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Comme vous le voyez, Revolver dépasse de loin les fonctions d’un « simple » switcher. Un excellent programme, très simple et très agréable d’emploi, fourni avec un manuel clair en français (disquette Arobace pour Atari ST. Prix: 490F). Jacques Harbonn En revanche, l’utilisation d'un tel soft est assez réduite. Difficile de balader son Amiga en studio ou sur scène. De plus, si l’on travaille sur une configuration MIDI complète, l’Amiga sera plus utile en tant que sequencer que pour le travail des effets (sauf en multitâche). Pour le novice, il ne reste alors que l’agrément de transformer des sons pour le plaisir de la découverte. RTSP est assez facile à manier. La documentation française fournie avec le soft explicite de façon très pointue ce qui compose un son et comment le modifier. Il faut pourtant s’accrocher pour percer tous les mystères de l’effet sonore. Seule la pratique vous permettra en définitive de maîtriser parfaitement le soft. Une vingtaine d'effets préprogrammés sont disponibles sur la disquette. Echo, delay, phaser, le résultat est assez bon si l’on exclut le souffle qu’apporte l’Amiga et qui est assez gênant pour un travail sérieux. RTSP est, pour conclure, un soft original (le premier du genre, à ma connaissance) mais qui, tout comme les digitaliseurs sonores, n’a d’intérêt que si on l’utilise pour un travail très précis. On se lasse assez vite de l’aspect ludique et seul le travail en multitâche sur Amiga 2000, avec une configuration MIDI complète, séduira les pros de la MAO (disquette et cartouche Adept Development pour Amiga). Olivier Hautefeuille Arcade et intelligence entièrement multitâches.

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Document sans nom ¦ ¦ c n' .Ur MICROLOISIRS découvrez la Desktop Video 0 PC Show de Londres: plus de 150 nouveautés 0 Softs :Sherman IA4, West Phaser0Archimedes 3000:1e premier 32 bit, leurrent du ST et de l'Amiga N" 71 NOVEMBRE 1989.21F. BELGIQUE:175FB.SUiSSE:ZO0FS.CANADA:5,50$ CAN.MAROC:J9DH.ESPAGNE:75DPTAS.ISSN075-6968 Disponible sur: CBM 64 128, SPECTRUM 48 128K & AMSTRAD Cossette et Disquette. ATARI ST, CBM AMIGA & IBM PC - Disquette.
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U. S. Gold Ltd., (France) S.A.R.L.. B.P.3. Lot Nr. 1. Zat THE
GAMES SUMMER EDITION Disponible sur: CBM 64 128, SPECTRUM
48 128K & AMSTRAD Cassette et Disquette. ATARI ST, CBM AMIGA &
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0 i Mousquette 06740 Châteauneuf de Grasse. France. TEL:93427144 RRE DESTINES AU TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens. 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Télex: 643932 Edimondl Abonnements: tél. : (1) 64.38.01.25. REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aidebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric
Briztou, Diabolik Buster. Eric Caberia, Daniel Clairet, Pierre Fouillet.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermellin, Alain Huyghues- Lacour, Juju, Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Tournade, Jérôme Tesseyrc, Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutrelx, Alex Zenou.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Directeur de la publicité Claire Vésine Chef de publicité Sylvie Houcix Assistante Claudine Lefebvre Exécution N°71 Sophie Bazin Ventes SOC. Philippe Brunie, Chef des ventes 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél. : (1) 45.23.25.60. Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France: 1 an (12 numéros) : 215 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 302 F (train bateau) Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR «Tilt-Microloisirs» est un mensuel édité par Editions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé: Ségur Siège social : 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les Informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Micrololsirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l’ordre de: TILT, 2, rue des Italiens, 75440 Paris
Cedex 09.
Tirage de ce numéro - 92000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vidéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4e trimestre 1989 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-AIfort.
Imprimeries : Sima, Torcy-Impression, 77200 Torcy - Distribution : N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
INDISPENSABLE !
JEUX ET MICROS LE GUIDE 90 Ne manquez surtout pas, dès le 17 novembre, un hors série exceptionnel ! Répertoire indispensable des 1 500 jeux testés cette année, le Guide 90 de Tilt vous permettra également de découvrir les Tilt d’or qui récompensent les vingt-cinq bests de l’année, sélectionnés par la rédaction. Au menu également un comparatif des meilleurs softs de jeux d’échecs, plus de 1 000 adresses utiles et un banc d’essai comparatif de tous les ordinateurs.
1 AVANT-PREMIERES Le graphisme vectoriel d’Interphase, en surfaces pleines, vous projette à grande vitesse et avec une animation d’une fluidité prodigieuse dans un monde informatique en trois dimensions (ST). La première simulation française de char, Sherman M4, très réaliste, porte la double casquette de jeu d’action et de simulation stratégie (ST, PC). Héro’s Quest, jeu de rôle signé Sierra, n’est que le premier épisode d’une longue saga (PC). Opération Thunderbold, second d’une série commencée avec Opération Wolf, se joue évidemment à deux. Et des previews spécial Sierra... 30 TILT
JOURNAL Morosité au PCS de Londres Personnal Computer Show en demi-teinte avec peu de réelles nouveautés au niveau du matériel, mais de nombreuses annonces de logiciels. Tilt vous en présente plus de 150 ! Une machine de rêve : le nouvel Archimedes 3000, l’ordinateur 32 bits le moins cher du marché ! Le test du plus petit PC du monde, le Portfolio d’Atari. Et les informations glanées par les reporters de Tilt... k ARCADES Golden Axe, un jeu magique, associe une action infernale à une aventure effrénée. Dans le même style, Nastar allume moins la passion. Plotting, un jeu de réflexion à la
Tetris, repose les nerfs entre les deux batailles.
Quant à Flying Hawk, il ne vole pas bien haut.
HITS Shadow of the Beast, éblouissant, déroule d’étonnants scrollings en une stratégie dépouillée qui place tout le plaisir dans la découverte comprenne qui peut !
Batman, un jeu d’action à se faire péter le joystick, est extrêmement varié et agréable à l’œil. Réflexes fulgurants et volonté de vaincre sont les seules règles de Shufflepuck Cafe, un jeu beau et simple à la fois. Les autres hits à découvrir : Shinobi, Dynamite Dux, Ml Tank Platoon, Fiendish Freddy’s, West Phaser, Chess Master 2100, Sim City, Wonder Boy III... Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à.99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. ROLLING SOFTS, g Les pires « blaireaux » côtoient quelques joyaux qui ont été des hits sur
d’autres ordinateurs. La plupart des jeux testés ici se placent cependant dans une honnête moyenne, pour ne pas dire qu’ils sont médiocres.
% DOSSIER Allons z’enfants de la partie... Les wargames exigeaient autrefois une longue initiation : notices interminables, études stratégiques et mêmes historiques. Une nouvelle génération de jeux permet à tout un chacun de pénétrer en douceur dans ce monde passionnant.
1lll CREATION j Le Salon de la Musique a consacré la suprématie du ST, talonné par le PC. Mettez un orchestre dans votre ST avec FM Melody Maker et une boîte à effets dans votre Amiga avec Real Time Sound Processor. Un comparatif PAO : First Publisher contre le Journaliste. Utilitaire et programmation : Revolver, Compilateur GFA 3.0. m INITIATION Rencontre du 3e Clip.
Devenir réalisateur de clips vidéo : un rêve qui n’est pas impossible ! Les incrustations, les effets et les trucages sont réalisables avec un PC, un ST ou un Amiga. Découvrez le matériel apte à créer les titres et à mêler images vidéo et images informatiques.
1 l L MESSAGE IN A BOTTLE TT Les plans de Citadel vous donneront un bon coup de main pour ne pas vous perdre. Vos indices salvateurs aident les moins courageux et les moins patients à se sortir des situations les plus désespérées.
M SESAME Juju, un amoureux des bêtes, a fabriqué un logiciel pour amuser son chat. Il vous en présente le listing qui, par pur hasard, met en pratique la théorie des spri- tes expliquée dans le numéro précédent.
SOS AVENTURE 136 _ La chasse à l’homme reprend de plus belle avec Manhunter 2 : après avoir nettoyé les bas- fonds de New York, vous opérez à San Francisco. Kingdoms of England, entre wargame et jeu de rôle, vous propose la conquête de l’Angleterre du Moyen Age. L’abbaye hantée de Ooze doit, en principe, déclencher le frisson de l’épouvante.
1 tam tam soft L’actualité de la micro, ses soubresauts, ses innovations, ses perspectives, mais aussi ses faiblesses, ses ratages et même ses scandales : des nouvelles brèves mais primordiales !
FORUM 156 sur des problèrr Questions et réponses sur des problèmes pratiques, avis sur les grands principes avec, dans ce numéro, une longue lettre critique sur le journal et les réponses de la rédaction... 1 Aft PETITES ANNONCES Ventes, achats, échanges.
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1 n L INDEX Tous les logiciels de ce numéro classés par ordre alphabétique pour vous aider à vous y retrouver rapidement.
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Sherman M4 est fa simulation de tank à posséder à tout gg&p . Prix. Ce jeu retrace tous les Jx ypes de ECRANS ATARI IBLE POUR ST. AMK3A. CPC. PC et 'N MACHINKESr public 5ER LE COURS DE LA GUERRE” IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE.. IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT COCONUT COCONUT COCONUT GRENOBLE ÉTOILE RÉPUBLIQUE MONTPELLIER
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: C 0 100% A D'OR .....145 195 LA COLLECTION CPC
.160 225 EPVX ACTION ..125 195 THE STORY SO FAR VOL.2
.135 155 THE STORY SO FAR VOL.4 135 155 STARWARS TRIGOLY .
.145 225 LES JUSTICIERS ....145 195 LA COMPIL
OCEAN......145 195 LE MONDE DE L'ARCAOE.....145 195 COMMAND
PERFORMANCE . .119 185 SPECIAL ACTION .140 190 LES
GEANTS DE L'ARCADE 2 .. 149 199 HISTORY IN MAKING......199 249
OCEAN DYNAMITE .149 199 TAITO COIN OP .139 199 LES BEST
O'US GOLD.....145 195 GAME SET & MATCH . 129 169 GAME SET &
MATCH 2. .129 169 ARTICFOX .65 95
A. P.8 ...95 145 ACTION SERVICE ...135 175 ADVANCED
ART STUDIO ..... 245 AIRBONE RANGER 185 225
AFTERBURNER......95 1*3 8EACH VOLLEY .95 145
BUTCHERHILL ......99 149 8LASTER0IDS ..99 149
8ATMAN (LE FILM) .. .95 145 8ARBARIAN 2 .89 139
BARD'S TALES .65 95 CARRIER COMMAND.....139 189 CRAZY
CARS 2 .....129 169 CHUCKYEAGER .. . .95 145 CALIFORNIA
GAMES . .. .89 139 DOUBLE ORAGON . 95 146 DOUBLE
DETENTE .89 139 DRAGON NINJA . 89 139 FORGOTTEN
WORLDS......99 149 GEMINI WINGS . 59 149
GUNSHIP 180 239 HEROESOF HE LANCE 120 239 INDIANA
JONES (ARCADE) 95 145 INTERNATIONAL SOCCER .145 195
JAWS .95 145 KICK OFF . 145 195 LE MANOIR DE
MORTEVILLE 195 LASTNINJA2 ......125 145 L 'ARCHE OU
CPTBLOOD.....145 195 MEUTRE A VENISE ...145 195 NEW
ZEALAND STORY .95 145 NAVY MOVES .. 99 169
OPERATION WOLF ...95 145 PASSING SHOT ... 99 149
PURPLESATURNDAY .....145 19?
PAC MANIA ......95 14E PHMPEGASUS ....65 95 RICK DANGEROUS ..95 145 RUNNING MAN ...89 139 RENEGADE 3 89 139 RUNTHEGAUNTLET .89 139 REAL GHOSTBUSTERS .....89 139 R080C0P 89 139 RAMBO 3 ......89 139 R TYPE . 95 145 STRIDER ... 95 145 SHINOBI .95 145 SKATEORDIE ....95 145 SILKWORM ...95 145 SKWEEK 145 195 STORMLORD ...89 139 SOCCER MICROPROSE ......109 165 SKATEBALL 139 169 THUNDERBIROS ...125 145 TIME SCANNER ..99 149 THUNDERBLADE 95 145 THE GAME SUMMEREDT......99 149 THE GAME
WINTEREOT ......99 149 THE TRAIN ...65 95 VIGILANTE 95 145 WEIRD DREAMS 145 195 XYBOTS 99 149 iD POOL 99 149 COMPILATIONS : C D THE STORY SO FAR V0L.2 . . .169 195 THE STORY SO FAR VOL .4 160 195 STARWARS TRILOGY.....160 195 ARCADE MUSCLE .....145 160 HISTORY OF MAKING 245 295 LES BEST D'US GOLD. .149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITO COIN OP .... 125 165 COMMAND PERFORMANCE 140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LES AS DU CIEL .....139 199 TOP TEN COLLECTION......119 169 GAME. SET & MATCH ... 129 179 GAME. SET & MATCH 2.....139 189 ALBUM
EPYX . 99 149 ALTERED BEAST .. 140 195 AFTERBURNER ....95 145 ARTICFOX ... 65 95 BATTLECHESS .. 145 BUFFALO BILL ....145 195 BLASTEROIDS ...95 145 BATMAN (LE FILM) 95 145 BAR8ARIAN2.....95 145 BARD'S TALES ...65 95 BARD'S TALES 2 245 BARD'S TALES 3 .. 245 CURSE OF THE AZURE BOND 269 CAVERMAN UGH LYMPIC 195 CHESSMASTER 2000 ...... 120 145 CHESSMASTER2100 . 169 CHUCK YEAKER FLIGHT ADV .. 99 189 DOUBLE DETENTE . ...99 149 DOUBLE DRAGON ...-.95 145 ORAGON NINJA . 95 145 FORGOTTEN WORLDS . .95 145
FLIGHT SIMULATOR II. NF 490 590 GRAND SLAM MONSTER.....115 169 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 GUNSHIP 139 189 HEROES OF THE LANCE......120 169 HOSTAGES 145 195 HILLSFAR .. 225 INDY (ARCADE) 115 169 INTERNATIONAL SOCCER .. 95 145 LORDS OF CONOUEST 65 95 L'ARCHE OU CPT BLOOD .145 195 LAST NINJA 2 ...125 145 M'HELI...... .120 160 MINI PUT . .. .65 95 NAVY MOVES 125 195 OIL IMPERIUM ... 195 OPERATION WOLF......95 135 PASSING SHOT ...120 169 PAC MANIA ...95 145 POOL OF RADIANCE .... 269 POWER AT SEA .... 99 169
RICK DANGEROUS ....99 149 REAL GHOSTBUSTERS .95 145 RACKEM 120 189 ROBOCOP ..95 135
R. TYPE . .95 145 STUNTCAR RACER 195 245 STEEL
THUNOER ..... 225 SHOOT EM UP CONSTRUCTION KIT 24S
STORMLORD ..... 95 145 STAR TREK ..99 149
SPEED8ALL ...99 169 SERVE SVOLLEY. 120 190
SOCCER(MICROPROSE). 185 225 TERRY'SBIG AVENTURE 140 180 THE
TRAIN ......65 95 TEST DRIVE 2 ..... 1S9
T. K.O. . 120 189 THUNDER8LADE .95 145 TEST DRIVE 89 149 ULTIMA
TR'LOGY .. 295 ULTIMA 5 .. 325 WORLD TOUR
GOLF ...... 65 95 WEC LE MANS ...95 145 XYBOTS ..
109 169 ZAC MC KRACKEN .. 179 3D POOL ......99 149
COMPILATIONS : THE STORY SO FAR VOL 4 .160 SUPREME CHALLENGE
...149 ARCADE MUSCLE ......145 HISTORY IN THE
MAKING 249 OCEAN DYNAMITE (IN CROWO) ... .169 COMMAND
PERFORMANCE 160 LES BEST D US GOLD . 149
FIST'N'THROTTLES ......145 TAITO COIN OP 125 GOLDSILVER
BRONZE ....145 TOP 10 COLLECTION .....120 GAME,
SET «MATCH .....129 GAME. SET «MATCH 2 149 ALTERED
BEAST. 160
A. P.B ...110 AFTERBURNER ... 95 AIRBONE RANGER
120 BATMAN (LE FILM) .... 120 CRAZY CARS
2 ...120 DOUBLE DETENTE .99 DRAGON
NINJA .. 95 DOUBLE DRAGON . 95 FORGOTTEN
WORLD .....99 GUNSHIP ..120 INDY (ARCADE)
...99 LAST NINJA 2 140 OPERATION
WOLF .95 PASSING SHOT .. 110 RUNNING
MAN ..120 RENEGADE 3 95 REAL
GHOSBUSTERS 110 ROBOCOP . 95
SILKWORM 120 SUPER SCRAMBLE 95
STORMLORD ...95 VIGILANTE 95 WEC LE
MANS ....120 XY80TS .120 30 POOL
..120 AIRWOLF .....95 AMERICAN ROAD RACE
... 85 ACE OF ACES ... 95 149 COLOSSUS CHESS 4.D ..
.120 169 DECATHLON ..... 95 GHOSTBUSTERS ....95
GAUNTLET ...95 145 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180
F 15 STRIKE EAGLE ..120 169 LEAOER 80ARD ..120 169
NINJA MASTER ... 69 PRO GOLF .. 85
ROCKFORD ...85 SPEEDACE ...95 STEVE DAVIS
SNOOKER 95 180 SPACESHUTTLE 85 SPITFIRE
ACE ..120 169 SOLO FLIGHT 2 ..120 169 SILENT
SERVICE . . .120 169 WINTEREVENS ....120 169 WINTER
OLYMPIADE 88 .120 180 ZYBEX .95
BLUEMAX 140 K CHOPLIFTER .160 K
DESERT FALCON ...180 K EAGLE NEST 160 K FIGHT
NIGHT ..190 K FOOTBALL ...120 K FINAL
LEGACY .120 K GATO .190 K
JOUST ...120 K LOOERUNNER 190K MILLIPEDE
.120 K MIDNIGHT MAGIC ... 190 K ONE ON ONE
BASKET 190 K RESCUE ON FRACTALUS 190 K ROBOTRON 2084
.... 120 K COMPILATIONS : MASTER COLLECTION ..295
AL8UM EPYX N.2 . . .245 LES CLASSIQUES VOL. 1......290 LES
CLASSIOUES VOL.2.....290 SPECIAL ACTION ...295 A-10 TANK
KILLER 345 ASTERIX ...225 ACTION FIGHTER .259
APOLLO 18 95 BRUCE LEE LIVES . 345 BAR
GAMES .345 BATMAN (LE FILM) . 195
BAAL ....295 BATTLEHAWKS 1942 . . 245
BILLIARD SIMULATOR ..245 BATTLECHESS .245
CYCLES ..345 CARRIER COMMAND .....249
CURSE OF THE AZURE BOND .. . 345 CAVEMAN UGH
LYMPICS ..295 CRAZY CARS 2 ..249 CHUCK YEAGER
2.0 ......295 CHESSMASTER 2000 ... 290 CHEESMASTER 2100
.....490 DAVID WOLF .... 345
DRAKKEN ..260 DAILY D. HORSE RACING......225
DOUBLE ORAGON ...245 FERRARI FORMULA 1 .225 F 15
N.2 .345 FAST BREAK ...290 F16 COMBAT
PILOT ....235 F19 385 FALCON
.430 FALCON AT ...445 FLIGHT
SIMULATOR V3 ...450 SCENERY DISK L'UNITÉ . .250 GRAVE
HAROAGE ......295 GRAND PRIX CIRCUIT ....295
GUNSHIP ...295 INDY (ARCADE) 195
KNIGHT FORCE ....265 KING OF THE BEACH ..345 KULT
.245 KING OUEST 4 ..295 LAST
NINJA .195 LE MANOIR DE MORTEVILLE .. .245
L'ARCHE DU CPT BLOOO ......195 MANHOLE 345
MICRO SCRABBLE ..265 MICROPROSE SOCCER ....245
MANHUNTER 2. . . 395 MENACE ....245 MILLENIUM
2.2 .249 MINI PUT ...95 NOEXIT ....
.195 NIL DIEU VIVANT 289 OIL IMPERIUM .. 295
P. H.M. PEGASUS .95 PAPERBOY...... .249 PERMIS DE
TUER 245 PIRATES .225 POLICE OUEST
2 .395 ROBOCOP ;. .199 REDSTORM
RISING . ... 345 RACKEM ....95 STARGLIOER 2 ...
345 SKIDOO 225 SIM CITY . 245
SKWEEK ... 225 SPACE OUEST 3 .245 SERVE
«VOLLEY .....95 THE TRAIN ... 95 TARGHAN
265 TEST DRIVE 2 . 245
U. F.O 345
U. M.S ... 245 ULTIMA THILOGY 390 ULTIMA
5 ...... 295 WATERLOO 245 ZAC .MAC
KRACKEN (FRANÇAIS) 245 688ATTACKSU8 245 UTILITAIRES ET
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GAMES .. CHESSMASTER 2000 ......
DRAKKEN OYNAMITE OUX DAILY D. HORSE
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MASTER ... EUROPEAN SPACE SIMULATOR .
FERRARI FORMULAI .. FORGOTTEN WORLDS .
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MANHUNTER 2 ..... M'HELI...... MICROPROSE SOCCER . NO EXIT NEW ZEALAND STORY . OIL IMPERIUM.
PAPERBOY ..... PIRATES ..... ...... PASSING SHOT ... POPULOUS SCENERYPOPULOUS ..... RAINBOW WARRIOR RICK DANGEROUS
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BASEBALL .295 ALTEREDBEAST ....295 l ALlrUHNIA
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CONFLICTIN VIETNAM 295 AZTEC ADVENTURE .....255 AFTER
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THE DESERT ... 295 FLIGHT SIMULATOR 2 .- .430 ALEX
KIDD .255 ALEX KICD2 295 ALEX
KIDD 3 ...295 ACTION FIGHTER 255 KING
OUEST 3 ....295 KARATE CHAMP ....190 KUNGFU
MASTER ..190 MIGHT AND MAGIC ... . 395 MECH BRIGAOE
......350 80MBER RAID ......295 BLACK 8ELT
...255 CYBORG HUNTER .255 CALIFORNIA
GAMES .....295 CAPTAIN SILVER .....295 MAR8LE
MADNESS ...295 POOL OF RADIANCE ....345
CHOPLIFTER 255 PIRATES .. 295
ENDURO RACER 255 RISK ...345 ROGER
RABBIT .. 295 F16 FIGHTER 195
SHOGUN . 390 SILENT SERVICE ...295 STREET
SPORT FOOTBALL......345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345
TIMEOFLORE 345 TEST DRIVE .295 GREAT
GOLF ...255 GREAT FOOTBALL ...... 255 GREAT
BASKET8ALL ....255 GREAT BASEBALL ......255 GREAT
VOLLEYBALL .....255 KENSEIDEN ..295 TRIPLE
PACK .....190 ULÎIMA5 ...290 VICTORY
ROAD .....295 WINGSOFFURY ....275 LORD OF THE
SWORD .....295 KUNGFU KID 255 MIRACLE
WARRIOR ......395 nilTRIINPO FT1R 295 'appleTbs
PHANTASYSTAR ....395 POWER STRIKE .....255 FENGUIN
LANO .295 PROWRESLING .255
ARKANOID ...295 BARD'S TALES ......420
RASTAN 295 RAMPAGE ...295 R
TYPE ..295 CALIFORNIA GAMES .....295
CHESSMASTER 2100 ..395 DUNGEON MASTER ......340
DEFENOEROF THE CROWN 345 RAMB0 3 ...
295 RCCKY ...295
SHINOBI ....- ..295 SPYVSSPY .195
GAUNTLET .290 SECRET COMMAND ....255 ICE
HOCKEY 295 KING OUEST 4 .395 LAST
NINJA 275 SUPER TENNIS ..195
SPACE HARRIER 295 TIME
SOLOIERS ..295 PIRATES ..295
THUNDERBLAOE ......295 PAPERBOY ..290
POLICE OUEST 290 TEDDY BOY 195 THE NINJA 255
SPACE OUEST ..249 SILPHEEO .295
VIGILANTE 295 WONDERBOY ...255
SILENT SERVICE .....295 WONDERBOY 2 ..295
SHADOWGATE ..350 SU8BATTLE SIMULMATOR 340
TEST DRIVE 2 .395 WONDERBOY 3 ...295
YS ......295 ZILLION ..255
THE HUNT FOR RED OCTOBER.....345 ZILLION 2 .
255 TOMAHAWK ...295 THEXDER .-.290
JOYSTICKS POUR SEGA : WAR IN THE MIDDLE EARTH......395
SPEEDKING SEGA ..... 145 PISTOLET ATARI ST 520
CTE 520 STE +MONITEUR MONO 520 STE +MONITEUR
COULEUR 1040STF . 1040 STF +MONITEUR MONO .. I040
STF + MONITEUR COULEUR MEGAST1 MONOCHROME..... MEGA ST1
COULEUR..... MEGA ST2 MONOCHROME...... MEGA ST2 COULEUR.....
MEGA ST4 MONOCHROME.. MEGA ST4 COULEUR :..... 3490 4490 5490
3990 4990 5990 6790 7990 11190 12090 14690 15690 990 295
ASTERIX ..225 ALTEREDBEAST ------- . 245 ACTION
FIGHTER 259 ADIOAS GOLDEN SHOE......249 BEACH
VOLLEY 245 BARBARIAN 2..... 245
BLOODWYCH .....245 BLOOD MONEY .....245 8ATMAN (LE
FILM) ..239 BATTLECHESS ..245 BARD'S
TALES .....225 BARD'STAL£S2......249 DYNAMITE OUX
...245 DAILY D. HORSE RACING - 225 CRAKKEN ......
260 DRAGON NINJA .....245 OOUBLE DRAGON .-195
DONGEON MASTER ...225 F 16 COMBAT PILOT 245 FORGOTTEN
WOPLDS _____195 FALCON ...295 FALCON MISSION
...«......195 FLIGHT SIMULATOR 2 332 GRAND PRIX
CIRCUIT 260 GUNSHIP .245 INDY
(ARCADE) ....195 KICK OFF ..... 265 LES PORTES DU
TEMPS ......265 M'HELI ..245 MICROPROSE SOCCER
.239 NO EXIT ... 195 NEW ZEALAND
STORY .245 OIL IMPERIUM ... 225
OUTRUN 149 PAPERBOY 245 PASSING SHOT
...245 POPULOUS 225 SCENERY
POPULOUS .....99 RVF HONDA 269
ROBOCOP .245 RICK DANGFROIlS .245 STUNTCAR
RACER ..245 STRIDER 269
SKIDOO ......225 SHINOBI ...245 SHAOOW OF
THE 8EAST .....349 SHUFFLEPUCK CAFE .195 SIM
CITY 245 SHOOT EMUPCONST. KIT 325
SILKWORM ..225 SKWEEK . : .....195 JEUX :
ALPHA MISSION. .
BALLOON FIGHT . .
CASTLE VANIA... CLUCLULAND..... OONKEY KONG . .
DONKEY KONG 3 EXCITEBIKE GALAGA ... GUNSMOKE.. GHOST'N'GOBLINS .
GOONIES 2 .
GRAOIUS GOLF . IKARIWARRIOR ICE CLIMBER - .
ICE HOCKEY KIOICARUS ..... KUNGFU LEGENDOFZELDA .
METROID ...... MACH RIOER..... PUNCH OUT PINBALL POPEYE PROWRESTLING RC PROAM...... RAD RACER SOCCER SLALOM ..... SUPER MARIO BROS SUPER MARIO 2 TROJAN ----- TOPGUN TENNIS...... UR8AN CHAMPION.. VOLLEYBALL ...... WRECKIMG CREW XEVIOUS 295 260 345 260 195 195 295 295 295 .295 345 295 260 345 .260 . .260 345 . .260 .395 345 295 . 345 260 195 295 295 345 260 .260 .260 395 295 345 .260 .260 260 295 295 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA ATARI ..499Q DISQUE DUR 60 MEGA ATARI 7590 MDA303"5OF... 990 RF542R5 '1 4 1790 MONITEURS : MONOCHROME HR.
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ROCKET RANGER 273 F SAFARI GUN 288 F SHIN0B1 170 F SILK WORM 197 F SLEEPING GOOS LIE 257 F SOLEIL NOIR 221 F STARWARS TRILOGY 269 F TERRY'S B1G ADVENT 221 F TV SPORT FOOTBALL 249 F TANK ATTACK 247 F THE STORY SO FAR VI 221 F THE STORY SO FAN V3 223 F TINTIN SUR LA LUNE 235 F TOH & JERRY 269 F TRIVIAL PURSUIT 288 F REVOLUTION FCAISE WE1RD DREAMS 222 F XENON II 247 F TRES SOFT LES CADEAUX!
259 225 247 243 197 183 197 243 195 229 215 197 249 259 249 203 197 243 288 259 249 267 F F F F F F F F F F F F F F F F F F : F F F 221 F 197 197 247 247 184 243 225 197 247 169 193 197 243 307 235 193 219 267 293 298 192 221 247 259 259 197 247 197
199.
243 197 266 245 199 F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F F COMPILATIONS THE STORY SO FAR V2 139 F 159 F SP«C£ KARSIER .MYOW ICI PALACE
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II*CAL1F0RHIM*AHES*0UT RW
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R£BEGAO£**RKAWIO l ARKANOID 2
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SIEIGHT.SKMSIEO-IEVIAIHM
* AENO*TIWNTOR) ACTION SERVICE 135 F 179 F
A. P.8 95 F 141 F BUFFALO BILL 134 F 162 F CARRIER COMMANO 139 F
189 F CHICAGO 90 144 F 192 F DOMINATOR 95 F 145 F DYNAMITE DUX
97 F 147 F ELIMINATOR 99 F 152 F GEHINI WING 99 F 152 F GAME
SUMMER EDIT 95 F 143 F HIGHWAY PATROl 192 F INDIANA JONES 95 F
141 F NAVY MOVES 97 F 1S9 F MEMBRES du CLUB... vous pouvez
commdnder 24 h sur 24 7 jours sur 7 Le répondeur : Un geste
simple meraiorvKZ le Nom du Logiciel HxreN' de Membre Disc ou
Cassette btre Nom Hxrr Mode de H glemera.
3 0 POOL 95 F 141 F 3 D GRAND PRIX 114 F 144 F AFTERBURNER 95 F 139 F AIRBORN RANGER 136 F 179 F 8ARBARIAN II 85 F 132 F BLASTEROID 97 F 147 F BUTCHER HILL 95 F 141 F CHUCK YEAGER 95 F 145 F CRAZY CARS II 122 F 159 F OOUBLE DETENTE 95 F 141 F ORAGON NINJA 95 F 141 F FOOTBALL MANAGER II 89 F 139 F FORGOTTEN WORLD 93 F 141 F GARY LINEKER HOTSHOT 135 F GUNSHIP 175 F 225 F
H. A.T.E 95 F 145 F HEROES OF THE LANCE 95 F 149 F JACK NICKLAUS
GOLF 134 F 162 F LAST DUEL 95 F 141 F LAST NINJA II 115 F 143
F LE MAITRE ABSOLU 187 F LE MAITRE DES AMES 169 r NAVY MOVES
97 F 159 F NIGEL HANSELL 89 F 139 F OMEYAD 187 F OPERATION
WOLF 95 F 141 F PACLANO 95 F 141 F PACMANIA 95 F 141 F PURPLE
SATURN DAY 141 F 195 F R TYPE 89 F 139 F RAMBO III 95 F 141 F
REAL GHOSTBUSTERS 95 F 141 F RENEGADE III 95 F 145 F ROBOCOP
97 F 137 F RUNNING MAN 93 F 139 F SILK WORM 95 F 141 F SOCCER
HICROPROSE 99 F 155 F SKATEBALL 119 F 149 F SUPER SCRAHBLE 95
F 14] F THUNDERBIRDS 144 F 162 F TITAN 127 F 167 F VI NO
ICATORS 89 - 139 F WEC LE MANS 141 F XYBOTS 95 F 131 F*
APPRENDS MOI A COMPTER 203 APPRENDS MOI A ECRIRE 195 F
J'APPRENDS A LIRE 158 J'APPRENOS LES P'AHNEAUX 199 F FRANÇAIS
FCAIS REUSSITE 3ène 158 FCAIS REUSSITE 4ème 158 FCAIS REUSSITE
5éme 158 FCAIS REUSSITE 6àne 158 FCAIS CP CEI 216 FCAIS CEI
CE2 216 FCAIS CM1 216 FCAIS CM2 215 HIT PARADE EDUCATIF
A. P.B. 197 F ALTERED BEAST 221 F ASTAROTH 183 F BALANCE OF POWER
(EDITION 1990) 249 F BATTLE CHESS 247 F 8L0CDW1CH 247 F BLOOO
MONEY 243 F BUFFAID BILLS 259 F CALIFORNIA GAMES 195 F
CONFLICT EUROPE 247 F OOUBLE DETENTE 197 F DYNAMITE DUX 221 F
F16 COMBAT PILOT 229 F FORGOTTEN WORID 197 r GEMINI WING 170 F
H. A.T.E 218 F INDIANA JONES 197 F INOIANA JONES AVENT 210 F KULT
273 F LES PORTES DU TEMPS 278 F LEGEND DE DJEL 219 F LICENCE
TO KILL 199 F MANHUNTER 245 F MISSION FALCON 197 F MR Hell 249
F NAVY MOVES 239 F NEW ZEALAND STORY 197 F OU IMPERIUM 197 F
PAPER80Y 221 F PASSING SHOT 247 F PIRATES 267 F POPULOUS
SCENERY 1 97 F
R. V.F. HONDA 267 F ACTION FIGHTER AQIJAVFNTURA
B. A.T. BLOOO MONEY CABAl CHAOS STRIKE BACK DRAGON LORD FERRARI
FORMULA ONE FREGHT N1GHT GREAT COURT 1RON LORD LORD 0F THE
R1S1NG ORIENTAL GAMES QUARTZ P47 RAINBOWN ISLAND SHINODI STUNT
CAR TEST DRIVE II
U. M.S.N’2 YERHINAT0R XENAPHOBE PROCHAINEMENT ATARI 3D POOL
ADVANCED RUG9Y A1RB0RN RANGER ARCHIPELAGOS ARKANOID 2
BARBAR1AN II CHESS MASTER 2000 C0SH1C PIRATES CRAZY CARS II
CYBERNOIO II DOU8LE DRAGON DRAGON NINJA DUNGEON HASTER EXPLORA
II FALCON GALOREGONS DOMAIN HOLLYWOOD POKER PRO KICK OFF KING
QUEST IV Nil DIEU VIVANT PACMANIA PH0B1A POPULOUS RICK
DANGEROUS RING SIDE ROBOCOP RUNNING MAN SAVAGE SKATEBALL
SOCCER MICROPROSE TIMESCANNER TOTAL ECLIPSE WATERLOO ’ XY80TS
THE STORY SO FAR V3 221 F (lHL»D£aCATS*BOMBJâ«- IIVE IET
OIE-SPACE HARRIER) MASTER COLLECTION 254 F (Niai. H4NSELL*
H«K.f HAOHESS-MGTSHOT* fmtbau manager ii] PREHIER COLLECTION
239 F !N’E6ULl'S*«ETH£8t CRlD* ZYHAPS*EXOL(W) TRI AD 289 F
ISTMGIIOSR-OEfENOER UF THE CROWN-EMEARIANI 2 LOGICIELS: LE
STYLO PLUME + L£ TROMBONE GÉANT 3 LOGICIELS: LE STYLO PLUME +
LE TROMBONE GÉANT + LA TROUSSE OU LA REMISE DE 10 %
COMPILATIONS THE STORY SO FAR VI (EEYOND InE ICE PAL.* i car i
wasr:ors*bi!GSy 80t»6ATTlE SHIP) POUR UNE COMMANDE DE HIT
PARADE A& chesick&ÿ pluAs, leAs Ncuiue&utéAs au
M&Üleuti,pALx, içrit cltety StAi MINITEL 3615 Clubtel* STAR
RSOFT 379 F 240 F 218 F 259 F 245 F 259 F 371 F 350 F 346 F
221 F 288 F 181 F 259 F 234 F 267 F 182 F 259 F 272 F 249 F
259 F 259 F AMIGA 243 F 229 F 243 F 197 F 249 F 249 F 249 F
249 F 279 F 243 F 259 F 267 F 159 F 59 F 109 F 139 F 149 F 67
F 197 F 243 F 219 F 247 F 288 F 247 F 259 F 243 F 274 F 249 F
247 F 249 F 749 F 286 F 193 F 230 F 223 F 289 F 269 F 279 F
269 F 197 F 247 F 239 T 259 F 245 F 240 F 219 F 245 F 239 F
243 F 239 F 199 F 245 F 243 F 247 F 232 F 233 F 247 F 244 F
197 F 197 F 297 F 243 F 247 F 197 F 247 F 259 F 293 F CONSOLES
S31 F 4?7 f 278 F 23* F Z*S F
* 27 F S*2 F 450 F 336 F 462 F U CONSOLE X£ MCHCH BAL16LAZER
OtOPliFYEB COL OH I AL COHQUEST 0«K CHAMBERS OONKEY XOHG
EASTÉRN FRONT F8I6HI. NIGHl FOOD FIGHT FOOfBAll JOUST JUHGIE
WINT M1DH1GNI HAGIC WOOM PAHOL STAP RA1BER5 IENRIS VAS Wmt
COUS! .SET 102 F (18 F 118 F 90 F (02 F (S« F !07 F 122 F US F
122 F 91 » 136 F 102 F 134 r 1(0 F (39 F 110 F 86 F 90 F 90 F
(10 F 90 F 90 F :io ‘ 120 F 522 I 122 F !24 F 314 f 150 F 149 F
129 F 150 F 90 F 124 F 94 F 208 F NEWS 3D POOL 199 F
A. P.8 197 F ALTERED BEAST 269 F ASTAROTH 247 F BAR8ARIAN II 230
F BATMAN 243 F 8ATTLE VOLLET 203 F BEAST 318 F BLOODWYCH 247 F
BUFFALO BILL 259 F CONFL1CT EUROPE 245 F ORAGON NINJA 247 F
DYNAMITE DUX 269 F F16 COM8AT PILOT 243 F FIENOISH FREODYS 272
F GEMINI WING 197 F GOLDEN OLDIES 134 F INDIANA JONES 197 F
KICK OPE 267 F KUIT 247 F LICENCE TO K1LL 195 F LORO OF RISING
SUN 288 F MISSION FALCON 190 F HR HELI 249 F NEW ZEALANO STORY
245 F NIGHT DAWN 269 F OIL IMPERIUM 197 F OTHELLO KILLER 199 F
PAPERBOY 221 F PASSING SHOT 247 F POPULOUS SCENERY 1 95 F
POVERDROME 243 F R V F HONDA 267 F RICK DANGEROUS 257 F
ROBOCOP 247 F ' SAFARI GUN 288 F SHINOBI 170 F SOLEIL NOIR 221
F TARWARS TRILOGY 169 F SUPER QUINTET 251 F TINTIN SUR LA LUNE
284 F THE STORY SO FAR V3 221 F VIGILANTE 154 F WATERLOO 247 F
WEIRO DREAHS 235 F XENON 2 247 F CABAl GREAT COURT GHOST &
GOBBLINS HATE ORIENTAL GAMES P47 POLICE QUEST 2 QUARTZ
RAINBOUN ISLANO STUNT CAR TOWER OF BABEL
U. H.S.II PROCHAINEMENT 30 POOL AIRBORNE RANGER AFR1CAN RAIDER
ARCHIPELAGOS BALANCE OF POWER (EOÏTION 1990) BATTIEHAWKS 194?
BEAH BLOOD HONEY CHARIOTS OF URATH COLOSSUS CHESS X CRAZY CARS 2 DARK S IDE DELUXE PAINT III DEMON'S W1NTER DOUBLE ORAGON DRAGON NINJA DUNGEON MASTER EXPLORA II
F. O.F.T FALCÔN FLYING SHARK FORGOTTEN WORLDS GOLD RUSH GRAND
MONSTER SLAH GD PRIX CIRCUIT GUNSHIP HAWKEYE HOLLYWOOD POKER
PRO HYBRIS HYPERDROME MICROPROSE SOCCER NAVY MOVES OTHELLO
KILLER PHOBIA POWER DROME POPULOUS PURPLE SATURN DAY R TYPE
ROBOCOP RUNNING MAN SAVAGE S1LK WORM SLEEPING GODS LIE SOCCER
MICROPROSE SUPER HANG ON 5UPER SCRAMBLE SWORD OF SODAN TANK
ATTACK TEST DRIVE II THE STORV SO FAR VI 221 F (BEïC«Q THE (CE
PAC - ITA01 VMMWS'8UM» 80T-BATTLE SHIP) THE STORY SO FAR V3
22] F (THUH0ERCAÏS-B0H8JACK* LIVE IET OIE'SPACE HARRIEBI
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COMPATIBLES!
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CURSE OF THE AZUR BOND 299 F | OEMONS WINTER 286 F F15 N*2 371 F FINAL FRONT1ER 269 F GRAND HONSTER SLAM 239 F HORSE RACING 259 F INDIANA JONES ARCADE 198 F KULT 247 F LAP TOP CHESS 272 F LEGEND DU DJEL 219 F LIFE AND DEATH 259 F MENACE 288 f MOTORCROSS 259 F NIL.DIEU VIVANT 298 F PAPERBOY 269 F PERMIS DE TUER 259 F PERSONAL NIGHTHARE 317 F PURPLE SATURN DAY 235 F RED STORH RISING 299 F RICK DANGEROUS 267 F ROBOCOP 186 F SAVAGE 219 F SENTINEL 274 F SOLEIL NOIR 221 F TEST DRIVE II 275 F SC CAL IF 190 F SC CARS 190 F THE MAJOR SHAMPION SHIP190 F TOTAL ECLIPSE 274 F TRIVIAL PURSUIT REVOLUTION
FCAISE 288 F VIRUS 274 F WATERLOO 259 F HIT PARADE 688 SUBMARINE 288 F ABRAHAMS TANK 259 F BAAL 272 F BATTLE CHESS 288 F CHESS MASTER 2100 398 F CHUCK YEAGER 2.0 288 F DOUBLE ORAGON 189 F F16 COMBAT PILOT 227 F F19 365 F NEWS
A. P.B. 147 BEAH 159 F BLASTER01DS 109 F 162 CITADEL 134 F 162
DOUBLE DETENTE 97 F 147 FIRST STRIKE 134 r 149 INDIANA JONES
149 RUNNING HAN 109 F 159 PASSING SHOT 134 F 147 SOCCER SQUAD
83 F 126 STORH LORD 79 F 126 SUPER SCRAMBLE 79 F 125 TEST
DRIVE II 186 THE STORY SO FAR V0 - 4 163 THUNDERBIRDS 162 TOM
& JERRY 159 VIGILANTE 147 FALCON FASTBREAK FOOTBALL MANAGER II
GO PRIX CIRCUIT HILLSFAR JACK NICKLAUS JET F1GHTER ADVENT KING
QUEST IV LAST NINJA MANOIR DE HORTEVILLE MENACE POLE POSITION
II POLICE QUEST II RACKEH RICK DANGEROUS SINBAD STARRAY SOCCER
SPACE QUEST III STEEL THUNOER TITAN Démenti Un catalogue tout
en couleurs À chaque commande PC ENGINE NEC VICIORY «U*' WUGO*
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TflT JOURNAL Spècial Sierra Ce prolifique éditeur américain fait preuve d’un dynamisme de battant! Fin 1989, huit titres viendront enrichir le catalogue de Sierra.
Colonel Bequest de Roberto Williams.
Est un best-seller japonais produit par Nippon Falcom. Sierra l’adapte avec son savoir-faire habituel pour les marchés occidentaux. L’immense saga de Sorce- rian comprend quinze épisodes!
Les différents scénarios sont accessibles aussi bien aux novices qu’aux aventuriers confirmés.
Vous aurez, par exemple, à retrouver un talisman volé et combattre Médusa, celle dont le regard change tout en pierre. Bref, de l’action et une superbe aventure à résoudre. Sorcerian sort sur PC et compatibles, ST. Amiga, Mac et IIGS.
On connaît le succès qu'obtiennent les jeux d’aventure Sierra auprès du public. Conscients de leur réussite, les responsables de cette marque prestigieuse n’entendent pas s'endormir sur leurs lauriers. Les prochains titres en préparation en apportent la preuve.
Après l’aventure pure et simple, Sierra se lance dans la création de jeux de rôle et d’aventure simulation. Le jeu de rôle Sorcerian rappelle le scénario d'Opération Wolf). Ce dernier a été enlevé par un groupe de terroristes. Si vous vous sentez à la hauteur de la tâche, vous pouvez intégrer le groupe chargé de l’opération de sauvetage dont le nom de code est Ice Man. Vous campez le rôle de Johnny Westland, membre d’un commando d’élite du nom d’U.S. Navy Seals. Ces soldats sont capables d’opérer n’importe où, quelle que soit la nature du site. La vie de l’ambassadeur kidnappé dépend
surtout de leur rapidité d’intervention car le temps est compté ! Ce jeu se distingue Pour Hero’s Quest, précipitez- vous sur son avant-première dans ce numéro de Tilt. Vous y lirez tous les détails sur cette aventure rôle.
Code Name : Ice Man est la première aventure simulation de Sierra. Ecrit par Jim Walls, le scénariste de Police Quest, ce jeu semble très prometteur. Vous avez pour mission de sauver un ambassadeur américain (Tiens, ça des classiques de Sierra par une partie simulation qui est intégré à l’aventure. En effet, vous devez maîtriser le pilotage d’un sous-marin nucléaire futuriste.
Ce sous-marin, dit «furtif», est capable de patrouiller dans tous les eaux du globe sans se faire repérer, même par le plus sophis- des radars. Vous êtes éga- lement tenu de combattre tout vaisseau de guerre ennemi présent dans le secteur où vous opérez. L’intégration d’une telle séquence dans un jeu d’aventure a nécessité le perfectionnement de l’outil de travail Sierra : le Sierra Conquest of Camelot (PC).
Creative Interpréter (interpréteur).
Pour les néophytes, un interpréteur traduit en assembleur et exécute séquentiellement chaque instruction d’un programme écrit dans un langage donné. Code Name : Ice Man bénéfice du système de jeu qui a fait le succès des Sierra, c’est-à-dire des graphismes animés en 3D. L’analy- seur de syntaxe est, paraît-il, plus puissant que celui des aventures précédentes. La sortie de Ice Man est tout d’abord prévue sur PC et compatibles. Les versions ST, Amiga, IIGS et Mac suivront.
Nous ne nous attarderons pas sur Laura aura, par exemple, affaire à Ethel Prune, Rudy Dijon, au DrWilbur C.Feels, à Jeeves, le maître d’hôtel, à Fifi, la femme de chambre française et au grand maître de tout ce petit monde, le Colonel Dijon. Tout commence par un dîner avec un meurtre au dessert. Vous avez un week-end pour découvrir le ou les meurtriers et son ou leurs mobiles ! L’aspect intéressant et stimulant (pour le joueur) de Colonel’s Bequest vient du déroulement de l’action en temps réel. Vous pouvez aussi bien être le témoin d’un événement qu’être occupé ailleurs pendant qu'il se
déroule. En outre, les personnages évoluent au fil de le titre suivant qu’est Manhunter San Francisco. Cette fabuleuse suite de Manhunter New York vous est présentée dans la rubrique SOS Aventure de ce numéro.
Les versions PC et ST sont actuellement disponibles. Les autres versions suivront peu après.
Enchaînons avec Colonel’s Bequest, la toute dernière création de Roberta Williams. Elle prend le contre-pied de son style habituel, c’est-à-dire des jeux d’aventure féeriques sans violence. L’histoire de Colonels Bequest met l’accent sur le mystère, la conspiration et le meurtre. De l'Agatha Christie informatique ! L’intrigue se déroule dans une vieille plantation Leisure Suit Amiga, 11GS et Mac suivront.
Leisure Suit Larry III sera bientôt disponible ! Et oui, Larry remet ça avec, en prime, une grande première ! En effet, il n’est plus seul, son alter ego... féminin est de la partie. Le nom de cette char- Conquest of Camelot (PC).
Près de la Nouvelle-Orléans des années vingt. Comme dans King’s QuestIV, le personnage principal est une jeune femme nommée Laura Bow. Les autres personnages sont tous des suspects potentiels dans ce polar-aventure.
Ice Mon (PC).
Moment où ils sont assassinés!
Pour finir, des éléments tels que la découverte d’une trésor datant de la guerre de Sécession peuvent intervenir au cours de l’enquête. On attend avec impatience la sortie de Colonel'Bequest.
Conquest of Camelot, comme vous l’avez devinez, évoque la légende du roi Arthur. Narrée mille et une fois, cette légende nous revient sous la forme d’un jeu d’aventure graphique animé en 3D, bref, un Sierra. La quête du Graal vous mène du haut des remparts d’un château, Camelot, à la Terre sacrée en passant les mers les plus tourmentées. Vous retrouvez les héros de cette saga mythique : Arthur lui-même ; Gwenhyver, sa femme ; sire Lan- celot et le puissant Merlin. Excali- bur, l’épée des rois, est là pour vous sortir des mauvais pas. Ah ! Cette quête du Graal s’annonce bien palpitante.
Conquest of Camelot sera tout d’abord disponible sur PC et compatibles. Les versions ST, mante créature est Passionate Patty. Dans Leisure Suit Lorry III, le joueur campe à la fois les rôles de Larry et Patty ! En fait, vous passez d’un personnage à l’autre selon les situations. Les auteurs assurent qu’en y jouant on a l’impression de vivre deux jeux d’aventure à la fois.
Du sexe, de la drague et surtout de l’humour en perspective. La commercialisation de ce titre est prévue pour cet automne.
Le dernier titre, Hoyle’s Book of Games, donne à Sierra l’occasion de remettre au goût du jour des jeux de cartes très populaires au Etats-Unis. Seront-ils d’un intérêt quelconque pour le marché européen ? Nous le testerons dès qu’ils seront disponibles (sur PC, ST, Amiga, IIGS et Mac).
Larry III.
Voilà, le tour des produits Sierra pour cette fin d'année 1989 est bouclée. Vous savez tout! Il ne vous reste plus qu’à guetter la sortie du ou des titres qui vous intéressent. Bonnes nuits blanches !
Dany Boolauck 17 TflT40UMMli Interphase Ce logiciel allie stratégie, action et aventure.
Voyagez à l’intérieur d’un ordinateur afin de déjouer un système de surveillance électronique.
Pule ses rêves. Son dernier rêve ris- r sur la volonté de ses con- Dans le monde futuriste d'Inter- phase, le travail n’existe plus. Les machines et autres robots hyper- sophistiqués ont pris le relais. Les humains n’ont plus qu’une seule occupation, les loisirs. Leur passe- temps favori : rêver. En effet, avec les fulgurants progrès de la technologie, l’homme peut rêver à la demande. N’importe qui peut enregistrer ses rêves sur des dreamtracks (sortes de cassettes) et les revivre à volonté. Détail intéressant, ces enregistrements agissent sur les cinq sens! Par exemple, l’homme qui « vit
» un rêve où il mange perçoit l’odeur et le goût de la nourriture ! Plus étonnant encore, on peut également « vivre » les rêves d’autrui.
Les dirigeants de l’industrie du loisir, conscients de la puissance d'une telle invention, tentent de l’utiliser pour dominer le monde.
Ils emploient des rêveurs professionnels dont les rêves sont vendus au püblic. Le succès commercial du projet est retentissant. Des millions de consommateurs se précipitent sur ces dreamtracks.
L’affaire devient grave lorsque Chadd, un des rêveurs professionnels, découvre qu’on mani- à travers le building en utilisant l’interphase qui vous permet de visualiser en 3D les données informatiques que traite l’ordinateur.
Vous pouvez ainsi agir sur les mécanismes qui protègent le bâtiment. Votre jeune compagne ne peut rien faire sans votre intervention. Vous devez impérativement la mener sans encombre jusqu’à l’endroit où se trouve le fameux dreamtrack. En outre, vous devez vous défendre contre les systèmes de protection de l’ordinateur qui considère l’interphase comme un intrus. Il tentera, par tous les moyens dont il dispose, de le détruire. Avec un scénario aussi passionnant, on n’a qu’une envie : se précipiter sur le ST pour charger la disquette ! La préversion mise à notre disposition nous a permis
d’apprécier certains aspects du jeu. Interphase se présente comme un jeu d’action aventure doté de graphismes vectoriels, faces pleines. La vitesse et la fluidité de l’animation sont tout à fait rêve, dans un building nommé la Dreamtrack Corporation. Ce bâtiment est étroitement surveillé et défendu par un système sophistiqué de caméras et de robots, gérés par un ordinateur central.
Chadd pirate l’ordinateur (non sans problème) et se connecte sur le réseau. Pendant ce temps, son amie se présente à l’entrée du building et attend».. Elle vous attend !
Votre objectif : guider la jeune fille surprenantes. Les temps de réponse aux mouvements de la souris sont instantanés, quels que soient la vitesse de l’animation et le nombre d’objets présents à l’écran ! La prise en main est rapide : presque toutes les commandes se font par l’intermédiaire de la souris. Nous attendrons la version' définitive pour un avis sur la jouabilité et l’intérêt de jeu.
Dany Boolauck EfURO PC 5.990 F* ÇÀ VA FAIRE pM "Micro compatible, console, MS-DOS, GW inuels complets Prix public pCnCralemeni constate avec écran roui I Icurcux en famille l’Euro PC*. Ludique et performant, simple et éducatif. L’Euro PC* a la tête très bien faite sans avoir la grosse tête. Logiciel intégré Works, donnant accès à toutes les applications souhaitées avec un seul programme, mémoire vive 512 Ko, système universel MS-DOS 3.3., adapteur vidéo, interface pour imprimante, l'Euro PC* Dual Data vous ouvre la porte des programmes de jeu et des logiciels d’application professionnelle.
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Dual Data MS-DOS.GW Basic et Works sont des marques déposées par Microsoft Corporation.
F Demandp d’infnrmalinn A rpnvnver il Nord Sud Demande d'information â renvoyer â Nord Sud BP N" 54 75462 Paris cedex 10 _Prénom_ TfLT JOURNAL Opération Thunderbolt Une prise d’otages force Roy, le super-soldat d’Operation Wolf à reprendre les armes. Cette fois-ci, il n’est plus seul, Hardy est avec lui !
L’atterrissage du DC-10. Hélas, l’écho radar de l’avion piraté disparaît à Calvia, sur le continent africain. Le président des Etats- Unis demande au général Kadam, chef d’état de Calvia, de libérer les otages et de livrer les terroristes.
Après le succès commercial d'Opération Wolf, Océan tente le banco avec l’adaptation du jeu d’arcade Opération Thunderbolt.
Le scénario de ce dernier reprend le thème d'Opération Wolf : la' prise d’otages. Le 4 février 1988, Début de l'opération.
Attitudes d'un des terroristes.
Détails d'une tourelle ennemie.
Méfiez-vous de cette vedette!
Taille du sprite sur ST. Taille du sprite en arcade.
Un billet pour l’enfer I THE HIJRCKERS THRERTEO 10 KILL THE HQSTR6ES IF THEIR TERRORISE CHARRUES RRE ROT REIERSED FR0T1 JRIL.
Un DC-10 en partance pour Boston quitte Paris à 19 h 30. Des terroristes du Moyen-Orient sont à bord et prennent passagers et équipage en otage. Ils exigent la libération de vingt-trois des leurs, retenus dans une prison occidentale. Ils accordent dix heures aux autorités concernées pour obtempérer, délai après lequel ils tueront les otages un par un ! Les meilleurs spécialistes antiterroristes sont sur la brèche. Les hommes de l’American Delta Force, du GS-69 ouest-allemand et du SAS britannique (ils ont oublié le GIGN !) Sont prêts à intervenir dès 20 3D si Amiga.
T, i, • ce quoi le général Kadam dé ant catégoriquement qu’il ex .e une relation quelconque entre son pays et les terroristes.
Par ailleurs, il menace de déclarer la guerre à quiconque tenterait d’envahir son pays. Partagé entre le refus'de négocier avec les terroristes et la crainte de provoquer une crise au Moyen-Orient, le président n’a plus qu’une solution. Il décide de faire appel à la CIA pour tenter de résoudre l’épineux problème posé par Kadam.
Le chef de la CIA suggère au président d’organiser une opération clandestine qui n’impliquerait pas Planche d'animation d'un sprite.
Un sbire de Kadam (ST).
Les intérêts américains. Le supersoldat pressenti pour remplir cette mission impossible n'est pas un inconnu : il s’agit du héros de Opération Wolf ! Devant la difficulté de la tâche, Roy, le super- Le piratage de l'avion.
La prise d’otages.
Soldat, décide de faire appel à un de ses fidèles compagnons du Viêt-nam, Hardy, qui accepte d’être à ses côtés pour mener à bien l’opération Thunderbolt. Ce scénario de la version arcade est THE ULTIMATE TENNIS KULATION Ewramez-voijiï atUsérVice'et au lance-balles. Défie?. Vos Npanug-Parrner. Tous les coups sont permis : revers, couj passirigshots, service, volée... Un super zoom en 3D vous p de revoir vos meilleures balles.
Rrbtts, net t ru Sur terre battue ou sur gazon, tentez enfin- le Grand Chelem tes Prêts, ;--- u'k's a écran UBI SOFT 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 00 33 1 48 98 99 00 TfiT40URIML d’Ocean. Tout d’abord, ils ont renoncé à conserver sur micro la même taille de sprites sur la version arcade. D’où un gain de vitesse assez conséquent dans le scrolling et l’animation. Imaginez le travail qu’ils ont dû abattre pour redessiner tous les sprites ! Ils se sont même payé le luxe d’affiner les graphismes jugés trop grossiers RRPPORT DES RUHR IES gflPPQR T DES RUHR IES THE nlLITHRŸ
RUTHOflltlES CHIL WOH RDŸ ROSIS, THE non UHO PERFOSIED THE OPERBTIOn UQIE MSSIDH OHE VERR RSO.
TO RESCOE THE HOSTHEES.
[MUNITIONS ‘ 80 [PERISCOPES: S I [MUNITIONS ‘ 80 [PERISCOPES: S I Contrôle fréquent des avaries.
Contrôle fréquent des avaries.
Dans le désert.
On fait appel à Roy.
Viri ¦lifl -JONES, HAED7 TRRDE.
Üiifl W MERCENARY fgg HÊLhj F ORMERLV : Gr.SEH BEF.cTS (5SFG) WRR CRREER: . „ VIETNAM, CONGO,CHILE, ZAÏRE, ANGOLA, LEBANON.
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Connaître ses points forts.
WflR CRREER- VIETNAM.-NIC Arzj CONGO, OPERATION m GDES IHT0 flCTIOtl ouce jiore, this TIME UITH HIS FRIEtlD HRRDŸ JOUES.
La CIA vous engage pour scmoer les otages.
En état d'alerte.
De superbes décors.
Sur la version arcade. Par ailleurs, ils avouent fièrement n’avoir rencontré aucun problème pour les séquences en 2D avec scrolling horizontal. En revanche, ils s’arrachent les cheveux sur les séquences en3D dont l’animation n’est pas assez fluide à leur goût. La sortie de ce logiciel est prévue pour la fin 1989 sur tous les formats. Dany Boolauck fidèlement repris sur la version micro. Le système de jeu est identique à celui d'Opération Wolf avec toutefois un petit plus : la possibilité de jouer à deux simultanément. A l’aide de leurs joysticks, les joueurs tirent sur tout ce
qui bouge (à l’exception des otages) . Les huit niveaux qui constituent le jeu ont posé pas mal de problèmes aux programmeurs Sherman M4 Ce sont les Anglo-Saxons qui ont ouvert le feu dans le domaine des simultions de tanks. La salve fut non seulement nourrie mais également de qualité. Il suffit de jeter un œil sur des produits tels que Abrams Battle.Tank d’Electronic Art, Microprose Tank Simulation ou encore Conqueror pour être convaincu. Vous pouvez tirer les premiers messieurs les Anglo- Saxons, la réplique française va tonner. Ce tir à boulets rouges va surprendre les amateurs du
genre (du moins nous l'espérons). Il s’agit de Sherman M4, la simulation de char signé Loriciel. Le pro- 22 duit se caractérise par le réalisme très poussé des différents scénarios proposés. Sherman M4 vous place aux commandes d’un char pendant la Seconde Guerre mondiale. Trois types de combats sont proposés. L'attaque est illustrée par l’histôirè du débarquement dans le Nord. La défense est le thème du scénario des Ardennes avec l’ultime assaut des blindés nazis. La combinaison des deux tactiques (attaque défense) est praticable dans le scénario du Désert avec, en prime, les problèmes
de ravitaillement. Chaque bataille regroupe cinq missions qui C’est la première véritable simulation française de char. Loriciel espère damer le pion aux Anglo-Saxons avec ce logiciel, étonnant de réalisme.
Un mélange de graphismes Défendez le pont I peuvent s’enchaîner ou être pratiquées de manière indépendante.
Au début d’une mission, des informations vous sont données sur les caractéristiques des chars en présence. Des options paramétrables sont également disponibles. Par vectoriels et de sprltes.
Exemple, vous pouvez diminuer ou accroître le niveau de réalisme, selon que vous désirez l’utiliser comme un jeu d’action ou de simulation stratégie. Plusieurs véhicules sont sous votre contrôle.
Dans le scénario du débarquement, vous dirigez quatre tanks et le même nombre de jeeps. Ils servent de véhicules de reconnaissance . Un tank se pilote « manuellement » ou obéit aux ordres de déplacements que vous lui donnez. Chose remarquable dans le dernier cas, le tank se déplace d’une manière «intelligente». Il évite les obstacles et attaque les ennemis qu’il rencontre sur sa UNE LAME DE TITANE “En course pour la meilleure adoptation de Vannée.” - GENERATION 4.
Hero's Ouest C’est le premier jeu de rôle aventure de Sierra sur PC. Quand on connaît le succès du fabuleux Neuromancer on se frotte les mains.
T LT JOURNAL ciens et sorciers, chevaliers et brigands se partagent cette terre où le fantastique est aussi banal qu’un fait divers. Ainsi vont donc les choses dans le pays de Spielburg, réputé pour sa grande beauté.
D’épaisses forêts, un superbe glacier qui alimente rivières et lacs constituent le décor des événements qui vont suivre. Au cours d’un de vos innombrables voyages, vous découvrez un village à l’entrée duquel se trouve un écriteau. Tout passant un peu curieux peut y lire un étrange message : « Cherchons héros ! Rémunération intéressante ! » De plus amples renseignements sont obtenus auprès des villageois visiblement apeurés par un danger qu’ils n’osent pas affronter. Des brigands pillent régulièrement leur village en leur laissant à peine de quoi subsister. Ils recherchent donc
un homme capable de résoudre leur problème. Vous acceptez avec joie le challenge car l’inaction commence justement à vous peser. Sans trop dévoiler le scénario, disons que cette chasse aux brigands ne constitue qu’une infime partie du jeu. Vous découvrez, par exemple, que les brigands ont enlevé la fille d’un puissant baron... Le début de l’aventure commence comme un jeu de rôle traditionnel. Laurie et Cory Cole, les créateurs de Hero's Quest, précisent que le joueur a le choix entre trois professions.
Vous pouvez être un guerrier, un magicien ou un voleur. Les règles qui régissent le comportement des personnages de cette histoire possèdent la simplicité des scénarios de Donjons et dragons. On peut être bon, mauvais ou neutre (les initiés appelent cela un alignement) . Le héros possède toujours un alignement de bon, voire de neutre. La création d’un personnage biclasse est possible et même fortement recommandé.
Vous pouvez terminer le jeu, quelle que soit la profession choisie, mais il faut savoir qu’une partie jouée en temps que voleur est totalement différente de celle vécue par un guerrier, par exemple. Ainsi, l’aventure aboutit à un dénouement différent selon la profession choisie. En outre, chaque profession donne accès à des endroits qui lui sont exclusivement réservée, d’où l’intérêt de créer un personnage biclasse. Libre au joueur de terminer la quête en guerrier, puis de reprendre une partie en jouant le rôle de magicien. Concrètement, Hero's Quest Ce titre fait partie de la
nouvelle gamme des jeux d’aventure Sierra. Hero’s Quest concrétise la volonté des dirigeants Sierra de présenter au public des produits toujours plus séduisants. Ce besoin constant de se renouveler passe par l’innovation et l’amélioration des techniques de réalisation. Hero’s Quest est un des premiers jeux d’aventure rôle que les maîtres de l’aventure graphique s’apprêtent à commercialiser.
L’histoire débute au moment où les Hautes-Alpes font encore partie du monde de la magie. MagiLE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX FÊTE SES 10 ANS...àdes prix fous Bientôt sur vos machines La sélection Game's Atari ST Amiga CPC au meilleur prix BATMAN (LE FILM) 175 F 95 143 F DOUBLE DRAGON CPC disque m 139 F DOUBLE DRAGON 2 199 F 249 F 99 149 F RICK DANGEROUS CPC disque JJS'f 139 F THE STRIDER 199 F 229 F 95 149 F SHINOBI CPC disque J 9 F 139 F CABAL 199 F 219F 95 149 F LES JUSTICIERS CPC disque JTL9 F" 179 F BEASTIPSYGNOSIS] 249 F BLOOD WYCH ST 299'T 219 F HARD DRIVING 189 F 249 F STUNT CAR SI 7m
219 F KICK OFF 99 149 F XENON 2 ST jm 219 F DRAGON SPIRIT 189 F 249 F KICK OFF ST 7m' 239 F INDIANA JONES AVENTURE 239 F POPULOUS ST mF 223 F GREAT COURT 249 F 249 F RICK DANGEROUS ST 2m 199 1 GHOSTBUSTER 2 199 F 239 F 99 149 F INDIANA JONES AVENTURE ST Mf 219 F SUPER WONDERBOY 199 F 249 F 99 149 F BATMAN Armya 219!
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Il peut être joué comme un soft d’aventure arcade même si les combats obéissent (plus ou moins) aux règles de Donjons et dragons.
Ogres et trolls, par exemple, sont prêts à vous donner la réplique dans les affrontements à l’arme blanche. Le jeu sera seulement plus long et plus difficile à finir.
Ceux qui préfèrent une interaction plus poussée peuvent choisir de converser avec les personnages rencontrés (quand c’est possible) ou apprendre à maîtriser la magie.
Afin de laisser le maximum d’initiative au joueur, la trame du scénario d’Hero’s Quest est à 75 % non linéaire, les 15 % restant concernant le dénouement final.
A l’instar des jeux de rôle tels que Bard’s Taie et Dungeon Master, vous pourrez utiliser votre personnage dans les épisodes suivantes (il y en aura, c’est sûr).
Dany Boolauck se présente comme un jeu d’aventure graphique animé en 3D. Là, pas de surprises, on reste bien dans le ton des Sierra. L’aspect jeu de rôle se retrouve dans le jeu proprement dit. Le combat et la pratique de la magie, par exemple, sont des éléments clés d’une partie. Les aptitudes du personnages n’évoluent que grâce à la pratique de ces arts. A la différence des jeux de rôle classiques, l’amélioration des aptitudes ne se constate qu’à l’usage (système similaire à celui de Dungeon Master). Soucieux de satisfaire tous les types de
B. A.T. La paix de la Terre repose sur le Bureau des affaires
temporelles. L’agent de B.A.T. que vous personnifiez doit
déjouer les pièges de Vangor.
B. A.T. ou le Bureau des affaires groupe Computer’s Dream, etplus
temporelles, est un organisme précisément d’Olivier Cordoleani
chargé de veiller sur la paix de la pour les graphismes,
d’Hervé Lan- Terre. Un de ses agents va partir ge et Philippe
Derambure pour la en guerre contre l’infame Vangor
programmamation et enfin d’Oli- L’ordinateur de poche.
Beauté d'un décor futuriste.
Qui tente de couper l’alimentation en énergie de la planète... Une partie signée Ubi Soft, à mi-chemin entre le jeu de rôle et l’aventure policière, avec en sus quelques scènes d'action... B.A.T. est la toute dernière création du- vier Robin pour la partie son. Si nous ne pouvons vous communiquer ici un test véritable de B.A.T. (nous n’avons vu qu’une préversion) , nous pouvons d’ores et déjà vous dévoiler quelques atouts techniques et scéniques.
HT Il **• ;»!•• 1 I : Mi A la recherche d'indices.
TiÏT JOURNAL Techniquement, B.A.T. va fonctionner avec une carte sonore connectée sur le ST. Les sons digitalisés de l’aventure seront ainsi émis sur seize voix et directement connectés à une chaîne hi- fi. Pour parler du jeu en lui-même,
B. A.T. annonce plus de mille lieux différents et une trentaine
de personnages redéfinis à chaque nouvelle partie. Il semble
aussi mélanger différents types d’aventure. La création et
l’évolution du personnage tiennent compte de points d’énergie
répartis sur diverses capacités, un atout typique du jeu de
rôle. Le scénario, la collecte des indices et les dialogues
avec les personnages rencontrés s’apparentent à une aventure
policière. De plus le joueur fait face à des scènes d’action
(on parle même d'un simulateur de vol «arcade»...). Enfin, le
maniement exclusivement « souris » de la partie place B.A.T.
dans la famille des aventures icône.
On peut noter, de même, quelques trouvailles tel l’emploi d’un ordinateur de poche situé sur votre bras et qu’il est possible de programmer tout au long de la partie pour répondre aux situations critiques... Le curseur de la souris est lui aussi assez original puisqu’il change de forme selon l’endroit qu’il pointe afin d’indiquer une direction possible, une action spéciale, la rencontre d’un personnage, etc. Les graphismes de la préversion qui nous a été communiquée sont pour finir très précis. J’ai apprécié la multifenê- trage classique mais plaisant. Une fenêtre s'ouvre lorsqu'un
personnage vous parle, que vous entrez dans un magasin ou que vous appelez l’ordinateur de bord.
Prévu sur ST pour la fin octobre, puis sur Amiga, PC, Amstrad CPC, Commodore 64 et Macintosh pour un peu plus tard, B.A.T. « devrait » être un bon programme.
Nous attendons la version définitive pour vous donner un avis.
Olivier Hautefeuille A PARIS LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD DANS LES BOUTIQUES MICROMANIA FORUM DES HALLES 5, rue Pirouette Niveau 2 Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 PRINTEMPS HAUSSMANN 64, bd Haussman Espace Loisirs sous-sol 75008 Paris Métro Havre-Caumartin Tél. 42.82.58.36 CENTRE COMMERCIAL GALAXIE PRINTEMPS ITALIE 30, avenue d'Italie Niveau 1 Rayon Musique-Micro 75013 Paris Métro Place d'Italie Tél. 45.81.11.50 poste4141 PRINTEMPS 0 NATION 0 2125, Cours de Vincennes 4e étage 75020 Paris Métro et RER Nation Tél. 43.71.12.41 CENTRE 00 COMMERCIAL VELIZY 2 PRINTEMPS VELIZY Niveau 1
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.RIDOI.KOF.SPHINX. RIVER RAID RIVER RAID 2 SHAQUEST ' SOLARLS : SPACEINVADERS '¦ ..sprint;, màster SUMMER CAMES TENNIS* F VANCIIAR» : WINTER CAMfLS ZAXNON • .Manette US: GOLD;,:.
. ; 1,09F Manètts ; Speed y ••t09F Manette i: | 149R Amstrad 4 Oisq:'Viefgfe|ëpë ! W&feh SUPER PROMOTION 1 ATARI 2600- T ÙT JOURNAL Personal Compuler PCS 1989. L’entrain des premiers Personal Computer Shows n’est qu’un pâle souvenir.
Y-a-t-il un essoufflement dans ce secteur?
Non, la raison de ce calme relatif est lié au succès même de cet événement. Les éditeurs n’y trouvent pas leur compte et s’y intéressent un peu moins qu’avant. L’existence de salons moins onéreux tels que European Computer Show y est pour quelque chose. Pourtant, la vitrine n’est pas décevante, des tonnes de nouveautés sont au rendez-vous et dans tous les styles. De nouvelles machines dévoilent leurs plus beaux atouts. Bref, il y avait de quoi arpenter les couloirs de Earl’s Court de Londres pendant les cinq jours qu’a duré le show.
Le Personal Computer Show cru 1989 s’est caractérisé par une sorte de morosité. Les éditeurs ont tendance à y trouver plus d’inconvénients que d’avantages. Participer en tant qu’exposant au PCS sous-entend un engagement financier important. La location d’un stand coûte environ 250 000 F ! Beaucoup hésitent devant un tel investissement mais la dynamique qu’engendre ce type d’événement est trop importante pour la profession. Aussi, plusieurs éditeurs ont préféré prendre des suites dans les hôtels avoisinants. C’est moins cher et on profite de la présence de toute la profession. La prise de
pouls qu'autorise le PCS n’est guère encourageante. Le marché accuse un ralentissement des ventes (hard et softs). Des société parmi les plus prestigieuses connaissent de grosses difficultés financières.
On cite comme exemples Epyx et Mediagenic. Bref, le moral n’est pas au beau fixe.
Mais les règles qui régissent l’univers d’un marché dit étroit se vérifient une fois de plus. Ce qui fait le malheur des uns fait le bonheur des autres ou l’inverse. Accolade, Interplay, FTL, Océan et US Gold (la liste n’est pas exhaustive) affiche un sourire radieux. Côté hard, ça va plutôt bien. Amstrad, Commodore, Acom et Atari sont présents. Rien de nouveau chez Commodore, on met l’accent sur 1 ’Amiga 2000 pour le professionnel et l’AMIGA 500 pour le jeu.
Chez Amstrad, présentation de la nouvelle gamme compatible PC : le 1286 et le 1386. Ces machines seront livrées avec écran (carte VGA incluse) à un prix légèrement supérieur à un Àmiga 500 à configuration équivalente. Atari met le paquet sur le Portfolio (le PC de poche). Mais les fouineurs découvrent dans un coin de l’immense stand deux Atari TT 030 2 ! Architecturé autour d’un 68030, le TT offre 2 Mo de RAM extensible à 8 Mo. Le modèle standard est également équipé d’un disque dur 30 Mo. La basse résolution couleur affiche 320x200, 640x480 en moyenne résolution couleur et 1280 x 960 en
haute résolution noir et blanc. Son prix dépasse les 20 000 F et il sera disponible en novembre 1989 ! L'Atari portable Stacy4 est également présent (voir Tilt n° 70 page 29 pour plus de précisions). Côté console, on nous avait annoncé que la Konix serait présente. Las! Le premier jour le stand Konix est désespérément vide. Le jour suivant les consoles et un fauteuil sont bien là. Mais les machines ne fonctionnent pas ! Petit bide pour Konix.
On se « console » en prenant quelques photos des machines.
Quant aux éditeurs de jeux, ils ont fourbi leurs armes avec le soin qu’on leur connaît. Peu de programmes ont vraiment retenu notre attention. Nous avons particulièrement apprécié X« out», le shoot-them-up de Rainbow Arts.
Ne ratez surtout pas la sortie de ce logiciel sur Amiga. Ce programme va encore plus loin que Denaris.
Jugez plutôt : le scrolling horizontal est très fluide avec 50 images seconde, 50 sprites apparaissant simultanément à l’écran, 32 couleurs, huit niveaux (160 écrans au total) ! De son côté. Elite développe actuellement une version Nintendo de Dragon’s lair pour le marché américain. Le verra-t-on en Europe? Affaire à suivre.
Viens ensuite LE grand moment pour des fans de jeux de rôle que nous sommes. Il s’agit de notre rencontre avec l’équipe des créateurs de Dungeon Master ! Pas la moindre trace de Chaos Strikes Back ! Néanmoins, Dough Bell (le programmeur), Russ Boelhauf et Wayne Holder (les dirigeants) ont subi le feu nourri des questions posées par les journalistes de Tilt.
Figurez-vous que Dungeon Master devait être, au départ, un jeu simple d’aventure ! Dough Bell avait en tête de faire un logiciel où les situations seraient aussi proches que possible de la réalité. Les essais se succédèrent et ils aboutirent finalement au système de jeu qu’on connaît. Seule la gestion des objets a été repiquée de Sun- dog le premier jeu FTL (excellent au demeurant). Puis les idées sont venues au fur et à mesure. L’idée d’un jeu de rôle et du donjon fit rapidement son chemin.
L’énorme retard de la sortie de Dungeon Master (deux ans) s’explique par les problèmes de programmation. Les principaux éléments de jeu de rôle étaient prêts dès les premiers mois de développement. En revanche, la nécessité de pousser le réalisme au maximum n’a pas facilité les choses. Dough explique : « Le programme doit gérer tous les objets et les monstres du donjon.
Si vous êtes au cinquième niveau et qu’un monstre se balade au troisième. Ce monstre sera toujours là si vous revenez, même après des heures de jeu. Pas d’appel au lecteur de disquette pour le faire apparaître ! Evidemment, le programme, au risque de ralentir le jeu, ne peut tout contrôler. Aussi, les monstres sont autonomes, ils se déplacent à leur guise mais d’une manière rationnelle. Le programme principal ne fait que marquer leurs positions dans le donjon ! Autre problème : les objets lancés par les aventuriers. La diversité de ces objets empêche le programme de tous les
répertorier et contrôler. La solution fut de dire tout objet lancé se nomme X au départ. L'objet ne reconnaît sa nature et sa consistance qu’au moment où il rencontre un obstacle. Autrement dit l’objet X devient Y (soit une flèche) ou Z (soit une boule de feu) ».
Le même système est utilisée dans Chaos Strikes Back. En partant de Chaos, Russ explique le retard de sa sortie par le temps qu’a pris la réalisation de Dungeon Master sur Amiga. La sortie du Dungeon Master Hint Disk a également pris du temps. Cela dit, Chaos devrait sortir avant la fin de cette année.
« Prévenez vos lecteurs qu'il faut conserver leurs disquettes de sauvegarde, nous dit Wayne, ils en auront besoin pour utiliser leurs personnages dans Chaos. » Chaos sera aussi grand que DM et sera aussi long à finir. Mais le challenge sera encore plus grand.
« On meurt vite dans Chaos » disent-ils en souriant. Dans DM, il y avait surtout des puzzles.
Chaos fait appel à une logique encore plus poussée.
Une dernière chose pour nos lecteurs sur Chaos ?
Oui, ils auront une peur bleue de descendre dans les trappes, même avec une corde ! » assure Dough.
Rires de l'équipe. Le futur jeu FTL ? Un programme d’épou- vante qui, aux dires de Wayne Holder et Dough Bell, va donner une sainte frousse à ceux qui oseront y jouer ! Voilà en gros ce qui nous a plu au PCS. C’est plutôt maigre comme résumé. Le fait est que la plupart des jeux présentés (certains sont excellents au demeurant) étaient déjà connus.
Bref, nous nous attendions à avoir de grosses et agréables surprises. Ce ne fut pas le cas mais on ne s’en plaint pas, le Personal Computer Show a tenu ses promesses. C’est-à-dire offrir un lieu de contact privilégié avec les éditeurs et une occasion unique de prendre le pouls du marché.
Dany Boolauck 31 En ce qui concerne les jeux, j’ai arpenté en vain des kilomètres de moquettes pendant deux jours, à la recherche de la perle rare. Il y avait quelques nouveautés et certaines n’étaient pas mal du tout, mais rien de vraiment exceptionnel. Il y avait bien un superbe Dragon's lair, caché dans l’arrière boutique d’Élite. Mais pas touche !
C’est pour la Nintendo seulement, aucune version micro, parce que Nintendo ne veut pas. Et même si vous avez une console, à la vitesse à laquelle les cartouches arrivent en France, il ne faut pas y compter avant 1995. Il y avait aussi X « OUT», un shoot-them- up de Rainbow arts, qui est très prometteur. Le concept est intéressant : au départ on a une somme d’argent avec laquelle on achète vaisseaux et équipements.
On peut tout miser sur un seul vaisseau suréquipé, ou en acquérir plusieurs. Et à la fin de chaque niveau, on peut tout revendre pour s’équiper différemment, en fonction des caractéristiques du niveau suivant. L’idée est plaisante et la réalisation semble digne de Denaris.
Et puis, alors que je n’y croyais plus, j’ai enfin vu la lumière le troisième jour. Dans une pièce isolée, je découvre avec stupeur un dessin animé qui tournait sur ST et Amiga. C’était Space Ace, la suite Le Personnal Computer Show semblait plus calme que l’année dernière. Moins d’exposants pour le soft et peu de nouveautés marquantes. Mais s’il y avait moins de jeux nouveaux, on trouvait encore plus de jeux d'arcade que l’année dernière. Les bornes d’arcade étaient présentes sur la plupart des stands : on se serait cru au salon des jeux d’arcade, plutôt qu’à celui de la micro. Le
standard US Gold, par exemple, présentait une vingtaine de machines d’arcade, mais pas un seul jeu sur micro n’était visible. Quand on dispose d’une conversion aussi réussie que Strider, je me demande bien pourquoi on ne la montre pas. Le stand Océan ressemblait également à une salle d’arcade, seul un écran géant montrait quelques courts extraits de jeux sur micro.
Trop c’est long ! Un salon de la micro sans jeu sur micro, ça ne veut plus dire grand-chose.
Quant au hard, les Anglais semblent enfin se décider à passer aux 16 bits. Le ST et l'AMIGA sont bien partis, avec un léger avantage pour ce dernier. En revanche, les consoles furent les grandes absentes de ce salon. Un beau stand Konix, pour célébrer une console pas tout à fait prête, et une présence assez discrète pour Sega.
Nintendo n’était même pas représenté et la NEC était invisible.
R r: T IT JOURNAL [MiCROMftNÏflJ HIT PARADE Tous Ordinateurs TITRE BATMAN (le film) Océan (Amstrad, ST, Amiga) NEW NEW I DOUBLE DRAGON Virgin (Amstrad) LES JUSTICIERS I I Ninja, Robocop, Rombo 3, I Oceon (Amstrad, ST, Amiga) NEW ZEALAND STORY Oceon (Amstrad, ST, Amiga) 3 2 4 5 11 NEW K) de Dragon's Lair. Bien sûr, ce n'était qu’une démo et il est fort probable que le jeu ne sera pas plus intéressant à jouer que Dragon's Lair, mais qu’est-ce que c’est beau ! J’en tremble encore d'émotion. Je commençais à me sentir un peu mieux, mais j’étais encore insatisfait. J’avais eu le plaisir des yeux,
mais un vrai jeu c’est autre chose. Mais le PCS c’est comme le marché aux puces, si on veut vraiment trouver quelque chose de spécial il faut fouiner pendant des heures.
Peu de temps avant la fermeture des portes, je tombe sur le programmeur de Fiendish Freddp’s.
Je lui dis tout le bien que je pense de son dernier jeu et il me propose de me montrer le programme qu’il développe actuellement.
AAAARGH ! C’est la petite merveille que j’attendais. C’est un jeu de motos et j’adore ça. Pour l’instant ce programme s’appelle Sport Bike, mais ce titre sera remplacé par un autre d’ici sa sortie. Vers mars 1990.
Ce jeu enterre littéralement tout ce qui s’est fait dans le genre. Le jeu de moto du siècle ! D’accord, le coup du jeu du siècle je vous le fais souvent et vous vous dites que je m’emballe encore. C’est vrai, mais attendez, je vous explique. On ne voit pas la moto de derrière, mais on est à la place du pilote et on voit le guidon. Et quand on ne penche dans un virage, tout le paysage bascule. Vous avez déjà vu ça, vous ? Attendez, ce n’est pas tout.
Je passe sur les détails : les options qui vous permettent de changer tous les paramètres de la course, des pneus aux caractéristiques du parcours. En plus, on peut jouer à deux. La fenêtre graphique, qui occupe la presque totalité de l'écran, est séparée en deux et chaque joueur peut voir l’autre concourir. C’est beau, c’est rapide et ça tourne déjà sur ST. C’était vraiment dur de repartir sans ce superbe programme, mais au moins je n’étais pas venu pour rien.
Alain Huyghues-Lacour INDIANA JONES (arcade) US Gold (Amstrad, ST, Amiga) FORGOTTEN WORLDS Capcom (Amstrad, ST, Amiga) | VIGILANTE US Gold (Amstrad, ST, Amiga) , INDIANA JONES (avent.)
US Gold (ST, Amiga, PC) LA COLLECTION Océan (Amstrad) BARBARIAN 2 I Palace (Amstrad, ST, Amiga) ROBOCOP j Oceon (Amstrad, ST, Amiga, PC) THE GAMES SÜMMER EDITION Epyx (Atari, ST, Amiga) NEW SHINOBI Virgin (Amstrad, ST, Amiga) NEW 13 12 XENON 2 MEGABLAST Mirrorsoft (ST, Amiga) DRAGON NINJA I Océan (Amslrad, ST, Amiga) NOUVEAUTES A SURVEILLER | LES VOYAGEURS DU TEMPS (La Menace) Delphine Cinémathèque (ST, Amiga) J THE STRIDER 8 Capcom (Amstrad, ST, Amiga) CABAL Océan (Amstrad, ST, Amiga, PC) LES VAINQUEURS ( I worlds, Thunderbalde, Tiger J last Duel, Blastéroids) US Gold (Amstrad, ST, Amiga) 12
JEUX FANTASTIQUES I Stormlord, Super Scrambble, Skate I Crazy,...) Gremlin (Amstrad) Vente por correspondance
93. 42.57.12 Depuis PARIS 16.93.42.57.12 MINITEL : 3615
MICROMANIA 3 NOUVELLES BOUTIQUES MICROMANIA A PARIS ET DANS
LA REGION PARISIENNE CENTRE COMMERCIAL GALAXIE PRINTEMPS
ITALIE Niveau 1, Rayon Musique-Micro 75013 PARIS Métro Place
d'Italie Tél. 45 81 11 50 - Posle 4141 PRINTEMPS NATION 2125,
Cours de Vincennes - 4' Etage 75020 PARIS Métro RER Nation
Tél. 43 71 12 41 CENTRE COMMERCIAL VELIZY 2 Niveau 1, Rayon
Musique-Micro Tél. 39 46 96 85 TïùT JOURNAL ¦¦nm ¦¦BBM
L’énorme masse de nouveautés et le manque de place dans nos
colonnes, nous a posé un cruel dilemme. Devait-on faire une
sélection des meilleurs titres ou rester fidèle à notre souci
d’exhaustivite .
Nous avons préféré retenir cette dernière possibilité. Nous avons donc répertorie, sous forme de tableau, des jeux présentés au Personal Computer Show. La plupart d entre eux sortent vers la fin de cette année ! Le choix sera difficile pour des joueurs passionnes.
DATE fin 89 SORTIRA SUR PC APPRECIATION Un simulateur de course de motos.
NOM Cycles EDITEUR ACCOLADE Une simulation de vol en hélicoptère.
Eye of thc Storm ACCOLADE novembre l Un simulateur de vol acrobatique ne pas confondre avec celui de Microids PC Un jeu d’arcade aventure_____ The Bluc Angels disponible The Day of the Viper (Amiga, ST) ACCOLADE fin 89 AMIGA, ST Le nouveau jeu des concepteurs de Mercenory.
Un simulateur de vol dans le genre Falcon.
ACTIVE SALES PC et 16 BITS Bomber (PC) Fighting Soccer L'adaptation du jeu d’arcade SNK.
ACTIVISION Un jeu d'arcade.
Galaxy Force ACTIVISION ACTIVISION ACTIVISION
N. C. Un shootent up sympathique inspiré du film bien connu.
Ghostbusters II (ST) AMIGA, C 64 Il s’agit de l’adaptation du jeu d'arcade Sega de même nom._ Une adaptation de la version console Sega ? Est-ce bien raisonnable ?
Power Drift novembre S AMIGA, ST Super Wondet Boy TOUS FORMATS disponible Un wargame graphique comparable à Breach.
Laser Squad BLADE SOFTWARE AMIGA, PC, ST disponible Un puzzle.
Centrefold Squares PC ET AUTRES disponible Un grand programme d’échecs.
Coiossus Chess X disponible AMIGA, ST Une course de chevaux.
Daily Double Horse Racing AMIGA, PC, ST disponible Un classique strip poker.
Deluxe Strip Poker TOUS FORMATS novembre t Un programme qui vous propose de gérer une équipe de football.
European Superligue disponible AMIGA, ST Un wargame Tank Attack AMIGA, ST Un jeu de billard.
World Snooker ST Qui ne le connaît pas.
Hybris D1SCOVERY DISCOVERY DOMARK AMIGA, ST La suite du premier... Hybris II AMIGA Les amateurs de Stvorcf of Sodan en rêvent... Sword of Sodan II
N. C. Un football américain futuriste joué par des robots.
Cyberball AMIGA, ST Enfin, l’adaptation du jeu d’arcade Tengen!
Dragon Spirit TOUS FORMATS Escape from the Planet ot the Robot Monsters Un shool’em up.
Hard Drivin (ST) _ Cette adaptation du jeu d’arcade est tout simplement superbe?
TOUS FORMATS Toobin (Spectrum) AMIGA, PC, ST été 90 Jeu de rôle présenté en avant-première dans les numéros 66 et 68 de Tilt.
Ce jeu de rôle galactique adulé sur PC arrive sur d’autres machines._ Que nous avions présenté dans le numéro 70 est terminé. _ Spirit of Adventure Starf lighl_ DRAGONWARE Un 89 AMIGA, C 64 ELECTRONIC ARTS ELECTRONIC ARTS Swords of Twilight AMIGA. ST Un jeu à la Ikarî Warrior jouable à doux.
Dog of War NINTENDO Attention les yeux... ;a promet!
Dragon’s Lair Enfin la version Atari!
Dragon’s Lair Adaptation de B.D. avec Captain America et Splderman. Graphismes superbes. N.C. La suite de Dragon's Lair avec des graphismes superbes de Don Blulh.
Une simulation de football assez différente des autres.___ Ijne aventure animée qui traite de voyages temporels.__ Une simulation de tanks du genre Tank Plataon mais en plus simple._ Jeu se déroulant au Japon dans lequel la stratégie joue un rôle certain.
Mr Doom's Revenge AMIGA, ST Spacc Ace TOUS FORMATS n.c. Super Soccer AMIGA, ST TOUS FORMATS n.c.
N. C. Bushldo (C 61) TOUS FORMATS n.c. Une simulation sportive
qui regroupe quatre arts martiaux.
Un superbe shoot'em up à scrolling mullldirectionncl.
Oriental Games AMIGA. ST Quartz FIREBIRD FTL ST Enfin, la suite de Dungeon Master!
Chaos Strikes Back (ST) AMIGA, C 64, ST octobre Un jeu de kung-tu caractérisé par une animation très réaliste.
GRANDSLAM THALION Chambcrs of Shaolin AMIGA, PC, ST lin 89 Un superbe jeu de rôle (cf Tift Bis n° 59).
GRANDSLAM THALfON Dragon Flighl AMIGA. C64, ST Un )eu d'aventure arcade dans un monde de magie et de monstres.
Tout simplement un clane de Mario Bros._ GRANDSLAM THALION The Seven Gates of Jombala AMIGA, ST Axel’s Hammer GREMUN AMIGA, PC, ST La suite de Deflektor.. novembre 89 AMIGA, ST Pour les fans de skateboard et de VTT (vélo tout-terrain).
GREMUN HEWSON HEWSON AMIGA, ST Un classique jeu d’aclion.
AMIGA, C 64. ST disponible TOUS FORMATS disponible Pour les amateurs de pubs Irlandais et donc de fléchettes !
Un golf... Ullimate Golf AMIGA. ST Un jeu de voitures.
5th Gear TOUS FORMATS n.c. À suivre.
AMIGA,ST Pour les amateurs du premier.
Nebulus 11
N. C. Un grand daction sttatégie.
Onslaught couranl 90 AMIGA, ST Une reprise d'un grand succès sur C 64.
Paradroid HEWSON
N. C. Un nouveau programme nés prometteur du créateur de Nebulus.
Scavenger
N. C. Un shoot'em up.
Steel HEWSON courant 90 AMIGA, ST La suite du premier.. Stormlord II disponible Un jeu d'action et de commerce galactique.
Vaux (Amiga, ST) Dec. 89 janv. 90 Un gigantesque jeu de rôle.
INFOGRAMES Fin 89.
ST ET AMIGA Un jeu déroutant et original INFOGRAMES Déjà disponible.
ST ET AMIGA Un jeu de stratégie tort amusant.
North and South INFOGRAMES INTERPLAY Un karaté aux animations spectaculaires notamment en VGA.
Budokan (PC) Le prochain jeu de rôle des créateurs de Neuromancer et Bard's Taie.__AMIGA. PC Un jeu de stratégie entièrement graphique au scénario très riche._AMIGA, ST 30niveaux. 10décors el 200types de monstres! Un shoot’em up superbe. - AMIGA, ST Dragon Wars (Apple. C 64) Kaiser LINEL Necronom Hypersphete AMIGA, ST Un programme de commerce galactique comparable i M.U.L.E. Traders LINEL AMIGA, ST Un |eu d'aventure sur 16 bits.
Demon’s Tomb MELBOURNE HOUSE MELBOURNE HOUSE Quarterback Une simulation de football américain.
TOUS FORMATS fin 89 M1CRODEAI.
Goldrunncr III Un shoot’em up en 3D... AMIGA, ST novembre 89 MICROPROSE Rat Pack , La suite dé Airbone Ranger dans laquelle vous contrôlez un commando.
TOUS FORMATS
n. c. MICROPROSE Red Storrn Rising Un simulateur de sous-marin.
AMIGA, ST fin 89 MICROPROSE Starlord Un jeu de stratégie basé sur un jeu par correspondance très connu aux USA.
PC courant 90 MICROSTYLE Xénophobe Une adaptation, pour deux joueurs, d’un jeu d’arcade de Bally Midway.
TOUS FORMATS disponible MINDSCAPE Fiendish Freddy’s Magnifique... PC. ST disponible MINDSCAPE Harley Davidson Une course de motos à travers les USA.
TOUS FORMATS
n. c. MINDSCAPE Sport Bike (ST) De Chris Gray, enfonce toutes les
courses de motos!
AMIGA, PC, ST mars 90 MINDSCAPE Star Trek V : The Final Frontier Une adaptation du dernier film de la série des Star Trek. Fascinant, non?
PC. Puis AMIGA, MAC
n. c. MIRRORSOFT Blade Warrior Un arcade aventure.
PC novembre 89 MIRRORSOFT Dynamic Debugger Un jeu de plates-formes.
AMIGA novembre 89 MIRRORSOFT Gravity Un jeu d'action.
ST décembre 89 M1RRORSOFT Harpoon Simulation navale.
PC décembre 89 MIRRORSOFT Interphase A suivre...
N. C.
n. c. MIRRORSOFT Terrarium Un jeu d’arcade aventure.
AMIGAn janvier 90 MIRRORSOFT Theme Park Mystery Un jeu d’arcade aventure.
ST décembre 89 MIRRORSOFT Vette (PC) Une superbe course de voilures dans les rues de San Francisco.
AMIGA décembre 89 MIRRORSOFT Wolpack Simulation navale.
PC décembre 89 OCEAN Batman Un jeu d’action inspiré du héros bien connu.
TOUS FORMATS disponible OCEAN Chase HQ Cette course de voitures très attendue arrive!
TOUS FORMATS fin 89 OCEAN F-29 Reliator (Amiga) La préversion de ce simulateur de vol est somptueuse.
AMIGA, ST disponible OCEAN Lost Patrol Contrôlez sept GI’s au Viêt-Nam. Stratégie, arcade et aventure sont là...
N. C.
n. c. OCEAN Opération Thunderbok Un jeu d’actioq.
N. C.
n. c. PSYGNOSIS Baal Enfin, sur d'autres machines... CPC. PC
n. c. PSYGNOSIS Ballistix Un classique.
C 64, PC
n. c. PSYGNOSIS Barbarian II Un jeu d'action très attendu...
AMIGA, ST décembre 89 PSYGNOSIS Blood Money On décline, on
décline... sur d’autres ordinateurs.
ST fin 89 PSYGNOSIS Nevermind Un jeu de réflexion.
AMIGA. PC, ST
n. c. PSYGNOSIS Shadow of the Beast (Amiga) Un superbe jeu
d’action. Voir le test dans les hits de ce numéro.
ST décembre 89 PSYGNOSIS Stryx Un jeu d’action stratégie.
AMIGA, ST
n. c. RAINBIRD Carrier Command De nouvelles versions pour ce jeu
d’action stratégie.
C 64. PC fin 89 RAINBIRD Epoch Une simulation économique, militaire et politique.
TOUS FORMATS
n. c: RAINBIRD First Contact Jeu de stratégie.
AMIGA, PC, ST
n. c. RAINBIRD Midwinter Jeu de stratégie.
AMIGA. PC, ST
n. c. RAINBIRD Survivor Jeu de stratégie.
AMIGA, PC. ST
n. c. RAINBIRD Tower of Babel Un programme d’action reflexion.
AMIGA, ST
n. c. RAINBIRD UMS II Un wargame encore plus ambitieux que son
prédécesseur... AMIGA, MAC. PC, ST
n. c. RAINBOW ARTS East & West : Berlin 1948 Un jeu d’aventure
ayant pour thème l'espionnage.
AMIGA, PC, ST novembre 89 RAINBOW ARTS Rock’n Roll Une boule, des labyrinthes meurtriers et une dose d’action stratégie !
TOUS FORMATS novembre 89 RAINBOW ARTS X « Qui» (Amiga) Plus loin que DenOris ? 160 écrans, 32 teintes, scrolling huit plans, etc. AMIGA, PUIS TOUS !
Décembre 89 SEGA Space Harrier II (Sega 16 bits) Dans l’attente de la venue de la console.
Courant 90 SHADES Scrambte Spirits L’adaptation d’un jeu d'arcade Sega.
N. C. n,C- SHADES Space Harrier II A suivre de très près... 16
BITS
n. c. SHADES Terry’s Big Adventure Un programme dans le genre
Mario Bros... AMIGA, C 64, ST novembre SIMULMONDO 500 cc
Manager Une course de motos avec graphismes 3D surfaces
pleines.
AMIGA, C 64, PC début 90 SIMULMONDO GP Tennis Manager Un simulateur de tennis... AMIGA, C 64, PC printemps 90 SPECTRUM HOLOBYTE Tank (PC) Un simulateur de char d’assaut.
Disponible SUBLOGIC ATP Frght Simulator Vous propose de prendre les commandes d’un Boeing ou d'un Airbus.
AMIGA, PC, ST début 90 SUBLOGIC Hawaiian Odysey (PC) Un simulateur de vol mais aussi un jeu d'aventure! Étonnant.
AMIGA, ST fin 89 SUBLOGIC UFO (PC) Apprenez à piloter une soucoupe volante... AMIGA. ST imminente SYSTEM 3 Last Ninja II Les versions 16 bits sont superbes!
AMIGA, ST imminente SYSTEM 3 Myth Un jeu d’action aux superbes graphismes avec scrolling multidirectionnel.
8 BITS PUIS 16...
n. c. SYSTEM 3 Tusker Un grand jeu d’arcade aventure se déroulant
en Afrique.
8 BITS PUIS 16...
n. c. THALAMUS Armalyte Le meilleur Shoot'èm up sur C 64 est
enfin adapté sur d’autres machines.
AMIGA, CPC, ST
n. c. THALAMUS Mindroll Il s’agit en fait de la version 16 bits
de Quedex, réalisé par Epyx.
AMIGA. ST
n. c. THALAMUS Snare Un jeu nouveau d’action réflexion... C 64
n. c. THALAMUS The Seorch of Sharla Premier jeu arcade aventure
de cet éditeur spécialisé dans le Shoot'èm up.
TOUS FORMATS
n. c. THEEDGE Snoopy Un programme issu du personnage de B.D.
offrant de superbes graphismes.
N. C. décembre 89 THE EDGE The Punisher Inspiré d’une B.D., ce
jeu d’action est le premier d’une série de deux.
, N.C. fin 89 THE EDGE X-Men Un jeu d’action mettant en scène des super-héros Marvel.
TOUS FORMATS décembre 89 THRILLER Lords of Doom Un jeu d’aventure au système de jeu inspiré de celui de Dungeon Master.
AMIGA, PC, ST printemps 90 TITUS Dark Century (Amiga) Un combat mettant en scène des tanks futuristes. • PC, ST imminente TITUS Knight Force (PC) Un jeu d’action se déroulant sur différentes périodes temporelles.
AMIGA. CPC, ST imminente TITUS Wild Street (Amiga) Un breat-them-up dans le genre Vigilante.
PC, ST
n. c. TYNESOFT lst person pinball Un flipper vu du dessus avec
représentation en 3D des déplacements.
AMIGA, PC, ST
n. c. TYNESOFT Beverly Hills Cop Un jeu d'action inspiré du film
Le flic de Beuerly Hills.
TOUS FORMATS
n. c. TYNESOFT Roller Coaster Rumbler Un Shoot’em up assez
original en 3D.
AMIGA, C 64. PC, ST
n. c. UBI SOFT Great Courts (Amiga) Voir les hits du présent
numéro.
Disponible UBI SOFT Unreal (Amiga) Un jeu d’arcade aventure très remarqué du fait de la beauté de ses dessins.
N. c. US GOLD Ghouis’n Gh'osts (ST) Est en bonne voie (voir aussi
avant-première Tilt n° 70).
N. C. imminente US GOLD Moonwalker Incarnez Michael Jackson dans
une série de jeux d'actions.
TOUS FORMATS
n. c. US GOLD Turbo Outrun (C 64) Que dire si ce n'est qu’U est
très prometteur ?
TOUS FORMATS
n. c. VIRGIN Continental Circus Une course de FI issue d’un jeu
d’arcade Taito.
TOUS FORMATS
n. c. VIRGIN Double Dragon II Propose de meilleurs graphismes que
le premier... TOUS FORMATS
n. c. VIRGIN Ninja Warrior (Amiga) Un excellent beat-them-up pour
deux joueurs.
TOUS FORMATS
n. c. VIRGIN Roadwars II La suite du shoot-them-up bien connu.
AMIGA, ST disponible VIRGIN Shinobi (C 64) Est plus réussi que les versions 16bits!
N. c. VIRGIN Speedboat Assassins Un combat sur l’eau, dans la
lignée de Liue and let die.
AMIGA, ST
n. c. VIRGIN T-Bird Un combat en voiture... AMIGA. ST disponible
Tout le monde ou presque connaît l’Archimedes 300,
ordinateur sérieux, coûteux, à la limite réservé aux
professionnels. Mais, l’Archimedes c’est désormais une gamme
complète. Du R 140, une console Unix distribuée seulement en
Grande-Bretagne, au récent A 3000, Acorn attaque tous les
segments du marché de la micro avec des machines à
compatibilité ascendante.
Familial et 32 bits.. ___ T LT JOURNAL Archimedes : la nouvelle génération Assez peu coûteux en regard de ses performances, l’Archimedes ne perce toujours pas hors Grande-Bretagne. La version bas de gamme est-elle en mesure de faire évoluer la situation ?
Le parallèle avec la gamme Amiga (du 500 au 2500 Unix) est d’ailleurs troublant. Du reste, le A 3000 est un peu à l’Archimedes ce que le 500 est à l’Amiga : une machine destinée au marché familial aux performances théoriquement dignes de machines bien plus onéreuses. L’Arc iimec es 3000 est structuré autour d’un microprocesseur ARM 32 bits à technologie RISC cadencé à 4 Mhz. Il dispose en standard de 1 Mo de RAM (extensible en interne) et de 512 Ko de ROM.
Basic, système d’exploitation, intégrateur graphique et autres modules sont en machine dès la mise en route. Pas la peine de charger tel ou tel module complémentaire venant grever d'autant la mémoire utilisateur. Celle-ci esÇ toutefois amputée de la mémoire vidéo. Divers coprocesseurs basés sur la même technologie que l’ARM sont présents (entrées sorties, gestion de mémoire, son et images). Résultat, une palette de 4 095 couleurs, un mode graphique de 640 par 256 en 256 teintes si l’on utilise un écran classique, le double avec un multisync.
En matière de sons, l’A 3000 propose 8 canaux sur 9 octaves, le tout en stéréo. Notez que la machine dispose de deux petits haut-parleurs pour la restitution des sons mais qu’une sortie pour chaîne haute-fidélité est présente.
Côté mémoire, on dispose d’un lecteur de disquettes 3 pouces et demi de 800 Ko formatés. La machine propose une interface imprimante Centronics, un bus 38 d’extension externe ainsi qu’un port souris situé sous le boîtier (pire que le ST!). Bref, les évolutions sont mineures par rapport au
310. Signalons toutefois que l’interface sérielle est ici en
option et que le 3000 est de 10 % plus rapide que son
prédécesseur. On le voit, le tableau est alléchant, d’autant
plus que le système propose des capacités multitâche...
Tout cela pour un peu moins de 9 000 F TTC. Ce prix est
élevé, c’est incontestable surtout si l’on considère le 3000
comme une machine de jeux en concurrence avec les STE et
autres Amiga 500.
Toutefois, Yarchimedes se place plus en rival de machines telles que le IIGS ou les compatibles de milieu de gamme. Et il est certain que lorsque l’on prend en compte les performances pures de ces machines, on est amené à se poser bien des questions... Périphériques et programmes L’imagerie populaire veut que Yarchimedes soit dépourvu de programmes et de périphériques.
Quelle méconnaissance de l’univers Acorn ! Dans le giron de cette firme, diverses compagnies tierces assurent de nombreux développements. Inconnus des possesseurs d’Atari ou d’Amiga, les noms de Computer Concept, Minerua Software, Silicon Software, Cla- res, Watford et autres évoquent immanquablement pour l’amateur d'Archimedes divers programmes tels que traitements de texte, logiciels de DAO et de 3D, création de platine électronique, gestion de fichiers, etc. Evidemment, les fanatiques des manettes de jeux seront un tantinet déçus par le manque de shoot-them-up et autres jeux. Mais tel
n’est pas le propos de Yarchimedes : n'est-il pas dépourvu de prise de joystick? Côté extension, la machine dispose de divers digitaliseurs de sons et d’images, de genlock, de carte MIDI, de convertisseur analogique digital, d’extensions mémoire, etc. En outre, ces produits sont proposés à des prix souvent très compétitifs. Alors, pour quelle raison ces produits pour Archimedes sont-ils si peu connus ? Tout simplement parce qu’ils ne sont disponibles... qu’en Grande-Bretagne, seulement en Grande-Bretagne. Personne ne les importe en France à quelques exceptions près. Le représentant
officiel d'Acorn en France (ASHIV), propose divers logiciels et périphériques mais comme l’explique M. Tildian : « Nous ne pouvons tout faire ». Conclusion, ces produits n’arrivent en France que par des moyens détournés et sans traduction.
Dernier-né de la gamme Archimedes, le A 3000 est un modèle d’entrée de gamme. Il se distingue par la présence du logo British Broadcasting Corporation dont sont dépourvus les autres machines de la gamme. Cela démontre la volonté du A 3000 de succéder au BBC Model B, machine courante dans les écoles d’outre- Manche et utilisée par la BBC pour ses émissions d’initiation à l’informatique. La percée en Grande-Bretagne du A 3000 et de l'ensemble de la gamme Archimedes en est grandement facilitée. Il en est autrement sur les autres marchés. Premièrement, l’acquis d’une base installée
n’existe qu’en Grande-Bretagne. Deuxièmement, la politique d’Acorn se distingue par diverses particularités.
Ainsi, en France le câble Péritel est optionnel. Le clavier Azerty est livré sous forme de pastilles à coller sur les touches de la machine. La traduction de la documentation du système n'est pas prise en charge par Acorn mais par l’importateur.
British only?
En outre, les remises accordées aux représentants étrangers sont ridicules par rapport à celle consenties au revendeurs britanniques. D’ou des prix à l’export relativement élevés. Le seul enseignement à tirer de tout cela est qu’Acorn fait vraiment le minimum pour sa machine en dehors de la Grande-Bretagne. Cela ne favorise guère sa percée en dehors d’un cercle très restreint d’amateurs. C’est d’autant plus regrettable que les qualités de Yarchimedes sont indéniables. Mais, face aux rouleaux compresseurs que sont les ST et Amiga ça ne suffit pas. Ça ne suffit plus! La place de
l’À 3000 est assurée en Grande-Bretagne. Qu’en sera-t-il ailleurs ? La réponse appartient à Acorn... Mathieu Briso’u No problem Distributeur de logiciels et extensions en Grande-Bretagne, la société Microdealer International Ltd. A fermé ses portes récemment. Cet événement laisse le lecteur francophone de Tilt parfaitement indifférent. Toutefois, l’éditeur d'outre-Manche Microdeal veut éviter tout amalgame. Ce dernier tient donc à préciser que Microdeal poursuit ses activités.
La société se porte bien et annonce six nouveautés pour courant octobre 1989. Il n’y a donc pas lieu de confondre Microdeal .(l’éditeur) qui se porte bien avec Microdealer (le distributeur) en faillite. Dont acte. M.B. Mignon est un adjectif qu'on applique rarement à un ordinateur, surtout un PC ! C’est pourtant le qualificatif qui monte automatiquement aux lèvres de ceux qui voient pour la première fois le Portfolio d'Atari. Sa petite taille (20 x 10 x 3 cm), son petit clavier, son petit écran, son petit lecteur de cartes sont sûrement à l’origine de cette impression, selon l'adage
qui veut que tout ce qui est petit est joli. Mais cette impression est confortée par ses formes douces et sa couleur d’un gris chaud. L’écran rabattable, à cristaux liquides, affiche en bleu sur fond gris clair 8 lignes de 40 caractères. Les touches du clavier sont souples et répondent assez bien aux sollicitations. L’espacement est assez large pour qu’un doigt normal n’écrase pas plusieurs touches à la fois. Il est cependant tout à fait impossible de taper avec tous les doigts aussi vite que sur un clavier normal. Compte tenu de ses dimensions, le clavier ne comprend que 63
touches, donc pas de pavé numérique, mais deux touches supplémentaires : une touche fonction et une touche Atari.
A l’intérieur, le Portfolio abrite un micro-processeur 8088 à 4,92 Mhz exploité par Ms-Dos 2.11, ce qui en fait évidemment un compatible PC. La mémoire vive est de 128 Ko et possède la particularité de conserver les données.
Le Portfolio est alimenté par piles, et comme il faut bien prévoir leur remplacement, les données sont conservées pendant quelques minutes même si vous les ôtez.
Une ROM de 256 Ko contient le système d’exploitation et cinq logiciels qui transforment le Portfolio en mini-bureau de poche.
La présence d’une calculatrice ne fera pas crier au miracle. Ni l’agenda ni le carnet d’adresses.
Ce sont des éléments qu’on peut se procurer facilement n’importe où et pour pas cher. Une mention quand même pour le carnet d’adresses qui, épaulé par un minuscule haut-parleur, compose directement les numéros de téléphone. Mais seulement si votre téléphone est connecté sur un standard à fréquence vocale.
L'éditeur de texte (notez qu’Atari a évité l’appellation de traitement de texte), s’apparente plutôt à un bloc-notes. Les notes prises sont stockées en ASCII, format bien utile pour les transferts. Le format de stockage des fichiers du tableur Portfolio: petit mais costaud!
Atari a réussi son pari de miniaturisation : le Portfolio fonctionne à la perfection. Mais, son prix attractif ne masque-t-il pas que son intérêt, sans extensions, est furieusement limité?
(127 colonnes, 255 lignes), le dernier des cinq logiciels, est un format WKS, le format de Lotus,
1. 2.3. Tout cela donne un micro portable autonome capable de
rendre bien des services.
Un bureau de poche Mais le Portfolio n’est pas un ordinateur solitaire. 11 communique avec les autres compères de son engeance, les PC. La transmission des données, voilà l’important.
Sur le côté droit du Portfolio, une légère protubérance dissimule un cache qui, une fois ôté, révèle un bus d’extension. Celui-ci accepte des interfaces qu’il faut acquérir en plus. Pour le moment, il en existe deux : parallèle Centronic (490 F) ou série RS 232C (690 F). C’est par là que vont s'écouler les informations, soit vers une imprimante, soit vers un autre PC. Le Portfolio recèle dans sa ROM, décidément bien garnie, un logiciel de transfert et l’interface parallèle est livrée avec un logiciel correspondant pour le PC. La communication de micro à micro peut ainsi s’effectuer
indifféremment dans les deux sens. ?
A7pû ffaw 0 v. UBISOFT Distribué dans les FNAC ÜÉ 1, voie Félix Eboué et les meilleurs points C£iE WÊÊH*T3 94021 CRÉTEIL de vente. HÜ15"M luySlüiüJàl Tél. 16 (1) 48 98 99 00 POWER DRIFT ™ and SEGA ® are trademarks ol SECA ENTERPRISES LTD.
Tliis game has been manufaciured under licence from Sega Enterprises 1 ld., lapan. © SEGA 1988, 1989. Markeied and Distribured by Aclivision iUKi Ltd.
Tf£T JOURNAL Le Portfolio peut aussi être relié à un ST. Pour l’instant, cela ne concerne que les fichiers ASCII et seulement par l’interface série.
Mais un programme de transfert sur Atari ST, qui permettra de transférer les fichiers au moyen de l’interface parallèle, est en cours de développement.
Il existe un autre moyen d’étendre les capacités de la machine : sur le côté gauche, une fente bée dans l’attente d’être comblée. On l’alimente avec des cartes de la taille d’une carte de crédit. Deux familles de cartes peuvent s’y insérer : des cartes RAM et des cartes ROM. Les premières d’une capacité de 32, 64 ou 128 Ko, et s’utilisent exactement comme des disquettes. Une pile minuscule garantit la sauvegarde de ce qu’on a pu y inscrire. Un lecteur de cartes, non encore disponible, pourra ensuite être connecté dans un slot d’extension de PC. Le seul inconvénient de ces cartes
RAM est leur prix, respectivement 590 F, 990 F et 1490 F. Les ROM sont nettement moins onéreuses : 290 F pour 64 Ko, et 590 F pour 128 Ko. L’inconvénient, cette fois, est que, destinée à recevoir des programmes fixes, elles ne sont utiles que si l’on possède un programmeur de cartes, lequel n’est pas encore disponible.
L’ambition d’Atari, avec le Portfolio, est d’attaquer surtout ce que, dans le jargon des gens de marketing, on appelle les grands comptes, c’est-à-dire les entreprises qui achètent les machines par centaines. Chaque employé aurait ainsi un terminal personnel qu’il pourrait relier ensuite aux ordinateurs de bureau. Le pari n’est pas stupide quand on sait que le moindre portable coûte 10 000 F et que le prix, pour les plus beaux, peut dépasser les 60 000 F. Alors, toutes les espérances sont permises pour un compatible à 3 000 F ! Mais le grand public c’est-à-dire vous est aussi visé.
A ce niveau, les perspectives sont plus hasardeuses. Les étudiants, peut-être, ceux qui aiment se faire remarquer seront sûrement intéressés. Qu’on ne s’y trompe pas, le Portfolio paraît être une bonne machine. Après avoir promené ce « plus petit PC du monde » dans ma poche pendant une semaine, je n’ai pas noté de défaut, ni de panne. Les transferts sur un autre PC et sur imprimante fonctionnent et un programme en turbo pascal tourne parfaitement. Le problème est que, pour un non- professionnel, l'utilisation quotidienne du Portfolio s’apparente au gadget de luxe, même pour 3 000 F. Nous
pouvons espérer que le succès du Portfolio dans les entreprises fera suivre à son prix, dans le futur, la même courbe descendante que celui des calculettes dans le passé.
Jean-Loup Renault Le graphiste du mois rTni | .V. . ;4 -- 4 '• Ô...rà - Un authentique six coups.
Vous le savez, Loriciel lance un pack nommé West Phaser. Il s’agit d’un ensemble fonctionnant sur diverses machines offrant un pistolet comparable à ceux fonctionnant sur les consoles Sega et Nintendo ainsi qu’un programme. Pour la suite, on annonce la venue de logiciels utilisant ce pistolet. Alors que ses homologues d’autres marques évoquent la science-fiction, il nous ramène au temps passé de la conquête de l’Ouest américain. Par ailleurs, il possède un câble plus court que celui du pistolet Sega (environ 1,5 mètre).
Le problème que nous avons ren- 40 Branche !
Loriciel lance le west phaser, un pistolet pour les principaux micros du marché. Le connecter n’est cependant pas toujours évident... contré lors du test de ce pack concerne le branchement du phaser sur le PC. La prise du pistolet est une RS 232 (interface sérielle) avec connecteur 25 broches de type femelle. Les utilisateurs de PC qui voudront acquérir le west phaser doivent donc étudier de près l’arrière de leur machine afin de vérifier si leur connecteur de sortie est bien compatible avec celui du pistolet. L’ordinateur doit disposer d’une prise 25 broches de type mâle (picots métalliques
apparents). Si ce n’est pas le cas, vous pouvez acheter un adapteur mâle femelle ou 25 9 broches pour connecter le phaser directement sur une prise souris (9broches). N’oubliez pas enfin que le west phaser ne fonctionne pas sur les PC VGA ou écrans à haute rémanence (vert et ambre par exemple). En outre, et c’est valable pour toutes les machines, il est recommandé de vérifier le réglage «luminosité» de l’écran.
Ce dernier doit-être poussé à un niveau élevé afin d’obtenir une précision de tir suffisante.
Olivier Hautefeuille APRES “LE MANOIR DE MORTEVIELLE Le retour de Jérôme Lange MYSTERE ACTION EXOTISME icrans ATARI ST ATARI ST - AMIGA PC EN COURS LANKHOR 46.30.33.03 84 bis, Avenue du Général de Gaulle 92140 CLAMART 289 F Prix Conseillé Atari et Amiga L’évolution de la technologie et l’intégration' de plus en plus grande des composants électroniques nous permet à l’heure actuelle d’avoir des machines performantes associées à des logiciels de simulation de vol proches de la réalité. L’exemple le plus convaincant est bien évidemment Flight Simulator III.
Au fil du temps les résolutions vidéo s’affinent, les déplacements sont moins saccadés et les possibilités offertes par les programmes toujours plus surprenantes (atterrissages sur de nombreux sites connus, options multijoueurs, etc.). Si toutes les attentes ludiques sont amplement satisfaites, rien n’est plus désagréable, lors d’une navigation aux instruments, que de s’apercevoir que la piste n’existe pas ! Ne riez pas, sur Flight III, l’aérodrome de Pontoise- Cormeilles n’est présent que par balise interposée.
TfCTVOURNAi.
Nathan a tout Las 86 sur C 64 Ainsi est apparu sur le marché un logiciel de simulation de vol aux instruments.
Le Las 86 puisque c’est son nom, permet la navigation, en temps réel, entre douze terrains de la région parisienne (et additif nord ouest). Plus qu’un simple jeu, il est livré avec les vraies cartes de navigation aérienne. Le pilote s’en- 42 traîne aux joies du vol 1FR aux instruments sans aucune référence visuelle extérieure.
Une fois les paramètres de vol ini- tialisés (direction et intensité du vent, turbulences, radio et balises réelles diverses), les conditions de décollage, d’approche et d’atterrissage seront identiques à la réalité.
Tout les instruments d’un Cessna 180 sont représentés, mais avec une autre disposition. Contrairement à Flight Simulator la version actuelle du Las 86 n’autorise aucune communication radio avec les tours de contrôle ou les centres d’informations en vol (AFIS).
Pour les amateurs de sensations fortes un générateur de pannes aléatoires est prévu. Certains instruments pourront disparaître au moment le plus critique pouvant aboutir à un crash. Mais, l’humour des commentaires vous fera très vite oublier cette défaite face à la machine.
Pour évaluer vos capacités de navigateur, l’adjonction d’une table traçante sur laquelle vous aurez préalablement disposé la carte de la route choisie, indiquera à tout moment votre position et le tracé réel du cheminement de l’avion.
Quelques options supplémentaires sont disponibles comme une touche Freeze (pause) ou Moue (déplacement rapide d’un point à un autre).
A noter également la possibilité de voir les signaux lumineux de la piste en phase d’atterrissage mais uniquement à une altitude inférieure à 200 pieds (61 mètres !).
Le remplacement du joystick classique par une reproduction d’un vrai volant d’avion tel le MAXX, rendra l’ensemble encore plus réaliste. (Las 86, importé par GS conseil, existe pour C 64 et compatibles.) Rosario de Sanctis Le nom de la société Nathan est plus familier aux élèves des collèges qu'aux accrochés du joystick.
Nathan fournit en effet le plus gros de sa production à l'Education nationale. Si sa machine de prédilection fut longtemps le presque défunt Thomson, il y a quelque temps déjà que le PC a pris sa place. Il n’empêche que les logiciels Nathan, étaient souvent synonymes d’ennui.
Tout cela va changer. Conscients de l’avance d’éditeurs comme Carraz ou Cocktel, les dirigeants de Nathan ont décidé de mener l’offensive sur plusieurs fronts.
Sur le fond, la révolution a déjà été entamée avec des logiciels qui sortent du domaine scolaire, tels les
P. A.O. Le Journaliste ou Typo Flash (voir rubrique création).
Elle se poursuit dans la même direction Volez autrement Tout
le monde connaît Flight Simulator III sur PC. D’un genre
différent, LAS 86 propose à l’utilisateur de voler en
aveugle... ou presque!
Un jeu inspiré d'un livre ?
Avec PC Globe 3.0, version actua lisée d’un programme qui, pour moins de 500 F, convertit votre PC en une encyclopédie regroupant tous les pays du monde.
Dans la forme, l’évolution est double. En premier lieu, les éducatifs subissent un sérieux ravalement.
Mêlant habilement jeu et pédagogie, ils se transforment en « éduca- tifs-ludiques ». Le premier exemple de ce nouveau genre est Le Labyrinthe d’Errare. Conçu à l’image et selon le principe de « l’aventure dont vous êtes le héros », il se présente comme un jeu d’aventure où les énigmes sont remplacées par des épreuves d’orthographe. Il est intéressant de noter que ce programme est tiré d’un livre qui existe réellement aux éditions Retz. Dans le même genre, on devrait bientôt voir arriver The Lift, un jeu de plateau destiné à enseigner la langue de Shakespeare.
La deuxième évolution est au moins aussi importante. Vous n’êtes plus obligé d’acquérer un PC pour profiter de l’éducation à la sauce Nathan. L'Atari ST accède au statut de machine édu- Le labyrinthe d’Errare sur ST. cative comme les autres : tous les logiciels nouvellement sortis sont maintenant déclinés sur ST. Même l’Amiga se voit doté de versions spéciales pour Le Labyrinthe d’Errare et Lift.
Le jeu pur et dur est lui aussi entré chez Nathan, en co-édition tout de même avec Coktel Vision.
Astérix et le coup du menhir est un jeu d’aventure graphique animé en 3D entrecoupé de scènes d’action qui voit le jour au moment de la sortie du dessin animé du même nom.
Si les éducateurs branchés (et les éduqués !) Trouvent que tout cela est bel et bon, les adeptes des méthodes anciennes ont toujours des ressources disponibles : Nathan change, mais conserve une importante logithèque traditionnelle de qualité éprouvée : la valeur Nathan, pas le nombre des années ! Jean-Loup Renault Amiga, la chute ...des prix!
Les affiches vantant les Amiga vont recouvrir les murs pendant quelques semaines. Mais la publicité ne suffit pas pour faire vendre.
C’est probablement pourquoi Commodore, pour la seconde fois cette année, baisse le prix de l’Amiga 500. Il passe officiellement à 3 990 F. Mais il semble que les revendeurs nient le droit de pratiquer des remises sur ce tarif, qui n’a qu’une valeur indicative. Certains devraient donc les vendre avec un rabais. A vous d’user vos souliers et de faire jouer la concurrence.
Commodore propose aussi un bundle (terme barbare indiquant que plusieurs objets sont regroupés en un seul lot) appelé à propos Starter Kit. Il est composé bien évidemment d’un Amiga 500, mais aussi de trois jeux (Miniature ?
Combien de fois vous êtes-vous dit en voyant des embouteillages gigantesques, des porcs détruits, des immeubles croulant en ruines "Mettez-moi simplement un seul jour à la Mairie, et vous allez voir ce que vous allez voir!"
Maintenant, avec Sim City, le jeu phénomène, élu le meilleur de l’année 1989, prenez en main la destinée des plus grandes villes du monde.
Ou olors décidez, tels les pionniers de l'Ouest, de construire à partir de rien votre propre ville. Soyez à la fois Maire et planificateur dans une simulation où tout est géré en temps réel.
Construisez des usines, des routes, des maisons, des aéroports, des stades et même des centrales nucléaires. Organisez le trafic de votre ville, engagez des policiers et rasez des quartiers entiers.
Equilibrez votre budget, décidez des impôts, spéculez sur la propriété immobilière. Vous serez stupéfait de la profondeur de la simulation. Tout y 'i i ';a jga-r |it-1i 3 lu su** »s Ce que vous devez absolument savoir sur le jeu de l’année!
Est et rien ne manque à l’appel.
Sim City est presque vivont ! Le jeu est rempli d'animations et de bruitages. Construisez des routes et les voitures apparaissent, un aéroport et les avions décollent. Vos usines grandissent, vos quartiers résidentiels évoluent. Chaque décision influence instantanément la vie de votre ville.
Et dans un mode spérial, vous pourrez à loisir, dédencher des tornades, des inondations, des feux, etc Souvez ainsi San Francisco du tremblement de terre de 1906 ou olors Tokyo de la pollution et de son monstre marin bien connu !
Sim City est unique dans l'histoire du jeu. 8 scénarios sont fournis : Rio de Janeiro, Détroit, Hombourg, etc. Et malgré son exceptionnelle profondeur de jeu, Sim City reste simple à jouer ovec son système d’icônes.
Ciéez la rité de vos rêves ! Sim Qlyvajs donne les dés de voire vie, le reste vous appartient... "Meilleur jeu de Tonnée 1989“ COMPUTER GAMING WORLD.
Transit: Cish Hou $ 447 Frtv Fu rds_Sâ,88e turent furds_ 5,44?
I €b W U ThMt Tijetî 1 16 pages dons 10GIN le 1“ magazine japonnois de jeux miao!
Cité dans le NEW YORK TIMES, NEWSWEEK, LOS ANGELES HERALO, etc INFOGRAMES --¦é'k heu**. £“ n ex ico cit& 'UANTII ’ANTEDj 2 rLavtBslôi TB SAmjiS Tf 17 JOURNAL Golf, Superski et Crazy Cars), d’un logiciel de dessin (Fusion Paint) et d’un traitement de texte (Kindwords). Le prix de ce Starter Kit, 4 290 F, le rend à notre avis extrêmement attrayant.
Les prix ? Chut !
Jean-Loup Renault L'Amiga s'expose Attendant environ 30 000 visiteurs venus de l’ensemble des pays d’Europe, Amiga’89 se pose en tant que premier salon dédié à l’Amiga en Europe. Sponsorisé par Commodore et Markt & Technik Verlag (un groupe germanique spécialisé dans l’édition de journaux informatiques), ce salon se tiendra du 10 au 12 novembre 1989 à Cologne en République fédérale d’Allemagne.
Au programme : conférences, ateliers avec démonstrations de desktop video, applications musicales et autres. De nombreuses sociétés seront là afin d’exposer leurs produits. D’après les promoteurs d’Amiga’89, environ 25 % des exposants viennent d’Amérique du Nord. Nombre de produits seront donc présentés pour la première fois en Europe. M.B. Erratum mrntss).
Epidémie Encore un nouvel éditeur français ! Aux Logiciels Merveilleux, ALM, est spécialisé dans les utilitaires et applications professionnelles sur ST. Ainsi, ALM annonce la venue d'une version plus évoluée de Dali dont le prix devrait tourner aux alentours de 500 F. On nous promet de nouvelles fonctions, le support du STE et de sa palette de 4096 couleurs. Mais le Dali normal ne disparaît pas pour autant. Retouche a été développé par une entreprise germanique nommée 3K. La version française de ce processeur d’image est prévue pour octobre 1989. En résumé, il est comparable à ZZ
Lazij Paint de Human Technology. 11 fonctionne intégralement en tramé, est en mesure d’effectuer des agrandissements et des réductions. En outre, il s’avère fort rapide. Il existera en deux versions : l’une pour grand écran, l’autre pour moniteur classique.
Nous vous avons déjà présenté Toy’s « R » US (Tarn tam soft de Tilt n° 70 page 148), le supermarché du jouet. Les jeux pour Toy’s « R » US vont du Lego à la micro en passant par l'électronique de loisirs. Ce qui signifie, en clair, que le rayon micro présente toutes les nouveautés softs, les consoles Sega, Nintendo, les Amstrad CPC et un nombre impressionnant de synthés, mini-télés portables, etc. Le tout à des prix « canons » ! Imaginez : Le VCS Atari est à 449,95 F; la Sega Master System + coûte 989,95 F, la Nintendo de luxe 1 669,95 F et le système de base 989,95 F. Un Amstrad CPC
6128 couleurs vous coûtera 3 500 F et un CPC 464 2 500 F. Pour les musiciens, le PT 87, 32 touches, à 399,95 F et surtout la guitare clavier synthé Yamaha (20 instruments, 20 rythmes, une prise MIDI, 32 touches) à 444,74 F sont autant de bonnes affaires. IntéresMarc Djian, d’Ocean France, me signale qu’il a été choqué par une erreur dans le. Dossier « jeux de ballons » du numéro 70. J’écrivais que les concepteurs de Beach Volley avaient pris des libertés avec les règles dû volley. Ce n’est pas le cas, le volley de plage est un sport qui existe réellement (t’occupes, ça vient de sortir !).
N’étant pas un lecteur assidu de l’Equipe, je l’ignorais. Je me répends donc en excuses, en espérant que le straff d’Ocean ne m’en voudra pas du traumatisme subi et j’en profite pour répéter encore une fois que Beach Vol- Toujours en relation avec la PAO, ALM propose des packs de polices de caractères pour Calamus sur Atari ST. Ces derniers sont vendus 790, 1190 et 1 490 F. Autre logiciel : Uniuersal File Selector, un accessoire de bureau facilitant la gestion des fichiers et disquettes. Il est proposé à un peu moins de 300 F. Nous aurons l’occasion de reparler très prochainement de ces
produits.
Mathieu Brisou sant pour finir, un appareil photo tout-terrain à 595 F, un joy Sega à 119,95 F, une radio K7 TV à 789,95 F. Je ne vous parlerai pas du prix des softs ; sachez simplement que, là encore, les bonnes affaires sont légion.
Une politique de prix aussi agressive ne sera probablement pas facile à tenir par Toys « R » US mais les responsables de la société sont confiants : l’ouverture du premier magasin, au centre commercial Vélizy 2, a été un succès magistral ; et les consommateurs que nous sommes ne se plaindront certes pas de pouvoir bénéficier de prix aussi avantageux... (Toys « R » US : Centre commercial Vélizy II au sud-ouest de Paris ; centre commercial de Pari- nor, au nord de Paris ; centre commercial Bordeaux-Lac ; centre commercial Auchan, à Noyelles-Godauit, près de Lille ; centre
commercial Auchan Plaisir, à l’ouest de Paris).
(ey est un bon jeu. Pris pas un fol élan d’auto-critique, je présente mes excuses pour avoir affirmé que la notice de Pirates sur ST n’avait pas été traduite. La version que m’avait fait parvenir Microprose était en anglais, mais les versions du commerce comportent une notice en français.
Deux réclamations dans la même journée, c’est très contrariant. Ça m’apprendra à parler trop vite.
D’autant plus que si cela devenait une habitude, nous serions obligés de créer une rubrique réclamations dans Tilt et ça ferait mauvais genre. Alain Huyghues-Lacour Les écrits restent Flexidump est destiné à améliorer l'impression de vos images graphiques et éventuellement de certains textes. Il fonctionne indifféremment dans les trois résolutions et accepte les formats Neo (basse résolution uniquement, bien sûr) et Degas (toutes résolutions). Mais rien ne vous empêche de travailler sur une image d’un format différent. Pour peu que vous l’ayez auparavant recodée dans le format voulu.
Si vous ne possédez pas le programme de transcodage, vous pourrez utiliser avec profit le snapshot fourni qui sauvegarde dans l’un des deux formats cités. Le programme accepte la plupart des imprimantes 9 ou 24 aiguilles, noir et blanc ou couleurs. Une fois votre image chargée, vous pouvez encore la transformer grâce à un certain nombre d’outils (mais il ne s’agit pas d’un programme de dessin proprement dit). On peut ainsi sélectionner tout ou partie de l’image et lui faire subir retournement, inversion, symétrie horizontale, verticale ou globale. Quelques outils de dessin sont
présents : rectangle, cercle, dessin à main levée, remplissage par couleur ou trame, modification de la palette. Les options d’introduction de texte sont assez riches ; choix de la taille, du sens d’écriture, aspect des caractères (épais, grisé, souligné, contours, italique).
Passons maintenant à l’impression elle-même. Le programme offre un choix de 6 à 8 densités en fonction des possibilités de votre imprimante. La densité 6, par exemple, travaille en quadruple densité soit 240 points par pouce.
Ce qui n’est déjà pas si mal ! Outre le choix de la densité, vous pouvez opter pour un passage simple, double ou triple, ceux-ci s’effectuant avec un très léger décalage vertical pour améliorer encore la L 0 RîCIEL CRAZY SHOT AMSTRAD CPC T IT JOURNAL résolution apparente. Les résultats sur une imprimante NL10 en densité 7 et triple passage sont étonnants de qualité avec des noirs profonds, au prix bien sûr d’une impression très lente. Différentes options règlent l’impression. Side- ways permet de choisir entre une impression horizontale ou verticale, Invert donne un aspect négatif à
l’image, Mono traduit les différentes teintes en densité de points noirs (indispensable pour obtenir une impression lisible d’une image contenant différentes couleurs en demi-teintes) et enfin Enhance améliore le rendu d’impression des images digitalisées. Vous pourrez encore choisir la portion de l’image qui sera imprimée, définir le nombre de répétitions de l’impression sur une Station, spécialisée dans la diffusion des freewares sur Atari ST, nous propose une série de nouveaux utilitaires. Programmapaint est un logiciel de dessin programmable. Il permet de dessiner et de faire de
petites animations à l'aide de formules mathématiques. Il fonctionne en basse et haute résolution. Outre le dessin avec les outils habituels de création (main levée, rectangle, cercles, polygo- nés, lignes), la loupe réglable, et les options de retravail ultérieur (perspective, ombrage, dédoublement, étoile, images en miroir), il propose le dessin à l’aide d’une vaste gamme de formulés mathématiques. Les tracés effectués à l’aide de cette dernière option prendront beaucoup moins de place en mémoire (il est ainsi possible de sauvegarder jusqu’à 5 000 dessins simples sur une disquette
simple face !) Et seront plus faciles à utiliser sous GFA basic.
Un programme intéressant à plus d’un titre.
Auto-Ecole propose une vérification de vos connaissances du code de la route. Le programme dispose de plus de 280 questions même page (de 1 à 8) et l’espacement entre chacune, la taille de votre impression (jusqu’à 203,2 mm en horizontal et 10 mètres en vertical pour une banderole par exemple) et la conservation ou non du rapport 1 1 (pour obtenir des cercles parfaits).
Vous pouvez enfin sauvegarder votre image avec l’enregistrement de tous ces critères pour pouvoir l’imprimer ensuite directement du bureau GEM, sans avoir à repasser par le programme. L’aide en ligne (en anglais pour l'instant) est accessible à tout moment et se révèle claire et complète. Un excellent produit qui permet d’exploiter pleinement les capacités de son imprimante (disquette Arobace pour Atari ST ; prix : D).
Les emulateurs nouveaux sont arrives Jacques Harbonn choisies aléatoirement. 11 tient le compte de vos résultats (n’oubliez pas qu’un score inférieur à 35 points sur 40 signifie l’échec à l'épreuve du code). Les graphismes sont simples mais clairs et l’utilisation de la souris apporte un grand confort.
Ouvertures est un gestionnaire d’ouvertures d’échecs qui devrait intéresser tous les joueurs du maître-jeu. Le programme offre déjà un certain nombre d’ouvertures, avec beaucoup de variantes, la valeur de chaque coup et quelques commentaires. 11 est possible de modifier facilement un fichier d’ouverture, d’en créer un ou de combiner plusieurs fichiers existants. Les coups joués sont visualisés sur un échiquier 2D d'esthétique moyenne mais très clair. Un bon programme, d’utilisation facile grâce à la souris, qui permettra aux débutants de se familiariser avec cette phase capitale des
échecs et aux joueurs On connaît depuis quelques années déjà les émulateurs Macintosh pour Atari ST. A son tour, l'Amiga s’y met.
Proposé par ReadySoft, éditeur de Dragon’s Lair, A Max vous propose de transformer votre Amiga 500, 1000 ou 2000 en Macintosh de première ou seconde génération.
Un Mac dans votre Amiga L’ensemble comprend deux disquettes et une cartouche que l'on connecte comme un lecteur de disquette. C’est dans cette dernière que l’on met en place les ROM Macintosh (64 ou 128 Ko).
Celle-ci offre en outre la possibilité de connecter directement sur l'Amiga un lecteur de disquettes Apple. Ainsi, on est affranchi de l’obligation de transférer les programmes.d’un format Mac à un autre. Mais, l’addition est majorée d’autant. Simple à mettre en œuvre, A Max propose divers paramétrages facilitant l’utilisation de périphériques (imprimantes), les réglages de l’écran, la prise en compte de la quantité de mémoire présente. Ces paramètres peuvent être traités directement par le biais d'un autoboot ou bien encore modifiés par une intervention manuelle de l’utilisateur en mode
Amiga ou Mac.
Le principal problème réside dans la gestion de l’écran. En mode Entrelacé on se trouve en présence d’une image que l’œil supporte difficilement. En mode Page, une commutation s’effectue par demi-écran ce qui s’avère énervant à la longue. La solution ?
Disposer du Flicker Fixer et d'un bon écran. Encore une fois la facture... Nous n’avons pu tester véritablement la bonne compatibilité de cet émulateur pour des raisons de dossiers systèmes incompatibles. Ceci montre que les problèmes sont les mêmes que confirmés de se constituer facilement une bibliothèque d’ouvertures d’accès facile et didactique.
Nous vous parlerons le mois prochain d'autre freewares.
Jacques Harbonn pour les premiers émulateurs sur Atari ST. Mais nous aurons l'occasion dans un prochain numéro de vous en dire plus sur ce produit.
Pour sa part, l’Atari dispose désormais d'un nombre impressionnant d’émulateurs en tout genre. Les plus récents sont PC Speed et Supercharger. Ce dernier étant la concurrent direct du premier. Du reste, il ne manque pas d’arguments. PC Speed se présente sous la forme d’une carte électronique que l’on soude directement sur le 68 000 de l’Atari. Plus simple à mettre en œuvre. Supercharger se branche sur le port disque dur de la machine par le biais d’un simple câble. C’est simple comme bonjour et pas de danger pour la garantie. Ce mode d’installation est possible car Supercharger
se présente comme un PC autonome. Il dispose d’un Nec V 30, de 512 Ko en standard extensible à 1 Mo et offre un emplacement sur la carte mère pour la mise en place d’un co-processeur mathématique. Pour sa part, l’Atari prend en charge l’affichage et les entrées sorties. Résultat: une vitesse d’exécution située entre celle d’un XT et d'un AT.
Livré avec MS-Dos en version
4. 0, il accepte des programmes tels Lotus 1.2.3, Dbase, Frame
work, PC Tools, et autres.
Supercharger entre PC et AT... Utilisant le lecteur interne du ST. il supporte les lecteurs cinq pouces un quart ainsi que les disques durs du ST à raison de partitions d’au maximum 5 Mo. 11 est en outre exécutable en autoboot (le ST démarre comme un PC) et il est possible de retourner à partir du mode PC, en mode ST. Du reste, le prix du Supercharger est très compétitif. Son importateur (S.C'.A.P.) l’annonce en version 512 Ko à un peu moins de 3 000 F TTC. Mathieu Brisou 'scientifiques et techniques Graphismes exceptionnels de précision et de réalisme Expérience unique de pilotage en
apesanteur Pgpgdu Game-play Kid'sSchool Les quatre saisons de l’écrit C’est sur un air de musique bien connue que nous entrons au cœur de ce programme et devinez lequel ? Mais vous découvrirez très vite que les morceaux de Vivaldi vous accompagnent tout au long de votre progression dans Les 4 saisons de l’écrit édité par Génération 5 et destiné aux enfants des cours élémentaire et cours moyen.
Les quatre saisons de l'écrit.
Soucieux de sensibiliser les plus jeunes à l’écriture, ce logiciel propose donc en première partie une initiation simplifiée au traitement de texte. Les explications sont claires, bien adaptées à l’utilisateur qui n’est pas noyé dans un océan de manipulations surperflues.
Le second module propose de travailler sur trois points essentiels pour la communication écrite : la ponctuation, les phrases en salade et le juste mot. A chaque épreuve, Bernard Pivert vous souhaite la bienvenue sur les notes de Vivaldi et à vous de retrouver la ponctuation perdue, de reconstituer un texte, ou encore de choisir le mot adéquat. Dans tous les cas, une bonne réponse est récompensée par des points, une mauvaise vous en retire. Un environnement graphique et musical agréable et des exercices divers et variés préparent l’enfant à la phase finale qui est la création de textes.
L’ensemble est intelligent, progressif et les deux niveaux de difficulté permettent de toucher un auditoire plus vaste. Un programme convivial ! (Disquette Génération 5 pour Amstrad CPC et compatible PC) Matière_français Contenu pédagogique_* * * * Intérêt_16 Prix___C Balade au pays de Big Ben Encore un titre connu par nos fidèles lecteurs. Le roman de Lewis Caroll est une fois de plus prétexte à faire travailler nos chères têtes blondes. Ce logiciel, destiné aux élèves de 6e et 5e, vous- propose de vous conduire, entraî- 50 nés par la pétillante Alice, à travers le Wonderlartd.
Balade éducative, haute en couleurs, qui vous donne l’occasion de tester vos connaissances en anglais, à travers les divers chapitres du roman. Contrairement à son prédécesseur, l’animation a été travaillée avec soin, et l’investigation se fait en cliquant sur la page écran les divers éléments du paysage. C’est au pied d’un arbre que l’on rencontre Alice. Le livre est près d’elle et la lecture peut commencer. Les exercices portent sur le texte, et un dictionnaire reste à la disposition de l’utilisateur à tout moment. Au fur et à mesure que l’on fait connaissance avec les pro
tagonistes de l'histoire, une série d’épreuves est proposée. Alors laissez-vous porter, mais faites travailler vos petites cellules grises.
Vous aurez même la possibilité de parfaire votre accent grâce à la synthèse vocale. Dommage qu’elle ne soit pas mieux exploitée ! L’évaluation porte sur la compréhension, la grammaire et la phonétique et permet ainsi d’orienter le travail. Une bande audio complète harmonieusement le tout (disquette Coktel Vision pour compatible PC et Atari ST).
Matière_ anglais Contenu pédagogique__* * * * Intérêt----16 Prix_C Enigme à Oxford Si ce titre vous dit quelque chose, ne vous y fiez pas ! Je vous présente le deuxième épisode d’Enigme à Oxford, revu et corrigé par Coktel Vision. En effet, nous avions pu déjà suivre les aventures de Jonathan (voir Tilt n° 41) et nous le retrouvons dans ce thriller oxfordien destiné aux élèves de 4e et 3e. Tout commence ici par une visite circonstanciée d’Oxford.
Vous pouvez découvrir les différents collèges en cliquant sur le plan et si vous avez de la chance, vous pourrez rencontrer des personnages susceptibles de vous faire avancer dans votre enquête. Car vous l’aviez bien compris, l’énigme que vous avez à résoudre est le prétexte à l’apprentissage de la langue anglaise. S’il est vrai que la présentation est plus soignée, ce programme bénéficie, en effet, des qualités graphiques de la machine, le contenu connaît lui aussi des changements importants. Les exercices proposés sont plus variés et portent sur la compréhension écrite et orale, et
sur la phonétique.
Le scénario lui-même est plus étoffé et permet d’obtenir des informations tant historiques que culturelles sur l’Angleterre et Oxford.
Une bande audio permet d’entendre l’intégralité du texte dit dans le Énigme à Oxford.
Pur style... d’Oxford. L'ensemble constitue un programme agréable où le support ludique et graphique apporte incontestablement un plus (disquette Coktel Vision pour compatible PC et Atari) Matière_anglais Contenu pédagogique ? ? ? ? ?
Intérêt-J 6 Prix C Echolangues Décidément, l’anglais est à l’honneur ce mois-ci ! Mais les programmes se suivent et ne se ressemblent pas forcément. Echolangues édité par Jériko, appartient à cette génération de didactitiels dont la conception originale ouvre une nouvelle ère en matière d’apprentissage. En effet, ce programme *111 1 !! ¦¦¦ "îl il H iU jf.«ttSKi» WawBlM:, 1 ii :;;o Echolangues.
S’appuie essentiellement sur la compréhension orale d'un texte.
Livré avec une cassette audio qui regroupe neuf enregistrements de textes divers tels des contes, des légendes et des textes, il propose de travailler par étapes. La phase 1, dite grille d’écoute, propose, après une première audition, un questionnaire savamment élaboré qui permet d’attirer l’attention de l’utilisateur sur les points importants du document, et de tester sa compréhension. Les réponses sont mémorisées en vue de la phase suivante où, après seconde écoute du texte, l’élève peut voir ses premières réponses et les corriger en cas d’erreurs. Un premier bilan fait alors état des
réponses correctes et la phase 3 lui permet de reprendre les questions auxquelles il a mal répondues. Alors il est amené à réfléchir grâce à une analyse et un commentaire de ses réponses. Ainsi, tout au long du programme, la participation active de l’élève est sollicitée, dans l’objectif de le guider vers une compréhension plus fine. La présentation sous forme de tableaux est claire et le bilan, donné sous forme d'histogrammes, rend bien compte du travail accompli (disquette Jériko pour compatible PC et Nanoréseau) Brigitte Soudakof Matière__anglais Contenu pédagogique ***** Intérêt-1?
Prix _0 I INDISPENSABLE jeux et mieros, le Guide 90 Répertoire indispensable des 1 500 jeux testés cette année, le Guide 90 de Tilt vous permettra également de découvrir les Tilt d’or qui récompensent les vingt- cinq bests de l’année, sélectionnés par la rédaction de Tilt ainsi que la présentation des deux cents meilleurs softs actuellement disponibles. Au menu également un comparatif des meilleurs softs d'échecs, plus de 1 000 adresses utiles et un banc d’essai comparatif de tous les ordinateurs.
Lequel choisir ? Comment être sûr de ne pas se tromper ? Où acheter dans les meilleures conditions ?
Les réponses sont dans le Guide 90 de Tilt, en vente dès le 17 novembre 1989.
ILS REVIENNENT !
ÂcliVisioN Distribué par : UBI SOFT 1989 Columbia Pictures Industries Inc. Ail Rights Reserved.
1, voie Félix Eboué, 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 16 (1) 48 98 99 00 4KC4&SS Flying Hawk TAITO Taito est l’un des grands noms de l’arcade et on ne compte plus ses succès. Mais même les meilleurs peuvent se tromper et c'est le cas de ce nouveau programme. Flying Hawk est un shoot-them-up à scrolling vertical qui ne brille pas par son originalité. En fait II s’agit d'un remake de Flying Shark, qui n’apporte pas grand-chose de nouveau par rapport à son prédécesseur. Aux commandes d'un avion de chasse, vous survolez le territoire ennemi en tirant sur tout ce qui bouge : des tanks, des
bateaux de guerre et des escadrilles d’avions ennemis. Vous ramassez des armes supplémentaires au passage, comme des missiles qui seront particulièrement utiles face aux énormes blindés qui vous attendent à la fin de chaque secteur.
L’action n'est guère excitante et ce n'est pas la réalisation assez médiocre qui pourrait en relancer l’intérêt. Flying Shark ne figurait déjà pas parmi les meilleurs titres de Taito et ce remake ne semblait vraiment pas indispensable.
Golden Axe SEGA Après quelques délires technologiques, Sega nous revient avec un grand jeu d’heroic fan- tasy. Tout d’abord vous choisissez votre personnage (un barbare, une amazone ou un Viking) et l’aventure commence.
Vous avancez sur une route de campagne quand, soudain, vous êtes bousculé par des enfants qui s'enfuient en criant. La région est envahie par de redoutables pillards et vous ne tardez pas à avoir affaire à eux. Deux guerriers s'avancent, la masse à la main et vous vous en débarrassez de quelques coups d’épée, mais c'est juste pour vous mettre dans le bain.
Vous allez devoir faire face à toute une armée, et quelle armée ! Des créatures semi- humaines, des squelettes armés de sabres et quelques amazones. Certains ennemis chevauchent des dragons, capable de vous griller d’un jet de flammes, ou vous balayer d'un seul coup de queue. Il est indispensable de désarçonner les cavaliers, en priorité. Vous pourrez alors chevaucher leurs montures et utiliser leur agressivité à votre avantage. Entre deux combats, un nain vient vous narguer et, si vous lui lancez quelques coups de pied, il laissera échapper des fioles magiques. Il faut impérativement
les stocker en prévision des moments difficiles.
Lorsque vous faites face à plusieurs adversaires, deux géants arrivent en renfort. Armés de lourds marteaux, ils prennent votre tête pour une enclume.
C'est le moment d'avoir recours à la magie, mais cela ne fera- que les affaiblir et il faudra encore les frapper à plusieurs reprises, pour en venir à bout. L’animation des combats est très réaliste, car votre personnage ne se contente pas de donner de grands coups d'épée. Parfois, il soulève un adversaire au- dessus de sa tête avant de le projeter violemment sur le sol et lorsque vos ennemis s'agenouillent sous les coups, vous les achevez en frappant leur casque avec la garde de votre épée. Golden Axe est un grand beat-them-up, mais je ne saurais trop vous conseiller de jouer à
deux. Le jeu d’équipe est toujours - stimulant. De plus, vous aurez bien besoin d’un partenaire pour vous épauler. C’est sans doute l'un des programmes qui met le mieux en valeur l’univers de l’héroic fantasy et la superbe bande sonore, qui accompagne l'action, ne gâche rien. C'est la grande classe.
Encore un hit pour Sega et il ne fait pas de doute que les éditeurs vont se battre pour obtenir cette licence.
Nestor TAITO A l’instar de Golden Axe, Nasar est un beat-them-up fortement teinté d’heroic fantasy. Si vous modifiez l’ordre des lettres qui composent ce titre, vous retrouvez Rastan. Ce n’est pas par hasard, car ce programme aurait bien pu s'appeler Rastan II. Ces deux programmes ont indiscutablement un air de famille, tant sur le plan du graphisme que sur celui de l'action.
Les créatures que vous affrontez ne sont pas exactement semblables et quelques nouvelles armes ont fait leur apparition, mais fondamentalement, le jeu reste le même. La principale innovation de Nastar, par rapport au jeu précédent, est la possibilité de jouer à deux. C'est bien fait, ça bouge bien, mais cela ne suffit pas car la concurrence est sévère dans les salles d’arcade. Si vous êtes un inconditionnel de Rastan, vous ne voudrez pas rater ce nouvel épisode. Sinon, gardez plutôt vos pièces pour Golden Axe qui est beaucoup plus passionnant, dans le même style.
Parmi les dernières nouveautés, nous avons Sélectionné Golden Axe, un jeu Sega de la meilleure cuvée. Mais Taito, l’autre géant de l’arcade, est particulièrement prolifique en ce moment. La plupart de ses programmes sont des remakes d’anciens succès, mais Plotting surprend par son concept très original.
Plotting TAITO Un jeu de réflexion qui n’exige aucune adresse, c’est inimaginable dans une salle d'arcade... et pourtant ! Entre deux shoot- them-up, Taito nous offre un excellent jeu de réflexion. Il est évident que le triomphe de Tetris dans les salles d’arcade y est pour quelque chose. Le principe de jeu est assez difficile à résumer, mais il suffit de regarder le programme de démonstration pendant quelques instants, pour en assimiler le fonctionnement. Pour simplifier : vous avez un bloc, constitué de carrés ornés de différents symboles et vous disposez d’un temps limité pour les
faire disparaître. Lorsque vous projetez un carré, sur un autre carré portant le même symbole, ce dernier disparaît et vous récupérez le suivant, sur la ligne. Vous n'avez rien compris? Evidemment, c’est plus simple d'expliquer comment on décapite un monstre, ou l’effet d'un canon laser sur un alien. Pour vous décrire correctement le principe de ce jeu, il faudrait y consacrer l’essentiel de cette rubrique et vous risqueriez de vous endormir avant la fin de la page, et moi aussi. Alors, croyez-moi sur parole, Plotting est un programme vraiment génial et tous ceux qui ont craqué
pour Tetris vont l'adorer. Il semble évident que Plotting ne devrait pas tarder à faire une apparition sur nos micros.
Alain Huyghues-Lacour 53 AMIGA Shufflepuck Cafe démontre que la recette d’un bon jeu n’est pas très compliquée : prenez un principe simple, garnissez de personnages de science-fiction, assaisonnez largement de couleurs et de graphismes, mélangez et saupoudrez d’une pincée d’humour. Ajoutez des options sans lésiner et faites cuire sur Atari ou sur Amiga. A déguster bien chaud.
La Guerre des Etoiles. Chacun d’eux a ses propres tics, ainsi qu'un style de jeu particulier. L’un des plus amusants ressemble à un lézard et boit une coupe de champagne chaque fois qu’il marque un point. Très efficace en début de partie, son jeu perd en précision au bout d’un certain nombre de verres, vous permettant de rattaper votre retard. Vous serez peut-être tentés par les charmes de la princesse Bejin, mais vous aurez intérêt à vous entraîner sérieusement avant de Broderbund. Réalisé par Christofer Gross ; musique et graphismes supplémentaires : Gene Portwood et Lauren Elliott.
Infogrames.
Shufflepuck Cafe, nous allons passer de bons moments à nos claviers.
Shufflepuck Cafe est le nom d’un tripot, qui se trouve sur une lointaine planète. Dans cette salle enfumée, le jeu favori des étranges consommateurs est le palet sidéral. Le principe de ce jeu est très simple : deux joueurs, placés aux extrémités d'une table, doivent envoyer un palet dans les buts de leur adversaire. On le frappe avec une palette (comme c’est original!), dont il est possible de modifier la taille.
Selon que vous appuyez, ou non, sur le bouton de la souris, vous agissez sur la vitesse de rebond du palet ou sur la puissance de la frappe. L’une favorise une stratégie défensive, tandis que l’autre permet un jeu plus offensif. Mais dans tous les cas, vous pouvez modifier à votre convenance les paramètres de votre palette, même en cours de partie. De plus, il vous est également possible de corser le jeu en plaçant un obstacle sur la table.
Vous avez le choix entre neuf adversaires différents qui vont d’un robot, recommandé pour l’entraînement, jusqu’au champion local, que vous aurez bien du mal à vaincre. Parmi tous les adversaires, on découvre de savoureux portraits d’extra-terrestres, tout droit sortis de la célèbre scène du café de l'espace, dans Broderbund est un célèbre éditeur américain, à qui l’on doit des chefs-d’œuvres comme Lode Runner, Spelunker, Karatéka, Whistler Brothers et bien d'autres. Ces dernières années, cet éditeur s’était fait assez discret et semblait bouder les 16 bits. On ne vit que deux programmes
arriver sur ST : l’excellent Typhoon Thompson et une décevante conversion de Karatéka. Mais maintenant, Broderbund semble enfin décidé à développer de nombreux programmes sur 16 bits et, s’ils sont aussi réussis que l’affronter, car elle a un style particulièrement retors.
Shufflepuck Cafe est un programme très amusant, qui bénéficie d'une excellente réalisation. Le graphisme est très réussi, avec d'agréables touches d’humour et l’animation est très précise. On peut juste regretter qu'il ne soit pas possible de jouer à deux. Un jeu pas comme les autres.
Alain Huyghues-Lacour Version ST Cette version est identique à la précédente. Un programme très ludique qui vous fera passer de bons moments. A. H.-L. Intérêt_16 Graphisme_***** Animation_ ***** Bruitages_* * * * Prix_C Avis Broderbund est décidément l’un des éditeurs les plus surprenants qui soient. En effet, malgré la grande morosité qui semble régner chez les concepteurs de jeux (presque tous à court d’idées), les auteurs du logiciel parviennent à transformer un jeu très simple en véritable chef-d’œuvre sur micro-ordinateur.
Un superbe programme, plein d’humour.
Eric Caberia Shinobi AMIGA Adaptation attendue de longue date, Shinobi ne tient pas ses promesses : la réalisation est vraiment médiocre.
Heureusement l’action est là !
Virgin.
Qui ne connaît pas cet excellent jeu d’arcade de Sega, de la même veine que Rolling Thunder. Fil devait réaliser la conversion de ce jeu, mais cette société ferma ses portes avant d'avoir eu le temps de le publier. On se demandait ce qu’il allait advenir de ce projet quand, quelques mois plus tard, Virgin annonçait la reprise de cette licence. Une conversion de Shinobi, réalisée par l’éditeur auquel nous Frappez sous le boucllerT c'est plus sûr I devons le superbe Silkworm, voilà qui semblait prometteur... mais on a parfois des surprises !
Un expert en arts martiaux, initié aux techniques de combat des ninjas, décide d’en finir avec plusieurs gangs, spécialisés dans le traffic d’enfants. Vous affrontez de nombreux adversaires, que vous abattez d’un coup de pied bien placé, mais vous pouvez également leur lancer des shuriken. A la manière de Rolling Thunder, vous passez à volonté d’un plan à un autre. Chaque enfant libéré vous permet d’améliorer votre armement et, une fois qu’ils sont tous libres, vous passez au secteur suivant. A la fin du niveau vous affrontez le chef de la bande, qu’il faut atteindre à plusieurs reprises
sur son point faible. Avant de passer au niveau suivant, vous avez accès à un tableau de bonus. Dans cette scène, représentée en 3D, vous devez empêcher des ninjas de parvenir jusqu’à vous, en visant juste, avec vos shuriken. Après la superbe version de la console Sega, on espérait beaucoup de cette conversion, mais on*-est plutôt déçus. Heureusement, l’action reste prenante, mais avec un jeu d’arcade aussi réussi, il est difficile de faire autrement. La réalisation, en revanche, laisse à désirer. La grande faiblesse de ce programme vient du graphisme, indigne d’un Amiga. Les
sprites sont de bonne taille, mais ils sont mal dessinés et le héros a plus l’air d’un manchot que d’un ninja. De plus, la mise en cou- souplesse et de la rapidité de la version Sega. Un grand jeu d’arcade comme Shinobi aurait mérité un meilleur traitement. Seule l’action est suffisamment prenante pour nous faire oublier la pauvreté de cette réalisation. Mais les nombreux joueurs, attachés à la qualité du graphisme, risquent de bouder ce programme. Alain Huyghues-Lacour K Dynamite Dux ATARI ST On trouve de drôles d’oiseaux dans le monde de la micro : Dynamite Dux est de ceux-là.
Sorte de Woody Woodpecker au caractère teigneux, il est sans cesse confronté à des adversaires qui semblent sortis d’un dessin animé.
Mande pas. Il faut bien parler à nouveau de ce programme qui ne manque pas de charme sur ST, d’autant plus que cette version présente quelques différences notables avec la précédente. Ce jeu d’arcade est l’œuvre de Sega et il faut bien reconnaître qu'il n’a vraiment rien à voir avec les autres programmes de cet éditeur.
Dynamite Dux présente les aventures d’un drôle d’oiseau, qui ressemble beaucoup à Woody Wood- pecker. L’action se déroule dans différentes villes peuplées de créatures délirantes. C’est un plaisir de retrouver l’humour des grands dessins animés américains. On s’amuse beaucoup de voir le héros faire avec un énorrpe gant de boxe, ou quand il tire sur un monstre avec un pistolet à eau.
Avis Ce logiciel présente indiscutablement d'agréables notes d’humour (coups de poing tournoyants, grimaces de votre personnage), néanmoins cela ne saurait suffire à en faire un logiciel attractif. Le programme s'enfonce en effet dans la mièvrerie et les lieux communs. Rapidement ennuyeux.
Eric Caberia Les capacités du ST mettent bien en valeur le graphisme original de ce programme. Plus encore que dans la version Sega, on a l’impression de regarder un dessin animé. En revanche, on peut regretter la lenteur de l’animation. Mais le principal avantage de cette version tient au jeu à deux, comme dans le jeu d’arcade. Il faut absolument y jouer avec un copain, pour s'offrir une bonne crise de fou-rire. Cet humour délirant est très rafraîchissant, et nous change un peu des combats trop classiques des jeux d’arcade. Joueurs sérieux et coincés s’abstenir.
Intérêt Alain Huyghues-Lacour 16 Graphisme
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Ml Tank Platoon PC Une simulation de bataille de chars qui associe harmonieusement le graphisme, la stratégie et l’action : vous dirigez plusieurs tanks dans des missions difficiles.
Microprose. Programmation : S. Spanburg, D. Dennies ; graphisme :
A. Hendrick, S. Spanburg ; bruitages : K. Lagace, J. Me Conkey.
Graphismes et animation. Le rendu graphique de ce simulateur profite de deux qualités essentielles : la richesse des vues proposées et le réalisme du décor extérieur. Pour ce combat, vous dirigez plusieurs forces et notamment quatre blindés dont vous avez directement le contrôle. En début de partie, le joueur va presser la touche F9 pour visionner un blindé en vue 3D extérieure. La touche F10 permet, à tout moment, de regarder chacun des tanks sous n’importe quel angle. Les quatre chars d’assaut se mettent en ligne, en « V » ou se dispersent sur le terrain de manœuvre... 11 vous suffit
alors de sélectionner le tank de queue pour voir les quatre blindés sur l’écran... Génial! Ensuite, le pilote choisit un tank et passe en vue cockpit. Là encore, il va pouvoir tourner autour des autres blindés, les suivre, reprendre à tout moment le contrôle de tel ou tel engin pour modifier sa vitesse, sa trajectoire.
Ajoutez à cela le mode Tourelle (zoom, vision infrarouge, etc.), le mode Poste de combat pour le tir de missile... Avant même de lancer une offensive, on prend déjà plaisir à déplacer son équipe, à s’entraîner à regrouper au plus vite les quatre chars derrière une même colline et même à ouvrir le feu entre ses propres tanks pour un entraînement s interdit » mais très amusant ! Ml Tank Platoon met à votre disposition des forces d’artillerie, des chars de soutien ou des hélicoptères de combat ou de reconnaissance. Aucune de ses unités ne peut être pilotée « de l’intérieur ». En revanche,
il est possible de suivre l’évolution d’un hélico à partir de la tourelle ¦ MBT M60A3 flRMORED SUPPORT 105mm GUN LASER SiGHTS
P. CTV ftRHOR MACHIMEGUNS POOfi MBLTY îTATUS OPERATIONAL LOS
CURRENÏ ORDEftS HALTED SMOKE ÜFF FIF;E AT UILL AT OBJECTIVE
EM6A0E FRONT COMTAINS NO INFANTRY F PIRE AT WILL C CEASE FIRE
E ENG FRONT D ENG REAR ENG LEFT ENG RIGHT A ADV FAST S ADV
SLOW H HALT B BACKUP ? SMOKE OH
- SMOKE OFF F1-HXT UNIT FB-NXT ELEMENT Ml Tank Platoon est en
même temps un jeu d'action et un jeu de stratégie.
58 de l’un de vos quatre chars. C’est beau, c’est précis, c’est magique, surtour en EGA ou en VGA (somptueux, les dégradés...). Le paysage est simple mais son relief est réaliste. Quant à la représentation graphique des chars, hélicos, camions, etc., seul le mode CGA décevra les amateurs de 3D surfaces pleines. Sur PC, je n’avais jamais vu auparavant de soft aussi complet.
Stratégie. Il est temps maintenant de lancer votre première offensive. Comme pour tous ses simulateurs de vol (de F19 à F15), Microprose apporte un soin particulier au choix et au descriptif de votre mission. La difficulté du jeu est dosée selon quatre styles de missions : cibles statiques ou mobiles, affrontements simples et campagne complète. A cela s’ajoutent quatre niveaux de difficulté, de novice à expert.
Maniés au joystick, des menus vous permettent de modifier votre armement, de suivre l’évolution de chaque homme en fonction du poste de combat qu’il occupe (conducteur, tireur, etc.) et de ses points d’expérience en la matière (sauvegarde des équipes). Vient ensuite le descriptif de la mission, très précis lui aussi, qui montre sur la carte les différentes cibles, les conditions météo, la puissance des forces ennemies (animations, zooms des points stratégiques sur la carte,...). Cette préparation superbe de détails est à suivre de très près si vous voulez remporter la bataille...
LORiCIEL 81, rue de la Procession ;SbHL--: 92500 RUEIL MALMAISON fi' I. TEL. 47 52 18 18-TELEX 63! 748 F m : i J ¦ JALOGUE sur simple demande contre 2 timbres à 2,20 F. POUR ATARI ST, AMIGA, PC, CPC NOUVEÂl Voici venu ie temps du combat. Ml Tank Platoon est un simulateur particulier car il se manie aussi bien comme un programme classique (simulateur aerien par exemple) que comme un wargame. Le joueur commence par diriger ses unités sur la carte .11 suffit de pointer au joystick n’importe quelle unité pour la faire avancer vers un cap précis. A droite de la carte (zoom très puissant), l’engin
sélectionné est détaillé avec soin : armement, efficacité de tous les postes de combat, dommages subits, etc. Ensuite, le pilote va jongler entre cette vision « carte », la vue « suivi extérieur 3D » ou les vues internes d’un char (cockpit, tourelle, etc.). Bien sûr, il n’est vraiment pas facile au début de diriger en même temps quatre tanks, deux hélicos, les unités d'artillerie ! Le soft est heureusement très bien conçu et l'emploi simultané du joystick et du clavier vous transformera vite en virtuose de la stratégie guerrière.
Un premier combat. Rien de tel qu'un exemple pour détailler la richesse des combats de Ml Tank Platoon. Forces américaines contre unités russes.
Mission de jour, pluie légère... Votre hélicoptère survole l’ennemi (il est dirigé à partir de la carte). Votre tank numéro 1 est placé au sommet d’une colline, le numéro 2 derrière une bâtisse qui le protège des tirs d’artillerie adverse. Une pression sur la touche « carte », vous lancez vos blindés 3 et 4 en arrière- garde, vitesse réduite et tir automatique enclenché.
En vue 3D extérieure, le tank 1 se met en mouvement. Il va déclencher une offensive sur le flanc ouest des positions ennemies, attirant ainsi toutes les unités de tir. Dès que l’offensive commence, vous prenez le contrôle du numéro 2 et choisissez le poste de tir. Zoom sur l’ennemi, calcul automatique de la portée du tir et feu à volonté... Le ciel est vite déchiré de tirs de missile, un hélico passe dans le champ de vision de la tourelle du blindé numéro 4, les mirages soviétiques bombardent votre base... Je vous laisse dans cette position délicate et rendez- vous au QG pour la distribution
des décorations !
Olivier Hautefeuille de suite l’avantage à Ml Tank Platoon. Même chose pour la qualité graphique dé la carte et de son zoom, pour la vision 3D et le tir des cibles aériennes ainsi que la sauvegarde de l’expérience de vos équipes.
Le seul atout en faveur de Abrams ET est i'indenti- fication des cibles visées absente dans la bataille Microprose. O.H. Batman AMIGA Un batjeu d’excellente facture, avec des épreuves colorées et très variées qui plairont aux batfans des jeux d’action.
Océan Il est enfin terminé ! Inutile de vous décrire le brouhaha qu’a causé l’arrivée des disquettes dans les locaux de la rédaction. Chargement de la batdis- quette... superbe page de présentation et superbe musique ! Restons quand même méfiant et voyons la suite. Le jeu se décompose en cinq phases. La ière (Axis Chemicals) fait référence à la séquence du film où Batman rencontre Jack pour la première fois. 11 s’agit d’un classique de jeu de plate-forme où Batman doit atteindre Jack et le jeter dans une cuve remplie de composants chimiques.
Jack devient alors le « Joker » ! L objectif est simple mais pour y arriver, c’est une autre paire de manches! Les hommes de mains de Jack sont là pour le protéger. Armés de bombes ou de mitrailleuses, ils vous harcèlent sans arrêt. Pour se défendre, Batman peut lancer des batprojectiles sur ses agresseurs ou esquiver les attaques. En outre, Batman peut lancer ses bat crochets pour passer d’une plate-forme (à mon avis), la course en Batmobile. Vous devez fuir le joker tout en évitant les barrages de police.
11 faut rouler à toute vitesse et zigzaguer entre les voitures qui encombrent les voies (superbe scrolling!). Une flèche vous indique constamment la direction à prendre. A intervalles réguliers, vous devez tourner à gauche ou à droite. Vous vous en doutez, la Batmobile ne prend pas un virage comme une vulgaire voiture ! Lancez votre batcrochet pour accrocher le réverbère placé à l’entrée du virage.
Votre bolide pivote et prend le virage à angle droit !
Attention, si vous ratez le premier virage, vous pouvez encore vous rattrapez avec les deux virages suivants. Sinon c’est le barrage policier à la fin de la POU ! i I M_ CRECITS 5 "POU IBM PC 3090 n5FJ»3 2P IP 600 175F il ïmim
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DE COMBATS • UNE VÉRITABLE AVENTURE OU VOUS NE SEREZ PAS TROP
DE DEUX.
CPC, C64, AMIGA, IBM PC, ATARI ST. JEU V I R G 8 10 rue Barbette 75003 PARIS Tél. (1) 42.78.98.99 et, dans un deuxième temps, il prend la forme d’une créature monstrueuse, qui lance des têtes grimaçantes dans votre direction.
Chaque niveau est différent : le décor, les créatures, le monstre et les transformations de votre personnage ne sont jamais les mêmes. Dans le second niveau, vous vous transformez en un dragon, qui lance des rayons d’énergie. On est conquis par cette débauche d’effets spéciaux, d’autant plus que cette conversion est très réussie.
Ce n’était pas une tâche facile que d'adapter ce pro- Dernière partie : dans la cathédrale.
De main sont encore là pour vous barrer la route.
De plus, certaines plates-formes ont la fâcheuse tendance de disparaître sous vos pieds!
On peut dire qu’Ocean a mis le paquet pour nous sortir un beau logiciel d’action. La variété des épreuves est un atout non négligeable. Nous avons apprécié la qualité des scrollings, les fonds sonores et la beauté des graphismes. Les séquences avec la Bat- mobile et la Batwing sont démentes (quelle vitesse !).
On ne s’en lasse pas. Dany Boolauck Type.
Batnote_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ AMIGA L’affrontement entre le bien et le mal est prétexte à des scènes de violence et d’horreur avec effets spéciaux dignes d’un film d’épouvante. Guerrier ressuscité par un sorcier, vous subissez vous- même des transformations inquiétantes.
Actlvision. Programmation : Jeff Gamon ; graphisme : Mark computer graphies ; musique : Uncle Art.
Pérer afin d'entamer un processus de transformation. Dès la première, votre corps se développe, vous donnant une musculature hypertrophiée, la seconde vous permet de lancer des boules de feu et, plus tard, vous vous transformerez en loup- garou. Vous disposez alors de super-pouvoirs qui vous permettent de traverser l’écran sous la forme d’une masse d’énergie pure, en détruisant tout sur votre passage. Ces pouvoirs sont indispensables, pour se débarrasser du sorcier qui vous attend à la fin de ce niveau. Il se change tout d’abord en géant Retrouvez les cosmétiques empoisonnés.
Partie. En cas, de réussite, vous accédez à la phase suivante c’est-à-dire la Batcave. Sous la forme d un mastermind, vous devez retrouver les produits cosmétiques qui forment le terrible poison qu’est le smi- lex. Attention, vous avez peu de temps pour trouver les trois bons produits ! Ce problème résolu en route pour le vol en Batwing. Vous pilotez votre jet entre les immeubles de Gotham city. Le but de la manoeuvre consiste à couper, à l’aide de vos ailes, les cordes qui retiennent des ballons remplis du gaz smilex. Les heurts et autres maladresses finissent par mettre le feu aux ailes
de la Batwing, la fin est proche. Dans la séquence finale, Batman doit atteindre le sommet d’une cathédrale où se trouve le joker.
On retrouve ici un jeu de plate-forme comparable à la première partie (axis Chemicals). Les hommes AhwedBeast Altered beast est un grand jeu d'arcade marquant par sa démesure. C’est le thème éternel de l’affrontement entre le bien et le mal, qui est traité dans le plus pur style de l’heroic fantasy. Vous tenez le rôle d’un guerrier, rappelé d’entre les morts par un sorcier. L’action commence dans le cimetière, à l'instant où vous jaillissez de votre tombe. Dès les premières secondes de jeu, on est captivé par l’ambiance très particulière de ce programme. Des morts-vivants, la tête sous
le bras, sortent de terre pour vous arrêter. Vous les repoussez à coups de pieds et de poings, et leurs os volent à travers l’écran.
Vous reprenez votre progression, après avoir brisé des blocs de pierre qui vous barrent le chemin, tandis que d’autres créatures tout aussi inquiétantes arrivent dans toutes les directions. De petits dragons vous attaquent par le haut, tandis que d’autres morts-vivants tentent de vous encercler. Dans la mêlée, des membres arrachés et des os brisés roulent sur le sol. Les amateurs de gore seront comblés par cette débauche de violence (c’est vraiment une histoire d’os! NDLM).
En fait, ce programme est traité comme un film fantastique, à grand renfort d’effets spéciaux, très spectaculaires. Lorsque vous abattez certaines créatures, une sphère d'énergie apparaît. Vous devez la récu- tige prend le relais. Le passage d’un trapèze à l’autre exige un timing rigoureux, d'autant plus que vous devez calculer votre saut de manière à traverser un cercle de flammes. Après ce numéro périlleux, vous serez lanceur de couteaux. Vote assistante est attachée sur une cible, qui tourne sur elle-même, et vous devez crever des ballons sans, la toucher. Ensuite, vous devenez
funambule et vous allez vite réaliser qu’il n'est pas du tout évident de conserver son équilibre en marchant sur une corde. Pour terminer, vous faites un dangereux numéro d’homme-canon. Vous devez placer la cible et régler l’angle du canon, en fonction de la quantité de poudre utilisée par vote pulpeuse assistante. Après chaque numéro, les juges vous attribuent une somme d’argent, en fonction de Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitages_ Prix gramme spectaculaire sur micro. Mais Activision s'en est fort bien tiré, en collant le plus possible au jeu d’arcade. Le graphisme est excellent et l’action s’accompagne d’effets sonores tès impressionnants.
De plus, comme dans le programme original, il est possible de jouer à deux. C’est un beat-them-up qui fera date et il sera tès difficile d’aller plus loin, dans la violence. Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt___ï 7 Graphisme-***** Animation__***** Bruitages-***** Prix___ c Avis Alain a réussi à me persuader que ce logiciel était plus intéressant que l’armada de programmes de ce type. En effet, bien que son thème n’ait rien d’ori- Version ST La version ST d’Altered Beast est identique à la précédente. Des effets spectaculaires pour un beat- décoiffe.
_ *****
* **** _****** __ C _arcade 17 ginal (Pif ! Paf ! Boum !), il
dispose de superbes effets spéciaux (monstueuses
métamophorses) qui stupéfieront même les plus blasés. Il
émane en effet du logiciel, une atmosphère que même Salvador
Dali ne désavourait pas. Eric Caberia Fœndkh Freddy's AMIGA
Successivement acrobate, jongleur, lanceur de couteaux et
homme-canon, vous devez éviter les pièges qu’un clown aigri
place sur votre route. Quel cirque!... Mindscape. Réalisé par
Chris Gray.
Vous vous souvenez sans doute de Roger Rabbit.
Non! Pas le film, le jeu. C’était un programme magnifique, mais qui ne présentait strictement aucun intérêt. Le nouveau programme de Chris Gray est encore plus beau et, cette fois, le jeu est intéressant.
Dès la séquence de présentation, on a l’impression de regarder un dessin animé. Fiendish Freddy's vous ' propose d'exécuter des numéros acrobatiques, pour sauver un cirque de la faillite. Les créanciers veulent récupérer leur argent le soir même et vous devez réussir de bonnes performances, pour obtenir la somme demandée.
Le premier numéro consiste à plonger du haut d’un mât, dans un baquet rempli d’eau. Il faut viser juste et réaliser une figure acrobatique au cours de votre chute. Ensuite, vous jonglez avec les objets que vous lance une otarie savante. Un numéro de haute vol- la qualité de votre performance. Vous aurez beaucoup de mal à garder vote sérieux devant des personnages aussi farfelus. Certains s’endorment, tandis que d’autes se balancent des claques, mais, de toute façon, ils ne vous feront pas de cadeaux. 11 n’est pas facile de réussir ces numéros, d’autant plus que Freddy fait tout pour vous
faire échouer. Cet ancien clown qui a mal tourné attend que le cirque ferme ses portes, pour faire constuire un immeuble sur son emplacement. Vous pouvez être sûr qu il va "Hold-up dans la 12e rue ! Attention, les suspects sont armés et dangereux. Ils doivent être interceptés par tous les moyens avant leur sortie de Chicago. Je répète... PAR TOUS LES MOYENS !!"
Dérapages, cascades, accidents et bavures... rien ne vous sera épargné ! CHICAGO 90 ; un jeu d’action intense aux émotions fortes garanties, un jeu de stratégie où il vous faudra décider très vite... MICROÏDS les news, les jeux, les concours, le téléchargement Choisissez votre camp, gangsters ou police, et foncez !!!
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36. 15 MICROÏDS MICROIDS Service Informations 12 Place de
l'Eglise 94400 Vitry-sur-Seine Tél. : 16 (1) 46.81.80.00
lisme d’un 007 (cf. Tih n° 57 page 17). Loricieis relance
aujourd'hui le défi pour, les meilleurs gâchet- ' tes de la
micro, West Phaser vous nomme chasseur de prime et vous
emmène dans l’Ouest cruel, face aux plus grands desperados de
l’époque. Le nouveau pistolet phaser de Loricieis ouvre
aussi le feu sur le célèbre Capone (Amiga) et s’utilise dans
un nouveau logiciel de tir à gogo... Dé nombreux autres softs
sont prévus par la suite. Package somptueux dans lequel trône
votre nouvelle arme : le phaser de Loricieis est une réplique
du six-coups traditionnel. Vous connectez le périphérique à
la prise RS 232 de votre PC, vous étalonnez l’appareil et en
avant pour l’aventure. Westphaser va vous emmener sur tout le
territoire américain où une douzaine de dangereux bandits
sèment la terreur. Un tir ajusté sur l'affiche Wanted de l’un
d’eux vous engage à capturer le hors-la-loi « mort ou vif ».
Vous faites route à cheval sur la carte pour enfin attein
dre le lieu de votre premier combat. Les tableaux qui
s'ouvrent alors sont statiques mais très bien dessinés. Un
saloon, le fond d’une mine d’or ou la place de la ville. Le
décor est soigné, très proche d’un dessin BD style Luckg
Luke.
Tout est calme dans ce saloon du Colorado quand vous jouer de drôles de tours. Par exemple, lorsque vous plongez, il tente de modifier votre trajectoire à l’aide d’un ventilateur. C’est un véritable danger public, qui ne recule devant rien pour arriver à ses fins. Si vous ne réalisez pas vos numéros assez rapidement, il s'arrangera pour que vous alliez vous écraser sur la piste ou que votre canon explose alors que vous êtes encore dedans.
Fiendish Freddy's présente de superbes graphismes et une animation de qualité. C’est l’une des plus belles réalisations que l’on ait vu sur un Amiga, mais il y a le revers de la médaille. Comme dans Roger Rabbit ou Dragon’s Lair, il faut supporter d’interminables phases de chargement entre deux séquen- ces. De plus, les changements de disquettes sont très fréquents et, si vous n’avez pas un second lecteur, c’est pénible. En dépit de ce grave défaut, c est un programme très amusant. On sera particulièrement séduit par son humour. Mais si on rit beaucoup, il faut également s’accrocher
pour réaliser de bonnes performances, car certains numéros sont particulièrement difficiles. Le cirque était déjà le thème de Circus games et de Circus attractions. Mais ces programmes ne font vraiment pas le poids en face de Fiendish Freddy’s. Les épreuves sont du niveau des Games d’Epyx, avec l’esprit en prime.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt- PC CGA, EGA Chasseur de prime du Far West armé d’un pistolet light phaser vous pourchassez les desperados.
Loriciel . Programmation : V. Baillet et
P. Richez; graphisme: M. de Flores,
I. Gaidonov, R. Martens et P. Tesson ; musique : M. W. L’aventure
avait commencé à la rentrée 88 avec la sortie du Light Phaser,
le pistolet d’Actionware, qui dégommait les gangsters de
Capone avec tout le réa- soudain... l’un des joueurs de poker
se lève, renverse sa chaise et vous fait face... La lutte
sera chaude. Les attaquants bondissent de tous les points de
l'écran. Certains apparaissent derrière une porte, d’autres
surgissent juste devant vous, d’autres encore traversent
l’écran en roulé-boulé avant d’immobiliser pour tirer.
L'apparition des adversaires est plus passionnante que sur
Capone. En effet, ils surviennent plus ou moins loin de
vous, certains tout petits au fond de l’écran, d’autres
monstrueux au premier plan, cibles faciles mais qui font tout
de même sursauter ! Le phaser, lorsqu’il est bien calibré,
est d’une précision remarquable. Bien sûr, vos munitions sont
comptées mais si vous arrivez à descendre les petits Le tueur
conduisait une FM TURBO-12 à tombeau ouvert, ii me restait peu
de temps pour l’intercepter, j’armais mon tusil à pompe, la
poursuite allait être féroce... HIGHWAY PATROL II, la
puissance du vrai simulateur 3D où tout est possible :
demi-tours, dérapages, tête-à-queue, marche arrière.
MICROÏDS les news, les jeux, les concours, le téléchargement Quittez les routes et foncez à travers le désert, votre carte sera indispensable, votre sang-froid aussi... ‘‘MSTRAD.CPC - ATARI ST.STE - AMIGA - COMPATIBLES IBM PC - CGA - EGA - VGA - HERCULES Nouveau!
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l'Eglise 94400 Vitry-sur-Seine Tél. : 16 (1) 46.81.80.00 de
sautes d'images ou de déplacement de sprites saccadé. Autre
atout, l’originalité et la variété des personnages. Entre les
gangsters qu’il faut éliminer affluent les honnêtes gens
qu’il faut, épargner ou la danseuse qui se dénude au moindre
coup de feu Le joueur assiste dans ce jeu à des missions
d’une rare vitalité. Ajoutez à cela le réalisme du tir pha
ser, l’angoisse du manque de munitions et l’apparition
finale du bandit que vous recherchez, de quoi garantir
angoisse et sueurs froides ! Sans le west phaser, ce soft
serait déjà un bon jeu de tir sur cible.
Avec le pistolet en main, il atteint sans problème le rang des best de la fusillade, au même titre que Capone. Ce dernier soft est d’ailleurs distribué à nouveau sur Amiga pour votre nouveau pistolet phaser. Inutile de présenter le scénario de ce hit (cf Tilt n° 56). Avec le pistolet de Loriciels, la jouabilité du programme est exemplaire, même si l’on regrette qu’il soit impossible de lutter à deux sur le même écran, nous attendons enfin la sortie de Crazy Shot (toutes machines), un programme qui vous invite à tous les stands de tir d’une fête foraine et de Poui sur Amiga. En espérant que
les nombreux programmes prévus par Loriciels vont suivre... Bonne chasse ! Olivier Hautefeuille Type_- intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitages_ Prix, voleurs qui se faufilent entre les piliers du saloon, vous allez collecter de l’or, de l’énergie ou de nouvelles cartouches. L’animation de toutes les scènes de combat est très réussie. L’action est très rapide (même sur un PC XT) mais on ne souffre jamais PC Alliant une représentation 3D superbe et surtout très claire, des options variées dont certaines inédites et un niveau de jeu particulièrement agressif, cette nouvelle version de Chess Master se place parmi les plus grandes.
The Software Toolworks. Réalisation : Michael E. Duffy, Jon Mandel, Norman Worthington.
Cette nouvelle version de Chess Master a subi une révision en profondeur portant tant sur les options que sur le niveau de jeu lui-même. Le jeu tourne sur tout PC équipé de 512 Ko de RAM mais une mémoire plus étendue est indispensable pour avoir accès aux commentaires parlés qui ponctuent chaque coup. De très nombreuses cartes graphiques sont supportées : CGA, EGA, VGA, MCGA, Hercules et même Tandy. L'échiquier est présenté au choix en deux ou trois dimensions, avec rappel éventuel des coordonnées. En EGA, le mode 3D est d’une clarté irréprochable, les pièces se détachant parfaitement les
unes des autres quelle que soit la position. De plus, il est possible de faire pivoter le UNE COMPILATION SANS PAREILLE THUNDER BLADE™ TIGER ROAD
• HIT dons TUT.
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difficile d'en sortir!"
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• GEN d'OR dans GENERATION 4.
• HIT dans TILT: "tes fans d'arcade se laisseronttout de suite
prendre au jeu."
• GEN HIT dans GENERATION 4.
• AMMAG: "Tiger Road atteint la perfection dans le style
arcade-combat à scrolllng horizontal."
• AMSTRAD 100%: "Graphiquement joli, Tiger Road se caractérise
par un scrolllng d une rapidité étonnante ..." FORGOTTEN
WORLDS1 LAST DUEL1 BLASTEROIDS1
• HIT dons TUT: 16 20 "Un shoot 'em up originel et efficace.
• AMSTRAD 100%: 75%"Joueràdeux il n'y a rien de mieux...'
• GEN d'OR dans GENERATION 4.
• AMSTRAD 100% - 85%: ‘Beaucoup d'entre vous vont se faire des
parties d’enfer grâce à un soft particulièrement bien pensé.
Bravo!"
• MICROMAG -14 20: "Une remarquable adaptation du jeu de café.’
• TOP du MOIS dans MICRONEWS.
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"Un soft de qualltél"
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TIGER ROAD' BLASTEROIDS NDER BLADE FORGOTTEN WORLDS™ COMPILATIONS DE JEUX LE CHAMPION DES Les plus grands noms et les plus g jeux ont été réunis dans unecc jj hallucinante. Vous comprenez pourquoi nous l'avions appelle "LES VAINQUEURS".
AMSTRAD, ATARI ST, AMIGA Cette compilation © 1989 U.S. Gold Limited.
Tous droits réservés.
U. S. Gold France, ZAC de Mousquetle 06740 Châteauneuf de Grasse.
Téléphone: (1) 43 35 06 75 leur coup qu'il a trouvé. Enfin, le
mode Pratique d'ouvertures leur sera fort utile pour apprendre
de manière plus agréable et surtout plus visuelle cette phase
capitale des échecs. La reprise des coups joués peut se faire
sans limitation jusqu’au début de la partie. A l’inverse, il
est possible de rejouer des coups repris ou de faire rejouer
une partie automatiquement au rythme désiré (option bien
utile pour admirer les parties célèbres fournies sur la
disquette).
Le programme offre une visualisation complète de sa ligne de réflexion, avec le nombre de positions examinées, la profondeur atteinte, la ligne en cours d’étude ainsi que la meilleure ligne trouvée jusqu’à présent, sans oublier une évaluation claire en mode plateau de jeu pour jouer avec les noirs en bas ou pour observer le jeu latéralement. Les pièces type Staunton sont bien dessinées et rien ne vous empêche d’en créer d'autres sous Deluxe Paint. Le programme pratique bien évidemment toutes les règles d’échecs, peut jouer contre lui-même ou servir d’arbitre entre deux adversaires humains
(contrôle de la validité des coups). L’enregistrement des déplacements s’effectue au choix au clavier par entrée des coordonnées de départ et d’arrivée, au joystick ou mieux encore à la souris. De très nombreuses options complètent le jeu de base. Ainsi les débutants disposent d’un mode professeur où le programme leur fournira une aide souvent judicieuse.
Deux autres options intéresseront les débutants : Légal leur permettra de connaître tous les déplacements autorisés d’une pièce, tandis que Threatened rappellera les pièces en prise (bien utile pour éviter de perdre bêtement une pièce importante non protégée). Toujours pour les débutants, le programme propose différentes solutions pouvant d’ailleurs être combinées pour abaisser le niveau de jeu : annulation de la bibliothèque d’ouverture ou de la réflexion du programme pendant votre analyse, et style cof jeehouse où le programme est loin de jouer le meil Chess Master 2100: une version
offrant de nombreuses possibilités.
Adaptées à tous les joueurs, du débutant au maître.
Décimal, un point correspondant à un pion. Les horloges informent du temps écoulé pour chaque camp.
Les plus avancés pourront choisir le jeu en aveugle, l’interdiction de déplacer une pièce autre que celle touchée en premier (règle réelle des tournois) et le style est où le programme ne jouera que le meilleur coup trouvé. Différents accompagnements sonores sont offerts, depuis le simple «bip » ponctuant les coups jusqu’aux commentaires parlés, en passant par d’agréables musiques. Le programme propose encore une innovation de taille. 11 se charge d’évaluer votre ELO (système de classification officiel) en fonction de vos résultats à différents niveaux.
Cette évaluation est, bien sûr, approximative mais se révèle assez juste. Avec une imprimante en ligne, on peut obtenir, sur papier, sa position ou tous les coups joués. Chess Master 2100 offre un très large éventail de niveaux de jeu: temps de réponse moyen par coup, temps maximum pour jouer un certain nombre de coups (mode tournoi classique), spécification de la profondeur de recherche requise, temps total pour la partie, temps égal où le programme calque son temps de réflexion sur le vôtre et enfin temps infini pour les problèmes. Chaque méthode propose des choix étendus. Les problé-
mistes disposent encore de la création d’une position (avec contrôle de la validité) et d'un mode Résolution de mats. Qu’en est-il du niveau de jeu lui- même ? Eh bien, il a été fortement amélioré par rapport à l'ancienne version. La bibliothèque d’ouvertures est riche désormais de plus de 150 000 positions avec des ouvertures modernes
- et des lignes s’étendant suffisamment loin pour éviter de
mettre le programme en situation critique en sortie de
bibliothèque. En milieu de partie, le programme se montre
encore plus agressif et est capable de combinaisons variées
et redoutables. De plus, l’aspect stratégique, souvent délaissé
dans les programmes d’échecs, a été revu et le programme ne
se laisse plus amener si facilement dans une mauvaise
position. Les finales ont subi aussi une amélioration
importante. Chess Master 2100 pratique sans problème la règle
du carré et de l’opposition et connaît toutes les figures de
mat. En conclusion, cette nouvelle mouture de Chess Master se
place au niveau des plus grandes, tant par ses graphismes 3D
superbes et très clairs, que par ses options d’une grande
richesse, ou son niveau de jeu (notice en français,
disquettes). Jacques Harbonn Tune échecs 18 Orophism +*?***
Animation
* * ?
Priiitnge.fi
* *** PnV C Sim City MACINTOSH Simulation originale, Sim City
vous propose de gérer une ville comme maire et urbaniste. Dur
mandat ! Un excellent exercice pour devenir le maître du
monde... Maxis. Conception : Will Wright.
La grande famille des simulations s’ouvre à un nouveau genre : l’élaboration d’une cité moderne. Sim City vous propose de devenir le maire ou l'urbaniste d’une ville. Le programme vous laisse le choix de construire votre propre ville sur un terrain de votre choix ou utiliser un des scénarios catastrophe du jeu.
Dans le dernier cas, Sim City vous propose de gérer une ville qui subit ou va subir une catastrophe telle qu’un tremblement de terre, un raz-de-marée ou l'attaque d’un gigantesque monstre ! Vous disposez d'un temps limité pour résoudre le problème de la ville. En cas de réussite, la clé de la cité vous est attribuée sinon c’est le banissement! Nous vous recommandons de gérer, dans un premier temps Arcade-Action Pilotage de combat Duels Hellcats-Zéros La Guerre du Pacifique Pilonnage de Navires Japonais Bombardement de Bases Nippones Versions Amiga-Amstrad CPC-Atari ST
Bce bompatibles-Tandy-Cartes EGA.CGA ... Oi«a«ter« Oldxinv Came Specd pour répondre aux besoins de vos citoyens... avez suffisamment d’argent. Il faut déblayer de i veaux terrains, augmenter les zones habitables, un port, un aéroport.
Sim City fait partie des jeux irrésistibles. Quand on commence une partie, on ne s’arrête qu’au petit matin ! Le réalisme, sans être très poussé, reste crédible. Hormis l'aspect simulation, l’attrait de Sim City vient des graphismes animés. Les bâtiments se transforment, les voitures circulent, un hélicoptère décolle. Bref, il se passe toujours quelque chose à Hamliurq ; ' • mm une ville de votre création. L’objectif : convaincre les Sims, les habitants de cet univers, de venir s’y installer. Pour ce faire, votre ville doit offrir suffisamment de zones résidentielles, industrielles et
commerciales. En cas de réussite, votre ville grandit jusqu’à devenir une mégapolis. Selon le niveau de difficulté, le joueur dispose d’un capital allant de 5 000 $ à 20 000 $ . Première phase : le choix d’un site favorable à l’installation de et l’expansion d’une ville. Deuxième phase : placer les zones indispensables à la viabilité de la cité. Commencez par les zones résidentielles puis les zones commerciales et industrielles. Placez les zones industrielles à distance respectable des zones résidentielles (pour éviter que les habitants ne souffrent de la pollution !).
Dans tous les cas, l’établissement d’un générateur d’électricité reste Ja grande priorité. Ajustez ensuite vos taxes au taux désiré. Il ne faut surtout pas effrayer les Sims avec des impôts trop élevés. Attendez quelques minutes (l’équivalent de quelques mois pour les Sims), vous verrez les immeubles apparaître dans le village. Tous les ans un panneau affiche le bilan de vos actions. Augmentez les taxes si les rentrées d’argent sont insuffisantes. Des incendies trop fréquents ? Augmentez le nombre de stations de pompiers. Chaque année, les Sims réclament toujours plus et protestent contre
le chômage, la pollution, les impôts, etc. Vous avez tous les moyens danger des réactions en chaîne.
Im City! Dans la réalisation d’un tel produit, on e s’attend généralement pas à un exploit techni- ue mais plutôt à un système de jeu clair et convi- ial. La règle se confirme une fois de plus. Il suffit e cliquer (avec votre souris) sur des icônes. Les ruitages digitalisés sont très agréables. Voilà donc in superbe logiciel de stratégie simulation pour vos luits blanches! Bientôt disponible sur Amiga.
Dany Boolauck
- ypg__stratégie simulation ntérêt___ Graphisme_____? ? ? ?
Animation : * * * bruitages- * * * * SEUL LE MEILLEUR VAINCRA LE GRAND DESERT BLAN csr ~Sq; re» cffoase srxel 6DDSI?S| mence par une tragédie. Un enfant, presque un bébé, est enlevé par d’inquiétants personnages, les Mages de la Bête. Ils le séquestrent dans leur temple, nommé Necropolis. Là, il est accepté par les Mages des ténèbres, guerriers-prêtres de la Bête.
Pendant des années, d’étranges potions et autres décoctions lui sont administrés. L’enfant grandit... mais il n’est plus un homme quand il arrive à maturité. Le traitement qu’il a subi l’a transformé en un monstre-guerrier, doué d’une extraordinaire puissance physique. Il devient l’esclave des Mages. Or, un jour, il découvre la vérité, son passé, sa mutation. Fou de rage, il décide de se venger de ses maîtres ! Vous avez pour objectif de traverser des régions hostiles afin de parvenir au repaire de l'ennemi à combattre... qui sait? La Bête elle-même peut-être.
Votre personnage peut sauter, donner des coups de pieds et de poings. 11 peut également se baisser.
Peu résistant, votre héros meurt s’il est touché plus de douze fois en combat. Fort heureusement, des potions de force, placées aux bons endroits vous permettent de vous refaire une santé. Et vous en aurez besoin, une grande variété de monstres et des pièges sont là pour égayer votre petite promenade ! En outre, vous avez tout intérêt à récupérer les objets tels que des clés, torches ou armes que vous découvrez. Sans ces dernières, vous n’avez aucune chance de survivre. Le jeu ne comporte pas véritablement de niveaux. Votre personnage évolue dans un monde fantastique, peuplé de monstres
et d’obstacles, tout aussi déroutants les uns que les autres.
Chaque séquence, telle que celle du château, des cavernes ou des plaines, met vos nerfs à rude épreuve ! Toutefois, au bout de quelques parties, on se rend compte que monstres et pièges apparaissent ou se déclenchent aux mêmes endroits. 11 suffit donc d'anticiper, exercice délicat qui demande de la mémoire et du doigté.
Shadow of the Beast Shadow of the Beast est un jeu d’arcade aventure dont le thème et le système de jeu sont très classiques, voire banales. Seulement voilà, il s’agit d’un produit Psygnosis. Chacun sait que les concepteurs de cette société britannique aiment se surpasser.
Ils espéraient nous surprendre, on le serait à moins !
The Shadow of the Beast est un exploit technique, un défi qui veut dire : « Voilà ce que nous savons faire». Les treize niveaux de scrolling différentiel sont d’une étonnante fluidité. Les graphismes sont déments (128 couleurs à l’écran !). La taille des spri- tes n’ont rien à envier à ceux des bornes d'arcade.
Les fonds musicaux de David Whittaler sont superbes. Reste l’intérêt de jeu qui fait les frais de ces exploits techniques. Une stratégie des plus simplistes suffit pour passer les divers obstacles. Cela dit, AMIGA Ce logiciel marche sur les plates-bandes des jeux d arcade : un décor de rêve, des couleurs dignes de l’Ëden, et une musique superbe. Autant d’atouts pour oublier la stratégie simpliste. Un jeu craquant pour les fans du joÿstick.
Psygnosis. Conception et programmation : Reflections ; musique : David Whittaker.
L’histoire du héros de Shadow of the Beast comExploration d'une caverne mystérieuse.
La diversité des situations compense largement le manque d’agressivité des monstres. Et puis, The Shadow ofthe Beast est un beau, très beau jeu. En définitive, on prend un réel plaisir à « dégommer » tout ce qui bouge rien que pour voir les graphismes de la séquence suivante. Naturellement, la durée de vie d’un tel soft n’est pas très grande. Exclusivement recommandé aux amateurs du genre. Dany Boolauck BIENTOT EN VENTE Æ-ïl' UGA ©Capcom U.S.A- Inc. 1989 © 1989, Elite Systems Ltd.
EUKOPEAN KELEASE DATE 13TH PiOV. '89 TM Amiga is a trademark oi ihe Commodore Computer Corporation A ATARI ST TM© 198"- Atari Corporation Sunnyvale. CA 94086. Alt rights reservod Commodore Amiga screensliot Commodore Amiga screenshol »
o -S5.0SS*" » mjm 1X1 . Tjmh.
BIENTOT EN VENTE Steve Baie, auteur des très célébra Jeu» ’OoMmiuter' et 'Uaihernech' a rejoint l'équipe d'EItte. éditeur des meilleurs Jeux d’arcade tels que Ikarl Warrlois* et 'Commando* pour produire la crème «tes jeux dans le genre classique.
Se basant sur les commentaires de milliers de fans des Jeux 1kari7
- Commando’. Steve a conçu un nouveau Jeu d’action comprenant
certaines caractéristiques que ces classiques devraient avoir:
• Option de deux Joueurs en tneme temps
• Importantes options de sélection de mi
• Action d'attaques virulentes.
• Parfait déroulement multidlrectlonnel.
• Conçu pour etre utilise avec le» possibilités offertes par les
ordinateurs 16 bits sans les limitations obligatoires de ceux a
8 bit».
UBI SOFT: 1 VOIF. FELIX EBOUE, 94000 CRETEIL.
PARIS. FRANCE. Tel: 0103314 8989900 date: Europe 1989, Elite Systems Ltd.
Au moment même où Wonder Boy U est enfin adapté sut micro, les heureux possesseurs de la console Sega disposent déjà du troisième volet de cette grande série. Tous les épisodes de cette saga sont réussis et, à chaque nouveau programme, le jeu gagne en profondeur. Contrairement aux programmes précédents, Wonder Boy III n’est pas une conversion d’un jeu d’arcade, mais une création originale, réalisée spécialement pour la console.
L’aventure commence alors que Wonder Boy s’enfonce dans les souterrains d’un château, à la recherche d’un redoutable dragon. Après s’être débarrassé de quelques gardiens, il entre enfin dans la tanière du monstre et le combat s'engage. Le dragon est un redoutable adversaire, qui crache des boules de feu dans votre direction. Vous devez sauter, au moment précis où il s’approche, afin de le frapper à la tête, la seule partie de son corps qui soit vulnérable. Il faudra le blesser à plusieurs reprises pour en finir avec lui. Heureusement que votre niveau d’énergie est au plus haut. Cette
scène qui pourrait être la fin d’une aventuré, n’en est que le début. Alors que vous ramassez quelques pièces d’or, durement gagnées, une boule de feu vous frappe de plein fouet et vous voilà transformé en dragon. Le seul moyen de conjurer le sortilège du dragon consiste à retrouver une épée magique. Il ne vous reste plus qu’à quitter le château, qui s’écroule autour de vous, afin de partir à la recherche de cette fameuse épée.
Devenu dragon, vous crachez du feu pour vous débarrasser de vos adversaires. Votre quête vous mènera jusqu’à des villages, des tours, des cavernes et même au fond des mers.
A mi-chemin entre arcade aventure et jeu de plates- formes, Wonder Boy III s'inscrit dans la ügnée des grands programmes de !a console Nintendo, comme Super Mario Bros ou Zelda. Sans atteindre la perfection dé ces classiques, il est suffisamment passionnant pour vous procurer de longues heures de jeu. Contrairement aux précédents épisodes, l’action n’est pas linéaire. Vous devez explorer des lieux très variés. En revanche, certains secteurs ne sont accessibles que si vous êtes en possession d’une clef.
Wonder Boy III bénéficie d’une réalisation de qualité et l’intérêt de jeu ne faiblit pas un seul instant, Sur une tou r, infernal !
CONSOLE SEGA Des lieux mystérieux, des attaques flash, des êtres monstrueux, les surprises ne manquent pas dans ce jeu qui veut mettre ses pas dans les traces de Mario Bros et autres Zelda.
Cartouche Sega.
Grâce à une parfaite jouabilité et à une grande variété de décors. C’est un jeu d'une grande richesse, qui vous réserve bien des surprises et vous ne vous en lasserez pas rapidement. De plus, un système de codes vous permet de reprendre le jeu, sans avoir à tout recommencer depuis le début. A côté de ses grands jeux d’action pure, Sega s’ouvre, avec succès, à des programmes plus ambitieux. Indispensable. Alain Huyghues-Lacour Intérêt_____17 Graphisme_ * * * * * Animation ***** Bruitages--***** Prix _ c Bienvenue à bord de votre monomoteur, le Republic P47 Thunderbolt.
Dans cette superbe reproduction du célèbr jeu d'arcade de Jaleco, vous vous retrouverez en pleine Seconde Guerre Mondiale en train de piloter l’avion le plus aimé de la US Air Force.
Isss mm Votre mission: nettoyer toutes les régions que vous survolerez de vos ennemis, action non-stop, prouvez votre valeur dans le nouveau must Firebird.
Disponible sur Amstrad, C64, Amiga, Atari ST et IBM PC.
MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009, Paris. Tel : ( 1 ) 45 26 44 14 noiulno SOFFS Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Ancient Art 01 War AtSea_ Macintosh, disquette Broderbund Digne successeur de Ancien Art ot War, ce soft ne sacrifie pas la réalisation à la stratégie. Beaux graphismes, animations amusantes et bande son respectable (musique IUVUBT, et voix digitalisées). On a du mal à réaliser qu'il s'agit bien d'un wargame !
Cette fois-ci, c’est sur mer que se déroule la bataille. Dirigeant une flotte, vous devez détruire tous les porte-drapeaux ennemis ou voler une couronne dans leur port d'attache. Le tout en temps réel et entièrement à la souris. Fonds, vent, poursuites et abordages sont bien sûr les ingrédients de la stratégie. Le programme vous offre douze scénarios, six adversaires et un éditeur de parties. Bref, de quoi occuper durablement les amateurs. Un excellent programme qui devrait même séduire les réfractaires (disquette double-face; notice en anglais.
Attendu sur ST et Amiga).
Olivier Scamps Type.
. Wargame 17 Intérêt _
* ****
* ***
* * * * _E Graphisme Animation_ Bruitages _ Prix_ ¦ Tennis Ace_
Console Sega, cartouche Sega L'aspect de cette
nouvelle.simulation de tennis sur Sega fait penser à Passing
Shot.
L. e signe E indique que ce logiciel a été lesté sur une autre
version dans la rubrique Hit d'un précédent numéro.
Après un gros plan sur le joueur qui est au service, le terrain est vu de dessus, lors des échanges. Ce programme, fort bien conçu, présente une incroyable quantité d'options.
Il existait déjà un tennis sur cette console, mais Tennis Ace est autrement plus performant. Le mode de contrôle des joueurs est très simple, le jeu est rapide, l’animation précise et la bande sonore plaisante. De plus, il est également possible de jouer à deux, l'un contre l’autre ou en double. On s'éclate dès les premiers échanges, c'est autre chose que Passing Shot.
Alain Huyghues-Lacour Type_simulation de tennis Intérêt 16 Graphisme _ Animation_ Bruitages_ Prix_ Watcheut Amiga, disquette MBC Watchout se situe à mi-chemin entre Skweek et Gauntlet. Votre personnage va découvrir un très vaste terrain de jeu (labyrinthe en vue aérienne), collecter des bonus, des armes, éviter de très nombreux ennemis... Ce jeu privilégie la stratégie plutôt que l'action et mise à fond sur la très juste coordination de l’emploi des armes offensives et moyens de défense. Impossible de vaincre au premier essai. C’est en recommençant sans cesse que le passionné
d'action stratégie avancera toujours plus loin. La stratégie et la complexité de Watchout m’ont vraiment séduit. Dommage que les décors de ce logociel ne soient pas plus léchés. On aurait apprécié un labyrinthe plus élaboré et des couleurs moins « primaires». Un coup de chapeau enfin pour l’environnement sonore, qui est simple mais très «ambiance». A voir.
Olivier Hautefeuille Mthe Gantes Summer Edition ST, Epyx Le troisième volet de la série Summer Games, vous propose huit épreuves olympiques. Certaines sont vraiment nouvelles, tandis que d'autres sont des reprises, traitées différemment.
Comme il semble loin le temps où la sortie d’un nouveau games d’Epyx était un grand événement ! Nous en sommes au sixième épisode de la série et il est difficile de conserver le même enthousiasme. Certaines épreuves exigent une grande précision, tandis que d’autres, comme les barres asymétriques, se déroulent sans effort. Cela dit, la qualité Epyx est toujours au rendez-vous et les amateurs du genre seront ravis.
D’autant plus que les deux précédents Summer Games ne sont pas disponibles sur 16 bits Alain Huyghues-Lacour Type, . Multiépreuve _14 Intérêt _
* **** .*****
* * * * _C Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ M Carrier
Command_ CPC, disquette Rainbird Le Tilt d'or 1988 du logiciel
le plus original fait une rentrée remarquée dans le monde des
8 bits. Carrier Command garde globalement sur CPC le même
scénario que les versions précédentes (ST, Amiga). Le théâ
tre d’opération est toujours situé en l’an MmrHeli Amiga,
disquette Firebird Dans cette conversion d’un jeu d’arcade
d'Irem, vous contrôlez un hélicoptère. Il faut progresser dans
un labyrinthe qui défile en scrolling multidirectionnel, en
affrontant des hordes d’aliens. Vous devez ramasser des
cristaux, qui vous permettent d'acheter des armes
supplémentaires.
Derrière le joli graphisme de Mr Heli, se cache un shoot-them-up difficile. L'idée de détruire les blocs, pour se procurer des cristaux, est intéressante. Mais la seule véritable innovation de ce jeu repose sur son _*****
* * * * _B graphisme. C'est un programme agréable, mais si vous
n’en achetez qu'un ce mois- ci, mieux vaut craquer pour Xénon
2.
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up intérêt 17 Graphisme
* ***** Animation
* * * * * Rmitages
* * * * ?
Prix C ¦ Turbo Amiga, disquette Micro illusions Turbo est une course de voitures que l'on peut jouer à deux. Vous devez détruire les autres véhicules, en utilisant les armes que KvliiiÆ ¦ hB itSfpyfcl rXiW&SSP raflai w p» ¦TCrri Type- Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ . Shoot-them-up _15
* **** _***** . ***** ____C ¦ H. A .T.E._ ST, disquette Gremlin
H. A.T.E. est un remake de Zaxxon, le célèbre shoot-them-up de
Sega. La principale innovation de ce programme est que vous
pilotez un vaisseau spatial ou un tank, selon les niveaux.
Autre aspect original, si vous ne disposez que d’une seule
vie, vous récupérez en chemin des objets qui correspondent
à une vie supplémentaire.
Ce n’est pas une mauvaise idée de s’inspirer de ce grand classique et je connais plus d’un joueur qui seraient heureux de retrouver un bon programme de ce type sur 16 bits. Malheureusement le jeu n’est pas très réussi. Le bon vieux Zaxxon de la console Coleco et le Super Zaxxon du C 64,
* * . * * *
* * C
* * * .*****
* * * * _C
2166. Vous êtes en conflit avec une puissance ennemie pour le
contrôle d'un « ensemble d’île.
D'un point de vue technique, ce logiciel parvient à exploiter au mieux les capacités limitées du CPC. Les graphismes utilisent des techniques de 3D « fil de fer », (les versions 16 bits étaient en 3D surfaces pleines). Les animations sont agréablement fluides. A noter cependant que certaines commandes et séquences d'animations des deux autres versions ont été supprimées dans la version CPC, le programme n'en est pas moins superbe et séduira tous les amateurs.
Eric Caberia Type à deux et vous disposez d'un grand choix de tactiques différentes. De plus, on peut parfaitement modifier cette tactique en cours de la partie.
Cette simulation est très complète, mais ses auteurs n’ont visiblement pas fait beaucoup d’efforts de présentation. Le terrain est vu de dessus et les joueurs sont représentés par des cercles de couleur, ce qui n’est guère stimulant. De plus, la notice (en anglais) est assez complexe. Ce n’est pas le programme idéal pour s'initier à ce sport.
Le TV Sports Football de Cinemaware est autrement plus séduisant.
Alain Huyghues-Lacour ¦ Gridiron _ ST, disquette Bethesda Softworks Gridiron ! Est une simulation de football américain, qui privilégie les aspects stratégiques de ce sport. Il est possible de jouer MBIood Money_ ST, disquette Psygnosis Ce shoot-them-up pouvant se jouer à deux a déjà été présenté en version Amiga dans le Tilt n° 67. Les créateurs ont réussi un Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ _ simulation sportive _5 Intérêt _ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ stratégie 15 excellent équilibre entre action et stratégie.
Il est capital de récupérer de l'argent pour améliorer votre équipement car, avec celui dont vous disposez au départ, vous aurez du mal à aller bien loin. Il est tout de même recommandé de viser juste pour faire face aux ennemis variés.
La version ST diffère sur plusieurs points.
Tout d’abord elle ne fonctionne qu'avec les nouvelles ROM. Ensuite, si l’animation reste toujours aussi fluide, elle est nettement plus lente. Du coup, le jeu en solitaire devient nettement plus accessible que dans la version Amiga mais le jeu à deux risque d'être un peu trop facile. Les araDhismes restent vous ramassez en cours de route, mais prenez garde à ne pas écraser les piétons lors de la traversée de la ville.
Turbo ne brille ni par son originalité, ni par la qualité de sa réalisation. Une partie à deux joueurs peut présenter quelque intérêt, mais si vous êtes seul, vous risquez de vous endormir.au volant.
Alain Huyghues-Lacour Intérêt_S Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ 3: • agprar jwgiqjr- " -igimigr =-. -»1 r iiamaïaii Élîisrirjpft I%iîfi01ï ; latlB&at'uolsagolv -t mi superbes et l'accompagnement sonore de qualité. Jacques Harbonn "Le meilleur jeu d'aventure français de ces deux dernières années" TILT MAGAZINE "L'événement de l'année en matière de jeu d'aventure" - Génération 4 "... on peut difficilement faire mieux." MICRO NEWS DELPHINE SOFTWARE 150, Bd Haussmann 75008 Paris : Tél : 49.53.00.03 - Fax : 42.89.19.22 Distribution : S.F.M.I (16) 92.34.36.00 KoiuWo sorrs étaient
autrement plus excitants que ce pauvre remake. La réalisation est assez' médiocre, ce qui n’arrange rien.
Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt-9 Graphisme _ **** Animation_* * * * * Bruitages 1 * * * Prix_C Amiga, disquette Image Works rebutés par la difficulté de l’action, mais la beauté de la réalisation est très stimulante.
Alain Huyghues-Lacour Type arcade aventure Intérêt 16 Graphisme
* ***** Animation e
* **** Bruitages
* **** Prix C Mpaper Boy_ Atari ST, disquette Elite Vous devez
livrer des journaux aux commandes de votre bicross en prenant
garde que de la console Nintendo. Le graphisme a quelque peu
vieilli, mais l'action reste passionnante. Ce jeu rapide et
difficile gagne à être joué à deux. Pour tenir compte du style
propre à cette console, SNK a ajouté des salles secrètes et
quelques bonus cachés, qui ne figuraient pas dans le jeu
d'arcade (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_ 13 Graphisme _ * * * * Animation_* * * * * Bruitages_ * * * * Prix__ D Xénon 2 est un shoot-them-up à scrolling vertical, dans lequel vous pouvez acheter (ou vendre) des armes impressionnantes.
Vous voyagez à travers le temps, dans cinq niveaux construits autour d'un thème central. En dépit de quelques trouvailles, ce programme assez classique vaut surtout par l’extraordinaire qualité de sa réalisation.
Les Bitmap Brothers n'ont pas fait les choses à moitié. C'est un miracle, ils ont transformé mon Amiga en une machine d’arcade. Aucun amateur de shoot-them- up, ou de belles réalisations, ne pourra ignorer ce chef-d’œuvre (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type Shoot-them-un Intérêt 18 Graphisme
* * * * * * Animation
* ***** Bruitages
* ***** Prix C ? Stormlord_ Amiga, disquette Hewson Dans ce jeu
d'arcade aventure, fortement inspiré d’heroic fantasy,
Stormlord parcourt différentes régions à la recherche des fées
emprisonnées par une reine démoniaque.
Vous devez déjouer de nombreux pièges, affronter toute sorte de créatures et utiliser à bon escient des objets disséminés dans le paysage. Déplus, la version 16 bits apporte une très belle scène : au lieu de sauter, vous êtes emporté dans les airs par un aigle. Impressionnant.
C’est un jeu difficile, mais fort intéressant.
Si l'utilisation des objets ne pose pas trop de problèmes, il n'en va pas de même pour la partie action. Vos adversaires sont très rapides et seuls des réflexes à toute épreuve vous permettront de vous tirer d'affaire. Certains joueurs pourraient être de ne pas mettre pied à terre. Paper Boy est un bien étrange programme. Il aura, en effet, fallu plus de quatre ans pour qu'il soit adapté sur ST et Amiga. La version ST du programme bénéficie de graphismes agréables et colorés. Toutes les spécificités du jeu d'origine se retrouvent dans cette adaptation (chiens fous, ouvriers usant de mar
teaux piqueurs). Les animations sont rapides et les bruitages corrects. Les années ont néanmoins fait leur travail d’usure puisque le programme est quelque peu désuet et naïf. Eric Caberia Type _ action Intérêt_il Graphisme_ * * * * * Animation_***** Bruitages_ * * * * Prix_C ¦ Ikari Warriors_ Console Nintendo, cartouche SNK Vous affrontez des armées entières pour tenter de libérer un général fait prisonnier par l'ennemi. Cette conversion d’arcade de SNK peut se jouer à deux.
Ce programme déjà ancien est un classiMpsycho-Fox_ Console Sega, cartouche Sega Psycho-Fox est un jeu de plates-formes très amusant, qui s'inscrit dans la lignée de Super Mario Bros II. Vous dirigez un renard, qui peut se changer en hippopotame, en tigre ou en singe. Il faut explorer vingt et un mondes, peuplés de drôles de créatures, en ramassant de nombreux bonus.
La console Sega est surtout orientée vers l’arcade et il lui manquait des jeux de ce type.
Psycho-Fox est un programme très riche, dont le graphisme est digne d'un dessin animé. Le jeu dispose d'un scrolling multidirec- tionnel qui donne au personnage une grande liberté d'action, A cela s’ajoutent de nombreux gags notamment quand le renard frappe ses adversaires. Vous ne viendrez pas rapidement à bout de tous ces mondes, d'autant plus que chacun vous offre le choix entre plusieurs itinéraires. Une réussite (notice en français). Alain Huyghues-Lacour Tvne action 15 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages__***** Prix_ C ?
FERRARI FORMULA ONE H
- La course de'Formule 1 au grand complet, h "Le réalisme est
vraiment saisissant, la conduite V est très technique. Vos
adversaires sont des stars « du circuiL On se croirait vraiment
premier pilote chez Ferrari ! Toutes les parties réglages
ajoutent une dimension supplémentaire au jeu, qui s'inscrit
dans la lignée des grandes simulations” Génération 4.
ELECTRONIC ARTS FORMULA ONE Disponible maintenant sur ST, Amiga et PC (5.25 & 3.5). Bientôt, sortie des versions Commodore 64, Spectrum et Amstrad cassette et disquette.
Contactez votre revendeur le plus proche ou ELECTRONIC ARTS, THE LANGLEY BUSINESS CENTRE, 11-49 STATION RD, LANGLEY, BERKS SL3 8YN, ANGLETERRE (Tel: 194475346465) Photos d'écran ST ei PC. Ibs auires versions peuvent différer.
ROW'NG -SOFFS ¦ Alpha Mission_ Console Nintendo, cartouche SNK Ce shoot-them-up à scrolling vertical est la conversion d'un jeu d’arcade de SNK. Vous affrontez des hordes d'aliens et vous ramassez des bonus, qui vous permettent d'acquérir des armes supplémentaires.
Les shoot-them-up sont très rares sur cette console, l’arrivée de ce programme signé par l'un des grands noms de l'arcade est donc un événement. Enfer et damnation, ce n'est qu'un shoot-them-up de série B ! Il est laid, il est lent, enfin il est nul. Oubliez- le et faites donc une bonne partie de Gra- dius, c'est vraiment autre chose (notice en français). Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt_5 Graphisme_ * -A- * Animation_* * * * Bruitages_ * * * Prix_D Hstrider_ CPC, disquette Capcom Armé d’une.épée laser, un guerrier athlétique se lance à l’assaut d'un pays d’Europe de l'Est,
afin de renverser le tyran qui règne par la terreur. Toute vraissemblance avec des faits réels serait évidemment fortuite, comme on dit.
Strider est un grand jeu d'arcade et il faut bien reconnaître que la version CPC est très réussie. Le graphisme est excellent, en dépit d’un manque de variété dans les couleurs, et le scrolling multidirectionnel est surprenant. Quelques scènes ont disparu et il n’est pas possible de faire des glissades avant, mais le jeu reste le même, pour l’essentiel notamment les sauts périlleux de MU mUMmUHWHM WHMHUll nunwmmrwi Strider, qui sont vraiment très spectaculaire. Aucun fan d’arcade ne pourrait résister à un tel programme (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_18 Graphisme _ ****** Animation_****** Bruitages_ * * * * Prix_B Future Sport ST, disquette Actual screenshot Armée d'une sorte d’arbalète, vous devez traverser un labyrinthe truffé de pièges et peuplé de créatures agressives.
Malgré son titre, ce programme ressemble plus à un shoot-them-up qu’à une simulation sportive. Les pièges sont toujours à la même place et la plupart de vos agresseurs sont également prévisibles. Seul l’un d'entre eux apparaît sur l'écran de façon aléatoire. Il faut mémoriser tout cela, car vous aurez du mal à survivre en ne comptant que sur vos réflexes. Les premières parties sont assez frustrantes, mais si on passe ce cap difficile, on se laisse vite prendre au jeu.
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_13 Graphisme _ * * -k -k Animation_***** Bruitages_ * * * * Prix_C Virus_ PC tous écrans, disquette Firebird Comment résister à la notoriété de ce soft célèbre pour son animation 3D galopante !
Anciennement Zarch sur Archimedes, puis Virus sur ST et Amiga (Tilt n° 57 et 61 ), ce programme vous place aux commandes d’un engin bien difficile à piloter. A la souris, au joystick ou au clavier, vous pressez le turbo pour prendre de l’altitude et penchez l’appareil en avant arrière ou gauche droite pour virer... Je n’ai jamais vu une animation aussi rapide et souple sur PC !
Le décor, relief et végétation d’une planète futuriste, coule sous vos yeux ébahis. Le pied ! Bien sûr, toute la stratégie de Virus se résume à ce pilotage délicat et le tir à gogo sur des ennemis qui surgissent sur l’écran du radar. J'en connais qui vont se lasser... Pourtant, voici un logiciel que je vous conseille vivement, d'abord parce qu’il m’a passionné, ensuite parce qu’il est trop rare de voir une bonne animation sur PC.
Ne laissez pas passer l’occase I Olivier hautefeuille M Hoyle _ PC tous écrans, disquette Sierra On Line Sierra nous offre ici un multiépreuves qui regroupe six jeux de cartes, rami, jeu de solitaire, huit américain, etc. Vous choisissez vos adversaires selon leur niveau de difficulté et la partie commence. Le jeu est manié à la souris. Il est quasi impossible de faire une fausse manœuvre sans que vos coéquipiers vous expliquent la voie (ou voix) à suivre. Le soft vous offre, de plus, les règles de chaque jeu en menu déroulant.
Graphismes très clairs, animation des personnages (sourire, dégoût, etc.) et bruitage musical varié (le soft accepte toutes les cartes sonores PC). Hoyle est un bon « petit » programme, captivant si l'on aime le genre. Seul défaut, si vous pouvez jouer contre les célébrités de Sierra telles Larry, héros de Leisure Suit Larry, il est impossible de combattre un humain. Dommage. Olivier Hautefeuille Type_réflexion, jeux de cartes Intérêt 13 Graphisme k k k k (EGA) Animation k k Bruitages kkk Prix_C ?
LE PLUS GRAND FILM INSPIRE LE PLUS GRAND JEU MICRO. Aucune dépense n'a été épargnée pour produire ce jeu tiré du film! Les programmeurs ont même été à New York pour se plonger dans l'atmosphère du film. Désor- "v. Mais, vous pouvez revivre l'histoire et l'amb- iance ... les exploits du héros capé et du diabolique JOKER™. "BATMAN™ c'est d'abord une B.D., un wttfilm magique, un jeu passionnant!'' comics usa.
COMMODORE ATARI ST AM; ZAC ~-.F ’O Ar l 1FTTF 06740 CrlATE MlSISC. T=L. (1) 433506 KoiuWO SOFFS M Passing Shot_ leurs programmes de tennis sur cette machine. A.H.-L. ST, disquette Image Works Cette conversion d'un jeu d'arcade de Sega est une simulation de tennis assez particulière. Le service est représenté en 3D et, lors des échanges, le terrain est vu de dessus. C’est vraiment une drôle d’idée de ne représenter qu’une partie du terrain, qui défile en scrolling. De plus, cela fausse le jeu. Si vous ne montez pas constamment au filet, votre joueur n’apparaît sur l’écran que lorsque la
balle arrive sur lui, ce qui vous laisse bien peu de temps pour vous positionner. Enfin seul le jeu en double est possible. Assez décevant ! (notice en français) Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_9 Graphisme_ * * * * Animation_? * * * * Bruitages_ * * Prix_C Version Amiga La version Amiga présente des couleurs plus nuancées et la bande sonore est bien meilleure que celle de l'Atari, avec des digitalisations vocales convaincantes. Mais hélas, le jeu souffre des mêmes défauts, qui sont des problèmes de fond, que ceux de la version ST. A.H.-L. Intérêt_9 Graphisme_ * * * *
Animation_***** Bruitages_***** Prix_C Version C 64 La version C 64 présente de bons graphismes et l’animation est sensiblement plus rapide que sur 16 bits. Mais à quoi bon acheter ce soft puisqu'il existe déjà de meilVersion CPC La version CPC est moins réussie que la précédente, en ce qui concerne le graphisme et l’animation. A.H.-L. Intérêt_ 9 Graphisme Animation ? ? ?
? ? ? ?
Bruitaqes ? ? ? ?
Prix B M Menât e PC, disquette Psygnosis Le jeu d'arcade qui avait fait les délices des possesseurs d’Amiga fait une entrée remarquée dans le monde austère du PC. La trame du jeu n'a pas changé, vous devez, là aussi, détruire un nombre toujours plus grand d’agresseurs. Les graphismes du logiciel en mode EGA sont agréablement colorés. Les animations donnent des résultats satisfaisants en ce qui concerne les scrollings. A noter cependant que cette qualité d’animation peut être imputée à la machine utilisée pour le test : un Compaq 386SX dont la vitesse d’horloge est de 16 Mhz alors qu’un
PCXTde base tourne à 4.77 Mhz. Eric Caberia Type--action Intérêt__13 Graphisme_ ***** Animation--***** Bruitages--* * * Prix__C Twinwortd Amiga, disquette Ubi Twinworld est un jeu de plates-formes dans lequel vous devez parcourir vingt-quatre secteurs truffés de pièges et peuplés de créatures agressives. En chemin, vous ramassez des bonus, des munitions et des objets qui améliorent vos performances.
Les bons jeux de plates-formes sont rares sur 16 bits et celui-ci tombe à point. Il y a quelques emprunts à Super Mario Bros, mais c’est loin d’être désagréable. On explore de nombreux mondes et on appréciera particulièrement les séquences sous- marines. Avec des jeux comme Skweek ou Twinworld, les éditeurs français semblent amorcer un retour vers des programmes simples, mais très ludiques. On en redemande. Alain Huyghues-Lacour Type_plates-formes Intérêt_15 Graphisme _ ***** Animation_***** Bruitages_ * * * * Prix_C M Safari Guns_ ST, disquette New Deal Productions Vous participez à un
safari en Afrique, mais il n’est pas question de tirer sur ces superbes animaux, menacés de disparition. Vous vous contentez de les photographier. En revanche, vous pourrez faire des cartons sur les contrebandiers qui prolifèrent dans ces régions (tirer, même sur des salauds, est un crime. NDSR).
Le thème de Safari Guns est original et l’idée est sympathique. Mais on a bien du mal à se prendre au jeu. Ce ne sont pas les bonnes intentions qui sont à l’origine des meilleurs jeux et il est bien plus amusant ?
Sautez dans cet engin ultra rapide V8 turbo et lancez vous à toute vitesse sur les circuits les plus extraordinaires. Pour devenir un champion il vous faudra éviter de sortir de cette piste où parfois les routes montent et descendent comme des montagnes russes.
DISPONIBLE SUR ST AMIGA PC SPECTRUM COMMODORE 64 rchu’no sorrs de casser de l'alien, que de sauver les espèces menacées. C'est la dure loi du jeu (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_10 Graphisme
* *** Animation
* **** Bruitaaes
* * * * * Prix_, C Version Amiga La version Amiga est identique à
la précédente. Et le chargement est d'une lenteur qui ne
correspond pas à une qualité de réalisation. C’est amusant le
temps de quelpossible de jouer à cinq simultanément, avec des
personnages dotés de caractéristiques différentes.
Les clones de Gauntlet ne se comptent plus, mais celui-ci est vraiment le meilleur.
La finesse du graphisme et la précision de l'animation contribuent pour beaucoup au plaisir de jouer. Et puis, il y a quand même quelques innovations : chaque donjon comporte plusieurs étages reliés par des escaliers et un système de codes vous évite de tout reprendre depuis le début, à chaque nouvelle partie. Une réussite.
Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_15 Graphisme_ ***** Animation_****** Bruitages_ ***** Prix_D ?
MBIoody woU_ Console NEC, carte HE System Dans cette conversion d’un jeu d'arcade de Data East, vous tenez le rôle d’un commando chargé de libérer des prisonniers.
Armé d’un fusil mitrailleur et de quelques grenades vous affontez des armées enneil faudra de longues heures de préparation avant de comprendre la stratégie de ce fameux combat. Bien que très visuel, Waterloo s’adresse finalement aux plus purs amateurs du genre. Seuls ces derniers tireront profit de la richesse impressionnante du soft. A voir dans ce dernier cas seulement. Les néophytes se référeront à notre dossier consacré aux wargames.
Olivier Hautefeuille Type_wargame Intérêt_14 (pour amateurs) Graphisme_ * * * * Animation_ Bruitages_ Prix_B ques parties, mais on risque de s'en lasser très rapidement. A.H.-L. Version Atari ST Impossible de définir une différence entre les versions Amiga et ST. Les remarques sur cette dernière sont les mêmes que celles énoncées plus haut : un jeu de qualité pour les professionnels du wargame.
¦ Dungeon explorer _ Console NEC, carte Hudson soft Ce programme, fortement inspiré de Gaunt- let, vous propose d’explorer quatorze donjons peuplés de créatures agressives. Il est mies, ainsi que des hélicoptères et des sous-marins.
Le thème n’est pas très original et le graphisme est assez moyen, mais la recette fonctionne. Ça bouge très vite, les commandes sont un modèle de précision et on se laisse tout de suite prendre au jeu. C'est la meilleure conversion d’un jeu du type Commando. Btoody Wolftera craquer plus d'un fan d'arcade. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_16 Graphisme_ * * * * Animation_****** Bruitages_***** Prix_E ¦ Waterloo_ Amiga, disquette PSS Au premier abord, c'est la représentation graphique du jeu et son maniement souris qui séduiront l'amateur de wargame traditionnel. En 3D, le champ
de bataille qui vous entoure peut être visionné sous des angles différents. Mais si la notice traduite en français facilite la prise en main de ce logiciel, Intérêt 14 (pour amateurs) Granhisme
* *** Animation Bruitages _ Prix H Il y a toujours une rubrique
Bidouilles à votre service.
Amiga - Amstrad - Apple - Atari - Commodore - PC - Virus - Pixel - Musik.
Posez vos questions à notre animateur spécialiste.
24 h(24 h. Mot clé: HELP 361S TILT KoiÜkO SOFTS [XHAUSTIIT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place sous les rubriques hits ou rolling softs. On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, mais aussi des compilations et le splendide Super Ski (PC).
Rick Dcmgerous (PC).
ANIMATION GRAPHISME TYPE ORDINATEUR LOGICIEL-MARQUE AVIS
* ****
* * * ** Action BAAL Disquette Psygnosis A connaître
* **** Action Reflexion
* **** connaître Action Relexion BEAM Magic Bytes CASTLE WARR A
connaître
* ***
* ** Action Amiga
* *** Action Stratégie
* ?*
* **?
CRYSTAL CASTLES KIXX DAILY DOUBLE CDS DAILY DOUBLE CDS DAILY DOUBLE CDS
* **
* ***
* ****
* *** Shoot-them-up GEMINI WINGS Virgin GHOSTS’N GOBUNS Encore
* ****
* *** Action
* ?*** Softworks GRETZKY HOCKEY Bechesda Action, combat vue
latérale HUMAN KILLING MACHINE USGold S A connaître
* ***
* * * * Commodore C 64 JACK NICKLAUS Accolade ? **?
MICROPROSE SOCCER Plates-formes MONTY ON THE RUN KIXX NEW ZEALAND STORY Océan PERMIS DE TUER Domark LES PORTES DU TEMPS Legend Software A connaître Action stratégie Amstrad CPC Aventure icône Action stratégie RICK DANGEROUS Disquette Firebird A connaître Compilation JVTIONS HITS Loridels Muhi-épreuves SKATE OR DIE Electronic Arts STAR WARS TRILOGY Domark dépend du titre Compilation action Amiga ST PC CGA, EGA, VGA SUPER SKI Mlcroïds Action Daily Double (PC).
BRUITAGE INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE
* ** 14 C Vous êtes à la tête des guerriers du temps, votre tâche
est simple vous devez réduire au néant Baal le démon et ses
hordes de sbires. L’adaptation sur PC du logiciel donne de bons
résultats en mode EGA. Les animations sont fluides et les
bruitages acceptables. E.C.
* *** 12 B Beam est un jeu d action réflexion dans la lignée de
Deflektor. Vous devez relier des générateurs par dés rayons
laser, que vous ne pouvez franchir. De plus, différents objets
vous attaquent sans cesse. C’est un jeu qui fait autant appel
aux réflexes qu'à la réflexion. Un programme assez original.
A.H.-L
* * ** 12 C Beam présente un agréable dosage entre action et
réflexion. Il faut relier des générateurs d'énergie, en évitant
de nombreux adversaires qui ne vous facilitent pas les choses.
27 tableaux de plus en ptGs difficiles, pour les amateurs de
casse-tête. Mais les fans d'action n’y trouveront pas leur
compte. A.H.-L.
* ***** n C Castle Wanior sur Amiga est proche de la version ST
(Tilt n° 68). SU a conquis DB, ce soft ne m’a pas plus séduit
sur Amiga que sur ST (cf contre-avis de Ti t n° 69. Page 75).
Les graphismes sont peu pratiques pour apprécier l’approche de
l'ennemi. Bruitages et musiques somptueux, O.H.
* ** 7 A Vous incarnez un petit ours dont la passion est de
ramasser des diamants dans un labyrinthe en trois dimensions,
ceci malgré le grand nombre de créatures maléfiques qui y
rôdent. Les graphismes du programme sont pauvres en couleurs.
Les animations sont médiocres et les bruitages inadaptés. E.C.
* ?* 10 C Tous les turfistes amateurs de micro risquent d’être
aux anges. Voici en effet un programme de simulation de courses
de chevaux. L’intérêt du jeu réside dans le fait que vous
pouvez faire des paris sur les différents chevaux, répertoriés
dans une gazette fournie avec le soft. Néanmoins ennuyeux. E.C.
* ** 9 C En faisant des paris intelligents vous parviendrez
rapidement à augmenter vos gains. Le jeu n’est pourtant pas
très prenant car vous tenez un rôle essentiellement passif lors
des courses. Les graphismes et les animations de ce logiciel ne
marqueront pas nos mémoires. E.C.
* ** 9 C Comme dans la version ST, vous disposez d’un grand choix
de chevaux sur lesquels vous faites des paris cumulatifs. Les
graphismes du logiciel sont largement en dessous des
possibilités de la machine et les animations ne sont visibles
que lors des courses auxquelles vous assistez en spectateur.
E.C.
* *** 9 C Cette conversion d’un jeu d’arcade est un shoot-them-up
à scrolling vertical des plus classiques. Je ne connais pas le
programme original, mais je doute que les graphismes soient
aussi simplets. On peut jouer à deux, mais on peut également ne
pas y jouer du tout. A.H.-L.
* *** 10 A La réapparition de l'antique Ghosts and Gobllns en
format «budget» ne déplaira pas aux aficionados de ce jeu
d’arcade. Le thème est classique : vous êtes un preux chevalier
qui doit Hbérer une princesse d’un «gros méchant». Les
graphismes sont pauvres en couleurs, mais les animations
acceptables. E.C. ** 9 C Encore un hockey de plus, me direz
vous? Eh bien oui, de plus il n’a rien de particulier. A noter
cependant l’excellente qualité de la présentation du jeu (un
hockeyeur expédie son palet en plein milieu de votre écran).
Les graphismes sont petits et vus de dessus. Les animations
sont correctes. E.C. * 4 B HKM sur PC est un véritable fiasco.
L’animation des personnages est bien trop saccadée sur AT
(Imaginez sur XT!) Et les personnages se noient dans le décor
trop fouillé. Tout se mélange à l'écran et il est impossible de
vraiment connaître la portée des coups (cf Tilt n° 66, version
ST, Amiga, CPC]. O.H. ** 15 B Voki un très bon golf, classique,
mais qui utilise au maximum les performances du C 64.
Compétition ou entraînement, deux scénarios sur la face B de la
disquette. Jack Ntcklaus ne possède que deux «petits» défauts:
les bruitages sont limités et l’apparition des écrans est assez
lente (8 bits!). O.H.
* ** 13 C Avec Parrivée d’un jeu de fool sur PC, les heures de
bureaux risquent de se transformer en affrontements dignes du
Parc des Princes. Ce logiciel dispose de particularités telles
que là prise en compte de données climatiques (pluie) ou le
passage au ralenti de certaines actions. Un bon soft. E.C.
* **?
13 A Monfy on The Run est un grand classique des 8 bits, réédité à prix réduit. A mi-chemin entre jeu de plates-formes et d’arcade aventure, c’est un programme difficile et prenant. Si vous ne le connaissez pas. N’hésitez pas à l'essayer. Mais attention, vous risquez de passer des heures devant votre écran. A.H.-L.
* ?* 5 B New Zeolond Story est un grand jeu d’arcade, mais cette
conversion ne lui rend vraiment pas justice. Alors que toutes
les autres versions sont excellentes, celle-ci est lamentable.
Le graphisme est grossier et on n'a rarement vu de scrolling
multidirectionnel plus raté. Une bavure qu’il convient
d’ignorer. A.H.-L.
* ** 10 B Après son hit sur Amiga, ST et PC (Tilt n° 69), l’agent
007 arrive sur PC. Graphiquement, le jeu est réussi. Mais
l'animation est si calme qu'il est possible d'éviter les balles
un peu trop facilement. Si le jeu reste varié, on ne retrouve
pas l’angoisse et la difficulté du hit. Dommage... O.H.
* ** 16 '¦ 'Cr ¦ Cette version ST des Portes du temps est en tout
point identique à la version Amiga (testées dans Tilt n° 64
page 105). Une aventure icône bien conçue, soutenue par des
graphismes de qualité, maniable et de plus rédigée en français.
En bref, un bon soft classique. O.H.
* *? * 14 c Vous devez pénétrer successivement dans un temple
aztèque, une tombe égyptienne et une forteresse. Vous disposez
d’une panoplie d’armes pour vous défendre (dynamite, bâton,
revolver). L’intérêt du jeu réside dans les pièges plus ou
moins pervers. Le soft est techniquement bien réalisé. E.C.
* **** 15 c Une bonne compilation de trois bons jeux de
Loriciels. Malgré le titre, seul Turbo Cup est une simulation.
Mach 3 est un bon shoot-them-up et Space Racer est une superbe
course de motos futuriste. Ces jeux n’ont en commun qu’une
bonne simulation 3D, mais chacun d’eux est intéressant. A.H.-L.
* *** 15 B Skate or Die vous propose cinq épreuves de skateboard,
toutes plus réussies les unes que les autres. La course contre
la montre et la Jam à deux joueurs, sont des pièces
d’anthologie. La version CPC bénéficie de graphismes très fins,
mais hélas en monochrome. A.H.-L. idem 13 C Trois disquettes
pour retracer la fabuleuse épopée de la Guerre des étoiles.
Consultez les articles sur Star Wars, Empire Smkes Baek et
Retum of the Jedi Tilt n° 53, 58 et 59 H). II ne s'agit pas
des meilleurs shoot-them-up du genre mais les fans
apprécieront. Versions ST et Amiga identiques. O.H. 16 C
Cette nouvelle version de Super Ski sur PC offre une nouveauté,
le jeu en VGA. Sur une configuration bien sûr très onéreuse, ce
jeu est aussi souple que jofi. Ce titre demeure un hit, pour la
simple raison qu'on ne lui connaît aucun concurrent direct
vraiment intéressant. 0:H.
* **?
8 B C'est une excellente idée de réaliser un jeu à partir de ces deux grandes vedettes du dessin animé. Les graphismes Sont excellents, mais on ne se bisse pas longtemps prendre au jeu. Passé le plaisir de b découverte, il ne reste plus qu’un jeu difficile, avec un personnage qui répond mal aux commandes.A.H.-L.
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35 000 Français ont un filleul au bout du monde COMMUNIQUE Il y a 8 ans,Pierre-BemardLE BAS (H.E.C.) inaugurait le principe du parrainage personnalisé d’enfants du Tiers-Monde. Aujourd’hui, grâce à l’association Aide et Action, plus de 35 000 enfants en Inde, au Togo, au Sénégal, au Rwanda, au Kenya ont en France un parrain ou une marraine qui s’occupe d’eux, qui pense à eux... FACIGA et u linui* apearbennenl à I ethnie LOSSO Sa langue maternes* «M le NAWDEM- Fadiga débuta le cycle pelmaa*. Celle année, an CPI.
La eoukhala taiï.uale ee trouve * environ 20 annule* ce récoie Son paie. Gnindlonge. Cuflive sc* » hertcos.
Igname manioc.f«. n*. EuMufee eiclusnemenl ûee- imees à a«urei le rourniure quotidienne « la limite.
En plue Ses Ka»au« ménage** qui lia incombe"!. Sa mere. Koumnake. Travatne également au champ* Feo.je a, Je ses pe-enrs eus cnampi. Mas le tfus souvent. Elle assure lipprovisronnemem « u le- mile en eau el en ton. Ai s’occupe aussiae reievage de volaille Le i*u Uiûi» Oe Fmiga el des pemes liées du village esl la !*“ unne’»ei de la 'cuiSW. Qui es!
(fumier maman*n préparant licli emenl la cuisine la sauce et le pâle, avec les nulle pénis oWels ce la nature.
D’un tou! De pegna cl de quelques peiies Fa»*!
Nubile aussi sa poupée an bon I I I I I I I I I I I I Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 78 80, rue de la Réunion - 75020 PARIS ? OUI, je désire parrainer un enfant du bout du monde.
Je joins un chèque de 100 F à l’ordre d’Aide et Action correspondant à mon premier mois de parrainage et je désire recevoir le dossier comportant la photo de mon filleul du bout du monde.
? Mme ? Mlle DM. L En majuscules S.V.P. Prénom.
N"- Code Postal l TIL 02 Profession (facultatif) Une autre façon d’être parrain Jean-Michel D.. 30 ans, habite à Annecy. Ce jeune papa de trois enfants, après avoir parrainé un enfant au Kenya, est depuis quelques mois le parrain de Nikuze, une petite Rwandaise au visage rieur.
“Quand j’ai découvert le principe du parrainage personnalisé, explique-t-il, j’ai été séduit par l’idée de donner sa chance à un enfant du bout du monde”.
Marie-Françoise D., médecin du travail à Lyon, est la marraine de Subramanian, un petit garçon de l’Inde du Sud : “‘J'ai été marquée par un voyage en Inde et j’ai voulu faire quelque chose de directement efficace".
Comme Jean-Michel, comme Marie-Françoise, ils sont aujourd’hui en France plus de CH Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
Dje ne peux, pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : ? 150F ? 300F ? 500 F ou plus.
35 000 à permettre à un enfant du bout du monde de suivre une scolarité primaire dans de bonnes conditions.
Le parrainage : un système original Si Subramanian et Nikuze ont aujourd'hui un parrain ou une marraine qui a accepté de financer leur scolarité, c’est grAce à Aide et Action, une association née d’une “expérience personnelle", celle de son fondateur.
En 1978, Pierre-Bernard Le Bas, alors jeune diplômé
H. E.C., part pour deux années de coopération en Inde. Deux
années au contact d'une population d'une extrême pauvreté.
“A Bombay, sc souvient-il, c’était inimaginable : des milliers d’enfants condamnés à vivre, à travailler et à mourir dans leur bidonville. Installer des points d’eau, améliorer l'hygiène me semblait essentiel... mais l’expérience m'a fait comprendre que la seule chance réelle de développement est étroitement liée ;i l’éducation. Comment des enfants peuvent-ils en effet sortir du cycle infernal de la pauvreté s’ils n’ont pas - au moins - la chance d’apprendre il lire et à écrire?” En 1981. De retour en France, Pierre-Bernard Le Bas crée “Aide et Action” et lance l’ingénieux système du
parrainage personnalisé.
Le principe est simple : chaque parrain s’engage à verser 100 F par mois. Un dossier de présentation de son filleul, avec une photo, lui est alors adressé. Par la suite, le parrain reçoit régulièrement des nouvelles de son filleul.
Une photo, un dessin, quelques mots Deux à trois fois par an, avec le commentaire de l’instituteur, un joli dessin, parfois même une lettre... c’est, pour chaque enfant, la façon de tenir au courant son parrain ou sa marraine de ses progrès.
Le parrain peut aussi envoyer des cartes postales ou des photos et ainsi, établir une relation personnelle avec son filleul.
Le parrainage dure le temps de la scolarisation primaire.
Il permet à l'enfant de suivre sa scolarité dans de bonnes conditions; il permet aussi d’agir sur son environnement : alphabétisation, santé, eau potable, etc. Dans son petit village près de Viralimalaï, Subramanian, 7 ans, a aujourd’hui confiance en l’avenir. N'a-t-il pas écrit à Marie-Françoise que. Plus tard.il serait-comme sa marraine - médecin... Nikuze, qui a 9 ans, a désormais toutes les chances de sortir, elle aussi, du cycle infernal de la pauvreté.
100F. Qu'est ce que c’est?
100 francs par mois, une somme qui, ici, ne nous prive de rien d’essentiel ! 100 francs là-bas, en Inde ou en Afrique, c'est l’espoir rendu à tant d’enfants.
Le parrainage n’est pas l’aide d'un jour, c’est un cheminement pendant plusieurs années entre un filleul et son parrain. Bien sûr, ce parrainage peut être interrompu à tout moment. Aide et Action s’engage alors à maintenir l'enfant à l’école.
Accepter de parrainer un enfant du bout du monde, c’est aider peut-être une petite fille comme Nikuze au Rwanda, ou comme Subramanian, ce petit Indien qui aimerait tant devenir médecin à son tour.
Aujourd’hui vous pouvez, vous aussi, rejoindre cette grande chaîne, de solidarité mise en place par l’association Aide et Action.
N’hésitez plus, parrainez un enfant du bout du monde.
BJM.
Merci de remplir ce coupon et de le renvoyer à : Aide et Action 78 80 Rue de la Réunion 75020 PARIS Tél. (1) 43.73-52.36 DU 1er CHAMPIONNAT EUROPEEN DE JEUX MICRO ET VIDEO Le 1er championnat européen de jeux micro et vidéo organisé par TILT (France), MICROMANIA (Espagne) et COMPUTER VIDEO GAMES (Angleterre) qui s’est déroulé les 14 et 15 octobre 1989 au Salon de la Micro a connu un grand succès auprès des lecteurs de TILT et de tous les « mordus » de jeux micro et vidéo... Nous publions aujourd’hui les résultats et les prix remis aux gagnants.
SELECTION DE L’EQUIPE DE FRANCE 1er prix : 5 000 F à Marc ALVAREZ 2e prix : 2 500 F à Fabrice WANG 3® prix : 3 Louis d’or à Xavier FLAMENT 4® prix : 1 Louis d’or à Guillaume NOIRET 5® prix : 1 Louis d’or à Jean-François VERJAT CHAMPIONNAT EUROPEEN TEAM VAINQUEUR : l’Angleterre, équipe composée de Stuart CAMPBELL, Martin DEEM, Paul GLANCEY, Simon HADLINGTON, Julian RIGNALL.
Chaque joueur a reçu 3 000 F. EN SECONDE POSITION, l’équipe française, citée ci-dessus.
EN TROISIEME POSITION, l’équipe espagnole composée de Roberto RODRIGUES TORRES, Miguel A. DIAZ MARTIN, Carlos R. HINCHALDO, Pedro HIDALGO MARTIN.
Le meilleur joueur européen est français ! Guillaume NOIRET a donc reçu en prime un chèque de 2 500 F. BRAVO ENCORE A TOUS LES PARTICIPANTS ET RENDEZ-VOUS L’ANNEE PROCHAINE POUR LA 2e EDITION DE CE CHAMPIONNAT.
Nos remerciements à AMSTRAD, ATARI, COMMODORE, NINTENDO, SEGA, US GOLD, CAP COM et LORICIEL pour leur aimable collaboration.
AllOHS Z'ENFANTS DELA PARTS!
Pas besoin de passer par Saint-Cyr ou West Point pour apprendre a diriger une armee : grâce aux micros, les jeux de guerre sont maintenant à la portée de tous. Alain Huyghues- Lacour, en grand uniforme, divulgue ses trucs pour battre César ou Napoléon.
Ce type de jeu semble exister depuis la nuit des temps, sous une forme ou une autre.
Il y a quelques siècles de cela, des passionnés recréaient déjà des batailles célèbres à l'aide de soldats de plomb. En remontant encore plus loin, on peut considérer que les échecs et le jeu de go sont les premiers wargames que l'on connaisse. Le principe est de mettre en présence deux armées ennemies, de force égale ou non, sur un terrain donné. L’affrontement peut se dérou 1er sur un simple champ de bataille, ou un pays entier, voire " un continent. La grande majorité des wargames reprennent une bataille célèbre de l’histoire, mais il existe également des créations originales inspirées
de thèmes de science-fiction ou d’heroic fantasy. Mais même lorsqu’un wargame s'écarte de la réalité, il n’en conserve pas moins une grande rigueur et des règles précises. C’est le jeu de stratégie par excellence, car le succès re-”- pose tout entier sur la réflexion et le hasard n’y joue aucun rôle.
* 96 y m & De judicieux choix stratégiques et une bonne
estimation des intentions de l’ennemi sont les clefs du succès.
Les jeux de plateau Les wargames modernes se jouent à deux sur une carte, généralement divisée en hexagones, sur laquelle les adversaires déplacent des unités, sous la forme de figurines ou de pions ornés de symboles. Les hexagones sont de différentes couleurs 1 pour différencier la nature des terrains. Il est évident que le déplacement d’une unité est plus ou moins rapide selon le terrain traversé. Certains hexagones sont infranchissables car ils correspondent, par exemple, à une rivière traversant le champ de bataille. Les règles de ces programmes s'inspirent de principes communs, mais
il existe de nombreuses variantes en fonction des époques généralement. Il est indiscutable qu’une bataille de l'antiquité ne se déroule pas de la même façon que les guerres napoléoniennes ou, à plus forte raison, qu’un conflit du XX ème siècle. L’évolution des armes et des moyens de transport, à travers les siècles, rendent impossible l’adoption d'une règle unique. Dans les war- games qui se déroulent au XX ème siècle, l’aviation joue un rôle déterminant. On ne la représente pas sur la carte, mais des points de support aérien sont attribués aux unités sur le terrain.
Les wargamers Les joueurs sont des passionnés de tous âges, qui se consacrent aux wargames comme d'autres entrent en religion. Il existe de très nombreux clubs qui leur permettent de se retrouver pour livrer des batailles acharnées. La plupart des programmes sont réalisés aux Etats-Unis, où ils sont très populaires. Une bonne connaissance de la langue anglaise est indispensable pour un wargamer. En effet, les notices ne sont pas souvent traduites, bien que certaines boutiques spécialisées fournissent parfois à leurs clients des traductions photocopiées.
Boutiques et revues Les magasins qui vendent des wargames sont également spécialisés dans les jeux 'SÊM'ÿV- Là sjÊSwjÈËÊ jgr Jh pÉsi i_ ¦ * |j|| EiiËi [fil ils les jeux de société. La plus célèbre est la boutique Descartes qui a des relais dans de nombreuses villes de France. Temps libre est également une boutique bien connue des wargamers parisiens et il existe même des sociétés de vente par correspondance. A titre indicatif, le prix d'un wargame se situe entre 50 et 250 F. Quant aux magazines, on en compte trois.
Deux d'entre eux se consacrent aux wargames, mais aussi aux jeux de rôle et aux jeux de sociétés : Casus Belli et Jeux et stratégie. Ce dernier avait cessé de paraître l’été dernier, mais le titre a été racheté depuis et il sera à nouveau dans les kiosques à partir d'octobre. Ces magazines sont fort bien faits et on y trouve fréquemment des wargames sous forme de cartes et de pions à découper, ainsi que les scénarios et les tables de résolution de combats. Il existe également, un magazine exclusivement dédié aux wargames, Le Journal du stratège. A mi-chemin éntre fanzine et journal
professionnel, il n'est distribué que dans les boutiques spécialisées. Contrairement aux deux autres, qui jouent plutôt un rôle d'initiation aux wargames, cette revue s'adresse uniquement aux spécialistes du genre et un néophyte serait bien en peine de comprendre une seule ligne.
DOSS fiK Micro et jeux de plateau même combat ?
Divers facteurs font que wargames et micro étaient faits pour se rencontrer. Tout d’abord un micro est un adversaire qui est toujours disponible. S'il n'est pas difficile de trouver un partenaire pour faire une belote, c’est une autre affaire quand il s’agit de simuler une bataille historique. Les wargames sur micro sont très populaires aux Etats-Unis où les nombreux fans s'entraînent devant leur écran entre deux rencontres avec des partenaires compétents.
C’est surtout pour cette raison que la grande majorité des wargames sur micro ne sont que des adaptations de jeux de plateau.
On peut regretter que les énormes capacités d’un ordinateur ne soient pas mieux utilisées. Mais les programmeurs spécialistes des wargames sont rares et c’est un genre qui ne s’improvise pas. Dommage, car l'ordinateur permet des innovations très intéressantes. Par exemple, dans le Waterloo de PSS qui vient d’être publié, les ordres que vous donnez peuvent être mal compris et ils ne parviennent aux unités concernées qu’après un certain délai. Ce type d’innovation, difficilement applicable à un jeu de plateau, va indiscutablement dans le sens d'un plus grand réalisme. En outre, l’ordi
nateur est l’instrument idéal pour gérer les combats entre plusieurs unités, en effectuant presque instantanément des calculs complexes en prenant en compte de nombreux facteurs.
En revanche, la grande faiblesse de l'ordinateur, par rapport aux jeux de plateau, repose sur la représentation du champ de bataille. Comment faire tenir la totalité du théâtre d’opérations sur un écran ? Il serait alors pratiquement impossible de distinguer les unités engagées en raison de leur petite taille. Dans leur grande majorité, les wargames sur micro ne représentent qu’une petite partie du terrain sur l’écran et vous devez déplacer l’image pour découvrir les autres zones. Cela constitue un sérieux handicap, car le joueur ne peut avoir une vision globale de la situation, comme
c’est le cas pour les jeux de plateau. Cela vous oblige à faire l’effort supplémentaire de mémoriser la position des unités dans chaque portion de terrain et à l’assembler dans votre tête à la manière d’un puzzle. On pourrait comparer cela à une partie d'échecs dans laquelle les joueurs ne pourraient voir plus de quatre cases à la fois.
Ce n'est pas impossible, après tout certains joueurs d’échecs font des parties en aveugle, en se donnant les coordonnées de leurs déplacements, qu'ils mémorisent sans avoir besoin d'un échiquier. Le second inconvénient de l'ordinateur c’est que, dans un tel jeu, la présence d'un adversaire en chair et en os est bien plus stimulante. Sans même parler de la complicité qui existe entre deux passionnés d'un type de jeu aussi particulier.
Un wargame ça use... C'est un genre difficile qui exige de gros efforts de la part des joueurs désireux de s’initier. Première source de frustration : la notice. En effet, le néophyte qui achète son premier wargame « pour voir » et court chez lui se mettre à son clavier sera déçu. Il devra en effet commencer par étudier la notice pendant des heures, voire des jours, avant de pouvoir faire quoi que ce soit. Dur, dur ! De plus, les notices sont généralement aussi volumineuses que complexes et de nombreux débutants risquent fort de craquer avant même de commencer à jouer.
D’autant plus que, les wargames n’étant guère populaires dans notre pays, les notices sont rarement traduites en français, ce qui n'arrange pas les choses.
Si vous ne maîtrisez pas l'anglais, l’étude d’une notice volumineuse à l'aide d’un dictionnaire risque d’être le plus mauvais souvenir de votre carrière de joueur... C’est l'enfer !
... mais c’est bon Il faut vraiment s'accrocher pour assimiler le fonctionnement d’un wargame, mais si on va jusqu'au bout, on peut vraiment s'éclater. Je verse une larme d’émotion au souvenir de ma première victoire sur Rom- mel, lors du débarquement en Normandie (Battle for Normandy sur C64). Et même les défaites qui avaient précédé étaient très excitantes. Une fois qu’on a franchi le pas, un wargame est un jeu qui se vit avec beaucoup d'intensité et dont on ne se lasse pas rapidement. Y jouer c’est mettre le doigt dans un redoutable engrenage qui vous prend la tête et vous fait perdre
toute notion du temps. Même moi, qui ne jure que par l’arcade, j'ai passé des nuits blanches à guerroyer sur les plages de Normandie ou sur les champs de bataille de la troisième guerre mondiale. Je ne me rendais compte de l'heure qu’à la lumière du petit matin et j'allais m'écrouler sur mon lit... pour y dormir d’un sommeil agité en rêvant de troupes en déroute et de brillantes offensives.
Vu de l’extérieur, on a l’impression qu'un wargame est un jeu lent et ennuyeux, mais si on s'en donne la peine, ce type de programme se révèle particulièrement riche en sensation fortes.
La nouvelle génération de wargames Si vous n'avez jamais joué, faites donc une tentative car ce genre difficile ne manque pas d’intérêt. Pour une première approche il est important de faire le bon choix. Si vous commencez par des jeux complexes comme UMS ou Waterloo. A moins, que vous ne soyez particulièrement doués, l’affaire risque de mal tourner et vous risquez de développer une véritable allergie à ce type de jeux. Le wargame est un genre à manier avec beaucoup de précautions. Si vous voulez conserver votre santé physique et mentale, l'ordonnance prescrit de commencer par des
wargames «doux».
Récemment nous avons assisté à la naissance d'une nouvelle génération de jeux, bien plus simples d’accès et s’inspirant plus ou moins de ce genre. A des degrés divers, Conflict Europe, Lords of the Rising Sun et Populous participent au renouvellement du genre.
Concept et scénario Conflicl Europe est un wargame qui oppose' les forces de l’OTAN à celles du Pacte de Varsovie lors de la prochaine guerre mondiale. Cinq scénarios très plausibles vous sont proposés : le conflit commence après deux semaines de tension et les troupes du Pacte sont sur leurs positions ; ou bien le conflit est déclenché subitement et aucun des deux camps n’est en position ; ou bien un traité a permis le retrait des armes nucléaires (leur utilisation déclencherait automatiquement une guerre nucléaire totale) ; ou bien l’option guerre des étoiles a été développée par les deux
grands et tout missile sera détruit automatiquement à l’exception des armes nucléaires tactiques de courte portée ; ou bien les Américains se sont retirés de la scène européenne et la Pologne ainsi que la Roumanie ont rompu avec le pacte de Varsovie.
La grande variété de ces scénarios vous impose des stratégies adaptées à chaque cas, ce qui est un gage de longévité pour ce programme. La grande innovation de Conflict Europe est de présenter un wargame assez réaliste tout en simplifiant les procédures de fonctionnement. Ce programme fait l’impasse des problèmes de ravitaillement qui sont généralement l’un des facteurs déterminants de la plupart des wargames. Ces questions sont prises en charge par l’ordinateur, sans que vous ayez à vous en préoccuper. Lords of the Rising Sun met en scène deux seigneurs dans le Japon du XIIe siècle qui
s'affrontent lors de la guerre du Gempei.
L’enjeu est de devenir le shogun (le maître du Japon, l'empereur ne jouant pas de rôle politique) et tous les coups sont permis pour y parvenir. Ce programme est assez proche d'un wargame, mais sa particularité reRpse sur la présence de nombreuses scènes d'action.
Cinemaware avait déjà utilisé ce mélange d’action et de stratégie avec succès dans des programmes comme Defender of the Crown ou Sinbad.
Toutefois les scènes d’action ne sont pas gratuites car elles influent beaucoup sur le déroulement de ce wargame.
R Ainsi, l’habileté dont vous faites preuve en chargeant vos ennemis dans une bataille ou en tirant à l’arc lors
• ' "** du siège d'un château, modifie très sensiblement
l'efficacité de vos troupes lors des prochains combats.
DOSSie* ¦HHBU Populous est basé sur un concept d'une grande originalité qui, au premier abord, n’a rien à voir avec un wargame. Vous tenez le rôle d’un dieu qui contribue à la prospérité de ses adorateurs et à l'affaiblissement des «infidèles». A priori, la religion peut sembler déplacée dans le contexte de la guerre, mais il suffit de s'intéresser à l’histoire pour se rendre compte du rôle déterminant qu’elle a toujours exercé en ce domaine.
Les moyens Dans Confiict Europe il ne s’agit pas d’une bataille traditionnelle se limitant aux troupes en présence, mais d’une grande campagne militaire avec des armées modernes disposant de moyens très sophistiqués. Les armes nucléaires et chimiques jouent un rôle très important. Toutefois, il faut y regarder à deux fois avant d’avoir recours à ces armes car cela risque fort de déclencher un processus irréversible qui mène à la destruction du monde. Il est beaucoup plus sage de baser votre stratégie sur l’utilisation de vos troupes et de tenter d'obtenir une supériorité aérienne sur
le théâtre des opérations. Vous disposez également d’une certaine marge de manœuvre sur le plan diplomatique, mais son importance est limitée et ce facteur ne peut en aucun cas jouer un rôle déterminant sur le cours des événements.
Dans Lords of the Rising Sun. tous les moyens sont bons pour atteindre votre but.
Bien sûr vous devez remporter des batailles et prendre les châteaux occupés par l'ennemi, mais la ruse et le diplomatie jouent également un rôle très important. Il faut essayer de gagner à votre cause les seigneurs qui restent neutres. Attention, votre adversaire ne recule devant rien et il peut engager un ninja pour tenter de vous assassiner.
Dans Populous, le fait d’être un dieu vous donne des pouvoirs largement supérieurs Populous (Amiga).
é' à ceux d’un quelconque chef d’armée. Vous avez donc à votre disposition un large éventail de catastrophes naturelles que vous pouvez déclencher à volonté pour affaiblir vos adversaires. Tremblements de terre et raz-de-marée vous permettent d’infliger de lourdes pertes à vos ennemis, mais bien sûr ils peuvent vous rendre la pareille. A côté de ces phénomènes spectaculaires, la création d’un marais peut paraître dérisoire, mais c’est pourtant un moyen efficace de se débarrasser d’un chevalier qui ravage vos terres. Ces chevaliers jouent un rôle déterminant dans Populous car il suffit de
quelques-uns d’entre eux pour mettre le pays à sac.
Simplicité d’accès Ces trois programmes ont un énorme avantage en commun : une notice pas trop épaisse et traduite en français. Bien que Confiict Europe soit un wargame assez complet, tout est conçu pour le rendre accessible. Le théâtre d’opérations est intégralement représenté sur l’écran et les différents terminaux (missions spéciales, armes nucléaires et chimiques, etc.) s’utilisent très simplement. Quant aux déplacements des unités, ils s’effectuent le plus simplement du monde par l’intermédiaire de la souris. Confiict Europe est indiscutablement l’un des wargames les plus
ergonomiques qui aient vu le jour sur un micro.
Si cette simplification peut choquer les spécialistes, il faut reconnaître que la réalisation est suffisamment habile pour que le réalisme du conflit n’en soit pas trop affecté. Les différents éléments qui n’apparaissent pas dans ce jeu (ravitaillement, moyens de transport, etc.) sont gérés par l’ordinateur. Le jeu y gagne beaucoup en rapidité et il est possible de redéployer ses troupes sans les lourdes contraintes LA TOUTE DERNIERE SIMULATION DE COURSES AUTOMOBILES
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2 05S £K Lords of the Rising Sun (Amiga).
D’intendance. Les débutants apprécieront.
Il est à noter qu'il a été réalisé par PSS, qui est l’un des grands noms du wargame.
Généralement, les programmes de cet éditeur américain sont d’un haut niveau, et ce wargame d’initiation bénéficie de sa grande expérience en ce domaine.
En ce qui concerne la simplicité d'accès de Lords of the Rising Sun, tout dépend de l'angle selon lequel on l’envisage. On peut le voir comme un wargame simple ou comme un jeu d’action stratégie beaucoup plus complexe que la plupart des programmes de ce type (comme Defender of the Crown par exemple). Ce jeu fait autant appel à l’habileté qu’à la réflexion et il est parfois difficile de passer sans transition de l'une à l'autre. Si vous choisissez d’incarner Yoshitsune, vous ne serez pas obligé de participer aux scènes d’arcade et jouerez sur un plan purement stratégique. Mais ce serait
dommage car c’est cette dualité Populous (Amiga).
Qui fait l’originalité du programme. Sans ces magnifique scènes d'action, Lord of the Rising Sun ne serait plus qu'un wargame parmi tant d’autres. Populous est de loin le programme le plus simple d'accès de cette sélection. Il est assez surprenant de constater qu’un programme aussi riche, et d’une telle originalité, se révèle aussi simple d’utilisation. Il suffit de parcourir rapidement la notice pour saisir l’esprit du jeu et on peut attaquer une première partie sans attendre.
C'est le type même de programme que l’on maîtrise en jouant et on se débrouille de manière satisfaisante dès la seconde partie. C’est à l’usage que l’on assimile vraiment le mécanisme du jeu et on parvient assez rapidement à adapter sa stratégie à une situation donnée. Le secret de cette réussite repose sur une progression de la difficulté savamment dosée. Les premiers mondes ne posent guère de problèmes, ce qui vous laisse le temps de bien vous familiariser avec les différentes possibilités qui vous sont offertes. Le jeu se complique nettement par la suite, mais lorsque l'adversaire
devient beaucoup plus performant, vous êtes prêts à faire face.
Le champ de bataille Les combats de Conflict Europe se déroulent sur une partie du continent européen, Populous (Amiga).
Ce pays, qui occupe une position charnière entre l'Est et l’Ouest, que se joue le sort de la guerre. Les spécialistes reconnaissent que l'Europe de l’Ouest ne tarderait pas à tomber dans le cas où l’OTAN ne parviendrait pas à tenir en Allemagne. Il faut donc absolument enrayer les tentatives de percée des troupes du Pacte de Varsovie mais il est également évident que ce qui se passe sur d’autres théâtres d'opérations influe sur l’issue du conflit. La domination de l’Atlantique est particulièrement déterminante, puisque l'arrivée de renforts en provenance des Etats-Unis en dépend. Vous
n’avez avvŸx 28 TER AVENUE DE VERSAILLES 93220 CAGNY TEL.: (1) 43 3210 92 CNC”' passÉsa ©oss a* Lords of the Rising Sun (Amiga).
Aucun contrôle sur cette bataille navale, mais il est possible d’obtenir de précieuses informations sur l’issue des combats hors carte en consultant le terminal guerrecom.
Il est très important de se tenir régulièrement informé de l'évolution générale du conflit pour pouvoir élaborer sa stratégie.
Il n’est pas négligeable, par exemple, d'empêcher les forces du Pacte d'accéder aux ports de l’Atlantique.
Dans Lords of the Rising Sun le combat pour le pouvoir se déroule sur tout le territoire japonais. Il est fondamental de cher- Confiict Europe (Amiga).
Cher à contrôler au plus vite certains points stratégiques comme les ports.
Populous présente simultanément une carte du monde et un agrandissement de la zone sur laquelle vous exercez une action. Il vous suffit de cliquer sur n’importe quel point de la carte générale pour obtenir un agrandissement de cette zone. Ne négligez surtout pas de jeter un coup d’œil, de temps à autre sur ce qui se passe dans les territoires occupés par l’adversaire. Le monde dans lequel se déroule le conflit est en perpétuelle mutation puisque chacun des adversaires étend son territoire en prenant sur la mer. De même, le relief peut être modifié à chaque instant et un raz-de-marée peut
tout changer brutalement. La mer recouvre alors la plus grande partie des terres, ne laissant subsister que les régions les plus élevées. Ce programme d'une grande richesse présente 500 mondes différents dont la géographie et le climat influent sur le déroulement du conflit.
La réalisation Les wargames bénéficient rarement d'une réalisation très soignée. Traditionnellement les graphismes se résument à la représentation d'une carte plutôt laide. Quant à la bande sonore et à l’animation, elles n'ont pas lieu d’être dans ces programmes. Il est vrai que ce type de jeu ne se prête pas à des effets spectaculaires, et les concepteurs de wargames se donnent rarement la peine d'essayer de rendre leurs programmes plus attrayants sur le plan esthétique.
Pour un wargame traditionnel, Confiict Europe présente une réalisation supérieure à la moyenne. L’écran de jeu représente le quartier général, avec une carte qui occupe la presque totalité du mur du fond. Pas d'animation ni de bande sonore pendant le jeu, mais en revanche on découvre d’agréables écrans de présentation.
Lords of the Rising Sun bénéficie de la plus belle réalisation de cette sélection. Il est inutile de vanter une fois de plus la qualité des super-productions Cinemaware. Bien _ OFFICIAL Advanced Dungeons!
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Pour ceux qui veulent aller plus loin Une autre approche du genre passe par des simulations qui présentent de nombreux points communs avec les wargames.
Carrier Command : un grand programme, mi-simulation, mi-wargame. Passionnant et très bien réalisé.
Falcon : la plus belle des simulations aériennes, qui exige un bon sens tactique.
Red Storm Rising : une excellente simulation d'un conflit moderne.
Fire Zone : un autre programme d’initiation, signé PSS sur le thème de la science- fiction. Un wargame intéressant, et pas trop difficile.
Battte Tank: ce programme sur micro s’accompagne d'un plateau sur lequel on déplace des tanks. Une bonne approche des jeux de plateau, à mi-chemin entre un wargame et un jeu de société.
Sûr, ce sont les scènes d’action qui sont particulièrement mises en valeur avec de superbes graphismes. Le siège d'un château, l'attaque des ninjas ou le déroulement d’une bataille, sont des petits chef- d'ceuvres très stimulants pour les joueurs.
Mais rien n’a été négligé et même la partie stratégique est plaisante avec une carte du Japon dessinée avec soin.
Sans parvenir-à rivaliser avec la beauté de Lords of the Rising Sun, Populous bénéficie d'une réalisation de qualité. Une bonne partie de l'écran est occupée par différentes icônes, ce qui ne laisse pas beaucoup d'espace pour la zone d’action. En dépit de cela, la réprésentation en perspective 3D et la qualité du graphisme sont particulièrement agréables. De plus, les changements de décors, en passant d’un monde à l’autre, apportent une agréable diversité : déserts, étendues de glace, etc. Ces trois programmes peuvent vous per- mettrent de vous familiariser avec ce style de jeu sans
risquer de vous en dégoûter à tout jamais.
Populous offre un premier contact idéal, car même s’il ne s’agit pas d'un wargame, à proprement parler, il présente de nombreux points communs avec ce genre. C’est un programme aussi original que passionnant et sa facilité d'accès est également un atout important. Dans un deuxième temps vous pouvez aborder Lords of the Rising Sun. Cette fois, il s’agit bien d’un wargame, mais la présence de scènes d'action contribue à le rendre plus abordable pour un novice et relance l'intérêt du jeu.
Ensuite, il ne vous restera plus qu’à essayer un véritable wargame. L'ergonomie et la rapidité de Conftict Europe en font un excellent choix pour débuter. Une fois le mécanisme assimilé grâce à ces trois programmes, vous pourrez vous plonger dans une Les joueurs confirmés Rebei Charge at Chickamauga : un wargame de bon niveau qui reconstitue une bataille de la guerre de Sécession (notice en français).
UMS : une réussite dans le genre sur micro.
D. es batailles célèbres et la possibilité d’acquérir des modules
par la suite, comme celui sur la guerre du Viêt-nam. Un gros
effort au niveau de la réalisation, le théâtre d’opérations
est représenté en 3D, dans son ensemble. Mais les règles sont
les mêmes pour le conflit du Viêt-nam que pour une bataille de
l’antiquité, ce qui est tout de même assez surprenant. Une
notice très impressionnante, certes, mais traduite en
français.
Waterloo : une honnête reconstitution de la dernière bataille de l'Empereur. Une représentation en 3D, mais les différentes unités sont difficilement identifiables. On trouve cependant quelques innovations très intéressantes (notice en français).
Alain Huyghues-Lacour Je tiens à remercier la boutique Descartes, la rédaction de Casus Belli et, Pierre Grimbert de Jeux et Stratégie pour leur aide précieuse.
ATARI 520 STE MAINTENANT ON EST TOUS DEÉ» Après le succès du 520 ST, ATARI lance aujourd'hui le 520 STE pour vous faire partager le pouvoir créatif des Dieux.
Avec une palette de 4096 couleurs, le son numérique en stéréo et des nouvelles interfaces manettes, l'ATARI 520 STE vous offre également la puissance de la technologie 16 32 bits, la simplicité de l'interface graphique GEM et du nouveau système d’exploitation T0S, la compatibilité avec tous les logiciels du 520 ST et les fichiers MS-DOS.
PLUS DE GRAPHISME. L'ATARI 520 STE permet de travailler toutes les images, synthétiques ou numériques, et même la vidéo.
Avec sa palette de 4096 couleurs et le nouveau coprocesseur graphique SHIFTER BLITTER, le STE est un puissant outil de création graphique.
PLUS D'INTERFACES. Outre les dix interfaces standard déjà présentes sur le 520 ST permettant de connecter de nombreux périphériques (lecteur de disquettes externe et disque dur, imprimantes matricielle et laser, modem, cartouche...), l’ATARI STE possède deux nouveaux ports de manettes de commande et deux prises haut- parleur pour la stéréo. Pour les jeux, ses qualités sonores, graphiques et la possibilité de connecter deux pistolets optiques, deux paddles et jusqu'à six joysticks en font une machine à jouer hors pair.
CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES 520 STE CONFIGURATION DE BASE 512 Ko do RAM, 256 Ko de ROM. Lecteur de disquette 35* 720 Ko. Sourit, câble péritélévision, environnante ni grophique GEM.
COULEURS Sortie couleurs RVB PERlTEl avec synchronisation vidéo externe, palette 4096 couleurs, 16 niveaux de rouge, vert et bleu, 640 200 pixels en 4 couleurs par ligne, 320 200 pixels en 16 couleurs par ligne.
ARCHITECTURE INTERNE Microprocesseur uhrorapide 16 32 bits MCS 68000 à 8 Mhi, 8 coprocesseurs, mémoire en technologie SIMM extensible à 4 Mo.
CLAVIER Clavier AZERTY, 94 louches dont 10 de fonction |4 programmations par touchy), pové numérique de 18 touches, pavé de commande du curseur.
INTERFACES INTÉGRÉES Interface vidéo monochrome haute résolution (640 400), interface pour second lecteur, interface série RS232C, interface parallèle Centronics, interface manette de commonde, 4 interfaces pour connecter jusqu'à 6 joysticks ou 2 paddles ou 2 pistolets optiques, port cartouche, interface disque dur haute vitesse, interface MIDI, 2 prises hout-parleur format RCA.
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la percée des éducatifs... Regroupés sur la mezzanine du Salon de la musique 1989, les stands de MAO étaient bien moins nombreux, cette année, que l’année dernière. Moins de petites firmes représentées et surtout très peu de machines à l’honneur. La MAO 1989 a fait le ménage : ce sont surtout l'Atari ST et le PC qui restent en course avec des configurations variées, de plus en plus performantes, mais aussi adaptées à tous les niveaux de travail et à tous les budgets.
Pour la première fois, cette année, Atari France ouvrait son propre stand sur le Salon et présentait les softs de divers éditeurs. Les tendances de la MAO étaient ici très claires': les logiciels séquenceurs et les éditeurs de sons d’un côté, les éducatifs de l’autre. Ces derniers constituent, d’ailleurs la grande tendance de la MAO d’aujourd’hui. Après avoir développé des logiciels performants pour les pros, de 110 nombreux éditeurs comprennent enfin la portée véritable de l’enseignement musical par ordinateur. Face au déjà célèbre Amadeus, élèves et profs ont découvert Répétition (Motet
Octet), un logiciel installé au conservatoire musical de metz, qui se permet de corriger votre interprétation d’une partition jouée sur un instrument MIDI ou relié par un micro MIDI au système. Impressionnant... JCD Midi Soft présentait au Salon quatre éducatifs sur ST. Clé de Sol est un logiciel d’initiation au solfège et à la lecture. Il permet aux plus jeunes d'assimiler la portée à une main (un doigt = une ligne de la portée) et profiter de nombreux jeux exercices. Dictée Musicale et Eurydice proposent l’un des dictées de notes de niveaux progressifs, l’autre des partitions pour la lecture
adaptées à toutes les clefs et à tous les instruments (tessitures différentes). Reste, enfin, Orphée, un soft qui donne les bases de l'harmonie classique avec grilles d’accord, représentations graphiques, etc. Ces quatre softs ont deux atouts majeurs : leur faible prix de revient (entre 400 et 600 F) et surtout le fait qu’ils peuvent se suffire des capacités sonores du ST. JCD Midi Soft propose aussi une série complète d’éditeurs de sons pour Atari (de 500 à 1000F pour chaque soft).
L’apprentissage de la musique via l’ordinateur n’intéresse vraiment que les Atari ST. Mais les séquenceurs ou éditeurs de sons fleurissent sur tous les stands du Salon 1989. L’énorme stand Atari a, par exemple, permis à la société Upgrade de présenter sa dernière création, FM Me ody Maker, testé sous cette même rubrique.
Ne loupez pas ce soft, surtout si vous désirez faire vos premiers pas dans la MAO sans pour autant vider votre porte-monnaie... Chez Saro, les deux valeurs sûres de l’année sont « le gros » Cubase et « le petit » Pro 12. Commençons par, ce dernier. Pro 12 est en quelque sorte un demi-Pro 24 qui a su garder l’essentiel des fonctions de son grand frère mais ne risque , en aucun cas, de grever votre budget. Pour moins de 700 F, le Pro 12 offre un véritable séquenceur, souple et maniable, mais sans la vision en clair du contenu des pistes. C’est là le défaut principal de presque tous les
séquenceurs des années précédentes, un défaut aujourd’hui gommé, pour le haut de gamme, avec le très puissant Cubase. Il était, à coup sûr, la vedette des stands MAO du Salon de la Musique 1989.
Programmes plus faciles D'un côté, la puissance et la dynamique de l’Afari ST, de l’autre, la très grande accessibilité du programme. Chez Saro, on se vante d’offrir enfin la «vision en clair du contenu des pistes».
Exemple : sur une grille, une pattern ou bloc de mesure, est représentée par un rectangle. Facile alors de copier, de dupliquer, d’effacer cette pattern d’un seul coup de souris... Mais cette «trouvaille», qui fait les délices des expossesseurs de Pro 24 n’en est pas vraiment une. Certes, les utilisateurs de Pro 24 vont enfin profiter de cette « version en clair » qui manquait cruellement à leur machine (quelques critiques l’avaient remarqué depuis deux ans) mais qu’en est-il des utilisateurs de Master Track ou de MIDAS qui profitent de toutes ces options depuis presque deux ans ? Disons
donc simplement que le Pro 24 a enfin trouvé son maître au sein de Steinberg. Cufaase est un soft très performant qui contrôle tous les événements MIDI en clair et à la souris (contrôleurs style shunt, volume, stéréo, etc.), offre un travail multitâche ou s’affrontent l'affichage de la partition, un module boîte à rythme, un contrôle de tous les instruments... De quoi faire craquer tous les possesseurs de Pro 24, que Saro vous reprend d'ailleurs pour 1000 F si vous achetez un Cubase. Génial !
Mais si, côté Atari, on fête en grande pompe l’avènement de la « vision en clair » et du multitâche, on reste plus discret mais tout aussi efficace côté PC. En face, stand minuscule qui n’oppose que deux spots aux light-shows d’Atari, Fretless International a posé sur son bureau un PC, trois expandeurs Roland et une chaîne MIDI. Configuration modeste en apparence mais qui a de quoi surprendre les plus allumés de la MAO. Inutile de traiter à nouveau de l’inégale combat que se livrent ST et PC en matière de MAO. D'un côté, la dynamique, le prix de revient et la renommée de l'Atari, de l’autre,
les dollars du PC, son manque de « classe » mais sa puissance et son sérieux. Et franchement, il y a de quoi hésiter !
Avec sa nouvelle version du Séquence 1000 (Cf. Tilt n°00), Fretless va aussi loin que Cubase: «vision en clair», multitâche, module boîte à rythme, édition de sons temps réel et même table de mixage incorporée, les versions Usefool du Séquence 1000 font, à mon avis, partie des séquenceurs les plus performants du moment. A la base de cette réussite, l’association de Fretless International et de Roland. C’est la première fois qu’un constructeur d’expandeurs (la renommée des produits Roland n’est plus à faire...) met au point des machines directement liées au travail sur micro. Ainsi, le soft
Usefool 4D, par exemple, n’est autre qu’un séquenceur type Séquence 1000 doublé d’un puissant éditeur de sons pour Roland D5, D10, D20, D110, autant d’expandeurs très souvent présents en studios.
Face à cette puissance, Roland a du même coup construit des séquenceurs dédiés aux Usefool sous forme de Rack et qui donne accès aux sons de plusieurs machines traditionnelles comme pour la série des D5, D20, etc. Etrange Salon donc que celui où partout fleurissent les écrans de l’Atari alors que le stand Roland travaille sur PC! PC et ST, l’offensive se précise jour après jour... Des centaines de titres !
Dernier point fort du Salon de la Musique 1989, l’extraordinaire boom des disquettes de morceaux préprogrammés pour tous les séquenceurs. Chez Saro, la collection des Midi Song couvre deux cents titres disponibles pour Cubase, Pro 24, Notator, Creator, etc. Et, face aux déjà célèbre MidiMix, Fretless (toujours lui) développe une collection d’une trentaine de titres, les Midi Music, essentiellement pour séquenceur MT 32 de Roland.
En bref
• La société DCI a développé sur PC un séquenceur éditeur de
partitions simple mais efficace et propose une demi-douzaine
d’interfaces MIDI pour PC.
• La toute jeune société Stdev propose en kit sur ST des cartes
pour l’échantillonnage, la synthèse vocale, le micro MIDI, etc.
Contacts DCI : 42.82.90.89. Fretless : 42.46.28.03. JCD : BP
22, 95430 Auvers Oise.
Saro : 43.57.62.79. Stdev : prendre contact au journal par courrier.
Upgrade : 43.44.78.88. Olivier Hautefeuille Comment faire de la musique sur ST sans pour autant investir dans un système complexe synthétiseur expander sequencer ? Music Construction Set avait déjà apporté une première réponse à ce problème, sans pour autant résoudre la question de l’accompagnement musical : basse, batterie, arrangement. La véritable solution vient d'arriver. Présenté au Salon de la Musique 1989, FM Melody Maker apporte, aux musiciens en herbe, un système musical complet, très simple à manier et qui pourra, par la suite, vous mener vers la MAO professionnelle. Le soft se
connecte en plus à votre chaîne hi-fi par le biais de son interface.
Attention, décibels!
CREATION La meilleure façon de décrire FM Melody Maker est de le comparer aux « petits » synthétiseurs que l’on trouve sur le marché, ces claviers qui, à partir d’une simple mélodie, vous procurent un accompagnement complet. Le tableau principal du soft traité ici est très classique. Sur la portée, le créateur va disposer les notes et silences à la souris. Choix de l’armature (nombre de dièses ou de bémols à la clef), du tempo, mesure 4 4, 12 8. Le programme est aussi classique que maniable et il suffit de presser la touche Joue pour se régaler les oreilles. Voici la base musicale de FM Melody
Maker. Passons maintenant aux « plus » qui font de ce logiciel un best de la MAO amateur.
Dès que l’on enclenche l’écoute d’une mélodie créée note à note, l’arrangement qui l’accompagne surprendra les anciens utilisateurs de Music Construction Set. Une boîte à rythme, une basse, quelques cuivres ou violons, le résultat est impressionnant ! Vous allez maintenant modifier le style de votre morceau à l’aide des menus déroulants et des icônes présents sur le tableau principal. Première manipulation, le choix des instruments. FM Melody Maker utilise des sons FM (78 au total) très proches des sonorités qui existent sur les systèmes musicaux MSX de Yamaha. Rien à voir, bien sûr, avec les
sons d’un DX 7 ou des instruments digitalisés. Les sonorités de la boîte à rythme sont assez simples (la caisse claire est décevante) mais on trouvera en contrepartie des basses, des nappes ou des flûtes vraiment réussies. FM Melody Maker possède six voix musicales en plus de la partie rythme.
L’arrangement est mis en place par la machine selon des bases classiques. Si vous inscrivez des accords sous votre mélodie, l’arrangement les met en place sans problème avec une basse, un contrechant, par exemple (c’est une deuxième mélodie qui colle à la première). Mais même si l’on n’inscrit aucun accord, le programme définit de lui-même une suite d’accords. Voilà qui confère à ce logiciel un rôle éducatif a intelligent». Merci pour ceux qui ne maîtrisent pas encore l’harmonie ! Pour changer le feeling de votre thème, vous pouvez ensuite choisir un arrangement « machine » selon divers types
de musique. Rock, swing, latin, reggae, etc., toutes les voix musicales vont aussitôt coller à ce nouveau style, ce qui est une fois encore intéressant si l’on veut étudier les bases musicales des différents genres. Il ne vous reste plus qu’à modifier le volume de chaque instrument avec la table de mixage incorporée au tableau principal et bien sûr sauvegarder votre création.
FM Melody un orchestre a portée de souris FM Melody Maker est le premier programme qui plaque complètement les arrangements sur une mélodie avec batterie, basse, violons, cuivres... Souple à manier, ce logiciel d’initiation mène finalement à la MAO professionnelle.
Une boîte à rythme très maniable Voilà pour l’essentiel du travail de base de FM Melody Maker. D’autres fonctions vont ensuite vous permettre de pousser un peu plus loin la création. La boîte à rythme disponible dans les menus déroulants est d’une maniabilité CniATiON exemplaire. Sur une grille, vous «dessinez» vous-même plusieurs séquences rythmiques en temps réel. L’éditeur de morceaux vous permettra ensuite d’enchaîner ces séquences pour mettre en place la rythmique du thème complet et la sauvegarder. FM Melody Maker permet également d'utiliser l'interface MIDI de l’Atari ST. Si vous
travaillez avec des instruments MIDI (synthés, boîte à rythme, etc.), votre thème sera joué avec les sons de ces derniers. En revanche, s'il est possible d’enregistrer à partir d’un clavier MIDI, le morceau mémorisé ne peut pas être exploité avec les arrangements de FM Melody Maker.
Real Time- Sound Processor Transformez votre Amiga en une boîte d’effets sonores : écho, delay, chorus,... Real Time Sound Processor est réellement très puissant. Encore faut-il en avoir vraiment l’utilisation. Ce n’est pas un petit jouet pour passer un bon moment.
Un bug qui devrait être très rapidement corrigé.
FM Melody Maker s’adresse à tout ceux qui veulent créer des musiques riches et complexes sans pour autant investir dans un matériel trop onéreux et passer de longues heures à écrire une ligne de basse, un arrangement pour flûte, synthés, etc., ou même une partition pour batterie (bien que cela soit possible I). J’ai apprécié la maniabilité de ce logiciel (souris, rapidité d’apparition des divers tableaux, travail en temps réel pour la boîte à rythme, le choix des instruments) et le juste compromis entre la simplicité de son maniement et la richesse de ses possibilités. Un produit ludique,
performant et didactique. Que demander de plus?
(Disquette et cartouche Upgrade pour Atari ST. Prix : 800 F environ) Olivier Hautefeuille Revolver Revolver permet de charger plusieurs programmes dans la mémoire du ST. Mais il fait beaucoup d’autres choses.
Alléchés? Alors, lisez... Ce programme est un switcher, c’est-à-dire un logiciel permettant de charger plusieurs applications en mémoire et de passer de l’une à l’autre sans perte de temps. Attention switcher ne veut pas dire multitâche et les applications mises de côté seront gelées jusqu’à leur prochain appel. Le programme prend toute sa signification avec une mémoire étendue (Méga ST4) mais peut déjà fonctionner avec un Méga de mémoire. Huit partitions peuvent être configurées à l’aide de blocs de 128 Ko. La 114 répartition de la mémoire vive libre peut s’effectuer en fonction de la taille
de chaque partition ou, au contraire, de manière égale. On peut sauvegarder chaque partition indépendamment, ce qui vous évitera de charger successivement programme et fichiers de travail, d’autant que la sauvegarde et le rechargement sont particulièrement rapides.
Cette sauvegarde peut même s’effectuer de manière automatique à intervalles de temps réglables, option bien utile dans les programmes mal débogués. Lors du passage d’une partition à l’autre, le second écran s’abaisse sur le premier comme un rideau (effet très bien rendu).
Le programme propose un grand nombre d’options complémentaires très utiles. Tout d'abord on dispose d’un disque virtuel d’unité d’affectation et de taille variable (jusqu’à 60 % de la mémoire). Ensuite, le spouleur d’imprimante permettra de libérer rapidement l’ordinateur de sa tâche d’impression. Il est lui aussi de taille variable et peut être vidé à tout moment pour suspendre une impression. Le Floder Fix supprime l’aberrante limite des quarante dossiers du TOS et vous permet de fixer celle-ci au nombre voulu. Un tampon d'accès disque, lui aussi paramétrable, accélère Real Time Sound
Processor est un générateur d'effets sonores. Grâce à son interface, vous faites « entrer » dans votre Amiga un son quelconque (micro, chaîne hi-fi, guitare, synthé...). Ce son va être modifié en temps réel par le soft avant de ressortir par les prises audio de l'Amiga. Ce logiciel est l’équivalent de ce que l’on appelle les « effets » dans le jargon musical (pédale d’effet pour les guitaristes, par exemple). Comme toujours, Real Time Sound Processor est plus performant que de telles machines puisqu'il donne accès à toutes les options de modulations en mode plein écran.
Le débit des données de 4 à 9K à la seconde.
Revolver donne accès aux principales fonctions du panneau de contrôle : clic des touches, répétition des touches, cloche d’alarme, configuration des ports série et parallèle. Le boot-manager permet de choisir les accessoires qui seront activés lors du boot. La vérification de l’écriture lors des opérations de copie de fichiers peut être désactivée, ce qui améliore la vitesse au détriment de la fiabilité. Il est possible d’envoyer une séquence d’instructions vers tous les ports de sorties (parallèle, série, écran, MIDI, clavier) pour les configurer. La souris est gérée de manière classique ou
accélérée de façon linéaire ou proportionnelle. On dispose encore du remplacement du double clic gauche par clic droit, du reset par touches, complet ou seulement de la partition en cours, de l’émulateur VT 52, de la sauvegarde des images au format Neo, d’une gestion de fichiers avec utilisation de jokers et d’un formateur étendu.
Comme vous le voyez, Revolver dépasse de loin les fonctions d’un « simple » switcher. Un excellent programme, très simple et très agréable d’emploi, fourni avec un manuel clair en français (disquette Arobace pour Atari ST. Prix: 490F). Jacques Harbonn En revanche, l’utilisation d'un tel soft est assez réduite. Difficile de balader son Amiga en studio ou sur scène. De plus, si l’on travaille sur une configuration MIDI complète, l’Amiga sera plus utile en tant que sequencer que pour le travail des effets (sauf en multitâche). Pour le novice, il ne reste alors que l’agrément de transformer des
sons pour le plaisir de la découverte. RTSP est assez facile à manier. La documentation française fournie avec le soft explicite de façon très pointue ce qui compose un son et comment le modifier. Il faut pourtant s’accrocher pour percer tous les mystères de l’effet sonore. Seule la pratique vous permettra en définitive de maîtriser parfaitement le soft. Une vingtaine d'effets préprogrammés sont disponibles sur la disquette. Echo, delay, phaser, le résultat est assez bon si l’on exclut le souffle qu’apporte l’Amiga et qui est assez gênant pour un travail sérieux. RTSP est, pour conclure, un
soft original (le premier du genre, à ma connaissance) mais qui, tout comme les digitaliseurs sonores, n’a d’intérêt que si on l’utilise pour un travail très précis. On se lasse assez vite de l’aspect ludique et seul le travail en multitâche sur Amiga 2000, avec une configuration MIDI complète, séduira les pros de la MAO (disquette et cartouche Adept Development pour Amiga). Olivier Hautefeuille Arcade et intelligence entièrement multitâches.
6 tanks programmables à contrôler ou détruire, des bulles d'énergie à capturer sur une planète carcérale maudite.
Des mois de fun et d'animations 3D ray tracing !
Pour 1 ou 2 joueurs, Dark Century est "le jeu du siècle" DÎ-1Ï3K tlOlTURU îTiffldi ii'i.
Mmm'l.
¦rirais .. nraim: lit 28 TER AVENUE DE VERSAILLES • 93220 GAGNY - TEL. : (1) 43.32.10.92 CREATION Comparatif PAO First PublisherLe Journaliste A côté des grands logiciels de micro-édition, beaux et chers, que sont Ventura et Pagemaker, le PC dispose de plusieurs applications moins onéreuses mais pourtant séduisantes. Ces PAO, loin d’être toutes identiques, obéissent à des logiques différentes. En voici deux spécimens exemplaires.
Apparition, elles sont restées fidèles à quelques principes de base. Les deux principaux sont le WYSIWYG (what you see is what you get, ce que vous voyez à l'écran est ce qui apparaîtra à l’imprimante) et les cadres mobiles et extensibles dans lesquels viennent prendre place textes ou images. Dans tous les cas, vous pouvez toujours transformer directement la page que vous êtes en train de composer : ajouter ou retrancher du texte, changer le style ou la taille des lettres, etc. First Publisher: plus traditionnel First Publisher, ne s’écarte pas de cette philosophie. Le Journaliste, en
revanche, propose une façon de voir entièrement différente. Commençons par le plus traditionnel, First Publisher. L'environnement de travail, de type GEM, ne surprenait aucunement un possesseur d’Atari ST : menus déroulants, icônes et touches de fonction. La saisie des textes est possible directement ou à partir de votre traitement de texte habituel, après conversion au format ASCII. Quatorze polices différentes sont disponibles, tailles et styles au choix. Pour les images, c’est bien simple, un utilitaire de sauvegarde, SNAPSHOT, se charge d’adapter presque tous les formats, en particulier
GEM et Paintbrush. Une bibliothèque de base offre un choix d’images facilement accessibles.
La souplesse et l’originalité de First Publisher résident dans sa capacité à travailler sur deux pages différentes : une page texte et une page graphique. La page graphique permet de modifier la taille des colonnes et des lignes.
C’est dans ce mode que se fait aussi l’installation et le réglage des images : taille, déplacement, pivotement, inversion vidéo, cadrage, etc. Une fois installée, une image reste accessible pour modification ou suppression. La page texte permet la saisie, la modification des polices de caractères, le couper-coller, etc., comme un traitement de texte. On passe du mode texte au mode graphique à tout moment, en cliquant sur une icône.
La flexibilité de First Publisher n’en exige pas moins une procédure de travail par étapes. On commence par la définition du format de la page : nombre de colonnes, justification et marges. Vient ensuite la mise en place du texte, par saisie directe ou en important des fichiers déjà existants. On poursuit par l’installation des images et ornements (filets par exemple). Puis une visualisation de la page totale vous rend évidente les rectifications indispensables. Il vous est alors loisible de changer ce que vous voulez, y compris les polices de caractères. La dernière étape est l’impression, en
brouillon d’abord pour constater le résultat, puis en standard ou en courrier selon votre choix.
Le Journaliste travaille en atelier Avec Le Journaliste, on change radicalement de mode d’emploi. La procédure de travail fait immanquablement penser à ce qui se passe réellement dans un journal. Le logiciel est divisé en ateliers, qui correspondent aux métiers de la presse : l'atelier Article pour les rédacteurs, l’atelier Montage pour les maquettistes et l’atelier Presse pour l’imprimeur.
AxmwssK LE COUP DU MENHIR UNE SUPERPRODUCTION NATHAN LOGICIELS COKTEL VISION.
UN LOGICIEL IRRESISTIBLEMENT DROLE ET RICHE EN ACTION.
Panoramix a perdu la tête après avoir reçu le menhir d'Obelix.
Astérix décide de rechercher les ingrédients pour fabriquer Ta potion magique.
Le village est en émoi, les romains aux aguets, le devin charlatan, les sangliers en fuite et Obelix a faim.
CneATiON La première chose à faire est d'installer Le Journaliste sur son PC (disquette ou disque dur). Comme il est nécessaire de déterminer les chemins d’accès aux différents fichiers (fontes, articles, montages, dessins), les néophytes en informatique ont tout intérêt à se faire assister par des connaisseurs pour cette opération.
Le premier atelier, Articles, propose quatre formats de colonnes, 1 3, 1 2, 2 3 de pages ou la surface totale de la feuille. Les textes peuvent, comme d’habitude, être saisis ou importés au format ASCII. C’est aussi à ce stade que se sont déterminés le format (justification et marges) et les fontes. Un même article peut en contenir plusieurs de formes et de tailles différentes. A noter le choix impressionnant de fontes disponibles. L’opération complète est à refaire pour chaque article.
Compilateur GFA 3.0- Attendu depuis longtemps, le compilateur GFA 3.0, d’un usage facile, est doté d’options de compilation complètes et simples. Il est seulement dommage qu’il ne soit pas vraiment fiable.
Les images, qui seront intégrées plus tard, sont choisies et traitées dans ce même atelier.
Importées à partir d'une série de planches fournies avec ce logiciel, elles sont stockées dans un album. Le Journaliste accepte aussi les images au format GEJVf. A ce stade, une première sortie sur imprimante permet de contrôler l'orthographe et la syntaxe.
Dans le second atelier, Montage, on procède comme le ferait un maquettiste. Les articles (textes et images) sont amenés sous forme de pavés que l’on dispose sur une feuille. Un mode loupe permet d’apprécier grossièrement la disposition des pavés. Pour obtenir une certaine souplesse au montage, il est préférable d’utiliser des pavés courts. Mais attention, le nombre de pages est limité à huit et le nombre d'articles à seize. Pour multiplier le nombre d’articles par page, il devient nécessaire de créer plusieurs fichiers montage si l’on veut créer des pages à l’aspect nuancé. A l’intérieur de
chaque page, les pavés déjà placés peuvent être déplacés ou supprimés. Attention, encore une fois, la suppression d’un pavé entraîne la suppression de tous ceux qui le suivent!
Le dernier atelier, Presse, après chargement des fichiers montage, implique au préalable une visualisation sur l’écran pour repérer les fautes et l’aspect général. Les corrections éventuelles il y en a fatalement entraînent tout un processus de retour en arrière. Il faut repasser par l’atelier Article, puis par l’atelier Montage, où il faut remonter les articles qui ont été démontés, et, enfin, retour à l’atelier Presse pour, ouf!, passer à l’impression finale.
Le convivial et l’éducatif Ces incessants allers et retours entre les divers ateliers rendent indispensable l'élaboration d’une maquette précise avant même de commencer.
C’est d’ailleurs cette rigueur qui justifie l'existence du logiciel. Nathan, concepteur du logiciel, ne cache pas l’intention éducative qui se dissimule derrière Le Journaliste. La formation prime sur la convivialité. First Publisher, de son côté, est plus simple et rapide à utiliser. Plus rapide à apprendre, il offre aussi des possibilités plus étendues. Ces capacités ne doivent pas faire oublier que le travail de mise en page nécessite de construire ue maquette avant de laisser libre cours à son imagination. Les pages surchargées d’images, bourrées de polices et de style différents
deviennent illisibles et à l’oeil ! C’est là que Le Journaliste tire son épingle du jeu. Peut -être est-il plus facile à comprendre pour celui qui n’a jamais eu de contact avec la PAO II n’empêche que pour un travail rapide et bien fait, First Publisher est nettement préférable. Ces deux logiciels sont en fait plutôt complémentaires que concurrents.
First Publisher (édité par SPC, distribué par Frame, vaut 1490 F. Le Journaliste (Nathan) coûte 1050 F dans sa version complète. Il est divisé en quatre modules que l’on peut parfaitement acquérir séparément.
Version de base : 490 F ; l'Illustrateur : 330 F ; Bibliothèque d’images : 200 F ; Bibliothèque de caractères : 200 F. Jean-Jacques Canon Le GFA basic 3.0 est un superbe langage de programmation, simple et très complet. Aussi se devait-il de posséder un compilateur. C’est maintenant chose faite. Avant la compilation, vous pouvez définir une série d’options concernant le mode de fonctionnement et les possibilités de la machine. Ainsi G3WAIT attend l’appui d’une touche avant d’ouvrir un fichier lors de la compilation ou du linkage, ce qui permet d’avoir compilateur et fichiers GFA sur des
disquettes séparées. G3MOVE amène le compilateur à économiser la place mémoire en éliminant le code source à mesure de sa traduction. Il est encore possible de définir le nom du fichier objet, du fichier programme ou de la bibliothèque. Les autres options concernent le fonctionnement proprement dit du compilateur : activation des routines d’interruption, optimisation et gain mémoire lors de l'utilisation de Select-Case, messages d'erreurs apparaissant par numéro et ou texte en clair, Procédure avec transmission de paramètres ou sous forme de simples sous- routines 68000, génération des
Endfunc.
Certaines options enfin devront être incluses dans le listing GFA : gestion des divisions d’entiers, limitation de la mémoire occupée par le programme, multiplication de mots longs avec Muls, traitement des paramètres de Rc-Intersect, gestion des arrondis. Le compilateur permet de produire un programme exécutable ou un accessoire de bureau. Compilateur et linker acceptent des routines en provenance d’autres langages (GFA assembleur, devpacll, turboC, DRC, latticeC).
Des bugs insidieux Qu’en est-il des résultats? Tout d’abord l’ensemble compilation-linkage est assez long même pour de courts programmes. Ensuite, certaines instructions ne peuvent être traitées. Si cela est assez compréhensible pour Tron, Troff, Trace$ , Deflist, Dump, Load, Save, Psave, List et Llist, cela l’est nettement moins pour d’autres non signalées d’ailleurs. Ainsi le simple Run est
P. S. : Nathan annonce la sortie prochaine sur PC d’un nouveau
logiciel de micro-édition : Typo Flash. Son prix prévu, 390 F,
en fait le moins cher du marché.
La préversion qui a été présentée paraît beaucoup plus facile et agréable à utiliser que Le Journaliste. Ce n’est pourtant pas un logiciel PAO à proprement parler puisqu’il ne dispose, pour les textes, que d’un seul type de caractères.
Pour le reste, ce programme semble assez puissant avec, par exemple, la possibilité d’habiller les images en direct. 11 permet aussi de partager les pages en autant de modules que l’on désire. Nous en reparlerons... inactif (ce n’est pourtant qu'un simple saut au début du programme, accompagné d'un Clear) et amène le programme compilé à planter ensuite de manière aléatoire dans des instructions ne posant aucun problème autrement. De même End est traité de manière très bizarre lorsque cette instruction se trouve au sein d’une procédure.
Mais il y a plus grave : les bugs. Ainsi l'addition entre variable réelle et variable entière donnera des résultats différents en fonction de l’ordre de ces variables et vous serez contraint d’utiliser une option de compilation ralentissant nettement le programme pour la contourner. Une autre est encore plus insidieuse : l’instruction Delete a (x) qui sert à éliminer l’élément x du tableau a(), élimine en fait l'élément x +1 ! Autant vous dire qu’un programme qui tournait parfaitement bien sous interpréteur risque de produire des résultats bien étranges une fois compilé ! 11 est déjà assez
difficile de débugger un programme complexe pour ne pas avoir à gérer des anomalies supplémentaires de fonctionnement, c'est d’autant plus dommage que le gain de vitesse est appréciable, bien que moindre que celui annoncé dans la notice. Les tests et l’appel de procédures bénéficient d’une accélération d’un facteur 4, les fonctions logiques (telles que celles fournies dans la rubrique Sésame de Tilt n° 67) d’un facteur 3 et la plupart des autres fonctions d’un facteur 2. Seules les fonctions chaînes sont peu accélérées et les routines de tri quasiment pas (mais il faut dire qu’elles étaient
déjà fortement optimisées).
En conclusion, si ce compilateur apparaît rapide et puissant, les bugs résiduels empêchent de s'y fier pour tout programme important. Certains vont parfaitement tourner, d'autres vont planter lamentablement et les derniers fourniront des résultats faux. Espérons qu'une nouvelle version totalement débuggée, cette fois, verra rapidement le jour, le GFA basic 3.0 se devant de disposer d’un compilateur aussi performant que lui (disquette Micro-Application pour Atari ST. Prix: E). Jacques Harbonn MARVEL COMICS®& PARAGON SOFTWARE* PRESENTENT JmBmGm ELECTRONICS 163 avenue du Maine - 75014 Paris
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ce «- pluf P*f[£e technc introduite incognito sur le marché
de la vidéo. Tables de montage, magnétoscopes et
téléviseurs à mémoire de trame digitalisant les images avant
de les afficher, bancs de titrage permettant la réalisation
de génériques sont au- Mondm°nlu7simPleS acmes- . Urs p ua 11
ble, il est vrai, tO'J) avec de la vidéo, même si les A force
rapprochements abusifs sont par- d’améliorer les per- fois
tentants. La vidéo utilise formances graphiques encore, hormis
pour des applica- des micro-ordinateurs, leur ca- tions très
professionnelles et très pacité mémoire et les programmes de
création d’images, il est devenu possible de réaliser sur ces
machines de petites séquences animées... Rien de compara-
images enregistrées en analogique, tandis que l’ordinateur
ne traite que des données numériques (digitalisations, ima
ges dessinées en bit map ou calculées en temps réel). Deux
technologies, deux marchés, deux mondes distincts... Le
rapprochement de l’informatique de loisirs et de la vidéo
amateur et semi-professionnelle était pourtant inéluctable.
11 s’est fait en deux temps. L’informatique s’est tant de
manifestations de cette OPA silencieuse. Résultat concret :
la prolifération d’appareils de trucage spécifiques, souvent
fort coûteux, et dissimulant à l’utilisateur leur nature
informatique afin de ne pas l’effaroucher.
L'ordinateur vidéographique Cette relation est ensuite apparue au grand jour, lorsque ce fut au tour de l’ordinateur défaire un pas vers la vidéo avec l’avènement de la desktop video, c’est-à-dire la vidéo assistée par micro-ordinateur. Il suffisait d’y penser : les diverses fonctions évoquées ci- dessus (digitalisation, titrage, montage, voire traitement et modification des images) peuvent être assumées par un ordinateur unique et fier de l’être, avec pour conséquence directe un abaissement du coût de la chaîne de production d’images et une extension Y significative des potentialités
créatives. La desktop video met à la portée de J’amateur la réalisation de génériques de présentation des séquences filmées, la personnalisation des images par adjonction de dessins créés sur ordinateur, l’aménagement d’effets de transition entre scènes (fondus au noir, etc.) et, depuis peu, le montage des séquences. C’est Sony qui, le premier, a officialisé cette union en lançant sur le marché une machine revendiquant le titre « d’ordinateur vidéographique » : le HB-G 900, un MSX 2 équipé d’un digitaliseur et d’un genlock (interface permettant la synchronisation et le mixage 'd’images
de différentes sources telles qu’un micro et un magnétoscope, par exemple).
Cet ordinateur qui figure toujours au catalogue de la marque est, en outre, capable de piloter des périphériques vidéo (magnétoscope professionnel U-Matic ou lecteur de vidéodisques). Principale ombre au tableau : son prix (environ 35 000 F) qui réserve cet appareil à une utilisation semi- professionnelle.
Depuis la sortie de cette machine, les choses ont considérablement évolué et une nouvelle génération de matériels et de logiciels est venue instaurer une saine émulation dans cette branche naissante de la micro-informatique. Nous ne parlerons pas ici des quelques tentatives fort peu retentissantes visant à transformer certains ordinateurs 8 bits en bancs de titrage bon marché. Les rares programmes et périphériques pour machines 8 bits qui ont vu le jour à une époque sont aujourd’hui introuvables en France, si l’on excepte quelques digitaliseurs d’images. Il faut reconnaître que la
desktop video est aujourd’hui la chasse gardée des 16 32 bits, et, en particulier, de l'Amiga en raison de ses performances graphiques.
Contrairement au ST, il permet, en effet, d’afficher des images plein écran sans bordure extérieure, ce qui lui donne un avantage décisif sur son concurrent.
Mais la plupart des logiciels de desktop video exigent au minimum un mega-octet de RAM !
Il suffit de dessiner (et éventuellement d’animer) des lettres sur un fond noir à l’aide de classiques programmes de création graphique ou d’autres logiciels spécifiquement destinés au titrage.
L’image qui en résulte superpose les lettres du titre et l’image vidéo.
Il reste alors à enregistrer ce résultat final sur un magnétoscope.
Pour ce faire, il est nécessaire que les signaux RVB du genlock soient convertis en un signal unique dit « composite », enregistrable. Certains genlocks disposent d’un codeur PAL ou SECAM intégré qui remplit cette fonction. Dans les autres cas, il sera nécessaire d’adjoindre au genlock un codeur séparé qui fera augmenter d’autant le coût de l’ensemble. Cet élément est à prendre en considération au moment du choix, tout comme le type d’utilisation envisagée. Si l’on désire seulement enregistrer les images ainsi créées sur un Ce nom mystérieux, qui évoque davantage les lacs brumeux
d’Ecosse que les entrailles électroniques de quelque appareil moderne, désigne le maillon essentiel de toute chaîne de desktop video, celui qui rend possible le mélange des images de l’ordinateur avec celles d’une autre source vidéo.
Les possibilités d’incrustation offertes varient d’un appareil à l’autre. Les modèles les plus simples placent l’image de l’ordinateur en premier plan et celle de la source vidéo (magnétoscope, vidéodisque ou caméra) en arrière plan. Pour voir apparaître l’image vidéo à travers celle de l’ordinateur, il faut sélectionner dans l’image de ce dernier une « couleur de transparente ». Les genlocks bas de gamme n’offrent guère le choix : il faudra se contenter du noir. Toutes les zones noires de l’image informatique disparaissent alors pour laisser place à l’image vidéo. Ainsi, pour
créer un titrage, La vigilance s'impose !
Quant au PC, il reste encore à la traîne (du moins en France), mais il est fort probable que les excellentes performances graphiques de son mode VGA seront prochainement mises à profit par des applications en desktop video. Le Mac II d’Apple prend déjà ce chemin dans le créneau du haut de gamme. Encore faut-il reconnaître que les performances des ordinateurs 16 32 bits, ou même 32 bits, sont souvent insuffisantes pour la réalisation de trucages sophistiqués en temps réel, tels qu’on peut les voir dans les génériques d’émissions de télé ou dans des vidéo-clips, par exemple. Mais
après une période héroïque qui a fait quelques victimes chez les adeptes trop confiants des nouvelles technologies, la vidéo assistée par ordinateur est entrée dans une phase de maturité. Certes, il convient de rester prudent et de tester, autant que faire se peut, les configurations de matériel dont l’achat est envisagé. Et il ne faut pas se contenter du résultat visuel à l’écran : nous vous conseillons de faire des essais d’enregistrement des images sur magnétoscope, ce qui peut donner des résultats qualitativement différents. Les solutions proposées aujourd’hui par des
revendeurs de micro-informatique qui s’autoproclament, souvent de façon présomptueuse, « spécialistes de la desktop video » ont néanmoins résolu leurs problèmes de jeunesse et la vidéo assistée par ordinateur voit s’ouvrir à elle des débouchés prometteurs dans les domaines de la communication d’entreprise, de la télévision locale, du vidéo-clip ou tout simplement de la vidéo amateur. Il convient de noter à ce propos que l’apparition des camescopes (caméra légère intégrant un magnétoscope, pour ceux qui auraient manqué un épisode de la course effrénée à la miniaturisation) a ouvert au
grand public des perspectives nouvelles, suscitant de nouveaux besoins auxquels s’efforce de répondre la desktop video. Nous allons donc passer en revue les différents types de produits disponibles dans ce domaine : genlocks et logiciels spécifiques de titrage et de génération de volets d’apparition. A l’heure où nous mettons sous presse, les périphériques permettant de transformer un ordinateur en table de montage ne sont pas encore disponibles. Deux produits à moins de 10 000 F sont attendus : un pour Amiga, produit par SATV, un autre pour PC distribué par V3I. Les digitaliseurs
d’images, biens connues des lecteurs de Tilt, seront décrits lors d’un prochain dossier.
Le genlock Octet d'Azur autorise l'incrustation d’une image vidéo dans une autre selon un masque généré par le micro.
ÎMTiATiQN magnétoscope VHS ou 8 mm « amateur », il sera inutile d’investir dans du matériel cher. S’il s’agit au contraire d’enregistrer en U- Matic ou BVU (standards professionnels) des images destinées à être copiées plusieurs fois au cours du processus de postproduction (montage, etc.) et à être diffusées sur les ondes, le niveau de qualité requis imposera le recours à du matériel de qualité « broadcast », nettement plus coûteux.
Le genlock Octet d'Azur VM 410 Ce genlock est l’un des plus chers, mais aussi un des plus complets que l’on puisse trouver actuellement sur le marché. Prévu initialement pour Atari 520 et 1040 ST, le VM 410 peut aujourd’hui être associé indifféremment à un PC, un Mac II ou un Amiga, moyennant l’utilisation d’une carte d’interface appropriée.
L’adaptation du VM 410 sur Atari.
520 ou 1040 ST nécessite une intervention délicate au cœur de la machine, pratiquée par la société Octet d’Azur. Si votre ST tombe en panne, il vous sera donc impossible d’utiliser provisoirement le VM 410 sur une machine non trafiquée, ce qui conduit Octet d’Azur à recommander l’utilisation d’un Mega ST de préférence au 520 ST et 1040 ST. Le prix de l’ensemble (genlock plus carte) varie d’une machine à l’autre dans des proportions considérables : s’il faut compter environ 15 000 F pour les versions ST et Amiga, la version PC (compatible avec environ 70 % des cartes graphiques
VGA) atteint 23 000 F et la version Mac II culmine à 28 000 F. les couleurs du fond miracle, ce dernier disparaît laisser A la différence d’autres genlocks qui n’incrustent que dans le noir ou le blanc, ou dans une plage de couleurs partant du noir, le VM 410 autorise un ajustement précis de la couleur d’incrustation. Un pupitre de commande distinct (voir photo) comporte deux groupes de trois boutons un rouge, un vert et un bleu servant à définir un seuil inférieur et un seuil supérieur d’incrustation dans la gamme des couleurs. Il est ainsi possible d’incruster une image vidéo dans
une couleur quelconque de l’image de l’ordinateur, ou dans une gamme de couleurs (les divers bleus d’un ciel, par exemple). Ce surcroît de souplesse étend de façon significative les potentialités du produit et constitue son principal atout. L’intérêt pratique de cette solution n’échappera pas aux vidéastes au fait des techniques professionnelles : le VM 410 -permet l’incrustation d’une image, vidéo détourée (un personnage, par exemple) dans un décor créé avec l’ordinateur, ce qui reste interdit aux autres genlocks testés dans ce dossier. On filme le personnage devant un fond de
couleur uniforme, puis on définit à l’aide du pupitre de réglage des seuils inférieur et supérieur d’incrustation encadrant au décor réalisé à l’aide d’un logiciel de création graphique ! C’est le fameux «plan chroma», apanage des systèmes professionnels.
Le VM 410 ne manque pas d’entrées et accepte jusqu’à trois sources vidéo. Cette possibilité de raccordement de sources multiples se double d’une autre fonction originale qui distingue encore cet appareil de ses concurrents : l’incrustation d’une image vidéo dans une autre, selon un masque de découpe dessiné par l’ordinateur. Le principe est le suivant : on définit un « masque »,(une étoile rouge sur fond vert, par exemple), on incruste une première image vidéo dans le vert et une seconde dans le rouge. La forme de l’étoile initialement dessinée définit donc la découpe d’une image vidéo
dans l’autre, comme le montre l’illustration. Dans ces conditions, le recours à un logiciel d’animation permet la génération d’« effets de volet » sophistiqués agrémentant les enchaînements de séquences (grignotage d’une image par une autre, par exemple) . Mais cet effet n’est pas réellement à la portée de la bourse de l’amateur moyen puisqu’il nécessite l’adjonction d’un coûteux accessoire : le TBC (finie base cor- rector, c’est-à-dire correcteur de base de temps) qui assure la synchronisation entre les deux sources vidéo.
11 faut noter que sur Atari ST, toutes les fonctions du genlock (sélection des plans vidéo, choix des seuils d’incrustation ou commutation des sources) peuvent être accessibles par l’intermédiaire d’un accessoire de bureau. Signalons enfin que le genlock VM 410 ne dispose pas de sortie vidéo composite permettant d’enregistrer l’image résultante sur un magnétoscope. L’achat d’un encodeur PAL ou SECAM de qualité entraînera donc un surcoût.
Le genlock Magni Destiné à l’Amiga 2000, ce produit d’origine américaine prétend également à une qualité « broadcast » répondant aux exigences de la télédiffusion. Rançon de cette qualité, le prix de l’appareil dépasse 20 000 F, mais il faut prendre en considération le fait qu’il dispose de son propre codeur PAL intégré. Grâce à lui, l’image résultante peut être enregistrée directement sur un magnétoscope standard. Le genlock Magni se compose de deux cartes d’extension et d’un boîtier de contrôle externe. L’une des cartes s'insère dans le connecteur vidéo de l'Amiga, l’autre dans un
connecteur pour carte PC.
Le boîtier de commande dispose de fonctions intéressantes, inexistantes sur les autres modèles décrits dans ce dossier. Le genlock Magni permet de réaliser des fondus manuels ou automatiques (avec un temps d’apparition ajustable par curseur entre 0,5 seconde et 10 secondes). Un autre curseur agit sur les couleurs de transparence, sans offrir toutefois des possibilités aussi étendues que celles du genlock Octet d’Azur. Le curseur permet d’étendre la gamme des couleurs d’incrustation à partir du noir ou du blanc, mais il est impossible de définir à la fois sur un seuil supérieur et un
seuil supérieur d'incrustation. Un produit haut de gamme conçu pour un usage professionnel.
Gamme SATV un produit similaire dépourvu du filtre électronique RVB : le GST 30 XP qui coûte 4 700 F environ. Il faut toutefois signaler que ce matériel s’adresse En haut : le boîtier de commande externe du genlock Magni. Les curseurs permettent la réalisation de fondus. En bas le genlock SATV et GST Gold et ses correcteurs de signal vidéo.
Le GST Gold Amiga La société française SATV propose toute une gamme de périphériques de desktop vidéo qui sera prochainement complétée par la venue d’une table de montage pour Amiga. Dernier-né des produits de la marque, le GST Gold Amiga rassemble en un unique boîtier de présentation discret et raffinée un genlock, un correcteur vidéo, un filtre électronique RVB et un encodeur PAL qui rend possible l’enregistrement direct du signal résultant sur un magnétoscope. Le filtre électronique RVB remplace avantageusement les feuilles de plastiques colorées que l’on doit placer devant
l’objectif de la caméra avec certains digitaliseurs synthétisant une image en couleurs à partir de trois prises de vues successives.
Les boutons de réglage de l’appareil sont présents sur la face avant.
A gauche, on trouve quatre potentiomètres agissant sur la lumière, le contraste, la couleur et la phase (pour le centrage de l’image venant du micro dans l’image vidéo). Très efficaces, ces corrections permettent d’optimiser la balance entre l’image de l’ordinateur et celle de la source vidéo. Deux switchs permettent ensuite de choisir divers modes d’affichage : micro ou vidéo seuls, incrustation de la vidéo dans la couleur « zéro » de l'Amiga, inversion de l'incrustation (ce qui était transparent devient opaque et inversement).
Les trois boutons poussoirs du filtre RVB sont situés à droite du avanttoutaux vidéastes amateurs, boîtier. Ce genlock très complet La gamme SATV comprend des est proposé à moins de 6 000 F, produits nettement plus coûteux mais il existe également dans la destinés aux professionnels.
Uesupeiciœ les mains de l’utilisateur un nombre impressionnant d’outils complémentaires.
A priori, tout logiciel de création graphique (programmes de dessin, de synthèse d’images en 3D, d’animation) peut être utilisé en desktop video, ce qui met entre Une gamme de produits plus spécifiquement adaptés à la vidéo est néanmoins apparue. Il s’agit principalement de logiciels de génération de caractères et de titrage, ou de génération de « volets d’apparition » (création d’effets de transition entre l’image vidéo et l’image informatique). Force est de constater que la plupart d’entre eux tournent sur Amiga et exigent au minimum un mégaoctet de mémoire.
Le Video Generic Master (Amiga) Ce logiciel de titrage ne déroutera pas trop les amateurs de vidéo peu rompus à l’utilisation d’ordinateurs. Sa simplicité d’utilisation constitue, en effet, son atout principal. Et si l’on peut juger que ses possibilités sont limitées, elles n’en dépassent pas moins celles de la plupart des bancs de titrages destinés aux amateurs. Toutes les commandes du logiciel sont accessibles à partir de deux panneaux clairement organisés.
Le premier panneau de com- 125 ÎMTiATÎON mande donne accès à l’éditeur de texte. Huit polices de caractères sont stockées simultanément en mémoire, mais il est possible de les remplacer par d’autres, présentes sur la disquette, en cours d’utilisation. Video Generic Master accepte, en outre, les polices provenant d’autres programmes. On regrettera seulement que ce logiciel ne rejoigne pas sur le plan de la souplesse d’utilisation les programmes de traitement de texte comme Macwrite qui offrent, outre le choix de la police, différents corps et différents styles de caractères
(italique, souligné, gras, etc.). L’éditeur de texte dispose, en revanche, de fonctions de réglage de l’espacement des lettres et de l’interlignage. Les marges gauche et droite peuvent être ajustées et le texte peut être centré ou au fer à gauche ou à droite. Cette fonction de cadrage présente l’inconvénient de ne pas travailler par ligne mais par page, de sorte qu'elle s’applique à l’ensemble du texte. Si l’on veut centrer un titre et cadrer le reste du texte à gauche, le seul moyen sera alors d’insérer des blancs avant le titre !
Reste à choisir la couleur du texte.
Trois couleurs peuvent être employées simultanément sur une palette de 4095 (une couleur étant utilisée pour l’incrustation de l’image vidéo). On intervient sur la palette à l’aide du classique trio de curseurs RVB connu de tous les utilisateurs de programmes de dessin. Les caractères de chaque ligne de texte peuvent ensuite être agrémentés d’un effet d’ombre ajustable en direction et en épaisseur, qui confère aux caractères un certain effet de relief. La couleur de l’ombrage est impérativement choisie parmi les trois couleurs de la palette du texte. Cela peut paraître insuffisant,
mais il est rare, dans la pratique, que les génériques cherchent à ressembler à des feux d'artifices. Le second panneau prend en charge l’animation du texte précédemment réalisé. Divers types de défilements sont proposés : défilement vertical (de bas en haut), défilement horizontal de droite à gauche (sur une seule ligne dont on choisit la hauteur) et affichage par page. La vitesse de défilement est réglable par curseur, ainsi que le temps de permanence à l’écran des pages.
Le défilement peut être automatique ou contrôlé par l’utilisateur à l’aide du bouton gauche de la souris. Enfin, l’option de défilement continu fait réapparaître plusieurs fois le même texte. Video Generic Master ne prétend peut- être pas accomplir des prouesses.
11 donnera néanmoins à l'amateur de vidéo les moyens de réaliser aisément des génériques.
Deluxe Video (Amiga) Ce programme, déjà testé dans nos colonnes (Tilt n° 38 page 58, et n° 54 page 81), est un cas particulier puisqu’il n’est pas exclusivement dévolu à la desktop video.
Il peut, en effet, s’utiliser seul, sans genlock, pour la réalisation de séquences animées agrémentées de musique et de bruitages.
Deluxe video se sert d’images et de sons créés à l’aide d’autres logiciels (Deluxe Paint II, Instant Music, Deluxe Construction Set) et gère leur enchaînement, l’adjonction de titres, l’animation d’éléments graphiques. De la vidéo sans vidéo, en somme. De fait, le mode de fonctionnement de ce programme qui, accessoires compris, s’étale sur quatre disquettes, fait constamment référence aux techniques vidéographi- ques : les icônes sont des cassettes ou des caméras, les enchaînements d’images, de sons et d’effets sont programmés sur un script représentant le découpage temporel de la
vidéo, une sorte de boîtier de télécommande qui peut Llght Caméra Action (Aegis) enchaîne sons, images fixes, animations créées avec d'autres programmes.
Génère des transitions animées entre images (effets de volets). Un programme simple à utiliser et performant.
être déplacé à l'écran regroupe des fonctions d’avance et de retour rapides, d’arrêt sur image, etc. Un univers familier qui ne déroutera pas les mordus de vidéo. Utilisé avec un genlock, ce logiciel permet de faire du titrage, de réaliser des fondus (texte ou image), d’ajouter aux vidéos de la musique créée avec l’ordinateur.
11 est possible de l’employer pour agrémenter les vidéos de graphiques de présentation de chiffres sous forme de camemberts ou d’histogrames. Un kit de post production vient étoffer la liste des accessoires et propose quelques effets de volet. De grandes ambitions qui se soldent toutefois par quelques imperfections sensibles.
On notera, en particulier, le manque de fluidité des scrollings, surtout gênant lors du défilement d’un texte de générique. Le temps de chargement des images et des sons, que l’on reprochera plus à la machine qu’au programme, introduit également d’ennuyeuses interruptions dans l’exécution de la vidéo. En définitive. Deluxe Video n’affirmera son utilité que dans le cadre d’applications spé cifiques. Il s’agit plutôt d’un outil complémentaire auquel on préfé rera, pour réaliser titrage et effets de volets, des programmes spécialement conçus pour cet usage (Disquettes Electronic Arts pour
Amiga 500).
Light Caméra Action (Amiga) Ce programme de présentation d’images et de sons d’Aegis néces site 1 Mo de mémoire vive et ne dispose d’aucune fonction de création propre. Outil complémentaire à utiliser conjointement à d’autres programmes de création de pages de texte, de dessins d’animation ou de musique (Sonix, digitaliseurs générant des fichiers IFF), il s’apparente un peu à Deluxe Video. Comme ce dernier, il utilise la méthode du script vidéo pour organiser l’enchaînement des divers événements. La présentation très claire des fonctions et le regroupement dans des tableaux des
paramètres associés à chaque action facilite énormément sa prise en main.
La page d’écriture du script vidéo décrit les différents événements successifs de la présentation : chargement d’une image, d’un son, exécution d’une animation, etc. L’édition du script est très facile, l’effacement ou l’insertion d’un événement sont instantanés.
On descend ensuite au niveau du ATARI ST Couleur et Monochrome Distribution exclusive LORICIEL 81, rue de la Procession - 92500 RUEIL-MALMAISON Tél.: (1)47.52.18.18 -Télex: 631748 F SILMARILS 22, rue de la Maison-Rouge - 77200 LOGNES Tél. : (1)64.80.04.40 imriATÎON détail grâce à l’éditeur d’événement, tableau de définition de tous ses paramètres : nom du fichier à charger, durée de l'action, mode et vitesse de transition entre images, etc. Lors de cette étape, il convient d’associer un buffer à l’opération de chargement en indiquant un numéro de canal. C’est là toute l’astuce du programme
qui exploite parfaitement le fonctionnement multitâche de ’Amiga : le stockage des fichiers de sons ou d’images dans des mémoires tampon pendant le déroulement de la présentation évite les interruptions provoquées par la lecture de la disquette.
Bravo !
Nous avons également apprécié la qualité et la variété des effets de transition entre images proposés par Light Caméra Action : vortex (spirale centrifuge ou centripète), zig-zag, mosaïque aléatoire, scrol- ling, etc. En outre, cet excellent logiciel peut piloter les fonctions du genlock SuperGen de Digital Création, non importé en France à notre connaissance. Il peut toutefois s’utiliser seul, sans genlock, pour la réalisation de superbes présentations.
Imagic (Atari 1040 ST ou plus) Les logiciels de desktop video sur Atari ST ne sont pas légion. Si le ST a très vite affirmé sa suprématie dans le domaine musical en grande partie grâce à sa prise MIDI , il a été nettement devancé par l’Amiga pour les applications graphiques. En vidéo, il est handicapé par son incapacité à afficher les images plein écran. Cela dit, il faut reconnaître qu'Imagic, logiciel de génération d’effets de tran- asc _ mi sition entre images, dame le pion à ses concurrents sur Amiga grâce à son extraordinaire simplicité d’utilisation ainsi qu’à la variété et
la sophistication de ses effets visuels (voir test dans le numéro 64 de Tilt en page 92). 11 n’est pas étonnant, au vu des fantastiques possibilités de ce logiciel d’Application System, qu’il exige au minimum 1 mO de RAM pour fonctionner. Imagic est un outil com- Pro Vidéo Plus (JDK Images): des performances au détriment du confort d'utilisation.
Imagic (Application System) génère de effets de translation sophistiqués.
Plet qui dispose de ses propres fonctions de dessin. 11 autorise la trace à main levée, la génération d’éléments géométriques, le remplissage des surfaces avec des motifs ou une couleur au choix.
11 permet donc de retoucher des images, d’y ajouter du texte (les fonctions «texte», nombreuses, rendent possible le titrage), de dupliquer, d’agrandir ou de réduire une portion d’image... Mais l’essentiel n’est pas là. Utilisé avec imagination, ce programme permet à l’amateur de vidéo de réaliser des effets de transition et de volet de facture très professionnelle. Imagic accepte des images provenant de la plupart des logiciels de création graphique tournant sur Atari ST. Grâce à un algorithme de compactage puissant, il est capable de stocker en RAM un nombre élevé d’images.
Un panneau de présentation le storyboard rassemble les icônes symbolisant les images en mémoire et les fonctions proposées. Vous intervenez graphiquement pour composer votre script.
Le logiciel propose cinquante- deux effets spéciaux de transition qui vont assurer le passage d’une image à l’autre : scrollings simples, effets de peigne, de rotation ou de mosaïque, composition ou désintégration des images par lignes et autres trouvailles quasiment indescriptibles. Malheureusement, on retrouve ['inévitablement problème des conflits de palettes : il faudra donc veiller à harmoniser les couleurs des différents dessins pour éviter les mauvaises surprises. Le programme est cher mais les résultats, immédiatement observables, sont à la hauteur.
Pro Video Plus (Amiga) Cet austère programme de titrage et de génération d’effets de volet de JDK Images ne révèle ses ressources qu’au terme d’un laborieux apprentissage. L'absence de menus déroulants nous ramène cinq ans en arrière tandis que la souris, inutile appendice déchu, doit être déconnectée pour éviter les plantages intempestifs. L’appel des différentes fonctions du programme se fait donc grâce aux touches du clavier. Elles font apparaître au bas de l’écran des fenêtres livrant d’abscons paramètres. Rejetant tout modernisme, le programme préfère ainsi un réglage de palette
par valeurs numériques aux désormais classiques curseurs RVB. S’agit-il d’un sacrifice délibéré visant à économiser de la mémoire ? Sans doute, ce qui n’empêche pas le programme d’exiger au minimum 1 mO de RAM pour fonctionner.
1,5 mO sont recommandés si des images provenant d’autres logiciels doivent être importées.
Le programme travaille par ligne et par page. La création d’un titre est soumise à de nombreuses contraintes découlant de ce mode de fonctionnement. Le placement du Vous avez joué à Pursuit, voici le moment saisir votre chance et de mettre en valeur une fois de plus vos connaisances. Saisissez votre joystick et jouez à Pictionary®!
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• xuxk of HctfaMxy tse. OSA fMTr'ATiON texte sur la page n’est
pas totalement libre : les caractères occupent
impérativement à l’écran des zones dont la taille doit être
définie au préalable. La hauteur de ces lignes détermine le
corps maximum des caractères pouvant y être affichés. Quatre
polices résident en mémoire et plusieurs styles (italique,
souligné...) peuvent être utilisés. Contrairement à d’autres
programmes, Pro Video Plus autorise le mélange de différents
types de caractères sur une même ligne. La justification (cen
trage, cadrage à gauche ou à droite) peut s’appliquer, au
choix, à chaque ligne ou à la page entière. Pro Video Plus
propose en outre des effets d’ombre et de volume du meilleur
effet. Chaque zone de texte peut recevoir une ou deux couleurs
de fond et l’emploi de caractères graphiques permet d’affiner
la présentation.
On peut également programmer des cyclages de couleurs. Si ce logiciel est loin d’offrir la souplesse de programmes travaillant intégralement en bit map, il a en contrepartie l’avantage de pouvoir animer les lignes indépendamment les unes des autres. Sur les 92 effets de transition proposés, 58 concernent des animations de lignes. Chaque transition est bien entendu ajustable en durée. Un programme performant à ne pas mettre entre toutes les mains.
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TV Text (Amiga) TV Text de Zuma Group est un programme de création de pages de présentation fixes. Contrairement à d’autres, il est incapable de faire défiler un générique à l’écran ou de déplacer des objets graphiques indépendants. Il faudra donc impérativement exploiter les fichiers d’images ainsi créés avec un logiciel d’affichage (TV Show, par exemple) pour réaliser des présentations tenant sur plusieurs pages. Mais si le procédé a ses limites, il a aussi ses atouts. Les concepteurs de TV Text ont pu s’attacher au développement-des capacités graphiques du programme et ont soigné son
« ergonomie ». TV Text s’apparente en fait à un logiciel de création graphique et s’utilise comme tel, ce qui rend son abord facile. En outre, il se sent parfaitement à l’aise avec les 512 KO de Y Amiga 500, ce qui devient de plus en plus rare. TV Text ne sombre pas dans l’ésotérisme inutile qui affecte nombre de programmes tournant sur Amiga. La prise en main de ses diverses fonctions est facile : 130 menus déroulants et travail à la souris sont là pour épauler efficacement l’utilisateur.
TV Text travaille en haute ou en moyenne résolution (le choix se fait dès le lancement, en sélectionnant l’icône appropriée). Pour éviter la présence de bordures autour de l’image, des modes d’affichage « vidéo » sont proposés. Le proTV Text (Zuma Group) génère des titres fixes en bit map. Un des rares programmes qui se contente de 512 Ko I TV Show (Zuma Group) appartient à la même famille que Llght Caméra Action, sans prétendre à la même facilité d’emploi.
Gramme utilise et génère des fichiers au format IFF, ce qui rend impossible l’emploi d’éléments graphiques (fonds, lettres, etc.) provenant d’autres programmes de création graphique. Les fontes au standard Amiga sont également compatibles avec TV Text.
Le menu Text permet de choisir les fontes, leur taille, le style (italique, souligné, gras, etc.) et dispose d’une fonction additionnelle de rotation du texte.
Le menu de justification propose plusieurs modes de cadrage du texte : à gauche, à droite, centré, vertical etc. Pourtant la comparaison de ce programme avec un logiciel de traitement de texte s’arrête là. TV Text peut en effet agrémenter les lettres de quelques effets spéciaux bienvenus : ombres portées projetées sur l’image de fond selon une direction réglable, effets de volume, par exemple. En outre, la saisie s’effectue par ligne, dans une fenêtre spéciale, sans que les lettres soient affichées dans leur présentation définitive. On est loin d’un affichage WYSIWYG (what pou see is
what pou get), ce qui pose quelques problèmes de lisibilité du texte lorsque le fond est sombre. Une fois validée, et au terme de quelques calculs, la ligne finale est affichée à l’écran.
Son positionnement est aisé puisque la ligne entière suit fidèlement les mouvements de la souris et se copie à chaque pression sur le bouton de gauche.
D’autres options spéciales complètent utilement la présentation d’ensemble des pages. L’option « papier peint » provoque par exemple la répétition d’un élément graphique sur l’ensemble de la page. Le logiciel dispose en outre de quelques fonctions graphiques simples (tracés de cercles, d’ellipses ou de carrés) que l’on peut l’utiliser conjointement aux fonctions d’ombrage ou de génération d’effets de volume. Un excellent programme.
Z Z - L a x y Paint Lexique kl créai Ion graphique devient possible jusqu'à la résolution dm périphérique! De 1969, scanners et Imprimantes lasers.
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Tous les produits présentés sur cette page fonctionnent indifféremment sur Atari ST ou Afarl STE (défection automatique).
Il subsiste quelques imperfections et le bas de l’image, dans ce dernier mode, apparaît d'un coup sans se soucier du choix de l’utilisateur. De plus, il faudra veiller à éviter les conflits de palettes lors de l’alternance de deux images de fond ! II convient d’harmoniser les couleurs et d’aménager les transitions de manière à éviter des effets indésirables, dûs à la machine autant qu’au programme. Mais une fois apprivoisé, le programme s’avère simple à utiliser, même s’il n’atteint pas la souplesse d’emploi de logiciels gérant à la fois l’écriture des textes et leur animation.
Bien qu’il requiert quelques rebutantes contortions et d’acrobatiques échanges de disquettes, l’ensemble TV Text + TV Show constitue un moyen Video Titler (Amiga) Ce logiciel signé Aegis se compose de deux programmes complémentaires : Aegis Video Titler, puissant utilitaire de génération de pages de présentation fixes, et Aegis Video Seg, générateur d’effets spéciaux (effets de volets et de transition). Naturellement, 1 Mo de RAM au minimum et deux lecteurs de disquettes sont requis.
Aegis Video Titler combine le meilleur des deux systèmes de génération de pages : il associe l’étendue des possibilités du mode bit map déformation de caractère, placement libre des lignes, etc à la souplesse des programmes traitant lignes et mots comme objets indépendants modifiables à tout moment. Les effets proposés pour agrémenter le texte saisi sont nombreux et de grande qualité.
Votre texte peut s’inscrire en lettres néon de différentes sortes, se dédoubler, projeter une ombre, se muer en blocs 3D. Mieux encore.
La fonction Poly Text vous offre des possibilités inédites : le texte que vous saisissez vient instantanément épouser la forme d'un cadre déformable dans tous les sens ! Il suffit d’attraper un coin du cadre avec le curseur et de le tirer à volonté pour voir le texte préalablement saisi se déformer pour le remplir à nouveau. Rudement épatant !
La création de titres animés exécutables avec le programme Seg nécessite au minimum 1,5 Mo de RAM. L’animation se construit manuellement en déplaçant les différents éléments de texte à l’écran. Video Seg propose quant à lui vingt-quatre effets de transition entre images fixes ou animations. Les modes de création du script et de définition des attributs de chaque événement sont similaires à ceux de Light Caméra Action une création du même éditeur. Les fenêtres de saisie et les effets produits sont d’ailleurs très proches.
Nous avons également apprécié la présence d’un manuel d’utilisation traduit en français par Guillemot International, l’importateur.
Plusieurs tendances se dégagent de ce tour d’horizon des produits facilement disponibles en France.
En premier lieu, la domination de l’Amiga de Commodore est quarante-deux formes de transition, des plus simples aux plus complexes : l’image peut apparaître brusquement, se glisser à l’écran par un des côtés ou se recomposer peu à peu à la manière d’une mosaïque. Certes, TV Show (Amiga) Ce logiciel de Zuma Group destiné à la génération d’effets de transition entre images fixes s’affirme comme le complément indispensable de TV Text, bien qu’il puisse utiliser des images créées avec d’autres programmes (Deluxe Paint, par exemple).
Contrairement à TV Text, il ne dispose d’aucune fonction de dessin ou de saisie de texte et ne travaille qu’à partir de fichiers existants. 11 se contente donc de charger ces images en mémoire, de gérer leur apparition à l’écran selon divers modes d’affichage, de déplacer des objets graphiques (texte ou dessins) sur un fond.
Son ergonomie est peu engageante comparée à la facilité d’emploi de TV Text. Tout comme Deluxe Vidéo, il utilise le principe du script décrivant le découpage temporel de l’animation sans faire preuve de la même clarté d’organisation.
Selon la terminologie même du manuel, chaque script est composé d’événements : apparitions d’images de fond, d’objets graphiques (texte ou dessin), cycles de couleurs, boucles de répétition et même... commentaire lu par l'Amiga lui-même à partir d’un texte ! L’éditeur de script offre bien entendu de nombreuses possibilités d’insertion, d’addition ou de déplacement d’événements. Des paramètres associés à chaque événement commandent la durée de son maintien et la vitesse de transition, mais le déroulement du script peut également être piloté par les touches de fonction. TV Show traite les
événements séquentiellement. Il offre en plus CASH & CARRY MICRO 37, rue des Mathurins 75008 PARIS Tous nos Prix sont TTC UNITE CENTRALE 3490 FRS. TTC (PcRITEL COMPRISE) code 1001 Les Périphériques du 500 10021 Moniteur couleur HR 2550 10008 Extension 512K A501 1290 10012 Disque du A590 5190 10007 Prise Péritel 150 10017 Extension Spirit 0K 1600 RAM POUR A590 (UNIQUEMENT Par Kit de 512K 800 FRS Ttc code R590 POUR A500 & 2000 LECTEUR 5" 1 4 1380 Frs Code PIS POUR A2000 EXTENSION 8 M.O. Peuplée 2 M.O. 4590 ttc code P18 20065 - PERFECT SOUND 830 Frs 20066 AMAS (digit & interface midi) 950 Frs
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UTILITAIRES 20005 DIGIVIEW GOLD 1650 20006 DELUXE PAINT III 690 20007
B. A.D. 315 20008 ANIMAGIC 700 20009 PROFESSIONAL DRAW 1300 20009
PHOTON PAINT 2 890 20010 3D DEMON 700 20011 GFA BASIC 650
20012 CLIMATE 250 20012 PROJECT D 320 20013 KÏNDSWORDS 2 560
20014 BENCHMARK MODULA 2 1100 20015 AMAX (avec 128 k de rom)
2990 20016 Pixmate 1.1 415 20017 Fantavision 390 20018 THE
DIRECTOR 485 20019 SCULPT 3D XL 1210 20020 SCULPT ANI4D JUNIOR
995 30026 JEUX BATMAN 250 30026 SHADOW OF BEAST 295 30027
Super Scramble 190 30008 La Légende du Djel 210 30029 FALCON
280 30030 FALCON MISSION 185 30011 Rola HOT 215 30012 Permis
de tuer 190 30028 RICK DANGEROUS 180 30020 SILK WORM 205 30024
BLOODWYCH 225 30013 SPACE HARRIER 199 30014 SUPER HANGON 240
30015 DRAGON’S LAIR 340 30016 DRAGON NINJA 225 30017 BLOOD
MONEY 265 30031RVF HONDA 215 30023 FI 6 COMBAT PILOT 219 CODE
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CETTE ANNONCE EST VALABLE LE MOIS DE SA PARUTION ET REMPLACE LES PRECEDENTES, (lilt nov89) ÎMTiATÎON 8 logiciels de desktop video au Tiltoscope LOGICIELS MARQUE ORDINATEUR FONCTIONS TEXTE TITRAGE FONCTIONS GRAPHIQUES ANIMATION DU TEXTE SON GENERATION D’EFFETS DE TRANSITION ACCESSIBILITE POTENTIALITES INTERET PRIX DELUXE VIDEO Electronic Arts Amiga (512 Ko) Oui Non Oui Oui Oui
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* **** 13 F IMAGIC Application System Amiga 1040 ST Oui Oui Oui
Non Oui
* *****
* ***** 17 H LIGHT CAMERA ACTION Aegis Amiga (1 Mo) Non Non Oui
Oui Oui
* *****
* **** 16 F PRO VIDEO PLUS Jok Images Amiga (1 Mo) Oui Non Oui
Non Oui **
* ***** 15 H TV SHOW Zuma Group Amiga (512 Ko) Non Non Oui Oui
* **
* * * * 12 F TVTEXT Zuma Group Amiga (512 Ko) Oui Oui Non Non.
Non
* *****
* * * * 14 F VIDEO GENERIC MASTER Kimatek Amiga (512 Ko) Oui Non
Oui Non Non
* *****
* * * * 13 F VIDEO TITLER Aegis Amiga (1 Mo) Oui Non Oui Non Oui
* ****
* ***** 18 G Code des prix : F = 500 à 1000 F, G = 1 000 à 2 000
F, H - 2 000à3 000 F. modes de fonctionnement n’a d’ailleurs
réussi à s'imposer et on est encore loin de l’uniformisation
relative qui touche, par exemple, les traitements de texte.
11 faut donc utiliser chaque produit pour sa spécificité et tirer profit des complémentarités existantes.
Saluons tout de même l’effort entrepris par Aegis pour développer une gamme complète et homogène de logiciels vidéo aux possibilités étendues. Reste que ces logiciels sont généralement assez onéreux.
Cela dit, le bilan de la desktop video est loin d’être négatif. La confusion qui semble encore régner dans ce domaine est en grande partie imputable à sa jeunesse. Il n’en n’est pas moins vrai que des petits studios de production semi-professionnels ou même professionnels commencent à s’équiper d'Amiga, preuve incontestable des potentialités du couple video-informatique.
Il reste pourtant un paramètre que les programmeurs et les constructeurs auront bien du mal à maîtriser : celui de l’évolution des standards en vidéo. La venue du Hi-8 et du S-VHS conduisent à reconsidérer les critères de qualité.
Quand le bouillonnement de la vidéo s’ajoute à l’ébullition de la micro-informatique, cela fait beaucoup de remous.
Jean-Philippe Delalandre incontestable. L'Atari ST a pu s'imposer en musique grâce à son interface MIDI interne. A contrario, l’obligation d’intervenir dans la machine pour la connecter à un genlock et l’impossibilité d’obtenir une image plein écran lui ont coupé la route de la desktop video. Avec son entrée pour horloge externe, le 520 STE doit pouvoir se connecter facilement avec un genlock mais il se peut que le retard pris sur son rival soit insurmontable.
Tout le monde attend en outre l’entrée des PC sur la scène de la desktop video, ce qui ne peut que brouiller les cartes. Il faut également constater que la plupart des logiciels de desktop video exigent des configurations matérielles bien pourvues en mémoire, et donc assez chères dès le départ. Les genlocks, éléments de base de la chaîne micro-vidéo, demeurent eux aussi placés à un niveau de prix élevé qui les rend difficilement accessibles à la plupart des amateurs.
Du côté des logiciels, la confusion règne. Chacun fonctionne selon ses propres recettes. Pour l’heure, aucun des Toutes les nouveautés à de super prix dans l’espace Soft le plus High Tech de Paris pour votre ST, Amiga, PC, CPC.
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V?a,i“on?“s,snatc",“™ .•*. Manhunter 1, ces curieux globes Salante Tu r "‘T®* °rbs (uoir Manh qui avaient envahi New York Les humains ne sont Jf aventlu,e continue dans Manhunter 2. V, plus que des esclaves C’est le rèonT “ p0ur“ un dangereux criminel, allié des Or dans des souterrains Cest “ 86 ‘T™ 3U Cœur de San Francisco où votre va Menhunters, des t n™ heUrîf U" bâÜmen'' Phil s’enfuit e" sait quels critères. L manhunt dof dlTidenT T ** Votrf enSi" Volant écrase u" P* lier les suspects ou refrouve ÏÏrt Î d identité ainsi que son MAD. Vous découvrirez par B suite que ce manhunter mort
menait une enquête.
Pourquoi ne pas reprendre cette enquête à votre compte ? L’exploration des bas-fonds de San Francisco vous mènera tôt ou tard à Phil. De plus, les Orbs ne risquent pas de découvrir cette usurpation d identité. En effet, les Humains sont tenus de cacher leur visage et d’observer un mutisme total (sinon couic !). Va donc pour une investigation en bonne et due forme. Ce que vous découvrez est à la fois passionnant, étrange et macabre ! Une secte secrète chinoise est en guerre contre des humanoïdes à tête de chiens ! Ces mutants ont été créés par un scientifique humain. Des cadavres chinois
lacérés à mort, des carcasses d’hommes-chiens jonchant les rues de San Francisco. Qui sont ces mutants? Pourquoi sont-ils en guerre contre cette secte chinoise ? Y-a- t-il un rapport avec la présence des Orbs ? Les indices s’accumulent, les regroupements se font, on entrevoit lentement les mobiles. Nous n’en dirons pas plus, à vous de tirer cette affaire au clair.
Passionnant et envoûtant, voilà ce qu’on peut dire de Manhunter 2. Ce logiciel capte votre attention comme peut le faire un excellent livre. C’est vous dire à quel point le joueur baigne dans une lourde atmosphère de mystère quand il y joue ! Les points forts? L’excellent système de jeu, très convivial (aucune entrée de textes), met en valeur un scénario exceptionnel. Ensuite, inutile de repartir d'une sauvegarde quand vous faites une erreur fatale. Le programme vous replace automatiquement au début de la séquence. Sierra, qui nous avait habitué à des jeux d’aventure sans violence, nous
surprend. Certaines séquences sont d’un macabre ! Jeu très visuel, Manhunter 2 possède des graphismes animés qui rendent bien le malaise que fait planer la présence des Orbs. Aucun doute, ce jeu est un grand moment qu'il faut vivre ! Notre seule réserve porte sur la qualité un peu douteuse des séquences arcades qui «agrémentent» le jeu. Le must!
Dany Boolauck Type_aventure graphique Intérêt_17 Graphisme_***** (EGA, VGA) Animation_ * * * * (sur PC AT, 386) Bruitages_ * * * (sans carte sonore) Prix 1 D &ûs w&mjœ Kjngdoms ofEnaland a- Votre but : vous faire sacrer roi d’Angleterre en conquérant de haute lutte un certain nombre de provinces. Au début du jeu, vous devrez d’ailleurs déterminer le pourcentage d’occupation de l’Angleterre qui déterminera la victoire. Il est fixé à 85% au départ, mais rien ne vous empêche de l’augmenter ou, au contraire, de le diminuer. Le programme accepte jusqu’à quatre joueurs humains. Le rôle d'un
certain nombre de joueurs supplémentaires sera de toute manière tenu par l’ordinateur. L’écran est divisé en deux parties principales. A gauche se trouve la carte agrandie qui représente une partie de l’Angleterre. Vous verrez, dans chaque province, les constructions éventuelles et le drapeau de la puis- un facteur défavorable aux attaquants, à moins qu’ils ne disposent d’un ranger pour vingt-cinq hommes), temps, moral des troupes (fonction des victoires remportées), existence d’une construction de défense, et possession d'une catapulte. Ces machines de guerre sont assez chères à l’achat,
mais elles se révèlent très efficaces tant en attaque qu’en défense.
Pendant le déroulement du combat, vous pourrez intervenir en changeant la cible de votre catapulte (construction, soldats ou catapulte adverse), ou en organisant la retraite. Les défenseurs ont la possibilité de se rendre," solution bien utile pour éviter de se faire tuer inutilement. Les prisonniers ne sont pas perdus pour autant. Ils pourront être libérés lors AMIGA Dans la ligne du célèbre Defender of the Crown, Kingdoms of England est moins beau graphiquement, mais beaucoup plus riche.
Un bon jeu de stratégie, agréable et mâtiné d’un peu d’action.
Editeur: Incognito Software; programmation: Brian G. Volnik; graphisme: Henri F. Grosch, Daniel J. Mueller ; musique : Chris Moulios.
Sance qui l’occupe. Il existe plusieurs façons de se déplacer sur cette carte agrandie : soit en utilisant l’un des huit points cardinaux, soit en cliquant directement à un endroit de la petite carte à droite de l’écran, soit encore en vous déplaçant rapidement sur cette petite carte, la grande carte scrollant alors rapidement et fidèlement. Un clic gauche sur une province vous fournira les caractéristiques de celle- ci : son nom, l'argent qu’elle rapporte, le type de terrain, le nombre de points de déplacement demandé pour vous y rendre et le propriétaire. Si la province vous appartient,
vous connaîtrez aussi les armées qui s’y trouvent ainsi que leur composition. Un clic sur l’une de vos provinces vous permettra de déplacer vos armées et d’accéder en entrant dans la ville à des options indispensables : engagement d’hommes d’armes, achat de catapultes ou construction de défenses.
Vous disposez, au départ, d’une province sur laquelle est bâtie une tour, de quelques hommes pour la défendre et d’un petit pécule. Vous allez utiliser votre argent immédiatement pour recruter des hommes et mettre sur pied des armées. Différents types de guerriers à la puissance de combat croissante vous sont proposées : soldats, arbalétriers, archers, rangers, et chevaliers. Bien évidemment, il vous faudra payer en conséquence. Le ranger constitue un cas particulier, car en dépit d’un prix important, son efficacité au combat n’est que moyenne, sauf en terrain accidenté.
Au début du jeu, de très nombreuses provinces sont inoccupées. Empressez-vous de les occuper de manière à accroître le montant de vos revenus. En effet, chaque province vous payera une dîme proportionnelle à son étendue et à son emplacement.
Chaque province peut contenir jusqu’à quatre armées. Celles-ci pourront à loisir être regroupées en une seule ou au contraire scindées en plusieurs.
Vos armées pourront se déplacer en zone alliée jusqu’à épuisement de leurs points de déplacement, mais seront, en revanche, obligées de s’arrêter en cas de rencontre ennemie. Très vite les provinces libres vont se trouver occupées et il vous faudra combattre pour en acquérir de nouvelles.
Les combats se déroulent de deux manières distinctes : mode rapide et bataille détaillée. Dans le mode rapide, le combat est géré en grande partie par l’ordinateur qui compare les force en présence sans tenir compte de leur position sur le terrain. Différents facteurs vont intervenir : nombre et type d'attaquants et de défenseurs, terrain (un terrain accidenté est ' ' LES JEUx'eTLESMÏCROSDU FUTUR AUPRÉSENTl 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h Tel: (1) 42 27 16 00
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COMMANDE d'une attaque ultérieure dans un mini-jeu d’arcade où
vous vous frayerez un chemin à coup d’épée.
Le mode de combat détaillé n’est accessible que lorsqu'une armée attaque une construction au moins de la taille d’un donjon. Vous allez positionner vos unités de soldats et de catapultes (dix de chaque au maximum) sans oublier de laisser des hommes en réserve. Le combat est beaucoup plus précis mais aussi plus long. La construction de défense est importante pour améliorer vos points de combat défensif. De plus, l’achat de catapultes et l’engagement d’hommes ne peut se faire que dans une ville dotée d’au moins un tour de défense. On ne peut construire que du printemps à l’automne. Ces deux
époques sont marquées d’ailleurs par un concours de tir à l’arc. Vous disposez de trois flèches pour chacune des quatre distances : 30 m, 60 m, 90 m et 120 m. Vous devrez régler la puissance de tir et surtout de la visée, en tenant compte de la distance et du vent. A l’issue du concours, les trois premiers seront récompensés. Au terme d’une longue lutte, vous aurez le plaisir, en cas de victoire, d’assister à la solennelle cérémonie du couronnement.
La réalisation est de bon niveau. Les graphismes sont agréables et d’excellentes musiques de circonstance accompagnent le jeu. La gestion à la souris est très conviviale. Ce wargame conviendra aux débutants par sa facilité de mise en route et pourra aussi satisfaire l’amateur averti par sa richesse (deux disquettes). Jacques Harbonn &£LS Type_wargame-action Intérêt__16 Graphisme_ * * * ?
Animation_ * * * ?
Bruitage_ * * * * Prix_ C ATARI ST Spectres et fantômes hantent ’abbaye que uous avez acquise.
Noir voilage au pays d’Ooze !
Conception : Dragonware.
Ceux qui s’évanouissent au moindre choc et dont le cœur bat la chamade dès qu’ils voient leur ombre doivent éviter de lire ce test ! Ce jeu d’aventure est réservé à ceux qui ignorent le sens du mot peur.
Ooze vous place dans la peau d'un personnage bien inconscient. Acheter un édifice séculaire est un excellent placement.. .sauf s’il est hanté ! Toujours est-il que l’incrédulité vous fait sourire en entendant les avertissements de cette vieille femme rencontrée sur la route. « L’abbaye Carfax est un lieu de mort. Ceux qui osent y pénétrer n’en reviennent jamais ! » murmure-t-elle en se signant. L’effroi qui fige ses traits ébranle un peu votre insouciance. Mais l’incident est bien vite oublié. A présent, vous êtes devant votre abbaye, il fait déjà nuit et un peu de repos ne vous ferait pas
de mal. L’énorme masse sombre de l’édifice semble vous regarder avec dédain. A première vue, l’entretien n’était pas le principal souci du précédent propriétaire. « Les travaux de restauration vont me coûter les yeux de la tête » pensez- vous en ouvrant la porte d'entrée. Un grincement plaintif s’échappe de ses gonds (pas mal de sons digitalisés). Pas de lumière, c’est le moment de savoir si l'analyseur de syntaxe est puissant. Dans une autre dimension, votre double spirituel tape sur le clavier du destin : tum lights on (allumez les lumières) et votre main cherche l’interrupteur. Ce que
vous découvrez vous empêche de louer les qualités de l'analyseur de syntaxe. Décidément ce sénario ne vous épargne aucun désagrément. Vous découvrez un hall tout poussiéreux et rempli de toiles d’araignées. Tout à coup, un rire à glacer le sang retentit. Pétrifié, vous levez la tête, ce... rire vient du haut des escaliers. Vos cheveux se dressent sur la tête !
Ce que vous voyez est incroyable. Un fantôme rouge, oui rouge, vous regarde avec des yeux flamboyants. Il vous lance une boule de feu... Mais qu’attend donc votre double spirituel pour taper Jump aside sur son ST! Vous évitez de justesse la boule rougeoyante. Battre en retraite dans une pièce voisine vite, vite ! Vous refermez la porte derrière vous et... AAAHHHHH ! Une hideuse créature vous dévisage tout en s’approchant... Ooze est, comme vous pouvez le constater, un jeu d’aventure dont le thème est l’épouvante. Les auteurs n’ont pas choisi la facilité en prenant la peur comme point d’appui
pour appâter les aventuriers en mal de sensations. L’aventure textuelle dotée de superbes illustrations se prête mal à ce genre d’exercice. Ooze n’échappe pas à ce constat. Néanmoins, le scénario est bien charpenté, à défaut de faire peur, il capte l'attention. C’est un bon point. En outre, hormis la présence de sons digitalisés, le jeu ressemble à s'y méprendre à un produit Magnetic Scrolls.
Superbes graphismes, bon analyseur de syntaxe, textes copieux, tout y est ! Remarquez, ce n’est pas un reproche. Ooze, sans être un produit exceptionnel, plaira aux inconditionnels du genre.
Dany Boolauck Type__aventure Intérêt : 35 Graphisme_****** Animation__ Bruitages__***** Prix__ n.c. ppo CEP AMIGA 500 S + MONIT. PHILIPS 8832 + CORDON 5 990 F Caractéristiques : 8832 - 14" - .
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simples, car il lui faut préalablement prendre le contrôle du gang irlandais qui domine le nord de la ville avant de s’attaquer à l’héritier de Capone, l’Italo-Américain, Tony Santucci. Comme tous les gangsters des année trente, Pynky à une petite amie, Lola, une extravertie aux allures de péripatéticienne, qu’il doit éviter de trop malmener : elle pourrait se venger. Comme vous l’avez deviné, vous devez faire preuve de psychologie afin de vous frayer un chemin au milieu des intérêts contradictoires de chacun des protagonistes, ceci afin de devenir le roi de la pègre de Chicago. Les
graphismes du programme sont extrêmement soignés. Les animations malheureusement ne sont pas tout à fait à la hauteur et font douter sérieusement de l’appellation Cinemaware. (Disquette Mindscape pour Atari ST.) Ehc Caberia The King of Chicago Petit truand deviendra grand si une bande ne le descend pas. Une mission vraiment coriace !
Aventure : type 14 : intérêt ? Graphisme ¦k idc : animation idc* : bruitage C : prix Pour sauver le monde de la domination de l’Archemage, retrouvez le Dormeur et remettez-lui un appareil. Le monde dans lequel vous allez évoluer est vaste : huit royaumes, chacun d’eux pouvant comporter jusqu’à six zones extérieures. L’aventure commence dans votre maison. Le monde est représenté en trois dimensions et vous vous y déplacez à la souris dans la direction du curseur. Vous aurez à combattre de nombreuses créatures à l’aide des différentes armes ramassées en chemin : pierre, étoiles de jet,
sarbacane, arbalète, bâton de feu, etc. Chaque arme possède ses caractéristiques propres. La plus puissante est toujours automatiquement sélectionnée mais rien ne vous empêche d’en choisir une autre. Certaines rencontres donnent lieu à un dialogue restreint. A vous d’accepter ou de décliner l’offre. Vous trouverez aussi armures et objets divers, utiles à votre quête. N'oubliez pas de manger et de vous reposer (si possible à l’abri) pour reprendre des forces. Fouillez chaque zone à fond avant de la quitter car une fois sorti d’un royaume, vous ne pourrez pas y revenir. La réalisation
est correcte mais le jeu trop peu varié pour séduire les amateurs.
(Disquette Empire pour Amiga). Jacques Harbonn Spleeping Gods Lie Ce monde est monotone et si vaste que, comme le dit son titre, on risque fort de s’y endormir.
Aventure action : type 13: intérêt
* ***-: graphisme
* * * * : animation
* * : bruitage C : prix Après la version ST (testée dans le Tilt
n° 70), voici la version Amiga de cet étonnant jeu de rôle
pouvant se jouer à deux. Au départ, vous ne disposez que d’un
seul aventurier choisi par seize champions de professions
diverses. Mais 11 vous faudra vite recruter trois autres
personnages au hasard des rencontres. Dans le jeu à deux,
l’écran est divisé en deux, et chaque joueur peut effectuer ses
propres actions, converser avec les monstres ou avec les
personnages de l’autre groupe, etc. Mais il est bien dommage
que, dans le jeu en solitaire, la fenêtre graphique n’ait pas
été agrandie et reste limitée à la moitié de l’écran. Outre
le joystick et le clavier, le premier joueur peut recourir à la
souris pour les manipulations. Le système d’icônes proposé est
clair bien que moins convivial que celui de Dungeon Master. Les
combats sont fréquents et difficiles et la magie bien gérée. La
réalisation graphique et sonore est loin malheureusement d’uti
liser les capacités de la machine. En conclusion, s’il se
révèle irremplaçable dans le jeu à deux, Bloodwych reste
nettement en-deçà de Dungeon Master dans le jeu en solitaire.
(Notice en français, disquette Image Works, Amiga). Jacques
Harbonn Bloodwych Impeccable pour jouer en tandem, Bloodwych
paraît un peu mesquin au joueur solitaire.
Jeu de rôle seul : type ou à deux seul 14; à deux 17 : intérêt
* ** : graphisme
* * * : animation
* * : bruitages C : prix Finis les écrans repoussants des vieux
jeux Infocom. Quarterstaff, comme toutes les nouvelles
productions de cet éditeur, exploite enfin les 16 32 bits.
Curieusement, ce sont les graphismes (le point le plus
«médiatisé ») qui surprennent le moins. D’accord, ils sont très
beaux mais, le moins qu’on puisse dire, est qu’ils ne sont pas
très nombreux. Pour le son, en revanche, on nage en plein
bonheur. Ah ! Ces digitalisations qui ponctuent l’action 1 Pas
de meilleur moyen pour rentrer dans l’ambiance ! Et l’inter
face utilisateur ! Un modèle de souplesse. Sans compter le plan
des caves qui s’affiche progressivement à l’écran. Très
pratique ! Côté scénario, on retrouve une sombre histoire de
druides et d’aventuriers valeureux. Mais rassurez-vous : le
talent légendaire des scénaristes d’Infocom est là. De
nombreuses surprises et de superbes descriptions vous
attendent. Et surtout, Quarterstaff mélange avec bonheur des
éléments de jeu de rôle et de jeu d’aventure pour former un
logiciel passionnant. Le meilleur jeu que fai pu voir sur Mac
cette année. Mais n’oubliez pas votre dictionnaire, car le jeu
n’est pas traduit. (Deux disquettes double face pour Mac 1 Mo.
En couleurs sur Mac IL) Olivier Scamps Quarterstaff Très beau
pour le son comme pour les dessins et un scénario Infocom !
Une aventure attachante.
Jeu de rôle : type 18 : intérêt
* ****: graphisme : animation ? ****: bruitages
n. c. : prix Indiana Jones et la dernière croisade Des graphismes
animés et des scènes d’action.
Une intrigue excitante réalisée avec talent.
Aventure graphique : type 18 : intérêt
* ****: graphisme
* * * * : animation
* * ? : bruitages C : prix Cette aventure sur Atari ST suit assez
fidèlement le scénario du film dont il est inspiré. Indy
revient à son université où 11 enseigne quand il est « invité »
à suivre de mystérieux personnages. Indy se retrouve chez Wal-
ter Donovan qui lui demande de retrouver le Graal. Walter avoue
que Henry, le père d’Indy, était déjà « sur le coup » mais il
vient de disparaître à Venise sans laisser de traces. Pour le
Graal, mais surtout pour retrouver son père, Indy accepte de
se mettre à la recherche de la précieuse coupe. Comme dans le
film, Indy mène son enquête tambour battant. Des égoûts de
Venise au château autrichien en passant par le zeppelin, on
passe d’un casse-tête à l’autre sans temps mort. Basé sur le
même système de jeu que le superbe Zac Mac Kracken, Indiana
Jones et la dernière Croisade possède la classe d’un grand
jeu d’aventure. La complexité du scénario et la richesse des
situations nous plonge dans une passionnante aventure. Les
auteurs ont savamment dosé la difficulté du jeu afin d’éviter
les blocages intempestifs et l’ennui. Techniquement, la
réalisation est sans faille. Le jeu est entièrement graphique
et animé. L’environnement sonore est correct, sans plus. Dany
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BARRIERE D'ENERGIE 0 SORTIE non plus hésiter à s’arrêter
pour réfléchir précisément aux prochains déplacements,
chaque fois que vous êtes hors de portée de vos adversaires.
Il est important de capturer des robots pour s’en servir comme boucliers, mais il ne faut pas que cela vous coûte trop d’énergie. Choisissez plutôt les moins coûteux.
Vous devez faire très attention à ne pas perdre votre bouclier en chemin, pour éviter les dépenses d’énergie. Par exemple, si le bouclier est situé à plus d'une case de l’ascenseur que vous devez emprunter, il ne pourra pas vous suivre. La meilleure formule consiste à le bloquer sur le côté. Vous y perdrez en souplesse d’utilisation, mais cette méthode est plus sûre. Evitez de le fixer en diagonale, car il vous gênerait pour franchir les barrières d’énergie.
Un shoot-them-up intelligent c’est assez tare, mais c’est le cas de Citadel. La stratégie est tout aussi importante que de bons réflexes, pour venir à bout de ce programme.
Quelques astuces.
Si vous voulez progresser dans le jeu, il ne faut surtout pas foncer en tirant sur tout ce qui bouge. La première chose à faire, c’est de noter ce que renferme chaque trappe. Il ne faut pas NIVEAU 4 NIVEAU 4 NIVEAU 3 NIVEAU 3 NOUS SOMMES N°1 CHEZ NOUS NIVEAU 2 Grâce à notre puissance d’achat, vous êtes privilégiés dans les pays de Padour où nous sommes leader.
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Magique qui te donnera des vies infinies : faire Reset puis Poke 13999,173 poke 141803,173 et pour exécuter sys
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Pour David (n° 67), voici le poke pour avoir des vies infinies pour 1942 : faire Reset puis poke 5806,234 poke 5807,234 et pour exécuter frappe sys
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Pour Skull (n° 68), voici le poke pour Druld l à entrer après un Reset : poke 35744,0 poke 35731,12 et sys 5120 pour exécuter. Maintenant, tu joues avec de l’énergie infinie !
Pour finir Renegade I sans se soucier du temps, des vies et de l’énergie, il suffit de charger le jeu, de faire un Reset et d’entrer les pokes suivants : poke 42187,165 poke 45868,44 poke 46285,96 (vies infinies).
Poke 43022,0 poke 46631,44 (énergie infinie).
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Pour Achille Talon alias Iznogoud (n° 68), des vies infinies pour Thun- decats ? C’est possible grâce à ce poke magique : poke 35088,173 et sys 2061 pour exécuter.
Pour Mission Elevator, il suffit de taper poke 2347,255 pour avoir 255 vies et de taper poke 2350,0 pour avoir du temps infini.
Quant à moi, j’aimerais des pokes pour Game Over 1 et 2, Zynaps, Lorsqu’une arme puissante est placée près d'une réserve d’énergie, n’hésitez pas. Placez-vous sur l’énergie et prenez l’arme. Votre niveau d’énergie baissera, mais elle continuera cependant à se recharger.
Alain Huyghues-Lacour Messages DARK MAN Pour Skull (n° 67), il y a 12 niveaux pour le jeu Katakis. Mais comme il est très dur, tu auras peu de chance d’arriver jusqu’au bout. Alors voilà un poke l| AMIGA 1 IMPRIMANTES AMIGA II lecteur externe 3" 1 2 ..... lecteur externe 5" 1 4 ..... écran couleur multisync .... . 990 1490 5900 Star LC 10 .1990 Star LC 24-10 ... £B* MPS 1230 . 1550 Deskjet HP . 6990 Amiga 500 ... Amiga 2000 .. lecteur externe A 1010 .. ..mf . . 1190 disque A
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Help ! Que faut-il faire dans Gaifield ?
Quel est le but du jeu Firefly ?
Comment tuer le monstre final dans Predator ? J'ai trouvé un arc avec des flèches dans le troisième niveau, les flèches explosives dans le quatrième et une sorte de feu dans le cinquième juste après avoir passé les marécages.
J’ai également trouvé une sorte de botte avec une antenne dans le troisième niveau je ne sais pas à quoi elle sert, et je ne sais pas non plus à quoi sert le feu dans le cinquième niveau et quelle est l’utilité de l'arc et des flèches. Un grand merci d’avance à qui me dira comment tuer le monstre afin que je puisse enfin terminer.
FREDDY Dans No sur C 64, j’ai du mal à trouver la solution ; comment peut-on se procurer la lanterne chez le marchand ? Avec elle, peut-on aller plus loin dans la forêt et dans la grotte ?
Comment sortir des oubliettes et à quoi sert la clé qu'on y trouve en secouant le squelette ? A quoi sert la pierre du que le mendiant nous donne ? Peut- on entrer dans le château gardé par l'ogre, après le cimetière ? Comment traverser le pont en bois ? A quoi servent fous les objets tels que le chaudron, la pierre, le diamant et tous les autres ? Peuf-on, et comment faire pour sauvegarder une partie en cours ?
Je n’arrive pas à me servir de l’icône- disquette... HERCULE Dans Black Bell, sur Sega, pour avoir les vies infinies, appuyer sur le bouton 1 ; puis, pendant le court moment où l’écran est complètement noir, appuyer sur la touche Reset. Votre énergie descendra alors à zéro. Voilà, maintenant, vous pouvez jouer tranquillement.
LAURENT Dans « l’Ile », que faut-il faire dans le temple ? Et auprès de la barque ? A quoi sert la hache que nous donne le forgeron ? Merci EN REPONSE à Patricia (Tilt-n0 68), le passage sous CPM ne marche pas toujours avec les touches « shift a et « : », dans ce cas, il faut taper: «ùpcm».
L’ULTIME COMMODORIEN Pour Philippe, le Pcman, dans Ultima IV la back stone se trouve à l'endroit où la porte bleue magique apparaît, près de Moonglow, ville des mages. Pour la prendre, se placer à l'endroit où la porte va appraître (donc quand elle n’y esf pas) et attendre que les deux lunes soient noires.
Cherche alors et tu trouveras la Back stone.
Un petit truc pour avoir de l’or à volonté pour les Ultima Twister pour C 64 : se placer à environ dix mouvements au-desssus du château Britan- nia, retourner la disquette, mettre Underworld disk et s’en aller vers la gauche.
Un paysage totalement hétéroclite apparaîtra ainsi qu’un coffre : on peut y prendre de l'or à volonté.
A moi: qu'est-ce que le r pur axiome » ? Quel est le mot de passe ?
Où est le rune de la valeur (si possible localisation au sextan) ? Qu’est-ce la Mandrake root, et où est-elle ? Comment prendre la Green stone ?
Merci d'avance.
PHILIPPE Voici les solutions énigmes de Kult.
De profondis : attendre que le crochet descende, l'attraper au lasso et sauter sur le monstre de pierre. Il t’emmène jusqu’à la porte et tu trouves un crâne Si cela ne ua pas assez vite, appuyer sur l'icône et attendre.
Le pendu : utiliser l'hyper-vision, se transformer en mouche, aller sur la plate-forme, pousser le levier à gauche, enlever la corde du malheureux et inspecter le creux dans la plateforme (oh! Un crâne...). Tu peux prendre la corde de gauche, appuyer sur le bouton au-dessous du levier et tu trouveras un passage secret.
Le mur : cliquer sur les petits triangles sur le sol. Les portes doivent être fermées et le triangle doit être allumé en zone 2. Cliquer sur une des portes, côtés gauche ou droit. Monter sur la marche, mettre le poignard dans la fente (elle se trouve au niveau du cœur de l’infidèle). Emprunter le passage secret. Plonger la main dans la cavité profonde : oh ! Un crâne.
En présence du scorpion : parler à la statue située en bas à droite. Ouvrir la porte d'en face. Ramper sur la toile.
Offrir la mouche de pierre à la maîtresse. Prendre l'araignée rouge ou la bleue dans la bouche du scorpion. La statue s'ouvre. Passer dans la trappe et hop ! Un crâne.
Solution inachevée pour les jumeaux : aller à la source, inspecter la fontaine et appuyer sur l’œil de la fontaine.
Remplir le gobelet. Retourner aux deux serpents. Vider l’eau dans le serpent de gauche (tiens : un dé I). Prendre le dé et le mettre dans le serpent de droite. Ouvrir la porte « qui sera suaue ». Appuyer sur la statue en face de soi ce qui a pour conséquence de soulever les six dalles qui se trouvent à la source... HALLOWEEN D’ANTIBES Leisure Suit Larry 2 : voici une partie de la solution.
Allez trois fois vers le Nord, vous vous retrouverez en face des studios de la KROD. Allez deux fois à droite, uous êtes devant une palissade. Tapez look in hole, puis sortez du tableau vers la droite. Entrez dans le Quickie Mart et approchez-vous de la caissière. Tapez get ticket puis entrez six numéros.
Une fois que vous avez tapez votre ticket, retournez au studio KROD. Entrez et donnez-le à la standardiste. Tapez give ticket to girl. Là, elle vous donne six numéros. Notez-les et rendonnez- les dans l’ordre à l’ordinateur quand il vous les demande. La fille vous ouvre la pièce verte. Une fois que uous y êtes, allez uers le mur du fond et tapez sit down puis attendez qu’on vienne vous chercher. Ensuite tapez stand up et entrez dans la pièce de gauche.
Quelles que soient les réponses que vous donnerez dans le date connection, vous serez choisi. Une fois de retour dans la pièce verte, allez vous asseoir sur le banc et attendez. Quand la fille vous appelle, levez-vous et entrez dans la pièce de droite. Vous empochez alors le billet d’un million et ressortez des studios pour aller dans la boutique Molto Lira, au sud-est.
Entrez et allez au fond. Tapez get swimsuit puis allez payer la fille. Elle vous fera la monnaie. Allez au Nord puis deux fois à l'Est ; puis allez payer la fille. Ressortez. Allez vous asseoir dans le fauteuil du fond. Sortez et allez duex fois à l'Ouest. Vous uous retrouvez à la case départ.
Allez vers les poubelles et tapez look in bin deux fois puis get passeport.
Allez deux fois au Nord et entrez dans le landmark music shop et taper talk to girl. Elle vous remet le microfilm.
Allez à l'extrémité est du territoire puis au Sud. Vous êtes à l’embarcadère.
Allez vers l'homme et tapez give ticket to the man. Il uous ouvre la grille.
Embarquez.
Une fois que vous avez une vue complète du bateau, allez à droite. Vous êtes dans votre cabine. Allez vers la table de nuit et taper look in nighstand puis get fruit. Aile? Derrière l’armoire et cachez-vous. Tapez ensuite : put on swinsuit . Ressortez de la cabine, empruntez les échelles et les passages verts jusqu’au deuxième étage à droite. Allez vers la piscine ; jetez-vous à l'eau et tapez swin, dive, et dirigez- vous vers le fond de la piscine à gauche. Tapez get bikini top, remontez et tapez breathe. Allez vers l'échelle et tapez get out of pool. Retournez dans votre cabine derrière
l’armoire puis remettez votre costume. Allez dans la cabine voisine en veillant à ce que Marna ne soit pas là..Allez vers la table de nuit et taper open drawen, get see- wing kit ; refermez le tiroir, sortez, fermez la porte.
Sortez alors de votre cabine, monter au premier étage puis allez au fond, à gauche. Entrez ensuite chez le barbier et allez vous asseoir dans le diège : vous gagnez une perruque !
Sortez et montez un étage, prenez l’escalier de droite, montez encore un étage et allez à gauche. Vous êtes face au life boat. Allez-y et tapez go in life boat, get out life boat. A ce moment- là, vous totaliserez 124 points.
A moi : comment neutraliser Marna et pouvoir dormir dans la cabine ? Comment parler aux femmes dans le bar du bâteau ? Comment éviter de se faire brûler par le soleil sur le transat près de la piscine ? Que faire dans le bâteau de sauueîage ? Que faire avec le capitaine ? A Los Angeles, que faire dans la droguerie et dans la bâtisse ronde ? A quoi servent les deux types du saloon ? Comment y entrer ? Que faire d’autre sur le bâteau ?
Dans Space Quest, où trouver le glass cutter, le papier, le panier et le plunger ?
Dans King Quest III, j’ai le cookie mais comment le faire manger par le magicien sans qu'il me pulvérise dès qu’il me voit en sa possession ?
Dans King Quest I, comment sortir du puits ?
MICROMANIAQUE Dans Barbarian, pour tuer Draxi, il faut lui envoyer ses boules de feu avec le bouclier.
Pour Arkanoïd, sur ST, tapez deadthstard, puis Return pendant le chargement ; en cours de jeu, tapez « s » et vous passerez au tableau suivant.
Pour Gauntlet. Toujours sur ST, tapez « insert » quand vous êtes mort et uous repartirez du même endroit avec tous vos points et objets.
A moi. Dans Targhan, Grysor et Green Beret. Sur PC, je suis en manque de vies infinies. Qui pourrait m'aider? Merci d'avance.
CAPITAINE JOYSTIQUE Sur Amstrad CCP 464, qui pourrait me dire combien et où sont les bombes dans la deuxième partie de Rambo III (je n'en trouve que trois).
Merci d'avance.
FREDO SEGA Dans Secret Command, pour recommencer au niveau trois et après, si vous avez perdu, faire un mouvement de gauche à droite avec les deux boutons (1 et 2) enfoncés.
Dans Space Harrier 3D, le code du message spécial est 7437841. Dans Black Belt, après le titre, pendant ür* T 72 74 Rue de Paris 59000 LILLE Tél. 20 42 09 09 métro gare 5 Bd Voltaire 75011 PARIS Tél. 43 38 96 31 Fax: 43 3811 86 étro République ULIIMA Place du Capitale 37, rue du Taur 31000 TOULOUSE Tél. 16(1)43 38 96 31 ouverture le 09 11 89 Heures d'ouverture lOH à 19H NON STOP PROMO 2 : AMIGA 500 AMIGA 500 avec cable péritel + KIT STARTER : voir Promô i SEGA 16 bits NEC EN EXCLUSIVITÉ CHEZ ULTIMA SEGA MÉGADRIVE 16 Bits fonctionne sur tous les téléviseurs "péritel' DISPONIBLE 2350 F SEGA
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Faites un Reset, et si l'opération a été bien exécutée, vous aurez alors des vies infimes.
Pour battre le gros du tableau 3, il faut lui donner des coups de poing en le coinçant au fond de la salle. Il va se mettre à sauter ; courez pour l’éviter.
Il vous donnera des coups de poing : donnez-lui en plusieurs et ainsi de suite.
Dans Alex Kidd in Miracle World, prenez la poudre d’invisibilité au deuxième tableau et lorsque vous verrez la première pieuvre au niveau trois, vous utiliserez la poudre et frapperez la pieuvre. Après ceci, plongez dans son bocal : vous serez surpris de votre découverte !
Dans Shinobi, faites bas et deux avec le joystick.
Je voudrais des trucs pour : Afterbur- ners, Alien Syndrome, Secret Com- mand, Zaxxon 3Def Alex Kidd in Miracle World. Merci d’avance.
CHRISTINE (ST) Dans Zak Mac Kracken, comment faire pour sauver un jeu et ensuite pour le charger ? Très très important.
Pour Fredo II, dans Tilt n0 69, il n’y a pas d’autres circuits dans Turbo Cup que ceux qui sont proposés au début de la partie.
Dans l’Arche du Capitaine Blood, je ne rencontre à chaque fois, qu'une seule espèce d'extra-terrestre. Il a un costard et une grande langue (Berk I) LE SAUVEUR BELGE Voici quelques astuces pour C 64 : Dans Bubble Bobble, pour aller un stage en avant, pousser sur F 5, et pour revenir en arrière sur F 3.
Dans Typhon, pour passer d'un stage à un autre, appuyer sur la touche Commodore Double Dragon, puis appuyer sur la touche Commodore.
Dans Bob N'rumble, pour vaincre le punk blanc plus facilement, lui donner des coups sur le thorax.
A moi, maintenant : je cherche des pokes de vies infinies pour Bop N’Ramble, City Cobraet Roston.
Merci.
LORD SEGA Voici quelques éléments qui pourront aider les aventuriers perdus dans l'excellent jeu de rôle qu'est Miracle Warriors sur la console Sega.
Les sacred nuts sont des armes très intéressantes. Pour en avoir, aller dans les forêts d'Arukas. Le crystal permet de voir loin dans les cavernes. Pour réveiller le second compagnon, revêtir l’armure et jeter un sort. Le second compagnon ouvre les portes fermées à clé. Le dernier compagnon a été changé en statue par les moines noirs.
Les pierres de protection annulent les sorts de vos ennemis. Le dernier compagnon est enfermé dans un sanctuaire du lac. Le sang des pirates coule dans le corps du dernier compagnon.
La ville de Médi fût une fois appelée Saria. 3 clés sont nécessaires pour entrer dans Golki’s Shrine. Enfin, il y a neuf villes sur le plan terrestre.
Liste des lieux découverts, non indiqués sur la carte : Forêt d’Ortygia : château de Penteus, un village ressuscite vos compagnons morts pour 30 000 G. Montagnes de Dirke : château, contre 300 fangs le seigneur du château vous remettra quelque chose de très intéressant.
La caverne des monts Decuma siège la ville de Menos.
Dans les monts Korydi, vous trouverez une caveme qui renferme le bouclier de Celene.
Village de Kosama : dans la presqu’île d’Austel.
Dans le Sud de la région de Bâton, vous trouverez la ville de Kadia où attend votre premier compagnon.
Dans une grotte de la forêt de Gorog- honos se trouve le bouclier de Hector.
A la limite entre le désert de Gorophos et la région d’Hierax, un village vous travaillera vos armes pour 60 0000 G. Le village de la presqu'île de Kadmos vous vend un bateau pour 30 000 G. La caverne des monts Kadmos renferme l’armure du Titan.
Le monument à la gloire de Jason qui se trouve dans les monts Iphis est en fait un dédale qui s’ouvrira lorsque l’on jette le sort approprié. Il renferme l’équipement du dernier compagnon.
La caverne de l’île d’Ikaros renferme le bouclier d’Ulysse.
A Iphis, vous trouverez un village qui vous échangera des pierres magiques utilisables contre les sorts pour 50 fangs.
L’île du lac du désert de Gorophos abrite un village qui pourra vous donner un bateau vous permettant d’affronter la tempête de la mer d’Arêos.
L’île du lac de la presqu'île d’Iphira renferme votre dernier compagnon qui se réveillera en entendant le sort approprié.
La forêt de Phrixos cache une caverne qui contient l'armure d’Athena.
Dans la région de Karme, un village vous vendra des bâtons magiques pour 10000G pièce.
Le désert de Kerberos renferme trois monuments dédiés à Jason. En fait, ce sont des cavernes se découvrant lorsque l'on jette le bon sort.
Dans les monts d’Agenor se trouve la première clé. Attention ! L’endroit est invisible.
Au bors de l’oasis du désert de Kerberos se trouve la ville de Erater.
Le désert de Kithairon abrite un village. La région de Brontes abrite un autre monument dédié à Jason.
Voilà ! J’oubliais ! Le deuxième compagnon se trouve à Doris. Attention !
Jouer l'aventure dans l’ordre implique trouver vos compagnons dans l’ordre puis leur armement magique : épée, armure, bouclier. Faites reforger vos épées au village d’Hierax.
Pour éviter l’usure de votre matériel et de vos armes, attachez-vous les services d’un forgeron pour 12 000 G dans la ville d'Orcho. Ayez de nombreux sacred nuts, bâtons et pierres magiques !
Quant à moi, ayez pitié : je suis bloqué là. J'ai découvert tous les sites visibles et invisibles (première clé) mais n'arrive pas à entrer dans les monuments dédiés à Jason, dans le désert de Kerberos. Mes personnages sont au top niveau et super-équipés ; où sont les autres clés? Existe-t-il un autre monde ? Où se trouve le repère de Terarin ?
Merci de votre aide. A bientôt dans une nouvelle aventure.
LUC REEVER, LE PCISTE Peut-on, dans le Manoir de Morte- ville, utiliser le pistolet? Comment fait-on pour rentrer dans la chambre de Julia ? Tous les conseils seront les bienvenus pour m'aider à résoudre cette étrange énigme.
Dans the Great Escape, à quoi sert la mine prise dans le 4e colis de la Croix rouge ? Comment fait-on pour accéder à l'étage supérieur des bâtiments ?
Merci d'avence à tous les Tiltiens qui voudraient bien m'aider.
L. Y.C. COUGAR Sur Amiga pour le jeu F A 18 Inter- ceptor, voici
une description totale des missions et des touches de fonc
tions du clavier après la qualification.
Première mission (Fl) Visual, confirmation mission. Vous devez reconnaître deux jets non identifiés et retourner à la base dès qu’on vous le signale (éviter le combat).
Deuxième mission (F2) Emergency, défense opération. Interceptez les deux Migs pour couvrir l'atterrissage de l’avion présidentiel qui doit se poser sur l’aéroport de San Francisco puis retour au porte-avion.
Troisième mission (F3), Intercept sto- len Aicraft. Occupez-vous tout de suite des deux F-16 et dites-vous bien qu'ils ont aussi le fameux système anti-missile ECM. Mettez la gomme pour les rattraper, F 10x2, attendez bien de les accrocher au radar de tir avant de les dégommer, après occupez-vous des deux Migs qui vous collent au train puis rentrez au porte- avion.
Quatrième mission (F4), search and rescue opération. Placez-vous à 2400 FT que l’avion apparaît en R10 réduisez l’altitude à 240 FT et, la vitesse à F6, gardez l'axe, le largage (Shift F) s’effectue dès que la cible cadre sur le viseur de votre F A 18.
Un message vous indique que vous avez réussi sinon renouvelez l’opération (évitez l’engagement avec les Migs).
Cinquième mission (F5) Intercept inco- ming cruise missile. Cette opération est relativement simple, au premier contact radar rattrapez-le et au moment où vous l'accrochez mettez- vous à sa vitesse et légèrement au- dessus de lui (450 FT) et tirez-lui un A M 120. Ne vous occupez pas des deux Migs.
Sixième mission (F6) Carrier sub mission. De plus en plus simple, vous devez descendre quatre Migs et reconnaître un porte-avion ennemi.
Touches de fonction: Tab=frein; G = train ; R = radar ; Q = crochet ; C=chaff; ? = carte; Y=info-radar; P = pause; T = radar de visé; H = uiseur; Return = armement ; F=irflare ; Enter = vue intérieur extérieur; J=ECM F1 F1= régime réacteur; Shift F=éjection.
Maintenant à moi. Sur F-16 Flacon, quelles sont les touches de fonction : comment larguer les bombes MK 84 et les durandels antipiste aérienne enfin à quoi correspondent les douze missions? Merci d’avance... ANNIE HONYME Dans Ultima IV, quel est le montra de l’humilité ? (nous savons qu’il est dans la chanson du barde), quel est le montra du sacrifice ? Où est le sanctuaire de la spiritualité ? Où se trouvent les pierres ? (dans quels donjons).
La belladone se trouve dans le carré de bois au-dessus du sanctuaire du sacrifice, la mandragore se trouve dans le carré de marais au sud-est de Minoc.
Pour prendre l’un ou l’autre de ces ingrédients, il faut attendre que les deux lunes soient noires, se mettre sur le carré puis appuyer sur «s ».
Voici les ingrédients pour faire résurrection : a, b, c, d, e, h. Voici les ingrédients pour faire « porte » : il faut faire a, f, h. Pour le sort «porte», il demande «jusqu’à quelle phase?". Il faut répondre un chiffre de 1 à 8.
TILTMEN MASQUÉS Dans Falcon, comment faire pour décoller (notice en anglais)? Quel est le mot de passe dans Targhan ?
Qui pourrait m'aider dans Port of Cùll ? ? ? Sur Amiga.
Merci.
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ATARI STF ' SeSMIB Je vais vous expliquer les différentes
étapes de l’animation d’un sprite. Pour ceci, nous devons
trouver un scénario. Qui a un chat chez lui qui le dérange
toutes les cinq minutes pour jouer? Hein?! Tout le monde !
Alors, çà tombe bien, moi aussi, j’ai une chatte (elle
s’appelle Clarkette Gable), elle m’a été offerte il y a un mois
par Acidric Briztou.
Imaginez maintenant votre chat devant votre écran s’amusant avec une fausse balle animée.
1er dessin du sprite et du masque (le masque est l’ombre du sprite) que l’on met respectivement dans b$ et m$ 28me dessin du fond dans f$ 3eme décalage de l’écran physique et logique 4eme efface écran logique 5eme affiche fond 6eme affiche NOT masque OR fond AND sprite 7eme aller 5 ON BREAK GOSUB br If RESERVE FRE(0)-32767 1f a=HIMEM 1F log=XBIOS(3) 1f DIM c(16},t$ (8) If initpalette 1 PRINT ” FAITES PATIENTEZ VOTRE CHAT !!” If FOR i&=0 TO 14 If SETCOLOR i&,0 If NEXT i& f FOR i&=1 TO 7 If DEFTEXT c(i&),1,0,26 If TEXT 50,100,"TILT” 1f G ET 50,77,115,100,t$ (i&) If NEXT i& H SETCOLOR 15,0 If
DEFTEXT c(15),1,0,26 If TEXT 50,100,"TILT” If G ET 50,77,115,100,t$ (8) If CLS If FOR i%=42 TO 1 STEP -6 If INC c% If DEFFILL c(c%) If P CIRC LE 160-i% 2,100+i% 2, i% If NEXT i% If G ET 97,83,181,159,b$ If ENFIN DISPONIBLE !
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PCIRCLE 160,100,42 fi G ET 118,62,202,139,m$ fi 0=7 fi FOR U=0
TO 200 STEP 10 fi FOR i=0 TO 320 STEP 10 If INC o fi IF o 14 If
0=8 If ENDIF fi DEFFILL c(o) fi PBOX i,U,i+10,U+10 fi NEXTi fi
NEXT u fi CLR o,k fi SGET f$ If CLS fi initpalette If delog If
i&=80 If CLS fi DEFTEXT c(5),1,0,26 If TEXT160-(9*16.5)
2,150,"PRESENTE:” fi DEFTEXT c(6),16,0,26 If TEXT 160-(9*18)
2,180,”AMUSECATS” If DEFTEXT C(7) ,1,0,13 If
TEXT160-(20*8) 2,199,”de JUJU & CLARKETTE” fi G ET
0,120,319,199, f2$ fi FOR o=-PI TO PI STEP Pl 10 If CLS If PUT
0,120,f2$ If k=1 fi SUB i&,4 fi FOR U=o-(PI 80)*12 TO o STEP
Pl 80 fi 152 ADD k,0.5 fi x=SIN(u)*i& If y=COS(u)*i& fi PUT
x+120,y+80,t$ (8) ,4 fi PUT x+120,y+80,t$ (k),7 If NEXT U fi aff
fi NEXT o If DEFTEXT c(14),1,0,4 If TEXT160-(26*6)
2,20,"APPUYEZ SUR UNE TOUCHE SVP" fi aff If VOID INP(2) fi
k=-PI 2 fi Xl=RND*30+5 If y1=RND*0.3+0.05 fi DO fi ADD X,X1 If
IF x 320 fi X=0 If Xl=RND*30+5 If y1=RND*0.3+0.05 If k= Pl 2 fi
ENDIF fi ADD k,y1 fi IF k PI 2 If k= Pl 2 fi ENDIF fi
y=-COS(k)*128+128 fi CLS fi SPUT f$ If PUT X-20,y+20,m$ ,4 If
PUT x,y,m$ ,4 1f PUT x,y,b$ ,7 fi UNE X+42,0,X+42,y-1 If aff If
LOOP fi PROCEDURE initpalette fi RESTORE pointeur If FOR i=0 TO
15 fi READ c(i) If NEXT i If pointeur: fi DATA0,2,3,6,4,7 ,5,8,
9,10,11,14,12,15,13,1 If RESTORE palette fi FOR i=0 TO 15 If
READ c$ fi c=VAL(‘‘&h”+c$ ) fi SETCOLOR i,c fi NEXT i fi
palette: fi DATA 0,111,222,333,444,555 ,666,777,110,220,330,440
,550,660,770,444 fi RETURN fi PROCEDURE aff fi VSYNCfi BMOVE
XblOS(3) ,XBIOS(2) ,32000 fi RETURN fi PROCEDURE log fi VOID
XBIOS(5,L:log,-1,-1) fi RETURN fi PROCEDURE delog fi VOID
XBIOS(5,L:a,-1,-1) fi RETURN fi PROCEDURE br fi RESERVE -1 fi
log fi EDITfi RETURN fi Le signe fi qui termine les lignes du
listing indique qu’il faut taper sur la touche RETURN.
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[.A CONSOLE NE' Chers passionnés de l’Amiga, Une bonne
nouvelle pour tous les passionnés de I’Amiga Une nouvelle
revue entièrement dédiée à leur machine préférée est née, de
plus nous avons décidé de vous offrir le premier numéro
gratuitement... Vous découvrirez des tonnes d'informations
sur les meilleurs utilitaires, sur les jeux, des trucs et
astuces, des interviews, une sélection des meilleurs
logiciels du domaine public, de "bonnes affaires" réservées
aux abonnés, des tas de jeux, des préviews... etc. L’Amiga
est une machine extra-ordinaire, sans aucun doute le
meilleur micro-ordinateur du monde, autour duquel se
développe, chaque jour un peu plus, un univers de créativité
à part entière, tous les mois nous nous efforcerons de vous
tenir au courant de tout ce qui bouge dans la dimension
Amiga... Cette offre est limitée à un numéro par personne,
joignez une photocopie de la facture d'achat ou du bon de
garantie de votre Amiga... Dépéchez-vous, une surprise vous
attend !
Pour recevoir gratuitement un exemplaire d'Amiga Power directement chez vous, complétez le coupon réponse à droite et retournez le à l’adresse suivante : NOM PRENOM ADRESSE CODE POSTAL VILLE BAB MICRO 7,ruedeCoursk 64100 BAYONNE TA TM ZtffT 'Les graphistes du meis’ haque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus riginale. Le gagnant reçoit un stylo cal- ulette. Envoyez-nous une sauvegarde e vos dessins indiquant les modalités e chargement.
Ordinateur utilisé .ogiciel utilisé Référence de sauvegarde des dessins 'Jom_ ’rénom_ Age_ Adresse Téléphone_ _ - Je certifie que le dessin ci-joint est une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature: H5T-PARÂDE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence es quatre meilleurs logiciels du mois.
Type d'ordinateur.
Facultatif Nom_ Adresse Téléphone.
Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS LECTEURS BOUTIQUES POPULOUS POPULOUS Electronic Arts Electronic Arts SIIKWORM RICK DANGEROUS Virgin Games Firebird BARBARIAN II INDIANA JONES Palace Software Lucasfilm DRAGON NINJA FALCON Océan Spectrum Holobyte DOUBLE DRAGON BLOODWITCH Melbourne House Mirrorsott VIGILANTE SHADOWOF THE BEAST
U. S Gold Psygnosis DUNGEON MASTER SHINOBI FIL Virgin FALCON
ALTERED BEAST Electronic Arts Activision RVF Honda BATMAN
Microslyle Océan FORGOTTEN WORLDS PASSING SHOT
U. S Gold Image Works Pas moins de trois salons se sont tenus
pendant la première quinzaine d'octobre
1989. C'est à l'occasion d'Amstrad Expo 89, que la firme d'Alan
Michael Sugar a dévoilé ses derniers produits. La gamme PC
1000 est constituée de deux modèles respectivement basés
sur les 286 et 386.
Machines d'entrée de gamme, ces compatibles dérivés de la gamme PC 2000 offrent des performances de premier ordre. Amstrad s'essaye aussi dans l'univers de la musique par l'intermédiaire de son premier synthétiseur: le CKX 100.
Enfin, un camescope très bas de gamme proposé à un peu moins de 3 000 FF -le VMC 100- et un télécopieur ont été annoncés. Il n'en reste pas moins que cette nouvelle édition d'Amstrad Expo a été bien décevante. Il en est de même du Sicob Micro. Peu de nouveautés, de nombreuses sociétés absentes. Seuls quelques stands, tels Dual pour sa carte musicale pour PC, Commodore pour ses diverses nouveautés -Amiga 2500, pack Desktop Video pour Amiga 500- et O&E pour le Next méritaient attention. Piètre résultat... Pour sa part, le Salon de la Micro s'est révélé plus attirant. Malgré l'absence de
fabricants et d'éditeurs majeurs, ce salon s'est taillé un beau succès auprès du public. Animations variées, présentations de nouveautés en avant-première en France, conférences et premier Championnat européen de jeux video y sont certainement pour quelque chose... Poursuivant son expansion, la société ESAT Software vient de signer un accord de distribution avec CIEP. Les produits de l'éditeur bordelais devraient ainsi disposer d'un réseau de vente plus actif. Il en est de même pour Carraz Edition qui signe un accord de distribution avec Loriciel.
P@mi Rappelons aux professionnels de la micro-informatique que dans la cadre de la circulaire ministérielle du 17 août 1989 émise par les services de Jean-Pierre Soisson, l'abonnement à Tilt est déductible du budget alloué à la formation permanente. Mais, reste dans le cas précis où- l'adéquation du contenu rédactionnel de Tilt est en accord avec l'objet social et les objectifs de formation de l'entreprise contractant l’abonnement.
$ @S Pour qui cherche des programmes pour Atari XL XE, la situation en France est souvent difficile. Reste à se tourner vers l'étranger... Outre Manche, Sunaro propose divers programmes "budget" et annonce des nouveautés pour la fin d'année. Ainsi, Gary Linekar Hot Shot et Dark Fusion de Gremlin, Joe Blade 2 de Players, Bionic Ninja de Zeppelin, Scorpion de Tynesoft seront bientôt disponibles.
Sunaro PO Box 78, Macclesfield, SK10 3PF Royaume-Uni @@6Dll@iuiirg Connu pour ses scanners à faible coût, la société Cameron annonce la venue du premier Handy Scanner couleur.
Disponible pour Macintosh, PC et compatibles, Amiga et prochainement sur Atari. Codant les points sur 12 bits, il offre 4096 teintes et est livré avec un logiciel de reconnaissance de caractères. Son prix est d'environ 5000 F HT et 6000 F HT sur Macintosh.
A Mlir®... Titus annonce la venue de "Comprendre et bien exploiter son Amiga". Ecrit par des auteurs québécois, il est livré avec deux disquettes contenant divers programmes utilitaires du domaine public. Il propose au lecteur de découvrir les Amiga de l'intérieur par le biais du système d'exploitation. Cet ouvrage est proposé à un peu moins de 300 F. La charmante claviste (NDLR: pourvue de belles moustaches) qui ne force jamais sur le Juliénas, contrairement à moi, s'est soudainement mise à crier en voyant le Sésame du numéro 70 de Tilt! "T'as fait une erreur! Le schéma NOT est incorrect!!!"
M'enfin, c'est pas la peine de s'énerver: tu parles d’une erreur. C'est juste une petite diagonale de rien du tout à inverser... Bon, je vous donne le schéma NOT rectifié.
Juju Jgaf ¦¦¦¦¦¦¦¦a ¦¦¦¦¦¦¦?a ¦¦¦¦¦???a ¦¦¦?????a ¦¦ODDDODO ¦oooooaoo aaaoaooaa UUUUÜÜMB uni ?????¦¦¦¦ Nul ssbssïss: - ?i LOGIDREAM’S LE SPECIALISTE DU LOGICIEL POUR ACHETER AU MEILLEUR PRIX SANS SE DÉPLACER TÉLÉPHONER AU 39.46.87.44
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Les plaintes concernant la qualité (si l'on peut dire I) des services après vente s’accumulent. La rédaction est summergée par vos réclamations, autant que par courrier que par téléphone : réparations mal effectuées, parfois par effectuées du tout, factures exhorbitantes et délais invraisemblables sont le lot commun. Le nom de certaines boutiques revient avec une régularité suspecte.
Mais, pour intervenir et dénoncer, il faut des preuves.
Vos plaintes souvent non signées, manquent de précision. Si donc, vous avez été victime d'un aigrefin, envoyez à Tilt un dossier complet, avec description, photocopies de documents, dates, etc., tous les détails.
C’est seulement lorsque nous aurons rassemblé assez d’éléments qu’un dossier complet pourra être montré et publié. Il est temps de moraliser cette profession.
N’oublier pas que, si vous avez eu des problèmes, les mêmes problèmes peuvent se reproduire, en dénonçant des pratiques abusives, vous agirez dans l’intérêt de tous.
A vous de jouer !
Console ou bien miero ?
Cher Tilt, nous t'écrivons car nos parents nous ont promis un ordinateur si nos résultats scolaires étaient convenables. Nous avions opté pou r un Atari520 ST. Seulement, un samedi après- midi, mon frère (10 ans) j’en ai 15 est invité chez un copain : celui-ci possède une console Nintendo. Mon frère a été ébloui par la Nintendo (manque d’expérience?): «Duck Hunt, c’est super avec le pistolet et tout, sur le 520 ST y en a pas... ». Alors voilà, lui voudrait une console (Sega ou Nintendo) et moi le ST. Un soir, il est arrivé avec le n° 64 de Tilt et il m’a montré la console Mega Drive
de Sega et des photos d'écran de NEC (superbes et mieux que sur ST !).
Oh, Grand Tilt, que me conseilles-tu, la console NEC (la seule console 16 bits disponible en France actuellement) ou un 520 ST? J’ai plusieurs amis possesseurs d’un ST, donc prêts et échanges de jeux. D'autre part, le ST dispose d’une logithèque très impressionnante comparée à celle de la NEC (logiciels de création graphique, musicale, etc.) Avant de te quitter, je voudrais te confier un autre problème : si nous choisissons le ST, peut-on y brancher un camescope pour créer des effets spéciaux. Si oui, quel logiciel employer, à quel prix?
P. S. : les logiciels de la console NEC vont-ils baisser un jour?
Car bonjour la ruine : 499 F de moyenne ! Anonyme ¦ Le prix des logiciels pour console NEC ne baisseront que si le marché se développe... et le marché ne se développera vraiment que si les prix baissent ! Cette réalité paradoxale doit nous inciter à la prudence : gardons-nous d'une prospective périlleuse. L'actuel et unique importateur de la NEC en France s'approvisionne en Allemagne. Ce qui ne favorise pas une réduction des coûts. Bravo aux pionniers qui prennent le risque d'introduire sur le marché d’un pays une nouvelle machine et qui en portent sur leurs épaules l'entière
responsabilité (le SAV, notamment). Nous pensons quant à nous que l’avenir de la NEC ne pourra réellement s'affermir et que les prix ne pourront baisser qu'avec une structuration plus poussée de la distribution.
Brancher un camescope sur un ST, c'est très simple... à condition de disposer d’un genlock, périphérique qui assure le mélange des images de la caméra et celles de l'ordinateur.
On en trouve à 2 000 F environ.
Ensuite, vous pouvez acquérir des logiciels spécifiquement dévolus au titrage et à la génération d'effets de volets (transition entre images), mais les logiciels de création graphique ordinaires donnent déjà matière à amusement, surtout lorsqu'ils permettent la réalisation d'animations. Enfin, il vous faudra un deuxième magnétoscope pour pouvoir garder le fruit de vos délires créatifs.
Quant à votre première question le choix entre un ordinateur et une console difficile de trancher, surtout en présence de la variable « petit frère » dont nous ne pouvons exactement mesurer l'influence. Tout dépend de l'utilisation envisagée. Un ordinateur offre quand même une ouverture sur des activités autres que le jeu, ce qui n'est pas à négliger... Avis à tous!
J’ai un message très important à faire passer parmi les amateurs de jeux : S'il vous plaît, évitez de pirater, achetez plutôt des originaux d’occasion, c’est mieux pour vous et pour la micro ludique. Je suis du même avis que les journalistes de Tilt, le piratage découragera les éditeurs... Alors, si vous voulez encore des jeux de qualité comme Populous ou Crazy Cars II (mes deux derniers), vous savez ce qu'il vous reste à faire ! Merci.
Patrick Alnay, le défenseur de la micro ludique Je hais le Basie Avant d'énoncer mon problème, voici trois prémisses qui me paraissent indispensables pour la compréhension de mon angoisse.
Un : j’ai l’habitude de programmer (modestement) en turbo- pascal sur un PC.
Deux: mon frère est l’heureux possesseur d'un Atari 520 STF.
Trois : je hais le basic.
Et voilà ma question : existe-t-il un langage proche du turbo- pascal sur ST? Comment se procurer ce langage?
Lord Richard ¦ Cher Lord Richard, votre noble personne devrait répugner à cette mode vulgaire qui consiste à accommoder le qualificatif « turbo » à toutes les sauces, à l'accoler sans vergogne à toute sorte de choses (aspirateurs, automobiles et même à un célèbre penseur français).
Quel rapport, en effet, entre ces différents objets et une espèce de poisson, somme toute respectable. Mais dont la présence est infiniment plus souhaitable dans une assiette, aux côtés d'une bonne bouteille de meur- sault, qu’auprès de noms avec lesquels il n’entretient que de lointains rapports.
Cela dit, et afin que cette réponse ne s'achève pas en queue de poisson, je ne saurais que trop vous conseiller de surmonter votre répulsion pour le basic et de vous intéresser au GFA basic, langage de programmation structurée qui peut se rapprocher des langages scientifiques auxquels vous faites alluvion (vaseux, n'est-il pas vrai ?). Le ST dispose désormais de divers « C », de LISP, de PROLOG, de fortran et de pascal.
Reset Je t’écris cette lettre pour te demander plusieurs choses: est-ce que le disquettes d'Amiga peuvent aller dans un lecteur de ST et inversement?
Qu'est-ce qu'un Reset? Et enfin, à quoi sert le bouton droit de la souris, car j’ai perdu la notice de mon ST chéri.
Vins Latelo ¦ La fonction du bouton droit de la souris dépend des logiciels.
Référez-vous à leur notice. Une autre méthode simple consiste à appuyer sur ce bouton et de voir ce qui se passe (les risques d’explosion sont minimes). Un Reset, en français «remise à zéro», sert à ré-initialiser la machine sans l'éteindre. Un Reset peut être destructif (pour le contenu de la mémoire et des registres) ou non destructif.
Dans ce dernier cas, la mémoire n 'est pas vidée, ce qui peut poser des problèmes pour l'exécution d'un nouveau programme, mais qui peut aussi permettre d'inscrire dans cette mémoire ce que l'on veut, à l'aide de la fameuse instruction Poke. Pour finir, je vous dirais que les disquettes ST et Amiga sont les mêmes et sont interchangeables, seulement lorsqu'elles ne sont pas formatées. Vous ne pourrez donc pas lire sur un ST une disquette contenant un programme destiné à 'Amiga, et inversement.
Traitement de texte pour C 64 Possesseur d’un C 64, j’aimerais savoir s'il y a des traitements de texte pour cette machine en France (en français si possible). Textomat en est-il un? Où se le procurer?
Freddy ¦ Textomat n'existe plus que sur ST. La version pour C 64 esf devenue pratiquement introuvable. Tentez votre chance au hasard des boutiques ! Le seul traitement de texte décent à nos yeux sur C 64 est Geowrite de Berkeley Softworks.
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l’utilisateur ainsi que toute utilisation d'un logiciel non
expressément autorisée par l'auteur ou ses ayants-droits est
passible des sanctions prévues par ladite loi".
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l’intolérable outrecuisance d’éructer son opinion anecdotique.» Cher Tilt, Tu pars souvent en guerre contre les pirates et tu as raison, dans une certaine mesure. Mais je t’accuse, moi, de favoriser le piratage. Oui, tu as bien lu ! Je m’explique: en épluchant le Tilt n° 69, je vais t'exhiber des exemples: Le nombre des hits: trop important! Il y en a douze, dont une dizaine sur Amiga (11 numéros x 10 = 110 hits an I). En tenant compte des goûts personnels qui éliminent une moitié des hits, cela veut dire que tu estimes qu’un Amigars moyen devrait acheter (par exemple) cinq programmes par
mois, plus quelques autres qui pourraient lui plaire mais que tu ne considères pas comme des hits.
Cela nous fait en gros six logiciels par mois. Si on prend 230F comme prix moyen, il faut donc compter près de 1400F mois pour quelques programmes qu'on délaisse le mois suivant (avec les nouveaux hits). Il faut ajouter aussi les frais d'envoi en cas de commande. Qui peut se permettre de telles dépenses parmi ton lectorat? Je te suggère donc d'élire un seul hit par mois, ou plutôt un seul hit par mois et par catégorie de programmes. Il faut nous aider à y voir vraiment clair ! On en a assez de l'avalanche des «jeux du siècle»!
Le ton des articles: tes journalistes exercent un beau métier... Mais pourquoi suscitent-ils des besoins viscéraux chez les joueurs névrosés que nous sommes? Le souci d’exhaustivité nous pousse à pirater «Les deux jeux sont indispensables» (AHL p. 45): 250F x 2 = 500F. C’est peu pour qui ne s’intéresse qu'à ce genre de jeux, mais ces gens-là sont une minorité.
La remarque la pi us i rritante : «A voir» (OH p. 47). Il faut donc dépenser 250Fpour«voir»cejeu?Pourfairedeuxparties?«A voir» est le point de vued’un testeur dejeu ou d'un piratequi «voit» vingt news par jour, pas celui d’un lecteur honnête. A qui s'adresse cette revue?
«Prenez une dose de Datastorm» (AHL p. 51): autrement dit, prenez un disk vierge, copiez Datastorm, jouez un peu, éclatez-vous cinq minutes, puis utilisez votre disk pour autre chose... «Cette version se joue avec plaisir» admet AHL (p.54). Il a donc supporté de jouer un peu à Indiana Jones. Mais que pensera le gogo qui, tort de l’avis positif de Tilt, achètera un jeu à plus de 200 F qu'il trouvera ennuyeux au bout de cinq minutes? Nul doute qu il préférera «tester avec plaisir» les prochaines news pirates!
Le commentaire de tin d'article ressemble trop souvent à un slogan publicitaire: «indispensable, devrait figurer dans toutes les lo- githèques...» Il est évident qu'on ne doit pas prendre toutes ces louanges dithyrambiques au pied de la lettre, mais quel agacement ! (Surtout qu'en face de l’article, il a la publicité, à peine plus laudative).
On note dans SOS aventure des messages du type: «Qui peut me passer les codes de Rocket Ranger», «Quel est le but du jeu de Bard's Taie », «Comment se servir des pouvoirs magiques», etc., alors que tous ces renseignements figurent dans les notices. De deux choses l’une, ces lecteurs-là sont stupides ou bien SOS Aventure est la tribune des pirates !
Enfin, dans les PA, on trouve encore: «Vds [ordinateur quelconque] + [divers] + [un très grand nombre de] disks». «[Un très grand nombre de] disks» sont-ils tous des applications personnelles? Les annonceurs s’amusent à collectionner les disquettes vierges?
On trouve aussi: «Echange nbx jeux. Envoyez listes», ou pire: «Echange news», ce qui est carrément explicite !
Mais le comble de l’horreur se trouve p. 140, 3° annonce de la rubrique échanges : «Vends ou échange jeux sur Amiga, Avenger, BP 12,1605 Chexbres (Suisse)». Or, il s’agit de l’adresse d’un groupe très connu de pirates suisses qui vendent leurs disquettes presque comme une société de distribution de programmes du domaine public. C’est le piratage normalisé, en quelque sorte... Comment peux-tu laisser passer des annonces pareilles? Voilà pourquoi je prétends que tu favorises le piratage (à ton insu et inconsciemment, je l’espère). Il est sûr qu’il y a beaucoup d’efforts à faire tant du
côté des journalistes que de celui des utilisateurs, des revendeurs, des éditeurs... Oh, le beau lieu commun... On lit avec plaisir la remarque d'OH (p. 62): «Faut-il acheter... dépend de vos moyens.» Malheureusement, la réaction du lecteur moyen va être: «Non, on n'achète pas. Mais j’aimerais voir le jeu quand même.» Et le carnet de commandes des pirates s'enrichira d’un nouveau client. Bien sûr, OH préconise judicieusement (p. 67) pour Wicked: «Essayez avant d’acheter.» Oui, mais si on commande un jeu, on ne peut pas l'essayer, l'amabilité des vendeurs de la FNAC n'est pas légendaire
et, en général, il est malaisé d'essayer un jeu pas très connu ou ancien, car il ne reste plus d’exemplaires de démonstration et le vendeur ne veut pas déballer les paquets préparés avec tant d’amour... Dernier recours: la version pirate (avec, en prime, une jolie intro, un cheat mode pour voir si ça vaut le coup de s'accrocher en version normale et parfois en compilation avec d'autres petits jeux). Et puis, tant qu’à faire, on la garde ! Pourquoi acheter ce jeu, maintenant?
Si OH fait des contre-articles (Castle Warrior p. 75), ils arrivent un peu tard pour ceux qui se sont précipités pour acquérir ce «programme sans grande originalité, qui ne m ’a pas accroché du tout a long terme». Tant pis pour eux! Le problème, c’est qu’ils vont se dire: avec une copie pirate, je ne me serais pas fait avoir! Et un pirate de plus... Mcher humble lecteur, Merci pour cette lettre critique argumentée. Ceci pour répondre à ceux, peu d’ailleurs, qui nous ont adressé des catalogues de griefs ou d’injures parfois assortis de menaces.
Ta lettre, cher humble lecteur ne manque pas d’intérêt. Sur un plan général, tu accuses Tilt de favoriser le piratage par son contenu même. Telle n 'est pas, en tout cas, notre intention, sois-en assuré.
Si le nombre de hits est élevé, c 'est que la qualité des logiciels s'améliore. Mais tu n'es pas obligé d'acheter tout. Il y a des tas de catégories à l'intérieur des hits: action, arcade, simulations de divers sports, courses automobiles, etc. Un choix implique toujours des décisions parfois déchirantes, comme dans la vie.
Il est impossible de tout avoir!
Concernant tes «jeux du siècle» et autres «jeux indispensables», il est difficile de tempérer l’enthousiasme des journalistes de Tilt qui sont, comme tous tes joueurs, naturellement passionnés. Heureusement pour les lecteurs! Comment faire une critique dejeu si Ton n’est pas passionné soi- même?
La conséquence logique de ces débordements d'exaltation mal maîtrisée est qu'une critique de jeu n'est jamais objective. D’où l’importance de la signature. Tu l'as d’ailleurs justement remarqué puisque tu fais nettement la différence entre AHL et OH. Ne crois pas pour autant que tout le monde porte le même jugement que toi. Il y a des fans d'AHL, tout autant que d'OH.
C'est dans la diversité que se trouve la richesse. Tout le monde ne peut pas faire comme Acidric Briztou, pour lequel il n'existe que deux notes possibles: 0 ou 20, correspondant à «j’achète» et «je n 'achète pas». On ne fait pas un journal pour une seule personne qui, en l'occurrence, aurait exactement le même caractère et les mêmes goûts qu'Acidric Briztou (le pauvre!).
Il faut être critique envers les critiques. Les journalistes ne sont pas parfaits: le rédacteur en chef éprouve te même agacement que toi à lire les louanges dithyrambiques de fin d’article. Il manifeste souvent son irritation avec force éclats de voix... Remarque que nous avons déjà éliminé certaines tartes à la crème classiques du genre: «pour les longues soirées d'hiver.», «à acheter absolument», «à ne manquer sous aucun prétexte», etc. Nous tâcherons cependant d'améliorer encore les choses.
Nous envisageons d’ailleurs de créer une nouvelle rubrique dans laquelle les journalistes donneraient librement leur avis sur tous les logiciels et indiqueraient chacun te jeu du mois, celui qu'ils achèteraient. A chacun ensuite de se déterminer.
Et si les vendeurs ne veulent pas déballer leurs paquets pour faire des démonstrations, tu as bien des copains qui peuvent te laisser jouer, non?
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compter l'achat initial de celle-ci) n’est-il pas plus rentable commercialement que le brave père de famille qui recule devant l’achat d’un Amiga pour le fiston, car il se dit: «Je vais me ruiner au bout de quatre logiciels!» J’ignore la proportion de petits pirates parmi tes lecteurs (je l’intuite impressionnante), mais disWeur haut et (fort, fais-leur comprendre, joue ton rôle de magazine: pour continuer à pirater beaucoup, il faut acheter un peu ! Propose, par exemple, une sélection (dure, tu ne l’es pas assez !) Des logiciels à acheter suivant plusieurs types de budgets. Ce marché peut
être viable, de même que celui des K7 disques CD qui endure lui aussi d’innombrables copies.
Voilà, j’ai vomi tout mon fiel. Un tout dernier mot: Tilt est quand même, à mon goût, le meilleur canard de la presse de microloisirs, et c’est pourquoi j’y suis abonné. Maisjeveuxlireunmagazinepar- fait, et non pas très bon. Qui aime bien châtie bien (dans la série «les banalités de fin de lettre»...). Longue vie à tous!
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2990 F Ton idée d'acheter volontairement des logiciels de temps en temps pour éviter aux éditeurs de couler, en voilà une bonne idée. Ce n 'est pas la première fois qu’elle est émise. Plusieurs lecteurs nous ont fait part d'opinions semblables, prouvant par là qu 'ils ont, comme toi, un esprit qui fonctionne sainement.
Le piratage est, en effet, dangereux pour des sociétés qui sont fragiles. Le développement d'un ¦Second volet qui a provoqué ton ire, le piratage. Il existe, bien sûr. Inutile de se voiler la face. Si nous voulions être réellement purs et durs, il faudrait supprimer toutes les PA ! Oui dit qu 'un vendeur de ST ne va pas proposer toute une série de logiciels piratés? Et les réseaux existent. En admettant qu’on eu coûte très cher. Un logiciel piraté avant même qu’il ne sorte ça s'est vu et l'éditeur plonge. On en a plusieurs exemples. Tout miser sur le piratage, c'est tuer la poule
aux œufs d’or: plus d'éditeurs, plus de jeux! Les éditeurs savent que le piratage existe et sont prêts à l’admettre. Mais ils ne veulent pas mourir, il faut les comprendre. Alors, un peu de bonne volonté... les démentèle, ils se reconstitueraient vite, avec un vocabulaire nouveau: les news éventées prendraiennt un autre nom. Il faudrait aussi supprimer le Minitel et, pourquoi pas, enfermer les ordinateurs dans des cachots cadenassés avec des gardes pour vérifier que rien ne sort. Autant demander la lune.
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s’enficher dans la prise du téléphone, soit qu'elle soit intégrée à un boîtier dans le cas d'un modem acoustique. Il est toutefois possible de relier directement deux ordinateurs, sans passer par un modem. On utilise alors un câble qui simule la liaison par modem. Ce câble, appelé Nuil-modem (ou parfois modem eliminator), est câblé de telle façon que les données puissent passer directement par les sorties séries. Vous avez seulement besoin de savoir si votre sortie série est une RS 232 ou une RS232C. Regardez la fiche technique de votre ordinateur.
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