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Laquelle des deux solutions dois-je choisir? Quelle est la meilleure du point de vue ludique ? Où les trouver pour un prix raisonnable (environ 1 300 F). Enfin, y a-t-il des jeux qui fonctionnent uniquement avec un méga-octet de RAM ? Dernière question : à quand Dungeon Master sur Amiga et verra-t-on un jour le super Shinobi sur 16 bits? Gerry Il est exact que Defender of The Crown peut se charger en une seule fois sur un Amiga doté d'une extension mémoire (il utilise alors un disque virtuel en mémoire centrale). Il existe par ailleurs des logiciels qui nécessitent un méga-octet de RAM pour fonctionner sur Amiga. C’est le cas de Rocket Ranger (contrairement à ce que dit ta notice), de Dungeon Master qui doit être sorti à l'heure où nous mettons sous presse, et de certains utilitaires. Alors, que choisir ? L'extension mémoire et te lecteur externe sont tous deux bien utiles. Vous pouvez commencer par le lecteur. Quant à Shinobi, c'est pour bientôt ! DEVENIR AUTEUR Mon très cher Tilt, ce n’est pas la première fois que je t'écris (cf Tilt 58 page 14). Possesseur d’un Amstrad CPC 464 monochrome, je vais acheter un Amiga 500. J'ai le projet, après sa prise en main, de créer des jeux (je suis graphiste et scénariste), je chercherai plus tard un programmeur et un musicien. Comment éditer un jeu, comment cela se passe-t-il ? Qui contacter pour cela, où et comment ?

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Document sans nom EXCLUSIF:F19 Stealth Fighter, meilleur simulateur de vol du monde ? • Nouveaux jeux d'arcade: sensations maximum • Scandale : Roger Rabbit est nul! 0 Génial: Opération Wolf et Denaris surAmiga m N°62 JANVIER 1989.22 F. BELGIQUE : 155 FB SUISSE : 6,50 FS. CANADA:}, 95SCAN MAROC: Î5DH ESPAGNE : 610 PTAS. ISSN 07 J-6968 Pour survivre à SHINOBI.vous n'aurez pas trop de trois vies et de quatre bras.
Cinq terribles missions vous attendent, peuplées de ninjas vert et bleu, à chaque fois plus rapides et plus agiles.
Vous êtes Joe MUSHASHI, le maître absolu du ninjutsu.Vous disposez d’un arsenal redoutable: vos mains et vos pieds sont mortels.
Mais pour combattre les chefs du gang des 5, vous devez impérativement utiliser les armes traditionnelles des ninjas, et surtout le shuriken, cette étonnante étoile d'acier qu'il vous faudra lancer dans toutes sortes de positions.
Si vous passez cette épreuve, vous découvrirez la vraie magie des ninjas et vous pourrez voler, vous rendre invisible ou vous multiplier à volonté pour abattre définitivement le gang des 5.
Au fait, les bras supplémentaires ne sont pas fournis avec le jeu.
MASTER SYSTEM SEGA est disirlbué par VIRGIN LOISIRS.
Esssim EDITO Lorsque TILT a été lancé, en septembre 1982, tous les professionnels de la presse micro d’alors ont crié «casse-cou». «Vous pensez bien que s’il y avait le moindre espoir de développement dans le secteur du jeu-micro on ne parlait pas encore de microloisirs nous aurions depuis longtemps lancé des journaux sur le sujet » avait abruptement déclaré un des plus grands éditeurs en presse informatique de l’époque. «Vous n’avez aucune chance » prédisait un autre, non moins connu.
Ces propos défaitistes à l’encontre de TILT, nous les avons retrouvés au démarrage des TILT « Bis ».
Nous avons pu ainsi vous apporter plus d’informations pendant la période propice de la fin de l’année. Mais à présent nous retrouvons, à partir de janvier, notre périodicité mensuelle. Pourquoi? Tout simplement parce que le rythme de deux parutions par mois est difficile à soutenir tout au long d’une année même si vous avez été quelque quarante mille à acheter le « Bis». Un chiffre qui fait rêver pas mal de monde sur la place.
Alors, pourquoi renoncer à installer le projet?
Comme souvent dans la presse : par manque de publicité. Il faut dire qu’entre 1982 et aujourd’hui, la situation a bien évolué.
N°62 Nombreux sont ceux qui ont été attirés par le gâteau de la presse micro. Les titres se sont créés, toujours plus nombreux, sur des créneaux plus étroits. Faire un journal coûte cher. Donc il faut de la publicité pour vivre. Et le gâteau publicitaire n’est pas extensible à l'infini. Alors, pour allécher les annonceurs, certains sont prêts à tout. Tarifs outrageusement bradés, compromissions les plus extrêmes « allô, monsieur l’annonceur, j’ai un article de prêt sur votre logiciel, mais je ne le passerai que si vous faites de la pub dans mon journal. Je dis du bien de votre logiciel, donc
je vous aide à le vendre, c’est bien normal que vous souteniez mon journal » , voire menaces... Résultat : un journal comme TILT qui refuse de rentrer dans de telles compromissions qui n’ont plus rien à voir avec le journalisme, qui a toujours été honnête dans ses appréciations, qui n’est pas l’organe officiel ou officieux de tel éditeur ou de tel distributeur, ne peut se battre que si vous êtes suffisamment nombreux à le dire. Avec ses 82 000 lecteurs, TILT a la force • avec lui.
Et demain ? TILT va évoluer et s’améliorer, bien sûr, aussi longtemps que vous, lecteurs, vous saurez faire la différence entre un journal et un catalogue.
Donc voici votre cher TILT à nouveau mensuel, un vrai journal qui vous souhaite ses vœux de bonne année.
TILT FORUM 12 Le courrier des lecteurs.
Beaucoup de réactions sur l’article consacré au Commodore 64 dans notre Guide 89. Nos lecteurs aiment le valeureux C 64 et le clament haut et fort... 22i5 i5 En avant première, Guérilla War, une nouvelle adaptation d’arcade de Prestasoft pour Océan France, dans la lignée d’Opération Wolf, Castle Warrior, qui va faire très mal et le scandale de Roger Rabbit, dont l’adaptation sur micro est plus que décevante. Et un bon plan pour gagner 50 000 francs et un PC Amstrad avec la FNAC, La Quête de l’Oiseau du Temps qui redémarre, la soirée des Tilt d’or, des softs du domaine public, les nouveaux
ordinateurs destinés aux collégiens et lycéens de France... HITS Le plus beau simulateur de vol du monde, F 19 Stealth Fighter, est signé Microprose. Tilt le présente en détail et le compare à ses concurrents les plus sérieux. Au menu également : Opération Wolf sur Amiga, Pioneer Plague et Déna- ris sur Amiga, R-Type et Thunder Blade sur Sega, Powerdrome, Purple Saturn Day, Thunder Blade, Lombard Rallye et International Karaté + sur ST, Zany Golf sur II GS... Sans oublier toutes les versions sur C 64 ou CPC de ces super-hits, des contre-avis bien saignants, des mini-comparatifs avec les
jeux de même catégorie.
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. 72 83 88 96 102 SOS NINTENDO _ Les secrets de Legend of Zelda, un des meilleurs jeux de Nintendo. A découvrir, même si vous n’avez pas de console.
Mais pas forcément à acheter. Les éditeurs publient, nous critiquons, vous lisez et, au bout du compte, c’est vous qui choisissez! C’est merveilleux, c’est ça la presse-micro, Coco.
ROLLING SOFTS Une sélection des softs à connaître DOSSIER C’est un scandale : 11 K MESSAGE IN A BOTTLE XX v Toujours plus loin avec les plus grands spécialistes de l’aventure : Vous ! Un jour viendra où l’on trouvera la réponse à la question fatidique : qu’arriva-t-il ensuite ? Beau sujet de méditation avant de se plonger dans les arcanes du Sésame.
M SESAME Des listings utiles, beaux, et qui tournent (!), concoctés par François Julienne le valeureux.
SOS AVENTURE _ Splendide jeu d’aventure sur C 64, Neuromancer est la dernière création d’Interplay. Times of Lore, également sur Commodore 64 128, est animé et signé Origin.
Superbe. Star Trap et Emmanuelle s’adressent aux possesseurs de ST. Les Pcistes se plongeront dans The Twilight Zone, de Firt Row, et les Amstradistes dans Last Ninja II, à la limite de l’arcade et de l’aventure.
CREATION _ Stos, the Game Creator, arrive dans une nouvelle version, plus puissante, plus riche. Un outil remarquable qui ouvre de nouveaux horizons à tous ceux qui programment en Basic. Connectez votre CPC à un minitel sans problèmes et découvrez les subtilités du nouveau GFA 3.0 sur votre ST avec Ivan Roux.
Veaux jeux d’arcade. Et ils en profitent! Vous ne perdez heureusement pas tout. Ils vous présentent les meilleurs d’entre eux et tous les trucs pour faire des high scores et gagner des parties gratuites... 10E| PETITES ANNONCES Achats, ventes, échanges, clubs, adresses et bonnes affaires.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE
41. Avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45.01.67.28 Métro
Argentine [Fermé la Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE
13. Boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf
COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI) COMPILATIONS : C 0 LES GEANTS DE L'ARCADE 2
149 199 HISTORY IN MAKING ..... 199 249 OCEAN DYNAMITE
.149 199 TAITO COIN OP
..139 199 SPACE
ACE .129 149 LES BEST D’US GOLD
....145 195 SUPREME CHALLENGE ... 180 220 RST-
N' THROTTLES ......129 149 FRANCK BRUND BIG
BOX......129 179 GOLD SILVER BRONZE ...149 199
LEADERBOARD PAR 3 ....145 169 KARATE
ACES ....115 175 COLLECTION KONAMI
....110 180 GAME, SET & MATCH ....129 169 GAME
SET & MATCH 2 ..129 169 ALBUM EPYX
..... 99 189 AIRBONE RANGER ..
185 225 AFTERBURNER .... 95 145 ARTURA
..... 96 135 A LIEN SYNDROME
.. 95 139 ALTERNATIVE WORLD GAMES 95 145
ARTICFOX ...146 195 ARKANOID
.. 89 145
BATMAN ..... 96 146 8AR8ARIAN
(PSYGNOSISI 95 145 8ARBARIAN 2 .. 89 139
8ARDIS TALES ...146 195 CYBERNOID
2 ..... 95 135 CALIFORNIA GAMES ......
89 139 DOUBLE DRAGON ... 95 145 DRAGON
NINJA .. 95 145 ECHELON
.... 89 139
ELIMINATOR 95 139 FOOTBALL MANAGER 2
. 95 139 FERNANDEZ MUST OIE ... 95 139 GALACTIC
CONQUEROR .129 169 GAME OVER 2 ....
96 145 GUERILLA WAR .. 89 139
GUNSHIP ..... 180 239 IMPOSSIBLE
MISSION 2 .. 95 145 UVE AND LET DIE ...
95 139 LAST NINJA 2 ....125 145 L’EMPIRE
CONTRE ATTAQUE . 99 149 L'ARCHE OU CPT BLOOD 169 199
MOTOR MASSACRE 89 139 MAXI
BOURSE ....139 189 MATCH OAY 2
... 89 149 NIGHT
RAIDER .... 95 145 OPERATION WOLF
.. 95 145 OFF SHORE WARRIOR ....129 169
OlYMPIC CHALLENGE .... 95 139 OVERLANDER
.... 95 145 OUT RUN
.... 89 145 PAC MANIA
95 145 PHM
PAGASUS ...149 195
PIRATES ...... 179
p. AIOCN 89*145 SCICRNC: ’.HE.EOl 95146 RÎBOCO* 89:139
R. 1M8C 3 89*139 RtrPr 95:146 BOAjB-AETfPS 89*139 SCRA8BLE DE
LUXE 225
S. D.1 95 145 SAVAGE
..... 95 145 SOLDIER OF
LIGHT .. 89 139 SAMURAI WARRIOR
89 139 SUPERSTARS SOCCER ... 95 145 SILENT SERVICE
. 95 145 TITAN
..129 169 TOTAL ECLIPSE
.. 95 145 THUNDERBLADE .
95 145 TYPHOON ... 89 139 TIGER
ROAD 95 145 HRRCPPOr.5 95*'45 Thf
CAME W NT?A fOT 120 180
• Ht 'SAN .115185 TARlifct RENfGAOf 89.145 VcmRYfiUAD . 83*139
WCNDFRROv 89:139
• 943 95*145 944 •JlR’O r.l.p 196*245 COMPILATIONS : C D HISTORY
OF MAKING .... 245 295 LES BEST D'US GOLD
....149 179 OCEAN DYNAMITE .139 189 TAITO
COIN OP ..125 165 FRANK 8RUN0 BIG BOX
.129 179 RST' N' THROTTLES ......129 149 GOLD
SILVER BRONZE ...149 199 LEADERBOARD PAR 4
....145 175 KARATE ACES ....119 179
COLLECTION KONAMI ....119 189 ARCADE ACTION
110 180 TOP TEN COLLECTION ... 99 145
GAME. SET & MATCH ....129 179 GAME, SET & MATCH
2 .139 189 ALBUM EPYX ..... 99 149 6
PACK VOL. 3 ... 89 139 POWER
CARTRIDGE 470 K ARMALYTE (DELTA 21 ....
95 145 AFTERBURNER .... 95 145 ALIEN SYNDROME
.. 95 145 ARKANOID 2 ......
95 146 APOLLO 18 . 95 145 BARBARIAN
(PSYGNOSISI ..... 95 145 BATMAN .....
95 145 BARBARIAN 2 ..... 95 145 BARD'S TALES
... 1195 BARD'S TALES 2 ..
245 BARD'S TALES 3 245 CAVERMAN UGH LYMPIC
...... 195 CYBERNOID 2 ..... 95 145
CHESSMASTER 2000 ..... 120 195 CHUCKYEARGER FUGHT ADV
99 189 CAUFORNIA GAMES ...... 89 139 D0U8LE DRAGON
... 95 145 DRAGON NINJA ..
95 145 DEFENDER OF THE CROWN ... 149 189 ECHELON
.... 95 145 FOOTBALL MANAGER 2
. 96 145 FUGHT SIMULATOR II...NF .... 490 590 GUERILLA
WAR .. 89 125 GUNSHIP ...
139 189 HELLFIRE ATTACK .. 95 145 HAWKEYE
... 95 145 INTERNATIONAL SOCCER......
95 145 L'ARCHE DU CPT BLOOD 145 195 LIVE AND LET
DIE ... 95 139 IASIMN.A2 126:146 MOTOR
VASSAL95-139 MANIA* 96:145 CvfR-AN'JtR 95:145 OPERATION IVUU 96
-35 (XYMPIC CHAUfNGF 95 145 OJT FUS 96-T45 PAC MANIA 35T45 POO.
01 PAÜlANCf 763 POW-=AT.[A 99 169 PI*M ’tCASLS 99*145 PiRA'fS
145.185 Ruf.SP RA3P1- .245 RORi: 95 135 “ETcfiN 1|) -HE .‘Ol
96*125 3 lYPt 96*'45 AAM30 3 89 139 ROAD 31ASTFR 95*146 SOCCER
(MICROPROSE) .185 225 SOLDIER OF LIGHT ..
95 145 SAVAGE ..... 95 135
SUPERSKI ....139 179 SOI
.. 95 145 SUMMER
OLYMPIAD ...... 95 145 TOTAL ECLIPSE ..
95 145 THUNDERBLADE . 95 145
TERRORPODS ..... 96 146 TIGER
ROAD 96 145 TYPHOON
... 89 125 THE GAME SUMMER EÛT ......
95 145 THE GAME WINTER EDT 95 145 THE TRAIN
.. 99 149 TEST DRIVE
99 149 VICTORY ROAD
.. 89 125 ULTIMA 5
... 326 1943
... 95 145 COMPILATIONS : .245
. 290 . 239 . 239 . 195 . 185
* 85 195 195 195 185 22 5 235 296 220 225 195 195 186 246 215 186
. 226 345 . 246 . 345 . 245 245 . 345 .245 .. 245 . 185 185 ..
195 .. 239 .. 185 .. 195 ..245 .. 195 .. 185 ..385 . 280 225
245 . *96 225 245 225 210 . 185 185 185 225 225 195 225 196 226
226 176 196 196 226 186 239 186 225 196 185 195 226 195
* 95 ie6 195 195 195 295 165 195 186 239 HISTURY IN THE MAKING
.....249 LES BEST D'US GOLD 149 FIST’
N’ THROTTLES ..145 FRANCK BRUND BIG
BOX ......140 TAITO COIN OP ..125
10 GREAT GAMES 3 ..165 GOLD SILVER BRONZE
...145 TOP 10 COLLECTION .120
GAME. SET S MATCH ...129 GAME, SET & MATCH 2
149 6 PACK V0L3 .... 96
AFTERBURNER ... 95 AHBDNF «ANC:- -.20
AATllRA 95 A-KANCIO 2 96 3ARBAHIAN 2 96 BARBARIAN iPSYGNOSIM
149 Bjl.C* BUY 95 CYRfRNOIC 95 DC'JB f DRAGON 95 FOOTBALL
MANAGER 46 GlFRll A WAR 96 GLNSHIP 120 If =ni .:RCE J10 110 I
l'.’F A 1.0 fT llf 96 LASIVN.A* 140 CPFRA- CN WO.F 95 CLYV3C
C-AI.ENC-T 120 !.r Rl.N 93 R TV=f 120 JAV90 3 96 ROAD RlAS'fR
95 SAVAGF 95 SOLCilH UCHI 96 SOI 96 ¦t«RC|A Ct S 96 VICTOR*
-CAD 46 1943 95 C D
AIRWOLF .... 95 AMERICAN ROAD RACE
. 85 ACE OF ACES ..... 99 149 ARKANOID
.. 95 145 CRUSADE IN EUROPE 120 169
COLOSSUS CHESS 4. 0 .120 169 DAMBUSTERS
.... 95 DECATHON .
95 GAUNTLET .. 95 145 EUROPEAN SUPER
SOCCER ... 140 195 FOOTBALLER OF THE YEAR ... 96 180 F 15
STRIKE EAGLE 120 169 LEADER
BOARD .. 95 145 MIG ALLEY
ACE ..120 169 NINJA MASTER
.. 69 PRO GOLF ...
86 ROCKFORD .. 86 RAMPAGE
...120 180 SPACE
SHUTTLE . 85 SPY VS SPY TRILOGY
....120 180 SPITFICE ACE .....120 169
SOLO FUGHT 2 ..120 169 SILENT SERVICE
. 96 146 TUER N'EST PAS JOUER 110 169
WINTER OLYMPIADE 88 . 120 180 BLUE
MAX ......140 K BARNYARD
BLASTER ..190 K FIGHT NIGHT
..190 K FOOTBALL
...... 120 K FOOT FIGHT
...190 K FINAL LEGACY
120 K GATO ..190 K
JOUST .120 K LODE
RUNNER .190 K MIDNIGHT MAGIC
..190 K ONE ON ONE BASKET .190 K
RESCUEON FRACTALUS ...190 K ALIEN
SYNDROME .....225 AIRBONE RANGER
.....246 ACTION
SERVICE 196 APOLLO 18
.225 ALBUM UBI
.275 ALBUM EPYX
.....195 BATTLE CHESS . 249
BIVOUAC 249 BATTLE HAWKS
1942 ... 295 8UBBLE
GHOST ..245 CORRUPTION
.....226 CAUFORNIA
GAMES ..195 CONFUCT IN VIETNAM
..245 CRUSADE IN EUROPE .290
CHUCKYEAGER FUGHT ADVANCED 245
COMMANDO ......390 CHESSMASTER 2000
. 290 DOUBLE
DRAGON ......245 DECISION IN THE DESERT
.....290 DEFENDER OF THE CROWN 245
DESTROYER 215
FISH .295 F19
..590
FALCON ..680 FALCON AT
580 FIRE
POWER 295 FOOTBALL MANAGER
2 .260 FUGHT SIMULATOR V3 .460
SCENERY DISK 1 A 7 POUR FUGHT SIM.
L'UNITE .1 ....250
V. tKEBY JAPAN 250 SCENERY SAN FRANCISCO 25C SCENiRY FUR0ȣ 260
l. A_AC11C CONGJFRDR 249 GALf:r 245 GUNS-P . 795 HFROFSOMt-:
IANCF 295 INOCCfl SPQ91 195 KAUIWAR- CR 226 Icf HCCKPY 193
IMPACT 179 JFANNt J-APC 286 JET 490 KNGCJfS* IRP.f 395 NK
QJFS' 4 450 LE LlVRf Df IA JI.NUt 236 IAS1 NINJA 420 t ASC IF
0.1 CCI ï.OOO 249 MAXIBOURSE .....245
MANHUNTER .....326 MICRO SCRA39LL 290
MtCH BRIGADE 290 NIG T RAIDE - '86
O. YM‘lC CHAUFNGF 195 OF- S-ORE WARAlOR 246 PAFFR3CY 296
CHFS'JENT IS MISSIN3 290 PC 0013 F'IIS N 2 226 PCGOlDHTS 196
rNA’CON 225 PHM FFGASUS 296 PIRATES 225 POUCE UJFSI 245 RAC
FM 263 ROCKET RANGER ......295 RAMBO
3 185 SERVE & VOLLEY
......235 STREET SPORT SOCCER
195 STAR TREK
.225 SUMMER OLYMPIADES
..290 SARGON
3 ..295 SKYFOX 2
..245 SUBBATTLE
246 SPACE OUEST
2 .295 THUD RIDGE
......275 THE
TRAIN ..245 TWILIGHT ZONE
.295 THE GAME SUMMER EDT 325 THE HUNT
FOR RED OCTOBER 225 TEST DRIVE
269
U. S.M .....225 ULTIMA 4
...225 ULTIMA 5
...295 MEGA PACK
TRIAD ... 5 STARS...... AFTERBURNER ..
ACTION SERVICE ... ALIEN SYNDROME .
ARKANO.O ?.. Br.Al RAI MAN BASBAR AN ?
BI CGY 80* RAPO S TA FS CHUS &AMFS COLOSSUS CHESS CASSIfR COVMANO Ct-iSSMAlFB 2VX ORAP-CN WNJA DOUBLE DRAGON D T 0;YMnc CHA..FNGE .
CCNGf ON VASTES FVVANJFLLE FXO ON FlTE FXPIURA FISCH FI6 FalCOn FERNANDEZ MUST DIE FOOTBALL MANAGER .. FUGHT SIMULATOR II. NF ... SCENERY EUROPE GALACTIC CONQUEROR ..... GUERILLA WAR GHOST’N GOBLINS ...... GAUNTLET 2 .... GUNSHIP .. HELTER SKELTER .. HELL FIRE ATTACK ...... HERDES OF THE LANCE ...... ICE HOCKEY .... INTERNATIONAL KARATE 2 JET ... JFANNI 0 A-C If ,IVRE OF .A JJNCLF L0V8A-O 9AI.Y IIVf ANO itl DlF LE«OfRRCARD RIRIIf
MANIA* MrsAcr maxi bojrsf NFB.IIUS NIG-1I PAIP-P CPSPAIION Wcl?
OvfR ANOFR OPERATION UplIfR OJI -UN PjRPlT SATlIRN OA» PAC VAN A Pl.FFY s saga POWERO=Cv: PLAIOON pr-URN or IHF JFD «G80CCP R IYPF HAMBC 3 SPFFD 8Aa SO.DliROr (ICCI SIN8AD .
S-ABKA* SOI HANG ON S’ARGjOf* stMv;«oi',vf.Aors SlRfcU GH't*.
SplTF’Pf 40 SPAU HA RIFR TIP.TIN SU* IA Unt ThJNrïfRR At‘ IIST or vt Vir.TORv SC.AC VlftwS 1943 944 TtiRO CI.P 1er DISTRIBUTEUR DE LOGICIELS SUR PARIS ET REGION PARISIENNE HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H MEGA PACK ......245 SUPER G .245 BARD'S TALE .....250 BARO'S TALE 2 ..250 CONSOLE SEGA : 1 HANGON + MANETTES DE JEUX l CABLE PERITEL .....990 PISTOLET PHASER t
- MARKSMAN SHOOTING
- TRAP SHOOTING
- SAFARI HUNT .349
TRIARD ...295 8ATMAN
245 AA*TL: CHES: 24b BARD'S
TALE 3 ..25Q COLONIAL CONQUEST
...296 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 245
CALIFORNIA GAMES ..350 9AR9AP AN ? . 246
B'JGGY BOY 24b RCBiLt SL8B.F 19b SARtVS *At‘S 226
COMMANDO ......350 CHGSSMASTER
..250 DECISION IN THE DESERT
.....290 DESTROYER 195
BAHC Î TAIES ? 49 CAR4IIR COUVANT 245 CHEESMASTfR 196 CAPO'.E
286 DRAGON NINJA 246 ECHELON
340
f. 'G-l SULJX'OA 2 430 flb StftiKF rAGlF . 220
r. AJNlf 245 IKARl WARP. DR 320 JEUX AZTEC AOVENTURE
..255 AFTER 8URNER
.: 295 ALIEN SYNDROME
.....295 ALEX VIDEO
..255 OCU31F DRAGON '95 DCNCiCN
MaSTER . 225 OEFENDER OF THE CROWN ..315
ELITE 245
EXPLORA 350 Jt' 4J0 K ARA
11 CHAMP 190 KARATEKA . 320 MjNGIJWASlcR 190 1AGACV Of T ir
ANC INI 225 ALEX KIDD 2 ......295
ACTION FIGHTER 255 ASTRO WARRIOR 1 PIT
POT ..255 BLACK BELT 255
CHOPLIFTER 255
FISH .295 FOOTBALL
MANAGER 2 .260 FERRARI FORMULA ONE
260 MtCH iRGADf 360 MA=Blf MADNESS 726
NELclOK*.'NGfR 396 OOUB. 7 DRAGON 795 ENCjRC =ACfR 265
F'AMGMItR ’95 FLIGHT SIMULATOR 2 ...335 GALACTIC
CONQUEROR 249 f’AA;3KUY 290
P. VNZfP S'RIKT 295
- AntAS!* 7DNF 3 265 lAN'ASI: 20NE 2 295 GUERILLA WAR
..226 HELTER
SKELTER 163 3 H.M PfGASUS 226 a*-AN*AN
i 3 230 FAN’ASIf OKI 255 C-tAI Gof* 256 GREAI -OUIBAI. 266
GprAT =AS r*RA.l 256 GR:AI BAStoAU 256
r. pr.'T VCLL5Y9AL. 755 HELLFIRE ATTACK
.....248
HYBRIS ...269 SJPER ECU
TfRTAS- '30 RAWAA36 745 INTERNATIONAL SOCCER .....245
INTERNATIONAL KARATE 4 .245 SJB2ATT f S U 790
STAHGLIÜE1 245 JET
..395 LEADERBOARD
BIRDIE ...246 SI.FN NtR' ICt 785 S CUVER GAMES
19b SUMVEW GAMES 2 195 GANGSTR 256 GICSI lUlbl 196 KfNS- TfN
295 L'EMPIRE CONTRE ATTAQUE 185 LE MANOIR DE MORTEVILLE
.245 L'ARCHE DU CPT BLOOD ......296 TIVF Of Orf
346 ItST DRIVE 225 TH'.IK)ER::IT’’ER 746 KUNG FC KIC 256 MY
I-E9C 195 0 T AlJN 29* MISSION CON-BAT
....345 MANIAX
.246
MENACE .226 TR A f PACK 190
UtMMA 3 290 Jl TIMA 5 290 ¦OWIHSIHH: 766 =f NGUIN 1 ANC 295
¦KO WRESUNG 256 MARBKE MADNESS ...195
NE8ULUS 195 OLYMPIC
CHALLENGE 226
Y. 'INGS 0-FL-V 276 WASHLANO 750 WOR D GAMES 250 ouARirr ?56
RAUBC 3 296 KASIAN6AGA 256 PfS:_: S M SSI.TN 255 ROCKY 296
OPERATION WOLF .....245 PACMANIA
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POW .325 ROGER
RABBIT ...235 RETURN OF THE JEOI 195
APPLF 2 GS SI- NO» 795 SHANGAI . 265 RAM80 3
225 =OCKFT 6ANGER 3U9
sPEEDBAl. 245 S Ut ARMS 226 ALIEN MIND ..390
BARO'S TALES ...420 SPY VS SRY 195 SfCRFI COVMANO
265 SU=ER TENNIS 196 Sv'ALt HA-RItR 796 SCRCFRY 2 246 S36C;
HAHR l'i 226 SjMMfcR 01 YMPIADfS . 225 DEFENDEROF THE
CROWN......345 OESTROYER ...350
GAUNTLET .290 ICE HOCKEY . . . .295
TH.iNCfRR. Aci 295 TEODY et Y 196 1RANSBOY . 195 THE NUI. A
255 S1 «ROI TER 2 225 S Y£CX ? '95 IRY A1 6 IRC irr ï LAST
NINJA .275 MINI PUT ...295
iVCK.J SOCCER 256 WCROGAANTPHIX 255 IINT:N SUP. LA LUNE 196
TIÎSRP.OAD 225 MARBLE MADNESS ......290
PIRATES .295 PAPERBOY 290
WCNJS4BOY - 266 WCNMRBOv 2 795 ZilllON 255 UlïiMATE GOU 195
.11 TiMA 4 2° 5 POLICE OUEST ..290
SHADOWGATE 350 'UION 1 255 JOYSTICKS SEGA :
SPEEO KING SEGA .....180 VICTORY PC AD 225
SUBBATTLE SIMULATOR ..340
VIRUS ..... 195 944 TURBO
CUP 245 TOMAHAWK .295
THEXOER .290 UNINVITED 350
CONTROL STICK 129 CONSOLE DE BASE =
CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES OE JEUX ?
CABLE PERITEL CONSOLE OE LUXE » CONSOLE DE BASE +
GYROMITE + DUCK HUNT
* PISTOLET + ROBOT .... PISTOLET .
ROBOT ... .270 .420 JEUX : BALLOON FIGHT ..260 CLUCLU UNO .260 DONKEY KONG ...210 DONKEY KONG 3 .210 EXCITE8IKE .310 GOLF 260 ICECLIMBER ...260 KUNGFU .. 260 LEGENOOF ZELDA ......305 METROID ...360 MACH RIDER 310 PUNCH OUT .360 PINBALL ....260 POPEYE ..210 PROWRESLING ..310 RAORACER .360 SOCCER .260 SLALOM .....260
SUPER MARIO BROS .....260 TENNIS .....260 URBAN CHAMPION 260 VOLLEY BALL .....260 WRECKIMG CREW 310 JEUX POUR PISTOLET : DUCK HUNT .310 HOGAN'S HALLEY 310 WILO GUNMAN ..310 JEUX POUR ROBOT : GYROMITE ..360 STACKUP .360 DISOUETTES 3"5 3"5 SF DD.LES 10 99 3"5 OF OD, LES 10 ......120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ.....99 BOITE DE RANGEMENT 150 DISO 150 DISQUETTES 5”1 4 5"1 4 NEUTRES. LES 10 ...39 5"1 4 SF OD. LES 10 .....69 5"1 4 DF OD, LES
10 .....99 BOITE DE RANGEMENT 50 DISQ 99 DISQUETTES 3”. LES 10 ..190 ATARI ST 520 STF .. 3490 520 STF+ MONITEUR MONO ...4490 520 STF + COULEUR SC1425 .....5490 1040 STF .4790 1040 STF+MONITEUR MONO ...5990 1040 STF + C0ULEURSC1425 . .7490 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : SH205 DISQUE DUR 20 MEGA . .. .4490 CA 720 3"5 DF ..1490 CUMANA3"5DF .1490 CUMANA5''1 4 1 MEGA .1990 MONITEURS : MONOCHROME HR. SM124 ......1590 COULEUR SC1425 ......2590 COULEUR PHILIPS 8801 ..2490 IMPRIMANTES : ATARI SMM804 .1990 LASER
SLM804 ....11450 HT STAR LC10 COMPLETE .. . 2590 STAR LC10 7 COULEURS 2890 STAR LC 24 10 3990 DIVERS : CABLE IMPRIMANTE .....150 RUBAN ENCREUR NL10 ....79 RUBAN ENCREUR LC10 ...49 TAPIS SOURIS ...75 PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) . .49 AMIGA : AMIGA 500 4490
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COBRA SOFT PRESENTE UNE NOUVELLE SUPER-PRODUCTION "MEURTRES A VENISE" Venise est menacée. L'ultimatum des terroristes expire dans 5 heures ! Il est temps que vous entriez en jeu pour désarmorcer la machine infernale... Dans des décors splendides (la Cité des Doges digitalisée I) rencontrez des dizaines de personnages, faites les parler ! Démasquez les coupables... Analysez les indices ! Vous devrez même vous grimer !
Commedia dell'arte, high-technologie, postiches, armes, poison, mafiosi, cadavres... sont quelques- uns des ingrédients qui composent cette nouvelle super-production réalisée par Bertrand Brocard.
Non seulement vous disposerez d'un jeu passionnant, entièrement graphique, mais aussi de l'outil qui vous permettra d'avancer : un véritable "intégré" comprenant traitement de texte, gestionnaire de fichiers, logiciel de dessin, album-photo... Et pour préparer la phase finale du jeu, la neutralisation de la bombe : un simulateur de montage électronique !
GRAND CONCOURS : Les gagnants vivront le final de "Meurtres à Venise" au cours d'une fantastique Murder-Party ! (Concours sans obligation d'achat - Renseignements chez votre revendeur).
La boite contient plus de 30 indices réels !
ECRANS ATARI cftleurüres à 'Venise liai*- V w": un mort qui sô glpion tombeau pour devorer femig des vitrants. H ne-vit que mtit par: la lumière ~du eoteiH est fatale. Il crainf l'eau benj et la yue de’s crucifix. L • fin Oy en de te tùerr c 'est : ’ „ planter un pieu’cie pu, daiw corps,., ' • • NIQHT HUNIER- , j .UNJCU ¦ r'Æ Photo o ’éçfan prise sur ST. et les meilleurs points de vente Disponible dans iës-FNAC 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 161 48 98 99 00 ronm LA REVANCHE DES HUIT BITS Fervents lecteurs de ton journal, nous remarquons avec stupéfaction que la plupart des
lettres qui te sont envoyées font l'éloge de 'Atari ST. Il y a six mois, nous avons acheté un Atari. Franchement, nous n’arrivons pas à voir ce qui plaît à tout le monde. De beaux graphismes ? Bof, cela ne fait pas l’ordinateur. Du point de vue du langage, je n’ai jamais réussi et mon camarade non plus à programmer quoi que ce soit. Du point de vue du jeu, il y en a peu et ils sont chers.
Bref, je suis complètement écœuré par cette machine, et je ne suis pas le seul. Plusieurs de mes camarades de classe pensent la même chose. Il y a deux mois, j'ai vendu mon Atari pour acheter un... Amstrad CPC J'imagine ce que vous pensez.
Eh bien pourtant, je le préfère à y Atari. J'ai déjà fait quelques programmes et si les jeux sont peut-être de moins bonne qualité, ils me distraient beaucoup plus.
Voilà, je voulais prévenir ceux qui viennent d'être séduits par 'Atari ST. Réfléchissez à deux fois ! Peut-être que vous ne prendrez pas notre lettre au sérieux, tant pis. Nous sommes peut-être marginaux mais je remarque que dans mon collège, il y a une majorité de marginaux. Deux CPC-philes, Jean-Michel Langé et René Phalippou Cette prise de position pour le moins originale va à contre- courant des tendances du marché et de l'évolution technologique et ne manquera pas d'alimenter les polémiques concernant le choix des machines.
Libre à vous de préférer !'Amstrad à 'Atari. Après tout. Acidric Briztou, lui aussi, en pince davantage pour le charme vieillot des tractions que pour la puissance agressive des Golt GTI.
Mais rassurons tout de suite ceux qui envisagent d'acquérir un ST et qui pourraient être pris de doute à la lecture de votre curieuse missive. La qualité des jeux, des nombreux utilitaires et des programmes de création est incontestablement meilleure sur ST que sur CPC, même si les performances de 'Atari ne sont pas toujours exploitées de manière optimale.
Par ailleurs, la programmation d'un ST. d'un abord peut-être plus ditficile pour un débutant que celle d'un CPC, n 'exige pas d'efforts surhumains. Avant de revendre votre ST, vous auriez pu vous aider des programmes publiés dans la rubrique Sésame pour comprendre son fonctionnement. Nous vous approuvons en revanche sans réserve lorsque vous soulignez que l’intérêt d'un jeu ne dépend pas nécessairement de sa perfection technique. A l'évidence, tes ordinateurs huit bits trouvent encore des défenseurs passionnés. La percée des 16 32 bits menace-t-elle tes huit bits d’une asphyxie
progressive par pénurie de logiciels? L'avenir des huit bits est-il dans les musées ?
C'est l'objet du débat qui fait rage actuellement sur le serveur Tilt, accessible par le 36-15.
Affûtez vos arguments, ça va barder !
MUSIQUE SUR HUIT BITS Possesseur d'un Commodore 64 en version disquette, j'aimerais faire de la musique, tout particulièrement avec un synthétiseur. Quels sont les types de synthétiseurs qui sont compatibles avec ma machine?
J'aimerais savoir quels logiciels je devrais utiliser. Pourrais-je inclure des musiques faites avec le synthétiseur dans d'autres logiciels? Christian Pour piloter des synthétiseurs MIDI avec votre C 64, vous avez besoin d’une interface MIDI et d'un logiciel-séquenceur. Le dossier consacré à la musique dans le numéro 59H de Tilt présente une des configurations possibles, le C 64 dispose également de logiciels très performants répondant aux attentes des musiciens professionnels et il n'est pas rare de trouver cet ordinateur dans des studios d'enregistrement, en dépit de la part conquise
par 'Atari ST en informatique musicale! L'éditeur allemand C-LAB, distribué en France par la société M.P.I., propose notamment le Score- Track. Un séquenceur seize voies doté d'un éditeur de partitions, et le DX7 Support II, un éditeur et gestionnaire de sons pour le synthétiseur Yamaha DX7 (voir Tilt n° 43). Tous tes synthétiseurs à la norme MIDI sont bien entendu compatibles avec votre machine.
La « sonorisation » de vos propres programmes avec le synthétiseur pose en revanche des problèmes d'une autre nature, puisque les morceaux créés avec votre séquenceur MIDI ne sont pas exécutables sans que ce dernier soit chargé en mémoire centrale. Pour arriver à vos fins, vous seriez donc conduit à écrire vous-même et à intégrer dans votre programme une routine exploitant directement tes fichiers de données créés par le séquenceur.
En outre, tes performances du C 64 risquent de s'avérer insuffisantes pour cette utilisation.
Signalons que le logiciel Albedo sur ST (voir Tilt n° 58 page50) utilise la prise MIDI et l’Atari pour piloter des synthétiseurs... Bonne chance !
COPY OR NOT COPY Je me décide enfin à vous écrire pour vous demander quelque chose qui me préoccupe depuis pas mal de temps : le piratage.
Je connais parfaitement votre position sur ce sujet. Pourtant, j'aimerais vous demander si ce n’est pas grâce au piratage que la micro a pu se développer comme elle l’a fait ces dix dernières années. De quelle année date la loi qui interdit le piratage ? Ne serait-elle pas à revoir maintenant ? Vous dites que les logiciels de « transfert » sont uniquement destinés à la copie de sauvegarde. Pourquoi certains proposent-ils une option de copie multiple qui permet de copier un même logiciel sur deux, trois, voire quatre disquettes? Je ne pense pas que l'utilisateur ait besoin de quatre
copies de sauvegarde ! Je ne voudrais pas faire de scandale mais, par exemple, empêchons les ordinateurs de copier, et l’on verra le marché de la micro s’écrouler. Maintenant, je te demande, Tilt, de donner des arguments : pourquoi es-tu contre?
Pierre Le dossier sur le piratage du précédent numéro a dû combler votre attente ! Rappelons que c'est la loi du 3 juillet 1985 qui interdit le piratage (tout en autorisant l'utilisateur à réaliser une copie de sauvegarde pour son propre usage). L'application de cette loi a soulevé nombre de problèmes (jugements contradictoires, inculpation de professeurs effectuant par nécessité des copies destinées à l'enseignement de l'informatique, etc.). Cette situation pour le moins ambiguë a incité le sénateur socialiste de l'Essonne, Paul Loridant. à déposer une proposition de loi visant à
amender la toi du 3 juillet 1985 pour autoriser les professeurs d'informatique à utiliser des copies. La loi sera donc certainement revue, mais personne ne peut dire quand ! Merci, en tous cas, de votre contribution au débat.
VIVE L’ARCADE, A BAS BRIZTOU !
Je n'ai pas d’ordinateur (eh oui, il en reste I), mais je suis ce que l’on pourrait appeler un dingue de jeux vidéo, ce qui cause le désespoir de mes parents et de mon porte-monnaie. Et c'est ce qui me permet de porter un jugement très critique, mais néanmoins juste, sur les productions actuelles, et en particulier sur les conversions d'arcade, d’où mon reproche : vos articles tombent quelquefois complètement à côté de la plaque (c’est le cas de le dire, NDLR) et me font pousser des cris d'indignation !
Ceci étant dit, je vous aime bien, et bien que vous devez recevoir 15 000 compliments de ce genre par jour, je vous prie d'agréer les miens.
P. S. : J’ai oublié d’adresser mes pires insultes au journaliste
qui ose signer ses pamphlets du pseudonyme d’Acidric Briztou
(ça ressemble à un anagramme minable) qui n’a vraiment rien
compris aux ludiciels (c'est censé être comme ça qu'on doit
dire). Sous prétexte d’une réalisation moyenne, on coule le
jeu, alors qu'au vu de certaines machines, c'est
archi-génial (ex. : Alien Mind sur Apple II GS). On est en
droit de l’informer de cet état de fait : un jeu doit être
critiqué en fonction de la machine qui le supporte. Ne le
laissez pas mourir idiot, dites lui lAlixe Vos insultes ont
été droit au cœur d'Acidric Briztou. Cela n'empêchera pas ce
personnage irascible de mourir idiot, ni de persister dans
son intransigeance. Voici d’ailleurs sa réac- tion à vos
propos : « Critiquer un soft en fonction de la machine est mon
credo de base. La raison en est simple : je connais bien les
ordinateurs et suis parfaitement conscient de leurs
performances. Et justement: Alien Mind est un véritable non-
sens sur GS. Un point c'est tout ! » EXTENSIONS POUR AMIGA Je
me suis acheté un Amiga il y a peu de temps et j'ai entendu
dire que certains jeux, notamment les Cinemaware, sont invi
vables sans un deuxième lecteur de disquettes (je pense à
Rocket Ranger). Mais j'ai aussi lu qu'avec une extension
mémoire A 501, des jeux comme Defender of The Crown se
chargeaient en une seule fois.
Laquelle des deux solutions dois-je choisir? Quelle est la meilleure du point de vue ludique ? Où les trouver pour un prix raisonnable (environ 1 300 F).
Enfin, y a-t-il des jeux qui fonctionnent uniquement avec un méga-octet de RAM ? Dernière question : à quand Dungeon Master sur Amiga et verra-t-on un jour le super Shinobi sur 16 bits? Gerry Il est exact que Defender of The Crown peut se charger en une seule fois sur un Amiga doté d'une extension mémoire (il utilise alors un disque virtuel en mémoire centrale). Il existe par ailleurs des logiciels qui nécessitent un méga-octet de RAM pour fonctionner sur Amiga.
C’est le cas de Rocket Ranger (contrairement à ce que dit ta notice), de Dungeon Master qui doit être sorti à l'heure où nous mettons sous presse, et de certains utilitaires. Alors, que choisir ? L'extension mémoire et te lecteur externe sont tous deux bien utiles. Vous pouvez commencer par le lecteur. Quant à Shinobi, c'est pour bientôt !
DEVENIR AUTEUR Mon très cher Tilt, ce n’est pas la première fois que je t'écris (cf Tilt 58 page 14). Possesseur d’un Amstrad CPC 464 monochrome, je vais acheter un Amiga
500. J'ai le projet, après sa prise en main, de créer des jeux
(je suis graphiste et scénariste), je chercherai plus tard
un programmeur et un musicien. Comment éditer un jeu,
comment cela se passe-t-il ? Qui contacter pour cela, où
et comment ?
Quel éditeur choisir ? Qu’est ce que les « droits d’auteur » ? Où trouver les pochettes de disquettes et leur boîtier? Faut-il les acheter? Les créer? A qui envoyer son jeu pour le faire essayer? Combien cela rapporte-t-il ? Peut-on envoyer ses dessins sur ordinateur pour que vous les montriez à tout le monde, afin de donner un échantillon de ses talents pour les programmeurs et autres quand on en cherche? Prenez- vous cela pour un service ou faut-il obligatoirement que ce soit le meilleur dessin pour qu’il paraisse? Pourquoi ne mettez- vous que deux dessins de graphistes par mois, vous
pourriez en faire toute une page !
Aurel Si vous êtes un de nos lecteurs assidus, de récentes publicités d'Ubi Soft lançant un appel aux programmeurs, graphistes et musiciens «de haut niveau» (celle du numéro 57H page 15, par exemple) ne vous auront certainement pas échappé. Vous pouvez bien évidemment vous adresser aux autres éditeurs, toujours à l'affût de nouveaux programmes et de nouveaux talents. Il est généralement plus difficile de faire accepter un scénario et des graphismes qu'un programme complet et abouti, mais vous pouvez toujours tenter votre chance. Il va de soi que c’est l'éditeur qui se charge de la
duplication du programme, de la réalisation des jaquettes et de la boite. Le jeu est ensuite commercialisé et envoyé aux journaux spécialistes qui en font la critique.
Les droits d'auteurs sont la contrepartie financière, au profit de l'auteur, de l'exploitation commerciale de son œuvre. Ils s'élèvent généralement, dans l'édition du logiciel de jeu, à environ 16% du prix de vente hors taxes. Les gains sont donc proportionnels au nombre d'exemplaires» vendus. Quant aux graphistes, nous attendons les vôtres I Peut-être seront-ils sélectionnés et publiés.
QUESTIONS À TILT C’est vrai, Tilt est moins épais, plus cher. Mais pouvez-vous faire autant pour moins cher?
Je ne sais pas, c'est à vous de répondre. Evidemment les textes sont excellents, mais Tilt pourrait-il être plus épais si vous mettiez des photos plus grandes (en particulier pour les news), plus de dessins de VTRX (tiens la quantité a baissé)?
Mais il faut également voir le bon côté des choses : les pre- views sont très bonnes, les photos du PC Show doivent sortir du développement (même si la taille...). Voilà ce que j’attendais : vous êtes à la hauteur de GEN 4 ! Si ce journal est sorti, c'est pour combler le manque qu'il y avait. Enfin la concurrence est bonne: elle stimule énormément. Il ne faut pas que Tilt devienne entièrement consacré aux jeux. Il y a d'autres domaines, comme la création graphique, musicale, les imprimantes. Pourquoi ne pas faire un banc d'essai sur les tablettes graphiques ?
Tilt ne présente (enfin à ma connaissance) que les pre- views sûres (qu’est devenu Hot- ball ?).
L'article sur le graphisme était bon. J’ai adoré les paragraphes sur Lucie Vidéographie. Le précédent article sur cette (ici une icône représentant une langue bavant d'admiration) de bécane est paru dans le N° 34, ça faisait longtemps. J’attends une critique de DeLuxe Photo Lab sur Amiga.
Ah, pour terminer, une critique quand-même : pour les Tilt d'or, pourquoi mettre comme nomi- nés des jeux pas encore sortis ?
Pour le graphisme, on a vu des écrans de Rocket Ranger (c’est superbe) donc dans ce cas c’est d’accord. Mais pour le meilleur jeu d’aventure en langue française : Iron Lord... là on ne sait même pas s’il y aura du texte à entrer ou autre chose à part les graphismes... Idem pour Opération Wolf, l’animation est-elle bonne? Mystère.
Quant au principe de faire voter les lecteurs, j’approuve entièrement, mais là encore, sur des jeux non sortis comment juger ?
Pour le PC Show, il serait intéressant de mettre les jeux en gras ! AMIGAlement.
François Rimasson, 35170 Bruz Prenons les points abordés les uns après les autres: le prix et la pagination: Tilt publie 226pages en septembre, 234 pages en octobre, 242 + 150 pages de guide soit 392 pages en novembre et 290 en décembre qui dit mieux?
940 pages en quatre mois ! Quel journal est moins cher à la page ? Il est difficile de faire moins cher sans rogner sur la qualité : que penser de photos d'écrans de jeux en noir et blanc ?
Sur la formule de Tilt : nous avons augmenté la taille des photos à partir de septembre : aucun autre journal micro ne publie, et de très loin, autant de photos : plus de 200 par numéro, autour de 450 chaque mois.
Nous ne passons pas de photos géantes: la résolution des écrans ne permet pas de conserver une excellente qualité.
Les dessins de VTRX (et des autres illustrateurs) constituent un point fort, une griffe de Tilt.
Nous y tenons. La nouvelle formule nous a permis de raccourcir les délais de fabrication et de rendre compte dans un numéro imprimé le 25 septembre du PC Show ouvert le 14 du même mois.
Tilt est un journal dont le noyau dur est constitué par l'actualité du jeu, nous voulons traiter aussi des programmes de création, des périphériques susceptibles d'intéresser les joueurs, les tablettes graphiques et des programmes tel DeLuxe Photo Lab en font partie... Sur les logiciels qui ne sortent pas I Hotball est un vieux projet de Satory, Tilt en a publié une (petite) photo dans le numéro 50 de janvier 88, page 17. Le programme a pris du retard mais est sorti. Opération Wolf a d'excellentes animations, tout comme Rocket Ranger et Iron Lord.
Pour informer ses lecteurs à temps, la rédaction de Tilt a le privilège de voir les jeux avant leur sortie, voire même avant leur achèvement complet.
Au moment des délibérations pour le Tilt d’or, nous avions jugé en connaissance de cause.
D'Iron Lord, comme nous le racontons dans le 59H, nous avons vu presque tous les éléments, suffisamment pour nous forger des certitudes. Hélas pour tout le monde le programme n 'était pas terminé le 14 novembre, et fut exclu de ce fait de la course aux Tilt d'or au moment de la dernière longueur I Le problème d'un vote par les lecteurs : cela revient, indirectement, à privilégier les logiciels les plus vendus (et qui n’ont pas besoin de la consécration d'un Tilt d'or), alors qu’un choix par la rédaction nous fait continuer notre travail d'information.
AIR BORNI C64 AMSTRAD CPC ATARI ST LOGICIELS D E S Ï M ü L' A T I O.M .
Provu pour dé ombre.
Romm PITIÉ POUR LE COMMODORE !
Nos articles sur le Commodore 64 et, dans une moindre mesure, sur Yamiga ont suscité un grand nombre de réactions.
Parmi toutes les lettres reçues, une d'entre elles est particulièrement significative. «Je suis depuis plus de quatre ans, un ¦ lecteur parmi tant d'autres, voyant au fur et à mesure des numéros l’évolution de ce journal qui était pour moi « La Bible Micro-Ludique...» et je tiens à vous en féliciter. Mais si je vous écris, c'est à cause des articles parus dans le guide 1989 à propos du Commodore 64 et de I’Amiga. Je voudrais savoir combien ont été payés les deux journalistes pour avoir dénigré la marque Commodore. Dans l'article sur l'Amiga, le journaliste n’a presque pas arrêté de
vanter les défauts de cette machine. Tandis que dans l’article sur ['AtariST (ce sont peut-être eux les payeurs ! ! !) Aucun défaut n’était cité, c’est la machine parfaite. Mais le pire, c'était pour le bon vieux Commodore 64. Tout y est passé, les langages, la programmation, la surchauffe, etc. J’en étais dégoûté (certes, il n'est pas parfait). J'aurais quelques questions à poser à l’auteur de l'article. Paul, est-ce que tu sais qu'il existe dans le commerce des cartouches qui te facilitent la vie pour charger un jeu, formater, programmer, faire un reset, etc. Pour faire un Direc-
tory, il suffit de faire LOAD« $ ».8 puis LIST car suivant tes dires, cela relèverait de l’exploit.
Ensuite, la plupart des imprimantes peuvent être connectées au C64, du moment qu’on a le câble adéquat. C’est vrai que l'alimentation chauffe mais je ne savais pas que l’ordinateur se plantait au bout de quelques heures de chauffe, tu es vraiment le seul. Pourrais-je savoir comment tu es arrivé à claquer trois C64 en quatre ans? Tu prends ton bain avec? Tu sais que cela s'entretient, ça se nettoie de temps en temps... Puis, entendre dire que « le C64 vaut la palme de ce que vous voulez », je le prends très mal et laisser penser que le C 128 ne vaut pas plus que le C64, j'en étais
malade. Car c'est vous, journalistes de Tilt, qui, lors de la sortie du C 128, testiez cette machine avec un avis favorable, et c’est pour dire plus tard que le 128 ne valait rien... Je ne vous félicite plus et encore moins ce journaliste. Car en cette période de fêtes, beaucoup de jeunes vont se laisser influencer en lisant ces articles. On ne peut pas dire que vous avez fait preuve d’impartialité dans ces tests... «Jérôme Ligère, Paris.
C'est vrai, nos bancs d'essai n 'ont pas été impartiaux. Nous avons voulu rompre avec les tests classiques de micro, publiés et re-publiés depuis des lustres, pour donner des avis plus personnels, plus vivants, d'utilisateurs passionnés et possesseurs réels des micros présentés. D'où une partialité évidente et l’impression que certains micros ont été favorisés aux dépens d'autres. Nos journalistes ont, pour une fois, abandonné leur casquette de journalistes impartiaux et ont donné leur opinion, en toute partialité, sur leur machine. Qui aime bien châtie bien dans un cas,
l’enthousiasme frôle l'aveuglement dans un autre ! Pour ceux qui ne connaissent pas encore par cœur tous les avantages et inconvénients de ces deux machines, Tilt a publié un Hors- série « Match ST Arrliga», toujours disponible, qui fait le point de manière très approfondie et très objective sur les deux machines. Nous vous invitons à vous y reporter.
Le Commodore 64 pour sa part.
« bénéficie » d’un traitement particulier. Il faut vous dire que Paul Piot est avant tout un programmeur, qui a souffert sur le C 64 plus que sur toute autre machine. L'aspect jeu de bidouille est ainsi passé quasiment inaperçu. Et pourtant: dans la famille des huit bits, le C64 reste en tête de la compétition ludique. Pour 1 500 francs TTC l'unité, on répertorie aujourd'hui plus de 2 000 jeux disponibles.
Notons aussi le marché de l'occasion, les prêts et échanges permis par le parc important de C 64 en France et par la dynamique qui n'a jamais abandonné les utilisateurs de Commodore. Et il suffit de regarder les tests de Tilt pour comprendre que le C 64 n'a pas encore dit son dernier mot. Qu’il s'agisse d’un shoot-them-up, de course auto, moto, d'aventure, d'action, tous nos dossiers donnent une moyenne très correcte aux logiciels pour Commodore 64. Un coup d’œil sur le guide 89 suffit à faire le point sur la bonne santé de sa ludothèque : près de trois cents titres sortis dans
Tannée (environ quatre cents pour le ST), dont plus de quatre-vingts ont obtenu une note d'intérêt supérieure ou égale à quinze. On peut affirmer sans crainte que le C 64 reste le meilleur huit bits disponible sur le marché, au niveau des graphismes, des bruitages, de l’animation et du contenu ludique de sa production. Bien sûr, la programmation amateur se révèle moins souple sur un C 64 que sur un ST. Mais il faut tenir compte des longues années qui séparent la naissance des deux machines et de leurs performances propres. Précisons qu'il existe de très nombreux livres et accessoires
pour faciliter ta compréhension de ta programmation sur C64 . Sans oublier les clubs, les copains qui « travaillent » leur micro depuis des lustres et en tirent des merveilles ! Franck Lanne, PDG de Commodore France est clair, net et précis. « Chez Conforama, pour 1590 francs, c'est-à- dire pour le prix d'une console de base avec quatre softs vous pouvez acquérir une superbe machine de jeu qui offre toutes les ouvertures d’un vrai micro-ordinateur et n’est pas simplement limité au jeu. Sans oublier les multiples périphériques qui peuvent se connecter au C 64. De plus, la commu
nauté de développeurs est toujours très vivante sur le plan international, ce qui n 'est pas le cas de micros comme les Thomson. Enfin, le C 64 est, beaucoup plus que le CPC, la machine des bidouilleurs passionnés. Toutes ces raisons font que, pour moi, le C 64 est encore le meilleur choix de cette année dans le domaine des huit bits. » On se demande si certains journalistes comme Paul Piot n’ont pas été payés par Amstrad. En effet, possesseur grandement heureux d’un C 128, j'ai été horrifié par l'article sur les huit bits Commodore, qui traîne dans la boue ces micros merveilleux.
Paul Piot est tombé au plus profond de la médiocrité. Un tel papier ne devrait pas se présenter dans un journal aussi bien.
« Démonter » le C 64 et le C 128 est assez déplacé, vu les qualités sans cesse mises en avant par les programmeurs sensationnels des «Commodore Machines ». Tout d'abord, la critique du Basic : pauvre vieux (il a plus de cinq ans), c'est en effet vrai, mais il possède de nombreuses astuces ! Le problème du lecteur de disquettes : lent, et encore, il y a beaucoup de logiciels qui s’échangent entre commodoristes et qui permettent de l’accélérer énormément : certains chargent 200blocks en dix secondes.
Parler du reset: le C 128 en a un ; [‘Amstrad n’en a pas et cela ne l'empêche pas de fonctionner (on peut en ajouter sur un C64, il suffit de l’acheter). Le C64 chauffe: seul le transformateur chauffe et il peut tourner un après-midi une journée sans être arrêté et cela n’a aucune incidence ! Laissez tourner un CPC un après-midi, lui aussi sera chaud ! M. Piot a cassé trois C64 en quatre ans : je ne sais pas comment il fait, mais c'est avec les doigts que l’on frappe sur les touches, pas avec des gants de boxe. Voilà trois ans que j'ai mon C 128 et « no problem », il est 100 % OK, tout
comme le C64 qu'un de mes voisins possède depuis quatre ans. Vous parlez du Vie20 dans l'article, pourquoi ne pas parler du ZX81 dans l'article sur l’Amstrad (vu que Sinclair...) Parler de la fragilité des cartouches : elles ne sont pas faites avec de ia
m. .. Si tu casses tout, demande une boîte de Lego pour Noël.
Les meilleures cartouches sont Power Cartridge, Freeze Frame (la série) et elles sont très solides ! Quant à l'article sur le C 128, où vas-tu ? Le Basic est sensationnel, puissant, rapide et très complet. Il possède même un moniteur de langage-machine. Le C128 est compatible CPM3.0 (le même que celui du CPC6128), mais tu ne le dis pas.
De plus, il est 5 pouces 114 alors que ['Amstrad est 3 pouces, donc nécess'te un autre lecteur de disques. Les disquettes sont à 3 F contre 22 F dans le meilleur des cas sur Amstrad. Mais je ne veux pas démonter l'Amstrad, car je le respecte. Partie son : le C 64 128 est le roi en huit bits. Un jeu est toujours meilleur avec une musique entraînante. Tu ne parles pas non plus de Geos ou de Jane livrés dans le Commodore. Ce sont des utilitaires très bons et très simples. Enfin, j'espère que cela fera réfléchir Paul Piot sur les conséquences de cet article. Anonyme disquette ATARI ST disquette
AMIGA disquette IBM PC & compatibles disquette ComCTKHMZ VOS ANCENSIII Cette reliure vous permet de conserver intacte votre collection d’anciens numéros et de les consulter facilement.
Elle est conçue pour recevoir 12 numéros ( 1 an ) de TILT.
TILT 2, rue des F je DÉSIRE RECEVOIR RELIURE(S) TILT AU PRIX DE 70 F. L'UNITÉ (frais de port inclus) I et vous adresse ci-joint mon règlement de ..Francs par ? Chèque ? Mandat à l'ordre de TILT NOM .. PRÉNOM ADRESSE ...... LE PLUS PRIME DES SIMULATIONS D’HELICOPTERE D’ATTAQUE EHHW SORTI t 7elOX DISPONIBLE SUR: IBM PC AMSTRAD CPC C64 MicroProse France: 6 8 Rue deMilpn Il y a des pays où les enfants préféreraient, lever la main au lieu de la tendre.
D o n n e z - I e u r 50F - 100F Chèque bancaire COMITE M FRANÇAIS Vous avez des enfants dans 11!) Pays 35, rue Félicien David - 75016 Paris - Minitel: 36-15 Unicef AfA nfFarl (rnieiaiipomprit nar lP linnOI*t 3615 CODE JET!
F*oKJn Stock POSER UNE QUESTION LIRE LES REPONSES REPONDRE AUX QUESTIONS Ça bouge sur le service TILT. Il existait déjà une rubrique "Bidouilles" pour les possesseurs d'Amstrad, Apple, Amiga, Commodore, maintenant les Thomsoniens ont aussi la leur. Possesseurs de MO-TO, n'hésitez pas à contacter *TOhelp, le grand spécialiste Thomson sur le 3615 TILT, il répond à tous les problèmes que vous pouvez vous poser sur cette machine.
Côté Jeux, c’est Noël ! Du 15 décembre au 25 janvier 89, il vous faudra réviser vos classiques si vous voulez remporter le gros lot! 1er Prix un Amiga 500, 2nd prix: un lecteur de disquettes externe 1010 pour Amiga 500 of course ! Tout ça offert par COMPUTER CONCEPT, spécialiste de l'Amiga !
Ce n’est pas tout ! Chaque mercredi, un tirage au sort déterminera le gagnant de la semaine qui se verra offrir un Walkman. Alors faites tourner le JACKPOT ! Mot Clé : JACK + Envoi.
Et puis, en jouant avec RALLY, sachez que TILT offre toujours un walkman par semaine au meilleur rallyman de la semaine.
Les aventuriers parlent aux aventuriers : c'est sur SOS Aventure !
Plusieurs choix vous sont proposés. Un indice vous manque pour avancer dans votre jeu, une seule solution : lancer un SOS sur le service TILT. Pour cela, il vous faudra choisir le choix 1 et poser votre question. A partir de ce moment la solidarité des Tiltmen entre en jeu. Repassez de temps à autres consulter le service afin de lire les réponses des lecteurs. Mais vous pouvez aussi apporter votre aide aux aventuriers égarés. Sélectionnez le choix 2, et là, choississez : quelques 6 000 questions vous attendent. Et bien-sûr, vous pouvez consulter toutes les réponses. Cela ne vous suffit pas ?
Vous avez beaucoup de choses à dire sur votre jeu préféré ! Alors foncez !
Tapez 3 + Envoi. Si vous vous sentez l'âme d’un journaliste, proposez votre solution complète.
Les meilleures seront récompensées. Elles sont consultables en choix 4.
Et pour les bavards, connectez-vous sur la messagerie. Tous les jours, vous y retrouverez les super-tiltmens de France. Trucs et astuces, adresses, contacts..., tout s'échange en direct. C'est simple, rapide et très sympa !
A bientôt sur le 3615 TILT! **TILT** PoKJn Stock POSER UNE QUESTION LIRE LES REPONSES REPONORE BUX QUESTIONS =!4ISFimÜ 0 feli-J Help PRQGRflHHftTIOH Nous répondrons sous 48h à tous vos probléséi programmation.
Otages) attachés à des poteaux.
Chaque prisonnier améliore votre score. En outre, Alain Dewitte, le programmeur, nous a expliqué qu'on pouvait au cours du jeu trouver des armes plus performantes. La garde du dictateur porte des uniformes de couleurs différentes. Les gardes en uniformes verts n’apportent que des points. Par contre, les gardes vêtus de rouge laissent des armes tels que des lance-flammes et des lance-roquettes quand ils meurent.
Sachez également qu’à certains niveaux le joueur peut piloter des tanks. Bien entendu, l’option du jeu à deux sera disponible, ce qui ne fera qu’accroître le plaisir d’y jouer. Comme pour Opération Wolf, la taille des sprites est identique à celle de la version arcade.
Pour finir, disons que nous avons apprécié la maniabilité du personnage et la possibilité de se déplacer (et de tirer) dans toutes les directions. La version définitive, qui sort sous le label Imagine, sera disponible vers la mi-décembre (en principe).
Guérilla et guerre de tranchées Libération d'un otage.
Le décor et les sprites sont Identiques ceux de la version arcade.
GuerillaWnr Deux super-soldats, deux super-héros pour combattre la puissante armée d’un dictateur.
Délivrez l’île de son joug implacable à coups de lance-flammes, mitraillettes et grenades.
Dany Boolauck La ville : un traquenard.
Castle Warrior Surveillez vos arrières.
Océan aurait pu se reposer sur ses lauriers après la sortie du Tilt d'or de la meilleure adaptation arcade qu’est Opération Wolf. 11 n’en est rien. Nous avons la chance de posséder une préversion d’une nouvelle adaptation arcade que nous prépare Prestasoft : il s’agit de Guérilla War. Les piliers des salles de jeux connaissent très bien ce jeu de commando pour une ou deux personnes. Vous débarquez sur une île dont les habitants sont soumis à la domination d’un dictateur. Ce dernier utilise des mercenaires pour régner par la terreur. Le premier des cinq niveaux vous place dans une jungle
bourrée de mercenaires planqués dans les fourrés, placés dans des tranchées ou derrière des barricades.
La mitraillette à la main, vous abattez tout ce qui bouge tout en avançant prudemment (il vaut mieux !). Des grenades sont également à votre disposition pour tuer ou vous frayer un chemin à I travers les barricades.
A la droite du mercenaire, une mine.
L'entrée d'un tunnel.
Récupérez le lance-flammes.
Toutes vos actions doivent être précises et efficaces, l’ennemi n’est pas manchot et n’hésite pas à vider des chargeurs dans votre direction. Méfiez-vous également des mines! Le terrain est acci- Attaque de l’hélicoptère.
Denté et varié (ponts, rivières, etc.). On peut aisément en tirer parti pour progresser sans trop de casse. Comme d’habitude, la grosse difficulté se trouve à la fin du niveau et en l’occurrence, vous tombez nez à nez avec un hélicoptère. Une carte de l’île, où le joueur peut juger du parcours effectué, sert d’intermède entre les différents niveaux. Le deuxième niveau se passe dans un village situé en pleine jungle. Des cabanes s’ajoutent au décor déjà vu dans le précédent niveau. Le clou de cette étape est un train qui vous attaque! Au troisième niveau, vous atteignez une forteresse gar
dée par une armée de mercenaires et de tanks. Si vous avez survécu jusqu’ici, vous avez droit à l’énorme tank, dans la ville du quatrième niveau. L’affrontement final se passe dans le palais du dictateur protégé par six gros canons !
à la persévérance et aux dons de persuasion des limiers de Tilt, Pierre Faure, le programmeur de Castle Warrior a accepté de nous présenter une préversion très avancée de ce futur hit ! Le scé- Tout le long du parcours, vous découvrirez des prisonniers (ou Les limiers de Tilt ont enfin pu voir les niveaux de Castle Warrior. Nous les invitons à un petit voyage en enfer en compagnie de Ulrik.
Séquence (le scrolling est étonnant !) Où Ulric progresse à pas réguliers dans un corridor, un vrai coupe-gorge !
D’horribles chauves-souris tentent de lui barrer la route et, sur le coup, la tentation de raser les murs pour offrir un minimum d’angles d’attaque à l’ennemi est forte. Peine perdue ! Des bras, dotés de mains serties de griffes, surgissent des murs et « invitent » Ulric (vous) à leur serrer la pince ! Ce n’est que le début et ça promet !
A la fin de ce corridor vous tombez nez à nez avec un monstre cauchemardesque superbement dessiné. Il est le gardien d’une rivière souterraine et du canoë qui vous permet de l’emprunter. En cas de victoire vous vous retrouvez, à bord du canoë, glissant sur les eaux opaques de cette troublante rivière, peuplée de squales !
Plus loin, un sorcier et un dragon vous attendent mais n’en disons pas plus, la surprise et l’inconnu font partie du jeu. Ajoutons pour finir qu’Ulric peut marcher, sauter, se baisser et attaquer dans toutes les directions. A part l’épée, la lance et le bouclier font partie de sa panoplie de guerrier. Sept niveaux, dont deux intermédiaires, sont à parcourir avant la victoire! La préversioii, quoiqu’incomplète, nous donne déjà envie d’y jouer !
Emmanuel Lecoz, le graphiste, a fait une excellente création autour de l’idée de Michael Sportouch, le décor et les sprites sont splendides ! On peut également citer Pierre Faure qui a mis six mois pour programmer le jeu. On attend avec impatience la sortie de ce soft prometteur sur ST et Amiga vers le début de l’année prochaine.
Dany Boolauck et Alex Zenou nario est encore trop embryonnaire pour qu’on puisse vous apporter le luxe de détails auxquel on vous a habitués. Néanmoins, on peut dire sans trop se tromper que Ulric (c’est provisoirement son nom), un guerrier hyper-musclé, s’engage dans une angoissante course dont l’issue est la vie... ou la mort. La sienne n’est pas en danger : la griffe ou la dent qui le tuera n’existe pas encore (sauf si le joueur est nul). En fait, c'est pour sauver la vie de son père qu’il se lance avec tant d’acharnement dans cette aventure. Son but : trouver un mystérieux élixir
magique dont la puissance est telle qu’il est capable de redonner la vie à un mort.
D’après les renseignements qu’Ulric a pu glaner ici et là, ses chances de trouver un tel élixir passent par l’exploration d’un donjon. La partie commence avec la descente d’un puits qui mène au premier niveau du donjon.
Debout sur une plaque qui lui sert d’ascenseur, Ulric doit déjà défendre chèrement sa peau. Des monstres le harcèlent tandis que la plaque se transforme, à intervalles réguliers, en trappe mortelle. Vient ensuite une superbe Roger Rabbit: zéro!
Ce n’est pas parce que le Koala Cola est un brevage doux et sirupeux que d’éventuels vêtements porteurs de la même marque seront plus solides que d’autres.
En matière de micro, c’est pareil.
Ce n’est pas parce qu’un programme porte un nom célèbre qu’il est forcément bon. Rappelez- vous de K 2000 tiré d’une série TV diffusée sur la Cinq. Autre exemple : Bob Morane ! Ces deux jeux se sont fait une belle réputation de « softs en dessous de tout»... Plus inspiré que réellement adapté du dernier Spielberg, Roger Rabbit est en passe de rejoindre cette liste. La bande sonore est exceptionnelle avec des thèmes de jazz nombreux et bien choisis. Côté animation, les personnages semblent sortir de l’écran façon cinémascope. Mais, réussi d’un point de vue strictement technique, Roger
Rabbit laisse perplexe sur son côté ludique.
Roger roule à fond au volant de sa « toons voiture », saute par dessus des flaques d’huile, double, etc. Cette épreuve difficile mène à la seconde partie. Roger tourne autour des tables du lnk and Paint club pour collecter tous les menus.
Tout va trop vite ! Stratégie absente, épreuve hyper-difficile dont le succès tient plus à la chance qu’aux reflexes. C’est decevant et découragant ! Ajoutez à cela six minutes de chargement pour un Amiga simple drive et une minute de grille-pain entre chaque épreuve ! Avec en prime, l’impossibilité de lancer une nouvelle partie sans charger à nouveau l’ensemble des données. Après dix minutes de jeu, on a vu de belles images, entendu de belles musiques mais c’est tout. Mieux vaut aller voir le film.
Acidric Briztou European Space Shuttle (Amiga) Dakar Rally (ST) Studio 8: le nouvel utilitaire graphique d'EA sur Macintosh II.
AàStars 'IKKchcst.
Très prometteur !
Explora 2 (Amiga) noy uj me nuieu ----o . Bail Kalashnikov Night Hanter... ri c ¦ . ___________ .t-Ar- nonvr) nt nni ir tr~vi ic loc nrilltç ri ans Une fois encore, des nouveautés en tout genre et pour tous les goûts dans ces previews ! Tilt se fait toujours un plaisir de vous présenter les photos d’écrans et de logiciels à venir sur vos bécanes favorites. En voici une moisson pour l’année 89. Ne vous privez pas, dévorez des yeux en attendant mieux.
Zany Golf (ST) posé sous le label Tomahawk, en fait Coktel Vision. Il est annoncé sur ST, PC et compatibles pour
1989. D’autre part, manuelle doit sortir, sous le même label, sur
Amiga. Aucune date n'est avancée mais on nous Astaroth (ST)
le dessin animé de Walt Disney, est annoncé début janvier
1989 sur Amstrad et Amiga. Aux dires de son éditeur, ces
versions sont en fait de simples translations... Jeu plus
ou moins inspiré de Trivial Pursuit, Crucial Test est
pro- Suite logique d’Explora,Explora II, le second du nom
est toujours édité par 1NF0MÊDIA. Votre tâche se résume à
la quête d'un précieux métal nécessaire au bon
fonctionnement de la machine à voyager dans le temps...
lnfomé- dia nous promet encore plus de graphismes, de sons,
d'animations, d’icônes, etc. La version Atari devrait
sortir début janvier
1989. Une adaptation sur Amiga est prévue. Du même éditeur.
Rockstar est annoncé comme étant le premier Soft Opéra. Il s’agit d'un jeu d’aventure et de stratégie dans lequel vous devez créer une star de la chanson tout en évitant les pièges du show business. Prometteur, non ? Ce programme est annoncé pour janvier 1989 sur Amiga et Atari ST. Poursuivant son ascension, COK- TEL VISION prépare de nombreuses nouveautés pour les mois à venir. Issu d'une co-édition entre Coktel Vision et Cedic-Nathan, Le I Livre de la Jungle, d'après La Légende de Djel (Amiga) le promet pour bientôt... Autre produit Tomahawk, Terrifie Land est un jeu d’arcade cent pour
cent arcade. Il est annoncé pour janvier 1989 sur ST et PC Une version Amiga suivra.
Pour conclure, soulignons que Crazy Cars (C 64) Coktel Vision annonce la venue d’environ douze programmes d’ici fin 1989. Pour le premier trimestre de 89, vous pourrez voir sur vos petits écrans Rallye Dakar, une simulation de conduite sur sable. La Légende de Djel, un superbe jeu d’aventure avec animations. European Space Shuttle. Un jeu de simulation de vol de navette spatiale, sera également disponible début 89. Tous ces jeux sont prévus sur Amiga, ST et PC.
Malgré la diversification de ses activités (contrats de développements signés avec un géant de l’automobile et une firme célèbre pour ses activités en aéronautique), M1CROIDS promet Quad Deux, pardon, Jron Tracker pour la mi-novembre 1989 sur Atari ST. Des versions Amiga et Amstrad CPC suivront. Par rapport à Quad, Iron Trackers appose plusieurs améliorations : présence de deux fenêtres à l’écran (comme dans GP 500), conception des personnages avec création du visage, paramétrage de l'armement... Nous sommes impatients de voir le résultat!
Aventure galactique attendue en décembre 1989 sur Atari ST, Eagle Rider vous propose d’incarner Jordan. Ce dernier a pour mission la destruction d’un cerveau Cyborg... Prévus sur Amstrad CPC avant la fin 1988, Chicago 1988 et Higtway Patrol vous mettent aux commandes d’engins infernaux.
Arcade au rendez-vous !
Suite à une période particulièrement riche en nouveautés diverses (Titan sur Amiga, ST et PC, Crazy Cars sur Macintosh et Commodore 64, Xerion sur Mac et Mac 2, etc.), TITUS s’apprête à lancer Crazy Cars sur Amiga, compatibles PC et C 64 courant janvier
1989. Dans la foulée, la version ST de Crazy Cars II arrive... De
nombreux autres programmes devraient suivre, mais Titus se
refuse à en dire plus. Dommage !
BRITISH TELECOM vous annonce, sous le Label Firebird, G Hero, un jeu d’action où vous devez récupérer des documents de l’OTAN. Déjà disponible sur C 64, il sort également sur CPC et Spectrum. Toujours sous le label.
Suite p. 26.
Yamaha cherthe Midi On le sait, le PC est le plus polyvalent des ordinateurs.
La célèbre firme Yamaha le prouve une fois de plus.. Yamaha Music Corp vient d’introduire sur le marché américain un ordinateur portable compatible IBM AT destiné aux musiciens : le Cl. Architecturé autour d’un Intel 80286 cadencé à 8 ou 10 Mhz, il dispose de 64 Ko de mémoire morte ainsi que de 640 Ko de mémoire vive que l’on peut étendre à 1 ou 2,5 Mo. Côté mémoire de masse il intègre un lecteur de disquettes format trois pouces et demi 720 Ko formaté. Un second lecteur de ce type ou bien un disque dur 20 Mo peuvent être acquis en option. Intégrés dans un boîtier au design agréable, le
clavier de la machine s’avère complet et l’écran de type LCD propose une résolution de 640 par 400 points. A noter que ce dernier est de type rétro-éclairé... En ce qui concerne les interfaces, le Cl dispose d’un port pour moniteur externe ainsi que des classiques sorties série et Centronics, slot pour carte d’extension, etc. Sa principale originalité réside dans la présence d’une carte d’interface MIDI offrant 2In, 1 Thru et pas moins de 8 Out ! Un circuit interne permet de synchroniser des magnétophones et l’utilisateur dispose de réglages de volume, tempo et autres paramè
tres directement sur le clavier. Ces fonctions ne sont toutefois accessibles que par l’intermédiaire de programmes spécifiques. Ces derniers ne devraient d’ailleurs pas tarder à venir : d’après Yamaha Music Corp, une centaine d’applications issues de plus de vingt sociétés de développement sont prêtes. Bref, plus qu’un simple ordinateur MIDI, le Cl se pose en tant que véritable table de mixage numérique. Mathieu Brisou Patrons, ily a deux moyens pour mettre de la couleur DANS LA VIE DE TOUS LES JOURS.
LES DISQUETTES FUJI AU BERIDOX EXISTENT EN CINO COULEURS ET SIMPLIFIENT LES PROBLÈMES DF. CLASSEMENT.
FUJI LA DISQUETTE PRÉFÉRÉE DE CEUX QUI PRÉFÈRENT LA COULEUR ts ts Firebird, Exploding Fist + devrait être disponible sur C64.
Elite fait son entrée dans la' logithèque de Y Amiga. Savage, un jeu d’arcade déjà disponible sur CPC nous arrive sur Amiga.
ELECTRONIC ARTS s’apprête à sortir les versions ST de Fusion et de Zany Golf suivies de Skate or Die sur PC. Wasteland et Bard’s Taie II, deux célèbres jeux de rôle de Interplay, viennent d’être adaptés sur PC. E.A. présente aussi son nouvel utilitaire graphique: Studio 8 pour Mac II. Dément 1 Une simulation de sous-marin sur PC, voilà ce qu’E. A. nous prépare nous janvier
1989. Son nom : 688 Attak Sub. » GREMLIN s’applique également à
sortir des conversions de ses jeux vedettes. Ainsi,
Technocop, Dark Fusion et Roy of the Rovers arrivent sur
Spectrum.
HEWSON sort, en janvier, un shoot-them-up doté d’un scrolling multidirectionnel. Son nom est évocateur : Kalashnikov ! Il est prévu sur ST et Amiga. Ce n'est pas tout, Astaroth, un jeu d’arcade aventure sera également disponible sur ST et Amiga.
Une entreprise a la clef UB1 SOFT prépare ardemment la sortie de Night Hunter, un jeu d’action où vous chassez le vampire ! Sortie en décembre sur ST. OCEAN sort en décembre la version ST de Rambo III. Après Opération Wolf, voici Guérilla War, une adaptation d’un coin-op sur ST. Sortie prévue début 1989.
RAINBOW ARTS annonce deux superbes jeux d’action. The Dark Chamber et Monster Olympic, les premiers grands jeux d’arcade de Rainbow Games (label de Rainbow Arts pour les versions arcade). Ils seront d’abord commercialisés, début 89, dans leurs versions jeux de café et seront Organisé par la FNAC sous l’égide de l’Agence Nationale pour la Création d’Entreprises (ANCE).
Micro Manager 89 est un concours national destiné à favoensuite adaptés sur 16-bits.
Grand Monster Slam, une sorte d’olympiade pour monstres, sera bientôt disponible sur ST, Amiga, PC et C64. Pour finir, Spherical est un jeu d’action stratégie de qualité dont la sortie est imminente. Prévu sur ST, Amiga, C64, PC.
PSYGNOSIS nous annonce la sortie imminente de Baal sur ST et Amiga. Ce jeu de stratégie action sort sous le label Psyclapse. PALACE SOFTWARE annonce la sortie de Cos- j mic Pirate, un jeu d’action sur I ST, Amiga (janvier février 1989).
Riser le développement de projets d’entreprises, et pourquoi pas, leur éclosion. Accessible à toute personne de plus de seize ans résidant en France, Micro Manager se déroulera en plusieurs étapes.
La première se résume pour le concurrent au dépôt d’un dossier de candidature qu’il est possible de retirer dans les points concours FNAC situés dans les vingt-quatre magasins FNAC. Dans ces derniers, des bornes informatisées permettent du reste d’obtenir divers renseignements sur Micro Manager.
Ainsi, on apprend que l’on peut faire parvenir un dossier de candidature dûment rempli à l’ANCE jusqu’au 15 février 1989. C’est sur cette base que cette agence sélectionnera en mars 1989 les « 240 meilleurs projets ». Les heureux élus se verront alors offrir trois programmes afin de réaliser un véritable dossier de présentation de leur projet. Si le lauréat ne dispose pas d’un ordinateur pour les faire fonctionner, il pourra obtenir le prêt pendant trois mois d’un ordinateur Amstrad PC 1640 DD couleur. D’après Marion Vannier, P.-D.G. d’Amstrad France, le but de cette opération est de «
participer à l'émergence des dirigeants d'entreprises de demain. » Les programmes offerts aux deux cent quarante lauréats sÿnt PFS First Publisher (la Logithèque), Deluxe Paint PC (UBI Soft Electronic Arts) et Micro Manager (LV1). Ce dernier s’avère particulièrement intéressant. Il s’agit d’un programme permettant une étude en terme financier de la viabilité d’un projet d’entreprise. De plus, il possède une introduction à la création d’entreprise afin de simplifier les démarches. Bref, grâce à ces logiciels et à l'aide de I’ANCE, les lauréats auront jusqu’à juin 1989 pour formaliser leur
projet et renvoyer le résultat de leurs cogitations afin de participer à une seconde sélection.
Seuls vingt-quatre lauréats (un par magasin FNAC) seront alors désignés. Ils recevront un microordinateur PC 1640 Amstrad et 10 000 F en septembre 1989. Un jury national composé de personnalités se réunira alors en octobre 1989 afin de proclamer le nom du lauréat « Micro Manager 1989 ».
Ce dernier recevra un beau diplôme et surtout 50 000 F, capital nécessaire pour monter une SARL... Vous avez une idée en or, un projet qui vous tient particulièrement à cœur ? Alors vous savez comment procéder. Toutefois, ajoutons quelques précisions. Les divers lauréats ne sont en aucune façon obligés de mener à bien leur projet. Autre élément : on peut présenter un projet en bonne voie ou même partiellement abouti puisque Micro Manager 89 est aussi ouvert à des groupes de personnes. Enfin, sachez qu’aucune banque nationale n'est associée à cette opération. Son déroulement régional
devrait malgré tout permettre au futur patron de prendre divers contacts... A vous de jouer !
Mathieu Brisou LIVRES ET MICRO Le livre de 1 ST Word Plus (livre- disquette Micro-Application ; 299 F) Ce livre s’adresse à tous les utilisateurs de ce bon programme de traitement de texte. Il ne s’agit pas d’une réécriture du manuel, mais bien d’un complément utile. Les lecteurs apprendront à utiliser au mieux les potentialités de 1 ST Word Plus, en particulier en mettant à profit les capacités de
P. A.O. de ce logiciel. On y apprend aussi comment récupérer
des fichiers Superbase ou Cal- corratvers lSTWordPlusou 1 ST
Mail. La disquette fournie offre une banque d'images,
plusieurs drivers d’imprimantes complémentaires, ainsi que des
fichiers Superbase et Calcomat pour améliorer le publi
postage. Jacques Harbonn V Herbert Wright (Logotron) et
Jean-Michei Blottière.
? Bernard Dugdale (Elite), Thierry Braille (US Gold), Oany Boolauck (Tilt), Peter Stone (Palace Software).
'3 Sarah James (B. Telecom).
4) Cathy Campos (Mirrorsoft).
® Caroline Fonseca (Hewson), Jérôme Bonaldi et Jean-Miche! Blottière.
® L’incroyable Ulrich, Didier Bouchon, créateur de Blood, et Emmanuel Viau, fous d’Ere Informatique.
© L’équipe de Lankhor.
8: Thierry Braille (US Gold).
9 Peter Stone (Palace Software).
La très sympathique équipe de Carraz Edition.
® Marie-Caroline Lafay, Patrice Drevet (FR 3).
® Christine Quémard et Yves Guillemot (Ubisoft).
@ Marc Bayle, Vincent Baillet, le père de Turbo Cup, et Laurent Weill, tous de Loriciels.
® Christophe Gomez et Marc Djian (Océan France).
Patrice Drevet (FR 3), Béatrice Le Métayer et Michel Denisot (Canal + ).
® Paula Byme (B. Telecom).
47 Une partie du team Tilt.
Le chef de rubrique du 15 15 m’a demandé à l’improviste de faire un compte-rendu de la soirée des Tilt d’or. Rude mission ! Mon état d’ébriété était tel qu’il m’est difficile de me souvenir de quoi que ce soit. Seule la première heure surnage en ma mémoire. 11 s’agit heureusement de la plus importante : celle où ont été annoncées les récompenses.
La soirée, patronnée par Tilt et Canal Plus, se déroulait dans l’un des hauts lieux de la vie nocturne parisienne : le Bus Palladium.
Vous imaginez l’ambiance : lumières chiches et colorées (le genre qui fait paraître toutes les filles jolies), bar débordant de bouteilles, musique envahissante, foule animée et compressée. Les invités, nombreux, s’entassaient dans l’attente des résultats. Les représentants de la presse, impatients, aiguisaient déjà leurs plumes. Les éditeurs de logiciels se tordaient les mains, parlaient fort, certains même buvaient verre sur verre pour chasser leur angoisse. Cathy Campos, de Mirrorsoft, qui avait fait le déplacement tout exprès de Londres, était l’une des plus anxieuses. Avait-elle
bien fait de venir ? Emotion superflue : elle allait monter quatre fois sur le podium ! Le brouhaha était tel que même les qualités prémonitoires du discours inaugural de notre directeur délégué, Jean-Pierre Roger, ne réussirent pas à le rompre.
Le silence ne se fit que pour la remise des prix. Notre rédacteur en chef, Jean-Michel Blottière, qui partageait la vedette avec Jérôme Bonaldi et Michel Denizot de Canal Plus, fit preuve de talents indéniables d’animateur, démontrant qu’il avait à son arc des cordes insoupçonnées. La cérémonie, ponctuée de «jingles» à la gloire de Tilt, se déroula dans une atmosphère chaleureuse. Il y eut des déçus, bien sûr. Ils eurent le bon goût de ne pas trop le montrer et de faire contre mauvaise fortune bon cœur. Les primés, les uns rougissant de plaisir, les autres dissimulant leur joie sous
une exubérance affectée, se virent tous contraints de prononcer quelques mots au micro. Cette obligation fut l’occasion de quelques bons moments de franche hilarité lorsque les Anglais s’essayèrent au discours en français.
La tension retombée, la soirée se termina dans les rires et l’allégresse. La profession dans son ensemble prouva qu’elle savait jouer des jambes sur la piste de danse, les couples les plus improbables se firent et se défirent.
L’inénarrable Cameron Me Sween fit admirer son kilt (d’or) et honneur à sa réputation de fin buveur.
L’atmosphère s’y prêtant, la rédation décida de décerner une seconde tournée de Tilt d’or. A Neily, d’Ere Informatique, fut accordé celui du plus beau tutu.
Bruno Gourrier, de Lankhor, reçut avec mention celui de meilleur danseur de rock et Claudius, de la FNAC, celui du danseur le plus acharné. Le Tilt d’or de l’absence la plus regrettée fut attribué à l’unanimité à Judy Curtis, de Upgrade. Le photographe obtint sans conteste celui du courage. In extremis, notre dévoué collaborateur Ivan s’adjugea le Tilt d’or du meilleur chercheur de pull.
Une soirée très animée qui prouve qu’il serait absurde de prétendre que Tilt dort ! Big Bad Wolf POUR ATARI ST AMSTRAD CPC Bragonetla conque de Ramor Ah ! La Quête de l’Oiseau du Temps enfin sur micro ! Voir Pelisse, Bragon, le Rige, l’Inconnu et l’inoubliable fourreux dans une nouvelle aventure, la vôtre! C’est ce qu’Infogrames vous propose.
Ser rêveur. Après le succès des Passagers du Vent. Infogrames espère aller encore plus loin avec ce titre. C’est Bruno Bonnel, PDG d’Infogrames et passionné de BD, qui a eu l’idée de contacter Loisel et Letendre, les auteurs de cette superbe saga.
Régis Loisel, le dessinateur et Serge Letendre, le scénariste, ont de quoi être satisfaits du succès de leur collaboration. « La Quête de l’Oiseau du Temps » connaît une carrière internationale. La BD a été traduite en plus de dix langues et a obtenu de nombreuses récompenses internationales.
Chaque tome de la collection (il y en a quatre) s’est vendu à cent mille exemplaires!
A l'époque où Infogrames les contacte, nos deux complices n’ont jamais touché à un ordinateur mais ils sont emballés par le projet.
S’ensuit alors un formidable travail d’équipe avec les responsables d’Infogrames pour mettre au point une version micro de cette quête.
Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette BD. Un bref rappel de l’histoire s’impose. Dans un monde inconnu, en un temps si éloigné que la mémoire humaine en a perdu le souvenir, les magiciens, les sorcières et autres merveilles existaient! Mara la sorcière envoie sa fille Pelisse lement des monstres fabuleux. Le joueur pourra parler, négocier, troquer, acheter ou combattre. Ici, la fin de l’histoire dépend de vous et les personnages peuvent mourir sans que la quête soit perdue.
Ceux qui croient pouvoir terminer le jeu après la lecture de la BD se trompent ! De nouveaux territoires sont à explorer et les éléments de l’aventure sont différents dans le logiciel.
Côté technique, l’animation et les graphismes tiendront une immense place. Tous les combats et les déplacements, qu’ils soient pédestres, aériens (monté sur un lopvent) ou sur des carpateux seront animés. Et pour terminer, la grande nouvelle : Infogrames à l’intention de faire de La Quête de l'Oiseau du Temps son premier produit sur Compact Disque Interactif ! Le logiciel devrait déjà être disponible sur ST. Amiga, C64.
PC. Quant à la version CDI... patience ! Dany Boolauck chercher de l’aide auprès de Bragon. Le Chevalier Solitaire. Mara prétend que le Monstre Ramor revient pour détruire le monde d’Akbar. L’aventure proposée par Infogrames se passe dans ce monde fabuleux où le fantastique rejoint le merveilleux.
Vous êtes tour à tour Bragon, Pelisse ou un des autres personnages tels que l’Inconnu qui n'a d’yeux que pour les seins de Pelisse. Au début de l’aventure vous ne contrôlez que Bragon et Pelisse et votre tâche prioritaire sera de récupérer les autres personnages (l’Inconnu et Bulrogh).
C’est la condition sine qua non pour affronter les difficultés.
Le pays d’Akbar est composé de sept territoires à explorer. Chaque territoire, chaque lieu a ses habitants, ses us et coutumes et également ses dangers. Au cours de vos expéditions vous rencontrerez des marchands, des prêtres, des druides, des mercenaires et égaCommodore écrase les prix... Commodore France vient d’annoncer la signature avec la chaîne de supermarchés Auchan d’un accord de mise en place portant sur 2 500 PC 1 au prix de 2 900F TTC, écran compris!
Cette promotion intervient dans le cadre de l'opération « les 25 jours d’Auchan ». Elle se poursuivra en fait jusqu’à la fin des stocks. Compatible d’entrée de gamme, le PC 1 Commodore est bâti autour d’un très classique microprocesseur 8088 cadencé à 4,77 Mhz.
Côté mémoire morte, il dispose d’un BIOS de 16 Ko et sa capacité en mémoire s’élève à 512 Ko sur la carte mère, extensible à 640 Ko en interne. En ce qui concerne la mémoire de masse, cet ordinateur est livré avec un lecteur de disquettes cinq pouces un quart de 360 Ko formaté. On peut lui adjoindre toutes sortes de choses : un second lecteur de disquettes de même format ou bien encore en trois pouces et demi sur disque dur de 20, 40 Mo et plus, un streamer, etc. On retrouve là toute l’pniversalité du PC... La carte vidéo offre de nombreux modes écran conformes aux classiques de
l’univers PC (MDA, CGA, Hercules).
En ce qui concerne les sorties vidéo, soulignons que celles-ci génèrent un signal de type RVBI (numérique) ou Vidéo Composite. Les interfaces présentes sont de type série, parallèle imprimante et souris. La machine dispose en interne d’un slot d’extension mais on peut acquérir en option un boîtier d'extension. Dernière précision : un emplacement sur la carte mère est prévu pour recevoir un coprocesseur arithmétique de type
8087. Outre un prix particulièrement attractif, le PC 1
•'dispose d’autres arguments par rapport aux PC d’origine
taïwanaise. Il est livré avec le clavier de type PC AT,
avec MS Dos 3.2, GW Basic et trois manuels écrits en bon
français. Ce n'est pas le moindre de ses avantages
lorsque l’on connaît la maigreur des documentations
livrées avec les machines venues d’Asie du Sud-Est. Sans
compter qu’il offre la garantie d’un grand constructeur. La
possibilité d’acquérir un PC de grande marque, écran
monochrome compris, pour 2 990 F est suffisamment rare pour
être signalée. Alors, dépêchez-vous, il n’y en aura pas
pour tout le monde.
Mathieu Brisou LIVRES ET MICRO Programmation en G FA BASIC
3. 0 (livre-disquette Micro- Application ; 349 F) Le nouveau
Basic GFA 3.0 est vraiment doté de potentialités
exceptionnelles. Encore faut-il le maîtriser pour en
bénéficier pleinement. Certes le manuel fourni est très
complet et détaillé, mais il ne peut en aucun cas fournir de
bases à l’apprentissage du Basic par des néophytes. Cette
lacune est désormais comblée par ce livre. Il est accessible à
un débutant grâce à de nombreuses explications et exemples
(ne vous attendez cependant pas à tout comprendre sans un
sérieux effort de votre part). La disquette incluse renferme
nombre de programmes intéressants : analyseurs de formule,
routine de sortie de texte en assembleur, éditeur d’icône
(bien pratique pour personnaliser ses programmes), gestion
de sélecteur d’objet, routine de lecture de fichiers que vous
pourrez d’ailleurs incorporer dans vos propres programmes.
J.H. POUR ATARI ST AMSTRAD CPC IBM PC ET COMPATIBLES
AmiqaDos AmigaBasic (livre Micro-Application ; 149 F) Le moins
que l’on puisse dire est que la documentation fournie avec
l’Amiga sur l'AmigaDos est vraiment très légère. On trouve
juste un court chapitre traitant de quelques fonctions et en
annexe la liste des ordres DOS accessibles sous CLI avec une
explication plus qu’insuffisante. Or ce DOS renferme des
richesses insoupçonnées qu’il serait dommage de laisser
dormir ainsi. Après la lecture de ce livre, vous serez en
mesure de changer l’affichage standard des messages système,
de vérifier la présence d’un virus sur une disquette et de
l’en débouter (point n’est besoin en effet de posséder un
utilitaire pour cela, CHECK et 1NSTALL le font très bien),
d'uti- ?
Liser le mode multitâche sans plantage catastrophique, de gérer les erreurs, et enfin de gérer vos fichiers de manière plus complète et plus économique.
La seconde partie traite des instructions de l’AmigaBasic mais n'apporte que peu de chose par rapport au manuel fourni avec la machine, bien plus complet. Enfin un petit chapitre explique les possibilités complémentaires du nouveau Workbench 1.3: accélération de la vitesse d’accès au disque dur, RAM DISK permanent (il demeure et garde ses informations après Reset, mais pas après extinction de la machine bien entendu !), utilisation du port série sans tampon (pour connecter un terminal à l’AMIGA), traduction vocale des textes en provenance de tout programme et enfin communication
entre les processus pour que les programmes puissent s’échanger facilement des informations. J-H.
Alan Turing ou l’énigme de l'intelligence. (Andrew Hodges. Ed.
Payot ; 440 pages ; 280 F) Étrange destin que celui d’Alan Turing, le père de l’ordinateur ! Né en 1912 dans une famille de fonctionnaires britanniques, il mourra en 1954, en croquant une pomme empoisonnée au cyanure. Turing, asocial, excessivement discret, n’a jamais su travailler pour obtenir des avantages personnels. Connu pour avoir décrit, avant la Deuxième Guerre mondiale, ce qu’on appelle depuis la « machine de Turing », il est le premier à comprendre ce qu'est l’ordinateur : une machine universelle.
Station? Service!
En passe de devenir une des associations majeures en matière de micro informatique, La Station fourbit ses armes. Revue, forums utilisateurs et bien entendu disquette de Dompub sont au rendez-vous.
Lors de sa parution, cette description d'une machine capable de réaliser des opérations excessivement simples rompait avec les travaux sur divers calculateurs ingénieux mais destinés à un usage unique. La machine de Turing, universelle, est capable de simuler le fonctionnement de tous les autres calculateurs et donc d'effectuer tous les calculs pouvant être résolus théoriquement par l’être humain. Passé des «public schools » à l’université, il se trouve happé pendant la guerre dans les structures des services secrets britanniques occupées à casser les codes des transmissions
militaires allemandes.
Cet antimilitariste doit résoudre des problèmes théoriques et pratiques de décryptage dont l’enjeu est la maîtrise de l’océan Atlantique : plus vite sont comprises les communications des U-boat (des sous-marins) allemands, plus facile sera leur destruction, et plus le trafic militaire allié sur l’océan se poursuivra, permettant de rompre le blocus des îles britanniques, puis l’offensive alliée sur le front de l’Ouest. Turing après la guerre rencontrera de grandes difficultés pour réaliser en pratique la machine universelle dont il rêvait : bon théoricien, il manque cruellement de
talent pour récolter au détour des couloirs des administrations britanniques les appuis et financements nécessaires. Son projet de machine ACE ne verra jamais le jour.
Enseignant et chercheur dans une université de province, il quittera les campus et quasi-casernes des services secrets pour s’installer enfin dans une maison à lui. Il a près de quarante ans... Sa candeur et son ignorance des convenances joueront un dernier mauvais tour au meilleur casseur de secrets: Turing, homosexuel, avait su progressivement assumer ses goûts. Mais alors que ses inclinations, vécues dans la discrétion, Station Informatique propose un important catalogue de logiciels du domaine public sur ST. Ces logiciels couvrent de nombreux domaines. Nous en avons essayé
quelques-uns concernant en particulier le graphisme et l’animation, le son et les utilitaires. Nous vous les présentons sous leur numéro de référence, ce qui permettra une acquisition plus facile aux personnes intéressées.
18 : MUSIQUE Cette disquette contient cinq programmes. Midi Démo est, comme son nom l’indique, une démo utilisant le port MIDI du ST (il faut bien entendu disposer d’un synthétiseur pour en bénéficier)* Synthevoca! Est un programme de synthèse vocale permettant d’entendre les phrases tapées au clavier. Les phonèmes utilisés sont anglais ; aussi ne vous étonnez pas de son fort accent d’Oxford. Sound ST présente une amusante démo d’un groupe de rock associant une musique agréable et une animation où vous ne posaient pas de problèmes majeurs dans le milieu des universitaires et chercheurs,
elles tombaient encore sous le coup de la loi dans l’Angleterre de l’après guerre. Et Turing fut soumis à un procès après avoir ingénument révélé une liaison avec un jeune voyou... Le portrait de Turing esquisse une silhouette d’adolescent attardé, savant Cosinus vivant sur son nuage, constamment contrarié dans ses aspirations par les rigidités de la société britannique. Ce livre apporte un éclairage original sur ce « Trotski de l’informatique », individu dont le rôle majeur est resté mal connu, puisque certaines informations sur des étapes cruciales de sa vie n’ont pu sortir que
récemment des archives des services secrets. J’ai enfin, à travers un livre attachant, pu vérifier un détail : Alan Turing a bien passé des vacances à Serq, l’île anglo-normande où se déroule Meurtres en série. La documentation de notre ami Brocard est donc de très bonne qualité.
Denis Scherer voyez les musiciens jouer en mesure. Orchestre transforme le clavier de votre ST en mini-piano, mais sans possibilité de sauvegarde des morceaux joués. DLX Piano fait la même chose mais de manière beaucoup plus complète : contrôle de l’enveloppe, séquen- cer simplifié, possibilité de jouer note par note ou en accord.
24 : IMAGES NÉOCHROME 4 Toute une série d’images de synthèse au format Néochrome.
Certaines sont agréables, d’autres plus quelconques.
25: IMAGES DEGAS 1 - Encore des images, au format Degas cette fois, traitant de véhicules en tout genre : Porsche, corvettes, etc. 26 : IMAGES DEGAS 2 - Toujours des images couvrant des domaines assez divers : animaux et végétaux entre autres. Certaines sont très jolies et d’autres moins.
34 : GRAPHISME - Cette disquette contient principalement amusant dialogue entre deux lampes (!) Et Boink, la boule qui rebondit, déjà bien connue sur Amiga. Les autres animations proposées sont d’un niveau nettement inférieur.
36: UTILITAIRES DEGAS - Cette disquette vous aidera à faire de l’animation sous Degas. Elle renferme plusieurs utilitaires destinés à transcoder une image d’une résolution dans une autre (basse, moyenne et haute), à compresser ou décompresser une image et différents drivers pour imprimantes.
46 : GRAPHISME Deux nouvelles animations : Juggler , le célèbre robot jongleur sur Amiga jongle désormais aussi sur ST. Le rendu est un peu moins bon que sur Amiga, du fait du nombre de couleurs inférieures mais l’animation reste d’excellente qualité. La seconde, Sphère, est une animation ultra-rapide (après toutefois un chargement particulièrement long) d’une sphère futuriste au format Degas. Rien ne vous empêche d’ailleurs de créer les vôtres en utilisant le même procédé.
52 : GRAPHISME - Quelques images au format Spectrum (512 couleurs simultanément à l’écran, sans scintillement). Certaines sont splendides mais d’autres beaucoup plus moyennes.
54 : GRAPHISME Une superbe démo de l’agence Propulse, mêlant avec bonheur images digitalisées, animation de qualité et surtout une présentation originale reprenant tous les principes d’un film. Vous ne serez pas déçu, d’autant que cette démo dure près de dix minutes et s’accompagne d’une agréable musique.
61 : UTILITAIRE - Il s’agit d’un éditeur de tableaux d’Arkanoîd.
Il présente quelques caractéristiques intéressantes : 130 tableaux supplémentaires, passage sous 60Htz, musique associée (sous interruption). En revanche, il nécessite un Méga de mémoire pour fonctionner et se révèle peu pratique à utiliser.
70: BUREAUTIQUE - New- word est un traitement de texte original en accessoire de bureau.
Il n’est pas très puissant mais peut se révéler bien pratique dans certains cas. Disk List est un utilitaire qui permet de créer un fichier contenant le catalogue de plusieurs disquettes, ce fichier pouvant être bien sûr imprimé par la suite. Bien pratique pour faire un peu de classement dans ses disquettes.
Puces, souris et cellules grises, CHEZ NA2A.
BL LB
36. 14 C 0 Dit N A 2 A 84 ; GRAPHISME - Public Pointer est un
excellent logiciel de dessin fonctionnant avec un Méga-
Octet de mémoire et un moniteur monochrome (ou en émulation
monochrome telle que l’on en trouve maintenant en freeware ou
dans le commerce). Il dispose de fonctions évoluées :
rotation, transposition, image en miroir, diminution ou
augmentation de taille dans un sens ou dans l’autre, ombrage,
déformations très complètes. De plus, il est multifenêtra-
ble et dispose d’une bibliothèque complète de fontes GEM (les
fontes Degas peuvent d'ailleurs être adaptées en utilisant
l'utilitaire Degas-Font fourni). Un programme d’un
excellent niveau.
90 : 1 MAGIC 3 Cette démo est la plus étonnante. Il s'agit de deux animations en images digitalisées monochromes (mais sur moniteur couleur et avec un Mega-Octet de mémoire). La première, Conti- cha, est littéralement époustou- flante. Après un long chargement, vous verrez une jeune femme secouer la tête avec grâce. L’animation ne dure qu’une seconde mais la vitesse d’affichage (vingt- quatre images par seconde semble-t-il) donne un effet de mouvement absolument parfait et l’on oublie que l’on est en présence d’un ordinateur. La seconde animation est un peu moins réussie mais demeure
d'un excellent niveau. Une disquette à posséder absolument !
Le temps des classes Le PC italien sur le point de conquérir nos écoles? Entre constructeurs, c’est la lutte dans les classes. Olivetti et deux grands éditeurs français s’allient. Une révolution tranquille !
91 : MUSIQUE Piano est un éditeur de sons qui transforme le clavier du ST en clavier musical.
Musix 32 est un éditeur de musique doté de nombreuses fonctions et fourni avec quelques morceaux pré-programmés permettant de juger de sa puissance.
94: GRAPHISME Quelques animations créées avec Cyber- paint. Il ne s’agit en fait que des démos fournies avec la disquette Cyberpaint. Certaines sont bien faites mais d’autres un peu plates.
96 : GRAPHISME Différents graphismes et amimations dus au travail de Patrice Bruel. L’humour est de la partie (pauvre statue de la Liberté !) Et certaines animations de qualité. La transformation progressive de figures géométriques en corps féminin est bien rendue et certaines images digitalisées retravaillées sont d’un bon niveau.
Nous vous présenterons dans un prochain numéro une nouvelle sélection. (Disquettes Station pour Atari ST ; Prix : 65 F et 45 F pour les membres du club.)
Jacques Harbonn Le PC occupera-t-il les écoles ?
Lecteurs de Bergerac, Saint Gau- dens, Creutzwald, Hazebrouck, Issoire et Cavaillon, réjouissez- vous! Olivetti, Hatier, Nathan s’associent pour changer le visage de la micro-éducative en France.
L’évolution de la micro dans son ensemble va à moyen terme s’en ressentir.
Au fait, Olivetti propose six ensembles contenant un PCI plus des logiciels adaptés a chaque niveau scolaire.
A quatre « offres scolaires » assez classiques viennent s’ajouter deux offres originales.
Pour 5 990 F le lot « Ecole primaire N° 1 » propose un PCI à lecteur de disquettes, plus les logiciels « L’écrivain », « Défi à l’intelligence » édités tous deux par Hatier, ainsi que « Saga » et « Orthobase » édités par Nathan.
Le lot « Ecole primaire N° 2 », au même prix, offre le même matériel mais substitue aux logiciels la solution Logo, c’est-à-dire le langage Logo (Logo plus) et Logo- monde, Dico1 Logo, Minos le Labyrinthe, l’Ardoise, Valse Logo tous signés Hatier.
Le lot « Collège » coûte 6 430 F. Le PCI passe à deux lecteurs de disquettes, tandis que les cinq logiciels deviennent « L’écrivain », édité tout comme « Outils pour la classe » par Hatier, « Euclide » et «Roman» de Nathan. Le cinquième, une nouveauté, est le logiciel intégré « Premier Choix » qui allie en un seul programme un traitement de texte, un tableau de calcul (appelé aussi tableur), un logiciel de télécommunication (pour tirer parti d’un éventuel modem) et une gestion de fichiers.
« Premier Choix » est la traduction d’un logiciel de Software Publis- hing Corporation.
A condition de mettre 10 540 F votre PCI comprendra un disque dur de 20 MO.
Le lot « Lycée » est disponible au prix de 6 820 ou 9 920 F. selon que le PC a deux lecteurs de disquettes ou un disque dur. Pas de logiciels fournis, en revanche l’acheteur dispose d’une remise de 1 500 F sur les achats de logiciels effectués dans un catalogue de trente-neuf titres. Ainsi le nombre de logiciels varie selon que vous en choisissez qui coûtent 200 ou I 200 F. Deux options plus originales complètent cette gamme, destinées aux plus jeunes et visant les candidats au bac.
Le lot « Ecole maternelle » a, paradoxalement, le prix le plus élevé de la série : 11 655 F. En effet, le PCI est livré avec un «tableau enchanteur », une tablette tactile de surface sensible de 32 x 32 cm.
Le tableau enchanteur est utilisé concurremment au davier.
II permet aux enfants de dialoguer avec l’ordinateur en utilisant leurs doigts. Dix-sept disquettes de programmes, une imposante documentation complètent la configuration. On pose sur la tablette une feuille dont le dessin correspond au programme qui est chargé. La tablette tactographe devient palette graphique, clavier géant, périphérique caméléon.
A première vue, les logiciels, un peu lents, ont des graphismes extrêmement lisibles et bien adaptés à leur objet. L'ensemble a manifestement été réfléchi et testé pour une utilisation en classe. Il s'agit d’un ensemble cohérent capable d’animer des centaines d’heures.
Le lot destiné aux candidats au baccalauréat mériterait le nom de kit bachotage. Pour 4990F, le PCI avec un lecteur de disquettes s’accompagne de rafales de logiciels, soit Hatier soit Nathan, destinés aux révisions des différentes options du bac. Ces substituts, ou compléments aux annales Vuibert, sont proposés aux lycéens (et à leurs familles) accompagnés d'un plan de financement : 200 F par mois pendant vingt- neuf mois. Ainsi, l’éducatif est-il, pour la première fois aussi massivement proposé aux élèves et non aux professeurs.
Les six ensembles sont vendus par des concessionnaires Olivetti agrées et formés (189 au total).
Donc à Bergerac, Saint-Gaudens.
Creutzwald, etc., vous vous trou verez sur pied d’égalité avec les Parisiens... Etait-il indispensable de noircir plusieurs feuillets parce qu’un constructeur décide de vendre une machine déjà connue avec des logiciels pour l’essentiel déjà présentés dans Tilt ?
Oui, car l’initiative conjointe du trio Olivetti-Hatier-Nathan résulte d’une analyse et constitue un engagement.
L’analyse, c’est que le règne des Thomson sur l’Education nationale est terminé. En d’autres termes, le plan « Informatique Pour Tous » laisse la place à une phase nouvelle. Désormais les décisions de l’achat des machines sont décentralisées. D’autre part, les besoins de l’enseignement restent immenses, le taux d équipement va beaucoup grimper.
L’engagement du trio s’effectue en faveur d’un standard, celui des compatibles PC. Ils parient sur un équipement effectué à la fois par les enseignants et par les élèves, sur un équipement qui fasse le lien entre les utilisations scolaires et les utilisations personnelles. La présence du logiciel intégré « Premier Choix » prend dans ce contexte une valeur de symbole.
Cet engagement constitue un sérieux coup de pouce en faveur du développement des PC... Certes le PCI équipé de la carte graphique CGA et cadencé à 4.77 ou 8 Mhz ne constitue pas la machine de jeu la plus performante, mais sauf à réagir par de très grands coups, les ST et Amiga ont perdu une sérieuse bataille, sans même avoir eu les moyens de la mener... Denis Scherer %jÿ Ls$ u)vqm UN GRAND DESSIN ANIMÉ EN cedic nathan Æwrawm LOGICIEL INTERACTIF TuesMOWGLI: Dans la jungle DE KAA LE SERPENT PYTHON ET DE SHERE KHAN LE TIGRE MANGEUR D'HOMME, SAURAS-TU REJOINDRE LE «Village des hommes»?
EN VENTE DANS LES BOUTIQUES MICRO
• 40 scènes et animations en 3 dimensions tirées du film •
Musique, bruitage et graphismes de qualité • Un superbe jeu
d'action facile à utiliser qui enthousiasmera toute la famille.
Teur : un Apple II. Du jour au lendemain, il devient un passionné de jeux sur micro et sent que c’est dans ce domaine qu’il veut réaliser quelque chose. Remarquez, joueur, il l'est déjà depuis quelques années mais ses activités ludiques étaient essentiellement tournées vers les jeux de Donjons et Dragons (Aduanced Dungeons and Dragons). Ainsi, pendant les deux ou trois premières années de micro. Brian se rue sur tous les jeux qui sortent sur Apple II avec une nette préférence pour les jeux d'aventure et de rôle. 11 avoue avoir vécu des heures passionnantes avec les Ultima et Wizardry.
L’envie de se mettre à la program- matfôn ne tarde pas à se manifester et les heures passées sur son clavier ne se comptent plus ! Son premier programme se nomme Démon's Forge qu’il commercialise lui-même ! Peu après, il rejoint une bande de copains dans la Boone Company pour ensuite fonder, toujours avec des copains, la compagnie qu’il dirige toujours : Interplay Productions.
Tilt : Quel sont les difficultés que rencontre une toute jeune société comme le fut Interplay ?
M
B. F. : C'était, en effet, une période très dure ! Pour résumer
le tout, disons que trois obstacles sont à surmonter. La
première difficulté, c’est de convaincre les éditeurs que
vous êtes capables de programmer. En général, ils vous donnent
des conversions de programmes à faire. Le deuxième cap à
franchir : démontrer votre potentiel de créativité. C’est un
cap très difficile car il demande beaucoup de temps donc une
disponibilité totale.
C’est évidemment très coûteux.
Le dernier obstacle à surmonter consiste à obtenir des éditeurs des avances financières pour la réalisation des jeux.
J’imagine que vous avez frappé à pas mal de portes.
Oui à pas mal de portes et certaines se sont ouvertes. Nous avons travaillé pour Activision, Thorn Emi et même pour l’armée !
Le choix final s’est porté sur Electronic Arts qui a fait un splendide travail de promotion avec Bard’s Taie. C’est le jeu, dont j’ai fait le scénario, qui nous a véritablement propulsé.
En passant du stade de développeur à celui d’éditeur, Interplay a fait le grand saut.
Qu’est-ce qui vous a décidé ?
Les raisons sont financières.
Les royalties constituent la base de rémunération d’un développeur.
C’est une situation intéressante quand il n’y a qu’une ou deux personnes sur un projet donné. En ce qui nous concerne, nos projets sont de plus en plus ambitieux et nécessitent le travail de toute une équipe : nous sommes douze à Interplay Productions. Les royalties rapportent à chacun des revenus trop moyens par rapport au temps passé et l’énergie dépensée sur un jeu même si c’est un super hit. En tant qu’éditeur nos revenus sont plus conséquents.
L'union fait la force Bien connu de nos amis belges, ce proverbe illustre parfaitement l’objectif d’Epyx et d’infogrames. Ces deux sociétés se lient en effet pour le meilleur... En parlant de hits, ce n’est pas vous qui en manquez et je pense notamment aux Bard’s Taie et Wasteland.
C’est le résultat des choix d’Interplay. Le hit ou le jeu haut de gamme est ce qu’il y a de plus difficile à réaliser dans notre industrie. La commercialisation d’un soft n’étant pas un véritable problème. La voie nous était tout indiquée : avoir une.bonne équipe de talentueux scénaristes, graphistes, programmeurs, etc. 11 n’y a pas de juste milieu dans notre domaine : ou on est bon et on gagne de l’argent ou on est mauvais et on mange de la vache enragée !
Comment se passe la création de jeux à Interplay ?
On cherche, tout d’abord, un thème qui nous plaît ou une idée.
Par exemple l’idée de Wasteland nous est venu après avoir vu Road Warrior (Mad Max II). Ensuite vient la phase délicate où il faut trouver les éléments ludiques qui peuvent s’appliquer à l’idée de départ. On s’assure avant d’aller plus loin que l’idée de jeu est vraiment différente des jeux existants sur le marché. La constitution de l’équipe responsable du projet ne vient qu’après. On choisit le scénariste, le graphiste, le programmeur, etc. Au fur et à mesure que le projet avance, il se transforme car chacun y apporte des modifications ou des idées nouvelles qui améliorent le
produit. Quand il plaît à tout le monde, il est pour ainsi dire terminé. Une règle d’or est en vigueur chez nous : on ne fait que des jeux qui nous amusent.
Tout le monde parle du
CDI. On le considère comme le grand concurrent du micro
ordinateur. Un mot à dire sur le sujet?
Le CDI sera une réalité dans un futur très proche et touchera sûrement le grand public. La partie intéressante sera l’avance tech¦I Epyx et Infogrames annoncent un accord de «fusion». Les conditions de celui-ci ne sont pas encore précisément connues et les observateurs ironisent en se posant la question : « le résultat donne-t-il une société nommée Epygrames ou bien Infopyx ? » Loin de nous l’idée de prendre part à cette polémique. Concentrons-nous plutôt sur les tenants et les aboutissants de cet accord.
Initialement fondée en 1979. Sous le nom de Automated Simulations, par Jim Conneley. Epyx est l’un des géants de l'édition US. En nologique qu’il apportera. Ceci dit le micro-ordinateur ne mourra pas pour une bonne raison. Le possesseur de micro est un passionné, il aime les jeux très interactifs tels que Bard’s Taie, chose que le CDI aura du mal à égaler. Bref, tous les jeux complexes nécessitant l’entrée de données par clavier resteront l’apanage de la micro.
Vos futurs projets ?
Lnterviem Brian Fargo A l’origine passionné de jeux de rôles, Brian Fargo est désormais à la tête d’Interplay Production.
Bref, un véritable « compte de fée » et la preuve qu’une passion peut permettre d’aller très loin... Le grand frisson de la microludique saisit Brian Fargo en 1979 lors de l’achat de son premier ordina Ça fait déjà un moment que nous pensons réaliser un jeu multi-joueur mais dans les mois à venir nous présenterons un jeu de rôle aventure. Comme pour Neuromancer, il n'y aura pas d’attributs et il est destiné aux joueurs qui ont aimé Bard's Taie.
Un autre jeu de rôle est en préparation mais il est destiné a des fanas de Wasteland. Pour finir on réserve une surprise aux Amiga- maniacs. Dany Boolauck $ 1987, il est en quatrième position en terme de chiffre d’affaires (24millions de dollars), derrière Electronic Arts, Activision et Bro- derbund. Cette position forte est due à la renommée des produits Epyx. (Winter Gomes, Summer Games ou autre California Cames) . Ces programmes déclinés sur de nombreuses machines sont en quelque sorte la carte de visite d’Epyx. Mais n oublions pas qu’ils ne sont pas les seuls développements de
cette entreprise à connaître un succès certain : The Temple of Apshaï s’est vendu à un million d’exemplaires ! D’autre part, Epyx possède des activités dérivées de l’univers de la micro ludique : distribution de joysticks, jeux vidéo utilisant un magnétoscope de type VHS... Bref, depuis
1983. Le chiffre d'affaires n'a pas cessé de progresser ! Il en
est de même pour Infogrames. Considéré, comme le premier
éditeur français de jeux sur ordinateur, cette société est
née en juin 1983.
Créée par Bruno Bonnell et Christophe Sapet à l'époque des débuts de la micro familiale en France, cette firme emploie à l'heure actuelle plus de cent personnes pour un chiffre d'affaires 1987 de 96 millions de francs dont 50 sont réalisés pour le logiciel grand-public. Outre l’édition de jeux pour micro par le biais de trois marques (Infogrames. Cobra Soft et Ere Informatique), Infogrames développe des jeux télématiques. On comprend mieux le vocable de « Galaxie Infogrames »... D’autant plus que la présence de cet éditeur ne se dément pas à l’étranger : en 1987 trente pour cent du
chiffre d’affaires ont été réalisés à l’export, en 1988 cette part s’élève à soixante pour cent ! Cette percée à l’étranger est incontestablement due à des accords de licence d’édition passés à l’étranger (citons Bivouac ou Bob Morane Océan pour les USA, l'Affaire pour le Japon, Captain Blood d’Ere Informatique pour les USA, etc.). De même.
Infogrames possède des filiales dans certains pays comme la Hollande où le groupe a créé une structure de distribution nommée Tatou Soft Distribution (le symbole de la firme est un tatou) ou encore en Grande-Bretagne par l’intermédiaire d’Infogrames LTD. En conclusion. Infogrames n'est pas un éditeur mineur en Europe, loin de là. Sa position en Grande-Bretagne ou en RFA en terme de part de marché n'est en rien comparable à celle d'US Gold, par exemple. Le développement de la firme a été avant tout basé sur la recherche de débouchés sur des marchés souvent fort éloignés comme les USA.
Choix logique lorsque l’on sait que le marché européen voit ses ventes de machines ralentir (situation similaire à celle du marché US en 85) alors qu’aux USA le taux de croissance du marché s'avère porteur de bien des espérances... Voici donc le décor planté. Mais, quelles sont les implications I concrètes de cet accord ? Dans un 40 premier temps, abordons le problème Ubi Soft. On se souvient que cet éditeur français a signé un accord avec Epyx concernant la licence en édition pour les USA d’un nombre impressionnant de programmes développés en France par Ubi. La validité de ce contrat
n’est a priori pas remise en cause par la fusion d'Epyx et d’In.fogrames. Cela montre toutefois qu’Ubi Soft n’est considéré par le gérant yankee que comme un partenaire parmi d’autres en mesure d'apporter un plus ponctuel au niveau du catalogue de produits. Les choses se compliquent toutefois lorsque l’on étudie plus avant les buts dé’là fusion. Le premier objectif concerne la France. A terme la fusion va permettre à Epyx et à Infogrames de créer une structure de distribution en France. De manière plus générale, cet objectif est annoncé comme étant valable aussi pour l’Europe. Dans ce
contexte, comment seront distribués en France et en Europe les programmes Ubi sachant qu’ils existent au catalogue Epyx? Autre problème pour Ubi : si la structure de distribution Epyx-Infogrames s’avère performante, la tentation serait grande de l’utiliser. Mais, n’oublions pas que Guillemot International, gros distributeur français, est derrière Ubi. Belle contradiction en perspective puisque deux sociétés d’un même groupe parviendront peut-être à avoir des intérêts divergents !
Affaire à suivre... D’une manière plus générale, l’accord Epyx-Infogrames concrétise la volonté de chacun d’effectuer une véritable percée au Japon ! Ce marché constitue désormais un passage obligé pour tout éditeur désirant acquérir une véritable stature à l’échelle internationale compte tenu de l’importance des consoles de jeux japonaise. Or les créateurs de ces dernières. Ils restreignent le nombre de sociétés de développement actives sur cpnsole par le biais de coûteuses licences... Percer sur ce marché ne sera pas simple mais il s’agit, à n'en pas douter, d’un beau challenge!
Dernière implication de l'accord Epyx-Infogrames : la création du futur premier groupe d’édition mondial en matière de jeux sur micros mais aussi de parvenir à la constitution d’un groupe d’édition multi-média international. Pour parvenir à cela, Epyx et Infogrames vont dans un premier temps favoriser les contacts entre les équipes de développement. Rappelons que ce groupe dispose d’un certain savoir faire en matière de télématique ou encore de jeux vidéo à base de magnétoscope. Ce dernier élément est d’ailleurs le point de départ du véritable élément multi-média de demain : le CD-i.
Nous le voyons, cette association mûrement réfléchie et tournée vers l’avenir constitue une véritable reconnaissance pour Infogrames.
Bravo ! Mathieu Brisou Kids School Les Mille et un Voyages Les Editions Carraz ne manquent pas de ressources et persistent et signent dans un domaine qui leur est cher : le récit. Mais cette fois, avec Les Mille et un Voyages, ce sont les très jeunes qui sont concernés. A croire que les éditeurs veulent faire naître des vocations de plus en plus jeunes et éviter que nos chères têtes blondes rejoignent le contingent des imaginations défaillantes !
Comme dans tout logiciel du genre qui se respecte, l’enfant plante son décor et, pour ce faire, il a le choix entre quatre univers différents : la mer, la campagne, la ville ou l’espace. Il choisit ensuite un héros qui peut être soit un objet, un personnage ou un animal et une fois ce choix fait, trois options, correspondant en fait à trois niveaux s’affichent, symbolisées par une plume pour l’écriture, un livre pour la lecture et un œil pour regarder. S'il désire lire, un texte s’affiche qu’il peut associer aux dessins de son choix, afin de créer son propre récit' animé. 11 est vrai que le
vocabulaire employé est assez recherché, le graphisme très soigné et diversifié, ce qui permet à chacun d’évoluer dans la sphère qui lui correspond.
Pour les plus âgés, l’option écriture permet de modifier le texte qui leur est proposé par l’ordinateur. Grâce à un traitement de texte simple d’utilisation, l’enfant peut partiellement ou totalement changer le récit et en réécrire un de sa composition. Facile à manipuler. Voici une bonne invitation à l’écriture pour les plus jeunes.
Un bon programme. (Disquette Carraz Editions pour Atari, CPC.
Compatibles PC et Thomson.)
Matière_création écriture Intérêt- 16 Contenu pédagogique * * * * * Prix_C Monte-Cristo Ah! Si Alexandre Dumas père avait su qu’un jour son célèbre roman se retrouverait sur une disquette pour être livré à un ordinateur sans âme dans le but d’édu- quer la jeunesse du XX* siècle, peut-être aurait-il cru à un canular. Eh bien, pourtant, à l’heure où l’informatique est reine, Coktel Vision nous propose l’intégralité du roman du « Comte de Monte- Cristo » sur disquette, afin de sensibiliser les élèves de collège et de lycée à la lecture et à l’écriture.
La démarche de ce logiciel est en fait de plusieurs ordres. En effet, si l’on considère qu’un roman s’inscrit dans une époque bien spécifique de l’histoire et dans une période non moins spécifique de la vie de l’auteur, il était intéressant de créer un programme qui réunisse toutes ces informations.
Monte-Cristo répond donc à ces exigences et propose à l’élève, grâce à une banque de données très bien fournie, l’étude du texte de Dumas tout en lui donnant la possibilité d'aller puiser des renseignements sur la vie de l’auteur ou d’autres personnages et événements importants à cette époque.
Et ces informations sont utiles pour avancer dans le programme car le récit est parsemé de blancs.
Ainsi évolue-t-on à travers l’œuvre de l’auteur, page à page. Le travail de lecture peut sembler pesant parfois, mais on peut toujours cliquer sur une icône et aller glaner des informations, histoire de s’échapper un peu ! (Disquette Coktel Vision pour Atari ST.) Matière___français Intérêt___15 Contenu pédagogique * *-*•** Prix___n.c WEC LE MAI !5 n’est pas un jeu c'est une véritable expérience de pï ZAC DE MOUSQUETTE. 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL: 93 42 7145.
COMMODORE AMSTRAD ATARIST AMIGA LA CONSOLE EVOLUTIVE C'est la première console de jeux vidéo capable de se métamorphoser en un véritable micro-ordinateur. Plus besoin de choisir entre le plaisir du jeu et la passion de l’informatique. Avec le système ATARI XE, tu peux t’amuser tout en plongeant dans le monde de la micro.
LE PLAISIR DE JOUER Elle est vraiment géniale cette console de jeu, avec son joystick et son pistolet laser hyper précis. Les jeux pc exercer tes réflexes et ton adresse ne manquent pas ! Ils sont tous palpitants et pleins de suspens.
LA PASSION DE LA MICRO Tu as envie d’aller plus loin et de découvrir les fantastiques possibilités de l’informatique ? Tu branches sur ta console XE le clavier avec son Basic intégré et le lecteur de cassette Atari et tu te retrouves devant un micro-ordinateur. Tout de suite, tu vas pouvoir t’initier à la programmation en Basic. Et pour 490 F TTC, tu auras en plus le fameux simulateur de vol “Flight Simulator”... Te voilà prêt à décoller pour l’univers de la microj 21'F 195F 245F 249F 215F 245F 225F 225I- 2151- 249E 22(11- 195F 2351 2951 2991 1991 .1451 299F 22III 491 235F 2491 285F |99|-
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15) 51- 95 F SEULEMENT OU GRATUIT III (pour toute commande d au
moins 400 H Porte clef exécuteur MICROMANIA reproduit
fidèlement, la mitraillette, le pistolet lazer, le lancement
de grenade et d’autres effets spéciaux... III TRIAI)
?BARBARIAN ipsynohstargi.idlr +DEFEINDER OF THE CROWN MEGA
PACK 245F ?WINTER OLYMPIA!) «H tPROSBYTE
+MOUSETRAP»Pt.iriOS+SUICIDP. MISSION+5KCONDS OUT ACTION ST
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WESTERN Ci A MES+CI E VER AND SMART*VAMPIRE EMPIRE OCEAN 5
STARS 245F ?ENDURO RACF.R-CRAZY CARS 4BARB.ARIAN4RAMP
+WIZZBALL COMPUTER HITS 275F ?OEKPSPACE+BRATACCAS .
IiaCker241.it comp. Peopli; ARCADE FORCE 295E .ROAD
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WINTER GAMES+SUPI* CYCLE. WRESTUNC. _ GARY LIN SUPER SKILI.S
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VENISE 245E MOTOR MASSACRE 1851 NRCRON 249F AAAROH AIRBAI.L
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I If. COMBAT PILOT FALCON AT FINAL ASSAUT FINAL COMMAND FLYINGSHARK FRIGIIT N'IGIIT FUSION GAMUOVER 2 GARRISON 2
C. ARY LIN HOTSHOT NOUVEAUTES ATARI ST 2951
- NOUVEAUTES , NORTH AND SOUTH 24.5F OUTRUN US SPECIAL ED. 199F
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I1IONIC COMMANDO BOMBI M BUBBI.I1 BOBBLF.
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THUNDERBLADE 249E HNTIN SUR I.A LUNE 2951- TITAN 249F UI.TIMA
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- »S de base, il est possible de profiter de la souplesse de
l’animation, pour peu que l’on sélectionne l’option graphique «
O » qui réduit le décor et ne fait apparaître en clair que les
points stratégiques du terrain. L’emploi d’un joystick est
enfin possible mais très facilement remplacé par le clavier.
Les touches sont bien utilisées, même s’il est néces saire de configurer avant de lancer le programme son Discret comme une ombre, leF-19 attend son heure.
L’avion est doté d’un système de visée perfectionné.
PC ET COMPATIBLES, CGA, EGA, VGA ET HERCULES Microprose ne désarme pas. F-19 Project Stealth Fighter, simulateur de combat aérien que nous avions déjà testé sur C 64 dans le numéro 52 de Tilt, fait peau neuve et revient en une version complètement remaniée destinée aux compatibles PC.
Les qualités d’animation de ce logiciel ne se révéleront pourtant que sur des PC très rapides !!
Microprose. Conception : Sid Meier ; programmation : Sid Meier, Andy Hollis, Jim Synoski et David Me Kibbin ; graphisme : Max Remington LU, Murray Taylor et Bruce Shelley : musique et bruitages : Ken Lagace.
Recette : une pincée de Flight Simulator, un zeste cains. Une carrière qui ne vous lâchera pas de sitôt !
De Chuck Yeagers et une bonne dose d’octets et II faut tout d’abord parler des nécessités « hard » de de Mégahertz... F19 est un simulateur de vol et l’emploi de ce soft. F19 tourne sur tous les PC et combat aérien hors du commun. Microprose a réu- compatibles. Le programme est cependant si com- tilisé ici la recette qui fit (et fait encore) le succès de plexe que la configuration idéale est assez onéreuse : Cunship. Il y a tout d’abord la beauté des graphis- un AT muni d’une carte EGA (ou VGA)... Les mes et des animations. Viennent ensuite un réalisme concepteurs ont pourtant prévu tous les
cas de figu- de pilotage convaincant et une stratégie aussi corn- res: A tout moment, l’utilisateur peut en effet modi- plexe que variée. La prise en main de F19, c’est votre fier selon trois ni veaux la précision des graphismes, entrée dans les troupes d’élite-des chasseurs améri- „ et donc la vitesse de déroulement. Même sur un PC Si le tableau de bord paraît simple, les commandes sont en réalité très complètes.
F19 Autoexec.bat en clavier QWERTY (pas de « keybfr »).
Le pilote vient de s’inscrire sur le tableau des scores. Le premier menu vous offre le choix entre deux phases essentielles : entraînement ou mission réelle.
Tout comme Cunship, le programme se lance alors dans la longue mise en place de votre première mission. Choix des objectifs (tirs air air, air terre : lieu du combat), modification du niveau de jeu (force des opposants, crash impossible, etc.) et armement de l'appareil en bombes, mitrailles et missiles. Toutes ces phases sont soutenues par un graphisme agréable, des scènes réalistes et parfois animées qui assurent déjà le réalisme de la partie. Le pilote va prendre note sur papier de ses objectifs (descriptif et localisation) et étaler devant lui l'une des cartes fournies dans le package.
Tout est enfin prêt, le plus dur reste à faire. Réacteurs allumés, flaps, une légère traction sur le manche... Le pilotage de F19 est très classique. Le tableau de bord n’est pas trop complexe. Tous les indicateurs apparaissent en transparence à travers le cockpit. Les autres informations vont se partager deux fenêtres en bas de l’écran. Première manœuvre, vous engagez le pilote automatique.
C’est un des éléments les plus importants. Pour chaque mission, l’ordinateur définit au minimum quatre points géographiques mémorisés par le PA : iÉi Rir-na ir~~» LjPfSf ... IsTfËii l Le choix des armes est très large.
Bientôt un village allié, puis un chasseur ennemi et enfin votre objectif.
Le reste est affaire de réflexe, de sang-froid et surtout, d’expérience. Le joueur malin usera sans cesse de la pause (en début de partie !) Et ralentira le jeu en choisissant pour le combat l'option graphique la plus fournie et donc la plus lente... Message de la base : « premier objectif atteint, sélectionnez nouveau cap ». Le PA reprend la main en attendant la dernière phase, (atterrissage sur piste (complexe mais modulable selon le niveau choisi) ou (éjection en parachute en cas de panique !
Voilà retracée brièvement une mission classique de F19. Au niveau plus élevé, il faudra bien sûr ajouter à (ensemble les incessantes attaques ennemies, les radars de (adversaire qui tracent sur votre carte des zones très dangereuses, le réapprovisionnement en fuel sur les bases alliées, etc. Et bien sûr, en fin de mission, (éternel café au mess en compagnie de toute (équipe.
FI 9 clôture chaque mission par un récapitulatif sur carte de votre trajectoire et de vos actions. Idéal pour comprendre les fautes commises !
Complexe mais très facile à prendre en main grâce au « carte clavier » qui montre clairement (emplacement et (emploi des touches, aussi réaliste dans son pilotage que dans la stratégie et la variété de ses missions, FI 9 Stealth Fighler est à mon sens le meilleur simulateur aérien disponible à ce jour sur PC (cf. Comparatif en fin d’article). Et si le programme est très lent sur les machines de base, la complexité de sa stratégie suffit souvent à contrer ce handicap. Espérons seulement que les responsables de Microprose traduiront très vite la notice volumineuse qui accompagne cette
petite Avis Dernière production des ateliers de Microprose. F19 Project Stealth Fighter est un programme de grande qualité. Les graphismes sont très élaborés, lorsque (on possède une carte EGA. L’animation est un véritable modèle, si l’on dispose d’un micro à base de 80286 ou bien encore de 80386. De la même manière, la bande sonore est de qualité, sauf si (on n'a pas de carte son dans sa machine. Cette peüte étude montre que la configuration idéale pour exploiter FJ9 est plus courante dans les bureaux que chez les particuliers. Ce qui est bien normal puisque le prix moyen d’un AT avec
carte EGA et moniteur couleur tourne aux alentours des 12 000 F', hors taxes bien entendu. Bref, FI 9 est un produit haut de gamme pour machine haut de gamme. Inutile donc de le faire tourner sur votre PC à base de8088 à4,77 Mhz et de carte CGA : vous seriez vraiment déçu !
Acidric Briztou Comparatifs F19 Flight Simulator II : après FI 9. Flight Simulator souffre de ne pas exposer mieux (objectif de ces missions en début de partie.
La variété des situations proposées par FI 9 confère à ce dernier un avantage certain. Quant au contexte graphique et sonore, il est très similaire pour les deux titres avec un avantage à FJ9 pour la précision des (pilote automatique). Ce dernier, une fois enclenché, vous mène donc vers la cible numéro un de cette mission, une plate-forme pétrolière que vous devez photographier. Vous profitez de ce court intermède le PC tient le cap... pour préparer (offensive. La fenêtre de droite montre une carte plus ou moins zoomée de la zone survolée. A droite, on appelle tantôt la fenêtre
armement pour sélectionner ici la caméra, tantôt les fenêtres cibles, rapport, tableau des dommages subis, etc. Dès (approche de la cible, il faut reprendre le contrôle des commandes. La sensibilité des commandes peut être à tout moment réglée selon trois niveaux. Dans la fenêtre « cible », vous apercevez décors extérieurs en mode « 2 ».
F19 Chuck Yeager’s Advanced Flight Simulation : Chuck Yeager’s AFS est plus souple sur les XT que ne (est FI 9. Il met en place de très nombreuses et belles figures acrobatiques et offre de ce fait une originalité supérieure à F19. Mais il faut bien (admettre, le plaisir et (angoisse sont bien moins durables sur Chuck Yeager's que sur FI9!
FI 9 F18 Interceptor : il faudrait envisager une traduction de FI 9 sur Amiga. Si (on passe outre les difficultés de performance visuelles et sonores qui existent entre les deux machines. FI 9 (emporte là encore grâce à la variété et à la préparation de ses missions. Mais le PC n'est pas un Amiga !
Devez explorer la jungle afin de capturer des rebelles et obtenir des renseignements sur le camp des prisonniers. En cours de route, votre grand cœur de chevalier ne résiste pas : vous tombez sur un village occupé par les rebelles que vous vous empressez de libérer. Sensible à l’accueil chaleureux et à la reconnaissance des villageois, vous décidez de faire une halte. De nouveau frais et dispos, vous êtes en mesure d’affronter le dépôt de munitions pour che, l'infiltration d’un commando est jugée plus adaptée à la situation. Le supersoldat, c’est vous, bien sûr et vous avez pour mission
de localiser le camp de concentration, délivrer les otages et les amener à l’aéroport pour prendre l’avion de transport salvateur.
Mitraillette en main, quelques munitions, une poignée de grenades et en route pour l’aventure ! Le jeu comporte six niveaux qui s'enchaînent logiquement. Dans un premier temps, on vous parachute en pleine jungle avec pour objectif la destruction du réseau de communication afin que l’ennemi ne pas donner l'alerte. En cas de succès, vous AMIGA On l’attendait, ce jour fatifique où le micro-ordinateur n’aurait plus grand-chose à enuier aux jeux d’arcade. Avec Opération Wolf, le coup d’enuoi est lancé ! Ce soft est un des plus beaux jeux d’action disponibles sur Amiga.
Est-ce bien utile de vous représenter ce superbe hit !
Gagnant du Tilt d'or de la meilleure adaptation arcade. Opération Wolf fait une entrée fracassante dans le monde de la micro après avoir été le numéro un au palmarès des jeux d’arcade. Faisons tout de même un bref rappel pour les retardataires à propos du scénario. Dans un pays d’Amérique Latine, frappé par les affres qu’engendre habituellement un coup d’état, des personnalités diplomatiques ont été enlevées. On sait quelles sont gardées en otages dans un camp de concentration situé au cœur de la forêt amazonienne. Une attaque en force ne ferait que mettre la vie des otages en danger. En
revanOpération Wolf Océan. Programmation : Christophe Gomez vous ravitailler. L'étape suivante vous mène au camp de concentration où les otages sont gardés. Le grand final se passe à l’aéroport où l’avion transporteur vous attend avec vos otages libérés.
Le système de jeu est identique à celui de la version arcade, hormis le fait qu’ici la souris remplace la mitrailleuse !
La partie droite de l’écran est réservée aux données qui vous informent en permanence sur l’état de votre santé, vos munitions, les ennemis à abattre, etc. Le reste de l'écran (les trois-quarts) constitue l’écran principal offrant une vision à la première personne.
Au début de chaque niveau, votre objectif est défini.
«J SOOHI 8003 ÜOO 5 ”5= .
« Il I 1 i ! , finél! !•!!!
L'IJl»!!!!!’ 57 08 08 *0 La Jungle au deuxième niveau.
Un scrolling horizontal s'enclenche et le (eu d arti- fice commence ! Des vagues de rebelles, armés jusqu’aux dents, apparaissent à un rythme infernal !
Ils courent, rampent, descendent en parachute, bref, ils se déchaînent pour vous trouer la peau ! En outre, des blindés et des hélicoptères viennent leur prêter main forte ! Le joueur n’a qu’une option : lâcher des rafales dans le tas ! Ne videz pas votre chargeur sur tout ce qui bouge, ils ne sont pas tous dangereux.
De plus, les munitions sont rares et les recharges n’apparaissent qu’au compte-gouttes. Tirez en priorité sur les lanceurs de couteaux, de roquettes et de grenades (ces séquences sont superbes !). Un aspect très particulier d'Opération Wolf réside dans la taille Version CPC J’ai été agréablement surpris par la qualité de la version CPC. On retrouve les aspects essentiels du jeu d’arcade. N’étant pas un mordu de l'Amstrad, i’ai tout de même pris du plaisir à jouer à Opération Wolf sur cette machine. En conclusion : c’est un bon soft.
D. B. des sprites : spectaculaire ! La distance entre les sol
dats ennemis et vous varie de quelques mètres à plusieurs
dizaines de mètres. Ainsi, les soldats les plus proches font
davantage de dégâts quand ils tirent.
Etre à court de munitions est un des pièges à éviter et sachez qu’il y a un temps mort entre la fin d’un chargeur et l’enclenchement du suivant. De même, ne tirez pas sur les innocents ou sur les otages, votre score en souffrirait. Par ailleurs, une multitude d’objets utiles jonchent le sol tels que des bâtons de dynamites, des caisses, des bouteilles et surtout le freefire qui offre un tir illimité pendant un court laps de temps.
Animation _ Graphisme _ Bruitage_ Prix _ Inutile de revenir sur l’excellente qualité de la réalisation. Les graphismes, l’animation, le bruitage sont irréprochables. Il faut néanmoins souligner que certains aspects du jeu ne sont disponibles que sur un Amiga possédant une extension mémoire de 512 Ko (par exemple, les caisses et certains bruitages). La similitude avec la version arcade est frappante, c’est à se demander si ça vaut encore le coup d’aller glisser des pièces pour la pratiquer ! Opération Wolf est un jeu fabuleux sur Amiga, le meilleur dans sa catégorie. Un must! Dany
Boolauck Type___action Intérêt__19 Animation_ ****** Graphisme_****** Bruitage_ ****** Prix_ C Version ST Cette version-est pratiquement identique à la version Amiga mais elle est moins convaincante sur certains points.
Rien à redire des graphismes et de l’animation.
Les bruitages souffrent un peu sur la version ST (mauvais bruitages des hélicoptères et blindés) pour des raisons de mémoire. Toujours pour les mêmes raisons, pas de caisses ni de freefire ! Du point de vue confort de jeu. On regrette un peu les changements de disquettes entre deux niveaux. Plus gênant encore, quand on perd une partie, il faut recharger la disquette ! Le jeu est moins complexe à pratiquer que la version Amiga qui. Elle, est aussi difficile que la version arcade.
Malgré toutes ces petites imperfections, Opération Wolf reste très agréable sur ST. Le plaisir de jouer est intact et c’est ce qui importe. D.B. Type_action Intérêt_17 Animation _ ****** Graphisme_ ****** Bruitage_ * * * * Prix _ C Version C 64 L’adaptation pour le Commodore 64 est la moins belle de toutes les versions mais là encore, les aspects essentiels de la version arcade ont été reproduits.
L’intérêt de jeu est là et on s’accroche pour faire un bon score! Convaincant! D.B. Type_action Intérêt_15 Animation_ * * * * * Graphisme_* * * * Bruitage_ ***** Prix_ B Avis Alors là, bravo ! C’est vraiment du beau travail, la conversion d’Opération Wolf pour Amiga est aussi belle que le jeu d’arcade.
Bien sûr, il s'agit d’un simple jeu de tir avec une action assez répétitive, mais la qualité de la réalisation vous fait tellement craquer que l’on y jouerait pendant des heures. On se laisse totalement prendre au jeu, même si la souris a remplacé la mitraillette du jeu d’arcade.
Un seul reproche : les changements de disquettes bien trop fréquents.
Alain Huyghues-Lacour AMIGA Ce logiciel, signé Rainbow Arts, est l’exemple (R) type du cas où le clone surpasse l’original! Ce superbe shoot-them-up, digne d’un jeu d’arcade est le meilleur qu’on puisse trouver sur Amiga.
Il devrait faire un tabac à la sortie en janvier 89.
Un véritable régal pour les joueurs confirmés !
Rainbow Arts Dans les jeux d’action, il y a un genre qui, de par le succès qu’il connaît, rend les micromaniaques (je ne parle pas des inconditionnels) exigeants et difficiles. Il s’agit des jeux de tir. Non, le shoot-them- up n'a pas fait son temps, loin de là. On constate simplement que le nombre effarant de ceux qui sont présents sur le marché provoque un phénomène de saturation bien compréhensible.
D’accord, les fanas du genre y trouvent leur bonheur. Mais nul ne peut contester que la majorité de ces logiciels sont de qualité moyenne. Parlez-moi des shoot-them-up de grande classe capables de déborder le cadre des inconditionnels et je réponds Star Ray dans le genre Defender, Vyper dans le genre Ga axian et Denaris dans le genre R-Type.
Nous savons tous que Defender, Galaxian et R-Type ont d’innombrables clones. Cela n'empêche pas que.
Parfois, le clone soit aussi bien ou mieux réalisé que l’original ! C’est le cas de Denaris que je considère comme le nec plus ultra dans sa catégorie. La pré- Denaris version, surnommée Katakis, m’avais séduit dès les premières secondes.
Denaris, la version définitive, la vraie, m a tout simplement mis à genoux ! Pourtant, il n’y a rien de surprenant au départ : Denaris est un banal shoot-them- up au scrolling horizontal. Vous dirigez un vaisseau à l’assaut de bases ennemies extrêmement bien défendues. Chaque base correspond à un niveau du jeu (il y en a douze en tout). Une fois la partie engagée, c’est la lutte au finish ! Les monstres et autres robots ne vous font aucun cadeau. Une seule erreur de jugement ou de manœuvre, une seule et c’est la mort. Les vagues de monstres se succèdent à un rythme infernal, débouchant de
toutes parts et décrivant des circonvolutions qu’on a du mal à anticiper dans les débuts. Audace, nerfs en titanium et réflexes sont les conditions requises pour sortir indemne de ce ballet mortel. Même le décor recèle des pièges qui ne pardonnent pas les erreurs d'inattention ! Non, vraiment, ce jeu n’est pas pour les bleus ! Ce ne sont pourtant pas les armes et défenses qui manquent : bouclier frontal, dorsal et ventral, canon frontal et lasers latéraux en sont les prin- cipaux exemples. Ne rêvez pas. Cet arsenal ne vous est pas servi sur un plateau.
Des objets circulaires traversent régulièrement l’écran, vous devez les toucher pour que l’arme ou le bouclier apparaissent. Sans bouclier frontal (BF), vous n’avez strictement aucune chance de parcourir ne serait-ce qu’un quart de niveau. Contrairement aux autres boucliers, le BF n’apparaît pas quand le joueur touche la bulle correspondante, il traverse l'écran en partant de la gauche pour s'immobiliser un peu plus loin. Récupérez-le très vite ou vous êtes cuit! Les niveaux, de difficulté croissante, se terminent toujours par un combat contre un gigantesque monstre ou obstacle. Un
conseil: branchez votre auto-fire si vous n’aimez pas les crampes !
Denaris est un superbe jeu d’action dont les pièges et la difficulté ont été soigneusement élaborés. Toute la science d'un joueur confirmé est mise à rude épreuve ! Les graphismes sont impressionnants : c’est un déchaînement de couleurs, le tout réalisé avec un luxe de détails extraordinaire.
L’animation est une des plus réussies sur Amiga, un plaisir ! Ajoutez à cela des bruitages irréprochables et vous avez un jeu digne des salles d’arcade. Ce must de l'année devrait déjà être disponible. Pour joueur confirmé. Dany Boolauck CONSOLE SEGA C’est le meilleur shoot-them-up sur la console Sega!
On éprouue un grand plaisir à jouer grâce à un parfait dosage du niveau de difficulté.
Une conversion fort bien réussie !
Sega Mission accomplie pour Sega qui a très bien réussi la conversion sur console de l’un de ses plus grands succès d’arcade de l’année. Alors que votre vaisseau s’approche de la base ennemie, des nuées d’Aliens déchaînés se précipitent à votre rencontre.
Vous en abattez le plus possible et soudain une pastille apparaît. Vous la ramassez, un module traverse ?
* *****
* *****
* ***** _ n.c. : 1 ! GOOOOKs 1 I iSSSS? .7 : t === ( » L'Alien
du premier niveau.
Le combat pour triompher est acharné.
_action __J9 Type- Intérêt_ Animation _ Graphisme .
Bruitage_ Prix _ Version C 64 Jouer sur cette version est un véritable plaisir ! Non seulement on y retrouve certains monstres de la version Amiga mais elle offre, en plus, des options. Tout d'abord, le bouclier principal (ou satellite) peut se fixer à l’avant ou à l’arrière du vaisseau ou évoluer librement de son côté tout en lâchant des salves mortelles sur les monstres ! Ensuite vient l’option la plus intéressante et exclusive à la version C 64. Appuyez sur la touche F5 et vous jouez à deux simultanément. Un joueur contrôle le vaisseau tandis que le deuxième contrôle le satellite (ou
bouclier) ! Je vous laisse imaginer les parties démentes que l’on peut faire avec un bon partenaire !
Moins difficile à pratiquer que la version Amiga. Certains risquent de la trouver décevante. Mais Denaris sur C64 est une réussite. Pour les inconditionnels du genre et les autres ! D.B. Avis J’avoue tout : je suis un inconditionnel des shoot- them-up et rien ne m’éclate autant que de diriger mon vaisseau dans l’espace en massacrant allègrement des hordes d'Aliens. Alors, quand j’ai découvert Denaris, ça a été le coup de foudre. C’est le plus beau, le plus rapide et le plus excitant. Jamais encore, on avait pu voir autant d’Aliens sur l’écran en même temps, ce qui offre de
magnifiques massacres avec des armes incroyables.
R- Type Je n’irai pas par quatre chemins, Denaris est, à ce jour, ce qu’on a vu de mieux dans le genre. Je n’hésite pas un instant, c'est LF. Shoot-them-up du sièce et celui qui viendra me dire le contraire aura affaire à mon laser. Si vous avez un Amiga, faites-lui plaisir en lui offrant Denaris. Si vous n’en avez pas, il ne vous reste plus qu'à aller en acheter un immédiatement. Vous n'avez pas le choix, les Space Invaders, c’est terminé. Maintenant, il faut jouer au Denaris. Alain Huyghues-Lacour Denaris ou l'art de faire du neuf avec du vieux. Le sempiternel scrolling gauche-droite, un
vaisseau qui décharge des bordées de pruneaux sur tout ce qui bouge figurent parmi les ingrédients mille fois réinjectés dans la marmite à shoot-them-up. Heureusement que les graphismes somptueux et les bruitages suffisent à masquer la monotonie de l’action.
Car même s’il est nécessaire de s’entraîner un bon bout de temps avant de franchir victorieusement les premiers tirs de barrage, il faut reconnaître que l'on atteint le degré zéro du jeu. Le joystick se charge de tout. C’est à se demander si la présence du joueur est vraiment indispensable. Indiana Red l’écran et vient s'accrocher à l’avant de votre vaisseau. Tant qu’il se trouve sur votre vaisseau, ce module tient le rôle d’un écran protecteur qui intercepte les tirs ennemis. Plus important encore, lorsque l’on actionne le second bouton de tir. Il part en avanfpour vous servir
d’avant-garde et on peut le rappeler à n’importe quel moment. Précédé du module, vous pénétrez dans la première salle tandis que de nouveaux Aliens arrivent et que des robots marchent sur le sol en tirant sur vous. Au fur et à mesure que l’on progresse dans le territoire ennemi, on ramasse de nouvelles pastilles qui correspondent à des armements très sophistiqués : dou- bles tirs, missiles et rayons lasers qui ricochent sur les parois. Il est très important d’augmenter ainsi votre puissance de feu, d’autant plus que le module bénéficie également de ces nouveaux équipements et qu'à vous
deux vous faites de sérieux ravages chez l’ennemi. Des monstres, aussi énormes que magnifiques, vous attendent à la fin de chaque niveau.
Livrez-leur un combat acharné pour en triompher.
Le premier que vous affrontez essaie de vous atteindre en déployant sa longue queue, tandis qu’une tête émerge de son ventre pour balancer des projectiles dans votre direction. Pour le détruire, vous devez l'atteindre à de nombreuses reprises et vous n’y parviendrez qu’en envoyant le module à l’endroit où sort la tête. Le module, qui est indestructible, tire sans discontinuer tandis que vous tâchez de rester hors d’atteinte du monstre jusqu’à ce qu’il explose sous vos coups. Dans le second niveau, c'est un cceur qui vous attend. Il occupe une bonne partie de l’écran, ne vous laissant que
peu de marge de manœuvre pour éviter le long serpent qui déroule ses anneaux autour de votre vaisseau. Le serpent sort d’une artère et se déplace selon un schéma qui est différent à chaque fois, avant de disparaître dans une autre artère. 11 faut le détruire à de nombreuses reprises avant que le cœur n’explose.
Dès le début du niveau suivant vous êtes immédiatement confronté à un adversaire redoutable, qui est celui qui vous posera le plus de problèmes. Il s’agit d’un gigantesque vaisseau-mère. Il occupe l’équivalent de trois écrans et avance très lentement en ne vous laissant qu’un espace réduit pour le combattre. Il fait feu par ses innombrables canons que vous aurez du mal à détruire. Heureusement, les armes que vous pouvez vous procurer lors de ce combat sont particulièrement puissantes, mais il ne sera pas facile pour autant de survivre. Sega réussit une adaptation irréprochable de R-Type
sur console. Les graphismes sont excellents. On appréciera tout particulièrement les monstres, réellement impressionnants. L’animation est précise et l’action s'accompagne d’une bande sonore de qualité. Mais le plus important, c’est que l’on éprouve un grand plaisir de jeu grâce à un parfait dosage du niveau de difficulté. Comme dans le programme original, on a la possibilité de reprendre le jeu à partir du niveau atteint lors de la partie précédente. Toutes ces qualités font de R-Type le meilleur shoot-them- up sur la console Sega. (Notice en français.)
Comparatif R-Type et Denaris présentent de très nombreuses similitudes. Denaris est un clone de R-Type. Tous deux bénéficient d’une superbe réalisation. Il est évident que l'Amiga possède des possibilités graphiques et sonores sans commune mesure avec celles de la console Sega. Denaris offre un magnifique spectacle grâce à de superbes graphismes, une animation particulièrement rapide et une bande sonore très convaincante. Seuls les monstres sont plus Alain Huyghues-Lacour _ arcade 17 Type- Jnlérêt_ ? ? ? ? ?
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_ C Animation _ Graphisme.
Bruitage_ Prix_ Le module en avant-garde !
Beaux dans R-Type. Dans Denaris, on se retrouve t bloqué au bout de quelques niveaux, tandis que dans R-Type, il est toujours possible d’aller plus loin grâce à un dosage de la difficulté mieux étudié ainsi qua la présence de l’option continue. Deux grands programmes. A.H.-L. Avis Tout petit, lorsque ma môman me donnait le biberon, je touvais que la tétine était soit trop dure, soit pas assez ; que le lait était trop froid ou trop chaud.
Je suis un éternel insatisfait. C’est comme ça, j’y peux pas grand-chose... C’est pour ça que R-Type sur Sega ne peut en aucun cas me satisfaire. L'animation est relativement de bonne qualité mais les sprites ont tendance à clignoter. Le déroulement de l’écran est en revanche de belle facture. L’action rapide ne laisse pas un instant de répit au joueur.
Heureusement, la console a une touche pause !
Alors direz-vous : « pourquoi Acidric Britzou dit du mal de R-TypeJe n’en dis pas de mal, je dis seulement que je suis un étemel insatisfait. Nuance... La palette de couleurs est affreuse. A la limite, ça gâche le jeu. J'ai eu l'occasion de tester R-Type sur console Nec : c'est impressionnant. Ici. Je trouve le jeu graphiquement teme. Bref, R-Type est bien, et la console Sega un peu limitée pour ce type de programme venu tout droit des tréfonds des salles d'arcade. Acidric Briztou Powerdrome ATARI ST Une course d'engins a lieu sur des parcours pleins de surprises.
Toute erreur de trajectoire est sanctionnée, c’est le clash.
Une seule chose à faire : réparer. Sans perdre de temps... Electronic Arts. Programmation, bruitages, graphismes : Michael Powell Dès le début, Powerdrome capte l’attention. Il vous plonge dans une course futuriste d'engins à réaction sur coussins d’air. Les cinq véhicules, sont contrôlés par des pilotes très déterminés. Leur seul but est de gagner le trophée du Cyberneufe. Ce trophée récompense le pilote qui aura réussi à franchir en premier la ligne d'arrivée après avoir gagné six courses folles sur cinq planètes différentes. Heureusement (car la course est âpre), un mode entraîne
ment vous permet de vous familiariser avec les réactions de votre appareil en course. Toujours dans le but d’augmenter le confort de jeu, un grand nombre de paramètres sont modifiables. Vous choisissez ainsi le type de circuit qui vous convient pour la course de qualification : de l’anneau circulaire aux pistes les plus torturées. Vous pouvez aussi modifier les caractéristiques aérodynamiques de votre appareil, en jouant sur les volets de portance ou sur la vitesse de combustion du réacteur. D’autre part, un choix judicieux des filtres de votre moteur s’impose, car en fonction de la
planète où se passe la course, les caractéristiques atmosphériques et gazeuses changent. Il faut donc veiller à ce que le réacteur ne soit pas endommagé par des mélanges gazeux inadéquats, ce qui aurait pour conséquence de provoquer des surchauffes durant la course.
Comme pour les épreuves de Formule I. vous devez passer des épreuves qualificatoires afin d’occuper ?
Prêt avant le grand départ ? Les concurrents voient déjà. Vous êtes encore en attente.
La meilleure place sur la ligne de départ. Aux commandes de votre Quadbooster turbo rapide, vous êtes alors projeté dans une sarabande infernale.
Toute la difficulté provient du fait que vous devez parvenir à suivre les innombrables détours des circuits-.- Toute erreur de trajectoire est sanctionnée par une violente collision sur les parois du circuit. Après quelques chocs, votre appareil se met à présenter des déficiences graves telles que : la perte de stabilité due à l’atteinte des ailes, ou la panne de tous les systèmes informatiques de bord. Vous disposez de la possibilité de quitter la course provisoirement afin de réparer votre Quadbooster. C’est en effet sur une chaîne de réparation entièrement automatisée que des
bras-robots procèdent à la réparation des pièces usagées (ailes, moteurs, cockpit). Vous pouvez profiter de cette pause pour améliorer les réglages aérodynamiques du véhicule. La course cependant continue. Les phases de réparation doivent donc prendre le moins de temps possible. Pour vous aider à contrôler la situation, votre tableau de bord vous donne de nombreuses indications telles que le niveau de puissance, le taux de dégâts, l’arrivée d’un concurrent à l’arrière, la température des moteurs, etc. Le programme fourmille de détails dont il serait difficile de faire une liste
exhaustive. Il est possible de jouer à deux en branchant deux ordinateurs aussi dif- 54 férents qu’un ST (via la prise modem) et un Atari (via le port série). Chaque joueur voit les évolutions de l’autre sur son écran. Les graphismes sont très convaincants, tant par leurs couleurs que par les nombreux détails qui s’y trouvent. Votre appareil endommagé est plus vrai que nature. Les animations illustrent parfaitement les progrès qui ont été faits dans les domaines des animations en 3D surfaces pleines.
L'écoulement des circuits et les dépassements de concurrents plus rapides sont d'une fluidité exemplaire . Les bruitages sont de bonne qualité, en particulier lors des passages des autres concurrents ou des démarrages de votre appareil. Cette pluie de louanges ne saurait faire oublier que ce jeu est difficile à prendre en main. La conduite des autres concurrents est tellement parfaite que pour gagner, il va falloir du temps. Ce programme nécessite une longue phase d’apprentissage.
Eric Caberia Tope simulation de course Intérêt 7,5 Animation
* ***** Graphisme
* * * * * Bruitage
* **** Prix C Avis Une fois encore Electronic Arts présente un
jeu d’une grande richesse. Il bénéficie d’une superbe réalisa
tion. Bien qu’il s’agisse d’une course futuriste, Powerdrome
présente de nombreux points communs avec Ferrari Formula 1 :
on y choisit son circuit et on y fait des modifications sur
son véhicule comme dans ce dernier jeu.
L’aspect simulation est assez développé, ce qui peut rebuter les amateurs d’action pure et dure. Mais ceux qui aiment le genre s’en donneront à cœur joie. Il leur faudra de nombreuses parties avant de découvrir toutes les possibilités qu’offre ce programme.
Powerdrome est un jeu aussi délirant que réaliste.
Ce logiciel fera date. Une course du futur comme si vous y étiez. Alain Huyghues-Lacour Inutile de revenir sur le principe de base, ô combien original, de ce programme... Il s’agit en effet d’une course. Oui. Vous avez bien lu : il s’agit d’une course ! Ludiquement parlant Powerdrome est pauvre, très pauvre. Est-ce dû à une difficulté trop grande à mon goût? Oui, da!
En plus, il manque de charme : il est trop léché, à l'image des disques sortis de certains studios d'outre-Atlantique où l’on fait tout, non pas pour plaire mais pour ne pas déplaire. Franchement, là c’est du genre touché-raté ! Malgré cela Powerdrome est bien programmé. Les graphismes 3D faces cachées sont de bon niveau bien que peu variés.
L’animation, elle, se distingue par une célérité irréprochable. Techniquement, ce jeu est donc inatta- fluable. Autrement dit, et compte tenu de son côté ludique réduit à une expression d’une simplicité extrême, il s’agit d’une très belle démo!
Acidric Briztou ‘ Merci ! Enfin un logiciel d’action qui n’utilise aucun canon laser, ça purifie mon joystick. Powerdrome m’a séduit sur deux points : le réalisme du maniement 3D des courses et les quelques options qui accentuent la stratégie de la partie.
Le logiciel n’a qu’un défaut : il est très difficile à prendre en main. Mais une fois que l’on a compris la manœuvre, l’effet de profondeur rendu par le scrol- ling frontal est vraiment captivant. Un bon soft.
Olivier Hautefeuille Saturn ATARI ST On retrouve dans ce jeu d’action tout le talent et l’efficacité des programmeurs et graphistes d’Exxos. Un dépassement total pour le joueur qui se lance dans ces Olympiades du futur qui ont pour cadre l’espace saturnien.
Pour les inconditionnels d’Exxos.
Exxos. Graphisme : Didier Boudron ; programmation : Rémi Herbulot.
On attendait The Temple oj the Flping Saucer et c’est Purple Saturn Day (PSD) qui atterrit sur nos bureaux. Ah ! Les voies d'Exxos sont impénétrables !
Pas d’aventure ou d’intrigue cette fois-ci, rien que des olympiades galactiques, du pur et dur ! Tous les ans, huit «compétiteurs» de mondes différents s'affrontent, deux par deux, pour déterminer le champion des quatre éléments fondamentaux : l'espace, l’énergie, le mental et le temps. Selon les principes d’un tournoi sportif humain, les vainqueurs de chaque affrontement se rencontrent en quart de finale et ainsi de suite jusqu’à la rencontre finale.
Cette importante compétition a lieu au Purple Saturn Day et vous en êtes le représentant humain. Au programme quatre épreuves mettent en valeur les aptitudes des compétiteurs à maîtriser les quatre éléments. La grande journée commence avec le ring Pursuit pour l’espace, puis viennent ensuite le Tronic pour l’énergie, le Brain Baller (le mental) et le Saut en longueur dans le temps.
Avant de tenter le mode compétition, je vous recommande fortement quelques heures entre les mains du robot instructeur TW 27 (mode entraînement).
Dès que vous vous sentez en mesure d’affronter les champions de la galaxie, la compétition peut commencer. L’ordinateur procède à un tirage au sort pour vous désigner votre premier adversaire. Un attentif coup d'œil sur les fiches d’identité des compétiteurs vous donne une foule de renseignements utiles pour l’élaboration d’une stratégie. La première épreuve, le ring Pursuit, est lancée ! Il s'agit ici d’une course autour de la planète Saturne en plein milieu de la ceinture d’astéroïdes ! Sont placés parmi ces énormes blocs de matières inconnues, des épaves de vaisseaux peintes en jaune ou
rouge qui servent de balises.
Le décompte commence et à zéro, les deux vaisseaux (le vôtre et celui de votre adversaire) fusent à la rencontre des premiers astéroïdes. Peu importe le temps dans cette course, il faut gagner le plus de points tout en respectant une règle. Le vaisseau en tête de coyrse doit passer à droite des balises rou- ges et à gauche des balises jaunes (dans le cas contraire, il donne des points à son adversaire).
Cette règle ne s’applique pas au second qui doit tout faire pour gagner, lui aussi, le plus de points ; pousser son adversaire, s’écarter de la ceinture d'astréoï- des pour aller plus vite, essayer de passer en tête (dans ce cas, il doit passer correctement les balises).
La vitesse n’est pas toujours payante dans cette course car le passage des balises n’est pas chose aisée et je ne vous parle pas des collisions avec les astéroïdes ! Vient ensuite le Tronic Slider où les com- pétiteurs, équipés de glisseurs, doivent s’emparer d’un maximum de fragments d’énergie pure. L’action se passe sur un gigantesque ring en orbite autour de Saturne. Tirez sur les boules d’énergie et récupérez-en les fragments avant votre adversaire.
Un radar vous permet de repérer les boules d’énergie et la position de votre adversaire. Virages à 90 degrés, démarrages fulgurants, le Slider est un formidable engin qu’il faut maîtriser avant de pouvoir battre l’ordinateur au Tronic. La victoire revient à celui qui possède le plus de fragments quand le temps limite est écoulé. L’épreuve du Brain Baller, compliquée a priori, s’avère très prenante. Les deux compétiteurs sont face à une représentation géante du cerveau d’un cyborg. Un hémisphère est attribué à chacun d’entre eux. A l’aide d’une boule synthétique, le joueur doit réactiver
« son » hémisphère le plus vite possible, chose difficile à réaliser surtout quand votre adversaire sabote régulièrement vos efforts. La dernière épreuve, le saut en longueur dans le temps, est un exercice assez curieux et intéressant. Vous devez sauter le plus loin possible dans le futur. Votre vaisseau emmagasine l’énergie d’un champ magnétique afin de faire le saut. Trois tentatives vous sont autorisées pour récupérer un maximum de particules d’énergie. La longueur de votre saut dépend donc de l’importance de votre réserve d’énergie.
Purple Saturn Day déroute un peu au départ. Est- ce à cause des jours pourpres et du décor saturnien ?
Est-ce l’originalité des épreuves ? Toujours est-il qu’on se laisse prendre au jeu malgré la difficulté des épreuves. La réalisation est excellente. Graphismes, animation, bruitage sont de très bonne facture : on est admiratif ! Pour les inconditionnels d’Exxos !
Dany Boolauck
* *****
* *****
* ***** __C . Action 15 Pioneer Plague AMIGA La terre s’écroule
sous une gigantesque explosion démographique !
Des robots ultra-perfectionnés doivent développer la colonisation des planètes voisines. Hélas, cette superbe invention se retourne contre l’Homme. A vous de trouver la solution.
Mandarin Software. Programmation : Bill Williams.
La terre croule sous la surpopulation. L’unique solution : conquérir l’espace, développer la colonisation des planètes voisines pour y mettre en place de nouvelles sociétés. Cette œuvre de déploiement a été placée sous le contrôle d’une unité robotique spatiale. Après plusieurs siècles de travail, le résultat est catastrophique. Insuffisamment contrôlée, la réplication des cités a dégénéré. Aujourd’hui, il faut tout faire pour stopper le processus et empêcher que le cataclysme n’envahisse tout l’univers.
Vous prenez place dans une station spatiale de combat et d’exploration, le Life Star. Face à vous, trois moniteurs de contrôle vont définir dès le début de la partie les trois phases de ce jeu d’action stratégie : voyage entre les planètes, destruction des sondes responsables du déploiement de la colonisation et programmation des dromes, des armes très puissantes mises à votre disposition.
Tout commence par une étude du système environnant. Une carte précise la position des planètes. Un numéro indique le degré de contamination de chacune d'elles. Pioneer Plague plonge dès lors le joueur dans une course contre la montre. Que toutes les planètes soient contaminées et l’univers sombre dans le chaos! A la souris, vous pointez sans attendre la planète contaminée au plus haut point.
Cette manipulation déclenche aussitôt un voyage spatial rapide mais dangereux. L’ennemi a pris naissance au milieu des codes génétiques de l’unité des Pioneer Probe, les sondes de colonisation, sous la forme de multiples vaisseaux armés et de mines spatiales, La phase de voyage interplanétaire ouvre un scrolling frontal rapide et impressionnant. Face à vous arrivent à toute vitesse les mines qui peuvent à tout moment vous ramener à votre point de départ. Le joueur doit les détruire d'un tir laser (souris). Mais le but réel de cette phase de jeu consiste à atteindre avec le laser des
sphères planétaires vertes. Chacune de ces sphères vous amène sur une planète pour la phase de jeu principale : la destruction des sondes contaminées.
Changement de décor, vous survolez la planète en vue aérienne. Partout, des tours entrecoupées de routes et parsemées de canons laser. Le graphisme est très précis, assez répétitif malheureusement. C'est la vitalité de l'action et surtout sa stratégie qui vont empêcher le jeu de sombrer dans la monotonie. Le Star Life survole la planète sans que vous puissiez modifier sa trajectoire. 11 faut alors repérer sur le radar les sondes (points noirs) qui vont être lancées (les points deviennent rouges quand c’est le cas). Une fois votre objectif défini, vous lancez votre Air Ship, un vaisseau de
combat très classique mais particulièrement bien armé. Manié au joystick, celui-ci sur- vole très rapidement le sol ennemi, évite quelques tirs de canon pour enfin arriver au-dessus d’une sonde. Une pression sur la gâchette et la sonde explose... Mais attention, certaines planètes comptent une cinquantaine de sondes que l’on ne pourra détruire que dans un ordre précis. Les sondes s'activent en effet à tour de rôle et en des points souvent opposés de la surface de la planète, d’où une stratégie de déplacement complexe et captivante. Signalés par synthèse vocale, les vaisseaux ennemis
vous canardent en même temps pour anéantir votre bouclier protecteur. Il faudra alors rester toujours près du Star Ship pour pouvoir y glaner de l’énergie et ne pas périr sous le feu ennemi. L’animation des STEVE DAVIS' SNOOKER laniers au BASKET MASTER SUPER HANG ON MATCH DAY II SU!
Sportives disponibles pour les ordinateurs.
AN BOTHAM S TEST MATCH SUP_ERBOWL combats est très souple. Il faut lutter contre l’inertie du vaisseau, surtout lorsque celui-ci perd de la puissance et devient plus lent à réagir. Les ennemis, très variés dans leur forme et leurs techniques d’attaques, n’apparaissent qu’au dernier moment sur votre écran de contrôle dont l’espace visuel est assez restreint.
Le combat est de ce fait très complexe dès le début de la partie... La troisième phase de jeu est directement liée à cette difficile phase de combat. Plus que le simple tir laser, votre Star Ship est armé de deux mini-vaisseaux pro- Tim ?
Action spatiale et stratégie Intérêt 14 Animation
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Graphisme
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Prix
n. c. Avis Les scènes de combat sont intéressantes et la pro
grammation des dromes est une excellente trouvaille. En
revanche, la partie voyage dans l’espace est fastidieuse et le
calcul des angles, en s’aidant de la volumineuse notice, me
donne l’impression de Thunder Blade ATARI ST ~ Le programme le
plus attendu de cette fin d’année est enfin là ! Thunder Blade
est un shoot-them-up qui séduit par la diversité des
situations et le changement des perspectives.
US Gold La conversion de Thunder Blade. Le fantastique jeu d’arcade de Sega, est certainement le programme le plus attendu en cette fin d’année. Mais il ne faut pas se leurrer, le ST est loin de disposer des mêmes possibilités qu'une machine d’arcade. Ce n’est pas une tâche facile que d’essayer de reproduire l'incroyable animation qui a fail le succès du programme original. Compte tenu de la difficulté de l’entreprise, il faut reconnaître que US Gold s’en tire très honorablement.
Comme dans le programme original, l’action commence alors que le Thunder Blade décolle pour gue offre en effet une très grande variété d’adversaires : simples vaisseaux de combats, missiles à tête chercheuse, mines à déplacements rectilignes.
Modules qui vous enferment dans un barrage énergétique, etc. Le joueur ne pourra vaincre que s’il adapte la programmation des dromes à tous ces cas de figures.
Ces programmations seront d’ailleurs sauvegardées sur disquettes et sans cesse modifiées au cours de la partie... Passionnant!
Bien que complexe, le scénario de Pioneer Plague ne reste finalement pas très présent dans l’accomplissement de votre mission. C’est très vite le combat qui prend l’avantage et définit à lui seul l’intérêt du jeu. Les graphismes du sol planétaire sont certes jolis mais très répétitifs.
Il n'est vraiment que la stratégie du combat pour motiver le pilote, stratégie qui puise son intérêt dans le réapprovisionnement en énergie, la programmation, l’emploi des dromes et la nécessité d’agir très vite en toutes circonstances. Signalons enfin la qualité exemplaire de la bande son. Des thèmes différents accompagnent chacune des phases du jeu et créent une ambiance angoissante à souhait.
Olivier Hautefeuille grammables, les dromes. Sur les écrans principaux du Star Ship, le vaisseau mère, le joueur peut programmer les dromes afin qu’ils assurent au mieux sa défense. Une pression sur la touche « I » comme « load », vous dirigez ensuite le drome sur un écran - vierge pour qu'il sillonne l’espace autour de vous.
Ce déplacement sera mémorisé dans l’une des cinq mémoires de l’ordinateur de bord et appliqué ensuite « sur le terrain ». Les dromes sont indestructibles et leur contact est toujours mortel pour l’ennemi. Ce mode de défense est original. Modifiable à chaque retour de votre vaisseau dans le Life Star, il permet de sans cesse changer sa stratégie de combat en fonction du type d’ennemi rencontré. Pioneer Pla- retourner à l’école. Pioneer Plague c’est pas mal, mais c'est certainement pas ça qui va me faire lâcher Denaris et R-Type. Alain Huyghues-Lacour Contrairement à ce que l’on pourrait croire,
Pioneer Plague n’est pas un jeu d’aventure ! Il y aura donc déçus et satisfaits... Cette dernière espèce risque d’être minoritaire. Ici, le graphisme est ce qui frappe de prime abord : affreux, laid, du plus absolu mauvais goût, sont autant de qualificatifs que l’on peut lui adresser... Le plus énervant réside malgré tout dans l’inutile complexité de ce programme. Un jeu d’action reste un jeu d’action et pour moi rien ne vaut un bon vieux Tac-Tac-Boum-Boum dans lequel on ne se casse pas trop la tête. II faut dire que je suis plutôt du genre allergique aux manuels... En résumé : la
programmation des dromes est trop compliquée ! Les phases de combat sont du genre soporifique et le passage de planète à planète donne l’occasion au programmeur de montrer ce qu’il sait faire. C’est bien, mais le joueur n’y trouve pas son compte. Bref. Pioneer Plague sombrera dans l’oubli.
J’ai dit ! Acidric Briztou Un jeu d’action moyen, sans invention est pour moi un jeu nul. Or Pioneer Plague est amusant, original, et bien réalisé. J'ai pris l’indispensable peine de lire la notice, je n’en suis pas mort. Je suis prêt à parier que 10 000 programmes ultérieurs vont offrir l’équivalent de la programmation des dromes : le résultat est époustouflant. Manifestement, les programmeurs ont été impressionnés par les atterrissages de l'Arche du Capitaine Blood : ce qui prouve que les bonnes idées ont la vie dure... Les graphismes un peu mous font trop « démo des capacités
d’affichage des couleurs de l’Amiga » Néanmoins Pioneer Plague restera un point de repère dans l’univers de l’action sur Amiga. Denis Schulfuric JÆ _ '"TAIUiUi’Pl COIN-OP SLRP* I-ÜjHT mmm ihi» iÇ)TAiTOCORR. 1986.
"Excellent - irréprochable. Un futur numéro un." - AMTIX “Vraiment impressionnant et tout à fait irrésistible. Un Classique." - YOUR 5IHCLAIR ht wmim mm fimSm I DNSBUO 1 çTAITOCORP 1987 "Simple. Aisé Un jeu auquel on ne résiste pas. Un succès. COMPUTER & VIDEO GAME5 "Une superbe conversion d'arcade et une fantastique fusillade. Doit figurer dans la collection ZAPPER5." ZZAP iÇ.TAITOCOflP '.988 "Ce jeu est sans doute l'une des plus belles bagarres de tous les temps. A coup sûr, cela vaut bien la peine d'investir." - A CRA5H 5MA5H & TAHO CORP 190 "Je vous recommande chaudement Arhanoid.
Pour une seule raison ce jeu est tout simplement une expérience fantastique ' 22AP64 “Le message est simple vous desire2 an grand jeu d'arcade? Le voilà COMPUTER QahtS WEErt PUMRj MB* 6158 ; fé-saii est, s»- 1 1 © 7AITO CORP. 1987.
"Un jeu excellent" - COMPUTING WITH THE AMSTRAD CPC "Incroyablement frustrant jouable et passionnant." ACE £; TATO CORP "Vraiment super Un jeu auquel je; reviendrai toujours avec plaisir" AMSTRAD ACTIOM "Un film débordant d'amusement."
- GAMES MACMinf AMSTRAD C DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF
engager le combat en milieu urbain. La scène est vue de dessus,
l'hélicoptère peut changer d’altitude en évoluant au milieu des
buildings environnants et la perspective des immeubles change
lorsqu’il se déplace sur le côté. Les chars ennemis
patrouillent dans les rues de la ville, vous devez éviter les
obus qu’ils tirent dans votre direction et tâcher de les
détruire au plus vite. Le bouton de tir actionne vos canons et,
à intervalles réguliers, il permet également de lancer des
missiles bien plus puissants qui ont un effet dévastateur. En
fait, vos canons vous permettent de vous débarrasser des cibles
« légères », comme les hélicoptères ou les avions, mais seuls
les missiles sont véritablement efficaces contre les tanks et
les tourelles de tir.
Une fois que vous avez franchi le premier secteur de la ville, la perspective change et le scrolling vertical laisse la place à une vue en 3D. Le Thunder Blade slalome entre les gratte-ciels en affrontant d'autres tanks, auxquels se joignent des hélicoptères et des jets ennemis. Dans la fureur du combat, il faut prendre garde à ne pas aller s’écraser contre un gratte-ciel. Après cet épisode, on repasse à un scrolling vertical pour attaquer un destroyer ennemi en pleine mer.
Dans cette scène, votre hélicoptère reste à une altitude constante, mais vous avez la possibilité de manœuvrer sur les côtés. L’écran scrolle donc éga- mais le résultat est fort satisfaisant. Les graphismes reprennent brillamment ceux des épisodes du jeu original. L'animation est également très soignée.
On appréciera tout particulièrement les changements de perspective qui accompagnent les mouvements du Thunder Blade dans les scènes en 3D, ainsi que la possibilité d’accélérer ou de ralentir le défilement et de manœuvrer sur les côtés dans les autres séquences. C’est vraiment du beau travail. Il faut bien constater que l'animation est très lente, ce qui retire beaucoup de piment à l’action. Mais enfin, il est techniquement impossible de tout avoir. US Gold a fait son choix en privilégiant graphismes et effets au détriment de la rapidité de l’action.
Thunder Blade est un shoot-them-up qui séduit par la diversité des situations ainsi que par les changements de perspective. Les séquences sont courtes, mais il n’est pas facile pour autant d’en venir à bout.
Certains épisodes, comme celui du destroyer, sont particulièrement difficiles mais on est vraiment motivé pour s'accrocher afin de découvrir les épisodes suivants. Alain Huyghues-Lacour arcade 16
* * ? * * Type- Intérêt_ Animation Graphisme Bruitage _ Prix_ Les
médias, l’informatique, l’espace, les sciences et les
techniques appellent chaque jour la création de mots et de
concepts nouveaux.
La nouvelle génération a besoin d’un dictionnaire qui prenne en compte et analyse les apports durables de ces dix dernières années.
Avec 35000 articles et sous-articles, le Nouveau Micro-Robert constitue j- la plus récente actuali- sation de la langue fran- 1 çaise.
11 offre, en plus, une sélection de 11000 noms H propres formant la pre- H mière base d'une culhire générale, un mini-atlas de 54 cartes en couleurs, une chronologie synoptique de l’histoire générale de l’Humanité, des origines à nos jours.
LOloS1” Version console Sega Si l’adaptation de Thunder Blade sur ST pose de nombreux problèmes à US Gold, la conversion pour console Sega est encore plus difficile à réaliser. Sega a visiblement choisi de privilégier une action rapide et prenante au détriment des effets spectaculaires qui ont fait le succès de ce grand jeu d’arcade.
L’action commence alors que le Thunder Blade survole la ville en affrontant des hélicoptères et des tanks ennemis. Cette scène est traitée de manière classique : l'hélicoptère vole à une altitude constante au-dessus d'un paysage qui ne présente aucun changement de perspective. La configuration de la manette de jeu, qui présente deux boutons de tir, offre une dimension intéressante au combat.
Comme dans le jeu d’arcade, le premier bouton actionne les canons avec lesquels on abat hélicoptères et jets, tandis que le second lance des missiles qui plongent vers le sol pour atteindre les tanks. C’est le grand avantage de la console Sega en ce qui concerne les adaptations de jeux d’arcade.
Les hélicoptères et les tanks attaquent simultanément. Il faut garder le contrôle de la situation en passant rapidement d’un type d’arme à un autre, en fonction des circonstances. Il faut choisir soigneu- aspects les plus spectaculaires ont disparu et que les séquences ne se déroulent pas dans le bon ordre.
Evidemment, la version ST l’emporte également au niveau des graphismes qui sont très réussis. Bien qu’elle soit bien moins spectaculaire, la version Sega ne manque pas d’intérêt pour autant.
L’action est classique, mais efficace, grâce à une plus grande rapidité de l’animation. Son principal avantage repose sur la présence de deux boutons de tir, ce qui offre un intérêt de jeu supérieur à celui de son concurrent. Ce sont deux versions très différentes, mais que ce soit sur ST ou sur Sega, Thunder Blade mérite le détour. Alain Huyghues-Lacour sement ses cibles et garder la tête froide pour survivre. Dans la seconde scène, le combat reste le même, mais il est représenté en 3D.
Cette partie est très difficile et il faut des réflexes à toute épreuve pour slalomer entre les explosions.
Bien sûr. Vous pouvez essayer de les abattre, mais vous n’aurez jamais le temps de les détruire tous.
Mieux vaut se contenter d’esquiver les tirs pour survivre. Dans le dernier épisode de ce niveau, on attaque une fusée dont on peut venir à bout sans trop de problèmes. Dans cette version, on retrouve la plupart des séquences du programme original qui alternent entre 3D et scrolling vertical.
La version Sega présente d’agréables graphismes et une animation rapide qui offre un bon plaisir de jeu.
L’action, difficile mais passionnante, s'accompagne d’un thème musical entraînant.
On est assez loin du jeu d’arcade. Malgré tout. Thunder Blade est un shoot-them-up rapide et efficace.
Comparatif Thunder Blade (ST) Thunder Blade (Sega) : ces deux conversions sont très différentes l’une de l’autre et il est intéressant de constater comment on peut obtenir deux programmes aussi dissemblables à partir d’un jeu original. L'adaptation d’US Gold est la plus fidèle car on y retrouve tous les éléments du jeu d’arcade alors que chez sa concurrente, les vis 2e logiciel me laisse perplexe. Je ne peux m’empê- :her de penser à son homologue des cafés. Les pro- jrammeurs ont peut-être eu trop d’ambition en vouant l’adapter sur micro. La rapidité des animations ’t la qualité du 3D ne
sont pas convaincantes. En ;ela, il rappelle Oui Run qui, en son temps, était déjà une adaptation décevante. Eric Caberia Type__arcade Intérêt--f 5 Animation__* * * * Graphisme__* * * * * Bruitage__***** cain et les techniques du | hockey sur glace. JfjBÊW i Sur la patinoire, vous devrez affronter une équipe qui saura ‘ j r 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEILCEt JUBI SOFT " ' £ Marquer des buts coûte' que coûte, telle est la d; C;64K t':fI -hU ~ ilSIefdans les meilleurs points de vente et les FNA 2 devise du Skateballer et f telle doit être la vôtre L maintenant, but : 9a9r}er mais
naison de la souris par rapport à l’axe horizontal).
Le fait de relâcher le bouton de la souris expédie la boule comme si une « queue » de billard invisible venait de la frapper. Zany Golf est très proche du billard également par le fait que le joueur doit utiliser toutes les ressources du terrain s’il veut remporter son challenge à temps. Par exemple, il faudra jouer sur les rebonds contre les éléments du décor tels des murs qui apparaissent de temps en temps, des tubes de ketchup géants, etc. Tél. (1)48 98 99 Chaque niveau est un petit monde en miniature.
JWÊÊK ÊÊÊÊItÊKÊÊÊl K !Tur7o'ist et désopilant.
Zany Golf, ce jeu simple d’emploi, oous plonSe dons un mon De superbes graphismes sur II GS.
Zany Golf APPLE II GS „,e à un jeu Son titre comporte le mot « golf», f° r jji Ce superbe jeu de golf mais ce nés t pas un stmulateur oej ;J QB, d’action, tris prenant, vous ramrn! Un ma Electronic Arts. Jeu original t Will Harvey. J Ian Gooding, Doug Fulton.
Iult ule ressemblance avec une simulation de a i .ll« ™ rrvmmo HOP hnillp L’écran n’en révèle qu’une petite partie mais il est possible de l’observer dans son intégralité en déplaçant la souris, ce qui provoque un scrolling. Le haut indique le nombre de boules, c’est-à-dire en fait de joueurs (jusqu'à quatre) ainsi que le nombre de coups restant pour chaque balle. Les différents parcours doivent s’effectuer en un nombre limité de «coups» possibles, suivant la difficulté du niveau.
Mais il est possible de disposer de tentatives plus nombreuses en les gagnant au cours des parcours.
Ainsi une petite fée rouge volette le long des différents « parcours univers ». De temps en temps, elle se pose et on gagne des bonus si on parvient à la toucher avec la boule.
Zany Golf vous entraîne dans des mondes irès éclectiques. Le premier reprend classiquement I aspect d’un mini-golf avec un moulin à vent. Il vous accordera un bonus si vous réussissez à faire entrer la balle par sa porte sans heurter une de ses ailes tournoyantes. Les autres parcours sont plus variés. On trouve, par exemple, un hamburger qui bouche le trou par lequel vous devez passer votre balle ; quelques « double-cliques » sur la souris le feront rebondir, vous permettant avec un peu d’adresse de finir le niveau. Un autre niveau vous permet d’utiliser des sortes de tapis volants sur
lesquels vous déplacez votre boule aisément. Vous rencontrerez également des petits ventilateurs placés à certains croisements.
ÀefiViSÎON et les meilleurs points de vente Distribué par mpoiè Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (16-1) 48 08 99 00 Disponible dans les FNAC Actionnés à l’aide de la souris, ils vous permettent de contrôler la trajectoire de votre boule. Un niveau est constitué par un flipper : la souris permet de contrôler les « flippers » et de renvoyer votre boule. Pour gagner un bonus, ils vous faut toucher des cibles placées sur les côtés. Je ne vous en dis pas plus. L'un des plaisirs que l’on éprouve en jouant avec ce logiciel vient de la découverte des différents niveaux.
Le scrolling omni-directionnel est convenable. 11 n y a des problèmes que lorsqu’on déplace rapidement la souris sur tout, l’écran pour découvrir tout le niveau : le scrolling est un peu saccadé. Ce logiciel bénéficie de bruitages : des trompettes retentissent quand la grille d’un château s’ouvre, des clochettes tintinnabulent, les hamburgers couinent et la petite boule passe... Les musiques sont particulièrement soignées et variées. Même s’il n’utilise pas toutes les capacités du GS. Ce soft donne déjà une bonne idée de ce. Que pourront faire les programmeurs quand Dans l’univers micro
ludique, il est de coutume de ;e méfier des suites des versions qui ne voient le iour que pour glaner des dollars sur la réputation des aînés. Un phénomène classique que IK + met en défaut dès les premières secondes. Si International Karaté avait en son temps séduit les passionnés du genre, cette deuxième version a de quoi séduire jusqu'aux plus purs amateurs de wargame !
Ae cy. Tjue puuiivm iojxst k* '-s ...... * International Karaté ± MARI ST De belles bagarres en perspective pour les mordus de jeux de karaté ! L’excellente réalisation et le dynamisme qui se dégagent de ce logiciel concourent à en faire un méga-jeu !
Software Studios. Conception et programmation : Archer MacLean ; musique Dave Lowe.
Ils connaîtront vraiment la machine !
Zany Golf est un jeu simple d’emploi mais réellement prenant. Son attrait principal vient de sa capacité à créer ces univers loufoques dans lesquels se balade la petite boule. François Hermellin Type -arcaf7 Intérêt _---J _ ****
* **** _ D Animation__ Graphisme-- Bruitage Prix .-- Comparatif
Marble Madness Zany Golf. Zany Golf est proche de Marble
Madness dans le sens où il s’agit dans les deux cas, d’un
parcours que l'on doit faire suivre à une boule. Mais Zany
Golf, par tous ses gadgets délirants et ses décors variés, est
beaucoup plus amusant que Marble.
Face à l'encombrement du marché en matière de combat à mains nues, IK+ apporte une nouvelle stratégie de combat (trois combattants sur le même tableau) et surtout un graphisme et une animation à faire rougir toute une salle d’arcade. Accrochez votre ceinture (encore blanche à cette minute) et en route pour la gloire !
La politique des concepteurs en matière de graphisme est originale. Un seul décor supporte l’ensemble de l'aventure. Inutile d’encombrer la mémoire d’une avalanche de pixels, c’est le combat qui importe. Le paysage qui apparaît en fond n’en est pas pour autant très réaliste. Les poissons sautent dans l’eau, les araignées descendent et remontent de leur toile... autant de détails séduisants à l’ouverture de jeu mais qui passent inaperçus dès que l’action se corse. Autres « délires » de programmation : la possibilité de modifier certaines des couleurs utilisées ou encore de faire
tomber le pantalon de l’un des joueurs pendant le combat : touche «T» comme «Trousers», pantalons en anglais !
Le reste du menu d’options est heureusement plus intéressant. On retrouve ici les classiques mode 1 et 2 joueurs, mais surtout la possibilité de faire varier la vitesse du jeu de très lente à « turbo ». Reste enfin les options on off pour la musique et le son. La bande-son de IK+ est excellente. La musique d'accompagnement, très dynamique, est très vite dépassée par la qualité des sons digitalisés qui ponctuent chacune de vos actions. Le bruitage des coups portés reste digne des plus belles bagarres de western-spaghetti. Mais le « plus » réel provient des Le flipper-golf!
Distribué par 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. (16-1)48 98 99 00 Atari ST screen shal Cette évolution est très claire dans le jeu et témoigne bien du réalisme de la partie, de la dualité action self-control que l’on rencontre dans la pratique de tout sport de combat.
Voici donc tout ce qui mène IK + au top niveau des softs de combats à mains nues. Trois joueurs à l’écran, la logique et la difficulté du combat, une animation et des bruitages qui décoiffent. Un seul regret : ne pas avoir à sa disposition un mode entraînement ou ralenti pour profiter encore plus de la qualité et du réalisme des combats.
Olivier Hautefeuille . Arts martiaux 18 Type- Intérêt_ Animation _ Graphisme .
Bruitage_ Prix_
* *****
* ****
* ***** _ n.c. Vue du siège arrière et en 3D.
Cris et hurlements que poussent les combattants. Du vrai Bruce Lee.
Tout cela colle à merveille sur l’animation des joueurs. L'effort de programmation est évident en la matière. Impossible de revenir à Karaté Kid II par exemple après quelques secondes de IK+. Les mouvements sont d’une précision remarquable, ils s’enchaînent sans temps mort. La fameuse « portée des coups », le facteur le plus important à respecter dans la mise au point d’un soft de karaté, est éblouissante de précision. On peut réellement définir à l’avance si le coup que l’on lance va atteindre l’adversaire ou pressentir quelques centièmes de seconde avant le KO que l’on n aurait pas dû
faire ce dernier pas en avant... IK+ est en ce sens une véritable simulation. Le jeu souffre de l’absence d’une phase d’entraînement. Même en vitesse lente, la prise en main du logiciel passe par une suite de KO démoralisante.
De plus, le combat place toujours trois joueurs sur la scène. Impossible de se mesurer à un adversaire immobile pour « travailler » des enchaînements. Face à la qualité du soft, c’est dommage ! Cette disposition « trois joueurs » est par ailleurs aussi originale que passionnante, soit que vous laissiez se battre entre eux vos deux adversaires pour achever ensuite le vainqueur, soit que vous frappiez tout à la fois à droite et à gauche. Le tout en vitesse « turbo » : il y a de quoi perdre la tête, revendre son ST et jouer à la marelle !
Après quelques heures de combat, IK + démontre enfin la finesse stratégique de son jeu. Puisqu'il est très difficile de dépasser le deuxième niveau de difficulté (en fait, de vitesse), on est obligé de penser plus « technique » qu’action. Pour vaincre, il ne faut pas nécessairement ruer de tous côtés mais plutôt rester sagement en arrière et faire en sorte que chaque coup soit efficace. Un seul chassé réussi suffit parfois à vous maintenir dans la compétition. On joue donc plus défensif dans un premier temps pour ne passer réellement à l’attaque que dans les niveaux élevés.
Lombard Rally_ ATARI ST Dans le marché encombré des courses de voitures, ce soft évite bien des embûches. Il tire tout son intérêt de sa dualité action et stratégie. Bref, Lombard Rally est une grande simulation, difficile et passionnante.
Mandarin Software.
Le Lombard Rally, qui se déroule chaque année en Sierra RS. C’est la première véritable simulation de Grande-Bretagne, est l’un des plus célèbres du rallye et c’est une réussite totale. Ceux qui n aimen monde 11 fut créé en 1937 pour concurrencer le que les courses d’arcade comme Oui Kun seront rallye de Monte-Carlo et, après un arrêt pendant la sans doute rebutés par la difficulté de ce programme, Seconde Guerre mondiale, il reprit ensuite en 1951. Mais tous les vrais amateurs de condu.te sportive Ce programme d’un grand réalisme vous offre de seront comblés.
çarticiper à cette épreuve au volant d’une Ford Le Lombard Rally se compose de cinq manches de Version C 64 International Karaté + est le meilleur programme de karaté sur C 64 aux côtés à’Exploding Fist, le grand classique. Les graphismes sont superbes, l’animation irréprochable et la bande sonore convaincante.
C’est un programme qui apporte vraiment de nombreux plus : trois combattants s'affrontent simultanément, quatorze mouvements différents sont disponibles, les tableaux de bonus sont très réussis et on peut accélérer ou ralentir l’action. Un must. On retrouve toutes ces qualités sur la version ST qui bénéficie de graphismes encore plus superbes. IK + est également le meilleur programme de ce type sur ST. Alain Huyghues Lacour Comparatif International Karaté + Karaté Kid II. Bien sûr.
Karaté Kid II est un soft déjà ancien. Mais la comparaison est intéressante puisque ce logiciel offrait déjà à l’époque une très grande variété de coups, des attaques et défenses très semblables à celles de IK + . Ce qui fait la différence ? C’est à coup sûr la taille des sprites et leur précision graphique. Après quelques minutes de jeu sur IK +, les champions de Karaté Kid semblent microscopiques et taillés au couteau. On a l’impression de voir en ce dernier programme l’ébauche du IK +. Autre progrès notable : la valeur des phases de jeu intermédiaires, lassantes sur Karaté Kid II et
superbes sur JK+ . O.H. avec un bon thème musical de présentation, un bruit de moteur assez réaliste et une voix digitalisée qui donne le compte à rebours avant Je départ. Lombard Rally est une grande simulation, difficile et passionnante. Un must. Alain Huyghues-Lacour Type_simulation Intérêt__-17 Animation_ *-***?
Graphisme Bruitage __**-*•*¦* Prix __C trois parcours différents chacune, ce qui représente donc 15 parcours qui mettent sérieusement à l'épreuve vos talents de pilote. Mais avant de pouvoir concourir, il faut d’abord faire ses preuves lors des qualifications. Pour cela il faut passer les cinq manches différentes, dans l’ordre de votre choix, et remporter au moins un prix dans l’une d’entre elles, c’est-à-dire en terminant dans les trois premières places. Cela n’est pas si facile, il est conseillé de commencer par sélectionner le mode entraînement pour avoir son véhicule bien en main et,
surtout, afin de se familiariser avec les différents parcours en repérant les passages difficiles.
La course, représentée en 3D, est vue du siège arrière du véhicule. Cette disposition originale permet de voir la route, mais également à l’intérieur de la voiture le conducteur qui tourne le volant et passe les vitesses, son coéquipier qui tient sur ses genoux le plan de la route sur lequel est indiqué votre position et, entre eux. Différents cadrans qui vous donnent de précieux renseignements sur votre vitesse ainsi que sur l’état du véhicule. Il faut absolument surveiller ces cadrans régulièrement car si vous ne réparez pas à temps, votre voiture risque de rendre l’âme et ce serait la
fin de la course. Vous pouvez vous rendre à l'atelier de mécanique avant une manche, pour y effectuer des réparations, ou bien seulement pour connaître, plus précisément.
Traversent des forêts et d’autres ont lieu en montagne. Les dénivellations de la route sont bien rendues : lorsqu’on roule en côte on ne voit pas ce qui se passe de l’autre côté. Certains parcours s’effectuent par temps de brouillard et même la nuit, avec une visibilité très réduite. C’est là qu’une bonne connaissance du parcours s’avère la plus utile. On peut également regarder la carte, mais cela se révèle assez dangereux car il vaut mieux accorder toute son attention à la conduite.
Cet excellent programme est bien réalisé, avec de bons graphismes et une animation très convaincante.
Seuls les véhicules que vous doublez parfois ne sont guère réussis. La bande sonore n'est pas en reste l’état de votre véhicule. 11 est également possible de s'y rendre alors que l’on est en course, mais attention. Dans ce cas le temps continue de courir, ne le faites qu’en cas de nécessité absolue. Vous pouvez aussi y faire effectuer des transformations sur différentes parties de la voiture.
Mais tout cela n’est pas gratuit et il vous faut payer.
Vous pouvez gagner de l'argent de deux façons : en remportant des prix lors des épreuves, ou bien en participant à des interviews à la télévision en donnant les bonnes réponses, très rapidement, à des questions sur le rallye.
Les différents parcours sont assez variés : certains Comparatif Lombard Rally Test Drive. Test Drive, un grand hit l’année dernière, présente nombre de points communs avec Lombard Rally. Tout d’abord la représentation en 3D, à partir de l’intérieur de la voiture.
L'aspect simulation y est très présent, mais il est nettement plus poussé dans ce nouveau programme.
Lombard Rally offre un plus sur quelques points : possibilité d’améliorer son véhicule, les parcours sont très variés et il s’agit d’un véritable rallye. Tous deux sont d’excellents programmes et tout dépend de ce que vous recherchez. Si vous désirez une véritable simulation prenez Lombard Rally. Mais si vous préférez un programme très réaliste, moins difficile, Test Drive vous satisfera. A.H.-L. Avis Lombard Rally est le must du moment en matière de conduite automobile. Plus qu’un jeu. Il s'agit d’une simulation où la moindre faute de pilotage ne pardonne pas. Les graphismes sont superbes,
l’animation sans reproche et les bruitages convaincants.
De plus la grande variété des circuits et des types de route (de nuit ou par temps de brouillard) augmente encore l’intérêt. Que demander de plus ?
Jacques Harbonn Dans le marché encombré des courses auto, ce soft évite bien des embûches. 11 tire tout son intérêt de sa dualité action et stratégie. C’est en fait le remède miracle qui semble accompagner tous les hits de la nouvelle génération. Comme F 19 dans un tout autre domaine (aviation). Lombard Rally soigne tout autant l'action de sa course que la stratégie des réparations ou préparations. De quoi enterrer toutes les courses rallye déjà existantes. Olivier Hautefeuille 36 15 TILT du 15 décembre au 25 janvier : Premier prix : un Amiga Deuxième prix: un lecteur 1010 offert par
Computer Concept en jouant au Jackpot.
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qui roulent.
¦ 7943 Atari ST, disquette Go Dans cette conversion du jeu d'arcade de Capcom vous participez à la bataille de Midway lors de la Seconde Guerre mondiale. Aux commandes d’un avion de chasse vous partez à la recherche des navires iaoonais. Vous affrontez des escadril- les ennemies qui surgissent dans toutes les directions en ramassant au passage des icônes qui vous permettent de vous procurer des armements supplémentaires.
Le plus efficace est le tir automatique rapide qui présente l’avantage d’être compatible avec les autres armements. Il est souhaitable de disposer de ces équipements lorsque vous devez combattre le gigantesque bombardier qui vous attend à la fin de chaque niveau. Celui-ci occupe la plus grande partie de l'écran en lâchant des chapelets de bombes dans votre direction.
Une fois que vous l’avez détruit vous attaquez les navires ennemis avant de passer au niveau suivant.
Cette conversion est assez fidèle et présente d'agréables graphismes. L’animation est réussie mais la bande sonore est assez ordinaire. Il est cependant regrettable que l’on ne puisse pas jouer à deux simultanément, ce qui était l’un des principaux attraits du programme original. Un shoot-them-up assez classique, mais qui ne manque pas de charme. Alain Huyghues-Lacour arcade 13 Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ .*** * C Bruitage_ Prix_ Version C 64, disquette Capcom L'adaptation de ce jeu sur CPC nous avait donné toute satisfaction. La version C64 ne brille malheureusement que par sa
médiocrité. Les graphismes sont grossiers et les animations ne sont guères convaincantes.
Quant aux bruitages, ils sont mièvres et sans intérêt (un comble sur cette machine).
En comparaison des autres programmes de ce type sur C 64, ce logiciel est un échec.
Dommage ! Eric Caberia action 6 . * * * Type-- Intérêt _ Graphisme _- Animation_ ? ? * * Bruitage_ Prix_ ¦ Typhoon Spectrum, cassette Imagine Précisons avant de commencer que ce programme n’a aucun rapport avec celui du même nom testé sur ST dans le Tilt n° 43.
Vous pilotez en alternance un hélicoptère et un jet, le F-14. Votre but: survivre aux assauts incessants des engins ennemis qui se succèdent pour vous détruire. Pour vous défendre, vous disposez bien sûr de vos mitrailleuses, mais aussi de bombes, indispensables pour détruire les canons antiaériens aux lirs si destructeurs et de bombes spéciales qui anéantissent d'un seul coup tous les ennemis présents à l'écran.
Economisez-les car leur nombre est très limité.
Vous devrez apprendre à reconnaître remplacement des vagues d’attaque de manière à anticiper. Les graphismes sont de bonne facture et les décors très variés d'un niveau à l'autre mais la 3D est mal rendue. L'action elle aussi diffère, et vous tirerez à l’occasion sur des bateaux pour les couler. L'animation est fluide et rapide et le scrolling vertical sans à-coups. La version 128 K bénéficie d'une excellente musique de présentation sur plusieurs voies qui ne déparerait pas un ST ! Les bruitages en cours de jeu sont plus classiques mais assez variés. Un bon shoot-them up.
Jacques Harbonn senté en 3D, vous pilotez un jet au-dessus des nuages et votre mission consiste à détruire un porte-avions. Au deuxième niveau, vous pilotez un hélicoptère. Dans cette partie, l’action est vue de dessus et le paysage défile en un scrolling vertical.
Typhoon est honnêtement réalisé, avec des graphismes agréables et une bonne animation. On regrette la lenteur de chargement entre deux niveaux mais on apprécie l’alternance entre les scènes en 3D, qui rappellent Afterburner, et celles à scrolling vertical, remake de Tiger Hell.
Un shoot-them-up difficile et prenant pour Type * shoot-them up Intérêt 14 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ? ? ?
Bruitage ? ? ? ?
Prix B Version C64 Cette conversion du jeu d’arca- s de de Konami propose des com- 'tbats aériens aux commandes de différents appareils. Dans le premier niveau, qui est repré- les amateurs d’arcade.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation__* ? * ? ?
Bruitage__ * ? + * Pr ix _ B ?
KollAiO SOFTS Wizard's Lair Amstrad CPC, cassette Blue Ribbon Vous êtes prisonnier dans la tanière du sorcier et la seule façon de vous en échapper consiste à reconstituer un lion d’or. Les quatre pièces qui le composent sont disse- minées dans un gigantesque labyrinthe que vous devez explorer. C'est une longue quête qui vous attend et vous devrez faire preuve de beaucoup d'habileté pour franchir toutes sortes d’obstacles ainsi que pour éviter les nombreux gardiens qui vous attaquent dans chaque salle.
Tout au long de votre exploration, vous collectez différents objets : de l'or, de la nourriture, des armes et surtout, des « spells » qui vous seront très utiles par la suite. Si vous voulez sortir de ce labyrinthe, vous devez découvrir des passages secrets et établir une carte des jeux, faute de quoi, vous risquez fort de tourner en rond pendant longtemps.
Wizard’s Lair est un jeu d'arcade aventure des plus classiques, genre dont les Anglais sont très friands. Il est réalisé honnêtement, mais sans surprise, avec des graphismes simples et clairs. Un programme dont le point fort n’est pas l’originalité et qui ne satisfera que les inconditionnels du genre.
Alain Huyghues-Lacour arcade-aventure 11 Type- Intérêt ,
* * * * Graphisme Animation_ ? * * * Bruitage_ Prix__ Skyblaster
Atari ST, disquette Reline Aux commandes de votre hélicoptère,
et avec éventuellement l’aide d'un ami, vous tentez de détruire
les huit bases ennemies, sans oublier de protéger votre propre
base de nombreuses attaques. Les options ae départ permettent
de choisir le niveau (jusqu'au 19e) et le mode 60 Hertz qui
amélioré la qualité de l’image, si toutefois vous disoosez
d’un moniteur qui accepte cette fréquence Votre hélicoptère est
équipé de deux types d’armes : mitrailleuses lourdes et
missiles, dont les tirs peuvent être guidés sur tout le
trajet jusqu’à la cible.
Les adversaires sont variés (cuirasses, avions, hélicoptères), certains très dangereux et d’autres moins. Mais ils ne vous attaqueront que si vous vous dirigez vers eux. Un radar signale la position des engins qui vous entourent et la carte aide à repérer la position des bases ennemies et la vôtre, ainsi que votre direction de vol. Les décors 3D en graphismes pleins et colorés rendent bien. L’animation est fluide et rapide et votre hélicoptère réagit rapidement à vos sollicitations. Les bruitages sont excellents. La présentation s’accompagne d’une bonne musique digitalisée avec chant,
assez longue, ce qui dénote un bon compactage. Les bruitages en cours de jeu sont parfaits : bruit du rotor de l’hélicoptère changeant avec le régime, sifflement des missiles, tac-tac-tac des mitrailleuses et explosions, le tout conférant une dimension très réaliste à ce jeu prenant et difficile.
(Notice en français.) Jacques Hafbonn Type action 15 Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage Prix____ Qstellar Crusade _ PC et compatibles, disquettes SSI Apparemment imperméables à l’évolution du jeu informatique, les wargames se succèdent, figés dans une forme quasiment immuable. Avec son graphisme minima- liste. Sa lourdeur de fonctionnement et ses règles pléthoriques, Stellar Crusade n'échappe pas au conformisme de cette catégorie de logiciels. Deux empires galactiques se disputent une zone particulièrement riche de l’univers, représentée à i;écran par un plan quadrillé, en perspec
tive. Les systèmes stellaires dominés par votre ennemi un autre joueur ou l'ordinateur y sont symbolisés par des points qui se distinguent des vôtres par leur couleur. L’argent étant le nerf de la guerre, l'essentiel de votre activité consiste, du moins au début, à coloniser ces systèmes pour en gérer les immenses ressources et y développer une industrie.
Tel un fonctionnaire du Gosplan, vous fixez des objectifs de production à la lumière de multiples courbes et statistiques consultables à la demande, qui donnent parfois à ce logiciel des faux airs de tableur. Seul le mode EGA confère d’ailleurs aux graphiques et aux plans une lisibilité correcte. La suite des événements dépend en grande partie du scénario choisi, parmi les sept proposés par le menu introductif, ainsi que du niveau de difficulté sélectionné. La complexité et le caractère statique de ce jeu de stratégie économique et militaire risquent de rebuter nombre de joueurs. A ne
recommander qu'aux amateurs de warga- mes. (Disquette 5” 1 4 et 3” 1 2. Notice en français.) Jean-Philippe Delalandre T vite wargame Intér&t 10 (ïrophîGme ? ?
Animation __ Rrtiitngt*.
• ¦ Prix c ¦ Psycho Pigs UXB C 64, disquette US Gold Cette
conversion d'un jeu d’arcade de Jaleco propose un sport bizarre
auquel se livrent des cochons. Ce sympathique passe-
temps.consiste à ramasser des bombes pour tes lancer sur ses
adversaires afin qu’elles leur sautent au visage. Pour com
pliquer un peu les choses, il s’agit de bombés à retardement.
Elles explosent quand le compte à rebours s’achève, ou bien
lorsqu’elles frappent directement un joueur.
De temps à autre, des icônes apparaissent et on peut augmenter ses performances en les ramassant. Après certains niveaux, vous passez à un tableau de bonus dans lequel vous embrassez des truies qui apparaissent et disparaissent rapidement.
Avec Psycho Pigs, on et bien loin des grands jeux d’arcade. Le principe est très simple, l’action répétitive et la réalisation guère impressionnante Pour toul dire l’ensemble est assez niais. Et pourtant, on se surprend à y trouver un certain plaisir. Finalement.
C'est assez amusant, mais on s’en lasse très vite. Alain Huyghues-Lacoiir Type_arcade Intérêt_ 12 Graphisme _ **** Animation_* * * * Bruitage_* * * Prix_B Cybernoïd Atari ST, disquette Hewsort Les pirates se sont emparés des biens les plus précieux de la Fédération : diamants, armes, munitions. C'est à vous qu incombe la tâche de récupérer les biens dérobés, aux commande d’un véhicule adapté aux environnements extrêmes : le « Cybernoïd ».
Le vaste complexe souterrain qui constitue le repère des pirates est riche de dangers de toutes sortes (missiles, chenille mécanique, plantes belliqueuses).
Le logiciel garde toutes les caractéristiques ludiques de la version Amiga. Les évolutions de votre appareil sont toujours réalistes. Les graphismes sont d’une grande finesse et participent grandement à l'efficacité. Malheureusement, les bruitages sont largement en dessous de ceux de l'adaptation Amiga (cela n'é- tonnera personne). Néan- . Moins une bonne adaptation. Eric Caberia Type.
_action 15 Intérêts__ Graphisme Animation_
* **** .*****
* * * * Bruitage_ Prix_ vier, éventuellement en conjonction On
peut ici avancer l’arme prête au combat, ce qui est plus
pratique.
Le jeu reste intéressant mais cette adaptation est entachée de quelques bugs. Dans certains cas, Helgor pose son épée sans qu’on le lui demande et refuse de s'en resservir même en la reprenant. De même, il ne court que quand l’envie lui chante, Le graphisme des créatures est très bien fait et leur animation tout à fait réussie. En revanche, les décors sont ternes, en particulier par un usage vraiment trop restreint de la couleur. Comme on pouvait s'y attendre, les bruitages digitalisés ont disparu mais les effets sonores sont bien travaillés.
Un jeu correct au demeurant et plus difficile que sur ST. mais je reste persuadé qu’on pouvait faire beaucoup mieux.
(Notice en français.) Jacques Harbonn Type___aventure action Intérêt_ 14 Graphisme __ * * * * Animation_ ****** Bruitage ! Barbarian Spectrum, cassette Melbourne House Ce superbe logiciel de Psygnosis, qui avait fait un tabac à sa sortie sur ST est maintenant adapté sur Spectrum. Vous guidez Helgor ie Barbare, armé de sa redoutable épée, sur une route semée de pièges et des monstres les plus divers. Votre but : localiser et détruire le cristal, source de pouvoir maléfique de Necron et sortir du volcan avant son érup- ion Le principe d’actions par icônes est conservé et se gère à la manette
ou au ela- Le signe .
E [ogibiel a été testé , sur üne autre version dans la rubrique Hit ..d'un -précédent ;nur
- , , ' •!,. - ; " KCHUfiO &&FF& J Alex Kidd: The Lost Star
Console Sega, cartouche Sega Ce programme est à la suite 6’Alex
Kidd in Miracle World, l'un des meilleurs jeux sur cette
console. Alex Kidd doit à nouveau sauver le monde du miracle
car, cette fois, une créature malfaisante a dérobé les douze
étoiles de la constellation du Berger. Il faut traverser six
mondes dans lesquels se trouvent les boules magiques qui lui
permettront d’accomplir sa mission. Mais ces boules sont
défendues par toutes sortes de monstres ainsi que par de
redoutables pièges.
Tout au long de cette aventure, Alex Kidd doit sauter sur des plates-formes, nager au fond des mers et voler dans le ciel, suspendu à un ballon. En chemin, il ramasse des étoiles qui lui permettent de tirer sur ses adversaires, de sauter plus haut, ou bien de disposer de secondes supplémentaires.
Ce programme bénéficie d'une réalisation de qualité : des graphismes jolis et colorés, une animation rapide et une bande sonore réussie. Mais ne vous laissez pas abuser par les graphismes enfantins car, même s'il est plus particulièrement destiné aux plus jeunes, ce soft est loin d'être aussi facile qu'il en a l'air. C'est un jeu de plates-formes qui exige une grande précision et des réflexes à toute épreuve. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type___plates-formes Intérêt-- t4 Graphisme__ Animation__ Bruitage- Prix __ rj Realm of The Trolls Amiga, deux disquettes Rainbow Arts Dans
un lointain passé, les trolls agressifs n'avaient de cesse d’attaquer les villages des paisibles elfes. Ils profitaient de ces raids pour s'emparer de tous les objets de valeur sur lesquels ils pouvaient mettre la main. Mais un jour, Dirillon, le fils du roi des elfes, s'introduit dans le repaire des trolls pour reprendre les trésors volés à son peuple. Vous passez d’une plate-forme à une autre en empruntant des échelles pour ramasser tous les objets que vous rencontrez sur votre chemin. Des gardiens tentent de vous arrêter en vous assommant d'un bon coup de massue dès que vous leur en
laissez l'occasion. Pour leur échapper vous pouvez tirer des boules de feu qui les immobilisent pendant quelques instants ou bien faire des trous dans lesquels ils tombent.
Ces procédés sont très efficaces mais il ne faut pas en abuser car ils consomment beaucoup d'énergie, mieux vaut fuir quand cela est possible. Lorsque vous avez ramassé tous les objets vous passez au niveau suivant, mais il est également possible de progresser en empruntant des passages secrets.
Les graphismes sont agréables et ils ne manquent pas de caractère, En revanche, l'animation est quelque peu saccadée et la bande sonore assez pauvre. Realm of The Trolls est un jeu de plates-formës assez traditionnel qui n'est pas sans rappeler le célèbre Lode Runner. Un jeu sympathique mais qui est loin d'être aussi passionnant que son prédécesseur. Alain Huyghues-Lacour plates-formes Intérêt 13 Graphisme Animotion
* * * Bruitage
* ? ?
Prix C Msoldier of Fortune _ C64, disquette Duplidata Comme son titre ne l'indique pas. Ce logiciel a pour cadre un environnement magique. Vous incarnez un mercenaire dont la tâche est de ramener un item magique (la force du zodiaque) avant que douze lunes ne passent. Vous devez combattre nombre de monstres pour parvenir à accomplir votre mission. Votre quête ne se limite pas à une simple tuerie, puisque vous pouvez pénétrer dans certaines habitations afin d'échanger ou d’obtenir certains items qui augmenteront votre puissance. On peut noter aussi la présence de «sous-jeux» (dans des
sortes de donjons) qui se révèlent être des passages obligés pour progresser dans cet univers.
Ce jeu d'aventure-action fait inévitablement penser à Cauldron, par l'atmosphère qu'il dégage. Les graphismes sont sobres mais efficaces, les animations lisses et rapides (nombreux effets spéciaux) et les scrollings extrêmement efficaces. L'environnement sonore est absolument magnifique : le moindre événement produit un son parfaitement approprié. Un programme vraiment mysté- rieux. Eric Caberia _action aventure _14 Type- Intérêt __ _ * * * ?
_ * * ? * * _____A Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Mlode Runner_ Macintosh, disquette Broderbund Seul sur une planète hostile peuplée de robots qui ne vous veulent pas vraiment du .vn, votre peau ne vaut pas grand-chose.
Heureusement qu'il vous.resîe votre inégalable rapidité et une bonne vieille pelle, plus utile qu’on pourrait le croire. Pensez, accessoirement. à ramasser des sacs d’or. Ils sont nécessaires pour... passer au tableau suivant. Jeu-culte des débuts de l'information familiale (la version Apple II date de
1983) . Lode Runner peut-il encore tenir la distance à l’époque
des Defender of The Crown et autres Starglider? Au premier
abord, c'est la déception : quoi, c’est une araignée ou un
homme, ce petit truc noir qui bouge? Et ces bips, il n’y a
que ça comme bruitage? Ça se vend encore? A plus de 300 F?
C’est une plaisanterie ?
Pourtant, il faut constater que. à force de «allez, encore une partie», on finit par y passer des heures.
Car l'essentiel de Lode Runner est présent dans cette adaptation : une animation ultra- rapide et un nombre incroyable de tableaux tous plus complexes les unsque les autres.
Beaucoup de réflexes, un zeste de stratégie : un cocktail explosif qui donne lieu à des parties endiablées. Un éditeur permet même aux acharnés de créer les parcours les plus délirants.
Concevoir un jeu qui captive cinqans après sa création, les pionniers a- vaient quand même du génie... Un rêve (impossible?): qu’un programmeur modernise ce grand classique en y intégrant des graphismes et des bruitages «cuvée 1988». (Compatible Mac 128 et 512. Notice en anglais.)
Olivier Scamps
* *
* * * * * D H Battle Island
* * * * _*****
* * * _B C64, disquette Novagen Une île fortifiée en plein mi
lieu du Pacifique est un danger pour la paix du monde.
Les grandes puissances y ont envoyé un corps expéditionnaire qui a échoué dans sa mission et les quelques survivants sont maintenant retenus en otages. Votre mission consiste à débarquer sur l’île pour libérer les prisonniers et à faire sauter le centre de contrôle. Vous disposez d’une carte de l’île sur laquelle est indiqué remplacement des huit éléments nécessaires à l’accomplissement de votre mission. Il est conseillé de letudier attentivement avant de débarquer : ensuite vous serez très absorbé par les attaques incessantes des défenseurs. Des murs et des tranchées vous
barrent fréquemment le passage et il n'est pas si simple de trouver son chemin dans ce labyrinthe sous le feu de l’enne
mi. Au cours de votre progression, vous pouvez vous pro- er
divers équipements ain- que des armes qui, vous fort utiles.
BattlQ Island cie de graphismes simples mais clairs et d’un
scrol- Sing multidirectionnel fluide. En revanche, l’action
s’accompagne d’effets sonores assez pauvres. C’est un
agréable shoot-ihem-up, dans la lignée de Commando, dont le
principal intérêt repose sur la grande taille du territoire
à explorer. Il faut vraiment s’accrocher pour avoir une
chance de mener à bien cette longue et difficile mission,
mais heureusement, vous avez la pos- Atari ST, disquette
Image Works Simulateur de combat aérien, Skychase n’a que
faire des détails superflus. Le simple quadrillage du sol
auquel se réduit le décor n’est là que pour aider les pilotes
à se repérer dans l’espace.
D’ailleurs, il ne saurait être question d’admirer le paysage : l’avion ennemi, piloté par l’ordinateur ou par. Un adversaire de chair et d’os, guette votre moindre relâchement d’attention.
Chaque moitié de l’écran présente le cockpit d’un des avions de chasse. Les tableaux de bord comportent altimètres, indicateurs de vitesse et de puissance, et un écran- H page 36).
Pas très beau, mais grisant ! (Notice en français.) Jean-Philippe Delalandre Tvnp combat aérien Intérêt 14 Graphisme
* * * Animation
* **** firaftctge
* * Prix c ?
Radar aide les pilotes à se localiser. Les réactions des appareils sont instantanées et la rapidité de l’action met à rude épreuve les réflexes des joueurs.
Sur ST, ce jeu ne perd rien des qualités de la version destinée à Vamiga (voir Tilt n° 58 sibilité de reprendre la partie à partir de la dernière porte que vous avez franchie. Un bon jeu d’action.
Alain Huyghues-Lacour Type - wÊ 'aatv; !
B Skychase
• ? . -Mi$ * ¦ ; * • • Intérêt _ Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_ action 14 KotUfiG SOFFS ¦ Shanghai _ Console
Sega, cartouche Sega Cette cartouche est la conversion sur
console Sega du programme d'Activision bien connu des
possesseurs de 16 bits. Il s'agit d’une réussite utilisant les
tuiles de mahjong. Elles sont disposées en pile, chaque
figure existe en quatre exemplaires et ' il faut les enlever
par paires jusqu’à la dernière. Toutefois pour enlever une
tuile il faut qu’elle puisse glisser d’un côté ou de l’autre.
C’est une passionnante réussite qui n’est pas si facile que ça.
On ne gagne pas très souvent, mais c’est un jeu très prenant
auquel on revient sans cesse.
C'est une excellente idée d'adapter ce programme sur la console qui n'en possède pas d’équivalents. Shanghai présente d'honnêtes graphismes et l’effet de relief est bien .rendu, comme dans la version Amiga. Le seul reproche que l'on puisse faire c'est que la série des caractères et celle des vents ne portent pas de chiffres qui permettraient de les identifier plus facilement. Cela nuit à la clarté. Malgré cet inconvénient Shanghai prend la tête et on ne s'en lasse pas rapidement. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type _ réflexion Intérêt-------t5 Graphisme --- * * * *
Animation_____ Bruitage___* * * * * Prix___ c B Advanced Pinball _ Simulator__ Spectrum, cassette Code Masters Ce jeu asymétrique à quatre flippers se pratique à un, deux ou trois joueurs. On y retrouve les classiques bumpers, couloirs, bandes et bonus divers qui font le succès des machines de café. Il a été particulièrement bien conçu. Au début, il est assez facile : les couloirs sont fermés et un volumineux bouton protège presque complètement la sortie centrale. Mais à mesure de votre progression, les choses se compliquent. Le bouton central rétrécit progressivement jusqu’à
disparaître finalement et deux commutateurs à bascule, d'accès assez difficile, vont ouvrir ou fermer ies couloirs latéraux de sortie. L'animation de la balte est très bien rendue. On la voit rebon- dir puissamment quand elle touche un bum- per ou une bande à grande vitesse ; au contraire, elle se traîne quand elle les louche tout doucement. Les flippers sont un peu mous (mais c'est aussi le cas des machines à quatre flippers) et il n'est pas toujours facile de réaliser des fourchettes un peu limites. Par contre on peut bloquer la balle, faire des amortis, renvoyer en rétro ou du bout
du flipper (et ici pas de crainte que le caoutchouc ne soit usé !).
Les graphismes sont corrects. La version 128 K dispose de bruitages splendides. La présentation s'accompagne d'une digitalisation vocale et d'une entraînante musique bien rythmée par la batterie. En cours de jeu, les effets sonores restent très travaillés et rendent bien l’ambiance. Un excellent flipper où il ne manque que le «tilt».
(Notice en français.) Jacques Harbonn Intérêt 15 Graphisme
* * * Animation
* **** Bruitaoe
* **** Version CPC Usant de la moyenne résolution, ce simu
lateur de flipper frappe par la finesse de ses graphismes
malgré son relatif manque de couleurs.
Une grande variété d'effets de balles sont possibles tels que des «fourchettes» et d'autres « amortis ». Les trajectoires de la balle sont, d'une manière générale, réalistes. Malheureusement, son animation est légèrement sautillante. Les bruitages sont excellents, compte tenu du sujet.
On peut apprécier en particulier les paroles digitalisées qui servent de présentation sonore en début de jeu. Advanced Pinball Simulator est un logiciel qui ne peut prétendre remplacer le mythique Macadam Bum- per. Il donnera malgré tout satisfaction à ses possesseurs. Eric Caberia Type_simulation de flipper Intérêt_13 Graphisme_ * * * * * Animation_* * * * Bruitage_***** Prix_A ? Psion Chess_ Macintosh, disquette Psion Vainqueur contesté du quatrième championnat du monde des programmes d’échecs sur micro, Q.L. Chess est devenu Psion Chess sur Mac.
Intérêt majeur du programme, sa représentation en trois dimensions est encore améliorée sur Macintosh. La finesse de la résolution de la machine y fait des merveilles et le noir et blanc ne dérange absolument pas, se révélant même préférable aux couleurs criardes du Q.L. Autre amélioration par rapport à la version originale : l'usage, exclusif de la souris et des menus déroulants apporte au jeu une ergonomie incomparable. Pour le reste, le joueur retrouvera avec joie les options qui ont fait le succès de ce jeu : jouer contre l'ordinateur ou un partenaire, handicaper son
adversaire, résoudre des problèmes, se faire aider, changer de camp. Il est en outre possible d’inversèr le sens de l'échiquier ou de visualiser les étapes de la réflexion du Macintosh.
Signalons également que le programme est multilingue, acceptant de parler l’anglais, le français ou l'allemand, comme... le suédois.
Au niveau purement stratégique. Psion Chess joue bien mais montre des faiblesses face à Sargon III. La Rolls des jeux d'échecs sur ordinateur. Ainsi sa bibliothèque n’offre-t-elle que 40 000 ouvertures contre 60 000 pour son rival.
La différence est encore plus visible en milieu de partie. Les fins de parties, talon d’Achille de tous les jeux d'échecs sur ordinateur, manquent d'intuition sur les deux programmes. Eclipsé par l'austère Sargon aux yeux du fanatique, Psion Chess peut néanmoins séduire les débutants et les joueurs moyens par son graphisme, son ergonomie et sa facilité à abaisser automatiquement son niveau de jeu pour se mettre à la portée du débutant. Pour résumer brièvement : Psion Chess est un bon soft.
Compatible Mac 128 et 512. (Notice en français). Olivier Scamps, _jeu d’échecs _14 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ Venture's Business Simulator Macintosh, disquette Reality Software Reality Software, auteur de logiciels de simulation économique pour entreprise et écoles de commerce, met son savoir au service du commun des mortels. Pour un coup d’essai, c'est un coup de maître.
En un beau matin de décembre, vous vous retrouvez à. La tête d'une entreprise d'informatique. Un match impitoyable commence pour vous imposer et prendre des parts de marché à Tandy, Texas Instrument ou... Apple. La force de Businesss Simulator, c’est son extraordinaire simplicité d'utilisation, inhabituelle dans ce type de pro- | gramme : sur un bureau assez réussi (c’est le seul graphisme du jeu) trônent des objets. Un clic sur le journal et voilà les tendances de l'économie qui s’affichent, un autre sur le bilan et vous consultez vos résultats.
Au bout de dix minutes, on navigue aisé- , ment dans le logiciel Mais la volonté de ménager les néophytes ne s'arrête pas là ; accessible à tout moment, des menus d'aide ou des conseils d’experts témoignent de ce souci des concepteurs. N’allez pas croire que Business Simulator soit facile pour autant : les débutants risquent de se casser quelques dents avant de maîtriser les grands principes de l'économie de marché et .la difficulté augmente régulièrement pour se rapprocher du monde des affaires : ma stratégie « tramieliesque »'(« je casse T prix et j’augmente la pub») s'est très vite ;
soldée par des ventes à perte et une faillite retentissante. Pourquoi tant de haine?
(Notice en anglais.) Olivier Scamps - Type.
Intérêt _simulation économique Graphisme
* * * Animation § «tw I Prix F I Nine Teen C 64, disquette
Cascade Ce programme s'inspire de « 19 », (« Nine Teen ». En
anglais), la célèbre chanson de Paul Hardcastle sur la guerre
du Vietnam.
La guerre proprement dite sera le sujet d'un second programme. Dans cette première partie, c'est l'entraînement des jeunes recrues. Quatre épreuves sont proposées : le parcours du combattant, le tir de nuit avec une lunette à infrarouge, la conduite d'une jeep sur une route parsemée d’obstacles divers et le combat à mains nues contre l’instructeur. La première épreuve est intéressante, mais elle se révèle assez difficile en raison d’un mode de contrôle surprenant et peu pratique. La conduite de la jeep est plaisante, bien qu'elle n’apporte pas grand-chose de nouveau, et le combat est encore
plus classique. Seule l’épreuve de tir fait preuve d’originalité et c'est la meilleure partie de ce programme.
La réalisation de Nine Teen es1 soignée, avec de bons graphismes, une animation réussie et une bande sonore de qualité. Les quatre épreuves sont variées, mais l’ensemble est quelque peu décevant et ne procure pas un plaisir comparable à celui de Combai Schoôl. Alain Huyghues-Lacour multiépreuoe Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage _ Prix 13
* ****
* ****
* **** _B Version Spectrum, cassette Cascade Cette conversion
est d'un bon niveau. Les.
Graphismes sont agréables, i animation fluide et rapide. Le scrolling latéral du parcours du combattant est lui aussi fluidë et assez régulier. Une agréable musique avec de bons bruitages de percussion présente la version 128 K et l’action elle-même n’est pas oubliée. Seul regret : le multicharge- ment est vraiment fastidieux. (Notice en français.) Jacques Harbonn Type action 14 Intérêt _ Graphisme te*** _**•**
* ** B Animation_ Bruitage_ Prix_ m Garfield Atari ST, disquette
The Edge Garfield est avec Snoopy le héros de BD le plus
populaire dans le monde. Curieusement, la France est l'un des
rares pays à n’avoir jamais succombé à la Garfieldma- nia. Dans
ce programme, le gros, chat doit aller délivrer Arlene sa
bien-aimée, qui, a été emmenée à la fourrière. Pour atteindre
son but, notre félin explore la maison de son maître ainsi que
le parc et les: magasins des alentours. Il s’agit d'un jeu
d'arcade aventure assez classique dans lequel il faut ra
masser des objets et découvrir le bon endroit où les utiliser
afin de progresser. Tout molivé qu’il soit par sa tâche,
Garfield ne • se laissé pas moins aller à sa nature profonde.
Il est réputé pour son appétit et sa paresse. Deux niveaux
situés en bas de l’écran correspondent à ces besoins. Si l'un
d’eux tombe à zéro, c’est la fin de la partie. Alors,
n'oubliez pas de le nourrir et de le laisser faire: de
fréquentes siestes. Au long de sa quête, Garfield est souvent
accompagné par Odie, le chien le plus stupide du monde, il
peut se défouler en lui donnant un bon coup de pied de temps à
KQOf NG SOFTS Mles athlètes II_ TO 9, TO 8, disquette
Infogrames Une compilation d'épreuves diverses allant de
l’alpinisme au ski nautique en passant par le saut à ski. Les
amateurs de haute montagne ne pourront qu'apprécier la qua
lité et le réalisme des différents paramètres (résistance
physique, difficulté du terrain, conditions climatiques) de
Bivouac. Dans une approche beaucoup plus ludique, les Dieux de
la Mer se proposent de vous familiariser avec les multiples
épreuves des compétitions de ski nautique (saut, slalom,
figures). Le troisième titre nous ramène vers la montagne pour
participer à des épreuves de glisse comprenant du saut à ski,
du saut acrobatique, et du patinage de vitesse.
D’une manière générale, les graphismes tirent le meilleur parti des capacités de la machine. Les animations, bien que n’étant pas exceptionnelles, sont suffisamment convaincantes pour qu'on se laisse accrocher. Les bruitages sont à leur niveau habituel sur TO: médiocres. Néanmoins, une compilation correcte. Eric Caberia Tune simulation sportive Intérêt 12 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation
* ? ? ?
Bruitage . ? ?
Prix
n. c. [JOffshore Warrior_ Amstrad CPC, disquette Titus Dans un
proche futur, le public blasé réclame toujours plus de
violence. Pour le satisfaire, un nouveau sport a été créé : le
Off Shore. Il s’agit de courses de bateaux ultra-rapides qui
s’affrontent sut les grands lacs. A bord d’un Speedboat de 6
000 chevaux, vous devez vaincre à tout prix. Les règles sont
très simples : il faut être le premier et tous les coups sont
permis. Vous devez aller le plus vite possible et vous
pouvez vous débarrasser de vos concurrents à coups de
missiles, ou bien en les poussant sur les rochers qui bordent
la piste.
Mais attention, vos adversaires ne vous feront pas non plus de cadeaux. Une collision de front avec un autre navire vous fait exploser et vous devez utiliser vos missiles à coup sûr, car leur nombre est limité.
Le graphisme est agréable, avec des décors assez réussis et une animation rapide. Décidément, les programmeurs de Titus sont à l'aise sur l'Amstrad. Leurs réalisations sont toujours réussies sur cette machine. Après les voitures dans Crazy Cars et dans Fire and Forget. Voici une nouvelle course en 3D, avec des bateaux cette fois.
Le jeu n’est pas désagréable, mais tout cela commence à sentir le réchauffé. Maintenant que les routines de Crazy Cars sont bien amorties, il est temps de se renouveler un peu. Heureusement, leur prochain programme semble bien plus intéressant.
Celui-ci est assez moyen.
Alain Huyghues-Lacour Type course Intérêt 10 Graphisme
* **** Animation
* *** Bruitage
* * * Prix-- B Version Amiga Cette version n’est pas plus
excitante que la précédente et on a tout autant de mal à se
laisser prendre au jeu.
L'action est sensiblement plus difficile que sur CPC, mais ce qui manque surtout, c’est la motivation. A.H.-L. Tvne course Intérêt 9 Graphisme ? ? ? ?
Animation ...... ? ? ? ?
Bruitage ? ? ? ?
Prix _ c ?fis Plus_______ C 64, disquette Firebird Quelques années après sa sortie, Exploding Fist reste encore l'un des meilleurs programmes de karaté sur micro. Son seul véritable concurrent est international Karaté Plus (IK + ) et justement, cette nouvelle version s'inspire vraiment de ce dernier. La ressemblance avec !K+ est assez frappante : les combats se déroulent devant un décor unique qui est très beau. Trois personnages s’affrontent et les nouveaux mouvements sont presque identiques avec notamment les roues aussi spectaculaires qu’efficaces pour se
tirer d’un mauvais pas.
La seule véritable différence se situe dans les tableaux de bonus. Dans cette scène, représentée en 3D, vous devez abattre des Ninjas en leur lançant des couteaux, avant qu’ils n’arrivent sur vous. Les combats sont très réussis et on retrouve les qualités qui ont fait le succès d'Exploding Fist: une grande variété de coups disponibles et une animation rapide et précise.
Fist Plus bénéficie d’une réalisation de qualité dont le point fort est le graphisme. Seule la bande sonore laisse quelque peu à désirer car elle se limite à des cris qui deviennent vite lassants. C’est un programme efficace auquel on peut toutefois reprocher un total manque d’originalité. En effet, si les combats sont identiques à ceux d’IK+ la scène dés Ninjas s’inspire largement de Shinobi. Si vous aimez les jeux de combat, Fist Plus est un excellent choix. A moins que vous ne possédiez déjà IK + .
Alain Huyghues-Lacour Type__karaté Intérêt 15 firnphlime ? ? ? ? ?
Animation Bruitage ? ? * Prix B @ Super Ski_ C64, disquette Microids Après les superbes versions 16 bits, Super Ski arrive enfin sur C64. Cette simulation sportive propose quatre épreuves : slalom, descente, slalom géant et saut. Pour les trois premières, vous avez le choix entre trois pistes plus ou moins difficiles. Les différents parcours sont passionnants, on peut aller très vite. Mais attention, ne vous laissez pas trop griser par la vitesse sous peine de chute. Seul le saut à ski. Représenté en 3D. N’est pas vraiment convaincant car on éprouve quelque difficulté à juger avec pré
cision de la position du skieur.
Super Ski n’a pas trop souffert du passage sur 8 bits car cette version bénéficie également d'une excellente réalisation. Le gra- ?
THOMSON M06-R Ordinateur sans moniteur 1 050 Fttc m*;: Incroyable THOMSON T08-D Avec son moniteur .on v-r-rr- couleur haute définition r i il, T08 Ordinateur sans moniteur 1 550 Fttc T09_ 1 790 Fttc TO7m70 Clavier Owerty295 F TTC SPECIAL JEUNES : Micro ordinateur T07 7Q, clavier Owerty, + Basic 128 K+1 lecteur disquette ODD, + Pochette logiciels jeux. Prix exceptionnel de l’ensemble :- 590 Fttc 450 Fttc 315 Fttc 590 F TTC 890 F TTC 290 Fttc LECTEURS DE DISQUETTES Lecteur 5"1 4, 360 K, pour pc et pcm 1 050 Fttc Lecteur 3"1 5, 320 K, pour T09_ 550 Fttc 255 Fttc 495 Fttc _____________ .
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compatibles 2 750 FTTC Carte interface EGA pour PC, PCM et compatibles 1 295 FTTC SOURIS ET JOYSTICKS Joystick pour M06 T08, to9_95 Fttc Minitel_ 295 Fttc so0 n«*f Souris pour PC, PCM et compatibles- EXTENSIONS 0 Extension mémoire 256 K T08 T08D Prix fou - _395 Fttc 0 Extension mémoire 64 K T07-70-.- 0 Cartouche Ram Nano Réseau -
• Extension pour Joy Stick + interface pour T016- KOCUNO SOFTS
nüMttwmy n uiijii ana phisme est agréable et l’animation très
réussie. En revanche, la bande sonore, très sobre, se limite à
quelques effets. Ce programme d’un grand réalisme est la
meilleure simulation de ski à ce jour et tous les amateurs de
sport seront conquis.
Alain Huyghues-Lacour Time simulation sportive Intérêt 16 Graphisme .. .
* **** Animation
* **** Bruitage
* * * * Prix B Tetra Quest Atari ST, disquette Microdeal Les
premiers jeux galactiques risquent de ne pas avoir lieu ; les
six tablettes du Phoe- nix ont été dérobées par des
ressortissants de la planète Tetradome (les seuls qui n’ont pas
été invités aux jeux). Le seul moyen de récupérer les
précieuses tablettes est d'investir la planète hors la loi.
Pour corser la difficulté les voleurs ont divisé les tablet
tes en 64 morceaux répartis parmi les 384 secteurs qui
constituent Tetradome.
Pour accomplir votre mission vous disposez d’un véhicule permettant de rouler sur _action stratégie _ 14
* * * * .***** .***?* _C linwl Sssissi Version Amiga La version
Amiga est de qualité équivalente à celle du ST. Les bruitages
sont cependant de meilleure qualité (est-ce vraiment éton
nant?), Un bon jeu. Eric Caberia type- Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* **** .
1 I
* **** Prix ...... C Albedo Amiga, disquette Myriad
joueurs sont mieux réussies, avec notamment celle du
photo-palet qui est assez amusante.
Et ne peut être utilisé souvent. Les graphismes de ce programme sont relativement dépouillés, mais d’une grande finesse. Ils s'avèrent efficaces à l’usage. Les animations sont lisses et d’une grande rapidité. Les bruitages sont corrects. Un jeu complexe mais intelligent.
Eric Caberia Type- Albedo est la création de Myriad, un nouvel éditeur français. Un grand soin a été apporté à la réalisation de la bande sonore.
Le graphisme est assez simple. On a toujours envie de soutenir un nouveau venu, surtout quand il présente un jeu original et ambitieux. Néanmoins, il faut bien reconnaître que ce programme n'est pas totalement convaincant : on a du mal à se laisser prendre par une action très répétitive. Il s'agit certainement d’un défaut de jeunesse et on attend avec intérêt les prochaines réalisations de Myriad. Alain Huyghues-Lacour Type action 11 Intérêt _ Graphisme Animation _ _ **** .***** _***** _C Bruitage_ Prix_ I Tracker Amiga, disquette Rainbird Affrontez votre ordinateur dans un combat sans
merci pour le contrôle des réseaux de communication d’une planète. Vous disposez de huit vaisseaux pour déjouer les défenses de l’ordinateur.
Dans ce jeu de stratégie de haut niveau vous devez faire preuve de discernement et de méthode pour contrer les manœuvres de votre adversaire, dès qu’il « comprend le sens de votre attaque.
L'adaptation de ce logiciel (voir Tilt n° 40, page 41, n° 50, page 37) sur Amiga déçoit beaucoup. Il s'agit d'un simple transcodage de la version ST !
Les graphismes sont en dessous de la capacité de la machine ainsi que le bruitage les multiples rails d’énergie qui parcourent la planète.
De multiples créatures se déplacent sur ces voies obligatoires afin de vous détruire. Il vous faut donc emprunter les itinéraires les plus pratiques pour l’exploration des différents secteurs. Des téléporteurs vous viennent en aide, certains d’entre eux sont déconnectés des’ rails de déplacement.
Pour parvenir à les atteindre, vous disposez d’une spectaculaire possibilité de transformation en oiseau de feu (le Phoenix) qui vous permet de survoler le décor en toute liberté. Malheureusement, ce mode de déplacement est très gourmand en énergie Ce programme propose dix épreuves en solitaire et quatre compétitions qui doivent être jouées à deux. Quatre de ces épreuves sont disponibles immédiatement et vous devez y réaliser de bons scores pour accéder aux autres. Hélas, celles-ci ne sont guère variées et n’offrent, en fait, que des variations sur un même thème. Armé d'un fusil laser
orientable, vous évoluez dans des salles en état d’apesanteur pour y détruire des cellules contaminées par un puissant virus. En fait, à part le maniement original du fusil, il s’agit d’un shoot-them-up assez banal et peu excitant dans lequel il faut tirer à tout va. Les épreuves sportives pour deux mais malgré ce défaut le jeu reste cependant fort intéressant.
Dany Boolauck _action stratégie _17
* * *
* * *
* * * _ C Type_- Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bru itage_ Prix
_ 36-15 TILT du 15 décembre 88 au 15 janvier 89 gagnez un PC
S. O.S Nintendo Comme convenu, voici la suite de nos conseils
pour les aventuriers qûi se sont lancés dans cette
extraordinaire quête.
Nous y reviendrons par la suite, mais nous ne pourrons jamais tout vous dure car cette aventure est tellement riche qu’il faudrait y consacrer un numéro entier de Tilt pour en faire le tour.
¦ PflV HE AND a-LL TflLK.
La vieille femme qui se trouve dans la caverne (Hl), vous donnera la solution moyennant finances, à vous de fixer le prix.
Vous aurez toutes les peines du monde à trouver votre chemin dans certaines régions, comme les bois perdus (G2).
Le monde d’Hyrule est immense, puisqu’il occupe 128 écrans, sans même parler des momies souterrains. Aussi voici un plan qui vous permettra de localiser facilement les écrans dont nous allons vous parler. Les cases sont numérotées de 1 à 16 horizontalement, et de A à H verticalement. A titre d’exemple, l’écran où commence le feu correspond à H8.
Vous rencontrerez le même problème dans les ruines (B12) qui mènent à l’entrée du monde souterrainX n° 5. La vieille femme qui détient la solution de cette énigme vit dans l’écràn Bll, cherchez-la.
S. O.S Nintendo deZelda Dans les mondes souterrains se trouvent
des hommes qui vous donneront de sages conseils, indiquera où
se trouve le morceau de triforce. Mais la porte de la pièce
secrète où il vous il faut déplacer la pierre qui se trouve au
milieu de la salle.
¦i, dans te premier monde, un vieillard vous id ne s'ouvre pas avec une clé. Pour y parvenir Une fois que vous connaissez l’emplacement de la triforce, vous pouvez vous en emparer après avoir affronté le monstre qui la garde et ressortir ensuite. Mais attention, il faut absolument explorer chaque recoin des mondes souterrains à la recherche des nombreuses salles qui s’y trouvent. Dans celùi-ci, il y en a une en haut à gauche.
Pour libérer te passage, il faut déplacer la pierre, à gauche de l’entrée. Vous y découvrirez l'arc qui vous sera très utile par la suite.
Vous utiliserez fréquemment cette échelle par la suite. Par exemple, elle vous permet de vous procurer le cœur qui se trouve dans la mer (F16).
' ¦ secrète qui s’ouvre lorsque vous déplacez une pierre.
S. O.S Nintendo Sous le feu des projecteurs vont se dérouler
d’extraordinaires combats de boxe.
Le mois prochain, vous retrouverez Mike Tyson dans Punch-out !, sur Nintendo.
V Tout le monde connaît l’invincible Mike Tyson, le champion du monde des poids lourds. II vous révèle ses secrets dans ce super jeu Nintendo. Il ne s’agit pas d’un jeu de combat comme les autres, dans lequel il suffit de frapper à tout va pour vaincre. Dans Punch-out, il faut faire preuve de stratégie et de précision pour l’emporter sur ses adversaires. Chacun de vos adversaires emploie une technique différente en fonction de laquelle vous devez modifier votre stratégie. Mais ils ont tous une faiblesse, à vous de la découvrir.
Von Kaiser, votre second adversaire, est bien plus redoutable.
Ses coups sont très puissants et, même si vous les bloquez, vous les sentirez passer.
Il faut absolument esquiver ses coups, puis le frapper très vite au visage. S'il est sonné pour un instant, c'est l'occasion de placer un uppercut.
Mais si vous n’êtes pas assez rapide, vous laisserez passer votre chance et il ne vous fera pas de cadeau.
La faiblesse de Glass Joe, votre premier adversaire. C'est sa mâchoire qui est assez fragile. Si vous êtes rapide, vous pourrez le mettre K.O. dans la première reprise. Pour cela il faut le frapper au visage et si vous parvenez à l'envoyer à terre en moins d'une minute, vous avez toutes vos chances.
Dès qu'il se relève, cueillez-le d'un uppercut foudroyant et cette fois il devrait tomber pour le compte.
Un superbe K.O. qui demande rapidité et précision.
:?£«KB£Sflr*Z,'»r • 4 .r- a gL*-°L -IPpOINT??'" 3800 Publi-rédactionnel. Texte : Alain Huyjjues-Lacour Photos : François Julienne - Maquette : Jean-François Millet.
LE 1" DISTRIBUTEUR AMIGA PAR CORRESPONDANCE 21, rue Tournefort - 75005 PARIS Tél. : (1) 47.07.57.15 COMPU TER C O N C E P T COMMENT COMMANDER Au téléphone Allo Catherine (1 ) 47.07.57.1 5 de 9 h 30 à 1 9 h du lundi au vendredi - samedi de 1 2 h à 19 h. g Par courrier. Remplissez le bon de commande ci-dessous.
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Port i1n Total BON DE COMMANDE COMPUTER CONCEPT DOSSiGR Quand Panade dépassé les bornes C’est un scandale ! Imaginez : Alain Huyghues-Lacour a pu jouer gratuitement à tous les meilleurs jeux d’arcade disponibles en France. Privilège exorbitant du journaliste de Tilt. Résultat, il est complètement intox et se met à pleurer quand il voit les graphismes de son Amiga. Un comble... Les jeux d'arcade fonl souvent rêver, tellement ils sont beaux. Mais ils sont moins pratiques d'accès que les jeux sur micro : on ne les trouve que dans les cafés et les salles spécialisées. Pas à la maison. Et pour
cause : ils contiennent des cartes avec trois microprocesseurs 68 000 et ils utilisent au moins 16 mégas de mémoire. C'est impressionnant, sans parler du prix. On réalise alors les difficultés que rencontrent les programmeurs lorsqu’ils doivent faire une conversion sur nos micros qui contiennent entre un demi et un méga de mémoire avec un seul microprocesseur. Jusque là, ils ne s’en tirent pas trop mal. Pour revenir aux jeux d'arcade, depuis le succès de Gaunt- let, ils ne cessent d'évoluer dans le sens de la convivialité. Avant, on jouait seul dans son coin. Aujourd'hui, on voit arriver
de plus en plus de programmes qui se pratiquent à deux, à trois, voire à quatre. La plupart des jeux que nous présentons ici sont dans ce cas. C’est une évolution très positive : on a encore plus de plaisir à jouer à deux en s'épaulant, tout en essayant de faire mieux que l’autre.
Last Duel, nouveau jeu d'arcade de Cap- com, est un shoot-them-up à scrolling vertical très réussi. L’action est frénétique, les décors magnifiques. Des teintes sombres avec de belles nuances de couleur donnent une atmosphère envoûtante au combat. Un ou deux joueurs peuvent livrer un combat acharné contre les délirants Aliens qui peuplent les nombreux niveaux de cet univers.
Dans le premier niveau, assez classique, vous affrontez toutes sortes d'Aliens en détruisant au passage des protubérances disposées à intervalles réguliers sur les parois du tunnel. Plus loin, le passage est bloqué. Vous devez vous frayer un chemin en ouvrant une brèche dans l'obstacle par quelques tirs bien placés. Le moment le plus spectaculaire est celui où vous volez au milieu de boules indestructibles entre lesquelles circulent des vers, ce qui n'est 88 pas sans rappeler la scène du cœur dans R-Type. Lorsque vous les abattez, certains Aliens laissent apparaître des pastilles qui vous
permettent de vous procurer des équipements supplémentaires particulièrement efficaces. A la fin du premier niveau, un monstre volant vous attaque alors que le décor est traversé par des éclairs du meilleur effet.
Après un début assez classique, Last Duel devient bien plus original dans le second niveau. Aux commandes d'une voiture du futur, lourdement armée, vous circulez sur une route suspendue dans l’espace, bordée de blockhaus et de tourelles de tir. Lorsque vous perdez une vie. Vous retrouvez votre vaisseau. Vous passez ainsi de l’un à l'autre tout au long de ce parcours. Si vous jouez à deux, l'un contrôle la voiture, l'autre le vaisseau et vous changez à chaque perte de vie. Il faut alors bien se répartir les tâches car la voiture ne peut atteindre que les cibles au sol et le vaisseau doit se
charger de celles qui sont situées en hauteur.
La voiture est vulnérable aux attaques des véhicules ennemis et aux tirs des tourelles.
Sans un solide appui aérien, il est difficile de tenir le coup. De plus, elle doit sauter pour éviter les trappes situées sur la chaussée et suivre rapidement les fréquents changements de direction de la route, sous peine de tomber dans le vide. Au bout du chemin, vous arrivez en face de trappes d’où sortent d'énormes monstres qui tirent de puissants rayons dévastateurs dans votre direction.
Last Duel est un programme passionnant, qui gagne beaucoup à être joué à deux. On prend alors un grand plaisir à se protéger
• mutuellement et à se répartir les armements supplémentaires.
Seuls les très bons joueurs survivront longtemps en solitaire.
(Capcom.) Bien qu'il porte le même nom -ï qu’un jeu de tir sorti ré- flBEÉt&Ssmcomment sur Amiga. P.O.W. n'a rien à voir avec ce dernier. Vous tenez le rôle d'un redoutable mercenaire retenu prisonnier dans un camp militaire quelque part en Amérique du Sud. Au début de la partie, vous faites sauter la lourde porte de votre cellule avec un explosif que vous avez réussi à dissimuler à vos geôliers. L’aventure commence. Vous voilà dehors, mais vous n’êtes pas sorti d'affaire pour autant. Pour vous évader, il faut quitter le camp et des soldats ennemis tentent de vous en empêcher.
Dès que vous arrivez dans le couloir. Quatre soldats essaient de vous barrer le chemin. Un coup de pied bien placé et l'un d'eux vole dans les airs de manière spectaculaire.
Vous affrontez les autres en vous servant de vos poings comme de vos pieds, en évitant surtout de vous laisser encercler par vos adversaires. Vous vous débarrassez d’eux au plus vite et vous sortez du baraquement pour tomber sur un autre groupe de soldats qui vous attaquent aussitôt. L’un d'eux porte un fusil mitrailleur. Vous l'assommez, l'arme tombe par terre et vous la ramassez immédiatement tandis que d'autres soldats arrivent sur vous. Vous vous débarrassez de vos a- gresseurs en quelques rafales et vous reprenez votre progression en tirant sur tout ce qui bouge. Mais le
chargeur est bientôt vide et vous devez à nouveau combattre à mains nues alors que certains de vos ennemis sont armés de couteaux. ?
Leyeiul of Moka} BnxrrtwnqnmCTawg m imcii DOSSiER Enchaînant les combats ous continuez de progresser en ramassant au passage des armes tort efficaces mais dont l'usage est limité, dans le temps. Quand vous atteignez la fin de ce premier niveau, ous grimpez à une échelle et vous farrivez à un chemin de ronde. Là, le Fcombat reprend contre des soldats en- fcore plus nombreux et surtout beaucoup mieux armés. Il devient d’autant fplus difficile de survivre que des enne- 'mis balancent des grenades dans votre f direction et qu'il est très difficile de les évi- rter tout en combattant vos
adversaires les 'plus proches. Ensuite un hélicoptère descend du ciel et dépose des soldats d'élite qui vous attaquent brutalement. Les combats se succèdent sans un temps mort et il vous faudra déployer beaucoup d’énergie pour tenir le coup. P.O.W. est un bon ‘ jrogramme de combat, rapide et violent.
)n ne peut lui reprocher qu'un certain îanque d’originalité. En effet, il s'agit d’un îtnake de Double Dragon. Les rues de la ille sont remplacées par un décor militaire et les soldats ont pris la place des loubards. A part cela, on retrouve tous les i ingrédients de ce succès d'arcade : les [combats contre plusieurs adversaires (qui tentent de vous encercler, les armes que l’on peut ramasser et utiliser momentanément. Comme Double Dragon, P.O.W. peut être joué à deux simultanément, ce qui rend les choses moins difficiles. C’est un programme efficace qui aurait pu remporter un grand
succès s’il n’arrivait pas si longtemps après son célèbre prédécesseur. (S.N.K.)
P. 47 est un shoot-them-up à scrolling horizontal dont l’action
se situe pendant la dernière guerre mondiale. Vous contrôlez
un chasseur bombardier lors d’un raid sur les territoires
occupés par l’ennemi. Vous disposez de mitrailleuses pour
combattre les escadrilles de chasseurs qui vous attaquent
de front et vous devez également prendre garde aux défenses au
sol. Toutes sortes de véhicules blindés, ainsi que des canons
de D.C.A. vous canardent, vous obligeant très souvent à voler
dangereusement en rase-mottes pour les éliminer. Plus tard,
un long train blindé apparaît. Il tire sur vous avec ses
nombreux canons que vous devez noyer sous un déluge de bombes
pour les faire taire. L’action est frénétique, tout va irès
vite. Vous ne pouvez survivre que grâce à l’extraordinaire
maniabilité de votre appareil. Une fois ce premier niveau
terminé vous prenez de l’altitude pour continuer le combat
au-dessus des nuages. La qualité du scrolling en parallaxe et
la beauté des couleurs font de ce second niveau un véritable
régal pour l’œil. Mais attention, ne vous laissez pas
distraire par le spectacle car le moindre instant
d’inattention vous est fatal. En effet, l’action devient
beaucoup plus difficile, les avions ennemis sont très nombreux
et encore plus rapides que précédemment. Après que vous ayez
détruit quelques vagues, des rangées de missiles arrivent en
dessous de vous et l’enfer se déchaîne. Il vous faudra des
réflexes d’enfer pour vous tirer d’affaire. Accrochez- vous,
cela en vaut la peine. D’autres combats très variéè vous
attendent ensuite.
P. 47 est un shoot-them-up assez classique, mais qui séduit par
sa superbe réalisation et par une action passionnante. Il peut
être joué à deux simultanément, ce qui est très amusant.
(Jaleco.)
Legend of Makaj fait partie d’une catégorie très rare dans les salles d’arcade : celle des jeux d’arcade aventure. Le jeu fait suite à Black Dragon, un autre programme qui n’avait pas eu beaucoup de succès lors de sa sortie. Il est vrai que ce sont les amateurs de shoot-them-up qui jouent dans les salles d’arcade ou dans les cafés, et rarement des fans de jeux d’aventure. Dans le premier niveau, la jeune princesse explore une forêt à la recherche de toutes sortes d’objets indispensables à la réussite de sa quête. Elle ramasse des clefs et ouvre les coffres disposés dans les branches des
arbres. Mais si l’aventure tient un grand rôle dans Legend of Makaj. L’action n’a pas été négligée pour autant. Armée d’une longue épée, la princesse doit combattre toutes sortes d’adversaires : des créatures reptiliennes, des trolls et des morts-vivants décapités qui tiennent leur tête sous leur bras. Brr... Elle peut également détruire ses adversaires à distance en lançant des poignards.
Chaque fois qu’elle abat un ennemi, la princesse gagne de l’argent et lorsqu'elle dispose d’une somme suffisante elle doit sauter sur un arbre où se trouve une porte. Une fois à l'intérieur, elle peut acheter des armes plus puissantes ou d’autres objets.
Le graphisme est agréable mais bien moins impressionnant que celui de la plupart des autres jeux d'arcade. Malgré cela on est vite conquis par cette aventure qui ne manque pas de charme.
Fighting Soccer est un excellent programme de football qui offre la particularité de permettre à quatre joueurs de jouer simultanémenl MI Il se présente comme une machine double avec deux écrans et deux rangées de boutons en face de chacun d’eux. Toutes les combinaisons de jeu sont possibles : contre l'ordinateur, seul ou à deux, un contre un ou deux contre deux.
Le match proprement dit est très bien rendu, le terrain est vu de dessus et défile en un scrolling irréprochable.
Le joueur que vous contrôlez est indiqué par une flèche de couleur, ce qui offre l'avantage d’éviter tout risque d’erreur lors d’un changement. Les équipes sont complètes, ce qui fait qu’il y a toujours de nombreux joueurs sur l’écran. La grande clarté du graphisme facilite les choses. On retrouve toute l'excitation d’un vrai match grâce à une animation très rapide des joueurs. Les commandes sont également d'une grande précision. Après une courte période d’adaptation, on peut vraiment construire son jeu et en tirer beaucoup de plaisir. C’est un magnifique programme qui séduira tous les
amateurs de football. Son point fort repose sur une grande convivialité et l’on peut vraiment s'éclater en jouant à quatre. Un grand foot comme on rêve d'en avoir un sur son micro, surtout les possesseurs de 16 bits qui ne sont pas gâtés en ce domaine. (S.N.K.) Dans ce dossier, il nous a paru intéressant de parler de plusieurs grands jeux d’arcade plus anciens, mais dont les conversions arrivent ces jours-ci sur nos micros et consoles. Nous avons ainsi voulu savoir si ces nouvelles versions sont fidèles à l’esprit des jeux originaux et découvrir si on retrouvait le même plaisir de jeu.
R-Type, le célèbre shoot-them-up de Sega, a remporté un grand succès dans les salles d’arcade cette année. C’est un programme passionnant qui se devait d’être adapté. Activision sort une version sur tous les principaux formats et Sega l’adapte sur la console (voir la rubrique Hits de ce numéro). Mais cela ne s’arrêtera certainement pas là, car différents shoot-them-up influencés par R-Type sont déjà annoncés. La particularité de R- Type repose sur deux éléments : les équipements supplémentaires et les monstres à abattre. Nemesis, un autre grand jeu d’arcade, avait introduit l’armement
évolutif et depuis on ne voif plus de shoot-them- up qui n’utilise ce procédé. R-Type représente la seconde génération de ce type de programme car les équipements disponibles sont plus nombreux et plus spectaculaires. Tout d’abord, il y a le module qui se fixe sur le vaisseau et qui arrête alors les tirs ennemis, mais que l’on peut également envoyer en éclaireur. Dans ce cas, il facilite beaucoup votre progression, d’autant plus qu’il bénéficie également des puissants systèmes de tir que vous vous procurez.
Les armes disponbiles sont aussi efficaces que spectaculaires.
On appréciera tout particulièrement les tirs qui rebondissent sur les parois, faisant un véritable carnage chez les Aliens.
Quanl aux monstres, ils sont absolument magnifiques et jamais encore on n'avait vu d'aussi gros sprites sur nos écrans. Pour ne citer que ceux du début, il y a l'énorme monstre qui vous attend à la fin du premier niveau et qui vous tire dessus tout en essayant de vous balayer d’un coup de queue. Ensuite il y a le cœur, avec un grand serpent qui en jaillit. Et le gigantesque vaisseau amiral ennemi qui occupe presque tout l’espace disponible, ne vous laissant que-très peu de marge de manœuvre pour le combattre. De plus il est très long et avance lentement, vous n’aurez pas trop de tous vos
équipements supplémentaires pour en venir à bout. Un chef-d’œuvre. La version Sega est particulièrement réussie.
On y retrouve tous les éléments du jeu original et l'action est tout aussi passionnante.
Cela n’est pas vraiment une surprise car Sega soigne toujours spécialement les conversions de ses propres jeux d’arcade. La version ST est presque terminée, nous avons pu jouer le premier niveau lors d’une présentation au PC Show de Londres. Elle semble très réussie également et devrait être fidèle au programme original à l’exception du mode de contrôle qui ne pourra se faire qu’en utilisant un seul bouton de tir.
Double Dragon a été le jeu de combat le plus populaire dans les salles d arcade cette année. Selon un thème bien connu vous devez libérer votre fiancée qui a été enlevée par un gang.
Fighting Soccer : quatre joueurs en simultané et un scrolling irréprochable.
Il faut livrer de nombreux combats de rue et, comme dans Renegade, affronter plusieurs adversaires à la fois en évitant de se laisser encercler.
L?nouvenauté de ce programme, outre le : bombardiers géants au-dessus de la mer fait que l'on peut jouer à deux, c’est la pos- qui defile en scrolling vertical.
Sibilité d'utiliser des armes et des projectiles divers. Certains de vos adversaires sont armés d’une chaîne ou d'une batte de baseball qu’ils laissent échapper lorsque vous les faites tomber d’un coup de pied bien placé. Vous pouvez alors vous en saisir rapi- 92 dement et les utiliser contre eux pendant un certain temps. Vous ramassez également différents objets pour ensuite les lancer à la tête de vos agresseurs : une caisse, un baril et même une lourde pierre.
Pour combattre, vous disposez d’une bonne variété de coups différents dont le plus efficace est le coup de pied au visage. Plus tard certains ennemis vous lancent des couteaux ou des cartouches de dynamite qu’il faut absolument éviter si vous voulez matique rapide qui est parti rester en vie. Vous devez parfois combattre de puissants lutteurs qui vous donneront bien du fil à retordre, à moins que vous ne soyez en possession d’une arme à ce moment-là. Nous n'avons pas encore pu essayer la conversion d'Ocean sur ST mais la version pour la console Sega est terminée. Elle est très fidèle au
jeu original et on retrouve toutes les qualités qui ont fait le succès de ce grand jeu d'arcade. (Taito.)
Cette version est d’autant plus proche de l'arcade que la présence de deux boutons de tir sur la manette Sega permet un mode de contrôle similaire. Cette version est réussie graphiquement, mais on peut regretter de fréquents clignotements de sprites, assez désagréables.
1943 est un agréable shoot-them-up mais il faut bien reconnaître que c’est loin d’être le meilleur programme de Capcom. Il s'agit en fait d'un remake de 1942. La seule différence, c'est que, entre 42 et 43, on a 'inventé l'armement évolutif. En effet, le principe du jeu est le même.
Lors de la guerre du Pacifique, vous affrontez des escadrilles ennemies ainsi que des Mais cette fois, vous ramassez au passage des icônes qui vous procurent divers équipements g« Rectaculaires : tirs puissants J£.ou en faisceau et surtout un tir auto- culièrement efficace. Malheureusement l’utilisation de ces armes est limitée dans le temps. L'action est frénétique, les escadrilles ennemies ne vous laissent pas un instant de répit et surgissent à toute allure dans toutes les directions. Les bombardiers géants sont encore plus redoutables car ils occupent la plus grande partie de
l’écran en lâchant des chapelets de bombes derrière eux. Pour les détruire rapidement il est souhaitable de diposer du tir automatique. Lorsque vous terminez un secteur vous passez à un tableau de bonus dans lequel on attaque les destroyers ennemis qui font feu de tous leurs canons. Les conversions sur micro sont très proches du jeu original, les graphismes sont agréables, mais les sprites sont trop petits ce qui gâche un peu le plaisir. (Capcom.)
Paradoxalement les versions 8 bits sont mieux réussies que celle sur ST. Tout d’abord on retouve l’une des principales qualités du programme original, c’est-à-dire la possibilité de jouer à deux simultanément.
On ne sait pour quelle raison cela n'est pas possible sur la version ST. Compte tenu des possibilités de chaque machine, les versions 8 bits, et particulièrement celle sur CPC, sont plus soignées graphiquement.
Assault est un nouveau jeu d’arcade signé Atari. C'est un shoot-them-up original qui devrait remporter un grand succès dans les salles d arcade cette année. Aux commandes d’un char d'assaut du futur vous partez affronter des armées d'Aliens afin de libérer les planètes qu'elles occupent. La principale originalité de ce programme repose sur le mode de contrôle de votre véhicule. La machine est équipée de deux manches pourvus de boutons de tir, qui correspondent aux chenilles de votre char. Ces deux manettes offrent un grand choix de manœuvres : comme dans la réalité on les pousse
vers l'avant pour avancer, on pousse l'une en tirant sur l'autre pour que le char tourne sur lui-même. Mais un char du futur se doit d'offrir d'autres possibilités, aussi on peut également le faire se déplacer sur le côté en le faisant basculer sur lui-même, ce qui est parfois bien utile pour esquiver les tirs ennemis au dernier mo- ment. Au premier abord M ce mode de contrôle des . Inhabituels est déconcertant' et le char semble prendre un malin plaisir à exécuter des manœuvres totalement différentes de celles que Ion désire. Maisavant la findelapre- mière partie on s’y habitue et
tout rentre dans l’ordre. Le véhicule répond alors à la moindre commande avec rapidité et précision. C’est un mode de contrôle qui offre un grand confort d’utilisation et on a vraiment l’impression de diriger physiquement le tank. L’effet produit lorsque le char tourne sur lui-mê- me est spectaculaire, il garde sa posi- 1 tion sur l’écran et c’est le paysage qui bascule autour de lui. Le décor scrolle rapidement, d’une manière fluide, ce qui est très impressionnant. Lors des premières parties on ressent une forte impression de vertige, c’est à vous donner le mal de mer. Mais on se remet
bien vite et on repart au combat.
On peut avancer dans toutes les directions et une flèche apparaît sur l’écran pour vous [guider vers l’ennemi le plus proche. Vous i affrontez de nombreux tanks et vous [devez également détruire des canons , qui vous arrosent d’un feu nourri. De [temps à autre on rencontre une large i sphère disposée sur le sol, on se place l au centre et le char se retrouve projeté , dans les airs. Là encore, l’effet obtenu jest spectaculaire à souhait. Le pay- i sage descend et la vue devient plus ,large, un peu comme dans Thunder Blade. Tandis que le char s’élève dans les airs il peut tourner sur lui-même
en tirant dans toutes les directions. On , peut effectuer ce mouvement à trois reprises, ce qui permet de nettoyer les alentours. Une fois tous vos adversaires anéantis, il ne vous reste plus qu’à attaquer le quartier général ennemi, défendu par deux énormes tourelles de tir. Vous les détruisez avant de passer au niveau suivant. Assault est un grand jeu d’arcade, original et riche en sensations fortes. Peut-être sera- t-il un jour adapté sur micro, mais il risque de perdre beaucoup de ce qui fait son charme, c’est- à-dire le mode de contrôle à deux manettes. (Atari Namco.)
Twin Eagle est un shoot-them- up à scrolling horizontal, classique mais efficace. Aux commandes d’un hélicoptère de combat lourdement armé vous survolez les lignes ennemies pour faire le plus de dégâts possible. Le but du jeu est simple : il faut tirer sur tout ce qui bouge... et même sur ce qui ne bouge pas. Avec vos canons vous détruisez indifféremment soldats, tanks, canons et hélicoptères. A intervalles réguliers un avion traverse l’écran en larguant dans son sillage un ballon ou un dirigeable miniature.
Si vous ramassez le premier vous obtenez ¦un double tir et le second augmentera le calibre de vos projectiles. De plus, vous disposez de quelques missiles très puissants qui déclenchent une série d’explosions devant votre appareil, ce qui s'accompagne d’un bruit de tonnerre impressionnant.
Lorsque vous avez terminé un secteur, vous passez à un tableau de bonus. Une voix annonce l’arrivée des chasseurs ennemis, le scrolling s'accélère nettement et les avions adverses traversent l’écran à pleine vitesse, ne vous laissant que peu de temps pour les abattre.
Twin Eagle e t un programme très prenant qui compense son manque d'originalité par une action frénétique et des effets particulièrement spectaculaires. La bande sonore est d’une qualité supérieure à la moyenne, tant en ce qui concerne les effets que pour l’excellent thème musical dont certaines parties sont chantées. Les digitalisations sonores sont très réussies et de surprenants hennissements de chevaux ponctuent l’action. A priori on ne voit pas le rapport, à moins que cela ne fasse allusion au fait que dans l'armée américaine les régiments de cavalerie soient maintenant équipés
d'hélicoptères. On peut jouer à deux simultanément, ce qui augmente encore le plaisir du massacre. Un shoot-them-up qui décoiffe (Taito).
Plus Final Lap : Atari est célèbre pour ses courses de Formule 1 car Pôle Position fut le premier grand jeu d’arcade de ce type.
Depuis ils en ont réalisé plusieurs, dont le dernier était particulièrement réussi avec un écran principal entouré de deux autres sur lesquels le paysage défilait. Après cela, il ne semblait plus possible d’innover en ce domaine et pourtant Final Lap apporte un plus indiscutable. L'idée c'est de permettre à deux personnes de jouer simultanément : à chacun son écran, son volant, son levier de vitesse et sa pédale d'accélérateur. Sur l’écran on voit sa propre voiture et l’autre, lorsqu’elle roule à votre hauteur.
En haut sont disposés les rétros qui permettent de repérer l'autre véhicule lorsqu'il se rapproche pour essayer de doubler. Si on joue seul on a un jeu très bien réalisé, mais assez classique.
En revanche lorsqu'on joue à deux la compétition devient très excitante et on prend beaucoup de plaisir à se doubler ou à se faire des queues de poisson, mais attention les deux voitures peuvent s’accrocher. La course est construite sur le modèle de Pôle Position, il faut terminer chaque tour de circuit dans un temps donné pour enchaîner sur le suivant et on retrouve même le dirigeable publicitaire qui évolue au-dessus du circuit. Toutefois on remarquera quelques différences avec le grand classique : le tour de qualification a disparu et les voitures n'explosent pas en cas d’accident.
D’autre part, dans le premier tour les deux joueurs s’affrontent en tête à tête, mais à partir du second il y a d’autres concurrents qui se font un plaisir de tenter de vous empêcher de les dépasser. Final Lap est un programme passionnant qui bénéficie d’une remarquable animation. Il est disponible en version debout ou assis.
Hélas, nous ne verrons jamais en France la version américaine, aussi spectaculaire que coûteuse, dans laquelle chacun des sièges bouge quand le véhicule correspondant négocie un virage (Atari Namco).
Toobin’ est un jeu d'arcade qui n’est pas un shoot-them-up, ni un programme de combat, ni une course de voitures, voilà qui est surprenant. Les détracteurs des jeux d'arcade leur reprochent généralement de manquer d'originalité, pourtant cette fois ils en seront pour leurs frais car on ne peut prétendre qu’Atari ait manqué d’imagination. Dans Toobin' vous devez descendre une rivière sur une bouée, en ramassant au passage des objets flottants qui vous rapportent des bonus. Vous dirigez la bouée en équilibrant les battements de chaque côté de votre embarcation improvisée. Au début on patauge
un peu (c'est le cas de le dire) car il n'est pas si facile de se diriger avec précision pour passer entre les portes de bonus et surtout pour éviter les branches et les troncs d’arbre qui risquent de crever votre embarcation. Il faut également éviter la ligne du pêcheur qui se trouve sur la rive, mais si vous avez ramassé les boîtes de coca qui flottaient dans l'eau vous pourrez les lancer dans sa direction pour vous débarrasser de lui.
Tout d’abord on descend une rivière assez tranquille, mais par la suite les choses se gâtent. Dans le secteur suivant, la rivière traverse la jungle et il faut prendre garde aux hippopotames et aux crocodiles qui se lancent à votre poursuite, ainsi qu'aux indigènes qui vous décochent des fléchettes.
Dans le secteur suivant, vous vous retrouvez en plein western, méfiez-vous des ours et des flèches que vous lancent les Indiens.
A un moment, la rivière serpente dans un étroit canyon et il faut réagir très vite pour éviter les éboulements de rochers.
Toobin’ est un programme original et plein d'humour. On y joue à deux simultanément, ce qui est très amusant. Un bon jeu pour se détendre après avoir sauvé le monde en massacrant des hordes d'Aliens déchaînés (Atari). Alain Huyghues-Lacour Nous tenons à remercier les sociétés Bussoz et Stambouli qui nous ont beaucoup aidés à réaliser ce dossier.
CneATION STOS, le Basic créateur Banques mémoire réservées: * L:$ 007600 1 sprites S:$ 0BFF00 E:$ 0C75j SA* Stos Game Creator est un excellent Basic pour ST. Il est spécialement destiné à programmer des jeux.
Créer et animer des sprites est un vrai jeu d’enfant. Il comporte une vaste bibliothèque d’instructions graphiques. Musiques et bruitages ne sont pas oubliés. L’éditeur de sons est un modèle de simplicité.
Parmi la foison de logiciels présentés lors du dernier Personal Computer Show de Londres, Stos The Game Creator connut un succès certain auprès des curieux. Le badaud non- averti se contenta d'admirer la démo accrocheuse : une série de variations sur le thème « scrollings et déformations d’écrans » suivie d’une saynète où l’on voit Max, un zombie armé, poursuivre une petite bête inoffensive. Le tout arrosé de bruitages et de musiquettes. En fait, ce que l'on observe sur l’écran n’est autre que le résultat d’un programme écrit en Stos Basic sur Atari ST. La démo met en avant les nombreuses
possibilités graphiques et sonores du langage.
Rappelons d’abord son histoire : il a été développé en France par la société Jawx et édité, à l’origine, par Cedic-Nathan. La sortie de la première version de Stos remonte à un an.
Mais depuis, les rapports entre les deux sociétés se sont gâtés, preuve que les relations franco- françaises ne sont pas forcément les meilleures.
C’est pourquoi, Jawx est allé chercher outre- Manche un nouveau partenaire, l’éditeur Mandarin Software, qui a repris le flambeau et nous gratifie d’un package plus alléchant ou, tout au moins, mieux adapté aux exigences des programmeurs de jeux. Il faut noter que le Stos d’origine avait le gros défaut de fonctionner exclusivement avec les anciennes ROM du ST. Avant de s’intéresser au « Créateur de Jeu », pratiquons l’autopsie de la défunte version (que l'on trouve encore dans quelques boutiques).
Stos est le sigle de ST Operating System.
A l’origine, il ne s'agit pas d’un simple Basic mais d’un système d’exploitation à part entière, proche de MS-Dos si l’on en juge par la syntaxe des commandes : Dir, Diskcopy, Chdir, Type, etc. Autour du noyau (le système) viennent se greffer l’interpréteur Basic, un lot d’accessoires, des utilitaires de gestion (ramdisk, spooler d’imprimante, etc.) et l’éditeur-assembleur.
En somme, nous avons affaire à un ensemble de développement complet. Trop complet peut- être. Puisque la version anglaise est amputée de quelques branches : les commandes du système sont supprimées ainsi que les utilitaires de gestion. Le recentrage s’effectue autour du Basic, identique, et des onze accessoires parmi lesquels trois sont indispensables et nous intéressent au premier chef puisque nous sommes dans la rubrique création : le gestionnaire de sprites, l’éditeur de musique et l’assembleur.
- LE BASIC - Si le Stos porte le titre de « Game Creator », ce
n’est pas pour rien. Hormis le noyau commun à toutes les
versions de Basic opérations arithmétiques, logiques,
structures de contrôle, etc. . Il se distingue par le nombre
des instructions graphiques et sonores : vingt et une pour les
sprites, dix-huit pour les manipulations d’écran, trente-deux
pour le graphisme ei douze pour les sons. Certes, les chiffres
bruts ne suffisent pas. Prenons l’exemple d’une instruction
particulièrement sympathique : en tapant Sprite l,x,y,5, on
obtient l’affichage du sprite numéro un aux coordonnées x et y
; le dernier paramètre signifie que l’on affiche la cinquième
représentation du sprite qui peut en contenir vingt. Autre
exemple qui agit sur l’écran : Zoom physic, 0,10,0,10 to
0,319,0,19 effectué un agrandissement de la zone définie par
les quatre premiers paramètres à l'écran tout entier. Epatant!
On n’a plus qu’à se servir. Le Stos est un vrai libre-service à
effets tape-à-l'œil.
Pour s’en convaincre, il suffit de charger les jeux qui se trouvent sur la troisième disquette du package. Le casse-briques n’a pratiquement rien à envier à Arkanoïd I ou II. Et je pèse mes mots. Il est aussi rapide et complexe. Une option permet même de redéfinir la disposition des briques dans les tableaux.
Mais tout ceci ne doit pas masquer le fait que le Basic Stos ressemble davantage à une super version d’un Basic d’ordinateur huit bits. Il ne heurtera pas le programmeur habitué à travailler sur Thomson, Amstrad CPC, compatible PC.
Etc. Il est d’un classicisme à toute épreuve. En revanche, celui ou celle qui a tâté du GFA Basic aura l’impression d’effectuer un véritable bond en arrière. De quoi? Il faut numéroter les lignes ? Il n’y a pas de procédures, pas de variables locales, pas de passage de paramètres? On ne «récurse» pas? Il est difficile de prédire l'avenir du Stos. Car le GFA a une bonne longueur d’avance en terme de notoriété, et puis on prend si vite de bonnes habitudes. Le Stos pousse à la bidouille tandis que le GFA impose davantage de rigueur.
Même si, en fin de compte, les deux peuvent produire des résultats identiques. Il reste néanmoins que les accessoires dont nous allons parler maintenant, séduiront bien des programmeurs.
- LES ACCESSOIRES- Ils sont résidents (en RAM) et sont appelés à
partir de l’éditeur Basic, à tout moment.
Le simple appui sur la touche « Help » affiche un tableau qui mentionne les accessoires présents en mémoire. A chacun d’eux correspond une touche de fonction qu'il suffit de presser pour activer le programme voulu. A propos, les accessoires du Stos n’ont rien à voir avec les accessoires de bureau traditionnels sous GEM. En effet, ce sont des programmes écrits en Basic chargeables comme tels, listables à l’écran, voire modifiables. Cela implique, au passage, que l’on peut programmer ses propres utilitaires. Mais pour les charger en tant qu’accessoires, il faut taper la commande «Accioad» suivie
du nom. Méthode plus rapide : si on écrit à la place du nom, tous les accessoires (fichiers portant l'extension .ACB) se chargeront d'un coup, en fonction de la place mémoire disponible.
L’EDITEUR DE SPRITES- L’ancien Stos était livré avec un éditeur de sprites assez rudimentaire, peu pratique ; bref médiocre. S’il figure toujours sur la nouvelle version, c’est uniquement parce qu’il fonctionne dans les trois résolutions du ST. Un second éditeur, bien plus performant et facile d'emploi, fait partie du lot. Toutefois, il ne fonctionne qu’en basse résolution. D’abord qu’est-ce qu’un sprite ? C'est un bout d’image généralement de la taille d’un gros timbre poste. Il peut représenter n’importe quoi, mais le plus souvent il sert de support aux petits objets et aux personnages de
jeux. Car un sprite a ceci de différent avec une portion d'image : il passe devant ou derrière le décor, détecte les collisions et surtout, quand il se déplace, il n’affecte pas l’image de fond. Sur certains micros, comme le C 64. Les sprites sont gérés au niveau hard. Par le contrôleur d’écran. Ce n'est pas le cas du ST, d’où l’obligation d’écrire toutes les routines de gestion. Cela représente un travail de programmation assez important. Il est plus sage de laisser cette besogne à d’autres que soi. Les autres, ce sont les programmeurs du Stos. Ils ont truffé leur Basic d’instructions pour
afficher, déplacer jusqu’à seize sprites simultanément.
Belle prouesse! Mais avant d’afficher Max. le zombie armé, encore faut-il lui donner une apparence physique, c'est-à-dire le dessiner.
C’est justement à cela que sert le fameux éditeur.
Le centre de l’écran est réservé au dessin du sprite. Les outils (crayon, gomme, pot de remplissage) sont rassemblés sur la droite. Juste au-dessus, figure le cadre d’affichage du sprite en grandeur réelle puisqu'il est hors de question de dessiner à l’échelle, vu qu’un sprite mesure au maximum 63x63 pixels. Tout le côté gauche de l’écran est recouvert d’icônes qui donnent accès aux différentes fonctions : animation, couper-coller, stockage sur disque, etc. Eu égard au nombre élevé des possibilités, il est impossible de tout décrire. Focalisons-nous sur la partie animation. Une série de
petites fenêtres numérotées au bas de l’écran attendent qu’on place dans chacune d’elles une représentation du sprite. Ici, la notion de sprite est étendue par rapport à la définition qui en a été donnée précédemment : un sprite Stos est une entité composée d’une série d’images ; c’est un carnet de timbres dont les motifs seraient différents. Dans la case 1, Max est prêt à dégainer, dans la case 2, il met la main au fourreau, etc., jusqu’à la case 20 où il lâche le chien du fusil. Il est bien entendu que c’est à vous de dessiner chaque étape. Puis, vous les enregistrez une par une dans les
cases. Après quoi, pour mieux vous rendre compte de l'effet, vous chargez un décor (au format Degas ou Neo) sur lequel le sprite vient s'animer.
Des indicateurs sont prévus afin d’ajuster la vitesse d'animation qui correspond à l’intervalle de temps entre deux positions de Max. Il est également possible d'ajuster la durée d’apparition des positions. En jouant sur les paramètres, on arrive à créer une animation fluide.
L'ensemble complet est sauvé sur disquette, prêt à être utilisé dans un programme. Il existe une autre possibilité qui consiste à quitter l’éditeur en demandant la conservation de la mémoire allouée aux sprites. En revenant sous l'éditeur Basic, tapez la commande «List». Une ligne de message dont vous n’êtes pas l’auteur vous informe que la bank 1 (une mémoire) est allouée au sprite numéro 1 entre telle et telle adresse. C’est alors que vous tapez l'instruction Sprite 1,100,100,1. Et le voilà en plein écran.
Il y a une variante pour créer des sprites. Qui se révèle fort pratique : il s’agit de capturer une portion d’image Degas ou Néo dans les limites de la taille maximale d’un sprite. Donc, il faut retenir le fait que l’éditeur de sprite et l’interpréteur Basic sont liés, que le passage de l’un à l'autre est instantané.
L’EDITEUR DE MUSIQUE- Après le plaisir de l’œil, le plaisir des oreilles.
La musique est l’un des éléments clé de la signature d’un jeu mais n’est pas facile à créer.
Devant la difficulté, les programmeurs s’en soucient au dernier moment. L’éditeur de musique de Stos changera vos habitudes grâce à sa déconcertante facilité d’emploi. L’Atari ST gère trois voies, on les retrouve ici. Pour la cause, l’écran se divise en trois tableaux côte à côte dans lesquels sont inscrits les notes, le numéro d'octave et sa durée. La saisie se pratique au clavier : les notes sont désignées par leur nom (LA pour la, DO pour do) et l’octave par un chiffre. Définir la durée est à peine plus compliqué» BL signifie blanche, NR noire, DC double croche. Ça peut sembler fastidieux
comme méthode mais c’est pourtant la plus efficace. Une portée traduit en écriture musicale les notes que vous inscrivez. Toutes les fonctions sont accessibles par un système de menus déroulants de type GEM (mais ce n'est pas GEMI). Pêle-mêle, on trouve le générateur d'enveloppe et de trémolo, le mode bloc équivalent à celui d’un traitement de texte : il sert à capturer une séquence pour la déplacer, la reproduire, etc. Cliquons sur «Jouer musique ». Aussitôt, vous entendez la chose.
Mais ce n’est pas une écoute passive car vous pouvez modifier, pendant l’audition, la vélocité, et la hauteur du morceau. La barre d’espace active le mode pas à pas, les notes seront alors jouées à la demande. Il y a deux façons de quitter l’éditeur : par « Quit» et par « Grab ».
Cette dernière a pour conséquence de conserver le morceau en mémoire. De retour sous Basic.
Vous la réécoutez en tapant l’instruction vous la réécoutez en tapant l’instruction «Music 1 ».
Après quoi, faites ce que vous voulez, l’air se joue tout seul... Dernier raffinement du Stos : tous les messages sont rédigés en anglais et en français. Le choix de la langue est défini dans le programme « Config.bas » dont les paramètres sont lus à chaque lancement du Stos. Il sert aussi à l’affectation des touches de fonctions.
Un dernier mot pour dire que le manuel (en anglais) est étoffé, précis et clair. De bonne source, on peut annoncer la sortie du compilateur pour de janvier. Et la version Amiga ne relève pas de l'utopie. Ivan Roux ?
CREATION GFA Basic 3.0 mmm GFA Basic est sans conteste le Basic le plus connu et le plus utilisé par les programmeurs sur ST. Ce n’est pas un hasard car il est de très grande qualité. La version 3.0 corrige les quelques bugs des précédentes versions. Et du coup, il se trouve enrichi de nouvelles instructions précieuses qui ont bouleversé Jacques Harbonn !
Le Basic GFA version 2.02 était déjà un excellent Basic, bien supérieur à celui fourni avec le ST. Mais il présentait malgré tout certaines lacunes : difficulté d'utilisation des ressources du GEM ou d’intégration de routines assembleur, bureau non standard interdisant l’usage d’accessoires de bureau. Il commençait donc à être sérieusement concurrencé par d’autres Basic, comme l’Omikron.
Cette nouvelle version, 3.0, corrige une grande partie des lacunes de la version précédente et redonne le flambeau au Basic GFA.
Après chargement du programme, on se retrouve devant le désormais classique double menu supérieur. Il contient les éléments de la version 2.02 : chargement et sauvegarde des programmes au nouveau format GFA ou en ASCII (les programmes .BAS du 2.02 devant être sauvés en ASCII pour être rechargés sous
3. 0), listage sur imprimante, opérations sur les blocs,
recherche-remplacement, affichage des différentes pages du
programme, insertion, mode direct, affichage de l'image-écran
résultant du dernier programme lancé, test des boucles,
sous-programmes et instructions conditionnelles et bien
entendu l’indispensable « RUN ». Mais on découvre aussi
quelques nouveautés à ce niveau. Tout d’abord, à droite, une
horloge temps réel modifiable et un compteur de lignes qui
permet de se rendre directement à une ligne donnée (il ne
s’agit que d’une référence, les numéros de ligne restant
toujours inutiles dans cette version). A l’extrême gauche du
menu se trouve le sigle Atari qui propose certaines fonctions
: sélection d’un accessoire du bureau GEM, définition du
format de listing, mode spécial où l’introduction de chaque
nouveau nom de variable procédure ou fonction demandera
confirmation, évitant ainsi les fautes de frappe parfois
sources d’un difficile débogage. En cliquant sous le sigle
Atari, il est encore possible de modifier l’état du CAPS- LOCK
ou d’émuler le NUM-LOCK pour contrôler le curseur à l’aide du
pavé numérique (comme sur les PC). Toutes ces fonctions sont
sélectionnâmes à la souris et doublées au clavier.
Passons à l’éditeur. 11 s’agit bien sûr d’un éditeur plein écran qui dispose de toutes les facilités pour se déplacer d’un caractère, d’une ligne, d’une page, aller au début ou à la fin du programme, effacer un caractère ou une ligne (qu’il est cette fois possible de récupérer en cas d'erreur, contrairement à la version 2.02). La grande nouveauté réside dans le « folding ». En plaçant le curseur sur une procédure et en appuyant sur « HELP », cette procédure est repliée et il ne subsiste que son nom. Ce procédé permet de rendre beaucoup plus lisible un listing dont on aura bien sûr déjà testé
le bon fonctionnement des procédures.
Vingt touches de fonction sont programmables (FI à F10, seules ou en conjonction avec SHIFT) et cette programmation reste valable pendant l’exécution du programme. Cet éditeur est en outre plus rapide à l’affichage que le précédent.
Passons à la programmation proprement dite.
Outre les classiques variables booléenne, entière, réelle, et chaîne, on dispose de deux nouveaux types : « BYTE » ET « WORD » qui sont des variables entières sur un et deux octets, ce qui permet un gain de place et de rapidité important. De plus, grâce à DEFB1T, DEFBYT et DEFWRD, on définit le type de variable par défaut, ce qui évite la fastidieuse frappe des % ou équivalent, l'éditeur se chargeant de les mettre lui-même.
Toujours au chapitre des variables, l’astérisque qui permettait de connaître l’adresse mémoire d’une variable est complété par « V: » dont l'usage plus universel permet de pointer directement sur un élément d’un tableau.
A l'inverse, un autre jeu d’instructions permet de connaître la valeur d’une variable dont on a l’adresse. Les instructions de conversion de type sont riches, complétées encore de « CINT » qui transforme une variable réelle en entier arrondi (avec une précision déterminée par «ROUND»), tandis que « CFLOAT » fait le contraire (mais il ne trouvera quelque intérêt qu’avec le compilateur). La lecture ou l'écriture de un, deux ou quatre octets est possible sur l’intégralité de la mémoire, y compris la zone protégée. Les instructions de suppression et d’échange de variables sont assorties
d’instructions de tri. «SSORT » et «QSORT » effectuent un tri respectivement en méthode Shell ou Quick, en ordre croissant ou décroissant, sur tout ou partie d’un tableau.
Les performances sont étonnantes : tri de mille nombres réels en une demi-seconde environ.
Les instructions de gestion d’horloge et de ERJ-,05 05 13 00 a®®!
NOUVEAU !
Pour vos commandes MSX AL8ATBOS (CART) ......233 F BULL 3 MK3HTY5 SLIM CHA 169 F CTV CONNECTION (CARTj .249 F ELEVATCW ACTION (CAHT) 179 F FINAL ZONE WOLF (CART| ... .197 F FORMULE ONE S»lRlT (K7) 215 F MUE (CART) .169 F PENGUIN ADVENTUHF (CART) .169 F PETER BEAHOSL INT. FODT 55 F SALAMANDER (CART) ...225 F SCRAU8LE (CART) ..249 F SHALQM (CARTI .233 F SPACE CAMP (CART). . 238 F STRANGE LOOP (CART) 249 F THE ROSING PLANET STYLLUS 2C6 F TOURNAMENT GCLF (CART) 233 F WORLD GAMES (K7 ..99 F
MANETTES
• CRV9TA i-*0 ; Vfe'Mnr '• 1AVK.4I n PCANKO . .. ...
• «3* 155 F . .445 F RD ,145 F 79 F PHASER GUN Aï.
PROFESSIONNA OUICK SH07 11... OUICK SLOT II TURBO 139 F SPEEDKING ....119 F 2 SPEEO KI ’G ..219 F SUPER PRCFESSIONAL......145 F SUPER PRO (2 brandieflienis) ... 95 F SUPER PRO 2 TRANSPARENTE 149 F SWI1CH JOY 1 (!lr raiatèl .39 F lî'iW K, - X » 1 34* ISWIC-IO«* ÿ«.l ¦•* ' «H ' . « ** fcCW.TC- - ?V t p®*f * ' * JHT 13 - » £«K **2 2«9f 14 i» PERIPHERIQUES ADAPTATEUR 4 JOYSTICKS ST...75 F ADAPTATEUR BUS CFG ......125 F BOITES RANGEMENT DISK SERRURE
- pour 40 0K 3‘ et 3’ 1 2 ...100 F
• pour 80 DK 3" d 3*1 .'2. 160 F
- COitf50 0K5-m 110 F
• pour 100 DK 5* 1 4 165 F CABLE IMPRIMANTE PC
......75 F CABLE MAGNETO 46476128 . 55 F CABLES PRISE PERITEL :
- AMIGA ... ; 145 F
• AMSTRAD _ ......109 F
- ATARI ST 129 F CAISSCN POUR CLAVIER 599
F CASSETTES VIERGES (les 10) 75 F DISQUETTES VIERGES:
- 3" boita do 5 (GODEX).....99 F
- 3“ Boite Oe 10 (AMSOFT) ....250 F
- 3*1 2 boita de 10 (PRECISION) 155 F ¦.$ *V4 boHn de 10
(PRECISION; ... 95 F DOUBLEUR DE JOYSTICK CPC-79 F FILTRES
ECRANS :
- COULEUR 12* ._ 179 F
- COULEUR 14* ..239 F
- MONOCHROME 12” 139 F
- MONOCHROME 14" . 149 F HOUSSES :
- AMIGA 5C0 ou 2COO ..125 F
- COMMODORE . 125 F
* • * i»9-
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• s-«: i.*- : 175 F i 175 F : 159 F : 179 F
• V -* '• *
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370 pages ..103 F RALLONGE ALIM VIDEO 464.....100
F RALLONGE SOURIS'JOYSÏICK ST . .45 F RUBAN IMPRIMANTE PCW .. .
85 F SPECTRUM INTERFACE JOYSTICK..50 F SUPPORT ECRAN
14* 163 F SUPPORT ECRAN 12* ..133 F TAPIS
SOURIS ......:......75 F SEGA
AFTER8URNER . ALEX KIDD II ...
AZTEC ADVENTURE .... BLADE EAGLE
FANTASY ZONE 3 THE MAZE.
GREAT BASE8ALL AT vf fvKA : »N VA?' '.ST*‘. «t .
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COMPILATION .. ’¦ 165 F
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ARCADE ACTION .. ARKANOlD 2 ARTURA ......„ . BARBARIANS iPSYGNOSIS).
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CHAPLIN ... CHARTBUSTERS '
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CORRUPTION .. CRAZYCARS
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CYBERNOID 2 0ALEY THOMPSON'SCXYMPIC.
DARKSIDE DEFIS DE TAITO ELITE COLLECTION .. EMPIRE CONTRE ATTAQUE...... ENDURO RACER FER ET FLAMME FERNANOEZ MUST DIE | FIRE 4 FORGET . FISTS "N THROTTLËS ...... FLIGHT ACE .....
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BRUNOS BIG BOX .. GABRIEL LE ..... GALACTlC
CONQUEROR . GAME SET & MATCH 2 .. GAMES OVER
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HOTSWOTS ...... IKARI WAPRVCRS
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ACES ..... L’ANNEAU DE ZENGARA ..... L’OEIL DE
SET .. LA CHOSE DE GROTEM8UBG .. LA
COLLECTION KONAMI .... LA GUERRE DES ETOILES..... LAST
NINJA 2 ..... LE MAITRE DES AMES LIVE a LET DIE
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MIX . MATCH OAY 2 .
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... MIKE a MOKO .....
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Sv*‘lpvan APPLE II ' APPLE GS MACINTOSH ATARI 2600 ATARI XE-XL
PCW SPECTRUM THOMSON CONTACTEZ-NOUS OU CONSULTEZ NOTRE SERVEUR
MINITEL SUPREME CHALLENGE ... 147 F 197 F ...85 F 139 F
147 F 169 F .95 F .115 F 185F .._...... 126 F 39 F 145 F
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165 F
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SKELTER ......153 F
HOTSHOTS .165 F
HYPERDCfttE .....209 F IKARI WARRIORS
.._ 145 F
IMPACT ...145 F
INTERNATIONAL KARATE . .. 185 F INTERNAItONAL
SOCCER ..1B5 F
JET ....365 F LE LIVRE DE LA
JUNGLE ....229 F LEADERSQAF1D COLLECTION. 235 F
LEATHERNECK ......199 F LIVE a LET DIE
205 F LOCKON ...275 F
LOMBARD HALLY ..249 F MAD MIX
..159 F MANIAX ....139 F MAMOIR
MORTEVILLE ..175 F MENACE . .. 2C9F
• MERCENARY I- .....199 F MICKEY
MOUSE ...165 F MOTORBIK6 MADNESS......149 F
NEBULUS 185 F NETHER WORLD ..
186 F NIGEL MANSELL .195 F NIGHT PAIDER
..185 F NO EXCUSES ......209 F
C8LI7ERATOR .215 F OPERATION JUPITER
...238 F OLRRUN 195 F
OVERLANDER ..196 F
PACMANIA ...209 F PlATODN.
......165 F POWERDROME
..225 F PUFFVS SAGA ..219
F R TYPE 209 F RETURN OF JEDI .....205 F
S. D.I ....209 F SARGON III
CHESS 249 F SCENERY DISK EUROPE ..... 199 F SCRABBLE DE
LUXE . 219 F SINBAD .... 1E5F SKRUH ......216 F
SOLDIER CP LIGHT..._ ..185 F SORCERY
PLUS 105 F SPACE HARRIER
...175 F SPEEOBALL
.....249 F SPITFIRE 40 .
...185 F STAR
GOOSE ......195 F STARGI.IDER 2
225 F SIARHAY ...... 195 F
STORMBRINGER ......1S9 F STREET
FJGHTËR ....195 F
* SUMMER CHALLENGE ......125 F SUMMER OLYMPIAD .. . I$ 5 F
SUPER HANG ON ...-..145 F
* SUPERMAN ...249 F
* SUPERSTAR (CE HOCKEY 249 F TERROR POD5. ._...195 F
TEST0RIVE ...266 F TETRA OUEST
- 145 F THE HUNT FOR RED OCTC6ER 215 F
• THE GRAIL ADVENTURE ...299 F
* THE PRESIDENT IS MISSIMG 265 F THUNDERCATS . 185 F
• TIMES OF LCRE ......279 F TRIAD
...309 F TRIVIAL PUHSUIT NVLLE
GEN 279 F
- TURBO JET 296 F
WHIRLIG1G ...135 F ZERO GRAVITY
- .....209 F ZYNAPS .185 F
AMIGA ACADEMY .... .235 F AUTODUEL
..249 F BATTLE
CHESS .245 F .A'* ¦ N î » P V .ft4.T A
» : ;. ViM»’.. 2 9* XktS 24V l .* 'w*%' x t iy,» DALEY
THOVWSON’S OLYMPtC.225 F
• DEFCON 5 ..265 F
GRILLER ....225 F EXPLORA
33S F FERNANDEZ MUST
DIE 249 F FERRARY FORMUIA I 259 F FOOTBALL
MANAGER II ......:99 F FUSION
.249 F GALACTlC CONGUEROR ...239
F
• GUNSHIP „ .209 F
• HELLBENT 209 F HELLFlRE
ATTACK ....216 F HELTER
SKELTER ..158 F HIT DISKS
1 ...256 F
• HOÏ BAIL . .265 F HOTSHOTS
155F
HYBR1S ..236 F INTERCEP'
INTERNAT!'
LEADER8C MANOIR DE MORTEVILE... MARIA WHITTAKEHS CHRIS TM .1 MERCENARY MENACE MISSION CON-BAT ....369 F NIGEL MANSELI ..... 240 F
* NO EXCUSES .....209 F OFF SHCRE WAPRIOR
......239 F OUTRUN ...209 F PACK
Commodore .269 F
PACMANIA ..209 F PETER PAN
-..169 F
• POCL 99 F
• PUFFTS SAGA ......249 F QUESTRON
II 225 F REACH FOR THE STARS . 249 F
• RE1UHN OF JEDI 199 F RETURN TO
GENESIS ..195 F ROCKET
RANGER ..277 F ROGER RADBI7 .229
F SARCOPHASER ....145 F
SIDEARMS ..219 F
• SKATE BAIL .....249 F
SOLITAIRE ...269 F SORCERY
- 256 F
SPEEOBALL .....249 F STAR GOOSE
...195 F STARGLIDER 2 225 F
• STREET GANG 149 F St MMER OLYMPIAD 189
F
• SUPERMAN ..249 F TEST
DRIVE ..- ......-325 F
• THE PRESIDENT IS MISSlNG .265 F
• TIMES OF LOUE .279 F
TRACKER . 256 F
• TRIPLE POWER PACK 209 F TRIVIAL PURSUIT NVLLE GE
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GRAVITY ...209 F
ZYNAPS .....209 F ¦*4. V- - 4M- V.4-» I
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• SUPERMAN .. 109F TERMINATOR ...
109 F
• TIMES OF LORE 99 F THYPHOON OF STEEL .... TOTAL
ECLIPSE .-.106 F TYPHOON ...- ......89 F
ULTIMAV .
VINDICATOR ... 95 F IBM PC 4 STARS COMPILATION
..
• AIRBONE RANGER ...... APOUO XVIII .
CHES3MASTER 2030 .. CHUCK YEAGER ..
• CIRCUS .- ...259 F ...259 F 219F
...295 F
• DARX CASTLE DESERT RATS ..
• DIVE BOMBER DOUBLE DRAGON .. ..... EMMANUELLE
FALCON . FALCON
AT-EGA .. FIRE POWER -..., ... FOOT8AI.L
MANAGER II .
• FREEDOM ...
• GALACTlC CONQUEROR... HERCtS OF THE LANCE...... HOT SHOTS
KINGS OUEST IV ... LE LIVRE DE LA
JUNGLE...... MtSL SOCCER .... OFF SHORE
WARRIOR .....
• PACMANIA .... PEGASUS PETER
PAN ’ PHANTASM
PIRATES
• POCLOF RADIANCE ... NC 298 F ...249 F ...239 F ,225 F
...299 F ..269 F ..259 F 187 F ...225 F .275 F ...309 F ROCKET
RANGER .
• SKATE BALL
• SKATE OR DIE SKYFOX
II .....
• SPEEDBALL
'.STARRAY ..
• SUPERMAN
• TERRIFIC 1AND...... TEST DRIVE ..
TRIVIAL PURSUIT
• ULTIMAV .. VICTORY ROAD ...
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Date de
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Ville
Code Postal Tél : ... ; .. MODE DE
REGLEMENT Chèque Mandat-Poste Contre -Remboursement + 20F
(Livraison sous 48 heures des produits en stock) CKEATÎQN
décompte de temps sont toujours présentes.
« LET » a un fonctionnement un peu différent des Basic classiques. 11 permet de donner à une variable un nom de mot-clé. La gestion de la mémoire a été enrichie d'instructions qui permettent d'allouer de la mémoire et de la libérer ou de la restreindre, sans qu’il soit besoin de calculer auparavant l'espace par « FRE(O) ».
Les opérateurs classiques sont au rendez-vous, complétés de « IMP » (déduction logique) et « EQV » (équivalence) qui travaillent au niveau des bits. Les fonctions mathématiques sont très complètes et le générateur de nombres aléatoires peut désormais produire des nombres entiers de seize bits ou fixer la séquence aléatoire. Les instructions d’arithmétique entière permettent à peu de frais l’incrémentation, la décrémentation, la multiplication ou la division. Les opérations sur les bits d’octet, de mot ou mot long, sont maintenant gérées directement. Voilà qui ravira les programmeurs
d’applications graphiques où leur usage est important. Dans le même ordre d'idée « BYTE(X) » renvoie l'octet de poids faible de X. Contact Le minitel et le CPC établissent le contact.
Pour une nouvelle forme de communication, voici un utilitaire simple, pas très original, mais qui peut rendre parfois quelques services.
« CARD(X) » le mot de poids faible et « WORD(X) » transforme un mot en mot long.
Les instructions de gestion des chaînes ne sont pas en reste, avec en particulier « PRED » et « SUCC » qui renvoient un caractère de code ASCII respectivement supérieur et inférieur à celui du premier caractère de la chaîne évaluée, tandis que « R1NSTR » recherche une sous-chaîne dans une chaîne en commençant par la fin, c'est-à-dire à l’inverse de « INSTR ».
Les entrées-clavier et sorties-écran sont bien gérées. On remarquera le « LOCATE ».
Maintenant au format Microsoft (ligne, colonne), « HTAB » et « VTAB » plus rapides pour positionner le curseur, « KEYLOOK » qui donne l’avant-dernière touche appuyée et surtout «KEYPRESS» qui simule l’appui d’une touche.
Passons maintenant aux entrées-sorties générales. Les instructions fichiers sont très riches et gèrent accès séquenciels simples ou indexés et accès sélectifs. « INPAUX$ » et « INPMIDI$ » lisent directement une chaîne de caractères sur le port série ou Midi. Souris et joystick sont gérés encore plus .facilement grâce à « SETMOUSE » qui positionne la souris à un endroit précis de l’écran et à « STICK » et « STR1G » qui testent respectivement l’état du manche à balai et du bouton de tir. Le chapitre des commandes du programme, déjà riche dans la version 2.02, s'est encore étoffé de nouvelles
instructions. « ELFE IF » raccourcit l'écriture, tandis que «SELECT», «CASE» et « DEFAULT » permettent des branchements conditionnés par la valeur d'une expression.
Les boucles, outre les « FOR-NEXT », « REPEAT- UNTIL », « WHILE-WEND » et « DO-LOOP » sont maintenant gérables par « DO-UNTIL », « DO-WHILE », « LOOP-UNTIL » et « LOOP- WH1LE», autorisant une programmation plus concise. Les procédures et les variables locales sont toujours présentes, mais il est cette fois possible de modifier directement une variable globale au sein d’une procédure. Les fonctions se sont enrichies d'une définition sur plusieurs lignes, acceptent des paramètres d'entrée et peuvent bien sûr renvoyer des paramètres de 4 sortie. Les interruptions sont gérées directement en Basic
: « EVERY » définit la rythmicité d'exécution d’une procédure, tandis que « AFTER » permet son exécution après un certain temps. Branchements événementiels, traitement des erreurs, puissantes instructions graphiques (dont de nouvelles comme « BOUNDARY » qui active ou non l’encadrement d’une surface de remplissage et « DRAW » qui accepte désormais les paramètres du Logo) et sonores, gestion des fenêtres, menus déroulants et boîtes d’alerte aident grandement le programmeur.
Mais nous avons gardé le meilleur pour la fin.
Tout d’abord, on peut désormais appeler des routines C ou assembleur ifeectement au sein du programme. Et surtout toutes les fonctions AES, les principales routines VDI et les routines LINE-A disposent d'instructions dédiées qui Vous avez un minitel, un Amstrad CPC et de l’argent à dépenser. Esat Software a concocté à votre intention un petit utilitaire de gestion du minitel à partir du CPC. Le câble qui se trouve à l'intérieur du boîtier n’esl pas une rallonge pour votre baladeur. Il sert évidemment à relier les deux appareils : d’un côté, à la prise péri- informatique située à l’arrière du
minitel ; de l’autre, au port joystick et à la sortie son de l’ordinateur. Il ne s'agit en aucun cas d’un émulateur minitel (logiciel qui simule le terminal sur un ordinateur). Après avoir chargé le programme, deux choix se présentent sous la forme d’un simple menu : entrer en contact avec un autre minitel ou enregistrer les pages émises par un serveur. L’intérêt de la seconde option de stockage de pages n’est autre que de vous faire économiser du temps de connexion, donc de l’argent. Sauf si vous appelez à partir du minitel de votre voisin. En fait, l’opération consiste à pianoter normalement
sur le minitel tandis que le CPC enregistre au fur et à mesure tous les codes émis et reçus qui sont stockés directement en mémoire. La capacité de stockage est de trente pages environ. Une fois la consultation terminée, vous pouvez relire à volonté ces pages. En pratique, le CPC envoie les codes (les pages) vers le minitel en mode local. L’option de sauvegarde des pages sur disquettes vous laisse le loisir de les consulter ultérieurement. Après cinq tentatives de connexion à divers services, trois se sont révélées fructueuses (par exemple 3615 TILT), les autres ayant, par conséquent, échouées
en cours de route. A qui la faute? Sans doute à tout le monde, mais je soupçonne le soft de caprices... à moins que ce soient les interférences dues au joystick de Diabolik Buster qui s'acharne sur l’Amiga près de moi... à moins que le CPC soit sur le point de rendre lame.
Facilitent grandement leur mise en route et leur mémorisation. «GEMDOS», «BIOS» et « XBIOS » sont toujours disponibles pour les autres. Le manuel en français, complet (350 pages), est bien réalisé, les différentes instructions étant regroupées par fonctions. De nombreux exemples illustrent chaque mot-clé.
Un Basic exceptionnel qui s'adresse tout autant au débutant désireux de se familiariser avec ce langage qu’au programmeur averti ou au développeur qui pourra cette fois utiliser toutes les ressources du GEM de manière pratique et rapide. Le compilateur correspondant ne devrait pas tarder à voir le jour, ce qui accroît encore l’intérêt de ce produit.
(Disquette Micro-Application, pour Atari ST. Prix : 750 F ou 350 F en échange de la version 2.0.) Jacques Harbonn La première option interpelle davantage puisqu il est question de causer d’homme à homme par minitel interposé. Peu importe la teneur du dialogue, ce qui importe c’est le support.
A partir de ce choix, vous avez droit à sept nouvelles option. Le mode dialogue gère la liaison directe avec un correspondant : un prompteur, le signe « supérieur ou égal à » placé en début de ligne, indique que vous devez taper votre texte. Le symbole est quant à lui réservé à l'interlocuteur, de sorte que l’on distingue bien qui écrit quoi. Mais, le plus utile n’est pas là. Après tout, plutôt que se fatiguer les doigts sur le clavier, il est plus simple de converser oralement (et le coût de la communication est le même). Les autres options sont réservées à l’envoi de fichiers. Cela suppose
que le correspondant dispose du même équipement que le vôtre. Ainsi, vous pouvez lui envoyer des fichiers programmes, des fichiers de pages minitel, en quarante ou en quatre-vingts colonnes. Suivant la taille du fichier à transférer, l’échange risque d’être plus ou moins long : cinq à six minutes pour quatre pistes de la disquette.
Toutefois, le transfert des données peut être interrompu en cours d’échange en appuyant sur la barre d’espace. Le soft se contente d’afficher des écrans de menus sur le moniteur, et, en cas de plantage ou de problèmes sur la ligne, vous resterez quelques minutes à contempler béatement des écrans passifs. L'utilité de ce genre de soft est franchement contestable.
Passées les premières minutes d’enthousiasme Oh mais ça marche, je vais pouvoir enfin inonder la planète de mes messages secrets il faut se rendre à l'évidence : pour un investissement de 380 F (le prix du logiciel), on obtient des résultats bien maigres. Si vous devez envoyer un fichier, la voie postale reste encore la solution la plus fiable. Ivan Roux COMPILATION DE JEUX comprenant :
• THE SENTINEL
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Neuromancer * C 64 Un jeu à la fois passionnant et novateur, le premier jeu de rôle sur micro où le dialogue tient une place privilégiée.
Plongez dans le cyberspace qui autorise la visualisation en 3D du monde interdit des banques de données informatiques !
Tout commence à Chiba, près de la merveilleuse baie de Tokyo, dans le district de Kanto, île de Honshu, Japon. En cette année 2058, Chiba est la plus redoutée des villes. C’est le centre nerveux de toute la clique des techno-criminels de deuxième zone. Le taux de criminalité dans ce secteur est constamment élevé. Pas brillant comme cadre mais c’est là que l’aventure démarre pour vous I Le nez plongé dans un plat de spaghettis synthétiques, vous vous réveillez lentement pour voir la tête d'abruti de Ratz.
102 Il vous réclame quarante-six crédits pour les spaghettis qui vous ont servi d'oreiller. Voilà donc un début peu banal dans un monde futuriste où l’ordinateur est roi. On peut y vendre ou acheter, à bon prix, toutes les parties d’un corps humain. Ainsi les fauchés n’hésitent pas à vendre leurs reins, yeux ou jambes qui sont instantanément remplacés par des prothèses synthétiques de qualité douteuse. Les humains n’ont plus besoin de s'instruire pour survivre, ils possèdent une enclave dans le crâne qui per- celui qui veut se comporter comme un policier se branche la puce appropriée et
le tour est joué ! La mort n'existe plus en 2058. On peut se faire réanimer ! L'humain ne sert plus à grand-chose dans ce monde où l’ordinateur gère tout, y compris la justice ! Rassurez-vous, les humains ont trouvé un passe-temps intéressant, celui de pénétrer dans le cyberspace. Le cyberspace est une visualisation en 3D du monde interdit des banques de données des ordinateurs. Grâce à une console et au programme adéquat, les hommes branchent leurs cerveaux aux réseaux informatiques : le cyberspace. Ce petit jeu leur permet d'avoir accès aux secrets les mieux gardés ! « Bien, mais que
faut-il faire dans ce jeu d’aventure ? », doit se demander le lecteur. Eh bien, vous avez tout faux ! Il ne s'agit pas d'un jeu d'aventure mais d’un jeu de rôle dont le but est de découvrir les raisons de la disparition de plusieurs hommes ayant fait un voyage dans le cyberspace. Des amis vous lancent un appel pour obtenir votre aide dans cette enquête très dangereuse. En effet, dans le cyberspace, les mesures de protection des programmes prennent la forme de gardes de sécurité qui sont plus ou moins puissants selon l’importance des données à protéger. Evitez, dans les premiers temps,
les rencontres avec les Intelligences Artificielles. Elles ont l’apparence d'humains et réagissent comme tels.
* ~ bO Le bon skillchip lui délie la langue.
Neuromancer bouleverse toutes les traditions du jeu de rôle. Terminés les attributs, les passages de niveaux et les points d'expérience basés uniquement sur les combats. Ces règles sont respectées mais d'une manière très logique, et sont liées au nombre d'obstacles que surmonte votre personnage. Le joueur constate une amélioration de ses aptitudes à l’usage et non pas en constituant une liste de chiffres. On découvre avec grand plaisir que le scénario, excellent au demeurant, s’appuie essentiellement Le lawbot : un policier cybernétique.
Le Bodyshop pour faire peau et organes neufs l sffs Mermmç_____________________
- ---- * * * "" “ ” * * * “ “ “ , , lircnéo rôle 18
* * * ?
* * * *
* * * *
n. c. Commodore 64 128 Ce jeu de rôle entièrement animé et au
scénario fouillé séduira les amateurs par la simplicité de
son maniement Accessible à tous, ce soft vous replongera dans
le monde, désormais bien connu, de la magie et des monstres
mythiques.
Origin Microprose. Conception: Chris Roberts ; programmation : Paul-C. Isaac, Chris Roberts ; musique : Martin Galway.
Times 0 Lore est un jeu de rôle animé tout à la fois simple à manier et complexe quant à son scénario.
L'aventure rappelle The Faeiy Taie par son paysage et la mise en place graphique de l’action. Développé sur C 64, cette quête reste bien sûr moins « belle » que celle du titre pré-cité. Mais face aux possibilités de la machine, la performance mérite tout de même d'être soulignée.
Le scénario de Times ofLore est classique. SomTimes ofLore sur les dialogues ! Oui, Neuromancer est le premier jeu de rôle où le dialogue est crucial. L’intérêt est tel qu’on pardonne la qualité moyenne de la réalisation. Pour conclure, disons que ce jeu est un de ceux qu’il faut absolument posséder I Des jeux de rôle de ce niveau, on en redemande. Un grand bravo à Interplay ! Prévu sur PC en avril.
Dany Boolauck L'ordinateur-robot vous inculpe invariablement. La pc " "" A‘- »" »" e. a a m se a Type- intérêt_ Graphisme .
Animation .
Bruitage_ Prix_ Les combats sont nombreux, les ennemis variés.
De plus en plus présente des forces du mal et qu'une arme spéciale est disponible dans la ville de Lank- well. Inutile de s'attarder ici plus longtemps, prenez la route vers le sud. Le paysage qui défile en scrol- ling sous vos pas est assez varié. La progression du héros ne tient pas compte de la composition du terrain (ce qui aurait apporté un «plus» à la partie).
En revanche, les combats sont très nombreux et tout aussi fructueux I Vos adversaires, goules, squelettes ou archers, sortent des bois pour venir à votre rencontre. Quelques coups d’épée, l’ennemi disparaît et laisse sur son passage un sac d’or, une arme, un parchemin magique, une potion... Vous-eollec- tez ces indices et poursuivez votre route. Il faut sans cesse observer de près la bougie qui se consume sur la droite de l’écran. Elle symbolise votre puissance physique et vous oblige à surveiller vos provisions (achetées dans les auberges) et à boire quelques potions revitalisantes. A
chaque ville visitée, l’aventurier glane des indices sur la présence de telle ou telle arme, ou sortilège, disponible dans une autre cité. L’intérêt majeur de la partie provient de cette dualité réflexion action, c’est-à-dire dialogue dans les villes, combats sur les chemins. Plus loin dans le jeu, vous saisissez peu à peu le sens profond de la quête et apprenez à utiliser les sortilèges au mieux.
Le parchemin vert vous permet par exemple de « sauter » d’une cité à l’autre en quelques secondes.
Bres histoires de famille au sein d'une grande lignée, exil d’un roi et naissance d’une puissance diabolique dans le royaume, votre héros part à la conquête d’un monde assez vaste. 11 va y glaner une série d’indices et mettre fin aux agissements du maftre de l’ombre. Au début de la mission, vous vous réveillez dans l’auberge d’Eralan, l’une des sept cités du royaume. La carte géographique fournie avec le soft est très précise. Les sept villes y apparaissent reliées par des chemins. On remarque aussi un vaste désert, des bois dangereux et divers lacs et cours d'eau.
L’écran de jeu met en place plusieurs fenêtres. En haut de l’écran, la fenêtre graphique montre un décor de vue aérienne semi-3D. En bas, une série d’icônes donnent accès aux huit manipulations essentielles : prendre, donner, parler, regarder, etc. le maniement du programme est dès lors très simple. L’ensemble du jeu est contrôlé au joystick, qu il s’agisse des combats ou de la discussion avec les personnages de rencontre. Bien que rédigé en anglais, Times of Lore est donc accessible à tous les aventuriers, novices ou professionnels.
La résolution de cette énigme est assez typique et passe par deux phases de jeu définies, les voyages et combats d’un côté, le dialogue de l’autre. Vous interrogez tout de suite tous les personnages que vous rencontrez. Dans l’auberge d Eralan, par exem- p|p ________j u K.OT.C e Miffro c o la nuisance L eiuny y ti in tfic tt € iruUueper s+y& H ty l (o f&r yoti?’’ Les passer es gués.
La pot on verte redonne force et vigueur.
Star Trap ± ATARI ST Star Trap n’est certes pas le logiciel du siècle. Bien conçu et correctement réalisé, cette auenture saura faire passer d’agréables heures aux aventuriers amateurs de plaisir plus que de complexité. Un soft qui vaut son prix d’achat : c’est rare !
Loriciels. Auteurs: D. Billard, J.-P. Archez; musique: M.W. Il faut sauvegarder la partie dans les auberges en demandant à l’aubergiste de passer la nuit sous son toit. On peut ensuite rester toute une journée aux abords d'une ville pour mener un grand nombre de combats et glaner ainsi son bon paquet d'or, d’argent nécessaire à l'achat d’une arme puissante... Times of Lore dévoile très vite l’importance du dialogue dans la résolution de l'énigme. Il est nécessaire d’interroger sans cesse les serfs, aubergistes, moines, etc. et revenir les voir au fur et à mesure de votre progression dans la
quête. Les sujets de conversation se multiplient progressivement.
Times ofLore séduira les amateurs d’aventure animée par la simplicité de son maniement et la continuité de son jeu. Impossible de rester bloqué, dans cette quête, il suffit de visiter une nouvelle région pour retrouver le fil. L'ambiance de la partie est assurée par la qualité des graphismes et des animations sonores. Un soft assez « facile » et suffisamment complet pour intéresser tous les amateurs du genre sur Commodore 64. Olivier Hautefeuille Type_aventure rôle animé Intérêt_16 Graphisme_ *•*•** Animation _ * * * Bruitage_ * * * * Langue_anglais Prix_ C L'Ampelos, cargo spatial de
seconde zone sort de l’hyper-espace, toutes alarmes hurlantes. Dans le vaisseau à l’aspect mi-requin, mi-dirigeable, c'est la tuile. Les instruments de la salle de pilotage sont inertes, le commandant agonise près de l’ordinateur de bord. La tuile s’enfle et se fait catastrophe. L'oxygène manque, vous mourrez d’asphyxie d’ici quelques heures. Les robots agressifs dont vous subissez les attaques à chacun des nombreux coins du vaisseau semblent désireux de raccourcir encore ce délai... Votre seule certitude est que tout cloche, impossible d’investir votre couchette pour réfléchir
tranquillement. De fait, le temps de rédiger ces pçe- mières lignes, le commandant est mort, de façon absolument définitive. Outre la peine que vous éprouvez lorsque vous constatez ce triste état du corps, s’insinue en vous la légère angoisse que procure l’incertitude sur la cause d’une mort si proche et si récente. D’un point de vue très pragmatique, le plus terrible vient de ce que le commandant était au courant de quelques informations qui vous manquent maintenant cruellement. Heureusement, aucune situation n’est sans issue ; écoutez tranquillement la marche funèbre célébrant votre
propre mort et attendez que l’écran vous demande si vous voulez rejouer ou non.
Aucun obstacle disproportionné ne vous bloque au cours de la progression. Même les premières portes fermées que vous rencontrez s’ouvrent sans trop rechigner. Vous comprenez peu à peu la difficile situation dans laquelle vous vous êtes fourré en insérant les disquettes dans le ST. Une possibilité de sauvegarde vous évite de renoter les divers codes et coordonnées qui changent à chaque démarrage.
Bizarrement, si vous voulez sauvegarder différentes étapes de jeu, il faudra que vous y consacriez autant de disquettes différentes.
La souris suffit pour mener les dialogues, vos propos sortent du ST en synthèse vocale audible. Fouiller ou examiner un endroit, une personne ou un objet revient à balader l’icône œil ou loupe sur la ?
Sies M&fWRE Le portrait de la femme du commandant.__ rechargé à chaque fois. A la longue, on se demande si le drive va résister longtemps. Les bruitages sont insignifiants : par exemple, en cliquant sur l’option écoute, il est affiché » des bruits de ferrailles » mais on ne les entend pas. La partie dialogue aurait mérité d’être davantage étoffée. Les caractères des mots sont laids mais c'est un détail. Indiana Red :one intéressante. Les graphismes réussis traduisent jne froideur délibérée. Les bruitages n apportent pas jrand-chose, alors que les musiques de chargement ît de conclusion,
correctes, ne resteroni pas non plus dans les annales. Sirop Trop a le mérite de mettre en œuvre une idée de manière cohérente.
L’ambiance résulte de tous les éléments du logiciel.
La réalisation de bonne qualité participe du résultat. J'ai passé de longs moments à progresser sans cesse, à accumuler des indices, à découvrir de nouveaux endroits. Bien que le passage d une pièce à l'autre, un peu lent, fasse se succéder des écrans fixes, l’impression d’un déplacement est bien rendue. Elles donnent accès à la navette spatiale et à la salle des machines. Dans l’espace, les déplacements s'effectuent selon les trois dimensions, tandis que l’accès à la salle des machines permet de compendre la nature des avaries. Les deux disquettes ST renferment un programme qui
donne à chaque instant envie d'aller plus loin. La finition iné- prochable fait de Star Trop, logiciel sans ambitions démesurées, un programme solide. (Deux disquettes) Denis Scherer Type_ auenture Intérêt-----14 Graphisme___* * * * * Animal on____ Bruitage____* * Prix____B Avis Star Trop séduira les amateurs de science-fiction réaliste tendance Arthur-C. Clarke. L'atmosphère est glacée, clinique. Le gros reproche que l'on peut adresser au jeu, qui n’en demeure pas moins une réussite, est l'accès incessant de la disquette. Lorsque l'on pénètre dans une pièce, le décor est
TheTmlightZone PC ET COMPATIBLES, EGA, CGA, VGA ET TANDY Cette auenture textuelle, très complexe, est intéressante pour la richesse et la démence de son scénario.
Faites donc ce fabuleux passage du réel au fantastique : entrez pour toujours dans la quatrième dimension !
First Row. Scénario : Dr Michaël M. Breggar, Terrence R. Boylc et Steven Trippe; programmation : A. Caleb Gattegno; graphismes : Patrick Moran.
The Twilight Zone, c’est le passage du réel au fan- Le temps de poser les pieds par terre, de prendre tastique. Le moment où conscience et rêve se mêlent et de mettre quelques vêtements qui trament au sol dans l'imaginaire. 24 septembre 1988, vous émer- Tout semble normal, si ce n est 1 heure de votr qe7 d'un lourd sommeil dans votre chambre à cou- » réveil » et les quelques indices qui attiren votre =her attention. Le début d un long cauchemar.
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MANDAT ? CARTE BLEUE ?
N' UJJJJJJJJJJJJJJJ DATE EXP.IJJJJ FRAIS DE PORT MACHINE + 50 F SIGNATURE TEL . TOTAL TTC --- sas*ueNTum The Twilight Zone est presque une aventure textuelle. Les graphismes sont rares, environ une image tous les cinq lieux visités. Ces images tirent profit au maximum des possibilités du PC. Le jeu tourne sous toutes les configurations « écran couleur. » Avec écran monochrome, l’aventure se passe de graphismes. Les décors, variés, sont traités avec précision.
Le joueur s'en sert pour repérer un objet, chose rare sur PC ! L'essentiel de l’aventure passe malgré tout par le texte. L’anglais utilisé pour les dialogues est riche au niveau du vocabulaire, moins en ce qui concerne la syntaxe. L’ordinateur comprend parfois les ordres associés et l’utilisation des « IT » ou « AND ». Plus loin, il est impossible de taper « G ET SU i'. M Un brusque changement de décor, porte fermée. Retour à la maison pour prendre de l’argent._
* * * ?
* * ? * ?
Anglais _ n.c. SH1RT AND WEAR 1T» sans se voir répondre « WEAR WHAT ? » Enervant ! Même chose en ce qui concerne certaines aberrations, voulues ou non (?) Par les programmeurs. Vous voici devant la porte d'un manoir. Impossible d’avancer, la porte est fermée. Vous tapez «OPEN DOOR», l’ordinateur répond « THE DOOR IS NOW OPEN » mais continue à vous interdire 1 accès du manoir... la porte étant par miracle encore fermée ! De quoi perdre la tête et passer votre chemin. Dernier point de syntaxe assez déplaisant : les sempiternelles réponses « humoristiques » qui ponctuent toutes les phra
ses incomprises. Usant après plusieurs heures de recherches !
Ftïbr i-y'li . & mr « W i*‘:* ,A ry Kt ' & • ï i 4- J-rlÜÊ Par devers ces quelques défauts, le scénario de cette quête réhausse l’intérêt du jeu. Rien à redire de ce côté, l’aventurier plonge tout de suite dans Iillogisme de la quatrième dimension. Le monde que vous parcourez est complètement loufoque. Une rue paisible donne accès à un océan de boue, une jungle refait surface dans quelque lieu traditionnel. Les objets que l’on découvre sont soit très classiques, soit farfelus. C’est au niveau des situations même que l’on ressent très bien l’ambiance cauchemardesque de. L’escalier sans
fin des rêves d'enfants. Une situation qui prend vite des allures de tortures. Le joueur évolue ainsi au milieu de personnages très réels mais particulièrement indifférents à sa quête (aller chercher un billet de train dans la gare...) Il faut davantage faire place au surréalisme qu’à la logique pour progresser dans le jeu. Les descriptions tfès complexes des lieux visités sont alors riches de renseignements, pour peu que l’on arrive à percer l’état d’esprit des concepteurs du soft.
The Twilight Zone est finalement une aventure très complexe, intéressante pour la richesse et la « démence » de son scénario, si l’on passe outre les quelques problèmes syntaxiques de son maniement.
Le programme est très bien conçu en ce qui concerne les sauvegardes (dix positions mémorisées sur les disquettes de jeu). L'ordre « UNDO » permet de revenir en arrière en cas de fausse manœu- vre. Le programme s’installe sur disque dur par simple copie et la notice est succincte mais agrémentée d’un guide à l’usage des aventuriers novices. Pas bête ! The Twilight Zone devrait être adapté sur seize bits très prochainement avec quelques fonctions supplémentaires. Olivier Hautefeuille Type__aventure graphique __(textuelle sur PC monochromeJ 3615 TILT du 15 décembre 1988 au 25 janvier 1989
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* ” .i v ir~ M-â 149 F I u 1 1 7 45 F * r U 149 F i f r RO.
195 F H ’i s&s W&rrvœ Tuez, d'accord, mais pas les cops !
XisinG HOUDIHG Last Ninja est certainement l’un des meilleurs programmes d'arcade aventure de ces dernières années, tant sur le plan de l'intérêt de jeu que sur celui de la réalisation. Last Ninja II arrive enfin et il n’y a pas de surprise, ce nouvel épisode est tout aussi réussi que le précédent. Il devrait enthousiasmer les amateurs du genre. C’est un programme très riche dont on ne viendra pas à bout aisément et.
Cette fois encore, de nombreux joueurs vont rester bloqués devant leur moniteur pendant longtemps avec ce casse-tête bien oriental.
Le dernier ninja apparaît sur un kiosque à musique au beau milieu de Central Park et l'aventure commence. Tout d’abord il faut sortir du kiosque, pour cela il est nécessaire de se débarrasser du garde qui vous attaque et résoudre la première énigme.
Actionnez un interrupteur qui ouvre une trappe, descendez et après un autre combat vous pouvez explorer le parc à la recherche de la sortie. Préparez-vous à faire de mauvaises rencontres dans les allées : des flics ripoux, des lanceurs de couteaux et bien d'autres adversaires encore.
Après avoir quitté Central Park, le ninja se retrouve dans les rues de New York. Des voyous passent à l'attaque, des motards tentent de l’écraser lorsqu'il traverse une rue et il doit surtout éviter les patrouilles de police. Bien sûr les cops ne font pas le poids face à un ninja et il peut les tuer en les frappant à trois reprises. Mais s’il le fait, toutes les forces de police se lanceront à sa poursuite et chercheront à l'abattre à tout prix. Après avoir découvert les objets indispensables et refait le plein d’énergie en dégustant un Big Mac, il pénètre dans les égoûts. Ceux- ci sont
aussi mal fréquentés que le reste de la ville, on y rencontre toujours des voyous mais aussi des araignées et des rats. Les rumeurs prétendent qu'on trouve des alligators dans les égoûts de New York et, en effet, il y en a un qui attend le ninja devant la sortie. Celui-ci débouche alors dans la cave de l'immeuble qui sert de quartier général au shogun, mais il reste encore beaucoup de chemin à parcourir. Après s'être procuré une carte d’accès il pourra emprunter l'ascenseur qui mène au cœur du bâtiment qui abrite une fumerie d’opium. De là il faut trouver le moyen de monter sur le toit du
building où est posé un hélicoptère qui est prêt à s'envoler vers la base secrète de l'organisation. Protégé par Explorez tous les endroits traversés.__ Mieux vaut trouver des armes rapidement si vous voulez survivre au-dela du premier tableau.
Last Ninja II * tous ses hommes de main, le shogun attend le ninja pour le combat final.
Comme le premier épisode, Last Ninja II présente des graphismes très fins, d’une grande beauté, et l’animation est irréprochable. C’est une réalisation de haut niveau qui démontre qu il est possible de tirer le maximum d’un 8 bits. On regrettera seulement que les couleurs soient absentes, ce qui n est pas le cas de la version C 64. Les scènes sont représentées en 3D et le personnage peut se déplacer dans toutes les directions avec une grande précision.
Quant au jeu lui-même, c’est une réussite totale car il offre un parfait dosage entre aventure et action.
AMSTRAD CPC Jeu de très haut niveau. Last Ninja II offre des graphismes et une animation presque sans défaut. Les réflexes sont mis à rude épreuve : les énigmes posées pas si faciles à résoudre... Efficace.
System 3 Il faut beaucoup d'habileté pour vaincre les nombreux adversaires et pour négocier des passages difficiles. D'autre part, les énigmes ne sont pas si simples et les amateurs de jeux d’aventure ne seront pas déçus. Il faut vraiment explorer les moindres recoins de chaque tableau pour ne laisser aucun objet important derrière soi. En effet, un retour en arrière n’est pas possible après certains passages et s’il vous manque un objet indispensable il faut tout recommencer depuis le début. Un grand jeu. (Cassette. Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type__arcade aventure
Intérêt---- Graphisme____ ****** Animation___****** Bruitage___* * * * Prix____c Version Spectrum Cette adaptation est bien réalisée. Les graphismes, en monochrome, sont fins et détaillés, l animation fluide et variée. Une bonne musique présente le jeu mais il n’y a aucun bruitage en cours d'action. (Cassette.) Jacques Harbonn Type____aventure action Intérêt _--15 Graphisme____***** Animation ***** Bruitage_aucun pendant le jeu 0,es prix UNITES CENTRALES 520 STF 512 Ko RAM +1 lecteur 3*1 2 DFDD 3490 F 520 STFC 520 STF + moniteur bosse et moyenne résolution couleur. SM1425-5490 F 1040 STF
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Midi 149 F Graphismes et sons 149 F Peeks el pokes 129 F La bible de l'ATARI 199 F Trucs el astuces 149 F le langage machine 149 F Ttucs et astuces en GFA 269 F DISQUETTES 3" 1 2 DFDD PAR 10 =100 F PAR 100 = qqQ » MANETTES Moniteur 80 F Quick shot 2 60 F Imprimante 80 F Ouick shot turbo 135 F RANGEMENT Speed king 110 F 10 disk 3" 1 2 35 F Professionol 155 F 10 disk 5" 1 4 45 F WIC0 commond 285 F 50 disk 3" 1 2 90 F PROTECTION (housse 50 disk 5' 1 4 90 F toile plastique) 100 disk 3" 1 2 125 F Clovier 70 F 100 disk 5" 1 4 125 F CONSOMMABLES sas Atf&nvRC - Emmanuelle est le premier logiciel de
la toute nouvelle société Tomahawk, laquelle n’est en fait qu'une branche dédiée aux jeux et quasi indépendante de Coktel Vision. Le scénario est basé sur le premier volet de la série érotique d’Emmanuelle Arsan, ce qui révèle d’emblée le ton du logiciel. Le jeu commence par une présentation de la baie de Rio de Janeiro de nuit, au moment d’un feu d’ariifice.
L’effet est assez joli la première fois, mais malheureusement cette présentation ne peut pas être interrompue avant la fin ef se répète à chaque nouveau jeu. Heureusement la bonne musique digitalisée qui suit fait passer la pilule. Le but de l’aventure est simple ; retrouver Emmanuelle qui se cache quelque part au Brésil, entre Rio de Janeiro, Salvador de Bahia, Manaus et Iguacu. En fait Emmanuelle ne se cache pas vraiment (c’est le moins que l'on puisse dire en voyant certaines scènes !) Mais refusera de vous accompagner à Paris tant que vous ne serez pas en possession de trois
statuettes particulières et que votre cote d’amour n’aura pas atteint le degré voulu. Au début de l'aventure, vous vous retrouvez donc à Rio, avec 25 000 F en poche, le plein d’énergie (représenté par un verre de champagne; et une cote d’amour (le rouge à lèvres) à 50.
Vous cliquetez à la souris sur l’emplacement de la carte correspondant à un endroit autorisé pour vous y rendre (hôtel, casino, bas-fonds, plage). Le mieux 112 est de commencer par aller à l'hôtel. Vous y trouvez le portier et en fonction de l'heure différents autres personnages (réceptionniste, barman, pulpeuse créature). Pour dialoguer avec un personnage, cliquez dessus. Un dialogue s’engage alors sous forme de bulles. Pour sélectionner la proposition adéquate, vous cliquez n’importe où à l’écran au moment où elle s'affiche. Les deux ou trois propositions cyclent en effet
automatiquement dans la bulle. En interpellant le portier, vous vous rendez à l’aéroport (pour changer de ville) ou dans l’un des endroits intéressants de la cité.
Emmanuelle * ATARI ST Tomahawk a tenu son pari : adapter avec légèreté le roman Emmanuelle. De bonne réalisation et imaginatif, ce logiciel est le premier à faire reposer l’intrigue sur le sexe et la séduction !
Tomahawk. Scénario et texte : Muriel Tramis et Alain Bessard ; graphisme : Kaki Chapouillé et Yannick Chosse ; musique : François Peirano ; programmation : Inférence.
Le réceptionniste vous fournit d’ailleurs quelques renseignements sur les curiosités à voir et vous confie même le numéro de la chambre d’Emmanuelle, contre espèces sonnantes et trébuchantes, sous réserve qu’elle soit là. Le barman, pour sa part, peut vous apporter une aide précieuse en vous donnant la destination suivante d’Emmanuelle ou une idée du comportement des clientes. Vous pouvez bien sûr vous déplacer dans les différents étages de l’hôtel et même jouer les voyeurs en regardant à travers les trous de serrure.. Au cours de votre recherche, vous rencontrez un grand nombre de
jeunes femmes. Pour les draguer et les amener éventuellement à faire l’amour avec vous, il faut faire preuve de psychologie et avoir aussi un peu de chance. Certaines sont romantiques, d’autres sensibles à la drague classique, tandis que les dernières préfèrent un langage plus direct, voire cru. Si vous parvenez à les « charmer », la récompense est le plus souvent une partie de jambes en l’air, bien rendue à l’écran (pas de panique, le carré blanc n’est pas de mise car la scène est plus suggérée que montrée réellement I). Certaines personnes, toutefois, vous cèdent en place de leurs
charmes un renseignement de premier ordre.
Les graphismes sont de bonne facture, certains excellents mais d’autres moins bons.
L’animation est moins réussie, souvent lente et hachée. Les bruitages digitalisés sont très réduits mais parfois amusants (il faut vous entendre pousser le cri de Tarzan en cas de victoire sur la plage !). Cette aventure est originale à plus d’un titre : scénario érotique, humour souvent présent (certaines réparties sont excellentes), gestion difficile et facteurs très divers. Cependant sa durée de vie risque d’être limitée ainsi que son intérêt pour la gent féminine. (Disquette) Jacques Harbonn Type_auenture érotique et action Intérêt __25 Graphisme-? * * * * Animation--* * * Bruitage ?
? * Prix--c UNITES AMSTRAD CPC 464 letleui K7 moniteur monochrome 1990 F CPC 464 C lecteur K7 moniteur couleur 2990 F CPC 6128 lecteur disk moniteur monochrome 2990 F CPC 6128C lecteur disk moniteur couleur 3990 F Des produits testés, le plus grand choix.
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Prix C Questron Héros (vaillant) contre sorcier (méchant) : un classique jeu de rôle un peu dépassé.
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Prix B Faery Taie Un superbe jeu mais une adaptation lamentable pour cette longue quête du talisman sacré.
Type-- intérêt roie 1 graphisme * animation ? ?
Bruitage
* * prix B Faery Taie sur C 64 l On va, enfin, pouvoir sauver le
Pays de Holm de l’emprise du Necromancer sur 8 bits ! Pour ceux
qui n’ont pas lu le Ludic de Faery Taie (Tilt n° 52 page 92),
voici un bref résumé. Le talisman sacré du village de Tambry a
été volé par l’abominable Necromancer. Trois frères décident
de partir à sa recherche et de le ramener coûte que coûte.
L’histoire démarre avec le départ de Julian, l’aîné des trois
braves. Monstres, magies, énigmes, combats et interminables
explorations caractérisent cette quête. Encore tout imprégné de
la formidable impression que m’a laissé Faery Taie sur Amiga,
je me précipite sur le C 64 pour admirer... pour admirer...
Damned ! Je n’en crois pas mes yeux ! De qui se moque-t-on !
Le C 64 n’est pas un Amiga mais tout de même! Les graphismes sont moches et grossiers et les décors sont à vomir ! Les appels au lecteur de disquette trop nombreux. Quant au reste, l’animation et le bruitage, ils sont tout juste corrects. Faery Taie est un jeu de longue haleine et on imagine très mal un joueur tenir la distance avec un logiciel aussi mal réalisé. Encore un superbe jeu qui ne mérite pas une aussi mauvaise adaptation. A éviter !
(Deux disquettes Micro Illusions pour C 64.) Diabolik Buster Dans ce superbe jeu, vous devez dans un premier temps récupérer les bottes de saut, le marteau boomerang, le sac transdimensionnel (pour transporter des objets) et le casque magique qui vous permet de recevoir des dons précieux des dieux. Cela ne devrait pas être trop difficile à ce stade, car le chemin est quasi tracé. Les dons que vous recevez sont assez divers : bottes de vitesse, activateurs ESP pour retrouver l’esprit du gardien, clefs de téléportation, or. Vous affrontez de nombreuses créatures à éviter ou à tuer, soit avec
votre marteau, soit en sautant dessus. Les marchands vous permettent d’acquérir de nombreux objets utiles ou de jouer pour remplir votre bourse. Cinq gardiens redoutables veillent. Ils sont invulnérables à moins de capturer leur esprit caché dans une des pièces. C’est aussi par ce moyen que vous gagnez une vie supplémentaire si vous parvenez à survivre à l’épreuve qui suit. Les graphismes 3D sont exceptionnels et très variés. L’animation est fluide mais un peu lente et le scrolling entre les salles un peu saccadé. Les bruitages ne sont que moyens. Mais le jeu reste captivant. (Notice en
français. Cassette Code Masters pour Spectrum.) Jacques Harbonn Ce logiciel, mi-wargame, mi-rôle (Tilt bis 58H, page 81) voit le jour sur ST. Vous incarnez un paladin, Brandon, en quête de puissance et de gloire.
Votre héros, aidé de ses huit compagnons (magicien, guerrier, ranger, voleur...), participe à une série de mini-aventures de difficulté croissante.
Chaque mission réussie apporte une réévaluation des caractéristiques.
Le déroulement du jeu s’effectue selon le mode des wargames. Vous déplacez un à un vos aventuriers en fonction du terrain et du nombre de mouvements dont ils disposent et leur faites exécuter différentes actions : récupération ou utilisation d’objets, ouverture de porte, lancer de sorts (recherche de porte secrète, invisibilité, vitesse accrue, attaque par confusion, boule de feu ou engourdissement de l’esprit), combat à l’arme, à la magie ou à l’aide d’un objet. Les monstres sont de six types très différents. La version ST est identique à celle de Vamiga, n’utilisant pas les capacités
de la machine. Avec un seul drive, il faut recopier deux fichiers avant de pouvoir jouer. Un concept intéressant complété par un éditeur de scénarios et de personnages, mais desservi par une réalisation médiocre. (Disquette Omnitrend pour Atari.) Jacques Harbonn La quarantaine venue, Larry, un timide chronique, a décidé de changer radicalement de vie. Il se met à hanter les lieux de débauche nocturne, à la recherche de conquêtes faciles. Mais l’apprentissage du donjuanisme ne se fait pas en un jour. Le pauvre Larry risque de passer par de lourdes déceptions, sans compter les voyous qui ne
rêvent que de le dépouiller dans une ruelle sordide. De bar louche en boîte de nuit, on apprend vite à trouver les gestes qui * emballent » et à découvrir de l’argent (black-jack ou jackpot ?) Ainsi que les objets utiles (que faire sans préservatif à l’ère du SIDA ?). Comme les autres Quest de Sierra on Line, Leisure Suit Larry ne brille pas par une réalisation révolutionnaire : graphismes cubiques, animations correctes mais parfois lentes, bruitages perfectibles. On regrette une fois encore que les possibilités du Macintosh n’aient pas été mieux exploitées. Mais par l’humour et la qualité de
son scénario, ce jeu apparaît comme digne des productions Sierra : excellent. Seul point noir : un questionnaire aberrant qui est censé écarter les mineurs. (Disquette double-face Sierra on Line pour Mac 512, Mac +, SE et II.)
Olivier Scamps Bâti sur un scénario classique, ce jeu de rôle déjà ancien fait, c’est le moins qu’on puisse dire, pâle figure, eu égard aux réalisations actuelles. Cette fois le méchant sorcier se nomme Mantor et le pays à défendre est le Royaume de Questron, où vivent paisiblement la douce princesse Lucane et son père. Votre courage est tel que vous décidez de partir sur le champ afin de détruire le mage et ses donjons. Le mieux est de se rendre directement dans une ville afin de s’équiper un peu et pourquoi pas de se remplir les poches après un black-jack ! A ce sujet, ne soyez pas
trop gourmand : vous seriez expulsé de la ville et ce serait dommage, avec tous les services qu’elle propose. Pour traverser la région, plusieurs moyens sont à votre dispostion : vos pieds, un cheval, un voilier, une frégate. Les monstres sont nombreux et variés, certains même sont bavards. Le plus difficile est de survivre dans les trois donjons qui vous guideront vers la lutte finale. Peu de commandes pour ce jeu. Mais quel novice s’en plaindrait ?
L’ensemble, moyen, n’en fait pourtant pas un concurrent pour les productions plus récentes. (Deux disquettes SSI pour Atari 400 XL XE 48K.)
Laurent Tournade Message inabottle A propos de Dungeon Master Jacques Harbonn a entendu les pathétiques cris de détresse des aventuriers perdus dans le donjon de Chaos. Pour vous, il dévoile tout.
Suivez le guide !
Les niveaux 3 et 4 que nous allons aborder aujourd'hui sont déjà nettement plus difficiles que les précédents (voir Tilt n°61). Vous aurez souvent besoin d'utiliser la magie pour progresser. Voici la liste de tous les sorts disponibles dans Dungeon Master. Elles vous servira à tous les niveaux. Aussi ne uous étonnez pas si certains sorts vous sont inaccessibles. Vous n’êtes tout simplement pas assez puissant en magie pour les utiliser.
LO FUL : lumière.
LO ZO : anti-matière (peut aussi ouvrir certaines portes).
LO YA : potion d'énergie.
LO VI : potion de soin.
LO ZO VEN : potion de venin (à lancer mais détruit une fiole).
LO OH VEN : nuage empoisonné.
LO VI BRO : potion anti-poison.
LO Y A BRO : potion de protection magique.
LO FUL IR ; boule de feu.
LO DES VEN: impact empoisonné.
LO DES EW : détruit les créatures non-matérielles.
LO YA IR : protection magique de l'équipe.
LO ZO BRO RA : potion de mana.
LO ZO KATH RA : indispensable à la fin pour détacher la gemme et la fixer sur le Bâton de feu.
LO DES IR SAR: obscurité.
LO FUL BRO NETA : bouclier de feu pour le groupe LO FUL BRO KU : potion de force.
LO OH BRO ROS : potion de dextérité.
LO OH IR SAR : lumière prolongée.
LO Ohl KATH RA : autre sorte de boule de feu.
LO OH EW SAR : invisibilité.
LO OH El-V RA : permet de voir à travers les murs.
LO Y A BRO NETA : potion de vitalité.
LO YA BRO DAIN : potion de sagesse.
LO Y A BRO ROS : crée une empreinte magique (et transitoire) de vos pas.
Le premier symbole (puissance) peut bien entendu être modifié pour accéder à des effets plus étendus. Voyons maintenant ce que nous réserve le niveau 3. Le long couloir d'entrée cache un passage secret sur la gauche.
Vous y trouverez un rideau de téléportation rythmique et il faudra le franchir en profitant de l'instant où il disparaît.
Une fois dans la grande salle, le plus sage est d’explorer les passages dans le sens des aiguilles d une montre après avoir récupéré le coffre. Vous rencontrerez à ce niueau momies, monstres bleus et monstres de pierre, très difficiles à tuer mais très lents.
Dans la chambre du gardien, pour accéder au co re derrière les grilles, il faut utiliser les boutons de téléportation jusqu'à ce que le coffre apparaisse dans le couloir. Ce coffre contient un miroir magique qui sert à ouvrir le passage secret adjacent.
Mais attention, deux monstres bleus y sont cachés. Dans le souterrain (the vaultj. Pour franchir la porte précédée d'une trappe, il faut faire un sort antimatière pour ouvrir la porte, puis lancer un objet qui atterrira sur une dalle à déclic et fermera la trappe. Le premier passage secret permet d’accéder au bouton de déclenchement d'un second passage secret. La matrice ne contient pas de monstre s mais de nombreux endroits qui uous font pivoter de 90 degrés. Pour vous repérer, utilisez la boussole ou déposez un objet avant de uous engager aux croisements. Il y a deux objets à
trouver, un passage secret et un faux mur au fond du couloir de gauche. Dernière la quatrième porte (Time is of the Essence), plusieurs passages ne s'ouvrent que grâce à un timing précis. Pour le premier. Appuyez sur le bouton et faites très rapidement quatre déplacements à gauche et un en avant. Vous aurez intérêt à utiliser les flèches-clavier pour aller plus vite et à décharger un peu les personnages trop lourds.
Pour le second passage, il faut appuyer sur le bouton et reculer rapidement pour franchir la trappe avant qu 'elle ne se referme. Enfin pour le dernier passage, vous devrez appuyer encore une fois sur un bouton et lancer un objet à travers le rideau magique qui n’apparaît qu’un instant. Dans la salle de la gemme, déposez un objet sur la dalle à déclic pour bloquer la trappe. Vous pourrez d’ailleurs utiliser cette trappe pour vous débarrasser de certains monstres, mais attention, il peut arriver qu'ils s'en échappent. Le passage secret au bout du labyrinthe vous conduira à la gemme,
indispensable pour accéder à l'autre embranchement de cette partie. La caverne des créatures ne recèle pas de di icu té particulière en dehors des monstres nombreux et dangereux. Ce n'est qu'après avoir récupéré les clefs que vous pourrez franchir les portes successives du couloir principal. La dernière porte fermée à clé ouvre sur une petite cache contenant un bouton de déclenchement. Ce bouton libère un passage secret proche où se cachent deux monstres bleus.
Vous voilà maintenant parvenu à l'escalier qui mène au quatrième niveau. Ce niveau est beaucoup plus facile sur le plan des obstacles. En revanche, les monstres y sont particulièrement redoutables. Vous faites la connaissance des vers géants et du moustique. Ce dernier ne peut être atteint que par un sort (boule de feu en particulier). Les vers sont très nombreux (entre 40 et 60 sur l’ensemble du niveau), ont beaucoup de points de vie et font des dégâts importants à chaque attaque. Pour survivre, il est indispensable de les combattre deux par deux, d'utiliser la fermeture des portes.
De préparer boules de feu et potion de soin et anti-poison et uous reposer entre deux combats. Pour accéder au domaine des vers, il faut appuyer sur le bouton du mur à gauche, qui vous téléporte juste devant la herse, et la franchir dans la foulée.
Surtout actionnez ensuite la manette d'ouverture de cette herse pour ne pas trouver votre retraite coupée. Deux téléporteurs sont accessibles à ce niueau. Le premier n'a d'autre intérêt que d'amener encore plus de monstres. Ce qui n'est guère souhaitable. Le second permet un raccourci pratique, mais faites auparavant le chemin normalement car il y a des objets à prendre. La momie derrière la trappe à la fin de ce niveau doit être détruite sans hésitation. Tentez du même coup de tuer quelques vers avant de détruire la porte. Vous trouverez dans ce niveau trois faux murs ouvrant sur des
caches riches en objets. Mais pour les découvrir, encore faudra-t-il tâter chaque mur. Bonne aventure et à bientôt pour la suite.
Jacques Harbonn KARL, STEPHANE PIERRE, YVES Pour JLB The Butcher. Dans Stimuler Games II, pour faire du saut en hauteur : pour commencer, tu fais un mouvement continu, du haut vers le milieu (pas trop vite), pendant quelques secondes. Ensuite, tu fais le même mouvement continu, mais de droite vers le milieu, en commençant très lentement et en allant de plus en plus vite. Quand tu arrives devant le sautoir, tu dois trouver le moment pour appuyer sur le bouton de tir.
Enfin, tu lâches le bouton et tu pousses la manette vers le haut (en décomposant bien le mouvement), quand le dos commence à passer au-dessus de la barre.
A nous : comment avoir des vies infinies dans Infiltrator ? Comment avoir le quatrième témoignage de Melle Voss dans Meurtre à Grande Vitesse ? Comment avoir des rockets pour tirer sur les bateaux dans Ace ?
Comment retrouver les amis de Scooby Doo ? Merci d’avance.
ANTHONY DE SANTES Pour CPC, Airwolf (version cassette), invulnérable au temps 10 Airwolf 20 Pen 15 : border 14 : Mode 0 30 Openout « sugar » : memory &3E7 : closeout 40 For X = 0 to 15: read A: ink X, A : next 50 Load «IPRG 60 Border 4 : mode 0 : Paper 9 70 Poke &7B33,0:Poke &7B34,0:Poke &7B35.0 80 Call &68A8 90 Data 14.26.0.23.1.7.22,15.6,26.
4. 23.2.15.26,13.0 Bail Breaker 10 'Bail Breaker: vies infinies
20 Memory &21FF : clear : mode l:lnk l.O.ink 0,13 30 Locate
10.10 « vies infinies (0:N) » 40 A$ =Upper $ (inlceyîj 50 if AS
»D»andA$ «N»then 40 60 load « A » 70 N = 0 80 read B$ 90 Poke
SBE85 + N, VAL («&» + B$ ) 100 N = N+1 120 if A$ = «0» then
poke &4EEB.
&85: poke &4EEC. &BE 110 if BS «F» then 80 130 call &4E20 140 Data 3E.00,32.1E,29.32.D8.28 : balles infinies 150 Data 32.BD.1E : 'missiles infinis 160 Rem data 32,El,28,32,E2,28 : 'saute tableau suivant 170 Data E3.C3.32,22,29.21,26.28.22.23.29: 'immortalité raquette 180 Data 03,40.00. FF Arkanoïd 10 ’Arkanoïd : nies infinies!
20 Openout «d» : memory &83F : Load «game. Sbf»,&840:closeout 30 for 1=1 to 35 : read A$ ;poke &83FF21,Val («&• +A$ ): next!
40 call &8400 50 Daia
21. 40.8.11.CO. 75, D5.E5.3E.55. AE. 77.23.1B. 7
A.B3.20.F6.AF.32. F3, A,32,74. B. El.Cl, 11.40,0,ED.
BO.C3.F1.1 Cheops Voici la solution pour s'emparer du premier
trésor de la première pyramide :
4D-2G-3D-P3G-3D-3D-PV-P4G-3D- PV-4G-P4G-3G-2D-4G-PP-3D-3D-
PV-4G-2D-4G-man ger-300-4G-PV- 4G-2D-3D-2G-PV-3G-P2D-3G-2D-
PS-4G-3D-3G-4G-4D-PV-4G-3G- 2D-3D-PP-4D-3G-P3G-3D-P2G- 3G-3D.
En possession du trésor, presser. «0» et taper ce qui suit pour ressortir de la pyramide : 1D-3D-3D-2G-3D-3D-3G- MANGER-300-4G-3G-3D-4G- 4D-4D-3G-3D-4G-2D-3G-2D- MANGER-300-3D-2G-3G-2D-PS- 4D-PP-4G-4G-2D-4G-3G-3D-4G- 2D-3D-PP-4D-4G-3D-4G-3G-3D- 3G-3D-2G Bonne chance pour la deuxième pyramide! A Pit Amstradien (n°58) dans Wizball, pour utiliser les icônes, il faut d’abord tirer dans les sortes de boules immobiles puis les prendre, tu verras ton icône clignoter. A ce moment-là, secoue ta manette de gauche à droite pour la sélectionner.
GAËL CPC 6128 couleur : joue-t-on à Eden Blue?
Dans Kung Fu Master, comment tue-t-on le grand homme au niueau ?
Merci.
CRUZ Pour C64, dans Tuer n’est pas jouer, au premier tableau, il faut changer d’arme, ensuite, tuer un personnage gris pour passer au second tableau. Pour ce dernier, il suffit de foncer en sautant par-dessus les bouches d’égout. Pour le troisième, prenez le casque, et si quelqu'un pouvait m'aider pour les tableaux suivants, ce serait sympa.
Dans Barbarian, pour battre les autres barbares, roulez par terre pour les coincer dans les coins et donnez leur des coups de pieds Iet toc!). Je n’arrive pas à éviter les boules de feu, alors help me !
JULIEN HELP Pour Crazy Head. Pour tuer le dernier « boss » dans Renegade, il faut que tu restes devant la porte en allant de 116 bas en haut et tuer tous les hommes, mais quand le chef est tout seul, attention, allez du bas vers le haut, mettez- vous sur la même ligne que lui, devant lui (il fait mine de tirer), il tire, écartez- vous (verticalement) de quelques centimètres, puis ruez-vous sur lui. Un coup de pied en l’air, puis écartez- vous. Recommencez.
CAPITAINE BLOOD Pour Olivier P. et Guillaume le PC Man, dans Zombi, pour utiliser le compteur, il faut prendre les fusibles qui sont dans une petite boîte au troisième. Arrivé devant le compteur, ouvrez-le et utilisez les gants, trouvés préalablement au troisième dans le placard du couloir, et posez le fusible sur la boîte. Ensuite, remontez au quatrième et actionnez les boutons. Pour les camions, il faut prendre une clef au quatrième, aller vers le camion, ouvrir la porte, monter, prendre la clef.
Ensuite, utilisez-la sur le bouton et actionnez la pédale. Faire la même chose pour les trois entrées (cela bloque les issues), sortir du camion et le faire passer par la fenêtre à l'aide de la corde (ce sont ceux de l'intérieur qui le font remonter). Pour l’essence, vous avez le bidon et le tuyau d'arrosage, attendez le punk. Tuez-le, ouvrez le réservoir, posez le bidon et utilisez le tuyau. Recommencez devant les hélices, puis bye-bye. The end.
A moi, sur ST, j’ai gagné à Carrier Cotnmand en prennant les soixante- quatre îles. Mais, je n'ai pas recontré le Acc Oméga. Où est-il ? Qu’il passe lui aussi à la casserole !
OLIVIER L’AMSTRADISTE Aidez-moi où je me suicide... Dans Mystery of The Nile, comment passer le second tableau ? Dans Indiana Jones and The Temple of Doom, où se trouve le tunnel ? Dans Rambo, dans quelle cabane se trouve le prisonnier ? S’il uous plait, veuillez me donner des pokes pour Saboteur 11.
Merci beaucoup.
AMIGAFAN Je suis bloqué dans Rocket Ranger, comment faire ppur réussir son décollage, y a-t-il une technique particulière ? Lorsque le Capitaine Cody part en mission, comment faire pour qu'il ne tombe pas systématiquement à la mer ? Dépêchez-vous, je craque, je ne possède qu’un drive et bonjour les chargements de disquette pour mettre le jeu en place.
STÉPHANE, THE MAGNETIC SCROLLMAN Dans Jinxter (pour l'anonyme du n° 56). Je te remercie de tes conseils et je vais t’aider à mon tour. A la gare, achète un ticket avec la pièce de deux fergs qui se trouve au fond du puits dans « village green ». Va à l'extrême Nord de la gare et cours (deux fois) après le train quand il part. Il faut absolument réveiller Xam, cela est indispensable pour la suite, car Jannedon sera occupée avec lui et ne te remarquera pas quand tu lui voleras sa boule de cristal. Le bracelet se trouve sous un dôme dans le château (creuse-toi la tête si tu veux l’avoir),
mais il faut bien évidemment sortir de la cellule : il faut avant tout attacher la corde aux menottes, ce qui laisse la première « Hotch « ouverte. Mets alors la bougie dans le chapeau et place-le sous la corde (mais si voyons, de la figurine météo). Allume la bougie avec une allumette et va dans la cage. Le sas de la cellule se ferme, tandis que celui de la cuisine s’ouvre (si cela ne marche pas, allume la bougie avant de la mettre dans le chapeau. Essaye toutes les combinaisons...) Quant-à-moi, je suis bloqué à la fin du jeu : j’ai le bracelet, les cinq charmes, la boule de cristal :
mais quoi que je fasse, la sorcière me retrouve toujours et me tue sans que je puisse réagir.
Comment faut-il faire ? Et dans Corruption, j’ai toutes les preuves sauf les reçus, où sont-ils ? Où se trouve le sté- toscope qui sert à ouvrir le coffre planqué derrière la télévision dans le bureau de David ? Et surtout, comment pénétrer dans la Porsche ? J'ai essayé par tous les moyens de casser la vitre, comme pour la Volvo, mais rien n’y fait... Alors comment faut-il procéder ? Je uous remercie d’avance.
ORIMMIK (FCC) Pour Fast Hk’eim (n° 56), voici les codes de Frank’s Bruno Boxing Nom : QWA Codes : OVLIONKL4 LPPIDNIMJ OOOIIBIL6 OTJIONQIZ 9POINLLA9 LNNIOOON4 CQQIONMM6 FRÉDÉRIC COMMODORIEN Dans Fairlight j’arrive jusqu’à la tour, mais dès le premier étage, je suis coincé par un moine indestructible.
Qui peut m’aider ?
Dans Druid II, où se trouve la tour d’Arcamentor ?
Dans Astérix et la Potion Magique.
à quoi sert la clef que je trouve dans le champ romain ? Merci à celui ou celle qui me répondra.
KUBITUS LE PREUX Voici la solution complète du Passager du Temps. Première partie : examine poubelle, prends journal, déchire feuille, glisse feuille sous la porte, secoue porte, secoue porte, tire feuille, prends clefs, ouvre porte, Nord, examine sous meuble, prends pile, tiroir, prend torche, examine poche, prends pièce, éteinds lampe, dévisse ampoule, mets pièce dans douille, allume lampe, Est, prends clef à douille, Ouest, Nord, examine tableau, prends feuille, examine feuille, Nord, assis, aide, caresse chat, examine sous blouse, Sud, Est, examine meuble haut, prends huile,
examine meuble bas, prends allumettes, examine sur frigo, Ouest, allume allumettes, chau e feuille, allume interrupteur, descends, allume torche, Sud. Est, Nord, examine sous groupe, Sud, Ouest, Nord, monte, éteins interrupteur, Ouest, Nord, examine sous le lit, lis lettre, examine chevet, examine livre, Nord, Sud. Sud, examine boîte aux lettres, prends circuit, Nord, Ouest, Ouest, allume ordinateur, cat, charge démarré éteins ordinateur, Est, tourne tableau, prends livre de Dumas, Nord, haut, code, tire manette, prends carte CPV, bas, Sud, Est, allume interrupteur, descends, Ouest, Sud,
soude circuit, Nord, Est, monte, éteins interrupteur, Ouest, Ouest, allume ordinateur, charge démarre, éteins ordinateur, Est, tourne tableau, prends livre de Dumas, Nord, haut, code, enfiche carte CPV, tire manette, pousse manette.
Deuxième partie : Nord, Nord. Est, Est, Nord, discute avec repasseuse, discute avec repasseuse, Sud, Est, discute avec Patfol, Ouest, Ouest, Ouest, Sud, siffle, danse avec fille, danse avec fille, danse fille, Nord, engage équipage, Ouest, Ouest, Nord, navigue, navigue, navigue, Nord, Est, feu, Ouest, à l’abordage, examine bateau.
Examine cabine, prends pavillon, Sud, navigue, navigue, navigue.
Troisième partie (Port Enalie) Nord, Est, lance, grappin, monte, Nord.
Ouest, tue garde, examine prison, discute avec homme, discute avec homme, tends les mains, frappe sol.
Soulève dalle, descends, monte, examine, armure, écoute princesse, descends, nage, coupe grappin, Ouest, Sud. Nauigue, nauigue, Nord, Est, feu, Ouest, à l’abordage, examine bateau, examine cale, prends vivres, Sud, navigue, navigue, navigue, Nord.
Sud.
Quatrième partie : l’île de Lœnic: prends liane, Sud montre bijoux, Est, prépare pont, Nord, donne vivres, prends pirogues. Sud, Ouest, Nord, Nord, Nord, navigue, Nord. Est, Fer, Ouest, à l’abordage, examine bâteau, examine coffre, prends or, Sud, navigue. Cinquième partie : l’île des pirates : jette ancre, mouille chaloupe, monte dans chaloupe, rame, rame, rame, porte chaloupe, Ouest, pose chaloupe, Ouest, Nord, Nord, Nord, montre bague, donne or, discute avec oncle, Sud, Sud, Sud, Est. Porte chaloupe, Est, pose chaloupe, monte, Est, Nord, appelle Hoquet, Sud. Ouest, descends, monte
dans chaloupe, rame, rame, rame, lève ancre, Sud, navigue, navigue. Nord.
Sixième partie (fin) : Sud, Sud, Est, Nord, Hoquet discute avec les indigènes, monte dans pirogue, Nord, oncle discute avec Hoquet, Nord, Nord, Sud, Ouest, Nord. Est, Sud, lis feuille, Sud, Est, Sud, Ouest, examine colonnes, mets bague dans l'œil, baisse bras, arrête sonnerie, Sud. Achète journal, lis journal. Nord. Nord. Quant-à-moi.
Je uoudrais tous les renseignements possibles sur Tera, Bard’s Taie, Demon's Forge. Merci.
LUKIIBK92 Salut à Warlock et Pax FCC ainsi qu'à Yes Cop et ZYX'88 de LRDM (super sympa).
EL AMIGATORISTO LOCO Pour Didier Atariste. Je peux répondre à une de tes questions (my Cod- ness). Dans L'Arche du Capitaine Blood. Si au bout d’une heure de jeu, la main de Blood devient incontrôlable. C’est normal, tu ne peux l’éviter.
C’est que tu n’as pas été capable (pardon) de détruire l’un des clones de Blood (lors du premier bond en hyper- espace. Il se divise en une trentaine de clones, le réduisant ainsi en machine, puisque nombre de ces organes sont artificiels, et cinq de ces clones restent.
Si dans les 32 786 planètes tu ne trouves pas un clone en une heure, son bras commencera à trembler terriblement. Chaque clone détruit te donnera une heure de plus. Je te souhaite de réussir dans ce superbe jeu. Bien que tu n’utilises pas 'Amiga.
Pour anonyme (n° 54), pour prendre les clefs dans Dark Castle, il faut regarder la tête des esclaves, si elles disent non c’est que ce n’est pas la bonne clef.
A mon tour dans Bard’s Taie, quelqu’un pourrait-il me donner des pokes de vies infinies, et à quel moment il faut les insérer. Voici la suite (n° 58) de mes indications sur Dark Castle. Pour prendre le bouclier d'invulnérabilité, sélectionnez l’ouverture de pierre sur l’extrême droite, vous arrivez à un nouveau tableau avec quatre niveaux. Au dernier, à gauche, un colosse jette avec fureur des pierres plus grosses que uous. Dès que vous pouvez bouger, précipitez- vous sur l'échelle, pour ne pas être écrasé par les pierres ou tomber dans une trappe dérobée. Ne vous occupez surtout pas d’un
éléxir près de l'échelle. Si vous ne passez pas immédiatement un niveau, précipitez-vous à l’une des extrémités : vous ne risquez rien. Mais attention, les rochers sont de plus n p us nombreux. Lorsque vous arrivez au quatrième niveau, sautez de plates-formes en plates-formes, puis ruez-vous à droite. Vous changez alors de tableau. Vous vous trouvez soudain dehors, sur une tour du château, avec ces satanés maudits vautours qui uous foncent dessus. Dès que vous pourrez bouger, allez (en faisant attention à la trappe dérobée) au fond, à droite du tableau et tournez-vous vers la gauche
pour faire face aux vautours. Mais (oh suprise!). Ces volatiles attaquent en ligne parfaitement droite, de plus, horizontale, ce qui vous permet de ne pas bouger le bras et de lancer environ dix pierres : les uaufours s’écraseront lourdement sur le sol (avec un bruit ragoûtant). Montez le petit escalier en f6ce, puis l'échelle vers une plate-forme, où un dragon vous attend de pied ferme, pour vous griller d'un seul souffle. A ce moment-là faites comme il vous plaira : montez à la seconde échelle en prenant garde aux vautours. Cependant, lorsque uous êtes en haut à droite, près de la
marmite, vous êtes en parfaite sécurité. Actionnez alors le joystick (comme pour lancer des pierres), et elle se renversera sur le dragon, éteignant provisoirement son feu.
Moi, je préfère ne pas monter à la deuxième échelle et aller dans la tanière du dragon. Le tableau est alors le plus facile du jeu (le repos du guerrier, probablement). Il n’y a que deux chauves-souris à détruire et une dizaine de rats qui longent les cordes.
Il vous suffit d’arriver en haut et à droite du tableau, sans exagérer tout de même la lenteur, sous peine d'être puni : une harpie apparaîtra, vous aurez beau lui lancer des pierres, seules les boules de feu en viennent à bout et alors vous tomberez de la plateforme. Si vous réussissez à en échapper, uous vous trouvez enfin au niveau du bouclier magique. Actionnez alors le levier au fond à gauche après avoir détruit les deux chauves-souris. Le reste vous est expliqué dans mon annonce précédente. Bonne chance à toi ô Amigatoriste ou Amigatorista perdu (e).
CAPTAIN FURIE Sur ST, dans Straglider II, j’ai tous les objets nécessaires pour fabirquer la bombe à neutron, sauf le fauteuil de l'Icarus.
Comment l'avoir et comment l’utiliser les cuboides ? Y-a-t-il des pokes pour Alien Syndrome ?
ÉTIENNE Pour TO 7 70, pour ceux qui sont bloqués dans Mandragore, voici quelques indices : donjon 3, mettre master sur la terrasse : donjon 4. Mettre la flamme rose à côté du père de Seyrella ; donjon 5, mettre le chiffre 4 dans la pièce remplie de pilipupus; donjon 1, mettre vital à côté de la couronne ; donjon 2, mettre roi vert à côté du soldat rouge. Pour les donjons non cités toute aide sera la bienvenue.
Pour L’Aigle d’Or. Le livre est juste après les fantômes, le diamant bleu est après deux pièces noires avec des chauves-souris, l'aigle d'or est juste au- dessus du diamant bleu, quand on se met sur l'étoile et que l’on tape G (grimpe). La clef d'or sert à ouurir les cheminées ayant un point rempli et un point vide. Pour Apple 11. Dans le Le mur de Berlin, que faut-il marquer pour avoir la peinture chez l’antiquaire ? Dans Le Casse, quels coffres faut-il ouvrir pour ne pas se faire avoir ?
HELP C 64 Il me faut des pokes pour Bruce Lee, Barbarian I et pour Fort Apocalypse. Dans Trantor, une fois que l’on a réuni les huit lettres du mot de passe, que doit-on faire ? Dans Paral- lax, comment passer au second niveau ?
PG L’ATARIMAN Dans Return to Genesis, peut-on faire comme la démonstration (missile 3 coups à la fois, accélération...) ?
Dans Arkanoïd. Comment battre le monstre de la fin ? Des pokes. Snif, pour Arkanoïd, Return to Genesis, Side Arme Overlander, Bubble Ghost. Merci de me répondre et vive les ordinateurs.
MIRE Sur Atari, dans Dungeon Master, voici quelques sorts : Ecran magique : Lo ya ir ; écran de feu : lo kul bro neta ; nuage de poison : lo oh den ; boule de feu (faible) : le fui ir : boule de feu (forte) : um fui ir ; tue les êtres immatériels : et der ew ; sort antipoison : lo der den : éclairs (faibles) : lo ho kath ra : éclairs (forts) : um ho kath ra : torche magique (forte) : um fui ; ouverture des portes : lo zo ; traces de pas magiques : lo ya bro ros ; voir à travers les murs : lo ha ew ra ; invisibilité : lo ho'ew sar ; lumière : lo ho ir ra ; obscurité : lo des irsar ; amal
game magique : lo zo kath ra ; potion de soin (forte) : mon vi ; potion d’endurance et anti-poison : mon ya ; potion de mana : lo zo bro ra ; potion de vitalité : lo ya bro nete ; potion de dextérité : lo ho bro ros ; potion de sagesse : lo ya bro don : potion de force : lo fui bro ku ; potion de guérison : lo vi bro ; potion de poison : lo zo den.
Pour moi, existe-t-il vraiment un sort qui peut faire revivre les squelettes de nos hommes ? Au niveau 6, comment sort-on de la grande salle, où se trouvent des messages, une grille sans bouton (au tout début), et que veut dire fluxcoger ?
STÉPHANE GOBERT Pour Fast Hak’eim (n° 58), dans Last Ninja ramasser dans l’ordre : le sabre, le sac, la clef, le nunchaku, les bombes fumigènes. Ensuite, il faui traverser le marécage en sautant sur les bois flottants. Prendre la pomme et le sahu- rikens. Une fois devant le dragon, il faut lui lancer une bombe fumigène.
Cela va l’endormir et te permettre de passer à un autre niveau. Là, prendre la griffe et la garder en main pour grimper à la falaise. Prendre la pomme de la grotte et redescendre la falaise (avec la griffe et à reculons). Passer la rivière en s autant de rocher en rocher. Prendre le gant et 1a potion contre le feu, trouve la dernière arme : le bâton. Utiliser la potion contre le feu pour passer les dragons de pierres et arriver au niveau 3.
A moi, dans Pharaon, comment passer la porte, dire le passage de l’anneau ? Comment utiliser le minitel ?
Et comment passer les colonnes du néant ? Merci à tous.
ALIEX Pour Leatbemeck sur ST, si uous voulez jouer au 3e ou 4e niveau, il uous suffit d’attendre la démonstration et de jouer normalement, lorsque les personnages descendent de la berge ou du blindé (attention, la Ife démonstration est celle du niveau 1, la 2e, du niveau 2, etc). C’est assez long mais le résultat en uaut la peine : admirez l’hélicoptère ou l’avion écrasé.
A moi, sur GS, dans Space Quesf, l’hologramme de la caverne uous demande de tuer le monstre dans sa caverne... et comment faire ?
36-15 TILT Bloqué dans Dungeon Master ?
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SÔS W gNTVm Se&ME GLOBULE Vous 'globule rouge* devez détruire tous les déchets d’un corps humain.
Pour ATARI ST en GFA BASIC, écrit par Jean-Luc Lerma ON BREAK GOSUB br If DIM p$ (4) ,text$ (7) ,z$ (3) ,g$ (200) ,bo$ (3) ,yp(6),xp(6),p(6),cp(6) If CLS1Ï DEFMOUSE STRING$ (74,MKI$ (0)) H SPOKE &H484.0 f FOR a=OTO 151?
SETCOLOR a,1911 f NEXT a If xp(1)=44 H INCzxH FOR C=1 TO 5 If t=t+19H INC zx If xp(zx)=44+t f z=2 If x=Of FOR b=1 TO 5 If x=x+16 f n=83+x1?
Z=2 U FOR a=1 TO 5 H z=z+1 1 COLOR z f LINE 30,n+a,42,n+a H LINE 145,n+a,157,n+a If LINE 31+t,n+a,42+t,n+a f PRINT AT(1,1);xp(zx) If NEXT a H NEXT b H NEXT c If b$ ="CFMLB" A DO If READ a$ If IF a$ ="FIN" If ©initialisation H @menu1 H @menu H @touche 1 ENDIFIf c=INSTR(b$ ,a$ ) If IF c=0 f READ y If x=VAL(a$ ) fl PLOT x.y f ENDIFIf OncGOSUB couleur,fill,cercle,line,box f LOOPIf PROCEDURE couleur K 118 READ c f COLOR c f DEFFILL c H RETURN If PROCEDURE fill If READ x,y f FILL x,y f RETURN If PROCEDURE cercle 1 READ x,y,r f CIRCLE x,y,r H RETURN f PROCEDURE line H READ x,y,x1,y1 If LINE x,y,x1,y1 f
RETURN f PROCEDURE box If READ x,y,x1 ,y1 f BOX x,y,x1,y1 If RETURN If DATA C,15,F,0,0,C,3,B,5,5,9,14,B ,12,5,16,14,B,19,5,23,14,B,26,5 ,30,14 f DATA C,11,F,7,7,C,12,F,14,7,C,13 ,F,21,7,C,14,F,28,7 f DATA C,0,L,6,6,6,13,L,6,13,8,13,L ,13,6,13,13,L,13,13,15,13,L,20,6 ,20,13 H DATA L,20,13,22,13,L,27,6,27,13,L ,27,13,29,13 1?
DATA C,8,L,20,20,27,20,L,20,24,27 ,24.L,19,21,19,23,L,28,21,28,23,0 ,11,F,21,21 DATA C,0,L,20,21,20,23,L,21,23,27 ,23,C,10,L,19,26,28,26,L,19,27 ,28,27 f ?ATA C,14,M,10,50,1,C,13,M,10,50 2,C,12,M,10,50,3,C,11 ,M,10,50,4 f ?ATA FIN If END f PROCEDURE initialisation If z$ (1)='T1f z$ (3)="2" If z$ (2)="3"f bo$ (1)="!"1?
Bo$ (2)="?" F bo$ (3)=" " H GET5,4,9,15,p$ (1)f GET12,4,16,15,p$ (2)f G ET 19,4,23,15,p$ (3) H GET 26,4,30,15,p$ (4) f GET 5,46,14,54,b$ If GET 18,20,29,24,j$ If GET 18,25,29,28,s$ H GET 18,19,29,28,sj$ f FOR a=99 TO 200 STEP 32 f PUT 147,a,s$ f NEXT a If FOR a=115 TO 200 STEP 32 f PUT 29,a,s$ f NEXT a If FOR b=81 TO 165 STEP 10 f FOR a=29TO 158 STEP 10 If INC f If GET a,b,a+10,b+10,g$ (f) f NEXT a If NEXT b If f=0H text$ (0)="G L O B U L E" If text$ (1)='"0’ Jouer à Globule" f text$ (2)="T Redef. Touches" H text$ (3)="'2’ Réglé" f text$ (4)="’3‘ Quitter Globule" If CLSf FOR a=7 DOWNTO 0 If SETCOLOR
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DATA 0,0,546,1365,819,1638,1092 ,1911,115,7,1792,1860,1826,0,1843 ,01?
FOR i%=0 TO 199 If c%=COS(i% 2) * EXP(i% 126)* mi COLOR ABS(c%)+2 If BOX 0,i%,319,199-i% If NEXT i% If DEFFILL 8,1 f PBOX 39,71,168,81 If PBOX 158,81,168,160 If FOR a=1 TO 4 f COLOR 11+af BOX 27-a,79-a, 160+a, 172+a f NEXT a U DEFTEXT 10,0,0,6 If TEXT 10,10," LERMA Jean-Luc " H DEFTEXT 9,0,0,6 If TEXT 22,20,“(c) TILT 1988" f RETURN If PROCEDURE menul If DEFTEXT 14,0,0,6 f TEXT210,30,"SCORE: 0 "H TEXT 210,40,"AIR : 200 " H TEXT210,50,"TABLEAU: 0 " f TEXT 210,60,"VIE : 3 "If RETURN H PROCEDURE menu H DEFFILL 0,1 If PBOX 27,79,160,172 If DEFTEXT 11,16,0,6 f TEXT 30,89,text$ (0) If DEFTEXT 9,0,0,6
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H DEFTEXT c.0,0,4 If TEXT 35,115+b,text$ (a) H b=b+10H NEXT
a H GET 29,170,158,199,tt$ H RETURNH PROCEDURE touche H DO
H a$ =INKEY$ H IF a$ "" H SOUND 1,0,0 If SOUND 2,0,0 H
SOUND 3,0,0 H ENDIF H IF a$ ="1" 1 @effaU v=01 w=0 If
(©redéfinition f ENDIF f IF a$ ="2" f @effa H @ réglé H
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LINE 0,a,319,a f LINE 0,a+1,319,a+1 H PAUSE 0.5H NEXT a f
SETCOLOR 0,1911 H SPOKE &H484.3 f EDITH ENDIF H IF a$ ="0" H
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n PROCEDURE redéfinition n IF v=0 n TEXT35.115,"ContreGAUCHEun TEXT 120,115,z$ (1)n v=v+1 n @suite n ENDIF n if v=i n TEXT 35,125,"Contre DROIT" n TEXT 120,125,z$ (2) n v=v+i n @suite n ENDIF n IF v=2 n TEXT 35,135,"PLANQUE" n TEXT 120,135,z$ (3) n w=i n v=v+i n @suite n ENDIF n RETURN n PROCEDURE suite n Don a$ =INKEY$ n IF a$ "" n z$ (v)=a$ n (©vérification n ENDIF n Loopn RETURN n PROCEDURE vérification n IF z$ (v)=z$ (v-1) n v=v 1 n (©redéfinition n ELSE n IF w=1 n (©suitel n ELSE n (©redéfinition n ENDIF n ENDIF n RETURN n PROCEDURE suitel n IF z$ (v)=z$ (v-2) n v=v 1 n ELSE n @effa n (©menu n
(©touche n ENDIF n RETURN n PROCEDURE réglé n TEXT 31,100,"Vous, pauvre petit" n TEXT 31,107,“globule rouge, devez" n TEXT 31,114,"parcourir chaque" n TEXT 31,121 ."vaisseau sanguin," n TEXT 31,128,"mais attention aux" n TEXT31,135,"dechetsdefumees“n TEXT 31,142,"qui passent regulie-" n TEXT 31,149,"rement de vaisseau en" n TEXT 31,156,"vaisseau." N RETURN n PROCEDURE attente n VOID INP(2) n RETURN n PROCEDURE reglel n TEXT 31,100,"Attention également" n TEXT 31,107,"au virus qui traine "n TEXT 31,114,"de temps a autres."
N TEXT 31,128,"VOUS" n PUT 60,124,j$ n TEXT 31,139,"VIRUS" n PUT 65,132,b$ n .TEXT 31,148,"DECHET FUMEE" n PUT 109,138,p$ (1) n TEXT 31,158,"AIR, BONUS" n DEFTEXT 10,0,0,4 n TEXT 100,158,"? Rn RETURN n PROCEDURE regle2 n DEFTEXT 4,0,0,4 n TEXT 31,100,"Note :" n ' TEXT 31,121 ."Attention!!! Il vous" n TEXT 31,128,"faydra executer" n TEXT 31,135,"ce parcours 3 fois" n TEXT 31,142,"de suite, et a aucun"n TEXT31,149,"momen1nemanquer'n TEXT 31,156,"d'air." N RETURN n PROCEDURE regle3 n DEFTEXT 9,0,0,4 n TEXT 31,107,"Apres quoi vous aurez" n TEXT 31,114,"rempli votre mission" n TEXT 31,121,"qui est
de sauve le" n TEXT 31,128,"corps dans lequel" n TEXT 31,135,"vous vivez..." n RETURN n PROCEDURE jeu n sc=o n xx=30 n yy=158 n pi=on vi=3 n vaiss=1 n virr=0 n ass=2 n ta=0 n ai=1 n @menu1 n air1=200 n air=0 n f=on @intbd n (©intvis n FOR b=81 TO 165 STEP 10 n FOR a=29 TO 158 STEP 10 n INCf n VSYNC n PUT a,b,g$ (f) n NEXT an NEXT b n (©son n PUT 30,158,j$ n EVERY 50 GOSUB time n (©affbonus n (©boucleO n RETURN n PROCEDURE boucleO n Don ©bdn a$ =INKEY$ n IF a$ ="9“ n (©mortn ENDIF n IF a$ =z$ (3) n xb=0 K @ifxy f DEFFILL0.1 H @planque H * RETURN If PBOX 150,yy-4,158,yy+4 f a$ =to$ 1 PROCEDURE ifxy H
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ENDIF H xb=1 H IF30+az 150f IF pl=1 f to$ =a$ H virr=0 f GET xx,yy+6,xx+12,yy+9,p$ U ENDIF f az=0 If FOR a=1 TO 5 H ATARI 520STF ATARI 520 STF couleur ATARI 1040 STF mono MEGA ST2 mono MEGA ST4 mono Imprimante Laser SLM804 Disque MEGAFILE 30 Mo Scanners (300 & 200 dpi) AATARF SC1425 OCCASIONS 1ère main des machines révisées garanties 6 mois à des prix défiant toute concurrence appelez nous au
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TEXT ba,ca,bo$ (boo) f ENDIF f FOR a=1 TO 6 H NEXT a H IF POI NT (xx+6 ,yy+5) 15 f PLOT xx+a,yy+2 H ba=16H zzz=POINT(xx+6,yy+5) If PAUSE 2 If NEXT b f @ifjo2 If PLOT (xx+12)-a,yy+2 H EVERY CONT H ENDIF K PAUSE 1 H RETURN f RETURN «If NEXTaH PROCEDURE ifjo f PROCEDURE ifjo2 f DEFFILL0.1 H IF POINT(xx-1,yy-1)o15f IF zzz=3 1 FOURNISSEZ VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE!
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Christine Régnier Documentaliste Michèle Gourgousse Secrétariat Frcdérîque Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Carsten Borgmcicr, Diaboük Busler, Eric Caberia, Daniel Claire!. Nour-Dinne F.l Atmani.
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