Sponsors

FacebookTwitterGoogle Bookmarks

C’est un peu mieux sur Amiga puisqu'il esl possible d'arriver au niveau suivant sans trop de problème, mais quant à passer l'énorme vaisseau, c'est une autre affaire. La version de la console Sega est bien plus jouable et il esl facile (!) D’arriver jusqu'au sixième niveau pour un joueur qui a un peu de ténacité. Le dosage de la difficulté est particulièremenl important et, du reste, il ne se pose pas uniquement pour les conversions de jeux d'arcade. Acheter un |eu passionnant et se rendre compte qu'on ne pourra jamais arriver à dépasser de deuxième niveau est particulièrement trustant et donne bien sûr à penser qu on s’est fail avoir par le fabricanl du jeu Le cas le plus surprenant de l’année esl celui d'Operation Wolt d'Ocean C'est une belle conversion, très fidèle à l'arcade el les versions ST et Amiga se ressemblent comme deux gouttes d’eau. Mais lorsqu’on y joue, on s'aperçoit vite de la différence. La version ST esl beaucoup trop facile et le joueur, même débutant passe les niveaux sans aucun effort, tandis que la version Amiga est presque injouable : c'est un exploit d'arriver à terminer le premier niveau. Et entre les deux, vous n’avez rien ? Il est indiscutable que les conversions d’arcade ont fait des progrès considérables ces derniers temps, tout au moins sur le plan du graphisme. Il y a encore deux ans, il était impensable d’imaginer que I on puisse obtenir des copies conformes d'un leu d'arcade comme R-Type. Mais aujourd'hui ce n’est pas un cas unique car Pac Mania. Space Harrier, Marble Madness (Amiga), Super Rang On ou Opération Wolt sont autant d’exemples remarquables Mais après tout, est-ce bien le problème ?

Click image to download PDF

Document sans nom MEDF MICRO LOISIRS ; les nouvelles bombes Atari, Sega,Nintendo • Dément:les simulateurs de demain
• Enquête : adaptations arcade micro, l'arnaque ?• Initiation:
créez votre jeu• 3615 TILT: gagnez un Stet un disque dur!»
3085- 68-25, 3793085025002 00680 N°6B JUILLET AOUT
1989.25F.BEIGIOUE: 175FB.SUISSE:7.50FS CANADA
5.50SCAN.MAROC:S9DH.ESPAGNE:750PTAS.ISSN075 6968 RAGONNINJA wm
BEIBEgâE1 1 0 AVANT-PREMIERES X H Impressionnant et prometteur,
TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens, 75440 Paris, Cedex 09
Tél. : III 48.24,46 21 Télex : 643932 Edimondl Abonnements: tél
: (1) 64.38.01.25. RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Mlchel
Blotllère Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaires
de rédaction Gra ia Valle, Dominique Chauve!
Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, .Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal. Yasmine Chabert Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré A ce numéro Acldric Brlztou. Carsten Borgmeier, Diabollk Buster, Eric Caberia. Daniel Clairet. Piene Foulllet.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuillc, François Hermellln. Alain Huyghues-Lacour, Juju.
Laurent Lenchantln, Jean-François Millet.
Gilles Nicolas, Olivier Rogé, Olivier Scamps, Brigitte Soudakofl, Laurent Tournade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent.
Charles Villoutrelx, Alex Zenou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION
2. Rue des Italiens. 75009 Paris. Cedex 09 Tél. Il) 48.24.46.21.
Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Luc
Maranber Assistante Claudine Lefebvrc Exécution Sophie Bazin
Ventes SOC Philippe Brunie. Chef des ventes
24. Bd Poissonnière. 75009 Paris Tél. (1) 45.23.25.60. Service
abonnements Tél.: (1) 64.38.01.25. France : 1 an 12 numéros)
215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avton nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perlhes. Cedex Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallct Adidas Beach Volley, simulation de volley, mêle sport et arcade sur Amiga. Astaroth propose de l’action et de l’aventure à votre ST : vous êtes un voleur parcourant un labyrinthe grouillant de monstres et gardé par l’ange de la mort, Astaroth. Spirit Of Adventure renoue avec la tradition
des Donjons et Dragons.
Ramrod ST, un jeu d’action, est basé sur un scénario original : un robot qui s’ennuie et qu’il faut distraire. Et, comme d’habitude, quantité de previews... y II TILT JOURNAL CES de Chicago, le plus grand salon de jeux américain : la bombe Atari, la révélation Sega et toutes les nouveautés de la rentrée ! Tilt a le grand honneur d’être le représentant français et l'organisateur d’une grande compétition européenne de jeux sur micros et consoles : The European Videogame Championship ! On annonce la naissance d’un nouvel éditeur français, New Deal, et du nouvel Archimedes 3000... A y HITS
Silkworm, le meilleur kill-them-all qu’on ait vu depuis longtemps, vous entraîne sous un déluge d’obus dans une course au rythme frénétique sur Amiga. Le jeu de l’été ! Un combat sous-marin vous attend avec 688 Attack Sub sur PC. Un programme séduisant, mais difficile. Deux simulations de football, Kick off et Microprose Soccer, aux qualités complémentaires, viennent combler un vide manifeste sur ST. Les autres hits à découvrir : RVF Honda, Chicago 90, Spherical, Krypton Egg, Weird Dreams, Stormlord, Castle Warrior, Vigilante... N°68 AIIrolling softs Les meilleurs et les pires, les
adaptations d’anciens hits et les nullités intégrales, l’équipe de Tilt a vu tous les jeux récemment édités, les a soupesés et vous livre son verdict. Indispensable !
ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000 000 F. R.C.S Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean Pierre Roger DOSSIER _ _ De l’arcade aux micros: l’arnaque?
Jouer dans les salles d’arcade coûte cher. Les adaptations de jeux d’arcade sur micros permettent des économies substantielles. Mais les conversions sont-elles à la hauteur des originaux ?
Le plaisir est-il vraiment le même ? Tilt ouvre le débat.
ACTUEL 88 Les simulateurs de demain.
La piste d’envol apparaît. Le vrombrissement des réacteurs es assourdissant. Une poussée sur le joystick et c’est le décollage Vous êtes aux commandes d’un vrai simulateur de vol... Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu'à 99 F. B = 100 à 1991 C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F, F = plus de 5001 QQ ENQUETE J Jugez votre micro ou votre console et participez, par vos réponses et vos avis, à l’élaboration du guide annuel de Tilt. Exprimez vos passions. Signalez les manques ou les incidents dont vous avez été victime. Vous rendrez service aux futurs acheteurs... et vous
pourrez aussi gagner des montres Tilt.
98 INITIATION _ Créez votre jeu... .Tet devenez milliardaire en le vendant. Mais comment faire?
Sur quelle machine faut-il programmer ? Quel langage utiliser ?
Comment intégrer graphismes et musique ? Quels sont les jeux qui marchent le mieux?
CREATION 112 Une séance de travail en musique commentée, sur ST et Amiga, avec The house Music System, ST Replay, Perfect Sound. Mais aussi du dessin (Photon Paint
2. 0), de la création de jeu (Talespin) et de la programmation
(Interpréteur C). Il y en a pour tous les goûts.
FORUM 133 _ _ Les pirates s’expriment avec leur exaltation usuelle. ...et les autres lecteurs avec passion. Jacques Harbonn s’est penché sur les virus. A ce propos, le 3615 TILT s’enrichit d’une rubrique Virus. Consultez-la!
SOS AVENTURE _ Partez pour un long voyage dans l’espace intersidéral avec le somptueux Space Quesf III (Atari ST), dans le monde de la magie avec Journey (Amiga), dans celui des pirates anachroniques avec The Kristal (ST) et dans l’univers de la sorcellerie avec Prophecy (PC).
1 y Q MESSAGE IN A BOTTLE J Les clés de Zac Me Kracken et de Targhan, vous sont livrées par Alain Huyghues-Lacour qui a brûlé ses nuits pour en venir à bout. Pour ménager le suspense, il en a gardé pour les Tilt suivants. Et, bien sûr, vos appels au secours et vos trucs personnels.
TAM TAM SOFT 138 Les dernières nouvelles de la micro, un monde en perpétuel bouillonnement.
I Zlx PETITES annonces X XM Ventes, achat, échanges Des affaires à faire et des informations à échanger.
1 Ifi INDEX X Tous les logiciels de ce numéro sont classés par ordre alphabétique pour vous aider à vous y retrouver rapidement.
120 THE STORY Certains des titres les plus vibrants de ces derniers mois sont préseï compilations d’Elite. Tous les quatre seront disponibles cet été et d’ Tanné IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT.. COCONUT ÉTOILE
41. Avenue de la Grande Arrnee 75016 PARIS 0 45.00.69.68 Métro
Argentine |Fwmt le Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard
Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf COCONUT
MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.8
(FERMÉ LE LUNDI) COCONUT GRENOBLE 8, COURS BERRIAT 38000
GRENOBLE TEL: 76.50.99.41 245 290 290 295 245 195 .95 245 345
295 295 340 245 245 345 195 145 160 245 295 149 179 139 199
125 165 129 179 129 149 140 180 149 199 145 175 139 199
119 179 119 169 129 179 139 189 99 149 95 145 65 95 95 145
99 149 , 195 95 145 95 145 95 145 120 195 , 245 245 195
120 195 99 189 99 149 95 145 95 145 149 189 5 145 95 145
490 590 115 169 120 189 139 189 95 145 225 95 145 .65 95
95 145 145 195 125 145 65 95 99 149 95 135 95 145 269 99 169
99 149 95 145 95 145 .95 145 120 199 95 135 95 145 95 145
99 149 95 145 . 99 149 99 169 120 190 185 225 65 95 .120 190 .
199 . 99 149 .120 189 . 95 145 95 135 95 145 95 145 ..69 149
325 169 95 145 . 179 99 149 145 249 169 160 149 145 140 125
145 120 .129 149 95 120 120 95 120 125 95 95 .99 120 110 120
140 95 120 95 .110 95 95 120 95 95 120 95 120 120 COMPILATIONS
: C D LA COMPII OCEAN..... 145 195 LE MONDE OE L'ARCADE
149 199 10 GREAT GAMES 3 129 149 SPECIAL ACTION .. 140 190 LES
GEANTS DE L'ARCADE 2 149 199 HISTORY IN MAKING 199 249 OCEAN
DYNAMITE 149 199 TAITO COIN OP 139 199 SPACE ACE ..
129 149 LES BEST D'US GOLD...... 145 195 FIST'N'THROTTLES
129 149 FRANCK BRUNO BIG BOX 129 179 GOLOSILVER BRONZE 149 199
LEAOERBOARD PAR 3 .. 145 169 KARATE ACES 115 175 COLLECTION
KONAMI 110 180 GAME SET & MATCH 129 169 GAME SETS MATCH 2 .
129 169 AIRBONE RANGER 185 225 AFTERBURNER 95 145 ARTICFOX 145 195 ARKANOID 2 89 145 BLASTEROIDS 99 149 BATMAN .. 95 145 BARBARIAN (PSYGNOSIS) 95 145 BARBARIAN 2 . 89 139 BARO'S TALES 146 195 CHICAGO 90'S ..... 145 195 CRAZY CARS 2 .... 129 169 CHUCK YEAGER..... 95 145 CALIFORNIA GAMES 89 139 DOUBLE DETENTE .89 139 DRAGON NINJA..... 95 145 FORGOTTEN WORLOS .
99 149 FOOTBALL MANAGER 2 .
95 139 GALACTIC CONOUEROR . .
129 169 GUNSHIP ... 180 239
H. A.T.E 99 149 HUMAN KILLING MACHINE 99 145 HEROESOF THE
LANCE 120 239 INTERNATIONAL SOCCER .
145 195 IRONTRACKER . .. 195 LE MAITRE ABSOLU . ., 195 LAST DUEL...... 99 149 LEO STORM ... 99 149 LE MANOIR DE MORTEVILLE . 195 LAST NINJA 2 ... 125 145 L'ARCHE DU CPT BLOOO 145 195 MAXI BOURSE ..... 139 169 NIGHT RAIDER .
. 95 145 OPERATION WOLF . ... 95 145 PURPLE SATURNDAY .
165 195 PACLAND... 95 145 PAC MANIA...... . 95 145 PHM PEGASUS ..... 149 195 RUNNING MAN 69 139 RENEGAOE 3 ...... 69 139 RUN THE GAUNTLET 09 139 REAL GHOSTBUSTERS 69 139 ROBOCOP .. 89 139 RAMBO 3..... 99 139 RTYPE .. 95 145 SKWEEK..... 145 195 SUPER SCRAMBLE . 99 149 STORMLORO 99 149 SUPER TRUX ..... 99 149 SOCCER MICROPROSE .109 165 SKATE 8ALL 139 169 SOI..... 95 145 THE DEEP..... 89 139 THUNDERBLAOE 95 145 tYPHOON 89 139 TIGER ROAD 95 145 TERRORPODS ...... 95 145 THE GAME SUMMEREOT 99 149 THE GAME WINTER EDT 99 149 THE TRAIN...... 65 95 VINDICATORS..... .
.69 139 VIGILANTE VICTORYROAD 99 149 89 139 WEC LE MANS .... 95 145 30 POOL 99 149 ARCADE MUSCLE HIST0RY 0F MAKING .. LES BEST D'US GOLD OCEAN DYNAMITEflN CROWN) TAITO COIN OP .. .. FRANK BRUNO BIG BOX FIST'N'THROTTLES . .
COMMAND PERFORMANCE GOLOSILVER BRONZE LEAOERBOARD PAR 4 LESAS DU CIEL. . .
KARATE ACES TOPTEN COLLECTION GAME. SET & MATCH GAME, SET S MATCH 2 .
ALBUM EPYX AFTERBURNER .
APOLLO 18 BLASTEROIDS BUTCHERHILL BATTLE OF NAPOLEON .
BARBARIAN (PSYGNOSIS) BATMAN . BARBARIAN 2...... BARO'S TALES BAR0'STALES2 BARO'S TALES 3 CAVERMAN UGH LYMPIC CHESSMASTER 2000. .. CHUCK YEAKER FLIGHT AO DENARIS DOUBLE ORAGON DRAGON NINJA OEFENDEROF THE CROWN FORGOTTEN WORLOS.. FOOTBALL MANAGER 2 .
FLIGHT SIMULATOR II. NF GRAND SLAM MONSTER GRAND PRIX CIRCUIT GUNSHIP .. HATE ... HILLSFAR .... INTERNATIONAL SOCCER LORDS OFCONQUEST LESTSTORM..... L'ARCHE DU CPTBLOOO LAST NINJA 2 MINI PUT MENACE ..... OPERATION WOLF PAC MANIA . POOL OF RADIANCE POWER AT SEA RUNNING MAN RUN THE GAUNTLET RENEGAOE 3...... REAL GHOSTBUSTERS RACKEM . ROBOCOP .
R. TYPE ..... STORMLORD SUPERTRUX SUPER SCRAM8LE..... STAR
TREK .
SPEEDBALL . SERVE S VOLLEY SOCCER MICROPROSE) THE TRAIN TOMETJERRY TEST DRIVE 2...... THE DEEP .
T. K.O .. THUNDERBLAOE TIGER ROAO .... THE GAME
SUMMEREOT THE GAME WINTER EDT TEST DRIVE . ULTIMA
5 ...... WILLOW . WEC LE MANS ZAC MC
KRACKEN 30 POOL ...... AIRWOLF ....95 AMERICAN ROAD
RACE 65 ACE OF ACES .' ...95 149 COLOSSUS CHESS
4.0......120 169 OECATHLON .....95 GHOSTBUSTERS
.....95 GAUNTLET ..95 145 F00T8ALLER OF THE YEAR
.95 180 F 15 STRIKE EAGLE .120 169
LEAOERBOARD ...120 169 NINJA MASTER ...69
PROGOLF .85 ROCKFORD 85
SPEEDACE .....95 STEVE DAVIS SNOOKER.....95 180 SPACE
SHUTTLE ...85 SPITFIRE ACE ......120 169 SOLO
FLIGHT 2 ...120 169 SILENT SERVICE 120 169 WINTER EVENS
...120 169 WINTER OLYMPIADE 88 ......120 180
ZYBEX ...95 BLUEMAX 140 K
CHOPLIFTER 160 K OESERT FALCON 160 K EAGLE
NEST ..160K FIGHT NIGHT .....190 K FOOTBALL ..120
K FINAL LEGACY .. 120 K GATO .....190 K
JOUST .120 K LODERUNNER ..190 K
MILLIPEDE .....120 K MIDNIGHT MAGIC 190 K ONE ON ONE
BASKET 190 K RESCUE ON FRACTALUS 190 K R080TR0N
2084 120 K ARCAOEMUSCLE HISTORY IN THE MAKING
OCEAN OYNAMITE (IN CROWD) COMMAND PERFORMANCE LES BEST D US
GOLD FIST'N'THROTTLES FRANCK BRUNO BIG BOX TAITO COIN
OP ... GOLOSILVER BRONZE TOP 10 COLLECTION .
GAME. SET 8 MATCH GAME SET & MATCH 2 .. AFTERBURNER..... AIRBONE RANGER BATMAN BARBARIAN 2 CRAZY CARS 2 . .
CAPTAIN FIZZ ORAGON NINJA DOUBLE DRAGON FORGOTTEN WORLD GUNSHIP .. HUMAN KILLING MACHINE INTERNATIONAL SOCCER LAST NINJA 2...... OPERATION WOLF RUNNING MAN RENEGAOE 3.
REALGHOSBUSTERS RUN THE GAUNTLET ROBOCOP R TYPE SUPER SCRAM8LE STORMLORD TIGER ROAD THUNDERBLAOE WEC LE MANS 30 POOL CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 CHUCK YEAGER 2.0 295 CHESSMASTER 2000 290 CHEESMASTER 2100 ..... 490 DR DOOM'S REVENGE 295 OEMON’S WINTER.....295 DEMON STALKERS 225 jCDOUBLE DRAGON ......245 OEFENDEROF THE CROWN 245 FAST BREAK ...290 XF16 COMBAT PILOT 235 F19 ....365 FALCON . . 430 FALCON AT ...445 FLIGHT SIMULATOR V3 450 SCENERY DISK L'UNITÉ 250 GRAND SLAM MONSTER 290 GOLO RUSH 345 GUERILLA WAR...... 245 GRAND PRIX CIRCUIT. 295 GUNSHIP......295
HALLS OFMONTEZUMA 245 HEROESOF THE LANCE .295 INTERNATIONAL KARATE + .295 ICE HOCKEY . 145 KULT . 269 KING OUEST TRIPLE .395 KING OUEST 4 ..295 LA LEGEND OE OJEL ..220 LOMBARD RALLY 245 LORD OF CONOUEST 95 LA QUETE OE L'OISEAU OU TEMPS 245 LE MANOIR OE MORTEVILLE .245 L'ARCHE DU CPT BLOOO 249 MINI PUT 95 MEURTRE A VENISE 245 OUTRUN .....295 OPERATION JUPITER 245 POLE POSITION 2 195 POOL OF RADIANCE . .295 PIRATES .....225 POLICE OUEST 2 395 POLICE OUEST ...... 245 ROBOCOP .. -199 REO STORM RISING 345 REBEL CHARGE CHICAMANGA .
290 RACKEM ......245 SLOTS & CAROS . 295 SKYSHARK ...295 SPACE OUEST 3 ......245 SORCERERLORO ......245 SUPERMAN ..245 SERVE & VOLLEY ... 235 SPACE OUEST 2 225 TEENAGE ÛUEEN.....220 TARGHAN . 265 TEST DRIVE 2 290 THE GAMES SUMMEREOT 245 THE GAMES WINTER EDT 245 THE TRAIN ..... 245 U M.S 225 ULTIMA 5 ......295 WILLOW 245 WAR IN THE M IDOLE EARTH 245 ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS). . 245 688 ATTACK SUB 295 UTILITAIRES ET LIBRAIRIE DISPONIBLES EN MAGASIN.
(LISTE SUR DEMANDE)_ ALBUM EPYX N.2...... LES CIASSIOUES VOL 1 LES CLASSIQUES V0L.2 ... SPECIAL ACTION AIRBONE RANGER ACTION SERVICE APOLLO 18 8ATTLEHAWKS 1942 ..... BARBARIAN (PSYGNOSIS) 8AD DUDES .
BATTLE TANK .... BALANCE OF POWER 1990 BILLIARD SIMULATOR 8ATTLE CHESS CAPONE ... CALIFORNIA GAMES COMPILATIONS : LES BEST D'US GOLD . 295 PRECIOUS METAL 225 PREMIER COLLECTION 245.
LES FORCES MAGIOUES 195 MEGAPACK 245 TRIAO 290 5 STARS 239 ARCHIPELAGOS _ 245 AIRBONE RANGER .245 ADVANCED RUGBY SIMULATOR 195 AFTERBURNER 239 BATTLECHESS 245 BEAM 225 8ATTLEHAWKS 1942 245 BLASTEROIDS .199 8I0 CHALLENGE 195 BALLISTYX ... 195 BILLIARD SIMULATOR 195 BAAL 195 BATMAN . 195 BARBARIAN 2.....185 8AR0'S TALES 245 CRAZY CARS 2..... 235 CHESSMASTER 2000 . 225 OEMON'S WINTER 295 ORAGON NINJA .. 195 DOUBLE DRAGON . 175 DONGEON MASTER 225 EXPLORA 2 .....295 FORGOTTENWORLOS 199
F. OFT .225 F 16 COMBAT PILOT .....235 FALCON(FRANCAIS) 285
FLIGHT SIMULATOR II NF 345 GRAND MONSTER SLAM 225 GAUNTLET
2 195 GUNSHIP .225 HOLLYWOOD POKER PRO 215
HEROESOF THE LANCE 225 KICK OFF..... 245 KING OF
CHICAGO 295 KULT 245 KING OUEST 4 295 LA LEGENDE DE
DJEL .....619 U QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS 245 MILLENIUM
2.2 245 MICROPROSE SOCCER 239 MAYOAY SQUAO 245
OPERATION WOLF . .165 POPULOUS ......245 POLICE OUEST 2.
. 395 PURPLE SATURNDAY .225 PAC MANIA......190 fl.O.F
HONDA ....225 ROBOCOP .195 RENEGAOE 195
RUNING MAN 245 RUN THE GAUNTLET 195 REAL GHOSTBUSTERS
199 STROMLORD .195 SILKWORM 195
SAVAGE ....245 STARCOMMANO. 295 SKATEBALL 239 SPACE
OUEST 3 345 SKWEEK .225 STEEVE DAVIS SNOOKER 225-
SPEEOBALL......235- STARGLIDER 2 ...225 TIME
SCANNER......22!
TOMETJERRY 24U TEST DRIVE 2. 29Ü TARGHAN . . 241 THE GAMES WINTER EDT 191 TIGER ROAD.. 19!
TEENAGE QUEEN.....191 THUNDERBLAOE.....19!'
ULTIMA 5 .23 WAR IN THE MIDDLE HEARTH 19 ZAC MCKRAKEN (FRANÇAIS) 2* 30 POOL 19 TOUS LES UTILITAIRES. LA LIBRAIRIE ET LES EDUCATIFS. EN MAGASIN (USTE SUR OEMANOE).
QUICKJOY 5 175 F. 3490 4490 5490 .4490 5990 295 420 260 345 250 195 195 295 .295 295 345 295 .260 260 250 345 260 395 . .395 ..345 295 345 260 195 295 295 345 260 260 260 395 295 345 260 260 260 295 295 295 295 7056 8590 11207 12156 14755 15714 4990 7590 1290 990 1790 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE 0€S STOCKS DISPONIBLES.
. 245 245 ARKANOID .... 295 BARD'S TALES .. .420 CALIFORNIA GAMES..... ... 295 CHESSMASTER 2100...... 395 DUNGEON MASTER . .. 340 DEJA VU .. DEFENDEROF THE CROWN .
.....345 DESTROYER . .....350 GAUNTLET ICE HOCKEY .... KING OUEST 4 ... .....395 LAST NINJA .... MINI PUT..... MARBLE MADNESS .... .....290 PIRATES . PAPERBOY . .
POLICE OUEST..... SILENCE SERVICE..... .....295 SHADOWGATE ... . .350 SUBBATTLE SIMULATOR .. .340 TOMAHAWK 295 THEXDER ..... .290 UNINVITED..... WAR IN THE MIDDLE EARTH .
. .395 .89 129 195 105 169 130 245 320 .295 490 450 390 245 .445 89 120 99 89 DISQUETTES 3", LES 10 ..190 TITRÉS qoiv
- ê Participation aux Irais de porl el d'emballage + 15 F
Précisez Q Cassette ,'l,Disk -TOTAL à payer Regloment ,o ,o,ns
? Chèque bancaire DCCPIl mandai le.lre [.CH ?Je prélèrepayer
aulacleur à réception (en a,outanl 20F pour Irais de rembt
PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX : ?ATARI ST GATARI XL XE
ÛAMSTRAD CPC DAPPLE TIAPPLE 2 GS ? MACINTOSH IJAMIGA DC64
DSPECTRUM ."[PC el COMPATIBLES
• METAL .. 245 PREMIER COLLECTION .....245 MEGAPACK 245
TRIAD .... .... "295 AHCHIPELAGOS .225 BlOODMONEY
... . 245 BATTLEHAWKS 1942 . . 245 8EAM ... 295 BIO
CHALLENGE . .. 1*5 BLASTEROIOS 249 BILLIARD SIMULATOR
245 BATMAN...... 23« 8ATTLE CHESS .....245 BARD'S TALES .. 225
BARD'S TALES 2 249 COLOSSUS CHESS 10 ... 245 CRA2Y CARS 2.....
215 OENARIS ..... 195 DRAGON'S LAIR . .. . 345 DOUBLE DRAGON
195 OONGEON MASTER ... 225 EXPLORA 2 . 345
FORGOTTEN WORLDS 195 FALCON .....295 FLIGHT SIMULATOR 2......
335 GUNSHIP 245 GRAND SLAMMONSTER ... 245 GAUNTLET
2 . 345 HOLLYWOOD POKER PRO 245 INTERNATIONAL SOCCER 245
KICK OFF ......255 KULT .... ......245 LES PORTES DU
TEMPS. ... 285 LORD OF THE RISING SUN... 295 LA LEGENDE DE DJEL
.. 22c LA QUETE DE L'OISEAU .....245 LE MANOIR DE MORTEVILLE
245 MICROPROSE SOCCER 239 MILLENIUM 2.2 . 245 MAYOAY SOUAD ....
335 OPERATION WOLF . Ng POPULOUS ..... '225 PACMANIA ... 195
RAMPAGE ...... 245 ROAD BLASTER ... 245 RUNINGMAN... ......245
RUN THE GAUNTLET ... 245 SILKWORM .225
SAVAGE .. ; ; 245 SKWEEK .. 195 STEVE DAVIS
SNOOKER .....245 SUPER HANG ON 240 STARGLIDER 2 225 TOM
ET JERRY ...... 295 TIME SCANNER ... 249 TEST DRIVE 2
..2*5 TARGHAN . 245 THE KRISTAL ....285
TEENAGE QUEEN .. 195 TV SPORTS...... 315 TIGERROAD
......225 THUNDERBLADE 245 VOYAGER .. 245 | VENTE PAR s
CORRESPONDANCE 15 15 5 à adresser '5 exclusivement à : 1
COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris
43. 55.63.00 WARIN THE MIDDLE EARTH TAC MC KRACKEN ... ARKANOID
... 289 BAODUDES ....295 BATTLEOF NAPOLEON 35g BARD'S
TALE ... ......295 BARD'S TALE 2 .... .....295 BARD'S
TALE 3..... .....295 COLONIAL CONOUEST . 395 CHUCKYEAGER
FLIGHT ADV 295 CALIFORNIA GAMES . . 35g CHESSMASTER 2000 295
DESTROYER ......1g5 ECHELON 295 aiGHT
SIMULATOR 2 . 430 GLOBAL COMMANDER .. 265 ICEHOCKEY ... 295
KING OUEST 3 .. 295 KARATE CHAMP ... igg KUNGFU MASTER
......190 MIGHT AND MAGIC .... 395 MECH BRIGADE. .. 35g
MARBLE MADNESS ... 295 POOL OF RADIANCE . .. 450 POLICE OUEST
395
P. H.M. PEGASUS . .. .295 QUARTERBACK ....295
RISK .. ..... ROGER RABBIT .. ' 295 STREET SPORT
FOOTBALL. .. 345 THE HUNT FOR REOOCTOBER . 345 THE GAMES
WINTEREDT. .. 395 TIME OF LORÉ . 345 TESTORIVE .
295 TRIPLE PACK . Ron ULTIMA5 29,, VICTORY ROAD . 295
WINGSOFFURY ...... 375 2400 A.D ...... 350 AZTEC
ADVENTURE . 255 AFTER BURNER ...... 295 ALIEN
SYNDROME ...295 ALEX KIDD . . 255 ALEX KIOD 2.. 295
ACTION FIGHTER ... 255 ASTRO WARRIOR PIT POT ... 255 BLACK
BELT ... 255 CAPTAIN SILVER ..... 295 CHOaiFTER 255
DOUBLE DRAGON .....295 ENDURO RACER .....355 F16
FIGHTER '195 FANTASY ZONE 3. 255 FANTASY ZONE 2
. ... 295 FANTASY ZONE . 255 GOLVELLIUS ..... 295 GREAT
GOLF .....255 GREAT FOOTBALL ......255 GREAT
BASKETBALL .. 255 GREAT BASEBALL 255 GREAT
VOLLEYBALL 255 GHOST HOUSE .195 KENSEIDEN ..... "295
LORD OF THE SWORD ......295 KUNG FU KID .255 MONOPOLY
(ANGLAIS) ... 255 MIRACLE WARRIOR ... 395 MYHERO...... 195 OUT
RUN .. 295 PHANTASYSTAR . 395 POWER STRIKE ... ; 255
PENGUINLAND ......295 PRO WRESLING 255 OUARTET .
255 RTYPE . 295 RAMBO 3 ... 295
RESCUE& MISSION ... 255 ROCKY ..... 295
SHINOBI ... 295 SHANGAI 255
SPYVSSPY ..... 195 SECRET COMMANO ......255 SUPER TENNIS
.195 SPACEHARRIER.. . . ' 295 THUNDERBLADE . 295
TEDOYBOY ... 1gs TRANSBOT .. 195 THE NINJA
.....255 WORLD SOCCER 255 WORLD GRAND PRIX...... 255
WONDERBOY . . 255 WONDERBOY 2...... 295 2ILLI0N ....
.255 ZILLION 2 ...255 JOYSTICKS SEGA .
SPEED KING SEGA ......149 CONTROLSTICK.. ' '129 WINNER 190 SEGA... 89 CONSOLE SEGA : + HANG ON + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL ......990 PISTOLET PHASER .....249 JEUX : BALLOON FIGHT CASTLE VANIA CLU CLU LÀND.. OONKEV KONG DONKEY KONG 3 ... EXCITE8IKE GUN SMOKE..... GHOST'N'GOBLfaS G00NIES2 .
GRADIUS..... GOLF ... ICECLIMBER..... ICE HOCKEY...... KIDICARUS .
KUNGFU LEGENOOF ZELDA LEGENDOF ZELDA2 METROID MACH RIDER .
PUNCH OUT .
PINBALL .... POPEYE .. PRO WRESLING RC PROAM . .
RAO RACER SOCCER ..... SLALOM . SUPER MARIO BROS SUPER MARIO 2 TROJAN ...... TOP GUN.
TENNIS...... URBAN CHAMPION VOLLEYBALL .. WRECKIMG CREW JEUX POUR PISTOLET : OUCK HUNT HOGAN'S HALLEY WILD GUNMAN JOYSTICKS : NES ADVANTAGE DISQUETTES 3"5 3"5SF DD,LES 10...... 3"5 DF OD. LES 10 .. BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ BOITE DE RANGEMENT 80 DISO BOITE DE RANGEMENT 150 DISQ DISQUETTES 5"1 4 5"1 4 NEUTRES, LES 10 5"1 4 SF DD, LES 10 5 "1 4 OE OD, LES 10 .... BOITE DE RANGEMENT 50 DISQ PISTOLET.
ROBOT .
MONITEURS : MONOCHROME HR. SM124 . 1490 COULEUR SC1224 2990 COULEUR PHILIPS 8801 2390 IMPRIMANTES : LASER SLM804 13579 STAR LC10 COMPLETE 2390 STAR LC10 7 COULEURS 2790 STAR LC 24 10 3790 DIVERS : CABLE IMPRIMANTE .. 15J RUBAN ENCREUR NL10 79 RUBAN ENCREUR LC10 49 RUBAN ENCREUR LC 10 COULEUR 95 TAPIS SOURIS .... 75 PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) . 49 OUAORUPLEUR JOYSTICK (ST) g5 DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) 79 AMIGA : AMIGA 500 4490 CABLE PERITEL . 150 LECTEUR 3"5CA880 990 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 .. QUICKJOY 3 QUICKJOY 5 SPEEDKING KONIX .. .
NAVIGATOR . .. MICRO BLASTER ERGOSTICK 3WAYWIC0 .
RACEMAKER COBRA ... ULTIMATE SANS FIL COMPUTER COMMAND PC SPEEDKING PC .
SPEEDKING PC + CARTE .
COMITES D'ENTREPRISES ET ETUIHANTS NOUS CONSULTER RESERVATION ET DISPONIBIUTES, TELEPHONEZ AU (1) 43.55.63.00 ATARI ST 520 STF 520 STF+MONITEUR MONO 520 STF+MONITEUR COULEUR 1040 STF ..... 1040 STF+MONITEUR MONO 1040 STF + MONITEUR COULEUR MEGAST1 MONOCHROME..... MEGAST1 COULEUR MEGAST2 MONOCHROME MEGAST2COULEUR ... MEGAST4 MONOCHROME MEGAST4 COULEUR...... LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE SUR 30 MEGAATARI DISOUE SUR 60 MEGA ATARI CA720 3"5DF MDA303“5DF .
RF542R 5"l 4 L'homme au Chapeau est de L'INTREPIDE AVENTURIER ARCHEOLOGUE EST DE RETOUR AVEC UNE NOUVELLE MISSION - ET UNE COURSE IMPLACABLE CONTRE LE MAL Mais d’abord, il a une mission personnelle à accomplir- retrouver son pète qui a disparu.
Le Docteur Henry (ones, historien célèbre, a été kidnappé et ses ravisseurs pensent qu'il sait où se trouve le Saint G nul, le calice renfermant le secret de la vie étemelle ... La recherche commence, des canaux de Venise aux sommets vertigineux des châteaux allemands et aux étendues arides des déserts de l'est. Indy doit délivrer son père et, ensemble, ils doivent affronter la plus grande force du siède- le Nazisme. Et un Nazi, en particulier, ne reculera devant rien pour arriver à l'immortalité .... IMAGES D'ÉCRAN DE FORMATS DIVERS.
U. S. COLD LTD., S.F.M.I. BUREAU 816,TOUR CI.'
CiLÜ. Llll; 1 ULUUULl: "Kl IAWI» »Ua «*»•*. • * Q
• »•« » U
• w ïsw’k-sB fe-V» BeiK TM © 1989 IUCAN FIIM DES MARQUI INDIANA
(ONtS, INDY ET IUCAS FIIM CAMES ES PC LUCAS LTD. TOUS DROITS
RESERVES.
E ARRIVEE 75015 PARIS.TEL: 010 331 433 50675 Ce jeu sera peut-être l’un des grands hits de la rentrée sur Amiga. Des graphismes et une animation proches de l’arcade, et c’est tout dire. On trépigne déjà d’impatience.
Quand Océan France est venu gamme quasi-complète de coups nous présenter sa dernière nou- sont à votre disposition : service veauté, il nous promettait de quoi normal, service smashé, réception nous faire bondir de notre siège. De service, défense, passe et plon- C’est chose faite ! L'Adidas Beach geon. Le jeu se pratique en soli- Vo ey est un jeu mi-action, mi- taire (contre l’ordinateur) ou Un superbe service sous le doux soleil des Bahamas.
Ter dont la France, la Grande- que. Ajoutez à cela les quinze thè- Bretagne, les Bahamas, les Etats- mes musicaux qui agrémentent le Unis, l’Australie, le Japon. Petit jeu et vous avez un soft qui risque plus, chaque déplacement vers un de faire très mal à sa sortie à la nouveau pays sera illustré par une rentrée sur Amiga et ST. séquence animée assez sympathi- Dany Boolauck L'Introduction dans le style BD.
Que vous ne verrez pas.
Ramrod est triste et désespéré, il n’attend que vous pour l’aider à fuir son pire ennemi : l’ennui. Trouvez-lui de la distraction et vous ferez de lui le plus heureux des robots émotifs! Très prometteur, ce produit signé Gremlin fera sa première sortie sur Atari ST. Décor londonien.
Un smash magnifique !
Simulation assez étonnant qui retrace l’histoire de deux jeunes surdoués du Beach Volley qui se font remarquer par Monsieur Adidas. Ce dernier les engage pour participer aux matches professionnels qui ont lieu à travers le monde entier. Ce scénario fait l’objet d’une séquence (style BD) dans la première partie du jeu. Le Beach Volley est un clone du volley-ball qui se pratique à deux joueurs. Les règles et tactiques sont sensiblement les mêmes que celles du volley-ball. Les mouvements des joueurs sont impressionnants de réalisme. Une Arrivée au Japon.
Contre un humain. Le joueur dirige les deux personnages de son équipe mais un seul à la fois.
L’ordinateur désigne à l’aide d'une main le joueur que vous pouvez diriger. De même, un curseur scintillant indique l’endroit où va tomber la balle. Il suffit de placer votre joueur sur le curseur (ou dans les environs) pour la réception. On ne peut diriger la balle qu’au service et au smash, le reste est géré par l’ordinateur. Les décors changent selon le pays, verdoyant pour Londres, bitumé pour New York, ensoleillé pour l’Egypte, etc. Huit pays sont à visi- Ici Ramrod se trouve au niveau Az-tec, le clin d’œil inca.
Ramrod est un robot, tout bardé de métal, à la démarche bien typique de ces pâles imitations de l’homme. Rien de bien spécial jusque là si ce n’est que cette machine est capable de ressentir des émotions ! Parmi elles, il y en a une qu’il déteste par-dessus tout : l’ennui. Votre tâche consiste donc à le distraire et vous avez intérêt à vous appliquer car quand il s’ennuie trop, Ramrod meurt !
Classics ware Tilt d’Or 1987 - Meilleur logiciel de l'année.
’Marble Madness est un jeu grandiose. L'Intérêt est immense." - Génération 4.
Pour la PREMIERE FOIS EN FRANCE aur PCI Legacy ol the Andents est acclamé en Angleterre par la presse "Le meilleur jeu de rôle"
CCI. “Très fortement recommandé" Your Commodore.
CM D « Nouveau1 IBM PC Mardis Haie Un Mustl" - Tilt. “Un jeu de rêve pour les amateurs de Arcades Amloa. Atari SI. PC. CM C D.
Speclfum C D et Amstrad C O.
"... pour les amateurs de sensations fortes, de vitesses sidérales et sidérantes.
Compatibles.
Amlga. PC, CM rt el.
NOUVEAU! Atari ST 'qfïwarhp Mettez la main dessus pour moitié prix ou moins!
Software Classics: Une gamme de logiciels indispensables à des prix époustouflants CM D NOUVEAU.
IBM PC Alan ST, CM Specüum.
Speclium AfWUW CfD Contactez votre revendeur le plus proche ou ELECTRONIC ARTS, Langley Business Centre, 11-49 Station Road, Langley nr. Slough, Berkshire SL3 8YN, Angleterre.
(Tél: 19 44 753 46 465) Astaroth Ozymandais, le voleur, n’aime que les défis hors du commun. Son objectif: atteindre le labyrinthe de l’ange de la mort, Astaroth.
Aidez-le dans sa chasse au trésor.
Lièrement de certains plafond: dans d'autres salles, des têtes d mort ou des chauves-souris vot barrent la route. Ce produit sigr Hewson sortira sur Àm ga et SI Dany Boolauij ses comparses. Les péripéties vécues par Ozymandais se traduisent, à l’écran, par une exploration de salles bourrées de pièges. Par exemple, des gouttes d’un liquide aux effets néfastes s’écoulent régu- Que faire pour le divertir ? Rien de bien compliqué, Ramrod a des goûts simples et les lieux de loisirs ne manquent pas car notre petit évoluer dans des mon- correspondants aux trois niveaux de difficulté. Une période
High-tec (très futuriste), une période Lo-tec (style révolution industrielle) et la période Az-tec (une incursion dans le monde inca). Pour stabiliser le niveau d'ennui de Ramrod. Vous pouvez lui faire écouter des disques com- Encore faut-il en trouver !
Le passe-temps préféré de notre robot émotif c’est le jeu Ozymandais est un voleur dont l’audace force l’admiration de tous. Les coups fumants, dangereux et... surtout juteux sont les seules actions qu'il daigne tenter.
Toujours en quête de sensations fortes, il sillonne le pays. Au cours d’un de ses déplacements, il tombe sur un attroupement de villageois. Intrigué, il s’approche pour voir ce qui intéresse tant les badauds. Il découvre un vieillard au regard blasé, assis sur un vieux tronc d’arbre. Il débite de longues phrases entre deux bouffées, tirés d’une pipe aussi vieille que lui.
Toute l’assistance l’écoute avec attention, c’est qu’il est doué dans l’art de conter, le bougre ! Il maîtrise si bien son art qu’Ozymandais se met à l’écouter et... il n’en croit pas ses oreilles ! Le vieillard parle d’un labyrinthe qui abrite une crypte remplie de joyaux et de trésors ! L’entrée de cette crypte est protégée par d'étranges monstres sanguinaires. La légende raconte que cette crypte abrite également le mystérieux Astaroth, l’ange de la Mort. Il n’en faut pas plus pour que notre voleur d'exception se lance tête baissée dans l’aventure.
Votre mission consiste à aider donne accès à un shool’em up ultra-rapide et limité dans le temps. C'est le moment de se concentrer car un succès à chaque jeu d'arcade garantit le passage au niveau suivant. Histoire de vous irriter un peu le système nerveux, des obstacles et pièges en tout genre sont placés ça et là dans le décor en 3D : falaises, canaux, collines, fosses sont à éviter. Autre casse-pieds, les sphères colorées qui entravent sans cesse les déplacements de Ramrod, une vraie plaie ! A noter la présence de télétransporteurs qui donnent accès à certaines parties du « monde » que
vous occupez.
Vous serez surpris par la richesse des décors et la qualité des graphismes de ce programme.
Sachez également que les sprites sont très nombreux : 450 ! De quoi mettre de l’ambiance ! Sorti juin juillet sur Amiga et ST. Dany Boolauck T ÙT JOURNAL 0 LO OPTION* Un ogre I Un des monstres les plus puissants à ce niueau de donjon.
Un couloir peu sûr.
La guilde des aventuriers.
Deuxième et dernière partie, signée Dragonware, de ce jeu de rôle sur ST. Un long voyage dans le monde de Delius vous attend.
Nous vous l'avions promis (voir pays qu'est Delius ? Mais les sages Tilt n° 66. Page 10), le voici, ce avaient tout prévu. Hormis la fin scénario tarit attendu par les fanas de l'ère de la magie pour tous, la de jeux de rôle. Tout d'abord le destruction de Melfour remplissait premier chapitre de Spiril of une autre fonction. La fine pous- Adtienture : son titre : The Run sière magique répandue sur Seekers (Les chercheurs de runes). Delius. Eut des effets extraordinai- Celte fabuleuse histoire com- res sur les habitants de ce monde, mence dans une citadelle, située Du jour au lendemain, ils
furent dans un monde lointain nommé dotés de pouvoirs magiques. La Delius. La notoriété de cette cita- miraculeuse poussière fut disper- delle était telle que le seul fait de sée par le vent, de manière iné- prononcer son nom, Melfour, ins- gale, sur Delius, et certains pirail à la fois la peur et le respect, humains devinrent moins puis- mélé à une certaine admiration. Sants que d'autres. Tous se mirent Melfour était le centre d'activité donc à la recherche de ces légendes bons, des magiciens et des daires runes y compris les forces apprentis-magiciens. Tout le du mal. De ce fait, cette
recher- Une première rencontre et.
T AUK EUIL LORD TREASURE Notez le système de jeu inspiré du fameux Dungeon Master.
Monde pouvait ainsi avoir accès che devint rapidement une course à la magie. Hélas, l'homme, ins- pour la sauvegarde de Delius. Peu table de nature, ne fit pas un bon à peu, les moins forts disparurent, usage de cette puissance Les et seuls les audacieux conûnuè- sages de Delius réagirent rapide- rent la quête. Spiril of Aduenlure ment en détruisant Melfour, vous propose de jouer le rôle d’un répandant ainsi sur tout Delius de ces derniers aventuriers capa- une fine poussière magique. Ils bles de retrouver les précieuses décrétèrent également que seuls écritures. Le jeu combine pluies
braves, capables de retrouver sieurs procédés connus : les et ramener les dix-huits runes, décors et les déplacements dans auraient désormais accès à la puis- les donjons font penser à Dun- sance des magiciens. La tâche geon Master ; les déplacements à s'annonça» très rude voire impos- l’extérieur rappellent Ultima mais sible pour de simples mortels. Avec des graphismes plus fouillés ; Comment retrouver ces dix-huit les combats et la gestion des per- runes disséminées dans l'immense sonnages sont inspirés de Bord s Entrée d’une tour.
Taie. Une bonne nouvelle, ce jeu de rôle sera entièrement traduit en français, y compris sur l'écran !
Quant à la sortie de Spiril of Adventure de Dragonware, il ne faut pas y compter avant la fin de cette année 1989. La première déjà une victoire.
SE6AN'S T OME A Oserez-vous y descendre ?
Version disponible sera celle du ST. La version Arniga sera plus qu'une simple conversion, nous assure-t-on. Une version PC est prévue pour le début de l'année
1990.
Dany Boolauck Ufo,Great Courts.
Blue Angels... Les éditeurs fourbissent leurs armes pour la rentrée ! Il en résulte une étourdissante valse des nouveautés superbes ou décevantes.
: enfin du nouveau les maîtres de la simulation vous place aux com- d’une soucoupe volante pour mission de trouver sur (sans attirer l'attention des du fuel pour le vaisseau paraît-ll, graphiquement très spectaculaire. Ce logiciel sera également compatible avec les scenery disks auxquels vient maintenant s’ajouter un nouveau titre : Hawaiian Odyssey !
Il s’agit d’une simulation aventure ! Disponible sur PC.
INFOGRAMES édite son pre- nouveau titre de mier jeu de rôle. Son titre : Drak- ken. Il est annoncé comme étant l’un des meilleurs jeux de rôle de l’année 1989 ! Sortie prévue en septembre sur ST. Amiga et PC.
CINEMAWARE : It Came From The Desert, c’est le titre du petit dernier! Ce jeu d’action aventure vous fera affronter des fourmis géantes. Dans la foulée, voici TV Sports Basket Subloglc. UFO (PC).
Bail ! S’il est aussi convaincant que TV Sports Football. On est gâté.
Sortieprévue sur Amiga, StetPC.
La date n’est pas encore fixée.
SPECTRUM HOLOBYTE : Le succès de Falcom n’est pas près de s’estomper. Des missions disks supplémentaires sont prévus à un rythme trimestriel (à partir de juillet) ! De nouvelles missions en perspective sur ST et Amiga.
.a. Parcourez le globe grâce aux meilleurs
* simulateurs de vol au monde !
UFO™, Flight Simulator ThunderChopper™. Avec les Scenery Disks et le Flight Control 1, vous serez au septième ciel !
V Trn !
UFO, Fllghi Simulator, ThunderChopper.
Jet, Stealth Mission et Flight Controls 1 sonl des marques déposées de SubLOGIC Corp. Photos d’écran sur IBM Les autres versions pourront être différentes FlKjht SirnuliiforU LOGIC Caveman Ugh-Lymplcs (PC).
Drakken. Le Jeu de rôle Wlcked sur Amiga.
Bloodwych (C 64).
Knlghtn Flght de Prime Software (Amiga) Great Courts de Prime OCEAN : après Adidas Beach Volley le prochain titre sera un autre jeu Adidas... du football cette fois ! Sortie prévue à la fin de cette année sur ST et Amiga.
New Zealand Story, un superbe jeu de plates-formes va faire le bon- 18 Software sur Amiga.
Heur des amateurs du genre. Sortie prévue début juillet sur Amiga.
IMAGEWORKS nous concocte un jeu de rôle à la Dungeon Mas- ter nommé Bloodwych, jouable à un ou deux joueurs ! Sortie prévue fin juillet sur ST et Amiga. Des versions CPC, C 64. PC et Spec- trum sont prévues.
PSYGNOSIS : Beast, ce jeu d’aventure arcade entièrement graphique est très impressionnant !
A suivre... Sortie prévue début juillet sur ST et Amiga.
PRIME SOFTWARE : deux softs sont proposés par cette nouvelle société. Knight n’Fight est un jeu d’arcade aventure sympathique et amusant. Great Courts est une simulation de tennis en 3D avec posssiblité de jouer à deux, via modem ou câble ! Ces deux titres sont prévus pour la rentrée sur Amiga, ST, et PC.
US GOLD : Vigilante, l'adaptation du célèbre coin-op arrive sur C64! Sortie prévue fin juin.
GREMLIN : Super Scramble, une simulation de trial devrait déjà être disponible sur Amiga .
ELECTRONIC ARTS Caveman Ugh-Lympics déjà disponible sur C 64, arrive sur PC.
ACTIVISION : Wicked, c'est le titre d’un shoot-them-up assez original dans sa conception où les astres jouent un rôle important.
Disponible sur ST. UBI : Puffy’s Saga sur CPC est prévu courant juillet !
IMPRESSIONS : présente son tout dernier shoot-them-up nommé Chariots of Wrath (juin juillet 1989).
MICROIDS prépare la sortie d'une aventure action futuriste : Eagle’s Rider sur Amiga et ST. Blue Angels sera une simulation de vol acrobatique sur PC.
HEWSON présentera en août, un nouveau jeu d’action nommé Battle Valley sur Amiga.
| QUAND la loi ne suffit plus.. . Vigilante prend le relais ATARI ST - DISQUETTE AMIGA - DISQUETTE IBM PC - DISQUETTE SPECTRUM 48 128K CASSETTE, DISQUETTE AMSTRAD CASSETTE, DISQUETTE CBM 64 128 CASSETTE, DISQUETTE ” ' ¦¦ ' "Mm ... © 1989. Sous licence de IREM CORP. Tous droits réservés.
Fabriqué et distribué sous licence par U.S. Gold Ltd., Units 2 3 Holford Way, Holford, Birmingham B6 7AX. Tel: 021 356 3388 SPECIAL USA Au cœi n rdi uvo Ica ut !
L’explosion monstrueuse de Nintendo qui, en trois ans, a réussi à vendre 19 millions de N.E.S. ; l’arrivée fracassante des consoles portables Atari et Nintendo ; le méga-combat de la Sega Genesis et de la nouvelle NEC; le lancement incroyable du Power Glove (gant de puissance) et de U Force qui permettent de contrôler les jeux d’un simple mouvement des mains ; le Consumer Electronic Show de Chicago était, cette année, en ébullition. Seule ombre au tableau : la crise qui a frappé de plein fouet certaines sociétés de softs. Crise qui ne les a pas empêchées, par ailleurs, de sortir des jeux
fabuleux... Moteur... Action!
Evénement numéro 1 : l’introduction des premières consoles portables par Atari et Nintendo. Console portable, kezaco? La publicité de Nintendo est assez claire qui montre le drame du joueur obligé de transporter avec lui console, joysticks, moniteur, cartouches et... groupe électrogène s’il n’a pas d’électricité à portée de transfo. Avec le Game Boy de Nintendo et l’Atari Portable Color Entertainment System (ouf), plus de problème : vous emportez votre console partout avec vous et vous jouez sur un écran à cristaux liquides, plus petit certes que celui d'une console ordinaire, mais
avec une définition tout à fait satisfaisante.
Enfin presque ! Avec son écran monochrome de 5 x 5 centimètres, le Games Boy de Nintendo ressemble pour l’instant davantage à un jeu LCD qu’à une çonsole.
Même s’il dispose d'un processeur 8 bits et de 64 Ko de mémoire et s’il est possible de changer de jeu en changeant de cartouche, de la taille d’une carte de crédit. Les premiers titres disponibles sont Super Mario Land, Alleyuiay, un casse-briques, Baseball, Tennis et Tétris, ce dernier étant fourni avec le jeu. Une prise de casque stéréo permet de jouer en toute tranqui- lité et un câble autorise une liaison avec une autre unité et des parties à deux.
Atari, pour sa part, fait très fort : jetez un coup d’œil sur les photos des jeux présentées page suivante ! Gauntlet, ou plutôt Time Quests et Treasure Chests est génial et les autres jeux ont éga- lement toutes les chances de faire un malheur! Avec 16 couleurs dans une palette de 4096 couleurs, une résolution de 160 x 102 pixels, quatre voies sonores, la possibilité de se connecter à huit autres consoles portables (imaginez les parties en train, en voiture...), une alimentation assurée par des piles, un transfo ou un allume-cigare, 64 Ko de RAM, un système cadensé à 16 Mhz et la
possibilité d’utiliser des cartouches 16 méga. L’Atari Portable Enter- tainement System disposera à sa sortie, en septembre octobre, d’un nombre d’atouts importants.
Son prix aux Etats-Unis, 150 dollars, est cependant beaucoup plus élevé que celui du Game Boy de Nintendo, qui sera vendu 90 $ seulement. Les jeux, sur Nintendo, coûteront environ 20 $ et la puissante compagnie japonaise a annoncé des accords de développement avec ASCII, Asmic, Atena, Imaginia, SNK, Capcom, Kemko, Coconuts, Konami, SunSoft, Jaleco, Tecmo, Bandaï, etc. L'Atari, de son côté, disposera tout d’abord de jeux Epyx la célèbre compagnie américaine est en effet à l'origine du projet mais d'autres labels suivront. Le prix de vente risque cependant d’être déterminant et
Nintendo, fort de sa renommée et de sa puissance marketing, pourrait bien, encore une fois, s’imposer devant Atari, même si le produit de la compagnie US est beaucoup plus excitant.
Si le Game Boy et le Portable Atari constituaient l’un des points chauds du salon, le stand Sega, lui aussi, déchaînait la passion des joueurs. La Sega 16 bits, vous la connaissez déjà. Mais aviez-vous déjà vu toutes les photos des jeux disponibles ? Démentes ! Pour une fois, les promesses sont tenues, même si les concurrents, Nintendo en tête, font la fine bouche : selon eux, la différence de qualité entre une 16 bits et une 8 bits n'est pas flagrante, du moins aux yeux du grand public. Les jeux, ajoutent-ils, ne sont pas plus sophistiqués que sur une 8 bits, ils sont simplement plus beaux.
En revanche, la différence de prix, elle, est évidente. La Genesis, nom de la 16 bits aux Etats-Unis, coûtera en effet 200 $ sur place alors que le NES est à 80 $ . Autre De gauche à droite : le Power Glove pour de contrôler les Jeux sans contacts. Le Game Boy de Nintendo, pas cher et passionnant lorsqu'on y Joue à deux. U Force : le Joystick est remplacé par de simples mouvements de vos mains.
California Games : excellent I handicap au développement de la Genesis, la console NEC, qui, recanossée et baptisée Turbo- graphX 16, va concurrencer sérieusement la Sega, introduisant le doute dans l’esprit des joueurs et les poussant finalement à différer leur achat. * N'oubliez pas, affirment-ils, que cette année NEC n’a réussi à vendre au Japon que 300 000 consoles alors que Nintendo en a vendu un million. » NEC annonce pour sa part, SPECIAL USA 1,5 millions de consoles vendues en dix-huit mois ; pas mal pour un produit qui a été lancé en 1983 !
Un discours logique dans la bouche de concurrents directs. Reste que le plaisir ressenti au joystick de la Genesis est infiniment plus grand que celui procuré par une 8 bits.
Le grand public sera-t-il sensible à ce plaisir? Sera-t-il surtout prêt à payer le prix pour l’obtenir?
Réponse en France : pas avant Noël 1990, date à laquelle est prévue l’introduction de la console en Europe.
Question traditionnelle : la 16 bits est-elle préférable à un ST ou à un Amiga ? Difficile pour l’instant de répondre, étant donné le peu de softs disponibles. Une certitude : un micro autorise d’autres applications que le jeu pur et dur et surtout permet de disposer assez facilement (hum !) D’une logithèque importante et (re-hum !)
Bon marché (comprend qui veut).
En fait, la console 8 bits correspond clairement à un marché grand public (ce qui n’est pas encore le cas des microordinateurs) , adepte de simplicité d’utilisation et de plaisir pur. Ce marché est encore loin d’être saturé, aux USA comme en Europe. Ses aficionados se recrutent chez les plus jeunes qui découvrent avec grand plaisir et pour un investissement minime des jeux riches et sophistiqués, du moins les jeux japonais l’étaient-ils, nous reviendrons plus loin sur ce point , même si leurs graphismes paraissent pitoyables aux spécialistes que nous sommes.
La Genesis ou la TurbographX 16, pour leur part, s'attaquent au marché des micros et aux joueurs confirmés et exigeants. Or, il est évident que ce marché, d'une taille plus réduite, est plus difficile. Alors, faut-il se lancer dans une telle bagarre ou s’adresser au plus grand nombre avec la meilleure qualité possible pour le prix le plus bas possible ? Nintendo a clairement fait son choix et a décidé de ne pas sortir sa 16 bits.
« Premièrement, les investissements sont importants et la qualité des Jeux ne s'améliore pas suffisamment pour les justifier.
Deuxièmement, nous poserions un problème aux parents : l’enfant, qui veut ce qu’il y a de mieux, serait finalement déçu s'il n'avait que 8 bits. Enfin, nous visons le grand public, jeune (7 8 9 ans) et qui découvre avec passion des titres anciens. Pas de ,FE ••«îfcSC ?eev eg TREC1GTH 3 i5Shk.ES | WfiRhSBR B EVEk L- Time Quests Blue Llghtning.
Monster Démolition.
Raison donc de perturber ce marché. Mieux vaut le développer encore. » Un choix justifié par les chiffres annoncés : Nintendo maîtrise plus de 80 % du marché US, annonce un chiffre d’affaires de 1,7 milliards de dollars pour 1988 (sur un Altéréd Beasl.
Tous les softs sur Allered Beasl Altéré d Beost en action.
Ghouls ’N Ghosts.
Ghouls ’N Ghosts.
Chiffre d'affaires total 2,3 milliards de dollars pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble) et prévoit un chiffre d'affaires de 2,6 milliards de dollars pour 1989 (sur un total de 3,4 milliards de dollars), 19 millions d’unités ont été vendues depuis 1986 sur un total de 24,5 millions de consoles et Nintendo prévoit une pénétration de 21 % du marché US pour la fin de 1989. Les ventes de softs atteignent elles aussi des sommets : 3 millions de Legend of Zelda, 9,1 millions de Super Mario Bros, 3,5 millions de Super Mario Bros 2 ont été vendus depuis l’introduction de ces trois
titres aux Etats-Unis. Pas la peine d’insister davantage : Nintendo représente aujourd'hui une puissance colossale.
Trop sans doute. Cette prodigieuse montée en puissance rappelle celle d’Atari en 1981, 82, 83, montée qui avait précédé la crise de sinistre mémoire et la chute des jeux vidéos. Et le stand Zzbôoster e, le boîtier de raccordement pour plusle Gene;is, ,e module pour lire XSSttættSUr border pleurs couso.es. Las» Battle.
Garantissent des heures de plaisir.
Nintendo, le village Nintendo plutôt, le plus gros de toute l’histoire de la micro, le plus riche, le plus impressionnant, le plus écrasant, n’est pas à l'abri de tous les dangers. Jusqu’ici, Nintendo maintenait une stricte qualité de jeux.
Aujourd’hui, on assiste à un véritable déferlement de softs qui sont loin de valoir les jeux japonais hypersophistiqués comme Zelda ou Mario. Plus grave : les développeurs achètent à prix d’or des licences prestigieuses (Batman, Big Foot, etc), et présentent des softs d’une qualité très médiocre.
Or, ces softs, titres obligent, vont se vendre. Cher. Et les joueurs risquent d’être déçus. La console Atari est tombée pour cette raison : sur vingt softs produits, seuls un ou deux étaient intéressants, les autres étaient nuls. Les joueurs ont été dégoûtés et ont fini par ne plus vouloir acheter, Nintendo, ce CES en apportait la preuve, a mis le petit orteil dans cet engrenage. Espérons que le reste ne suivra pas. Que la prestigieuse compagnie ne se laissera pas aveugler par son succès et arrivera à contrôler la qualité des logiciels destinés à ses machines.
Mais au-delà de cette masse incroyable de logiciels, que nous vous présenterons au fur et à mesure de leur arrivée en France, au-delà de tous les «goodies» Nintendo, casquettes, sweat- shirts, bureaux, montres, serviettes, etc, l’événement était créé par U-Force, déjà présenté dans notre précédent reportage sur le C.E.S. de Las Vegas (Tilt n° 64) et surtout par le Power Glove. Ce « gant magique » permet de contrôler le jeu sans aucun contact manuel. Trois capteurs reçoivent les informations envoyées par des émetteurs sur le gant et calculent sa position dans l’espace. Le personnage ou
l'objet que vous manœuvrez d'habitude par l’intermédiaire d’un joystick se déplace ainsi sur l’écran, en fonction de vos mouvements. Les matchs de SPECIAL USA est un Jeu d'aventure.
Loom (Lucasfilm).
,'a nTxé.o, d'un jeu d'action et d'un jeu aventure ..passionnant, il bénéficie... boxe prennent ainsi une toute autre dimension ! Nous ne reviendrons pas sur toutes les applications qui découlent de ce nouveau procédé de contrôle : nous les avons abondamment passées en revue (dans le numéro 66 de Tilt,
p. 20, sous le titre « Nouvelles images: des jeux vivants»), U
Force, développé par Broder- bund, remplace également un
joystick et est appelé à un avenir glorieux. Soutenu par une
campagne du pub de 3 millions de dollars, il doublera le
chiffre d'affaires de Broderbund. Le principe ? En déplaçant
vos mains au- dessus ou en face d’une curieuse tablette (voir
photo), vous contrô- de graphismes somptueux I lez les
mouvements de votre héros à l’écran. Fabuleux, magique, les
mots manquent pour définir ces nouveaux outils de dialogue
avec l’ordinateur. Quand les découvrirez-vous en France ?
Incessamment sous peu !
Jeux sophistiqués, graphismes somptueux Battle of England (Lucas).
Tndy AcÛoîTCÔmëTT(Lucas) Les premiers mois de 1989 ont été particulièrement difficiles pour la plupart des compagnies américaines. Les ventes de logiciels micro n'ont pas été conformes aux prévisions optimistes, il est vrai de la majorité des sociétés.
D’autre part, l’explosion phéno- Verte, une course signée.
Spectrum Holobyte.
Le basket selon Clnemaware.
Une oclion à la mesure.
Le nouveau Cinemoumre offre.
Clnemaware for ever.
De ses graphismes superbes ménale de Nintendo a totalement déséquilibré le marché. Aspect positif de cette crise : la clarifica tion des enjeux. Les consoles, synonymes de jeux d’action, s’adressent aux enfants, et les micros aux amateurs de jeux beaucoup plus sophistiqués. Il est par ailleurs intéressant de noter que, malgré toute sa puissance, Nintendo a bien du mal à imposer les jeux d’aventure action, plus complexes, auprès de son public. En revanche, les concepteurs de softs pour micro doivent faire le maximum pour offrir des logiciels extrêmement aboutis.
Comme à l’accoutumée, Cinema- ware ébouit tout le monde avec des graphismes éclatants. It Came From The Deserl vous est présenté par ailleurs dans Tilt.
Voici d’autres photos d'écrans pour vous mettre l’eau à la bouche! Cinemaware va également continuer de développer sa gamme de simulations sportives.
Tennis, basket, boxe, football seront lancés dans les mois qui viennent. Autre projet : Wings, un jeu d'aventure action qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale et a pour héros un pilote d'avion. Cent quatre- vingt-sept missions seront insérées dans la trame du jeu d'aventure proprement dit. It Came From The Desert II est déjà en préparation ! Cinq ans après la mort de la reine des fourmis, des œufs, qui n’avaient pas été détruit, vont éclore. Ces nouvelles fourmis seront capables de transformer les hommes en insectes. Killer he kil led mettra en scène un espion dans un univers
très high-tec tandis que Grange Murder mettra à l’épreuve vos talents de détective.
Spectrum Holobyte présente Velte, une course de voitures effrenée qui se déroule dans un San Francisco très fidèlement recréé par l’ordinateur.
Nouveauté chez Taito : l'adaptation de Qix, le jeu d’arcade que vous connaissez tous. L’atmosphère est parfaitement rendue et le jeu garde toutes ses qualités.
Broderbund continue à jouer la carte de la création de documents en tout genre avec Print Shop II, plus riche, plus convivial encore que le premier du nom, très suc- cessful. Carmen Sandiego, aussi célèbre aux USA que Tintin en France, vit de nouvelles aventures intitulées Where in time is Car VOUS PENSEZ QUE LE JEU D’ECHECS EST TERNE ET ENNUYEUX?
ELECTRONIC ARTS men Sandiego? Sim City, signé Maxis, promet de passionner tous les amateurs d’urbanisme et d’écologie. Il vous confie en effet la tâche difficile d’implanter villes, routes, sources d’énergie, industries, bref, toute l'infrastructure nécessaire aux hommes sur un territoire vierge. Excellente idée soutenue par une réalisation apparemment sans reproche.
Enfin, les premiers titres de Kyo- dai étaient présentés. Ce groupe rassemble onze compagnies japonaises qui veulent adapter les meilleurs titres nippons au marché US. Premiers jeux prévus : Mur- der Club et Ancient Land of Ys.
Outre Maxis, Kyodai et Domark qui présentait Licence to kill aux Etats-Unis, Broderbund distribue également Origin. Quatre softs de cette dernière marque sont pratiquement terminés : Space Rogue, qui met le joueur aux commandes d’un simulateur de vol spatial 3D, Knights of Legend, un jeu d’aventure médiéval, Windwalker, une simulation d’arts martiaux et Oméga, simulation de combats de tanks futuristes qui permet un jeu solo, à plusieurs ou en team.
Cinq titres essentiels chez Electronic Arts: F-16 Combat Pilot, la première simulation qui autorise des missions en escadrons, John Madden Football, un foot américain, Ferrari Formula One dans sa version pour compatibles, Lakers VS Celtics, une simulation de basket et Budokan, qui permet de pratiquer la plupart des arts martiaux. Présents également sur le stand E.A., Lucasfilm présentait trois produits impressionnants par la qualité de leur réalisation.
Indiana Jones and the Last Cru- sade est inspiré du film du même nom, tout aussi génial que les précédents. Loom, aux graphismes éblouissants, dialogue avec le joueur par l’intermédiaire de notes de musiques : votre personnage modifie l’apparence des objets, ouvre des passages secrets en modulant simplement quelques notes, dans un ordre bien précis, 26 bien sûr. Magique ! Enfin, Their Finest Hour : The Battle of Britain est un simulateur de combat qui vous fait endosser l’uniforme d’un pilote anglais ou allemand.
Intéressants également : chez SSI, Curse of the Azur Bonds, un nouvel épisode d'Aduanced Dun- geons and Dragons, et chez The Software Toolworks, Beyond the Black Hole. Sachez que ce jeu est en 3D et qu’il faut des lunettes spéciales. Impressionnant mais fatigant !
Microprose : Un simulateur d’arcade !
Des softs très corrects chez Accolade qui, selon son président, aurait peu souffert de la crise du début d’année. Eye of Storm est une simulation d’hélicoptère qui se déroule pendant la guerre du Viêt-nam. The Cycles et Heat Waues vous lancent dans deux courses effrénées, la première sur une moto, la seconde sur un bateau de compétition. Enfin, Conspiracy : The Deadlock Files, Ces complexes de Jeux d’arcade permettront à tous les amateurs de combattre en temps réel les uns contre les autres. Graphismes 3D, cockpit très sophistiqué, armes de puissance différente, radars. Le futur des Jeux
est, en partie, sous vos yeux... The Third Courier, et Don't Go Alone sont trois jeux d’aventure dont nous vous reparlerons.
Eloigné du jeu mais très intéressant tout de même, Comwell Systems présentait sur le CES PC Europe et PC USA. Nous vous avions déjà présenté PC Globe, un atlas fantastique qui permet d’obtenir en un clin d’œil toutes les informations géographiques, financières, historiques de tous les pays du monde. PC Europe et PC USA sont beaucoup plus précis et autorisent les recherches et les croisements les plus pointus.
Quatre nouveaux sofs chez Epyx : California Games 4, Snow Strike, un simulateur de combats aériens, World Karaté Championship, simulateur d’arts martiaux et Flyton 500, une course en 3D dans l’hyperespace très réussie.
Le moral n’est pas au beau fixe chez Epyx qui reconnaît que la crise de ces derniers mois aux USA l'a laissé affaibli : « 88 a été très décevant, le marché du 8 bits s’est effondré et Nintendo s’est trop développé » commente Gil Freeman, PDG d’Epyx.
Microprose, en revanche, affiche un optimisme bruyant. Wild Bill Stealey se montre fort satisfait de l’état de sa société. « Nous avons, c’est vrai, envisagé une entrée en bourse, mais rien n’est décidé aujourd’hui. Nous n’avons pas réellement besoin de nouveaux REPENSEZ Y!
Capitaux. Nous présentons aujourd'hui F 15 Strike Eaglell, Sword of the Samurai. Un jeu de rôle dans la lignée de Pirates et Ml Tank Platton. Un simulateur de tank hypersophistiqué pour compatibles PC. Nous continuons également à mettre au point un simulateur de vol qui se jouera en salle d’arcade avec des effets sensationnels, ajoute Bill Stealey.
Enfin, le rachat de Telecomsoft, en Angleterre va nous permettre de doubler notre chiffre d'affaires en Europe et de l'augmenter de 30 % aux USA. , En France. Microprose évolue et lance deux nouveaux labels.
Microstyle et Microstatus. Le premier. Orienté vers les jeux d'action, s’adresse aux dix-sept ans. RVF, course de moto très fidèle, Green Peace, simulation fondée sur des faits scientifiques réels, Xénophobe, adapté de l'arcade et qui vous donne la possibilité de créer votre terrain de jeu avant de démarrer une partie, sont les trois premiers titres prévus sous ce label. Microstatus s'adressera aux vingt-six ans (c’est la tranche d’âge touchée par Microprose) et correspondra à des jeux sophistiqués, complexes, avec des niveaux de stratégie et de réflexion élevés. Premier titre :
Mid-Winter, qui vous transporte dans l’Arctique en conditions de survie. Vous devez construire un Caterpillar, dresser des chiens de traîneau ; vous pouvez zoomer d’avant en arrière pour élaborer une stratégie globale avant de revenir au détail de l’action... Quant aux marques de Telecomsoft, elles vont être repositionnées sur le même principe, pour correspondre clairement dans l’esprit des joueurs à des types de softs précis. Microprose, Microstyle, Microstatus, Rainbird et Firebird... la petite compagnie US spécialisée dans les simulations de vol a bien grandie... Et du côté français
? Titus et Ubi- soft défendaient les couleurs de la France sur le CES. Ubi présentait sept nouveaux projets, sur lesquels nous reviendrons dès qu’ils seront terminés. Titus, pour sa part, poursuit sa progression. Une équipe de développement a été recrutée aux USA et Titus prend très grand soin de ses programmeurs. « Il y a beaucoup de bons programmeurs en France mais ils n 'osent pas se lancer, le jeu vidéo n'est pas encore crédible, affirme
M. Caen. Pour stimuler les nôtres, nous les envoyons en stage aux
USA. » Sur la situation de Titus, l’optimisme est de rigueur.
« Si nous continuons sur cette lancée, nous serons capables,
d'ici deux ans, de réinvestir nos bénéfices au Japon ce qui
nous permettra de résister à l'offensive japonaise qui se
prépare en Europe. Quant aux softs, pas de nouveautés que vous
ne connaissiez déjà. Crazy Cars II marche bien sous le nom de
F 40 Pursuit et nous avons reçu un Award pour Titan : le Video
and Recreational Software dans la catégorie innovation
1989. » A noter également : le prix remis cette année dans
la même catégorie à Super Ski par le Consumer Electronic Show.
Enfin, pour terminer ce tour d’horizon du microloisir aux Etats-Unis, nous vous laissons imaginer ce que seront ces centres de jeux futuristes dont nous avons pu tester les prototypes : plusieurs joueurs, chacun assis dans un cockpit individuel pourront se lancer dans des conflits impitoyables en temps réel. Un radar pour suivre la progression de ses ennemis et de ses alliés, des pédales pour se déplacer à différentes vitesses.
Vous disposerez aussi d’un arsenal impressionnant, les armes les plus puissantes mettant un certain temps à se recharger. L’écran offre une qualité arcade. Arrivée en France ? Dès l’année prochaine... Jean-Michel Blottière MAINTENENT DISPONIBLE SUR ATARI ST DISPONIBLE EGALEMENT SUR AMIGA ET IBM PC PREVU SUR C64 DISQUETTES Contactez votre revendeur le plus proche ou Electronic Arts, Langley Business Centre, 11-49 Station Road, Langley, Berkshire SL3 8YN, Angleterre. (Tel 19 44 753 46 465) TflTitOURMC Kid's School Educ Maternelle IL y a mille et une façon d’apprendre à reconnaître les
lettres et les chiffres et nos chers petits ne sont pas oubliés par les éditeurs. Micro C propose avec Educ Maternelle, un logiciel d’apprentissage des lettres et des nombres destinés aux très jeunes. Au programme des lettres, trois types d’approches progressives : le générique présente toutes les lettres de l’alphabet auxquelles correspondent des images. Avec l’épreuve du tirage aléatoire, l’enfant voit apparaître à l’écran une image et une lettre.
On lui demande de retrouver la lettre sur le clavier et il peut l’écrire sur l'ardoise. Le tirage spécifique permet à l’élève d’entrer ses propres lettres, mais avez-vous déjà essayé d’écrire avec une souris?
Cela relève de l’exploit même si ça peut constituer un bon exercice grapho-moteur. En ce qui concerne les nombres, même scénario ou peut s’en faut : des objets apparaissent, le chiffre correspondant s’affiche. Avec la barre New Deal: naissance d'un éditeur Fondé récemment, New Deal production vient d’arriver. Il nous promet des jeux de qualité grâce à une équipe très forte et motivée... lÜÊsâÉ Récemment fondé, l’éditeur New Deal Productions vient renforcer l'effectif des sociétés d’édition française de jeux sur micros. Composée d’une douzaine de personnes, renforcée par divers
auteurs extérieurs, l’équipe se caractérise par la relative jeunesse de ses membres (moyenne d’âge inférieur à vingt-cinq ans). Au moment ou ces lignes paraîtront, le premier produit de New Deal devrait être disponible. Jeu d’arcade d’un style différent, Sajari Gun’s ne serait certainement pas critiqué par Brigitte Bardot. Le but du jeu est, en effet, de prendre des photos d’animaux présents sur le continent africain tout en luttant contre les braconniers. Sprite de taille respectable, graphismes variés et scrolling efficace sont au rendez- vous. Ce jeu existera à la fois sur ST,
Amiga et PC en mode CGA et EGA.
Le second produit annoncé par New Deal dont la venue est pro- 28 grammée pour la rentrée (septembre 1989) se nomme Fire. Jeu d’arcade mettant en scène un hélicoptère dans la lignée de Choplif- ter. Fire dispose de graphismes dont l’auteur est bien connu des lecteurs de Tilt, Imagex. Le but du jeu est de réussir cinq missions différentes dont la localisation varie (Amérique centrale, Proche- Orient, etc.). Les objectifs dépendent, de plus, des théâtres d’opération... Il nous est difficile d’en dire plus sur ce jeu d’arcade car il est encore en plein développement. Mais, bien
entendu, nous vous en reparlerons dès sa sortie.
New Deal a d'autres projets qui se concrétiseront. The Few, par exemple, sera un wargame mettant en scène la bataille d’Angleterre pendant la Seconde Guerre mondiale. A terme, New Deal envisage la création d’une gamme d’éducatifs et on nous promet aussi un jeu d'aventure. Il y a du pain I sur la planche ! Mathieu Brisou Le Petit Lecteur sur Atari ST : apprendre à tire sans peine.
D’espace l’enfant tape autant de fois qu'il y a d’objets. Il doit reconnaître le chiffre sur le clavier et il est invité à le dessiner si le cœur lui en dit. Plutôt répétitif et terne, on fait vite le tour de ce logiciel qui n’est pas d’un grand intérêt pédagogique. Rien de tel que le crissement de la craie sur l’ardoise, le soir au fond des classes! (Disquette Micro C pour Atari ST, Amstrad CPC, Compatible PC) Matière_éveil 4 6 ans Contenu pédagogique ? * ?
Intérêt- 11 Prix--C La Vie du lac sur ST : on s‘y croirait... Cinq matières : algèbre, géométrie, histoire, géographie et français composent l’ensemble de cette série. A l’honneur le français, avec sa farandole d’exercices d’orthographe, vous fera goûter les joies des accords, des verbes, des participes et des homophonies. Au programme de grammaire, tous les secrets des fonctions et des propositions. Rien de bien extraordinaire quant au contenu, mais la méthodologie proposée ne manque pas d’intérêt.
L’enfant travaille sur une série d’exercices assez diversifiés abordant une certain nombre de notions utiles à la connaissance de la langue française. L’évaluation notée met en évidence ses lacunes et l’oriente vers le type de travail approprié, tests ou rappels de cours. En outre, une étude plus spécifique concernant le travail de rédaction permet à l’enfant d’apprendre à élaborer sa pensée, à construire un plan et à dégager les éléments essentiels, à partir de deux textes de réflexion et d’imagination. Le tout est bien mené et s’agrémente de fonctions telles le carnet de notes ou le
tableau de brouillon et d’aides accessibles à tout moment. Le confort d’utilisation et le contenu assez riche du travail proposé font de ce logiciel un bon outil de révision bien Micro brevet français Il ne sera pas dit que seuls les futurs bacheliers pourront bacho- ter via l’ordinateur. A présent, les plus jeunes peuvent également préparer leur BEPC grâce à Micro Brevet, un logiciel de révisions destinés aux élèves de collège.
Isü’ÿSs.
H!T îîskis:: À STYLE IS BORNl UN STYLE EST NE4 TUT JOURNAL adapté aux utilisateurs potentiels (disquette Coktel Vision pour Atari ST, compatible PC, Amstrad CPC, T09).
Matière _ Français Contenu pédagogique * •* * ?
Intérêt-16 Prix_. C La Vie du lac En direct de la rédaction de Tilt, nous vous présentons La Vie du lac, un logiciel conçu et réalisé par la société Myriad, sur une idée originale d’Electricité de France.
Comme son nom l’indique, ce programme propose une étude assez approfondie de la population du lac et des diverses composantes d’un écosystème lacustre.
C’est de façon graphique et animée que l’on voit apparaître à l’écran toute sorte de petites bébê- tes évoluant gracieusement dans l’eau d’un lac. En cliquant sur chacune d’elles, on peut obtenir les informations les concernant et faire ainsi connaissance avec la faune lacustre et ce à toutes les périodes de l’année. Tout cela constitue une entrée en matière pour arriver au vif du sujet, et là que les alchimistes en herbe se réjouissent. En effet, pour ceux qui sont attirés par la gestion hydraulique et les problèmes de pollution des eaux, ce programme propose de vous y initier, grâce à un
grand nombre de simulations, à l’observation de tout ce qui se passe en fonction des paramètres que vous aurez choisis. Attention si vous ne prenez pas les bonnes décisions, vous risquez de vous attirer les foudres des consommateurs potentiels d’eau : baigneurs, poissons, agriculteurs. Vous visualiserez, grâce à des courbes, les désastres écologiques que vous avez provoqués. Voici donc un programme original, qui conviendra à tous ceux que la gestion de l’eau intéresse et qui n'ont pas peur de jouer les apprentis sorciers via la machine ! (Disquette Myriad pour Atari ST, Compatible PC,
possibilité de libre copie) Version bas de gamme de l’Archimedes, le A 3000 d’Acorn attaque très fort et se positionne entre 1 ’Amiga 500 et l’Apple II GS... Un design comparable à celui du ST ou de f’Amlga 500.
Matière_Géologie Contenu pédagogique_? * ? ?
Intérêt _ 15 Prix__A Le Petit Lecteur A l’heure ou l’on parle d’échec scolaire, nous voyons apparaitre sur le marché des éducatifs des produits tels que Le Petit Lecteur crée par Carraz Editions. Conçu de façon «scientifique», ce logiciel d’apprentissage de la lecture propose une méthodologie spécifique permettant un travail interactif où la densité des thèmes abordés ne nuit en rien à la qualité pédagogique et ludique. Parmi les dix thèmes proposés, l’utilisateur dispose d’une palette de sept jeux.
Il s’agit en fait d’une évolution progressive où chaque phase a son importance. Les deux premières activités pointent la relation mot image. Vient ensuite la phase dite de globalisation où l’enfant doit faire correspondre à l’image la silhouette qui caractérise la longueur du mot. Dans le cinquième jeu, phase plus analytique, l’enfant construit le mot sur le plan phonétique. Le travail s’effectue sur le nombre de sons A 3000 : la formule 7 Ayant récemment présenté une station de travail Unix à faible coût, la firme britannique Acorn Computer poursuit le développement de sa gamme de
machines 32 bits à technologie RISC. Pas moins de trois nouveaux Archi- medes sont en effet annoncés et devraient être disponibles en septembre 1989. Machine bas de gamme, ['Archimedes 3000 est destinée en particulier au marché britannique de l’éducation. Elle est entièrement compatible avec les autres machines de la gamme et son prix est de 649 livres ( un peu plus de 6 500 F). Le A 3000 offre en standard une puissance de 4 à 8 Mips, un Mo de Ram extensible à 2 Mo, une résolution graphique de 640 par 512 en 256 teintes simultanées, etc. Malgré son positionnement bas de gamme, le A et
la longueur de chaque graphie et sur les différentes écritures du son. 11 faut ensuite mettre dans le bon ordre des séquences de mots en fonction de la position du son.
Ce logiciel prend bien en compte les étapes progressives nécessaires à l’assimilation du savoir lire et la synthèse vocale est un plus pour passer du savoir entendre au savoir voir. Un très bon logiciel!
(Disquette Carraz Editions pour Atari ST, compatibles PC, Thomson).
Objectif mega drive Brigitte Soudakof Matière Apprentissage de la lecture Contenu pédagogique ? * * * * Intérêt__17 Prix--C 3000 d'Acorn Computer dispose de performances impressionnantes qui devraient lui assurer un véritable succès tout au moins de l’autre côté de la Manche.
Les deux autres nouveautés dans la gamme sont les Archimedes 410 et 420, versions dépouillées du 440 disposant de moins de mémoire et, pour le 410, dépourvues de disque dur. Signalons que ces deux ordinateurs ne sont pas vraiment des nouveautés puisqu’ils avaient été annoncés lors du lancement de la gamme Archimedes.
Pour conclure, signalons que les éditeurs britanniques continuent à développer la machine en adoptant notamment leurs produits au nouveaux systèmes d'exploitation récemment mis sur le marché.
Mathieu Brisou Application System France annonce la venue de diverses nouveautés pour la rentrée. Traitement de texte orienté courrie et publipostage, Dayli Mail fonctionne sur Atari ST. Ce logiciel devrait sortir au mois de septembre. Creator est un programme de dessin qui, d’après son promoteur, dispose de capacités impressionnantes. Haut de gamme, Cra- tor sera proposé aux alentours des 1 000 F à la rentrée. Plus original, Protos est un logiciel que l'on installe dans le fichier auto du ST. En retour, il simule la présence d’un grand écran et offre des macrocommandes. D’autre
part, Application System annonce la commercialisation de la version 3.0 d'A adin. Un émulateur Macin- thosh pour Atari ST. Livré avec des Roms d’origine Apple de 64 Ko, il gère le disque dur, l’imprimante laser Atari, les imprimantes matricielles disposant d'une résolution de 360 DPI, pour un prix approximatif de 2 500 F. Mathieu Brisou LA CONVERSION DE L'ARCADE DE TAITO wma m rm'mm awa INTIPODEf ARRIVE SUR VOS MICROS DANS W TOURBILLON D’ACTION COMPLETEMENT DINGUE !!
Wally Walrus a capturé 20 amis de Joey le Kiwi -Juste de quoi faire son goûter !! Si Joey ne les sauve pas tous avant l'heure du thé ... ils seront tous servis et avalés à la table de Wally qui est juste comme vous pouvez l'imaginer... dangereusement grosll Armé seulement d'un arc et de flèches, Joey pourra accumuler d'autres armes sur son chemin. Soyez prudents et faites attention aux lapins lanceurs de ftf ! Boomerang, aux grenouilles mortelles, aux chauve-souris suceuses de V sang et autres dizaines de créatures pas très gentilles ... V r' _ --j Océan Software Limited • 6 Central Street ¦
Manchester - M2 5NS Téléphoné: 061 832 6633 Telex: 669977 OCEANS G • Fax: 061 8340650 TÛTJOURNAL 'A film A j Les graphistes du mois La technologie n’a pas tué la sorcellerie I La preuve, elle resurgit à travers le masque néo-prlmltlf de Franck Nicolas (16 ans), elle transparaît dans le dessin de Jérémie Relchenbach (14 ans). Ell».alourdlt l'atmosphère de Donjon de Stéphane Kerkellng (20 ans). Qui a dit que le dessin sur micro ce n'est pas sorcier ?
Présentation..." Issue du cinéma, la société Lucasfilm s’intéresse beaucoup à l’informatique. Image de marque en béton, jeux de qualité sont les armes qu’elle a choisies pour conquérir l’Europe.
Loom propose un Jeu de rôle d'une grande facilité d'emploi par le biais d'un scénario original et d'une interface utilisateur entièrement graphique. A voir absolument... Mettant en scène l'un des plus célèbres héros de notre temps, espérons qulndiana Jones The Last Crusade mettra fin à la longue série des flops inspirés par le grand écran.
Thème à la mode.
La bataille d'Angleterre sera proposée à la sauce Lucasfilm. Ce soft se rapprochera plus du simulateur de vol que du wargame classique.
Jérémie Relchenbach.
Stéphane Kerkellng.
Toutes ces Images ont été réalisées sur Atari ST : la première avec Néochrome. Degas, Elite et Spectrum 512, la deuxième avec Spectrum 512 et la dernière avec Degas Elite.
Le succès de vente de Zak McKra- ken en Europe a poussé la Lucasfilm Games à s’intéresser de plus près à ce marché. Douglas Glen, le directeur du marketing de cette prestigieuse société, s’est déplacé en personne pour nous présenter ses nouveautés. Le premier est le très attendu Indiana Jones, the Last Crusade, ce jeu d’aventure possède le même système de jeu que Zak McKraken (graphismes animés avec des effets 3D) avec quelques améliorations. 11 reprend fidèlement le scénario du film et le joueur pourra soit tenter de reproduire les actes du véritable Indiana Jones du film, ou alors se
laisser aller à l’inspiration. Battle oj Britain sera une simulation de vol, similaire à Battlehawks 1942, qui consiste à prendre les commandes d’un Spitfire Mark 1. Ensuite vient Loom un jeu de rôle original où le joueur campe le personnage d’un magicien qui tire son pouvoir d’une flûte magique.
Aucune entrée de textes ne sera nécessaire pour y jouer, uniquement des notes de musique !
Interrogé sur les futures orientations de la Lucasfilm Games, Douglas Glenn répond : « Au départ, nous ne développions que 28 TER AVENUE DE VERSAILLES - 93220 GAGNY - TÉL. : (1) 43.32.10.92 TfiT JOURNAL des titres commercialisés sous d’autres labels tels Maniac Mansion et Ballblazer. Avec Zak Me Kraken et Battlehawks 1942. La Lucasfilm se prend elle-même en main et espère ainsi étendre à la microinformatique sa philosophie du loisir que le public apprécie déjà dans le domaine cinématographique... La création et la mise au point des jeux se base essentiellement sur la connaissance que
nous avons des goûts du public.
C’est là un des éléments clés qui L'Europe des jeux: Tilt et les autres... Organisé par les revues Tilt (France), Computer and Videogames (Grande-Bretagne), Micromania (Espagne) et Smash (R.F.A.), le premier European Videogames Championship vous permettra peut-être de devenir le meilleur joueur sur micro d’Europe. A vous les prix et la gloire!
Grande première dans la micro européenne : la France, la RFA, la Grande-Bretagne et l’Espagne s’associent pour créer l’European Videogames Championship. Il s’agit d’une compétition destinée à récompenser les meilleurs joueurs d’Europe... Ce championnat aura lieu en deux temps.
Avant toute chose, chaque pays doit sélectionner une équipe nationale constituée des cinq joueurs. Pour la France, ce rôle échoit à Tilt. Concrètement, les choses se passent de la manière suivante. Les programmes Turbo Cup et Loriciels sur Atari ST. Skweek de Loriciels sur Amiga, Forgotten Worlds de SFMI sur Amstrad CPC, Cradius de Nintendo sur NES et Captain Siluer de Sega sur SMS serviront à départager les concurrents... Dans 34 fait le succès de nos produits. Leur point commun à tous est une réalisation technique très pointue, de l’innovation et un scénario d’excellente qualité ».
On l'a compris, la Lucasfilm n'est pas là pour faire de la figuration mais pour conquérir le succès et les autres n’ont qu'à bien se tenir !
Pas de détails sur les projets concernant CDI et DV1 mais « on surveille cela de très près» nous assure-t-on. Affaire à suivre.
Dany Boolauck notre numéro de septembre nous publierons les scores réalisés en trois minutes sur ces différents jeux par les journalistes de 71 t. Si vous atteignez ou dépassez un des scores publiés, vous ferez partie des meilleurs joueurs français et pourrez donc faire partie de l'équipe nationale en vous rendant eu stand Tilt du Salon de la micro, le 14 octobre 1989, afin de participer aux éliminatoires. Chaque postulant jouera sur la machine de son choix (avec le jeu correspondant) pendant trois minutes. Les scores seront alors notés par un arbitre. Les cinq joueurs ayant réalisé le
plus de points seront alors sélectionnés pour faire partie de l’équipe nationale qui défendra nos couleurs face aux équipes des autres pays. Notez que les membres de la sélection française gagneront un prix. Les autres, les candidats non élus, auront un cadeau... A la suite de cela, les équipes européennes s’affronteront sur l’ensemble des machines prises en compte pour les différentes sélections nationales. L’équipe réalisant le plus de points sera proclamé gagnante et le joueur ayant réussi le score le plus élevé se verra attribuer le titre de meilleur joueur européen. Mais, nous
n’en sommes pas là... Commencez donc par vous entraîner pour la sélection nationale !
Mathieu Brisou distribue les produits de MBC ainsi que de Legend Software.
Parmi les produits à venir. Hercule Il PC risque bien de faire date. Il s'agit d’un utilitaire de sauvegarde destiné aux possesseurs de PC et compatibles dont le prix inférieur à 600 F, cache des performances très intéressantes. Première particularité : les copies effectuées par Hercule ne seront réutilisables que sur l’ordinateur sur lesquelles elles auront été faites. De plus, les programmes protégés par une clé électronique sur le port série pourront être exécutés en l’absence de ce dernier. Ces éléments devraient, à n’en pas douter, assurer un certain succès à cet utilitaire de
sauvegarde proposé sous le label Magic Soft.
A pour but de donner une image de marque plus forte à divers produits en fonction de leur catégorie. Ainsi, la marque Esat Software est désormais réservée aux utilitaires grand public et professionnels. Les produits ludiques sont proposés sous le label Cos- mic Software, alors que Magic Soft désigne une gamme d’utilitaires de sauvegarde. Enfin, par le biais de Collection Welcom, Esat D’autre part, signalons que Esat prépare actuellement divers programmes éducatifs sur Amstrad CPC et Atari ST qui abordent des sujets allant de l’astronomie à l'alphabet. La venue de ces logiciels
doit intervenir à la rentrée prochaine. Mathieu Brisou Cybernêtieiens de tous les Connue pour sa gamme de produits d’initiation à la robotique, la firme Fischer Technik propose un nouvel ensemble d’expérimentation. Il comprend les éléments nécessaires pour la réalisation d’une tortue, d'une interface photoréceptrice, d'un thermomètre régulateur de température ainsi que d’un robot soudeur. Fonctionnant sur diverses machines, cet ensemble est livré avec une interface, deux manuels ainsi que divers sous-ensembles. En outre, soulignons l’avènement d'une nouvelle génération de logiciels de
contrôle capable de prendre en compte l’adaptation du robot à son environnement et aux difficultés rencontrées. Comme les autres mOMISEZ 59 F et recevez en cadeau une superbe pendulette TILT.
OUI, profitez vite de cette offre exceptionnelle. Vous recevrez votre magazine directement chez vous, vous réaliserez des économies et, EN PLUS, vous recevrez GRATUITEMENT cette pendulette TILT montée sur une véritable disquette.
Avec ce cadeau spécialement réalisé pour TILT, vous serez toujours à l'heure de la Micro.
.':: mi«t * la pendulette TUT 5 " 1 4. Ne fournie Il NUMEROS MENSUELS I NUMERO SPECIAL "Le Guide Jeux et Micro" I SUPERBE CADEAU une originale pendulette à quartz montée sur une véritable disquette.
4 Renvoyez, dès aujourd'hui, votre carte d'abonnement. (Il est inutile d'affranchir l'enveloppe ).
$ ?&% **¦ J ''V44 ' ,2m ,o09.
& & TfiT JOURNAL Avant de tomber entre les mains exigeantes des testeurs de Tilt puis d’être livré en pâture aux enragés du joystick, un jeu informatique doit désormais suivre un véritable parcours du combattant jalonné d’épreuves multiples, de tests sévères ne portant pas seulement sur des aspects techniques (débuggage, par exemple)... La commercialisation d'un jeu ne doit plus grand-chose au hasard et les techniciens de marketing tendent à rationnaliser des pratiques commerciales qui relevaient souvent d’une bouillonnante improvisation. Il s’agit aujourd’hui d’adapter le produit au
marché, d’évaluer son positionnement, d’orienter la promotion.
Des jeux bien testes Tilt entre dans le secret des Dieux et vous explique comment les jeux sont disséqués et analysés avant d’être lancés. Edifiant !
Le distributeur français SFM1 a levé pour nous un coin du voile sur ces séances d'évaluation des jeux informatiques, préalables à leur lancement. Avec, dans le rôle du cobaye, Castle Warriorde Delphine Software.
Les huits jeunes testeurs d’un âge moyen d’une quinzaine d’années, des habitués des lieux, commencent par remplir des fiches de renseignements destinées à cerner leurs goûts en matière de jeux.
Leur manière d’appréhender un nouveau logiciel fait l’objet de questions précises. Sur quels critères se fonde la première impression que l’on retire d’un jeu ? Les créateurs doivent-ils privilégier les graphismes, l’animation, la musique ou d'autres aspects encore ?
Puis on entre dans le vif du sujet.
Le dessin de la jaquette est présenté à l’assemblée. Quel type de jeux cela évoque-t-il ? Les jeunes testeurs sont mis à l’aise : la liberté d’expression est encouragée (c’est bien le but de la scéance !) Et ils ne se privent pas de l’utiliser. Les avis fusent, attentivement recueillis par les responsables de SFMI et de Delphine Software présents.
L’un des testeurs n’a pas vu le dragon, un autre le trouve plutôt marrant, un troisième adore le caractère « flashant » des couleurs.
Un dernier critique la typo du titre.
Après cette séance de test, l’éditeur décidera d'ailleurs de revoir complètement le dessin de la jaquette.
Des jeux de rôles chez Infogrames Michael Sportouch expose ensuite le scénario du jeu : une classique histoire de sorcellerie, une quête d’elixir dans le cadre d’un château constitué de six niveaux. Les testeurs se séparent alors en trois groupes disposant chacun d’une machine. L’exploration des couloirs en 3D de Castle Warrior peut commencer. Aucune instruction n’est donnée au début. Il s'agit d’un « test aveugle ». à chacun de se débrouiller. Les testeurs n’ont pas l’air de s’amuser : ils prennent leur rôle très au sérieux, débusquant les bugs, notant sur leurs feuilles de
renseignements leurs moindres impressions. Et ils sont sans pitié : les testeurs de Tilt, que nous sommes, ont parfois été étonnés par leur sévérité ! C’est la jouabilité qui semble focaliser l’attention. On critique la lenteur de l’épée, la difficulté du maniement de la barque ou l’on regrette la précision des tirs de javelots.
Les aspects positifs sont également notés. La musique qui jaillit simultanément de trois ordinateurs dans une sorte d’écho semble faire l’unanimité. Mais, en dépit de ces critiques pointilleuses, l’impression finale des joueurs reste très favorable, comme en témoignent les notes données en fin de séances.
Amstrad joue les boute-en-train Erreur d’aiguillage ou catastrophe ferroviaire ?
Le « Train du bicentenaire de la liberté de la presse » a choisi un sponsor contesté : Amstrad.
Après le départ des « Kids », leurs fiches seront dépouillées avec attention. Delphine Software nous a affirmé avoir tenu compte de ces remarques pour améliorer son produit. Au terme de cette séance de test, plusieurs modifications ont été apportées à Castle Warrior. Le dessin de la jaquette a été entièrement revu, la jouabilité du jeu a été améliorée, les épreuves du premier et du troisième niveau ont été rendues plus difficiles par un rapprochement des obstacles.
Ainsi finalisé, Castle Warrior peut enfin affronter les rigueurs du marché ! Jean-Philippe Delalandre De l’héroic fantasy, du fantastique et de la science-fiction pour la nouvelle ligne de jeux d’Infogra- mes. Cette ligne marque le début d’une association entre Gary Gy- gax et Infogrames et ne comportera que des jeux de rôle ! Et pour cause : Gary Gygax est le co- fondateur de TSR inc. Pour les néophytes, la TSR inc. est à l’oriToujours à l’affût de moyens originaux pour assurer la promotion de ses produits, Amstrad, locomotive incontestée de la micro- informatique familiale, a
décidé de sponsoriser le « Train du bicentenaire de la liberté de la presse » qui parcourt la France du 1er juin au 8 juillet en présentant une exposition itinérante. Amstrad dispose d’un wagon pour y présenter son matériel. Ce choix a suscité des remous divers dans les rédactions, du sourire amusé à l’intense rigolade, d’aucuns n’hésitant pas à prétendre que la firme était en train de dérailler allègrement.
Quand on connaît l’attitude d’Amstrad vis-à-vis de la presse, il y a en effet de quoi s’offusquer.
C’est bien simple. Amstrad ne supporte pas la moindre critique et nous, journalistes, avons souvent eu à subir les foudres de son estimable P.-D.G. Mais ceci n’est rien. Après tout, ce n'est que l’effet d’un caractère entier. Il y a plus grave.
Un groupe de presse indépendant Laser presse éditait un magazine dont tous les Amstradistes se souviennent : Amstrad Magazine. Amstrad France, qui ne supportait justement pas cette indépendance, a favorisé l’émergence d’un groupe de presse à sa dévogine des fameux Donjons et Dragons. G. Gyrax donne son nom à cette nouvelle ligne et participera à l’élaboration des scénarios et des systèmes de jeux. En outre, Infogrames envisage d’inclure dans cette gamme, des jeux entièrement crées par Gary Gygax en personne ! Six jeux au minimum porteront la caution : « Gary Gygax
présente... ». Le premier dont la sortie est prévue en septembre prochain, se nomme provisoirement Drakkhen. Ce gigantesque jeu de rôle, entièrement graphique et animé sera disponible sur ST et Amiga. Gageons que la longue expérience de Gary Gygax apportera aux produits en question, une qualité digne des plus grands. Dany Boolauck tion et a tout fait pour faire disparaître Amstrad Magazine. Il y est d'ailleurs parvenu à coups de procès. Alors parler de la liberté de la presse ! N’y a-t-il pas d’erreur d’aiguillage ? Jean Kaminsky, le directeur de Laser Presse, déclare à ce propos :
« Je suis assez stupéfait. II y a tous les jours des catastrophes ferroviaires. Cela n’en fait qu’une de plus. Enfin, je comprends que la S.N.C.F. ait besoin d’argent... Pour être sérieux. J'ai le souffle coupé quand je vois un constructeur qui a fait saisir un magazine pour protéger le monopole d'un groupe de presse créé pour la circonstance jouer les Don Quichotte de la liberté de la presse... » Qu’Amstrad soit une entreprise innovante et quelle ait beaucoup fait pour la micro familiale, nous en convenons volontiers. Que son succès lui soit monté à la tête nous le comprenons encore. Mai!
Quelle veuille s’ériger en censeur) est inacceptable. Quelle se présente maintenant commme un parangon de vertu est un scan-* dale. Nous ne doutons pas néanj moins qu’Amstrad ne nous repro chera pas d’exercer une liberté qu’elle défend si ostensiblement.!
Jean-Loup Renault e Jean-Philippe Delalandri MICROMANIA tjS»Ç°h*
T. Shirt " GRATUIT pour GRATUIT pour k cherchez plus à Paris !
« nouveautés sont d'abord dans les boutiques MROMANIA !_* MNTEMPS HAUSSMAN FORUM DES HALL 4, bd Haussman 75008 Paris 5, rue Pirouette pace Loisirs sous-sol Niveau - 2 tro Havre-Caumartin Métro et RER Les Halles
I. 42 82 58 36 Tél. 45 08 15 78 COMMENT LES OBTENIR ?
Chaque fois que vous commandez ou Club vous recevez 2 points pour un logiciel en cassette et 3 pour un logiciel en disquette (sauf bien sûr pour les soldes et les classiques). Quand vous avez suffisamment de points vous choisissez l'article souhaité qui vous sera livré avec votre prochaine commande.
Si vous ne pouvez pas attendre tellement vous en avez envie, vous pouvez aussi les acheter.
Dès maintenant vous pouvez déjà choisir entre 2 T Shirt canons et une montre démente.
A la rentrée on vous dit pas mais ca va être géant... Alors commencez à collectionner vos points immédiatement ça va pas être triste !
MicromaniA !
ATARI-ST-- COMPILATIONS LUS BEST DK liS GOLI) 299K + OUTRUN +1943 ?STREET FICil ITER+GAUNTLET 2 PRECIOUS METAL 249F +L'ARCHE DU CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON+XENON +ARKANOID 2 PREMIER COLLECTION 249F +NEBULUS+NETHERWORLD +Z Y N A PS+EXOLON OCEAN SSTARS 245F ?ENDURO RACER+CRAZY CARS +BARBARIAN+RAMP+WIZZBALL SIMULATION 16 249F +SUPER SKI +GRAND PRIX 500 +IRON TRACKERS loue couleurs d'une remise géante ne sur tous les ¦°9îe,el* aWistrap RK,st, PC, nouveautés Iti r AUTRES NOUVEAUTES* AQUAVENTURA 2.Î5F ASTARO'ITI 249F ARMALYTE 199F BEAST 245F BLOODWYCH 245F COMBAT SCIKXJL J95F CONFUCT EUROPE 245E
DARK FUSION 199F DOMINATOR 249F DRAGONSLAYER 299F EO.F.T. 275F
G. ALDRDGON'S DOMAIN 195F GMOST AND GOBBLINS 245F HATE 199F
I. O.U 195F REVOLUTION FRANÇAISE 195F LEISURE SUIT LARRY 2 299F
LICENCE TOKILL 007 195F NECRON 249F OUT RUN US EDIT. 199F
l'HOBIA 245E POLICE OUEST 2 249F POPULOUS! DAT A DISK) 95F
PREDATOR 245E RAMBO .1 225F SKRUI.L 225F SI.KEPING GODS LIF.
299F SPACE HARRIER 2 235F SPACE QU'EST.» 249F STEVE DAVIS
SNOOKKR I95E THE LAST NINJA 2 245F T'HUNDERBIRDS I9SE
VERMINATOR 225F WEIRD DREAMS 235F XENOPHOBE 265F
- HIT PARADE PC BARBARIAN (PSYNOSISl BATTI.EHAWKS 1942 CHUCK
YEAGER S Al-T IXJUBl.E DRAGON FI6 COMBAT PILOT X OUTRUN ît
ROBOCOP TARGHAN TEST DRIVE 2 WAR IN MIDDI.E EARTII ZAC MAC
CRACKEN 249H 249F 299F 195F 2151- IJ9F 199F 265F 245F 249F 249F
NoWVe0-mO io»5 HIT PARADE ST ARCH1PELAQ0S BATTLF.IIAWKS 1942
CAS1TLE WARRIOR CRAZV CARS 2 DRAGON NINJA INCROYABLE!
FORCES MAGIQUES 149F +LA PANTHERE ROSE + WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART+VAMPIRE EMPIRE ACTION ST I49E ?LES MAITRES DE L'UNIVERS +DEFLEKTOR+NORTHSTAR +3D GALAX+TRAII.BLAIZER ¦kl NI 11 C A1 ITCC I1VUVBMUIN A NE PAS MANQUER" CABAL 195F CHAOS STRIKES BACK IK5F (SUITE DUNGEON MASTEK) DOUBLE DETENTE 199F FALCON MISSION DISK 1 195F
H. AT.E. 199F INDIANA JONES ; THE LAST CRUSADE(ARCADE) 245 E NEW
ZEALAND STORY 195F PANIC STATIONS I99E RENEGADE 195F RENEGADE3
199F STORMLORD 199F SUPER SCRAMBBLE 199F THEGAMES SUMMER 199F
XENON 2 MEGABLAST 245F AUTRES NOUVEAUTES**!
AAAKGH IS5 F ARMALYTP 199F AQUAVENDIRA 225F ASTAROTH IK5F BAI NCEOFPOW IV«1 249F Bam.ETECH 199F BLOOD MON F Y 2451- BLOODWYCH 245F CALIFORNIA GAMES 195F CONI-LICI EUROPE 249F DARIUS 199F DARK FUSION I99E DRAGON LORD 199F FERRARI FORMULA ONK 245F PRIGITI NIGHT 195T GAR Y L IIOTSHOT 1951 GARY L. SUPER SKILLS IX5E GIIOST AND GOBBLINS I95F GUARDIANS moons I95E H1LLSKAR 245F H Y BRIS 24M-
I. O.U; 245F JAWS IV5F KARATEKA 195F KINGS QUEST IV 295F LA
l.EGEND DE DJIiL 2201- REVOLL IIDN FRANC ÀISI 191F LICENCE 10
Kll LB07 199 F
l. JKDSOE RISING SUN 199F MANIIUNIER 2491- MliCHANIC WARRtORS
7. 49F MR HFJ.I 245I-- NUCRON 249F Oiri RUNUSSTFC' F-DIT 199F
PAPER BOY 185F PIRA'I’ES 2* 9F PHOIJIA 2451- POPULOUS (IIATA
DISK» 95F ROCKET RANGER 275F SABRE WIIIT 245F SCORPION 245F
SlfiEPJNG GODS 1 IE 29* l SPACE 1IARRIEK 2 |85( SPACE QUEST 3
249F S1KIGAR IMF THE KRISTAI.
285F IIIIj I VST NINJA 2 2451 TIVI'IN SUR I A LLM 245F THI NDKKBIRHS 2451 U1.11MA v (IMS 2: NATION WARS 269F F 16 COMBAT PILOT FORGOTTEN WORLDS KICK OFT KULT MICROPRÔSESÙCCER POPULOUS ROBOCOP SILKWORM TAROHAN VIGILANTE VOYAGER X Y BOTS ZAC MAC CRACKEN 235F 199F 269F 275F 245F 249F 199F 195F 245F 199F 199F 199F 249F CRAZY CARS 2 F19 STEALTH FIGHTER IIEROES OFTHE LANCE JET FIGHTER KARATEKA LA LEGEND DE DJEL
I. F.D STORM LEISURE SUIT LARRY 2 LOMBARD RACRAI.1.Y MIU.EMIKM 22
NEBULUS SPACE OUEST ,1 SPIiED BALISE WEEK TEEN AGE QUEEN THE
DEEP TITAN WINDSURF-WILLY 249F ,185F 225F 445F 195F 220F 249F
299E 245F 249F 195F 24VF 245F 195F 249F 199F 249F r
I) PCXJL AFRICAN RAIDERS I1AAL HALLISTtX BARBARIAN 2 BAIMAN
BATTLECHÉSS BlfX'liAI.I.ENOE II LMP Y CARRIER COMMAND
COLOSSIJSCHESS COSMIC PIRATES CYBERNOID 2 DOUBLE DRAGON IH
NOEON MASTEH EMMANUELLE EXPLORA 2 FALCON F O F T FOOTBALL
MANAGI-.R 2 GALDREGON’S DOMAIN
III. -MAN KII.UNC MAC.
INTERNA I RUGBY SIM.
LAST miP-l.
LES Pi IRTES DU TEMPS LOMBARD PAC KAI.I.Y Mll.t.EMIUM 2.2 OPERATION WOLF' PAC MANI A REAI «HOSTBUSTPKS ROADÜI. ASTERS RVI HONDA RUNNINO MAN RUN TUE GAUN1L.KF: LA COURSE INFERNALE SAVAGE SKWEEK SORCEREK LORD SPEEUIIAI.L STORMTROOPEK VUE DEEP TM1.INDERBI.ADE TIGFK ROAD TIME SCANNER VINUKATORS WINDSURF WII.LY 199F 22HF 195F 195F I «51- 195F 2491- 195F 195F 235F 235F 199F 199F 165F 245F 22UF ,149F
2. 151- 285F 185F 195F I49E 1991- 149F 285F 195F 199F 195F 195F
199F 185F 269F 249F 199F 19,9F IMF 2491- 2451- 199F 1991-
I9’ F 195F 19*11- 199F 249F
- HIT PARADE AMIGA AMIGA COMF1 PRECIOUS METAL 249F +1.'ARCIIE DU
CAPITAINE BLOOD +XENON+ARKANOID 2 +CRAZY CARS PREMIER
COLLECTION 249F +NEBULUS+NETHERWORLD +EXOI.ON+7.YNAPS FORCES
MAGIQUES 249F +LA PANTHERE RISE+WESTERN GAMES+CLEVER AND SMART
+ VAMPIRE S EMPIRE ARCHIPELAGOS BATTI.EHAWKS 1942 CAS1TLE
WARRIOR DE LUXE PAINT .1 DOUBLE DETENTE DRAGON NINJA
FIIRCIOITEN WORLDS KICK OFF KULT MICROPROSE SIXICKR POPt II.OUS
ROUOCOP TEST DRIVE 2 VIGILANTE Z-AC MAC CRACKEN 2491 2491- 245F
749F 249F 249F 199F 269F 249F 245F 249F 2491 295F 199F 2491
NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER CABAL 2451- FALCON MISSION DISK I
195F F16 COMBAT PILOT 245F INDIANA JONES: THE
I. AST CRUSADE f ARCADEl 2451 NEW ZEALAND «TORY 2451 PANIC S
TATIONS WJWERDROMI renegadi; RENFl.l.ADE !
SHOOT “IÎM IIP ("ONT SUPER SCRAMIH.E THEGAMILS SI IMMER TINTIN SUR LA LUNE UMS 3: NATIONS JP W XENON 2 MEGABLAST XYBOTS_ 1 AN “sSS*ovs LES .1 D POOL 199F BATTLETECII 249F BLOOD MONEY 245F COLOSSE S CTIESS X 249F CRAZ.Y CARS 2 249F DOUBLE DRAGON 195F DUNGEON MASTÜMEXTI 225F EXPLORA29(11 FALCON 295F Fl-YING SHARK 149F JOUKNEY 299F LA LA QU DUEL POR TES DU ItiMPS 4BARDRACRAI.LY RISING SUN
MII. LF.MIUM 2-2 PAC MANIA RAMPAOE 249F 99| B5F 2451 LES
CLASSIQUES MICHOMANIA : 99 F [NOUVEAU Une nouvelle
collection des meilleurs titres publiés pour votre
ordinateur, réédités à des prix clubs.
ATARI-ST ARCTIFOX k liARDS TALES .FOUNDATION» WASTE MAKBI.E MADNESS OUTRUN '' -Â ''¦--s, «SK YIOX 2 WHSPWANGON MUSIC-CONSTgUCrioNSk'l- W GLASSLEADÈRBOARD THUNDEKBI.ADE PC COMPATIBLES ARCTlFOX AMIGA ARCTU-ÛX BARDSTALE l'OUNDAJTON-’S WAS TE MARBLE MADNESS (IIITRÙfte. D SKYFOX ?
THE ARCHON COLLECTION WolMWBWfcGOLF1’» WORLD CLASS IJÎAPERBOARD MADNESS.
WORLD TOUR OULI 249F 249F 199F 249F 199F DUNGEON MASTliR EdrF. 95F (- r , miidlcj ' COMPILATIONS EPYX ON PC 2 195F +WORLD GAMES+IMPOSS1B.MIS +STREEI' SPORT BASKET PC HITS N°2 225F +GREEN BERET+ORYSOR +ARKANOID+WIZZBALL PC GOLI) HITS 195F +BRUCE LEE+WC LEADERBOAR +ACE OF ACES+INFILTRATOR LA COLLECTION IK5F +ARKANOID+WC LEADERBOAR +WORLD GAMES+SUPER TENNIS kl M A 1ITCC HVUUMUIW A NE PAS MANQUER" BARBARIAN(PAI.ACE) + ANTIRIAD 185F BATMAN 195F -DOUBLE DETENTE I99l: FERRARI FORMULA ONE 249F FORGOTTEN WORLDS 199F INDIANA JONES : l'HELAST CRUSADE 249F ?
NEW ZEALAND STORY 199F RENEGADE 199F VIGILANTE 199F r AUTRES NOUVEAUTES**-!
AFIKRRURNUH 245F AMF-RICAN ICI- HOCKEY 249F Arl HIPFXAGOS 299F’ ARKANOID 2 185F CABAL.
199F CAVKMAN l GH I.YMPICS 195F COI.OSSUS CIIESS X 24SF CONFI. ICT EUROPE 2491- GARY L.JIOTSIIOT 185F GRANI) PRIX (TRaJIT
2. 15F HII.LSI'AR 245F HERMES 249F 1 KARA1T KID 2 245F KULT 275F
REVOLUTION FRANÇAISE 195F IJÎGI ND OF BLACK SILV.
219F LORDS OF RISING SUN 249F MICROPROSE SOCCER 245F OPERATION WOLF 195F POLICE QUEST 2 2491- PIIANTOMI'IGHI'ER 249F PURPLE SA IUUNDAY 2491- RAMBO .1 1851- RED STORM RISING 215F 1 RVI HONDA 265F Il SAVAGE 199F y SCORPION 245F | SERVE AND Vol.LEY
2. 15F 1 SINBAI) 295F | SOKf ERER I.ORD 249F 1 .NTARGLiDHR 2
249I-- I STKIG.VU 195F | THF I.AST NINJA 2 245F 1
THIJNDEKIII-ADI-, 2491* 1 YIILNDER HQPPER 249F H TIGFR ROAD
2A5F- f TINTIN SUR LA LUNE 295F U1.IIMATECOLF 195F I U'1S 2
(NATIONS AT WAR 265F VIRUS 245F 1 WATERLOO 24SF' WEIRD
DREAMS 24VE liXKNAPHOHE 2651- 688 SliB MARINE 245F ABRAIIAMS
BATTI.ETANK249I- AFRICAN RAIDERS 220F AMERICAN INIXXTR SOC.
249F æssfcoH Dï.i ffuRS JEUX LES NOUVEAUTÉS SONT
Dc£eBZ°ÏÏcrOMA nia ! ! !
C 3615MICROMANIA C'EST GEANT!!!
Nouveau!
Des promotions flash tous les jours LA L ' DE CHEZ OCEAN
I. A COMPIL'OCEAN 140 IW
• l.’ARCIIE 01-' CAPITAINE BLOOD Bal.lvY THOMPSON 0LYM.CHAI.
• VINDICATOK+TYPHOON
• salamandër LE MONDE DE I.’ARCADE I49 I99F
• ROADBl.ASTERS+TIGËR ROAD H943.1MPOSSIBLE MISSION 2
* SPY IIIINTER.BI-ACK BEARO
• COLOSSF.UM DIX SUR DIX I49 199E
• MERCENARY •HARDBAI.l.
• ARMAGGEDON MAN+TENTH frampaleviathan+bobsi-eigh
+SHAaailMR- N(OR-iai(Ji XENO GF.ANTS DE I.'ARCADE 2 149 199F
?STREET PKIHTERaSIDE ARMS I +BIONIC COM.M ANIX)
• GUNSMOKE+DESOI-ATOR 12 JEUX EXCEPTIONNEl.S I29 I49F
* cybernou *dehektora-»mask ?bLoodbrothers+nebùuus iNORTI ISTAR+!
0X0 lËESMÎXOLON
• LES MAITRES DE L'UNIVERS
• VENOMSTRIKES BACK
• MARAIJDER.RANARAMA OCEAN DYNAMITE 14'J 199K
• PI.VrOONtPRËDATORAKARNOV
• CRAZY CAR-tCOMBATSCTIOOI.
- SAIv MANOI'RtI RII1UÎ.GRYXI)R LES DEFIS DE TAITO I39 I99E
• TARGET RENEOADEOa.YING SIIARK*ARKANOID I ET 2
* BI IBBU3 BOBBLFaSLAPI-IGIIT LES BEST l)E IIS GOI.D 149 1991-
• OIT RUN GAUNTLETI
• CALIFORNIA CAMES.72U'
• ROU.ING THUNDER GAME SET MATCH 2 I49 I99K
• MATCH DAY 2+SIHTiR HANG
• ON.CHAMI'ION CHIP SPRINT
• BASKET MASTËR+ERACK and .EirJXXmCKin .SNOOKER KII.E GOLD SIEVER
BRONZE 149 1991-
2. 1 EPREUVES SITIRI IVES EPYX IIISTORVIN MAKING I99 249E MEGA
COMPILATION USG
• LËARDl.RBOARD. EXPRESS ¦ RalOER-flMl'OSS lli (.EMISSION
• SI-PERf'YLl.L-’OAIjNn.ET+llEAlU
• IIËADUNEII rRATOR*KUNGFU
• M ASTER ?SPYHlINTËRlROAt)
• RUNNER+HRUCEI. EITGIX2NIES
• WORI..G.» RAID.BEACH HE AD COMPILATIONS (suite)- KORCES
MAGIQUES I49 I99E
• LAPANTHEREROSK.DAKAR4X4
• WESTERN GAMES+CLEVER
• AND SMART.OPER. NEMO SPECIAL ACTION 99 I49K
• GRYZOR+TARGET R EN EGA DE.
• INT.KARATE*SALAMANDER
• BASKET MASTER.SHAOUN R. TEN MEGA G A MES 3 129 149F AMSTRAD
COMPILATIONS]
• ?LEADERBOARD+IOTH FRAME +LAST MISSION *R AN ARAM A
• FIGHTER PILOT+ROCCO ?EIRELORDOMPOSSABAEI.
• CITY SLICKER+DRAGON TAI.K ARCADF. ACTION 1I5 I85E
* 8 AKB ARIA N.RENG ADE +SUPERSPRIN1TRAMPAGE
• INTERNATIONAL KARATE COI.LKONAMI I15F I8SF ELITE 4 PACK N”3
95 I45F EIST AND THROTTLES 119 1391- GEANTS D'ARCADE II5 I9SE
TOP TEN COLI.ECT. 99 USE
- nUUYCMUl CI - A NE PAS MANQUER** ACTION SERVICE 135 185F CABAE
95 I4SF INDIANA JONES: THE I.AST CRUSADE 95 145F NEW ZEALAND
STORY 9 ) l49P PANIC STATIONS 99 149F rAUTRES NOUVEAUTES**
BI.ACKI.AMP 89 139F BLOODWVCH 95 145E BOMBlIZAl, 99 149F
CARRIER COMMAND 145 I95F OOMINATOR 99 149F DOUBLE DRAGON
99 149F JAWS 93 145F KULT 149 199F LICENCE TO KII.E 007 99 I49F
MEURTRI; AVENISE I45 I95!-' PROJECT STEAI.ru F10 I45 I93F l’RO
SOCCER SIMULAT. 99 I49E RICK DANGEROUS 95 145F RUN.N1NOMAN
95 145F skate or un; 95 14SF STAR TREK 95 I45F STEIGAR 95 145F
TIME SCANNER 99 149F TINTIN SUR LA LUNE I4S I95F WEIRD DREAMS
149 199F XKNAPHOBK
11) 57165*' .. Ces logiciels doivent!
Sortir prochainement.
Téléphonez ou tapez 3615MICROMANIA et vous connaîtrez la disponibilité exacte de chaque logiciel.
HIT PARADE APTER BURNER BARBARIAN 2 BUTC'HER llll.l. JEUX POUR CONSOLES 99 1491- 89 139F 99 149F CIIUCK YEAGER'S ADV FLIGHT TRAINER 95 I45F CRAZY CARS 2 129 169F DOUBLE DETENTE 99 I49F DRAGON NIN'M 99 I49F TORGOTTEN WORLDS 99 I49F GARY L. I10T SHOT 95 1351= MICROPRaSE SOCCER ID9 K.SF PURPLE SATURNE DAY I49 209E RENEGADE 3 ROB0C0P STORMI.ORD SUPER SCRAMBBEE GAMES SUMMER ED VIGILANTE X Y 11 (rrs 99 1491- 99 I49F 99 149F 99 I49F 99 I49E 99 I49F 99 149F 3 D POOL 99 I49F BUMPY I45 I95F CHICAGO 90 I45 I95E DARK FUSION 99 1491-' PIRE AND FOKOET 129 169F FOOTBAU. MANAG. 2 95 139F
C. UNSHIP I95 245F
H. A.T.E. 99 I49F IIEROESOF LANCE 95 I99F HUMAN KIL.UNG M.
99 1491- IIIGHWAY PATROI.
I45 I95E last duel.
99 149F LE MANOIR DE. MORT ND I99F OBLITERATOR
* 79 149F' OPERATION WOI..I- 99 I49F PAC MANU 99 I49F RAMBO ?
89 139F KEAI. GHOSTBUSTERS 99 1491-' R TYPE
9. VI45F RUNTEIEGAUNTUrr 99 149F
l. A COURSE INFERNALE SAVAGE 95 149F SCRABBLE DE LUXE ND 225F
SKWEEK I45 I95F SU KWORM 95 145F SUPERMAN 95 145F THE
ËUMINATOR 9S I.I9F THE I.ASr NINIA 2 225 145*= THUNDERBEAIIF.
99 I-I9F THUNDERBIRDS 125 1451= TIMES OEI.ORE 95 I45P VINDIOATORS 99 I49F WAR |N MIDDI.K EARTIW9 I49E WECLF.MAN'S 99F 3,5 DF,DD 119F 10 Disquettes 5 1 4DF.DD 99F Manette KONIX PC. 195F ManetteKÛNIX+Carte 295F SEGA PISTOLET SEGA 359F (.3 JEUX) MANETTE SPECIALE (SPKEDKINGI 145F LUNETTES 31) 290F AI-TER BURNER 295F ALEX KID MIR WARRIOR 255F ALEX KID LOST STAR 295F A LESTE POWER SIR IKK 259F AI.IEN SYNDROME 255F AZTEC ADVENTL’RE 259F BLACK BEI T 259F HI.ADE EAGI.K 3D 255F CHOPLIFTER 255F DOUBLE DRAGON 295E FANTASY STAR 295F FANTASY ZONE 2 299F FANTAZY ZONE MAZE 259F GOI.DEVIUS 295E GREAT
BASKETBAI.I. 255F KENSEIDEN 299F LORDS OF 'ITIESWORI.D 295F MAZE IILNTER 31) 299F MONOPOLY 295F NINJA 255F OtlT RUN 295F OU1RUN 3D 295F PENGUIN I.ANü 2951- RESCUE MISSION 255F
S. D.I 255F SECRET COMMAND 255E SHANGAI 255F SHOOTING GAME 255F
SIIINOBI 295F SPACE HARRIER 295F SUPER TENNIS 199F
TIIUNDERBLADE 295F WONDERBOY 255F Y’S 295F ZILI.ION 255F
ZH.I.ION 2 255F DEMENT!!!
MÎnRQliftHIQ BP 3 ;¦««« “SSSfiïSiïïÆi™ OUVERT DE 8M « 4“” ------- AMSTRAD CPC 464 6128 Kit de Téléchargement 99F Avec ce kit Vous allez pouvoir télécharger 24h 24, 7 jours sur 7, des centaines de Hits pour le simple prix d'une communication téléphonique sur 3615 AMCHARGE.
Recevez Gratuitement le catalogue couleurs MICROMANIA avec foules les nouveautés. TEL. 93.42.57. 12 SOLDES CASSETTES 39 F 720“ GALVAN GUNSMOKE KII.I.ED UNTIL DEAD
I. EDSTROM RAID SARACEN SHACKLED SnEFIP TIIUNDERBLADE TIGER ROAD
4X4 OFE ROAD RACING ALBUM DIGITAL INTE.
AMERICA ( IIP AMSTRAD GOLD HIT .1 ARCADE EOOBAI.L BRUCE FEE BUBBLER ECHELON FORCES MAGIQUES ATARI 2600 BEAMRIDER 95F CALIFORNIA CAMES 145F CARNIVAt.
75F CTIOPPER COMMAND 95F COMMANDO 145F DECATHLON 145F DONKEY KONG 95F ENDURO 95F FI4 TOM CAT 145F EROSBYTE 95F GHOSTBUSTERS 951- IIF.RO 95F KEY STONE KAI’ERS 95F KIINGFU MASTER 95F MEGAMANIA 95F NIGHT MARE.
95F PITT-AU.
95F PRO WRESTI.ING 95F QUEST FOR QUINTA. ROO 95F RAMPAGE 145F RIDDEEOF SPHINX 95F RIVER RAID 95F RIVER RAID 2 145 F SEAQUEST 95F SUMMER CAMES 145F TENNIS 95F WINTBR CAMES 145 F ZAXXON 95F _NINTENDO BALLON Flbirr 260F CASTLE VANIA 360F CLUCLU LAND 260F DONKEY KONG 210F DONKEY KONG3 210F EXCITEB1KE 310F G(X)NIES 2 360F ÜRADIUS 310F GOLF 260F ICE CLIMBER 260F KID IDARUS 360F KUNG ru 260F LEGEND OF ZELDA 390F METROID 360F MACII RIDER 360F PUNCH OUT 360F PINBALL 260F POPE Y E 210F PRO WRESTI.ING 310F RC PROAM 360F RAI) RACER 360F SOCCER 260F SLALOM 260F SUPER MARIO BROS 260F TOP GUN 360F TENNIS
260F URBAN CHAMPION 260F VOLLEY BAI L 260F WREKIMG CREW 360F JEUX POUR PISTOLET DUNK IIUNT 310F HOGAN HALLE Y 310F WILDGUNMAN 310F SOLDES DISQUETTES 49 F 4X4 OLE ROAD RACING 720 = IIEADOVER HEAI.S IMPOSSIBLE MISSION 2 L EMPIRE CONTRE ATTAQUE NimiER WOKI.D RAMPARTS ROU.ING THUNDER TENTII FRAME THE DEEP TOTAL ECLIPSE Votre jeu chez vous dans 48 h* en téléphonant au 93.42.57.12
• Envoi lojovr mémo de la réception de la commande par paquet
poste urgent. IATTENTION, depuis Paris composer I» 16.93.42.,
57. 12) Silkworm AMIGA Le shoot-them-up de l’été ! Rares sont les
adaptations aussi parfaitement réussies tout en conservant
intact un vrai plaisir de jouer.
Un jeu à posséder d’urgence.
Virgin Games.
Les Tihboys (and Tlltgirls) que nous sommes ne réagissent que très rarement à la vue d’un shoot’em up. Normal, on en ingurgite quelques bonnes dizaines tous les mois ! Blasés ? Noooon, simplement plus exigeant sur la qualité technique et l’intérêt que peut susciter un jeu de ce genre. Cela dit, on ne désespère pas de trouver LE petit plus qui accroche le joueur dès les premières secondes. C’est donc avec l’œil averti du connaisseur s'attendant à voir un autre flop insipide et laxatif que j’ai chargé Silkworm, une adaptation d'un superbe coin-op du même nom.
Stupeur ! Joie et étonnement ! Le jeu accroche tout vre ainsi tout l'écran ! Bref, les deux engins se corn plêtent parfaitement car l'ennemi se trouve dans les airs et au sol. Des engins de toutes formes sont là pour tester vos nerfs et vos réflexes.
Hélicoptères, chasseurs, chars, lance-roquettes, missiles et bien d'autres, virevoltent, fusent et foncent à un rythme infernal ! Surveillez l’apparition d’une curieuse machine nommée « goosecopter » (hélicoptère-oie) Sa destruction vous donne droit à des bonus intéressants tels que le doublement, le tir accéléré, les vies supplémentaires, etc. Curieusement, les gros sprites de fin de niveaux sont toujours les mêmes (un char ou un hélicoptère). En outre, vous vous rendrez vite compte que les monstres mécaniques ne sont pas très durs à désintégrer.
Encore faut-il arriver à la fin du niveau !
De mémoire de joueurs, nous n’avons jamais vu autant d’ennemis à la fois sur un écran d’Amiga !
C’est le délire complet, ça tire dans tous les sens !
Il est tout à fait impossible de jouer en solo, à moins d’être un as. Avec l’hélicoptère, vous pouvez, à la limite, survivre.
En revanche, vous n’avez aucune chance avec la jeep. Moralité : le jeu à deux est l’idéal, avec l’hélicoptère qui couvre les airs et la jeep qui assure la sécurité au sol. Notez que la jeep tue plus rapidement le « goosecopter », il suffit de se placer en dessous et... feu à volonté!
Pour conclure, nous ne dirons qu’une chose : depuis que Virgin Games nous a envoyé la pré-version, on n'arrête pas d’y jouer à la rédaction ! Doté de beaux graphismes, nets et agréables, une animation irréprochable et d'excellents bruitages, Silkworm est une adaptation totalement réussie. Virgin Games frappe très fort avec son premier titre et on espère que cela va continuer avec d’autres adaptations à venir comme... Shinobi!
Tope Dany Boolauck action Intérêt 17 Graphisme
* * * * * Animation
* ***** Bruitage
* ***** Prix B Version C 64 Elle est toute aussi réussie que
celle de l’AMIGA. Bien qu’il y ait moins d’ennemis à abattre,
le jeu est, paradoxalement, plus difficile! Dès le premier
niveau, il faut se battre comme un diable pour atteindre le
suivant. Techniquement, c'est aussi une réussite, tant sur le
plan visuel que sur la jouabilité et la maniabilité du
programme.
Avis Silkworm est un grand shoot-them-up qui m’a séduit dès les premières secondes de jeu. C'est le meilleur programme de ce type pour jouer à deux, et l'idée de la jeep et de l'hélicoptère est excellente. L’action est passionnante, sans aucun temps mort, et il faut vraiment s'accrocher dans les niveaux supérieurs.
Je sens qu’il va me prendre la tête pendant un moment celui-là ! Alain Huyghues-Lacour Bref, sur C 64, Silkworm garde tout son attrait I Voilà qui réjouira les fans de Commodore
D. B. 688 Attack Sub PC, TOUTES CARTES GRAPHIQUES Simulateur de
combats sous-marins, 688 Attack Sub n'a pas la souplesse de
Silent Service. La qualité des graphismes et la complexité de
la stratégie à employer le hissent cependant à un niueau
comparable. Un jeu qui vous demandera un long apprentissage
avant de réussir une mission.
Electronic Arts. Conception : John Ratcliff.
La radio, le joueur demande ses ordres à la base Ensuite, il va observer l'océan dans le périscope puis définir une trajectoire sur la carte, armer ses torpilles et... tenter de vaincre l'ennemi ! Toutes ces manipulations mettent en œuvre des tableaux de jeu très fouillés et réalistes. 688 accepte toutes les configurations écrans, CCA. EGA, VGA, Tandy ou Hercules. Mais même en monochrome ou en CGA, l'effet est superbe. Des animations viennent accentuer l’ambiance (message radio, analyse des signaux du sonar..,) Côté bruitage, le PC est comme toujours en dessous de la moyenne, sauf
pour les bienheureux qui possèdent dans leur configuration une carte son MIDI ! Avec sa vingtaine de missions différentes, 688 Attack Sub est vraiment un soft complexe. D’autant plus complexe que la représentation extérieure des A chaque fois que je découvre un nouveau simulateur de combat sous-marin, je m'attends à ce qu’il surpasse le best du genre. Silenl Seruice ! Une fois de plus, 688 Attack Sub ne parvient pourtant pas à supplanter son confrère. A vrai dire, il ne s’agit pas d'un manque de qualité pour le soft testé aujourd'hui. C’est la mise en place du jeu qui est différente,
peut-être moins ludique car moins visuelle que celle de Silenl Seruice. En revanche, côté stratégie et complexité, ça arrache !
688 Attack Sub mise en premier lieu sur un nombre impressionnant de postes de pilotage. Très semblable à celle de Silenl Seruice. La salle de contrôle vous permet de pointer tour à tour la carte, le périscope, la salle de communication, celle du sonar ou encore la soute de lancement des torpilles. Manié à la souris, le jeu est d'une souplesse incroyable. Sur vaisseaux ennemis est quasi absente du jeu. Au contraire de Sl ent Service, où l'on pouvait acquérir d’un seul coup d'œil une idée d'ensemble des positions ennemis, le maniement de la carte ou du sonar est plus subjectif. Le soft
prend vite des allures de wargame simulation : le résultat est passionnant mais sans doute moins ludique que d'autres!
En conclusion, ce simulateur de combat sous-marin profite essentiellement de la qualité de ses graphismes et surtout de la complexité et du réalisme de sa stratégie. Très difficile à vaincre, il nécessite de la part du joueur un travail de préparation Important, tant au niveau du maniement des quelques dn-' quante commandes disponibles que de l'apprentissage des stratégies de combat de l'adversaire. Mais la vision « en clair * du lancer des torpilles m'a cruellement manqué! Olivier Hautefeuille Type simulateur de combat sous-marin 16 Intérêt_ Graphisme .
Animation _ Bruitage Prix _ _ ? ? * ** _ C Rvf Honda ATARI ST Les motos sont alignées sur le ligne de départ.
Vrombissements et pétarades retentissent sur la piste.
Vous êtes prêt à démarrer.
Microprose. Design et programmation : Ed Hickman. Graphisme : Ralph Hick- man. Musique : Nick Moorbath.
1989 est une grande année pour Microprose. Après l'achat de Telecomsoft. Qui offre un catalogue très important, l’éditeur américain annonce la création de deux nouveaux labels : Microstyle et Microstatus. Microstyle fait un début très prometteur avec cette simulation de course de motos. Pourtant 11 n'est pas facile de s'imposer dans ce créneau après le fantastique Super Hang On d'Activision, mais RVF Honda ne manque pas d'atouts pour y parvenir.
Avec votre 750 cc vous participez au championnat du monde qui se déroule sur vingt-deux circuits internationaux. Vous commencez par rentrer votre LRP LRP GHP PUS RECORD GcrGCkïc Ci SS:S3:ss G3 G i: 3:cs TW1E RRCE QEDER 8E5Î QG: !8:ss s 6 3 11. 7 a 5 * SS=5S:ss nom (vous avez la possibilité de sélectionner plusieurs concurrents) et vous attaquez la première course. Il est possible de s’entraîner à volonté avant chaque course afin de se familiariser avec le circuit.
Une parfaite connaissance du parcours est indispensable pour prétendre réaliser une très bonne performance et obtenir un bon classement. Une fois que vous êtes fin prêt vous prenez le départ avec huit autres concurrents et c’est à vous de jouer.
La course est représentée en 3D et vous disposez d’un compte-tours et d’un compteur de vitesse situés dans la partie inférieure de l'écran. La course est très rapide et l’animation convaincante, mais ne vous laissez pas aller à foncer inconsidérément t Vous disposez de six vitesses et il faut impérativement en user avec habileté pour tirer le maximum de votre Honda sans risquer de vous retrouver contre un des arbres qui bordent la piste. Vous pouvez reprendre la course après un accident, mais il vous faudra courir à côté de votre engin avant de l'enfourcher, ce qui vous fera perdre un
temps considérable sur vos concurrents. Une fois franchie la ligne d'arrivée, votre performance est sauvegardée automatiquement, ainsi que le classement du championnat. Cette sauvegarde automatique est très confortable à l'usage car lorsque vous rechargez le jeu il vous suffit de sélectionner le nom de votre joueur pour reprendre le championnat à partir de la course suivante.
On retrouve la qualité et le sérieux de Microprose dans ce programme qui présente de nombreuses options. A tout instant il est possible de consulter le classement ou les performances réalisées, y compris les records du tour. On peut également modifier divers paramètres de jeu, comme le nombre de tours par course qui peut varier de cinq à vingt, ou choisir entre les miles et les kilomètres sur le compteur de vitesse. D’autre part, il est possible de jouer à deux en reliant deux ordinateurs entre eux. Et si vous disposez d'un moniteur vous pourrez même augmenter la taille de l’image.
La moindre erreur est fatale.
ïïæ- SR-c, ' L’animation est excellente et le graphisme agréable, bien que le décor manque de variété. De toute façon, on a guère le temps d'en profiter si on veut gagner Microprose, qui s'est taillé une belle réputation avec des simulations guerrières, semble vouloir également s’intéresser au domaine du sport. Les amateurs du genre ne peuvent que s’en réjouir car la réussite de deux programmes comme fi VF Honda et Microprose Soccer démontrent que cet éditeur est tout aussi performant dans ce nouveau domaine.
RVF Honda est un programme passionnant qui offre de longues heures de jeu. C'est le type même de programme que l'on rejoue sans cesse jusqu’à remporter le titre et puis, ensuite, il est encore possible d'améliorer son score. Alain Huyghues-Lacour Type_ Attention aux flaques d'hulle.. _simulation sportive 16 Intérêt _ Graphisme .
Animation _ Bruitage_ Prix_ ble et il l’emporte nettement sur le plan du graphisme, particulièrement en ce qui concerne les décors. En revanche on se laissera séduire par le réalisme de RVF Honda qui, lui, relève de la simulation. Son plus gros avantage sur son concurrent est de permettre de participer à un véritable championnat, ce qui est très motivant. En conclusion je dirais que ces deux programmes ne font pas double emploi. Ils sont complémentaires et la meilleure façon de trancher le débat consiste à les posséder tous les deux. Alain Huyghues-Lacour
* * * *
* ****
* **** _C Comparatif RVF Honda Super Hang On Ce sont deux grands
programmes de course de motos, mais ils sont suffisamment
différents pour ne pas être vraiment en compétition. Super Hang
On est un jeu d'arcade d'un intérêt ludique indiscuta- Chicago
90 AMSTRAD CPC Chacun connaît le jeu des gendarmes et des
voleurs.
En voici une version modernisée : les protagonistes se poursuivent en automobile. Pour changer de la tradition qui veut que l'on choisisse le camp, des voleurs, le jeu est plus intéressant quand on tient le rôle du policier.
Microïds. Conception et programmation : Patrick le Nestour ; graphisme : Cédric Cazal, Aurélien Murru.
Chicago 90 est un soft qui décroche tout juste la timbale des hits ! En fait, c’est à son originalité et à la complexité de son développement face aux possibilités d'un CPC que le soft doit notre admiration.
Revers de la médaille, on trouve ici un nombre certain de défauts qui freineront sans doute les élans du joueur. Le scénario de ce soft est passionnant et pourtant classique : une course entre gendarmes et voleurs à travers les rues d’une cité. Sur l’écran de jeu, une vue aérienne semi-3D montre la rue, la voiture rouge du gangster et, éventuellement, les taxis ou policiers. Vous pouvez tout à loisir choisir votre camp. Dans le cas où vous misez sur l’illégalité, il vous faudra sortir au plus vite de la ville. Dans arrestatlon des méchants: le glrophare clignote et la morale est sauve...
le cas contraire, votre rôle sera d'empêcher le gangster ordinateur de faire de même... En ce qui concerne le graphisme tout d'abord, le travail fourni sur un CPC 464 est très convaincant.
Animation et décor sont précis, Ils usent au mieux des capacités de la machine étant donné la complexité des écrans. Le maniement de votre voiture est, quant à lui, vraiment délicat. Les possibilités d’action sont intéressantes puisqu’il vous est possible, par exemple, de rouler en marche arrière, d'effectuer des tête-à-queue ou des sauts sur les trottoirs, de rattraper des dérapages... Mais tout cela est bien difficile à gérer pour le CPC. Il faut jongler entre le joystick et le clavier et anticiper tous les mou- sionnant. Il est possible de jouer à deux, ou d’affronter l’ordinateur
et même d’organiser une compétition à laquelle seize joueurs peuvent participer La possibilité de sauvegarder le jeu est particulièrement utile dans ce dernier cas. Les matchs, qui opposent deux équipes de onze joueurs, respectent les règles de la fédération internationale de football.
L’action est vue de dessus et le terrain défile en scrolling multi-directionnel suivant le déplacement du ballon. Le graphisme est très agréable et l’animation aussi rapide que précise, ce qui permet une visualisation très claire du match. Vous avez accès à toute sorte de tirs différents et il est même possible de renvoyer la balle vers l’arrière au-dessus de votre tête.
Au volant, toutes les manœuvres sont permises......Comme cette nouvelle façon de doubler.
Vements pour contrer la lenteur relative des réactions du 8 bits. Côté stratégie, le rôle du policier est assurément le plus intéressant. Celui-ci pilote en effet six voitures. Il peut donc choisir celle qu’il dirigera au joystick. Pour les autres, ordre leur sera donné de suivre l’ennemi, de se rendre à un point précis de la carte ou d’attendre. Le jeu ouvre alors des stratégies riches et multiples. Un défaut pourtant, le jeu est souvent trop rapide pour que l’on puisse agir avec réflexion et logique. Le temps de donner des ordres, de balayer la carte pour localiser la cible (les tou
ches du clavier sont peu maniables, pourquoi ne pas avoir travaillé un maniement joystick ?), l'ennemi à déjà atteint les frontières de la ville ou été capturé par des voitures « suiveuses » sans que le joueur n'ait en rien agi !
Pour conclure entre qualités et défauts, Chicago 90 apparaît comme un jeu original et riche pour CPC mais qui atteint du même coup les limites de la machine. Deux défauts majeurs découlent de cela : le terrain de jeu trop réduit, notamment sur 464 et 664, ce qui entraîne des missions souvent trop brèves ; le maniement est parfois assez lourd à gérer.
Nous espérons finalement beaucoup des versions 16 bits de ce programme. A noter enfin que les versions CPC 464 et 664 ne possèdent qu’un seul radar, faute de place. La version 6128 offre en fait deux « plus », un radar vision rapprochée très utile et des décors supplémentaires.
Olivier Hautefeuille . Qcrion et stratégie _14 Type- Des partie s rapides.
Intérêt _ Graphisme .
Animation .
Bruitage_
* ****
* * * * __ * * * _ B Prix _ Microprose Soccer ATARI ST Longtemps
relégué en division d’honneur, le ST accède enfin à la
première division de la ligue de football avec une simulation
de foot réellement digne de ce nom.
Microprose Soccer va déchaîner l’enthousiasme des supporters et des amateurs de ce sport, en particulier s’ils préfèrent l'aspect ludique à l’engagement sportif.
Microprose. Réalisation : Sensible Software les matchs se succèdent à la rédaction de Tilt et nous serons certainement prêts pour pouvoir disputer la prochaine coupe du monde.
Microprose, qui nous avait habitués à des simulations guerrières de qualité, fait de brillants débuts dans le domaine du sport avec ce programme pas- Le football français se porte mal, c’est le sujet à la mode ces derniers temps. Mais en revanche, on n'entend guère parler d’un autre problème d'une grande importance ; le malaise du football sur ST. Nous sommes consternés devant la pauvreté des matchs livrés sur nos 16 bits. A défaut de pouvoir accuser la fédération de football, on finit par s'interroger sur les causes de ce problème : incompétence des éditeurs ? Programmeurs sur-payés ? On
en vient même à se demander pourquoi personne n’a encore eu l’idée de demander à Bernard Tapie dé nous sauver en produisant un programme de foot digne de ce nom. Enfin, soyons sérieux, il est vrai que les possesseurs de 16 bits ne sont pas gâtés au niveau des programmes de sport de qualité, alors que les 8 bits n’en manquent pas. Quelques programmes de football sont disponibles sur ST et Amiga. Mais aucun n’est satisfaisant (c’est également le cas pour le tennis). Aussi, vous comprendrez notre surprise de voir arriver, à quelques jours d’intervalle, deux excellents programmes de foot sur ST.
Maintenant, 46 Foot d'intérieur.
On appréciera également la présence d’un signal sonore qui vous informe que vous prenez le contrôle du gardien lorsque l'adversaire se rapproche de vos buts. Microprose Soccer vous offre la possibilité de modifier la plupart des paramètres du jeu.
On est agréablement surpris par le réalisme de ce programme qui va jusqu’à tenir compte des variations climatiques. En effet, le temps peut tourner à l’orage en cours de partie et lorsqu'il pleut, vos joueurs ont tendance à glisser sur l’herbe mouillée.
Un programme de football d’un tel niveau de qualité fait encore apparaître plus ridicules ceux qui Font précédé et on serait satisfait à moins. Mais Microprose frappe un grand coup en nous offrant une autre variante. En effet, ce programme se compose de deux jeux très différents qui se chargent séparément : un football classique et un football d’intérieur.
Il s’agit de la variante américaine qui oppose deux équipes de six joueurs sur un terrain beaucoup plus petit; entouré d’un mur de plexiglas de deux mètres cinquante. La taille du terrain, le fait que la balle ne sort pas en touche, a pour effet de donner des parties rapides et passionnantes. Ces deux jeux très différents sont aussi réussis l'un que l’autre.
La réalisation de ce programme est irréprochable avec de bons graphismes et un scrolling multi- directionnel fluide, comme on aimerait en voir plus souvent sur ST. Le thème musical qui accompagne : avis aux amateurs !
Le match offre une bonne qualité sonore, mais on risque de s'en lasser rapidement. Bien qu’il ne manque pas de réalisme, Microprose Soccer offre un football moins technique que celui de Kick off. Mais ce qu’il perd sur ce plan, il le regagne largement au niveau de l’intérêt ludique. C’est vraiment le programme idéal pour jouer entre amis en raison de sa simplicité d'accès qui lui permet d’être passionnant dès la première partie. Microprose Soccer est LE programme de football sur ST et une version Amiga est prévue très prochainement. Un must.
Alain Huyghues-Lacour Type _sport Intérêt_18 Graphisme_* * * * * Animation_ ****** Bruitage_ ***** Prix_ C Avis Le ST a de la chance puisque après une longue pénurie en bon logiciels de football, voici qu’il en paraît deux en même temps (et excellents de surcroît). Microprose Soccer dispose de beaux graphismes et d’une prise en main rapide, contrairement à Kick off qui s'avère légèrement moins ludique et plus orienté vers la simulation. Un bon conseil : achetez les deux. Eric Caberia ATARI ST C’est bien connu : un bonheur ne vient jamais seul! Une seconde simulation de foot voit le jour
sur Atari ST. Mais celle-ci, plus pro, plus austère et sérieuse, s’adresse aux puristes.
Tout y est : entraînements, stratégies et techniques, répartition des joueurs et même le temps qu’il fait!
Titus. Auteur : Anco.
Il est des choses incompréhensibles dans le monde de la micro : c'est ainsi que depuis l'apparition des ordinateurs 16 bits, nous n’avons pas encore eu le loisir d'avoir un bon jeu de football. Toutes les tentatives semblent avoir abouti à des échecs (ou des semi-réussites), cela étant dû, en général, à un manque de finition technique ou d’ergonomie. Cette lacune semble d'autant plus incroyable que les mêmes machines présentent d’excellents jeux de rugby (Aduenced Rugby Simulator) ou de foot futuriste (Speedball) et que les algorithmes utilisés dans Microprose Soccer est un excellent jeu
de football (enfin un sur ST!). La représentation vue du dessus avec impression de relief est bien rendue. L'animation est très fluide et très rapide et les bruitages excellents. En revanche, certains aspects du football sont négligés au profit du côté ludique. Un jeu que vous aurez du mal à quitter. Surtout à deux.
Jacques Harbonn Kick off D’autre part, vous devrez réserver un certain temps au contrôle du ballon avant d’entamer une partie sérieuse. En effet, contrairement aux autres foot, le programme ne contrôle pas le ballon comme s’il était collé à vos pieds ; cela revient à dire que si vous rentrez en contact avec le ballon, il ne se trouvera pas lié à votre propre déplacement si vous n’opérez pas sur lui des corrections de trajectoires.
Kick off. Du point de vue du réalisme, dispose de l’essentiel des règles régissant une partie de football.
Les corners, dégagements, touches et autres penal- ties agrémentent avec efficacité le déroulement des parties. En ce qui concerne les corners, vous pouvez sélectionner avec précision l’une des neuf zones qui constituent le point d'impact de votre pied sur le ballon lors du tir, afin d’avoir la trajectoire idéale pour pénétrer les buts adverses. Comme dans les vraies parties de foot, il vous est possible de pratiquer des tackles sur des adversaires en possession du ballon. Le programme tiendra néanmoins compte des charges irrégulières en vous sanctionnant d’un carton jaune ou d’un carton
rouge d’expulsion en cas de récidive.
L’interface graphique du logiciel présente une certaine originalité par rapport aux produits antérieurs qui, très souvent, utilisaient un terrain vu de côté.
C'est, en effet, une vue de dessus que propose Kick JEU SIMPLE Menus des différentes spécialités.
L’un des meilleurs sur ST. Eric Caberia Type foot Intérêt_15 Graphisme_ * * * * Animation_ ***** Bruitage_ * * * * Prix __C Comparatif Peter Beardsley’ Kick off ner en plein milieu d’une altaque. .J’ai une préférence pour Microprose Soccer qui est plus ludique, mais c'est affaire de goût car les deux logiciels sont excellents. Eric Caberia Kick off est le complément exact de Microprose Soccer. Autant ce dernier attire l'œil d’emblée, autant le premier paraît un peu triste graphiquement. En revanche, tous les aspects du jeu de football (passe, corner, contrôle du ballon, etc.) sont rendus
avec une telle exactitude que l'on a vraiment, ici, l’impression de disputer un match réel. A conseiller à tous les puristes. Jacques Harbonn Spherkal ATARI ST Très simple : une boule que l’on doit diriger uers une issue obligatoire. Cela exige du doigté, de la célérité ainsi que pas mal d’intelligence.
Autant dire que uous êtes tous concernés par ce jeu !
Rainbow Arts.
Programmation : Stephan Preuss, Nils Heidorn et Stephan Deworowski ; graphismes et bruitage: Thorsten Muts- chall.
Après Skweek testé tout dernièrement dans Tilt, voici un nouveau programme qui allie à merveille action et stratégie. Notons tout de suite que Sphe- rical utilise comme trame essentielle le principe de jeu qui fit le succès de Solomon's Key (cf. Tilt 49 et 57) : le magicien peut, à l'aide de sa baguette magique, construire ou détruire des blocs de pierre qui lui servent alors d’escaliers ou de plates-formes pour voyager sur un tableau de jeu. Mais à cette base ludique, dont l'originalité avait séduit quasiment tous les amateurs du genre, Spherical use d’un atout supplémentaire. Le but de votre
mission ne consiste pas simplement, comme c’était le cas pour Solomon's Key, à atteindre une porte de sortie. Ici, le « plus » est une sphère magique, une boule de feu qui va, dès qu’elle le pourra, descendre le long des galeries vers le bas de l’écran. Votre mission : faire o , à une échelle qui ne permet à l’écran d’afficher qu’une petite partie du terrain. Pour permettre au joueur de garder une idée claire de sa position sur le gazon, une représentation miniaturisée et épurée du terrain et des joueurs est affichée dans le coin gauche de l’écran. La représentation des joueurs vus de
haut est frustrante au début, mais en les examinant avec soin, on peut observer les jambes, bras, chaussures et chaussettes. Les animations sont fluides et réalistes. Prenez garde cependant au niveau international, car les déplacements deviennent si rapides qu’il devient difficile de garder le ballon. De petits clins d’œil viennent agrémenter le comportement de vos joueurs : l’auteur d’un but manifeste 48 La gestion hasardeuse des joueurs et les animations hésitantes de Peter Beardsley ’s (malgré ses beaux graphismes) l’empêchent de constituer une véritable concurrence vis-à-vis de
Kick off. Grâce à de sa rapidité, Kick off permet un jeu beaucoup plus instinctif que Peter Beardsley ’s.
Eric Caberia Avis Kick off est un programme de football très réaliste qui vous offrira des parties passionnantes, surtout à deux joueurs. Le seul défaut de ce programme est qu’on ne sait pas toujours où on se trouve car il n’est pas évident de jeter un coup d’œil sur le scan- iWm en sorte que cette boule atteigne pour chaque tableau l'issue prévue par les concepteurs du programme. . Spherical puise donc toute sa force ludique dans l’association de ces deux aspects stratégiques : gestion des blocs de pierre et cheminement de la sphère.
Tout a ensuite été fait pour mettre en valeur le scénario. Le graphisme tout d’abord est de grande qualité. Personnages variés et animés dans le détail, dessin parfait des briques, pièges ou bonus, le contexte visuel est largement à la hauteur du principe ludique. Côté bruitage, on reste, en revanche, dans le classique, mis à part un choix de musique assez varié. Il reste enfin la stratégie, très bien dosée dans Créez un passage pour la sphère.
De la oliesse et du tlmlng I un parcours dangereux entre d’autres sphères mortelles, des rayons paralysants ou quelques suintements acides. Une chose est sûre, c’est alors le maniement des blocs de pierre qui est à la base de tout. Le personnage peut construire ou détruire les blocs partout autour de lui. On se sert d'un bloc pour atteindre un certain endroit mais aussi pour bloquer la boule, stopper un ennemi dans son évolution, etc. Il s'agit dès lors d’apprendre au plus vite la stratégie de chaque tableau. Le plus souvent, un seul chemin mène au but et la chronologie, le * timing » de
vos actions, se travaille à la seconde près. Dommage alors qu'il faille sans cesse reprendre la partie au tout début en cas d'échec. Un mode entraînement ou tableau aléatoire (une option disponible pour Skweek...) auraient été les bienvenus I Mais quoi qu’il en soit, rares sont les amateurs d'action stratégie qui ne vont pas apprécier ce soft. A mon sens, c'est l’une des valeurs sûres de cette année 1989, à se procurer dans les plus brefs délais.
Olivier Hautefeuille Type- Intérêt_ Graphisme .
Animation Bruitage_ Prix _ . Action et stratégie _17
* ****
* ****
* * * * _ B Avis Décidément, ils ne changeronl jamais chez
Rainbow Arts. Ils manquent d'idées, alors Ils pompent sur le
voisin el font d'excellents programmes. Cette fois- ci, c'est
une variante de Solomon's feey, superbement réalisée. Un jeu
passionnant qui est encore plus réussi que l'original Alain
Huyghues-Lacour la progression de sa difficulté et surtout
aussi complexe que logique. Pour les premiers tableaux, la
boule est, en début de jeu, bloquée en haut de l'écran par un
bloc de pierre. Le joueur possède alors tout le temps
nécessaire pour détruire ses ennemis, collecter des bonus et
préparer la descente de la sphère. Mais très bientôt,
l'affaire se corse. Au troisième tableau par exemple, la
boule de feu chute en quelques secondes dans un
cul-de-basse-fosse situé plus bas que la porte de sortie. Si
vous ne stoppez pas sa progression avant toutes autres
manœuvres, la partie est perdue puisqu'il est impossible de
remonter la sphère ! Plus loin, il faudra allier les deux
aspects du jeu, bloquer la balle mais aussi utiliser ATARI ST
Les briques de Kripton Egg sont tellement belles qu’on a des
scrupules à les casser.
La surabondance des options fait de ce casse-briques un véritable casse-tête : des bonus, des monstres, des décors variés pour une soixantaine de tableaux à l’animation impeccable !
Bloquez la sphère, elle I. Hitsoft. Programmeur : Alexandre Kral ; graphisme: Alexandre et Xavier Kral, Patrick Geurten; bruitage: Philippe Deneyer.
Un casse-briques, encore un casse-briques ? Oui, mais quel casse-briques ! « Tout ce que vous avez toujours rêvé de trouver dans un casse-briques sans jamais oser le demander», vous le trouverez ici.
Après une excellente musique digitalisée de présentation, accompagnée d’une image aux multiples couleurs (bien davantage que les seize couleurs théoriquement disponibles), le jeu commence.
Très vite, vous allez vous rendre compte de la richesse de ce casse-briques. En effet, les bonus (si on peut les appeler ainsi, car certains s’apparentent plus, en fait, à des malus) sont au nombre de vingt- six différents, la plupart cumulables les uns aux autres et de quatre puissances différentes. En voici la liste exhaustive : élargissement ou diminution de la raquette, mode turbo, multiplication des points par deux, inversion des déplacements droite- gauche, suppression du mode turbo, vie supplémentaire, balle supplémentaire, augmentation ou diminution de la taille de la balle ou de
la vitesse du jeu, raquette guldee par l'A ari. Déplacement de la raquette dans les quatre directions, Immobilisation de la-raquette, protection contre les monstres, tir simple ou destructeur unique ou multiple, simple ou double, balle de plomb, balle transparente, effet de traînée de la raquette. Ouf I Et pour ajouter encore au plaisir du jeu, la notice ne fournit pas la description des sprites représentant ces différents effets. Il vous faudra donc apprendre peu à peu à les reconnaître, à vos risques et périls, au début. En effet, je peux vous assurer qu'on en vient à ne plus se pré
cipiter sur les bonus à tort et à travers quand on voit, par exemple, sa raquette s’immobiliser pendant un certain temps ou être réduite à l’état d’un embryon rachitique, ou la balle devenir transparente, ce qui n’est pas la méthode rêvée pour jouer avec décontraction. Cet apprentissage se retrouve aussi pour les monstres. La plupart se contentent, comme d’habitude, de faire dévier les balles et explosent au moindre contact avec votre raquette. Mais il en est un, le Cyclopus picus vulgaris qui, lui, détruit tout simplement votre raquette au contact. Evitez-le donc comme la peste ! Les
briques sont elles-aussi très variées. Certaines sont indestructibles, d’autres diminuent la taille de la raquette, d’autres encore réapparaissent après un certain temps après avoir été plus ou moins faciles à détruire et existent enfin des bri- Etudiez attentivement le tableau avant d’élaborer votre stratégie.
Ques de téléportation (la balle entre par une brique et ressort par une autre brique du même type à un endroit différent du tableau).
Vous apprendrez à mettre sur pied des stratégies gagnantes. Ainsi, lorsque vous disposez à la fois d'une raquette collante et de balles multiples, collez au moins une balle sur la raquette et renvoyez les autres (les balles ne se collent pas la première fois de leur création ou lorsque l'endroit de récupération sur la raquette est déjà occupé). De même, profitez au maximum des balles géantes qui détruisent deux, voire trois briques à la fois ou du déplacement mutidirectionnel qui vous permet de vous rapprocher des briques à atteindre.
Tous les dix tableaux (il y en a soixante en tout), vous serez confronté à un niveau spécial qu’il faut absolument réussir pour continuer. Vous devrez tirer sur un monstre et le détruire, avant qu’il ne vous détruise, à l’aide de ses missiles. Voici un bon moyen d’y parvenir. Arrosez-le d’abondance dès que votre vaisseau apparaît. Il est un peu lent à réagir au début et vous pourrez en profiter pour abaisser ses défenses. Son tir est basé sur la position que vous occupez la plupart du temps. Tirez donc au centre de l’écran puis montez tout en haut, revenez au centre pour tirer, descendez
tout en bas, et ainsi de suite tout en évitant les éventuels missiles qui se trouveraient sur votre trajet.
Après chaque réussite à l’un de ces niveaux spéciaux, vous accédez aux informations donnant vies infinies et changements de tableaux à volonté, je vous laisse un peu chercher, fainéants! Un petit tuyau cependant : il faut faire un certain nombre de elles droits lors du changement de disquette. Ensuite on obtient les changements de tableau par ESC et les vie infinies par F 10).
La réalisation et la jouabilité de ce jeu sont parfaites. La raquette réagit instantanément et de manière très précise à votre souris. Les tableaux sont d’aspect très varié et recèlent des difficultés diverses et progressives. L’animation est un modèle de fluidité et de rapidité. Quant aux bruitages digitalisés, ils sont très bien choisis et très variés. Différentes options complémentaires permettent de passer en 60 Hertz (jeu encore plus rapide !), de débloquer une balle ou encore de faire une pause. Un éditeur de tableau très simple d’emploi et très complet (choix des bonus et de leur
niveau de puissance, mise en mémoire d’un tableau, etc.) prolonge encore la durée de vie de ce fantastique casse-briques. Jacques Harbonn Type casse-briques Intérêt 18 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation ??????
Bruitage ??????
Prix B Avis J'adore les casses-briques. Mais j'en ai vu tellement vu ces derniers temps que je (rôle F overdose Mais Krypton Egg est tellement réussi que je craque. Il y a tant d'options différentes que Ton est déconcerté iors des premières parties, mais 011 s'éclate par la suite. Le tableau de shoot-them-up qui arrive tous les dix tableaux, relance bien l’intérêt de jeu.
Alain Huyghues-Lacour Weird Dreams ATARI ST Qui n’a rêvé de pénétrer à l’intérieur de ses cauchemars pour en diriger la progression vers une issue heureuse ?
Voilà l’idée, excentrique, que développe Weird Dreams.
Le graphisme et l’atmosphère sont oniriques à souhait et projettent le joueur dans des mondes tout à fait singuliers.
Le réalisme de l’animation accentue encore l’ambiance.
L’intérêt n'est, hélas, pas à la hauteur de cette réalisation.
Rainbird. Conception : Herman Serrano et James Hutchby.
Avis Il n'y a pas de doute. Krypton Egg est l’utlme casse- briques. Le programme dispose, outre son Irréprochable réalisation technique (trente-deux couleurs affichées simultanément, bruitages dignes de FA m go et animations fluides), d'un nombre incalculable de trouvailles (balles de tailles différentes pouvant être jouées simultanément), A n'en pas douter, un chef- d'œuvre. Eric Caberia desque de cette fête foraine est intéressante et vraiment originale. Le maniement du personnage est précis. Il donne lieu è des actions variées, coups de massue très réalistes, sauts sur le côté digne9 du
dessin animée... Malheureusement, l'équilibre qualité technique aspect ludique fait défaut. Tout comme Dran- gon’s Lalr. Weird Dreams ne parvient pas à tenir le joueur en haleine très longtemps. Tout d'abord la partie, interrompue entre chaque scène, est trop Allongé sur la table d'opération, vous attendez le verdict du scalpel.. Soudain, une lueur puis Je trou béant de votre imaginaire, une chute vertigineuse entre la vie et la mort, un plongeon qui vous laisse béat dans la cuve d'une machine à baebe à papa !
Tout juste le temps de collecter du sucre, de cramponner le béton qui plonge dans la cuve, d'amadouer une guêpe pour, plus loin, lutter contre quelques monstres issus d'un imaginaire torturé... Complexe, difficile à vaincre, soutenu par un graphisme « propre » et surtout une animation très réaliste.
Weird Dreams enchaîne ainsi plusieurs scènes d'arcade dont la qualité approchwcellede Dragons Lair, sans toutefois l'égaler. L'ambiance cauchemar « découpée ». De plus, chaque tableau ne donne lieu qu'à une seule stratégie, difficile à mettre au point mais lassante dès qu’elle est assimilée par le joueur.
Denier défaut, le contexte sonore est vraiment trop faible. Un soft original, très bien réalisé graphiquement, mais sans doute lassant à long terme.
Tune Olivier Hautefeullle arcade réflexe Intérêt 16 (pour la réalisation) Intérêt 12 1aspect ludique) Ciraphisme
* * * * * Animation ??**** Bruitage
* ?
Prix B AAAAAAAAAAAAAAAAA.
)MMODORE 64 AMSTRAD ATARI ST jfcAMIGA ..tv LJB5 » * KJ *C* l Type _ Intérêt.
Armé d’une épée magique qui lui permet de tirer sur ses agresseurs, Stormlord se lance à la recherche des fées. De nombreux obstacles se dressent sur son chemin, mais II peut généralement les franchir en sautant par-dessus. Malheureusement, les fées se trouvent sur des plates-formes situées beaucoup trop haut pour qu’il puisse les atteindre d’un bond.
Pour parvenir jusqu’à elles, il devra découvrir l’emplacement des tremplins qui sont disséminés dans le paysage. Lorsqu'il saute dessus, il s’envole dans les airs et traverse quelques écrans avant d'atterrir sur les plates-formes où se trouvent les fées.
Stormlord peut franchir différents obstacles en sau- Véritable melting-pot du jeu.
Stormlord réussit brillamment l'alliance de l’arcade avec l’aventure, le shoot-them-up et le jeu de plates-formes!
Heu son.
Que Hewson nous offre un nouveau programme de qualité, ce n’est guère étonnant, mais ce qui l’est plus, c'est qu'il s’agisse d’un jeu d'arcade aventure, alors que cet éditeur est spécialisé dans les shoot- them-up. Mais rassurez-vous, ce jeu que nous devons au créateur de Cÿbernoïd, laisse une place importante au tir. Une reine démoniaque s'est emparée du pays des fées et celles-ci sont retenues prisonnières. Seul Stormlord peut les délivrer, mais pour y parvenir, Il devra déjouer de nombreux pièges et affronter de redoutables gardiens.
Tant avec précision, mats bien souvent il ne poutxa passer qu'en possession d'un objet précis. Il doit donc récupérer différents objets et découvrir leur utilisation. Mais pour corser le tout, Il ne peut en transporter qu'un seul à la fois. Une fois que Stormlord a libéré toutes les fées, le joueur accède à un tableau de bonus avant de passer au niveau suivant. Dans ce tableau, vous lancez des cœurs en direction des fées ; lorsqu’elles sont touchées, elles laissent échapper une larme! Vous devez les ramasser et vous gagnez une vie si vous parvenez à en récupérer dix.
Stormlord est un programme très complet qui est à la fois un jeu d'arcade aventure, un jeu de plates- formes et un shoot-them-up. La partie arcade aventure est assez intéressante car II n'est pas toujours facile de découvrir l’usage de tel ou tel objet, mais les habitués de ce type de programme résoudront ces problèmes sans trop de difficulté. En ce qui concerne le côté jeu de plates-formes, Il faudra faire preuve de précision car certains passages sont assez délicats. Mais, là encore, la difficulté n'est pas insurmontable. En revanche, l’aspect shoot-them-up est autrement plus
difficile. Vous ne rencontrerez pas des créatures en permanence, mais lorsque cela se produira, il faudra posséder des réflexes à toute épreuve pour vous tirer d'affaire car celles-ci sont particulièrement rapides. Il n’est pas vraiment facile de sauter avec précision pour franchir un obstacle, tout en tirant sur les vagues d’agresseurs qui se précipitent sur vous à toute allure. Stormlord est un programme difficile, mais très prenant, qui bénéficie d’une réalisation de qualité : bon graphisme, animation rapide et scrolllng fluide. Un jeu d'arcade aventure pas tout à fait comme les
autres, l’un des meilleurs sur CPC. Alain Huyghues-Lacour f*!f «ra4i j I Vf w r» arcade avenluri ¦-•11111111111*' .11 fcr Votre Roi j t a été irjipoisqnry Vous avez un jôj our trouver l'Ana Vigilante AMIGA Un excellent jeu de combat dans les rues de New York pour libérer la belle Madonna.
Vigilante est d’une jouabilité comparable à celle qu’on obtient sur la borne d’arcade. Faites attention, ce programme est une drogue dure. On s’y accroche !
US Gold.
Vigilante est un beat-them-up classique et efficace.
Pour ceux qui ignorent encore cette appellation, précisons qu'un shoot-them-up est un jeu dans lequel on tire sur tout ce qui bouge, tandis que dans un beat-them-up on frappe sur tout ce qui se présente.
La nuance est important ! Vigilante s'inscrit dans la lignée des jeux d’arcade comme Renegade, Double Dragon ou Dragon Ninja. Le scénario est toujours le même : Madonna a été enlevée par une bande de skins, mais heureusement son fiancé est un expert en arts martiaux et il est prêt à affronter tous les gangs de la ville pour la délivrer. Ce n’est guère original, mais qu'importe le prétexte pourvu qu'on ait la baston. Et pour la bagarre on est gâté.
Dès les premières secondes de jeu, il faut se débarrasser des skins, qui arrivent de toute part. Les premiers combats se déroulent dans la rue et vous repérerez très rapidement les caractéristiques de vos différents adversaires. Certains sont particulièrement résistants et II faut les frapper à plusieurs reprises pour s’en débarrasser, tandis qu’il suffit d’un coup pour en abattre d’autres. Ces derniers sont donc très vulnérables, mais il ne faut pas rater son coup, sinon Boston dans un terrain vague.
Ils vous immobilisent pour que les autres puissent vous massacrer plus facilement. Vos adversaires ne sont décidément pas très fair-play : non seulement ils attaquent en nombre, mais en plus certains d'entre eux sont armés. Ils ont des couteaux, des massues, des chaînes, et l'un d’eux n'hésite pas à vous tirer dessus avec un pistolet. De temps à autre, vous ramassez des nunchakus, ce qui égalise un peu les chances, mais vous les perdez dès que l'un de vos agresseurs vous frappe. A la fin de chaque niveau, vous devez combattre un adversaire différent : un géant, deux frères qui sautent dans
toutes les directions, etc. Il faut découvrir la meilleure tactique à employer avec chacun d’eux pour en venir à bout sans trop perdre d'énergie. Vigilante bénéficie d’une réalisation de qualité arcade. Les graphismes sont très réussis avec notamment des décors aussi superbes que variés. L’animation est précise et on appréciera l’excellent scrolling différentiel. L’action s’accompagne d’un bon thème musical et d'effets sonores convaincants, bien qu'ils manquent un peu de variété. C’est un jeu difficile, mais très jouable, et une option continue vous permet d’aller loin.
Cette réalisation de qualité contribue pour beaucoup au plaisir du jeu et l'action est passionnante. Je dois reconnaître que je me suis tellement emballé sur ce programme que j’ai réussi à m'abîmer la main sur le joystick dans l’enthousiasme de la bagarre. Vigilante est un programme si dangereux que j’envisage de demander une prime de risque ! Si vous aimez les beat-them-up d’arcade, oubliez Double Dragon ou Dragon Ninja, Vigilante est le meilleur.
Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt_17 Graphisme_ ****** Animation _ ***** Bruitage_ ***** Prix _B THE VINDlCVTOB De» forcesétrangères ont mu âsac notre planète la «erre est déchrtç et éclatée déni ce qui semwe la guerre ultime : mars suffisamment Oc choses ont survécu pour maintenir les lois de la justice et préparer la revanche-Un homme do.tmaim«nènt.fair* face a rennemi uit-me, ce « le Vindêétor A travers un paysage sauvage €t bravant d'incroyables dangers, «I lui faut se frayer un chemin k iusquû la forteresse de l'ennemi, à l'intérieur K d'un labyrinthe de couloirs souterrains A
remplit de gardiens mutants jusqu'à ce S qujiatteigne le sanctuaire intérieur du ¦k Mjjeiam des ténèbres pour lui assener te dernier coup DALEY THOMPSON'S M OLYMPIC CHALLENGE 1 Mais cette fois-ci, la médaille d'or ne suffira pas, il vous faudra aussi battre le record du monde et accumuler plus de 9000 points, c'est seulement à ce moment la que vous réussirez à vous qualifier pour le rôle du "Meilleur Athlète du Monde".
Ctliy SALAMANDER Au-deli de l'Infini se t rouve la galaxie du mal dominée par les pouvoirs fr ne la despotique SALAMANDRE Un héros do«t convaincre ses compatriotes de l'accompagner dans son voyage en enfer et au-delè.
Des monstres organiques destructeurs, des L aragnées nucléaires, des enfers semblables è des mers de feu déchainnées, des cavernes du »V désespoir, des démons qui dépassent les limites agA de l'entendement!
L'HEURE EST ARRIVEE ‘ XCWAVV mi f CAPTAIN BLOOD ' Une galaxie à vous couper le souffle située au bord de l'univers Un monde au créatures étonnantes et aux graphiques animées à trois dimensions. Un scénario palpitant débordant d'humour comme vous n*cn avez encore jamais vu Tout dans CAPTAIN BLOOD en fait un jeu auquel il vous faudra ABSOLUMENT Jouer e ERE WOXWATtGUE 1Q&S I nF*;rRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA TYPHOON Priotè 11« voi de M mon oe vague «o vague dans votre hélicoptère blindé: hurlez de par les deux dans votre F14 alors que vous affrontez les hordes apparemment inlin.es
d'envahisseurs mécanotdes dont le seul but est une domination terrestre totale TYPHOON le Konaml 6 p ces désormais dest ir*é d votre micro ordinateur personnel avec délité rap.de et 3 dimensions pour un combat oenen acharné
* KOMM REVENDEURS POUR CONNAITRELES DATES DE ®O TIETELEPHONE2AU
ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE..TEL?342 714
Till n° 67, page 12). Nous ne ferons donc qu’un bref rappel du
scénario pour les retardaires. Zan- dor, un magicien maléfique,
veut contrôler Pacifia, le royaume de votre père. Un espion de
Zandor pénètre dans les cuisines du palais et empoisonne les
plats du roi qui tombe effectivement dans une mystérieuse
léthargie. Il n’en a plus pour très longtemps. Vous avez pour
mission de sauver votre père en pénétrant dans le château de
Zandor pour trouver l’antidote. Vous avez six vies pour
traverser les cinq niveaux du jeu, truffés de pièges et de
monstres.
Castle Warrior ATARI ST Une réalisation graphique peu commune et une variété d’épreuves inaccoutumée donnent à Castle Warrior un cachet incontestable.
Le fouillis coloré des décors et la magie baroque du scénario frappent dès le premier abord. La stratégie est cependant des plus élémentaires, et cela n'est pas pour déplaire à certains... Delphine Software. Conception : Micheal Sportouch ; graphisme et animation : Emmanuel Lecoz ; programmation : Jésus Martinez et Philippe Chastel.
H est enfin terminé ce deuxième logiciel de Delphine Le premier tableau se nomme le Corridor de la Mort, Software ! Les fidèles de Till le connaissent déjà (voir c’est la partie souterraine du château. Ulrik (vous).
Vu de dos, avance automatiquement et s’arrête dès qu’il exécute un mouvement. Des vagues de chauves-souris et des bras gluants tentent inlassablement de vous barrer la route. L’effet de perspéctive est assez déroutant au début, fiez-vous aux ombres que projettent vos ennemis sur les dalles du couloir.
Impossible toutefois de ne pas prendre des coups, à moins d’être un as. Contre le robot et le serpent, il suffit de leur renvoyer, à coups d’épée, les boules de feu qu’ils vous lancent. Quant aux dragons, Oli- sos et Jibba, il vous faudra trouver le bon timing entre l’esquive et le lancement de javelot. Visez la tête si vous voulez les tuer rapidement ! Autre niveau assez difficile à passer : la rivière souterraine du château qu’Ulrike doit traverser en canoë (après avoir vaincu Olisos). Ramez entre les rochers et nappes gluantes tout en vous protégeant, à l’aide de votre bouclier, des
chutes de stalagtites et des attaques de squales et autres monstres marins. Je vous laisse le plaisir de découvrir les pièges proposés au niveau où vous affronterez Zandor et au cours de celui du volant ! Pour conclure, disons que Castle Warnor propose des niveaux très variés avec des challenges assez étoffés. Techniquement, c’est du bon travail. Notons au passage, quelques originalités comme le scrolling 3D du corridor de la mort. Servi par de beaux graphismes et un bon environnement sonore, le jeu plaira certainement aux amateurs du genre. Danny Boolauck ype .
Intérêt action 16 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitaqe
* **** Prix C LES LOGICIELS 4 ETOILES.
Ne payez plus pour acheter ... Starsoft vous offre l’appel.
05 051300 AMSTRAD 1 PROCHAINEMENT Dlilllil 1 ill 11 NI 1 n 1 139 F DOUBLE DRAGON 85 F 139 r RUNNING MAN 93 F 143 F TIME SCANNER 99 r 149 F VIGILANTE 89 F 139 F WEIRD DREAMS 14 F 197 F NEWS 3D POOL 9 F 159 F LE MAITRE ABSOLU 187 F MICROPROSE SOCCER 10 F 163 F PURPLE SATURN DAY 197 F REAL GHOST8USTERS 92 r 142 F RENEGADE III 89 F 139 F SILK WORM 89 F SKATEBALL 139 F 169 F STORM LORD 89 F 139 r SUPER SCRAMBLF 89 F 139 F SUPER TRUX 97 F 159 F TIMES OF LORE 129 F 162 F MliMBRES du CLUB... vous pouvez commander DEFIS DE TAITO 139 F 194 r DRAGON NINJA 89 F 139 F HUMAN KILLING MACHINE 93 F 139 F
FI5 SIR!KE EAGLE 145 1 LIVE 5 LET DIE 95 F 123 F FERNANDEZ MUST Dl 135 F MAYDAY SQUAD 162 F 3ALACTIC CONOUEROR 127 F 168 F MOTOR MASSACRE 125 F GARY LINEKER HOTSHOT 89 • 139 OPERATION WOLF 93 r 133 F GUNSHIP 145 - 185 F PACLANO 99 F 162 F HEROES OF THE LANCE 94 F 198 F PACMANIA 99 F 162 F HUMAN KILLING MACHI 93 139 F R TYPE 93 : 143 F LA CHOSE OE G30TEMB 125 F 159 • RAMBO 111 8 F LAST DUEL 89 F 139 F REAL GHOSTBUSTERS 89 F 139 F LAST NINJA 2 115 F 143 F REBEL CHARGE AT CHICKAMA 221 F LE MAITRE DES AMCS 169 r RED S10RM RISING 139 F OPERATION WOIF 89 F 139 F RENEGADE III 139 F PACLAND 94 F 139
F RUN THE GAUNTLET 139 F PACMANIA 93 F 143 F RUNNING MAN 99 F 149 F RAFFLES 109 F 162 F SOCCER MICROPROSE 136 F 181 F RAMBO III 93 F 129 F SOLOIER OF LIGHT 99 F 145 F ROAD 0LASTERS 95 F 139 F 5P1TTING IMAGE 14 F ROBOCOP 9 F 137 F SUMMER OLYMPJAD 139 F RUN THE GAUNTLET 94 F 139 F SUPER TRUX 115 F 144 r SUPERMAN 94 F 139 F SUPERMAN 109 159 i TANK ATTAC 147 F 129 F
T. KO 109 F 163 F THE DEEP 139 F THE THREE STOOGES 155 r TITAN
127 F 167 F I1MLS OF LORE 106 F 163 F TRIVIAL PURSUIT NG 189 :
249 F TITAN 173 F VINOICATORS 89 F 139 F VINOICATORS 109 F
WANDERER 109 F 159 F WANDERER 109 F 162 F WAR IN MIDD1E EARTH
112 F 163 F ZAC MC KRACKEN 139 F 24 h sur 24 7 jours sur Le
répondeur : Un gesie simple i ( H mentionne: I r Moin du
vuirv de Mptnhn ou ( 'uwi-fie l 'ont' Mont _| ’otrr Mode de
Ntxfernem.
COMPILATIONS ARCADE MUSCLE : 119 STREET FIGHTER * BI0N1C COMMAND • ROAD BLASIERS + 1943 • SIOE ARMS COMMAND PERFORMANCE 119 [ MERCENARY • HAR08ALI • ARMEGIIEDON MAN • CHOLO
• BOB SIEIGH » SHACKLED HfVlAIMAN.XCNOtTRANTOR
• 101H FRAME INCROUD KARNOV ' PRF0AI0R * GRYZOUR * TAR0E1
RENEGADE
• BARBAR1AN • PLA100N
• CRAZY CARS • COMBAT SCH00I 139 F 165 F G1 AN 1S 119 F GAUNTLET
11 * CAEIF0RN1A GAMES • OUI RUN
• R0LLING TMUNDER LES DEFIS t)E TA1T0 139 F 194 F IARGET RENEGADE
ARKANOID 1 * ARKANOID 2
• BIJBBLE BOBBI F
• FLYING SHARK . SLAPF1GHT GAME SET ET MATCH 2 109 F MATCH DAY
2*CRICKET BASKETMASTER+SNOOKER SUPERHANGON-GOLF
• CHAMPION CHIP SPRINI TRACK AND FIEID JOYSTICKS et PERIPHERIQUES
HIT PARADE 3D GRAND PRIX 114 F 144 F AIRBORNE RANGER 136 F 179
F BLASTEROIDS 97 r 147 L BUTCHFR HILl 97 F 147 F CHICAGO 30'S
89 F 139 F CHUCK YEAGER 9 • 143 F CRAZY CARS 2 125 F 159 F
DARK FUSION 89 139 F COMMODORE PROCHAINEMENT ÜQUBLt IjtltNll 9
F 147 F F16 COMBAT PILOT 143 F 193 F PARANOÏA complex
THUNDERBIRDS XYBOTS VIGILANTE 97 F 147 F NEWS 3D POOL 109 F 159
F AMERICAN ICE HOCKEY 162 F BAAL 109 F BEAM 159 F BLASTEROIDS
109 F 162 F
H. A.T.E. 79 F 126 F MAYDAY SQUAD 159 F RUNNING MAN 109 F 159 F
SPEEDBALL 109 F STAR TREK 109 F 159 F STORM LORD 79 F 126 F
SUPER SCRAMBLE 79 F 125 F SUPER TRUX 115 F 139 F TEST DRIVE 11
189 F TOM & JERRY 159 F HIT PARADE ACE 2088 109 F 162 F
AFTER8URNER 95 F 143 r BAAL 112 F 147 F BARBARIAN 11 143 F
BARD'S TAIE III 199 F BOMBUZAL 115 F 144 F BUTCHER HILL 79 F
125 F CHICAGO 30'S 93 F 139 F CHUCK YEAGER 185 F CRAZY CARS
129 F 155 F OARK FUSION 79 F DOUBLE ORAGON 89 F 139 F DRAGON
NINJA 89 F 136 : F14 TOMCAT 163 F GRAND PRIX CIRCUIT 99 : 159
F JOYSTICKS JY2 (double branchement) QUICK SHOT II SPEED KING
59 F 79 F 109 F 139 F 139 F 139 F 149 F 179 F 199 F
PROFESSIONNAL STANDARD QUICK SHOT II TURBO THE BOSS NAVIGATOR
CRYSTAL ERGOST1CK LE COIN PR0M0 !... SUR AMSTRAD CPC :
AFTER8URNER 96 F ISS 89 F 139 F 165 F 141 F 116 F 133 F L'ILE
LE MANOIR DE MORTEVILLE MOTOR MASSACRE MEC LE MANS 83 F SUR
ATARI ST 149 F 169 F 159 F 166 F 169 F 188 F 169 F 167 F 210 r
1 9 F ARTURA 8ALLISTIX CUSTODIAN HELL BENT I K + LUDICRUS
MOTOR MASSACRE N0 EXCUSES OPERATION NEPTUNE ROY OF THE ROVERS
Cadeau- Un catalogue tout en couleur à chaque commande.
DISQUETTES VIERGES POUR AMSTRAD : 10 disquettes 3" 5 disquettes 3" 189 F 95 F POUR ATARI ST-AM1GA-PC 10 disquettes 3"l 2 10 disquettes 5"l 4 109 F 66 F PC et COMPATIBLES PROCHAINEMENT CRAZY CARS II I K * 259 259 24 219 297 221 KULT LA LEGEND DE DJEL LORD OF THE RiSING SUN MAYDAY SQUAD SKATEBALL POPULOUS PUFFY'S SAGA RUNNING MAN TIME SCANNER ZAC MC KRACKEN NEWS BATTLEHAWKS 1942 DEMON'S WINTER GRAND MONSTER SLAM RED STORM RISING 3.5 RED STORM RISING 5.25 SAVAGE ' TIMES OF LORE HIT PARADE 688 SUBMARINE (OUAI.)
AFR1CAN RAIDERS AFRICAN RAIOERS 3 5 AIRBORNE RANGER 3'1 2 BALANCE DF POWER 1990 EO BARBARIAN 269 247 247 259 BARD'S TALE II 3'l 2 BATTLE CHESS BATTLE CHESS 3'1 2 CHESS MASTER 2000 CHESSMASTER 2100 CHUCK YEAGER fïb combà i irrarra F 19 STEALTH FIGHTER F19 STEALTH FIGHTER 3*1 FALC0N FALCON AT FLIGHT SIMULATOR 3.0 GOLDRUSH GRAND PRIX CIRCUIT GRAND PRIX CIRCUIT 3'1 2 GUNSHIP HEROES Or THE LANCE INTERNATIONA! KARATE JACK NICKLAUS JET FIGHTER AOVFNT KINGS QUEST IV LOMBARD RALE Y LOMBARD RAI.L Y (3'1 2) MANOIR DE MORTEVILLE POLE POSITION II POLICE OUEST II ROCKET RANGER ROCKET RANGER 3'1 2 SINBAD
SOCCER SIMULAIOR SPEEDBALL ..TEST DRIVE 2 SC. CAL 1F.
. TEST DRIVE 2 SC. CARS TEST DRIVE 11 TEST DRIVE 11 (3'l 2) TITAN 5'1 4 WAR IN MIDDLE EARTH PROFESSIONNEL DELUXE PAINT il 842 F TIMEWORKS PUBLISHER 1 226 F SOURIS RS 232 + LOG 619 F LECTEUR EXTERNE 3.5 1 350 F GRAPH IN THE BOX • 1 266 F TURBO CAO 30 1 999 F BOITES DE RANGEMENTS DISQUETTES Pour 40 dise 3" et 3 1 2 89 F " 80 " 129 F Pour 50 dise 5"l 4 89 F " 100 " 129 F TRIAD 289 r [L STARGLIOER 4 DEFENDER OF THE CROWN 4 BARBARIAN HIT DISC 2 239 r TIME HANOIT 4 MAJOR MOTION 4 TANGLE WOOO 4 LEATHERNECK | PROFESSIONNEL CYBER PAINT (1040) 495 TIMEWORKS PUBIISHER 990 LECTEUR 3"1 2 1 290 LECTEUR
5*'1 4 1 739 TRACK 24 449 BIG BANO 1 325 MUSIC CONSTRUCT SET 219 STUDIO 24 I 090 HIT PARADE ADVANCED RUGBY 203 F AFRICAN RAIDER 219 F AIRBORNE RANGER 247 F ARCHIPELAGOS 249 F ARKAN01D 2 184 r BAAL 194 F BALANCE OF POWER 288 F BARBARIANS II 168 F BATTLEHAWKS 1942 247 r BLASTEROIDS 197 F 80MBJACK 175 F CHESS MASTER 2000 225 F CHICAGO 30*S 186 F COSMIC PIRATES 197 F CRAZY CARS 2 247 F CYBERNOIO II 170 F DOUBLE DRAGON 179 f DUNGEON HASTER 235 F ELITE 224 F EXPLORA II 307 F EXPLORA 11 SF 307 F F16 COMBAT PILOT 214 F FALCON 289 F FOOTBALL MANAGER II 182 F GALOREGONS DOMAIN 192 f HOLLYWOOd POKER PRO
221 F KINGS OUEST IV 299 r MAYOAY SQUAO 197 F POPULOUS 229 F PRECIOUS METAL 206 F RING S IDE 259 F RUNNING HAN 248 F SKATEBALL 240 F STEVE DAVIS WORLD SNOOKER 213 F STORM TROOPER 240 F TIMES OF LORE 280 F TRIAD 289 F TRIVIAL PURSUIT NVLLE GE 279 F WANOERER 221 F ZAC MC KRACKEN 211 F ZANY GOLF 234 F AMIGA PROCHAINEMENT ATARI I PROCHAINEMENT AQUAVENTURA 22S F
6. A T 247 F CHAOS SYRIKE BACK 183 F FERRARI FORMULA ONE 243 r
FINAL COMMAND 215 F LA LEGEND DE DJEL 219 F LE KRISTAL DE
KONOS 284 F HICROPROSE SOCCER 243 F NAVY MOVES PARANOÏA
COMPLEX ROCKET RANGES 273 F THUNDERB'RDS IV SPORTS 317 F
WATERLOO WEC LE MANS 197 F NEWS 3D POOL 209 F BATTLE CHESS 269
F BATTLEHAWKS 1942 247 F BEAM 247 f BUTCHER HILL 168 F
CYBERNOIO II 169 F DEMON'S WINTER 286 F FORGOTTEN WORLD 186 F
GOLD RUSH 247 F GRANO MONSTER SLAM 239 F HOLLYWOOD POKER PRO
219 F KICK OFF 247 F KING OF CHICAGO 319 r KULT 247 F LORD OF
THE R1SING SUN 197 F MAYOAY SQUAD 197 F MILLENIUM 2.2 288 F
POPULOUS 229 F ROBOCOP 197 F RUNNING MAN 247 F SAVAGE 266 F
SILK WORM 187 F SKATEBALL 239 F SPACE BALL 186 F STAR COMMAND
288 f TESI DRIVE II 288 f TIME SCANNER 239 F TOM & UERRY 269 F
COMPILATIONS PRECIOUS METAL 239 F CAPTA IN BLOOD 4 XENON SUPER
HANG ON 4 ARKANNOID 2 PREMIER COLLEOION 239 F NEBULUS *
NETHERWORlO 4 ZYNAPS 4 EXOLON 225 F 229 F 247 F 247 f 247 F
AQUAVENTURA ORAGON NINJA DHOST & 60BBLINS KICK OFF KULT NEWS
247 F 247 F 259 F 243 F 168 F 269 F 286 F 269 F 186 F 239 F
239 F 328 F 247 F 269 F 219 F 288 F 288 F 248 F 288 F 266 F
209 F 197 F ARCHIPELAGOS BATTLEHAWKS 1942 BEAH BLOOD MONEY
BUTCHER HILL COLOSSUS CHESS X DEMON'S WINTER FLY1NG SHARK
FORGOTTEN WORLDS GRANO MONSTER SLAM HYPER DROME EXPLORA II
GOLD RUSH GUNSHIP HOLLYWOOD POKER LORD OF THE R1SING SUN
MILLENIUM 2.2 RAMPAGE TIME SCANNE SAVAGE SILK WORM VINDICATORS
COMPILATIONS PRECIOUS METAL 225 F CAPTA1N BLOOD * XENON CRAZY
CARS • ARKANNOID 2 PREMIER COLLECTION 239 T NEBULUS •
NETHERWORLD 4 ZYKAPS - EXOLON TRIAD 289 F STARGLIOER 4
DEFENDER OF THE CROWN • BARBARIAN HIT DISC 2 229 ( TIME BANDIT
* MAJOR MOTION 4 TANGLE WOCO 4 LEATHERNECK PROFESSIONNEL
DELUXE PAINT III 779 F FANTAVISION 490 F SONIX 429 F LECTEUR
3"I 2 1 390 F TRACK 24 479 F AUDIO MASTER I! 585 F DELUXE
MUSIC CONS SET 618 F ULTIMATE SOUND TRACKER 409 F MINITEL 3615
L’Eté s’ra chaud Dans les Softs Et les promos !.
Clubtel* STAR HIT PARADE AFR.'CAN RAIDFRS 211 F AMEGAS IE3 F AMERICAN ICI HCCKE' 288 F BALANCE OF POWER 1990 £•) 288 F BLASTEROIDS 259 F BLOOD MONE* 244 F CRAZ» CARS 2 216 F CYBERHOIO II 170 F ORAGON*S LAIR 399 F DUUGEON MAS1ER 223 F FALCON 289 F FERRARY FORMULA I 259 F GALDREGONS DOMAIN 192 F GUNSHIP 266 F HOLLYWOOD POKER PRO 221 F HYBRIS 246 F INTERCEPTOR 249 F MAYOAY SQUAC 197 F MENACE 165 F POPULOUS 229 F PURPLE SATURN DAY 232 F RAIOERS 213 F RING S1DE 259 F RUN THE GAUNTLET 230 F RUNNING HAN 244 F SPEEDBALL 253 F SUPER HANG ON 239 F SWORD OF SOOAN 247 F TEST ORIVE 2 SC CALIF. 1Q0 F TEST
DRIVE 2 SC. CARS 190 F TEST DRIVE II 279 F THE OEEP 230 F TIMES OF LORE 280 F TRIVIAL PURSUIT NVLLE 6£ 280 F TV SPORTS 317 F ULTIKATE MILITARY SIMULA 261 F VINDICATORS 197 F WAR IN MIODLE EARTH 189 F ZANY GOLF 259 F Nouveaux Amstradistes !
Pour votre l ,e commande un cadeau surprise ™ vous aitend Js l'our en savoir plus : 05 05 13 00 c'est gratuit !
R-îf RSÜFT T :ju; OJ "l'our ta disponibilité île vos logiciels, nous contacter au 775 75 H (III.
BON DE COMMANDE N° 507 (libellé en lettres majuscules) Ro'vroCo- ' ORDINATEUR Mat u ne et Type B P 20 94141 ALFORI VILLE CEOEX Ter 43 96 57 83 43 96 57 84 à retourner à ; ST Payer par Carte llletie U U I I U L I ! I_l LJ l_l 1 11 I ü Lj I . L. L
- Il 11_) c v:o c»e«-e Dale d'expiration Signature.
20 1:00 TOTAL EXPORT Paiement par Mandat Imornational UNIQUEMEN1
* "l a réduction de 1(1 % ne s'applique pus sur les promotions
!... N * Client si connu 1 NOM ----- Prénom . Dale de
naissance t Adresse - -- Ville -- „ EXPORT DOM TOM Envoi
recommande par avion Code postal . - Frais île Poil ei
Emballage MODE DE REGLEMENT Ochenue O Mandat Poste Contre
Remboursement 1 20 lianes Livraison sous 4S heurvt des
produits en stock!
Koiuno sorrs Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
+ Mayday Squad Atari ST, disquette Tynesoft Mayday Squad reprend le même principe de jeu qu’Opéraf 'on Jupiter : un commando doit libérer des otages dans une ambassade occupée par des terroristes. La mission est plus sophistiquée que celle du programme d’Infogrames car les trois membres du commando ont chacun une spécialité et testée d'obtenir le maniement «souris».
Dommage car la gestion du curseur au clavier est vraiment Irop lente. Un bon soft, bien équilibré entre aventure et action.
Olivier Hautefeuille forces ennemies. Ces dernières sont constitués de missiles rasants, de mines, de jets.
Les graphismes sont monochromes mais d'une grande finesse On notera une convaincante perspective de côté (à la Zaxxon).
Les animations sont de bonne qualité. Le bruitage et les effets musicaux sont réussis. Pour la petite histoire, sachez que le logiciel a été réalisé par Costa Panavi, l’auteur du légendaire Highway Encourter vous devez passer de l'un à l'autre et utiliser leurs capacités à bon escient pour progresser. Mais je dois dire que je ne partage pas l'enthousiasme d’Olivier sur ce programme (voir Tilt n° 67 p. 43) Le concept est certes intéressant, mais on ne se laisse pas prendre au jeu un seul instant en raison d'une réalisation médiocre, d'une action lente et d’un maniement laborieux.
Dommage ! (Notice en français).
Alain Huyghues-Lacour TvDe stratégie action Intérêt 10 Graphisme ? * * Animation ? * Bruitage ? ?
Prix C Version PC CGA, EGA Nous vous avons déjà parlé de cette mission dans le dernier numéro de Tilt. Mayday Squad se tire très bien de son adaptation sur PC, notamment en ce qui concerne les graphismes, superbes en EGA mais aussi convaincants en CGA. On retrouve avec plaisir la complexe mise en place de l’ambassade. La stratégie du jeu est quant à elle aussi étoffée que sur Amiga. En revanche, il a été impossible sur la version Le signe 1*1 Indique que ce logiciel a été lesté sur une autre version dans la rubrique Hit d'un précédent numéro.
+}Skateball Amstrad CPC, disquette UBI Nos colonnes s'étaient déjà faites l'écho de la qualité de ce jeu de football futuriste et violent Tous les moyens sont bons, aussi vous ne devez hésiter à tuer certains adversaires pour marquer un but Outre cette omniprésente violence, vous devez éviter d'être détruit par les nombreux pièges que recèle le terrain de jeu (fosses, obstacles hérissés de pointes, etc.). Ce qui fait sur- toul la qualité de ce programme sur CPC, c’est sa parfaite conversion (de 16 bits à 8 bits). Les graphismes en moyenne résolution (320x20ü) sont d’excellente qualité.
Les animations et les scrollings latéraux sont particulièrement lisses compte tenu du potentiel de la machine. Les bruitages donnent satisfaction. Un excellent produit.
Eric Caberia Type _action Intérêt_ 16 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_* * * * Prix____B [ Hosti e Ail Terrain Encounter Amstrad CPC, disquette Gremlin An 2320, la menace extra-terrestre n'a jamais été aussi pressante. Votre contribution s'avère indispensable pour repousser les forces ennemies. Aux commandes d’un avion de chasse, vous devez ramasser des cellules de plasma (qui font fonction de carburant). Vous pouvez aussi prendre le contrôle d’un char d’assaut pour pénétrer les (les vieux adeptes du Spectrum s'en rapel- leront). Eric Caberia Type action Intérêt 14 Graphisme
* **** Animation ? ? ? ? ?
Bruitaqe ? ? ? ? ?
Prix B Watrican Raiders Amiga, disquette Tomahawk Atrican Raiders est une randonnée dans le désert où il faut s’aider d'une carte Difficile de trouver une quelconque différence entre les versions ST et Amiga d’African Raiders. Le ton est le seul point qui sépare les deux programmes, mais au désavantage de l'Amiga Le bruitage du moteur en accélération est un vrai marteau-piqueur !
Un très bon soft quand même.
Olivier Hautefeuille Type_simulateur de rallye 4x4 Intérêt_ 17 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_B Alex Kidd High Tech World Console Sega, cartouche Sega Ce troisième épisode des aventures d'Alex Kidd est totalement différent des précédents. Cette fois-ci, il ne s'agit pas d'un jeu d'action, mais d'un mélange entre arcade aventure et éducatif. Alex Kidd esl à la recherche des morceaux d'une carte très importante, puisqu'elle indique l'emplacement de la nouvelle salle d’arcade qui vient de s’ouvrir dans les alentours. Pour y parvenir, il devra explorer chaque recoin
sont d'une grande naïveté (votre radeau ressemble à un bouchon). Seuls les bruitages se tirent d'affaire. Apocalypse plouf I Eric Caberia Type Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ action 8 _ * * * . * * * * _ * * * * B Version Amiga La version Amiga ne diffère de celle du ST que dans le domaine du son. Les bruitages d'avions en rase-mottes, les tation si l’on est amateur d’action et ou de stratégie, Sweek est l'un de vos futurs amis ! A posséder absolument.
Olivier Hautefeuille Type- Intérêt _ Graphisme Anlmatlon_ Bruitage_ Prix_ _actlon et stratégie _ 17 _ *****
* **** .****** _B Version CPC Voilà ce que j'appelle une « bonne
traduction ». Face aux 16 bits, le CPC ne rougit à aucun
moment de ses faibles qualités grade la maison de ses parents
en évitant les pièges Mais il devra surtout répondre à toute
sorte de questions de culture générale du type Trivial
Pursuit. Le célèbre jeu de société, avec un choix entre
plusieurs réponses. Un éducatif très attrayant dont le seul
défaut est d’être en anglais.
Alain Huyghues-Lacour Type arcade aventure éducatif 12 Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_
* **** . * * * * *
* * * * _C tirs de mitraillettes sont en effet convaincants,
mais le jeu en vaut-il vraiment la chandelle. Eric Caberia
Intérêt_ 8 _ * * * . * * * * . * * * * B Graphisme Animation_
Bruitage_ Prix_ * Skweek Amiga, disquette Loriciels Skweek
est un jeu qui, pour être rigolo, n’en est pas moins
passionnant. C'est le type phiques et sonores. Le meilleur
atout du soft, outre son scénario : une souplesse et une
rapidité de jeu vraiment étonnante Après quelques secondes de
lutte, on ne sent même plus le joystick dans la main... Par
contre, le scrolling du tableau a été remplacé par des sauts
d’images assez brutaux. C'est le seul défaut de Sweek sur CPC
O.H. Intérêt _ _ 17 _ * * * * _*****
* * * _B Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ Butcher Hill
Version PC La version PC de Sweek souffre des mêmes sauts
d’images que la version CPC. Le jeu est trop lent sur XT. Par
contre, même en CGA, le rendu graphique est convaincant.
Le scénario et la bonne humeur du héros sauvent l'ensemble de ce jeu qui reste de bonne tenue. O.H. Atari ST, disquette Gremlin Butcher Hill est l'un de ses nombreux logiciels ayant pour sujet la guerre du Vietnam.
Vous devez pénétrer les forces ennemies en passant par les cours d’eau et la jungle tropicale. Ce vaste programme est contrarié par un grand nombre d’obstacles (mines, Viets embusqués). C’esl un fait : l'ambition de ce logiciel a largement dépassé ses possibilités (en particulier pour les versions 16 bits). Les graphismes et les animations .¦ v -, même de |eu dont on a du mal à décrocher.
Le principe, très simple, fait penser à l'illustre Pacman. Mais enrichi d'une bonne dose de stratégie. Il est en outre compliqué par une multitude de surprises : une partie n'est jamais semblable à la précédente !
Quelle que soit la machine sur laquelle il voyage, Skweek reste décidément un héros très attachant ! Sur Amiga tout d'abord, on reste très proche de la version ST (hit Tilt n° 66). L'animation et le scrolling sont tous deux très souples et les bruitages sont encore plus soignés. Aucune hési- Koiüko SOFTS ® Cosmie Pirate Amiga, disquette Outlaw Cet excellent programme vous permettra de faire une irrésistible ascencion dans le monde très fermé des pirates de l’espace.
Après avoir fait vos preuves sur simulateur, vous pourrez effectuer de nombreuses missions qui seront rétribuées en fonction de leur difficulté. Cosmie Pirate bénéficie d'une réalisation très soignée, tant pour le graphisme que pour l'animation. On se laisse tout de suite prendre au jeu et on y reviendra très souvent, d'autant plus qu'il est possible de sauvegarder le jeu. Original et efficace (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_action stratégie Intérêt _ 16 Graphisme _ ***** Animation_* * * * * Bruitage___* * * * * Prix_C ? Airbone Ranger Atari ST, disquette Microprose Ce logiciel reproduit dans le détail différentes missions d'infiltration derrière les lignes ennemies. Vous tenez en effet le rôle d'un Béret vert (unité d'élite américaine). Vous pouvez ainsi avoir pour tâche de libérer des prisonniers, saboter des avions sur la piste de l'ennemi, ou capturer un officier. Vous devez préalablement choisir, avec grand soin, les armes que vous emporterez en fonction de la mission choisie.
Bien qu'étant une simulation, le logiciel se présente comme un jeu d’action : votre personnage se déplace en temps réel dans les tranchées et tire des roquettes sur les bunker de l'adversaire. Les graphismes sont en dessous des possibilités du ST Les anima- tions sonl correctes. Le jeu est cependant très difficile (vous ne cessez d'essuyer des tirs), et risque donc de décourager les joueurs les moins pugnaces. Accrochez- vous I Eric Caberia Type_sim ulation action Intérêt _ 14 Graphisme _ * * * Animation_* * * * Bruitage__* * * Prix_C ? Ghostbusters Console Sega, cartouche Sega Il est
assez surprenant de retrouver sur Sega ce programme qui est sorti, il y a plus de trois ans, sur C64. Comme dans le film, vous devez gagner de l'argent en capturant les fantômes qui hantent les immeubles de la ville et vous réinvestissez vos gains dans l'achal d'équipements de plus en plus sophistiqués. Préparez-vous à affronter le géant Marshmallow dès qu'il se matérialisera en ville L’action est assez prenante mais les déplacements en voiture ne sont guère exitants. Un programme sympathique mais qui a pris un coup de vieux.
Alain Huyghues-Lacour Type _ action Intérêt _14 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitage _***** Prix_C 0 Voyager Amiga, disquette Océan Aux commandes d’un tank vous partez affronter les envahisseurs qui se sont installés sur les lunes de Saturne. C'est un shoot-them-up très réaliste qui s’inscrit dans la lignée de Baltlezone, avec quelques éléments de stratégie en prime. Après avoir récupéré le skimmer, vous aurez la possibilité de survoler vos adversaires. Une réalisation de qualité avec une bonne animation en 3D surfaces pleines. Cette version est plus rapide que celle qui a été
réalisée par le ST et le bruitage de meilleure qualité (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type _ action Intérêt_ 16 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitage_* * * * * Prix__C S Vindieaiors Amiga, disquette Tengen Vindicators est le premier programme d'une série de cina conversions de ieux d'arcade d'Atari games. Aux commandes d'un tank, un ou deux joueurs se lancenl à l'assaut des stations spatiales de l'empire Tangent.
Il faut pulvériser les défenses ennemies tout en récupérant du carburant et des étoiles qui permettent de se procurer des équipements supplémentaires entre deux tableaux. C'est un shoot-them-up prenant et le fait de piloter un tank renouvelle le genre. La version Amiga est de loin la meilleure de toutes. Elle est nettement plus rapide que la version ST, avec un scrolling multi-directionnel irréprochable.
Seul défaut de ce programme les séquences relativement courtes sont entrecoupées par de pénibles périodes de chargement, ce qui devient lassant à la longue.
Ce programme gagne beaucoup à être joué à deux. Une conversion très réussie (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type__action Intérêt- 16 Graphisme _ ***** Animation_* * * * * Bruitage _* * * * Prix_C Version Spectrum Celle adaptation de Vindicators est correctement réalisée. Les graphismes sont assez variés, mais en monochrome malheureusement. L'animation n’est pas rapide mais assez fluide Signalons une bogue sans importance qui permet de voir le sol au travers du tank ! Le jeu débute par une excel- lente musique de présentation mais les bruitages d'action sont nettement plus restreints (notice en français).
Jacques Harbonn Type _ action Intérêt_12 Graphisme _ * * * Animation_? * * Bruitage_* * * Prix_B ? Casino Games Console Sega, cartouche Sega Casino Games vous permet de tenter la chance dans les casinos de Las Vegas.
Vous pouvez choisir entre trois jeux de caries différents : poker, blackjack et baccara, ou bien risquer vos dollars dans les machines à sous. Les parties sonl gérables avec des cartes de bonne taille. On peut même choisir son adversaire. Mais attention, ce n’est pas du strip poker. En plus de ces grands classiques, vous découvrirez un flipper qui offre de bons moments de détente après toutes ces émotions. Contrairement à ce qui se fait d’habitude, le flipper est représenté en perspective, de manière très convaincante. Un programme bien réalisé qui séduira les amateurs de ce type de
jeux. Alain Huyghues-Lacour Type_ action Intérêt_ 13 Graphisme_ **•***¦ Animation_* ? * * * Bruitage_* * * * Prix_C ? Sorcerer Lord Amiga, disquette PSS Sorcerer Lord est un wargame sur carte assez classique qui met en place un scénario type Seigneur des anneaux Plusieurs phases de jeu se succèdent mouvements, attaques, alliances, le tout sur un graphisme assez simple (carte et relief du terrain) et des bruitages bien rendus sur Amiga, bien manquant de variété à mon goût. Mais le plus gros handicap de ce programme, c’est sa difficile prise en main. Les phases de jeu maniées par l’ordinateur
(elles sont nombreuses) se déroulent à toute vitesse Impossible de saisir le sens des attaques avant de longues heures de jeu I Les programmeurs ont peut-être voulu mettre à vif les nerfs des généraux amateurs, à moins que ce soient leurs nerfs, à eux, qui aient craqué avant de mettre la dernière main à leur logiciel ! Et plus encore, c’est la notice qui est à hurler. La traduction française est exécrable, du style « Les capacités de sorcellerie accomplissent mieux près les cercles menhir».., Bref, ce n’est pas l’Académie ! Un soft qui ne dévoilera ses batteries qu'aux plus passionnés et
téméraires du genre.
Olivier Hautefeuille Type _ wargame sur carte Intérêt_ 12 Graphisme _ * ? * Animation_ Bruitage_* * * * Prix__B Version ST Aucune différence entre les versions ST et Amiga de Sorcerer Lord, si ce n’est un bruitage moins fin sur Atari. Mais les wargames ne sont pas légion sur ST et les amateurs devront s'en contenter. O.H. Intérêt_12 Graphisme _ * * * Animation__ Bruitage-* * * Prix_B Version PC EGA, CGA Les bruitages sont bien sûr décevants.
Quant aux graphismes, ils ne sont intéressants qu'en version EGA. Pour l'intérêt de la partie enfin, le résultat est semblable à celui des deux autres versions présentées, à peu de choses près. O H. Intérêt 11 Graphisme
* * * Animation Bruitage ? * Prix B ? Rocks far A te My Hamster
Spectrum, cassette Code Masters Vous allez vous mettre dans la
peau d’un imprésario qui doit révéler au grand public un
chanteur ou un groupe et, bien entendu, faire le plus d'argent
possible. Au départ, vous disposez de quatre possibilités:
apprentissage en studio, concerts dans des lieux et à des prix
très divers, publicité (indispensable) et cadeaux pour
fidéliser votre vedette. A mesure que l’audience de votre, ou
vos protégés, grandit, les studios d'enregistrement ouvriront
leurs portes et les sponsors leur porte-monnaie. Il vous fau
dra enregistrer toute une série de titres, décider des albums
et des éventuels clips vidéos (avec toutes les décisions que
cela implique). Les graphismes sont agréables, les dialogues
amusants et les musiques assez variées. Jacques Harbonn
Type_simulation d'imprésario Intérêt___J5 Graphisme _ * * * *
Animation__ Bruitage_* * * * Prix_B = •i ~ I
• w m Hiiii !a,-M ! B (k - ¦- ¦H ïRiiwlfl m ?
?
« [ (juju Molo: .wltee».} sjtî lllnd roT»u cvwi par- (•[Ain S Jack Nicklaus des sprites est soigné et les décors sont assez variés. La mise en couleur de Dark Fusion n'a pas été négligée, contrairement à de nombreuses adaptations sur cette machine à la qualité médiocre L'animation est rapide et le scrolling régulier. Les bruitages par contre sont assez restreints en dehors d’une agréable musique de présentation. (Notice en français).
Jacques Harbonn Type RolUNG SQFFS PC EGA, CGA, disquette Accolade Bien sûr, ce simulateur de goll est excellent. Les graphismes sont beaux et réalistes, les animations parfaites et l’on peut tout à loisir profiter du mode d’enlraînement, lancer de grands tournois ou choisir parmi trois terrains diftérents. Seulement voilà, Jack Nicklaus n'apporte à mon sens aucune réelle nouveauté à un genre qui possède déjà depuis longtemps des litres équivalant à ce dernier, que ce soit pour le graphisme, l'animation, la variété des clubs ou le nombre des terrains. Malgré ses grandes qualités, ce soit
ne séduira en conséquence que les acharnés du genre en quête de nouveaux greens, A quand un golf un peu plus futuriste, soit au niveau des graphismes, soit dans le principe même du jeu? Olivier Hautefeuille Soif 16 Type- Intérêt _ Graphisme _
* ****
* ****
* * _C Animation_ Bruitage__ Prix_ Intérêt _ Graphisme
* * * * . * * * *
* * * _B Animation_ Bruitage_ Prix_ Version CPC Dark Fusion est
un shoot-them-up surprenant, non par sa réalisation qui est
très ordinaire. Ni par son originalité mais parce que S g--
l'action est incompréhensible. Pourtant le propre de ce type de
jeu est d'être simple d'accès mais même après plusieurs lectu
res de la notice, celui-ci garde son mystère.
De toute façon, au vu des minuscules sprites qui s'agitent sur l'écran, on ne perd pas grand chose. Nul ! (Notice en français).
Alain Huyghues-Lacour présentation soit si austère, sans aucun graphisme (notice en français).
Jacques Harbonn bridge 15 Type - Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ ? Démon Stalkers PC CGA, EGA, disquette Electronic Arts Inutile de rechercher une quelconque originalité dans le scénario de cette course contre la mort... Labyrinthe, monstres, sortilèges, Démon Stalkers est un clone de Gauntlet, fort heureusement très bien réalisé sur PC Un bon point sur ce micro quand on considère qu'il s'agit d'un jeu où l'action tient un rôle primordial.
Seul défaut, l'animation un peu saccadée du personnage dans les déplacements horizontaux... L’action est rapide, toutes les ruses stratégiques sont à tout instant expliquées en bas de l'écran. Résul- . --«an •»» *IP»I ? Dark Fusion Version Spectrum cassette Gremlin Ce beat-them-up contrairement à la version CPC est agréable. Armé de votre fusil laser au tir redoutable, vous aurez à combattre des vagues toujours plus agressives d'aliens les plus divers. Il vous faudra apprendre peu à peu à maîtriser les possibilités de ce jeu finalement assez riche Chaque niveau est divisé en trois zones et
vous devrez récupérer une capsule de fusion (balises) pour pénétrer dans chacun d'eux. Le graphisme 64 Type-- shoot-them-up _5 Intérêt_
* * * .* * * *
* * * B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix _ ? Bridge en Majeure
Sème PC, disquette Bridgeur Enfin un logiciel de bridge qui
annonce et joue très correctement. Le programme vous propose de
choisir votre place, la possibilité de tricher (voir
l’ensemble des donnes) pour vous ou pour lui, ou de rentrer
une donne précise. Les annonces sont classiques avec le
trèfle Stayman, le contre d'appel et le cue-bid. Le programme
répond au 4 Sans-Atout Blackwood (demande des as du partenaire
pour un éventuel chelem) mais ne l'annonce pas lui-même. Au
terme des annonces, vous pouvez jouer à la place de votre
partenaire si vous êtes le mort Le jeu de la carte est fin,
l'ordinateur utilisant impasse et répartition ainsi qu'un bon
contrôle du retour au mort. Dommage que la i, | , ! ¦- - : S
J» i tmm ssa A « ga as hczsfch 6944 ’vû he-xlthrP' SCOEjG
13g scoræ o tat. Le joueur associe rapidement action et
stratégie pour venir à bout des cent tableaux de frisson
disponibles. Un dernier atout de ce programme, l'option
«constructions». Elle vous permettra de créer vos propres
labyrinthes. Rien de neuf en conclusion, mais un soft très «
nerveux » si l'on apprécie le genre.
Olivier Hautefeuille Gauntlet 14 Type- Intérêt _
* ****
* * *
* * _B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ M A ATARI les livres
des passionnés Collection MicroMémo Atari Une nouvelle
collection PSI sur Atari ST 320. 1040 ou| Méga ST : un format
pratique un prix avantageux : 49 FF.
Ce» ouvrages constituent une référence immédiate et toratlque pour f utilisateur qui pourra se remémorer l'utilisation des principales commandes pour le débutant qui pourra découvrir rapidement un logiciel (Le Rédacteur...! Ou un langage iSt Basic, CFA Basic. ,1 MicroMémo du Basic GFA 2 ET 3 pat Christophe Castro - Réf s|)(js]) MicroMémo du ST Basic par Franck Olivier Lelaidier - Réf. 5005 MicroMémo Atari du Rédacteur par Christophe Castro - Réf 50(35 22 MicroMémo de l'Atari ST par Augustin Garcia Réf. 500511 Clefs pour Atari ST - nouvelle édition par Franck Olivier Lelaidier 288 pages - 195
FF - Réf 500311 Pour les programmeurs et les utilisateurs avenis qui veulent mieux comprendre et utiliser leur machine et avoir sous la main un tas de trucs et astuces' L'Atari ST en action par D. Lawrence et M England 148 pages-135 FF-Réf 500485 ! Toutes les caractéristiques de I Atari pour mieux exploiter ses ressources uqité,centrale, le sous-système musique.
Les périphériques... Super leux Atari ST • Basic GFA par |ean-François Sehan 312 pages 1.40 FF - Réi. : 500201 Des ieux d'adresse de réflexion ei de hasard pour mieux maîtriser Je Basic GEA el construite des programmes de plus en plus complexes 102 programmes pour Atari ST m Basic CFA par lacques Doüonchar 256 pages 115 FF - Réf. 50012.1 Des programmes courts ei Mes.
Classés par niveau pour s'initier au Basic par ¦ p passionnéi de I' 'notes Atari ST efficace pat C Castro et A. Garcia-Ampudia 168 pages - 98 FF - Réf. : 500516 Pour exploiter au maximum de ses possibilités I Atari ST ses concepts el ses trucs ét astuces d utilisation Atari ST en famille en Basic CFA par learr-François Sehan 272 pages - 145 FF Réf. 500240 Des programmes sur les finances, la [rédagogie la cuisine les ieux nationaux le bricolage pour mieux mai triser les techniques de programmation et les assimiler Clefs pour Basic GFA 2 ET 3 Sur Atari par Franck Olivier Lelaidier 304 pages
- 135 FF - Réf 500523 Un guide complet pour le programmeur en Basic GFÀ. Avec les instructions, les fonctions évoluée?. Un ouvrage de référence à placer à côté de votre Atari Peintre et musicien sur Atari ST par Damel-lean David 204 pages 148 FF -Réi .500486 irces graphiques et : des programmes des ? Paiement par chèque joint D Paiement par Carte Bleue Visa N° CJ 1...I I I I I I i I i i l i i Date d'expiration : l i i i i i Signature : ou à recopier) i mi * TI68 DESIGNATION Oté Prix Réf.
; ... f " 1 ;
5. ..... - ! .,.
5. ..... 1
5. ..... If -ï
5. ..... f - ’jj f - Frais de port "Té, OÙ F h .- i Total |f ? *
Envoyez ce bon occompogné de votre règlement 6 : PCWDPE 75640
PARIS Cedex 13 [292] Nom P r é n o.m :________ Rue.: L - I .
' _ -.
Code postal :_ Ville !_ nje demande les catalogues gratuits : Réf. : 540050 - 540052 - 540054 koojWo sorrs f* «t raît quand le vaisseau peut se dédoubler en deux canons distincts, maniés grâce aux deux boutons de la souris. Résultat : un bon «petit produit» ni exceptionnel, ni désastreux ! Olivier Haulefeuille shoot-them-up _ 13
v. T..Tn«ra H33H5SH1 IIHBHHI'Bl jgjgBBH ijj TOS, 709, T09 +,
disquette Ubi Soft Aux commandes de votre vaisseau, vous devez
survivre aux différentes vagues d'aliens qui vous attaquent Ce
shool-them- up possède quelques attraits. Le vaisseau peut se
déplacer dans toutes les directions.
Le scrolling horizontal du paysage, à droite ou à gauche selon votre direction, est fluide et rapide, ainsi d’ailleurs que celui des attaquants. Le graphisme des vaisseaux n’appelle pas de remarque particulière mais les décors auraient pu être plus étoffés. Les bruitages sont assez rudimentaires. En fait, le principal défaut vient du manque d’originalité du scénario qui n’utilise pas les trouvailles des nouveaux shoot-them-up : armements multiples et variés d’acquisition progressive (notice en français) Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt U Graphisme
* * * Animation
* * * * Bruitage
* * Prix B U Super Grid Runner Atari ST, disquette Llamasoft Ce
Space Invaders est ce que l’on appelle un « petit produit ».
Simple, sans grande originalité, il vous propose quatre
niveaux de jeu où il s'agit tout simplement de tirer sur tout
ce qui bouge. De quoi enthousiasmer les passionnés de la
gâchette pour qui tout ce qui entoure les cibles à abattre n’a
qu’une importance anecdotique Mais Grid Runner évite pourtant
la «flop maladie» Les graphismes sont très clairs, les bruita
ges plutôt dynamiques et la stratégie appa- 66 Type- Intérêt _
Graphisme Animation Bruitage_ Prix_ ? Warlock's Ouest
Macintosh, disquette Ere Three sixty Une bonne adaptation d’un
jeu agréable et difficile à la Ghost's Goblins qui fut un hit
mérité sur ST. Vous dirigez un mage chargé d’arracher le «
karma » aux forces obscures. Vos redoutables boules de feu et
des objets disséminés vous aideront dans cette quête. Les
sprites sont minuscules mais très variées et bien animées,
les décors superbes et les bruitages convaincants.
Malheureusement, il n’existe pas de scrolling dans cette
version. Quant au jeu. Il est passionnant : rapide et stres
sant à souhait ! A posséder absolument pour revivifier vos
nerfs après de longues séances de travail sur votre Mac !
(notice en anglais) Olivier Scamps Type arcade aventure
Intérêt 15 Graphisme
* * * *
* **** Bruitage
* * * * Prix C ? 4 Soccer PC, disquette Code Masters Ce logiciel
se compose de quatre jeux : un football classique à onze
joueurs où vous contrôlez le joueur le plus proche de la balle;
un jeu en intérieur avec une équipe réduite à cinq joueurs et
un terrain très petit, qui vous expose à des contre-attaques
redoutables ; il vous faudra associer une stratégie fine et un
maniement du joystick exemplaire. Un football de rue où vous
pourrez dribbler autour des maisons et des voitures et faire
rebondir le ballon sur les murs, mais où il faut se méfier des
bagarres et de la perte du ballon ; et enfin un jeu
d’entraînement au contrôle du ballon, aux pénalties et au
contrôle du gardien de bui, sans oublier les durs exercices
physiques indispensables. La réalisation d’ensemble est
correcte, l’animation est assez fluide et quelques bruitages
accompagnent l’action (notice en français). Jacques Harbonn
Type- Intérêt _ _football 13 _ * * *
* * *
* * * B [J Modem Wars PC CGA, EGA, disquette Electronic Arts
Encore un wargame sur PC I Mais cette fois, contrairement à
Sorcerer Lord par exemple (testé dans ce même numéro), le
joueur va apprécier ici la maniabilité et la facile prise en
main de la partie. Vous commandez diverses unités de robots,
d’espions ou de tanks ainsi que votre base principale. Le bul
de la manœuvre : encercler l’ennemi et détruire ses unités ou
son QG Graphiquement simple, mais très maniable (souris,
joystick, clavier) et riche en stratégie (on peut cacher les
unités, envoyer des avions en phases action, des espions,
etc.). Modem Wars séduira une grande majorité de joueurs,
initiés ou non au wargame. A noter enfin qu’il est possible
de jouer à deux par liaison modem.
C’est d’ailleurs de cette particularité intéressante que le jeu tire son titre. Un soft passionnant. Olivier Hautefeuille Type wargame et action _ 15 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * *
* * * * _C RCXUtiO softs ? Wanted Console Sega, cartouche Sega
Dans ce programme, qui se joue avec le light phaser, vous
partez pour le Far-West pour éliminer tous les bandits de la
région.
Vous traversez une ville en abattant les tireurs qui apparaissent aux fenêtres et ceux qui marchent dans les rues. Mais attention, il faut attendre qu'ils dégainent les premiers avant de les abattre, sinon votre niveau d’énergie en prendra un coup.
Par la suite, vous aurez affaire à des cavaliers qui traversent l’écran au galop et ces cibles mobiles sonl bien plus difficiles à atteindre. Wanled est un agréable jeu de tir, mais on risque de s’en lasser rapidement.
Alain Huyghues-Lacour Type tir 12
* * * *
* * * *
* * * * C Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ ? Tank
Attack C 64, disquette CDS Ce wargame de qualité peut être joué
à deux, trois ou quatre joueurs. Chaque joueur tienl le rôle
d’un général d’une ou plusieurs divisions blindées d’un pays.
Le but du jeu est d’anéantir les forces ennemies afin de
capturer leur état-major. Pour y parvenir, vous devez tenir
compte d'un nombre considérable de variables telles que le
moral des troupes, ou la capacité à réparer le matériel Vous
pouvez aussi, pour donner un coup de pouce au destin, passer
des alliances avec certaines nations pour mieux en asservir
d’autres. Le logiciel dispose en outre d’un lableau en carton
qui illustre la situation géostratégique des pro- 68 tagonistes
et d’un jeu de petit tanks en plastique pour matérialiser les
forces en présence. Le programme dispose de graphismes
sobres mais corrects. Les animations agrémentent admirablement
l'ensemble.
Un bon programme. Eric Caberia Type wargame 15 Intérêt _ Graphisme Animât ion_ _ * * * * . * * * * *
* * * * _C Bruitage_ Prix_ Version CPC La version CPC de Tank
Allack ressemble beaucoup à celle du C64. Les graphismes g n
FORCE unTU IULE EU COURS :tra«. S
• iTrnouc pe.s. oc sont cependant plus colorés. La version CPC
s'avère particulièrement frustrante sur le plan du bruitage,
puisque lors du test, le CPC n’a pas émis le plus petit’ pet.
E.C. Intérêt _14 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * *
Bruitage_ Prix_B ? Circus A tirât fions C 64, disquette Golden
Goblins Après Grand Monster Slam, voici un second programme
multi-épreuves du nouvel édi- teur allemand qui nous propose
cinq numéros de cirque. Vous pouvez être acrobate, jongleur,
lanceur de couteau, funambule ou bien clown. Ces différentes
épreuves sont bien conçues et bénéficient d’une réalisation
assez soignée avec de bons graphismes. Les animations, bien
faites, démontrent un certain humour de la part des pro
grammeurs. Quand le jongleur rate la balle, elle lui tombe sur
le pied et il se met à sautiller sur place, manifestant une
douleur non feinte. En conclusion, un programme sympathique qui
exige une grande précision sans être trop complexe et qui
conviendra tout à fait à ceux qui veulent s’exercer joyeusement
les phalanges 1 Alain Huyghues-Lacour Type_ multl-épreuves
Intérêt_13 Graphisme _ ***** Animation_* * * * Bruitage_*****
Prix_B Chicago 30'S Atari ST, disquette US Gold Ce jeu de tir
qui se déroule à Chicago à la période de la prohibition nous
vient d'Espagne, ce qui n’est pas fréquent. Heureusement
pour nous car si tous les jeux espagnols sont de même niveau,
on peut espérer que nous n'en verrons pas d'autres 1
Graphisme et animation sont assez médiocres. Quant à
l’intérêt de jeu nous avons longuement cherché où il pouvait se
trouver mais en vain. Des gangsters arrivent dans toutes les
directions et vous noient sous une pluie de balles et de
grenades. Il est difficile de tenir le coup plus d’une ving
taine de secondes, peut-être cela serait-il possible en
s'accrochant, mais il faudrait être motivé, avoir des yeux
partout et tirer comme Lucky Luke, plus vite que son ombre Nul
! (Notice en français) Alain Huyghues-Lacour Type action 5
Version Spectrum, cassette Topo Cette adaptation de Chicago
30’S est bien réalisée. Les graphismes sont fins et les décors
assez variés bien que la mise en LE SALON POUR TOUS LES
UTILISATEURS INDIVIDUELS DE LA MICRO-INFORMATIQUE n O z z c z o
c SALON PEU MICRO 13-15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET, PARIS
Le Groupe Montbuild organise pour la première fois, à Paris, la
grande manifestation réunissant tous les constructeurs et
distributeurs en micro-informatique pour tous les publics :
adolescents aux professions libérales, des étudiants aux
artisans et commerçants, des enseignants aux professionnels de
la distribution.
Le Salon de la Micro, pendant 3 jours va regrouper les plus grandes sociétés nationales et internationales dans le domaine du matériel, des logiciels et des périphériques, et les principaux détaillants qui vendront aux meilleurs prix.
Des débats d'actualité brûlante, qui concernent tous les passionnés de Micro-informatique de loisirs, seront organisés au cours du salon. Les thèmes vous seront révélés dans le prochain numéro du TILT Microloisirs.
Le Groupe Montbuild est l'organisateur du prestigieux PC Show à Londres - avec plus de 100.000 visiteurs - et d'une centaine de salons professionnels et grand public dans le reste du monde.
Le Salon de la Micro est le premier salon, en synergie avec le PC Show, conçu dans une dimension européenne pour les exposants qui considèrent 1992 comme une réalité.
Pour en savoir plus et exposer au Salon de la Micro, contactez Mélanie Parker ou Cécile Boré au 42 41 45 52 ou écrivez à Montbuild SA, 55, avenue Jean Jaurès, 75019 Paris.
AUCUN SALON INFORMATIQUE NE SE RESSEMBLE!
RolU'tiG SOFTS couleur ail pu ëlre plus riche. L'animation est suffisamment rapide et fluide. Une bonne petite musique sur plusieurs voix présente le jeu mais les bruitages en cours d’action sont rudimentaires. Un bon jeu assez difficile (notice en français).
Jacques Harbonn Intérêt _ Graphisme Animation.
Bruitage Prix Version CPC Avec la version CPC. Ce logiciel poursuit sa longue descente aux enfers. Le jeu manque de répondant, la lenteur de déplacement de votre personnage empêche toute utilisation instinctive des commandes Les graphismes bien que colorés sont grossiers, gênant par là même l’identification des différents ob|ets à l’écran. Eric Caberia Action Fighter Amiga, disquette Mindscape Ce shoot-them-up est la conversion d’un jeu d’arcade de Sega, disponible depuis longtemps sur la console Sega. La réalisation sur Amiga ne lui fait rien perdre de son mordant et n ’a rien à envier
à sa cousine sur console.
Chaque mission se déroule en deux parties.
Dans la première, vous foncez sur une moto en tirant sur les véhicules ennemis et en ramassant différentes armes, ainsi que des pastilles qui vous permettent d’obtenir une voiture. Dans la seconde, votre véhicule se transforme en vaisseau et vous affronterez les escadrilles ennemies en détruisant leurs bateaux J’en connais qui salivent déjà !
C'est un shoot-them-up rapide et prenant qui séduira les amateurs d’arcade Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt shoot-them-up 14 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitaqe
* * * * Prix C 0 Grand Monster Slam Atari ST, disquette Golden
Gobtins Rainbow Arts Un atout, l’originalité ! Grand Monster
Slam est à mi-chemin entre le foot et le tennis.
Deux adversaires se font face, chacun armé de plusieurs ballons. Au coup de sifflet, l’un et l’autre vont tenter d’envoyer toutes les balles (les Beloms ..) de leur terrain dans celui de l’adversaire... (en fait, des monstres). Simple, mais comique et très difficile ! Les personnages shootent avec réalisme, se roulent par terre ou font des bras d’honneur. Il est possible de régler la force et l’orientation du tir pour mettre l’autre KO pendant quelques secondes. Original, drôle (les mimiques des créatures vous feront rire longlemps)et graphiquement précis, cette version SI est qua
siment à la hauleur de la version Amiga testée en Hit : Tilt n° 66.
Olivier Hautefeullle
- action sport 16 Version C 64 Le Grand Monster Slam est une
sorte d'Olympiades intergalactiques. Il s’agit de shooter dans
des créatures en forme de balles pour les envoyer dans le camp
de votre advesaire et celui qui parvient à s’en débarrasser
le premier n’a plus qu’à traverser le terrains pour être
vainqueur. Deux épreuves intermédiaires, également très
réussies.
Relancent!1 intérêt de jeu. Un programme très prenant qui vous fera passer d’excellents moments. Alain Huyghues-Lacour Type action 16 ? The Games Summer Edition PC CGA, EGA et Hercules, disquette Epyx C’est pas du nouveau I Après l’impressionnante série des Games d’Epyx et les deux versions « Winter » testées récemment sur C64, Spectrum et CPC (Rolling Softs, Tilt n” 61 et n° 65), revoici un « nouveau » soft sportif multiépreuves. Parmi les huit épreuves disponibles ici, certaines méritent pourtant le coup d’œil. Le tir à l’arc est, par exemple, très réaliste Quant aux épreuves cyclistes
ou de haies, le suivi 3D de la piste est vraiment convaincant En revanche, les plongeons sont assez décevants. Pour conclure. Un soft qui profite, comme toujours pour ce type de jeu, de la richesse du multiépreuves et de l’esprit compétition mais qui souffre en revanche d’un manque d’uniformité dans la jouabilité et surtout d’un grand manque d’originalité.
Olivier Hautefeuille sport multiépreuve _ 13
* * *
* * * * *
* * _C Version Amstrad CPC, cassette Epyx Voici le cinquième
programme de la série The Games qui nous présente huit épreu
ves : tir à l’arc, vélo sur piste, plongeon, lancer du poids.
100 m haies, saut à la perche, anneaux et barres parallèles. On
ne peut pas dire qu’Epyx se renouvelle beaucoup, car cette
série semble interminable. On attend avec impatience d’autres
sports olympiques comme la lutte gréco-romaine !
MicroStatus vous présente une aventure Freescape"” en 3D de Incentive UN CONFLIT EST IMMINENT SUR LE COTÉ NOIR DE LA LUNE Les Ketars, une race exilée, ont passé 200 ans ont élaboré leur revanche contre les Evaths tranquilles. Ils sont déterminés à détruire la planète et à exterminer les habitants, ils ont construit une arme laser de puissance incroyable au côté noir de Tricuspid, la lune d'Evath. Votre mission est d'explorer Tricuspid et son système de tunnelle pour démanteler la matrice d'énergie et sauver Evath. Un nombre d’énigme vous attend ainsi que des défenses ingénieuses qui vont
mettre tous vos talents à l'épreuve.
CARACTÉRISTIQUES DE DARK SIDE A Graphique BD passionnant A Technique Freescape avancé A Un gameplay superbe A Un contenu de jeu en profondeur Maintenant disponible sur Atari ST et Commodore AMIGA COMBATEZ LA MALÉDICTION DES ACIENS EGYPTIENS.
Nous sommes en 1930 et vous venez d'attérir votre biplan près du pyramide dédié à Ra, la dieu du soleil. Il fait chaud et il y a pas de temps à perdre. Car dans deux heures il y aura une éclipse totale du soleil, activant la malédiction égyptienne.
À moins que vous trouviez le reliquaire de Ra dans le grand pyramide, la lune va éclater et la terre sera couvert de météorites, et la vie du monde entier sera terminée.
CARACTÉRISTIQUES DE TOTAL ECLIPSE A Graphiques 3D passionnant A Technique Freescape avancé A Un gameplay captivant A Contenu de jeu en profondeur A Musique orientale Maintenant disponible sur Atari ST et Commodore AMIGA Bientôt disponible sur IBM PC et compatibles.
6-8 RUE DE MILAN, 75009, PARIS. TEL ( 1 ) 45264414 © 1989 INCENTIVE SOFTWARE LTD.
Néanmoins, on esl bien obligé de reconnaître que c'est vraiment du beau travail. Ce nouveau jeu esl nettement supérieur à Win- ter Edition et c'est l'un des meilleurs du genre. La version K7 présente l'inconvénient de longues périodes de chargement entre chaque épreuve, mais c’est inévitable Classique mais efficace.
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt__14 Graphisme _ ***** Animation_* * * * * Bruitage_. * * * Prix__B ? Caveman Ugh-Lympics C 64, deux disquettes Electronic Arts Ce multiépreuves original vous propose de participer aux Jeux olympiques préhistoriques. On s'amuse beaucoup tout au long des six épreuves, pour le moins originales, qui sont proposées. Il faut, par exemple, attraper un copain par les pieds pour le lancer le plus loin possible, ou bien s'assommer à coups de gourdin. La plus amusante est sans doute celle où il faut allumer un feu en frottant deux silex,
d'autant plus que l'on a la possibilité de filer un bon coup de massue sur la tête de son concurrent afin de lui faire perdre du temps Un programme très drôle qui bénéficie d'une excellente réalisation, avec de bons graphismes bourrés d'humour (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_multiépreuves Intérêt_ 15 Graphisme _ ****** Animation_* * * * * Bruitage_* * * * Prix__B ? Timescanner Atari ST, disquette Activision Adaptation d'un jeu vidéo du même nom, Timescanner entreprend de vous faire faire une grande balade temporelle au gré des évolutions d'une balle de flipper. Comme d'habitude pour ce type de jeu, vous devez utiliser adroitement vos flips afin de faire le meilleur score possible. L'originalité réside dans les trous temporels dans lesquels vous devez projeter votre balle (changement de décors garanti). Les graphismes de ce flipper sont
variés, les animations agréables et réalistes en ce qui concerne la balle Néanmoins cela ne suffit pas à effacer le mythique Macadam Bumper parce que vous ne disposez pas d'éditeur de flipper.
Plus question de se créer un flipper personnalisé et de reparamétrer les variables d’élasticité et d'inclinaison.
Eric Caberia Type_action flipper Intérêt__13 Graphisme _ ***** Animation -* * * * * Bruitage- * * * * Prix _ C ? Running Man Amiga, disquette Grandslam Les jeux télévisés du futur sont impitoyables et les concurrents risquent leur vie en direct. Ce programme, qui s’inspire du scénario de l'un des derniers films de Schwarzenegger, débute par une séquence de présentation assez extraordinaire. C'est ce qui se fait de mieux dans le genre avec des digitalisations animées, soutenues par une bande sonore de qualité. Comment rester insensible à un tel morceau de bravoure?
Mais, hélas, tel le soufflé sortant du four qui, une fois admiré, se dégonfle au moment de le consommer, la magie disparaît lorsque l'action commence, laissant le joueur sur sa faim. Running Man bénéficie pourtant d'une bonne réalisation, mais le personnage se contrôle mal et l'action n'est guère excitante. Un programme qui promet beaucoup et qui n'apporte pas grand-chose Alain Huyghues-Lacour Type__action Intérêt H Graphisme ***** Animation__***** Bruitage-***** Prix _ C Gunship Amiga, disquette Microprose On nous le promettait depuis si longtemps que l'on n'y croyait plus guère, mais
Gunship est enfin arrivé sur Amiga . Cet excellent programme n'a pas pris une ride et il reste la meilleure simulation d'hélicoptère de combat à ce jour, i 'action est passionnante et le pilotage de l'appareil est délicat, sans jamais devenir trop complexe. On aurait souhaité que la version Amiga bénéficie de araDhismes améliorés, style Falcon mais elle est presque identique à la version ST. Toutefois, l'intérêt de jeu est au rendez- vous, ce qui est le plus important, et on n’est pas près de venir à bout des nombreuses missions proposées. Un must de la simulation (notice en
français).
Alain Huyghues-Lacour Tune simulation Intérêt 18 Graphisme
* * * * * Animation
* **** Bruitage
* **** Prix D *}Robo€op PC CGA, disquette Océan Comme dans les
précédentes versions, vous tenez le rôle de Murphy, un flic
bionique qui a décidé de faire respecter la loi Pour
affronter les hordes de malfrats embusqués à chaque coin de
rue, vous disposez d'une panoplie d'armes évolutive.
Néanmoins. Robocop ne sera pas un hit sur PC Le logiciel souffre en effet d'un certain nombre de lacunes. Il ne marche en effet qu’en mode CGA, ce qui affaiblit beaucoup le programme du point de vue graphique.
D’autre part, la présence d'une interface Une jeep et un hélicoptère. Avec Silkworm vous êtes deux pour en venir à bout.
AMIGA • ATARI ST • AMSTRAD • C 64 LA PRESSE ANGLAISE UNANIME SilkworM Effets sonores 91% Animation 96% Graphismes 93% Intérêt 89% 13, place des Vosges 75004 PARIS TEL. 42 77 34 76 Games Machine • Commodor User Super Star Zapp Sizzler • The One t roiung sorrs joystick s'avère la bienvenue car le maniement du jeu au clavier est peu confortable.
Les animations souffrent d'une certaine lenteur (sur XT). Les bruitages sont réduits comme à l'accoutumée sur cette machine En définitive, un jeu décevant sur PC.
Eric Caberia Type action 9 Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_ [*Airball Amiga, disquette Microdeal Votre boule saute de salle en salle à ia recherche de l'unique issue du royaume, puis se dégonfle ou s’éclate contre la pointe d'un piège avant de retrouver sa pompe.. Vous devez même effectuer le parcours de certaines salles dans le noir le plus complet et je peux vous dire que c'est loin d'être évident. Airball version Amiga (testé sur ST : Tilt n° 46) est convaincant. Très semblable à la version ST, le soft offre ici une bande son prenante, une animation et un graphisme de
qualité. Par contre, comme le remarquait déjà Denis Scherer pour la version ST, le scénario aurait pu tirer un parti encore meilleur du mode de maniement de la boule, notamment en offrant au joueur des parcours croisés et plus de logique dans la composition du labyrinthe. Un programme à voir cependant, même sans ce dernier aspect !
Olivier Hautefeuille Type action 16 Intérêt _ Graphisme _ ? * ? * * _*?***
* * * * _B Animation_ Bruitage_ Prix_ Nightdawn Amiga, disquette
Magic Bytes Vous dirigez un tank à travers les dix niveaux
d'une base ennemie. Chaque secteur est un labyrinthe dans
lequel vous devez trouver des équipements, des clés qui ouvrent
certaines portes et des interrupteurs qui désactivent des
barrières d'énergie. C’est un programme qui exige de la
stratégie car vous devez trouver le bon itinéraire vers la
sortie, mais c'est également un shoot-them-up. En effet, vous
devez détruire les canons ennemis disposés à des emplacements
stratégiques, ainsi que divers agresseurs. Un petit jeu tout
simple, mais qui. S'il ne laisse pas un souvenir vraiment
impérissable, peut toutefois faire passer quelques bons
moments. La réalisation n’est guère impressionnante, mais on se
laissera séduire par un bon dosage entre action et réflexion.
Alain Huyghues-Lacour Type- action réflexion _ 13
* * ?
_* * * te te
* * * ?
_C Intérêt _ Graphisme _ Animation_ Bruitage_ Prix_ ? Out run PC, disquette US Gold C’est avec beaucoup de curiosité que l'on attendait la version PC de ce grand classique de l’arcade. Les graphismes ont été entièrement redessinés et ils ne sont pas mal du tout, surtout en mode EGA. Par contre en mode CGA, il subsiste quelques bugs (bogues pour les puristes !), en particulier sur les bords de la piste. Quant au soft lui-même, on se retrouve confronté à l’éternel problème des jeux sur PC. Sur un AT, la course est très prenante grâce à une animation rapide Mais il n'en va pas de même sur un
PC de base car l'animation lente et saccadée gâche tout le plaisir du jeu. Si, en mode CGA. On arrive encore à jouer sans trop se fatiguer les yeux, en mode EGA sur un XT, l’animation poussive ne dépasse pas quelques rares images par secondes Cela vous donne l’impression de conduire une 2CV dont le moteur a des ratés, en rêvant d'être au volant d'une Ferrari.
Alain Huyghues-Lacour Type_ arcade Intérêt_ 13 Graphisme _
* ****
* * * *
* * _C Animation_ Bruitage_ Prix_ I Colossus Chess 4 Spectrum,
cassette CDS Ce jeu d'echecs est sans aucun doute l'un des plus
performants sur cette machine.
L'échiquier est représenté au choix en deux ou trois dimensions, mais cette dernière est assez peu lisible Le programme offre de nombreuses options : pendules pour les deux camps, affichage de l'arbre de recherche, évaluation des positions, mise en mémoire de l'ensemble de la partie avec déplacement en avant ou en arrière, changement des couleurs ou de l'orientation de l'échiquier, jeu en aveugle Les niveaux de jeu sont variés (mode tournoi, mode temps moyen par coup, mode tous les mouvements, mode égalité et mode infini pour les problèmes). La bibliothèque d'ouvertures est assez variée,
avec des lignes classiques et modernes s'étendant suffisamment loin.
Elle peut être déconnectée pour les débu- tants. En milieu de partie, il est capable de bonnes combinaisons tactiques mais son jeu stratégique est nettement plus déficient.
En fin de partie, il se révèle correct, capable en particulier de trouver le mat de roi, fou, cavalier contre roi seul. Le programme se révélera un partenaire coriace pour les joueurs débutants el moyens (notice en français). Jacques Harbonn Type échecs 15 Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitage___ Prix _ Volume ï MANGE m CAILLPWX (fl
1. Voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX té! • 16 (1) 48 98.99.00
nouAto SOFTS Exhaustilt Voici regroupés tous les jeux qui
n’ont pu trouver place dans les rubriques Hits ou Rolling
Softs. Notre commentaire sur des jeux moyens, ou nuls mais
aussi de très bon jeux adaptés sur d’autres machines, tel
l’inusable Batman sur Spectrum.
Grand Prix 2 (CPC).
AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION Bof ARNHEM CCS PC, CGA wargame
* * * HIT BATMAN THE CAPED CRUSADER Océan Spectrum
Aventure Action
* ****
* * * * Bof BLADE WARKIOR Code Mastcrs CPC Action
* * * *
* * * * Nul BOMB JACK II Encore C 64 Action
* * *
* * * * A connaître CHUCK YEAGER'S Electronic Arts C 64
Simulation
* * * * A connaître LA COMPIL Océan CPC Compilation
* * * *
* * * * A connaître THE DEEP US GoM Amiga Shoot-them-up
* * * *
* * * * HIT EMELYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER Audiogémc CPC
Football
* **** A connaître EVIL GARDEN Demotiware Amiga Action
* * * *
* **** A connaître GRAND PRIX 2 Code Masters CPC Action
* **** A connaître GRAND PRIX 2 SIMUI-ATOR Code Mastcrs Spectrum
Course de voilure
* * *
* * * Nul HONEYMOONERS First Row C 64 Action
* *
* * * Bof!
KOKOTONI WILF Encore C 64 Action
* * *
* * * * Bof!
KOKOTONI WILF Encore CPC Action
* * * *
* * * Nul MASTER NINJA Parnyon C 64 Arts martiaux
* **** * Bof 1942 Encore CPC Action
* * * *
* * * Bof 1942 Encore C 64 Action
* * * A connaître MOTO X SIMULATOR Code Mastcrs Spectrum
Motocross
* * *
* * * A connaître MOTO X SIMULATOR Code Mastcrs CPC Motocross
* * * *
* **** Bof NINJA MASSACRE Code Mastcrs C 64 Action
* * * *
* * * * HIT PREMIER COLLECTION Heu son Amlga Compilation
* ****
* **** HIT RAINBIRD
U. M.S. Mac wargame
* * * A connaître THE REAL GHOSTBUSTERS Activtsion Spectrum
Shoot-them-up
* * *
* * * Bof THE REAL GHOSTBUSTERS Activision CPC Shoot-them-up
* * * * A connaître RENEGADE III Océan CPC Action
* **** Bof 1 ROAD RACER PC A Macintosh Simulation auto
* * * *
* * Bof ROBOCOP Océan PC Action
* * *
* * * A connaître SIMULATION PACK Mlcrodoïds ST Action
* * * *
* * * * Nul TEST DRIVE 11 CARS DISK Accolade Amlga Course de
voitures
* ****
* **** A connoître TEST DRIVE ll SCENERY DISK Accolade Amiga
Course de voitures
* ****
* **** HIT TWILIGHT ZONE First Row Amiga Aventure graphique
* * * *
* * A connaître WANDERER 3D Elite CPC Action Stratégie
* * * *
* **** A connaître WELLINGTON AT WATERLOO CCS Specttum Wargame
* * * A connaître SUPER SCRAMBLE SIMULATOR Grernlin Spectrum
Motocross
* * *
* * * '' *.... ÿ( r, $ 3 2 ¦"
• am m ¦ . ® - H £ ï -¦ n *'- r: - . (U 1 Ninja Massacre (CPC).
Slmulallon Pack (ST).
Wellington al Waterloo (Spectrum).
BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE 11 B Encore un wargame sur carte très classique sur PC. Sans fortiture, usant de tableaux de Jeu assez austères. Arnhem ne s’adresse qu’aux passionnés du genre.
Ceux-là seulement trouveront un intérêt aux déplacements d'unités, stratégies d'encerclement, etc.. Un à deux joueurs autorisés 0 II * 15 15 Vous allez aider Batman à déjouer 1 un ries complots fomentés par ses ennemis intimes, Joker et Pinguin Les graphismes sont superbes et le système de multife nêlrage donne vie à la mise en image. L’animation est très fluide Par contre les bruitages sont quasi Inexistants notice en français) J H
* * * * 11 A Les amateurs de jeu d echelie seront ravis d
Intégrer ce petit jeu à leur logithèque. Quoique d'un prix très
modique, le programme est d'une réalisation honnête graphismes
en moyenne résolution, animations lisses, et petites
digitalisations vocales. P ç
* * * 8 A Mélange de stratégie et d action, Bomb dock II a été,
lors de sa première sortie (il y a plus de deux atts), un
véritable succès Néanmoins, force est d'admettre que le
logiciel a vieilli et que ses graphismes paraissent avec le
recul particulièrement qrossiets et sa réalisation médiocre K C
* * * * * 14 B Après avoir lait un malheur sur PC. Ce superbe
simulateur d avion risque de ne pas démentir sa réputation sur
CM l.e programme vous met dans la peau d'un pilote d’essai qui
a à sa disposition plus de quatorze avions aux aérodynamiques
différentes. Vols en escadrilles el acrobaties assurées F C
* * * * 13 B Une compilation qui contient des litres aussi
prestigieux que Coptoin BiockI ou Oafey Thompson's Otympic
Challenge. Néanmoins des programmes tels que Typhoon s'avèrent
décevants graphiquement. Les amateuis de guerre spatiale
disposeront de Salnmander et de Vtndicator F C
* * * * 12 B A bord d un navire, vous repoussez les allaques des
sous-marins et des monstres des profondeurs. The Deep esl un
petil feu de tir sans prétention qui s’inscrit dans la lignée
des jeux sur consoles VCS ou Coteco Rien de bien original, mais
on y loue avec plaisir, le temps de quelques parties A FIL
* * * 15 B Sans 1 ombre d un doute le meilleur fool sur celle
machine. Le programme dispose d'un grand nombre d'options :
vous pouvez y louer à deux contre l'ordinateur ou plus
classiquement l’un conlre l'aulre ou seul. Tacles, coups
francs, penallies sonf de la paille. Excellent produit F c 13 B
Euil Garden est le remake de Cenhpede, le vieux classique
d’arcade d’Atari. Le thème n’est donc pas très nouveau, mais la
réalisation esl irréprochable et on se laisse tout de suite
prendre au feu. Comme il faul bien se mellre an goûl du four,
vous pouvez récupérer des armes supplémentaires. Efficace el
amusant A HL
* * * * 13 A Un agréable remake de Super Sprint qui dispose de
graphismes el d'animations réussis On peul noter aussi la
présence de digitalisations vocales. Le programme mel l’accent
sur le lemps que vous mettrez à accomplir une course. On peul
Jouer à irois simultanémenl o H
* * * * 13 B Dans celte course de voilure, vous apprendrez à
contrôler les dérapages el éviter les obstacles en bord de
piste pour préserver l'efficacité de votre bolide. Les effets
d’inertie el de dérapage sont bien rendus et une bonne musique
avec voix digitalisée présente le jeu (notice en français) J H
* * * 7 B Ce jeu s inspire d une vieille série télévisée
américaine des années cinquante. Vous devez aider Ralph el Ed à
collecler suffisamment d'argenl pour atteindre Miami Plusieurs
épreuves vous sont proposées dont celles du puzzle S
reconstituer ou des égouls labyrinthiques. Réalisation
lamentable F C
* * * * 10 A Kokotont Wil) réapparall en format * budget.. Vous
devez reconstituer une amulette magique dont les morceaux ont
été disséminés aux quatre coins du monde Les graphismes sont
grossiers, mais les animations lisses. Compte tenu de son prix
(moins de 50 F). Le feu en vaul cependanl la chandelle F C
* * * 10 A La version CPC de ce logiciel garde routes les
caraclérisliques de celle du CM. Cependanl les graphismes sonl
plus fins mais les animations hésitantes Les bniitages, quant à
eux, sont décevants. Néanmoins vu son prix le produit
intéressera les moins fortunés F C * 5 B Comment peut-on
supporter une telle partie ? Bien sûr. Les personnages de ce
combat font quelques quinze centimètres de haul . Mais leur
dessin esl grossier et la lenteur des animations est
Insupportable. Dommage, car la richesse des coups aurait pu
séduire les amateurs d'arts martiaux. A éviter. 0 H
* * * 10 B Une réédition d un programme déjà ancien, qui a pour
thème une bataille aérienne. Voire appareil doit alfronler de
perpétuelles attaques d'avions ennemis Les graphismes sont fins
mais les animations et le scroliing vertical sonl saccadés Les
brullaqes sonl simplets F C
* * * * 10 B La version C 64 reste identique aux aultes
adaptations quant aux thèmes abordés. Cependant les graphismes
sonl grossiers. En revanche, les animations sonl lisses et le
scroliing hortzonlal convaincant. Bruitage correct. Un logiciel
qui malgré son âqe amuse encore. E C
* * * * 14 B Ce parcours de motocross esl parxeme d embûches que
vous ne pourrez vaincre qu'en apprenant h maîtriser
parfaitcmeril voire moto Graphismes el animation sonl correcls.
Une excellente musique présente chaque phase mais les brullaqes
d'action sont pauvres (notice en français) Un bon (eu prenant J
H
* * * 12 A Une agréable simulation de motocross sur CPC Vous
devez utiliser au mieux la puissance de votre engin pour
(ranchir les multiples obslacles qui sonl sur votre route. Les
graphismes sont lins (moyenne résolution), les animalions
convaincantes. Prise en main cependant difficile F C
* * * * 11 A L adaptation sur C64 de ce logiciel éliminé un
certain nombre de défauts queprésentait la version CPC. Les
graphismes sonl plus colorés quoique plus grossiers Les
animations sont plus Ituides et les bruitages plus riches. I.e
jeu lient davantaqe de Gauntlet que des arts martiaux F C
* **** 17 C Une compilation haul de gamme qui reprend les
meilleurs lilres de Hewson. Le génial Nebnlm, en compagnie de
deux bons shoot-them-up : Zynops el Nelher uioild. En prime, on
découvre Exolon. Un programme inédit sur AMIGA. Incontournable
pour les nouveaux venus sur Anima A FIL
* * * 17 D Le célèbre wargame de Rambird arrive sur Mac Grande
qualllé de simulation, cinq batailles el un générateur de
scénarios. Réalisation correcte avec une bonne musique et
quelques bruitages. Excellent! Nécessite un lecteur double
face. O s
* * * 12 B Armé d un revolver el de rayons, vous transformez les
créalures en fantômes et les entreposez dans votre sac Le
graphisme des monstres el leur animation sont corrects mais les
décors succincts. Une bonne musique présente le jeu el les
bruilages sonl travaillés mais rares tnolice en Itançais) J FI
* * * * 12 15 Ce ieu est tiré du Jeu d'arcade qui reprend les
personnages du lilm Aclivision nous avait habitués à des
conversions de meilleure qualllé. La version CPC esl l’une des
meilleures, mais ce n'est quand même pas ça. L'action n'est pas
déplaisante, mais ce proqramnte aurait mérité un meilleur
traitement A FIL
* * * * 14 B Dans ce troisième épisode de la série, vous
affrontez toute sorte de personnages dans un lointain passé, en
commençant par la préhistoire. La version CPC esl nettement
plus réussie que celle du C 64. Avec de beaux graphismes très
colorés. Un bon feu de combat contre des adversaires variés A
H1
* * * * 8
n. c. Simulation de rallye automobile Le maniement de la voiture
est relativement complexe mais la réalisation ne suit pas
Conçu pour la puissance du Mac II, Road Race r • rame * sur un
Mac standard. Dommage. O s'
* * * 10 B L adaptation sur PC ne lient compte que du mode d
affichage CGA D'où des graphismes pauvres en couleurs. Sur
notre XT de base, les animations nous ont paru quelque peu
hésitantes. Les bruitages à la mode PC ne demandent aucun
commentaire. £ c
* * * * 12 C Une compilation des tilres les plus connus de
Mlcrords Parmi les logiciels en présence on peut noter Grand
Prix500 (course de motos), Iran Trackers (course de quarts
tout-terrain), et Super Ski qui es! Sans aucun doute la
meilleure course de ski sur micro F C
* **** 8 B Passe encore pour de nouveaux parcours qui relancent
l’intérêt de cet excellent programme, mais mettre près de ZOO F
pour quelques voilures supplémentaires, c'est totalement hors
de prix Encore un exemple de la démesure de ceriains éditeurs
qui n'y vont pas de main morle. Est-ce bien raisonnable ? A III
'
* **** 13 B Irois parcours supplémentaires pour test Drive II De
superbes paysages californiens qui serviront de décor à une
folle course C’est une excellente idée de présenter des scenery
disk avec un logiciel de qualité. Il esl regrettable que.le
prix soit Irop élevé près de ZOO F pour des paysages, c’esl
excessif A FIL
* * * 15 C i he runligftt Zone sur Amiga est en tout point
semblable h la version PC testée dans Tlll n“ 62. Page 106).
Pour évoluer dans un décor varié et richement dessiné,
l'aventurier va se plonger dans un analyseur de syntaxe très
logique. Un sofl Intéressanl mais qui reste très classique O FI
* * * 14 B Vous voila plongé dans une épopée galactique où vous
tenez le rôle d'un aventurier qui tente d'éliminer un androi'de
mégalomane. Les graphismes de ce programme ont pour
particularité d’utiliser le relief grâce à des anaglyphes
fournis dans le package. A voir F C 15 B Vous allez conlrôlei
les forces de l’Alliance (infanterie, artillerie, cavalerie)
opposées à celles de Napoléon La représentation à l’écran est
très claire, le scroliing bien fait et la simulation lidèle et
riche. Un excellent wargame destiné plutôl aux connaisseurs
(notice en anqlais) J |-|
* * * 12 B Cette course de motocross vous propose quinze parcours
dons la boue ou sur le bélon Vous contrôlerez vitesse, rapport
de boite et passage sur la roue arrière.
La réaiisalion d'ensemble, sans être exceptionnelle, reste tout à fait correcte. Un bon petit Jeu sans prétention (notice en (rançaisj ’ J FI CHEZ MICRO PRIX POUR ET GRANDES 47000 AGEN 90, boulevard de la République 53.6693.99 49000 ANGERS Centre Com. Des Halles 41.86.11.00 64600 ANGLET Centre Com. Mercure Av. J.L Lapotle 59.52.40.69 74000 ANNECY 19. Rue Sommeiller 50.51.47 22 06600 ANTIBES 20-28, roule de Grasse 93.74 18 06 59410 ANZIN Cemre Com. Petite Forêt 27.29.36.90 95100 ARGENTEUIL 53. Tue Paul Vaillant Couturier 39 61.40.44 13200 ARLES 2. Bis Place Lamartine 9096.11.02 84000 AVIGNON
16, rue du Vieux Sentier 90.85.82 10 73000 BASSENS CHAMBERY Centre Com. Galion, rue Centrale 79.70.53.33 90000 BELFORT 52, laubourg de France 84.28.382t 25000 BESANCON Centre Com. Chateautarine de de Dole 81.52.2603 62400 BETHUNE Centre Com. La Roloode 21.56.98 10 92120 BOULOGNE 96, tue Jean Jaurès 46.05.59.04 62200 BOULOGNE SUR MER 25-27 rue Thiere 21.83.1415 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Centre Com. Bamedud Bt. B 42.02 54.45 14000 CAEN 87-91 rue de Bomietes 31.86.65.30 62100 CALAIS Centre Com. Conlinenl 21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 Août 93.38.82.83 37170 CHAMBRAY LES
TOURS Centre Com. Chambray 2 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19. Rue du bo s Merrain 37.21.28.28 50100 CHERBOURG 12, avenue de Paris 33.20.52.52 60200 COMPIEGNE 23, rue Sle Corneille 44.86.00.02 71680 CRECHES'SAONE Gai. Mardi des Bouchantes 85.3716.55 94000 CRETEIL Ged Carrefour Pompadour RN 186 48.98.31.51 76200 DIEPPE Centre Com. Mammouth 35 82.99.84 59140 DUNKERQUE 98-102 bd Alexandre lit 28.63.89.77 38130 ECHIROLLES Centre Com Espace Comboire 76.33.34.81 69130 ECULLY Centre Com. Le Peroliier 78.33.68.01 93800 EPINAY SUR SEINE Cenlre Com. Epfoentre 48.29.11.50 27000 EVREUX CapCaet Normanville
32.31.17.17 91000 EVRY Centre Com. Evry 2 60.77.39.59 83600 FREJUS805. Avenue de Lattre de Tassigny 94.53.32.02 72000 LE MANS Centre Com. Beauregard Inlerm Rte d'Alençon 43.23.36.40 59000 LILLE 59. Rue Nationale 20.57.59 12 69002 LYON 26, tue Gtenette 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6. Avenue de la République 34.78.64.40 13006 MARSEILLE 36. Avenue Cantini 91.78.00.6!
14120 MONDEVILLE Centre Com Supermonde 31.3420.30 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, me des Rochettes 77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue Franklin 89.59.89.89 54000 NANCY Centre Com. St Sèbashen 83.35 70.92 44000 NANTES Race du Change 40.48.19.96 58000 NEVERS1, rue Hoche 86.21.50.40 06000 NICE 4. Boulevard Jean Jaurès 93.80.87.87 06000 NICE 122. Boulevard Gambelta 93.88.57.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende 66.29.87.99 62900 NOYELLES GODAULT Centre Com. Auchan 21.49.77.01 75010 PARIS 1. Place Stalingrad 40.37.41.19 75001 PARIS 31, boulevard Sèbastopol 42.33.74 45 75011 PARIS 31, avenue de la
République 43.57.92.91 NAM PETITES PASSIONS RAISONS Le compatible PC d’avenir puissant, compacte, extensible.
Mémoire de 512 K 100 % compatible logiciels PC Vitesse d'horloge 10 Mhz ( 9,57 Mhz équiv. AT.)
I lecteur intégré 3P5 de 720 K Sortie CGA ( color graphique adaptater ) Livré avec moniteur Logiciel WORKS ® livré avec un manuel en Français très "pro". ( 4 log. En 1 ) Options : Lecteur ext. 5P25 360 K . Lecteur ext. 3P5 720 K Disque dur 20 méga octets externe Extension possible à 640 K Existe en version couleur.
ATAR1130 XE Le "familial" performant, esthétique, économique.
Microprocesseur : 6502 C. Mémoire vive : 128 K Mémoire morte: 24 K. Circuits annexes : POKEY générateur de sons.
GTLA affichage graphique. ANTIC et FREDDY gestion mémoire.
Couleur : 16 modes graphiques texte 256 couleurs.
Haute résolution : 320 x 192 points.
Clavier : 62 touches QWERTY - 5 fonctions spéciales 29 caractères graphiques - jeu de caractères internationaux. Son : 4 voies indépendantes, 3 octaves et demie.
75007 PARIS 28, avenue Motte Picquel 47.05.30.00 75005 PARIS 97, rue Monge 45.35.00.13 95200 SARCELLES Centre Com Les Fianades 34.19.61 00 93270 SEVRAN Centre Com. Beau Sevran 43.83.41.11 93200ST DENIS 3, coursées Artaletners 48.20.12.15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Conlinenl 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, rue du Président Wilson 77.41.75.69 69230 ST GENIS LAVAL Centre Com. SI Genis 2 les B Barolles 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA RUELLE Centre Com Auchan 38.43.51.20 91700 STE GENEVIEVErBOIS 96, roule de Cotbell 60.16.28.50 67000 STRASBOURG Place de l'Homme de Fer 88.22.34.00 65000
TARBES 1, avenue Bertrand Batrôre 62.51.21.21 31500 TOULOUSE 88, allées Jean Jaurès 61.62.90.36 31000 TOULOUSE 7-9, boulevard Lascrosses 61.23.90.94 10000 TROYES 7. Rue de la République 25.73 73.89 26000 VALENCE Cenlre Com. Valence II 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN Cenlre Com. Du G. Vire. 1, av. Gabriel Péri 72.04.54.14 59650 VILLENEUVE O ASCO Centre Com. Villeneuve 2 20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie Marchande U Chambière 74.23.48.82 75013 PARIS Centre Com. Massena place de Venetie 45.83.48.92 75014 PARIS 88, avenue du Maine 43.21.94.30 75015 PARIS 332, rue Lecoutbe 45.57.89.39 75017 PARIS
46, avenue Grande Armée 45.74.59.74 75014 PARIS 45, rue du Général lederc 43.27 79,11 75019 PARIS 211, rue de Bellevllle 42.49.87.77 64000 PAU 2, Boulevard Commandant R. Moucholte 59.30.64.66 34470 PEROLS ZAC. Du Fenoulllet 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26, coûts Lazare Escarguel 68.34.07.62 86000 POITIERS Place du Marché N. Dame La Grande 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin Centre Com. Beaulieu 46.67.24.56 21000 QUETIGNV 11, avenue de 8ourgogne 80.46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle 77 72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes 35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen 35.03.95.15
De Panade Parna Arcadiens, arcadiennes ! Les gloutonnes bornes Mais les éditeurs pensent à vous, ils dépensent des en adaptant les jeux d’arcade sur uos parfois décevants. Alain Huyghues-Lacour, qui a dans les temples de l’arcade, vous fait part de A l'origine, Dieu créa les jeux d'arcade et quelque temps après, il se dit que les mineurs (interdits de séjour dans les salles d'arcade) ne devaient pas être privés de ce divertissement d'une grande valeur éducative el il rattrapa le coup en donnant la vie aux premières consoles de jeu (ne faites pas attention si je délire un peu, je joue
beaucoup avec Populous en ce moment et à force de tenir le rôle de Dieu, ça finit par me monter à la tête). Depuis toujours, consoles et micros suivent de très près les jeux d'arcade. Le VCS2600 basait déjà son succès sur les conversions des grands jeux d'arcade d’Atari. La console était vendue avec la cartouche Space Invaders et, malgré la présence de litres originaux, les locomotives étaient des programmes comme Pac Mari, Moon Patrol, Breakout (l’ancêtre d'Arkanoïd), Pôle Position, etc. Seule la console Mattel ignora l'arcade, en revanche la Coleco assura son lancement avec deux grands
succès : Zaxxon et Donkey Kong, suivis de bien d'autres conversions.
Ce quasi-monopole des jeux d'arcade prit fin avec l'arrivée des premiers micros.
L'arcade était toujours présente, mais on vit arriver des jeux d'un nouveau genre' simulations et jeux d'aventure. Mais aujourd'hui, nous voilà revenus au point de départ car les éditeurs s'arrachent les droits des succès d'arcade et le public suit. Pour en juger, il suffil de regarder les hit-parades dans lesquels les jeux d'arcade tiennent le haut du pavé. Il est intéres- Doss aç auxmkros: que?
D’arcade assèchent votre porte-monnaie, trésors d’ingéniosité pour épargner vos derniers liards micros. Des résultats parfois étonnants, et épuisé sa belle jeunesse et son argent de poche ses enthousiasmes et de ses déconvenues.
Pas oublier que les machines d'arcade ont également fait des progrès considérables.
Quand on étudie les prouesses techniques réalisées par Sega sur des jeux comme Oulrun. Thunderblade ou Afterburner, il est évident que nos micros auront bien du mal à les suivre sur ce terrain Tandis que la simplicité des premiers jeux d'arcade, comme Space Invaders ou Donkey Kong.
Permettail plus facilement de réaliser des conversions fidèles, même sur le t CS ou la Coleco.
Alors, arcade et micro même combat ? Oui, mais pas avec les mêmes armes?
Aujourd'hui les micros sont puissants, mais ils n’ont pas réduit leur retard par rapport aux machines d’arcade pour autant, bien au contraire.
Actuellement, la plupart des bornes d'arcade disposent de possibilités graphisant de faire le point sur les conversions pour voir dans quelle mesure elles sont fidèles aux programmes originaux. L’idée fréquemment avancée est que les micros ayant beaucoup gagné en puissance (surtout les 16 bits), les conversions récentes sont nette- ment plus proches des ques très importantes, de trois microprocesseurs et d'une mé- originaux.
Cela n'est pas entièrement vrai, car il ne faut moire de 16 mégas. Or, nos micros n'onl le plus souvent que 512 Ko et dépassent rarement le mégaoctet. Il est évident qu'il n’est guère facile dans ces conditionsde réaliser des conversions d'une très grande fidélité.
Fidélité maximum... ou minimum !
Le cas de R-type est exemplaire car toutes les versions sur micro ou console repren- nenl tous les tableaux du programme original avec une grande fidélité. Seule exception, la version de la console Nec qui, bien qu'elle soit superbe, ne présente que les quatre premiers niveaux, les suivants faisant l'objet d'une autre carte rebaptisée, sans complexe, du nom de R-type II Acti- vision pour les versions sur micro et Sega pour celles sur consoles ont vraiment fait du bon travail. Compte tenu des possibilités propres à chaque format, toutes ces conversions présentent d’excellents gra
phismes, très ressemblants à ceux du jeu d'arcade. Tous les superbes monstres sont au rendez-vous et aucun élément du programme original n'a été oublié. Une copie de l'arcade ont été reprises; par exemple, le premier niveau est exactement le même sur ST et sur la machine d'arcade En revanche, d'autres scènes ont disparu et ont été remplacées par de nouvelles, intéressantes au demeurant, qui n'ont aucun rapporl avec le jeu original de salle d’arcade.
La rapidité et la jouabilité doivent êtres respectées Arcade Généralement, lorsqu'on se pose le problème de la fidélité de la conversion d'un jeu d'arcade, on en vient, tout naturellement, à regarder si tous les niveaux du jeu original sont présents et si les graphismes sont de qualité arcade. Mais il ne faudrait pas oublier pour autant la rapidité et la précision de l'animation, ce qui engendre la «jouabilité» dont dépend essentiellement l'intérêt de jeu.
Là encore les éditeurs doivent faire un choix car les limitations de nos machines .ne permettent pas de faire aussi bien que la borne d'arcade sur fous les plans. C'est fromage ou dessert et il est très rarement possible d'avoir les deux. Sur les 8 bits et les consoles, les utilisateurs sont conscients des tre versions qui n'ont qu'un lointain rapport avec le jeu original, mais qui sont également très différentes les unes des autres.
Leur disparité est flagrante dès le premier niveau : très long niveau en 3D sur Sega 16 bits, scrolling vertical très classique pour Sega et scrolling vertical avec effet de perspective sur micro (voir photos).
La nouvelle console Sega et, surtout l'animation est particulièrement rapide ce qui permet d’obtenir une action auss passionnante que celle du jeu d'arcade. Quand on étudie de plus près les conversions d'arcade, on s'aperçoit qu'il n'y a pas de règle ef que tous les cas de figure sont possibles. Prenons deux autres exemples : Last Duel de Capcom et Robocop d'Ocean Last Duel est très proche de l’original sur le plan du graphisme et de l'action, mais en revanche l'ordre des tableaux a été bouleversé. Le cas du Robocop est encore plus marquant, car il est à la fois très lidèle au
programme original tout en élanl totalement dil férent Certaines scènes La fidélité n’est pas toujours synonyme de qualité Et en fait toutes ces versions sont intéressantes La plus fidèle est la version 16 bits d'US Gold qui reprend toutes les scènes du jeu d'arcade avec un graphisme souvent très proche de l'original. On pourrait penser que le jeu d'arcade étant fabuleux, la meilleure version sera de toute évidence celle qui est la plus fidèle. Pourtant ce n'est pas aussi simple que ça. Thunder- blade esl un bon jeu sur ST et Amiga. Mais la meilleure version esl de loin celle de la Sega 16
bits, très différente de l'original Les graphismes sont superbes sur CPC : un seul joueur. ¦ une version rapide el très Jouable.
Deux joueurs 5s lente.
Beau graphisme mais animation limitations de leur machine, alors on compose entre des graphismes moyens et une bonne animation. Le problème est plus complexe pour les 16 bits car les utilisateurs se disent que s'ils ont acheté un Amiga ou unST, ce n'est pas pour avoir un graphisme de 8 bits.
Les éditeurs tont donc un gros eflort sur le graphisme et il est vrai qu'actuellement bon nombre de conversions sont superbes. Les joueurs craquent devant de belles photos d'écran et foncent acheter la nouvelle adaptation. Alors tout le monde est content? Pas sûr Car ces superbes graphismes sont fréquemment réalisés aux dépens de la rapiditéde l'action Thunderblade est très beau el on retrouve tous les niveaux du jeu d’arcade, mais l’action est particulièrement lente, ce qui tait qu'on n'éprouvera jamais les sensations du jeu d'arcade.
Plus récemment, Dragon Ninja offrait une parfaite illustration de ce phénomène La version CPC elail satisfaisante graphiquement et l'action était rapide, mais il n’était pas possible de jouer à deux simultanément, ce qui est pourtant l'une des principales qualités du jeu d’arcade.
Puis on découvre les photos de la version ST avec de superbes graphismes et on nous annonce que l'option deux joueurs sera présente, super ! Mais lorsque le jeu arrive, on découvre que les coups ne sont pas toujours d'une grande précision et que l'action est d'une lenteur inacceptable pour un jeu de combal qui se respecte Ce n'est pas une mauvaise conversion mais malgré ses limitations, la version CPC est finalement beaucoup plus excitante Thunder Blade C 64 niveau 2" niveau Pistolet, volant bientôt sur nos micros ?
Quand on s’interroge sur la fidélité des con- versions d'arcade, il ne faut pas négliger un facteur très important : le mode de contrôle.
La plupart des machines d'arcade disposent de deux ou trois boutons correspondant à des actions différentes, tandis que nos micros ne tolèrent que des joysticks pourvus d'un unique bouton de tir. Alors là, il faut trouver une solution. Dans le meilleur des cas, on simplifie l'action et quand ce n’est pas possible, il faut bien faire appel à ce pauvre clavier qui n'est pas destiné à cet usage. Dans Thunderblade arcade, un bouton actionne les canons et l'autre lance les missiles vers le sol. Le boulon du joystick va actionner les deux à tour de rôle et le tour est joué Ça fausse un peu le
jeu, mais ce n’est pas trop grave Dans R-type, le second bouton sert à envoyer ou à récupérer le bouclier. Il est assez inconfortable d'utiliser la barre d’espace à cet effet, mais heureusement il n’est pas indispensable d’effectuer cette action trop souvent.
C’est généralement plus grave dans le cas des programmes de combats qui utilisent une grande variété de mouvements, qu’il est difficile d'obtenir-avec un joystick. Dans Renegade, par exemple, l'excellente conversion micro faisait appel à différentes touches du clavier On était donc proche du mode de contrôle original, mais c’était assez inconfortable.
Atari ST Arcade Un clavier ça sert pour travailler et on peut l'utiliser aussi pour un jeu de rôle ou une simulation, mais pour un jeu d'arcade ce n’est pas raisonnable. Il y a quelques OÜI77SQ ST et Amiga : deux venions qui se ressemblent comme des frères.
...mais l'une est trop facile tandis que l'autre est Infernale.
Années, j’avais craqué sur Green Berels dont la version C 64 était aussi magnifique que difficile. Il fallait absolument se servir du bazooka dans les moments délicats, ce qui n’était pas possible sinon en appuyant sur la barre d'espace. Mais les soldats ennemis ne vous laissaient pas une chance et chaque fois qu'il fallait lâcher le joystick pour frapper le clavier, l'affaire tournait à la catastrophe. Frustation intense ! Il fallait trouver une solution, j'ai fini par poser l'ordinateur par terre et je frappais la barre d’espace avec le pied. Ça marchait très bien, mais mon C 64 avait bien
du mal à tenir le coup, d'autant plus que l’on a tendance à s'emballer dans le feu de l'action... Les consoles, généralement orientées vers l'arcade, ne présentent pas ce problème puisque les manettes disposent de deux boutons. Dans le cas de la Sega 16 bits et de la Nec, c’est encore mieux puisqu'elles sont pourvues de trois boutons. Il est donc indiscutable que sur ce plan les consoles offrent des conversions bien plus fidèles que les micros. Toutefois, cela n’est valable que pour les jeux d'arcade standard, mais quand ils disposent d'accessoires spécifiques, c’est une autre histoire.
Des jeux Nintendo ont la chance de ser de pistolets, mais sur micro joueur n'a rien du tout et il ne semble pas que cela puisse changer un avenir proche. Le cas du pistolet d’Actionware, sur Amiga. Est une parfaite illustration de ce problème Plus d'un an après sa sortie, il ne peut être utilisé qu’avec deux programmes (publiés par le mêmeActionware). Les rares joueurs qui en possèdent un n'en font donc pas grand usage et, à terme, le pistolet sera sans doute offert à un petit frè- comme Pot* Position ou Outrun sont faits pour être joués avec un volant, un levier de vitesses et des
pédales. Au joystick, ce n'est pas mal, mais les sensations sont loin d’être aussi fortes. Même chose pour les maneltes qui commandent les chenilles du tank d'assaut. La solution consiste à disposer d’accessoires, mais c'est un problème qui n'est pas près d’être résolu. A cet égard, on peut regretter la console Coleco qui disposait, entre autres, d'un volant et de pédales pour les Jeux de voitures Quel pied c'était1 Les possesseurs de Sega ou de re qui a envie de |ouer au cow-boy.
Les autres éditeurs semblent ignorer superbement cet accessoire. La principale particularité d'Operation Wolt est d'utiliser une mitraillette, mais quand Océan réalise l'adaptation, l’existence d’un pistolet est «oubliée» Pourtanl ce jeu y aurait beaucoup gagné, mais qu’importe c’est chacun pour soi et pourquoi irait-on faire gagner de l’argent à un concurrent. Alors ne rêvons pas, les accessoires des jeux resteront encore longtemps l’exclusivité des salles d’arcade et des consoles Tableau d'honneur Des adaptations trop faciles... ou trop difficiles ?
Reste encore à évoquer le problème du niveau de difficulté. Bien que les avis puissent être opposés sur ce sujet délicat, on peut admeltre que l’idéal n’est pas de suivre de près le jeu d’arcade en ce domaine.
En effet, l’arcade se doit d’être difficile pour qu’on ne puisse pas jouer longtemps sans remettre de pièces dans la machine Le joueur ignore généralement que bien des jeux d'arcade disposent de plusieurs . Niveaux de difficu lté, mais le réglage se fait V à l’intérieur de l’appareil et seul le pro- priétaire a la possibilité de le faire.
Alors, on le comprend, ce ne sont ja- , -) I mais les niveaux les plus faciles qui f, ] sont sélectionnés II n’y a aucune rai- ' ' son que les conversions soienl aussi dif- wj ficiles. Mais c’est parfois le cas. Si les conversions de R-Type sont magnifiques, il faut pourtanl reconnaître que le niveau de difficulté esl bien trop élevé. Sur ST. on aura toutes les peines du monde à passer le second niveau. C’est un peu mieux sur Amiga puisqu'il esl possible d'arriver au niveau suivant sans trop de problème, mais quant à passer l'énorme vaisseau, c'est une autre affaire.
La version de la console Sega est bien plus jouable et il esl facile (!) D’arriver jusqu'au sixième niveau pour un joueur qui a un peu de ténacité. Le dosage de la difficulté est particulièremenl important et, du reste, il ne se pose pas uniquement pour les conversions de jeux d'arcade. Acheter un |eu passionnant et se rendre compte qu'on ne pourra jamais arriver à dépasser de deuxième niveau est particulièrement trustant et donne bien sûr à penser qu on s’est fail avoir par le fabricanl du jeu Le cas le plus surprenant de l’année esl celui d'Operation Wolt d'Ocean C'est une belle
conversion, très fidèle à l'arcade el les versions ST et Amiga se ressemblent comme deux gouttes d’eau. Mais lorsqu’on y joue, on s'aperçoit vite de la différence.
La version ST esl beaucoup trop facile et le joueur, même débutant passe les niveaux sans aucun effort, tandis que la version Amiga est presque injouable : c'est un exploit d'arriver à terminer le premier niveau. Et entre les deux, vous n’avez rien ?
Il est indiscutable que les conversions d’arcade ont fait des progrès considérables ces derniers temps, tout au moins sur le plan du graphisme. Il y a encore deux ans, il était impensable d’imaginer que I on puisse obtenir des copies conformes d'un leu d'arcade comme R-Type. Mais aujourd'hui ce n’est pas un cas unique car Pac Mania. Space Harrier, Marble Madness (Amiga), Super Rang On ou Opération Wolt sont autant d’exemples remarquables Mais après tout, est-ce bien le problème ? Même si la conversion est très proche de l'original, elle ne peut être exactement semblable. Et puis une
conversion doil être |ugée comme n'importe quel autre programme le jeu est passionnant ou pas ; le reste est secondaire. En revanche, il est très intéressant de surveiller l'évolution des jeux d’arcade car les micros suivent avec quelques années de retard et cela permet de se faire une idée de ce que nous verrons sur nos moniteurs dans quelques temps.
Les conversions d’arcade ont encore un bel avenir devant elles el nous ne sommes pas au bouf de nos surprises.
Alain Huyghues-Lacour Après plus de deux ans de démarches. Coups de téléphone et prises de contact, Tilt a enfin obtenu, en exclusivité pour la presse micro-ludique, le scoop-test de l’un des plus puissants simulateurs de vol professionnel ! La Thomson CSF, responsable du département « simulation » de Thomson et premier fabricant mondial de simulateurs de blindés, très bien implantée aussi dans le domaine de l’aviation, a ouvert ses portes aux deux super-pilotes de la Rédaction . Une heure de vol à bord d'un Airbus A 320, voici le menu de cet « Actuel » spécial simulation !
Tilt va, de plus, suivre de très près l’évolution de la simulation professionnelle dans de prochains dossiers. C’est en effet l’avenir de nos simulations ludiques préférées qui se dévoile, avec quelques années d’avance, dans les laboratoires professionnels de la Thomson.
Du char d’assaut jusqu’aux centrales nucléaires en passant par le combat aérien, le point sur un univers de rêve et de frisson, et la superbe aventure de deux spécialistes aux commandes d’un Airbus A 320 de dix mètres de long sur sept de large... Les ateliers de la Thomson CSF s’ouvrent sur une vaste surface de bureaux vitrés. Dans chaque salle, les ordinateurs brassent leurs banques de données. Sur les tables, des maquettes superbes, des systèmes de vérins, toute une mécanique qui sert de base à la réalisation de machines sans cesse plus performantes. Un univers de création capable de
faire rêver tous les fanas d’informatique ou de robotique ! Mais c’est au fond du dernier couloir qu’apparaît ce que nous attendions tous : un monstre de quelques dizaines de tonnes, un A 320 qui ne ressemble en rien à un avion mais plutôt a un enorme roooi arucuie.
Ce hangar très vaste, plusieurs prototypes se disputent la palme du «plus impressionnant». Le simulateur de pilotage de l’Airbus A 320 se présente, quant à lui, sous la forme d’une vaste cabine sans aucune fenêtre extérieure soutenue par plusieurs vérins.
L’ensemble est relié par un énorme réseau de câbles aux salles de contrôle. Le pilote nous accueille en bas de l’engin.
L’embarquement est imminent La cabine de cet A 320 factice est bien sûr en tout point identique à la cabine du véritable appareil. Le Exdus if Les dei sin 1en iul m atei n irs Fabuleux, fantastique, géant, les superlatifs manquent pour définir l’enthousiasme d’un spécialiste de simulateurs de uol sur micro qui sort d’une heure de uol sur un A 320. Ou plutôt un simulateur d'A320.
Thomson CSF a en effet accepté, pour Tilt, d’entrouurir les portes sévèrement gardées de ses usines de T..., dans la banlieue parisienne. Nous auons pu tout faire, ou presque. Affronter une tempête de neige, atterrir sans visibilité et... sans train d’atterrissage, réduire un incendie qui noyait la cabine d’une épaisse fumée blanche, bref, vivre des minutes d’une rare intensité. Et nous sommes formels, les micro-ordinateurs, demain, permettront d’expérimenter les mêmes sensations... pilote doit retrouver des conditions de pilotage réelles. A peine le sas de la cabine fermé, on plonge dans le
rêve. Le tableau de bord est somptueux. Je prends place sur le siège du copilote, règle ma position, bloque ma ceinture. Première impression, l'angoisse de voir devant soi le noir opaque des vitres du cockpit. Les images de synthèse ne sont en effet pas encore lancées et le contraste fifCTÜEL entre le réalisme de la cabine et l'absence de vues extérieures est plutôt impressionnant. Deuxième choc, la complexité du tableau de bord et le confort des sièges. Le manche à balai, situé à droite de mon siège, surpasse tous les joysticks connus jusqu'à ce jour, tant dans sa forme que dans sa sou
plesse. Dès le premier mouvement, il épouse votre main pour ne plus la quitter... Le confort ! Le pilote nous explique brièvement le plan de vol. Nous allons toul d'abord effectuer un décollage classique, sans problème majeur, vol de jour et sous de bonnes conditions météo. Il se tourne alors vers le côté gauche de la cabine. Là se trouvent deux moniteurs et un clavier. C'est le poste instructeur nommé « magic », l'ordinateur qui va contrôler toute la simulation Les écrans sont tactiles. Notre pilote touche du doigt la case « inf » pour appeler les informations générales sur l’appa
reil. On vérifie alors le bon fonctionnement de tout le système, puis la mise en place des données de la simulation. Dès lors, il est possible de tout modifier, de se plonger dans les pires ennuis mécaniques, les situations météo ou techniques désespérées, ou tout simplement de choisir son point de décollage. Toutes les données sont traitées avec une précision qui surpasse de loin ce que l’on connaît sur micro. Plusieurs « niveaux » d'orage, des forces et directions des vents sur tout un écran... Les préparatifs sont pourtant rapidement effectués. En route pour Roissy, point d'envol en
piste 4. Le pilote instructeur prend en main la télécommande, une boite de contrôle reliée par un câble à l'ordinateur, regagne son poste, le siège de gauche, et attache sa ceinture. Un «OK?» et c'est parti... Une pression sur la touche «start», l'aventure commence. Et à la seconde même où le doigt presse la touche, l'univers bascule dans une autre réalité Plus question du hangar dans lequel on se trouvait dix minutes plus tôt. Les écrans viennent de s’allumer et c’est la piste de Roissy qui s'étend devant nous. Au loin, la tour de contrôle et devant, la bande blanche du milieu de piste
qui attend notre envol. Les vitres du cockpit sont en fait composées de quatre écrans. La vue couvre donc un angle d’environ 160°, ce qui élargit la vision de façon très réaliste. On peut même se pencher pour voir un peu plus à droite, un peu plus haut... Le réalisme du décor est lui aussi saisissant. Bien sûr, les objets au sol sont assez schématiques mais le « grain » des couleurs est superbe.
Le décor est. De surcroît, complètement animé. Et pour compléter le tout, le sourd mugissement des réacteurs et surtout la légère vibration qui secoue déjà nos sièges.
Catastrophe en vue : vite la touche Pause !
Les explications de l'instructeur concernent maintenant le tableau de bord. Bien sûr, il ne s’agit pas de mémoriser en une leçon tous les cadrans, tous les témoins. Mais tout de même, en tant que passionnés de simulation ludique, nous retrouvons avec plaisir les instruments disponibles sur micro.
Horizon artificiel, jauge, indicateurs d'altitude et de vitesse. Jes simulateurs les plus puissants de nos Amiga, ST ou PC ne sont vraiment pas loin de la réalité, en ce qui concerne les instruments de bord bien sûr ! Car dès que l’on pousse la manette des gaz, bonjour le choc ! Et ce qui fait la différence, ce sont tout d’abord les donne le frisson. Très simple, retour face à la piste et un atterrissage classique sauf que... le train d'atterrissage va se bloquer au moment le plus délicat ! Touche « start » et c'est reparti. Tout va bien, l'approche de la piste ressemble fort à ce
que l'on connaît des simulateurs micros. Je vérifie les principaux cadrans, j’attends l'accord de la tour de contrôle... mouvements et les vibrations de la cabine. Puissance à 50 %, nous voici collés contre le dossier de nos sièges. En réalité, la cabine s'est tout simplement cabrée vers l'arrière mais l’effet est à 100 % réussi. La poussée, les vibrations, le défilement du paysage « image de synthèse » et le bruit de plus en plus perçant des réacteurs, la gorge se noue face à l'impressionnante idée de puissance que l'on perçoit dans le manche à balai. Ce petit morceau de plastique à peine
plus haut qu’un joystick vous relie directement aux quelques centaines de tonnes de l'Airbus qui quitte maintenant le sol. C'est grandiose... surtout cette impression de puissance que l’on ressent lors de l'accélération. Mais pas de panique, l’instructeur reste en double commande. Heureusement, car si j’ai l'habitude de piloter mon Cessna sur Chuck Yea- ger's Simulator, je ne possède pas encore la souplesse de poignet pour lancer TA 320 dans une grimpée harmonieuse... L'appareil est enfin stabilisé. Le moment est alors venu de corser un peu la difficulté du vol. Retour au système
micro-instructeur, le pilote presse la touche « pause » et tout s’immobilise. Plus de poussée, plus un bruit, nous voici suspendus entre terre et ciel, dans le plus profond silence. Encore plus impressionnant que le décollage !
Sur l’écran de contrôle tactile, le mission Atterrissage sur le ventre, PA 320 part en travers... La piste approche et là, le pépin.
Voyants, témoins sonores et lumineux, le train d'atterrissage refuse de s’ouvrir. Simulateur ou pas, le pilote reprend les commandes. Il s'explique : « La simulation est tellement réaliste que les secousses de la cabine pourraient être dangereuses, surtout pour les passagers qui sont derrière nos sièges, sur de simples chaises et sans cein ture de sécurité ! » OK, on ne rigole plus... La piste approche, et soudain, le choc. Les vibrations sont terribles el le crissement du métal sur l'asphalte donne le frisson . Rattrapant au mieux le déra page du monstre sur la piste, le pilote nous
plonge quand même dans un chassé de travers qui bouscule tout à l'intérieur du cockpit. Quelques secondes de véritable angoisse et surtout de plaisir !
Vivre un tel accident lorsqu'on sait qu'il suffit de frapper une touche sur le clavier pour faire cesser le cauchemar, c’est le pied ! L’appa- reil s'est enfin immobilisé. Les écrans se noircissent à nouveau, les haut-parleurs seteignent tandis que le sas de la cabine s’ouvre sur le hangar que nous n’avons en fait jamais quitté. Une heure de vol qui s'est passé si vite que l’on se demande tous si l’on n’a pas rêvé ? Et pourtant, chacun titube un peu en redescendant les marches de l’échelle qui nous ramène au sol... Les vérins sonl à nouveau immobiles. Le monstre s'est endormi en
attendant sa prochaine victime !
Après une telle expérience, il est impossible de ne pas comparer les possibilités et surtout le réalisme de ce simulateur professionnel à ce que l'on connaît bien de nos micros favoris. Mais avant cela, le point sur les techniques employées par les ingénieurs qui ont créé ces fabuleux engins, et surtout les possibilités et les domaines de simulations exploités, aviation, combat, blindés, etc. THOMSON CSF Pour le grand public, Thomson est auant tout l'une des premières firmes d’électronique française. Mais à côté de l'électro ménager, du son et de l’image, l'activité de la Thomson
dépasse pourtant le cadre de votre machine à laver ou de votre walkman ! Avec un chiffre d’affaires de quelques seine milliards de francs pour le premier semestre 1988, la Thomson CSF, branche spécialisée dans la simulation électronique, place le groupe à la deuxième place mondiale de l’électronique et des systèmes de défense. Numéro un en ce qui concerne les simulateurs de contrôle de trafic aérien de l’aviation simulée civile ou militaire, la Thomson CSF maîtrise actuellement les techniques électroniques les plus poussées.
Une bonne occasion pour Till de faire connaître à ses lecteurs la bonne santé de ce secteur d'activités. Les joueurs emballés par l’informatique aujourd’hui seront-ils les ingénieurs de demain ? La robotique, la gestion des images de synthèse, la programmation dans le cadre de grands systèmes de simulation, autant de domaines d’activité qui requerront demain des techniciens fervents, des fous du clavier, des rêveurs de l'imaginaire. Les responsables de la Thomson CSF nous ont avoué être sans cesse à la recherche de nouveaux ingénieurs, de nouveaux talents. Les informaticiens performants et
fervents sont une denrée rare et la profession entière compte sur vous... Une très bonne raison pour ne pas sécher les cours d’informatique, de maths ou de physique et pour toujours garder son micro tout près de soi!
Pour comprendre le fonctionnement de base d'un simulateur professionnel, il faut différencier les trois composantes essentielles qui forment la trame de l’appareil : la partie mécanique, la gestion informatique du vol et le système de visualisation qui permet de recréer l'univers extérieur.
Côté mécanique, la puissance et la souplesse du système de vérins employé pour animer la cabine est à la base même du réalisme de la simulation. Malgré son poids, la cabine peut en effet se projeter en arrière en un temps record et donner au pilote l’impression de poussée que I on ressent par exemple lorsque l'appareil décolle. L’ensemble peut ensuite replonger sur l'avant ou trembler de façon dramatique, le tout avec une rapidité et une souplesse impressionnantes. L'ordinateur simule alors tout aussi bien des trous d’air, des vents forts ou les affres de l’atterrissage raconté
plus haut. Tous ces aspects sont bien entendu contrôlés par ordinateur. C’est l’aspect « robotique » du simulateur. Mais il faut aussi ajouter à cela tous les éléments extérieurs qui accentuent encore le réalisme de la simulation. Il y a tout d’abord le bruit des réacteurs ou des chocs, bruitages digitalisés dont les fréquences et intensités sont encore une fois gérées en « externe » par des miniordinateurs.
Autre «plus», un système de fumigène qui n’était malheureusement pas encore installé sur l’A 320 que nous avons testé.
Imaginez la cabine pleine d'une épaisse fumée noire lorsqu’un incendie s’attaque à l’appareil !
Deuxième composante de la simulation, l’ensemble gestion informatique. Là, nous avons vu qu’il existe deux systèmes distincts, le système général qui gère l’ensemble de la simulation et l’unité « instructeur » qui permet de choisir les conditions de vol, la fréquence des accidents, etc. Ici, la richesse des possibilités mises au point par les ingénieurs de la Thomson CSF est impressionnante. To’ut a vraiment été pris en compte mais avec un scrupuleux respect de la réalité. Impossible de placer l’appareil dans une situation irréelle. Même les plus terribles accidents font toujours partie du
domaine du possible !
Des images d’une richesse hallucinante Troisième et dernier point, la représentation extérieure du décor. Là, c’est l’aspect le plus délicat et le plus onéreux de la simulation. En effet, tout ce qui touche à la mécanique correspond à un travail complexe mais plus facile à maîtriser que la mise en place d’un bon réseau de «visu», il existe, en effet, deux moyens pour recréer un paysage extérieur animé et réaliste. Le premier, confectionner une maquette très exacte d’une portion de terrain et associer le déplacement de votre engin, avion ou tank, au déplacement d’une caméra sur cette
maquette. Un système mécanique, semblable aux articulations d’une table traçante, est employé pour déplacer la caméra sur la maquette et renvoyer sur votre écran le paysage qui lui fait face. Ce système est très efficace car peu onéreux par rapport à la création d'images de synthèse. Il | peut être, de plus, très réaliste si la maquette est suffisamment pré- I cise. Deuxième système employé pour la « visu », la création d'images de synthèse. C’est à coup sûr le système le plus performant car il ne reste jamais figé comme l'est une maquette. On peut à tout moment modifier les composantes
du terrain et surtout ajouter à la scène d’autres avions ou blindés, ce qui est impossible sur une maquette. Mais il coûte très cher et est très long à réaliser. A ce | niveau, il est surtout question de la puissance des machines utili- I sées. Face à nos micro-ordinateurs, il serait possible d’atteindre, sur Amiga par exemple, une seule des images affichées lors de notre vol en A 320. La différence est qu’il faut ici recréer en temps réel un paysage très vaste et aussi fouillé que possible ! Sur micro, ce n’est pas encore pour demain !
F CTÜ£L Les simulateurs de conduite de blindés: fabuleux !
Toutes ces prouesses techniques ne sont bien entendu pas employées pour la simple aviation I civile. Les simulateurs sont main- | tenant mis au point sur la grande majorité des domaines civils et militaires faisant appel à une technologie de pointe. Proche de l’aviation civile, le combat aérien I est un domaine de prédilection pour ces merveilleuses machines.
Inutiles de « casser du jet » pour entraîner les pilotes! Ici, le simulateur a la forme d’une sphère parfaite, pour la simple raison qu'il s’agit de procurer à l'utilisateur une vision complète sur 360°. Plusieurs sphères sont ainsi reliées entre elles. Dans chacune d’elle, un pilote est assis sur un siège allongé, vêtu d’une combinaison qui se gonfle d’air pour imiter sur son corps la pression due à la vitesse. La « visu » est assurée par.
Plusieurs projecteurs aux objectifs « fish eye » (objectifs couvrant un champ de vision très large) qui produisent un effet 3D très convaincant.
Dans un tout autre domaine, c'est le combat des blindés qui est aussi simulé en cabine. Là. Les images de synthèse sont vraiment superbes. Observez l'extraordinaire précision du décor, l'effet 3D du paysage, du relief.
Lorsque l’on imagine le tout à bord d’une cabine soumise aux mêmes événements que ceux retracés dans notre vol en A 320, il y a de quoi revendre son Amiga et attendre quelques années pour retrouver une telle machine entre la salle à manger et la cuisine ! Tilt doit d’ailleurs tester prochainement l'un de ces simulateurs de conduite et tir en blindé. Ce test A gauche, un avion de combat évoluant en haute altitude. A dix heures, la cible du Mirage FI. Ci- dessous, à chaque bt)ule correspond un avion. Les combats entre eux sont possibles. Un hélico en vol.
Sera associé au test des programmes de simulation de combat de char, prévus pour la fin de l'année sur micro ! Nous avons par ailleurs déjà testé le premier simulateur de blindé sur micro, Abram's Baille Tank, hit Tilt 67 sur PC EGA. On y retrouve précisément les trois aspects cités plus haut : le réalisme mais aussi l’image extérieure et surtout le rendu du mouvement de la cabine. L'horizon se penche de droite et de gauche lorsque les chenilles attaquent une butte, il s’élève à la moindre accélération... Dommage que nos PC ne soient pas encore équipés de vérins ! Il reste enfin d’autres
domaines de simulation de plus en plus exploités, telle la simulation du contrôle d’une centrale nucléaire ou électrique. En fait, partout où surviennent la technologie et le danger, le simulateur a son mot à dire... Mais quelles sont alors les différences majeures qui existent entre de tels simulateurs et les plus puissants des micro-ordinateurs que nous connaissons bien ? Après les frissons du vol faramineux que nous venons de décrire, il n’est bien sûr pas facile de comparer les performances techniques de machines aux possibilités si différentes. Et pourtant, l'Amiga.
L’Atari ST ou le PC font parfois des miracles. Si l’on différencie à nou veau les trois composantes de la simulation que sont la mécanique, l’image et la gestion des données, nos micros restent très performants dans les deux dernières.
Les visualisations disponibles sur les micro-ordinateurs sont par exemple de qualité très semblable à ce que l’on obtient en images de synthèse sur des simulateurs professionnels. Seules différences, la rapidité d’exécution et surtout la taille mémoire disponible, bien trop insuffisante sur nos micros.
A quand un Amiga monté sur vérins ?
Pour la gestion de la simulation, la richesse en événements, la complexité et le réalisme des divers scénarios, nos programmes permettent de plus en plus souvent de modifier de façon notable les conditions météo par exemple.
La véritable différence qui subsiste alors entre le maniement d’un simulateur micro et celui d’un simulateur professionnel réside dans l’aspect « mécanique » du vol. La simulation puise largement 50 % de son intérêt dans le mouvement de la cabine, les vibrations de l'appareil, la poussée exercée sur le siège, la fumée ou le bruitage des réacteurs !
Pour améliorer au maximum nos simulateurs préférés, la route est longue mais pas inaccessible, Toujours plus de mémoire pour y stocker plus d'informations et la mise en place d’un petit système de vérins pour lui donner le mouvement, une bonne chaîne stéréo pour les bruitages et des fumigènes pour le crash final, on y arrivera bien un jour ou l’autre !
Olivier Hautefeuille &fouire NOS LECTEURS JUGENT LEUR MICRO Pour un journaliste, faire un banc d’essai revient toujours plus ou moins au même et consiste avant tout à donner son avis... Histoire de renouveler un peu la formule, Tilt a décidé de laisser la parole à ses lecteurs. Exprimez votre opinion sur votre machine préférée, dites-nous quelles sont ses faiblesses, parlez-nous des difficultés que vous avez rencontrées en achetant votre ordinateur ou, par la suite lors de pannes éventuelles. Notre but n’est pas de cerner votre personnalité mais, grâce aux résultats, de faire un journal
répondant encore mieux à votre attente.
Une tradition bien établie veut que chaque année, avant les vacances, vos magazines vous posent un tas de questions et vous supplient d'y répondre. Ces questionnaires ne sont pas uniquement composés dans l'intention d’occuper vos mornes après-midi sur les plages ensoleillées. Ils ont un but caché parce qu'inavouable : savoir qui sont les lecteurs pour mieux cerner leur personnalité afin de persuader les annonceurs concernés de passer leurs publicités.
Autant le dire tout net, tel n'est pas notre but. Notre seul objectif est de vous offrir un meilleur service et une information plus pré- Notre objectif: mieux vous comprendre et vous assurer un meilleur service cise. C'est pourquoi les questions qui suivent ne portent pas sur vos goûts, vos passe-temps ou le revenu de votre lamille, mais sur le matériel lui-même.
En effet, nous connaissons les capacités théoriques des ordinateurs et des consoles.
Nous avons même quelques lumières quant à leur solidité (à Till aussi, nous avons eu des pannes). Bien entendu, nous sommes particulièrement bien informés sur les livres, les documentations, les périphériques et les logiciels.
Mais il faut bien le reconnaître, Till est privilégié. En cas de défaillance, le réparateur, sachant qui nous sommes, fera de son mieux pour réparer au plus vite afin de se faire bien voir. En est-il de même pour vous?
Les machines, elles-mêmes, sont-elles parfaitement adaptées? Nous sommes tellement habitués à les utiliser quotidiennement que nous n'avons plus conscience de leurs petits (et gros) défauts. Il arrive que les connecteurs soient situés à des endroits qui confinent à l'absurde. Vous avez à vous plaindre d’autres aberrations du même tonneau ? Ne vous gênez pas, allez-y, défoulez- vous en répondant aux questions ! Et que dire de la fiabilité? On voit des micros à l'esprit indépendant refuser un beau jour et sans préavis de charger une disquette Dès le lendemain et sans raison, ils rentrent
dans le droit chemin. Vo.us seuls êtes à même de nous indiquer la fréquence de ces incidents.
L'environnement, c'est-à-dire les logiciels et les périphériques, dépend des machines.
Certaines sont mieux fournies que d'autres.
Mais la quantité est-elle garante de qualité?
Les jeux répondent-ils à vos attentes légitimes? Les extensions sont-elles faciles à installer? Sont-elles bien documentées?
Il y a plus grave. Les Parisiens n'ont pas trop de difficulté pour trouver ce qu’ils cherchent Les autres Français sont-ils logés à la même enseigne, surtout quand ce sont des Français d'outre-mer? Le service après-vente est-il aussi efficace lorsqu’on achète dans une petite boutique ou dans une grande surface?
Bien d'autres questions, tout aussi cruciales, sont soulevées dans les pages qui suivent. Les résultats de cette enquête donneront un tableau de la micro-informatique de loisir en France probablement moins idéal que certains voudraient nous le faire croire II y entrera une part de subjectivité, c'est certain. Il ne peut en être autrement.
Le loisir ne peut se mesurer qu'à l'aune de la satisfaction qu'il suscite. A quoi sert un micro-ordinateur, si beau et si puissant soit- il, s'il ne procure pas le plaisir escompté ?
C'est de vous que dépend l’établissement de ce tableau qui, en définitive, vous est destiné. Comme vous en êtes les premiers bénéficiaires, c’est en quelque sorte à vous- même que vous rendrez service en répondant au questionnaire et en nous le renvoyant. Considérant que l’été est peu propice aux efforts prolongés, nous avons décidé de vous laisser deux grands mois de réflexion et d'accepter les réponses jusqu’à Pour une fois, vous pouvez devenir les testeurs de vos propres machines la fin du mois d’août. D'autre part, bien que ce soit presque un devoir civique de répondre, dix montres
Till seront offertes à dix personnes tirées au sort.
Pour que vous puissiez bénéficier pleinement des fruits de ce test national, les résultats seront intégrés dans les essais de machines que Till publiera au mois de novembre dans son guide annuel Vous serez ainsi, d’une certaine manière, les testeurs de vos propres machines.
Si des questions ne vous semblent pas tout à fait claires, la rédaction se tient à votre disposition pour vous renseigner par téléphone.
Voici toutefois quelques précisions à lire absolument qui vous aideront à remplir le questionnaire.
Mauere Questions 4 et 5 Répondez à ces questions même si vous n'avez ni console, ni ordinateur.
Question 13 Vous répondez « Autre » si vous avez gagné votre ordinateur dans un concours ou s'il vous a été offert e1 que vous ignorez où il a été acheté.
Question 18 Les éléments le plus généralement ignorés par la garantie sont le câble d’imprimante ou le câble Péritel.
Question 23 23-5 La convivialité du système signifie que le système est facile et agréable à utiliser grâce au bon équilibre entre hard et soft.
23-13 Certains disques durs exigent, non seulement des connexions de câbles, mais aussi des installations plus ou moins complexes par logiciel.
23-16 La mise en route peut s'ettectuer en appuyant sur un seul interrupteur ou sur plusieurs. Il faut aussi parfois taper un certain nombre de commandes avant de pouvoir utiliser l’ordinateur.
23-20 Si l'alimentation chauffe trop, elle est insuffisante. Accepte-t-elle les variations de tension? Est-elle capable de soutenir un périphérique supplémentaire (disque dur par exemple)?
23-21 Uniquement s’il est livré avec l’ordinateur.
23-23 Si elle est livrée avec l'ordinateur 23-25 Chargement de programmes ou de fichiers à partir du lecteur de disquettes.
23-27 Vos connecteurs sont-ils à des normes courantes (parallèle Centronics, série RS232, joystick type Atari, etc.)?
23-29 Y en a-t-il une? Est-elle facile d'accès? Risque-t-on de la presser par inadvertance?
23-30 II s'agit des piles utilisées pour l’horloge calendrier quand ce dispositif existe.
Questions 24, 25 et 26 Si vous ne savez pas, vous cochez d’une croix la case de la colonne « Je ne sais pas » (case 3). Sinon, vous inscrivez le chiffre correspondant à votre avis dans les cases 1 et 2.
Question 33 La manette de jeu est optionnelle quand elle n’est pas livrée avec la console.
Question 34 Voir question 18.
Question 39 39-3 Le bruit de fonctionnement se manifeste par un bourdonnement dû à une interférence entre le transformateur et le récepteur de TV ou le moniteur.
39-5 Le transformateur chauffe dangereusement lorsqu’il n'est pas réglé pour subir les variations de tension du secteur 39-25 Voir question 23-27.
39-29 et 39-30 Voir question 23-29.
Question 40 Voir question 24.
I. QUI ETES-VOUS?
1 - Quel est votre sexe ?
Masculin X 1 Féminin ? 2 2 • Quel âge avez-vous ?
Moins de 8 ans ? 1 De 21 à 24 ans ? 6 De 9 à 11 ans L. 2 De 25 à 34 ans ? 7 De 12 à 14 ans ? 3 De 35 à 49 ans 8 De 15 à 17 ans T3 4 De 50 à 64 ans ? 9 De 18 à 20 ans L 5 65 ans et plus Ll 10 3 - Depuis combien de temps vous intéressez-vous à la micro- informatique ?
Moins d'un an ? 1 Entre 3 et 5 ans I I 3 Entre 1 et 3 ans X- 2 Plus de 5 ans D 4 4 - Mis à part votre éventuelle console actuelle, vous en avez déjà eu une de marque (plusieurs réponses possibles): Atari ? 1 Coleco . ? 2 Intellivision ? 3 Nintendo ? 4 Philips ? 5 Sega ? 6 Vectrex ? 7 Autre (précisez) U 8 Je n'ai jamais eu de console auparavant 9 5 - Mis à part votre éventuel ordinateur actuel, vous en avez déjà eu un de marque (plusieurs réponses possibles): Amstrad ? 1 Apple ... U 2 Atari ? 3 Commodore ? 4 MSX ? 5 Oric ' ? 6 Sinclair ? 7 Thomson ? 8 Autre (précisez) Ll 9 10 Je n'ai jamais
eu d'ordinateur auparavant 6 - Dans votre entourage, combien de personnes s’intéressent elles à la micro-informatique?
Entre 5 et 10 Plus Personne ? 1 Entre I et 3 2k2 Entre 3 et 5 i I 3 Ces personnes sont r 3 Des parents ? 1 Des amis 2 Autre (précisez) 8- Faites-vous partie d’un club ou d’un réseau d’échange?
Oui H 1 Non X 2 9 ¦ Devenir membre d’un club ou d’un réseau d’échange, c’est facile?
Oui Ut Je ne sais pas XI 3 Non . ? 2 10- Jouez-vous aux jeux des salles d’arcade?
Plusieurs lois par semaine ? 1 Plusieurs lois par mois n 2 De temps en temps 7SL. 3 Jamais IJ 4
II. VOUS POSSEDEZ UN ORDINATEUR 11 - Précisez son type Amiga 1000
ou 500 Amstrad CPC Archimedes Atari XL XE PC et compatibles
Thomson MO TO MSX ? 2 ? 4 U 6 ? 8 L 10 ? 12 ? 14 ?
1 Amiga 2000 ?
3 Apple II (E, C. GS) n 5 Atari ST r 7 Commodore 64 128 9 Spectrum ?
11 Macintosh ?
13 Autre (précisez) 12 - Depuis combien de temps le possédez-vous ?
Moins de six mois I I 1 De six mois à un an J&. 2 De un an à deux ans ? 3 Depuis plus de deux ans Ll 4 13 - Où vous êtes-vous procuré votre ordinateur?
Grande surlace ? 1 Vente par Grande surface correspondance ?
Spécialisée ? 2 Autre (précisez) Magasin spécialisé 3 14 - Si vous deviez qualifier votre revendeur habituel en matière de micro, vous diriez qu’il est Très compétent, il est de bon conseil en matière de programmes « 1 Compétent, il est à son atlaire mais pas plus ? 2 Peu compétent, à part vendre et assurer le service après- _ vente, il ne m'est d'aucune aide Pas compétent, il n'y connaît vraiment rien ! I I 4 15 - Classez par importance (1 le plus, 6 le moins) dans quel but vous utilisez votre ordinateur Pour la création d'œuvres , graphiques SI 1 Pour la musique PI 2 Pour étudier It 3 Pour
jouer B 4 Pour programmer El 5 Pour votre travail E 6 16 - Vous utilisez votre ordinateur n 4 ? 5 ? 6 Tous les jours 1 Une lois par semaine Une lois tous les deux Plusieurs lois par mois jours ? 2 Moins Plusieurs lois par semaine ? 3 17 - De quels périphériques disposez-vous (plusieurs réponses possibles) ?
Scanner I- 7 Souris ? 8 Slylo oplique . . ? 9 Tablette graphique ? '0 Autre (précisez) 15, 11 CÎWo*t Ecran autonome 1 Disque dur K, 2 Imprimante U 3 Joystick ? 4 Lecteur de disquettes 53. 5 Modem J 6 18 - Comme beaucoup, vous avez eu des problèmes mineurs avec votre ordinateur vous obligeant à remplacer un câble, un connecteur ou tout autre élément mineur non pris en compte par la garantie. Trouver cet élément a été Un jeu d'enfan! H 1 du désert I i 4 Autre (précisez) iaIlK 6 La garantie Carte mère 21 - La réparation a été effectuée par Un cenlre technique agréé jS 1 Un centre technique non
agréé L'importateur U 3 Le revendeur ? 4 Mes soins ou ceux d'un proche CI 5 Toujours en panne... C 6 22 - Avez-vous eu toute satisfaction au niveau du service après- vente?
Oui X Non. Délai trop long Non garantie pas appliquée ?
Non réparation défectueuse ?
Non : coût élevé (précisez le montant) ?
Facile ? 2 Je n'ai jamais eu un tel Plutôt dillicile ? 3 problème 4 5 Une véritable traversée 19 - Avez-vous déjà eu à faire face à une véritable panne nécessitant une intervention par un spécialiste?
Oui 1 (suivez l'ordre des questions) Non ? 2 (passez directement à la question 22) 20- Indiquez l'élément affecté par cette panne Alimentation C 1 Clavier C 4 Câble pris en compte par Lecleur de disquettes ? 5 Non autre (préc sez)
• Cochez les cases du tableau afin de noter votre ordinateur sur
les points suivants : Très bien Satisf.
Limite Médiocre Nul N'en a pas Ne sais
23. 1 Accès port cartouche T - ?
C ?
?
?
23. 2 Accès pile sauvegarde horloge B ?
?
?
?
G G
23. 3 Agrément du toucher du clavier a. ?
?
?
?
I I
23. 4 Bruit de lonctionnemenl ?
?
XI ?
?
23. 5 Convivialité du système C) -S ?
?
?
?
?
G
23. 6 Design ?
C ?
?
C I i 23 7 Emplacement des connecteurs a 9 u ?
?
G L
23. 8 Ergonomie du clavier ?
K. ?
G ?
?
23. 9 Facilité d'extension X ?
?
?
?
?
ü
23. 10 Fiabilité du clavier ?
?
W. ?
?
?
?
23. 11 Fiabilité d'ensemble SI ?
Z D ?
C ZI
23. 12 Fiabilité de sauvegarde X ?
?
G ?
G ?
23 13 Installation disque dur (*) S ?
D ?
C ?
:.
23. 14 Installation du système B C ?
?
G ?
T i
23. 15 Longueur des câbles tournis 3 ?
?
?
N ?
F i 23 16 Mise en route (') C tX] ?
C ?
L 11
23. 17 Performances graphiques ?
?
J* ?
C n ! I 23 18 Performances sonores ?
K ?
?
?
. I
23. 19 Possibilité d’extension Ram S ?
?
?
?
?
?
23. 20 Puissance alimentation (') 33 ?
?
N ni ?
I I 23 21 Qualité de l'écran (*) ?
?
?
?
J l'I
23. 22 Qualité des connecteurs ?
K ?
?
?
ü
23. 23 Qualité de l'imprimante (*) C ?
?
?
?
Y ?
23. 24 Qualité restitution des sons ?
59 r D c G ?
23. 25 Rapidité de chargement C) ?
5.
?
?
?
U I I
23. 26 Rapidité du disque dur D u ?
?
?
!
23. 27 Respect normes connecteurs « ?
?
?
?
?
J
23. 28 Tenue à la poussière souris C ?
C ?
?
?
23. 29 Touche Reset (*) ?
?
?
C G jx I
23. 30 Type de piles pour horloge (') ... ?
?
?
?
?
£t- LJ ?
23. 31 Vieillissement solidité du boîtier c ?
?
?
?
24- Notez les différents styles de jeux suivants en inscrivant dans les cases du tableau: «3» si l’élément est satisfaisant, ¦¦?» s’il est passable, «1 » s’il est médiocre, ou bien cochez la case «Jejie_sais pas».
Gbre de titrg
24. 1 Jeux d*aci ion "H3M
- B-2“~~ " I i 3 3 1 œ 2 ? 3 I 1 e 2 ? 3 ? 1 ? 2 JXI 3 I3 1 n 2 G
3 ? 1 ? 2 B 3 S 1 E 2 ? 3
24. 2 Jeux d’arcade
24. 3 Jeux d aventure
24. 4 Jeux éducatifs
24. 5 Jeu de rôle
24. 6 Jeux de réflexion
24. 7 Simulateur 25 • Notez les différents styles de programmes
suivants inscrivant dans les cases du tableau : «3» si
l’élément est satisfaisant, «2» s’il est passable, «1 »
s’il est médiocre, ou bien cochez la case «Je ne sais pas.
Nombre de litres Qualité globale Je ne sais pas G i C 2 X 3 ? 1 ? 2 3 3 I I 1 ? 2
- 3t 3 ? 1 C 2 N 3 C 1 ? 2 3 G 1 n 2 fel 3 ? 1 3 2 G 3 ? 1 E 2
U 3
25. 1 Logiciels de communication
25. 2 Logiciels de desktop vidéo
25. 3 Logiciels de dessin
25. 4 Gestion de fichier
25. 5 Logiciels de mise en page
25. 6 Logiciels musicaux
25. 7 Tableurs
25. 8 Traitement de textes 26- Notez l’environnement de votre
ordinateur en inscrivant dans les cases du tableau: «3» si
l’élément est satisfaisant, «2» s’il est passable, «1 » s’il
est médiocre, ou bien cochez la case «Je ne sais pas».
Nombre de titres Qualité globale Je ne sais pas
26. 1 Auto-lormation U 1 H 2 X 3
26. 3 Documents livrés .
26. 4 Langage livré
26. 5 Langages optionnels
26. 6 Outils de dêveloppemenl Bt euire 51 1 © 2 œ 2 ê: 2 I i 2 I
3 n 3 ? 3 3 a 1 p 1 c 1
I. VOUS POSSEDEZ UNE CONSOLE 27 ¦ Précisez son type 28 Atari l 1
NEC ?
4 Sega n 2 Autre (précisez) 5 Nintendo n 3
- Depuis combien de temps la possédez-vous?
Moins de six mois n 1 De six mois à un an ? 2 De un an à deux ans U 3 Depuis plus de deux ans n 4
- Où vous êtes-vous procuré votre console?
Magasin spécialisé ? 1 Grande surface ?
3 Grande surface spéciaPar correspondance ?
4 lisée U 2 Aulre (précisez) ?
5 30 - Si vous deviez qualifier votre revendeur habituel en matière de consoles, vous diriez qu’il est II t II 2 ?
3 II 4 U 1 r1 2 3 n 4 ?
5 u 6 ?
4 ?
5 ii 6 Très compétenl. Il esl de bon conseil en matière de programmes Compétent, il est à son aftaire mais pas plus.. Peu compétent, à part vendre et assurer le SAV, il ne m'est d'aucune aide Pas compétent, il n'y connaît vraiment rien i 31 - Pourquoi une console?
Je ne m'intéresse qu'au jeu J’ai un ordinateur pour le reste Je n'ai pas les moyens d'acheter un ordinateur C'est pas compliqué Un ami m'a conseillé de prendre une console Autre (précisez) 32 - Vous utilisez votre console Tous les jours ? 1 Une fois par semaine Une fois tous les deux Plusieurs fois par mois jours I I 2 Moins Plusieurs fois par semaine H 3 33- De quels périphériques disposez-vous?
Ecran autonome ? 1 Tapis de sol ? 6 Lunettes 3D U 2 Autre (précisez) L 7 Je ne dispose pas de périphériques Manette optionnelle Pistolet r 8 ?
Robot I- 5 34 ¦ Comme beaucoup, vous avez eu des problèmes mineurs avec votre console vous obligeant à remplacer un câble, un connecteur ou tout autre élément mineur non pris en compte par la garantie. Trouver cet élément a été Un jeu d'enfant ? 1 Une véritable traversée Facile ? 2 du désert II 4 Plutôt difficile ? 3 Je n'ai jamais eu un tel LJ problème 35 - Avez-vous déjà eu à faire face à une véritable panne nécessitant l’extension d’un spécialiste?
Oui 11 (suivez l’ordre des questions) Non ? 2 (passez directement à la question 37) 36 - Indiquez l’élément affecté par cette panne Alimentation ? 1 Cartouche I I 4 Câble pris en compte par Manette C 5 la garantie L 2 Aulre (précisez) ? 6 Carte mère ? 3 37 • La réparation a été effectuée par Un centre technique agréé Un centre technique non agréé L importateur Le revendeur U t U 2 L 3 r: n ? 5 Il 6 Mes soins ou ceux d'un proche Toujours en panne. .
38 - Avez-vous eu toute satisfaction au niveau du service après vente ?
Oui Non : Non .
Non : Non.
Non : délai trop long garantie pas appliquée réparation défectueuse coût élevé (précisez le montant) autre (précisez) 39 • Cochez les cases du tableau afin de noter votre console sur les points suivants s bien Satisf.
Limite Médiocre Nul Je ne sais ?
G L' n II L Li
II.
?
?
?
' 1 ?
L ?
I ?
?
?
II I ?
III ?
?
?
?
1 1 Ll ?
N C ?
N 11 L ?
?
Ll ?
L I 1 i II ?
I U ?
?
III ?
Ll U L U ?
N II U ?
L ?
III ?
1 r. L Ll L r ?
N C 1 Ll ?
N n it n L' ?
?
Ll ?
?
?
11 ?
1 1 u ?
L 11 ?
C ?
?
II G ?
?
?
N n L' Ll . 1 u r m n n L ?
?
N ?
C ?
?
III c i n L ü ?
I i ?
?
U ü LJ II n n n n L ?
?
N ?
?
L ?
î n n n ?
'J ?
G m n ?
Ll u D c L II ?
G J L' II L ?
II
39. 1 Accès port cartouche
39. 2 Agrément des boutons des joysticks
39. 3 Bruit de fonctionnement (’)
39. 4 Design
39. 5 Echaullement du transformateur (*)
39. 6 Emplacement des connecteurs
39. 7 Ergonomie des manettes 39 8 Facilité d'installation
39. 9 Facilité de mise en route
39. 10 Fiabilité d'ensemble
39. 11 Fiabilité des cartouches
39. 12 Fiabilité des lunettes 3D
39. 13 Fiabilité du pistolet
39. 14 Longueur du câble des joysticks
39. 15 Longueur des autres câbles 39 16 Performances graphiques
39 17 Pertormances sonores
39. 18 Possibilités d'extension
39. 19 Qualité des connecteurs
39. 20 Qualité de l'extension 3D
39. 21 Qualité de la gâchette du pistolet
39. 22 Qualité de tenue en main pistolet
39. 23 Qualité de la visée du pistolet
39. 24 Respect des normes connectiques (*)
39. 25 Restitution graphismes TV
39. 26 Restitution des sons sur TV
39. 27 Solidité du boîtier
39. 28 Tenue dans le temps des joysticks
39. 29 Touche Pause (*)
39. 30 Touche Reset (‘)
39. 31 Vieillissement du boîtier 40 - Notez les styles de jeux
suivants en inscrivant dans les cases du tableau : « 3 » si
l’élément est satisfaisant, « 2 » s’il est passable, «1 »
s’il est médiocre, ou bien cochez la case «Je ne sais pas»
Choix Qualité globale Je ne sais pas
40. 1 Jeux d’aventure ? 1 ? 2 ? 3
40. 2 Jeux d’action ? 1 ? 2 ? 3
40. 3 Simulateur ? 1 ? 2 ? 3 40 4 Jeux de réflexion n t n 2 ? 3
40. 5 Jeu de rôle ? I ? 2 ? 3
40. 6 Jeux d’arcade Cl 1 ? 2 ? 3 40 7 Jeux éducatifs ? T ? 2 ? 3
- Classez par ordre croissant (de 1, le plus à 7, le moins), ce
qui vous manque pour votre console ? I 41 Clavier Copieur de
cartouches Module de sauvegarde Programmes de dessin Programmes
de musique Ralentisseur de jeux Sauvegarde des scores sur tous
les jeux Sortie chaîne haute tidélité 42 - En cochant les cases
correspondant à votre choix, notez l’environnement de votre
console ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 Très bien Satisf Limite
Médiocre Nul Je ne sais pas
42. 1 Aide par club ? 1 ? 2 CI 3 ? 4 ? 5 ? 6
42. 2 Aide par livres ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6
42. 3 Aide par médias ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 42 4 Aide par
revendeur ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6
42. 5 Documents livrés avec la console ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6
42. 6 Documents livrés avec les jeux ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6
42. 7 Support de la part de l'imporlateur ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 n 5 ? 6
IV. EN CONCLUSION 43 - Quel est le budget mensuel que vous
consacrez à votre console de jeux ?
Moins de 250 F ? 1 Entre 250 et 500 F ? 2 Entre 500 et 750 F n 3 Plus (précisez) ? 4 44 - Quel est le budget mensuel que vous consacrez à votre ordinateur?
Moins de 250 F SI Entre 250 et 500 F C2 Entre 500 et 750 F U 3 Plus (précisez) ? 4 45 - Avec le recul, diriez-vous que votre machine (console ou ordinateur) Répond à ce que vous attendiez d’elle J& 1 Répond de manière limitée à ce que vous attendiez d’elle I 1 2 Ne répond absolument pas à ce que vous attendiez d’elle ? 3 46 - Cela tient en grande partie au fait que Je ne dispose pas des compétences nécessaires ? 1 Je ne dispose pas des périphériques nécessaires ? 2 Je ne dispose pas des programmes nécessaires ? 3 Autre (précisez) ? 4 47 • Dans les prochains mois, vous allez (plusieurs réponses
possibles) Acquérir une console ? 1 Acquérir un disque dur ? 2 Acquérir un écran autonome ? 3 Acquérir une formation plus poussée 12 4 Acquérir une imprimante Æ 5 Acquérir une interface spécifique (précisez) ? 6 Acquérir un lecteur de disquettes 3 Acquérir des logiciels Acquérir des lunettes 3D ? 9 Acquérir une ou des manettes ? 10 Acquérir un modem ? 11 Acquérir un ordinateur Il 12 Acquérir un pistolet ? 13 Acquérir un scanner U 14 Acquérir une souris ? 15 Acquérir un stylo optique ? 16 53 - Facultatif, Nom Prénom Adresse : Acquérir une tablette graphique ? 17 Acquérir un tapis de sol ? 18
Laisser tomber les microloisirs ? 19 Autre (précisez) ? 20 48 ¦ En cas d’acquisition, indiquez le montant total de ce que vous allez investir dans les six prochains mois Moins de 500 F ? 1 Entre 2 000 et 3000 F D5 Entre 500 et 1 000 F ? 2 Entre 3 000 et 4 500 F ? 6 Entre 1 000 et 1 500 F ? 3 Entre 4 500 et 6 000 F '0 7 Entre 1 500 et 2 000 F 1H4 Plus (précisez) D8 49 - Quelle est, à votre avis, la qualité majeure de votre ordinateur pu de votre console? .Vf, Le. Dun. LbV V.nüh Ko ,a - 51 • Décrivez l’ordinateur idéal, celui que vous imaginez dans vos rêt es les plus fous... r û2._
Vj-j.cVie7 , ujtv CjAîua, luaJ. O Adt N"'vV,0’r. . 2- e_cVUOU J 0tx»vu k iunJ» no . ' UjxsO Q 52 - Si vous avez des observations supplémentaires à apporter à cette enquête, faites-le !
TMTfATiON Créez votre jeu 000 ...et devenez milliardaire en dollars! La programmation fascine toujours autant les possesseurs de micro. Pas facile cependant de se lancer dans l’aventure quand on est débutant. Tilt dévoile point par point les étapes de la création d’un jeu et répond à toutes les questions que vous pouvez vous poser.
Pour beaucoup, l'ordinateur se résume à une simple machine de jeux. Pourtant, il est en mesure de réaliser bien d'autres choses et les sphères d’application ne manquent pas. Celle qui, à l’évidence, inspire le plus de respect, est certainement la programmation ; elle laisse rêveur bien des amateurs de micros qui aimeraient en faire autant, mais... Mais quoi ? Programmer n’est pas si compliqué que ça ! C’est possible, tout simplement possible et notre but est de vous indiquer les chemins à suivre pour y parvenir.
Mais au fait, qu’est-ce que la programmation ?
D’après la définition du Petit Robert, il s'agit de « l'élaboration et codification de la suite d’opérations formant un programme » et un programme est un « ensemble ordonné (et formalisé) des opérations nécessaires et suffisantes pour obtenir un résultat ». Autrement dit, la programmation sur ordinateur consiste à mettre en œuvre un certain nombre d'instructions afin de parvenir à un résultat défini auparavant. Ce dernier conditionne du reste l’ordre de déroulement des instructions, la manière séquentielle dont elles sont exécutées. Cela montre bien qu’il existe une véritable métho
dologie de la programmation qui consiste à se fixer un but à essayer de l'atteindre. Dans la réalisation d’un jeu, cela se concrétise par une première étape : la création d’un scénario.
DE L’ÉVOLUTION DES JEUX... Depuis une dizaine d'années, l'explosion du marché des micro-ordinateurs a été accompagnée d'une non moins fulgurante progression : celle du logiciel. Indispensables aliments des ordinateurs, ils sont, au même titre que le matériel, sujet à une évolution qualitative.
Comment ne pas être enthousiasmé par la qualité et la vitesse d’apparition de nouvelles applications professionnelles? Néanmoins, force est de constater que le domaine du jeu semble être le laissé pour compte de cette évolution. Depuis deux ans, voire trois, nous assistons à un étrange piétinement dans l’univers du jeu. Comment expliquer l'espace grandissant entre performances des machines et conformisme anesthésiant des jeux qu’elles supportent ?
Dans le domaine des jeux d’arcade, par exemple. Le prétexte d’être des jeux d’action est un alibi facile pour les flopées de shoot-them-up qui ne sont en définitive que des remake de Galaxian, Phoenix ou de Bruce Lee ! Avec de bien meilleurs graphismes et sons, il est vrai.
98 Les innovations marquantes telles que Battle Zone (1982) ou Star Wars n’ont pu être vraiment dépassées, si bien qu’il règne actuellement une étrange sensation de tourner en rond. Ce ralentissement dans la venue de concepts de jeux réellement novateurs s’explique en partie par la complexité grandissante des machines actuelles. Les huit bits disposent d’une électronique légère et accessible, comparée à celle des seize bits.
Basic ou assembleur ?
Le choix du langage esf essenfiel Cela a permis à de nombreux mordus de se transformer en véritables démiurges du soft. Les barrières entre volutes de l’imagination des pro- grammeurs et rigidité de l’électronique étaient réduites à leur plus simple expression. Bref, chaque mordu pouvait potentiellement être à l’origine d’un nouveau genre de jeu sur micro.
La complexité actuelle des machines seize bits, leur manque de transparence en terme de programmation coupent de plus en plus la microludique de son seul véritable moteur : l’imagination. Par ailleurs, le renouvellement des idées bute souvent sur le relatif confinement des équipes de programmeurs généralement issus des huit bits. Et nous ne parlons pas de l’impitoyable logique commerciale dont font preuve nombre d'éditeurs, qui pensent que le développement d’un jeu classique est moins coûteux puisqu’il suffit, dans la plupart des cas.
De récupérer pour la nième fois une routine de scrolling ou de tir laser.
A la lumière de cela, on comprend la nostalgie des « routiers » de la micro. Les marques de machines beaucoup plus nombreuses, l’apparition de nouveaux éditeurs tous les mois, caractérisaient le bouillonnement de la micro d’il y a quelques années. Les programmeurs parvenaient à faire de véritables miracles avec leurs ordinateurs. Les accros de l'Apple II se rappellent avec nostalgie cette époque, et les anciens possesseurs de ZX 81 restent rêveurs à l’idée que certains soient parvenus à stimuler la haute résolution par logiciel (192 par 256 points) sur une machine qui, en mode
graphique standard, n’affichait que 44 par 64 points ! Cette maîtrise des machines permit l'élaboration de principes de jeux, d’algorithmes et de techniques de programmation ayant toujours cours. C’est là tout le drame de l’histoire. Malgré une augmentation considérable des performances des machines, malgré des mémoires vives dix à vingt fois supérieures, malgré les microprocesseurs seize bits, malgré les coprocesseurs spécialisés pour la gestion des graphismes et des sons, la production de logiciels ludiques ne s'est, pour l’essentiel, améliorée que sur des points de détails. Les
programmes actuels sont plus évoluées graphiquement, mieux sonorisés et disposent de scrollings plus rapides, mais ils n’apportent que trop rarement d'innovation conceptuelle et n’ajoutent pas forcément un plus grand plaisir de jeu ! Tout se passe comme si tous les types de jeux, ou presque, avaient été formalisés, il y a plusieurs années, à l'apogée des huit bits et que désormais les changements ne portent que sur des aspects superficiels. L'argumentation se limite de plus en plus à un scrolling plus rapide, à une fréquence de tir plus élevée, à la taille des sprites.
¦ LE SCÉNARIO Ce que nous venons de voir ramène au problème du scénario. Point de départ de tout programme, il se doit de sortir des sentiers battus. Lorsque nous disons cela, nous ne pensons pas à l’histoire du jeu, à son prétexte en quelque sorte, mais bel et bien aux principes de base présidant à l'élaboration du programme et ce, dans un style donné (arcade, aventure, etc.) ou mieux, à la création d’un nouveau style de programmes! Admettons que vous ayez dans l’idée de faire une sorte de Pac Man en remplaçant le Glouton par un vaisseau spatial, les fantômes par des envahisseurs
venus d'un autre monde, etc. Désolé, mais votre scénario n’a vraiment rien d’original ! Il retombe sur des principes que l'on rencontre trop souvent. Il faut se mettre dans la tête que scénario recouvre bel et bien deux notions : les principes de base (qui recouvrent style et type) et l’histoire. Celle-ci est généralement assez simple à trouver et peut, dans certains cas, constituer le principe de base du programme. C'est le cas pour les jeux d’aventure, éventuellement pour certains wargames ou jeux de rôle. La force de ce type de programmes réside bel et bien dans l’histoire et non
dans les principes de bases originaux. Evidemment, on peut faire un jeu d’aventure original dans un style donné. Mais il ne sera pas original au sens du type de jeu, des principes de base utilisés. CQFD ! Ne commettez pas l'erreur de croire qu’un scénario original offrant un principe novateur complique la réalisation du programme. Un exemple le montre par- mrrATtoM faitement : Tetris. Voici un logiciel conçu en URSS, relativement simple à programmer, offrant un divertissement inconnu jusqu'alors et dont le succès ne fait plus de doute pour qui que ce soit ! Il en est de même pour Sen-
tirel. Bien que ce programme mette en œuvre des algorithmes 3D. Il n’est pas d'un niveau de sophistication extrême... Voici donc les principes de base posés. Toutefois, cela ne résout pas la question que vous êtes en train de vous poser, là. Maintenant... A savoir: comment écrire un scénario ? Je suis assez tenté de vous répondre avec un stylo et du papier mais ce n’est qu'une expression limitée de ma pensée présente... Il faut comprendre qu’il n’existe pas de méthode absolue pour l’écriture d’un scénario (en dehors du stylo).
Chaque programmeur utilise ses propres méthodes, ses trucs de métier. Toutefois, je vais vous présenter la mienne. Elle vaut ce quelle vaut mais au moins elle a le mérite de marcher... Histoire de simplifier ce que nous allons exposer, imaginons que nous désirions créer un programme dont le principe de base est le suivant. Le joueur pilote un personnage à l’écran qui doit manger sans cesse jusqu’à éclater de rire et ce en un temps limité. Au passage, je signale que ce principe de jeu n’a pas encore été mis en œuvre à ma connaissance.
Ce qui est tout de même la preuve qu’en cherchant quelques instants... A partir de cela, explorons les diverses possibilités que nous offre cette idée. Compte tenu du facteur temps, il est nécessaire d’introduire une certaine dose de stratégie, afin d’obliger le joueur à réfléchir sur le parcours qu’il doit effectuer, sinon notre jeu ment peu attrayant rait imaginer que que nous ______ On pour- la base venons amène Sv Mon W (la stra- d’exposer i un roc JE ME DOCUMENTAIS UN PEU AFIN DE METTRE EN LE SCENARIO QUE JAVAIS EN TETE. _ tégie peut être amenée par des poursuivants) Mais il n'en est
rien ! L’élément stratégie sera ici dépendant du tracé des tableaux... En passant par tel ou tel endroit, on se trouve bloqué pendant x temps par des trappes, etc. Je vous laisse imaginer le reste car les dérivés possibles sont nombreux. A partir de cet instant, le mieux est de mettre sur papier les diverses idées, éventuellement de réfléchir à des tracés possibles. Il s'agit déjà d’une première approche que nous complétons en réalisant des dessins des divers écrans que l’on désire obtenir. N’oublions pas que l’aspect graphique est des plus importants en matière de jeux.
Mais ne vous laissez pas non plus obnubiler par celui-ci au dépend du reste ! Il est donc logique de retenir, dès le départ, les représentations graphiques possibles de notre héros et de son univers. Compte tenu du sérieux de l’idée de base, on est plutôt tenté par des graphismes exprimant une certaine drôlerie. Parvenu à cette étape, il ne reste plus qu’à... penser au joueur ! Il est vrai que certains programmeurs oublient trop souvent l’agrément.
N’avez-vous jamais râlé contre tel ou tel jeu qui nécessitait moults accès disque avant de continuer ? Pensez aux écrans de présentation, aux enchaînements des diverses phases de jeu et même à une possible illustration musicale.
Bref, de scénario, nos pages griffonnées deviennent véritable cahier des charges... Au fait, n'ou- a bliez pas de penser au t A Æ Æ Alilre • E-n ce clui nous concerne, nous I avons choisi « Pince Sans Rire » pour notre jeu exemple.
. ..'A Bref, il ne reste A donc plus qu’à mettre en pra- ïïmÊÊÊM FORME tique ce que nous avons décrit dans le cahier des charges. Notez que plus il sera précis, moins vous aurez de problèmes pour parvenir à l’étape suivante : établir un préprogramme, autrement dit un organigramme!
IDE LA THÉORIE À LA PRATIQUE Certains ne les utilisent pas. D’autres ne jurent que par eux, une seule chose est sûre : les organigrammes sont compréhensibles par tous. De plus, c’est le seul « langage » facilement transposable sur n’importe quel ordinateur et en n’importe quel langage. Mais au fait, un organigramme c’est quoi ? En informatique, il s’agit d’une représentation graphique normalisée (voir encadré) décrivant le fonctionnement d’un programme. Autrement dit.
On représente sous la forme d'un schéma, les diverses étapes nécessaires au programme pour atteindre son but. Cette représentation respecte, de plus, la chronologie de l'exécution des instructions. Facile à mettre en œuvre, ce système fait tout simplement appel au bon sens. Prenons un cas concret : Pince Sans Rire, par exemple. Etudions de manière logique ce que nous voulons faire. Le joueur pilote un personnage à l’écran. Il nous faut gestion des donc une routine de actions sur les touches de commandes, ici la manette.
De la même ma nière. Comme notre personnage bouge à l’écran.
Nous avons besoin d’une routine d'animation.
Tout cela ne suffit pas puisque notre héros se déplace dans divers parcours marqués par des zones non franchissables sur lesquelles le personnage bute. Solution : un test de collision !
On commence à voir un schéma de base se dessiner mais une question reste entière... Comment organiser les relations entre les diverses routines ? Il est évident que l’on peut le faire de plusieurs manières mais pourquoi faire compliqué alors qu'il est si facile de faire simple ? La meilleure solution est de commencer par la gestion de la manette (on teste si le joueur actionne ou non une touche de commande), ensuite on vérifie si cette demande est autorisée (le test de collision) puis on affiche le résultat (routine d’animation ou effet sonore si le déplacement n’est pas possible).
Voici donc notre trame de base définie et il ne reste plus qu’à fignoler... Six millions de fronts pour le programmeur d'Elite Certains éléments sont, en effet, absents de ce que nous venons de décrire comme le facteur de temps, les marqueurs de parcours, les farces et attrapes qui bloquent le personnage pendant un temps x. le score, etc. L’organigramme complet de « Pince Sans Rire » devra, bien évidemment, les prendre en compte.
Bien, maintenant que vous connaissez la méthodologie pour établir un organigramme, nous vous proposons d’en établir un sur la base que nous venons de décrire. Prenez, éventuellement, comme exemples, ceux que nous vous proposons en fin de dossier et étudiez autant que faire se peut l’encadré sur la normalisation des symboles utilisés pour ce type de représentations graphiques. Nous vous proposerons dans le n° 69 le corrigé de ce petit exercice distrayant et instructif.
Que nous reste-t-il à faire avant de s'installer devant un clavier ? Savoir quelles sont les routines que nous devons créer, les algorithmes à utiliser. Au passage, soulignons que pour le Petit Robert un algo est un « ensemble de règles opératoires propres à un calcul » avec comme définition de calcul «enchaînement des actions nécessaires à l’accomplissement d’une tâche ». En résumé, il s’agit d’une sorte d'organigramme mais en plus précis car, dès ce moment, on commence réellement à établir le programme en tant que tel. Prenons un exemple précis : comment demander à l’ordinateur de
tester si le joueur manipule le joystick et, si c'est le cas, lui indiquer ce qu'il doit faire ? Il existe plusieurs algorithmes possibles.
Le mieux est de choisir celui qui se révèle le plus rapide tout en prenant un minimum de place. Trop souvent, ces impératif sont contradictoires et l’on doit alors choisir le moyen terme le plus efficace. D’autre part, notez que l’algo utilisé peut parfois varier en fonction du langage et ou des instructions dont on dispose. Cela en fonction bien entendu de la complexité du problème à régler car de toute manière, lire le port joystick s’effectue grosso modo toujours de la même manière... Mais revenons plutôt au problème qui nous préoccupe. La première question à se poser pour établir
l’algo qui nous intéresse est... à quoi ça sert ? La gestion des commandes est à mettre en relation avec l’affichage puisque les actions sur la manette influent sur le parcours du personnage à l’écran. A partir de ce moment, nous savons donc quelle sera la relation entre routine d’affichage et gestion des commandes : cette dernière fournira des coordonnées de déplacement en X et Y (nous sommes en 2D ne l’oublions pas) à la routine d’affichage. Nous en savons assez pour formaliser en langage naturel notre routine... Tenez, un petit exercice : réfléchissez à ce problème quelques temps
avant de lire la suite et surtout écrivez ce qui vous vient à l’esprit.
Vous voici de retour? Parfait, continuons notre exposé... Voici donc la formalisation en langage naturel de notre problème. En cas de maniement du joystick, l’ordinateur doit interrompre la routine de gestion du clavier afin de transmettre des paramètres à une autre routine. Concrètement, on peut le résumer de la manière suivante.
Début de boucle Test si commande problème à effectuer une transposition en Basic. Un conseil toutefois : ne perdez jamsi patience et essayez d’être logique, un peu à la manière d’un ordinateur.
Admettons que vous soyez assis et que vous désiriez allumer une lampe. Que faites-vous exactement? Tout d’abord, vous vous levez et commencez à marcher tout en évitant les obstacles entre l’interrupteur et vous. Parvenu à ce dernier, vous le manipulez et avous allez vous rasseoir. Le fait de se lever, de faire un pas et autres gestes sont autant de routines constituant le programme « allumer lumière ».
Le fait de marcher peut être comparé à une boucle : tant que l’interrupteur n’est pas à votre portée, vous faites un pas puis un autre jusqu’à la fin de la boucle (l’interrupteur est enfin à portée de bras). N’oubliez jamais qu’un ordinateur fait comme vous mais qu’il n’est en mesure de faire que ce qu’on lui demande !
Cela monte bien que lorsqu’on travaille sur un algorithme, seule la logique (pas la vôtre mais celle de votre _ ordinateur) est à prendre en compte. On procède donc de cette manière pour l’ensemble Si oui alors affection de valeurs aux variables d’affichage et appel routine d’affichage Si non aller début de boucle Fin de boucle Compte tenu de l’organigramme que nous avons choisi, la routine d’affichage vient à la suite de la gestion des commandes... A partir de cet exemple. Vous ne devriez pas avoir de FRACB A UN ORFANIûRAMME SIMPLE ET PRECIS LA mOÛRAMMATIOAl FUT UN JEU O NFANT.
ÎMTiATiON des autres routines et l’on n’a alors plus qu’à se mettre face au clavier afin d’écrire notre jeu.
Notez que ce que nous venons de voir montre bien que l’écriture en elle-même, la saisie, représente une petite partie, en terme de temps, du travail nécessaire à la création d'un programme. Certains trouveront notre méthode un peu longue. C’est vrai, mais ils réalisent inconsciemment le même travail sauf qu’ils ont tout dans la tête !
Pour un petit programme, ça ne pose pas de problème, en revanche dès que l’on désire aller un peu plus loin, mieux vaut se presser lentement et appliquer une méthodologie extrêmement précise.
I LANGAGES ET UTILITAIRES Ecrire un logiciel nécessite malgré tout une certaine maîtrise d’un langage donné. Pour un débutant, il s'agit généralement du Basic mais lorsque l’on dispose d’une certaine expérience, on a une nette tendance à s’en détourner au profit de plus de puissance mais aussi de plus de complexité (C et assembleur principalement). Le Basic a pour lui sa grande diffusion, sa simplicité et son accessibilité. En revanche, son manque relatif de puissance (sauf exception) ainsi que son universalité plus que limitée posent problème. Signalons tout de même qu’il peut servir
de base pour un programme commercial par le biais des compilateurs. Ce type de programme permet en effet d’obtenir, à partir d’un programme source (écrit en un langage complexe tel le Baie), un programme dit objet qui est en fait une transcription en langage machine du source. Sur ST par exemple. Il existe un compilateur pour GFA Basic, sur Amstrad CPC, on dispose notamment du compilateur ERE, sur PC, il en existe de nombreux, etc. tefois, ils problème désire adapter son programme sur d’autres machines car il est nécessaire de transLE PROBLEME ETAIT JOJO Et CHARGEA. OE LA PARTIE
GRAPHISMB.
Crire la source d’une machine à l’autre. Et comme les Basics sont rarement compatibles entre eux... Cet inconvénient est aplani par le C. Langage universel par essence, le C est désormais disponible sur de nombreux machines. Tous les 16 32, PC et autres machines similaires en possèdent. En revanche, côté huit bits, cela pose problème... Autre inconvénient du C : sa syntaxe est contestable. II en est de même pour l’Assembleur. Langage puissant mais ésotérique, l'Assembleur diffère en fonction des processeurs et nécessite une très bonne connaissance des machines. C’est pourquoi les
programmes 100 % Assembleur sont de plus en plus rares... On se borne à écrire certaines routines spécifiques en ce langage car on peut faire autrement. En dehors des langages dont nous venons de parler, reste le Pascal qui s’avère un relatif moyen terme entre Basic et C. Les autres sont à éviter sauf, bien entendu, cas spécifique.
II existe toutefois certains palliatifs aux langages qui permettent d’obtenir de bons résultats : ce sont les programmes du genre Jade de MBC. Ces outils de développement offrent la possibilité de créer des programmes sans avoir besoin de connaître un langage. A partir d'un scénario établi, l’on indique les diverses possibilités en fonction des options définies par le programme et c’est tout ! Ces outils ont cependant nombre de limitations. Premièrement, ils sont dédiés à un type de problème donné. Tel logiciel est destiné à la création de jeux d.'aven- ture, tel autre à la création de
shoot- them-up, etc. Secondo, ils ont tendance à proposer un nombre restreint de bilités, les divers jeux très semblables du point de vue des principes de fonctionnement. Bref, cela amène une certaine uniformité. Mais ne tirons pas sur l'ambulance car ce type de logiciels constitue malgré tout une très bonne entrée en la matière et certains permettent même l’édition pure et simple des œuvres que l'on a créées (c’est le cas de Jade, par exemple).
Ecrire un jeu, c’est aussi se préoccuper d’éléments tels le graphisme ou les bruitages. C’est pourquoi les programmes de dessin, de création de sons s’avèrent de précieuses aides pour le programmeur. Encore faut-il pouvoir récupérer les fichiers créés par ces logiciels afin de les intégrer dans son programme.
Généralement, il suffit de quelques lignes pour y parvenir mais attention aux logiciels créant des fichiers compactés ou au format bizarre compliquant sérieusement la tâche. En effet, rares sont les éditeurs communiquant les formats utilisés, ce qui oblige le programmeur à chercher par lui-même la routine de récupération des données. Comme si le fait de développer un jeu n'était pas suffisamment complexe en soi !
Second type d’utilitaires : ceux que l’on développe soit même afin de se faciliter le travail.
Cela ne se fait pas en un jour et, en la matière, seule l’expérience est de bon conseil. Ainsi, on s’aperçoit que créer un utilitaire spécifique pour un programme donné, en cours de développement, n’est pas la panacée. Autant passer un peu plus de temps afin de' parvenir à un logiciel utilisable dans divers cas... C’est pourquoi il ne faut pas chercher à aller trop loin lorsque l'on développe son premier programme... Autrement dit, celui-ci sera de préférence écrit dans un langage simple dont on maîtrise au minimum les concepts de base. Le Basic est à cet égard idéal et pour l’apprendre,
il suffit d'ouvrir le manuel... et de le lire!
De la même façon, lorsque l’on développe son premier jeu, il est préférable d'utiliser une machine que l’on connaît bien. De cette manière, on dispose de points de référence : les logiciels déjà existants. On peut ainsi se faire une idée précise de la valeur réelle de son jeu en fonction des autres. Cela est d’autant plus important que le développement d’un programme, quel qu’il soit, ne doit pas se faire dans l'optique « je fais un soft pour moi ». Non, un logiciel doit être étudié pour les autres et non pour soi. A moins d’être un égocentrique fini, bien évidemment !
IAU FAIT, ET LA MACHINE Il faut bien se poser la question de savoir sur quelle machine développer son œuvre. Pour les novices, le problème est simple : généralement. On ne dispose que d’un seul ordinateur. Le choix est donc fait ! Toutefois, parlons de la configuration nécessaire pour travailler dans de bonnes conditions. Comme pour toute application sérieuse, la programmation nécessite certains périphériques afin de pouvoir travailler efficacement.
Premier élément: l’écran. Programmer c’est souvent passer des heures devant son écran à chercher la petite bête parmi des lignes et des lignes de programme. Avoir un affichage stable et de qualité raisonnable est de ce fait nécessaire un moniteur monochrome est fortement recommandé. Toutefois, les écrans couleurs peuvent faire l’affaire mais du fait de leur lisibilité moindre, nous vous conseillons de les équiper d’un filtre. Certains modèles donnent, en effet, de très bons résultats pour une somme relativement modique (environ 250 F). Autre élément d’importance : l'imprimante.
N’oublions pas qu’un écran ne peut afficher qu’un nombre limité de lignes. Avoir une vue globale du programme s'avère souvent utile, c’est d’ailleurs toute la justification des listings et donc de l’imprimante. Mais celle- ci doit être en mesure d’imprimer à une vitesse raisonnable car attendre des heures la fin de l'impression est souvent frustrant. Malgré tout, la qualité d’impression peut être limitée, une imprimante à 100 CPS en qualité brouillon est largement suffisante. Bref, compter environ 2 000 F. Pour le programmeur plus averti, la configuration de base répond exactement aux mêmes
critères. La différence réside, en fait, dans la question de base qui est : sur quel ordinateur dois-je développer. Cela étant évidemment à rapprocher de ce que l’on désire faire ensuite de ce programme (le diffuser, si oui comment, etc.). Deux solutions coexistent. La première consiste à se dire « je programme car ça me plaît ». Pas de motivations financières, donc inutile de chercher à travailler sur un ordinateur que l’on ne possède pas ! Dans l’autre cas, le mieux est de travailler sur un ordinateur connu et diffusé. Là vous avez le choix. Sachez tout de même qu’en France les plus gros
marchés sont les Amstrad CPC et que l'univers PC n’est pas à négliger.
Ce raisonnement peut sembler bien terre à terre mais si l’on désire créer un programme avec l’idée de le commercialiser, les retombés seront plus fortes. Donc on pourra se permettre de consacrer plus de temps au développement, ce qui aura pour intérêt de renforcer les qualités du jeu... D’autre part, les machines répandues disposent d’un entourage plus important. Documentations, livres et ouvrages techniques-divers, utilitaires et autres éléments similaires facilitent souvent la vie... Mais nous touchons là un aspect plus professionnel du développement. Du reste, si vous êtes
novice en la matière, ne désespérez pas de parvenir à ce stade. Pour vous donner du cœur à l’ouvrage sachez que l’auteur du jeu Elite a touché l’équivalent de six millions de francs en droits d’auteur ! II ne tient qu’à vous d’y parvenir. Mais faites-le sans précipitation !
ILES DERNIERS CONSEILS Trop de programmeurs ne structurent pas assez leur travail. Si vous êtes débutant, gardez-vous de tomber dans ce piège en respectant une méthodologie sûre. L’intelligentsia micro-informatique répond à ceci que ce n’est pas la faute du programmeur mais la faute des langages qui ne permettent pas de structurer suffisamment les programmes.
C'est fWfrfATiON Diffuser son programme ?
Les autres... Compte tenu du faible rendement financier de ce système (les utilisateurs ne jouent pas le jeu), nous vous conseillons de distribuer de cette manière une version bridée ou de démonstration de ce programme et d’envoyer une version définitive à l’intéressé lorsqu'il a acquitté son droit d'utilisation.
Ici encore, le succès de ce mode de diffusion dépend fondamentalement de la qualité de votre œuvre.
Dernière méthode : l'édition classique. A partir d'un certain niveau de qualité, vous pouvez, en effet, prétendre à la signature d'un contrat avec un éditeur quelconque. N'hésitez pas à prendre contact avec eux, éventuellement à leur expédier une version de démonstration de votre œuvre, à contacter plusieurs éditeurs afin d'avoir la possibilité de négocier un éventuel contrat en toute connaissance de cause... Attention, toutefois, car en pratique, cette méthode de diffusion exclut, dans la très grande majorité des cas, l'utilisation du Basic. En contrepartie, un éditeur vous apportera de
l’aide (la protection contre les copies sauvages, etc.). Voilà, vous êtes maintenant au courant des divers méthodes de diffusion. Il ne vous reste plus qu’à choisir celle qui vous convient le plus et celle pour laquelle votre programme est le plus adapté. La règle de base est bien entendu : plus votre programme est évolué techniquement, plus il a des chances de succès. A vous les vacances dans les Caraïbes, à vous les voitures de rêve, à vous les critiques des journalistes acerbes et toujours en retard... Ça y est, vous auez terminé votre premier jeu ! Satisfait de votre travail, vous cherchez
maintenant à faire reconnaître vos qualités de programmeur par le biais d'une diffusion de votre œuvre. Mais comment s'y prendre ? En fait, tout dépend de la qualité de votre logiciel, de son niveau de sophistication, de la machine sur laquelle il fonctionne. Première possibilité : l’édition du listing dans une revue ou dans un livre. Dans ce cas, le Basic est accepté et votre programme peut prendre diverses formes. Signalons, de plus, que dans ce cas le langage machine imbriqué dans le Basic est souvent apprécié. Avantage de cette formule : on vous paie !
Avec les machines actuelles et la taille des listings qui a tendance à augmenter, de plus en plus de revues sont obligées de limiter le nombre dé programmes publiés. Les places sont chères et seuls les meilleurs sont sélectionnés. Dans ce cas. Que faire de son programme ? Vous avez deux possibilités : le FreeWare ou le ShareWare. La première solution consiste à abandonner tous ses droits d’auteur sur le programme.
Copiable par tout un chacun, le logiciel tombe dans le domaine public et se diffuse de manière naturelle. Notez que dans ce cas la diffusion de votre programme sera directement fonction de ses qualités intrinsèques... Le principe du ShareWare est similaire, à ceci prêt que les droits d'utilisation sont restreints. A partir du moment où une personne utilise le programme, il se doit de vous envoyer une certaine somme. En revanche, si il ne l'utilise pas. Il lui est possible d'en effectuer des copies pour PB S QUE J'EUS OAONB LA EUE ARE CONTRE LES OU(rS,LB LOS! CIEL EUT FINI. IL ETAIT 6 EAU AL,
une mauvaise excuse : la méthodologie que nous vous avons présentée est certes contraignante mais fonctionne. Elle vient en droite ligne de l’informatique lourde, elle est appliquée par de nombreux programmeurs sur mini et gros systèmes. D’ailleurs, ces derniers ont un adage qui résume parfaitement cela : il n’y a pas de mauvais langage mais de mauvais programmeurs. Prenez donc dès le début de bonnes habitudes, ne faites pas de lignes de trop grande longueur, elles sont trop souvent source de complications. Réalisez, autant que possible, des routines claires et facilement lisibles et
évitez toute formulation par trop ésotérique.
Ainsi, lorsque vous définissez une variable, au lieu de la nommer X ou Y, utilisez l’abrégé de sa véritble fonction. Cela n’est pas toujours possible, mais si vous le pouvez, n’hésitez pas !
D’autre part, commentez votre programme au moyen de remarques (Rem en Basic) mais ne faites jamais directement appel (Goto ou Gosub) à ces lignes... Elles sont consommatrices de mémoire (il en est de même pour les noms complexes de variables) et si vous venez à en manquer, vous pourrez toujours vous en sortir en réduisant les commentaires ou en les supprimant avant une éventuelle compilation.
En contrepartie de ces quelques règles, vous pourrez reprendre un programme et le comprendre longtemps après l’avoir écrit... Autre élément d’importance : connaître sa machine ainsi que le langage utilisé. Pour commencer, nous vous conseillons de saisir des listings. Nombre de programmeurs vous diront qu’il s’agit d’une méthode sûre. Un bon listing et un manuel du langage utilisé permettent, en effet, de comprendre pas mal de choses.
La saisie implique souvent des erreurs et c’est en les cherchant que l’on apprend à mieux maîtriser sa machine. De la même manière, sachez que l’on ne programme pas comme ça en se disant « allez zou on y va ». C’est trop TROUVER UN EDITEUR. EUT UNE FORMALITE ET LES VOYAGES QUE NOUS RÎMES POUR. PROMOTIONNER. NOTRE JEU H ENCHANTERENT. MALERE TOUT IL M‘ARRIVAIT OE REGRETTER LA CHAUDE AMBIANCE DE NOTRE OJJB.
Dictionnaire Adapter : convertir sur un ordinateur un programme écrit au départ sur un autre.
Algo: abréviation d'algorithme.
Algorithme : représentation théorique d'une routine.
Assembleur : logiciel permettant de programmer dans le langage du microprocesseur présent dans une machine donnée, à l'aide d'instruction spécifiques.
Basic : langage de programmation facile à apprendre et présent sur pratiquement tous les ordinateurs.
Bit: abréviation de Binary Digit (unité binaire) prenant la valeur de 0 ou 1.
Boucle : répétition d’une séquence d'instruction.
Bytes : octet en anglais, à ne pas confondre avec bit.
C : langage de programmation, dit évolué, disposant d'une syntaxe contestable mais facilitant l’adaptation des programmes.
Collision (test de) : vérifier de manière logicielle si un élément numérique est en « contact » avec un autre.
Compactage : méthode logicielle permettant de diminuer la place mémoire prise par un fichier ou un programme.
Compacté : élément codé selon la technique du compactage.
Compilateur : logiciel permettant d’obtenir un programme en langage machine à partir d’un listing écrit en C, Basic. Pascal ou tout autre langage évolué.
Commentaires (lignes de) : lignes permettant au programmeur d'expliquer à quoi sert telle ligne de programme.
Les commentaires sont Inclus dans le programme mais pas exécutés.
Coprocesseurs : microprocesseurs prenants en charge certaines opérations spécifiques (graphismes, sons, etc.). Exécution : mise en fonction, par l'ordinateur, d'un programme, d'une routine, d'une instruction.
Format : structure des données.
Fichier : ensemble ordonné de données.
Gosub : instruction Basic permettant de sauter un certain nombre de lignes pour effectuer une routine spécifique et revenir à l'instruction située juste après le Gosub.
Goto : instruction Basic permettant de sauter directement un certain nombre de lignes.
Instruction : opération élémentaire d'un langage de programmation.
Langage machine : langage de programmation propre à chaque type de microprocesseur.
Lutin : élément graphique utilisable de manière similaire à un caractère écran.
Octet: ensemble de 8bits.
Organigramme: représentation graphique destinée à décrire te fonctionnement d'un programme.
Outil de développement : logiciel destiné à simplifier le travail du programmeur.
Pascal : langage de programmation situé entre Basic et C. Return : instruction Basic signalant la fin d'une routine appelée par Gosub.
Rem : instruction Basic destinée aux commentaires.
Routine : partie d'un programme effectuant une tâche précise, constituée d’un ensemble d’instructions.
Séquentiel : méthode d’exécution, ou de transmission, des données où le traitement s'effectue instruction par instruction ou donnée par donnée.
Sprlte : mot anglais pour lutin.
Test: vérification logicielle d'un phénomène.
Transposer : adapter.
Variable: donnée informatique capable de prendre diverses valeurs.
MTfATiON souvent source d’erreurs et donc de découragements... Programmer c'est réfléchir, c’est aussi savoir chercher. Il nous arrive à Tilt de recevoir des questions du genre : comment sauvegarder un programme sur telle ou telle machine, comment formater une disquette sur telle autre. Pour le savoir, il suffit de prendre le manuel de l’ordinateur, tout est dedans!
Encore faut-il avoir le courage de l’ouvrir et d'essayer de comprendre.
POUR CONCLURE Le but de ce dossier est de vous aider à trouver une nouvelle application pour votre ordinateur. Considérée par beaucoup comme une voie royale, la programmation offre des plaisirs que peu de jeux proposent. N’oubliez pas qu’un ordinateur, c’est un univers restreint mais plein de mystères qui vous attendent au tournant d’un circuit intégré. Trop de gens pensent que la micro-informatique est morte.
Qu’elle se résume maintenant à l’utilisation de programmes développés par des éditeurs de tous les coins du monde. Si vous êtes de ceux- là, essayez d’appliquer notre méthode. Vous n’avez rien à perdre. Si, en revanche, vous êtes de ceux qui ont envie de franchir le premier pas, n’hésitez plus ! Votre ordinateur vous en remercie.
Mathieu Brisou ?
Sortie Imprimante Rallonge avec n* dans les cercles Pratique Nous vous proposons pour débuter de décortiquer les organigrammes de deux “classiques" du jeu et d'étudier un programme écrit en Basic GFA et en Basic Spectrum.
Organigramme: les symboles de base.
Void le début du sous-programme.
Notez que nous 9ommes toujours dans le programme principal... Prlnt: vous connaissez?
Bref, c’est un affichage à l’écran.
La fin du sous-programme.
En Basic, cela correspond tt Return si rappel a été fait avec Gosub 6 Sauvegarde sur mémoire de masse Space Invaders est sans r ombre d'un doute le plus connu des jeux vidéo. Avec cet organigramme vous, aurai le loisir de voir dans *lss grandes lignes' le fonctionnement du Jeu. Les Invaders sont contenus dans une chaîne de caractères En cas de destruction dune créature la chaîne est reconcaténée. Le programma s’arrête s'» n'y a plus denvahlsseurs dans une chaîne ou si la formation dlnvaders se trouve à la même altitude que votre base.
La fameuse petite balle qui rebondit voua dévoile le* secrets de ses entrailles.
En cas da collision sur un mur. Il y passage en valeur négative des coordonnées de la balle. Les deux cas d’arrêts sont d'une part quand il n'y a plus de briques, d'autre paît quand il n'y a plus de balles.
Spaee invaders Casse briques Programme Atari ST Voici le programme de Space Invaders en Basic GFA. Vous pourrez rendre votre base mobile si vous le désirez en remplaçant : Y - 100 par Y - MOUSEY. Le caractère “ }“ indique un retour chariot (la touche RETURN) ON BREAK GOSUB br } HIDEM } DIM c(15),vi(10),ve(10) ,ve1(10),ye(10) } RESERVE FRE(0)-320256 } 106 a=HIMEM } log=XBIOS(3) } delog } GOSUB init } FOR i-0 TO 15 } 47000 AGEN 90, boulevard de la République T : 53.66.93.99 49000 ANGERS Centre Commercial des Halles T : 41.86.11.00 64600 ANGLET Centre Com. Mercure Av. J.L. laporte T : 59.52,40.69
74C00 ANNECY 19, rue Sommeiller T : 50.51.47.22 06600 ANTIBES 2928. Route de Grasse T : 93.74.18.06 59410 ANZIN Centre Commercial Petite Forêt T : 27.29.36.90 95100 ARGENTEUIL 53, rue Paul Vaillant Coutuner T : 39.61.40.44 13200 ARLES 2. Bis place Lamartine T : 90.96.11.02 84000 AVIGNON 16, rue du Vieux Sentier T : 90.85.82.10 73000 BASSENS CHAMBEAY Ct. Com. Galion, me Cenlrale T : 79.70.53.33 90000 BELFORT 52. Laubourg de France T : 84.28.38.21 25000 BESANCON Ct. Com. Chateaufarine rte de Dole T : 81.52.26.03 62400 8ETHUNE Centre Commercial la Rolonde T : 21.56.98.10 92120 BOULOGNE 96, rue
Jean Jaurès T : 46.05.59.04 62200 BOULOGNE SUR MER 25 27 rue Thiers T : 21.83.14.15 13470 CABRIES PL CAMPAGNE Ct Com, Barneoud Bt. B T : 42.02.54.45 14000 CAEN 87 91, rue de Bemiéres T : 31.86.65.30 62100 CALAIS Centre Commercial Continent T : 21.34.90.77 06400 CANNES Angle rue Hoche et rue du 24 août T : 93.38.82.83 37170 CHAMBRAY LES TOURS Ct. Com. Chambra» 2 T : 47.28.21.30 28000 CHARTRES 19, rue du Bois Merram T : 37.21.2828 50000 CHERBOURG 12, avenue de Paris T : 33.20.52.52 60200 COMPIEGNE 23, me Ste Corneille T : 44.86.00.02 71680 CRECHE SAONE Gai. March. Des Bouchardes T : 85.37.16.55
94000 CRETEIL Carrefour Pompadour RN186T : 48.98.31.51 76200 DIEPPE Centre Commercial Mammouth T : 35.82.99.84 59140 DUNKERQUE 98 102 bd Alexandre IIIT : 28.63.89 77 38130 ECHIROLLES Ct. Com. Espace Comboire T : 76.33.34.81 69130 ECULLY Centre Commercial Le Perollier T : 78.33.68.01 93800 EPINAY SUR SEINE Centre Commercial Epicentre T : 48.29.1t.50 27000 EVREUX Cap Caer Normanville T : 32.31.17.17 91000 EVRY Centre Commercial Evry 2 T : 60.77.39.59 83600 FREJUS 805, avenue de Lattre de Tassigny T : 94.53.32.02 72000 LE MANS C C. Beauregard Interm. Rt d’Alençon T : 43.23.36.40 59000 LILLE 59,
me Nationale T : 20.57.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T : 78.42.99.79 78200 MANTES LA JOLIE 6, avenue de la République T : 34.78.64.40 13006 MARSEILLE 39. Avenue Cantini T : 91 78.00.61 14120 MONDEVILLE Centre Commercial Supermonde T : 31.34.20.30 42000 MONTHIEU ST ETIENNE 32, rue des Rochetles T : 77.34.19.85 68000 MULHOUSE 75, rue Franklin T : 89.59.89.89 54000 NANCY Centre Commercial SI Sébastien T : 83.35.70.92 44000 NANTES Place du Change T : 40.48.19.96 58000 NEVERS1, rue Hoche T : 86.21.50.40 06000 NICE 4. Boulevard J. Jaurès T : 93.80.87.87 06000 NICE 122, boulevard Gambetta T :
93.88.57.57 30000 NIMES Boulevard Salvador Allende T : 66.29.87.99 62900NOYELLESGODAULT C. Commercial Auchan T: 21.49.77.01 75010 PARIS 1, place Stalingrad T : 40.37.41.19 75001 PARIS 31, boulevard Sébastopol T : 42.33.74.45 75011 PARIS 31, avenue de la Republique T : 43.57.97.91 75007 PARIS 28, avenue Motte Picquet T ; 47.05.30.00 75005 PARIS 97. Rue Monge T : 45.35.00.13 75013 PARIS Ctre Com. Massena place Venetie T : 45.83.48.92 75014 PARIS 88. Avenue du Maine T : 43.21.94.30 75015 PARIS 332, rue Lecourbe T : 45.57.89.39 75017 PARIS 46, avenue de la Grande Armee T : 45.74.59.74 75014 PARIS
45, avenue du General Leclcrc T : 43.27.79.11 75019 PARIS 211, rue de Belleville T : 46.07.25.97 64000 PAU 2, boulevard Commandant R. Mouchotte T : 59.30.64.66 34470 PEROLS 2.A.C. du Fenouillet T : 67.50.02.49 66000 PERPIGNAN 26 Cours Lazare Escarguel T : 68.34.07.62 86000 POITIERS place du Marché N. Dame La Grande T : 49.4t.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu T : 46.67.24.56 21000 QUETIGNY11, avenue de Bourgogne T : 80.46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Chartes de Gaulle T : 77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T : 35.07.07.07 76000 ROUEN Avenue de Caen T : 35.03.95.15 95200
SARCELLES Centre Commercial Les Flanades T : 34.19.61.00 93270 SEVRAN Centre Commercial Beau Sevran T : 43.83.41.11 93200 ST OENIS 3, Cours des Arbalétriers T : 48.20.12.15 38120 ST EGREVE Galerie Marchande Contmenl T : 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, rue du Président Wilson T : 77.41.75.69 69230 ST GENIS UVAL Ct. Com. St Gems 2 les B Barolles T : 78.56.43.35 45140 ST JEAN OE U RUELLE Ctre Com. Auchan T : 38.43.51.20 91700 STE GENEVIEVE BOIS 96, route de Corbcil T : 60.16.28.50 67000 STRASBOURG place de l'Homme de Fet T : 88.22.34.00 65000 TARBES1, avenue Bertrand Barrere T : 62.51.21.21
31500 TOULOUSE 88, allées J. Jaurès T : 61.62.90.38 31000TOULOUSE 7 9, boulevard Lascrosses T : 61.23.90.94 10000 TROYES 7, rue de la Republique T : 25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercial Valence II T : 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN Cl. Com. Du G. Vire. T. av. Gabriel Pen T : 72.Oi.5i 14 59650 VILLENEUVE D'ASCO Ctre Com. Villeneuve 2 T : 20.91.47.85 01440 VIRIAT Galerie Marchande La Chambiere T : 74.23.48.82 Chez NASA, vous trouverez aussi un grand choix de logiciels éducatifs NATHAN Hr UrrS READ c(i) } NEXT i } FOR o=0 TO 15 } SETCOLOR o,0 } NEXT o } GOSUB sprites } FOR i=0 TO 15 }
READ a$ } a»VAL(“&h"+a$ ) } SETCOLOR i,a } NEXT i } DO } CLS } x=MOUSEX } y=100 } k=MOUSEK } IF x 250 } x=250 } ENDIF } IF x 60 } x=60 } ENDIF } IF k=1 AND t=0 } t=1 } xt=x+10 } ENDIF } IF t»1 AND yt ye } SUB yt,5 } COLOR c(1) } PLOT xt,yt } ELSE } yt=y } t=0 } ENDIF } PUT x,y,v$ } FOR i%=1 TO 5 } 108 IF vi(i%)=0 } IF ye(i%)+ 6 100 } GOSUB gameover } ENDIF } ye=MIN(ye(i%)) } ve(i%)=ve(i%)+ ve1(i%) } IF ve(i%) 260 OR ve(i%) 60 } ve1(i%)=
- ve1 (!%) } ADD ye(i%),10 } ENDIF } PUT ve(i%), ye(i%),ve$ } IF
yt ye(i%)+6 AND xt ve(i%) AND xt ve(i%)+10 AND t=1 }
vi(i%)=1 } ADD sc,10*tv+1 } INC tv } INC ntv } IF tv=5 } GOSUB
init } ENDIF } ENDIF } ENDIF } NEXT i% } PUT 0,165,d$ } PRINT
AT(12,23); “score:";sc; ” ennemi:”;ntv } aff } LOOP } PROCEDURE
sprites } FOR i=0 TO 10 } COLOR c(i*1 }3) } LINE
10-i,i,10+i,i } NEXT i } GET 0,0,20,20,v$ } CLS } CIRCLE
10,10,3 } COLOR C(1) } LINE 6,7,6,13 } LINE 14,7,14,13 } GET
5,6,15,14,ve$ } CLS } FOR i=1 TO 7 } COLOR c(i) BOX
i,170+i,319-i, 199 i } NEXT i } GET 0,170,319,199,d$ } RETURN }
PROCEDURE init } INC speed } CLR tv } FOR i=1 TO 10 } vi(i)=0 }
ye(i)-20 } ve(i)=i*10+110 } ve1(i)=speed+1 } NEXT i } RETURN }
PROCEDURE gameover } iog } CLR o } FOR i=0 TO 165 } INC o } IF
o=16 } 0=1 } ENDIF } COLOR c(o) } LINE 0,i,320,i } NEXT i }
ALERT 1,”game over| veux-tu| rejouer|”,2, ‘'oui|non”,r% } IF
r%=1 RUN } ELSE } br } ENDIF } RETURN } PROCEDURE aff } BMOVE
XBIOS(3), XBK)S(2),32000 } RETURN } PROCEDURE log } VOID XBIOS
(5,L:log,-1,-1) } RETURN } PROCEDURE delog } VOID XBIOS
(5,L:a,-1,-1) } RETURN } PROCEDURE br } delog } RESERVE }
EDIT } RETURN } DATA 0,2,3,6,4,7,5,8,9, 10,11,14,12,15,13,1 }
DATA 000,777,666,555, 444,333,222,111,700, 710,720,730,740,750,
760,770,777 } LOGICIELS DE SIMULATION 6-8 RUE DE MILAN, 75009,
PARIS, TEL (1) 45 26 44 14 wrfarioA Programme__ Spectrum Voici
le môme programme en Basic pour Spectrum. Vous pourrez
éventuellement redéfinir les caractères de la chaîne en ligne
10, ce qui vous permettra de rendre les Invaders terrifiants!
1 BORDER O: PAPER Os INK 4: CLS 2 CLEAR 5 LET t=5: LET p=4: LET o=0: LET poin teur=0 10 LET a*=" 1 2345678 " 11 LET b*=" 39 REM de-fi 1 ement invaders 40 LET at=a* 2 TO )+a* 1 57 IF o=0 THEN PRINT AT p-1,5;" U 58 REM test collision inv base 59 IF p=20 THEN STOP 60 PRINT AT p, 5; INK 2;a* 85 50 SUB 500: GO SUB 700 86 REM 0 invaders 87 IF a*=b* THEN STOP 89 REM test clavier 90 LET t=t+(INKEY*="8" AND t 29 -(INKE Y*=“5" AND t 5) 110 PRINT AT 20,t; INK 7;" A « 120 REM tir 125 IF pointeur=0 AND INKEY*="0" THEN L ET pointeur=ls GO SUB 800 130 IF pointeur=l THEN GO SUB 810 200 GO TO 40 500 REM
temporisation 510 FOR f=l TO 30: NEXT f: RETURN 511 RETURN 699 REM incremente invaders 700 LET o=o+l 705 IF o=20 THEN LET p=p+l: LET o=0 710 RETURN 799 REM sp tir 800 LET x=19: LET z=t+l 810 LET x=x 1: PRINT AT x,z;"l“: PRINT AT x+1,z;“ ": GO SUB 950: IF x=p-l THEN PRINT AT x,zï" “: LET pointeur=0: RETURN 850 RETURN 899 REM test tir touche 950 IF x =p AND a*(z-4) " “ THEN LET a* (z-4)=» "s LET pointeur=0 951 IF x+1=p AND a*(z-3 " " THEN LET a*(z 3)=" ": LET pointeur=0 980 RETURN 361S A L’OMBRE SUR TILT TOUT L’ETE JOUEZ ET GAGNEZ
• 1 ATARI 520 ST
• 1 DISK DUR POUR ATARI
• DES SACS A DOS "TILT"
• ET DES TAS D’AUTRES CADEAUX Retrouvez vos rubriques préférées
sur le 36 15 Tilt: la messagerie, les "bidouilles', les news,
SOS Aventure, Pok'n Stock, les adresses, les petites
annonces... TILT
- UT I I t i *' 93 2 Yo*a * 3-* 4
- • HoD*r t « ' 3 3) ü
- O.isaqo * 1 3 7 »i Crof *' 26 It L a nflr a ¦ • * 5 4
FETEZ LE BICENTENAIRE DE LA REVOLU AVEC TRIVIAL PURSUIT ü!
NÇAISE LXRÉWLXmONFRANC SE CWATiON cercle. Toutes les figures créées, en dehors des arcs de cercle, peuvent être vides ou remplies de la couleur du fond (y compris les tracés à main levée ou à l'aide de droites). Le dessin à main levée ne doit pas s’effectuer trop rapidement sous peine de voir ces beaux arrondis devenir parfaitement anguleux, à moins de sélectionner l’option « follow mouse » du menu Préférences. Les options de remplissage sont très complètes puisque le programme ne propose pas moins de quatre modes : mode classique, mode spécial où le remplissage va colorier toutes les figures
déjà présentes dans Faire de remplissage et modes dessin à main Utilisation de la mise en relief pour créer un effet de profondeur.
Un dragon à la Walt Disney.
Photon Paint 2.0 L’Amiga s’affirme de plus en plus comme un ordinateur merveilleusement adapté au dessin. Cette nouvelle version de Photon Paint en est la confirmation. La richesse et la puissance de ses nouvelles fonctions vont en faire baver plus d’un.
Mais attention, seuls pourront profiter pleinement de ce joujou ceux qui possèdent une extension mémoire.
Cette nouvelle version de Photon Paint apporte des améliorations importantes telles que l'ombrage automatique, la création d’objets en perspective de manière simple ou encore la possibilité de travailler sur plusieurs pages.
Photon Paint 2.0 ne travaille qu’en mode HAM dans des résolutions allant de 320 x 200 jusqu’à 564 x 362. Le programme peut tourner sur un Amiga 500 sans extension mémoire en basse résolution, mais certaines fonctions seront déconnectées, d'autres ne se chargeront qu’à la demande et l’animation ne sera pas du tout possible. Une extension mémoire est donc fortement recommandée, ainsi qu'un second drive pour une plus grande facilité de travail.
Ainsi, avec un Méga de mémoire, on pourra travailler sur dix images différentes ou sur une animation de dix images. Une fenêtre, dans la partie supérieure de l'écran de travail, regroupe la palette courante et tous les outils classiques.
Cette fenêtre peut bien évidemment être déplacée ou fermée en fonction des besoins. La barre supérieure regroupe les menus de projets, préférences, brosse, spécial, avant et arrière- plan. Toutes les fonctions sont gérées à la souris ou au clavier indifféremment. Photon Paint dispose des outils de dessin traditionnels : brosses multiples (8), dessin à main levée, droites, rectangles, cercles, ellipses, et arcs de 112 levée et polygones dont nous avons déjà parlé.
On dispose, en outre, de dessins en lignes discontinues et d'un spray malheureusement non paramétrable. Rien ne vous empêche d’inclure du texte à votre dessin dans la fonte de votre choix, avec possibilité d’italique, de gras, souligné, contourné ou inversé. La loupe offre un grossissement variable et peut être déplacée à loisir sur toute l’image. Par contre, l’intérêt de l’option « pixel » ne m’est pas apparue : elle transforme des zones de votre image en pavés plus ou moins gros. Les possibilités de capture d’images pour en faire des blocs sont très étendues et capitales car, tout comme
Deluxe Paint III, tous les effets se font de cette façon. Ainsi, outre la méthode classique de capture par rectangle, on peut ici délimiter le champ par un polygone ou même par un tracé à main levée, ce qui autorise alors une grande souplesse. Les blocs peuvent être soumis à un nombre impressionnant de titurages et déformations : permutations horizontales ou verticales, agrandissement ou diminution de taille dans l’un des axes désirés (ou les deux pour conserver les proportions du dessin original), rotation libre. Vous pourrez aussi plaquer votre bloc sur un tube, un cône, une sphère, une
ellipse, un cube ou même une Travail en musique - Si vous n’avez aucun don pour la musique, la solution idéale pour sonoriser vos programmes réside dans l’échantillonnage.
C’est possible, pas cher et facile, sur Atari comme sur Amiga.
Et puis, même si vous ne programmez pas, c’est tellement amusant !
The House- Music System diaboliques, en trafiquant des discours, et mettant en place les bruitages d’un spectacle... Ensuite, et notamment à l’aide de House Music System, le programme principal étudié ici, l’échantillonnage concerne directement la sonorisation de vos propres softs !
Dans le domaine de la MAO, musique assistée par ordinateur, l’échantillonnage est l’une des manipulations les plus passionnantes.
L'échantillonnage (ou sampling) consiste à traduire un son ou une séquence sonore en données informatiques qu’il est ensuite possible de stocker sur disquette et de retravailler avec la plus grande précision. La source de votre travail sera donc un micro, une chaîne HIFI ou mieux encore un lecteur CD. II y a quelques années, Sampler, ou faire parler, rugir et pleurer votre ST... Pour échantillonner un son, il faut tout d’abord posséder un sampler. Sur ST, la configuration que nous avons choisie comporte le sampler de Microdeal, ST Replay. Ce dernier se compose d’un soft et d’une interface qui
se connecte directement sur l’ordinateur. Cette interface comporte deux prises, l’une pour l’entrée du son figure effectuée à main levée. Rien ne vous empêche encore d’incurver votre bloc dans le sens horizontal ou vertical, de le déformer en l'étirant oui en le comprimant ou encore de le tordre en spirale. L’option «Tilt» est la plus puissante (ce qui paraît bien évident avec un tel nom I). Grâce à elle, vous donnerez une perspective à un bloc créé en 2D pour lui donner du relief. Vous réglerez ainsi l’inclinaison dans les trois plans, la distance et pourrez encore améliorer le rendu en
travaillant la position de l'éclairage et son intensité ainsi que le contraste. Les fonctions les plus complexes de transformation des blocs peuvent demander un certain temps de calcul, mais un compteur vous signale où on en est.
Ces blocs peuvent être opaques ou transparents et être soumis à des opérations logiques (et, ou, ou exclusif) en conjonction avec le fond. Le menu Spécial offre quatre options utiles : cyclage des couleurs à la création, protection d’une zone de dessin, grille et ombrage. Les menus modes permettent de définir les options de tracé dans l’avant-plan ou l'arrière-plan.
Comme chacun des boutons de la souris est dévolu à l’un de ces plans, il est facile de permuter instantanément entre deux modes de dessin très différents. Outre la sauvegarde disquette, Photon Paint offre un menu d’impression particulièrement complet, permettant d’obtenir de bonnes copies d’écran de pratiquement toutes les images. Si les fonctions de dessin sont particulièrement riches, les fonctions d’animations se résument à l’affichage à vitesse variable avec éventuel effet « ping-pong » des images créées.
En conclusion, cette nouvelle mouture de Photon Paint constitue un excellent programme de dessin en mode HAM, simple et puissant, en particulier pour toutes ses possibilités de manipulations de blocs. Le manuel (en anglais) explique pas à pas le détail dé chaque fonction. (Disquette Microillusions pour Amiga). Jacques Harbonn cette fabuleuse découverte ne s’adressait qu’à des systèmes très onéreux. Aujourd’hui, le ST et F Amiga proposent des softs très bon marché qui permettent d’une part d’échantillonner le son, c’est-à-dire d’assumer le passage de la source audio à l’ordinateur, d’autre part
de « travailler » le « sample » (nom donné à la séquence mémorisée : l’échantillon) sous toutes ses formes. Ce travail s’adresse en premier lieu aux musiciens qui vont pouvoir créer des sons personnalisés. Mais il est bien d’autres façons d'utiliser un sampler : pour s'amuser dans toutes formes de création tout d’abord en faisant sortir de son ST ou de son Amiga des sons audio, l'autre pour la sortie du son généré en sortie par le ST. L’emploi d’un sampler est très simple. II suffit de connecter une source audio sur l’interface, de lancer la musique et l’enregistrement. Le seul problème,
alors, concerne la mémoire de votre machine. Un échantillonnage de quelques secondes va en effet remplir facilement toute la mémoire du ST. Conclusion, il faut travailler sur des séquences brèves, quitte à les enchaîner par la suite. Après l’enregistrement, on écoute la séquence. La reproduction n’est jamais idéale, sauf dans le cas de matériel professionnel... Sinon, il est quand même possible d’obtenir un travail propre si l’on jongle avec les filtres du programme. Voilà pour l’échantillonnage de ST Replay. La sample est sur la disquette. La séance de travail va continuer avec le House Music
System.
CREATION House Music System, l’usine à son Ce soft se divise en cinq modules de travail.
D’un bout à l’autre de la chaîne, vous allez modifier comme bon vous semble l’échantillon issu de ST Replay et finir la séance en l’incorporant dans un listing de programmation.
La compatibilité entre les programmes est très importante dans le domaine musical. Ici, les séquences échantillonnées doivent avoir comme extension les lettres SPL ou SAM (il est possible par exemple de travailler avec Pro Sound Designer, un autre sampleur performant et pas trop onéreux..,). Vous voici donc sur le premier instrument de House Music System, la table de mixage. II est déjà possible d’écouter l’échantillon en « boucle » (répétitions), de modifier les graves, les aigus, la fréquence, ce qui agit sur la hauteur du son produit, etc. Il faudra ensuite mémoriser le fichier pour lancer
la phase de travail principale du logiciel, l’icône « sampler ». L’utilisateur va alors traiter le son en profondeur. La séquence chargée apparaît sous la forme d’une courbe très complexe. Première manipulation, il faut repérer sur cette courbe les fragments sur lesquels on veut agir. Le zoom élargit de plus en plus la représentation graphique de la courbe et bientôt, le moindre détail sonore apparaît. Lorsque le trait coupe la ligne centrale horizontale, c’est un blanc. Les pros, quant à eux, différencient du premier coup d’œil un coup de grosse caisse d’un éternuement... C’est passionnant!
Vous pouvez par exemple avoir échantillonné une courte phrase et vouloir supprimer un mot. A la souris, vous marquez alors un bloc de la courbe bien précis. Une pression sur la touche « écoute » pour vérifier que l’on n’a pas mordu sur le reste de la phrase et un coup de gomme... Le sens de votre texte a changé ! Même chose pour inverser un bloc et faire que le ST parle à l’envers. Un simple mot peut plus loin être bouclé en écho, avec crescendo ou changement de fréquence, l’homme seul devient foule, le discours « sérieux » se double en fond sonore d’un barrissement d’éféphant ou d’un bruit de
verre cassé (ce sont quelques exemples d’échantillons disponibles en démo sur la disquette de ST Replay I). Magique, et tellement facile à manipuler que l’on devient un chimiste sonore en moins d’une heure de travail ! Mais s’il s’agit de créer la bande son de son prochain logiciel, le sérieux est indispensable. II faut mémoriser chacun des échantillons et préparer soigneusement le travail de la deuxième séquence de création. House Music System offre pour cela de très nombreux atouts. Tout d’abord, vous allez attacher au clavier de votre ST l’ensemble des sons créés. II est alors facile de
tester l’enchaînement des bruitages et de les mémoriser ensuite dans un fichier spécial. Il reste bien sûr le problème de la mémoire, le seul frein à votre imagination. Mais avec un peu d’ordre et de méthode, on peut néanmoins créer des séquences confortables. Vient ensuite l’impression du listing de la séquence globale pour les dernières mises au point. II ne restera plus qu’à intégrer la séquence entière dans votre programme, si tel est le but de votre travail, ou alors de l’enregistrer sur un magnéto grâce à la prise «sortie» de l’interface. Pour l’insertion dans un programme, House Music
System, logiciel développé par une société bordelaise réputée depuis longtemps pour ses utilitaires, a prévu un ensemble de routines qui permettent de faire des boucles, d’appeler des images Degas, de placer des silences, etc. Voilà terminée cette séquence d’échantillonnage sur ST. House Music System vous dévoilera très vite ses qualités maîtresses, sa maniabilité et sa convivialité. Un soft à voir, pour travailler, créer ou... jouer !
Perfect Sound : enregistrement d’un échantillon.
Perfeit Sound Dans le domaine de la MAO, l’Amiga affiche un retard certain sur l’Atari ST. Par contre, si l’on s’intéresse précisémment à l’échantillonnage, la vapeur se renverse. Bien que l’on ne trouve pas encore sur Amiga des softs du type de House Music System, les échantillonnées sont très performants. Perject Sound Stéréo offre un travail aussi souple que convaincant. Là encore, une interface va relier votre ordinateur à une source audio. Le travail est ensuite en tout point comparable à celui effectué sur ST Replay, à la différence près que le contexte graphique, la maniabilité et
surtout le rendu sonore des échantillons est bien meilleur. Travailler avec Perject Sound est un jeu d’enfant et l’on profitera de la compatibilité [FF (extension généralement utilisée par les intégrés musicaux Sonix, Deluxe Music) pour associer son travail sonore à des animations graphiques, à la conception d’un soft, etc. Comme souvent en MAO, l’Amiga propose des softs plus agréables à manier que son confrère ST. II souffre en revanche de son retard face à l’Atari, très bien implanté sur le marché. Quoi qu’il en soit, l’échantillonnage est désormais ouvert à tous les budgets, que vous soyez
amateur ou professionnel... Touchez-y une fois et vous n’en démordrez plus jamais !
(House Music System pour Atari ST, disquette ESAT, prix : 690 F ; ST Replay 4 pour Atari ST, disquette et interface Microdeal, prix : 800 F environ ; Perject Sound Stéréo pour Amiga, disquette et interface Sunrize, prix : 900 F environ.) Olivier Hautefeuille 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h PROMOTION LOGICIELS AMIGA 1ST MAIL
C. COMPLER FAST ASM FORMULAI PRO SPHITE DESIG QUICK MIND RAMA
RAMA SKYFIGHTER SPACE PORT GRAIL ADVENTURE WORLD GAME CAPTTAW
F1ZZ HTT DISK 1 KILLDOZER KRYPTON EGG ÛUADRAUEN TETRAQUEST
BARBARIAN TBWOflPOOS OBUTERATOR DEEP SPACE LAS VEGAS INDOOR
SPORTS ATTAX GROWTH BETTER DEAO SUBBATTLE SPY VS SPV BOULDER
DASH CHUBY GRIS IL ES INDOOR SPORT 100 F ZOOM 100 F ATTAX 100
F INTER.SOCCER 120 F ARENA 100 F LEATHERNECK 120 F BARBA RI AN
100 F MAJOR MOTION 120 F TERRORPODS 100 F MENACE 120 F
OBLITERATOR 100 F TURBO TRACK 120 F PROMOTION LOGICIELS ATARI
1 JEU AU CHOIX POUR 120 Frs LECTEUR Simple Face ATARI : 390
Fis S d V d'enfer LECTEUR Double Face AMIGA :990 Ff LECTEUR
Doublé Face ATARI : 990 Fr Réparation immédiate de votre ATARI
ST garanti ou non ! Bcus resetve de ci spor bilite des p eces
Offre 3: Amiga 500 + DELUXE PAINT II + 6 jeux + joy + 10
Disquettes 4290 F TEL: 16 (1) 42 27 16 00 - VENTE PAR
CORRESPONDANCE - CARTE BLEUE, CREG, CETELEM - CREDIT GRATUIT
EN 4 FOIS OFFRE N”.._ LOGICIEL___ LOGICIEL ’ LOGICIEL___
LOGICIEL LOGICIEL _____ FRAIS DE PORT LOGICIEL FRAIS DE PORT
MACHINE TOTAL TTC TI68 ST| l AMGA ? ... ST| | AMGA U StjJ AMGA
(J =.. stUamga (J =.. stLJamga Ll =.
• f OU + OFFRES VALABLES DANS LA LIMTE DES STOCKS DISPONIBLES
NOM .PRENOM ...
ADRESSE ...
C.
P ...VILLE ....
CHEQUE MANDAT CARTE BLEUE N° IJJJJJJJJJJJJJJJJ DATE EXP.IJJJJ
PROMOS ET NOUVEAUTES: TAPEZ 3615 ELECTRON que vous attribuez à
l'ordinateur après une entrée du joueur. Bien entendu, la
question des tests ne se pose qu'après avoir attribué une
phrase ou une description aux différents éléments du décors,
ce qui se fait très facilement : il suffit de cliquer l’objet
qui vous intéresse et de taper le texte de votre choix. Les
bruitages sont les seuls éléments que le programme ne permet
pas de produire directement. Il vous faut en effet faire appel
aux services de ST Replap du même auteur (Microdeal), afin
d’adjoindre des bruitages à vos pages graphiques. Entendons
nous bien, ce programme ne permet pas de faire des jeux
CREATION Nombreux sont les amateurs de jeux d’aventure qui
rêvent de sortir des éternels sentiers battus (princesses,
dragons, SF ou polar) en disposant d’un logiciel sur mesure.
Cependant, sans connaissance en programmation, ce rêve n’a
aucune possibilité d'aboutir. Talespin se propose donc de
fournir aux aventuriers non programmeurs le moyen de réaliser
leurs propres jeux d’aventure. Le logiciel est composé de
différents outils, présentés sous forme de menus accessibles à
la souris. On note ainsi la présence d’un module graphique,
qui vous permettra de créer les dessins de vos décors et
personnages. Ce module dispose de certaines facilités
puisqu’il permet de multiples déformations et étirements sur
un même dessin.
Les classiques fonctions de bombage, de blocs, de zoom, de modification de la palette ou de remplissage sont aussi présentes. Bien entendu, la sauvegarde des fichiers dessin est disponible puisque, lors du « linkage » (la liaison des différents fichiers), vous devrez rappeler des fichiers dessin différents. 11 faut souligner que ce type de logiciel nécessite une conception modulaire du travail produit pour la création d'une aventure. Ainsi, pour vous faciliter la tâche, vous pouvez créer un décor (qui constituera un fichier et y » merger » ultérieurement d’autres fichiers, par exemple des
personnages qui prendront place dans le décor.
Le positionnement des différents objets du sein 116 Talespin Gag pour la rentrée : vous pariez avec vos copains que vous allez leur montrer un nouveau jeu d’aventure qu’ils n’ont jamais vu. Vous gagnez votre pari. Pourquoi? Parce que vous l’avez créé vous-même, sans savoir programmer, avec Talespin !
Du décor se fait très facilement, grâce au déplacement de la souris, en cliquant lorsque le lieu idéal est trouvé. A noter que le module de dessin de Talespin est tolérant puisqu'il accepte des fichiers au format Néochrome, Degas ou IFF. Chaque étape du logiciel est constituée de pages qui sont l’assemblage de dessins, de textes et d'un cheminement logique permettant, s'il est suivi, de passer à la page suivante. Ce dernier est constitué principalement de tests conditionnels. L'intérêt du programme est de gérer les différentes variables des tests de manière transparente et de ne donner à
l’utilisateur que les multiples options possibles.
Ainsi, dans le cas d'un problème lors du jeu, vous n’avez qu’à écrire directement les réponses d’aventure complexes puisque chaque étape du jeu n’est finalement constituée que par un choix entre les différentes options proposées par l’ordinateur, néanmoins sa facilité de mise en œuvre permettra à certains l’économie de longues heures d’apprentissage de la programmation. Ce logiciel s’avère particulièrement adapté aux jeunes enfants, comme l'illustre si bien un programme-exemple fourni dans le package. Il s’agit de reconnaître un animal à son cri ceci avant qu’une porte de la grange ne s’ouvre
montrant l’animal en question (Manuel en anglais. Deux disquettes Microdeal pour ST). Eric Caberia Tous les vendredis à 17 h Si sur Antenne 2 jouez avec Télé Poche au Trivial Pursuit. Jouer, c'est facile, il suffit de renvoyer son ban de participation pour gagner de nombreux prix en espèces Toutes les semaines avec la Roue de ln fortune, les MotsCadeaux, les jeux de Dorothée et maintenant le Trivial Pursuit, il y a plein de fabuleux cadeaux A gagner poui toute la famille. Télé Poche, c'est l'hebdo malin dnè, BD, stars, jeux télé, Il y a tout ce qui (oit réver toute lo famille. Se faire plaisir
en faisant plaisir à sa petite famille, c'est Télé Poche.
Télé Poche, c'est télé famille.
CREATION Interpréteur Effectuer un développement à l’aide d’un langage compilé est parfois fastidieux. Loriciels propose donc une nouvelle version de son Interpréteur C qui permet de vérifier très rapidement le bon fonctionnement de telle ou telle routine. Mais corrige-t-elle les défauts des versions précédentes, tient-elle ses promesses?
Là, de toute façon, sont déjà amplement pourvus en compilateurs de toute sorte.
Restent les autres... On ne sait pas trop bien si l'IC s'adresse à des débutants ou à des spécialistes de la programmation, ou au deux, et l’ambiguité des innovations de cette « nouvelle version 2 » sont là pour en témoigner.
D’abord, l’IC est à nouveau protégé contre la copie. Motif, explique Loriciel : « Le piratage des versions déprotégées nous a fait perdre des ventes. » D’une part on aimerait que cette affirmation se fasse, pour une fois, preuve à l’appui (combien de ventes perdues, et comment le savez-vous?), d’autre part on ne peut s’empêcher de penser que la protection, et Après une version 1, généralement décriée en raison de ses nombreux bugs, une version 2 honorable mais gâchée par un manuel indigent, Loriciel publie une version «2.00.01 » (!)
De son Interpréteur C pour l’Atari ST. Sur le papier, l'Interpréteur C (IC) est un rêve de programmeur : éditeur (presque) entièrement débugué ; interpréteur rapide, outils de mise au point nombreux et efficaces (mode trace, affichage du contenu des variables, des valeurs des pointeurs, de la pile et de la mémoire) ; compatibilité qui se veut totale avec les normes des C les plus répandues (450 fonctions en mémoire, compatibilité Ansi, compilation directe avec le C Megamax). Notons cependant que cette compatibilité est à sens unique, et que si un programme écrit avec l'IC est compilable avec
le Megamax, l’inverse n’est pas forcément vrai : l’IC est riche en variables réservées et sourcilleux lors du chargement des fichiers externes. Le chargement des fichiers contenant des lignes jugées trop longues, ou de fichiers binaires ou Ascii font trop souvent pleuvoir les messages d’erreurs.
Voilà donc le rêve un peu défloré, mais le principal n’est pas là. On peut, en réalité, s’interroger sur la destination d’un tel logiciel.
Passons charitablement sur les pseudoarguments des puristes pour qui « un C interprété est un non-sens, voire un sacrilège », et qui ne comprennent le C que compilé. Ceux donc l’obligation pour le programmeur équipé d’un disque dur (un programmeur professionnel en somme) de glisser la disquette d’origine dans son lecteur à chaque chargement du logiciel, sera un frein à une utilisation régulière.
Par ailleurs, pros et amateurs feront forcément la comparaison avec le CFA Basic, non protégé, évidemment très piraté, très vendu également, qu’on achète puis qu’on installe sur son disque dur quand on en a un, et qu’on charge sans histoire : cette absence de protection, et la qualité intrinsèque du logiciel, n’ont pas été pour rien dans son succès foudroyant.
Ensuite, le manuel. On est bien entendu loin de la petite plaquette des débuts. L’apprentissage de l’éditeur, et le fonctionnement général du logiciel sont expliqués de façon claire. Mais qu’en est-il du reste ? Les connaisseurs souriront à la lecture des minuscules chapitres consacrés à l’introduction au C, et les débutants n’y trouveront pas matière à apprendre : C est un langage compliqué, dont les bases ne s’enseignent certainement pas en une dizaine de pages. Et que dire des quelques lignes consacrées à la programmation de GEM ?
Surtout, les pages consacrées aux bibliothèques standard des fonction de l’IC laissent songeurs.
On a là un catalogue des fonctions, un descriptif succinct de leur signification et de leur syntaxe.
Rien de plus que dans un de ces mémentos si répandus, et même plutôt moins. On est vraiment très loin de l’énorme pavé fourni avec le Laser C qui, pour un prix nettement supérieur il est vrai, vous apprend tout et le reste sur le C, l’Atari, son GEM et son TOS, et s’offre jusqu’au luxe de documenter parfaitement des fonctions GEM que personne avant ce jour ne savait utiliser !
On est loin également de l’étonnant travail accompli lors de la rédaction du manuel du GFA Basic 3 (mieux vaut oublier celui des versions 1 et 2 !) Qui est un modèle du genre : bien structuré, hyper-complet, facile à lire, bien mis en page, avec des fonctions commentées et illustrées par des exemples, des annexes sur les routines en ROM, une table des caractères Ascii, etc. En un mot: utile et utilisable... pour un prix inférieur à celui de l’IC version 2.
Alors encore un coup pour rien ? Les volontaires pour la pratique d’un C interprété ne s’arrêteront sans doute pas à ces «détails». On peut pourtant souhaiter que, de nouvelles versions en révision du manuel, Loriciel parvienne un jour à nous proposer un logiciel... presque parfait.
Alain Hurtig Partir i l'aventura, t'est simple cammB lélà Radia. Chaque semaine Télé PocHb lait des reportages sur tout ce qui louche à l'aventure. Qu'ils lassent du cinéma ou de la télé tous les aventuriers se retrouvent dans Télé Poche. Les reportages de Télé Poche, c’est la meilleure lajon de partir a l’oventure en famille. Télé Poche, c'est l'hehdo malin : ciné, BD, stars, jeux télé, il y a tout ce qui fait réver toute la famille. Se faire plaisir en faisant plaisir à sa petite famille, c'est Télé Poche.
Télé Poche, c'est télé famille.
Sûs M&trune Space Ouest III if ATARI ST Nous voilà entraînés dans de nouvelles aventures spatiales plus délirantes que jamais !
Sierra on Line. Programmation : Mark Crowe, Scott Murphy ; musique : Bob Siebenberg Sierra on Line, le fameux éditeur de jeux d’aventures animés, poursuit la politique qui consiste à diversifier les thèmes abordés (féerique, policier, science-fiction), puis une fois le filon trouvé, à les faire fructifier en sortant des volets. Space Quest, qui à sa sortie a connu un fabuleux succès, a depuis été suivi par le chapitre 2 (Vohaul's reuenge), et comme il faut faire durer le plaisir, voici le troisième 120 volet (Pirates of PestuIon). Comme d'habitude, vous incarnez Roger Wilco, le préposé au
nettoyage qui a réussi, dans le précédent chapitre, à détruire la base de l'infame Vohaul. Ce dernier projettait d'envahir la terre avec une armée de représentants de commerce. Après avoir de justesse échappé à l'explosion du QG de Vohaul (vous avez pu vous emparez d'une navette de sauvetage), vous errez sans but dans la galaxie en état d'hibernation, à bord du fragile esquif spatial. Mais les routes de l’espace ne sont plus ce qu'elles étaient puisque très rapidement votre appareil est repéré par un immense vaisseau de voirie entièrement contrôlé par des robots. Les programmes qui gèrent
ces derniers ne leur permettent pas de tenir compte de la présence de vie organique, aussi votre petite navette n'est perçue par eux que comme un détritus encombrant. Un rayon de tracteur a alors vite fait de vous attirer dans la soute de l’immense vaisseau. Les circuits de système de survie vous font len - tement reprendre conscience. Vous prenez alors la mesure de votre malheur : vous êtes au sein d'une immense et sinistre décharge où se trouvent pêle- mêle des vaisseaux issus de tous les coins de la galaxie. La situation est d'autant plus grave que votre petite navette a épuisé ses
ressources d’énergie. Il ne vous reste plus qu’à prospecter les moindres coins et recoins du vaisseau de voirie.
Votre progression est rendue difficile par les dan- gers plus ou moins sournois que recèle chaque morceau de tôle tordu. Une indication: à l’extrême droite de la décharge, vous trouverez une immense tête de robot (genre Goldorak), introduisez-vous à l’intérieur en passant par l’orifice de l’œil (commande : climb). Après quelques péripéties, vous arrivez à la centrale de transformation (qui change les vaisseaux en métaux réutilisables) Pour cela, vous devrez emprunter une sorte d'ascenseur à déchets et prendre garde ensuite à ne pas être broyé comme une vulgaire pièce métallique. Pour se
faire, vous devrez vous relever rapidement du tapis roulant qui vous emmène à la mort (commande : stand) et sauter (commande : jump) sur le circuit d’un immense monorail qui parcourt le complexe. L’immensité de Space Quest III (trois disquettes double face) est presque angoissante, compte tenu du but ultime de votre aventure qui est de libérer les auteurs du programme (Mark Crowe et Scott Murphy). Jamais avare de bouffonneries, les concepteurs du logiciel n’ont pas hésité à se mettre en scène. En effet, leur immense talent (à peine mégalo) de programmeurs suscite des envieux, en
particulier la haine des pirates de Pestulon qui ont décidé de leur faire avaler leur bulletin de naissance dans d’horribles souffrances.
Les graphismes de Space Quest III ont fait l’objet de considérables améliorations. Les décors et personnages abondonnent le caractéristique aspect .sÆs w&irvœ carré propre à une faible résolution pour se parer d’une nouvelle finesse plus en accord avec les 320 pixels par 200 du ST. Les animations se sont, elles aussi perfectionnées. De véritables séquences de dessins animés viennent agrémenter certaines de vos actions. Les bruitages, bien que sobres, sont en parfait accord avec les différentes scènes en cours. Pour la petite histoire, sachez que c’est Bob Siebenberg, compositeur et membre
du groupe de rock Super- tramp qui a composé la musique d’accompagnement du logiciel (branchée sur un synthétiseur via la prise Midi, la bande son donne toute sa mesure).
Il ne vous reste plus donc qu’à vous armer de patience et d’astuce pour affronter le monde délirant mais plein d'humour de Space Quesl III (Disquette Sierra on Line). Eric Caberia Type_auenlure Intérêt_16 Graphisme_ * * ? ? * Animation _ ?**•** Bruitage_ * ? * * Prix_D ATARI ST Version PC En mode EGA, Space Quest III n’a rien à envier à la version ST. Les graphismes sont en effet fins et agréables. Les animations gardent toute leur richesse. Même en mode CGA, la faiblesse de la palette de couleurs est compensée par la finition graphique et l’atmosphère du jeu. En ce qui concerne
l’environnement sonore, il vous faudra être pourvu d’une carte d’extension pour rivaliser avec la version ST (Disquette Sierra on Line). E.C. Type- aventure 16
* **¦*?
Intérêt_ Graphisme Animation Bruitage_ Prix_ Journey AMIGA C’esf un dessein humanitaire qui entraîne la fine équipe que vous dirigez dans un voyage périlleux : sauver le monde de la famine et de la maladie.
Parmi les voies qui s’ouvrent devant vous, il en est plus d’une permettant d’atteindre le but de votre quête avec une seule exigence : gérer toujours vos actes avec logique.
Infocom. Programmation : Marc Blank ; graphisme : Donald Langosy.
Infocom nous propose une nouvelle aventure passionnante dans un monde de mystères et de magie proche du Seigneur des anneaux de Tolkien. Ce programme fait partie de la nouvelle ligne des aven- Vous qui ne comprenez pas l’anglais, abandonnez tout espoir-.
Tures de cette société ou des graphismes travaillés complètent l’ambiance déjà riche aux descriptions détaillées. Le thème est le suivant. La famine et la maladie se sont abattues sur ce peuple vivant autrefois dans le bonheur. La seule manière d’y remédier est de retrouver le puissant magicien Astrix qui vit on ne sait où dans la solitude la plus complète.
Un groupe de quatre aventuriers est déjà parti à sa recherche mais on n’a plus de nouvelles d'eux depuis des mois et désormais le temps presse. Aussi une nouvelle équipe vient de se constituer. Elle est formée de Bergon, le charpentier, homme fort et sûr, de Praxix le magicien, dont les talents vous seront indispensables, d’Esther, médecin renommé, et enfin de Tag, apprenti marchand. Le jeu se contrôle à la souris selon un système simple et original.
Vous disposez d’actions communes au groupe (avancer, entrer dans une maison, prendre un chemin ou un autre) et d’actions individuelles réalisées par l'un des membres du groupe. L’éventail d’actions proposées varie en fonction de la situation. Il peut arriver que deux personnages puissent faire la même chose, mais le plus souvent les conséquences en seront différentes. C’est à vous que reviendra la difficile décision du choix. Dans certains cas, vous pourrez vous aider de l’avis du groupe, mais le plus souvent les opinions ne sont pas exprimées ou contradictoires.
La grande originalité de cette aventure, c’est qu'il n’existe pas une, mais de multiples manières de terminer votre quête. En revanche, ce n’est que par une gestion parfaitement logique de tous vos actes que vous aurez quelques chances de remplir pleinement votre mission.
Votre magicien, Praxix, ne dispose au début que de deux des quatre éléments (air, eau, feu, terre) qui lui permettent de lancer des sorts. Aussi pour l’instant, seuls la lévitation, le tremblement de terre et le contrôle des vents sont proposés. Il est indispensable d’utiliser ces sorts à bon escient car leur usage consomme des essences fournies en très petite quantité. Pour l’instant, vous vous trouvez aux portes
- Individual Courtaud I Examine Inventory de Lavos. Commencez par
entrer dans la boutique du commerçant pour compléter vos
provisions (on ne sait jamais, le voyage peut se prolonger plus
que prévu!). Profitez-en pour jeter un éventuel coup d’œil à la
curieuse carte affichée, et éventuellement, achetez-la. Sortez
et allez faire un tour à la taverne pour y glaner quelques
renseignements. Vous y rencontrerez Minar, un homme qui dit
bien connaître la région et se propose de vous accompagner.
C’est la première décision importante à prendre. Je vous
conseille d’accepter son aide car elle vous sera fort utile
dans des moments difficiles.
A peine sorti de la ville, vous allez vous retrouver face à un embranchement. Selon l'avis de Minar, c’esl celui de gauche qu'il faut prendre. Envoyez-le auparavant en éclaireur. Après quelques récriminations, il optempère et revient en vous signalant les traces d'une embuscade un peu plus loin sur le chemin de gauche. Allez-vous vous montrer courageux ou céderez-vous à la peur en empruntant l’autre chemin ? Je vous conseille toute de même de prendre la voie la plus difficile.
F f vr.Oti» wu -, Æv-fc.-s SUSILS-T
* *• -* Oui, oui, achetez la carte.
Vous ne tarderez pas à être attaqué par les bandits.
Bergon et Minar se proposent de contourner les brigands. Il vaut mieux laisser faire le second. En effet, Bergon est fort mais discret et n'y parviendrait pas, entraînant par la suite la mort d'Esher. Le combat va vite tourner à votre avantage. Envoyez une nouvelle fois Minar en éclaireur. Il va découvrir un tumu- lus ou reposent les corps de trois des quatre aventuriers de l’équipe précédente. Mais qu'est donc devenu le quatrième, leur chef? Avant d'aller plus loin, fouillez les cadavres. Vous y trouverez les essences de deux éléments qui manquaient à Praxix.
Ainsi, vous élargirez grandement la panoplie de sorts dont il dispose.
Une fois près du lac, explorez les alentours et allez faire un tour à la cabane. Vous y trouverez un ermite et, en prolongeant la conversation, vous découvrirez bientôt qu'il s’agit en fait du chef de l’expédition précédente devenu à moitié fou. Cette rencontre ne sera pas inutile car il vous donnera des essences £ : ------- rSvTÆiilMçiiU' ?»?!.¦« jiSrs,c,r,u 1,11 i as* _ 4- « - ifesr Ifcv Immiw* Minar, un voyageur aux conseils précieux.
N’êtes pas parvenu au but de votre quête, vous pourrez vous aider des informations données par le programme qui révèle les points faibles de vos décisions.
Les graphismes qui agrémentent les scènes sont variées et nombreux. Un excellent jeu demandant une bonne connaissance de l’anglais (disquette).
Jacques Harbonn Tu pe aventure rôle Intérêt 18 Graphisme
* **** Dialogue
* **** Langue anglais Prix C The Kristal ATARI ST Du mouvement,
de l’action, mais aussi de la réflexion avec une ambiance
cosmique et anachronique à la fois caractérisent ce logiciel.
Addictive. Programmation : Fission- chip Software.
En des temps immémoriaux, l’harmonie régnait sur Terre et dans le sept univers qui constituaient le cosmos. Cette paix émanait d'un kristal qui constituait le symbole de l’amour et de l’unité. Mais comme les meilleurs moments ont une fin, le malheur vint sous les traits de Malagar, l’infâme serviteur d’Ono l’innommable, qui déroba le merveilleux kristal. Ce qui eut pour effet immédiat de laisser libre cours aux forces du chaos. Ces dernières s'engouffrèrent dans les sept univers et les hommes connurent alors le malheur. L’affreux Malagar ne parvint cependant pas à profiter de son butin
puisque son vaisseau sombra lors d’une tempête magnétique. Tout l’équipage mourut et le kristal connut les affres de l’oubli.
Jusqu’au jour où un grand mystique le retrouva aux limites de l’univers et le cacha dans une pièce secrète quelque part... La prophétie dit en effet que le kristal restera caché en des lieux inconnus jusqu’à ce que quelqu’un qui en soit digne retrouve sa trace et le remette dans des lieux qu'il n'aurait jamais dû quitter, ceci afin que l’harmonie règne à nouveau dans les sept univers.
Comme vous pouvez vous en douter, c’est vous qui tiendrez le rôle de cet individu exceptionnel, en l’occurrence il s’agira de Drancis Frake (un anagramme de Francis Drake, le célèbre corsaire). Votre quête débute sur l'une des six planètes de votre univers. Comme dans les jeux d’aventures classiques vous devrez inspecter votre environnement. De multiples indices se cachent en effet dans les coins et recoins du décor. Rassurez-vous, ce logiciel n’est pas un simple jeu d’aventure, puisque votre personnage se déplace en temps réel dans le décor. Pour examiner un objet ou en prendre
possession, il vous suffit d'utiliser une des touches de fonction. Lors de et une gemme aux pouvoirs inconnus. Au cours de la traversée du lac à la nage, Minar va subitement disparaître. Comme il a prouvé son utilité, il est indispensable de le retrouver. Inutile de le chercher danc le lac, il n’y est pas. Par contre, en explorant la caverne qui se trouve non loin de là, en utilisant les pouvoirs de Praxix, et en faisant preuve de courage et de prudence, vous aurez quelques chances de le sauver d’une mort certaine.
Au cours de votre aventure, vous allez rencontrer de nouveaux personnages (nains, elfes, orques, nymphes, etc), bons ou mauvais. Essayez de lier connaissance avec eux et informez-vous des légendes qu'ils connaissent. A la fin de l’aventure, si vous vos pérénigrations, vous rencontrerez un grand nombre de personnages qui s'expriment et auxquels vous pouvez poser des questions.
A noter que l’analyseur de syntaxe ne m’a pas vraiment convaincu. Un nombre invraisemblable de lieux doivent être examinés. Peut-être parviendrez- vous ainsi à découvrir la nef cosmique qui vous permettra de voguer par-delà les étoiles. Ne vous étonnez pas de voir un voilier du XVIIe siècle dans l’espace, car le programme utilise abondamment les anachronismes, ceci afin de créer une atmosphère style « opéra-cosmique ».
Donc, une fois à bord de votre vaisseau, semblable à un timonier d’il y a trois siècles, vous devez tenir ¦SâSritŒMVRZ 'T*sr a m; IraB
- T' 'T-'' -T'" ? ' ;VT': -T* à ¥11 SKRIUGLES 014 La laoeme
a tout du bar de la GuerTe des étoiles.
Ctiltfï îîiSîii STREHÔTH PsyCHIC OOO 005 ? -T' -.T--' :-T xT- Des prisonniers torturés.
Le médaillon que lui a légué son père, chausse ses bottes et prend la route du sud... Ce très classique jeu de rôle action est un véritable délice ! D’une part, il offre au joueur un terrain de manœuvres très vaste et des graphismes convaincants, d’autre part, il est exceptionnellement facile à prendre en main et l'évolution de sa difficulté est très bien dosée.
Graphiquement, le personnage animé à la mode Sierra (pour un produit Activision...) va parcourir un paysage varié et suivre des chemins tout tracés.
Impossible alors de faire fausse route... Les combats mettent en valeur une animation d'autant plus correcte qu’il est possible de faire varier la vitesse la barre malgré les attaques incessantes dont vous faites l'objet. D’immondes créatures tentent en effet de détruire votre vaisseau. Pour vous défendre, vous disposez, outre votre habileté à tenir la barre, d’une paire d’antiques canons projetant d’énormes boulets. Si vous parvenez à survivre aux agressions interplanétaires, vous parviendrez sur la planète de votre choix, ceci après avoir voyagé à la vitesse de la lumière (il faut le
faire avec un voilier !). Des paysages tantôt luxuriants, tantôt désertiques s’offrent alors à votre regard. Prenez garde cependant aux personnages que vous rencontrez, car certains sont vindicatifs et n’hésitent pas à vous provoquer en duel.
A ce sujet, il faut constater que les phases de combat à l'épée sont très dures, ce qui peut sérieusement gêner votre progression dans le jeu (messieurs les programmeurs, soyez indulgents, nous ne sommes pas de bretteurs). Les graphismes du logiciel sont beaux et rendent assez bien l'ambiance kitsch que les auteurs ont semblé vouloir reproduire. Les animations sont l'un des points forts du programme, surtout en ce qui concerne les scrollings latéraux.
A noter une grande originalité : votre personnage gère parfaitement la profondeur du décor. En effet, quand Drancis Frake va vers le fond du décor, il rapetisse, contrairement aux autres programmes de ce genre où les personnages gardent une taille constante quel que soit le lieu où ils se trouvent (Space Quest). Les bruitages sont inégaux car, après la superbe digitalisation, de longs moments de silence ponctuent votre quête. Malgré certaines lacunes, ce programme s'inscrit avec force dans cette nouvelle génération de softs qui allient des genres naguère considérées comme incompatibles,
aventure et action, en l’occurrence (quatre disquettes).
Eric Caberia Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ .aventure action 16
* **** .***** .***** _D PC, (M) CGA, EGA, VGA, TANDY 16 couleurs
Ceux qui aiment le mystère, le merveilleux, les énigmes, les
atmosphères fantastiques seront totalement enchantés par la
magie de Prophecy.
Ils entreront dans la peau du héros qui avance en sagesse tout au long du jeu.
Activision. Scénario et programme : Richard L. Seaborne ; graphisme : Alain J. Murphy.
Réveillé par un sinistre cauchemar, le dernier survivant du petit village de Crisscross sait qu’il va devoir affronter seul les forces du mal, et surtout leur cruel maître , Krellane. II empoche quelques pièces d’or, vjv-; ,T*= =V»«- --v*É nt- =**¦ Attention à l'épée. Elle attaque... d’éxécution du programme. Quant à la stratégie, c’est bien sûr le centre nerveux du soft. Prophecy profite là encore d'une dualité rôle action très judicieuse. Côté Donjon et Dragon, la richesse du personnage séduira les professionnels du genre. Face à toutes les qualités du héros qui vont s’étoffer au gré
de votre progression, on utilise ici un nombre de sortilèges conséquent (une trentaine) à propos desquels la notice et le jeu fournissent toutes les explications nécessaires. Le joueur va très vite appeler sans cesse deux tableaux spéciaux : celui de l'équipement et celui de la magie. Il faut en effet choisir tantôt l’épée à deux mains découverte dans z»*»», «S '.-C
• »*•' . » l** f*“ „* *•* ,J:::
• îs
• is i«*r.
.«:::
• ï-
- T-' «n£»tt
• ** fcîs 3ÎS :f5 pour les novices. La sauvegarde très rapide de
votre position favorise aussi la maniabilité du soft. En fait,
le joueur ça mémoriser sa situation dès qu’il fait une
découverte importante et surtout lorsque ses points l’un des
coffres de la chapelle, tantôt l’arc pour tuer à distance...
Les sortilèges sont à leur tour déclenchés à l’aide des
touches de fonction.
En bref, du « sérieux » très facile à prendre en main W- -VT :'*W- :'*T' - V*' r --T:
• T'"- - T ZW -w =w
- -r '-r - '-r - -«r .•'. W. ta sal e du trône des G obtins
semble recéler un mystère...
• .-.f de vie ou de sortilège sont au beau fixe I Parmi les sorts
magiques utilisables en début de partie, c’est le fameux «
Harlock » qui aura la préférence de tous.
Ce sortilège vous crédite en effet de dix points de vie supplémentaires. Mais encore faut-il gagner quelques combats pour glaner des points de magie et être à même d’en utiliser les pouvoirs. J’ai aussi apprécié la logique des indices communiqués par le jeu. De messages écrits sur les murs en rencontres avec des personnages amis, on voit peu à peu se dessiner le but de la quête. L’ambiance mystérieuse de l’aspect «rôle» n’en est que plus forte.
Dernier atout sur lequel il faut insister, la parfaite progression de la difficulté du jeu. Les caractéristiques du personnage s’étoffent en parfaite harmonie avec ses prouesses, ce qui est la base même d’un bon jeu de rôle. Le passage entre les nivaux n’est visible que sur l’écran de statut ; cela évite notamment de briser l’ambiance du jeu. Peu à peu, le héros voit son maximum vital augmenter, sa puissance magique rivaliser avec les plus grands de ce monde... Voici donc un peu de rôle très « pro », qui s’adresse malgré tout aux novices des donjons. De tels programmes sont trop rares
pour que l'on laisse passer sa chance. Avis aux amateurs, et notamment aux néophytes! Olivier Hautefeuille Type_Jeu de rôle action Intérêt_ 16 Graphisme _ **** Animation_* * * * Bruitage_* ?
Langue_anglais Prix_C 145 Ruf DE FLANDRE 75019 PARIS METRO CRIMEE DU LUNDI AU SAMEDI 10H 19 M 30 TEL. : 40 38 02 38 SHOOT AGAIN ENCORE PLUS FORT EXCLUSIF !!!
OFFRE SPECIALl
- 10 % sur toutes consoles NEC commandées entre le 1 07 et le
31 08 3n é©5®Il 2«î du 01 07 au 31 08 ADAPTATEUR +
GRYZOR(Cantrat) 499 Frs 10 NOUVEAUX TITRES POUR VOTRE CONSOLE
NINTENDO | GEANT ! Bientôt un 3615 SHOOT AcxAIN Cartouches à
partir de 100 Frs| OUS PENSEZ CONSOLE, ALORS, PENSEZ SHOOT
AGAIN : LE SPECIALISTE PREVTEWS NEC Shinobi, Opération tbouder
boit, Naxat open. Simulation wrestbng, Wînd spirit, AST euergy,
Ont run, Tiger road, Winning shot, The boxe,Formation armed,
Tiwn beli, Tliundor blade, Tiger pilot. Dragon compact, After
bumer, Ninja warrior, Power golf, Pae-land, Basket, Altered
béait, Jack Nicklaust greast 18 boles. Simulation pool...
Console+R-type 2499 Clavier alpha num. N.C. Chan & Chan 499
Galaga 88 449 P 47 549 Nouveautéea : Ecran LCD N.C. Boîtier
RGB NTSC 299 Alien crash 499 Tennis 499 F 1 pilot 499 Deep bine
44!
Adaptateur 5 joys. 349 Wonder boy U 399 Base bail namcot 449 Moto roader 499 Buble man 54!
Joystick turbo 399 Jeux : Rastan saga 499 Base bail budson 499 Wartner 499 Joystick XE-1 pro 999 R-type I 449 Dragon spirit 599 Kung.fu 449 Dungeon explorer 499 Previewa sur CD Rom Lecteur CD Rom 4799 R-type II 499 Taies of monster... 549 Son son O 549 Vataru 575 Dragon’s lair Booster toute* TV 399 Vie tory run 499 Shanghaï 399 Space harrier 499 Vigilante 575 Defonder of the crown Consoles Hang on Iiight phaaer+3jeux Lunettes 3D SEGA (toutes cartouches en stock) 1 2591 Nouveautéea : 990 Control stick 349 R-type 299 Gohreffius 299 Kâstân 3D 2991 Altered beast 299 Bomber raid 2991 Cyborg hunter
299| Previews 2991 Reggie Jackson baseball 299 Times soldier BON de COMMANDE à découper puis à retourner à SHOOT AGAIN, 146 rue de flandre, 76 019 Paris .Veuilles m'envoyez le matériel suivant : 1 Règlement par chèque à Tordre de SHOOT AGAIN L-J + frais de port (jeu 25 frs console Gofra) .Règlement en contre remboursement, frais de port ..... Pour un montant de : . U Geu .Code
poetaL + frais de port de ...soit .. M riz Wii «MM W "iVWkK*! .IPtVIA IGRATUIT POUR LA CONSOI.E NEC M&twm Legacy of the Anclents a déjà été testé sur C 64 dans le dossier spécial Jeu de rôle du Tilt n° 53. Cet excellent programme est maintenant disponible sur PC. Son Jeu n'a pas été modifié face à la version Commodore... Mais U était impossible de ne pas parler à nouveau d’un soft si original et si maniable. Cette quête profite, en effet, de deux atouts principaux.
Tout d'abord, ce scénario qui vous mène dans quelques dizaines de lieux différents est une merveille de logique. Bien que la quête ne soit pas traduite en français, la continuité du Jeu et la suite des découvertes d'indices sont très agréables. Impossible de mourir sans comprendre le pourquoi du comment, d’errer pendant des heures sans aboutir à quelque chose. Ici, même les moins expérimentés vont très vite maîtriser le but et les astuces de l’aventure. D'autre part, c'est la représentation graphique de l'univers de Tarmalon qui séduira les amateurs. Le décor du musée où commence votre
quête rappelle celui de Donfon Master. La fluidité des quelques animations et surtout la précision du dessin sont superbes sur PC. Un soft à ne pas manquer (Disquette Electronic Arts pour PC toutes cartes écran). Olivier Hautefeullle of the Ànaenfs Un décor étonnant, un jeu très séduisant, original et maniable.
Ne pas manquer sur PC !
Feu de rile : type 17: Inféré!
* * * * * : graphisme
* * * * : animation
* h : bruitage anglais : langue C : prix Twilight's Ransom Une
énigme policière où il faut réfléchir.
Trouver la solution exige une bonne logique.
Aventure : type 14 : Intérêt
* ? ? * (rare) : graphisme : animation : bruitage anglais :
tangue C : prix Le Maître absolu Cette quête classique à la
sauce futuriste se manie avec aisance.
Une réussite sur CPC.
Jeu de rôle icône : type 15: Inféré!
* * * * : graphisme : animation
- : bruitage français : langue B : prix Star Trop L’ambiance bien
rendue par le PC vous aidera à vous sortir sans peine de ce
piège stellaire.
Aventure graphique Icône : type 14 : Intérêt ?***?: graphisme : animation ? : bruitage français : langue C: prix Sinbad Adaptation très réussie, proche de la version Amiga, pour peu que l’on voyage en EGA.
Aventure action stratégie : type 17: Intérêt ? ****: graphisme
* ****: animation
* * * : bruitage anglais (notice français) : langue C : prix
Devant la porte de l'appartement de sa petite amie. Ron
Mulllgan sait qu’il vient de mettre le pied dans une affaire
complexe. Intérieur saccagé, coup de téléphone d'un Inconnu, à
lui de découvrir le moyen de sauver Maria... Twllllght’s Ransom
est une aventure essentiellement textuelle. Une disquette est
réservée aux graphismes mais ceux-ci sont rares et l'on Joue
bien mieux sans les changements de disques qu’ils occasionnent.
L aventure est heureusement très logique. Qu'il s'agisse de
l’orientation des lieux, du dialogue avec les personnages ou de
la collecte et de l'emploi des indices. Le vocabulaire est
large et l'analyseur de syntaxe reste toujours très souple
(emploi des « it ». Phrases composées, une partie du
vocabulaire fourni dans la notice, etc.). Deuxième atout de
l'aventure, le héros ne va pas mourir à chaque coin de rue. Ce
qui est trop souvent le cas dans la plupart des softs de ce
genre. Ici. Il est vraiment possible de réfléchir, de dresser
un plan des lieux, de s'imprégner de l'atmosphère du Jeu, en
bref de prendre son temps. Un soft finalement classique mais
accessible et bien conçu, tant dans le fond que dans la forme
(Disquette Paragon pour Amiga ou PC CGA). Olivier Hautefeullle
Souvenez-vous du Maître des âmes, cette aventure * icône » sur
CPC testée dans Tilt n" 116. Le Maître absolu reprend
exactement la même disposition graphique, la même mise en
scène. On retrouve, Ici, les dix icônes dont se servent les
quatre personnages de l'équipe. Mais attention, l'oreille a été
remplacée par un radar futuriste, la main par une pince métal
lique. Etc. Même scénario, donc, mais actualisé. * futurisé »
pour séduire les amateurs de jeu de rôle à la sauce « laser » !
Le Maître absolu profite finalement de tous les atouts de son
prédécesseur. Maniabilité, graphismes soignés pour un CPC,
stratégie complexe qui permet de partager l'équipe en
sous-groupes, de dialoguer avec les monstres ou robots, etc. La
gestion des objets chaque personnage possède un sac dans
lequel il range nourriture, armes et indices est souple et
variée et l'utilisation des ordinateurs de la base apporte un «
plus » que ne possédait pas le Maître des âmes. De l'épopée
moyenâgeuse à cette quête futuriste, les concepteurs de ces
deux logiciels n'ont malgré tout pas vraiment progressé. Mais
qu’importe puisque le deuxième titre est aussi bon que le
premier I (Disquette Ubi Soft pour CPC). Olivier Hautefeullle.
A bord de 1 ’Ampelos, vous faites route vers TauCefl II... Un bruit de sirène, un fracas épouvantable et plus rien 1 L'exploration du vaisseau sera dès lors la tâche maîtresse de cette classique mission. Star Trop se manie à l'aide d'icônes. C’est l'un de ses principaux atouts, mais au contraire de la version ST testée dans Tilt n° 62. Le déplacement du curseur n'est pas contrôlable à la souris et l'emploi du clavier est vraiment très peu maniable. En revanche. La précision et la qualité graphique des décors ont été scrupuleusement respectés sur PC, ce qui permet de vite identifier les
Indices découverts dans les nombreuses cabines du vaisseau. Dernier atout de la partie, le scénario de cette quête reste toujours très logique et facile à suivre. Pas de recherche de vocabulaire, pas d'instruments à la complexité outrée, il s'agit, en plus du décor futuriste de l’action, d'une simple quête d’indices, de codes, etc. La version PC est enfin plus souple à manier que sa consoeur sur ST en ce qui concerne la gestion des deux disquettes de Jeu. En résumé, une aventure simple mais convaincante qui mise à fond sur l'efficacité « icône » et l'ambiance de ses graphismes (Disquette
Loriciels pour PC). Olivier Hautefeullle.
Bien sûr, cette version PC de Sinbad ressemble à s'y méprendre à la version Amiga, testée dans Tilt n° 58, page 78. Mais c’est Justement ce qui nous pousse à en parler de nouveau dans cette rubrique 1 Une adaptation PC aussi soignée, ça s'arrose. Les graphismes, qu'ils soient EGA ou CGA, sont vraiment très fins. L'animation des séquences « action » sont souples et rapides, même sur votre machine XT. Et il reste toujours la très grande richesse scénique du Jeu pour couronner le tout. Sinbad se promène de ville en ville, Il navigue de port en port et lutte contre les pirates, secourt les
naufragés, dialogue avec les personnages de rencontre pour glaner toujours plus de renseignements... Un scénario très réaliste et surtout complexe et logique. Côté distribution. Ubi Soft nous offre, ici, une notice entièrement traduite en français, un cadeau dont il faut remarquer la trop grande rareté I Voilà donc pour les amateurs de stratégie, d’aventure ou d'action, une quête aussi belle que ludique. Un seul regret, il m'a été impossible de diriger l'aventure à la souris. L'Instrument idéal au maniement de ce genre de soft (Disquette Ubi Soft Cinemaware pour PC, EGA, CGA). Olivier
Hautefeullle.
C’est à PHILEXFRANCE 89 !
Du 7 au 17 juillet 1989 à Paris.
ARTOUT, DANS CETTE GIGANTESQUE FÊTE DES TIMBRES, L’ORDINATEUR EST PRESENT!
• La Planète des Timbres • La réalisation en direct d’une carte
postale personnalisée «La section Spécial Jeunes «Des jeux,
des concours, des animations • Une chaîne de télévision interne
animée par Laurent Broomhead entouré de nombreux invités.
NE EXPOSITION EXCEPTIONNELLE
• Le télégraphe de Chappe, inventé sous la Révolution, en dé
monstration «Une sélection des plus belles malles-poste et
diligences de l’époque »Les terres australes françaises vues
à travers la Nature et la Science : animaux, plantes,
minéraux, bases météorologiques, engins spatiaux (Ariane,
Hermès) • Les plus belles collections du monde entier
• L’histoire racontée par les correspondances de personnages
célèbres.
GEORGES BARTOLI
• SjGS M£MVRC ¦ m m m h mb mam mm m mm m mmm mm» mmm m m mm h ¦¦
• • • h m h • •( Legend Status Character Spécial Troops Spells
End Turn Build Legend Buit Centré sur la stratégie plus que sur
le combat, Legend évoque la lutte du Bien contre le Mal
wargame Jeu de rôle : type 13 : Intérêt
* * * * * : graphisme : animation
* * it * : bruitage anglais : langue
n. c. : prix Ce wargame aventure raconte l’étemel combat qui
opposa aux temps jadis les forces du Bien et du Mal. Sur une
carte se placent les Icônes de vos troupes. A chaque tour, les
joueurs (2 ou jeu contre l'ordinateur) disposent de huit
actions distinctes. Ils vont engager des chefs d’armée, recru
ter des guerriers, acheter des armes ou des catapultes,
mémoriser des sortilèges. Etc. Tout cela dépend bien sûr de
leur capital en pièces d'or. Vient ensuite la phase de
déplacement puis, éventuellement, l'assaut contre une troupe
ennemie. Très simple à manier - tout se passe à la souris -
Legend puise tout son intérêt dans la richesse des armes,
sortilèges et surtout personnages disponibles. Ces derniers
possèdent, selon la tradition des jeux de rôle, de très
nombreuses caractéristiques dont il faudra tenir compte pour
vaincre l'adversaire. Mais face à la richesse de cette straté
gie, la gestion des combats est assez pauvre et surtout
traduite à l'écran par des tableaux de jeu trop simples. Le
Jeu contre l'ordinateur est enfin très mal explicité.
Impossible, en effet, de suivre les actions de l’adversaire.
Un jeu très accessibles mais irrégulier dans sa qualité.
(Disquette CRL pour ST). Olivier Hautefeullle Simple policier
de la petite ville de Lyton, vous devez remédier à la hausse
de la criminalité. Après une exploration du commissariat, la
conférence du chef et la récupération de vos affaires, vous
arpentez la ville en voiture pour résoudre divers cas de
routine. Mais votre but reste la confrontation avec Death
Angel. Le chef des dealers. Pour cela, un seul moyen :
Infiltrer son gang. Basé sur de véritables procédures
policières, ce jeu se veut plus réaliste que les autres Quest.
Comme toujours chez Sierra, la réalisation n’exploite pas les
possibilités du Macintosh : graphismes cubiques et parfois
confus (transcodage oblige), animations moyennes et bruitages
perfectibles (pas de digitalisation). Mais on finit par
avoir l'habitude. Plus grave : la magie n’est pas au
rendez-vous cette fois-ci. Police Quest m’a paru plus « lourd
» à manier que les autres Quest et bien moins amusant.
Le second volet de la série (pas encore adapté sur Mac) semble à cet égard plus convaincant. Un jeu convenable cependant, mais en dessous du standard auquel nous avait habitué cet éditeur. Notice en anglais (Deux disquettes Sierra pour Mac 512, + et SE. Nécessite un lecteur double face).
Poliee Quesf Procédures routinières, animations et bruitages modestes font de ce jeu une aventure moyenne.
Aventure animée : type 13 : Intérêt
* ? * : graphisme
* * * : animation
* * ? : bruitage anglais : langue D : prix Wizard Wars Jeu sans
concession où l'aspect cérébral l’emporte sur l’action, Wizard
Wars séduira surtout les pros.
)eu de rôle : type 14 : Intérêt
* ?***: graphisme
* * * : animation
* : bruitage anglais : langue C: prix La Quête de l'Oiseau du
Temps Notable par un dessin fort proche de la BD, ce jeu
conserve sur PC les mérites qui en font un hit sur ST et Amiga.
Aventure Icônes : type 17 : Intérêt
* *?**: graphisme
* * * * : animation
* * : bruitage français : langue C : prix Hillstar Déjà un succès
sur C 64, Hillsafar ne perd aucune de ses qualités sur PC.
Une animation saccadée est son unique défaut.
Rôle et action : type 15 : Intérêt
* ?***: graphisme
* * * ? : animation
* * : bruitage anglais : langue C: prix Olivier Scamp Attention,
ce Wizard Wars n’a rien à voir avec le soif du même nom édité
par US Gold. Dans sa quête éternelle de savoir, un mage a
faussé l’équilibre entre Bien et Mal qui régissait jusqu’à ce
Jour le royaume. Temeres, un jeune magacien, va tenter de
vaincre ce monstre de cruauté... Ce jeu de rôle a la
particularité de très clairement délimiter trois niveaux de
jeu.
Pour le début de la partie, le joueur va explorer un territoire de quelques dizaines de lieux spécifiques. Partout, il va chercher des indices, livrer des combats contre des monstres ou dialoguer avec des amis de rencontre. Wizard Wars est un soft relativement statique : toutes les séquences de cette première phase se résument par exemple en une image fixe sur laquelle le joueur choisit une action. Côté stratégie, le jeu est par contre riche en événements et il respecte surtout très bien la progression de votre savoir. Sur PC. Les graphismes sont précis et fouillés. Les décors sont parfois
animés et seul l’absence de bruitages conséquents peut porter préjudice à l'ambiance du jeu. En conclusion, un soft « sérieux * pour les pros et anglophones du genre (Disquette Paragon pour PC EGA et CGA).
Olivier Hautefeullle Déjà testée sur ST et Amlga (Tilt 63 et 64). Cette fabuleuse aventure déploie sur PC un Jeu exceptionnellement souple et joli. Le graphisme des écrans de jeu est on ne peut plus proche du trait de Loisel. Même en CGA 4 couleurs (l'EGA n'est pas au programme, quel dommage 1), l’effet est saisissant. Plus encore, les possesseurs d'une configuration monochrome standard ou Hercules vont se régaler tant le dessin est précis. La maniabilité du soft passe quant à elle par l'emploi automatique de la souris.
La gestion de cette dernière est excellente. Les deux boutons sont utilisés pour gérer entièrement le multi-fenêtrage et le choix des Icônes, ce qui assure à l’aventure une souplesse remarquable. Les animations sont enfin d'une grande qualité. Pour le choix sur la carte, le vol d’un lieu à l'autre ou l'animation des visages, le PC se donne à fond pour conforter l’ambiance de l'aventure. Car c'est de cette ambiance que découle bien sur l’atout principal de la partie. Grâce  cette qualité graphique et au mode de jeu icônes fenètres, le soft reproduit Instantanément l’ambiance de la BD. Un jeu
de ce fait très accessible mais suffisamment ardu quand même pour motiver les pros (Disquette Infogrames pour PC CGA).
Olivier Hautefeullle La version PC de Hlllsfar est très proche de la version Commodore 64 si l'on travaille sur une carte CGA (voir le test sur C 64. Tilt 67 en SOS Hit).
Par contre, les graphismes EGA sont bien meilleurs. Pour les épreuves qui font appel à une animation, on regrettera ici l'absence de modulateur de vitesse (4 8 Mega). Le Jeu est. En effet, trop rapide sur les AT ou les XT cadencés à huit Mhz ou plus. Le tir à l'arc, par exemple, perd un peu de son réalisme tant la flèche va vite ! En ce qui concerne la course à cheval pour relier les différents lieux de ce royaume, le décor est très correct mais l'animation saccadée de l'arrière-plan gêne le joueur. Côté stratégie enfin, on retrouve avec plaisir le très agréable choix sur fenêtre qui évite
d'avoir à s'occuper d’un quelconque vocabulaire. Mais pourquoi ne pas avoir prévu l'options souris, un périphérique si maniable pour ce genre de soft ? La quête est finalement tout aussi convaincante que son homologue sur Commodore. Hlllsfar est un jeu très accessible, mais qui vous mènera loin si vous faites preuve de ruse et de force. Une très bonne dualité action stratégie (Disquette SSI pour PC CGA. EGA ou Ercules).
Olivier Hautefeullle BARBARIAN 2 Paloce (Amstrad, ST, Amiga) VIGILANTE
U. S Gold (Amstrad, ST, Amiga, PC) DOUBLE DETENTE | Océan
(Amstrad, ST, Amiga) STORMWORLD Hewson (Amstrad) POPULOUS
Electronic Arts (ST, Amiga) NEW NEW NEW H 15 7 8 Zak Me
Kracken C'est un grand jeu d'aventure animée qui vous fera
craquer, même si vous n’êtes pas un inconditionnel du genre.
Alors voici le début de la solution, histoire de vous mettre sur la bonne piste.
Dans la chambre, ouvrez le tiroir de la table de nuit et prenez la facture de téléphone. Prenez le bocal avec le sushi, puis allez arracher le morceau de papier peint sur le mur. Allez vers le bureau, ouvrez le tiroir et ramassez le kazoo. Attrapez la carte de crédit qui se trouve sous le bureau à l’aide du morceau de papier. Utilisez le bocal avec la lampe afin d’y transférer le sushi, puis passez dans l'autre pièce.
Dans le living, prenez le coussin qui se trouve à côté du poste de télévision.
Ramassez l'autre coussin et vous découvrirez la télécommande, prenez- la. Mettez le câble d'alimentation dans la prise du mur et utilisez la télécommande. Regardez les informations, puis allez vers le coin-cuisine. Ouvrez le placard qui se trouve sous l’évier et prenez la boîte de crayons. Utilisez le crayon jaune sur le morceau de papier afin d’y dessiner la carte qui est apparue dans votre rêve. Prenez le couteau à beurre, allez vers le réfrigérateur, ouvrez-le et prenez l'œuf. Allez vers la porte, prenez la petite clef (elle ouvre votre boîte aux lettres) et sortez.
Dans la rue, allez vers la droite, tournez au coin et rendez vous dans la 14ème avenue. Entrez dans la première boutique et achetez le chapeau, le faux nez, la combinaison, la boîte à outils, la guitare et le club de golf.
Ressortez et dirigez-vous vers la dernière boutique. Ouvrez la boîte à outils, utilisez les cisailles sur l'enseigne en forme d'épingle à cheveux. Mettez le chapeau et le faux nez avant de revenir dans votre rue.
Message inabottle Entrez dans l’agence de la compagnie du téléphone. Passez derrière le comptoir et utilisez l'ordinateur pour rétablir votre ligne sans payer votre facture.
Allez vers le mur du fond et lisez le numéro de téléphone qui est inscrit sur l’appareil. Prenez un formulaire sur le mur près de la porte et remplissez-le avec le crayon jaune. Ressortez, allez jusqu'à l’entrée de votre immeuble et mettez le formulaire dans la boîte aux lettres. Allez à la boulangerie et sonnez jusqu'à ce que le boulanger vous jette un morceau de pain rassis.
Ramassez-le et remontez chez vous.
Entrez dans la cuisine et mettez le pain rassis dans l’évier. Actionnez l'interrupteur sur le mur, puis arrêtez-le. Utilisez la clef anglaise pour dévisser le tuyau d’écoulement et ramassez les miettes de pain avec le billet.
Descendez dans la rue et allez vers le bus. Jouez du kazoo pour réveiller le chauffeur, montez dans le bus et mettez la carte de crédit dans l'appareil.
Vous voilà en route pour l'aéroport.
Dans le hall de l'aéroport, achetez le livre du disciple avec la carte de crédit, puis prenez un billet pour Seattle.
Une fois dans l'avion vous devez fouiller les lieux, mais l’hôtesse vous en empêche. Une seule solution : l'occuper. Rendez-vous aux toilettes, prenez le papier hygiénique et mettez-le dans le lavabo. Faites couler l’eau, puis appuyez sur le bouton d’urgence.
L’hôtesse arrive, elle va avoir du travail, mais ce n'est pas encore suffisant.
Dirigez-vous vers l’avant de l’avion, ouvrez le four à micro-ondes, mettez- y l’œuf, refermez et mettez en marche.
Maintenant vous êtes tranquille pour un moment. Mais ne perdez pas de temps. Allez vers le premier siège et prenez le coussin, puis ramassez le briquet. Ouvrez tous les coffres à bagages situés au-dessus des sièges, dans le dernier vous trouverez le réservoir d’oxygène, prenez-le. Une fois arrivé à l’aéroport de Seattle, regardez les nouvelles et sortez. Prenez la branche d’arbre et utilisez-la sur le tas de terre pour faire apparaître l’entrée de la caverne.
Entrez. Vous êtes dans l'obscurité.
Cherchez autour de vous pour trouver le nid et la branche, puis allumez avec le briquet. Maintenant la salle est éclairée, examinez les murs et vous trouverez des inscriptions. Utilisez le crayon jaune sur ces inscriptions et un passage secret s'ouvrira. Entrez, utilisez la télécommande et ramassez le cristal bleu. Repartez pour l’aéroport.
Achetez un billet pour San Francisco et prenez l’avion. Une fois arrivé, allez dans la 14ème avenue. Dirigez-vous vers la porte qui est munie d'une ouverture et déposez-y le cristal. La porte s'ouvre et vous faites enfin la connaissance d’Annie là suivre).
Targhan En dépit d’une réalisation de qualité, Targhan peut paraître quelque peu décevant au premier abord. Cela est peut-être dû à un certain manque d'originalité, d'autant plus que ce jeu arrive juste après Barbarian II. Mais la principale raison est le manque de clarté de la notice : on ne sait pas trop ce qu’il faut faire et la présence d'une sauvegarde n'est même pas mentionnée. Mais, à l’usage, c'est un jeu prenant dans lequel II se passe pas mal de choses. Voici une bonne partie de la solution, ce qui devrait vous mettre sur la bonne voie.
Le début : tout d’abord, allez sur la gauche, prenez le shuriken et lisez le parchemin. Prenez vers la droite, sautez au-dessus du puits, continuez et tuez la femme à l’arc avec le shuriken.
Continuez jusqu’a ce que vous rencontriez la petite créature volante. Faites alors demi-tour et elle vous suivra.
Cela est très important car cette créature éclairera pour vous les salles de la caverne. Retournez jusqu'au puits et descendez.
Les cavernes de la mort : allez vers la droite et tuez le lézard. Continuez, en prenant garde au stalactite qui tombe à votre passage. Poursuivez votre chemin et tuez le second lézard.
Continuez encore vers la droite de l'écran et sautez l'obstacle. Vous vous retrouverez dans un tunnel secret, avancez et la grille se refermera derrière vous.
Le labyrinthe: dirigez-vous vers la droite en prenant garde à ne pas tomber dans le trou. Sautez par-dessus le puits et montez dès que vous arrivez à la première corde. A l’étage supérieur. Allez à gauche et ramassez la potion. Celle-ci vous permettra de refaire le plein d'énergie, mais attendez que votre niveau soit au plus bas avant de l’utiliser. Revenez sur vos pas et redescendez, puis repartez vers la droite. Descendez encore et continuez à droite. Après avoir abattu deux autres lézards vous arrivez dans un cul- de-sac. Là vous trouverez une clé, ramassez-la. Repartez vers la gauche
et remontez dès la première corde.
Prenez à droite, passez la première montée en sautant au-dessus du précipice, continuez et prenez la potion.
Repartez sur la gauche et montez à la deuxième corde que vous trouverez sur votre chemin. A l'étage supérieur, allez vers la gauche. Vous arrivez devant une grille. Lorsqu'elle s'ouvre.
Pénétrez dans la pièce et ramassez le calice. Revenez vers la droite et descendez tout en bas dès que possible.
Allez sur la gauche et remontez tout au bout. Dirigez-vous vers la gauche et ouvrez la grille. Vous voilà enfin tiré d'affaire, il ne vous reste plus Ùn : ri iMICRQMftNÏft) HIT PARADE Tous Ordinateurs H TITRE M PARIS : Boutiques MICROMANIA : FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette Niveau -2 Métro et RER Les Halles 45.08.15.78 PRINTEMPS HAUSSMAN : 64, bd Haussmon, Espace loisirs sous-sol Métro Havre-Coumartin 42.82.58.36 13 THE GAMES SUMMER EDITION Epyx (Armtrod, Si, Amiga) FORGOTTEN WORLDS Capcom (Amstrad, ST, Amiga, PC) DRAGON NINJA Océan (Amstrad, ST, Amiga)
H. A.T.E. Gremlin (Amstrad, ST, Amiga) KICK OFF Anco (ST, Amiga)
2 ROBOCOP Océan (Amstrad, ST, Amiga, PC) CHICAGO 90 Silmarils
(Amstrad) NEW RENEGADE 3 | Océan (Amstrad, ST, Amiga) NEW NEW
5 CRAZY CARS 2 I Titus (Amstrad, ST, Amiga, PC)
• SjQS M£NTVft£ qu'à jeter la clé, avant de remonter dans la
forêt.
La forêt de Luneclare : prenez à droite, tuez le monstre et continuez à droite en sautant au-dessus du trou.
Vous arrivez devant une statue, agenouillez-vous et, miracle!, votre partie sera sauvegardée. Allez vers la droite et montez à la corde.
Le peuple des semi-hommes : montez, puis allez sur la droite et tuez le nain. Continuez à droite, tuez le nain et lisez le parchemin. Descendez à la corde, prenez encore sur la droite et montez au bout. Allez à droite, montez à nouveau et continuez à droite.
Tuez le nain et prenez son anneau.
Descendez, prenez le shuriken, puis dirigez-vous vers la gauche et sautez.
Ramassez la potion, allez à droite et remontez. Prenez à gauche et redescendez. Sautez à gauche au niveau inférieur. Sautez sur la plate-forme de droite, ensuite rapprochez-vous le plus possible du côté droit de l’écran et sautez. Ramassez le shuriken et lisez le parchemin. Revenez sur vos pas et descendez. Allez à droite et tuez la femme. Continuez à droite, lisez le parchemin, et, toujours sur la droite, vous arrivez au secteur suivant. Voilà, c'est tout pour ce mois-ci.
Dans le secteur suivant vous trouverez une seconde statue, ce qui vous permettra d'effectuer une nouvelle sauvegarde (à suivre).
Alain Huyghues-Lacour CEDRIC THE SEGAFAN Dans Black Bell, comment tuer Rita et Wang ? Dans Kenselden comment accéder au 7e tableau, comment tuer le sorcier Benkei et celui avec une tête de mort ? Dans The Ninja où sont les rouleaux verts ? Existe-t-il dans Poker Strlke un round select ? Dans Miracle Waniors où trouve-t-on les deux dernières clefs ? Je suis perdu dans Lord of Sword. Merci.
LAURENT Pour The Lord Of Prodos (n° 65), dans Space Quest II, pour ouvrir la porte de pierre, il te suffit de prendre le rocher de la pièce précédente, et de la poser sur le geyser.
Dans King's Quest III, comment apprendre la magie, comment éliminer Merlin, où trouver de l’argent, que faire dans le bar et le magasin, où trouver le bateau et comment rejoindre l’île ? Dans Seconds Out, comment battre le quatrième adversaire ? Dans Terrorpods, comment gagner? Je suis à bout. Merci d'avance.
SKULL Voici des trucs, des cheats et des pokes pour C 64 et Amiga.
Sam urai Warrior : taper HHDSFHH dans le tableau des scores pour activer le cheat pour l’énergie. Taper HHDSFHHH à nouveau pour désactiver ce dernier.
Thunderblade : Taper le mot Crash quand l’hélicoptère apparaît (s’il clignote, c’est bon) sur Amiga. Pour C 64, reset, puis poke 4159, nombres de vies (3-255) et enfin sys 4096.
Empire Strlke Back : sur C 64, maintenez la barre espace enfoncée, puis presser B, N, M, J, K et L pour avoir de l’énergie infinie. Sur Amiga.
Quand le titre apparaît, taper sur la touche Help et presser Xifargrotkeu. Now press L, C or D during the game.
Better Dead than Allen : sur Amiga, taper Champ au tableau d’options. Plus tard, taper Help, suivi de Feu dès que l’on vous le dira... SDI : Presser X, C, T et Barre Espace pendant le menu.
Rambo III : sur Amiga, taper Rene- gade lorsque sur le tableau des scores apparaît, puis 1, 2 ou 3 pour aller au niveau désiré.
Sword of Soda n : sur Amiga, jouer une fois puis, à la seconde partie, quand le héros apparaît, taper Disco- verysoftware, suivi de Return, pour aller au niveau suiuant avec des vies infinies. Après presser Return et Bingo. Menace : faire un resef pendant la présentation puis poke 8980,234 (return) poke 8981,234 (return) pour de l’énergie infinie. Poke 8228,0 pour avoir des canons à l'infini.
Poke 8243,0 (return Poke 8261,0 pour avoir des lasers infinis. Enfin, sys 2080 pour jouer.
Ellmlnator : sur Amiga (et peut-être C 64 , voici des codes (niveau code).
2 Amoeba ; 3 Bloop ; 4 Cheeki ; 5 Doinok ; 6 Enigma ; 7 Flipme ; 8 Geegee ; 9 Handel ; 10 Icicle; 11 Jammin; 12 Kikong; 13 Lapdog ; 14 Mikado.
Netherworld : appuyer sur 2,4 et E en même temps pour finir le niveau.
R-Type : reset avant le jeu. Puis poke 12865,173 (return) poke 12957,173 (return) pour les vies infinies. Poke 12700,96 pour l’anti-collision de spri- tes. Puis Sys 32768 pour rejouer. Ainsi le jeu n’est pas trop dur.
Bulldog : taper ’C dans les scores.
A moi maintenant dans Robocop, comment finir le eue 5 ? Dans Bat- ' man, dans la seconde partie, je n’arrive pas à passer une porte (dans le chapiteau). Je recherche un poke pour la première partie. Dans Rene- gade 1, je suis bloqué à la GrosséBer- tha. Je suis toujours en retard de cinq secondes pour changer de niveau, qui a un truc ? Des pokes pour Druld 1 Merci.
BIG CHAMOULON Dans Ellmlnator, quels sont les codes, je connais Ameoba, Blooop et Cheeki. Dans Mata-Harl, quels sont les codes pour ouvrir les portes ? Dans Dungeon Master, quelle est la signification des signes qui servent à lancer des sorts ? Dans Blonic Commando, quels sont les noms des fichiers présents sur les disk A et B. Dans Rambo II, à quoi servent le Jr Goggles, le G oui Tube et comment ouvrir la deuxième porte électrifiée ?
Merci à tous.
IRON HORSE Dans la Geste d’Artillac sur Thomson, que faut-il faire dans la maison aux tonneaux ? Merci à mes sauveurs.
L’EXORCISTE Dans Les passagers du temps, les actions à suivre sont : examine poubelle, prends journal, prends feuille, glisse feuille sous porte, secoue porte (3 fois), tire feuille, prends clef, ouvre porte, nord. Ensuite, il faut prendre la pièce dans la poche, regarder sous l’armoire, dans le tiroir, éteindre la lampe, dévisser l’ampoule et mettre la pièce dans la douille, revisser, allumer la lampe et voilà le court-circuit.
A moi, où est la clef de l’armoire ? Où se trouve le passage secret et comment l’actionner ? Comment passer dans le temps ? Qui a des pokes pour Commando (CPC) ? Comment détruire la forteresse 4 dans Thunderblade ? Y a-t-il des dragons dans Gauntlet II (CPC) ?
ANNE Dans Jet Set Willy sur CPC, comment passe-t-on les toits ? Merci d'avance.
PHILIPPE Dans Gunship, pour tous ceux qui désespèrent de ne pouvoir terminer leur partie, voici les contresignes qui vous permettront de vous poser sans encombre : accent trampolin bibboard kickback cromagnon melodrama dakota onstage electra vertical foothold insolent grenadier nocturne hedgehooo locksmith ivory uiillow knockout purebred lozenge romande mazurka yellow nebula quaker ovation upstage penthouse symphony quartz zébra TILTIEN EN PÉRIL Dans King’s Quest II, après avoir pris tous les ingrédients nécessaires et après avoir consulté les formules magiques, je bloque. Je ne parviens pas
à m’en servir pour mettre au point ces formules. Comment faire ? Dans Terra, je crois qu’il faut exécuter trois missions. Je connais la première, mais les deux autres... ? Merci.
CHICO Dans Karatéka sur PC, comment passer la grille dans le temple ? Dans Dambuster sur PC comment jeter plusieurs bombes à la fois ?
FIRESTONE II Pour Plume d’Elan (n° 65), voici quelques pokes. Tous ces pokes sont à entrer après un reset.
Bomb Jack II : poke 7053,200 Sys
3303. Pacmanla : poke 28520,165 sys 14336. Bomb Jack: poke
6819,173.
Pour Jack (n° 59), pour se débarrasser de l’anaconda dans Dallas Quest, il suffit de taper Tickle Chin.
Voici quelques renseignements à pro- pros de Déjà Vu. Les adresses : 520 S.Kedzie ; 626 Auburn Road ; 934 West Sherman ; 1212 West End Street ; Peoria Street.
L'antidote : Bisodiumitis (dans le bureau du docteur). S'en servir avec une seringue se trouvant dans la poubelle, dans la chambre de torture du bar.
Les objets à garder pour prouver son innocence : Diary (520 S.Kedzie) ; le bloc-notes trouvé sur la table de nuit (626 Auburn Road); le dossier « Grudge Between Joe Siegel and Sugar Shack » (934 West Sherman, dans le bureau de Ace).
A mon tour maintenant sur C 64 dans Dlve Bomber, comment faut-il procéder pour décoller ? Help ! Dans Déjà Vu, comment se débarrasser de l'arme du crime ? Merci.
BENJAMIN LE THOMSONMAN Pour Mike the Venger, voici le code spécial pour Game Over, normalement le code est 31868, mais pour ne pas perdre de l'énergie dans la forêt, taper le code 10218.
Pour Pollux, Maximus et Optimus (n°66), dans Marche à l'Ombre, pour récupérer les pièces de la mobylette, Il faut anéantir tous les assaillants. Qui pourrait m’aider potftl'Hérl- tage II ? Merci.
FRANÇOIS Je lance un double SOS à tous les messages-in-a-bottliens. Dans Dossier Palmer, sur Apple, j'ai le tournées, la cuillère, le parapluie, le décapsuleur, mon briquet et ma montre, mais à quoi servent-ils ? Comment réparer la voiture et ma montre, et comment nourrir ma secrétaire ? Je n’ai pas d'argent.
Dans Le Mur de Berlin va sauter.
TAN PRIX DE LA REDACTION AMSTRAD 100 % 1989 PRIX DE L'INNOVATION CEI CHICAGO 1989 lonsumer Electronics Industry) TITUS, une équipe d'enft &&S W£NTOR£ mm •• B ¦¦ M MM ••• MB MB H • • • MM M •• • M H MBM • • • M Mi MM • • • MB MB BM • • • M M ™ ™ ¦" ™* • • “ ™ "1 *** ™ que faire avec les objets trouvés sur le policier? Comment parler à l'antiquaire et que faire chez lui ? Comment entrer dans la boîte de nuit et aux bains turcs. Où se trouve la grenade et comment aller dans le métro ? D’avance un grand merci à ceux qui m’aideront.
LUC PYCKE Pour le jeu Zig Zag, il faut utiliser une Experte Cartridge, sinon le jeu ne se relance pas : appuyer sur Restore pour arrêter le jeu, taper : F 33AC 33AD EA (return), taper R pour continuer le jeu avec des vies infinies.
PHIL Sur ST, voici une aide pour bien débuter dans Corruption. Il faut se procurer les trois objets, qui représentent une menace pour vous. C'est-à-dire le certificat qui se trouve dans le bureau ; la cassette dans le bureau de David : il faut attendre 10 h, et dès que The- resa quitte son bureau, prendre la clef dans le tiroir et rentrer dans le bureau de David, puis « take cassette » et, enfin, l’attestation se trouvant dans la Volvo (il faut briser la vitre avec le tournevis que Ton se procure dans sa propre voiture, la BMW). Il faut aussi découvrir que la télévision installée dans
le bureau de David cache un coffre. Votre femme uous a donné rendez-vous au restaurant. Elle vous trompe avec David. Il est possible de capter des informations au téléphone
(M. Charpentier est très suspect).
Mais voici quelques questions qui me tourmentent : quand M. Hughe quitte- t-il son bureau ? Comment ouvrir le coffre ? Que faire dans le parc ? Comment mettre la police au courant?
Comment contacter M. Charpentier ?
Merci d'avance.
Dans Emmanuelle, une statue se trouve à Iguazu, il faut cliquer sur les chutes et maintenir la touche - pour la récupérer, mais où sont les autres ?
Pour David dans Explora II, il te faut utiliser l’ancre sur le rocher pour pénétrer dans la grotte et donner du vin au cyclope (jarre remplie au XVIIF siècle).
Dans Pandora II, où se trouve l’insuline ? Comment désactiver les barrières bleues ? Merci.
ANONYME Sur Thomson, dans l’Héritage, prendre tous les objets ne sert à rien. Il faut prendre seulement l'argent (sur la commode), le couteau, la torche, le carnet et la montre. Après être sorti de la pièce, descendre l’escalier sans vous occuper des multiples créanciers. Si l'un d'eux vous arrête, menacez-le en cliquant le curseur sur le couteau.
Continuer à descendre, et prendre la bicyclette.
Le code de la deuxième partie est EFJMN. Dans cette partie, il faut don- 132 ner de l'argent au pauvre qui vous donnera un carnet, acheter le journal Montricot et donner le carnet au policier, attendre l’heure exacte et partir.
Le code de la troisième partie est aussi EFJMN ou EFJML. Après, on peut jouer au casino.
Dans le Temple de Quantli. Quand vous trouvez la cabane, allez prendre la gourde vide et appuyez sur Entrée, cela vous donnera accès à un passage secret et vous aurez en outre plus de munitions et de boîtes de conserve.
Dans l'Aigle d'Or, quand vous avez trouvé l'aigle d’or, appuyer sur CNT- C et taper Gotot 1000, qui vous fera aller au début du château.
ACHILLE TALON ALIAS IZNOGOUD A tous les Tiltmen et les Tiltwomen, Help, mayday... Donnez-moi, s’il vous plaît, quelques informations ou je vais détruire mon C 64. Quel est le code pour commencer le jeu V ? Que faut- il faire dans Short-Circuit pour ne pas déclencher le système d’alarme à partir du troisième robot ? Des pokes de uies infinies dans Thundercats, Mission Elevator. Merci d'avance.
MARC FONGERAY Dans Bob Morane Océans pour avoir le plein à chaque fois, passez et repassez devant vos bases. Pour vaincre les plongeurs, imitez le requin, mettez-vous au niveau de l'adversaire et passez et repassez, en lui donnant des coups de couteau, idem pour le requin. Pour la pieuvre, visez la tête.
Pour le brouillard, mettez-vous dans le coin en bas, à gauche de l’écran, car il y revient toujours.
JEFF Pour Anonyme (n° 66) dans R-Type, pour tuer Talien du premier tableau, il faut tirer à plusieurs reprises avec le module sur la petite tête verte qui sort de son ventre, tout en évitant sa queue en se mettant en haut à gauche.
A moi, dans Crash Garett, que faire dans le puits, je n'arrive à ouvrir ni la porte en métal, ni la grille de ventilation. Est-ce que l'astronef se trouve dans le puits ? Sert-il à quelque chose ?
Que faire de Wilbur ? Que faire chez Sharkey ? Soit je meurs, soit je reviens à Hollywood bredouille et la partie se termine. Merci.
FRANCK DE TAHITI Voici quelques trucs, dans Space Harrier, sur Sega, au troisième niveau, ne tuez aucun ennemi (deux ou trois maximum), évitez-les uniquement Un vaisseau différent des autres passera et, si vous l'abattez, vous aurez une vie supplémentaire.
Dans Black Belt, au quatrième niveau, pour tuer le chef, il faut se placer à gauche de l'écran au fond et donner beaucoup de coups de poing sans bouger vers lui.
Dans Quartet. à la page de présentation, appuyez sept fois sur Reset et uous aurez l’option select round, qui vous permettra de choisir votre tableau. Si cela ne marche pas, éteignez le Sega, rallumer et recommencez tout.
Peut-on avoir des uies infinies dans Barbarian de Psygnosis et dans Guérilla Wars sur ST ?
BAALZEBUL ON AMIGA Voici les codes de Rocket Ranger : 40 Mauritanie, Liberia, Mali, 45 Russie. 35 France, 37 Suède, 33 Pérou, 32 Angleterre, 36 Algérie, 38 Italie, 39 Allemagne, 23 Zippelin, 24 Venezuela, 10 Canada, 34 Espagne, 43 Libye, 63 ou 64 Kenya, 55 Zambie ou Angola, 50 Egypte, 500 the Moon, 36 Colombie. 42 Grèce. 61 Ethiopie, 56 Soudan, 46 Turquie, 41 Brésil, 47 Congo. 58 Arabie, 54 Iran.
Pour Nicolas (n° 66) dans Elite, Il ne faut pas atterrir sur les planètes (c'est impossible), il faut simplement accoster la base qui se trouve en orbite autour de la planète choisie.
Quant à Opération Wolf. Il n’y a aucune astuce particulière si ce n’est de tirer dans le tas.
A moi, pour War in Mlddle Earth.
Tous les renseignements seraient les bienvenus. Dans Scorpion, comment avoir des vies infinies ? Dans Galder- gon's Domain, comment obtenir la cape des Elfes sans tuer le chef des Elfes gentils ? Merci.
ATARIMAN EN FOLIE Un petit poke pour Xénon sur ST : dans les tableaux 2 et 4, après avoir tué le premier monstre, détruisez la première vague d'ennemis et laissez- vous tuer. Vous pourrez alors tranquillement aller vers le second monstre sans avoir à combattre. De plus, étant donné qu’abattre les monstres est assez simple, vous pouvez vous permettre de perdre deux vies.
Moi. Je recherche des pokes pour le troisième tableau de Xénon, l'Arche du Captain Blood, Maria’s Christ- mas Box. Merci.
PHILIPPE THE PC MAN Dans Ultima IV. Où se trouve le stone de l'humilité (le black stone) ? Dans The Huntfor the Red October. Je suis face à la marine américaine depuis plusieurs jours ? Que dois-je faire pour être capturé ?
MAGNUS Dans Colony que faire lorsque Ton est dehors ? Qu est-ce que le grand cube ?
Où aller ? Comment se ravitailler en life force ?
LUDOVIC SEGAFAN Un petit conseil pour Ghost House sur Sega : pour immobiliser tous les ennemis et vampires à l’écran, il suffit de sauter sur les lampes du plafond.
Toujours sur console Sega : dans Thunderblade. Comment réussir à terminer le stage 3? Est-il possible d’avoir des vies infinies ? Merci d'avance.
OLGA LA GACHETTE Pour Nicolas (n° 66). Pour passer le deuxième niveau dans Opération Wolf. Il est conseillé de terminer le premier avec un niveau d'énergie atteignant au moins les grenades de la colonne de droite. Pour cela, il faut tâcher de finir ce tableau le plus vite possible, en utilisant judicieusement ses munitions. Garder quelques grenades pour se débarrasser des hélicoptères, qui vous auraient repéré avant d’arriver dans la jungle. Arrivé là, prendre les munitions à terre en premier. Lorsqu'il y aura moins de danger, en profiter pour abattre le plus de parachutistes
possible : facile lorsque Ton ne les aperçoit qu’à moitié en haut de l'écran.
Si Ton veut finir ce niveau à n'importe quel prix (la vie de l'otage), il faut absolument garder une grenade en réserve.
Voici le village et votre niveau de vie est presque à zéro. Pas de panique, car vous aurez une seconde chance si uous échouez. Ce niveau est très vite terminé, si uous notez bien l’apparition des lanceurs de grenades, vous arriverez à le passer en une seule fois et aurez droit à une vie supplémentaire plus loin.
Le troisième n'est pas difficile. Attention cependant aux grenades fusées, mais elles sont plus faciles à éviter que les autres en leur tirant dessus. Vous voici maintenant à Tavant-dernière étape, le camp de concentration. Il faut absolument surveiller les deux côtés de l’écran à la fois, car il faut non seulement éviter les couteaux et des grenades fusées, mais aussi sauver les otages avant qu'un poignard dans le dos ne les fasse passer de vie à trépas. Ici aussi, on a droit à une seconde chance (même trois si le village a été terminé en une seule fois). Pourtant, il vaut mieux finir
en deux fois, si Ton veut arriver à la fin du jeu, bien que ce dernier niveau se termine sans trop de peine. Vous verrez bien !
Nous remercions Bruno Mailly, Ghis- lain Pivert pour leur solution complète d'Explora II. Stéphane Coqueman pour King’s Quest IV, Emmanuel Deveaux pour The Dallas Quest.
Mehdi Ghozali pour Déjà Vu, Gérard Laverde pour Targhan. Dominique Charbonnier pour Marche à l'Ombre.
AH, CETTE SEGA LA!
WcRom Récent possesseur d'une console Sega, j'ai été intrigué par la présence d'un port d'extension sous la console.
Pourrais-tu me dire à quoi il sert ? Quelle(s) sorte(s) d'exten- sion(s) recevra-t-il? Aurais-tu une idée de la date de la sortie de Calitornia Games et de Vigilante sur console Sega ?
Un anonyme qui ne désire pas donner son nom pour pouvoir garder l’anonymat Ton œil de lynx, cher scrutateur anonyme, ne t 'a pas abusé. Il y a effectivement un port d'extension sous la console Sega. Il est destiné à recevoir des périphériques du genre lecteur de disquettes. Ces périphériques sont tout aussi anonymes que vous puisqu 'on ne les a jamais vu en France Ils ne sont hélas disponibles que pour les Japonais qui, semble-t-il, ont décidé de se les garder pour eux. Calitornia Games a déjà été présenté en « Previews » : il sortira donc bien sur Sega, mais il nous est impossible de
préciser quand.
Quant à Vigilante, on ne peut encore rien dire.
IMPRIMANTE ALLO !
Je t'écris parce que j’ai un énorme problème (sinon je ne t’écrirais pas !): voilà, je viens de changer mon C 64 pour un Atari 520 ST J'ai gardé ma vieille imprimante MPS 801 Commodore. Mais je n’arrive pas à la connecter et je me demandais si tu ne pourrais pas m'indiquer une interface me permettant d'utiliser mon imprimante sur mon ST. Emmanuel G. L'imprimante MPS 801. Qui n'est plus au catalogue Commodore, n'était prévue pour fonctionner qu'avec un C 64 ou un C 128 Son connecteur (série) est d'ailleurs tellement spécifique que, comme vous l'avez remarqué, vous ne pouvez pas le
brancher sur votre ST. Mais ce n’est pas tout. La Rom de ta MPS 801 est. Elle aussi, propre à Commodore et. En admettant que vous puissiez la connecter, elle vous imprimerait certainement des caractères bizarres en lieu et place de ce que vous désirez obtenir. Il n 'existe pas, à ma connaissance, d'interface permettant de rétablir une impression cohérente. Vous n'avez que la possibilité de revendre votre MPS, si toutefois vous trouvez un acheteur, pour acquérir une autre imprimante (compatible Epsom ou IBM-PCj Vous n'y perdez pas au change.
Même les moins chères, à partir de 1 500 F, sont de meilleure qualité que la MPS 801 TOUT, TOUT, TOUT SUR LE ST... Possédant un T08, je désire acquérir un ST. Je voudrais savoir s'il sera possible (par hasard) d'y adapter mon lecteur de disquettes (celui du T08) Est-ce que mon moniteur couleur haute définition ne risque pas de détériorer les graphismes du ST? J'ai vu aussi que dans les pages de pub de ton journal, ils vendent des extensions pour ST. alors que je croyais que l'on ne pouvait pas en adapter Quels sont les meilleurs digitaliseurs et les meilleurs scanners et leurs
prix pour Atari? J'aurais aussi voulu tout savoir sur les disques durs et sur le CD ROM (où il est disponible, son prix.. ) Phil Vous posez trop de questions, cher Phil. Pour que nous puissions y répondre en détail.
Soyons donc concis : le hasard fait mal les choses, le lecteur de disquettes du T08 ne fonctionnera pas avec le ST. Le moniteur. Par contre, est tout à fait compatible. Je suppose que ce que vous appelez extension pour ST signifie extension mémoire. Si c'est le cas, eh bien oui, ces extensions existent. On peut, en effet, étendre la mémoire du 520 ST à 1 Mo, mais en jouant du tournevis et du fer à souder, ce qu'Atari répouvre. Certaines boutiques se lancent pourtant dans l’aventure avec succès. Vous pouvez essayer: Atari vous fera les gros yeux et vous fera seulement perdre le bénéfice
de sa garantie. Le ST dispose de deux digitaliseurs chez CICI. Le Real- tizer (environ 1 500 F) et le Pro 89 + (2 500 F). Ce dernier digitalise en 512 couleurs.
Human Technologies, de son côté, vient de mettre en vente le VIDI ST, un digilaliseur en temps réel (1 950 F). Le scanner le moins cher est te scanner A4 de CICI (5 000 F). Il existe plusieurs disques durs, dont celui d'Atari, il existe bien (je l'ai vu de mes yeux), mais il n est toujours pas en vente. Cela ne servirait à rien de Tacheter ailleurs puisqu'il ne dispose d'aucun logiciel. CICI, 136. Rue Lamarck, 75018 Paris. Human Technologies, 54, rue Poussin. 75016 Paris.
HAINE Je voudrais profiter de tes colonnes pour faire passer un message. Voilà, je suis un insignifiant petit pirate de quartier, et j’adresse ma haine aux grands groupes de pirates que je connais de nom, tels les Bla- derunners, les Replicants ou The Union Je vous déteste, pirates, pour les magnifiques intros que vous réalisez, alors que moi je ne saurai jamais en faire le quart. J'aimerais arriver à vous faire comprendre la jalousie dévorante que j'ai pour vous. Voir la facilité avec laquelle vous faites jaillir les sons et les couleurs m'écœure.
Je vous hais, surtout vous, les inaccessibles Bladerunners, pour votre incontestable supériorité, et pour en être conscients et fiers. Voilà pourquoi je vis dans l'espoir exécrable de votre pourrissement à tous... Pas de signature (étonnant, non ?)
A BAS LE PC !
J'ai lu ton article «Votez PC», mais crois-tu que les PC vont faire disparaître les Atari et les Amiga ? Eh bien, en tous cas, ce serait HORRIBLE I Car I Atari et l'Amiga n'ont pas que leur puissance : ils ont de supers jeux et des graphismes géniaux ! Jouer et programmer à la fois, c'est super ! Bien sûr, allez-vous me dire, les PC auront des graphismes de plus en plus performants. Et l'évolution de l‘Atari et de I Amiga, alors ? Ils seronl de plus en plus puissants (jusqu'à rivaliser avec les PC), avec des graphismes encore meilleurs !
Ils évolueront comme les PC ont évolué. La preuve : Commodore a bien sorti Vamiga 2500 Et Atari, la gamme Mega ST qui va sûrement évoluer I Tu sais, j'adore tes articles et d'ailleurs Tilt est un super journal. Mais cet article («Votez PC ») est le plus bête (pardon) de tous. J’ai décidé de m'acheter en septembre un Amiga (sûrement le 500) ou un Atari (sûrement le 520 ST). Lequel me conseilles-tu ?
FbKon Gilles Michas Le PC ne remporte pas encore l'adhésion massive des joueurs, comme en témoignent les avis publiés à la tin de l'article que vous citez. Le PC est certainement une machine plus évolutive que 'Amiga (du moins le modèle TOO) et que les Atari, mais nous ne doutons pas que ces machines soient susceptibles d'évoluer également. Reste que le standard PC a les reins plus solides que les non- standards Amiga et Atari, ce qui est décisif pour les évolutions futures. Quant au choix entre 'Atari ST et 'Amiga, nous nous garderons bien de trancher: reportez-vous aux nombreux
articles parus dans Tilt sur ce sujet et faites-vous votre propre religion (car c’est bien de cela qu 'il s'agit) en allant essayer ces machines.
PROGRAMMER ET EDITER Pardonne le pauvre mortel que je suis de venir troubler ton repos, mais si je t'implore aujourd'hui, c'est que tu es le seul capable de donner réponse aux questions qui hantent mon esprit. J'ai dix-sept ans, et avec un copain qui lui en a seize, j'ai entamé la réalisation d'un jeu d'aventure graphique sur Atari 520 ST en GFA Basic. Pour le moment, tout marche à merveille. Si ce n'est que nous n'avons pas encore un seul son.
Aussi, je te pose ma première question : Quels sont les différents moyens pour créer des musiques et des sons que nous pourrions utiliser dans notre jeu ? Et par conséquent, quel est le prix des matériels nécessaires ? De plus, je voudrais savoir quelles sont les démarches à suivre pour faire éditer un jeu. Bien sûr, j'ai pu voir plusieurs fois dans ta revue des annonces de malsons d’édition recherchant des programmeurs et des graphiques, mais n'étant pas majeurs et toujours étudiants, cela ne pourrait-il pas entraîner chez eux un certain scepticisme? Seraient-ils prêts, au contraire,
à aider de jeunes programmeurs tels que nous?
J'espère que tu auras entendu mon appel et je te remercie d'avance. Que le Dieu Atarien protège tes circuits imprimés et préserve tous tes membres de la tyrannie des bugs.
Cyril Lebrun Vous vous attaquez là un aspect délicat de la programmation d’un jeu. Vous pouvez bien sûr utiliser les instructions sonores GFA Basic, ce qui n’est guère pratique. Un listing paru en page 88 du n° 58 bis deTilt (octobre
1988) explique comment intervenir directement sur le proces
seur sonore de la machine.
Vous pouvez également utiliser St Replay, qui permet l’intégration de sons digitalisés dans votre programme. Le prix de ST Replay (digitaliseur plus programme) est inférieur à 1 000 F. Si certains d’entre vous veulent dévoiler leurs «trucs», nous nous ferons un plaisir de les publier. Pour faire éditer un jeu, il n’y a pas de miracle : il faut décrocher son téléphone, appeler les maisons d’édition (même lorsqu'elles ne recrutent pas publiquement), pour prendre rendez-vous afin de présenter votre programme. Vous pouvez également leur écrire en faisant une description succincte. Les
éditeurs sont toujours à l’affût de nouveautés, c’est d’ailleurs leur métier ! Le fait que vous soyez mineurs ou étudiants ne constitue aucunement un handicap. Si par bonheur votre programme les intéresse, n’oubliez tout de même pas de signer un contrat! Bonne chance... AVOIR LA BARRE SUR CPC Tout d'abord, je vous envoie un grand bravo pour votre revue qui est captivante. Mon problème est le suivant : étant une débutante en informatique, je voudrais savoir comment on charge un logiciel de jeu sur CPC 6128 (le titre du logiciel en question est Top 10). Sur la notice d’emploi, il est
demandé d'entrer « CPM », puis de sélectionner le jeu du menu (c'est une compilation). Pour « CPM », l’ordinateur m’affiche son éternel « syntax error », et je n'arrive pas à saisir la deuxième instruction (pourtant, j’ai tout essayé : « load », « run », ô cruel sort !)
Patricia Hamida Pour passer sous CPM, ii faut rentrer une barre verticale avant d’écrire « CPM ». Pour avoir la barre, il suffit d'appuyer simultanément sur tes touches « shift » (majuscule) et « : ». Voilà.
VOLTAGE ET AMIGAGE Philippe nous a adressé une longue lettre, dans laquelle il nous narre par le menu la longue suite de pépins dont a été atteint son Amiga 500. Elle est malheureusement trop longue pour être publiée en entier. Un point, cependant, a retenu notre attention. II met en évidence le fait que les malheurs dont on accable 'Amiga ne sont pas toujours entièrement de sa faute.
«... Moi aussi, j’ai eu l’image qui tremblait et, sur mon téléviseur, elle défilait. Etant assez bricoleur en électricité-électronique, je me suis douté de la cause de ces effets... Lorsque Ton prend la tension sur une prise de courant chez moi, avec un contrôleur, on s'aperçoit que TEDF m'alimente non pas en 220 volts, mais en 236 volts. J’ai d’ailleurs au moins une ampoule qui claque par semaine. J’ai téléphoné à EOF et Ton m’a répondu que c’était normal, que la compagnie avait droit à une marge d’erreur de 10 % et qu’une intervention n'avait lieu qu’au-dessus de 240 volts On m’a fait
remarquer, pour minimiser mon problème, que certains se plaignaient de n’avoir que 205 ou 210 volts, que je n ’a vais qu ’à m'équiper en ampoules de 230-240 volts qui, comme chacun le sait, se trouvent dans toutes les bonnes épiceries... Revenons à 'Amiga 500. Celui- ci est alimenté en 5 ou 12 volts.
Un calcul rapide m ’a fait comprendre que si, pour 220 volts, la sortie était de 5 volts, pour 236 volts, elle allait être de 5,36 volts, ce qui dépasse les normes de tolérance pour des composants aussi fragiles que les microprocesseurs et autres mémoires. J’ai donc fait sauter l’étiquette de garantie de mon alimentation afin de contrôler mon idée. Mon raisonnement était juste puisque la sortie s’élevait à pas moins de 5,45 volts ! (et 12,54 volts pour l'autre partie). Heureusement, comme sur la plupart des alimentations sérieuses, il y avait deux résistances variables qui m'ont permis
de réajuster à 12,14 volts et 5,11 volts l'alimentation de mon A 500. A noter que ceci a été accompli avec l’appareil sous tension et qu’à 5,25 volts, le tremblement de l'image a cessé immédiatement. Je n'encourage personne à régler ou bidouiller quoi que ce soit sur son Amiga 500. Les gens de Commodore sont trop fêlés (sic) et ont mis trop de clauses abusives concernant la garantie. Comme, par exemple, si vous ne rendez pas le mode d'emploi ou l'emballage d'origine, on ne vous répare pas... alors, intervenir dans le réglage de l'alimentation, vous pensez !
En cas de problème de ce type, vous pouvez par contre contrôler le voltage chez vous. S'il y a surtension, essayez l’appareil à un endroit où il y a réellement du 220 volts. Essayez aussi votre Amiga 500 avec l'alimentation d'un copain (qui est peut- être réglée différemment). Une fois le diagnostic défini, le choix est simple. Sous garantie, mieux vaut faire les frais d’un régulateur de tension. Hors garantie, si vous possédez l’appareillage et les compétences, faites sauter les étiquettes et réglez vous même. » AMIGA Je t'écris tout d'abord pour apporter une réponse importante : Y
Amiga est bien un ordinateur femelle ! J’explique : en espagnol, « amiga » est le féminin de « AMIGA » et signifie donc amie, au féminin. C’est sans doute après avoir fait la même constatation que Rie et Guilou vous ont envoyé la lettre publiée dans le numéro 65.
Mais j’ai aussi une question à vous poser. Je possède actuellement un Amstrad CPC 6128 et j'ai envisagé l'achat d'un Amiga en lisant le «Guide micro 88» (NB : vous voyez, il y en a qui n’ont pas été rebutés par les critiques de Tilt. Et puis, après tout, qui aime bien châtie bien !). Et voilà mon problème: j’ai entendu parler de trois types d’Amiga (500, 1000 et 2000). Or, le modèle 1000 n'est au catalogue d’aucun magasin d’informatique. Pourquoi? Quelles sont ses caractéristiques ? Si l'Amiga 1000 dispose de 1024 Ko, quelle SAV SUR PLACE 7 JOURS MAXI GRAPHICS VIDEO DPAINT III DVIDEO
1.2 PAL PHOTOLAB PHOTON PAINT II VIDEOSCAPE DESIGN 3D SCULPT3D ANIMATE 3D INTERFONT DIGIVIEW GOLD OTTCVÏSiôh TVTEXT PROVIDEO VIDEO TITLER THE DIRECTOR PRO. DRAW 850 700 630 1290 1549 890 850 1230 950 1995 509 859 2500 1000 679 1770 DELUXE MUSIC 700 Df .T s (KCS) 1999 AUDIO MASTER II 710 BIG BAND 1430 STUDI024 1169 TRACK 24 590 LANGA. ET UTIL.
LATTICE 5.0 2690 KINDWORDS 950 POWER WINDOWS 670 BENCH MODULAII 1990 DATAMAT 495 SUPERBASE PRO 2490 QUARTERBACK 550 PRO PAGE 3690 TEXTCRAFT + 300 GFA BASIC 3.0 750 MAD 42, rue Lamartine 75009 PARIS Tél : 48 78 11 65 Métros : CADET NOTRE DAME DE LORETTE 1|A8 BON A RETOURNER A MAD (adresse ci-dessus) NOM : ..PRENOM :...... ADRESSE : U Envoyez moi ma MAD CARD. Ci jouit une photo el ? Timbres a
2. 20 F j amsi Ote votre la-il géré-,3 est la différence avec
l'Amiga 20002 Où puis-je me le procurer ? Je vous implore,
journalistes de Tilt, aéropage de la micro-informatique,
impartiaux et justes, de répondre à mes questions (est-ce que
j'en ai fait assez comme ça?). D'ailleurs, vous avez intérêt à
me tuyauler, vous parraineriez un acheteur 6'Amiga et ça
calmerait les critiques de pas mal de fanatiques.
Je trouve plutôt désolant, en effet, que le « Forum » de Tilt ne soit qu'une lutte acharnée pour ou contre l'Amiga. Enfin...
S. W., Paris Vous n 'êtes pas le seul à regretter la querelle
entre certains possesseurs de ST et d'Amiga !
A quand l'accouplement de l'ordinateur femelle que vous évoquez et de Tatari ST (ordinateur mâle semble-t-il), qui mettrait peut-être un bémol à ces vaines polémiques ? Quant à 'Amiga 1000, elle n'est plus fabriquée. Cet ordinateur disposait de 512 Ko de RAM et non de 1024 Ko, contrairement à ce que son appellation semblait indiquer (TAmiga 2000 dispose, quant à elle, de 1 Mo de RAM).
Vous pouvez encore en trouver d'occasion, mais nous vous conseillons plutôt d'acheter une Amiga 500 ou 2000 pour des raisons de compatibilité avec les logiciels récents.
VIVE LE PC !
Tout d'abord, bonjour (à Tilt, bien sûr) et toutes mes félicitations pour ta revue. J'ai l'intention de m'acheter un Amstrad PC 2086 couleur. Y aurait-il une différence du point de vue du graphisme pour les jeux entre le PC 1512 (couleur, CGA) et le PC 20862 Peut-on connecter un lecteur 5 pouces 1 4 externe sur l'Amstrad PC 20862 Si oui, quelle est la société qui le commercialise et à quel prix ? Cela posera-t-il des problèmes de compatibilité pour certains logiciels ? Et pour finir : quel est le meilleur logiciel graphique sur PC (pas trop cher, please)?
Anonyme Le PC 1512 fonctionne au standard graphique CGA mais dispose d'un mode EGA lui permettant d’afficher 16 couleurs (parmi 16) en 640 X 200points.
Quand les jeux ont été écrit pour ce mode (comme les Passagers du vent d'Infogrames), le PC 1512 disposait de qualités SOS TV Je suis possesseur d'un Amstrad CPC 464 couleur et j'envisage l’achat d'un Atari520STF.
N’ayant pas assez d'argent pour acheter un moniteur adapté, je veux donc le brancher sur ma télévision. J'ai entendu dire que brancher un Atari sur une TV abîmait celle-ci. Confirmes-tu ces dires ? Et enfin, pourrais-tu me donner une adresse pour acheter le câble transformant le moniteur Amstrad en Péritel (qui, je crois, ne se trouve pas en France). „ „ Cyril C Le branchement de votre Atari ST sur votre TV n'abfmera ni l'un ni l’autre, ni même votre machine à laver. On se demande bien d'où peut provenir cette rumeur... Quant à l'interface transformant le moniteur Amstrad CPC en moniteur
Péritel, elle va peut-être voir le jour (il n'y a là aucune impossibilité technique). Power Products, à Compiègne, commercialise une interface permettant de brancher un portable PC Amstrad sur le moniteur du CPC, pour 700 F environ. Cette même, société commercialise également des interfaces permettant de relier les Amstrad PC 1640 et 1512 au moniteur de 'Amstrad CPC.
Graphiques supérieures à celles du mode CGA. En revanche, les jeux en EGA qui n’ont pas été spécifiquement conçus pour le mode graphique du PC 1512 ne fonctionnent pas sur cette machine, puisqu'ils exigent la haute résolution EGA de 16 couleurs (parmi 32) en 640X350. La différence entre le PC 1512 eî le PC 2086 ? C'est que ce dernier vous permettra de faire fonctionner tous les jeux en EGA. Deluxe Paint II est un des meilleurs logiciels de création graphique en EGA.
Mais il serait dommage de ne pas profiter de l'extraordinaire mode VGA du PC 2086. Attendez donc que sortent des programmes graphiques adaptés à ce mode et à votre bourse !
Vous pouvez évidemment connecter au PC 2086 un lecteur 5pouces 1 4 de marque quelconque (il suffit de se baisser pour en ramasser). Quant au problème d'incompatibilité que vous semblez craindre, il n’a aucune raison d’être, dormez tranquille.
PERIPHERIQUES A1010 3" 1 2 EXT A2010 3"1 2 INTER.
A501 512 K A500 A2058 2MEGS A2000 DISQUE DUR A590 SCANNER A4 A PLAT.
200 DPI 1190 1295 1490 6500 4990 4990 CARTE OVERDRIVE CONTROL.
SCSI A2300 GENLOCK INTERNE CARTE AT 2286 disponible CARTE A2620 68020 14Mh; » 2Mo CARTE FLICKER FIXER Disquettes 3"1 2 MF 2DD Konict 2550 2190 9600 14220 4950 120F,10 LECTEUR MDC 30 3" 1 2 DF LECTEUR MDC 5" 1 4 FILTRE ELECTR.
DG88 CODEUR RGB PAL GENLOCK GST30 XP PERFECT SOUND FR.
1250 1650 2540 2750 4650 850 MPS 1500 COULEUR AIGUILLE PAINTJET HP JET ENCRE MPS 1230 9 AIGUIL.
N B DESKJET 300 DPI MONIT.
VGA.
A1432 EMULAT.
FLAM MITEL 2290 15390 1690 10200 5560 850 («•MRîlyW. La«riVJ:luiWf luïWîfïi AMIGA 5QQ iiiiiii AMIGA 2000 NC A500 + A1084 S (stereo) 6950 F A2000 + A1084 S (stereo) NC L’Amiga, tout l’Amiga, rien que l’Amiga PROMOTION EDUCATION NATIONALE : PACK EDUCAMIGA A2000 + A1084 + KIT PC XT 13990 F SON MUSIQUE DIVERTISSEMENT SYSTEMES BATTUE CHESS 280 INTERCEPTOR 269 MAY DAY 223 BARD’S TALE II* 370 FLIGHT SIMULA.
399 POPULOS 242 RUNING MAN 261 ULTIMA IV 330 DRAGON S LAIR 470 SWORD OF SODAN ¦180 FAUCON 340 SUPER HANGON 240 BATTLE HAWK 213 TEST DRIVE II 349 nmm GARE AUX VIRUS Vos questions sur les virus sont nombreuses. Les réponses se trouveront bientôt sur minitel (36 15 Tilt, code VIRUS). Voici, en attendant, quelques remèdes concernant 'Atari ST. Les virus sont de petits programmes intormatiques se logeant dans le boot-secteur (track 0, secteur 0). Des disquettes. Ils s’auto-exécutent et cherchent à se multiplier en s’accrochant à de nouvelles disquettes non protégées en écriture. Une fois
qu’ils sont parvenus à se reproduire un certain nombre de fois (variable selon le type de virus), ils vont donner lieu à diverses manifestations. La plus gentille est le simple affichage d’un message. Ailleurs, il peut s'agir de l'inversion du contrôle de la souris dans le sens vertical. Les plus féroces détruisent tout simplement la FAT (Files Allocation Table) et le catalogue. Rendant disquettes et ou disque dur infectés inutilisables.
En outre, même avant d’atteindre leur quota de reproduction, ils peuvent empêcher le lancement des disquettes en auto- boot (celles qui démarrent toutes seules comme la plupart des jeux) en changeant le boot à leur profit.
Il existe plusieurs moyens pour remédier à cette infection. Tout d'abord, il faut protéger en écriture toute disquette où les opérations d’écriture ne sont pas indispensables. Ensuite, prenez l’habitude d’éteindre complètement votre machine entre chaque chargement de logiciel, afin d'éliminer le virus de la mémoire centrale. Ce temps de vidage mémoire peut atteindre près de deux minutes pour certains 520 étendus ou 1040 ! La troisième méthode fait appel à un antivirus chargé de vérifier l’intégrité de vos disquettes et de faire éventuellement le ménage.
Le plus puissant actuellement est V Killer qui détecte toutes les anomalies et reconnaît un bon nombre de virus. Ne vous fiez pas à Virus Killer qui ne détecte que les virus qu’il connaît et laisse allègrement passer les autres.
Il est indispensable de ne soumettre que les disquettes n’étant pas en auto-boot à la désinfection. En effet, dans le cas contraire, votre disquette deviendra inutilisable. D'ailleurs, comme je vous l'ai signalé plus haut, le simple fait qu'une disquette en auto-boot fonctionne indique de manière quasi formelle à la non présence de virus dans le boot- secteur.
L'utilisation de V Killer est très simple. Introduisez la disquette suspecte et cliquez sur l'icône «drive A». Si tout va bien, un visage de lune souriant apparaît.
Si votre disquette est infectée, c'est un diable qui sera représenté. Il ne vous reste plus qu’à passer à la désinfection. Dans certains cas, le programme reconnaît le virus et vous fournit son type d'action. Il peut arriver qu’un point d'interrogation s'affiche. Cela arrive dans le cas de disquettes au formatage particulier. Vérifiez que le boot- secteur soit non bootable et laissez la disquette tranquille (s'il est bootable, dévirussez I).
Si vous ne disposez pas de V Killer, vous pouvez utiliser un éditeur de secteur. Si les deux premiers octects du track 0, secteur 0, sont à zéro, tout va bien.
Dans le cas contraire, mettez- les à zéro en modifiant la check- sum, sauf dans le cas où votre disquette est superformatée.
Voilà. Avec ces quelques conseils vous serez en mesure de purger vos disquettes et de vous éviter bien des déboires.
Jacques Harbonn PC PAS CHERS J’achète régulièrement votre revue que je trouve d’une façon générale assez bien réussie, ce dont je vous félicite, vous et votre équipe.
Je possède un Amstrad 6128 et j'aimerais beaucoup avoir un PC mais j'ai toujours repoussé cet achat du fait d'un budget loisirs un peu restreint. Or, j’ai lu avec grand intérêt l’article consacré à ces machines dans votre n° 66 et, en particulier, la page 98 où vous écrivez « un PC de base avec un lecteur ef un écran couleur vaut environ 5 000 F, un moniteur mono hercules moins de 700 F, une carte CGA 1 500 F, une carte joystick 300 F », mais où diable trouvez- vous ce matériel à ce prix-là !
Soyez gentils, donnez-moi vite les adresses que je passe commande, à moins que vous ne soyez en mesure de me le livrer vous-mêmes.
Toutes plaisanteries mises à part, vous serait-il possible de me donner des noms de magasins où je pourrais trouver un PC neuf ou d'occasion au meilleur prix car en province nous n'avons rien et dans les revues il n'y a que General ou Video shop qui font de la pub et les prix annoncés sont largement plus élevés. D’avance merci et longue vie à Tilt.
Jacques Marchand, Thiers Les vendeurs de PC de la région parisienne se livrent une concurrence acharnée qui a pour effet de faire baisser les prix. En province, la situation est différente : les boutiques peuvent difficilement s'approvisionner en grosses quantités, et donc à moindre coût, car, quoiqu'on en dise, les PC ne partent pas encore comme des petits pains.
Il vous reste donc la possibilité de venir à Paris acheter votre matériel ou de le commander par correspondance. Evidemment, la distance ne facilite pas le service après-vente qui, dans bien des cas, est assuré par les boutiques elles-mêmes lorsqu'il ne s'agit pas d'appareils de marque. Quant aux adresses sur Paris, il suffit d'éplucher les pub des journaux spécialisés pour les trouver.
CEUCUMENISME MICRO Je viens à l'instant de terminer de lire votre article du n° 66 sur les PC.
Effectivement, les PC sont des machines mal considérées par les possesseurs du ST ou de y Amiga. J’ai la chance de pouvoir posséder un Atari 520 ST et un Amstrad PC 1512, et de connaître par là même les fans de l’une et l'autre de ces machines. Je ne peux que confirmer vos dires : un PC pour travailler et un ST pour jouer. S’il existe PC-Dilto et bientôt PC-Ditto 2 sur l’Atari ST (émulateurs PC, NDLR), cela ne suffit pas à rendre cette machine compatible dans tous les sens du terme. Le PC, c'est une entité, il est caractéristique avec son écran, son clavier el son unité centrale
séparés. On le connaît et on le reconnaît, et je ne vois pas un de mes amis possédant un PC l'échanger contre un ST, même si on peut rendre ce dernier compatible et si le graphisme et le son sont meilleurs je ne vois pas non plus (pour l'instant I) les possesseurs d'un Atari passer au PC, sauf s'ils ont eu l’occasion d'en utiliser un. Car la micro-loisirs n'est pas uniquement composée de jeux. C’est aussi l'utilisation de logiciels semi-professionnels, voire professionnels. Personnellement, j'ai autant de plaisir à dessiner sur mon Atari avec Degas Elite, ou à défendre Sir Ivanohé dans
Defender of the Crown, qu’à élaborer un fichier sous PC avec Rapidfile, ou à construire un tableau sous Multiplan. La micro-informatique est un tout, on ne peut laisser de côté une activité sans se faire distancer Le PC, l’Atari ou l'Amiga sont des machines complémentaires qui ne doivent pas être comparées, ce que vous avez évité de faire dans votre article. Je n’ai aucune préférence pour une machine en particulier, mais si j’avais à garder l'une d'entre- elles, ce serait le PC (même un Amstrad I), car je suis persuadé que ce standard restera en place pour encore quelques années. Un
passionné d’informatique ne peut se limiter à l'achat de machines non évolutives comme le ST ou l'Amiga.
Ces machines sont vouées à rester telles qu’elles sont sans aller dans le sens de l’évolution du marché, des goûts changeants et différents des consommateurs. Avec l’âge, les comportements changent. Si à seize ans l'informatique c’est le jeu, à partir de vingt ans, on attend autre chose d'un ordinateur. Aucune machine ne mérite qu'on l'attaque. Nous avons la possibilité de choisir : alors, choisissons bien !
Christophe Hay, Lorient 36-15 TILT Dès aujourd’hui vous pouvez insérer vos P.A. directement sur Minitel.
Composez le 36-15 puis « TILT », rubrique P.A. 12 Place de la porte Champerret 75017 PARIS Tél: (1) 42 27 16 00 M°Porte Champerret Ouvert 7 jours sur 7 H Lundi 14h 19h, mardi au samedi 10h 19h 30h, Dimanche 14h 18h, Service MINITEL pour commandes, annonces, jeux etc...: 3615 ELECTRON Après 11 mois d'attente, j'ai enfin reçu mon invitation aux soldes d'ELECTRON sur la planète "TERRE" !!!
SOLDES OLDESO LDESOL DESOLD ESOLDE SOLDES SOFTS DE -20% A - 70% yj'ijijj Qryiij DJLbJIT) mmm ATARI CARTE BLEUE ACCEPTEE, CREDIT CETELEM, CARTE ELECTRON Paiement en 4 fois possible Livraison sous 48h A partir du 14 Juillet, ELECTRON vous offre le jeu "La Révolution Française" e de quoi vous battre pour tou achat d'ATARI ST !!!
Pour tout renseignement concernant la gamme ST et ses logiciels, appelez nous tous les jours même le dimanche après midi au 42 2716 00 TatmFwsorr “Les graphistes du mo;s“ Chaque mois, tilt publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins indiquant les modalités de chargement.
Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom Age_ Adresse T éléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature: IH!T-PÂBADE DES LECTEJBS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1_ 2_ 3_ 4_ Type d'ordinateur_ Facultatif Nom_ Adresse_ Téléphone_i i Découpez ce bon et renvoyez-le à 1 TILT Rédaction, !
2 rue des Italiens 75009 PARIS j LECTEURS BOUTIQUES DRAGON NINJA POPULOUS Océan Electronic Ans DOUBLE DRAGON SKWEEK Melbourne Houso Lonciels FAICON FALCON Spectrum Holobylo Spectrum Holobyto SKWEEK DRAGON NINJA Loticîels Océan BARBARIAN II F 16 Palace Digital Intégration BALLISTIX KICK OFF Psygnosis Thus POPULOUS TARGHAN Eleclronic Arts Silmarils ROCKET RANGER ZAK MAC KRAKEN Cinemaware Lucaslilm TEENAGE OUEEN ROBOCOP ERE Océan TIGER ROAD BATTLE HAWKS 42
U. S GolO Lucaslilm Système de Gestion de Base de Données (SGBD),
Superbase 2.0 est proposé par Micro Application. Evolution de
la précédente version, ce programme est capable de récupérer
des fichiers créés sous Lotus ou encore Dbase. D'autre part,
ses capacités de communication lui permettent d'importer ou
d'exporter des données par modem et autres systèmes
comparables.
Grâce à un éditeur de texte simplifié, Superbase 2.0 est en mesure d'effectuer des opérations de publi-postage et autres mailings. La lecture de la fiche technique de ce programme est assez impressionnante, surtout lorsque que l'on sait qu’il est proposé à moins de 1000 F. Dernière précision: Superbase 2.0 fonctionne sur Atari ST et Amiga.
©@!r§ff)8ir@ë5n ,= La valeur (des détournements de fonds) n'attend pas le nombre des années (des pirates informatique), comme en témoigne une nouvelle affaire mettant en cause deux "hackers" américains de quatorze ans. Selon la police de Détroit, les deux rejetons ingénieux appartenaient à un réseau d’une cinquantaine de jeunes pirates qui auraient réussi à escroquer une vingtaine d'institutions et d'entreprises (dont la trésorerie de l'Etat du Michigan et une compagnie de télécommunication) pour un montant de 1,5 million de dollars!
Record à battre, j'en parle à mes arrière petits-enfants... ST Proposé par Upgrade et fonctionnant sur Atari, UltraScript est un programme permettant l'impression de fichier PostScript sur diverses imprimantes. Rappelons que PostScipt est un langage de description de pages utilisé par nombre d'imprimantes laser et de programmes de micro-édition.
Proposé à un peu moins de 3 000 F HT ou, mieux encore, livré avec l'imprimante Laser SLM 804 d'Atari, UltraScipt nécessite un Atari Mega ST 2 ou 4 ainsi qu'un disque dur. Outre la SLM 804, il gère les imprimantes Deskjet de Hewlett Packard (à base de Jet d'encre, ce modèle propose une qualité d’impression comparable à celle des imprimantes Laser classiques), les Epson LX. FX et LQ, les NEC 24 aiguilles 360 DPI et bien d'autres. Enfin, il dispose des mêmes polices de caractères que PostScript.
W®rsD©ini [p 0 oü © » u a Evolution d'un modèle précédent, la Deskjet Plus de Hewlett Packard arrive. Elle propose une nouvelle mécanique ainsi qu'une platine électronique revue et corrigée lui assurant des performances très supérieures. En mode texte le facteur d'accélération est de deux, il est de cinq en mode graphique. Comme l’ancienne, la Deskjet Plus offre une résolution équivalente à celle d'une Laser soit 300 DPI avec une qualité d’impression comparable à celle des Laser grâce à une tête disposant de quarante huit buses (soit l'équivalent de 48 aiguilles).
Cette imprimante est compatible avec la majorité des drivers destinés aux imprimantes Lasejet de Hewlett Packard et dispose de codes de commandes similaires à celle de l'Epson FX 80 grâce à une cartouche spécifique. Disponible au moment où ce numéro sort en kiosque, cette imprimante est proposée à 8 990 F HT. La Deskjet ne disparaît pas, mais elle est désormais commercialisée à 6 990 F HT.
L'tîéOéff® Secteur fort dynamique tant du point de vue commercial que technique, la téléphonie voit venir un nouveau type de produits dont le Telescreen est le premier représentant importé en France. Voyons concrètement ce qu'il est capable de faire. Imaginons que votre téléphone sonne et que vous n’ayez pas envie d'être dérangé par telle ou telle personne connue pour sa nette tendance à rester pendue au combiné. Avant de décrocher, un coup d'oeil sur le Telescreen et miracle: le numéro de téléphone de l'appelant s'inscrit sur un petit écran à cristaux liquides. Cette informa
tion vous indiquera bien évidemment qu'il vaut mieux ne pas décrocher... Fatigué de laisser sonner l’empêcheur de tourner en rond raccrochera et vous pourrez reprendre votre méditation au calme.
Bien évidemment, cela se paye: le Telescreen est proposé par RKS à 3 900 F TTC et fonctionne uniquement sur standard électronique, ce qui n'est d’ailleurs pas encore monnaie courante. Encore perfectible, cet appareil ouvre des perspectives intéressantes notamment en matière de répondeurs téléphoniques. Imaginez un répondeur dont la mise en route est fonction du numéro appelant... Le télémarketing classique dirigé vers les particuliers a désormais sont avenir derrière lui! Reste à trouver autre chose... Etre en contact avec des utilisateurs de divers pays possesseurs de la même machine
que vous est un de vos rêves les plus fous? Il pourrait bien se réaliser, moyennant finance bien entendu... L'association CMOS (Centre Mondial des Ordinateurs Solidaires) propose à ses adhérents un service d'aide portant sur le matériel et les logiciels, ainsi qu'une liste de contacts tant en France qu'à l'étranger. De plus, certains distributeurs font des réductions aux membres de CMOS. Enfin, recueils de programmes du domaine public et revue éditée par l'association sont au menu. Dernière précision: le montant de l'adhésion est fixé à 255 F pour un an.
CMOS
B. P 157 93163 Noisy-le-Grand Cedex P@yir î(i!léirjoiiS©yiroo„
Les amateurs de minitel ont souvent le problème suivant: où
puis-je me procurer tel ou tel périphérique, ou encore
existe-t- il tel type d'interface me permettant de relier une
imprimante Machbro à mon M1B? Ces informations sont
disponibles dans le catalogue LCM (Le Catalogue du
Miniteliste) qui propose une liste fort complète proposant,
avec abrégé de leurs caractéristiques et prix, divers pro
duits péri-télématique vendus par correspondance. Envoyé
gratuitement sur simple demande, il s'agit d'une véritable
référence en matière de minitel et même d'un authentique
recueil d'applications.
Pour en savoir plus, connectez-vous sur 3617 code LCM ou bien encore écrivez à: LCM LES NOUVEAUTES SONT 15, rue d'Estienne d'Orves 92310 Issy-les-Moulineaux Développé par Pactrical mais importé en France par Ubi Soft, Virus Killer est comme son nom l'indique destiné à endiguer l'invasion des virus informatiques.
Rappelons que ces programmes souvent fort destructeurs agissent comme de véritables virus biologiques: ils se reproduisent d'eux-mêmes. Actuellement disponible sur Atari ST à un prix inférieur à 150 F, Virus Killer devrait sortir sur Amiga très prochainement DANS LES BOUTIQUES MICROMANIA !
FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette Niveau - 2 Métro RER Les Halles 45 0815 78 Wairaüsdlii Tilt recherche des listings pour son prochain MicroJeux! Ecrit en Basic, votre soft tourne sur ST, Amiga ou PC et compatibles? Dépêchez-vous de nous l'envoyer: la date limite est le 15 juillet.
Les oeuvres publiées seront rémunérées.
FOURNISSEZ VOUS DIRECTEMENT EN ANGLETERRE C'EST FACILE, RAPIDE, MOINS CHER ET C'EST DISPONIBLE!
ATARI ST et AMIGA Commandez directement les tout derniers logiciels ludiques d’Ouire-Manchc en nous téléphonant!
(Pas de catalogue - Commandes par téléphone uniquement) Logiciels K7 au prix les plus bas!
Interface “EXPERT CARTRIDGE” hyper-puissante et programmable avec manuel complet en Français pour sauvegardes et transferts (K7 K7, K7 DISQUETTE , DISQUETTE DISQUETTE, DISQUETTE K7) Téléphonez ou écrivez pour demander le catalogue SPECTRUM QL (Spécifiez te modèle exact S. V.P.) Téléphonez ou écrivez pour demander le catalogue Commodore 64 DUCHET Computers 51, Saint-George Road. CHEPSTOW NP6 5LA - ANGLETERRE Téléphone : International + 44 - 291 625 780 EXPEDITION IMMEDIATE PAR AVION dans le Monde entier Nous acceptons les règlements par : MANDATS POSTE INTERNATIONAUX, EUROCHEQUES. CHEQUES
PERSONNELS BANCAIRES FRANÇAIS, CHEQUES POSTAUX et cartes de crédit internationales VISA, EUROCARD, MASTERCARD, ACCESS Téléphonez EN FRANÇAIS à Caroline, Jean Pierre ou Didier au (+ 44) 291 625 780 de 8 h à 19 h Nous acceptons les commandes téléphoniques par cartes de crédit Internationales r OTA1l SOTT A 01 y© Editeur de nombreux guides évolutifs sur l’informatique et l’électronique, les éditions Weka annoncent la venue de Macintosh Professionnel. Se présentant sous la forme d’un classeur contenant des feuillets amovibles, il aborde tout du long de ses 600 pages les domaines
d’utilisation de la machine, analyse certains programmes, décrit divers périphériques, expose trucs et astuces. Vendu par correspondance, cet ouvrage est proposé pour 800 F environ.
Le revendeur parisien J.B.G Electronics a ouvert récemment un rayon occasion. Un système de dépôt-vente de matériel (ordinateurs, moniteurs, imprimantes, etc.) mais aussi de logiciels et accessoires divers permet à l’acheteur de s'équiper à moindre frais. Pour en savoir plus, contactez:
J. B.G Electronics 163, avenue du Maine 75014 Paris 'Va
lb®pG®‘îS Le magasin Coconut du boulevard Voltaire à Paris
cherche un revendeur. Dégagé des obligations militaires, le
postulant doit avoir une solide connaissance en micro et si
possible une expérience en matière de vente. Pour en savoir
plus, écrivez à: Coconut 13, boulevard Voltaire 75011 Paris Et
m (si© pilpg Nouveau Fanzine sur la micro, FLAG propose
divers essai de jeux, des trucs et astuces, etc. Relativement
classique, il propose pour son n°0 un poster du plus bel
effet... Le prix unitaire est fixé à 6 F plus 4 F de frais
d'envoi sauf pour le numéro 0 qui est gratuit (le port est à
la charge de l’acheteur). Pour en savoir plus: FLAG Futura
Project 30, rue Victor Hugo 11000 Carcassonne Æiî'îiillir® à
ffaOir® Selon un schéma similaire à l’opération EducAmiga,
Commodore crée un pack nommé AT’udiant. Basée autour des
récents PC 30 III, cette offre est destinée aux étudiants et
professeurs. Quatre configurations sont proposées et com
prennent toutes un écran et trois programmes édités par
EBP-Informatique.
Pour en savoir plus, rendez-vous chez un distributeur agréé Commodore. Il sera en mesure de répondre à vos questions.
F§©irwl!©@ ©©nupirB® Robot télématique destiné au minitel, Eco-Modem V 25 transforme le terminal des PTT en véritable répondeur télématique ou encore en modem V 23 à réponse automatique. Il dispose de nombreux connecteurs et son prix reste mesuré: 950 F HT. Pour plus d'informations, écrivez à: Soclema 15, rue d'Estienne d'Orves 92130 Issy-les-Moulineaux Pour une période limitée, le 520 ST avec écran couleur voit son prix révisé à la baisse. Jusqu'au 15 juillet 1989, il est en effet proposé à 4 990 F TTC au lieu de 5
490.
NM moi ST C'est à l'occasion du récent Forum P.A.O qu'Atari mais aussi SCAP ont montré au grand public les premières sorties Lyno- tronic sur Atari ST sous Calamus. Rappelons que les "Lyno" sont des machines capables de sortir des documents imprimés dont la résolution va de 1 200 DPI pour le modèle 100, à 2 400 pour le 300.
Compte tenu du prix moyen de ce type de machine, certaines boutiques proposent de réaliser des sorties facturées à l’unité.
Ainsi SCAP à Saint-Denis (dans la région parisienne) propose ce service à un prix assez intéressant. Cela marque-t-il la réelle professionnalisation de la gamme ST d’Atari?
¥90 Située à Velizy, dans le département des Yvelines, LogiDream's se lance dans la VPC de programmes de jeux. Utile notamment pour les provinciaux, la VPC pose un certain nombre de problèmes (délais, approvisionnement, encaissement des chèques alors que la commande n'est pas encore prête, etc.) que cette société se propose de résoudre.
Logidream’s 20, avenue de Provence 78140 Velizy NÜES ® t MEO.o. Shoot Again prépare la rentrée sur les chapeaux de roue tant sur NEC PC Engine que sur la console Nintendo. En ce qui concerne la NEC diverses nouveautés sont attendues: Out Run, Shi- nobi, AfterBurner, Powerdrif, Galaxy LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD DANS LES BOUTIQUES MICROMANIA!
PRINTEMPS HAUSSMAN 64, bd Haussman Espace Loisirs sous-sol Métro Havre-Caumartin 42 82 58 36 Force, Naxat Open, Boxing, World Cup Soccer et Pacland. Toujours pour le PC Engine mais sur CD Rom, un Out Run différent de la version cartouche et Defender of The Crown doivent arriver en septembre. D'autre part Deep Blues et Wonder Woman sont d'ores et déjà disponibles à 499 F chacun et fonctionnent sur la NEC.
En ce qui concerne la console Nintendo, Shoot Again propose diverses nouveautés en exclusivité nécessitant la présence d'un adaptateur pour faire fonctionner les cartouches japonaises sur une console française. Guérilla War et Indiana Jones sont arrivés, Opération Wolf et Double Dragon sont eux attendus pour le mois de septembre 1989.
Du 1 juillet 1989 au 31 août 1989 les boutiques Electron inaugurent ce que l'on peut nommer de véritables soldes d’été.
Les programmes sur 8 et 16 bits? Prix cassés avec des réductions de 20 à 70%.
Le matériel lui aussi s'y met puisque Electron propose du hard d'exposition garanti un an de 20 à 40% en dessous du prix du neuf. De même, le neuf subit une baisse de 10 à 30% dans la limite des stocks et de la période de promotion.
Electron 12, place de la Porte-de-Champerret 75017 Paris Q® ou® ©mro ip©p)ikii!®y® Voici la liste des pré-sélectionnés au concours Populous organisé par Tilt et Electronic Arts: Nicalek Alain de Meudon (Nim- odor 205 00 points), Périchon Régis de Paris (428 000 points), Lagneau Fabrice de Paris (Immptory 215 200 points), Gantier Pierre d'Armentières (Hamikeer 214 800 points). Bravo à tous et rendez-vous début août pour la grande finale européenne... E pRO.
ATARI IMPRIMANTES 520 STF 3 290F 520 STF+Moniteur coul SC1425 4 990F 1040 STF + MoniteurcoulSC1224 6990F MEGA SI!+Moniteur mono SM 124 6790F Lecteur externe 3"l 2 Lecteur exlone5"l 4 Disque dur 30 Mo Disque dur 60 Mo Digitahscn pro 89 Tablette graphique A4 990F 1250F 4290F 6990F 2290F 3990F MONITEUR COULEUR SC 1224 2 0 F 2290F, Moniteur Monochrome SM 124 1 4 0 F 1 190 F logiciels -10% ïmoi S EN JUILLET ET F EN JUILLET ET EN AOUT AMIE EST ENCORE MOINS CHER QU’AMIE !
ENCORE PLUS DE PRIX D’AMIE ?
ILS SONT TOUS DANS LE NUMERO DE JUIN DE VOTRE REVUE PREFEREE... LES J» D'aniE pfab GARAI GARANTIE 1 an constructeur 1 an Garantie AMIE . ESCOMPTE 2% pour paiement comptant CRÉDIT 4 mensualités sans intérêt' REPRISE Votre vieil ordinateur repris à 50 % de sa valeur ITRETOURNER A: AMIE VPC 11, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 PARIS REMISES aux collectivités et comités d'entreprise 9 AIGUILLES MANNESMAN TALLY MT 81 1 690F STAR LC10 2290F STAR LC10 Couleur 2590F COMMODORE MPS 1230 1550F COMMODORE MPS 1500 Cqxtletr 2290F EPSON LX 800 2490F AMSTRAD DMP 3160 1990F AMSTRADDMP4000 2990F 24 AIGUILLES STAR LC
24 10 3490F EPSON LQ 500 3990F AMSTRADLQ3500 3490F AMSTRAD LQ 5000 4990F NECP6 + NC.
ACCESSOIRES Pour plus ,t information* cerde: 21b & service lecteur télématique Promos non cumulables dans la hmtte des stocks disponibles Disquettes 3" 1 2 DF DD 80 Francs les 10 BOTTES DE RANGEMENT 46 disquettes 3"l 2 $ F 70F 90 disquettes 3"l 2 1 F 90F 50 disquettes 5"l 4 8f 70F 100 disquettes 5"l 4 p 90F 15', SlIK LES MANETTES DE Jll) ' Après acceptation du douter ' 'Pour tout achat d'une unité centrale de plus de S 000 F a 3615 amE «if.
COOf POStAL I I I I I Il _ : *3LS nos p'ix soir FtC Ins pnmoWns ne son' pci lUTulobles,!
__miwwni FRAIS D':Wr POSTE 25 F: IRAN5P08IEUR 80F tOUt _ C-E3UF Ll TCP IJ CAI1E BtéUc JCAHiC-UBAM'E I I I I I DATE DEXPIIA1I0N Ll- N” 560 023 ¦ Us Infos justes 3615 Amè co CD 011Paris SIGMJH VPC II, bd. Voltaire 75011 Paiis 43574820 ATARI 11, bd. Voltaire 75011 Paris 43579689 AMIGA 11, bd. Voltaire 75011 Paris 43579618 PC 19, bd. Voltaire 75011 Paris 43381809 SAV 2, rue Rampon 75011 Paris 435782 05 OCCASION 2, rue Rampon 7501] Poris 43578205 MARSEILLE LOISIR 69, cours Lieutaud 13006
(16) 91425042 MARSEILLE PC 69, cours lieutaud 13006
(16) 91477411 «S KK Ci TOUS i 'tus f £7*T£S. AnffvrtceS Pour
toute insertion, écrivez dans les cases ci-dessous en
caractère d'imprimerie le texte de votre annonce (une lettre
par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum
de 8 lignes). Les petites annonces ne peuvent être
domiciliées au journal : vous devez donc inscrire votre nom.
Votre adresse ou toutes autres coordonnées permettant de
vous contacter directement. Nous sommes dans l'obligation
de vous demander une participation forfaitaire aux frais de
80 F pour toutes les catégories de petites annonces. Vous
joindrez donc pour toute annonce un règlement par chèque
bancaire à l'ordre de Tilt ou chèque postal (CCP Paris 18900
19Z.). Pour les abonnés, le tarif est de 40 F. à condition
qu’ils joignent à leur envoi l’étiquette d'expédition de
leur dernier numéro ou une demande d'abonnements à TILT.
Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
à retourner accompagné de votre règlement précédant la parution à Tilt : 2, rue des Italiens. 75009 Paris.
RUBRIQUE CHOISIE : ACHATS VENTES ÉCHANGES CLUBS _LL NOM: PRENOM : ADRESSE : TÉL. : LU LU LU LU VENTE AMSTRAD Vos impi. Amstrad DMP 2000 avec cordon pour Atari ou autre - trait, de texte, le tout 1200 F ¦ cherché (OuxAtari.
Envoyer tare. Laurent NOUUS, 2, rua des Noyers, $ 1220 Bretigny-sur-Orge. Tél : WJ4.2tJ.08. STOPIVds Amstrad CPC 6128 mcnit.cout. - jeux t joystick t utile branchement 2 joysticks * magazines. Le tout achat 5000 F. vendu 3 000 F. Hervé BENCHETRTT, 17, rue dt l'Annonciatron, 76016 Parta. Té! : 46.47.81.92. Vds Amstrad CPC 461 cooL 105 87), t.b.é. • PRO 5000
* 15revues t nbrx jeux Idragon Nmja. Afler Bum«...l
* papier impr. 2000F seulement Ipott compebl, David AmtACHE. 5.
Me AlphorooBerSIon, 75015 Paria. T4L : 45J2.50.90. Vends
40disks 3' (nbrx |oiix et utilitairesi. Le tout 610 F. Vonds
orig. (Aigle d'Oi 60 F. Ikrtry 60 F, Exolon 40 F. Silent
Service 75 F) Arnaud BORNAIS, 13, me MarceFFougue.
78200 MantastaJoBa. T4L : 30.94.40.57. Vds CPC 6128 monit. Coul. T 20 disks f 2joysticks t raccords. Letout34COF. Prix4débattre. En cadeaunbreu ses revues Arnaud BORNAIS, 13, rue MarcelFouque, 78200 MentestoJoIre. TéL: 30J4.40.57. Vds CPC 6128 F écran coul CTM 644 ss garantie * manette kit de télécharge disks viitrgers, nbrx jeux. Achcié tartv. 89 embat. Vendu 5000. é débattre. Christophe IEBE- GUE. Les Pmpprnee T2,6, plaça Salvador.AOendo, 94000 Crétai. TéL: 4339.80.43. Vds Amstrad PC 1512 00 mono F disquettes vrotgos f jeux (Arkanoid, Fennia World Gamesl - utilitaires. Ira tout 4 6000 F
Chrratophar FRUGIER, 11, rue Eugéno-Suo, 92290 Chase noy-Mnüibry. Tél : 4831.61,76. Vds Amstrad464 mono plus de nbrx )eux r joystick. Nlwx livres. Prix: 1600F. Mo - jeux - livres. PrixSOOF. Jean- Marc ROLUN, 9, ma EdouardBraréy, 91220 Brtègnyaca Orge. TU: 60.8433.64. Urgent I Vends CPC 6128 coul. • impr. OMP 2160 (encore ssgar.) T nbrxjeux - 2joysticks t nbreusesrevues. Le tout 4 490 F. Franck AMIE!, 1, Lee liens Orangai, 95000 Cargy. Tél : 30 Jt.38.52 luxés 20 hl.
Vends Amsttad CPC 6128 - écran t nbrx jeux t 2 joystick v impr. R (cuites y 30 u t Ait. F éducatifs * journaux
- manuels F livres, elc. Le toul à 1200 F. Antoine POGET, 1356
Les Ctaae Isuiaeal. Tél.: 02466.1271. Vds Amstrad CPC 6128 f
CTM 644 coul, * 2maneites.
Prix 3C00 F Peu servi. Sept 88. Françcéea MODESTE, 186, me du Pénaux, 96160 ArgenteUI. Tél: 34.10.40.47. VdsArmlradCPC6128 F nbrxjeux f utJ, 15 mvuesguido Amstrad (jeux récents!. Prix : 29C0 F. Laurent EUSSALDE, 66 Bd, KeMernienn, 76013 Paris. Tél.- 46693664.
Vends CPC 6128 coul. F Spsclmm 48 K evoc nbrx jeux * revues F console Mattel Intellrvlsion Dominique DESSAINT, 145. Bd VrctonHugo, 62100 Caki». Tél.:
2137. 70.43. Vds CPC 664 Amstrad coul. - DMP 2000 - synlhé vocal
crayon opt. Scanner. Nbrx log, F rangmen! Magnéto K7.
Prix 4 000 F A débattre. Christian PAJOT, 60, déa du Pré Gibecreux, 91190 GH-sur-Yvatte. TéL : 69.07.3857. Vds letl. 6"2S F disk 1300 F. F Modem DTL 2COO pour 464 Amstrad 900 F. Vds nbrx orig. 330 F. Chercho coniacts Atari ST. Alex Borodbse. Tél.: 38306031.
VdsCPC 6128 coul. * DMP 2160 t scanner Dart F cordon f joystick t nbrx log. (Jade. Op. Wolf, Dt. Ninja...1 F revues : 5 500 F. Thomas DEBUS, 34, ma Victor-Hugo, résedenca Victor Ftugo, 78420 Cisriérei-sur-Soine. Tél. :
39. 67.92.43. Vds CPC 464 coul. F 50mag. * joystick * housses -
nbrxjeux T.4.1.Letout2200F Adébattrc.AMn DELAD NAY, 2, me de.
Dourlx. 14700 Falaiaa. Tél : 3130.4600. Vds Amstrad PC 1512
DD couleur, t carte joysticks F 2boites rangements F nbrx
log. T revues: le tout 7C00F. Axel DEROUBAIX, 21, av.
Chetoauhriend, 94230 Cechan. TéL : 466330.80 luxés 17 h 301.
Vds Amstrad PCW 8612 f 2lect. Dédise, i imprimante f monit. T 512K F logs de facturation, gest. Stock t
T. texte * Basic • jeux: bas prix 4 débattre. Frédéric CARRÉ, 60,
n» 80080 Amien*. Tél:
22. 43.46.77 (ajxAs 18 h).
Vds CPC 6128 coul., nbrx |eùx. 3 joysticks radio réveil Tuner MP3. Moublo manuel Amstrad sous garantie, le tout 5000 F G Iles SCHOENMAEKERS, 19, me du général drxGaiéls. 77040 Crouy-sur-Ourcq. Tél : 94.35.81.22 Vds portable Amstrad PPC 512 doubk) dtrvo, bès peu servi : 530OF; impr. Cilirenlrod. 1500F, * log. TTX. Ronen CHATEUIER. 17, me dTtaSe, appt 85.75013 Paria. Tél: 453206.70 I10M3N.
Vds Amsuad 6128 coul. F nbrxdisq. Prix : 3000 F Vends K7 jeux. Lionel CADOUL, Cavailac, 30120 La Vigen. Tél :
6731. 0025 (dkn, ou heures repos) Vds pour CPC oulolormalion à
l'Assombktur en français, 1000 F. Vends AMX Pacemaker,
logiciel puissant de radio 1 Uonal CADOUL. CovaHac, 30120
La Vrgan Tél:
0731. 0026 Vds Amstrad CPC 464 coul. - lecteur DD1 f nbrx jeux,
b. é.l., vendu 2500 F Frédéric GRONIER, 230, ev. Du
généralsiaGauOe, 94170 U Poreux. Tél. : 46.723134. Vds Amstrad
6128 coul. F dlsq, - manette 2livres pour une moioure
utfisation. Lo tout excel. état : 3 500 F. Fabien AUX, 11,
réeidence des TiHouls, 77340 PonteuK.
Combault Tél: 60.28.78.46 Vds CPC 464 coul. F DD11 F exten.2S6Ko F housses F nbrx jeux K7 et D7 - I b.é. Valeur 50CO F Vendu 4 OCO F en cadeau 3T des éditions Weka. Phüppe CHÉVAUER, reeeme Battait), appt 862, 69, ma Sag naau, 33700 Maritpsac. Tél: 60.51,69.13. Vds Amstrad CPC 6128 coul. T nbrx disq. F joystick i jeux orig. larcade. Action) F range disq. F tevuos. Prix : 4 300F Philippe BROUSSAUD, 10, me de l'ingénieur Robert KaBer, 76015 Paris. Tél: 46.79.05.49 (20hl APPLE Applo Ho,‘ 2 drives, écran coul Toxan, 128 Ko, Clrat-Mauvo IPérilel), livres, super série, nbrxdisq... ensemble ou séparé.
A débattre. Johann FAB-LARD, 27, tua des Noyers, 93300 AubarviiOera. Tél: 4639.3536 Vonds Apple II f : 2500 F é déb. Vends labieor Quattro pour PC II 000 F avec do: Dorés SUBLEfriONTIE R, 101, Ave Chandon. A14, 92230 GannavOnrs. Tél: 47333134.
Vonds jeox pour Apple Ile : Bard's Taie 3. The Thial ot Faie (jeu do rôtel. Lo prix: 150F, Irais d'envol inclus. Laurent FAYOUE, 4, rua du Alouetm, 91220 PleaaiePata. Tél. : 603430.79. Vonds Apple Ile f monit. Coul, Taxan II f CX Base 100
* Dulliplan F Jane 2 jeux orig. Le prix : 3000 F. Jacquet PtARD,
U TaSebaudrira, 85910 Chateauneuf. Tél.:
61. 93.0534. Vends Apple lie, tbé, peu servi, avec monit. N 8,
joystick, disq., doc. Lopiix39C0F. Martine BOSQUET, tBIOO
Mon- treuA Tél.: 4237.8930. Vonds Apple Ile, 128 Ko,
excellent état, drive ultra pial, monit. Mono, davier A
louches, lonct, numériques, joystick f jeux, doc., livres
ptog. Le prix: 34O0F Nxolas CAILLY, 7, ma Foucault, 92110
Ciehy. Tél. : 47.39.1675 [après 17 hl.
Vends Apple Ile F ordinateur de proche Sharp PC-I4C3.
Anthony BKJNDA, chemin de KautoParcha, 49320 St-Melnktoitr Aubence. Tél.: 4157.74.96. Apple : vends scanner Tliunderscan pour Imagevmlor II. Le prix 4 dé*. Gérard PERRET, 14, ma du Chmp de mantetF vie, 67200 Strasbourg. Tél : 68282436 ATARI Vends Atari 620 STF double faces, nouvelles ROMS et garantie f nbrx disq. Idouble dragons, tatoon. Etc.). Le toul
t. b.é. : 2930 F Franck LORGET, 2, me de 1e Prospérité.
94210 La Varerma St «aie. Tél. : *8.89.12.32. Vds Atari STF 1 Mega DF F joys. 3900 F avec SM125 4900F ou av. LX80. 5400F, ou av. Mon. coul. : 540OF.
Vds imp. Canon PJ 1080: 6C00 F ou éch. Cont. Spal.
Corinne VIGEAN, 43, Grandeue, 34220 Riols. Tél.:
6737. 1136 Vends 520 STF gonllè à 1 méga - troo booï installé.
Nbrx jeux et utifct.: 4COOF: en cadeau: llecteur SF35I F 1
housse F 2 joysticks, le toul t.b.é. Niooiu RAGAJGNE, 15,
chemin de Banal, 63122. Cayrtl TéL : 7331.4730. Vds Atatl
520 STF double face t monll. Coul, SC 1425 Igarantie:
15mois) F nbrx jeux 01 ulilit. L joysùck l magazines,
Prix : 4030F. Cyrllo FOUCHÉ. 29, avenue des Tuf Itères,
06800 CegneanirMef. Tél: 9373.67.16 Vds Atari 520 double
lace t Itoe-boot: 1800 F et cartouche Hard copieur: 1300F
Jeux: 1600F Nicolas WARION, 7, ma Descartes, *4000 Nantis.
Tél.:
* 03931.16. Vds Atari 520 ST lect. Double taco, souris, nbrx log.
Prix à débattre. Pierre LYRAUD, 67, ma Croulobarbe, 75013
Paris. Tél: «63606.83 lavant 22hl Vds JX sur Xl XE (on dükl.
Bas prix Claude ALBR1EUX, 28, ma de Cuvray, 91230 Montgaron.
Vds lecteur A tari SF 364 simple taco pour ST 620. Nexd, jamais servi : 200 F. Arnaud JAYET, 43bis, me des Fes- teux, 62700 Bruoyla-8uissiére. Tél.: 21.6257.22. Vds jeux sur ST : Colonial Conqucsl, Bio ClinJkmge, Explora.
Operaiion Wpll. Crazy Cars2, Spectrum S12, First Word Plus : chacun A EO F, c'esl sup. ! Bruno PIERRE, 1.11S, résidence des Fontaines, me Marcelln-Berthelot, 92800 Puteaux. Tél.: 47.73.S5.14. Vds jeux pour Atari XL-XE dont :Zotro, Bruce Lee, Gaunt tel 8ouldor, Daah, Décathlon, etc. Entro 25 ot 50 F. Echange possible. Laurent CADINOT, 18, résidence les Chatanlé- rea, 76710 Montville. Tél : 3534.6531. Vds520STDF • joystique r livra Basic F (eux F souris F revues. Encore ss garantie. Prix : 2 700 F. Laurent GRI DELET, 06, av. Du Parc, 94500 Champrgny. TéL:
4830. 34.38 (après 18 hL Vds 13 originaux Atari ST I Explora I.
Falcon, Slarglider2.
Opération Woll.,.1. le tout: 1800 F ou pat unité (de 120 8 200 F). Liato eur demande. Otlvior DEPIN, La Gllettaria, Fouchéras, 89150 Sakit Velérien Tél. : 0688.64.29. Vds 520 STF DF anciennes ROMS f Iccv Atari DF SF 314, E pRO.
AMIGA 500 AMIGA 2000 Pour plia d'informations cerclez 2IH A seruice lecteur télématique Promos non cumulables dans la limite des stocks disponibles.
GARANTIE 1 an constructeur 1 an Garantie AMIE ‘Pêtib ptu& R£ X- A RETOURNER A; AMIE VPC 11, BOULEVARD VOLTAIRE 75011 WRIS NOM _ «KSS1 Extension 512 K 1 0F 1 090F Lecteur 3"l 2 externe 1 ] 0F 990F Disque dur 20 Mo 4 yfOF 4 490F Digiview Gold 2 J0&F 1 890F Tablette graphique CRP4 6f 3 990F AMIGA 500 + MONITEUR COULEUR 1084 S 6pbF 5990F MONITEUR COULEUR 1084 S 2 0F 2490F AMIGA 500 3 0F 3 490 F LOGICIELS .10% ILS SONT TOUS DANS LE NUMERO DE JUIN DE VOTRE REVUE PREFEREE... PROMOTIONS EXCEPTIONNELLES D’ETE TOUT DOIT PARTIR !!
. ESCOMPTE 2% pour paiement comptant CREDIT 4 mensualités sans intérêt' REPRISE Votre vieil ordinateur repris a 50 % de sa valeur mener ami D'aiiiE ptub GARAi ENCORE PLUS DE PRIX D’AMIE ?
REMISES aux collectivités et comités d'entreprise ‘ Apres eccepletion du douter
• 'Pour tout echei d'une unité centreJe de plus de 5 000 F LES A
Extension 2 Mo 6 £if)F 5 990F Lecteur 3" 1 2 interne 1 4 )F 1
290F Disque dur 20 Mo 5 0F 5 690F Disque dur 40 Mo 9 4JÂF 8
990F Emulateur XT 5 )6f 5 490F C 64 1 )F 990F 1541 1 6 F 1
200F C 64+ 1541 2 ÿtfoF 1 990F Imprimante MPS 1230 1 7?()F 1
550F AMIGA 2000 + MONITEUR COULEUR 1084 S 13 0F 11 590F AMIGA
2000 11 0F 9990 F COMMODORE 36l5aMIE J_L I CODF N05I4L I I jm-
| (AON OflftWItUF _ _W° 560 023 3615 An* ouécriFBi: fWS 0l«
POSII2S f •' IfilKSnWIElW JOI iCW&t ' ICCP I0IAI I I CAïlî
S.tl: UCAHfai’AAH: 1 1 1 1 1 Mit IlfïPlIAllON 1 1 1 1 1 1 1 ! 1
1 1 1 1 1 1 1 1 FTÎ Mil - WUM VPC
11. Bd. Volume 75011 Ports 43574820 AIARI 11, bd. Voltaire 75011
Ports 43579689 AMIGA 11, bd. Voltoire 75011 Ports 43579618 PC
19, bd. Voltaire 75011 Ports 43381809 SAV 2, rue Rompon 75011
Ports 43578205 OCCASION 2, me Rompon 75011 Ports 43578205
MARSEILLE LOISIR 49, tours Lieutaud 13004
(16) 91425042 MARSEILLE K 49, cours Lieutaud 13004
(16) 91477411 «US 10% 01 PÜODIJITS ÎN PLUS Hiw «0! Pii» rani ne
l« pccnoMiii ik 1011PK anulobles : «sswîON oBSi m f £7 T£2.
Ant ONCeS io tou! Pour4000 P. Christophe SILVESTRI, 135, rue
des Roses, 47520 Le Passage. Tél. : 53.98.44.89 loprès 18
h).
Vds Atari ST(1 Mega) * Free-boot + monit.coul. + mon. hte résol. - tect. Ext. 51 4 -r disq. - soft : 849DF. Vente séparée possible. Stéphane LOQUET, 343, rue Robert- Schuman, 27130 VemeiiLsur-Avre. TéL : 32.32.00.85. Vds Atari 1040 coul. -r mégafile 33 neuf + nbrx softs orig. (jeux. Utilitaire, lyberstudio, etc.). Le t out : 10000 F. Eric ZUCKMEYER, 1, rue Fontain St-Martin, 78560 port- Mariy. Tél.: 39.58.3Z45 taprès 18h).
Vds pour ST : jeux orig. Trauma Itrôs bon shoot-them-upi et livre : Bien débuter sur ST (Gem, Basic, Logo, Exercices. Listings...I. Stéphane. Tél. : 30.64.4Z78. Vds Atari 1040 STF: 3500 F + monit. Coul. Atari SC 1425 : 2000 F nbrx jeux et utilii. Stéphane VERDUN, 1, sq. Chabriar, Vilfiers-le-Bel, 95400 Arnouvllfrlea-Gonesse.
Tél.: 39.90.78.94. Vends Atari 1040 STF - monit. MRSM 124 f lect. ST Ext.
- t- 300disk, 2boîtes poss. O 4- joystick + fteeboot sélect,
monit. Le tout: 9000F. Joan-fWchel BOTTIN. Tél.:
23. 62.75.79. Vds 520 ST -t impr. SMM804 + feuilles -» I joystick
+ lOOdisksdejeux. T.b.é. Le tout : 4700 F. Benoît THIEUl-
LET, 22, av. Foch, 59142 Vilers-Outreaux. TéL:
27. 8Z02.91. Vds Mega SH - SC 1224 - nbrx orig. (Fort., Wolf,
Zac, GFA, Profimat, etc.) + souris ¦* joysticks + livres:
1CC0F.
1 an VNT sur site offre Sega à acheteur. Nicolas PEROIDE, 35, rue Etienne-Marcel, 75001 Paris. Tél. : 42.36.45.84. Vds impr. Atari SMM 804 excel. état + ruban neuf dans emballage d'origine 1000 F, cause dblo emploi. Pierre CANTON NET, 110, avenue de la Saint-Victoire, 13300 Salon Provence. Tél.: 90.5323.08 (après 18h).
Vds orig. pour Atari XL XE en K7 (Transmutor.J. en disq.
LUItima IV) et en cart. IrglitNight...!. Entre30 et 50 F. Kari SIGISCAR. 9, Clos-Fleuri, 38410 Uriage. Tél. : 76.89.2Z69. Vds épave d’Atari 800 XL Ile clavier ne fonctionne pas) : 80 F, épave de lecteur 1010 Iles touches tewind. Advance et pauses sont out) : 100 F. Kari SIGISCAR, 9, Closfleuri, 38410 Uriage. TéL: 76.89.2Z69. Vds palette graphique Atari CX77 pour XL.'XE -r log. : 200 F. Vds manche é balai racemaker oour tout micro 19) F 12 3 ZENI - INFORMATIQUE du groupe ZENI-CORPORATION 94, rue au Connétable 60500 CHANTILLY Tél. : (16) 44 57 05 25 Télécopie : (16) 44 57 35 55 Après les USA, la
France !
Enfin en France, les pistolets spécialisés pour "jeux de|rôlei t grandeur nature". Ces pistolets tirent jusqu’à 25 m des boules de par rêioufe (13 mm) non toxiques et lavables (propulsion par Coj).
Vous aussi vous allez pouvoir goùfér àüx sensations du "TAG", du "RA£ dd'"SPI i
* **, Bon de commande à l'ordre de : 123 ZENI 94, rue de
Connétable - 60500 Chantilly
• Pistolet Marqueur 13mm, C02, réplique 357 Magnum :.. 880 F
• Les dix recharges de
C02: ... 70 F
• Les cents munitions 13 mm
: 110 F
• Pour les mineurs autorisation écrite des parents obligatoire
• Liste des clubs et manifestations : 2 timbres à 2F 20 Pour tous
renseignements, appelez Olivier, au (16) 44 57 05 25.
• Attention : ces pistolets ressemblant presque trait pour trait
au célèbre 357 Magnum, ne les utilisez pas en agglomération.
Respectez les règles de sécurité élémentaires. Port de lunettes
obligatoire.
Kari SIGISCAR, 9, ClosRauri, 38410 Uriaga. TéL:
76. 892Z 69.
Vds 520 STF (encore sous garantiel l nbrx disq. - joystick -r impr. Citizen - revues, le tout 4 500 F. Olivier VOI- DIE, 118, Bd Ney, 75018 Paris. Tél.: 42.55.7920. Vds Atari 520 STF f nbrx jeux 4 revues » joystick, le tout t.b.é., 2£00 F. Sébastien FRANÇOIS, 4, rue René- Mouchotte, 59130 Lambersart Tél.: 20.9Z15.24. Vds Atari 520 STF (état neuf: 1989) - monit.coul. 4- souris, + nbrx jeux * meuble 4- joystick, te tout sous garantis : 5033 F Sébastien DURAND. 1 bis, rue de la Sablière, 92400 Courbevoie. TéL: 47.89.26.69. COMMODORE Vds C 64 t tact. Disq. 1641 - lect. K7 1530 l nbtx jeux t
livres pratique C 64 - revues. T.b.é. Le tout 2 MO F David DESJARDIN, 26, av. Thérèse, 94430 Channevièrai-iur- Marne. Tél.: 45.94.88.62. Pour C64 128. Vends cartouche Power Cartridge. étal neuf, 350 F (prix à débattrai. Philppe RAULT, 11, lotissement Le Coteau, 33360 Latresme.
Vds C 128 avec lect. Disq. Intégré I monit. + impr. R Powet Cartridge l livres r jeux joysticks (région Nord si poss.l Thierry RICHEZ,1,coured'Orchtes,59B60Bcuey.
Sur-Escaut Tél.: 27.25.62.88 (après 20h).
Vds lect. Disq. Commodore 1571. Prix : 1000 F, - monit.
Coul. 140 80 col.l Philips. Prix : 1500 F. Patrick RAJOT, 28, avenue LéomBlum, 93190 Uvry-Gargan. TéL:
43. 81.07.38. Offre super intéressante. Vds jeux Commodore à prix
défiant toute concurrence t console Sega avec 8 jeux et
manettes Konix, 2COO F. Frédéric AUGST, 48,rua de la Chine,
75020 Paris, Tél. : 43S8.04.56. Vends C 64 avec ou sans
monit. F prise Péritel + lect. - jeux orig. Le tout : 1200 F.
Wlfrid FORTIN, 52, rua Letort.
75016 Paria. Tél.: 426459.93 (après 19h).
Affaire ! Vds C 64 F 1541 + 1531 » monit.coul. + nbtx jeux I 2 joyst. F livre : cédé pout 3900 F. sérieux, réponse assurée. N'hésiter pas ! Frédéric SUMIEN, 27, avenue du Doctaur-Senilaz, 69670 Vaugneray. Tél.: 78.45.94.84. C 64-128. Vends nbrx jeux K7 disq. à bas prix. Possibilité d'échange Christophe JOU1NK, plaça de L'EgEsa,44510 Le PoiiliciiiFT» Vends C 64 - lect. K7 1531 l disq. 1541 F adapt. Péritel
* joystick - nbrx jeux. Valeur : 6COOF vendu 4000 F. Urgent I
Jérôme GORSD, 2, rue des Pitsons. 77360 Vairas-aur-Mame.TéL:
64.21.32.44. Vends Power cartrigde 353 F l notice 26 livres
pour C 64, état neul 2 3 du prix origine F 7 livres PR C-128 mm
con ditons. Ecrire pour liste. Etlenna SALLE, 44, ma Sarrtos-
Dumont, 87000 LimogBS. TéL: 6630.68.91. Vends C 64 I 1571 -
lect. K7 l power cartridge - joystick I monit. Coul. F nbtx
jeux orig. sur disq. Le ptix : 3 500 F à déb. Lionel PERARD,
14, rue de Colmar, 94600 Champigny. Tél.: 47.00.46.87 (ap.
18hJ.
Vds C128 F 1570 F 1541 F monii. 1901 - progs F livres F joysticks - revue. Le prix: 5000F. Mate L'HOSTIS, 11, rue du Télégraphe, 29200 Breat Tél.: 99.80.14.98 (après 20 h).
Vends C64 * monil. Coul. Hte dôf. F 1541 - 1530
- 3 joysticks - nbrx prgs d'enter F Péritel. Thé. Urgent I Faire
toule olfre ! Olivier LAURENTI, 8, rue du Val Saint- Georges,
60500 Chantilly. Tél.: 44.6736.99. Vends lect. Ext. Amiga 1010:
8X1 F. Vends monit. Coul.
Thomson : 2000F. En cadeau pour toul acheteur : Tilt du n“ 1 au 33. Lionel MALKASSIAN, 109, bd de la Comtesse, Les Erables, bât E, 13012 Marsaile. Tél.:
91. 93.76.81. Vends sut C 64 jeux sur disq. Prix intéressant.
Patrick COIN, 54, rue de Francavile, 93220 Gagny. Tél :
43.30.16.66. C64N. 1541.1531. MPS 8)1, Resel. Oxcarttidge.
Nbrx jeux, boites, books consommables. K7, cordons. Tout cela
récent et ccForrs blanc (crédit, livré). Nicolas DESCtiAMPS,
route d'Orbais, La Baizil 51270 Montmort-Lucy. Tél.:
2659. 16.04 (ap. 20 h).
Rare. Vds Commodore SX 64 (64 F 1541 F couloui écran) portable F Modem DTL 2000 F Interface CBM. Prix à déb.
Victor DE SOUSA, 22. Tue MaroSeguin, 26000 Vnance.
TéL: 75.56.6834. C64New F 1541 II - 1531 F Pro5C00 F btesderange ment t monit. F nbtx log. F nbrx doc. - disq. Vierges, etc. Prix à déb. : 2222 F. Samuel KASKI.28, ma de Saine, 7B360 Montesson. Tél.: 30.53.10.14. C64N. 1541N, MPS 801, 3C0D. Export, c., assemb. Dessas., reset, Fieeze. Le prix : 3400 F. 260 F frais port H jeux.
Nicolas DESCHAMPS, rta d'Orbais, La Baril, 51270 Monmort-Lucy. TéL : 26.59.15.04 (après 18 hl.
Vends Commodore 64 - 1541 F nbixjeux.Leprix:22O0F. Echange jeux sur 520 STF. Christophe PABION, 6, gr. St- Geneviève, bàl B3, bd RomasFRolBnd. 13010 Mnrseile.
Tél.: 91.78.44.02 (eprès 18h301.
C64 f monil. F 1541 f impr. I F3stload r 2|oysi. F origin. Itrain GTI. II. III, Micro Soccer, Pirates, Barb. Il, Bombural F bcp de copiesl. Le toul lexcellenl étatl. Le prix : 3000 F. Alerandre PINOL, 58, ov. Du Ugnon, 1219 Le Lignon (Genève, Suisse). Tél.: 19.4127.79642.69. Amiga 500 F extension mémoire A50I * lect. Ext. 3”1 *‘2
- joystick F 150 disq. F manuels et revuos. Valeur : 7480F.
Vendu; 6500F à débattre. François VOSSELS, 8, tue des
Peupliers, 93240 Stains. Tél.: 483233.02. Vds Amlga 500 neul 12
semainesl F garantie F nbtx jeux: 4 500 F. Prix à déb.
Ousansjeux:4 00OF.Vds aussi extension 5I2K: 1200F. GREGORY,
75015 Parie. Tél.:
45. 313534. Vds Amstrad disq. F K7 - monit. Coul. F nbrx jeux F
joystick f ensemble Amstrad : TV t jeux F radio. Le ptix :
3930 F. GREGORY 76015 Paris. Tél : «631.26.94. Vends
Commodore 64 F lect. Disq. 1541 - Modem Han- tic • jeux. Le
tout: 3000F. Joél LE GUENEC, 10, passage Germinal, 93200
Seint-Denis.
Vds impt. Okimate 20 coul. 4 câble Amiga ICOO F ruban.
Le prix : 1200 F. Frédéric SCHEPERS. TéL : 39.04.19.48 (après 19h).
Vends Amiga 500 F I084S F ext. 512Ko F logs F joystick - boite t tapis - mags. Garantis 6 mois. Le prix 7 800 F a déb., sur paris ou région. DAVID. TéL : 42303838.
Vends pour Amiga 500 extension mémoire 500Ko. Le prix : S» F. JOSE. Tél.: *8.4039.87 18h-20hL Vends C 64 t 1541 II t LK7 F monit.coul. F 2 joysticks F prise Périrai - cordons F livres f nbrx log. Vendu sa» F Laurent GALLAND, 6 ter. Avenue de la Libération. 96220 Herbiay. Tél.: 39.76.71.85. Sur Amiga ! Urgent I vends orig. Paladin : 120 F ; SDI, Fer rari FI, Lillle Diagon, lmp. Mission 2, Datk Castles. 8 of ri pour l'achat lot. 3 jeux gratis. Abou FARMAN, domains du Loup, Le Rlou. Entrée D, 06800 Cagnesra Mer.
Vends C64 F lect, K7 - nbrx jeux f manettes * Azi- muth I Péritel - Pal. Le tout, état neul, emballage d'origine : 1900 F S déb. Pntrica POEYTO, 73,bd de l'Ousaere, 64000 Pau. Tél.: 59339324.
C64 - 1541 - monit. Mono. I power cartridge i livres de progs F nbrx jeux. Prix : 3 500 F. Bruno ANTOCI, 257, chemin de la PiarrtFPIantade, 34400 Lunal Tél.:
67. 71.3734. Vds Amiga 500 ssgar. 108 891 H monil. Coul. 1 1425 +
2 joysticks F nbtx jeux (Batman, Ikh, Falcon...). Le tout tbé
: 6 750 F. A ne pes rater. Philippe VERBEKE, 16, tue
Bk-Hakeim, 69310 Lambersart Tél. : 20323377 lap. 16 hl.
S lé C.l.E.P. spécialisée dans la distribution de logiciels de loisirs, recherche des commerciaux (débutants acceptés) salaire fixe + commissions, niveau BAC.(nolions anglais) Adresser CV + photo à :
C. I.EP 102, rue Henri Barbusse 95100 ARGEN'TEUIL tel:39472929
J. B.G. ELECTRONICS v 163 Avenue du Maine 75014 Paris Métro :
Tel :
J. B.G. EST OUVERT DU Mou ton -du vern et ‘ TS1 AU 45.41.4L63 DE
10 Heures à 19 Heures ' OU Alesia sans interruption
45.41.44.54 NOUVEAU RAYON AC3*JBG OCCASION SERVICE MINITEL gMg
CODE jVente - Achat - Depot-Vente TOUS MATERIELS: Micros
Ecrans Périphériques Logiciels Accessoires GAGNEZ DU TEMPS: en
passant vos commandes par MINITEL.
Règlement possible par CARTE BLEUE directement sur MINITEL Jouez au J.B.G. QIJ1ZZ et ayez la chance de gagner un AMIGA .500 36 15 ** TEL : 45.41.26.04 Code AC3*JBG |ATARI 520 STF + 4 JEUX + 1 JOYSTICK : 3490 FRS |ATARI 520 STF+MONITEUR COUL +4 JEUX+1 JOY: 4990 FRS |ATARI 1040 STF + 10 DISK + 1 TAPIS : 4490 FRS |ATARI 1040 STF + SM 124 + TT DE TEXTES : 5990 FRS fATARI MEGA ST 1 + SM 124 : 5950 FRS HT iVTARI MEGA ST 2 + SM 124 : 9950 FRS HT pMIGT TcASE'p frffi1': 3990 FRS |AMIGA 500 + A 501 (ext 512 k) + CABLES : 5250 FRS IaMIGA 500 + MONITEUR COULEUR 1084 S : 6790 FRS «STAR LC 10 NOIR + CABLE :
2350 FRS gSTAR LC 10 COULEUR + CABLE : 2750 FRS Tous les dernieres nouveautés en j logiciels sur Atari, Amiga et Amstrad Doubleur Vidéo : 290 Frs Rallonge joystick : 50 Frs Cable Minitel : 150 Frs Cable Peritel : 180 Frs Tapis de Souris : 75 Frs Free Boot : 350 Frs Lerteur DF interne : 1050 Frs Lecteur DF externe : 1390 Frs Lecteur 5 4 DF : 1890 Frs BON DE COMMANDE (Matériel ou Logiciel) COMMANDE PAR CARTE BLEUE OU PAR CHEQUE Votre Commande A RETOURNER A : JBG Electronics, 163 AV. Du Maine 75014 PARIS Trais de Port Logiciels : 30 Frs - Matériel : 100 Frs Nom :
..... H Adresse : ..... Code Postal : Ville : . Tel • Numéro de Carte Bleue : . f £7iT£S. Amfc*AfCes SOCIETE CIEP recherche COMMERCIAUX débutants acceptés Fixe+% Adresser CV+PHOTO à Patrick CHACHUAT société CIEP 102, rue Henri Barbusse 95100 ARGENTEUIL Vmds Oric Almos F monit. Mono. - tact. - impt. - papier * nbrxocig. Prix: 2 500 F. loutaHenri GRAS, More thetja. 31180 Mauraenh. Tél. : 80.21.25.1* Vonds console Soga + pistolol F 14 joox (Oui Run, Zil- lior) 2.
Choplifter. Shinobi, Rocky, Basket-ball, Goll, Quar- lot, Fanlasy Zone, etc.) : 2 500 F Patrtca PERROT, Cour- talon. 10130 Ervy-taChataL Tél.: 25.*2.0188 Sega vends. Zaxxon3 D.2 D : 160 F, Out Run : 103 F, Ouot- tet : 130 F, Zifion 1:130 F. Space Hairiet 3 0:160 F. W«i- derboy?: 160 F, Pistolet k K7,3 jeux : 250 F. Jean-Lotis BARIDA, 11 bta, ma Ampère, 75017 Paria. Tél.:
42. 26.18.22. Vends pour Nntendo Excxtrsblko : 150 F, Macli Rider
: 150 F, Soccer : 130 F, Slalom : 1» F. Vends console Sega
layont la NECI : 500 F F Enduro Racor. JerxvLouli BARIDA, 11
bis, rue Ampère, 75017 Périt Tél : 4285.1622. Vends impr.
Epson LX 80 • Iracleur è picot listing t.b.é. : 2 200 F
Frédéric LAUEMENT, 12. Me Hnrdy-Sévéro, 95280 L'Isia-Attan.
Té*: 34.88.28.40. Vonds consola Sega (garantie 8 moisi
parfait état. Vendue avec nbrx logiciels le tout : 11 200 F,
vendue 6 000 F. Yarm AVRAN, 2. Me de Peeii. 75010 Paria. Tél
: 47.70.00.23. Vends console NEC PC Engine. Valeur : 2 500 F
Jadty BRUIANT, 11, me RogéeSaUntpo-Angy, 00250 Mouy.
Tél.: 4458.13.88 (après 18 hl Affaire I Vends console Sega + 2 manettes - linnslo F lïtieur Image * Ipistolet I 4 (oux: 699 FI el 19)euxè 150 F l'un ou le tout 3 990 F. François CATUSSE, les Rivières Ouanm, 89500 CoeeonéeeCmriérea. Té* : 88.470242. Vends pour PC compatible nbrx jeux el utilitaires, tri» bon prix de 30 à 40 F. Liste sur demande. Fèblen DE MATRA,
287. Avenue du Prado, 13008 Meraeile. Tél : 91.79.11.11 ACHATS
Cherche jeux pour Sega ou échange Spy, Power Strike, Allen
Syndromo. More CARDLE, 3, me de Luxembourg, SaimTïomi
ainen-Laye. Tél : 30.87.02.11 Recherche sut Ube et légion
contact pouvanl vendte a ins la8etFieeBoolsur520ST ludovlc
SZAFRAN, 9, me de U Croix Héritas, 59134 FoumesomWeppos.
Tél:
20. 29.1620. C-64 cherche souns compatible Gaos, Op. Woll ou
Arka- noïd ou renseignements si vous en avè; une qui marche
Réponse 100 % lécomp. VO BP ELECTRONIXS, 4, place do l'Aube,
33170 Gmdlgnen, Té* : 507547.S3. Urgent I Cherche ordinateur
de poche Casio EX 8500. Nier (ace FAG. Extension mémoire 32K
RP 33. Prix 4 débattre.
Stéphane GIRARDOT. 1 avenue du 8Mas1945, 13260 Cuisis. Tél: 42412041.
Atari ST achète PRO 24 V.3: éditions t sons pour Roland D10, Kotgds 8 el autres solts musicaux. Momg chi KOK, 42, tua de Parta, 83260 les Lilas. T6L:
43. 64.44.10. Achète XL. Rochercbe digîtalisateur do sons pour XI
et Happy pour 1060. Recherche tout mat. Pour XL Ftance-
étranget Sdvo SOUTIER, B, tue HenridedHontherian* MnWy, 42300
Roanne. Tél.: 77.71.08.84. Acheté |eux pour Atari 800 XL.
Cattouchos et disquettes seulement. Envoyer liste. Réponse
assurée.
Frédéric GENTA. 1, me das GenéB, Môme-Caris.
MC 98000.
Achète imprimante Epson IX 800 et échange pour IBM-PC un casse btique : Popcom (chotche Out Run double DR, OP, Jupiter. Barbarian. C.Bloodi. Ludovic HARCHY, 62, ma de Béthune, 82920 Chocques. Tél.:
21. 98.32.05. Achèle Amiga 500 : 3800F maxiWuntod digll. Vidéo
sur C64 digit. Soos • inlo midi. Cherche puces sons de C64
(65811 Joaeph DIASIO, quarts» Mormot. Bét D2, 54240 J6BJF
(pote l'Amiga: Tél: 82.45.17.07, demander Alain).
Tél: 82.4645.12. Achète Commodore 64 F drive 1541: 15CO F maximum, à débattre. Stéphane BLOÜUET, 16, Chauaséa Brune- haut, 62480 Dhriore Tél. : 21,62.06.29. STOP: achète Amiga mono Isans monileui couleur, 460OF el ovec maxi 6900F). Hugo DIENER. 23, me de Rungta. Appartement 842,76013 Parta. Tél. : 4549.16.74 (18h-20hl Achète uhli laites fichier de gestion et comptable Specnum 48 I28K I 2. Possède budget familial traitement de texte,'talbour édit. 64 Col. Régis GRENNERAT, 48,rnedei Chardonnerets, 21200 Beaune.
Achète scanner pout Atari ST Ihandy Scannar type 2 si pos stole), 1500 F maxi si t.b.é. Alex BARODWE, STSYSIEM CLUB, 10, ma G.Pompidou, 45100 Orièans. Tél.:
3840. 68.61. échange log. Jeux et musique et utilitaires, etc.,
avec notice, François KURTZ, 19, me Denta Roy, 95100
AigentaulL Tél: 3941.73.89. RocherchB Sundog désespûromoil
i autres originaux pour mon 1040 ST. Rechercho aussi ptgs
éducatifs. Faao tou tes prcpositxxrs Diréer SALVY. 4, ne
Mongauhtar, 88000 Poitiers.
Ecolo rochnrclte matériel pour T07. Y compris DK QDD el surtout carto logo. Petits prix cor peu moyens. Jean-Luc LEMAIRE. 57 A. me Zola, 58480 Saloma Tél : 20.49.8842 Isoirl, 2020.06.20 (joumèal.
Achète iocteut double lace externe pour 520 ST, 8C0 F maxi F vds nbtx jeux originaux pour Thomson cassettes. Prix cassés. Denis OUCRUE2,14. Tut du Mont Canls, Btasy, 73000Chsmbéry. Tél.: 79.6829.24 (week-end).
C64 rechetchn tablette graphique tout type à prix modéré F masteut voice et digitale vidéo. Urgent t Patrice LUCZKOW. La Cloranna, 45290 Nogant lOussoyen- Gadnatal.
Achète imprimante peut Atari ST et autre matériel Echange domane publique jeux et utilitaires Alex BAROD1NE, 10, rue Gsorge-Pompidou, 45100 Orléans. TéL: 38 96.77.87. Extens, mém. Pour Mac., plus par barettes de 256K ou 1 mo (max.. 4 mo). Prix raisonnable. Ltunnel BIDON, 84, sva- nue de Magonty, 33800 Pesaac.
Ouvres vos or taies Achèle 1S41 pour C64. Prix max. 5CD F Comactet-moi. Jaarvluc GRAILIOT, La Boa Psnks, 52300 Jomvilte. TéL: 2544.0741. Achète moniteur monochrome HR Atari ISM 124 ou SM1251. Prix à débattre ou autre matériel pour Atari ST. André FAUCHER, 8, ma Nouvelle, 51300 Vltryée- François Tél.: 29.74.61.53 Irapatl.
Acitélo Atari 520 ST avec moniteur couleur t jeux,siprw- srbie joystick. Prix a discuter tSussei. Rata Z1AVEBRA HIMHIMl 38 rts de Tsileptad. 1096 Lulry Brasss). Tél :
100. 41.21.1 39.384* Achète lecteur disqueno Com. 64 t jeux.
Raymond COS- NUAU, 6, rua de la Grands Maison, 68700
Ramborv* lers. Tél: 652921.11 Chetche programmes pour modem
sur Amiga. Damtan TARRIER, 32. Av. Jean8os. 84500
ChamptaiyaunMame.
Tél: 48404861.
Cherche 1541 pour 750F on région lyonnaise. Philippe FERRUCCI, 17. Ma Wlbon, 68150 Oécmes. Tél:
78. 49.6821 Achèle Atari 520 ST â Marseille ou Amiga. Frédéric
ANDRÉ, résidence St-Théodois, 6. Aléa des Fataons, 13013
Marseille. TéL: 81.81.14.50. Achèto lecteur 3.5 pour Amiga
sur Pansrbaniiooe. José.
Tél: 41684346 I«xès1lhl.
Achèto pour Adam. K7digitalcset lecteur disquette t documentation. Pout étudiant débutant, Bas prix. Raymond SAMGAY, 8, tue Des pieds, 13003 Minallle. Tél.:
91. 644811. Achèle Amstrad PC 1512. Double drive CL. Imprimante
DMP3000,disq.canon,listing.souris Prix:8C00F.Tél: 64414223.
Talion aur le micro, Rémi VABSÏRE, Montbeugny. 03340 Neu9iy4e-Réal. Tél : 70.44.54.37. Achète 520 STF double lace l souris l jeux, environ 2000F. Foire offre (dans le Nordl. Thomaa IERAT, 31, me du GénéraMe-Gaufle, 59860 MetvNe. Tél:
28. 4830.54. Cherche carto d'extension pour Apple II - Icarto 16K
Ram, Wcatte 128K Ram (EDV) r joystick en b.é.HoiTunLAU,
3. Rue latando. 75014 Paris. Tél.: 43.274868. Cherche épave do
C64 : Europe Ablate, Carriers AT War, War in the South Pacific
et Dungeon Mas!», Assistant Voll, pour C64r 128 disquettes
Patrice FORNO, IlO.tésUant» du Bosquet. 13127 Vmdtas. Tél:
41894148 Cherche C64N t 1641N dans Test ou le Nord do la
France, si possible, où je peux passer le retirer tas de mes
voyages Ptotro CREMONA, Cas Post 60, 41043 Formera (MOI,
Haie. Tél: 1839 59.57.082* Chetche pour Atari 800 XL cassettes
jeux, Gilles DECAIX, 6, allée dl Baauca, 21000 Dijon. Tél:
90.41.5549. Achète pout ST logiciels (R-Typo. Allct Bumct, Out
Run. King Quesl3, Motloviile Mant», etc.l. Malhiau MORIO.
3ter. Me de Crenbrai, 75019 Parta. Tél:
40. 34.2744. Amiga chcrclre 1 imprimante, I lectout oxtetne et
une extension mémoire. Possibilité d'échange contre D7.
Urgent... urgent.. Joachin LANDABOUROU, Tél:
5947. 2748 Achète Antic Idée. 85 S oct. 861 et Analog Computing
tn°2$ , 27.29. 37 è 43, 47, 48, 491. Faire oltre JeanPaul
LUCAS, 71, ma des Noyers, 93170 Baqwtot. TéL: 43416846.
Recherche pour Atari 520 ST un traitement de texte. Prix maximum 2C0F (avec documentation! Mfchel MAROUZE.
13, me do la Plaine, las Sales du Gardon, 30110 La GrandCombe. Tél. : 6844.4819. Cherche version portable du C 64 (avec micro vidéo, disk drive et clavier, le tout dans une valise) ou bien le SX 64.
Achèle 4 un prix Intétesaant Ivions le chercher è domicilel.
PieOo CREMONA, C«t post 90.41043 Formigine (MOI, Italie.. Achèle cartouche Pascal UCSD pour Thomson TO 70 ainsi que cartouche Polyphonia. Tiôsurgenl.causeenviodepro. grammer. 0*v»r FtEURIGEON, Santa de ta RartaaMfcre la-Chapelto, 78470 SalntRémyJea-Chsvmuies. TU:
30. 5171.74. Achète Wonderboy 2 (Segal et Vends Apple Ile * lect
externe - mon. mono I nbreuxjeux F joystick, t.b.é. Prix : 4
000 F 4 débattre. Cherche contact sur Ile. Tél. Ou écrire
après juiéet. Gjtasna PUIS EUX, «0. Avenue Atari.
83000 ClermontFermnd Tél.: 71380841 Apple Ile. Achèle tout piog. El notamem tfasltologie.
Réponse assurée. Raymond GAYTE, Havenus 8aaure- gard, 59150 Dodnes.
Achèto clavier CPC 6128 I logiciels do jeux et utilitaires (si possible prise Péritel). Prix : 1500 F. Hugjea LAMBERT, 3,1a Sotançoredo Boudera. 16100 Cognac.
Vous ave; un vieux Quk* Shot II, Il •. Il turbo, etc. qui ne marche plus. Vende;-moi le I François HOU, 45, me des Planes, Osthouse, 67150 E maire AMIGA | i IMPRIMANTES 1 | AMIGA lecteur externe 3" 1 2 .....1190 lecteur externe 5" 1 4 .....1490 écran couleur multisync .... 5900 Star LC 10 ... 2290 1 Star LC 24-10 3490 , MPS 1230 . 1550 | Deskjet HP ... 6990 Amiga 500 . Amiga 2000 lecteur externe A1010 .....1190 ¦ ¦ é nn i n 1 lin disque A500 1000 30 Mo .. 4900 carte
disque dur PC 20 Mo .. 2900 disque GVP autoboot N.C. Genlock, Flicker Fixer Scanner, Logiciels ..N.C. PHASE GALERIE "LE SQUARE"
93. Avenue du Gl Leclerc 75014 PARIS 45 45 73 OO lecteur interne
A2010 ....149U extension A501 ..A H*
carte XT + lecteur 5" 1 4 ..5120 carte AT + lecteur 5”
1 4 .. 9400 2 Mo interne A2058 ...... 6390 écran
1084S 2900 AMSTRAD M° Alésia - 10H à 19H
Lundi-Samedi SURPRISE TOUTE LA GAMME EN PROMOTION DISQUETTES
| Amiga 2000 + carte XT condilions spéciales éducation
nationale 10 DF DD 10 DF DD 5" 1 4 3" 1 2 30 F 90 F REPRISE
POSSIBLE DE VOTRE ANCIEN MICRO CRÉDIT - DÉTAXE - VENTE PAR
CORRESPONDANCE - PRIX TTC | LOGIDREAM’S LE SPÉCIALISTE D U
LOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER
TÉLÉPHONER AU 39.46.87.44 VPC (FRANCE MÉTRO) VENTE A
L'ÉTRANGER NOUS CONSULTER REMBOURSEMENT IMMÉDIAT SI
INDISPONIBILITÉ DU PRODUIT _PC_Prix F ABRAWS BATTIE
TANK____239
* rT4C S’.«W3 '8â «¦e:sv£V«i ?** BALANCE C» PC‘WZH 1990 2 3
bRUW SWWAT0e ?39 RU3GIE «9 soec -e; bvouac *ôs &W?Y . ..
8CU0€»UA$ Hl 99 Ffl ACX CAU1WW 199 CO*SfUT IN VIETNAM 239 C-UC
M h . Î4« C?tfrC&»S 2’9 CALIFORNIA GAMES 169 169 CHAMP lOOf
BI WER i®9 cias ouesnv m-m :3VÇC3ftA..;jK*fttp£ .
2?3 ¦09 ccm&a'zc** ; CR.AZYCAa3l...... "9 m _ 189 i99 _ 2'9 34J _ ' 5 389 CvBfPNOO 1------ DAMES GRAMIMAÎTHE DAKAR 39 ....- . DARKSIDE DIMENSION3DC.A0D.A.0... DOUBLE DRAGON .... _ *49 450 .. 149 ...... 239 ..... 359
• 69 ?i9 » ERE HIT VOL 1------- EXPLORA
II .... 199 ..... 299 229 F-15 STRIKE
EAGIES ... 199 F16 COMBAT PILOT ...
.... 199 r 9 FUGHT SIMULATOR II .. ...... 3'9 199 219
FONDATIONS WASTE______ FOOT BAH. MANAGER II 189 189 .. 199
FORGOTTEN WORLD ..... 189 .... 199 FRIGHT NIGHT
.. 149 369,369 FUSION
...... 229 :-$ c»s*ONC?sçfr
FMVANUCUi tCRÜON - »ss»X--------- F leOOVBATPLOT ‘ *3 F S*°
E 1 A-Li lUft TSAUJIA II HP» JUOK*K*.i ..... RftSTOVtRQHWMY .
G*UNC FF X GUERILLA V ARS HEROëSOF THE LANCE .
HUVANKILLIN3 MACHINE .. HIUSFAR ...... JET FIGHTEfl ...... JOURNEY EARTH . 199 KARATEKA_____________ 139 KING OUEST 1111..... 289 KRISTA1 209 LA QUETE DE L'OISEAU OU TEMPS 239 L'ARCHE OU CAPITAINE BLOCO . 239 LE LIVRE DE LA JUNGLE . 22S LE MANOIR DE MORTVHIE .215 LOMBARD RALLY ...... 229 MAXI BOURSE ...... 239 MEURTRES A VENISE ... 239 MACADAM BUMPER . ---249 OPERATION JUPITER. 239 OBLITERATOR 199 OPERATION
WOLF . 199 PURPLE SATURN DAY - .. 239 PIRATES .... PROHIBITION _ PC HITS N 2 ROGER RABBIT ROCKET RANGER .... RAMBOIII ... RUNNING MAN REOSTOFM RJSWG SARGON ...... SAVAGE ... STAR RAY SILENT SERVICE ...... SKWEEK_____ SA* ARMS--- STPFn P.5H1FP
• AhGHAN :aivc
* fst :pm j..... nsi ORM USLPfRCARS it stomie i-stNERYDiSK; .
• asAGSOLf?-.
• v* - c- -CPt
T. TAN Tui-eOCUP Il «MA 1PI IX»Y_______ VTV3NSOf A E0
• ANC S.pr w : l£a::rsos‘s ATARI A320
... ACTION
SERVICE ...
ArTERBURNER .... AFR1CAN RAICER
----------- AIR80RNE RANGER ALTERNATVE WORLD GAMES.....
AOUAVENTURER ....
ARCHIPELOGOS ..... ASTOROTH
....-...... BALL81.A7ER____
BATMAN____________________ BILLIARD SIMULATOR .. BIO
CHALLENGE BLACK CAULDRON . BLACK
TIGER_____________ 3USTEPOO B09WOHW*. OCEANS.
3ce: ocveac .
6UMPY . ... .. . .. WJIOCRHII GAUFORMAGAUES CA®iTA'N: fV?
'.i icft :cvv»n: C-ESS69 CWCAGO30S . ... COBRA 1_______ COOÊROUT
CC. OP5.SC,1LàS '3 GALDREGONS DOMAIN .. GARflElO --- 189 GAUNTLET
II ..„ .... «89 GARY LINEKER HOT
SHOTS 149 GCLDRUSH 149
GUERILLA WARS 169 HOLLYWOOD POKEH PRO 169 HUMAN
WlliNG MACHINE 169 TK« . . . *.*9 :N-CCuCevv« -39
PC TOACKkFS ...... i9
* $ S ----.----- i» AAû€------- * 2M J9KS 169 .OjBNfVfApni KBWseCV
A ROACH Ü3 MNO CLESTIV_______299 KftSTAL I» Kl AT_____________
239 L ANOS K C-WAl 249 AG.CcIt tCS£t.C. UMP$ 229 A° £ :VCA*
S.OCO 23* lASJCtCi ----- «59 ItnSTORM __________ 139
USGUÎftRCftS 199
• ,?$ ®PCv» 'fi
- vC£AUNSrS • $ VaSURSClMC K UATAHARi------- 99 MAX-BOURST 229
VfjRTPfeS a VI SiSÉ . 229
VI. J‘. .V ; ; : ¦’cHA' C%..*• ’£R .
OPF RATON N;p'UNI 239 CPERA TON WOOU .. 1 9 CXJ1RLW . - ..... - tti
• AC_ANC ______- . *'3
- ACvistA e; PHARCAH . _ . 166 PUIOON 169 POFULOUS ---------- 229
PU«®LÉ SATU5-, OftY GvA$ Aa V» PAV8C t WalG»OSÔLSIER 1 9
REMEGADE_______________ 169 RINGSIDE ......
239 ROAD BLASTERS ... 159
ROBOCOP .... 159 RCCKET
RANGER . 229 R TYPE--------------199 RUNNWQMÀN
- . 199 RUN THE GAUNTLET ... 159
R. V.F 239
SAVAGE . 195 SILKWORM - ...... 169
SIMULATION PACK ...... 199 SKATE8AIL 199 SOCCER
....- .... 199 SORCERY
PLUS ...... 199
SPACEBALL ... 159 SPACE
HARRIER ... 209 STAG_____________ 199
STARGUOER2_________219 STARTRECK .. 189
SWEEK ... 159
TARGHAN .... 239 TECHNOCOP
..- 189 TEENAGE OUEEN ------- 69 THUN0ER6LADE
..- .. 195 nSERBor* v£ $ Ca%NL *
• VESCF CBE iNT.NSU LAUNE THAM hjrbocup
• K JW?
¦. CCAlC-i .. WAR20M ________ WC LfAOTfTïOABO WNTÇH OAV-
• .VNCS.PF ZAK MCKRACKEN .... ZANY GOLF __________ AMSTRAD
A 320 . .... 139 189 AFTER BUPNER ... 95 K5
AIR BORNE RANGER ------169 A1ASTRAD GOLD HITS 3 99
ARCADE ACTION .. 179 BANGKOK KnfGHTS
119 BaflBARtAN II . 135
BIASTERQOS ----- 119 B08 OCEANS_____ 139-I89
BOBO -...... 139-I89 BUBBLE
GHOST .. 11& 189
BUMPY . 129189 BUTCHER HILL
.. 79 119 CARRIERCOMMAND ______ 139 CHICAGO 3 rS
-...... . 79 119 CHICAGO 90 ...
139 189 CLASSIQUES N I 169 COMMAND
PERFORMANCE .. 119 COMPUTER MANIACS DIARY 99 COSM1C
PIRATE-------- 119 CRAZYCARSH - 125 165 OoueiE DRAGON
*9 DRAGONNWJA 6S*39 OUOPACK '«5 OVNWCOUO CVNAM1 E-MNATCP Tf’3
E hlTSvCLtME l «89 ERE HITS VOLUME 2--- 189 ERE HITS VOLUME
3 189 FINAL ASSAULT .... 79 139
FlflE ANDfORGET ... 129 169 FOOTBALL MANAGER II
..159 FORGOTTEN WORIOS. 89:145 GALACTIC CONQUE ROR
119159 GIANTS : LES BEST D US GOLD 189
G. I. HERO ..... 119 GUNSHIP . _ 169 259
HIGHWAY PATROL . ---119 189 HKL19- ... 7*H9 ÆUX
EXCEPTIONNELS ....179
JINKS .... 79,-119 U
COLLECTION KOMANI ......169 L’ARCHE DU CAPITAINE BLOOD '39 189
LASTNINJA2------11*139 ŒUVRE DE LA JUNGLE ..189 LE MANOIR DE
MORTVILIE .. 169 LE MONOE DE L'ARCADE ......169 LES
FUTURISTES ... (79 LES HITS N'2---------- 145 LES
PRIVES______ 179 UVE AND LEÎ DIE 89-135
MAXI BOURSE ...... 12*179
MEGAPACK .... 199 MIKE READS POP .
69 139 NETHER WORLD _______ 95 139 NORTH STAR ______ 89 OFF
ROAD RACE4X4 ...... 9*145 OFFSHORE WARRIOR ... 11*159
OPERATION NEPTUNE ....7*119 OPERATION WOLF
8**39 PACLAND 93 139 PARISIAN
KNGHTS - - - 9*119 PETER PAN .... 185 PiR4*'$ V
F. RPlESs-WCi 1S9 Cv»N0AM RAM03... «* 39 ftASTAN_________ 9119
REAL GHD5T9JSTERS 9*14* RoeCCO» R-’-ef V, «*5 KS. MNGVAN *1IS
SxlAIWNîfR________ 7*U9 SA EN* SERva 89 «39
* J(WÜBM “3 STCBM'.CfiD 8**45 SUPERSCR4M9LE 8*iJ9
SUPERTRUX 7*139 TAITO’S COIN OP
COLLECTION 159 TANKATTACK 99-'119
TECHNOCOP_____________________ 9*149 TEN COMPUTER HIT 5-----
159 THE FINAL ASSAULT .....99,-119
THUNDERBLADE ... 99 145
TITAN .... 119 159 TOP
6 .... 149 TRACKSUIT MANAGER
89 ÏUR80CUP_________ 14*199 TYPHOON . 7**29
VICTORY ROAD ..... 79 135
VIGILANTE ..... 7*119
VINOICATORS ...... 7*119 WEC LE MANS _______
89139 WIZARD WAR 2--------------- 149 COMMODORE 64 ACTION
SERVICE____«3*189 ArTERBURNER ---------- 9S-139 AMERICAN CLUB
SPORTS .. .. 139 ARCADE ADV EARTH .... 139 ARCADE
MUSCLE . 9*129 BAAL .- .. 95 135
BAAL------------ 6*189 BARBARIAN II .. 7999
BATMAN' ... 9*145 CHICAGO
30S ...... 7*119 DANGER
FREAKS . 89-139 DOUBLE DRAGON
.....95-139 DRAGON NINJA __________ »I39 F14 TOMCAT
. 159 GRAND PRIX CIRCUIT 10*159 L'ARCHE DU CAPITAINE
BLOOD 14*169 WASTNNJAI nartS9 ICOSIOW . 95”*5 MKÇPfAD POP I»
°av9C -i 7&”3 a*v9i ;; ¦ Kty.e-' *'28 fl NJOMAN ------ 9
RUM*NC«4AN 89 SUGVOKM 8*133 srt-*'*:* « :* 5'CRV. K: st-**
SU'ER VRAU6a ei'.« TITAN ----- „ 11*169 UllNA IHJlOÜY . 199
vi:rCRYRD»D GLASTE 'i’ii
* CC lf M N$ Yi AMIOA ACTION SERVICE AFRICAN
RAIDE RS AFTER BURNER.
AIRBOURNE RANGER ... ALBEDO .... AOUADVENTURÊR .. ARCHIPELOGOS ARKANOID II ..... ASTOROTH_________ BAAI .. BALANCE OF POWER 199D .
BALUSTIX ..... 8ARBARIAN II BATMAN________________ BATTELHAWKS 1942 ..... BEAM .. BILUARD SIMULATCR .... BLACK CAULDHCN BLACK TIGER ...... BLASTEROIOS .... 219 B08M0RANE OCEANS 2» BLOOD MONEY .... «95 BOBO ..... 229 BOMJACK ... 249 BUBBLE GHOST ... 229 CALIFORNIA GAMES_________ 199 CAPITAINE FlZZ ..«39 CARRIER COMMAND .... 229 CLASSIC INVADERS 189
COLOSSUS CHFSS 10 .. 239 CRAZY CARS I! ...... 229 CYBERNOIO II __________ 169 DAMES GRAND MAITRE 4M DANGER FREAK ..... 199 DARK FUSION .. 169 DARKSIDE .....- 239 DESING 3D___________695 CEMOMS WNTER . 28S D PAINT3...,...... 699 DRAGON NINJA 239 DRAGON S LAIR . 339 EXPLOflAII 289 FALCON------- 279 FTRE AND FORGE1 .... 229 FUGHT SIMULATOR II .. 329 FLYING SKARK . 189 FOOTBALL MANAGER M .. 199 FORGOTTEN
WORLDS 189 FOUNDATCNS WASTE 189 GALDREC-ON S DOMAIN 189 GRAND MASTER SIAM .. 239 GUERILLA WARS ... *89 GUNSHIP .. 169 HotUWOCO POKER PRO 199 HY8RIS ......- .... 239 IK+ .... 239 IKARI WARRIOR ...... 2 9
I. S.S . 239
JOURNEY EARTH---- '99 KARATEE KID II________199
KATAKIS .. 199 KICK
OFF 199 LA PANTHERE
ROSE .... 229 LA QUETE DE L'OISEAU OU TEMPS
229 L'ARCHE DU CAPITAINE BICOO 259 LEADER BOARD
.. 229
LEDSTORM .. 199 LEGEND OF
DJEL .. «95 IEGEND OF THE SWORD M9 LE
LIVRE DE LA JUNGLE 229 LES PORTES DU TEMPS 299 LOMBARD RALLY
.... 239 LORDS OF THE RISING SUN 259
LUDICRUS ... 219 MANOIR DE
MORTVILLE 229 250 250 .... 250 .... 250 25*250 .... 290 290
295 2ÎS 2$ : ;*c 290 . 290 ?9C MEGAPACK-...----------- 239
MANHUNTER ..... 229 MEURTRES A
VENISE .. 223 MILLENIUM
2.2 239 MOTOR
MASSACRE ..... 219 NIGLE MANSELLE ------- 249
OFF ROAD RACING 4*4...... 229 OPERATION
JUPITER ... 223 OPERATION NEPTUNE 239
OPERATION WOLf 239 PACLANO
. 185 PACMANtA_____ 189 PHO«OHA»NÎ _____ e TOùN
* 9 29 PCR'S- C*.. ?29 PCWERSÎftuGOŒ iM PURPLE
OH NOAV________ ZA QA**l»S ?29 ii
- càtt C-Aa3E 4ÏCHAC-AMAVCA;fj 18* ROADOASIERS------189 POROCOP
*89 POGiHKAB3w ?29 P'JKSNf M4S -ü SAVAGE . ’ S SOL ?«9
S1EWT SfTTVîCe 273
SILKWORM .. 189 SOCCER
..... 245
STAG 199 SWEEK
... 159 SWORO Of SCOAN ______269
TARGHAN - 212 TINTIN SUR LA LUNE ...... 279 TEENAGE
OUEEN ... 239 TEST DRIVE II
.... 255 TEST DRIVE II CAR DISK) .... 185
TEST DRIVE ll(SCENARY DISK) THE DEEP _________ THUNDERBLADE
_____________________ . 245 ... 245 ... 239 TIME
SCANNER ...
TITAN .. TOMETJERRY
- ......-...... TURBO CUP _________ VIGILANTE
. VINDICATORS .....
VOYAGER .
W. C.LEADLRBOARD . WINDSURF ZAK 1AKRACKEN
__________ ZANY GOLF .
NINTENDO J BALOCNFK3WT------------- CASTIE VANIA ______
CLUCLUIAND ... DONKEY
KONG .. DONKEY KONG
3 . EXCITEBIKE ...- ...
GHOST' NGOBLINS GOLF ------------------------
GOONES2 ...
GRADIUS
GUNSMOKE ICECUMBER IccHCCKEV .....
KlDlCARUS KUNG
FU ... OITRfc VALABLE DANS
LA [ IMITE DES STOCKS DISPONIBLES LEGEND
OFZELDA .... LEGEND Cc 2ELDA 2 .
IIACHRDen_____ IÆIRCKD ... PiNBALL
.... POPEYE
.... PUNCH OU T
..... RAORACER _____________ SLALOM
_________ SOCCER _____________________ SUPER MARIO BROS
..... SUPER MARIO 2 ..... TENNIS
...... TCPGUN TROGAN ......
VollEYBALL WRECKING CREW
...... MO* AFTER BURNER _______ ALESTE POWER STRIKE
..... ALEX KIDD ... ALEX KID
II . ALIEN SYNDROME •
AZTECADVENÎURE BLACK BEIT ...- BLADE EAGLE
- CHOPLIFTER ..
DOUBLE DRAGRCN .... TAN1AS-5TAR f AN AS» ZONE »
rvrui'ZÇNi mvt ÔZJJ-.. Us 3®?**8ASK6T8A:l iCRDSü* SWURiD MAZf
MwNTf R 33 MCNOfO.Y KVA OC1* PL*.
PENGLT.LANO RESCUE MISSION .... SECRET COMMAND . SHANGAI ... SHINOBI SHOOT1NG GALLERY SPACE HARRIER----- SUPER TENNIS .... THUNDERBLADE WONDERBOY ...... ZAXXON3D .. amoNB --------------- _THOMSON LA MARQUE JAUNE 69* ... LA MINE AUX DIAMANTS 8 9 9.
LES DIEUX DE LA MER8.9.9-.... LESPASS DU VENT N 2899* LES RIPOUX 8 99* .. MEURTRES EN SERIE 899 OK C0W80V B99* .. OXPHAfl 6.9.9...... -...... PROHIBITION 8 5.
BON DE COMMANDE TI6b NOM_ PRÉNOM ADRESSE VILLE CODE POSTAL TÉL.
U PC ct COMPATIBLE Ü AMIGA ? ATARI ST J AMSTRAD CPC ? APPLE II ? C 64 ? THOMSON Réf.
ü AMSTRAD PCW 78140 VELIZY NOM D! I JEU PRIX FRAIS DE PORT ET D'EMBALLAGE TOTAL + 15 F Ü CCP ? CHEQUE BANCAIRE ü MANDAT-LETTRE J EN CONTRE REMBOURSEMENT ü DISK (PRÉVOIR 20 F DE FRAIS) ? CASS LOGIDREAM’S - 20 Avenue de Provence f £Ti7£S AaffVUJVCCS ECHANGE C 64 échange jeux sur disq. Uniquement. Possède : Gd Prix circuit. Micropfoæ Soccer. Rechercho Rocket R, ÎM4 Turbo Cup. Etc. contacts sérieuxI Sébo*tien PETITJEAN, 10, rue Lt-André, 71100 Chalorvsur-Saône.
Echange nombreux jeux et utilitaires sur Spectrum. Envoyer liste Philippe LECLERCQ. 1M, rue Jean-Voloen, 1420 Bmmo L'Alleud (Belgique). TÔL: 02.38.44.538. Amiga cherche contacts sérieux, sympas, durables... Envoyez liste. Giles GALAUD, 27. Ailée de» Bedamiers, ôté Vidor. 97400 St Deni teteRôurwon. TéL : 41.7639» Chercho contacts sur Apple 2C 2 GS pour échange. Vends matériel Apple 2 (utilitaires, canes, boîtes, etc!. Gérald KAR- CENTY, 146, avenu* JewvJaurè», 75019 Paris. TéL:
42. 00.75.03. Amiga 500 échange nbrx jeux (Test Drive 2,
Bio-Challenge, Battle Hawks...l. Réponse assurée. Nicola»
DAMIENS, 201, ru des Pyramides. 91000 Evry. Tél. :
60.78.1235. Bienvenuo ô tous sur C 64 K7. Echange vento achat
Ori- gin. Et Turbo : We arc Champions, Pôle Position 2, T.
Pur suit. Buggy Boy, Op WoW. Giana. Etc. David BASSENGHI, 49,
rue de Terrenoire, 42100 Saint-Etienne. TéL:
77. 33.0538. Cherche contacts sérieux et durables sur PC. Possède
nbrx jeux. Recherche Crary Car II, Truck.. Toutes les
réponses sont bienvenues. Fabrice FORNI, 54 bis, rue do MaroL
les, 94470 BoKsy-St-léger. Tél. : 45.89.19.22. Cherche
contacts sut ST IDFl pour échange divers Ijeux utilitaires!
Dans ma région. Vends aussi Double Dragon et Space Harrier
(originaux). Eric MOISSET, 138, rue Bau- din, 93140 Bondy.
TéL: 48.48.84.47. Grand Amiga 500 recherche jeux. Réponse
assurée. OUNE- BIVE Philippe, 3. Rue des Sables. 97400
Samt-Denls-la- Réunion.
Echange sur C 64 nbrx joux utilitaires t éducatifs sur disq, Possède nbrx jeux, contacts sérieux, durables Réponse assurée. Envoyez vos listings Marie-Laure HELLMANN, 26, rue Perschrng, 57100 Thionville. Tél.: 82.34.9632. Echange sérieux et rapide sur 6128. Possède : Turbo Cup, Nigcl Mansd. ügliumhrf. Impossible Mission II...) Envoyez vos listes. Réponse assurée. Philippe LANGENSTEIN, 8 bis, ruo Martin. 69003 Lyon.. Tél. : 78.54.14.43. Echange jeux pour Apple II GS ot échange idées su i le G S Basic Loue-Frédéric DE LEZARDIERE, La Proustière, Pc» roux, 85440 Talmont.
IN1)£X Vous trouverez ci-dessous le répertoire de tous les logiciels testés dans ce numéro, classés par ordre alphabétique et avec le numéro des pages.
Echange jeux sur Atari 520 ST : Dragon Ninja. Robocop.
Last Ninja Envoyez listes. Alfred KOCINBUISKA, 31, ruo ItkJore-François. 80000 Amiens. TéL: 22.52.17.63. Vends ou échange originaux sur SI Dominique KRAUS, 16, rue Victor-Hugo, 57350 Stiring-Wendel. Tél.:
8737. 18.94 (après 17 h 15 sauf w.-e.l. Amiga échange progs.
Cherche contacts dans région Metz si possible. Réponso
assurée. Vincent BASS1,12, rue des Roses, 57000 Metz. TéL:
87.65.59.00 (16h à 18h et w.-eJ. Sur CBM 64 échange jeux
toute époque (contact durable, dans la Vaucluse de préf.l.
Grégory SERRES, routo d'Orango, 84850 Comaret-surAigues.
TéL : 90.3729.33 (week-end à 8 h uniquement).
Echange jeux sur CPC 6128. Envoyez vos listes I un timbre. Réponse assurée. David GUEZ,6, rue de la Chesnayo, Prunay-en-Yveïne, 78660 Abiit.
C 64 128 échange nbrx toux, utiktakes, Digrts. Demos. Musix sur disk. Recherche revues ZZAP 641 Salut è tous mes contacts! Cyrin CHAST, 7, rue Amiral Courbot, 94160 St Mandé. Tél.: 48.08.13,88. Heflo I l’m french and l’m looking for exchange I Hdp. Wnte me ploase. Bye. Il have a CPC Amstrad with disk). Cyrille MORINEAUX, 23, rue Napoléon-Gauveau, 95170 Deuil- la Barra.
Echange logiciels sur 1040. Envoyez liste, réponse assurée.
No pas téléphoner. Yvon CARRATERO, 30, rue de la Forêt, 57290 Fameck.
Echange ou vends. Envoyez listes rapides et séneuscs - Amstrad CPC 464 K7I, si possible dans »es Pyrénnées- Aliontiquos. Gérnld LATOULEVE, 20, rue Henri-Faisane, 64000 Pau.
Echange pgrs su» ST. Suisse seulement. Stéphane JAU- NIN, ch. De Jaman3., 1805 Jongny (Suisse).
Cherche jeux sur CPC 6128 disq llron Lord, Meurtre â Vemsc. The Deep. Echelon, Crazy Carsel. Possède A 320.
Wec Le Mans. Jérôme JUAN, 154, VaLdu Carer, 06500 Menton. Tél.: 93,57.11.12. Echange ou vends joux sur Amiga lied Storm, Int. Karaté, etc) Frédéric 8EVILACQUA, 8, vila Chartes, 93800 Eplnay sur-Selne. TéL : 4826.06.78. Chercho contacts sur C64 et Amiga. BCG, BP 123,1219 U Lignon (Suisse).
Contact très sympa cherche Commodorisles sérieux pour échange disq. Jean-Luc DAVEAU, 19, rua Augustin- Thieny, 75019 Paris.
Amsuad PC échange jeux et utütoéos. Contacts sérieux et durables. N’hésitez pas â me contacter Stéphane. TéL:
89. 06.39.80 (en semaino après 18 h).
Chercho programmeur et dessinateur sur C 64 Echange ptg sur Amiga et C 64 Energy. BP 148,7700 Mouscron 1 (Bel gique).
Recherche très bon graphiste pour fairo un jeu vidéo, envoyez mol vos dessins faits sur D. Paint Eric DU HA Y ON,
41. Rue de l'Etrier. 59480 La Bassée. Tél.: 20.49.81.77.
Recherche contacts sur Amiga. Cherche programmeurs,
graphistes, musiciens I68000) sur Amiga et ST Dominique
PROVILLE. 62160 Buiy-le*Mir es. (Ne pas téléphoner).
Amiga-Dealer échangu jeux et Demos. Possédo Barbarian Il et Iron Lord. Réponse assurée. Vincent BASSI, 12, ruo des Roses, 57000 Motz. Tél.: 87.65.59.00 (è partir de 20 h 30).
Chercho contacts sympas sur Amiga. VINCENT. TéL:
87. 65.59.00. Echange softs sur Amiga et PC. Vends jeux et
programmes sur PC, vends aussi MSX V20 avec jeux. Serge
MOU- NIER, 36, rue Ambroise-Pare, 42240 Unieux. TéL:
77. 89.17.44. Echange prog sur C 64 Possède (R-Type. Heavy Métal,
F-18, Menace, Zac Mac, Kracken). Recherche compilateur Pascal
Philippe LECLERCQ, Wcéo Carnot, rue A.-Leroy, 62700
Bruay-Labuissière.
Echango nbrx softs sur Atan ST (SF.‘DF). Envoyez liste.
Réponse assurée. A bientôt. Franck BENICHOU, 11, ruo des Platanes, 93600 Aulnay-sous-Bois. Tél.: 48.66.1231. Disciple cherche maître en assembleur sur Amiga pour une initiation complète et gratitude infinie. Ech. également. Débutants bienvenus. DRAAK, De Loy des Marais Tossigny, 18, rue Délavai, 59249 Aubers. Tél.:
20. 50.2720. Echange ou vends jeux et utilitaires pour C64. Dtsq.
Uni quemenl. Christian TURLAN, 59, ruo de Franceviüe. 93220
Gagny.
Cherche contacts sur Amiga 500 pour échange. Christophe PORTIER, la Vieiüe-E gfise, St-Girod, 73410 Alben*.
Tél.: 79.54.13.02. Amiga vends et échange log. Chorche contacts super cool arnaquourss'abstcml. Jérôme KLEINKLAUS, 18, me dos Camélias, 57157 Marly. TéL: 87.62.43.33. Jo suis graphiste. J’ai déjà fais des pics et do logos pour 4 Soccer (PC)
p. 66 688 Attack Sub (PC)
p. 43 Action Fighter (Amiga)
p. 70 Adidas Beach Volley (Amiga)
p. 12 African Raiders (Amiga)
p. 60 Airbali (Amiga)
p. 74 Airborne Ranger (ST)
p. 62 Alex Kidd High Tech World (Sega)
p. 62 Allenator (T08. T09)
p. 66 Astaroth (ST)
p. 14 Beast (ST, Amiga)
p. 18 Bloodwych (ST, Amiga)
p. 18 Blue Angels (PC)
p. 18 Bridge en Majeure 5ème (PC)
p. 64 Butcher Hill (ST, Amiga)
p. 61 Casino Games (Sega)
p. 63 Castle Warrior (ST)
p. 57 Caveman Ugh-Lymplcs (C64)
p. 72 Caveman Ugh-Lympics (PC)
p. 18 Chariots of Wrath (ST)
p. 18 Chicago 30 s (ST, CPC)
p. 68 Chicago 90 (CPC)
p. 45 Clrcus Attractions (C 64)
p. 68 Colossus Chess 4 (Spectrum)
p. 74 Cosmic Pirate (Amiga)
p. 62 Dark Fusion (Spectrum, CPC)
p. 64 Démon Stalkers (PC)
p. 64 Drakken (ST. Amiga. PC)
p. 17 Eaqle’s Rider (Amiga. ST)
p. 18 Educ Maternelle (ST. CPC, PC) p. 28 Falcon Missions (ST.
Amiga. PC)p. 17 Ghostbusters (Sega)
p. 62 Grand Monster Slam (ST, C 64) p. 70 des intros, Cherche
groupe sympo qui pourrait me prendre. Appeler. LAURENT. TéL:
4739.12.13. Echange vends programmes sur K7 pour MSX I.
Envoyez liste Thierry F1EY, 18, rue dos Tilleuls, 59210
Coudekerqua-Branche. Tél.: 28.83.6337. Atari XE XL échange
nbrx jeux sur disq. Non sérieux s'abs tenir. (Gers). Richard
GAUZIC, Bives, 32380 SaintClar.
TéL: 62.66.43.09. Amiga 500 échange joux Chercho tout livre Amiga 500.
Francis MARÇON. Fiât Topaze, appt 44, Mouzimpré. 54270 Essey-les-Noncy Tél. : 83.21.45.86. Ecliange sur ST. Edgi» BAUDiN, 9, rue du CokmoLFabion, 14860 Banville. Tél.: 31.78.89.49. Amigaman échange jeux. Possède nbrx jeux. Fabrice ZEC- CHIN, ruo du Bourg 97, 1920 Martigny (Suisse). Tél. :
026. 22.42.74. C64 128 échange, vends jeux * Domosdisq. K7.
Possède Dragon Ninja, Reneyade 3. Purple Heart, Fist, etc.
Christophe JOUIN, place de TegBso, 44150 Le Pouliguen.
Echango nombreux log. Sur Amiga 500. Rechotche contacts a l'étranger (USA, Canada, Suisso). Contacts AMIGAux et durables. Raphaèf TALLEU, 146, rue JeanRoatand, 62400 Béthuna. Tél.: 21.5636.40. Echango ou vends jeux sur Atfri SY (Explorai Archipela gos...) Patrick GUERCHON, 301 av.. de Fontambteau.
94320 Thiais.
CLUBS Freeware pour compatibles PC : jeux -t aventures i g ra- phiquos par équations * lectures.. Recevez ce splendido logiciel contre I chèque de 20 FF I Christian Club CSD - Vago, Jeannne fArc, 1837 ChâtoaiHfOox (VD Susse).
Vous êtes programmeur ? Vous voulez être édité ? Profitez de notro service marketing l Droits d'auteur garantis (Amiga
- r IBM) et ça paye I Service Marketing Vago CSD, Jeanne-d'Arc,
1837 Châteaud'Oex (VD Suisse).
Venez avec votre minitel sur Amstrad Tel ». Découvrir ses rubriques pleines de pokes, vies inf. Astuces etc. Tous les jours 24h 24h. Joan-Marc FILLETTE - Amstrad Tel+, 10, ma Doubigny, 95300 Pontoise Iserveur Multivoies). TéL : 34210922.
Cherche tout programmeur sur Amiga, CPC, PC en vue de créer un club basé sur la recherche et la création de demos, Great Courts (Amiga. ST, PC)
p. 18 Gunship (Amiga)
p. 72 Hawaian Odyssey (PC) p 17 Hostile Ali Terrain Encounter
(CPC)
p. 60 Interpréteur C (ST)
p. 118 It Came from the Desert (Amiga.
ST. PC) P-17 Jack Nlcklaus (PC)
p. 64 Journey (Amiga)
p. 122 Kick off (ST)
p. 47 Knlght n'FIght (Amiga. ST. PC) p. 18 Krypton Egg (ST)
p. 49 La Vie du lac (ST, PC)
p. 30 Le Maître absolu (CPC)
p. 126 Le Petit Lecteur (ST. PC.
Thomson)
p. 30 Legacy of the Ancients (PC)
p. 126 Mayday Squad (ST. PC)
p. 60 Micro Brevet français (ST. PC.
CPC. T09)
p. 28 Microprose Soccer (ST)
p. 46 Modem Wars (PC)
p. 66 New Zealand Story (Amiga)
p. 18 Nightdawn (Amiga)
p. 74 Outrun (PC)
p. 74 Pcrfect Sound (Amiga)
p. 114 Photon Paint 2.0 (Amiga)
p. 112 Prophecy (PC)
p. 124 Puffy’s Saga (CPC)
p. 18 Ramrod (ST)
p. 12 Robocop (PC)
p. 72 Rockstar Ate My Hamster (Spectrum)
p. 63 Demander formulaire è: Cyrilo PET1LLON, 32, quai d'Amont,
60100 Crüil Vous avez un Atari ST, vous ères sur lo point d’en
acquérir un? Rejoignez le club n° I BE’ST. Demandez.sans plus
attendre notre b. do liaison. BE'ST, «La Rnelière» St-
Coûtant, 17430 Tonnay-Charente I r 2timbres).
Nouveau club des Pcistes cherche membre pour vendre, acheter, échanger... Téléphonez toute la journéo samedi, dimanche, mercredi ot après 17 h autres jouis. Alain HEREAUX, 3, place de La Seine, résidence du Bois, 95150 Taverny. TéL: 39.60.7936. Club Amiga ach. Progr. à prix 6ympas. Chercho aussi prg.
Atari ST (DFI. Vends domaine publique 5 F (disk non fourni), 15 F avec disk AMIGA MAN INTERNATIONAL, boîte posta lo 64, 21800 Chevigny-St-Sauveur.
Moga club MSX fête son premier anniversaire. Doc. Sur demande MEGA CLUB MSX, 366, avenue de Dunkor- que, 59130 Lambersart Lo Mega Club MSX s'agrandit ot déménage. Nouveaux locaux au : MEGA CLUB MSX, 108, rue Marceau, 59280 Armentières.
Club Tifuti : C 64 128 sur DK par correspondance. Paru tion DK journal mensuel. Ech„ concours, SOS, PA, hits, ttucs, listings, etc. Joindre env. Timbrée SVP. Frédéric REIST, Club Tifuti. 3, me Roger PouSn, 14200 Herouvlk» Salnt-CWr.
Société d’informatique recherche graphistes et programmées sur Amiga, Atari. Amstrad et Compatible PC. Lionel JACKSON, 58, bd de La Libération. 94300 Vncerv ne*. Tél. : 48.08.09.83. Club d'informatiquo Commodore, Amiga, Atari rechercho membres. Cotisation 30 FS. InscriptionsrRenseignemenis à : INFORMATICIEl ASSOCIATION. Case Postale 106, 1001 Lausanne (Suisse). TéL: 02.12.87.51. Club C 64-128 échange, vends joux. Demo, trucs, K7.‘disq, frais mensuel 40 F. Renseignements contre un timbre.
Sérieux assuré. Christophe JOUIN, place de l'Egise, 44510 Lo Pouliguen.
Stop I Un club Amiga et Nec bient de se créer I Ecrivez vite.
GROUPE AMIGA, case postale 3076,2800 Docemoot 1, Suisse.
Logiciels Dom public à des prix cassés pour PC. Demandez notre catalogue pour enrichir votre logithèque S'1 4.
Joindre 2 timbres p. envor. SOLEIL INFORMATIQUE. B.P. 02, 24130 Prigonrleux.
ST'System club national... demo. Domaino public, jouml, courts et initiation ASM 680001 Doc contre I timbre 3.70 F Réponse assurée. ST'System club national. Alex BORO- DINE, 10, me Georges-Pompklou, 45100 Orléans.
Running Man (Amiga)
p. 72 Rvf Honda (ST)
p. 44 Silkworm (Amiga)
p. 42 Slnhad (PC)
p. 126 Skateball (CPC)
p. 60 Skweek (Amiga. CPC. PC)
p. 61 Sorcerer Lord (Amiga. ST, PC)
p. 63 Space Quest 111 (ST)
p. 120 Spherical (ST)
p. 48 Splrit of Adventure (ST) p .16 Star Trap (PC)
p. 126 Stormlord (CPC)
p. 53 Super Grid Runner (ST)
p. 66 Super Scramble (Amiga)
p. 18 Talespin (ST)
p. 116 Tank Attack (C 64. CPC)
p. 68 The Games Summer Edition (PC. CPC)
p. 70 The House Music System (ST) p. 113 The Krlstal (ST)
p. 123 Timescanner (ST)
p. 72 TV Sports Basket Bail (Amiga. ST. PC)
p. 17 Twiiight's Ranson (Amiga. PC)p. 126 UFO (PC)
p. 17 Vigilante (Amiga)
p. 55 Vigilante (C 64)
p. 18 Vindicators (Amiga. Spectrum)
- p. 62 Voyager (Amiga)
p. 62 Wanted (Sega)
p. 68 Warlock's Quest (Mac.)
P. 66 Weird Dreams (ST)
p. 51 Wlcked (ST)
p. 18 ïyujiajfe .
DESCRIPTION COMPLETE SUR 3615 MICROMANIA REVENDEURS POUR CONNAITRE LES DATES DE SORTIE TELEPHONEZ AU (1)43350675 ZAC DE MOUSQUETTE.
06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE.
TEL: (1)43350675 1 LOGICIELS e( PERIPHERIQUES POLR SINCLAIR QL.
SPECTRUM 48 48+ 128 PLUS 2 PLUS 3
• PIECES DETACHEES pour QL, SPECTRUM 16 48 48 t 128 PLUS
2. ZX8I, INTERFACE ZXI, MICRODRIVES. IMPRIMANTE ZX, INTERFACE
ZX2, etc...
• MANETTES DE JEUX et INTERFACES MANETTES pour QL et tous les
SPECTRUM (y compris le PLUS 2)
• PAPIER THERMIQUE POUR IMPRIMANTE ZX
• CARTOUCHES MICRODRIVE POUR QL ET SPECTRUM
• MEMBRANES DE CLAVIER POUR QL, SPECTRUM 16 48 48 + 128
• U.L.A.s, ROMS, el circuits intégrés en tous genres.
• INTERFACES DISQUETTES ET LECTEURS DISQUETTES POUR SPECTRUM ET
QL 2 Pour Amiga vonds Modem - émulateur Minitel. Le toul pour
moins de 1000 F Vends aussi imprimante MPS 1200P pour
Amiga.’PC. David TOULON, *5 bis, n» JearrJauiès, 70200 Lure.
Tél.: 84.30.26 3 3 Vends C 64 nouveau modèle + monil. Coul. F
lect. Disq.
1541 f lecl. K71330 1 manettes - nbrx jtux - ibé IIS88), très peu servi. Le prix: 3500F. Stéphane BAROUAN, 10, rue Ernest4riviel, 92170 Venues. Tél.: 46.423B.69. Vends Amiga 500 - impiim. Epson LX 8C0 F nbrx log.
F nbtx disq. - pistolet lavec ses 2 jeux) + joyst. Parfait état H an et 112garanti). Jeeefrançois A20UG, 381, bd Marius Bremond, La Gavotte, 13170 Ut Pâmes- Mirabeau. Tél.: 91.51.14.63 DIVERS Stop I Vends 5 jeux Sega, Alien Syndrome. Thunder Blade : 150 F; Action Fighter, Enduro Rocet, Black Bell: 130 F; Ghost House : 90 F ou le tout : 650 F. Pascal DUMONT.
63, rue Berthalot, 77400 Pomponne. TéL : 60.07.36.32. Vends compatible AT 286 6-8 640 Ko 20 M - monil. CGA coul. F progr. F livres. Prix : 7 500 F. Vonds aussi compatible AT 386. Eric GOETZ, 44, rua Salvador-AItends, 92700 Colombes. Tél : 42.4243.52. Vends console Colecovision t poignées Super Controlei F nbtses K7. Daniel FRIANT, 39. Rue F.-Guiltauma, 60260 Mouy.
Vends console Sega f 2 manettes F 4 jeux I prise Pén- tel cause double emploi, t.b.é. achetée janv. 89. Valeut - 1 700 F, vendu 1 000 F. Hervé DEFRANCE, 296, nie des RenartMres, 78870 Vitemasraur-Seine. Tél: 337538.63 Vends consde Nntendo - 2 jeux Super Marto Bros et Mech Rider. Le tout : 8» F. Thierry ROYER, 190 bis, av. Cichy, 76017 Paris. T6L : 4239.85.62. Sega : vends console Sega laoût 88) 1 000 F à déb. Ivaleor 2 000 FI - Shinobi, After Burner, Dou Dragon F manette speed king. Pierre BENAYOUN, 9, place du Chéteau, 17600 Jonzac. Tél.: 46.40.11.30. Vends monit. Coul. écran 33 cm type SV
7900 - prise Péri- tel, cause double emploi. Prix : 1 000 F. Claude TATIN, 22,rue de la Gara, 82300 UvallotePeiret Tél.:
42. 70.61.29.

Click image to download PDF

Merci pour votre aide à l'agrandissement d'Amigaland.com !


Thanks for you help to extend Amigaland.com !
frdanlenfideelhuitjanoplptroruessvtr

Connexion

Pub+

31.2% 
18.6% 
6.1% 
5.3% 
4.8% 
4.2% 
2.8% 
2.1% 
1.6% 
1.2% 

Today: 27
Yesterday: 82
This Week: 226
Last Week: 762
This Month: 2782
Last Month: 2931
Total: 63850

Information cookies

Cookies are short reports that are sent and stored on the hard drive of the user's computer through your browser when it connects to a web. Cookies can be used to collect and store user data while connected to provide you the requested services and sometimes tend not to keep. Cookies can be themselves or others.

There are several types of cookies:

  • Technical cookies that facilitate user navigation and use of the various options or services offered by the web as identify the session, allow access to certain areas, facilitate orders, purchases, filling out forms, registration, security, facilitating functionalities (videos, social networks, etc..).
  • Customization cookies that allow users to access services according to their preferences (language, browser, configuration, etc..).
  • Analytical cookies which allow anonymous analysis of the behavior of web users and allow to measure user activity and develop navigation profiles in order to improve the websites.

So when you access our website, in compliance with Article 22 of Law 34/2002 of the Information Society Services, in the analytical cookies treatment, we have requested your consent to their use. All of this is to improve our services. We use Google Analytics to collect anonymous statistical information such as the number of visitors to our site. Cookies added by Google Analytics are governed by the privacy policies of Google Analytics. If you want you can disable cookies from Google Analytics.

However, please note that you can enable or disable cookies by following the instructions of your browser.

Visitors

Visite depuis
03-10-2004
Visite depuis
23-02-2014