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Affaire à suivre. Du nouveau aussi pour la micro familiale, Gloops (ST, Amiga), un jeu d’action stratégie dans le style Skweek. Transmutator (ST, Amiga), un jeu d’aventure arcade qui fera plaisir aux amateurs de science-fiction. De la stratégie arcade en perspective avec ce wargame nommée North and South (ST, Amiga, PC). Tous ces produits seront disponibles dès le début du mois de septembre. SILMARILS. Plusieurs sorties pour la fin de l’année 1989. En septembre, Windsurf Willy, une simulation arcade de planche à 16 Stunt Car (ST). Warrior : The Greenpeace est une simulation écologique où vous devez protéger la nature ! Sortie en août sur C 64, Amiga et ST. Xénophobe est un shoot’em up que vous verrez bientôt (octobre) sur ST, PC, Amiga, CPC et C 64. Stunt Car est une simulation de course de voitures pour cascadeurs. Il sera disponible en septembre sur ST. Les autres versions suivront en octobre (PC, Amiga et C 64). ELECTRONIC ARTS. Une bonne nouvelle ! Le Populous data disk sera bientôt disponible sur ST et Amiga (aôut). Cette suite comporte cinq nouveaux mondes, notamment celui de la Révolution française ! The Hound of Shadow, un jeu de rôle inspiré de l’œuvre de Love- craft, sera commercialisé en septembre sur PC, ST et Amiga. Ferrari Formula One qu’on ne présente plus devrait déjà être disponible en France sur PC. Des versions 8 bits sont prévues. OCEAN. Leur prochain titre va faire mal ! Il s’agit d’Ivanhoé (ST, Amiga), un jeu d’arcade aventure dont la sortie est prévue en octobre.

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Document sans nom SPECIAL 69 : découvrez les jeux à deux • Arcade : les nouveautés de la rentrée o Initiation: les secrets de vos jeux préférés • Concours P.A.O. : les résultats m Création: le shoot - them ¦ up facile !• 3615 TILT: gagnez un tas de cadeaux! • N°69 SEPTEMBRE 1989.24F. BELGIQUE: 175 FB. SUISSE : 7.00 FS.CANÀDA : 5.50 $ CAN. MAROC : S9 DH. ESPAGNE : 750 PTAS. ISSN 073 - 6968 Cette offre exeptionnelle est valable durant tout l'été. C'est une exclusivité française.
"Un d'ar sur1 HIT d'ac UN AUTOCOLLANT ROBOCOP DANS CHAQUE BOITE!!
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ROBOCOP TM &. ® 1087 Orion Pictijres Corporation. Ail rlghis reserveti.
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AMSTRAD 100%: 85% "Que ceux qui fréquentent les salles d'arcade se joignent à nous...ils ne le regretteront pas."
JOYSTICK D'OR pour la meilleure adaptation de jeu d'arcade.
NEUFMGRAS: TILT MICROLOISIRS
2. Rue des Italiens. 75440 Paris. Cedex 09 Tél. : (1|
48.24.46.21. Télex: 643932 Edimondi Abonnements: tél.: (1)
64.38.01.25. RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière
Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de
rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou,
Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Phiiippe
Delalandre Maquette Christine Gourdai, Yasmine Chabert
Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul
Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Diabolik Buster,
Eric Caberia, Daniel Clairet, Pierre Fouillet, Jacques
Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin. Alain
Huyghues- Lacour, Juju. Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff,
Laurent Toumade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent.
Charles Villoutreix, Alex Zenou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Luc Maranber Assistante Claudine Lefebvre Exécution N°69 Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vailet ÉDITEUR « Tilt-Micrololsirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège sodal : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles
publiées- dons « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tih peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de: TILT,
2. Rue des Italiens. 75440 Paris Cedex 09.
Tirage de ce numéro = 92000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 2* trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
1 y AVANT-PREMIERES Les Voyageurs du temps, sur Amiga, est peut-être l’un des meilleurs jeux d’aventure français qu’on ait vu ces dernières années. European Space Simulator (PC et ST), une simulation de vol spatial sur la future navette Hermès, réalisée en collaboration avec les meilleurs spécialistes, fait montre d’un réalisme de bon aloi. US Gold nous a agréablement étonné avec Strider, une adaptation d’arcade particulièrement réussie (Amiga, ST, Amstrad CPC). Et la montagne habituelle de previews... 22 TILT JOURNAL Le CDI est-il un ordinateur?
En exclusivité, Tilt vous donne un premier aperçu du CDI qui s’affirme comme un standard mondial pour faire le lien entre la chaîne hi-fi et la chaîne audiovisuelle. En attendant cette panacée, apprenez à connecter votre micro sur une chaîne hi-fi.
L’actualité de la micro avec les salons de la rentrée, Hurikan, un nouvel éditeur français, Atari qui se lance dans le jeu de réseau et Kid’s School fête le Bicentenaire... Æ y ARCADE Deux titres percutants de Sega marquent la rentrée : Turbo Outrun réveille l’intérêt de ceux qui ont épuisé les plaisirs d’Outrun, et Bay-Route un titre transparent entraîne le joueur dans une guérilla urbaine acharnée. Il y a aussi le stupéfiant Narc, le rapide Mad Gear et le violent Fighting Fantasy... HITS Rapide et distrayant, Rainbow Islands est un remarquable jeu d’arcade, sur ST, qui vous accroche
au joystick. Exploitant la même veine, New Zealand Story, tout aussi stimulant, a l’avantage d’exister sur Amiga et ST. L’excellent Thunder Chopper, sur PC, est un simulateur de vol d’hélicoptère très ludique. D’autres hits à découvrir : Rick Dangerous, Jaws, 3D Pool, Datastorm, Indiana Jones, Xybots, Savage, Beach Volley, Permis de tuer... Irolling softs Tous les jeux, toutes les machines sont rassemblés dans les locaux de Tilt. C’est là qu’ont lieu les tests, au grand dam de ceux qui travaillent « vraiment », incommodés par les musiques, les bruitages, les cris d’Eric Caberia et les
halètements d’Alain Huyghues-Lacour. Voici les résultats de ces essais retentissants.
Fi y challenge Découvrez les jeux à deux.
Le joueur solitaire face à son micro vit-il ses derniers beaux jours ? On pourrait le croire en constatant la multiplication des jeux à deux ou à plusieurs . Quels sont ces jeux? Comment en tirer le meilleur profit? Quel est leur avenir?
Fifi INITIATION Un chou, c’est un chou, une fractale, c’est une fractale. Sous ce titre ésotérique se cachent les définitions de ces termes barbares qui sont à la base et font l’agrément de vos jeux préférés : scrolling en parallaxe, 3D surfaces pleines, fractales, animations vectorielles ou en temps réel... La liste est longue et la découverte passionnante.
% CREATION Confectionnez votre shoot-them-up à votre main et sans programmer sur votre Amiga avec Shoot- Them-Up Construction Kit ! Dali aurait été contrarié de voir un logiciel de dessin portant son nom, même de qualité, se vendre à un si petit prix. Les possesseurs de ST ne s’en plaindront pas. D’autres logiciels pour amateurs de loisirs productifs : Tri- îogy, Discoscopie, AB Animator, Master Sound, Sprite Editor... 104 CONCOURS Les résultats du concours P.A.O. Ceux qui ont participé peuvent découvrir les noms et les œuvres des gagnants. Chaque journal a été corrigé par des spécialis
tes. Les autres, ceux qui n’ont pas osé prendre part au concours, se mordront les doigts en se disant qu’ils auraient certainement fait mieux !
Msos AVENTURE Legend of Djel a tout pour plaire.
Ce logiciel magnifiquement dessiné, avec un scénario attachant et des bruitages soignés est, en outre, facile à jouer. Trop peut- être, car cette facilité risque d’entraîner la monotonie. Les amateurs d’épouvante lui préféreront Personal Nightmare, et ceux qui comprennent l’anglais se précipiteront sur l’adaptation d’un célèbre best-seller, Shogun.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. 2UP OO 100000 11820 ’ TTTTT- TTTTT .T n e r-i Rainbow Islands : un cocktail de rêve et d’action.
1 VII MESSAGE IN A BOTTLE X Targhan et Zac Mac Kracken n’auront bientôt plus de secrets pour vous grâce aux solutions complètes qui vous sont offertes. Vos appels à l’aide attendent des réponses et vos solutions personnelles permettront de délivrer les aventuriers bloqués.
I Vn forum Vos prises de position concernant les grands débats qui agitent la micro sont toujours aussi radicales et la rédaction se met en quatre pour répondre à vos questions les plus difficiles.
I 0 SESAME Occupez vos nuits blanches, mettez-vous au clavier et programmez! La rubrique Sésame vous aide à éviter les erreurs et les voies sans issue.
I 1 TAM TAM SOFT X Concises et indispensables, les informations de dernière heure : rumeurs du monde de la micro, événements à venir, communiqués de presse, expositions, nouvelles boutiques, etc. | Qf* PETITES ANNONCES Ventes, achat, échanges bonnes adresses, affaires à faire et une multitude d’informations à échanger.
I (xZL INDEX Tous les logiciels de ce numéro sont classés par ordre alphabétique pour vous aider à retrouver rapidement vos jeux préférés dans votre collection de Tilt.
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.
IL Y A LES CLIENTS COCONUT.
COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Armee 75016 PARIS 0 45.00.69.68 Métro Argentine (Ferma le Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE
13. Boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf_
COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI)_ COCONUT GRENOBLE 8, COURS BERRIAT 38000
GRENOBLE TEL: 76.50.99.41 145 195 145 195 145 195 119 185
140 190 149 199 199 249 149 199 139 199 145 195 145 169
115 175 110 180 129 169 129 169 .95 145 .65 95 145 195 95 145
245 185 225 .95 145 145 195 89 145 99 149 99 149 95 145
89 139 145 195 120 169 145 195 129 169 95 145 89 139 95 145
89 139 89 139 99 149 180 239 .99 145 120 239 95 145 145 195
99 149 . 195 99 149 195 125 145 145 195 139 189 99 169
.95 145 145 195 95 145 .. 195 95 145 95 145 65 95 245 . , 245
120 169 . . 195 120 145 . 169 99 109 99 149 95 145 95 145
95 145 490 590 115 169 120 189 139 189 120 169 . 225 . 225
95 145 65 95 145 195 125 145 .65 95 99 149 125 195 95 135
109 169 95 145 269 99 169 95 .85 .95 149 120 169 95 .95
95 145 .95 180 120 169 95 145 149 195 .95 145 .89 139 89 139
.89 139 89 139 89 139 .89 139 95 145 99 149 120 169 .69 .85
.85 .95 95 180 85 120 169 120 169 120 169 120 169 120 180
.95 140 K . 160 K 95 145 95 145 95 145 120 189 95 135 95 145
95 145 99 149 .99 169 95 145 .95 145 145 195 .99 149 89 139
109 165 139 169 125 145 99 149 89 139 95 145 95 145 120 190
185 225 . 65 95 120 190 .... 199 .120 189 95 145 95 135
.95 145 95 145 89 149 .. 295 ,.. 325 .95 145 .65 95 .95 145
109 169 95 145 99 149 99 149 65 95 89 139 99 149 89 139 95 145
99 149 99 149 .. 179 99 149 AOVANCED ART STUDIO... AIRBONE
RANGER AFTERBURNER ... ARTICFOX ARKANOID
2 .. BUTCHERHILL .... BLASTEROIDS BATMAN
. BARBARIAN 2 ... BARD'S TALES ....
COLOSSUS 8RIDGE 4 .0 CHICAGO 90'S ... CRAZY CARS 2 . ..
CHUCK YEAGER ... CALIFORNIA GAMES OOMINATOR ..... DOUBLE
DETENTE . ..... DRAGON NINJA . FORGOTTENWORLDS .....
GUNSHIP .. HUMAN KILLING MACHINE .
HEROESOF THE LANCE INDIANA JONES..... INTERNATIONAL SOCCER LICENCE TOKILL LE MAITRE A8S0LU LAST OUEL ...... LE MANOIR DE MORTEVILLE LAST NINJA 2 L'ARCHE DU CPT BLOOO . . .
MAXI BOURSE..... NAVYMOVES ... OPERATION WOLF .
PURPLE SATURN OAY..... PACLAND..... PAC MANIA ..... PHM PEGASUS .
RICK OANGEROUS RUNNINGMAN ... RENEGADE 3 .... RUN THE GAUNTLET______ REAL GHOSTBUSTERS .
ROBOCOP .... RAMBO 3 RTYPE . SKATEORDIE ..... SILKWORM ... SKWEEK .. SUPER SCRAMBLE . STORMLORD . SOCCER MICROPROSE..... SKATE 8ALL .. THUN0ER8IRDS TIME SCANNER THEOEEP ...... THUNDERBLADE TIGER ROAO . TERRORPODS ... THE GAME SUMMEREDT THE GAME WINTER EDT.. THE TRAIN ..... VINDICATORS . VIGILANTE ...... LES JUSTICIERS .
LACOMPIL OCEAN.
LE MONDE DE L'ARCADE... COMMANO PERFORMANCE SPECIAL ACTION...... LES GEANTS DE L'ARCADE 2 HISTORY IN MAKING OCEAN DYNAMITE TAITO COIN OP .
LES BEST D'US GOLO LEADERBOARO PAR 3 ..... KARATE ACES . COLLECTION KONAMI GAME SET & MATCH ..... GAME SET S MATCH 2 VICTORY ROAO WEC LE MANS XYBOTS . .
30 POOL..... BUFFALO BILL .
8LASTER0I0S BATTLEOF NAPOLEON..... BATMAN BARBARIAN 2 .... BARO'S TALES .
BARD'S TALES 2...... BARD'S TALES 3 .
CIRCUS ATTRACTIONS.. .
CAVERMAN UGH LYMPIC CHESSMASTER 2000..... CHESSMASTER 2100 CHUCK YEAKER FLIGHT AOV DOUBLE DETENTE . DOUBLE DRAGON .
DRAGON NINJA .. FORGOTTENWORLDS FLIGHT SIMULATOR II. NF GRAND SLAM MONSTER GRAND PRIX CIRCUIT..... GUNSHIP ... HEROESOF THE LANCE .. .
HOSTAGES .. HILLSFAR INTERNATIONAL SOCCER .. LORDS OF CONOUEST .... L'ARCHE DU CPT BLOOD .. LAST NINJA 2 ..... MINI PUT ...... MENACE ..... NAVY MOVES .... OPERATION WOLF ..... PERMIS DE TUER PAC MANIA ..... POOL OF RADIANCE POWER AT SEA ... RUNNING MAN..... RUN THE GAUNTLET...... RENEGADE3 ...... REAL GHOSTBUSTERS .
RACKEM . ROBOCOP ...
R. TYPE ... STORMLORO .. STAR TREK ....
SPEED8ALL ... SERVE &VOLLEY SOCCER(MICROPROSE) THE
TRAIN .... TOM ET JERRY .. TEST DRIVE 2 ...
T. K.O THUNDER8LADE ...... TIGER
ROAD ..... THE GAME SUMMEREDT.. THE GAME WINTER EDT....
TEST DRIVE .... ULTIMA TRIGOLY ULTIMA 5 .
VIGILANTE .. WORLD TOUR GOLF WEC LE MANS . XYBOTS
. ZAC MC KRACKEN 3D POOL ..
COMPILATIONS : C D ARCAOE MUSCLE......145 160 HISTORY OF
MAKING .245 295 LES BEST D'US GOLO .....149 179 OCEAN
DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP 125 165 FRANK
BRUNO 8IG 80X.....129 179 FIST'N'THROTTLES. .129 149 COMMANO
PERFORMANCE 140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LES AS DU
CIEL ....139 199 KARATE ACES......119 179 TOP TEN
COLLECTION.....119 169 GAME. SETS MATCH......129 179 GAME. SET
& MATCH 2 139 189 ALBUM EPYX ......99 149 AFTERBURNER
ARTICFOX AIRWOLF . AMERICAN ROAD RACE ... ACE OF
ACES COLOSSUS CHESS 4.0.. DECATHLON .
GHOSTBUSTERS ...... GAUNTLET .. FOOTBALLER OF THE YEAR
F 15 STRIKE EAGLE .
LEADER BOARO . NINJA MASTER .. PROGOLF .. ROCKFORO ...... SPEEDACE . STEVE DAVIS SNOOKER ... SPACE SHUTTLE .
SPITFIRE ACE ... SOLO FLIGHT 2 SILENT SERVICE .
WINTER EVENS .. WINTER OLYMPIADE 88 ZYBEX .. CRAZY CARS 2..... CAPTAIN FIZZ ... DOUBLE DETENTE .
DRAGON NINJA DOUBLE DRAGON.. .
FORGOTTENWORLD .
GUNSHIP ...... INTERNATIONAL SOCCER LAST NINJA 2 .. OPERATION WOLF ...... RUNNING MAN .
RENEGAOE 3 .... REAL GHOSBUSTERS ROBOCOP ...... SILKWORM ..... SUPER SCRAMBLE...... STORMLORD .. THUNDERBIRDS..... TIGER ROAD .... THUNDERBLADE .
WEC LE MANS .. COMPILATIONS : COMPILATIONS : ARCAOEMUSCLE .... HISTORY IN THE MAKING OCEAN DYNAMITE (IN CROWDI COMMANO PERFORMANCE ... LES BEST D'US GOLO . FIST'N'THROTTLES ...... FRANCK BRUNO BIG80X..... TAITO COIN OP GOLO SILVER 8R0NZE ...... TOP 10 COLLECTION...... GAME. SET & MATCH...... GAME, SET & MATCH 2 ..... AFTERBURNER... AIRBONE RANGER BATMAN . 8LUEMAX .
CHOPLIFTER XYBOTS 30 POOL DESERT FALCON EAGLE NEST ... FIGHT NIGHT.. FOOTBALL. .. FINAL LEGACY .
GATO...... JOUST...... LODERUNNER MILLIPEDE ... MIDNIGHT MAGIC..... ONE ON ONE BASKET .. RESCUE ON FRACTALUS ROBOTRON 2084 APOLLO 18...... ...95 BUFFALO BILL .295 BATTLEHAWKS 1942 .245 BADDUDES .295 8ATTLETANK 295 BALANCE OF POWER 1990 . 340 BILLIARO SIMULATOR ..245 BATTLECHESS ..245 CIRCUS ATTRACTIONS .245 COLOSSUS BRIDGE 4.0 ...225 CRAZY CARS 2 .249 CALIFORNIA GAMES ....195 CHUCK YEAGER FLIGHT ADVANCED 245 CHUCKYEAGER 2.0.....295 CHESSMASTER 2000 .....290 CHEESMASTER 2100
.....490 DEMON'S WINTER ......295 DOUBLE DRAGON .....245 FAST BREAK 290 F16 COMBAT PILOT......235 F19 .385 FALCON .430 FALCON AT 445 FLIGHT SIMULATOR V3 .450 SCENERY DISK L'UNITÉ ...... 250 GRAND SLAMMONSTER .290 GOLD RUSH .345 GRAND PRIX CIRCUIT ....295 GUNSHIP ..295 HALLS OFMONTEZUMA ..245 HILLSFAR .....245 HEROESOF THE LANCE......245 KULT ...245 KING OUEST TRIPLE .... . .395 KING OUEST 4 . 295 LA LEGEND DE
DJEL .....220 LORD OF CONOUEST 95 LA OUETE DE L'OISEAU DU TEMPS . 245 LE MANOIR DE MORTEVILLE 245 L'ARCHE OU CPTBLOOO 249 MILLENIUM 2.2 ..249 ROBOCOP ...... RED STORM RISING..... REBEL CHARGE CHICAMANGA RACKEM SENTINEL ...... STEELTHUNDER ..... SPACE OUEST 3 ... SORCERER LORO .. SUPERMAN SERVE SVOLLEY . TEENAGEOUEEN ... TARGHAN .. TEST DRIVE 2 ... THE GAMES SUMMEREDT. .
THE GAMES WINTER EDT. . .
THE TRAIN ULTIMA 5 WATERLOO ... WAR IN THE MIDDLE EARTH ZAC MAC CRACKEN (FRANÇAIS) 688ATTACK SUB UTILITAIRES ET LIBRAIRIE DISPONIBLES EN MAGASIN.
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U. M.S . ULTIMA TRIGOLY MEURTRE A VENISE AIRBONE RANGER
POLICE OUEST 2 PIRATES AARGH COMPILATIONS : MASTER COLLECTION
ALBUM EPYXN.2 .
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KULT ...245 KING OUEST 4 295 LA LEGENDE DE DJEL .....215 MICROPROSE SOCCER ..239 NEW ZEALAND STORY ...195 NAVY MOVES 245 NIL DIEU VIVANT .289 OPERATION WOLF 185 PALADIN ....26» PERMIS DETUER ......195 POPULOUS 225 RICK DANGEROUS .....245 ROCKET RANGER ....269 R V F HONDA ......225 ROBOCOP ...195 RUNING MAN ...... .245 REAL GHOSTBUSTERS......199 SLEEPING GODSLIE .....289 SPHERICAL .225 STOMLORD .195
SILKWORM 195 STARCOMMAND .....295 SPACE OUEST 3 ..345 SKWEEK ......225 TINTIN SUR LA LUNE .....245 THUNDERBIRDS .2B9 TARGHAN . .245 WEIRD DREAMS . 295 WATERLOO ..289 XYBOTS ......245 ZAC MC KRAKEN (FRANÇAIS) .... 245 30 POOL ......195 SOLDES COCONUT : ARTICFOX ....99 BARD’S TALES. 99 BEA!.! .....145 CIRCUS GAMES 115 GARY LINEKERS SUPERSKlLLS . 99 MARBLE MADNESS ......99 MACADAM BUMPER 99 OUTRUN .. 99 PLATOON . 95 SKYFOX 2 ...
115 TEST DRIVE ... 115 TOUS LES UTILITAIRES. LA LIBRAIRIE ET LES EDUCATIFS, EN MAGASIN.
(LISTE SUR OEMANOE).
COMPILATIONS : SUPERPACK LES BEST D'US GOLD .... MASTER COLLECTION . PRECIOUS METAL .. 5 STARS AARGH ADVANCED RUGBY SIMULATOR AFRICAN RAIDERS ... AFTERBURNER ...... BUFFALO BILL . .
BATTLETECH ...... BATTLECHESS ...... BATTLEHAWKS 1942 ...... BLASTEROIDS...... BARBARIAN 2 ...... CASTLEWARRIOR ...... CHARRIOTOFWRATH CIRCUS ATTRACTION CRAZY CARS 2 ..... CHESSMASTER 2000 . OOMINATOR DOUBLE DETENTE OEMON'S WINTER..... DRAGON NINJA ..... DOUBLE DRAGON..... DONGEON MASTER EXPLORA 2 ...... FORGOTTEN WORLDS... F16 COMBAT PILOT...... FALCON (FRANÇAIS)...... FALCON MISSION ..... FLIGHT SIMULATOR II VF GAUNTLET 2 . HAWKEYE JAWS ... KICKOFF KING OF CHICAGO PROMOTION
QUICKJOY 5 175 F. HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H tSOLE SERA + HANG ON + 2 MANETTES OE JEUX + CABLE PERITEL ... .990 PISTOLET PHASER . .249 PISTGLET PHASER + 3 JEUX.. ...349 ALTEREOBEAST ...... ...295 AZTECADVENTURE_________ ...255 AFTER 8URNER . ...295 ALIEN SYNOROME ... . .295 ALEX KIOO .. . 255 ALEX Kl OD 2 . . 295 ACTION FIGHTER .... ...255 BLACK BELT ...... ...255 CYBORG HUNTER .... ...255 CALIFORNIA GAMES . 295 CAPTAIN SILVER ... .295 CHOPLIFTER . DOUBLE
DRAGON ... 255 .. 295 ENOURO RACER ..... 255 FI6 FIGHTER .. .. 195 GOLVELLIUS . 295 GREAT GOLF . ...255 GREAT FOOTBALL .. . 255 GREAT BASKETBALL . .255 GREAT BASEBALL . . 255 GREAT VOLLEYBALL . ...255 GHOSTHOUSE ...... .. 195 KENSEIDEN . . 295 LORD OF THE SWORD . ...295 KUNG FU KIO ...... ...255 MIRACLE WARRIOR .. ...395 MY HERO . .195 OUT RUN ... .. .295 PHANTASYSTAR .. .395 POWER STRIKE ...... . 255 PENGUIN LAND ..... 295 PRO WRESLING
..... . .255 OUARTET ... .255 RASTAN . .295 RAMPAGE . . 295 RTYPE . RAMB0 3 ... . . .295 . .295 RESCUE & MISSION . ...255 ROCKY . . 295 SHINOBI ...... .295 SPYVSSPY . . .195 SECRET COMMANO .. . 255 SUPER TENNIS .. . 195 SPACE HARRIER ..... 295 TIMESOLDIERS .... . 295 THUNDER8LAÛE .... 295 TEDDY BOY .. .195 THE NINJA .. . .255 VIGILANTE .. ...295 WORLD SOCCER .. . .255 WORLD GRAND PRIX . . 255
W0NDER80Y ...... ...255 WONDERBOY2 ...... ZILLION 295 255 ZILUON 2 . 255 JOYSTICKS POUR SEGA : CONTROL STICK ..... .. .145 SPEEO KING SEGA .. .145 CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX + CABLE PERITEL..... PRECIOUS METAL . 245 ARKANOID.....- ... 269 PREMIER COLLECTION ... 245 MEGA PACK ...... 245 TRIAO ...295 ARCHIPELAGOS ......225 BUFFALO BILL 245 BLOOO MONEY .245 BATTLEHAWKS 1942 ....245 BLASTEROIDS .....249
8ADDUDES 295 BATTLE OF NAPOLEON. . .350 8ARD S TALE .... 295 BARD'S TALE 2 ......295 BARD'S TALE 3 • ....295 COLONIAL CONOUEST ... 295 CHUCK YEAGER FLIGHT AOV .... 295 CALIFORNIA GAMES 350 CHESSMASTER 2000 .....295 BATMAN 239 BATTLECHESS .245 BARD’S TALES 225 DESTROYER 195 ECHELON .295 FLIGHT SIMULATOR 2 ..430 (Il (IRAI rnMMANflFR 265 BARDSTALES2 .....249 CHARIOT OF WRATH 269 ICE HOCKEY .295 JOURNEY ..390 CRAZY CARS
2 ..215 DOUBLE DETENTE .245 KING OUEST 3 295 KARATE CHAMP. ...... 190 DRAGON NINJA ..245 DENARIS ...195 DRAGON’S LAIR ..345 KUNGFU MASTER .....190
M. IGHT AND MAGIC .... 395 MECH BRIGAOE 350
DOUBLE DRAGON ...195 DONGEON MASTER ......225
EXPLORA 2 ...345 FORGOTTENWORLDS 195 MARBLE
MADNESS ...295 POOL OF RADIANCE ..... 345 POLICE
OUEST ..395
P. H.M. PEGASUS ...... 295 FALCON .295 FAI
DON MISSION RISK .... 345 ROGER
RABBIT .295 FLIGHT SIMULATOR 2 ....335
GRAND PRIX CIRCUIT .....260
SHOGUN ..390 STREET SPORT FOOTBALL......345
THE HUNT FOR RED 0CTO8ER.....345 bUNSnlr ...
GAUNTLET 2 245 KINGOOM OF
ENGLANO ...295 KICK.OFF ...265 KULT 245
THE GAMES WINTEREOT ...395 TIMEOFLORE ..345 TEST
DRIVE ..295 TRIPLE PACK ...190 LES
PORTES DU TEMPS ...285 LORO OF THE RISING SUN ......295
ULTIMA5 -.290 VICTORY ROAD ......295 LA
LEGENDE DE OJEL .220 LA QUETE DE L'OISEAU......245
WINGSOFFURY ....275 LE MANOIR OEMORTEVILLE 245
MICROPROSE SOCCER .239 MILLENIUM 2.2 ......245
NEWWEALANO STORY ..245 NIL DIEU VIVANT . . . . 289
OTHELLO KILLER .245
ARKANOID ..295 BARD'S TALES .420
OPERATION WOLF . . . 210 PERMIS DE TUER ......195
POPULOUS .225 RICK OANGEROUS ......245
CALIFORNIA GAMES .....295 CHESSMASTER 2100 ..
395 DUNGEON MASTER ..... 340 OEFENOEROF THE CROWN.....
345 GAUNTLET 290 RAMPAGE ...245 RUNING
MAN...... 245 RUN THE GAUNTLET ...245 ICE
HOCKEY .295 KING OUEST 4 .... 395 LAST
NINJA 275 SHOOT EMUPCONST. KIT 245
SILKWORM .....225 PIRATES ... 295
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.195 SUPER HANG ON 240 SPACE
OUEST ..249 SU PHFFQ 296 TEST DRIVE 2 285
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SPORTS ..... 315 TIGER ROAD ....225 VIGILANTE.....
195 watfri nn 9rq SUBBATTLE SIMULMATOR 340 TEST ORIVE
2 395 THE HUNT FOR REO OCTOBER 345
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239 F 266 F 221F 274 F 197 F 197 F 219F 247 F 249 F 184F 168 F PC & COMPATIBLES RUNNING MAN 247 F NEWS SAVAGE 197 F BUFFALOBILL 259 F RED STORM RISING 299 F SLEEPING GODS 261F CRAZY CARS li 259 F SENTINEL 274 F SOCCER MICROPROSE 243 F CURSEOF THE AZUR BOND 317 F STREET FIGHTER 186 F THUNDERBIRDS 245 F FINAL FRONTIER 269 F TEST DRIVE II 275 F TIMESCANNER 239 F HILLSFAR 288 F SCCALIF 190 F TINTIN SUR LA LUNE 235 F KULT 247 F SC CARS 190 F TOM&JERRY 269 F LEGEND DU DJEL 219F TOTAL ECLIPSE 274 F TOTAL ECLIPSE 266 F MOTORMASSACRE 259 F TRIVIAL PURSUIT TRIVIAL PURSUIT (REV. FRANC) 288 F NIL, DIEU
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ABSOLU 187 F LE MAITRE DES AMES 169 F OPERATION W0LF 89 F 139 F PACMANIA 93 F 143 F RAMBOIII 89 F 139 F ROBOCOP 97 F 137 F TITAN 127 F 167 F VINDICATORS 89 F 139 F NEWS LES NEWS AU PRIX STAR!- CRAZY CARS II 95 F 121F GAMES SUMMER EDIT 89 F 139 F INDIANA JONES 85 F 135 F NIGELMANSELL 77 F 122 F RICK DANGEROUS 92 F 139 F SILKWORM 82 F 122 F SKATEBALL 119F 149F VIGILANTE 89 F 115 F XYBOTS 89 F 139 F PROCHAINEMENT AQUAVENTURA 225 F
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tionnelle. Avec les Voyageurs du temps, le jeu d’aventure
français vient de franchir le dernier obstacle qui le
séparait des grands maîtres anglo-saxons tel que Sierra-
on-Line ou Lucasfilm Games. Nos lecteurs auront sûrement remar
qué qu’il n’y habituellement pas de jugement sur les logiciels
dans les avant-premières. Mais dans le Une grande première pour
l’équipe de Delphine Software : leur prochain titre est un jeu
d’aventure graphique animé en 3D ! On était en droit d’être
sceptique quant à la qualité d’un jeu d’aventure créé par des
spécialistes du jeu d’action (Bio Challenge et Castle
Warrior), il n’en est rien.
Dès les premières minutes de jeu, on sent tout de suite qu’il s’agit Cette superbe introduction fait référence a une phase cruciale du jeu.
Dans le passé, aux endroits précis où se « trouveront » les éléments principaux du SDI. Au bout d’une attente de quelques milliers, voire quelques millions d’années, les bombes effectueraient ainsi leur œuvre de destruction ! Grâce à leurs services d’espionnages, les Terriens découvrent le plan des Crughons. Des agents du Conseil, nommé le Triangle, sont immédiatement envoyés dans le passé afin de retrouver ces bombes. Et c’est là que vous intervenez, vous, le héros involontaire de cette saga spatio-temporelle, le grain de sable qui va bouleverser tout le déroulement de cette aventure.
Laveur de carreaux du vingtième siècle, vous découvrez accidentellement un télétransporteur temporel... C’est le début d’une passionnante histoire.
Le jeu se gère complètement à la souris. Le scénario, captivant, met l’accent sur des pièges et des indices essentiellement visuels. Chaque scène (plus de 120 au total) est servie par de somptueux graphismes, fins et détaillés. Les bruitages n'étaient pas encore intégrés sur la version Amiga que nous avons vue. En revanche, les fonds musicaux sont superbes ! Arrêtons là les superlatifs, gardons-en pour le test de la version définitive qui sort en octobre. (Amiga et ST, puis PC). Dany Boolauck T IT JOURNAL les Vovaaeurs cas présent, nous ne prenons pas de risques : vu la qua- va
certainement faire un tabac.
Est le titre du premier épisode des Voyageurs du temps.
11 retrace les évolutions et rebondissements d’une lutte sans merci entre les Terriens et les Crughons en l’an 4315. Ces extra-terrestres sont des adversaires si redoutables que les humains n’ont trouvé qu’une seule parade valable contre leurs attaques : le SDI. Ce système de défense agit à la fois sur l’esapce, en empêchant les vaisseaux ennemis de pénétrer dans l’atmosphère, et sur le temps en prévenant tout invasion à partir du passé. L’avance technologique de l’époque permet, en effet, aux antagonistes de maîtriser le voyage dans le temps.
Tenace, les Crughons décident de saboter le SDI avant qu'il ne soit construit. Leur tactique consiste à remonter dans le temps afin de placer les bombes à retardement Premier épisode d’une série, cette aventure sur Amiga fait l’unanimité chez les professionnels.
Prenant, ce jeu est l’un des gros titres de la rentrée.
La Menace European Space Simulator Enfin une simulation spatiale française ! Aux commandes de votre navette européenne, vous peuplez l’atmosphère d’une série de satellites.
Cet Hermès du futur va sûrement faire des adeptes dès sa sortie, en septembre.
- ¦ Tous les graphismes de ESS ont (International Space Corporation). L’activité de cette société privée est la mise en orbite et la maintenance de satellites d'observations commerciaux, militaires ou encore la construction de stations orbitales. Votre objectif : réussir toute vos missions de lancement, réparation, maintenance et construction. Le tout doit être fait, bien entendu, dans un souci de rentabilité et de maximisation du profit. Véritable simulation, ESS a été conçu avec la collaboration de plusieurs spécialistes de vol spatial. Tous les paramètres et valeurs utilisés
dans ESS sont donc très réalistes et compatibles La simulation de vol au niveau des nuages ou dans l’espace a toujours été l'apanage des développeurs anglo-saxons. Aussi,' c’est avec plaisir que Tilt présente une création française dans ce domaine. Coktel Vision prépare pour la fin septembre, la sortie d’une simulation de vol spatial sous le label Tomahawk. Grâce à European Space Simulator (ESS), vous mettez un pied dans un futur auquel est peut-être promis l’industrie aérospatiale européenne. An 2010 : vous êtes pilote de navette spatiale chez ISC été développés sur PC VGA.
Vectoriels en 3D, faces pleines, calculés en temps réel (satellites, station, navette, etc.). A ce sujet, les développeurs, de Coktel Vision nous ont assuré que la gestion des mouvements orbitaux est rigoureusement calculée en utilisant les équations de la mécanique orbitale, tant sur le plan cinétique que sur celui des échanges énergétiques. Pour se déplacer, la navette dispose de six directions de poussée et six sens de rotation. La version PC que nous avons reçue étant encore incomplète, il nous a été impossible de voir les séquences d’amarrages navette- station ou de largages de
satelli- avec les perspectives envisagés par les experts européens dans ce domaine. La première phase se passe toujours sur terre, dans la base spatial de la Spàce Corp. Vous y déterminez le choix des missions et les niveaux de difficulté. Selon la mission choisie, vous déterminez l’équipement à embarquer ainsi que l’équipage le plus apte à la mener à bien. Après une belle séquence de décollage, le joueur aborde la phase orbitale.
Dans cette séquence, les écrans sont réalisés par les sprites (les astres) mêlés à des graphismes JiLIOL Prêt pour le décollage.
Tes. Nous ne pouvons donc pas vous donner plus de détails sur le déroulement des missions. En revanche, la sortie dans l’espace en scaphandre (muni d’un sac à dos à réaction) était jouable sur ST. C'était largement suffisant pour nous familiariser avec les finesses du déplacement multidi- rectionnel dans l'espace. Après la phase orbitale, la mission continue avec le retour sur Terre. Le joueur contrôle la navette qui se comporte comme un planeur. La descente dans la couche atmosphérique terrestre et l’atterrissage sur un porte-aéronefs géant sont des phases très délicates. Développé sur
PC, ESS nous a séduit par la beauté de ses graphismes en VGA et par l’intérêt que suscite les missions. Prévu sur ST, Amiga et PC, ESS subira vraisemblablement des améliorations avant sa sortie.
Dany Boolauck 13 mat des plus hostiles. Après cette épreuve frigorifiante, vos recherches aboutissent dans une contrée où des indigènes vous souhaitent la bienvenue à coup de lances et de flèches empoisonnées. Curieusement, la fin de votre périple vous oblige à passer de nouveau par Moscou où le Grand Maître de l’Armée Rouge vous attend pour l’affrontement final. Il ne reste plus «SiSi - irr _____ V Oes graphismes agréables.
La version CPC.
Il est capable de sauter, virevolter, s’accrocher aux murs, glisser et même faire des sauts périlleux.
Les préversions que nous possédons sur Amiga, ST et CPC ne nous permettent pas de donner un avis sur la jouabilité de ce programme qui reste encore à mettre au point. Néanmoins, nous avons pu apprécier la finesse des graphismes et la fluidité des animations, plus particulièrement sur la verion Amiga. La sortie de cette adaptation arcade est prévue pour octobre prochain sur Amiga, ST, CPC, Spectrum et C64.
Dany Boolauck 1 ( I I t t 1 } i |k fj M M M M îG.oaÉ;taasasD| TiMEogTl-oa) W t yv == . . . RfW est un des points forts de Strider.
Pour terminer un niveau. En outre, des bonus vous donnent droit de super-armes tels que les droides ou une super épée-laser.
Face au nombre d’adversaires et la traîtrise des pièges, Hiryu doit compter sur sa force et son agilité.
La très grande variété des monstres qu’à souhaiter que vous en sorti- rez vainqueur pour le salut de l’humanité. Cinq niveaux constituent l’ensemble du jeu où vous devez battre tous les monstres et autres pièges. Sachez que de nombreux parcours sont possibles dent que son signal pour déferler le reste de la planète. Les solutions pour enrayer ce danger sont risquées. Une attaque massive provoquerait un intolérable bain de sang. Reste la solution d'un commando, au cœur même de l’U.R.S.S., dont la mission est de tuer le Grand Maître. Là où une armée est susceptible d'échouer, un seul homme
peut réussir.
Hiryu, le meilleur élément parmi les guerriers de ce lointain futur est désigné pour remplir cette mission quasi suicidaire. Armé d’une épée-laser capable des pires dégâts entre les mains d’un expert, vous affrontez l’ennemi avec la résolution qui vous caractérise. Le combat commence à Moscou où une armada d'agents du KGB vous bloquent le passage sur la place Rouge !
Puis, votre travail de dépistage du Grand Maître de l’Armée Rouge vous mène en Sibérie pour affronter d’autres ennemis dans des montagnes enneigés, sous un cli- 14 Les fidèles des salles d’arcades connaissent bien ce jeu d'action de Capcom. Et, pour le plus grand bonheur de tous (surtout des moins de seize ans), le voici qui fait une entrée fracassante dans la micro familiale. Fracassante disons-nous car il faut le reconnaître, la préversion nous a étonné par sa bonne réalisation. US Gold s’améliore et personne ne s’en plaindra, pas même Acidric Briz- tou ! Le scénario, lui, ne brille pas
par son originalité mais le jeu n’en pâtit heureusement pas.
L'action se passe dans le futur, à une époque imprécise, le Grand Maître de l’Armée Rouge œuvre pour la suprématie de l’U.R.S.S. Son objectif: la conquête de la Terre. Ses hordes de guerriers, robots et autres monstres, n’atten- Ce guerrier du futur doit combattre les Rouges à travers cinq niveaux déments ! Une superbe adaptation du jeu d’arcade signée US Gold.
The Strider Tf£T JOURNAL T uel est le prix de la seule programmable ayant toutes ces qualités ?
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Axvivo Z9-IX «i 66i : qs OcTIH Développée avec des enseignants, la TI-62 Galaxy a été conçue en réponse aux textes officiels.
91 fonctions scientifiques préprogrammées dont statistiques à 2 variables, jusqu’à 100 pas déprogrammé ou 10 mémoires,fonctions d’édition exceptionnelles... Comme toutes les calculatrices scolaires Texas Instruments, la TI-62 Galaxy bénéficie d’une garantie de 2 ans.
Pour des maths plus faciles.
Texas Instruments 1 à I I Populousll, Bomber; Super Wonder Bov, Windsurf Wiily (CPC).
Voile, sort sur CPC. Une aventure action nommée Fétiche maya (ST, Amiga, PC) est programmée pour septembre octobre. En novembre, le hitTarghan arrive sur CPC !
MICROPROSE. Une avalanche de nouveautés nous arrive de cette société. Sous le label Fire- bird, P 47 l'adaptation du coin-op du même nom sera disponible en septembre sur ST, Amiga, CPC et C 64. Oriental Games vous propose quatre types d’arts martiaux : Karaté, kung-fu, judo et kai do. Ce jeu d’action est prévu pour octobre (toutes machines). Sous le label Micro Style, voici Rainbow Une rentrée fertile en nouveautés !
Finis les journées de farniente au bord des lagons bleus sous un soleil de rêve ! Epoussetez vos claviers et joysticks, vous en aurez besoin pour battre tous les monstres créés par les éditeurs pendant votre absence estivale.
INFOGRAMES. Hostages (Opération Jupiter) sera bientôt sur Nintendo ! C’est le premier français sur console! Affaire à suivre. Du nouveau aussi pour la micro familiale, Gloops (ST, Amiga), un jeu d’action stratégie dans le style Skweek. Transmutator (ST, Amiga), un jeu d’aventure arcade qui fera plaisir aux amateurs de science-fiction. De la stratégie arcade en perspective avec ce wargame nommée North and South (ST, Amiga, PC). Tous ces produits seront disponibles dès le début du mois de septembre.
SILMARILS. Plusieurs sorties pour la fin de l’année 1989. En septembre, Windsurf Willy, une simulation arcade de planche à 16 Stunt Car (ST).
Warrior : The Greenpeace est une simulation écologique où vous devez protéger la nature !
Sortie en août sur C 64, Amiga et ST. Xénophobe est un shoot’em up que vous verrez bientôt (octobre) sur ST, PC, Amiga, CPC et C 64. Stunt Car est une simulation de course de voitures pour cascadeurs. Il sera disponible en septembre sur ST. Les autres versions suivront en octobre (PC, Amiga et C 64).
ELECTRONIC ARTS. Une bonne nouvelle ! Le Populous data disk sera bientôt disponible sur ST et Amiga (aôut). Cette suite comporte cinq nouveaux mondes, notamment celui de la Révolution française ! The Hound of Shadow, un jeu de rôle inspiré de l’œuvre de Love- craft, sera commercialisé en septembre sur PC, ST et Amiga. Ferrari Formula One qu’on ne présente plus devrait déjà être disponible en France sur PC. Des versions 8 bits sont prévues.
OCEAN. Leur prochain titre va faire mal ! Il s’agit d’Ivanhoé (ST, Amiga), un jeu d’arcade aventure dont la sortie est prévue en octobre. Pour Noël, deux titres Taito seront adaptés : Opération Thunderbolt et Chase H.Q. n (Toutes machines). Batman est l’adaptation officielle du film sur micro. Ce jeu d’aventure arcade sort en septembre sur tous les formats. Cabal, le jeu d’arcade, est en cours d'adaptation sur ST et Amiga. 11 sera disponible en octobre sur tous les formats.
NiTJom&Aù US GOLD. Des titres alléchants pour Noël. Mickaël Jackson dans une adaptation micro de Moon- walker (ST, Amiga), tout un programme ! Turbo Outrun de Sega est prévu sur toutes les machines (en principe). Pour finir, le très attendu Ghouls’n Ghosts de Capcom sera également adapté sur toutes machines (à prendre au conditionnel).
ACTIVISION. Deux d’action sont prévus pour la rentrée.
Dynamite Dux et Super Won- derboy (toutes machines). Bomber, cette simulation de vol vous a déjà été présenté en preview sur Amiga. Le voici maintenant dans sa version PC. Altered Beast, le célèbre coin-op sera disponible en octobre sur ST, Amiga, CPC, Spectrum.
RA1NBOW ARTS. Mystery of the Mummy est un jeu d’aventure classique créé par Time Warp. Sa sortie est prévue en septembre sur C 64, ST, Amiga et PC. Oil Imperium, une simulation économique sera commercialisé en septembre sur ST, Amiga, PC et C64.
DINAMIC. Commençons avec Freddy the Hardest in Manhattan, un jeu d’action sur Spectrum prévu en octobre. After the War est annoncé comme un super jeu d’action sur CPC. Date de sortie inconnue.
ACCOLADE : Bonnes nouvelles pour les aventuriers, ils auront du pain sur la planche! Conspi- racy : The Deadlock Files est un jeu d’aventure policier sur PC (octobre novembre). The Third Courrier, ce jeu de rôle sur PC et IIGS vous plongera dans le monde de l’espionnage (octobre novembre). Du mystère et des fantômes avec un jeu de rôle nommé Don’t Go Alone sur PC (octobre novembre).
COCKTEL VISION. Astérix et le coup du menhir est un logiciel d’aventure grand public. Sortie prévue début octobre sur ST, Amiga et PC. No Exit, ce jeu de combats sort en octobre sur ST, Amiga et PC.
LORICIEL (et non plus Lori- ciels). La rentrée s'annonce assez prometteuse. Ce ne sont pas moins de trois nouveautés majeures qui ont, en effet, été annoncées à la presse lors d’une conférence de presse peu avant les vacances d’été. Mi-logiciel, mi- matériel, le West Phaser est un package proposant un logiciel de jeu ainsi qu'un pistolet. Il existe by BIJLLFROC Contactez votre revendeur le plus proche ou envoyez un Eurochèque de £9.99 pour la disquette de scénarios ”11» Promised Lands" (Attention.- jeu original de Populous requis pour jouer) ou de £24.99 pour Populous à Electronic Arts.
DeptPCS. 11-49 Station Road, Langloy. Berks SL3 8YN. Angleterre. Commande par cartes de crédit, appelezSVP le +44 753 49442.
R BIENTOT ? SUR PC' ElrKTRVNIÇ ARTS® TUT JOURNAL Blue Angels (PC) : vérifie, ce pistolet pourrait bien remporter un grand succès. Suivant une recette mise au point avec Turbo Cup (un programme, une célébrité). Kick Boxing a été réalisé avec la participation d’André Panza, Champion du monde de Kick Boxing et de Boxe Française. La principale innovation apportée par ce jeu réside pour Amstrad CPC, Atari ST, Amiga ainsi qu'IBM PC et compatibles. Il sera introduit courant septembre sur le marché à un coût légèrement inférieur à 300 F. D’après l’éditeur de Rueil, divers autres programmes
seront proposés d’ici peu pour ce pistolet tant par Loriciel que par d'autres sociétés. Nul doute que si cela se No Exit (PC), dans la technique utilisée pour créer les sprites représentant les joueurs. L’équipe de développeurs a, en effet, filmé puis digitalisé les positions de combat d’André Panza... La venue de ce programme est attendue pour 20 Astérix... (PC), septembre octobre, il sortira sur Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, PC et compatibles. Dernier de la liste, Pinball Magic est un flipper prévu pour un à deux joueurs.
Sons digitalisés, bonus, extraball, douze tableaux de jeux et autres sont à l'appel. D’après Loriciel, il s'agit du flipper le plus réaliste sur micro. C 'est à voir. En tout cas il sortira en septembre octobre sur Amstrad CPC, Atari ST, Amiga, PC et compatibles.
MICROIDS s’apprête à lancer diverses nouveautés à la rentrée.
Tout d'abord, Highway Patrol et Chicago 90 sortiront sur Atari ST, Amiga ainsi que PC et compatibles courant septembre. Vient ensuite Eagle’s Rider qui sortira le premier octobre. Synthèse vocale sur ST et Amiga, graphismes de grande qualité, dessin animé d’introduction devraient assurer le succès de cette aventure mêlant stratégie et action. Signalons qu’une version sur CPC est en cours de développement.
Simulateur de vol en escadrille, Blue Angels vous met dans la peau d’un as du pilotage. Développé en collaboration avec les Blue Angels (l’équivalent de la patrouille de France aux Etats- Unis), il sortira à la mi-novembre sur ST, Amiga et PC. On nous promet graphismes en 3D, diverses figures imposées, etc. On attend le résultat final avec impatience.
Kick Boxing (Amiga).
TITUS, pour sa part, prépare un nouveau programme sur CPC. Il s’agit de Knight Force. Entre Altered Bleast et Ghost and Coblins, il vous propose d’incarner un preux chevalier luttant avec d’infâmes monstres. Ce jeu d’action proposera des sprites de grande taille pour un Amstrad mais nous ne savons si il disposera ou non d’un scrolling.
COSMIC SOFTWARE, last but not least, s’affaire sur Maffia dont le sous-titre est «Tueurs en liberté ». Ce programme sur CPC est actuellement en plein développement et nous ne savons quelle sera sa date de mise sur le marché. Disons toutefois qu’il s’inspire de programmes tels que Corruption et autres Al Capone.
Hitech Production, société de développement travaille sur un jeu de stratégie nommé Full Métal Planet. Adaptation d’un jeu de plateau de Ludodélire, il vous propose d’extraire des minerais sur Pinball Magic (Amiga).
Une planète lointaine. Compétition avec d’autres sociétés, interface simple mais efficace et graphisme de qualité sont j*.u programme. II sortira sur ST, Amiga et PC mais l’éditeur est pour le moment inconnu.
TÛTJOURNAL «* w 0m CD-I can make CD music much more attractive by supporting it with text and still picture pcssibilines See what hsppens when you click or1 ¦ Beethoven, Chopin or Dire St-aits.
Music together with motion video is also possible, for example try the "usic Box arc) Zoo options.
MAIN MENT Pleaw*» make a élection . .. Audio Simples La qualité graphique du CDI (1 et 2) se passe de commentaires. En cliquant sur les mots en jaune (3), on approfondit la recherche. Le menu du disque de démonstration propose bien des options (4). Voici un exemple de mixage d’images (5).
Hypertexte multi-media, disques numériques: récemment appa-' rues en micro-informatique, ces quelques notions s’avèrent encore relativement ésotériques pour le commun des mortels. Pourtant, elles risquent bien de se démocratiser d’ici peu de temps grâce à Philips et Sony. On se souvient que ces deux géants mondiaux de l’électronique grand public furent les plus actifs promoteurs du MSX en Europe.
Las, ce standard ne s’est pas imposé chez nous et l’abréviation de Microsoft Super eXtended fait davantage penser à Waterloo qu’à Austerlitz.
Il en faut plus pour décourager les créateurs du Compact Disc qui 22 ('était donc ça !
C’est eh France, dans la région parisienne, que nous avons découvert le CDI.
Nouveau média informatique développé par Philips et Sony, il prétend devenir le standard mondial en matière de microloisirs. Présenté comme une console anti-micro-ordinateur, le CDI parviendra-t-il à ses objectifs?
Repassent à l’attaque avec le très attendu CDI, autrement dit Compact Disc Interactif. Considéré par beaucoup comme un serpent de mer, cet appareil existe réellenotamment celui de NEC prévu pour la console PC Engine, s’inscrivent parfaitement dans cette définition. Toutefois, le CDI va plus loin : il ne se borne pas à limiter le format des données, il formalise aussi ces dernières. Le CD Rom est comme une disquette.
Un programme prévu pour telle machine ne fonctionnera pas sur une autre. Essayez par exemple d’exécuter un CD Rom NEC sur un Atari ST... Avec le CDI le problème est résolu car l’ordinateur est en fait intégré au lecteur. Technologiquement, ce dernier se caractérise par ses co-processeurs.
Structurés autour d’un 68000 cadencé à 10 Mhz disposant de 1 Mo de Ram et de 512 Ko de ment. Nous l’avons vérifié par nous-même. L’idée de base du CDI est d’accoupler un lecteur de CD à un microprocesseur. Cela existe déjà puisque les CD Rom, Rom, ils ont pour tâche le traitement en temps réel du son et de l’image. Ces deux éléments constituent, du reste, la principale caractéristique qualitative du CDI.
Le son On se plaît à dire q ue les capacités sonores d’un ordinateur ou d’une console de jeux sont très importantes. Les excellences en la matière sont 1 ’Amiga 500 et la console 16 bits Sega. Pardonnez du peu mais, face au CDI, ils ne pèsent pas lourd ! Ce dernier propose quatre systèmes de codage des sons, tous basés sur la technique de la digitalisation. Le premier est qualitativement similaire à celui du Compact Disc audio (CDA). Le signal est codé sur 16 bits et la fréquence d’échantillonnage d'élève à 44,1 Khz. Du reste, cela permet au CDI de lire un CD. Le défaut de ce système
de codage est de prendre une place relativement imposante.
D’où le standard hi-fi. Grâce à ce procédé le signal prend deux fois moins de place sur le disque. On échantillonne à 37,8 Khz sur 8 bits mais selon la technique Delta. Autrement dit, la digitalisation s’effectue sur une plage limitée dans laquelle évolue le signal sonore. Le résultat est des plus convaincants. L'auditeur moyen a du mal à faire la différence entre hi-fi et CDA. Vient ensuite le Mid hi-fi puis le Speech, tous deux compressés deux fois par rapport au standard les précédant. La baisse de qualité est évidente mais l’intérêt réside dans la possibilité de mixer sur une seule et
même piste plusieurs représentations d’un signal équivalent. Imaginons que sur une image une voie lise un commentaire, il est possible de disposer de ce dernier en français, en anglais, en allemand et autres, et de passer d’une langue à l’autre. Un disque utilisant cette technique nous a d’ailleurs été présenté. Le changement de langue s’effectue quasi instantanément. C'est assez impressionnant.
Ce disque permet, par l’intermédiaire du menu situé en haut de l’écran, de changer de langue en cours de consultation.
L’image En matière de graphismes, le CDI ne se défend pas mal. Il propose quatre méthodes de base de restitution des graphismes. La première se nomme RGB 555. Elle propose un codage sur quinze bits par point, ce qui permet d’afficher 32 768 couleurs simultanément.
Chaque image prend 210 Ko en basse résolution (384 par 280).
Vient ensuite le mode Delta YUV.
Chaque point est codé sur un octet, te qui donne 256 couleurs différentes. En basse résolution, une image en Delta YUV prend 105 Ko.
Le troisième mode écran possède un nom tout aussi barbare que le précédent : CLUT 8. Comme en Delta YUV, les points sont codés donc d’en mettre le dixième sur une disquette d'Amiga! Certains seront étonnés du peu de place que prennent les images et ce quel que soit le format. Le principe est simple : elles sont décompressées en temps réel par la partie informatique du CDI. Des microprocesseurs spécifiques ont d’ailleurs mm* r PHI H PS été créés pour cela. Toutefois, le plus spectaculaire est ailleurs. Le CDI dispose en fait de trois écrans différents. Le premier est celui sur lequel évolue
le curseur. Ce dernier permet l’accès aux divers boutons et, par son intermédiaire, il est possible de valider telle ou telle option. Viennent ensuite les écrans logiques nommés A et B. Dans ces derniers, on stocke des images différentes puis il est possible d’afficher l’un ou l’autre, les deux, de réaliser des effets de découpages, etc. En matière de présentation on peut difficilement faire mieux. En revanche, les performances du CDI en matière d’animation sont un peu plus limitées. Il est possible d’animer sur un sur un octet mais ici l’on agit aussi sur la palette. Il est possible
de changer de palette à chaque ligne.
Résultat, il est théoriquement possible d’afficher à l’écran l’intégralité de la palette. Mais, en pratique on ne dispose pas d’assez de points !
Dernière mode graphique, qualitativement le moins bon, le Run Length. Encoder est basé sur le principe du codage des points de même couleur.
Résultat, une image fait environ 10 Ko ! Autrement dit, et compte tenu de la capacité de 650 Mo d’un disque au standard CDI, il est possible de stocker environ 60 000 images à ce format sur un seul et même disque. Essayez demi-écran ou encore un neuvième d’écran. L’animation s’avère encore saccadée, mais le résultat est passable, sans plus.
On nous a, en outre, confié que l’objectif des créateurs du CDI était d’atteindre relativement rapidement une animation plein écran.
Sur cette photo du Compact Disc Interactif, notez la présence des organes de commande : souris et boîtier sans fil.
Le module du milieu propose un port pour une carte à mémoire. L’extension située au-dessous offre au CDI une ouverture vers les domaines bureautiques classiques.
Et le I dans tout ça ?
Nous venons de le voir du point de vue des performances et des caractéristiques strictement techniques, le CDI n’a non seulement pas grand-chose a envier aux Amiga et autres ST et se permet même de les battre carrément à plate couture. Toutefois, cela ne donne aucune idée sur sa destination. Prenons un exemple. Un disque d’origine japonaise nous a été présenté. Il propose une balade dans un zoo. On voit un personnage se promener avec ses enfants. Graphismes de dessins animés japonais, animation de qualité correcte, scrolling à la Atari ST. Le personnage passe devant l’autruche, le tigre,
l’éléphant : vous pouvez à loisir cliquer sur un de ces animaux. Apparaît alors une image digitalisée d’un spécimen de cette espèce et une voix vous explique tout. Taille, poids, habitudes alimentaires sont passés en revue. Vient ensuite en surimpression une carte du monde avec les zones d'habitat de l’espèce et, avant de revenir au zoo, on vous propose le cri de la bête digitalisé sur 16 bits en qua- 23 Tf£T JOURNAL lité CD. Ça fait mal. Mais direz- vous, quel intérêt? La facilité d’accès aux données! Imaginez que vous disposiez d’une encyclopédie et que vous cherchiez diverses
informations sur l’espace. La Lune, le Soleil, la conquête spatiale sont autant d’éléments rentrant dans le cadre de votre recherche. Avec une encyclopédie, il est nécessaire de manier de lourds volumes, de chercher à telle ou telle page, etc. Avec un CDI, cette recherche s'effectue automatiquement et vous pouvez à loisir approfondir telle ou telle information. Sur un disque qui nous a été présenté, il était possible d’accéder à une minibibliographie concernant un célèbre chanteur. Dans le texte de celle-ci, certains titres de chansons apparaissent en rouge. En cliquant dessus,
vous entendez le morceaux dont il est question.
Etonnant non ? Imaginez les jeux que le CDI permet de réaliser.
C’est carrément du délire. Fini le Dragon’s Lair sur Amiga avec ses six disquettes ! Terminés les accès disques méthode Cinemaware. Et nous n’abordons pas ici le « plus » qualitatif introduit au niveau graphismes et sons !
La programmation Evidemment, le CDI est programmable puisque le disque contient images, sons et données informatiques. Le langage de base est le C mais avec certaines spécificités.
Le système d’exploitation et pour sa part OS 9. Toutefois, la démarche est fondamentalement novatrice car elle aboutit à la création d’une application. Avec un CDI, les techniques sont davantage celles de l’industrie cinématographique que celles de la micro. Avant tout, on commence par établir un cahier des charges. Il résume ce que l'on désire réaliser. A partir de là, vient l’écriture d’un scénario comme dans un film. A ceci près que ce dernier comprend des scripts qui permettent de définir l’enchaînement logique des tâches à effectuer. Il ne reste plus qu’à mettre sur papier les
indications détaillées de l’ensemble avec un storyboard sur lequel sont répertoriées toutes les séquences. 11 ne reste plus qu’à passer à la phase technique : traitement et codage des données, écriture du logiciel puis test de l’ensemble. On le voit, la partie technique est réduite à une portion congrue par rapport à ce qu’elle est dans un développement classique sur micro. Mais le problème est qu’un tel travail 24 coûte relativement cher. D'où la question : quels sont les éditeurs ayant les moyens de travailler sur CDI sachant qu’un système de développement coûte à l’heure actuelle
plusieurs millions de francs ? Le CDI est pour le moment dépourvu de programmes. Certaines sociétés travaillent, notamment en France, sur des applications mais les premiers programmes réellement accessibles ne devraient voir le jour que d’ici deux mois environ. Cette situation est connue en micro (un ordinateur nouveau n’a jamais beaucoup de programmes) mais comment va réagir le grand public ?
- Demain- D’où l’idée de Philips de lancer le CDI en octobre 1989
à un prix (15 000 F) le positionnant résolument sur un marché
relativement professionnel. Les applications suivront et
lorsque le CDI deviendra réellement grand public, les pro
grammes seront déjà présent sur le marché car les éditeurs
maîtriseront bien ce nouveau système.
Après tout, ça se tient. Reste à voir comment Philips soutiendra les sociétés tierces. En tout cas, une chose est certaine : le CDI est figé dans ces spécifications de base mais peut évoluer. Ainsi, nous La rentrée des salons Comme chaque année, la rentrée amène sa cohorte de salons. Si vous désirez tout voir, tout savoir, avant les autres : prenez note !
De l'autre côté de la manche, le Personal Computer Show (PCS) se tiendra du 27 septembre au Ie' octobre au Earl’s Court de Londres.
Beaucoup de nouveautés en matière de microloisirs sont annoncés tant au point de vue logiciel que matériel.
Dans le liste des exposants, on trouve US Gold, Océan, Mastertronic, Konix, Psygno- sis, etc. Retour à Paris pour la cinquième édition de l’Amstrad Expo. Fidèle à sa tradition, ce salon se tiendra au hall 3 du Parc des expositions de la Porte de Versailles du 6 au 10 octobre 1989. Une centaine d’exposants seront présents et 100 000 visiteurs sont attendus.
Vient ensuite le plus important salon français de micro- informatique : le Sicob. Il se déroulera du 9 au 13 octobre au CNIT sur environ 10 000 mètres carrés soit 5 000 mètres carrés pour les stands. Très sérieux, ce salon devrait une fois de plus briller par son professionnalisme et la rareté des véritables ambassadeurs des microloisirs que sont les jeux.
C’est à l’espace Champerret que, du 13 au 15 octobre, se déroulera le Salon de la micro. Signalons que la journée du 13 est réservée jusqu’à 14 heures aux professionnels. Le salon sera ensuite ouvert au grand public. Au moins 25 000 visiteurs sont attendus par la cinquantaine d’exposants dont Commodore, Sega, Cameron. Et Tilt sera présent.
En micro informatique comme ailleurs, les mois de septembre et octobre sont traditionnellement ceux de la rentrée avec leur flots de nouveautés. Nul mystère donc à la multiplication du nombre des salons et autres expositions. Le concert est ouvert par Apple.
C’est du 27 au 30 septembre que se tiendra l’Apple Expo 89. Le thème de base est cette année « cinq ans de Macintosh ». Espérons que le 11 GS ne sera pas oublié pour-autant... Signalons qu’à cette occasion, le salon d’Apple quitte la Grande Halle de la Villette pour le CNIT. Le superficie de l’exposition sera de 19 000 mètres carrés et 180 exposants environ seront présents pour accueillir les quelques 50 000 visiteurs attendus.
Avons vu un module annexe au
CDI. Ce dernier permet la connexion d’une imprimante de type
Centronics, possède une interface RS 232 ainsi que deux
ports d’extension mais aussi deux lecteurs de disquettes
trois pouces et demi. De même, clavier et autres
périphériques de saisie peuvent être connectés au CDI
puisqu’il dispose d’un bus comparable à l’ADB d’Apple. On
peut aussi imaginer qu’à moyen terme il deviendra possible
d’écrire sur un disque numérique comparable au CD. C’est
possible sur le Next, pourquoi pas sur le CDI ? Pour le
moment, les disques sont au format normal mais il existe
désormais les CD 3 maxi et 3 pouces.
Nul doute que le CDI suivra.
L’objectif des créateurs du Compact Disc et de faire du CDI le centre de la chaîne audio visuelle familiale de demain. Ce produit suivra donc les évolutions de ces deux univers dont le CDI deviendra peut-être le lien privilégié.
Mathieu Brisou mmwmimmmmmmamuÊaw Euro PC en musique Récemment introduit en France, l'Euro PC du Dual est un classique PC bas de gamme destiné au marché familial. Pour renforcer l’intérêt de cette machine, son promoteur annonce la commercialisation, courant octobre, d’une carte musicale qui sera du reste présentée au Sicob. Disposant des ports Midi et Out et des câbles adéquats, cette carte dispose d’un synthétiseur polytimbral (8 voies) offrant 16 canaux stéréo. Elle dispose d’une bibliothèque de 99 instruments et il est possible d’en télécharger 4.
D’après Dual, les sons ont été échantillonnés de diverses manières afin d’obtenir une qualité optimale de reproduction et de fidélité.
N’ayant pu entendre le résultat, nous ne pouvons donner notre avis sur le réel effet de cette technique.
Signalons, en outre, que cette carte dispose de deux sorties numériques sur 16 bits. Un logiciel est livré avec ce périphérique. Entièrement géré à la souris, il se nomme Track 24 et a été entièrement francisé. L’ensemble Euro PC et carte musicale fera certainement parler de lui d’ici peu. Pour environ 10 000 F, il est possible d’acquérir un ensemble de création musicale qui semble des plus convaincants.
Le ST n’est donc désormais plus seul sur ce créneau... M. B. Le graphiste dü mois vers. En résumé, cela promet bien des heures de distraction. Mais, attention aux factures téléphoniques... M.B. vers permet à 300 joueurs d’évoluer en même temps. Si un monde est saturé, il y a automatiquement création d’autres uniFS3 : de mieux en mieux se lance dans la télématique en proposant son propre serveur sur le kiosque (36.15). Diverses rubriques sont proposées : informations, messagerie, boîtes aux lettres, etc. Notez que ce serveur est divisé en deux parties. D’un côté, les amateurs de ST et
autres machines familiales de la gamme Atari, de l’autre, les pros.
L'aspects le plus intéressant du
36. 15 Atari réside dans la présence de BAL binaires. Le prin
cipe est celui d’une boîte aux lettres télématique : il
permet d’envoyez des fichiers informatiques. Ainsi, vous
pouvez expédier votre dernière œuvre en GFA Basic, une démo
en freeware, etc. Cela par le biais d’un simple programme
de communication et d’un câble de liaison entre ST et
Minitel. Compte tenu de cette possibilité, il eut été
illogique que ce serveur ne propose pas de téléchargement.
Afin de simplifier au maximum cette opération, Atari
commercialise un kit complet comprenant câble et programme au
prix de 95 F TTC. Autre attrait du serveur : Navytel, un jeu
de réseau sur ordinateur. Contrairement aux jeux de groupe
sur Minitel, graphismes, bruitages et autres sont gérés par
le ST. Résultat : une présentation agréable et les mêmes
qualités que l’Atari ST. Entièrement en 3D, Navytel est un
jeu de stratégie mettant en scène des navires. Chaque uni- Il
fallait bien que le premier manche à balai grand public
pour micro aérien soit mis au point par les concepteurs du
très fameux Flight Simulator. Présenté en exclusivité pour
Tilt, ce module de contrôle comporte un manche traditionnel
sur la gauche, un levier « puissance des gaz » pour la main
droite et un interrupteur pour les flaps. Bien conçu
puisqu’il permet de positionner le clavier de votre PC par
dessus le bloc de commande, ce module couplé à Flight
Simulator fera les délices des passionnés de grand air.
Rien à voir avec le contrôle joystick ou clavier.
La sensibilité plus grande du manche est gage d’acrobaties ou de combats fabuleux. Le prix de l’engin ? Inconnu puisqu’il n’est même pas encore distribué aux Etats-Unis... Mais une chose est sûre, seuls les plus passionnés pourront investir dans ce périphérique « ambiance ». Les nouveaux disques scénarios de SubLogic sont en revanche disponibles à ce jour. Toujours plus d’aéroports simulés dans le détail, mais surtout des paysages futuristes à donner le frisson. Un exemple, votre appareil vole dans une cuisine, à l’échelle d’une mouche, plane au- dessus du frigo pour atterrir sur la plaque
chauffante... Bonjour l’ambiance ! Et la série des news Sublogic se termine par l’excellent Instant Facilities Locator, un utilitaire spécial « scenary disk ». Ce dernier soft vous permet de vous connecter directement à partir de Flight Simulator sur l’un des aéroports disponibles sur votre disque.
Utile si l’on vole tous les jours... Objectif réseaux Olivier Hautefeuille Avec Atari et E.T. (Européenne de Télématique), devenez officier de la Royale I TUT JOURNAL ça revient beaucoup plus cher... Le Smack-à-Mac est destiné au processeur de Macintosch. Il est commercialisé en Grande- Bretagne à moins de cent francs et nous ne doutons pas qu’il traverse la Manche d’ici peu...
M. B. fois de plus Amstrad lance un nouveau produit, n’est pas un
ordinateur mais un d’Alan Michael Sugar. Sa venue est
imminente, son prix sera de 1 390 F en version de base. Dis
posant d’une prise Midi Out (en option, il est possible
d’avoir les autres), il offre un clavier couvrant quatre
octaves. Sustain, Vibrato et autres effets sont paramétrables.
Signalons toutefois la présence d’un mode nommé Playright qui évite de faire de fausses notes.
M. B. Il y a six ans naissait la société Loriciels. Bien connu
des aficio- des microloisirs, cet éditeur et compte bien
conforter Amstrad prépare la rentrée !
N’évoluant pas, le CPC 464 dis- désormais en standard d’une manette de jeux, d’un kit de téléchargement ainsi que d’un pistolet et une cassette proposant pas moins de six jeux. Ces derniers sont Opération Wolf, Bullsege, Missile Ground Zéro, Rookie, Solar Invasion et Robot Attack.
Tous fonctionnent avec le pisto-.
Let. Malgré ces nouveaux éléments, le prix du CPC 464 reste le même : 1 990 F avec un écran monochrome, 2 990 F avec écran couleur. En revanche, le PC 1512 voit ses tarifs révisés. La version 1 lecteur de disquette avec écran monochrome est proposée à 4 990 F (6490 F pour la version couleur), la version avec deux lecteurs de disquette et le même écran est à 6 490 F (7 990 F pour la couleur). Il existe une option imprimante qui permet d’acquérir pour 1500 F de plus une DMP
3160. Tout cela masque cependant la réelle nouveauté d’Ams
trad : le CKX 100, premier synthétiseur produit par la
firme 26 Un réducteur de stress infor-1 matique ? Signalons
que votre machine plante une disquette ou bien réinitialise
votre disqc dur. Enervé, vous savez que faire pour vous
venger de votre machine.
Prenez donc son effigie remplie de mousse et tapez-la, compressez-la, je-1 tez-la contre un mur le plus fort possible.
Bref, appliquez-lui les supplices les plus délicats. Une fois calmé, vous pourrez à loisir recommencer votre travail.
Evidemment, vous pouvez toujours essayer cette technique avec votre machine mais ses position. D’où la venue d’un nouveau logo que nous vous présentons ici. Signalons qu’au passage Loriciels perd son S et devient donc un singulier. Enfin, soulignons que Loriciel lancera, courant septembre, un pistolet destiné à plusieurs machines (pour plus d’informations, voir les pre- views).
Kid's School Guillotine La Révolution a déjà eu lieu et le Bicentenaire a été largement fêté ; et il faut reconnaître que l’événement fut une source d’inspiration sans précédent dans tous les domaines, y compris celui des éducatifs. Ainsi Guillotine, avec son nom oh combien évocateur 1, présenté par Micro C, ne manque pas de nous rappeler qu’à certaines époques il n’est pas très difficile de perdre la tête ! Nous nous trouvons donc en présence du célèbre jeu du « pendu » revu et corrigé, et à la présentation assez soignée. Deux joueurs peuvent participer à ce programme dont l’objectif,
certes, n'est pas des plus révolutionnaires il vous propose en fait de trouver des mots par leur nombre de lettres. L’ordinateur propose un mot qui peut être choisi dans une des rubriques déjà chargées : géographie, généralités, Révolution, écolier ou écrivain. A vous de trouver le mot en fonction du nombre de lettres.
Mais attention, à chaque fois que l’on choisit une mauvaise lettre, le prisonnier qui est dans sa geôle va vers la guillotine et bien évidemment y laisse sa tête en cas d’échec. Un commentaire accompagne chaque mot ou phrase, découverts ou non. On peut cependant déplorer que, pour les écrivains, les explications ne soient pas plus étoffées. Enfin, on peut toujours créer son propre fichier de mots avec un commentaire, ce qui n’est pas négligeable ! Mais pas de quoi y perdre la tête ! (Disquette Micro C pour Atari ST.) Matière_Vocabulaire Contenu pédagogique * * * Intérêt_13 Prix_C
Baclangues Fidèle à sa tradition de sérieux et de rigueur, Jériko propose avec Baclangues un logiciel pour approfondir tout en finesse un texte écrit dans une langue vivante étrangère. S’adressant aux élèves de lycée, ce programme existe en anglais, allemand et espagnol et prépare aux épreuves écrites et orales du baccalauréat. Aussi, que DISPONIBLE le 2 octobre SOFT: 1 VOIE FELIX FRANCE. Tel: 0103314 7 iT JOURNAL tous ceux qui désirent prendre de l'avance se mettent à leurs machines!
Contrairement aux autres, ce logiciel privilégie une approche au niveau du sens et propose un travail par étape. Dans un premier temps, on s’imprégne du texte en y repérant les idées maîtresses.
Ensuite, l’étude s’affine et porte plus spécificiquement sur les personnages, lieux et temps toujours dans l’objectif de dégager la trame du récit.
En fait, lorsque vous entrez dans ce type de programme, vous faites une visite guidée qui vous fait découvrir de façon très exhaustive les mille et un secrets de l’œuvre.
Et ici, grâce à un système de sous- menus savamment élaborés, rien n'est laissé au hasard et l’utilisateur tirera un profit maximum de sa lecture. La réflexion est à tout moment sollicitée, ce qui favorise un bon travail interactif entre l’utilisateur et la machine. En outre, le confort d’utilisation, la souplesse et la logique de ce logiciel en font un excellent instrument, utilisable aussi bien en cours qu’à la maison.
Un seul inconvénient peut-être, son prix, mais c’est bien le seul !
(Disquette Jériko pour Compatibles PC.) Brigitte Soudakof Matière_Anglais Contenu pédagogique * * * * * Intérêt_ 17 Prix_F Histoire primaire Les hommes ont toujours rêvé de remonter le temps et de traverser les époques en imaginant des machines toutes plus infernales les unes que les autres. Maintenant grâce à la technologie, il suffit pour cela d’introduire une disquette dans la machine, et en avant pour la balade ! Petits écoliers, à vos claviers, Histoire-Primaire vous emmène à travers les âges, de quarante ans avant Jésus-Christ jusqu’à notre ère, histoire de voir le temps passer.
Destiné aux élèves du primaire, ce logiciel retrace l’évolution de la France en s’appuyant sur des cartes représentant les modifications intervenues lors des différentes conquêtes et dynasties en place.
Pour compléter ce'périple de la France en images, un module vous propose de revoir l’évolution du costume ainsi que l’évolution des moyens de transport. Grâce à un module interrogation, vous pouvez mettre à l’épreuve votre sens de la chronologie, et vous rendre compte si vous associez habilement personnages et dates, 28 costumes et époques. Un bilan sous forme de pourcentage vous donne votre taux de réussite.
Voici pour l’essentiel de ce programme bien adapté à la population visée, mais cependant assez terne et classique. Il est regrettable que le module costumes et transports n’est pas été mieux exploité pour illustrer de façon plus vivante l’évolution des mœurs au cours des siècles ! (Disquette Micro C pour Atari ST.) Brigitte Soudakof Matière_Histoire Contenu pédagogique ? * * Intérêt_12 Prix_C Préliminaires Bon nombre des lecteurs de Tilt, familiarisés depuis fort longtemps à la pratique du micro ordinateur, pourront ne pas se sentir concernés par ce logiciel. Mais qui n’a pas pensé
un jour initier Papa ou Maman, histoire de partager les joies de l'informatique en famille ?
C’est à présent chose possible, grâce à ce programme de Ppims conçu tout spécialement pour les profanes en la matière.
Rien n’est laissé au hasard, pour partir vers la grande aventure de la conquête de la machine. La première phase propose d’apprendre à se servir d’un menu, étape importante dans l’utilisation d’un logiciel. Dans un deuxième temps, vous goûterez aux joies de la découverte et la pratique du clavier et alors le pavé numérique et les différentes combinatoires des touches n'auront plus de secret pour vous. Grâce à une série d’exercices, vous pourrez vous entraîner allègrement pour parfaire la maîtrise de la machine qui, à mesure que vous la découvrirez, vous semblera de moins en moins
infernale. La phase finale vous aidera à dompter la souris, animal certes inoffensif, mais pas toujours évidente à manipuler pour un néophyte.
Enfin, apprendre à pointer, tirer, cliquer et combiner tout en s’exerçant de façon ludique, voici pour l’essentiel de ce programme d’EAO qui vous permettra de travailler à votre rythme et dans l’ordre que vous désirez. Un bon programme qui devrait convaincre les plus récalcitrants !
(Disquette Ppims pour tous les compatibles PC.)
Brigitte Soudakof Matière_Initiation à la micro Contenu pédagogique * * ? * Intérêt_ 15 Prix_C Du neuf dans tes manettes Jong Rich est une nouvelle société française qui fait son apparition sur le marché des accessoires, avec une dizaine de joysticks de bonne qualité. Le plus beau fleuron de ce catalogue est indiscutablement le « Challenger », un joystick haut de gamme de norme Atari dont le prix public devrait se situer entre 300 et 400 F. Son originalité tient à un système de contrôle par infrarouge qui vous libère enfin de la contrainte du fil. 11 envoie des signaux vers un récepteur con
necté dans le port joystick de votre micro et placé sur le moniteur.
D’un design très esthétique, il est muni de ventouses et d’une poignée comportant deux boutons de tir. Autre atout important, le « Challenger » dispose de six microswitchs et d’un tir automatique réglable (trois vitesses). Le tir est vraiment totalement automatique : il n’est même pas nécessaire d’appuyer sur le bouton, ce qui vous empêche de l’utiliser pour les programmes dans lesquels il ne faut pas tirer en permanence. Il est alimenté par trois piles de type walkman ou par un adaptateur de 4,5 v. Un joystick précis, ergonomique et racé.
A côté de cette locomotive, on trouve des joysticks plus classiques, mais efficaces. Le « Quick- gun », proche des « Quickshot », est souple et ergonomique. On regrettera toutefois l’absence de tir automatique, auquel on est habitué sur ce type de joystick. Le « Microblaster », quant à lui, présente un petit air de famille avec le « Pro 5000 », avec un manche très ferme. Tous deux sont de bons produits équipés de microswitchs, dont l’unique défaut est un fil assez court. Prix public : environ 130 F pour le « Microblaster » et 150 F pour le « Quickgun ».
Alain Huyghues-Lacour Sus aux pirates !
Depuis la sortie des BD d'Astérix, on s’en doutait un peu : le métier de pirate n’est pas de tout repos.
Révolue, l’époque d’impunité de ces bidouilleurs de génie qui s’abritent derrière l’anonymat des réseaux informatiques.
Désormais, il est plus difficile de pirater en rond. Robert Tappan Morris, un étudiant de vingt- quatre ans qui s’était distingué en novembre dernier en infectant environ 6 000 ordinateurs dont ceux de la NASA, de bases militaires et de plusieurs universités à l'aide d’un virus de sa confection, ne dira pas le contraire : il est aujourd’hui poursuivi pour crime par la justice américaine, et risque une peine de cinq ans d’emprisonnement et 250000$ d’amende.
Quant à Karl Koch, également âgé de vingt-quatre ans, ses activités d’espionnage informatique au profit du KGB, puis pour le compte du contre-espionnage ouest-allemand (voir Tilt n°67, page 28), ne lui auront pas porté chance : son corps calciné a été retrouvé début juin à côté de son véhicule, dans une forêt du nord de l’Allemagne de l’Ouest.
L’enquête dira s'il s’agit d’un suicide maquillé en assassinat ou d’un assassinat maquillé en suicide, et si ce décès est à mettre en rapport avec l'espionnage informatique. Dans le doute, nous vous recommandons vivement d’éviter de vous servir de votre Minitel et de votre ordinateur à des fins non réglementaires, on ne sait jamais ce qui peut arriver.
J. -P.D. M Naissance Agence de publicité parisienne, LMA
décide de diversifier en créant une structure destinée à
l’importation et à l’édition de programmes de jeux pour
microordinateur. D’ores et déjà, divers contrats ont été
signés avec des compagnies étrangères. Ainsi, les produits
Alternative Software seront désormais régulièrement importés
en France. Cet éditeur britannique est un des leaders du «
budget software » outre- Manche. Cela devrait permettre, à
terme, la venue de titres à des prix accessibles (20 à 30 F)
sur diverses machines. De même, des compilations sous ce label
sont annoncées. De la même manière, LMA représente en France
l'éditeur de Jaws et de High Steel : Screen 7. Récemment
fondée, cette société édite ses produits sur de nombreuses
machines et on nous promet même des adaptations en arcade.
Autre éditeur ayant passé accord de représentation avec LMA
: Again Again (The Munsters, Gilbert Escape from Drill, Track
Suit Manager).
En ce qui concerne l’activité d’édition, LMA sortira prochainement son premier produit sous le label Hurikan. Basée sur un groupe d’une dizaine de membres.
En 2999, un savant fou appelé 'MUDDY" et ses partisans ont envahi une planète riche en végétaux et en eau. Avec son intelligence démoniaque et ses pouvoirs psychiques, Muddy a détruit Pequilibre délicat de la nature.
Votre mission est de sauver la planète. Vous devez assainir les zones, incluant des iles flottantes vertes, des lits de rochers mobiles ... Démasquez Muddy, qui se terre dans les profondeurs du sous-sol, et sauvez la planète.
Mr. Heli est disponible sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC et C64.
..Y.)!'1,),Y, Licence de IREM CORP. Copyright 1987 IREM CORP. Tous droits reserve.
MICROPROSE FRANCE; 6 8, RUE DE MILAN - 75009 PARIS - TEL: 45 26 44 14 TtlT JOURNAL %M ' Le son, c'est si bon!
Elément essentiel, le son de nos micros est trop souvent étouffé par la piètre qualité des haut-parleurs de nos écrans informatiques.
Mais, il existe une solution miracle, à la portée de tout bon bidouilleur.
- Signal r Signal L Masse Le temps n’est plus aux « bip-bip » et
autres « boum » qu’éructaient les premiers micro-ordinateurs à
disposer du son. Aujourd’hui, les performances sonores de nos
machines sont telles qu’elles peuvent (presque) rivaliser
avec nos musiciens favoris. Il est donc tentant, pour donner
leurs lettres de noblesse aux micros, de les connecter sur un
matériel hi-fi, et de pouvoir ainsi goûter pleinement des démos
« samplées » et des bruitages délirants des meilleurs jeux
d'arcade. On peut aussi vou- lopir plus de discrétion de la
part de sa machine, et pouvoir utiliser un casque stéréo style
walkman pour ne pas gêner son entourage.
Certes, beaucoup de moniteurs vidéo possèdent une sortie son mais sur certains il s’agit d'une sortie mono prévue pour un écouteur. On entend alors le son d’une seule oreille !
La théorie... En fait, toutes ces questions sont triviales sur le plan théorique, puisqu’il s'agit de détourner le son provenant de l’ordinateur et de i’envoyer sur une ou plusieurs fiches. De plus, les problèmes d’adaptation d’impédance sont quasi-inexistants. Néanmoins, la réalisation pratique peut parfois être délicate. Pour brancher un appareil sur une chaîne hi-fi, il faut le connecter avec deux fiches l’équipe de développement a un pied en France pour la création de jeux d'aventure, l’autre en Grande-Bretagne pour les jeux d’arcade. Le premier produit de ce nouvel éditeur sortira fin
octobre 1989 sur Atari ST et Amiga et en décembre 1989 sur PC et compatibles. Développé par une équipe ayant travaillé sur Cyber- noid I et II, Vaux est d’après Huri- kan un jeu dans la lignée de Fojt ou Elite mais plus tourné vers l’arcade. Le joueur incarne un commerçant désireux de s'enrichir illégalement en faisant des affaires avec diverses planètes tout en défendant d’autres commerçants.
La version Amiga disposera d’un scrolling overscan et de 15 000 écrans contre 18 000 sur ST avec un total de huit niveaux.
Ajoutez à cela des graphismes 3D et plus de 40 sprites à l’écran et vous comprendrez pourquoi les programmeurs ont déjà passé huit mois sur ce logiciel. Affaire à suivre. Mathieu Brisou RCA ou Cinch (figure 1). Une pour chaque canal (droit et gauche). Un casque se branche sur une prise jack 3.5 femelle stéréo (figure 2). Si l’on souhaite pouvoir régler le niveau de sortie, il faut un potentiomètre, c’est-à-dire un bouton de réglage du niveau. Si- la soudure des fiches vous pose problème, vous pouvez récupérer d’anciens câbles en bon état muni de prises, les couper à la longueur qui vous
semble suffisante, et les dénuder. En ce qui concerne la récupération du son du micro, on se trouve dans plusieurs cas, suivant la marque de votre machine.
...et la pratique Amstrad CPC, Sinclair Spectrum : haut-parleur intégré. Une sortie son (jack 3.5) est prévue. Cependant, sur Spectrum, le niveau de sortie est un peu faible pour pouvoir brancher un casque. Il faut prévoir un petit ampli. Pour une connexion sur matériel hi-fi, pas de problème. Procurez-vous le câble adéquat.
Atari, Commodore : le signal sonore sort par le moniteur grâce au câble Péritel. Plus précisément, il passe par la broche numéro 6 de la prise Péritel appelée aussi
S. C.A.R.T. (Syndicat des constructeurs d’appareils de radio et
télévision), organisme qui a instauré la norme Péritel).
Récupérer le signal sur cette fiche n’est pas évident compte
tenu des faibles dimensions des broches et des fils.
Cela demande une certaine précision. Il faut démonter la fiche et enlever les deux coques en plastique. On doit ensuite dénuder environ cinq centimètres de câble Péritel, et tirer sur le blindage (le maillage métallique) pour découvrir les différents fils et récupérer celui connecté à la broche numéro 6. Une fois que vous l’aurez (en faisant attention) sur environ trois centimètres, vous trouverez un fil de masse ainsi qu’un autre fil. On leur enlevera un centimètre de gaine, puis on prendra deux fils (dénudés au bout sur deux centimètres) allant vers les fiches audios et on les
enroulera (les pros disent « wap- per ») autour des fils « signal » et « masse » du câble Péritel dénudés. Il n’est pas nécessaire de souder (j’ai juste mis du scotch sur les points de connexion pour fixer et isoler, ça marche sans problème).
Attention à la garantie Vous pouvez alors remonter la fiche (figure 4). Si les fils audio ne passent pas avec le câble Péritel, faites un trou dans une des coques pour les faire passer.
Compatibles PC : haut-parleur intégré, pas de sortie prévue. Il faut donc recourir à une modification interne de l’appareil. Ne la faites que si votre machine est hors-garantie. Dans ce cas Virgin Mastertronic Présente le Magnum Light Phaser pour Amstrad.
, Sans Commentaires.
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+ 6 Jeux Gratuits T~~ Opération Wolf T~ Rookie T~ Robot Attack T~ Missile Ground Zéro 1T~ Solar Invasion T~ Bull’s Eye 13, place des Vosges 75004 PARIS TÉL.42 77 34 76 TtùT JOURNAL 16 32 bits: les utilitaires attaquent La venue de programmes sérieux pour ST et Amiga permettra-t-elle à ces ordinateurs de titiller les PC et les Mac dans divers domaines semi-professionnels? Pour répondre à cette question, il fallait entièrement tester les programmes en question et avec le plus grand soin. Nous l’avons fait!
Démontez le boîtier. Vous trouverez généralement (figure 5) le haut-parleur sur la face avant dont les deux fils sont connectés à la carte principale par une fiche.
Comme ces fils sont d’une longueur plus que suffisante, vous pouvez les couper, les dénuder et les visser sur une barrette à vis (un « domino ») avec les deux fils connectés aux prises audios.
Pour les casques stéréo, le schéma est indiqué sur la figure 6 (j’ai ajouté la correspondance entre certains points du schéma et les broches des composants). 11 peut être réalisé avec des moyens simples : fils épissés, vissés sur domi- d’affichage et surtout d’ouvrir plusieurs documents en même temps avec passage de données grâce au classique couper-copier-coller. Il n’est plus indispensable de définir la taille et l’emplacement des colonnes avant l’entrée du texte.
En effet, rien de plus facile ensuite que de déplacer votre texte, modifier sa taille (en fait le corps des caractères), le justifier, modifier les attributs ou faire subir une rotation à une colonne (ou à un dessin). On peut aussi combiner mœsmmsuumm deux objets (textes ou graphiques) pour en faire un seul, avec possibilité de revenir facilement en arrière si finalement le résultat ne vous satisfait pas. La frappe peut s’effectuer au sein du programme qui dispose d’un nouveau dictionnaire de césure comprenant les multiples exceptions de la difficile langue française. Mais rien ne vous
empêche de récupérer un texte tapé sur votre traitement de texte favori. PPM reconnaît les formats du Rédacteur, First Word Plus, Word Write et Wordperfect, en plus du classique mode ASC II.
Côté graphisme, le programme accepte maintenant les formats EPS (Encapsulated PostScript Files), GEM Metafile (Easy Draw) et IMG en plus des anciens Degas compressés ou non. La taille de vos images (en dehors des GEM) pourra être ajustée. On retrouve les multiples options de visualisations, de formats de page, d’attributs, de feuilles de style, etc. Par rapport à la version 1.53, on note de nombreuses améliorations. Tout d’abord, les opérations sont plus rapides (affichage, scrol- ling, chargement). Il est désormais possible d’utiliser des espaces insécables. Les imperfections et bugs
sont corrigées. L’affichage des grandes lettres à l’écran s’est notablement amélioré. Les changements de visualisations fonctionnent parfaitement ainsi que la loupe de puissance variable. Il ne subsiste qu’une incompatibilité mineure avec les anciennes ROM : les menus déroulants ne se referment pas toujours après usage et il faut alors redemander la visualisation pour que tout rentre dans l’ordre. L’impression Fig. 6 - Schéma de montage pour casque stéréo Mers signaux du jack Mers masse du jack Branchements Potentiomètre 1 à 10 kû logarithmique J3 Commutateur "va et vient" signal son
ordinateur I Mers broche
- + S.C.A.R.T. 6
* Mers masse
S. C.A.R.T.
y) nos. Il faut seulement prendre soin d’éviter les faux
contacts et les court-circuits'.
Sébastien MOREL PPM: la grande PAO sur Atari m ses améliorations sans perdre pour autant l’ergonomie qui faisait l’une des principales qualités des versions précédentes. Les utilisateurs de Publishing Partner ne seront pas dépaysés : leur apprentissage s’en trouvera facilité d’autant.
Tout le programme est géré à la souris, la plupart des commandes étant doublées au clavier. Plus de cent nouvelles fonctions sont désormais disponibles. Le GEM est pleinement utilisé, ce qui permet de modifier à loisir la fenêtre s’effectue au choix sur imprimante 9 ou 24 aiguilles, sur Laser Atari ou Postcript ou sur Linotype, en monochrome, couleurs ou impression multiples pour quadrichromie. Un fantastique programme alliant puissance et facilité d’utilisation. (Disquette Upgrade pour Atari ST 1040 et au-dessus. Prix : 2 400 F, 1 000 F pour la mise à jour.)
Jacques Harbonn Publishing Partner a permis l’entrée de l’Atari ST dans le domaine assez fermé de la PAO.
Mais sa puissance un peu restreinte le limitait à la petite PAO.
La sortie de Publishing Partner Master (PPM), la version 1.70 en particulier, vous permettra d’aller beaucoup plus loin. Le programme a été doté de nombreu- 32 Je vole vite et bas; je pique mon chasseur F-16 vers la cible. Atemps. Je branche le radar de sol et le téléguidage laser de mes fusées Maverick.
Jetiresix missiles en succession rapide: chaque Lantirn capte etvise son char d’assaut. La D.C.A. crépite autour de moi: je pique raide pour m'esquiver, puis c'est la rentrée. Aux environs de la base je contacte la tour de contrôle pour demander mon radio-atterrissage de nuit... Mon chasseur F-16 décolle; je suis prêt à tout. Ma mission, cette fois: éliminer un bataillon de chars d'assaut. Soudain - alerte, alerte! Des intercepteurs fondent sur moi! Vite en mode de combat aérien, j'amorce un Sidewinder. Nous tirons tous deux en même temps: un nuage de paille, un looping ê haute ‘g’, ventre en
l'air, et hop! Son missile s'en va promener. Un grand boum: il encaisse, lui. Manque de pot ... Nouveau succès de mission dans Opération Conquête: l'ultime test pour tout pilote!
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T ir JOURNAL iHHords - lettre exemple nyiiinny'|1''liyiinT L'Electronicien Ce logiciel est destiné aux férus d’électronique qui aiment à dessiner leurs propres circuits. Il est prévu pour fonctionner en haute résolution mais tourne aussi très bien en émulation. L'Electronicien propose de nombreuses facilités de création et vérifie la validité du positionnement de certains composants. Il offre une bibliothèque quatre types de transistors et rien ne vous empêche de créer et sauvegarder votre propre bibliothèque de composants pour les utiliser plus tard. Le programme calcule courbes
et quadripoles et affiche différents graphiques utiles.
On peut imprimer circuits, chaînes, composants et statistiques.
Un logiciel simple d’emploi et assez complet qui vous fera gagner du temps lors de l’élaboration de vos réalisations électroniques. (Disquette Logisoft pour Atari ST.) Jacques Harbonn Ouf, il était temps. 11 était jusqu’à présent difficile de trouver en France un traitement de texte digne de ce nom sur Amiga. C’est chose faite désormais avec la sortie de la version française de Kind- Words, qui porte bien son nom, mais ne fonctionne qu’avec un Méga de mémoire. Le programme travaille en vrai WYSIWYG, quelle que soit la taille et la fonte utilisée. La frappe s’effectue bien évidemment au
kilomètre avec justification automatique à droite, gauche, centrée ou complète et éventuellement césure automatique, sur une largeur atteignant 200 caractères mais sans multicolonnages. Les règles de césure françaises sont respectées. On dispose bien sûr du classique couper-copier-coller.
Les différentes polices (Romain et Novell en trois corps différents, symboles mathématiques, grecs, etc.) cohabitent à l’écran, y compris dans une même phrase et se combinent à quatre styles. Le programme propose en-tête, bas de page, numérotation automatique, et même page de couverture. En revanche, et c’est une lacune de taille, pas question ici de notes en bas de page. Les options de recherche-remplacement sont complètes et efficaces.
Klndwords sur Amiga : un traitement de texte capable d’importer des images, Un traitement de texte sur Amiga Le dictionnaire intégré de 140 000 mots vous apportera une aide efficace. Regrettons cependant qu’il ne fonctionne qu’en mode vérification finale et non directement lors de la frappe. Les suggestions proposées lors de la correction tiennent compte tant de l’orthographe que de la phonéti- 34 que. L'un des points forts du programme est de pouvoir mêler à loisir texte et graphismes au format IFF. Ces graphismes ne pourront contenir plus de seize couleurs. En revanche, on peut
sélectionner une zone de l'image, agrandir, rétrécir ou déplacer l’image (latéralement uniquement). L’un des points noirs du programme est son impossibilité de travailler sur plus d’un document à la fois. L'impression s’effectue selon trois modes : normal, courrier et mode spécial, SuperFonts utilisant des polices spécialement conçues pour la haute densité. Ce dernier mode permet d’obtenir une qualité de sortie surprenante avec un grand nombre d’imprimante (y compris de classiques neuf aiguilles), mais au prix d’un temps d’impression important. Un mode spécial Fusion permet même le mailing
de manière simple. L’ergonomie à la souris est sans reproche, la plupart des commandes sont doublées au clavier. Certains diront que Kind- Words a le défaut de ne pas offrir de fonctions évoluées de mise en page comme le multicolonnage, ajoutant qu’on peut le faire sur Mac, notamment. C’est oublier un peu rapidement que ce programme se veut être l’équivalent de Mac Write. Sa philosophie est simplicité et efficacité !
Superbase II : Un SGBD différent des habituels dBase et autre ersatz.
En conclusion, en dépit de certaines lacunes, KindWords demeure un programme doté de nombre de fonctions intéressantes et puissantes qui peuvent en faire un bon choix. (Disquettes Disk Company pour Amiga 1 Méga.)
Jacques Harbonn Superbase 2 est une nouvelle base de données relationnelle de Micro Application dans la ligne des précédentes. Le programme se commande intégralement à la souris et les principales fonctions sont doublées au clavier. On y retrouve les désormais classiques commandes sous forme de touches « magnétoscope ». Le programme est puissant : enregistrements illimités par fichier, champs et fichiers illimités aussi et jusqu’à 999 index par fichier. Il n'existe pas moins de dix-huit types de formats de données (numériques, monétaires, calculées, etc.) et les champs de type
formule permettent les calculs automatiques sur plusieurs champs appartenant à plusieurs enregistrements de fichiers divers.
Les fonctions mathématiques, logiques, conditionnelles sont au rendez-vous. Les données peuvent être représentées selon trois modes : tableau, formulaire ou registre, de manière à ce que chacun y trouve son compte. Un traitement de texte intégré facilite la frappe et permet le publipostage et 1 intégration de champs texte.
Le programme accepte le format des principales autres bases de données (dBase, Lotus, Dif) et PASC L Toutes les fonctions de sélection, édition, exploitation et liens entre fichiers se réalisent de manière simple, sans qu'il soit besoin de recourir à un quelconque langage de programmation plus ou moins facile à maîtriser.
L’un des points forts du programme est de pouvoir lier ses fichiers à des fichiers externes, permettant ainsi une gestion des images (format GEM, Degas, Neochrome, IFF) et la réalisation de « diaporamas » avec textes de présentation.
Un produit simple d’emploi et puissant proposé à un prix compétitif. (Disquette Micro Application Prix : 890 F).
Jacques Harbonn.
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L'informatique ATARI évolue à grande vitesse, aussi devez-vous disposer en permanence des plus récentes informations: de conception évolutive, le guide vous propose tous les deux mois en principe des compléments mises à jour d'environ 150 pages, au tarif de 215 F TTC (voir notre bon de commande).
AMSTRAD® CPC 464 664 6128 : “ACTIVEZ LE POTENTIEL DE VOTRE AMSTRAD AVEC UN GUIDE DE 1220 PAGES” ?
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Votre Amstrad CPC est un surdoué... Savez-vous comment l’optimiser ?
C'est "fou" tout ce que l’on peut faire avec son CPC 464,664 ou 6128 ! Surtout si l'on possède un manuel clair, précis, détaillé, qui répond à toutes les questions : comment maîtriser les langages; comment programmer rapidement des applications performantes; comment réussir les meilleurs graphismes; comment installer vous-même une extension ou un périphérique; comment profiter des innervations avant les autres ?
Apprenez à mieux exploiter votre système... d’exploitation !
Votre Amstrad fonctionne sous système d'exploitation CP M, et la plupart de vos logiciels on tété conçus autour de cet en viroimement.. Avec cette encyclopédie pratique vous maîtrisez rapidement les mots-clefs du CP M, du CP M PLUS, et vous accédez à l'univers AMSDOS, particulier à Amstrant les aud.
Les meilleures méthodes de programmation réunies dans un même ouvrage... Les programmeurs les plus expérimentés sont les premiers à reconnaître les extraordinaires possibilités de la série Amstrad CPC : nos auteurs vous dévoilent toutes les techniques et les astuces pour concevoir progressivement vos propres applications en BASIC, Assembleur, LOGO, Turbo Pascal'10... et vous découvrez les fabuleuses applications de Multiplan et Dbase, toujours accompagnées d'exemples concrets de logiciels de graphisme, de musique ou de jeu... CHOISISSEZ VOTRE CADEAU Le tapis de souris WLKA ou la jolie montre
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Domptez les petits génies du graphisme !
Vous connaissez déjà les remarquables fonctions graphiques de base de votre micro-ordinateur... Avec ce guide d'optimisation, vous pouvez encore améliorer vos créations et réaliser des graphismes haute résolution : les programmes et les utilitaires présentés dans l'ouvrage vous permettent de gagner en mémoire et de monter en puissance... Bien outillé et bien conseillé, vous créez vous-même les images les plus complexes et les jeux les plus fous !
Un super guide pour redécouvrir votre PC !
Si vous croyez bien connaître votre PC, cet ouvrage exceptionnel va vous étonner ! En 888 pages, "Comment améliorer les performances..." vous invite à un fantastique voyage au centre de votre PC : groupes de systèmes PC PS, XT et AT, circuits intégrés pilotables depuis votre ordinateur, construction et fonction des différents composants entrées sorties... Optimisez votre savoir-programmer Grâce à ce fabuleux recueil d'informations, vous maîtrisez facilement les techniques de conception de programmes les plus performantes, telles que SADT et HIPO. Au fil de ces 888 pages riches de conseils,
vous apprenez à programmer en Assembleur et vous optimisez à 100% le fonctionnement interne de BASICA GW BASIC.
Apprenez à gérer votre système d’exploitation Maîtriser un système d'exploitation, c'est d'abord le comprendre. Conçue et rédigée par des spécialistes, cette bible du PC répond à toutes vos questions : structure du système PC MS DOS; constitution et rôle du BIOS et du DOS; particularité du PC DOS par rapport à MS DOS version 3.1. Ce manuel indispensable vous permet d'exploiter rapidement les multiples interfaces existantes.
Pénétrez au cœur de votre Amstrad Pour maîtriser parfaitement les capacités de votre machine, vous devez aussi connaître sa structure interne : de l'unité centrale aux périphériques, des cartes-mère au moniteur... chaque élément de votre Amstrad CPC est soigneusement passé en revue par ce manuel précieux. Des schémas d'aide au diagnostic vous permettent d'assurer vous-même la maintemance de votre appareil, en réalisant à chaque fois une belle économie... Des spécialistes vous parient Comment entretenir son ordinateur ? Quelle méthode choisir pour contrôler efficacement les périphériques ?
Comment programmer facilement et rapidement en EPROM ? Comment protéger ses données ? Mille et une questions auxquelles les auteurs de ce guide d'optimisation apportent une réponse claire, précise et complète.
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Devenez expert en connectique Outil de spécialiste, ce super guide vous ouvre les portes d'un univers en pleine expansion : la connectique. Les astuces que vous devez connaître, les pièges à éviter, les petits trucs qui vous évitent de gros problèmes... à la lumière de cette encyclopédie du PC, la connectique devient un jeu d'enfant !
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Je choisis mon cadeau exceptionnel G le tapis de souris ? La montre à cristaux liquides J'ai bien noté que chaque ouvrage est complété et mis à jour tous les deux mois en principe. J'accepte donc de recevoir ves compléments mises à jour de 150 pages environ, au prix de 230 F TTC pour les “compléments IBM PC” et 215 F TTC pour les “compléments ATARI et AMSTRAD". Je me réserve le droit d'interrompre ce service à tout moment sur simple demande, ou de vous renvoyer, sans rien vous devoir, toute mise à jour dans un délai de 15 jours après réception (voir la Garantie WEKA).
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SIGNATURE Découvrez vite le sommaire DE CES TROIS OUVRAGES PASSIONNANTS COMMENT EXPLOITER LES RESSOURCES ET AUGMENTER LES PERFORMANCES DE VOTRE AMSTRAD LES RESSOURCES ET LES Logiciels et I Interlace MIDI que qu cent Les mémoires ROM et RAM
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DOS AMSDOS CP M 2.2, CP M +...
• LES LANGAGES DU CPC BASIC ! Assembleur Z 80 LOGO Turbo
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• GRAPHISME SON Tracé de points et de droites, déplacement du
curseur graphique, programmation du circuit sonore.
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• PROGRAMMES jeux d'esprit I Mathématiques Gestion de fichiers
I Utilitaires...
• FABRICATION DE CIRCUITS ADDITIONNELS Connexions AMSTRAD
MinitelAMSTRAD Magnétophone à cassettes Application de
téléphonie !
Mémoires EPROM... ... Et des dizaines d'autres rubriques passionnantes !
COMMENT AMELIORER LES PERFORMANCES DU MATERIEL ET DES LOGICIELS IBM PC ET COMPATIBLES ORDINATEURS PERSONNELS IBM PC ET COMPATIBLES : DES PC AUX PS 2 Historique et. Naissance du PC Structure type d'un PC Compaiibilité des PC Scanners et imprimantes laser...
• SYSTEMES D'EXPLOITATION Qu'est-ce qu'un système d’exploitation
(SED) Structure du DOS I Organisation des fichiers dans DOS
Entrées et sorties standard...
• CONCEPTION DE LOGICIELS Ingénierie logiciels Conception et
gestion de fichiers I Représentation graphique des données
Traitement mathématique des données... . UTILITAIRES, TRUCS ET
ASTUCES Conseils pour le hardware Utilitaires MS et PC DOS I
Les ruses des programmeurs avertis-
• EXTENSION DE L'ORDINATEUR PERSONNEL Exemples de circuits
imprimés } Installation de disques durs I Coprocesseurs
Conception et utilisation d'une carte entrées sorties parallèle
universelle... ... Et des centaines d’autres sujets !
LES OUVRAGES WEKA : DES OUTILS CONÇUS POUR EVOLUER AVEC L’INFORMATIQUE Î&T:- 'Z'-'. ¦¦ &"*sts •nssr-sfss - «•¦“¦ .. ¦¦••r?-......
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WEKAtoutcomplêmentJ mise à jour qui ne vous satisferait ma* ¦«¦bhiI pas dans un délai de 1S jours suivant Editions WEKA 82, rue Curial - 75935 Paris cedex 19 Tél. (1) 40 37 01 00 - Fax (1) 40 37 02 17 Télex 210 504 F ... C'est alors que la diabolique Bwah Foo vous met le défi en mains. D'un bond, il saute sur la tribune et vous jette un regard glaçant, «lytaîs je me trompe ou c'est ce.bon vieux Joe Musashi, renifle-t-i1, ce bon vieux Double-shuriken; Tiens, tiens, tiens.» «C'est dé for que je veux, continue-1 il, tout l'or qui est dans les coffres de l'école. Et si je né l'ai pas au plus
tard mercredi soir, je tuerai tous les élèves de l'école. Et là, tu commenceras peut-être à comprendre». Et dans un éclair vert et un ricanement sardonique, il disparaît... ¦
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199F TARGHAN 245F 249F 235F 385F 235F 225F 299F 245F 245F 249F 245F 249F 259F 249F 2491' 3 D TOOL I99E AAARGH I8-3F ARCHIPELAGOS 249F ASTAROTH 185F BALANCE OF POW. 199(1 249E BARBARIAN 2 185F BATTLECHESS 249F BATTLEHAWKS 1942 249F BATTLETECH 199F CHARIOTS OF WR.YI H 249F DOUBLE DRAGON 195F DUNGEON MASTER 245E DUNGEON MASTF.R EDIT. 95F BALCON 235F GALDREGON'S DOMAIN 195F GlINSHIP 245F INTERNAT.RUGBY SIM. 199F KINGS QUEST IV 295F KÜLT ’ 27JF LA LEGEND DE DJEI. 2211F REVOLUTION FRANÇAISE 199F LAST DUEL 149F LES PORTES DU TEMPS 285F MILLEMIUM 22 199F OPERATION WOLF 195F PAC MANIA 195F PERMIS DE
TUER 199F POLICE QUEST 2 . 249F RICK DANGEROUS 259F 259F 199F 225F 199F 195F 249F 249F 199F 199F 199F 199F 295F 195F 195F 185F 195F 195F I99F 199F 249F 245F 249F 199F I95E 199F 249F 249F 249F 149F 185F 249F 249F 269F 249F 2691' 199F 249F* 249F 299F 199F
1. 85F 199F 199F 245F 1991- 199F 249F 285F 245F 269F 245E 249F'
195F ROCK ETRANGER 275F RVF HONDA 269F RUNNING MAN 249F
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+BARBARIAN+RAMP .+W1ZZBALL ?THE STORY SO FAR 1 199F ? BUGGY BOY +IKARIWARRIORS +BATTLESII1PS+BEYON ICE PAL.
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En plus des deux vitesses, cette fois-ci, vous disposez d’un bouton turbo qui vous permet d’atteindre une vitesse de pointe véritablement époustouflante.
Cet été, uous avez déserté les salles d’arcade pour aller faire le play-boy sur les plages. Maintenant, venez donc faire admirer votre bronzage dans la lumière crue des salles enfumées. Vous découvrirez que les Japonais n’ont pas pris de vacances, mais qu’ils ont travaillé dur pour vous préparer de superbes programmes : deux nouveautés Sega ce mois-ci. Agrippez vos manettes!
Mais la principale innovation de Turbo Outrun est que la course ne se déroule plus sur les routes ensoleillées de la Californie. Vous devez traverser les États-Unis dans les pires conditions climatiques, ce qui ne va pas vous faciliter les choses. Vous partez sous un beau soleil, mais très vite un orage éclate. La route devient glissante, foncez tout en restant très vigilant car au prochain tournant vous vous retrouverez sur une route innondée.
La pluie s’arrête et vous en profitez pour accélérer, mais prenez garde car la chaussée n’est pas en bon état et vous devez slalomer entre des nids de poules et des barrières. Plus loin vous devrez affronter une tempête de neige des plus impressionnantes. Ces mauvaises conditions climatiques vous obligeront à donner toute la mesure de vos talents de conducteur sur une route glissante et avec une visibilité très réduite. Tout au long de la route, les véhicules sont bien plus nombreux que dans le premier épisode et la traversée des villes est un véritable cauchemar.
Turbo Outrun est un programme très excitant ; orages et tempêtes de neige sont particulièrement réalistes et l’animation est encore plus rapide que celle d’Outrun ce qui n’est pas une mince référence.
US Gold travaille actuellement sur une conversion tous formats qui devrait être publiée en novembre.
Narc WILLIAMS Ce nouveau jeu d’arcade de Williams est l’un des programmes les plus marquants de l’année sur le plan de la réalisation. Jamais encore des graphismes d’une telle finesse et une palette de couleurs aussi riche n’avaient été réalisés ; il faut reconnaître que la mémoire affectée au graphisme dépasse largement ce qui s’est fait jusqu’ici.
Les décors sont entièrement conçus à partir de photos digitalisées, superbement mises en couleurs. Ce jeu, qui peut être joué à deux simultanément, met en scène un super-héros envoyé par le FBI pour anéantir les trafiquants de drogue à New York. Casqué et armé d'une mitraillette, l’Exécuteur affronte les dealers dans la rue, puis dans le métro, avant de détruire un laboratoire. Ses adversaires sont nombreux et bien armés, certains lui lancent des seringues, tandis que d’autres lâchent des meutes de chiens contre lui. L’action, très rapide, exige d’excellents réflexes et une parfaite
maîtrise du mode de contrôle, qui s’effectue par l’intermédiaire de quatre boutons. L’accent est mis sur le spectaculaire et on appréciera des effets « délicats » et même macabres, comme les morceaux de corps humains qui retombent après l’explosion d’une roquette, ou le bel appétit de la meute de chien lorsqu’elle parvient à faire chuter le héros. Un programme superbe, à voir absolument.
MadGear CAPCOM Ce nouveau programme de Cap- com n’est autre qu’un remake de Led Storm dont il reprend intégralement tous les décors. Vous foncez sur des routes accidentées au volant d’un véhicule qui est capable de sauter pour franchir des précipices. Vous pouvez vous débarrasser des autres véhicules, mais certains camions sont indestructibles et ils font tout pour vous barrer le chemin. Vous avez le choix entre trois véhicules différents ayant chacun des caractéristiques propres : le camion est plus résistant, la voiture de course beaucoup plus rapide, et l’automobile routière
offre un compromis entre les deux.
Mad Gear est un programme assez ordinaire, tant sur le plan de la réalisation que sur celui de l’intérêt de jeu.
Fighting Fantosy DATA EAST Dans ce beat-them-up, vous livrez une série de combats à l’épée contre de redoutables extra-terrestres.
C’est un jeu rapide et violent dans lequel le sang jaillit à chaque blessure. Vos adversaires ne disposent que d’une épée, mais certains utilisent également certaines parties de leur corps, comme cet alien mi- homme, mi-serpent qui se sert de sa longue queue pour vous attraper et vous broyer sauvagement.
Heureusement vous pouvez choisir vos adversaires et il vaut mieux éviter celui-là.
Fighting Fantasy est un bon programme de combat, mais il n’est pas très original et il est bien trop difficile de survivre à ces affrontements entre de redoutables êtres venus d’ailleurs. Un jeu séduisant au premier abord, mais qui se révèle frustrant et assez lassant au bout de quelques parties.
Bay- Route SEGA Cette autre nouveauté de Sega porté un titre assez surprenant, mais il n'est guère difficile de découvrir de quels événements il s’inspire. 11 s’agit d’un shoot-them- up assez classique dans lequel deux joueurs affrontent de nombreux ennemis dans une ville en ruines. Les soldats ennemis sont aussi rapides que nombreux et certains volent même dans les airs, ce qui ne vous rend pas la tâche facile. Mais, heureusement, vous pouvez également tirer vers le haut et vous disposez de quatre armes différentes dont vous pouvez changer à volonté. Bien sûr, vous devez économiser les
plus puissantes pour vous en servir dans les moments les plus délicats, et ils sont fréquents. Les décors sont très soignés avec l’épave d’un avion de ligne et un superbe pont mobile au milieu des ruines. C’est un programme excitant avec une action aussi rapide que difficile, mais Sega nous avait habitués à plus d’originalité.
Alain Huyghues-Lacour 43 ATARI ST L’arc-en-ciel est le personnage le plus important de ce jeu.
Il est en même temps le pont qui permet de passer d’un lieu à un autre et l’arme absolue qui anéantit tous les ennemis.
Il n’empêche que la réussite, à ce jeu, nécessite réflexes et vitesse.
Firebird. Programmation : Andy Braybrook, graphisme : John Cumming, son : Jason Page, musique: Steve Turner.
Ce superbe jeu d’arcade de Taito n’est autre que la suite du célèbre Bubble Bobble. Firebird avait très bien réussi la conversion de ce dernier, sur tous formats, et cette suite n’a rien à lui envier. Si vous avez aimé Bubble Bobble, n'hésitez pas à vous précipiter chez votre fournisseur habituel pour lui arracher ce soft, vous ne risquez pas d’être déçus. On y retrouve toutes les qualités qui ont fait le charme de Bubble Bobble, à l’exception de l’option permettant de jouer à deux simultanément.
Bub et Bob sont de retour, cette fois sous une forme humaine. Mais ce n’est pas le seul changement, car si les dragons se débarrassaient de leurs adversai- orcs.cn.cie, multiples.
Res en lâchant des bulles, maintenant ce sont des arcs-en-ciels qui remplissent cette fonction. Ceux- ci présentent la particularité d’être multi-usages : en tir direct, ils éliminent vos adversaires, mais ils restent solides pendant quelques instants, ce qui vous permet de monter dessus. Vous pouvez ainsi progresser vers le haut en formant des escaliers, afin d’atteindre des plates-formes autrement inacessibles.
Cette double utilisation des arcs-en-ciel est la grande innovation de ce programme.
Vous devez traverser sept îles dont chacune comporte quatre secteurs en scrolling vertical. Vous sautez d'une plate-forme à l’autre en prenant garde à ne pas toucher les nombreuses créatures qui rodent autour de vous. L’action est très rapide et il faut souvent prendre des risques pour aller plus vite car vous disposez d’un temps limité pour venir à bout de chaque secteur. Si vous traînez en route, l’eau monte et si elle vous rattrape, vous perdez une vie. Comme dans Bubble Bobble, il y a des bonus de toutes sortes à ramasser : la plupart vous rapportent des points, mais certains
éliminent vos adversaires ou vous permettent d’obtenir des arcs-en-ciel multiples.
Et puis, de temps à autre, des diamants de couleur apparaissent ; si vous en obtenez sept, vous gagnez une vie supplémentaire. Une fois parvenu au sommet d’une île, vous affrontez un énorme monstre.
Celui-ci est différent à chaque niveau et il faut découvrir une nouvelle tactique pour chacun.
La réalisation de ce programme est excellente : de jolis graphismes très colorés, un scrolling fluide, une bande sonore agréable et une animation rapide.
Cette conversion est l’œuvre de Andy Braybrook, dont c’est la première réalisation sur 16 bits. Ce programmeur est devenu une star outre-Manche après avoir créé des petites merveilles sur C64 comme Uri- dium, Paradroid ou Alleykat.
L'ordinateur de bord vient de communiquer la prochaine cible à abattre.
Après un début aussi prometteur, Andy Braybrook pourrait bientôt s’imposer comme l’un des meilleurs programmeurs sur 16 bits. Rainbow Islands est un grand jeu d'arcade, rapide et amusant.
Alain Huyghes-Lacour Type_arcade Intérêt 17 Graphisme.
Animation _ .?**** _C Bruitages_ Prix_ Comparatif Rainbow Islands New Zealand Storp : Ces deux jeux d’arcade de Taito, qui présentent bien des ressemblances, sont publiés presque simultanément par deux éditeurs différents. Mi-jeux de plates-formes, mi-shoot them up, ils se signalent également par de jolis graphismes. Ces deux programmes ont leur propres qualités, mais on peut toutefois regretter qu’ils sortent en même temps. Un grave problème se pose : lequel choisir ? Tous deux sont passionnants et ce n’est pas la qualité de la conversion qui permettra de trancher, car elles sont
aussi réussies l’une que l’autre. Pour ceux qui. Comme moi, adorent ce type de jeu, il n’existe qu’une seule réponse : les deux sont indispensables. A.HL. Thunder Chopper PC CGA, EGA, VGA Les passionnés d’hélicoptères faisaient figure de parents pauvres face aux enragés des simulations de vol d’avion.
Thunder Chopper remet les choses à leur place. Ce soft propose d’apprendre vraiment à piloter pour ensuite exécuter des missions variées.
SubLogic. Programmation: Mark « Adam Baum », assisté de Mike Kulas.
Les simulateurs de combat en hélicoptère sont relativement rares dans le monde de la micro. Depuis un an. Les pilotes vivaient sur leur souvenirs..'. Super Huey II, 3D Helicopter Simulator ou le célèbre Gunship, seulement trois softs pour occuper l'horizon des passionnés (Cf. Dossier Tilt 57, page 68).
Thunder Chopper relance aujourd’hui le challenge.
Très proche de Gunship pour le côté ludique de l’aventure, usant d'un réalisme à la 3D Helicopter.
Ce programme devrait séduire plus d’un joueur.
L’intérêt de ce nouveau simulateur SubLIogic repose comme souvent sur ces deux aspects essentiels, le réalisme du pilotage et l’attrait des missions. Thunder Chopper est graphiquement réussi, même s’il n’innove en rien. Comme tous les programmes développés sur PC, le jeu dépend beaucoup de la configuration sur laquelle on travaille. L’animation est trop saccadée sur XT 4 Mega. Pour les graphismes, décors extérieurs et tableau de bord, seul le jeu en CGA est très décevant (décors grossiers, textes souvent illisibles). En revanche, en monochrome ou EGA, voire VGA. Le pilote va profiter de
structures au sol 3D plutôt alléchantes, d’autant plus que le pilotage est d’une maniabilité exemplaire et qu il permet de tourner autour des tours, de plonger sur les ponts, de traquer les convois de camions sur la route... Le pilotage est très réaliste. On contrôle ici le pas des hélices et l’orientation des rotors et de l’appareil. Le moteur toujours au maximum, il suffit de pousser le manche vers l’avant pour prendre de la vitesse, sans oublier bien sûr de corriger le pas Avis Thunder Chopper est une bonne simulation d'hélicoptère de combat. Plus complète que Gunship, sans être trop
complexe. D’aucuns diront que ce n’est pas de la véritable simulation d'hélicoptère, mais il faut bien reconnaître qu’en poussant trop loin le réalisme, on risquerait de perdre totalement l’aspect ludique. Thunder Chopper présente des missions variées et une réalisation de qualité. Que demander de plus? A.H.-L. Ne vous laissez pas abuser par l’aspect gentillet des dessins.
New Zealand Story est un jeu cruel où il faut abattre les nombreux ennemis qui tentent de s’opposer à uotre mission : libérer des malheureux kiwis prisonniers... L’action de ce jeu d’arcade de Taito se déroule dans un zoo en Nouvelle-Zélande. Un kiwi, nommé Joey, est parti à la recherche de ses compagnons enlevés par un phoque. Dans chacun des vingt secteurs se trouve une cage où est enfermé un kiwi ; Joey doit l’atteindre afin de le libérer. Mais cela n’est pas facile car les parcours sont truffés d'obstacles et il faudra beaucoup d’habileté pour en venir à bout.
La plupart du temps, le kiwi progresse en sautant d’un bloc à l’autre, mais, parfois, une étendue d’eau lui barre le chemin et il ne lui reste plus qu’à se lancer dans la plongée libre en surveillant son niveau d’oxygène. Généralement, les cages se trouvent dans les hauteurs et le meilleur moyen d’y parvenir pour ne pas prendre trop d’altitude... complexe mais superbe ! Mais le meilleur atout de Thunder Chopper réside dans le choix et le déroulement des missions. Ces dernières sont tout d’abord très variées et pas toujours dédiées au combat, (phases d entraînement commentées, recherche
et rapatriement des pilotes scratchés, etc.). 11 est aussi possible de varier la difficulté des missions (de jour, de nuit, des ennemis plus ou moins violents...). Enfin, le programme est d'autant plus facile à prendre en main que l’ordinateur de bord vous signale les cibles (comme dans Gunship) et qu’un radar et une carte très détaillée et agrémentée d’un zoom aide à la localisation des adversaires. Dès lors, Thunder Chopper s adresse tout autant aux amateurs de simulations pures qu’aux as du missile action (même A.H.-L. a été séduit par cet hélico, comme il l’avait été par Gunship !).
C’est une de ses qualités essentielles. A signaler enfin que le programme est compatible avec les disques scénario SubLogic, une familles de nouveaux paysages qui s'agrandit de jour en jour (Cf. Tilt Journal de ce même numéro). Olivier Hautefeuille Type simulateur de combat en hélicoptère Intérêt----16 Graphisme_* * * * (EGA) Animation * * * * (AT ou XT 8 mega minimum) Bruitages___* * Prix____C au plus vite consiste à emprunter la monture de l'un de ses adversaires afin de voler dans les airs. Ces différents moyens de déplacement apportent une agréable variété à l’action et il y a toujours
plusieurs façons de se rendre d’un endroit à un autre.
Mais, bien sûr, notre kiwi n’est pas tout seul dans ce zoo et de nombreux adversaires tentent de l’empêcher de remplir sa mission. Il doit affronter des grenouilles, des chauves-souris, des soldats de bois, des ours portant des lunettes de soleil et bien d’autres animaux, plus bizarres les uns que les autres.
11 s’en débarrasse en tirant des flèches ou en utilisant les différentes armes qu’il ramasse en cours de route. Lorsqu'un ennemi est abattu, un fruit apparaît et il ne reste plus qu’à le ramasser pour obtenir des points, des vies supplémentaires ou bien divers équipements fort utiles : bombes, laser, etc... Ne vous laissez pas abuser par ses jolis graphismes, New Zealand Story n’est pas un jeu d’enfants (ben voyons ! NDRC) 11 faut vraiment s’accrocher pour venir à bout de chaque niveau tant votre chemin est semé d’embûches de toutes sortes. Il n’y a aucun temps mort dans l’action et il
vous faudra des réflexes à toutes épreuves pour progresser. A la fin de chaque niveau, qui comporte quatre secteurs, vous livrez un combat surprenant contre un énorme animal qui vous donnera bien du fil à retordre.
Océan nous offre généralement d'excellentes conversions d’arcade, mais, cette fois, ils se sont surpassés. Ce jeu est particulièrement fidèle à l’arcade et la réalisation est irréprochable : graphismes très réussis, scrolling multidirecüonnel fluide et une bande sonore qui accompagne bien l’action. Mais surtout, en termes de jouabilité, Neui Zealand Storp est la meilleure conversion d’arcade d'Ocean. Le niveau de difficulté est parfaitement dosé et les commandes sont d’une grande précision. On appréciera également la présence d’une option continue qui permet de reprendre le jeu à
partir du dernier niveau atteint lors de la partie précédente. C’est un programme passionnant qui n’a rien à envier au jeu d’arcade original. Alain Huyghues-Lacour Type.
_ arcade 17 . ****** _ *****
* **** _C Rick Dançerous ATARI ST Les pièges mortels surgissent
sans cesse sous vos pas, les ennemis aux intentions
belliqueuses vous attendent à chaque tournant et vous errez
dans de multiples salles en cherchant désespérément la sortie.
Un jeu dangereux qui enchantera les durs à cuire.
Fircbird.
Les amateurs de grands jeux de plates-formes, comme Bruce Lee ou Spellhunker, en venaient à regretter le C64 ou le 800XL, car la logithèque des 16 bits est bien pauvre en ce domaine. Mais cette dure période de privation est terminée : Firebird nous offre enfin un jeu de plates-formes digne de ce nom.
Version ST Cette version est identique à la précédente et le scrolling multidirectionnel est tout aussi fluide. Un scrolling parfait est donc possible sur cette machine pourvu qu’on s’en donne la peine. Un jeu d’arcade passionnant. A.H.-L. Type__arcade Intérêt__17 Graphisme__***** Animation__***** Bruitages-* * * * Prix--c Avis Grâce à sa maniabilité « console » et à sa bonne humeur « Skweekienne », ce soft action pourtant très classique est sans doute l’une des meilleures conversions arcade de l’année. Hyperludique, à voir! O-H.
Hick Dangerous est un jeu simple, accrocheur et bourré de petites astuces à découvrir.
L’action commence alors que l’aventurier pénètre dans un temple aztèque et, dès les premiers pas, le ton est donné. Un énorme rocher se met à rouler derrière notre explorateur qui doit faire très vite mence alors. Cette fois, vous devez explorer une tombe égyptienne qui renferme des pièges encore plus tordus- Car chaque pas risque de déclencher un piège mortel. Mais les aventuriers confirmés que vous êtes s’en sortiront sans doute. 11 leur restera alors deux autres niveaux dans lesquels vous affronterez d’affreux nazis. Tout d’abord, vous pénétrez dans un château sévèrement gardé afin de
découvrir les plans d’attaque de l’ennemi. Puis, ayant appris que les nazis s'apprêtent à lancer une vague de missiles sur Londres, vous vous introduisez dans 003060 I II I » » ** * * 1 * * ' le camp militaire pour saboter l’opération.
Rick Dangerous est un-grand jeu d’action qui vous retiendra des heures devant votre moniteur. Si vous avez beaucoup de choses à faire, évitez ce programme car c’est un soft diabolique qui vous prendra tout votre temps. La jouabilité est parfaite, chaque nouvelle partie vous entraîne un peu plus loin et, une partie à peine finie, le joueur ne peut résister à l’envie de découvrir encore de nouvelles salles. Les commandes sont d’une grande précision et le personnage répond parfaitement, ce qui est fondamental dans ce type de programme. De plus, les graphismes sont très agréables, dans
un style très B.D. Un jeu passionnant. Alain Huyghues-Lacour pour ne pas être écrasé. Il est indéniable que les aventures d’indiana Jones ont inspiré les concep- .
Teurs de ce programme, mais personne ne s’en plaindra. Rick descend toujours plus loin dans ce temple, sautant d’échelles en plates-formes, rampant dans d’étroits passages en ramassant des trésors.
Tout contact avec les indigènes qui gardent le temple est mortel, mais, heureusement, vous disposez d’un pistolet pour vous défendre. En revanche, vos munitions sont limitées et celles que vous découvrirez dans certaines salles vous permettront tout juste de vous sortir des situations les plus critiques, alors, ne tirez que lorsque c’est indispensable. Mais le principal danger se trouve dans la construction elle-même qui est truffée de pièges. Le simple fait de marcher sur une pierre peut déclencher un mécanisme infernal qui vous coûtera une vie. Le danger vous guette à chaque instant
et, même lorsque le chemin parait dégagé, une flèche empoisonnée peut traverser la salle à moins que des pointes acérées ne jaillissent sous vos pas. Il faut être très prudent et mémoriser l’emplacement de ces pièges pour survivre. Ajoutez à cela des blocs de pierre qui bloquent le passage : vous disposez de quelques bâtons de dynamite pour les faire sauter, mais attention car les éclats risquent de vous écraser.
Après de nombreuses parties, vous parviendrez à sortir de ce temple. Une nouvelle aventure com- Avis Ce soft'm’a fait penser à un mélange de Bruce Lee et Dark Castle, deux de mes titres préférés... C’est dire si le cocktail obtenu me semble séduisant. Un soft tout en finesse, graphiquement réussi, qui vous tiendra en haleine pour très longtemps. 'Action et bonne humeur. A voir sans faute. O.H. Jaws ATARI ST Ceux qui ont frémi devant le requin mangeur d’hommes des Dents de la mer seront peut-être déçus par le manque de réalisme de Jaws. Mais le frisson est pourtant garanti : ce soft n’a rien de
vraiment original, mais s’il vous accroche, c’est pour longtemps.
Screcn 7. Programmation : Ian McArdle, Robbie Henderson; graphismes: Mal- colm Smith et Mark Eason ; musique et bruitages : David Whittaker.
Voici i’une des toutes premières productions d’une jeune société, Scren 7. Il ne s’agit pas d’un chef- d’œuvre en matière d'originalité. Toutefois, le jeu est suffisamment complexe et » accrocheur » pour figurer parmi les « best » du mois. Inspiré directe- la réussite de cette aventure est à mon sens excessivement difficile (pas de sauvegarde bien sûr). Je conseille finalement ce soft aux amateurs téméraires d’action stratégie classique. Le contexte graphique de Jaws est de la même veine que son scénario, sans grande originalité mais suffisamment précis pour ce type de mission. Les
bruitages sont simples mais ils respectent parfaitement l’ambiance aquatique du jeu. Olivier Hautefeuille Type_action stratégie Intérêt__16 Graphisme_* ? * * Animation__? ? ? * Bruitage_ *-*¦** Prix _ B Version Commodore 64 Un petit peu moins fouillée dans la présentation des épreuves, cette version reste néanmoins très convaincante et tout aussi complexe à vaincre. Le maniement du vaisseau est d’une précision sans faille. Un coup de chapeau enfin pour la bande sonore, vraiment réussie pour un C 64. O.H. ment des « Dents de la Mer », le scénario vous invite à collecter les diverses parties
d’un fusil harpon au fond de l’Océan pour ensuite chasser le monstre qui écume les plages du territoire. Ce scénario complexe n’est pourtant prétexte qu’à une simple partie d’action labyrinthe. Le joueur va, en effet, visiter quatre grottes sous-marines. Enfermé dans son module, le plongeur contrôle le déplacement de son vaisseaux et un tir laser. Tout repose dès lors sur les deux aspects classiques pour ce type de programme, maniabilité du module et variété des armes ou ennemis. Le vaisseaux est soumis à l’inertie des flots. Résultat, le joueur devra sans cesse manier le joystick pour
corriger sa trajectoire. Côté stratégie, c’est la variété et la spécificité des adversaires qui motivera le combattant. Les tableaux se succèdent par sauts d’image. A chaque saut, il faut embrasser la scène d’un coup de fusil, repérer les monstres que l’on peut détruire, ceux qui vont se transformer en arme (bombe à retardement par exemple) ou laisser derrière eux des réserves d’oxygène, des munitions, des bonus, vies supplémentaires, etc. On comprend très vite qu’il existe une seule stratégie pour chaque tableau. Le moyen de vaincre, tracer un plan des lieux précis et y indiquer tous
les pièges et bonus.
Ce dont Jaws manque le plus, c’est à coup sûr d’originalité ! En revanche, il est très difficile de se défaire de cette mission, d’abandonner la course même si une utilisation maximale, puisque toutes les options sont accessibles grâce à cette interface. Mais l’aspect le plus spectaculaire du jeu provient sans conteste de l'ergonomie de son mode de 3D surfaces pleines en visualisation temps réel. Ceci autorise une approche quasi instinctive du billard sur micro. Vous pouvez, en effet, par l’intermédiaire de votre souris, occuper n’importe quel point de l’espace et choisir la
perspective la plus adéquate. Vous voulez « zoomer » sur une partie du billard ? Il vous suffit de faire glisser votre souris vers l’avant pour voir grossir progressivement la portion d’écran qui vous intéresse. L’aspect » temps réel » est particulièrement remarquable quand vous tirez un coup et que, simultanément, vous faites des rotations autour de la table tout en continuant à observer les trajectoires des boules en mouvement. L’une des retombées les plus bénéfiques de cette technique de visualisation est l’abandon de la queue. Vous n’en avez, en effet, plus besoin, puisque selon la
perspective que vous adoptez, votre œil et la boule blanche forment les deux points d’une droite qui constitue une queue virtuelle. Les bruitages du programme sont sobres mais efficaces. A noter la présence en option d’applaudissements digitalisés. En résumé un programme exceptionnel. (Disquettes Firebird).
Eric Caberia . Billard 16 Lype- Intérêt_ 3DPool
* ****
* *****
* *** _ C Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ ATARI ST Ce soft parvient à remettre au goût du jour le classique jeu de billard. L’ergonomie de l’interface graphique permet un maniement quasi instinctif du jeu lui-même.
Toutes les perspectives sont envisageables. Il ne manque que l’atmosphère enfumée des arrières-salles de tripots.
Firebird, Auteur : Orlando M. Pilchard Avec l'arrivée récente de 3DPool, nous sommes assurément en présence de ce qui se fait de mieux sur micro dans le domaine des billards. Les auteurs du programme ont effectivement opté pour un mode de visualisations utilisant les spectaculaires techniques du 3D surfaces pleines. Le jeu se présente avec une table de 6 trous, sur laquelle sont rassemblés quinze boules plus une boule de queue. Le but : mettre toutes les boules dans les trous, en prenant garde de ne pas faire de même avec la boule noire (ce qui se solderait immédiatement par la perte de la
partie). Pour corser le tout, le soft respecte scrupuleusement les règles du billard de la boule 8. Les spécialistes s’y reconnaîtront, les autres, pour bien prendre la mesure du jeu, liront attentivement le manuel du logiciel.
Version CPC Stave Davis World Snooker Billiard Simulator: Steve Davis World ne peut en aucune manière rivaliser avec 3DPool du point de vue graphique puisqu’il est en 2D. Néanmoins, le réalisme des trajectoires et la qualité des effets de balle en font le meilleur billard 2D. En ce qui concerne Bllliard simulator, on peut dire qu’il dispose comme 3D Pool d'un mode graphique 3D. 11 faut cependant admettre que Billiard Simulator ne dispose pas de rotations aussi rapides et fluides que 3D Pool. En ce qui concerne les effets de balles, ce programme surpasse nettement Billiard Simulator.
Diverses options vous sont proposées ; vous disposez d’un mode tournoi qui, au gré d’éliminations successives, vous amène à affronter la version informatique du champion d'Europe de billard, Maltese Joe. Vous pouvez aussi user d’un mode deux joueurs qui vous permettra d’affronter un ami. A noter la présence d’un mode entraînement pour vous familiariser avec le jeu. Certains apprécieront la présence d'un mode éditeur qui permet de placer les boules à votre convenance, avec une remarquable ergonomie, ceci grâce à la souris. Concernant cette dernière, on peut dire que le jeu en fait
Comparatif La version CPC souffre inévitablement des performances réduites de la machine. Les graphismes sont très approximatifs et les animations beaucoup moins fluides que sur l’Atari.
Néanmoins 3D Pool par ses qualités, est devenu sans l’ombre d’un doute le plus spectaculaire billard sur CPC. E.C. VDT. Programmation : Soren « sodan » Grombech, graphisme : Digital dream, musique : Tim Engels.
Datastorm est un remake de Dropzone, bien connu des possesseurs de 8 bits, qui lui même est un clône de Defender. C’est dire que ce programme ne brille pas par son originalité. De plus les graphismes sont loin d’être aussi impressionnants que ceux de Blood Money ou de R-fype. Ils se résument à des sprites de petite taille qui se déplacent devant un fond uniformément noir. Tout cela ne semble guère impressionnant, et pourtant... En abordant la première partie, on se dit qu'il s’agit encore d’un shoot them up de série B, qui n’apporte rien de neuf par rapport à ses innombrables
concurrents. Mais vous enchaînez tout de suite sur une seconde partie, puis une troisième et vous réalisez enfin que Datastorm est un petit chef-d’œuvre et que vous avez mis le doigt (qui presse sur le bouton de tir) dans un engrenage infernal. De nombreux programmes sont plus beaux, Datastorni AMIGA Si vous êtes de tempérament lympathique et somnolent, prenez une dose de Datastorm.
Voilà un remède qui va vous donner une pêche d’enfer!
Ce soft ne vous laisse pas un instant de répit et vous contraint à mobiliser vos réflexes et toute votre énergie.
Quelques bombes qui font disparaître tout ennemi présent sur l’écran. Et puis, vous devez absolument garder un œil sur l'écran radar qui indique la position et le type de vos adversaires. Des adversaires particulièrement redoutables interviennent dans certains niveaux : une escadrille d’aliens qui occupe la presque totalité de l'écran, une énorme tête de mort, une soucoupe et un vaisseau en forme de pieuvre.
Face à eux, votre seule chance de survie repose sur l’emploi des quelques écrans protecteurs dont vous disposez. Il s'agit donc d'un jeu des plus classiques, mais les programmeurs ont choisi d’aller à contre- courant en privilégiant la rapidité de l’action plutôt que le graphisme. A chaque instant, de nombreux sprites traversent l'écran à toute allure et pour le stress, vous êtes servis. Une option permet même d’augmenter la vitesse du jeu, mais là c’est du suicide ! Parfois il y a tellement de sprites que le programme marque un léger temps d’arrêt, mais cela ne nuit pas à l’action. Ce
programme a été réalisé par les programmeurs de Dragon’s Lair et ceux de Suiord of Sodan, qui se sont réunis pour fonder une nouvelle société et il est probable que nous n’avons pas fini d’en entendre parler. Datastorm est un grand shoot them up. Contrairement aux autres programmes de ce type, il n’y a pas de schémas d’attaque et il n’est pas possible de prendre ses points de repère, tout se passe au niveau des réflexes. Le programme idéal pour les amateurs se sensations fortes. Alain Huyghues-Lacour mais Datastorm est tout simplement le shoot them up le plus excitant qui ait vu le jour
sur 16 bits. Une fois que vous avez commencé à y jouer il n’y a plus moyen de décrocher.
Le principe du jeu est très simple : vous survolez une planète à toute allure en tirant sur les vaisseaux ennemis pour protéger huit containers qui roulent sur le sol. Il faut commencer par repérer les caractéristiques de chaque type d’agresseur : certains tentent de s’emparer des containers, d’autres se jettent sur votre vaisseau, d’autres encore se divisent en quatre lorsqu'ils sont touchés, etc... Votre vaisseau est équipé d’un laser (il est conseillé d’utiliser une manette à tir automatique pour plus d’efficacité) et de Graphisme _ * * * * Animation Bruitages _ Prix _ Avis Le
shoot-them-up feu d’artifice! Un concept simple mais poussé à l’extrême, un soft vraiment réservé aux joysticks super solides et aux poignets d’acier.
Il sera maintenant difficile de faire mieux dans ce genre. O.H. AMIGA J 4 Rien qu’à l’énoncé du nom du héros, on se doute qu il ne sera pas facile de réussir, que les surprises seront très nombreuses et les rebondissements plutôt inattendus.
Vous ne serez pas déçus. Il n’est pas si fréquent de voir un bon soft tiré d’un film. Troisième de la série, ce jeu évite les écueils où s’étaient fourvoyés les premiers.
D’autres lui tirent dessus. Mais ce n’est pas suffisant pour arrêter Indy, qui se défend avec ses poings et, de temps à autre, trouve un fouet qui lui simplifie les choses. Une fois en possession de la croix, vous sortez de la caverne, mais vous n'êtes pas au bout de vos peines. 11 faut encore sauter sur le toit d’un train de cirque et passer d’un wagon à l’autre en évitant des animaux et les lanceurs de couteaux qui vous ont suivi jusque-là.
Dans le second niveau, Indy explore des souterrains Lucasfilm. Programmation et design: Tiertex, graphisme : Blue turtle et Steve Purcel.
Indiana Jones est de retour sur les écrans et ce troisième film de la série semble bien parti pour égaler le succès de ses prédécesseurs. Chaque nouvelle apparition au cinéma est suivie d’un jeu, mais jusqu’ici, le résultat était loin d’être convaincant.
Après les Aventuriers de l’arche perdue, Mindscape avait publié un jeu d’arcade aventure nommé Indiana Jones qui était particulièrement nul. Avec le second film, nous avons eu droit à un jeu d’arcade dont la conversion sur micro fut publiée par US Gold. Cette fois, le jeu était intéressant, mais il était ¦ gâché par un scrolling qui restera dans les annales comme un exemple de médiocrité. Pour ce nouvel épisode, Lucasfilm prend les choses en main et nous présente deux programmes : un jeu d’action, suivi très prochainement d'un jeu d’aventures dans la lignée de Zack Me Kracken.
à la recherche d’un ancien bouclier, avant d esca- lader les murailles du château de Brumwald. Vous sautez sur des plates-formes et grimpez à la corde, mais le plus agréable est encore de passer d’un balcon à l’autre suspendu à un fouet.
Au niveau suivant, Indy se retrouve dans un zeppelin et ce n'est pas un voyage de tout repos, genre tourisme de père de famille. Il doit se procurer un passeport et un livre en évitant les soldats qui patrouillent. Le dernier niveau est une course contre la montre dans le palais du Graal.
The Action Game est un jeu très soigné qui offre de bons graphismes et une animation de qualité.
Chaque lieu est un véritable labyrinthe dont on ne A l’instar du film, le jeu commence par un épisode qui se déroule dans la jeunesse d’indy, alors qu’il était scout avec l’uniforme et tout. Notre aventurier explore une vaste caveme à la recherche de la croix de Coronorado.
C'est un endroit dangereux avec des précipices et des chutes de pierre, sans oublier les pilleurs de tombes. Certains lui lancent des couteaux, tandis que Sautez dans cet engin ultra rapide V8 turbo et lancez vous à toute vitesse sur les circuits les plus extraordinaires. Four devenir un champion il vous faudra éviter de sortir de cette piste ou parfois les routes montent et descendent comme des montagnes russes.
DISPONIBLE SUR ST AMIGA PC SPECTRUM COMMODORE64 En dépit d’une mise en couleurs nettement inférieure à celle de l’Amiga, cette version se joue avec plaisir.
Type- viendra pas à bout facilement car il s’agit d'un jeu de plates-formes assez difficile. Enfin un programme qui rend justice à cet aventurier qui nous fait vibrer si fort sur grand écran. Alain Huyghues-Lacour Type_-_plates-formes Intérêt ----16 Graphisme__- * * * * * Animation__ ***** Bruitage___* * * * Prix i --C plates-formes _15 _***** _ *****
* * * _C Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ Version
CPC Cette version bénéficie d’excellents graphismes, mais,
hélas, les couleurs sont absentes et le scroi- ling n’est pas
des plus réussis. Malgré tout, Indy ivis le n’est certes pas
l’originalité de Indy qui séduira amateur. Par contre, les
décors sont soignés, les éplacements complexes et logiques...
Il reste enfin attrait du héros pour les passionnés de ciné. Un
oft qui tient la route sans être neuf. A.HL. Xybots______ ATARI
ST Ce jeu d’arcade classique illustre parfaitement le dossier
sur les jeux à deux présenté dans ce numéro de Tilt. Malgré ses
qualités, il ne retiendrait que peu l’attention s’il ne se
jouait pas avec un partenaire : les habituels combats contre
les affreux deviennent une affaire dont on ne peut se tirer
seul.
Tengen Xybots est l’un des jeux d'arcade les plus agréables à jouer à deux simultanément et tous ceux qui ont laissé leurs économies dans cette machine pourront en témoigner. Heureusement la conversion a su conserver toutes les qualités qui ont fait le succès de l'original. Dans un lointain futur, vous affrontez des hordes de robots dans leur repaire. L’action se déroule dans la forteresse ennemie qui est constituée d'une interminables série de labyrinthes. La partie inférieure de l’écran est partagée en deux afin que chaque joueur dispose d’une perspective en 3D et, au-dessus, vous avez
une carte du labyrinthe dans lequel vous évoluez. Il est primordial de garder un œil sur ce plan car la position des gardiens LA PASSION D’APPRENDRE, LE PLAISIR DE REUSSIR.
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Les gardiens sont redoutables.
Récupérez les clés... y est indiquée et cela vous évitera bien des mauvaises surprises. Vos ennemis sont rapides, mieux vaut éviter de tomber nez à nez avec l'un d’eux au détour d’un couloir.
Voire niveau d’énergie diminue constamment ce qui vous oblige parfois à prendre des risques pour gagner du temps. Chaque fois que vous êtes touché par un tir ennemi, il diminue encore plus rapidement et lorsqu’il tombe à zéro, vous perdez une vie. En chemin, vous découvrirez des réserves d’énergie, des armes supplémentaires et des pièces.
Avec cet argent vous pourrez acheter d’autres équipements entre deux secteurs. En dernier recours, vous pouvez utiliser un zaper qui immobilisera vos adversaires pendant quelques instants. Mais ne l’utilisez que lorsque vous êtes coincé car cela vous fait perdre l’un de vos crédits.
Xgbots est un jeu de tir tout simple, mais il se révèle passionnant à l'usage. Il gagne beaucoup à être joué à deux car on peut élaborer des stratégies efficaces.
Il faut s’entraider, même si les vieux instincts resurgissent et si, très vite, c’est à qui ramassera les bonus et les équipements le premier.
Le bel esprit d'équipe disparaît même complètement dans les niveaux supérieurs car les joueurs peuvent alors tirer l'un sur l’autre.
Cette conversion est très fidèle, les graphismes sont Version Amiga La version Amiga est très proche de la précédente, bien que légèrement plus difficile. La bande sonore est plus réussie et comporte des interventions vocales, comme dans le jeu d’arcade. Un des meilleurs programmes pour deux joueurs. A.HL. Intérêt__36 Graphisme__* * * * * Animation__* * * * Version C 64.
Bruitages__* * * * * Prix --c Version C 64 La version C 64 est moins réussie que celle du CPC.
Les graphismes sont en noir et blanc et l’animation est assez grossière. L’action reste prenante, mais cette médiocre réalisation gâche le plaisir.A.H.-L. Type__arcade Intérêt 32 Graphisme__* * * Animation .- * * * Bruitage__* * * * Prix__ 8 Version CPC Cette version est également très réussie, avec un bon graphisme et un effet de 3D satisfaisant. On retrouve avec plaisir l'esprit du jeu d'arcade. A.HL. Type__shoot them up Intérêt__3 b Graphisme__***** Animation ___- * * ? ?
Bruitages__* * * Prix___8 Savage__ ATARI ST Ce soft est un jeu d’action pur et dur réservé aux acharnés du joystick. Pas de stratégie, pas de solution à découvrir.
Le scénario ne fait pas montre d’une imagination enfiévrée r Un « Sauvage » se démène pour délivrer sa fiancée prisonnière d’un ennemi sans scrupule. Costaud avec des gros muscles, il ne connaît qu’une seule tactique : frapper fort et sans s’arrêter !
Programmation : Tim Moore. Graphisme: Nick Bruty. Musique: Jas.C. Brooke.
Savage était déjà réussi sur CPC, mais la version Stest encore plus belle. C’est un jeu 100 % action qui devrait satisfaire les amateurs les plus exigeants.
Pas de stratégie, ni de solutions à découvrir. Il s’agit simplement de foncer en tirant sur tout de qui bouge, mais il y a beaucoup de monde en face de vous et il va falloir se battre avec acharnement pour gagner chaque pouce de terrain. Avant de commencer une partie, assurez-vous que le doigt avec lequel vous pressez la détente est d’une souplesse à toute épreuve car vous allez en avoir besoin.
Bientôt disponible sur : Image works ne fait pas les choses à moitié et nous sert un ace avec cette conversion du célèbre hit de la console SEGA.
Passing Shot vous propose des parties de tennis en simple ou en double, sur terre battue ou sur gazon... pour des matches passionnants ! A vos raquettes !
Jeu, Set et Match pour IMAGE WORKS !
Amiga Atari ST Amstrad CPC (cassette) Amstrad CPC (disquette) Photos d’écran sur Atari ST “C’est vraiment génial” “Il ne faut pas le manquer" Doris Decker • Ivor Lentel distribué par : UBI SOFT 1 voie Félix Eboué 94000 CRETEIL Tél : 16 (1) 48.98.99.00 _I CTÇTÿ Disponible dans les FNAC. |||| et les meilleurs points de vente .
L’action commence alors que le « sauvage » tente de s’échapper du château de son ennemi afin de libérer sa fiancée. Mais toute sorte de monstres lui barrent le chemin et il faut se frayer un chemin à coups de hache. Les ennemis sont aussi nombreux qu'agressifs et pour en triompher il faut impérativement ramasser les potions et les armes qui apparaissent lorsque vous détruisez certains ennemis. De temps à autre, vous devez également affronter des monstres particulièrement résistants qui risquent fort de faire tomber votre niveau d’énergie à zéro, vous faisant ainsi perdre une vie. Mais pour
survivre il ne suffit pas de tirer vite et juste, il faut également franchir de dangereux obstacles. Vous sautez, avec précision. Au-dessus de gouffres et de lacs de feu, tandis que vos agresseurs vous compliquent la tâche.
L’action est rapide et vos ennemis ne vous laissent pas un instant de répit. Il est difficile de survivre mais on ne s’accroche car on se laisse totalement prendre au jeu.
Une fois hors du château, vous n'êtes pas sorti d’affaire pour autant. Il vous reste à traverser la vallée de la mort en évitant les totems, dont le contact est mortel. La scène, représentée en 3D, est vue à travers les yeux du barbare et vous slalommez à toute allure entre les totems. Vous pouvez les détruire, mais tout va tellement vite qu’il vaut mieux essayer de les éviter. S’il parvient à sortir indemme de la vallée de la mort, le sauvage découvre que sa fiancée est prisonnière du château dont il vient justement de s’échapper. C’était bien la peine de faire tant d'efforts pour en
sortir, maintenant il faut y retourner ! Cette fois-ci, vous dirigez votre ami l'aigle qui s’introduit dans le château en empruntant un labyrinthe qui renferme les pièges les plus sournois et dans lequel veillent de nombreux gardiens.
Savage bénéficie d’une réalisation de qualité qui contribue pour beaucoup au plaisir du jeu. Les graphismes sont excellents, avec une parfaite utilisa- tion des couleurs, et l’animation est irréprochable.
L’originalité n’est peut-être pas le point fort de ce programme, mais l’action est très prenante et offre un challenge de taille. Les trois niveaux de Savage sont suffisamment variés pour relancer l'intérêt du jeu et on aura cesse d’en arriver au bout. Un jeu qui séduira les amateurs d'action pure et dure.
Alain Huyghues-Lacour Type_ action Intérêt_ i 7 Graphisme- * * * * * Animation- ***** Bruitage-***** Prix- C Version CPC Nous avons jugé bon de faire un bref rappel sur ce superbe jeu qu’est Savage sur CPC (voir Tilt n° 65, page 56). Sa réalisation technique est une des plus réussies sur cette machine. Des graphismes somptueux, une animation remarquable et des bruitages corrects. De quoi satisfaire les plus exigeants.D.B. Type__action Intérêt 7 Graphisme_****** Animation - ***** Bruitage- ***** Prix B A partir du 22 septembre 1989 i Accédez à l’univers des logiciels.
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Logitec: 6, bd Sébastopol 75004 Paris 3e superbes graphismes très B.D. pour un sport peu courant sur micro.
Beach Volley terrain à la fois. Cela n'est pas vraiment gênant pour le déroulement du match, bien que le ballon sorte parfois de l’écran pour être renvoyé automatiquement par un joueur invisible. L'animation de ce programme est réussie avec des mouvements convaincants. Les sauts pour les smatchs sont particulièrement spectaculaires : le joueur bondit très haut au- dessus du sol. Le mouvement est franchement exagéré, mais cela ne choque pas compte tenu de l’esprit très BD du graphisme.
A iair A lMCrniCTTC nrPAN * AMIGA, DISQUETTE OCEAN Le volley est un sport délaissé par les programmeurs qui reculent devant la complexité des mouvements. C’est dire le mérite de ceux qui ont réalisé Beach Volley. Jeu bien plus que simulation, il évoquera pour vous avec nostalgie les parties disputées sur la plage, lors de vos dernières vacances.
Programmation : Michel Janicki. Graphismes : Michèle Bacque, Phillippe Dessoly et P. Eric Loriauc. Musique : J. Boldot.
Seconde passe. Là, vous devez renvoyer la balle dans l'autre camp. Comme vous pouvez en juger, le principe de jeu est assez simple, mais il faut s’accrocher pour vaincre l’ordinateur, surtout dans les niveaux supérieurs. Bien sûr, vous pouvez également jouer à deux l’un contre l’autre, ce qui est bien plus amusant.
Océan Beach Volley bénéficie d’une réalisation très soignée. Le décor change selon la partie du monde dans laquelle vous livrez un match et les graphismes sont très agréables. Pour obtenir des sprites de bonne taille, il a fallu ne représenter q’une partie du Le volley est un sport qui ne se prête guère aux adaptations sur micro. Les simulations de ce sport se comptent sur les doigts d’une main et la seule qui soit réussie est celle de la console Sega. Mais ce programme réalisé par Océan France est très ludique, même s’il ne prétend pas être une véritable simulation. Le jeu s’ouvre sur une
séquence d'images fixes d’un style très BD, qui présente le scénario. Alors que deux jeunes gens s’entraînent au volley, MR Adidas surgit pour leur faire signer un contrat. Les voilà donc engagés pour une série de matchs qui les mèneront à travers le monde.
11 s’agit d’un volley assez fantaisiste qui oppose des équipes de deux joueurs et le match se déroule en sept points. Vous disposez d’une bonne panoplie de coups, qui comprend notamment le smatch.
Celui-ci est aussi spectaculaire qu’efficace et si vous ne parvenez pas à contrer vous risquez fort de perdre un point. Mais vous avez quand même la possibilité de plonger sur la balle pour la rattraper en catastrophe, encore faut-il être bien placé. Les services peuvent également être smatchés et vous pouvez faire un tir long ou court, à volonté.
Autre point fort de cette réalisation : la bande sonore qui accompagne l'action dans ses différentes phases. Nous avons droit à un thème musical différent à chaque nouveau pays visité et tous les morceaux sont excellents. Beach Volley est un bon programme estival qui vous permettra de retrouver le plaisir des jeux de plage.
Alain Huyghues-Lacour Lorsque le ballon passe dans votre camp, vous contrôlez le joueur qui le reçoit en le plaçant sur la croix qui apparaît sur le sol. Votre équipier est contrôlé par l’ordinateur et il vous fait automatiquement une fin _simulation sportive 16
* ****
* ****
* **** _C Version ST Plus difficile encore que la version Amiga
(certaines planques de l’épreuve de course et tir n’existe
plus ici...), Permis de Tuer sur ST est visuellement équivalent
à son confrère. Côté bruitages, l’ensemble reste très
convaincant. O.H.
* ****
* * * *
* * * * Version PC, CGA, EGA La conversion des couleurs n’est
vraiment pas très efficace pour la version EGA. De plus, même
sur un AT, le jeu reste relativement lent et les bruitages
manquent bien sûr à l’appel. Le jeu conserve néanmoins 80 %
de son intérêt sur Amiga, grâce à son scénario bien sûr.
Intérêt--- Graphisme :- Animation__ Bruitages__ Prix___ 14
* * *
* *
* * B Permis de tuer AMIGA 007 reprend du service ! Très bien
réalisée, cette partie oscille entre des épreuves passionnantes
et des phases de jeu bien trop simplistes... A voir tout de
même, pour la partie de tir.
Domark. Programmation: Quixel. Graphismes : Tony West Bruitage: Dave Whittaker. Responsables des adaptations : Marcus Goodey (PC), Paul Margrave (ST), Bozz Boswell (Amiga).
« My name is Bond... 007 », une nouvelle adaptation d'une œuvre cinématographique sur micro pour les maniaques de l’action, de la stratégie et du multiépreuves. Permis de Tuer est un soft assez classique. Son intérêt : diverses phases de combats très différentes assurant la continuité de votre mission, retrouver et tuer le sinistre Sanchez. Graphiquement, le travail fourni par les concepteurs de ce programme est indéniable. Les décors sont fouillés, précis et il retraduisent bien l'ambiance de chaque mission.
Côté bruitages, les sons digitalisés de coup de feu, moteur, etc. accentuent le réalisme du combat. Voici donc une mise en place idéale pour un hit à toute épreuve. Malheureusement, bien que le jeu ne sombre jamais dans la monotonie, il souffre de quelques défauts majeurs. Tout d'abord, les épreuves sont inégales. Certaines, comme la poursuite en hélicos ou la capture de l’avion, sont trop simples et pas assez développées. En revanche, la course combat au revolver est un modèle du genre. Original dans la stratégie quelle développe, vraiment difficile à mener à bien, cette mission
justifierait à elle seule 1 achat du soft si elle courait tout au long de la partie... Deuxième défaut, le joueur qui aura réussi les trois missions n’aura plus qu’à repartir à zéro pour un jeu équivalent mais plus difficile encore. Permis de Tuer est finalement un bon soft d’action. Mais face à ses qualités techniques et ludiques, on ne peut que regretter que certaines scènes ne soient que du « remplissage » et surtout que l’on ait tant forcé la difficulté de la partie, comme pour faire oublier au joueur que les missions sont trop brèves. Il aurait suffi d’exploiter plus à fond certaines
scènes pour rallonger le plaisir. Ici, le joueur risque de s’éclater pendant quelques jours pour, ensuite, ne plus rien avoir à se mettre sous la dent... Alors, faut-il acheter un soft beau mais éphémère ? Cela dépend certainement de vos moyens. Olivier Hautefeuille Type.
Action et stratégie __25
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I f « : ] I V ! . F 1 PRIX VALABLES Le pays où la vie est moins
chère.
Kotutoo SOFrS Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
I Colossus Chess X Amiga, disquette CDS Le principal problème de la version ST de cet excellent programme résidait dans sa compatibilité incomplète avec les anciennes ROM (voir dossier Tilt 64). Il n’y a évidemment plus de problème sur Amiga. Le jeu est strictement identique à la version ST avec seulement un meilleur rendu des éventuelles musiques d’accompagnement.
On retrouve la gamme d’options particulièrement étendues du programme (jeu en aveugle, apprentissage en ouverture ou modification directe, jeux de pièces variés, échiquier 3D positionnable, etc.). Colossus Chess X joue très correctement dans toutes les phases du jeu, y compris en finale où il connaît le difficile mat du roi, fou et cavalier contre roi (à condition toutefois de lui laisser suffisamment de temps de réflexion). Un programme indispensable à tout joueur d’échecs et qui pourra tenir tête à de nombreux joueurs de club.
Jacques Harbonn Type.
Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ El Battle Chess_ Atari ST, disquettes Interplay Sorti initialement sur Amiga (voir dossier Tilt
64) , Battle Chess est désormais disponible sur ST. Le rendu
graphique est très proche de la version originale avec juste
des nuances de teintes moins fines. Cela n'ôte cependant
quasiment rien à la beauté du jeu de pièces en relief.
L’animation et les bruitages digitalisés sont identiques,
c’est dire leur qualité. Même après une longue pratique de ce
programme, on reste encore subjugué par les combats des
pièces, tous différents les uns des autres. En revanche, ne
comptez pas sur Battle Chess pour vous apprendre à bien jouer
au maître jeu. Il n’a pas de bibliothèque d’ouverture, fait
des fautes grossières même à « haut niveau » et se révèle un
piètre adversaire en finale.
Vu sous l’angle du spectacle plus que de la puissance de jeu, il s’avère irremplaçable et devrait figurer dans toutes les logi- thèques. Jacques Harbonn Type Trained Assassin Amiga, disquette Digital Magic Après Scorpion, voici le second programme de ce nouvel éditeur anglais. Trained Assassin est un shoot-them-up proche de Forgot- ten Worlds, dans lequel vous dirigez un soldat de l’espace qui se lance à l’assaut d’une base extra-terrestre. De nombreux adversaires vous attaquent dans toutes les directions et vous devez également franchir différents obstacles pour parvenir jusqu’au
gardien qui vous attend à la fin de chaque secteur. Il est impératif de ramasser tous les équipements supplémentaires pour avoir une chance de progresser dans le jeu.
L’action est prenante et la réalisation du programme offre une grande qualité, mais on regrettera que le niveau de difficulté soit trop élevé dès le premier niveau.
Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt--13 Graphisme - * * * * * Animation._* * * * * Bruitage-* * * Prix __C El Dragon Ninja_ Amiga, disquette Océan La conversion de ce succès d’arcade est remarquable pour sa fidélité à l’original ainsi que pour la qualité de son graphisme qui offre des sprites de bonne taille. On se laisse tout de suite prendre au jeu et les parties à deux joueurs sont passionnantes.
L’action est nettemenl plus rapide que sur ST, mais en revanche on retrouve le même défaut dans la gestion des personnages. En effet, il est presque impossible de sauter en avant, ce qui occasionne la perte de nombreuses vies dans l’épisode du camion, comme dans celui du train. C’est vraiment dommage car, à l’exception de ce défaut, Dragon Ninja est une réussite. (Notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt___13 Graphisme - ***** Animation-***** Bruitages- * * * * [ Garfield: Winter's Tail_ ST, disquette The Edge Voici le second programme que The Edge consacre à Garfield,
le célèbre héros de
B. D. Après un repas copieux, notre félin s’est endormi devant le
réfrigérateur en rêvant de sports d’hiver. Vous le guidez dans
ses rêves : une descente à ski qui s'achève dans une usine de
lasagnes, l’exploration d’une fabrique de chocolat et mation
fluide et bruitages travaillés. Un excellent et difficile jeu
de stratégie et d’action. Jacques Harbonn la poursuite d'un
poulet. Vous pouvez commencer par la séquence de votre
choix, mais vous devrez les jouer dans l’ordre pofir pouvoir
accéder à la dernière scène qui se déroule dans un village
suisse. Les superbes graphismes sont dignes de la B.D., mais
hélas l’action est loin d’être aussi réussie et on risque de
vite s’en lasser.
Alain Huyghues-Lacour Type _ action Intérêt_12 Graphisme_ ****** Animation_* * * * Bruitages_ * * * * Prix_C Amiga, disquette Gremlin Foft vous propose de sillonner la galaxie à la recherche de la fortune et de la gloire.
Le commerce est votre principale occupa? Foft que ECD détruit vous laissera un répit supplémentaire. Il vous faudra éviter les plexors (sorte de tanks rudimentaires), utiliser les zones de téléportation, recharcher à temps votre bouclier de protection et résoudre quelques difficultés supplémentaires. La réalisation est de qualité : gestion tout souris, graphismes en 3D surfaces pleines, ani- Version Amiga Cette version de Dark Side ne se distingue en rien de la précédente. On note une seule différence : un écran de jeu légèrement plus large. J.H. Type stratégie-action Intérêt 15
Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages
* * * * jectiles. Contre les adversaires les plus redoutables,
seule une parfaite maîtrise de ce bouclier vous permet de vous
approcher suffisamment près. Vous réussirez de cette manière à
les vaincre de quelques coups d’épée. Pas très passionnant,
mais assez difficile. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour M Thunderbirds_ ST, disquette Grandslam Tiré d'une série télévisée célèbre outre- Manche, ce programme met en scène une organisation secrète spécialisée dans les sauvetages les plus périlleux. Au cours des tion, mais vous devrez également affronter des pirates et exécuter des missions variées. C’est un programme très réaliste qui tiendra en haleine les amateurs du genre pendant des mois, voire des années.
Si vous aimez les voyages, le commerce et les simulations, n’hésitez pas, engagez vous dans la FOFT. En revanche, si vous aimez surtout l’action, vous risquez de mourir d’ennui au cours d’un interminable voyage entre deux planètes. Une grande simulation de science-fiction. (Notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation Intérêt_16 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * Bruitage_***** Prix_C I DarkSide Atari ST, disquette Incentive Dark Side reprend le même principe de jeu que Driller (voir Tilt 59 bis). Vous devrez détruire les systèmes de recueil d’énergie (ECD) avant qu’ils n’activent le transmetteur de particules. Pour cela, vous disposez d’un véhicule de surface bien équipé et d’une combinaison de vol pour accéder à certains endroits. Les ECD sont disposés en réseau et votre tir n'aura aucune efficacité si l'ECD visé est connecté à deux autres ECD actifs.
Le temps a une importance capitale et chaTrojan Console Nintendo, cartouche Capcom.
Dans cette conversion d'un jeu d’arcade de Capcom, vous affrontez les armées d’un roi diabolique. Des soldats tentent de vous encercler, tandis que d’autres vous lancent des bombes depuis les fenêtres ou jaillissent d’une bouche d’égout pour décocher une flèche dans votre direction. La seule arme que vous possédez est une épée, mais vous disposez également d’un bouclier qui vous permet d’arrêter bien des promissions que vous devez exécuter, vous descendrez dans une mine pour sauver des mineurs bloqués par une explosion, vous irez au fond des mers fermer le réacteur d’un sous-marin
nucléaire en difficulté ou pénétrerez dans une banque pour récupérer un document secret. A chaque fois, vous disposez de deux hommes, qui transportent deux objets chacun, et vous passez à volonté de l’un à l’autre. Dans ce jeu d’arcade aventure tout repose sur l'utilisation des objets au bon endroit, mais il faut réfléchir vite car vous ne disposez que de peu de temps avant la catastrophe. (Notice en français) Alain Huyghues-Lacour arcade aventure _ 14 Type - Intérêt _
* ****
* * * *
* ** _C Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_ ROW'tiO SOFTS
WindsuH Willy Atari ST, disquette Silmarils Curieusement, la
planche à voile n’a jamais inspiré les programmeurs, mais cet
oubli est maintenant réparé. Silmarils nous offre une course
contre la montre qui se déroule HI Outrun 3D_ Console Sega,
cartouche Sega.
On ne présente plus Outrun car c’est sans doute le plus célèbre jeu d’arcade. Mais cette nouvelle version présente l'originalité d’être en 3D, en utilisant les lunettes Sega.
L’effet obtenu est assez spectaculaire et il Console Sega, cartouche Sega Cyborg Hunter, un chasseur de prime du futur, a pour mission d'investir le repaire d’une redoutable bande de cyborgs afin de les éliminer. Vous devez explorer chaque recoin de la forteresse ennemie en affrontant les nombreux gardiens qui rôdent dans les couloirs. Tout d’abord, le chasseur de cyborgs ne dispose que de ses poings pour se débarrasser de ses agresseurs, mais, par la suite, il pourra se procurer différentes armes. Cyborg Hunter est un bon jeu d’arcade aventure qui s’inscrit dans la lignée de Zillion. Les
amateurs du genre seront séduits par la taille de la forteresse dont l’exploration ne devient jamais mono- avec une alternance entre des scenes en scrolling vertical et horizontal. Mais il ne suffit pas de tirer vite et juste, il faut également piloter votre vaisseau avec beaucoup d’adresse car vous évoluez dans d’étroits passages tandis que des tentacules tentent de vous détruire. A défaut d’originalité, ce programme bénéficie d'une réalisation irréprochable. Dominator a tout pour séduire les vétérans des combats galactiques, mais tone, grâce à de bonnes scènes de combat. (Notice en
français).
Alain Huyghues-Lacour Type__arcade aventure Intérêt___14 Graphisme--***** Animation--* * * * Bruitages- ***** Cyborg Hunier_ Dominator miga, disquette System 3 Se premier shoot-them-up de System 3 ous propose d'affronter des formations | Gun Smoke_ Console Nintendo, cartouche Capcom Dans cette conversion d’un jeu d’arcade de Capcom, vous tenez le rôle d’un chasseur de primes dans une petite ville du far-west.
Armé de deux revolvers, vous vous lancez à la poursuite d’un redoutable outlaw, mais ' vous devez affronter tous les hommes de sa bande avant de parvenir jusqu’à lui. L'un des boutons tire sur la gauche, l’autre sur la droite et, si vous appuyez sur les deux, vous tirez devant vous. Au cours de votre progression, vous pouvez ramasser des sacs d’or ainsi que divers équipements et même vous procurer un cheval. Le premier niveau n'est pas trop difficile, mais, par la suite, il vous faudra être très rapide pour sur 15 parcours différents. Remontez la voile et agrippez le whishbone et vous voilà
parti. Vous slalomez entre les bouées en prenant garde aux baigneurs, tout en réalisant des figures pour améliorer votre score.
C’est un programme très agréable qui relève plus de l'arcade que de la simulation.
Une réalisation soignée, des figures acrobatiques spectaculaires et une excellente sensibilité des commandes contribuent pour beaucoup au succès de ce jeu. Un soft idéal pour se replonger dans l’ambiance des vacances. Alain Huyghues-Lacour Type___«Port Intérêt__ 14 Graphisme__* * * * Animation__***** Bruitages___* * * * Prix___C les novices risquent d'être rebutés par le niveau de difficulté très élevé de ce programme. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt _ Graphisme Animation- Bruitages Prix_ O Hawkeye_ Amiga, disquette Thalamus Sur C 64 ce programme a été l'un des gros succès de l’année outre-Manche (voir hit dans le n° 59). Hawkeye est l’un des derniers survivants sur une planète envahie par des aliens sanguinaires. Il livre de rudes combats contre des créatures de toutes sortes à la recherche de quatre éléments apporte un plus non négligeable à cette folle course sur les routes californiennes. Si vous ne disposez pas des lunettes, vous avez la possibilité de passer en mode 2D, mais dans ce cas. Cette
version n’apporte rien de nouveau par rapport à la précédente.
(Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type__ arcade Intérêt___*4 Graphisme___***** Animation___* * * * * Bruitages--* * * * Prix_ C mener à bien votre mission. Résultat de cette chasse : un jeu de tir prenant, bien qu’assez répétitif, (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour rtérir. -:----- ( :-yj fg qu’il doit ramasser avant de passer au secteur suivant. Vous disposez de quatre armes différentes que vous devez utiliser en fonction de la situation, mais il faut réagir très vite car vos agresseurs ne vous laissent pas un instant de répit. Un programme accrocheur, mi-jeu de plates-formes, mi- shoot-them-up. Un beau début sur 16 bits pour cet excellent éditeur anglais.
Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_ _ * * * * _*****
* * * * _C I Altered Beast Console Sega, cartouche Sega Dans
cette conversion du célèbre jeu d’arcade de Sega vous
affrontez des créatures diaboliques comme des morts-vivants
sortant de terre ou des hommes décapités.
Dans cette ambiance décontractée, vous massacrez vos agresseurs à coups de poings et de pieds. Une boule bleue apparaît lorsque vous abattez un loup à deux têtes ; ramassez-la avant qu'elle ne dispa- M Silkworm ST, disquette Virgin games »- 1-fr 1 ooos,s iv*sULr Ceux qui ont vu ce grand shoot-them-up sur Amiga (voir Hit, Tilt n° 68) ne pourront être que déçus par cette version qui lui est inférieure sur presque tous les plans : scrolling, animation et bruitage. Mais qu’on ne vienne pas nous dire que cela s’explique par la différence de capacité de ces deux machines.
Ces différentes versions n'ont pas été réalisées par le même programmeurs et celui qui a sévi sur ST est loin d'être le meilleur.
Toutefois, si l'on oublie la version Amiga, on prendra beaucoup de plaisir avec ce jeu qui est passionnant, que l'on joue seul ou à deux. Silkworm a conservé ses qualités ludiques, mais il méritait quand même un meilleur traitement. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type arcade 15 Intérêt _ Graphisme
* ****
* * *
* * * * _C Animation_ Bruitages_ Prix_ Version CPC Cette version
n'est pas mal faite, mais les pas la rapidité d'animation de
la version Amiga, mais elle reste raisonnable et les
graphismes sont excellents. Les bruitages sont corrects et les
possesseurs de Spec- trum 128 +2 bénéficieront même d'une
bonne musique multivocale en introduction.
Jacques Harbonn Type shoot-them-up 16
* ****
* * * *
* * * * _B mWicked _ Atari ST, disquette Electric Dreams Un jeu
étrange et plutôt difficile à prendre en main. La notice,
lamentablement traduite en français, accumule les non-sens. Le
principe du jeu est de plus très complexe à assimiler :
vous devez éviter l'accroissement d’une pollution maléfique
qui s'élargit sans cesse sur l'écran. On tire sur les nids à
pollution, on établit des stratégies pour ouvrir le passage
à son propre fluide anti-pollution et déposer des grains de
pollen positif, on collecte des bonus... Complexe, original et
raisse. La première vous donnera une musculature digne de
Schwartzenegger et la seconde vous transformera en loup garou,
ou en différents montres selon les niveaux.
Altered Beast est un beat-them-up spectaculaire, mais on regrettera que les collisions de sprites n'aient pas la précision coutu- mière aux cartouches Sega, (notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt__13 Graphisme _
* ****
* * * *
* **** _C Animation_ Bruitages_ Prix_ sprites sont vraiment trop
petits. L'action reste assez prenante, mais sans le côté
spectaculaire de la version Amiga, Silkworm n’est plus qu’un
honnête shoot-them- up parmi d’autres.
Alain Huyghues-Lacour _ 13 _ * * * * _?****
* * * * _B Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_
Version Spectrum, Cette adaptation de Silkworm est excellente
pour cette machine. Certes on ne retrouve bien réalisé
(musique géniale), Wicked aura pourtant bien du mal à se
situer dans votre ludothèque. Rasant pour les amateurs
d’action, trop complexe au début mais finalement assez
monotone pour les fous de stratégie, le programme risque de ne
séduire personne. Je n’aime pas trop.
Essayez avant d'acheter.
Olivier Hautefeuille.
Type . Stratégie 11 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_
* * * *
* * * ?
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LES NEWS DU 36 1 5 TILT LES PREMIERS GAGNANTS DU CONCOURS NINTENDO: Ils ont ioué.tout l’été, voici la liste des gagnants du mois de juillet : ils gagnent une console Nintendo : Didier KIMES (92) - Laurent METOIS (72)
M. LEVRON (76) Damien FILIPPI (56).
Ils qagnent un logiciel NINTENDO ou un "chèque NITENDO" de 300 F :
C. DUFFOORT - E. COLLET - F. LIND
G. DYAN - O. NABET - MACEDO
- MANGET - P. ROGADO
H. BEAUDICHON - DUBIN - D. BRUNSON GAYET - METOIS - M. BOUXIN
D. MILLET - U. CROS - D. KIMES
R. AMOYAL - A. DUFOÙRT
J. S. VENGEON.
Koiüko SOFTS Version Amiga Très semblable à la version ST, cette paf- tie possède là encore une bande son à faire rêver. Pour le reste, le jeu est spécial... On aime ! On aime pas? Il faut absolument essayer avant d'acheter. O.H. ¦ Grand Prix Circuit _ Amiga, disquette Accolade Ferrari Formula One, qui avait été encensé lors de sa sortie, prend indiscutablement un « petit coup de vieux » avec la parution de Grand Prix Circuit. Le réalisme de la compétition a été, en effet, beaucoup plus soigné. Il n'est en effet plus question de conQ Microprose Soccer Amiga, disquette Microprose
Microprose Soccer est un programme de football qui présente l’avantage d'être aussi ludique que simple d’accès, ce qui en fait un programme idéal pour jouer entre amis.
Ceux qui recherchent une simulation réaliste lui préféreront Kickoff qui est bien plus complet. Mais Microprose Soccer n’en est pas moins un programme passionnant et on appréciera particulièrement la présence de deux variantes, football classique et d'intérieur, ainsi que d’une fonction Replay permettant de revoir l’action après qu'un but soit marqué. Un programme très distrayant.
(Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Tvpe simulation sportive Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitage
* **** Prix_C ¦ Phobia_ Amiga, disquette Image Work Pour sauver
la fille du Président de la Galaxie détenue sur le Soleil, vous
affrontez aux commandes de votre vaisseau des hordes
d’ennemis volants et de monstres divers. Tout en combattant et
en évitant les nombreux obstacles, n'oubliez pas de récu-
premier n'est déjà pas une sinécure ! Ce shoot-them-up
horizontal est correctement réalisé. Les sprites sont grands,
bien dessinés et variés et l’animation fluide et de bonne
rapidité. Les bruitages sont corrects mais aucune musique
n’agrémente le jeu.
(Notice en français.)
Jacques Harbonn Type_shoot-them-up Intérêt_15 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_C Version Atari ST Cette version de Phobia est identique à la précédente, en dehors d’un scrolling plus haché et d'un moins bon rendu dés bruitages. J.H. Type shoot-them-up Intérêt 14 Graphisme
* **** Animation
* *** Rniitaqe
* * * Prix C Version C 64 Cette version tire bien parti des
possibilités de la machine. En effet, malgré des graphismes
indiscutablement moins beaux que ceux proposés sur les versions
16 bits, ce logiciel n’en demeure pas moins de bonne qualité au
niveau technique (l’intérêt général est plus discutable). On
appréciera par- fondre F-1 et stock-car. Les collisions bru
tales avec les autres concurrents sont sanctionnées par la mise
hors service de votre véhicule. Le comportement en course de
vos concurrents est lui aussi beaucoup plus réaliste : chacun
essaie de se faufiler tout en protégeant son véhicule. Les gra
phismes du programme sont agréablement réalisés. Les animations
sont suffisamment fluides pour permettre à la course d’être
captivante, ceci malgré le grand nombre d'objets à gérer. Les
bruitages ne démentent pas la bonne réputation de Vamiga.
Sans aucun doute, la meilleure réalisation de ce genre, avant l’introduction prochaine des techniques de 3D surfaces pleines.
Zontaux et surtout l'excellente qualité des bruitages. Eric Caberia Eric Caberia Type_action Intérêt : 16 Graphisme _ ***** Animation_* * * * * Bruitage_***** Prix_C pérer les bonus offrant des armes supplémentaires. Dans -le jeu en solitaire, il est même possible de dédoubler votre vaisseau pour améliorer sa puissance de tir, au prix évidemment d'une vulnérabilité supérieure.
Cependant cette option refuse de fonctionner sur Amiga alors qu'elle marche bien dans la version ST. Il vous faudra survivre à neuf niveaux pour accéder au Soleil et le Type__action Intérêt- 12 Graphisme__* * * Animation_- * * * * * Bruitage__***** Prix___B 69 TOP 8 b INDIANA Jorés U GOLD, AMSTRAD CPC . LES JUSTICIERS OCEAN, AMSTRAD CPC LE MONDE DE L'A US GOLD, AMSTRAD CPC FORGOITEN WORLD
* US GOLD, AMSTRAD CPC PALACE SOFT, AMSTRAD CPC • MEGAPACK
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: 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C. Beaulieu T :
46.67.24,56 21000 OUET1GNY11, avenue de Bourgogne T :
80.46.58.88 42300 ROANNE 21, rue Charles de Gaulle T :
77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T. : 35.07.07.07
76000 ROUEN Avenue de Caen T : 35.03.95.15 95200 SARCELLES
Centre Commercial Les Flanades T : 34.19.61.00 93270 SEVRAN
Centre Commercial Beau Sevran T : 43.83.41.11 93200 ST DENIS 3,
Cours des Arbalétriers T : 48.20.12.15 38120 ST EGREVE Galerie
Marchande Continent T : 76.75.45.50 42000 ST ETIENNE 17, me du
Président Wilson T : 77.41.75.69 69230 ST GENIS LAVAL a. Com.
St Genis 2 les 8 Barolles T : 78.56.43.35 45140 ST JEAN DE LA
RUELLE Ctre Com. Auchan T : 33.43.51.20 91700 STE
GENEVIEVE BOIS 96, route de Corbeil T : 60.16,28.50 67000
STRASBOURG place de l'Homme de Fer T : 88.22.34.00 65000
TARBES1, avenue Bertrand Barrère T : 62,51.21.21 31500 TOULOUSE
88, allées J. Jaurès T : 61.62,90.36 31000 TOULOUSE 7 9,
boulevard Lascrosses T : 61.23.90.94 10000 TROYES 7. Me de la
République T : 25.73.73.89 26000 VALENCE Centre Commercial
Valence II T r 75.55.98.92 69120 VAULX EN VELIN a Com. Du G.
Vire. 1, av. Gabriel Péri T : 72.04.54.14 59650 VILLENEUVE
D'ASCQ Ctre Com. Villeneuve 2 T : 20.91.47.85 01440 VIRIAT
Galerie Marchande La Chambière T : 7423.48.82 tMPowerdrome_
noiulno SOFTS Amiga, disquette Electronic Artë Il s'est écoulé
pas mal de temps depuis la sortie de Powerdrome sur ST et les
possesseurs d'Amiga ne voyaient toujours rien venir. Mais
cela valait la peine d’attendre car le défaut de la première
version a été gommée. En effet, la version ST, excellente par
ailleurs, est beaucoup trop difficile en raison d’un mode de
contrôle peu performant. Ce n’est plus le cas sur Amiga et on
peut même ajuster le champ magnétique pour centrer l’appareil
au milieu de la piste.
Mais attention, si cette version est beaucoup plus jouable, ce n’est pas un jeu facile pour autant. Une grande simulation futuriste ne se maîtrise pas dès les premières parconnu est un shoot-them-up qui doit beaucoup à Commando. L’action ne brille pas par son originalité, mais les parties à deux joueurs sont agréables et les séquences s'enchaînent de manière aléatoire, ce qui relance l’intérêt de jeu. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_13 Graphisme _ * * * * Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_C ? Red Storm Rising_ PC CGA EGA, disquette Microprose Ce simulateur de combat sous-marin est plus proche de la bataille navale purement stratégique,que de la mission visuelle type Silent Service. Très complet quant à ses fonctions de combat ou de déplacement, Red Storm Rising met en place de nombreux écrans «carte» et «radar». Plutôt que de travailler en vue périscope (disponible mais pas très utile), le joueur suit les symboles sur la carte, dirige ses torpilles, lâche des leurres,
etc... Le jeu est graphiquement très clair. Un carton, placé sur le clavier, aide à mémoriser les touches. La notice (anglaise) est enfin complète. Ajou- de tribunes sur les bords du terrain. Mais ce sont surtout les bruitages qui ont fait l'objet des améliorations les plus spectaculaires. Kick off devient sur Vamiga autant que sur le ST, le meilleur logiciel de football. Eric Caberia Type_foot Intérêt_16 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitage_***** Prix_C ? California Games_ Console Sega, cartouche Sega Epyx fait sa première apparition sur cette console avec l’un des « games » qui
ont fait ties, mais son originalité et sa réalisation de qualité motiveront tous les amateurs du genre. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation Intérêt__16 Graphisme_ ***** Animation_***** Bruitage_* * * * Prix_ C Time Soldiers Console Sega, cartouche Sega L’attaque d’une lointaine planète s’est terminée par un désastre et cinq hommes des troupes d'élite terriennes ont été propulsés dans l'espace-temps. Deux de leurs camarades se lancent à leur recherche dans des zones temporelles qui se situent dans le passé comme dans l’avenir. Au cours de ce voyage dans le temps, vous affronterez des hommes des cavernes, des soldats romains et bien des monstres. Ce jeu d'arcade peu tez à cela des animations
nombreuses qui montrent en 3D le lancement ou l’impact des torpilles, un choix de missions impressionnant... Un simulateur finalement très ludique si l’on ne souffre pas trop de manque de vue extérieure, type Silent Service.
Son intérêt ne s’épuise pas avec le temps.
A acheter sans faute si l’on est amateur.
Olivier Hautefeuille Type simulateur de combat sous-marin Intérêt_15 Graphisme
* * * * * (EGA) Animation
* * * * Bruitage
* * * Prix C Bkitk oH_ Amiga, disquette Titus La version Amiga de
ce superbe football apporte des améliorations à la version
S7"(rubrique Hit Tilt n° 68). Les animations des joueurs
deviennent plus agréables. Au niveau du graphisme, on note
l’apparition sa gloire. On retrouve les six épreuves des
versions sur micro : skateboard, ballon, surf, patins à
roulettes, vélo-cross sont au rendez-vous et chaque séquence
est réussie. California Games est un jeu difficile, mais qui
offre un challenge très stimulant.
La réalisation est irréprochable et les amateurs de sport apprécieront ce premier multiépreuves sur Sega. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type_multiépreuves Intérêt__15 Graphisme__***** Animation_* * * * * Bruitage_***** Prix__C O Vigilante_ Console Sega, cartouche Sega Un gang vient d'enlever votre fiancée et vous êtes prêt à tout pour la libérer, il va y avoir de la baston dans les rues de New York. Nombre de vos adversaires sont CONSERVEZ VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFRET RELIURE BON DE COMMANDE à retourner à TILT Service Abonnements 2, rue des Italiens 75440
Paris cedex 09 Je désire recevoir coffret(s) pour un montant de 80 F par coffret, soit-F.
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KoiliMO SOFTS armés, mais vos savez combattre à mains nues et les nunchakus que vous découvrez en cours de route sont des armes redoutables entre vos mains. La version Sega bénéficie de bons graphismes, avec notamment de superbes décors, et l'action est rapide.
C'est un jeu d’arcade prenant mais, comme dans Double Dragon, une option continue vous permet de terminer le jeu assez rapidement, ce qui lui ôte une partie de son intérêt par la suite. (Notice en français.)
Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme Animation_ . * * * * * _C Bruitage_ Prix_ I International Team Sports C 64, disquette Mindscape Cette simulation sportive n’offre pas moins de quatre sports d’équipe : water-polo, football, volleyball et 4x400 m. Voilà qui est ambitieux mais, bien sûr, cette variété se fait aux dépens de la qualité de la simulation de ces différents sports. Chaque discipline est très simplifiée, tout en conservant un côté ludique assez satisfaisant. Les amateurs de réalismes seront déçus, mais ceux qui ne demandent qu’à jouer des matches amusants avec un
ami y trouveront leur compte. Il faut toutefois noter que le chargement du programme est particulièrement lent. Alain Huyghues-Lacour Type.
. Simulation sportive 12 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_
* * * ?
* ? ?
B Motocross PC CGA, EGA, Hercules, disquette 3p 1 2 et 5p 1 2 Gamestar Il est rare qu'une simulation de course soit réussie sur PC... Motocross remporte pour une fois le challenge, mais avec toutes les limites de la machine. Le programme trouve son intérêt dans la taille importante du sprite, son animation relativement souple et le soin apporté à la préparation de la course (modification technique de la moto, choix des pistes, etc...). Le jeu est très difficile à manier au clavier. En revanche, au joystick, accélérateur, frein et passage des vitesses sont plutôt réalistes. Autre atout, le
moteur cale si l'on roule à trop bas régime et l’attaque des bosses demande, une véritable technique. Un bon produit en EGA, même s'il n’arrive jamais à rattraper la « lucidité » de ses confrères du même genre sur ST ou Amiga, notamment à cause de l'uniformité graphique de la piste.
Olivier Hautefeuille Type course de motocross _14 Intérêt _ Graphisme Animation _ Bruitage_ Prix_
* ** ? * * * (AT)
* * _C M Cas fie Warrior Atari ST, disquette Delphine Software Je
ne suis pas d’accord, à mon retour de vacances, avec le Hit
(Tilt n° 68, p. 57) de Castle Warrior sur ST. Voici un contre
article pour préciser ma pensée... Castle Warrior s’ouvre
sur une musique superbe. C’est malheureusement la seule chose
qui m'a vraiment séduit dans le programme. Les graphismes sont
à mon goût trop fouillés.
L'effet est parfois joli mais il est du même coup difficile de visualiser au premier coup d’œil l’altitude à laquelle volent, par exemple, les premiers assaillants... Deuxième défaut, les tableaux, comme le combat contre le monstre de fin de premier niveau, sont bien trop classiques et monotones. Enfin, le joueur trouve très vite des passages, dans les couloirs notamment, où il ne risque rien du moment qu'il frappe sans arrêt devant lui. Castle Warrior est un programme sans grande originalité (scénario, mise en place graphique), techniquement bien réalisé (animation, bruitages), mais
qui ne m’a pas accroché du tout à long terme.
Olivier Hautefeuille Type action 10
* * * ? * ? ?
.****?
_B M Millennium 2.2 Amiga, disquette Electric Dreams La terre devenue déserte après une catastrophe naturelle. Basée sur la Lune, une petite équipe d’hommes et de femmes va tenter de créer une nouvelle société... Millennium est un jeu de stratégie classique, très semblable dans son principe à Zone (testé dans Tilt n° 65). Vous contrôlez diverses structures de recherche de projet, de construction, de colonisation... A partir de très petites ressources énergétiques, le joueur définit et construit des générateurs de plus en plus puissants, fait croître la population et pourra ensuite
coloniser d'autres planètes. La stratégie et la continuité du programme sont passionnantes.
Graphiquement très simple, Millenium 2.2 est facile à assimiler et l’intérêt de la partie augmente sans cesse avec la progression de l’équipe et l’installation de la population. Un seul point noir, la traduction française de la notice est un ramassis scandaleux de « coquilles » et de non-sens !
Olivier Hautefeuille _ stratégie (quelques phases action) 15 Type Intérêt
* * * ?
* * * _¦**** B Graphisme Animation_ Bruitage_ Prix_ RENCONTREZ
LINFORMATIQUE AUX DEUX VISAGES LE SALON DE LA MICRO VRAIMENT
INDIVIDUELLE meehters SALON DELA MICRO Aujourd’hui, la
micro-informatique a plusieurs facettes. Elle sait foui autant
se faire ludique,
• domestique ou professionnelle.
Pour la première fois, vous allez trouver ces micro-informatiques réunies en un même lieu. Des machines, des logiciels et des hommes. En un mot, des solutions performantes pour tous.
Cette grande première a un nom : Le Salon de la Micro.
A BIENTOT DU 13 AU 15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET - PARIS Métro Porte Champerret - RER Porte Maillot - Sottie périphérique : Porte Champerret 13-15 OCTOBRE 1989 ESPACE CHAMPERRET, PARIS KoiU'HO SOFTS Version Atari ST Aucune différence notable entre les versions ST et Amiga. Pour les amateurs, un» titre qui mérite l'investissement. O.H. Version PC Les graphismes sont ici bien plus dépouillés et les bruitages ne retraduisent plus l'ambiance du jeu. Stratégiquement, l’intérêt est pourtant conservé. O.H. mise à fond sur la popularité de son héros.
Pour ma part, je trouve ce programme joli mais bien trop limité dans son jeu.
Olivier Hautefeuille Mhellraiser- ST, disquette Exocet La Terre envoit deux baroudeurs pour libérer la planète Hazbal envahie par les Hell- d'icônes, le jeu est très difficile à prendre en main. La notice est peu précise et rédigée en anglais. Les combats se livrent automatiquement selon l'endroit où vous dirigez les robots sur la carte. Résultat, le joueur se sent hors du coup tant qu'il n'a pas assimilé toutes les règles de l’aventure. Le graphisme est très schématique, les bruitages sont absents, ce programme n'a pas de quoi motiver les novices de la stratégie.
Moins « riche» qu'un wargame classique, bien moins stratégique à mon sens que Millennium 2.2 par exemple. Final Frontier reste un soft moyen.
Olivier Hautefeuille M h *ji sil su *i üii A uî ittlki Intérêt_15 Graphisme _ * * * Animation_* * * Bruitage_* * Prix_B ¦ Tintin sur la Lune_ Atari ST, disquette Infogrames Attendu depuis longtemps, ce programme séduit tout autant qu'il déçoit. La présentation animée de l'aventure et les graphismes très BD des scènes action sont vraiment séduisantes. En revanche, la stratégie de la partie est assez limitée et sans doute lassante à long terme. Le jeu va enchaîner à plusieurs reprises deux séquences : dans la première, vous dirigez la fusée entre les météorites en collectant des bonus.
Joli mais vraiment facile à vaincre. L'autre séquence se déroule dans la fusée. Là, le jeu est plus difficile puisqu’il faut capturer l'infâme Jorgen, délivrer ses prisonniers, trouver des bombes à désamorcer ou collecter des extincteurs pour éteindre les incendies. Mission difficile, certes, mais trop brève quelle qu'en soit l’issue (deux à trois minutes...). Tintin sur la Lune raisers. Tout d'abord, vous combattez les robots ennemis dans les couloirs de la station, à la manière ô'Obliterator. Puis, lorsque vous trouvez la sortie, vous survolez la planète à bord de votre vaisseau en
détruisant les escadrilles d'aliens. Aucune des deux parties de ce jeu n'est particulièrement originale, mais l’aternance entre les différentes séquences est assez stimulante.
De plus, on peut jouer à deux simultanément, ce qui pimente toujours l’action. Un shoot-them-up agréable. (Notice en français.) Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt- 13 Graphisme_ * * * * Animation_* * * * * Bruitage_* * * * Prix_C M Final Frontier- PC, CGA, EGA, disquette PSS Final Frontir met en place un classique scénario de colonisation d’un monde futuriste.
Vous contrôlez des sources énergétiques, des robots, et devez peu à peu conquérir chaque zone de l’univers. Manié à l'aide Tvpe wargame Intérêt 11 Graphisme ? ?
Animation ? ?
Bruitage_ Prix_B ¦ Bomber Raid_ Console Sega, cartouche Sega Bomber Raid est un shoot-them-up qui s'inspire nettement de 1943 et de Flying Shark.
Aux commandes d’un vieux coucou, vous survolez la mer en détruisant avions et navires ennemis. Pouf tenter de venir à bout des cinq missions proposées, il faut augmenter votre vitesse et votre puissance de tir, et même vous procurer d'autres avions afin de monter une escadrille. Un shoot- up assez moyen qui souffre d’un manque d'originalité et d’une réalisation peu brillante. (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour ype_ shoot-them-up ntérêt_10 iraphisme _ * * * * tnimation_* * * * Iruitage_* * * * Kouftio sofrs CXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place dans d’autres rubriques : jeux de toute sorte, compilations et softs adaptés d’autres machines comme Sentinel, enfin arrivé sur PC !
Dominotor (CPC).
AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR !
™ E GRAPHISME ANIMATION Bof TOM ET JERRY ST Action
* ****
* **?
; NU» | Amiga
* *** | ' ¦ •*:* * *•* Nul ELIMINATOR Hewson CPC Shoot-them-up
* * *
* ** * A connaître.
System 3 ¦H ShGbi-lhem-up j 7 ;*;*•'***
* * * * * A connaître DOMINATOR CPC Shoot-them-up
* ****
* **** A connaître System 3‘ - ? *.***.
* * *** HIT FORGOTTEN WORLDS Capcom CPC Arcade
* ****
* **** Amiga Arcade.
* •*•*.
"*, * * * A connaître WINDSURF W1LLY Silmarîts Amiga Simulation sportive
* ****
* **** b bo,!
SD!
Amiga J Arcade
* * * * * A connaître N1GHTDAWN ST Stratégie action
* ***
* ?** 1 A connaître
* ****
* * * * A connaître CIRCUS ATTRACTIONS Amiga Multlépreuves
* ****
* ??* connaître VIGILANTE US Gold Arcade ÇIRCOS ATTRACTIONS.
A connaître BATTLETECH Infocom C M Aventure action
* **
* * * * BATTLETECH Atari ST
* * * * ... HIT ULTIMA TRILOGY Origin System PC CGA EGA Jeu de
rôle
* ****
* * * t A connaître’ . Amstrad CPC Füpper " ?;**.*. 1 * * * Nul
SPACECUTTER PLUS Firebird PC CGA EGA Action
* * * *
* * * * HIT THE SENTINËL . V Stratégie'
* **** Nul SAVAGE Firebird PC CGA Action ** i ** Hit WORLD CLASS
LEADER BOARD PC CGA EGA VGA WÊÊÊÊ |, *****:' Clrcus Attractions
(PC).
Nlghtdawn (ST).
Windsurf Willy (Amiga).
Quel plaisir de retrouver Tom et Jerry. D’autant plus que les graphismes sont particulièrement fidèles au dessin animé. Mais l’action est très difficile et le contrôle de Jerry malaisé. C’est vraiment dommage car on commence la partie avec le sourire pour la terminer frustré.___AJ-i_ Dans ce shoot-them-up de Hewson, vous affrontez des escadrilles d’aliens sur une route représentée en 3D. Malheureusement la version CPC n’est guère con- vaincante : graphisme trop simple, absence de décors et couleurs très sombres. Avec une telle réalisation, il est blenjifficiled Cette version est assez proche
de celles sur 16 bits et tout aussi difficile. Dès les premières secondes, il faut déjà s’accrocher pour survivre. Dominator bénéficie d’une réalisation soignée, avec de bons graphismes et une animation de qualité, qui contribue beaucoup au plaisir du jeu. A.HL. Les plaisirs du cirque sont à votre disposition avec ces cinq numéros. Ce n’est pas un jeu facile, mais l’humour est toujours présent et les différents gags sauront vous faire oublier vos échecs. Cette version est identique à celle du ST, mais avec une bande sonore de meilleure qualité. Un prog mmeamus Battletech sur C 64 est tout
aussi captivant que sur 16 bits. Beau graphisme (le décor 3D vue aérienne est réaliste); bruitages variés, un scénario qui séduit par la richesse des genres qu'il met en place, dommage que le jeu ne soit pas traduit en français, (cf 71 t n° 67• P°9 8)_ Alors que l'on se bat pour le cinquième épisode de cette fameuse épopée, Origin System propose un pacage qui renferme les titres I, Il et III d’Ultima. Pour les tests de tous ces softs, reportez-vous aux n° 38, 53 et 58 bis de Tilt. Une très bonne affaire ejTjoiricas __» Spacecutter Plus n’est autre que le frère jumeau de Whir igig (Hit, Tilt n°
58) adapté sur PC. Un jeu violent, bien animé mais qui me laisse froid. Mis à part le rendu 3D des sprites. Le combat est bien trop rapide, monotone et répétitif. Je n’aime pas du tout. _ La version CGA de Sauage n’arrive même pas à la cheville du même titre sur CPC (cf Hit, Tilt n° 65). Les graphismes sont trop confus, la musique répétitive (pas de bruitages), l’animation fluide mais trop rapide. Quant au principe du jeu. Il est éculél A éviter. . .
ROCUN6 SOFTS PRIX BRUITAGE INTERET NOTRE COMMENTAIRE
* **** 15 -_ et surtout trop des. IntormaHcjriB secrète ités. ça
programme a tal
* ** 1 CHAUMN6S Tilt 69: découvrez -r les jeux à deux Une
nouvelle vague de jeux déferle sur nos micros !
Finis les plaisirs solitaires, le vrai joueur, grâce à un judicieux usage de prises mâles et femelles, peut désormais entrer en contact avec d’autres passionné(e)s.
L’ordinateur est un compagnon de jeu infatigable. Il répond depuis toujours aux questions de l’aventurier, envoie ses hordes d’aliens à l’encontre du guerrier ou déploie ses attaques face aux troupes du stratège... Jamais lassé, doué d’une patience à toute épreuve, un opposant idéal ? Pas toujours !
Qu’en est-il lorsque l’on connaît ses moindres réactions, que l’on a épuisé tous les scénarios d’une mission au point de les connaître par cœur ? Les softs multi-joueurs tentent de répondre à cette question. Leur rôle, ouvrir de nouveaux horizons, amener l’idée d’un jeu évolutif où se rencontrent réellement deux intelligences, la vôtre et celle de votre frère de joystick. Plus de limite au scénario, l’évolution de votre partie devient parfaitement aléatoire et bien plus passionnante du même coup... Précisons tout d’abord que le vrai «jeu à deux» doit permettre à deux joueurs de combattre
au même moment et d’apparaître ensemble sur un même écran. Techniquement, de tels softs utilisent soit une seule machine sur laquelle deux manettes sont connectées, soit deux ordinateurs reliés entre-eux par un modem ou un câble.
Nous étudierons dans cet Actuel les limites techniques que cela impose et le matériel qu'il faut investir pour chacun des jeux cités. Deuxième question, comment se comportent les différents genres ludiques face à ce nouveau concept? Nous avons enfin sélectionnés quelques titres récents qui exploitent cette toute nouvelle conception. Conclusion : rien n'est encore parfait mais l’année 1989 nous promet de véritables merveilles... L'action est le tout premier genre à s'être essayé au jeu à deux. Le premier Pong, ancêtre de tous vos softs d’action, utilisait déjà le principe de la double
raquette Découvrez le charme torride du tir laser en amoureux... maniée simultanément par deux joueurs.
Aujourd'hui, c’est Silkworm, inspiré de R- Type, qui traduit le mieux l’évolution du genre. « De mémoire de joueur, nous n’avons jamais vu autant d'ennemis à la fois sur un écran Amiga » (dixit Tilt 68, page 42).
Le joueur possède ici deux engins de tir, une jeep et un hélicoptère. Impossible de vaincre seul les onze niveaux de cette manque d'originalité. D’où l'idée des concepteurs de concevoir un réel jeu à deux» Dans le cas présent, les deux combattants vont agir pour la même cause, lutter côte à côte pour vaincre l'adversaire, l'un surveillera le sol, l’autre dégagera le ciel des hordes d'appareils ennemis. Le scénario de Silkworm fait apparaître les adversaires de façon identiques pour chaque partie. Cela aurait lassé rapidement le joueur solitaire.
Un face-à-face somptueux, dangereux et très stratégique Mais à deux, il y a tellement de stratégies d’attaque différentes que cette lassitude est bien loin de paraître avant plusieurs mois de lutte. Techniquement, il suffit pour mener à bien cette double bataille de connecter deux joysticks sur la machine. Simple et pas cher, voilà le plus convaincant et le plus simple à mettre en œuvre des multi-joueurs action de l’année 1989 !
Plus complet quand aux stratégies qu’elle développe, la mission de Kybots utilise, elle aussi, simplement deux joysticks.
Mais ici, les deux combattants vont pouvoir soit lutter ensemble, soit s’affronter en un face-à-face sanglant, soit encore jouer contre la machine mais individuellement, dans l’espoir de rafler les bonus avant l’adversaire.
Dans le principe, le jeu ressemble au célèbre Gauntlet.
Il s’agit de traverser des labyrinthes pour collecter des bonus ou des armes.
Dans- les niveaux de jeu élevés, c’est la coopération qui est bien sûr la plus payante. Un joueur dégage le terrain, l’autre collecte les bonus, et inversement pour ne pas que l'un des deux joysticks perde trop d'énergie. Et comme toujours, c’est la possibilité de joueur à deux qui sauve le soft de son manque d’originalité. Gauntlet lui- même présentait déjà cette options « multijoueurs ». Plus encore, c’est Gauntlet II qui a lancé le mode de jeu à quatre. Techniquement, il fallait pour cela acheter un doubleur de joysticks commercialisé par Microdeal (60 F à l'époque). Le doubleur n’a
jamais fonctionné qu’avec deux titres, Gauntlet II et Leatherneck. Malheureusement, il n'est même plus commercialisé aujourd'hui, et même si Microdeal annonce que la vente de ces adaptateurs reprendra bientôt, on peut regretter qu’aucun autre éditeur n’ait suivi la manœuvre, n’ait mis au point deux jeux compatibles avec ce matériel. Les joueurs se regroupent plus facilement devant un écran que les éditeurs autour d’une table !
Après l'action et le tir laser en amoureux, la stratégie a, elle aussi, mis le pied dans l’univers multi-joueur. L'un des premier soft qui ait exploité à fond cette possibilité est Fire-Power, un combat de char en vue aérienne (cf Tilt 63, page 76). Simple dans sa conception, ce produit Micro-Illusion reste l'exemple à suivre dans la conception du jeu à deux. Il est, en effet, possible de joueur sur un ou deux ordinateurs (deux joysticks ou modem). Aspect intéressant du logiciel : l'écran propose deux fenêtres.
Dans chacune d’elle évolue l’un des chars.
Chaque camp est férocement défendu par des canons et hélicoptères gérés par l'ordinateur. Vous vous frayez alors un chemin parmi forêt et lignes fortifiées jusqu'au moment où apparaît sur votre propre fenêtre de vue... le char ennemi. Le face-à-face est somptueux, dangereux et très stratégique. Ajoutez à cela l'emploi du radar qui vous permet de surprendre l’adversaire CHAUENGE caché derrière un arbre, voilà du vrai « jeu à deux » ! Si Fire-Power possède un scénario trop simple pour que le jeu en solitaire (contre l'ordinateur) soit vraiment passionnant, on atteint avec le mode deux
joueurs simultanés une stratégie et surtout une ambiance grisante. Après tous ces exemples de liaison, deux joysticks connectés sur une même machine ou quatre dans le cas du doubleur de manettes, voici quelques softs qui utilisent pour le mode deux joueurs deux machines reliées entre-elles.
Un modem pas trop cher pour des jeux passionnants L'interface traduit les données informatiques en signaux transférables par ligne téléphonique. On peut d’autre part utiliser un simple câble nommé Null Modem. Dans le premier cas, les joueurs vont jouer «chacun chez soi », relié par modem et donc par liaison téléphonique. Avantage certain, le côté « magique » de l’affaire et le confort de chacun dans son «home, sweet home».
Revers de la médaille, l’investissement hard (un modem de base vaut entre 1 000 et 1 500 F) et les factures téléphoniques qui suivront vos heures passées à conquérir l’univers de Populous ! Dans le deuxième cas, le câble null Modem permet de relier deux machines sans passer par un modem.
Le coût de l’opération est moindre (environ 140 F) mais vous devrez transporter votre ordinateur chez votre partenaire, une contrainte à la longue lassante... Il faut enfin parler de la transmission des données.
Dans le cas du modem, cette transmission s'effectue au maximum à 9 600 bauds. Inutile d'entrer dans la technique. Sachez seulement que par le câble simple, on arrive à des vitesses vingt fois supérieures ! Il y a donc encore à faire pour arriver à une synchronisation parfaite des deux postes de jeu, surtout dans le cas du modem.
Les premiers titres à avoir bénéficié de l'option «modem» appartiennent à la famille des simulations. C'est Falcon (voir Tilt 63, page 38) qui remporte alors la palme d’honneur, tant par la qualité de sa simulation que par l'utilisation du mode de jeu câble. Fabuleux en mode solitaire, Falcon devient démentiel en liaison modem. Deux F 16 s'affrontent dans un combat aérien digne du célèbre Top Gun. Cette confrontation est malheureusement l'unique option disponible en mode deux joueurs. Les missions proposées par le programme ne sont disponibles qu’en mode «jeu contre l'ordinateur».
Dommage car «casser» côte à côte du Mig n’aurait sûrement pas déplu aux amateurs ! Le jeu à deux demande un entraînement et une préparation poussés.
Avant tout, ne vous alourdissez pas inutilement. Armez-vous exclusivement de missiles air-air (AIM-9L) et peut-être un réservoir de carburant supplémentaire... Pour le reste, la notice explique comment attaquer dans les meilleures conditions. On place son appareil à l'arrière de l'avion ennemi, à moins de cinq miles de distances et... feu à volonté ! Le réalisme du combat vous prend aux tripes. Bonjours la peur lorsque l’on entend le sifflement d’un missile ou que l’on est accroché par le radar de I ennemi !
Ce sont là des sensations que l'on ne ren-, contre pas dans le jeu en solitaire, peut-être parce que l'on connaît toujours à plus ou moins long terme les réactions de l’ordinateur... Par contre, la technique limite assez vite les possibilités de jeu à deux via modem ou câble. Il y a tout d’abord l'impossibilité de lancer toutes les missions dans ce mode de jeu. Ensuite, lorsque l'on pousse un peu l’aventure, on note quelques défauts et incohérences. Bombardez par exemple une piste d'atterrissage. Le tireur peut voir l’impact de la bombe sur son écran, mais pas son partenaire ! De bien
petites imperfections qui montrent que la simulation câblée n'en est qu’à ses premiers pas... Côté stratégie, c'est Populous Tilt 65, page 38) qui nous a dernièrement séduit par- son mode deux joueurs. Il est vrai que le scénario du programme et sa mise en place graphique sont déjà gages de succès. Rappelons brièvement le thème de l’aventure.
Les participants jouent le rôle de deux dieux guerriers qui se battent pour la conquête de l’univers. Le but du jeu : éliminer l’adversaire en utilisant les pouvoirs acquis grâce au Mana, une énergie créée par les prières de votre peuple. Chez Populous, c'est le facteur temps qui domine, d'où la puissance du jeu à deux. De la rapidité de vos réactions, de la promptitude de vos décisions dépend le sort de votre règne ! Graphiquement, le jeu à deux est encore plus passionnant puisqu’il est possible de s’étendre sur le territoire ennemi. Contre l'ordinateur, les pros de Populous
vaincront en un temps record. Mais face à l’adversaire humain, c’est une autre paire de manche.
La tension d'une telle partie, la continuité, l'observation ininterrompue des manœuvres de l’adversaires sont étourdissantes, surtout si ce dernier ne se trouve pas dans la même pièce que vous. Populous à ouvert la voie à la stratégie par câble.
CHMUNG* Imaginez un Cinemaware jouable par câble... Mais à l’heure ou Falcon utilise les PTT pour détruire votre jet, qu’en est-il de l’aventure, du jeu de rôle par liaison modem? Monstrueuse lacune que l’absence de jeu d’aventure multi-joueur sur le marché ludique ! Imaginez un produit de la qualité Cinéma Ware et jouable à deux par câble... L'aventurier blessé au fond d’une fosse emplie de scorpion attend l'aide de son coéquipier, un groupe d'aventuriers se sépare au carrefour d’un labyrinthe, les uns pour une mission de reconnaissance, les autres pour la collecte d'un trésor... des
situations de rêve que nous attendons depuis le début veaux scénarios ou de nouvelles prouesses graphiques ! Le phénomène « multi-joueur » vient de naître. Il se développe à coup sûr... mais bien longue est l'attente du joueur !
Au dernier CES de Chicago, nous avons constaté que cette tendance concerne également les consoles de jeu (la console Genesis est connectable par Modem) et les salles d'arcades (cf Tilt 68, page 20). Aux USA, il est probable que ce nouveau concept rencontre un succès notable. Les joueurs US sont, en effet, très bien équipés.
On y voit déjà beaucoup de PC reliés entre- eux par Modem, ce qui n’est pas le cas en France. Mais fondamentalement, c’est le principe même du jeu à deux qui devra se développer dans l’esprit des créateurs, que l’on joue sur la même machine ou sur deux ordinateurs différents. Il faudra par exemple que le doubleur de joysticks revienne sur le marché et surtout que tous les éditeurs y adaptent ensemble leur produits, que les créateurs d’aventures se lancent eux aussi dans le multi-joueur, que les simulateurs de demain ouvrent toutes leurs missions au vol à deux... Et pour finir avec une
note d'espoir, voici qui devrait en faire rêver plus d’un : la société Lord British affirme travailler sur un Ultima multi-joueurs nommé « Multima », Sierra On Line avoue son intention de mettre au point prochainement un «King Ouest deux héros», Mirror Soft annonce la sortie de Btoodwych, un jeu de rôle pour les jeunes couples d'aventuriers !
Olivier Hautefeuille Uetnin* lUlne ATARI-ST y, r. I kin«n . » • l ImrtKNtt) ATARI-ST ? Sept niveaux de jeux ilü'nwtf : Osoü ? Un ou deux joueurs ? Armes supplémentaires en cours de jeux ? Disponible sur: C-64 AMSTRAD-ST-AMIGA LOISIRS ,T, ATARI-ST 13, place des Vosges 7 5 004 PARIS TÉL.42 77 34 76 ffffïï Un chou, c'est un chou... Une fractole, c'est une fmctale Tout joueur ressent cela un jour : il arrive un moment ou l’on voudrait en savoir un peu plus sur la technique des logiciels. Si vous êtes de ces curieux du « scrolling parallaxe... », ce dossier est fait pour vous! En prenant des
exemples concrets, nous expliquons des termes que certains ignorent, mais de plus en plus utilisés par les critiques de jeux.
INTRODUCTION Tout jouejur qui se respecte connaît divers termes du jargon des informaticiens. Cependant, certains mqts recouvrent une réalité que l’on a parfois du mal à saisir. Evidemment, Sprites ou Joystick ne rentrent pas dans la catégorie que nous venons d’établir.
Il en est tout autrement pour « scrolling parallaxe multidirectio- nel ultrasmouth en overscan ».
Certes, l’exemple force un peu le trait mais l'idée est là. D'où ce dossier dont le but est de vous expliquer différents termes, différentes notions, utilisées par les testeurs, les joueurs, les programmeurs, bref, tous les amateurs de micro.
OU TOUT COMMENCE... On se souvient souvent avec un tantinet de nostalgie des premiers jeux sur micro-ordinateur. Bruitages constitués de Bip aussi lancinants que médiocres, graphismes réduits à leur plus simple expression (deux voire trois carrés se battant en duel sur un fond désespérément noir), etc. Autrement dit l’univers dans lequel on était censé évoluer ne dépassait pas les limites fixées par l’écran. Sauf, bien entendu, en cas de changement de tableau. A titre d’exemple, souvenez-vous de Pong, des casses briques, Space lnvaders, Galaxian, Pax Man... Inutile de dire
qu’aujourd’hui, un jeu d’action aux décors statiques constituerait une véritable hérésie.
Pourtant, à l’époque, il s’agissait du nec plus ultra. Scramble.
L’ancêtre de R-Type et consort, fut le premier jeu (tout du moins le premier dont nombre de joueurs se souviennent) à proposer un scrolling. Oui vous avez bien lu, le scrolling! Invention du siècle, cette technique est à la micro ce que le Cinémascope est au cinéma. Par son intermédiaire, l’univers dans lequel le joueur évolue dépasse les limites de l’écran et les actions qu’il effectue peuvent se répercuter plus tard.
Mais, plus concrètement, expliquons ce qu’est un scrolling. Il s’agit d’un défilement de l’image.
Dans Scramble (mais c’est aussi le cas pour R-Type), le mouvement s'effectue de la droite vers la gauche. Il s’agit donc d’un scrolling horizontal. D’autres programmes proposent eux des scrollings verticaux où. Le défilement se fait généralement du haut vers le bas (Rambo, Knightmare).
Techniquement, le scrolling est un déplacement d’une zone mémoire dans laquelle sont situées les informations constituant les décors. En plus de ce déplacement, il est nécessaire d’introduire dans cette zone mémoire de nouvelles informations et d’afficher les Sprites (voit schéma). Le tout dans un temps fort limité puisqu’il faut que le joueur ne se rende pas compte de l’existence de ces opérations.
Cela explique qu’il soit plus facile d’obtenir un scrolling de qualité sur telle ou telle machine. En effet, sur Amstrad CPC ou Atari ST, par exemple, la répartition des cases de mémoire écrans obligent les programmeurs à effectuer divers calculs. D'où ralentissement du scrolling, d’où défilement saccadé sauf cas rarissime comme Prohibition d’Infogrames sur Amstrad et ST, Goldrunner et Return to Genesis de Steve Back sur ST. Titan de Titus). A l’inverse, l’Amiga est irréprochable à cet égard comme le montrent la plupart des shoot’em up proposés par cet ordinateur.
POURQUOI EN RESTER LA?
On vous connaît, inutile de nier : vous en voulez toujours plus. Les programmeurs aussi du reste. Le scrolling c’est bien, mais pourquoi ne pas pouvoir retourner en arrière ? Pourquoi ne pas pouvoir rester à la même place avec arrêt du défilement du décor ? Le ton est donné : le but du jeu est de s'approcher le plus possible de la réalité et cette fois c’est Broder- bund qui s’y colle avec le fameux Choplifter. Nouvelle évolution, le scrolling horizontal devient conditionnel et non continu. Il s’effectue en fonction des actions du joueur. Pour la petite histoire, rappelons que ce jeu
créé sur micro a ensuite été adapté en borne d’arcade.
Au niveau de sa programmation, le scrolling conditionnel ne pose pas de problème particulier. Il ne s’agit que d’une extension des techniques que nous avons décrites plus haut. 11 en va tout autrement pour les scrollings multi- directionnels qui mixent déplacements horizontaux et verticaux.
L’idée de mêler ces déplacements n’est pas neuve. Que l’on se souvienne de Sorcery dans lequel, lorsque l’on changeait de salle, le décor était remplacé par un autre.
Mais nul scrolling ici. Les noms des premiers programmes à mettre en œuvre des déplacements d’écrans verticaux et horizontaux ne sont pas restés dans les mémoires et c’est regrettable. Disons seulement que les premiers furent programmés sur des ordinateurs huit bits. Le problème Rosé est le suivant : il faut effectuer deux phases de calcul au lieu d’une pour un déplacement horizontal par exemple. Et, bien entendu, vous ne disposez pas de plus de temps... Assembleur, routine optimisée au maximum sont au menu !
Toutefois, le plus apporté ne s’est pas forcément concrétisé par une réelle augmentation de l’aspect ludique. D’où le nombre finalement restreint de logiciels utilisant cette technique par rapport à ceux disposant d’un scrolling simplement horizontal ou vertical. Bien évidemment, ces derniers ont aussi évolué : ils sont devenus parallaxes, aussi nommés différentiels. Autrement dit, le décor est constitué de plusieurs plans défilant à des vitesses différentes.
On retrouve cette technique dans Star Ray de Logotron sur Amiga, dans Choplifter sur console Sega ou encore dans Nebulus de Hew- son. L’effet est très convaincant mais pose quelques contraintes techniques. Le programmeur est obligé de varier les calculs des déplacements de zone mémoire, opération qui prend du temps, seule et véritable contrainte du programmeur de jeu- Comme tout le monde le sait, donnez du temps à un programmeur et il fera des miracles ! Passons encore à un stade supérieur, imaginez un scrolling multi-directionnel en parallaxe. Impossible? Que nenni, il suffit de faire un
défilement d’écran sur deux niveaux dont un est celui où se déroule le jeu. On trouve cette situation dans Nightdawn de Magic Bytes sur Amiga par exemple.
DE LA 2D A LA 2D 1 2 Nous l’avons vu plus haut, les divers perfectionnements apportés au scrolling n’ont pour seul objectif que de se rapprocher le plus possible de la réalité. Mais celle-ci est en 3D et non en 2D.
Diverses techniques ''visent à représenter sur un écran une image 3D sans pour autant en faire ! Cela pour une raison très simple : la 3D nécessite bien des calculs et prend énormément de temps (toujours lui !). Encore critiques, ces facteurs étaient auparavant difficilement surmontables compte tenu de la faible puissance des machines 8 bits de l’époque (C 64, CPC et autres) . Ce fut alors l’avènemènt de la 2D 1 2 dont Zaxxon et Crafton et Xunk furent de fort réussis promoteurs.
Concrètement, les sprites sont dessinés en perspective, ce qui permet d’obtenir par le biais d’un trompe-l’œil un effet 3D. Ainsi, PacMania sur Amiga est en 2D, contrairement à ce que l’on pourrait croire. Signalons que ce type de représentation est aussi surnommée par certains «vue aérienne semi 3D ».
Bien évidemment, les effets de scrollings que nous avons décrits plus haut restent valables ici. Cela s’explique par le fait que, fondamentalement, ce type de jeu est programmé de la même manière qu’un logiciel en 2D classique du genre Scramble ou autre. Nouvel exemple de fausse 3D : Casino Games sur console Sega. La partie flipper est, en effet, réalisée en 2D. Le plateau du flipper est dessiné en perspective d’où l’illusion de 3D... Evidemment, cela oblige, pour un meilleur rendu, à travailler sur la taille du sprite représentant la boule. Sinon, les aberrations dues à la
perspective pourrait faire très mauvais genre. Cela ne pose aucun problème : il suffit, passées certaines limites, de faire croire que la boule est plus loin en diminuant la taille du sprite. Etonnant de simplicité.
3D: LA GENESE « L’ordinateur du XXI* siècle sera graphique ou ne sera pas. » Cette prophétie à bon marché semble enfoncer des portes ouvertes, tant les périphériques de visualisation et les informations graphiques Sont omniprésents dans le monde informatique de cette fin de siècle (interfaces graphiques, fenêtres et icônes, simulations). II n’y a pourtant pas si longtemps (quarante- quatre ans), naissait l’ancêtre de tous vos micros : l’ENIAC (Electronic Numerator lntegrator, Analyser and Computer). Ce mastodonte des premiers âges (1 800 lampes) ne disposait absolument pas des interfaces
sophistiquées d’aujourd’hui. Sa programmation nécessitait une recon- figuration physique de la machine et ses éventuelles sorties de résultats (quand elle ne tombait pas en panne) ne pouvaient être envisagées que sur imprimante. Comme vous le constatez, le super calculateur de nos grands parents était bien austère, il ignorait la magie du tube cathodique, de l’image et du pixel. Cette insuffisance est devenue très rapidement incompatible avec le besoin grandissant d’ergonomie sur les ordinateurs des années cinquante. Avec l’apparition du moniteur de visualisation (essentiellement
réservé à l’affichage du texte), l’évolution était prévisible. Un caractère n’est- il pas constitué d’une suite de points à l’écran? A ce titre, ne représente-il pas une information graphique ? La nécessité de disposer d’informations de plus en plus « parlantes » et synthétiques a guidé l’informatique vers le graphisme dont l’une des formes les plus abouties de nos jours est la synthèse d’image en trois dimensions (3D). Mais en fait, qu’entendons-nous par-là ? Ces deux lettres qui font penser à un mrfar ov mystérieux code secret recèlent l’une des réalités les mieux partagées par les
êtres vivants. De l’organisme le plus complexe à la plus humble des amibes, nous vivons tous dans un univers à trois dimensions. Pour déterminer les coordonnées d’un point dans l’espace, il nous faut déterminer sa position selon trois axes (X,Y,Z).
Dans un espace tridimensionnel, un point d’origine aura pour coordonnées (0,0,0,), et un point situé cinq unités derrière lui (0,0,5).
Pour employer une analogie, si nous vivions dans un univers ne disposant que de deux dimensions, nous n’aurions aucune épaisseur, pas plus d’ailleurs que notre environnement. Nous serions comparables à des personnages de bandes dessinées « plaqués » sur le plan d’une page.
L’intérêt de ces explications tient au fait que le principal outil de visualisation sur micro (et même ailleurs) est un tube cathodique dont la surface d’affichage n’est constituée que de deux dimensions. Le graphisme ou les jeux en deux dimensions sur micros ne posent aucun problème, car la position de l’objet est figée dans un espace lui aussi en deux dimensions. La technique la plus couramment utilisée dans le cas des jeux vidéos en deux dimensions est celle dite du sprite. Les objets en mouvement à l’écran sont des matrices de points. Ainsi vous ne pouvez voir que le flanc droit du
vaisseau de Star Ray (Tilt d’or 89), mais jamais ses réacteurs, ni une perspective vue de dessus. Les jeux en deux dimensions se comportent un peu comme si les objets qu’ils renfermaient étaient plats et que votre œil était figé en un seul et unique point de l’espace.
Tn revanche, un jeu en trois dimensions a pour ambition de reproduire un univers réaliste (semblable au nôtre).
On peut tourner autour des objets pour les voir sous toutes les coutures. En résumé, le 3D ordinateur transforme une image en objet et lui donne ainsi un volume.
DE LA DIFFICULTE DE LA CHOSE Là où cela tient de la gageure, c'est de parvenir à représenter un univers en 3D sur la surface plane d’un écran de visualisation (moniteur ou télé). Dans les années cinquante, aux débuts de l’infographie, le mode de visualisation le plus usité était celui du « point- plotting ». Les contours des objets étaient affichés comme une suite ininterrompue de points. Ce système s’est avéré très rapidement peu pratique, car plus le nombre de points était important, plus leur réaffichage s’avérait laborieux pour l’ordinateur (qui était à l’époque loin d’être un
foudre de guerre).
La solution fut trouvée au milieu au milieu des années 60 avec l’introduction du « line-drawing ».
Il s’agissait en l’occurrence de représenter un objet sans dessiner chacun des pixels composant ses contours. On se limite à placer des points à ses angles et arêtes afin de lier les différents points de sa structure par des droites. Cette méthode de visualisation est celle du « fil de fer » ou affichage filaire.
L’intérêt de travailler en «fil de fer » est d’obtenir une plus grande rapidité de calcul grâce à un fichier de points affichés pas trop volumineux, qui permette à l’ordinateur d’afficher très rapidement l’objet manipulé.
JUL 4 or si o a La vitesse d’affichage et le calcul des nouvelles coordonnées des points sont, en effet, les principales contraintes qu’ont à affronter les créateurs d’algorithmes. Pour des raisons physiologiques sur lesquelles nous ne nous attarderons pas, notre système visuel capte des signaux analogiques (caractérisés par des particules luminiques appelés photons) et expédie une information logique (donc traitée) par traits d’impulsions vers le cortex visuel tous les 1 25' de De la 3D en fils de fer... seconde. Pour cette raison, une image animée (un film ou un jeu vidéo) ne doit
jamais descendre en dessous de cette barrière fatidique d’une image tous les l 25e de seconde, sous pleine de perdre toute fluidité. La technique du « fil de fer » a pour cette raison été la plus utilisée pour les jeux vidéos en 3D. Pour illustration, nous pouvons citer le mythique Battle- zone qui fit un tabac dans les salles d’arcades, (Atari, 1980) et qui était à mi-chemin de la simulation de tank et du jeu d’arcade. La représentation des tanks ennemis en structure filaire permettait d’opérer en n’importe quel point du champ de bataille. Le réalisme était tel qu’il était possible de
gérer le jeu de façon quasi instinctive : vous pouviez vous cacher derrière un obstacle ou attaquer un ennemi sous n’importe quel angle.
Star Wars reprit par la suite le même procédé, cependant avec des vecteurs en couleurs et un moindre degré de liberté quant aux déplacements. Nous pouvons aussi citer des jeux spécifiquement destinés aux micros tel que Station (guerre spatiale sur Spectrum etC 64).
Les amateurs d’aventure-action se rappellent aussi de Mercenary qui fit passer plus d'une nuit blanche aux possesseurs de C 64etd’Afori 800 XL. Les sommets en matière de 3D « fil de fers » ont sans aucun doute été atteint en 1987 avec le superbe Starglider de Rainbird (ST, Amiga), dont les animations dépassaient tout ce qui avait été fait auparavant. En effet, la généralisation des micros à base de 68000 permettait enfin d’atteindre z I I ?
Des temps d’affichage et de calcul très inférieurs aux incontournables l 25c en dessous desquelles l’animation devient hachée. Plus récemment, Eco (ST, Amiga, Océan), le très étrange simulateur de vie a montré qu’il restait encore de beaux restes aux jeux en 3D fil de fer. A noter aussi la courte apparition de la console Veclrex qui utilisait spécifiquement des structures filaires pour des jeux pas forcément en 3D.
FI DES FILS Mais voilà, ainsi va la vie comme les saisons, les techniques changent, évoluent. L’infographie des années 70 a, en effet,apporté avec son cortège d’innovations technologiques de nouveaux algorithmes de 3D.
Le réalisme, qui est le maître mot de cette évolution, ne tardera pas à s’attaquer à ce qui caractérisait le 3D « fil de fer », c’est-à-dire aux droites de jonctions des arêtes.
Pas à toutes les droites (sinon il n’y aurait plus d’objet), mais à celles que vous n’êtes pas censées voir du point de l’espace où vous vous situez. Cette technique est celle de l’élimination des « parties cachées », dissimulées derrière le premier plan. Parmi les rares jeux en 3D « fil de fer » à avoir utilisé ce procédé, on peut citer le célèbre Elite (sur huit bits, Spectrum, CPC, C 64), qui est un habile compromis entre aventure spatiale, arcade et simulation.
Mais, inéluctablement, les choses suivent leurs cours : après l’élimination des parties cachées vinrent tout naturellement dans le milieu des années 70 des techniques d’habillage des surfaces qui devaient donner à l’objet une texture. En effet, la surface de l’objet à manipuler devait désormais être constituée par une continuité de facettes pleines, disposée entre les armatures filaires. Cette technique est celle que nous appelons dans nos colonnes : le 3D surfaces pleines. Le premier jeu sur micro à en faire usage a été , of the Mask (Electrics Dreams) en 1986 sur Spectrum ce qui, en
l’occurrence, 91 Wn'ATiON constituait un petit exploit compte tenu des faibles performances en vitesse de calcul de la machine.
Ce jeu, outre ses surfaces pleines, utilise un algorithme d'éclairage qui produit des ombres en fonction de la position d’une source lumineuse. On peut aussi citer pour la même année le cas de Starstrike II (Realtime Software), un jeu de guerre spatiale sur CPC et Spectrum qui exploitait exactement la même technique.
Les jeux en 3D sont très récents C'est pourtant seulement au début de l'année 88 que le 3D surfaces pleines a réellement pris un essor spectaculaire sur les machines reines du marché (ST, Amiga) avec l’incontournable Carrier Com- mand (Rainbird) qui est devenu depuis la référence en matière de jeu de stratégie interactif. Avec Carrier Command, le 3D possède une cohérence et un réalisme jusqu’alors jamais vu. Mais les choses vont vite dans le monde de la micro, si bien que, très rapidement, un concurrent sérieux arrive : Starglider II. Il utilise avec une fluidité exceptionnelle le 3D
surfaces pleines et va jusqu’à offrir une technique d’ombres portées qui permet, en fonction de la zone d’éclairement, de voir l’ombre de votre vaisseau ou des tanks bipèdes ennemis.
Mais l’évolution ultime sur micro de cette technique d'affichage est sans conteste symbolisée par-Fat- con, le simulateur de vol de Spectrum Holobyte. La complexité de la simulation, la grande quantité de paramètres à gérer simultanément devraient normalement beaucoup gréver sur le temps de calcul de l’ordinateur et, par conséquent, beaucoup nuire à la qualité des animations. 11 n’en est rien : la fluidité de déplacement des F-16, Migs, missiles, ponts fixes et autres infrastructures au sol est à proprement parler prodigieuse. Le logiciel pousse la maestria jusqu’à animer
simultanément votre avion et un convoi de camions tout en gérant avec différentes nuances de couleurs les différentes surfaces d’éclairement.
Ce logiciel symbolise à lui seul le long chemin parcouru sur micro depuis 7 ans dans le domaine du graphisme 3D. Parmi les logiciels récents utilisant les techniques du 3D surfaces pleines (sans doute moins spectaculairement que Fal- con), on peut citer Voyager (Océan), Eclipse (Incentive) et à venir dans les prochains mois Mette, une course de voiture, fruit des cogitations des auteurs de Fal- con. A noter que les salles d’arcades ne sont pas marge de cette évolution puisque des courses de voitures dont les qualités graphiques frisent la synthèse d’images ont fait récemment leur appari
tion : Hard Driuin (Atari) et Wining Run (Namco), (voir Tilt n° 67. Page 34).
Outre les procédés que nous venons de décrire, d'autres techniques sont utilisables sur micro pour accéder à la magie du 3D.
VERS LA VRAIE 3D ?
Parmi les plus spectaculaires, nous pouvons citer les systèmes de vision en relief. Contrairement au graphisme en 3D qui consiste en des projections bidimensionnelles d’objets tridimensionnels, la vision en relief est basée sur le fait que chaque œil doit recevoir une image différente. Il faut, en effet, savoir que nos yeux sont espacés d’environ 7 centimètres, et qu’à ce titre, ils fournissent des images légèrement différentes (une différence d’angle). L'acheminement des informations se fait par des nerfs spécifiques pour chaque œil qui aboutissent au cortex visuel.
L'impression de relief y est finalement construite par intégration des images issues de chacun des yeux. Pour qu’il y ait vision en relief, il faut nécessairement que chaque œil reçoive une image différente d’une même scène. Le procédé le plus simple pour y parvenir utilise la technique des anaglyphes. Il s’agit d’une paire de lunettes dont chacun des verres est de couleurs différentes : rouge et bleu. L’image affichée sur le moniteur doit, elle aussi, être en deux couleurs (rouge et bleu). Le filtre rouge masque l’impression rouge et le filtre bleu, le bleu, donnant ainsi à chaque œil
une image monochrome différente. Peu de jeux ont utilisé cette technique ; on peut néanmoins citer Wanderer 3D d’Elite. Ce procédé a pour inconvénient de ne proposer que des images en monochrome.
L’introduction récente des lunettes LCD (Liquid Crystal Display) vient combler cette lacune. Cette technique, à l’origine destinée à la télévision, s’est vue adaptée sur micro. Le principe est simple, chacun des verres dispose en son sein d’un réseau de cristaux liquides, qui, lorsqu’ils sont excités électriquement, change de position et obscurcissent alternativement le champ de vision de chacun des yeux. L'image affichée sur le moniteur doit donc fournir de manière synchrone une information pour chaque œil. Un seul logiciel utilise ce procédé sur micro, il s’agit d’une version adap
tée de CAD 3D sur ST. Voici concrètement les diverses formes de 3D. De gauche à droite, on retrouve le même objet successivement tracé en fil de fer, puis en faces cachées et apparaissant enfin en surfaces pleines.
En revanche, la console Sega s’avère dans ce domaine plus audacieuse que ses concurrentes.
Plusieurs de ses cartouches utilisent d’ores et déjà ce procédé : SDI, Space Harrier 3D. Maze Flunter. En ce qui concerne les évolutions futures, la montée constante de la puissance des micros permettra d’accéder sans l’ombre d’un doute à des images 3D de plus en plus sophistiquées.
On peut prédire que, prochainement, vous jouerez avec un soft utilisant des techniques de lissage (les objets auront perdu leur aspect cubique) ou de Ray Tracing.
ENCORE PLUS LOIN Compte tenu du nombre d’éditeurs, de programmeurs, de nouveaux jeux, vous vous doutez bien faire parier de lui dès la rentrée.
En effet, cette technique permet d’obtenir des graphismes très beaux et d’un grand niveau de réalisme. Mais, concrètement, de quoi s’agit-il ? Le Ray Tracing est issu des techniques mises en œuvre pour la création d’images de synthèse. Prenez une boîte à chaussures et du papier d’aluminium puis recouvrez la boîte de qu’il existe une véritable course à cette matière lisse et brillante, l’innovation en matière de pro- Posez alors la boîte sur une table grammation. Le Ray Tracing puis orientez vers elle deux ou arrive ainsi dans les jeux et devrait trois lampes allumées. En fonction de la
position des sources lumineuse par rapport à la boîte, vous pouvez constater que la lumière est réfléchie selon certains angles.
Patience, on approche du Ray Tracing... Maintenant prenez une photographie de la boîte éclairée par diverses lampes. Vous obtenez une image en deux dimensions d’un objet en trois dimensions avec tous les phénomènes de réflexion de la lumière. Construire une image en Ray Tracing Sur chaque point constitutif de revient à effectuer la même opé- l’objet modélisé, la machine cal- ration mais avec un ordinateur. Cule les réflexions de la lumière.
ÎNÎriATÎON Vous imaginez la complexité de la chose et surtout le temps nécessaire à ce type de calculs. Une construction moyenne nécessite souvent plusieurs heures de calcul. Autrement dit, le Ray Tra- cing, en temps réel, n’est pas pour demain. Toutefois, il est utilisable pour la création de jeu, en tant que générateur de Sprites. Ainsi, Pac Mania sur Amiga propose des personnages dont l’aspect évoque irrésistiblement le Ray Tracing.
Nous ne savons pas si ce dernier a effectivement été mis en œuvre mais on le pressent.
Pour sa part, Microïds travaille sur un simulateur de Formule 1 dont les principaux graphismes sont réalisés en Ray Tracing sur un Amiga 2000. De la même manière, EAM développe un jeu en utilisant les mêmes principes.
Au bout du compte, on se trouve en présence d’objets de très bel aspect dont le fini et le rendu ont un côté « High Teck » qui devrait plaire. Attention toutefois, ces jeux ne seront pas en 3D mais bel et bien en 2D par manque de puissance de calcul.
Il est toujours possible d’imaginer que les programmeurs trouveront des ruses supplémentaires pour donner l’illusion de la 3D ou encore pour simplifier au maximum les objets afin d’avoir des calculs réduits permettant la mise en œuvre d'un jeu Ray Tracing 3D en temps réel. Mais ce n’est pas pour demain ; contentons- nous de ce que nous avons : ce n’est vraiment pas si mal !
ET LES FRACTALES ?
Toujours dans un souci de réalisme, les informaticiens ont travaillés d’arrache-pied sur les problèmes de modélisation. Autrement dit, sur la manière de recréer dans un ordinateur le monde réel de l’être humain. Cette définition, très large, recouvre aussi bien des parties de carrosserie d’une voiture que des molécules chimiques- ou encore des arbres, des montagnes. Dans certains cas, on utilise pour ce faire les images frac- tales. Mise en cœuvre pour la première fois dans les années 70. Par un informaticien travaillant pour IBM (B. Mandelbrot), lesfractales permettent de
représenter la réalité mathématiquement. Autrement dit, on ramène le hasard à une entité mathématique. Vous me direz que dans ce cas ce n’est pas la réalité que l’on représente mais une réalité. C’est exact mais l'image qui en est rendue est souvent fort convaincante. Tout cela est bien joli mais reste théorique direz-vous. Certes, alors, pour mieux comprendre, prenez un choux-fleur. Oui, un choux-fleur car ce sympathique et fort délicat légume permet de bien saisir la base des images fractales. Ce dernier est, en effet, constitué de bien étrange manière puisqu’il possède un motif de
base répété tout le long de sa structure. Un petit bout de choux-fleur est en quelque sorte une réduction de l’entité dont il fait partie. C’est un peu comme si les cellules de votre corps étaient à votre image avec une tête, des bras, des jambes, etc. Mais revenons à notre choux- fleur. Ce dernier possède donc une structure de base fondée sur un motif invariant. La mathématisation du choux-fleur ne pose donc aucun problème puisqu’il suffit d'écrire une formule décrivant la répartition de ce motif. Si vous désirez mathématiser une montagne, la mer, ou tout autre chose, il n’y a pas de
problème : il suffit de trouver le motif de base et une formule décrivant la manière dont il sera utilisé.
La difficulté réside ici car la nature n'est, par essence, que peu logique. Bref, trouver la formule n’est pas à la portée de tout le monde.
Pour la petite histoire, signalons tout de même qu’un mathématicien a réussi à modéliser le corps d’une femme. Belle performance !
Concrètement, quels sont les rapports entre jeux informatiques et images fractales ? L'avantage de cette technique est de prendre une place relativement limitée en mémoire tout en permettant la représentation d’un nombre très important d’objets. Ainsi, Captain Blood de Ere Informatique recourt aux fractales pour la représentation des quelques milliers de planètes présentes dans le jeu. Cela de deux manières. La première concerne la représentation d’une planète X que l’on désire voir de loin. Celle-ci apparaît sous la forme d’un cercle avec des caractéristiques de couleurs, de forme des
continents propres. Cette phase est en 2D et les fractales sont utilisées de manière limitée.
Ensuite, le joueur peut se poser sur cette planète. Le paysage défile en 3D et les fractales sont utilisées pour donner du relief à l’ensemble. L’effet est tout simplement saisissant. Toutefois, la méthode des fractales ne semble pas s'imposer en matière de jeu.
Il est vrai que cette technique nécessite des temps de calculs souvent importants et que le « plus » apporté n’est pas toujours décisif. L’utilisation des fractales pour un Pac Man n’est que difficilement justifiable. En revanche, la création des mondes complexes comme dans Captain Blood trouve ici une solution originale. Fractales et aventure spatiale, même combat? Seul l’avenir le dira.
EN CONCLUSION L’informatique n’est pas une chose compliquée mais certains concepts s’avèrent parfois difficiles à expliquer. Désormais vous connaissez tous les concepts de base utilisés par les programmeurs pour la réalisation de jeux qui vous font passer de bons moments. Du reste, vous en savez autant que pas mal de journalistes et la lecture d’une critique de jeu est désormais pour pour une véritable partie de plaisir. Du reste, n’hésitez pas à distribuer des mauvais points à ceux qui ne savent pas de quoi ils parlent : maintenant on ne vous la fait plus ! Reste que Overscan se
traduit par plein écran et que Ultrasmouth désigne un scrolling sans à coup.
Mathieu Brisou et Eric Caberia CREATION Dali- Pour un prix très compétitif, Dali offre des performances
• étonnantes. Ce logiciel de création graphique, pourtant
programmé en GFA Basic compilé, en remontre en effet sur bien
des points à des softs réalisés en assembleur. On est fou de
Dali !
Votre choix) ou encore capturables à partir d’une zone d'écran, ce qui permet une variété infinie de trames. Le remplissage par une couleur unie s’effectue soit en sélectionnant la couleur blanche unie de la trame point, soit en pressant la touche «control» lors du remplissage. Les couleurs de départ d’un motif de remplissage sont combinées avec la couleur sélectionnée pour le tracé. En pratique, cela permet d’obtenir des variations de couleur sur un même motif, l’obtention des couleurs d’origine se faisant par sélection de la couleur blanche.
Passons maintenant à l’autre mode : brush.
Quarante-et-un types de brosses et pinceaux de Ce nouveau venu dans le vaste clan des logiciels de dessin sur S F en palette classique, jusque-là dominé par Degas Elite, risque de faire bien des remous. Pourtant, sa programmation en GFA Basic compilé pouvait laisser planer quelques doutes quant à son efficacité'et à sa vitesse de travail. Il n’en est rien, bien au contraire, prouvant s’il en était besoin que le GFA bien utilisé est capable de prouesses difficilement imaginables.
Le programme ne fonctionne que sur 1040 et au-dessus. Les trois résolutions sont acceptées et le logiciel dispose de 10 écrans graphiques totalement indépendants (y compris pour la palette) entre lesquels on se déplace à volonté.
Il est possible de transférer image ou palette d’un écran à l’autre ou de capturer une zone d’un écran pour la reproduire dans un autre.
L’écran de travail est très ergonomique. Le bandeau supérieur regroupe les icônes du dessin proprement dit ; le bandeau latéral gauche, les fonctions de travail complémentaires ; la partie inférieure est dévolue à la palette, aux motifs de remplissage et aux paramètres divers. On peut déplacer l’image pour travailler sur une zone cachée par les icônes tandis qu’un simple clic à droite permet de se retrouver en pleine page.
Le programme travaille dans deux modes différents et complémentaires. Commençons par examiner le premier : « draw ». Il permet bien évidemment le dessin à main levée avec différentes épaisseurs de traits et différents types (continus, pointillés, tirés, etc.). Vous disposez aussi de toute une série de figures pré-définies : rectangle et carré aux bords arrondis ou non, cercle, ellipse et arc (avec possibilité de garder le centre en mémoire pour obtenir des figures concentriques), polygones, droite (avec option de tracé automatique de droite horizontale ou verticale), segment de droite et
rayon. Toute ces figures disposent, comme pour le tracé à main levée, du paramétrage de l’épaisseur et du type de trait et pour les figures fermées on peut encore choisir l’aspect des extrémités de fermeture ou le remplissage d’emblée. Le spray
• (réglage en dépit et en surface d’action), projetant points ou
trames et le remplissage des figures fermées complètent cette
riche panoplie.
Le remplissage appelle quelques commentaires.
Ce remplissage peut s’effectuer avec différents types de trames et de motifs (24 trames points, 13 trames rayées et 24motifs). Les motifs sont chargeables aux formats Degas et Dali, modifiables par un éditeur simple et performant (disposant entre autres de l’inversion horizontale ou verticale ou du décalage dans le sens de différentes tailles et formes sont offerts par le programme mais non redéfinissables. On peut cependant facilement contourner le problème en utilisant comme brosse le bloc obtenu par le couper-copier-coller. Les figures pré-définies sont un peu moins riches, mais il subsiste
cependant le dessin à main levée, rectangle, carré, cercle, ellipse, etc, droite, segment et rayon, ainsi que le spray (qui peut pulvériser des blocs) et le remplissage. Toutes les fonctions de dessin en mode dràw et brush peuvent être paramétrées pour aboutir-à des résultats différents : image en miroir (pendant le tracé) à symétrie horizontale, verticale, diagonale ou combinée, mode remplacement, transparent, xor (ou exclusif), inverse vidéo (en monochrome uniquement). On peut encore afficher les coordonnées du curseur ou régler sa vitesse de déplacement, limiter la zone de travail, obtenir
la répétition automatique de la dernière figure pré-définie dessinée ou border ou non les figures fermées d’une ligne de contour.
Trilogy Un utilitaire de classement, un formateur qui vous permet d’augmenter la capacité de stockage de vos disquettes.
Ce programme aura pour tâche de transformer le format de départ Néo, Degas ou AB Animator en un format accessible facilement aux Basic ST. Trilogy est un bon petit soft, sans prétention mais assez utile.
Les possibilités de travail sont encore améliorées par diverses options. La loupe est réglable d’un facteur de deux à seize et la zone agrandie peut être déplacée sans qu’il soit besoin de revenir à l’image de départ. L’estompeur de puissance réglable permet, comme son nom l’indique, d’estomper les contours sous le curseur. La palette est gérée très simplement à l’aide des classiques index RVB avec options de création automatique de dégradés couleurs ou monochromes. Le cyclage de couleurs s'effectue selon deux modes, l’un uniquement contemplatif et l’autre où les couleurs cyclent pendant le
tracé (accessible dans tous les cas en dehors du travail avec blocs). Les fonctions texte sont bien implantées avec une seule police et de nombreuses variations de taille, de style et de sens d'écriture ; à cela s’ajoute une frappe au kilomètre, des formatages spéciaux et la possibilité de régler l'espacement entre les lettres. Les options d'effacement sont classiques : gomme, undo et cls.
La gestion du disque est très riche. Outre la possibilité (souvent absente dans d'autres programmes de dessin) de formater une disquette (y compris dans un format étendu), ou de renseigner sur la place disponible sur la disquette, on peut manipuler les formats Degas, Neo, ou Art Director en plus du format Dali.
Compressé ou non, et travailler ainsi sur palette, bloc, image, trame ou options.
Les options d’impressions ne sont pas le point fort du programme. L’impression se fait sous GEM mais rien ne vous empêche de sauvegarder au format Degas pour utiliser le driver plus performant de ce logiciel. J'ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir le couper-coller- copier et la manipulation de bloc. Une fois le bloc défini par une fenêtre de taille réglable, vous allez pouvoir le déplacer et lui faire subir toutes sortes e tortures : changement de taille, symétrie, déformation sur un cyclindre ou sinusoïdale à un ou deux sommets (ces trois dernières manipulations se faisant au choix
dans Trilogy se compose de trois utilitaires indépendants les uns des autres. Quick-List est le genre de petit programme sans prétention dont il devient pourtant difficile de se passer une fois que l'on y a goûté. Il réunit en un seul fichier le catalogue de plusieurs disquettes (jusqu’à concurrence de 1170 fichiers au total), lequel peut ensuite être sauvegardé sur disquette ou imprimé. On peut effectuer un tri sur les éléments du fichier selon l’ordre alphabétique ou le numéro de la disquette d'origine. 11 est possible d’éliminer un fichier ou un groupe de fichiers n’intervenant pas dans la
classification en cours ou au contraire de rentrer manuellement un titre, de modifier un nom de fichier ou d’en rechercher un au sein de L * Bjicr-LiST ne * w Quick-List, bien utile pour classer ses disks.
Le sens vertical ou horizontal), rotation par degré (c’est la seule fonction vraiment lente, la rotation d’une image entière pouvant prendre plusieurs minutes, mais il est possible de l’interrompre avant la fin), inclinaison ou triangulation, là encore selon l’horizontale ou la verticale. La combinaison de ces différentes manipulations aboutit à des résultats étonnants !
En conclusion, ce programme est doté de fonctionnalités qui feraient baver plus d’un logiciel programmé en assembleur. Son emploi devient assez facile une fois que l’on a bien assimulé la méthode de travail car certaines fonctions ne s’opèrent qu'avec une conjonction entre la souris et les touches control, shift gauche et alternate du clavier. Une aide en français, claire et détaillée, vous est fournie à tous moments. Vous aurez d’ailleurs intérêt à la sortir sur imprimante car le programme ne dispose pas d'un manuel sur papier. Mais on lui pardonne volontiers vu sa richesse et son prix très
compétitif. (Disquette ALM pour Atari ST 1040 et au-dessus. Prix: 200F.)
Jacques Harbonn l’enregistrement. Le programme se commande à la souris par un système d’icônes très explicites, avec une aide supplémentaire au besoin. Un utilitaire qui porte bien son nom et vous facilitera le classement de votre logithèque ou de votre disque dur.
Mastermat est un formateur permettant d’augmenter la capacité de stockage de vos disquettes- On peut ainsi formater en 10 secteurs et jusqu’à 85 pistes (on peut aller jusqu’à 99 mais aucun drive ne peut suivre). Rappelons que cette augmentation de capacité se traduit par un ralentissement du chargement et une diminution de la fiabilité de conservation des informations. Il existe aussi un mode particulier où le stockage n’est pas augmenté mais où les Degas, Néo, etc, à du G FA ou Fost Basic.__ opérations de lecture-écriture s'effectuent plus de 25 % plus vite. Ce programme se commande lui aussi
à la souris par un système d’icône.
Cependant pas imaginer que vous pourrez lancer ainsi un programme destiné à une autre machine.
Passons maintenant au menu « lecture ». Il réalise le transfert de la piste, du ou des secteurs ou d'un fichier de votre choix dans la mémoire pour pouvoir les éditer ultérieurement et éventuellement les modifier. Un tableau complémentaire vous fournira différentes informations utiles : structure des secteurs, nombre exact de secteurs, temps d’accès, numéro de la piste physique (qui peut être différente de la piste logique sur certaines disquettes au format spécial). Vous pourrez encore visualiser le taux d’occupation de votre disquette sous forme d'un graphique montrant les secteurs occupés
ou encore rechercher une chaîne ASCII ou hexa sur la disquette. Le menu « écriture » permet d'écrire les informations précédemment lues, soit directement au secteur désiré (avec possibilité d’utiliser une en-tête particulière à des fins de protection), soit sous forme d’un fichier binaire (pour l’analyse d un boot secteur par exemple). L’option « boot- secteur » effectue une analyse fine et facile du boot-secteur et sa modification au besoin.
Toutes les informations sont fournies en conformité avec le format MS DOS. On peut Le dernier programme. Picstrip. Se charge de transformer le format de départ (Neo, Degas ou AB Animator) de l'un de vos trois écrans ou des palettes de couleurs en un format facilement accessible aux Basic ST, GFA ou Fast Basic. Il permet en outre de capturer une zone de l’écran pour en faire une icône. Ce programme est le moins intéressant des trois car il est tout à fait facile de charger directement une image Neo ou Degas en Basic. (Disquettes Ladbroke Computing pour Atari ST. Prix : 160 F) Jacques Harbonn
Une zone d’écran choisie comme icône.
Discoscopie Discoscopie vous propose de découvrir tous les secrets d’une disquette. Comment est-elle structurée, comment fonctionnent les opérations de lecture écriture, comment visualiser son taux d’occupation ? Autant de problèmes que Discoscopie vous aidera à résoudre. Virus, fichiers égarés, protections contre la copie sont à votre portée... piste 0, recherche d’une piste, step, step in ou out), de la sortie des informations sur écran ou imprimante, du choix des lecteurs et de la face (on peut ainsi lire des informations sur la piste 0 d’un drive et les écrire sur la piste 1 d’un autre
drive, indispensable pour lire des disquette « free-bootées » sans free-boot). La dernière option, interruption index, est parfaitement intéressante. Elle permet d’accéder à la reconnaissance des formats et à la lecture de n’importe quelle disquette 3,5 pouces. N’allez Cette disquette comporte quatre utilitaires qui ont pour vocation de vous aider dans tout ce qui concerne l’analyse d'une disquette et toutes les opérations de lecture-écriture. Commençons par le programme principal, Discoscopie. Après chargement, l’écran affiche les icônes • correspondant aux deux lecteurs de disquettes et un
bandeau supérieur contenant les différents menus. Tout est géré facilement à la souris. Le menu « contrôle » s’occupe principalement du déplacement de la tête de lecture (retour à la encore dupliquer rapidement des disquettes non protégées (les formats étendus sont acceptés), formater une disquette en mode normal (plus rapide que sous GEM) ou en mode turbo à une vitesse étonnante pour les disquettes ayant déjà été formatées (seuls la FAT et le Directory sont remis à zéro) ou encore déformater une piste.
Le menu « édition » vous fournit de nombreux renseignements concernant les différentes opérations que vous venez d’effectuerj enfin te menu « options » offre un catalogue très détaillé, avec en particulier le cluster de départ de chaque fichier, la possibilité d’effacer fichier ou dossier, de renommer un fichier, de récupérer moments à vous y retrouver. Passons maintenant au second programme, Explorer.
Signalons d’emblée un point d’importance capitale. La notice affirme que l’ensemble des programmes proposés est totalement exempt de bugs. C’est vrai, mais à condition de posséder les nouvelles ROM car, avec les anciennes, Explorer plante juste après le chargement, sans aucun espoir de remède ! Encore un programmeur qui a voulu s'affranchir des recommandations d’Atari en matière d’appel de routines ROM. C’est d’autant plus dommage qu'Explorer est loin d’être inintéressant. Il autorise une analyse et des opérations disques encore plus précises telles que l'écriture de pistes au format Fastload
ou avec protection Tsunoo, de pistes avec erreurs de CRC (checksum), de pistes avec secteurs de toutes tailles, de pistes comprenant jusqu'à 128 secteurs de 512 octets, de pistes avec secteur en rupture d’horloge, et enfin de pistgs sans secteur ou sans format, le tout de manière automatique ! La fonction d’analyse de piste est très puissante, indiquant les informations anormales telles que secteurs imbriqués, modifications de l’entrelacement, ou présence d’octets de contrôle du FDC en dehors d’un champs de données. Les deux derniers programmes automatisent l’analyse d’une disquette entière et
permettent de vérifier la stricte identité entre une disquette de départ et sa copie.
En conclusion Discoscopie (à condition de posséder les nouvelles ROM) s'avère indispensable à tous ceux qui veulent aller plus loin dans la gestion de leur disquette comme à ceux qui désirent éliminer un virus, récupérer un fichier effacé ou des données d’une disquette endommagée ou encore protéger leur création contre la copie. (Disquette Esat Software pour Atari ST nouvelles ROM). Jacques Harbonn un fichier effacé (si toutefois vous n’avez pas réécrit dessus), d’obtenir des informations détaillées sur une disquette ou un fichier (attribut ou clusters occupés par le fichier), de vérifier
l’intégrité d'une disquette. Il est encore possible de couper-coller-copier-remplir des zones mémoires, d’effectuer un « ou exclusif » sur une zone définie selon une valeur de 8, 16 ou 32 bits ou encore d’appeler le programme de débuggage MonST fourni avec DEVPACK. Un menu complémentaire d’aide vous aidera à tous A B Animator pourrez faire appel à la reproduction en miroir dans le sens horizontal ou vertical, ou au déplacement d’un pixel de votre sprite dans l’une des directions cardinales. Vous disposez de vingt images pour mettre en place votre animation. Au cours de la mise au point, vous
serez sans doute amené à insérer ou effacer une image (avec décalage des autres images pour remplir l’espace laissé vide) ou à effacer une image sans décalage des autres. Vous pourrez aussi imprimer votre séquence.
- ;:c-rnssi ms fficiaQffift'Qa I I IihsI 1 exir | Il existe une
autre méthode de création des sprites. Pour cela, au lieu de
dessiner, chargez une image au format Degas ou Neo et capturez-
en une partie que vous pourrez d’ailleurs ensuite modifier. Une
fois les différentes images au point, (ou même en cours de
travail pour vérifier la fluidité d’un mouvement) vous pouvez
passer à l'animation. Vous allez indiquer l’image de départ et
d’arrivée, la vitesse d'animation et l’éventuel sens de
déplacement du sprite sur l’écran ainsi que l’amplitude de ce
déplacement entre chaque image (de un à dix pixels). Il est
possible de visualiser votre animation en marche arrière ou de
la boucler sur elle-même. Une fois que tout sera au point, il
ne vous restera plus qu’à sauvegarder votre œuvre dans l’un des
deux formats Basic proposés. La mise en œuvre Ce programme va
vous permettre de créer des animations de sprites utilisables
facilement en Fast Basic et GFA Basic. Dans un premier temps,
vous allez dessiner les différents sprites constituant votre
animation à l’aide de l’éditeur.
Les banques de sprites fournies sur la disquette pourront vous servir éventuellement de base de départ. L'éditeur est entièrement contrôlé à la souris, et son apprentissage en est rapide. Vous allez dessiner pixel par pixel sur une vue agrandie, dans l’une de seize couleurs de votre choix. Une petite fenêtre vous rappelle l’aspect de votre création dans sa taille définitive (56pixels de large par 33 de haut). Vous disposez de quelques facilités de dessin comme le remplissage, le «undo» (annulation du-, dernier tracé effectué), la grille de repérage ou la modification de la palette de couleur
(il est d'ailleurs possible de charger la palette d’un autre dessin).
Très simple d’emploi, AB Animator facilite amplement la tâche des créateurs de jeu. Vous créez tout d’abord vos dessins des banques de sprites faciliteront vos débuts puis vous les animez. Très souple, AB Animator vous permet de vérifier en permanence la qualité de votre travail. Il ne vous reste plus qu’à l’intégrer dans un programme en GFA ou Fast Basic... Une fois votre premier dessin effectué, vous allez sans doute le dupliquer dans votre seconde image pour procéder aux modifications. Cette duplication s'effectue selon deux modes, « over » qui recouvre un éventuel dessin antérieur et «
merge » qui combine les deux. En cas de doute (avec «merge» en particulier), vous pouvez utiliser le mode temporaire qui permet de revenir en arrière en cas de résultats décevants. Pour faciliter votre animation, vous 1-* i'-A S 1m 1m Ih ll 1-, H-** “Wy ''Ky I-, w Vérifiez les étapes de votre animation.
Sous Basic est simple, en particulier sous GFA.
Elle permet entre autres d’animer plusieurs sprites simultanément avec un bon rendu, de charger un fond sur lequel votre sprite va se déplacer ou de contrôler votre sprite à la souris Une question revient régulièrement dans notre courrier : est-il possible de créer un jeu sans connaître la programmation ? 11 semble que de nombreux joueurs rêvent de réaliser leur propre programme, mais que leur manque de connaissances techniques soit un handicap insurmontable. Eh bien maintenant tout est possible... ou presque, grâce à ce fantastique programme. Shoot-em-up construction kit (SEUCK pour les
intimes) est un outil qui présente la particularité d’être aussi performant que simple d’utilisation. Le rêve de tous les maniaques de la gâchette qui se sentent frustrés dans leurs ambitions de créateurs.
Il est possible de visualiser votre animation en marche arrière ou de la boucler sur elle-même.
Shoot'Em Up Construction Kit AHL himself a créé un jeu ! Et pour qui connaît sa passion pour la programmation il a découvert Print « bonjour » la semaine dernière , cela relève du miracle.
Son secret: Shoot’em up construction kit, un grand soft... La notice est en français et tout y est expliqué avec une grande clarté. Il ne vous faudra pas plus d’une heure pour assimiler le maniement des différentes fonctions et vous serez prêts à réaliser votre propre shoot-them-up. Vous ou au joystick. Un bon programme très simple d’emploi qui facilitera la tâche des créateurs de jeu en herbe (disquette Ladbroke Computing pour Atari ST).
Jacques Harbonn n’avez absolument rien à taper, tout se passe par l’intermédiaire de la souris et du joystick, avec une facilité déconcertante.
Il est conseillé de commencer en étudiant les trois exemples de jeux disponibles. Il s’agit d’un Commando, d'un jeu de tir sur tableau fixe et d’un shoot-them-up à scrolling vertical. Chargez l’un de ces jeux, puis passez en revue les différents menus et vous découvrirez tous les
- éléments du programme, ainsi que les paramètres qui leur
correspondent.
Dans un deuxième temps, modifiez l’un des paramètres, ou redessinez un sprite, et testez le jeu pour visualiser l’effet obtenu. Cette méthode vous permettra de vous familiariser très rapidement avec les différentes fonctions.
Edit sprite vous permet de dessiner vos propres sprites ou de modifier l’un de ceux qui sont disponibles. Cela s'effectue très simplement en r I- n H | a t B
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sont modifiables.
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d’une beauté bouleversante. Allez, tous ensemble: Bravo AHLI__ très complet ; il n’a qu'une seule limitation : le jeu que vous réalisez doit se dérouler en scrolling vertical ou en tableau fixe.
Ce programme offre un très grand confort d’utilisation puisqu’à tout moment vous avez la possibilité de tester votre jeu pour vérifier immédiatement le résultat obtenu et corriger une éventuelle erreur. Le jeu peut être testé normalement ou en cheat mode (vies illimitées).
Une fois que votre jeu est terminé, vous le sauvegardez sur une disquette qui fonctionnera indépendamment de Shoot'em up construction kit, ce qui vous permettra d’en faire des copies pour vos amis. Les perfectionnistes pourront mémoriser un écran de chargement créé sur Deluxe point.
La première version de SEUCK, sur C 64, a été publiée il y a deux ans et plusieurs programmes réalisés grâce à lui ont été publiés par la suite.
Un grand programme accessible à tous.
(Disquette Outlaw pour Amiga.)
Alain Huyghues-Lacour Master Sound La finesse des graphismes est très correcte.
Rien ne vous empêche de leur attribuer des caractéristiques différentes.
Edit background concerne l’arrière-plan du jeu.
Comme dans edit sprite, vous pouvez dessiner vos propres blocs ou choisir parmi ceux qui sont disponibles. Ensuite, vous les disposez sur une longue bande qui sera la toile de fond de votre jeu. Edit IFF sound vous permet de réaliser le bruitage de votre jeu en utilisant une bibliothèque de 72 effets sonores. Il est à noter que ceux-ci tirent un bon parti des capacités sonores de l’Amfgu et qu’ils comportent même des digitalisations vocales de qualité. Et si cela ne vous suffit pas, vous pouvez charger votre propre disquette contenant des bruitages que vous aurez créés.
Edit attack waves permet de positionner les formations ennemies sur la carte et de définir leur mouvement d’attaque. Il est également possible de réunir plusieurs sprites afin d’obtenir un personnage de grande taille, mais cela présente un inconvénient : seule la partie atteinte par votre tir sera détruite. Enfin, dans edit levels, vous définissez les parties de votre carte qui correspondent aux différents niveaux du jeu (jusqu’à 22 niveaux) et vous choisissez également la vitesse du scrolling.
Shoot’em up construction kit est un programme Digitaliscur performant et bon marché, Master Sound va, c est le cas de le dire, faire du bruit dans les chaumières.
M. B., dont l’oreille musicale ne craint plus grand-chose
maintenant a testé ce logiciel pour vous.
De ces fonctions, il est possible d’optimiser la qualité de la digitalisation. Une fois celle-ci effectuée, le son apparaît sous la forme d’un graphique modifiable à volonté. Découpe dune portion, compression du signal, inversion, fonction Fade : les éléments essentiels sont présents. De plus, il est bien évidemment possible de sauver ou de charger un son numérisé.
Seconde partie du programme : le séquenceur.
C’est bien connu, l’Atari ST est la machine musicale par excellence. Utilisé par nombre de musiciens amateurs et professionnels, le bébé de la firme des Tramiel s’est durablement installé sur ce marché à coup de programmes puissants mais coûteux hors de portée du commun des acheteurs. Les applications musicales sur ST ne serait-elles réservées qu’à une frange fortunée?
La réponse de Software Horizons est on ne peut plus claire : non ! Cette firme d’outre- Manche propose le Master Sound. Il s’agit d’un digitaliseur de sons, simple mais performant, proposé à moins de 400 F TTC. Concrètement, les manipulations se déroulent de la manière suivante. Vous disposez d’une cartouche connectable sur le port de l’Atari. Une fois cette opération effectuée, la cartouche est reliée à une source audio (lecteur de CD, Walkman ou autre) par le biais d'un câble jack 3,5 non fourni. Allumez ensuite la machine et chargez le programme : Tout est prêt, vous pouvez commencer. Le
logiciel livré permet de sélectionner la fréquence d’échantillonnage utilisée (jusqu’à 20 Khz sur 8 bits) et offre un indicateur de niveau d’entrée. Par l’intermédiaire Par son intermédiaire, l’utilisateur peut affecter des sons à diverses touches et varier la vitesse de restitution de ces derniers. Créer une œuvra musicale devient alors un véritable jeu d’enfant.
Très simple d'emploi, le séquenceur dispose en outre d’un système d’enregistrement comparable à un magnétophone classique.
Tout cela est bien beau, diront les connaisseurs ; mais peut-on récupérer des sons issus de Master Sound afin de les intégrer dans un programme quelconque écrit en Basic, par exemple ? La réponse est oui. Diverses routines sont fournies (GFA, STOS, etc.), avec la cartouche. En fait, les seuls défauts de cette cartouche sont le manuel écrit seulement en anglais et l’impossibilité de directement récupérer un son issu de ST Replay. Il n’en reste pas moins que ces critiques apparaissent bien maigres en regard des qualités de ce produit. Compte tenu de son Sprite Trop cher sans doute mais
intéressant, Sprite Editor permet également d’animer des Slides Shows, une technique dont raffolent les softs X. Alléchant, s’pas?
Ce programme, comme son nom l’indique, est dévolu à la création et à l’animation de sprites mais aussi à la constitution de «slide show». Un « slide show » correspond à une projection de diapositives, en l’occurrence d’images digitalisées dont vous allez organiser le défilement à l’écran de votre moniteur. Une précision avant de commencer : Esat software semble s'être spécialisé dans les logiciels ne fonctionnant qu’avec les nouvelles ROM (voir Discoscopie), mais cette fois, c'est le programme principal qui Un tableau de commande très complet.
Prix et de ses performances, Master Sound risque bien de faire de l’cmbre à d’autres digitaliseurs plus coûteux mais pas forcément plus performant. Donc, avis aux amateurs !
Mathieu Brisou plante dès le début ! Commençons par la constitution d’un «slide show». Le programme travaille dans les trois résolutions (en dehors de la création des sprites qui ne se fait qu’en basse résolution) et sur deux écrans indépendants ; il accepte les images aux formats Degas, Neo, Paintwork, 22 rough et Art Director. Il est même possible de récupérer des images au format Tïny. Ces images pourront ensuite être compactées selon trente algorythmes différents pour obtenir le meilleur résultat possible, une sécurité prévoyant même la sauvegarde en format normal si le compactage
s’avérait non bénéfique. On peut encore changer la résolution d’une image ou modifier sa palette. Une fois votre stock d’images compilées constitué, Créadémo vous permet de créer votre séquence (jusqu’à 99 images), avec possibilité de mélanger basse et moyenne résolution et réglage du temps d’apparition pour chacune mais sans aucun autre effet.
Passons maintenant à la création de sprites qui est la vrai raison d’être du programme. L'écran est divisé en deux zones principales : la gauche représente votre sprite en taille réelle (maximum 160 x 160 points) et la droite une portion agrandie du sprite (de 2 à 8fois). La partie inférieure regroupe la palette et les nombreux outils. Vous disposez du dessin à main levée, du tracé automatique de rectangles, cercles et ellipses et du remplissage des figures fermées.
Vous pourrez inverser le sprite dans le sens vertical ou horizontal, le faire tourner à droite ou à gauche, le déplacer dans la fenêtre, et l’agrandir ou le rapetisser dans un facteur de deux ou trois dans le sens horizontal ou vertical.
Vous pouvez aussi capturer un sprite à partir d'une image ou, au contraire, l’incruster dessus, en avant ou arrière-plan. Une fois vos sprites dessinés, observez l’animation, vue par vue ou de manière automatique, en l’intégrant éventuellement à un fond.
Il ne vous reste plus qu’à compiler votre création avec Créa-D pour pouvoir l’utiliser ensuite en GFA, Assembleur ou C. Les disquettes contiennent déjà des exemples de routines d’animation en GFA et Assembleur.
Les résultats obtenus sont de bonne qualité mais il est dommage que le déplacement des sprites sur l’écran ne soit pas géré. Un programme intéressant mais au prix peu attractif. (Disquette Esat Software, pour Atari nouvelles ROM.
Prix : 600 F.) Jacques Harbonn ÇONCOOÊ» Concours P.A.O. US RCSUTATS Sonnez trompettes, voici enfin l’épilogue du concours de fanzines organisé par Tilt ? Un jury de professionnels du journalisme a tranché : imprimantes laser et photocopieurs personnels ont trouvé leurs maîtres.. trice ü'Intimité-Nous Deux, Bernard Weber du Nouvel Observateur et Jean-Michel Blottière, rédacteur en chef de Tilt.
Nous avons mis en place les diverses publications comme elles pourraient l’être dans un kiosque. Les membres du jury se sont alors comportés comme des acheteurs potentiels : ils ont jugé sur pièce. On comprend mieux, ici, l’importance du visuel, de la qualité de présentamince affaire malgré tout le professionalisme et toute l’expérience des membres du jury. Ce dernier s’est réuni courant juin à une heure des plus matinales.
Il était composé de Jérôme Bo- naldi de Canal Plus, Patrice Dre- vet de FR3, Philippe Lemoi- ne, rédacteur en chef de Télé Poche, Monique Pivot, direc-
* !.. ,« MM • M.-f M Noir a Lyon.
Pér-mmiÿ pour Taire partir -lu dan loir il faut montrer patte blanche Ca effet aprei «a •setuire aux munlctpalrx à Lynn M *air a décidé 4r 'rajeunir* le VPV tr: membre» du BP» Boulier* Patriote» et Wévoluiionnaire* on» rn effet IT» an» 4r moyenne doge Wumed: S. Rushdiu Ht voici le 1er numéro de notre journal qui, noui I eiperom voui plaira. Mail treve ue plaisanterie et commençons par le commencement en vous présentant le contenu de ce fahu leux journal. Comme vous pourrez le constater vous meme ce journal est basé sur I humour (oui.
Oui. I humour) et vous serez j’en suis sur morts de rire (quel bel lidilo). Bon |e vous laisse découvrir avec vos yeux ébahis et emerveillvs ce merveilleux journal
q. M. WANTED .000,0001 S T» RrpornuoD »u l«,rlereuiUc bourjicr
Action* françaises 20% Action* éirnngere* Q • % Or et matières
premières politique.
33aûa1 ütoW 'toia Apre» le* élection* • unicipale» Michel Hoir élargit ion trou rI * élrnd rur 1a Trôner enuere Pin l-.couoaMC. jfcwasito itJ tsaojata 3.
En bourse Son nouveau livre
* Taui cr qiv vuu» ave* tou|ouri voulu «avoir
* uf lr« iniuri tan* innair avoir o*e le deaander Page 2 Sport
dsmjxi ÿa VXi: loterviev rjclu*iw 4e Henri *onh 1 De nuire
renvoyé spécial 4e San Diego Benr» H (Boulogne) ?*** 1 Lorsque
nous avons eu l'idée de réaliser un concours portant sur la
création d’un fanzine, nous ne doutions pas de son succès.
Toutefois, nous avons été agréablement surpris par le nombre de participants ainsi que par la qualité très élevée des publications reçues. Désigner les gagnants ne fut pas une Conseils de François M : Voici la nouvelle rubrique de rrançou M ( Pari* 8“ Toubourg Si Honore) Il a tenu a re*ter anonyme et nous le cnmpreoonx Voici donc *e* cooretlx Saint les p nu pars • fi ça par» sur les chapeau* de roues l.e Jlll du mois c ert Triangle isupor coup, c est facile, peu cher et ça peut rapporter gros M asis Le deuxième méga bit du mois c'est Airbus (aiicaiion les p nu gars oü% 4 augmentation de
chiffre J affaire) * est du tout cuti Il comme ledit touiours Oaniéle 'Tant qu y ado fric y a de ! Espoir ' file a bien raison et daillrurt elle m a un peu aidé a faire mon nouveau bouquin 'foui cr que rous ares touiours roulu ravoir sur les initie* sans iornais arvir ose le ¦ demander ' C'est un super lirre et »c rous conseille de I acheter Vous y t murer r; des tuyaux sur la bourse et toutes les bonnes adresses Attention métier à hauts risques (moi te suis intouchable) y tion du fanzine. A la suite de cette première étape, restaient en compétition une bonne vingtaine de publications. Le
jury s’est ensuite porté sur des critères plus techniques. Qualité des articles, mise en page, lisibilité de l’ensemble due au choix de telle ou telle police de caractères, mise en valeur des illustrations furent autant de points pris en compte. A la suite de moultes discussions, dix jour- ¦Politique et Economie» Comrmy cherche un tueur pour eliainer 1 ’iütnmr' Buihdu: il vt»u* voulr* vu tu faire un million Je dollar» facile lape* H H code 'Ayatollah' ri chauizre* la rubrique ’* Broc* Aurait un petit tuyau de f rançon H Burhdie te cache dan* le nord de I Ecosse Alur*. A va* ruxtls e*
bonne :ha**r Salut Hnui on offre une rançon dr T, ernumex pour :nuvlx 'ÜdWMitPb yu% hbligalioo* et liquidité* Com r h naux furent finalement sélectionnés. Mais de gagnant, point encore. Suspense : quels sont ceux qui recevront l’imprimante laser ou un mini photocopieur?
AUX PLACES D’HONNEUR... Vous le savez, sur les dix, seuls les cinq premiers se voient décerné un prix. Afin d’atténuer un peu la déception, précisons que les lanternes rouges n’ont en rien démérité. En numéro dix, on trouve le Petit Bavard, le «Journal des on dit & il paraît que». Réalisé par Bernard Tuquet-Brouge sur un compatible PC à l'aide de Timeworks Lite, il se pose en tant que journal satirique. A l’aide de phrases chocs telles que « Tilt, le mensuel qui FLIP«, « FISH CHER?
Le thon est donné », ce fanzine, qui accroche le lecteur, ne peut renier l’influence de Pierre Dac.
Un petit côté déjà vu en somme, surtout dans les petites annonces. Bravo tout de même : dixième, ce n’est pas si mal !
La couleur c'est beau. Mais, problème : comment dupliquer ce fanzine ?
Point Virgule : que cache donc ce titre pour le moins abscons ?
Il s'agit d'un journal réalisé par des élèves du collège d'Orbey dans le Haut-Rhin. Mis en page grâce au logiciel le Journaliste de Nathan, il se caractérise par une présentation moyenne. Toutefois le travail réalisé est assez impressionnant du point de vue rédactionnel. Ainsi, une enquê- tre sur le tabac montre que seul 21,51 % des élèves de troisième du collège d'Orbey fument. Selon le même ordre d'idée, Point Virgule expose comment devenir démineur, propose un article sur la visite du maire. Tout cela n'exclut pas une petite pointe d'humour... Neuvième place, le bilan est encore
largement positif.
Vous remarquerez que nous n’avons pas encore parlé de fanzine d’informatique. Avec Macsimum. Nous en avons pour la première fois l'occasion. Il s'agit d’un titre dédié à Macintosh réalisé sur Macintosh II par Olivier Roux, de Marseille. Ce qui frappe au premier abord, c’est la présentation. Sortie Laser oblige, la lisibilité est excellente et son concepteur a poussé le vice jusqu’à mettre des photos d’écrans. L’ensemble est agréable mais manque un peu d’originalité. En fait, il semble que les performances du matériel utilisé aient bridé la créativité d’Olivier. Résultat : huitième, ce qui
commence à devenir plus qu'honnête.
Créer un journal ne consiste pas seulement à écrire des articles, à effectuer une mise en (loupe Davis 1 nlcrview île II Noah Tapie: l'OM, le vrai.
B Tapie a encore fait det iicnoei en voulant falro jouer Tigana (un noir) dan* ion équipé et la Eff (fod du foutolr fronçai») le lui a réfuté Tigana a déclaré “C'en ca"e«cnt vache là du donc pat'on r I G SIDA:le çonco.mbre de Rika Alort que je vous comotllo aujourd'hui lé conco«bre que II fait furrreur Sé lé concoabre qué il guérrit dé tout «e«e dé là SIDA Alors vous prénes lé concoabre par la racine et vous lé enfonces dons lé narrtnes Puis vous alluaes les racines et vous fuacs lé concoabre qué il est très bon n vous lé faites sécher 2 ou 3 «ois II lé va loué la celloule qué elle en attaquée
par lé SIDA Mais attention cette opération en décoa setllée à lé enfants dé aolns dé 3 Bols Attention ceci est un aédtcoacnt. Veuilles déaonder conseil à votre aédéctn „ .. G a Apple 11 : OS çyc: yuan.
Depuis longtcapt. I Apple II Gî en dont l'oabre («oit non i pot celle de Phobot) Mon. détoraais. Le GS bénéficie du G SOS (systeae OS) capable de liro el d écrire, de» disquettes MS Doi et Mac bien tur C'en une véritable révolution qui fetera ton bicentenaire dont environ deus cent» Dernière minute: des calculs eztreaeaent poussés ont déaootré que si l'on esl attaqué en pleine brousse par un éléphant furieux et si l'on ne possède pour se défendre qu'un siaple coupe coupe, an a une chance sur 3000 ailltords pour que les chocs répétés de la laae du coupe-coupe sur 1rs défenses de l'éléphant
sculptent deux rangées de jolis peins éléphants d'ivoire se tenant par la queue laturelleaeoi. Si l'on en attaqué par deux éléphants, les chances sont aultlpllées par deus r g Pote 50. Charles vs Va.nessa. Ion ce n'en pat Chorlct et Diana «ut Charte» et Vaucun En effet Vanetta te lance dan» le cme«a al on qu'Ainavour te lance dont l’aide huaanttaire Résultat Vanetta.
Déiéiperéc falro dont le cincaa (c'en tré» loche) et Asnavour en nimber ont au pote 30 Et voici le dernier clane«ent annuel du pôle 30 I* Atnavour ’Araénie’ 2* Enrico Maciot *Jal «arché don» la «or de Tuntt* 1* David et Jonathan 'qu'en-ce que tu vend» pour le» vacancet* 1* Harlea Désir 'touche pas à «on top' 3* Johnny H 'Que ouais, que |e «e demande que je faïae* r g Cil* d’Australie: Sarron 3èmcj C'eit Sarron qu'a fait )è«e au GP d'Auitralie le wek end dernier II eu bolaue et c’en pnue tur canal • Mol |Tai boii codé olori |’ai pa» tout comprit Je ion que c'en cbnchvchn qui a gagne En fait
|’ai réalité aprè» que c'était codé olori Je tait pat qui c'en qu'a gagné Alan |e pote une une quenion *C‘eU qui qu'a gagné ** Part que yen a «arre ponque le dlrlo y veut pot «e payer Canal» G M ¦Actualité CONCOURS MATERIALI EROS RAMAZZOTTI A LOSANNA un’occasione didattica PJCR UN PROGETTO DIOATTICO I prime wra «ri*« a te moxl « vmpn (si arænum e «fi xaprltn ¦ fapn Ci «. «t.' ««Wt
L. n -tr «M eitnno. « fn r*r t ptr eshuorm CimMI'i -vuvu ln n
85SX..ÎÎ Ut «wtl**Jiv«» « «vw»m. U« rustimua. 0 pe'"e
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Tut* i-euo M. h *«»« ’-,ür nwu&l. «fiOs .eanUr t- me ,we*de Ut lanJI s*xtu iftmrntunl ks Al quaJe apiin to ftfta Je] mittrn, çurOa ti. Ri. Fan mpere cil u «r-l-ir-, itt mim«ri -iu-M r im» .- 'i inyueeta i(htm r n- milt usy* Cm' patnm. fMtmenU. Latum i ma n Mapt«t . * I» il prnn n -« t*UI- EJ « epfrunxo « cm to pun» (fi efgnti i «fi Knr*etr Ibt n pu ir. «rruiJi «fi fanus, »a aIcw «fi çafati infiirmiussi LEGENDA Srtttt&t&sn.
Mminun mmUo r6 p*T Intart. A Mtro inm-uo. Il« ux IntmiCM pMlf-rîC in un nçeio «Si «ta-M. «n un -cul de he net mMütfii ftalHi di unu btihHnru MATERIAU "«« . U- ,.tnele i» nimmei-rta. «wmô 4o »uo imUntn «m ihlfa -» -mUo M itatta ouartita i pMÿtum rte nm a mlmlam nette ¦» V « * -t f un pvntt n «fi un undunta a 6 uno orxM» eiperete d» umi r ptieato du uj pcçtmlam «cm imc* «juuufi «nnîwr* mim» «fi "*« . " ncs JelTmltiU «fiUl tua aitttnw tome Urt lente «fi erUegwnrnln • « ecilutla (b ttwnhU, Jtnfr wum Inx tfa inMtnAVi 'f*
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Sam-anr sla» dctki efimon« sudiana. Che (i MirebSm t« olo «1 FakU» lr !kauli-u d Unnn* il n ' ' bvorodidHlUto RarercErre mat»ri»!*i io Rama«M«i fi Bain una d.tb ernr. Piti' («nplici, e hmuw mfalU rni'igtro «toritemoil»
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Son mancn fr* i w«oi i»*i uiw ¦CUanto al mcialr reco nllora la pnura nutkare. La difruMun* dstlk dtoga. E I» tu* twiMBUcnr* diuruttivc ÇCo* cbr. Ho vlsu'l e p«rfit o la donation* d*cl oro«ni rÙreflA di tptronta' I Ccrto ( u*(rt* totnaiieh» sono tnlUrt* m . NwL gœrrko.
IngMiuo *, «i noiloi ecchi di M&ttl unsdiUmi. Banni*-, luuavui no .MiOoratulare «KTiuniealivo 3*iu*lloîo imimdialraa c dnlîâ loni anima non violenta th* b rend» »« ooi htEttessanU Anchc dsl punto vtsia lingoiMieo bâ*o .fumctUre
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Rgnififabv» f'Cwnpo"» chc * WU asoStat* m cIuk « la ru) pire*
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ch» nt ha ripre» I* IccnaCirh».
Iw«w - c u nfliTOw ™ k «Sic Irpi badimcouA h«4* ro- EDITO L'acellmle initiative de Tilt de faire un concours PAO va permettre à tes fcc ru ri de s'exprimer pleinement... et de montrer leur créativité !
Souhaitons que cette eiptf- rience se renouvelle dans l'avenir.
J'espère que la verve trucu Unied'Hackers Voice retiendra l'attention du jury.
En attendant, bonne chance à mes concurrents et que le meilleur gagne !
©©bisïiah&e DOSSIER DO MOIS las copy-partiea page 2 ACIEESD | | | page 3 LE VERT REDEVIENT A LA MODE page 3 LE BOCK DANS LES MEDIAS page 4 Stinger. A cool guy of Transcom TRMiSCOty?
A(3MtOF m.(SÜYS * TOP TV-FH-MAG Page *_ L’APP (Agence pour la Protection des Programma) devrait plui&i ouvrir un oébat cnne les professionnels de la micro-informatique familiale (éditeurs, journalistes...) et les pirates, au lieu d'arrêter les groupes pirates qui sont remplacés immédiatement par d'autres.
Effectivement, le marché pirate sur Amiga, par exemple, a considérablement baissé après l’interpellation des meilleurs groupes français (Ackn- light, Megafocce, RDAP...). oiais le temps des vaches maigres (question rarws Amiga) n'a pas duré plus de 2 mois. Le piratage fiançais s’est remis presque au niveau, et la diffusion des cracks est plus intense que jamais.
Mais il faut bien avouer que les cracks français ne sont plus ce qu’ils étaient... Désormais, les nouveautés Amiga proviennent essentiellement de l'étranger et «la n'arrange évidemment pas les affaires des éditeurs.
Editeurs, inspecteurs de l'APP, si vous voulez tous nous avoir, c'est pis avec vos méthodes qui heureusement sont quasiment inefficaces... Car, au cas où vous ne seriez pas au courant, les jeux que vous édites paraissent en premier en Grande-Bretagne, au Danemark, aux Pays-Bas etc. Et donc pour détruire toute la piraterie.il faudrait faire çà l'échelle de [Europe et pas seulement ln France qui est un pays bien pauvre en très bons groupes de crackers et de nouveautés.
La principale raison du piratage est la cherté des logiciels. D'accord, les éditeurs doivent amortir leur* frais de fabrication et faire du bénéfice, mais quand on voit en 89 certains logiciels de qualité quasiment nulle à un prix élevé, jedis STOP, U fautpasnonplus nous prendre pour des poires... Donc une table ronde entre lesprirri- paux intéressés pic (mettrait 1 chacun d'expliquer ses motivations et conduirait peut-être à un compromis.
MateriaH : une maquette de bon goût.
Page, etc. C’est aussi trouver un concept original qui permette de se démarquer des autres.
Thierry et Enza Oudot et leur complice Joël Garnier l'on parfaitement compris. Leur publication, Flash Sport, est basée sur le principe d’un sport par numéro. Celui que nous avons reçu est consacré à la boxe française et propose de redécouvrir ce qui, pour certains, est un art. La place de 7e se justifie par le fait que Flash Sport offre une mise en page un peu trop désordonnée. Le programme utilisé (Publishing Partner) semble maîtrisé mais l'ensemble manque de cohérence : trop de petits modules, passage d’un corps de caractère à un autre peu discret, etc. Pour répondre à la question
de l'existence de filières de formation à la P.A.O. que pose l’équipe de Flash Sport, rappelons que la mise en page sur ordinateur n’est qu’un outil. Le maîtriser, c'est d'abord acquérir une formation de maquettiste. Les stages du genre «apprenez tout en deux jours et demi pour la modique HACKERS Voice ''Le Journal qui Dérange" CRACK OR NOT CRACK, THATIS THE QUESTION Hackers Voice, la voix des pirates.
Somme de 4 983,50 F HT seulement » ne sont que des miroirs aux alouettes I Si vous désirez devenir maquettiste, adressez- vous au CIDJ le plus proche qui vous indiquera les filières.
Autrement, si votre désir se limite à l’édition d’un fanzine, le mieux est d’étudier les véritables journaux. Quitte à les critiquer où à les plagier... Même s'il n’a droit à aucun prix, le numéro six de notre liste reçoit une distinction particulière. Le jury lui décerne, en effet, le prix du meilleur espoir.
Réalisé par une équipe de sept personnes, le Petit Tendasque vient de l’arrière pays niçois.
Plus précisément d’un village nommé Tende situé sur la frontière franco-italienne. Malgré des moyens techniques limités (Apple II avec imprimante Ima- gewritter et Newsroom), les créateurs de ce fanzine ont su lui insuffler un rythme, une dynamique bien particuliers, grâce à la présence de diverses illustrations et à leur bonne mise en valeur mais aussi à des textes variés. Poèmes, histoires drôles, article sur le village et informations communales diver- L’ORIGINE DELLE STORIE PARLARE DI SE’ (di Bruno Panicof tuxi û eJtuild prefina délia «eu.Al fltrnfnly morua il M I mwtiuo d, mande
eUtnore kXhi' guida dtl hanea degk instgnaruL Sruiutno nuraii t*r iü ÛU.WI ir riunnv prr- n ui j ~ -i---¦ - ~-r-' ,----- , .
Jumo «Ara "»i «ni fi iiwü) m«iùü . L'a faixrt,«JmeiUe foUr ioi™V Ar m fcwno iirfito Ir IK «omlCrâlicS». VniVo auclIU â Hwinwr» un appreualo 11 if puoln » JimmntuKaia AlnoZ-wiUr nuniunn V, ii
w. cwti • "*di d. «4™. Tlp dire. Ll Ktru ¦ “ ‘¦“.r?**' «dviufo
n-ai.j lltro c-W il P lira leUoH per desenvore la claur.
Plural* dei nomi c dcgli ng- wUivl loro eoncoidunie.
Analis do) valor* «mnntico - 1,'iC dei compnmdv e dei rai- dei colon iromanio rcan. Gial- ptrUtiri (Carlo è piu‘ alla di la..l Mario, ma i tnea» alto di Uio fipjralo dei colon (rrdere Luea).
Neao X ATTIVITA' Fan orale x Ltoaegnanle il prtvaiu dan- do le prejine eeneraliib.
B. Invita pi aKinni a rivolgergti dalle demande c râpende.
C. présent* -i itlusUo maUrinlf eulenlico: leaKra femiriaria,
d. dômande-stimolo delTinsenan- te sulln famiglia e su 11» regio-
lfn! AU'ura bons 1 Vi pordisu canla e d acaix ru IBVUI 1 uu
i.r~ u, ru mBUsrmro di fiori iTflpnla U lanaorette arricsmale
d’ore.
T’a la nans, é ini baben bien e ros c ri?rulCn fa* la nonn. Bol d'un fior el haban V* d'te Siçnor Pnduiione icriita Kealmtiiooa da porte di oçni alun no dalla Caria «TdentlU penmnale gnseralitA, car BU» ri Reici, regteme d'ongine...) ses sont présents à l'appel. Les sujets abordés concernent spécifiquement la région de Tende d’où un nombre limité de lecteurs potentiels. Mais, cette publication est su r la bonne voie.
Jérôme Donaldi, dont la fibre tendasque est particulièrement célèbre, a d'ailleurs décidé de s'abonner sur le champ.
LES VAINQUEURS Sonnez trompettes, roulez tambours: voici donc les vainqueurs du concours P.A.O. organisé par Tilt. En cinquième position, Télé Doigts d'pied permet à ses créateurs de gagner un photocopieur personnel. Il s’adjuge, de plus, un prix spécial du jury en tant que meilleur espoir de la compétition.
Première remarque : ce journal est véritablement réalisé dans les règle de l’art. A l'instigation de leur instituteur, les élèves de CE1 et CE2 de l’école élémentaire de Haudivilliers dans l'Oise intègrent totalement la réalisation de ce journal dans leur emploi du temps. Dessins et photos sont réalisés le mardi de neuf heures trente à onze heures. Le montage s'effectue le vendredi de quatorze à quinze heures trente. Bref, Télé doigt d'pied est conçu pendant les heures de classe. Une initiative intéressante qui a séduit le jury.
Encore bravo et bon courage pour l'année prochaine !
Classé quatrième, Apartheid... NON ! Nous vient de très loin.
Plus précisément de la Mission catholique de Zinder au Niger (Afrique). Ce journal prend fait et cause contre la ségrégation sévissant notamment en Afrique du Sud. Articles de fond sur l'apartheid, nouvelles de leaders noirs incarcérés pour leurs idées politiques sont ici proposés. Réalisé sur un Atari 520 ST à l’aide de divers programmes, il propose une mise en page correcte et fait appel aux imges digitalisées. Tout cela cache toutefois les conditions difficiles dans lesquelles le journal est né.
Comme le dit Michel Defourd (directeur de la publication), « ce qui ne se voit pas, dans notre petit essai, cesont les quatorze coupures de courant qui sont venues l’interrompre, les deux tempêtes de sable (c'est fré-
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R*Strv»s dr Mm 0'oeuvra I an *érct*. Enfin, ol ou ext, ils piriBttvi 6Unis dt Mclaror ta;» Serw» de calau li'in- ?tft dans sai jrxr» Mjv Ce aofcalo jwnal s'an (litecoao» but O’trrforMf le qms »r c» Hmt, « U fapr. La gl» MJKlJi» Ksstbii m :tla tu ouisuii W vurtfs k sarti' Or doew ts et e« riaol«naqei » srj*eoa«.'e d'ftlrtxie u Sic aliraCM. No« iioa- T* *inl»aani tgnjui-r m cuçaÿwa de unsiBlIüa- ti» alm «.* ;» ;'.nlMr q-i ne.1 iwa earallra lointain im uwile t Ul- t«r ccnire itwie terme àt sdqreqillun 01.11. su’ell» soit.
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SlUiAS «ma* imw ..... WMTOSîa» t TOKttirç.lM«te™ «
r*j*rt**ia toir f nmt fû»i f Trois Vint-. (iquros Ht la tuturtt
l««rtne;q: IMU4, Vit « P. W»..3 IA CH*If a LA UKPt
Apartheid... Non vient du Niger.
Las autorités « freto-ia, iTOiiatn la la u ii m i»oi ISMi-r HaiW fWCQ* er.t laissa rruir» a u liîèrâtim ïrxhéiM. Eîin ne v*jiest «r. Xcm cas laira dé MX un »wtyr ) la cause de ta llwratw tv. Noire d'fiJrujw 01 ÎJ. Tt' atllfcri, lu •uabrauura vntirvaetiers de Vîntes oarsusnaiitos trse ati aift cm wcu et a l i'0fir,ire et celte akliruiot.
En 'lit, 11 se«!t aal-toian: etreain îtaodela ne urs p« !;»'*, mit «iRÿleaont trunttre dan una resiowca nrveU- Jee, il y »» -, n ,scun»«v trsltïoiàU cdflltKCiar if.
6AMM isl*d sb, «Ml-U le nvtlee, n i patU «lus de vint ans Ot îa via. Dana m nHiomta, uns îo«e wn t- il race-air davait*»» ce vieil», mu, il rs sera larjou» p» tt 1» Mi»wu, Le cnsitio*. P'inc'.Hle nlsc oar !« Wkrit» BO,r H liMritioo total, tel. Ra«olons-U, an ' t 9* M pari a nt plus (ai» d’activiWe colU'Ju». C» VI ml e.ictaifnl lapcostb)*.
CONCOURS ( HAUDÎViLLEllS ViiX Joijrnal *n-%crit h ta çomrntaglofi p 'it.T rp •’Oüi ta numéro 87*7 P.** Imptïm* A l'dcol* TÉii: ijoîgts Y rira) «su 20 f«»n»r 1969 - CEI- CE2 HflUDIVILLERS _ Mr Eloy Vendu au pfutit de la coopérative .*» 1 BRAVO GREGORY !!
SAMEDI LES POUSSINS ONT GAGNE 1-0 CONTRE BRETEUIL.
Itlb itv ui.fc.vrr, 1» viu-jgl** ( 8-0 ’ contre iomt-Just.
Qu'as-tu pensé après avoir marqué ?
- J'étais content.
Qu'ont dit les jeuoura de ton équipe O
- Ils étalent aussi contents. Us ont crié i
- C'est bien Orégocq".
Est-ce-qu'ils t'ont sauté dessus, comme ô la télé *?
- Non, de toutes façons, je ne vaux pas qu'on me eau te dessus.
Le bot do motch Question» è Gréqory Hainsselln, l'homme du math.
Gommant «a-to fart pour marquer ton bot ?
- Stéphane Coulon m'a pesoé le ballon, J'étala b S métro» du but.
Oewent, moi Il u aval» un avant-contre qui était revenu en
retrait, je l'ai dribblé et j'ai tiré.
. TELE DOIGTS D PIED N- 1] de Fabien Garnier et Gilles Ma- landain, il se présente comme un journal humoristique et satirique. Traitant .divers domaines (politique, économie, sports, spectacles, etc.), il propose au lecteur environ un éclat de rire par phrase. Le style peut déplaire mais il n'est en tout cas pas renié par Acidric Briztou.
Entièrement réalisé à l'aide d’un Apple II GS, il est le seul à jouer la carte de la couleur. L'Escroc des savanes est donc dès le début très accrocheur. La maquette est simple, basée sur des modules. Notez que celle- ci a été effectuée à l’aide du programme VS Draw qui n’est pas à l'origine prévu pour la mise en page ! Mêlant adroitement présentation et sensatio- nalisme, l'Escroc des savanes montre qu’avec beaucoup de ténacité on arrive à faire bien des choses. Un regret toutefois : l’impression en couleurs pose le problème de la reproduction.
Les photocopies couleurs restent relativement coûteuses.
Est-ce pour cette raison que le prix de cet estimable fanzine est à débattre? En tout cas, j’en connais qui vont être content de recevoir une imprimante La ser... Pour en terminer, les gagnants seront directement contactés par Tilt pour être avisés de la manière dont ils recevront leurs lots. Les autres peuvent, s’ils le désirent, prendre contact directement avec la rédaction du journal pour des conseils plus précis en ce qui concerne leur travail.
EN CONCLUSION Que retenir de ce concours ? Le haut niveau des publications et, le nombre important de participants. Nous avons favorisé l’avènement d’un certain nombre de fanzines. Nous espérons qu’ils dureront et s’amélioreront au fil du temps. Nos compliments aux dix sélectionnés, nos encouragements aux autres; certains seront déçus, c’est la règle du jeu. Nous remercions également les membres du jury pour l’accueil qu'ils ont réservé à cette initiative. Enfin rappelons qu'un journal, quel qu'il soit, ne peut vivre sans lecteurs.
A vous de jouer : écrivez, contactez les fanzines, devenez leur correspondant, bref, permettez-leur de vivre._ ...et Le Petit Tendasque.
HISTOIRES DROLES par terre 7 II repond : ¦ Je suis
- Pourquoi Hitler s'est-il suicide ?
Parce q nl a reçu sa note de «a*.
Prix spécial pour Télé Doigts d’pled quent au Sahel), les criquets et les moustiques, mais surtout les quarante-trois degrés qu'il faisait à l’intérieur». Belle preuve de ténacité ! Avouez qu’ils n’ont pas volé leur photocopieur.
Tout savoir sur le piratage, est- ce possible ? Oui, grâce à Hackers Voice situé sur la troisième marche du podium. Mise en page simple mais efficace (Macintosh oblige), illustrations peu nombreuses mais bien choisies, polices de caractères très lisibles (impression laser) : techniquement ce journal est pratiquement un sans faute. Il offre deux articles sur le piratage, des hit-parades (TV, Radio FM, journaux d’informatique) et fait le point sur divers mouvements musicaux. Nul doute que les lecteurs apprécieront ce fanzine.
En seconde position, Materiali nous vient de Suisse. De nationalité italienne, Cristino Cabria, son créateur, travaille au consulat général d’Italie de Lausanne.
Il donne des cours de langue et de civilisation italienne aux fils d’immigrés italiens. Le but de Materiali est de diffuser des expériences scolaires réalisées dans ce cadre. Dans une lettre qu'il nous a fait parvenir, Cristino Cabria espère « que la question langue ne sera pas un obstacle pour la participation au concours P.A.O. Pensez ouvert, visez l’Europe unie, allez... même un "Rital” peut être écouté ».
Il me semble qu'il a surtout été entendu par un jury très sensible à la qualité du travail réalisé.
La maquette rappelle celle de l’Encyclopedia Universalis : elle est très classique et de bon ton.
A la limite trop classique. Côté technique, soulignons que la mise en page a été réalisée sur un Atari Mega ST 4 à l'aide de Publishing Partner et que l’impression est issue d’une imprimante Laser... QMS ! Il s’agit d’un très beau travail.
Pour ceux qui ne parlent pas italien, sa portée sera un peu limitée mais l'ensemble vaut bien un mini photocopieur !
LE GRAND GAGNANT... ’ C’est au doux nom de l'Escroc des savanes que répond le vainqueur de notre concours de mise en page. Issu de l’imagination démoniaquement corrosive Liste des journaux reçus Ali-gator Dédié aux Amstrad CPC, ce journal est avant tout destiné aux amateurs de programmation. On y trouve parfois quelques pokes mais la mise en page fait brouillon !
Claude Le Moullec, 83, rue Joliot-Curie. 22420 Plouaret.
L’Amiga enchaîné Un article de fond sur les relations entre Commodore et la presse, des tests de jeux et de programmes: le cocktail est très réussi. La présentation moins... Christophe Millet, 4, rue des Chaperottes. 90300 Lachapelle-s s-chaux.
Amstrad Games Tests de jeux, bidouilles, et initiation à Discology sont les articles proposés. Ça se tient et la maquette s’avère prometteuse. Encore un effort I Laurent David, 48, allée Georges-Alain. 76620 Le Havre.
(4) Apartheid... Non !
Venu de loin, ce fanzine réalisé sur ST s'avère très convaincant. D’autant plus qu’il n'hésite pas à prendre position contre l’apartheid.
Mission Catholique M. Delourd, B.P. 131. Zinder, Niger, ?
L’Atariste Edito, reportage sur un salon, infos diverses et trucs pratiques laissent les amateurs de jeux sur leur faim. Les autres seront comblés par la présentation agréable.
Club Verbier, P Jean-Michei Gard, 1936 Verbier ¦ Suisse.
BE’ST Contact Que dire si ce n'est que BE'STContact ressemble tout à fait à un véritable journal.
Un travail dont certains «pros» pourraient bien s'inspirer... Etienne Deschamps, 6, rue Myrha, 75018 Paris.
Caïman Fanzine dans le plus pur style, Caïman s'intéresse aux CPC et propose concours, aide, tests de jeux et quelques infos. Pas mal du tout...
J. L. Dié Caiman,239, avenue du Vignau,40000 Mont-de-Marsan.
Le Chaînon manquant Guerre au Liban, Charles Baudelaire, interview d'un passionné d'automobiles, critique de la télé : Fabienne a compris que P.A.O. n'est pas seulement synonyme de micro !
Fabienne Mauguil,16, rue Léon-Simon. 52200 Andenne - Belgique.
Crazy Croc Trucs et astuces pour divers jeux, routines en assembleur sont au menu. Ajoutez à ceci une'farésentation de qualité et vous obtenez un très bon exemple de Fanzine sur CPC.
Gérard Lamotle, Prély, 1290 Cuisery.
Croco Dingo Mise en page brouillone, pagination limitée et caractères peu lisibles rendent ce fanzine peu attrayant. C’est regrettable surtout lorsque l’on sait qu'il propose des bidouilles hard.
Stéphane Fachinelli, Carpete Sud, 47200 Marmande.
L’Echo des crocos Classique dans le genre, l'Echo des crocos souffre cependant d’un petit manque d’originalité. Ce fanzine propose désormais des concours.
Olivier Martinerie, 9, avenue des Tilleuls. 92290 Chatenay-Malabry.
(1) L’Escroc des savanes Une bonne dose d'humour corrosif, une
mise en page accrocheuse, un soupçon de scandale fabriqué :
ne manquez pas l’Escroc des savanes.
Fabien Gantier, 34, rue Frémicourt, 75015 Paris.
Espace temps Les extra-terrestres existent-ils ? La bionique, c’est quoi ? Tout savoir sur les amulettes et le tarot. Un fanzine un peu en marge et correctement réalisé. A voir f .
Christophe Santamaria, 7, rue Léon-Paulet, 13008 Marseille.
Un Faux Faire un journal satirique n'est pas une mince affaire... On sent ici un début d'inspiration mais elle ne se concrétise que difficilement. Comme on dit : « y'a du boulot coco ! ».
Daniel Meunier, 35, avenue Antoine-Millan, 01600 Trévoux.
(7) Flash Sport Ce dernier est basé sur un concept : chaque
numéro est entièrement consacré à un sport (le premier parle
de la boxe française). De plus, la réalisation est très
correcte.
A lire... Oudot Thierry, 7, rue Bloch, 25000 Besançon.
La Gazette de la SMI Edité par la section micro de l'ASCAN, ce fanzine est techniquement passable. Le contenu n'est cependant pas à la hauteur. Attendons les prochains numéros pourvoir.
J. -P. Couraudon, 6, rue de Bretagne, 78140 Vélizy.
(3) Hackers Voice Vous voulez tout savoir sur le piratage? Alors
lisez ce fanzine : il.sait de quoi il parle.
Jérôme Ligere, 17, rue de la Félicité, 75017 Paris.
Hard and Soft Une simple page, deux articles sur des lendemains utopiques, Hard and Soll n’est qu'un coup d'essai.
Régis Wergiiosse, 88, rue de Dison, 4800 Verviers - Belgique.
L'Instit déchaîné Un zeste d'humour, des articles courts, un concours sont les principaux éléments utilisés par les instituteurs de l’école C.-Monet de Mantes-la-Jolie. Mais, ils peuvent mieux faire !
Bernard Flinois, 28. Bois-Fleuri, 27750 La Couture-Boussey.
Infor info Dédié à l'Apple II GS, ce fanzine propose des Infos sur les logiciels sortis pour cette machine ainsi que des news sur diverses célébrités. Et c’est en couleurs... Steve Sebban, 50. Rue de la Thibaudière, 69007 Lyon.
Informatel L'équipe de ce fanzine propose sa sélection des meilleurs jeux du mois sur diverses machines. Avis aux amateurs... Signalons tout de même la mise en page trop simpliste.
Tristan Bolmont, 9, rue du Rhône, 68100 Mulhouse.
Informatique mag Traitant principalement de l’Atari ST, ce fanzine propose un article sur un virus à vendre ! Etonnant non ? Le reste manque d'originalité et la maquette est trop moyenne.
Benoît Vrancken, 9. Clos des Herbettes, 31170 Tourneleuilte.
In’News Destiné aux possesseurs de 16 32 bits, ln'Newsn° 1 propose diverses, infos sur les Mega ST1 et PC Atari. L'ensemble est correct mais il faut revoir la maquette.
Espace Info Club A. Monnier, 33. Rue Noël, 08000 Charleville-Mezières.
Le Journal cosmopolite Liban, grève en Chine, visite de Yasser Arafat à Paris sont les principaux sujets abordés. L'ensemble est agréable mais la mise en page laisse à désirer. Est-ce dû à News- roomO Vincent Jedwab Beaudemont, 90, rue d'Amsterdam, 75009 Paris.
Le Journal des écoliers Résultats électoraux, jeux, poèmes, petites annonces et autres sont présents. Un bien beau travail réalisé dans le cadre d'une école sur TO 8D.
Ecole F.-Villon Roland-Dullol. 14, rue Curillier-Douvrin, 62138 Haisnes.
Les Journalistes de Bièvres Bien réalisé, ce fanzine propose un article sur le château de Castelnau, une initiation aux fossiles et aux rapaces.-etc. Ass. Jean CoxIeV-F.Divine, 9, rue Léon-Mignotte, 91570 Bièvres.
Le Libre penseur Un journal critiquant tout? Oui, ça existe... La réalisation est toutefois limite mais l’esprit est là. Si le genre vous attire.
F. Michelelli, 20, rue Calmette. 60550 Verneull-en-Halatte.
(8) Macsimum Classique dans sa présentation, ce janzine dédié à
Macintosh aborde cet ordinateur sous divers angles. Mais tout
le monde peut le lire : ne serait-ce que pour la maquette !
Olivier Roux, 16, bd des Pins, les Borels. 13015 Marseille.
Magatari CONCOURS On trouve dans ce janzine consacré au ST des tests de jeux et un dossier sur le piratage. La maquette est décevante. C'est vraiment limite.
Olivier Blanqui, 42, rue des Bondues, 59700 Marcq-en-Baroeul.
(2) Materiali Edité en italien, Materiali se caractérise par la
qualité de sa mise en page. A voir absolument !
Cristino Cabria, 16, roule du pavement, 1018 Lausanne - Suisse.
Megamag Imposant bulletin du club Megaland, Megamag propose tout ce que l'on trouve dans un véritable journal. La mise en page est artisanale mais ça passe.
Club Megaland Didier Méance, 12, boulevard d'Igny, 91430 Igny.
Le Messager de la paix Le titre est suffisamment évocateur, n'est-ce pas ? La mise en page est de bon niveau, l'ensemble cohérent et convaincant.
Dominique Lesbordes, 9, rue E.-Pottier, 13003 Marseille.
Micro info Dédié aux jeux sur PC, ce fanzine est tout simplement insuffisant. A revoir de A a Z !
Guillaume Vaucheret, 63, avenue de lAgent-Sarre, 92700 Colombes.
La Micro intelligente Encore un exemple de revue de club avec tests de jeux, infos, reportages, etc. La présentation est claire mais manque un peu de lisibilité.
P. Lemitre Club 64. 11, rue du Chemin-Neul, 26200 Monlélimar.
Micro journal Dans ce premier numéro, on trouve une initiation à ce qu'est un ordinateur, une imprimante et autres. La mise en page est limite. Bref, c'est peu convaincant.
Garcin Fabien, 31, avenue des martyrs, 05400 Veynes.
Micro magnon Dédié aux Amstrad CPC et plus précisément aux jeux, ce fanzine est tout simplement insuffisant !
Cyrille Richard, 50, rue Etienne-Marcel, 75002 Paris.
Micro onde Plus spécifiquement destiné aux possesseurs d’Amiga, Micro onde propose des tests de jeux avec comparatif ST. Aie, la guerre continue... Le niveau est satisfaisant.
Michel Jourdan. 2 136, avenue de Lille, 4020 Liège - Belgique.
Micro School Petites annonces, concours, infos sur diverses machines : l'éclectisme est de rigueur.
La maquette est cependant tristounette.
David Desquiens, 168, rue Raymond-Derain. 59700 Marcq-en-Baroeul.
News Au programme, des trucs et astuces ainsi que des tests de jeux sur C64 et Amiga.
Il y a de l'idée mais il faut encore travailler.
JPH Vandeborre. 73. Rue du Docteur-Calmette, 59250 Halluin.
(61 Le petit Tendasque Venu d'un petit village de l'arrière-pays niçois, ce fanzine propose diverses informations sur la région.
Club Tl, Michelle Ghio, 06430 Tende.
PC & Compatibles infos Il y en a aussi pour les PC ! Beaucoup d'infos, une présentation sobre mais de qualité : c'est juste ce qu'il faut. Mais attention à ne pas s'endormir sur ses lauriers !
Vincent Levy, RN7 Charenton, 58150 Pouilly-sur-Loire.
(10) Le Petit Bavard .
Pas de mystère : de l'humour, une maquette correcte sont les clefs du succès. A méditer... Bernard Tuquel-Brouge, 7, rue de la Brie, 91220 Brétigny-sur-Orge.
La Petite Gazette Sérieux et bien réalisé, ce fanzine manque de lisibilité (choix de la police peu judicieux). Il aborde des sujets variés comme : «que s'est-il passé en 1989 (n° 82)?» Patrice Bouillot, 28, rue des Felizols, 21121 Fontaine-tes-Dijon.
Le Petit Journal de l’IA L’intelligence artificielle passionne. Normal qu'elle ait son fanzine. Ce dernier doit cependant évoluer vers plus d'informations et plus de précision.
Arnaud Demesse. 20, me de la Plaine, 75020 Paris.
(9) Point Virgule Journal du collège d'Orbey, Point Virgule
propose un travail rédactionnel intéressant mais est desservi
par une maquette un peu contestable.
Collège d'Orbey Club Presse. 33, Rue Letêbure, 68370 Orbey.
Prepa-Avenir De l'école à l'entreprise : voici le sujet traité par Prepa-Avenir. Mise en page sobre et articles intéressants sont au rendez-vous. Un beau travail.
Xavier Ploix. 2, rue de la Butte-aux-Merles, 95130 Le Plessis-Bouchard.
La Rabouilleuse Le journal de Dampleux propose dans son n° 1 une visite chez un artisan, un poème, un article historique sur la ville. La mise en page est cependant décevante.
La Rabouilleuse Gérard Ballly, 02600 Dampleux, Villers-Cotterêts.
Regards Vous désirez tout savoir sur le Parc d'Astérix ? Regards est fait pour vous. Notez la présence d’un article sur les conducteurs de RER et une mise en page correcte.
Regards Patrice Cellier, 42, rue des Côtes-dAuty, 92700 Colombes.
RTC News Dédié à la télématique, RTC News propose tests de serveurs, interview de sysops, etc. Pour les amateurs du genre, c’est conseillé !
Lionel Kaplan, 5, rue Borghèse, 92200 Neuilly.
Le Schnick Ce journal éducatif propose divers articles sérieux (1789, télématique, Paris) ainsi que des critiques de B.D. A paufiner.
H. Baudouin, 1, rue de Touraine, 67380 Lingotsheim.
Shoot’em Up News Non, ça ne parle pas d'informatique mais d'automobiles ! Enfin, sous un angle satirique très plaisant. Dommage que la réalisation ne soit pas tout à fait au niveau.
Gilles Bitian, 29, rue Geotge-Sand « Le Vendôme». 83000 Toulon.
La Souris Folle Un bon début pour ce fanzine issu d’un club C 64, « Amiga Fans et St maniaques ».
Au sommaire : les jeux de rôle, gagner au jeux publicitaires, une lettre aux lecteurs.
La Souris Folle, 13, rue Pasteur, 26200 Montelimar.
Splrou, Pacman et les autres Un recto-verso proposant des infos sur CPC et sur les loisirs ainsi que quelques jeux.
Une bonne idée mais mal concrétisée. La maquette est correcte.
Benjamin Trocmé, LP rue N.-Niemen, 38130 Echirolles.
ST Fans Au sommaire de ce fanzine consacré au ST : tests de jeux, article sur les virus, critique de livres et infos diverses. C’est pas mal du tout et la présentation plutôt soignée.
ST Fans Arnaud Godineau, 7, rue Don Macquereau, 49280 La Tessoualle.
The TCW Tribune Une page recto-verso : c'est peu pour parler du Mac. La mise en page est passable mais les articles sont indigents. Attendons le numéro 2... Fabrice Lourie, 9. Rue Denis-Papin. 91330 Yerres.
(5) Télé doigts d’pied Travail collectif intéressant, ce journal
d'écolier possède des structures fortes. D'où un travail de
qualité.
Ecole élémentaire, Gérard-d'Eloy, 60510 Haudivilliers.
Zoom Magazine Au sommaire : un article sur les footballeurs et l'argent, une étude sur le Concorde des années 2000. C’est pauvre et la maquette est insuffisante. A revoir !
Yvan-Michel Fernandez, 31, rue des Bergères, 91940 Les Ulis.
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TOTAL TTC_ legend of Djelv_ AMIGA Un scénario prometteur auec
princesse, trésors, peuples opprimés à secourir, des
graphismes à couper le souffle, un principe de jeu très
convivial, tous les ingrédients du jeu d’aventure idéal ! Mais
le mélange n a pas pris et la sauce, pas assez épicée, manque
un peu de saveur.
Tomahawk. Conception : J. Kluythmans et M. Tramis ; programmation : Inference ; graphismes : J. Kluythmans ; musique et bruitages : R. Aziomanott.
Faire, il va user de sortilèges puissants. C'est alors le scénario qui guide le joueur, un peu à la manière des livres de jeux de rôle. Le joueur n’a pas accès à de nombreux lieux en début d’aventure. Mais chacun de ses gestes ou presque fait apparaître une opportunité. Ici, il va collecter sur un tableau un bijou qu’il devra offrir plus tard. Plus loin, une chauve- souris lui permettra, pour peu qu’il l’attrape, de confectionner de l’or. Viennent enfin des combats qui brillent par leur originalité, scènes d’arcade plus stratégiques que vives ou jeu sur damier... Original et vraiment
bien réalisée côté graphismes et bruitages (très belles digitalisations), cette quête risque pour- Là où l’on devait autrefois frapper des centaines de mots sur son clavier et rechercher un vocabulaire parfois très complexe, le chevalier d’aujourd’hui manie la souris, clique des icônes, sans jamais détacher ses yeux de l’écran, sans jamais perdre en fait le fil de l'histoire. Voici tout l’intérêt de Legend of Djel. L’aventure est essentiellement graphique. Les écrans bien dessinés mettent en place des'objets qu’il suffira de pointer pour déclencher un pouvoir. Dans son antre, le jeune
sorcier Djel doit faire face à trois quêtes différentes : retrouver une princesse disparue, collecter de l’or pour conjurer la famine de son peuple et contrer une épidémie galopante. Pour ce &ûs M&nvm ludique lorsque l’on sait qu’un tableau graphique ouvre au maximum deux actions, ne dévoile au mieux qu’un ou deux objets? Bien sûr, les scènes d’arcade telle que le combat de dragon ajoute à l’intérêt de la partie mais que dire de la capture des chauves-souris, une épreuve soporifique et sans surprise. Inégale dans son intérêt, original mais pas assez constant dans sa « jouabilité », Legend
of Djel ne captivera pas, à long terme, tous les amateurs de frissons (jeu et notice en français).
Olivier Hautefeuille aventure icône __13 .*****
* * * . ***** _C Graphisme_ Animation_ Bruitage_ Prix_ Version
ST Aucune différence notable entre les deux versions 16 bits.
Un seul problème, les changements de disquettes de la
version ST sont toujours un peu contraignants. O.H. _13 .*****
* ** . ***** C Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitage_ Prix_ AMIGA Un jeu d’aventure difficile, passionnant, avec de jolis graphismes, mais qui se déroule surtout en mode texte.
Les impatients disposent d’un système d’aide progressif.
Une aventure (en anglais) d’une grande richesse sur Amiga.
Infocom. Scénario : James Clavell. Programmation : Dave Lebling.
Tant de ne pas séduire tous les joueurs. Tout d'abord, l’aventure dirige plus le joueur qu’elle ne se laisse manier. Les pros du Look Table et Use Key risquent de ne pas apprécier se manque de liberté... Ensuite, elle met en place trop peu de graphismes. Si l’on n’avance pas assez vite dans la quête, la monotonie pointe le bout de son nez, finie l’ambiance « magique » des premiers pas ! Si l'on compare finalement Legend ofDjel à Kult (Tilt n° 67), on s’aperçoit que pour le même type d’aventure, Kult est bien plus riche et captivant. Il manque au titre testé aujourd'hui la possibilité de
dialogue, d’action que l'on rencontre chez Kult. Le climat est intéressant, le scénario prometteur... Mais que devient l'aspect The gale tears ai you.
Biting dee? Aithin, and you knott that if you don't nake 1 antifai 1 soon you'11 ail be dead. You are John .
Blackthorne. Pilot-Hajor of a dead fleet: one shiÿ left out of five, eight and tuenty nen out of one hundred and seven, and only ten of those can nalk.
Little food. Alnost no nater, and that brackish and foui.
Bridge . _ „ Ihis is the bridge of the Er$ sHu$ ¦ a Dutch nerchant and privateer. The unlashed aheel is directly fornard of you. A sea chair is lashed to the deck aft Shogun La tempête fait rage, l’équipage est malade, mais II faut sauver le navire !
Infocom, connu des amateurs pour ses jeux d’aventure particulièrement riches, mais en mode texte uniquement, inaugure une nouvelle série où d’excellents graphismes complètent l’atmosphère. Vous incarnez John Blackthom, pilote en chef à bord du vaisseau marchand Erasmus.
Voire mission constiste à rejoindre le Japon et à établir une relation commerciale avec ce pays. Mais vous arrivez à un moment de l’histoire de ce pays assez difficile politiquement : deux puissances concurrentes s’affrontent en influence (et éventuellement par les armes).
A vous de maintenir un équilibre délicat, tout en prenant hien soin de resoecter leurs coutumes. Il est fewïüs 55 JMIMSW * 3ym .t. 1*™ ... Ml. OlnBi., (Ml. Cm -t «!« Une aventure en mode texte (anglais).
Indispensable de bien s’imprégner de l’état d’esprjt des samouraïs, en lisant par exemple la notice concernant leurs épées.
Au début de l’aventure, vous vous trouverez sur le pont de l’Erosmus en pleine tempête. La plupart des hommes d’équipage sont morts ou blessés et vous- même ne valez guère mieux compte tenu de votre état d’épuisement et de votre malnutrition. Il ne reste que très peu de nourriture et presque pas d’eau.
Vous êtes à la barre, mais un violent coup de gîte vous en écarte, laissant le bâteau incontrôlé tourner à bâbord.
Dans un premier temps, vous devez empêcher le bâteau de sombrer avant qu’il ne rejoigne le Japon, trouver de la nourriture pour refaire un peu vos forces, secourir le capitaine malade, garder une trace des événements récents et maintenir l’équipage démoralisé en ordre et sous votre autorité. Commencez par redresser la barre. Un homme viendra prendre la relève au gouvernail, ce qui vous permettra de vous atteler aux autres tâches. Descendez jusqu’à votre cabine pour récupérer la pomme que vous aviez si soigneusement mise de côté.
Hélas, elle n’y est plus ! Mais au fait, que faisait donc Jan Roper près de votre cabine ? Retrouvez-le, récupérez votre pomme et mangez-la pour reprendre quelques forces. Il est temps maintenant de consigner les derniers événements dans votre livre de bord. Celui-ci se trouve à l’abri de toute indiscrétion dans votre coffre. Mais où est donc la clé qui permet de le déverrouiller ? Chercher un peu et vous la trouverez rapidement. Rendez-vous maintenant dans la cabine du capitaine qui délire de soif et secourez-le en lui donnant de l’eau. Il n’est pas trop difficile de mettre la main sur
le flacon qui en contient. Il est temps que vous vous occupiez des hommes d’équipage. Descendez jusqu’à leurs quartiers et examinez-les pour voir ce qui sont encore en état de travailler. Expédiez-les sur le pont pour remplacer les vigies épuisés et, au besoin, faites preuve d’autorité en cas de difficulté. Retournez sur le pont et reprenez le contrôle de la barre.
Vous ne tarderez pas à apercevoir la côte japonaise défendue par une ligne de récifs infranchissables au permier abord et vers laquelle votre vaisseau se dirige en droite ligne. Commencez par virer à bâbord pour maintenir votre vaisseau parallèle à la ligne des récifs.
Continuez à les observer jusqu’à ce que vous aperceviez une solution de continuité. Louvoyez alors à travers l’étroit chenal. Tout en guidant d’une main sûre le vaisseau, en demandant d’ailleurs de l’aide à Vinck lors d-’un passage particulièrement difficile, appelez l’équipage sur le pont. Votre voile de misaine ne va pas tarder à se déchirer sous les coups des puissantes lames qui submergent le bateau.
Faites-la réparer au plus vite pour garder un semblant de contrôle de votre bateau et vous ne tarderez pas à aborder dans un coin protégé.
Après la réussite de cette première partie du jeu, le programme vous informe de votre score par rapport au meilleur score possible. Vous allez ainsi devoir surmonter une série de situations difficiles où le moindre faux-pas est sanctionné par une mort inéluctable.
Dans la seconde scène, vous vous réveillez complètement épuisé et affamé dans une maison inconnue. Mangez la nourriture présentée sur le plateau. Cela vous donnera quelques forces mais ce ne sera pas encore suffisant pour vous éviter de mourir d’inanition. Aussi, lorsqu'une femme viendra vous voir, demandez-lui un complément de nourriture. Inutile de faire de belles phrases, elle ne comprend pas un traître mot d’anglais et c’est par geste que vous devez ensuite vous expliquer.
Une fois que vous vous serez restauré, sortez dans la rue. Vous devrez vous battre contre les spadassins du prêtre catholique qui vous accuse de tous les maux de la terre (vous êtes protestant et les relations n’étaient pas vraiment cordiales en ce temps- là entre les membres des deux religions). Il vous faudra ensuite répondre aux questions d’Omi et tenter de récupérer vos livres avant d’accéder à la troisième scène.
Cette aventure est servie par de riches descriptions, parfois complétées de splendides dessins (un à deux par scène). Le jeu étendu facilite grandement le dialogue. Une excellente aventure réservée toutefois à ceux qui maîtrisent bien l’anglais.
Jacques Harbonn Type_aventure Intérêt_17 Graphisme _ * * * * * Dialogue_ ***** Langue_anglais Prix __C LE 15 OCTOBRE 89 DEVENEZ CHAMPION D’EUROPE SUR JEUX MICRO sasAtomœ Personal?
Nightmare HORROR SOFT Aventure à l’odeur sulfureuse, Personal Nightmare s’intégre dans ce nouveau type de jeu qu’est le logiciel d’épouvante.
La réussite est au rendez-vous.
L’atmosphère est angoissante, les graphismes évoquent bien l’ambiance de peur irraisonnée qui étreint ceux qui entrent de nuit dans un cimetière !
Programmation : Keith Wahhams.
Graphisme : Teoman Irmal.
Qu'y-a-t’il de plus tranquille qu'un petit village anglais perdu dans le Woldshire ? Pourtant la lettre que vous a envoyé votre mère restée au pays semble laisser croire le contraire. En effet, elle n’a pu s’empêcher de laisser transparaître son angoisse en vous disant de revenir au village. Cela est peut être dû fait qu’elle a évoqué l’étrange comportement de votre père (le vicaire du coin), qui s’est pris d'une soudaine passion pour les sciences occultes. Alors que vous vous apprêtez à partir, vous recevez une lettre de votre père qui vous prévient qu’il ne pourra vous accueillir chez lui
à cause de ses travaux et que vous devrez par conséquent loger à l’auberge. L'étrange lettre s’achève en vous annonçant que votre mère a quitté le pays pour se rendre au chevet d’une tante malade.
Votre arrivée au village passe complètement inaper- 116 çue. Les notables du village viennent régulièrement boire un verre à l’auberge où vous résidez. Parmi eux, M. Roberts (le fonctionnaire assigné au registre des naissances et des décès) ou Michael Williams, un citadin récemment installé dans le village. Pourtant, malgré cette ambiance apparemment sereine, une aura maléfique règne sur les lieux. Cette impression est renforcée par le « meurtre » de M. Bland- ford (le photographe), qui se déroule sous vos yeux : il est renversé par une voiture qui prend aussitôt la fuite. La nuit venue,
il ne vous reste plus qu’à rôder dans les rues moins désertes qu’il n’y paraît. Vos périgrinations vous emmeneront certainement dans le cimetière. Là, vous découvrirez peut-être une crypte où gît une créature de la nuit. Inutile de dire qu’il vous faudra utiliser une disquette de sauvegarde, compte tenu des innombrables dangers plus ou moins morbides qui hantent le village. Ainsi, s’il vous prend l’envie de visiter la cuisine de l’auberge durant la nuit, ne vous étonnez pas d'être la victime d’une étrange créature de la nuit qui vous plantera un couteau entre les deux yeux.
Time aventure animée Intérêt 16 Graphisme
* * * * * Apimntinn
* * * * Rrintnges
* **** Prix C Ce programme, où règne une ambiance sulfureuse,
s’engouffre avec brio dans le brèche qu’avait déjà entrouverte
le jeu d’arcade-horreur Fright Night (Tilt n° 67). Ce logiciel
parvient, en effet, à reproduire avec efficacité une terrible
atmosphère d’angoisse.
Foi de joueur, c’est indéniablement la première fois que je me surprend à avoir peur en jouant avec un micro. Le déroulement du jeu en temps réel apporte un « plus » notable au suspense. En effet l’alternance des journées et des nuits est concrétisé par l’obscurcissement progressif des environs et par le tintement lugubre du clocher de l’église. Bien évidemment, la faune du village change de composition avec l’heure du jour.
Le logiciel se présente un peu à la manière de Mor- teville Manor, vous devez, en effet, comprendre les relations qui existent entre les différents personnages pour mettre en évidence l’atrocité de leurs agissements (sacrifices humains et sorcellerie), ceci afin que l’agent de police du village les mettent hors d'état de nuire. A l’occasion vous parviendrez peut être à sauver d’innocentes victimes des sanguinaires rites sacrificatoires auquels les destinent les nombreux adorateurs du Malin.
Les multiples graphismes du logiciel sont fins et extrêmement riches en détails. Les animations forts nombreuses (plus de 500 séquences d’animations différentes) donnent l’impression que les personnages sont vivants (ils boivent, traversent les rues, etc.) Les bruitages, une donnée fondamentale pour ce type de programme, ne déçoivent pas, puisqu’ils ponctuent avec efficacité tout ce qui a lieu de l’être (craquements de portes, sirènes d’ambulance). A noter l’exceptionnelle qualité de l’introduction qui est un véritable festival audio-visuel : un énorme brasier. Un programme réellement
agréable et angoissant. Eric Caberia DEFENDEZ LES COULEURS DE LA FRANCE LORS DU lst EURO- PEAN VIDEOGAMES CHAMPIONSHIP LE 15 OCTOBRE 89 AU SALON DE LA MICRO SUR LE STAND TILT.
Pour faire partie du team de 5 joueurs qui lutteront contre l'équipe espagnole sélectionnée par la revue MICROMANIA et contre l'équipe britannique sélectionnée par la revue COMPUTER + VIDEO GAMES, entraînez-vous sur votre ordinateur avec les jeux retenus par TILT : TURBO CUP de Loriciels pour ATARI ST, SKWEEK de Loriciels pour AMIGA, FORGOTTEN WORLDS de US Gold pour AMSTRAD CPC, CRADIUS de Nintendo pour NES, CAPTAIN SILVER de Sega pour SMS.
Vous avez 3 minutes pour réaliser le plus haut score possible.
Le samedi 14 octobre, sur le stand TILT du Salon de la Micro, la finale nationale permettra de désigner sur chaque machine notre représentant. Nous vous expliquerons dans notre prochain numéro comment participer à cette finale.
• sas mmrms L'adaptation Amiga de Kult (testé sur ST Tilt 67 page
96) est une parfaite réussite. Le succès de ce soft s’appuie
sur trois atouts essentiels : la qualité graphique et sonore
de sa représentation, sa maniabilité et l’originalité de son
scénario. Sur l’écran, l'enchaînement des diverses scènes, la
présentation ou l’apparition des personnages, leurs dialogues
et leurs gestes sont emplis de réalisme et d’humour. Côté
maniabilité, le joueur se satisfait amplement de la souris pour
jongler avec l’aventure. L’accès du jeu est facilité par une
notice traduite en trois langues (elle aussi pleine d’humour,
merci Exxos I) et une logique parfaite dans le maniement des
icônes. Ajoutez à cela un scénario qui sort des sentiers
battus, à mi-chemin entre Dungeon Master et Captain Blood, de
quoi satisfaire les adeptes de la nouvelle génération de softs
d’aventure. La version PC de Kult est tout aussi convaincante
que son homologue Amiga. Les synthèses sonores, un « plus »
certain de la version Amiga, manquent à l’appel... Seules les
représentations graphiques CGA ou Hercules sont admises mais la
qualité du dessin est, dans tous les cas, intéressante.
(Disquette Exxos pour Amiga ou PC.) Olivier Hautefeullle.
Kult Les versions Amiga et PC sont à la hauteur de la version ST. Un jeu à mi-chemin entre Blood et Dungeon Master.
Aventure : type 16: intérêt
* ***** : graphisme
* 1 * * : onlmalion
* * * * * *(PC : * *) : bruitage français, anglais, allem. :
langue C : prix on oomti Vous allez vous retrouver dans
l’Arabie médiévale aux environs de 1 an 900.
Vous y incarnez Saad el Darr, un petit voleur de bas niveau inscrit à la Guilde. A vous de le faire grimper dans l'échelon de la hiérarchie et du pouvoir jusqu’au stade ultime. Vous y parviendrez en utilisant les relations que vous établirez avec les nombreux personnages de l’intrigue (chef de la guilde, érudit, employée, entraîneur des troupes, etc.) et en utilisant la magie, omniprésente. Le jeu se déroule en temps réel, ce qui apporte une nouvelle dimension. Inutile ainsi d’aller frapper en pleine nuit chez un marchand. 11 dort et ne vous ouvrira sous aucun prétexte. L interpréteur de
commandes est simple mais le vocabulaire suffisamment étendu limite les message d’erreur. Les graphismes sont variés (plus de 200 dessins en tout) et de bonne qualité. Le scénario est intéressant à plus d’un titre. Outre la classique recherche d’objets et le franchissement des difficultés, les rapports établis avec les différents personnages revetent une importance capitale. De plus l'aventure n’est pas linéaire et il existe différents moyens plus ou moins efficaces de progresser. (Disquette Ubi pour CPC.) Jacques Harbonn.
Omeyad Petit voleur dans la puissante Guilde, vous allez peu à peu gravir tous les échelons _du pouvoir... aventure : type 14: intérêt
* * * * : graphisme
* * * : dialogue français : langue B : prix Ce logiciel reprend
le principe de l’univers 3D surfaces pleines de Dril er (Tilt
59 bis). Vous devez pénétrer dans la pyramide et grimper au
plus vite jusqu’à la chambre Shabaka. Siège d’une malédiction,
avant l’écltpse totale qui se produira dans deux heures. Mais
la pyramide est un labyrinthe complexe semé d’embuches dans
la plus pure tradition égyptienne. 11 est capital d’établir
une carte pour ne pas tourner en rond. En chemin, ramassez les
Ankhs (ils sont indispensables pour ouvrir une porte barrée) et
les trésors (en ouvrant au besoin le coffre). Vous devrez
aussi surveiller votre fréquence cardiaque pour éviter une
crise et vous réapprovisionner régulièrement en eau. Votre
pistolet vous sera utile pour actionner différents boutons
libérant des passages et la torche pour voir dans le noir (n
oubliez pas de l’éteindre après usage 1). La gestion à la
souris est très agreable.
L’univers 3D bien rendu et l'animation fluide. Musiques ou bruitages au choix compléteront l'ambiance. Les versions ST et Amiga sont identiques en dehors d’un meilleur rendu de l’accompagnement sonore pour ce dernier. Un excellent jeu de labyrinthe aux obstacles difficiles. (Disquette Incentive pour Atari ST et Amiga.) Jacques Harbonn.
Total éclipsé Une pyramide, un labyrinthe complexe, les amateurs de plans tordus, dans tous les sens du terme, seront comblés.
Aventure-labyrinthe : type 15 : Intérêt
* ****: graphisme
* ****: animation
* * * * : bruitage C : prix :nunsn Déjà vu II Déjà vu II à un air
de Déjà vu (gag ! Ah ah !)
Mais ne vous y trompez pas : il s’agit bel et bien d’une nouvelle aventure... aventure : type 16 : intérêt
* ****: graphisme
* * * * : animation
* * * * : bruitage D : prix Explora II L’Amiga déploie tous ses
talents graphiques et sonores pour cette superbe version
d’Explora, deuxième du nom.
C«*rWor îôîïvçip ip»n«nYiii'| pt«1 w in prwfen» P?"i '’r ««« l««“,,nm 9*"*«ï fariqht Mpn*.
|lni ,|.nr Wtnimminn. Ll»o) il«-r Icom Simulation a jusqu’ici réussi un » sans faute » dans le domaine du jeu d’aventure sur 16 32 bits. Et Déjà vu 11 ne démentira pas cette réputation. Après avoir retrouvé la mémoire et prouvé votre innocence dans le meurtre de Joey Siegel, vous pensiez enfin avoir la paix. Manque de chance : Tony Malone, un Caïd de Las Vegas à qui Siegel devait une petite fortune, vous donne 48 heures pour retrouver cet argent. Sinon, gare à Sto- gie, son homme de main. Bref, tout va mal ! Au début, on est un peu deçu : le thème est trop proche du premier volet et semble «
pomper un peu partout (encore un casino avec black Jack et machine à sous 1). Mais petit à petit, on s'aperçoit que les scénaristes ont réussi à innover. Au casino, la manière de gagner est complètement nouvelle (pensez au journal 1) et même à Chicago, les énigmes changent. Comme toujours chez Icom, le jeu est entièrement contrôlé à la souris et la réalisation très satisfaisante.
Les graphismes sont fins, les animations ambitieuses (un train occupant la moitié de l’écran se déplace) et les digitalisations sonores convenables.
Bref, un jeu passionnant, beaucoup plus difficile que le premier épisode.
(Disquette Mlndscape pour Macintosh.) Olivier Scamps Superbe quête que celle qui vous mène à travers le temps, vous place dans des situations aussi diverses que logiquement liées les unes aux auttes.
Explora II version Amiga (voir le test sur ST, SOS Hit Tilt 65 page 102) offre au joueur un contexte sonore et graphique de grande qualité. Les tableaux sont animés, des synthèses vocales viennent agrémenter diverses phases du jeu. La maniabilité du soft est très appréciable. Tous les ordres se décident à la souris et le joueur, même novice, ne sera jamais pris de court par l’emploi des icônes. Explora ne propose que peu de manipulations écrans, ce qui ne l’empêche pas, par ailleurs, d’ouvrir un très vaste terrain d’investigation. Quant au scénario, le voyage dans le temps garantit à coup
sûr l’originalité des diverses missions du jeu. On ne souffre pas ici des nombreux changements de disquettes qui pouvaient gener le joueur Atari. 11 reste enfin la sauvegarde très aisée de l’aventure pour vous éviter de trop nombreuses répétitions. Très semblable dans le lond et la forme au premier volet de cette grande aventure (voir Explora I, Tilt
55) , Explora II séduira tous les aventuriers de l’imaginaire.
(Quatre disquettes Infomédia pour Amiga.) Olivier
Hautefeullle &&s JW&ewm Arthur, the Quest for Excalibur Le
jeune Arthur se retrouve seul aux portes de l’église. Non
loin de là, une épée célèbre attends son bras vigoureux,
tandis que Merlin s’envole dans un nuage de lumière... Cette
quête est une aventure graphique on ne peut plus classique.
Mais comme presque toutes les productions Infocom, le soin
apporté à votre mission est impressionnant. Les graphismes
sont superbes, très fouillés et réalistes. Les textes de
description ne sont malheureusement pas traduit de
l’anglais. Le joueur ne rencontrera pourtant pas trop de
difficulté à manier l’aventure. La notice est déjà très
explicite (elle présente même un exemple factice de suites
d’ordres...). On profitera également de nombreuses touches
d’action rapide et surtout de deux fonctions trop rarement
présentes dans les softs d’aventure, les options
* Undo » et » Hint ». Undo permet de rattraper les fausses
manœuvres sans aucune sauvegarde. « Hint propose en plus une
suite d’indices plus ou moins détaillés. Vous devrez bien sûr
utiliser avec prudence ce dernier atout afin de conserver
l'intérêt d’un scénario particulièrement complexe et
passionnant. Arthur est pour conclure classique, beau et
accessible à tous, (disquette Infocom pour Amiga) Olivier
Hautefeuille Intrigue passionnante et graphismes achevés pour
une aventure au pays du roi Arthur.
Aventure graphique : type 17: Intérêt graphisme : animation : bruitage anglais : langue C: prix Sleeping Cods Lie Plus étrange que Sleeping Gods Lie, difficile à imaginer... Le joueur de cette aventure va évoluer dans un univers semblable à une très grande prairie. Aucune action autre que celle de la souris ou du joystick n’est nécessaire. Vous poussez vers l'avant, le paysage 3D défile sous vos yeux, comme vu dans l’œil d'un zoom. Les objets disséminés sur le sol entrent tout seuls en votre possession. Partout, il faut lancer sur l'adversaire des cailloux ou des armes encore plus
puissantes, lire les indications fournies par quelques panneaux, écouter une taupe que vous glisse un mot à l’oreille, etc... Le but de l’aventure, découvrir pour chaque royaume une porte de sortie et atteindre finalement le cœur de l’aventure. Très impressionnant par son scrolling frontal 3D, ce soft est tout d’abord déroutant, puis lassant si l’on n’avance pas assez vite dans la partie (de très nombreuses sauvegardes sont nécessaires...). Les auteurs de l’aventure tiennent là un concept de jeu intéressant dont l’exploitation n’est malheureusement pas assez poussée. A voir tout de
même pour l’originalité du déplacement du joueur, (disquette Empire pour Atari ST) Olivier Hautefeuille Un ballet d’étoiles, un grand plongeon dans l’univers et un scratch abominable... Vous voici sur Delta 5, seul dans un vaisseaux qui ne peut plus décoller ! The Colony sur PC reste très semblable à la version Macintosh testée dans Tilt (n° 59 page 104). Tout l'attrait de la mission réside dans son contexte graphique, l’animation et la vision frontale de vos mouvements. Le décor 3D et l’évolution très souple et logique du personnage créent une ambiance vraiment impressionnante.
L’adaptation PC est pourtant moins performante que la version Mac. Tout d’abord, lorsque l’on appelle l’option « graphisme surface pleine », on ne retrouve pas les colorations en teintes différentes du Mac (le jeu est aussi en monochrome sur compatible). Les bruitages PC sont de même bien plus réduits que ceux de la version Macintosh. Rien de trop grave heureusement. Le scénario du jeu reste très convaincant et la prise en main du soft est très facile.
Le maniement clavier ou souris du personnage est souple, et même si le distributeur de ce produit n’a pas jugé bon de traduire la notice en français, les tableaux d'aide suffiront à assimiler très rapidement l’emploi des touches du jeu. (disquette Mindscape pour PC) Olivier Hautefeuille Spellcaster offre une nouvelle approche d'interaction entre arcade et aventure. Vous tenez le rôle d’un guerrier japonais chargé de découvrir qui attaque les temples et massacre la population. Le jeu est cent pour cent action lorsque vous vous déplacez d’un endroit à un autre. La scène est représentée
en scrolling horizontal et vous devez détruire les samurai et les monstres qui vous attaquent en chemin. A l’arrivée, vous affrontez généralement un redoutable sorcier dont vous ne viendrez pas à bout aisément.
A chaque étape de votre voyage, vous pouvez interroger des personnages et obtenir de précieux renseignements grâce auxquels 11 vous sera facile de deviner quel est l’endroit que vous devrez visiter ensuite. La partie aventure de ce programme est plaisante, mais elle ne devrait pas poser beaucoup de problèmes aux aventuriers confirmés. En revanche, les scènes d'action vous donneront des sueurs froides et c’est là que vous risquez de rester complètement coincé. Heureusement, vous disposez d’une option continue et il est également possible d’utiliser un mot de passe pour sauvegarder la
partie, (cartouche Sega pour console Sega) Alain Huyghues-Lacour Demon's Winter est un jeu de rôle classique mais tout à la fois complexe et accessible aux joueurs de tous niveaux. Premier atout, une notice traduite en français particulièrement détaillée. Deuxième atout, la maniabilité du jeu. Passée la création de vos personnages, vous allez contrôler toutes les actions à la souris. L’ouverture des tableaux est très rapide et l’enchaînement des ordres d’une logique facilement compréhensible par les non-initiés. Demon's Winter profite en outre d’un scénario assez poussé- Sur la carte en
vue aérienne, l’équipe commence à se diriger vers une première bâtisse. Les combats vont dès lors s’enchaîner à un rythme soutenu. Le joueur peut positionner ses personnages comme bon lui semble et profiter d'un très vaste choix de sortilèges. Dans les bâtiments, on retrouve les classiques tavernes, temples, etc... Vous devrez acheter le matériel le plus utile (lire attentivement la notice) et surtout former chaque personnage à une discipline très précise. Voici finalement un logiciel très bien développé. Même s’il n’apporte aucun » plus » majeur à la ludothèque de jeux de rôle de
Vamiga, sa maniabilité ouvrira le genre à tous, (disquette SSI pour Amiga) Olivier Hautefeuille Premier exemple d’une forme inédite de jeu qui sera certainement plagiée avec profit.
Aventure action : type 14 : intérêt
* ? 2 3 : graphisme tr ti te te : animation k te * : bruitage
anglais, français, : langue allemand B : prix The Colony Aussi
probant sur PC que sur Mac, The Colony vous entraîne dans une
mission impressionnante.
Aventure 3D : type 17 : intérêt
* * * * : graphisme
* ** + *: animation
* * * : bruitage anglais : langue C : prix Spellcaster Difficile
de définir ce jeu où la rapidité des réflexes rivalise avec
l’intelligence !
Arcade aventure : type 14: Intérêt
* ****: graphisme
* +4: animation
* ***?: bruitage C: prix Demon's Winter Un scénario rigoureux et
soigné qui dissimule un jeu de rôle accessible même aux
non-initiés.
E Message inabottle sm$ Memvœ Targhan Dans le numéro précédent, je vous avais donné le début de la solution de Targhan. Voici la suite, et. Maintenant que vous avez la solution complète, il ne vous reste plus qu’à vous accrocher pour terminer cet excellent jeu d’arcade aventure.
Les montagnes du Clorg Une fois dans les montagnes, vous commencez parfaire une sauvegarde en vous agenouillant devant la statue.
Allez vers la droite, quand vous rencontrez le mage, agenouillez-vous devant lui et déposez le calice. Il le prend et vous donne une gemme en échange, mais prenez garde d’éviter tout geste violent, sinon vous n'aurez rien. Allez à droite et tuez le géant en vous positionnant de manière à le frapper avec votre épée sans qu 'il puisse vous atteindre. Maintenant vous pouvez entrer dans le temple.
Le temple du dragon Tuez le lézard, puis le guerrier, et montez à la corde. Allez à gauche et téléportez-vous. Allez à droite et tuez le mage en prenant garde aux boules de feu qu’il vous lance. Ramassez trois potions (beige, rouge et grise) ainsi que le livre. Revenez sur vos pas, téléportez-vous et revenez au rez-de- chaussée en descendant à la corde.
Tuez le soldat et allez vers la droite.
Descendez à la corde et allez à gauche. Vous êtes en face d’un dragon, prenez le talisman qui se trouve à ses pieds et revenez sur vos pas le plus vite possible, avant qu’il n'ait le temps de vous griller la tête. Allez à droite.
Le château du malin Continuez sur la droite en tuant les guerriers qui vous attaquent à la hache. Empruntez le dernier télépor- yteur, puis descendez. Vous êtes dans le noir, utilisez la potion rouge. Allez à gauche et, une fois devant le trou de souris, utilisez la potion beige et passez le plus vite possible. Tuez le mage et continuez. Vous êtes en face du second dragon, ramassez la pierre magique et repartez sur la droite sans traîner. Ramassez la potion beige et utilisez-la de nouveau sur le trou de souris. Passez et remontez à la corde, tout en haut. Prenez à gauche et téléportez-vous.
Allez à droite, téléportez-vous et allez à droite.
TEMPLE MEXICAIN
- v-.
Le malin Vous voilà enfin face à votre adversaire pour le duel final. Si vous ne possédez pas le talisman, vous ne ferez pas de vieux os, car c’est lui qui vous permet d’encaisser les éclairs que vous lance votre ennemi. Grâce à la pierre magique, vous pouvez lancer des boules de feu avec votre épée. Vous devez frapper le démon à huit reprises avant qu’il meure. C’est la fin, à vous de jouer maintenant.
_L CONNEXIONS DU TUNNEL Alain Huyghues-Lacour Zak Mckracken A B C D E F G H 1 J K L M N 0 p 0 R S T u V w X Y C R I U L K A N C V F E 0 H S w M B 0 Y D J p ?
T (suite) Dans le numéro précédent, nous avions laissé Zak alors qu’il venait de faire la connaissance d’Annie. A partir de maintenant, vous pouvez utiliser la commande qui permet de passer d’un personnage à l’autre. Ecoutez ce que Annie vous dit, puis ressortez et rendez vous au bus. Prenez le contrôle d’Annie. Soulevez le sous- main et prenez la carte de crédit. Sortez et rejoignez Zak devant le bus. Prenez le contrôle de Zak. Utilisez le kazoo, montez dans le bus et utilisez votre carte de crédit. Prenez le contrôle d’Annie. Montez dans le bus et utilisez la carte de crédit.
A l’aéroport, utilisez le terminal, achetez un billet pour Londres et prenez l’avion. Prenez le contrôle de Zak. Utilisez le terminal. Achetez un billet pour Miami et prenez l’avion. Une fois à Miami, donnez le livre au clochard qui traîne dans le hall. Il vous donnera alors sa bouteille de whisky et vous rendra le livre.
Utilisez le terminal et achetez un billet pour le Caire. Prenez l’avion jusqu’au Caire, puis utilisez le terminal et acheter un billet pour Katmandou. Une fois à destination, sortez. Allez vers le garde et donnez-lui le livre afin qu’il vous ouvre la porte. Entrez, allez uers le gourou et écoutez ce qu'il vous dit.
Ressortez et allez vous placer à droite de la balle de foin. Utilisez le briquet pour mettre le feu au foin afin de créer une diversion. Allez à gauche de la prison et prenez la hampe du drapeau.
Allez vers le chariot tiré par une vache et utilisez la carte de crédit avec la plaque d’immatriculation. De retour à l’aéroport, prenez un billet pour Kinshasa et partez. Une fois arrivé, sortez et traversez la jungle. Allez vers la hutte du shaman et entrez. Donnez-lui le club de golf et i sortira pour danser autour du feu avec d’autres villageois.
Notez dans quel ordre ils sautent et se baissent, cela vous sera utile sur Mars.
Traversez la jungle pour retourner à l’aéroport.
Utilisez le terminal pour acheter un billet pour le Caire. De là, rendez vous à San Francisco, puis à Lima. Sortez et traversez la jungle. Mettez les miettes de pain dans la mangeoire afin d’attirer l’oiseau. Utilisez le cristal bleu sur lui et vous pourrez contrôler ses mouvements. Voler vers la tête en pierre et pénétrez par l’œil gauche.
Prenez le parchemin, ressortez et retournez vers Zak afin de lui donner le parchemin. Prenez le contrôle de Zak. Retournez à l’aéroport en traversant la jungle le plus vite possible. Utilisez le terminal pour acheter un billet pour Mexico. Sortez de l'aéroport et traversez la jungle jusqu’à une clairière.
Pénétrez dans le temple par l’une des trois entrées. Le temple est dans l’obscurité, vous devez trouver des torches et les allumer pour y voir clair. Allez jusqu’à la pièce qui renferme le morceau de cristal (voir le plan du temple mexicain).
Prenez le contrôle de Leslie. Vous êtes sur Mars, ouvrez la porte du vaisseau et entrez. Ouvrez la boîte à gants, prenez la boîte de fusibles et les cartes de crédit. Donnez sa carte à Melissa, utilisez la valve d’oxygène, ramassez la cassette et sortez. Prenez le contrôle de Melissa. Entrez dans le vaisseau et refermez la porte. Utilisez la valve d'oxygène et enlevez le casque.
Prenez le contrôle de Leslie: Allez sur la gauche du monolithe, utilisez la carte de crédit dans la fente et attendez qu’un jeton tombe. Allez sur la droite et entrez dans le bâtiment. Utilisez le jeton sur le plat de métal, prenez le fusible grillé, utilisez le fusible de la boîte et refermez-la. Fermez la porte qui donne sur l’extérieur, ouvrez la porte de l’hôtel et entrez. Prenez la bande de vinyle sur l’armoire de droite et ouvrez-la. Prenez la lampe-torche.
Allez vers le lit et enlevez les couvertures. Prenez le balai, allez sur la droite et prenez l’échelle. Ressortez, ouvrez la porte donnant sur l’extérieur et partez. Utilisez le balai sur le sable devant l'hôtel. Allez vers la droite jusqu’à l’énorme tête. Utilisez l’échelle sur la porte et poussez les boutons selon la combinaison notée à Kinshasa. La porte s’ouvre, prenez l’échelle et rendez vous à la grande chambre. Allez vers la droite vers la seconde statue.
Lisez les inscriptions et recopiez-les.
Prenez le contrôle de Zak. Utilisez le crayon sur les inscriptions se trouvant sur la statue, puis dessinez les inscriptions que Leslie vient de recopier sur Mars. Lorsque vous avez terminé, prenez le morceau de cristal. Passez par la porte et sortez du temple. Retournez à l’aéroport en traversant la jungle. Achetez un billet pour Londres et prenez l’avion. Sortez de l'aéroport pour retrouver Annie. Donnez-lui le whisky, les pinces coupantes, la hampe du drapeau, le parchemin et les deux morceaux de cristal.
Prenez le contrôle d'Annie. Donnez le whisky à la sentinelle, puis éteignez l’interrupteur et coupez le grillage avec les pinces. Utilisez les deux morceaux de cristal et la hampe sur l'autel de pierre, puis lisez le parchemin. Les morceaux vont se fondre en un cristal jaune. Prenez-le, allez jusqu'à la guérite et donnez-le à Zak. Prenez le contrôle de Zak et retournez à l'aéroport. Achetez un billet pour Miami et prenez l'avion. Une fois arrivé, achetez un billet pour le triangle des Bermudes et prenez l'avion. Restez dans l'avion, le pilote vous donne un parachute, attendez encore.
Vous vous retrouvez dans un vaisseau extraterrestre, notez les couleurs des boutons que le pilote utilise, vous en aurez besoin plus tard. Appuyez sur le bouton de la porte et un extra-terrestre viendra pour nous menez jusqu'au roi.
Il vous montre la sortie, mais faites attention à ne pas franchir la ligne qui se trouve sur le sol où vous serez téléporté dans votre appartement.
SPHINX Rendez-vous dans la chambre du roi, lisez le «’Lott-o-doctor » et notez le chiffre obtenu. Retournez jusqu'aux boutons de couleur et prennez-les selon la séquence que vous avez noté auparavant. Maintenant, franchissez la ligne sur le sol et attendez. Vous tombez, il est temps d’utiliser votre parachute.
Une fois que vous êtes dans la mer, utilisez le kazoo pour appeler un dauphin. Utilisez le cristal afin de prendre le contrôe du dauphin. Nagez entre deux eaux, vers la droite jusqu’aux algues qui recouvrent une pierre. Prenez les algues et vous verrez apparaître un objet brillant. Prenez-le, remontez à la surface et donnez-le à Zak. Prenez le contrôle de Zak. Attendez qu'un extra-terrestre arrive pour vous emmener dans son repaire. Là, il vous fera subir un lavage de cerveau. Maintenant vous n'avez plus toute votre tête, mais cela reviendra. Une fois libéré, vous nous retrouvez
devant la compagnie du téléphone.
Montez chez vous et entrez dans la chambre. Soulevez le parquet (sous le tapis), utilisez la corde et descendez.
Vous êtes dans le repaire des extraterrestres, allez à gauche jusqu’au placard et ouvrez-le. Récupérez tout ce que les extra-terrestres vous ont pris, puis retournez à la corde et remontez dans la chambre. Allez dans la boutique de Lou. Achetez un billet de loto et utilisez le chiffre découvert dans le vaisseau spatial. Sortez.
Prenez le contrôle de Leslie. Allez vers la première grande porte sur la gauche. Utilisez l’échelle sur le piédestal et prenez la sphère de cristal qui permet d’ouvrir la porte. Allumez la lampe-torche et allez à la salle du générateur (voir carte de Mars). Là, actionnez les deux interrupteurs jusqu'à ce que les jauges arrivent dans la partie verte, puis enlevez le casque. Allez dans la salle des cartes, lisez les inscriptions et notez-les. Prenez le contrôle de Zak. Entrez dans la boutique, le tirage du loto a eu lieu (si ce n’est pas encore le cas. Attendez), vous avez gagné 10
000 $ . Sortez et dirigez-vous vers le bus. Allez à l'aéroport, achetez un billet pour Miami et prenez l'avion. Achetez un billet pour le Caire et reprenez l'avion. Au Caire, sortez et marchez jusqu'au sphinx. Utilisez le crayon jaune sur les inscriptions, puis dessinez les secondes inscriptions notées sur Mars. Une porte secrète s’ouvre, entrez. Allez jusqu’à la salle du panneau secret (voir la carte du sphinx). Prenez le contrôle d’Annie.
Allez à l’aéroport, achetez un billet pour le Caire et prenez l’avion. Sortez, allez jusqu'au sphinx et pénétrez par la porte secrète. Rendez-vous dans la salle du panneau secret. Lisez les hiéroglyphes et appuyez sur les boutons selon l’ordre qui vient de vous être donné.
Prenez le contrôle de Zak. Utilisez le crayon sur la carte que vous avez dessiné au début du jeu. Lisez les inscriptions sur le mur et noîez- es. Sortez du sphinx et retournez à l’aéroport. Achetez un billet pour Kinshasa et prenez l'avion. Traversez la jungle jusqu’au village et entrez dans la hutte du shaman.
Donnez-lui le cristal jaune pour qu’il vous montre comment s'en servir. Une fois dehors, utilisez le cristal jaune.
Vous voyez la carte, cliquez sur l'emplacement de l’Egypte (à droite de la carte). Vous êtes téléporté dans une chambre secrète dans la partie supérieure d’une pyramide. Allez sur la gauche et tirez le levier, sur le mur.
Prenez le contrôle d’Annie. Sortez du sphinx et allez sur la gauche vers la pyramide. Entrez, uous êtes dans le noir, cherchez la porte. Passez la porte, marchez vers la gauche et cherchez les marches. Montez et vous retrouverez Zak.
Tirez le levier sur le mur. Prenez le contrôle de Zak. Allez au centre de la pièce et utilisez l'objet brillant sur le socle. Ecartez-vous et utilisez le cristal jaune. Cliquez sur Lima (au centre en bas de la carte). Vous êtes têléporté dans l'autre œil de la tête de pierre.
Prenez le candélabre, puis utilisez le cristal jaune et cliquez sur l’Egypte. Utilisez le candélabre sur l'objet brillant-.
Mettez la combinaison et le réservoir d’oxygène. Utilisez la cassette sur le bocal et mettez-le. Reculez-vous et utilisez le cristal jaune. Cliquez sur Mars.
Une fois sur Mars, utilisez le crayon sur les inscriptions, puis dessinez le dernier plan noté dans le sphinx. Les trois portes s’ouvrent, allez vers la sortie (uoir plan de Mars). Eclairez les portes avec le briquet. Sortez et allez vers la gauche jusqu’au vaisseau. Prenez le contrôle de Mélissa. Mettez le casque, prenez la « boombox « et sortez. Prenez le contrôle de Zak. Entrez dans le vaisseau, refermez la porte, soulevez le bocal et le réservoir d’oxygène avant d’utiliser la valve à oxygène. Prenez le contrôle de Mélissa. Marchez vers la tête, entrez dans la grande chambre et prenez
la première porte. Allez vers le piédestal. Prenez le contrôle de Leslie. Quittez la salle des cartes et dirigez- vous vers la sortie du labyrinthe. Donnez la cassette et la bande de vinyle à Mélissa. Utilisez l’échelle sur le piédestal. (A suivre.)
Alain Huyghues-Lacour 121 Messages &ÛS MENTtMë JOÊL Pour Sega Maniac (n° 67). Dans Kenseiden, pour tuer le dernier sorcier. Tout au long de ton parcours, lu peux trouver des stages bonus, où tu peux apprendre de nouvelles techniques de combat auprès d'un maître.
Il faut réussir la première. Tes points de vie augmentent. Ensuite, il te faut tuer le sorcier insecte, qui te donnera l'art de la décapitation. Si tu remplis toutes les conditions, tu peux te rendre au dernier stage, tuer le maître des sorciers. Quand le géant apparaîtra, approche-toi de lui, attends qu'il tire, saute et frappe-le à la tête (ne pas reculer même si tu te cognes à un rocher).
Continue de frapper, son casque deviendra bleu et se brisera lorsque tu t'arrêteras. Tu verras alors son vrai visage. Frappe-le au visage. Quand tu arrives au château, trouve la potion qui remonte ton niveau de vie, lorsque tu meurs.
Pour Zillion, je n’ai pas réussi à déclencher le processur de destruction de la salle des ordinateurs, ni à faire apparaître le monstre. Un truc pour rejoindre le vaisseau, avant que la barre n'explose : il faut que tu te rendes près d'un ordinateur, taper le code qui te ramènera en Warp A. ZIMBABWE J. Pour Nicolas fn° 66) dans Opération Wolf. Au deuxième niveau (dans la jungle), il suffit de tirer sur les types de la rangée du milieu (ne vide surtout pas tes chargeurs sur les kamikazes faisant des roulés-boulés). Lance tes grenades sur les hélicoptères et sur les bateaux, tire sur le
reste à la mitraillette.
Pour Wasp of Speelmix (n ° 66), dans Rambo III, pour passer la porte électrifiée, il suffit de trouver une certaine salle (au nord de la clef), et sur le mur ouest, un petit bouton. Appuie.
Ensuite, tu pourras passer la porte.
Pour avoir plusieurs objets, appuie sur Z ou W et le curseur changera de place. Il te faut passer trois bâtiments avant de délivrer le colonel Traute- man. Tout renseignement sur Faery Taie, la Quête de l'Oiseau du Temps et Populous est le bienvenu.
BILL. L’AVENTURIER SOLITAIRE Pour Isabelle dite Birdy (n° 67), dans Eurêka. Ere préhistorique : l’échelle de Kogo te servira pour franchir une paroi et descendre dans un puits (après la grotte). Pour cela, après avoir allumé la torche près du nid de l'aigle, tu te rendras dans la grotte où il est écrit ceasar. En partant depuis l’entrée de la caverne : sud, sud, ouest, nord, sud-ouest, sud. Là tu te trouveras devant la paroi. Ne pas oublier de prendre les champignons géants pour passer sur la lave. Une fois dans le tunnel, rentre dans l’eau et va au sud.
C'est à ce moment que tu pourras utiliser ton diamant pour hypnotiser le serpent et t’emparer du premier morceau de talisman.
Rome Antique : tu trouveras la sorcière dans le bois de cyprès au nord de Rome. Directions à prendre depuis la colline : est, nord-ouest. Pour revenir tu iras au sud puis à l’ouest.
Apporte-lui un porte-bonheur et elle te dévoilera la recette d'une potion magique, Pour guérir de la lèpre, tu dois avoir le suaire, que tu trouveras dans les catacombes et l’apporter au chrétien au nord-ouest de l’étalage de poulets. Voici les directions pour trouver le suaire (sans oublier la torche) : nord, sud-est et pour revenir nord- ouest, sud. Encore une aide pour trouver la rose des marais : est, sud-ouest, est, sud et le chemin inverse pour revenir. Pour te repérer dans ces labyrinthes : dépose des objets qui se trouvent dans ton inventaire à certains endroits et ainsi, en te
déplaçant, tu pourras voir si tu es déjà passée par là. A moi, il me manque une réponse : où se trouve l’Aigle d'Or ?
Pour Denis Commodorien (n° 67), dans Eurêka, pour sortir de prison, casse ta radio, prends l’aimant du haut-parleur, accroche-le à une ficelle, attrape les clefs par les barreaux de la cellule, et te voilà libre. Enfile la combinaison, passe dans le broyeur et actionne la pompe, pour ne pas te faire écraser directions est, est, sud, puis attends l’affichage du texte et saute. Dans la fabrique, ne prends pas la tige de baryum trop radioactif. Après être sorti de ta cellule tu trouveras un ordinateur, utilise-le et tape Eurêka, il te donnera un code à ne pas oublier.
STEF Sur C 64, pour David (n° 67), dans Infiltrator, il suffit d'appuyer sur feu et de pousser le joystick pour avancer.
Comment tuer le Shogun dans Last Ninja II? Quel est le code de la 2e partie de Game Over ?
Voici quelques pokes : 1942 : après un reset poke 5806,234 poke 5807,234 puis sys 2640.
Aliens : 25 à vies : poke 38408,250 sys 38233.
Feud: poke 16404,15, poke 17591,1-40, sys 16384.
Thundercats : poke 35088,173 sys
2061.
The Sentinel vision ou rayon x: poke 1212,12 poke 9462,173 sys 16128.
PATRICK Pour Olivier (n° 67), sur Spectrum, pour Zynaps.
10 REM vies infinies et invulnérabilité pour Zynaps.
20 border 0 : paper 0 : ink 7 30 clear 32767 40 print « Mettez la cassette originale » 50 load « « code 60 poke 64531,214 70 randomize usr 64512 80 poke 65115,15 90 for I = 23311 to 23323 100 read A : poke l,A : next I 110 data 62,255,50,208,1 Pour Tuer n’est pas jouer, il faut dans le premier tableau, changer ton arme pour un Walther PPK et tirer sur un homme qui apparaît au bout du tableau. Si tu n’y arrives pas, tu peux toujours taper le listing suivant : 5 rem changement de tableau en appuyant 6 rem sur « Abort » touches 3 et 4 en même temps 7 let C = 0 10 data 67,58,55,9,157,67,6,55,13,
158 20 data 200,5,150,226,38,208,133, 22,129,6 30 data 67,260,60,210,91,10,53,
246. 67.133 40 data 55,237,133,67,260.55,106,
134. 200.221.133 50 clear 32970 : for A = 65280 to 65320 60 read
B : poke A.B-5 : let C=C + B : Next A 70 If C 4560 then
print « erreur !!! » : stop 80 poke 65286,2 : poke 65281,0
90 randomize usr 65293 Je cherche des renseignements sur
Colour of Magic. Merci.
AR. M Pour Fabrice fn°67J, dans Karaté KidII, au dernier tableau, il faut remuer ton joystick de droite à gauche (pour accélérer le petit tambour en haut) et frapper quand la vitesse est maximale. A moi. Dans Bio Challenge qui a des trucs pour commencer au niveau voulu ?
THE ROPER ON AMIGA Pour Xap et Manu (n°67) dans Ninja Mission, il vous suffit de trouver le passage dans le plafond du temple, placez ensuite le ninja sous le passage, puis poussez le joystick vers le haut, et vous accédez alors au second niveau. A moi. Dans Freedom, comment combattre les dogues lorsqu’ils sont à nos trousses ? Dans Running Man, comment vaincre Dinamo au troisième niveau ? Help.
BABETH Pour Sébastien et François (n°67).
Dans Ultima V, jai trouvé deux autres mois du pouvoir : Malum pour Wrong et Inopia pour Dasterd. Tactus qui travaille dans l’armurerie de Yew, connaît le mot de passe de la résistance.
Va le voir de la part de Terrance. Pour vaincre les Shadowlords, il faut aller chercher les « Shards » dans le monde souterrain et les brûler dans la flamme d'Amour, de Vérité et de Courage.
Ensuite il faut les trouver et crier leur nom. Tu pourras ensuite les vaincre sans qu'ils disparaissent au dernier moment. Dans King QuestIV, la bride est sur une île qu'on atteint en prenant la baleine. Cependant, je n’arrive pas à en sortir. Aidez-moi.
Dans la Quête de l’oiseau du temps, je n’arrive pas à prendre la conque, car Shan-Tung me tue tout de suite. Help.
ROCKET RANGER.
Dans Police Quest II, que faire après le motel, une fois le coup de fusil évité ? Dans Leisure Suit Larry II, que faire lorsque l’on est prisonnier du parachute ? Dans SDI, lorsque je vais délivrer la femme sur la station orbitale, je me fais tuer lorsque je cours, que faire ? Dans Gauntlet sur PC, n’y a-t-il pas un moyen de sauvegarder le jeu pour ne pas reprendre à partir du niveau 1 ? Merci à tous mes sauveurs et surtout sauveuses.
FORGOTTEN MAN ALIAS PC DING Pour Tiltien en Péril (n°68), dans Terra, il faut tuer Arioch en suivant les indications de la cité des crânes, investir mille ducas dans les médias Alfol. Dans King Quest III, il y a un arbre au bord du désert que l'on peut utiliser : mettez votre main dans le trou et montez à l’échelle. Regarder dans la maison. Si quelqu’un dort sur une chaise, prenez l’argent qu'il y a sur la table et filez vite. On peut prendre un cactus et une peau de serpent dans le désert, caresser le chien de l'épicier et vous aurez des poils. A moi. Comment geler le chronomètre de Marble
Madness ? Merci.
FRANÇOIS LE NAVIGATORMAN Dans Entropie, sur Thomson, je suis bloqué. Que faut-il faire ? Dans Game Over je tape le code 31868 pour avoir accès à la seconde partie, je traverse la forêt, mais une fois face aux ascenseurs, je ne sais plus où aller. Dans Bob Morane Fiction, pour passer les quatre niveaux, n’hésitez pas à vous servir de votre bouclier énergétique.
MAD MAX SEGA Pour Cédric the Sega Fan (n°68), dans The Ninja pour trouver les rouleaux verts, il faut: Ie' tableau, tuerie 3‘ ninja changé en pierre ; 4" tableau, il faut tirer 10 fois sur le lion de pierre, à gauche. 6e tableau, il faut traverser le pont à gauche, aller jusqu’au bout de la rivière et s’approcher de l’arbre dans le coin et le rouleau apparaîtra.
8e tableau, aller vers la droite, dans le ChdlCRO SPPEÜfUL ‘fantastique il!
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Jardin, approchez-vous du dernier arbre et le rouleau apparaîtra.
9e tableau, finir l’étape, se placer dans l’angle du haut à gauche. Ne pas tuer le chef avant d'avoir pris le rouleau.
10e tableau, se placer à droite de la 3e lanterne de pierre, tirer 3 fois, disparaître 3 fois... A moi. Dans Black Belt, comment inscrire son nom, y a-t-il un round select, comment tuer le chef de la 3e étape ? Dans Wonder Boy, où se trouve le dragon vers le labyrinthe, à quoi sert le rubis ? Merci.
LE DINGUE Pour Skull (n° 61). Dans Robocop, éliminer les ennemis sans pistolet, en avançant vers eux, le bouton constamment appuyé. Pour les ennemis armés, se baisser et tirer. Pour détruire les motos, sauter en même temps qu’elles et appuyer plusieurs fois sur le bouton action. Pour le robot bipède, tirer en sautant (il est déconseillé de l'attaquer avec des balles allant dans 3 directions). Pour détruire la grue, se baisser et tirer 5 fois avec le bazooka dans les chenilles. Pour passer sous la presse, se placer à côté, dès qu'elle remonte au niveau de votre tête, passer. Si vous
finissez votre écran et que vous ne progressez plus, c’est qu'il y a un ascenseur. Placez vous sur la plateforme et poussez la manette vers le haut. Les ennemis attaquent toujours au même endroit. Bonne chance.
FABRICE Sur C 64, dans The Détective, quel livre faut-il prendre dans la bibliothèque, où se trouvent les passages secrets, comment ouvre-t-on la porte près de la chambre du major? La combinaison du coffre est 21031919.
Pour supprimer des ennemis dans le Iertableau: poke 36785,234 sys
2304.
Entombed, pour être invulnérable : poke 27871,96 sys 2560.
Sidearms, pour changer de niveau, appuyer sur R un + Stop + curseur gauche droite et sélection du numéro avec les touches curseur, lo, pour être invulnérable : poke 27018,169 sys 2512.
Defiektor, pour choisir son niveau : poke 11890,NB (NB entre 1 et 60) poke 14020,44. Pour des vies infinies : poke 11903,255 sys 2053.
Double Dragon, pour de l’énergie infinie : poke 24066,234 poke 24067.234 poke 24068,234 poke 28567.234 poke 28568,234 sys 36046.
HKM, poke 18432,234 poke 18433.234 poke 18433,234 poke
6518. 234 POKE 6519,234 poke
6512. 234 sys 2062.
Renegade, poke 40960,141 sys 36120.
Predator, pour avoir des vies infinies : 124 poke 5672,165 poke 5648,165 du temps infini: poke 7178,165 sys
1536.
Pour Plume d'Elan (n°65j dans Arkanoid II, dans les high score, tape DEBBIE-S (n’oublie pas les tirets = vies infinies). Pour Cruz (n062), dans Tuer n’est pas jouer, au tableau 4, prendre le bazooka, au tableau 5, prendre l’arbalète, au tableau 6, prendre le pistolet à fléchette, au tableau 7 et 8, prendre le bazooka.
Pour Billy Bug Bug (n° 66), dans The Last Ninja, pour prendre un objet, positionner le ninja sur l'objet, appuyer sur le bouton tir et placer en même temps le joystick en bas à droite.
A moi. Dans Red Hauiks, j'ai pris les quatre cartes de couleurs, je suis dans les égouts, je veux les mettre dans la bombe, mais le professeur m'en empêche. Comment s'en débarrasser, quel est le rôle de Lesley ? Dans Nexus. Où se trouve l'ami à libérer ? Merci.
TOM Sur C64, dans Black the Future, quel est le but du jeu, à quoi servent les objets en haut de l'écran ? Dans Rambo II. Comment délivrer le prisonnier au début du jeu, quand peut- on prendre l’hélicoptère ? Dans Ghostbusters, à quoi servent les objets de l'équipement ? Dans Mandragore, devant Yarod Nor, une fois la mandragore avalée et après avoir rapetissé pour pouvoir rentrer dans le cerveau du monstre, comment donner l’ordre à l’ordinateur ?
MICKAËL À SEGATE Dans Phantasy Star, je n’arrive pas à atteindre l'overcraft, où est-il ? Dans Corona Tower, sur Dezoris, comment désarmer les trappes, la magie de Myau est sans effet ? Lassie est sur Palma de Baya Malay. Une fois au top, utiliser le prism, un château apparaîtra, utiliser les nuls : Myau se transforme et peut voler jusqu’au château.
Attention un dragon vous accueillera.
FREDO II Sur CPC, dans Barbarian II, j’arrive jusqu'à la tanière de Drax, mais je suis coincé avec le monstre du Ie' tableau.
Dans Turbo Cup, est-il possible de changer de circuit ou faut-il auparavant finir les cinq premiers ?
BP LA DISQUETTE Je suis bloqué dans la Quête de l’oiseau du temps, comment prendre la conque sans se faire foudroyer par le prince? Avec quoi faut-il le tuer ? Dans SDI que faut-il faire pour ne pas être tuer, existe-t-il un truc, une astuce ? Dans Retum to Genesis, existe-t-il un cheat mode ?
EXXOS Quel est le but de Crafton et Xunk ?
Peut-on avoir des uies illimitées dans Mission Elevator ? Comment tue-t- on le magicien à la fin de Barbarian ?
GREGORY LE SEGAMAN Pour Zillion sur Sega, pour tuer le monstre à la sortie de la salle des ordinateurs, il suffit de viser la tête tout en évitant ses tirs. Dans T-Type, il faut faire tourner la manette dans le sens des aiguilles d’une montre, lorsque le compte à rebours commence, vous aurait le droit à neuf crédits supplémentaires. Dans Space Harrier, si vous voulez transformer votre personnage en jet, il faut lorsque le titre paraît, faire haut, bas, droite, gauche et toute une liste d’effets sonores se déroule. Faire 7437481 et vous pourrez choisir l'apparence de l’homme, le niveau de
difficulté et le maniement inversé. Dans Golvellius, voici un code : 07KQ CHPZ XNOS 36GF Q5X7 203L 5E4E QMQL.
JEAN PHILIPPE Dans King Quest II, je rencontre le petit chaperon rouge, j’obtiens les pouvoirs magiques de l’elfe. J'ai plusieurs objets, mais à quoi servent les coquillages, le bâton, le trident, le bracelet, le trésor, la soupe, la chaîne du maire ?
Peut-on grimper aux arbres, comment attraper la noix de coco, peut-on nager sous l'eau, peut-on prendre le chaudron chez le lutin, comment entrer chez l'antiquaire, où est la maison du magicien, comment ne pas se faire manger par les loups, où est le panier du petit chaperon rouge, peut-on entrer dans le lac, peut-on tuer le magicien ou la sorcière, qu’y a-t-il chez la sorcière, comment ouvrir la porte magique, comment escalader la falaise, comment traverser le lac empoisonné ?
GRÉGOIRE PIERRE PourBigPol (n° 67), dans Opération Wolf, prendre le disk doctor ou mutil, éditer la disquette n° 1 d'Operation Wolf (cela diminue les adversaires).
Rechercher les séquences d’octets suivantes en hexadécimal (2 fois) : tableau 1: 003200040005 tableau 2 : 003C00080008 tableau 3 : 002D00070005 tableau 4 : 002800040003 tableau 5 : 004B000C0000 tableau 6 : 0055000B0004 Remplacer par la séquence suivante : 000100010001 Dans R-Type, au début du jeu, pousser sur les touches de fonction de Fl à F9 pour des vies illimitées.
SÉBASTIEN Sur Amiga, dans Bubble Ghost prenez tous les chemins qui montent, vous arriverez plus vite à la fin. Dans Insanity Flight. Appuyer sur la touche L, sur le bouton gauche de la souris et sur les deux bouton s de tir du joystick, vous arriverez au round 4,8,12... Dans R-Type, pour le premier alien, tirer sur la tête verte du milieu et pour le second, aller avec votre vaisseau vers l’œil bleu. Dans Sword of Soda n, il faut avoir deux sorts de protection et de destruction.
ROMUALD Je suis coincé dans Raffles sur C 64.
Comment rend-on inoffensif les oiseaux ? Après la salle du billard, quel est le moyen d’accéder à l'étage supérieur ? Merci.
REZA Voici quelques trucs pour C 64. Dans Enduro Racer, lorsque le titre paraît, positionnez la manette en haut, bas, gauche, droite. Après ce signe de croix, un petit clipper apparaîtra sur la partie droite de l’écran. En tenant la manette en position haute, vous pourrez choisir votre niveau de jeu de 1 à
10. Dans l'Arche du captain Blood, si uous rencontrez un Buggol,
dites-lui que vous allez voter pour. Il vous donnera le
numéro de la planète de son adversaire. Allez-y et
détruisez-la.
Retournez sur la planète du Buggol et il vous donnera beaucoup d’informations utiles. A moi. Dans Bard’s Taie III quel est le but du jeu et comment utiliser les pouvoirs magiques ?
Merci.
SLY & BETTER Pour Batman II sur C 64, à quoi servent l'harmonica, l’éléphant, les tenailles, la caméra, le papier toilette et comment peut-on s’en servir ? Comment délivrer Robin? Comment tuer le joker ?
ANONYMES Dans Nebulus sur CPC, quand on charge le jeu, on arrive au premier tableau. Il suffit de mettre les deux mains sur le centre du clavier, d’appuyer une ou plusieurs fois et voilà, on arrive directement à la quatrième tour. Après il suffit de sélectionner avec SHIFT et les chiffres du haut (sur le clavier azerty) pour avoir les autres tours. De plus le temps est bloqué et les vies sont infinies.
L’INTELLOTHOMSONISTE Avis à tous les possesseurs de Vampire, comment finit-on le jeu ?
Nous remercions Olivier Ratajczak et Arnaud Huet pour leurs solutions complètes d'Explora II, Philippe Jor- gensen poour Space Quest III, Laurent N’Guyen Leisure Suit Lany I et Police Quest I, Zimbabwe J. pour Zorro. Nicolas Fanucci pour Le Nécromancien, Patrice Cassé pour King Quest IV, Guillaume the Incre- dible PC Man pour Profession Détective, Nalgesik et Manganèse pour Ultima IV.
LOGIDREAM’S LE SPÉCIALISTE D ULOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER TÉLÉPHONER AU 39.46.87.44 VPC (FRANCE MÉTRO) VENTE A L'ÉTRANGER NOUS CONSULTER REMBOURSEMENT IMMÉDIAT SI INDISPONIBILITÉ DU PRODUIT PC Prix F ABRAM S BATTLE TANK .... 239 AIR BORNE RANGER...... 239 BALANCE OF POWER 1990 .
279 3ILLIARD SIMULATOR .
239 BOULDERDASH II ... 99 CHAMP. LODE RUNNER..... 1R9 CHUCK YEAGER 245 ClRCUS ATTRACTIONS..... 199 CLASSIQUES N° 2 .. 229(229 CRAZY CARS II 219 DAMES GRAND MAITRE 419 EMMANUELLE . 199 F-16 COMBAT PILOT 219 F-19 .. F-15 STRIKE EAGLE 349 179 FANTAV1XI0N . FIRE AND FORGET .
239 219 FLIGHT SIMULATOR III...... 399 GALACTIC CONQUEROR . .
229 GRAND PRIX CIRCUIT 229 GUERILLA WARS . 199 GUNSHIP .. HEROES OF THE LANCE
- 289 219 HILLSFAR .... 199 HUMAN KILLING MACHINE . .
199 INDIANA JONES 239 JET FIGHTER ..... 369-369 KING QUEST llll 289 KRISTAL .. 209 LA GUETTE OE L'OlSEAU DU TEMPS 239 LE MANOIR DE MORT VILLE .
216 LOMBARD RALLY 229 MAXI BOURSE 239 MILLENIUM 2.2 ..... 239 PC HITS Nc 2 . 229 PIRATES . 199 PURPLE SATURN DAY 239 RAMBO III 199 RED STORM RISSING 299 REVOLUTION FRANÇAISE .. .
189 ROGER RA88T 229 RUNNING MAN 199 SAVAGE ... 189 SENTlNELL 209 TARGHAN .
249 TEENAGE QUEEN .. 199 TEST DRIVE U .... 259 TEST DRIVE 11 (SUPER CARS) 139 TEST ORIVE II (SENERY DISKI 189 ULTIMA TRILOGY ... 299
W. C. LEADERBOARS 1 9 WIND SURF WILLY 19b PROMO ADVANCED DUNGEONS
DRAGON’S 199 CALIFORNIA GAMES...... 1 9 DECISION DESERT
229 LEGEND OF THE DJEL
19. 9 ROCKET RANGER ... 219 ATARI ARICAN RA1DER ..... 189
ALTERNATIVE WORLD GAMES 149 AQUAVENTURER ..... 199
ARCHIPELOGOS...... 199 ASTOROTH 159 BALLBLAZER
139 BALL RalScR .
199 BATTLE CHESS .. 239 BAÎTlETECH ... m BATMANN 19b BEAM ...... 229 BLACK TIGER ..... 149 8LASTEROID 199 BUFFALO BILLS RODEO 199 BUMPY .... 1S9 BUTCHER HILL .... 159 CALIFORNIA GAMES 1b9 CAPITAINE FIZZ .... 139 CARRIER COMMAND 219 CASTLE WARRIOR .
195 CHESS 89 ...... 199 CHICAGO 30'S .... 159 ClRCUS ATTRACTION .
199 CODE ROUTE 229 COLOSSUS CHESS 10...... 279 CRAZY CARS II .. 205 CYBERNOID II . DAMES GRAND MAITRE DAKAR 69 DARKSIDE ...... DIMENSION 3D C.A.O.O.A.l DOUBLE DRAGON ERE HIT VOL I .. EXPLORA II ..... F-15 STRIKE EAGLES .
F-16 COMBART PILOT .
FLIGHT SIMULATOR II .. FONDATIONS WASTE .. FOOTBALL MANAGER II . .. FORGOTTEN WORLO .
FRIGHT NIGHT . GALDREGON’S DOMAIN .. GARFIELO WINTERS TAIL .
GARY LINEKER HOT SHOTS GAUNTLET II .... GOLORUSH ..... GUERILLA WARS . .
HOLLYWOOD POKER PRO HUMAN KILLING MACHINE INDIANA JONES .. IRON TRACKFRS JADE . JINKS ... JOURNEY EARTH KENNEDY APPROACH KING OF CHICAGO...... KING OUEST IV .
KRISTAL KULT ..... L'ANGE DE CRISTAL .... LA QUETE OE L'OISEAU DU TEMPS LAST DUEL ... LODE RUNNER .. MASTER SOUNO MATA HARI .. MAXI BOURSE . MEURTRES A VENISE MILLENIUM 2.2 . NIGHT DAWN OPERATION JUPITER OPERATION NEPTUNE .. OPERATION WOOLF .. OUTRUN . PHOBIA ... POPULOUS .. PURPLE SATURN DAY ..... ÛUASAR . RAMBO III .. REO HEAT REAL GHOSBUSTER ..... RENEGADE ... RlNGSIDE » .. ROAD BLASTERS ..
ROBOCOP ...... ROCKET RANGER ..... R-TYPE RUNNING MAN . RUN THE GAUNTLET . ..
R. V.F . SAVAGE SILKWORM .....
SIMULATION PACK SKATEBALL SlEÉPJNG GODSLIE..... SOCCER
SORCERY PLUS . SPACE BALL ... SPACE HARRIER .....
STAG ...... STARGLIDER 2 .. STAR TRECK ...
STORY SOFAR THE .
SWEEK ...... TARGHAN .... TECHNOCOP ..... TEEMAGE QUEEN...... THUNDERBIROS . iHUNDÉRBlADE...... TIGER ROAD . TIME SCANNER . TIMES OF LORE TITAN .... TOM ET JERRY . TOTAL ECLIPSE . TURBO CUP .
VIGILANTE .
W. C. LEADERBOARD____ WICKED . 199 WND SURF
WILIY.....195 WINTER GAME ....219 ZANY
GOLF 229 XYBOTS .. 199 PROMO A
320 99 AUBORNE RANGE ...... 139
BOBO ... 99 CAPTAIN BLOOÛ...... 99 COBRA
II ... 99 LEO STORM ... 99 PHOENIX
... 99 PLATOON ...... . 99 TINTIN SUR LA
LUNE...... 239 TURBO GT . 99 VINOICATOR
. 139 AMSTRAD ~ ~~ A 320 .
139.139 AFTER BURNER ..95.145 AIR BORNE RANGfR 163
AMSTRAD GOLD HITS 3 . 99 ARCAOE ACTION ...... 179
BANGKOK KNIGHTS . 119 BARBARIAN II ...135 BLASTEROIDS
.. 119 BOBO .139189 BUBBLE
GHOST ... 119i 189 BUMPY .... 129.189 BUTCHER HILL
. .. 79.119 CHICAGO 30’S ...... 79(119 CHICAGO 90
. 139(189 CLASSIQUES NE 1..... 169 DARK FUSINO
...... 119 DIX SUR DIX ...... 189 DOUBLE
DRAGON...... 79 DRAGON NINJA ....89(139 DUO
PACK . 145 DYNAMIC DUO 119
DYNAMITE 189 ERE HITS VOLUME 1 189
ERE HITS VOLUME 2 . .. 189 ERE HITS VOLUME 3 .... 189
FIRÊ AND FORGET 129)169 FOOTBALL MANAGER II 169 FORGOTTEN
WORLDS ..... 89 145 FORGOTER WORLDS . 99(139 GALACTIC
CONQUEROR 119( 159 GIANTS : LES BEST D'US GOLD . . 189
GUNSHIP .. 169(229 HIGHWAY PATROL . . 119(189
INDIANA JONES ..99(139 JACK THE NIPPER .... 99;
139 JEUX EXCEPTIONNELS ...179 LA COLLECTION KOMANI 169
L'ARCHE DU CAPITAINE BLODD 139(189 LAST NINJA 2 ..
119(139 LES FUTURISTES ....179 LES HITS N°
2 .. 145 LES PRIVES ... 179 LIVE AND LET
OIE......89(135 MASTER OF THE UNIVERSE . 99(139 MAXI
BOURSE ... 129(179 MEGA PACK .....199 NARY
MORFS .99 139 NETHER WORLO .....95(139 OFF ROAD
RACE 4*4 ... .. 99 145 OFF SHORE WARRIOR 119; 159 OPERATION
NEPTUNE . 79(119 OPERATION WOLF . ... 89.139 PIRATES
......139 PURPLE SATURN DAY ... 159(189 RAMBO
3 ......89(139 RASTAN .....79(119 REAL
GHOSTBUSTERS 89(145 RED HEAT .99(199 ROBOCOP
..... 89 139 R-TYPE . 95(145 RUNNING
MAN ...79(119 SILKWORM .....89(139 SIMULATION
PACK .... 145 STORMLORD ...... 89(145 STORM
WARRIOR 99 139 SUPER SCRAMBLE .. . 89(139 SUPERTRUX
. 79(139 TAITO'S COIN OP COLLECTION 159 TANK
A7TACK.....99(119 TECHNOCOP ..... 99(149 TEN COMPUTER
HIT 5 ... 159 THE FINAL ASSAULT . 99(119
THUNDERBLADE ..... 99(145 TIME SCANNER ...99(139
TITAN ...... 119 159 TOP 6 ... 149
TURBO CUP ..... 149(199 TYPHOON .....79(129
VIGILANTE 79(119 VINDICATORS ...... 79(119
WEC LE MANS .. B9d39 XYBOTS ... 99(139 COMMODORE
64 ACTION SERVICE ......139(109 AFTER BURNER ....
95(139 AMERICAN CLUB SPORTS 139 ARCADE ADV EARTH ......
139 ARCADE MUSCLE .99(129 BAAL .
95(135 BAAL 89(189 8ARBARIAN II . . 79(99
BATMAN 95(145 BEAM ...99d39 8UFFALO
BILLS RODEO 99(139 CHICAGO 30'S ...... 79 119 ClRCUS
ATTRACTION .....105(159 DANGER FREAKS 89(139 DOUBLE
DRAGON ... 95039 ORAGON NINJA..... 95(139 FI 4
TOMCAT . 159 FORGOTTEN WORLDS......99(139 GRAND
PRIX CIRCUIT 105059 INDIANA JONES . 99(139 L'ARCHE OU
CAPITAINE BlOOD 149,1169 LAST NINJA II......119(159 LEO
STORM . 95(145 MIKE READ’S POP ..... 139 PHOBIA
.99(139 RAMBO III .... 79(119
R-TYPE 92(139 ROBOCOP 79(129 SILKWORM
...... . 89 139 STAR TREK . 89 139 STORMLORD .
... 95045 SUPER SCRAMBLE 89039 SUPER SCRAMBLE ... 99(139
TITAN..... 119(169 TOM ET JERRY 99039 ULTIMA
TRILOGY ..199 VICTORY ROAD ..... 79(99 VIGILANTE
.79 129 VINDICATIONS ....119 AMIQA AFRICAN
RAIDERS ..... 199 AFTER BURNER ... 239
AQUADVENTURER 189 ARCH1PEL0G0S ...... 199 ARKANOID
II ... 229 ASTOROTH . 169 8ALANCE OF
POWER 1990 . 249 BALLISTIX 189 BARBARIAN
II ...... 169 BISMARCK......199 8LACK TIGER ....
199 BLOOD MONEY . 195 BOBO .... 229 BUFFALO
BILLS ..... 229 CALIFORNIA GAMES .... 199 CARRIER
COMMAND......229 CASTLE WARRIOR ...229 ClRCUS
ATTRACTIONS 199 COLOSSUS CMESS 10 239 CRAZY CARS
II 229 CYBERNOID II . 169 DAMES
GRAND MAITRE . 450 DESING 3D 699 OOUBLE
DETENTE 239 0 PAINT 3 ..699 ORAGON'S
LAIR ...339 DUNGEON MASTER ..... 219 EXPLORA
II .. 289 FALCON ... 279 FALCON
MISSION 1 ..... 189 FLIGHT SIMULATOR II ... 329
FOOTBALL MANAGER II .. . 199 FORGOTTEN WORLDS .....189 FRIGHT
NIGHT GALDREGON’S DOMAIN .
GARFIELO A WINTÉRS TAIL GRAND MASTER SCAM .
GRAND PRIX CIRCUIT .. GUERILLA WARS . GUNSHIP INDIANA JONES JOURNEY EARTH . KARATEE KID II..... KICK OFF ...... LA QUETE DE L'OlSEAU DU TEMPS LEADER BOARD LEGEND OF DJEL .... LEGEND OF THE SWORD . LES PORTES DU TEMPS LOMBARD RALIY MANHUNTER ... MEURTRES A VENISE .. NIL DIEU VIVANT PHOTO PAINT .. POPULOUS PORTS OF CALL .
POWER PROME PURPLE SATURN DAY ... RAMBO III .. RENEGAOE ...... REVOLUTION TRANÇAISE R0AD8LASTERS ..... ROBOCOP .... ROLLOUT .. SAVAGE ..... SHOOT EMUP CONS. KIT .
SILKWORM ...... SLEEPING GOOS LIE SPHERICAL ...... SUPER HANG ON .... SUPER SCRAMBLE SWEEK ..... TANK ATTACK ...... TERMINATOR TEST DRIVE II ... TEST DRIVE II |CAR DISKI TEST DRIVE II (SCENARY DISKI THUNDERBIRDS .... TIME SCANNER .... TOM ET JERRY TOTAL ECLIPSE . VIGILANTE .. VOYAGER . WATCH OUT .
W. C. LEADERBOARD ...... WICKED WIND
SURF .... WIND SURF WILLY : ZANY GOLF
. ACTION SERVICE .. BATTLE HAXXS 1942 BILLARD
SUVALATOR BLOOD . BOB MORANE OCEAN CAPITAIN FIZZ DARK
SIDE . DEEP ... ORAGON
NINJA .... DRAGON NINJA ELITE
HOLLYWOOD POKER PRO .. HYBRIS
. IKARI WARRIOR ...... IRON TRACKFR
ISS .... JAWS ... L'ARCHE DU
CAPITAINE LEO STORM .. LE LIVRE DE LA JUNGLE .
MICROPROSE SOCCER MILLENIUM 2.2..... MOTOR
MASSACRE .... NIGLE MANSELL OFF ROAD
RACING 4*4..... PERMIS OE TUER 007 ...... PLATOON
. RAFFLES REBEL CHARGE AT
CHICKAMANGA ROGER RABBIT ...... RUNNING MAN ......
229 Sdi SPACE HARRIER ..... 179 STAG
TINTIN SUR LA LUNE . .
TITAN .... 'TURBO CUP .. VINDICATOR ... WESTERN GAMES ...... 165 XYBOTS ... COMPILATION . .lUSSE TRAP. PLUTOS. SUICIDE MISSION. SECOND OUT. FROST BYTER.
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machine. Mais au fur et à mesure, ma passion s’atténuait. Et maintenant, j’en suis arrivé à un point tel que je n’allume plus mon ST. J’aimerais retrouver cette passion, et je compte sur toi pour m’y aider. Anonyme.
• Retrouverez-vous le paradis perdu ? Vous êtes sur la bonne
voie, vous qui avez compris que le bonheur n’est pas dans la
fuite en avant technologique. Qu’est-ce qu’un Atari ST, sinon
’Oric de l’an 2000 ? Eh oui, tout est relatif, surtout en
micro- informatique. Ce qui importe, c’est l’intérêt ludique
des jeux, qu’ils tournent sur Amiga ou ZX81. Courage,
continuez... Je t’écris pour te poser une question qui m'embête
depuis longtemps : les jeux que vous testez vous sont-ils
offerts ou prêtés par les sociétés productrices ou faut-il
que vous les achetiez? De plus, quelles sont les qualités et ou
diplômes pour devenir testeur dans un grand génial magazine
comme Tilt?
D. J., un Atariste novice H Vous n 'êtes pas sans savoir que Tilt
est le premier en France dans son domaine de prédilection :
le jeu sur micro-ordinateur.
Les éditeurs de logiciels le savent bien et nous envoient régulièrement leurs dernières productions pour que nous les testions. On peut donc dire qu'ils nous sont offerts. Mais pas¦ toujours. Les plus chers et t certains logiciels importés en petite quantité ne nous sont prêtés que pour une courte durée.
Les autres sont ensuite classés et rangés. Nous en avons besoin pour les réutiliser lors de challenges ou pour ia confection de guides ou de numéros hors série.
Devenir testeur d'un magazine aussi prestigieux que Tilt ne demande pas de diplôme particulier. Les qualités exigées sont de deux ordres. Il faut d’abord connaître les micro-ordinateurs en général, en connaître bien un ou deux, et être un spécialiste des jeux et de leur évolution.
Non moins importante est la seconde qualité : la faculté de traduire sur le papier (plutôt sur traitement de texte) les sensations inspirées par le jeu. Il faut surtout avoir de la chance : il y a beaucoup d’appelés et peu d’élus.
Sauvé Possesseur d'un Atari ST depuis peu, j'ai acheté dernièrement le logiciel Times of Lore décrit dans votre revue (n° 62). Le mode d’emploi fourni avec est assez succinct. Aussi, pourriez- 126 vous m’aider en répondant aux deux questions suivantes.
Premièrement, je n’arrive pas sauvegarder la partie en cours.
Or, d’après votre article, on peut le faire en passant une nuit à l’auberge. J’ai essayé en vain.
Quelle est selon vous la marche à suivre? Deuxièmement, lorsque, au début du chargement de la disquette, je choisis l’option Return to Times of Lore, je tombe sur l’écran représentant le bureau GEM, et là je suis bloqué. Signé illisible H Pour sauvegarder une partie, il faut en effet se rendre à l’auberge et parler à l’aubergiste. Le fait de prendre une chambre suffit pour que l’état courant du jeu soit enregistré sur disquette. Cette manipulation est décrite précisément dans le mode d’emploi, même si c’est dans un français approximatif, je vous l’accorde volontiers. Pour reprendre
plus tard une partie sauvegardée, vous devez sélectionner l’option « choix et jeu » dans la dernière icône en bas à droite. L'option Return to Times of Lore n'est utilisée que pour reprendre une partie lorsque, vous avez eu la malencontreuse idée de mourir.
Amiga Cao Possesseur d’un Amiga 500 version 1.3, Je vous écris pour vous demander quelque chose qui me préoccupe depuis longtemps. Voici mon problème: ayant le simulateur de courses Ferrari Formula One, le programme se charge normalement, toutes les fonctions possibles aussi, sauf la course, qui est lancée après avoir cliqué sur l’icône correspondante. Je me précipite donc chez mon revendeur habituel qui m’explique que ceci est dû à la nouvelle ROM de I’Amiga. Voilà mes questions? Est-ce vraiment dû à la nouvelle ROM? Est-ce que le logiciel F 18 Interceptor fonctionne sur ma
machine avec sa nouvelle ROM? Les logiciels ressortiront-ils pour ma machine? Pourriez-vous me donner la liste des logiciels ne fonctionnant pas avec la version 1.3?
Je voudrais aussi savoir quel est le meilleur logiciel de CAO pour Amiga ? Pour finir, faut-il absolument une extension mémoire pour avoir de bons résultats?
Frédéric 9 Une enquête qui, pour être discrète, nen a pas moins été menée avec sérieux, nous amène à penser qu'il se pourrait bien qu'une petite série d’Amiga 500 (vendus en novembre 1988) présente une défectuosité. On ne sait pas encore exactement laquelle, mais il semblerait que ce soit le drive qui soit en cause.
Ce défaut entraînerait-il effectivement des complications avec quelques jeux: Opération Jupiter, Voyage au centre de la terre, Capone, Western Game, Rocket Ranger, peut-être F 18 Interceptor et Ferrari Formula One. Remarquez que tout est au conditionnel : nous n'avons pas constaté la chose de visu. Quoi qu'il en soit, votre revendeur a tort en ce sens que la version
1. 3 n'est pas en cause et F 18 s’y pilote parfaitement. Deman-
dez-lui cependant de se mettre en rapport avec Commodore
France (en notre nom s'il le faut) qui fera son possible pour
vous dépanner.
L’Amiga n’est pas le micro le plus riche en logiciels de CAO (Conception assistée par ordinateur). Mais il n 'est pas entièrement démuni. Si vous recherchez une véritable CAO, du genre AutoCad sur PC, vous pouvez vous fier à X-CAD Designer, distribué, en français, par Computer Concept. C'est un logiciel professionnel, c'est-à- dire très performant, mais lourd et cher (4 895 F), pas très beau et exigeant un disque dur. Si, pour vous, CAO ne signifie que dessin en trois dimensions, vous pouvez vous contentez, pour environ 1 500 F, de Design 3D, la nouvelle version de CAO 3D (Ere
Informatique). Il présente l'avantage de fonctionner même avec un Amiga 500. Mais ne vous faites pas trop d'illusions, une extension mémoire se révélera vite indispensable.
Editeurs-pirates Je voudrais réagir à la lettre du sieur «Red Line» (n° 66) qui disait trouver le coût des logiciels excessif. Je ne suis pas loin de partager son avis, mais je ne pense pas que le piratage systématique de tous les programmes soit la solution. En effet, outre les inconvénients que cela présente (risque de virus, pas de manuel...), il faut reconnaître que c’est un peu décourageant pour les développeurs et franchement ruineux pour les distributeurs. Alors, que faire? Eh bien, je pense que l’idée émise par ce même « Red Line » n’est pas forcément mauvaise. Si on diminue le
prix d'un logiciel, disons de 2 000FB à 200 FB (je suis belge moi aussi, alors traduisez en francs français), plus personne ne va s'amuser à pirater ! (1 FB = 0,16 F environ, NDLR). Ou si quelqu’un s’y risque, il ne risque pas de distribuer son produit, car personnellement, je suis prêt à donner 200 FB pour être sûr d’avoir une disquette saine et un jeu fonctionnant à 100 %.
Oui, mais à ce prix-là, le distributeur fait 80 % de chiffre d’affaires en moins. OK, mais à ce prix-là, il en vendra non pas dix fois, mais vingt fois plus !
Donc, théoriquement, il doit gagner plus à ce compte-là !
Bon, d’accord, j'exagère un peu, mais ne croyez-vous pas que cela mérite d’être étudié ?
A. Nonyme, un Belge timide Croyez-vous vraiment que les auteurs,
les éditeurs, les distributeurs et les vendeurs de logi
ciels rentreront dans leurs frais en les vendant 30 FF ? Ce
serait trop beau... Mais le débat continue et les propositions
sont les bienvenues !
Zicmu Je possède un Atari 520 STF iMo depuis quelques mois et j'aimerais l’utiliser avec ma deuxième passion, après l’informatique bien sûr, la musique.
Hélas, je n’ai pas les moyens de m’acheter un synthé MIDI pour le relier à l’ordinateur. Je possède Music Studio et Music Construction Set, mais il n’est pas possible de créer des morceaux dignes de ce nom avec ces logiciels... Alors, qu'est-ce que tu me conseilles, existe-t-il des logiciels capables de bonnes qualités sonores, instrumentales... mais sans synthé... Ou bien, peut-on trouver des softs capables de transformer des sons provenant d’une chaîne hi-fi pour les retravailler?
Comment David Withaker crée- t-il ses superbes musiques?
Enfin, une dernière question, que penses-tu du MT32 et quel est son prix ?
Frédéric Ammannati, Ajaccio ¦ Hors MIDI, point de saiut. Il faut avouer qu 'il est très difficile de tirer quelque chose de décent des ressources sonores internes du ST. Tout le monde ne s'appelle pas David Withaker... Vos programmes ne sont pas en cause, il n’en existe guère de meilleurs pour l’instant. Alors, patience et persévérance sont les clefs du succès !
Pour utiliser sur votre ordinateur des sons provenant d'une chaîne hi-fi, il faut vous munir d’un digitaliseur (on dit aussi sampler ou échantillonneur) du genre St-Replay.
Le synthétiseur polyphonique et multi-timbral MT 32 de Roland n 'est plus fabriqué mais on peut encore en trouver d'occasion pour environ 2 000 F à 2 500 F. Il est remplacé par le D110, plus performant et dépourvu de souffle, vendu quant à lui 4 700 F environ.
Modem J’adore la micro ludique. J’ai un peu galéré sur Apple IIE et IIC, sur compatible PC ou encore sur CPC, puis j'ai acquis une console Sega en misant sur une meilleure qualité graphique et sonore. Mais à présent, rien ne va plus ! Je veux créer ! Je vais sans tarder acquérir la machine de mes rêves, Vamiga auquel j'ai déjà eu accès (mais ça ne suffit plus !) Et dont vous décrivez si judicieusement les qualités et les défauts au fil de vos articles (...) Mais cependant, si je puis me permettre, j’ai quelques questions à vous poser (Hiêk, hiêk ! Mon côté fourbe ressurgit !). Tout
d’abord, dans le numéro 68 de Tilt, vous parliez de liaison entre deux consoles par un modem. Quel est l’intérêt de cette connexion?
Comment cet intérêt se manifeste-t-il ? J'avoue ne pas avoir trouvé la réponse dans votre bien que superbe article sur « Les nouvelles bombes Atari, Sega, Nintendo».
Autre question, à laquelle vous avez certainement répondu par le passé : pourriez-vous me dresser la liste minimale des périphériques (avec leur référence si possible) nécessaire à la digitalisation sur Amiga 500 (à part la machine de base elle- même, évidemment ! Suis-je bête...) M.X. H Relier deux ordinateurs ou deux consoles par modem ne présente d'intérêt qu'avec des programmes appropriés. Cette technique permet à plusieurs joueurs d'évoluer dans un univers commun, à partir de machines différentes (et éventuellement à distance).
Exemple concret : prenez Flight Simulator 3.0 sur PC. Si le programme est chargé simultanément sur deux ordinateurs reliés par modem, vous pourrez voir sur votre écran l'avion de votre partenaire, tandis qu'il pourra voir le vôtre. Vous pourrez volez ensemble, vous séparez, vous retrouvez... D’autres simulateurs de vol beaucoup moins pacifiques, comme Falcon ou F-19, offrent aux deux pilotes un univers commun dans lequel ils peuvent se prendre en chasse et se canarder.
Pour digitaliser sur un Amiga 500, il vous faut connecter à la machine un digitaliseur (tel que le Digiview Gold, par exemple).
Un digitaliseur est constitué de circuits électroniques (carte d'extension ou boîtier externe) et d’un programme chargé d’en gérer les fonctions et de produire, le cas échéant, des traitements de l’image. Il vous faut également une source vidéo (caméra, magnétoscope, une vieille caméra de surveillance à moins de 1 000 F fera affaire...) Armistice Merci de me publier. Je vous écris parce que j’aime bien votre revue, mais je crois que je vais arrêter de l’acheter. Voilà mon problème : je possède un Apple IIE. J'entends d'ici les possesseurs 6'Atari 520 ST ou d’Amiga 500 dire : « Ouah ! Le
nul, il n'y connaît rien du tout avec son bidule de 14-18 ! ».
Oui, figurez-vous que je connais des possesseurs de 16 32 bits qui ne se gênent pas pour le dire... Mais quelle ne fut pas ma poufferie, mon hilarité, lorsque je me suis aperçu que ces soi- disant dieux du 16 32 bits n'étaient pas capables, mis à part des parties de jeux splendides (là, on ne peut rien dire), de faire une simple petite boucle en basic ! Alors vous, les possesseurs d'Atari ou d’Amiga, au lieu de vous faire la guéguerre comme des petits gamins pour savoir, lequel d'entre vous aura le meilleur jeu, faites plutôt la différence avec votre intelligence !
Eest-ce que nous, possesseurs de huit bits, nous nous faisons la guerre ? Certes, je ne dis pas que l'Apple II est le meilleur (je ne suis pas prétentieux I), mais il me plaît. Alors ? Si Amigiens et Atariens se font la guerre, c’est par jalousie, par peur que l’un dépasse l’autre. Ouvrez les yeux, bon sang ! Et vous Tilt, arrêtez de nous « bassiner «avec ce conflit perpétuel et n'oubliez pas les huit bits.
Vous ne parlez que de jeux sur Atari et Amiga. Dans ce cas, au lieu d’acheter ces machines pour jouer, il vaut mieux acheter une console ! Pour finir, les Amigiens et les Atariens me font bien marrer ! Qu'en penses-tu, cher Tilt? Cédric Krolczyk 9 Votre idée d'une conférence internationale pour la paix dans la micro-ludique, sous l’égide de TONU, me semble à retenir, bien que ses chances de succès soient minces, comme le laisse craindre l'abondant courrier belliqueux que nous recevons de la part de possesseurs d’Atari ST et cf Amiga. La rubrique Forum, reflet fidèle des états d’âme
des lecteurs, ne pouvait passer sous silence ce débat qui agite profondément le monde de la micro-informatique de loisirs. Un combat, presque aussi passionné, oppose les partisans de 'Amstrad CPC et ceux du Commodore 64. Parfois, des zélateurs du MSX2, de Tatari XL XE, font brièvement irruption sur le champ de bataille, lançant quelques javelots acérés. Vous même, possesseur d'Apple 11, avez à votre insu pris place parmi ces bataillons de fanatiques prêts à s’entredéchirer, en proclamant contre l’évidence que les 16 32 bits ne sont pas capables de faire une simple boucle en basic !
Peut-être la font-ils si vite que vous n 'avez pas le temps de la voir ! Alors, que faut-il penser de tout cela ? Rien, sinon qu’un regard tourné vers l'avenir laisse deviner les futurs machines qui feront oublier ces polémiques stériles.
Programmation Je t'écris pour te dire tout simplement que tu es le meilleur. Eh oui ! Je n'ai pas, à ce jour, trouvé mieux que Tilt en matière de microloisirs, et je peux dire que j'ai cherché longtemps.
Mais je ne t'écris pas simplement pour te faire des éloges (bien que tu les mérites). Je veux aussi te poser quelques questions. Je suis passionné de jeux et je rêve d'en faire un. Je possède un compatible IBM (mon père l’a acheté pour son travail). Je sais, ce n’est pas-un ordinateur de jeu, mais je n’ai pas d'argent pour acheter une autre machine.
Voijà ma question ! Je ne connais presque presque rien en programmation. Pourrais-tu me dire quel logiciel, quel langage il me faudrait utiliser pour programmer un jeu et comment je pourrais apprendre la programmation; est-ce indiqué sur le logiciel ou faut-il acheter des bouquins pour apprendre à programmer un jeu (d’action, si possible). Julien H Commencez par apprendre le basic, c'est une bonne base de départ pour se familiariser avec la programmation. Le GW- basic est le plus répandu sur compatibles PC. Il ne vous permettra pas de faire des merveilles, mais il faut un début à
tout.
Ensuite, passez à l'assembleur.
Basic et assembleur devraient vous suffire pour réaliser votre jeu. Quant aux livres sur le GW- basic (qui est similaire au basica tournant sur les vrais IBM), ils ne sont pas orientés vers le jeu mais devraient vous permettre de démarrer.
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THEN GOTO 190 130 FOR DR=0 TO NIVEAU-1 140 FOR 1=1 TO 25 150 READ BIDONS 160NEXTI 170 NEXT DR 180 READBS, l$ , D$ , OS, N$ 190 FOR Y=1 TO 20 200 READ PARCOURS 210 FOR X=1 TO 20 220 1NTER$ (X,Y)=MID$ (X,Y,PARCOURS) 230 NEXT X 240 NEXT Y 250 READ TEMPS, SCOREMAX, XD, YD, FINS 260 XT=XD 270 YT=YD 299 REM 300 REM PREPARATION DU JEU... 305 REM 310 FOR X=1 TO 20 320 FOR Y=1 TO 20 330 LOCATE (X.Y) 340 PRINT INTER$ (X,Y) 350 NEXT Y 360 NEXTX 370 LOCATE XD.YD 380 PRINT "*" 399 REM 400 REM GESTION DU TEMPS 405 REM 410 TEMPS=TEMPS-FLAG 420 IF TEMPS=0 THEN CLS: PRINT "SCORE= SCORE+NR*10: END 499 REM 500 REM
GESTION DU CLAVIER 505 REM 510 A$ =INKEY$ 520 IF A$ ="6" THEN XT=XT+1 530 IF A$ ="4" THEN XT=XT-1 540 IF A$ ="8" THEN YT=YT-1 550 IF A$ ="2" THEN YT=YT+1 560 IF XT=XD AND YT=YD THEN GOTO 410 599 REM 600 REM COLLISIONS 605 REM 610 IF XtoXD AND INTER$ (XT,YD)=T OR THEN COL=1 620 IF YtoYD AND INTER$ (XD,YT)=T OR THEN COL=1 630 IF XtoXD AND INTER$ (XT,YD)="0"THEN NR=NR+1 640 IF XtoXD AND INTER$ (XT,YD)="0" THEN NR=NR+1 699 REM 700 REM AFRCHAGE 705 REM 710 IF COL=1 THEN PRINT CHR$ (7): COL=0: GOTO 410 720 LOCATE XD.YD 730 PRINT" " 740 LOCATE XT.YT 750 PRINT"*" 760 XD=XT 770 YD=YT 799 RËM 800 REM GESTION
SCORE NIV 805 REM 810 IF NR*1 OoSCOREMAX THEN GOTO 410 820 SCORE=SCORE+TEMPS 830 NIVEAU=NIVEAU+1 840 NR=0 850 GOTÔ 410 999 REM 1000 REM DATAS 1005 REM 1010 DATA"-------------------" 1020 DATA "I MON I" 1030 DATA "I O I I I IO I" 1040 DATAI I------1" 1050 DATA "I --------- I I* 1060 DATA "I I I I" 1070 DATA "I MOI I I" 1080 DATA "I III II" 1090 DATA "I Il" 1100 DATA "I I - I I" 1110 DATA "I Il I" 1120 DATA "I I I I" 1130 DATA "I ll-OII I" 1140 DATA "I- I I II I" 1150 DATA "I I III I" 1160 DATA "I -I -II I" 1170 DATA "I Ol IIOII" 1180 DATA "I II II" 1190 DATA "I I I I" 1200 DATA"
-------------" 1210 DATA 500,70,8,8,"FIN" HIT PARADE Tous Ordinateurs N" de ce Mois TITRE Mois Dernier 1 LES JUSTICIERS.(Dragon Ninja, Robocop, Rambo 3] Océan (Amst) NEW 2 INDIANA JONES US Gold (Amstrad, ST, Amiga, PC NEW 3 FORGOTTEN WORLD Capcom (Amstrad, ST, Amiga) 1 4 DOUBLE DETENTE Océan (Amstrad, ST, Amiga) 6 5 VIGILANTE US Gold (Amstrad, ST, Amiga) 3 H NEW ZEALAND STORY Océan (Amstrad, ST, Amiga) NEW 1 CASTLE WARRIOR Delphine (ST, Amiga) NEW » ROBOCOP Océan (Amstrad, ST, Amiga, PC) 3 9 BARBARIAN 2 Palace (Amstrad, ST, AMIGA) 4 10 SILKWORM Virgin (Amstrad, ST, AMIGA) NEW 11 DRAGON NINJA
Océan (Amstrad, ST, Amiga) 2 B POPULOUS Electronic Arts (ST, Amiga) 8 13 RENEGADE 3 Océan (Amstrad, ST, Amiga) 6 B KICK OFF Anco (ST, Amiga) 12 15 GARY LINEKER HOT SHOT Gremlin (Amstrad, ST, Amiga) NEW NO UVEAUTES A SURVEILLER ?
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Holobyle BARBARIAN II KULT Palace Exxos SKWEEK ROBOCOP
Loriciel Océan OUNGEON MASTER TEST DRIVE II FTL Accolade
INETRNATIONAL KARATE + DOUBLE DRAGON Activision Melbourne
House Afin de couper court aux rumeurs faisant état du
manque de fiabilité des disques durs équipant les PC 2286 et
2386, Amstrad annonce son intention d'échanger tous les
ordinateurs de ce type en stock chez les revendeurs ainsi
que ceux déjà vendus.
L'explication d'Alan Michael Sugar, le grand patron d’Amstrad, est la suivante: "Le taux de défaillance des disques durs, quoi que faible, est pour nous inacceptable, et nous ne pouvons nous permettre de mettre en péril notre réputation de fournisseur de matériel fiable."
Concrètement, les machines seront toutes remplacées par d'autres, équipées d'un nouveau contrôleur de disque dur. Comme nous l'explique Marion Vannier, PDG d'Amstrad France: "Tout utilisateur final constatant des problèmes avec le disque dur de son PC 2286 et 2386 doit contacter son revendeur qui lui indiquera la procédure à suivre." Nous approuvons cette initiative.
Contrairement aux affirmations rassurantes d'Amstrad cette décision prouve qu'il y a réellement eu problème. Du reste, la venue tardive des PC 2286 et 2386 est, d'après certains, imputable à la mise au point du contrôleur.
@©[rK|p!] §lJT)©!M Atari annonce le lancement d’une mallette "Bureautique- Communication" pour la gamme ST. Cette dernière propose le tableur graphique LDW Power, la base de données relationelle Adimens ainsi que la version 3 du logiciel de communication Emul- com. Proposée à un peu moins de 1 500 F HT, cette mallette est présentée par Atari comme le complément idéal du Megapage ST. © ® m p 9 U @ 21 Décidément, ESAT Software met les bouchées doubles pour la rentrée. Les Box Utiles sont des compilations sur CPC, Atari ST et compatibles PC regoupant divers programmes utilitaires. Box Util
CPC propose six logiciels: Impression, Im- prim’lmage, Silipack, Echo- soft, Zenith II ainsi qu'Ades Debugg. Son prix est de 390
F. La compilation pour Atari ST contient trois programmes
(Spack, Sprite Edi- tor De Luxe, House Music System et
soixante sons digitalisés). Elle est proposée à un peu moins
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F. Pour sa part, Box Util PC est constitué par Interprète PC et
Transfert 4.0. Son prix est de 790F.
â RM S Connu par le biais de Studio 24, Big Band et Track 24 sur ST et Amiga, Musilog annonce ses nouveautés de la rentrée. Fonctionnant sur Atari avec écran monochrome est 1 Mo de Ram, Proscore est un programme d’écriture musicale et d'impression de partitions. Il est compatible avec les autres programmes Midifile et Musilog. En outre, il est possible de l'acquérir en français ou en anglais. Autre nouveauté: Répétition. Destiné à tous les ST avec écran couleur ou monochrome, il se propose de vous éduquer à la pratique des instruments MIDI. Comme Proscore, il est disponible en
français.
® âtî â(r©iri)@© The Apple II GS Buyer's Guide propose un récapitulatif de l'ensemble des produits disponibles pour le GS.
Il fait aussi le point sur les nouveautés. Pour en savoir plus, contactez: A.I.C, 54, rue Lamartine, 75009 Paris.
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disque, est compatible avec les formats MFS et HFS, et peut
lire les disquettes des anciens Mac (400 et 800 Ko par
disque). D'autre part, par le biais d'Apple File Exchange,
ce lecteur est mesure de lire directement des disquettes de
3,5 pouces au format PC. Une mise à niveau sera proposée aux
possesseurs de SE ancienne version. Son prix n'est pas
encore fixé.
SaQoifi)® Outre les salons que nous avons cités dans le Tilt journal du présent numéro, soulignons que le mois de septembre verra se tenir à Paris deux autres expositions intéressantes. La première est le salon de la musique 1989. Il se tiendra du 10 au 17 septembre à la grande halle de la Villette. Cette année, on attend beaucoup des PC en matière de MAO.
Les configurations sont de plus en plus accessibles et fiables, notamment grâce aux nouvelles interfaces MIDI. Côté Atari ST, les éducatifs sont à l'ordre du jour. En outre le Stacy devrait être présenté.
L'Amiga et les huit bits devraient, pour leur part, parachever la dynamique qui pousse depuis trois ans l'informatique musicale.
Destiné principalement aux professionels de l'infographie, Pixim 89 se tiendra lui du 25 au 29 septembre 1989 au palais des congrès à Paris. Conférences sur les recherches en synthèse et sur les technologies et techniques mises en oeuvre sont au programme. Le plus intéressant sera à n'en pas douter l'atelier graphique 3D qui permettra aux visiteurs de pratiquer synthèse.
Upgrade Editions annonce la venue d'image Partner pour Atari ST. Ce programme comprend quatre modules. Le premier offre de digitaliser une image par l'intermédiaire d'un scanner de type Canon 1X12 1X12F et autres. Viennent ensuite les modules de dessin vectoriel et Bitmap disposant de toutes les options classiques. Enfin, la quatrième partie facilite les conversions d'images et 134 connaît les formats de fichiers propres au ST, mais aussi à l'Amiga.et au Macintosh.
Image Partner requiert un ST disposant d'au moins 1 Mo de Ram, accompagné d'un disque dur (non nécessaire si Ion dispose de 2 ou 4 Mo).
Uoûll© La boutique Bab Micro, à Bayonne, innove dans la distribution de programmes notamment sur Amiga.
L'objectif avoué est de proposer des programmes de qualité à un prix très compétitif. Ainsi, Captain Blood, Zoom, Test Drive et autres sont proposés à 99 F!
Signalons que Bab Micro est en mesure d'assurer un service de vente par correspondance.Pour en savoir plus: Bab Micro, 7, rue de Couris, 64100 Bayonne.
Connue par bien des éditeurs, Hitech Production est une société de développement animée par Bertrand Brocard. Créateur de Cobra Soft (qu'il a quitté à la suite du remaniement du groupe Infogrames touchant aussi ERE Informatique), Bertrand Brocard est en train de remanier Hitech Production. Ainsi Roland Morla, entre autres programmeur de Dames 3D, devient directeur technique. En outre, Hitech met en place un système de financement de production de programmes comparable à ce que l'on trouve dans l’industrie du cinéma.
Lorsque qu’un projet est bouclé, l'objectif est de trouver un financier (autrement dit un producteur) investissant dans ce dernier. Avantage: les auteurs sont certains d'être payés en temps et en heure. Le producteur peut être n'importe qui et pas forcément un éditeur. Dans ce cas, ce dernier est considéré comme un diffuseur du programme. Intéressant à plus d'un titre, ce système est déjà mis en oeuvre par Hitech Production pour Full Métal Planète en collaboration avec Ludodélire.
Ml© La console NEC perce t-elle en France?
Question pertinente puisque quelques boutiques semblent désireuses de suivre Shoot Again, jusqu'à présent seul revendeur à proposer le PC Engine. Le problème actuel est que les jeux et les périphériques sont proposés à des prix relativement élevés. C'est pourquoi certains amateurs, comme Josef Harrosch par exemple, n'hésitent pas à prendre contact directement avec des sont bien plus raisonnables. La venue de boutiques autres que Shoot Again sur le marché de la NEC pourrait faire baisser les prix chez nous dans des proportions importantes. Pour la plus grande joie des fanatiques de la NEC. Cela
va sans dire!
T or si ira § © or $ Situé à Rosny 2, Master Video 7 déménage. Le magasin est transféré et dispose désormais d'une surface de 145 mètres carrés. Outre les téléviseurs et les magnétoscopes, cette boutique propose divers programmes en libre service pour Thomson, Amstrad CPC, ST et autres. En revanche, Master Video 7 ne fait pas de matériel. Pour fêter l'événement, notez que l'ouverture (du 3 août au 3 septembre 1989) se fera dans des conditions particulières. Une armure de Robocop ayant permis le tournage du film sera en effet présentée au public! Le ton est donné: le jeu tiré du film sera à la
base de ces journées.
Master Video 7, Centre Commercial Rosny 2, 93 117 Rosny 2 Cedex.
© Qd a irai (p 8 ® ira 9 Dépêchez-vous de vous entraîner pour l'European Videogames Championship qui se déroulera le 14 octobre 1989 au Salon de la Micro (voir Tilt journal). Les jeux sur lesquels les postulants à l'équipe nationale s'affronteront sont: Turbo Cup sur ST, Skweek sur Amiga, Forgotten Worlds sur CPC, Radius sur Nintendo et Captain Silver sur Sega. L'objectif est de réaliser le score maximum en un temps limité. Que le meilleur gagne!
Ü@ y)iKiüs Û°£ IPIP C'est par ABE Zigag que nous avons appris dans quelles conditions l'APP et le SRPJ de Mulhouse ont, le 14 juillet 1989, débarqués dans une Copy Partie à Colmar (Copy Partie At Colmar). Une quarantaine de pirates, une vingtaine d'Amiga et un nombre important de lecteurs de disquettes étaient présents. Arrivés vers 18 h 40, les policiers et les représentants de l'agence pour la protection des programmes (APP) ont pris photos des écrans et dépositions des personnes présentes. D'après notre informateur; certains tels Ackerlight, Mister Diabolik et Transcom étaient là. Une fois
de trop?
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