * * *
* * * C 54 CO DEFENDER OF THE CROWN Mindscape Amiga 1000 Idem 19
* *****
* *****
* **** D 40 TP DEFENDER OF THE CROWN Mindscape Commodore 64 Idem
16
* ****
* ****
* * * * B 47 CO DEFI AU TAROT Coktel Vision PC Jeu de tarot 15
* * * * B HS 9 DEFI AU TAROT Coktel Vision Thomson T08 et 9 Idem
15
* * * * - - B 55 TUB DEFLEKTOR Gremlin Graphics Amstrad CPC
Action stratégie : labyrinthe 13
* * *
* * ? * B 52 TUB DEFLEKTOR Gremlin Graphics Atari ST Idem 15
* * * *
* * *
* * * * B 55 TUB DEFLEKTOR Gremlin Graphics Commodore 64 Idem 13
* * * *
* *
* * * B 52 TUB DEFLEKTOR Gremlin Graphics Spectrum Idem 15
* * *
* * *
* * * * B 52 TUB DEGAS ELITE Batteries inc (Dom Pub) Atari ST
Création graphique 16 - 58B DOS DEJA VU Mindscape Apple II GS
Aventure graphique (A) 17
* **** -
* * * D 57 SOSC DELTA Thalamus Commodore 64 Action spatiale 11
* * * *
* * * *
* * * B 49 DOS DELUXE MUSIC CONSTRUCTION SET Electronic Arts
Amiga Création musicale, composition 15
* ****
* ***** F 53 TP DELUXE PAINT II Electronic Arts Amiga Création
graphique 18
* * * * F 53 TP DELUXE PAINT II Electronic Arts Apple II GS Idem
17 - - - F 58B DOS DELUXE PAINT II Electronic Arts PC Idem 18 F
58B DOS DELUXE PRODUCTIONS Electronic Arts Amiga Idem 13 D 58B
CREA DELUXE VIDEO Electronic Arts Amiga Création graphique :
animation 14 F 54 DOS DEMONIAC Softbook Atari ST Action
stratrégie : labyrinthe 14
* * * *
* * *
* * * * C 52 TUB DENAR1US Firebird Commodore 64 Action space
invaders 10
* * * *
* * * * A 49 DOS DENIZEN Players Spectrum Action aventure 14
* ****
* *
* * * * A 59B RS DESOLATOR US Gold Amstrad CPC Action salle vue
5emi 3D 8
* * *
* * * *
* ?
B 57 RAP DESOLATOR US Gold Commodore 64 Idem 7
* * *
* * * *
* * * B 57 LOGICIEL 1 MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME 1
ANIMATION 1 BRUITAGE PRIX PARU DANS N° DESOLATOR US Goid
Spectrum 1 Action saile vue semi 3D 7
* * *
* * * * B 57 RAP DESTROYER Epyx Amiga Simulation combat maritime
16
* ****
* ****
* * * * C 54 TP DESTROYER Epyx Appie (1 Idem 16
* ****
* ****
* * * D 54 TP DESTROYER Epyx Appie II GS Idem 17
* * * *
* * * *
* * * * E 54 TP DESTROYER Epyx PC Idem 16
* ****
* * * *
* * * C HS 9 DESTRUCTION PROGRAMMEE Invent ere Amstrad CPC Action
plates-formes 12
* * *
* * * *
* * * B 54 TUB DESTRUCTO Buildog Amstrad CPC Action vue latérale
14
* ****
* ****
* **** A RS DIABLO Robtek Amiga Réflexion labyrinthe 14
* * *
* * *
* * * ?
B 59 RS DIABLO Robtek Atari ST Idem 15
* * *
* * *
* * * B 50 TUB DIDACT ENGLISH Carra2 Editions PC, CPC,Thomson TO
et MO Educatif anglais 14 - - D 55 K(D DIEUX DE LA MER (LES)
Infogrames Amstrad CPC Sports nautiques : multiépreuve 15
* * * *
* * * *
* * * * B HS 7 DIEUX DE LA MER (LES) Infogrames Atari ST Idem 14
* ****
* ****
* * * C 52 TUB DIGI PAINT Select Amiga Création graphique 17
n. c 58B DOS DIMENSION 3 Ere Informatique PC CAO 3D 14 ? * * *
* * *
* * * * D 50 TUB DISCOVERY CRL Commodore 64 Action multiépreuve
13
* * * *
* * * *
* * * * B 55 CO DISCOVERY KIT Micro Illusions Amiga Educatif
anglais 17
* * *
* * *
* * * C 55 KID D1VE BOMBER US Gold Atari ST Action combat aérien
12
* * * *
* ****
* * * * C 57 RS DIZZY WTZARD Diamond Atari ST Action inertie
style Marbie Madness 13
* ****
* ****
* * * C 53 TUB DOCTEUR FRUIT Anco Amiga Action Pac Man 13
* * *
* * * B 51 TUB DOGFIGHT 218?
Starlight Software Amstrad CPC Action combat spatial 14
* * *
* ****
* * * A RAP DONDRA Spectrum Holobyte Appie II GS Aventure rôle
(AJ 15
* * *
* * * * D 53 SOS DONKEY KONG Nintendo Nintendo Action échelle 16
* *****
* ****
* * * * C 49 BAN DONKEY KONG 3 Nintendo Nintendo Idem 15
* *****
* ****
* **** C 49 BAN DONKEY KONG JUNIOR MATH Nintendo Nintendo
Educatif et action . échelle 11
* * * ?
* **** - C 52 BAN DOWNHILL RACER Miles Computing Macintosh
Simulation de ski 8
* * *
* *
* * ** F 59 BRS DRACULA CRL Amstrad CPC Aventure textuelle 6 - -
B 55 DOS DREAM WARRIOR US Goid Amstrad CPC Action échelie vue
latérale 12
* ** *
* ****
* * * B 57B RS DREAM WARRIOR US Gold Commodore 64 Idem 34
* ****
* * * * B 57B RS DREAM WARRIOR US Gold PC Idem 11
* * *
* * * ? * B 57B RS DREAM WARRIOR US Gold Spectrum Idem 10
* * *
* * * A 59B RS DREAM ZONE Broderbund Apple II GS Aventure Icône
(AJ 16
* ** *
* * * *
* * * C 53 SOS DRILLER Incentive Amiga Aventure action 15
* ****
* ****
* **** C 59B HIT DRILLER Incentive Amstrad CPC Idem 16
* ****
* ****
* * C 51 TUB DRILLER Incentive Atari ST Idem 15
* ****
* ****
* **** C 59B HIT DRILLER Incentive Commodore 64 Idem 15
* ****
* ****
* * * * B 53 TUB DRILLER Freescape PC Idem 14
* ****
* **** * B 57 RAP DROIDS DREAMS Bug Byte Commodore 64 Action
labyrinthe vue latérale 12
* * *
* * * *
* * * * B 53 TUB DR SCRIME’S SPOOK SCHOLL Mastertronic Amstrad
CPC Action stratégie 10
* * * ? * ? * B 52 CO DTP PAO Database Software Amstrad PCW
Micro-édition 15
* **** F TP DUCK HUNT Nintendo Nintendo Tir sur cible (pistolet)
15
* *****
* ****
* **** C 49 BAN DUET Elite Commodore 64 Action-Gauntlet 8
* * *
* * * *
* * * ?
B 54 CHA DUNGEON MASTER Fil Atari ST Jeu de rôle, sonorisé et animé (AJ 18
* *****
* **** C 52 SOS DUNGEON SYSTEM Cocon uts PC Idem 13
* * * - - C HS 9 DYNAMIC DRUMS New Wave Amiga Création musicale :
boîte à rythmes 15
* **** - D 58B CREA EAGLE NEST Pandora Atari ST Action 12
* ****
* * *
* * * * C 54 DOS EAGLES Hewson Consultants Commodore 64 Combat,
aérien arcade vue horizontale 11
* * * *
* * *
* * B 49 CO EARL WEAVER BASEBALL Electronic Arts Amiga Baseball
15
* * * *
* ****
* **** B 56 DOS EARTHLIGHT Firebird Spectrum Action 3D 15
* ****
* ***** B 56 TUB 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE .
-.....7 INTERET GRAPHISME | ANIMATION 1 BRUITAGE 1 PRIX PARU 1
DANS N° ECHEC 3D Fil PC Echecs 13 ? * * *
* * *
* * C HS 9 ECHELON Access Software Apple (1 Simulation de vol
combat 3D 17
* * * *
* * *
* * D 56 TP ECO Océan Amiga Simulation d'écosystème 18
* * *
* * * *
* **** B 55 TUB ECO Océan Atari ST Idem 18
* * *
* * * *
* * * * B 53 TP ECRIVAIN (L-) Hatier Act informatique Nano Réseau
Educatif : traitement de texte 12 49 KID ECRIVAIN (L'| Hatier
Act informatique Amstrad CPC Idem 12 E 49 KID ECRIVAIN (L’
Hatier Act informatique PC Idem 12 F 49 KID EOEN BLUES Ere
informatique Amstrad CPC Aventure action 14
* * * *
* ****
* **** B HS 7 EDEN BLUES Ere PC Idem 14 ? * * *
* * * *
* * * C HS 9 EGA PAINT Médiateur PC Création graphique 13 F 58 B
DOS ELEMENTAL Lankhor Atari ST Arcade action 15
* ****
* *****
* ***** C 59 RS ELF Micro value Amiga Action 8
* * *
* *
* * * * B 59B RSS ELIMINATOR Hewson Atari ST Shoot-them-up 13
* * * *
* ****
* * * * C 59 RS ELITE Firebird Amstrad CPC Simulation stratégie
spaciale 13
* * * *
* ****
* * * * B HS 7 ELITE Firebird Atari ST Idem 16
* * * *
* ****
* * C 59B HIT ELITE Firebird Fil PC Simulation C HS 9 EMERALD
MINE Kincjsoft Amiga Action type Bouider Dash 17
* ****
* *****
* **** C 545 TP EMPIRE Interstel Amiga Wargame 14
* * * * ~ 59B RS EMPIRE Firebird Amstrad CPC Idem 13
* * *
* * * * * B HS 7 EMPIRE CONTRE ATTAQUE (L') Logotron Amiga
Shoot-them up 12
* * * *
* ****
* * * * C 59B RS EMPIRE CONTRE ATTAQUE CL’) Logotron Atari ST
Idem 12
* * * *
* ****
* * * * C 5b RS EMPIRE CONTRE ATTAQUE (L- Logotron Commodore 64
Idem 12
* * * *
* * * *
* * * * B 58 RS ENCHANTED SCEPTERS Silicon Beach Macintosh
Aventure graphique 10
* ?
*
* * * * E 59 SOSC ENDURO RACER Acti vision Amstrad CPC Course
moto cross vue frontale 15
* * *
* ****
* * * B 49 CO ENDURO RACER Activision Atari ST Idem 13
* ****
* * *
* * * * C 53 TUB ENDURO RACER Activision Commodore 64 Idem 17
* ****
* ****
* * * * B 44 CO ENDURO RACER Sega Sega Idem 10
* * * *
* ****
* **** C 49 BAN ENDURO RACER Activision Spectrum Idem 15
* * * *
* * * *
* * B 42 CHA ENFORCER (THE) Mlcrovalue Amiga Action multi épreuve
14
* ****
* * * *
* **** C 56 TUB ENFORCER (THE) Micro value Atari ST Idem 13
* ****
* * * *
* * * C 56 TUB ENL1GHTMENT : DRUID II Firebird Amiga
Arcade aventure style Gauntlet 16
* ****
* ****
* **** C 57 HIT ENLIGHTMENT : DRUID II Firebird Commodore 64 Idem
12
* ****
* ****
* **** B 50 ENLIGHTMENT : DRUID II Firebird Amstrad CPC Idem 13
* ****
* * * * B 55 CO ERE HITS VOL.2 Ere Amstrad CPC Compilation
action 15
* * * *
* * * *
* * * B 50 CO ETERNAL DAGGER (THE) SSI Apple H Wargame carte 15
* * * D 49 SOS EUROPE 1992 Fil Thomson T08. 9 et 9 + Educatif
géographie 14
* * * B 55 KID EUROPE ABLAZE Electronic Arts Commodore 64 Wargame
14
* * C 59 RS EUROPEAN SUPER SOCCER Tynesoft Atari XL Sport match
de football 10
* * * *
* * *
* * * B 61 RS EVERY SECOND COUNTS Domark Amstrad CPC Simulation
économique télévision 9
* *
* * B 57 RAP EVERY SECOND COUNTS Domark Commodore 64 Idem 9
* * * _
* * B 57 RAP EXIT Ubi Soft Amstrad CPC Aventure action icônes 11
* * *
* *
* * B 52 SOSC EXITEBIKE Nintendo Nintendo Moto cross 14
* * * *
* *****
* * * * C 51 DOS EXOLON Hewson Amstrad CPC Action échelle 13
* ****
* ****
* * * * B 47 TUB EXOLON Hewson Atari ST Idem 11
* ****
* * * *
* * * S9B RS EXPLORA Infomedia Amiga Aventure graphique (FI 16
* **** E 56 SOSC EXPLORA Infomedia Atari ST Idem 17
* ****
* * * *
* * * E 55 SOS EYE Endurance Game Atari ST Réflexion 12
* * *
* * * *
* * C 53 TUB EYE Endurance Game Commodore 64 Idem 12
* * *
* * * *
* * * B 53 TUB .
LOGICIEL MARQUE | ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° EZTRACK Hybrid Arts Atari ST Musique séquenceur 15
* * * * H 52 r SlKlKfc tAbLt Microprose Amstrad CPC Simulateur
combat aérien 14 ? * *
* * * * * B 49 CO Microprose Atari ST Idem 15
* * *
* * * B 49 CO r 13 Mnmt bACiLt Microprose PC Idem 16
* * * *
* *****
* * B 49 CO F 16 FIGHTER Sega Sega Simulateur de vol et combat 12
* * *
* * *
* * * * B 49 BAN F 18 IIS'TERCEPTOR Electronic Arts Amiga
Simulateur vol combat 3D 17
* *****
* *****
* ***** C 57 HIT FI SP1RIT Konami MSX Conduite de voiture vue
aérienne 10
* ****
* ****
* ***** C 53 CO rrtfcltY lALfc ADVfcNIURE Micto Illusions Amiga
Jeu de rôle animé vue semi 3D 18
* * * *
* * * * D 53 DOS FAIRLIGHT II The Edge Spectrum Aventure action
15
* * * *
* * * *
* **** B 51 CO rALLUIN Spectrum Holobyte Macintosh Simulation
combat aérien 16
* * * *
* ****
* * * -* D 56 TUB FALCON Spectrum Holobyte PC Idem 14
* * * *
* * * * D 56 TUB FANTASY ZONE Sega Sega Action vue latérale 14
* *****
* *****
* ***** C 49 BAN FANTASY ZONE II Sega Sega Shoot-them-up vue
latérale 13
* ****
* * * *
* **** C 54 BAN FANTAVISION Broderbund AMIGA Animation graphique
19
* *****
* *****
* ***** E 58B CREA rAn I AVIolUIN Broderbund Apple Idem 14 - F.
FANTAVISION Broderbund Apple II GS Idem 16 E 54 DOS FEDERATION
CRL Spectrum Aventure graphique (A) 14
* * * * B 54 SOSC FERRARI FORMULA ONE Electronic Arts Amiga
Simulateur de course 16
* ****
* * * *
* * * * C 53 TUB rfcUD Mastertronic Amiga Aventure, rôle'action
11
* ****
* * * *
* * * * B 52 SOSC FEUD Mastertronic Amstrad CPC Idem 15
* ****
* ****
* **** A H57 rlüHItnFILUlt Silverbird Amstrac CPC Simulateur de
vol 12
* * *
* * * *
* * * * A 61 RS F1GHTERPILOTE Silverbird Commodore 64 Idem 12
* * *
* * * *
* * * * A 61 RS FILM DIRECTOR Mirrorso(t Atari ST Création
animation 14 - F 54 DOS rlLM MAKbn LBA Atari ST 1040 + DD
Création animation 17 F 54 DOS FINAL MISSION Infogrames Amiga
Action plates-formes 7
* * *
* * * *
* * * * B 58 RS FINAL TRIP (THE) Softgang Anco Amiga
Shoot-them-up scrolling vertical 12
* * *
* * * *
* * * C 52 TUB FIRE AND FORGET Titus Amiga Shoot-them-up sur
piste vue frontale 14
* ****
* ****
* **** C 57 RS FIRE AND FORGET Titus Amstrad CPC Idem 14
* *****
* ****
* * * B 61 RS FIRE AND FORGET Titus Atari ST Idem 14
* ****
* ****
* * * * C 57 RS FIRE POWER Micro Illusion Amiga Combat de char
action vue aérienne 15
* ****
* * * *
* * * * C 51 TP FIRE TRACK Electric Dreams Commodore 64 Space
Invaders 10
* * *
* * *
* * * B 49 DOS r mt.nLAS 1 LK Prism Leisure Amiga Action space
invaders 9
* * * *
* * * *
* * * * B 57 RAP FIREBLASTER Prlsm Leisure Atari ST Idem 9
* * * *
* * * *
* * * B 53 CO Mktl-LY Océan Commodore 64 Shoot-them-up 12
* * * *
* * * *
* **** B 55 CO FIL Amstrad CPC Aventure graphique décor 3D (F)
9
* * *
* * * B 54 SOSC rlKclKAP Data East Spectrum Action échelle 13
* * * *
* * * *
* * * B 54 CO Magnetic Atari ST Aventure graphique (A) 17 C 59B
SOS rlvfc A 3lL»t SÜLCfcK Mastertronic PC Football 5 * * * A
HS9 FLASHPOINT FIL Thomson MO et TO Action football 8
* * * *
* * * * B 57 RAP FL1GHT SIMULATOR Microsoft Macintosh Simulation
de vol 17
* ****
* * *
* * * * E 59 RS FLIGHT SIMULATOR Sublogic PC Idem 18
* ****
* * * * C HS9 (LIUMl alMULAlün 11 Sublogic Amiga Idem 18
* ****
* * * * *
* **** C 57 DOS FLIGHT SIMULATOR II Sublogic Atari ST Idem 19
* *****
* *****
* * * * F. 40 DOS FLIGHT SIMULATOR II Sublogic PC Idem 18
* ****
* ****
* * * * D HS9 FLIGHT SIMULATOR III Microsoft PC (note version AT)
Simulateur de vol professionnel 19
* *****
* ***** * F 57B HIT FLINTSTONES (THE) Grandslarn Amiga Action vue
latérale 12
* ****
* * * *
* **** C 57 RS FLINTSTONES (THE) Grandslam Amstrad CPC Idem 11
* ****
* * * *
* * * * R 57 RS FLINTSTONES (THE) Grandslarn Atari ST Idem 12
* ****
* * * *
* **** C 56 TUB 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N°
FLINTSTONES (THE) Grandslam Commodore 64 Action vue latérale 11
* ****
* * * ?
* * * * B 57 RS FLINTSTONES (THE) Grandslam Spectrum Idem 11
* ****
* * * *
* * * B 57 RS FLUNKY Pirhana Commodore 64 Aventure 10
* * ? ?
* * * *
* **** B 51 CO FLYING SHARK Firebird Amstrad CPC Shoot-them-up
aérien vue dessus 10
* *
* *
* * B 53 CO FLYING SHARK Firebird Commodore 64 Idem 13
* * * * B 52 TUB FOKKER TR1PLANE SIMULATOR Ace Associate
Macintosh Simulateur de vol 8
* *
* * ?
* D 61 RS FOOT MAN Top Down Amiga Arcade Pac Man 14
* ****
* ****
* * * ?
C 54 TUB FOOTBALL MANAGER 2 Addictive Amiga Simulation économique football 9
* * * * ? * *
* * * * C 57 RS FOOTBALL MANAGER 2 Addictive Amstrad CPC Idem 9
* * * * ? * ?
* * * B 57 RS FOOTBALL MANAGER 2 Addictive Atari ST Idem 9
* * *
* * *
* * * C 57 RS FORCE ONE Firebird Commodore 64 Space invaders 13
* * * *
* * * *
* **** A 49 DOS FORMULA 1 Micro value Atari ST Course automobile
vue arrière 10
* * * * ? * *
* * * * B 53 CO FORTERESSE Loriciels Amstrad CPC Aventure
graphique 13
* ****
* * ?
F .50 SOSC FORTERESSE Loriciels PC Idem 11 ? * *
* * * B 54 CO FORTUNES DU FOOTBALL (LES) CDS Software LDT Amstrad
CPC Jeu de société 16 - * B 50 TUB FORTUNES DU FOOTBALL (LES)
CDS Software LDT PC Idem 12 * C 50 TUB FOUNDATIONS WASTE Exocet
Amiga Shoot-them-up scrolling vertical 14
* **** C 58B RS FOUNDATIONS WASTE Exocet Atari ST Idem 14
* ****
* * * *
* **** C 56 TUB FOUR SMASH Hewson Spectrum Action vue latérale 14
* * * *
* * * *
* * * B 56 CO FOUR SMASH HITS Hewson Commodore 64 C om pi la lion
action 14
* * * *
* * * *
* * * * B 52 CO FOURTH PROTOCOL (THE) Ariolasoft PC Aventure
espionnage 15
* * * *
* * *
* * * C HS 9 FRANÇAIS. LE VERBE Langage et informatique Thomson
M05 et TO?
Educatif : conjugaison français 15
* * * F 51 KID FRANK Invenl Ere Amstrad CPC Aventure action vue
latérale 10
* * * *
* * *
* * * B 54 CO FRANK Invent Ere Thomson 8, 9 et 9 + Idem 10
* * * *
* * ?
* * B 54 CO FRANKENSTEIN CRL Amstrad CPC Aventure textuelle 11
* * * * B 51 CO FRANKENSTEIN CRL Commodore 64 Idem 6 B 55 DOS
FREDDY HARDEST Océan Amstrad CPC Action corn bat 14
* ****
* * * *
* * * * B 50 TUB FREDDY HARDEST imagine Commodore 64 Idem 10
* ****
* * * * B 52 CO FREDDY HARDEST Imagine Spectrum Idem 13
* ** *
* ** *
* * * A 52 CO FREDDY'S FOLLY Minerve Software Archimedes
Arcade tir vue latérale 9
* * * *
* * * *
* * * * 59B RS FRIGHTMARE Cascade Commodore 64 Action
plates-formes 13
* **** B 56 TUB FRIGHTMARE Cascade Games Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* * A 54 TUB FROST BYTE Microvalue Amiga Action plates-formes 11
? * * * ? * * *
* **** B 56 CO FROST BYTE Microvalue Atari ST Idem 12
* * * *
* * * * B 53 CO FRUIT MACHINE Codemaster Commodore 64 Casino :
jeu de hasard 7
* * * *
* * * *
* * * B 56 CO FURY Martech Commodore 64 Action course auto 2D 6
* *
* * * A 58 RAP FURY Martech Spectrum Idem 6
* * *
* *
* ?
B 57 RAP FUTURE TANK Time Warp Amiga Shoot-them-up 13
* * * *
* ****
* **** 59B RS GABRIELLE Ubi Soft Amstrad CPC Shoot-them-up
scrolling latéral 13
* * *
* * * ? * * B 55 TUB GALACTIC GAMES Activision Amstrad CPC Arcade
multiépreuve 10
* *
* * *
* * B 53 CO GALACTIC GAMES Activision Commodore 64 Idem 10
* * * *
* * * *
* * * B 53 CO GALACTIC GAMES Activision Spectrum Idem 11
* * *
* * * * * B 54 CO GALACTIC INVASION Micro Illusion Amiga
Action stratégie 15
* * * *
* ****
* **** C 53 TUB GALAX Gremlin Graphics Atari ST Shoot-them-up vue
frontale 13
* * *
* * *
* * * * B 49 TUB GALAXIAN Bug-Byte MSX Arcade space invaders
vertical 5
* ?
? ?
* A 53 CO GALAXIAN Atari Soft PC Idem 9
* * *
* * * B HS 9 GATILEO Inlfinlty Amiga Astronomie : carte du ciel
15 ? * * * - F 49 TUB GAME OVER Océan Amstrad CPC
Action échelle 13
* * *
* * * *
* * * B HS 7 LOGICIEL MARQUE | ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° Océan PC Action 13
* ****
* * * * A HS 9 GAME OVER Imagine Spectrum Idem 13 ? ? * * ? * * *
* * * A 51 RS GAME OVER RI Thomson 8. 9 et 9 + Idem 11
* * *
* * * *
* * * B 54 CO GAME OVER II Dynamic Amstrad CFC Shoot-them-up 10
* * * *
* ****
* * * B 61 RS GAME OVER II Dynamic PC Idem 14
* ****
* * * *
* * * C 61 RS GAME SET AND MATCH Océan Spectrum Compilation
sports 14
* * ?
* * * *
* * * B 56 TUB GAMES COMPENDIUM Leisure PC Compilation action
réflexion 3 * * * A 53 CO GAMES COMPENDIUM Gremlin Graphics
Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* **** B 52 TUB GAMES (THE) Epyx Amstrad CPC Sports d'hiver multi
épreuve 12
* * * *
* * * B 61 RS GAMES (THE) Epyx Commodore 64 Idem 14
* * * *
* * * *
* * * B 55 TUB GAMES (THE) Epyx Spectrum Idem 15
* * *
* * * * B 61 RS GARFIELD The Edge Amstrad CPC Aventure action BD
vue latérale 10
* ?
* *
* * B 57 RAP GARFIELD The Edge Commodore 64 Idem 13
* * *
* * *
* * * B 53 TUB GARRISON Ralnbow Arts Anv.ga Arcade style Gaunt-
let (vue aérienne) 15
* ****
* *****
* **** C 52 TUB GARY LINEKER’S SUPERSKILLS Gremlin Graphics
Spectrum Sport : entraînement de football 15
* ** *
* * * *
* * * B 61 RS GAUNTLET US Gold Amstrad CPC Action vue aérienne
style • Gauntlet » 15
* * * *
* * * B 39 TUB GAUNTLET Mindscape Apple II G S Idem 12
* *
* * * C 56 CO GAUNTLET Atari Atari ST Idem 15
* * * *
* ****
* * * C - GAUNTLET US Gold PC Idem 7
* * ? * ?
* * C 58 RAP GAUNTLET II US Gold Amstrad CPC Action, labyrinthe
14
* * *
* * * * B 51 TUB GAUNTLET II US Gold Atari ST Idem 15
* ****
* *****
* ***** C 56 TP GAUNTLET II US Gold Commodore 64 Idem 13
* * * B 53 CO GAUNTLET II Atari Spectrum Idem 13
* * * ?
* * * *
* * * B 56 CO GEANTS DE L'ARCADE (LES) US Gold Atari ST
Compilation arcade 14
* * * *
* * * *
* * * * C 57B RS GEANTS DE L'ARCADE (LES) US Gold Spectrum Idem
14
* * * *
* * * *
* * * * B 57 B RS GEDEON LE CAMELEON Fil Atari ST Educatif
apprentissage de la lecture 17 - - - 59 KID GEE BEE AIR RALLY
Activision Amstrad CPC Course avions arcade 13
* * * *
* * * * B 55 TUB GEE BEE AIR RALLY Activision Commodore 64 Idem
13
* * * *
* ****
* * * * B 55 TUB GEE BEE AIR RALLY Activision Spectrum Idem 15
* * * *
* **** ? * * B 56 CO GEE BEE AIR RALLYE Activision AMIGA Idem 18
* *****
* ****
* **** C 52 TP GETTYSBURG SSI Atari XL et XE Wargame sur carte 11
* * * * C 57 RAP GETTYSBURG SS!
PC Idem 13
* * *
* * D HS 9 GHOST HOUSE Sega Sega Arcade action 13
* * * *
* ****
* **** B 50 BAN GIFT FROM THE GODS Océan Spectrum Aventure action
13
* * * *
* * * ?
* A 58 DOS GJGANOID Swiss Computer Arts Amiga Arcade
casse-briques 15
* ****
* *****
* **** C 54 TP GLOBAL DEFENSE Sega Console Sega Shoot-them-up
spatial 8
* * *
* * * *
* * * * C 52 BAN GNOME RANGER Level 9 Amiga Aventure graphique
(A) 16
* ** * C 51 SOSC GNOME RANGER Level 9 Atari ST Idem 17
* **** - c 50 SOS GOLDEN PATH Firebird Amiga Aventure animée 15
* *****
* ****
* **** c 53 TUB GOLDEN PATH Firebird Atari ST Idem 18
* *****
* * * ?
* **** B 44 DOS GOLDRUNNER Microdeal Amiga Space Invaders 17
* ****
* ****
* **** c 49 DOS GOLDRUNNER Microdeal Atari ST Idem 17
* ****
* ****
* **** C 49 DOS GOLDRUNNER 11 Microdeal Atari ST Shoot them-up
scroiling vertical 13
* ****
* *****
* **** C 56 TUB GOLDRUNNER II. SCENARIO DISK 1 Microdeal Atari ST
Shoot-them-up disque scénario 14
* ****
* *****
* **** A 56 TUB GOLDRUNNER IL SCENARIO DISK 2 Microdeal Atari ST
Idem 14
* ****
* *****
* **** A 56 TUB GOLD, SILVER. BRONZE Epyx Amstrad CPC Compilation
: simulation sportive 11
* ****
* *?*
* * * B 59B RS GOLD, SILVER. BRONZE Epyx Commodore 64 Idem 14
* * * *
* ****
* **** B 59B RS GOLD, SILVER. BRONZE Epyx Spectrum Idem 16
* * * *
* * * * - B 59B RS 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° GOLF
Imagine' Komani Amstrad CPC Golf 13
* * *
* * * *
* * * B HS 7 GOLF Nintendo Nintendo Idem 13 ? * * * *
* * * * C 49 BAN GOTHIK Hrebird Amstrad CPC Action labyrinthe
vue aérienne 12
* * * *
* * * *
* **** B 56 TUB GOTHIK Firebird Commodore 64 Idem 13
* * * *
* * * *
* **** B 56 TUB GRAND PRIX Mariée h Amstrad CPC Course automobile
vue frontale 13
* * * *
* * *
* * * * B 54 TUB GRAND PRIX Martech Spectrum Idem 16
* * * * *
* ****
* * * * B 54 TUB GRAND PRIX SIMULATOR Code Masters Commodore 64
Course auto « circuit 24 ¦ 5
* * * * ? * * *
* * * A 52 CO GRAND PRIX TENNIS Mastertronic Commodore 64
Simulation sportive : tennis 13
* * * *
* ****
* * * * B 52 TUB GRAND SLAM BASEBALL Cosmï Commodore 64 Sport
simulation de baseball 13
* * *
* * * *
* * * B 58B RS GRANDSLAM BRIDGE Cybron PC Bridge 16
* * * *
* * * *
* * * * D HS 9 GRAPHIC EDITOH Silverbird Commodore 64 Création
graphique programmation 14 D 58 CREA GRAPHIC STUDIO Cobra Soft
Amstrad CPC Création 16
* **** B HS 7 GRAPHIC STUDIO (THE) Accolade Apple II GS Création
graphique 15 F 58B DOS GRAPHICS STUDIO (THE) Accolade Amiga
Idem 18
* ***** D 55 TP GRAPHO CTS Amstrad CPC Animation graphique 13
* *
* * * * D 53 TUB GREAT BASEBALL Sega Sega Baseball 12
* *****
* ****
* **** C 54 BAN GREAT BASKETBALL Sega Sega Basket 14
* ****
* ****
* **** C 54 BAN GREAT ESCAPE (THE) US Gold PC Aventure action 15
* * *
* * * *
* * * C HS 9 GREAT FOOTBALL Sega Sega Foot américain vue aérienne
semi 3D 11
* * *
* * *
* **** c 54 BAN GREAT GIANA SISTERS Rainbow Arts Amiga Arcade
plates-formes 17
* ****
* ****
* ***** C 55 TP GREAT GIANA SISTERS Rainbow Arts Atari ST Idem 16
* ****
* ****
* **** C 57B RS GREAT GIANA SISTERS Rainbow Arts Commodore 64
Idem 17
* ****
* ****
* **** B 55 TP GREAT GOLF Sega Sega Golf 15
* *****
* ****
* * * * C 54 BAN GREAT VOLLEYBALL Sega Sega Volley bail vue 3D 11
* ****
* * * *
* **** c 54 BAN GREMLINS (LES) Gremlin Amstrad CPC Compilation
action.-réflexion 13
* * * *
* * * *
* * * B 58 RAP GRID START Anco Amiga Course auto rapide et
réaliste 17
* * *
* * * ?
* * * c 51 DOS GRID START 2 Anco Amiga Course automobile vue
frontale 16
* * * *
* ****
* * * * B 57 RS GRYZOR Océan Amstrad CPC Action combat vue
latérale 13
* ****
* ****
* * * B 52 TUB GRYZOR Océan Commodore 64 Idem 12
* * * *
* ****
* * * * B 54 CO GRYZOR Océan PC Idem 12
* * *
* * *
* * B 54 CO GRYZOR Océan Spectrum Idem 14
* * * *
* ****
* * * * B 53 CO GS PAINT Version Soft Apple II GS Création
graphique 13 - 58B DOS GUADALCANAL Acti vision Amstrad CPC
Wargame maritime 15
* ****
* *
* * * B 51 TUB GUADALCANAL Acti vision Spectrum Idem 14
* * * * ?
B 52 TUB GUERRIERS (LES) Infogrames Atari ST Action wargame vue seml 3D 13
* * * *
* * * ?
* * * * C 55 TUB GUILD OF THIEVES Rainbird Atari ST Aventure
graphique (A) 17
* ***** c 46 DOS GUILD OF THIEVES Rainbird Atari XL et XE Idem 18
* ***** C 57 RAP GUILD OF THIEVES Rainbird Commodore 64 Idem 14 -
B 50 RAP GUILD OF THIEVES Rainbird PC Idem 15
* * * * D HS 9 GULF STR1KE Avalon Hill PC Wargame 10
* *
* * D HS 9 GUMSHOE Nintendo Nintendo Tir plates formes 16
* ****
* ****
* * * * C 52 BAN GUNSHIP Microprose Amstrad CPC Simulateur de
vol.
Combat hélicoptère 15
* * * *
* ****
* * * C 58 RS GUNSHIP Microprose Atari ST Idem 17
* ****
* ****
* **** D 54 TP GUNSHIP Microprose Commodore 64 Idem 17
* ****
* **** C 57 DOS GUNSHIP Microprose PC Idem 17
* ****
* * * *
* * * C 50 CO GUNSHIP Microprose Spectrum Idem 18
* * * *
* * *
* * B 51 TUB GUNSMOKE Capcom Amstrad CPC Action tir style
commando 6
* * *
* * *
* * * B 56 CO GUNSMOKE Capcom Spectrum Idem 10
* * *
* *
* * B 56 CO LOGICIEL | MARQUE | ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION 1 BRUITAGE PRIX PARU DANS N° GUTZ Océan Commodore 64
Action labyrinthe 13
* * * *
* * * ?
* * * * B 55 TUB GYROMITE Nintendo Nintendo Action échelle 12
* * * * ?
* *****
* * * * C 49 BAN HACK Station Atari ST Jeu de rôle pour débutante
11 - - A 58 SOSC HADES NEBULA Nexus Atari ST Action space
invaders 7
* * * *
* * * *
* **** B 49 DOS HADES NEBULA Nexus Commodore 64 Idem 7
* * * *
* * * *
* * * B 49 DOS HALLS OF MONTEZUMA Electronic Arts Commodore 64
Wargame sur carte 14
* * * * - C 57 RS HAN D'ISLANDE Loriciels Amstrad CPC Aventure
historique (F) 15
* * * *
* * * C 53 SOS HANG ON Sega Sega Course de moto vue frontale 13
• * ? * *
* ****
* **** A 49 BAN HARDBALL Accolade Commodore 64 Sport 'base bail
14 ? * * *
* ****
* * * B 35 DOS HARDBALL Accolade Macintosh Idem 10
* * * *
* * *
* * * D à venir HARDBALL Accolade PC Idem 16
* * * * *
* *****
* * D 56 DOS HARDBALL Accolade Spectrum Idem 12 ? * * *
* * * *
* * * B 40 CO HAWKEYE Thalamus Commodore 64 Action plates-formes
16
* * * * *
* ****
* **** C 59 HIT HEAD OVER HEELS Océan Amstrad CPC Arcade 13
* ****
* ****
* * * * B 43 TUB HEAD OVER HEELS Océan Spectrum Idem 15
* ****
* ****
* * * * B 47 CO HEADSTART Bug-Byte Spectrum Action stratégie IL
* * *
* * * * B 50 TUB HELLCAT ACE Microprose PC Combat aérien 10
* *
* * *
* * C HS 9 HERCULES Gremlin Amstrad CPC Action combat vue
latérale 10
* **** ? * *
* * * B 61 RS HERCULES Gremlin Atari ST Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * B 58 DOS HERCULES Gremlin Commodore 64 Idem 13
* * * *
* * * * ? * * B 57 RS HERCULES Gremlin Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * B 57 RS HEROES OF THE LANCE SSI Atari ST Rôle arcade 14
* * *
* *
* * * C 59 SOS HIGH EPIDEMY Fil Amstrad CPC Action 13
* * * *
* * * *
* * * * B 59B RS HIGH FRONTIER Activision Spectrum Wargame carte
et icônes 14
* * *
* * * * B 55 TUB HIGHLANDER Océan Commodore 64 Combat à l’épée 11
* * * *
* ****
* * * B 52 DOS HIGHLANDER Océan Spectrum Idem 14
* * *
* **** * B 38 TUB HISTOIRE D'OR Cobra Soft PC Aventure graphique
14
* * * *
* * C HS 9 HISTOIRE ET LES YEUX (L ) Free Game Blot Thomson TO et
MO (réseau) Educatif histoire 18
* * * *
* *
* * C 54 KID HITS 6 Loriciels Amstrad CPC Compilation action 12
* * * *
* * * *
* * * * B 55 TUB HITS N x 5 (LES) Loriciels Amstrad CPC
Compilation simulations 15
* * * *
* * * *
* * * C 51 TUB HMS COBRA Cobra Soft PC Simulation navale et
combat 13
* * *
* * C 56 TUB HOBBIT (THE) Melbourne House Amstrad CPC Aventure 15
* * * * - - B HS 7 HOBBIT (THE) Melbourne House PC Idem 16
* * * * D HS 9 HOGAN'S ALLEY Nintendo Nintendo Action-tir
(pistolet) 13
* ****
* **** C 49 BAN HOPPINGMAD Elite Amstrad CPC Action vue latérale
10
* * *
* * * *
* * * A 58 RS HOPPINGMAD Elue Commodore 64 Idem 14
* **** ? * * A 58 RS HOPPINGMAD Elite Spectrum Idem 13
* * *
* ****
* * ?
B 59B RS HOT SHOT Addictive Atari ST Action 13 ? *? *
* ****
* * * * C 59B RS HUIT CONQUETES D'ARMORIK LE VIKING Infogrames PC
Action échelle vue latérale 7 ? *
* * * B 53 CO HUNT FOR RED OCTOBER (THE) Argus Press Soft Amstrad
CPC Simulateur combat sous-marin 13 ? * *
* * *
* * * B 56 CO HUNT FOR RED OCTOBER (THE) Epyx PC Idem 13
* * *
* *
* * C - HUNT FOR RED OCTOBER (THE) Argus Press Soft Amiga Idem 14
* * * *
* * *
* * * C 51 CO HUNT FOR RED OCTOBER (THE) Epyx Atari ST Idem 13
* * *
* * *
* * * C HUNT FOR RED OCTOBER (THE) Argus Press Soft Commodore 64
Idem 13
* * *
* * *
* * * ?
B 52 TUB HUNTER’S MOON Thalamus Commodore 64 Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** B 54 TUB HURLEMENTS Ubi Soft Amstrad CPC Aventures icônes
(F) 16
* * * *
* * * *
* * * * B 53 SOSC HYSTERIA Software Projects Commodore 64 Action
14
* ****
* ****
* **** B 51 TUB I ALIENS CRL Commodore 64 Action stratégie
labyrinthe intérieur 13
* ? ?
* * *
* * B 51 TUB 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° I BALL
Firebird Atari ST Action échelle 13
* ***
* **** B 54 TUB I BALL Flrebird Commodore 64 Action 13
* * * *
* * * *
* * * 47 CO ! BALL II Firebird Amstrad CPC Action inertie 9
* * * ? * *
* * A 56 CO I BALL II Firebird Commodore 64 Shoot-them-up
plates-formes 13 ? * *
* ? * *?
* **** A 54 TUB ICE CLIMBER Nintendo Nintendo Action échelle 16
* *****
* ** **
* **** C 49 BAN 1CE HOCKEY Mindscape Commodore 64 Sport : hockey
sur glace 15
* * *
* *****
* * * B 56 DOS ICE HOCKEY Mindscape Nintendo Idem 15
* * * *
* ***** ? * ** C 49 BAN ICE HOCKEY Mindscape PC Idem 15
* * *
* *****
* * * C 56 DOS IKARI WARRIORS Elite Amiga Action guerre Style
Commando 15
* * * * *
* * * * *
* **** c 57B RS IKARI WARRIORS Elite Amstrad CPC Idem 13
* ****
* ***
* * * * B 55 TUB IKARI WARRIORS Elite Atari ST Idem 13
* * * * *
* * * *
* * * * C 55 TUB IKARI WARRIORS Elite Commodore 64 Idem 14
* ***
* * * * * B 54 TUB IMPACT ASL Atari ST Action : casse-briques 15
* * * * *
* ****
* ***** B 49 TUB IMPACT ASL Commodore 64 Idem 15
* ****
* ****
* **** B 54 TUB IMPACT Audiogenic Software PC Idem 15
* * * * *
* ****
* * * * B 52 TUB IMPACT ASL Spectrum Idem 14
* ***
* ***
* * B 54 TUB IMPLOSION Cascade Commodore 64 Space invaders 12
* * *
* * * *
* * B 49 DOS IMPOSSIBLE MISSION II Epyx Amiga Arcade aventure 13
* * * *
* * * * *
* **** C 59B RS IMPOSSIBLE MISSION II Epyx Amstrad CPC Idem 13
* ****
* * * * *
* * * * C 56 TUB IMPOSSIBLE MISSION II Epyx Atari ST Idem 13
* * * *
* ****
* **** C 56 TUB IMPOSSIBLE MISSION II Firebird Commodore 64 Idem
13
* ****
* **** B 55 TUB IMPOSSIBLE MISSION 11 Epyx PC Idem 12
* ** *
* ****
* * C 57B RS IMPOSSIBLE MISSION II Epyx Spectrum Idem 15
* * *
* * * *
* * B 58B RS INCANTATION Softhawk Amstrad CPC Aventure graphi
que fantastique (F) 17
* * * * - ~ B 47 SOS INCANTATION Softhawk Atari ST Idem 12
* * * *
* * C A venir INDIAN MISSION Coktel Vision Atari ST Aventure
graphique animée 11
* * * *
* * *
* * C 56 SOSC INDIANA JONES Atari Amstrad CPC Action combat
fausse 3D 11
* * *
* * ?
* * B 49 TUB INDIANA JONES Atari Atari ST Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * B 49 TUB INDIANA JONES Atari Spectrum Idem 13
* * *
* * * ?
B 50 CO INDOOR SPORT Databyte Amiga Sports d’intérieur : multi épreuve 15
* ****
* ****
* * * * C 52 TUB INDOOR SPORT Databyte Atari ST Idem 14
* * * *
* ****
* * * * B 58B RS INDOOR SPORT Mindscape Commodore 64 Idem 12
* ***
* ** * - C 40 TUB INDOOR SPORT Mindscape PC Idem 15
* ****
* ****
* **** C 56 DOS INSANITY F1GHT Microdeal Amiga Space invaders 15
* * * * *
* *****
* ***** C 51 TUB INSIDE OUTING The Edge Commodore 64
Aventure action vue. évolution 3D 15
* * * *
* * * *
* * * B 51 SOSC INSPECTOR GADGET Erbe Spectrum Action
plates-formes 13
* * *
* * * * * B 54 TUB INSTANT MUSIC Electronic Arts Amiga Création
musicale ludique 15
* * * * *
* * *
* **** C INSTANT MUSIC Electronic Arts Apple II GS Idem 14
* **
* *
* * F 54 TP INSTANT MUSIC Electronic Arts Commodore 64 Idem 16
* * *
* *
* ***** C 54 TP 1NTENSITY Firebird Commodore 64 Action plates-
formes 10
* * * *
* * * *
* * * * B 61 RS INTERNATIONAL KARATE Endurance Games Amstrad CPC
Karaté 16
* * * *
* * * *
* * ** A HS 7 INTERNATIONAL KARATE + Système 3 Commodore 64 Idem
16
* ****
* ****
* **** B 52 DOS INTERNATIONAL SOCCER Microdeal Atari ST Football
12
* ***
* * * *
* **** C 55 TUB INTERNATIONAL SOCCER Electronic Arts Commodore 64
Idem 15
* * * *
* ****
* * * * B 56 TUB INTRIGUE Spectrum Hoiobyte Apple II Aventure
policière multiépreuve 15 * *
* * * D 54 SOS INTRIGUE Spectrum Hoiobyte Commodore 64 Idem 15 *
*
* * * B 54 SOS IO Firebird Commodore 64 Shoot-them-up scrolling
horizontal 16
* ****
* **** B 56 TP IRON LORD Ubi Soft Atari ST Aventure action (F) 18
* *****
* ***** D 59B SOS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° IZNOGOUD
Infogrames Amstrad CPC Aventure graphique animée style BD 15
* * * * *
* * * *
* * * C 51 TP 1ZNOGOUD Infogrames Atari ST Idem 15
* * * **
* * * *
* * C 51 TP IZNOGOUD Infogrames PC Idem 12
* * *
* * * * * C 53 CO IZNOGOUD Infogrames Thomson TO Idem 13
* * * * * ? * * C 51 TP JACK THE NIPPER Gremlin Graphics Amstrad
CPC Action stratégie 13
* * * *
* * *
* * * B 50 TUB JACK THE NIPPER II Gremlin Graphics Commodore 64
Idem 13
* * * *
* * *
* * * B 50 CO JACK THE NIPPER II Gremlin Graphics Spectrum Idem
13 ? * * *
* * *
* * * B 50 TUB JACKAL Konami Commodore 64 Arcade 10
* * *
* * * *
* * * * B 53 CO JACKAL Konami Spectrum Idem 10
* *
* ?
* A 53 CO JADE MB.C. Amstrad CPC Générateur de jeu d’aventure 15
- - C 58 CREA JASON ET LA TOISON D'OR Excalibur Atari ST
Aventure graphique (F) 13
* * - C 53 SOSC JE COLORIE Carraz Editions Atari ST Education
graphique 12
* **** - B 52 KID JEANNE D’ARC Chip Amiga Aventure action
médiévale 17 ? * * * *
* ****
* * * C 57B SOS JEANNE D’ARC Chip Atari ST Idem 17
* * * * *
* ****
* ?
C 57B SOS JEANNE D’ARC Chip PC Idem 17
* ****
* ****
* * * C 57B SOS JET Sublogic Amiga Simulateur de vol et combat
multivues 17
* *****
* *****
* **** c 54 TP JET Sublogic Atari ST Idem 14
* * * *
* * *
* * * c 58 RS JET Sublogic Commodore 64 Idem 14
* ****
* * *
* * * c JET Sublogic PC Idem 14
* * *
* ****
* * c 57 DOS JET BOYS CRL Commodore 64 Action 13
* * * *
* * * * ? * * B 51 TUB JETBIKE SIMULATOR Code Masters Amstrad CPC
Course scooter marin vue aérienne 12
* * * *
* * * *
* * * B 53 TUB JETBIKE SIMULATOR Code Masters Spectrum Idem 13
* * *
* * *
* * * * A 53 TUB JEU DU ROY (LE) FIL PC Réflexion 15
* * * * * * c 51 TUB JEWELS OF DARKNESS Rainbird Atari XL et XF.
Aventure graphique (A) 10
* * * - B 57 RAP JIGSAY MANIA Robtek King Size Amiga Puzzle
classique 12
* * ?
- B 53 CO JINKS Rainbow Arts Amiga Action : casse-briques 13
* ****
* ****
* **** C 54 TUB JINKS Go Commodore 64 Idem 13
* ****
* ****
* **** B 58 RS JINXTER Rainbird Amstrad CPC Aventure graphique
(A) 14
* * * - - B 57B SOSC JINXTER Rainbird Atari ST Idem 16
* ***** D 52 SOS JINXTER Rainbird Atari XL et XE Idem 18
* ***** - C 58 RAP JINXTER Rainbird Macintosh Idem 16
* * - C 57 SOSC JINXTER Rainbird PC Idem 13
* * * * - C HS9 JOE BLADE Players Amiga Action combat vue
latérale 13
* ****
* * * *
* **** B 55 TUB JOE BLADE Players Atari ST Idem 13
* ****
* * * *
* * * * B 55 TUB JOE BLADE Players Commodore 64 Idem 13
* ? * *
* ****
* * * * A 55 TUB JOE BLADE II Players Amstrad CPC Action 10
* * * *
* * * *
* * * A 59B RS JOE BLADE II Players Spectrum Idem 14
* ****
* ****
* * * * A 59B RS JOUST Atari Atari ST Action échelle 15
* ****
* * * *
* * * B 51 CHA JUMP JET Anco Atari ST Petit simulateur de combat
aérien 4
* * * ? * B 52 CO JUPITER PROBE Microdeal Atari ST Space Invaders
13
* * * *
* * * C 49 DOS JUSTICIER DU BAHUT (LE) Froggy Software Apple II
Aventure éducative 10
* * * - B 49 KID J’ADDITIONNE ET JE MULTIPLIE Carraz Editions
Atari ST Educatif : éveil calcul 17
* * * - C 57 KID J'APPRENDS L'HEURE Carraz Editions Atari ST
Educatif : éveil 14
* * * * - C 57 KID KAMPFGRUPPE SSI PC Wargame 13
* * *
* ?
D HS9 KARATE ACE Star Games Amstrad CPC Compilation : sports de combat 15
* ****
* * * *
* * * B 58B RS KARATE ACE Star Games Spectrum Idem 15
* ****
* ****
* * * B 58B RS KARATE KID II Microdeal Amiga Arts martiaux vue
latérale 15
* **** ? * *
* * * * C 46 CO KARATE MASTER Gremlin Atari ST Karaté 10
* * * *
* * * *
* * C 52 DOS 2000 logifiels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX D yNS KAKATFKA
Broderbund PC Karaté et aventure 16
* ****
* * * C HS9 KARMA Loriciels PC Jeu de rôle 16
* * * *
* * *
* * * D 47 SOS KARNOV Electric Dreams Amstrad CPC Action
.'échelle 14
* * * *
* * *
* * * B 57 RS KARNOV Electric Dreams Commodore 64 Idem 14
* ? **
* * *
* * * * B 57 RS KARNOV Data East Spectrum Idem 14
* ****
* * * *
* * B 56 TUB KATAKIS Rainboui Arm Amiga Shoot them up 17
* ****
* **** C 59 HIT KID ICARUS Nintendo Nintendo Arcade; action 14
* * * *
* ****
* **** C 50 BAN KIKSTART II Mastertronic Amiga Motocross deux
foucurs vue latérale 14
* * * *
* ****
* **** B 55 TUB KIKSTART II Mastertronic Commodore 64 Idem 10
* * *
* * * *
* * * A 51 DOS KILLDOZERS Lankhor Atari ST Action stratégie vue
aérienne 13
* ****
* ****
* **** B 55 TUB KILLER RING Reaktor Amstrad CPC Shoot-them-up 9
* * *
* ****
* * * * A 49 CO KILLFR RING Ariolasofi Commodore 64 Idem 11
* * *
* * * *
* * * B 49 DOS KING OF CHICAGO (THE) Mindscape Amiga Aventure
animée style BD (A) 17
* ****
* * * *
* **** D 52 SOSC KING OF CHICAGO (THE) Mindscape Macintosh Idem
17
* *****
* **** C 40 SOS KING OF CHICAGO (THE) Mindscape PC Idem 15
* ****
* * *
* * * C 58 SOSC KING QUEST 1 Sierra on Line Apple II GS Aventure
animée 15
* * *
* * * *
* **** C 59 SOSC KING QUEST 1 Sierra on Line PC Idem 15
* * * *
* * * *
* * * c HS9 KING QUEST III Sierra on Line PC Idem 17
* ****
* ****
* * D HS9 KIT TROISIEME SECONDE Hatier Amstrad CPC Educatif :
français maths 17 - F. 58 KID KNIGHT GAMES II SPACE TRILOGY
F. nglish Software Commodore 64 Compilation : action combats
spatiaux 14
* * * *
* * * *
* * * * B 53 TUB KNIGHT ORC Rainbird Amiga Aventure graphique (A)
18
* **** D 49 SOS KNIGHT ORC Rainbird Atari ST Idem 18
* **** - C 50 CO KNIGHT ORC Rainbird Atari XL et XE Idem 12
* * * * B 58B SOSC KNIGHT ORC Rainbird PC Idem 14
* * * D 54 CO KNIGHTMARE Aclivision Amstrad CPC Aventure rôle
décor 3D (A) 13
* * *
* * *
* * B 52 SOSC KN1GHTMARE Activision Atari ST Idem 12 ? * *
* * *
* * B 58 SOSC KNUCKLE BUSTERS Melbourne House Spectrum
Action échelle 11
* * * *
* * *
* * * * B 47 CO KOALA PAINTER Koala Commodore 64 Création
graphique 14 - 58B DOS KOBYASHI NARU Mastertronic PC Aventure
14
* * * A 50 SOSC KONAMI ARCADE COLLECTION Imagine Spectrum
Compilation action 13
* * * *
* * * *
* * * B 56 TUB KONAMI COIN OP HITS Imagine Spectrum Compilation
action 12
* * * *
* * *
* * * B 56 TUB KRABAT Station Atari ST Réflexion . échecs 12
* * * A 58 RS KRISTOR Loriciels PC Stratégie 'action spatiale 13
* * * *
* * * ?
* * C 56 TUB KROMAZONE Mastertronic Commodore 64 Action mission
spatiale 12
* * *
* * * *
* * * B 52 TUB KRYPTON FACTOR (THE) Domark Amstrad CPC Réflexion
mémoire visuelle 13
* * * ?
B 53 TUB KUNG FU Nintendo Nintendo Arts martiaux vue seml 3D 12
* ****
* ****
* * * * C 49 BAN KUNG FU KID Sega Sega Action vue latérale 13
* ****
* **** C 54 BAN KUNG FU MASTER Mastertronic Amstrad CPC Karaté
arcade vue latérale 13
* * ? *
* * *
* * B 53 TUB KWASIMODO Robtek King Size Amiga Action échelle très
classique 4 * * * B 52 CO
K. Y.A. Loriciels Thomson T08.
9+ et MOG Action style Gauntlet 13
* * * *
* * * *
* * B 53 TUB LA FRANCE. L’EUROPE.
LE MONDE Cedsc Nathan Thomson Educatif 15
* * * C 50 KID LARRIE AND THE ARDIES Crysys Amiga Action plates
formes 13
* ****
* ****
* **** C 56 TUB LAS VEGAS Anco Amiga Réflexion (eux de hasard 10
* * * *
* * * *
* * * B 55 CO LAST MISSION (THE) Loriciels Amstrad CPC
Action labyrinthe 12
* * * *
* * * *
* * B HS7 LAST MISSION (THE) US Gold Commodore 64 Idem 9
* * *
* ****
* * * * B 51 CO LAST MISSION (THE) Infogrames PC Idem 13
* * *
* * * * ? * C HS9 LAST MISSION (THE) Infogrames PC Idem 13
* * *
* * * *
* * C 53 TUB LAST NINJA (THE) System 3 Commodore 64 Arcade -
aventure décor 3D 17
* *****
* ****
* **** B 56 RS 2000 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° MAC H 3
Loriciels Amiga Action Combats spatiaux vue frontale 3D 14
* * * * * ? * * *
* * * * C 55 TUB MACH 3 Lorlciels Amstrad CPC Idem 14
* * *
* ****
* * * B 51 TUB MAC H 3 Loriciels Atari ST Idem 15
* ****
* ****
* **** C 50 TP MACH 3 Loriciels PC Idem 14
* * **
* ****
* **** C 50 CO MACH 3 Loriciels Thomson T08.
9+ et M06 Idem 11
* * * *
* ****
* * B 53 CO MACH RIDER Nintendo Nintendo Course moto vue frontale
18
* ****
* *****
* **** C 49 BAN MAD BALLS Océan Commodore 64 Action inertie 13
* * * *
* **** A 51 TUB MAFDET AND THE BOOK OF THE DEAD
• Software Horizons LTD Atari ST Aventure action 12
* ****
* * ** * B 59B RS MAG MAX Imagine Amstrad CPC Action vue semi 3D
11
* * *
* * *
* * A 47 CO MAGIC SOUND Henri Bittner Amstrad CPC Création
musicale • rythme et mélodie 16
* * * -
* **** D 52 TP MAGNETRON Firebird Commodore 64 Action stratégie
salle semi 3D 14
* * * *
* ****
* **** B 55 TUB MAINFRAME Microillusions Commodore 64
Aventure action échelle 12
* * * *
* * * *
* * * C 58B RS MAITRE DES AMES (LE) Ubi Soft Amstrad CPC Jeu de
rôle 15
* * * * -
* * * B 50 SOS MAITRE DES AMES (LE) Ubi Soft PC Idem 15
* * * *
* * B 52 SOSC MAITRE DES MOTS Loriciels PC Jeu de lettres 14
* ?
C HS9 MAJOR MOTION Microdeal Amiga Course auto action 14
* ****
* ****
* **** C 59 RS MANDROID CRL Commodore 64 Action stratégie
combat semi 3D 13
* * *
* * * *
* * * B 53 TUB MANGE CAILLOUX Ubi Soft Amstrad CPC Actlon Pacman
Boulder Dash 13
* * ?
* * *
* * B 51 TUB MANHATTAN DEALERS Silmarils Amiga Action combat de
rue vue latérale 14
* ****
* **** C 57B RS MANHATTAN DEALERS Silmarils Atari ST Idem 15
* ****
* ****
* * ** c 51 TUB MANHATTAN DEALERS Silmarils PC Idem 16
* ****
* * * *
* * * c 55 CO MANHUNTER Sierra on Line PC CGA. EGA Aventure
graphique animée 17
* * * *
* *
* * C 59B SOS MANIAC MANSION Acti vision Commodore 64
Arcade aventure animée vue latérale 17
* ****
* * * *
* **** C 51 SOSC MAN1AX Anco Amiga Action 12
* * * *
* * * *
* * * B 59B RS MANIAX Anco Amiga Idem 13
* ****
* * * *
* * * C 61 RS MANOIR DE MORTEVIELLE Lankhor Atari ST Aventure
policière icônes (F) 16
* ****
* * * *
* **** C - MANOIR DE MORTEVIELLE (LE) Lankhor Amiga Idem 16
* ***** ? * * * C 58 SOS MANOIR DE MORTEVIELLE (LE) Lankhor PC
Idem 14
* **** -
* * * * C HS9 MANOIR DU CONTE FROZARDA MBC Amstrad CPC Aventure
graphique (F) 13
* * B 52 SOSC MANOIR DU CONTE FROZARDA MBC Atari ST Idem 13
* **** -
* * B 59B SOSC MARAUDER Hewson Amstrad CPC Shoot-them-up 9
* * *
* * * *
* * * ?
B 59 RS MARAUDER Hewson Commodore 64 Idem 10
* ** *
* ****
* **** B 59 RS MARAUDER Hewson Spectrum Idem 14
* * * *
* * * *
* **** B 59 RS MARBLE MADNESS Electronic Arts Amiga
Action inertie terrain en relief 18
* *****
* *****
* **** C 37 TUB MARBLE MADNESS Electronic Arts Amstrad CPC Idem
16
* * * *
* ** *
* * * B HS7 MARBLE MADNESS Electronic Arts Apple H GS Idem 15
* * * *
* ** *
* * * C 53 CO MARBLE MADNESS Electronic Arts Atari ST Idem 17
* *****
* *****
* **** C 51 TUB MARBLE MADNESS Electronic Arts Commodore 64 Idem
16
* ****
* * **
* * * * B 39 CHA MARBLE MADNESS Electronic Arts PC carte CGA Idem
15
* ****
* * *
* * C 50 CO MARBLE MADNESS Electronic Arts Spectrum Idem 15
* ****
* ****
* * * B 40 CO MARCEL OLGOL CONTRE JACK L’EVENTREUR Coconuts PC
Aventure 12
* * * *
* * C HS9 MARCHE A L’OMBRE Infogrames Amstrad CPC Aventure action
11
* * * *
* * ?
* * * B HS7 MARCHE A L'OMBRE Infogrames Atari ST Idem 13
* ****
* * *
* * * * B 50 TUB MARCHE A L’OMBRE Infogrames PC Idem 10
* * * *
* *
* * * B HS9 MARMELADE MBC Amstrad CPC Aventure graphique (F) 11
* * - - B 52 SOSC MARQUE JAUNE (LA) Cobra Soft Amstrad CPC
Aventure graphique action style BD (F) 14
* *****
* * * * C 54 SOSC MARQUE JAUNE (LA) Cobra Soft Atari ST Idem 14
* * *
* * * * C 55 SOS MARQUE JAUNE (LA) Cobra Soft PC Idem 13
* * * *
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* * * * *
* * *
* *** B 56 SOSC MASCOTTE (LA) Coktel Vision Atari ST Aventure
style BD icônes (F) 12
* * * *
* * * C 52 SOSC MASCOTTE (LA) Coktel Vision PC Idem C HS9 MASK
Gremlin Graphics Amstrad CPC Action guerre 11
* * *
* * *
* * B HS7 MASK Gremlin Graphics Commodore 64 Idem 13
* * *
* ****
* * * * B 50 TUB MASK Gremlin Graphics Spectrum Idem 14 ? * * *
* * *
* * * * B 49 CO MASK II Gremlin Graphics Amstrad CPC Idem 8
* * *
* *
* * B 52 CO MASK II Gremlin Graphics Commodore 64 Idem 9
* * * *
* * * *
* * * * B 54 CO MASQUE + Ubi Soft Atari ST Jeu de rôle icônes (F)
12
* * * *
* * C 52 SOSC MASQUE + Ubi Soft PC Idem 15
* ***** - - C 51 SOSC MASSACRE Loriciels Atari ST Aventure 7
* * c 55 DOS MASTER TRACK JUNIOR Passport Atari ST Séquenceur
Midi 18
* * * * 59B ACT MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Graphics Amstrad
CPC Action paysage semt-3D 9
* * *
* *
* * B 52 CO MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Graphics Commodore 64
Idem 9
* *
* * *
* * * B 52 CO MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Graphics Atari ST
Idem 10
* * *
* * * *
* * * C 58 DOS MATA HARI Loriciels Amstrad CPC Action aventure 13
* ****
* ****
* * * * B 59B RS MATCH DAY II Océan Amstrad CPC Match de football
12
* * *
* * ?
* * * B 52 TUB MATCH DAY II Océan Commodore 64 Idem 14
* ****
* * *
* **** B 53 CO MATHEMATIQUES 4'-3B Hatier Langage et Informatique
PC Educatif; maths 10 F 49 KID MATHEMATIQUES IV Edil Belin
Thomson TO et MO Educatlf mathém.
4' et 3' 15
* * * - - D 53 KID MAX TORQUE Bubble Bus Software Commodore 64
Course de moto vue frontale 15
* * *
* ****
* * * * A RS MAZE HUNTER 3D Sega Sega Action semi 3D (lunette 3D)
16
* ** *
* ****
* * * * C 58B RS MAZE OF GALIOUS (THE) Konami MSX Action échelle
vue latérale 8
* *
* * *
* * * C 53 CO MEAN 18 Accolade PC Golf redéfinissable 16
* * * *
* * * * D HS9 ME AN CITY Quicksilva Commodore 64 Action Le
Mutant 10
* *
* * *
* * * * B 50 TUB MEAN STEAK Mirrorsoft Commodore 64 Action combat
de moto sur route 13
* * * *
* ****
* **** B 52 TUB MECH BRIGADE SSI Atari Xlet XE Wargame sur carte
12
* * * * C 58B RS MECH BRIGADE SSI PC Idem 15
* * * - - D 54 TUB MEGA-APOCALYPSE Martech Commodore 64 Shoot
theni up scrolling vertical 16
* ****
* *****
* **** B 49 TUB MEGA-APOCALYPSE Martech Spectrum Idem 7
* *
* * *
* * * * B 55 CO MENACE Psygnosis Amiga Shoot them-up 17
* *****
* ****
* ***** C 59 HIT METAL GEAR Konami MSX 2 Action wargame combat
de char 13
* ***
* * * * C 49 TUB METAPLEX Addictive Prism Leisure Amstrad CPC
Action labyrinthe vue latérale 12
* *
* * *
* * B 58B RS METAPLEX Addictive Prism Leisure Spectrum Idem 13
* * *
* * *
* * * B 58B RS METROCROSS Narnco Atari ST Action 14
* ****
* ****
* * * * C 56 DOS METROID Nintendo Nintendo Idem 12
* ****
* ****
* * * * C 50 BAN METROPOLIS Paradox Atari ST Action tir spatial
inertie 13
* * *
* * * *
* * * B 57 RS METROPOLIS Melbourne House PC Idem 17
* ****
* ****
* **** C 52 TUB MEURTRES EN SERIE Cobra Soft Amstrad CPC Aventure
policière 14
* ****
* *
* * * C HS7 MEURTRES EN SERIE Cobra Soft PC Idem 17
* **** -
* * * C HS9 MEWILO Coktel Vision Amiga Educatifaventure 14
* * * *
* *
* * * * c 58 RS MEWILO Coktel Vision Atari ST Idem 14
* * * *
* *
* * * * C 51 TUB MEWILO Coktel Vision PC Idem 12
* * * c HS9 MICKEY MOUSE Gremlin Graphics Amstrad CPC
Action échelle labyrinthe 13
* ****
* * * *
* ? ?
B 57B HIT MICKEY MOUSE Gremlin Graphics Atari ST Idem 16
* ****
* ****
* * * * C 57B HIT MICKEY MOUSE Gremlin Graphics Commodore 64 Idem
12
* * * *
* * * *
* **** B 57B HIT MICKEY MOUSE Gremlin Graphics Spectrum
Action échelle• labyrinthe 14
* ****
* * * B à venir MICRO BAC ANGLAIS Coktel Vision PC. CPC. ST.
Thomson Anglais 15 C 56 KID LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR
TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N°
NEBULUS Hewson Atari ST Action plates-formes 18
* ****
* ****
* * * * C 58B HIT NEBULUS Hewson Commodore 64 Idem 13
* ****
* ****
* * ** B 51 TUB NEBULUS Hewson Spectrum Idem 13
* * *
* * * * B 51 TUB NECROMANCIEN (LE) Ubi Soft PC Aventure textuelle
interactive 13 - - B 51 SOSC NEMESIS Konami Amstrad CPC
Action space invaders 14
* * *
* * * *
* * * B NEMES1S Konami Commodore 64 Idem 16
* * * * ? * * *
* **** B 49 DOS NEMESIS Konami Spectrum Idem 16
* * * *
* * * *
* **** B 49 DOS NEMESIS II Konami MSX Arcade shoot- them-up
latéral 15
* ****
* ***** C 53 TUB 1 NETHERWORLD Hewson Amiga Shoot• them up 15
* ****
* ****
* * * * C 61 RS NETHERIVORLD Hewson Atari ST Idem 15
* ****
* ****
* * * * C 61 RS NETHERWORLD Hewson Commodore 64 Idem 15
* ****
* ****
* **** B 58B RS NIBBLY Infomedia Amiga Action réflexion 13
* * * *
* * * *
* * * * B 56 TUB NIGHT MISSION PINBALL Sub Logic PC Flipper 15
* * * *
* * * *
* * * * C HS 9 NIGHT RAIDER Gremlin PC Simulateur de vol action
11
* * * *
* * * *
* * C 59 RS NIGHT SHADE Masterlronic Amstrad CPC Aventure action,
labyrinthe fil de fer 9
* *
* ?
? * A 53 CO NINJA Masterlronic PC Combat et arts martiaux 10
* * *
* * ?
* * B HS 9 NINJA HAMSTER CRL Amstrad CPC Action Karaté 9
* * *
* * * ? * A 51 CO NINJA HAMSTER CRL Commodore 64 Idem 9
* * * *
* * * *
* * * A 52 DOS NINJA HAMSTER CRL Spectrum Idem 10
* * *
* * * *
* * A 49 TUB NINJA MISSION Mastertronic Amiga Action combat 12
* ****
* * * *
* **** B 52 DOS NINJA MISSION Masterlronic Atari ST Idem 10 ? * *
* * * *
* **** C 44 TUB NINJA (THE) Sega Sega Sport de combat vue serni
3D 12
* * * *
* * * * C 49 BAN NITROGLYCERINE Coklel Vision Amstrad CPC Action
II
* * *
* * * ? * B HS 7 NITROGLYCERINE Coktel Vision PC Idem 14
* * *
* * *
* * B 54 CO NORTHSTAR Gremlin Amstrad CPC Action plates- formes
vue latérale 14
* ****
* ****
* * * * B 53 TUB NORTHSTAR Gremlin Atari ST Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * C 56 TUB NORTHSTAR Gremlin Spectrum Idem 14
* ****
* ****
* * * B 55 CO NUMERO 10 Fil Atari ST Sport football 13
* * * *
* * * *
* * C 59 RS NUMERO 10 FI PC Idem 13
* * * *
* * * * B HS 9 OBJECTIF CALCUL Haiier Thomson Educatif 17
* * * - B 50 KID OBJECTIF CALCUL CP Hatier Amstrad CPC Idem 17
* * * B 50 KID OBLITERATOR Psygnosis Amiga Arcad e a v en t u te
combat : latéral 16
* *****
* ***** C 55 TP OBLITERATOR Psygnosis Atari ST Idem 16
* * * *
* * * C 55 TP OCEAN CONQUEROR Hewson Spectrum Simulation de com
bats sous-marins 14
* * * *
* * *
* * B 53 TUB OCTAPOLIS English Software Commodore 64
Action échelle 15
* ****
* ****
* * * * B 53 CHA OEIL DE SET (L ) Ubi Soft Amstrad CPC Aventure
graphique (FI 12
* * * * * B 51 SOSC OFF SHORE WARRIOR Titus Amiga Course de
bateaux à moteur 9
* * * *
* * * *
* * * * C 61 RS OFK SHORF. WARRIOR Titus Amstrad CPC Idem 10
* ****
* * * *
* * * B 61 RS OGRE Origin Systems Apple II Wargame sur carte 14
* * * * B 53 TUB OGRE Origins PC Idem 14
* * * * B 53 TUB OIDS Fil Atari ST Action combat de soucoupes 14
* * *
* ****
* * * * D 54 TUB ONE ON ONE Electronic Arts Amiga Sport baske f
bail 13
* * *
* * * *
* **** C 56 DOS ONE ON ONE Electronic Arts Macintosh Idem 8
* * *
* * *
* * * * C ’i venir OOPS The Big Apple Commodore 64
Action stratégie 14
* ****
* ****
* **** A 61 RS OPERATION JUPITER Infogrames Atari ST Action -
stratégie multifenêtre 17
* ****
* ****
* * * * C 57B HIT OPERATION WOLF Océan Atari ST Aventure action
17
* *****
* *****
* **** C 58B ORBITER Spectrum Hoiobyte PC Simulateur navette
spatiale 17
* * * *
* * * *
* * * * F HS 9 ORPHEE Loriciels PC Aventure graphique 13
* ****
* * C HS 9 LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° OTHELLO Robtek Amiga
Réflexion Othello 10
* * ?
- B 53 CO OUT RUN US Gold Atari ST Course auto vue frontale 16 ?
* * * *
* * * * C 56 TP OUT RUN US Gold Commodore 64 Idem 11
* * ?
* * * *
* **** B 51 DOS OUT RUN Sega Sega Idem 17
* *****
* *****
* **** C 49 BAN OUT RUN Sega Spectrum Idem 15
* * * * B 53 TUB OUTILS GRAPHIQUES Yle Atari ST Créaiion
graphique 12 E 54 DOS OVERLANDER Elite Amstrad CPC Action
course auto vue frontale 13
* * * *
* * * *
* * * * B 58B RS OVERLANDER Elite Atari ST Idem 14
* * * *
* ****
* * * * C 58B RS OVERLANDER Elite Commodore 64 Idem 14
* ****
* ****
* **** C 59B RS OVERLANDER Elite Spectrum Idem 15
* * * *
* * * *
* **** B 58B RS OXPHAR Ere Informatique Amstrad CPC Aventure
graphique 16
* ****
* *
* * * C 50 SOS PAC LAND Quicksilva Commodore 64 Arcade vue
latérale 14
* ****
* ****
* * * * B 55 TUB PAC MAN Bug Byte MSX Arcade.’ Pac Man 14
* * * *
* * *
* * * A 53 TUB PACMAN Atari Soft PC Idem 12
* * *
* * *
* * B HS 9 PAINT MAGIC Datamost Commodore 64 Création graphique
14 58B DOS PAINTWORKS GOLD Activision Apple II GS Idem 17 E 58B
DOS PALADIN Omnitrend Amiga Jeu de rôle1 wargame animé (A) 14
* * *
* *
* * C 58B SOS PALADIN Omnitrend Atari ST Idem 14
* * *
* *
* * C à venir PANDORA Firebird Amiga Aventure action salle vue
aérienne 14
* * * *
* ****
* * * B 57 HIT PANDORA Firebird Atari ST Idem 14
* * * *
* ****
* * * B 57 HIT PANDORA Firebird Commodore 64 Idem 13
* * *
* * * *
* * * * B 57 HIT PANTHERE ROSE (LA) Infogrames Amiga
Action échelle plates-foimes 12
* ****
* * * *
* **** C 56 TUB PANTHERE ROSE (LA) Infogrames Amstrad CPC Idem 12
* ****
* * * *
* * * * C 56 TUB PANTHERE ROSE (LA) Infogrames Atari ST Idem 12
* ****
* ****
* * * * C 56 TUB PAPERBOY Elite Amstrad CPC Action course à vélo
15
* ****
* **** A 47 CO PAPERBOY Mindseape Apple II GS Idem 5
* ?
* * C à venir PAPERBOY Elite Spectrum Idem 12
* * * *
* * *
* * * B 37 TUB PARK PATROL Firebird Amstrad CPC Action sur
rivière 12
* * *
* * * *
* * * A 49 CO PASSAGERS DU VENT I ET II (LES) Infogrames Amiga
Aventure graphi que BD (F) 18
* ****
* *
* ***** C 55 SOS PASSAGERS DU VENT II (LES) Infogrames Amstrad
CPC Idem 15
* * * *
* * *
* * * * C HS 7 PASSAGERS DU VENT II (LES) Infogrames Atari ST
Idem 17
* *****
* *
* * * * D 42 SOS PASSAGERS DU VENT II (LES) Infogrames PC Idem 15
* * * *
* * * C HS 9 PASSAGERS DU VENT II (LES) Infogrames Thomson TO 8 9
et 9 + Idem 18
* *****
* *
* **** C 43 CO PASSAGERS DU VENT (LES) Infogrames Amstrad CPC
6128 Idem 13
* * * *
* * *
* * * * C HS 7 PASSAGERS DU VENT (LES) Infogrames PC Idem 14
* * * ?
* * *
* * * C HS 9 PASSAGERS DU VENT (LES) Infogrames Thomson TO et MO
Idem 18
* *****
* **** c 39 TP PATTON VS ROMMEL Electronic Arts Commodore 64
Wargame sur carte 14
* * * * B 57B RS PAWN (THE) Rainbird Amstrad CPC Aventure
graphique (A) 14 c HS 7 PAWN (THE) Rainbird Atari XE XL lecteur
1050 Idem 17
* ***** B 57B SOS PAWN (THE) Rainbird Commodore 64 Idem 17
* **** B 38 SOS PAWN (THE) Rainbird PC Idem 15
* * * * - D HS 9 PAYOFF (THE) Bug Byte Commodore 64 Aventure
policière textuelle Aj 10 A 47 SOS PC POOLS CHALLENGE Hes Ware
PC Billard 16
* * * * ? * * *
* * * c HS 9 PEGASUS Electronic Arts Commodore 64
Action stratégie 14
* *****
* *****
* * * * B 51 TUB PEGASUS Electronic Arts Spectrum Action
stratégie tir 13
* * * *
* * * * B 53 CO PEGASUS BRIDGE PSS Amstrad CPC Wargame Se co
nde Guerre mondiale 12 ? * * * D 56 TUB PENGUIN LAND Sega Sega
Action réflexion type Boulder Dash 13
* * * *
* * * *
* * * * c 57B RS PENGY Red Rat Atari ST Arcade style Pac Man 9
* * *
* * * *
* * * * B 54 CO LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° PERFECT MATCH Microdeal
Atari ST Questions répon ses 11
* * * B 50 TUB PETER BEARDSLEY'S INTER NATIONAL FOOT Grandslarn
Spectrum Sport football 14 ? * * *
* * * *
* * * B 61 RS PETER BEARDSLEY’S INTER- NATIONAL FOOT Grandslarn
Amiga Idem 11 ? * * * ?
* * * *
* **** C 57 RS PETER BEARDSLEY'S INTERNATIONAL FOOT Grandslarn
Atari ST Idem 10
* ****
* * * *
* * * * C 57 RS PETER SHILTON Bug Byte Amstrad CPC Idem 11
* *
* * * *
* * * A 51 CO PETIT COLORIAGES MALINS (LES) Carrai Editions
Amstrad CPC Eveil 3-5 ans 14 59 KID PEUR SUR AM1TYVILLE Ubi
Soft Amstrad CPC Aventure décors 3D (F) II
* * * *
* *
* * * * B 51 SOSC PHALSBERG Ere Informatique PC Aventure
graphique 14
* * * *
* * C HS 9 PHANTAISIE SSI Atari ST Idem 17
* *****
* * * *
* **** E 41 SOS PHANTAISIE SS) PC Idem 15
* * * *
* * *
* * D HS 9 PHANTAISIE II SSI Atari ST Jeu de rôle 15
* * * * D 53 DOS PHANTAISIE II SSI Atari XL et XF.
Aventure rôle classique anime 16
* * * * ?
C 57 B SOSC PHANTAISIE III SSI Atari ST Idem 16
* ****
* * *
* * * C 50 CO PHANTAISIE III SSI Commodore 64 Idem 16
* * * * D 53 DOS PHANTASM Exocet Amiga Shoot-them- up vue
frontale 12
* * * *
* * * *
* * * * C 58 RS PHANTASM Exocet Atari ST Idem 12
* * * *
* * * * C 58 RS PHANTOM CLUB Océan Amstrad CPC Action labyrinthe
3D 11
* * * *
* ****
* * * * A 53 CO PHANTOM CLUB Océan Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* * * B 56 CO PHARAON Loriciels Amstrad CPC Aventure graphi que
icônes 13
* * * *
* * B 51 SOSC PHARAON Loriciels PC Idem 13
* ? * * -
* * C 52 SOSC PHM PEGASUS Electronic Arts Amstrad CPC Simulation
navale 13 ? * *
* * * *
* * * B 59 RS PHM PEGASUS Electronic Arts PC Idem 13
* * *
* * *
* * C 59 RS PHOENIX - Ere Informatique Atari ST Action spatiale
vue face 3D 13
* * *
* ****
* * B 52 TUB PHOTON PAINT Select Amiga Création graphique 18 - F
58B DOS PI R 2 Mind Games Commodore 64 Action 14
* * * *
* * * *
* * * A 49 TUB PIGGY Bug Byte Spectrum Action labyrinthe semi 3D
12
* * *
* * *
* * B 53 TUB PINBALL Nintendo Nintendo Arcade : flipper 15
* ****
* *****
* * * * C 49 BAN PINBALL CONSTRUCTION SET Electronic Arts
Macintosh Flipper redéfinissable 15
* * * *
* * * *
* * * * D 61 RS PINBALL CONSTRUCTION SET Electronic Arts PC Idem
13
* * *
* * * *
* * B 55 CO PINBALL WIZARD King Soft Amiga Flipper 13
* ****
* ****
* ***** C 57 RS PINBALL WIZARD Accolade PC Flipper redéfin
issabie 16
* * * *
* * * *
* * * C 54 TUB PIPELINE 2 Mastertronic Commodore 64
Action échelle 14
* * * *
* * * *
* * * B 53 CHA PIRATES Microprose Amstrad CPC Aventure action et
stratégie 16
* ****
* * * *
* * * * B 55 CO PIRATES Microprose Apple II GS Idem 16
* * * *
* * * *
* * * * C 58B SOSC PIRATES Microprose PC Idem 16
* ****
* * * *
* **** C 54 SOSC PITSTOP II Epyx PC Course auto 13
* * *
* * *
* * * C HS 9 PLASMATRON CRL Commodore 64 Shoot-them-up vue
latérale 11
* * *
* *
* ?
B 49 TUB PLATOON Océan Amiga Arcade aventure 9
* * * *
* * * *
* **** C 59B RS PLATOON Océan Amstrad CPC Idem 17
* *****
* ****
* * * * B 54 TUB PLATOON Océan Atari ST Idem 10
* * *
* * *
* * * * C 57 RS PLATOON Océan Commodore 64 Idem 17
* ****
* **** B 53 TP PLATOON Océan PC Idem 14
* **** ? ** *
* * * * C 57 RS PLATOON Océan Spectrum Idem 14
* * * *
* * * *
* * * * B 55 CO PLAY BAC Microids Thomson Educatif complet 14 C
50 KID PLAY BAC Microids Amstrad CPC Idem 14 C 50 KID PLURIEL
DES NOMS (LE) Carraz Editions PC Educatif français CE CM 15
* * * * - C 54 KID PLUTOS Microvalue Amiga Space invaders 15
* ****
* ****
* **** B 51 CHA PLUTOS Microvalue Atari ST Space invaders 14
* ****
* ****
* * * B 51 CHA LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° POLICE QUEST Sierra Atari
ST Aventure policière animée (A) 15
* **
* * *
* * D 52 SOS POLTERGEIST Code Master Commodore 64 Action spatiale
13 ? * * ?
* ****
* * * - 59 RS POOL Mastertronic Amiga Billard 12
* * * *
* * * *
* * * * * B 55 CO POOL Mostertronic Atari ST Idem 12 ? * * *
* * * *
* **** B 55 CO POOL OF RADIANCE SSI Commodore 64 Jeu de rôle
animé (A) 17
* * * * ?
* * *
* * * C 58B SOS POPEYE Nintendo Nintendo Action échelle 9
* ****
* ****
* * * * C 49 BAN PORT OF CALL Aegis Amiga Simulation pilotage
sous marin 15
* *****
* *
* * * * D 54 TP PORTAL Activision Amstrad CPC Roman interactif 16
* *
* * * B HS7 PORTAL Activision Apple II Idem 15
* * * * * D 53 TUB PORTAL Activision PC Idem 15
* * * - - D HS9 POW Actionware Amiga Action tir sur cibie 13
* ****
* ****
* * * * C 58 RS POWER AT SEA Accolade Commodore 64 Action combat
maritime et aérien 15
* ****
* ****
* **** B 55 TUB POWER DOWN Mastertronic Atan XL et XE
Aventure action 14
* * * *
* * * A 51 TUB POWER STRUGGLE PSS Atari ST Wargame stratégie
politique 8
* * B 56 TUB POWERPLAY Arcana Amiga Questions-réponses 17
* *****
* * * *
* * * * C 59B RS POWERPLAY Arcana Atari ST Idem 16
* * * *
* * * *
* * * * C 59B RS POWERSTYX Coktel Vision Amiga Arcade 14
* ****
* * *
* * * * C 57 RS PREDATOR Activision Atari ST Action semi-3D vue
latérale 14
* ****
* ? ?
B .54 TUB PREDATOR Activision Commodore 64 Idem 14
* ****
* ****
* **** B 54 TUB PREDATOR Activision Spectrum Idem 13 ? * * *
* * *
* * * A 54 TUB PRESIDENT ELECT SSI Atari ST Simulation politique
15
* * * C 54 TUB PRESIDENT IS MISS1NG (THE) Micropose Commodore 64
Aventure policière étude de dossiers 15
* * - - B 58 SOS PRESIDENT IS MISSING (THE) Micropose PC Idem 15
* * C 58 SOS PRESTIGE COLLECTION Activision Spectrum Compilation
action 14
* * * *
* * * *
* * A 58 RS PREVISIONS ASTRALES Uranie Software PC Astrologie 14
- D 56 TUB PRIME TIME First Row Atari ST Simulation économique
15
* * * * *
* * * * C 56 TP PRIVES (LES) Infogrames Amstrad CPC Aventure
policière (F) 14
* * * * B 55 TUB PRO GOLF Mastertronic PC Golf 12
* * *
* * *
* * C HS9 PRO WRESTLING Nintendo Nintendo Sport catch 11
* * * *
* ****
* * * * C 49 BAN PRO WRESTLING Sega Sega Idem 11
* * *
* ****
* * * * C 49 BAN PROFESSION DETECTIVE Ubi Soft Amstrad CPC
Aventure policière style BD (F) 14
* * * * - B 52 SOSC PROFESSION DETECTIVE Ubi Soft PC Aventure
policière (F) 14
* * * * - - C 5SB SOSC PROFESSIONAL BMX SIMULATOR Code Masters
Amstrad CPC Course vélocross vue aérienne 13
* ****
* ****
* * * B 58 RAP PROFESSIONAL BMX SIMULATOR Code Masters Commodore
64 Idem 14
* *****
* ****
* * ** B 54 TUB PROFESSIONAL BMX SIMULATOR Code Masters Spectrum
Idem 13
* * *
* *
* * * B 59 RS PROFESSIONAL SNOOKER SIMULATOR Code Masters
Commodore 64 Billard américain 13
* * * *
* *
* * A 58 RS PROHIBITION Infogrames Amstrad CPC Action tir sur
cible 13
* * * *
* * *
* * * B HS7 PROHIBITION Infogrames Atari ST Idem 14
* ****
* ****
* **** C 45 CO PROHIBITION Infogrames Commodore 64 Idem 13
* * * *
* ****
* * * * B 51 CO PROHIBITION Infogrames PC Idem 14
* ****
* ****
* * ** C 45 CO PROJECT STEALTH FIGHTER Micropose Commodore 64
Combat aérien et simulateur de vol 15
* * * *
* * * *
* * * B 52 RS PSI 5 TRADING COMPANY US Gold PC Commerce
interstellaire 15
* * * *
* * * *
* * * D HS9 PSYCHO SOLDIER Imagine Commodore 64 Action échelle 12
* * *
* * * *
* * * A 52 TUB PT 109 Spectrum Holobyte Macintosh Simulation
combat naval 8
* ****
* *
* **** C 57 RS PUB POOL Mastertronic PC Simulation de billard
hexagonal 11
* * *
* * *
* * A 52 TUB PUNCH OUT Nintendo Nintendo Simulation de boxe 14
* ****
* * * *
* ***** C 50 BAN PYLON RACER Mind System PC Simulateur de vol 12
* * *
* * * * C HS9 PYRAM1D OF PERIL Aegis Macintosh Aventure animée
(A) 5
* * *
* * D 59B SOSC LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° P C GOLDHITS US Gold PC
Compilation action sport 9
* * *
* * * *
* * C 59B RS QBALL English Software Amiga Billard 3D cubique 12
* * * *
* ****
* * * * C 51 TUB QIN Ere Informatique Amstrad CPC Aventure
graphique classique (français) 15
* * * *
* * * * c 51 SOS QIN Ere Informatique Atari ST Idem 14
* ****
* * * * C 56 SOS QIN Infogrames PC Idem 14
* * * * F 53 SOS QUAD Microid Amstrad CPC Rallye tricycles dans
le désert 11 ? * *
* *
* * * B 51 TUB QUAD Microids Thomson T08.
9 et 9 + Idem 12
* * *
* * * * * C 50 TUB QUADRALIAN Logoiron Amiga Réflexion action 14
? * * *
* * * * C 59 RS QUADRALIAN Logotron Atari ST Idem 13
* ****
* * * * c 57 RS QUANTUM PAINT Eidersoft Atari ST Dessin, super
chromatique 17
* *****
* ***** C 52 TP QUARTET Sega Sega Action'échelle 13
* * * *
* ****
* **** c 49 BAN QUARTET Activision Spectrum Idem 8
* **
* * * * A 52 CO QUEDEX Thalamus Commodore 64 Inertie, guide une
balle en vue aérienne 17
* **** B 51 TP QUEST Pyramide Atari ST Jeu de rôle icônes décors
3D (F) 13
* * * *
* * * C 51 SOSC QUESTRON II SSI Amiga Jeu de rôle animé (A) 16
* * * *
* * * *
* * * c 58 SOS QUESTRON II SSI Apple II GS Idem 16
* * * *
* * * *
* * * * D 58 SOS QUESTRON II SSI Atari ST Idem 16
* * * *
* * * *
* * * c 58 SOS QUESTRON II SSI Commodore 64 Idem 16
* * * * *
* * * D 54 SOS QUESTRON II SSI PC Idem 16
* * * *
* * * * c 58 SOS QUIN Ere Informatique Atari ST Aventure
graphique (F) 14
* * * *
* * * c 56 SOS RACTER Mindscape PC Conversationnel 12 E HS9 RAD
RACER Nintendo Nintendo Arcade auto 8
* * * *
* ****
* * * * c 51 DOS RAD WARRIOR Epyx PC Action plates formes vue
latérale 14
* * *
* ****
* * C 54 TUB RALLYE MASTER EAS Arniga Course auto 8
* * * *
* ****
* * ? ?
B 51 DOS RALLYE-X Bug-Byte MSX Arcade style Pac Man 2
* * *
* *****
* * A 53 CO RAMBO Mindscape PC Aventure textuelle 14 - - D HS9
RAMPAGE Activision Amslrad CPC Arcade vue latérale 13
* ****
* ****
* * * * B 53 TUB RAMPAGE Activision Atari ST Idem 12
* ****
* ****
* * * * C 52 TUB RAMPAGE Activision Commodore 64 Idem 13
* ****
* ****
* * * * B 53 TUB RAMPARTS Futur Concepts Amslrad CPC Action 12
* * *
* * *
* * B 51 TUB RAMPARTS Futur Concepts Commodore 64 Idem 11
* *
* * *
* * * B 51 TUB RAMPARTS Go Spectrum Idem 13
* * * ?
* * * *
* * * * B 55 CO RANARAMA Hewson Amstrad CPC Action labyrinthe 11
* *
* * * *
* * B HS7 RANARAMA Hewson Atari ST Idem 15
* ****
* ****
* * * * C 51 TUB RASPUTIN Firebird Amstrad CPC Action salles 10
* * * *
* * *
* * A 56 CO RASTAN Imagine Amstrad CPC Arcade combat à l'épée 13
* * * *
* ** *
* * * B 55 TUB RASTAN Imagine Commodore 64 Idem 14
* * * *
* * * * B 53 TUB RASTAN Imagine Spectrum Idem 15
* * * *
* ****
* * * * B 55 CO RAT CONNECTION MBC Amstrad CPC Aventure graphique
noir ei blanc (F) 8
* * * B 54 SOSC RE BOUNDER Gremlin Graphics Commodore 64
Action labyrinthe 15
* ****
* ****
* * * B 50 TP REACH FOR THE STARS Electronic Arts PC Wargame
spatial 14
* * * * c 58B RS REBEL CHARGE AT CHICKAMAUGA SSI PC Wargame 13
* * *
* * D HS9 RECONSTITUTION DE TEXTES Carraz Editions PC Educatif
français 14
* * C 53 KID RED L.E.D Starliqhi Commodore 64 Inertie : boule sur
lerrain relief 15
* ****
* **** B 52 TUB RED L.E.D. Starlight Spectrum Idem 15
* ****
* * * *
* * B 50 TUB RED MAX Code Masters Atari XL et XE Action
shoot-them up 11
* * * *
* * * *
* * * A 55 TUB RED SCORPION Quicksilva Amstrad CPC
Action stratégie 7
* * *
* *
* * B HS7 RED SCORPION Quicksilva Spectrum Idem 8
* * *
* * *
* * B 47 CO LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX 1 PARU FKIA DANS N° RENEGADE Océan
Amstrad CPC Action combat de rue 13
* * * *
* ****
* * * B 47 TUB RENEGADE Imagine Commodore 64 Idem 14
* ****
* ****
* * * B 52 DOS RENEGADE Imagine Spectrum Idem 13
* * *
* * * *
* * * * A 51 TUB RENEGADE Fil Thomson T08.
9 et 9 + Idem 9
* *
* * * 13 57 RS RETURN TO ATLANTIS Electronic Arts Amiga Jeu de
rôle animé décors 3D 16
* ****
* * * * D 54 SOS RETURN TO GENES1S Firebird Amiga Shoot them-up
scrolling horteontal 16
* ****
* *****
* **** C 57 RS RETURN TO GENESIS Firebird Atari ST Idem 16
* ****
* *****
* **** C 55 TP REUSSIR EN ORTHOGRAPHE Logiciel 44 CPC 612S et PC
Educatif français 11 B 57 KID REUSSITE Fil Thomson T08.
9 et 9 + Réflexion carte réussite 12
* * * ?
C 47 TUB REVENGE II Mastertromc Atari ST Shoot-them-up vue latérale 14
* * * *
* * * *
* * * B 58 RS REVS + Firebird Commodore 64 Course auto 16
* * * *
* * * ?
* * * B 51 DOS R1MRUNNER Palace Software Commodore 64
Action combat vue latérale 13
* ****
* ****
* **** A 55 TUB RINGS OF ZILFIN SSI Atari ST Jeu de rôle animé
(A) 11
* * * *
* * *
* * * D 49 SOSC RINGS OF ZILFIN SSI PC Idem 12
* * *
* * * C 54 CO RIPOUX (LES) Cobra Soft Amstrad CPC Aventure
policière animée 15
* * * * * * C 49 SOS RIPOUX (LES) Cobra Soft Atari ST Idem 14 *
* * C 52 SOSC RIPOUX (LES) Cobra Soft PC Idem 14
* * * * *
* * C 52 TUB RIPOUX (LES) Cobra Soft Thomson T08 et 9 + Idem 15
* * * *
* *
* * B - RISK Edge Commodore 64 Action combat 14
* ****
* ****
* * * * A 51 TUB RIVER RAID Firebird Spectrum Action vue aérienne
7
* * *
* * ?
A 49 CO ROAD BLASTERS US Gold Commodore 64 Action course auto vue frontale 8
* *
* * *
* * * * B 58 RS ROAD WARRIOR CRL Commodore 64 Course auto combat
vue aérienne 11
* * * ? * *
* * * B 55 CO ROAD WARS Melbourne House Amiga Shoot-them up
scrolling frontal 17
* ****
* *****
* ***** C 53 TP ROAD WARS Melbourne House Commodore 64 Idem 13
* * * *
* ****
* * * * B 56 TUB ROAD WARS Melbourne Spectrum Idem 16
* ****
* ****
* * * B 54 TUB ROADWAR 2000
S. S.I. Apple II GS Wargame gang motorisé (A) 15
* * * *
* * *
* * * E 55 SOSC ROADWAR 2000 SSI Atari ST Idem 15
* * * *
* * * * C 47 CO ROADWAR 2000 SSL PC Idem 13
* * * *
* * * * C HS9 ROADWAR EUROPA
S. S.I. Amiga Wargame survie d'un gang motorisé 14
* * * *
* * C 52 TUB ROADWAR EUROPA S S l. PC Idem 14
* * * * D 54 CO ROBBEARY Anco Amiga Action plaies formes 12
* * *
* * * *
* * * * B 59B RS ROBINSON CRUSOE Coktel Vision Amstrad CPC
Aventure graphique guidée (F) 13
* * * *
* *
* * * C 51 SOS ROBINSON CRUSOE Coktel Vision PC Idem 13
* * * *
* *
* * * C 51 SOS ROCKET RANGER Cinemaware Amiga Action stratégie
aventure 17
* *****
* *****
* **** 59 SOS ROCKFORD Melbourne House Amiga Action type Boulder
Dash 14
* * * *
* ****
* **** C 57 RS 1 ROCKFORD Melbourne House Atari ST Idem 13
* ****
* * *
* * * * C 54 TUB ROCKFORD Melbourne House PC Idem 16
* ****
* ****
* * * D HS9 ROCKY Robtek Amiga Boulder Dash 7
* * * *
* * * A 52 CHA ROCKY Sega Sega Sport boxe 13
* ****
* * * *
* **** C 49 BAN ROCK’N BOLT Telegrames USA Console Coléco
Action réflexion labyrinthe 13
* ****
* * * *
* * * ?
C 52 BAN RODY ET MASTICO Lankhor Atari ST Educatif éveil 18 B 56 KID ROLLING THUNDER US Gold Amiga Action échelle 12
* * * *
* * *
* * * ?
C 55 TUB ROLLING THUNDER Ablex Amstrad CPC Idem 12
* * * *
* *
* * * B 53 CO ROLLING THUNDER US Gold Atari ST Idem 12
* * * *
* * *
* * * C 55 TUB ROLLING THUNDER Namco Spectrum Idern 11
* * *
* * * *
* * * B 54 CO ROLLING THUNDER Namco Spectrum Idem 12
* * *
* * * *
* * B 53 CO ROMAN Cedic 'Nathan PC et réseau Educatif 'français
16 F 55 KID J ROMAN POLICIER Carra2 éditions Atari ST Idem 17
* * * * C 58 KID LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° ROMMEL
Electronics Arts Commodore 64 Wargame sur carte 13 ? * * C 58B
RS RX 220 Microids Amstrad CPC Jeu d'échelles classique 12
* * *
* * * *
* * * B 51 TUB RYGAR US Gold Amstrad CPC Action. Arcade Echelle
12
* * *
* * * *
* * * B 58 DOS RYGAR US Gold Commodore 64 Idem 12
* * ?
* * * *
* * * * B 52 CO RYGAR US Gold Spectrum Idern 12 ? * *
* * * *
* * * * B 52 CO SABOTEUR II Durell Amstrad CPC Action, Stratégie
13
* * * *
* * * *
* * * B HS 7 SABOTEUR 11 DureJI Commodore 64 Idem 10
* * * *
* * * * * B 50 TUB SABOTEUR II Ubi Soft PC Idem 14
* * * *
* ****
* * * C HS 9 SABRE WULF Mastertronic Amstrad CPC Action '
Labyrinthe vue aérienne 10
* * *
* *
* * A 53 CO SAC A DOS Carra Editions Amstrad CPC Educatif Eveil
3-6 ans 17
* * *
* *
* * C 51 KID SAI COMBAT Silverbird Amstrad CPC Sports Arts
Martiaux 14
* * * * *
* ****
* * * ?
A 61 RS SALAMANDER Imagine Commodore 64 Action Space Invader 6
* * *
* * *
* * * B 58 RAP SALAMANDER Imagine Spectrum Idem 15
* * * *
* ****
* * B 61 RS SAMURAI TRILOGY Gremlin Graphics Amstrad CPC Arts
martiaux 10 ? * *
* * * *
* * * A 46 TUB SAMURAI TRILOGY Gremlin Graphics Commodore 64 Idem
8
* * * *
* * * *
* * * B 52 DOS SAMURAI TRILOGY Gremlin Graphics Spectrum Idem 10
? * *
* * * *
* * * A 49 CO SAMURAI WARRIOR Firebird Amstrad CPC Aventure,
Arcade 15 ? * * * *
* ****
* * * C 59 RS SAMURAI WARRIOR Firebird Commodore 64 Idem 15
* * * * *
* ****
* **** B 55 TUB SAPIENS Loriciels Amstrad CPC Aventure. Action
Paysage 3D 13
* * * *
* * *
* * * B HS 7 SAPIENS Loriciels Atari ST Idem 15
* * * ?
* * *
* * C 49 SOS SAPIENS Loriciels PC Idem 15 ? * *
* *
* * C 49 CO SAPIENS Loriciels Thomson T09 Idem 14
* * * *
* * *
* * C SARCOPHASER Rainbow Amiga Shoot-them-up scrolling 16
* ****
* ****
* **** c 57 HIT SCAHY MONSTERS Firebird Commodore 64 Action 7
* ****
* ****
* * * * B 51 CO SCENARY DISK 1 A 7 Subiogic PC Sept compléments à
F S 17
* * * B HS 9 SCENERY DISK 7 SubJogic Atari ST Complément
simulateur vol 13 C 58 RS SCENERY DISK 7 Subiogic PC Complément
décor Flight Sim III 15
* **** B 57B HIT SCIENCES NATURELLES 1 Chip Amstrad CPC
Educatif Sciences naturelles 11 - B 58 KID SCORPION Rack'Hit
Commodore 64 Action Echelle 12
* * * *
* * * *
* * * * A 61 RS SCORPIUS Silverbird Commodore 64 Action 13
* ****
* **** B 59 B RS SCRABBLE Leisure Genius Amiga Réflexion Scrabble
(A) 14
* * * C 58 HIT SCRABBLE Leisure Genius Apple II Idem 14
* * * - D 58 HIT SCRABBLE Leisure Genius Atari ST Idem 16
* * * C 58 HIT SCRABBLE Psion Spectrum Idem 15
* * * B 58 HIT SCRAMBLE FORMATION Taito MSX 2 Shoot-them-up
scrolling vertical 9
* * * *
* ****
* **** C 54 CO SCREAMING WINGS Red Rat Atari ST Shoot-them up 6
* * ?
* * *
* * B 55 CO SCULPT 3D Byte by Byte Amiga 2000 Création graphique
3D 15
* **** F 54 TP SECONDS OUT Tynesoft Amiga Sport Boxe 5
* *
* *
* * B 55 CO SECONDS OUT Tynesoft Atari ST Idem 8
* * *
* ?
? * B 55 CO SECRET COMMAND Sega Sega Action style Commando 12
* * * *
* ****
* **** C 49 BAN SEDUCTION Froggy Software Apple Ile, c et GS Jeu
de rôle animé amoureux (F) 9
* * ? * * B 49 SOSC SELECTION D OR Loriciels Thomson MO et TO
Compilation Aventure Action 16
* * * *
* * * *
* * ?
B 51 TUB SENTINEL (THE) Firebird Amiga Réflexion Action Stratégie 17
* * * *
* * * *
* **** C 57B RS SENTINEL (THE) Firebird Atari ST Idem 16
* ****
* ****
* * * * C 47 TUB SENTINEL (THE) Firebird Commodore 64 Idem 18 ..
* * * *
* ?
B 40 TUB LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° SHACKLED US Gold Commodore 64 Aventure Action salle vue aérienne 7
* *
* * *
* **** B 57 RS SHACKLED US Gold Spectrum Idem 12 ? * * *
* * *
* * * B 57 RS SHADOWGATE Mindscape Amiga Aventure graphique (A)
16
* * * * * *
* **** C 52 SOSC SHADOWGATE Mindscape Atari ST Idem 16
* ****
* * *
* * * * C 54 SOSC SHADOWGATE Infocom Macintosh Idem 16
* ****
* * *
* * * D SHANGHAI Activision PC Jeu de réflexion 14
* * * * - C HS 9 SHAO LIN S ROAD The Edge Commodore 64 Arcade 10
* ****
* * * * B 52 DOS SHARD OF SPRING S SI Apple II Aventure
paramétrable 14
* * * F 53 DOS SHARD OF SPRING SSJ PC Idem 13
* * * * - C 54 CO SHERLOCK, RIDDLE OF THE CROWN JEWEL Infocom PC
Aventure policière texte 14 - D 56 SOS SHILOH SSI PC Wargame
sur carte 15
* * *
* * D 54 CO SHINOBI Sega Sega Arcade Combat Echelle 17
* ****
* ****
* * * * C 57B HIT SHOTTING GALLERY Sega Sega Tir sur cible
(pistolet) 14
* ****
* *****
* * * * C 49 BAN SHOOT’EM UP CONSTRUCTION KIT Outlaw Commodore 64
Construction de shoot them up 14
* ****
* ****
* * * * B 51 TUB SHUFFLEBOARD Robtek Atari ST Sport 14
* * * *
* * * *
* * * C 56 DOS SIDE ARMS Capcom 60 Amstrad CPC Shoot them-up
scrolling latéral 7
* *
* * *
* * * B 54 CO SIDE ARMS GO Atari ST Idem 13
* * * *
* ****
* * * B 57 RS SIDE ARMS Capcom Commodore 64 Idem 11
* * *
* * * ? * * B 53 CO SIDE ARMS GO Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* * * B 54 CO SIDEWINDER Mastertronic Amiga Shoot-them-up
multidirection 15
* ****
* ****
* **** B 55 TUB SIDEWINDER Mastertronic Atari ST Idem 14
* ****
* * * ?
* **** B 57B RS SIDEWIZE US Gold Commodore 64 Shoot-them up 8
* * * *
* * * *
* * * * B 56 CO SILENT SERVICE Microprose Amiga Simulateur de
combat 18
* ****
* ****
* **** C 43 CO SILENT SERVICE Microprose Amstrad CPC Idem 17
* * *
* * * B 45 CO SILENT SERVICE Microprose Apple II Idem 16
* * * *
* * * * * B 59 RS SILENT SERVICE Microprose Atari ST Idem 17
* ****
* **** C 36 SILENT SERVICE Microprose PC Idem 17
* * * *
* * * *
* * * C HS 9 SILENT SERVICE Microprose Spectrum Idem 16
* ****
* * * B 42 CO SILENT SERVICE RI Thomson T08.
9 et 9 + Idem 13 ? * *
* *
* * * B 54 CO SILICON DREAMS Rainbird Atari XL et XE Aventure
graphique (A) 11
* * - B 57 RAP S1LIPACK Esat Software Amstrad CPC 6123 Création
musicale rythme et mélodie 15
* * * *
* **** D 52 TP SIMPLE Degal Amiga Réflexion labyrinthe 13
* * *
* * *
* **** B 58 RS SINBAD Cinemaware Amiga Aventure Action 17
* ****
* ****
* **** C 43 SOS SINBAD Cinemaware Atari ST Idem 17
* ****
* ****
* **** C 58 B SOS SKAAL Softhawk Amstrad CPC Aventure 10
* * *
* * * B 50 SOSC SKATE OR DIE Electronics Arts Commodore 64 Sport
multi épreuve 17
* *****
* *****
* **** B 52 TP SKATEBALL Ubi Soft Atari ST Action 'Sport 16
* ****
* **** C 59B HIT SKATECRAZY Gremlin Commodore 64 Sport Action
patins à roulettes 14
* ****
* ****
* * * * A 57 RS SKATECRAZY Gremlin Spectrum Idem 16
* * * *
* * * B 57 RS SKRULL 16 32 Atari ST Aventure Action combat vue
latérale 13
* * * *
* * * *
* * * * C 57B RS SKULL DIGGEHY Nexus Atari ST Labyrinthe 10
* *
* * * B 50 TUB SKY BLASTER Reline Software Amiga Action Combat 3D
vol 12
* * * *
* * *
* * * B 57 RS SKY FIGHTER Anco Amiga Action spatiale 14
* * * *
* * *
* * * C 51 TUB SKY FIGHTER Anco Atari ST Idem 13
* * * *
* * *
* * * C 53 CO SKY RUNNER Cascade Games PC Action 12
* * *
* ****
* * C 50 TUB SKYCHASE Image Works Amiga Combat aérien deux
joueurs 14
* * *
* ****
* * * C 58B RS SKYFOX II Electronics Arts Amiga Shoot-rhem-up
stratégie 16
* ****
* ****
* ***** C 59 HIT SKYFOX II Electronic Arts Commodore 64 Idem 15
* ****
* ****
* * * * B 52 TUB LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU SKYFOX II Electronic
Arts PC Combat spatial vue frontale 3D 15 ? * * *
* * * *
* * * C 58B RS SLAINE Martcch Amstrad CPC Aventure graphique
classique (A) 13
* ****
* * *
* * A 51 CO SLAINE Manech Commodore 64 Idem 12
* **** B 53 CO SLAINE Martech Spectrum Idem 12
* * * * - B 51 SOSC SLALOM Nintendo Nintendo Simulation de ski
arcade 16
* ****
* * * * C 49 BAN SLAPFIGHT Imagine Atari ST Shoot-them-up 14
* ****
* ****
* * B 55 TUB SLAPFIGHT Fil Thomson T08 Idem 13 ? * * *
* ****
* * * * B 55 TUB SLAYER Raek'lt Commodore 64 Action tir spatial
13
* ****
* ****
* **** B 61 RS SLAYGON Microdeal Amiga Aventure graphique décor
3D icônes 11
* * * * * C .54 CO SLAYGON Microdeal Atari ST Idem 12
* * * *
* * * B 53 TUB SMASH HIT RACQUETBALL Primera Software Macintosh
Sport squash 5
* * * *
* * * C A venir SOCCER Nintendo Nintendo Sport football 14
* * * *
* ****
* **** C 49 BAN SOCCER K1NG Kingsoft Atari ST Idem 8
* * *
* *
* * B 55 CO SOKO BAN Spectrum Holobyte Commodore 64 Stratégie
réflexion labyrinthe 14
* * *
* * *
* * B 54 TUB SOKO BAN Spectrum Holobyte PC Idem 14
* * *
* * *
* * C 54 TUB SOLITAIRE ROYALE Spectrum Holobyte Amiga Réflexion
cartes : réussites 15
* ****
* * C 59 RS SOLITAIRE ROYALE Spectrum Holobyte Macintosh Idem 14
* * * *
* ****
* * * * B 54 TUB SOLITAIRE ROYALE Spectrum Holobyte PC Idem 15
* **** B 54 TUB SOLO FLIGHT Microprose Apple II Simulateur de vol
vue 3D arrière 15
* * * ?
* * * ?
* C 59 RS SOLO FLIGHT I ET II Microprose PC Simulateur de vol 17
* * * *
* ****
* * * * C HS9 SOLOMON'S KEY US Gold Amstrad CPC Action stratégie
échelle 14
* ****
* ****
* * * * B 49 TUB SOLOMON'S KEY Mastertronic Atari ST Idem 14
* ****
* ****
* * * * C 51 TUB SOLOMON’S KEY US Gold Commodore 64 Idem 13
* * *
* * * B 49 TUB SOLOMON’S KEY US Gold PC Idem 14
* * *
* * *
* * B 57 RS SONS OF LIBERTY SSI Commodore 64 Wargame 13
* * * *
* * 59B RS SOPHISTRY CRL Spectrum Action stratégie inertie 15
* * * *
* * * *
* ?
B 55 TUB SORCERER LORD PSS Amstrad CPC Wargame fantastique sur carte 12
* * * C 56 TUB SORCERY PLUS Virgin Games Atari ST Aventure,
action 14
* * * *
* ****
* * * * C 61 RS SOUNDSYNTH EMR Archimedes Crétion musicale :
création sonore 16
* * * * D 56 TP SPACE BATTLE Anco Amiga 500 Action space invaders
7
* *
* * * *
* * * * B 49 CO SPACE HARRIER Ehte Amstrad CPC Shoot-them up vue
frontale 14
* *
* * *
* * * B SPACE HARRIER Elite Atari ST Idem 17
* ****
* * * *
* **** C 56 TP SPACE HARRIER Elite Commodore 64 Idem 14
* * *
* * * *
* * * * B 40 TUB SPACE HARRIER Sega Sega Idem 15
* * * *
* ***** C. 49 BAN SPACE HARRIER 3D Sega Sega Arcade vue frontale
15
* ****
* * * * C 56 BAN SPACE MAX Final Frontier Software PC Simulation
économique 15
* * ?
* E HS9 SPACE QUEST Sierra on Line Appie II GS Jeu d’aventure
animée (A) 15
* * * *
* ****
* * * * C 53 CO SPACE QUEST Sierra on Line PC Idem 17
* * * *
* * * *
* * * C HS9 SPACE QUEST II Sierra on Line Apple II GS Idem 16 59B
SOSC SPACE QUEST II Sierra on Line Atari ST Idem 16
* * * * ? * *
* * * D 52 SOS SPACE QUEST II Sierra on Line Macintosh Idem 14
* * *
* * * * ? * * * D 58 SOSC SPACE QUEST II Sierra on Line PC Idem
17
* * **
* * * *
* * * D HS9 SPACE RACER Loriciels Amiga Action course moto
volante vue latérale 16
* ****
* *****
* **** C 56 TP SPACE RACER Loriciels Amstrad CPC Idem 14
* ****
* ****
* * * * B 56 TP SPACE RACER Loriciels Atari ST Idem 16
* ****
* *****
* * * * C 56 TP SPACE RACER Loriciels PC Idem 13
* ****
* * *
* * * C 56 TP SPACE RACER Lorciels Thomson TO Idem 15
* ****
* ****
* * * * B TP SPACE RACER Mastertronic Amiga Idem 12
* ****
* *****
* **** B 52 CO LOGICIEL MARQUE 1 ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° SPACE STATION
Paradox Atari ST Action échelle 12
* ****
* * * *
* * * * B 53 CHA SPACE TUNNEL Soflbook Thomson T07.
8 et 9 Action labyrinthe vue latérale 12
* * * *
* * *
* * * * B 52 TUB SPACEPORT Reline Amiga Arcade hélicoptère vue
latérale 14
* ****
* ****
* **** C 51 TUB SPACEPORT Reline Atari ST Idem 14
* ****
* ****
* * * C 51 TUB SPECTRUM 512 Antic Atari ST Création graphique 18
E 58B DOS SPHINX Logisoft Atari ST Réflexion 12
* *
* * * B 50 TUB SPIDERTRONIC Ere Informatique Amiga Action plates
formes 12
* * *
* * * *
* * * * B 59B RS SP1DERTRONIC Ere Informaiique Atari ST Idem 15
* * *
* ****
* **** B 54 TUB SPINWORLD Coktel Vision Amiga Action space
invaders 12
* * * *
* * * *
* * * B 57 RS SPITFIRE 40 Mirrorsoft Amstrad CPC Simulation de
combat aérien 15
* * * *
* * * *
* * B HS7 SPITFIRE 40 Mirrorsoft Atari ST Idem 13
* * *
* * * ? * * B 55 TUB SPITFIRE ACE Microprose PC Combat aérien 10
* *
* * *
* * C HS9 SPOOK Paradox Atari ST Action Pac Man traditionnel 14
* * * *
* * * *
* * * * B 52 CHA SPORE Gremlin Graphics Commodore 64
Action stratégie labyrinthe 12
* * *
* * *
* * * * B 52 CO SPORTIME SOCCER LEAGUE Mindscape Commodore 64
Football 14
* * * *
* ****
* * * * B 56 DOS SPORTS D’ETE Fil Thomson T09 Sports multiépreuve
9
* *
* * * *
* * * B 59B RS SPY VS SPY Dalabyte Atari ST Action stratégie deux
joueurs 12
* * * *
* ****
* * * * C 52 CO SPY VS SPY TRILOGY Databyte Amstrad CPC Arcade
aventure deux Joueurs 13
* ****
* * * *
* * * * B 55 CO ST DRUM STUDIO Swiss Computer Arts Atari ST
Création musicale 14
* * *
* **** C 55 TUB ST KARATE Prism Leisure Atari ST Karaté 3D 11
* * * *
* * *
* * * C 53 CO STACK UP Nintendo Nintendo Act ion animation du
robot Nintendo 18
* ****
* ****
* **** C 49 BAN STAFF Ere Informatique Atari ST Action combat de
tank vue aérienne 11
* * * *
* * *
* * * B 57 RS STAR COMMAND SS1 PC Wargame spatial, jeu de rôle
(A) 14 ? * * *
* * *
* * D 56 TUB STAR LORD Softbook PC Aventure actio n stratégie
13
* * *
* ****
* * C 52 TUB STAR RAIDERS II Electric Dreams Spectrum
Action stratégie spatiale 10
* * *
* * * * A 52 CO STAR RAY Logotron Amiga Shoot-them-up scrolling
horizontal 18
* *****
* *****
* ***** C 56 TP STAR RAY Logotron Atari ST Idem 18
* *****
* **** C 59B RS STAR SOLDIER Bug Byie Commodore 64 Action
interstellaire 10
* * * *
* * * *
* * * * A 53 CO STAR TREK Firebird Atari ST Aventure action tirée
du film 17
* ****
* **** C 51 SOS STAR TROPPER Players Amstrad CPC Action 10 ? * *
* * * *
* * * * A 61 RS STAR WARS Domark Amiga Action spatiale 3D
vectorielle 16
* ****
* ****
* **??* C 54 TUB STAR WARS Domark Atari ST Idem 10
* *
* * *
* * * * B 53 CO STAR WARS Domark Commodore 64 Idem 8
* *
* *
* * * B 51 CO STAR WARS Domark Spectrum Idem 8
* * ? * - A 53 CO STARFLIGHT Electronic Arts PC Aventure
intergalactique 16
* * * ?
* * * * ? * D 55 SOS STAR FOX Reaktor Amstrad CPC Action
planétaire 3D vectorielle 10
* * * *
* * *
* * * B 49 TUB STARGLIDER II Rainbird Amiga Action stratégie
spatiale 3D 19
* *****
* *****
* ***** C 58 HIT STARGLIDER 11 Rainbird Atari ST Idem 19
* *****
* *****
* **** C 59B RS STARGOOSE Logotron Amiga Shoot them-up 15
* ****
* ****
* **** c 59B RS STARGOOSE Logotron Atari ST Idem 15
* ****
* * * * c 58 HIT STARLIFTER Masterlronic Commodore 64 Combats
spatiaux 3D 9
* *
* *
* * * A 52 CO STARLORD Softbook PC Action Stratégie 17
* ****
* ****
* * * D HS9 STARQUAKE Mandarin Software Atari ST Arcade aventure
vue latérale 14
* * * *
* ****
* * * * c 57B RS STARQUAKE Mandarin Software PC Idem 14
* ****
* ****
* * * c 57B RS STARRING CHARL1E CHAPLIN US Gold Amstrad CPC
Simulation, réalisation de film 8
* * *
* *
* * * B 57 RAP STARRING CHARLIE CHAPLIN US Goid PC Idem 15
* * * *
* * * *
* **** c 55 TP STARRING CHARLIE CHAPLIN US Gold Spectrum Idem 8
* * *
* * *
* * * B 57 RAP STARTING BLOCKS Coktel Vision PC Sports multiples
11
* *
* *
* * B HS9 LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE 1 PRIX DANS N° STATION 62 Station Atari ST
Action échelle stratégie 12
* * *
* * *
* * * A 58 RS STATION 81 Station Atari ST Rôle stratégie (A) 11 *
* A 58 RS ST1 Bug Byte Spectrum Aventure textuelle (A) 14 B 53
SOSC STIFFLIP Palace Software Amstrad CPC Aventure graphique
humoristique 14
* * * * -
* * * B 52 SOSC STONE BREAKER Eurogoid Atari ST Action
casse-briques 12
* * *
* * *
* * ** B 55 CO STORM Mastertronic Amstrad CPC Action stratégie
Gauntlet 12
* * * * ? * * *
* * * B 54 CHA STORM Mastertronic PC Idem 10
* * *
* * *
* * B 51 CO STRANGE NEW WORLD Softgang AMIGA Action vue latérale
10 ? * *
* * * *
* * * * C 59B RS STREET FIGHTER Capcom Amiga Action sport de
combat vue latérale 12 ? * * * * ? *
* * B 58 RS STREET FIGHTER Capcom Amstrad CPC Sport de combat vue
latérale 9 ? *
* * * * B 57B RS STREET FIGHTER Capcom Atari ST Idem 14
* ****
* ****
* * * C 57 RS STREET FIGHTER Capcom Commodore 64 Idem 12
* * *
* * * ? * B 57B RS STREET FIGHTER Capcom Spectrum Idem 14 ? * * *
* **** * B 58 RS STREET GANG Players Atari ST Action 4
* * *
* *
* * C 59B RS STREET SPORT BASE BALL Epyx Commodore 64 Sport base
ball 13
* * *
* * * *
* * * B 51 TUB STREET SPORT BASKET-BALL Epyx Amstrad CPC
Basket-ball 14
* ** *
* * * *
* * * * B 56 TUB STREET SPORT BASKET BALL Epyx Apple II Idem IS
* ****
* * * *
* * * D 56 TUB STREET SPORT BASKET-BALL Epyx US Gold Commodore 64
Idem 15
* ****
* *****
* * * * B 53 TUB STREET SPORT BASKET-BALL Epyx PC Idem 15
* * * *
* * * *
* * C HS9 STREET SPORT BASKET-BALL Epyx Amiga Idem 15
* ****
* ***** C 61 RS STREET SlIRFER Entertainment USA Commodore 64
Surf 14
* * * *
* ****
* **** A 56 DOS STRIKE Mastertronic PC Sport bowling vue 3D 12
* * *
* * *
* * B 52 TUB STRIKE FLEET Electronic Arts Commodore 64 Simulation
combat maritime 16
* ****
* ****
* * * B 55 TUB STRIKE FORCE HARRIER Mirrorsoft Amiga Simulateur
de combat aérien 15
* ****
* * * *
* **** C 55 CO STRIKE FORCE HARRIER Mirrorsoft Amstrad CPC Idem
14
* * * *
* **** ? * * B HS7 STRIP POKER Anco Amiga Jeu de cartes : strip
poker 9
* * * * -
* * * B 55 CO STRIP POKER Anco Apple II GS Idem 6
* * D 58 RS STRIP POKER US Gold PC Idem 15
* * * *
* * C HS9 STRIP POKER II Anco Amiga Idem 14
* * * *
* * * * B 56 CHA STRIP POKER II Anco Atari ST Idem 14
* **** - - B 58 RS STRIP POKER II + Anco Spectrum Idem 14 ? ? ? *
* B 61 RS STRYFE Ere Informatique Amstrad CPC Aventure action
Gauntlet 15
* ****
* ****
* * * C 54 CHA STUDIO FIL Thomson TO Création animations 13 F 54
DOS SUB BATTLE Epyx PC Simulateur sous-marin 15
* * * *
* * * *
* * C HS9 SUB BATTLE SIMULATOR Epyx Amiga Idem 15
* * * *
* *
* * * ?
C 58B RS SUB BATTLE SIMULATOR Epyx Apple fl GS Idem 15 ? * *
* * ?
* * * C 58 RS SUB BATTLE SIMULATOR Epyx Atari ST Idem 14
* * * * c 57 RS SUB BATTLE SIMULATOR Epyx Commodore 64 Idem 15
* * *
* *
* * * c 52 TUB SUB MISSION Mindscape PC Combat sous marin 14
* * *
* * *
* * * * D HS9 SUMMER GAMES Epyx PC Sports multiples 16
* * * *
* ****
* * * * C HS9 SUMMER GAMES II Epyx PC Sports multiples 16
* * * *
* ****
* * * * C HS9 SUMMER OLYMPIAD Tynesoft Amiga Sports d'été multi-
cpreuve 15
* ****
* * * * C 59B RS SUMMER OLYMPIAD Tynesoft Atari ST Idem 13
* * * *
* ****
* * * C 58B RS SUMMER TIME SPECIALS US Gold Amstrad CPC
Compilation : action 13
* ****
* ****
* * * * B 58B RS SUMMER TIME SPECIALS US Gold Commodore 64 Idem
12
* * * *
* ****
* **** B 58B RS SUMMER TIME SPECIALS US Gold Spectrum Idem 14
* * * *
* * * *
* * * B 58B RS SUNBURST Rackt IT Commodore 64 Shoot-them-up 11
* * * *
* ****
* * * * A 54 CO SUPER G. MAN Codemaster Commodore 64 Action
plates-formes 12
* *
* * *
* * * A 53 RAP LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° SUPER HANG ON Electric
Dreams Amslrar) CPC Course moto vue frontale 14
* ****
* **** B 53 SUPER HANG ON Electric Dreams Sega Atari ST Idem 18
* *****
* ****
* * * * C 58B HIT SUPER HANG ON Electric Dreams Spectrum Idem 14
* ****
* ****
* * A 55 CO SUPER HERO Code Masters Amstrad CPC Action salle vue
semi 3D 10
* * * ?
* * * *
* * * B 58 RAP SUPER HUEY II US Gold Commodore 64 Simulation
hélicoptère 14
* * *
* * *
* * * * B 57 DOS SUPER MARIO BROS Nintendo Nintendo
Action échelle 15
* * * *
* **** C 49 BAN SUPER PAINT Micro Application Amstrad CPC
Création graphique 15 - D 58B DOS SUPER QUEST Excalibur Atari
ST Aventure graphique (F) 12
* * * -
* * ?
C 53 SOSC SUPER SKI Microids Amiga Sport ski multiépreuve 17
* ****
* ****
* **** C 58B RS SUPER SKI Microids Amstrad CPC Idem 15
* * *
* * * * B 50 TUB SUPER SKI Microids Atari ST Idem 17
* ****
* **** C 55 TP SUPER SKI Microids PC Idem 16
* ****
* ****
* * * C 55 TP SUPER SKI Microids Thomson T09 + Idem 15
* * ?
B 53 TUB SUPER SPRINT Schneider Amstrad CPC Course auto 8
* * *
* *
* * B 51 TUB SUPER SPRINT Electric Dreams Spectrum Idem 13
* * *
* * * * B 50 TUB SUPER STAR PING PONG Mad Commodore 64 Simulation
sportive ping-pong 14
* * * *
* ****
* **** A 53 TUB SUPER STAR SOCCER Gremlin Graphics Commodore 64
Sport football 13
* * *
* * *
* * B 51 CO SUPER STUNT MAN Code Masters Spectrum Course auto vue
aérienne 13
* * * * ? * * *
* * * A 53 TUB SUPER SUNDAY A vallon Hill PC Football américain
13
* * *
* * *
* * D HS9 SUPER TENNIS Fil Atari ST Tennis 11
* * *
* * *
* * C 56 DOS SUPER TENNIS Fil PC Idem 18
* ****
* ****
* * * * C HS9 SUPER TENNIS Sega Sega Idem 5
* * *
* * * *
* * c 49 BAN SUPER WONDERBOY Sega Sega Action plate forme vue
latérale 14
* ****
* ****
* **** c 56 BAN SUPERMAA Eutersoft Amstrad CPC Didacticiel 12
* * B 50 TUB SUPERSTAR ICE HOCKEY Databyte Amiga Hockey sur glace
vue semi 3D 7
* * *
* * * B 58 RAP SUPERSTAR ICE HOCKEY Databyte Commodore 64 Idem 12
* * * *
* ****
* * * B 53 CO SUPERSTAR SOCCER Gremlin Graphics Spectrum
Simulation de football 14
* * *
* * * * B 52 TUB SURVIVOR US Gold Amstrad CPC Action combat vue
latérale 11
* * *
* * * *
* * * B 49 TUB SURVIVOR Topo Spectrum Idem 13
* * * *
* * * *
* * * B 54 TUB SURVIVORS Atlantis Commodore 64 Réflexion
labyrinthe 12
* * ?
* * * *
* * A 54 CO SYNTHE Invent'ere Amstrad CPC Création musicale son
et mélodie 13
* * *
* **** B 54 TUB SYNTHIA The Other Guys Software Amiga Création
sonore 17
* * * * E 59B ACT TAG TEAM WRESTLING Data Eost Commodore 64
Sport combat 13
* * * *
* * * *
* * * C 50 CHA TAG TEAM WRESTLING Data East PC Idem 12
* * *
* * * *
* * C 50CHA j TALISMAN DOSIRIS (LE) Chip Amstrad CPC
Action aventure 12
* * * *
* ****
* **** B 49 TUB TALISMAN D'OSIRIS (LE) Chip Thomson TO et MO Idem
11
* * * *
* ****
* **** B 49 TUB TANGLEWOOD Microdeal Amiga Aventure graphique F
16
* * * *
* * * *
* * * C 59B SOSC TANGLEWOOD Microdeal Atari ST Idem 16
* * * *
* * * *
* * C 51 SOS TARGET RENEGADE Imagine Amstrad CPC Combat de rues
vue latérale 14
* ****
* * * * B 58 RS TARGET RENEGADE Imagine Commodore 64 Idem 15
* *****
* ****
* **** B 57 RS TARGET RENEGADE Imagine Spectrum Idem 14
* * * *
* * * *
* * * B 56 TUB TASSTIME IN TONE TOWN Activision PC Aventure
graphique 15
* ****
* * *
* * * D HS9 TAU CETI CRL Amstrad CPC Action stratégie 15
* * *
* *
* * * A HS7 TAU CETI CRL.
Atari ST Idem 15
* * * *
* * * *
* * * B 53 TUB 1 TAU CETI CRL PC Idem 14
* * * *
* * * *
* * C 54 CO TEAM MANAGER Mediaware PC Simulation rôle gestion
course auto 12 * * C 56 TUB TEDDY BOY Sega Sega Action
plates-formes 12
* * * *
* ****
* **** c 57B RS TEMPLE D’APSHAI Epyx PC Jeu de rôle action 13
* * * *
* *
* * c HS9 LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° TEN GREAT GAMES II Gremlin
Graphics SpeciTum Compilation action 14
* * * *
* * * ?
* * * B 55 TUB TENNIS Nintendo Nintendo Sport : tennis 9 ? * * *
* ****
* * * C 49 BAN TERA Loriciels PC Jeu de rôle 13
* * *
* * * D HS9 TERRA NOVA Kingsoft Atari ST Shoot-them-up scroiling
vertical 6
* * *
* * * *
* * * B 55 CO TERRAMEX Grandsiam Amiga Action plates-formes 11
* * ? *
* * *
* * * C 53 CO TERRAMEX Grandslam Amstrad CPC Idem 3 *
* * * A 53 CO TERRAMEX Grandsiam Atari ST Idem 11
* * * *
* * * * C 54 CO TERRAMEX Quicksilva Commodore 64 Idem 12
* * * *
* * * *
* **** B 54 CO TERRAMEX Grand Slam Spectrum Idem 12
* * * *
* * * *
* * * * B 54 CO TERRORPODS Psygnosis Atari ST Action stratégie
commerce décor 18
* * * * *
* *****
* * * C 49 TP TEST DRIVE Accolade Amiga Course simulation auto 18
* * *
* * * ?
* * * * C 51 DOS TEST DRIVE Accolade Atari ST Idem 17 ? * * * *
* ****
* * * C 51 DOS TEST DRIVE Accolade Commodore 64 Idem 17
* ****
* * * *
* **** B 51 DOS TEST DRIVE Electronic Arts Accolade PC Idem 16
* ****
* ****
* * * C 53 CO TETRIS Mirrorsoft Amiga Réflexion et réflexes 17
* * * *
* * * *
* **** C 53 TUB TETRIS Mirrorsoft Amstrad CPC Idem 17
* ****
* ****
* ***** B 58B HIT TETRIS Mirrorsoft Amstrad PCW Idem 12 *
* **** * C 58B HIT TETRIS System 3 Apple II GS Idem 17
* * *
* * * *
* * C 57 RS TETRIS Sphère Atari ST Idem 17
* * * *
* * * * ? * * * c 53 TUB TETRIS Mirrorsoft Commodore 64 Idem 17
* * * *
* * * *
* **** B 54 TUB TETRIS Mirrorsoft Macintosh Idem 17
* ***** C 58B HIT TETRIS Spectr. Holohyte Mirrorsoft PC Idem 17
* ****
* *****
* * c 54 TUB THAÏ BOXING Anco Amiga Thai Boxe 6
* * *
* * * *
* * * B 52 DOS THAÏ BOXING Digital Intégration Amstrad CPC Idem
14
* * * *
* * *
* * * B HS7 THEXDER Sierra on Line Amiga Action échelle 15
* *****
* * *
* * * C 55 TP THEXDER Sierra on Line Apple II GS Idem 16
* ****
* * * *
* * * * C 55 TP THING BOUNCES BACK Gremlin Graphics Amstrad CPC
Idem 12
* * * *
* * *
* * * * A 47 CO THREE STOOGES (THE) Cinemaware Amiga Aventure
graphique animée (A) 15
* ****
* ****
* **** C 53 SOSC THREE STOOGES (THE) Cinemaware Commodore 64 Idem
14
* ****
* ****
* * * * C 56 SOSC THREE STOOGES (THE) Cinemaware PC Idem 15
* ****
* * * *
* **** c 57B SOS THROUGH THE TRAP DOOR Piranha Commodore 64
Action stratégie 11
* * ? * *
* * B 51 TUB THRUST Firebird Atari ST Combat hélicoptère arcade
vue latérale 13
* * *
* * * *
* * * ?
B 53 TUB THUNDERBOY Rainbow Amiga Action arcade scroiling latéral 14
* ****
* ****
* **** c 54 TUB THUNDERCATS Elite Amiga Action combat scroiling
latéral 16
* ****
* ** *
* * * * C 57B RS THUNDERCATS Elite Amstrad CPC Idem 14
* * *
* * * *
* * * B 51 TUB THUNDERCATS Elite Atari ST Idem 16
* ****
* * * *
* * * B 56 TP THUNDERCATS Elite Commodore 64 Idem 14
* * * *
* * * *
* * * B 51 TUB THUNDERCROSS CRL Commodore 64 Shoot-them-up
scroiling horizontal 10
* * * *
* * *
* * * * B 53 CO TICKET TO WASHINGTON DC Blue Lion PC Réflexion
aventure policière (A) 13
* * * * 59 SOSC TIGER HELI Aklaim Nintendo Action combat
hélicoptère 12
* * * *
* * *
* * * c 56 BAN TIME AND MAGIK Level 9 Amiga Aventure graphique
(A) 14 C 56 SOSC TIME AND MAGIK Level 9 Atari ST Idem 15
* **** - c 57 SOSC TIME BANDIT Microdeal Amiga Action labyrinthe
vue aérienne 15
* ****
* * * *
* * * c 53 TUB TIME BANDIT Microdeal Atari ST idem 16
* ****
* * **
* * * * c 54 CHA TIME FIGHTER CRL Commdore 64 Action combat vue
latérale 17
* * *
* ****
* * * B 54 TUB TIMETRAXX Bug Byte Commodore 64 Aventure action 11
* * * *
* * * *
* ?
A 51 CO TOMAHAWK Digital Intégration Amstrad CPC Simulation hélicoptère 15
* * * *
* * * *
* * * B HS7 TOMAHAWK Data East Apple II GS Idem 16
* * *
* * * *
* * * D 57 DOS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° TOMAHAWK Digital
Intégration PC Simulateur hélicoptère 13 ? * *
* * * *
* ** C HS9 TOP SECRET Loriciels PC Aventure policière 14
* * ? * * - C HS9 TOP TEN COLLECTION Océan Amstrad CPC
Compilation action 13
* * * *
* * * *
* * * c 55 TUB TOP TEN COLLECTION Océan Commodore 64 Idem 13
* * * *
* ** **
* **** c 55 TUB TOUR DE FORCE Gremlin Graphics Amstrad CPC
Action course cycliste 8
* *
* * *
* * ?
A 54 CO TOUR DE FORCE Gremltn Graphics Spectrum Idem 12
* * * *
* * * *
* * ?
B 53 TUB TOUR DU MONDE EN 80 JOURS (LE) Fil Commodore 64 Aventure (F) 10
* * * B 59 SOSC TOUT SCHUSS Fil Thomson T08.
9 et 9 + Ski multiéprcuve 11
* * * *
* * *
* * * B 54 CO TOWER OF MYRAGLEN PBI Appie I! GS Action aventure
vue aérienne (A) 13
* * * ? * *
* **** c 53 SOSC TOY SHOP (THE) Broderbund Software Macintosh
Fabrication de maquettes 17 - F 49 TP TRACERS Microillusions
Amiga Action 8 59B RS TRACKER Rainbird Atari ST Combat 3D 17
* ****
* * * *
* **** c 50 CO TRACKER Rainbird PC Idem 16
* ****
* ****
* * * D .54 CO TRAIN ROBBERS Firebird Commodore 64 Action western
vue latérale 13
* * * *
* ****
* * * * A 57B RS TRAIN (THE) Accolade Commodore 64 Simulation
ferrovière et combat 16
* ****
* ****
* **** B 53 TP TRANSBOT Sega Sega Shoot-them-hup scrolling
horizontal 11
* ****
* * * * B 49 BAN TRANSMUTER Code Masters Atari XL et XE
Shoot-them-up scrolling latéral 13
* * * *
* * * *
* * * A 55 TUB TRANSYLVANIA Polarware PC Aventure graphique 12
* * * c HS9 TRANTOR Go Amstrad CPC Action planète hostile 14
* ****
* ****
* * * * B 50 TUB TRANTOR Probe Atari ST Idem 13
* ****
* ****
* * * C 56 TUB TRANTOR Go Commodore 64 Idem 13
* * * *
* **** ? * * * B 54 TUB TRANTOR Probe Spectrum Idem 11
* ****
* *****
* * * * B 50 TUB TRAP Aligata Amstrad CPC Space Invader 10
* * *
* * *
* * B 49 DOS TRAUMA Ere Informatique Atari ST Shoot-them-up
scrolling vertical 11
* ****
* * * ?
C 49 TUB TRAXXION CRL Commodore 64 Action pilote de char 10
* * * *
* * *
* * * * A 50 TUB TRAZ Cascade Commodore 64 Casse-briques 13
* ****
* *****
* * * * B 53 TUB TRI ACTION I Activision Atari ST Compilation
action 12
* * *
* * *
* * * B 56 TUB TRIAXOS Ariolasoft Amstrad CPC Action sa Iles vue
semi 3D 12
* * * * ? * *
* * B 49 CO TRIPLE PACK Access Apple II Compilation action guerre
15
* * * *
* * * *
* * * C 59 RS TRIVIAL PURSUIT Do mark Atari ST Réflexion Question
-réponse 14
* * * *
* * *
* * * C 50 CO TRIVIAL PURSUIT Domark PC Idem 14
* * * *
* * * C 47 CO TROLL Outlaw Commodore 64 Shoot-them-up 11
* * * *
* * * *
* * * * B 55 CO TROUBADOURS Lankhor Amstrad CPC Educatif français
18 B 56 KID TRUCK Fi) Atari ST Action course de camion 15
* ****
* ****
* * * C 59 HIT TUER N’EST PAS JOUER Ubi Soft Amstrad CPC
Action échelle 11
* * *
* ? *
* * B HS7 TUER N'EST PAS JOUER Domark Amstrad PCW Idem 14
* ****
* **** - C 47 TUB 1 TUER N’EST PAS JOUER Domark Atari XL et XE
Idem 13
* * ?
* ****
* * * ?
B 47 TUB TUER N’EST PAS JOUER Domark Commodore 64 Idem 14
* ****
* ****
* * * * B 47 TUB TURBO CAD 3D Handshake PC EGA CGA Hercules
Création graphique 3D 17
* **** F 47 TP TURBO DRIVER Fil PC EGA CGA Course auto moto
redéfin issable 8
* *
* * *
* * * C 54 CO TURBO DRUMMER Infomedia Amiga Création musicale :
boîte à rythme 12
* **** F 52 TUB TURBO ST Prism Leisure Atari ST Course automobile
classique 7
* * *
* * *
* * C 53 CO TURLOGH LE RODEUR Cobra Soft Amstrad CPC
Aventure rôle (français) 15
* ****
* * *
* * * C 51 SOS TURLOGH LE RODEUR Cobra Soft Atari ST
Aventure rôle (F) 16
* ****
* * *
* **** C 52 TUB TWO ON TWO Activision Amiga Basket 15
* *****
* *****
* * * * C 51 CHA TWO ON TWO Activision Atari ST Idem 15
* *****
* *****
* * * * c 56 DOS TYPHOON imagine Spectrum Shoot-them-up 14
* * * *
* * * * B A venir TYPHOON THOMPSON Broderbund Atari ST
Arcade aventure 16
* ****
* *****
* * * c 58B HIT LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE | PRIX | D o | ULTIMA 1 Origin System Apple
Ile Jeu de rôle classique (A) 14
* * *
* *
* * C 58 B SOS ULTIMA 1 Origin System PC Idem 13
* *
* *
* * C 5SB SOS ULTIMA III Lord British Amiga Jeu de rôle 15 ? * *
* F 53 DOS ULTIMA III Lord British Atari ST Idem 15
* * * * F 53 DOS ULTIMA III Origin System Macintosh Idem 17
* * *
* * *
* * E 58B SOSC ULTIMA 111 Origin System PC Idem 17
* * * *
* * *
* * * D HS9 ULTIMA IV Origin System Atari ST Idem 16
* * *
* *
* * * * C 54 SOS ULTIMA RATIO Firebird Amstrad CPC Shoot-thcm-up
scrolling vertical 9
* * * *
* * * *
* * A 49 CO ULTIMA V Origin System Apple 11 Jeu de rôle classique
(A) 18
* * * *
* * *
* * * C 55 SOS ULTRASON MBC Amstrad CPC Digitaliseur sonore 14 B
57B CREA ULTRON 1 Chip Amstrad CPC Action équilibre 12
* * *
* * * *
* * * B 51 TUB UMS Rainbow Atari ST Wargame carte 3D 17
* * * * * - C 53 TP UMS Rainbird PC Idem 17
* **** C 56 TUB UNINVITED Mmdscape Amiga Aventure 16
* ****
* * * B 55 DOS UNITRAX Streetwise Spectrum Shoot them up 7
* * *
* *
* * B 55 CO UNIVERSAL HERO Mastertronic Atari XE et XL
Aventure. Action 12
* *****
* * * *
* * * A 51 TUB UNIVERSE II Omnitrend PC Simulation spatiale 14
* * * D HS9 URBAN CHAMPION Sega Sega Action 'Sport de combat 14
* ****
* ****
* * * * C 49 BAN URIDIUM Hewson Atari ST Space Invaders 16
* * * * *
* * * * C 51 CO USAS Konami MSX Action Echelle 14
* * * *
* ****
* ***** C 55 TUB VADER Anco Amiga Action Shoot-them-up 12
* * *
* * * *
* * * B 53 CO VAMPIRE EMPIRE Infogrames PC Action 14
* * *
* * *
* * * B HS9 VAMPIRE S EMPIRE Magic Bytes Amiga Aventure Action 14
* ****
* * *
* * * * C 55 DOS VECTOR BALL Mastertronic Amiga Sport futuriste
10
* * *
* * * *
* * * B 59 RS VECTOR BALL Mastertronic Atari ST Idem 11
* * *
* * * *
* * * B 59 RS VEGAS CASINO Mastertronic PC Jeu de cartes 5
* * * *
* * * A 52 CO VEGAS CRAPS California Dreams Atari ST Réflexion
eu de craps 10
* *
* *
* * * C 47 TUB VENGEANCE CRL Commodore 64 Action Stratégie 14
* * * *
* * * *
* * * * B 51 TUB VENON Mastertronic Amstrad CPC Aventure
graphique (F) 12
* * B 53 SOSC VENON STRIKES BACK Gremlin Graphics Commodore 64
Action Echelle 15
* * * *
* * * *
* * * * B 55 TUB VENON STRIKES BACK Gremlin Graphics Spectrum
Idem 15
* * * *
* * * *
* * * * B 55 TUB VENTURE’S BUSINESS SIMULATOR Reality Software
Macintosh Simulation économique 15
* * * F A venir VENTURE’S BUSINESS SIMULATOR Electronic Arts PC
Idem 15
* * * * E HS9 VERSAILLES S TORY Fil Atari ST Aventure Rallye (FJ
14
* * * ?
- - C 56 SOSC VERSAILLES STORY Fil PC Idem 11
* * * C 57 SOSC VETERAN Software Horizons Ltd Atari ST Action 9
* ****
* * *
* * * C 59B RS VIDEO TITLER Aegis Amiga Création dessin : titrage
15
* ****
* * * * E 58B CREA VINDICATOR Imagine Amstrad CPC Aventure
Action 14
* ****
* **** B 59B RS V1NDICATOR Imagine Commodore 64 Idem 13
* * * *
* ****
* **** B 59B RS VINDICATOR Imagine Spectrum Idem 14
* * * *
* * * *
* * B 59B RS VINGT MILLE LIEUES SOUS LES MERS Coktei Vision PC
Aventure Action animée style BD 5
* * * *
* * * *
* * * * C HS9 VINGT MILLE LIEUES SOUS LES MERS Coktei Vision
Amiga Idem 15
* ****
* * * *
* **** C 58 SOSC VINGT MILLE LIEUES SOUS LES MERS Coktei Vision
Atari ST Idem 15
* ****
* ****
* **** C 56 SOS VIRUS Firebird Amiga Shoot-them-up 17
* ****
* *****
* * * * C 59B RS VIRUS Firebird Atari ST Idem 16
* ****
* *****
* * * * c 57 RS VIRUS Firebird Spectrum Idem 12
* * *
* ***** A 61 RS VIXEN Martech Atari ST Action ' Echelle 14
* ****
* ****
* * * * C 56 TUB VIXEN Martech Commodore 64 Idem 9
* * *
* * * *
* * * * B 57B RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° VIXEN Martech PC
Action combat échelle 9 ? ** * *
* *
* * C 57B RS VIXEN Martech Spectrum Action plates- formes 13 ? *
* * *
* ****
* * B 56 RS VOIDRUNNER Mastertronic Commodore 64 Space Invaders 8
*
* * * *
* * A 49 DOS VOLEURS DE TEMPS (LES) Carra2 Editions Amstrad CPC
Educatif dessin.
3, 8 ans 17 ? ? * * * - C 52 KID VOLLEYBALL Nintendo Nintendo Sport Volley-ball 12
* * * *
* ****
* * * * C 49 BAN VOYAGE AU CENTRE DE LA TERRE Chip Atari ST
Aventure graphique (F) 14
* ****
* * * *
* * * * C 55 SOSC VOYAGER Ubi Soft Commodore 64 Aventure
graphique icônes 12
* * * *
* * * B 55 SOSC VOYAGER 10 Free Game Blot Commodore 64 Aventure
intergalactique 13
* ****
* * * *
* * * * C 55 SOS VYPER Top Down Amiga Shoot-them up scrolling
vertical 15
* ****
* *****
* **** C 54 TUB WALL (THE) Rainbow Arts Amiga Action
casse-briques 13
* **
* * * *
* * * * B 59 RS WARGAME CONSTRUCTION SET SS1 Atari ST Wargame
redéfinissable 15
* * * * *
* * * C 54 TP WARGAME CONSTRUCTION SET SS1 PC Idem 14 ? *
* * * C 59 RS WARHAWK Firebird Amstrad CPC Shoot-them-up
scrolling frontal 10
* * *
* * *
* * * A 56 CO WARHAWK Firebird Atari ST Idem 13
* ****
* * * *
* **** B 55 TUB WARLOCK'S QUEST Ere Informatique Atari ST
Aventure action combat épée 16
* ****
* ****
* * * * C 54 TP WARP WARRP Bug Byte MSX Arcade style Pac Man 3 *
* ****
* * * A 53 CO WARSHIP SSI Atari XL Wargame naval 12
* * * - C 57 RAP WARZONE Prism Leisure Amiga Shoot-them-up 11
* * **
* * *
* * * * B 58 RAP WARZONE Prism Leisure Atari ST Shoot them up.
Blindés 12
* * * *
* * *
* * * * B 53 TUB WASTELAND Electronic Arts Apple II Jeu de rôle
classique (A) 15
* * *
* * - B 55 SOSC WATER POLO Gremlin Graphics Commodore 64 Sport
water polo 13
* **** ' *****
* * ? ?
B 34 TUB WAV OF THE LITTLE DRAGON (THE) Parsec Software Amiga Boxe thaï 16
* *****
* ****
* ****** C 52 DOS WE ARE THE CHAMPIONS Océan Spectrum Corn pi
lation action et action combat 14
* ****
* * * * B 55 TUB WESTERN EUROPEAN TOUR Sublogic Atari ST
Complément sim. Vol FS2 et Jet 15 - - C 58 RS WESTERN EUROPEAN
TOUR Sublogic PC Idem 15 C 57B HIT WESTERN GAMES Magic Bytes
Amiga Sports divers : multi épreuve 13
* *****
* ****
* **** C 52 TUB WESTERN GAMES Magic Bytes Atari ST Idem 13
* *****
* ****
* * * * c 53 CO WESTERN GAMES Infogrames Commodore 64 Idem 12
* ****
* ****
* * ** B 52 TUB WHIRLIGIG Firebird Amiga shoot-them up 15
* *****
* ****
* **** C 58 HIT WHIRLIG1G Rainbird Atari ST Idem 15
* ****
* *****
* * * C 58 HIT WILD GUNMAN Nintendo Nintendo Tir sur cible
(pistolet) 11
* * * *
* **** c 49 BAN WILDERNESS Spectrum Holobyte PC Aventure
graphique 12
* * *
* * *
* * * * c 47 SOS WILLOW Mindscape Inc PC Aventure action (A) 12
* * *
* * * * c 57 B SOS WINGS OF FURY Borderbund Apple (1 et II GS
Action combat aérien vue latérale 17
* ****
* ***** * D 57 HIT WINTER GAMES Epyx Amstrad CPC Jeux Olympiques
19
* *****
* ***** B HS 7 WINTER GAMES Epyx Apple II G S Idem 16
* ****
* ****
* * * * C 53 CO WINTER GAMES Epyx Commodore 64 Idem 17
* *****
* *****
* **** B 27 DOS WINTER GAMES Epyx Macintosh Idem 15
* ****
* * * *
* * * * F A venir WINTER GAMES Epyx Nintendo Idem 15
* ****
* ****
* * * * C 56 BAN WINTER GAMES Epyx PC Idem 16
* * * *
* ****
* * * * C HS 9 WINTER GAMES II Epyx PC Idem 16
* * * *
* ****
* * * * C HS 9 WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Amiga Sports d'hiver
multi épreuve 12
* ****
* ****
* **** c 54 CO WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Atari ST Idem 12
* ****
* ****
* * * * B 52 TUB WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Commodore 64 Idem 12
* ****
* ****
* * * * B 52 TUB WIZARD WARZ Go Atari ST Aventure rôle action
12
* * *
* * *
* * * C A venir i WIZARD WARZ Go Spectrum Idem 16
* * * *
* *****
* * * B 57 SOS WIZARDRY III Sir Tech Apple 11 Jeu de rôle 15
* * * F 53 DOS WIZARDRY IV Sir Tech Apple II Idem 16
* * - F 53 DOS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX 1 «j» WIZARDS AND WARRIORS Nintendo
Nintendo Aventure arcade fausse 3D 14
* * *
* *
* * * * C 56 SOSC WIZARD'S CROWN SSI Atari ST Jeu de rôle
traditionnel 10 * * c 52 SOSC WIZARD S CROWN SSI PC Idem 15
* ****
* * *
* * * D HS 9 WIZARD'S LAIR Blue Ribbon Amstrad CPC
Arcade aventure 11
* * * *
* * * *
* * * B 61 RS WIZBALL Océan Amiga Action échelle Inertie 15
* ****
* * * *
* **** C 57B RS WIZBALL Océan Atari ST Idem 13
* ****
* * * *
* * * * C 52 TUB WIZBALL Océan Commodore 64 Idem 12
* * * *
* * * *
* * * * c 51 CHA WIZBALL Océan PC Idem 14
* * * *
* ****
* * * B 54 CO WOLFMAN CRL Commodore 64 Aventure textuelle 12 B 55
DOS WONDER BOY Sega Sega Aventure action 14
* ****
* ****
* **** C 50 BAN WONDER BOY Acti vision Spectrum Idem 10
* * *
* * * A 49 TUB WORLD CLASS LEADER BOARD US Gold PC Golf 16
* ** *
* **** D HS 9 WORLD DARTS Melbourne House Amiga Sport jeu de
flechettes 13
* ****
* * * *
* **** C 58 RS WORLD GAMES US Gold Amstrad CPC Sport
multi-éprcuve 15 ? * * *
* * * *
* * * B HS 7 WORLD GAMES Epyx Commodore 64 Idem 14
* ****
* *****
* **** B 37 TUB WORLD GAMES Epyx PC Idem 16
* * * *
* ****
* * * * C HS 9 WORLD GRAND PRIX Sega Sega Course auto vue
frontale 12
* ****
* * * C 49 BAN WORLD KARATE CHAMPIONSHIP Epyx PC Karaté 14
* * * *
* * *
* * * C HS 9 WORLD RUNNER 3D Acclaim Nintendo Action vue frontale
9
* * * *
* ****
* * * * C 56 BAN WORLD SERIES BASE BALL Imagine PC Base bail semi
3D 12
* * * ? * * * B 54 TUB WORLD SOCCER Sega Sega Foot simulation 12
* * * *
* * * *
* **** B 50 BAN WORLD TOUR GOLF Electronic Arts Amiga Sports :
golf 15
* ****
* * *
* * * * C 58 RS WORLD TOUR GOLF Electronic Arts Commodore 64 Idem
16
* * * *
* * * *
* * * B 52 TUB WORLD TOUR GOLF Electronic Arts PC Idem 16
* * * *
* **** ?
B 50 TUB WORLD WAR 1 Argus Press Spectrum Wargame sur carte 11
* * * A 53 CO WORLD’S GREATEST (THE) Epyx Atari ST Compilation
sport 15
* ****
* ****
* * * ?
C 58 RS WRATH OF DETHENOR Sierra on Line Apple II Jeu de rôle 11
* * ?
* * ?
D 50 SOSC WRECKING CREW Nintendo Nintendo Action échelle 10
* * * *
* ****
* * * * C 49 BAN WRESTLING MICRO LEAGUE Microprose Atari ST Catch
images digitalisées stratégie 14
* ****
* * * *
* * * C 51 TP XENON Melbourne House Amiga Shoot-them-up vue
aérienne 15
* ****
* ****
* **** c 53 TUB XENON Melbourne House: Atari ST Idem 17
* ****
* *****
* ***** B 52 TP XOR Logotron Amstrad CPC Labyrinthe et réflexion
13
* * * * * * B 51 TUB XOR Logotron Commodore 64 Idem 13
* * * *
* * * *
* * * * B 55 CO XR-35 Anco Amiga Shoot-them-up plates-formes 14
* ****
* **** B 54 TUB YOGI BEAR Piranha Commodore 64 Aventure arcade
paysage latéral 11
* ****
* * * ?
* **** B 52 CO ZARCH Superior Software Archimedes Combat spatial
3D stratégie 16
* ****
* ***** * C 56 TP ZAXXON Sega PC Combat spatial 12
* * *
* * *
* * * C HS 9 ZAXXON 3D Sega Sega Shoot-them-up 3D vue frontale 12
* ****
* * * *
* * ** c 52 BAN ZENJI Firebird Commodore 64 Action stratégie 12
* * *
* * * *
* * * * A 47 TUB ZIG ZAG Mirrorsoft Commodore 64 Action stratégie
: labyrinthe 15
* ****
* ****
* **** B 52 TUB ZILLION Sega Sega Action échelle 18
* *****
* *****
* **** C 49 BAN ZILLION II Sega Sega Idem 17
* *****
* ****
* **** C 56 BAN ZOMB1 Ubi Soft Amstrad CPC Aventure 15
* ****
* * .
* * * B HS 7 ZOMBI Ubi Soft PC Aventure icônes décor 3D (F) 14
* **** * C 54 CO ZOOM Discovery Software Amiga Action plates
formes 14 ? * * *
* * * *
* **** C 57 RS ZYBEX Zeppelin Games Commodore 64 Shoot-them-up 14
* ****
* ****
* * * * B 54 TUB ZYNAPS Hewson Amstrad CPC Shooi-them-up
scroiling horizontal 13
* ****
* ****
* **** B 49 CO ZYNAPS Hewson Commodore 64 Idem 13
* ****
* **** B 49 CO , srv* ?
n6° a° La puissance ou le prix?
Pour acheter votre micro-ordinateur, vous cassez d’abord votre tirelire et vous comptez vos sous. La somme dont vous disposez vous contraint à une évidente première sélection. A partir de là, vous faites un second tri en fonction de ce que uous voulez en faire : jouer, programmer, dessiner, écrire ou trier des fiches. N’oubliez surtout pas, en dernier lieu, que la durée de vie prévisible de votre machine conditionne un bon approvisionnement en logiciels.
* V KpVM v$ ..Q, C" A-
* V v v f A° ? ? &
* W x$ b
* J c* Q Les consoles Les consoles ont ceci de bien qu'il n’est
pas nécessaire de se poser là question de leur utilisation : il
est impossible de s’en servir pour autre chose que le jeu. Pas
de programmation, pas de dessin ou de musique, pas de
bureautique personnelle, il est tout aussi vain de s’interroger
sur leur durée de vie : la mise financière, autour de 1 000 F,
n’est pas telle qu'il faille en attendre une vie trop longue.
Les consoles sont en fait de beaux jouets et doivent être appréhendées comme telles. Combien de jouets, de même valeur qu’une console, sont abandonnés après quelques semaines seulement d’utilisation ?
Les deux principales consoles actuellement disponibles en France sont Sega et Nintendo. La seconde, largement en tête au niveau mondial, est supplantée en France par la console Sega. Non sans raison : son image est meilleure. Atari, encore bien présent avec ses anciennes consoles, vient d’introduire la toute nouvelle XE.
Ce n’est déjà presque plus une console puisqu'elle peut, au prix d’une mise supplémentaire minime fl 500 F avec un lecteur de cassettes et un jeu). être transformée en véritable microordinateur. Compatible avec tous les anciens logiciels des 800 XL et 130 XE, elle vient se ranger dans la deuxième catégories, celle des huit bits.
Deux nouvelles consoles, fabriquées par NEC et Sega vont bientôt arriver en France. Plus rapides et avec des graphismes plus élaborés. Elles coûteront aussi probablement plus cher.
Les huit bits - Quoique leur technologie soit dépassée, les huits bits dominent encore largement le marché en nombre de machines installées.
Malgré un bon paquet de logiciels « utilitaires » ou « bureautiques », les micro-ordinateurs huit bits sont surtout utilisés pour le jeu et la programmation, accessoirement pour l'éducation. Si l'on excepte les fins de séries qui encombrent certaines arrière-boutiques, il ne reste plus en France que trois marques : Amstrad. Commodore et Thomson. Amstrad, en tête de très loin, propose deux machines, le CPC 464 et le CPC 6128. Le
464. Avec son lecteur de cassettes intégré, est en perte de
vitesse.
Le 6128. Muni d'un lecteur de disquettes, reste compétitif dans la mesure où le grand nombre de machines installées assure pour un certain temps encore un flux de logiciels nouveaux. Pour le reste, Amstrad n'est pas ce qu'il y a de mieux en ce qui concerne la programmation.
Le C 64 est un cas curieux. Difficile à programmer, lent, pas très beau, il provoque pourtant les passions. C est la plus ancienne des machines encore existantes.
Son atout principal est le nombre de logiciels (des milliers). Malgré le nouveau look que lui a donné Commodore, on peut prévoir sa fin prochaine.
Thomson, le seul français de la bande, est lui aussi probablement proche de sa fin. Handicapé par son implantation restreinte à la France, il est comparé à ses concurrents assez pauvre en logiciels. Les seules raisons qui pourraient encore pousser à acquérir un Thomson sont ses nombreux logiciels éducatifs et son Basic intégré, parfait pour s'initier à la programmation.
Si l'on tient absolument à acquérir un huit bits, le meilleur choix, actuellement, est sûrement un Amstrad CPC 6128. 11 risque de survivre encore pas mal de temps.
Son prix (3 000 F en monochrome et 4 000 F en couleur) comprend le moniteur. Mais l'avenir réside dans les 16 32 bits.
Les 16 32 bits- Si l'on ne tient pas compte de quelques outsiders, le monde des 16 32 est dominé par une double opposition : Atari ST contre Amiga et compatibles PC contre Macintosh.
Quoi qu’on en dise et malgré un tas de différences, Atari ST et Amiga sont assez comparables. La preuve : c'est entre ces deux machines que de nombreux hobbyistes hésitent. Après avoir pris un départ en flèche grâce à un prix moins élevé, Atari se fait insensiblement grignoter par Amiga. Atari propose trois machines : le 520 ST. plutôt destiné au jeu, le 1040 ST. axé sur la bureautique et la programmation, le Mega ST pour les professionnels. Amiga est divisé en deux catégories: l'Amiga500 pour le jeu. I’ 4miga 2000 pour le reste (et les riches). Il est assez difficile de donner des
conseils, chacun ayant des besoins particuliers.
Avant d'acquérir l'une ou l’autre, posez-vous la question de ce que vous voulez faire, étudiez les machines et. Seulement alors, faites votre choix. Pour le jeu, les deux sont équivalentes. Atari ayant l'avantage du prix et du nombre de logiciels, Amiga se distinguant en principe par une meilleure qualité. Pour le graphisme.
Amiga va de soi. Pour la bureautique. La programmation. Atari est mieux loti.
L'Apple II GS. Lancé par Apple pour concurrencer les deux précédents n'a jamais réussi à percer en France, malgré ses qualités et sûrement à cause de son prix. Pointant depuis peu le bout de_son nez. 1 ’Archimedes. Un vrai 32bits à la technologie pointue, pourrait bien un de ces jours bousculer une donne où les cartes sont sans cesse remises en jeu et prendre la place de f Amiga et même du Macintosh comme machine de prestige. Mais ceci n'est que conjecture.
Les consoles Minoritaire en France, le marché des consoles de jeux est actuellement dominé par les Japonais : Nintendo et surtout Sega. Après une période de semi-éclipse, Atari tente de reconquérir une place avec une console transformable en microordinateur. Mais les super consoles, NEC et une nouvelle Sega, montrent le bout du nez.
Le combat Mac PC a pour principal champ de bataille les bureaux et les entreprises. Dans une moindre mesure, les particuliers sont eux aussi pris dans la bagarre. Soyons clair dès le début : le Macintosh est incomparablement plus pratique que les PC. Le hic, c’est son prix. Trop cher pour la plupart d'entre nous.
Les logiciels dont tous deux sont dotés sont généralement très performants pour le travail. Traitements de texte, tableurs, gestions de fichiers sont parfaits.
Pour le jeu. Si telle est votre activité principale, il vaut mieux abandonner l'idée. Sur Mac. En noir et blanc, peu de jeux et chers. Sur PC. Il y en a de plus en plus, mais, à moins d’avoir une carte et un moniteur EGA, ils ne sont même pas comparables aux plus moches des plus anciens huit bits. Et un PC en EGA n'est pas donné ! Mais un compatible PC bas de gamme coûte autour de 5 000 F, parfois moins. II devient compétitif. Il a surtout la supériorité sur ses concurrents d'être ouvert, comme l’était iApple Ile. Cela permet par la suite de faire évoluer sa machine en y ajoutant à
foison cartes et périphériques, au fur et à mesure de ses besoins et de ses moyens.
Jean-Loup Renault Fin 1987. Les consoles sont arrivées en force sur le marché français. Nintendo et Sega, forts de leurs triomphes au Japon et aux
U. S.A. comptaient bien ne faire qu'une bouchée de l’Europe. Un
an plus tard, ils déchantent. Le bilan n’est pas totalement
négatif, mais on est très loin du succès escompté et ce
phénomène n'est pas propre à la France. En Europe, le plus
important n'est pas la concurrence entre Sega et Nintendo,
mais plutôt le combat entre consoles et micros. Aux
Etats-Unis, les joueurs qui aiment l'arcade n'ont pas le choix
: ils doivent acheter une console. En effet les programmes
européens sont rarement distribués là-bas et les éditeurs
américains produisent surtout des programmes plus sophistiqués
: simulations, jeux de rôles, etc. Cela explique sans doute
que plus de dix millions de consoles ont été vendues aux
Etats-Unis. En Europe, la situation est radicalement
différente car de très nombreux jeux d'action de qualité
arrivent chaque mois sur nos micros.
Aux Etats-Unis. Nintendo dépasse très largement Sega, mais en Europe ce dernier a pris une légère avance. La raison en est.
Sans doute, la qualité des titres proposés. Le point fort de Sega en ce domaine est de bénéficier d une position de leader sur le marché des jeux d'arcade. Tous les grands succès ont fait l'objet de conversions de qualité sur cette console : Outrun. Wonder Boy.
Space Harrier. Shinobi et bientôt Thunderblade et R-Type. Il est incontestable que la présence de hits d'un tel niveau sur console Sega lui a permis de prendre l'avantage sur Nintendo, qui pendant ce temps n’a pas sorti de grands programmes. A l'exception du génial Super Mario Bros, nous n'avons vu en France que de très vieux titres comme Donkey Kong.
Il est d'autant plus difficile de comprendre les raisons de cette politique, que de nombreux hits récents sont sortis aux Etats-Unis et qu'on ne les voit pas arriver en France.
De plus, les possesseurs d’une Nintendo ne peuvent même pas contourner le problème en se procurant des imports car le distributeur français a modifié la console pour qu'elle n'accepte que les jeux fabriqués en France. Dur, dur!
Si vous possédez une de ces deux consoles, ou si vous envisagez d’en acheter une, ne vous découragez pas car rien n’est encore joué. En tous cas, c'est ce que pensent ces firmes qui se sont fixées d'importants objectifs pour cette année. Sega et Nintendo ont changé de distributeurs en France et ils sont prêts à redoubler d’efforts pour faire triompher les consoles.
Et puis, Nintendo semble avoir compris la leçon et des programmes plus récents devraient être distribués prochainement, en commençant par quatre bons titres de Konami.
Les géants japonais ne sont pas tout à fait seuls sur le marché des consoles. Bien que plus discret, Atari est toujours présent. L’ancêtre des jeux vidéo, le VCS.se vend encore à travers le monde et la console XE ne s'en sort pas trop mal.
Cette dernière bénéficie en effet de l'importante ludothèque de l'Atari XL. Il y a aussi la console 7800 qui obtient d’honnêtes résultats outre-Atlantique, mais elle ne devrait pas être commercialisée en France.
L'avenir appartient aux consoles seize bits et la console NEC devrait bientôt arriver dans notre pays.
Nous n'avons pas encore pu la voir, mais les photos d'écran qui ont été publiées sont particulièrement alléchantes. Bien sûr il faudrait savoir combien de titres sortiront en même temps que la console. Mais s'ils sont nombreux et aussi connus que R-Type. La NEC pourrait bien faire un malheur. Nintendo et Sega sont très discrets à ce sujet, mais il semblerait qu'ils aient tous deux terminé la mise au point d’une console seize bits. On a l'impression d’assister au départ d'une course cycliste sur piste : les concurrents font du sur place et quand l'un d'eux démarre, les autres se
lancentàsa poursuite. A quand le départ ?
Alors, faut-il acheter une console ?
Si vous êtes fous des jeux d’action, la console n'est pas un mauvais choix. Et puis, de nombreux périphériques sont disponibles : pistolet, lunettes3D, robots, etc. Sur le plan du graphisme, les jeux sur console sont généralement meilleurs que ceux des micros huit bits... mais moinsbeaux que sur ST et Amiga. Cela va changer avec l’arrivée de la NEC. Les consoles n’ont pas dit leur dernier mot.
Alain Huyghues-Lacour Dernière minute Alors que nous mettons sous presse. Sega annonce l'arrivée de la console 16 bits pour janvier.
Celle-ci sera compatible avec les programmes déjà sortis sur la console précédente. Son prix ne nous a pas encore été communiqué. ?
121 Les performances, le prix, autant que l'esthétique novatrice du CPC 464 en ont fait un des ordinateurs incontournables du marché. Comment ne pas regarder avec les yeux de Chimène cet ordinateur aux allures d’Arlequin qui fut le premier à pousser aussi loin le concept d'intégration. Les inévitables migraines qu'entraînent lors de leurs branchements les autres ordinateurs n'ont pas lieu d'être avec le CPC 464. Vendu avec son moniteur (monochrome ou couleur), il suffit de relier le clavier à son écran grâce à une fiche prévue à cet effet, puis de brancher le moniteur sur la prise
électrique et vous voilà prêt à pénétrer dans l'une des plus immenses logithèques du moment. A noter que vous n'avez pas besoin de « squatter» le téléviseur famillial, car vous pouvez adjoindre un tuner TV (moyennant 1 200 F) à votre moniteur Amstrad. Ce qui vous permet de suivre le plus simplement du monde les programmes télé. L’Amstrad CPC464. Le plus fidèle allié de votre portefeuille poursuit sa démonstration en disposant d'un magnétocas- sette et d'une sortie Centronics intégrés, qui ne font que confirmer la compacité de la machine. Cet encombrement réduit ne se fait
heureusement pas au détriment des performances. Notre chère machine est pourvue d'un Basic aussi rapide que facile à programmer (ce qui rejette au loin les mesquines critiques des possesseurs de consoles qui ne peuvent en faire autant).
Amstrad CPC Premiers au hit-parade des ventes les CPC, techniquement dépassés par les 16 32 bits, conservent quelques atouts : une intégration ordinateur moniteur lecteur, une logithèque impressionnante et un prix attractif.
En ce qui concerne les jeux, il n'y a pas beaucoup de concurrents qui peuvent contester la richesse du CPC464. Puisqu’il n’est pas un jeu qui ne fasse l'objet d'une adaptation sur cette machine.
Même les utilitaires trouvent en cet ordinateur un support de choix pour des applications telles que le dessin, le traitement de texte, ou la petite comptabilité. Au niveau graphique, le petit 464 fait aussi des étincelles. Avec une palette de vingt-sept couleurs, il peut en afficher seize simultanément en basse résolution. Sans rentrer dans des considérations trop techniques, il faut savoir qu’avec son petit microprocesseur, (le Z80 qui a largement fait ses preuves) et ses 64 Ko (dont 42 Ko utilisateurs). Le CPC parvient à afficher jusqu’à 640 x 200 points en deux couleurs. Ce qui n’est
vraiment pas mal par rapport aux gros seize bits, du genre Ataga et compagnie.
Certains reprocheront au CPC. La lenteur de son magnétocassette ou la qualité relative de ses nombreux jeux. Ces Cassandre doivent savoir qu’outre son faible coût, le magnétocassette demeure l’un des périphériques les plus fiables. Il est à noter cependant que l’on peut adjoindre un lecteur de disquettes en périphérique.
Commodore 64 Le C 64 est une institution. Son ancienneté en fait la machine la plus riche en logiciels.
Elle convient aux programmeurs vicieux qui prennent plaisir à surmonter les difficultés.
En ce qui concerne la qualité des logiciels de jeux, il faut constater que de nombreuses brebis galeuses sont venues baisser le niveau général de la ludothèque du CPC.
Mais quand les concepteurs s’en donnent la peine ils parviennent à produire de véritables chefs- d’œuvre (Captain Blood pour ne pas le citer). Afin de ne pas passer pour trop partisan, il faut cependant concéder que les circuits audio de cette machine sont médiocres. Mais connaissez-vous beaucoup d'ordinateurs qui offrent tant pour un prix si modeste ?
Le CPC 6128. Comme son petit frère, est d’un rapport qualité prix plus que satisfaisant. Sa robe a été redessinée, ce qui lui donne une esthétique plus sobre, mais tout aussi appréciable que son cadet.
Gardant à son profit l’essentiel des qualités du 464, le 6128 adjoint de nombreuses améliorations.
Pourvu d’un lecteur de disquettes intégré disposant de 170 Ko par face, ie CPC 6128 efface les critiques qui touchaient au stockage de données sur le CPC 464. Disposant d’une mémoire de 128 Ko (dont 64 Ko utilisables en mémoire virtuelle), le CPC 6128 vous fait pénétrer dans le monde ésotérique de la micro professionnelle par l’intermédiaire du système d’exploitation CP M + qui permet l’accès à un grand nombre de logiciels. Grâce à la compatibilité ascendante, tous les logiciels tournant sur le CPC 464 peuvent aussi fonctionner sur le 6128.
Il est vrai que l’essentiel des logiciels CP M+ tournent sur des disquettes au format 5 pouces 1 4 et qu’en plus ce système d'exploitation est dépassé, il est possible de brancher un lecteur au format 5 pouces 1 4 sur les CPC. D’autres part, bien que ne brillant plus des feux de la modernité, le CP M + réserve d'agréable surprises par la qualité de ses applications pour qui prend la peine de l’exploiter.
Comme le 464, le CPC 6128 n’est effectivement plus un ordinateur tout récent, mais il constitue par sa polyvalence l’un des meilleurs ordinateurs d'initiation actuellement sur le marché.
En effet, les récents seize bits qui envahissent le marché souffrent souvent d’un manque de transparence dû à leur beaucoup plus grande complexité. Leur prise en main en terme de programmation s'avère donc aussi plus ardue que sur les CPC.
L’autonomie, la rusticité, la polyvalence, l'immense logithèque et surtout la modicité de prix des différentes configurations font des CPC 464 et 6128 une offre encore valable. On les dit en fin de carrière, mais gageons qu’avec tous ces atouts, l'agonie sera encore longue.
Eric Caberia racle cette vieille machine suscite encore un quelconque enthousiasme. Certes, ceux qui possèdent un C 64 depuis longtemps et qui ont accumulé deux mètres de softs n'ont aucune espèce de raison de jeter leur bécane. Cet article s'adresse aux hésitants qui ne soupçonnent pas le danger qu'ils encourent en lorgnant sur ce micro. Ce n’est pas parce qu’il a été recarossé pour faire plus moderne il est moins masto- que. Plus effilé que l’intérieur est différent. Le C 64 est un mélange de sophistications (le chip sonore), et de ratages, notamment l'unité de disquettes qui est
d'une lenteur rarement égalée. C'est à peine si la vitesse de transfert est supérieure à celle d'un magnéto. Pour rester dans le domaine des périphériques, citez- moi une machine plus difficile à raccorder à une imprimante. Un enfer ! Elle est incompatible avec tout le monde, et compatible avec deux, voire trois matériels. Vous êtes joueur? Vous n’avez que faire d’éditer des listings ? Dans ce cas. Le C 64 tient la route : sa ludothèque est colossale et compte des milliers de titres.
Mais si l'envie vous prend de programmer. Je vous aurai prévenu : le Basic résident est d une indigence. D'une pauvreté et d'une lenteur qui dépassent les limites du supportable. Les autres langages sont à peine mieux lotis : des mini Pascal, des cartouches Forth mal conçues, un Logo dérisoire.
L’arnaque la plus monstrueuse est incontestablement l'existence de softs destinés à combler les lacunes du Basic résident. Car j'y reviens c'est une obsession il n'existe pas d'instructions graphiques élémentaires permettant de tracer au moins des lignes droites ou des cercles. Vous devez programmer vos propres routines, de préférence en Assembleur pour voir apparaître le moindre point.
D'où la floraison de cartouches Super Basic, Simon's Basic et autres qui pallient ce manque.
Or. Le problème est qu'en cas de perte ou de détérioration de la cartouche. Il est impossible de faire fonctionner les programmes que vous aurez programmés avec.
Autre recrue : le musicien. Là, le C 64 affiche une certaine supériorité sur ses concurrents. Chip sonore de trois voies, cinq octaves. On peut créer tous les sons comme sur un synthé. Mais là encore, vous devez utilisez le bon logiciel car le Basic ne dispose d'aucune (zéro) instruction pour générer des sons. Ne désespérez pas. Il existe une littérature technique extrêmement abondante sur la façon d'adresser le circuit sonore. Vous passerez des heures. Que dis-je, des semaines pour essayer de comprendre pourquoi on poke cette valeur à tel endroit plutôt qu'à tel autre.
Les ordres du système d'exploitation sont de vrais gags ! Même si vous ne faites que jouer, il arrive bien un moment où vous devez formater ou copier une disquette.
Ainsi, le formatage nécessite de taper un minimum de trente caractères. Je vous en fais grâce.
Pour afficher le directory, c'est-à- dire le catalogue des fichiers de la disquette, c'est un calvaire. A propos des lecteurs de disquettes, le C64 peut en gérer plusieurs. Mais pour les utiliser en même temps, vous devez ouvrir l'appareil et trifouiller une soudure pour que le système reconnaisse le second lecteur. Du moins, c'est vrai sur les anciens modèles, je le précise si vous êtes tenté par des machines d'occasion.
Thomson Les Thomson sont de bonnes machines, nul ne le conteste. Mais leur avenir semble bien compromis. Déjà sous-exploitées au niveau de la qualité des logiciels, elles risquent d’en être privées complètement de par la raréfaction des développeurs.
Que dire d'autre ? Le C 64 chauffe au bout de quelques heures d'allumage, le «quelques» étant inférieur à trois. Et quand il atteint la température de fusion de l'uranium. Il plante tout seul. Sans prévenir. Vous cherchez le bouton de Reset ? Hélas, ça coûte trop cher, il n'y en a point. Une seule solution : éteindre, couper le courant et rallumer. Oui. Mais ce n'est pas très bon pour les circuits. Il ne faut pas les agresser sauvagement.
Durée de vie de la machine : en rapport avec le nombre d’extinctions brutales. En l’espace de quatre ans, j'ai consommé trois C 64 et suis rompu aux aléas du service après-vente, merci.
Le C 64 a un petit frère : le Vie 20.
Machine anémique en mémoire dont la disparition n est pas une perte. Il a aussi un grand frère : le C 128 dont le nom (ou la nomenclature) indique qu'il dispose de 128 Kilo-octets. Machine hybride par excellence, elle regroupe tous les défauts du C 64 puisqu'elle est entièrement compatible avec celui-ci et s'offre un mode 128 spécifique dont je n'ai pas saisi l'intérêt. Le Basic du 128 corrige en partie les omissions du C 64 à tel point que bon nombre d'instructions revêtissent trois ou quatre mots-clés différents. Donc le C 128 vaut ce qu’il vaut... Quant au C 64. Il mérite la palme de
la machine la plus ce que vous voudrez de toute l'histoire de la mtero.
Paul Piot Les Thomson ont joui pendant longtemps de l'aura pédagogique acquise lord de l'achat par l’Education nationale d’un grand nombre d'entre eux. Ils en ont aussi pâti. Si les machines plaisaient aux parents, elles rebutaient les rejetons, qui auraient souvent préféré un Amstrad. Les logiciels éducatifs des Thomson donnaient bonne conscience aux acheteurs.
Ils n’en étaient pas moins d'une tristesse affligeante. La situation n'a pas beaucoup évolué.
Les jeux sont encore trop rares Enfin, rares comparativement aux Amstrad et aux C 64. La raison en est simple. Thomson, c'est français. Les divers MO et TO de la marque ne sont vendus qu'en France. Même s'il s'en est vendu beaucoup, le marché était protégé. Seuls les éditeurs français se sont efforcés de produire des logiciels pour Thomson. Sûrs de les vendre, parce que sans concurrence. Ils n'ont pas toujours employé les moyens qu'il fallait pour « sortir » des jeux de qualité.
Ce n'est pas que la machine ne le permette pas. Les qualités d’un T08 sont même supérieures à celles d'un Amstrad CPC. Pour les couleurs comme pour le son et même la taille mémoire. Mais fabriquer un jeu qui utilise toutes les capacités de la machine implique du travail, du temps et donc de l'argent Pourquoi dépenser plus alors que les ventes sont assurées ? Les mêmes causes produisant les mêmes effets, on voit rarement des adaptations de jeux étrangers. Même Tetris n'a pas eu cet honneur. Cependant quelques jeux sont bien réalisés. Et. Chaque année, plusieurs dizaines de nouveautés
continuent de paraître.
Pour les logiciels utilitaires (dessins, animation, musique, traitement de texte, etc.), la situation est bien plus critique. Les exemplaires de chaque type n’ont pas besoin de tous les doigts d'une main pour être comptés. Ils sont en outre aussi anciens que les machines. Pour ne citer qu'un échantillon, le logiciel de graphisme Colorpaint. Vieux de plus de trois ans, est encore à l'heure actuelle le seul utilitaire de dessin appliqué au Thomson. Et l'on sait les progrès accomplis en ce domaine sur d’autres machines, des 16 32 bits, il est vrai... Il faut bien reconnaître pourtant que
ces logiciels sont en général plus aisés à manier que sur les autres huit bits grâce à un système d'exploitation» convivial », à la présence de la souris et dans une moindre mesure du stylo optique.
Les périphériques, qui n'ont jamais été nombreux, sont de plus en plus rares. Les machines Thomson n'acceptent par exemple que deux imprimantes de marque Thomson elles aussi.
Tout cela est bien déprimant.
Heureusement, comparés à leurs concurrents, les Thomson ont un avantage : la programmation.
C'est là que s’éclatent les petits génies. Le Basic résident est actuellement le plus facile et le plus pratique pour s’initier à cette ?
123 activité. Est-ce suffisant pour justifier l'achat d’une machine qui, dans le cas du T08D. Coûte presque aussi cher qu'un Atari 520ST?
Il ne reste plus actuellement que deux survivants de la longue lignée Thomson. Le MO 6 R. avec son lecteur de cassettes intégré, ne peut se comparer au CPC464 que par son prix, inférieur de moitié, mais sans moniteur : sa logithèque de loisir est insignifiante. La possibilité de le connecter en réseau et le crayon optique commode pour les tout petits qui ont des difficultés avec le clavier le sauve encore dans les écoles. Le T08D.avec drive et moniteur, se trouve enfin à un prix comparable à celui du CPC 6128. Mais, malgré ses capacités et son Basic plus performant, il ne fait pas
le poids quand on en arrive au nombre et même à la qualité des logiciels.
T08D et MO 6 R se vendront encore cette année par dizaines de milliers. Qu'en sera-t-il l’an prochain ? Que se passera-t-il le jour où Thomson décidera d’arrêter la commercialisation de ses machines? Comment réagiront les éditeurs? Verra-t-on des milliers de Thomsonistes contraints de rejouer sans cesse au même jeu sur leurs machines neuves ? Les réponses semblent évidentes.
Mais n’anticipons pas... Jean-Loup Renault Amiga Tant de lauriers couvrent ’Amiga qu’on en viendrait à oublier qu’il n’est pas parfait.
Ses imperfections ne l’empêchent pas pourtant d’être l'un des meilleurs choix actuels.
L'Amiga mérite autant de compliments que de reproches. Parlons déjà des points forts de la machine. Elle est équipée d’un 68 000 (donc un 16-32 bits) et de coprocesseurs de qualité qui soulagent bien le travail du processeur principal Les modes graphiques sont très variés et performants, alliant à la fois très haute résolution (640 x 512 points) et grand nombre de couleurs (32 couleurs dans le mode normal et même 4 096 dans le mode spécial Hold and 124 Modify). Il faut cependant savoir que l’utilisation des meilleures résolutions passe par le mode entrelacé. Sur tous les moniteurs
classiques et téléviseurs, il induit un clignotement particulièrement fatigant de l’image auquel on peut cependant remédier de deux manières.
La première consiste tout simplement à changer les couleurs concernées, certaines étant plus sensibles que d’autres. La seconde passe par l’achat d'un moniteur à haute rémanence, assez cher.
Mais alors, tous les jeux d'action se verront entachés de traînées lumineuses bien peu agréables.
Le son est l’autre point fort de l’Amiga. Dont le seul rival dans ce domaine est l'Apple II GS. Le processeur sonore gère quatre voies monophoniques ou deux voies en stéréo. Le son est particulièrement pur et l’on peut contrôler tous les paramètres. Le système multitâche est lui aussi agréable, bien qu’il relève du gadget dans la pratique courante.
Actuellement la logithèque de l’Amiga s’est bien développée et l’on peut y trouver des logiciels très performants, tant dans le domaine du jeu (Rocket Ranger.
Star Ray. F 18 Interceptor), que dans celui de la création (Fanta- vision. Deluxe Paint II).
Passons maintenant aux défauts de cette machine. Tout d’abord le lecteur de disquettes. Certes, c’est un double face et il offre une capacité de stockage très appréciable (855 Ko). Oui, mais pour atteindre cette capacité, Commodore a dû sacrifier le catalogue principal.
Cela oblige la machine à créer son catalogue en mémoire vive et ralentit d’autant toutes les opérations disquette. Commodore réussit ainsi à détenir la palme des lecteurs les plus lents, tant dans le domaine des huit bits (C 64 et
128) que dans celui des 16-32 bits qui nous intéressent ici.
Autre point noir, l'absence de bureau en ROM. N’importe
quelle opération concernant le disque (formatage, copie de
fichiers ou de disquette, impression de fichiers ou d’écran)
nécessite le chargement préalable du Workbench et de
multiples permutations de disquettes dans les systèmes à un
seul lecteur Autre anomalie : on ne peut accéder au
catalogue complet d’une disquette à partir du bureau clas
sique. Il faut pour cela passer sous CLI et l’on perd du
même coup les avantages des fenêtres, menus déroulants et
souris. Enfin, et là c'est plus grave, la protection
physique d’écriture peut être outrepassée en modifiant un
seul octet et les plus récents virus utilisent cette
possibilité.
Passons maintenant aux extensions. L’achat d’un second lecteur de disquettes risque de vous confronter à un problème assez particulier. Comme ce second lecteur va prendre environ 40 % de RAM pour son catalogue, les programmes occupant toute la RAM ne pourront plus tourner.
Enfin l’extension mémoire n’est pas transparente : l’écran doit être adressé dans les 512 premiers Ko et si les programmeurs n'ont pas prévu la présence d’une extension mémoire, le programme se plante ou affiche n’importe quoi (essayez donc Ultima IV pour voir!). Le remède existe mais n’est pas des plus simples. Pour chaque disquette concernée, il faut tranférer à partir de la disquette Workbench les fichiers Run » et « No Fast Mem », éditer le Startup- Séquence et y rajouter une première ligne : » Run NoFastMem. » Il existe un programme du domaine public qui s’inscrit dans le
boot-secteur et déconnecte l’extension mémoire sans toutes ces manipulations. Encore faut-il le posséder.
Que penser de l'Amiga 500 ? Eh bien, pour tous ceux qui veulent seulement jouer (en particulier à des jeux d’action), c’est une excel lente machine. Elle offre actuelle ment un vaste choix de très bons jeux. Ceux qui souhaitent s’initier à la programmation peuvent désormais le faire grâce au récent GFA Basic 3.0. Les Basic disponibles auparavant ne permettaient pas de gérer pleinement et facilement toutes les capacités de l’Amiga. Pour la création graphique et l’animation, on trouve d’excellents logiciels mais il faudra presque obligatoirement passer par l’achat d une carte d extension
mémoire (avec ses inconvénients) et éventuellement d un moniteur complémentaire à haute rémanence, ce qui grève lourdement le budget. Il existe aussi de bons logiciels pour piloter un synthétiseur et les extensions MIDI fonctionnent bien, mais le ST a pris une confortable avance. Les applications de bureau et d’édition électronique sont couvertes, mais le choix est restreint.
En conclusion Y Amiga 500 aurait pu être une machine quasi parfaite s’il n’y avait les agaçants problèmes de la gestion disquette et de la non transparence de l’extension mémoire. Elle demeure cependant un très bon choix aujourd’hui. Jacques Harbonn Atari ST Le succès de '.Atari est dû pour une bonne part à un excellent rapport qualité prix. Il y a peu de machines qui soient capables d’en faire autant.
Surtout à ce prix.
Trois ans déjà depuis la sortie du premier ST : le 520. Trois années qui ont vu l'apparition de six nouvelles machines : les 260. 520 +, 520 STF. 1040 STF. Mega2 et Mega 4. De toutes ces machines, seules les quatre dernières existent encore aujourd'hui, avec un changement de taille : le 520 STF n’est plus vendu avec un lecteur de disque de 360 Ko. Fin 88, tous les ST ont le même lecteur 720 Ko (800 Ko diront ceux qui possèdent le programme de formatage adéquat), et ceci paradoxalement constitue la plus grande promesse d'avenir de cette machine.
Jusqu'au début de cette année, les développeurs avaient la mémoire nécessaire pour concevoir les jeux de demain... mais manquaient de place sur le disque ! ! ! Alors souvent quelques sons digitalisés ou quelques animations disparaissaient. Dans un an. Il y a fort à parier que de nombreux jeux sortiront sur 800 Ko, forçant les malheureux possesseurs des premiers 520 ST à changer leur lecteur interne ou à s'acheter un lecteur externe.
Mais, à part cela, qu'est-ce qui différencie les ST? La quantité de mémoire vive et c'est tout (avec également un aspect plus « pro » pour les Mega : une horloge interne et un blitter fantôme).
Mêmes ROMs, mêmes composants, l'Atari ST n'a pas évolué durant ces trois ans. Ceci en fait- il une machine obsolète ?
Oui, si vous considérez que l'Apple II l'était en 1980! Car, bizarrement, personne ne semble s'être rendu compte des similitudes entre ces deux machines. Une conception saine dans les deux cas, beaucoup d'entrées sorties sur les deux mais peu de processeurs spécialisés (l'Apple H allant jusqu'à gérer le disque à l'aide de son microprocesseur !) Pourtant, des merveilles ont été réalisées sur ces machines, et d'autres apparaîtront certainement encore sur les ST. Le gros point commun entre ces deux micros, c’est bien le côté défi lancé par le programmeur à chaque fois qu'il veut réaliser
quelque chose.
Les Atari ST de base ont seize couleurs en 320 x 200 points, un processeur sonore indigent, pas de processeur graphique pour effectuer des scrollings en douceur. Pourtant un grand nombre de jeux ont su oublier ces limites : une quantité impressionnante de couleurs à l’écran, des sons digitalisés de qualité en même temps que des scrollings dans les huit directions (Gauntlet II) Ce n'est qu'un début d'après moi, bientôt des jeux en 512 couleurs, des tableaux de jeux qui débordent de l'écran, et toujours de meilleures digitalisations apparaîtront.
Apple II GS Pour un beau micro, c’est un beau micro!
Couleur, son, rapidité, 'Apple II GS est vraiment très bien. Ah, si seulement son prix était moins élevé! Ah, si ses logiciels étaient plus nombreux!
La grande richesse des ST ne vient pas d’Afori mais de ses programmeurs. Très tôt. De nombreux environnements de programmation sont apparus, des documentations exhaustives sont en vente depuis plus de deux ans.
Et cet écran monochrome si agréable pour programmer ! Tout était là pour attirer les bidouil- leurs programmeurs de génie de demain prêts à tout pour arracher les tripes à cette machine.
Alors faut-il acheter un Atari ST?
Oui, je le pense parce que la machine est bonne, qu'elle offre aujourd’hui la plus grande collection de jeux de qualité disponibles sur machine 16 bits, à des prix qui ne cessent de baisser (la barre des 100 F devrait être atteinte en 89), qu elle reste très évolutive, même si Atari ne sort pas de nouvelles extensions, et, enfin et surtout, parce que ce n'est pas qu’une machine de jeu.
Tout est possible sur cette machine, de bons programmes tels que Spectrum 512 ou Cyber Paint permettent aujourd’hui de concevoir des images et animations utilisables professionnellement. L'écran monochrome d'excellente qualité permet de tra- Le dernier né de la gamme Apple est sorti maintenant depuis un peu plus d'un an et demi. Il est temps d’établir un bilan, même s’il est difficile de juger un ordinateur sur une période aussi courte (quand on pense au temps qu'a mis l'Amiga pour percer...) La principale particularité du GS est d’être compatible avec les programmes huit bits de la
gamme Ile c tout en pouvant faire tourner des programmes en mode seize bits. Cette fonction ne pré- vailler avec plaisir sur traitement de texte, PAO, programme de CAO, de musique (le ST grâce à son interface MIDI incoporée semble être devenue la machine des musiciens), gestion de bases de données, tableur et surtout l’extraordinaire Aladin. L'émulateur Macintosh qui marche (!), et qui permet même aujourd’hui d'utiliser le disque dur du ST. Alors pourquoi se priver d'une machine de jeu pleine d’avenir capable de se métamorphoser en ordinateur professionnel souvent beaucoup plus agréable
à utiliser qu'un compatible PC ? Pour moi, le ST est bien parti pour durer... Combien de temps? Je ne suis pas devin ! Disons, dans son état actuel, au moins deux ou trois ans. Mais Atari serait fou de ne pas proposer d'extensions à une machine si prometteuse. L’année 89 sera peut-être celle des réponses. Pampuk !
Sente en fait qu'un intérêt limité (sauf pour les écoles américaines qui ont acquis beaucoup de GS et qui possédaient une collection très importante de logiciels d'éducation spécifiques). En effet, une fois qu'on a goûté aux capacités du GS. Il est difficile de revenir à celles, beaucoup plus restreintes, des lle llc.
Le GS est bâti autour d'un processeur seize bits. (65C816). Il est assisté par quatre processeurs spécialisés : le MEGA II pour l'émulation Apile II, le VGC pour le graphisme, l’IWM pour les entrées- sorties et enfin l’ENSONIQ pour le son. La configuration de base est vendue avec un Méga de mémoire. Ses capacités s'expriment principalement par ses fonctions graphiques et sonores. Le GS propose deux résolutions : en 320 par 200, il utilise une palette de seize couleurs. Mais ce qui est un peu moins classique, il est possible d obtenir seize palettes à l'écran, c'est-à-dire en fait
256 couleurs et cela sans aucune « bidouille » ni cyclage de palettes comme le font des logiciels comme Spectrum 512 ou le mode HOM de l'Amiga. Les couleurs, comme sur l'Amiga, sont à choisir parmi 4 096 possibles. La plus haute résolution, 640 par 200, est disponible en quatre couleurs ou en seize. Pour en finir avec le domaine du graphisme, cet ordinateur possède encore trois fonctions intéressantes Tout d'abord, il est possible de mixer des zones utilisant des résolutions différentes (320 ou 640) au sein d'une même image. D'autre part, le processeur graphique (VGC) permet par une
simple instruction (Fill) de remplir une zone avec une vitesse comparable à celle atteinte par l’utilisation d'un blitter. Enfin le GS est un des rares ordinateurs à être en vrai bit-map, ce qui lui évite les problèmes du ST. par exemple lors de scrollings multidirection- nels. L'ENSONIQ est un coprocesseur qui a trente-deux oscillateurs, c'est-à-dire qu'il permet de restituer seize voies ce qui en fait le micro disposant des meilleures capacités du marché. Quant on sait qu'il faut quatre voies pour synthétiser parfaitement la voix humaine, le GS peut donc faire parler trois personnes
et demie simultanément. Malgré ces possibilités intéressantes, on est obligé de constater que les ventes du GS en France n'ont pas connu le succès qu'elles ont obtenu aux U S A. (le parc en France est estimé à 12 000 machines à peu près contre plus de 250 000 vendues outre-Atlantique début
1988) . La politique d’Apple France n'est certainement pas
étrangère à cela. Cette société, après avoir raté le
lancement du GS en le positionnant beaucoup trop haut.
trop cher sur le marché, s’en est un peu désintéressée,
se contentant de fournir ses clients mais abandonnant ses
efforts de promotion. Il semble que depuis quelque temps,
les choses changent et que l'on assiste ?
125 à un regain d'intérêt d'Apple pour cette machine.
Qu'est-ce qui peut motiver l'achat d’un GS ? Certainement le fait que l'on recherche un ordinateur et pas une console de jeu dotée d'un clavier. Si on désire uniquement jouer, autant acheter un Amiga (bien que la plupart des jeux sortis sur ces deux machines laissent un léger avantage au GS). L’intérêt de cet ordinateur vient de ses potentialités, tant par la qualité de ses langages de programmation que par des utilisations professionnelles (recours à l'interface- utilisateur telle qu'elle est contenue dans les ROMs du Mac ou du GS, facilité pour transférer un programme Mac sur GS.
Possibilité de le connecter au réseau Apple Talk, à une Laser Writer.. .). Un autre avantage vient de son constructeur même : Apple. La construction du GS est particulièrement bien soignée : le clavier est détachable, la souris peut se connecter indifféremment à droite ou à gauche du clavier suivant qu’on Archimedes Connaissant un incontestable succès de l’autre côté de la Manche, ’Archimedes va-t-il réussir sa percée en France ? Sa présence discrète sur notre marché ne plaide pas forcément en sa faveur.
Pourtant le cercle des amateurs s’élargit... Archimedes, no future ? A entendre nombre d’éditeurs français, on pourrait le croire et pourtant... Présenté il y a moins d’un an, le nouvel Acorn s’est déjà vendu à plus de 10 000 unités dans le monde. Certes, la grande majoest gaucher ou droitier, les connexions sont standardisées avec la gamme Mac et on peut ainsi connecter des accessoires pour Mac (interface MIDI, track-ball...). Le GS contient des slots qui permettent de rajouter des cartes digita- liseurs, CPM, accélératrices, émulation MS Dos... Et Apple, c’est aussi un service
après-vente rapide et efficace, des changements de ROM gratuits, la possibilité d’acquérir les machines suivantes de la gamme à des prix préférentiels (comme l'opération reprise d'un Ile pour l'achat d'un GS lors de la sortie de ce dernier).
Le GS est un bon ordinateur qui ne souffre que de trois défauts : son prix élevé par rapport à ses concurrents, la vitesse du 65C816 et enfin une vitesse d’affichage qui aurait pu être améliorée. Tout cela devrait être corrigé avec sa prochaine version que l’on attend pour l’année prochaine. Le GS peut être un bon investissement, suivant la nature de vos besoins.
François Hermellin rité se trouve en Grande-Bretagne mais la base installée devient suffisante pour convaincre des acheteurs situés dans d’autres pays car son taux de diffusion constitue une assurance quant aux développements sur cette machine.
En France, la distribution de l'Archimedes n'est en rien similaire à celle des ST. Amiga ou même Mac. Il en est de même concernant les programmes et extensions matérielles disponibles en Angleterre qui ne sont importés qu’au compte-gouttes.
Le possesseur d’un Archimedes ne se laisse pas pour autant décourager. Cela s’explique par le fait que seuls des passionnés, des convaincus de la première heure (et j'en suis !) Possèdent actuellement cet ordinateur. Conscients de leur choix, ils se trouvent dans la même situation que les premiers possesseurs d’Amiga 1000: ils sont souvent considérés, par les possesseurs de machines classiques, comme étant des originaux fortunés dont l’investissement est à l’évidence beaucoup trop élevé compte tenu des services rendus pour le moment... Malgré cela, leur ordinateur fait sacrément envie ! Il
est vrai qu’avoir un 32 bits chez soi n’est pas courant et que les évolutions de la machine sont des plus prometteuses. Nouveau système d'exploitation multitâche, compilateur Basic, P A O., Desktop Vidéo, logiciels de musique sont autant de produits déjà sortis ou à venir, qui plaident en faveur de la machine.
Il en est d'ailleurs de même pour sa structure interne : ses concepteurs ont tenté de simplifier son architecture pour simplifier le travail du programmeur professionnel ou amateur Le résultat est plus que convaincant ! Evidemment, ces arguments ne feront pas vibrer les amateurs de jeux sur micro mais cette machine tente-t- elle réellement d’effectuer une percée en ce domaine? Ce n’est pas l’objectif premier de son constructeur qui oriente plutôt l’Archi- medes vers les applications personnelles, l’éducation, etc. Face à Apple et à son Macintosh de plus en plus tourné vers le monde
de l’entreprise et de moins en moins vers l’utilisateur strictement privé qui paye son ordinateur de ses propres deniers, une telle stratégie peut se comprendre surtout lorsque l’on compare un Archimedes à un Mac SE ! Reste à savoir si Acorn se donnera les moyens de détrôner le roi Macintosh en ce domaine.
Va-t-il créer une dynamique dépassant les partenaires qui œuvrent dans le monde du BBC et autres machines proposées par le numéro un anglais du marché des ordinateurs éducatifs ? On çeut penser qu'un premier pas en ce sens a été réalisé avec la traduction en français des manuels de la machine.
Gageons qu’il en sera de même avec les programmes à vocation plus ou moins sérieuse. En toute logique, le second devrait être l'extension du réseau de distribution suivi de l’importation de produits pour le moment proposés en Grande-Bretagne mais qui n’ont pas encore traversé la Manche. A ce moment seulement, l'Archrme- des pourra prétendre toucher un public plus large.
Mathieu Brisou Question : quels sont les trois meilleurs jeux sur Mac ?
Réponse: euh... Multifinder.
HyperCard et Pagemaker 3 !
Eh oui, voilà le paradoxe Le Macintosh, est un jeu, et chaque nouveau produit, s’il a véritablement été pensé dans le modèle Macintosh, procure un véritable plaisir de découvrir, apprendre et utiliser. Tout usager de traitement de texte qui a touché à Macwrite aura toutes les peines du monde à revenir sur un traitement de texte sur compatible PC. Serait-ce le plus perfectionné. Le Mac est le virus informatique des années
80. Il suffit dans une entreprise qu'une seule de ces machines
apparaisse pour qu’aussitôt les autres soient délaissées,
pour qu’Untel veuille la même sur son bureau, pour que le
chef de service, voyant cela, réclame lui aussi son
Macintosh et un II s’il vous plaît, avec grand écran, c’est
tellement plus agréable.
Il faut le reconnaître, aujourd’hui, les meilleurs logiciels, les plus agréables à utiliser et souvent les plus puissants sont sur Macintosh.
Et ceci grâce en grande partie au contenu de ces ROMs que Apple défend comme son bien le plus sacré. Il va même jusqu'à intenter des procès à Hewlett Packard et à Microsoft, société à qui il doit sans doute une partie de son succès en bureautique avec Excel et Word. Mais faut-il pour autant posséder un Mac chez soi ? Si ce n'est pour répondre à des besoins professionnels, le prix fait réfléchir : la configuration minimale pour travailler sérieusement sur Macintosh ne cesse d’augmenter avec l’arrivée de logiciels plus gourmands en mémoire, en espace disque et en vitesse de calcul.
Aujourd’hui, un Mac SE avec son 68000, son Méga-octet de mémoire vive et son disque dur 20 Mo devient nettement insuffisant pour utiliser des logiciels comme HyperCard ou Fu I Write sous Multifinder (et pourtant cette configuration vaut déjà près de 30 000 F avec une imprimante matricielle). Apple l’a bien compris, qui appelle les développeurs à concevoir des programmes uniquement pour Macintosh II : la fin du 68000 est sans doute proche et dans un ou deux ans le bas de gamme sera sans doute à base de 68020. Gare au prix des mises à niveau !
Pour ceux qui n’ont qu'une utilisation sporadique du Mac et qui désirent s’en servir comme d'une machine de jeux, la réponse est moins franche. L’interface Macintosh est un avantage autant qu'un inconvénient. Pour les wargames, simulations et autres jeux d'aventure. Elle fait merveille, permettant d oublier les mécanismes du jeu pour se plonger immédiatement dans le vif du sujet. Mais devoir s’en tenir à l’interface Mac et aux routines de sa ROM pour un jeu d’arcade ce n’est pas vraiment l’idéal, sans parler de la souris comme manche à balai (I) et du noir et blanc, très élégant. Mais,
qu’on le veuille ou non, un Pac Mon c'est jaune !
L’avenir des jeux d’arcade n'est pas si sombre sur les Macintosh.
Il en existe d’excellents, comme Beyond Dark Castle. Le volume des ventes ne peut qu’inciter les sociétés d’édition à adapter leurs meilleurs titres sur cette machine, du moins aux Etats-Unis.
Mais pour l'instant, moi qui aime le Mac, je donnerais un conseil au possesseur ou futur possesseur de Macintosh : achetez-vous un Atari ST ou un Amiga 500. Loin de faire double emploi, cette deuxième machine pourra être considérée comme une console de jeu. Et son prix, à peu près le Macintosh Posséder un Mac, c’est la classe, le fin du fin !
Vu les qualités de la machine, ce n'est que justice.
Le Mac n’est pourtant pas l’idéal pour le jeu.
Son prix élevé le rend inaccessible à beaucoup.
Compatibles PC Les compatibles PC sont sortis des entreprises pour pénétrer peu à peu dans les foyers.
La baisse de leurs prix n’y est pas étrangère.
Un PC de base n’inspire pas l’enthousiasme mais l’acquisition d’extensions permet d’en faire un outil incomparable, même pour le jeu.
Assez de travailler et qui désirent emporter du travail à la maison, pour ceux qui désirent avoir le même micro que celui utilisé au Comment décrire un PC? C’est une grosse boîte (mais non, et les portables!), avec un clavier détachable (mais non, et l’Olivetti PCI ?), un microprocesseur 8086 (et le bon vieux 8088 alors ?), une résolution graphique, euh... fluctuante (je comprends pas, sur le mien je peux avoir 256 couleurs à la fois mais aucun programme ne s’en sert !) Et enfin une tripotée de programmes professionnels (oui, mais ils coûtent plus cher que mon compatible!) Qui tournent
sous MS DOS (au boulot ils tournent sous OS 2).
Pas facile à décrire les compatibles IBM PC, sachez toutefois que IBM n’en fabrique plus ! (quoique finalement, il va peut-être s’y remettre) . C’est LE STANDARD ! Celui sur lequel tant de gens se battent actuellement pour sa transformation. A l’origine c’était une machine de bureau à 30 000 F. Aujourd’hui on en trouve de très bons à moins de 10 000 F et d’acceptables à 5 000 F. Le bas de gamme est devenu une machine domestique, mais pour qui et pour faire quoi ?
Pour ceux qui n'en ont jamais dixième de celui du Macintosh.
Sera rapidement rentabilisé étant donné les prix des jeux pratiqués sur ce dernier (comptez 400 F minimum). Et c'est si agréable de quitter pendant cinq minutes son traitement de texte pour tuer quelques extra-terrestres et revenir devant son document, à l’endroit où on l’a quitté.
Le Macintosh est un microordinateur fantastique, sans doute le meilleur du moment (je conseillerais pour ma part le Macintosh II avec écran A3 couleur, si on a les sous...), mais ce n’est pas une machine de jeu, et au vu de l'évolution que veut lui donner Apple, il aurait plutôt tendance à s’en écarter. La machine de jeu d’Apple étant définitivement l'Apple II GS, cette société semble vouloir éviter à tout prix que l’on prenne son ordinateur vedette pour une vulgaire console vidéo.
Pampuk lycée ou à l'université, pour ceux qui, à la recherche d’un emploi, pensent mettre toutes les chances de leur côté en connaissant à l’avance les logiciels utilisés dans les entreprises. Tous ceux-là ont sans doute fait le bon choix, mais tous les autres, ceux qui recherchaient une machine de jeu ou de création ?
Pour eux, cela dépend sans doute de leurs goûts et ressources. Si vous adorez simulateurs divers, wargames, jeux de rôle ou d’aventure, alors vous avez sans doute fait un choix raisonnable Les plus grands jeux de ces catégories sortent aujourd'hui sur PC.
Et si vous avez un écran EGA ou VGA (la haute résolution), vous allez pouvoir prendre beaucoup de plaisir avec votre compatible.
De même si vous avez pu vous acheter un écran VGA, et vous payer les logiciels graphiques (souvent très chers) qui utilisent cette résolution, vous allez pouvoir faire rougir d’envie les Amiga... ?
Mais cela vous aura coûté cher !
Si vous avez un petit budget ou aimez les jeux d’arcade, passez votre chemin... Vraiment, un jeu de tir en CGA (la résolution habituellement trouvée sur les PC bas de gamme) ce n'est pas beau, et surtout, ne cherchez pas à voir le même jeu sur ST ou Amiga. Vous allez vous faire mal. Un jeu en EGA, certes, c'est nettement plus présentable, mais à moins d'avoir une machine très rapide, on s'ennuie. Et je ne parle pas du son, digne d'un TRS-80 (machine ayant existé vers la fin des années soixante-dix). De nouvelles cartes sonores vont sans doute faire leur apparition, mais avant qu’un stan
dard ne se crée et que les jeux les utilisent, comptez bien un ou deux ans.
Trois autres problèmes sur ces compatibles : Rares sont ceux qui possèdent un port joystick (deux, n'en parlons pas !) Et souvent les jeux ne s'en servent même pas.
La rapidité. Les nouveaux PC vont trop vite ! Les jeux prévus pour tourner sur un PC XT (d'une vitesse comparable à celle d'un Amstrad CPC) tournent parfois à une vitesse folle sur ces machines : essayez de jouer à The Ancient Art of War sur une machine qui tourne à plus de 12 Mhz : les combats durent moins de trois secondes !
Enfin, la disponibilité des jeux : certes on trouve en France aujourd'hui un nombre de jeux plus que raisonnable, mais sou 128 vent les grands jeux américains, ceux qui n'existent que sur compatibles. Ne sont pas distribués en France, et seuls les heureux Parisiens pourront les trouver dans de rares boutiques spécialisées.
Pour la création les PC peuvent être une bonne affaire. On ne compte plus les périphériques spécialisés qui leur sont destinés : tablettes graphiques, scanners, digitaliseurs sont à la baisse et deviennent accessibles.
Alors quelle conclusion tirer ?
L'achat d'un compatible doit être un acte mûrement réfléchi. S il vous est nécessaire pour votre vie professionnelle ou votre formation, allez-y. Vous n'avez pas le choix. Mais si jamais vous aimez les jeux d'action, mettez de l'argent de côté pour vous payer un ST ou Amiga. Vous lui trouverez bien une petite place à côté de votre compatible ou sous la télé.
Et enfin, une dernière bonne raison pour acheter un compatible : vouloir jouer à un jeu qui n'existe pour l'instant que sur ces machines. Moi-même, je ne possède un PC que pour Ultima V et Ancient Art of War at Sea. Et à part le bruit du ventilateur, j’en suis satisfait.
Voilà, vous l’avez compris, les compatibles PC ne sont pas des machines de jeu. Mais les choses changent vite : une baisse des compatibles VGA rapides, un nouveau standard sonore et des interfaces joystick, voici peut-être la machine de jeu des prochaines années.. Peut-être. Pampuk MACHINES PRIX EN FF rnMcnice SEGA (avec 2 joypads et un jeu) 990 NINTENDO (avec 2 joypads et un jeu) 990 ATARI XE (avec joystick, pistolet et 2 jeux) 990 Clavier, lecteur de cassettes et 1 jeu 490 Les consoles Sega et Nintendo proposent d’autres extensions : pistolets, lunettes, joysticks supplémentaires... huit
rit4; nui i di î o AMSTRAD CPC 464 monochrome 2 000 CPC 484 couleur 3 000 CPC 6128 monochrome 3 000 CPC 6128 couleur 4 000 C 64 avec lecteur de cassettes et manettes de jeux 1 450 Moniteur monochrome 500 Moniteur couleur 2 000 Lecteur de disquettes 5" 1 4 1 650 THOMSON TO 8 D avec drive et moniteur couleur 4 000 MO 6 R lecteur de cassettes sans moniteur 1 500
- SEIZE TRENTE-DEUX BITS- AMIGA Amiga 500 sans moniteur 4 500
Amiga 500 avec moniteur couleur 7 500 Amiga 2000 de base sans
moniteur 11 800 ATARI ST ATARI 520 ST sans moniteur 3 500 Atari
520 ST avec moniteur couleur 5 500 Atari 1040 ST avec moniteur
monochrome 6 000 Atari Mega ST 2 monochrome 11 800 Atari Mega
ST 4 monochrome 15 400 APPLE II GS Seul avec souris et clavier
7 000 Avec, en plus, drive et moniteur 15 300 ARCHIMEDES
Archimedes 310 (1 Mo de RAM, 2 slots) 12 600 Archimedes 440 (4
Mo de RAM. 4 slots. Disque dur) 36 800 MACINTOSH Mac Plus 17
700 Mac SE (avec deux lecteurs de disquettes) 24 800 Mac SE
(avec disque dur 20 Mo) 30 700 Mac SE (avec disque dur 40 Mo)
42 600 Mac 11 (microprocesseur 68020) 34 300 Mac II X
(microprocesseur 68030) 78 200 LES COMPATIBLES PC Il est
impossible de donner des prix pour cette catégorie. Rien qu'en
France, il existe une bonne centaine de marques différentes,
chacune pratiquant ses prix. Un comparatif est difficile à
faire dans la mesure où les machines varient par beaucoup de
points : microprocesseur, mémoire vive, carte graphique,
moniteur, bus d'extensions, nombre de slots et un tas d'autres
trucs. Sans compter les logiciels souvent offerts en prime.
Pour plus de détails, nous ne pouvons que vous conseiller
d'acheter le numéro de Tilt Hors Série intitulé « PC Facile ».
Où vous trouverez les conseils de base indispensables. A titre
indicatif, on trouve des PC XT à partir de 5 000 F et des PC AT
à partir de 10 000 F. LES JEUXET LES MICROS DU FUTUR AUPRÉSENT
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Vous disposez aussi des coordonnées des constructeurs, de certains services de vente par correspondance et d’après-vente.
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Boutiques (E) TOSHIBA: 7. Rue Ampère. BP 131.
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Valette. Tél. : 94.21
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94. 74.32.00. (E). US GOLD : Tour Mont parnasse. 33, av. Du
Maine, BP 135, 75755 Paris Cedex 15. Tél. : (11 43.35.
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Malmaison. Tél.
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ZENITH DATA SYSTEMS : 167. Av P Picasso. 92000 Nanterre. Tél. : (1) 47 78
16. 03. (C). ZEPPELIN GAMES: voir Boutiques (E) LES 20 ATOUTS DU
TATOU OMNI AIRE Pli P 4 CAFTAIN BLOOD.
EDITO.
P 5 SUCCESS STORY.
P12 TINTIN SUR LA LUNE.
STUNTMAN SPIDERTRONIC BUBBLE GHOST.
P13 OPERATION JUPITER.
P6 P14 PURPLE SATURN DAY.
BOBO WANTED ACTION SERVICE P 7 LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS_P15 BOB MORANE WARLOCK’S QUEST.
P 8 LES ATOUTS DU TATOU.
P16 THE TEMPLE OF FLYING SAUCERS NORTH & SOUTH_ P9 GRAND SAFARI TATOU AZIMUTS_ P17 BILLIARD SIMULATOR MAXI BOURSE MACADAM BUMPER.
P18 P10 VIDEOJEUX.
,411k.
¦¦¦¦ INFOGRAMES ¦ O Il sera une fois où les enfants du futur apprendront la préhistoire de la micro-informatique.
On leur parlera des dinosaures appelés Micral, ZX 80 et de leur descendance nombreuse, variée et éphémère.
"Pourquoi ont-ils disparu ?" Questionneront les élèves.
"Leur nourriture se fit rare, plus la moindre disquette, plus le moindre soft qu’ils puissent exploiter" répondra consciencieusement le professeur, peut être électronique.
Parmi tout cela, certains auront tout de même survécu, transformés bien sûr mais riches de leur expérience.
Dans ce monde de la micro, ils se seront adaptés en force. Pour que ce futur soit nôtre, INFOGRAMES adopte le TATOU comme emblème, ce sympathique animal décrit par l’Encyclopédie comme un char d'assaut susceptible d’être transformé en destroyer ou même en sous-marin, un tout-terrain quoi ! Il sait faire face aux cataclysmes et se défendre des prédateurs.
Et contrairement à cette carapace qui le voudrait replié sur lui-même, le tatou innove toujours et encore.
Ses 5 années d'existence ont prouvé qu'il savait concevoir des produits innovants, des produits phares ; dans le passé mais aussi pour l’avenir avec une belle idée en tête : faire de la micro-informatique familiale le média majeur du XXIe siècle.
INFOGRAMES ucess stout ~s Depuis 1983, date de sa création, INFOGRAMES a marqué I actualité des jeux. 5 ans de Sucess Story, 5 ans d'innovations informatiques qui ont permis de créer des produits forts parce que nouveaux, des produits dont la séduction égale la haute technicité, des produits dont le succès est dû à leur identité forte. Une grande leçon de marketing ! Avec INFOGRAMES, l’informatique devient le 10e™ art.
1983 LE CUBE Avec LE CUBE, sorti en 1983 et distribué à l’étranger, INFOGRAMES est le premier éditeur à initier le grand public à l'informatique.
Outil pédagogique par excellence, LE CUBE initie au basic et permet la conception et la programmation de ses propres jeux.
C’est l’informatique familiale facile; c’est l'informatique plaisir ! Celle qui, grâce à son interactivité, est déjà promise à être le média du XXIeme siècle !
MANDRAGORE Le Tr jeu de rôle 100% français, sorti en 1984,1er prix arcade décerné par le Ministère de la Culture.
La démonstration est ainsi faite que l’informatique est une fenêtre sur l’imaginaire : se projeter dans des personnes fictives, les faire voyager, maîtriser leur destin, vivre des légendes et, tel un Démiurge des temps modernes, façonner un monde nouveau... LA GESTE D ARTILLAC Le 1er logiciel qui introduit un peu de poésie dans l’univers mathématique des micro-processeurs. LA GESTE D’ARTILLAC. Une aventure extraordinaire articulée autour d’un travail important, d’écriture inspiré des chansons de geste du moyen-âge et un scénario très onirique contribuent à faire de LA GESTE D’ARTILLAC un
véritable conte de fée semblable aux contes pour enfants du XIXe siècle.
Le 1” logiciel associant BD et informatique ! Un mariage réussi, rendu possible grâce aux nouveaux standards graphiques et sonores: graphismes exceptionnels reprenant trait pour trait celui de François Bourgeon et scénario parfait, 2 ingrédients permettant de respecter scrupuleusement l’esprit et la lettre de l’histoire originale.
LES PASSAGERS DU VENT. Le souffle du grand large sur l'univers du logiciel.
LES PASSAGERS DU VENT CAPTAIN BLOOD 1987 Le 1" logiciel qui communique avec les extra-terrestres !
Un logiciel mêlant action, stratégie, aventure grâce à l’utilisation spécifique de l’informatique. Univers de fractales et de calculs mathématiques complexes, permettant de mettre en scène des mondes qui n’existent pas, de donner vie à des êtres doués de raison. Avec CAPTAIN BLOOD, INFOGRAMES démontre que les "puces" ont une âme !
5 années de Sucess Story qui augurent pour INFOGRAMES, de nouvelles conquêtes, de nouveaux univers avec notamment, les T'jeux olympiques sidéraux (Purple Saturn day).
Et à l’évidence de nouveaux succès.
41k.
ARCADES Cascadeur professionnel vous devrez non seulement réaliser des figures à la limite de l'impossible mais aussi combattre de nombreux ennemis qui veulent votre mort.
Vous avez votre voiture et quelle voiture ?
N'y a pas beaucoup de porsches équipées d'un canon d’ailes rétractables et de moteurs sous-marins... si vos ennemis ne vous tuent pas, la voiture certainement !
SPIDERTRONIC SPIDERTRONIC l’araignée de l'espace ne contrôle plus sa toile mécanique. De toutes parts apparaissent des balles tueuses qui essaient de détruire son œuvre.
Juste un faux pas et c'est la mort qui guette l’araignée.
De toiles en toiles, la poursuite va être de plus en plus ardue.
SPIDERTRONIC va-t-elle réussir à reconstituer sa toile et poursuivre sa route ? Attention de nombreuses toiles vous attendent encore avec le construction-set inclus dans le logiciel !!! Vous n'êtes pas au bout de vos... fils... !
Editeur: ERE INFORMATIQUE Auteurs : François GAROFALO et Fabrice DECROIX Disponible sur: ATARI, AMIGA BUBBLE GHOST Dans un labyrinthe jalonné de clins d’œil aux autres jeux d'arcade, un joyeux fantôme s'amuse à pousser de pièce en pièce (il y en a 50) une énorme bulle de savon, rien qu'en soufflant. Evidemment le sort s'acharne sur le malheureux fantôme sous la forme d’un pieu, d’une bougie, d’un ventilateur... qui tentent de crever la bulle ou de la dévier de son trajet initial. La destruction des obstacles dépend entièrement de vos poumons ! Un logiciel d’arcade plein de suspense et
d’humour.
- --- Mbk'MMnV ARCADES ¦¦¦ BOBO Il était une fois dans la prison
Inzepocket, un forçat nommé BOBO. Son plus grand plaisir est de
creuser des trous pour s’évader et cela fait 17 ans que cela
dure. Six jeux retracent la vie de BOBO dans sa prison : la
cantine, la corvée de pommes de terre, la corvée de lavage, le
trampoline, le dortoir, les fils électriques.
BOBO est un logiciel hilarant, aux graphismes superbes, reprenant fidèlement les dessins de la bande dessinée de Deliège, des musiques drôlissimes accompagnant le scénario gag. Bref de quoi satisfaire les plus difficiles !
ACTION SERVICE Quelque part en Europe, un Centre d'entraînement ultra-secret... Des barbelés, des gardes armés jusqu'aux dents postés sur des miradors protègent un vaste espace sur lequel on distingue plus loin plusieurs baraques en bois et tôles.
Des hommes courent le long d'une vaste piste. Piste du risque, escalade, saut, maniement d'explosifs, close combat... sont au programme de ces hommes qui ont choisi la guerre pour métier. A eux les missions dangereuses, voire impossibles... Pour vivre ou plutôt survivre dans ces conditions il faut un entraînement rigoureux, sans faille.
Endurance, agilité, réflexes, courage et sang-froid sont de mise pour faire partie des combattants d’élite : "les Commandos Cobra" Une animation extraordinaire entièrement sonorisée avec effets vidéo. Une simulation d'école de combat comme vous n'en avez jamais vu !
WARLOCK'S QUEST Quand les pouvoirs des Ténèbres s'éveillent, il faut un héros pour les conjurer... Celui dont on ne doit jamais prononcer le nom a volé aux humains le fameux Karna, pierre symbole de tous les pouvoirs de la Terre sur le Mal. Une seule solution : appeler Axle à la rescousse.
Fantôme, chauves souris, monstres de toutes sortes, anges de la mort, le harcèlent sans répit. Guetté, poursuivi, Axle arrivera-t-il à reconquérir le Karna ?
,4k.
THE TEMPLE OF FLYIN6 SAUCERS Vers le fin du 3'™ millénaire terrestre, longtemps après l'apocalypse, plusieurs races vivent sur la terre : des humains dégénérés, des mutants physiques, les Protorq, et des mutants psychiques, les Turners, surdoués et téléphathes. Des enfants mutants naissent parmi les humains. Dès qu'on soupçonne leur état, ils sont pourchassés et mis à mort, surtout si ce sont des Turners. Pour protéger ces enfants, les Turners les kidnappent, les élèvent et les intègrent dans une gigantesque société secrète : le Network.
Deux jeunes Turners, Raven et Sifai ont achevé leur formation et sont envoyés vers un centre du Network. En chemin, les Protozorq enlèvent Sifai. Raven décide alors de partir à la recherche de sa compagne.
Un parcours trépidant, semé d’embuches, qui doit permettre à Raven de démasquer et ?'
De détruire les géoliers fc de Sifai et leur maître Zork. j? 1 '• Editeur: EXXOS Auteurs; X ROBSON, Michel RHO, Patrick DUBLANCHET Disponible sur: ATARI, AMIGA, AMSTRAD, PC NORTH AND SOUTH Imaginez-vous, Général Nordiste, penché sur une maquette, entouré de vos officiers, planifiant l'attaque qui aura lieu le lendemain contre les Sudistes... Les décisions que vous prendrez seront lourdes de conséquences dans les heures à venir, selon que vous ferez appel à la cavalerie, à l’infanterie ou à l'artillerie... Un scénario impeccable et original mêlant la stratégie et l'arcade pour le plus
grand plaisir des joueurs.
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Instantanément. Sans effort. Non, ne remerciez pas, c'est
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Editeur: ERE INFORMATIQUE Auteurs : Rémi HERBULOT, Didier BOUCHON Disponible sur: AMIGA, ATARI, AMSTRAD, PC Allez à la rencontre du dernier homme de l'univers avec l'ARCHE DU CAPITAIN BLOOD, le logiciel qui fait parler de lui dans le monde entier.
Retrouvez le CAPTAIN BLOOD tandis qu'il voyage dans l'espace sidéral à travers plus de 36000 planètes à la recherche des 5 clones qui peuvent lui sauver la vie. Desénigmes, plusde 36 000 galaxies différentes, d'innombrables personnages, CAPTAIN BLOOD c’est l'Aventure à travers l’espace, des animations superbes, des effets spéciaux extraordinaires... Attention : n’oubliez pas que CAPTAIN BLOOD est seulement un jeu et que son monde est totalement imaginaire... même si nous sommes, nous, convaincus du contraire.
Editeur: EXXOS Auteurs : Didier BOUCHON,flippe ULRICH Disponible sur: ATARI, AMI MAMSTRAD, THOMSON, PC, CBM 64 TINTIN SUR LA LUNE Qui ne connaît pas Tintin, le Capitaine Haddock, le Professeur Tournesol ou Milou? Rejoignez les à bord de la première fusée destinée à aller sur la Lune et vivez avec eux les angoisses de ce premier voyage interplanétaire.
Quelles seront les péripéties du fabuleux voyage de la fusée ?
Quels dangers attendent Tintin et ses compagnons sur la Lune ? Vous le saurez en vivant leurs aventures avec le superbe logiciel TINTIN SUR LA LUNE.
Editeur: INFOGRAMES • .
I Disponible sur: AMSTRAD, AMIGA, ATARI, THOMSON, CBM 64 .4% ' fl ¦¦I ARCADE AVENTURE OPERATION JUPITER Une Ambassade a été investie par un groupe de terroristes.
Une seule solution : envoyer le Groupe d'intervention de la Gendarmerie Nationale prendre d'assaut l'Ambassade.
Vos hommes sont efficaces, bien entraînés pour réussir ce genre d’opération. Mais vont-ils réussir? Attention chaque porte, chaque recoin peut cacher un traquenard mortel !
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Le concept est révolutionnaire, pour la première fois vous pouvez diriger 6 hommes sur l’écran. Un logiciel fantastique qu'il ne faut manquer à aucun prix !
SIMULATION PURPLE SATURN DA Quelque part dans un futur lointain... Comme chaque année se déroule la Grande Manifestatic au cours de laquelle s'affrontent les champions des huit civilisations connues de l’univers. 4 épreuves : maîtrise de l'énergie, maîtrise des ondes mentales, maîtrise de l’espaa maîtrise du temps. Toutes ces confrontations s’effectuent sous forme de duel depuis les quarts de finale jusqu’à la finale. Afin d’être bien préparé, un robot entraîneur est à la disposition des candidats et leur offre la possibilité de s'exercer avant chaque épreuve.
Liisi, ims| Serez-vous le nouveau champion intergalactique?
Arriverez-vous à vaincre les champions des 7 autres civilisations?
Editeur: EXXOS Auteur s: Rémi HERBULOT, Didier BOUCHON Disponible sur: AMIGA, ATARI, PC. AMSTRAD 4%.
AVENTURE LA QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS est un jeu de rôle comme on en voit peu.
Lut comme l'œuvre originale de Loisel et Letendre ce logiciel est une saga intastique.
Itrez dans l'univers d’Akbar et découvrez à travers des dizaines de lieux, e multiples aventures, de terribles dangers, LA QUETE, en vous ettant à tout moment dans la peau de Pelisse, Bragon, l’Inconnu ou Mara.
Ous y rencontrerez des mondes inconnus, des terres lointaines, es personnages étranges... ous aurez à vous battre contre des objets démoniaques, des pièges iprévisibles.
Ous aurez des heures et des heures de jeu... Mais attention uand le fantastique rejoint le merveilleux tout est possible... ,«!*v ¦ INFOGRAMES Que ceux qui n’ont jamais eu de problèmes avec un logiciel lèvent le doigt... Oui, tous ces petits malheurs désagréables qui vous bloquent à un moment du jeu, on ne sait trop pourquoi !
Conséquence inacceptable : interrompre le jeu et du même coup, se laisser inexorablement gagner par la rage. Inutile de poursuivre avec ces symptômes, n’est-ce pas! Heureusement... un remède existe. Ouf! SOS Françoise au CLUB TATOU: LES AMOUREUX DU TATOU ONT LA TACTIQUE 36-15 BANZAI !
1984 : année phare entre toutes, le premier club de logiciels français est né.
Juin 85 : le club a grossi et affiche une belle santé avec près de 1000 adhérents.
Les avantages du club ? Primo, un bulletin mensuel permettant d’échanger des idées, des trucs, des astuces. Secondo, des réunions régionales sont organisées entre adhérents et l’équipe d’INFOGRAMES; tertio, un jury est composé parmi les adhérents pour juger des produits et ce n'est pas tout!!!
Un service minitel annonce les dernières parutions; de plus, un concours est organisé tous les trimestres pour gagner des logiciels et même un micro !
Et tout cela pour 150F, seulement! Prix annuel.
BULLETIN D’ADHESION AU CLUB Nom_ _Prénom__ Adresse.
_Ville_ . Code postaL J adhère au CLUB INFOGRAMES et veuillez trouver ci-joint un chèque de 150 F à l'ordre du CLUB INFOGRAMES en règlement de la cotisation annuelle.
Date: Signature : (à renvoyer à CLUB INFOGRAMES - 84, rue du 1er Mars 1943 - 69628 Villeurbanne Cedex) Tous les jeux INFOGRAMES sur Minitel.
Génial ! Une mine de renseignements pour tout connaître sur les jeux et la possibilité de les commander s'ils sont désespéremment introuvables !
fv INFOGRAMES (sans obligation d'achat) INFOGRAMES vous invite du 16 novembre au 31 décembre, à chasser le tatou tous azimuts.
Tatou en photo, tatou-objet, tatou-sculpture, cartes postales... etc, tous les tatous seront les bienvenus.
Lors de la clôture de ce grand concours, un jury d'éminents 'Tatoulogues" éliront, sur des critères d'originalité et d'esthétique, l'heureux gagnant du premier prix et savez-vous quel prix ? : Un caméscope SONY pour aller à la chasse au tatou en vidéo !
Alors mettez tous les atouts de votre côté et sachez que tous les envois* seront récompensés.
A vous de jouer !
:= ¦§- BULLETIN DE PARTICIPATION Nom__Prénom-- Adresse------ ___ Ville_Code postal- ATTENTION : n’oubliez pas d'identifier clairement votre tatou à votre nom.
'Tous les tatous "de valeur' pourront être retournés sur simple demande à la fin du concours, le règlement du GRAND SAFARI TATOU-AZIMUTS est déposé chez Maître Molbo et peut être obtenu sur simple demande écrite, le gagnant sera prévenu personnellement.
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VlDEOJEUX: HALLUCINANT!
Les jeux de demain sont déjà nés. Restez bien assis et pincez vous si vous avez peur de rêver.
Les vidéojeux que nous vous proposons en avant-première, vous donnent la possibilité de jouer avec les plus grandes stars du golf ou de vous transporter sur les rivages californiens, à la vitesse de la lumière - 2 jeux de société pour se garantir des sensations interactives.
VIDEO CALIFORNIA GAMES VIDEO GOLF Vous êtes sur le 18e trou du très célèbre terrain de golf de Pinehurst aux Etats-Unis. Votre situation est critique car votre adversaire vous mène d’un point. C'est à votre tour. Choisirez-vous une carte à ce point du jeu ?
Utiliser les dés ? Pas avant d'avoir atteint le green.
Semble le meilleur choix : les plus célèbres joueurs monde en action réelle vous sortiront de cette situation A vous de faire vos preuves sur les 18 trous les plus fameux.
Vous pouvez jouer seul ou contre 1, 2 ou 3 adversaires. Vous pouvez mênn créer vos propres tournois et opens.
Et grâce à l'habile tournage des séquences, vous trouverez toujours la situation qui correspond à votre coup. A chaque fois que vous jouez à VIDEO GOLF c'est un nouveau parcours qui commence.
Attention au départ ! Vous êtes engagé sur la course la plus folle entre San Francisco et San Diego. Il vous faut absolument remporter la course et gagner des dollars. C'est parti... jusqu'à ce que vous n’ayez plus d'essence ou que l’un de vos pneus éclate. Comme tout Californien qui se respecte, pour oublier votre échec vous allez surfer, faire du roller, du skate, de la BMX ou de la planche à voile - il y a plus de 200 événements à découvrir sur la cassette vidéo.

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