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Désireux d’acheter le logiciel Jet de Sublogic et possesseur d'un Atari ST, je suis étonné de constater votre différence d’appréciation de ce logiciel sur Amiga (page 78 du n° 57 de Tilt) et sur Atari ST (page 52 du n° 58). Confirmez-vous cette différence de jugement ? Lucas Martin, Toulouse Dès réception de votre courrier, je me suis précipité vers l'antre où officient nos testeurs pour vérifier s'il y avait bien une différence. Confirmation, votre honneur I Après avoir chargé le logiciel sur les deux machines, je les ai fait démarrer simultanément en mode démo. La comparaison est parlante. Sur Atari ST, le mouvement est bien plus saccadé que sur Amiga. Une image sur ST correspond à plusieurs images sur Amiga. Ceci n’a d'ailleurs rien à voir avec les capacités géographiques des machines : c'est le même mode basse résolution qui est utilisé. Les différences de notes se justifient donc pleinement. Pour des programmes ayant un aspect identique, on obtient sur Amiga une animation beaucoup plus agréable. DOSSIER JOYSTICKS Je t'écris pour te proposer (pour ne pas dire supplier) de refaire, dans un Tilt bis, un dossier sur tous les joysticks et manettes en ajoutant les souris. Je voudrais avoir le maximum de renseignements sur Moonraker I et II, les différences entre les pros, Freedom stick et autres nouveautés... Quand vous parlez d'un jeu, c'est bien de dire sur quel ordinateur il est testé, mais je pense qu'il serait agréable de dire aux lecteurs sur quel ordinateur il est ou sera aussi. Lionel de Monbrison, Montfavet Réjouissez-vous ! Un dossier sur les manettes de jeux est actuellement en préparation. Il paraîtra dans un tout prochain numéro. Pour les tests de jeux, nous faisons tous les efforts possibles pour parler simultanément des différentes versions, mais oui. Nous ne pouvons pourtant pas contraindre les éditeurs à nous révéler par avance leurs futures adaptations. D'ailleurs, même quand elles sont annoncées, cela ne prouve rien : on ne compte plus les versions prévues et jamais parues. Pour plus de sûreté, nous ne critiquons que les jeux dont nous disposons : il y va de notre prestige.

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Document sans nom M M. m m i moi HBHHI WlOlj MICRO LOISIRS NINTENDO: les secrets de Mario Bros Roger Rabbit arrive surAmiga Le féerique King's Ouest IV sur PC Création: la 3B sur tous les micros GFA Ray trace, la vérité Visite à Amstrad Expo 085- 61-22, 793085022001 00610 N“61 DECEMBRE 1988.22F. BEÆ!QUE;155FB.SUISSE;£,50FS. CANADA: 3,95$ CAI..MARÜC:J5DH.ESPAGNE:6l0PIAS.ISSN0?5-6?48 TTGOf ROW* Une légende ancienne de Chine ... lien où sont nées les disciplines des arts martiaux. Vons êtes Lee Wong et vous devez mettre un terme à la sauvagerie de l'impitoyable Ryu Ken Oh en venant à bout de guerrier» volants
Ninja, de terribles dragons et de lutteur» de Snmo acrobatiques, pour n'en citer que quelques-uns. Vous aurez besoin de tonte votre compétence dans les arts martiaux et de votre habileté À la lance, aux chaines et à la faucille pour trouver ai défaire dans une bataille furieuse et sanglante, le fléau de l'Orient, Ryu Ken Oh.
CBM 64 128 caseette al disquette Atari ST disquette • Amiga disquette Spectrum 48 I28R cassette et disquette Amstrad cassette et.disquette EDITO Donnez voire mhro !
Résumé des épisodes précédents : tout allait donc pour le mieux lorsque soudain... Hé oui, chers lecteurs, quelle angoisse, quel suspense! N’est-ce pas toute l'existence de chacun, de vous, de moi, de lui qui est contenue dans ces trois points de suspension dont l’opacité, telle celle du brouillard tombant par une nuit sans lune sur les côtes arides de l’Ecosse, ne laisse pas filtrer la plus petite lueur... Que va-t-il encore arriver à Diabolik Buster et à Acidric Briztou ? Bienheureux qui pourrait le dire. Moi-même, par exemple... D'ailleurs, si quelqu’un a une suggestion à faire, qu’il
n’hésite surtout pas à m’écrire.
Donc, disais-je, soudain... A propos, ce matin quel pilote ! nous avons eu une idée éblouissante : est-ce que vous avez un vieux micro dans votre placard ? Oui ?
Alors répondez franchement à ces questions : Vous en servez-vous encore ?
Est-il complètement hors d’état de marche ?
Espérez-vous le revendre cher?
Etes-vous capable de citer le nombre de lamas qui interviennent dans le générique de Monty Python Sacré Graal ?
Si vous avez répondu en votre âme et conscience « non » à toutes les questions, nous avons une solution à vous proposer : donnez-le !
Aaaargh !!! Moi, donner quelque chose, gratuitement, sans rien en échange. Au fou l’agent ! Arrêtez-le ! Boy-scout ! Démago ! Vendu !
G. ... ! Après les restos du cœur pourquoi pas les micros du cœur
?
Bon, on se calme, on prend trois aspirines et on réfléchit. Je suis sûr que vous avez eu un MSX, un Oric. Un Atari 800. Un Vie 20. Un ZX. Un Spectrum, etc. Vous les avez peut-être vendus au moment où vous avez changé de micro et c’est tant mieux pour vous. Peut-être aussi les avez-vous gardés et c’est là que ça devient amusant : ils ne valent plus rien ou plus grand- chose aujourd’hui mais ils sont encore en état de fonctionner. Alors, soyez bons : envoyez une petite annonce à Tilt ou téléphonez-nous (16-1
48. 24.46.21, demandez Tilt) en précisant où il est possible de
venir chercher le micro, ou les logiciels, ou l’imprimante,
ou le moniteur dont vous ne vous servez plus. Nous ne
viendrons pas nous-même bien sûr, mais nous publierons les
renseignements donnés (encore !) Dans Tilt : les lecteurs
intéressés, et qui n’ont pas les moyens de s’offrir le micro
de leurs rêves, n’auront plus qu’à vous contacter et à venir
chercher le matériel. Et si vous espérez avoir un ST ou un
Amiga à Noël et si vous ne comptez pas sur l’argent que vous
rapporterait la vente de votre ancien micro, genre C 64 ou
CPC, ce qui est quand même plus intéressant qu’un EXL 100.
Offrez-le ! Attention : cet appel n’est pas limité aux particuliers : les éditeurs, les clubs, les fabricants, les grossistes peuvent eux aussi être bons et participer à l’opération « Donnez votre vieil ordinateur!». Voilà. C’était le quart d’heure de délire du rédac-chef. On ne sait jamais, ça va peut-être marcher... Jean-Miche! Blottière FORUM 14 Le courrier des lecteurs.
Vous avez des problèmes pour charger vos jeux ? Vous voulez des informations sur les logiciels ou les périphériques ? Vous désirez des conseils pour programmer? Tilt vous répond.
18 TAM TAM SOFT Les dernières informations parvenues à la rédaction, les rumeurs recueillies par nos reporters, les annonces de dernière heure.
Q0l5 15 En avant première, le très attendu Thunder Blade tient tout juste ses promesses, Eye of Horus est très prometteur et Les Portes du temps, le premier programme de Legend Software, vaut bien plus qu’une promesse. Une vingtaine de previews, dont le spectaculaire Roger Rabbit. L’interview de Peter Doctorow, directeur du développement chez Accolade. Les reportages effectués à Amstrad Expo et au salon de l’image numérique à La Villette.
| HITS Un Tilt d’or en vedette : 60 Turbo Cup, élu meilleure simulation sportive de l’année, décliné maintenant sur plusieurs machines. Fusion, sur Amiga, un jeu d’arcade assez exceptionnel qui réussit la gageure de demander en plus de la mémoire et de l’intelligence ! Et aussi Galactic Conqueror pour Amiga, Where Time Stood Still pour ST, Maxi Bourse pour ST, CPC et Thomson, Zynaps pour Amiga, Mar- ket pour PC et enfin Apache Strike pour Macintosh.
80 ROLLING SOFTS Acidric Briztou explose : « A force de tester ces jeux, j’ai les yeux qui me sortent de la tête et j’ai les mains qui tremblent, atteintes du syndrome du joystick ! Alors, lisez-les, sinon vous allez m’entendre ! » QQSOS NINTENDO J J Une nouvelle rubrique consacrée aux jeux sur les consoles Nintendo. Pour démarrer en beauté, nous vous offrons une bonne part des secrets du plus réputé, du plus fascinant de tous : Super Mario Bros.
104 ACTUEL w James Plombe RésO RésO 7.
Le saviez-vous? Les pirates du logiciel sont organisés. Mais oui !
Bravant tous les dangers, nos reporters se sont infiltrés dans leurs réseaux et en ont rapporté une enquête explosive.
11 DOSSIER 3D : de Z...x à A...miga. Vous voulez donner du relief à vos dessins ? Savoir quels sont les meilleurs logiciels? Quelles sont leurs performances? Sur quelles machines ils tournent ? Tilt fait le tour des réponses.
10 CREATION GFA Raytrace : le lanceur de rayons.
Ce logiciel complexe permet de créer sur ST des images animées en trois dimensions avec ombres et lumières. Cyber Paint appartient à la gamme ayant obtenu un Tilt d’or.
Msos AVENTURE Spectacle autant que jeu, King’s Quest IV confirme l’arrivée en force des jeux d’aventure animés sur PC. Une révolte des esclaves aux Antilles constitue le décor historique de Freedom, pour Atari ST. Lancelot, pour Amstrad CPC ou PCW, Atari ST et PC, vous entraîne à la cour du roi Arthur. The Last Ninja, pour Apple II GS, vous emporte au royaume mythique des «bons» Ninjas.
1 M MESSAGE IN A BOTTLE Les paumés du petit matin, incapables de se sortir d’un jeu sur lequel ils ont passé la nuit, appellent au secours. Ceux qui, par hasard, ont trouvé, leur viennent en aide. Et puis une page entière de conseils éclairés pour se tirer sans dommage de Dungeon Master !
1 SESAME J Space Nuclear et Gold Maze.
Deux jeux avec de super graphismes pour C 128. Spàce Nuclear est un genre de Sky Fox, et Gold Maze est un labyrinthe.
I7niNDEx g Les logiciels testés dans ce numéro, le numéro précédent et le numéro suivant.
17Q PETITES ANNONCES 1 Ê Achats, ventes, échanges, clubs, adresses et bonnes affaires.
Code des prix utilisé dans Tüt : A = Jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. avec René PHOTOS ATARI RENE METGE ; Paris-Dakar 1981: 1er A Touriste Trophy 1983:1er M Paris-Dakar 1984: 1e' V Paris-Dakar 1986: 1er Turbo Cup Porsche : 1 irez dans la course 'Avec ce superbe logiciel, j'ai éprouvé autant de plaisir que lors de mes courses au volant de ma Porsche LORICIELS.
Pilote toi aussi à travers ce jeu sur , les meilleurs circuits de France, et U'T* comme moi, monte sur la plus y ll g, haute marche du podium* jlnl l CANAL*- CATALOGUE GRATUIT LORICIELS - 81, rue de la Procession ¦ 92500 RUEIL NOM PRENOM ADRESSE 81 rue de la procession 92500 RUEIL MALMAISON Tél. : (1)47 52 11 33 + Télex 631748 F DISTRIBUTION Tél. : (1) 47 52 18 18 N° 1 Français du jeu pour micro-ordinateurs ORDINATEUR .... Joindre 2 timbres à 2,20 F pour participation aux frais d’envoi.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.. IL Y A LES CLIENTS COCONUT.. COCONUT MONTPELLIER
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de la Grande-Armée
13. Boulevard Voltaire 75016 PARIS 0 45.01.67.28 75011 PARIS 0
43.55.63.00 Métro Argentine (Fermé le Lundi) Métro Oberkampf
AMSTRAD CPC COMMODORE 64 SPECTRUM PC 1512 & COMPATIBLES ATARI
520 1040 STF COMPILATIONS : C 0 HISTORYIN
MAKING .245 295 COMPILATIONS : C D HISTORY OF
MAKING .245 295 COMPILATIONS : HISTORY IN THE MAKING .
. 249 ALIEN SYNDROME .....225
MEGAPACK 295 TAITO COIN
OP ......139 199 LES BEST D'US GOLD 145 195 OCEAN
DYNAMITE ...139 189 TAITO COIN OP ...125 165 FIST
N THROTTLES .....145 FRANCK BRUNO BIG BOX..... 140
LEAOERBOARD PAR 3 175 AIRBONE RANGER 245 ACTION
SERVICE .195 ALTERNATIVE REALITY .. 245
TRIAO ..390 AFTERBURNER ...239
ARTURA 185 SUPREME CHALLENGE 180 220 FIST' N'
THROTTLES .129 149 FRANCK BRUNO BIG BOX 129 179 FRANK
BRUNO BIG BOX 129 179 FIST'N'THROTTLES ..129 149
GOLOSILVER BRONZE 149 199 TAITO COIN
OP ...125 10 GREAT GAMES 3 .....165
GOLOSILVER BRONZE . ... .145 APOLLO 18 ..225
ALBUM UBI 275 ALBUM EPYX ...195
ACTION SERVICE 195 ALBUM EPYX 239
ALIEN SYNDROME 185 LEADERBOARD PAR
3 145 169 KARATE ACES ......119 179 LES GEANTS D
ARCADE ...120 TOP 10 COLLECTION .... 120
ANNALSOF ROME 290 BATTLE HAWKS ...295
ARKANOID 2 ..185 BATMAN .195
KARATE ACES ......115 175 COLLECTION KONAMI
110 180 GAME SET & MATCH .129 169 GAME SET &
MATCH 2 129 169 Al RIIM FPVX QQ 1RQ COLLECTION KONAMI
119 189 ARCADE ACTION ....110 180 LES GEANTS
O'ARCAOE......110 190 GAME, SET & MATCH .....129 GAME
SET & MATCH 2 ..149 6 PACK VOL.3. 95 BUBBLE
GHOST ..245 CORRUPTION '225
CALIFORNIA GAMES ... 195 BARBARIAN 2 195
BIONIC COMMANDOS .....185 BUGGY BOY 185 TOP TEN
COLLECTION .99 145 CONFLICTIN VIETNAM ......245 BARD'S
TALES ...225 AFTERBURNER ....95 145
ARTURA 95 135 GAME. SET & MATCH 2 139 189
ALBUM EPYX .99 149 6 PACK VOL. 3......89 139
AFTERBURNER 95 AIR80NE RANGER ......120
ARTURA .. 95 ARKANOID 2 95 CRUSADE IN
EUROPE .....290 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245
COMMANDO ...390 CHESSMASTER 2000 290
COLOSSUSCHESS 10 ...295
CYBERNOID .185 CARRIER COMMAND ....220
CHESSMASTER 2000 225 ALIEN SYNDROME ..95 139
ALTERNATIVE WORLD GAMES . .95 145
ARTICFOX 145 195 ARKANOID 2
.89 145 BOB MORANE OCEAN 245 245 POWER
CARTRIOGE .....470 K ARTURA ..95 145
AFTERBURNER .. .. ..95 145 BARBARIAN
2 95 BARBARIAN (PSYGNOSIS) .149 BIONIC
COMMANDO .....95 BUGGYBOY ..95
DARKSIDE ...185 DOSSIER KHA ...225
DECISION IN THE DESERT .....290 DEFENDEROF THE CROWN
245 DRAGON NINJA 195 DOUBLE
DRAGON .195
D. T. OLYMPIC CHALLENGE 185 OONGEON MASTER .....245
8ATMAN ...95 145 8AR8ARIAN (PSYGNOSIS) 95 145
BARBARIAN2 .89 139 8I0NIC
COMMANDO ...95 139 8ARD'S TALES ....145 195
ARKANOID 2 95 145 APOLLO 18 95 146
CYBERNOID 2 .....95 CALIFORNIA GAMES ......95
DOUBLE DRAGON 95 DESTROYER .215
FALCON ...580 FALCONAT ..... 580 ELIMINATOR
225 EXOLON .185 ELITE 225
BARBARIAN (PSYGNOSIS) .... 95 145
BATMAN 95 145 8AR8ARIAN
2 .95 145 FOOTBALL MANAGER 2 ....95 GAME
OVER 2 ....95 GUERILLA WAR ...95 FIRE
POWER .295 FOOTBALL MANAGER 2 ...260
FLIGHT SIMULATOR V3 ...450 EXPLORA ...345
FERNANDEZ MUST DIE ...245 F00T8ALL MANAGER 2 245
CYBERNOID 2 95 135 CALIFORNIA GAMES
..89 139 DOUBLE DRAGON ...95 145 BIONIC COMMANDO
..95 145 BARO'S TALES . 195 BARD'S TALE 2
. 24S BARD'S TALES 3 245 GAUNTLET
2 ..95 GUNSHIP 120 IKARI
WARRIOR ...95 KARNOV 95 SCENERY DISK 1 A 7 POUR
FLIGHT SIM.
L’UNITE .....250 SCENERY JAPAN .250 SCENERY SAN FRANCISCO 250 FLIGHT SIMULATOR II NF .345 SCENERY EUROPE 245 GUERILLA WAR . ......185 GHOST'N G08ELINS ..185 DRAGON NINJA ......95 145 ELIMINATOR 95 139 FOOTBALL MANAGER 2 95 139 FERNANDEZ MUST OIE .95 139 GAME0VER2 .95 145 GUERILLA WAR .....89 139 CAVERMAN UGH OLYMPIC 195 CYBERNOID 2 .95 145 CHESSMASTER 2000 120 195 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV . 99 189 CALIFORNIA GAMES ..89 139 DOÙBLE DRAGON ...95 145 LIVE AND LET
DIE ..95 LAST NINJA 2 ......140 OLYMPIC CHALLENGE ....120 OVERLANDER ...95 OUT RUN ....95 PREOATOR .95 SCENERY EUROPE 250 GAME OVER 2 ..245 GAUNTLET ..245 GUNSHIP .295 INDOOR SPORT .195 IKARI WARRIOR .225 GAUNTLET 2 .195 GUNSHIP ..239 HOTBALL 269 HEROES OF THE LANCE ...245 ICE HOCKEY ..195 INTERNATIONAL KARATE + ......185
G. B. AIRRALLY ....95 145 GAUNTLET 2 ..95 145
IMPOSSIBLE MISSION 2.....95 145 LIVE AND LET
DIE .....95 139 DRAGON NINJA ......95 145
DEFENDEROF THE CROWN . . .149 189 FOOTBALL MANAGER
2 95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF . . . .490 590 GAME
OVER 2..... ..95 135 PLATOON ....89
RAMBO 3 ..95 ROAD BLASTER ...95
SAVAGE ...95 SOLDIER OF LIGHT 95 ICE
HOCKEY ...... 190 IMPACT ..179 JEANNE
D'ARC .285 JET .....490 KING
OUEST TRIPLE ...395 IKARI WARRIOR ..195
JET ...385 JEANNE D'ARC ...280
LIVE AND LET DIE ......195 L'EMPIRE CONTRE
ATTAQUE......185 LAST NINJA 2 ...... .125 145 L'EMPIRE
CONTRE ATTAQUE . .. 99 149 L'ARCHE OU CPT BLOOD 169 199
MADMIX ..89 135 MAXI 80URSE ......139 189
MATA HARI .139 189 GUERILLA WAR ...89 125
GUNSHIP ...139 189 HAWKEYE ..95 145
L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 LIVE AND LET DIE.....95 139
S. O.I 95 SUPER HANG ON 95
TERRORPODS 95 THE GAME WINTER EDT 95 VICTORY
ROAD ..95 KING OUEST 4 ...450 LAST
NINJA ...420 L'ARCHE DU CPT BLOOD ..249
MAXIBOURSE ...245 MANHUNTER ..325
LEADERBOARD BIRDIE .. ...225 MADMIX ...190
MANIAX ....245 MAXI
BOURSE ...210 MICRO SCRABLE ......295 MATCH
DAY 2 89 149 NIGHT RAIOER 96 145
OPERATION WOLF ....95 145 OFFSHORE WARRIOR......129 169
L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE. 95 145 LAST
NINJA ..99 145 MADMIX 95 145
MANIAX 95 145 1943 95 MECH
BRIGADE .....290 NIGHT RAIDER .. 185
OLYMPIC CHALLENGE ....195 NIGEL MafJSEL GD
PRIX ..195 OPERATION WOLF 185
OVERLANDER ..225 OFF RhflRF WARRIOR OLYMPIC
CHALLENGE .95 139 OVERLANDER .....95 145
OUTRUN . 89 145 PHM PEGASUS ....149 195
OVERLANDER .95 145 OPERATION WOLF .....95 135
OLYMPIC CHAI 'FNCZ .95 145 OUTRUN ...... . 95 145 C D
AIRWOLF ......95 AMERICAN ROAD RACE 85
PAPERBOY 295 PRESIDENT IS
MISSING ...290 PC GOLO HITS N° 2 ......225 PC
GOLD HITS ...195 OPERATION
JUPITER .....225 OUTRUN ...195 PUFFY'S
SAGA ..225 PAPERBOY .185
PIRATES . 179 PLATOON ..89 145
RETURN OF THE JEOl ..95 145 PO»! OF RADIANCE
. 269 POWER AT SEA .99 169
P. rl.M PEGASUS * 99 145 ACE OF ACES 99 149 ARKANOID
......95 145 BASIL DETECTIVE...... 110 160
PLATOON .225
P. H.M. PEGASUS 295 PIRATES 225
POWEROROME 225 ROBOCOP .195 RTYPE
225 ROBOCOP .... 89 139 RAMBO 3 ..89 139
RTYPF qn un PIRATES ..145 185
ROBOCOP ..95 135 CRUSAOE IN EUROPE.....120 169
COL0SSUSCHESS4.0 120 169 POLICE OUEST ....245
RAMBO 3 ...185 RAMBO 3 ...185 SPACE
HARRIER 2 ...... 185 ROAO BLASTERS ..... 89 139 SCRABBLE DE
LUXE .. f. 7225
S. O.I ... '5 145 SAVAGE... .95 145 SOLOIEROF 89 139
SAMURAIV ' . .B9 139 RETURN TO THE JEOl ..95 125
R. TYPE 95 145 DAMBUSTERS .....95 DECATHLON
.95 STREET SPORT SOCCER 195 STAR
TREK .225 SPEEOBALL .239 SOLDIER OF
LIGHT 185 RAMBO 3 ......89 139 ROAO
BLASTER .....95 145 GAUNTLET ..95 145
EUROPEAN SUPER SOCCER .140 195 SUMMER OLYMPIADES . . 290
SARGON 3 ..295 SINBAD .. 225
SARGON 3 .195 SAVAGE ...95 135
SOI ...95 145 FOOTBALL MANAGER ..95
FOOTBALLER OFTHE YEAR 120 180 F 15 STRIKE
EAGLE ..120 169 1 FADFR AOARn qc SKYFOX
2 ...245 STAFTCOMMAND ..340 STELLAR
CRUSADE ......340 STARRAY .195
S. D.I. (Aclivision) ...185 SUPER HANG ON
.195 STREET r fé -----95 145 SPACF ..- V .
145 195 SUPEKSTfei. ' ......95 145 SILENT SE». ......95 145
SUMMER OLYMPIAD ..95 145 SAMURAI WARRIOR ...95 145
THUNOERBLADE .....95 145 MIGALLEYACE .....120 169
MIRAX FORCE ......110 169 NINJA MASTER ..69
SPACE OUEST 2 ...350
SHANGAI ...245 TWILIGHT ZONE ......295
SUMMER OLYMPIADES ..195 STREET FIGHTER . 195 SIOE
WINDER ... 120 THUNOERBI .....95 145 TYPHOON
.....89 139 TIGERROaO 95 145
TERRORPODS .95 145 TIGER ROAO 95 145
TYPHOON ..89 125 ROCKFORD ..85
RAMPAGE .120 180 THE GAME SUMMER EDT ..325 THE 3
STOOGES ..295 THE HUNT FOR REDOCTOBER.....225
SPITFIRE 40 .. 185 SUPER SKI 225
SUPER SPRINT ......140 TERRORPODS 95 145
THE GAME WINTEREDT 120 180 THE TRAIN 115 185
TARPiFT RFNFRflnF AQ 14 THE GAME WINTER EDT.....95 145
THE3ST00GES . 195 THE TRAIN .....99 149
TEST DRIVE 99 149 SPACESHUTTLE .....85 SPY VS SPY
TRILOGY......120 180 SPITFIRE ACE 120 169 SOLO
FLIGHT 2 ....120 169 TEST DRIVE ..269
U. M.S ......225 ULTIMA 4 225
ULTIMA 5 295 THUNOERBLADE .239
THUNDERCATS ......185 TEST DRIVE ......295 VICTORY
ROAD 185 VICTORY ROAD ......89 139
WONDERBOY .89 139
1943. .95 145 944 TURBO CUP .....195 245
VICTORY ROAD . 89 125 ULTIMA 5 325
WARGAME CONSTRUCTION SET 240
1943. .... ....95 145 SILENT SERVICE .....95 145
TUER N'EST PAS JOUER ... 110 169 WINTER OLYMPIADE 88
120 180 VICTORY ROAD ...185 WHERE TIME STOOD
STILL...... 195 WINTER OLYMPIADE 88 ...195 3 D
HELICOPTER ...190 VIRUS ....195
1943. ....185 5 STAR . 239 944
TURBO CUP.. .239 Écrans tirés de versions
différentes.
Les navires de guerre ennemis, les chars blindés, les chasseurs - tout en évitant les missiles exocet à tête chercheuse, vous passer par les dangereuses installations de pétrole pour atteindre votre ob|ectif final - le terrible croiseur de combat APACHE. L'action ne se termine que lorsque vous émergez, victorieux, l'Artilleur d’Or, maître de la machine la plus méchante que le ciel ait vue.
Ce jeu a été fabriqué sous licence de Sega Enterprises Ltd.. lapon.
THUNDERBLADr- et SEGA' (ou SEGA'“) sont des marques de Sega Enterprises Ltd.
U. S. Gold (France) S.A.R.L.. B.P.3 Zac de Mousquettes, 06740
Châteauneui de Grasse.
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0 03 -C ¦S-st
o. a 5 Q.-4 "O foxm PROGRAMMER EN GW-BASIC Possesseur d’un
Amstrad PC 1512 et du GW-Basic, j’aimerais savoir s’il est
possible d'avoir en Basic des images créées avec GEM Paint. Si
oui, comment ? Si non, est-ce possible avec d’autres
logiciels de dessin et quels sont leurs prix? Existe-t-il des
livres intéressants sur la programmation en GW-Basic?
Nicolas O., Bourges Le livre du GW-Basic (200 F chez Micro Application) est un bon livre de référence pour qui sait déjà un peu programmer. Il traite, entre autres, du graphisme et est accompagné d’une disquette contenant des utilitaires et des routines. Récupérer en Basic les images de GEM Paint est un peu (beaucoup) difficile. C’est pourquoi, il est préférable d’utiliser un logiciel de dessin qui ne fonctionne pas sous GEM. Le principal est de ne pas oublier de sauvegarder votre image en utilisant l'instruction BSAVEsuivie d’un nom quelconque avec, pour simplifier le travail,
l'extension PIC.
Pour la récupérer par la suite dans le programme en Basic, il vous suffit d'y intégrer le petit listing suivant (en adaptant bien sûr les numéros de ligne et en mettant le nom donné au dessin entre les guillemets) : 10 SCREEN1 : REM CGA 20 DEF SEG = &H800 30 BLOAD”...... BOUTIQUE FANTOME Possesseur d’un Atari ST depuis un an, j’éprouve d’énormes difficultés de chargement avec la plupart des logiciels (9 sur 16) achetés par correspondance à des magasins spécialisés: apparition de bombes ou de messages « les données du disque A pourraient être altérées... Véfifiez les connexions ». A ma
surprise, les difficultés de chargement n’apparaissent pas toujours dès le début, mais souvent quelques jours, voire quelques semaines après réception du logiciel. Etant isolé en Martinique, je fais appel à vos spécialistes pour me renseigner sur les points suivants : ce phénomène est-il courant chez les possesseurs d’Atari? Les difficultés proviennent-elles des logiciels, de l'ordinateur ou du lecteur de disquettes? Pourquoi ces difficultés n’apparaissent- elles qu’avec certains logiciels?
Que me conseillez-vous pour résoudre ce problème?
Dans plusieurs magazines, vous avez publié des annonces de la société Geronhimo Informatique à Maisons-Alfort pour la vente de logiciels à des prix très intéressants. J’ai commandé à ce vendeur plusieurs jeux, dont Bubble Bobble avec lequel j'ai eu les problèmes cités ci- dessus. J'ai retourné ce logiciel en mai dernier et depuis j'attends toujours la disquette d'échange (et ce, malgré de nombreux courriers de rappel restés sans réponse).
Pourriez-vous dénoncer ce genre de pratique ? Dans le cas contraire, je serais écœuré à jamais de la micro-informatique et, en particulier, de ceux qui en tirent profit.
Didier Alleno, Fort-de-France (Martinique) Consolez-vous, nous dénonçons. Votre cas est cependant assez spécial. Il se trouve que la boutique incriminée ne répond plus. Elle a tout simplement disparu. Vous avez malheureusement peu de chances de jamais revoir votre logiciel.
Vous pouvez éventuellement tenter de vous adresser à l'éditeur, en espérant sa mansuétude. Nous demandons aux autres lecteurs qui nous signalent des pratiques du même type de la part d'autres boutiques de nous envoyer un dossier plus consistant que ce que nous recevons d'habitude (copies des documents échangés, par exemple). Il nous est en effet impossible de nous renseigner et de dénoncer des faits que nous ne pouvons étayer.
Certains d'entre vous vont jusqu’à nous envoyer des dénonciations anonymes I Vous n 'êtes pas sans savoir qu 'il y va de notre crédibilité et de notre honneur de journalistes de vérifier les informations que nous publions.
Pour votre ST, il est assez difficile d’établir un diagnostic à distance, sans avoir vu la machine.
Cela peut aussi bien provenir de la ROM que d’un mauvais fonctionnement du lecteur de disquettes. Mais, encore une fois, rien n'est certain. Le mieux est de vous adresser à un concessionnaire Atari. Il en existe un à la Martinique. Voici son adresse: Spirit, Z.l. Petite Cocotte, 97224 Ducos. Pour ne pas faire de jaloux, voici celle du concessionnaire à la Guadeloupe : Futur Albatros, 2, rue F.- Arago, Pointe-à-Pitre.
CHARACTER DISK Possesseur d’un Amiga 500 et ayant acheté Bard’s Taie II depuis peu, j’ai quelques problèmes. Je n’arrive pas à faire un «Character Disk» correct. Il semblerait qu'il me manque une instruction à donner à l’ordinateur. Il ne veux pas recopier les «items» sur le «Character Disk». Quand je charge le jeu, les inscriptions suivantes s'affichent : « Error trying to open file.
Destiny knight Character Disk : items ! » Ensuite : « Unable to read in the items. You will not be able to enter the city until you reboot ! » Si vous pouviez me suggérer une solution?
Je voulais aussi vous demander une seconde chose. Dans beaucoup de mes jeux certaines touches s’inversent (Q = A A = Q).
Est-ce normal ?
Rudy Rosselin, Roissy-en-Brie Comme vos touches, je vais répondre à l’envers. Avec certains jeux, les touches s’inversent. Si vous regardez bien, vous constaterez que ce sont des jeux étrangers. Ils sont programmés pour fonctionner sur un clavier anglo-saxon. L'ordre des lettres sur les claviers anglais et américains n'est pas le même que sur les claviers français. On les appelle du nom des premières lettres de la rangée du haut. Le clavier anglais est dit owerty, le clavier français azerty. Lors de la mise en marche, le Workbench signale à ’Amiga qu'il est équipé d'un clavier
français : si vous tapez un A, c'est bien un A qui apparaît à l'écran. Les jeux étrangers, prévus pour fonctionner avec un clavier qwerty, ne sont pas prévenus que votre Amiga possède un clavier français et, tout naturellement, si vous tapez un A, il croit que vous tapez un Q et c’est ce qu’il affiche à l'écran. Heureusement, il n'y a que peu de différence et, une fois qu'on les connaît, on s'en tire sans trop de problèmes. Il vous suffit de savoir que le A devient O, le Z devient W (et vice versa), que le M se trouve à la place de la virgule et que vous ne pouvez pas utiliser les accents.
Pour Bard's Taie II, il est tout à fait normal que vous ne puissiez utiliser la manœuvre : il y a une petite erreur dans le mode d'emploi. Voici la bonne façon de procéder : vous formatez une nouvelle disquette et vous la nommez destiny knight character disk. Mettez ensuite le Workbench en dfO : et Bard's Taie en df1 : et tapez : copy from bardsdk : members to ram. En dernier lieu, vous mettez le Character Disk en dfl et vous tapez : copy from ram : P3 ? To «DESTINY KNIGHT CHARACTER disk : ¦ Bonne chance.
CONSOLE NEC Tout d’abord, un grand bravo pour ta revue qui est géniale, mais que j'aimerais plus cool, J'aimerais que tu éclaires ma lanterne sur quelques points.
Primo : quand sortira la superbe console NEC et quel sera son prix? Ses jeux sont-ils supérieurs au SI ou à l'Amiga?
Secundo : comment dois-je faire pour me procurer Computer and Video Games, ST User et ST World. J'espère que ma lettre ne sera pas laissée dans vos tiroirs. Laurent Fournier Le Cannet Les jeux de la console NEC sont effectivement supérieurs à ceux que Ton peut voir sur Atari ST et Amiga. Cela provient de son architecture qui permet de faire se mouvoir de très gros sprites : leur taille va jusqu’à occuper la moitié de l’écran. Cette faculté simplifie les adaptations de jeux d'arcade. En fait, les résultats sont meilleurs pour ce type de jeux, mais il ne faut pas oublier que Atari ST et
Amiga sont de véritables micro-ordinateurs et non pas seulement des consoles. Il n'est d'ailleurs pas certain que Ton puisse obtenir avec eux des jeux de la même qualité, surtout avec 'Amiga, dont on est loin d'exploiter toutes les possibilités. Il n’empêche que la console NEC fait un tabac au Japon : depuis sa sortie, il y a un an, il s'en est vendu 700000 !
Elle va faire son apparition sur le marché américain en 1989.
En Europe, on ne peut pas espé- Le plus branché des micros !
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Vous pouvez vous procurer les revues en langue anglaise chez WH Smith (248, rue de Rivoli - 75001 Paris) ou chez certains revendeurs spécialisés. Même si le ST ne remporte pas aux Etats-Unis un succès identique à celui qu'il a en Europe, il existe malgré tout plusieurs revues américaines qui lui sont consacrées : « Start », « Compute Atari ST », «Antic», «Atari Explorer» et « Analog Computig ». En principe, on peut les obtenir à la librairie Brentanos (37, av. De l'Opéra, 75002 Paris).
MONITEUR POUR ST Etanl possesseur d’un MO5 (beurk, plus pour longtemps) et désirant acheter un Atari 520 ST, je voudrais savoir si, avec mon moniteur Thomson MC-9J- 936 (600 X 200), je pourrais profiter pleinement des si bons graphismes du 520 ST. Sinon, quel moniteur me conseillez-vous?
Quelle est la résolution du moniteur Atari 1425 ? Est-il vrai que son prix est situé entre 200 et 299 F (si j'ai bien compris ce qui est marqué dans le Till bis page
85) ? PS: votre magazine est super (je suis abonné) et cela me
ferait très plaisir que vous me publiiez. (Désolé pour les
fautes, s'il y en a).
Vous pouvez conserver votre moniteur Thomson. En moyenne et basse résolution, il a les mêmes spécifications et fonctionne aussi bien que le moniteur Atari 1425. Si le prix de ce dernier était celui que vous indiquez, ce serait une véritable affaire. En fait, vous avez mal lu le tableau : la lettre C indiquait un prix situé entre 2000 et 2990 F. AVIS DE RECHERCHE Ayant lu votre magazine n° 56 des mois juillet-août, je serais intéressé par un logiciel que vous avez testé. Ce logiciel ap- paraîl à la page 82 et s'appelle Sportime Soccer League. Or ce jeu est introuvable pour le moment.
J’aimerais que vous puissiez me renseigner sur le lieu où je pourrais me le procurer.
Anonyme Sportime Soccer League est un logiciel édité par Mindscape.
Cette société est en principe distribuée en France par Ubi Soft. Mais certains logiciels Mindscape ne sont pas au catalogue Ubi Soft. C’est malheureusement le cas de Sportime Soccer League qui est donc, toujours en principe, introuvable en France. Vous pouvez essayer de vous le procurer directement auprès de Mindscape, dont voici l'adresse : Mindscape Inc, 3444, Dundee Road - North- brook, Il 6062 (USA).
BONNE NOTE ?
Désireux d’acheter le logiciel Jet de Sublogic et possesseur d'un Atari ST, je suis étonné de constater votre différence d’appréciation de ce logiciel sur Amiga (page 78 du n° 57 de Tilt) et sur Atari ST (page 52 du n° 58). Confirmez-vous cette différence de jugement?
Lucas Martin, Toulouse Dès réception de votre courrier, je me suis précipité vers l'antre où officient nos testeurs pour vérifier s'il y avait bien une différence. Confirmation, votre honneur I Après avoir chargé le logiciel sur les deux machines, je les ai fait démarrer simultanément en mode démo. La comparaison est parlante. Sur Atari ST, le mouvement est bien plus saccadé que sur Amiga. Une image sur ST correspond à plusieurs images sur Amiga. Ceci n’a d'ailleurs rien à voir avec les capacités géographiques des machines : c'est le même mode basse résolution qui est utilisé.
Les différences de notes se justifient donc pleinement. Pour des programmes ayant un aspect identique, on obtient sur Amiga une animation beaucoup plus agréable.
DOSSIER JOYSTICKS Je t'écris pour te proposer (pour ne pas dire supplier) de refaire, dans un Tilt bis, un dossier sur tous les joysticks et manettes en ajoutant les souris. Je voudrais avoir le maximum de renseignements sur Moonraker I et II, les différences entre les pros, Freedom stick et autres nouveautés... Quand vous parlez d'un jeu, c'est bien de dire sur quel ordinateur il est testé, mais je pense qu'il serait agréable de dire aux lecteurs sur quel ordinateur il est ou sera aussi.
Lionel de Monbrison, Montfavet Réjouissez-vous ! Un dossier sur les manettes de jeux est actuellement en préparation. Il paraîtra dans un tout prochain numéro. Pour les tests de jeux, nous faisons tous les efforts possibles pour parler simultanément des différentes versions, mais oui. Nous ne pouvons pourtant pas contraindre les éditeurs à nous révéler par avance leurs futures adaptations. D'ailleurs, même quand elles sont annoncées, cela ne prouve rien : on ne compte plus les versions prévues et jamais parues. Pour plus de sûreté, nous ne critiquons que les jeux dont nous disposons
: il y va de notre prestige.
ANTIVIRUS Lecteur fidèle de ta revue depuis le n° 1, revue qui m’a suivi mes enfants et moi dans le grand voyage de la micro-informatique de loisirs (nous en sommes à notre 5e ordinateur et 4e console de jeux) j'ai pu apprécier le sérieux et le respect du lecteur qui entourent votre travail... Je me permet de te solliciter et de mettre en garde ceux qui pourraient connaîtrent la même mésaventure que moi. Je suis possesseur d'un Amiga 500 acquis dès sa sortie et tu n'ignores pas le problème des « virus » qui affecte très désagréablement les logiciels de cette machine. Cela me
paraît d'autant plus navrant dans mon cas que tous les logiciels dont je dispose, très largement atteints par les deux types de virus, ont tous été acquis neufs en boutique spécialisée. Fort de ce fait, j'ai acquis... un logiciel «Antivirus», il est vrai à faible prix.
Résultat : la moitié de mes logiciels de jeux, qui étaient atteints du virus, refusent de « booter» et sont inutilisables. Sans doute ce problème a-t-il une solution.
Mais n'étant pas un grand spécialiste des techniques de programmation je recherche surtout l’aspect ludique de la micro je ne suis pas capable d’y remédier. Hélas ! Tous mes courriers, appels téléphoniques et courrier Minitel destinés à capter l’attention des responsables du programme Antivirus sont restés sans réponse et je ne sais que faire désormais face à ce problème qui me pose un grave préjudice puisque c'est une quarantaine de mes logiciels qui sont ainsi atteints.
C’est pourquoi je me permets de vous faire part de ces préoccupations en espérant que vous pourrez peut-être me donner quelques conseils à défaut de m'indiquer une solution à mes problèmes. En tout cas, il me paraîtrait utile d'évoquer ceux- ci dans votre courrier des lecteurs afin d'éviter à d’autres de tels ennuis.
Armand Vada, Beausoleil Un virus est un programme qui a la faculté de se reproduire et qui, généralement, perturbe le bon fonctionnement des programmes « infectés ». Pour qu'il puisse se répandre, son concepteur lui a installé un petit nid douillet dans un secteur particulier de la disquette : généralement le boot secteur. Ce secteur a la particularité d'être lu à chaque mise en route de la machine afin de paramétrer la résolution et autres éléments utilisés par un logiciel. C’est pourquoi les programmes dits « antivirus » agissent le plus souvent de façon radicale en effaçant ce
fameux boot secteur, espérant ainsi éradiquer la sale bête ou, tout du moins, la partie logicielle qui conditionne sa mise en œuvre. Cette méthode peut tuer le malade en même temps que la maladie.
Maintenant que faire? Pour essayer de récupérer la jouissance de vos jeux, il existe un remède de bonne femme que vous pouvez tenter d'appliquer : vous prenez un bon programme de copie (sauvegarde) et, à partir d’une copie de votre système (le Workbench), recopiez uniquement le boot secteur sur votre disquette mal en point. Il y a une chance que ça marche, mais ce n’est pas sûr. Certains jeux «arrangent» le boot secteur à leur manière et refuseront alors de démarrer, ne trouvant pas de boot sector leur convenant. Il ne vous reste alors qu'à essayer de trouver un spécialiste de la
programmation afin qu'il diagnostique et guérisse éventuellement le mal.
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seulement, Amstrad vous propose :
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micro,
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désordre dans votre chambre un superbe bureau.
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Micro-maniaques,tous à vos postes î] iwTwnsaFT News... Edité
par l’association loi 1901 "Station Informatique", le magazine
"Station" remplace la fameuse lettre d'information éditée
peu après la naissance de club. Proposé à 9 F, le premier
numéro (daté de novembre 1988) propose sur une quinzaine de
pages diverses informations sur ST et Amiga, des tests de jeux,
des bidouilles, etc. Pour plus d'informations, contactez:
Station Informatique 2, rue Piémontési 75018 Paris Sur les
traces de J.T Sise à Lyon depuis 1984, l'école Emile Cohl a
pour but de former au dessin animé, à l'illustration et à la
bande dessinée.
Ainsi, l'an passé huit élèves ont été formés par cet établissement sur Palette graphique Grâce et sur Amiga.
Si vous désirez des informations complémentaires, écrivez à: Ecole Emile Cohl 11, rue de la Madeleine 69007 Lyon Boutique... Revendeur de programmes sérieux et moins sérieux sur PC et compatibles, Macintosh et autres Apple II, Genius annonce l'ouverture d'un troisième point de vente à Paris. Ce dernier est situé au 25 du boulevard Sébastopol dans le 1 er arrondissement. Ce point de vente est ouvert du mardi au samedi, de 10 à 19 heures sans interruption.
Attention: sérieux!
Proposé par la société Data R.D., le K32H est un kit à base de 6809 destiné à l'apprentissage des techniques numériques.
Comprenant un éditeur, assembleur désassembleur en version de base, il permet le transfert de fichiers vers un ordinateur de type PC et compatibles.il est de plus livré avec une carte d'interface proposant 4 relais, 4 opto-coupleurs, deux PAI et des lignes de conversions analogique digital et inversement.
Pour en savoir plus, écrivez à: Data R.D.
Z. A de Parmailler Rue Gaspard Monge 26500 Bourg-les-Valence ST
et Minitel Outil de traitement d'images destiné aux amateurs
de télématique possesseurs d'Atari ST, le Videoteaser version
2.0 est disponible. Son prix public est inférieur à 300 F mais
les acquéreurs de la version
1. 0 peuvent se la procurer pour 50F.
Cette nouvelle mouture se distingue par la possibilité d'expédier les images à 4800 bauds au lieu de 1200, permet une installation du programme sur disque dur, dispose d'une faculté de compactage, accepte de nouveaux formats d'image. Bref, il s'agit d'un produit fort performant qui sera prochainement et fort logiquement complété par la version 2.0 de Repteaser.
P. A.0 en démo Outil de publication assistée par ordinateur
déjà célèbre bien que non encore disponible en français,
Calamus peut être vu chez SCAP en version définitive. Par rap
port aux autres programmes de mise en page sur Atari, il se
distingue par sa facilité à gérer des polices de caractères:
il se comporte comme si la SLM 804 (imprimante Laser
d'Atari) disposait du fameux PostScript. Il dispose de
nombreuses fonctions tels habillages automatiques,
bibliothèque de césure et autres jusqu'ici réservées à des
programmes haut de gamme tel Ventura sur PC, par exemple.
Signalons que SCAP propose des lecteurs de disquettes externe trois pouces et demi pour Amiga et Atari ST à des tarifs des plus compétitifs. De même SCAP propose un lecteur cinq pouces un quart pour Amiga pouvant être reconnu comme principal lecteur! Enfin, notez que l'Archimedes d'Acorn est désormais disponible chez ce revendeur.
SCAP 62, rue Gabriel-Péri 93200 St-Denis Nintendo: loin devant!
Malgré une rude concurrence de la part de Sega et Nec, Nintendo est toujours le numéro un incontesté de la console de jeu.
A l'heure actuel, le parc mondial installé en Nintendo Entertainment System s'élève à environ 30 millions d'unités! La répartition est la suivante: 13 millions au Japon, 12 aux Etats-Unis et 5 dans le reste du monde. Les ventes de cartouches sont à la hauteur: d'après Nintendo, la cartouche Dragon Quest III s'est vendue à un million d'exemplaires en un seul jour lors de sa sortie au Japon. De même, The Legend of Zelda s'est vendu à 1 millions d'exemplaires en un mois aux U.S.A! L'on comprend que l'honorable et presque centenaire firme nippone soit dotée d'une bonne dose d'optimisme... Pour
sa part, la société Bandai France (importatrice de la console Nintendo en France) organise un concours avec FR3. Les questions de ce dernier concernent uniquement les jeux Super Mario Bros, Punch Out et La Légende de Zelda et l’on peut gagner consoles et cartouches. Pour en savoir plus, connectez-vous sur le serveur F.R.3 (par le 36.15 code F.R.3 Concours Nintendo) ou bien renseignez-vous auprès de votre revendeur habituel.
Vite!
Premier produit édité par la société Info- média, Explora n'était au départ qu'un coup d'essai et devint un coup de maître.
Sachez donc que "l'expérience" va prochainement être renouvelée grâce à Explora II. Ce programme est attendu sur Atari ST pour janvier 89. On nous promet encore plus de graphisme, de stratégie, d'aventure, etc. Mais, Infomédia ne s'arrête pas en si bon chemin et annonce la venue du premier Soft Opéra: "I Wanna be a Rock Star"... Le menu est assez alléchant et nous vous invitons à le découvrir dans notre prochain numéro. En tout cas une chose est sûre: le lancement de ces deux programmes confirme l'existence d'un nouvel éditeur français sachant se distinguer par des produits haut de gamme
et originaux. Bienvenue au clubl Salon Vous êtes passionné par les nouvelles images? Alors n'oubliez-pas que le 8ème Forum International des Nouvelles Images de Monte-Carlo (Imagina 89) se tiendra du 8 au 10 février 1989 au centre de Congrès Auditorium de Monte-Carlo. A l'occasion de ce rendez-vous, L'INA et le magazine Pixel remettront neuf prix Pixel Ina et la société Ricard attribuera sa "Bourse de la Création Ricard 89".
CPC et Minitel L'association loi 1901 APC annonce la mise en place de son serveur Amserv pour CPC 6128 chez Général Vidéo à Paris. Ce produit facilite la création d'un serveur monovoie grâce à un langage de programmation considéré comme extension du Basic Amstrad.
AVEC SSI, NOËL C'EST AUJOURD'HUI
* TSR INC. ALL RIGHTS RESERVED MESSAGE AUX MEMBRES* DU ’ CLUB SSI
5 SUPER TIRAGE AU SORT AVEC DES SUPER PRIX , BIENTÔT DISPONIBLE
DANS LES FNAC ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE SUR TOUTES
MACHINES ¦ POUR ÊTRE MEMBRE IL VOUS SUFFIT D'ACHETER UN JEU SSI
ET DE RENVOYER LA I CARTE A L'INTERIEUR 1, voie Félix Eboué
94021 CRETEIL CEDEX tel-16 (1) 48 98 99 00 Tout va très bien...
Tout va bien chez Commodore! Cette firme annonce des bénéfices
en progression de 92% pour le premier trimestre de l'année
fiscale 89 (du 1 07 88 au 30 09
88) . Sur cette période, les bénéfices s'élèvent à 9,6 millions
de dollars contre 5 millions l’année précédente! De même, le
chiffre d'affaires atteint 200,2 millions de dollars contre
173,9. Il semble que cette nette progression soit imputable à
la demande soutenue en ordinateurs Commodore sur
l’ensemble des marchés (Europe, Amérique du Nord et
Australie).
Avant-première Développé par la société française Vo- lumm, Imagine 4D est un programme d'animation 3 D sur Amiga tirant parti du mode HAM de la machine. A l'occasion du dernier Forum des Arts de l’Univers Scinti- fique et Technique (FAUST) qui s'est déroulé du 19 au 24 octobre 1988 à Toulouse, Imagine 4D a reçu le FAUST de Bronze. Cette récompense est d'autant plus méritée que ce programme était présenté en avant-première à FAUST et que Volumm était la seule société à présenter des réalisations sur micro-ordinateurs... Ce produit sera disponible en France début 89 à un prix inférieur
à 1 000 F. A l'ouvrage!
Les Editions Weka viennent d'annoncer la venue de deux nouveaux ouvrages: "Programmation et modèles de programmes en Turbo Pascal" et "Comment améliorer les performances du matériel et des logiciels des IBM PC et compatibles".
La brièveté de ces intitulés est-elle proportionnelle au poids des-dits ouvrages, questionne Acidric Briztou? C'est à croire puisque le premier fait 986 pages, le second 888! Il sont tout deux proposés à 450 F TTC et se présentent sous la forme de classeurs facilitant les éventuelles remises à jour.
Editions Weka 82, rue Curial 75019 Paris Accord Le nouvel importateur de la console Sega, Virgin, et la société Innelec ont signé un accord portant sur la distribution des cartouches destinées au Sega Master System. Ainsi, Innelec devient le seul grossiste agréé par l'importateur de la console. Cette accord s'inscrit bien entendu dans le cadre de la restructuration des activités de distribution du Sega Master System.
Bonne mémoire... Kodak se lance sur le marché de la carte à mémoire avec "Le Dossier Informatique Individuel Portable". Se présentant sous la forme d'une classique carte de crédit, cette carte magnétique haute densité permet de mémoriser 128 Ko de données.
Elle devrait prochainement être lancée sur le marché à un prix des plus concurrentiels mais nécessitera l'utilisation d'un lecteur spécifique connectable à un ordinateur de type PC par l'intermédiaire d'un port RS 232C ou SCSI.
Promos!
La FNAC prépare Noël et annonce diverses promotions. Ainsi, chaque acheteur d'un ordinateur de type ST, Amiga ou CPC se voit offrir un livre "Bien débuter avec" de Micro Application, une manette de jeu et un programme de Loriciels. De la même manière, les imprimantes achetées à la Fédération Nationale d'Achat des Cadres proposent des nombreux plus. Elle sont en effet livrée avec divers accessoires: un câble, du papier, des pieds et le "Livre des imprimantes” de Micro Application.
Autre promotion: pour 4 990 F TTC, la FNAC propose un Thomson TO 16 PCM avec contrat maintenance sur site prise en charge par MIS, une souris, un programme Prise en main de Micro Application et un programme intégré. En option, on peut disposer d'un écran couleur (1000
F) , d'une imprimante (1000 F), d'un disque dur (3000 F). De la
même manière, l'acheteur d'un compatible PC portable dispose
d'une maintenance sur site d'un an, et pour 500 F de plus du
programme intégré PC4 ou bien du traitement de texte Epistole
Junior. D'autre part, les acheteurs d'Amstrad PCW 9512 ont
droit à une maintenance sur site, à du papier et à un support
pour l'imprimante. Dernière précision: ces offres sont
valables jusqu'à février 89!
Number One!
Infogrames et Epyx viennent d'annoncer un accord donnant naissance au numéro 1 mondial du logiciel de jeu. Intervenant dans un univers en majorité dominé par des éditeurs anglo-saxons, cet accord peut être considéré comme une reconnaissance de l'industrie française du programme de jeu. Nous reviendrons plus avant sur cet accord dans le prochain numéro de Tilt (Tilt Bis 61 H). Autre nouvelle en provenance d'Infogrames: le lancement de la Bible sous forme de dessin animé sur cassette vidéo! Pas moins de sept épisodes sont en vente au prix unitaire de 149 F TTC. Chaque cassette a une
durée de 26 minutes.
Poum ta, poum poum... Nouvelle venue dans le domaine de l'édition, la société Motet Octet annonce l'arrivée de Mélo sur Atari ST. Destiné tant au novice qu'au musicien confirmé, il permet l'éxécution d'une partition préalablement saisie et montre les erreurs et notes, rythme et tempo. Chaque mesure jouée est centralisée dans un fichier "Résulats" que l'on peut visualiser ou imprimer afin de constater ses progrès.
Pour en savoir plus: Motet-Octet 23, Rond-Point de l'Occitanie Moulin à Vent 66100 Perpignan Graphismes et PC S'apprêtant à lancer de nombreuses nouveautés que nous vous présenterons dans les prochains mois, la société Mi- croïds annonce que ses futurs produits pour ordinateurs IBM PC et compatibles supporteront la carte graphique VGA.
Rappelons que cette carte adoptée par Amstrad pour sa gamme PC 2000 permet d'obtenir des capacités graphiques au moins similaires à celles de l'Atari ST!
Récompenses... Les Tilt d'Or ont été remis à l'occasion d'une grande soirée dont le faste cachait un nouveau type de récompenses: les Tilt Dehors. La liste des nominés n'est pas encore définitive au moment ou nous mettons sous presse mais nous souhaitons good luck à tous ceux qui font partie de cette sélection. Salut! Acidric Briztou Adresse... Parfois, pour se procurer ses logiciels l'on est obligé de les acheter par correspondance... Si vous êtes dans cette situation, voici une bonne adresse: Top Games Atlantic 32, avenue des bleuets 44380 Porniche. (pour ST, Amiga et Sega) TaiOWnSOTT
HIT PARADE LECTEURS HIT PARADE BOUTIQUES 1-Dungeon Master 1-Starglider II FIL Rainbird 2-Gunship 2-Flight Simulator II Microprose Sublogic 3-Bionic Commando 3-Gunship
U. S Gold Microprose 4-Star Ray 4-F 18 Inteceptor Logotron
Electronic Arts 5-Starglider 2 5-Street Fighter Rainbird
U. S Gold 6-Operation Jupiter 6-Dungeon Master Infogrames FTL
7-Flight Simulator 2 7-Space Harrier Sublogic Elite 8-F 18
Intercepter 8-Carrier Command Electronic Arts Rainbird
9-Explora 9-Opération Jupiter Infomédia Infogrames 10-Arkanoïd
2 10-Out Run
U. S Gold
U. S Gold Nous remercions les magasins suivants qui ont participé
à l'élaboration de ce hit-parade: Calculs Actuels, 13006
Marseille; Coconut, 75016 Paris; FNAC, 75008 Paris; General
Video, 75010 Paris; Maubert Electronic, 75005 Paris; Micro
Avenir, 38500 Voiron; Micropus, 34000 Montpellier; MID, 33000
Bordeaux; Videoshop, 75001 Paris.
CONCOURS "GRAPHISTE DU MOIS" Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale.
Le gagnant reçoit une reliure de Tilt.
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en nous indiquant les modalités de chargement.
Nom de l’ordinateur utilisé_ Nom du logiciel utilisé__ Référence de sauvegarde des dessins_ Nom_ Prénom _Age_ Adresse _Tél_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie. Date: Signature: PARTICIPEZ AU HIT PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois: 1 2_ 3 4 _ Marque de votre ordinateur: Facultatif: ! Nom_Tél_ ! Adresse _ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, l2 rue des Italiens 75009_PARIS______ NOUVEL ESPACE " LE PLUS JOUEUR DE PARIS " SEGA - NINTENDO - ATARI - NEC - AMSTRAD Pour tout achat d’une
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La titanesque fusée !
Hélicoptères de réserve, c’est suffisant pour une première exploration. Tiens, on quitte la ville et ses « skyscrapers »... Deuxième phase, du premier niveau, on traverse une autre ville (ou la même) avec l’hélicoptère vu de l’arrière.
Là encore, on retrouve des chars et également des hélicoptères qui fondent sur vous à toute vitesse !
KWC 00004041* Prix spécial du meilleur espoir à l’occasion de la remise des Tilt d’or-Canal Plus. Thunder Blade mérite amplement une avant-première. L’adaptation de ce sur un 16 bits est considéré comme un exploit.
Thunder Blade by nlght !
Le dernier niveau: superbe!
Des heures de lutte Intense sont nécessaires pour atteindre ce niveau I Inutile de vous décrire les bonds que nous avons fait quand la préversion de Thunder Blade sur ST est arrivée dans les locaux de Tilt !
Les rumeurs les plus folles couraient au sujet de cette adaptation.
Pourront-ils l'adapter sur un 16 bits ? Sera-t-elle réussie ? Le but de cette avant-première n’est pas de répondre à ces questions.
La préversion que nous possédons, quoique complète, n’a pas encore reçu l’aval de US Gold en ce qui concerne sa jouabilité. Cela ne nous a pas empêché de charger fébrilement la disquette.
Pour les non-initiés, Thunder Blade est un coin-op époustou- flant qui fait fureur dans les salles d’arcade. Le joueur dirige un hélicoptère à travers un parcours infernal. Bon, c’est vrai, le thème n’est pas nouveau mais quand on voit Thunder Blade (version arcade) pour la première fois, on est tout de suite conquis ! Facilement maniable, l’engin de mort évolue dans un décor en 3D qui n’a pas encore son équivalent dans le domaine ludique de l’informatique. Que ce soit en vue à la verticale (aérienne) ou à l’horizontal (hélicoptère en vue arrière), l’effet de perspective est saisissant !
Sur la version ST, rien ne manque, tous les niveaux sont présents. Bien sûr, il y a quelques couleurs en moins mais c’était inévitable. Joystick en mains, on se lance à l'assaut du premier niveau.
Vue aérienne, l’hélicoptère est sur la piste d’envol. Des chars attaquent déjà, ne moisissons pas ici !
Décollage... le sol s’éloigne rapidement. Joystick vers l’avant, le doigt appuyé sur le bouton de tir, l'hélicoptère avance tout en crachant missiles et projectiles. Aïe !
Les obus et missiles ennemis sont beaucoup trop précis, il faut zigzaguer entre les bâtiments. Ne jamais rester plus d’une seconde au même endroit, ne jamais perdre de vue ces damnés obus. Ça tire dans tous les sens ! Bon sang !
C’est l’enfer ! Allez du calme, cinq De véritables kamikazes ! La tactique du zigzag entre les bâtiments paie une fois de plus. Surtout ne pas se laisser impressionner par les terribles explosions ! Zut ! Un hélicoptère de perdu ! On quitte la ville avec soulagement et en route Ttoinifcr Hfodu Face à une formidable armada !
Un monstre mécanique sur chenilles.
Pour la troisième séquence du premier niveau : le destroyer.
Arrêtons-là les descriptions, les photos d’écran que nous vous présentons parlent d’elles-mêmes.
La sortie de ce logiciel est prévue pour début décembre 1988.D.B. Les Portes du Temps Vous voyagez dans le temps et tuez votre arrière grand-père âgé de six mois. Qu’advient-il de vous?
- 11 sion. Au Japon, nous apprenons Les premières images de leur
premier jeu nous avaient plu.
L’équipe doublement jeune de Legend Software (une fois jeune que « depuis cette année, suite à l’arrêté shogunal sur le sankin-totai des lois sur les maisons, la route uis cette annee, suite a l'arrete shogunal sur le ikin-iotai des -lois seul' les liaisons , la route de aide est le theatre run ballet incessant de iiiïos, îundai ou tuzana, venant accouplir leur voir a Edo Les durs rapports humains du Japon Impérial, prétextes à douces images.
Palais incas, massifs et pas laids.
Jugement inhumain sur le Kabuki.
Car elle est née il y a quelques mois, ensuite car ses membres ont entre seize et vingt et un ans) nous a présenté une version pas entièrement terminée mais jouable du logiciel. Le scénario résulte de trois à quatre mois de travail. Une patrouille spatio-temporelle doit aller récupérer dans le passé des irresponsables susceptibles de provoquer des catastrophes en contaminant nos ancêtres.
L’eau froide d’un lac écossais.
De Tokaido est le théâtre d’un ballet incessant de daimyos, fundai ou tuzama, venant accomplir leur devoir à Edo ». La rage documentaire des auteurs se sent dans la qualité de l’épisode inca. Certes Les huit auteurs, dont quatre graphistes, tiennent à restituer fidèlement les ambiances des différentes époques : dessins et légendes témoignent de ce souci de préci- les archives de nos bibliothèques restent muettes sur l’art de vivre durant la préhistoire au Kenya, à plus forte raison sur notre futur proche. Pour l’épisode écossais, les auteurs se sont accordés la licence de décrire un
univers teinté d’heroic fantasy. L’analyseur syntaxique accepte un français correct. « Dirige-toi vers l’Ouest et examine la belle armure » : vous changez de pièce et plongez dans la contemplation de l’armure, superbement dessinée, qui trône dans un des détours du château écossais. La progression devrait reposer sur des étapes cohérenEyes ofHorus tes avec le mouvement général du scénario, comme avec le contexte historique. Il est vrai qu'en quatre disquettes et près de deux cents écrans, les difficultés artificielles ne sont pas de mise. Le temps se déroule à raison d’un quart d’heure
pour une minute réelle. La musique concourt à l’ambiance. Pas d’animation en revanche, sauf une intelligente utilisation des effets de cycle de couleurs. Tous les écrans ou presque intègrent une eau qui coule et scintille au soleil, une flamme... Détails qui font vibrer l’atmosphère. D.S. Basé sur une légende égyptienne, voici un jeu d’arcade aventure signé Logotron.
Puissant et bon fut le Dieu-Roi Osiris « celui qui est sur le trône », vous éliminer avant que vous n’ayez les moyens de le tuer. Son pouvoir est si grand que les hiéroglyphes s’animent quand il est dans les parages! Ce n’est pas « l'être perpétuellement bon » et aimé de toute la Terre. Mais le succès de certains dieux ne fait pas forcément le bonheur des autres.
Seth, dieu du désordre et de la violence, jaloux de son demi-frère Osiris, décida de le tuer. Comment Seth parvint-il à enfermer Osiris dans un coffre en bois ? La légende ne le dit pas, toujours est- il que c’est dans cet état qu’Osiris fut jeté dans le Nil. Fort heureusement il y a un dieu pour les... dieux. Osiris fut repêché des eaux à Byblos par lsis, sa femme.
Epuisé, mourant, Osiris eut le temps de concevoir (si,si) avec lsis leur unique enfant : Horus. Finalement lsis ramena le corps de son défunt mari en Egypte. Hélas, Seth découvrit la tombe secrète et dépeça la dépouille d’Osiris en quatorze morceaux qu’il dispersa dans tout le pays. Par la suite, Horus fit le serment de venger son père après avoir récupéré les morceaux de son cadavre. La légende ne raconte pas le dénouement de l’affrontement entre Horus et Seth.
Logotron comble cette lacune avec Eye of Horus. Qui vous fera revivre le terrible combat. Ce jeu d’arcade aventure aura pour cadre les superbes tombes de l’Egypte antique. Le joueur aura la possibilité d’incarner Horus ou lsis afin d’explorer les quarante- cinq passages et pièces qui constituent le labyrinthe. Retrouver les quatorze morceaux d’Osiris avant d’affronter Seth, tel est votre objectif. Ce dernier fera tout pour Seth n’est pas loin, la mort aussi!
Tout, en certains endroits du labyrinthe, Seth a le pouvoir de rendre ces hiéroglyphes animés, particulièrement agressifs à votre endroit ! Vos pouvoirs et moyens de défense sont dignes de la divinité que vous êtes. Horus peut se ?
Who Framed Roger Rabbit- L’arrivée du lapin fut discrète ! La surprise n’en fut que plus agréable, malgré quelques défauts !
Rythme de 40% par an en raison de la très forte demande de la part du secteur audiovisuel : génériques de télévision, spots publicitaires et, bien sûr, le cinéma. Mais, l’image numérique intéresse également d’autres secteurs tels que l'enseignement assisté par ordinateur, la recherche scientifique et l’armée.
Comment se fabrique une séquence d’images de synthèse, quels sont les outils mis à la disposition des créateurs et quelle sont, au bout du compte, les applications pratiques? Autant de questions qui trouvent des réponses concrètes, c’est-à-dire en images. Le visiteur peut aussi s’exercer au maniement puisque une batterie de six ordinateurs fonctionne en libre-service. L’expo commence par une succession d’écrans montrant les étapes de la création du générique du journal de TF1 : de l’ébauche sur papier au résultat final, en passant par la En haut : image générée par facette. En bas :
méthode ray-tracing mise en place des éclairages, le des perspectives, etc. Après quoi, je m'installe devant l’un des postes de travail qui se résume à ?
Et ses graphismes éblouissants !
Joueur doit passer avec succès deux épreuves (course de voitures et recherche du testament dans le night-club) avant d’accéder au Gag Factory. Toutes les séquences sont désopilantes et agréables à pratiquer : un régal !
De superbes graphismes, une animation irréprochable, une qualité musicale rarement entendue sur micro, ce logiciel est un must ! Je ne vous dis qu’une chose : achetez-le sans tarder!
Dany Boolauck Quand l’arrivée d’un logiciel provoque des remous dans toute l’équipe de Tilt, c’est très bon signe. Roger Rabbit a fait l’unanimité, à l’exception de Acidric Briz- tou (le contraire aurait été étonnant). Bref, passons au vif du sujet, Roger Rabbit reprend les thèmes du film. Roger part à la recherche du Testament de Marvin pour sauver Toontown. Le transformer en oiseau et lancer des boules de feu. Il peut également utiliser les charmes et amulettes qu’il trouve ça et là. Réflexes et self-control seront nécessaires Déchiffrez l'image... Les images de synthèse sont à
l’honneur à la Cité des Sciences de la Villette où se tient jusqu’au 8 janvier 1989 l’exposition «Image calculée». Elle retrace l’histoire de ce domaine particulier de l’informatique qui connaît, depuis une décennie, un essor prodigieux. L’industrie mondiale de l’imagerie électronique croît au fS fS nKBSBïïwmuEmmmmmsiwiËBm n pupitre de saisie et un moni- sur couleur. La manipulation est impie : le clavier traditionnel est emplacé ici par un pupitre. Il omprend une manette type joys- ck et un bouton de validation. La iremière étape consiste à choisir iri des six objets affichés à l’écran,
î’hésite entre la paire de lunettes, i chaise et l’avion, et, finalement, opte pour ce dernier. Pour le noment, il est représenté en node filaire.
.è logiciel me demande ensuite le le déplacer à l’aide de trois bou- ons placés sur le pupitre. Pour- juoi trois ? Ils correspondent cha- :un à un axe géométrique x, y et : puisque nous travaillons en trois limensions. Quelques essais suf- isent à retourner l’appareil qui se «trouve sur le dos pour la plus jrande joie de mon voisin immé- iiat qui a réussi, lui, à renverser relie de l’écran. Le mode filaire «présente les objets en fil de fer : ls sont transparents. But de 'étape suivante : colorier les dif- érentes facettes. En manœuvrant a manette, je choisis une des cinq sastilles de couleur,
et aussitôt, es ailes deviennent jaunes. La séance se termine lorsque toutes les parties sont recouvertes.
Mais ce n'était qu’un hors- d’œuvre,'histoire de se mettre en appétit. Le plat de résistance, c’est la « bibliothèque » de films stockés sur vidéodisque. 11 faut compter une bonne heure pour espérer les visionner tous puisqu’il y en a une bonne cinquantaine ! L’ensemble est organisé autour de trois thèmes : courbes et espace, texture et matière, processus et mouvement. Mais finalement, peu importe cette subdivision car les séquences présentées plongent dans le rêve. Une main tient un ceuf et le lance en l’air. La coquille s’effrite lentement et laisse apparaître l’ébauche d’une tête
humaine dont les traits s’affinent.
Le décor change : l’qeuf se retrouve à l’intérieur d’un écran de télévision qu’il traverse pour venir se reposer délicatement dans la main de l’homme. Son visage est celui qui est apparu au début. De l’œuf à la poule, il n’y a qu’un pas : ainsi, une autre séquence, intitulée « la vision d’une poule », s’enhardit à reproduire ce que voit la bête.
Le décor représente un salon d’appartement. La poule se dandine au gré de son humeur puis semble intriguée par une prise de courant. Pour nous, humains, une prise électrique se réduit à deux petits trous insignifiants tandis que la poule observe deux immenses tunnels. Qui s’y frotte, s’y pique.
Elle n’est pas au courant qu’il y a du courant. Clash.
Maintenant je deviens une mouche collée au plafond. La pièce est déformée. Toutes les lignes de perspectives se tordent en courbes. Vertige. Je me mets à voleter dans tous les sens en suivant une trajectoire de lignes brisées.
Observez donc comment les mouches se déplacent : elles ne négocient jamais les virages en souplesse ! Le fauteuil m’arrive dessus à grande vitesse ; looping, et je fonce vers le plafonnier. Les images sont d’un réalisme surprenant même si elles présentent un aspect qui évoque le dessin animé.
Changement d’échelle : me voici à bord d’une fusée en orbite au dessus de Los Angeles. La baie semble minuscule. Elle est à peine plus grande qu’une virgule au milieu d’une page. Manettes en avant, je pique du nez. Quelques secondes plus tard, la fusée survole les flots puis la baie et poursuit sa route vers l’intérieur des terres. Désert et montagnes. Les détails s’accentuent. Je distingue parfaitement chaque pliure de terrain car je suis maintenant à quelques mètres du sol. Encore plus près et je ne vois plus qu’un gros carré sur l’écran. En fait, je viens d’atteindre la limite de
précision de la base de données. Techniquement, cette animation a été réalisée à partir d’une photo satellite de la région de L.A. Grâce au relevé topologique, à l’aide de courbes de niveau, la hauteur de chaque point de la carte a été stockée dans la mémoire d’un gros ordinateur. Un chiffre : la taille de la base de données représente l’équivalent de 1300 000 pages de texte au format de poche ! La performance est d’autant plus impressionnante que, là encore, le réalisme est poussé : le relief du terrain, en couleurs a un aspect naturel.
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L’avalanche des titres pour les fêtes de fin d’annee commence.
Affûtez vos joysticks, vous en aurez besoin, les softs que nous vous présentons sont superbes !
Ces previews vous permettront sûrement de choisir vos cadeaux de Noël !
BR1TISH TELECOM: au'moment où vous aurez ce numéro de Tilt entre les mains, Flying Shark, un shoot-them-up, sera (en principe) déjà disponible sur ST, C64 et Spectrum. Même label, même date de sortie pour Blazing Barrels, un jeu d’action qui a pour cadre une petite ville du Far West.
MBC : après le Manoir de Fro- zarda et Mike et Moko, voici Shunt, un jeu d’aventure à deux joueurs comportant une séquence arcade (un casse-briques). Sa sortie sur CPC est prévue pour février
1989. Continuons avec Phaser One, un jeu de plates-formes sur CPC
qu’on nous annonce pour février 1989. Terminons, pour les
produits MBC, avec un jeu qui sort sur MSX2 ! Son titre :
1789.
Un jeu d’aventure sur la Révolution française. Ce logiciel sera disponible début 1989.
US GOLD : California Games, un titre très attendu, sortira sous le label Epyx US Gold. Cette simulation sportive est prévue sur ST pour fin novembre. Thunder Blade. Dont vous pouvez lire l’avant-première (version ST) dans ce numéro de Tilt, sort également sur C64.
Sa sortie est prévue pour début décembre 1989.
SEGA : du nouveau pour cette console avec Double Dragon et G oie Vellius ; VIRGIN SOFTWARE sort, sous le label Leisure Genius, une version micro du célèbre jeu de société Risk. Sortie prévue fin décembre sur PC.
GO présente sur ST un jeu d’action nommé Led Storm, dont la sortie est prévue pour décembre 1988. Denaris (ex- Katakis) nous arrive bientôt (jan • vier) sous le label GO Rainbow Arts. Ne manquez pas le test de ce superbe shoot-them-up sur Amiga dans le prochain,Tilt !
OCEAN nous offre bientôt avec Opération Wolf, un jeu qui a pour héros le fameux Batman.
Sortie en décembre sur ST et C64.
MEDIAGENIC sort enfin International Karaté + sur ST! Il est superbe ! Test dans le prochain Tilt.
PSYGNOSIS annonce pour ce mois-ci la sortie sur ST de Menace et Chrono Quest sur Amiga.
DELPHINE SOFTWARE : le travail sur Castle Warrior progresse à grands pas mais sa sortie sur ST et Amiga est prévue pour début
1989. Patience !
EXXOS : ça y est! Purple Saturn Day est terminé ! On en possède une version complète, ce qui nous permet de vous annoncer le test dans le prochain Tilt.
ARCANA nous présente un sympathique jeu d'action nommé No Excuses. Sortie imminente sur ST. ELECTRONIC ARTS: Neuro- mancer devrait déjà être disponible fin novembre. Ce jeu de rôle, signé Interplay, va faire un tabac chez les possesseurs de C64. Test dans 15 jours ! Grand Prix Circuit, une simulation de course de FI sera disponible sur PC et C64 en décembre.
LORICIELS adapte 944 Turbo Cup sur Amiga, CPC et Thomson.
Toutes ces versions sont déjà sur les rayons des boutiques.
FTL : Dungeon Master est enfin sur Amiga ! J’en connais qui vont passer des nuits blanches ! Mieux, Dungeon Master II, «The Return of Chaos » sera disponible fin novembre sur ST!
GRAND SLAM : les versions ST et Amiga de Pacmania sont déjà en vente.
POUR ATARI ST AMSTRAD CPC IBM PC ET COMPATIBLES Précipitez-vous pour les acheter, elles sont superbes.
US GOLD : Outrun est dorénavant disponible sur Amiga ! A vos joysticks !
DOMARK vient tout juste d’adapter Return of the Jedi sur ST. LOGOTRON revient à la charge avec Xor, un jeu d’arcade sur Amiga. Star Blast, est un jeu d’arcade en 3D avec des graphismes pleins sur ST sera disponible début 1989.
Archipelago est un superbe jeu très original, doté d’un scrol- ling multidirectionnel impressionnant.
Sortie de la version ST prévue pour mars 1989.
Dany Boolauck et Alexandre Zenou Suite de la page 37 PIXIM ts ts La première conférence annuelle sur l'Image Numérique s’est tenue du 24 au 28 octobre à la Grande Halle de la Villette.
Cette nouvelle manifestation (avec les salons Imagina et Pari- graph) vise un double objectif : d’une part, transmettre les savoirs en organisant des rencontres professionnelles et un colloque international où le gratin scientifique vient puiser et livrer l’état de ses recherches ; d’autre part, présenter les nouveaux matériels et logiciels.
Pour donner la mesure du caractère extrêmement pointu des sujets abordés, citons parmi les moins abscons : algorithme de diamètre optimal dans R3 ou encore algorithme tampon de profondeur, à balayage parallèle, à charge répartie pour l’hypercube iPSC. L’intitulé du Mes yeux s’embrouillent et j’appuie machinalement sur un autre bouton pour m’abreuver d’autres nouvelles images. En effet, vertu du vidéodisque oblige, on est libre de voir ce qu’on veut, quand on veut, sans attendre. Les films sont projetés sur des écrans de moniteurs reliés à des vidéodisques. Devant soi, cinq boutons
permettent de sélectionner un film. Cette partie de l’expo porte le nom de bibliothèque. Elle est conçue pour rapprocher les images d’hier et d’aujourd’hui. Chaque écran est placé au centre de présentoirs.
Ainsi, pour illustrer le thème « courbes et espaces », on découvre de très vieux précis de géométrie descriptive dont certaines éditions datent du XVIII' siècle. Les pages sont remplies de croquis et d’équations impénétrables pour le néophyte. Mentionnons la présence d’articles divers et variés : un télécran, une sphère céleste iranienne du XVII' siècle, une molécule articulée en bois peint, une carte de France, une maquette de Citroën BX, etc. Ceux qui veulent vraiment en savoir plus sur la fabrication des images peuvent assister aux démonstrations (trois par jour) effectuées par des
infographistes professionnels. Ils opèrent sur des stations de travail Bull SPS7 300, machines à classer dans la catégorie des mini-ordinateurs. Us disposent d’un petit disque dur de 300 méga-octets et travaillent en mémoire virtuelle. Selon les dires suivant étant irrésistible, nous vous le livrons brut : interface orientée objet pour la manipulation de formes codées au moyen de régions (?). Comme quoi, on a beau dire, l’infographie, ça rigole sec !
Pour en revenir à des nourritures plus terrestres, nous avons vu le digitaliseur 3D de la société Idessa. C’est une sorte de stylo relié à un Macintosh II. On le promène sur un volume dont la taille maximale ne doit pas dépasser cinq cents décimètres cube. L’objet est posé sur une surface magnétique. L’écran affiche en direct la représentation spatiale correspondante.
Miraculeux ! Au détour de quelques stands, les stations de travail Apollo bombaient leur torse devant les ricannements des stations graphiques Tektronix.
Du préposé, les performances de cette machine sont semblables à celles d’un Macintosh II. Il explique à l’aide d’exemples, les notions de base de la modélisation d’objet et de l’animation. Et il faut voir à quelle vitesse, ces spécialistes fabriquent une image !
Ivan Roux Un micro aux commandes Après s’être employée à la mise au point de cockipts de commande complets faisant du logiciel Flight Simulator un véritable outil de formation pour aéroclubs (Tilt n° 53 p. 22), la société Reneco invente aujourd’hui une nouvelle application des simulateurs de vol sur micro-ordinateur : l’initiation à l’aéromodélisme.
Pour moins de 1 000 F, le boîtier de commande Ashelcom permet en effet à tout utilisateur des logiciels Flight Simulator et 3D Heli- copter Simulator qui doivent être dans ce cas utilisés en mode de visualisation externe de se placer dans les conditions de pilotage d’appareils radiocommandés.
L’Ashelcom est d’ailleurs fabriqué à partir d’un véritable boîtier de radiocommande. On y retrouve les deux manches actionnés par les pouces ainsi que les « trim », curseurs assurant un dosage très précis de l’action des commandes.
Avec le logiciel Flight Simulator.
La manette de gauche agit sur l’empennage tandis que celle de droite contrôle les gaz et actionne les ailerons. Reneco n’a pourtant pas poussé l’analogie avec les boîtiers de radiocommande jusqu’à supprimer tout câble de liaison !
Celui de l’Ashelcom se raccorde simplement aux prises pour joystick de la carte de jeu IBM.
L’intérêt de ce produit sautera aux yeux des infortunés amateurs d’aéromodélisme ayant anéanti aux premiers tours d’hélice des mois d’économies et de travail patient. L’Ashelcom permettra en particulier au débutant de se familiariser avec un piège redoutable : l’inversion du sens des commandes lorsque les appareils arrivent de face... Des micros au cafe Les adaptations vous connaissez : un jeu d’arcade connu devient un programme sur micro. Et voilà maintenant l’inverse... Connue de tous les amateurs de jeux sur micro-ordinateurs, la société Loriciels se lance dans de nouveaux créneaux.
Certes, dirons les observateurs au courant de tous les dessous du petit monde de la micro, la diversification de Loriciels n’est pas chose nouvelle. La société de Rueil possède déjà une firme associée éditrice de produits professionnels : Priam. Cet éditeur du traitement de texte Evolution est directement lié à Loriciels. Toutefois, le tournant annoncé est de taille. Il s’agit de s’imposer sur un marché tenu par un quarteron d’entreprises japonaises et américaines : les bornes d’arcade !
Oui, vous avez bien lu, Loriciels va prochainement introduire des jeux de café issus de ses équipes de développement. On imagine aisément que percer sur ce marché, aux mains de géants tel Sega, Nintendo et autres, pose de nombreuses difficultés pour une entreprise comme Loriciels. C’est pourquoi une approche « décalée » a été choisie. Le but n’est pas de faire des jeux à l’image de Thunder Blade ou Out Run qui ne représentent qu’une part marginale du marché des bornes d’arcade. Du fait du prix particulièrement élevé de ce type de systèmes (de l’ordre de 250 à 300 000 F), leur
rentabilité n’est envisageable que dans des lieux à fort débit. Autrement dit, dans des villes d’importance comme Paris, Lyon, Marseille, etc. Les jeux que l’on trouve dans ces villes petites ou moyennes et même dans les cafés de certaines grandes cités sont d'un prix plus faible.
C’est ce marché que vise Loriciels.
Actuellement, une borne d’arcade relativement simple est proposée aux alentours de 30000 F. La firme de Rueil proposera donc les siennes à environ 12 000 F ! Une telle différence de prix trouve sa source dans la structure interne I des consoles. Les modèles venus Idu Japon possèdent des cartes électroniques, une intelligence embarquée, de niveau technologique élevé et d’un coût de revient en rapport... Sans trop sacrifier à la qualité, Loriciels parvient à réduire ces coûts. Ils utilisent une partie matérielle issue de la fabrication en très grande série et dont le prix est conditionné par
les économies d’échelle réalisées par un grand industriel de la micro. Ne vous faisons pas plus saliver : le secret de Loriciels est d'utiliser un Amiga500 Oui, vous avez bien lu : les consoles Loriciels sont architecturées autour d’Ami- ga 500 légèrement modifiés et disposant d’un disque dur.
Les développements des programmes ne posent aucun problème. Les équipes de Loriciels connaissent déjà la machine.
De plus, les jeux proposés sont directement issus du catalogue classique Loriciels. Ainsi, les deux premiers titres mis en place seront Space Racer et Turbo Cup dans des versions revues et corrigées.
Il n’en reste pas moins que ces programmes sont d'ores et déjà rentabilisés, ce qui se ressent ausssi sur le prix de revient de la borne d’arcade. Pour parvenir à ses fins (8 000 consoles écoulées la première année), Loriciels a passé un accord avec une société nommée Néo. Cette dernière s’occupe de la réalisation et de l’étude de la partie matérielle de la console ainsi que de la distribution. Pour sa part, Loriciels se concentre sur les développements logiciels. Toutefois, le prix de base n’est pas le seul argument de ces si originales consoles. Lors de la venue d’un nouveau titre, les
possesseurs de consoles « Made in Japan » se voient proposer un échange de carte électronique, ce qui se traduit par une facture d’un montant non négligeable. Avec les consoles à base d’Amiga, il n’en est rien : il suffit d’écrire le programme sur le disque dur. Résultat : pas de stock, un service après vente simplifié, des coûts de maintenance compressés dont l’effet est parfaitement calculable par l’exploitant.
Ces arguments permettront-ils à Loriciels de s’imposer sur le marché du Coin Op ? On a du mal à ne pas y croire... Mathieu Brisou Scanners en vue Spécialiste du scanner, la société Cameron continue à développer sa gamme .
De produits... La société Cameron annonce la venue d’un nouveau Handy Scanner : le type 4. Fonctionnant sur Amiga, PC et compatibles ainsi qu’Atari ST, il est commercialisé à 2 990 F HT et remplace le Handy Scanner type 3. Il permet la numérisation d’un signal en 200, 300 et même 400 dpi selon seize niveaux de gris. Il est livré avec les programmes Handy Pointer (digitalisation) et Handy Reader (reconnaissance de caractères). Ce dernier subit d’ailleurs d’importantes modifications. Il propose un mode nommé « Read & Teach » qui permet de stopper le programme en cours de route
lorsqu'un mot laisse un doute et ce, afin de le corriger en direct. De plus, ce mode apprend à l’ordinateur à reconnaître des mots ou symboles complexes. Enfin, le nouveau Handy Reader propose un taux de reconnaissance plus élevé que sur les précédentes versions. Pour sa part, Handy Pointer propose une fenêtre miniature qui facilite le positionnement des images scannées les unes par rapport aux autres. Autre perfectionnement : la possibilité d’enregistrer les images en mode compressé afin d’économiser de la place sur les disquettes.
Enfin, en ce qui concerne les ordinateurs de type PC ou compatibles, signalons la venue d’une nouvelle carte d’interface compatible avec tous les scanners Cameron, qu’ils soient de type Handy Scanner ou bien Personal Scanner. Capable de prendre en charge des scanners 400 dpi, elle se distingue par sa faculté à reconnaître automatiquement le scanner mis en œuvre. D’autre part, elle se révèle plus rapide que l’ancienne. Pour conclure, soulignons que certaines rumeurs font état de la venue d’un Handy Scanner type 5 pour début 1989.
Nous ne connaissons pas les caractéristiques techniques de'ce modèle mais nous vous tiendrons au courant... Mathieu Brisou ts ts Interview Peter Doctorow Editeur de taille moyenne outre-Atlantique, Accolade a une assez bonne réputation en Europe. Peter Doctorow explique pourquoi... Chez nous, les PC arrivent largement en tête puisqu’ils représentent % du marché, ensuite vient le C64 qui se porte encore très bien et qui représente 25 %.
Non seulement le parc est très important depuis longtemps, mais cette machine continue à se vendre très honorablement dans notre pays. En troisième position, on trouve l’Apple GS qui remporte un honnête succès, principalement auprès des plus jeunes utilisateurs.
Voilà une situation bien différente de celle de l’Europe. Ici, les PC sont bien moins importants, le C64 est nettement en perte de vitesse et on adu mal à imaginer les jeunes achetant un GS qui coûte très cher dans notre pays. En revanche, l’Amstrad tient très bien le coup, mais vous ne parlez pas du ST, ni de l’Amiga, qui font actuellement une importante progression dans toute l’Europe.
Comment expliquez-vous cela ?
Peter Doctorow, vice-président d’Accolade, est venu tout spécialement des Etats-Unis à l'occasion du PC Show de Londres. Nous en avons profité pour le rencontrer et le soumettre à un interrogatoire en règle.
Tout d’abord parlez-nous d’Accolade.
Accolade a été créée en 1984 par Alan Miller et Bob Whitehead, deux célèbres programmeurs qui étaient cofondateurs d’Activision.
Aux Etats-Unis, Accolade emploie environ quarante personnes dont un tiers travaille au "développement des logiciels.
Est-ce que tous vos programmes sont réalisés par vos propres développeurs ou faites-vous appel à des free- lance ?
Nous travaillons beaucoup avec des free-lance. Test Drive, par exemple, a été réalisé par une équipe extérieure. La proportion se situe aux alentours de 30 % de réalisations par nos propres développeurs, pour 70 % par des free- lance. Nos développeurs travaillent essentiellement sur PC et C64 ; en revanche les graphismes de tous nos logiciels sont d’abord réalisés sur Amiga et ensuite nous faisons des conversions sur les autres formats. Il nous paraît très important de pouvoir utiliser les grandes capacités de cette machine en ce domaine.
Pouvez-vous nous décrire 1 le marché américain ?
Tout d’abord l’A'mstrad n'a jamais réussi une percée aux Etats-Unis et cette machine est totalement inconnue chez nous.
Après un bon départ le ST s'est rapidement écroulé et maintenant il ne représente que 2 % du marché. Maintenant l’Europe est devenu l’objectif principal d’Atari.
Quant à l'Amiga il se porte un peu mieux que son concurrent, mais sans réaliser un gros score puisqu’il se situe à 5 %. Il devrait, sans doute, occuper une place plus importante, mais la faute en revient à Commodore qui n’a pas su vendre son nouveau produit aux USA. Tout d’abord ils ont longtemps hésité à se positionner sur le marché du jeu ou sur celui du semi-professionnel. En revanche, Commodore a réalisé un bien meilleur travail en Europe.
Les Américains ont souvent la réputation de ne considérer que leur propre marché et de se désintéresser du reste du monde, est-ce votre cas?
Absolument pas. Le marché européen est très important pour nous. Du reste, pris dans son ensemble, il représente presque autant que le marché américain.
Bien sûr, nos programmes sortent généralement d’abord sur PC, C64 puis GS, mais nous réalisons ensuite des conversions sur les formats populaires chez vous. Pour l’Europe nous faisons des versions sur ST et Amiga, sur Spectrum pour l’Angleterre et Amstrad pour la France.
Nous nous trouvons dans les locaux d’Electronic Arts qui est votre distributeur.
Etes-vous satisfait de cette situation ?
Nous avons notre propre distribution aux Etats-Unis, ainsi qu’au Japon. Mais )5our l’Europe nous avons choisi Electronic Arts pour distribuer nos produits et nous sommes très satisfaits de leur travail.
Electronic Arts est l’un de vos principaux concurrents aux USA, est-ce que le fait qu’il vous représente en Europe ne vous pose aucun problème ?
Nous n’avons aucun problème avec E.A. et, du reste, ce type d’arrangement se pratique couramment dans notre profession comme dans d'autres. D'autre part nous avons chacun des types de programmes différents. Par exemple. Test Drive et Ferrari Formula One, bien qu’étant des simulations de courses automobiles sont très différents et ne se concurrencent pas vraiment.
Quels nouveaux programmes allez-vous publier prochainement ?
Tout d’abord quelques simulations sportives : Serve and Volley (un tennis très réaliste), Rack'em (un billard en 3D), Fast Break (un basket qui oppose deux équipes de trois joueurs), TKO (un programme de boxe assez technique) et Grand Prix Circuit (simulation de course auto réalisée par l’équipe qui a fait Test Drive).
Ensuite nous comptons publier deux programmes d’un autre genre : F-86 (c’est le premier avion à avoir brisé le mur du son, et cette simulation vous fera tenir le rôle de pilote d’essai) et Steel Thunder (une simulation de char d’assaut). Tous ces programmes sont prévus pour PC, C64 et GS.
Plus tard nous aurons des versions CPC, Spectrum, ST et Amiga.
Tous les programmes d’Accolade présentent un grand réalisme et un aspect simulation. Peut-on parler d’un esprit Accolade ?
En effet, nous cherchons toujours à donner un grand réalisme à nos programmes. Ce sont des simulations, mais nous ne voulons pas pour autant réaliser des jeux trop compliqués pour lesquels il faut lire des notices interminables avant de pouvoir jouer. Nos programmes sont des jeux réalistes qui peuvent se jouer tout de suite et Test Drive est un parfait exemple de cette conception.
D’autres projets plus lointains ?
Oui, bien sûr, mais il est encore trop tôt pour en parler. Nous en présenterons sans doute quelques-uns au salon de Las Vegas en janvier.
Propos recueillis par Alain Huyghues-Lacour Sur les traces d'Atari Editeur connu pour sa gamme de logiciels graphiques sur Atari ST, Human Technologies annonce la venue de deux nouveaux programmes : ZZ-Com et ZZ-Lazy Paint. Le premier est un programme de communication fonctionnant sur l’ensemble de la gamme ST, que ce soit avec modem ou minitel. Outre l’émulation des fonctions élémentaires du terminal des PTT, il est en mesure d’assurer le transfert de fichiers ASCII et connaît le protocole Kermit. De cette manière, il donne accès aux banques de téléchargement proposées par divers
serveurs. Son prix est toutefois élevé : il coûte un peu moins de 900 F TTC. Programme de dessin uniquement monochrome, ZZ-Lazy Paint fonctionne lui aussi sur l’ensemble de la gamme ST. Il gère une page A4 et permet de travailler en direct en 300 dpi (dot par inch, point par pouce), c’est- à-dire la résolution des imprimantes laser les plus courantes... Il possède toutes les fonctions courantes sur un Paint et offre en outre soixante-quatre niveaux de gris et trois types de tramages. Il supporte diverses imprimantes neuf et vingt-quatre aiguilles, ainsi que jet d’encre. Bref, il s’agit
d'un outil puissant dont le prix est légèrement inférieur à 1 000 F TTC.
D’autre part, Human Technologies commercialise deux offres basées sur l’écran A3 pour ST, ZZ Screen. Proposée à un peu plus de 47 000 F HT, la Station DAO comprend un Méga ST2, un disque dur 20 Mo, une table traçante LES MILLE ET UN VOYAGES VOIR LIRE ECRIRE ENTENDRE* SES AVENTURES BÎUDDHA R.C. LYON B 337673 982 Ingitii'l disfumihlc sur ATARI ST; PC et »»jHitill(s ; THOMSOX T08, 108D, TO!H-; AMSTRAD CPC 0128.
“Ma petite sœur et moi, on aime bien voyager. Mais papa et maman ne .sont pas très chauds pour nous laisser partir seuls (j’ai huit ans et ma sœur en a trois !).
A ussi on a trouve un super logieiel qui nous transporte, depuis notre chambre, vers des univers extraordinaires. On peut voir danser les chaises (et en musique !), Ijre les aventures du dragon-gardien, décrire et écrire le mariage du marin avec la princesse... Et puis, après avoir créé nos voyages imaginaires, on peut les rejouer à l’écran ou manuellement avec le mini-théâtre à découper. El même que notre ATARI ST, i ’parle et i’nous raconte tout! Un vrai dessin animé! Mille et un bisous à CARRAZEDITIOJfS”. Aurélien, 8 ans.
¦l*HQTOS SUR ATARI ST ' Synthèse iwafc sut A tari ST. nvy.. £ CARRjIZ EdffiüXS l‘ SS TI-61 VILLE . ORDINATEUR (MARQUE & TYPE).
Je désire recevoir une documentation complète sur les logiciels CARRAZ. Coupon à retourner à CARRAZ Editions 46, rue Montgolfier 69006 LYON.
NOM___PRÉNOM- DU DESIR DE SAVOIR AU PLAISIR D’APPRENDRE ADRESSE_ DATE DE NAISSANCE CODE POSTAL A3, un écran ZZ Screen al un programme ZZ2D en version 1.3. De son côté, la Station PAO est proposée à un peu moins de 60 000 FHT. Elle est architec- turée autour d’un MegaST4 avec disque dur, d'une imprimante Laser Atari, d’un écran A3 ZZ Sreen et d’un scanner ZZ Scan 300 dpi. Le prix comprend un programme de PAO. Le programme ZZLazy Paint, une formation et la maintenance sur site. On le voit. Human Technologies s'attaque directement au marché professionnel en commercialisant des offres
bien plus complètes que celles mises en œuvre par Atari. Etonnant, non ?
Mathieu Brisou.
LIVRES ET MICRO Noël approche et là, deux cas de figure : votre grand-mère, tante, oncle, etc., est définitivement rétif à l’idée de vous offrir un soft ou un abonnement à Tilt, ne veut pas vous donner les deux cent cinquante francs qui vous permettraient de vous offrir Iron Lord (Hé oui, il arrive) et s’est juré de vous faire lire un livre dans l'année.
Deuxième cas de figure ; vous avez des tas d’idées de cadeaux qu'on pourrait vous faire (joy, soft, ou même un nouveau micro ou encore un abonnement à Tilt ça, c’est une très bonne idée ) mais, pour les autres, ceux qui n’aiment pas la micro, vous séchez lamentablement.
Une fois de plus, Tilt vous sauve : faites-vous offrir ou offrez «LE» livre de l’année, celui qui passionne tous les critiques littéraires de la presse micro et ils sont exigeants, je vous jure et qui est carrément génial. Il s'appelle « Presque l'Amérique », il est édité par Renaudot et Cie Editeurs et ne coûte que 115 F. Et qu'est-ce qu’on dit au monsieur? Merci Tonton Tilt !
De Peosi à Apple, un génie du marketing raconte son odyssée.
John Sculley avec John A. Byrne.
Ed. Bernard Grasset. 396 pages, 120 F. Atari: du neuf... « Cher Monsieur Steve Jobs, en faisant des mots croisés, j’ai rencontré la définition suivante : « as American as Apple » ? (??) Je pensais que la réponse était “As American as Apple Computer”, mais ma maman m’a dit que c’était : « as American as apple pie. » Le garçon, âgé de six ans et demi, persuadé qu’on ne pouvait trouver meilleur symbole de l’Amérique que les ordinateurs Apple, au point d’oublier l'apple pie. Le gâteau aux pommes national. Partage en fait l'opinion profonde de John Sculley, l’auteur du livre.
Sculley, vice-président de Pepsi Cola, passe en 1983 chez Apple, à l’appel de Steve Jobs, le fondateur de la firme. En 1985. La crise au sein d’Apple entraîne le départ de Jobs. « De Pepsi à Apple » est un hymne à l’esprit d'entreprise.
On y fait beaucoup d'argent mais intelligemment, on a un culte de la firme mais mâtiné d’une petite dose d’anarchisme (cependant point trop n’en faut).
Le récit veut éviter les ornières des statistiques de progressions triomphantes ainsi que l’autohagiographie (je suis le meilleur, voici pourquoi et comment). Alors Sculley ne nous épargne rien de son déchirement intérieur au moment de licencier Jobs qui l’avait embauché, il traite des crises d’Apple, des erreurs des autres et des siennes propres.
L’ouvrage se lit sans peine, passe du coq à l’âne sans complexe.
Bien des aspects de la micro considérée comme une industrie, bien des anecdotes sur Apple, justifient la lecture de l’ouvrage. Un petit problème : ne nous assaillez pas Nous vous en parlions il y a peu de temps : le serveur Atari arrive.
Toutefois, au moment où nous écrivons ces lignes, nous ne connaissons toujours pas la date de mise en œuvre. D’après nos sources. Tout est au point mais Atari ne trouve pas son « Monsieur Serveur ».
Mise au goût du jour de certains périphériques, venue de cartouche pour le XE Game System : Atari prépare la fin d’année. Les très attendus CD Rom et console de travail ne sont pas oubliés pour autant... Dans ce contexte, on comprend que le lancement soit quelque peu repoussé. La présentation de la déjà célèbre console de travail Atari à base de 68030 devait se dérouler en première mondiale dans notre doux pays de France.
Finalement, ce nouveau produit a été révélé au Comdex qui s’est tenu à Las Vegas du 14 au 18 novembre. On ne connaît pas les raisons précises de ce choix mais nous ne pouvons que regretter cet état de fait... La venue du lecteur de CD-Rom Atari est de la même manière suspendue. En effet, Atari ne sort pas ce périphérique tant que la partie logicielie n’est pas au point. C’est- à-dire tant que des CD-Rom ne sont pas disponibles. Signalons qu’à l’heure actuelle, quatre sociétés françaises travaillent sur divers projets CD-Rom avec l’agrément d’Atari France.
La finalisation de ces développements devrait intervenir fin 88, début 89. Pour sa part, la filiale germanique de la firme de Jack Tramiel a eu l’idée de réaliser un CD-Rom regroupant tous les programmes vendus par Atari Allemagne. Cette initiative reste toutefois localisée et d’après nos informations, il ne semble pas que la filiale française ait un projet similaire... (nous la rédaction de Tilt) de coups de fil sur la version prochaine du Mac II à un million de mégabytes de mémoire centrale (p. 285) : les traducteurs n’ont manifestement pas fait relire leur travail par des
informaticiens et semblent parfois s’emmêler les pinceaux dans les ordres de grandeur. Denis Scherer Atari France annonce toutefois la venue de deux nouveaux périphériques. Le premier se nomme SMM810. Il s agit d’une imprimante matricielle, neuf aiguilles, quatre-vingts colonnes, en tous points similaires à la fameuse star NL 10. Elle remplace l’ancienne SMM 804.
Son prix de 2 850 F T1C est relativement compétitif surtout lorsque l’on sait que la SMM 810 imprime 144 cps (caractères par seconde), en mode listing et trente-six en mode NLQ (Nearly Letter Quality).
Cette imprimante est d’ores et déjà disponible. Elle a été prétexte à l’élaboration d'une offre « traitement de texte » que l’on peut qualifier de «bas de gamme».
Celle-ci comprend un 1040 ST. un moniteur monochrome, la SMM 810 et le Rédacteur, un logiciel de traitement de texte. Le tout est proposé à 7 350 F HT.
Autre périphérique : le disque dur Mégafile 30 remplace le SH 205.
Proposé à 4 990 F TTC, il s’avère plus rapide que son prédécesseur mais conserve son aspect. La principale différence réside dans la capacité du disque qui s’élève désormais à 30 Mo contre 20 pour le SH 205. Le Mégafile 30 est disponible dès maintenant.
En ce qui concerne le XE Game System. Atari annonce la venue de cartouches de jeux d'une capacité de 1 Mo.
Divers prototypes sont parvenus dans les locaux Atari France et la commercialisation de ces cartouches est attendue pour la fin 88.
Leur prix sera, selon toute probabilité, inférieur à 200 F. Mathieu Brisou les meilleurs logiciels sont à Conforama mm n Vmm MANETTE If** "1;_ je jeux adaptable sur clavier (angle haut droit) par adhésif, se (fixe) ou Velcro (amovible) en disquette en cassette
• Space racer en disquette
• Bob winner Pour PC 5,25 ou 3,5 Commodore 64 Amstrad, Thomson
Pour PC 5,25 ou 3,5 Amstrad, Atari Voiture * Doc.
+ Cassette Voiture + Doc. Æ + Disquette JÊm T M T Dans le socle : Cassette ou Disquette avec documentation Pour PC 5,25 ou 3,5 Amiga - Amstrad Atari ST, Thomson ts ts Minitel et la fête Ni rose ni rouge, le serveur 36-15 LAFETE aurait plutôt la couleur du champagne. En service depuis le 15 octobre, il propose aux habitants de Paris et de sa banlieue un journal complet de la fête dans leur région.
Un serveur pour oublier le minitel... et assurer la réussite d’une soirée.
Que font les fêtards lorsqu’ils ne font pas la fête ? Ils lui consacrent un serveur télématique ! Journal en temps réel des fêtes et des soirées en tous genres de la capitale et de sa banlieue, 36-15 LAFETE ambitionne de créer une dynamique susceptible de rendre aux zones urbaines un souffle de vie nocturne afin de les sauver de l’ennui. Une intention qui s’inscrit dans la lignée des objectifs de la mission d’urbanisme Banlieue 89 à laquelle collabore Claudio Leo- nardi, directeur de la société Espace Fort dont dépend le serveur.
Mais 36-15 LAFETE ne se contente pas de répertorier et de présenter l’ensemble des manifestations culturelles et des fêtes de la région parisienne, de faire l’inventaire des boîtes et de leurs soirées thématiques. La vocation véritable de ce serveur est peut- être encore plus nettement illustrée par des rubriques offrant aux fêtards entreprenants nombre d'adresses et de conseils pratiques indispensables à l’organisation de soirées réussies.
Pour que la spontanéité festive trouve les moyens de sa réalisation, 36-15 LAFETE permet aux chicos, branchos et autres BCBG de naviguer aisément dans une grande masse d’informations et d’y puiser des adresses de musiciens, de loueurs de matériel, d'animateurs en tous genres, ou tout simplement des idées.
La société Espace Fort devrait prochainement prolonger l’effort d’animation des villes entrepris à travers 36-15 LAFETE par la création d’un serveur complémentaire destiné aux responsables d’organismes culturels, aux professionnels de la fête ainsi qu’aux élus locaux qui pourront également y trouver une aide sérieuse à l’organisation de fêtes et de manifestations diverses (informations sur le sponsoring et les subventions notamment).
Accessible par le 36-17, PROFETE devrait également consacrer une rubrique entière à l’organisa- Amstrad Expo 88: évolution ou révolution?
ISWiÆÊ A 8 Organisée sous l’égide d’Amstrad France, Amstrad Expo 1988 a été l’occasion pour beaucoup de découvrir les nouveaux PC 2000. Mais, les amateurs de microloisirs n’étaient pas oubliés pour autant et ce quel que soit le type de leur machine. A condition qu’il s’agisse d’un Amstrad, tout de même... de conforter sa présence sur notre marché, Amstrad met en avant sa gamme professionnelle. Les PC série 2000 étaient présents en force : PC 2086 en démonstration sur la grande majorité des stands, PC 2286 et 2386 pointant le bout de leur nez. Rappelons que ces machines disposent en standard
d’une carte graphique VGA étendue, d'un écran monochrome ou couleur de qualité, d'un lecteur de disquettes 3 pouces 1 2 à 720 Ko formatées, d’une souris, d’un clavier étendu, de ports souris, série, imprimante et lecteur de disquettes externe, de Windows et de MS Dos (pour plus d’informations sur la gamme PC 2000, reportez-vous à la page 40 du numéro de Tilt 59). La présence Amstrad Expo version 1988 s’est donc tenue du 4 au 7 novembre 1988, porte de Versailles, à Paris.
Salon d’importance puisqu’il recouvre une part non négligeable du marché français, il a permis à nombre de personnes de prendre le pouls de la micro ludique, personnelle et semi- professionnelle dont Amstrad est un des artisans majeurs grâce à sa gamme de PC et PCW... A tout seigneur, tout honneur.
Commençons par le stand de l’organisateur de cette exposition : Amstrad himself. Pour la petite histoire, relevons la présence dans les allées d’Alan Michael Sugar.
Cet élément prouve d’ailleurs l’importance du marché français I pour la firme britannique. Histoire de cette gamme a été l’occasion tion au niveau local du bicentenaire de la Révolution. Susceptibles d’arracher les accros de la communication télématique à leur pianotage anonyme et au dialogue sur écran en provoquant des occasions de rencontres véritables, de tels projets montrent que le minitel ne concourt pas nécessairement au repliement de l’individu sur son univers domestique.
Jean-Philippe Delalandre
I. ...nu» rln ni- r tirmOV lniirC premières impressions :
compatibilité sans problèmes, matériel bien fini, capacités
graphiques incontestables servies par une gamme complète
d’excellents moniteurs. Autre représentant de la gamme PC
d’Amstrad, les PPC se faisaient assez discrets. 11 est vrai
que la percée de ces machines, annoncée à l’occasion de leur
lancement, est toujours attendue... C’est pourquoi Amstrad
renforce les arguments propres à cette gamme grâce à la venue
d’un modem interne agréé PTT.
Les divers exposants reliés à l’univers MS Dos présentaient toutefois un nombre plus que limité de réelles nouveautés. Sur le stand Power Products, on pouvait voir un système de sauvegarde de disque dur assez attrayant. Le Power Imageur est un streamer à base de... magnétoscope de type VHS. Avantage de ce système par rapport aux streamers classiques : un coût d’utilisation compétitif du fait du prix des cassettes VHS de l’ordre de 100 F. Connue pour ses produits sur Atari ST, la société Wings présentait son déjà vu ScanMan. Ce mini scanner fonctionnant sur PC et PS est proposé à un peu
moins de 2 700 F TTC. Un prix abordable pour une résolution de 200 dpi (dot per inch) seulement mais la possibilité d’obtenir des images au format PCX, Tiff et... Mac! Toujours pour PC, Wings introduit une nouvelle version du logiciel de PAO, TimeWorks Desktop Publis- her livré avec un module d’exécution Gem 3 et, grande nouveauté, avec un programme permettant de dessiner ses propres polices de caractères dont les corps varient de 3 à 99 points.
Autre produit : Micro Draft est un programme de dessin technique dont le faible prix (moins de 500 F) cache des performances tout à fait honnêtes. Ce logiciel existe d’ailleurs aussi sur CPC.
Faisant ses premières armes sur PC et compatibles, l’association APC propose le DVI. Ce logiciel permet la capture d’une page Minitel, son stockage et son impression. Comprenant une disquette 5 pouces 1 4 et un câble, il est annoncé à 350 F TTC. Ce prix semble d’autant plus excessif que la réelle justification de ce produit est assez difficile à percevoir... Plusieurs éditeurs majeurs de l’univers PC étaient eux aussi présents. Micro Application, présent en force, a introduit divers pro- LOGITHEQUE LE SUPER PACK DE NOËL*
* disponible sur ST, AMIGA, PC (5 1 4 et 3 1 2) 299 F SlgAD PACK
DISPONIBLE SUR C 64 DISC (169 F) AUTRE SUPER PACK POUR NOËL
TRIVIAL PURSUIT, SPACE TUNNEL BRAIN POWER, CAVERNES DE THÉNÉBÉ
ROAD KILLER SUR THOMSON DISC 199 F
* Disponible sur AMSTRAD K7 (159 F) et sur AMSTRAD DISC (239F)
ponibles dans les FNAC _ tte sélection est proposée par la FNAC
8et UBI-SOFT duits dont « Bien débuter Ms Works » n'est qu’un
modeste représentant. Superbase 4. GFA Draft Plus et autres
sont en effet plus intéressants. Ils apportent des réponses à
des problèmes courants tels que la réalisation d'un SGBD
(Système de gestion de bases de données) graphique, pour l’un,
la création de schémas pour l’autre. Pour sa part, Priam
introduit une nouvelle version Sunset de son traitement de
texte Evolution. Dénommé Evolution Sunset II Manager (pourquoi
faire simple lorsque l’on peut faire compliqué?), il est
proposé à un peu moins de 500 F HT. Fonctionnant sous
l’intégrateur graphique GEM de Digital Research, il est
entièrement Wysiwyg (What You See Is What You Get), possède
des fonctions de tabulation, facilite l’intégration de
graphismes dans un texte, etc. Parallèlement, Priam annonce une
version 1.5 d'Euolution entièrement dédiée aux Amstrad PC.
Nécessitant GEM ou Windows (selon la version choisie). Il est
livrable en disquettes 5 pouces 1 4 ou 3 pouces 1 2. Son
prix varie de 840 F à 1 340 F HT selon les versions.
Sur le stand Borland, on pouvait assister à des démonstrations de divers langages ainsi que de l’ensemble de sa gamme de produits bureautiques : Sprint, Alpha Lexis. Quattro. De la même manière. Microsoft proposait des démos de ses produits vedettes.
A signaler une attraction originale : la présence de l’Astralège de la société Reneco. Ce véritable simulateur de vol dont Tilt vous a révélé l’existence en avant- première dans son numéro 42 est basé sur Flight Simulator en version 3. Autour de ce dernier, Alain Renier (créateur de l’Astra- lège) a conçu une espèce de cockpit où toutes les commandes sont prises en charge par divers interrupteurs, commutateurs et autres.
Le résultat est assez convaincant, le public ne s’y est pas trompé !
De façon plus générale, les jeu'ît sur PC étaient au rendez-vous par le biais de plusieurs éditeurs français. Loriciels, Titus, Ubi Soft, Coktel Vision faisaient des démos de leurs "produits sur ce type de machines ou bien annonçaient la venue d'une version PC de divers produits. Un regret toutefois : les programme ludiques sur PC ne tirent pas suffisamment parti des capacités graphiques des Amstrad PC.
En effet, rares sont les programmes exploitant la carte EGA des PC 1640 et encore plus rares sont ceux en mesure d’exploiter la carte VGA des PC 2000. Espérons que cet état de fait ne se prolonge pas. Le phénomène le plus intéressant en matière de PC réside toutefois dans la venue de divers produits MIDI cartes et extensions , qui permet à ce type de machine de directement concurrencer les ST d'Atari sur un domaine d’application en plein boom du fait de l’avènement du « House Music ».
Ainsi, Fretless International (une société « ben d’cheu nous » contrairement à ce que son nom pourrait faire croire) propose le Sequence 1000. Ce séquenceur, nécessitant une carte Hercules, est en mesure de gérer mille pistes simultanément et en temps réel.
Elle a de quoi faire pâlir des logiciels tel Studio 24 sur ST : environnement graphique à base de menus déroulants, principes de base calqués sur ceux mis en œuvre sur les magnétophones, sauvegarde du bureau éléctroni- que, etc. De la même manière.
Fretless propose une gamme d’éditeurs nommée Use Fool pour DX 7 et DX 7 11. D 50, D10 D20, D 110 MT32 Roland et même TX 81 Z Yamaha. Ces programmes sont proposés à 2 690 F pour le Sequence 1000 et de 1 750 à 1 950 F pour la gamme Use Fool. Signalons toutefois qu’ils requièrent une carte d’extension Midi de type OP 4001 Voyetra ou similaire.
De son côté, la société Trazom Logiciels propose WinMusic, un séquenceur sous Windows. Inutile de préciser que l'ergonomie est au rendez-vous. Son prix est de 1 800 F, 4 400 avec une carte d’interface Midi.
De son côté, la gamme PCW continue à vivre dans l’ombre des PC. Cette espèce de « machine à écrire programmable » commence en effet à dater sérieusement face au VidéoWriter de Philips ou au WP 1 de Brother. Par rapport à i ces derniers, les PCW ont un I argument choc : ce sont aussi des ordinateurs. Certes, mais si c est le cas, pourquoi ne pas prendre un PC 1512 Amstrad qui est, lui, un véritable ordinateur. En outre, les capacités en traitement de texte de ce dernier sont incontestables grâce à des programmes comme Sprint de Borland. La véritable concurrence n’est pas forcément celle que
l’on croit !
Pour en revenir aux PCW, signalons que l’association APC (déjà éditrice de « Locoscript en 50 fiches ») annonce la venue de « Les Fiches de Loco 2 » et s’est associée, pour cette opération, a la société Intercom Presse (2.
Place Berthe-Albrecht, 93100 Montreuil). Cette dernière annonce d’ailleurs la venue d’une « newsletter » nommée Script dont le but est de permettre au lecteur de tirer pleinement parti du programme Locoscript. Disponible uniquement sur abonnement, cette lettre d’informations est proposée à 180 F pour six numéros et la première édition est annoncée pour le 15 novembre. Toujours pour PCW. Power Product introduit des polices de caractères supplémentaires pour son programme de mise en page DTP- PAO et annonce divers produits sur lesquels nous aurons l’occasion de revenir. Mais, le PCW
s'attaque à d’autres domaines que le traitement de texte ou la PAO puisqu’il dispose d’une carte Midi que l’on pouvait voir en démonstration sur le stand Loisitech. Il est vrai que pour piloter un synthétiseur à partir d’un ordinateur, nul besoin de souris, icônes dans tous les sens, technologies de pointes et autres éléments qui compliquent trop souvent la vie de I utilisateur !
La gamme CPC n’était pas oubliée ! Premier argument de vente de ces ordinateurs : la station Micro Télé dont nous avons déjà parlé à plusieurs reprises. Il est vrai que posséder un second téléviseur plus un ordinateur pour le prix d’une télévision couleur classique est assez attrayant. Surtout lorsque les programmes proposés par cet ordinateur s'avèrent finalement de fort bon niveau.
Ainsi, Opération Wolj d’Ocean.
Est, sur CPC, une incontestable réussite. Nous n'hésitons d'ailleurs pas à dire qu’il se révèle qualitativement meilleur que son homologue sur ST lorsque l’on prend en compte les capacités inhérentes à ces deux systèmes... Plusieurs grosses sociétés d’édition grand- public étaient présentes.
Le grand-breton US Gold attirait ?
Une récréation parfaite du Numéro 1 des jeux d arcade ou paimores 1988
- 6 niveaux d action palpitante s omment sur I écran de votre
micro-ordinofeur. Seul un lir précis et rapide vous permettra
dé vous acquitter de celte mission qui vos entrane dans aes
jungles etouftantes et des forteresses ENEMIES 18 10 01; SGUE
THE HOSTRGES 3CÜE THE HDSTHSES COIN-OP les foules grâce à un
simulateur de vol de douze places. Non loin de là, Loriciels
montrait Turbo Cup Amstrad en version non finalisée mais dont
les qualités étaient déjà visibles. Orienté vers la course
auto, le stand Loriciels disposait d’une piste de course sur
laquelle il était possible d’exercer ses talents de pilote au
moyen de voitures télécommandées. L’un des rares éditeurs
français à être directement implanté aux USA. Titus,
présentait Titan. Ce jeu d’arcade action sur CPC se distingue
par une grande originalité et une qualité de réalisation incon
testable : les scrollings sont parfaits, les bruitages
agréables, les graphismes variés. Nul doute qu’il fera parler
de lui !
Peu de programmes nouveaux sur le stand Ubi Soft mais des bandes vidéo passant en revue les produits à venir... Au passage, nous avons eu l’occasion de croiser des programmeurs et graphistes d’Ubi plus ou moins en vacances : « ils feraient mieux de bosser » a remarqué l’intraitable Aci- dric Briztou... ts ts Kid's School Venu tout droit de Chalon-sur- Saône, Cobra Soft avait un stand à la militaire avec camouflage de campagne à l’occasion de la venue d’Acfion Service sur CPC.
A signaler que sur ce même stand, on pouvait voir Captain Blood d’Ere Informatique ! Il est vrai que, comme le précise Bertrand Brocard, les deux sociétés font partie du même groupe. Au passage, un petit scoop : Cobra va prochainement rééditer la série des Meurtres dont le dernier-né (Meurtres à Venise) est attendu avec impatience. Les programmes éducatifs étaient eux aussi fort bien représentés. Outre Hatier et sa gamme grand public, VTA propose divers produits dont les deux vedettes sont Orthogus (pour apprendre Paurttografe) et Mathex (recueil d’exercices de mathématiques).
Disponibles sur CPC et PC. Ces produits sont proposés à des prix relativement accessibles et recouvrent des niveaux d’études variés.
Autre éducatif, mais sur PC cette fois, «Apprenez le Basic» de VCB2 est un programme progressif à base de QCM. Il ne bloque jamais l’utilisateur (lorsque l'on ne sait pas, le programme donne l’explication et passe à la question suivante) et les programmes qu’il donne en exemple fonctionnent tous.
Nous avons été déçus par la relative rareté des représentants de la famille des applications personnelles. Il est vrai que ce type de produit n’est pas des plus courants sur CPC. Citons pour mémoire, «Mini Journal», un programme de mise en page à 750 F livré avec vingt-trois polices de caractères et divers Clip Art. Il est proposé par Wings.
Côté utilitaires, Esat Software présentait l’intégralité de sa gamme et Uranie Software proposait divers logiciels d’astrologie à des prix inférieurs à 400 F. Globalement, la surface dédiée aux CPC était similaire à celle réservée aux PC mais les nouveautés n’étaient pas des plus courantes.
Cette édition d’Amstrad Expo était assez intéressante car il y avait de «l’ambiance», comme on dit.
Loin de la précédente, la version 1988 avait une âme. Amstrad Expo semble enfin avoir trouvé sa voie. Mathieu Brisou Les parents de mes enfants sont-ils les enfants de mes parents ?
Drôle de titre pour un programme et a fortiori pour un programme de mathématiques destiné aux dix-quinze ans. Eh oui, je vends tout de suite la mèche afin de pouvoir entrer immédiatement dans le vif du sujet. Les parents de mes enfants sont-ils les enfants de mes parents ? Ou : la somme des carrés est-elle égale au carré de la somme ? Tel est en substance le sujet abordé dans ce logiciel. Et pour faire passer le message, on constate que le travail s'effectue à divers niveaux et en plusieurs temps.
Tout d’abord un contrôle des connaissances permet le rappel de connaissances de base, ainsi que le vocabulaire qui s’y rapporte, permettant ainsi la mise en application directe des connaissances.
Dans un deuxième temps, l’élève aborde, à proprement parler, le Les parents de mes enfants... travail sur les carrés et la somme.
Là encore, le vocabulaire est largement étudié pour une bonne compréhension des phrases et éviter les confusions de termes.
Un travail sur les calculs et des tracés permet de visualiser graphiquement des résultats qui, eux- mêmes, peuvent être réutilisés pour d’autres calculs.
Ici tout est prévu pour une évolution progressive et une avancée, étape par étape, dans les mécanismes opératoires. La pédagogie mise en place dans ce programme est active et dynamique. L’ensemble est clair et, en cas de panne sèche, des aides appropriées peuvent être apportées visant à une résolution guidée. Une évaluation en pourcentage couronne ce logiciel original. (Disquette Carraz Editions pour Thomson T08, T09, T09+.)
Molière _ mathématiques Intérêt__ Î6 Contenu pédagogique * * ? * * Prix____n.c. Géo-Primaire Un logiciel de plus à ajouter aux contingents des éducatifs de géographie mais qui ne vient en rien bouleverser la monotonie des programmes déjà existants. Seule grande innovation peut-être, c’est de trouver un programme de géographie qui s’adresse aux élèves de primaire, et traite de sujets tels que le soleil, la terre, les points cardinaux et les saisons.
Mais ne vous réjouissez pas trop à l’avance, vous n’échapperez pas aux notions plus austères : sempiternels reliefs, cours d’eau et mers, grandes villes, ports et pays frontaliers.
Pour chaque thème abordé dans le programme, une série de petits exercices est proposée, se présentant soit sous forme de texte à compléter avec des mots qui sont affichés en haut de l’écran, soit sous forme de schémas à compléter. Schémas qui, hélas, manquent trop souvent de clarté et de précision.
En outre, essayer de trouver les affluents des grands fleuves français sur une carte à une telle échelle peut sembler relever du tour de magie !
Hormis ce type d’activités sensées familiariser l’élève avec un certain vocabulaire spécialisé, on retrouve ici sans surprise les repérages de villes sur la carte et après de tels exercices, si vous ne savez pas placer Paris, Rennes et Bordeaux, Toulouse et j’en passe et non des moindres, c’est que vous y mettez vraiment de la mauvaise volonté !
Et enfin, si vous posez des questions sur la Terre et le Soleil, vous pourrez toujours trouver un début de réponse, et encore si vous n’êtes pas trop exigeant! (Disquette Micro C pour Amstrad CPC.)
Matière_géographie Contenu pédagogique ? * * Intérêt___-12 Brigitte Soudakoff BP 3 AMSTRAD ES GEANTS DE L'ARCADE 2 149 199F I TREETFICHTER+BlONIC COMMANDO 1DE ARMS+GÜNSMOKE 3ESOLATOR+SHACKLED OMMAND PERFORMANCE 149 199F WERCENARY+HARDBALL+TRANTOR LEVIATHAN+BOBSLEIGH SHACKLED+ARGUAMENON MAN CHOLO+XENO+TENTH FRAME PACE ACE 129 149F CYBERNOID+NORTHSTAR JYNAPS+TRANTOR+EXOLON+XEVIOUS VENOM STR1KES BACK EN MEGA G AMES 3 129 I49F +LEADERBOARD+IOTH FRAME
I. AST MISSION+RANARAMA FIGHTER PILOT+ROCCO F1RELORD+IMPOSSABAI.L
CITY SLICKER+DRAGON TALK IISTORY IN THE MAK1NG I99 249F
LEARDERBOARD+EXPRESS :AIDER+IMPOSSIBLE MISSION
SUPERCYCLE+GAUNTI KT+BEACH IEAD+INFI1.T RATOR+SPY HUNTER KUNG
FU MASTER+ROAD RUNNER BRUCE LEE+GOONIES+ RAID WORLD
GAMES+BEACH HEAD ,ES BES I DE US GOLD 149 199F
• OUT RUN+C.AUNTLET 2
• CALIFORNIA GAMES+7200
• ROLL1NG THUNDER 2 JEUX EXCEPTIONNELS 129 X49F
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- BLOOD BROTIIERS+NEBULUS
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- LES MAITRES DE L'UNIVERS
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- MARAUDER+RANARAMA JCEAN DYNAMITE I49 199F
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AND MATCH 2 I49 199F
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Qu'il »WMpMBBBM PPB KAi PPW Pi pi BPW pgJÿBw| une THF Les 3 premières annee I M Ü |L | I | M U 111 [U ¦ Ü W 1 I 1 I [ Uuklcom infoi Les sources de l’industrie des ordinateurs ont parlé aujourd’hui d’inquiétude et d’agitationavor tandis que U.S. Gold - le précurseur des logiciels personnels de loisir - annonçait le projet d’une ces ( sortie pour septembre qui marquera un événement déterminant dans le développement de l’in d®rn dnstrie informatique. Appelé “L’histoire en train de se faire”, ce logiciel fait la chronique de immenses premiers succès de cette industrie passionnante et les
experts le considèrent commidist la parfaite collection unique des jeux informatiques jamais créée ... un véritable “plus” pour mÇ les “mordus” des ordinateurs et une réelle pièce de collection à garder précieusement pour lesdeVi . . . Pou années a venir. . J .
- évid public de plus en plus judicieux. U.S. Gold est désormais
à la tête d’une industrie très stable et vitale laissant
derrière lui des réalisations marquantes et mémorables.
En 4 ans seulement, l’ordinateur personnel de loisir est devenu une industrie passionnante ,et déchaînée apportant non seulement beaucoup de plaisir aux nombreux jeunes à travers la Grande- Bretagne et l’Europe mais créant de même toute une industrie qui a fait des progrès à grands pas quant à la technologie et aux niveaux de loisir.
Aucune compagnie autre que U.S. Gold n’a fait autant pour cette cause. Tentant son. Nom des premières activités d’importation de logiciels provenant des Etats Unis, après l’avoir adapté au marché national, U.S. Gold a toujours mené le front, battant ses concurrents en répondant à la demande d'un “En résume, la collectiO‘p0u attirera tout public - cen’e pas seulement un pjus compilation de jeux, maiqU une véritable chronique diQff développement de cerliCQ||t industrie fantastique qu’est _ œ la nôtre.’’ conl Maintenant la compagnie a annoncé le projet d’une ! " nouvelle vague de choc - elle
C'est à peine surprenait® réutilise les premiers chefs- que nos concurrents soieit ' d’oeuvre de son succès mécontents. Depuis le touan' remarquable et les rassemble début, nous avons été lei pour créer une collection - innovateurs et avons paBE 15 véritables “classiques” en conséquent développé deb,er tout. Un porte-parole de jeux vraiment innovatifs U.S
U. S. Gold n'est pas surpris des jeux que l'on peuunc de la
réaction du marché appeler des classiques d(,E comme il a
commenté à nos leur époque. Personne n'pers journalistes :
“U.S. Gold est réalisé autant et personne h à elle seule
l’industrie des n’est capable de diriger uSp logiciels de
loisir dans le tel logiciel. Maintenants Royaume" Uni et qu'un
marché mûr est eMic maintenant en Europe, place, nous avons
décidoou 3NDAY, 19TH SEPTEMBER, 1988 n train de se Faire était
l'heure de faire remarque audacieuse ime quoi le logiciel
rmatique est important mpressionnant nous is par conséquent,
réuni dassiques - depuis ces 3 lières années - et nous ts les
sortir dans un pack orique. Nombre des irdus” d’aujourd’hui
tient être trop jeunes r pouvoir utiliser les ciels d’origine
- c’est lemment une aubaine r eux ainsi que pour très,
nombreux joueurs âgés qui apprécieront ce une telle collection
rira. En résumé la ;ction attirera tout public n’est pas
seulement une ipilation de jeux, mais véritable chronique du
eloppement de cette istrie fantastique qu'est être.” ACH HEAD
... Le ieur - le premier logiciel . Gold qui s’est vendu à
|uart de million. BRUCE E ... Le premier ionnage célèbre à
entrer e z U.S. Gold.
’HUNTER ... La voiture sique blindée de Bally Iway devenue un culte r ordinateur personnel.
RAID ... Impressionnant mais encore contesté. Raid a fait la “une’’ de la presse nationale. GOONIES ... Le film de Spielberg adapté pour la première fois à un jeu interactif d’arcade pour 2 joueurs simultanés.
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En plus d’être une pièce de collection, pour beaucoup, le pack est d'une valeur inouïe et une occasion à ne pas manquer. De nombreux fans d’ordinateurs attendent avec impatience la sortie à la mi- septembre et les commentaires tels que: “J’ai commencé à économiser ...”, “Je ne m'intéressais pas aux ordinateurs lorsque les précédents logiciels sont sortis, je suis impatient de les essayer maintenant ...”, “Je ne connais que les jeux vidéo tel que Beach Head, je vais pouvoir me rendre compte de tout ce que j’ai manqué ...” reviennent dans la bouche des joueurs interrogés.
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intéressantes a
- été faite par un “connaisseur" de l'industrie : “U.S. Gold
semble avoir recommencé. Tandis que nous sommes tous en train
de compiler joyeusement n’importe quels produits afin de les
offrir au public sous forme de packs financièrement avantageux,
U. S. Gold a rassemblé la meilleure collection de “classiques”
des jeux vidéos dont le matériel de support et les articles de
promotion seront toujours aussi bons et égaleront leur niveau
habituel.. Franchement, je vous avoue que nous sommes une fois
de plus stupéfaits, mais ceux qui vont en profiter, ce sont
les acheteurs - quel prix dérisoire.” Jusqu’où va aller U.S.
Gold? En fait, personne ne le sait : tout ce que nous pouvons
dire, c’est que s'ils continuent “à créer l’histoire” de cette
manière, ils ne peuvent qu’aller de succès et tous ceux qui
possèdent un ordinateur seront heureux si cette progression
continue.
~~ Disquette de grande marque - double face, 'double densité 135 TPI l unité : 9,90 f "7 les 10: 95 F les 100:920 F l' Moniteur Philips CM 8802 (300 x 285) : 1790 F I Moniteur Philips VS 0080 (600 x 285) : 2690 F 89 - 89 bis, rue de CHARENTON 75012 PARIS Tél:45.42.18.54_ Manette Quick joy 3 (tir automatique, microswitch) : 95 F Manette Philips VU 001 :40 F Tapis pour souris : 45 F Lecteur de K7 ' Philips VY 0030 : 275 F 5 BONNES RAISONS DE COMMANDER MAINTENANT POUR NOËL : C'est déjà 9 gél à J SI !
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Ordinateur : Ville N° tél. _ RÈGLEMENT PAR CHÈQUE OU MANDAT A L'ORDRE DE J S I vous êtes repassé un peu trop tard en troisième et votre véhicule commence un tête-à-queue. Mais vous parvenez de justesse à reprendre le contrôle et la course continue.
Une fois ce premier parcours terminé, le temps réalisé s’affiche sur l’écran et votre rang sur la grille de départ vous est communiqué. Vous vous retrouvez au beau milieu des autres concurrents en attendant que le départ de la course soit donné. La lumière passe au vert et c’est parti. Comme dans une véritable course, le démarrage est un moment très délicat. Pas question de foncer tout de suite sous peine d’entrer en collision avec le véhicule qui vous précède. Il faut rouler prudemment, en faisant attention aux autres véhicules, à l’affût d’une occasion.
Dès que le peloton s’éclaircit, on tente sa chance.
Les autres concurrents ne vous facilitent pas les choses, faites preuve de beaucoup d'habileté pour gagner quelques places.
Pour réaliser cette course passionnante, Loriciels a eu l’excellente idée de faire appel aux conseils d’un pilote chevronné : René Metge. Ce qui procure un grand réalisme au logiciel. Tout d’abord, les différents circuits correspondent exactement à leurs lurboCuiL ATARI ST Déjà célèbre, Turbo Cup est un programme d’un nouveau genre. Elaboré en collaboration avec René Metge, il met en avant le pilotage mais sans perdre de vue l’aspect ludique.
Très fort!
Loriciels Avec Turbo Cup, Loriciels nous offre une grande course automobile qui devrait satisfaire les amateurs les plus exigeants. Il ne s’agit pas d’un jeu d arcade comme Out Run, mais d’un programme plus ambitieux réalisé avec un grand souci de réalisme. Même si les aspects techniques ont été mis de côté, Turbo Cup est une simulation. Mais attention, quand on parle de simulation on pense tout de suite à la fastidieuse étude d’une notice, aussi épaisse que complexe, avant de pouvoir jouer. Ce n’est pas le cas
ici. N’imDorte quel joueur peut commencer tout de suite une
partie et en tirer un plaisir immédiat.
Tout d’abord vous choisissez l’un des quatre circuits qui sont proposés et vous effectuez un tour d'essai.
Il est très important d’y faire une bonne performance, car la place que vous occuperez sur la grille de départ est définie en fonction du temps réalisé lors de cette séance d'essai. La scène est représentée en 3D sous un angle plongeant. Vous enclenchez la première et vous démarrez. Vous passez les vitesses rapidement pour tirer le maximum de cette ligne droite et au dernier-moment vous rétrogradez pour négocier le premier virage. Ensuite remettez toute la gomme dans la ligne droite suivante et vous arrivez à toute allure dans un nouveau virage. Cette fois.
L'on devient trop sûr de soi !__ modèles, et respectent précisément les longueurs de chaque segment. Ensuite, la programmation a été réalisée en suivant scrupuleusement les indications du champion qui connaît parfaitement ces circuits.
Les voitures de course sont toujours à la limite de l’adhérence et si on roule juste un peüt peu trop vite, on part dans un tête-à-queue, voire dans le décor.
A chaque endroit du parcours, la vitesse, que vous ne pouvez pas dépasser sans perdre le contrôle de votre véhicule, correspond exactement à la réalité.
D'autre part, comme les coureurs, vous devez apprendre à connaître parfaitement chaque circuit si vous voulez tirer le maximum de votre véhicule et réaliser les meilleurs temps. Prenez des points de epère et découvrez à quel moment précis passer zs vitesses.
"urbo Cup bénéficie d’une réalisation de qualité qui, ijoute-encore au réalisme de la course. Le point fort !St la représentation et l’animation de la voiture, 'elle-ci a été réalisée à partir de photos digitalisées, .es reflets sur la vitre arrière changent quand le véhi- :ule tourne, des gaz sortent du tuyau d'échappe- nent au moment où vous rétrogradez, les feux stop i’allument quand vous freinez. Les graphismes et 'animation sont très réussis. Seuls reproches: 'absence de décors différents pour chaque circuit t un défilement légèrement saccadé. Mais ce sont à des défauts mineurs. La bande
sonore est réus- iie et on appréciera tout particulièrement le superbe :hème musical d'introduction. Il s’agit d’une digita- isation, et contrairement à l'usage, il ne se limite iras à un thème très court répété en boucle.
Jne grande course automobile, comme si vous y étiez. (Notice en français. Disquette.)
Alain Huyghues-Lacour Type__simulation sportive Intérêt_î 8 Graphisme_ * * * * * Animation_ ***** Bruitage_ ***** Prix__C Galactic Conqueror AMIGA Dernier rejeton de Titus, Galactic Conqueror marque un tournant dans la stratégie du spécialiste français du fast action. En effet, ce programme nécessite une bonne dose de stratégie et de réflexion... Titus La Ligue Stellaire a pour tâche de préserver la paix.
Elle gouverne à partir de la planète Gallion, choisie en fonction de la position stratégique qu'elle occupe au centre de la galaxie. Mais des forces rebelles lancent une grande offensive à travers l’espace afin de s’emparer du pouvoir. Leur objectif prioritaire est d'envahir la planète Gallion pour désorganiser les forces de la Ligue et mettre la main sur les secrets technologiques élaborés dans ses laboratoires. Heureusement, les savants de la Ligue viennent d’achever la construction d'un nouveau vaisseau de combat très performant. Il s'agit du Thunder Cloud Il qui dispose d’un
armement puissant et d'un écran protecteur capable d’absorber de nombreux impacts.
Pour piloter ses chasseurs, la Ligue fait appel aux vainqueurs de la course de off-shore qui s'est déroulée sur Terre (cf. Ofj Shore Warriors).
La partie commence alors qu’un vaisseau-mère ouvre un sas et qu’un Thunder Cloud en sort. Il descend sur une planète occupée par l’ennemi et tout de suite un combat frénétique s'engage. Des missiles jaillissent des cratères qui recouvrent la planète, des robots sondes s'approchent dangereusement et des mines tourbillonnent en tous sens. Ces dernières sont particulièrement dangereuses car il est très difficile de les éviter. Elles seront de tous les combats. Une fois que vous avez anéanti tous vos adversaires. Vous remontez jusqu'au vaisseau-mère afin de recharger votre bouclier. Pour
libérer une planète, vous devez sortir victorieux de trois combats successifs ; au-dessus de la surface de la planète, dans les airs et finalement dans l’espace. Ces combats sont en ordre de difficulté croissante. Dans le dernier, il faut faire preuve de beaucoup d’habileté pour survivre face aux escadrilles ennemies. Elles se cachent derrière des groupes de météorites qui peuvent endommager gravement votre bouclier.
Pour vous tirer d’affaire, utilisez au maximum les fantastiques possibilités du Thunder Cloud II en vous lançant dans des vrilles à couper le souffle.
Une fois que vous avez vaincu les forces rebelles qui occupent une planète, les troupes de la Ligue viennent en prendre possession pour y installer de solides défenses. A partir de cette base, elles tentent d’occuper les planètes voisines. Quelle que soit l’issue du combat, vous passez en mode carte.
Galactic Conqueror est un bon shoot-them-up, mais il ne se limite pas à cet aspect. La stratégie joue un rôle déterminant dans ce jeu. Sur la carte, vous ?
Découvrez la galaxie avec Gallion en son centre.
Cette planète est entourée de quatre lunes artificielles qui servent de points de ravitaillement pour les vaisseaux de la Ligue. Aux quatre coins de la galaxie se trouvent d’autres lunes qui jouent également un rôle important au niveau du contrôle de la galaxie.
Les planètes occupées par les rebelles sont indiquées en rouge, tandis que les vôtres sont en bleu. Chaque fois que vous revenez après un combat, vous voyez les mouvements des troupes en présence. 11 faut alors faire rapidement le point de la situation et décider de l’endroit où portera votre prochaine attaque pour enrayer l’avance ennemie du mieux possible. Les priorités sont tout d’abord d’éviter que les rebelles se rapprochent des lunes qui entourent Gallion et ensuite la protection de celles qui se trouvent aux quatre coins de la galaxie. Si aucun de ces points stratégiques n'est
menacé, il est conseillé d'attaquer une forte concentration de planètes occupées par l’ennemi, à moins qu’un redoutable vaisseau amiral rebelle ait été repéré (il serait alors indiqué par un triangle rouge sur la carte). Evidemment, c'est aux points stratégiques que les forces ennemies sont les plus puissantes. Mais si vous vous contentez d’attaquer les planètes les plus faibles vous n’avez aucune chance de gagner la partie. Galactic Conque- ror bénéficie d’un traitement cinématographique du meilleur effet. La réalisation est irréprochable. De beaux graphismes agréablement colorés et une
animation impressionnante procurent un grand plaisir de jeu. La scène du retour au vaisseau-mère est superbe. Mais le morceau de bravoure, c’est le combat dans 1 espace.
Aucun programme n’était encore parvenu à rendre aussi crédible un tel combat. Le vaisseau tourne sur lui-même, le décor bascule et très vite on ne sait plus où sont le haut et le bas. C’est assez extraordinaire et on se sent vraiment dans l’espace. L’aspect stratégique du jeu est également convaincant, les parties sont longues mais on peut sauvegarder une position. On a pu reprocher à Titus de produire des jeux qui manquaient un peu de profondeur et qui se répétaient. Mais ces reproches sont balayés par Galactic Conqueror qui est un jeu riche et prenant. C'est le meilleur programme de
Titus, une belle réussite. (Notice en français. Disquette.) Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up stratégie 16 Type- Intérêt-
* ****
* ***** _***** _ c Graphisme.
Animation .
Bruitage Prix_ Avis Galactic Conqueror a su mettre a profit les performances de l'Amiga pour renouveler un genre qui s’enlisait dans la répétition obligée de ses formes primitives (voir Zynaps). Ce shoot-them-up abandonne le traditionnel scrolling latéral, usé jusqu’à la corde, au profit d’une véritable représentation des décors en trois dimensions qui donne au joueur I impression d’être dans le vaisseau. La dimension tactique de Galactic Conqueror (définition du plan d'attaque à partir d’une carte du ciel), les fréquents retours au vaisseau principal et la rapidité de 1 animation
contribuent à créer une ambiance de film de science- fiction. Prenant. Jean-Philippe Delalandre Galactic Conqueror est un bon jeu d’acüon où l’introduction d’une certaine stratégie apporte une nouvelle dimension. Certes tout n’est pas rose. Les bruitages ne sont pas désagréables mais bien peu réalistes. Le réacteur du vaisseau fait un bruit de moteur quatre-temps. De même la surface des planètes est beaucoup trop uniforme ce qui nuit à l’ambiance et les combats s’avèrent un peu monotones à la longue. Mais en contrepartie, l’animation est très rapide, les pseudo-sprites sont très
gros, l’impression de 3D dans l’espace est très bien rendue. Le côté stratégique vous permettra de ne pas mourir idiot!
Jacques Harbonn Tout en gardant son orientation vers le jeu d’action, Titus parvient à effacer cette désagréable sensation de déjà vu que procurait ses précédentes productions. Le logiciel est techniquement une réussite, avec des bruitages et des animations d'excellente qualité. Seul regret, les phases de rase-mottes à la surface des planètes manquent de réalisme.
Eric Caberia Comparatif Skyfox ll Galactic Conqueror : ces deux programmes sont vraiment très proches puisqu'il s agit de shoot-them-up avec un aspect stratégique. La force de Skyfox II repose sur la grande variété des missions. Galactic Conqueror gagne au niveau de la stratégie et de la réalisation. 11 est assez rare de pouvoir comparer un jeu français avec un programme américain, surtout un programme d’Electronic Arts.
Et pourtant... Galactic Conqueror l'emporte tout de même d’une courte tête. A.H.-L. Fusion AMIGA Fusion est un jeu d’action original. Les réflexes ne suffisent pas, il faut aussi réfléchir. Des énigmes à résoudre apparaissent lors du déroulement du jeu.
Passionnant.
Electronic Arts. Programmation : Kevin Donkin ; graphismes : Glen Corpes ; musique : Dave Hanlon Electronic Arts fait preuve, une fois de plus, d originalité. Fusion offre la particularité d’être à la fois un shoot-them-up et un jeu d'arcade aventure.
Votre mission consiste à détruire une planète étrangère défendue par des extra-terrestres particulièrement agressifs. Pour atteindre votre objectif, vous explorez les nombreux niveaux qui composent cet univers en ramassant les différents éléments d une bombe. Lorsque toutes ces pièces sont en votre possession, il faut revenir à votre point de départ et faire tout sauter. Si le principe du jeu est fort simple, en venir à bout l'est beaucoup moins. Tout au long de cette aventure, vous vous heurtez à de nombreux ennemis qui ne vous laissent pas un instant de répit.
Il faut résoudre toutes sortes de problèmes afin de parvenir à progresser dans ce drôle d univers.
Vous contrôlez le ravitailleur. Un vaisseau qui se déplace tout seul dans le sens de la dernière direction indiquée. Il survole les principaux obstacles, à l’exception des structures trop hautes qui l'empêchent d’accéder à certains secteurs. Ce vaisseau a la possibilité de se poser sur les surfaces dégagées.
Vous pouvez alors faire débarquer un véhicule d’assaut dont vous prenez le contrôle. Ce véhicule se déplace au sol. Il est donc arrêté par tous les obstacles qui se présentent. Lorsque le véhicule s’éloigne du ravitailleur, celui-ci utilise un système de camouflage pour se rendre invisible, ce qui le soustrait aux attaques ennemies. Faites bien attention à repérer l’endroit où il s’est posé pour éviter d’avoir à le rechercher longtemps par la suite, car il ne réapparaît que lorsque vous arrivez sur lui.
Pour progresser, vous découvrez des boutons de couleurs différentes, qui parsèment chaque niveau.
Une fois actionnés, ceux-ci font disparaître un obstacle qui vous barrait le chemin, ou bien ils ouvrent une porte qui vous permet d’accéder au secteur suivant. Où l’affaire se complique, c’est que vous ne pouvez actionner qu’un seul bouton à la fois, ce qui vous oblige à faire quelques essais avant de découvrir l’ordre dans lequel ils doivent être actionnés. Par exemple, un bouton libère une galerie qui mène à un autre bouton, qui lui ouvre une porte et ainsi de suite. C’est un véritable casse-tête et les amateurs de problèmes s’en donneront à cœur joie. Les deux appareils dont vous
disposez ont des fonctions différentes. Vous passez de l’un à l’autre en fonction des circonstances. Seul le véhicule d’assaut peut actionner un bouton. En revanche, le ravitailleur permet de faire une reconnaissance des lieux et son rôle consiste à déposer le véhicule à proximité d’un bouton.
Vous avez donc fort à faire pour découvrir la solution de ces énigmes, mais ne croyez pas que vous allez réfléchir tranquillement. Les extra-terrestres ne cessent de vous harceler. Les défenses ennemies sont constituées de tourelles fixes, de véhicules divers et de missiles à tête chercheuse. De vos deux appareils, c’est le ravitailleur qui est le plus à même de faire front à ces attaques grâce à sa grande mobilité. Au cours de son exploration, il peut se procurer des armements supplémentaires ainsi qu'un bouclier protecteur. Le véhicule d'assaut, lui. Circule lentement dans les
galeries qui lui laissent bien peu de marge de manœuvre pour éviter les tirs ennemis.
Il est donc particulièrement vulnérable aux attaques, aussi est-il recommandé de faire un premier passage afin de détruire les installations ennemies.
Fusion bénéficie d’une réalisation soignée, les décors sont particulièrement réussis avec une bonne impression de profondeur et une excellente utilisation des couleurs. Le scrolling multidirectionnel est satisfaisant et la bande sonore convaincante.
C'est un jeu complexe dans lequel la réflexion l’emporte sur l’aspect shoot-them-up. Vous n’en viendrez pas à bout facilement, mais il est possible de sauvegarder la partie. (Notice en français. Disquette.) Alain Huyghues-Lacour.
Arcade aventure Intérêt 16 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation ? ? ? ? * Rtuitage
* ????
Prix c Avis Fusion est une réussite. Bien qu’étant avant tout un jeu d'action, il dispose de qualités stratégiques qui le rendent « intelligent ». Les graphismes, par leur finesse et la variété de leurs couleurs, font une bonne utilisation des performances de l’AMIGA. Ce programme nécessite un certain temps pour une bopne prise en main (complexité des décors et variété des contraintes). Un bon logiciel. Eric Caberia Fusion est un jeu comme je les aime avec un bon équilibre entre réflexes et réflexion. L’idée de deux types de véhicule qui ont chacun leurs limites enrichit le jeu. Les
graphismes sont engageants et le scrolling multidirectionnel fluide (bien que le scrolling latéral soit un tout petit peu haché). L’animation du vaisseau avec sa petite inertie est bien rendue. Les bruitages sont agréables. Bref une bonne réalisation d’ensemble pour ce jeu difficile.
Jacques Harbonn ?
De survivre de Dirk s’en trouve fortement affectée.
Pour vous aider dans votre progression, de multiples objets (éparpillés lors du crash de 1 avion) peuvent être ramassés, parmi lesquels une corde, une trousse à pharmacie, des vivres, un cigare, etc. Leur utilisation judicieuse permet de sortir des périlleuses situations que recèle le logiciel : la corde est indispensable pour sauver Clive d'un pont qui s est effondré sous son poids. Pour vous informer de 1 état de chacun des individus, des commentaires (souvent humoristiques) s'affichent via un système de bulles semblable à celui des bandes dessinées. D autres Les bords de la
falaise cachent des choses.
On s'approche des marécages.
Arrive au village de cannibales.
Where Time Stood Still ATARI ST .
Ils sont quatre rescapés d’un crash aérien. Vous les guidez avec le joystick. Très bien réalisé graphiquement, ce jeu d’auenture-action vous entraîne dans un suspens insoutenable.
Mieux qu’au cinéma.
Océan. Conçu et réalisé par Denton Designs ; programme : Ian Brown et Robert Weir ; graphisme : Steve Cain.
Les cinéphiles se rappellent sans doute des films d'aventure des années trente qui mettaient en scène dans de sauvages contrées, un bel aventurier (souvent anglais), une superbe ingénue, de méchants sauvages (cannibales, si possible), et une faune dangereuse. Ces différents ingrédients semblent toujours aussi efficaces, puisqu'ils constituent les principaux éléments de ce logiciel original.
Pour résumer la situation, un petit avion monomoteur s’est écrasé dans les hauteurs himalayennes.
Isolé sur un plateau situé entre les différents sommets de la chaîne montagneuse, l'équipage composé de quatre personnes comprend très vite que - son seul salut est dans la traversée de cette étrange Le plancher pourri du pont ne tient pas fort.
Contrée. La difficulté de l’entreprise réside dans le particularisme de la faune (ptérodactyles, tyranno- saures, monstres des marécages) et dans les dangers que cache chaque parcelle de terrain parcouru.
L’équipe est composée de personnalités très différentes, parmi lesquelles Jaret, le pilote et guide de l’expédition (qui est prioritairement contrôlé par le joueur), Clive, un homme gros (peu endurant physiquement) . Père de la scupturale Gloria (l’un des personnages les plus forts) et en dernier lieu son fiancé, l'intellectuel (mais sportif) Dïck. En tant que chef de groupe, il faut tenir compte des caractéristiques de chacun des personnages ainsi que les liens et relations qui les unissent. Si Gloria meurt, la volonté informations (affichées au bas de l'écran) vous renseignent sur
la force, le niveau de faim-soif, et le nombre de munitions disponibles pour l’unique revolver du chef d’équipe. Il est à noter qu en cas de décès du leader, vous pouvez choisir un nouveau chef de groupe parmi les membres restants.
Les difficultés topographiques rendent l’exploration des lieux dangereuse. Des ravins, avalanches de pierres, marécages, chutes d’eau et sables mouvants corsent le jeu. Toujours dans le genre « stress et sueurs froides », des reptiles volants (ptéranodons), survivants d'une lointaine préhistoire, hantent les cieux et se jettent sans prévenir pour prélever un lourd tribut parmi les membres de l'équipe. La mort bandes de terre sont des sables mouvants.
DISPONIBLE SUR: IBM PC Pr»vpo*rdé «Ribre. AMSTRAD CPC m m r O gT CT eT S D É1'SlCTT tTA-T4-QJ!L____ ATARI ST MicroProse France: 6 8 Rue de Milan, 75009. PARIS Tel: (1) 45 26 44 14 Comparatifs Fairlight Gunfright Where Time Stood Still.
Les techniques d’animation de Where Time Stood Still sont connues en Angleterre sous le nom de « 3D filmation ». Des programmes tels que Fairlight Gun- fright sur huit bits ont été des précurseurs dans ce domaine (1984). Aujourd’hui grâce à leur vitesse de calcul, les seize bits, ici le ST, permettent d’atteindre une qualité et une vitesse d’animation bien supérieures. La taille mémoire plus importante permet d’intégrer des univers plus vastes qu’auparavant. Ce concept risque, dans l’avenir, avec la puissance des nouvelles machines de repousser très loin les critères de réalisme pour
les jeux d’aventure-action. E.C. masquer cette lacune, ont introduit une option qui permet d’avoir un fond musical peu convaincant. Ce logiciel, malgré quelques petites imperfections, atténué la barrière qui semblait séparer jeux d’aventure et jeux d’action. Les ingrédients propres aux deux genres se trouvent réunis dans ce programme sophistiqué. 11 ne lui manque qu’une option de sauvegarde.
Dépaysant et riche. (Disquette.) Eric Caberia.
Jvpe_ action aventure Intérêt___ 15 Graphisme--- Animation --- Bruitage--- Prix__- peut aussi frapper sous la forme de cannibales (Dick, féru de langues rares, peut vous éviter la mort en servant de traducteur) ou par les puissantes mâchoires d’un reptile bipède. Les éventuelles voies d’évasion (des sentiers) peuvent cacher des yétis.
Les graphismes sont monochromes, ce qui renforce l'effet « film des années trente », La variété des décors, leur finesse graphique, le très convaincant mode 3D en perspective offrent un réalisme de grande qualité. Les animations disposent d’un scrolling à huit directions. Les bruitages sont le point le plus faible du programme. Les concepteurs, pour ATARI ST Jeu ou réalité ? Cette simulation boursière est tellement bien réalisée qu’on se croirait à la Bourse, la vraie.
Les renseignements fournis sont précis. Excellent pour les futurs spéculateurs.
Cobra Soft; Programme: Jean-Michel Baudequin; graphisme: Dominique Fusina; chef de projet: Jacky Adolphe; réalisation : Bertrand Brocard Ce jeu de simulation boursière vous permet de vous plonger dans les affaires de la spéculation, en compagnie d’un à cinq autres partenaires. Ceux-ci pourront être soit d’autres joueurs humains, soit des personnages simulés par le programme (qui en propose cinq en tout, chacun ayant ses habitudes boursières et une connaissance plus ou moins vaste en ce domaine). Le niveau choisi affecte la somme disponible et l’étendue du portefeuille de départ. La
constitution de ce portefeuille a une grande importance car elle risque d’avoir des répercussions par la suite. Si vous avez sélectionné l’option « Masters », l’ensemble des quarante actions sera accessible. Ces actions sont réparties en dix domaines. Si vous pan Maxi bourse T08D LE CADEAU FUTÉ A lvec ses 300 logiciels et un prix aussi intéressant, le T08D de Thomson c'est vraiment le cadeau futé.
Les nombreux programmes de jeux en feront le compagnon des enfants. Grâce à lui ils se familiariseront avec le monde passionnant de la micro-informatique.
Outre sa facilité d'utilisation, le TO 8 D possède des performances qui le feront devenir le partenaire de toute la famille. Le seul problème que vous apportera le T08D: vous vous le disputerez!
• Microprocesseur 6809E.
• Mémoire vive (RAM) : 256 Ko, dont 236 Ko utilisateur ; elle est
extensible à 512 Ko, dont 496 Ko utilisateur, entièrement gérés
de façon transparente pour l’utilisateur par le BASIC 512
MICROSOFT® ; 16 Ko vidéo.
• Mémoire morte (ROM) : 80 Ko, extensible à 144 Ko grâce au
lecteur de cartouches-programmes intégré
- Logiciels résidents en mémoire morte: BASIC 1.0 MICROSOFT®
(pour utilisation des logiciels T07-70)
- BASIC 512 MICROSOFT®, avec DOS MICROSOFT® - DOS iconique -
Puissant moteur graphique.
• Lecteur de disquettes 3T 2 intégré, de 640 Ko formatés, double
face double densité.
• Ecran : Palette de couleurs permettant à l'utilisateur de
choisir 16 couleurs parmi 4096 nuances.
MICRO-INFORMATIQUE Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix _ Version CPC Les digitalisations sont moins belles, on perd l’écran du minitel mais l’intérêt du jeu reste identique. Une bonne réalisation pour cette machine bien que l’adoption du mode monochrome aurait permis des photos beaucoup plus détaillées. J.H. ___15
* * * * Les ennemis sont très nombreux.
Venez à détenir une concentration horizontale (trois entreprises dans le même secteur d'activité avec 6000 actions dans l une et au moins 3000 pour les deux autres) ou verticale (6000 actions dans trois titres de secteurs différents), d’importants bénéfices vous seront assurés à chaque tour. Pourtant ces concentrations ont aussi l’inconvénient de vous rendre plus fragile face aux impondérables. Les participants jouent à tour de rôle. Vous pourrez ainsi consulter sur minitel vos messages et votre portefeuille et vous , informer des statistiques (répartition de vos titres entre les pays et les
activités, répartition de l’argent liquide et des titres entre les joueurs).
Si vos liquidités commencent à baisser ou si simplement vous désirez prendre vos bénéfices sur un titre, passez à la Bourse pour le vendre. Son cours dépend de l’éternelle loi de l’offre et de la demande.
Si toutefois aucun joueur ne le rachète après deux tours, la banque le fera mais il aura bien sûr perdu de sa valeur. En revanche si l’ensemble des joueurs souscrit à un nombre d’actions supérieur à celui qui est disponible, il s’ensuit des enchères particulièrement acharnées et parfois un peu trop longues.
L’icône du dé entraîne la fin de votre tour et peut conduire à plusieurs situations : message personnel qu’il faudra consulter, avis personnel (souvent amusant) qui retentit favorablement ou non sur vos finances, événement extérieur aux conséquences multiples, achat (par lot de mille) « au cours » d’un titre tiré au hasard ou « au mieux » de l’action de votre choix. Vous ne restez pas inactif pendant le tour des autres joueurs, car vous pouvez acheter ou enchérir de la même manière. Surveillez vos liquidités : l’emprunt nécessite un remboursement immédiat et impose une amende
importante. La plupart des écrans s’enrichissent d’images digitalisées. Un jeu passionnant et difficile mais qui ne se pratique qu’au clavier. (Disquette ; jeu en français.)
Jacques Harbonn Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitage_ Prix ._ AMIGA De l’action, de Faction et encore de Faction. Voilà ce qu’est Zynaps. La difficulté en plus. Seize secteurs sont proposés au joueur, de préférence un passionné. Les autres abandonneront auant.
Hewson. Graphismes : Pete Lyon ; programmation : Howie ; conversion Amiga : Neil ; musique : Julio Zicchi Lors de sa sortie sur 8 bits il y a un an, Zynaps avait remporté un succès mérité. C’est donc un plaisir de le retrouver sur Amiga et ST. Dans ce shoot-them- up assez classique, vous livrez un combat acharné contre les forces extra-terrestres, aux confins de l’espace. C’est une lutte de tous les instants qui vous attend le long des douze secteurs qui vous séparent de l’objectif : la principale base ennemie. La partie commence alors que vous pénétrez dans une station spatiale. Vous
disposez de peu d’espace pour naviguer entre les structures qui recouvrent le sol et le plafond. Les escadrilles ennemies balayent tout l’espace disponible vous rendant l’esquive très aléatoire. Il faut donc les abattre à tout prix, ce qui est Zynaps o-° PACK SOFTBOOK
* "»Un7 Disponible dans plus de 270 boutiques, en France. Cette
sélection des meilleurs logiciels version 5 1 4 et 3 1 2 vous
est proposée par TANDY C’EST UNIOUE ! tm rendu difficile par
leurs mouvements incessants.
Les premiers instants de jeu sont particulièrement délicats car votre vaisseau se traîne, il répond lentement aux commandes. Vos tirs ne sont guère plus rapides. Heureusement vous avez la possibilité d'améliorer vos performances en ramassant au passage des pastilles qui apparaissent lorsque vous détruisez une vague d’aliens. L'équipement supplémentaire qui est disponible est représenté en bas de l’écran. Pour l’activer, il suffit de passer sur la pastille suivante en maintenant le bouton de tir appuyé.
Cette méthode est très appréciable, car enlever une main du joystick pour presser une touche sur le clavier serait fatal dans un jeu aussi difficile que Zynaps.
La priorité consiste à augmenter la vitesse à une ou deux reprises. N’en abusez pas, votre vaisseau deviendrait très difficilement contrôlable. Ensuite, vous prenez l’arme de votre choix. Les missiles à tête chercheuse vous permettent de venir aisément à'bout de vos agresseurs. Lorsque vous atteignez la sortie de la station spatiale ennemie, vous affrontez un redoutable vaisseau-mère. Pour le détruire, touchez-le à de nombreuses reprises. Ce n’est pas facile car il se déplace sans cesse tandis qu’il vous noie sous un déluge de bombes. Si vous ne disposez pas d’un armement puissant lors de ce
combat, vous aurez beaucoup de mal à vous tirer d affaire.
Une fois débarrassé de ce gardien vous continuez votre route dans l’espace, au beau milieu d un champ d’astéroïdes qui se déplacent dans toutes les directions. Vos talents de pilote vont être mis à rude épreuve. Cela est rendu encore plus difficile par le fait que vous perdez tous vos équipements supplémentaires lorsque vous passez dans un nouveau secteur. Votre vaisseau se traîne donc à nouveau et il faut anticiper sur les mouvements des astéroïdes pour leur échapper. Plus tard, les choses se gâtent encore : vous évoluez dans de drôles de décors qui ne vous laissent que très peu de marge
de manceu- Type Intérêt- Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ » * y-*..*. £ vre. A la fin de chaque secteur un vaisseau-mère vous attend.
Ooirxoa poxxeq pcccaxcr Les graphismes sont clairs, agréables et les couleurs peu variées, bien que fort bien utilisées. On retrouve avec plaisir l’excellent thème musical qui accompagnait les versions huit bits, amélioré par les possibilités de l’Amiga. Les effets sonores sont sobres mais efficaces. Ils donnent beaucoup d’ambiance au jeu.
Zynaps est un programme passionnant. Il est très difficile, mais il n’est jamais impossible de progresser. C’est un grand classique. Il est le meilleur dans sa catégorie avant que n’arrive la deuxième génération de shoot-them-up à armement évolutif, du genre R-Type. La difficulté pourra rebuter les novi- V SUN Version ST Cette version est strictement identique à la précédente à l’exception de la bande sonore. L’excellent thème musical d’ouverture a été remplacé, on ne V -T' w *
• c* McS riSbrd h j USÉ Tous tes ennemis sont à abattre.
Sait pour quelle raison, par un autre moins réussi, et les effets ne sont pas aussi convaincants que sur Amiga. C’est dommage. A part cela, le jeu est passionnant. Zynaps est le seul shoot-them-up de ce type sur ST. Indispensable. A.H.-L. Avis Avec un scrolling latéral sans surprises, ses décors manquant d’originalité et son animation peu rapide, Zynaps semble avant tout destiné aux nostalgiques des jeux d'arcade sur Commodore 64. Un jeu répétitif et lassant qui ne correspond en rien à ce dont l’Amiga est capable. Jean-Philippe Delalandre Ce logiciel n’a pas soulevé mon enthousiasme .Cer
tes je ne suis pas mordu des shoot-them-up mais quand même ! Les décors ne sont pas moches au premier abord, mais on s’en lasse vite car ils sont peu variés. L’animation est lente. Le vaisseau se meut à la vitesse d'un escargot tant qu’il n’a pas le bonus de vitesse. Les bruitages sont peu variés et lassants. Seule la musique d’introduction apporte un peu d’originalité. Si vous adorez les shoot-them-up très difficiles, Zynaps peut vous intéresser. Jacques Harbonn Comparatif Zynaps Menace. Ce sont tous les deux des shoot- them-up à scrolling horizontal. Il faut traverser des secteurs tenus
par l’ennemi en se procurant au pas- sage des équipements supplémentaires avant d’affronter un redoutable gardien. Le principe de jeu est le même, mais ces programmes sont différents au niveau de la réalisation et de la difficulté de l’action. Menace est le plus beau et le plus spectaculaire. Il surclasse son concurrent en ce qui concerne le graphisme et la bande sonore. Ces qualités ajoutées à un niveau de difficulté peu élevé en font un choix évident pour ceux qui ne sont pas des inconditionnels du genre. En revanche, les habitués des combats spatiaux ne trouveront pas dans Menace un
challenge à leur taille. Ils préféreront Zynaps, plus difficile et plus riche, qui les obligera à s’accrocher. A.H.-L. Les consoles de jeux SEGA et les cartouches SEGA sont en vente près de chez vous : Liste des distributeurs 'HAN ? BHV ? BOULANGER ? CARREFOUR ? CASINO ? CONFORAMA ? CONTINENT ? CORA EUROMARCHE ? FNAC ? GALERIES LAFAYETTE ? LOGIMARCHE ? MAJUSCULE ? NASA ? RALLYE.
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IBM PC ET COMPATIBLES La simulation boursière est très à la mode. Les petits spéculateurs sont de plus en plus nombreux sur le marché... boursier. Mieux vaut prendre des risques sur un PC.
Mat Médiaware. Conception Coulomb et Pierre Fiastre ; programmation : Dominique Couthier, Benoît Gonsolin, Jacques Leisy ; graphisme : Didier Mazière.
Un à neuf joueurs s’affrontent sur le plateau boursier de Market. Vous choisissez la somme d’argent dont vous disposez (un ou cent millions de francs).
Cela a son importance. Avec cent millions, vous influez sur les cours des valeurs tandis qu’avec un million, vous n’êtes qu’un petit épargnant balloté au Magle des chiffres, appât du gain.
La nature de l’opération, Faction concernée, le nombre et le cours limite. Méfiez-vous : vos ordres ne seront pas tous honorés si.la demande est trop forte.
Aussi au tour suivant, vous avez intérêt à vérifier les transactions qui ont réellement eu lieu. Vous pouvez encore prendre connaissance de votre portefeuille, de la composition du marché, de l’indice des performances et des statistiques des titres.
Si vous suivez les conseils du «Market Journal», il ne vous arrivera aucun ennui sérieux. En contrepartie, vous avez peu de chance de réaliser des opérations vraiment rentables. Si vous avez opte pour les cent millions, il est nettement plus « amusant » de vous lancer dans la spéculation boursière la plus méprisable en achetant d’énormes quantités d un titre qui ne marche pas, ce qui fera monter son cours en conséquence. La séance de cotation est I occasion de lire certaines maximes ou anecdotes amusantes.
Cette simulation est assez fidèle mais un peu austère dans sa présentation. On peut regretter la limitation à dix titres. Un jeu passionnant. (Disquette ; jeu en français.) Jacques Harbonn jvpe___simulation boursière Intérêt. 16 Graphisme .
Animation .
Bruitage Prix.- gré des tendances. Vous allez jouer avec sept personnages, chacun ayant son comportement propre.
Le huitième (les investisseurs institutionnels) n interviendra que rarement. L’objectif est de faire fructifier votre portefeuille au-delà de I indice moyen du marché et si possible de battre M. Anticipation, le meilleur des acteurs simulés par le programme.
Au début, vous ne possédez aucune action. Prenez d'abord connaissance du journal qui vous informe des événements importants survenus dans le monde ou sur le plan boursier. Sa seconde page contient les conseils d’achat, vente ou conservation pour les dix titres de Market. Choisissez ceux qui vous attirent et remDlissez le bordereau d’ordres en indiquant MACINTOSH , . ,, L’hélicoptère de combat se faufile entre les immeubles, à la recherche du système ennemi. Facile à manier, rapide, il doit éviter les écueils et les crash.
L’action enfin à la portée du Macintosh.
Silicon Beach. Programmeur : Bill Appleton ; conception : John Knott & Ssaeffoses tion et l’action qui importent. Or, autant I avouer, c’est une réussite. Après une musique de présentation très agréable (d’ailleurs pompée sur celle du feuilleton « Airwolf » - « Supercopter » pour les anglophobes), vous voilà plongé dans le feu de l’action. .
Votre Apache se faufile entre les buildings de Novgorod, alors que vous tentez de découvrir l’écho du
S. D.C. sur le radar de bord. Mais la défense ennemie ne tarde
pas à vous repérer et, très vite, des appareils hostiles vous
fondent dessus (parfois par derrière, les lâches 1) alors que
des tanks vous interdisent le rase-mottes.
Mac Attack (comparatif page suivante).
Commerciales (les possesseurs d’ordinateurs à 20 000 F sont plutôt censés avoir le profil d un cadre que celui d’amateur de shoot-them-up). Saluons donc doublement l’effort de Silicon Beach qui nous offre un bon jeu de tir sur Macintosh, le premier bon jeu de tir sur Macintosh serait-on tenté de dire Les Bolchéviques (hé non, ce ne sont pas les Aliens, cette fois-ci !) S’apprêtent à détruire l'Occident en installant des armes dans l’espace. Seul espoir pour te monde libre : qu'aux commandes d'un puissant hélicoptère de combat, un pilote exceptionnel puisse se faufiler à l’intérieur des
cités ennemies pour détruire le S.D.C.. cœur du système. Un scénario tout en nuance, on le voit, qui présente d’étranges SOFTWARE 5 époques à explorer Scénario basé sur des Plus de 200 lieux à découvrir Parcourez le temps et l'histoire éléments historiques LEGEND SOFTWARE - Technopole Rennes-Atalante Immeuble Germanium - 80, avenue des Buttes de Coësmes - 35700 RENNES SARL au capital de 50 000 F - RCS en cours. Tél. 99.38.30.49. peut douter que beaucoup de joueurs soient parvenus à terminer la première disquette. Ici, on ne retrouve pas la progression du niveau de difficulté de la
précédente version. Les tableaux sont encore plus difficiles et on a bien du mal à survivre.
De plus, Space Harrier est un bon shoot-them-up, mais l’action est assez répétitive. Dans chaque tableau, il se passe toujours la même chose : on re sur les Aliens, on évite les obstacles et on détruit le dragon avant de passer au niveau suivant. C est un jeu assez linéaire et ce « data disk » n apporte aucun changement au niveau de l'action. Le principal problème, c’est la réalisation. Attention, je ne veux pas dire qu’elle soit ratée : c’est la même que celle de la précédente version, qui était magnifique.
Seulement voilà, c’est exactement la même. Pour créer de nouveaux tableaux, les programmeurs se sont contentés de reprendre un décor utilise précédemment. En modifiant légèrement les couleurs, et d’y incorporer des sprites empruntés à un autre niveau du premier programme.
Ce « data disk » est une parfaite illustration du principe : faire du neuf avec du vieux. On ne peut 1 utiliser nue si l’on possède déjà Space Harrier et on Mac Attack Apache Strike : difficile de trouver d’autres jeux de tir dans la ludothèque du Macintosh. On peut toutefois s’attarder sur un soft présentant une vague ressemblance avec Apache Strike. 11 s’agit de Mac Attack. De Miles Computing, qui vous place aux commandes d’un char charge de détruire chars et avions ennemis. Mais, mis a part le thème, rien de semblable entre les deux logiciels : animation peu réaliste, graphismes
datés, bruitages affligeants, Mac Attack ne tient pas la comparaison.
U. o. cer l’intérêt d’un programme n’est pas mauvaise, encore
faut-il que cela soit justifié par une reelle nouveauté.
Elite nous a offert récemment tant d excellents jeux que
nous ne leur tiendrons pas rigueur de cette regrettable
bavure. (Disquette.)
Alain Huyghues-Lacour arcade Tvpe_ - 7 Intérêt - Graphisme .
_**?**
* *****
* *** Animation Bruitage- Prix- Avis Ce « programme » illustre
une bien fâcheuse tendance : utiliser une bonne recette
jusqu’à I usure. On risque de voir sortir un Space Harrier III
parce que le personnage principal aura une nouvelle coupe de
cheveux! Eric Cabena Décidément, il y a deux genres de
programmeurs : ceux qui aiment ce qu’ils font et fignolent
leurs réalisations et ceux qui pensent faire fortune
rapidement en roulant les acheteurs. Les concepteurs de Space
Harrier U appartiennent à la seconde catégorie. Une véritable
escroquerie. 11 n’y a strictement rien de nouveau. Le
principe de jeu est le même. Une réalisation indigne et qui
me laisse indigné.
Jacques Harbonn Animation Bruitage- Prix__ Aux niveaux supérieurs, c’est l’enfer ! Toute votre puissance de feu (missiles ou canons, vous avez le choix) ne sera pas de trop pour assurer votre survie. Les graphismes et l’animation (en 3D) des différents protagonistes sont bons et, surtout, très rapides. Ce qui est primordial pour ce genre de jeu. De même, des bruitages très satisfaisants mais malheureusement peu variés accompagnent l’action le clou restant la superbe voix féminine (l’une des plus belles synthèses vocales sur Macintosh) qui tient régulièrement le pilote au courant
de l’état de son appareil... Fallait-il faire un hit d'Apache Strike ? Une question qui mérite d'être posée dans la mesure ou ce programme n’est pas parfait. Les décors, en particulier, auraient gagné à être plus travaillés : des graphismes pleins et plus variés n'auraient pas été un luxe. On aurait également apprécié une action moins répétitive. Mais ne boudons pas notre plaisir : aux niveaux supérieurs, le jeu est passionnant, et il y a suffisamment peu de bons shoot-them-up sur Mac pour ne pas renier celui-ci. (Disquette, notice en anglais, nécessite au moins 1 Méga de Ram.)
Olivier Scamps t jeu de tir Type - ‘ Intérêt- Graphisme
* * * *
* ****
* **** __F Space Humer ATARI ST Attention, Space Harrier cache
le pire et le meilleur.
Le meilleur, c’était la version d’origine. Le pire est pour cette fois. Space Harrier II veut faire du neuf avec du bon vieux.
C’est loupé.
Elite.
Space Harrier a fait l'objet d’un hit dans e n bb.
Nous avions été séduits par la superbe réalisation de cette conversion du jeu d’arcade. Nous attendions donc avec beaucoup d'intérêt ce « data disk » qui offre de nouveaux tableaux. 11 est très décevant Ce n’est pas un hit, mais plutôt un anti-hit. Tout d abord Space Harrier est un jeu passionnant et difficile. Un PC, PC XT. PC AT sont des marques déposées de la Sté IBM (International Business Machine) PC AT TURBO 80386 16 Mhz TOUR PC XT TURBO 4,77 10 Mhz.
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? Cybernoid II- C64, cassette Hewson Dans ce nouvel épisode, le Cybernoid repart à l'attaque pour récupérer les marchandises dérobées par les pirates de l’espace dans les entrepôts de la fédération. Pour réussir sa mission, il ne dispose pas moins de sept armements particuliers : missiles à tête chercheuse, lasers, différentes bombes et écrans protecteurs. Ces équipements ne sont pas de trop car les pirates ont considérablement renforcé leurs défenses depuis la dernière attaque. Dès les premières minutes de jeu, I enfer se déchaîne, les bombes volent et les vaisseaux ennemis sont
particulièrement agressifs. Dans chaque nouvelle salle, il faut faire le bon choix au plus vite si l’on veut avoir une chance de survivre. Comme dans le premier épisode, l'essentiel repose sur I utilisation des différents équipements en fonction des circonstances.
Hewson présente toujours des programmes bien réalisés et Cybernoid II n échappe pas à cette règle: graphismes agréables et clairs, animation rapide, le tout soutenu par une bande sonore de qualité. C'est un excellent shoot-them-up, on peut lui reprocher de pas offrir grand-chose de nouveau par rapporb à Cybernoid, à part quelques équipements.
L'action reste toujours aussi prenante, bien que le niveau de difficulté ait encore été relevé.
Un programme qui n’innove pas, mais reste efficace. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up __15
* ****
* **** ? * * * * B Type-- Intérêt Graphisme Animation_ Bruitage-
Prix__ Intensity C64, cassette Firebird Sur C64. L’arrivée d’un
nouveau programme d’Andy Braybrook est toujours un événement,
car le programmeur d'Uridium est généralement considéré comme
le meilleur sur cette machine. Contrairement aux programmes
précédents, Intensity n est pas un shoot-them-up. Pas de tir et
pas de scrolling non plus. Mais on reconnaît tout de suite les
décors métalliques qui lui sont habituels. L'action se déroule
sur une lointaine station spatiale envahie par des extra
terrestres. Votre mission consiste à récupérer les colons en
danger. Aux commandes d’un vaisseau, vous devez détruire les
Aliens et déplacer une navette télécommandée de manière à ce
que les colons puissent y embarquer. Chaque fois _qu un homme
est sauvé, une lettre apparaît et si vous parvenez à la
récupérer avant qu elle ne disparaisse, vous obtenez de I
argent qui vous permettra d’acheter de nouveaux véhicules.
Lorsque vous avez récupéré suffisamment de colons, il faut
amener la navette jusqu’à la sortie avant de passer à la
plate-forme suivante.
Intensity ne manque pas d’originalité, mais i_bon concept ne suffit pas ruiours à faire un bon jeu. L'action, très répétitive, devient vite lassante et on s’ennuie ferme. Ce programme, peu excitant, est honnêtement réalisé, mais on est bien loin des grandes réussites de Braybrook qui nous avait habitués à beaucoup mieux.
Décevant. (Nolice en français.). Alain Huyghues-Lacour Type__ action Intérêt 1® Graphisme__* * * * Animation-* * * * Bruitage- * * * ?
Prix B ? Fighterpilot - C64, cassette Silverbird Comme lors de sa première sortie, il y a quatre ans, ce simulateur de vol vous met aux commandes d’un chasseur F-15. Plusieurs types de missions vous sont proposées parmi lesquelles l’atterrissage, le com- l'atterrissage aux instruments et météo- Pour qui mencent à dater : les paysages sont désespérément plats et verts. Cependant les animations sont fluides et les réactions de l’appareil extrêmement rapides.
Les bruitages sont sobres mais adaptés à l’action. Une bonne initiation aux simulateurs de vol.
Eric Caberia Type_simulateur de vol Intérêt 12 Graphisme- * * * Animation-* * * * Bruitage-* * * * Prix__A Version CPC La version CPC ressemble en tous points à celle du C 64. Les graphismes, les animations sont du même niveau. Seuls les bruitages souffrent un peu de la médiocrité de la sortie audio du CPC, mais cela ne nuit en rien à la simulation. Eric Caberia ? Virus orend le temps de s'y plonger, ce logiciel s'avère prenant par la qualité de la simulation et la simplicité des commandes.
Malheureusement ses graphismes corn- Spectrum, cassette Firebird Après sa sortie sur Archimedes (32 bits), puis son adaptation sur ST et Amiga (16-32 bits), voici que Virus infeste les 8 bits. C’est à se demander s’il ne verra pas le jour sur la console Atari2600 ! Autant ce jeu est excellent sur les trois machines précitées, autant il apparaît moyen ici. Rappelons le thème : à bord de votre vaisseau, vous faites la chasse, aidé de votre radar, aux envahisseurs qui se préparent à lâcher un virus mortel. Le maniement du vaisseau requiert un long entraînement mais permet ensuite un contrôle
précis.
Le scrolling multidirectionnel 3D est toujours aussi impressionnant. Mais le graphisme monochrome, le peu de variété des décors et l’absence de tout bruitage enlèvent une grande part du plaisir de jeu. Je reste persuadé qu’il était possible de faire ?
? Slrip Poker II Plus Spectrum, cassette Anco Après la version Amiga Tilt 56) et ST Tilt
58) , ce bon strip poker apparaît sur 8 bits.
Le jeu se déroule de la même manière.
Grâce à votre avoir initial de 100 dollars, vous tentez de déteuiller peu à peu les mignonnes qui vous affrontent.
Donna se laisse assez tacilement bluffer et elle-même n’y a recours qu'exceptionnellement. Par contre Sam est nettement plus difficile à déshabiller. Elle montre un aplomb certain mais n’hésite cependant pas à se I L'Album PC PC, disquettes Ubi Soft L'Album PC de Ubi Soft permet de découvrir trois programmes : Zombi, le Nécromancien, Masque + . Zombi Tilt n° 54 p. 28 pour l'adaptation PC, n° 33 p. 146 pour les versions C64 el CPC) est un classique du jeu d'aventure. Une gestion des déplacements astucieuse, des icônes pour donner les ordres, des graphismes bien adaptés au PC.
Le Nécromancien (n° 51 p. 100) est de loin le moins innovateur, aventure textuel- ,e, suivant l'idée des «livres dont vous êtes le héros ». Aventure fleuve archi-clas- je : vous, bon mercenaire, luttez seul contre le méchant nécromancien et ses tueurs, pour délivrer un ami prisonnier. Masque + (n° 51 p. 100) offre le plus de charme, car il se déroule à Venise, durant le carnaval : une aventure graphique avec course contre le temps pour retrouver les assassins de votre femme Renata, assassins qui entendent vous ajouter à leur tableau de chasse. Les programmes, point trop complexes,
peuvent consti- : tuer une excellente introduction à ,'univers du jeu d’aventure et vous occuper de longues soirées d'automne. Le rapport qualité prix retirer du jeu avec une main vraiment trop faible.
Les graphismes ne sont pas digitalisés mais les dessins sont bien faits pour la plupart.
D’amusants commentaires, incisifs parfois, agrémentent le jeu et complètent l’ambiance. Les bruitages sont quasi absents.
Un bon strip poker. (Notice en français.)
Jacques Harbonn nettement mieux, ne serait-ce qu'en utilisant la mémoire supplémentaire et le très correct processeur sonore du Spectrum 128 + 2. Cette adaptation réussit donc le triste exploit de transformer un programme hors du commun en jeu moyen.
Jacques Harbonn __action 12 Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Intérêt - Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Type Usorcery Plus Atari ST, disquette Virgin Games Sorcery, l’un des grands succès des années 85 sur huit bits, est désormais adapté dans sa version « plus » sur ST. Vous retrouvez le sorcier qui doit libérer ses amis, en dépit de la présence des très nombreux monstres qui peuplent les 75 salles.
Une fois tous les autres sorciers libérés, il vous faut encore affronter le Nécromancien lui-même et ses terribles pouvoirs. Les gardes patrouillent sans relâche et tout contact avec l’un d’eux vous fait perdre une partie de votre précieux potentiel d’énergie.
Heureusement, il suffit d’aller vous plonger dans l’un des chaudrons pour vous refaire une santé. Pour combattre les monstres, vous disposez des armes disséminées çà et là. Attention, chaque arme ne peut servir qu’une fois. Certaines se révèlent totalement inefficaces sur certains monstres.
Vous aurez donc parfois intérêt à éviter simplement une créature pour garder en réserve une arme puissante. Trappes et portes vont encore gêner votre progression. Elles ne s ouvriront que si vous êtes en possession d'un objet particulier, parfois situé assez loin.
Comme votre magicien ne peut transporter qu’un objet à la fois, il est indispensable de bien connaître le labyrinthe et remplacement de chaque objet. Pour compliquer encore cette quête, chaque partie doit être terminée avant un temps limite.
Les graphismes sont agréables mais les décors auraient pu être plus travaillés. L’animation est sans reproche et les bruitages ponctuent bien l’action. (Notice en français.)
Jacques Harbonn aventure-action _ 14
* * * *
* * ? ? *
* * ? ?
_ C devient tout à fait intéressant, Ubi n’a pas lésiné sur le nombre de disquettes : la boîte en contient quatre.
De la qualité au meilleur prix. (Disquettes 3" 1 2 et 5” 1 4.) Denis Schérer Tvpe compilation aventure Intérêt 14 Graphisme
* *** Animation _ Rniltaqe .
Langues français Prix C ? Denizen _ Spectrum, cassette Players Votre mission est aussi simple que dangereuse : purger votre station orbitale, vaste complexe s’étendant sur plusieurs niveaux, de tous les terroristes qui l’ont envahie.
Pour cela, vous êtes armé d’un pistolet laser. Mais vos adversaires supporteront plusieurs tirs avant de s'écrouler. Dans certains endroits, vous activez une bombe qui détruit d’un seul coup tous les ennemis présents à l’écran. La station est très vaste, avec des ponts et des tunnels reliant certaines pièces. Mais nombre d’accès sont bloqués, soit par des blocs de pierre que vous pulvérisez, soit par une porte qui ne s’ouvre qu’à l’aide de la carte d'accès.
Votre énergie diminue à chaque contact avec les terroristes. Pour refaire le plein, il vous faut trouver le centre d'approvisionnement correspondant. Il en est de même de votre puissance de tir qui s'amenuise assez rapidement, ce qui vous oblige à ne pas tirer à tort et à travers et à éviter parfois temporairement les combats. La version 128 K bénéficie d’une présentation avec images digitalisées et bonne musique sur plusieurs voix. Le labyrinthe est vu du dessus avec effet de relief et se révèle très varié. En revanche l’animation des person- nages est assez simpliste et le passage
d’une pièce à l’autre se fait brusquement, sans scrolling. Les bruitages de tir sont bien rendus mais ceux de pas plutôt lassants. Un bon jeu, assez difficile, dans la lignée des Gauntlet. Jacques Harbonn Type______aventure action Intérêt____.__14 Graphisme_____ ***** Animation___* * Bruitage_* * * * Prix _ A D Strip Poker Amiga, data dise Anco A force de déshabiller les mêmes jeunes femmes au strip poker (sur votre moniteur, bien sûr I), vous risquez de vous en lasser.
Eh bien, Anco vous offre deux nouvelles têtes (et le reste) avec ce Data Disc qui ne peut être utilisé qu’avec Strip Poker Plus.
Et ce n’est pas tout, trois autres Data Dises sont annoncés. Petits veinards, elles ne seront pas si tristes que ça les longues soirées solitaires, l’hiver prochain. A moins que vous en ayez assez vu et que vous ayez mieux à faire. A vous de voir... Vous relancer ou vous coucher... (Data Disc 1.)
Alain Huyghues-Lacour Type_jeu de cartes Intérêt-11 Graphisme- * * * * Animation_ Bruitage_* * Prix__A M Mirax Forte_ Atari XL, disquette Tynesoft Aux commandes du Star Quest, un vaisseau de combat très performant, vous partez à l'assaut des vaisseaux-mères ennemis. Ceux-ci sont défendus par des escadrilles de chasse. Vous devez surtout prendre garde à ne pas vous écraser sur les nombreuses structures qui parsèment le navire. Votre vaisseau, rapide et maniable, vous permet de faire des demi-tours sur place, avant de repartir à toute allure dans l’autre direction.
L’action est difficile. Les réflexes rapides sont indispensables pour arriver jusqu'au réacteur principal qu’il faut détruire avant de passer au niveau suivant. Ce bon shoot- them-up est un remake du célèbre Uridium qui n’a, hélas, jamais été adapté sur XL.
Mirax Force bénéficie d'une bonne réalisation, avec des graphismes très agréables, un scrolling fluide et, surtout, une animation rapide.
Les couleurs sont assez uniformes: Mais elles changent à chaque fois que vous perdez une vie, ce qui est agréable.
Un shoot-them-up rapide qui contentera les amateurs d’action pure.
Alain Huyghues-Lacour Type_ shoot-them-up Intérêt_ 15 Graphisme _ * * * * * Animation_* * * * * Bruitage_* * * * Prix_ B I Sai Combat Amstrad CPC, cassette Silverbird Sai Combat est l’un des programmes d’arts martiaux inspirés des techniques de combat proches de l’aïkido. En plus des traditionnels coups de pied et coups de poing propres à ce type de logiciel, vous disposez d’un bâton qui constitue une arme d’une terrible efficacité. La palette de coups possibles est donc très variée, ce qui fait de ce soft un des meilleurs de sa catégorie. De plus, la version CPC est une totale
réussite, les graphismes sont agréables et les sprites de grande taille. Malgré leur dimension, les personnages disposent d’animations riches en détails, ce qui donne aux différents combats un grand réalisme.
Les bruitages ponctuent avec efficacité les coups portés. Un très bon logiciel d’arts martiaux. Eric Caberia Type_arts martiaux Intérêt___14 Graphisme _ * * * * * Animation-***** Bruitage-* * * * Prix_:_A ?
Ges. Mais vous êtes encore loin de toucher au but. Vous devez traverser différentes régions en affrontant toutes sortes d'adversaires avant d’atteindre la prison où est sport basket __15
* * * * * _******
* **** C emprisonné Arkis. Game Over II est un shoot-them-up
difficile et prenant. Comme dans Army Moves, réalisé par la
même équipe, ce jeu se compose d'une succession de combats
très variés. Les graphismes, très réussis, ne souffrent pas
trop de la pauvreté des couleurs sur PC. Un bon jeu d’action
qui met vos réflexes à rude épreuve. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up 14 Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitage- Prix_
* ****
* * * *
* ** __ C J Street Sports Basketball- Amiga, disquette Epyx La
réputatiori d’Epyx dans le domaine des programmes de sport
n'est plus à faire depuis longtemps. Street Sport Basketball en
est une nouvelle illustration, toujours de qualité. Après avoir
choisi de jouer à deux, ou seul conlre l’ordinateur, vous
sélectionnerez les membres de votre équipe parmi une bande de
kids qui ont chacun des qualités particulières. Vous décidez
aussi de l’endroit de la ville où va se dérouler le match. La
partie commence et deux équipes de trois joueurs s'affrontent
sur un terrain plus ou moins réglementaire. Les joueurs
dribblent, se font des passes, sautent et tombent parfois, le
tout avec beaucoup de réalisme. C’est encore une belle
réussite d’Epyx, qui bénéficie d’une réalisation
irréprochable. Le graphisme est très beau, l’animation
excellente et la bande Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_
Prix_ ? Came Over II Amstrad CPC, disquette Dynamic Autant vous
prévenir tout de suite : je vais vous parler de Game Over II.
Mais je ne I ai jamais joué et je ne l'ai jamais vu non plus.
Surprenant, non ? Nous n’avons pas l'habitude de parler des jeux que nous ne connaissons pas. Mais cette fois-ci les circonstances sont particulières. Je m’explique : en recevant ce programme, je découvre que Game Over I accompagne le deuxième épisode. C'est une excellente idée, mais le cadeau est empoisonné. Je charge le programme et je sélectionne directement la deuxième partie car je connais déjà la première. Surprise I L'ordinateur me demande un code d’accès : je me jette alors sur la notice pour découvrir avec stupeur que ce fameux code est obtenu lorsqu'on termine le premier
jeu. Dur, dur !
Game Over est un bon programme, mais je n'ai pas réussi à aller jusqu'au bout, c'est l’impasse. Voilà vraiment une idée saugrenue. Cela signifie que si vous possédez déjà Game Over et que vous n’êtes pas parvenu à le terminer (c’est un jeu assez difficile), vous ne découvrirez jamais Game Over II que vous aurez acheté pour rien. C est d’autant plus un problème que rien sur la Version PC Arkos, le héros de Game Over. A été capturé. Il est maintenant emprisonné sur la planète Phantis. Votre mission consiste à le libérer. Aussi, vous survolez la planète- prison aux commandes d'un vaisseau
spatial. Dans les premiers secteurs de ce shoot-them-up, vous affrontez les escadrilles ennemies avant de vous engager dans des tunnels où vous attendent de redoutables serpents de métal.
Ensuite, vous atterrissez et, après vous etre procuré une monture, vous combattez les léroces créatures qui peuplent les maréca- boîte ne vous informe de cela et qu'on ne le découvre qu’en lisant la notice... après l'achat. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up 10
* * * *
* ? * * *
* ** B Ces épreuves sont loin d'être faciles et il est heureux
qu'on dispose d’une option de sauvegarde. Ensuite, il faut
jongler avec le ballon en effectuant chacun des mouvements
(coup de tête, épaules, genoux, cou. Pied, tour complet) un
certain nombre de fois.
Vient alors le travail sur le terrain. A vous de dribbler autour des cônes et de tirer au but quand l’occasion s'en présente. Après chaque phase de dribble, vous vous retrouvez en face d’un gardien de but, très efficace devant sa cage. A vous de le feinter ou de le prendre de vitesse pour marquer.
Si vous y parvenez, vous disputez la dernière épreuve, complètement délirante. Des pneus sont suspendus dans les buts. Il faut faire passer la balle par le centre de chaque pneu, en tenant compte de la direction, de la vitesse et du vent. Les graphismes et l'animation sont agréables et variés. Une bonne musique avec digitalisation vocale ouvre lé jeu mais les bruitages sont restreints. En fait, le principal reproche est la très, voire trop, grande difficulté même au niveau débutant. Un très bon soft cepen- Spectrum, cassette Gremlm Vous subissez un entraînement intensif destiné à faire
de vous un footballeur vedette.
A chaque épreuve, vous disposez d un temps limité pour effectuer les mouvements imposés. Vous devez gérer votre fatigue et votre énergie. Chaque échec vous oblige à recommencer et vous grignote d autant les trente minutes allouées pour l’ensemble des épreuves. Vous commencez par de la gymnastique: pompes, - mouvement accroupi, jambes repliées-jambes tendues, haltères, franchissement d’échelles suspendues horizontalement en traction des bras... sonore de bonne qualité. Alors que dans tous les sports d'équipe sur micro les joueurs sont indifférenciables, ici aucun d'eux ne ressemble aux
autres, ce qui est très agréable. Street Sports Basketball n est peut-être pas le basket le plus technique, mais c'est de loin le plus beau et le plus agréable à jouer. Alain Huyghues-Lacour Type--- Intérêt -- Graphisme Animation- Bruitage___ Prix.
J Gary Ljneker's Superskills danl. Particulièrement varié, à réserver aux amateurs de difficulté. (Notice en français.)
Jacques Harbonn Type__entrainement de football Intérêt 15 Graphisme * * * * Animation__* * * * Bruitage- * * * Prix_ B Européen Super- Soccer__ Atari XL, disquette Tynesoft Ce programme de football de Tynesoft s'inspire nettement de l’excellent International Soccer du C64. Il n'est, hélas, pas aussi réussi. Vous pouvez jouer à deux ou bien affronter l'ordinateur et, selon une méthode très courante, vous contrôlez le joueur le plus près de la balle. Celui-ci est indiqué par un carré blanc peu esthétique, mais qui présente l'avantage d’être rapidement identifiable sans risque d’erreur.
Lorsque l’équipe adverse tente de marquer un but, vous contrôlez alors le gardien que vous pouvez faire plonger dans la direction de votre choix pour rattraper la balle. Il ne s’agit pas d’une simulation technique et complexe comme on en fait maintenant, mais d'un programme assez classique et simple d’accès.
European Super Soccer aurait pu être très agréable s’il avait bénéficié d’une bonne réalisation. Et c’est là que le bât blesse : les couleurs sont très uniformes, il est bien difficile de reconnaître les joueurs des deux équipes, les maillots ne se différencient que par une nuance de couleur. Mais le principal défaut, c’est-la lenteur de l’animation qui retire beaucoup de piment. Contrairement aux autres 8 bits, le XL ne dispose pas d’un grand choix de programmes de football. Il faudra donc s’en contenter.
Alain Huyghues-Lacour Type.__sport football Intérêt____10 Graphisme * * ? * Animation * * * Bruitage__ _* * * Prix __B ? Peter Beardsley's_ International_ Football_ Spectrum, cassette Grandslam Déjà testé sur ST et Amiga dans le Tilt 57, ce logiciel de football voit maintenant le jour sur Spectrum. Vous briguez la place de champion d’Europe. Vous allez affronter l’ordinateur ou un de vos amis. Après avoir choisi votre équipe et la durée du match, le coup d’envoi est donné. Vous contrôlez le joueur le plus proche de la balle, signalé par une petite flèche. Vous pouvez courir dans les huit
directions, mais il est nettement préférable de faire des passes à l’un de vos partenaires pour éviter qu’il ne vous prenne le ballon. Lors de ces passes, la puissance du tir dépend de la durée d’appui du bouton de tir, visualisée par un index.
Après quelques minutes, le système se contrôle bien.
Suivant l’équipe que vous rencontrez, vous êtes opposé à des joueurs plus ou moins chevronnés et pratiquant un jeu d’attaque ou de défense. A la fin de votre match, vous êtes informé du résultat des autres parties comptant pour le même championnat. Les graphismes sont corrects pour cette machine et parfaitement lisibles, l’animation rapide et assez fluide, le scrolling latéral régulier. En particulier, les joueurs adverses ne se livrent pas à cette danse de Saint Guy, propre aux versions ST et Amiga.
En revanche, votre gardien de but est souvent placé latéralement et il n’est pas toujours évident de le recentrer à temps. La présentation s'accompagne d'une agréable musique sur plusieurs voies en 128K composée d'un pot-pourri d’airs célèbres. Les bruitages en cours de partie sont plus modestes. Le meilleur jeu de football sur Spectrum. (Notice en français.)
Jacques Harbonn Type sport football Intérêt__:- Graphisme__* * * * Animation___* * * * Bruitage - Prix _-- High Epidemy Amstrad CPC, disquette Fil Les infections virales sont un problème d’actualité. High Epidemy vous propose de lutter contre une horrible infection qui se propage dans la population de toutes les grandes capitales du monde. Le fléau semble dû à la pollution et aux insectes. Il provoque d’atroces mutations qui transforment rapidement les individus contaminés en cedic nathan mm UN GRAND DESSIN ANIMÉ EN LOGICIEL INTERACTIF
• 40 scènes et animations en 3 dimensions tirées du film •
Musique, bruitage et graphismes de qualité • Un superbe |eu
d'action facile à utiliser qui enthousiasmera toute la famille.
TuesMOWGLI: Dans la jungle DE KAA LE SERPENT PYTHON ET DE SHERE KHAN LE TIGRE MANGEUR D’HOMME, SAURAS-TU REJOINDRE LE «Village des hommes»?
Version Ai EN VENTE DANS LES BOUTIQUES MICRO monstres informes. Votre tâche (vous êtes un jeune médecin) consiste à vacciner le plus de personnes possible. Malheureusement votre mission salvatrice est entravée par les malades en phase terminale, par des voleurs inconscients (ils subtilisent vos seringues) et par la contamination qui peut aussi vous atteindre.
Le scénario, original et plein d’humour, ne peut que plaire. Les graphismes sont variés et riches en couleurs (chaque ville a ses propres décors). Les animations, sans être un modèle du genre, parviennent cependant à être efficaces (l’ergonomie et le réalisme ne sacrifient pas trop à la vitesse des déplacements). Les bruitages sont eux aussi corrects. Un jeu d’action rapide avec d'agréables notes d'humour. Eric Caberia Type _ action Intérêt 13 Graphisme__* * * * Animation__* * * * Bruitage * * * * Prix __ B D Pinball__ Construction Set_ Macintosh, disquette Electronic Arts Allumés du
flipper, Pinball Construction Set va vous permettre de réaliser votre rêve le plus fou : construire vous-même votre propre machine... ou faire entrer dans votre Mac celle du troquet du coin. J’entends d'ici Acidric : « Mais ce programme est vieux de six ans ! Il faudrait être fou pour l’acheter aujourd’hui ! » C’est oublier que la version Macintosh ne date, elle, que de 1985 et surtout que, ancêtre toujours vert, P.C.S. fait au moins jeu égal avec l’incontournable Macadam Bumper. Regardez son option création ! Des bumpers, targets, rampes, aimants et tourniquet à ne plus savoir qu’en
faire, la possibilité de moduler à volonté toutes sortes de paramètres (gravité, bonus...), de changer le fond... Mac Paint vous permettra même de donner à votre œuvre les formes les plus délirantes.
Quant à l’« extra bail » et au « spécial », ils sont bien sûr présents. Tout cela en quelques clics : un jeu d’énfant (merci la souris !). Les fainéants pourront toujours s’éclater avec les quatre flippers (pas mauvais) déjà présents sur la disquette. Il est d’ailleurs fortement conseillé de s’entraîner à les modifier avant de s'attaquer à une œuvre originale. Signalons enfin que la réalisation n'accuse pas son âge : graphismes clairs, animations très satisfaisantes et bruitages réalistes. Bien sûr, ce ne sera jamais tout à fait comme au café mais Electronic Arts a sans conteste
réussi la simulation de flipper sur Macintosh. (Compatible Mac 128. Np fonctionne pas sur les SE ni sur les Mac Plus. Notice en anglais.)
Olivier Scamps Type_simulation de flipper Intérêt --t5 Graphisme - * * * * Animation.___* * * + Bruitage__* * * * Prix_ D D Future Tank_ Amiga, disquettes Time Warp Aux commandes d’un tank du futur vous chassez les troupes ennemies qui ont envahi votre planète. Blindés et avions de chasse vous mènent la vie dure, mais heureusement vous pouvez augmenter votre puissance de tir en cours de partie.
Lorsque tous vos adversaires sont anéantis, il ne vous reste plus qu’à trouver la sortie pour passer au niveau suivant.
.es graphismes sont un peu simples par apport aux possibilités de 'Amiga, mais ils ont clairs et agréables. L'action s'accom- lagne d’une bande sonore convaincante.
Zuture Tank est un petit shoot-them-up sans (rétention, mais que l’on joue avec plaisir.
)e plus il offre la possibilité de jouer à deux iimultanément, ce qui est bien plus amu- jant. Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up ype- ntérêt _ iraphisme lnimation_ Iruitage_ ’rlx_ _13
* * * * _**?** _*****
n. c. ? The Games ..... Amstrad CPC, disquette Epyx Dans la même
lignée que Winter Games, ce logiciel vous propose différentes
épreuves des jeux olympiques d’hiver. Les graphismes sont
colorés et donnent, compte tenu des possibilités de la
machine, d’excellents résultats. Les animations ne parvien
nent malheureusement pas toujours à convaincre (saut à ski,
luge). Les bruitages sont extrêmement discrets. On peut
reprocher à ce programme un certain manque d'originalité. Il
se contente pour l'essentiel de reprendre des épreuves de
Winter Games, en leur donnant une présentation plus avan
tageuse qu’à l’origine : perspective et 3D, pour le saut à
ski. Il peut néanmoins plaire aux inconditionnels du
genre.Eric Caberia Type_simulation sportive Intérêt_ 12
Graphisme- ***** Animation_ -* * * * Bruitage__ * * * Prix .-
B Version Spectrum, cassette Epyx Cette adaptation est bien
réalisée, en par- ticulier dans la version 128K. Une bonne
musique de présentation sur plusieurs voies ouvre le jeu. Le
graphisme des compétiteurs est correct et l’animation fluide
et rapide. Le patinage artistique est accompagné de trois
agréables musiques au choix.
Certaines épreuves ne comportent aucun bruitage et les décors auraient pu être améliorés. Jacques Harbonn sports 15 . * * * Type - Intérêt _ Graphisme _***** ? * * * _B Animation_ Bruitage_ Prix_ JOops C64, cassette The Big Apple Ce logiciel est le premier produit d’une toute nouvelle société britannique. Autant le dire tout de suite : pour un coup d’essai, c'est un coup de maître. Vous contrôlez un droïd dont la tâche est de récupérer des cosses de pesanteur. Vos déplacements ont lieu sur une grille flottant au-dessus du vide. Les différentes cellules qui composent le plancher de votre
univers sont riches de surprises plus ou moins agréables (certaines cellules ne permettent qu'un seul passage et d’autres peuvent vous imposer une direction non désirée). Différents engins plus ou moins meurtriers se déplacent sur la grille- plancher. Certains, comme le Rimlord (sorte de robot surarmé), cherchent à vous désintégrer avec un laser.
Des bombes à électrons constituent elles aussi un gros danger. Heureusement des cellules de téléportation vous permettent d’éviter les rencontres dangereuses. Cet agréable logiciel, qui fait appel aux facultés d'anticipation et de stratégie, dispose d’un beau graphisme (coloré et riche en détails) et d’animations spectaculaires (sûrement l’un des meilleurs scrollings sur C64). Les bruitages sont, quant à eux, d’une terrible efficacité. Un programme original et de bonne qualité. Eric Caberia _action stratégie Type- Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitage- Prix_ _14
* ****
* ****
* **** _A Netherworld Atari ST, disquette Hewson Aux commandes
de votre vaisseau, vous vous retrouvez au beau milieu d’un
monde des plus bizarres. Il se compose de différents
labyrinthes. La seule façon de vous échapper consiste à
ramasser des diamants dispersés dans chaque secteur avant de
passer au niveau suivant. Mais pour cela, il faut affronter les
étranges habitants de cet univers. Au cours du combat, vous
pouvez ramasser toutes sortes d’objets qui affectent les
performances de votre vaisseau. Certains vous permettent
d’augmenter votre vitesse, de vous téléporter, de briser des
murs ou bien vous procurent une vie supplémentaire. Mais
d’autres ont un effet négatif et peuvent rendre, par exemple,
votre vaisseau incontrôlable.
Après avoir terminé un niveau, vous tentez votre chance dans un tableau de bonus qui relance l’intérêt du jeu.
Netherworld est un shoot-them-up original dans lequel il ne suffit pas de tirer sur tout ce qui bouge. La réalisation est soignée avec de bons graphismes qui donnent une atmosphère très particulière. C’est un jeu prenant. L'action, très difficile, peut parfois se révéler assez frustrante. Un shoot-them- up pas comme les autres. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up _15 Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitage- Prix_
* ****
* * * * *
* *** _C Version Amiga Cette version est strictement identique à
la précédente tant au niveau de la réalisation que de l’action.
A.H.-L. Type shoot-them-up ___15 Intérêt _ Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_
* ****
* ****
* * * * _C ? Leader Board Par 3.
Spectrum, cassette Access Cette adaptation de trois grandes compétitions de golf est bien réalisée. Les décors ne sont pas très variés mais l'animation est bien rendue. On peut même voir la balle frapper le fanion comme dans la version ST. Par contre, il est dommage de n’avoir pas prévu de version 128K avec de bons bruitages car le jeu est quasi silencieux. En Type- Intérêt _ 16 _ * * * * ..**** * * B Graphisme Animation_ Bruitage- Prix_ Leader Board Par 4.
C64, cassette Access Une compilation des meilleurs logiciels et parcours de golf de la série Leader Board.
Les passionnés du genre apprécieront particulièrement le réalisme et la variété des différents parcours.
La simulation de golf à proprement parler est toujours grandiose, surtout en ce qui VflXBs I2! | JPOUER | jsnRp concerne les animations de votre golfeur.
Un bon produit. Eric Caberia Type___simulation sportive 13
* * * * _*****
* ** * ___B Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitage- Prix_
Salamander Spectrum, cassette Imagine A bord de votre vaisseau
vous allez affronter les dangereux Aliens qui écument les
différents terrains. Votre but: détruire l'énorme cerveau qui
contrôle la Salamandre. Pour commencer, détruisez les esca
drilles qui s'avancent vers vous. Chaque escadrille anéantie
vous apporte une arme supplémentaire (tirs multiples, missiles,
etc.) indispensable pour avoir quelques chances de survivre.
Ensuite vous vous 89 L. “Seul et face aux monstres assoiffés
de sang, je sortis mon Ergostick. Préformé à la main : volupté
de l’obéissance totale ! Contrôle directionnel par microswitch:
toute-puissance de la précision parfaite !
Je venais de faire le vrai saut dans le futur. En une seconde, les f monstres furent s iDÜM i chinalement, je souris: je savais qui gagnerait cette terrible guerre!’ Garanti un an.
Compatible pour Atari ST, Amiga, Commodore, Amstrad CPC, Thomson T09.
Disponible aussi pour IBM PC, Apple.
En vente chez les spécialistes et à la FNAC.
CIEP, distributeur exclusif. 102, rue Henri Barbusse - 95100 Argenteuil - Tél. : (1) 3947 2929.
Enfoncez dans de dangereux tunnels où scolopendres et autres créatures cherchent à vous atteindre. Chaque niveau se compose de cinq phases assez variées, tant pour les décors et les monstres qui s’y trouvent que pour la stratégie à adopter.
Il y a en tout quatre niveaux et à la fin de chacun d’eux, vous affrontez un monstre particulièrement puissant. Les graphismes sont très agréables. L’animation est fluide et rapide et le scrolling latéral s’effectue sans aucun à-coup. Par contre les bruitages sont quelconques et la musique de présentation tient plus du bourdonnement d’abeille que de la mélodie proprement dite.
Un excellent shoot-them-up cependant.
Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ? Powerplay Amiga, disquette Arcana Jeu de réflexion avant tout, Powerplay met à l'épreuve votre culture générale. Tout se passe sur un échiquier à soixante-quatre cases de couleurs. Arrivé sur une case bleue, vous devez répondre à une question (la réponse est à choisir parmi les quatre proposées) de culture générale: le rouge pour les sports et loisirs ; le vert pour les sciences et technologies ; le jaune pour histoire et géographie ; le blanc pour « l’aléatoire », question tirée au hasard. Powerplay peut se
jouer à quatre. Chacun choisit quatre guerriers qui se déplacent sur l’échi- quier. Les réponses disposées en croix donnent la direction des déplacements, d’une case à chaque fois. Il faut indiquer la bonne réponse avant un temps limite, et avant les autres si vous jouez à plusieurs. Vous gagnez alors un certain nombre de points en fonction de la difficulté de la question et du temps de réponse. Avec vingt-cinq points, un personnage peut demander sa mutation en une forme plus puissante. Lorsque deux personnages de camps différents se rencontrent sur une case, un duel... de questions
s’engage. Celui qui perd se transforme en une forme inférieure ou disparaît s’il était déjà faible.-Le but du jeu consiste à éliminer tous les adversaires du plateau.
Powerplay est très intéressant et très bien réalisé. Les questions sont nombreuses (2000) et variées. On peut même créer les siennes. La stratégie de plateau est loin d’être absente, contrairement à Trivial Pur- suit. Les graphismes sont splendides, l'animation bien faite et de bons bruitages accompagnent les duels. Un excellent jeu de société. (Jeu et notice en français.)
Jacques Harbonn Tvne questions-réponses Intérêt 17 Graphisme ??**** Animation
* * * * Bruitage.
Prix_ 1ersion Atari ST a présentation se fait ici sans image. Le raphisme des dieux est beaucoup moins availlé. On ne voit pas de gros plan du uerrier concerné. Le facteur de récupéra- on fonctionne mais n'est pas rappelé. Pour ; reste, le jeu se déroule de la même lanière. (Jeu et notice en français.) J.H. vpe__ questions-réponses ntérêt -- iraphisme --* * * * inimation___* * * * Iruitage- * * * * Wv _C ¦ f re and Forget Amstrad CPC, disquette Titus De nombreux conflits déchirent notre planète. Votre mission consiste à ramener la paix sur tous ces champs de bataille. Vous choisissez l’un
des continents où la guerre fait rage et votre croisade commence. Ne croyez pas que vous partez avec des fleurs dans les mains en criant « peace and love ».
Bien au contraire. Vous disposez d'un véhicule lourdement armé avec lequel vous devez anéantir les troupes engagées dans les combats, ce qui est une manière surprenante mais efficace de mettre fin à la guerre. Vous roulez à toute allure sur une route en affrontant chars et hélicoptères ennemis, sans oublier de ramasser au passage des réservoirs de carburant. Ceci est très important car si vous tombez en panne, c'est la fin de la partie. Les graphismes sont très réussis, avec des décors variés et colorés. L'animation est très rapide et seule la bande sonore laisse un peu à désirer.
L’action est frénétique. Seuls d'excellents réflexes vous permettront de vous tirer d'affaire, car cette version est bien plus difficile que celle sur 16 bits. Un bon shoot- them-up dans la lignée de Road Blasters.
Alain Huyghues-Lacour Type_ shoot-them-up Intérêt ___14 Graphisme_ **?*?* Animation-* * * * ?
Bruitage- * * * Prix_ -B ? Overlander- C 64, disquette Elite En 2025, la pollution a fini par détruire les lAhnn m irûc Ho ratmnQnh&rp. Fit la surface de la Terre s’est desséchée sous l’effet des radiations du soleil. Les hommes se sont réfugiés dans des villes souterraines gigantesques. Seuls les Overlanders circulent encore en transportant diverses marchandises moyennant finances. Vous êtes grassement payé en fonction du fret que vous transportez car ce ne sont pas des voyages de tout repos qui vous attendent.
Tout au long de la route, vous faites face à de nombreux dangers : tireurs postés sur le bas-côté de la route, voitures qui se lancent à votre poursuite, motos bourrées d’explosifs ainsi que des obstacles de toutes sortes. Votre véhicule est équipé de ?
REVENDEURS!
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Devant vou» ifteodeat uniquement te» virage» dune autoroute divine. Ce ne *oot pa» le* ange», cependant, qui voua Ue»neBt compagnie; de» ndverenlre» lanlttif » vou» baneot le chemin et de» tenoririe» pirate» lancent deividr» ince»»anU lur votre vole celeite.
Le combat a'ttl pa» à »en» uolque -le» turbo» i la»er vou» donnent une accélération prodige u»e el von» permette ni de voler, alora que o» commande» n fuilon voo» pennettent de vou» frayer un chemin 6 inver» loppoiltfoo la plu» devutatrice- La route »e rrtrècle. I »p*re e»t étroit -11 r»t temp» de «ou» tran»former à I» viteue de U tanière en moto » reaction nucléaire Entrez dan» un »ho« aérien extravagant d'habileté à la eourae de pilotage lue dm et de guerre» routière» Intrépide», a tracer» oeuf partage» entièrement dlitlncl».
Ecran» tire» de veniont différente*.
C1988 CAPtOM CO. LTD. Fabrique *oun licence de Capcom Co. Lid.. Japon. L£D Stora'* el CAPCOM"1 »onl de» marque» de Capcom Co. Ud.
Sou» licence de GO! Medln Holding* Ud.. une dMalou de LUS. Gold Ud., l'nlla 23 Hoiford Wn . Holford. Birmingham B6 7AX. Tel: «21 356 3388 mitrailleuses et, par la suite, vous achetez des équipements très utiles avec l'argent que vous rapportent vos missions.
L'action est représentée en 3D et l’animation rapide rend bien l'impression de vitesse. Overlander présente un bon mélange de course de voitures et shoot-them- up. L'action est prenante. On se laisse griser par cette folle équipée dans la lignée de Road Blaster. Alain Huyghues-Lacour te te te te _ te * * * _ * * * * . A ? Scorpion Atari ST, disquette Anco Déjà paru sur Amiga (Tilt 59 bis), Maniax est disponible sur ST. Le but est extrêmement simple. En déplaçant un curseur, vous délimitez des territoires. Un territoire entièrement cerné laisse apparaître la portion d’image
sous-jacente. Si vous parvenez à dévoiler au moins les trois quarts de l’image le jeu passe au tableau suivant. Des monstres vous gênent : des dragons se déplacent librement. S’ils touchent une ligne en cours de construction, vous perdez une vie. Des triangles se déplacent sur les lignes déjà C64, disquette Rack-It Ce jeu de tir spatial classique dispose d’une réalisation technique parfaite. Aux commandes d’un vaisseau spatial ultramo- derne, vous devez réussir à franchir les impressionnantes défenses que l'ennemi a installées sur toute la surface d'une planète. Les graphismes sont parmi
ce qui se fait de mieux sur C 64 (fins et colorés). Les animations sont lisses et le scrolling horizontal est un modèle du genre. Les bruitages et la bande musicale sont d’excellente qualité. On peut cependant se demander si les concepteurs du programme y ont joué tant il est difficile à dominer (passer le premier niveau est un exploit). Eric Caberia Type J Maniax_ Intérêt _ Graphisme Ani mation_ Bruitage_ Prix_ USIayer formées. Suivant les cas vous perdez une vie, des points ou vous êtes ralenti.
Il existe des bonus sous forme de cœurs.
Ils vous apportent le passage direct au niveau suivant. Les bombes détruisent tout alentour. Vous disposez aussi d'un bonus de points, d’un fusil pour tirer sur les triangles, d’une vie supplémentaire ou d’un regain de vitesse. Ce jeu sans prétention est bien réalisé et demande une certaine stratégie. Les graphismes sont superbes et l'animation des monstres correcte. Les bruitages sont quelconques. Un bon petit soft. (Notice en français.)
Jacques Harbonn C64, cassette Rack-lt Une nouvelle machine de combat vient d’être créée. Mais avant d’être fabriquée en série, elle est mise à l’épreuve. Pour cela, elle doit parvenir, dans un temps limité, à désamorcer des bombes et à détruire les saboteurs, dans une usine.
Vous manœuvrez le tank dans un réseau de pipelines enchevêtrés pour accomplir votre mission en évitant différents agresseurs. Il faut faire vite car vous ne dispo- sez que d’une minute pour venir à bout de chaque secteur. Heureusement, vous gagnez cinq secondes supplémentaires chaque fois que vous ramassez une bombe.
Les premiers niveaux ne sont pas trop difficiles, mais par la suite les réseaux de tuyaux deviennent plus compliqués et on a bien du mal à circuler rapidement dans ce l'épreuve. Ils ont préparé des parcours semés d'embûches dont vous devez triompher avant de vous joindre à eux. Il faut slalomer entre différents obstacles, éviter des bouches d’égoût, esquiver des boules de feu, passer sous des barres métalliques et sauter par dessus des balles.
Cheapskate est un petit « budget» anglais qui ne manque pas de charme. Sa réalisation est honnête avec une représentation en 3D, des graphismes simples et une animation fluide. On est, bien sûr, assez loin du niveau de qualité de superproductions comme Skate or Die ou 720x, mais on se laisse prendre au jeu tout de suite. Un programme sans prétention qui présente un excellent rapport qualité prix.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Labyrinthe. Par la suite, les choses se compliquent encore plus avec l’apparition de tuyaux qui s’ouvrent et se referment de manière aléatoire.
Scorpion est un petit programme amusant qui bénéficie d'une réalisation honnête, bien que peu spectaculaire. On se laisse assez facilement prendre au jeu, mais on risque de s'en lasser rapidement. Après tout, il s’agit d'un petit budget et, à ce prix-là, on ne peut pas en demander trop.
Alain Huyghues-Lacour Type C64, cassette Silverbird Vous êtes nouveau en ville et vous comptez sur votre adresse au skateboard pour vous faire rapidement des amis. L'idéal serait d’être accepté par les Street Hawks, la meilleure équipe de skate de la région.
Ceux-ci acceptent de vous mettre à Cheapskate Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitage_ Prix_ Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ _ sport 12
* * * action 12 ‘
36. 15 TILT ’TOhelp répond à toutes vos questions sur la rubrique
« Bidouilles ». Mot clé THO, choix 10.
Un IRRESISTIBLE jeu d'arcade plein d'humour et de fantaisie.
Incarnez PUFFY ou sa compagne PUFFYN et partez dans le labyrinthe affronter les mille créatures diaboliques.
A DECOUVRIR D'URGENCE!
VtmkÈ iatiitiiiil 'wrm* ioto d'écran sur ST Skateball, la simulation ggiortive du futur qui cpmbine à la fois les émo- hûGKey sur glace.
Pl§ur la patinoire, vous devrez affronter une équipe qui saura vous montrer sa ténacité. A . Marquer des buts coûte que coûte, telle est la devise du Skateballer et yte+tft doft- être la vôtre Amiga, ST, PC7249 S Amstrad, C 64 Discal Amstrad, C 64 K 7 ;44 Disponible dans tesf 1, vole Félix Eboué 94021 CRETEILCE OBI SOFT A. :e et les FNAC.
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1989.
' , | Cette nouvelle série, qui paraîtra tous les mois va vous dévoiler ¦ y Jr i * plein de trucs et astuces sur les jeux Nintendo. Nous commencerons ' I par Super Mario Bros, le classique des classiques. Ce programme fait l’objet d’un culte au Japon et aux États-Unis. Un livre entier lui a même été consacré. “est un jeu d'une incroyable richesse qui renferme de très nombreuses salles secrètes, des warp zorres qui vous permettent d’accéder directement aux niveaux supérieurs et, à certains endroits, on peut même faire apparaître un haricot magique grâce auquel on fait de fantastiques
découvertes.
Nous allons lever le voile sur les nombreux secrets de Mario... mais nous ne vous dirons pas tout.
R Mario 8 du peu ple champignon qui a été envahi L’histoire se déroule dans le royaume du peu par les infâmes Koopa, une tribu de tortues. Seule jeté sur son royaume, mais elle est retenue ment, Mario n’a jamais su ignorer les appels de depuis ses ¦tues. Seule la princesse pourrait détruire le sort ¦tenue prisonnière par le roi Koopa. Heureuse- appels de détresse d’une jeune fille : il a fait ses preuves depuis ses démêlés avec “y*!.0 TT§Ç Donkey Kong. Notre héros se lance dans l’aventure. A vous de l’aider à ll| «j libérer la princesse et à sauver le !«¦ S royaume. I ?* n i ü'.mmiiiiumii Il y
a une astuce pour obtenir des points supplémentaires en atteignant le château qui termine chaque niveau.
Lorsque le dernier chiffre de votre temps est 1, 3 ou 6, vous aurez 1,3 ou 6 feux d’artifice.
Chaque explosion rapporte 500 points.
Pour détruire le dragon, il faut arriver en courant et sauter tout de suite sur la plate-forme située au-dessus de lui.
Ensuite vous sautez de l’autre côté en actionnant le mécanisme qui fait disparaître le pont et le dragon tombe.
A la fin de chaque niveau vous pouvez obtenir 5 000 points sur le mât.
Pour cela, placez-vous en haut de l’escalier et maintenez le bouton B enfoncé afin d’accélérer.
Courez et sautez, vous atteignez alors le haut du mât.
Si vous descendez dans la quatrième cheminée vous vous retrouvez dans la première salle aux trésors.
Mais attention, vous ressortez près de la fin de ce niveau et vous ne pouvez donc pas obtenir la vie supplémentaire qui se trouve juste après cette Descendez dans la première cheminée pour découvrir une salle aux trésors.
Sur le dernier ascenseur, attendez le dernier moment et sautez vers le haut.
Vous marchez alors sur le toit et vous découvrez une warp zone qui vous permet de vous rendre directement au niveau 2, 3 ou 4.
Monde 1 2 Si vous cognez le bloc en haut, au centre, un haricot magique en sort.
Vous sautez dessus et vous grimpez.
Dans le ciel, Monde 2 1 un grand espace de bonus vous attend.
Monde 2 2 Monde 2 1 Descendez dans la troisième cheminée et découvrez une salle aux trésors.
Mais vous n’arriverez pas à cet endroit si vous passez dans le ciel.
C’est un niveau très différent puisque vous nagez sous l’eau.
Attention aux poissons et aux pieuvres, mais vous pouvez les détruire si vous êtes armé.
Monde 3 1 Monde 3 1 um Sur le pont se trouve un champignon qui vous procure une vie supplémentaire.
Mais attention, si vous avez perdu uos pouvoirs il n’apparaîtra peut-être pas.
Descendez par la seconde cheminée pour trouver la salle aux trésors.
R« sur JSH de ave me îtes La legende de Zelda Il y a très longtemps, le royaume d Hyrule vivait heureux sous la protection de la Triforce des triangles d'or dotés de pouvoirs mystiques.
Jusqu'au jour où Ganon. Le terrible prince des ténèbres, envahit le pays à la tête de ses armees.
Avant d'être faite prisonnière, la princesse Zelda brisa la Triforce de sagesse en huit fragments, qu'elle cacha à travers le royaume. Vous tenez le rôle de Link. Un fier héros qui n a pas peur de s attaquer au sinistre Ganon.
Votre mission : retrouver les fragments et reconstituer la Triforce.
Détruire le prince des ténèbres et libérer la princesse Zelda.
Guettent, des monstres redoutables vous mènent la vie dure, certains personnages vous aident.
Des fées vous redonnent de l'énergie, de sages vieillards vous prodiguent d'utiles conseils, des marchands vous vendent des équipements et vous trouvez des objets indispensables, cachés dans des salles secrètes.
Dans le numéro 62 de Tilt, nous vous donnerons de précieux renseignements et puis, ce sera n vous de jouer.
Celte superproduction Nintendo vous lait voyager à travers l'immense royaume d'Hyrule et dans neuf labyrinthes souterrains qui renferment les triangles d'or. Vous devez faire preuve de beaucoup d'habileté et d'astuce pour mener à bien votre mission. C'est une longue quête qui vous attend. File peut durer plus de 250 heures.
Heureusement, cette cartouche est équipée d'une pile au lithium qui vous permet de reprendre le jeu avec tous les trésors et équipements que vous aviez amassés. Car de nombreux dangers vous e ::'ÿ' S: La clef d'autres énigmes dans le numéro de janvier.
Reste Alain HuyghuaeLacour. Ilhatns Michéle Gourgmts: maquette!
PREDATOR Emmene* un commando d'élite dans la |ungf« sud-américaine libérer un groupe de diplomates pris au piège. En theone. Pas rie problème ... mais les mystérieux envahisseurs qui éliminent vos hommes les uns après les autres vont tendre les choses plus difficiles que prévu ç, Acî.vion tîsi mai i i i r n k - o KARNOV Joignei-vowS a Karnov. -'imposant avalewr de tcu «usse. Dans son aventureuse quête visant a triomphe' du malfaisant dragon Ryu et trouve* le Trésor Perdu de Sabylone. Karnov est un vaste jeu se de déroulant de quatre façons sur l'écran et alliant stratégie et 3ct'on tap-de sur
neuf niveau* de jeu irrésistibles. C Dect-c Drpam' COMBAT SCHOOL Découvre* les meilleurs i*uk d'arcade de Konami maintenant d-sponibles sot votre micro et déia numéro 1 au hit-parade, Sept épreuves éreintantes vous y attendent Parmi celles-ci la course d'Assaul, le Champ de T:r. In Lutte et un Combat avec I instructeur lui-mèmei ,c; kpr.arrv SALAMANDER Au-delà de I infini se trouve.la gala« f du mal domines par les pouvoirs de 'a despotique SALAMANDRE- Un hero doü convaincreses compatriotes de L'accompagne* dans son voyage en enfer et au-dela.
PLATOON Des graphiques eceptlonnefs. Une conception de jou originale et un son digital contribuent à recréer l’atmosphere de cet immense succès. Fidàie à !rhistoiie india.’e, vous emmener votre section, chosissez vos hommes pour des tâches précisés iors de leur rencontre avec l'ennemi et sl-s nembreu* traquenards dans votre recherche de son Quartier Général souterrain.
,ç’. :£$ *:• He*'v.ï": ê r-i” ÇcipoiiSÎ'CO’ Toos dru.t.-. GRYZOR CRAZY CARS Vous participe* a la course la plus folie du monde: La Coursé Américaine de Cross Country d'Automobiles de Prestige. Cette course se tient sur trois circuits des Etats-Unis: en Arizona. En Floride, et à la
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Cb'pO-'atiOn DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA
REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU
93427145 Bardé des derniers gadgets du parfait espion, James
Plombe RésO RésO 7 a fait la taupe dans l’univers fermé des
pirates. Il lui a fallu quatre mois de filatures,
d’infiltrations et d’exécutions sommaires pour découvrir leur
système d’organisation.
Et il a décidé de tout dévoiler dans Tilt. Vitriolesque !
Un samedi comme un autre. Le téléphone sort brusquement Dia- bolik Buster de la douce torpeur d’un sommeil angélique. Après quelques tâtonnements, il parvient à décrocher le combiné et à ânonner des mots incompréhensibles. « Allo, Diabolik ? C’est moi, Acidric», lance une voix impatiente. «Briztou? Nom de dieu!
J’espère que tu as de bonnes raisons pour m'appeler maintenant.
Je t’ai déjà dit de ne jamais m'appeler avant midi et... » Eh, oh ! On se calme, on se calme, rétorqua Briztou, je n'avais pas le choix. J'ai du nouveau pour I’Actuel sur le piratage.
Ouais, encore une bande de nuls qui t’annoncent les Passagers du Vent N° 5, version defl, lança Diabolik. « Pas du tout, pas du tout, rétorqua Acidric, cette fois, on tient une piste sérieuse. Il s'agit du groupe le plus connu en France sur ST : The Pink Gag Crackers, de Plougastel-Daoulas.
Il g a un mec du groupe qui veut bien te parler si tu promets de ne pas citer de nom. » OK, file-moi ses coordonnées » dit Buster après quelques secondes d'hésitation.
Et voilà comment a véntablement démarré, à quelques détails près, l’enquête de Tilt sur le piratage.
Pendant deux mois, Diabolik a sondé les bas-fonds de la micro- informatique. Les contacts ne furent pas vraiment difficiles à- obtenir car le pirate est un personnage qui mène une double vie.
Celle de monsieur-tout-le-monde dont la véritable identité ne doit pas déborder les frontières d’un univers où la discrétion est de rigueur. En revanche, en tant que pirate, la notoriété est une consécration. Son pseudonyme DOIT être connu, c’est le but du « jeu » (pour eux, c’est souvent un jeu).
Bref, ils sont les stars discrètes du microcosme informatique. Mais qu’est-ce qu’un pirate ? Comment le devient-on et qu’est-ce qui le favorise ? Autant de questions que tout .un chacun se pose et aux- Who’s who- La dénomination de pirate englobe, en fait, des sous-catégories relativement bien définies : les hackers, les swapers, les copieurs, les petits pirates. Commençons par le haut de la pyramide, non pas en terme d’importance hiérarchique mais plutôt en fonction des facteurs permettant au piratage d’exister. Sans hacker, terme anglais pour crackeur ou déplom- beur, il n’y aurait, pour
ainsi dire, presque pas de piratage! C’est avant tout un as de la programmation, sa motivation première est une soif de connaissances.
Il veut comprendre et maîtriser ce domaine qui le passionne.
Confronter ses connaissances avec ses condisciples est un moment passionnant pour lui surtout s’il se rend compte qu’il est finalement le meilleur !
Dans sa logique de pensée, la protection placée sur un logiciel est un défi lancé par un programmeur à un autre programmeur : « si je fais sauter ta protection, je suis meilleur que toi ». Telle est sa démarche et il se fait donc un devoir de déplomber tous les originaux qu’on lui donne. Brillant programmeur, le hacker suscite à la fois de la haine et de l’admiration. La haine, on comprend facilement pourquoi. Et l’admiration ? Disons que nombreuses sont les sociétés, dont les logiciels ont été piratés, qui aimeraient avoir dans leurs effectifs des programmeurs aussi forts que le
meilleur des hackers.
D’ailleurs, certaines sociétés n’hésitent pas à faire appel aux services d’un hacker pour la protection d’un logiciel! Le portrait type du crackeur est celui du jeune étudiant en informatique. Il possède, en général, plus d’un ordinateur mais se spécialise dans le déplombage des logiciels tournant sur l’ordinateur qu’il affectionne.
Nous arrivons ensuite au swaper, terme anglais pour échangeur (ou échangiste mais la connotation de ce mot, fortement liée à un domaine encore plus tabou, nous empêche de l’utiliser 1). Avec lui, on entre dans le monde de la diffusion des copies de logiciels.
C’est l’ennui numéro un des éditeurs. Sans lui, la circulation de logiciels crackés serait plus lente et moins importante. Le principe du swaping est basé sur l’échange de logiciels. Un bon swaper se constitue, avant tout, une logithèque aussi exhaustive que possible. La qualité de cette logithèque dépend de la qualité de ses contacts. Plus le swaper est en mesure d’échanger des nouveautés toutes chaudes, plus il est apprécié et recherché. Son objectif suprême : obte- ?
105 fiCTOEL nir tous les softs qui tournent sur la les machines qu’il possède et les diffuser. Première règle d’or : ne diffuser que des logiciels facilement copiables, sinon ils n’ont aucune valeur d’échange.
Deuxième règle d’or : ne diffuser un logiciel copiable qu’après y avoir mis ce qu’on appelle une «intro». Il s’agit d’un générique comportant le nom du groupe de pirates auquel appartient le swa- per. Certaines de ces intros sont, d’ailleurs, superbement réalisées.
Troisième règle d’or : être le premier à le diffuser. Cette dernière règle traduit la compétition qui existe entre les groupes de pirates. Le groupe qui diffuse le plus rapidement un maximum de nouveaux logiciels est le meilleur. Ce bras de fer entre swapers ne les empêche pas de s’échanger des logiciels car, ne l’oublions pas, ils doivent avoir une logithèque à jour, histoire de garder un certain « standing ». L’échangeur est issu d’un milieu estudiantin ou lycéen qui a beaucoup de temps libre. Et il en a besoin ! Il ne compte plus les séances de copie, le temps passé au téléphone et à
faire son courrier ! Ah mais ! Un métier, ça ne s’improvise pas !
Continuons les présentations, avec le copieur. La différence entre cette forme de piratage et celles citées plus haut vient de la motivation. Ici, c’est l’aspect financier qui est déterminant. Pour le copieur, la micro est un hobby, une passion. L’achat de son ordinateur est un grand coup de pioche dans son budget consacré au loisir. Mais pour le hard, ça va. On n'en achète pas tous les mois.
Pour les softs, c’est une autre paire de manches. Passionné comme il l’est, le copieur veut tous les jeux qui lui plaisent. Si ça ne tenait qu’à lui, il les achèterait tous. D’ailleurs, il débute par l’achat de quelques jeux. Hélas, son portefeuille est allergique à ce genre de ponction.
Il ne lui reste qu’une alternative : le piratage. S’ensuivent alors les séances de copies chez un bon copain qui possède déjà une logithèque valable.
Dans certains cas, c’est la logithèque du bon copain qui motive l’achat d’un ordinateur ! Celui qui n’a pas la chance d’avoir un bon copain « branché » tente timidement une entrée dans le réseau pirate. Il tombe rapidement sur un petit pirate qui lui vend les softs tant convoités. Les prix varient entre 10 et 50 F par jeu. Dans le meilleur cas de figure, il s’en sort avec le don d’une disquette vierge par jeu. L’étape suivante, c’est-à- dire les échanges, lui permet de ne plus ouvrir sa bourse. Grâce à sa petite logithèque, il est en mesure de multiplier les contacts en répondant aux
petites annonces trouvées dans la presse microludique. Une précision : l’échange de disquettes que fait le copieur n’a rien à voir avec le swaping.
Mais nous verrons cela, plus en détails, dans le chapitre consacré aux causes du piratage.
Le copieur qui possède plus de cent disquettes et un bon carnet d’adresses entre dans la catégorie des «petits pirates». Bien entendu, tous les copieurs ne deviennent pas des petits pirates.
Certains restent au stade du bon copain qui donne tout ou du petit pirate-vendeur ! D’autres se contentent d’une logithèque adaptée à leurs besoins et de deux ou trois contacts pour les échanges. Pas de portrait type du copieur : c’est monsieur-tout-le-monde, de 7 à 77 ans!
Terminons cette petite visite avec le petit pirate. Copieur, au départ, cette situation ne lui suffit plus.
D’autres motivations viennent se greffer sur les premières, ce qui donne naissance à trois types de petits pirates.
Pour le premier type, tout vient de la facilité avec laquelle il acquiert (gratuitement) tous les logiciels de sa « bécane » préférée. Elle engendre une nouvelle passion : celle du collectionneur ! C’est bien simple, IL VEUT TOUT ! Pas d’erreur, c’est le... pirateur boulimique! Il n’utilise véritablement qu’une dizaine de logiciels sur la centaine qu’il possède ! Cette passion fait de lui le grand diffuseur de copies pirates car son carnet d’adresses est impressionnant.
Plus dangereux que lui encore : le petit pirate qui veut devenir swa- per. Ce dernier apprécie beaucoup le fait que, dans le « milieu », les détenteurs de logiciels rares (forcément des nouveautés) soient des personnages « importants » et recherchés. Or l’acquisition des nouveautés requiert une certaine organisation (il faut obtenir les softs avant les « autres») d’où la constitution d’un groupe de pirates. Mais avant d’en arriver là, il faut qu’il fasse ses preuves de swa- per incontournable !
Avec le troisième type de petit pirate, nous... rencontrons (je ne pouvais pas rater ça !) Celui qui monnaie les échanges. Passionné de micro autant que les autres, le revendeur a besoin d’argent pour acquérir (en général) du hard. Au bout du compte, quelques-uns d’entre eux se retrouvent avec deux ou trois ordinateurs et tous leurs périphériques ! Il est évident que toutes les catégories décrites ne sont pas hermétiquement cloisonnées. Les interpénétrations sont telles qu’il est souvent difficile de placer les pirates dans une seule catégorie. Toutefois, cela ne nous a pas empêchés de
dégager lesdites catégories.
Organisation- d’un groupe- de pirates- Le groupe de pirates réunit au minimum quatre personnes. Le hacker ne fait que du déplombage. Il n’opère que pour un seul groupe et malheur à celui qui transgresse cet accord d’exclusivité ! Les copies déplombées passent obligatoirement, avant toute diffusion, par le responsable des «intro». Ce programmeur ne se contente pas seulement d’intégrer le générique du groupe mais également de mettre une protection sur la disquette ! Le pourquoi d’une telle précaution nous amène à parler, brièvement, de l’existence de pseudo-groupes de pirates.
Incapables de déplomber quoi que ce soit, ces plaisantins retirent le générique pirate « original » et mettent le leur !
Détail amusant : comme l'arroseur arrosé, parfois les pirates se retrouvent piratés... Bref, une fois que l’intro est mise, le swaper prend le relais. Il monnaie cette nouveauté contre d’autres et la diffuse ensuite. Le dernier personnage du groupe est le fournisseur d’originaux. Sa tâche consiste à grapiller à gauche et à droite tous les logiciels qui échappent au swaper. Le type d’organisation et le nombre de personnes peuvent varier d’un groupe à l’autre mais le cas décrit ici est exemplaire.
Les sources- d’approvisionnement du piratage- La course aux nouveautés, engendrée par la compétition entre pirates, force le swaper et son groupe à avoir toutes les sources d’approvisionnement imaginables. De leur côté, les copieurs et petits pirates sont très demandeurs et organisent avec leurs moyens la chasse aux softs. La monnaie d’échange du milieu, c’est le nouveau jeu. Impossible de faire des échanges non pécuniers si vous n’avez pas de « news ». De là vient Fimpérative nécessité d’avoir de bons contacts, des sources. Ces fameuses sources sont effectivement très nombreuses et
parfois étonnantes.
Les sources des petits pirates et des copieurs sont assez restreintes.
Le swaper est leur principal fournisseur. 90 % des softs diffusés viennent de lui! Ils trouvent les autres grâce à des contacts (nationaux ou étrangers) créés à l’aide des petites annonces. Occasionnellement, il y a la copie d’originaux (du copain) à l’aide de copieurs (soft ou hard).
Les choses deviennent plus intéressantes quand on fouine un peu dans l’agenda d’un swaper. Les premiers gros fournisseurs de logiciels aux pirates sont les magasins !
Nous ne parlons pas du soft acheté puis cracké, mais bien d’originaux cédés aux pirates en échange des nouveautés, sùrtout des originaux venant de l’étranger ! Cette démarche leur permet ?
107 d’avoir, à l’avance, un jugement sur la qualité des softs à venir pour ne commander aux distributeurs que les valeurs sûres ! Le risque de se retrouver avec un stock d’invendus est ainsi diminué. On n’est pas encore au bout de nos surprises. Tous les branchés du réseau savent que des magasins vendent ou ont vendu des logiciels piratés. Quelques-uns d’entre eux sont tout bonnement les points de rendez-vous et d’échange des pirates. « Des noms ! Des noms ! », devez-vous vous dire en lisant ces lignes. Doit- on vraiment vous en donner?
Sauriez-vous garder le secret?
L’ombre d’un doute nous étreint (comme dirait Chichille) ! Au fait, en parlant de ces magasins, vous connaissez le gag où Chichille coupe la branche sur laquelle il est assis ? Non ? Vous ne voyez pas le rapport? Curieux... Pourtant, il nous semblait... Tant pis! Ne nous égarons pas et attaquons d’emblée... la suite, c’est-à-dire les contacts à l’étranger.
Bien mal acquis... Le très sérieux magazine « Times » daté du 26 septembre 1988 relate les exploits de deux frères pakistanais. Amjad et Basit, autodidactes de génie, avaient trouvé un bon moyen de gagner leur vie. Ayant ouvert une boutique d’informatique, ils vendaient des copies pirates de logiciels tels Lotus 1-2-3 ou Wordstar à des prix défiant toute concurrence : 1.50$ pièce!
Leur conscience était en paix puisque la loi pakistanaise ne protège pas la propriété des logiciels. Une partie non négligeable de leur clientèle se composait cependant de touristes, surtout américains, alléchés par les prix pratiqués.
Se disant avec raison que la loi ne s'appliquait pas aux étrangers, les deux frères injectèrent un virus aux copies qu’ils leur vendaient. Ce virus se propagea aux Etats-Unis où on considère que 100 000 disquettes ont été touchées. Signé « Amjad et Basit », il avait le mauvais goût de détruire des informations quand bon lui semblait. Ce petit jeu dura deux ans, jusqu’à la fin 1987. Interrogé par les Américains sur les motifs de cette mauvaise plaisanterie, Basit répondit : « Parce que vous piratez. Vous devez être puni. » On ne plaisante pas avec la morale au Pakistan. J.-L. R. CTOEk Le swaper
parfait entretient des contacts suivis avec ses homologues étrangers. Ces derniers lui envoient (par courrier ou par modem) les nouveautés sorties sur leur territoire et reçoivent en échange les « news » disponibles en France. Rien de plus facile que d’entrer en contact avec les pirates étrangers pour ceux qui ont du répondant. La présence d'adresses et numéros de téléphone sur des disquettes est une chose courante. Cette internationalisation du piratage n’est pas récente, mais elle atteint un degré jusqu’ici jamais égalé, notamment sur ST et Amiga. En outre, la grande efficacité de
l’organisation des meilleurs pirates français sur ST, par exemple, nous permet d’affirmer que la French Connection du piratage est une réalité (lire le témoignage en encadré p. 114).
La source d’approvisionnement suivante est réservée au petit cercle très fermé des grands groupes.
Il s’agit de la « conférence » ou « copy-party » qui se tient sur deux ou trois jours ! Un grand groupe de pirates lance, pour commencer, des invitations sur cartes plastifiées valables pour trois personnes. Chaque groupe qui répond à l’appel est constitué du swaper, du hacker et du responsable des « intro ». L’entrée de la copy-party est payante car l’hôte fournit boissons et nourriture.
De nouveaux contacts s’y lient, des échanges et du déplombage se font. Pour vous donner un ordre d’idée, une récente copy- party s’est tenue dans une ville à proximité de la frontière franco- allemande. Le point de rendez- vous était une école où 350 pirates allemands; français, suisses, belges et anglais se sont rencontrés ! Ce type de réunion a lieu à intervalles réguliers !
Hormis l’utilisation des petites annonces, la presse spécialisée est une source de toute première qualité. Les éditeurs sont obligés, dans le cadre de leur politique promotionnelle, d’envoyer aux magazines des préversions et des produits finis bien AVANT la sortie officielle du jeu. Le filon est plus que tentant pour les pirates ! Qui est le responsable des fuites dans un « canard »? Il y a tout d’abord le pigiste. Ce journaliste indépendant (Free Lance) est payé à l'article. Plus il fait d’articles, plus conséquents sont ses revenus. Le reste est facile à comprendre. Le pigiste a tout
intérêt à proposer au journal un maximum de jeux.
Donc, voyons, voyons, qui pourrait bien donner aux pigistes toutes les nouveautés de tous les pays en un rien de temps ? Vous avez bien deviné. Et le swaper réclame, pour sa part, les originaux et les previews. Les membres d’une rédaction peuvent avoir la même démarche auprès du pirate pour obtenir des scoops sur les jeux venant de l’étranger.
Quel est le pourcentage de pirates dans l’équipe d’un magazine ?
La chose est difficilement chiffrable car les intéressés se gardent bien de le crier sur tous les toits !
Tilt a-t-il connu ce type de déboires? Oui, nous avons connu, dans le passé, une importante série de vols d’originaux ! Depuis, nos previews et exclusivités sont jalousement gardées. De leur côté, les pirates affirment avoir des contacts réguliers avec des magazines français. Une anecdote revient souvent. Celle d’un hacker qui fréquentait les locaux d’un magazine de jeux. Ce hacker, très connu, s’est approprié des previews qu’il s’est empressé de diffuser. Les titres cités sont Buggy Boy et Beyond The Ice Palace, version ST. Le fournisseur suivant est tout à fait inattendu. Il s’agit
de la société d’édition elle-même ! C’est le dernier endroit où on irait chercher des pirates. Et pourtant ! Il suffit de se poser cette question : combien de sociétés travaillent exclusivement sur des utilitaires originaux comme Degas, Deluxe Paint, les traitements de texte et autres utilitaires? La réponse à une telle question est en partie donnée par un éditeur qui avoue que plusieurs de ses collègues utilisent des copies pirates pour tester les jeux de leurs concurrents ! Certaines sociétés ont des employés qui entretiennent des relations AMIGAles avec des pirates. Cela suffit
amplement pour expliquer les fuites de préversions ou de versions définitives.
L’exemple de Space Harrier sur Atari ST est édifiant. Le jeu circulait librement, un mois avant sa sortie officielle.
Les produits ST et Amiga que les pirates nous ont présentés avant leur sortie officielle sont innombrables. Katakis (le futur Denaris) de Rainbow Arts, Freedom de Cok- tel Vision, Rody et Mastico de Lankhor, Jeanne d’Arc de Chip en sont de minces exemples. Les fuites causées par des vols de logiciels n’expliquent pas cette abondance de softs inédits que possèdent les pirates. Ceci nous amène à parler du fournisseur suivant : le programmeur.
Les branchés du réseau vous le diront, TOUS les programmeurs sont des pirates. Nous n’avons pas pu vérifier concrètement une telle affirmation. On est en droit de penser qu’un programmeur n’est pas stupide au point de détruire son gagne-pain. Il serait donc plus logique de parler d’imprudences du programmeur. Toutefois, le nombre de softs inédits présents dans le réseau laisse songeur. Les branchés ont une explication : les programmeurs se connaissent pratiquement tous et se passent... des logiciels. Le programmeur est, lui aussi, demandeur de softs, surtout des utilitaires. Voyons, voyons,
qui pourrait bien lui donner tout ce dont il a besoin rapidement et pour pas cher ? De là à penser qu’un programmeur puisse donner le soft d’un copain, il n’y a qu'un pas ! Oh, le traître !
La dernière mais non des moindres vache à lait du réseau est le salon ou l’exposition. De nombreuses sociétés y sont victimes de vols ou d’escroqueries. Le Personal Computer Show de Londres est un exemple en or.
Les professionnels et les journalistes reçoivent des invitations gratuites pour les deux premiers jours qui leur sont exclusivement réservés. Ce que les organisateurs semblaient ignorer, c’est qu’à l’heure d’ouverture, tous les pirates d’Europe étaient devant les portes de Earl’s Court où se tenait le salon ! Grâce à leurs contacts privilégiés avec les éditeurs, magasins, presse, etc., ils étaient munis d’un billet d’entrée ! D’autres moins bien lotis, se présentèrent sans billet et se firent passer, sans problème, pour des journalistes ou des revendeurs ! Pour preuve, nous y avons
retrouvé tous les branchés qui nous ont aidé à faire cet article ! Certains allaient jusqu’à mettre le nom de leur groupe sur leur badge !
Les retombées de leurs visites ne se font pas attendre. Quelques jours après le PCS, la branche française du réseau nous a montré des préversions ou des versions « def » de dizaines de jeux dont quelques-unes étaient dévoilées pour la première fois au show. Pac Mania sur Amiga, Batt- ?
ATARI ST BAG : 6 logiciels pour découvrir tout le génie du 520 ST. basic JOUEZ Defender of the crown PROGRAMMEZ GFA 890F APPRENEZ Il était une fois Prix publics conseillés ATARI. LE FASCINANT POUVOIR DE LA CRÉATION. A ATARI fiCTÜEL lechess sur Amiga (version définitive) , R-Type sur ST en sont les principaux exemples. Quelques coups de téléphone aux éditeurs concernés nous ont appris qu’ils ont, effectivement, été volés au PCS. Quant à Battlechess, il s’agissait d’une copie déplombée venant des USA. Plus récemment, à Paris, au Festival de la Micro, de jeunes pirates ont été surpris sur le
stand de Ubi en pleine séance de piratage !
Les causes du piratage Les innombrables conversations que nous avons eues avec les pirates nous ont permis de cerner au mieux ces fameuses causes qui n’ont rien à voir avec les clichés habituels. D’abord détruisons, une fois pour toutes, cette image du hacker responsable de tous les maux que cause le piratage. 11 n’est qu’un élément du puzzle.
Sans swaper, il n’atteindrait pas le dixième de ce qu’il déplombe dans un groupe. Sans source, le swaper n’est rien... On pourrait continuer à asséner des vérités somme toute stériles comme celle- ci sans jamais aboutir aux véritables causes. Question pertinente : pourquoi le swaper se donne-t-il tant de mal à mettre sur pied son réseau ? Cela prend énormément de temps et ça lui coûte cher (si,si !). La vénalité semble a priori être la réponse mais, en admettant qu’il vende ses copies, le profit qu’il en dégage ne justifie pas cette dépense d’énergie. En fait, en retraçant le parcours
d’un pirate (du copieur au swaper), on retrouve à divers stades toutes les causes du piratage pour finalement aboutir à ce qui fait du swaper le champion de la diffusion.
Tout en bas de l’échelle, nous avons le copieur qui, comme nous l’avons vu, est très sensible aux prix des softs. C’est la principale cause de son activité de pirate.
Les échanges qu’il fait n’ont qu’un but : obtenir tous les softs que son porte-monnaie ne peut lui accorder. Un détail important : il utilise un bon nombre de ses logiciels.
Ce qui n’est pas du tout le cas du petit pirate : l’acquisition des softs n’est plus un problème pour lui.
L’échange de copies y pourvoit largement. Demandez-lui la raison pour laquelle il n’achète pas de logiciels. Au lieu du «c’est trop cher» auquel on s’attend, vous recevez un goguenard : « il faut être stupide pour en acheter!» Exit la fameuse cause du prix des softs! On admet facilement la notion de passion du collectionneur de timbres, de pièces de monnaie, de voitures de collection ou de tableaux de maîtres. Le pirate qui empile ses disquettes de jeux sans jamais y jouer (ou presque) agit selon les mêmes motivations. Répétons-le clairement : la passion du collectionneur est une des
causes du piratage ! C’est aussi simple que ça !
Chez le swaper, c’est différent. Il a connu et dépassé les motivations du copieur et du petit pirate. En Le parcours d'un logiciel piralé La vitesse à laquelle un logiciel est piraté et diffusé a de quoi donner la chair de poule à un éditeur! En effet, le réseau pirate possède un des circuits de distribution les plus rapides de France ! Prenons l’exemple d’un soft qui sort en magasin un lundi. Un coup de fil de l’employé du magasin au swaper et la machine est lancée ! Le swaper se précipite au magasin et récupère la précieuse nouveauté. Dans l’après-midi, le hacker reçoit le soft et
s’empresse de le déplomber. Le travail du responsable des « intro » terminé, le soft déprotégé revient au swaper le mardi soir au plus tard. Le mercredi suivant, des copies sont envoyées aux contacts étrangers. Plusieurs contacts nationaux sont également servis ce mercredi. A partir de là, un effet de boule de neige s’engage : les cinq premiers pirates servis, en servent à leur tour cinq ou dix autres qui à leur tour... Cet effet s’accentue le jeudi soir ou le vendredi lorsque la copie arrive dans les clubs. Là, des dizaines de pirates sont servis qui à leur tour... Le lundi suivant,
pratiquement tout le réseau pirate français possède (ou est sur le point de posséder) une version piratée du soft tant convoité. D.B. fait, les siennes sont encore plus évidentes. Dans toutes les strates de notre société (le sport, le travail, les études, les loisirs, etc.), la compétition existe. Chacun d’entre nous cherche à briller d’une façon ou d’une autre dans son domaine. Bref, être le la meilleur(e). Il y a des battants ou des gagnants, et des perdants. En quoi serait-ce différent dans le monde des pirates ? Le swaper ne fait que réagir dans ce sens. 11 veut être le meilleur et
surtout, il veut que cela se sache ! Pour illustrer ce propos, citons le cas de la pénurie aiguë de softs déplombés qu’ont connu les possesseurs de ST aux mois de septembre et octobre derniers. Elle était due au blocus qu’avait placé le swaper N° 1 sur ST en France, simplement pour prouver que, sans lui, plus rien ne circule !
Les trois dernières causes sont communes à tous les pirates.
Citons pour commencer, la vénalité qui est une réalité mais pas une pratique courante. Un pirate vendeur est mal vu et, hormis les pigeons, il perd systématiquement ses clients. Ces derniers, une fois dans le réseau, tombent rapidement sur des contacts désintéressés sur le plan financier. La deuxième cause, sans être primordiale, exerce une certaine attirance : l’interdit. C’est la cause qu’il ne faut pas non plus négliger car elle est fortement liée à la troisième. Elle est tellement évidente que personne n'y pense : le goût du jeu ! Comment pouvons-nous oublier que la
micro-ludique s’adresse à des joueurs ! Pour eux, l’interdiction qui frappe la copie d’originaux les place dans les conditions d’un jeu, c’est-à-dire qu’il y a des règles et surtout, surtout un défi. Us assimilent donc cet interdit à un défi. Obtenir un soft sans le payer, c’est comme aller au bout d’un jeu. Bref, c’est la gloire !
En définitive, le plus surprenant, c’est qu’il n'y a rien de mystérieux dans ces causes. Elles sont même tout à fait banales ! Désolé pour ceux qui espéraient découvrir des vérités plus spectaculaires. Le piratage n’a, effectivement, rien de spectaculaire. Il ne fait qu’exploiter les faiblesses d'une industrie encore très jeune.
Ce qui favorise et défavorise- le piratage- Les éléments'favorisant directement ou indirectement le piratage sont variés. Les copieurs et autres utilitaires nécessaires au déplombage sont à placer en première ligne. Hormis les quelques très rares hackers capables de se programmer leurs propres « instruments », la grande majorité utilise les produits couramment disponibles dans le commerce ! Les éditeurs ne se plaignent pas ouvertement de ce fait. Mais l’exemple du procès opposant La Commande Electronique à PC Mart traduit clairement l’état d'esprit qui règne dans la profes
sion. Doit-on interdire la vente libre de tels produits? Les partisans de la vente des copieurs ne considèrent pas cela comme une solution valable. Pour eux, c’est l’usage que le consommateur fait du produit qui importe. « Un couteau de cuisine, disent-ils, ne peut devenir une arme dangereuse qu’entre des mains peu recom- mandables. Doit-on pour autant en interdire la vente ? » Les autres éléments favorisant le piratage sont liés à l’attitude que îe monde de l’informatique a vis- à-vis de ce phénomène. Certains professionnels crient à la vengeance et au scandale quand leurs softs sont
piratés ; quand ce sont ceux de la concurrence, il ne s'agit que d’actes regrettables ! Beaucoup s’en soucient peu. Ils tiennent déjà compte du manque à gagner qu’occasionne le piratage dans leur prix de vente. Bref, il n’y a pas de réelle solidarité entre les éditeurs, ni de réelle volonté de combattre LE fléau. L’attitude que rencontre le journaliste le plus souvent est celle d’un fatalisme (ou laxisme) qui traduit bien l'impuissance des professionnels dans ce domaine. Certes, on peut expliquer cela par un cruel manque de moyens appropriés pour le combattre. L’éditeur est, tout de
même, pris en faute car, dans certains cas, il s’embroche allègrement sur le sabre du pirate! Et pour cause. La quasi-totalité des sociétés d’édition ne pratiquent pas la sortie simultanée d’un titre dans tous les pays ciblés.
Or, ils savent pertinemment qu’un jeu qui sort exclusivement aux USA ou en Grande-Bretagne arrive dans le réseau pirate français (par exemple) dans les deux jours qui suivent et vice-versa!
Doit-on conclure que cela coûte moins cher aux éditeurs de diffuser un titre dans UN SEUL pays et laisser les pirates envahir de copies déplombées TOUS les autres?
C’est peu probable. II y a beaucoup à faire dans le domaine de la protection. Certains facteurs devraient être capables de diminuer, voire d’enrayer (ne rêvons pas trop!) Le piratage. Tous les pirates vous diront que les protections actuellement utilisées sont des épouvantails à moineaux ! La quasi-totalité des logiciels (sur ST jjWjTSRORitS FOCTBBUt 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL Cedex Tél. (16-1) 48 9899 00 PfCTÜtL et Amiga) se déplombent avec une incroyable facilité !
Une protection minable tombe au bout de dix minutes de déplombage ; une coriace au bout d’une soixantaine d’heures (Albedo sur ST). La grande majorité des logiciels tombent au bout de trente ou quarante minutes. Les éditeurs connaissent les limites de leurs protections. « Nos protections ne posent pas de problèmes aux hackers, affirment-ils, mais elles dissuadent les petits copieurs».
Exact, mais c’est compter sans le swaper qui, répétons-le, est un champion de la diffusion (voir le parcours d’un soft). Malgré ces constats alarmants, la protection de logiciels reste un moyen efficace si elle est sérieusement abordée. Le champion de la protection sur ST reste pour l’instant Dun- geon Master qui a résisté pendant au moins deux mois ! Résultat : Dungeon Master tient le haut du pavé des ventes avec 17 600 (environ) unités vendues, rien qu’en France! Les dirigeants de FTL, société éditrice de ce superbe jeu, affirment que la protection des softs est une activité qui occupe
à plein temps quelques-uns de leurs programmeurs. Est-ce le cas de tous leurs confrères ?
Par ailleurs, l’idée qu’une baisse des prix des softs diminuerait le piratage n’a toujours pas fait son chemin. Les éditeurs et les distributeurs brandissent aussitôt leurs charges financières, dès qu’on parle de baisse de prix. On sait pourtant que l’éditeur pratique des tarifs oscillant entre 90 et 100 F (approximativement) pour des produits ST et Amiga. Le prix magasin, lui, atteint en moyenne 250 à 300 F. Entre ces deux chiffres, le distributeur et le revendeur font ce qu’ils veulent. Sans commentaire. Le dernier facteur dis- suasif est la peur du gendarme !
Ce gendarme se nomme l’APP (l’Association pour la Protection des Programmes) et ses actions se basent sur une loi, celle du 3 juillet
1985. Sachez que cette loi n’autorise pas, mais tolère, la
copie d’un logiciel original dont on est le propriétaire.
Toute personne en possession d'un logiciel copié sans
original est passible d’une peine pouvant aller jusqu’à
deux ans d’emprisonnement et une amende de 120 000 F !
Ajoutez à cela, la saisie de tout son matériel et la réparation du préjudice fait à l’éditeur, c’est-à-dire le prix du logiciel piraté multiplié par le nombre de copies pirates en sa possession ! Selon M. Duthil, le président de l’APP, la grande majorité des pirates ignorent l’existence de cette loi ou ignorent les dangers inhérents au piratage. Là, il marque un point : il n’y a jamais eu, à notre connaissance, de véri- table campagne d’information contre le piratage. Pour l’instant, l’APP agit avec ses moyens (secrets) qu’elle trouve efficaces et suffisamment dissuasifs. Ses cibles sont
les groupes organisés (surtout ceux qui vendent) dans le piratage de logiciels professionnels et ludiPiratage en RFA En Allemagne de l’Ouest, le piratage se pratique sur CPC, Atari 800 XL, Atari ST, Amiga, PC et C 64. Ici, les formats les plus attaqués sont Amiga et C 64. Bien entendu, les éditeurs allemands sont les principales victimes des groupes de pirates dont l’organisation est similaire à celle des groupes français. Autrement dit, ils piratent les softs allemands qu’ils diffusent en RFA et à l'étranger. En retour, ils reçoivent de leurs homologues étrangers des logiciels piratés.
Leurs méthodes pour obtenir des softs sont identiques à celles des Français : ils s'approvisionnent dans les magasins (ils achètent des originaux !) Ou se font passer pour des revendeurs ce qui leur permet de passer des commandes aux distributeurs. La vente de logiciels pirates par le biais des petites annonces est une chose courante, une véritable petite industrie ! Une nouveauté se vend facilement à 150 F ! Un groupe pirate s professionnel » gagne environ 15 000 F par mois. Ce petit commerce met nos pirates teutons en infraction avec les lois sur les droits d'auteur et la libre concurrence.
C.E ques. Quand on souligne le faible chiffre des arrestations, M. Duthil répond : « Les arrestations sont effectivement faibles mais ceux qui sont pris subissent des châtiments exemplaires, donc très lourds».
La loi et l’ordre La loi du 3 juillet 1985, s’appuyant sur la notion de contrefaçon, protège les auteurs de logiciels contre la copie de leurs œuvres, un peu comme les musiciens et les écrivains. Cette loi a déjà été appliquée à plusieurs reprises contre des pirates. Bien qu’en principe tous soient visés, on constate que, pour l’instant, seuls ceux qui faisaient commerce de leur activité coupable ont été condamnés. C’est ainsi par exemple qu’en février 1987 un quidam qui vendait des copies de logiciels professionnels a été condamné par le Tribunal de grande instance d’Evry à 10
000 F d’amende.
I! Ne faut pas pour autant s’imaginer que les pirates sont tous des amateurs qui tirent profit de leurs connaissances techniques pour arrondir leurs fins de mois. Une société d’édition de logiciels a dû récemment payer une amende de 10 000F pour contrefaçon. Elle importait d’Angleterre des logiciels pour Amstrad CPC. Comme les produits se vendaient bien, elle s’est dit qu’elle économiserait quelque peu en dupliquant les logiciels elle-même. C'est le fournisseur britannique qui, ayant constaté un brusque arrêt des ventes vers la France, a découvert le pot aux roses !
11 y a aussi ceux qui érigent le piratage au niveau d’une entreprise.
En juillet 1987, une «bande» a été condamnée par le Tribunal correctionnel de Paris à près d’un million de francs de dommages et intérêts et à douze mois de prison avec sursis. L’affaire était sérieuse.
Non contents de copier les logiciels, ces gangsters de I’ère moderne avaient monté un réseau de distribution et de livraison. Ils assuraient même le service après- vente !
Les étudiants sont une catégorie à part. Ils ont en effet besoin de logiciels pour étudier et n’ont souvent pas les moyens de se les payer. Cela ne les empêche pas de tomber sous le coup de la loi.
A Toulouse, où l’on est à la pointe du combat pour la gratuité des logiciels destinés à l’enseignement, deux étudiants et un de leurs professeurs ont été inculpés, ce qui a provoqué un certain émoi dans les milieux estudiantins. Heureusement pour eux, l’amnistie consécutive à l’élection présidentielle les a mis à l’abri d’une éventuelle condamnation. Le problème étudiant reste toujours à régler. Mais on s’occupe d’eux. Le 2 avril 1988, un groupe de sénateurs a proposé un avenant à la loi de 1985, autorisant les enseignants à reproduire des logiciels « pour les besoins de la formation
de leurs étudiants à l’utilisation desdits logiciels ». Au cas où ce projet de loi serait adopté, les éditeurs seraient avertis au préalable et il va sans dire que toute utilisation de ces copies pour en tirer un profit serait interdite. Mais ce n’est qu’un projet. Il doit être encore discuté, au Sénat puis à l’Assemblée. Il n’est en outre pas certain qu’il soit voté.
Il se heurte à l’opposition des éditeurs et entraîne certaines conséquences inattendues. Pour copier certains logiciels, il faut en effet les « déplomber », ce qui tombe sous le coup de la loi. On aurait donc une loi illégale !
A propos de déplombage, un procès oppose depuis deux ans des éditeurs entre eux. La Commande Electronique, distributeur de grands logiciels, tels dBase ou Framework, reproche à PC Mart de vendre des logiciels de copie.
Or la loi autorise la « copie de sauvegarde ». Mais les logiciels de PC Mart font sauter les protections des programmes, ce qui n’est pas autorisé.
Dernière minute : PC Mart a été condamné par la cour d’appel à une grosse amende (plus de un million et demi de francs), ce qui, à première vue, clôt le débat en faveur des éditeurs contre les logiciels de copie. Mais un jugement se lit entre les lignes : la condamnation est basée sur le fait que la publicité de PC Mart cite NOMMÉMENT certains logiciels que ses programmes peuvent recopier, alors que ces logiciels sont interdits à la reproduction. Cela signifie qu’en principe la porte reste ouverte à la commercialisation de programmes de « copie de sauvegarde ». PC Mart a perdu un
procès, mais la guerre n'est pas terminée.
Les éditeurs face au piratage Comment réagissent les éditeurs de jeux face à ce que beaucoup appellent le « fléau » des microloisirs ? Considéré comme un glouton rongeur de chiffre d’affaires et de bénéfices, le piratage n’est en fait que l’arbre qui cache la forêt.
S’en prendre directement à ce phénomène ne sert pas à grand chose : on ne traite que les effets et non les causes. Le but ultime des défenseurs du monde libre face aux flibustiers de la micro est de s’en prendre directement au vecteur de la micro que sont les pirates. Les explications de Thierry Frézard de MBC concernant la lutte engagée pour limiter ?
PiCTÜEL le phénomène de copie sont des plus intéressantes : « Pour éuiter que nos produits soient facilement copiables, nous confions nos protections à d'anciens déplom- beurs. » Et visiblement, ces derniers font plutôt du bon travail puisque MBC vend ses routines de protection ! Toutefois, ne nous leurrons pas : bien que non isolé, ce cas relève tout de même de l’exception car rarement aussi institutionnalisé que chez MBC.
D'ailleurs, Hervé Caen de Titus est assez réservé face aux déplom- beurs : « Ils ne sont pas dangereux en tant que tels mais rendent les programmes aisément copiables.
Programmes qui tombent souvent dans les mains de diffuseurs, véritables ennemis des éditeurs. C’est contre eux que nous nous battons car ils ne respectent pas notre travail et vont souvent jusqu’à vendre nos programmes ! » Bref, le ton est donné : le véritable ennemi de l’éditeur, c’est le diffuseur.
D’ailleurs, Christian Gagnère de CHIP le confirme : « Ce sont de véritables éscrocs : ils gagnent de l'argent sur le dos des autres ! » Lutter contre le phénomène de copie n’est donc pas l’objectif prioritaire de tout éditeur. Ainsi, la société CHIP n’hésite pas à mettre des « dongles » (circuit électronique que l’on connecte à la machine et dont la présence est nécessaire au bon fonctionnement du programme auquel il est associé) pour lutter contre les « petits pirates». Encore rare dans le domaine de la micro ludique, ce système a l’inconvénient d’augmenter le coût du programme.
Ainsi, les dernières productions CHIP sont proposées à environ 300 F. Toutefois, pour Christian Gagnère, « le prix n’est pas un problème car un acheteur désirant se procurer un programme l’achètera si ce dernier n’est pas inabordable. » Et il ajoute : « Nos produits sont parmi les plus chers mais nous visons un public particulier qui leur reste fidèle. » Un ex-pirate et le swaper n° 1 sur ST, en France, nous font quelques confidences. Tous deux ont tenu à garder l’anonymat mais ont parlé sans retenue. On retrouve dans leurs propos les grandes lignes de notre enquête. L’ex-pirate a
commencé en 84 sur Atari 800. A l’époque, la totalité des softs étaient importés des USA à des prix hallucinants (de l’ordre de 450 F).
Notre ex-pirate n’avait plus qu'une alternative : le piratage.
A l'aide de magazines étrangers, il commanda du matériel de duplication (soft et hard) et entreprit de pirater tout ce qui lui tombait sous la main. Certains de ses copains n’hésitaient pas à aller aux USA pour faire le plein de nouveautés. Que faisait-il de ses copies pirates ? Il les vendait 50 F l’unité, à un magasin parisien qui les revendait 150 F l’unité à ses clients. La carrière de notre ex-pirate n’a duré que sept mois, il est maintenant... éditeur de jeux!
Le swaper n° 1 (il se présente en tant que tel) sur ST, en France, appartient au groupe des Blade Runners. Notre rencontre a été organisée chez un de ses copains. Notre jeune (20 ans environ) interlocuteur est un peu méfiant au départ et lance des petits regards inquiets sur notre carnet de notes. Mais il se détend bien vite et on entre dans le vif du sujet. Il a fait ses premiers pas dans la micro sur CPC et C 64 avant d’arriver sur ST et Amiga. Programmateur, il déplombe une bonne partie des originaux qu’il reçoit. Pour lui, le piratage est un hobby. Son objectif: rester le meilleur swaper
sur ST pour acquérir une certaine notoriété dans le milieu. Oui, bien sûr, il joue avec trois ou quatre jeux mais le reste (quarante disquettes seulement!) C’est pour le swapping! Six mois lui ont suffi pour mettre sur pied son groupe (15 personnes). Ses contacts, il les a établis à l’aide des P.A., du téléphone et du minitel. Pour les contacts à l’étranger (Suisse, Allemagne, Grande-Bretagne, Hollande, Canada, USA, Australie, Belgique), les adresses sur les copies pirates ont facilité les choses ! C’est pour cette raison que Christian Gagnère ne pense pas qu’une baisse du prix moyen des
logiciels diminuerait de beaucoup le phénomène de copie. En revanche, elle mettrait à mal les finances de nombreux éditeurs. Dans le même ordre d’idée, Christian Gagnère s’en prend trop souvent aux compilations, à son avis trop peu chères et proposant trop de programmes. En effet, nombreuses sont les compilations à moins de 200 F dont les jeux étaient à l’origine à environ 100 F chacun.
Situation qui a de quoi dégoûter plus d’un acheteur... Concernant le prix des programmes, Hervé Caen de Titus a d'ailleurs une attitude similaire. Cela dit, ce dernier est quelque part interpellé par le piratage en général. «Ça m'ennuie, ça limite les ventes sur certaines machines et ça fait réfléchir car sur certaines machines les ventes s'avèrent médiocres. Si les gens piratent sur ces machines cela montre que le niveau moyen des programmes n’est peut-être pas satisfaisant. Résultat : ils Ils nous ont parlé !
N’achètent pas les programmes mais les copient. Les éditeurs ne gagnent donc pas suffisamment d’argent sur ces ordinateurs et sont amenés à cesser leurs développements : le piratage peut tuer une machine, le piratage tue une machine. » En l’espèce, il s'agit de l’Atari ST... D'ailleurs, il est intéressant de demander aux éditeurs ce qu’ils pensent de l’attitude des fabricants d’ordinateurs vis-à-vis du piratage.
Les éditeurs sont d’accord sur le fait que ces derniers pourraient limiter ce phénomène dès la conception de la machine. Cela mérite d’être médité... L’intérêt d’un fabricant de machines est de vendre le maximum d’ordinateurs. Pour cela, il doit être en mesure de prouver que sa machine engendre moult développements auxquels l'utilisateur peut avoir facilement accès. Cet argument logique se transforme cependant trop souvent dans la tête de l’éventuel acheteur par la formule suivante ; « Chouette, un milliard de softs que je peux avoir par les copains ! » Formule ô combien désastreuse
pour les édi- teurs... Elle montre bien que le piratage est principalement dû à un manque de prise de conscience de l'ensemble des acheteurs mais aussi des fabricants qui, d’après les éditeurs, devraient lutter plus activement contre un tel état de fait.
La meilleure solution contre le piratage ne serait-elle donc pas que tous pirates, éditeurs, fabricants, journalistes, revendeurs et autres se rencontrent afin de mettre, une bonne fois pour toutes, les choses au point en jouant cartes sur table ? A l’évidence tout le monde y gagnerait !
Conclusion Notre enquête s’est portée sur le ST et Y Amiga où le piratage est le plus féroce. Sur les autres machines, le problème existe et ressemble, dans les grandes lignes, à l’univers que nous décrivons dans cet article. Cette prise de pouls du piratage nous permet de constater plusieurs faits intéressants.
Le plus frappant concerne la progression fulgurante du piratage organisé. Il se développe parce que rien ne s’y oppose, les professionnels sous-estimant visiblement le phénomène. On dénote également la parfaite liaison entre les pirates « professionnels » (les groupes) et les « amateurs ». On peut donc sérieusement parler de réseau de distribution parallèle !
Combattre le piratage par des moyens répressifs semble a priori inefficace : l’arrestation du groupe numéro un sur machine ne coupera pas court définitivement ; d’autres se croyant plus malins, prendront le relais. Du moins, c’est ce que pensent les pirates eux- mêmes ! Citons pour finir les bonnes relations (étonnant 1) qu’entretiennent les pirates avec les professionnels. Ils constituent les sources d’approvisionnements des pirates.
Or, répétons-le, ces derniers sont impuissants sans sources !
De leur côté, les pirates vous diront qu’ils favorisent, d’une certaine manière, les ventes d’ordinateurs. Ceci n’est vrai qu’à moyen terme. La possibilité pour un consommateur de se constituer « gratuitement » une logithèque est une bonne motivation d’achat.
Lorsque le parc d’un ordinateur donné prend de l'importance, les éditeurs suivent. Ce passage de témoin est une étape importante : lorsqu’un ordinateur est doté d’un large éventail de logiciels, cela devient également un puissant argument de vente !
Par la suite, si trop de possesseurs de ST, par exemple, persévèrent dans le piratage, c'est la mort de la machine à long terme ! Les possesseurs de Apple II en on fait l’amère expérience. Eh oui ! Si les éditeurs ne font pas de chiffre d’affaires intéressant sur une machine, ils ne développent plus rien pour elle. Le même raison- nement est valable pour les revendeurs et distributeurs. Les dindons de la farce dans l’histoire sont les fanas de micro eux-mêmes !
Dany Boolauck, avec la collaboration de Carsten Borgmeier, Mathieu Brisou, Jean-Loup Renault.
COIIM-OP SlfiP IrmwEiW j- JLLaH I :: TAITO CORP. 1986 ARKAMOID - LA REVANCHE DE DOH Dos années r: des années o"t passé mais, malgré la ccmpieie SCSlruCt nn .ippare.--!e S_(-é''uO Cof'S IC-éU ARHAnOC Ong-n-j!
'00n.‘ io fciîece ccnnije ce a d mensic- est ’e-e'ueâ a v eot "cupont * énorme vaisseau soatiji 2ARG. E le est entrée da_s "vire Univers M X-CC. Un comparant de i espace du t,pe d Are.AnC-D. carcsu't ces données informatiques depuis longtemps c-siiées atn ce trouver une lêponse a a -enatc ir ‘V-sus ?• est lancé et 1 * ie C’C't 3u' la menaçante présence pm-mip 31 ét à z'érc'h sa revanche la 'Revanche ce Don - Ç.TA'TOCOPP 1S87 5LAP FIGHT Vousêtes IC pilote du SlapfigfUer et vous *aut détruire les formations entières de l'ennemi dont vous affronte* es vagjes d'attaques success veb Sr hostile
planète d Orac Peur vous ader â relever ce dé'. Augmentez de façon substantielle votre ouissance de tir et votre v tesse en collectant les cônes. Une graphique Supe'be e: un ry:nme époustouîlar.t rendent ce jeu Irrésistible TAITO CORP. 1288 TARGETREMEGADE En livrant combat, frayez-vous un chemin à travers la place, lesaiiêes sombres, le parking et affrontez les infâmes gangs de skinheads, les beasiy beys et le videurs. Et ceci n’est que extrémité de l'iceberg d'une quête terrifiante vous conduisant à l’affrontement avec “Mr B g ' C, TAITO CORP. 1987 ARKAMOID Le jeu se situe dans ,,n ère e: a
_-e époque intonnje Ao'c: eue ie vaisseau princ oai 'Ar*an »d' a-! E:ê détnj t. un «-ngn soa: a r -aus.” réussit a décoller en catastrophe. Mais 1 s» rei'ouva Grisonner du vide. Vous êtes au* commandes cu va us : - .vus f au: pénétrer dan s 5 2 n ..-a j- e: en s tc nffion :e le ’Cnonçcut de Dimension ' Vous devez e détruire a'n de pouvoir Ii-verse-ia temps nt --ssusctér ;-Ar-.ano d " -.ejév se carat térîse par énorme en t d «tionet.-r'rytnr-r: eoo-slou ani. 1 captivera e: enchante-* lejoue-r sir I-.5 ils r-:s S£ Fwei TW . TA TO CORp. BUBBLE BOBBLE, LE HUMERO UN DES JEUX D’ARCADE V IEMT
D’ARRIVER!
=a tes connaissance avec 3uB e: 30».de-* des BêteS les j a“a;rces au il vo us se-ajamas de-né de vcm. Tard s du de -en: se frayer en combatta"-! --n enem n a travers ic iOOn.veau* de cnacs o-gan sê * a ’èchercr-c :e ourspet amies'ann- i Aam iss«au passagebonuset armes sccr tout e - essayant ce vous dêb-vasser de -•:¦ cn-e"is n af.en:. or., r.c vous attarde* pas fop ou - sus vo-s retm-v '.j e à 'ace avec Baro" von Uiudûa auQud es: imoossi1 d'echapsér' Ô TAITO CORP 1987 FLYING 5MARK, TOUT FRAIS SORTI DES ARCADES DE JEUX.
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Z ossim dans un espace cartésien (c'est-à-dire avec des coordonnées en x, y et z, hauteur, largeur et profondeur). En effet, l’ordinateur crée des objets virtuels, dotés de formes, d'une dimension, d'un volume. La machine calcule l’écran qui les représente selon le point de vue que vous avez choisi. De tels objets se déplacent facilement car ils ne se confondent pas avec l’image que vous avez d’eux. Cela rompt les rapports les mieux établis entre la forme et l’image. Les programmes de graphisme en 2D font des ima- sSJbsî.définies. L’œuvre, c’est ce qu’on voit.
Le cas de la 3D’ la comParaison RjSwctue avec la sculpture. On ne crée pas SljPmage, mais un objet. Et celui-ci peut raPe représenté par une infinité d'images, pjvparle d’objets virtuels d’autant plus facilement qu'on transforme le fichier qui le
• contient en un fichier de commande pour une machine-outil. La
machine, elle, sculpte un objet réel. Pierre Lévy dans « La
machine univers», publié l'an dernier aux Editions La
Découverte, y voit l’aboutissement d’une évolution sur
plusieurs siècles de la culture occidentale.
Deuxième idée. Il suffit d’un petit espace et d’un programme simple pour débuter en « filaire. » La force des ordinateurs, c'est le calcul : une représentation filaire (les sommets sont reliés par leurs arêtes représentées sous forme de fils) fonctionne très bien sur des petites machines.
Les conséquences sur les programmes sont importantes : un fichier d’un objet 3D est remarquablement limité, il contient peu de données, mais exige beaucoup de calculs pour afficher une image à l'écran. Pour créer un cube, il suffit de décider de l’emplacement des huit sommets, et lesquels sont reliés entre eux.
Pour le représenter à l'écran, c’est le programme qui calcule les arêtes, qui remplit les surfaces, les colore à l’aide des indications concernant l’éclairage et qui affiche l’aspect du cube résultant du point de vue de l'observateur.
Pour 3D, il en faut 4- Ces calculs demandent une puissance et une vitesse importantes par rapport au nombre des données. En effet en «bit map», en mode de dessin normal, si vous passez une brosse bleue sur une zone de l’écran, la machine affiche bêtement la trace en bleu. En 3D, elle se demande si le pixel n'est pas situé sur la ligne entre deux sommets, ou sur une surface qui interfère avec le regard de l’observateur. A chaque pixel, son calcul, plus ou moins complexe. Chaque luxe, chaque effet supplémentaire consomme beaucoup de capacités. Le premier luxe consiste à éliminer les
faces cachées, le second à colorier les surfaces. Ensuite, il est possible de définir les sources et l’intensité de l’éclairage, de créer des ombres. Songeons aux reflets comme un rêve peu accessible. Quant à l'animation, elle fait exploser les machines les plus puissantes.
Troisième idée. En fait, les programmeurs se spécialisent, pour réussir au mieux dans un domaine. Le mode filaire, couleur ou monochrome, permet de gagner en précision, dans un vaste univers : pour les architectes, les ingénieurs, les commandes de robots. On parle alors de Conception Assistée par Ordinateur (CAO).
Le calcul des surfaces et des surfaces cachées fait gagner en clarté. Les architectes peuvent vouloir se balader dansjeurs immeubles avant construction. Bien sûr, les micros s’essoufflent. Il faut en tout cas des méthodes rapides de recalcul selon un point de vue mouvant. Le programme doit intégrer les règles de la perspective et être doté d’objectifs fictifs : il voit comme dans un grand angle ou comme dans un téléobjectif... Les surfaces courbes ne rendent bien qu'après un «lissage». Les dessinateurs d’objets et de bijoux sont intéressés à l’aspect général d'un travail plus qu'à ses
dimensions au micron près. Mais les graphistes et publicitaires aiment les images qui fascinent : travailler sur micro plutôt que sur de coûteuses palettes peut les intéresser si la gamme des couleurs est vaste, si les ombres et reflets rivalisent avec les textures et les transparences pour créer une atmosphère.
Ici, nous quittons partiellement le domaine de la 3D car le but du travail n'est plus de créer un objet virtuel, mais d’obtenir une belle image. Il n’empêche que cette technique oblige à créer un univers en 3D pour obtenir une image en 2D. La 3D reprend tous ses droits lorsque l’on entend animer ces images féeriques, puisque le programme, en principe, fait bouger les objets virtuels pour animer l’image. Ici, y compris sur gros systèmes, nous sommes très loin du temps réel.
Nous devons à ce stade faire un sort à la fausse 3D : il ne s’agit que d’un plaquage d’images sur des formes. Photon Paint, Deluxe Paint II, Artist, Art Director permettent de déformer une image comme si elle recouvrait un cube, un cylindre, un cône, une sphère. Les effets de perspectives, bien utilisés, donnent l’impression de la 3D. Le résultat graphique sera plus facilement meilleur avec un logiciel de dessin évolué qu’avec un programme de 3D. En effet, travailler sur des images créées en 3D et récupérées par un logiciel graphique puissant est plus satisfaisant pour l’esprit, mais
comme les logiciels 3D ne sont pas assez puissants pour gérer des dessins complexes sur des reliefs tourmentés, il s'agit dans tous les cas de tricher intelligemment avec les spectateurs... La fausse 3D n’est que la déformation sophistiquée de brosses. Ne mélangeons pas les serviettes-3D volumes et les torchons-brosses !
Même les 16 32 bits
- s’essoufflent - Les ST et les Amiga sont les seuls à offrir la
rigueur et la couleur, texture et raytra- cing. Les ST gardent
(provisoirement?) Un avantage dû au plus grand nombre de pro
grammes ou à leur plus grande facilité d’utilisation. Dans ce
domaine, les logiciels de 3D sont trop puissants pour les
machines alors que les jeux graphiques sont imposants pour
les disquettes, obligés de se répartir entre deux ou trois,
quatre, jusqu’à neuf disquettes (dans le cas de King Ouest
Ivsur PC). Une image prend une place en rapport avec le nombre
de pixels et avec le nombre de couleurs affichables. Les ima
ges sophistiquées n’en prennent pas plus que les simples (mais
se compactent moins facilement). Un objet 3D prend d’autant
plus de place en mémoire qu’il est complexe. Le fichier qui
contient ses coordonnées est très réduit. La taille de
l’univers, c'est-à-dire le nombre de fois que l'on peut situer
le petit détail dans la plus grande dimension, mange de la
place car un même objet aura des coordonnées plus longues.
Par exemple, le point 1, 1, 1, sera noté 001,001,001, dans un univers de taille 999, mais 000 000 001, 000 000 001, 000 000 001 dans un univers de taille 999 999 999.
On pourra ainsi figurer des détails de 1 micron, un millième de mm, dans un univers de 999 mètres de côté et dessiner des objets relativement complexes sans remplir les disquettes... Ces sont les calculs qui saturent les machines. En effet, un logiciel comportant des fonctions de faces cachées, de projecteurs, sans parler du raytracing devra effectuer des calculs pour chaque pixel de l'écran, chaque calcul dépendant de calculs antérieurs. Les faces cachées sont des points entre lesquels viennent s'interposer d'autres:points et les yeux de l’observateur.
La lumière des projecteurs dans Cyber Studio (sur ST) semble calculée en vertu d’algorithmes simples. Mais le tracé de rayon calcule les rebonds. C’est pourquoi Sculpt 3D peut faire travailler un Amiga plusieurs jours de suite sur une seule image. C’est la raison pour laquelle GFA Raytrace n'accepte que des formes simples : la facilité de création d’objet de Cyber Studio ne se couplera pas avec les potentialités de GFA Raytrace sur un micro. Et Sculpt 3D, pour fonctionner rapidement exige des cartes accélératrices et une mémoire vive supplémentaire qui placent Vamiga ainsi gonflé
au prix des plus puissants des micros professionnels.
- 3D sur huit bits - 3D Studio est un instrument élaboré par les
programmeurs de Cobra Soft pour leur propre travail. Le
logiciel privilégie la précision et l’exploitation des
résultats au cours de programmes. Il est en revanche impos
sible de visualiser un objet avant de l'avoir terminé et de
charger le fichier sauvegardé.
A ce moment, on peut déformer l’objet, le déplacer, modifier le point de vue de l’observateur, choisir entre la perspective cavalière et la perspective conique, éliminer les faces cachées ou les représenter en pointillés. La notice explique non seulement le comment, mais aussi le pourquoi des opérations. 3D Studio fait partie d’une gamme d’instruments de création de jeux avec Music Studio et Graphie Studio.
Vectoria 3D est le plus spectaculaire, ' puisqu'il réalise sur CPC une adaptation fidèle du programme qui tourne sur PC. Certes l’univers a été substantiellement réduit : les grincheux n’ont qu’à s'acheter un PC.
Le programme est plus lent que sur PC, mais paradoxalement c’est la version CPC que nous qualifierons de rapide et celle du PC de lente. Car il faut comparer avec les autres programmes sur CPC.
Limitez vos ambitions sur les machines huit bits !
Sur Thomson, la CAO de Loriciels a essentiellement le mérite d’exister. C’est le niveau zéro, le meilleur d’un certain point de vue : celui de l’apprentissage. Vous rentrez tous les points, un à un, au clavier (coordonnées selon les axes x, y, z), puis vous demandez à la machine de relier ceux qui vous intéressent. Le maniement du curseur vous facilite la tâche à la condition expresse que vous ayez un remarquable sens de l’espace. Sinon : crayon, gomme et papier millimétré. Plusieurs cellules constituent autant d’ateliers pour créer les éléments de votre œuvre, assemblés une fois mis
au point. Certaines fonctions de duplication et de symétrie vous éviteront de rentrer effectivement tous les points de l’objet.
Une fonction zoom et la détermination du point de vue de l’observateur complètent le programme.
Il exige suffisamment d’attention pour qu’on puisse affirmer : qui sait obtenir des résultats décents avec CAO possède de bons rudiments concernant la conception 3 D. On ne saurait en dire autant de tous les softs d’initiation.
Sur Spectrum: VU 3D.
En dépit de son âge (1982), ce programme demeure le meilleur de sa catégorie sur Spectrum. La création n’est pas une partie de plaisir. Vous dessinez la forme de votre objet sur le premier plan. Vous ne disposez que de lignes pour le faire. Ensuite, il faut dessiner ou reproduire les autres formes qui constituent l’objet dans les différents plans. Cela demande une certaine habitude et un travail préparatoire de composition.
On peut à ce stade agrandir ou réduire l’image facilement. Une fois l’objet créé, visualisez-le, en trois modes (lignes, effacement des faces cachées, solide), rapprochez-le ou éloignez-le, introduisez des ombres et de la couleur, et observez- le sous ses différents angles. Un bon pro- , gramme pour cette machine mais d’apprentissage assçz ardu.
Sur Amstrad CPC : CAO de Loriciels. Le programme était inévitable sur Thomson faute de concurence. Sur CPC, il ne fait pas le poids : Dessin 3D est plus facile à utiliser, Studio 3D est un instrument mieux conçu pour les programmeurs, Vectoria 3D est incommensurablement plus puissant.
Et pourtant CAO représente simultanément, trois axes de projection de votre volume, chacune des huit cellules de travail accepte jusqu’à huit cents vecteurs (à condition que le nombre total de vecteurs ne dépasse pas 3 200).
Le travail est ardu : pas de menus, mais le manuel assez complet y supplée partiellement. Les résultats : la représentation filaire sans élimination des faces cachées, ni représentation des surfaces limite l’intérêt graphique (je n’ose écrire esthétique) de votre travail.
Dessin 3D est plus riche en fonctions et de ce fait gère un univers plus petit : trois cents points, six cents vecteurs et cent cinquante surfaces. C’est peu mais le CPC calcule les surfaces, élimine les faces cachées, colorie (en intensités différentes de la couleur choisie), crée des cercles : il s'agit plutôt de polygones puisqu'avec trois cents points seulement, la représentation d'un tore est quasiment impossible. Dessin 3D déplace les objets, les copie, les allonge, crée leur symétrique, les grossit. Le programme n'accepte pas de formes trop allongées : les surfaces sont
obligatoirement convexes et limitées par points.
Un peu ardu à manier pendant la première heure, le logiciel se révèle assez ergonomique, à condition d’attendre patiemment que chaque commande fasse son effet.
Faute de quoi, vous vous retrouvez à faire n'importe quoi dans l'arborescence assez complexe des menus. Vous pouvez toujours vérifier de visu les fichiers de données, et les modifier avec un vulgaire traitement de texte : le fichier d’un objet est une suite de caractères ASCII (des chiffres et des lettres correspondant aux touches du clavier).
Dessin 3D, agréable et formateur, convient parfaitement pour une initiation à la CAO.
Explorateur III tranche avec tous les autres programmes. Sa meilleure définition est « utilitaire de création de reliefs frac- tals ». Pour la petite histoire, ce programme, mis au point par Ere Informatique, a fourni l’idée de base pour les graphismes des canyons de l’Arche du Capitaine Blood. Son objectif est de produire de spectaculaires paysages fractals. Explorateur III fonctionne en deux temps : vous devez d'abord choisir les paramètres du relief lui-même.
Plusieurs méthodes permettent, adaptées à votre niveau de familiarité avec les sur- ?
- L’univers Atari- £05S £K Le point fort c'est Cyber Studio, nom
des versions récentes du programme CAD 3D.
Inutile de redécrire ce Tilt d’or: ce programme est pour l’instant le plus puissant et le plus agréable d’utilisation des programmes de 3D sur micro. Inséré dans la gamme Cyber, il communique tant avec l’espace graphique du ST qu’avec le module d'animation Cyber Controi.
STAD, STAided Design, est un instrument pratique et rapide en haute résolution. Son originalité réside dans la réunion au sein du même programme d'un module de dessin 2D et de création en 3D.
Le module de dessin 2D permet de dessiner sous la haute résolution, avec des effets et des fonctions originales et souvent amusantes comme l'effet «Rambo» qui déforme et détruit de petits objets. En haut de la colonne du menu, deux cases permettent de passer au module 3D, l’une sans bagages", l'autre en emmenant le résultat de votre travail en 2D.
Pour créer un objet, un choix délicat s’impose : le mode rotatoire ou le mode fil à fil. Selon le mode « rotatoire», vous dessinez un demi-profil. Puis vous définissez un angle de rotation total, ainsi que le nombre de coins des objets en rotation. Selon le mode «fil à fil », vous créez un profil dont les points d’inflexion sont soulignés par des carrés noirs.
Puis, vous dupliquez le profil, ou en créez d'autres. Le vrai travail commence au moment de réaliser les arêtes : il faut valider les points entre lesquels les tracer. Le travail n’a pas la simplicité des sessions de travail de Cyber Studio.
Une fois satisfait des objets, décidez du faces fractales, de créer un monde. Utilisez un ou plusieurs reliefs, définissez un niveau de la mer, choisissez les paramètres d'éventuelles courbes de niveau. Dans un deuxième temps, vous prenez une « photographie » de cet espace : définissez le point d'observation, puis la focale, c’est-à-dire l'angle de la prise de vue. La grande différence avec les autres programmes de création 3D tient à ce que les résultats sont plus ici, le fait du hasard et un peu moins de votre travail.
Commodore 64 : l’absence !
Point de vue, du type de perspective et, éventuellement, retravaillez-les dans le module 3D. On peut ajouter d'autres objets (jusqu'à cent) dans le même espace. Les va-et-vient entre les deux modules forment un point fort du programme. Autre point fort : STAD bénéficie d’une documentation précise qui favorise l’insertion d'images ou d’animation dans des programmes et dans des fichiers. La dernière version communique avec Signum II : vous pouvez insérer les images de l’un dans la mise en page de l'autre. Bref STAD est de la 3D orientée PAO. Ses images filaires se prêtent mal à des
enrichissements en couleur. Encore que le programme propose un module d’importation d’images au format Degas ou Néochrome et de sauvegarde sous le format Degas.
G FA Ray Trace, est une nouveauté testée dans la rubrique création de ce même numéro.
- Amiga, la classe ! - La machine laisse entrevoir plus qu’elle
n’est capable. En effet, l'Amiga est plus que le ST capable de
suggérer la puissance d'une palette graphique professionnelle.
Puissance dont il ne dispose pas, malgré un remarquable rapport qualité prix, à moins de gonfler démesurément la machine (extensions mémoires, disque dur, carte accélératrice), et de faire grimper son prix de revient au niveau de celui d'un Mac II.
CAO 3D sur Amiga est plus spécialement destiné aux architectes et aux dessinateurs, et peut intéresser les passionnés de dessin et d’animation 3D. Il est prévu en théorie pour tourner sur un Amiga 500 sans extension mémoire. Mais les faits viennent infirmer ce qu'affirme la notice. En effet, avec 512K, certaines fonctions sont inaccessibles (dessin en seize couleurs, élimination des faces cachées de formes complexes). Il lui arrive même de se bloquer tout simplement par manque de mémoire. Une extension est donc quasi indispensable. Si vous pensez faire de l'animation, il est préférable
de posséder un second lecteur pour éviter une série de manipulations fastidieuses. Pour commencer, il faut définir le nombre de Couleurs de travail (de deux à seize).
La page principale regroupe quatre fenêtres (vue de face, de côté, du dessus et perspective), chacune d’elles pouvant être ?
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Agrandie pour occuper tout l’écran. Quatre barres de menu gèrent l’ensemble des fonctions. La gauche s’occupe des outils de création, l’inférieure contient les coordo- nées du pointeur et les outils de déplacement et d’agrandissement et enfin la supérieure est dévolue aux projets, aux préférences, aux options, aux faces cachées et à l’animation. Cette disposition s'avère très pratique et permet d'accéder en un instant à une fonction particulière. Avant de commencer à dessiner, on définit, grâce au menu «options», la résolution, la palette, les paramètres de rotation et d'impression.
On dispose de six types de traits continus et discontinus et de plusieurs figures pré-définies: rectangle, ellipse, polygone et arc.
Lors de la création d’un objet dans une fenêtre, des pointillés apparaissent sur les autres fenêtres pour rappeler les coordonnées déjà fixées. Différents outils sont là pour créer des objets complexes : duplication et connexion de facettes ou de points rapprochés, déplacement de point, de facette, d’objet et changement de taille. La création d’objets à symétrie axiale est très simple grâce à l'option «tores». Il suffit, après avoir choisi son outil (rectangle, ellipse ou polygone), de dessiner en plan la moitié de l’objet. Le programme reconstitue alors l’objet en le rendant symétrique
dans toutes les directions par rapport à l’axe vertical central, comme s'il était façonné sur un tour. A l’utilisateur l’ivresse des flacons, pots et autres verres. Il manque, au chapitre des créations, la soustraction d’une forme à une autre comme dans Cyber Studio, qui se révèle très pratique dans certains cas. Les possibilités d’effacement sont complètes : annulation de la dernière commande, gomme, effacement de l'écran seul ou de la mémoire associée.
Pour égayer la création, rien ne vaut une bonne mise en couleur, facile grâce à l’option «remplissage». Il est temps d'observer le chef-d'œuvre sous tous ses angles par la fenêtre «perspective». Le pointeur simule une caméra dotée d’un angle de vision de 360 degrés. En positionnant le pointeur exactement au centre de l’image, on ne voit aucun changement. En revanche en le décalant, à droite par exemple, on obtient une vue droite. L'amplitude du grossissement est fonction de l’éloigne- ment du pointeur par rapport au centre.
Cette vue en perspective permet d’accéder à beaucoup d'autres choses. Ainsi on peut avoir des figures pleines par coloriage ou ombrage en mono ou polychrome. Cette fonction demande plusieurs minutes de calcul en cas de figures complexes. Pour accentuer le relief, on peut positionner quatre sources lumineuses en déterminant leurs coordonnées sur les trois axes. La sauvegarde des images se fait au format CAO 3D ou IFF, ce dernier commun à la majorité des programmes. Il est toujours possible d’en avoir une copie sur imprimante ou table traçante.
L’animation des objets créés est très simple. Après avoir chargé un script et défini le mode de représentation, le programme effectue tous les déplacements nécessaires et sauvegarde chaque image. Il ne reste plus qu’à lancer le programme d'animation qui charge toutes les images en mémoire et les restitue à vitesse variable. Le résultat est surprenant de fluidité et de rapidité.
Un excellent programme de dessin et d'animation 3D auquel il manque cependant quelques fonctions évoluées.
Sculpt 3D a les ambitions d’un programme de palette graphique qui serait tombé dans un micro. La première version refusait d’ailleurs obstinément de tourner sur les Amiga
500. A vrai dire le seul inconvénient réel de Sculpt 3D réside
dans sa lenteur : une alimentation régulière en courant
électrique est indispensable pour assurer le déroulement
continu des longues séances de calcul pendant lesquelles Y
Amiga décide des caractéristiques du pixel à poser contre le
pixel précédent.
Sculpt 3D crée des objets grosso-modo de la même manière que Cyber Studio. Le travail au curseur sur trois fenêtres présentant votre œuvre selon les trois axes de coordonnées suffit pour les formes les plus complexes. On peut combiner des formes élémentaires (sphères, cylindres, cônes, cubes), et utiliser un mode rotatoire. Une fois l’objet virtuel entièrement défini, vient, l’étape de visualisation, autrement plus complexe mais aussi plus riche que sous Cyber Studio : vous devez décider de la « photo » à prendre.
Une photo suppose de poser l'appareil quelque part (il faut un point d’observation), puis de le diriger dans une direction particulière (le programme attend un point de visée).
Enfin, vous choisissez un objectif (un angle de vue plus ou moins large). Placez alors les projecteurs, décidez du lissage, de la texture : satinée, mate ou brillante. Voulez- vous voir des ombres portées?
L'Amiga se met au travail, peut-être pour plusieurs heures. En effet, le calcul des reflets des projecteurs sur une texture brillante est du raytracing prenant en compte le trajet de la lumière, tandis que le lissage des bordures fait appel à des algorithmes qui calculent la valeur des pixels en fonction des pixels voisins.
Sculpt 3D donne une qualité évoquant les palettes graphiques à vos créations. Outre ?
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Nts 6e vente s 21 " ROUOE POSS Æg tanément à l'écran. Les points de vue successifs du même se « photographient » en appuyant sur deux touches. La suite de ces instantanés affichés successivement crée des animations aussi rapides que spectaculaires. Ici, la photo, à l'inverse de GFA Raytrace ou Sculpt 3D, est instantanée. Le programme privilégie la maniabilité de l’objet sur l’effet esthétique, la précision des coordonnées sur le rendu des formes.
Les Macintosh, micros chouchous des professions libérales, ne manquent pas de programmes, tous aussi alléchants que professionnels et bien au-dessus des capacités le temps dévolu au calcul, des images fouillées exigeront beaucoup de travail. Au moins les résultats viendront combler vos espérances !
Les fils des PC L'ombre du professionnel plane sur le standard PC. Deux logiciels se détachent par un bon rapport qualité-prix : Vectoria 3D et Turbo CAD 3D.
Vectoria 3D coûte moins de 1000 F et crée des objets filaires. Organisé en une arborescence de menus et de fonctions, il fait travailler sur quatre écrans simultanés.
Vectoria dispose de toutes les fonctions classiques, et procède sans originalité particulière. Un seul défaut notable : plusieurs variables numériques (zoom, rotations) se manipulent en cliquant sur des flèches qui en augmentent ou en diminuent la valeur.
Hélas, cette méthode ralentit exagérément les manipulations puisque l’on doit attendre que le programme calcule tous les états intermédiaires.
SIMULTANÉES Turbo CAD 3D, dont la version 2.0 coûte 1500 F (mais 990 F pour la version 1.7), est le plus impressionnant des logiciels tournant sur PC. Il dépasse Vectoria 3D dans presque tous les domaines : puissance, rapidité, facilité d’utilisation. Turbo CAD 3D est le module de base d’un programme qui existe en version professionnelle. Des possibilités de transfert d’objets avec AutoCad en font une extension du monde de la CAO professionnelle.
CYBER STUDIO EXPLORATEUR 111 GEOMETRIE DANS L'ESPACE,SOLIDES GFA RAYTRACE Le travail s’effectue toujours en mode plein écran, fait appel à des saisies au clavier (version 1.7) ou essentiellement à des menus déroulants (version 2.0). Les curseurs se déplacent dans les trois dimensions et toutes les modifications, y compris les zooms, se traduisent quasiment instan- financières de 99 % des fans de Tiit. D’où leur absence dans notre dossier.
Archimedes: le futur? Les programmes commencent à sortir nombreux. Nous testerons bientôt Euclid 3D qui semble à la hauteur de la machine.
Appkeation Systems Hcidelbeïg TURBO CAD 3D VECTORIA 3D Il est impossible d’utiliser correctement ces logiciels sans avoir en permanence la documentation sous les yeux. Elle est en règle générale, rédigée en français et de bonne qualité. Leur maîtrise demande quelques heures (souvent agréables) de familiarisation.
Denis Schérer, Jacques Harbonn.
FORMAT DE SAUVEGARDE N° 50
p. 67 N° 53 p 75 N° 57hôv
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pays où la vie est moins chère.
Bits, donc relativement rapide par rapport aux autres micros, connaît des limites. 11 rame dès qu’on lui demande d’effectuer un très grand nombre de calculs. Or, justement, le raytracing en consomme à la tonne.
- LE RAYTRACING-- Il existe plusieurs méthodes plus ou moins
raffinées pour fabriquer l’image de synthèse.
On privilégie telle ou telle selon le niveau de réalisme recherché. Les simulateurs militaires, pour l’entraînement au combat (chars, aviation), génèrent des images en temps réel à raison de vingt-cinq images par seconde. En effet, l’effort se porte en priorité sur la fluidité de l’animation puisqu'il s’agit de tester les réflexes du pilote en situation de combat rapproché. En d’autres termes, il importe peu que l’arbre derrière lequel se cache l’adversaire soit représenté en détail avec ses bourgeons et le merle moqueur sur la branche. Un cône vert, un tronc marron suffisent. Le réalisme
reste sommaire quoique correct. La technique du raytracing est utilisée afin d'obtenir le résultat inverse : le réalisme est poussé au maximum mais il n'est plus question de temps réel en raison de la durée de calcul nécessaire à la producüon d'une seule image.
Contrairement à ce qu’on pourrait penser, pèlerinage pédestre à Saint-Jacques de Compostelle. Et si, par malheur, vous vous trompâtes en posant une source de lumière au mauvais endroit, vous aurez droit à un second voyage gratuit. Il est vrai que le temps de calcul est proportionnel à la complexité de l’image.
Avec un nombre restreint d’objets, comptez environ une paire d'heures, soit Paris-Chartres, aller-retour en train. Pourquoi diable est-ce si long? On peut invoquer les raisons suivantes : l'Atari ST, bien que doté d’un processeur 16 32 On l'attendait avec impatience, il arrive enfin.
CFA Ray trace, le tout dernier logiciel édité par Micro Application, place la barre très haut. Il se risque dans un domaine jusqu'ici hors de portée de la micro-informatique : la synthèse d’images réalistes en 3D utilisant la technique du raytracing. La barre est si haut placée qu’il convient de dire qu’en dépit de la performance technique et de la complexité de la programmation, Raytrace risque de décevoir les fanatiques de l’image numérique. Pour réaliser une image digne de ce nom, c’est-à-dire riche, complexe, originale, et belle de surcroît, l'utilisateur doit être aussi obstiné qu’une oie
préparant le concours d’entrée à Polytechnique.
La mise en place des objets et des éclairages est loin d'être évidente : pour peu que l’on complique les choses, par exemple en plaçant trente objets et autant de sources de lumière, il devient ardu de maîtriser l'ensemble. Une fois ce cap franchi, vous n’avez plus rien à faire sinon patienter sagement le temps que les calculs s’effectuent.
Là, nous touchons le cceur du problème : la quantité de calculs est telle, qu’avant l’apparition divine, vous aurez le loisir de partir en 126 CFA Ray trace: fe lanceur de rayons Nouvel épisode de la synthèse d’images sur ST : GFA Raytrace ne joue pas avec le feu mais avec la lumière.
Il projette les ombres et traque le moindre reflet Ses rayons partent à la recherche d’objets perdus et s’égarent souvent dans la nuit des temps.
Le raytracing n’est pas la technique la plus sophistiquée (du point de vue informatique) eu égard à la qualité de l'image qu il génère.
Le raytracing se caractérise par le fait qu’il permet de créer des ombres portées, des transparences et des reflets. Ce qui n'est qu’imparfaitement possible avec d’autres techniques de simulation. Nous distinguons des objets parce que nos yeux reçoivent les rayons lumineux qui en émanent. Qui dit rayons lumineux dit lumière. De fait, même avec la meilleure volonté du monde, il est impossible de s’extasier d’admiration devant la Vénus de Milo la nuit au fond des bois obscurs.
Il faut ajouter un corollaire à cette assertion pleine de bon sens. La nature de 1 éclairage influe sur la perception que l’on a des formes : le néon éclaire différemment que l’halogène qui lui-même ne produit pas l’intimité de la bougie.
Cela signifie que si les objets ont leurs couleurs propres, l’image que l’on en a dépend aussi du type et de la position des éclairages. Cependant, la couleur intrinsèque des objets n’explique pas tout car. Nous faisons la différence entre les divers matériaux (et les textures). A éclairage et couleur identiques, le velours ne réfléchit pas la lumière de la même façon que le métal ou que le verre. Nous venons d’énoncer en bref les principaux critères qui déterminent le degré de réalisme.
Le raytracing en tient compte. Son principe est*, somme toute, simple : de l’œil, part un rayon lumineux que nous pouvons matérialiser par un fil invisible, il traverse l’écran en chaque point, poursuit sa trajectoire jusqu’à rencontrer un obstacle : la surface d’un objet. Là, suivant l’angle, il subit une déviation puis continue son chemin toujours en ligne droite. Il percute éventuellement d'autres objets. En réalité, quand le rayon atteint une surface, il donne naissance à plusieurs rayons dont certains sont absorbés et d’autres réfléchis. Par exemple, si nous prenons un verre en cristal,
le rayon va traverser en grande partie la surface transparente.
Mais s’il tape dans un miroir, il sera presque intégralement renvoyé. Quand son parcours s’arrête-t-il? Il arrive un moment où le rayon, au hasard de la promenade, frappe une source lumineuse : il n’a plus de raison de repartir.
Il se peut qu’il n’atteigne jamais le spot. Alors, il s’égare vers l’infini. Ce rayon n’est pas intéressant, seul compte celui qui touche une lampe (ou le soleil). En fait, nous avons suivi le trajet inverse qu’effectuent les rayons lumineux, en partant du récepteur (l’œil) vers l’émetteur (la lampe). Le raytracing consiste à analyser le comportement des rayons qui viennent frapper chaque point de l’écran. On comprend pourquoi le temps de calcul est si long puisqu’il dépend de la résolution de l’image, du nombre des éclairages et de la complexité du parcours.
Le résultat obtenu pour un pixel donné, se traduit par une information de couleur.
Plus le circuit vidéo de l’ordinateur gère de couleurs, plus fine est la qualité de l’image calculée.
- CRÉER DES IMAGES- AVEC RAYTRACE On peut, à la rigueur, accepter
le fait d’attendre des heures pour tracer une image.
Le programme n'est pas en cause, nous avons vu que la lenteur est inhérente à la méthode utilisée. D’ailleurs, CFA Raytrace est étonnant de rapidité par rapport à certains programmes tournant sur des machines haut de gamme dédiées à la synthèse d’image. Compte tenu des capacités graphiques restreintes du ST, on salue volontiers la performance technique qui consiste à accroître le nombre de couleurs simultanées à l’écran (48 teintes par ligne, soit 9 600 au total). Cette « bidouille » s’avère indispensable puisque le raytracing traduit de la lumière par de la couleur. Il n’empêche que c’est
encore un peu juste.
En revanche, on excuse difficilement le fait de ne pas pouvoir modeler ses propres objets comme avec CAD 3D [Cyber Studio). La seule façon de fabriquer des objets se limite à l’emploi de neuf formes primitives parmi lesquelles on trouve la sphère, le parallélogramme, le cylindre, etc. Même s'il est possible de les déformer à souhait puis de les assembler pour construire un objet «complexe», comment, dans ces conditions, peut-on imaginer de créer autre chose qu'une image aride et totalement dénuée d’âme?
On me répondra que la question n’est pas nouvelle. Mais les concepteurs de GFA Raytrace ne se la sont pas posée. S’ils l'avaient fait, le soft n’aurait peut-être jamais vu le jour sur ST. D’autres surprises désagréables nous attendent, il est donc temps de passer en revue les principales fonctions du logiciel.
- L'ÉDITEUR 3D-- Comme toujours en matière de 3D, il n’est pas
simple de représenter des volumes sur un écran plat (en 2D).
L’éditeur graphique de GFA Raytrace est classique avec ses
trois fenêtres de vue (face, droite et dessus) et la quatrième
affichant ce que voit l’observateur. Au premier abord, il
ressemble à celui de CAD 3D mais c’est un avis qui n'engage
que moi il se révèle beaucoup moins pratique à l’usage :
choisissons un objet simple, la sphère, dans le menu «add». Il
s’agit de le situer dans l’univers, à l’aide de la souris en
commençant par placer le centre. Lorsqu’on déplace la souris,
on observe le déplacement des axes x, y, z dans deux fenêtres
sur trois. C’est-à-dire que chaque axe, représenté par une
droite, se déplace simultanément suivant la direction des deux
autres. L’idée est bonne mais ce procédé expéditif nécessite
toutefois un effort accru d’attention.
Pour reprendre la comparaison avec l’éditeur de CAD 3D, ce dernier déplace les axes indépendamment les uns des autres. C’est, à mon sens, plus clair, surtout quand l’écran est rempli. A ce propos, il se passe des choses cocasses dans les fenêtres : quand un objet est grand, il est normal qu'il déborde du cadre de la vue en perspective. Il serait tout aussi normal que les parties extérieures, hors du cadre, soient masquées. Eh bien non, elles restent affichées, et c’est fort inesthétique. Il n’existe aucun moyen de nettoyer l'écran de ces parasites filiformes, même après avoir changé de menu ou
après avoir agrandi une des fenêtres (en cliquant en bas à droite). Ce bug évident doit disparaître. Une fois que l’objet est placé, on lui attribue des paramètres : le choix de la texture va du mat au brillant ou relief.
Il manque la possibilité de créer des formes transparentes.
La conséquence est dommageable : un pan entier de l’intérêt du raytracing s’écroule devant nous. Le second paramètre concerne la couleur de l’objet qui est définie au moyen de trois curseurs RVB.
Comme le soft a la bonne idée de fonctionner également en mode monochrome haute résolution, on est en droit de se demander comment ça se passe. Pas trop mal, sauf que les couleurs sont remplacées par des trames de points et que les éclairages restent toujours blancs. La mise en place des éclairages donne la mesure de la difficulté de se servir de l’éditeur.
Le symbole des éclairages se trouve mêlé aux icônes des objets primitifs et les lampes se placent de la même façon dans le monde 3D.
L’exercice est périlleux car malgré la présence de la fonction « Undo » qui annule la dernière commande, on ne peut plus revenir en arrière après être sorti du menu. Si l’on a placé deux éclairages, on ne peut pas supprimer le premier.
Le menu « effacer » ne fait pas dans le détail : il offre la possibilité brutale de supprimer, soit tous les objets, soit tous les éclairages, soit l’intégralité des éléments présents dans l’univers, autrement dit, c’est la totale. Pas très souple. Il reste un point important : le déplacement de l'observateur dans le décor. Il est possible de se placer n’importe où, en procédant comme si l’on était soi-même un objet. Le plus dur est de diriger son regard dans la bonne direction, c'est- à-dire là où il y a effectivement quelque chose à voir. Le maniement ne pose pas de problème puisqu’il s’agit
de cliquer sur des fiches qui font pivoter l’angle de vue. Le tout est bel et bien de savoir dans quel sens tourner. Le vide intersidéral de l’univers procure en effet des angoisses.
C’est pourquoi les programmeurs ont inclus la possibilité d’installer un plan représenté par une icône du menu de sélection des objets. C’est une espèce de plaque qui coupe l’univers en deux, et dont le prolongement à l’infini délimite la ligne d’horizon. Le côté sympathique est de pouvoir y plaquer une image GFA Artist, Néochrome, Degas ou encorë Spectrum 512.
- RAYTRACER UNE IMAGE- En supposant que vous soyez parvenu à
fabriquer un objet à partir d’éléments primitifs, et que les
lampes soient allumées, il vous reste à lancer le calcul en
passant au menu (au moyen de la touche F2). Il comporte une
liste d'options dont la plus importante est «Exec Raytr».
La seule intervention possible concerne la taille de la fenêtre de calcul : 1 1, 1 2, 1 4 et 1 8.
Il est préférable de commencer par une échelle réduite afin d’avoir un aperçu rapide du résultat ainsi obtenu.
En cas de satisfaction intense, passez en 1 1 qui correspond aux dimensions de l'écran entier.
Quelques heures plus tard mais il insiste le bougre! ô joie, ô splendeur! Un magnifique tas de boules aux mille reflets étincelants vous récompense de votre patience. Vous pourrez stocker ce beau monde sur votre disquette préférée mais pour contempler de nouveau le paquet de billes, vous devez repasser par GFA Raytrace. Le format de sauvegarde est, en effet, particulier au soft. J'aurais aimé vous entretenir des possibilités d’animation qui semblent intéressantes. Par malheur, la faisabilité de la chose est hors de ma portée, ce sera pour plus tard. Ivan Roux Type animation 3D Intérêt 13
Présentation
* **** Arrf $ sihilité.
* * Potentialité
* * * * Prix E Cyber Paint- Jamais vu un soft aussi docile quand
il s’agit de tordre, de déformer, de rendre fou... euh pardon
floues les jolies images de tonton Degas qui en reste gaga.
Mais, Cyber Paint sait rester sage pendant que votre main est à
l’ouvrage... ronds, les brosses asymétriques ou formées de
points. On peut en créer d’autres en capturant une zone de
dessin ou en utilisant le contenu du «buffer» d’édition.
L’option «dessin» autorise le tracé à main levée. Ce tracé est
continu quelle que soit la vitesse de traçage. Il n’en est pas
de même en mode trait : le pinceau « saute » en cas de traçage
rapide, ce qui permet de donner un aspect croquis au dessin.
«Pointillé» amplifie encore cet effet en projetant de manière
aléatoire des pixels en petite traînée. Pour des effets
maximaux, il faut recourir au mode «Spray» qui, lui, est
paramétrable. Vous modifiez ainsi le débit et la surface
d’action du spray, ce qui en conjonction avec les différentes
brosses permet déjà d’obtenir des effets Tilt d’or 88 au sein
de la gamme Cyber, Cyber Point est désormais disponible en
version française. Il permet de créer dessins et animations en
2D, de compléter et de modifier des objets et dessins 3D issus
de Cyber Studio.
Comme tous les logiciels de la gamme Cyber, il ne fonctionne qu’avec un minimum de un méga-octet de RAM. La disquette n’est pas protégée. Aussi avant de commencer, je vous invite à effectuer une copie de sauvegarde et à n’utiliser qu’elle ou à transférer le programme sur votre disque dur. Cyber Paint ne fonctionne qu’en basse résolution, quelle que soit la résolution dans laquelle vous l'avez lancé. Au départ, vous vous retrouvez devant un écran intégralement noir, avec juste une croix au centre. L'appui sur le bouton droit de la souris fait apparaître la barre de menu en haut et la barre de
play-back en bas. Le bouton droit sert à sortir directement des sous-menus et à enlever les barres de menus. Ceci a son importance car toutes les fonctions graphiques ne sont actives qu’en mode plein écran. Toutes les fonctions sont accessibles à la souris. La plupart sont doublées au clavier ce qui permet de gagner du temps une fois qu’on s’est bien familiarisé avec les touches.
Etudions les possibilités offertes par Cyber Paint pour la création de graphismes 2D. Vous disposez de seize brosses diverses, depuis le point jusqu’au gros carré, en passant par les intéressants. Abandonnons maintenant le dessin à main levée pour nous pencher sur les formes prédéfinies. Vous disposez de lignes, polygones, cercles et boîtes. Si vous n’avez pas modifié les options de départ, les polygones, cercles et boîtes seront remplis de la couleur courante.
Mais il est très facile d’y remédier. Il suffit de désélectionner «plein» dans le menu «mode».
Dans ce même menu, vous trouvez aussi trois autres options qui interfèrent avec le mode tracé. Au départ, l’option « distinct » est active, c’est-à-dire que pour les lignes, par exemple, il faut cliquer sur le bouton gauche de la souris, déplacer le curseur (la ligne apparaît), et la fixer en recliquant à gauche. Si vous sélectionnez «connecté», la ligne est tracée automatiquement entre l’ancienne position du curseur et la nouvelle et vous devez cliquer à droite pour sortir du tracé. Si enfin vous activez «concentrique»,le premier point est considéré comme le centre.
En déplaçant la souris et en cliquant à chaque fois, vous constituez ainsi rapidement une série de rayons autour d’un même centre. Rien n’est plus facile que d’inclure du texte pour légender ou présenter votre dessin. Au départ, c’est la fonte système Atari qui est en mémoire. Vous disposez des options contour, souligné, gras, clair et italique ainsi que du changement de taille et d’épaisseur des lettres. Mais rien ne vous empêche de charger une des douze autres fonctions fournies sur la disquette ou même d’utiliser les fontes GDOS personnalisées (comme celles de Degas Elite), sans qu’il soit
besoin de charger GDOS auparavant. L option « remplir » colorie toute figurine fermée dans la couleur courante. Elle fonctionne sans erreur quelle que soit la complexité de la forme (angles rentrants en particulier). Il est dommage de ne pas disposer de motifs ou de trames pour ce remplissage. Le menu couleur offre de nombreuses possibilités. D’une part vous pouvez CREATION modifier une ou plusieurs couleurs de votre palette. Ces changements s’effectuent soit dans le mode classique RVB, où vous réglez la quantité de rouge, vert, bleu, soit dans le mode plus original TLS. Dans ce mode, les
curseurs contrôlent la teinte, la luminance et la saturation, ce qui peut s’avérer plus simple pour certaines couleurs. Différentes facilités sont ' offertes pour remplacer une ou plusieurs couleurs par d’autres ou pour créer une palette de teintes intermédiaires entre deux couleurs.
Contrairement à ce qu’on pourrait penser, « cycle » ne fait pas cycler les couleurs de votre dessin mais la couleur courante du tracé entre deux limites fixées de la palette. Pour retoucher de manière précise votre dessin, il faut recourir au zoom. Après avoir défini le champ d’image concerné, l’agrandissement apparaît.
Toutes les fonctions de dessin sont accessibles dans ce mode, ce qui le rend particulièrement puissant. On peut déplacer la zone agrandie sans sortir de ce mode. Passons maintenant à l’étude des fonctions les plus puissantes de la partie dessin (menu Edit). Le couper-coller est bien sûr au rendez-vous. Mais vous pourrez aussi coller sous l’image, déplacer une zone de dessin, la faire tourner dans les trois plans (ce qui, en conjonction avec l’animation, est le moyen d’effets spectaculaires), l'inverser dans le sens droite-gauche ou haut-bas, l’étirer dans l’une des quatre directions et enfin
constituer un masque qui vous sera très utile pour faciliter vos ombrages. C’est d’ailleurs aussi par cette méthode que vous pourrez enrichir votre gamme de brosses en utilisant la portion de dessin contenue dans le buffer d’édition. Les modes d'effacement sont complets : gomme en peignant avec la couleur du fond, effacement complet de l’écran et surtout * UNDO .qui annule le dernier tracé (indispensable en particulier lors des actions complexes du menu d’édition). Comme vous le voyez la partie dessin est très riche et le seul reproche concerne l’absence de remplissage par trame ou motif.
Passons maintenant à l’animation. Tout d'abord quelques explications sur la barre de play-back. Cœur de contrôle de l’animation, elle permet de se déplacer à l’intérieur d une séquence, en avant ou en arrière, lentement ou vite, et d’insérer des images. Pour créer une animation simple, il suffit de définir un champ d’animation de quelques images, de dessiner sur chacune d’elies et d’observer l'animation à la vitesse voulue. Mais cela vous oblige pour l’instant à redessiner chaque image sans avoir aucun repère par rapport à la précédente.
Grâce à la fonction « bleu suivante », l’image précédente apparaît en masque, ce qui permet de modifier ou positionner plus finement l’image de travail. Vous pouvez d’ailleurs maintenir une partie fixe de dessin sur toute la séquence et n’en modifier de cette manière qu'une portion, comme pour animer un visage qui cligne de l’œil par exemple. Pour les rotations, étirements et déplacements, il existe un moyen plus simple de procéder. Les modifications du buffer d’édition peuvent être incluses une à une dans une séquence d’animation de taille variable. Ainsi pour faire pivoter un objet, on le
dessine, le met dans le «buffer», on efface l’écran, on sélectionne «tout» dans la séquence d'animation, et on fait pivoter le dessin.
Le programme enregistre automatiquement toutes les images intermédiaires de la rotation, si toutefois « tween » est actif. Passons maintenant au menu « APM F X » qui permet d’aller plus loin. Grâce à lui, vous êtes en mesure d’agrandir ou de rétrécir une ou plusieurs images, de les faire pivoter autour d'un ou plusieurs axes en fixant le centre de rotation à l’endroit que vous désirez, et de déplacer un élément en choisissant sa trajectoire suivant l’une des trois méthodes (points, main levée ou temps réel). Comme certaines fonctions réagissent de manière différente en conjonction avec
d'autres, il faut un certain temps d’adaptation avant de maîtriser entièrement ce menu. En contrepartie, il ouvre le champ à des effets similaires à ceux des grosses stations de travail.
Cyber Paint possède l’exceptionnelle particularité de pouvoir changer de palette à chaque dessin d’une même animation. Le menu «COULEUR F X » amplifie encore cette puissance en offrant toute une série de traitement des couleurs : inverse, fondu, xerox, métal, chrome, rouge, vert, bleu, mono, bouge. Le dernier menu « PIXEL F X » est utile à la fois pour le dessin et l’animation. Certaines fonctions ont des noms qui parlent d’eux-mêmes comme «antialias» (estompage des contours), «flou» (que Ion peut répéter pour accentuer l’effet), « tordre » (avec des effets réglables en finesse), ou «motif»
(qui reproduit une partie de l’image sur tout 1 écran).
D'autres méritent quelques explications.
« Cran » agit comme « tordre » en induisant une distorsion de l'image, mais cette distorsion s’effectue en dents de scie et non pas en suivant une sinusoïdale comme dans «tordre ».
« Décalé » décale les bords des objets d’un nombre variable de pixels. « Contour » efface tous les pixels d’une région unie, en préservant cependant ceux des côtés tandis que « bords » détoure toutes les parties d’une région sélectionnée avec une couleur donnée. «Unrez» accentue l’effet de dents de scie des contours (c’est en somme l'opposé de « antialias »).
Les trois derniers effets sont plus spécialement destinés à l'animation. «Volet » fait apparaître un volet qui occulte progressivement l'image, ce qui peut servir à faire apparaître ce qu’il y avait dessous. « Vénitien » agit comme « volet » mais par bandes tel le store du même nom. Enfin « Cristal » induit des effets visuels mêlant changement de formes et de couleurs et aboutit avec des couleurs bien choisies à une sorte de miroitement et changement de forme d'un cristal. Les possibilités de masquage sont très complètes également : normal, inversé ou avec « XR »(ou « exclusif »). On peut
tout sauvegarder indépendamment : images (en de nombreux formats, même IFF de l’Amigal), animations complètes (en mode normal ou compressé), palette de couleurs, contenu du «buffer», trajet d’animation, animation delta (format de Cyber Studio). On dispose aussi du «patch», du chargement normal, au premier ou second plan, au début ou à la suite et de onze lecteurs (deux lecteurs de disquettes, un RAM disque et huit partitions de disque dur).
Toutes ces fonctions font de Cyber Paint un logiciel d'animation d’une richesse inimaginable, d’autant que la combinaison de plusieurs fonctions amène souvent des effets très divers.
Quasi parfait sur le plan du dessin et plus que parfait sur celui de l’animation, Cyber Paint devient du même coup le logiciel de référence sur ST. Le manuel est bien traduit en français et très complet.
Il vous conduit pas à pas dans les étapes de l’apprentissage, puis vous fournit des explications détaillées de chaque fonction. Un must absolu. Jacques Harbonn On ne sait Jamais ce qui se tapitsous la surface, aux aguets, prêt i attaquer ...D'une seconde à l'autre, l'assaut sous-marln va vous prendre au dépourvdrJfous SureàJbesoin d’être précis à la seconde près cortupe vous laissez tomber vos grenades& s-îpàrtnes vos seules armes pour téfkmdre aïm attaques des sous-marins etmélais et détruire leurs torpilles thermiques, m&es flottantes et missiles de croisière.
128 cassette et disquette* :UM cassette et disque ttg,' KAD cassette et disijt tte .
AMIGA dlsqaetïty' AÏARI ST disque® IBM PC disquette1'' lESTROCTION [OFONDEURS!
King's Ouest IV PC ET COMPATIBLES Roberta Williams nous invite une fois encore dans son univers fantastique des King’s Quest.
Pour la première fois, le héros est... une héroïne, Rosella.
Elle affronte courageusement tous les périls imaginables pour sauver son père. Un logiciel qui vous tiendra en haleine du début à la fin ! Captivant.
Sierra on Line. Conception : Roberta Williams.
Effondrée sur le trône, elle balbutie, entre deux sanglots, son désir de le sauver. Une voix se fait aussitôt entendre par l’intermédiaire du miroir magique du château (pratique de vivre dans un monde féerique n’est-ce-pas?). Cette voix appartient à la fée Genesta qui a entendu la plainte de Rosella. Cette dernière apprend, de la bouche de Genesta, que son père peut retrouver une seconde jeunesse s’il Heureux de s’être débarrassé du mage Manannan, son kidnappeur, Alexandre réussit aussi à sauver sa sœur jumelle Rosella des griffes d’un terrible dragon. La joie que déclenche, dans tout
Daventry, cet heureux dénouement de King’s Quest III n’est hélas, que de courte durée. Sir Graham, père de Rosella et d’Alexandre et roi de Daventry, est pris de soudaines et douloureuses convulsions. Pauvre Sir Graham, si rien n’est fait dans les heures qui suivent, la mort viendra frapper à la porte de ce royaume paisible. Folle de douleur, Rosella quitte'la chambre de son père, incapable de supporter le spectacle de cet homme luttant contre la mort.
Mange le fruit d’un arbre extrêmement rare. A partir de là, l'histoire se complique singulièrement. Elle apprend, tout d’abord, qu’elle ne peut trouver ce fruit que dans le pays de Genesta : Tamir. Ensuite, l’arbre qui produit ce fruit miraculeux est introuva- ble sans l’aide de Genesta. De son côté, la fée peut aider Rosella à condition que cette dernière lui retrouve son talisman magique, mère de tous ses pouvoirs et volé par Lolotte, la sorcière du coin!
Notre princesse hésitante, au début, accepte finalement de venir à Tamir par des moyens magiques.
Avant de partir, Genesta transforme Rosella en paysanne inoffensive et la voilà livrée à elle-même !
Le pays de Tamir est vaste (neuf disquettes) et le PC (en mode EGA) est lent, très lent ! Cela vous donne une idée de la patience qu’il a fallu au testeur que je suis pour avancer dans le jeu ! Une rapide exploration des lieux vous permet d’obtenir des éléments intéressants pour la suite des événements.
Sas MENTumz Laissez-vous capturer par les vampires de Lolotte, qui vous chargera de la capture d’une licorne, avec une récompense à la clé. Un petit tour dans le cimetière et la villa abandonnée vous lancera sur des pistes prometteuses (on trouve, par exemple, un livre de Shakespeare et une pelle). Toutefois, une chose est sûre, vous ne verrez pas la fin de cette aventure avant des heures et des heures !
Comme pour Manhunter, le système de jeu de King’s Quest IV marque un net progrès par rapport aux précédents produits de Sierra on Line. L aventurier se trouve dans un véritable dessin animé en 3D. Certaines séquences se déroulent sans possibilité d’interaction, transformant le joueur en spectateur attentif !
Les graphismes sont nettement plus riches et détaillés que ceux des épisodes précédents. Quant à l'animation, on ne peut que louer l'effort fait pour le rendre la plus fluide possible (sauf en mode EGA). Ne possédant pas encore de carte Roland MT-32, nous avons dû nous contenter des bruitages moyens qu’autorise le PC. Cela dit, on attend avec impatience les versions ST et Amiga de ce superbe jeu d’aventure. Dany Boolauck aventure graphique _17 Type- Intérêt_ ? ? * * *
* * * * ?
* * * ___C Graphisme .
Animation .
Bruitage_ Prix_ freedom ?
ATARI ST Ce logiciel vous plonge dans l’histoire tourmentée des Antilles Françaises. A la tête d’une petite troupe d’esclaves vous tentez de recouvrer votre bien le plus cher : la liberté. Y parviendrez-vous malgré la cruauté des sbires du maître de plantation ? Comme vous l’avez compris : ardue sera la quête.
Coktel Vision. Réalisation : Muriel Tramis ; texte et idée de Patrick Chamoiseau ; graphismes : Kaki, Y. Chosse, P. Truca ; programmation : Inference MDÜ.
Pour beaucoup les Antilles sont un havre de paix, dont le calme des plages n’est interrompu que par les multiples clubs de vacances. Ces images idylliques de dépliant touristique occultent les événements historiques dont ces lieux furent le théâtre.
L’esclavage forme la toile de fond de ce surprenant logiciel. Déjà Les Passagers du vent disposait d’un scénario traitant de ces périodes obscures, mais les esclaves n’y étaient que des éléments de décor, sans âme, sans motivations réelles. En ce sens, Freedom est au logiciel ce qu’a été « Little Big Man» au cinéma. Il propose une approche de la réalité vue sous l’angle de la victime.
Vous incarnez le chef d'une rébellion d’esclaves sur l’une des plus riches plantations de la Martinique.
Votre but : récupérer le bien le plus inaliénable de l’homme, la liberté. Comme dans un jeu de rôle, plusieurs leaders possibles vous sont proposés avec des caractéristiques différentes.
Par exemple, Makandal est un colosse qui n’est pas né sur l’île mais en Afrique (beaucoup plus violent puisqu’il est né libre). Son faible charisme est compensé par sa force herculéenne. Séchou, originaire de la Martinique, est plus petit physiquement mais dispose d’un charisme plus sensible. Solitude est une femme. Comme Séchou, elle est née sur place. Elle possède un charisme très puissant et excelle dans l’art de déclencher des incendies. Délia, (née en Afrique) présente une constitution et un charisme moyens mais elle est d’une très grande dextérité.
Les dons de persuasion du personnage choisi sont extrêmement importants pour convaincre les esclaves de se rallier à la rébellion (seul moyen d’augmenter votre capacité de combat). Certains esclaves disposent de pouvoirs mystiques (les quimboi- seurs et les séanciers) qui peuvent vous être d’une grande aide pour contrer les forces adverses. Ainsi, Afoukal peut neutraliser l’ennemi.
Les chiens de poursuite, Atoumo et Canope, possèdent respectivement l’art de guérir et d’empoisonner. Leur contribution est essentielle pour contre- 135 H*1 Pour faire diversion, incendiez certains lieux.
Carrer l'influence de tous les personnages importants de la plantation (prêtre, commandeur, gérant, etc).
En fonction du niveau choisi (insoumis, révolté, forcené), vous avez accès à un système de menu qui vous permet de modifier les caractéristiques de l’habitation coloniale (choix du maître et de ses différents agresseurs).
Pour l’essentiel, votre tâche consiste à faire un choix judicieux des ennemis à affronter en fonction de leur armement. Les victoires successives et les bonnes décisions stratégiques renforcent votre pouvoir de persuasion et vous permettent de rallier de nouvelles troupes rebelles. Elément de poids, un groupe trop important de « marrons » (esclaves en révolte) diminue d'autant votre discrétion et risque de vous faire remarquer très vite par la milice et les chiens créoles, malgré la relative protection de la nuit. Le logiciel nécessite donc un habile compromis entre des paramètres
apparemment inconciliables (discrétion, persuasion, destruction).
Graphiquement, c’est une réussite. La mise en scène est variée et donne une bonne idée des paysages de plantations aux Antilles. Les animations sont plus discutables mais dans l’ensemble elles participent efficacement au réalisme de l’atmosphère. On y apprécie la qualité des scènes de combat. Les bruitages digitalisés sont particulièrement réussis (roulement de tams-tams, aboiements de chiens). La profondeur de la trame psychologique, la véracité historique et les qualités ludiques font de Freedom ou les guerriers de l'ombre un excellent soft. Coktel Vision est décidément l’un des
éditeurs les plus en pointe en ce qui concerne l’originalité et la qualité des scénarios.
Eric Caberia Type__aventure animée Intérêt_d 6 Graphisme__* * * * * Animation_ ***** Bruitage__- ***** Pwv C Agrestes et agréables graphismes.
à l’aide de maléfices explosifs. Les auteurs du livret, en anglais, de Laneelot peuvent se gausser des autres concepteurs de jeux moyenâgeux. Ils occupent une position de force. En effet Laneelot respecte, à quelques détails près, « Le Morte d’Arthur ».
Livre de Sir Thomas Malory, publié en 1485 par William Caxton, un des premiers ouvrages imprimés en Grande-Bretagne. La notice donne de surcroît Laneelot cherche un toit pour la nuit.
Au détour du chemin, Laneelot défie le chevalier noir.
Quand l’inconnu se découvre, Laneelot reconnaît le Roi Arthur en personne. En ville Laneelot se lie avec le sage Merlin.
Un texte dense et des graphismes superbes, signés Level 9 conduisent au cœur des mythes britanniques.
Level 9. Distribution Mandarin Software. Concept : Pete Austin ; textes : Christina Erskine ; graphisme : Joan Lamb, Neil Scrimgeour, Dicken Peeke, Nusarath Jahan ; programmation et mise au point des adaptations : Mike et Nick Ausùn, John Jones- Steele, Mike Bryant.
Tby cownand , S ire? A foird The Laneelot was «adinfl “2Ïftl5 bere!
ÙUl ïïl 3£St'.£&TC. ”£&*•* coula ThZ *5SnSid?kSi?J? CHALLENGE KNIGHTB ________________j?msmnm--. Les légendes du Roi Arthur et des chevaliers de la Table Ronde sont connues de tous, mais il est triste de constater que la plupart des adaptations modernes jeux, films ou livres n’ont rien à voir avec les contes originaux. Vous avez sûrement vu des programmes aux titres arthuriens qui, par exemple, mettent en scène un « Merlin », qui saute de plateforme en plate-forme, tout en détruisant des orques Rencontre oeec le chevalier noir, sur un CPC: à chaque machine, des graphismes adaptés.
Worth before sou nas cross AMSTRAD CPC 128 K Laneelot t une bibliographie choisie d’ouvrages spécialisés sur la question. Tout ceci est bien intéressant, mais quand je charge une disquette dans mon ordinateur préféré, ce n’est pas dans le but de rédiger une thèse sur les mythes anglo-saxons !
Le logiciel accompagne le héros depuis la fondation de la Table Ronde jusqu’à la découverte du Saint Graal. Laneelot parcourt le monde afin de devenir le meilleur chevalier de la terre. Il rencontre Arthur, puis fait connaissance avec Merlin. Merlin habite à la ville, et héberge généreusement Lance- lot. Celui-ci s'instruit dans sa bibliothèque. Lance- lot va de combat en combat, sauve des jeunes filles en péril, délivre des chevaliers traîtreusement emprisonnés. Mais son vrai combat ne se livre pas contre les autres : c'est une lutte intérieure pour devenir un parfait chevalier. Le
logiciel fonctionne de la même manière que Knight Orc, Gnome Ranger ou Time & Magic. Les graphismes viennent illustrer l’aventure que les ordres frappés au clavier font avancer.
Texte copieux, fouillé, en bon anglais : 1 analyseur de syntaxe précise quand vous vous trompez, que tel ou tel mot « n’est pas utile pour la suite de l’aventure ». Vérifiez l’orthographe et évitez de réutiliser un terme qui ne vous fera pas avancer, même dans un autre contexte.
L’aventure est difficile, mais sans impasse : les dépla- ATARI 520 ST : il y a du génie dans cette boîte-là ATARI 520 ST : 3490 F TTC’ ATARI 520 ST+MONITEUR COULEUR: 5490F TTC* 16 32 Bits - 512 Ko de Ram - Lecteur de disquette - *Prix publics conseillés - Tél. 45 06 3131
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Le PCW reprend les graphismes CPC. En vert! Le PC EGA aux cadrage, particuliers.
Cements se heurtent rarement à des portes fermées.
Les images de la version CPC. Qui occupent toute une face de la disquette, témoignent du talent des graphistes. Lisibles et de couleurs vives, elles évoquent les enluminures des manuscrits sans pour autant les imiter servilement. Aucune version ne bénéficie du moindre son. Level 9 a choisi des priorité?, le pari est défendable. Denis Schérer Type__aventure textuelle Intérêt _ 16 Graphisme.
Animation .
Bruitage_ ¦ n c- Excellentes illustrations sur Atari ST. Prix
N. B. Nous n’avons pas encore reçu les versions prévues pour
l'Amiga, le Commodore 64 et le Macintosh.
Version PCW On ne saurait parler vraiment d’une version particulière puisque la même disquette tourne sur les CPC, les PCW et les Spectrum +3. Les graphismes du PCW sont sur la disquette, constitués par les mêmes fichiers que ceux de la version CPC. A l’écran, le passage en monochrome s’effectue sans trop de dégâts. D S- Genre__auenture textuelle 16 Intérêt_ Graphisme .
Animation .
Bruitage_ Prix_ The Last Ninja * APPLE II GS Vous êtes le dernier des Ninjas. Partez à la recherche du Shogun Kunitoki et vengez l’assassinat de vos congénères.
Ce jeu d’aventure arcade vous tiendra en haleine jusqu’au bout.
Mediagenic. Programme original de Système 3 ; adaptation GS par Jeff Silverman de Tanager Software Production.
Anatawa Ninja desu. Autrement dit : dans ce jeu, vous êtes un Ninja. Mais attention ! Pas n’importe lequel ! Les concepteurs de jeux informatiques (et les scénaristes de films) ont, semble-t-il, inventé une nouvelle sorte de Ninja : le « gentil », le Ninja « bon », pur et dur, prêt à voler au secours de la veuve et de l’orphelin. Historiquement, c'est une absurdité.
Les Ninjas ont été une branche de la secte Budha Amida, et servaient de tueurs à gages à cette secte.
Ils opéraient en « commandos » de neuf personnes, Ppfi v ; 1R Wf |iï ......-¦=, Srair* LiMtUt »»« * cwfoMAI* iNl and ton.
î«irt6L»cpîot*5»si°«tescriwJe8 iMo s1*m. Id tte rkoibs, te vas *•* iS £«S J»*. H tir Mit Shafts of swlifht fr» tb* ««to; te vas unrisrf n ut, ftrtted overbrad w» twi o[ » ts t tte p »i bI tte ms, »wt lv«tï klvu, (Wfliw. PerïsriMS and lestrrJs.
Version Atari ST Sur les ST, non seulement les graphismes diffèrent par la résolution et la richesse de la palette utilisée, mais encore doit-on remarquer que l’organisation même des images a été revue. Le résultat est bon, mais, peut-être à cause de mes goûts picturaux, je trouve que les graphismes sur ST sont, eu égard à la machine, moins réussis que ceux sur CPC ou sur Amstrad PC. Les versions CPC et ST n’ont donc comme point commun que le texte. D.S. Tvpe__auenture textuelle Intérêt __ 16
* **** Graphisme___ Animation___ Bruitage__ Prix-- liées
étroitement entre elles par l’amitié et une certaine forme de
fanatisme. Experts en arts martiaux, ils exerçaient tous un
autre métier, qui leur servait de «couverture».
Si Système 3 veut mettre en œuvre de « bons » Ninjas, pourquoi pas... Le scénario de Last Ninja est assez classique et rappelle les innombrables films chinois de karaté. Il est basé sur le sentiment de vengeance que vous êtes censé éprouver. Le Shogun Kunitoki, en effet, enviait les pouvoirs et les secrets Version Atari XL XE L’adaptation sur les Atari XL et XE a fait entièrement disparaître les graphismes, c’est fort dommage.
De plus, nous savons depuis que Magnetic Scrolls a réussi le pari pour ses propres logiciels, qu’il est possible d’adapter des graphismes de qualité aux capacités de ces machines. D.S. Type__auenture textuelle Intérêt___14 Graphisme--- Animation--- Bruitage--- Prix_ n-c- Version PC compatibles Les PC bénéficient eux aussi d’un effort remarquable. Au chargement, vous avez le choix entre 23 standards graphiques. Les programmeurs ont mis au point des méthodes d’adaptation des graphismes EGA vers les divers modes CGA. Avec carte EGA.
Pas de commentaire puisque les résultats, de bonne qualité, sont attendus. Sur un Amstrad PC 1512 ou le Dynamit PC de la rédaction (censé posséder seulement une carte CGA) les graphismes donnent un détail de la scène représentée en mode EGA, mais celle-ci apparaît en 16 couleurs. D.S. Type__auenture textuelle Intérêt. - 16
* ***** Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ des Ninjas, notamment ceux contenus dans le parchemin de Koga. Avec l’aide du clan Ashikaga, il a profité du pèlerinage que font tous les Ninjas une fois tous les dix ans sur l’île de Lin Fein pour les éliminer. Tous ont péri, sauf vous, le dernier des Ninjas, qui, conformément à la tradition, avait été laissé de garde au sanctuaire de Bunkinkan. Après avoir affûté votre Katana, vous voilà parti pour l’île de Lin Fein pour venger vos compagnons assassinés et tailler en pointes les oreilles de Kunitoki-san.
ATARI 520 ST : épanouissez votre talent artistique.
Graffiti, BD et pointillés impressionnistes n’ont aucun secret pour lui. Facile et agréable d’emploi, puissant, l’Atari 520 ST et sa palette de 512 couleurs (certains programmes affichent même jusqu’à 4096 couleurs) est un fascinant outil de création : images nouvelles sages ou folles, tout est possible.
DE NOMBREUX LOGICIELS DE CREATION GRAPHIQUE SONT DISPONIBLES AEGIS ANIMATOR ANIMATE ANIMATIC ANIMEDIA ART DIRECTOR CAD 3 D COLOUR SPACE CYBER PAINT DEGAS ELITE DIMENSION 3 EASY DRAW FILM DIRECTOR GFA ARTIST GFA DRAFT PLUS GFA RAY TRACE KALD K GRAPH MOTIF MOUNT N VISION PAINTWORKS PLATINE ST PRINTMASTER QUANTUM PAINT SLIDE ST ART THE ANIMATOR DIGITALISEUR ATARI ST HIPPO VISION VIDEO VIDEO DIGITIZER ZZ-ROUGH ZZ-DRAFT sôs W&trvRC L’île de Lin Fein est divisée en six régions, toutes aussi belles que dangereuses.
Le premier niveau est composé de terrains incultes. Il n’offre pas de difficultés particulières si ce n'est le passage des obstacles naturels (n’hésitez pas à vous servir de l’option de sauvegarde qui ne vous permet malheureusement de sauver qu’une seule partie sur votre disquette, avant chaque passage un peu difficile).
Le second niveau vous demande d’escalader une montagne en suivant une étroite corniche sur laquelle les mauvaises rencontres sont légion et où tout faux pas vous précipite dans le vide. La région BLOQUÉ DANS DUNGEON MASTER?
Foncez sur la rubrique SOS Aventure du service Tilt 24 24 h, toutes les ruses sont à votre disposition.
36. 15 code TILT Mot-clé SOS.
Suivante est composée du donjon et vous amène dans le palais de Lin Fein. Dernière phase de votre quête : dans le sanctuaire intérieur lorsque vous aurez découvert le passage secret. Vous n’aurez plus alors qu’à vous emparer du parchemin. Hormis les gardes de Kunitoki, vous affrontez des monstres divers (si vous restez trop longtemps sur les pierres plates qui vous permettent de franchir un cours d’eau, par exemple, un dragon aquatique sort de l’eau et vient mettre un terme à votre méditation I) ainsi que le terrain inhospitalier de l’île, c’est-à-dire franchir des cours d’eau ou des fleuves
de lave, escalader des murailles, se déplacer sur d’étroites corniches surplombant le vide, etc. Ce jeu lie étroitement l’aspect arcade et le côté jeu d’aventure. Il vous faut, tout au long de votre quête, collecter des objets et les utiliser à bon escient pour continuer votre mission et parvenir jusqu’au shogun félon. Last Ninja accorde une grande importance à l’aspect arcade, qui représente dans le succès de la mission une part égale au côté aventure réflexion.
L’écran est divisé en trois parties. Une fenêtre dans laquelle se déroule l’aventure occupe les deux tiers de l’écran.
Une zone située en dessous de cette fenêtre donne des informations sur la vitalité du Ninja, sous la forme de deux « serpentins » qui décroissent à chaque fois que vous êtes touché par un adversaire, ainsi que le nombre de vies qui vous restent et les armes que vous possédez. Lorsque l’aventure commence, vous devez livrer vos combats à mains nues. Puis au fur et à mesure de votre progression, vous ramassez des armes telles que katana (sabre japonais), bombes fumigènes, bô (bâton en bambou), nunchaku, shuri- ken... Il vous faudra également collecter des objets qui vous aideront dans votre quête
(clé, sac vous permettant d’emporter plusieurs objets, crampons, bouteille...). La dernière partie, sur le côté droit de l’écran vous indique le niveau de vitalité de vos adversaires, l'arme que vous devez récupérer (que vous avez trouvée ou que vous utilisez) et l’objet que vous avez dans la main. La réalisation de Last Ninja est décevante. Les graphismes semblent être le résultat d’un transcodage à partir d’un 8 bits. Résultat : les couleurs sont limitées en nombre et en beauté. Les bruitages sont convenables mais malheureusement trop peu nombreux.
De plus, le sprite de votre Ninja réagit d’une façon qui, au premier abord, paraît curieuse. On s'en acco- mode très bien cependant avec un peu d’entraînement. Malgré ces défauts, Last Ninja est une aventure prenante et son niveau de difficulté n’est pas excessif. Une fois commencée, on n’a qu’une envie : la terminer! François Hermellin Type___aventure action Intérêt -16
* ? * *
* **?
_ * * * E L’Atari 520 ST adore le rock, le funk, la house music ou la new wave. Il se branche sur des synthétiseurs, échantillonneurs ou boîtes à rythmes... Avec son interface MIDI intégrée et ses nombreux logiciels de création musicale.
L’Atari 520 ST fait éclater les frontières de la musique assistée par ordinateur.
DE NOMBREUX LOGICIELS DE CREATION MUSICALE SONT DISPONIBLES R50 EDITOR R50 MANAGER SMPTETRACK SOFTSYNTH SOUNDWORKS STUDIO 24 SYNTHWORKS DX TX S900 PRO EDITOR TR7X7 EMULATOR TX81Z EDITOR VOICE MASTER JUN X-ALYSER AMADEUS TRACKS JUNIOR BIG BAND MASTER TRACKS PRO CREATOR MIDAS CZ ANDROID MT DESIGNER D50 PRO EDITOR MT32 TOTAL EDITOR EDIT-JUNO MU-SCRIPT EDIT-ROLAND MUSIC CONSTRUCTION SET EZ SCORE PLUS MUSIC STUDIO FZ 3-SOUNDWORKS MUSIGRAPH GENPATCH MUSIPROF JARDIN MUSICAL NOTATOR K5 EDITOR PCM 70-EDITOR MASTERSCORE PRO 24 ££S WENTVm Dossier Kha Un scénario éculé, un maniement difficile, des
graphismes pauvres : un soft moyen !
Aventure : type 10 : intérêt
* * : graphisme
* * * : bruitage français : langue B : prix Nous avons testé le
programme dans le n° 57 p. 87, versions ST. Amiga et PC. Sur
Commodore 64 aussi, le somptueux analyseur syntaxique (en
anglais) vous fera plonger dans le suspense. 11 est neuf
heures. Vous, Derek Rogers. Devez trouver les moyens, avant
midi, de sortir du petnn dans lequel David Rogers, votre
associé, vous a poussé. Côté texte, 1 adaptation ne modifie
pas le jeu. Les graphismes constituent le point délicat de
l’adaptation. Magnetic Scrolls a étonnamment réussi a
transcrire l’ambiance des illustrations. Certes, la perte de
définition est très dommageable à l’expression des
personnages, mais le style des graphismes et l'impression
générale demeurent. Si dans le scénario, vous cherchez à éviter
de porter le chapeau pour les malversations de votre société.
Corruption offre la preuve que les capacités graphiques
limitées du Commodore 64 ne doivent pas porter le chapeau
pour la paresse des programmeurs! La manipulation des
disquettes réclame de la patience, tout comme les trente-cinq
minutes nécessaires pour fabriquer les deux disquettes de
jeu. Copies des originales. (Deux disquettes Rambird pour Com
modore 64J___ Denis Scherer Nous somme en l’an 2645. Vous êtes
chargé par le gouvernement de la Ligue Stellaire de déjouer un
complot dragonien visant a détruire la planète mère. Au début
de l'aventure, vous vous trouvez dans le hall d embarquement.
Donnez votre billet au contrôleur et vous embarquez immédia
tement pour Khanada. Le voyage commence mal. Après quelques
instants, vous entendez un coup de feu. En vous rendant sur les
lieux, vous trouvez un skin mort. Récupérez la carte mais ne
lisez pas le carnet. Le système est original, tout se joue à la
souris en faisant défiler les commandes accessibles et en
choisissant celle qui vous intéresse. Mais c est surtout le
système de score qui retient l’attention. Vous disposez de 1
00.0 points au départ. Chaque bonne action et chaque changement
de lieu accroît votre score, tandis que toute action inutile ou
mauvaise le fait baisser.
Attention, une fois votre score à zéro, la partie s'arrête. Vous pouvez heureusement l’augmenter de manière importante en jouant a la roulette ou au jackpot. Les graphismes digitalisés sont souvent agréables et parfois accompagnés de bruitages eux aussi digitalisés. Un agreable jeu d aventure en français. (Disquettes Syndrom pour Atari ST.)Jacgues Harbonn Ultima IV, cru Amiga est enfin disponible (Tilt 54). Alors que vous séjournez dans la campagne tranquille de Britania, un portique surgit brusquement du sol et disparaît peu après en laissant une amulette et deux livres.
A leur lecture, vous vous retrouvez dans un monde feerique. Vous ne disposez au départ que d’un personnage dont les caractéristiques sont établies en répondant aux questions de la cartomancienne. Mais votre équipé s'étoffe en engageant la conversation avec les personnages de rencontre et en les enrôlant (jusqu’à sept). Vous devez veiller a leur bien-être (alimentation, paiement de leur dû). Avant de partir en expédition, il faut compléter votre équipement car vous êtes pour l'instant sans arme, ni armure. Le monde dans lequel vous évoluez est extrêmement vaste, parsemé d étendues d’eau
que vous devez contourner ou traverser en louant un bateau. Pour utiliser vos sorts, il faut acquérir les connaissance nécessaires en particulier chez l'herboriste. Graphismes et animation ne sont pas du niveau de la machine. La souris ne gère que les déplacements. Une bonne musique soutient le jeu. Un excellent jeu de rôle maigre tout. (Disquette Origin Systems pour Amiga)_Jacques Harbonn Clark Bokel part à la conquête de l’Inde mystérieuse. Le personnage évolue sur des décors simplistes bien que précis. Il s’agit pour chaque tableau de collecter des armes et d'éliminer des monstres.
Entre les différentes scènes, un texte précise le but de votre mission... Si le scénario de cette aventure fait voir du paysage, la monotonie de l’action est agaçante a court terme. Servi par une animation et un graphisme décevants au vu des possibilités de l’Amiga, le logiciel souffre aussi d'un maniement internai. Impossible de commander le personnage à l’aide du joystick. La souris oblige quant à elle le joueur à . Poncer » sa table de jeu à toute allure. On en vient vite à diriger le bonhomme au clavier, de quoi décevoir bon nombre de champions de l’arcade ! 11 reste enfin la
mauvaise gestion du sprite par rapport au décor. Votre héros chevauche sans cesse le bord des murs, ce qui n arrange pas vraiment sa progression. ndlon Mission est relativement facile a vaincre pour peu que l’on respecte le temps imparti pour 1 epreuve. Semblable, pixel pour pixel, à la version ST (voir Tilt 56), ce logiciel ne séduira vra - ment que les plus jeunes aventuriers. (Disquette Coktel Vision pour Amiga).
H Olivier Hautefeuille Corruption Le superbe polar arrive sur Commodore 64.
Sublime, à voir absolument.
Aventure : type 18 : intérêt : animation + * + ***: graphisme K7 audio : bruitage anglais : langue B : prix Vertigo Embarquement pour Khanada. Le voyage commence mal... A vous de déjouer le complot.
Mieniure : type 13 : intérêt
* * * * : graphisme : animation
* * * * : bruitage français : langue B : prix Ultima IV Retrouvez
la campagne tranquille de Britania sur Amiga avec ce nouvel
épisode d'Ultima.
Rôle : type 16 : intérêt
* * * : graphisme
* * : animation
* * * * : bruitage
* * * * : dialogue anglais : langue C: prix Indian Mission Le
héros d'Indian Mission est difficile à diriger. Mais cette
aventure vous fera voir du pays... aventure action : type 11 :
intérêt
* * * : graphisme
* * - : animation + * : bruitage B : prix J’explore la villa du
Professeur Kha. Déserte comme il se doit, mais pleine de
matériel étrange couvert de boutons, qui dégouline de fils
électriques, exhale des gaz méphitiques, irradie des rayons
toxiques pour votre petite santé, suinte de liquides corrosifs,
décharge des doses létales de courant électrique. J’ai cru un
moment avoir testé par erreur un programme éducatif du genre «
physique-chimie au collège ». Destine a inculquer des rudiments
pour le bac. Mais, détail qui ne trompe pas, les nouveaux logi
ciels éducatifs arborent des graphismes rutilants et une
gestion de la progression impeccable. Or Dossier Kha vous
laisse mariner des heures dans la maison déserte et l’analyseur
de syntaxe (verbe + substantif) assez rudimentaire mettra vos
nerfs à rude épreuve. Le scénario qui vous présente la énième
version de l’histoire style * un savant fou et génial a disparu
», repose exclusivement sur la manipulation (difficile)
d'objets qui vous renvoie régulièrement à la case départ : on
a du mal à accrocher au jeu. A ses graphismes trop froids, à
l'absence de scénario. (Trois disquettes Microïds pour PC munis
de la carte graphique CGA.)
Denis Scherer ATARI 520 ST : explorez les jeux de l’esprit ATARI Action, réflexion, aventures stimulation... Des jeux réalisme étonnant qui vous feront frémir ou hurler de rire.
La puissance et la rapidité de l’Atari 520 ST décuplent les J f possibilités créatives. Et en JMÊ-.
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DRIVE TETRIS THE PAWN PURSUIT )RLD GAMES ŒNON ¦ ' •' Message in a botrie C 64
- - Did, dans le Tilt 58, j'aimerais que tu me dises comment se
débarrasse-t-on de la vieille dame dans Manioc Mansion et
comment as-tu repéré le téléphone ?
ROSS Pour Merio Mathey, pour passer le champ d’énergie, enlève tous les poids inutiles et passe dès qu’il s’éteint, ouvre la porte et recommence. Dans la pièce il y a une clef te permettant d'ouvrir la porte. Au-dessus d’Adept, il y a encore 5 grades Master. Attention, il y a deux «uorpel» au ni- ueau 5... une est cachée dans le passage secret, que l’on active en triturant un des anneaux sur le mur, à vous de trouver lequel.
Pour Sznort, le passage qui s'ouvre débouche en fait dans la même salle.
Tu peux t’en rendre compte en restant à côté de la dalle, puis lancer un objet vers le mur, marcher sur la dalle. Le mur s’ouvre et l’objet disparaît. Mais pas de panique, tu peux faire le tour, tu verras les objets que tu as lancé. Au 6e niveau, il te manque encore un bon nombre de clefs (tu devrais savoir lesquelles à présent).
« When is rock, not rock », je suis resté bloqué à ce stade pendant deux jours.
Tu dois foncer sur le mur, à gauche de l'inscription. Prendre l’êpée delta du 7e niveau, c’est la meilleure arme des 8 premiers niveaux (excepté le Fire- staff et l'Inquisition). Petit truc en passant, il y a une clef en or cachée au 3e niveau, dans la bouche à l’égoût dans le mur (elle est après la grille qui s'ouvre à distance). Il y a aussi quelques murs factices à ce niveau.
A moi : dans Bard’s Taie, où trouver les clefs qui ouvrent les portails « iron- gate » ? Comment parler au sage ? Il faut lui donner de l'argent, mais comment faire ? Que dire au Golem de la hutte ? Comment rentrer dans le temple qui se trouve dans une hutte?
Aidez-moi SVP.
NIC CEUGNIET AST Pour Atari ST, pour Bigfoot et David le Grand, dans Barbarian. Pour tuer le sorcier, il faut avoir un bouclier en main. Quand il enverra la boule de feu, il faudra la lui renvoyer (avec le bouclier), en cliquant sur l’icône « défense ».
Quelqu'un pourrait-il me renseigner pour gagner à Terrorpods ?
FREDERIC DE MONTPELLIER Dans Out Run, peut-on commencer le jeu sans être obligé d’écouter toute la musique ? Dans Space Quest.
Comment tuer Orat, le monstre rose ?
Dans Space Quest II, où se trouvent les marais où les aventuriers ont tant de mal à passer?
THD, PC MAN DansArmorik le Viking. Comment trouve-t-on la clef au deuxième monde ? Dans Word Games, comment fait-on pour le « log rolling», et le c caber toss » ?
ANNE AMSTRAD Dans Infernal Runner, comment monter à l’échelle qui se trouve sur le tapis roulant? Dans Graphie City, toutes explications pour capturer un lutin et l’animer dans mes programmes, seraient les bienvenues.
EXODUS Sur C64, dans Ultima II, à l'époque 2112 AD, j'ai piqué une fusée aux Russkofs, mais au décollage elle explose. Comment s'en sert-on?
D'autre part, à cette même époque, on voit 4 îles qui semblent être des villes, mais je ne peux pas y entrer, la disquette se plante. Est-ce un bug, ou bien sont-ce vraiment des villes ? Je m’en remets donc aux têtes chercheuses ultimavores, qui hantent les colonnes de SOS Aventure.
J’ai fini Ultima III. Si cela intéresse quelqu'un, voici mes coordonnées: Laurent Guy, 3. Allée d’Amsterdam, 54500 Vandœuvre.
JACK Sur ST, dans Better Dead Than Alien, voici le nom du dernier secteur : Quarantaine (avec celui là vous les avez tous). Dans Retum to Gene- sis (du super programmeur, j’ai nommé M. Steve Bak), tapez ZQSP : QS, puis appuyez quelquefois sur F5.
Vous êtes alors en vie infinie. Dans Livingstone, pour avoir des vies infinies, tapez CFA : Dir AS = String $ (2,0) ad = Varptr ((a$ ) open «U», « living.aha *tos» Seek 1,10474 Bput 1, ad,2 Close 1 Dans Impact, voici les codes (avec le clavier Azerty) : Gold = tableau 11 Fish = tableau 21 Zqll = tableau 31 Plus = tableau, 41 Hegd = tableau 51 Fork = tableau 61 Roqd = tableau 71 User = tableau 81 Dans Test Drive, pour ne pas sortir de la route, appuyer sur shift A. A moi ; comment avoir des vies infinies dans Space Harrier, Mission Elevator, Mouse Tray, Ice Palace, Thundercats,
Side Winder, TNT, Predator, Mach 3 ?
POLUX MARMANDE Sur C 64, pourPlatoon, faire un plan est très dur, j’ai donc codé la solution de cette manière : D = droite, B = bas, G=gauche, H=haut. Si un chiffre se trouve deuant un code, par exemple 3B, c’est le 3e chemin en qu'il faut prendre. Voici la solution.
D-B-D-3B-D-B-D-H-G-H-D-B-D-B- D-H-D-B-D.
Prendre TNT explosif. Retour à partir de TNT.
G-H-G-B-G-H-G-H-G-B-D-B-G-2H- G-H-G-H-D-H-D.
Là, on est à la lisière du bois.
B-D-H-D-2B-D-H-D-B-D-4B-D-B-D- B-D-2H-D-B-D-H-G-H-D (pont).
Après le pont, H-G puis aller vers la 4e cabane pour prendre le plan (attention au japonais à l’intérieur), puis aller à la 6e pour prendre la torche (dans le pot) et revenir à la 5e pour aller dans le souterrain (répondre «Y» à la question). Le reste de l’histoire n'est pas compliqué.
Dans Police Academy, mon copain Mario ne connaît pas le code pour jouer. Y-a-t-il une âme généreuse (paix à son âme) ?
Comment débute-t-on le jeu dans Asylum ?
Quel est le code de la 2e partie de Big- gle ? Je n’arrive pas à finir la première.
Dans Tour du Monde en 80 jours.
Que faut-il faire à l’épreuve de trampoline en Chine ?
RACING Sur Amstrad CPC 6128, pour Héritage dans les privés, quels sont les code pour la partie 2 et 3? Dans Profession Détective, après avoir donné les documents aux voleurs, le jeu est-il fini ou faut-il faire autre chose? Dans Meurtres en Série, que faut-il répondre à K-Katanga ? Qui dois-je annoncer à la question de Béni- chou ?H manque 2personnages de la liste : la 2e et 3e tête de la 2e colonne, où les trouve-t-on ?Et où se trouve le trésor ?
LE PAUME Je ne comprend plus, je suis perdu dans Short Circuit, sur Commodore 64. J’arrive jusqu’au 3e robot ei l'alarme sonne. Je ne comprends rien non plus à V : je suis bloqué dès le début. De même pour Dropzone Y’a-t-il des vies infinies pour Mission Elevator?
AMSTRADFAN Pour Mike Hammer (n° 58) dans La Chose de Grotembourg, le souterrain se trouve dans la forêt, mais je ne sais pas où exactement. Je crois qu il n'y a rien à faire dans le cimetière Quand on se trouve devant la maison abandonnée, il faut défoncer la porte, monter l’escalier, enlever les ressorts.
Pousser le matelas, donner la souris, sauter par la fenêtre et tu te trouves alors dans la forêt. Pour prendre la souris, il faut se mettre à l'est du puits, fouiller les buissons, tirer la queue du chat, prendre la souris. Pour que Gainsbar donne des renseignements sur le souterrain, il faut discuter avec Sergio, donner le camembert au cio chard. Le hibou sert à tuer les rats. La boîte de cassoulet ne sert à rien, mais il ne faut surtout pas la manger J'espèré avoir aidé quelques Tiltmen sur ce jeu génial, dont on parle peu Pour Pit Amstradien (n° 58), dans Vera Cruz, voici quelques adresses
Eva Delarue : resto des routiers : Zie gler Philibert: 32, place Carnot Nadine La Feuille : 2, rue Balai l'immatriculation de la BMW est 9111CD 69, elle appartient à Philippe blanc, voisin, domicilié à Vera Cruz A moi : dans La Chose de Grotem- bourg, comment accède-t-on au passage secret qui se trouve dans la forêt, comment ouvre-t-on le coffre qui se trouve dans le grenier et à quoi sert le pneu et le pied-de-biche? J'espère avoir aidé beaucoup de Tiltmen. Bientôt, je vous enverrai la solution complète des Passagers du Temps, et de l’Affaire Vera Cruz, de Sram.
D’Orphée.
FELE Gloire à l’Amigamaniaque qui pourra m’êclairer. Dans Jet, comment peut- on éviter les missiles ? Peut-on lâcher des leurres électroniques ? Comment ?
PHILIPPE Dans Phantasie III, lorsque je suis dans le Castle ofLight, après avoir été dans le château de Chorus, je me heurte à une crystaline gâte, et je ne peux ni l’ouvrir, ni la casser. Comment ATARI 520 ST : devenez un informaticien de haut vol.
Avec lui, vous pouvez parler n’importe quelle langue : Basic, Pascal, Fortran, Prolog, Lisp... La plupart des langages existants en informatique sont aujourd’hui disponibles sur l’Atari 520 ST. DE NOMBREUX LOGICIELS DE PROGRAMMATION SONT DISPONIBLES MEMSOFT ST MICRO C SHELL MODULA II TDI OMIKRON PASCAL OSS PASCAL USCD PROFIMAT PROLOG ST BASIC STOS BASIC TURBO C AMI GFA VECTOR APL 68000 : j INTERPRETEUR C CAMBRIDGE LISP COMPILATEUR C COMPILATEUR BASIC CROSS ASSEMBLEUR 6809 ¦ I LISP INSTANT EXPERT PLUS LATTICE C LE SPECIALISTE DOCCAM LISP FAST BASIC MACRO ASSEMBLEUR FORTRAN 77 MALLETTE DE
DEVELOPPEMENT F PROLOG MARK WILLIAMS C GFA BASIC MCC PASCAL GFA COMPILATEUR ¦¦ MEGAMAX C oire ? Dans Enlèvement, que faut-il faire dans la maison près de Pigalle ?
Dans Sorcellerie II, peut-on me donner la liste des sorts et leur signification ?
ARNAUD ____________________swmw----------------------- Voici la solution de Ranger III, sur Thomson. Il faut bien connaître les lieux. Au départ, prendre le pistolet et la combinaison, puis aller à l’entrée de la mine de Frictor. Après avoir paralysé le serpent et l'araignée, entrer dans la mine, là, détruire le système et prendre le diamant. Aller dans la forêt de tek. Paralyser la plante, prendre la hache, la donner au bûcheron.
Au moulin de Jorkas, lire l'inscription, puis aller à la plaine d'Orris et prendre le trident. Au village d'Acromel, prendre la lyre, puis aller à l'auberge, donner le diamant et manger la pomme. Aller au volcan de Fegrin, mettre la combinaison et cueillir les fleurs. Aux berges du lac, prendre la canne à pêche, la donner au pêcheur, puis retourner au lac, et prendre la barque. Donner le trident à Sirena. Puis interroger le génie qui donne une clef.
Au royaume de Torghos, donner la fleur à la Princesse et boire la fiole.
Retourner à la cabane de la rivière.
Ouvrir la porte, puis entrer, prendre le bâton. Retourner devant le péristyle.
Après avoir dit « sphère retourne en enfer », on peut aller au temple, où il faut arracher la croix.
Dans les jardins du temple, paralyser le fakir, donner le bâton au voyageur, aller au mur de Garch, et là dire couvre-toi muraille », puis donner la lyre au troubadour. Devant le vampire, il faut montrer la croix. Après, il ne faut pas oublier qu'il yaô colonnes au temple, 8 verres chez l’aubergiste, et 3 endroits marqués de croix sur le plan.
GUILLAUME Sur ST, je ne suis qu’un débutant dans Dungeon Masteret j'aimerais savoir comment l'on jette des sorts ? Comment ferme-t-on les trappes qui n'ont pas de mécanisme de fermeture ? Et où trouve-t-on les clés qui ouvrent les 3 grilles du niveau 2 ? Tout plan et conseil sont les bienvenus. Merci d’avance.
ZOMBI Dans Bard’s Taie, surST, quelqu'un pourrait-il m’indiquer comment rentrer dans le château de Kylearans ? Merci à tous les aventuriers.
BRUNO DE NOISY Sur ST, dans Enduro Racer. Sur la ligne de dépari, tapez Cheat et T vous attribuera du temps supplémentaire ; S vous fera changer de tableau. Dans Xénon, pour les vies infinies, appuyez sur F5 et pour changer de level.
Appuyez sur F4. Dans Ikari War- riors. Pour avoir un tank invincible, lors d'une partie, foncez sur une mine et appuyez sur Fl.
Lors de la partie suivante, votre tank sera indestructible.
Dans Rolling Thunder, appuyez sur G, uous changez de tableau et sur FI pour être invincible. Pour Black Cauldron, lorsque le dragon a pris le chaudron, retournez dans les catacombes du château, où il y a un passage secret en haut, à droite, entre les 2 tonneaux, allez à droite devant le roi et tapez VSE Mirror.
Dans Bubble Ghost, il y a un passage secret, à droite, entre les guillotines. Dans Bubble Bobble. Comment avoir des vies infinies et changer de tableau ? Dans Space Harrier.
Comment change-t-on de level ? Dans Fire and Forget. Comment avoir des réserves inépuisables de fuel? Dans Explora, pour ceux qui ne peuvent descendre les escaliers sans tomber, il faut allumer le briquet, monter l'escalier. Prendre la bougie, allumer la bougie. éteindre le briquet. Devant la machine à explorer le temps, que faire ? Dans Bad Cat. Dans les êgoûts.
Je franchis les écoulements d'eau, mais au tableau suivant je tombe à l’eau, comment faire ?
Dans Leathemeck. Est-il possible de voir les 2 derniers paysages sans posséder d'interface et pouvez-vous me donner quelques trucs ?
YANN Pour Amiga, dans Bard’s Taie II, qui pourrait me donner des réponses pour progresser plus vite ? Qui aurait le plan des caves noires ? Qui aurait des renseignements pour des aventuriers de 30000 points. Dans Interception, pour éviter l’inconscience, il faut stopper le virage avant 7 G positifs avec PC. La structure de l'avion résiste à 12 G maximum. Pour éviter d’être détecté par le porte-avions, volez au- dessus de 60 pieds.
PHILIPPE C. Pour Olivier A. (n° 58) dans Secret Command, pour détruire la dernière porte, tire 3 ou 4 grenades sur les murs de chaque côté de la tête. Quand les 2 murs ont explosé, tire sur la tête. Si lu n’as plus de grenade, le tir à la mitraillette suffira.
GAGUY Un Tiltmen pourrait-il me donner la réponse à mon problème ? Dans Alex Kl d in Miracle World, sur Sega, dans le mont Kave et dans la salle, où le frère aîné d’Alex est enfermé (château Radaxian), il y a des blocs roses avec ses signes particuliers. Comment les détruire? Qu’est-ce qu’il y a à l’intérieur ? Merci d'avance pour des réponses.
THIERRY Cherche en vain programme pour vies infinies pour Arkanoïd sur Amstrad CPC 464 (cassette). Et si possible pour Commando et Green Beret ? Un grand merci à mon sauveur.
RICHARD AS Pour Michel (n° 58), sur OOO XL, il faut être près de l’entrée et tuer le combattant. Ensuite, tu cours en direction du temple. Dans Pirate Of Barbary Coast. Sur Atari ST, chaque fois qu’un navire pirate m’attaque, je meurs. Est-ce à cause du mauvais choix d’élévation des canons ? Si oui, alors comment régler les canons ?
VALERY Sur PC, pour Stanley (n°55) dans The Great Escape, pour déboucher le souterrain, il faut aller chercher le déguisement de garde, (après le réfectoire) et appuyer sur ou sur et en même temps sur espace. Te voilà revêtu de l’uniforme. Après, attend l’exercice « time » et après avoir poussé la porte grillagée, dirige-toi vers la droite (normalement), les gardes et les chiens te laissent passer. Après, tu arrives à une trappe, un peu avant la fin de ce chemin. Tu passes par la trappe et tu suis le souterrain, jusqu’à ce que lu am'ues dans une pièce, où se trouve une pelle.
Avant de repartir dans le souterrain, veille bien à avoir d’abord le costume de garde, et ensuite la pelle. Quand tu sors du souterrain, remets vite le costume ( et espace en même temps). Ensuite, retourne dans ta baraque et rends-toi près du rocher qui t'embête tant. Bute contre le rocher ( ) et appuie en même lemps sur « espace » : le rocher disparaît.
Pour Nico (n°57 bis), et pour tous ceux qui ne le savent pas encore, dans The Great Escape, le 3e colis (the « bribe »), sert à acheter un prisonnier.
Dans le réfectoire, appuyer sur - et en même temps sur « espace ». Normalement, un prisonnier vient te chercher le bribe et l'ordinateur affiche : «He take the bribe... » «... and act as a decoy. » Dans The Great Escape, il existerait une corde. Où se trouve- t-elle ? A quoi serueni les différents objets des colis ? Et la question désormais classique : peut-on, et de quelle façon s’évader ? Mais après que faire ?
Pour Nico (n°57 bis), dans Sram, pour trouver un couteau, il faut aller au tableau « vous êtes dans un bois », au nord de Menhir. Tape « grimpe arbre », puis « regarde nid » et enfin « prendre couteau ».
Pour le loup, tape « coupe oreille. » L'or te servira par la suite, quand tu seras devant la porte, gardée par les 2 gardes : tu taperas « donner or » el tu auras ton indice.
Nico (n° 57 bis), dans Bob Morane Chevalerie, pour prendre les objets, il faut se mettre près de l’objet, et tout en maintenant «espace» enfoncé, appuyer sur « flèche vers le haut. » Dans Saboteur II, pour soulager ma conscience, existe-t-il un moyen pour désactiver les androïdes ? Répondez- moi ou je ne réponds plus de ma disquette I PHILIPPE G Sur Atari ST. dans Better Dead Than Alien. Voici les codes : Niveaux Code practice electra a doudle syzygy very easy drambuie easy plug quite easy soprano average mayonnaise some effort faucet much effort potato great effort woomera total effort
narcissus hard 8 débutante real hard firkin very hard acoustic ludicrous triptych absurd jabberwoeky possible ? Whimsical ddo this one ! Cornucopia ok, noui ibis punjabi still here ? Tiddly pom brilliant! Keuipe doll impossible... sepulchre ... or iuas it? Euphemism the end grammarian the end II crossword THAT’S IT QUARANTINE Pour les niveaux «still here?!» et «brillianil», les espaces doivent être respectés.
36-15 TILT Bloqué dans Dungeon Master ?
Foncez sur SOS Aventure.
La rubrique des aventuriers égarés disponible 24 h sur 24.
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Enfin, il y en a une qui doit être brisée à coups d’épêe. Vous le reconnaîtrez facilement car aucun mécanisme d’ouverture ne se trouve à proximité.
Les trappes revêtent du même méca nisme que les portes : levier et dalle à déclic. Il existe quelques autres difficultés. Dans une des salles assez proches de l'escalier qui vous a conduit au second niveau, vous découvrez deux dalles spéciales. La première ouvre la porte qui se trouve après et la seconde la referme. Il suffit donc de marcher sur la première dalle et de contourner la seconde. Une autre salle comprend neuf de ces dalles suivies de deux grilles successives. Les dalles ouvrent ou ferment des grilles. Le plus simple est d’avancer en ligne droite puis d’effectuer quelques
déplacements aller-retour sur la dernière dalle jusqu'à ce que les deux grilles soient ouvertes. Pour le rideau magique qui vous demande un objet précieux, il suffit de déposer n’importe quel objet, même une pierre. Si vous avez choisi Alex Ander. Sachez que ces petites pierres (on en irouue deux !) Sont les munitions de la fronde qu’il possède Les fontaines sont capitales pour rem plir vos gourdes et étancher votre soif.
Une d'elles, la fontaine à souhaits, a aussi une autre fonction. Elle ouvre la porte jouxtante quand on y dépose une pièce. La cache et la pièce secrète sont très faciles à découvrir. Je ne vous en dis pas plus. Vous trouverez à ce niveau de quoi équiper correctement vos personnages, tant en armes de poing qu’en armes de jet et en vêtements de protection, ainsi qu’un certain nombre d’objets magiques scrolls, potions de défense et boîtes magiques. Utilisez les sorts de lumière (LO FUL) plutôt que les torches et faites des potions de soins (LO VI) et d’énergie (LO YA). Celà permet de
passer plus rapidement de niveau de magicien et de prêtre. Vous combattez momies et champignons hurleurs.
Les premières sont assez dangereuses mais les seconds, une fois morts, font une excellente nourriture. Dans les combats, mettez-vous à distance des monstres et commencez parfaire lancer aux personnages de l’arrière les armes de jet dont ils disposent. Puis, frappez à l’arme de poing. Surveillez la vitalité des combattants et permutez les places si nécessaire.
N'hésitez pas à nous enfuir temporairement si le combat tourne mal, le temps de vous refaire une santé, et utilisez à votre avantage les grilles et les trappes pour nous débarrasser des monstres. Nous descendrons la prochaine fois dans les niveaux suivants.
A dans quinze jours et bonne aventure en attendant. Jacques Harbonn.
Tre et je vous assure qu'il est quasi- indispensable que tous vos personnages apprennent les quatre disciplines pour avoir quelque chance de survivre. Une équipe constituée de Hawk, Daroou, Leifet Hissa est un bon choix, mais d’autres ne sont pas mauvais non plus. La fin du premier niveau ne recèle aucune difficulté. Contentez- vous de ramasser les objets et de vous habituer à établir un plan précis. La niche où se trouve le scroll « Nouvelle vie pour vieux os » sert à remettre en vie un ou plusieurs de vos personnages qui auraient trouvé la mort dans un combat. Il suffit aux survivants
de ramener les os à cet endroit pour que le personnage renaisse avec seulement une légère perte de caractéristique. Il est encore plus profitable de sauvegarder régulièrement le jeu de manière à reprendre sans malus. Les difficultés commencent dans le second niveau.
La plupart des portes ont besoin d’une clé pour être ouvertes. Cette clé ne se trouve pas toujours à proximité et vous devez parfois chercher plus loin pour la trouver. Certaines portes requièrent l'abaissement d'un ou plusieurs leviers A propos de Dungeon Master Nous ne comptons plus les lettres et appels téléphoniques que nous recevons régulièrement concernant les « colles » que vous pose Dungeon Master.
Jacques Harbonn, dit « Jacques-Double- Face », se fait un devoir de vous sortir des innombrables et malicieux guêpiers de ce superbe jeu de rôle !
Dungeon Master, Tilt d’or 88, est actuellement le meilleur jeu de rôle sur ordinateur. Mais il est loin d’être facile.
Comme en témoignent à la fois mon expérience personnelle et le nombreux NOM HABILITÉS SANTÉ ÉSISTANCE MAGIE FORCE DEXTÉRITÉ SAGESSE VITALITÉ LNTI-MAGIE ANTI-FEU INVENTAIRE 1A1DO Apprenti guerrier prêtre novice 48 65 11 43 55 40 35 45 50 Epée samouraï CHANI Guerrier novice apprenti magicien 47 67 20 37 47 57 37 47 37 Pierre de hine HAWK Guerrier novice apprenti prêtre 70 85 10 45 35 38 55 35 35 2 flèches BORIS Nlnia novice apprenti magicien 35 65 28 35 45 55 40 45 40 Patte de lapin NABI Apprenti prêtre magicien novice 55 65 15 41 36 45 45 55 55 Béton SONJA Guerrier confirmé 65 70 2 54 45 39 49
40 40 Epée collier MOPHUS Prêtre confirmé 55 55 19 42 35 40 48 40 45 3 nourritures STAMM Guerrier confirmé 75 80 0 52 43 35 50 35 55 Hache LEIF Assæ"n9«s " 75 70 7 46 40 39 50 45 45 AZIZI Guerrier novice apprenti Ninja 61 77 7 47 48 42 45 30 35 Boudier 2 dagues TIGGY Nlnia novice apprenti magicien 25 45 36 30 45 50 35 59 40 Baguette DAROOU Apprenti guerrier Jeune magicien 100 65 6 50 30 35 45 30 45 WU TSE Ninja novice apprenti prêtre 45 47 20 38 35 53 45 47 40 3 étoiles de Jet HALK Guerrier confirmé 90 75 0 55 43 30 46 38 48 Gourdin heaume SYRA Prêtre novice aprentl matpüen 53 72 15 38 35 43
45 42 40 Pomme GANDO Apprenti Ninja magicien novice 39 63 26 39 45 47 33 48 43 2 dards empoisonnés WUUF Apprenti Ninja.
Prêtre novice 40 50 30 33 57 45 40 35 40 Fiasque vide LEYLA Nin)a confirmé 48 60 3 40 53 45 47 45 35 Corde LINFLAS Apprenti guerrier magicien novice 65 50 12 45 45 47 35 50 35 Arc HISSA AW„?."ÆÏ" 80 61 5 58 48 35 35 43 55 GOTHMOG Magicien confiimi 60 55 18 40 43 48 34 50 59 Robe d'invisibilité ALEXANDER Apprenti Nlnia magicien novice 50 57 13 44 55 45 40 35 40 Fronde ZED Guerrier novice Ninja novice prêtre novice magicien novice 60 60 10 40 40 40 50 40 40 Torche ELIJA Guerrier novice apprenti prêtre 60 58 22 42 40 42 36 53 40 Boite magique nous décidé de vous aider un peu sans pour autant
déflorer le jeu.
La constitution de l’équipe de départ est capitale pour une réussite à long terme. Vous trouverez, dans le tableau, le rêcapulatif des vingt-quatre héros avec leurs caractéristiques propres et les objets qu'ils possèdent au début de l'aventure. Il existe deux moyens de leur rendre la vie. La résurrection les remet dans l'état où ils étaient à leur mort, c'est-à-dire exactement tels qu'ils sont décrits dans le tableau. En revanche, la réincarnation leur fait perdre leurs habilités de départ, avec, en contrepartie, une augmentation des caractéristiques fixes. Dans ce cas, les premiers
niveaux sont plus difficiles à franchir mais vous pouvez espérer aussi des personnages plus puissants après.
Quel que soit votre choix, il faut absolument éviter les personnages qui ne disposent pas de mana (puissance magique). Il leur est en effet impossible d'en gagner avant le huitième niveau et encore, si certaines conditions sont remplies. Cela vous priverait de pouvoirs de magicien et de prêLES LOGICIELS 4 ETOILES KFVeRT 05 05 13 00 11 rrzr&vÿs NOUVEAU !
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1,31,lOi*JOUEUR 2“ 2030 CHAR 1,21,'10,“LOUEUR 1 ,1 2040 GETKEY
A*:D*6 _ . , 2050 N(F)=INT N F :S F »1NT(S(F)) 2060 0 F =
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B=B+1 2080 IF AS="E"ANDN(F)=1THEN 2040 2090 IF
A®="X"ANDS(F)“OTHEN Y=Y+10: g g J 2100 IF A®="X"ANDS F =
1THEN 2040 2110 IF A»="D"ANDE(F)“OTHEN X=X+20: A=A+1 2120 IF
A*="D"ANDE(F)=1THEN 2040 2130 IF A*="S"ANDO(F)=0THEN X-X-20:
A=A”1 2140 IF AS="S"ANDO(F = 1THEN 2040 2150 IFA*
"E"ANDA "D"ANDA® "S"A NDA* "X"THEN2040 2160 MOVSPR 1,X,Y
2170 T=(B*15)+A:CA=INT(ABS(PO T))) 2180 GOTO 2360 2190 CHAR
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A*:D=161 2220 N(F)=INT N(F)):S(F)=INT(S(F)) 2230 O(F)=INT(O(F
):E(F)=INT E F ) 2240 IF A*="8"ANDN F)=OTHEN W=W-10: L=L+1
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W=W+10: 2270 IF A»="2"ANDS(F)=1THEN 2210 2280 IF
A®="6"ANDE(F)=OTHEN V=V+20: K=K+1 2',90 IF A*="6"ANDE (F)
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A®="4"AND0(F)=1THEN 2210 2320 IFA* "B"ANDA* “6"ANDA®
"2"A NDA® "4"THEN2210 2330 MOVSPR 2,V,W 2340
T=(L*15)+K:CA“INT(ABS(PO(T))) 2350 REM
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+ D, 13 2860 DRAW C,132+D,13T0132+D,51T0119 +D, 46 2870 PAINT C,125+D,30 2880 BOX Cl,119+D,17,121+D,45tRETUR N 2890 REM ************************* 2900 DRAW C,29+D,51T029+D,13T042+D, 2910 DRAW C,42+D,17T042+D,45T029+D, 51 2920 PAINT C,35+D,30 2930 BOX Cl,40+D,17,42+D,45:RETURN 2940 REM ************************* 2950 BOX C2,70+D,20,90+D,40,,1 2960 RETURN 2970 REM **************************
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3330 GOTO 3470 3340 BOX 0, 146, 183, 153, 191, , 1 3350 GOTO
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3460 GOTO 3690 3470 REM *********************** 3480
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3570 RETURN 3580 REM *********************** 3590 FOR 1=1 TO 15
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NEXT:CDLOR 3,1 • 3630 BOX 3,66,123,73,131,,1 3640 QB=0:RETURN
3650 REM *********************** 3660 MOOSF'R 6,600,200 3670
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20,2, 34567, 25367, 2,300 3750 RETURN 3760 REM
******************** 3770 FOR 1=1 TO 6 3780 MOVSPR 1,0,0:NEXT
3790 TRAP 3890 3800 CHAR 1,21,20,"LA PORTE DU DONJ ON" 3810
CHAR 1,21,21,"VOUS EST OUVERTE 3820 OPEN 2,8,2,"HISCORE,S,R"
3830 INPUT 2,HISC 3840 CLOSE- 2 3850 IF SC H1SC THEN
BEGIN:HISC=SC 3860 SCRATCH"HISCORE" 3870 OPEN
2,8,2,"HISCORE,S,W" 3880 PRINT42,HISC:CLOSE 2 3890 CHAR
1,21,-23, "HI SCORE:" 3900 CHAR 1,31,23,STR*(HISC) 3910 SLEEP 5
3920 CHAR 1,21,20,"COI FIN DU JEU 3930 CHAR 1,21,21,"Cl) POUR
REJOUER 3940 GETKEY A* 3950 IF A*="0" THEN GRAPHICO,1 : END
3960 IF A*="l" THEN RUN 3970 IFA* "0"0RA* "1" THEN3940 3980
REM **************************
* **** 3990 REM ******* INITIALISATION ***
* **** 4000 REM **************************
* **** 4010 DIM PO(184): PO 184)=0 4020
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2. 005 4200 DATA005,002,009,006,006,O14,00 6 4210
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DATA004,O14,006,O10,001,009,00 6 4250
DATA006,006,010,004,010,004,00 6,010 1260 TRAP 4290 1270 FOR
1=1 TO 180 4280 READ PO(I):NEXT:TRAP:RETURN 4290 GRAPHICO,1
4300 PRINTTAB(10)"«ERREUR DATA CESP ACE 3" 4310 GETKEY A*:LIST
3880-4250 4320 REM **************************
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5,550,60:MOVSPR 6,200,17 730 B0X2,50,57,72,59,,1 :B0X2.54,63,
éïQ 740 BOX2,52,60,70,62,,1 :B0X2,58,65, 750 BOX
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3,105,115T0B0,135T085,140 1140 DRAW 3,85,140TO105,115 1150
PAINT 3,90,130 1160 DRAW 2,105,115T080,135T085,140 1170 DRAW
2,85,140T0105,115 1180 DRAW 3,85,140TQ80,135TOO,150 1190 DRAW
3,0,150T00,170T085,140 1200 PAINT 3,60,145 1210 DRAW
2.B5,140T080,135TOO,150 1220 DRAW 2,0,150T00,170T085,140 1230
DRAW 3,215,182T0240,199T0319,1 99 1240 DRAW
3,319,199T0319,170T0235,1 40 1250 DRAW 3,235,140T0215,182 1260
PAINT 3,260.155 1270 DRAW 2,215,182T0240,199T0319,1 99 1280
DRAW 2,319,199T0319,170T0235,1 40 1290 DRAW 2,235,140T0215,182
1300 DRAW 3,105,182TQ80,199T00,199 1310 DRAW
3,0,199TQ0,170TQ85,140 1320 DRAW 3,85,140T0105,182 1330 PAINT
3,60,155 1340 DRAW 2,105,182T080,199T00,199 1350 DRAW
2,0,199T00,170T085,140 1360 DRAW 2.85,140T0105,182 1370 DRAW
3,0,2OTQ20j 23T0101,50 1380 DRAW 3,101,50T0106,50T045,15 1390
DRAW 3,45,15T02BÛ,15TQ208,50 1400 DRAW 3,208,50TQ214,50T0300,23
1410 DRAW 3,300.23T0319,20 1420 PAINT 3,160,10 1430 DRAW
2,0,20TQ20,23T0101,50 144i'i DRAW 2, 101,5010106,50T045, 15
1450 DRAW 2,45,15T0280,15T0208,50 1460 DRAW
2,208,50TÜ214,50TO300,23 1470 DRAW 2,300,23T0319,20 1480 BOX
2,252,182,300,192 1490 BOX 2,68,182,20,192 1500 BOX
2,24,184,64,190,,1 1510 CIRCLE 0,250,165,15,13 1520 PAINT
0,250,165 1530 CIRCLE 0,70,165,15,13 1540 PAINT 0,70,165 1550
CIRCLE 2,250,165,15,13 1560 CIRCLE 2,70,165,15,13 1570 'BOX O,
112, 121,209, 139, , 1 1580 DRAW 2,143,121T0143,139 1590 DRAW
2.176,121T0176,139 1600 DRAW 2,112,139T0209,139 1610 BOX
0,130,4,190,11,,1 1620 BOX 2,130,4,190,11 : SLOW 1630
RNV=110:GOSUB 2240 1640 REM **************************
* **** 1650 REM *********** GESTION ******
* **** 1660 REM **************************
* **** 1670 JY=JOY (2) : BP=BUMF' 1 ) 1680 ES=ES-0.6:TX=TX+Ü.12
1690 IF BP=65 AND JOY(2)= 12BTHENBE GIN: 1700 GOSUB
2020:BEND:ELBE A=0 1710 ZW=1NT(RND(1)*360) 1720 IF JY=0 THEN
BEGIN:A=1:X=320 1730 ZY=0:SP=9:BEND 1740 IF JY= 128 THEN BEGIN:
1750 CQLORO,2:SOUND 2,0,0 1760 SOUND 2,3000,10,1,400,500,3 1770
COLORO,1:BEND 1780 IF JY=131 THEN JY=3 1790 IF JY=135 THEN JY=7
1800 IF JY=129 THEN JY=1 1810 IF JY=133 THEN JY=5 1820
BF-BUMP(l) 1830 IF BF -65 AND JOY (2) =;• 12BTHENBE GIN: 1840
GOSUB 2020:BEND:ELSE A=0 1850 IF JY=3 THEN BEGIN:HX=HX-1 1860
ZW=270:ZX=270:ZY=4:SP=12:BEND 1870 IF JY=7 THEN BEGIN:HX=HX+1
1880 ZW=90:ZX=90:ZY=4:SP=12:BEND 1890 IF JY=5 THEN
BEGIN:HY=HY+1 1900 ZW=225:ZX=180:ZY=4:X=320:BEND 1910 IF JY=1
THEN BEGIN:HY=HY-1 1920 ZW=315:ZX=360:ZY=4:X=32Û:BEND 1930 IF
JA=1 THENG0SUB2220:ELSEGOSU B2120 1940 MOVSPR 3,ZX4ZY:MOVSPR
4,ZX4ZY 1950 MOVSPR 5, ZxttZY: MOVSPR 6,ZX ZY 1960 IF NV=100
THEN GOSUB 2240 1970 IF ES 24 THEN ES=24: TX=TX+0.35 1980 IF
TX 298 THEN 2360 1990 DRAW 3,ES,184T0ES,190 2000 DRAW
2,TX,184TQTX,190 2010 GOTO 1670 2020 REM
*********************** 2030 MOVSPR 7,0 0:SFRITE 7,1,1 2040
HX=INTlRND(l)*91)+114 2050 HY = INT(RND(1ï *33) + 141 2060
SOUND 2,3000,52,1,400,50,3 2070 FOR 1=1 TO 40:C0L0R4,2 2080
COLOR 4,1:NEXT:ES=66:SC=SC+1 2090 BOX 2,24,184,64,190,,1 2100
NV=NV-10:BDX 3,NV,192,NV,197 2110 MOVSPR 7,0,0:JA=0:RETURN 2120
REM *********************** 2130 BOX 3,AX,AY,AX+1,AY+1 2140 IF
HX 114 THEN.HX=114 2150 IF HX 205 THEN HX=205 2160 IF HY 174
THEN HY=174 2170 IF HY 141 THEN HY=141 2180 BOX
2,HX,HY,HX+1,HY+1 2190 IF HX = 159 AND HY=156 tHEN BEGI N: 2200
SPRITE 7,1,16,1,1,0,1:JA=1:BEN D 2210 AX=HX:AY=HY:RETURN 2220
REM *********************** 2230 MOVSPR 7,ZW4SP:RETURN 2240 REM
*********************** 2250 RNV=RNV+1Û 2260 FOR 1=100 TO RNV
STEP 10 2270 SOUND 3,30000,2 2280 BOX 2,1,192,1,197 2290 FOR
A=1 TO 50:NEXT A:NEXT I 2300 NV=RNV+10 : TX =256 : ES=66 2310
BOX 3,256,184,296,190,,1 2320 BOX 2,24,184,64,190,,1 2330 SOUND
1,0,0 2340 SOUND 1,2000,32767,0,0,0,3 2350 RETURN 2360 REM
*********************** 2370 COLOR 1,2 2380 FOR 1=3 TO 7:M0VSPR
I,0 0:NEXT 2390 MOVSPR 7,0,0 2400 COLOR 4,3:SOUND 1,0,0 2410
FOR 1=1 TO 10 2420 CHAR 1,13,24," GAME OVER 2430 FOR A=1 TO
50:NEXT A 2440 CHAR 1,13,24," 2450 FOR A=1 TO 50:NEXT A:NEXT I
2460 SC=5C*100 2470 CHAR 1,15,24,"SCORE:"+STRÏ(SC) 2480 IF
JOY(2)= 128THEN2490:ELSE248 0 2490 CHAR 1,13, 24,"CONTINUE
(0 N)" 2500 GETKEY A* 2510 IF A$ "D" ANDASO"N"THEN2500 2520 1F
A1="0"THEN BEGIN: 2530 BOX 3,100,189,218,199,,1 2540 SC=0:COLOR
4,1:GOTO 1630:BËND 2550 FOR 1=1 TO 7:MOVSPR 1,0,0:NEXT 2560
GRAPHICO,1 2570 REM ***************************
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30. 114 TO 80,1141 PLOT 280,1041 DRAWTO 300,114 TO 280,124 TO
300. 114 TO 250,1141 REPEAT !• MOUSE x,y,k 1 IF k=11 IF y 70 AND
y 90 1 PAUSE 101 GOSUB fleta 1 ENDIF1 IF y 90 AND y 110l IF
x 160 AND vi 500 1 INC vi 1 TEXT 200,110,STR$ (INT(vi))+" "1
PAUSE 31 ELSE1 IF x 160 AND vi 2 1 DEC vi 1 TEXT
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f vivi=vi f FOR i=0 TO 2 f r(i)=RND*3+5 f t%(i)=RND*5 U NEXT i
f i=0f REPEAT f INC if SETCOLOR i,r(0),r(1),r(2) f FOR j=0 TO 2
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i=0 f ii=0f w%=XBIOS(3) f v%=(VARPTR(im%(0))+25iAND &HFFFFOO f
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f n%=0 f x%(0)-x f y%(0)=y f REPEAT f MOUSE x%,y%,k% f IF k%=1
f INC n% f x%(n%)=x% f y%(n%)=y% f DRAWTO x%,y% f PAUSE p% f
ENDIF f UNTIL(k%=îANCn% OOFn%=998 f PAUSE p% f SPUT h$ f REPEAT
f REPEAT f MOUSE x%,y%,k% f UNTIL k% f PLOT x%,y% f INC r% f
m%(r%)=0 f a%(r%,0)=x% f b%(r%,0)=y% f REPEAT f MOUSE x%,y%,k%
f IF k%-1 f INC m%(r%) f a%(r%,m%(r%))=x% f b%(r%,m%(r%))=y% f
DRAWTO x%,y% f PAUSE p% f ENDIF f UNTIL(k%=2ANCm%(r%) 0)OR
m%(r%)=998 f PAUSE 10 f SPUT h$ f UNTIL r%=ni f r%=1 f
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IF n% m%(r%) f fg=0 f REPEAT f INC fg f INC fg f
FOFi%=m%(r%)+1TCfgSTEP
- 1 f a%(r%,i%)=a%(r%,i% 1 )f b%(r%,i%)-b%(r%,i%-1 ]f NEXT i% f
IF fg =m%(r%) f fg=o f ENDIF f INC m%(r%) f UNTIL m%(r%)-n% f
ELSEf IF m%(r%) n% f fg-Of REPEAT f INC fg f INC fg f
FORi%-n%+ ITOfgSTEP-1 f x%(i%)=x%(i% 1 ) f y%(i%)=y%(i% 1 ) f
NEXT i% f IF fg =n% f fg=o f ENDIF f INC n% f UNTIL n%=m%(r%) f
ENDIF f ENDIF f col-2 f pcol=1 f DO f l% 1 f PLOT
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RÉDACTION Rédacteur en chef Jcan-Michel Blottière Directeur
artistique Jean-Pierre Aldcbcrt Rédactrice en chef adjointe
Anne-Sophic Dreyfus Secrétaires de rédaction Catherine
Bourrabicr, Francine Gaudard Chefs de rubrique Mathieu Brisou.
Jean-Loup Renault. Denis 5cherer Rédaction Dany Boolauck.
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logiciels Olivier Hnutefeuille Premier maquettiste Gérard
Lavoir Maquette Christine Gourdal, Christine Régnier
Documentaliste Michèle Gourgousse Secrétariat Frédérique Sadoul
Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou. Carsten Borgmeier.
Diabolik Buster, Eric Caberia. Daniel Clairet, Stéphane
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Nour Dinne El Atmani. Jacques Harbonn, Olivier Hau- tefeuille. François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour, François Julienne. Olivier Rogé. Olivier Scamps. Denis Schulfuric, Florence Serpette. Black Soft. Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade. Jérôme Tesseyre.
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ADMINISTRATION 2. Rue des Italiens. 75009 Paris. Cedex 09 GESTION m: 16,, 48.24.46.21. Editeur Catherine Innocenti Directeur de la publicité Claire Vésine Chefs de publicité de Germont. Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvrc Exécution Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes
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lill. l Mlilll naiiumaii “Allô, allo... Ici la Terre... J’appelle
fusée lunaire... ” Pas de réponse... Il NT! N SUR LA LUNE
"Allo, station de contrôle ? Ici fusée lunaire, c’est
Tintin qui vous pnde. Je viens de reprendre connaissance.
Tout semble normal, nous reprenons le contrôle de la
fusée."
Aux l ommnndes de la fusée, avec Tintin et ses compagnons, vous allez revivre "la plus donnante aventure que le monde ait connue" jusqu'alors : le premier voyage sur la Lune.
(éussirez-vous à piloter la fusée rouge et blanche dans I ’ espace et à guider son alunissage ? Arriverez-vous i capturer le Colonel Jorgen, le traître qui a décidé de saboter l’expédition? Pourrez-vous trouver les :ommandes qui rétablissent la pesanteur normale, alors que vous flottez et rebondissez un peu partout ions lo fusée ? Parviendrez-vous à désamorcer les bombes à retardement et à libérer vos compagnons jour enfin sortir de la fusée et faire le premier pas sur lu Lune? Tout celo, vous le saurez très bientôt jn jouant avec Tintin sur la Lune, le premier jeu sur micro d’après les albums
de Hergé... |Nom | i Adresse 21 I I I I I J Ville I Machine : K 7 ? DK ? I I INFOGRAMESjMfck. I l _ j Avant Amstrong, il y a eu Tintin et peut-être que maintenant il y aura... vous !
Disponible sur : AMIGA, AMSTRAD, THOMSON, ATARI ST sur 2 disquettes.
1 au choix Barbarian. Obliterator ou Ttrrorpoâs. La manette de jeu est une manette à micro-switches. Valeur de chaque paquet cadeau: 6001700 F Vous pouvez remplacer les 3 derniers articles (disquettes, manette et jeu Psygnosis) par un track bail .

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