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Les possesseurs d’un Amiga ont bien de la chance ! Après une difficile présélection, trois logiciels ont finalement été nominés. Les voici dans l’ordre : Deluxe Paint III d’Electronic Arts (Tilt d'or 89), Photon Paint 2.0 de Micro Illusions et Vidi ST de Human Technologies. Les deux premiers sont de superbes logiciels de création graphique sur Amiga. Ils tournent tous les deux sur un Amiga 500 bien qu'une extension mémoire soit fortement recommandée. Les deux programmes offrent un vaste choix de résolutions mais Deluxe Paint III l'emporte d’une courte tête : 640 X 400 contre 564 x 362. Au niveau des couleurs, les deux programmes se différencient nettement. Deluxe Paint III travaille sur une palette classique de 2 à 32 couleurs ou même 64 pour les Amiga qui acceptent le mode « half-brite », tandis que Photon Paint 2.0 ne travaille qu’en mode HAM nettement moins utilisé, ce qui limite d'autant son intérêt. Par contre, avec une mémoire identique de 1 Mo, Photon Paint 2.0 dispose de dix écrans de travail indépendants contre deux seulement pour Deluxe Paint III. Les deux programmes sont à peu près de même niveau (c’est-à-dire vraiment puissants) en ce qui concerne les possibilités de création graphique proprement dites. Ils offrent de multiples brosses, le dessin à main levée, de nombreuses figures prédéfinies, un spray et une loupe réglable en puissance.

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Document sans nom M 3) 385 - 72 S-2£ 00 TILT D OR 89: les meilleurs softs de l'année élus par Tilt et Canal+ mAcheter d'occasion: tout ce qu'il faut savoir • Super-test: 1500jeuxau banc d'essai Enquête : l'Atari STE est-il vraiment compatible ST? 0Micro futé: 1000adresses utiles N'72SNOVEMBRE 1989.29f.SUISSE:9FS.Btl&lOUE:2IOFB.CANAOA 4SCAN ESPAGNE «OPTAS.MAROC 4270OH "DEPECHEZ-VOUS ET QUE JUSTICE .
SOIT FAITE!" m Cette offre exeptionneile est valable durant tout l'été. C'est une exclusivité française.
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TILT MICROLOISIRS 2, rue des Italiens, 75440 Paris, Cedex 09 Tél. : (1) 48.24.46.21. Télex : 643932 Edlmondi Abonnements: tél. : (1) 64.38,01.25. REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel, Isabelle MoatU Chefs de rubrique Mathieu Brisou. Jean-Loup Renault Rédaction Dany Boolauck, Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine Gourdal Photographe François Julienne Secrétariat Frédérique Sadoul Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Diabolik Buster, Eric Caberia. Daniel Clairet, Pierre Fouillet.
Jacques Harbonn. Olivier Hauteleuille, François Hermellin. Alain Huyghues Lacour, Juju, Olivier Scamps. Brigitte Soudakoff. Laurent Toumade.
Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent. Charles Villoutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette N°72S ADMINISTRATION-GESTION
2. Rue des Italiens, 75009 Paris. Cedex 09 Tél. : (1)
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Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet EDITEUR « Tllt-Micrololsirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est Interdite, les Informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tilt Service Abonnements 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandat) à l'ordre de: TILT.
2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 09.
Tirage de ce numéro - 115000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre avec Lucie Vldéographle.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 4e trimestre 1989 Photocomposition et photogravure : H.E.I.. 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima, Torcy-Impresslon, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
6 Canal + est largement associé à la nomination des Tilt d’or qui récompensent les meilleurs logiciels de l’année. Jérôme Bonaldi, un des plus fervents défenseurs du jeu et de la micro au sein de la chaîne à péage, répond aux questions de Jean-Michel Blottière.
Canal + présentera du 13 au 17 novembre, au cours de l’émission de Philippe Gildas «Nulle Part Ailleurs», les Tilt d’or les plus spectaculaires. Jérôme Bonaldi a d’ailleurs profité d’un passage à Tilt pour filmer d’autres softs assez géniaux que vous pourrez également découvrir dans « Nulle Part Ailleurs», du lundi au vendredi à 19 h 20 sur Canal +, en clair. Canal + ... de micro!
7 Nous avons décerné cette année 24 Tilt d’or.
Comment procédons-nous pour sélectionner les Tilt d’or ?
La rédaction se réunit une première fois au grand complet et chaque journaliste lance, dans des catégories bien précises (graphisme, simulation sportive, etc.), les noms des titres qui vont entrer en compétition. Avec 24 catégories cette année, cela représentait plus de 200 logiciels ! Au cours des réunions suivantes, nous éliminons, au prix de discussions acharnées, tel ou tel titre pour arriver à cinq « pré-nominés » par série. Là, les choses se compliquent puisque tous les softs qui restent en liste sont de très haute qualité. Les discussions frôlent alors l’affrontement ouvert et les jeux
sont vus et revus par l’ensemble des journalistes pour finalement arriver à la décision finale. Voici donc les Tilt d’or 89. Serez-vous d’accord avec nos choix?
Rendez-vous page 7 pour le savoir.
*1 Les journalistes de Tilt dressent leur ÜX bilan personnel de l’année 89. Quels softs les ont particulièrement marqués ou déçus? Quel est leur micro favori? Ils donnent leur avis, en toute partialité... Deux cents logiciels qui méritent toute votre attention , regroupés en grandes catégories : jeux d’action, jeux d’aventure, simulations sportives, jeux de réflexion, simulateurs aériens, outils de création, logiciels éducatifs.
92 1 500 logiciels répertoriés sous forme de tableaux. La quasi-totalité de la production mondiale est ici testée. Nos étoiles et notes vous permettent de faire un choix ; elles ont été réactualisées en fonction de l’arrivée de nouveaux jeux, plus performants.
1 w Tous les conseils de Tilt pour bien acheter votre prochain micro. Vaut-il mieux acheter une console de jeu Sega ou Nintendo ? Ou s’orienter vers un micro ? Lequel choisir ? Comment définir précisément vos besoins en fonction de votre budget? Bref, un maximum de conseils ! En prime un test qui répond à la question que beaucoup se posent : le nouvel Atari STE est- il vraiment compatible avec les Atari ST?
136 1 000 adresses indispensables répertoriées par Frédérique Sadoul.
A noter : contrairement à ce qui était annoncé dans le n° 71, le comparatif sur les machines d’échecs paraîtra dans un prochain numéro.
Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Ce numéro comporte un encart publicitaire situé entre les pages 140 et 141.
Meilleur logiciel d’aventure action LAST NINJAII_ Project Firestart_ Targhan- Meilleure animation INTERPHASE_ Stunt Car_ Powerdrome_ Meilleur logiciel de Ml TANK PLATOON_ RVF Honda_ Grand Prix Circuit shoot-them-up _Virgin Games _Imageworks
- Discouery Imageworks Microprose Electronic Arts Meilleur
simulateur de vol FALCON_ F 15 Strike Eagle II_ Chuck Yeager’s
Advanced Flight Simulator 2.0_ .Spectrum Holobyte _Microprose .
Electronic Arts Meilleur logiciel de PAO CALAMUS_ Atari .
Upgrade _ Goldisk Publishing Partner Master_ Professional Page_
_Loriciel Prix spécial du jury WEST PHASER_ Meilleur jeu
d’aventure en langue française LES VOYAGEURS DU TEMPS_Delphin
Software Kult_Exxos Jeu le plus original SIM CITY_ Life and
Death_ Populous- L-d vueie UK 1 WlbBdU UU leiIlJJS Meilleur jeu
d’aventure en INDTANA .IONFS iiijvyrumtzà langue anglaise 1
ncasfilm Games Zac Mac Kraken Lucas film Games Manhunter II
Sierra Meilleur outil de création musicale FM MELODY MAKER I
Ipgrade Hotise Mnsir System Fsat.
Master Sound Software Horizon Meilleur outil de création graphique DELUXE PAINT III Electronic Arts Photnn Paint 2.0 Micro Illusion Vidi ST Hnman Technologies Meilleur logiciel éducatif I F S 1001 VOYAGES (rirrnz Editions Histoires de villes, histoires de maisons .leriko La Bosse des Maths Coktel Meilleur jeu d’action Meilleur jeu de réflexion stratégie POPULOUS __ Electronic Arts Sim City_Maxis Bombuzal_Imageworks Meilleur langage GFA 3.0_ STOS_ Quick Basic.
Meilleure simulation sportive GREAT COURTS (ex aequo)- KICK OFF (ex aequo)_ Beach Volley_ Meilleure adaptation d’arcade STRIDER_ Pacmania_ Silkworm_ Maxis lnfogrames . Software Toolworks Electronic Arts Micro Application .Mandarin Software _Microsoft Ubi Soft Anco Titus Océan France US Gold Grandslam Virgin Games Nkwr.r.K Rick Rangerons Loriciel Firebird Batman Océan Meilleur shoot-them-up sur console R-TYPF.
Irp.m Sega Gradins Konami Riish'n Attack Nintendo Meilleur graphisme SHADOW OF THF. RF.AST Psygnosis Dragon’s I air Readysoft Xénon II Imageworks Meilleur logiciel d’aventure action sur console CASTI .F.VANIA Konami Nintendo Wonderboy in Monsterland Serra Wonderhoy III Sega Meilleur jeu d’action sur console SIJPF.R MARIO BROS II Nintendo Captain Silver Seqn Psycho-Fox Sp.qa Meilleur jeu de rôle NEUROMANCF.R Interplay Rloodwyrh Mirrorsoft Swords of Twilight Electronic Arts Meilleure animation sonore LES VOYAGEURS DU TEMPS .Delphin Software Shadow of the Reast Psygnosis Archipelagos I ogotron
Tilt: Cher Jérôme, bonjour! Inutile de présenter aux lecteurs de Tilt le passionné de gadgets en tous genres, l'accro de pub, le fanatique des nouvelles technologies et, bien évidemment, l'un des plus fervents supporters de Tilt et de la micro à Canal + ! En quelques mots, Canal + et Tilt, pourquoi?
Jérôme Bonaldi : Bonjour à tous !
Tilt : Tout à fait, nos lecteurs savent bien que Canal + est à l’affût de toutes les nouvelles technologies. L’image de synthèse, la robotique, les cartes à mémoire, le laser dise, le Mac portable, autant de sujets qui ont été présentés sur Canal + , que ce soit dans « Nulle Part Ailleurs » ou dans « Avance sur Image ». Il était donc naturel que les chemins de Tilt et de Canal + se croisent un jour ou l’autre. Mais vous, Jérôme Bonaldi, êtes-vous particulièrement « branché micro » ?
Jérôme Bonaldi : En fait, voyez-vous, je... Tilt: Hé oui, expérience classique. Comme beaucoup, vous possédez un micro que vous utiliseriez volontiers dans votre travail. Hélas, le temps vous manque sans doute pour entrer toutes les fiches que je vois là. Vous faites confiance à votre mémoire, j’imagine, mais dites- vous bien que ça ne durera pas. Je veux dire, et surtout n’y voyez pas de mal, un micro, c’est une mémoire infaillible. Mais dites-moi, les jeux dans tout ça ?
Jérôme Bonaldi: Et bien, je suis choqué parfois... Tilt : Permettez, mon micro est débranché, vous disiez?
Jérôme Bonaldi: Oui, eh bien je suis... Tilt : Choqué ? Oui, je comprends. Le décalage entre ce qui est présenté sur la jaquette et le contenu réel du logiciel. C’est vrai, les pochettes de logiciels font souvent rêver. On s’imagine avoir acheté le jeu du siècle et on découvre en fait un énième shoot’em up, un dernier avatar de casse-brique. De belles photos d’écran ne riment pas forcément avec jeu de qualité. Vous aimeriez que le WYSIWYG (What You See Is What You Get) se transforme en WYSIWYP (What You See Is What You Play). Et puis j’imagine que vous, homme de communication, vous devez
déplorer le manque de convivialité qui règne encore dans le monde des jeux micro. Les jeux en réseaux insuffisamment développés, le côté « joueur solitaire face à sa machine » de bien des fanatiques vous rebutent sans nulle part ailleurs oups pardon sans nul doute ?
Jérôme Bonaldi : Oui, et d'ailleurs Tilt : Bien sûr, je m’en doutais. Il faut dire que je sais que vous avez deux filles et que vous n'êtes pas de ceux qui offrent un micro à leurs enfants pour ensuite les laisser à eux-mêmes.
Vous, vous achèterez un micro à vos enfants le jour où vous pourrez réellement jouer avec eux, le jour où vous ne serez pas dupe. Un Pictionnary sur micro, ça, oui ! Mais vous né voulez pas d’un micro qui enferme les joueurs sur eux-mêmes. Votre maître mot, en micro, c’est convivialité, j’en suis convaincu.
Jérôme Bonaldi : Absolument, et c’est pour cela que je... Tilt : Mais oui, je le retrouve dans mes notes : vous êtes un bon joueur de flipper que vous aime la micro Canal + , comme chaque année, s’est associé à Tilt pour décerner les prestigieux Tilt d’or. Jérôme Bonaldi présente, tous les soirs de cette semaine, dans l’émission de Philippe Gildas « Nulle Part Ailleurs », une sélection des jeux les plus spectaculaires. Une occasion rêvée pour Tilt d’interviewer un des plus fervents supporters de la micro.
Jérôme Bonaldi répond avec sa verve habituelle aux questions courtes mais percutantes de Tilt.
Appréciez justement pour son aspect convivial, et vous adorez les jeux de société car ils font preuve d’une création permanente que l’on ne retrouve pas dans les jeux micro. Vous souhaitiez même que les jeux qui associent ordinateur et plateau se développent. En fait, vous considérez qu’il y a encore beaucoup à faire dans le domaine du jeu micro.
Jérôme Bonaldi : Tout à fait. J’ai quelques idées d’ailleurs sur le sujet.
Tilt: Excellent! Mais faites court dans vos réponses s’il vous plaît, le temps nous est compté. J’imagine que vous qui vous adressez au grand public peu au fait de la culture micro, vous aimeriez découvrir des jeux d’initiation aux softs professionnels comme Lotus ou Dbase, des softs qui ne soient pas simplement des jeux mais qui amènent à découvrir toute la richesse des ordinateurs.
Jérôme Bonaldi : Oui.
Tilt : Car je me doute bien que vous, homme du futur, vous voyez parfaitement l’ouverture, la puissance supplémentaire que peut vous donner un micro-ordinateur.
Jérôme Bonaldi : Je voudrais juste ajouter Tilt : Un dernier mot sur les jeux ? Très volontiers. Je sais que vous reprochez aux jeux sur micro de faire appel davantage aux réflexes qu'à la réflexion. Vous aimeriez retrouver tout ce qui fait le charme des parties d’échecs, où le joueur a le temps de méditer sur son prochain coup et, surtout, peut jouer à son rythme. Mais ce n’est pas tout ça, l’heure tourne. Une dernière précision peut-être sur vos projets autour de l’univers micro ? Je crois savoir que vous aviez l'idée d’une émission d'initiation, non pas à la micro en général, mais à ses
applications, qui permette au grand public de découvrir ce qu’apportent réellement ies ordinateurs. Et puis votre projet de film interactif. Sur la drague, n’est-ce pas?
Jérôme Bonaldi: Oui, imaginez Tilt : Oh mais ça j’imagine tout à fait ! Vous vouliez mettre en direct deux femmes, une blonde et une brune, et un homme dans un ascenseur. L’homme aurait le choix de draguer la blonde ou la brune. Laquelle va-t-il choisir? Les téléspectateurs masculins votent par le biais du Minitel et choisissent la blonde.
Il attaque sec et propose un rendez-vous dans un petit hôtel du quartier. Que va faire la blonde ? Accepter, mettre une claque à l'importun, ne rien répondre. Au tour des femmes de voter. Etc., etc. Bref, un film interactif, une sorte de jeu d’aventure où les décisions seraient prises par le public. Et vous vouliez lui donner un côté érotique. Entièrement réalisé en images de synthèse ou avec des acteurs réels? Vous ne savez pas encore, j’imagine... Jérôme Bonaldi : Non.
Tilt : L’idée me semble cependant excellente.
Je crois, et ce sera ma dernière question, que vous comptez aller à Las Vegas, au Consumer Electronic Show, pour découvrir les dernières nouveautés en matière d’électronique et de jeux micro et vidéo ? Le Power Glove de Nintendo, les nouvelles consoles, les écrans géants, la 3D seront donc, très certainement, présentés dans « Nulle Part Ailleurs », émission dont nous ne saurions trop recommander la pratique assidue et quotidienne. Oh ! Mais voilà que notre émission se termine. Je vous laisse le mot de la fin mais, encore une fois, faites court s’il vous plaît, il ne nous reste plus que 4,
3, non 2, non 1 seconde. Et bien, trop tard, merci à vous Jérôme Bonaldi, et à bientôt, si vous le voulez biau !
Cette interview lamentable a été réalisée au cours d'un déjeuner avec Jérôme Bonaldi. Qui avait à cette occasion choisi un excellent bordeaux. Ceci explique peut-être cela. Quoi qu'il en soit, tous les propos qui sont prêtés à Jérôme par le biais de son interviewer fou sont rigoureusement authentiques. Et que ses supporters se rassurent, leur présentateur préféré n'a rien perdu de sa verve enthousiaste. Il suffit pour, s'en convaincre de foncer sur Canal + du lundi au vendredi à 19 h 20 (dans « Nulle Part Ailleurs », en clair, on ne le répétera Jamais assez) pour s’en convaincre ou de le
retrouver dans sa rubrique hebdomadaire dans « Demain », l'émission de Michel Denisot. Atchao Bonsoir!
Microprose PC AT, EGA ou + Retrouver les sensations offertes par une moto, une voiture ou un tank, recréer un environnement aussi réaliste que possible est un challenge qui, capacités des ordinateurs obligent, est de moins en moins utopique. Un soft domine cependant nettement les autres : Ml Tank Platoon... blindés, pour placer une derrière une colline, ou larguer un missile entre un arbre et une maison... 3D très réaliste, relief du terrain qui fait rebondir le pilote sur son siège, niveaux de jeu variés, stratégie sur carte, c’est la simulation multigenre qui passionnera tout aussi bien
le stratège que le casse-cou.
Ml Tank Piatoon est finalement plus riche que le Tilt d'or aérien Falcon. La stratégie que permet le maniement simultané de quatre blindés est bien plus passionnante que de la micro ludique. Trois programmes étaient nominés dans cette catégorie : RVF Honda (Amiga et Atari ST) et Ml Tank Pla- toon (PC tout écran) de Microprose, ainsi que Grand Prix Circuit (Amiga, PC et Commodore 64) d'Accolade. Des softs très différents quant à leur scénario, mais semblables dans leur souci d’offrir au joueur une partie à 100 % réelle. Tests comparatifs, étude de l'équilibre ludique réalisme pour
chacun des programmes, la décision fut unanime... Ml Tank Platoon est LA simulation de l'année !
Battle Tank tout d’abord (Electronic Arts, disponible sur PC), efficace pour ses graphismes mais trop faible stratégiquement face au soft de Microprose (vous ne contrôlez qu’un seul tank...); Steel Thunder ensuite (Accolade, disponible sur PC et Commodore 64), un programme malheureusement trop limité dans son jeu. Pour la course auto, seul Grand Prix Circuit peut réellement être considéré comme une simulation de pilotage. Vision intérieure de la voiture, passage de vitesses, contrôle des dérapages ou maîtrise du régime moteur pour éviter la surchauffe, cette partie est aussi
professionnelle que possible.
Même chose pour RVF Honda de Microprose où l’on ressent à merveille le besoin de pencher la moto, d'enchaîner les virages, de mettre « la poignée dans le coin » en «balançant la viande»! Deux softs excellents mais qui ne tiennent pas la route face au réalisme hyper-poussé du superbe M1 Tank Platoon.
Ce wargame simulateur, désormais Tilt d'or 89, est réellement une petite merveille. Imaginez vos quatre chars placés en ligne face à l'ennemi. Il suffit d'une touche pressée sur le clavier pour piloter tour à tour l'un des le pilotage, fût-il parfait, d'un jet. Ml Tank Platoon est à mon sens le précurseur d'une nouvelle lignée de simulateurs.
Déjà se profile à l’horizon un soft très semblable, développé par Loriciel sur ST et Amiga. Le tank de Microprose ne possède en effet qu'un seul défaut : il n’est disponible, pour le moment, qu’en version PC (AT et EGA minimum souhaité...). Il faudra attendre le milieu de l'année 90 pour tester Mt Tank Platoon sur seize bits. En attendant, il y a de quoi acheter un PCI Olivier Hautefeuille Un Tilt d’or sur 8bits qui prouve que le C 64 est loin d’être mort! Last Ninja II tient tête à des softs qui tournent sur ST ou Amiga par le formidable plaisir qu’il procure à tous les joueurs qui le
découvrent.
Un chef-d’œuvre.
Last Ninja figurait déjà parmi ies meilleurs programmes d'aventure action sur 8 bits, mais System 3 s'est encore surpassé avec ce second épisode. A la fin de l'aventure précédente, le shogun était parvenu à s'enfuir en voyageant dans le temps. Arrivé à notre époque, il est rapidement devenu le chef d'une bande de trafiquants de drogue à New York. Mais il en faut plus pour que le ninja abandonne la poursuite, et l'aventure commence alors qu'il se matérialise au beau milieu de Central Park. Le dernier ninja doit traverser une bonne partie de la ville, en passant même par les égouts, avant
d’atteindre le gratte-ciel, repaire de son vieil ennemi, mais celui-ci parvient une fois de plus à s'échapper à bord d'un hélicoptère et l'aventure se terminera sur une île, dans la maison du shogun.
Last Ninja II est incontestablement le meilleur programme d'aventure action qui ait vu le jour sur un micro. En dépit de leurs nombreuses qualités, les deux autres nominés, Projet Firestart et Targhan, ne font pas le poids face à ce chef-d'œuvre du genre.
Pour trouver un programme d’aventure action du même niveau, il faut passer sur la console Nintendo, particulièrement riche en jeux de ce type.
La principale force de ce programme repose sur un parfait équilibre entre action et réflexion. Seuls les joueurs les plus complets pourront en venir à bout. Les amateurs assez vite. Si vous ne faites pas preuve de beaucoup d’habileté, vous ne parviendrez pas non plus au bout de votre quête. En effet, les combats sont très nombreux et il faut respecter un timing rigoureux pour franchir certains passages délicats. Les deux programmes d'aventure action nominés ne présentent pas un tel équilibre entre action et réflexion. Project Firestart dégage une ambiance très impressionnante,
mais l’action se limite à tirer, dès que l'on tombe sur des monstres au détourd’un couloir. L’aventure l’emporte sur l’action et l'habileté ne joue pas un rôle important. C’est l'inverse en ce qui concerne Targhan, situé dans la lignée de Barbarian, qui pose plus de problèmes de combats que de résolutions d’énigmes.
Notre lauréat bénéficie d'une réalisation exceptionnelle qui tire le meilleur parti des capacités du C 64. Le graphisme est superbe, avec des sprites et des décors d'une grande finesse. Cela est valable également sur CPC et Spectrum, mais seule la version C 64 est en couleurs. C'est l'une des plus belles réalisations que l'on ait vues sur cette machine ; sur ce plan, le Project Firestart d'Electronic Arts est également très réussi. Les graphismes sont excellents et la mise en scène, très cinématographique, est vraiment surprenante. Targhan bénéficie d'une bonne réalisation, mais bien moins
spectaculaire, compte tenu des capacités des 16 bits.
Last Ninja II est un jeu exceptionnel à tous égards et il est difficile de faire mieux sur 8 bits. Le seul reproche que l’on pourrait lui adresser concerne l'absence de sauvegarde. Possesseurs de 16 bits, ne soyez pas envieux, Last Ninja II devrait faire son apparition sur ST ou Amiga très prochainement.
Alain Huyghues-Lacour Falcon est la star des simulations de vol 89. Ses performances, la possibilité de jouer à plusieurs l’ont placé devant des softs plus réalistes peut-être, mais qui exigent des machines beaucoup plus puissantes que nos ST ou Amiga. O.H. vous en dit plus.
Comparatif express.
Chaque année, près d'une dizaine de simulateurs de vol et de combat aérien se disputent la palme d'honneur. Dans ce domaine, les concepteurs misent avant tout sur la souplesse de l'animation et la richesse des missions. Avec le développement de la 3D surfaces pleines, les simulateurs de vol cuvée 89 ont atteint un niveau de réalisme impressionnant. Till a sélectionné trois titres pour faire la nique au tenant du titre 88, le très fameux F18 Interceptor. Il s'agit de Falcon, de Spectrum Holobyte sur ST, Amiga ou PC; de F15 Strike Eagle II, de Microprose sur PC, et du très souple
Chuck Yeager’s 2.0, d’Electro- nic Arts sur PC. Mais avant d'expliquer la sélection finale, voici quelques titres qui ont frisé la sélection. Il y a tout d’abord l'excellent F 19 de Microprose paru en début d'année sur PC. Ce simulateur a depuis été doublé par son petit frère, F15 Strike Eagle
11. .. Il fallait aussi parler de Thunder Chop- per, simulateur
de vol et combat d'hélicoptère, très proche des simulateurs
de vol classiques. Programme excellent, soutenu par tous les
disques scénario de son éditeur (Sublogic, père de Flight
Simulator
111. ..), il n’a cependant pas pu détrôner les trois nominés.
Très proche dans le principe de F15, c’est néanmoins ce
dernier titre que la rédaction a préféré... Falcon, la
précision graphique et l'animation hit !
Voilà donc le paysage 89 de la simulation aérienne. Là encore, la lutte a été vraiment serrée, notamment entre Falcon et F 15 Strike Eagle II. En fait, les deux softs sont à notre avis de qualité égale. Même richesse stratégique, même précision graphique sauf... en ce qui concerne F 15, si on le fait tourner sur un PC qui ne soit pas VGA, 386, disque dur, en bref, sur un PC qui ne soit pas une « bête » de quelques dizaines de milliers de francs (F 15 devrait être disponible sur ST et Amiga vers le milieu de 1990...) ! Et c'est ce qui a fait pencher la balance en faveur de Falcon, dis-
ponible lui sur ST et Amiga ! Falcon est assurément LE simulateur de vol 89. Venu au monde au début de cette année, il colle à la peau de l’ancien F18 Interceptor. Même style de vue extérieure, animation et bruitages relativement semblables, ce nouveau Tilt d’or apporte pourtant un «plus» de taille : là ou F 18 oubliait la simulation pour nous offrir une partie essentiellement arcade, Falcon mêle avec aisance ludisme et stratégie. D'un côté, toutes les missions séduiront les amateurs de shoot-them-up, tant le suivi et la destruction de l’ennemi sont bien réalisés. D'un autre côté, la
gestion des missions, la continuité des grandes campagnes auront de quoi motiver à long terme les stratèges les plus fins, les amateurs de plans de bataille précis, d’études sur carte... Il faut ajouter à cela la possibilité qu'offre Falcon de jouer à deux par liaison modem ou câble en mode combat. Cette option est vraiment très prenante, bien plus que le combat contre l’ordinateur. Pour conclure, que pourra nous apporter le Tilt d’or 90? La simulation aérienne semble aujourd’hui avoir atteint le top des possibilités machine programmeurs. Et pourtant, de nouveaux mirages crèvent
déjà le ciel de demain. F29, annoncé par Océan sur ST et Amiga, et dont nous n'avons malheureusement pas pu tester de version définitive, semble offrir une animation encore meilleure que celle de Falcon, ainsi que des paysages au sol très fouillés... Falcon, le Tilt d'or 89, risque d’être détrôné l'année prochaine. Olivier Hautefeuille Avec Les Voyageurs du Temps, Les Voyflfleurs duTefflPi Meilleur jeu d'aventure en français Delphin Software entre sans coup férir dans le cercle très fermé des grands éditeurs internationaux de jeux d’aventure. Un Tilt d’or pour un soft français capable de
rivaliser avec les meilleures productions anglo-saxonnes... Cocorico !
Il est Tilt d'or et, croyez-moi, il le mérite largement. Les Voyageurs du Temps est, dans cette catégorie, le seul logiciel français de qualité internationale (hormis Blood). Jeu d’aventure graphique en 3D, à la Sierra, ce logiciel se caractérise par un scénario particulièrement prenant.
Le laveur de carreaux que vous êtes se retrouve, par le plus pur des hasards, au beau milieu d'une aventure extraordinaire.
Des extraterrestres, les Crughons, et des humains de notre futur se livrent une guerre totale en l’an 4315. La maîtrise du voyage dans le temps est une réalité à cette époque et la guerre trouve ainsi un nouveau terrain d'action : le passé. En effet, les Cru- 10 ghons tentent de manipuler le passé terrien afin de s’assurer une victoire éclatante et décisive. Fort heureusement, les hommes du futur sont au fait des agissements de leurs redoutables adversaires. Ils décident de remonter le temps afin de contrecarrer le sombre projet des Crughons. Votre intrusion est le grain de sable qui va
bouleverser le cours des événements. L’aventure commence par votre découverte d’un télétransporteur crughon. La suite est un passionnant voyage à travers le temps où les actions se succèdent à un bon rythme sans jamais tomber dans la lourdeur typique des jeux d’aventure de série B. Les Voyageurs du Temps répondent aux désirs du vrai passionné. Y jouer, c'est vivre une histoire prenante et attachante. A l'instar du bon film qui vous fait oublier que vous êtes dans une salle obscure, ce logiciel réussit l’exploit de vous plonger totalement dans l’aventure. Le secret d’une telle
réussite? Un scénario qui accroche parfaitement dès le début de la partie; un logiciel entièrement graphique avec de superbes graphismes animés et d'excellents bruitages ; un jeu très visuel qui surprend, amuse et offre un challenge intéressant ; une prise en main rapide et aisée grâce à la gestion par la souris. Bref, c'est le Tilt d’or !
Malgré la bonne qualité des deux autres jeux nommés plus loin, Les Voyageurs du Temps ont dominé la compétition de la tête et des épaules. Cette constatation ne doit pas pour autant ternir les blasons de Kult et de La Quête de l’Oiseau du Temps. Dans ce dernier, vous devèz empêcher un démon; prisonnier d’une conque, de revenir sur Terre. Vous avez neuf jours pour retrouver cette conque afin que l'incantation salvatrice soit prononcée. La qualité du scénario est indéniable, de même que le confort de jeu. Par contre, le système de jeu bride beaucoup trop les possibilités d’interactions. Le
manque de profondeur dans l’interactivité se fait cruellement sentir. Résultat ; le jeu n’accroche pas vraiment. Cela dit, il s’agit d'un excellent programme pour les moins de quinze ans.
Dans Kult, le scénario est également bien fignolé. Vous êtes un mutant doué de pouvoirs mentaux, dont la petite amie vient d'être enlevée par des mutants monstrueux. Votre objectif : délivrer votre compagne prisonnière, dans le temple des vilains. La véritable aventure ne commence qu'après quelques tâtonnements, phase voulue par les auteurs. En effet, les épreuves proposées par le grand prêtre ne font que vous donner les moyens de trouver un passage secret vers... l’aventure.
Entièrement graphique, très convivial, Kult est un des meilleurs jeux d'aventure français. Si le Tilt d’or lui passe sous le nez, ce n’est pas parce qu’il est moins bon que Les Voyageurs du Temps. Ce dernier est tout simplement meilleur que lui ! Voilà, tout est dit ! Espérons que notre lauréat Tilt d’or connaîtra une brillante carrière internationale. Il le mérite. Dany Boolauck
* * --
- _ r- ] i A en croire nos lecteurs et les revendeurs, Indy et sa
dernière croisade est en train de faire un malheur en France.
Son succès est tel que les ventes en magasins atteignent,
paraît-il, des chiffres records ! Non, rassurez-vous, ce
n'est pas pour ce type d'exploit que le Tilt d'or lui est
décerné. Nous l'avons élu meilleur jeu d'aventure anglais pour
les mêmes raisons que vous : il nous a terriblement plu ! Son
scénario suit, dans les grandes lignes, celui du film qui,
comme chacun sait, est un succès commercial aux Etats-Unis.
Indy se voit proposer par un milliardaire mégalomane de retrouver le saint Graal.
Une légende prétend que cette coupe aurait recueilli le sang de Jésus lors de sa crucifixion. Une vie éternelle est promise à celui qui l’utilise pour boire. Voilà de quoi attiser les convoitises d'un cerveau tortueux. Indy refuse l'offre de Donovan mais ce dernier l’informe que son père, Henry Jones, déjà sur l'affaire, vient de disparaître à Venise.
Personne ne résiste à ce genre d’argument, et surtout pas l'homme au fouet. S'ensuit alors une série d'actions passionnantes.
Indy doit trouver des objets susceptibles de l'aider dans sa quête et déjouer tous les obstacles savamment disséminés dans le jeu. Le plaisir que procure ce logiciel vient de la multitude d'actions à entreprendre.
Les obstacles et les énigmes proposés par les auteurs évitent soigneusement les situations de blocages intempestifs. Quand le joueur piétine, il sait qu'il peut revenir sur ses pas pour voir ce qu'il a bien pu oublier.
A aucun moment le jeu ne propose de situations rébarbatives et inextricables dont l’effet est plus dissuasif que stimulant. Le système de jeu autorise un enchaînement des séquences qui capte l’attention du Indy remet ça sur nos petits écrans.
Joueur et le garde sous tension. Il suffit tout simplement de cliquer sur une commande ou sur un objet quelconque pour diriger son personnage.
Comme dans Les Voyageurs du Temps, le joueur oublie l'interface de communication qu'est la souris et « vit son aventure ». Ajoutez à cela les graphismes animés en 3D et les bruitages, vous êtes presque au cinéma ! Pourquoi Indy et pas Zak ou encore Manhunter San Francisco comme Tilt d'or ? En réalité, les trois titres précités sont tous d’excellents jeux d’aventure. Indy a remporté la palme d'une courte tête. Zak Mac Kraken n'a que deux choses à envier à Indy : un scénario plus solidement élaboré et plus vraisemblable, et le système de jeu qui, quoique très proche, est un peu plus
sophistiqué dans Indy. Rappelons que dans Zak, vous êtes un journaliste qui doit neutraliser des extraterrestres en passe de rendre les humains stupides. En ce qui concerne Manhunter II, j'avoue que, personnellement, je craque pour ce jeu ! Il y est question d’extraterrestres envahissant la Terre : les Orbs. Vous jouez le rôle d’un Manhunter au service des Orbs mais vous œuvrez, en réalité, pour l’humanité. Vous êtes plongé dans une enquête: des mutants monstrueux s'attaquent à une secte secrète chinoise, à vous de découvrir le rôle des Orbs dans l'histoire. Ce jeu est une Sierra
et il est passionnant, je ne vous dis que ça !
Seuls reproches qu'on peut lui faire : ses graphismes moins léchés que ceux d'Indy et des séquences arcade (pas toutes) très mal réalisées et qui n'apportent rien à l’enquête. Vous avez sûrement remarqué que les jeux primés et nommés en aventure (français et anglais) sont tous des jeux graphiques. Est-ce la mort de l’aventure textuelle? Dany Boolauck Premier soft à offrir, pour enuiron 800 F, un orchestre complet, FM Melody Maker permet également de s’initier au multipiste, aux arrangements, bref, à tout ce qui compose l’environnement des musiciens professionnels. Un rapport qualité prix
imbattable.
La MAO ou musique assistée par ordinateur est depuis quelques années l'une des valeurs sûres de la création micro. L'Atari ST ou le PC côtoient des systèmes sono- courbe de fréquence et de le reproduire.
Bien qu’il existe sur le marché plusieurs digi- taliseurs sonores performants (STReplay ou Perfect Sound, par exemple), MasterSound a été nominé cette année au vu de ses grandes capacités, de sa maniabilité exemplaire plète, très maniable, cette composition n’est pourtant pas l’atout majeur du soft. Là où FM Melody Maker fait très fort, c'est dans l’arrangement de votre future chanson. Que l’on place ou non des accords sous la partition, le soft trouve de lui-même res très complexes et onéreux composés de synthétiseurs, d’expandeurs, de boîtes à rythmes, etc. S’il existe dès lors des softs
de grande qualité dans ce domaine, il s'agit le plus souvent de matériels que l’on ne peut pas utiliser avec un simpleordinateur. Pourdécernerle Tilt d’or 89 de la création musicale, Tilt s'est donc penché sur les logiciels qui permettent aux musiciens de travailler avec leur micro sans investir dans des systèmes externes toujours très chers... Au fil de notre rubrique Création, trois logiciels testés sur Atari ST ont ainsi clairement imposé leur supériorité.
11 s'agit de House Music System de la société Esat, de Master Sound de Software Horizons et, enfin, du grand gagnant de l'année, FM Melody Maker, développé dans les ateliers d’Upgrade et sacré Tilt d'or face aux oreilles de toute la rédaction !
La MAO qui n’emploie pas de systèmes extérieurs à l'ordinateur comporte deux domaines de prédilection : la digitalisation sonore et la composition musicale (écriture et exécution de partitions). Les deux premiers logiciels nominés pour les Tilt d’or 89 appartiennent à la première catégorie. Il s’agit, dans le cas de Master Sound, de digitaliser un 12 et surtout de son faible prix de revient, 400 F environ. Pour House Music System, nous avons fortement apprécié la pluralité de ce soft qui propose sur ST tout un système de digitalisation, d'enchaînement des sonorités rattachées aux
touches du clavier... Mais le grand gagnant se détache très vite de ces deux premiers programmes. Depuis Music Construction Set, les jeunes créateurs de décibels n’avaient encore jamais possédé un outil de travail aussi intelligent, maniable et finalement très performant. Tout comme MCS, FM Melody Maker propose de compo- la basse, la batterie, les cuivres ou les violons qui vont donner corps à la création. On peut ensuite composer ses propres séquences rythmiques, choisir entre un accompagnement samba ou rock, utiliser la table de mixage pour baisser un peu le deuxième saxo ou mettre en
avant la nappe de synthé... Pour entrer la batterie, vous pouvez composer tout d’abord des mesures puis enchaîner celles-ci en séquences complètes. Les novices n’auront aucun mal à manier cette phase de création.
Magique et tout à la fois maniable et didactique, FM Melody Maker est le premier soft à offrir, pour environ 800 F, un orchestre complet qui, plus qu'un simple accompagnement, vous amènera à la connaissance du multipiste, à la maîtrise des techniques d'arrangement, bref à tout le travail que vous retrouverez plus tard sur des systèmes MIDI professionnels. Après trois ans de MAO, la micro s'intéresse enfin aux «petits» systèmes et surtout à la formation des futurs génies de la double croche.
Cela valait largement ce Tilt d’or 89 avec, en prime, les remerciements de tous les musiciens de la rédaction !
Olivier Hautefeuille Tous les passionnés de création graphique connaissent Deluxe Paint III et ses possibilités fabuleuses. Puissant mais facile à maîtriser, il se transforme aussi en logiciel de création de dessin animé. Les possesseurs d’un Amiga ont bien de la chance !
Après une difficile présélection, trois logiciels ont finalement été nominés. Les voici dans l’ordre : Deluxe Paint III d’Electronic Arts (Tilt d'or 89), Photon Paint 2.0 de Micro Illusions et Vidi ST de Human Technologies.
Les deux premiers sont de superbes logiciels de création graphique sur Amiga. Ils tournent tous les deux sur un Amiga 500 bien qu'une extension mémoire soit fortement recommandée. Les deux programmes offrent un vaste choix de résolutions mais Deluxe Paint III l'emporte d’une courte tête : 640 X 400 contre 564 x 362.
Au niveau des couleurs, les deux programmes se différencient nettement. Deluxe Paint III travaille sur une palette classique de 2 à 32 couleurs ou même 64 pour les Amiga qui acceptent le mode « half-brite », tandis que Photon Paint 2.0 ne travaille qu’en mode HAM nettement moins utilisé, ce qui limite d'autant son intérêt. Par contre, avec une mémoire identique de 1 Mo, Photon Paint 2.0 dispose de dix écrans de travail indépendants contre deux seulement pour Deluxe Paint III. Les deux programmes sont à peu près de même niveau (c’est-à-dire vraiment puissants) en ce qui concerne les
possibilités de création graphique proprement dites. Ils offrent de multiples brosses, le dessin à main levée, de nombreuses figures prédéfinies, un spray et une loupe réglable en puissance.
Dessin à main levée. Les deux programmes disposent d’un riche éventail de possibilités de traitement de blocs : agrandissement ou diminution de taille dans l'un des axes désirés sans autre limitation que la taille de l’écran, permutations horizontales ou verticales, rotation d'un angle quelconque, effet de relief. Photon Paint 2.0 permet en outre de plaquer le bloc sur un tube, un cône, une sphère, une ellipse ou même une figure dessinée à main levée, tandis que Deluxe Paint III dispose d’une modification des contours pour obtenir un effet d'irisation ou d’ombrage.
Deluxe Paint III propose sur ses disquettes un vaste choix d’éléments et de décors. Dans le domaine de l’animation, Photon Paint 2.0 se contente de proposer l’affichage des différentes images à vitesse variable avec éventuel effet « ping- pong». Deluxe Paint III au contraire offre de puissantes possibilités. Outre certaines facilités pour le dessin successif des images constituant une animation, deux autres méthodes sont proposées. «Anim- painting» permet la création automatique d’animation avec déplacements en deux ou trois dimensions, rotations ou mouvements cylindriques. Seconde
méthode, les brosses animées qui sont en fait constituées d’une série d’images représentant les différentes positions d’un élément animé. Il est plus difficile de comparer directement Vidi ST à Deluxe Paint III car ils réalisent des choses différentes.
Vidi ST est un digitaliseur pour Atari ST qui permet comme son nom l'indique de digitaliser (capturer et coder une image sous forme binaire pour qu'elle soit traita- ble par l'ordinateur). Il se distingue de ses concurrents par la qualité des digitalisations obtenues, la grande facilité d'utilisation et surtout la possibilité de digitaliser en temps réel (soit 25 images par seconde !), le tout en seize couleurs. Il dispose depuis peu d’un complément, ZZ Miximage, qui autorise la digitalisation en 512 couleurs (format Spectrum) ou même 4096 couleurs sur les nouveaux STE.
En dépit de toutes ses qualités, il nous est apparu que les possibilités créatrices de Vidi ST étaient somme toute plus limitées que celles de Deluxe Paint III à qui nous attribuons avec un grand plaisir un Tilt d'or.
Jacques Harbonn 13 Les 1001 Voyages, Histoires de villes Histoire de maisons, La Bosse des maths auraient tous mérité un Tilt d’or. Il fallait pourtant choisir. Brigitte Soudakoff a tranché.
Choisir le meilleur logiciel éducatif ne fut pas une mince affaire vu les efforts et les progrès accomplis dans ce domaine par les éditeurs tout au long de l'année. Mais il fallait bien se décider et, sur les trois nomi- nés, Histoires de villes Histoire de maisons.
De Jeriko, La Bosse des maths, de Coktel Vision, et Les 1001 Voyages, de Carraz, c’est ce dernier qui l'emporta.
Les trois programmes en concurrence présentent chacun d'indéniables qualités, tant au point de vue du contenu pédagogique, de la présentation qui va s'améliorant au fil des logiciels, que de l'intérêt. Coktel Vision a particulièrement soigné la présentation de La Bosse des maths, nouvelle version ce qui lui vaut d'être nominé. Le scénario bien ficelé rend ce programme attrayant sans toutefois faire preuve de suffisamment d'originalité pour l’élever jusqu'à la première place. Histoires de villes Histoire de maisons, outil de création de livres électroniques, est conçu avec intelligence et
ouvre une voie royale à la communication écrite.
Cette collection permet aux enfants d'inventer des histoires tout en les illustrant grâce à une banque de dessins. Par ailleurs, ce programme a servi de support à une expérience tout à fait intéressante avec une classe de CM2 d'une école du XIIe arrondissement de Paris, qui a donné naissance à un livret d'opéra : Le loup de neige.
Néanmoins, ce logiciel nécessite la présence de l’adulte et prend surtout sa dimension dans le cadre d’un travail en classe. C’est de toute évidence un produit aux qualités pédagogiques irréprochables mais qui manque peut-être d’un peu de fantaisie et d’animation, ce que l’on ne peut certes pas reprocher aux 1001 Voyages. En effet, ce dernier invite les enfants de trois à dix ans à inventer des histoires à partir d'une base de données très conséquente.
Il propose quatre domaines tels la mer, la campagne, la ville et l'espace. L’enfant fait ensuite le choix de son héros qui peut appartenir au monde des objets, des animaux ou des humains. La dernière option consiste à déterminer le « niveau » d'utilisation. En fonction de l'âge, trois approches sont en effet possibles : les petits qui n'ont pas encore acquis la lecture peuvent voir s’animer l'histoire qui leur sera racontée.
Ceux qui savent un peu lire peuvent voir, entendre et lire le texte. Quant aux plus âgés, il leur est possible soit de modifier le récit proposé soit d'en écrire un de leur composition et ce, grâce à un traitement de texte facile à manipuler.
Lorsque l'on entre dans ce logiciel, on est tout de suite séduit par le graphisme soigné et recherché. Les décors sont beaux et donnent envie d’aller plus loin et, plus on avance, plus on peut étoffer et enrichir son histoire, y introduire des personnages, des situations, des voyages, des rencontres. A chaque séquence, la scène s'anime sous vos yeux, puis le texte s'affiche. On arrive à des récits complètement fantasmagoriques, où l’imaginaire règne en maître. En fait, en créant leurs histoires, les enfants apprennent à suivre les étapes logiques de la construction d'un récit. Le
vocabulaire employé est recherché et de plus une petite musique d'ambiance est aussi là pour le plaisir des oreilles. La synthèse vocale qui permet d’entendre le récit vient compléter le tout. Le confort d'utilisation, sous principe d'icônes, permet aux plus petits une certaine autonomie face à la machine.
C'est pourquoi toute notre attention a été retenue par ce logiciel pour le Tilt d’or 89.
L'environnement est convivial, la démarche originale, le contenu est riche et tous ces éléments constituent une excellente invitation au voyage, au rêve.
Brigitte Soudakoff Le choix du Tilt d'or du meilleur jeu de réflexion stratégie a été nettement moins difficile à attribuer que pour d’autres catégories. D'emblée Populous, d'Electronics Arts, Sim City de Maxis et Bombuzal d’image Works ont été sélectionnés comme nominés, le premier remportant le Tilt d'or
89. L'absence de jeux d'échecs pourra étonner certains, mais nous
avons voulu privilégier les jeux originaux. Voici les
raisons de notre choix final. Populous et Sim City disposent
tous deux d’un scénario d'une grande originalité, proches
d’ailleurs l'un de l’autre dans leur principe. Dans Populous,
vous incarnez un dieu bénéfique opposé dans une difficile
lutte d'influence au dieu pourri qui symbolise votre
adversaire. Vous ne combattez pas directement mais par
l’intermédiaire de vos populations. Il s'agit d'améliorer les
conditions d'existence de votre peuple en aplanissant le
terrain, afin qu'il puisse construire de vastes demeures et
se multiplier. Bien évidemment le dieu ennemi ne restera pas
inactif et il vous faudra donc réparer ses dommages. Dans
Sim City, vous incarnez le maire d’une ville dans l'un des
nombreux scénarios. Votre but sera soit de créer une ville
viable, soit de préparer une ville existante aux dégâts
d'une catastrophe (tremblement de terre, attaque d'un
monstre, ville pourrie par le crime ou la pollution, etc.).
Avec l’argent dont vous disposez au départ, il vous faudra
aplanir le terrain pour établir les emplacements nécessaires
à des zones d'habitation, des centres commerciaux, des zones
industrielles, sans oublier d’alimenter la ville en éner
gie électrique, de créer un réseau routier ou ferroviaire
suffisant, de prévenir incendie ou criminalité, de prévoir
les loisirs, etc. Le thème de Bombuzal est nettement plus
simple. Vous parcourez un univers de dalles, certaines
disposant d’une bombe aux effets variables. Le jeu consiste à
détruire toutes les bombes sans être touché. De nombreux
éléments viennent compliquer votre tâche, d'autres vous
facilitent la vie (dalles résistant à l'impact de
l'explosion, temple vous protégeant du souffle de la
déflagration...). La réalisation de ces trois programmes est
superbe. Au niveau graphique, Populous l'emporte grâce à
une représentation 3D belle et variée (la disquette
complémentaire The Promised Lands contient cinq mondes
supplémentaires origi- Populous, Sim City ou Bombuzal ?
Populous bien sûr, une des révélations de l’année.
Vous êtes Dieu enfin, c’est ce que dit la notice, tout le monde sait que Dieu, c’est moi , et vous pouvez assécher les marais ou déclencher des tremblements de terre. Vibrant... naux) et à une animation de qualité. On est complètement sous le charme de ces petits bonhommes vivant leur vie de manière autonome. Cette impression de vie indépendante est aussi bien rendue dans Sim City. Par contre, la vue du dessus adoptée est nettement moins jolie que les univers 3D de Populous.
Bombuzal dispose pour sa part d'une bonne représentation 2 ou 3D mais l’impression de vie indépendante si prenante n’existe évidemment pas. Au niveau des bruitages Populous et Sim City sont sensiblement équivalents avec quelques digitalisations bien rendues, Bombuzal n’offrant que des bruitages corrects sans plus. En ce qui concerne l'intérêt du jeu lui-même, Populous l'emporte encore d'une courte tête sur Sim City par la variété de ses scénarios, la possibilité de jouer à deux reliés par modem, les « hasards » parfois stupéfiants qui surviennent à haut niveau ou la stratégie sans
cesse remise en question qu'il faut concocter pour gagner au fil des niveaux et des univers.
Bombuzal, bien que prenant lui aussi, a l’inconvénient de ne plus réserver de surprise lorsque l'on refait un niveau déjà effectué. Un grand bravo donc aux programmeurs de Populous. Jacques Harbonn Il est évident qu'un langage, c'est aussi un outil de création ! Cela explique pourquoi cette année nous décernons un Tilt d’or à un langage. Sur la ligne de départ, nous sommes en présence de trois poids lourds... Le premier est plus particulièrement connu des Ataristes. Le GFA Basic version 3.0 est en effet la référence en matière de programmation sur ST. Disposant en outre d'un
compilateur, il existe aussi sur Vamiga de Commodore. Développé en RFA, il est importé en France par Micro Application et dispose d'un important support de la part de son promoteur. Développé en France, le STOS est proposé par Mandarin Software. Disposant d’une gamme importante de produits annexes (échantillonneurs, bibliothèque de sprites, etc.), il se pose en tant que « Game Creator », autrement dit en tant que créateur de jeux. Enfin, noire dernier challenger est issu de Microsoft: il s'agit de Quick Basic, successeur du GW Basic dans l'Univers MS-Dos.
Micro Application ATARI, AMIGA Quatre-vingt pour cent de nos lecteurs programment !
Inutile de dire qu’ils recherchent donc les meilleurs outils pour satisfaire leur passion. GFA Basic 3.0, STOS, et Quick Basic répondent tous trois à leurs attentes. Nous avons cependant une préférence pour le premier cité... Le Tilt d'or des langages est attribué par notre jury à GFA 3.0. Puissant et rapide, il reprend à son compte les concepts de base de langages tels le C ou le Pascal. Il est dépourvu de numéros de lignes. Le célèbre Goto et les « programmes Spaghetti » qu'il engendre ne sont donc plus de mise. Parfaitement adapté à l‘Atari, il permet 16 d'exploiter pleinement les
capacités de la machine par le biais de GEM et de ses fonctions associées. Ainsi, mise en œuvre du curseur de souris, ouverture d'une fenêtre, etc., s'avèrent simples. L’existence d'un compilateur permet en outre de développer des applications autonomes fonctionnant sans la présence du GFA Basic dans la machine. Rappelons qu'un compilateur traduit un listing écrit dans un langage donné (ici le GFA Basic) en un programme écrit en langage machine. La version Amiga du GFA apparaît moins séduisante, notamment dans la gestion des sons. Face à cela, le STOS oppose un concept : celui de Game
Creator. Il est a priori moins universel que le GFA. Conceptuellement, il s’avère en retrait: numéros de lignes, goto et autres spécificités des basics 8 bits sont encore présents. De plus, le STOS se révèle moins proche de la philosophie de l'intégrateur graphique GEM que GFA Basic. Par rapport à ce dernier, il est donc par trop limitatif. La situation est moins critique en ce qui concerne Quick Basic. Ce langage de Microsoft s'avère sur bien des points comparables à GFA Basic 3.0. Toutefois, il s’incline face à ce dernier pour deux raisons principales. La première est que Quick Basic
n'est pas un véritable interpréteur.
Ainsi, lorsque l’on met au point un programme d'incessants allers-retours entre exécution et correction des erreurs, le tout entrecoupé de compilation, on rallonge sérieusement les délais de mise au point.
Avec le GFA, ces problèmes ne se rencontrent pas. On met au point l’application sous interpréteur. Une fois exempte de défauts, il ne reste plus qu’à effectuer la compilation, d’où un gain de temps. Autre reproche fait à Quick Basic : une adéquation incomplète par rapport aux machines sur lesquelles il fonctionne. Ce défaut est évidemment d’une certaine manière inhérent au standard PC et à sa diversité. Comment s’y retrouver dans la gestion des graphismes avec tel ou tel standard d’affichage ? Quel est le protocole de gestion de telle ou telle souris ? Le Quick Basic nécessite
souvent une bonne dose d'imagination et de débrouillardise, ce qui est peu vraisemblable avec le GFA sur Stou Amiga. Il est véritablement adapté aux machines sur lesquelles il tourne et son universalité le rend très convaincant. Mathieu Brisou Meilleure simulation sportive ex aequo Ssrtâurts Impossible de choisir entre Kick Off et Great Courts. Platini est-il meilleur que Noah ? Au lecteur de choisir entre les deux jeux.
Pour nous, c’est clair, nous gardons les deux, qui sont donc ex aequo devant Beach Volley.
La compétition sportive sur micro a souvent souffert de manque d’originalité. Beaucoup de courses de voitures, des golfs à ne plus savoir qu'en faire et quelques jeux d'équipe, pas toujours performants... Chose curieuse, les sports les plus appréciés du public, tennis et football par exemple, manquaient à la logithèque des bests. L'année 89 a renversé la vapeur. Après des heures de matchs, Tilt a craqué sur deux softs récents, le logiciel de tennis d'Ubi Soft Great Courts et la simulation de football Kick Off, éditée par Titus. En deuxième position après ces ex aequo, Beach Volley, un
soft aussi « fun » que ludique !
Le challenge des Tilt d’or catégorie « simulation sportive » fut très serré. Les softs de conduite auto ou moto étaient assez nombreux cette année, avec différents genres tels que la course réelle, RVF Honda, Test Drive II et Grand Prix Circuit, et la course 3D représentée par l'excellent Stunt Car.
Rien de vraiment neuf et pas un soft qui sorte réellement du lot. Du côté des sports d'équipe, certains membres de la rédaction de Tilt ont craqué sur Speed Bail (Image Works, disponible sur Amiga) ou Advanced Rugby Simulator (Code Masters, disponible sur ST)... Mais le vrai « boom » retentit à la sortie, en juin dernier, de Microprose Soc- cer (Microprose, disponible sur Amiga, ST et C 64) et de Kick Off. Alors que, pendant des années, les amateurs de football n'avaient rien de valable à se mettre sous la dent, voici que survenaient au même moment deux excellentes simulations I Duel délicat
qui donna finalement l'avantage à Kick Off Hyper maniable, très «visuel» puisqu'il zoome le terrain pour mieux suivre l’action et offre une vue générale dans une fenêtre particulière, Kick Off a surtout remporté le challenge grâce au réalisme de son jeu. Pour la première fois, il ne s'agit plus de prendre le ballon et de courir au plus vite pour remporter la partie... Kick Off vous oblige à sans cesse maîtriser votre dribble. Difficile à manier pen- dant les premières minutes de jeu, le contrôle du ballon est finalement passionnant et garantit à lui seul 50 % de l’intérêt de la
partie. Ajoutez à cela un graphisme très fin, un scrolling du terrain jamais saccadé et le contrôle des diverses stratégies de jeu (choix de la disposition des joueurs sur le terrain, carton jaune, réglage du tir de corner, etc.), voici enfin un «vrai» foot sur micro ! Microprose Soccer, concurrent direct de Kick Off pour l’année football 89, n'a pu, quant à lui, soutenir le match. Contrôle du ballon plus classique (la balle suit votre course quoi que vous fassiez), absence de pénalités pour un jeu finalement moins rapide que le foot de Titus, Microprose Soccer demeure un très bon
programme mais finit pour notre compétition sur la ligne de touche !
Face à tous les sports d’équipe édités cette année, Beach Volley a décroché la deuxième place sur le podium. Sprites de grande taille, smashs à vous couper le souffle, musique différente pour chaque épreuve et animation vraiment très souple, le soft a écrasé par son aspect « fun » le très bon Speed Bail d'image Works sur ST, lui aussi en compétition.
N’existait-il alors aucun logiciel capable de surpasser l’excellent Kick Off ? Titt s’apprêtait pour le vote final quand, dans la dernière ligne droite... un tennis, et quel tennis ! Tout comme Kick Off pour les simulations de football, Great Courts d'Ubi Soft arrive comme un vent de fraîcheur dans une catégorie bizarrement dépourvue de hit jusque-là. Il a tout de suite séduit l'ensemble de la rédaction. Tout comme Kick Off, Great Courts a envahit les Atari ST et Amiga de nos bureaux pour des tournois parfois nocturnes ! Le réalisme du jeu, même s’il est difficile à maîtriser pour
les premiers matchs, est là encore le point fort de la simulation. Précision de la frappe de la balle, richesse stratégique avec des tournois, des entraînements à la machine, graphisme, animation et bruitages tout simplement géniaux, il était impossible de départager ce tennis et le football nominé. Résultat, un ex aequo entre Great Courts et Kick Off, deux softs vraiment superbes entre lesquels vous ferez de toute façon le bon choix. Tous deux sont actuellement disponibles sur Amiga et Atari ST. Beach Volley est édité par Océan sur Amiga. A vos marques ! Olivier Hautefeuille
Meilleure adaptation d’arcade Strider apporte la preuve que tous ceux qui réalisent de mauvaises conversions d’arcade sont nuls! Voici enfin un jeu qui permet de retrouver réellement les sensations de l’arcade sur son micro. Au sabre citoyens!
En 2048, un tyran s'est rendu maître de l'Eurasie. Pour mettre fin à son règne de terreur, il a été décidé d’envoyer le meilleur élément des commandos. Il s’agit de Strider Hiryu, un athlète particulièrement redoutable. Armé d'un’sabre-laser, il se fait cette année : Pacmania et Silkworm ne sont pas des concurrents que l’on peut traiter à la légère. La version Amiga de Pacmania est également extraordinaire, mais il faut bien reconnaître que cette conversion pose bien moins de problèmes techniques et que les décors sont loin d'être aussi variés.
Quant à Silkworm, Tilt d’or 89 du meilleur shoot-them-up, c’est un chef-d’œuvre de jouabilité, mais le graphisme est moins impressionnant que celui de Strider.
Alors que le superbe Forgotten Worlds nous laissait un peu sur notre faim, Strider réus- changent guère au cours de la partie. Avec Strider, on est transporté dans un univers fascinant. C’est beau comme un dessin animé et l'ambiance de l'action est digne des grands films de science-fiction. Chaque niveau comporte au moins une scène d'anthologie: les membres du soviet suprême se transforment en un serpent mécanique, les loups dans les steppes enneigées, la jungle peuplée d'amazones et de dinosaures, etc.- Les trois lauréats dans le domaine arcade sont d'une telle qualité qu’ils permettent de
déposer sur la place Rouge, d’où il entreprend la reconquête du pays. Strider devra détruire les défenses ennemies et affronter des créatures redoutables, mais heureusement il est capable de réaliser des sauts périlleux impressionnants et de grimper le long de surfaces lisses. Ce grand jeu d’arcade de Capcom n'a rien perdu de son charme au passage sur micro et c'est la conversion la plus étonnante de l’année.
Ce programme est superbement réalisé par Tiertex, un groupe de programmeurs indépendants qui n'ont pas fini de faire parler d'eux. Avec à leur actif deux grandes conversions d'arcade comme Forgotter Worlds et Strider, ils figurent maintenant parmi les meilleurs programmeurs sur 16 bits, aux côtés de Steve Bak et des Bitmap Brothers. Dans cette conversion d'une fidélité exemplaire, on retrouve tous les décors et les personnages du jeu d'arcade.
C’est un vrai régal pour les yeux de contempler Strider alors qu'il exécute des sauts périlleux particulièrement spectaculaires. A chaque instant, on découvre de nouveaux décors, qui défilent en scrolling multidirec- tionnel. Pourtant, dans le domaine des conversions d'arcade, la lutte était sévère sit le rare exploit d’allier de superbes graphismes à une jouabilité irréprochable. La difficulté est particulièrement bien dosée.
Il faut s'accrocher au début, mais par la suite on va un peu plus loin à chaque nouvelle partie et il est tout à fait possible de mener cette aventure à son terme. Et puis, c’est un tel plaisir de découvrir de nouveaux décors et des monstres surprenants qu'il n'est pas question de s'arrêter avant d’avoir fini le jeu. C’est cette richesse de situations qui fait la supériorité de Strider sur ses concurrents. Car, si Pacmania et Silkworm sont de grands jeux, l’action et les décors ne mesurer le chemin parcouru cette année au niveau des conversions d’arcade. Les programmeurs de talent
commencent à bien maîtriser les 16 bits et les conversions d'arcade sont de plus en plus proches de leurs modèles. Il est maintenant possible de retrouver le charme des grands jeux d’arcade sur micro. Seules les prouesses techniques de quelques-uns, comme Thun- derbtade ou Gaiaxy Force, demeurent hors de portée des capacités de nos micros. On attend désormais avec impatience la prochaine réalisation de Tiertex.
Alain Huyghues-Lacour Silkworm est un jeu dangereux!
Tous ceux qui l’ont approché ont immédiatement abandonné femme, enfants, métier et toutes les activités auxquelles ils avaient coutume de s’adonner pour se consacrer exclusivement à ce shoot’em up dément.
Shoot and kill !
Aux commandes d'un hélicoptère et d'une jeep, deux joueurs affrontent des centaines d'appareils ennemis dans ce grand shoot- them-up à scrolling horizontal. En détruisant certains ennemis, vous pouvez vous procurer un écran protecteur qui vous rend invincondition de choisir l'hélicoptère. Cela est particulièrement rare, car les grands jeux à deux comme Blood Money ou Forgotten Worlds perdent une grande part de leur intérêt pour un seul joueur. Silkworm est le meilleur shoot-them-up de l'année et ce n'est pas une mince référence lorsque les concurrents sont des chefs-d’œuvre comme Xénon
II et Hybris qui présentent également une parfaite jouabilité. Ce qui est particulièrement frappant dans Silkworm.
C'est qu'il plaît autant aux inconditionnels du genre qu’à ceux qui n’aiment pas trop les shoot-them-up : prenez quelqu’un qui joue rarement et faites-lui essayer plusieurs shoot-them-up. Le seul qui l'accrochera vraiment, ce sera Silkworm.
Côté réalisation, la bande sonore est efficace, mais c’est surtout l’animation qui est marquante, le scrolling en parallaxe est superbe et de nombreux sprites se déplacent simultanément sur l’écran, à une vitesse très rapide.
Le graphisme est réussi, mais on a déjà fait mieux, celui d'Hybris est meilleur, quant à Xénon II, il remporte indiscutablement la cible pendant un certain temps et, si vous en ramassez un deuxième, tous les ennemis présents sur l’écran seront anéantis. A la fin de chaque niveau vous affrontez un hélicoptère géant ou un véhicule blindé et, de temps à autre, un goosecopter fait son apparition. Les composants de ce drôle d'appareil apparaissent l'un après l’autre et, lorsqu'il est complet, il attaque.
Ce programme est la conversion d’un jeu d'arcade qui ne figure pas parmi les grands succès du genre, comme R-Type ou Thun- derblade, et on ne peut pas dire qu'il soit particulièrement original. A priori, rien ne le distingue vraiment des innombrables shoot-them-up à scrolling horizontal, pourtant la version Amiga est un petit chef- d’œuvre. C’est sans doute sa parfaite jouabilité qui est la raison de son succès. Silkworm est indiscutablement le meilleur shoot-them-up pour deux joueurs. La présence d’une jeep et d’un hélicoptère est particulièrement intéressante et le jeu est construit
de telle façon que les deux joueurs doivent vraiment s'épauler pour réaliser les meilleures performances. Mais ce qui est encore plus fort, c’est que la jouabilité est également parfaite lorsqu'on joue seul, à palme du plus beau shoot-them-up de l’année. Il faut préciser que seules les versions Amiga et C 64 méritent un Tilt d’or.
La version CPC est moins réussie et la version ST fait triste figure face à celle de 'Amiga. L'action est prenante, quelle que soit la version, mais c'est tellement mieux lorsque les programmateurs tirent un bon parti des possibilités de la machine. Si vous êtes un fan du genre, vous possédez déjà Silkworm. Et si vous ne jouez qu’un seul shoot-them-up cette année, c'est Silkworm qu’il vous faut. Incontournable.
Alain Huyghues-Lacour 19 Imageworks ST, AMIGA Extraordinaire! L’animation de Interphase justifierait à elle seule l’achat de ce soft.
D’une fluidité et d’une rapidité exemplaires, elle procure au joueur des sensations dignes de l’arcade. Le jeu, très riche, engendre quant à lui des heures de plaisir.
Alors, pourquoi se priver ?
Pour le Tilt d’or de l'animation entraient en lice des logiciels particulièrement spectaculaires: Stunt Car, Interphase, Power- drome. Après des heures de palabre et d’argumentation, la décision fut prise, Interphase remportait. L'action de ce soft se situe dans un futur lointain, où les loisirs sont devenus la principale activité économique. Il vous est permis d'avoir accès à tous les délices de la vie par l’intermédiaire de «cassettes à rêves» vendues par une mystérieuse et puissante société, la Dream- track Corporation. Pour fabriquer les rêves en boîte, la Dreamtrack a recours à des
rêveurs professionnels. Vous êtes l'un d'eux, et vous vous rendez rapidement compte que la Dreamtrack poursuit des buts beaucoup moins avouables : elle veut asservir l'humanité en la conditionnant par l'intermédiaire de «rêves préfabriqués».
Votre angoisse est renforcée du fait que votre dernier rêve renferme la suggestion qui mettra l’humanité en esclavage. Votre but dès lors est de récupérer la cassette de votre rêve dans l'un des coffres de la Dreamtrack. Pour y parvenir, vous sollicitez l'aide d'une amie qui progressera dans les coursives de l'immeuble de la Dreamtrack afin de prendre la précieuse cassette, tandis que, connecté mentalement à l'ordinateur de la société, vous détournez ou détruisez les informations issues des systèmes de défense de l'immeuble. Un peu à la ques qui gênent la progression de votre par
tenaire dans le monde réel. Chaque information au sein des circuits de l'ordinateur a dans votre niveau de réalité une dimension solide, si bien que vous pouvez vous déplacer au sein des programmes, tournoyer autour d’une information (provenant d'une caméra de surveillance, par exemple) et enfin la détruire, afin que votre partenaire dans le monde réel pu isse avancer sans déclencher l'attaque d'un robot. Les scénarios des deux programmes concurrents sont beaucoup plus simples. Il s'agit dans Stunt Car de faire un championnat de course de dragsters sur des circuits de plus en plus
périlleux. Powerdrome est une course de jets futuristes à coussin d'air, sur des circuits de plus en plus complexes. Les trois logiciels disposent des techniques d'affichage en 3D les plus sophistiquées que permettent nos machines. Dans Powerdrome, la sensation de réalisme est si forte que l'on se surprend à pencher la tête dans les virages. Idem pour Stunt Car qui lui aussi procure de fortes émotions, notamment au moment des sauts de tremplins. Si Interphase est parvenu à s'imposer devant ses valeureux concurrents, c'est grâce à la vitesse prodigieuse de ses animations : les techniques de
3D surfaces pleines sont gourmandes en temps de calcul, il est donc nécessaire de parvenir à un bon compromis entre 3D et vitesse d'affichage. Les sensations spatiales qu'il procure lors des déplacements au cœur de l'ordinateur sont sidérantes de réalisme. La qualité des animations renforce la jouabilité d'Interphase, alors que dans Powerdrome on peut regretter la trop grande difficulté de prise en main. Interphase augure donc avec force des tendances qui se dégagent pour l'année 90, qui à n’en point douter sera celle du 3D calculé. Eric Caberia h Hw Fit? Futé tfw* NcKigu d'ilde
Cl)*r*«r natif Effacer les I lents Statlstlnes Igpe di ccsli Mflnlr structure Paranètrts divers Sauver paranètres Disquette Atari ATARI ST , . Teut sélutleaner I .
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Notre concours « Créer uotre journal » a remporté un tel succès que nous auons décidé de créer ce Tilt d’or spécial PAO. Calamus l’emporte deuant Publishing Partner Master et Professional Page. M.B. explique pourquoi... Les Tilt d'or mettent la publication assistée par ordinateur à l'honneur ! Il est vrai que l'année 1989 s'avère riche de nouveautés en ce domaine. Trois logiciels s'affrontent pour décrocher le titre. Le premier se nomme Professional Page. Il fonctionne sur Amiga et est entièrement francisé. Il se révèle agréable à l'usage et suffisamment performant pour convaincre. Reste que
son prix élevé plus de 3 000 F limite sa diffusion. Le second concurrent est estampillé Atari. Successeur de Timeworks Desktop Publishing dans l’offre PAO d'Atari, Calamus nous vient de RFA. Développé par DMC, ce produit est d'un niveau incomparablement supérieur à Timeworks. Entièrement francisé, il est proposé à un prix élevé (environ 2 500 F HT). Cela s'explique toutefois par ses qualités intrinsèques et sa capacité à innover dans l'univers Atari et, d'une manière plus générale, dans l'univers de la mise en page sur ordinateur. Vaste programme, n'est-il pas? Le dernier chal
lenger se nomme Publishing Partner Master, importé par Upgrade. Les amateurs de PAO sur Atari ST connaissent tous son aïeul : Publishing Partner. Déjà ancien, ce programme a été pour ST un détonateur pour les applications de mise en page. La version Master se pose en tant que concurrent direct de Calamus. Pour cela, il vise les amateurs éclairés et les professionnels qu'il tente de convaincre à coup de notables améliorations. Son prix est d’environ 2 500 F et il est intégralement en français.
Le paysage est donc tracé. Reste à savoir lequel de ces trois logiciels l’emporte... Allez, halte à cet insoutenable suspens. Le Tilt d’or 1989 de la mise en page est décerné à Calamus ! Face à son rival sur Amiga, le programme de DMC s'impose.
Professional Page est certes convaincant mais nécessite un environnement matériel hors de propos. Fonctionnant en haute résolution, il requiert une carte Flicker Fixer ainsi qu’un écran de type Multisync afin d’éviter les scintillements à l’écran. Cela se traduit par une dépense supplémentaire pour le possesseur d'Amiga 2000. Sur le 500, en revanche, point de salut ! Sauf, bien entendu, par bidouille interposée. C’est regrettable, mais cela montre bien que Pro- fessional Page n’est pas destiné à l’utilisateur moyen... En outre, Catamus s'avère bien plus complet que Professional Page,
notamment en ce qui concerne la gestion des polices de caractères. Il dispose en standard d'un éditeur très performant. Cela explique aussi pourquoi Calamus s’impose tace à Publishing Partner Master. La principale innovation apportée par Calamus réside dans l'affichage à l'écran de polices de caractères vectorisées une véritable première en PAO. De prime abord, ce point ne semble pas déterminant. Pourtant cela permet une représentation très fidèle à l'écran de ce que sera la page une fois imprimée. La logique est ainsi très proche de celle de Display PostScript. En outre, Calamus dispose
d'une sorte de langage de description de page intégré qui s’avère très rapide. En clair, il s'agit d'un homologue de PostScript. Les défenseurs de Publishing Partner Master argueront que ce dernier gère complètement PostScript. Calamus aussi, par le biais d’une astuce de programmation... Gestion intégrale de la Laser Atari, intégration texte image très simple, module traitement de texte rapide, gestion en direct d’écrans de grande dimension et de scanners sont autant d'éléments supplémentaires plaidant pour Calamus. Ce dernier accède de plus à l'univers professionnel par l’intermédiaire
d'un boîtier de connexion l’interfaçant en direct sur les photocomposeuses Lynotronic.
Impressionnant de puissance, Calamus reste malgré tout à la portée de l'amateur éclairé. Sa seule véritable limite réside dans la mémoire qu’il requiert. Avec 1 Mo il tourne mais c’est juste... Il n'en est pas de même de Publishing Partner Master, parfaitement utilisable sur un simple 1040.
Mais il ne va pas aussi loin que l’enfant terrible de DMC. Non content d'être révolutionnaire sur ST, Calamus l’est aussi en matière de mise en page tout court. Ça vaut bien un Tilt d'or ! Mathieu Brisou Loriciel AMIGA, ATARI ST, PC, AMSTRAD CPC Prix spécial du jury Ne vous contentez pas de regarder les autres jouer avec le West Phaser, prenez le pistolet et tirez! Le plaisir est tel que même les joueurs les plus blasés, s’pas Acidric, se laissent prendre. Ajoutez à cela un rapport qualité prix très correct et l’assurance que de nouveaux softs vont suivre, et vous comprendrez pourquoi nous
avons décerné ce prix spécial du jury au West Phaser de Loriciel.
Rentrée 88, le pistolet Light Phaser d'Actionware dégommait les gangsters de Capone... Quelques mois plus tard, plus aucun soft compatible et des centaines de joueurs déçus par un produit à la vie trop courte. Fin 89, Loriciel relance le défit avec un six coups très « classe » et un soft de tir sur cible passionnant. Il aura suffi de quelques secondes de présentation pour que le W esf Phaser envahisse les bureaux de Tilt.
Même chose au salon de la micro où le seul exemplaire de West Phaser en démonstration n'a pas pu refroidir entre 9 heures du matin et 7 heures du soir... West Phaser offre des écrans d'une vitalité exceptionnelle. Le pistolet est en plus très précis.
Ce prix spécial du jury, la rédaction de Tilt unanime l'a donc décerné pour plusieurs raisons. Il y a tout d'abord l’efficacité du produit. Comparé aux pistolets qui sortent actuellement sur CPC ou sur console, le West Phaser reste d'une précision diabolique. Une fois le calibrage du six coups effectué dans les règles de l’art, impossible d'accuser le pistolet lorsque l'on perd la partie ! Deuxième atout, le prix de l'ensemble pistolet + programme (400 F environ) n'est rien par rapport au plaisir et à la longévité du jeu. Troisième point, Loriciel semble vraiment décidé à ne pas commet
tre les mêmes erreurs qu' Actionware. Capone disponible sur Amiga est attendu sur PC, suivi de près par The Pow. Un deuxième soft de tir sur cibles mouvantes, disponible seulement sur Amiga. Et si West Phaser est déjà édité sur nude lorsque vous lui tirez dessus, le pianiste lâche des cris de douleur à la moindre bastos dans les fesses ! Tous les tableaux sont d’une vitalité impressionnante. Sur PC, il ne manque que la qualité des bruitages pour transformer votre micro en caméra.
Mais, sur ST ou Amiga, c'est un déluge de cris, de détonations, de sueurs froides.
Espérons que de très nombreux softs sortiront pour le West Phaser. En attendant, avec les quatre logiciels disponibles aujourd'hui, il y a de quoi ne plus lâcher la gâchette de la nuit ! Olivier Hautefeuille WANTED BCLLC S1HRR t t is ooo s WV*TT Amiga, ST, PC et CPC, on attend pour très bientôt un nouveau programme compatible avec le pistolet, CrazyShot, un jeu qui vous plongera dans les stands d’une fête foraine !
Il reste à parler du scénario de West Phaser. Vous incarnez ici un chasseur de prime dont la mission consiste à débarrasser l'Ouest sauvage de plusieurs desespera- dos. Le saloon sera votre premier lieu de combat. Une partie de cartes, quelques notes de piano et soudain... un tricheur qui se lève, sort son pistolet, et en avant pour le tir à gogo ! Graphismes très fins, animation style dessin animé, la danseuse se dé- Maxis MACINTOSH, AMIGA, PC Populous est et guerrier, on le retrouve dans pratiquement tous les jeux sur micro : il faut battre l'autre !
L'originalité de Populous tient à cet affrontement par peuple interposé ! Ce n'est pas suffisant pour damer le pion à Sim City. Là où ce dernier surprend c’est qu'il propose un objectif à la fois non violent et éducatif, le Découvrir Sim City, Populous ou Life and Death nous donne, à Tilt, l’impression d’aspirer une grande goulée d’air pur.
Et si création et originalité sont denrées bien rares dans le monde des micro loisirs, quelques softs sont heureusement là pour nous prouver que, hors des shoot-them-up, tout est encore possible !
L'originalité est une denrée rare dans notre industrie, aussi accueillons-nous chaleureusement toute tentative dans ce sens. Les résultats ne sont pas toujours concluants, beaucoup de softs originaux dans leurs conceptions ne présentent aucun intérêt de jeu.
Mais l'exercice est difficile et les logiciels ratés de cette catégorie méritent un peu plus d’indulgence que les « clones » ou les « remakes » insipides. Cela dit, des logiciels originaux de qualité existent et font même des malheurs sur nos petits écrans. Tétris, Sentinel, Carrier Command sont tous d'excellents exemples et des Tilt d'or pardessus le marché ! Pour l'année 89, les jeux présentés en compétition sont d'un niveau exceptionnel ! Comment les départager?
La lutte est âpre au sein de la rédaction.
Bombuzal et Archipelagos résistent un peu mais prennent la porte de sortie au dernier moment. Parmi les trois titres restants, on sait que Life and Death est troisième. Cette simulation de chirurgie comporte un aspect ludique indéniable. Des situations réalistes et inhabituelles pour un joueur sont au menu. La tentative est originale mais les possibilités sont très limitées. Restent Populous et Sim City dont la confrontation fait des étincelles. Au bout de quelques réunions de délibération, les arguments en faveur de Sim City pèsent finalement de tout leur poids dans la balance. Sim City
devient, à la majorité des voix, Tilt d’or 89. Ce superbe logiciel vous permet de créer une ville imaginaire ou de gérer des villes telles que San Francisco, avec tous les problèmes de gestion que cela comporte. Il faut maintenir un équilibre entre la création de zones commerciales, industrielles et résidentielles. Si on échoue, c'est le chômage, la pollution et la criminalité qui sévissent. C'est bien simple, la facilité de la prise en main et les immenses possibilités qu'offre le jeu font de ce titre un des musts de l’année. Populous a cédé la première place pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, vous remarquerez que les thèmes de Populous et de Sim City sont relativement similaires. Il s’agit de gérer, contrôler, d’une manière ou d'une autre, des populations. Les rôles que doivent tenir les joueurs sont très inhabituels : Dieu dans Populous, maire ou u rbaniste dans Sim City. Les différences se situent au niveau des objectifs. Dans Populous, il faut battre son adversaire (ordinateur humain) tandis que Sim City vous place face aux problèmes que peut rencontrer le maire de Paris, par exemple. Le but de tout dans un esprit essentiellement ludique.
Sim City avait toutes les chances, de par le sujet traité, d’être un logiciel sérieux, piège que les auteurs ont su contourner.
Attention, cela ne veut pas dire qu’à nos yeux Populous est un jeu banal et trop sérieux ! Pas d'amalgames s'il vous plaît !
Le Tilt d'or qu'il vient de remporter en stratégie réflexion prouve à quel point nous apprécions ce fabuleux logiciel. Bref, Sim City et Populous méritent de figurer dans toute logithèque digne de ce nom.
Dany Boolauck Skweek est un jeu qui s'inscrit dans la lignée des grands succès des premières consoles. C’est le fils spirituel de Pac Man et de O-Bert. Le principe de jeu est on ne peut plus simple : il s'agit de changer la couleur des dalles en passant dessus et, une fois qu'elles sont toutes roses, vous passez au tableau suivant. Bien sûr, des adversaires rôdent dans chaque tableau et le moindre contact est mortel. Heureusement, vous pouvez leur tirer dessus et il est même possible de se procurer des armes très puissantes. En revanche, certaines créatures sont indestructibles et il
ne vous reste plus que la fuite. Comme c'est l’usage dans ce type de jeu, de nombreux bonus différents apparaissent de temps à autre. La plupart sont très utiles, mais certains ont un Loriciel ATARI ST, AMIGA, PC, CPC Rick Dangerous, Batman, Skweek et les autres sont tous de fabuleux jeux d’action. Ne nous en cachons pas, nous avons joué ici la carte du chauvinisme. Un jeu d’action français capable d’égaler les meilleures productions anglo- saxonnes n’est pas chose si fréquente que nous le boudassions... Bruce Lee ou de Spelhunker. Quant à Batman, c’est un jeu bien plus original, qui
présente des séquences très variées. Pourtant, sur un plan strictement ludique, Skweek l’emporte haut la main. En outre il bénéficie d’une réalisation vraiment irréprochable. Evidemment, ce type de jeu ne se prête pas à des graphismes aussi spectaculaires que ceux de Batman, mais tout est parfait : clarté du graphisme, précision des commandes, rapidité de l’animation et une bande sonore de qualité. Et puis il y a la possibilité de modifier certains paramètres de effet surprenant et vous poseront bien des problèmes. Certaines dalles explosent ou s'effondrent, d’autres sont glissantes.
Et pour corser le tout, vous disposez d'un temps limité pour terminer chaque tableau.
Skweek est un jeu très prenant, plus ludique tu meurs ! Il suffit de quelques minutes pour être accroché. C’est un grand jeu d'action pure, pas besoin de réfléchir, il faut foncer. A la rédaction de Tilt, certains pensent que l'aspect stratégique domine, tandis que d’autres considèrent que tout se passe au niveau des réflexes. Le fait qu’il soit possible de le jouer de différentes manières est sans doute l’un des points forts de ce programme. La réussite d’un jeu de ce type repose sur la rapidité et la précision des réactions du personnage.
Skweek répond merveilleusement bien à la moindre commande et, lorsqu'on perd une vie, c’est vraiment que l’on a fait une erreur.
Dans la catégorie action, il a été très difficile de choisir pour décerner le Tilt d’or.
Rick Dangerous est également un jeu très ludique, auquel on revient sans cesse. Et puis, comme dans le cas de Skweek, le concept de jeu est assez ancien. C'est un jeu de plates-formes dans la lignée de jeu ou de jouer les tableaux dans un ordre aléatoire. Le plus important, c'est que les meilleurs scores sont sauvegardés sur la disquette. Cela est fondamental dans un programme de ce type et les éditeurs négligent trop souvent cette possibilité.
Loriciel a réussi ce retour aux sources et c'est d’autant plus méritoire que la tendance est à des jeux de plus en plus sophistiqués. Il est souhaitable que les éditeurs recherchent de nouvelles idées, mais il serait dommage que les vieilles recettes, simples et efficaces, disparaissent.
Alain Huyghues-Lacour Meilleur shoot-them-up sur console Ce jeu d’arcade d'Irem est déjà un grand classique du genre. Au même titre que Gauntlet ou Arkanoid, c'est un programme qui a inspiré de nombreux clones. Le concept du module-bouclier est la dernière innovation dans un genre qui ne se renouvelle guère. Et puis, c’est le premier shoot- them-up dans lequel on découvrait de tels monstres, qui n'ont pas manqué de faire des émules. Il faut bien reconnaître que les «- .4,
• .*»4 rita i îafan ’ii i ribsenfoo Cradlus, c'est la
précédente génération I shoot-them-up dans lesquels il se passe
quelque chose de nouveau à chaque instant ne sont pas légion.
Les innovations apportées par R-Type ne se comptent plus : le
gigantesque vaisseau, les aliens qui larguent des alignements
de mines derrière eux, le serpent qui sort d'un cœur mons
trueux, etc. La version de la console Sega reprend bril
lamment les huit niveaux du jeu d'arcade avec une fidélité
exemplaire. Les capacités de la console sont exploitées au
maximum et les programmeurs de ce jeu ont réalisé un véritable
exploit. Cette conversion s’impose indiscutablement comme le
meilleur shoot-them-up sur une console 8 bits.
Le graphisme est si réussi que l'on en oublie les désagréables clignotements de sprites. Comme toujours sur console, la jouabilité est parfaite et on est tout de suite séduit par la souplesse et la précision des commandes. De plus, la présence de deux boutons de tir offre un confort d'utilisation très appréciable.
Compte tenu des capacités de la machine, cette version est nettement plus réussie que les versions micro. Il est assez amusant de voir que R-Type est en concurrence avec Gradius, car ce dernier n'est autre que Nemesis, le premier shoot-them-up à armement évolutif, qui a régné sur son domaine jusqu’à l’arrivée de R-Type. Gradius Neme- sis a renouvelé le genre il y a quelques années, car avant lui on ne disposait que d’un seul mode de tir et il fallait s’en contenter. Le concept d'armement évolutif est tellement évident qu'il est maintenant repris systématiquement dans tous les shoot-
them-up, ainsi que dans bien d'autres programmes. R-Type reprend le même principe, mais les armes disponibles sont autrement impressionnantes. Le module qui fait office d’écran protecteur et que l’on peut également envoyer en éclaireur, les rayons laser qui rebondissent sur les parois et le super tir, obtenu en gardant le bouton de tir appuyé, sont aussi spectaculaires qu'efficaces.
Gradius est un programme passionnant, mais son ancienneté ne joue pas en sa faveur. Comme Gradius, Rush’n attack est également une conversion d'un jeu d’arcade de Konami. Il s'agit de Green Beret, un grand classique, bien connu des possesseurs de 8 bits. Cette version est un modèle de jouabilité.
Les trois programmes de cette sélection sont de grands classiques d’arcade dont les conversions sont particulièrement réussies.
Ils sont aussi passionnants les uns que les autres, mais c’est leur âge qui fait la différence. Cela offre une parfaite illustration du décalage entre Sega, qui présente les derniers succès d’arcade, et Nintendo qui nous offre des programmes de qualité, mais vieux de quelques années.
R-Type n’a pas fini d'influencer le genre et cette version est une grande réussite.
Alain Huyghues-Lacour Psygnosis AMIGA Shadow of the Beast est exceptionnellement beau. C’est bien simple, sur le PC Show de Londres, le stand Psygnosis était l’un des plus fréquentés. Et lorsque l’on sait que le graphisme des softs représente 75 % dans la motivation d’achat, il devient inutile de se préoccuper de la playabilité moyenne du soft et de son relatif manque d’intérêt. Ce qui compte, ici, c’est d’avancer, pour découvrir quelles merveilles graphiques se cachent au détour des pièges qui guettent le joueur.
Shadow ot the Beasl met en scène une créature étrange, qui fut autrefois un homme. Maintenant, elle veut se venger de ceux qui lui ont fait subir cette transformation. Il faut traverser de nombreuses régions et descendre dans de profondes cavernes avant d’atteindre la forteresse de l'ennemi. En chemin elle affronte de monstrueuses créatures, mais heureusement il est possible de trouver des armes en chemin. On découvrira également des clefs donnant accès à certains secteurs, ainsi que des potions qui redonnent de l'énergie.
Depuis l’arrivée des 16 bits, Psygnosis est réputé pour la qualité de ses réalisations.
Shadow of the Beast est un jeu agréable, dans la lignée de Barbarian, bien que l'action n'y soit pas aussi passionnante que celle de Rick Dangerous ou de Last Ninja
II. C’est vraiment la réalisation qui en fait rentiel, sont
magnifiques. 128 couleurs à l'écran, c’est impressionnant et
cela donne des nuances particulièrement agréables à l'œil.
Pour rester dans les chiffres, signalons encore que les
graphismes occupent une mémoire de 2,2 Mo, le résultat s’en
ressent très positivement.
Ce qui est en outre très appréciable, c'est que pour une fois on est parvenu à réaliser de superbes graphismes sans que cela impose d’interminables périodes de chargement entre les différentes séquences.
C'est en cela que Shadow of the Beast surpasse Dragon’s Lair qui se trouvait en compétition avec lui. Car ce dernier a beau présenter des graphismes impressionnants, c'est plus une démo qu’un jeu. De longues périodes de chargement pour une séquence de jeu qui ne dure pas plus de quelques secondes, c’est excessif. Xénon Il était également un concurrent sérieux, car ce jeu présente des graphismes d’une grande finesse et certains monstres sont particulièrement réussis. Mais Shadow of the Beast mérite de l’emporter face à ce rival en raison d'une plus grande variété de sprites et d'une
palette de couleurs beaucoup plus riche. Alain Huyghues-Lacour Castlevania sur console Nintendo offre une profondeur de jeu extraordinaire, gage de plaisir et de longévité. Les joueurs rétifs à ce genre de programme n’accrocheront pas.
Les autres, A.H.-L. en tête, adoreront et ne décolleront plus de leur console... Armé d’un long fouet, le tueur de vampires s’introduit dans le château du comte Dracula. C'est une descente aux enfers qui commence, alors que des goules, des fantômes, des chauves-souris et bien d'autres créatures se lancent à l’attaque pour tuer l’intrus. Dans chaque salle du château, vous affrontez des monstres redoutables, parmi lesquels on reconnaît quelques stars de films d’épouvante, comme Frankenstein.
Ce grand jeu d'arcade de Konami relève de l’aventure action. Généralement, il suffit de frapper les bougies disposées sur les murs du château pour faire apparaître des trésors, des armes puissantes ou de la nourriture qui vous permet de reprendre de l’énergie. Mais vous ferez également d'importantes découvertes en détruisant certaines pierres que rien ne distingue des autres, ou bien en restant immobile à un endroit précis, pendant quelques instants.
L'action très prenante de Castlevania lui permet de rivaliser avec les grands jeux d'arcade, de plus la présence de toutes ces petites astuces lui donne une profondeur de jeu peu commune. C'est un gage de longévité, car la perspective de faire de nouvelles découvertes est très stimulante.
Castlevania marie avec bonheur des genres différents : aventure action, mais aussi jeu de plates-formes et beat-them-up. Les qualités de La Légende de Zelda, de Rick Dangerous et de Vigilante réunies en un seul jeu. Ajoutez à cela une jouabilité parfaite et vous obtenez un jeu extraordinaire.
Devant une telle réussite, Wonder Boy in Monsterland et Wonder Boy III ne peuvent que s'incliner, bien qu'ils ne manquent pas de qualités. Wonder Boy In Monsterland (le second épisode de cette série) est la conversion du jeu d’arcade de Sega. Au cours de cette aventure, on découvre de nombreux bonus cachés, ainsi que des boutiques dans lesquelles on peut obtenir toutes sortes d'équipements très utiles et de précieux renseignements. Wonder Boy III reprend le même principe en le développant plus linéaire et on passe d'un monde à un autre à volonté. En fait, ces deux épisodes de Wonder Boy
présentent bien des points communs avec Castlevania, mais ils ne parviennent pas à l'égaler. Côté réalisation, Wonder Boy II et III sont nettement plus convaincants, avec des graphismes très agréables, alors que Castlevania présente des graphismes parfois confus et une palette de couleurs assez grossière. Mais on oublie très rapidement ces défauts, car Castlevania est un jeu envoûtant dont on ne se lasse pas. Une conversion Amiga de ce programme est annoncée depuis plus d’un an et, si Konami parvient à égaler la jouabilité de la version Nintendo, tout en tirant parti des capacités
graphiques de cette machine, ça risque de faire mal.
Alain Huyghues-Lacour Meilleur jeu d’action sur console Mario Nintendo CONSOLE NINTENDO Super Mario Bros II est, pour les fans des consoles, la référence absolue en jeu d’action. Pas un tableau qui ne soit littéralement truffé de pièges et de bonus soigneusement cachés. A tel point que les jeux sur micro font bien pâle figure à côté de ce monument!
Psycho-Fox s'inspire de Mario._ On n'a vraiment pas le droit à l'erreur quand il faut donner une suite à un jeu comme Super Mario Bros, qui s’est vendu à plus de 15 millions d’exemplaires. Nintendo s’en est brillamment sorti car ce nouveau programme est encore plus génial que le précédent. Ce grand jeu de plates-formes comporte sept niveaux, chacun composé de quatre secteurs. Les différents mondes sont variés et posent des problèmes spécifiques, comme les sables mouvants dans le désert ou les surfaces glissantes du monde des glaces. Ce qui est extraordinaire dans Super Mario Bros II,
c'est la richesse du jeu.
Il ne se passe pas un instant sans que l’on découvre une nouvelle idée originale. Mario ne dispose d'aucune arme, mais il déterre des légumes pour s'en servir comme projectiles, ou bien il s'empare d'un de ses adversaires pour le projeter sur un autre.
L'ennemi qui vous attend à la fin de chaque secteur vous lance des œufs, et vous devez sauter dessus avant de les lui renvoyer. Lorsque vous brisez une fiole magique, une porte menant à une autre dimension apparaît. On pourrait continuer cette énumération pendant des pages... La force de ce jeu repose également sur une jouabi- sur le point précis que vous avez choisi. Au niveau de la souplesse et de la précision des commandes, aucun jeu d’action sur micro ne peut prétendre rivaliser avec ce chef-d'œuvre.
Comme pour le premier épisode de cette série, il y a de nombreuses salles secrètes, ainsi que des warp zone, qui vous permettent d’accéder directement aux niveaux supérieurs. Même après avoir joué très longtemps à Super Mario Bros II, il est encore possible de faire des découvertes.
On appréciera également la possibilité de choisir entre quatre personnages, avant d’attaquer chaque secteur. Il ne s’agit pas d’un gadget, car chacun d’entre eux présente des caractéristiques très différentes en ce qui concerne la rapidité, l'agilité et la résistance.
Alors que le choix du Tilt d’or nous a posé bien des problèmes dans de nombreuses catégories, Super Mario Bros II s’est imposé sans mal face à ses concurrents. Pourtant, Captain Silver et Psycho-Fox sont d’excellents programmes, qui doivent figurer en bonne place dans la logithèque des possesseurs de console Sega. Captain Silver est un jeu d’action passionnant, et le graphisme est supérieur à celui de Super Mario Bros II.
Mais le jeu ne fait pas le poids face aux innombrables innovations de son concurrent. Psycho-Fox bénéficie d’une réalisation de qualité, mais il s’inspire largement de Super Mario Bros II. C'est le meilleur programme de ce type sur Sega, mais il est loin d'être aussi riche que son modèle. Super Mario Bros II est vraiment le meilleur jeu d'action de l’année et même de grandes réussites sur micro lui sont inférieures. On attend donc avec impatience le prochain épisode de la série, qui est déjà disponible au Japon. Alain Huyghues-Lacour Neuromancer se présente comme un jeu d’aventure
graphique animé en 3D, Cela m’amène à faire un constat qu’il faut souligner en rouge : tous les Tilt d'or en aventure et en rôle de ce cru 89 sont d'une convivialité exemplaire. J'ai l’air Interplay C 64, APPLE II GS, APPLE II Un Tilt d’or pour un soft passé relativement inaperçu à sa sortie. Convivialité exemplaire, scénario très solide, savant dosage des difficultés, Neuromancer est l’exemple même du jeu de rôle idéal.
Bloodwych et Swords of Twilight, les challengers, sont battus d’une courte tête... n° 62, p. 102). La raison de cette modeste percée en France : il n’est disponible que sur Apple II, Il GS et C 64 (les veinards I). Rassurez-vous, Neuromancer sort bientôt sur Amiga, puis suivront les versions PC et ST. Son scénario est inspiré du livre de William Gibson. Vous endossez le rôle d'un pirate informatique japonais d'une époque futuriste. La technologie des années 2058 a fait des progrès considérables dans le domaine de l'informatique. L'homme se voit constamment pris en charge par les
ordinateurs et les banques de données informatiques, et se retrouve lentement transformé en cybernaut. Un «port série» placé dans la tête de chaque humain permet de se connecter directement à n’importe quel ordinateur. Certaines consoles autorisent la visualisation en 3D des données informatiques. Ce monde composé d’octets se nomme le cyberspace. Inutile de vous dire que les hackers s’en donne à cœur joie pour pénétrer dans le cyberspace afin de pirater tout ce qu'ils y trouvent. Seulement voilà, certains hackers disparaissent mystérieusement. Les pirates font donc appel à vous pour
élucider le mystère. Entièrement géré par la souris ou le joystick (sur C 64), Swords of Twlllght sur Amiga.
De me répéter, mais j'insiste: dégagé des problèmes de communication avec son ordinateur, le joueur peut « vivre » son aventure, Attention, cela ne veut absolument pas dire qu’il suffit de rendre un jeu hyper-convivial pour en faire un hit ou un Tilt d’or.
Encore faut-il que le scénario soit prenant.
C'est le cas de notre lauréat : l’originalité de l’intrigue, la liberté d'action laissée au joueur, le savant dosage des difficultés contribuent à faire de ce soft un des plus passionnants qui soient. Les autres concurrents en lice, Bloodwych et Swords of Twi- light, sont également d’excellents produits.
Dans le premier, vous dirigez une équipe de quatre aventuriers à travers un donjon.
Vous avez comme objectif la neutralisation de Zendick, un Bloodwych pratiquant la magie noire. Première constatation, ce jeu est parfait clone de Dungeon Master. Il y a, tout de même, de petites innovations telle que la possibilité d’y jouer à deux et celle de communiquer avec les personnages rencontrés dans le donjon. Bloodwych est une vraie partie de plaisir quand on y joue à deux. En solo, il est agréable mais ne se démarque pas des autres jeux de rôle. Il doit sa nomination aux petits plus qui font de lui un jeu de rôle résolument plus interactif et plus complexe que les «tradition
nels». Swords of Twilighl, lui, se distingue par la possibilité d'y jouer en solo, à deux ou à trois joueurs. En outre, le monde dans lequel vous évoluez est très dynamique. La profondeur de son scénario, la présence d'un certain souci de réalisme et la bonne interactivité sont des éléments qui font de ce logiciel un « Ultima de luxe ». Est-il besoin de préciser que malgré leurs qualités ces deux jeux sont tout de même à nos yeux en deçà de Neuromancer sur le plan intérêt de jeu? Dany Boolauck Meilleure animation sonore les Voyageur du Temps Deux Tilt d’or pour les Voyageurs du Temps Meilleur
jeu d’aventure de langue française, le dernier soft de Delphin Software offre également une bande-son de tout premier plan.
Les Voyageurs avaient cependant affaire à forte partie.
Olivier Hautefeuille explique notre décision.
- * vT, r r Le choix du Till d’or 89 de la meilleure animation
sonore a sans aucun doute engendré les plus ardues de nos
délibérations. La rédaction de Tilt a très vite été partagée
entre deux tendances : féliciter le désormais célèbre David
Whitaker, compositeur des superbes musiques de Shadow of the
Beast, ou donner la palme aux Voyageurs du Temps pour le
réalisme et la richesse de leurs bruitages. Après bien des
discussions, des écoutes répétées des ambiances de ces deux
logiciels, la balance a enfin penché pour les bruitages du
dernier soft de Delphin Software : les Voyageurs du Temps sont
aujourd'hui Tilt d'or 89 de la meilleure animation sonore !
Mes devait-il alors remporter le Tilt d'or de la meilleure animation sonore ? Nous nous sommes heurtés à deux problèmes majeurs. Shadow of the Beast, si l’on met à part la richesse de ses graphismes et des musiques qui accompagnent l’action, reste un logiciel ludiquement très moyen. Pas d'innovation dans le scénario, une animation réussie mais pas géniale pour autant... Difficile de monter au sommet du podium un soft qui ne fait pas l’unanimité. Il nous restait la possibilité de récompenser David Whitaker pour l’ensemble de son œuvre.
Mais pourquoi attribuer à ce musicien un Pourquoi tant d’hésitations? Il suffit, pour comprendre ce cruel dilemme, de considérer la distinction qui existe entre un morceau de musique et des bruitages. David Whitaker travaille sur synthétiseur. Il compose des génériques qui collent au scénario du jeu qu'il doit illustrer. C’est à coup sûr un homme de grande valeur puisque trois des softs nominés dans nos présélections portaient sa griffe, Fright Night, Archi- pelagos et Shadow of the Beast. Ce dernier titre, déjà élu pour la qualité de ses graphis- 30 Tilt d'or alors que, dans des
domaines tels que l’animation ou le graphisme, Tilt ne récompense pas spécialement les graphistes ou les programmeurs, mais plutôt l'œuvre qu’ils ont créée ? Cruel dilemme qui minait les oreilles de toute la rédaction jusqu’à ce que pointent dans notre salle de test les premières scènes des Voyageurs du Temps ! Cette aventure, déjà passionnante pour son scénario, sa mise en place graphique et sa très grande souplesse d'utilisation, présente une animation sonore vraiment exceptionnelle. Il n’y a pas une action qui ne soit accompagnée d'un bruitage digitalisé. Portes qui grincent, pas
qui résonnent dans le couloir, les effets sonores se superposent, se complètent toujours en parfait accord avec l'action qui se déroule à l'écran. On n'avait pas vu ça depuis le fameux Manoir de Mortevielle.
Avec les Voyageurs du Temps, l'équipe de programmation de Delphin nous montre qu'il est primordial et possible, dans le domaine de l’aventure micro, de soigner l'ambiance sonore d’une aventure. Puisse le message être entendu par les nombreux éditeurs de la profession !
Olivier Hautefeuille
O. H ZUT!
Il y a les jeux et ceux qui les créent ou les utilisent. J'en veux tout autant aux uns qu'aux autres ! Côté soft, c’est la simulation qui a le plus marqué mes douze derniers mois de micro. C'est un univers que j'adore, et l'année 89 lui a donné tout son sens. De F-18 pour la fin d’année 88 à Ml Tank Platoon, F-29 ou UFO, le tout dernier simulateur des géniteurs de Flighl Simulator, en passant par Sim City ou Lite and Death, très originaux, la simulation avance à pas de géant. Elle seule utilise vraiment l’« intelligence » de l’ordinateur et avec elle celle des programmeurs. C'est le seul
domaine où l'on peut réellement parler d’originalité, de «jamais vu», où l'on peut enfin rêver à demain ! La simulation, c’est la micro qui avance, qui innove et qui finira par englober tous les genres. L’aventure y a déjà mis les pieds avec Dungeon Master, entre autres, qui n’est autre qu’une « simulation de vie». Il ne reste plus que l’action pure et dure pour résister à l’envahisseur.
Les shoot-them-up, j’adore quand c’est vraiment « très » bon mais... pourquoi ce manque d’originalité ? Pourquoi se borner à toujours favoriser la forme au détriment du fond. 3D, 3D surfaces pleines, animation six étoiles, graphismes qui dépotent et pourquoi ? Pour dégommer de l’alien à bord d’un vaisseau subsonique ! J’adore mais... Y’en a marre ! Pas loin de 70 % de la production ludique utilise la trame du «boom, boom, sus à l’alien ». Bonjour l’originalité.
Bien sûr, 70 % des joueurs en redemandent... Mais la faim justifie-t-elle qu’on soit moyen ?
A côté des jeux, il y a aussi ceux qui les font et ceux qui les utilisent. Les programmeurs.
Ils écrivent toute l’année dans Tilt et voient passer un nombre impressionnant de logiciels, visitent tous les salons micro, testent les nouvelles machines et rencontrent quotidiennement programmeurs, éditeurs et distributeurs. Il était intéressant de leur demander quels avaient été en 1989 leurs coups de cœur, leurs déceptions voire leurs regrets, bref de porter un regard personnel sur les douze derniers mois. Voici donc leur bilan sur une année fertile en rebondissements.
Je m’y suis intéressé cette année. Résultat, beaucoup de gens de valeur, pas toujours bien traités, mais finalement très heureux de pouvoir exercer leur passion, le jeu. Côté distributeurs, tout va bien tant que le business et la bêtise ne l’emportent pas... D’un côté, les insultes de quelques lecteurs «vous êtes achetés par telle ou telle boîte...», de l’autre, quelques éditeurs encore convaincus que l’on peut descendre un programme par plaisir ! Et pour couronner le tout, des réseaux de pirates qui jouent à la guéguerre et risquent de tout faire péter ! Sympa, l’univers ludique...
Alors, à tous ces conflits, contre les « mon micro est plus mieux que le tien », les pirates, les hargneux de tout genre, je dis... ZUT ! La micro, c’est génial, et ça serait encore mieux sans vous ! A tous les autres, un grand bonjour ! Olivier Hautefeuille M PROLIFIQUE Le rédac chef me demande de mettre noir sur blanc mes profondes pensées philosophiques sur les événements qui ont secoué l’industrie de la micro-informatique de loisir. Les voilà : « » Je n’ai aucune profonde pensée philosophique sur la question ! J’ai bien une opinion sur les éditeurs, les magazines de micro, les
lecteurs, mais je ne tiens pas à les étaler au grand jour. Par contre, j’ai des choses à dire sur les jeux qui m'ont passionné pendant cette année 89. Je commence par Dungeon Master, ce n’est pas du neuf mais c’est le jeu qui me procure encore (et de loin) le plus de plaisir ! Comme beaucoup d’entre vous, j’attends avec impatience la sortie de Chaos Strikes Back ! Un autre jeu dément m’a pris la tête et mes nuits : Neu- romancer. Ce jeu d'aventure rôle est devenu une passion, une obsession !
L'ayant commencé sur C64, j’ai volontairement cessé d'y jouer pour le reprendre quand il sortira sur Amiga. J’ai vu une préversion et, croyez-moi, cela vaut la peine d'attendre. Côté stratégie, il y a, à mon avis, deux titres incontournables : Populous et Sim City. Ces jeux sont de véritables pièges ! Si, par malheur (ou par bonheur), vous chargez l'un deux, c’est la nuit blanche garantie ! En aventure, quatre softs m’ont vraiment intéressé : Indiana Jones et ta Dernière Croisade, Manhunter New York, Manhunter San Francisco et Les Voyageurs du Temps. Dans le domaine de la simulation,
aucune hésitation : Falcon et Great Courts sont mes favoris. Pour finir, je citerai Rainbow Islands et Denaris, les jeux d’action dignes de figurer dans ma logithèque Dany Boolauck
A. H.L GENIAL Pour moi, l'événement le plus marquant de l'année,
c’est le niveau de qualité atteint par les jeux sur 16 bits.
Attention, il est possible de faire beaucoup mieux et on ne
trouve pas encore de programmeurs qui sachent tirer le maximum
d'un Amiga, comme certains savent le faire avec un C64 ou un
CPC. Mais, pour la première fois cette année, la plupart des
programmes sur 16 bits sont de bonne qualité et il y a des
petites merveilles comme Strider, Xénon II, Slunt Car et bien
d'autres encore. C'est un' grand pas en avant, car, jusqu’ici,
les grands jeux 8 bits supportaient assez mal le passage sur
ST ou Amiga. Le graphisme était supérieur, mais l'animation
beaucoup trop lente leur ôtait une bonne part de leur intérêt.
Bien des shoot-them-up bénéficiaient d'un scrolling aussi
rapide que fluide sur C 64, alors que la version ST était
lente et saccadée. Et puis, Dragon's Lair n’est peut-être pas
un jeu génial, mais c'est vraiment impressionnant de voir
des graphismes aussi extraordinaires sur un micro.
L’événement de l'année prochaine risque fort d'être l’arrivée des consoles 16 bits. La NEC est une sacrée machine et je suis décidé à me jeter sur le Megadrive Sega dès sa sortie. Il est indiscutable que les jeux d’action sont bien plus réussis sur console que sur micro. Des programmes comme Super Mario Bros ou La Légende de Zelda n’ont aucun équivalent sur micro. Pour l'instant, les graphismes sont encore le point faible des consoles, par rapport à l'Amiga ou au ST. Mais, avec l'arrivée des consoles 16 bits, on risque d’atteindre la perfection. Ne vous méprenez pas, je ne suis pas en train de
dire que vous devez balancer votre micro par la fenêtre pour vous offrir une console. Je pense que l'idéal pour un fan d’arcade est de posséder un Amiga ou un ST, et une console 16 bits. Car une console ne saurait remplacer un micro.
Il y a la création, les jeux d'aventure et les simulations. Mais, pour les jeux d’arcade, les Japonais sont vraiment les meilleurs.
Le premier salon de la micro est une réussite et je pense qu’en deux ans il pourrait se hisser au niveau du PCS de Londres. Il est important de disposer d’un grand salon français, et puis cela nous offre une occasion d'entrer en contact avec vous. Le concours européen était vraiment passionnant.
L'équipe anglaise était très forte, mais nous avions également de très bons joueurs.
Certains d’entre vous pensent que c'est super d’être journaliste chez Tilt. Je vais vous dire franchement que c'est également mon avis ! Quand je travaille, je joue, et quand je veux me détendre le week-end, je joue. Ce n'est peut-être pas très varié, mais je ne m'en lasse pas. Malgré la quantité de jeux qui passent entre mes mains, mon enthousiasme reste intact. Et puis, Tilt représente beaucoup de choses pour moi, car je suis un lecteur assidu depuis le numéro 3. Alors, je pense que nous allons encore passer une bonne année ensemble, envoyez les jeux, nous sommes prêts.
Alain Huyghues-Lacour
4. H POSITIF!
Le cru 89 des logiciels a été bon pour moi car j’y ai trouvé à peu près tout ce que j'aime. Dans les jeux de rôle, vous vous attendez sans doute à ce que j'aie craqué pour Bloodwych, eh bien, non ! Certes l'idée d’un jeu à deux est séduisante mais, dans le jeu en solitaire, on est bien loin de Dun- geon Master dont il n’est d’ailleurs qu'un plagiat. Non, le premier qui m’ait attiré dans ses filets, c'est... Wyzardry V sur Apple II !
Pourtant, comparé à Dungeon Master sur ST et Amiga, il fait triste figure graphiquement. Le second, c’est Mightand Magic II, encore sur Apple II. L'ambiance est aussi bonne et les graphismes un régal sur cette machine. Journey, à mi-chemin entre aventure et rôle, m'a bien branché aussi. La grande facilité de dialogue et la possibilité de prendre des chemins différents pour parvenir au même but ne sont pas étrangers à mon attrait. Explora II et La Quête de l'Oiseau du Temps m'ont bien plu aussi du fait de leurs graphismes splendides et de leurs systèmes de jeux originaux. Dans les
aventures plus classiques, la nouvelle cuvée d'Infocom (Shogun surtout) m'a entièrement comblé, par les très riches descriptions alliées à un scénario excellent et des graphismes superbes. Contrairement à beaucoup, je n'ai jamais apprécié vraiment les Sierra on Line. Si le scénario tient la route, les graphismes trop médiocres (bien qu'en progrès) m’ont toujours empêché de me plonger vraiment dans l'ambiance.
En création, le GFA Basic 3.0 a dépassé toutes mes espérances. Grâce à lui, j’ai pu adapter en deux temps trois mouvements mon programme de gestion de fichiers issu d'Apple II et l'améliorer de manière impressionnante, sans fatigue. Deluxe Paint III m'a enchanté. J’ai pu créer des images tout à fait convenables et mettre facilement au point des animations de qualité. C’est aussi cette puissance et cette facilité d'utilisation qui ont fait d’lmagic mon programme préféré pour la création de diaporamas avec effets visuels délirants.
J'ai aussi été comblé dans le domaine des jeux de réflexion stratégie. Coiossus Chess X et Chess Master 2100 sont vraiment superbes, chacun à sa manière. Quant à Populous, c'est le délire. En plus, la disquette Data, The Promised Lands, vous fait revoir toutes vos stratégies durement mises au point. J'adore les casse-briques, et Krypton Egg est devenu mon fétiche. Certes, il n’innove en rien, mais il intègre les qualités et les options variées de tous ses prédécesseurs. Ne me parlez pas de Titan en revanche ! Je salue l’exploit technique du scrolling, mais je ne comprends pas que ce jeu
ait pu être primé !
Dans le domaine des jeux d’action, j'ai aussi trouvé mon bonheur avec Hybris et Silkworm, tous deux aussi bien réalisés (sur Amiga pour le second). Même remarque pour Pacmania, superbe sur Amiga et correct sans plus sur ST. Skweek réussit le même pari que Télris, montrant que c'est souvent avec les principes les plus simples qu’on fait les meilleurs jeux. A l'opposé, des softs comme Dragon's Lair, Sword ol Sodan ou Shadow of Ihe Beast n'ont pas retenu mon attention au-delà de quelques parties, alors que les graphismes et les animations sont vraiment exceptionnels. Le cas de Barbarian II
est un peu différent car l'ambiance d’humour saignant et le zeste d'aventure ont comblé mes désirs. De même, Rocket Ranger m'apparaît comme une référence sûre dans les jeux combinant action et stratégie.
Enfin, dans les jeux de sport, j'apprécie vraiment Speedball, Zany Golf (complètement délirant), Great Courts (la rédaction retentit encore de nos cris) et Kick Off. Je n'ai plus qu’à espérer que le cru 90 sera au moins aussi bon, si ce n'est meilleur, en particulier avec la sortie de jeux exploitant les nouvelles capacités graphiques et sonores des Atari STE. Jacques Harbonn ex MOROSITAS Un regard rétrospectif sur l’année qui vient de s’écouler permet de constater que le petit monde de la micro-informatique n'est pas sorti de l'auberge. En effet, pour moi qui suis un fana de la-première
heure (voir Tyranosaurus Rex sur ZX-81), cette année 89 n'aura fait que confirmer les dangereuses tendances qui semblaient déjà se manifester depuis deux ans. Nous assistons en effet à une homogénéisation du parc de micro-ordinateurs ludiques. Ce qui implique que, hors du monde des Amigis et des Ata- gas point de salut, excepté pour les nostalgiques des 8 bits qui eux-mêmes ne peuvent choisir qu'entre Amstrad et C64. Cette inquiétante uniformisation des marques de machines semble aller de pair avec un dépérissement spectaculaire de la variété des thèmes de logiciels. En effet, à la
vitesse où vont les choses, nous serons bientôt les consommateurs passifs d'un R- Type 10 ou d’un Vigilante 14. Comment comprendre en effet qu’un micro-ordinateur, doté d'un microprocesseur 16 bits et d’un MégaRAM, ne soit bon qu'à faire un remake d'un shoot-them-up antédiluvien (né il y a quelques années lumière sur C64). Et ce, sous prétexte que la version seize bits dispose d'une fréquence de tirs plus élevée, ou de graphismes et de bruitages plus beaux. Cela révèle de toute évidence une pénurie d'imagination. Cette carence est renforcée par la politique de certains éditeurs de ne faire
que des adaptations de jeux d’arcade qui souvent à l'origine étaient médiocres ou simplets. Parmi les adaptations particulièrement « bouffonnes « qu’il m’a été permis de voir cette année, on peut noter After Burner Thunder Blade. R-Type (sur ST), Tiger Road, Vindicators (qui se permet d’être plus rapide dans sa version 8 bits que 16 bits), et plus récemment Dynamite Dux. Néanmoins, dans le long fleuve tranquille du logiciel ludique, on ne peut s’empêcher en effet de citer l'inévitable Populous qui à lui seul constitue une révolution au niveau du concept proposé (il ne nous est pas
permis d'être des dieux tout le temps).
Dans un autre domaine, l'arrivée des programmes tels que Bombuzal est à marquer d’une pierre blanche. En ce qui concerne les simulations sportives, l’année 89 aura donné peu de produits (mais de bonne qualité générale), on peut noter Advanced Rugby Simulator (Code Masters). Kick Off (Titus), Great Courts (Ubi Soft). Pour l'essentiel, les innovations marquantes se situent dans le domaine du réalisme et donc des simulateurs. L'illustration la plus flagrante en est l’introduction massive de graphismes en 3D surfaces pleines qui permettent de tirer plus de performances des 16 bits.
L'utilisation de ces techniques graphiques aura ainsi permis qu'apparaissent des chefs-d'œuvre tels- que Faicon, Powerdrome (Electronic Arts) et, plus récemment, l’étourdissante course de dragsters, Stunt Car. L'avenir semble donc être du côté des graphismes en 3D calculé ; à ce titre, l'année qui s'annonce semble être prometteuse (Vette, F-29).
En conclusion, les concepteurs de jeux sur micro ont intérêt à trouver des thèmes et des techniques nouvelles pour leurs, créations sous peine de voir disparaître l'engouement des consommateurs, cela au profit de consoles qui, elles, ne sont dédiées qu'au jeu. Eric Caberia REVOLUTIONNAIRE!
Tout a commencé par la venue de Dragon’s Lair et de Roger Rabbit sur Amiga. Graphismes prometteurs, animation fantastique et bande-son à se pâmer. Mais, côté jeu, bonjour ! Le premier est inintéressant au possible et le nombre de disquettes est impressionnant. Comme on s'arrête à la deuxième, les autres ne servent à rien et l'on a le vague sentiment de s'être fait avoir I Positivement injouable, Roger Rabbit plaît aux pirates. Il nécessite tellement de changements de disquettes qu'il permet de s'entraîner pour les copy parties ! Pour le reste, une masse de programmes divers et
variés, mais à peine une cinquantaine valant vraiment le détour. Messieurs les éditeurs, encore un effort I Objectif 1990, 25softs? Pour mémoire, tout cela est sur fond de crise : FIL n'existe plus, Infogrames et Epyx restructurent. Malgré tout, une bonne nouvelle ! Il semble qu’lron Lord soit enfin disponible... après deux ans d'attente.
Les fabricants d’ordinateurs prennent leurs responsabilités et ne jouent plus les seconds rôles. Amstrad propose des ordinateurs professionnels et sérieux : les PC 2286 et 2386. Ils sont tellement fiables que la firme de Sugar échange tous les modèles vendus avec disque dur pour couper court à toute rumeur à propos de certains problèmes... Raté : la rumeur est désormais bien installée. Ça, c'est du marketing ! Le nouvel Atari STE est arrivé. Pas vraiment compatible, il est plus performant qu'un Mega Stbien que coûtant au mieux deux fois moins cher. Imaginez une Rolls pour le prix d'une 2
CV. Impossible? Vous savez bien qu'impossible n'est pas Atari. Cela dit, s'ils avaient su y s'raient point v'nus ! Les consoles ne marchent pas si bien que ça ?
On l’savait. Il suffisait messieurs Sega, NEC et Konix de commercialiser vos performants produits. Pourquoi s’être borné à les annoncer quitte à bloquer le marché ? L'Archime- des se vend bien en Angleterre et nulle part ailleurs ? Normal, Acorn fait tout pour réserver sa machine aux Anglais. Les autres ne sont pas assez connaisseurs n'est-il pas ?
Commodore prétend que l'Amiga2000 c'est mieux que le Mac II mais que ses PC VGA à base de 386 font aussi la même chose.
C'est confus, non ?Cela voudrait-il dire qu’un 386 Commodore = un Amiga 2000 ? Je n'ose le croire ! L'année micro 1989 a été riche en belles bourdes. Heureusement, ça distrait les journalistes. Mais cet apparent manque de professionnalisme est certainement responsable du manque de diffusion de la micro dans le grand public. Ça changera. Mais, quand? Acidric Briztou CtfON 4 Altered Beast Amiga, Atari ST, Sega type arcade Intérêt 17 graphisme ? ? ? ? ?
Animation ? ?? ??
Bruitage .
Prix ? ? ? ? ?
C Intérêt autres machines ST: 17 Sega : 12 Armalyte Commodore 64 shoot-them-up 18 type- Intérêt_ graphisme animation- bruitage_ prix_
* ***** _******
* **** _C ooofe?-»oo »-¦¦- »o • ô-sr Rhaaaaa, j’aime, j’adore,
j’idolâtre les jeux d’action ! On se calme Alain, on se
calme. Voici les cinquante-neuf jeux que vous devez
impérativement acquérir sous peine d’être excommunié séance
tenante. Quoi ? On conteste. On parie d’incitation au piratage
sous prétexte que vous ne pouvez pas tous les acheter? Soit, je
serai magnanime et je consentirai à vous livrer le fond de ma
pensée: le vrai joueur d’action possédera Strider, Rick
Dangerous, Super Mario Bros II, Silkworm et Xénon II. J’ai dit,
et que ceux qui ne sont pas d’accord avec moi soient condamnés
à passer 24 heures en tête à tête avec un soft éducatif. (Alain
Huyghues-Lacour)_ Altered Beast, grand jeu d’arcade de Sega,
est particulièrement marquant par sa démesure. Un sorcier vous
rappelle à la vie et, dès que vous sortez de la tombe, vous
engagez le combat contre des morts vivants et d'autres
apparitions démoniaques. C’est un Jeu très spectaculaire : vous
pulvérisez des rochers d’un seul coup de poing et des membres
arrachés traversent l’écran lors des combats. Dans chaque
niveau, le sorcier que vous poursuivez se transforme en un
monstre différent. Quant à vous, vous prenez l’apparence d’un
loup-garou, d'un dragon, ou d'autres créatures. A chaque
nouvelle transformation, vous disposez de super-pouvoirs
différents, qui vous permettent de faire des ravages chez vos
adversaires. On est totalement séduit par ce déluge d’effets
spéciaux, dignes des plus grands films d’épouvante. C’est cela
qui fait l’originalité du programme. Sans cette mise en scène.
Altered Beast ne serait qu’un beat-them-up parmi tant d'autres,
car l'action se limite à frapper sur tout ce qui bouge. La
version ST est proche de celle de l'Amiga. Une fois n'est pas
coutume, la version de la console Sega est ratée : graphisme
confus et animation douteuse. (Disquette Activision,
cartouche Sega).
Armalyte est le meilleur shoot-them-up de l'année sur C 64, ce qui n’est pas une mince référence car la concurrence est sévère sur cette machine.
Vous pouvez vous procurer des armes supplémentaires, d'une manière originale, grâce à des pastilles disposées à intervalles réguliers. Les symboles correspondant à divers armements changent au fur et à mesure que vous tirez dessus. Vu le nombre et la rapidité des aliens, il est indispensable de se procurer au plus vite le tir arrière et latéral. Mais, si vous prenez les pastilles sans tirer dessus au préalable, votre vaisseau devient invincible pendant quelques secondes, ce qui est fort utile dans les passages délicats. Si vous jouez à deux, vous pouvez vous entraider, mais il est
également possible de pousser le vaisseau de votre partenaire afin qu’il rentre en collision avec un ennemi. Le plus gros défaut des shoot-them à deux joueurs, comme Blood Money, c’est que le niveau de difficulté est trop élevé pour un joueur seul. Ici, ce problème est résolu de manière originale. SI vous jouez sans partenaire, vous disposez en compensation d’un module, comme celui de R-Type. Les graphismes sont de toute beauté et l’animation, très rapide, est un modèle de précision. (Disquette Thalamus.)
Barbarian II Atari ST. Amiga arcade aventure 18 type - Intérêt_ graphisme ??????
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_C animation- bruitage_ prix_ Intérêt autre machine Amiga: 18 Bio-Challenge Atari ST, Amiga _action ___15 type - Intérêt _ graphisme _*****
* * * _B animation- bruitage_ prix_ Intérêt autre machine Amiga:
15 BÊBssssfma il f P f 3 I ¦ I : T« Q€RÊY
1. 4 Après avoir fait des ravages sur 8 bits, le barbare fait un
malheur sur ST. Armé d’une hache à double tranchant, il
pénètre dans le repaire de son vieil ennemi. Les têtes vont
encore rouler dans la poussière. Mais, cette fois, il va
falloir affronter toutes sortes de créatures ; les amateurs
dTieroic fantasy seront ravis de retrouver tous les monstres
qui peuplent les aventures de Conan le Barbare. Les
grincheux objecteront que l'action est répétitive. Il est
vrai que vous passez le plus clair de votre temps â frapper
vos ennemis comme un bûcheron, mais il ne faut pas uniquement
compter sur vos muscles pour vous tirer d'affaire. Le plus
difficile est de ne pas se perdre dans ces labyrinthes et de
découvrir les objets indispensables au succès de votre
entreprise. La panoplie des coups disponibles est beaucoup
plus limitée que celle du précédent programme, mais cela est
compensé par la grande diversité de vos adversaires.
Contrairement au précédent programme, il s’agit d’un Jeu
d’arcade aventure, dans la lignée du Barbarian de Psygnosis.
Ce Tilt d’or 88 est encore plus beau sur 16 bits, un véritable
régal. Versions ST et Amiga, même combat. (Disquette Palace
Software.)
Pour ses débuts. Delphine Software a le mérite de sortir des sentiers battus. Bio-Challenge est un programme assez déconcertant au premier abord, mais c’est souvent le cas des jeux originaux. Vous contrôlez un robot doté d’un cerveau humain, capable de tourner sur lui-même comme une toupie, de manière spectaculaire. Vous explorez différentes planètes à la recherche des morceaux d’un talisman, que vous obtenez en abattant un monstre. Pour ce faire, vous devez sauter sur une plate-forme à plusieurs reprises, en calculant votre coup de manière à ce qu’elle s’écroule au moment précis où le
monstre est juste en dessous. Comme vous passez constamment d'un monde à l’autre en empruntant des téléporteurs, vous risquez de tourner en rond assez longtemps avant de découvrir le parcours idéal. Une fois tous les morceaux en votre possession, vous affrontez le gardien avec les armes ramassées au préalable. Le mode de contrôle du personnage pose quelques difficultés lors des premières parties, mais la gêne disparaît par la suite. Ce jeu ne laissera personne indifférent : on adore ou on déteste. La version Amiga offre une bande sonore de meilleure qualité. (Disquette Delphine
Software.)
Dès l’intro, on est tout de suite Impressionné par la superbe réalisation de ce shoot-them-up. Ce n'est pas étonnant de la part de Psygnosis qui, de Barbarlan à Menace, a toujours su maintenir un haut niveau de qualité. Blood Money reprend le principe de Jeu du célèbre Fantasy Zone de Sega ; chaque allen détruit Ische une pièce de monnaie et l’argent obtenu sert è acheter des équipements supplémentaires. Mais ce programme est plus qu'un simple remake de Fantasy Zone. En effet, au hasard des labyrinthes, vous allez vers la droite ou vers la gauche, vous montez et vous descendez, et le
scrolllng reste toujours d'une fluidité exemplaire. De plus, 11 est possible de Jouer à deux. On peut alors élaborer des tactiques très efficaces : l'un des partenaires détruit les tourelles de tir situées sur les parois, tandis que l’autre s’occupe des aliens, ce qui donne des parties passionnantes. Le seul reproche que l'on puisse adresser i ce programme, c’est que le niveau de difficulté est conçu pour deux Intervenants. Si vous Jouez seul, vous ne survivez pas longtemps, mais c’est un défaut commun à la plupart des Jeux d'équipe, à l'exception de Last Duel. (Disquette Psygnosis.)
Les programmes véritablement originaux ne sont pas légion, mais Bombuzal réussit l'exploit de ne ressembler à aucun autre. Vous dirigez un personnage tout en rondeurs qui se déplace sur un assemblage de dalles, parsemées de bombes. Le but est simple : vous devez faire exploser les bombes, dans le temps qui vous est imparti. Cela ne semble pas très compliqué. Mais 11 existe trois tailles de bombes et plusieurs types de dalles, qui présentent des caractéristiques différentes. Alors, il faut découvrir la seule méthode qui permette de tout faire sauter, sans se retrouver bloqué sur une dalle
isolée des autres. Ce programme passionnant est principalement axé sur la réflexion mais l'habUeté y Joue néanmoins un certain rdle car, pressé par le temps, vous risquez de tomber ou de sauter avec une des bombes, au premier faux pas. Les niveaux supérieurs sont de véritables casse-têtes, mais heureusement un système de code vous évite de reprendre une partie depuis le début. Bombuzal est le meilleur Jeu d'action réflexlon depuis Tétrls. La version Amiga est Identique à celle du ST. La version C 64 est également très réussie. (Disquette Image Works.)
Blood Money Amiga type_shoot-them-up Intérêt_17 graphisme _ ??????
Animation_? ***** bruitage_* * * * * * prix__ C ¦¦ ' 'Hvvîi Bombuzal Atari ST, Amiga, C 64 type_action réflexion Intérêt 18 graphisme _ ***** animation_* **** bruitage_? ? ? * prix_C Intérêt autres machine Amiga: 18 C 64: 18 Capiain Silver Sega type _action Intérêt __16 graphisme_ ****** animation_* ? ? ? ?
Bruitage_***** prix___ C Castelvania Nintendo type__arcade intérêt_18 graphisme _ ***** animation_* **** bruitage_? ? ? ? ?
Prix _D Excellent Jeu d'action, Captaln Silver inspiré de l'Ile au trésor reprend tous les ingrédients des histoires de pirates. A la recherche du trésor du capitaine Silver, vous quittez votre village. Mais des sorcières tentent de vous en empêcher et vous vous frayez un chemin à la pointe de votre épée. Il vous faut également faire preuve de beaucoup d'habileté pour passer de dangereux obstacles, et faire vite, car vous disposez d’un temps limité pour terminer chaque niveau. Le combat est encore plus rude sur le bateau des pirates, que vous devez explorer des haubans Jusqu’aux cales. Bien
d’autres épreuves vous attendent avant de découvrir le trésor, sur une île Infestée de sauvages. Mais, heureusement, vous pourrez vous procurer des équipements supplémentaires en chemin. Celui qui vous permet de lancer des boules d'énergie, pour abattre vos adversaires à distance, est pratiquement indispensable lors de certains combats. C'est un Jeu très difficile, mais suffisamment prenant pour que l’on ait envie de s’accrocher pour en voir la fin. Il exige de bons réflexes, de la précision et un bon sens du timlng. De plus, Captaln Silver bénéficie de l'une des meilleures réalisations
que l’on ait vues sur cette console. (Cartouche Sega.)
Castelvania n’est autre que la conversion de Vampire Klller, un grand Jeu d'arcade de Konaml. Armé d'un fouet, vous pénétrez dans le repaire d'un redoutable vampire. Le château est peuplé d'une impressionnante galerie de monstres, tout droit sortis d'un film d’horreur. Vous affrontez morts vivants, fantômes, goules ainsi que quelques célébrités du genre, comme Frankensteln ou Dracula. Vous donnez des coups de fouet sur les bougies qui ornent les murs afin de faire apparaître des armes supplémentaires ou des bonus. A l'instar de Super Mario Bros et de bien d'autres programmes sur
Nintendo, Castelvania est un grand Jeu d'action qui ne se limite pas à frapper sur tout ce qui bouge. Il y a de nombreux secrets, que l'on découvre un peu au hasard, en frappant un bloc de pierre que rien ne distingue des autres ou même en restant immobile un certain temps à un endroit précis. II est vraiment regrettable que les micros ne disposent d’aucun programme de ce type, car il est pratiquement impossible de se lasser d’un Jeu dans lequel on fait sans cesse de nouvelles découvertes. Mais, heureusement, Konami développe actuellement une conversion de ce chef-d'œuvre du genre sur
Amiga. (Cartouche Nintendo.)
Les vaisseaux de reconnaissance terriens viennent de découvrir d'étranges installations sur une planète lointaine. Il s'agit d'une base construite par des extraterrestres disposant d'une énorme avance technologique. Les aliens ont abandonné ce complexe souterrain depuis longtemps, mais les robots qui le défendent sont encore en activité. Vous contrôlez des robots de reconnaissance, qui doivent pénétrer Jusqu'au cœur de cette base pour en découvrir les secrets. Il faut détruire les robots qui surgissent des trappes à votre approche, mais le plus important est de trouver son chemin i travers
les différents labyrinthes. L'action est suffisamment corsée pour satisfaire les fans de shoot-them-up les plus exigeants, mais 11 ne faut pas hésiter i s'arrêter, hors de portée des tirs ennemis, pour faire le point avant de repartir au combat. C'est un Jeu assez difficile mais, après quelques parties, on se laisse captiver. Citadel est une excellente combinaison entre action et stratégie. Le concept présente quelques points communs avec Paradrold, mais l’aspect stratégique est nettement plus développé. De plus, l’ensemble est brillamment réalisé par Martin Walker, l’un des meilleurs
programmeurs sur C 64. (Disquette Electric Dreams.)
Citadel Commodore 64 type_action stratégie Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_* ? * * * bruitage_* * * •* * prix_B 300800 '**£r0 Au XXII* siècle, les associations criminelles sont organisées comme des multinationales. Modernité oblige, il n’y a plus de place pour les amateurs et, si vous voulez devenir pirate de l’espace, vous n’avez pas d’autre choix que de passer par le Councll. Ce puissant syndicat du crime vous fait passer des tests sur simulateur avant de vous confier la moindre mission. Par la suite, vous pouvez vous entraîner sur des simulateurs plus performants, moyennant
finances. Quant aux missions qui vous sont confiées, elles vous coûtent la plus grosse part de vos bénéfices. Une fois de plus. Palace Software nous offre une superbe réalisation. Cosmic Pirate est un jeu très original, entre un shoot-them-up et une simulation futuriste comme Foft ou Elite. On appréciera particulièrement la présence d’une sauvegarde qui permet de reprendre le jeu sans perdre le bénéfice de ses performances précédentes. C’est un programme très accrocheur dans lequel on se lance avec enthousiasme. Après quelques mois, on y rejoue encore. Le temps d’une mission ou deux. La
version Amiga est très proche de celle du ST. mais bien sûr la bande sonore est plus convaincante. (Disquette Palace Software.)
Cosmie Pirate Atari ST, Amiga type__action stratégie Intérêt_16 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_* * * * prix-C Uniquement disponible sur Amiga, Datastorm est l'œuvre d'un nouvel éditeur qui regroupe les programmeurs de Suiord of Sodan et ceux de Dra- gon’s Lair. Aux commandes d’un vaisseau spatial très rapide, vous survolez une planète en tirant sur des aliens déchaînés. Il faut Impérativement les empêcher de s’emparer des containers qui roulent sur la surface de la planète. Les connaisseurs auront sans doute déjà reconnu le principe du jeu, car il s’agit d’un clone de Defender.
Il est évident que ce shoot- them-up ne brille pas par son originalité, d’autant plus que Star Ray (Tilt d’or 88) reprenait déjà le même thème. Et puis, les graphismes ne sont guère impressionnants, car les programmeurs ont fait l’impasse sur l’esthétique au profit de l'animation qui est vraiment tjès rapide. Alors, vous vous demandez peut-être ce qu’il peut bien avoir de spécial ce Datastorm. Il n'est ni très beau, ni nouveau, mais c'est pourtant le shoot-them-up le plus excitant sur 16 bits. Il suffit d’une ou deux parties pour s’en convaincre et aucun fan du genre ne pourrait s'y tromper.
C’est un programme très accrocheur qui vous retiendra devant votre moniteur pendant des heures.
(Disquette VDT.)
Datastorm Amiga shoot-them-up _17 ? ? ? ?
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_C type- intérêt_ graphisme animation bruitage_ prix_ Denaris est un grand shoot-them-up, qui s'inspire indiscutablement de R-Type. La ressemblance avec ce jeu d'arcade est tellement flagrante que la première version du jeu, qui s’appelait alors Katakis, dut être retirée de la vente sous la menace d’un procès pour plagiat. Fort heureusement, les choses s’arrangèrent et. Quelques mois plus tard, une version remaniée faisait un corne back dans les boutiques. Ce n’était pas tant la similitude entre ces deux logiciels que la qualité supérieure de Denaris, qui fut à l'origine du problème. Car
Denaris est un grand programme : superbe graphisme, animation très rapide et bande sonore impressionnante.
L'action est frénétique et les vagues d'aliens se succèdent à une cadence infernale. La version C 64 est également réussie, mais c’est pratiquement une autre histoire. Tout est différent : les décors, les formations ennemies et le mode de récupération des armes. Il ne s’agit pas seulement de quelques variantes, dues aux capacités respectives des deux machines, mais vraiment de deux programmes différents, portant le même nom. Mais qui irait s’en plaindre, vu que ces deux jeux sont aussi passionnants l’un que l’autre. (Disquette Ralnbow Arts.)
Amiga, C64 type_- shoot-them-up Intérêt_18 graphisme __* ? * * * animation_****** bruitage_****** prix-C Grand succès d’arcade. Double Dragon fut l’un des premiers beat-them- up pour deux joueurs. Par la suite, de nombreux programmes, comme Dragon Ninja ou Pour, reprirent le même principe de jeu. Le principal défaut de cette conversion est dû à l’option continue qui vous permet de terminer le jeu dès la première partie. Une fols que vous y êtes parvenu à plusieurs reprises, l’action perd une bonne partie de son intérêt. Très rapidement, le programme finit sa carrière tout au fond de la
boîte de disquettes. Pourtant, on y revient dès qu'un ami passe à la maison, car les parties à deux sont très amusantes, d’autant plus que les joueurs peuvent se donner des coups. Il est donc possible de s’y adonner en équipe, ou chacun pour soi, et vous pouvez même passer de l’un à l'autre au gré de vos humeurs. Double Dragon n'est ni très beau ni particulièrement original, mais que celui qui n'a jamais passé de bons moments avec ce programme lui jette la première pierre. La version Amiga est identique à celle du ST. La version PC est honnête, mais celle du C64 est complètement ratée.
Sega présente de forts scintillements, mais reste plaisant. (Disquette Melbourne House.)
Double Dragon Atari ST, Amiga, C 64, PC, Sega type__arcade intérêt_14 graphisme _ * * * * animation_* * * * * bruitage_* * * * prix---C Intérêt autres machines Amiga: 14 C64: 11 PC: 13 Sega: 14 Célèbre beat-them-up d'arcade, pour deux joueurs. Dragon Ninja s’inscrit dans la lignée de Double Dragon. Pour une fols, ce n’est pas votre fiancée qui a été enlevée, mais le président des Etats-Unis, ce qui ne change pas grand-chose. Autre différence avec Double Dragon : l'action se déroule sur deux plans, comme dans Rolling Thunder. A part cela, le principe reste le même : vous frappez les ninjas
qui vous attaquent sans relâche. De temps à autre, vous ramassez des armes, ou des bonus qui remontent votre niveau d’énergie. Alors que la plupart des programmes de ce type n’offrent que deux ou trois coups différents, vous disposez ici d’une vaste panoplie de coups, très spectaculaires. Les graphismes sont très proches de l'arcade, avec de gros sprites. Et l’animation est réussie. Une superbe réalisation, en dépit de quelques problèmes au niveau de la gestion des sauts.
La version ST est également magnifique, mais l’animation est trop lente.
Les versions 16 bits sont très réussies. L'animation est plus rapide, mais l’option deux joueurs a disparu, ce qui est dommage. Le graphisme et la mise en couleurs sont meilleurs sur CPC que sur C 64. Bon graphisme sur Spectrum, mais en monochrome. (Disquette Imagine.)
Dragon Ninja Amiga, ST, CPC, C 64, Spectrum type__arcade intérêt-16 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_***** prix-C Intérêt autres machines ST: 14 CPC: 15 C64: 15 Spectrum: 14
* ****
* *** _***** _C Intérêt autre machine Sega: 16 ou 0 ‘X La
• -l| " __ .lis i 111*111 Forgotten Worids Dragon's Lair Amiga
. Dessin animé Interactif _15 type Intérêt .
Graphisme animation_ bruitage__ prix_
* ***** _****** _****** £ Dynamite Dux Atari ST, Sega _arcade 16
type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Fiendish
Freddy's Amiga, ST, PC type_muttl-épreuves Intérêt_18 Amiga,
ST, CPC, C 64, Spectrum intérêt 17 graphisme ??????
Animation.
... ? + ? ? ?
Nrix B Intérêt autres machines ST : 16 C 64: 17 CPC: 16
- ' T Fright Night Amiga
- : - •. .-WÎS .-sriï ST SZ* .s . î ‘l ; ! I ’$ !' I j I ’i(j .
Action 15 type- Intérêt _ graphisme anlmatlon_ bruitage_ prix_
i ' ' """ ® ' _ *****
* **** _****** _C Il • M | t-.»“ x. W.£•?; .. r , vi Drodon'j
Lair est un jeu d’arcade unique en son genre. Produit par Don
Bluth, un transfuge des studios Disney, ce programme sur disque
laser est un véritable dessin animé d'arcade. L'originalité du
concept et l'extraordinaire qualité du graphisme font de
Dragon's Lalr un chef-d'œuvre inégalé à ce Jour. 11 semblait
donc impossible de réaliser une bonne conversion sur micro.
Voilà quelques années, Dragon's Lalr fut adapté sur
l'Adam CoIéco, puis sur 8 bits. Ces conversions ne manquaient
pas de charme, mais on était quand même très loin du programme
original. Cette nouvelle version est extraordinaire. C’est
indiscutablement ce qu’on a vu de plus beau sur un micro, mais
il y a le revers de la médaille. D'abord, il faut disposer d'un
méga, ensuite on passe plus de temps à contempler le lecteur de
disquettes en plein travail qu’à jouer. C’est assez frustrant,
car les séquences ne durent pas plus de quelques secondes et ce
n'est pas vraiment un jeu. Mais en dépit de ces graves défauts,
il est impossible de passer à côté d’un tel monument, ne
serait-ce que pour en mettre plein la vue à son voisin du
dessus, qui croit encore que les jeux vidéos n'ont pas évolué
depuis Pac Mon. (Disquette Readysoft.)
Dynamite Dux, de Sega, n'est vraiment pas comme les autres jeux d'arcade. Le héros est un canard, entre Donald et Woody Woodpecker, qui parcourt le monde pour sauver sa fiancée. Il y a du baston dans l'air, mais pour une fols ce ne sont pas les loubards qui vont trinquer. Les ennemis sont des personnages bizarres : chiens en forme de saucisses, lapins montés sur ressorts, cochons samurais et bien d'autres encore, tous plus délirants les uns que les autres. Non content de les frapper avec un énorme gant de boxe, notre canard peut se procurer des armes en cours de route.
Celles-ci vont de la simple pierre au bazooka lanceur de missiles téléguidés, en passant par le pistolet à eau. Les programmeurs de Sega n'ont certes pas manqué d'imagination en réalisant ce logiciel original. On y retrouve toute la fantaisie qui a fait le succès des grands dessins animés américains. Le graphisme met parfaitement en valeur l'humour de ce jeu et l'action est prenante. De plus, 11 est possible de jouer à deux, ce qui est particulièrement amusant. La version de la console Sega est également très réussie mais, hélas, l'option deux joueurs à disparu. (Disquette Actlvislon,
cartouche Sega.)
Fiendish Freddy's vous propose six numéros de cirque : saut de l'ange, jonglage, trapèze, lancer de couteaux, numéro de funambule et d'homme- canon. Mais 11 ne s’agit pas d'un multi-épreuve comme les autres, car cette fois vous devez réaliser vos numéros en dépit des attaques de Freddy. En effet, ce clown diabolique est prêt à tout pour vous empêcher de réussir.
D intervient au beau milieu des numéros les plus périlleux, pour vous jouer les pires tours. La présence de ce gêneur est l’une des grandes innovations du programme, et ses tentatives sont toujours très drôles. On est souvent pris de fou rire devant des scènes délirantes, traitées dans l'esprit des dessins animés. Circus Gomes et Clrcus Attractions, qui traitent du même sujet, ne font pas vraiment le poids face à Fiendish Freddy's. Les épreuves sont aussi intéressantes que celles des games d’Epyx, mais elles sont bien plus originales. Et puis, la réalisation est magnifique. Les graphismes
sont d’un niveau de qualité rarement atteint, mais 11 faut supporter de longues périodes de chargement entre deux épreuves, ce qui gâche un peu le plaisir. La version ST est presque identique à la précédente. La version PC est superbe... en EGA (Disquette Mindscape.)
Cette conversion d’un jeu d'arcade de Capcom est particulièrement impressionnante. Deux gommeux, équipés de Jet packs et armés de fusils lasers, se lancent dans une expédition punitive au milieu des ruines, dans un décor de fin du monde. Des aliens surgissent de toute part et de superbes monstres vous attendent à la fin de chaque niveau. Il faut tirer sur tout ce qui bouge, mais c’est plus facile à dire qu'à faire, car Forgotten Worids est un jeu très difficile. Le mode de contrôle n’est pas évident et 11 faut s’entraîner sérieusement avant de parvenir à le maîtriser. La réalisation,
signée Tiertex, est très soignée, et le résultat est magnifique. Graphisme, scrolllng différentiel, bande sonore : tout est parfait. Il semblait difficile de faire mieux mais, quelques mois après, on découvrait Strlder.
Cette autre conversion d’arcade, toujours signée Tiertex. Est encore plus belle et, surtout, plus jouable. Forgotten Worids gagne beaucoup à être pratiqué à deux, c’est bien plus amusant ; de plus, tout seul il faut être très fort pour aller loin dans ce jeu. La version ST est superbe, mais le scrolllng différentiel a disparu. Les versions 8 bits sont également très réussies. (Disquette Capcom.)
Si vous avez les dents longues et si vous ne manquez pas de sang froid, ce logiciel est fait pour vous. Fright Nlght, qui s'inspire d’un film d'épou- vante assez drôle, vous fait vivre l’existence du vampire de base. Vos voisins ont fini par découvrir votre terrible secret et, depuis, ils n'ont plus qu’une idée en tête : vous planter délicatement un pieu dans le cœur. Après une bonne journée de repos, vous sortez de votre cercueil capitonné, dès la tombée de la nuit. Vous explorez les nombreuses pièces de votre demeure, à la recherche de vos appétissants voisins. Vous devez les traquer
jusqu’à plus soif et, si l'un d’eux vous échappe, vous ne vous en relevez pas. Hélas, vos victimes ont certainement vu le cauchemar de Dracula au cinéma, car ils ont les poches pleines de gousses d'ail, de bibles et de crucifix qu’ils vous balancent à la figure. Ces objets diaboliques vous pompent l'énergie et le temps joue également contre vous, car tout doit être fini avant l'aube. Ce programme original, bourré d'humour et d’hémoglobine, vous séduira tout de suite. Microdeal a fait appel aux meilleurs : Pete Lyon pour le graphisme et Steve Back pour la programmation. De plus, la bande
sonore est fabuleuse. (Disquette Microdeal.)
LNAHIR HURTHEH ANHAK ; tout rmcr *x2 ur Mntitt j Cn tort k Ktt y DrQ90n i la ftf» bQKUlt radUstnt ConlroU ATARI ST AMIGA 500 1000 2 00& PC & COMPATIBLES CTION A Fusion Amiga, ST _actlon réf1exlon 16 type- intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Galaetic Conqueror Amiga, ST, CPC type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Highway Patrol CPC type_action stratégie intérêt_17 graphisme _ animation_ bruitage_ prix_ Hybris Amiga, . Shoot-them-up 18 type- intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Indiana Jones Amiga, ST, CPC, C 64 type_plates-form es intérêt _ graphisme
animation_ bruitage_ prix_ Les programmeurs de Bullfrog, à qui l'on doit le génial Populous, ont réussi à marier avec bonheur deux types de jeux très différents : shoot-them-up et jeu de réflexion. Votre objectif consiste à détruire une planète entière et, pour cela, vous devez explorer de nombreux secteurs, à la recherche des éléments d'une bombe, avant de revenir à votre point de départ pour faire tout sauter. Pour accomplir votre mission, vous disposez d'un vaisseau spatial qui transporte un véhicule d'assaut. Vous devez passer de l'un à l’autre en fonction des circonstances, pour
actionner les interrupteurs qui contrôlent l'accès de certaines zones. Les amateurs de casse-tête seront ravis, car les solutions des problèmes qui se posent ne sont pas souvent évidentes, d'autant plus que les allens ne vous laissent pas réfléchir en paix. Fusion présente un dosage parfaitement équilibré entre action et réflexion ; quant à la réalisation de ce programme, elle est superbe. La version ST reprend le même principe de Jeu, mais le scrolling multl- directionnel de ïAmiga est remplacé par un simple scrolling vertical. C’est vraiment dommage sur le plan visuel, mais le jeu n'en est
pas moins passionnant. (Disquette Electronic Arts.)
Au centre de la galaxie, se trouve la planète Gallion qui abrite le siège de la Ligue stellaire. A partir de cette position stratégique, la Ligue s'efforce de maintenir la paix dans toute la galaxie. Mais ce fragile équilibre est brutalement remis en question par l’arrivée d’une armada rebelle.
Aux commandes d'un prototype révolutionnaire, vous devez enrayer cette invasion, en portant vos attaques sur les points stratégiques. Entre deux combats, vous avez accès à une carte de la galaxie, sur laquelle est indiquée la progression des troupes. Galactlc Conqueror est un programme original, à mi-chemin entre action et stratégie. La réalisation est excellente. Le vaisseau fait des loopings ahurissants. On avait rarement éprouvé une telle Impression de vécu dans un shoot-them-up. Votre véhicule tourne sur lui-même et, grâce à une superbe animation, on perd très vite toute notion de haut
et de bas. Lors des premières parties, on est subjugué par le réalisme de cette guerre de l'espace, mais il faut bien reconnaître que l’action, très répétitive, devient vite lassante. Heureusement, la combinaison entre action et stratégie relance l'intérêt. La version ST est identique à celle de l’AMIGA. Le CPC est superbe.
Ce n'est pas un métier de tout repos que celui de flic de la route dans le sud des Etats-Unis. Ne pensez pas que vous allez vous la couler douce en patrouillant sur les routes au volant d'une voiture de police, car il y a toujours un appel pour vous signaler un braquage dans une station- service. Le central vous donne la couleur du véhicule des malfaiteurs ainsi que ses coordonnées et ensuite c’est à vous de jouer. Mais attention, vos chefs sont stricts, alors pas de bavures. Ne faites surtout pas l'erreur d’attaquer d'innocents automobilistes ou de tirer le premier, si vous ne voulez pas
être pénalisé. Consultez rapidement la carte, fournie avec le logiciel, et commencez la poursuite. Une fois que vous avez rattrapé la voiture, tentez de la bloquer en lui faisant une queue de poisson. Mais si les gangsters ouvrent le feu, il faut riposter, tout en zigzaguant pour éviter les balles. A mi-chemin entre APB et Crozy Cors 11, Highway Patrol est le meilleur programme de ce type sur CPC. Microlds a su tirer le meilleur parti des capacités de cette machine et on est tout de suite séduit par la qualité du graphisme et de l'animation en 3D, qui est un modèle du genre.
(Disquette Microids.)
Hybris est l’un des meilleurs shoot-them-up sur micro. Pourtant, en dépit de quelques innovations, le jeu est classique ; une réalisation irréprochable et une parfaite jouabilité sont les grands atouts de ce programme.
11 n'y a que trois niveaux, mais Ils sont très longs et il faut s'accrocher pour en venir à bout. Le dernier est un véritable cauchemar, mais heureusement, on peut le terminer grâce à la présence d’une option continue. Des armes impressionnantes s'obtiennent en récupérant des modules qui apparaissent à intervalles réguliers. La grande innovation d’Hybris, c'est la possibilité de dissocier les trois parties de votre vaisseau, qui se mettent alors à tirer dans toutes les directions. Si vous avez recours à ce procédé, à un moment où vous êtes en possession des armes les plus puissantes,
vous ne serez pas déçu du voyage. C’est un véritable feu d'artifice, qui fait de sérieux dégâts chez vos adversaires en s'accompagnant d’effets sonores impressionnants. La réalisation est superbe et la bande sonore remarquable. Un thème musical, très rock, avec des chorus de guitare et des passages de percussions, souligne les temps forts de l'action. (Disquette Discovery.)
Indiana Jones ne manque vraiment pas d'atouts : un nom prestigieux, la sortie d'un film qui bénéficie d'une campagne de presse Impressionnante et d'excellents graphismes signés Tiertex. Les différents niveaux reprennent les scènes fortes du film mais, si les décors changent, l'action reste sensiblement la même. Le jeu commence par un épisode de la jeunesse d'indy. Alors scout. Il explore une caverne à la recherche de la croix de Coronorado. Le dernier niveau est plus original, mais vous avez bien peu de chances d’arriver jusque-là. Il est difficile de résister à un programme aussi séduisant.
Pourtant, une fois passé le plaisir de la découverte, on risque de se lasser rapidement en raison d'une action assez répétitive. Si vous êtes un inconditionnel d'indy, n’hésitez pas, car vous retrouverez avec plaisir l'esprit des films. Sinon, mieux vaut choisir Rick Dangerous, qui est nettement plus passionnant, dans le même style de jeu. La version ST est Identique à celle de l’Amiga, à l'exception des couleurs, moins nuancées. Excellent graphisme sur CPC, mais le scrolling est décevant et la couleur absente. La version C 64. Qui présente des labyrinthes sensiblement différents, est la
meilleure sur 8 bits. (Disquette Lucasfllm.)
Krypton Cgg Atari ST type_casse-briques Intérêt_16 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_* * * * * * prix_B Last Duel Atari ST, Amiga, CPC type_arcade Intérêt_16 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage_* * * * prix_B Intérêt autres machines Amiga: 16 CPC : 15 C64 : 15 last Ninja II C 64, CPC, Spectrum type _arcade aventure Intérêt_19 graphisme _ animation_***??
Bruitage_* ? ? ?
Prix_C Intérêt autres machines CPC : 19 Spectrum : 18 MrHeli Atari ST, Amiga type_shoot-them-up Intérêt_15 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage_* * * * prix_C Les programmeurs japonais semblent retomber en enfance ces temps-ci, car les graphismes de certains de leurs derniers jeux d'arcade sont très mignons. Cela n’est pas surprenant lorsqu’il s'agit de jeux de plates-formes comme Bubble Bobble ou New Zealand Story, mais ils s’attaquent maintenant aux shoot-them-up. Même les programmeurs de R-Type ont craqué. Car ce sont eux qui ont réalisé Mr Heli. Mais ils sont vicieux les fils
du Soleil-Levant : derrière ces graphismes adorables se cache une action difficile. Vous pilotez un hélicoptère dans des labyrinthes peuplés d'aliens agressifs, qui vous mènent la vie dure. Hormis le graphisme, la grande nouveauté de ce programme est due à la présence de deux modes de tir.
Lorsque l'hélicoptère est en vol, il tire vers l'avant et lance des missiles vers le haut, ce qui est très utile pour abattre les allens qui descendent vers vous. Mais lorsqu’il se pose, il tire vers l’avant en lâchant des bombes. Autre particularité de ce programme : il faut détruire des blocs pour ramasser les cristaux, qui servent à acheter les équipements supplémentaires. Mr Heli n'est pas le shoot-them-up de l’année, mais si vous avez envie de changement, c’est un bon choix. (Disquette Flreblrd.)
New Zealand Story Atari ST, Amiga, C 64, CPC type_arcade Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage_* * * * prix_n.c. Intérêt autres machines Amiga: 17 C64: 17 CPC.17 New Zealand Story est un grand jeu d'arcade de Taito, dans la lignée de Bubble Bobble ou de Ralnbow Islands. C’est un jeu de plates-formes mignon, mais assez difficile, et il faut beaucoup d’adresse pour venir à bout des vingt secteurs de ce programme. Pour libérer ses compagnons retenus prisonniers dans un zoo, le Kiwi saute sur des plates-formes, vole dans les airs sur une monture empruntée à un adversaire e|
fait également de la plongée sous-marine. C’est la grande variété de l'action qui fait la richesse de ce jeu, d'autant plus que vous avez toujours le choix entre plusieurs Itinéraires pour traverser une zone. Les adversaires sont également variés et vraiment rigolos. C’est un programme dont on ne se lasse pas, car on découvre toujours de nouvelles armes, des bonus ou des lettres qui permettent de gagner des vies supplémentaires. C’est la meilleure conversion d'arcade d’Ocean, grâce à une réalisation Irréprochable et à une parfaite jouabilité. La version ST est identique à la précédente.
Sur C 64, ce programme présente de superbes graphismes et le personnage répond parfaitement à la moindre commande. La version CPC est également réussie. (Disquette Océan.)
Ces dernières années, nos micros ont été noyés sous un déluge de casse- briques. On a beau aimer ce type de Jeu, trop c’est trop, on frôle l’overdose. Depuis quelques mois, les éditeurs semblent avoir enfin compris que la plupart des joueurs possèdent déjà plusieurs variantes d’Arkanold et qu’ils n'iront pas plus loin. Et juste au moment où on se dit que c’est bien fini, Krypton Egg arrive. C’est d’autant plus agaçant que c’est un très bon casse-briques, peut-être même le meilleur. 11 ne manque pas d’atouts ce programme : une Incroyable quantité de bonus différents (positifs ou négatifs),
des effets spectaculaires, une réalisation irréprochable et même une séquence shoot-them-up qui arrive à point pour relancer l'intérêt du jeu. On pouvait penser que les limites du genre étaient atteintes depuis longtemps, mais les concepteurs de ce programme ne manquent pas d'imagination. Ils sont parvenus à innover et il faut bien reconnaître que certaines trouvailles sont particulièrement séduisantes. Si vous avez encore de la place pour un casse-briques dans votre ludothèque, n’hésitez pas, celui-ci est génial. C’est vraiment dommage qu’il arrive si tard, deux ans plus tôt, U aurait fait
un tabac. (Disquette Hitsoft.)
Le dernier ninja est toujours à la poursuite de son vieil ennemi, le shogun. Mais cette fois, c'est dans les rues de New York que se déroule l’aventure. Tout le monde est contre vous, les flics comme les trafiquants de drogue, et vous devrez livrer de nombreux combats tout au long de votre quête. Mais la partie action de ce programme ne se limite pas à ces affrontements. Car vous devez également faire preuve de beaucoup d'habileté dans bien des passages difficiles. Quant à la partie aventure, elle est suffisamment riche pour ne pas décevoir les spécialistes. U faut faire attention à
ne rien oublier, sinon vous restez bloqué sans aucune possibilité de revenir en arrière et il ne vous reste plus qu’à tout reprendre depuis le début. Last Ninja 11 est le jeu d'arcade aventure par excellence et la qualité de sa réalisation n'est pas étrangère à son succès. Il faut bien reconnaître, qu'on a rarement l’occasion de voir des graphismes d'une telle qualité sur C 64. On peut regretter l’absence de sauvegarde, mais c’est également le seul défaut de Last Ninja. La version CPC présente de superbes graphismes, mais en monochrome. Pas de couleurs non plus pour la version
Spectrum, qui est également réussie. (Disquette System 3.)
La princesse Sheeta est si jolie lorsqu'elle apparaît sur l’écran en petite tenue qu’il faudrait avoir un cœur de pierre pour résister à ses appels de détresse. Pour voler à son secours, vous n’hésitez pas à foncer sur une route suspendue dans les airs, au volant d'une voiture équipée de canons laser, sans oublier de sauter au-dessus des trappes disposées le long de la route. Ensuite, dans le niveau suivant, vous pilotez un vaisseau spatial. Cette conversion d’un jeu d’arcade de Capcom est très prenante, en raison de l'alternance entre les parcours sur route, qui rappellent Led Storm, et les
traversées de l’espace. Mais le principal atout de ce shoot- them-up repose sur la possibilité de jouer à deux simultanément. Cette option est mise en valeur par le fait que chaque partenaire dispose d'un type de véhicule différent, comme dans Silkworm. Et Last Duel dispose d'un énorme avantage sur les autres jeux d'équipe : le niveau de difficulté varie selon que vous jouez seul ou à deux. La version Amiga est presque Identique à celle du ST, mais le scrolling est plus fluide. Les versions CPC et C 64 sont décevantes au niveau du scrolling et de l'animation, mais l’action reste prenante.
(Disquette Capcom.)
Pacmania, l'ancêtre, est de retour dans une conversion d’un Jeu d'arcade de Namco. Il a l'air plus Jeune que Jamais, avec son nouveau look en 3D.
Les concepteurs ont eu l’intelligence de reprendre le principe de base, en y ajoutant Juste ce qu’il faut de nouveauté pour en relancer l’intérêt, sans risquer d'en dénaturer l’esprit. La représentation en 3D est très agréable, mais l’écran ne montre plus qu'une partie du terrain de Jeu, ce qui fait qu'on ne découvre les fantômes qu'au dernier moment. Il n'est plus question d’anticiper les mouvements, mais 11 faut être prêt à réagir instantanément. Cette difficulté supplémentaire est compensée par le fait que Pacman peut sauter pour se tirer d’affaire au dernier moment. Cela est
particulièrement utile lorsque vous êtes poursuivi par le fantôme violet, qui se déplace beaucoup plus vite que vous. La version Amiga réalise le rare exploit d’être encore plus belle que le Jeu d'arcade. C’est une conversion Irréprochable, avec de superbes graphismes plein écran. La version ST est nettement moins convaincante car elle souffre d'une fenêtre graphique très petite. En dépit d'un manque de couleur, la version CPC est assez réussie. La version C 64 est excellente. (Disquette Grandslam.)
Paperboy est un Jeu d'arcade pas comme les autres. Au lieu d’affronter des allens dans une lointaine galaxie, ou de massacrer les loubards qui ont enlevé votre fiancée, vous vous retrouvez livreur de Journaux dans une petite ville américaine. Et n'allez pas croire que vous allez faire votre tournée au volant d’une Ferrari Testarosa, ce n’est pas Outrun, Il va falloir utiliser votre vieux vélo. C’est moins prestigieux que d'empêcher les allens d'envahir la Terre, mais c’est aussi dangereux. SI vous voulez survivre, il faut vous méfier de tout le monde ; les chauffards, les tondeuses à gazon
en délire, et même les enfants qui Jouent avec des voitures téléguidées.
C'est un boulot assez Ingrat, mais 11 y a des compensations, ainsi vous serez récompensé si vous brisez les vitres des riverains qui ne sont pas abonnés i votre Journal (histoire de leur apprendre & mieux choisir leurs lectures), ça n’est pas négligeable ! Paperboy est un programme amusant mais difficile. Elite a eu l'excellente idée de faire des conversions 16 bits de ses plus grands succès. L’action est strictement la même que sur 8 bits, mais le graphisme est très proche de celui du Jeu d'arcade d'Atari Games.
(Disquette Elite.)
Pacmania Amiga, Atari ST, CPC, C64 type__arcade Intérêt__18 graphisme _ ?????* animation_? ***** bruitage-? ? ? ? ?
Prix___C Intérêt autres machines ST: 15 CPC: 16 C64: 17 Paperboy Amiga type__ arcade Intérêt_15 graphisme_ ***** animation_***** bruitage_* * * * prix_C Depuis quelques années, on n'y coupe pas : chaque fois qu’un nouveau James Bond sort sur les écrans, on peut être sûr qu’un logiciel sa suivre.
Cela ne serait pas un problème si les Jeux en question étalent réussis mais, hélas, la plupart ne méritent pas une note supérieure à 007. Heureusement Permis de tuer est nettement plus réussi que ses prédécesseurs, c’est la meilleure aventure de James Bond sur micro. Le Jeu se compose de six scènes, qui suivent fidèlement le scénario du film. L’agent secret est 1 la poursuite d’un criminel particulièrement coriace et tous les véhicules y passent : Jeep, hélicoptère, avion, bateau, etc. Comme toujours dans ce type de programme, les différentes séquences sont inégales, tant en ce qui
concerne le niveau de difficulté que l’Intérêt. La partie oscille entre des épreuves passionnantes et des phases de Jeu bien trop simplistes. La réalisation est efficace, avec des graphismes réussis, mais le principal atout de ce programme vient de la grande variété de l’action. La version Amiga est proche de celle du ST. Le Jeu reste prenant sur PC, en dépit de la lenteur de l’action et de l'absence de bruitage. En revanche, la version C 64 est excellente. (Disquette Domark.)
Permis de tuer Atari ST, Amiga, PC, C 64 type_action Intérêt __15 graphisme _ ****** animation_? ? ? ?
Bruitage ? * ? * prix___ C Intérêt autres machines Amiga: 15 PC: 14 C64: 15 Project Firestart est l'un des meilleurs programmes de l’année sur C 64.
Inspiré de grands films de science-fiction, et plus particulièrement d'Allen, ce programme vous emmène sur un vaisseau laboratoire, le Prometheus, quelque part dans l’espace. A la suite d’une expérience génétique qui a mal tourné, des monstres ont massacré l’équipage et vous devez découvrir ce qui s'est passé. Dès les premières secondes, on est frappé par l’atmosphère envoûtante du Jeu. La mise en scène cinématographique est fantastique : gros plans sur des personnages ou des parties du décor afin de souligner les effets dramatiques, arrêt sur Image, Interruption de l'action pour vous faire
découvrir ce qui se passe dans une autre partie du vaisseau, tout y est. C’est vraiment le Jeu qu’aurait pu faire Splelberg, s'il était programmeur. Les graphismes sont magnifiques et la bande sonore, assez sobre, souligne les temps forts de l'action de manière très convaincante. C’est un film dont vous êtes le héros et on rentre tellement bien dans la peau du personnage que l'on sursaute quand on se retrouve en face d'un monstre, au détour d’un couloir. II est dommage qu’aucune autre version ne soit prévue pour l'instant. (Disquette Electronic Arts.)
Project Firestart Commodore 64 type _ arcade aventure intérêt_18 graphisme _ ??????
Animation_***** bruitage_*?????
Prix _ C’est une grande année pour Exxos, qui continue de nous offrir des programmes d’un très bon niveau. Purple Satum Day vous propose de représenter la race humaine lors des olympiades intergalactiques. La première épreuve est une course poursuite qui se déroule au beau milieu d’une ceinture d’astéroïdes. Il faut s’accrocher pour slalomer entre les balises, tout en évitant les météorites, mais cela en vaut la peine. Dans le tronic sli- der, vous contrôlez un scooter de l’espace et vous devez ramasser des fragments d'énergie. La troisième épreuve est la plus difficile : vous devez
faire circuler l'énergie de manière i irriguer le cerveau d’un cyborg. La dernière séquence consiste en une surprenante épreuve de saut en longueur dans le temps. Purple Satum Day est un soft qui sort des sentiers battus. Au premier abord, les différentes épreuves sont déconcertantes, mais si vous faites l’effort de bien en assimiler le fonctionnement, vous ne le regretterez pas. Toutes les séquences sont réussies ; c’est la course poursuite qui est la plus passionnante. Purple Satum Day bénéficie d’une réalisation irréprochable qui en fait l’un des meilleurs Jeux d’action français. La ver
sion Amiga est Identique à celle du ST. (Disquette Exxos.)
Purple Saturn Day Atari ST, Amiga type action Intérêt 16 graphisme
* ***** animation
* **** bruitage prix
* * * * ?
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Rainbow Islands Atari ST type Intérêt graphisme
* ***** animation bruitage ? * * * * oo iiiirrrr.
Rn rrn n Après l’énorme succès de Bubble Bobble, Talto ne pouvait faire autrement que de lui donner une suite. Mais Rainbow Islands ne se contente pas d’être une simple variante du programme précédent, il s’agit d’un Jeu totalement original, tout aussi passionnant que son prédécesseur. Vous devez sauter sur des plates-formes, pour atteindre le sommet d'une île, avant que le temps qui vous est imparti ne s’écoule. Les bulles, les sympathiques dragons de Bubble Bobble, ont été remplacées par des arcs-en-ciel, mortels pour vos adversaires. Mais vous pouvez sauter dessus, pour atteindre les
plates-formes les plus hautes. Cette double utilisation des arcs- en-ciel est la grande Innovation du programme. Pour le reste, on retrouve toutes les qualités qui ont fait le succès de Bubble Bobble. Un concept simple, un jeu aussi rapide que prenant, des créatures qui ne vous laissent pas un instant de répit et des bonus de toutes sortes. Hélas, il n’est plus possible de jouer à deux simultanément, car l’action ne se déroule plus dans le cadre d’un tableau fixe, mais dans un décor qui défile en scrolling vertical. En tout point fidèle au jeu d'arcade, Rainbow Islands est l’une des
meilleures conversions de l’année. (Disquette Fireblrd.)
Rick Dangerous est le grand jeu de plates-formes qui manquait sur 16 bits.
Dans la lignée de Spelunker, le classique du genre sur 8 bits, ce programme vous entraîne dans une grande aventure, à travers d’innombrables tableaux. Rick pénètre dans un temple aztèque et, tout de suite. Il doit éviter une énorme pierTe qui risque de l'écraser. Le ton est donné et l'ombre d’Indlana Jones n’est pas loin. Chaque salle est truffée de pièges qu'il faut mémoriser au plus vite. Poser le pied sur une simple dalle peut déclencher un mécanisme infernal et il faut se débarrasser des gardiens qui rôdent dans les salles. C’est l’un des jeux les plus prenants de l’année et 11 est
très difficile de le quitter, une fois qu'on a commencé. Au fur et à mesure que l'on progresse dans les quatre niveaux du programme, les pièges deviennent de plus en plus diaboliques et les astuces sont de plus en plus tordues. La version Amiga est identique à celle du ST. La version CPC présente d'excellents graphismes, mais les changements d'écran sont assez brutaux. La version C 64 est très réussie. Il est à noter que les versions 8 bits sont beaucoup plus courtes. Chaque niveau ne comporte que la moitié des tableaux des versions 16 bits. (Disquette Firebird.)
Rick Dangerous Atari ST, Amiga, CPC, C64 type_plates-formes Intérêt_18 graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage_* * * * prix_C Intérêt autres machines Amiga: 18 CPC: 16 C 64: 16 Roboeop Commodore 64, CPC, Amiga, ST, PC type_arcade Intérêt_16 graphisme _ animation_? ***?
Bruitage_***** prix_B Intérêt autres machines CPC : 16 Amiga : 15 ST: 15 PC: 8 R-type Sega, Amiga, ST, C 64, CPC, Spectrum, NEC type_arcade intérêt_18 graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage_***** prix_C Intérêt autres machines Amiga: 18 ST: 16 CPC: 16 C 64: 16 Spectrum : 16 NEC : 18 Inspiré de l’excellent film de science-fiction du même nom, Robocop n’a pas remporté le succès qu’il méritait. Il semble que les joueurs d’arcade n'aient pas apprécié de ne disposer que d'une seule vie, contrairement à l'usage. En revanche, la conversion a triomphé sur micro. Robocop, mi-
homme mi-robot, livre une guerre impitoyable aux gangs de Détroit. Il parcourt les rues de la ville en tirant sur les gangsters qui l’attaquent de tous côtés. Entre deux niveaux, on découvre d’excellentes scènes, dans lesquelles U faut abattre un voyou, sans toucher l’otage qu’il retient prisonnier, ou bien reconstituer un portrait-robot. L'action est prenante, mais difficile. Cette conversion est assez différente du jeu d'arcade, et de nombreuses scènes sont entièrement nouvelles. La version CPC est également très réussie, avec des graphismes très colorés. Contrairement aux précédentes,
les versions ST et Amiga reprennent très fidèlement les grandes scènes du jeu d'arcade. Le graphisme est superbe mais, hélas, la jouabilité n’est pas au rendez-vous. Quant à la version PC, elle est totalement gâchée par un graphisme affreux et une animation particulièrement lente 1 (Disquette Océan.)
R-Type, jeu d’arcade de Sega, est l’un des grands succès de l’année. Dans un genre qui ne se renouvelle guère, R-Type s’est imposé grâce à de nombreuses trouvailles : monstres délirants, vaisseau géant, armes spectaculaires, et surtout un module que l'on peut utiliser comme bouclier, ou bien envoyer en éclaireur afin de déblayer le chemin. Ce shoot-them-up d'un nouveau type a déjà inspiré de nombreux programmes, et non des moindres, comme Denaris ou Armalyte. Toutes les versions méritent le détour et pas un amateur d’arcade ne pourrait se passer d'un tel classique. La version Sega, très
réussie, est la plus facile. Les versions 16 bits sont magnifiques, avec un net avantage pour l'Amiga en ce qui concerne le bruitage et la jouabilité. En dépit d'un graphisme moins accrocheur, ce shoot- them-up n'a rien perdu de son charme sur 8 bits, malgré de longues périodes de chargement, surtout sur K7. Quant à la version de la console NEC.
Elle est extraordinaire mais, hélas, elle ne comporte que les quatre premiers niveaux du Jeu d'arcade. Les niveaux suivants figurent sur une autre carte rebaptisée R-Type II. (Disquette Actlvislon, cartouche Sega, carte HE Systems.)
Quelques années après son triomphe dans les salles d’arcade, Green Beret fait son apparition sur la console Nintendo, sous le nom de Rush’n Attock.
Armé d'un couteau, le Béret vert se lance à l’assaut des bases ennemies au pas de charge. Le thème n’est pas particulièrement original, mais la recette fonctionne. C’est le type même de jeu qu'il est impossible de quitter. Les parties se suivent comme par magie, et chaque fois on va un peu plus loin. Ce programme est le grand précurseur des beat-them-up qui se déroulent sur deux plans, comme Shinobi ou Roliing Thunder et c'est un plaisir de le retrouver sans qu'il ait pris une ride. La conversion est excellente, tant au niveau de la réalisation que sur le plan de la jouabilité. De plus,
vous avez la possibilité d'être simultanément deux partenaires, ce qui n’était pas le cas dans les versions sur micro. Les bons jeux d’arcade sont rares sur la console Nintendo et celui-ci est le meilleur avec Castelvania. SI vous ne le connaissez pas, il est temps de le découvrir et si vous avez déjà joué avec une autre version, vous ne voudrez sans doute pas passer à côté de la meilleure. Un grand classique de l’arcade. (Cartouche Nintendo.)
Rush'n Attack Nintendo type_arcade Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_? ? * * * bruitage_* **** prix_D Savage CPC, C64, ST, Amiga, PC action 16 type- Intérêt_
* *****
* ****
* * * * _B graphisme animation_ bruitage_ prix_ Intérêt autres
machines Amiga: 15 ST: 15 PC: 5 C 64: 13 4 • * 4L • • &
4= , _v=t j&m . i». Bkà fc fjiyooo Quand un sorcier enlève la
belle fiancée d’un sauvage, on peut s’attendre à de sanglantes
représailles. Ce barbare possède des muscles bien développés,
mais on ne peut pas en dire autant de ses capacités
Intellectuelles. 11 se débat comme un fou pour sortir du
château de son ennemi, avant de traverser la vallée de la
mort... pour finalement s’apercevoir que sa fiancée se trouve
Justement dans le château dont 11 vient de s'échapper. Un peu
dégoûté, il décide alors d'envoyer son ami l'aigle dans le
repaire du sorcier. Le principal atout de Savage repose sur la
variété des trois niveaux de Jeu, dont le meilleur est sans
doute le dernier. Savage bénéficie de l'une des plus belles
réalisations que l’on ait vues sur CPC : superbes graphismes,
très colorés, et excellente animation. Un Jeu d’une telle
qualité démontre bien que les programmeurs se donnent rarement
la peine de bien exploiter les possibilités de cette machine.
La version C 64 n’est pas aussi belle. Les versions ST et Amiga
sont très réussies, avec un net avantage pour ce dernier au
niveau de la bande sonore. En revanche, la version PC est
très décevante, principalement en raison d'un graphisme net
tement inférieur à celui du CPC. (Disquette Flrebird.)
Type action Intérêt 16 graphisme ? ? ? ? ?
Animation ??????
Bruitage prix ? ? ? ?
C Scorpion est un Jeu d'action très rapide, entre shoot-them-up et Jeu de plates-formes, qui met vos réflexes à rude épreuve. Vous devez sauver une belle princesse en détresse, retenue prisonnière dans un château. En chemin, vous ramassez des armes de toutes sortes et vous affrontez de nombreux adversaires. 11 faut combattre avec acharnement pour gagner chaque pouce de terrain, car le niveau de difficulté du programme est particulièrement élevé. Heureusement, vous vous tirez de bien des situations désespérées grâce à la parfaite maniabilité de votre personnage. En dépit de la souplesse
des commandes, vous ne survivez pas longtemps lors des premières parties et il faut déployer bien des efforts avant de terminer le premier niveau. Mais une fols que vous avez mémorisé la disposition des lieux et les séquences d’attaque de vos agresseurs, vous parvenez enfin à progresser. C’est un Jeu de conception assez classique, qui bénéficie d’une excellente réalisation. L’animation est très rapide et le scrolling mul- tidirectionnel est un modèle du genre. On appréciera surtout la grande variété des personnages, qui ne sont Jamais les mêmes dans chacun des cinq niveaux de ce programme.
(Disquette Digital Magic.)
PÏÏlilM rilM m m •* ’ Shadow of the Beast est un superbe beat-them-up dans lequel vous explorez un vaste univers, peuplé des créatures les plus monstrueuses. Il s’inscrit dans la lignée du Barbarlan de Psygnosls, mais cette fois l'aventure n’est pas linéaire. En effet, vous devez descendre dans des tunnels, à la recherche des clefs qui permettent d’accéder à d’autres secteurs. C'est un Jeu très riche qui vous fait affronter plus de 130 monstres différents.
Les concepteurs de ce programme n’ont certes pas manqué d’imagination : certaines créatures sont très impressionnantes et il faut découvrir la tactique appropriée face à chacune d’elles. Plus que de l’adresse, ce programme exige un timing très rigoureux pour se tirer d’affaire. En revanche, l’action est assez répétitive et on aurait souhaité disposer d’un plus grand nombre de coups différents. Le principal atout de ce programme repose sur la qualité de la réalisation, encore supérieure à celle des précédents jeux de Psygnosls, ce qui n’est pas peu dire. Le scrolling différentiel est
un modèle du genre et l'animation est particulièrement fluide. Les graphismes sont également excellents et on est tout de suite séduit par la richesse de la palette de couleurs. (Disquette Psygnosls.)
Shadow of the Beast Amiga type - Intérêt_ graphisme anlmation_ bruitage_ prix_ Shufflepuck Cafe est un programme amusant, dans lequel vous Jouez au palet sidéral. Le principe est proche du jeu de palet qui figure dans Indoor Sports. La partie se déroule sur une table et vous marquez des points en envoyant un palet dans les buts de l'adversaire. Il est possible de modifier, à votre convenance, de nombreux paramètres qui influent sur le rebond du palet ou sur la puissance de vos tirs. Cela permet d'adopter une tactique défensive ou offensive. Vous pouvez même effectuer des modifications en
cours de partie, afin de mieux vous adapter au style de vos adversaires. Vous avez le choix entre neuf opposants de force inégale.
C’est une amusante galerie de personnages, tous plus farfelus les uns que les autres. La plupart d’entre eux sont des extraterrestres, mais il y a également une belle princesse qui est une joueuse redoutable. Le programme est prenant, mais 11 est dommage qu’il ne soit pas possible de participer à deux, contrairement à Indoor Sports. On se laisse prendre au jeu, dès la première partie, et la progression du niveau de difficulté est bien étudiée. Shufflepuck Cafe est bourré d'humour, mais exige d’excellents réflexes. (Disquette Broderbund.)
Shufflepuck Cafe Amiga type _ action 16 Intérêt_ graphisme .
Animation _ bruitage_ prix_ Silkworm est passé presque inaperçu dans les salles d'arcade, mais cette conversion est tellement réussie qu’elle fait un tabac sur micro. Il y a quelque chose de magique dans ce programme qui vous fait craquer. A la différence de R-Type ou de Denarls, qui ne séduisent que les fans du genre, Silkworm est un jeu auquel tout le monde a envie de participer. Pourtant c’est un shoot-them-up assez classique. Bien sûr, la réalisation est superbe et ce qui est marquant, c’est la quantité de sprites sur l'écran et la vitesse â laquelle ils se déplacent. Et puis, tout le
monde est fasciné par ce drôle d’engin qui vous est livré en kit et qui s'assemble pièce par pièce, avant de s’occuper de vous. Le jeu à deux est particulièrement Intéressant, car 11 est rare que l'on dispose de deux engins différents. La jeep ne peut survivre que si l’hélicoptère lui dégage le terrain et, en revanche, elle le soutient en bien des occasions. Contrairement à la plupart des Jeux à deux, Silkworm est jouable seul, à condition de piloter l’hélicoptère. La version ST est nettement Inférieure à celle de V Amiga. La version C 64 est réussie. La version CPC est un peu gâchée par
la petite taille de la fenêtre graphique. La version Spectrum est plaisante. (Disquette Virgin.)
Silkworm Amiga, Atari ST, CPC, C 64, Spectrum type __arcade
• iF'-ïir 3am $ h vHC . 18 Intérêt_ graphisme anlmation_ bruitage_
prix_ _****** _****** _B Intérêt autres machines ST: 15 CPC:
14 C 64: 18 Spectrum : 16 t'ÎDÉ 15 CT ON Skweek Amiga, Atari
ST, PC, Amstrad CPC type _action intérêt_17 Skweek est un jeu
tout simple, dans la lignée des premiers programmes sur
consoles, comme Pac Man ou Pepperll. Toutefois, il faut
admettre que ce sont souvent les idées les plus simples qui
sont à l’origine des programmes les plus ludiques, et Skweek
illustre bien ce principe. Vous dirigez un drôle de petit
bonhomme sur une surface constituée de dalles, qui deviennent
roses à votre passage. Vous devez colorier toutes les dalles
avant de pouvoir passer au niveau suivant mais, bien sûr, de
nombreux personnages tentent de vous en empêcher. Des bonus
apparaissent au hasard, permettant d’obtenir des vies
supplémentaires, des armes, et des surprises, bonnes ou
mauvaises. Certaines dalles sont glissantes, d’autres se
désagrègent, etc. Tout va très vite et il n’est pas question de
ralentir le rythme, car le temps est compté. C’est un programme
prenant qui exige d'excellents réflexes. La version ST est très
proche de celle de Vamiga.
Le jeu n’a rien perdu de son charme sur CPC, grâce à une réalisation de qualité à laquelle on ne peut reprocher que des sauts d'images, à la place du scrolling. Sauts d’images également pour la version PC. Mais le plaisir reste entier. (Disquette Loriciels.)
Graphisme .
Anlmation_ bruitage_ prix_ ? ? ? ? ?
_B Intérêt autres machines ST: 17 CPC: 17 PC: 16 Spherieal Atari ST, Amiga type_action réflexion Intérêt_17 graphisme _ animation_ bruitage_ prix_ Spherieal est un excellent programme d'action réflexion, qui s’inspire largement de Solomon’s Key. Cela n’est guère étonnant de la part de Rain- bow Arts, spécialisé depuis longtemps dans le détournement de jeux d’arcade. Le principe de base est le même : à l’aide d’une baguette magique, un sorcier crée des blocs sur lesquels il monte pour atteindre des endroits inaccessibles. La grande Innovation de ce programme vient de la présence d’une
sphère qui reste immobile quelques instants, avant de se mettre en mouvement. Vous devez assembler des blocs, de manière à constituer un chemin permettant à la sphère de rouler jusqu'à la sortie.
Généralement, la meilleure tactique consiste à bloquer la sphère entre deux blocs, le plus vite possible. Cela vous laisse le temps de bâtir votre itinéraire et de rafler tous les bonus disséminés dans le tableau. Grâce à cette innovation, Spherieal est bien plus riche que Solomon’s Key. De plus, la réalisation est nettement supérieure à celle de la conversion officielle. On aurait apprécié un système de codes donnant accès aux différents tableaux, mais c’est l’unique défaut de ce programme. La version Amiga est identique à celle du ST. (Disquette Rainbow Arts.)
? ? ? ? ?
* ? * ?
_B Intérêt autre machine Amiga : 17 Stormlord CPC, C 64, Amiga arcade aventure De charmantes fées sont retenues prisonnières par une reine démoniaque qui s’est emparée de leur pays. Pour les libérer, vous devrez combattre des hordes de créatures malfaisantes, déjouer de nombreux pièges et résoudre quelques énigmes. En effet, les fées se trouvent dans des endroits apparemment inaccessibles et vous ne parviendrez à les atteindre qu’en utilisant certains objets disséminés dans le paysage. Ce jeu d’arcade aventure est l’œuvre de Raffaele Cecco, le créateur de Cybernoïd. En dépit de leurs
thèmes différents, ces deux programmes ont en commun un mélange d'action et de réflexion. Toutefois, il est plus facile de résoudre les énigmes que de survivre aux attaques de vos ennemis face auxquels il faudra posséder de très bons réflexes. Stormlord bénéficie de l’une des plus belles réalisations que l’on ait vues sur CPC cette année. La version C 64 est excellente, bien que les graphismes soient légèrement inférieurs à ceux du CPC. Quant à la version Amiga, elle est de toute beauté. Le jeu est le même, mais la mise en scène est parfois différente. Ainsi, au lieu de sauter sur un
tremplin pour atteindre des endroits inaccessibles, cette fois c’est un aigle qui vous transporte dans les airs. (Disquette Hewson.)
Type - intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ . 16
* *****
* * * * *
* *** _B Intérêt autres machines Amiga: 16 C64: 16 Stormtrooper
Atari ST type _action intérêt_16 Vous êtes chargé d'exécuter un
renégat qui se cache dans une base souterraine en compagnie
d’une troupe de mercenaires. Le doigt sur la gâchette, vous
partez à la recherche de l’entrée du complexe souterrain.
Un radar, situé en bas de l’écran, vous signale l'approche de vos ennemis.
Vous viendrez facilement à bout des mercenaires, mais les robots posent plus de problèmes. De temps à autre, vous découvrez des munitions spéciales .qui vous permettent de percer leur blindage, utilisez-les à bon escient, car leur nombre est limité. Contrairement à la plupart des programmes de ce type, comme Trantor ou North Star, l’action n’est pas linéaire. Chaque secteur est un véritable labyrinthe. Le générateur qui alimente une barrière d’énergie peut se trouver à l’autre bout du labyrinthe, ce qui vous oblige à revenir sur vos pas pour le détruire. Il est impératif de mémoriser au
plus vite la disposition des lieux, si vous ne voulez pas tourner en rond. Stormtrooper est un jeu d’action très complet qui ne se contente pas de faire appel aux réflexes. Ses concepteurs ont réussi le mariage entre différents genres : shoot-them-up, jeu de plates-formes et arcade aventure. (Disquette Création.)
Graphisme animatlon_ bruitage__ prix_ Strider Amiga, Atari ST. CPC Dans Strider, une magnifique conversion d'un jeu d’arcade de Capcom, vous tenez le rôle d’un redoutable guerrier. C’est un athlète, capable de franchir des précipices, en exécutant des sauts périlleux très spectaculaires, ou de grimper le long de surfaces lisses. Armé d'une épée laser, vous affrontez de nombreux dangers, pour renverser un tyran. Vos adversaires ne sont jamais les mêmes : soldats, sauvages, gorille-robot, serpents métalliques, dinosaures, etc. C’est Tiertex, une équipe de programmeurs indépendants, qui a
réalisé cette petite merveille. Toutes les scènes du jeu d’arcade sont au rendez-vous et on se demande comment les programmeurs sont parvenus à faire tenir tout cela sur une seule disquette. On est subjugué par la variété des décors qui défilent en scrolling multidi- rectionnel. L’animation du personnage est également impressionnante, les gfissades avant et les sauts périlleux sont très réussis. Cette mise en scène irréprochable vous accroche dès la première partie et l’intérêt de la partie ne faiblit jamais, grâce à une parfaite jouabilité. La version ST est presque aussi réussie que celle
de 1 Amiga. La version CPC est excellente, même si certaines scènes ont disparu. (Disquette Capcom.)
Type- intérêt _ graphisme animation_ bruitage_ prix_ rasra nas msn MICROIDS les news, les jeux, les concours, le téléchargement VMSTRAD.CPC - ATARI ST.STE - AMIGA - COMPATIBLES IBM PC - CGA - EGA - VGA - HERCULES "Hold-up dans la 12e rue ! Attention, les suspects sont armés et dangereux. Ils doivent être interceptés par tous les moyens avant leur sortie de Chicago. Je répète... PAR TOUS LES MOYENS !!"
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* * * * bruitage
* ***** prix C Targhan PC, ST, Amiga type acarde auenturp intérêt
17 graphisme ? * * * ?
Animation
* **** bruitage ? * prix B Intérêt autres machines ST: 16
Amiga: 16 Thunderblade Atari ST. Amiga, C 64, CPC, Sega type
arcade intérêt 16 graphisme _
* ***** animation
* ** bruitage
* *** prix C Intérêt autres machines Amiga: 16 C 64: 15 CPC:
15 Sega: 15 Vigilante Amiga, CPC, Spectrum, Sega, NEC tvoe
arcade Intérêt 17 graphisme _ .. ??**?* animation
* **** bruitage
* **** prix c II n'est pas évident de donner une suite è un grand
classique, de l’envergure de Mario Bros qui a battu tous les
records en se vendant à plus de 15 millions d'exemplaires. Mais
les programmeurs de Nintendo y sont parvenus brillamment, car
ce second logiciel est encore meilleur que le premier. Super
Mario Bros 11 est un Jeu de plates-formes, bourré de trouvail
les surprenantes. Vous pouvez prendre un de vos adversaires
pour le lancer sur un autre, des portes mènent dans une autre
dimension, des machines à sous permettent de gagner des vies
supplémentaires et, bien sûr, vous découvrez de nombreuses
salles secrètes. De plus, avant de commencer chaque secteur,
vous avez le choix entre quatre personnages dotés de
caractéristiques différentes. Et puis, comme dans le premier
épisode, on est particulièrement séduit par l'incroyable
maniabilité du héros. C'est le type de programme dont on
pourrait parler pendant des heures entières, mais le mieux
est encore d'y Jouer. Aucun soft de plates-formes sur micro ne
peut prétendre égaler un tel chef-d’œuvre. Bien sûr, le
graphisme parait simple, comparé aux Jeux sur 16 bits, mais au
niveau de l'intérêt c'est une autre histoire. (Cartouche
Nintendo.)
Le moins qu’on puisse dire c'est que Sword of Sodan ne fait pas l'unanimité à la rédaction de Tilt. Il y a les pour, les contre et même quelques indifférents. Cette polémique a été & la base de discussions orageuses, au cours desquelles tout le monde s'échauffait. Il est vrai que les arguments avancés par les détracteurs de Suord of Sodan n’étaient pas dénués de fondement : l'animation est nettement Inférieure au graphisme et l'action est un peu trop facile. Tout cela est vrai, mais que les graphismes sont magnifiques 1 Des sprites énormes, comme on aimerait en voir plus souvent, et des
scènes d’anthologie, en particulier celle du cimetière avec les morts vivants : un régal ! Et quelle bande sonore 1 Même les opposants les plus acharnés reconnaissent qu'elle est superbe. Parmi les reproches, figure en premier l'extrême simplicité de la stratégie. On peut aussi arguer que l’action ne brille pas par son originalité, mais c’est également le cas de la plupart des Jeux d'arcade et cela ne les. Empêche pas de triompher dans les hit-parades. Alors, chacun reste sur ses positions, mais Je lui mets quand même une bonne note, pour compenser le très mauvais accueil que Tilt lui a fait
lors de sa sortie. (Disquette Dlscovery.)
L'heroic fantasy est une fois de plus à l'honneur avec Targhan. Ce programme met en scène un guerrier prêt à tout pour mettre un terme aux agissements d’un sorcier diabolique. Sa quête le mène à travers bien des régions, jusqu'au château de son ennemi et, en chemin, il doit affronter guerriers et dragons. Lors de sa sortie, ce jeu d’arcade de Sllmarils a souffert de la concurrence de Barbarian 11. En effet, ces deux programmes présentent bien des points communs. Bien que les graphismes de Targhan soient très réussis, ils sont quand même moins impressionnants que ceux de Barbarian II, et
les mouvements du personnage sont légèrement moins souples. En revanche, les régions traversées sont plus vastes et surtout la partie aventure est bien plus riche. II ne suffit pas de trouver des objets, il faut aussi découvrir où et comment les utiliser. A l’usage, Targhan se révèle beaucoup plus passionnant qu’on ne le penserait au premier abord.
L'aventure est bien construite et on appréciera la possibilité de sauvegarder le jeu. Toutes ces qualités font de Targhan le meilleur programme de ce type sur PC. Les versions ST et Amiga sont encore plus belles, avec une meilleure mise en couleurs sur ST. (Disquette Sllmarils.)
La conversion du hit de Sega a remporté un grand succès cette année.
Pourtant Thunderblade est un Jeu assez controversé. Il faut reconnaître que le Jeu d'arcade est tellement extraordinaire que l'on attendait trop de sa conversion. Il est impossible d’obtenir des effets 3D de cette qualité et une animation aussi rapide sur nos pauvres micros. Vu la difficulté de l'entreprise, on peut considérer que US Gold s'en est tiré honorablement.
Mais 11 fallut faire un choix et c’est le graphisme qui a été privilégié, au détriment de l'animation. L’effet 3D est bien rendu, mais l’action est lente, ce qui est particulièrement gênant dans ce type de programme. En revanche, on retrouve la plupart des scènes du Jeu d’arcade. La version Amiga est très proche de la précédente, bien que l'animation soit légèrement plus rapide. Les versions 8 bits sont plus rapides, bien sûr, mais c'est au détriment du graphisme et de la 3D. Sega a résolu le problème de manière très différente, en prenant de grandes libertés avec le programme original.
La version console est un bon shoot-them-up, qui n’a plus grand-chose à voir avec le Jeu d'arcade, à l'exception du fait que vous contrôlez un hélicoptère. (Disquette US Gold, cartouche Sega.)
Autant le dire tout de suite. Vigilante n'est pas le Jeu d’arcade le plus original de l'année. Nul doute que vous ne connaissiez déjà l'histoire de cet expert en arts martiaux dont la fiancée a été enlevée par un gang de loubards et qui se lance à sa recherche en cassant la tête de tous ceux qui se mettent en travers de son chemin. C'est la bonne vieille recette de Kung fu Master, un beat-them-up qui fit un malheur dans les salles d’arcade, 11 y a quelques années, et dont les clones ne se comptent plus. Ce n’est pas nouveau, mais ça fonctionne et, si vous aimez ce type de beat-them- up
d'arcade, n’hésitez pas, car Vigilante est l'un des meilleurs. Cette conversion est bien plus réussie que Dragon Nlnja ou Double Dragon. Le graphisme est excellent et la Jouablllté parfaite, tout pour séduire les amateurs de baston. La version Sega est réussie, bien qu’elle soit un peu trop facile. La version CPC est honnête, mais le Jeu perd beaucoup de son charme sur Spectrum. II est difficile de faire mieux que l'Amiga, mais la NEC y parvient avec d’énormes sprites et des combats plus réalistes à la fin de chaque secteur, l’arcade, quoi I (Disquette US Gold. Cartouche Sega, carte HE
Systems.)
Vindicators Amstrad CPC, Atari ST, Amiga type_arcade intérêt_ _15 ? ? ? * ?
? Vr ?
_B graphisme animation_ bruitage_ prix_ intérêt autres machines ST: 13 Amiga: 15 Voyager Atari ST, Amiga type _ shoot-them-up intérêt_15 graphisme _ animation_ bruitage_ prix_ Intérêt autre machine Amiga: 15 Xénon II Atari ST, Amiga shoot-them-up 18 type- intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ ? ? ? ? ?
_C Intérêt autre machine Amiga : 18 Xybots Atari ST, Amiga, CPC, C 64, Spectrum type_arcade 16 intérêt_ animatlon_ bruitage_ prix_ _C Intérêt autres machines Amiga: 16 CPC: 16 C64: 12 Spectrum : 16 Zybex Atari XL XE . Shoot-them-up _15 type- intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ ? ?
_A '•VBgtfCfrtORS'- :l M â m ...... ao i I »oa 1 ; • V y *H •• V'V ' . .
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- r 11 “ .% DOCK n ce ".I. A » V,
* %
* % Le thème de Vindicators est classique : Il s’agit d’attaquer
les aliens dans leur repaire. Cette fois, le traditionnel
vaisseau spatial est remplacé par un tank. Le principe de jeu
est strictement le même que celui de Xybots : vous devez
traverser chaque secteur en affrontant les gardiens et en
ramassant, au passage, armes et bonus. Il faut atteindre la
sortie pour rejoindre le niveau suivant et, entre deux
secteurs, vous pouvez acheter divers équipements grâce aux
bonus récupérés. La similitude de ces programmes n’est pas
surprenante, dans la mesure où il s’agit de deux jeux d'arcade
de Tengen. Autre point commun : l’action est très plaisante
lorsqu’on joue à deux ; seul, elle est trop répétitive et on
s’en lasse rapidement. Vindicators bénéficie d’une
réalisation qui tire un bon parti des qualités du CPC, mais
l’action est moins prenante que celle de Xybots. De plus, la
grande innovation du Vindicators d’arcade repose sur la
présence de deux manettes, dont chacune contrôle une des
chenilles du tank, et le joystick est bien incapable de
procurer les mêmes sensations. La version Amiga est assez
réussie. La version ST l’est beaucoup moins, en raison de la
lenteur de l’animation. (Disquette Tengen.)
Une fois de plus, vous êtes le dernier espoir de la Terre. D’importantes forces extraterrestres se sont installées sur les lunes de Saturne, afin d’y préparer l’invasion de notre planète. Vous devez les prendre de vitesse, en les attaquant avant qu’elles ne soient prêtes. Voyager se situe à mi- chemin entre Encounter et Starglider 11. L’action est représentée en 3D, surfaces pleines, avec beaucoup de réalisme. Il ne saurait être question de foncer en tirant sur tout ce qui bouge, car vous risqueriez de succomber sous le nombre. Il faut être prudent et essayer de rester le plus possible à
couvert. II est également conseillé d'utiliser au mieux les caméras que vous pouvez lâcher et qui vous fournissent de précieuses informations.
Les amateurs de stratégie seront séduits par ce shoot-them-up intelligent.
L’action peut paraître quelque peu répétitive dans un premier temps, mais par la suite on se laisse prendre au jeu et la possibilité de survoler la planète, qui vous est offerte dans les niveaux supérieurs, relance l’intérêt.
L’un des principaux atouts de Voyager est son ambiance réaliste. Un petit plus : les instructions présentes sur l’écran sont en français. La version Amiga est identique à celle du ST. (Disquette Océan.)
Une fois de plus, les Bitmap Brothers ont frappé un grand coup avec la suite de Xénon. Xénon II est un shoot-them-up, à scrolllng vertical, particulièrement impressionnant. Vous récupérez des armes supplémentaires très efficaces, mais surtout il est possible d’obtenir des modules qui se fixent sur votre vaisseau, en augmentant sa puissance de feu. Le jeu est assez classique, mais il présente deux innovations importantes. Tout d’abord, votre vaisseau peut revenir en arrière et le sens du défilement du scrolllng s’inverse. Cela est très utile lorsque vous vous êtes engagé dans une voie sans
issue. D’autre part, vous avez la possibilité de plonger dans le décor pendant quelques secondes, du jamais vu ! Mais avant tout.
Xénon II s'impose par l’incroyable qualité de sa réalisation. Un scrolling différentiel, qui est un modèle du genre, et un graphisme de toute beauté, avec des monstres magnifiques. On prend tant de plaisir à contempler ce jeu, qu’on en oublierait de casser de l’alien, si ces derniers ne se rappelaient pas à votre attention avec beaucoup d’énergie. Un chef-d’œuvre qui transforme votre micro en une machine d’arcade. La version Amiga est identique à celle du ST. (Disquette Image Works.)
Xybots est l’un des jeux d’arcade les plus agréables à manier à deux et c’est là que réside la clef de son succès. Armé d’un pistolet laser, vous explorez les nombreux secteurs d’une base extraterrestre, en affrontant des gardiens robots. Au passage, vous ramassez des clefs, de l’argent, ou des armes supplémentaires, et vous cherchez la sortie qui mène au labyrinthe suivant. En fait, le principe n’est pas très différent de celui de Gaunt- let, sauf que la partie inférieure de l’écran est partagée en deux afin que chaque joueur dispose d’une perspective en 3D. C’est un programme qui ne prend
sa véritable dimension que lorsqu’il est joué à deux. On s’entraide, mais c’est aussi chacun pour soi, dans la mesure où le premier qui atteint la sortie rafle tous les bonus. De plus, dans les niveaux supérieurs, les deux joueurs peuvent tirer l’un sur l’autre. Seul, c’est également agréable, mais on se lasse plus vite car l’action est répétitive. Les versions 16 bits, très réussies, sont identiques. La version CPC est également très bonne mais le jeu perd beaucoup sur C 64 en raison d’une absence de couleurs et d’une animation grossière. En revanche, la version Spectrum est excellente.
(Disquette Domark.)
Sans pouvoir soutenir la comparaison avec d’autres softs sur 8 bits (R-Type, etc.), Zybex est un des shoot-them-up les plus prenants testés sur un bon vieux XL. Véritable propagande anti-pacifiste, le logiciel vous propose de détruire tout ce qui bouge (sauf vous-même !). Cela est devenu courant maintenant. Vous disposez d’armes différentes, le degré d’efficacité de chacune d’entre elles allant croissant lorsque vous collectez la même arme plusieurs fois (l’effet est maximal la quatrième fois). Ce qui frappe dans ce soft, c’est le niveau de qualité atteint en utilisant une résolution moyenne
et peu de couleurs. L’ensemble est pourtant net, rapide, varié.
A la fin de chacun des 16 niveaux de jeu (le premier mis à part), il faut, bien entendu, lutter à mort contre une horrible bestiole assez tenace. Heureusement, certains de ces monstres, une fois détruits, laissent échapper plusieurs bonus, dont des vies supplémentaires ! Le tout se pratique dans une animation vraiment délirante, les ennemis arrivant de tous côtés.
L’atout principal de Zybex est sans doute son prix : 30 francs en Angleterre. Ce jeu est donc longtemps resté parmi les meilleures ventes de softs XL XE outre-Manche. (Cassette Zeppelin Software.)
Cette aventure Tilt d’or 89 vous entraîne de planète en planète à travers toute la galaxie, à la recherche de vos clones. En chemin, vous ferez d’étranges rencontres avec des extraterrestres de forte personnalité, ce qui donnera lieu à de délirants dialogues. Si, au début, vous êtes obligé de consulter attentivement le dictionnaire de traduction, il ne vous faudra pas longtemps pour cliquer avec naturel sur les étranges symboles devenus familiers. La réalisation est remarquable. Le passage en hyper- espace ou la destruction d'une planète font assister à un festival de sons et lumières. La
gestion tout souris s’effectue non par un vulgaire pointeur mais par l’index décharné terminant le maigre bras de Blood lui-même, à moins que le tremblement chaotique de ce bras n’annonce la dégénérescence du héros. Lors de l’arrivée sur une planète, un mini-jeu d'action vous convie à guider votre vaisseau au milieu des pics déchiquetés, tout en échappant aux radars de surveillance. L’utilisation judicieuse des frac- taies pour les décors montagneux a le double avantage de renouveler le paysage et de permettre une animation particulièrement rapide et fluide.
Un must. (Disquette Exxos.)
Type- Intérêt _aventure 18 graphisme + + * * + prix C Intérêt autres machines ST: 15 C 64: 15 Arthur the Quest for Excalibur Amiga type aventure graphique Intérêt 17 graphisme animation _ hniitnae langue anglais prix C Bloodwych Atari ST, Amiga type Jeu de rôle intérêt à deux : 17 ; seul : 14 graphisme . . ... animation_ bruitage ? ?
Langue anglais prix c Intérêt autre machine Amiga: 14 Corruption C 64. Atari ST, Amiga, PC, CPC type aventure Intérêt 18 graphisme animation hrultaae langue anglais prix C Aventure ._=
D. B., J.H. et O.H. se sont mis à trois pour écrire cette
rubrique, voici leurs conseils si vous ne savez quel jeu
d’aventure ou de rôle choisir. « Pour moi, D.B., j’achète sans
hésiter Dungeon Master, Manhunter New York et Manhunter San
Francisco, Neuromancer et Les Voyageurs du Temps, le seul
français de ma sélection. » « Moi, J.H., je joue à fond la
carte du jeu de rôle et m’offre Dungeon Master,
incontournable, Might and Magic II, Journey, Shogun. » « Et
moi, O.H., je préfère jouer en français et je garde La Quête
de l’Oiseau du Temps.
Meurtre à Venise, Kult et Zac Mac Kracken, version française of course ! » (Dany Boolauck, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille.)
Arche du capitaine Blood (V) Amiga. Atari ST C 64 Vous incarnez le jeune Arthur, alors qu’il est aux portes d’une église. Votre quête, vous l’avez deviné, sera de trouver le moyen de récupérer la fameuse épée Excalibur qui fera de vous un roi. Merlin sera bien sûr de la partie.
Cette aventure graphique, dans la lignée des nouveaux produits Infocom, allie des descriptions détaillées et de qualité (en anglais malheureusement) et de superbes graphismes, fouillés et très réalistes, qui complètent l’ambiance déjà riche. L'aventure est complexe mais les difficultés ne font appel qu’à la logique et non à un quelconque facteur chance.
L’analyseur syntaxique et le vocabulaire étendu autorisent un dialogue facile avec actions multiples. De plus, les touches de fonction permettent d’éviter la frappe des ordres les plus courants. Deux autres fonctions sont particulièrement utiles : « Undo » permet de rattraper les fausses manoeuvres sans aucune sauvegarde et « Hint », à utiliser avec parcimonie, vous fournit des indices plus ou moins détaillés. Une excellente aventure, belle et accessible à tous (à condition de comprendre correctement l’anglais), servie par un scénario solide, complexe et passionnant. (Disquette
Infocom.)
Dans cette aventure Tilt d’or 89, vous devez enrayer la conspiration mise au point par votre associé David Rogers pour pouvoir mieux vous venger ensuite. Pour cela, il vous faudra trouver les fausses preuves avant midi.
L’ambiance de polar est parfaitement rendue, tant par les descriptions précises et abondantes (en anglais) que par les graphismes superbes. Au début, vous ne savez guère comment progresser. Il vous faudra dans un premier temps filer chacun des protagonistes de l’aventure pour établir leur emploi du temps précis. Ce n’est qu’après que vous pourrez commencer votre exploration et récolter objets et indices. Les dialogues se font de manière naturelle, grâce à l’analyseur syntaxique très puissant, qui comprend quasiment l’anglais courant, et au vocabulaire très étendu. De plus, le programme
se comporte intelligemment. Le fait de mettre la main sur une lettre ou une cassette audio ne vous apportera quelque chose que si vous l’avez lue ou écoutée. La version Amiga est la meilleure tant au niveau des couleurs que de la présentation musicale. Un superbe jeu d’aventure policière qui ne dépare pas la longue série de succès de Magnetic Scrolls.
(Disquette Rainbird.)
Pour freiner la mégalomanie galopante de Zendick, le mage devin, vous devrez découvrir les cristaux cachés dans les quatre tours et retrouver Zendick dans la cinquième. Ce jeu de rôle entièrement graphique et animé s’inspire très largement de Dungeon Master, mais il innove en offrant la possibilité de jouer à deux, chacun des joueurs contrôlant l’un des deux groupes. Ces deux groupes peuvent agir séparément ou, au contraire, combiner leur action pour vaincre plus facilement un groupe de monstres coriaces. Le jeu se contrôle au joystick quand on joue à deux, ce qui est assez peu pratique,
ou à la souris dans le jeu en solitaire. Au début de l’aventure, vous incarnerez l’un des seize champions proposés. Mais il faudra vite vous adjoindre trois autres personnages en les convainquant, lors d’une rencontre, de se joindre au groupe. Les combats sont fréquents et difficiles et les énigmes soutiennent efficacement l'intérêt. Les graphismes et l'animation sont corrects sans plus. En conclusion, ce logiciel apporte une innovation de taille dans les jeux de rôle en autorisant le jeu à deux mais, dans le jeu en solitaire, il se révèle nettement plus moyen.
(Disquette Image Works.)
Déjà Vu II Atari ST, Mac . Aventure 16 Décidément la pègre s'acharne sur vous. Voilà que Tony Malone vous oblige, sous peine de mort, è retrouver le magot de 100 000dollars détourné par Joey. Vous allez vous réveiller, après une copieuse et sévère raclée, dans une salle de bains. Au premier abord. Déjà Vu II semble bien proche du premier volet mais, dès que l’on se plonge un peu plus avant dans l'aventure, on se rend compte que les énigmes sont bien différentes et le Jeu plus difficile. Le dialogue avec le programme est toujours aussi agréable, permettant d’effectuer quasiment toutes les
actions d’un simple coup de souris. Seuls les dialogues avec les personnages nécessitent une entrée au clavier. Les graphismes sont d’un bon niveau et ont surtout le gros avantage d'être clairs, qualité indispensable dans un Jeu où l’on récupère les objets directement à la souris. De bonnes animations viennent ponctuer l'action et des bruitages digitalisés (cris du chef de gare, bris de verre) renforcent l'ambiance. Seul défaut réel, l’emploi fréquent de l’argot américain risque de limiter l’usage du programme aux seuls anglophiles confirmés. Une excellente aventure au scénario solide et
bien ficelé. (Disquette Mlndscape.)
Type- Intérêt _ graphisme .
Animation _ bruitage_ langue_ prix_
* **** ? ? ? * ? * * ?
Anglais _C Intérêt autre machine Mac : 15 Dream Zone Amiga, Apple II GS _ aventure _15 Ce Jeu d'aventure particulièrement ardu va vous plonger dans le monde secret et mal connu des rêves. Le thème est le suivant : voilà plusieurs Jours que le pauvre adolescent boutonneux que vous êtes ne dort plus.
Chaque nuit, un horrible cauchemar trouble votre sommeil. Epuisé par ces insomnies à répétition, vous décidez d'aller consulter un spécialiste qui vous apprend qu’un monstre sommeille en vous. Pour vous en débarrasser, un seul moyen : boire la potion qui vous permet de pénétrer dans vos rêves et affronter la bête. L’écran est divisé en trois zones : une partie graphique qui vous renseigne sur ce qui vous entoure, une série d’icônes pour effectuer les actions les plus courantes et, enfin, une zone de dialogue pour entrer des ordres plus complexes et prendre connaissance des messages de
l’ordinateur. La réalisation d'ensemble est correcte sans plus.
Ainsi, les graphismes sont agréables mais sont loin d'utiliser pleinement les capacités des machines dans ce domaine. II en est de même des bruitages, très quelconques. L'intérêt principal de cette aventure réside dans sa difficulté ; elle mettra à l’épreuve les aventuriers les plus endurcis. (Disquette Baudville.)
Type- Intérêt_ graphisme animation _ bruitage_ langue_ prix_ ? ? * ?
?
_ anglais C Intérêt autre machine Apple II GS: 12 Déjà Tilt d'or 89, Dungeon Master demeure à ce Jour le meilleur Jeu de rôle en intérieur. Vous guidez une équipe de quatre personnes dans un redoutable donjon à quatorze niveaux. Les monstres sont variés, dessinés de manière superbe et animés non moins finement. De plus, certains sont loin d'être bêtes et mettent à profit des tactiques qui risquent de vous surprendre. Les labyrinthes en 3D sont criants de vérité. Outre les combats passionnants, vous devez affronter de difficiles pièges et résoudre des énigmes ardues. La magie est gérée par
un système aussi riche qu’original. La gestion tout souris est d'une ergonomie sans précédent. Les bruitages digitalisés superbes complètent le tout. On ne Joue pas à Dungeon Master, on est dans Dungeon Master, sursautant au moindre bruit et avançant à pas comptés I Les versions Amiga et Apple sont identiques à l'original sur ST, avec un petit « plus pour la première qui renseigne sur la proximité des monstres. La longue série d’aides parues dans Tilt vous sera fort utile pour vous sortir d’une impasse. La suite, annoncée depuis longtemps, et sans cesse retardée, ne devrait pas
trop tarder à voir le Jour.
Un jeu de rôle incontournable. (Disquette FLT.)
Dungeon Master Atari ST, Amiga, Apple II GS type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Emmanuelle Atari ST Emmanuelle est un logiciel qui réussit la gageure d'adapter le premier volet de la série érotique d'Emmanuelle Arsan de manière légère sans pour autant sombrer dans la vulgarité. Votre but : retrouver Emmanuelle et la ramener avec vous à Paris. Mais elle n’acceptera de vous suivre que si votre cote d’amour est suffisante et si vous êtes en possession de trois statuettes assez difficiles à trouver. Vous allez voyager de lieu en lieu et faire différentes rencontres, certaines
particulièrement agréables (de pulpeuses créatures que vous tentez d’amener dans votre lit au terme d’un dialogue évocateur), d’autres déplaisantes. Dans certains cas, vous êtes amené à vous battre contre un Jaloux ou un truand dans un mini-jeu d’arcade.
L'aventure se déroule intégralement à la souris, y compris les dialogues (menus de réponses). Les graphismes sont inégaux, certains excellents mais d'autres plus quelconques. L’animation n'est pas le point fort du programme. Elle est souvent lente et hachée. L'accompagnement sonore est rare mais les bruitages digitalisés sont amusants. Malgré quelques défauts.
Emmanuelle reste une bonne aventure pleine d'humour, originale et difficile. (Disquette Tomahawk.)
Type- Intérêt_ graphisme animation _ bruitage_ prix_ Explora II Atari ST, Amiga _aventure _17 Le second volet d'Explora vous convie à un nouveau voyage dans l’espace et le temps. Le thème est le suivant : à la suite d'une dysfonction de votre machine, vous vous retrouvez à une époque inconnue. Parviendrez-vous à regagner vos pénates ? Vous allez vous déplacer en différents lieux d'une période historique grâce â une méthode simplifiée (avancer ou reculer).
Il vous faut explorer soigneusement chaque lieu et tirer le meilleur parti possible des rencontres. Le voyage dans le temps s'effectue en déposant un métal quelconque dans le générateur. Vous êtes ainsi amené à assister à la naissance du Christ, à vous dépêtrer de la belle mais redoutable Circé, à résoudre l’affaire du collier de la reine, à échapper au cyclone ou même à la Mort en personne. De nombreuses missions, logiquement liées les unes aux autres, ne peuvent être résolues qu'en ayant adopté précédemment la bonne démarche. La réalisation est particulièrement soignée. Les dessins
sont superbes, dotés d’un grand nombre de couleurs et parfois animés. Dans certaines scènes, bruitages ou voix digitalisées complètent l’ambiance. Le système d’icônes est très agréable d'usage. Un grand Jeu d'aventure au scénario ardu et bien construit. (Disquette Infomédia.)
Type- Intérêt _ graphisme animation_ bruitage_ prix- VENTURE Fire King est l'une des toutes dernières aventures fictions sorties sur Commodore 64. Le soft est relativement semblable à Prophecy ou à Times of Lore. A mon avis. 11 surpasse quand même ses deux confrères grâce à sa maniabilité, d’une part, et au fait qu’il peut se jouer à deux simultanément, d’autre part. Le tableau de jeu est réservé pour une grande part à la fenêtre graphique. Les décors sont très beaux et précis. Il s'agit souvent de labyrinthes style Gauntlet où se livrent des combats très prenants. Votre héros tire en tout
sens, détruit les nids d'où s'échappent toujours plus d'ennemis, ouvre des coffres et collecte des indices, des armes ou des sortilèges. En bas de l'écran, les sept poches de son vêtement renferment déjà des clefs, des bombes à retardement, etc. Une simple pression sur la touche Commodore et vous voici en mode « use, drop ». L’emploi des armes et des sortilèges est très bien pensé, très logique. De plus, la notice fournit une aide très complète pour les novices. Enfin, Flre King ouvre des animations judicieuses (votre héros peut nager dans l'eau, peiner contre le vent, etc.), toutes
soutenues par des bruitages de qualité. A ne pas manquer. (Disquette SSG Micro Forte.)
Pire King Commodore 64 type_aventure rôle animée Intérêt_17 graphisme _ animation_? ?** bruitage_? ? ? ?
Langue_anglais prix_C Fish Atari ST, Amiga, CPC, C 64, PC type_aventure Intérêt_17 graphisme _ ****** animation_ bruitage_ langue_anglais prix_C Intérêt autres machines Amiga: 17 CPC: 17 C 64: 17 PC: 17 Freedom Atari ST type_aventure animée Intérêt_15 graphisme _ ? ? ? ? * cmlmatlon_?** bruitage_? ? ? ? ?
Prix_C Galdregon's Domain Atari ST Vous incarnez l'argent n° 10 du département interdimensionnel d'espionnage. Votre mission sera loin d’être simple. Grâce au warp, les voyages se font à la vitesse de la pensée. Mais il y a plus fort encore : il permet de projeter son esprit dans n’importe quelle créature. Or les Seven Deadly Fins, aidés d’un de leurs comparses, Ching-Ching Tzang, sont parvenus à maîtriser le warp et projettent la destruction de tous les habitants de . Cette planète peuplée de poissons. Parviendrez-vous à les arrêter ? La réalisation est superbe. Les graphismes splendides
ont été travaillés pour rendre l'aspect des objets et paysages dans le milieu liquide. La qualité de l’analyseur syntaxique de Magnetic Scrolls n'est plus à démontrer.
L'aventure est particulièrement ardue et vous devrez prêter une attention soutenue aux descriptions très détaillées (en anglais malheureusement).
Mais ne vous découragez pas. Avec une bonne dose de logique et un soupçon de chance, vous devriez y parvenir. Les adaptations pour les différents ordinateurs exploitent parfaitement les capacités graphiques de chacun.
Un superbe jeu d’aventure pour anglophones, au scénario drôle et délirant. (Disquette Ralnblrd.)
Vous allez incarner le chef d'une rébellion d’esclaves aux Antilles françaises. Votre but : récupérer votre liberté en dépit des grands propriétaires terriens et de leurs redoutables chiens. Différentes personnalités de leaders sont proposées, chacune ayant ses avantages et ses Inconvénients.
Le charisme revêt une importance capitale car 11 vous permettra de convaincre les esclaves de se rallier à la rébellion, et d'augmenter ainsi votre puissance de combat. Votre tâche consistera principalement à choisir vos adversaires en fonction de votre puissance, et à effectuer les bons choix stratégiques. Ainsi, un trop grand nombre d'esclaves en révolte au sein de votre groupe apportera certes une grande puissance de combat, mais cela au détriment d’une discrétion capitale dans toute rébellion. La réalisation graphique est de qualité, avec des images variées et une bonne utilisation
des plans multiples. Les combats sont intéressants mais l'animation des personnages souffre de mouvements franchement saccadés. Les bruitages digitalisés variés et réussis (roulements de tam-tam, aboiements des chiens) achèveront de vous plonger dans l'ambiance. Une bonne aventure originale. (Disquette Coktel Vision.)
Le diabolique magicien Azazael est revenu à la vie. Parviendrez-vous à récupérer les cinq gemmes de Zator avant qu'il ne mette la main dessus ?
Galdregon’s Domain se joue en intérieur et extérieur. L'écran est divisé en deux parties : l'une pour la représentation graphique de ce que vous voyez, à la 3D bien rendue (même en extérieur), l'autre avec une série d’icônes et un menu de commandes d’accès facile, à la souris. Les rencontres doivent être exploitées à fond car c’est grâce à elles que vous apprenez des renseignements utiles et pouvez recevoir en cadeau des objets capitaux. Les combats ne sont jamais obligatoires et vous pouvez toujours fuir ou vous téléporter (si vous en avez le pouvoir) en cas de besoin. Munissez- vous de
plusieurs armes car elles ont la fâcheuse habitude de se rompre au moment où on en a le plus besoin. Les labyrinthes des donjons sont complexes et un plan est Indispensable pour vous y retrouver. Les monstres y sont souvent redoutables et vous ne devez vous y engager que lorsque vous êtes assez bien équipé. Un bon programme mêlant aventure et jeu de rôle où l’on remettent seulement les possibilités trop restreintes en combat. (Disquette Pandora.)
Type Intérêt aventure rôle 15 graphisme k k k + k animation _ bruitage ..k k k k langue anglais prix C Gold Rush PC, Atari ST type aventure animée Intérêt 16 graphisme _
* ** animation
* * * * ? G il
* * * anolais orix D Intérêt autre machine Atari ST : 16 Cette
nouvelle aventure de Sierra on Line vous plonge en pleine ruée
vers l'or. Vous incarnez un brillant journaliste new-yorkais en
mal d'aventure.
Préparez-vous à partir avant que les rumeurs concernant l'or de Californie ne soient prises au sérieux : le prix des billets de transport augmenterait en conséquence. Mais il ne faut cependant pas confondre hâte et précipitation. Récupérez divers objets qui peuvent vous être utiles et qui traînent chez vous, retirez tout votre argent de la banque et passez au journal pour donner votre lettre de démission et lire vos notes. Les conversations avec certains passants pourront vous être utiles. Ainsi l’agent Immobilier qui ne demande qu'à se charger de la vente de votre maison. Le programme
reprend le principe du jeu d'aventure animé en 3D de ses prédécesseurs.
Les graphismes ont été améliorés, plus vastes, plus fouillés ou animés.
Mais, même ainsi, ils restent très en deçà des possibilités graphiques de la machine, que ce soit sur PC EGA ou ST. Heureusement ils sont lisibles, ce qui est quand même le principal. En fait l’intérêt majeur de ce jeu tient dans le scénario très riche et particulièrement prenant. Un bon jeu. (Disquette Sierra on Line.)
Le point fort d'Hillsfar réside dans la variété de sa mise en scène. Tout d'abord Jeu de rôle classique, cette aventure offre au guerrier des scènes d'arcade assez simples mais qui mettent en valeur la continuité et la richesse du Jeu. Pour voyager d'un point à un autre, vous allez par exemple chevaucher votre cheval en vue latérale. II faut éviter les obstacles et ne pas tomber entre les mains d'une quelconque bande de brigands... Plus loin, le Joueur va s’entrainer dans la cité d’Hillsfar à combattre dans l'arène, à crocheter des serrures en temps limité, etc. Par-delà toutes ces épreu
ves d’action ou de réflexion, le scénario use de toutes les règles essentielles du Jeu de rôle classique. Sur une vue aérienne du terrain de manœuvre, le personnage va d’échoppes en auberges, discute avec les gens, acquiert des pouvoirs de plus en plus efficaces. Graphiquement, le résultat est très bon au vu des possibilités d’un 8 bits. Seules les scènes de course poursuite dans les labyrinthes sont trop pauvres. Pour le reste, SSI a fait le maximum pour que Jamais l'ambiance ne se brise. Tout à la fois complexe et accessible, stratégique et arcade, Hlllsfar mérite toute votre
attention. (Disquette SSI.)
Journey, jeu d'aventure teinté de rôle, est original à plus d’un titre. Tout d’abord la quête est un peu différente de ce qui est habituellement proposé. 11 s'agit cette fols de sauver le monde de la famine et de la maladie.
Ensuite, il n’existe pas • une * mais « des » solutions pour venir à bout de votre recherche, certaines étant cependant meilleures que d’autres. Votre groupe comprend au départ quatre aventuriers de talent divers (un charpentier, un médecin, un magicien et un apprenti marchand) et vous pouvez vous adjoindre un autre compagnon trouvé au hasard des rencontres.
Le Jeu se déroule facilement à la souris grâce & un système d'options très complet car variable en fonction de la situation. De riches descriptions fournissent tous les détails de la situation présente et sont étayées par des graphismes de qualité. La magie prend une part importante dans l'aventure et la recherche des essences indispensables à votre magicien n'est pas le moindre de vos soucis. Le scénario est solide et suit une logique rigoureuse. En cas de décès, le programme vous informe de vos points faibles pour vous permettre de mieux progresser. Un excellent Jeu demandant une bonne
pratique de l'anglais. (Disquette Infocom.)
Hillsfar Commodore C 64, PC CGA, EGA, Hercules type_Jeu de rôle et action Intérêt_15 graphisme _ * * * * * animation_**** bruitage__* * ?
Langue_anglais prix_C Intérêt autre machine PC: 15 Journey Amiga type_aventure rôle Intérêt_18 graphisme _ ***** animation__ bruitage Suite de l'interminable saga des King's Quests I Cette fols-ci, c'est la fille de Sir Graham, héros des premiers Quests, qui brave tous les périls du monde de Tamlr. Ce pauvre Sir est mourant et Rosella se lance à la recherche d'un fruit miraculeux qu’on ne trouve qu'à Tamir. Elle tient ce renseignement d'une fée, seule personne capable de l’aider à trouver ce fruit.
Mais Rosella devra d'abord retrouver le talisman magique de la fée sans lequel cette dernière est impuissante. Transformée en paysanne, Rosella doit explorer le très vaste pays de Tamir. L'aventure comporte de multiples dangers et rebondissements. Roberta Williams, toujours farouche partisane des logiciels non violents, ne montre pas de sang, ni des séquences violentes. L'intérêt que suscite le scénario chez le Joueur prouve qu’on peut aisément s'en passer. On y retrouve les ingrédients habituels des Sierra on Line : passages secrets, rencontres avec des personnages mythiques et objets
à récupérer. On note une nette amélioration dans la réalisation. Les graphismes sont plus riches que ceux des épisodes précédents et l’animation gagne en fluidité. Un superbe Jeu d'aventure. (Disquette Sierra on Line.)
King's Quest IV PC, ST, Amiga type_aventure graphique Intérêt_17 graphisme _ * * * * * animation_* * * * * bruitage_* * * prix ____C Intérêt autres machines ST: 18 Amiga: 17 Krislal (The) Atari ST type_aventure action Intérêt_16 graphisme _ * * * * * animation_* * * * * bruitage_* * * * langue_anglais prix_D Mêlant action et aventure, The Krlstal va vous plonger dans l’univers du Space Opéra. Pour rendre au monde son harmonie, vous entamez une difficile quête à la recherche du Kristal. Caché dans une pièce secrète. L'aventure commence sur l’une des six planètes de l'univers. Explorez
soigneusement chaque écran car de nombreux indices se cachent dans les coins et recoins du décor. Votre personnage se déplace en temps réel, les commandes les plus courantes étant gérées par les touches de fonction. Une fols à bord de votre vaisseau, vous devrez guider la barre d'une main ferme et échapper aux attaques Incessantes des allens en vous aidant de vos canons. Vous allez rencontrer de nombreux personnages auxquels il faudra soutirer des renseignements. Mais certains n’hésiteront pas à vous provoquer en duel. Ces phases de combat sont très dures et risquent de vous ralentir
sérieusement. Les graphismes sont très bien rendus et les animations superbes, en particulier le scrolling latéral. De plus, l'effet de profondeur est bien géré, votre personnage rapetissant à mesure qu’il s'éloigne. Par contre les bruitages sont inégaux. Un excellent Jeu d’aventure- action. (Disquette Addltlve.)
Kull Amiga, ST, PC type_aventure graphique intérêt_16 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage_****** prix_C Intérêt autres machines Atari ST: 16 PC: 16 Raven et son amie Saï Faï sont des Tuners, des êtres doués d’extraordinaires pouvoirs mentaux. Ils régnent dans l’ombre d'un monde postnucléaire et façonnent la vie des Normaux (ces derniers les haïssent). L’histoire de Kult commence au moment où Raven et Saï Faï rencontrent des Normaux et des Protozorqs qui s'apprêtent à combattre. Mutants comme les Tuners, les Protozorqs sont monstrueux et dégénérés. Au cours de l'affrontement
qui s'ensuit, Saï Faï est enlevée par les monstres. Raven se met aussitôt à sa recherche et termine sa poursuite dans le temple des Protozorqs. Pour se faire admettre dans les lieux secrets du temple, Raven doit passer cinq épreuves. Kult garde le même esprit que L’Arche du capitaine Blood. Autrement dit, la première partie du Jeu n'est qu'un piège, un leurre. L’accomplissement des cinq épreuves ne mène à rien 1 L'aventure commence réellement quand vous trouvez le passage secret du temple. Essayez la salle du pendu... Jeu d'aventure de difficulté moyenne, Kult est prenant malgré une
interactivité un peu trop « dirigée » (système de choix d'actions). Bien qu'il ne soitpas spectaculaire, le logiciel est techniquement bien conçu et très convivial. (Disquette Exxos.)
Ce logiciel va vous plonger dans le mythe celtique des chevaliers de la Table ronde. Vous incarnez Lancelot, le preux chevalier, et allez partagez ses aventures depuis la fondation de la Table ronde jusqu'à la découverte du saint Graal. Il va rencontrer Arthur et Merlin (qui va d’ailleurs l’héber- ger). S'instruire dans la bibliothèque de ce dernier, sans oublier de délivrer de belles jeunes filles en péril ou des chevaliers traftreusement faits prisonniers et de combattre assidûment les félons. Mais le plus dur combat est contre lui-même : il n’est pas si facile de rester un parfait
chevalier. Cette aventure reste dans la ligne de Level 9. Les descriptions très détaillées (en anglais malheureusement) fournissent tous les renseignements importants et sont complétées par de superbes graphismes sur toutes les machines, excepté les XL XE où l'aventure ne se déroule qu'en mode texte. Signalons toujours à propos des graphismes que la version ST bénéficie d'une réorganisation des images. L’analyseur syntaxique est puissant et le vocabulaire étendu. Le scénario est difficile mais sans impasse, pour peu que l’on fasse preuve de logique. Une aventure prenante.
(Disquette Level 9.)
Laneelof Atari ST, CPC, XE, XL type aventure intérêt 16 graphisme animation _ bruitage _ langue anglais nrix C Intérêt autres machines CPC: 16 XE XL: 14 Legend of Djel Amiga, Atari ST type_aventure icône intérêt_13 graphisme _ ***** animation_* * * bruitage_***** prix_C Intérêt autre machine Atari ST: 13 Leisure Suit Larry II Atari ST, PC tout écran type _aventure animée intérêt___15 graphisme _ * * * * animation.__* * * bruitage_* * * langue_anglais prix_C Intérêt autre machine PC (EGA): 15 VCNTURC Legend ofDjel est l'une des toutes dernières aventures icônes de l’année.
Djel est un jeune sorcier qui doit mener de front trois quêtes distinctes : collecter de l'or, sauver une princesse disparue et trouver le remède à une épidémie dévastatrice. Cette partie met en place des pages graphiques superbes. Sur chaque tableau, vous pouvez sélectionner à la souris les icônes correspondant à chacun de vos pouvoirs. Le premier vous permet par exemple de voyager dans un univers varié. Les décors que l'on rencontre alors sont statiques. Par contre, quelques combats allient stratégie et arcade, entre autres lorsque vous croisez un ennemi. Graphiquement très convaincant
et très maniable grâce à l’emploi de la souris.
Legend of Djel est un bon soft qui n'atteint pas cependant le haut du podium. Certaines épreuves sont en effet trop pauvres (capture des chauves-souris par exemple) et l’aventure a tendance à mener d'elle-même le joueur vers la résolution de l’énigme plutôt que d’offrir une grande place à la stratégie et à la logique. On se croirait en quelque sorte dans une « aventure dont vous êtes le héros ». Pour les amateurs du genre. Versions ST et Amiga identiques. (Disquette Tomahawk.)
Larry est de retour... Après avoir découvert l’amour dans un premier épisode, notre « beauf » part à la conquête du show business. Comme toutes les aventures Sierra (mis à part Manhunter), ce programme tire son intérêt du déplacement de votre personnage dans un décor 3D. Larry traverse les rues, suit les trottoirs, pénètre dans tel ou tel bâtiment... L’orientation du territoire que doit découvrir Larry est d'une logique sans surprise.
Facile alors de tracer un plan et de faire progresser son score, en début de partie tout au moins ! Le seul reproche évident que l’on puisse faire à cette partie, c'est qu’elle soit rédigée en anglais. Pourquoi, alors que les programmes Sierra sont si populaires en France, ne pas traduire systématiquement les nouvelles productions de la firme américaine ? Leisure Suite Larry II n’apporte rien de neuf par rapport aux programmes déjà connus de Sierra. Rien à voir par exemple avec Gold Rush qui offre des tableaux animés avec plus de réalisme. Ici, on s’est contenté de forcer la difficulté du
jeu. Ce soft séduira sans doute les amateurs du premier épisode. Les novices lui préféreront à coup sûr Gold Rush ou Indlana Jones. (Disquette Sierra on Line.)
Lords of the Rising Sun . I ,:- S** " (i . S Ive pb ÏÎArcK Amiga type_stratégie action intérêt_ . 17 graphisme _ *?*???
Animation_??????
Bruitage_*?????
Prix_D Les Seigneurs du Soleil-Levant vous permettent de revivre les sanglantes luttes intestines des nobles du Japon à l'époque médiévale. Le tout- puissant clan Taira domine l'empire, mais une rébellion se forme sous l'impulsion des frères Minamoto : Yoritomo et Yoshltsune. Tous deux veulent venger la mort de leur père, mort de la main d’un Taira, et convoitent la place de shogun. Vous campez le rôle d’un des frères Minamoto selon que vous préférez les séquences arcade ou uniquement l'aspect stratégique. Le jeu se déroule comme un wargame entrecoupé de séquences d'action. La victoire
passe par la capture de tous les châteaux à l’exception du palais impérial et des monastères. Contrairement aux wargames habituels. Lords of the Rising Sun comporte de nombreuses séquences animées. En outre, le joueur peut intervenir directement dans les combats. Cela dit, les fanas de jeux d’action n’y trouveront pas leur compte.
Ce logiciel est avant tout un jeu de stratégie qui n'échappe pas aux lenteurs inhérentes au genre. Bref, Lords of the Rising Sun est un wargame vulgarisé, techniquement bien réalisé. Dommage qu’il ne fonctionne qu'avec 1 Mo de ram. (Disquette Cinemaware.)
Fabuleux jeu de rôle, Magic Candie est d’une richesse rarement égalée.
Il mêle adroitement aventure à la recherche de renseignements, gestion rigoureuse des personnages et combats type wargame. Le thème est le suivant : vous devez restaurer les pouvoirs de la Chandelle Magique avant sa fonte complète. Les différents lieux visités sont vus du dessus façon Ultima. Le jeu se pratique à l'aide d'un système de menus, différents selon les possibilités de la situation. Dans un premier temps, vous devez vous adjoindre cinq compagnons parmi douze aventuriers. Le choix est déchirant car chacun d’eux est Intéressant dans des domaines divers, le jeu ne se limitant pas à
une exploration et à des combats. Il vous faut discuter pour en savoir un peu plus et gérer votre argent avec rigueur, en travaillant éventuellement. Le système de magie est original. Chaque magicien détient un livre contenant différents sorts mais il doit passer du temps à les apprendre avant de pouvoir les lancer. Le groupe peut être scindé en plusieurs parties et l’heure a son importance. Les combats se déroulent selon un mode wargame très riche de possibilités. Un jeu particulièrement réussi. (Disquette Mindcraft.)
Magie Candie Apple II type_rôle aventure intérêt_18 graphisme _ * * * animation_* * bruitage._* langue_anglais prix_E Tomu MÛ _ I NATHAN ÛBKTRVGSSk.
LE COUP DU MENHIR UNE SUPERPRODUCTION NATHAN LOGICIELS COKTEL VISION.
UN LOGICIEL IRRESISTIBLEMENT DROLE ET RICHE EN ACTION.
.'-Tm
- , rf Panoramix a perdu la tête après avoir reçu le menhir
d'Obelix.
Astérix décide de rechercher les ingrédients pour fabriquer Ta potion magique.
Le village est en émoi, les romains aux aguets, le devin charlatan, les sangliers en fuite et Obelix a faim.
VENWRS 4 Manhunter Atari ST. PC aventure animée _17 type - intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ langue_ prix_ Meurtre à Venise Amiga. ST, PC type policier intérêt 16 graphisme
* *** animation bruitage
* **** Might and Magic II Apple II type- jeu de rôle Intérêt
graphisme 1
* ***** bruitage ? ?
Langue anglais nrlx E Miracle Warriors Console Sega type ieu de rôle intérêt 16 graphisme ? ? * ? ?
Animation bruitage_ langue _? ? ? ? ?
Anglais prix C Neuromancer C64, Amiga, II GS type rôle Intérêt 18 graphisme animation ? ? ? ?
? * * ?
Prix B Manhunter sous plonge dans un univers futuriste particulièrement inquiétant. Les aliens ont envahi New York et la race humaine, soumise à l’esclavage. Travaille désormais pour l'ennemi 1 Vous incarnez un chasseur d’hommes, chargé de retrouver l'auteur du meurtre de l'hôpital Bellevue. Grâce au scanner, vous pourrez refaire tous les déplacements du suspect, ce qui ne tardera pas à vous plonger dans une aventure étonnante. Les dialogues entièrement gérés à la souris (choix d’option) sont très faciles. L’aventure se déroule comme un film interactif, vous menant de lieu en lieu pour
vous rendre finalement la main lors d’un choix important. Certaines scènes d'arcade vous apporteront, en cas de réussite, des indices capitaux.
Les graphismes sont variables : bons en EGA, un peu bruts mais précis sur ST et monochromes et grossiers en CGA. L’animation est agréable bien que trop lente en EGA. Les bruitages complètent bien l'ambiance sans être exceptionnels pour autant. En revanche, le scénario complexe, alliant futur et réalisme, n’appelle que des éloges : il est digne des meilleurs romans de science-fiction. Une aventure maniable, à l'ambiance prenante. (Disquette Sierra on Line.)
Des terroristes à Venise I C'est le thème principal de cette aventure où vous campez le rôle d’un détective. Une bombe doit exploser à midi et vous avez cinq heures pour la neutraliser. Une impressionnante série d’objets (des indices) sont inclus dans le package du logiciel. Le joueur Interroge les différents personnages et fouille les endroits louches. Il établit les relations entre les suspects et procède par regroupements pour découvrir la bombe. Pour traiter convenablement les informations recueillies, le programme comporte un module de gestion de fichiers. Bref, on peut s'adonner aux
joies de l’enquête policière sans s’embarrasser des notes ou autres paperasseries. Simple et passionnant, Meurtre à Venise tient davantage du jeu de société sur carton que du jeu d’aventure. Entièrement gérable à la souris, ce jeu a su éviter l'étiquette de casse-tête.
Disons qu’il est tout simplement amusant. Citons comme exemple la séquence d'entraînement au désamorçage de bombes. Le logiciel n’offre aucune prouesse technique, 11 ne s’en porte pas plus mal 1 A recommander aux amateurs du genre et aux débutants dans le jeu d'aventure. (Disquette Cobrasoft.)
Le second volet de Mlght and Magic ne fonctionne qu'en double haute résolution. Votre équipe se compose de six aventuriers. Il n’y a pas de mission particulière au début, mais vous pouvez cependant effectuer certaines tâches proposées par les habitants de la ville, pour gagner expérience et argent éventuellement. Le jeu se déroule en intérieurs et extérieurs, les lieux et les personnages de rencontre étant représentés en un superbe graphisme 3D souvent animé. On y retrouve les éléments habituels des jeux de rôle : armurerie pour acheter ou vendre votre équipement, temples pour soigner
votre équipe, tavernes pour refaire vos provisions ou recruter des mercenaires, et lieux d'entraînement pour passer vos niveaux.
Lors des rencontres, vous pouvez vous cacher, fuir, tenter de soudoyer les monstres ou les affronter. Les combats sont gérés par le système classique de tours et offrent de nombreuses possibilités, tant dans le corps à corps, le combat à l'arme blanche ou au jet, que dans le domaine magique (48 sorts de clerc et 48 de magiciens couvrent des domaines variés et proches de Dungeons and Dragons). Un excellent jeu de rôle riche et prenant. (Disquettes New World Computing.)
Décidément les possesseurs de la console Sega sont de petits veinards.
Après Fantasy Star, voici un autre jeu de rôle qui pourra les entraîner sur le chemin de l’aventure et du mystère, de longues heures durant. Le thème est le suivant. La terreur règne depuis que le Prince des Ténèbres a ouvert le passage à des hordes de créatures diaboliques qui se sont répandues dans les cinq pays. Seuls les Miracle Warrlors peuvent s’opposer au tyran.
Vous êtes l'un d’eux et devez entamer une difficile quête à la recherche des autres guerriers. Au cours de votre voyage, vous allez combattre toutes sortes de monstres, visiter des villes pour y compléter votre équipement ou obtenir de précieux renseignements, et explorer de sombres souterrains. Le programme respecte bien les règles du genre. La grande carte fournie avec la cartouche vous sera d'une aide préciseuse. Mais, surtout, la possibilité de sauvegarder cinq parties différentes grâce à la pile prolonge d’autant l’intérêt du jeu. Les graphismes en 3D sont superbes et hauts en
couleur. La gestion très simple des commandes ne dépaysera pas trop les habitués des jeux d’action. Une excellente réalisation. (Cartouche Sega.)
L'action se déroule dans le décor futuriste du Japon des années 2058. C’est le règne des ordinateurs et des banques de données'. Le passe-temps favori des pirates Informatiques de la cité de Chiba : voyager dans le cyberspace.
Pour y accéder, les pirates branchent leurs cerveaux aux réseaux informatiques grâce à une console et un programme spécial. Le cyberspace est une visualisation en 3D du monde interdit de ces fameuses banques de données. Votre but : découvrir ce qui entraîne les multiples disparitions d’humains dans le cyberspace. Le jeu vous plonge dans une passionnante enquête dans les bas-fonds de Chiba et au sein des puissantes compagnies japonaises. Il vous faudra glaner des informations, vous équiper en matériel informatique et finalement pénétrer dans le cyberspace. Ce jeu de rôle aux allures de
jeu d’aventure mise avec succès sur l’originalité. Au lieu des sempiternels combats dotés de points d'expérience, le scénario se base sur les dialogues. L’intrigue se dénoue si le joueur frappe aux bonnes portes et effectue correctement les rapprochements d’indices. De qualité satisfaisante sur le plan technique, Neuromancer est un des plus beaux jeux de rôle de l’année 89. (Disquette Interplay.)
Omeyad Amstrad CPC animation bruitage - prix B type Personal Nightmare Atari ST, Amiga aventure animée Intérêt 16 animation
* + ** bruitage langue
* + ¦*** anglais nrix C Intérêt autre machine Amiga: 16 Phantasy
Star type Sega jeu de rôle Intérêt graphisme .
15
* * ? * * animation ? ? ? ? ?
Bruitage.
Langue ? * ? ? * anglais orix C Pirates Atari ST, C 64, PC, CPC, type Intérêt Apple II GS aventure simulation 16 graphisme animation + *** bruitage
* ? * langue anglais prix.
La console Sega est surtout réservée aux jeux d'action pure. Mais la sortie de logiciels tels que Phantasy Star, excellent cocktail de magie et de science-fiction, montre qu’il est encore possible de concevoir de bons jeux de rôle sur cette machine. L’aventure se déroule dans le système solaire d’Algol qui abrite trois planètes. Vous incarnez Alis, la belle héroïne. Votre mission consiste à parcourir les différents mondes à la recherche de trois compagnons, seuls capables de vous aider à combattre le tyran et ses prêtres maléfiques. Le programme adopte le système de représentation d’Ultima
: vue du dessus (claire et précise) en extérieur et vue 3D en intérieur. On retrouve avec plaisir les principaux Ingrédients du genre : amélioration des caractéristiques de votre personnage au fur et à mesure de l'accroissement de son expérience, objets magiques divers, rencontres avec différents sujets à qui vous pouvez soutirer de précieux renseignements. De multiples et diverses difficultés vous attendent en chemin. Heureusement le jeu offre la sauvegarde de cinq positions. Graphismes, animation et bruitages sont au-dessus de tout reproche. Un bon jeu de rôle, dommage qu'il soit
en anglais. (Cartouche Sega.)
Longtemps réservé aux possesseurs de 8 et 8-16 bits. Pirates a désormais vu le jour sur ST. Vous incarnez un fier pirate, pourvu d'un bateau et d’un équipage loyal (du moins au début) et sans peur. Vous devrez tout simplement vous maintenir en vie et, tant qu’à faire, acquérir de la puissance.
Pour cela, il vous faudra faire de nombreux choix stratégiques, dont certains d'une importance capitale. Ainsi, si vous restez trop longtemps en mer, votre équipage risque de déserter, voire même de se mutiner. De même, avant d'attaquer un bateau pour le dépouiller de la cargaison, vérifiez qu'il ne dispose pas d’un armement supérieur au vôtre si vous ne voulez pas vous retrouver au fond d’une geôle. Vous devez interroger les navires amis et fréquenter les tavernes pour obtenir les renseignements nécessaires. Vous pouvez aussi partir à la recherche d’une île au trésor ou attaquer
une île occupée par un ennemi. Le pilotage du navire ne pose pas de difficulté particulière, alors que le combat naval demande un bon entraînement. La version ST est correcte mais n’exploite pas réellement les capacités de la machine. Une simulation prenante cependant. (Disquette Microprose.)
Intérêt autres machines C 64: 16 PC: 16 CPC: 16 Apple II GS: 16 Cette aventure va vous entraîner dans les affres de l’angoisse et de l’épouvante. Vous êtes appelé par votre mère qui s'inquiète du comportement de votre père depuis qu’il s’est plongé dans l’étude des sciences occultes.
Dès votre arrivée, vous ressentez l'aura maléfique qui règne sur les lieux, encore renforcée par le meurtre auquel vous allez assister. Au cours de votre exploration, vous allez être confronté à de nombreux dangers. Aussi, sauvegardez régulièrement avant chaque nouvelle étape. L’ambiance sulfureuse est parfaitement rendue et le déroulement du jeu en temps réel majore l’angoisse. Pour avoir quelque chance de progresser, il vous faudra comprendre les relations qui existent entre les différents personnages et mettre en évidence leurs agissements atroces (sacrifices humains, sorcellerie)
pour pouvoir les faire arrêter par le policier. Les graphismes sont très nombreux, fins et riches en détails. Les animations, tout aussi nombreuses, donnent vie et consistance aux personnages (ils boivent, traversent les rues, etc.). Enfin, de bons bruitages ponctuent chaque situation importante. Une bonne réalisation, agréable et angoissante. (Disquette Horror Soft).
Omeyad vous entraîne dans l'Arabie médiévale aux environs de l'an 900.
Vous y Incarnez un petit voleur de bas niveau inscrit à la Guilde. Votre but est de franchir, un à un. Les échelons de la hiérarchie des brigands jusqu'au stade ultime de Maître des Voleurs. Les rencontres que vous êtes amené à faire sont capitales. 11 vous faut établir de bonnes relations avec le chef de la Guilde, l'érudlt, l’employé, l'entraîneur des troupes et bien d’autres personnages encore et les exploiter intelligemment. La magie aussi revêt une importance primordiale. Le jeu se déroule en temps réel, ce qui apporte une nouvelle dimension à l’intrigue. Inutile par exemple de frapper à
la porte d'un marchand en pleine nuit (il dort et n’ouvre sous aucun prétexte). L’analyseur de commandes est simple (système classique verbe + complément) mais le vocabulaire relativement étendu limite les messages d'incompréhension. Les graphismes sont nombreux (plus de 200 dessins), variés et bien travaillés. Le scénario est intéressant, d'autant que l'aventure n’est pas linéaire et qu’il y a ainsi plusieurs moyens plus ou moins bons de progresser. Un bon jeu d’aventure exploitant bien les capacités du CPC. (Disquette Ubi.)
Deuxième épisode des aventures de notre célèbre inspecteur... Police Quest II est un Sienra classique, c'est-à-dire une aventure animée dans laquelle le joueur intervient en déplaçant son personnage et en tapant des ordres au clavier. L'atout majeur de Police Quest II réside dans la complexité de son scénario. Comme toujours, le joueur doit suivre pas à pas une histoire ardue qui lui dévoile peu à peu tous ses Indices. Votre personnage doit par exemple découvrir le but de sa mission, collecter les dossiers qui traitent de l'affaire, trouver son vestiaire afin de prendre une arme, des
munitions... Vous avez ensuite la possibilité de piloter votre voiture dans les rues de la ville, de rester en liaison radio avec le poste central, de vous rendre dans n’importe quel quartier de la cité afin d’y interroger une victime, un suspect. Facile à manier pour peu que l'on maîtrise un tant soit peu l’anglais, cette partie offre sur PC EGA des graphismes très précis. Quant aux animations, elles sont suffisamment simples pour ne pas souffrir de la lenteur d’un XT. Un Sierra d’un très bon cru, pas particulièrement original par rapport à ses prédécesseurs, mais quand on aime...
(Disquette Sierra on Line.)
Police Quesl II PC CGA EGA VGA type_aventure animée Intérêt_16 graphisme _ ***¦*¦ animation_* * * bruitage_* * langue_anglais prix_D Pool of Radiance, excellent Jeu de rôle, est le premier à suivre scrupuleusement les règles du maître des jeux de rôle de plateau. Advanced Dun- geons and Dragons. La version Apple II ne tourne qu'en double haute résolution, ce qui permet d’accéder à des graphismes de bien meilleure qualité. Le scénario est simple : purger les bas quartiers des nombreux monstres qui les occupent. La création de vos six aventuriers est détaillée, allant même Jusqu'à la
représentation graphique de leur aspect physique, de leur habillement ou de leur arme. Les lieux sont visualisés dans une petite fenêtre en un mode 3D bien rendu et les monstres sont bien dessinés et animés. Les rencontres sont fréquentes et offrent différentes possibilités : fuite, discussion selon diverses modalités, ou affrontement. Ces combats se déroulent selon un mode proche des wargames où à chaque tour vous déplacez vos personnages sur un écran de Jeu agrandi et choisissez parmi la vaste panoplie des options de combat à l’arme blanche, à l'arme de Jet ou aux sorts. En contrepartie,
les combats sont longs (une demi-heure à une heure). Un superbe jeu de rôle, indispensable à tous les mordus d'ADD. (Disquette SSL) L'univers est en passe d’être contaminé par le virus AX 415... Seul dans la salle de pilotage d'une base complètement désertée, vous saisissez deux armes et chaussez les lunettes qui vous permettront de lire le code d'ouverture du sas... Cette partie est une classique aventure icône dont la seule originalité réside dans la variété de son terrain de manoeuvre, quatre époques différentes de notre histoire. Le Joueur profite d'une fenêtre de vision sur laquelle
apparaissent des paysages très réalistes et pleins de détails.
A droite, les poches de votre sac renferment les Indices collectés à la souris. Un compas gère le déplacement et une fenêtre de texte permet de taper les ordres ou de lire les descriptions. Ce logiciel reste très classique en ce qui concerne la logique des étapes et l'utilisation des indices. La programmation des touches de fonction permet de maîtriser au plus vite les ordres de base et la simplicité du vocabulaire facilitera la prise en main de l'aventure pour les novices. Il n’existe quasiment pas de différence entre les versions ST et AMIGA des Portes du Temps. Pour ces deux versions,
seuls les bruitages auraient mérité d'être plus variés. (Disquette Legend Software.)
4 veNTURe Pool of Radiance Apple II, PC, C 64 type_Jeu de rôle Intérêt-17 graphisme _ ***** animation__* * * bruitage__* * langue_anglais prix---C Intérêt aulres machines PC: 17 C 64: 17 Portes du Temps (Les) Atari ST type aventure graphique souris intérêt__16 graphisme _- ***** animation.__ bruitage-? ? ?
Prix__C Intérêt autre machine Atari ST: 16 Prophecy PC CGA, EGA, VGA, Tandy 16 couleurs type_Jeu de rôle animé intérêt_16 graphisme - **** animation-* ? * ?
Bruitage-* * langue-anglais prix__ C Quête de l'Oiseau du Temps (La) Atari ST type__aventure intérêt-14 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage_* * * prix__C Sentinel Worlds I PC tout écran
• ype Jeu de rôle stratégie htêrêt __lé jraphlsme _ ***** mimât
Ion_* * * trultage_* * * jrfx-C Prophecy est un jeu de
rôle action qui séduira les Joueurs de tout niveau.
Tout d’abord, il offre une richesse remarquable en ce qui concerne la création et l'évolution de votre personnage. Outre les classiques points de vie, de force, d’agilité, etc., le guerrier qui part à la rencontre du sinistre Krel- lane utilise des armes et des sortilèges très variés. Tous les indices, découverts au long du chemin, sont répertoriés dans deux tableaux spéciaux.
Le joueur devra sans cesse modifier l'armement de son personnage et programmer sur les touches de fonction les sorts qui lui semblent adaptés à la circonstance. Mais cette relative complexité ne doit pas effrayer les novices du Jeu de rôle. Les propriétés de chaque arme ou sortilège sont très distinctement explicitées dans la noüce I Le graphisme de Prophecy est très beau sur PC EGA, VGA ou Tandy. En sue semi-aérienne, votre personnage plonge dans une ambiance à laquelle 11 ne manque que les bruitages, le point faible des Jeux PC. Il reste enfin l'animation souple des scrolllngs pour combler
les amateurs de combats style Gauntlet. Prophecy s’élève au rang de Faery Taie sur Amiga ou de Pire King sur Commodore
64. A voir. (Disquette Activislon.)
Ce logiciel reprend fidèlement le scénario de la BD (signée Loisel et Leten- dre) dont il est directement Inspiré. Grâce à l’incantation d'un grimoire magique, Ramor, un dieu maléfique, est enfermé dans une conque depuis plusieurs siècles. Or la légende prétend que l'enchantement qui retient Ramor prisonnier de cette conque touche bientôt à sa fin. Une sorcière nommée Mara affirme que Ramor sera libre au bout de neuf Jours à moins que l'Incantation du grimoire ne soit de nouveau prononcée. Pelisse, fille de Mara, et Bragon, un chasseur, ont pour mission de retrouver la conque. Ils doivent
ensuite trouver l'oiseau du Temps, seul être capable de suspendre le temps, ce qui est indispensable pour permettre à Mara de prononcer la longue Incantation. Au cours de l’exploration du pays nommé Akbar, Pelisse et Bragon vont de rencontres en rencontres... AMIGAles ou hostiles. Certains personnages, tels que l’inconnu ou Bulrog, peuvent se Joindre à eux. Volontairement conçu pour être d’une maniabilité exemplaire, La Quête de l'Oiseau du Temps pèche par la relative pauvreté de l'interaction. Très bien réalisé, ce logiciel est surtout destiné aux débutants. (Disquette Infogrames.)
Aventure, action, stratégie ou jeu de rôle, tous les genres semblent représentés dans cette passionnante mission qui vous mène en l’an 2994, aux commandes d’un vaisseau digne de Star Treck. L’aventure commence comme un jeu de rôle : pour chacun des cinq personnages de votre équipage. Vous décidez d'une spécialité et des points d'expérience qu'ils posséderont pour partir à l'aventure. Ensuite vont s’enchaîner des phases de Jeu très variées. Les combats sont graphiquement assez primaires. La stratégie l'emporte sur l’action puisque vous devez programmer les ordinateurs de tir. Définir
les trajectoires de fuite ou d'attaque... A l'intérieur du vaisseau, le pilote a accès à diverses salles comme l'armurerie, la salle de commerce pour vendre ou acheter des denrées sur les planètes visitées, etc. S’ajoutent encore des missions 3D vue frontale, lorsqu'il s'agit de prendre d'assaut un appareil ennemi, et surtout de superbes phases d'exploitation sur les planètes de la galaxie. Ajoutons qu’en EGA ou CGA, les graphismes qui s’ouvrent sur diverses fenêtres (vue avant 3D, vue aérienne pour le pilotage des chars de reconnaissance terrestre) sont vraiment superbes. (Disquette
Electronic Arts.)
"Allo, station de Contrôle ? Ici fusée lunaire, c ' est Tintin qui vous parle. Je viens de reprendre connaissance. Tout semble normal, nous reprenons le contrôle de la fusée."
Aux commandes de la fusée, avec Tintin et ses compagnons, vous allez revivre "la plus étonnante aventure que le monde ait connue" jusqu'alors : le premier voyage sur la lune.
Réussirez-vous à piloter la fusée rouge et blanche dans l'espace et à guider son alunissage ? Arriverez-vous à capturer le Colonel Jorgen, le traître qui a décidé de saboter I ' expédition ? Pourrez-vous trouver les extincteurs pour éteindre les incendies ? Alors que vous flottez et rebondissez en apesanteur, parviendrez-vous à désamorcer les bombes à retardement et à libérer vos compagnons pour enfin sortir de la fusée et faire LE PREMIER PAS SUR IÀ LUNE9 Tout cela vous le saurez très bientôt en jouant avec TINTIN SUR LA LUNE, le premier jeu sur micro d’après les albums de Herge Avant
Amstrong il y a eu Tintin et peut-être que maintenant il y aura... vous!
©HERGE Disponible sur : AMIGA, AMSTRAD, ATARI ST, IBM PC.
INFOGRAMES 84, rue du T'-Mars 1943 - 69 2îi VII lit Klî NNfc CEDEX - Tél. 78.03.18.46 Aventure Shadowgate Shadourgate, ml-aventure, ml-Jeu de rôle, reprend l’Interface du programme tout souris qui a fait le succès de Déjà Vu et Unlnolted. Le scénario est le suivant : Lord Warlock, un ancien druide, veut recréer Bene- moth le Titan pour s’emparer du pouvoir. Parviendrez-vous à l’en empêcher? L’écran est divisé en plusieurs fenêtres graphiques pouvant d’ailleurs être déplacées à loisir. La combinaison d’actions et d’objets, le tout géré facilement à la souris, permet un riche éventail
de possibilités, beaucoup plus étendu qu’un simple menu d'icônes. Les graphismes sont bien rendus et se modifient en fonction des actions entreprises. Ainsi, si vous brûlez un tapis, il disparaît de l’image. Le Jeu est difficile, combinant en permanence aventure classique à la recherche d’objets et Jeu de rôle avec combats contre des créatures souvent redoutables, sans compter les nombreux pièges, astuces et traquenards qu'il vous faut surmonter. Toutes les versions, en dehors de celle du Mac, offrent des bruitages digitalisés de qualité et des animations rares et courtes mais réalistes
qui achèvent de vous plonger dans une ambiance mystérieuse et tragique. Un excellent jeu. (Disquettes Minscape.)
Apple II GS, Atari ST, Amiga, Mac ivpe aventure rôle intérêt 16 graphisme
* **** animation.
* ** hniltage
* * * * langue anglais C Intérêt autres machines Atari ST: 16
Amiga: 16 Mac : 16 type Shogun Amiga aventure Intérêt _ 17
graphisme ? ? ? ? ?
Animation langue.
Anglais prix _ C Spaee Quest III Atari ST, PC type.
Aventure intérêt 16 graphisme _
* **** animation
* **** bruitage langue
* * * * anqlais prix C Intérêt autre machine PC: 16 Star Trop
Atari ST, CPC aventure Intérêt 14 graphisme
* **** hniltage
* * prix B Intérêt autre machine CPC:14 Super Hero Spectrum type-
aventure action intérêt 15 graphisme .
* *****
* *** prix A Super Hero combine action et exploration de
labyrinthe. Vous guidez un personnage doté de bonnes capacités
de saut dans un univers 3D. Récupérez d'abord les bottes de
saut (pour améliorer encore vos capacités), le marteau
boomerang (bien utile pour vous défendre), le sac tridlmen-
tionnel (indispensable pour transporter des objets), et
n’oubliez pas le casque magique (obligatoire pour recevoir
les précieux dons des dieux). Ces dons sont assez divers :
bottes de vitesse, activateurs ESP pour retrouver l’esprit du
gardien, clef de téléportation, or, etc. De nombreuses créatu
res et des embûches variées vous guettent dans le labyrinthe.
Evitez les monstres ou tuez-les, en leur sautant dessus au bon
moment ou en leur balançant un coup de marteau. Pour éviter les
pièges, utilisez les escaliers et vos capacités de saut en
calculant bien votre élan. Grâce aux marchands. Vous pouvez
acheter des objets ou participer & un Jeu d’argent.
Cinq gardiens redoutables veillent. Ils sont invulnérables tant que vous n’avez pas capturé leur esprit caché dans une pièce. Les graphismes sont superbes et l’animation fluide bien qu'un peu lente. En revanche, les bruitages sont moyens. (Cassette Code Masters.)
C’est le gros pépin I Au sortir d'un saut de l’hyper espace, l’Ampelos a subi une avarie. Les commandes ne répondent plus. Sous le choc, le commandant, seul détenteur d’informations capitales, va rapidement décéder. De plus, les robots déréglés vont vous poursuivre de leurs tracasseries.
Parviendrez-vous à rester en vie ? Vous aurez intérêt à vous diriger rapidement vers la salle des machines pour vous rendre compte de l’étendue des dégâts. Le Jeu se gère Intégralement à la souris. Ainsi, pour fouiller ou examiner un endroit, une personne ou un objet, U suffit de balader œil ou loupe sur la zone voulue. Les messages sont annoncés de manière compréhensible en synthèse vocale. Le passage d’une pièce à l’autre se fait par une succession d’images fixes rendant bien le mouvement mais un peu lentement, tandis que dans l’espace les déplacements s’effectuent en trois dimensions.
Les graphismes sont réussis. Par contre, les bruitages sont médiocres et l'accès continuel aux disquettes ralentit le Jeu. En conclusion, Star Trop apparaît comme une aventure sans prétention mais bien réalisée. Le scénario intéressant vous Incitera à aller toujours plus loin.
(Disquettes Loriciels.)
Shogun est un jeu d’aventure difficile qui vous entraîne dans le Japon médiéval au temps de la splendeur des samouraïs. Vous devez établir une relation commerciale avec ce pays, tout en respectant le délicat équilibre entre les deux puissances politiques qui s’affrontent. Vous Incarnez le pilote en chef du bateau marchand Erasmus. La première chose à faire est de sortir le bateau de la tourmente, entreprise d'autant plus difficile que la plupart des hommes d'équipage sont morts ou blessés. Une fols au Japon, vous devez éviter de mourir de faim ou d’être bastonné à mort par les spadassins du
prêtre catholique qui vous accuse de tous les maux (vous êtes protestant et les relations entre les deux religions ne sont pas au beau fixe). Le Jeu se déroule ainsi en une succession de tableaux où le moindre faux pas conduit à une mort certaine. Ce n’est que lorsque vous avez résolu les difficultés d’une étape que vous êtes autorisé à aborder la suivante. Les descriptions sont détaillées et fournissent tous les renseignements utiles. En revanche, les graphismes sont rares mais de qualité. Une aventure prenante et difficile en mode texte, réservée aux anglophiles. (Disquette Infocom.)
Ce troisième volet. Pirates o Pestulon, vous replonge dans de nouvelles aventures spatiales plus délirantes que jamais. Après vous être échappé de Justesse du QG à bord d’une navette de sauvetage, vous errez sans but.
Mais le système de voirie détecte votre vaisseau, l’analyse comme étant un détritus encombrant et l’aspire dans la soute de l'immense vaisseau.
A vous de trouver la sortie I Votre progression est rendue difficile par les dangers plus ou moins sournois qui vous attendent au détour de chaque épave. Pour avoir quelques chances, il vous faudra rejoindre la centrale de transformation en passant par la tête de l’immense robot h l’extrême droite de la décharge. Le vaisseau est gigantesque (trois disquettes double face) et l'aventure difficile. La réalisation a subi d’importantes améliorations par rapport aux précédents épisodes. Les décors et personnages exploitent désormais les capacités graphiques du ST. Les animations se sont elles
aussi perfectionnées, de véritables séquences de dessins animés venant agrémenter certaines actions. Les bruitages, bien que sobres, collent bien à l'action. Un monde délirant et plein d’humour. (Disquettes Sierra on Line.)
THE jyLTIMATE TENNIS ÉMULATION UBI SOFT Disponible 1, voie Félix Eboué 94021 CRETEIL CEDEX Tél. 00 33 1 48 98 99 00 VEHWRE Encore un jeu de rôle qui rappelle l'excellent Faery Taie sur Amiga. Votre personnage apparaît dans la chambre d’une auberge. Le décor en 3D semi- aérienne est très précis sur Commodore 64. Vous vous dirigez au joystick. Examinez tous les meubles de la pièce pour descendre ensuite au bar de la taverne puis affronter les nombreux sites de cet univers. Times ofLore se manie essentiellement au joystick. Par exemple, pour discuter avec un personnage, le joueur va
sélectionner des questions dans un menu.
Même chose en ce qui concerne l'utilisation des objets ou la collecte d'indices. Pour les combats, on retrouve le classique tir style Gauntlet.
Sur un vaste terrain de manœuvre, l’aventurier va peu à peu découvrir le but réel de sa quête et voir grandir les capacités de son personnage. Entre rôle et action. Times of Lore s’adresse tout aussi bien aux pros qu'aux novices. L’ambiance de l'aventure est captivante : graphismes réussis, animations sonores de qualité, un soft à voir. Sur ST. le soft est traduit en français. Par contre, les graphismes sont bizarrement aussi « simples » que sur C 64. Le PC écrase ses confrères en mode EGA. Quant à la version CPC, elle ne se joue que sur 6128. (Disquette Microprose.)
Times of Lore C 64, PC CGA, EGA, Hercules, Atari ST, Amstrad 6128 type- jeu de rôle animé 16 intérêt _ graphisme
* * * * animation
* * * bruitage
* * * * langue analais prix C Intérêt autres machines PC : 16
Atari ST: 14 CPC 6128: 15 Total Eelipse Amiga, Atari ST, CPC
type aventure labyrinthe Intérêt graphisme 13 ? ????
Animation ? ? ???
Bruitage
* ? ? ?
Langue nrlx C Intérêt autres machines Atari ST: 15 CPC-.16 Twilight Zone (The) PC tout écran type aventure Qnuihïaue Intérêt 15 graphisme _ ? ? ? ?
Animation ? ?
Bruitage ? ? ?
Langue prix analals C Ultima V Apple II, PC Jeu de rôle intérêt 18 graphisme ? ? ? ?
Animation ? ? ?
Bruitage
* * ?
Anglais prix F Voyageurs du Temps (Les) Amiga, Atari ST type_aventure graphique Intérêt_18 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage__***** prix__C Intérêt autre machine Atari ST : 18 Le combat incessant entre le Bien et le Mal se poursuit dans ce cinquième épisode. Lord Britlsh lui-même a été enlevé par les huit Seigneurs de l’Ombre, personnifiant chacun un vice. Ils n’ont qu’un but : prendre le contrôle de Britania par le biais de Blackthom, le régent nommé par Lord British avant son départ. La création du personnage reprend le principe d'Ultlma IV: c’est en répondant aux questions de
la gitane que l'établissement de vos caractéristiques s’effectue peu à peu. Mais rien ne vous empêche de récupérer un personnage du précédent épisode. Le monde s’est encore agrandi. On y dénombre plus de trente villes, châteaux, villages et refuges, et le château de Lord British est un immense édifice de cinq étages. Quant au monde souterrain, il est aussi vaste que les terres de surface et peuplé de créatures inconnues. Le système de jeu est identique au précédent volet, mais avec un souci accru du détail. Ainsi le cycle solaire est représenté, les bateaux sont à rame ou à voile, les
chevaux s'enfuient si vous les attachez mal, etc. Un jeu de rôle d’une richesse exceptionnelle qui vous rivera de longues heures durant devant votre écran. (Disquettes Orlgin Systems.)
Dans un lointain futur, les humains livrent une guerre totale aux Cru- ghons et utilisent le SDI comme système de défense. Mais les extraterrestres ont remonté le temps et posé des bombes sur les différents éléments du CDI. Les agents terriens se sont immédiatement mis â leur recherche. Vous incarnez un laveur de carreaux de 1989. Au début, le rapport avec l’histoire précédente ne paraît pas évident. Après une engueulade avec votre patron, vous décidez de plaquer votre travail. Vous n’allez pas tarder à vivre une aventure fantastique à travers le temps. Certaines séquences animées sont
un régal pour les yeux. Le suspense aussi est de la partie. Ainsi, peu avant la scène finale, vous devrez réussir une mission capitale en six minutes ! Les pièges sont nombreux et beaucoup d’objets importants demandent un examen attentif de l’écran, certains n’étant représentés que par une petite tache. L'aventure est entièrement animée et se guide intégralement à la souris par un système de commandes. Les graphismes sont particulièrement riches en détails et les animations excellentes. De plus, un superbe fond sonore vous accompagne tout au long de l'action. (Disquette Delphine
Software.)
Le point fort de cette aventure graphique réside dans l’originalité de son univers. Dans la lignée des aventures de Quatrième Dimension, votre personnage marche dans une rue pour déboucher au plein cœur de la jungle, ou encore passe la porte d’un pavillon pour plonger dans un océan de boue... Etrange mais passionnant si l’on aime les délires de la micro science-fiction. Le maniement de l’aventure est exclusivement textuel. Pas de menu souris, pas d’icône, il faudra bien maîtriser l’anglais pour un jour vaincre les pièges de Twilight Zone. Le vocabulaire de la quête est évolué, par contre,
le programme souffre de quelques lacunes de syntaxe. Par exemple, il ne reconnaît pas toujours les phrases composées (« take key and use it », réponse « use what ? ») et montre des bugs du style « the door is open » alors qu’il vous est impossible de passer le perron... Enfin, les graphismes de cette aventure sont très convaincants en mode EGA. Il est possible de découvrir les indices à même les décors, ce qui est encore rare dans les aventures graphiques classiques. The Twilight Zone fonctionne aussi sur les PC monochromes mais uniquement en version textuelle. (Disquette First Row.)
Total Eclipse reprend le principe de l'univers 3D surfaces pleines de Dril- ler. Pour suspendre la malédiction, avant l'écllpse totale du soleil qui doit survenir dans deux heures, vous devez pénétrer dans la pyramide et atteindre la chambre Shabaka située tout en haut. Mais la pyramide est un labyrinthe complexe semé d’embûches dans la pure tradition égyptienne. Il est donc capital d’établir une carte détaillée à mesure de votre progression. Vous trouvez au cours de votre exploration des Ankhs (anciennes clefs égyptiennes). Indispensables à l’ouverture des portes barrées, des abreuvoirs
pour vous réapprovisionner en eau et des coffres contenant des trésors. Surveillez votre fréquence cardiaque pour éviter une crise. Votre pistolet vous sert surtout à actionner à distance différents boutons d'ouverture, et la torche à voir dans les pièces non éclairées. N’oubliez surtout pas de l’éteindre lorsque vous n'en avez plus besoin. Le jeu est géré intégralement à la souris par un système d’icônes simple et agréable. L’univers 3D est bien rendu et l'animation fluide. Musique ou bruitages au choix complètent l’ambiance. Un excellent jeu de labyrinthe aux obstacles difficiles.
(Disquette Incentive.)
IL Y A DES PAYS OÙ LE PLUS VIEUX MÉTIER DU MONDE EST SOUVENT LE PLUS JEUNE.
EN 1988, L’UNICEF A RENDU LEUR ENFANCE A DES MILLIERS D’ENFANTS.
CETTE ANNÉE, AVEC 50 F, 100 F OU PLUS, VOUS POUVEZ RENDRE LEUR ENFANCE A DES MILLIERS D’ENFANTS.
* mm* *»* WW;Æ CHÈQUE BANCAIRE OU CCP150.
Mm COMITE A FRANÇAIS y v umcef fi ., * ï 35,RUE FÉLICIEN DAVID 75016 PARIS.
VENTURE Wasteland PC _Jeu de rôle _15 type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ langue_ prix_
* * * ?
* * _ anglais C Ce jeu de rôle signé Interplay vous plonge dans
un univers post-nucléaire.
Le scénario retrace le déclenchement de l'holocauste par les deux grandes puissances. Mais tout le monde n’est pas mort. Des ingénieurs et des scientifiques de l'armée américaine, affairés dans un centre de recherche situé en plein désert, ont réussi à échapper aux radiations mortelles. Us trouvent un abri dans une prison fédérale en en chassant les détenus. Avec d'autres survivants. Ils vont former une communauté appelée les Rangers.
Mais les radiations ont perturbé le métabolisme de nombre de créatures, et les mutants abondent. Votre mission sera de sécuriser les régions voisines et d'éclaircir certains faits inquiétants rapportés par les patrouilleurs. Vous allez bien sûr rencontrer différentes créatures. Les contacts avec les survivants vous apportent des renseignements utiles, si tant est que vous les exploitiez bien. Mais il vous faudra aussi combattre mutants et monstres pour défendre votre vie. Plusieurs quêtes secondaires parsèment ce Jeu à mi-chemin entre Bord's Taie et Ultlma. La réalisation d’ensemble est
correcte avec des graphismes agréables (en EGA). (Disquette Electronic Arts.)
Dans ce cinquième volet d'un des meilleurs jeux de rôle, Wizardry, vous devez retrouver le Gardien de la Porte prisonnier au sein du labyrinthe.
Vos personnages peuvent être créés au sein du programme ou importés des précédents volets. De nombreuses améliorations ont été apportées.
Les aventuriers sont maintenant dotés de possibilités de natation (indispensable dans les piscines magiques) et le programme tient le compte, pour chacun d'eux, du nombre de monstres tués et des résurrections. Le graphisme 3D plein écran est simple mais clair, et les monstres de grande taille et bien dessinés. Votre équipe peut désormais rechercher trésor caché ou porte secrète et tenter de faire ouvrir ces dernières à leur voleur.
Lors des rencontres, il est maintenant possible de discuter pour obtenir des renseignements, de procéder à des échanges, de charmer la créature, de lui donner quelque chose ou, au contraire, de la voler. Lors des combats, les lanceurs de sorts se sont vu gratifier de nouvelles possibilités et les voleurs peuvent se cacher dans l’ombre pour tenter un « back-stab • dévastateur. Ce dernier épisode ne dépare pas la longue suite de succès de la série. (Disquette Slr-Tech.)
Wizardry V Apple II type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ langue_ prix- Wonder Boy est de retour dans de nouvelles aventures, encore plus riches que les précédentes. Il ne s'agit pas d’une conversion de jeu d'arcade, mais d’un programme réalisé spécialement pour la console. Vous pénétrez dans le château du dragon mais, une fois que vous l’avez vaincu, vous vous transformez en dragon â votre tour. Le seul moyen de rompre ce sortilège pour retourner A votre état normal consiste à trouver I'épée magique. C’est le début d'une longue quête qui vous mène dans toute sorte d’endroits. Ce jeu
d’arcade aventure s'inspire des grands succès de la console Nintendo, comme Super Mario Bros ou Kld lcarus. Contrairement à ces deux logiciels, l’aventure vécue dans Wonder Boy n’est pas linéaire car vous pouvez passer, à volonté, d’un secteur à un autre. Il y a des pièces secrètes et des boutiques dans lesquelles vous pouvez acheter de précieux équipements avec l'argent ramassé en cours de route. Le terrain de Jeu est si vaste que vous ne viendrez pas rapidement à bout de ce programme. Heureusement. Un système de codes vous évite de tout reprendre depuis le début, à chaque nouvelle
partie. Wonder Boy est très prenant, vous ne vous en lasserez pas de sitôt. (Cartouche Sega.)
Wonder Boy III Sega type _ arcade aventure Intérêt_ 17 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_* * * * * prix_C Sega récidive pour nous présenter le meilleur des Jeux de rôle dédiés à sa console. Vous devez retrouver six livres sacrés, indispensables pour sauver le monde de l'emprise d'un sorcier maléfique. Votre quête commence dans la ville de Minea. Avant de vous mettre réellement en route.
11 vous faudra recueillir des renseignements en écoutant les habitants, et compléter votre équipement. Vous pourrez ensuite partir à la découverte de ce royaume où cavernes et châteaux recèlent de nombreux trésors. Les combats ne sont pas oubliés. Certes, les premiers risquent d'être particulièrement difficiles. Mais, après quelques victoires et l'amélioration de votre force et de votre expérience, la lutte sera moins Inégale. Le point fort du programme réside dans le fait qu’il respecte bien l'esprit du genre tout en laissant une place importante à l’action. Votre quête sera longue et
difficile et la possibilité de sauver cinq positions vous deviendra vite indispensable. La réalisation d’ensemble est excellente, que ce soit au niveau des graphismes 3D bien rendus, de l'animation fluide et rapide ou des bruitages travaillés. Un passionnant jeu de rôle dans la lignée de Faery Taie. (Cartouche Sega.)
Y'S Console Sega Au secours I Les extraterrestres projettent d'envahir la Terre en répandant, via le réseau téléphonique, une épidémie de stupidité. Cette aventure animée se joue intégralement à la souris de manière très confortable sans pour autant perdre la richesse d’action des jeux d’aventure plus classiques.
Pour cela, une liste de mots clés accessible en permanence vous permet de choisir vos actions sans passer par la recherche parfois fastidieuse du mot juste. La mise en image a été travaillée au-delà du simple scrolling.
Ainsi, alors que vous faites évoluer Zak dans son appartement à la recherche de tous les objets nécessaires à son voyage, l’action s’interrompt pour laisser la place à une scène se passant ailleurs dans laquelle deux extraterrestres discutent de leur projet de conquête de la Terre. De même, si vous voulez sortir de chez vous après avoir regardé la télé, Zak se retourne et va éteindre le poste avant de partir. La réalisation graphique est de qualité. Les décors sont agréables et variés, les sprites de bonne taille et l’animation fluide. De plus, de nombreuses scènes se déroulent en
scrolling continu. Un superbe jeu d'aventure animée qui fait preuve de beaucoup d'humour. (Disquettes Lucasfilm.)
Zak Mat Kratken Amiga. Atari ST, C 64, PC type_aventure animé Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_* * * prix _C Inlér&l autres machines ST: 18 C 64: 17 PC: 17 VMMIftïJlftfe 7 VV f t ? ** _ ? Tenigs limité par course (guajifiçation obligatoire).
; 1 Starfci réparation (colfcions, sorties de route...), kl Conduite «souple» conseil- B' Iée sous la pluie.
? Disponible sur AMIGA-P.C. AMSTRAD-ST- C 64 AMIGA ATARI-ST LOISIRS ,T 8 10 rue Barbette 75003 PARIS Tél. (1) 42.78.98.99 TaitoCorp. 1988 Produit par Andrew GRCEN. Programmé par «The Sales Curve».
S; PORT Les simulations sportives ont atteint cette année des sommets encore vierges. Voici les dix-neuf softs que tous les amateurs doivent impérativement connaître, à défaut de les posséder tous. Pour ma part, si je devais choisir, je sélectionnerais indubitablement Great Courts, la simulation de tennis la plus passionnante de l’année, Kick OU, un foot d’une richesse technique impressionnante signé Titus, et j’hésiterais entre Grand Prix Circuit et Crazy Cars II pour les courses de voitures. Vous avez mon choix.
A vous de faire le vôtre... (Olivier Hautefeuille) Advanced Rugby Simulator est la première simulation de rugby sur ST. Un pari réussi par Code Masters (après celui d'Advanced Ski Simulator) grâce au réalisme et à l’originalité du suivi graphique. Parlons stratégie tout d’abord avec un menu de sélection très complet. Le joueur peut modifier presque tous les éléments du match, vitesse des passes, temps de récupération des Joueurs après un plaquage, mise en place et stratégie des sportifs, etc. Une fols décidé sur toutes ces options, vous êtes vite séduit par la vitalité et la jouabilité du
match. La mise en place graphique est superbe. Toutes les actions sont visionnées par une suite de plans « caméra » différents, vue arrière, vue aérienne, zoom sur un joueur ou suivi « travelling » du ballon... D’autant plus génial que les sportifs sont dessinés avec précision. Les sprltes, bien que petits, sont excellents et animés avec maestria. Les mouvements sont si réalistes que l'on croit parfois assister à une retransmission télé I La commande des joueurs est elle aussi très bien gérée. 11 suffit de cliquer le joystick pour contrôler tour à tour chacun des membres de l'équipe.
Advanced Rugby Simulator est un soft Incontournable. (Disquette Code Masters.)
Advanced Rugby Simulator Atari ST tune ruabv Intérêt 18 graphisme
* **** nnlmntlan
* ***** hmttnqe
* **** prix_ C Advanced Ski Simulator n’entend pas détrôner
l’excellent Super Sfcl, vieux de deux ans déjà. Le logiciel
traité ici Innove dans le sens où il présente un paysage
statique sur lequel vous allez manier votre personnage, suivre
au mieux la piste de cette première compétition. Les passionnés
du genre seront ravis de ne plus suivre leur champion de dos
comme c’est la coutume. Mais, du même coup, l'aventure semble
moins nerveuse, moins directe. Par exemple, on ne retrouve pas
sur Advanced Ski Simulator l’effet de vitesse de Super Ski. En
revanche, quel plaisir de viser d’un rapide coup d’œil un
virage, un sapin et deux bosses, pour finalement calculer au
plus vite la meilleure trajectoire. L’animation du personnage
est réaliste. Il pousse sur les bâtons, fléchit les jambes ou
freine sa course en chassé.
Les bruitages digitalisés du jeu, le graphisme fouillé du décor et la Judicieuse 3D vue de côté sont autant d’atouts qui allient originalité et réalisme. Le rendu du relief, accentué par des zones plus ou moins ombrées, est en définitive le meilleur attrait de cette partie. Moins « arcade * que Super Ski, les nombreux niveaux de jeu de Advanced Ski Simulator séduiront à coup sûr. (Disquette Code Masters.)
Advanced Ski Simulator Amiga _ski __17 type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ African Raiders 01 Atari ST, Amiga, PC EGA, CGA type_rallye auto Intérêt_15 graphisme _ * * * * * animation_* * * * * bruitage_* * * * prix _B Intérêt autres machines Amiga : 15 PC : 15 en EGA Beach Volley Amiga, Atari ST type__volley-ball Intérêt_- . 16 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_***** prix-C Intérêt autre machine Atari ST: 16 Beach Volley allie réalisme et jouabilité. Le décor de cette partie est très « BD ». Les sprites sont assez grands à l’écran pour que l’on puisse profiter au
maximum de la précision des mouvements des jeunes gens. Bien sûr, la plupart des actions sont largement exagérées (bonjour les sauts à un mètre au-dessus du filet 1) mais qu'importe pourvu que l’arcade soit de la partie. L’animation est vive et jamais saccadée. Il reste enfin quelques synthèses sonores pour parachever l'ambiance. Beach Volley est un soft très maniable. Les deux joueurs qui forment chaque équipe se partagent tout le terTaln semi 3D. Il suffit de placer votre personnage sur une croix au sol (l’ombre de la balle en quelque sorte) pour qu’il prenne le contrôle et renvoie la
balle soit en hauteur, soit dans un smatch somptueux.
L'autre joueur est quant à lui manié par l’ordinateur. Il vous expédie la balle régulièrement vers les abords du filet. Beach Volley est une bonne simulation sportive : facile à prendre en main, suffisamment complexe à vaincre pour vous passionner à long terme et surtout très ludique (gros sprites, animation souple, musique). La version ST est proche de la version Amiga. (Disquette Océan.)
Là où la course sur piste évite la monotonie grâce à la stratégie des embranchements de Crazy Cars II, la course rallye à travers le désert utilise le repérage sur carte pour motiver le joueur. African Raiders 01 s’inspire directement du célèbre Paris-Dakar. Votre engin, une buggy superbe, va dans un premier temps suivre la piste balisée au sol par des barils. Animation superbe, graphismes simples mais précis, la voiture dérape dans le sable, saute par-dessus les dunes pour bientôt quitter la piste. Le seul moyen pour doubler vos concurrents consiste à étudier la carte fournie dans le
package afin de tracer la route la plus directe. Le pilote doit pourtant éviter les zones d’obstacles et passer en mode quatre roues motrices lorsque le sol est trop meuble. African Raiders est essentiellement ludique. Même s’il faut étudier la carte, passer la marche arrière pour se sortir d’un mauvais pas et lire les messages radio, c’est l'arcade qui l'emporte lorsque l’on roule à plein pot entre les chameaux... Les versions 16 bits sont très semblables. Seuls les bruitages laissent à désirer sur Amiga. La version PC est très bien adaptée, rapide et graphiquement jolie en EGA.
(Disquette Tomahawk.)
89 est l’année du billard 3D. Billard Simulator offre un jeu à trois boules (billard français, une nouveauté...). La table peut tourner devant vous sur simple action de la souris. Pour préparer son coup, le joueur va recher* cher le meilleur angle d'attaque en usant de cette animation 3D. L'effet est d’autant plus saisissant qu’il se double d’une inclinaison haut bas (possibilité de voir la table en vue semi-aérienne) et aussi d’un zoom très puissant. Sur Amiga, ces animations sont souples, moins souples pourtant que celles de 3D Pool testé plus loin. Côté technique de jeu, les menus
d'options situés en haut de l’écran vous permettent de jouer contre l'ordinateur ou contre un ami, de choisir une queue de plus ou moins grande précision et même de modifier l'inertie des boules sur le terrain. Boules dont le bruitage n'a pas été négligé : le rendu des chocs est très convaincant. Billard Simulator est finalement un peu plus complexe â manier qu'un billard 2D traditionnel. Mais à long terme l'intérêt de la partie s'en trouve décuplé. Un seul défaut risque de décevoir les professionnels : les effets que l’on donne directement à la balle en la frappant sur le côté ne semblent
pas très efficaces. Un must cependant I (Disquette Ere.)
Les amateurs de sport de combat ne sont pas aussi gâtés que l’an passé.
Mis à part International Karaté + disponible maintenant sur 16 bits, seul The Champ sort de la mêlée 89 pour un match de boxe plus proche de la simulation que de l'arcade. Ce logiciel offre des graphismes et animations de moyenne qualité pour un Amiga. En revanche, le réalisme et la continuité de votre nouvelle carrière sont séduisants. Votre champion va tout d'abord connaître le combat de rue avant de lutter pour le titre mondial. Face aux premiers adversaires, le joueur peut tout à loisir tester l’impressionnante panoplie d’attaques mise à sa disposition. La portée des coups est réaliste
et de superbes bruitages accompagnent l'action. Un regret toutefois, il n'existe pas de parade aux coups de l’adversaire. La continuité du jeu est assurée par des séances d'entraînement et des matchs de difficulté progressive. L'ordinateur prend en compte toutes vos victoires ou défaites. On a vraiment l'impression de suivre l’évolution de son personnage, de « travailler » son style, etc. Un plus pour finir : le c replay » au ralenti des KO. Un best pour les amateurs. (Disquette Llnel.)
Billard Simulalor Amiga type_billard français Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_***** prix_B Champ (The) Amiga type_boxe Intérêt_15 graphisme _ * * * * animation_* * * * bruitage_***** prix_C Crazy Cars II Amstrad CPC, Atari ST, Amiga type _ course de voitures Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_***** bruitage_* * * * prix_C Intérêt autres machines Amiga: 17 Atari ST: 17 Grand Monster Slam Amiga, Atari ST, Commodore 64 type_sport futuriste Intérêt_16 graphisme _ ****** animation_??????
Bruitage_??????
Prix_C Intérêt autres machines Atari ST : 16 Commodore 64: 16 Grand Prix Cireuit Amiga, PC, Commodore 64 type _ course de voitures Intérêt_16 graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage_* * * * * prix_C Intérêt autres machines PC: 15 Commodore 64: 15 Crazy Cars était un soft très réussi graphiquement mais lassant à long terme. Crazy Car s II a su conserver et améliorer le rendu graphique du précédent titre et surtout développer un scénario et des techniques de jeu qui brisent à jamais la monotonie de la course auto. Agent du FBI contre voleurs de voitures, vous lancez votre bolide dans
un décor d’une précision exemplaire. Sur cette version CPC. Le relief de la route est une petite merveille de réalisme et de souplesse. Le maniement de la voiture est simple. Pourtant, les réactions du volant sont tellement précises qu'il est impossible de quitter un instant la piste des yeux. Face aux courses auto classiques, Crazy Cars II apporte un « plus » stratégique : pour gagner une partie, vous devez en effet tracer sur la carte un itinéraire efficace et profiter ensuite des intersections pour aller droit au but. Le pilote doit tout à la fols éviter les voitures de police, ne pas
louper les embranchements et parfois couper à travers champs... Génial I Si cette version CPC utilise au mieux les possibilités du 8 bits, les versions ST et Amiga sont deux petits chefs-d’œuvre. Animation, graphisme, bruitages, ça déménage de partout. Un best I (Disquette Titus.)
Grand Monster Slam est sans aucun doute aussi proche du sport que de l’action. Imaginez un mélange futuriste de football et de tennis sans filet, des athlètes qui shootent dans de curieuses créatures rondes (des beloms) afin de débarrasser complètement leur terrain de jeu... Etrange mais ludique à 100 % 1 Grand Monster Slam offre un graphisme très beau sur Amiga.
L’animation est souple (les shoots sont superbes) et précise au point de montrer les mimiques des deux combattants, galipettes, bras d'honneur, etc. Côté stratégie, vous devez évaluer la direction et la force de votre tir afin de faire tomber si possible l'adversaire et de ne pas envoyer trop de beloms dans le public. Le soft compte aussi des pénalités et deux épreuves de rattrapage vraiment difficiles. Cette simulation sportive profite d'une grande originalité et surtout d'une prise en main rapide. Le jeu est simple à manier mais ludique et difficile à vaincre. La version ST de Grand
Monster Slam est aussi réussie que l’adaptation Amiga sauf en ce qui concerne les bruitages. Sur Commodore 64, les graphismes sont fouillés et, même si l'animation de l’ensemble est moins souple, la partie conserve toute sa vitalité. (Disquette Golden Gobllns.)
Si l’on excepte les nouvelles techniques de graphisme et d'animation 3D surfaces pleines, Grand Prix Circuit s'élève sans ambiguïté au rang des bons simulateurs de course de voitures sur piste. Le tableau de bord de l'engin est réaliste : il rappelle vraiment celui de Test Drive, compteur de tour, levier de boite apparent, etc. (même équipe de création chez Accolade) et le paysage qui défile sous vos yeux varie selon les circuits parcourus. De chaque côté de la voiture, un rétroviseur permet de repérer les concurrents qui tentent de vous doubler. Au contraire de Ferrari Formula I, son grand
frère de course, Grand Prix Circuit sanctionne sévèrement les collisions, ce qui est bien plus réaliste. Le jeu est de même difficile à souhait mais toujours très précis quant au positionnement de la voiture sur la piste. La version Amiga de Grand Prix Circuit ne souffre quasiment d'aucun défaut. Sur PC, le rendu graphique est excellent, même en CGA. Quant à la version Commodore 64, graphisme et animation font au mieux avec les capacités du 8 bits. Cette course auto est l’une des meilleures du genre, sur 16 bits. A voir absolument. (Disquette Accolade.)
Un bon tennis sur 16 bits, voilà tout ce qu’attendaient les sportifs de la micro... Pari tenu par Great Courts, « le » tennis de l'année qui nous arrive tout chaud des studios d’Ubl Soft. Great Courts est simple mais excellent. Graphiquement. 11 n’y a pas grand-chose à redire à la partie. Les sprites sont grands, les animations variées, réalistes et précises, les décors suffisamment fouillés pour garantir l'ambiance du match. Mais là où Great Courts marque des points, c’est dans la précision de ses tirs. Pour l’engagement par exemple, le Joueur va placer une croix sur le point d’impact
visé. C’est pratique, maniable et diablement précis I Ensuite, le rendu graphique est tel que l’on n’éprouve aucune gêne à visionner la balle, à comprendre au plus vite à quel endroit elle va toucher le sol. Résultat, que l’on soit pro ou novice, Greot Courts vous prend au ventre pour ne plus vous lâcher. Ajoutez à cela un mode entraînement à la machine bien conçu et des tournois de niveaux de difficultés bien dosés... Sur Atari ST, Great Courts n’a qu’un défaut : le bruit des balles est peu réaliste. En revanche, chapeau pour les synthèses vocales. Sur Amiga, tous les bruitages sont
excellents. (Disquette Ubi Soft.)
Great Courts Atari ST, Amiga, type -- intérêt .
Tennis 16 graphisme
• k k k -k -k animation prix B Kick OH Atari ST, Amiga type
football vue aérienne Intérêt__15 graphisme _ **** animation_?
?*** bruitage_? ? ? ?
Prix__C Deux foots « carton » pour les passionnés du ballon rond I Kick Off et Microprose Soccer restent pourtant bien différents : technique poussée pour le premier, jouabilité maximale pour le second, à vous de choisir !
Kick Off ne montre, en vue aérienne, qu’une petite partie du terrain sur l'écran. Pour garder une vue d’ensemble de la partie, le joueur doit suivre un scanner du coin de l'oeil. La mise en place du match est très technique. Vous allez par exemple vous entraîner tout d'abord avec un nombre de joueurs réduit, tester le maniement des shoots dans l’épreuve « tir au but » pour enfin préparer le match principal. Le fin stratège va dès lors décider avec soin de la disposition des joueurs sur le terrain, étudier avec attention la trajectoire du ballon devant ses pieds... La richesse technique de
ce logiciel est impressionnante. Pour les corners par exemple, vous pouvez frapper la balle en neuf points différents pour donner de la courbure à la trajectoire. Graphiquement, le jeu est précis même si les sprites sont comme toujours assez petits à l'écran. La version Amiga de Kick Off est plus belle encore. Des tribunes apparaissent sur le bord de l’écran et les bruitages « déménagent I (Disquette Titus.)
Lombard Rally Amiga, Atari ST, PC CCA, EGA Plus proche de la véritable simulation sportive qu'African Ralders, Lombard Rally offre quinze parcours différents. L'aspect stratégique est ici très présent. 11 y a tout d'abord le suivi de votre carrière qui passe par différentes phases d'entraînement et des courses de sélection pour l'épreuve réelle. Ensuite, vous devez entretenir votre véhicule et rendre souvent visite au chef d'atelier. Dernier aspect stratégique, la gestion de l’argent nécessaire à votre nouvelle passion. Pour récolter quelques billets, vous devez soit gagner des courses, soit
encore répondre juste aux questions posées par les journalistes lors des Interviews. Parallèlement à la stratégie, le pilotage est très réaliste. Graphisme très fouillé (on voit le pilote tourner le volant, le copilote lire la carte...), animation qui rend bien le relief de la piste. Lombard Rally est presque aussi difficile à manier que le célèbre Test Drive. Les concepteurs du soft ont cependant bien dosé la difficulté du jeu. Vous êtes vite réduit à rouler de nuit, à percer les nappes de brouillard, etc. Les versions ST et Amiga sont très semblables. Le PC s’en tire lui aussi à
merveille et ce, même en CGA ! (Disquette Mandarin Software.)
Type rallye auto intérêt 17 graphisme animation
* ? ? ? ?
Hrultage nrlx C Microprose Soccer Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64 type___football intérêt_16 graphisme _ animation_****** bruitage ***** prix__C Intérêt autres machines Amiga: 16 Commodore 64 : 14 Amstrad CPC: 13 Microprose Soccer est proche de Kick Off. La vision aérienne du terrain est plus vaste ici, ce qui vous permet de suivre le match plus facilement.
Plusieurs options de jeu sont disponibles : jeu à deux, jeu contre l'ordinateur ou encore compétition entre seize participants avec sauvegarde des matchs à l’appui... La gestion des joueurs est souple. L’animation est précise, les graphismes très clairs bien que les sprites soient vraiment petits à l'écran. Vous profitez aussi d’une importante panoplie de tirs qui vont du dribble au tir retourné... Impressionnant ! Dernier atout enfin, le soft offre en fait deux modes de jeu très différents. En plus du foot classique, vous pouvez opter pour le foot d’intérieur. Le terrain est alors plus
petit et surtout entouré d'un mur qui renvoie la balle. Le rythme des parties s’en trouve décuplé... La version C 64 de Microprose Soccer est plus réussie que la version CPC. Toute la richesse stratégique des tirs et passes est conservée et les graphismes sont suffisamment clairs pour assurer la jouabilité du soft. Sur Amiga, on retrouve le jeu ST, très facile à prendre en main et graphiquement irréprochable. (Disquette Microprose.)
Powerdrome Atari ST, Amiga type_course 3D futuriste Intérêt_15 graphisme _ ****** animation_* * * * * bruitage_***** prix_C Powerdrome est une simulation de course futuriste qui utilise à fond les techniques de 3D surfaces pleines. Moins ludique que Stunt Car, le best du genre, ce logiciel offre quand même un aperçu efficace de ce que seront les courses micro de demain. La stratégie de Powerdrome se résume au choix de votre piste, plus ou moins tortueuse, et aux réparations ou modifications d’aérodynamique et de puissance qu’il est possible d'apporter au vaisseau. La course qui suit ces
préparatifs est dans un premier temps difficile à maîtriser puisque votre engin vole et ne roule pas... Les coups de volant gauche droite d'une course classique se doublent ici d’un centrage haut bas très délicat. Mais quel délice pour l'œil que ces superbes virages relevés, ces couloirs qui défilent face à vous dans une animation aussi souple que possible ! La prise en main de cette partie est bien sûr longue et le maniement sans doute trop délicat sur ST. La version Amiga de Powerdrome, plus belle encore que sa consœur sur ST, profite en plus d’un pilotage plus aisé. Mais, quoi qu'il en
soit, cela vaut vraiment la peine de passer quelques heures à se scratcher pour enfin vivre l’émotion et la vitalité des parcours les plus délicats... (Disquette Electronic Arts.)
CONNEXION ?
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Honda Atari ST, Amiga course de motos 16 oôcc-= ai KSC03M 31 §T?3s» Sssaj BW*..* S3S9i» type- intérêt _ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Speed Bail Atari ST football futuriste 16 type- intérêt_ graphisme .
Anlmation_ bruitage_ prix_ TesI Drive II Amiga, Atari ST, PC CGA-EGA, Apple II GS type- intérêt_ graphisme anlmatlon_ bruitage_ prix_ 3D Pool Atari ST, Amiga, Amstrad CPC, C 64 type billard américain 3D intérêt_17 graphisme _ animation_ bruitage_ prix_ Zany Golf Apple II GS, Amiga, Atari ST, PC phisme mation litage_ A mi-chemin entre le golf et le billard, Zany Golf est un programme original et ludique. Neuf micromondes tracent un labyrinthe de passerelles. Tunnels et dénivellations dans lequel vous allez lancer votre boule.
Maniée comme s’il s’agissait d’un billard, la balle rebondit sur les parois, emprunte des passages secrets ou recule devant un ventilateur avant d’atteindre le * trou » de sortie. Zany Golf profite de deux atouts. 11 y a tout d'abord le décor, fouillé, très complexe en ce qui concerne le relief des pistes et tout simplement « joli » sur toutes les versions existantes.
C’est ensuite la stratégie qui séduira l'amateur. Dans les premiers parcours, rien de très original ne vient gêner votre progression. Mais il faut voir ensuite cet hamburger géant qui bouche une issue, ce tapis volant qui seul vous donne accès à la sortie... Plus drôle qu'un golf, sans doute moins lassant qu'un billard, Zany Golf n'est pas sans rappeler l'excellent Marble Madness. Les versions ST et Amiga sont très semblables à la version Apple II GS. Seule la bande son, réussie sur Amiga, manque un peu de sel sur ST. Quant au PC. Il s’en sort uniquement en EGA. (Disquette Electronic
Arts.)
Test Drive 11 offre un pilotage en tout point semblable à celui de Test Drive I, l’un des bests de la cuvée auto 88. Mais côté stratégie ce nouveau soft gomme définitivement tous les défauts de son grand frère. Trois décors sont disponibles sur Test Drive 11, ce qui évite la monotonie du jeu. Mais, surtout, c'est l'option duel • qui donne corps à votre mission. Plutôt que de concourir contre un chronomètre comme c’était le cas dans la première version, vous vous opposez ici à un adversaire très habile... II faut alors allier réflexe et stratégie pour vaincre. Côté action, lé pilotage est
incroyablement réaliste et du même coup complexe. Embrayage, boîte de vitesses. Freins, pas une option qui soit automatique dans les niveaux de jeu élevés. La stratégie vous invite quant à elle à éviter les radars, à semer les « cops » et à refaire le plein de carburant. Test Drive 11 est en définitive bien plus proche de la simulation que de l’arcade. Il ne séduira pas forcément les amateurs de Crozy Cars 11 ou de Turbo Cup. Ce titre conserve ses qualités sur toutes les machines pour lesquelles il est développé, PC EGA, CGA, Atari ST, Amiga et Apple II GS. Des disques scénario sont
disponibles. (Disquette Accolade.)
Concurrent direct de Billard Simulator, 3D Pool est un billard américain 3D qui ouvre diverses options de jeu. Le joueur va tout d’abord s'entraîner en positionnant lui-même les boules sur la table pour finalement affronter le Jeu du célèbre Maltese Joe, champion d’Europe de billard. Tout comme Billard Simulator, 3D Pool permet de faire tourner la table dans toutes les directions afin de choisir son angle de tir. Mais ce titre prend vite l'avantage sur son confrère. L’animation est tout d'abord plus fluide sur 3D Pool que sur Billard Simulator. A tel point qu'il est possible de tirer puis de
faire tourner la table pendant que les boules sont en mouvement. Deuxième atout, la maniabilité du soft. Toutes les manipulations de ce billard font appel à la souris, sans passer par des menus ou des icônes comme c’était le cas pour Billard Simulator. Les versions ST et Amiga de 3D Pool sont semblables. Sur 8 bits, le C 64 offre un jeu très souple alors que le CPC est un peu lent à la détente. Ce billard reste néanmoins le meilleur titre du genre sur ces deux machines. Conclusion : 3D Pool gagne le challenge. Billard Simulator reste en course grâce à son mode de jeu trois boules.
(Disquette Fireblrd.)
Après avoir parcouru tous les stades « réels » de la micro sportive, vous voici plongé dans un univers futuriste où castagne et coups bas sont les armes absolues... Speed Bail permet de jouer à deux ou contre l'ordinateur. Le terrain est entièrement clos, ce qui permet de profiter des rebonds de la balle pour feinter l'adversaire. Graphismes et animation sont précis. Visionné en vue aérienne, le jeu reste proche des simulateurs de foot classiques tels Kick Off ou Microprose Soccer. En revanche, la stratégie profite ici de quelques atouts interdits sur les stades classiques. Il y a tout
d'abord des blocs disposés sur le terrain qui ajoutent à l'action quelques rebonds imprévus. Mais ce sont surtout les tuiles spéciales qui passionneront les joueurs. Apparaissant sur le sol de façon aléatoire, ces tuiles vous permettent par exemple de paralyser l'équipe adverse pendant quelques secondes ou encore d'inverser l’effet du joystick de l'adversaire. Speed Bail est alors passionnant en mode deux joueurs. La partie est tout à la fols cruelle et drôle (il faut voir les mimiques vengeresses des joueurs 1), tout à la fois sportive et directement issue de l’arcade. Un soft qui innove
vraiment. (Disquette Image Works.)
Le seul simulateur de course de motos performant de l’année est Rvf Honda de Microprose. Bien que ses décors extérieurs soient assez simplistes, Rvf parvient à égaler Super Hang On, le best de 1988, et ce grâce à la continuité de son jeu, un championnat de vingt-deux circuits. Le pilote va tout d’abord s’entraîner pour parfaitement maîtriser les virages de la piste. Quelques tours d’essai chrono pour conquérir la pôle position et en route pour l’épreuve finale. Le résultat de chaque course, automatiquement sauvegardé sur la disquette, permet cFétudier jour après jour l’évolution de vos
performances. La simulation est vraiment réaliste. Il faut sans cesse rétrograder pour attaquer les virages et calculer au plus juste les trajectoires en courbe. Le graphisme du tableau de bord est fin et l’animation des sprites de bonne qualité. Seul le décor extérieur est un peu monotone car semblable pour tous les circuits. Les bruitages contribuent beaucoup au réalisme de la simulation. La version Amiga est en ce domaine plus performante que la version ST. Rvf Honda profite enfin d’un dernier atout : la possibilité de relier deux ordinateurs pour un vrai jeu à deux. (Disquette
Microprose.)
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Je me suis attaché à présenter un panorama le plus vaste possible avec des softs qui vont de Archipelagos ou Prospector, indispensables, à des classiques comme Chessmaster 2100 ou Dames Grand-Maître. Le roi incontesté demeure Populous, présenté en Tilt d’or. Sim City, qui a remporté le Computer Gaming World Award en stratégie et qui a été déclaré jeu de l’année par le même magazine US, est présenté dans notre rubrique « dead line ». Citons aussi Bombuzal, classé en page action, dont les qualités stratégie sont indéniables. (Olivier Hautefeuille) Un territoire autrefois maudit se laisse
lentement envahir par la rouge malédiction qui coule des arbres et contamine peu à peu le sol de votre premier archipel. Pour vaincre cet enfer, le joueur va puiser de l'énergie auprès des étranges fleurs ¦ Pods ». Détruire les blocs de pierre, et finalement purifier l’ensemble de cette première Ile en détruisant l’obélisque qui la contrôlait... Ce logiciel est très original dans sa conception ; il n'est pas sans rappeler l'excellent Sentlnel, même si le terrain de jeu ne possède ici aucun relief. Face à la stratégie assez simple de son scénario, Archipelagos puise tout son intérêt dans la
rapidité avec laquelle vous devez agir. C'est cette inexorable progression du mal qui garantit l’ambiance de l'aventure. Sur Amiga, les décors sont d’une grande beauté, les couleurs et dégradés très bien traités. Le scrolllng du paysage est très souple sur les versions 16 bits. En revanche, sur PC. La lenteur des déplacements est parfois gênante. Le jeu est graphiquement décevant en CGA, bien plus convaincant en EGA. A noter enfin que Logotron vient de développer une version spéciale VGA réservée aux plus riches utilisateurs de PC. (Disquette Logotron.)
Archipelagos Amiga, Atari ST, PC EGA CGA, PC VGA typo stratégie Intérêt 18 grnphisme
* ? ? ? ?
Animation ? ???* bruitage prix . - ? ? ? ? ?
C Tout comme Colossus Chess X, cette nouvelle version de Chessmaster est une petite merveille. Le premier titre de la série offrait un jeu très maniable et très beau mais sans doute pas assez sérieux quant à son niveau de difficulté. Avec cette nouvelle version, la faute est réparée. Chessmaster 2100 fonctionne sur les PC 640 Ko et pour toutes les configurations écran. Le graphisme des tableaux est superbe. En 3D, vous pouvez désormais faire pivoter le damier de façon à jouer les blancs, les noirs ou encore à visionner le jeu en diagonale. Pour les débutants. Chessmaster 2100 regorge de
fonctions spéciales. Mode .professeur», coup en arrière, analyse de la réflexion, liste des possibilités de jeu, etc-, le rôle didactique de ce soft est l'un de ses atouts majeurs. Les pros vont, quant à eux, se heurter à une machine de très bon niveau qui leur donnera du fil à retordre. Le jeu est bien plus stratégique que celui de la première version de Chessmaster. Le programme peut enfin évaluer votre ELO (système de classification officiel) I Et, pour sous convaincre définitivement, un dernier atout : tous les coups sont ici commentés par synthèse vocale ! (Disquette Software
Toolworks.)
Chessmaster 2100 PC tout écran, Apple II GS type- intérêt _ graphisme .
Animation_ bruitage_ prix_ Les programmes d’échecs ont été très nombreux cette année à se disputer le haut du podium. Parmi les trois titres de tête, ce sont Chessmaster 2100 et Colossus Chess X qui remportent la palme. Ce dernier possède plusieurs atouts, tant stratégiques que visuels. Le graphisme des pièces, tout d'abord, est somptueux (on dispose de quatre jeux de pièces différents) et l’on peut tout à loisir modifier l'inclinaison de la 3D du plateau.
Le soft profite de synthèse vocale en cinq langues différentes et d'un accompagnement sonore de qualité (Chopin, Debussy, Beethoven...). Avec différents modes de jeu (classique, tournoi...), une bibliothèque d'ouvertures très complète et un niveau finalement très puissant qui le rend capable de tenir tête à de bons joueurs de club, Colossus Chess X use même d’intelligence artificielle pour mémoriser de nouvelles techniques au gré des parties. Un seul problème reste à signaler : sur ST, l'emploi des anciennes ROM crée des bugs, notamment pour la lecture de la bibliothèque d'ouverture.
Signalons tout de même que Sargon IV (disponible sur Apple 11 GS) reste un excellent logiciel, tout comme le très ancien Chess de Psion. Les amateurs n’ont que l'embarras du choix) (Disquette CDS.)
Colossus Chess X Atari ST, Amiga type_échecs intérêt_ 16 graphisme _ ***** animation__ bruitage_ ? * ? ?
Prix--C Intérêt autre machine Amiga: 17 Forces de l’Otan contre l'armée du Pacte de Varsovie, vous dirigez vos unités et contrôlez les décisions politiques qui décideront de l’issue du conflit... La prise en main des wargames traditionnels est toujours rébarbative, surtout pour les non-initiés : une notice . Pavé », des ordres à rallonge que seuls les pros peuvent assimiler en début de partie, de quoi rebuter les néophytes. Confliet Europe est un soft particulier, en ce sens qu'il s'adresse en premier lieu aux plus jeunes stratèges. La notice, tout d'abord, est très claire et surtout pas
trop volumineuse. Ensuite, les premier ordres sont d'une simplicité évidente. Le Jeu se déroule assez vite, sans aucun temps mort, mais de façon telle que l’on se rend toujours compte exactement de ce qui se passe sur le terrain. La mise en place graphique de Con- fllct Europe n'est pas très originale. Sur Amiga. Les écrans sont un peu ternes mais pourtant très précis. La carte mentionne toutes vos unités de combat par des symboles classiques. Aucune animation, des bruitages de qualité, voici un programme très accessible mais qui risque du même coup de décevoir les plus savants stratèges
de la micro. (Disquette Mlrrorsoft.)
Confliet Europe Amiga type__wargame Intérêt-16 graphisme _ ***** animation- bruitage_* **** prix C Dames Grand-Maître Atari ST _Jeu de dames _17 type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Kingdoms of England Amiga _wargame action 16 type- Intérêt_ graphisme animatlon_ bruitage_ prix_ Maxi Bourse Atari ST, Amstrad CPC, T08, 9 et 9 + type simulation boursière
O. E.6. Btjgi meurs an» SITES!
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B. S.N. II.ESI intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_
Prospector Amiga . Réflexion et stratégie type Intérêt.
Graphisme animation _ bruitage_ prix_ type- Intérêt_ graphisme animation_ bruitage_ prix_ Waterloo Amiga, Atari ST Intérêt autre machine Atari ST: 14 . Wargame 14 y" KZKXSEZ3SZ Alors qu’il y a tant de logiciels d’échecs sur le marché, bien peu de jeux de dames sont encore disponibles sur micro. Face à l’ancien Dames 3D, Cobra Soft a seul relancé le challenge avec Dames Grand-Maître, un programme très performant mais qui souffre encore de nombreux défauts, notamment en ce qui concerne sa maniabilité. Ce soft est stratégiquement très puissant. Le niveau de difficulté est modulé par le choix
du temps de réflexion ou de la puissance d’analyse de la machine. Plusieurs fonctions favorisent la progression du joueur. 11 est possible d’entrer un problème particulier, de jouer en arrière tous les coups sans aucune limitation, ou encore de faire un replay d’une partie entière et de reprendre la main au moment voulu. Le graphisme de Dames Grand-Maître est clair et en 3D. En revanche, le maniement des pièces est vraiment décevant : à chaque tour de jeu, vous devez faire défiler tous les déplacements éventuels pour choisir celui qui a votre préférence... Autres défauts à noter, le soft
est un peu trop puissant et surtout très cher, pas loin de 600 F. Dames Grand-Maître n’intéressera que les purs amateurs de cette discipline. (Disquette Cobra Soft.)
Kingdoms of England vous rappellera sans doute l’excellent Defender of the Crown. Pour parvenir au trône du roi d’Angleterre, de un à quatre joueurs vont tenter de conquérir un maximum de provinces, d’y bâtir des forteresses et d’engager des armées. Les graphismes de la partie sont très agréables et soutenus par des bruitages de très bon niveau. Le jeu met en place différentes phases stratégiques. Vous allez le plus souvent déplacer vos unités sur une carte (bien dessinée, scrolling impeccable). Ensuite, quelques séances d’arcade (combat à l’épée, tir à l’arc) vous permettront de glaner de
l’or. Reste enfin les nombreux combats de l’aventure. Vous pouvez ici choisir le mode rapide qui laisse à l’ordinateur le soin d’étu- dier les forces en présence, la topologie du champ de bataille, le moral des troupes, etc. Mais bien plus agréable est le combat détaillé. Il vous appartient de déplacer vous-même vos différents corps d’armée, de régler le tir des catapultes... Génial ! Ce wargame action est tout à la fois riche et facile à prendre en main. Une bonne notice, des niveaux de difficulté bien dosés, de quoi séduire tous les stratèges de la micro. (Disquette Incognito Software.)
Avis aux amateurs de fortunes rapides et de krachs financiers... Maxi Bourse se lance à la conquête du pouvoir. Facile à prendre en main, complexe à vaincre et très joli à regarder, ce soft illustre bien un domaine très rarement présent dans l’univers micro ludique. La partie ouvre de très nombreux écrans. Les digitalisations des visages des six personnages de l’aventure ainsi que le dessin très précis des cotes financières, télégrammes ou messages minitel, donnent à la partie une ambiance très réaliste. Côté scénario, le jeu colle au mieux à la vie boursière. Achat, vente ou enchères,
vous profitez de très nombreuses banques d’informations pour vraiment contrôler votre capital et ne pas compter sur la chance... La continuité du jeu est excellente : même pendant que se débattent vos adversaires ou complices, vous pouvez lancer vos propres ordres et éviter ainsi toute lassitude. La version ST de Maxi Bourse est la plus convaincante, sur le plan graphique s’entend. Sur CPC, les écrans monochromes sont relativement précis alors que le TO se perd dans un choix de couleurs assez décevant. Stratégiquement, les 8 bits présentent moins d’options. Le jeu y reste prenant malgré
tout. (Disquette Cobra Soft.)
Prospector est en quelque sorte un Boulder Dash dont on aurait supprimé tout l’aspect arcade pour en affiner en contrepartie la logique et la stratégie. Votre personnage va découvrir des tableaux formés de labyrinthes complexes dans lesquels se trouvent plusieurs objets. Le graphisme de ces décors est assez décevant pour un Amiga mais qu’importe, il faut maintenant travailler de la matière grise ! Pour collecter des ballons et du même coup trouver l’issue de ce premier tableau, vous allez pousser tel ou tel objet, déclencher telle bombe... Aucune limite de temps mais, attention, une seule
fausse manœuvre et le tableau est définitivement bloqué ! Prospector ne fait donc appel à aucun réflexe mais seulement à la réflexion et à la mémorisation des techniques associées à chaque tableau. Pour corser encore la stratégie, les concepteurs du soft ont mis entre vos mains un deuxième personnage qui vous permettra, en parfait accord avec le premier, de vaincre des traquenards particulièrement ardus. Les amateurs de casse-tête auront de l’ouvrage ! Dernier atout de ce logiciel, l’existence sur la disquette d’un éditeur de tableau. De quoi plonger vos potes dans la méningite aiguë. A
voir ! (Disquette Logotron.)
Contrairement à Conflict Europe qui mise sur la simplicité pour séduire les novices du wargame, Waterloo offre un jeu vraiment complexe que seules la lecture complète de la notice et quelques heures d’entraînement rendent passionnant. En revanche, l’effort a été mis sur la représentation graphique et le maniement souris du jeu. Pour revivre la célèbre bataille qui donne son nom à ce programme, le joueur va tout d’abord étudier à fond les unités qui prennent place à l’écran. Le graphisme est vraiment original. Il montre en relief une vue 3D du champ de bataille et ce sous tous les angles
voulus. La mise en place de ces écrans est un peu lente mais cela ne porte jamais préjudice à la partie. Ensuite, le fin stratège peut choisir entre lancer les ordres historiques réels ou les modifier de façon à choisir sa propre stratégie pour déclencher les hostilités. Le maniement du logiciel est très souple. C’est à la souris que vous pointez sur l’écran la moindre unité pour en connaître la nature, la puissance, etc. Pour agir, il suffit de sélectionner des options en bas de l’écran ou de taper ses ordres au clavier. Waterloo est finalement aussi ludique que complexe.
Avis aux amateurs éclairés. (Disquette PSS.)
Simulation Le meilleur simulateur de vol ? Difficile de choisir. F 15 Strike Eagle de Micropose est une pure merveille pour qui possède un PC AT, et Thunder Chopper fascinera les amateurs de pilotage d’hélico. Du côté des simulations non aériennes, je choisis sans doute possible M1 Tank Platoon, présenté en dead line, dont je ne décolle plus si j’ose dire.
Une mention spéciale à Life and Death, qui vous met dans les gants d’un chirurgien. Les opérations sont, d’après mon médecin favori qui m’a aidé à tester le programme, d’un réalisme tout à fait convaincant. (Olivier Hautefeuille) On nous avait annoncé pour la fin de l’année une dizaine de simulateurs de tank... Peu de programmes ont en fait vu le Jour et Abrams Battle Tank reste le plus performant de tous. Le menu de jeu principal offre un choix de missions confortable. Vos adversaires sont de trois types : stations fixes au sol, blindés ennemis et aviation. Le réalisme du pilotage tient à
deux points essentiels : la gestion du relief au sol et le maniement distinct du char et de la tourelle de tir. Le char va osciller sans cesse d'avant en arrière ou sur le côté ce qui traduit très bien la lourdeur et l'inconfort d'un tank face au relief du terrain. Ensuite, le Joueur doit non seulement diriger le char mais aussi orienter la tourelle vers la cible voulue, même si celle-ci n’est pas nécessairement en face de lui... Ce maniement double « char + tourelle est passionnant et apporte un plus face aux simulations aériennes. Abrams Battle Tank développe un graphisme extérieur assez
simple.
En revanche, les engins ennemis sont bien dessinés et toujours en 3D.
Les diverses missions ouvrent enfin des stratégies d’attaque et de repli complexes et variées. Sur AT et en EGA, un soft à ne pas manquer. (Disquette Electronic Arts.)
Abrams Batfle Tank PC CGA, EGA.
Hercules type_combat de chars Intérêt_17 graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage_* * prix_C Battlehawks 1942 Amiga. ST, PC tous écrans type _combat aérien Intérêt_16 graphisme _ ? ? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage__**** prix_C Intérêt autres machines ST: 16 PC: 14 Chuek Yeager's Advanced Fliaht Tramer Battlehawks 1942 n’est pas un vrai simulateur de vol. Pas de décollage, pas de flap ou de message radio... Pourtant, la qualité ludique de cette mission spéciale « casse-cou » devrait séduire les amateurs de FaI- con ou F19. Les graphismes de ce soft sont sans aucun doute moins précis que ceux des titres précités. En revanche, nous avons apprécié la représentation « pleine » des avions ennemis et le dessin très réaliste du tableau de bord. Battlehawks offre des missions de difficulté
variable. Le pilote débutant va pouvoir s'entraîner aux différentes techniques de combat avant de lancer l'offensive. Le vol est très souple tant qu’il n’y a pas trop de sprl- tes en course (sinon, bonjour les sauts d’écran...). Dès que l’adversaire est « ciblé » à travers le cockpit, c’est l’arcade qui l’emporte sur la stratégie. Les réactions de l’appareil, décrochage, piqué, etc., sont particulièrement réalistes. Battlehawks se place finalement dans la même lignée que Chuck Yeager’s 11, un soft d'acrobatie aérienne. Ce type de logiciel, purement dédié au maniement du manche à balai, est
incontournable pour les pros du ciel. Versions ST et Amiga Identiques. Version PC graphiquement décevante. (Disquette Lucasfllm.)
Impossible de passer sous silence la sortie de Chuck Yeager’s Advanced Fllght Traîner, la deuxième version de ce fantastique simulateur de vol acrobatique. Inutile de tourner autour du pot, le meilleur atout de cette partie réside dans l’animation du vol. La souplesse inimaginable de votre vol, mise en valeur par des vues multiples elles-mêmes reliées par des zooms caméra, voilà de la simulation comme nous l’aimons. De plus, le scénario de cette partie sort un peu des sentiers battus. Pas le moindre Jet ennemi à envoyer à terre, vous allez uniquement apprendre à voler et à maîtriser des
acrobaties diaboliques, des courses multi-avion rarement rencontrées dans le domaine de la simulation de vol. Chuck Yeager's est très maniable. Une simple pression sur la touche « menu » et vous pouvez choisir parmi une quinzaine d'appareils, seize épreuves et de nombreuses phases d’entraînement ainsi qu’un mode « replay » pour visualiser les fautes commises. Sur Amstrad CPC, le vol est convaincant même si on a supprimé certaines vues et options. La version C 64 est bien réalisée.
Quant à l’adaptation PC, le jeu s'ajuste à toutes les cartes écran. Bonjour la classe sur AT et VGA... (Disquette Electronic Arts.)
Amstrad CPC, C 64, PC tous écrans type vol acrobatique Intérêt 15 graphisme ? ???
Animation_ ? ??
Bruitage
* * ? ?
Prix B Intérêt autres machines Commodore 64: 14 PC: 18 F 14 Tomcat C 64 type combat aérien intérêt 16 graphisme ? ???
Animation_ ? ???
Bruitage nrix B Face aux simulateurs 16 bits, le C 64 conserve sa place dans la course aérienne grâce à F 14 Tomcat. Pour contrer la faiblesse relative de la machine, les concepteurs du programme ont privilégié la souplesse du vol au détriment des graphismes. Manié par des commandes très simples (manche à balai, puissance des gaz et dérive), l’appareil survole un paysage monotone, sans aucun détail au sol. La représentation 3D des avions ennemis est en revanche assez réaliste. Mais c’est surtout la souplesse de l’animation qui séduira les pilotes du C 64. La course poursuite que vous engagez
avec l'adversaire est très difficile (aucun Instrument pour vous aider tels radar, curseur de visée, etc.). Cette difficulté et cette souplesse élèvent F 14 au rang des simulateurs * arcade». Acrobaties, virages sur l'aile, la cible grossit devant vous... Superbe, vu les possibilités de la machine I Le deuxième atout de cette simulation réside dans la progressivité du jeu. Votre carrière de pilote de chasse s’élabore avec des missions de plus en plus complexes et surtout très bien explicitées dans le briefing qui les précède. F 14 est en fin de compte une bonne initiation aux
simulateurs de vol 16 bits. (Disquette Activision.)
F15 Strike Eagle II est le tout dernier-né des simulateurs de sol. Disponible une fols de plus sur PC. Le pari de l'équipe de Sid Meier (Microprose) était de surpasser F19. Pari gagné ? Pas vraiment puisque les deux softs sont aussi excellents l'un que l'autre I Seule différence entre eux, il y a davantage d'ennemis dans le ciel du soft traité ici... F15 Strike Eagle 11 ouvre des missions très évolutives. Les niveaux de Jeu sont variés et le novice n’aura aucun mal à rejoindre les ennemis des premières attaques.
Le maniement de l'appareil est similaire à celui de F 19, simple et réaliste. Côté décor extérieur. F 15 offre trois degrés de détails de façon à ne pas ralentir les machines trop lentes. Pourtant, un XT de base ne suffit pas à la simulation. En EGA, les graphismes sont vraiment superbes, très proches de ceux de F19 ou Falcon. La jouabilité de ce simulateur est son meilleur atout. Elle est due à l'animation très souple (sur A7), aux nombreuses vues disponibles et surtout à l'emploi du pilote et de la visée automatiques (style Gunshlp). F 15, tout comme ses confrères F 19 ou Falcon,
Intéressera tout aussi bien les amateurs de pilotage que les amoureux d'action. (Disquette Microprose.)
Si Falcon décroche à coup sûr la palme de l’année en matière de simulateur de vol, les appareils sont nombreux, sur PC notamment, à le suivre de près sur le podium. F19 est un simulateur exceptionnel qui ressemble à s’y méprendre au Tilt d'or 88, F18 Interceptor. La mise en place graphique du jeu nécessite bien sûr l'emploi d'un PC puissant (AT avec écran EGA). Dès les premières minutes de combat, la maniabilité de l’appareil surprend le pilote. Quelle que soit la vue sélectionnée (cockpit, vue arrière, suivi...), les sprites 3D surface pleine vous plongent dans l'arcade. La simulation
est très maniable. Le joueur sélectionne le pilote automatique pour rejoindre sa première cible. Le système de visée type Gunshlp (un curseur qui se fixe sur la cible) vous permet de ne pas diriger toute votre attention sur le suivi de la cible. C’est alors la stratégie qui s’ajoute à l’action.
Choix des missions, armement et réapprovisionnement de l'appareil, la victoire dépend de votre technique d'attaque, de la justesse de votre plan de vol. Concurrencé de très près par F 15 Strike Eagles II (conçu par la même équipe de programmation), F19 reste l’un des simulateurs incontournables de l’année. (Disquette Microprose.)
F 15 Strike Eagle II PC tous écrans type_combat aérien intérêt_18 graphisme _ ***??
Animation_**** bruitage (synthèse vocale) ? ? ?
Prix_C F 19 Project Stealth Fighter PC tous écrans type_combat aérien Intérêt_18 graphisme _ ? ? ? ? ?
Animation_? ? ? ? ?
Bruitage_* ?
Prix__ D Life and Dealh PC CCA EGA VGA type chirurgie assistée par ordinateur Intérêt_17 graphisme _ ***** animation__ bruitage (cris)_* * * * prix_C 688 Attaek Sut PC tous écrans type_combat sous-marln intérêt_16 graphisme _ ? ? ? ? ?
Animation_? ? ?
Bruitage_* ?
Prix_C Thunder Chopper PC CGA, EGA. VGA ‘.ype_00 en hélicoptère Intérêt_16 graphisme _ * * * * mlmatlon_* * * * bruitage_* * jrix_C Voici sans aucun doute la simulation la plus originale de l'année. Stéthoscope, seringue et scalpel, Life and Death vous plonge dans l'angoissante mais captivante ambiance des grands centres hospitaliers. Vous allez commencer par ausculter les malades alités. Gros plan sur le ventre et cris de douleur, à vous de déterminer les réglons malades et de lancer du même coup soit une séance de rayons X, soit de «relâcher» le client, soit encore de le mener à la
table d'opération. C’est à cette dernière extrémité que le réalisme du soft prend toute son ampleur. Maniée à la souris, votre main va enchaîner tous les gestes du chirurgien, utiliser tous les instruments. Difficile alors pour le novice de ne pas oublier quelques manœuvres, de ne pas commettre de fautes... A ma grande honte, j'ai envoyé une dizaine de patients à la morgue avant de maîtriser le scalpel, l’anesthé- sle, la cautérisation, etc. Life and Death profite d’un graphisme très précis. Les instruments de chirurgie sont dessinés avec réalisme et des cours vous permettent de
comprendre vos erreurs. Dommage que la notice ne soit pas traduite en français... 11 y aurait moins de victimes I (Disquette Software Toolworks.)
Comme les simulations de vol en hélicoptère, les missions sous-marines ne semblent plus au goût du jour. 688 Attack Sub est le seul titre qui mérite vraiment votre attention dans ce domaine. Ce soft mise bien plus sur la stratégie que sur l’aspect visuel des missions. Tout au long de la partie, vous allez par exemple profiter d’un matériel très complexe, analyseur de fréquence pour repérer les messages du sonar, cartes détaillées, etc. En revanche, il n’existe ici que très peu de vues du paysage extérieur.
688 Attack Sub est moins ludique que Silent Service, la référence incontournable en la matière. La prise en main du logiciel est assez ardue et le maniement des divers postes de commande moins direct que celui de Silent Service. Si l'on s’accroche et que l'on pousse la simulation bien plus avant, la stratégie, les réactions des ennemis et la grande variété des appareils mis à la disposition du capitaine sont relativement séduisantes. En conclusion, 688 Attack Sub s’apparente vite à un wargame simulation, réservé de ce fait aux plus purs amateurs. A noter enfin que le jeu reste
intéressant quels que soit la puissance et l'écran du PC. (Disquette Electronic Arts.)
Les simulations d'hélicoptère ont été rares cette année. Pour damer le pion aux « anciens », Gunshlp ou 3D Hellcopter, seul Thunder Chopper gravit le podium 89. Ce titre use à fond de la dualité action stratégie. Vous disposez d’un choix de missions très vaste et stratégiquement variées. Le pilotage est réaliste : le joueur contrôle le pas des hélices et l'inclinaison de l'appareil, tandis que le régime moteur reste constant tout au long du vol. Mais la qualité principale de cette simulation est sa très grande joua- blllté. Après qu’il a assimilé les commandes principales, le pilote mise sur
l'acrobatie aérienne pour atteindre ses cibles. Pour peu que l'on travaille sur une configuration PC assez puissante (cadencée à 8 mégas minimum, un AT par exemple), l'aspect arcade l'emporte sur la stratégie I Le contexte graphique dépend lui aussi de la machine sur laquelle sous jouez.
Le mode EGA ouvre des décors somptueux, très fouillés en ce qui concerne le détail des engins au sol. Thunder Chopper est en quelque sorte un second Gunshlp : maniement réaliste mais simple pour une simulation très « sportive ». Ce logiciel est compatible avec les disques scénario de Sublogic. (Disquette Sublogic.)
AB Animator facilite la création de sprites utilisables en Fast Basic et GFA Basic. L'éditeur de sprites permet de dessiner point par point sur une vue agrandie les différents éléments constituant l'animation. Une petite fenêtre rappelle l'aspect en taille réelle (56 x 33 pixels). Vous disposez de quelques facilités (remplissage, grille de repérage, changement de palette) ainsi que de quelques trucages (image en miroir, décentrement du sprite, combinaison de deux sprites). La disquette possède une bibliothèque de sprites assez importante et il est possible d'en importer à partir de Degas
ou Neochrome. L’animation s’effectue en définissant la vitesse d'animation, le sens du déplacement ainsi que son amplitude entre chaque image, avec possibilité de marche arrière ou de boucle. La mise en œuvre sous Basic est simple et permet d'animer plusieurs sprites simultanément, pouvant être guidés à la souris ou au joystick, et de charger un fond. Par rapport à Sprite Editor d'Esat Software, AB Animator bénéficie d'un fonctionnement sur toutes les ROM, d’un usage plus simple et d'une gestion des déplacements mais les possibilités de création sont moins riches. (Disquette Ladbroke
Computing.)
AB Animator Atari ST type création et animation de sprites Intérêt_14 présentation _ **** accessibilité _ ****** potentialité_**** prix _C Art and Film Director Apple II GS type_création graphique et animation intérêt_16 présentation _ *r ? ? ?
Accessibilité_ ? ? ? ?
Potentialité_? ? ? ? ?
Prix__F Cyberpaint Atari ST. 1 Mo minimum type_création graphique et animation intérêt_19 présentation _ ??????
Accessibilité_ ****** potentialité_ prix__F Cybersculpt Atari ST. 1 Mo minimum type_création d’objets 3D Intérêt_17 présentation _ ? ? ? ? ?
Accessibilité _ ***** potentialité_??????
Prix---F C1 R6AT 0N Vingt-quatre softs de création tous azimuts. Lesquels choisir prioritairement, impossible de répondre à votre place. En la matière, les prix varient du simple au décuple (au moins !) Et les besoins d’un amateur de création graphique sont bien loin de ceux d’un fanatique d’assembleur. En vrac, voici mes préférés : Deluxe Paint III, indispensable, Master Sound, GFA 3.0. Et puis Imagic, Cyberpaint et tous les softs Upgrade ; et encore Vidi ST, un digitaliseur géant. Un conseil pour les passionnés de jeux: ne manquez pas Shoot’em up Construction Kit, LE soft dément qui permet
de créer ses propres jeux d’action. (Jacques Harbonn) Le programme principal de Art and Film Director se compose de trois modules. Le premier constitue les éléments de l’animation, le second les met en place et le dernier réalise l'animation proprement dite. Les images peuvent être Importées ou créées au sein du programme. Pour cela, il dispose des principales fonctions de dessin en 16 couleurs. 11 est possible de modifier la perspective ou de jouer sur les différents plans. Plusieurs éléments peuvent être combinés en un seul pour faciliter l'animation de formes complexes. Les effets
spéciaux sont nombreux. Ainsi la fonction . Interpolate » maintient à l’écran un élément durant toute l'animation sans qu’il y ait besoin de l'inscrire sur chaque image. La fonction « trace » affiche chaque nouvel élément sans effacer le précédent. Un éditeur de sons vous permet de charger et d'écouter les bruitages accompagnant votre création. Enfin un dernier programme vous fait admirer votre réalisation sans passer par le programme principal. Le manuel, en anglais, est simple et clair. Par rapport à Cartooners, Art and Film Director apparaît beaucoup plus riche bien qu’un peu moins
simple d'emploi. Un bon programme. (Disquette Epyx.)
Fabuleux logiciel de dessin et d’animation en basse résolution, Cyberpaint reste à ce jour inégalé sur ST. Les options de dessin sont très complètes avec un large éventail de brosses, de figures prédéfinies et un zoom puissant et utilisable avec toutes les fonctions. Seul petit reproche : l’absence de remplissage par trame ou motif. Mais c'est surtout dans le domaine des déformations et de l'animation que ce logiciel révèle toute sa puissance. Divers modes facilitent la constitution progressive des dessins d'une animation et les effets spéciaux peuvent être gérés automatiquement par le
programme. Ces effets sont très complets : agrandissement, rétrécissement, rotation autour d’un ou plusieurs axes, déplacement selon une trajectoire particulière, flou, torsion en sinusoïde ou en dents de scie, décalage des bords d’un objet, effet de volet, masquage, alias et anti-allas.
Ces effets peuvent être combinés entre eux. Chaque image possède sa propre palette et diverses facilités de traitement sont encore offertes à ce niveau. L'interface utilisateur est très ergonomique et le manuel très complet et bien traduit facilite grandement la prise en main. Un must.
(Disquette Upgrade.)
Cybersculpt. Complément à Cyberstudio. Facilite la création d'objets très complexes. Le programme propose une gamme de primitives complètes telles que sphères, hémisphères, tubes, cônes, prismes, cubes, disques ou tores. D'autres fonctions viennent faciliter la création. On peut ainsi composer un objet en miroir, le couper et utiliser les différentes parties indépendamment, en modifier la taille et même le plier. La grande innovation réside dans l’aimant de sens et de puissance variables qui permet d’attirer ou de repousser les sommets sélectionnés et autorise ainsi une déformation facile de
votre création. Le tour et l'extrudeur ont été améliorés, les possibilités de manipulation (en particulier l’aimant) étant disponibles pour la création d’un gabarit. Un nouveau mode « section * permet de connecter jusqu'à vingt gabarits 2D différents, un peu comme une chaussette bourrée de pièces de formes diverses découpées à la scie sauteuse. Les possibilités de visualisation sont complètes. De plus Cybersculpt travaille beaucoup plus rapidement que Cyberstudio. L’autre complément, Cybertexture. Destiné à donner une texture aux objets 3D, s’avère en revanche beaucoup plus limité.
(Disquette Upgrade.)
Type Intérêt .
GPA Assembleur Dali Atari ST, 1 Mo minimum présentation .
Accessibilité potentialité _ prix_ Deluxe Pain! III Amiga Design 3D intérêt_ présentation .
Accessibilité .
Potentialité_ prix_ Emulcom 3.01 type- Intérêt _ présentation accessibilité potentialité _ prix_ Atari ST sembleur 18 type- Intérêt .
Présentation accessibilité potentialité _ prix_ Dali travaille dans les trois résolutions et dispose de dix écrans indépendants, y compris pour la palette. Le programme est doté de tous les outils habituels de dessin et la plupart offrent certaines options rares. Ainsi les figures prédéfinies proposent différents types et épaisseurs de trait et le choix des extrémités. Le spray réglable projette points, trames ou blocs et le remplissage peut s’effectuer à l’aide de nombreuses trames et motifs, ces derniers pouvant être créés ou chargés. Des options complémentaires autorisent, lors du
tracé, les symétries selon tous les axes ou différents modes de superposition. Les effets spéciaux, accessibles par manipulation de blocs non limités en taille, sont riches et variés : changement d’échelle, symétrie, déformation sur un cylindre ou sur une sinusoïdale à un ou deux sommets, rotation au degré près (la seule fonction vraiment lente), inclinaison ou triangulation. Le manuel, en français mais sur disquette, est clair mais l’apprentissage demande une certaine attention car plusieurs fonctions ne s’obtiennent qu’en combinant touches de fonction et boutons souris. Un très bon
logiciel, des performances étonnantes et un prix très abordable. (Disquette ALM.)
Cette troisième version de Deluxe Paint apporte un grand nombre d’améliorations (animation, mode « halfbrite » et « overscan », ombrage, etc.), mais une extension mémoire est recommandée. Toutes les fonctions habituelles de dessin sont présentes. La gestion des brosses est particulièrement riche : modification de taille, permutation horizontale ou verticale, effet d’ombrage ou d'irisation, rotation d’un angle quelconque, déformation, changement de couleur, etc. La perspective n’est pas oubliée avec l’inclinaison de la brosse dans les trois plans, ou l’option * fillscreen » qui permet
d’obtenir sols, plafonds ou murs en perspective. L’animation peut se faire selon trois modes pouvant être combinés : le mode classique image par image, le mode « animpainting », créant automatiquement une animation composée de déplacements en deux ou trois dimensions, rotations ou mouvements cylindriques d’un objet, et, enfin, le plus original faisant appel à des brosses animées (brosses composées de multiples images réalisant une animation donnée). Le manuel, en anglais, est très didactique et complet. Un maître programme combinant puissance exceptionnelle et facilité d’utilisation.
(3 disquettes Electronic Arts.)
Nouvelle version de CAO 3D, Design 3D est assez performant. Le programme ne tourne qu’en un méga et certaines fonctions requièrent une mémoire encore plus étendue pour des objets complexes. Les quatre fenêtres de visualisation (face, profil, dessus et perspective) permettent d’avoir une bonne représentation de l’objet. La création s’effectue assez simplement grâce à la connexion automatique de polygones ayant le même nombre de sommets et au tour qui facilite grandement l’obtention d’objets à symétrie axiale, mais l’absence d’extrudeur limite le programme. Les objets peuvent être
adaptés à la taille voulue et combinés entre eux pour former de nouveaux éléments. Le relief est bien rendu grâce à la présence de quatre sources lumineuses et au mode « faces cachées ». Toutefois les sources sont de puissance fixe et surtout il persiste quelques anomalies dans la gestion des faces cachées. L’animation s’effectue à l’aide d’un script, chaque image étant calculée et sauvegardée, ce qui demande un temps certain pour les animations complexes mais, en contrepartie, le résultat final est impressionnant. Un bon programme qui montre ses limites pour les objets complexes. (Disquette
Infogrames.)
Cette nouvelle version d'Emulcom apporte son lot d’améliorations. Elle émule le Minitel selon les procédures les plus diverses et tous les modems compatibles Hayes. Toutefois en mode émulation Minitel, l’affichage des pages graphiques est lent et la visualisation en nuances de gris est loin d’être parfaite. Les pages écrans peuvent être sauvegardées selon de nombreux formats, tant pour les textes (ASCII, Le Rédacteur, lst Word, lst Word Plus) que les graphiques (Neochrome, ZZ Rough, Degas Elite, Doddle, IMG). Les protocoles de communication sont nombreux : SM1, CCETT (le protocole du serveur
Atari), X et Ymodem, etc. L'annuaire électronique peut être géré de manière automatique pour bénéficier pleinement de la gratuité pendant les trois premières minutes de connexion.
En contrepartie de cette richesse, l’apprentissage d'Emulcom 3.01 ne se fait pas toujours sans problème. Far rapport à ZZ Com de Human Technologies, Emulcom apparaît plus complexe à mettre en œuvre, mais ses protocoles de communication sont plus riches. Un bon programme qui dépasse de loin la simple émulation Minitel, mais qui mériterait encore des améliorations dans le domaine de l’affichage. (Disquette Atari.)
L’une des caractéristiques principales de GFA Assembleur est de charger en mémoire simultanément éditeur, assembleur, linker et même éventuellement débugger. L’éditeur est très complet, avec contrôle immédiat de la syntaxe et un système de scrolling à la souris très ingénieux. Les macros sont enregistrées en temps réel et acceptent 4095 frappes de touches et clics consécutifs et huit redéfinitions par touche I Deux listings peuvent cohabiter à l’écran, avec comparaison automatique, tandis que de nombreux fichiers de types différents peuvent être chargés en mémoire.
L’assembleur dispose de nombreuses directives facilitant l'écriture et la conception : structuration du programme, macros avec communication de paramètres, intégration de sources complètes, assemblage conditionnel ou répété, initialisation d’une zone mémoire, gestion des protocoles d’assemblage, code absolu ou relogeable. Il s’effectue en deux passes avec possibilité de liste, références croisées et tables de symboles. Le linker est au format du « C » de Digital Research pour permettre la meilleure compatibilité. Le manuel, en français, est bien fait. Un superbe outil, très agréable
d’emploi. (Disquette Micro Applications.)
REAT OR C Un Basic tel que le GFA 3.0 dépasse de très loin le stade de l’apprentissage par sa puissance et la richesse de ses fonctionnalités. De nombreuses facilités sont offertes lors de l’entrée du programme : définition d’un type de variables pour éviter la frappe des «&»,«%» et autres « !» ; confirmation des nouvelles variables, contrôle immédiat de la syntaxe. L’éditeur plein écran dispose de toutes les commodités et l’on peut même replier le contenu d’une procédure (sous-programme). Le jeu d’instructions est d’une très grande richesse avec, par exemple, tri de tableaux, gestion
simple des périphériques ou des événements dans le temps, variables locales, nombreux types de boucles, etc. Pour aller plus loin, on dispose de l’appel de routines « C » ou assembleur, et de fonctions dédiées pour l’AES, le VDI et la LIGNE-A. Le manuel tout à fait complet offre de nombreux exemples. La version Amiga dispose, pour sa part, de l’appel des routines Exec, Graphics, Intuition, Workbench, Layers et DOS et de la possibilité de travailler en multitâche, mais il subsiste quelques bugs résiduels disséminés. Un super Basic, très riche et particulièrement structuré. (Disquette
Micro-Applications.)
CFA Basic 3.0 Atari ST, Amiga type programmation Basic Intérêt_18 présentation _ accessibilité _ ?????* potentialité_****** prix_F GFA Raytrace vous initie à la technique du raytraclng, qui consiste à calculer les différents reflets et ombres portées en fonction des sources lumineuses. Le programme propose une série de primitives (sphère, parallélogramme, cylindre, etc.) que l’on peut déformer ou assembler pour former des objets plus complexes. En revanche, il n’est pas possible de modeler directement ces éléments. Différentes textures sont proposées (mat, brillant, relief) mais pas
les formes transparentes. La mise en place des sources lumineuses demande une attention soutenue, d’autant que les possibilités de correction à ce niveau s’apparentent à la loi du tout ou rien.
Le temps de calcul est abominablement long (de plusieurs heures à plusieurs jours I). La visualisation finale a été bien pensée. Le programme gère 48 couleurs par ligne, cette débauche de nuances étant indispensable au rendu des reflets et des ombres. Mais le résultat final est décevant, tant par l’impossibilité de créer ses propres formes que de faire des objets transparents, et il subsiste quelques bugs gênants. En conclusion, ce programme apparaît comme un exploit technique sans application réellement utilisable. (Disquette Micro-Applications.)
GFA Ray trace Atari ST type_dessin et animation 3D raytraclng intérêt_13 présentation _ ***** accessibilité_ ? ?
Potentialité_**** prix_E House Music System Atari ST type_m odetage d'échantillons sonores Intérêt_17 présentation _ ***** accessibilité_ ***** potentialité_***** prix_F Imagic Atari ST, I Mo minimum type _création de shows visuels intérêt_18 présentation _ ? ? ? * ?
Accessibilité_ ****** potentialité_??????
Prix_F Interpréteur C 2.0 Atari ST type_compilation C intérêt_14 présentation _ ? ? * * accessibilité _ ***** potentialité_? ? ? ?
Prix_F The House Music System permet de travailler les sons digitalisés issus de ST Replay ou de Pro Sound Designer. Grâce à la table de mixage, vous pouvez écouter l’échantillon en boucle, modifier les graves ou les aigus, la fréquence, etc. Le sampler autorise un travail en profondeur. La séquence sonore apparaît sous la forme d’une onde complexe, que vous pouvez détailler en ayant recours au zoom de puissance variable. Une fois l’analyse faite, rien ne vous empêche alors de supprimer un mot, d’inverser un bloc, de le boucler sur lui-même, avec crescendo ou changement de fréquence. Un
homme seul devient foule, un discours sérieux se double en fond sonore d'un barrissement ou d’un bruit de venre cassé. Chacun des sons obtenus peut ensuite être attribué à une touche, de manière à tester l’enchaînement des bruitages pour les mémoriser ensuite dans un fichier spécial ou les enregistrer sur magnétophone en passant par la sortie de l’interface. Différentes routines sont fournies pour appeler les sons à partir d’un programme, faire des boucles, appeler des images Degas ou placer des silences. Le manuel en français est complet. Un bon logiciel, maniable et convivial.
(Disquette Esat Software.)
Imagic est dédié à la constitution de shows graphiques de haut niveau.
Les images de départ peuvent être créées grâce à l’utilitaire de dessin intégré assez performant. Imagic accepte aussi de charger des images dans quasiment tous les formats existants. Les disquettes offrent d’ailleurs déjà une banque d’images digitalisées variées. Les Images seront compactées selon un grand nombre d'algorithmes pour optimiser l’occupation mémoire. Les effets spéciaux proposés sont nombreux (52) et divers : apparition ou disparition graduelle d'une image, affichage en point par point, pavés, lignes, rayons ou cercles, découpe d’une image en bandes horizontales ou
verticales avec scrolling éventuel, rotation verticale vers le haut ou le bas, grignotage d’une image... très impressionnant. Tous ces effets peuvent être redéfinis. On peut ménager des pauses, créer des boucles de répétition et superposer des images selon quatre modes logiques. Le seul petit problème concerne le changement de palette. Un langage de programmation compilé et un interpréteur de commandes vous permettent d’aller encore plus loin. Un logiciel étonnant et très simple d’emploi (Disquettes Applications Systems.)
La nouvelle version d'Interpréteur apporte un certain nombre d’améliorations. La version 2.0 se veut destinée tant au débutant qu’au programmeur confirmé par la richesse des fonctions proposées. L’éditeur est d’un bon niveau. Entièrement sous GEM, il dispose de toutes les facilités d’effacement et de déplacement, des fonctions de recherche, du couper-copier- coller, et peut travailler sur huit textes simultanément (mais un seul sera affiché à l’écran). Le programme dispose de 470 fonctions compatibles avec les normes fixées par Kemighan et Ritchie, couvrant quasiment toutes les fonctions
ANSI, UNIX, C, GEM et DOS. Les outils de mise au point sont nombreux et efficaces : mode trace, affichage des valeurs des pointeurs, de la pile, de la mémoire, du contenu des variables. Le programme débuggé pourra ensuite être compilé sans problème sous Megamax C. En revanche, le chargement de sources Megamax ne se fait pas toujours aisément et il persiste quelques bugs disséminés. Le manuel, en français, détaille chaque fonction mais ne donne pas d’exemples et ne peut, en fait, nullement servir à l’apprentissage du C. Un programme intéressant mais qui souffre encore de lacunes.
(Disquettes Loriciel.)
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_F type- intérêt_ présentation accessibilité potentialité _ prix_ Master Sound Atari ST type _dlgitaliseur sonore intérêt_17 présentation _ * * * * accessibilité _ ****** potentialité_***** prix_D Perfect Sound Amiga type échantillonner sonore intérêt_17 présentation _ ? ? ?
Accessibilité _ **?*?
Potentialité_?** prix_F Photon Paint 2.0 Amiga type_création graphique et animation HAM intérêt_17 présentation _ ***** accessibilité _ ***** potentialité_***** prix__F La nouvelle version de Photon Paint apporte des améliorations importantes, telles que l'ombrage automatique, la création d’objets en perspective de manière simple, ou la possibilité de travailler sur plusieurs pages graphiques. Une extension mémoire est indispensable pour certaines fonctions. Le programme ne travaille qu'en mode HAM. Tous les outils traditionnels de dessin sont présents. Les effets spéciaux reprennent
la méthode des blocs de Deluxe Paint. On accède alors aux permutations horizontales ou verticales, modification de taille, rotation, placage du bloc sur un tube, cône, sphère, ellipse, cube ou toute figure dessinée à main levée. On peut encore tordre le bloc en spirale, l'incurver, l'étirer ou le comprimer. L'option « Tilt », très puissante, donne une perspective à un bloc 2D, avec contrôle de l’éclairage, du contraste, de l’inclinaison dans les trois plans et de la distance. Toutefois, les fonctions les plus puissantes sont assez lentes. Les fonctions d'animation se résument à l'affichage à
vitesse variable des images créées avec éventuel effet ping-pong. Le manuel, en anglais, explique pas à pas chaque fonction. Un excellent programme de dessin en mode HAM. (Disquette MicroIIluslons.)
Master Sound est un digitaliseur sonore composé d’une cartouche à enficher dans le port de l'Atari et d’un logiciel. 11 accepte tous types de source audio, à condition de la relier par un câble jack 3,5 (non fourni). Un indicateur de niveau sonore permet de régler le volume de la source pour obtenir les meilleurs résultats. La fréquence d’échantillonnage est réglable jusqu’à 20 kHz sur 8 bits, mais à cette fréquence la mémoire est vite consommée. Une fois la digitalisation effectuée, le son apparaît sous forme de graphique, ce qui ouvre la porte à une série de traitements : découpe
d'un segment, compression du signal, inversion (pour écouter le son en marche arrière), fading. Grâce au séquenceur intégré, l’utilisateur peut attribuer un son à différentes touches et faire varier la vitesse de restitution. Le magnétophone sert alors à garder une trace de ces fantastiques enregistrements « life » ! Différentes routines fournies permettent d'intégrer facilement les sons digitalisés en GFA ou STOS. Le seul défaut réel de ce digitaliseur réside dans l’impossibilité de récupérer directement des sons issus de ST Replay. Le manuel, en anglais, est clair. (Disquette et
cartouche Software Horizons.)
L'échantillonneur Perfect Sound est destiné à digitaliser les sons issus de tous types de source audio : magnétophone, platine disque ou laser, walkman, etc. 11 se compose d'une interface et d’un programme destiné à piloter le tout. Vous disposez de la visualisation des niveaux pour adapter le volume de la source sonore et obtenir ainsi les meilleurs résultats possible. L'échantillonnage peut s’effectuer à différentes fréquences. Plus la fréquence est importante, plus le résultat est fidèle mais, en contrepartie, plus la digitalisation est courte. Il faut en effet savoir que le procédé
consomme beaucoup de mémoire et vous ne disposez que de quelques secondes d’échantillonnage même avec une extension mémoire. La digitalisation apparaît ensuite sous la forme d’une onde. Vous pouvez alors réécouter la séquence, ou une partie de celle-ci, et sauvegarder la zone désirée en mode stéréo, voie droite ou gauche en format IFF. Ce format permet d’ailleurs une excellente compatibilité avec la plupart des intégrés musicaux tels que Sonix ou Deluxe Muslc. Le manuel est très succinct mais les menus parlent d'eux-mêmes. Un bon produit, simple d'emploi proposé à un prix concurrentiel.
(Disquette et interface Sunrise.)
La nouvelle version de Macro Assembleur a subi une importante cure de jouvence. Le nouvel éditeur, Tempus, entièrement sous GEM, est agréable d'emploi. II permet d'éditer jusqu'à quatre programmes simultanément. Il est rapide, offre vingt touches de fonctions programmables et un calculateur avec conversion, sans oublier les fonctions de recherche et le couper-copier-coller. L'assembleur accepte désormais, outre les instructions du 68000, celles des 68008, 68010 et 68012. Il permet de produire un code fixe ou relogeable, des modules TOS, et offre les références externes et de listings
croisés, l’assemblage conditionnel et les extensions macro. L’éditeur de ressource permet la création facile d’icônes, menus déroulants, boîtes de dialogue et d’alerte. Le linker travaille en mémoire vive, ce qui permet un gain spectaculaire de temps et il autorise le chaînage avec tout module écrit en «C». Pascal, assembleur ou tout langage de haut niveau. Débugger, désassembleur et utilitaires divers complètent le tout. Les librairies AES, VDÏ, DOS, BIOS et XBIOS sont fournies et bien documentées. L'imposant manuel en anglais détaille bien chaque fonction. Un excellent produit. (3
disquettes Metacomco.)
Jade se propose de faciliter la création et la mise au point de jeu* d'aventure. Vous allez rentrer les différents éléments constituant votre jeu aux rubriques qui leur sont consacrées. Les éditeurs utilisés pour ces entrées sont d'un usage moyennement agréable car on est sans cesse obligé de passer de la souris au clavier. De plus, l’éditeur de vocabulaire souffre d’un gros handicap. Pour intégrer un nouveau mot, il faut insérer une ligne et modifier son numéro d’ordre. L’incrémentation automatique aurait été vraiment la bienvenue. Jade accepte graphismes et animations dans les formats les
plus courants et des bruitages issus de ST Replay.
Cependant, le fait d'inclure animation ou bruitage bloque l’utilisation d’une sortie dans un lieu. Jade gère jusqu'à vingt-six disquettes et les jeux obtenus sont d’un bon niveau et peuvent être commercialisés sans versement de droits. Par rapport à Talespln, de Microdeal (lui aussi cotTect), Jade bénéficie des animations, d’un éventail d’action plus étendu (choix d'options dans Talespln) et de jeux plus riches par le grand nombre de disquettes gérables mais, en contrepartie, il ne permet malheureusement pas de créer ses propres dessins. (Disquette MBC.)
VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFR BON DE COMMANDE à retourner à TILT Service Abonnements 2, rue des Italiens 75440 Paris cedex 09 Je désire recevoir coffret(s) pour un montant de 80 F par coffret, soit-F.
Ci-joint mon règlement: par chèque ? Par mondât ? à l'ordre de TILT.
Nom_ Adresse.
Ville_ _Code postal_ Création= La configuration nécessaire à Séquence 1000 comprend une carte EGA ou Hercules et un disque dur. Ce programme est un séquenceur 1000 pistes (plus que confortable, donc) permettant d’enregister tout à tour un millier de pistes jouées sur un synthétiseur, une boîte à rythme, ou tout autre Instrument MIDI. Le tableau de travail est classique. A gauche chaque piste est signalée par son nom, le canal MIDI attribué, le numéro de l'instrument choisi, etc. A droite, le contenu des pistes est visualisé en clair, ce qui est un atout Important. Enfin, les classiques
touches magnétophone complètent le tout. Toutes les manipulations sont effectuées à la souris et doublées au clavier. Ainsi, pour copier une mesure, il suffit de cliquer sur le carré la représentant, de positionner le curseur à l'endroit voulu et de recliquer avec le bouton droit. Le travail pas à pas peut être effectué avec précision. On peut retracer la courbe du « pan » (stéréo droite et gauche), inclure sur une piste un changement d’instrument avec une précision de 1 120" de noire, visualiser et modifier la durée d'une note ou sa dynamique et bien d'autres choses. L’un des meilleurs
programmes de MAO sur PC en France. (Disquette Fretless International.)
Séquence 1000 PC AT, XT Turbo type_séquenceur intérêt_16 présentation _ ****** accessibilité_ * ? ? ?
Potentialité ***** prix-f7 Shoot'em un Construction Kit Amiga type_création de shoot-them-up Intérêt-17 présentation _ ***** accessibilité_ ****** potentialité_***** prix- F Unispec Atari ST, 1 Mo minimum type complément graphique à Spectrum Intérêt- 17 présentation _ ***** accessibilité_ * * * * potentialité_****** prix-F VidiST Atari ST type dlgltallseur temps réel intérêt__1 7 présentation _ ***** accessibilité_ ****** potentialité_***** prix-F ZZ Lazy Paint Atari ST type_dessin monochrome Intérêt_16 présentation _ * * * * accessibilité _ * * * * potentialité_***** prix_ F Shoot'em up
Construction Kit (Seuck pour les intimes) autorise la création facile de shoot-them-up en scrolling vertical ou en tableaux fixes. Dans un premier temps, vous allez dessiner vos sprites en huit couleurs à 1 aide de l’éditeur fourni qui offre certaines facilités : recopie, décalage, image en miroir. Vous pouvez ensuite tester l'animation de vos sprites et définir les paramètres concernant les ennemis et votre vaisseau : vitesse, fréquence et direction du tir, etc. On peut réaliser un jeu à deux, chaque joueur contrôlant un véhicule différent. La création des décors s’apparente à celle des
sprites. Soixante-douze effets sonores de bonne qualité, comprenant des digitalisations vocales, serviront à créer vos bruitages et vous pourrez en charger d'autres. 11 ne reste plus qu’à positionner les formations ennemies sur la carte et à définir leurs mouvements d’attaque. Plusieurs sprites peuvent être combinés en un seul, mais seule la partie atteinte par votre tir sera détruite. Le jeu peut être testé en mode normal ou vies infinies et être sauvegardé (il fonctionne alors indépendamment du programme). Le manuel, en français, est clair. Un excellent logiciel, puissant et simple
d'emploi. (Disquette Outlaw.)
Unispec est un complément très utile à Spectrum 512. Il transforme ce dernier en accessoire de bureau et ouvre la porte à de nouvelles fonctionnalités. On peut désormais travailler en conjonction avec un autre utilitaire de dessin et passer facilement de l’un à l’autre en transférant immédiatement l'image de travail. De nouvelles fonctions ont vu le jour : conversion automatique d’écran dans les deux sens 16 -- 512 couleurs avec choix de la palette par le programme ou l’utilisateur ou conversion en 16 niveaux de gris améliorant le rendu de sortie imprimante, mélange par entrelacement
de pixels, estompage, nouveaux modes de copie de blocs, rotation de blocs. Certaines fonctions ont été améliorées comme l’anti-alias (six fois plus rapide), le mode loupe qui dispose d'un pointeur et le couper-coller anti-aliasé. La grande innovation réside cependant dans les possibilités d'animation avec calque pour répétition des dessins, constitution automatique de fichiers Delta (gamme Cyber) ou SPS (propres à Spectrum) et réglage de tolérance des couleurs, l’animation pouvant être chargée directement grâce au programme fourni. Un excellent complément à Spectrum, un peu cher toutefois.
(Disquette Upgrade.)
Vldl ST se compose d’une cartouche et d’un logiciel pour digitaliser en temps réel. Il accepte des signaux provenant de n'importe quelle source vidéo. Trois potentiomètres permettent d'adapter la luminosité et le contraste de l’image, le dernier servant à éviter les déchirements d'image. Le programme travaille en basse et haute résolution mais donne, paradoxalement, de moins bons résultats dans ce dernier mode. Les Images, digitalisées en temps réel, sont stockées dans la mémoire de l'ordinateur. On peut choisir la fréquence de capture depuis une image tous les 25* de seconde jusqu'à une
image toutes les deux secondes, revoir ensuite les Images, en vue par vue ou en mode animation, et « protéger » les Images sélectionnées pour qu’elles ne soient pas effacées lors de la prochaine digitalisation. Le programme propose un choix de dix palettes de dégradés de seize teintes, certaines s'adaptant mieux que d’autres à une image et il est possible d’en créer d'autres. Une extension devrait bientôt voir le jour, accédant à la digitalisation en 512 couleurs (format Spectrum).
Le manuel, en français, est clair et complet. Un excellent produit, simple d'emploi. (Disquette et cartouche Human Technologies.)
ZZ Lazy Paint est un programme de dessin assez particulier, pour deux raisons : il ne fonctionne qu’en monochrome (mais aussi sous émulateur soft) et 11 est le seul à adapter la résolution du dessin à celle du périphérique utilisé pour la reproduction. Différents formats de page et différentes résolutions sont ainsi proposés mais les grandes images en haute résolution (300 dpi) demandent beaucoup de mémoire. Les options de dessin sont complètes avec de nombreuses brosses, des figures prédéfinies variées, un aérographe paramétrable et une loupe puissante. Les manipulations de blocs sont
étendues. Outre les classiques couper-copier-coller, on dispose des inversions, retournements horizontaux ou verticaux, rotations réglables au degré près, bascules, effets de contours ou d’épaissis- sement. De plus, les Images peuvent être combinées selon quatre modes différents: opaque, transparent, «ou exclusif», inverse transparent. On peut encore améliorer le rendu de l’image en la filtrant à l'aide d’une trame et ou d’un filtre redéfinissables. Le manuel est assez clair. Un excellent logiciel de dessin monochrome, le seul à mettre pleinement à profit les capacités graphiques des
imprimantes. (Disquette Human Technologies.)
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logiciels éducatifs, c’est peu, très peu quand on sait qu’il
est possible d’avoir à domicile un précepteur de langues,
maths, français et j’en passe. La qualité des softs en ce
domaine n’a plus grand-chose à envier à celle des meilleurs
programmes d’action ou d’aventure relax AHL, relax ! et
j’aurais vraiment eu envie de bénéficier de plus de place.
Hélas, le pigiste propose, le rédac-chef dispose ! Bref, voici
ma sélection pour 1989. Vous trouverez ici les logiciels qui
me semblent les plus riches, les plus performants.
D’ailleurs, je pense que je vais les offrir à Alain pour son petit Noël.
J’entends d’ici ses hurlements de joie... (Brigitte Soudakoff) Baelangues Primé lors du premier concours de scénario en 1987, organisé sous la direction de l'inspection générale. Baelangues existe en trois langues : anglais, allemand et espagnol. Ces trois versions s'adressent aux élèves de lycée et les préparent aux épreuves écrites et orales du baccalauréat.
Contrairement aux autres logiciels du même type, ce programme privilégie l'approche sémantique d'un texte en s’appuyant sur un travail progressif. La première phase consiste à s'imprégner de l'énoncé en y repérant les idées maîtresses ainsi que la structure. Dans un deuxième temps, l'étude porte plus spécifiquement sur les personnages, lieux et temps, toujours dans la perspective de dégager la trame du récit. L'avantage évident de ce logiciel réside dans le fait qu’il permet de découvrir de façon exhaustive les mille et une subtilités de l’œuvre. Un système de sous-menus savamment
étudiés contribue à tirer un profit optimal de la lecture. La réflexion est constamment sollicitée, ce qui favorise un bon travail interactif de l'utilisateur à la machine. Tout cela, ajouté à un confort d'utilisation, fait de ce didacticiel un excellent outil qui devrait permettre aux futurs bacheliers de bien se préparer. (Disquette Jériko.)
PC matière_langues vivantes intérêt__17 contenu pédagogique ***** graphisme _ animation . bruitage__ prix.___F La Bosse des Maths nouvelle cuvée est arrivée 1 Nous avions déjà eu l'occasion de parler de ce logiciel de maths qui s'adresse aux élèves de collège.
Voici à présent la version lycée, revue et corrigée. Le scénario est différent, la trame est policière et vous devez découvrir qui a assassiné le Boss, escroc génial qui se livre à des spéculations frauduleuses. Le commissaire Migraine mène l’enquête auprès de cinq personnages proches du Boss. Voici campée l'intrigue qui sert de toile de fond à ce programme de maths, car il ne faut tout de même pas oublier que nous sommes dans un éducatif. La partie travail s'imbrique avec la partie ludique car, à chaque fois que l'on résout un problème, on peut obtenir des indices supplémentaires
concernant l'enquête. Plusieurs séries d'exercices sont proposées avec rappels de cours en cas de panne sèche. Un bloc-notes et une calculatrice sont à votre disposition à tout moment pour vous assister dans votre lourde tâche et, si vous ne trouvez vraiment pas la solution, vous pouvez toujours avoir recours au joker. La présentation est vivante, le graphisme est soigné, tous les ingrédients sont réunis pour faire un bon éducatif 1 (Disquette Coktel Vision.)
La Bosse des Maths Atari ST. Amiga, PC matière_mathématiques Intérêt_16 contenu pédagogique * * * * graphisme _ ***** animation_* **** bruitage__ prix C Destination Maths Amstrad, CPC, PC matière_mathématiques Intérêt_18 contenu pédagogique * * * * * graphisme _ ***** animation_* * * * bruitage_* * * * prix__ B Histoire de villes.
Histoire de maisons Atari ST matière_éveil intérêt_18 contenu pédagogique ***** graphisme _ ***** animation- bruitage_ prix-C Créer un logiciel de maths qui ne soit pas rébarbatif semble relever du tour de force et, cependant, certains éditeurs s’y attellent et relèvent le défi avec brio. Conçu sur toile de fond galactique. Destination Maths concerne essentiellement les élèves du primaire ainsi que ceux de 6* et 5'.
Vous êtes en l'an 2251, et des savants fous vous posent tout un tas de questions dans des matières telles que l’arithmétique, les poids et mesures et la géométrie. A chaque fois, divers exercices et jeux sont proposés pour lesquels niveau de difficulté et temps de réponse peuvent être variables. Mais attention, si vous désirez embarquer dans la fusée et voler vers d'autres sphères, il est nécessaire d’accumuler le plus de points possibles, aussi bien en connaissances qu’en astuce et en logique. Un scénario bien ficelé, des exercices variés et originaux, présentés de façon vivante et
dynamique, le tout égayé par un graphisme attrayant... tels sont les ingrédients de cet excellent éducatif. Voici un logiciel qui donne envie de travailler et qui démontre, une fois de plus, que les domaines ludique et éducatif peuvent faire très bon ménage. A avoir absolument dans sa logithèque I (Disquette Génération 5.)
Destiné aux enfants de 4 à 10 ans, Histoire de villes, Histoire de maisons représente le premier volet d’une trilogie qui propose, et ce de façon active, de créer des livres illustrés. A partir d'une banque de dessins très diversifiés complétée par une liste de termes les désignant, l'enfant va pouvoir inventer son histoire en toute liberté. Il a à sa disposition deux sortes de pages ; l'une où il met en place son cadre graphique en laissant libre cours à son imagination, l'autre où il peut écrire son scénario. Plus qu'une méthode d'apprentissage à proprement parler, ces deux logiciels sont
conçus pour sensibiliser à l’écrit, par une pédagogie active, en donnant les moyens de créer. Même s’il ne sait ni lire ni écrire, l'enfant peut exploiter au mieux toutes les richesses du programme grâce à son confort d'utilisation. Une série d’icônes en bas de l'écran permet d'accéder facilement aux différentes fonctions.
Ces logiciels sont donc tout à fait intéressants de par la qualité de la démarche éducative, qui incite et ouvre de façon dynamique la voie vers la communication écrite. Ils ont d'ailleurs été diffusés et investis de façon très positive à l’école maternelle. (Disquette Jériko.)
On peut (aire d'étranges rencontres même dans un logiciel éducatif aussi sérieux qu'un programme de sciences physiques de 6". L’intérêt du Labyrinthe des Sciences réside essentiellement dans le fait qu'il est conçu sur le mode du Jeu d’aventure. Au départ, vous disposez d’un capital de 35 points de vie. A chaque bonne réponse aux problèmes qui vous sont posés, 2 points vous sont attribués, les mauvaises réponses ne vous pénalisent pas. Le but final étant de sortir du labyrinthe, vous pouvez i tout moment visualiser vos déplacements grâce i un plan qui indique votre position et votre
progression. Vous allez de pièce en pièce où vous ne rencontrez pas que des questions sur le volume et la masse des solides et liquides, la température, l'ampoule et la pile, les circuits électriques. Mais ne vendons pas la mèche I A vous de gérer au mieux les épreuves et les diverses rencontres pour tenter de vous extirper le plus rapidement possible de ce dédale. Bien que le graphisme ne soit pas toujours des plus attrayants, on peut cependant saluer l’effort de présentation et l'environnement ludique de ce programme de sciences qui parvient à mêler Intelligemment le plaisir et
l’apprentissage. (Disquette VTA.)
Il y a des logiciels dont on peut difficilement se passer car ils appartiennent i la génération des éducatifs sérieux, élaborés avec soin et méthode, tant du point de vue du contenu que du message. Tel est le cas de Lyre qui s'adresse aux élèves de lycée et révèle tous les secrets du commentaire de texte. Ici, l’utilisateur travaille sur cinq poèmes et deux textes expliqués. Un texte en prose sert de test, une méthode commentée, un bloc-notes, un lexique et une aide complètent le tout. Pour pouvoir aborder le commentaire, on vous propose une méthodologie basée sur cinq axes, consistant à
appréhender les réseaux lexicaux pour en établir leur signification. Viennent ensuite l'analyse des images utilisées par l'auteur, la mise en évidence des rythmes et des sonorités, l'étude de la syntaxe et le niveau sémantique synthétisant le tout pour faire surgir le sens du texte. Véritable guide pédagogique, ce logiciel permet donc d'appréhender un texte dans sa globalité, en mettant bien l'accent sur la méthode è utiliser pour saisir les mille et une subtilités qui font la qualité et l'intérêt d’un texte ou d’un poème. La possibilité de créer un fichier enseignants ajoute un plus.
(Disquette Cédlc Nathan.)
Labyrinthe des Stienees PC, Amstrad, CPC matière_physique chimie intérêt_14 contenu pédagogique * * * * graphisme__ * * * animation_**** bruitage_ prix_n.c. PC matière_fonçais Intérêt_17 contenu pédagogique ***** graphisme _ animation- bruitage.____ prix_F 1001 voyages (Les) Atari ST, PC, Amstrad, CPC matière_création écriture intérêt_16 contenu pédagogique * * * * * graphisme _ ***** animation_* * * * * bruitage_ prix_ C Petit Lecteur Atari ST, PC matière_apprentissage de la lecture intérêt_17 contenu pédagogique ***** graphisme _ * * * * animation__ bruitage_* * * * prix__C Les
éditeurs privilégient beaucoup les programmes de création littéraire, et cette fois-ci ce sont les plus jeunes qui sont concernés. Bien adapté i la population visée. Les 1001 voyages entraînent l'enfant dans quatre univers difiérents : la mer, la campagne, la ville ou l'espace. Une fois son décor campé, le Joueur choisit un héros qui peut être un objet, un personnage ou un animal. Alors, trois options apparaissent qui correspondent à trois niveaux d'âge : l'œil permet, pour les plus petits, de voir et d’entendre le récit. En effet, sur Atari une synthèse vocale raconte l’histoire. Le livre
convient davantage è ceux qui savent déjà un peu lire, et là le texte est joué, lu et affiché. Ainsi, grâce à une animation très réussie et à un graphisme très attrayant, l'enfant peut-il voyager dans l'imaginaire tout en laissant libre cours à sa fantaisie. Pour les plus grands, l’option écriture, symbolisée par une plume, permet de modifier le texte proposé.
Grâce à un petit traitement de texte, ils peuvent, en partie ou totalement, modifier le récit et en écrire un de leur composition. Simple à manipuler et riche de possibilités, ce logiciel est un excellent outil de création.
(Disquette Carraz Editions.)
Un logiciel d'apprentissage de la lecture élaboré de façon scientifique et méthodologique, et adapté aux utilisateurs concernés ? Ne cherchez pas plus loin, nous avons cela dans nos tablettes I Le Petit Lecteur répond à tous ces critères. Parmi la densité des thèmes, qui ne nuit en rien à la qualité pédagogique et ludique, l’enfant dispose d'une palette de sept jeux.
L’évolution est progressive, le travail se fait par étape. Les deux premières activités pointent la relation mot Image. Puis la phase de globalisation consiste à faire correspondre à l'image la silhouette qui caractérise la longueur du mot. Vient ensuite la phase plus analytique où l’enfant construit le mot sur le plan phonétique. Le travail s’effectue sur le nombre de sons et la longueur de chaque graphie, ainsi que sur les différentes écritures du son. On termine par la mise en ordre de séquences de mots en fonction de la position du son. Ce logiciel met bien en évidence les diver
ses étapes nécessaires à l’acquisition de la lecture. De plus, grâce à la synthèse vocale, le travail est facilité pour passer du savoir entendre au savoir lire. Les premiers pas sont ici vraiment facilités 1 (Disquette Carraz Editions.)
Vie du Lac (La) Atari ST, PC _géologle 15 matière _ intérêt _ contenu pédagogique * * * * graphisme _ * * * * animation_** * * bruitage__ prix_A LES ORGANISMES VIVANTS Lm% organtsnvs peuplant un écosg peuvent être divisés en deux groupes « les organisées autotropnes les organisées hétérotropnes Un logiciel consacré à l’étude de la vie du lac et des diverses composantes d’un écosystème lacustre, voilà un sujet plus qu'original. Quand on sait de surcroît qu’il y a possibilité de libre copie, alors là c’est le summum 1 Réalisé sous l’égide d'Electriclté de France, la Vie du Lac nous fait
pénétrer de façon vivante et graphique dans le monde de la faune lacustre. En cliquant sur chacun des animaux proposés, on obtient des informations qui permettent de les mieux les connaître et ce aux différents moments de l'année. Une deuxième partie plus interactive vous initie à la gestion hydraulique et vous sensibilise aux problèmes de pollution des eaux. Pour ce faire, grâce à un grand nombre de simulations, vous pouvez jouer aux apprentis sorciers et observer tout ce qui se passe en fonction des paramètres choisis. Si vous ne prenez pas les bonnes décisions, vous risquez de
provoquer des désastres écologiques qui déclencheront la colère de tous les consommateurs d'eau. Sachez consulter les courbes. Voici donc un logiciel original, d'actualité, qui conviendra à tous ceux qui sont intéressés par la gestion de l'eau ainsi que par les phénomènes de pollution. (Disquette Myriad.)
IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE 41, avenue de la Grande-Armée 75016 PARIS 0 45.00.69.68 Métro Argentine (Fermé le Lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE 13, boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55.63.00 Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.1
(FERMÉ LE LUNDI) COCONUT GRENOBLE 8, COURS BERRIAT 38000
GRENOBLE TEL : 76.50.99.41 COMPILATIONS : C D COIN OP HITS . .
145 179 THRILL TIME GOLD 1...... 145 179 THRILL TIME PLATINIUM 1 145 195 12 JEUX FANTASTIQUES... .145 195 100% A D'OR ...... 145 195 LA COLLECTION CPC...... 160 225 EPYX ACTION ..... .125 199 THE STORY SOFAR VOL.2 .. 135 155 THE STORY SO FAR VOL.4 .. 135 155 STARWARS TRILOGY...... .145 225 LES JUSTICIERS .145 195 LA COMPI! OCEAN . 145 195 LE MONDE DE L'ARCADE ... .145 195 OCEAN DYNAMITE 149 199 TAITOCOINOP .... .139 199 LES BEST O'US GOLD...... .145 195 GAME SET & MATCH...... .129 169 GAME SET & MATCH 2. ... 129 169 WEST PHASER .... .345 345 ACTION FIGHTER
.109 159 ARTICFOX ...... .65 95
A. P.B ... 95 145 ACTION SERVICE...... 135 175 AOVANCED ART
STUDIO. .
245 AIRBONE RANGER 185 225 AFTERBURNER...... 95 145 BEACH VOLLEY ... . 95 145 BUTCHER HILL ... 99 149 BLASTEROIDS .... BARBARIAN 2 .... 89 139 BARD'S TALES ... 65 95 CHASEHQ 95 145 CARRIER COMMAND...... 139 189 CRAZY CARS 2 ... 129 169 CHUCK YEAGER . 95 145 CALIFORNIA GAMES ..... 89 139 ORAGON SPIRIT ... 99 149 DOUBLE DRAGON ...... 95 145 DOUBLE DETENTE . . 89 139 DRAGON NINJA 89 139 FIGHTING SOCCER . 99 149 FORGOTTENWORLDS.
99 149 GEMINI WINGS ... 99 149 GUNSHIP 180 239 HEROESOF THE LANCE.... .120 239 INDIANA JONES (ARCADE).. 95 145 INTERNATIONAL SOCCER 145 195 KNIGHT FORCE .. .135 175 KICK OFF . 139 179 LE MANOIR DE MORTEVILLE ... 195 LAST NINJA 2 ... .125 145 L'ARCHE OU CPT BLOOD ... .145 195 MEUTRE A VENISE . .145 195 NEW ZEALANO STORY..... 95 145 NAVY MOVES .... .99 169 OPERATION THUNDERBOLD.
99 149 OPERATION WOLF . 95 145 PASSINGSHOT . 99 149 PAC MANIA .. . 95 145 PHM PEGASUS...... ...65 95 RICK DANGEROUS . . 95 145 RUNNING MAN 89 139 RENEGADE3 ...... .89 139 RUN THE GAUNTLET...... 89 139 REAL GHOSTBUSTERS 89 139 ROBOCOP . . 89 139 RAMB03 89 139 STRIDER ...... 95 145 SHINOBI . 95 145 SKATECR DIE ..... .95 145 SILKWORM 95 145 SKWEEK .. .145 195 SOCCER MICROPROSE .. .
109 165 SKATE BALL ...... .139 189 TINTIN SUR LA LUNE...... 135 185 THE GAME SUMMEREDT.
99 149 THE GAME WINTER EDT ... 99 149 THE TRAIN ..... . .65 95 VIGILANTE . .95 145 XYBOTS .. 99 149 3DP0CL ... 99 149 COMPILATIONS : C D THRILL TIME G0LD 1 .. 145 189 THRILL TIME PLATINIUM1 145 189 THE STORY SO FAR VOL.2 169 195 THE STORY SO FAR VOL.4 160 195 STARWAHS TRILOGY .160 195 ARCADE MUSCLE .145 160 HISTORY OF MAKING .245 295 LES BEST D'US GOLO......149 179 OCEAN DYNAMITE(IN CROWN) 139 189 TAITOCOINOP ...125 165 COMMAND PERFORMANCE .. .140 180 GOLD SILVER BRONZE 149 199 LES AS DU CIEL ...139 199 TOP 10
COLLECTION......119 169 GAME, SETS MATCH 129 179 GAME.SET& MATCH 2 .. 139 189 ACTION FIGHTER ....120 169 ALTERED BEAST 140 195 AFTERBURNER 95 145 ARTICFOX .65 95 BATTLECHESS .. 145 BUFFALO BILL ....145 195 BATMAN (LE FILM) ..95 145 BARBARIAN2 ....95 145 BARD'S TALES ......65 95 BARO'S TALES 2 ..... 245 8AB0'S TALES 3 ... 245 CABAL 95 146 CURSEOF THE AZURE BOND 2B9 CAVERMAN UGH LYMPIC . 195 CHESSMASTER 2000...... 120 145 CHESSMASTER 2100 .... 169 CHUCK YEAGER FLIGHT
ADV 99 189 DRAGON SPIRIT .....125 165 DOUBLE DETENTE . 99 149 DOUBLE DRAGON ...95 145 DRAGON NINJA ....95 145 FIGHTING SOCCER .. 145 165 FORGOTTEN WORLDS ..95 145 FLIGHT SIMULATOR II. NF... 490 590 GRAND PRIX CIRCUIT .120 1B9 GUNSHIP ., ....139 169 HEROESÛF THE LANCE......120 169 HOSTAGES .....145 196 HILLSFAR .. 225 95 .85 95 149 .120 169 95 .95 95 145 ...95 180 .120 169 .120 169 69 85 85 95 .95 180 85 .120 159 120 169 .120 169 120 169 120 189 95 140 K 160 K 180 K .. .160K 190 K 720 K 120 K ... 190K . . 120 K
....190 K ... 120K 190K 190 K 190 K . . . .120K INDY (ARCADE) 115 169 INTERNATIONAL SOCCER .....95 145 LORDS OF CONQUEST .65 95 L'ARCHE DU CPT BLOOD.....145 195 LAST NINJA 2 .125 145 MINI PUT .85 95 NEW ZEALAND STORY 95 145 0IL IMPERIUM ...... 195 OPERATION WOLF ....95 135
P. H.M. PEGASUS.....65 95 PASSINGSHOT ......120 169
PAC'MANIA ..95 145 POOL OF
RADIANCE .... 269 POWER AT SEA .....99 169 RICK
DANGEROUS ...99 149 REAL GHOSTBUSTERS .95 145
RACKEM 95 145 ROBOCOP 95 135
STRIDER ......95 145 STUNTCAR RACER ...195 245
STEEL THUNDER ..... 225 SHOOT EM UP CONST.
KIT.....195 245 STORMLORO ......95 145
SPEEDBALL ......99 169 SERVE S VOLLEY ..95 145
SOCCER(MICROPROSE). 185 225 TERRY'SBIG AVENTURE.....140 180
THE TRAIN ......65 95 TEST DRIVE 2 ... 199
T. K.0 ...95 145 TEST
DRIVE ..89 149 ULTIMA TRILOGY ...... 295
ULTIMA5 .. 325 WORLD TOUR GOLF...... 65 95
ZAC MC KRACKEN .... 195 3D POOL .99 149
COMPILATIONS : THE STORY SO FAR VOL. 4 160 149 145 249 169 160
149 125 145 .120 .129 .149 150 .110 120 120 120 . .99 95 95 99
120 99 140 95 110 120 .95 .110 95 .95 120 95 95 95 120 120 120
SUPREME CHALLENGE ..... ARCADE MUSCLE HISTORY IN THE
MAKING ... OCEAN DYNAMITE (IN CROWD COMMAND PERFORMANCE LES
BEST D'US GOLD TAITOCOINOP...... GOLD SILVER BRONZE TOP 10
COLLECTION GAME. SET & MATCH GAME, SET & MATCH 2 ALTERED BEAST
A. P.8 ...... AIRBONE RANGER . .
BATMAN (LE FILM) .
CRAZY CARS 2 DOUBLE DETENTE ... DRAGON NINJA DOUBLE DRAGON .. FORGOTTEN WORLD.
GUNSHIP ...... INDY(ARCAOE) .... LAST NINJA 2..... OPERATION WOLF .. PASSINGSHOT...... RUNNING MAN RENEGADE3 .
REAL GHOSBUSTERS.
ROBOCOP STRIDER . SILKWORM . SUPER SCRAMBLE .. .
STORMLORO VIGILANTE .. WEC LE MANS XYBOTS . 3D POOL ATARI Xt XE AIRWOLF .. AMERICAN ROAD RACE ACE OF ACES COLOSSUSCHESS4.0. OECATHLON GHOSTBUSTERS GAUNTLET FOOTBALLER OF THE YEAR F 15STRIKEEAGLE .
LEADER BOARD NINJA MASTER .... PROGOLF.
ROCKFORD . SPEED ACE STEVE DAVIS SNOOKER SPACESHUTTLE SPITFIRE ACE ... SOLO FLIGHT 2 SILENT SERVICE WINTEREVENS...... WINTER OLYMPIADE 88.
ZYBEX BLUEMAX ... CHOPLIFTER .... DESERTFALCON ..... EAGLE NEST .... FIGHT NIGHT .. FOOTBALL ...... FINAL LEGACY..... GATO . JOUST LODERUNNER.. MILLIPEOE .... MIDNIGHT MAGIC...... ONE ON ONE BASKET .... RESCUE ON FRACTALUS .
ROBOTRON 2084 COMPILATIONS : ARCAOE MEGA HITS MASTER COLLECTION LES CLASSIQUES VOL . I LES CLASS.IOUES VOL.2 WEST PHASER.. A-10TANKKILLER 345 295 290 290 345 345 225 259 95 345 .345 .195 .295 245 245 .345 345 345 295 . .295 .290 .490 269 .345 260 ..245 285 .225 345 .235 385 .450 250 295 . .295 . .295 195 269 .265 .345 .245 295 .245 289 .345 265 .245 395 245 249 245 .. .95 289 195 245 245 485 145 295 395 255 199 345 145 345 ::3 245 . 225 245 145 . 345 95 . 245 345 245 390 295 295 245 245 245 ASTERIX ..... ACTION FIGHTER .
APOLLO 18 .. BRUCE LEE LIVES BAR GAMES ... BATMAN (LE FILM) BAAL BATTLEHAWKS 1942 BATTLE CHESS .. CYCLES .... CARRIER COMMANO CURSEOF THE AZURE BOND CAVEMAN UGH LYMPICS .
CHUCK YEAGER 2.0 CHESSMASTER 2000 '.
CHEESMASTER 2100...... DON'TGOALONE...... DAVID WOLF .. DRAKKEN ...... DOUBLE DRAGON .... EUROPEANSPACE SIMULATOR FERRARI FORMULAI . F-15 N 2 . F16 COMBAT PILOT ... F19...... ..... FLIGHT SIMULATOR V3 -, SCENERY DISK L'UNITE.
GRAVE HARDAGE .. GRAND PRIX CIRCUIT.... GUNSHIP . INDY (ARCAOE) ..... INDY (AVENTURE) ... .
KNIGHT FORCE .... KINGOF THE BEACH..... KULT ... KING OUEST 4 .. LE MANOIR DE MORTEVILLE ... Ml TANK PLATOON .
MANHOLE• .. MICRO SCRABBLE ..... MICROPROSE SOCCER MANHUNTER2 ..... MENACE . MILLENIUM 2.2..... NEVERMINF ...... MINIPUT NIL DIEU VIVANT ...... OPERATION WOLF .. OIL IMPERIUM ...... POPULOUS PC GLOBE ..
P. H.M. PEGASUS ..... PIRATES . POLICE OUEST
2 ... RICK DANGEROUS ROBOCOP ...... REDSTORM
RISING ...... RACKEM . .
SHOGUN STARGLIDER 2...... SKIDOO SIM CITY SKWEEK SPACE OUEST 3 SERVE & VOLLEY .. TONGUEtjFTHEFATMAN .... THE-TRAIN . TEST DRIVE 2 .....
U. F.O ....
U. M.S . ULTIMA TRILOGY' ..... ULTIMA
5 . VETTE ..
WATERLOO .. ZAC MAC KRACKEN (FRANÇAIS) 688 ATÏACK
SUB .. UTILITAIRES ET LIBRAIRIE DISPONIBLES EN MAGASIN.
ILISTE SUR DEMANOEI.
COMPILATIONS : STORY SO FAR VOL. 1..... 195 STORY SO FAR VOL .3. 195 STARWARS TRILOGY .245 LES BEST D'US GOLD. 295 PRECIOUS METAL 225 TRIAD 2 269 5 STARS ....239 WEST PHASER 345 ASTERIX ......225 ALTERED 8EAST 195
A. P.B ......195 BANGKOK KNIGHT 225
BLOODWYCH ...245 BLOODMONEY 245 BEACH VOLLEY 195
BATMAN (LE FILM) 195 BARBARIAN 2 185 CHASE H.Q ......195
CONFLICT EUROPE . 295 CALIFORNIA GAMES 195 CHESSMASTER
2000 225 DRAGON SPIRIT ..195 DRAKKEN 260 DRAGON
NINJA .... 195 DOUBLE DRAGON 175 DONGEON MASTER
......225 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 275 FERRARI
FORMULAI ..225 FORGOTTENWORLDS. 185 F 16 COMBAT
PILOT.....235 FALCON (FRANÇAIS) .....255 FALCON MISSION
. 195 FLIGHT SIMULATOR II. NF 345 GREAT COURT ......245 INDY
(ARCAOE) ......195 INDY(AOVENTURE) . 245 KNIGHT
FORCE ...225 KICK OFF 245 KING OUEST 4 295
LASER SOUAD 225 LES VOYAGEURS DU TEMPS 245 LES PORTES DU
TEMPS 245 MANHUNTER 2 295 MICROPROSE SOCCER 239 NORTH&
SOUTH ..... 259 NOEXIT .. 195 NEW ZEALAND
STORY ..195 OPERATION THUNDERBOLD 195 OIL
IMPERIUM ...195 POWER ORIFT ...195
PAPERBOY .. 195 PIRATES ...245
PASSINGSHOT 245 POPULOUS ..... 225 SCENERY POPULOUS 99
RICK DANGEROUS 245
R. V.F. HONDA 225 ROBOCOP . ... 195 STUNTCAR
RACER ..245 STRIDER 195 SKIDOO .. .225 SIM
CITY ;..M5 SHUFFLEPUCK CAFE 195 SHINOBI
195 SILKWORM ...195 SKWEEK 225 THE GAMES SUMMEREDT .285
TV SPORTS ..245 TINTIN SUR LA LUNE 245 TEST
DRIVE 2 . .285 VERMINATOR .245 WATERLOO ....289
XENON 2.. 245 XYBOTS ....245 ZAC MCKRAKEN
(FRANÇAIS) 245 30 POOL 195 SOLDES COCONUT : ARTIFOX 115 BARD'S
TALES ...115 MACADAM BUMPER 99 MARBLE
MADNESS .. 95 TOUS LES UTILITAIRES, LA LIBRAIRIE ET LES
EDUCATIFS, EN MAGASIN.
(IISTF SUR QFHâltPt)- PROMOTION QUICKJOY 2 TURBO 89 F. HORAIRES D’OUVERTURE : DU LUNDI AU SAMEDI DE 10 H A 19 H AMIGA APPLE 2 LES VAINQUEURS 295 ARCADE MEGA HIT ....350 LES GEN 0 OR 245 LES JUSTICIERS 245 BADDUDES ..295 EUROPEAN DREAMS 259 STARWARSTRILOGY 245 BATTLE OF NAPOLEON ..350 BARD'S TALE .....295 MASTER COLLECTION 295 PRECIOUS METAL 245 TRIAD 2 295 ASTERIX 225 8ÂRD'S TALE 2 .295 BARD'S TALE 3 ....295 CURSEOF THE AZURE SONDS .. 350 COLONIAL CONQUEST 295 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 295
A. P.B .245 ALTERED BEAST 245 CHESSMASTER 2000
295 ACTION SERVICE 95 CONFLICT IN VIETNAM......295
BEACH VOLLEY 245 BANGKOK NIGHT ....245 CRUSAOEIN
EUROPE.....295 DRAGON WARS ...350 BARBARIAN 2 245
BLOODWYCH ...... 245 BATMAN (LE FILM) . 239 DECISION IN
THE DESERT . 295 FLIGHT SIMULATOR 2 ..430 KING OUEST 3
..... .295 BARO'S TALES .. 225 BARD’S TALES 2 ...249
DRAGON SPIRIT . 199 KARATE CHAMP .190 KUNG FU
MASTER 190 MIGHT AND MAGIC..... 395 DRAKKEN 260 MECH BRIGADE
....350 DRAGON NINJA 245 MARBLE MADNESS .295
DOUBLE DRAGON......195 POOL OF RADIANCE 345 DONGEON MASTER 295
FIGHTING SOCCER 245 PIRATES ..295 RISK . ...
....345 F 16 COMBAT PILOT 245 ROGER RABBIT 295
FORGOTTENWORLDS 195 SHOGUN ......390 FALCON 295 FALCON
MISSION . 195 FLIGHT SIMULATOR 2 335 SCENERY
HAWAI 195 SILENT SERVICE ...295 StREET
SPORT FOOTBALL 345 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345
TIMEOFLORE ..345 GREAT COURT ...... 245 GRAND
PRIX CIRCUIT 259 TRIPLE PACK 190 GUNSHIP 245
HOSTAGES 95 ULTIMA 5...... 290 VICTORY ROAD .295
INDY (ARCADE) 195 INDY (AVENTURE) 249 WINGSOFFURY
...... 275 KICK OFF 265 LES PORTES DU TEMPS 285 MICRO SCRABBLE
DE LUXE .295 APPLE 2 GS ¦ r ¦¦ MICROPROSE SOCCER 239 NORTH AND
SOUTH ..259 NEW ZEALAND STORY 245 OPERATION
THUNDERBOLD 245 OIL IMPERIUM 225 PASSING SHOT . ....
.245 ARKANOID ..295 BARD'S
TALES .420 CALIFORNIA GAMES .....295
CHESSMASTER 2100 .....395 DUNGEON MASTER 340 POPULOUS
225 SCENERY POPULOUS ...... 99 DEFENDEROF THE CROWN 345
GAUNTLET ..290 RVF HONDA 269
ROBOCOP 245 ICE HOCKEY ...295
KING OUEST 4 395 RICK DANGEROUS 245 STUNTCAR
RACER ...245 LAST NINJA 275
PIRATES .295 STRIOER .269 SKIDOO
225 SHINOBI 245 PAPERBOY 290
POLICE OUEST ..290 SPACE OUEST 249 SHADOW OF THE
BEAST 349 SILPHEEO 295 SHUFFLEPUCK CAFE 195 SILENT SERVICE
.295 SIM CITY____ 245
SILKWORM ..225 THE GAMES SUMMER CET 285 TEST
DRIVE 2......285 TV SPORTS 345 watfri nn ?rq
SHADOWGATE ......350 SUBBATTLE SIMULMATOR ......340 TEST
DRIVE 2 395 THE HUNT FOR RED OCTOBER 345
TOMAHAWK .295 XENON 2 ...... 245 ZAC MC
KRACKEN 245 3D POOL .195 THEXDER
..290 UNINVITED 350 WAR IN
THE MIOOLE EARTH 395 + HANG ON ¦f 2 MANETTES DE JEUX + CABLE
PERITEL ... MATERIEL ATARI ST 520 GTE .. 3490 520 STE+
MONITEUR MONO 4490 520 STE + MONITEUR COULEUR . 5490 1040
STF ...3990 1040 STF + MONITEUR MONO 4990 1040
STF + MONITEUR COULEUR 5990 MEGA ST1 MONOCHROME 6790 MEGAST1
COULEUR ... 7990 MEGA ST2 MONOCHROME 11190 MEGA ST2
COULEUR......12090 MEGA ST4 MONOCHROME .. 14690 MEGA ST4
COULEUR . 15690 LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA
ATARI .4990 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI .7590 MDA30 3"5
OF .....990 RF542R 5"1 4 ..1790 MONITEURS :
MONOCHROME HR.SM124 ... 1490 COULEUR SCI425 2490 COULEUR
PHILIPS 8801 2390 IMPRIMANTES : LASER SLM804 13579 STAR
LC10 COMPLETE 1990 STAR LC10 7 COULEURS 2490 STAR LC 24 10
3290 DIVERS : CABLE IMPRIMANTE 150 RUBAN ENCREUR NL10 ..
79 RUBAN ENCREUR LC10 .49 RUBAN ENCREUR LC10 COULEUR 95
TAPIS SOURIS ... 75 PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) 49
OUAORUPLEUR JOYSTICK (ST) 95 DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) 79
CONSOLE NINTENDO : + SUPER MARIO BROS + 2 MANETTES DE JEUX +
CABLE PERITEL PISTOLET PHASER ....249 PISTOLET PHASER +
3 JEUX 349 AMERICAN PRO FOOTBALL 295 AMERICAN
BASEBALL .295 ALTERED BEAST 295
AZTECADVENTUAE ...255 AFTER BURNER......295 ALIEN
SYNDROME ... .295 ALEX KIDD ..... .255 ALEX KIOD
2 .295 ALEX KIDD 3 .295 ACTION
FIGHTER ...255 BOMBER RAID .....295 BLACK
BELT ......255 CVBORG HUNTER .255
CALIFORNIA GAMES . 295 CAPTAIN SILVER .295
CHOPLIFTER ...255 DOUBLE DRAGON .295 FI6
FIGHTER ......195 GOLVELLIUS 295
GREAT GOLF ......255 GREAT FOOTBALL 255
GREAT BASKETBALL ..255 GREAT BASEBALL 255
GREAT VOLLEYBALL ...255 KENSEIOEN .....295 LORD OF
THE SWORD ..295 KUNGFU KIO ..255 MIRACLE
WARRIOR ....395 0UTRUN2DET3D .295
PHANTASYSTAR .395 POWER STRIKE 255 PRO
WRESLING ..255 RASTAN ..295
RAMPAGE ...295 RÏYPE .295 RAMB0
3 295 ROCKY ...295
SHINOBI 295 SECRET COMMANO ......255 SUPER
TENNIS ....195 SPACE HARRIER 295 TENNIS
ACE .295 TIMESOLOIERS 295
THUNOEABLADE . 295 TEDDYBOY .. ...195 THE
NINJA 255 VIGILANTE .295 WORLD
SOCCER......255 WANTED ...295 WONDERBOY 255
WONDERBOY 2 295 WONDERBOY 3 .295
YS ..295 ZILLION ..255 ZILLION 2
255 JOYSTICKS POUR SEGA : CONTROL STICK ...145 SPEED
KING SEGA .145 ALPHA MISSION .295 BALLOON FIGHT
260 CASTLE VANIA .. 345 CLUCLULAND .260 DONKEY
KONG...... 195 DONKEY KONG 3 .195 EXCITE8IKE ...... 295
GALAGA 295 GUNSMOKE 295 GHOST'N'GOBLINS .295 GOONIES 2 345
GRAOIUS ..... .295 GOLF...... .260 IKARI WARRIOR ....345
ICECLIMBER 260 ICE HOCKEY ......260 KIDICARUS 345
KUNGFU 260 LEGENDOFZELOA 395
METROID ... 345 MACH RIDER 295 PUNCH
OUT .345 PINBALL ...260 POPEYE..... 195
PRO WRESTLING ... 295 ROBO WARRIOR 345 RUSH’ N
ATTACK ...345 RC PROAM...... 295 RADRACER
......345 SECTION Z 345 SOCCER . 260
SLALOM .
SUPER MARIO BROS . .
SUPER MARIO 2 TROJAN ..... TOPGUN... TENNIS . URBAN CHAMPION VOLLEYBALL ...... WRECKIMG CREW XEVIOUS JOYSTICKS : NESADVANTAGE . ... SPEEDKING NINTENDO.
260 260 395 295 345 260 260 260 295 295 OFFRES VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES.
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490 245 450 390 245 445 .395 165 DISQUETTES VIERGES DISQUETTES
3"5 3"5 SF DD.LES 10 89 3"5 DF DD, LES 10 ......120
BOITE DE RANGEMENT 40 DISO 69 BOITE DE RANGEMENT 80 DISQ . 99
BOITE DE RANGEMENT 150 OISQ 150 DISQUETTES 5"1 4 S"1 4
NEUTRES, LES 10 39 5"1 4 SF OD. LES 10 69 5"1 4 OF OD. LES 10
99 BOITE DE RANGEMENT 50 OISQ 89 DISQUETTES 3". LES 10 .. 190
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DAMIGA DC64 DSPECTRUM DPC el COMPATIBLES I I I l I -I I I I I
I I Dead line, en anglais, désigne le bouclage d’un journal,
c’est-à-dire le moment au-delà duquel il n’est plus possible
de modifier le contenu des pages. Nous avons inséré dans
cette rubrique les derniers softs arrivés à la rédaction, des
titres qui n’avaient pas pu trouver place dans nos deux cents
meilleurs logiciels de l’année.
Nous ne les avons évidemment pas classés par catégorie et vous verrez ainsi North and South voisiner avec Manhunter San Francisco ou Fun Face. D’autres softs nous sont hélas parvenus trop tard pour que nous puissions les tester dans ce Guide. Vous les retrouverez dans le prochain numéro de Tilt.
Type Batman Amiga action intérêt 17 graphisme animation ? ? ? ? ?
Bruitage prix C type Dîscoscopie Atari ST, Amiga éditeur de disques intérêt 16 présentation
* ? ?
Accessibilité ? ? * potentialités ? ? ? * * prix E Intérêt autre machine Amiga: 15 Dragon Spirit type Amiga, Atari ST arcade intérêt 15 graphisme bruitage + ? ? + prix C Intérêt autre machine ST: 14 Dlscoscople est un éditeur de disques ouvrant la porte à de nombreuses manipulations et prises de renseignements sur le contenu et le format de vos disquettes. La nouvelle version ST corrige le principal défaut de la précédente : compatibilité incomplète avec les anciennes ROM. Vous connaîtrez la structure et le nombre exact des secteurs, le numéro de la piste physique qui peut être différent de
celui de la piste logique, visualiserez le taux d’occupation de la disquette ou rechercherez une chaîne ASC ou hexadécimale. Les informations lues peuvent être réécrites au secteur désiré ou sauvegardées sous forme d’un fichier binaire (pour l’analyse des virus par exemple). Le gestionnaire de fichiers autorise facilement toutes sortes d'opérations (renommer un dossier, récupérer un fichier effacé, vérifier l’intégrité d’une disquette, connaître le cluster de départ d’un fichier, etc.). On peut encore analyser les disquettes protégées de manière précise (secteurs imbriqués, modification de
l’entrelacement, etc.) ou écrire des pistes aux formats anormaux à des fins de protection. La version Amiga est un peu moins complète mais demeure d'un excellent niveau.
(Disquette Esat Software.)
Cette conversion d’un jeu d’arcade de Namco vous emmène dans un univers étrange. En fait, il s’agit d’un shoot-them-up à scrolling vertical des plus classiques, mais cette fois vous contrôlez un dragon. Vous survolez de superbes paysages en affrontant toutes sortes de créatures qui vous attaquent dans les airs ou qui vous tirent dessus depuis le sol. Mais, heureusement, vous n’êtes pas sans défense car votre dragon dispose de trois têtes qui crachent le feu. En cours de route, vous pouvez acquérir des pouvoirs magiques et même déclencher des tremblements de terre. Mais, plus vous
progressez, plus l’ennemi se déchaîne et. Dès le second niveau, les choses se gâtent : vous évoluez entre des volcans en activité tandis que les oiseaux de feu vous attaquent sans relâche. Domark a pris quelques libertés avec le jeu d’arcade, mais on retrouve tout ce qui en fait le charme.
Les graphismes sont particulièrement soignés, c’est hélas au détriment de l’animation qui est assez lente. En revanche, le scrolling est fluide et il est même possible de se déplacer légèrement sur les côtés. La version ST est moins réussie que l'Amiga au niveau du graphisme et de l’animation. (Disquette Namco.)
Le fait de sortir un jeu à partir d'un film sert généralement à faire vendre un programme médiocre en profitant du succès du film, mais ce n’est pas le cas de Batman. Le jeu est tellement réussi qu'il aurait fort bien pu s’imposer comme l’un des grands succès de l’année, sans avoir besoin du soutien du film. Ce qui est particulièrement séduisant dans ce programme, c’est la variété des différentes scènes, toutes plus passionnantes les unes que les autres. Les niveaux 1 et 5 sont des jeux de plates-formes dans lesquels vous affrontez les hommes du joker, en passant d’un étage à l’autre grâce à
votre batcorde. La meilleure scène est celle de la traversée de la ville en batmobile. L’idée de tourner en accrochant un câble aux réverbères est vraiment très originale. A elle seule, cette séquence aurait suffi à faire un excellent jeu. L’autre scène en 3D est également très réussie ; cette fols on vole et il faut couper les câbles qui retiennent les ballons.
Le niveau de difficulté est assez élevé, mais on ne pense pas un instant à renoncer, tant l’action est prenante. De plus, la qualité de la réalisation contribue pour beaucoup au succès de ce programme. C’est la plus grande réussite d’Ocean sur 16 bits. (Disquette Océan.)
Ce logiciel vous propose de créer facilement une multitude de visages différents. La prise en main est très simple et l’on se retrouve à travailler avant même d'avoir lu la notice. Vous disposez d’un vaste choix de cinquante éléments pour chacune des composantes du visage : cheveux, sourcils, yeux, oreilles, nez, bouche, moustache, barbe, forme du visage, lunettes. Un simple clic sur chacun d’eux et votre premier visage apparaît. 11 est dommage cependant que seuls des éléments masculins soient présents, la création d’un visage féminin étant virtuellement impossible. Le rendu
graphique est meilleur en monochrome qu’en couleurs, en particulier en ce qui concerne les ombres. Vous pourrez ensuite affiner votre création grâce aux nombreux outils graphiques dont dispose le programme : dessin à main levée, figures prédéfinies (lignes, cercles, rectangles, etc.), couper-copier-coller... L’appareil photo vous permettra de sauvegarder rapidement les différentes étapes de votre création pour pouvoir éventuellement revenir en arrière. Les ombres portées sont bien gérées, donnant un relief indispensable. Un excellent programme à cheval entre création et jeu. (Disquette
Human Technologies.)
Fun Face Atari ST intérêt 16 présentation _ . * ? * * accessibilité ??????
Potentialités
* * * * * orix D Indiana Jones et la Dernière Croisade PC
type_aventure animée Intérêt_18 graphisme _ ? ? ? ?
Animation_? ? ? ?
Bruitage_? ? * prix_C Vous incarnez Indiana Jones. Votre but consiste à retrouver le saint Graal ainsi que votre père disparu au cours de cette même quête. Voilà notre héros reparti pour de nouvelles aventures. Avant de quitter l’université, il est important de perfectionner votre boxe et de retrouver les notes de votre père. La suite vous réserve des difficultés complexes mais jamais insurmontables. Le scénario est si passionnant que l'on se prend à y repenser même après avoir éteint l’ordinateur. Le système de jeu est identique à celui de Zak Mac Kraken. La souris gère les actions, à
l’exception des scènes d’action où l’on doit recourir au clavier. Dans la plupart des scènes, il n’est point besoin de déplacer votre héros. En cliquant sur une commande, il effectue de lui-même les déplacements nécessaires, ce qui amène un grand confort de jeu. L’enchaînement des séquences est très bien réalisé et l’on a l’impression d’assister à un dessin animé. Les graphismes sont bien meilleurs que ceux des séries de Sierra on Line. Les bruitages sont corrects sans plus, à moins de disposer d’une carte sonore adaptée. Un superbe jeu d’aventure au scénario très bien charpenté. (Dis
quette Lucasfilm.)
Habile cocktail de stratégie et d’action, ce wargame est avant tout un délice pour les yeux et les oreilles... La présentation du soft est géniale : vous allez revivre la grande guerre qui opposa sudistes et nordistes dans les années 1860. Les personnages de cette aventure sont empruntés à la BD, sous les traits de Blueberry et de ses camarades de lutte. North and South présente un écran de jeu très simple. Sur la carte des Etats-Unis, vos armées sont composées de troupes d’artillerie et de cavalerie, et de canons. A la souris. Les joueurs progressent vers les lignes ennemies, ce qui donne
lieu à des combats arcade. Dans le cas où deux armées s’affrontent, la vue aérienne très précise du champ de bataille vous permet de sélectionner l’une des trois forces citées plus haut et de lancer l’offensive.
On règle la hausse du canon pour tirer, on lance l’artillerie à grands moulinets de sabre, etc. Plus loin, l’attaque du fort ou du train est un classique combat vue latérale au scrolling très rapide. Génial pour son mode de jeu multi-style arcade stratégie et la qualité de ses animations et des bandes-son, North and South est pourtant lassant en mode un joueur. A deux, le jeu est bien plus passionnant. (Disquette Infogrames.)
Après New York, des extraterrestres, les Orbs, envahissent San Francisco.
Nous sommes dans les années 2000 et les hommes ne sont plus que des esclaves. Vous campez le rôle d’un Manhunter, un homme à la solde des Orbs. Chargé de pister et d'identifier les résistants humains. Seulement voilà, les Orbs ne se doutent pas que vous les combattez dans l’ombre en profitant des avantages et de la liberté dont jouissent les Manhunters.
L’aventure commence au moment où vous quittez New York, à la poursuite d’un dangereux collaborateur des Orbs, Phil. Il a tué trop d’humains pour avoir le droit de rester en vie. Arrivé à San Francisco, votre vaisseau est victime d’un accident, celui de Phil poursuit sa route. Il trouvera sûrement une cachette dans l’immense ville qu’est San Francisco. Pendant sa chute, votre vaisseau tue un Manhunter de Frisco. Vous décidez de prendre son identité et son ordinateur de poche qui est un instrument capable de pister n’importe quel humain. La suite est une passionnante énigme où de
mystérieux mutants luttent contre une secte chinoise. Cette suite de Manhunter I est un des plus beaux jeux d’aventure de cette fin 89. Un must. (Disquette Sierra on Line.)
Manhunter fan Francisco PC, ST, Amiga type_aventure graphique Intérêt_17 graphisme _ **** animation_* * ?
Bruitage_* ? ?
Prix_D Intérêt autres machines Amiga: 17 ST: 17 North and South te_wargame et action érêt_15 iphlsme _ ***** i mat ion_**** iltage_????*?
X_C Oxxonian Amiga type_action réflexion intérêt_16 graphisme _ ***** animation_? ? ? ? ?
Bruitage_? ? ? ? * prix_B Sorti tout récemment sur Amiga, Oxxonian appartient à la catégorie des softs d’action réflexion. Votre personnage évolue dans un labyrinthe de salles et de couloirs vue aérienne. Si, d’un côté, il doit éliminer avec différentes armes les aliens qui surgissent dans le secteur où il se trouve, son but est avant tout de fouiller toutes les caisses qu’il découvre. Et pour ce faire, il doit placer côte à côte les caisses de même nature, en les tirant et en les poussant dans les couloirs... L’originalité de ce scénario est séduisante. Le personnage doit sans cesse
passer de la réflexion quelle caisse pousser en premier et vers où ? à l’action lors de difficiles combats mi- Gauntlet, mi-shoot-them-up. Et, pour encore enrichir la partie, le joueur doit aussi, entre chaque niveau de jeu, acheter de l’énergie, des unités de marche (nécessaires pour tirer ou pousser les caisses), des armes, des pouvoirs spéciaux afin de préparer le tableau suivant. Enfin, Oxxonian profite d’une mise en scène soignée. Les bruitages et la musique sont très fins. Les graphismes superbes offrent une 3D aérienne en relief du plus bel effet. Voici un soft de dernière minute
qui séduira bon nombre de joysticks. (Disquette Time Warp.)
Revolver Atari ST type_switcher intérêt_15 présentation _ **** accessibilité_ ??????
Potentialité_****** prix_E Revolver est un switcher, c’est-à-dire un programme permettant de charger plusieurs applications en mémoire et de passer ensuite immédiatement de l’une à l’autre. Les applications mises à l'arrière-plan seront gelées jusqu’au prochain appel. Il autorise la création de huit partitions et fonctionne dès que l’on dispose de 1 Mo, mais il ne prend toute sa signification qu’avec une mémoire supérieure (2 ou 4 Mo). Le programme offre un grand nombre d’options complémentaires : disque virtuel, spouleur d’imprimante et tampon d’accès disque, tous trois paramétrables
; Flo- der Fix qui supprime la limite aberrante des quarante dossiers des anciens TOS ; boot-manager pour choisir les accessoires de bureau qui seront chargés ; envoi direct de séquences d'instructions vers tous les ports de sortie disponibles (série, parallèle, écran, MIDI, clavier), ce qui peut s’avérer très utile pour configurer imprimante, modem ou instrument MIDI ; reset par touches ; remplacement éventuel du double clic gauche par un simple clic droit ; capture d’écrans avec leur sauvegarde au format Neo ; gestion de fichiers avec utilisation de jokers, et bien d’autres. Un excellent
produit.
(Disquette Arobace.)
Sim City Macintosh Qui remporte la palme de l’originalité, de la plus complexe stratégie, de la plus réaliste des simulations ? Sim City, l’un des tout derniers hits de l’année, est une petite merveille. Votre but : prendre en main les affaires politiques et sociales d’un village pour en faire une mégapolis. Le joueur doit contrôler tout à la fois la démographie, l’évolution de l’habitat ou du réseau routier, la croissance économique de ses industries. Tout en respectant son budget, il construit des écoles, lutte contre la criminalité, améliore les transports et répond aux exigences d’une
population souvent mécontente, le tout sur des tableaux animés très précis (les voitures roulent, les bâtiments évoluent sous vos yeux I). Le soft est d’une maniabilité exemplaire (icônes et souris). Le niveau de difficulté de la partie varie selon les scénarios proposés. Pour les novices, il s’agira de créer, de contrôler et de faire progresser une cité plutôt tranquille. Les pros lutteront quant à eux contre les raz de marée, l’attaque d’un monstre gigantesque, etc., autant de scénarios préprogrammés sur la disquette. Prévu sur Amiga, ST et PC, ce logiciel ne pourra que séduire les
amateurs de simulation stratégie. Du jamais vu! (Disquette Maxis.)
Type _ stratégie simulation Intérêt_17 graphisme _ **** animation_*r * ?
Bruitage_? ? ? ?
Prix_C Stunt Car Atari ST type_action Intérêt 18 graphisme _ **** animation_? ***** bruitage_***** prix__. C UFO PC tout écran type_simulateur de vol spatial stratégie Intérêt 17 (AT EGA minimum) graphisme _ ? * ? * animation_* * * bruitage_ prix_D Winter Olympiad 88 Atari XL XE type_sports d'hiver intérêt_17 graphisme _ ??????
Animation_????*?
Bruitage_**** prix B ZZ Idée Atari ST type _processeur d’idées Intérêt_15 présentation _ **** acesslbillté_****** potentialités _ ? * ? ? ?
Prix_E ZZ Idée est un processeur d’idées dans la lignée de Think Tank sur Mac, apportant une aide appréciable pour la création de documents structurés. Il fonctionne selon le principe d’idées mères auquelles sont rattachées des idées filles, lesquelles peuvent être mères à leur tour d’autres idées, et ainsi de suite jusqu’au texte proprement dit. Ces idées pourront ensuite être numérotées à l’aide d’un vaste choix d’indices (chiffres arabes ou romains, lettres majuscules ou minuscules, etc.), de styles (gras, souligné, italique), en choisissant le niveau d’action (général, niveau,
génération, ligne). Rien ne vous empêche de déplacer une idée ou de changer son niveau, la numérotation se réorganisant en conséquence. Par contre, les caractéristiques de style seront perdues et vous devrez les redéfinir. Le texte lui-même peut être tapé au sein de l’éditeur assez performant ou chargé en format IDB (spécifique au programme, 1 st Word ou Ascii). L’export offre en outre le format Calamus.
Des options complètent le programme : presse-papiers, vue globale, repli du contenu des paragraphes... Un excellent produit très sûr et très simple d’emploi. (Disquette Human Technologies.)
UFO est la toute dernière simulation de Sublogic, le père du très célèbre Flight Simulator ! 11 s’agit ici d’un pilotage de navette spatiale. L’aventure est complexe puisqu'elle s’apparente tout autant à une simulation de vol qu’à une mission intersidérale. Collecte d’énergie, destruction des vaisseaux ennemis et exploration d’un nombre incroyable de planètes et d’étoiles, UFO marche dans la lignée du très ancien, mais fameux, Elite. Le soft est accompagné d’une notice anglaise très précise. Premier travail, le contrôle de votre engin est géré par plusieurs réacteurs. Au contraire d'un
avion, la soucoupe peut rester immobile dans le ciel, tourner sur elle- même, puis plonger vers l’avant... UFO utilise un graphisme assez fouillé, tant au niveau du décor extérieur que des nombreux écrans de contrôle du tableau de bord. De ce fait, même un « athée » aura du mal à ne pas saccader l’animation... Voici donc un programme moins ludique, au premier abord, qu’un classique simulateur de vol et combat aérien. En revanche, la stratégie de l’aventure et l’emploi des nombreux disques scénarios édités par Sublogic passionneront les amateurs d’aventure simulation équipés de
configurations puissantes. (Disquette Sublogic.)
Des logiciels d’épreuves olympiques, nous en retrouvons chaque année.
La plupart des 8 bits en regorgent, les ST et Amiga en sont pourvus. Sur XL, cependant, on les compte toujours sur les doigts de la main, malgré Sum mer Games et Los Angeles 84. Avec Winter Olympiad 88, on dispose enfin d’un soft de très bon niveau, comprenant les habituelles épreuves d'hiver : patin, slalom, saut à ski, biathlon, bobsleigh. Pas de grande originalité, mais une réalisation impressionnante. La page d’illustration, à elle seule, donne la note. Le jeu est le résultat d’une recette bien connue mais ô combien difficile à réussir : d’excellents effets graphiques, une musique dosée,
le tout saupoudré d’une animation dont la précision rigoureuse est un délice. Un regret : le choix des couleurs. Enfin, tout cela reste un détail lorsque l’on considère l’ensemble de ses qualités. Sans conteste, Winter Olympiad 88 est un des meilleurs softs actuellement disponibles sur XL XE. On sent Ici plus qu’une simple adaptation. Cela se comprend facilement quand on sait que Tynesoft est, de par ses réalisations, devenu un leader en Grande-Bretagne. Pour tous ceux qui ont un Atari 8 bits, c’est une société à surveiller de très près ! (Disquette Tynesoft.)
Stunt Car est, de loin, la course de voitures la plus excitantesur 16 bits. C’est l’œuvre de Geoff Crammond, le créateur de Revs (une grande sim ulatlon de formule 1) et de l’inoubliable Sentinel. Ce programmeur maîtrise parfaitement l'animation en 3D surfaces pleines. A regarder les photos d’écran, on se dit que le graphisme n’a rien d’extraordinaire, mais jouez donc une partie et vous m’en donnerez des nouvelles. L’impression de vécu dégagée par ce programme est tellement forte que l’on se penche dans les virages. La course se déroule sur une piste suspendue au-dessus du sol et les
différents parcours sont très acrobatiques. La voiture s’envole en haut d’une rampe et on volt se rapprocher l’autre portion de la piste en se demandant si on ne va pas tomber dans le vide avant de l’atteindre. Lorsqu’elle retombe sur la piste, la voiture rebondit sous l’effet de l’impact. C’est vraiment impressionnant et les amateurs d’émotions fortes seront comblés. Stunt Car est un programme difficile qui exige d’excellents réflexes, car les différents parcours ne sont pas de tout repos. Mais, heureusement, la jouabilité est parfaite grâce à la souplesse et à la précision des commandes.
C’est un programme passionnant qu’il ne faut surtout pas manquer. (Disquette Micro Style.)
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testés par la rédaction en 1989 !
La production mondiale diminue. La baisse du nombre de logiciels ne rime malheureusement pas avec l’augmentation de la qualité. Le but de ce répertoire, dont les notes ont toutes été réactualisées, est justement de vous permettre d’éviter les mauvais choix et d’acheter vos jeux en toute connaissance de cause... LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° AAARGH Melbourne House Amiga Action 14
* *****
* ****
* **** B 56 RS AAARGH Melbourne House Atari ST Action 12
* ****
* ***
* * * C 70 RS AAARGH Melbourne House Commodore 64 Action 9
* **
* ?*
* * * B 70 RSS AAARGH Melbourne House Spectrum Action 8
* **
* **
* * A 70 RSS AB ANIMATOR AB Software Atari ST Création et ani
mation de sprites 14 ~ C 69 CREA ABRAMS BATTLE TANK
Electronic Arts PC CGA EGA Hercules Simulation de combat de
blindés 17
* ****
* * * *
* * C 67 HIT ACTION FIGHTER Microprose Amiga Shoot-them-up 14
* ****
* **** ? *** c 68 RS ACTION FIGHTER Microprose Amstrad CPC
Shoot-them-up 14
* ****
* ****
* *** B 70 RS ACTION SERVICE Cobra Soft Amiga Action, entraî
nement militaire 16 ? *??
* ****
* **** C 63 RS ACTION SERVICE Cobra Soft Atari ST Action, entraî
nement militaire 16
* ***
* ****
* **** C 59B HIT ACTION SERVICE Cobra Soft PC CGA EGA Action,
entraînement militaire 15
* ****
* * * * ? ?
C 63 RSS ADVANCED RUGBY SIMULATOR Code Masters Atari ST Sport : rugby 18
* ****
* *****
* **** c 64 HIT ADVANCED SKI SIMULATOR Code Masters Amiga Sport :
ski vue 3D 17
* ****
* ****
* **** c 64 HIT AFRICAN RAIDERS 01 Tomahawk Atari ST Rallye 4x4
17
* ****
* ****
* *** B 65 HTT AFRICAN RAIDERS 01 Tomahawk PC CGA EGA Rallye 4x4
17
* ****
* **** ** B 67 RS AFTER BURNER Activision Amiga Action 5 **
* * *
* *** * C 66 GUID AFTER BURNER Activlsion Amstrad CPC Action 12
* ** *
* *?*
* ** B 64 RSS AFTER BURNER Activision Atari ST Action 2
* ***
* * * ** C 64 RS AFTER BURNER Activision Commodore 64 Action 10
* **
* ***
* **?
B 64 RSS AFTER BURNER Sega Sega Action 15
* ****
* *****
* **** C 54 BAN AFTER BURNER Activision Spectrum Action 15
* ***
* *****
* * * * B 63 RS AIRBALL Microdeal Amiga Action stratégie 16
* ****
* * * * B 68 RS 1500logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° AIRBALL
Microdeal Apple II GS Action stratégie 14
* ****
* ****
* *** C 70 RS AIRBONE RANGER Microprose Amiga Action simulation
14
* ***
* ***
* *** C 69 GUID AIRBONE RANGER Microprose Atari ST
Action simulation 14
* **
* ?**
* ** c 68 RS AIRBONE RANGER Microprose Commodore 64
Action simulation 13
* * * *
* ****
* *** B 51 RS AIRBONE RANGER Microprose PC CGA Action simulation
14
* ***
* ** ** C 63 RS ALBEDO Myriad Amiga Action multi-épreuve 11
* ***
* ****
* **** c 61 RS ALBEDO Myriad Atari ST Action multi-épreuve 14
* ***
* ****
* **** B 58 HIT ALBUM PC (L1) Ubi Soft PC Compilation aventure 14
? * * * - - C 61 RS ALBUM PC (L*) Ubi Soft PC CGA Compilation
aventure 14
* *?* - C 61 RS ALEX KIDD HIGH TECH WORLD Sega Console Sega
Arcade, aventure, éducatif 12
* ****
* ****
* ***
n. c. 68 RS AUENATOR Ubi Soft Thomson TO 8.
9 et 9+ Shoot-them-up 11
* * *
* * * * ** B 68 RS ALPHA MISSION Nintendo Console Nintendo
Shoot-them-up 5
* **
* * * *
* ** D 71 RS ALTERED BEAST Activision Amiga Aventure action
combat 17
* ****
* ****
* ***** C 71 HIT ALTERED BEAST Activision Atari ST
Aventure action combat 17
* ****
* ****
* **** C 71 HIT ALTERED BEAST Sega Console Sega Aventure action
combat 13
* ****
* **?
* **** c 69 RS AMERICAN PRO FOOTBALL Sega Console Sega Sport :
football américain 15
* ****
* ****
* **** c 70 RS AMIGA GOLD HITS I US Gold Amiga Compilation
multi-genre 17
* ****
* ****
* **** c 64 GUID ANCIEN ART OF WAR ATSEA Broderbund Macintosh
Wargame 17
* ****
* * * * ? *?* E 71 RS ANDES ATTACK Uamasoft Atari ST
Shoot-them-up 7
* **
* ***
* ** B 67 GUID ANDROMEDA MISSION Demonware Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** C 65 HIT ANGLAIS TOP NIVEAU Coktel Vision Amstrad CPC
Educatif : anglais 14 - - C 65 KIDS ANGLAIS TOP NIVEAU Coktel
Vision Atari ST Educatif : anglais 14 - - C 65 KIDS ANGLAIS
TOP NIVEAU Coktel Vision PC Educatif : anglais 14 - - C 65 KIDS
ANGLAIS TOP NIVEAU Coktel Vision Thomson Educatif : anglais 14
- - C 65 KIDS ANTIRIAD Sllverblrd Commodore 64 Action combat
vue latérale 14
* ****
* ****
* **** A 65 GUID APACHE STRIKE Activision Commodore 64 Combat
hélico 3D 8
* ?*
* **
* ** B 70 RSS APACHE STRIKE Activision Macintosh Combat hélico 3D
15
* ***
* ****
* **** F 61 HIT APACHE STRIKE Activision PC CGA EGA Combat hélico
3D 6
* **
* ?* ? * B 70 RS APB Domark Amstrad CPC Action course auto 11
* **
* ***
* *** B 70 RS APPRENDRE A URE Hatier PC Educatif : français 15
- - E 64 KIDS ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L*) Exxos Amiga
Aventure 18
* *****
* ****
* ?** C 63SOSC ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L) Exxos Amstrad CPC
Aventure 16
* ***
* ****
* ** C 55 SOSH ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L*) Exxos Atari ST
Aventure 15
* *****
* *****
* *** D 51 TP ARCHE DU CAPITAINE BLOOD (L) Exxos Apple II GS
Aventure 14
* ***
* * *
* *** C 66 RS ARCHIPELAGOS Logotron Amiga Stratégie 18
* ****
* ****
* **** C 67 RS ARCHIPELAGOS Logotron Atari ST Stratégie 17
* ****
* **** C 66 HIT ARCHIPELAGOS Logotron PC CGA EGA Stratégie 18
* ****
* **?
* ** c 67 RSS ARCHON COLLECTION Electronic Arts Amstrad CPC
Action stratégie 14
* ***
* * * ** B 64 GUID ARCHON COLLECTION Electronic Arts Spectrum
Action stratégie 17
* **
* * *
* ** B 64 GUID ARKANOID Imagine Amiga Action casse-briques 15
* ****
* ****
* *** * C 56 RS ARKANOID Imagine Apple II GS Action casse-briques
18
* ****
* *****
* ***** C 66 RS ARKANOID Imagine Atari ST Action casse-briques 15
* ****
* *****
* ** * C 46 CO ARKANOID Imagine Commodore 64 Action casse-briques
16
* ****
* ****
* **** B 42TUB ARKANOID Imagine PC Action casse-briques 13
* *
* * ?*
* * C 54 RS ARKANOID Imagine Thomson TO Action casse-briques 12
* ?*
* **** * B 46 CO ARKANOID II Imagine Amstrad CPC Action
casse-briques 13
* ****
* ****
* ** B 55 RAP ARKANOID II Imagine Apple II GS Action
casse-briques 16 ? ***
* ****
* **** C 70 RS ARKANOID II Imagine Atari ST Action casse-briques
14
* ****
* ****
* **** C 57B RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° ARKANOID II ARMALYTE
Imagine Ubl Soll Spectrum Commodore 64 Action casse-briques
Shoot-them-up 17 17
* ***
* *****
* *****
* *****
* ****
* **** B B 57 RS 63 HIT ARNHEM Cases Computer Simulation PC CGA
Wargame 11
* ** - - B 68GUID ART AND FILM DIRECTOR Epy* Apple II GS Création
graphique animation 16 F 66 CREA ARTHUR, THE QUEST OF
EXCALIBUR Infocom Amiga Aventure graphique (a) 17
* **** g* C 69 SOSC ARTURA Gremlin Amiga Action aventure 7
* * * *
* ?*
* *** C 66 GU1D ASSOCIE. MEMORISE, BARRE L'INTRUS Carcaz éditions
Amiga Educatif : éveil 3 8 ans 17 C 67 KIDS ASSOCIE.
MEMORISE.
BARRE L'INTRUS Carraz éditions Atari ST Educatif : cveil 3 8 ans 17 c 67 KIDS ASSOCIE. MEMORISE.
BARRE L'INTRUS Carraz éditions PC Educatif : éveil 3 8 ans 17 _ c 67 KIDS ASSOCIE. MEMORISE, BARRE L'INTRUS Carraz éditions Thomson TO 8 et 9 Educatif : éveil 3 8 ans 17 ” B 67 KIDS ASTAROTH Hewson Amiga Aventure action 14
* **** C 70 RS A 320 Loriciel Amstrad CPC Aventure et simulation
12
* ** * B 63 RS AVENTURIERS (LES) Infogrames Thomson T08, 9 +
Compilation aventure action 11
* *** ** ? * B 63 RS AVENTURIERS (LES) Infogrames Amstrad CPC
Compilation aventure action 15 dépend du titre dépend du titre
dépend du titre B 65 GUID BAAL Psygnosis Amiga Action 16
* ****
* ****
* **** C 66 RS BALL Psygnosis Atari ST Action 18
* ****
* ****
* ** * * C 63 HIT BALL Psygnosis PC Action 14
* ****
* ****
* ?* C 71 GUID BACLANGUES Jeriko PC Educatif : anglais 17 F 69
KIDS BADCAT Rainbow Arts Amiga Sport multi-épreuve 14
* *****
* ****
* **** C 52 RS BAD CAT Rainbow Arts Amstrad CPC Sport
multi-épreuve 13
* ****
* ****
* *** B 57B RSS BADCAT Rainbow Arts Atari ST Sport multi-épreuve
14
* *****
* ****
* **** C 52 RS BAD CAT Rainbow Arts Commodore 64 Sport
multi-épreuve 13
* ****
* ****
* **** B 57B RS BAD CAT Rainbow Arts PC Sport multi-épreuve 14
* ****
* ****
* **** C 67 GUID BALADE AU PAYS DE BIG BEN Coktel Vision Atari ST
Educatif : anglais 16 C 71 KIDS BALLADE AU PAYS DE BIG BEN
Coktei Vision PC Educatif : anglais 16 - C 71 KIDS BALANCE OF
POWER Mindscape Atari ST Wargame politique 16
* ** “ c 70 GUID BALANCE OF POWER Mindscape Amiga Wargame
politique 16
* ** G 66 RS BALANCE OF POWER Mindscape PC CGA EGA Wargame
politique 16
* ?* D 67 GUID BALUSTIX Psygnosis Amiga Action : football
futuriste 11
* **** ? ***
* **** C 66 RS BALUSTIX Psygnosis Atari ST Action : football
futuriste 11
* ****
* ** *
* * * * C 66 RSS BAMBINO FAIT UN PUZZLE Carraz éditions Atari ST
Educatif : éveil 3 10 ans 16 G 64 KIDS BARBARIAN Palace
Software Amiga Aventure action 16
* ****
* *****
* **** C 56 RS BARBARIAN Palace Software Amstrad CPC
Aventure action 16
* * **
* *****
* *** B 41 RS BARBARIAN Psygnosis Atari ST Aventure action 16
* *****
* * **
* **** C 46 RS BARBARIAN Palace Software Commodore 64
Aventure action 16
* ****
* **** B 59B HIT BARBARIAN Melbourne House Spectrum
Aventure action 14
* * * *
* *****
* ?** B 62 RS BARBARIAN II Palace Software Amiga Aventure action
18
* *****
* **** C 70 RS BARBARIAN II Palace Software Amstrad CPC
Aventure action 18
* *****
* ****
* * ?
B 67 RS BARBARIAN II Palace Software Atari ST Aventure action 18
* *****
* ****
* **** C 64 HIT BARBARIAN II Palace Software Commodore 64
Aventure action 18
* *****
* ****
* **** C 59B HIT BARBARIAN II Palace Software Spectrum
Aventure action 13
* * * *
* **** ?
B 66 GUID BARD'S TALE II Electronic Arts Amiga Jeu de rôle 3D 18
* ***
* *****
* *** C 57 SOSH BARD'S TALE II Electronic Arts Apple II Jeu de
rôle 3D (a) 16
* **** E 53 DOS BARD'S TALE II Electronic Arts Commodore 64 Jeu
de rôle 3D (a) 18
* ** D 53 DOS BARD'S TALE II Electronic Arts PC CGA EGA Jeu de
rôle 3D (a) 16
* ****
* **
* * C 64 GUID BASIL MOUSE DETECTIVE Gremlin Atari 800 XL XE
Aventure action 15
* *** * B BASKETBALL NIGHTMARE Sega Console Sega Sport :
basket-ball 11
* ****
* ***
* **** C 70 RS BATMAN. THE CAPED CRUSADER Océan Spectrum
Aventure action 15
* ****
* *** * B 68 GUID 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° BATMAN.
THE CAPED CRUSADER Océan Amiga Aventure action 16
* ***
* ****
* *** B 65RSS BATMAN, THE CAPED CRUSADER Océan Amstrad CPC
Aventure action 8 ? ?
* ** ? * B 65 RSS BATMAN, THE CAPED CRUSADER Océan Atari ST
Aventure action 16
* ****
* ?* B 65 RS BATMAN. THE CAPED CRUSADER Océan Commodore 64
Aventure action 14
* **?
* ***
* *** B 65 RSS BATMAN THE MOVIE Océan Amiga Action multi-épreuvi
17
* *****
* ***** C 71 HIT BATTLE CHESS Electronic Arts Amiga Echecs, animé
3D 19
* *****
* ****
* **** C 58 HIT BATTLE CHESS Electronic Arts Atari ST Echecs,
animé 3D 17
* *****
* *****
* ***** C 69 RS BATTLEHAWKS 1942 Lucasfilm Amiga Action combat
aérien 16
* ***
* ****
* * *?
C 66 HITS BATTLEHAWKS 1942 Lucasfilm Atari ST Action combat aérien 16
* ***
* ****
* *** c 66 HIT BATTLEHAWKS 1942 Lucasfilm PC CGA EGA VGA
Action combat aérien 14 ? *?
* ** ** B 67 RS BATTLES OF NAPOLEON SSI Apple II Wargame sur
carte 16
* ** -
* *?
E 66 RS BATTLES OF NAPOLEON SSI Commodore 64 Wargame sur carte redéfinissable 15
* *** - - B 67 RS BATTLETECH Infocom Amiga A vcnture actio n 15
* ***
* ?** ** B 67 RS BATTLETECH Infocom Atari ST Aventure action 15
* ***
* *** ** B 69 GU1D BATTLETECH Infocom Commodore 64
Aventure action 15
* *?
* ***
* ** B 69 GUID BATTLE VALLEY Hewson Amiga Shoot-them-up 12
* **
* ***
* *** C 70 RS BATTLE VALLEY Rack it Commodore 64 Shoot-them-up 13
* ****
* ****
* **** A 55 RS BATTY Elite Amstrad CPC Casse-briques 11
* ****
* **
* * * A 67 RSS BATTY Elite Commodore 64 Casse-briques 14
* ****
* ****
* **** A 67 RS
B. D. Infogrames Thomson T08,' T09 + Aventure action 17
* *****
* *
* ** B 65 GUID BEACH VOLLEY Océan Amiga Volley-ball 16
* ****
* ****
* **** C 69 HTT BEAM Magic Bytes Amiga Action réflexion 12
* *?
* ***
* *** C 67 RS BEAM Magic Bytes Commodore 64 Action réflexion 12
* ****
* ****
* *** B 71 GUID BEAM Magic Bytes Atari ST Action réflexion 12
* ***
* ****
* *** C 71 GUID BEST OF CODEMASTERS VOL 1 Code Masters Amstrad
CPC Compilation action 14
* ??*
* *** A 66 GUID BEST OF CODEMASTERS VOL 2 Code Masters Amstrad
CPC Compilation action 13
* ***
* ***
* ** A 66 GUID BEST OF CODEMASTERS VOL 3 Code Masters Amstrad CPC
Compilation action 13
* ****
* ***
* *** A 66 GUID BEST OF CODEMASTERS VOL 4 Code Masters Amstrad
CPC Compilation action 12
* * * ?
? ***
* ** A 66 GUID BILLARD SIMULATOR Ere Informatique Amiga Sport :
billard 3D 17
* ****
* ****
* **** B 64 HIT BIO CHALLENGE Delphin Software Amiga Action
plates-formes 15
* **
* ****
* *** B 67 RS BIO CHALLENGE Delphin Software Atari ST Action
plates-formes 15
* **
* ****
* ** B 65 HIT BLACKBEARD Kixx Amstrad CPC Action 8
* ?* **
* ** A 65 GUID BLACK MAGIC Eas Amiga Action échelles 14
* *** ? ***
* *** C 70 RS BLADE WARRIOR Code Masters Amstrad CPC Action
échelles 11
* * * *
* ***
* *** A 68 GUID BLADE WARRIOR Code Masters Spectrum Action
échelles 13
* ***
* ***
* ** A 63 SOCS BLASTEROIDS Image Works Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** C 66 RS BLASTEROIDS Image Works Amstrad CPC Shoot-them-up
12
* ***
* ***
* ** B 66 RSS BLASTEROIDS Image Works Atari ST Shoot-them-up 13
* **
* ***
* * * B 65 GUID BLASTEROIDS Image Works Commodore 64
Shoot-them-up 8 ? **
* ?*
* ** B 67 GUID BLOOD MONEY Psygnosis Amiga Shoot-them-up 17
* *****
* *****
* ***** C 67 HIT BLOOD MONEY Psygnosis Atari ST Shoot-them-up 17
* *****
* ****
* **** C 71 RS BLOODWYCH Image Works Amiga Jeu de rôle icônes 3D
14
* **
* ** ** C 71 SOSC BLOODWYCH Image Works Atari ST Jeu de rôle
Icônes 3D 17
* **
* ** ** C 70SOSH BLUE THUNDER Encore Commodore 64 Action 2 **
* **
* ** A 70 GUID BMX FREESTYLE Code Masters Amstrad CPC Simulation
sportive vélo 11
* ***
* ****
* *** A 67 GUID BMX SIMULATOR Code Masters Atari XL et XE Course
vélo cross 14
* *****
* ****
* *** A 55 RS BMX SIMULATOR Code Masters Amiga Course vélo cross
13
* ****
* ?**
* ** C 56 RSS BMX SIMULATOR Code Masters Atari ST Course vélo
cross 13
* ****
* ***
* ** c 56 RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° BMX SIMULATOR D Code
Masters Amstrad CPC Course vélo cross U
* ****
* ***
* *?* A 67 GUID BOB MORANE OCEAN Infogrames Amiga Aventure action
15
* ****
* ****
* **** C 59 RS BOB MORANE OCEAN Infogrames Amstrad CPC
Aventure action 15
* *** ? **
* ** B 65 GUID BOB MORANE OCEAN Infogrames Atari ST
Aventure action 15
* ****
* ****
* *** C 56 TP BOMB JACK Elite Amiga Action échelles 14
* ***
* ****
* *** C 58B RS BOMB JACK Elite Atari ST Action échelles 14
* ***
* ****
* ** C 58 RS BOMB JACK U Encore Commodore 64 Action échelles 8
* **
* ***
* ?* A 68 GUID BOMBER RAID Sega Console Sega Shoot-them-up
scrolUng vertical 10
* ***
* ***
* *** C 69 RS BOMBUZAL Image Works Amiga Action stratégie 17
* ****
* ****
* *?* B 63 HiTV BOMBUZAL Image Works Atari ST Action stratégie 18
* ****
* ****
* * * * C 63 HIT BOOTIFUL BABE Whtte Panlher Software Atari ST
Action 7
* ***
* ***
* ?*
n. c.. BOSSE DES MATHS (LA) Coktel Vision Atari ST Educatif :
mathématiques 16
* ***
* **** C 65 K1DS BOSSE DES MATHS (LA) Coktel Vision PC CGA EGA
Educatif : mathématiques 16 C 65 K1DS BOWLS Slmulmondo Amiga
Sport : pétanque 12
* * *
* ** * B 66 RS BRIDGE EN MAJEURE 5 Bridgeur PC Jeu de bridge 15
” C 68 RS BUFFALO BILL'S WILD WEST Tynesoft Atari ST
Multi-épreuve action 9
* **
* ** * B 69 GUID BUMPY Lorldel Amstrad CPC Action réflexion 13
* * **
* ??*
* *** B 67 RSS BUMPY Loriciel Atari ST Action réflexion 13
* **
* ***
* ** C 67 RS BUMPY Loriciel PC CGA EGA Action réflexion 13
* ?**
* ?**
* *** G 69 GUID BUTCHER HILL Gremhn Amiga Action 8
* **
* ***
* * * * B 68 RSS BUTCHER HILL Gremlln Amstrad CPC Action 10
* ****
* **
* *** A 70 GUID BUTCHER HILL Gremlin Atari ST Action 8
* **
* * * *
* *** B 68 RS BUTCHER HILL G rem lin CommodoTe 64 Action 12
* *?*
* ***
* *** B 67 RS BUTCHER HILL Gremlln Spectrum Action 10
* **
* **
* ** B 67 RSS BY F AIR MEANS OR FOUL Superior Software Amstrad
CPC Sport : boxe 13
* ****
* ****
* **** B 64 RS CALIFORNIA GAMES Epyx Amiga Sports d’été
multi-épreuve 14
* ****
* ***
* * * * C 64 RSS CALIFORNIA GAMES Epyx Amstrad Sports d'été
muhi-épreuve 14
* ***
* ?**
* ** A 52 RS CALIFORNIA GAMES Epyx Apple II Sports d’été
multi-épreuve 15
* ****
* ****
* * * D 54 RAP CALIFORNIA GAMES Epyx Apple H GS Sports d'été
muhi-épreuve 13 ? ** ? *?
* ** D 64 RS CALIFORNIA GAMES Sega Console Sega Sports d’été
muhi-épreuve 15
* ****
* ****
* **** C 69 RS CALIFORNIA GAMES Epyx Spectrum Sports d’été
muhi-épreuve 13
* **
* **** ?
B 53 RAP CAPTAIN FIZZ Psyclapse Amiga Action stratégie 6 *?
* * * *
* ?** C 65 GUID CAPTAIN FIZZ Psyclapse Atari ST Action stratégie
13
* **
* *** ? *** C 64 RS CAPTAIN S IL VER Sega Console Sega Action 16
* *****
* *** ?
* **** C 65 HIT CARRIER COMMAND Rainbird Amiga Simulateur de
combat stratégie 3D 19
* *****
* *****
* ***** C 58 RS CARRIER COMMAND Rainbird Amstrad CPC Simulateur
de combat stratégie 3D 15
* ****
* * * * B 71 RS CARRIER COMMAND Rainbird Atari ST Simulateur de
combat stratégie 3D 19
* ****
* *****
* **** e 56 TP CARTOONERS Epyx Apple U GS Création graphique
animation 15
* ****
* ****
* ***** D 66 CREA CASINO GAMES Sega Console Sega Muhi-jeu :
cartes et machines à sous 13
* ****
* ****
* *** C 68 RS C ASTLE VAN 1A Konami Nintendo Console Nintendo
Action combat échelles 18
* **** D 63 HIT CASTLE WARRIOR Deiphin Software Atari ST Arcade
14
* ****
* **** C 68 HIT CASTLE WARRIOR Delphin Software Amiga Arcade U
* **
* * * *
* ***** C 71 GUID CAVEMAN UGH-LYMPICS Electronic Arts Commodore
64 Sport muhi-épreuve 15
* ?**
* ****
* *** B 68 RS CAVEMAN UGH-LYMPICS Electronic Arts PC CGA Sport
muhi-épreuve 10 **
* * * ** C 70 RS CHAMP (THE) Linel Amiga Sport : boxe 15
* *** ? ***
* **** e 66 HIT CHARIOTS OF WRATH Impressions Amiga Action
muhi-)eu 13
* ***
* ** * c 70 RS CHARIOTS OF WRATH Impressions Atari ST Action
muhi-)eu 14
* ***
* *?*
* ?* c 70 RSS CHASE Mastertronic Amiga Shoot-them-up 7 ? **
* * * * ** A 65 GUID 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR
TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX I PARU DANS N°
CHASE Mastertronic Atari ST Shoot-them-up 7
* **
* * ** *?
A 65 GUID CHEAP SKATE Silverblid Commodore 64 Sport : skateboard 12
* * *
* * * *
* * * * A 61 RS CHESS MASTER 2100 Software Toolworks Apple II GS
Réflexion : échecs 18 » *****
* * *
* *** C - CHESS MASTER 2100 Software Toolworks PC CGA EGA VGA
Réflexion : échecs 18
* ***** ? *?
* *** C 71 HIT CHICAGO 30 S US Gold Amstrad CPC Action combat vue
latérale 6
* **
* **
* ** B 68 RSS CHICAGO 30'S US Gold Atari ST Action combat vue
latérale 5
* * * ? ***
* *** C 68 RS CHICAGO 30 S US Gold Spectrum Action combat vue
latérale 14 ? *?*
* **?
* *?
B 68 RSS CHICAGO 90 Microlds Amstrad CPC Action et stratégie, course auto 14
* *** ?
* * * *
* ** B 68 HIT CHUCK YEAGER'S ADVANCED 2.0 Eleclronic Arts PC CGA
EGA VGA Simulateur de vol acrobatique 18
* **** ** C 67 RS CHUCK YEAGER'S ADVANCED 2.0 Electronic Arts
Commodore 64 Simulateur de vol acrobatique 14
* ****
* ?*?
B 68 GUID CHUCK YEAGER'S ADVANCED 2.0 Electronic Arts Amstrad CPC Simulateur de vol acrobatique 14
* ***
* * * ? * * * B 66 RS CIRCUS ATTRACTIONS Golden Goblins Amiga
Multi-épreuve action 12
* ****
* * **
* **** C 69 GUID CIRCUS ATTRACTIONS Golden Goblins Atari ST
Multi-épreuve ocllon 12
* ****
* * * *
* ?** C 69 GUID CIRCUS ATTRACTIONS Golden Goblins Commodore 64
Multi-épreuve action 13
* ****
* **?
* **** B 68 RS CIRCUS ATTRACTIONS Golden Goblins PC CGA EGA
Multi-épreuve action 10
* ***
* *?
* * G 69 GUID CIRCUS GAMES Tynesoft Amiga Cirque multi-épreuve 15
* ****
* ****
* **** C 64 RSS CIRCUS GAMES Tynesoft Amstrad CPC Cirque
multt-épreuve 9
* * *
* *** ** B 65 GUID CIRCUS GAMES Tynesoft Atari ST Cirque
multi-épreuve 15
* ****
* ****
* **** C 63 RS CIRCUS GAMES Tynesoft Commodore 64 Cirque
multi-épreuve 15
* *****
* ****
* *** B 64 RS CITADEL Electric Dreams Commodore 64
Action réflexion 17
* ****
* ****
* **** B 70 HIT COBRA II Lortciels Atari ST semi 3D U
* *??
* ****
* *** C 66 RS COLONY (THE) Mindscape PC Aventure labyrinthe 3D 17
* ***
* ****
* * * C 69 SOSC COLOSSUS CHESS 10 CDS Amiga Réflexion : échecs 17
* ****
* * * * C 69 RS COLOSSUS CHESS 10 CDS Atari ST Réflexion : échecs
16
* **** - ? ** * C - COLOSSUS CHESS 4 CDS Spectrum Réflexion :
échecs 15
* ** - B 68 RS COMPIL (LA) Océan Amstrad CPC Compilation aventure
et action 13
* * * *
* * * *
* **?
B 68 GUID COMPILATEUR GFA 3.0 Micro app.
Atari ST Programmation : compilateur basic 13 - . - E 71 CREA CONCORDANCE DES TEMPS Carraz éditions Atari ST Educatif : anglais 14 - - B 67 KIDS CONCORDANCE DES TEMPS Carraz éditions PC Educatif : anglais 14 - - B 67 KIDS CONFUCT EUROPE PSS Amiga Wargame 16
* **** -
* **** C 70 RS CORPORATION Actlvislon Commodore 64 Stratégie 13
* ?*
* * ** ? ** B 64 RS CORRUPTION Rainbird Amiga Aventure graphique
policière (a) 18
* ***** -
* ** C 57 SOSV CORRUPTION Rainbird Amstrad CPC Aventure graphique
policière (a) 18 - - - B - CORRUPTION Rainbird Atari ST
Aventure graphique policière (a) 18
* ***** - - C 57 SOSH CORRUPTION Rainbird Commodore 64 Aventure
graphique policière (a) 18
* ***** - - B 61 SOSC CORRUPTION Rainbird PC Aventure graphique
policière (a) 18
* ***** - - C 57 SOSV COSMIC PIRATE Outlaw Amiga Action stratégie
16
* ****
* ****
* **** C 68 RS COSMIC PIRATE Outlaw Atari ST Action stratégie 16
* ****
* ****
* *** c 66 HIT CRACK Linel Amiga Action : casse-briques 16
* ****
* ****
* **** c 56 TP CRACK UP Atlantis Atari 800 XL XE Action :
casse-briques 12
* ***
* **** ** A - CRAZY CARS Titus Atari ST Course auto arcade 14
* ***
* *?*
* *** B 53RAP CRAZY CARS Titus Macintosh 2. SE. + Course auto
arcade U
* ***
* ***
* **** C 66 GUID CRAZY CARS Titus PC Course auto arcade 16
* **
* ****
* *** C 52 RS CRAZY CARS Titus Fhomson MO et TO Course auto
arcade 12
* ***
* **
* * * B 59 RS CRAZY CARS II Titus Amiga Course 17
* ****
* ****
* **** C 66 RSS CRAZY CARS II Titus Amstrad CPC Course
auto stratégie 17
* ****
* ****
* ** * B 66 RS CRAZY CARS II Titus Atari ST Course auto stratégie
18
* * ***
* ****
* *** C 63 HIT CRUCIAL TEST Tomahawk Amstrad CPC Jeu de société
12
* * ** * B 63 RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° CRUCIAL TEST
Tomahawk Thomson T08, 9 Jeu de société 10 ** ** *?
B 63 RS CUSTODIAN Hewson Amiga Shoot-them-up 11
* ****
* *****
* **** C 65 RSS CUSTODIAN Hewson Atari ST Shoot-them-up 11
* ****
* *****
* **?
C 65 RS CYBERMIND Ublsoft Atari ST Action réflexion 12
* **
* *?* ? * * * C 65 RS CYBERNOID Hewson Amiga Action labyrinthe 17
* ****
* ****
* **** c 59 HIT CYBERNOID Hewson Amstrad CPC Action labyrinthe 16
* ****
* *** * ? *** B 55 RS CYBERNOID Hewson Commodore 64 Action
labyrinthe 16
* ****
* **** ? ??* B 55 RS CYBERNOID Hewson Spectrum Action labyrinthe
16
* ***
* ****
* *** B 55 RS CYBERNOID II Hewson Amstrad CPC Shoot-them-up 15
* ****
* **** ? *** B 64 GUID CYBERNOID 11 Hewson Commodore 64
Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** B 61 RS CYBERNOID 11 Hewson Atari ST Shoot-them-up 16
* * * *
* ***
* **** B 66 RS CYBERNOID II Hewson Spectrum Shoot-them-up 14
* ****
* ***
* *** B 65 RS CYBERPAINT Upgrade Atari ST Création graphique
animation 19 _ F 61 CREA CYBERSCULPT Upgrade Atari ST Aide et
complément h la 3D sur Cyber 17 F 65 CREA CYBERTEXTURE
Upgrade Atari ST Habillage des objets de Cyber 12 E 65 CREA
CYBORG HUNTER Sega Console Sega Arcade aventure 14
* **** ? * * *
* **** C 69 RS DAILY DOUBLE CDS Amiga Spon : course hippique 9
* *?*
* **
* * * C 71 GUID DAILY DOUBLE CDS Atari ST Sport : course hippique
10
* ***
* **
* ** C 71 GUID DALEY THOMSON OLYMPIC CHALLENGE Océan PC CGA EGA
Sport : athlétisme 15
* ****
* **** ** c 66 GUID DALI Alm Atari ST Création graphique 16 - B
69 CREA DAMES GRAND-MAITRE Cobrasott Atari ST Réflexion : jeu
de dames 17
* *** _ ~ E 64 HIT DAN DARE II Virgin Commodore 64
Action aventure 13
* ****
* **** ? *** B 54 RS DAN DARE II Virgin Spectrum Action aventure
12
* **?
? *? * * A 66 GUID DARK CHAMBERS Atari Atari 800 XL XE Action 13
* ****
* *** ** B DARK FUSION Gremlin Amstrad CPC Beat-them-up 5
* **
* ***
* * * B 68 RSS DARK FUSION Gremlin Spectrum Beat-them-up 14
* * * *
* ***
* ** B 68 RS DARK SIDE Freescape Amiga Stratégie action 3D 15
* ****
* **** ? *** C 69 RSS DARK SIDE Freescape Amstrad CPC
Stratégie action 3D 16
* ****
* **** *?
B 58B RS DATASTORM VDT Amiga Shoot-them-up 17
* * * *
* *****
* **** C 69 HIT DEATH RACE Atlantls Atari 800 XL XE Course auto
11
* *** ? ***
* * A DEEP (THE) US Gold Amstrad CPC Action 6
* ***
* ***
* ?* B 66 RSS DEEP (THE) US Gold Atari ST Action 11
* **
* ***
* * * * C 66 RS DEEP (THE) US Gold Commodore 64 Action 11
* **?
* ***
* * * * B 66 RSS DEEP (THE) US Gold Amiga Shoot-them-up 12
* ***
* ***
* *** B 68 GUID DEEP STRIKE Encore Amstrad CPC Action combat
aérien 10
* ***
* ?**
* ** A 69 GUID DEEP STRIKE Encore Commodore 64 Action combat
aérien 9
* **
* * * *
* ** A 69 GUID DEFIS DE TAITO (LES) Imagine Amstrad CPC
Compilation arcade 15
* ****
* ****
* ** * C 64 GUID DEFLEKTOR Gremlin Amiga Action stratégie 15
* ** *
* **
* ??* C 65 RS DEFLEKTOR Gremlin Amstrad CPC Action stratégie 13
* ** ** ** B 52 RS DEFLEKTOR Gremlin Atari ST Action stratégie 15
* ?**
* * *
* **?
B 55 RS DEFLEKTOR Gremlin Commodore 64 Action stratégie 13
* *** **
* ** B 52 RS DEFLEKTOR Gremlin Spectrum Action stratégie 15
* * *
* **
* *** B 52 RS DEJA VU Mindscape «nos Aventure graphique
(0) 17
* ?*??
* *?
D 57 SOSC DEJA VU II Mindscape Atari ST Aventure Icônes (a) 16
* ****
* ** *
* **** C 67 SOSH DEJA VU II Mindscape Macintosh Aventure Icônes
(a) 16
* ****
* *?*
* ??* D 69 SOSC DELUXE PAINT II Electronic Arts Amiga Création
graphique 18
* ***** ? *?* F 53 TP DELUXE PAINT II Electronic Arts Apple II GS
Création graphique 17 _ _ F 58B DOS DELUXE PAINT II Electronic
Arts PC Création graphique 18 ~ " F 58B DOS OFFRE SPECIALE
D’ABONNEMENT AU MAGAZINE Tltfl INEMENT LT* ONOMISEZ 59 F et
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? Je joins mon règlement, à l'ordre de TILT, par chèque bancaire ou postal.
? Je préfère régler par Carte Bleue CS dont voici le numéro.
Date d'échéance: Date: Signature : Nom ... Prénom Adresse Code postal Ville 72 S Offre exclusivement réservée aux nouveaux abonnés.
A RENVOYER n U) rt- P- "J 0 3 1 *• O C tfl o 3 2.
O ~a ¦o « 00 30 m 30 m "0 O z _1 m £ ?
O fi) -5 rf- » O. H Z O 30 O w "4 en P or O 3 3 n 3 A ïa P 3 ft (5‘ «• p- en I- iS M t 5 30 eo 2 n m O m X o *o VOUS RECEVREZ : Il NUMEROS MENSUELS I NUMERO SPECIAL "Le Guide jeux et Micro" I SUPERBE CADEAU une originale pendulette à quartz montée sur une véritable disquette.
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1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° DELUXE PAINT III Electronic Arts Amiga Création graphique 18
* ***** - F 67 CREA DELUXE PRODUCTION Electronic Arts Amiga
Animation et effets spéciaux 15
* * * *
* *** - F 70 CREA DEMON STALKERS Electronic Arts PC CGA EGA
Action 14 ? ????
? ** ** B 68 RS DEMON S WINTER SS1 Amiga Jeu de rôle (a) 16 ** B 69 SOSC DEMON S WINTER SSI Atari ST Jeu de rôle (a) 16
* * B 70 GUID DEMON S WINTER SSI PC CGA EGA Jeu de rôle (a) 16
* ?* ** B 70 GUID DENARIS Rainbow Arts Amiga Shoot-them-up 18 ?
???
* ****
* **** C 62 Hrr DENARIS Rainbow Arts Commodore 64 Shoôt-them-up
18
* ****
* **** C 62 HIT DENIZEN Players Spectrum Aventure action vue
aérienne 14 *?
* * * * A 61 RS DESIGN 3D Infogrames Amiga Création graphique et
animation 16 - - F 65 CREA DESOLATOR US Gold Amstrad CPC
Action salle 8
* **
* **?
* * B 57 RAP DESOLATOR US Gold Atari ST Action salle 7
* ***
* * * ** C 64 GUID DESOLATOR US Gold Commodore 64 Action salle 7
* **
* *?*
* * * B 57 RAP DESOLATOR US Gold Spectrum Action salle 7 ? ??
* ** * B 57 RAP DESTINATION MATHS Génération 5 Amstrad CPC
Educatif : mathématiques 18 - - B 65 KIDS DESTINATION MATHS
Génération 5 PC Educatif : mathématiques 18 - - B 65 KIDS
221B BAKER STREET Datasoft Atari 800 XL XE Réflexion : Cluedo
15
* **** B - DISCOSCOPIE Esat Atari ST Utilitaire, gestion
disquette 14 ~ - - F 69 CREA DISK 15 Cascade Atari ST
Compilation 2
* ??
* B 64 GUID 10 COMPUTERHITS HITS (VOL 5) Beaujolly Amstrad CPC
Compilation action 12
* ** *
* ***
* * * * B 66 GUID 10 SUR 10 US Gold Amstrad CPC Compilation
divers 8 ? ?**
* *** B 65 GUID DIZZY DICE Players Atari 800 XL XE Stratégie :
machines à sous 10 ? ???
* * *
* ** A - DOMINATOR System 3 Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* **** C 69 RS DOMINATOR System 3 Amstrad CPC Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* *** B 69 GUID DOMINATOR System 3 Atari ST Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** C 69 GUID DOMINATOR System 3 Commodore 64 Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** B 69 GUID DOMINATOR System 3 Spectrum Shoot-them-up 13
* ***
* ****
* ** B 70 GUID DOSSIER KHA Mlcroids PC CGA Aventure graphique 10
? * -
* ** B 61 SOSC DOUBLE DRAGON Melbourne House Amiga Action combat
vue latérale 15
* ****
* ****
* * * C 63 RS DOUBLE DRAGON Melbourne House Atari ST Action
combat vue latérale 14
* ***
* ****
* *** C 64 RSS DOUBLE DRAGON Melbourne House Commodore 64 Action
combat vue latérale 11
* *?*
* *??
* * B 64 RSS DOUBLE DRAGON Sega Console Sega Action combat vue
latérale 14
* * * *
* ***
* **** C 64 RS DOUBLE DRAGON Melbourne House PC Action combat vue
latérale 13
* ***
* *?* *
* * C 64 RSS DRAGON NINJA Océan Amiga Action, combat 15
* *****
* *****
* ***** E 69 RS DRAGON NINJA Océan Amstrad CPC Action, combat 15
? ***
* ****
* ** B 65 HIT DRAGON NINJA Océan Atari ST Action, combat 14
* ****
* ****
* ** B 66 HIT DRAGON NINJA Océan Commodore 64 Action, combat 15
* ?**
* ****
* ** B 65 HITS DRAGON NINJA Océan Spectrum Action, combat 14
* ****
* ***
* ** B 65 HITS DRAGONSCAPE Software Horizon Atari ST
Action aventure 12
* ***
* ****
* *** C 66 RS DRAGON S LAIR Readysoft Inc. Amiga Action, dessin
animé interactif 15
* *****
* *****
* ***** E 64 HIT DREAM ZONE Baudville Amiga Aventure graphique
(a) 15
* **?
*
* ** - C 65 SOSC DREAM ZONE Broderbun Apple II GS Aventure
graphique (a) 16
* ***
* ***
* ** C 53 SOSH DUGGER Unel Amiga Action stratégie 16
* ****
* ***
* **** c 66 RS DUGGER Linel Atari ST Action stratégie 16
* ****
* ****
* **** c 65 HIT DUNGEON MASTER FTL Amiga Jeu de rôle 19
* *****
* *****
* ***** c 63 SOSC DUNGEON MASTER FTL Apple II GS Jeu de rôle 18
* *****
* **** ** c 66 SOSC DUNGEON MASTER FTL Atari ST Jeu de rôle (a)
18
* *****
* ****
* **** c 52 SOSH DUO PACK Loriciel Amstrad CPC Compilation :
Space acer, Bob Wlnner 11
* ****
* ****
* * * B 67 GUID ?
' LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° DUO PACK Loriciel Atari ST Compilation : Space Racer. Bob Winner 13
* * * *
* * * * C 67 GUID DYNAMIC DUO Firebird Amstrad CPC Action
labyrinthe S ? * * *
* * * *
* ** B 65 GUID DYNAMIC DUO Flrebird Commodore 64 Action
labyrinthe 8
* * * *
* * * *
* ** B OD UullJ DYNAMITE Océan Amstrad CPC Compilation action 15
* * * * *
* ****
* * * * C 64 GUID DYNAMITE DUX Sega Amstrad CPC rcade
beat-them-up 16
* ****
* ****
* * * * B 71 HITS DYNAMITE DUX Activision Atari ST rcade
beat-them-up 16
* ****
* * * *
* **** C 71 HIT DYNAMITE DUX Sega Console Sega rcade
beat-them-up 16
* ****
* * * *
* **** C 70 HIT EAGLE NEST Pandora Atari ST Action 12
* ****
* ** ? * * * C 54 DOS EAGLE NEST Pandora Spectrum Action 15
* * **
* ***
* **** A 04 vjUiu ECHELON Access Amstrad CPC Simulation de vol 11
* ?*
* **
* * B 65 RSS ECHELON Access Apple II GS Simulation de vol 1?
* ***
* * *
* * D 56 TP ECHELON Access Commodore 64 Simulation de vol 12
* *?
* * *
* *?
B 66 ouiu ECHELON Access PC CGA EGA Simulation de vol 12
* ***
* * * C 65 RS ECHOLANGUES Jeiiko PC (et nanoréseau) Educatif :
anglais 17 D 71 KIDS EDUC. MATERNELLE Micro C Amstrad CPC
Educatif : éveil 4 6 ans 11 C 68 KIDS EDUC. MATERNELLE Micro
C Atari ST Educatif : éveil 4 6 ans U C 68 KIDS EDUC.
MATERNELLE Micro C PC Educatif : éveil 4 6 ans 11 ““ C ot tuuo
EL CID Mastertronic Amstrad CPC AcUon 1 ?
* * A 65 GUID ELCID Mastertronic Spectrum Action * * * A 65 GUID
ELECTRONICIEN Logisoft Atari ST Utilitaire : circuit imprimé 12

n. c. 69 JOUR ELIMINATOR Hewson Amiga Shoot-them-up 14
* * * *
* ****
* **** C 04 OU1U ELIMINATOR Hewson Amstrad CPC Shoot-them-up 8
* * *
* **?
* * * * B o‘7 OUIU ELIMINATOR Hewson Atari ST Shoot-them-up 13
* ***
* ****
* * * * C 59 RS ELIMINATOR Hewson Commodore 64 Shoot-them-up 13
* ****
* ****
* *** B 66 GUID EMMANUELLE Tomahawk Atari ST Aventure érotique
action 15
* ****
* * *
* ** C 62 SOSH EMULCOM 3.01 Atari Atari ST Utilitaire : émulateur
minitel 15 “ " F 67 CREA ENIGME A OXFORD Coktel Vision Atari ST
Educatif : anglais 16 C ] KIDb ENIGME A OXFORD Coktel Vision
PC Educatif : anglais 16 .
C 71 KIDS ESPIONAGE Grandslam Amiga Stratégie 14
* *
* * * c 64 RS ESPIONAGE Grandslam Atari ST 5tratégle 14
* *
* * * c 04 Kbb ESPIONAGE Grandslam PC CGA Stratégie 13 ? * ?
?
B 66 GUID EUROPEEN SUPER SOCCER Tynesoft Atari XL XE Sport : football vue 3D 10 ? ** *
* * *
* ** B 01 Kb EVIL GARDEN Dragon ware Amiga Course auto vue
aérienne 13
* * * *
* ****
* **** B Oo oUlU EXCELSOR Players Atari 800 XL XE Action 8
* * *
* * ?
* * * A EXPLORA lnfomedia Amiga Aventure graphique 16
* **** E 56 SOSC EXPLORA Infomedia Atari ST Aventure graphique 17
* ****
* * * *
* * ?
E 55 SOSH EXPLORA U lnfomedia Amiga Aventure icônes 17
* *****
* * *
* ***** D by bUbu EXPLORA II Infomedia Atari ST Aventure icônes
17
* *****
* * *
* **** D
- a- ob bUbri F 14 TOMCAT Activision Commodore 64 Simulateur de
combat aérien 16
* * * ?
* ???
* * * * B F 15 STRIKE EAGLE Microprose Spectrum Simulateur de
combat aérien 17
* * *
* ****
* * * B 63 RS F 15 STRIKE EAGLE II Microprose PC CGA EGA VGA
Simulateur de combat aérien 18
* ****
* ?**
* * * c 70 HIT F 15 COMBAT PILOT Digital Intégration Atari ST
Simulateur de combat aérien 14
* ****
* ****
* **?
C 66 GUID F 16 COMBAT PILOT Digital Intégration PC CGA Simulateur de combat aérien 16
* * * *
* ?**
* * B 65 HIT F 19 STEALTH FIGHTER Microprose PC CGA EGA VGA
Hercules Simulateur de combat aérien 18
* ****
* ****
* * D 62 HIT FACE OFF Anco Atari ST Hockey sur glace 12
* * *
* * *
* * * B 66 RS FAERY TALE ADVENTURE Micro Illusions Amiga Jeu de
rôle animé vue semi 3D 18
* *****
* * * *
* *** D 53 DOS FALCON Mirrorsoft Amiga Simulateur de combat
aérien 18
* ****
* *****
* **** C 66 RS FALCON Mirrorsoft Atari ST Simulateur de combat
aérien 18
* ****
* *****
* ***** C 63 HIT 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° FALCON
Spectrum Holobyte Macintosh Simulation de combat aérien 16 ?
***
* ****
* ** D 56 RSS FALCON Spectrum Holobyte PC Simulation de combat
aérien 14
* ? * *
* ** * D 56 RS FALCON MISSION VOL 1 Mirrorsoft Amiga Scénario
pour simulateur de vol 16
* ****
* ****
* **** C 70 RS FALCON MISSION VOL 1 Mirrorsoft Atari ST Scénario
pour simulateur de vol 16
* ****
* ****
* **** C 70 RS FANTASY ZONE II Sega Console Sega Shoot-them-up
vue latérale 13
* **** ? ***
* **** C 54 BAN FANTASY ZONE III THE MAZE Sega Console Sega
Action 9
* * *
* ?**
* *** c 65 GUID FAST BREAK Accolade Amiga Simulation : course
auto 13 ? ?*
* *?* ? * * c 70 GUID FAST BREAK Accolade Commodore 64 Simulation
: course auto 14 - -
n. c. 65 RS FAST BREAK Accolade PCC Simulation : course auto 15
n. c. 65 RSS FERNANDEZ MUST DIE Image Works Amiga Action combat
style Commando 15
* ****
* ***
* **** B 63 RS FERNANDEZ MUST DIE Image Works Atari ST Action
combat style Commando 15
* ****
* ?*?
* **** B 63 RS FEUD Mastertronic Amiga Aventure action 11
* ****
* ?**
* *** B 52 SOSC FEUD Mastertronic Atari 800 XL XE Aventure action
12
* ****
* **
* * A - FIENDISH FREDDY’S Mindscape Amiga Action muhi-épreuve 18
* *****
* *****
* **** D 71 HIT FIFTH GEAR Rack It Commodore 64 Action course
auto 12
* ***
* * * *
* ??* A 64 GUID FIGHTER PILOT Silverblrd Amstrad CPC Simulateur
de vol 12
* *?
* ** *
* ?** A 61 RSS HGHTER PILOT Silverbird Commodore 64 Simulateur de
vol 12
* **
* ***
* *?* A 61 RS FINAL FRONTIER PSS PC CGA EGA Wargame 11
* ?
* * - B 69 RS FI RE AND FORGET Titus Amiga Shoot-them-up vue
frontale 14
* ****
* ****
* **** C 57 RSS FIRE AND FORGET Titus Amstrad CPC Shoot-them-up
vue frontale 14
* *****
* ****
* ** B 61 RS FIRE AND FORGET Titus Atari ST Shoot-them-up vue
frontale 14
* ****
* ****
* ?** C 57 RS FIRE AND FORGET Titus Spectrum Shoot-them-up vue
frontale 13
* * **
* **** ** B 64 GUID FIRE KING SSG Commodore 64 Jeu de rôle animé
(a) 17
* ****
* *?*
* **?
C - FIRE POWER Micro Illusion Amiga Combat de chars action 15
* ****
* ***
* * * * C 51 TP FIRE POWER Micro Illusion PC CGA EGA Combat de
chars action 15
* ****
* ***
* ** c 63 RS FIREZONE PSS Amiga Wargame 12
* * * *
* **
* * * c 64 GUID FIREZONE PSS PC CGA EGA Wargame 14
* ** ** B 67 RS FISH Rainbird Amiga Aventure graphique (a) 17
- C - FISH Rainbird Amstrad PCW Aventure graphique (a) 17 ? *
C 65 GUID FISH Rainbird Atari ST Aventure graphique (a) 17
* ***** - - C 59B SOSH HSH Rainbird Commodore 64 Aventure
graphique (a) 17
* *** - - B 65 SOSC FISH Rainbird PC Aventure graphique (a) 17
* ***** - B 63 SOSC FISTS'N THROTTLES Elite Amstrad CPC
Compilation action 10
* *??
* ***
* ** B 64 GUID FLYING SHARK Fireblrd Amstrad CPC Shoot-them-up
aérien 10 ** **
* * B 53RAP FLYING SHARK Flrebird Commodore 64 Shoot-them-up
aérien 13
* ***
* ****
* **** B 52 RS FLYING SHARK Fireblrd Amiga Shoot-them-up aérien
14
* ****
* ****
* *** C 65 RS FLYING SHARK Flrebird Atari ST Shoot-them-up aérien
14
* ****
* ****
* *** C 63 RS FM MELODY MAKER Upgrade Atari ST MAO : composition
et arrangement 18
* **** - F 71 CREA FOFT Gremlin Amiga Simulation aventure 16
* ***
* ***
* **** C 69 RS FOFT Gremlin Atari ST Simulation aventure 16
* ***
* **
* *** c 65 HIT FOOTBALL SIMULATION (THE) Microprose Commodore 64
Sport : football vue aérienne 14
* ****
* ****
* *** B 63 RS FOOTMAN Top Down Amiga Action style Pacman 10 ? **
* *?*
* *** C 64 GUID FORGOTTEN WORLDS US Gold Amiga Shoot-them-up 17
* *****
* ****
* **** B 67 HIT FORGOTTEN WORLDS US Gold Amstrad CPC
Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* ** B 69 GUID FORGOTTEN WORLDS US Gold Atari ST Shoot-them-up 17
- - B - FORGOTTEN WORLDS US Gold Commodore 64 Shoot-them-up 17
- - B - FORMES ARCHITECTURALES (3D) Upgrade Atari ST 1040
Complément à la gamme Cyber 14
* ***** - - D 64 CREA FORMES FUTURES (3D) Upgrade Atari ST 1040
Complément à la gamme Cyber | 14
* ***** - D 64 CREA LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° FORMES HUMAINES
(3D) Upgrade Atari ST 1040 Complément à la gamme Cyber 14
* ***** D 64 CREA FORMES MICROBOT (3D) Upgrade Atari ST 1040
Complément à la gamme Cyber 14
* ***** D 64 CREA FOUR SOCCER Codemaslers Spectrum Football 13
* **
* ***
* ** B 64 GUID FOUR SOCCER Codcmasters PC Football 13
* **
* **
* ** B 68 RS FOUR STARS Coktel Vision Amiga Compilation
multi-genre 12
* ****
* **?
* ??* C 64 GUID FOURTH AND INCHES Accolade Amiga Sport : football
américain 12
* *?*
* ***
* ** * C 66 GUID FOURTH AND INCHES Accolade PC CGA EGA Sport :
football américain 12
* * *
* *** ** B 65 üulü FOXX FIGHTS BACK Image Works Commodore 64
Action vue latérale 15
* ****
* *?*
* **** B bo Mil FOXX FIGHTS BACK Image Works Spectrum Action vue
latérale 14
* ****
* *?* ? * * ?
B 63 HIT FRANÇAIS XVI-XX SIECLE Coktel Vision AmstTad CPC Educaiif : français 13 B 64 KIDS FRANÇAIS XVI-XX SIECLE Coktel Vision Atari ST Educatif : français 13 C __ 64 KIDS FRANÇAIS XVI-XX SIECLE Coktel Vision PC Educatif : français 13 C 64 KIDS FRANÇAIS XVI-XX SIECLE Coktel Vision Thomson T09 Educatif : français 13 " B 64 KIDS FREEDOM Coktel Vision Atari ST Aventure animée multi-fenêtre 16
* ****
* ****
* **** C 61 SOSH FRIGHT NIGHT Mlcrodea!
Amiga Aventure action 15
* ****
* ****
* ***** C 67 HIT FUN FACE Human Technologies Atari ST Création de
portrait-robot 15
* * * * D 70 CREA FUSION Electronic Arts Amiga Aventure action 16
* ****
* ****
* *? * * C 61 HIT FUSION Electronic Arts Atari ST Aventure action
16
* ****
* ****
* * * * C 66 RS FUSION n Loriciels Amstrad CPC Action 9
* ***
* * * *
* * * B 64 GUID FUTURE SPORT Actual Screenshots Atari ST Action
combat 13 ? * * ?
* ****
* ?** C 71 RS FUTURE TANK Time Warp Amiga Shoot-them-up : tank
vue aérienne 13
* ??*
* ****
* **** B 61 RS FUTURISTES (LES) Infogrames Amstrad CPC
Compilation aventure action 11
* ****
* ****
* * ?
B 65 GUID FUTURISTES (LES) Infogrames Thomson T08. 9 + Compilation aventure action 12 ? ***
* ***
* * B 63 RS
G. N1US Lankhor Atari ST Action stratégie 13
* ? * *
* * * *
* ? ?
B M Ko GALACTIC CONQUEROR Titus Amiga Shoot-them-up stratégie 15
* ****
* *****
* **** C ol Mil GALACTIC CONQUEROR Titus Amstrad CPC
Shoot-them-up stratégie 15
* ****
* ****
* *** B 65 RSS GALACTIC CONQUEROR Titus Atari ST Shoot-them-up
stratégie 15
* ****
* *****
* **** L GALAXY FORCE Sega Console Sega Shoot-them-up vue
frontale 12 ? ***
* ****
* * * * C 67 RS GALDREGONS DOMAIN Pandora Amiga Aventure, jeu de
rôle 15
* ****
* * * * C 67 GUID GALDREGONS DOMAIN Pandora Atari ST Aventure,
jeu de rôle 15
* ****
* *** c 65 SOSH GAME OVER Imagine Spectrum Action aventure 13
* ***
* * * *
* * * A 51 RS GAME OVER FIL Thomson T08. 9 et 9 + Action plate
forme vue latérale 11 ? * *
* ***
* * * B 54 RAP GAME OVER 2 Dynamic Amstrad CPC Shoot-them-up 10
* ***
* ****
* ** B 61 RSS GAME OVER 2 Dynamlc PC CGA Shoot-them-up 14
* ****
* * * *
* ** C 61 Ko GAMES (THE) Epyx Amstrad CPC Sports d’hiver
multi-épreuve 12
* ****
* ***
* ** B 61 RS GAMES (THE) Epyx Commodore 64 Sports d hiver
multi-épreuve 14
* * * *
* ? **
* ** B 55 RS GAMES (THE) Epyx Spectrum Sports d’hiver
muhi-épreuve 15
* ?*
* ****
* *? * B 61 Koo GAMES SUMMER EDITION (THE) Epyx Atari ST Sports
d’été multi-épreuve 14
* ****
* ****
* *?* C 1 Ko GAMES SUMMER EDITION (THE) Epyx PC CGA EGA Hercules
Sports d’été multi-épreuve 13
* **
* **** ** C 68 RS GAMES SUMMER EDITION (THE) Epyx Amstrad CPC
Sports d été multi-épreuve 14
* ****
* ****
* ** B bo Ko GAMES WINTER EDITION (THE) Epyx Amiga Sports d’hiver
multi-épreuve 12 ? ?*
* ?*
* * * C 66 RS GAMES WINTER EDITION (THE) Epyx Atari ST Sports
d’hiver multi-épreuve 14
* ****
* ****
* * * C 65 RS GARFIELD GARFIELD The Edge The Edge Amstrad CPC
Commodore 64 Action Action 10 13 ? *
* * * *?
* * *
* *
* ** B B 5 Kar 53 RS GARFIELD WINTER’S TAIL The Edge Atari ST
Action 12
* ****
* ***
* *** C 69 RS GARY LINEKER’S HOT SHOT Gremlln Amstrad CPC Sport :
football vue aérienne 12
* ****
* * * *
* * * B 66 RSS GARY LINEKER’S HOT SHOT Gremlin Commodore 64 Sport
: football vue aérienne 12
* ***
* ?**
* * * B 66 RS GARY LINEKER’S HOT SHOT Gremlin Spectrum Sport :
football vue aérienne 14 ? *?
* **
* * * * B 66 RSS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° GARY
LINEKER'S SUPERSKILLS Gremlln Spectrum Sport: football 15
* ?**
* *?* ? ** B 61 RS GARY LINEKER'S SUPERSKILLS Gremlin Commodore
64 Sport : football 9
* ****
* *** B 64 GUID GAUNTLET US Gold Amstrad CPC Action vue aérienne
15
* *?*
* ****
* ** B 39 TUB GAUNTLET US Gold Apple II GS Action vue aérienne 12
* *
* * * C 56 RAP GAUNTLET US Gold PC Action vue aérienne 7 ? *
* * *
* * C 58 RAP GAUNTLET II US Gold Amiga Action aventure 16
* ****
* *****
* ***** C 65 RS GAUNTLET U US Gold Amstrad CPC Action aventure 14
* **
* ****
* *** B 51 RS GAUNTLET II US Gold Atari ST Action aventure 15
* ****
* *****
* ***** C 56 TP GAUNTLET 11 US Gold Commodore 64 Action aventure
13
* **
* **** B 53 RAP GAUNTLET II Atari ST Spectrum Action aventure
13
* ?**
* **?
* * * B 56 RAP GEMINI WINGS Virgin Amstrad CPC Action 13
* ?*
* **
* ** B 70 GUID GEMINI WINGS Virgin Atari ST Action 13
* ***
* ****
* *** C 70 RS GEMINI WINGS Virgin Commodore 64 Action 10
* ***
* * ** G 70 GUID GEMINI WINGS Virgin Spectrum Action 11
* **
* ****
* *** A 70 GUID GEOGRAPHIE PRIMAIRE Micro C Amstrad CPC Educatif
: géographie 12 B 61 KIDS GFA ASSEMBLEUR Micro
Application Atari ST Programmation 18 - F 67 CREA GFA BASIC
3.0 Micro Application Amiga Utilitaire ; programmation 18
F 66 CREA GFA BASIC 3.0 Micro Application Atari ST Utilitaire :
programmation 18 - - “ F GFA RAYTRACE Micro Application Atari
ST Création graphique : relief 13 - E 61 CREA GHOSTN
GOBLINS House Console Nintendo Action combat échelle 15
* ****
* ***
* **** C 67 RS GHOSTBUSTERS Sega Console Sega Action 14
* * ? ?
* ****
* **** C 68 RS GI HERO Flreblrd Amstrad CPC Arcade aventure 5
* * ? * *
* * * B 64 GUID GOLD RUSH Sierra on Line Amiga Aventure animée
(a) 16
* ** ? ??* ? *?
D 69 GUID GOLD RUSH Sierra on Line Atari ST Aventure animée (a) 16
* ***
* ****
* ** D 66 SOSC GOLD RUSH Sierra on Une PC CGA EGA VGA Aventure
animée (a) 16 ? **
* ***
* ** D 65 SOSH GOLDEN OLDIES Mlndscape Amiga Compilation action 8
* ** ? ** A 70 GUID GOLDEN OLDIES Mlndscape Atari ST
Compilation action 5 ?
?
* B 70 GUID GOLDEN OLDIES Mlndscape Macintosh Compilation action
3 * ** C 70 GUID GOLDEN OLDIES Mindscape PC CGA EGA
Compilation action 3 ?
* * * B 70 GUID GOLF MASTER Rack-lt Commodore 64 Sport : golf 10
? ***
* **
* * * ?
B 66 GUID GOLVELUUS Sega Console Sega Arcade aventure 14
* ****
* ****
* *** C 65 RS GOONIES II (THE) Konami Console Nintendo
Arcade aventure 15 ? **?
* ****
* *** D 66 RS GPS 500 Codemasters Atari 800 XL XE Course auto 15
* ****
* ****
* ** A GRADIUS Konami Console Nintendo Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* ***** C 64 RS GRAND MONSTER SLAM Golden Goblins Amiga Sport
futuriste 16
* *****
* *****
* ***** C 66 HIT GRAND MONSTER SLAM Golden Goblins Atari ST Sport
futuriste 16
* ****
* *****
* ?** B 68 RS GRAND MONSTER SLAM Golden Goblins Commodore 64
Sport futuriste 16
* ****
* **** B 68 RSS GRAND PRIX Martech Amstrad CPC Course automobile
13
* ***
* **
* *** B 54 RS GRAND PRIX Martech Spectrum Course automobile 16
* ****
* **?
B 54 RS GRAND PRIX II Codemasters Amstrad CPC Course de voitures 13
* ****
* ****
* ** * A 68 GUID GRAND PRIX II Codemasters Spectrum Course de
voitures 13
* **
* **
* * * ?
B 68 GUID GRAND PRIX CIRCUIT Accolade Amiga Course auto 16
* ****
* ****
* **** C 69 RS GRAND PRIX CIRCUIT Accolade Commodore 64 Course
auto 15
* ****
* ****
* ** ?
B 65 GUID GRAND PRIX CIRCUIT Accolade PC Course auto 15
* ****
* **** ** C 63 RS GREAT COURTS Ubi Soft Atari ST Sport: tennis 18
* ****
* ****
* **** C 70 HIT GRETZKY HOCKEY Bethesda Amiga Hockey sur glace 15
* * * *
* ****
* **** C 69 GUID GRIBBLY’S SPECIAL DAYOUT Rack-lt Commodore 64
Action 13
* ****
* ****
* ?** B 66 GUID GRIDIRON Bethesda Atari ST Sport : football
américain 5 **
* ?* ** C 71 RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° GUARDIANS OF INFINITY
Paragon Software PC Aventure îxclusivement texte (al 13 * g B
65 SOSC GUERILLA WAR Imagine Amstrad CPC Action style Commando
3 ? *
* * ? * ?
B 65 RS GUERILLA WAR Imagine Commodore 64 Action style Commando 8 ** ? *
* **** B 65 RSS GUERILLA WAR Imagine Spectrum Action style
Commando 8
* * *?
* *** B 65 RSS GUILD OF THIEVES Rainbird Atari ST Aventure
graphique (a] 17
* ***** || (§ .:r“- C 46 DOS GUILD OF THIEVES Rainbird Atari XL
et XE Aventure graphique (a] 18
* ***** C 57 RAP GUILD OF THIEVES Rainbird Macintosh Aventure
graphique (a) 13 ** D 70 GUID GUILLOTINE Micro C Atari ST
Educatif : jeu du pendu 13 C 69 KIDS GUNRUNNER Hewson
Spectrum Action 13
* * * *
* *** ** B 66 GUID GUNSHIP Microprose Amiga Simulateur de combat
en hélicoptère 18
* ****
* ****
* **** D 68 RS GUNSHIP Microprose Amstrad CPC Simulateur de
combat en hélicoptère 15 ? *?*
* ****
* ** C 58 RS GUNSHIP Microprose Atari ST Simulateur de combat en
hélicoptère 17
* ****
* ****
* **** D 54 TP GUNSHIP Microprose Commodore 64 Simulateur de
combat en hélicoptère 17
* ****
* ****
* **** C 57 DOS GUNSHIP Microprose Spectrum Simulateur de combat
en hélicoptère 18
* ***
* **
* * B 51 RS GUNSMOKE Capcom Amstrad CPC Action 6
* **
* * *
* ** B 56 RAP GUNSMOKE Nintendo Console Nintendo Action 13 ? * *
?
* ****
* *** C 69 RS GUNSMOKE Capcom Spectrum Action 10
* ** ? * ** B 56 RAP HATE Gremlin Atari ST Shoot-them-up 9
* * * *
* ****
* ** C 71 RS HALLS OF MONTEZUMA Electronic Arts Commodore 64
Wargame 14
* *?* - C 57 RS HALLS OF MONTEZUMA Electronic Arts PC Wargame
14 ? ** - C 64 GUID HAWKEYE Thalamus Amiga Action
plates-formes 15
* ***
* ****
* *** C 69 RS HAWKEYE Thalamus Atari ST Action plates-formes 12
* **
* ****
* * * * C 70 GUID HAWKEYE Thalamus Commodore 64 Action
plates-formes 16
* ****
* ****
* **** C 59 HIT HELL BENT Novagen Amiga Shoot-them-up 6 ? **
* ***
* *?
C 65 GUID HELL BENT Novagen Atari ST Shoot-them-up 6
* **
* * *?
? ?* c 65 GUID HELL RAISER Exocet Atari ST Combat vue latérale plates-formes 13
* * * *
* ****
* *** C 69 RS HELLFIRE ATTACK Martech Amiga Shoot-them-up 9
* ***
* * * *
* *** c 64 GUID HELLFIRE ATTACK Martech Commodore 64
Shoot-them-up 11
* **** ? * * ?
* *?* B 64 GUID HELLFIRE ATTACK Martech Spectrum Shoot-them-up 13
* **
* ?*
* **** B 64 GUID HELTER SKELTER Audiogenic Atari ST Action 13
* ****
* ****
* *** B 64 GUID HEROES OF THE LANCE SSI Amiga Jeu de rôle 14
* * * * ? * * *
* *?* c 65 GUID HEROES OF THE LANCE SSI Amstrad CPC Jeu de rôle
14
* *** ? ?*
* ** C 65 GUID HEROES OF THE LANCE SSI Atari ST Jeu de rôle 14
* *?
**
* ** c 59 SOSH HEROES OF THE LANCE SSI PC Jeu de rôle 14
* ***
* **
* ** c 65 GUID HIGH EPIDEMY FIL Amstrad CPC Action vue latérale
13
* ***
* ***
* ?** B 61 RS HIGH STEEL Screen 7 Amiga Action 7
* **
* * ** B 69 GUID HIGHWAY PATROL Microids Amstrad CPC 6128 Course
de voitures stratégie 17
* ****
* ****
* **** B 67 HIT HILLSFAR ADVANCED DUNGEONS DRAGONS SSI Commodore
64 Jeu de rôle et action (a) 15
* ****
* * * *
* ** C 67 SOSH HILLSFAR ADVANCED DUNGEONS DRAGONS SSI PC CGA EGA
Hercules Jeu de rôle et action (a) 15
* ****
* *** ? * C 68 SOSC HISTOIRE DE VILLES Jeriko Atari ST Educatif:
éveil 18 C 65 KIDS HISTOIRE PRIMAIRE Micro C Atari ST
Educatif : histoire 12 C 69 KIDS HISTOIRES DE MAISON Jeriko
Atari ST Educatif : éveil 18 c 65 KIDS HISTORY OF THE
MAKING US Gold Amstrad CPC Compilation action 16
* ****
* ****
* * ** c 64 GUID HISTORY OF THE MAKING US Gold Spectrum
Compilation action 16
* ***
* *??
* ?*?
B 64 GUID HIT DISKS VOL 2 Microdeal Atari ST Compilation action 14
* ****
* ****
* ?** c 66 GUID HITCHHIKER’S GUIDE TO THE GALAXY Infocom
Macintosh 128, 512, SE Aventure textuelle (a) 13 D 63 SOSC
HOCKEY POWER PLAY Electronic Arts Commodore 64 Sport : hockey
sur glace 13
* ***
* ****
* * * ?
B 64 RS HONEYMOONERS First Row Commodore 64 Action 7 **
* * ?
* ** B 68 GUID 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° HOSTILE
ALL TERRAIN ENCOUNTER Gremlin Amstrad CPC Action semi 3D 14
* ****
* ****
* **** B 68 RS HOT BALL Satory Atari ST Sport : football 5 ? * *
?
* * *
* ** C 64 GUID HOUSE MUSIC SYSTEM Esat Amstrad CPC Digitalisation
sonore 15
* **?
F 70 CREA HOUSE MUSIC SYSTEM Esat Atari ST Digitalisation sonore 17 F 68 CREA HOYLE OFFICIAL BOOK OF GAME Sierra on Line PC CGA EGA VGA Réflexion : six jeux de cartes 13
* * * *
* *
* ** C 71 RS HUMAN KILUNG MACHINE (HKM) US Gold Amiga Action
combat arts martiaux 11
* ***
* ****
* * * C 66 RS HUMAN KILUNG MACHINE (HKM) US Gold Amstrad CPC
Action combat arts martiaux 9
* ***
* ?* ? ?* B 66 RSS HUMAN KILUNG MACHINE (HKM) US Gold Atari ST
Action combat arts martiaux 7
* * ** *
* * *
* ** C 66 RSS HUMAN KILUNG MACHINE (HKM) US Gold PC CGA EGA
Action combat arts martiaux 4 ** ?
?
B 71 GUID HUNT FOR THE RED OCTOBER Datasoft Apple II GS Simulateur de combat sous-marin 14
* *** ** D 70 RS HURLEMENTS Ubl Soft Amstrad CPC Aventure icône
16
* ***
* **?
* * * ?
B 53 SOSC HURLEMENTS Ubi Soft PC CGA Hercules Aventure icône 14
* * ** * * C 66 SOSC HYBRIS Discovery Software Amiga
Shoot-them-up vue aérienne 18
* ****
* ****
* ***** C 63 HIT HYDROFOOL FTL Spectrum Action sous-marine 15
* ****
* ***
* ?** B 64 RS HYPERDOME Exocet Amiga Shoot-them-up 13
* ***
* ****
* *?
B 67 GUID HYPERDOME Exocet Atari ST Shoot-them-up 10 **
* * *
* * C 65 RS ICE HOCKEY Mindscape Atari ST Sport : hochey sur
glace 14
* **
* ****
* *** c 64 GUID ICE HOCKEY Mindscape Commodore 64 Sport : hockey
sur glace 15
* **
* *****
* * ?
B 56 DOS ICE HOCKEY Mindscape PC Sport : hockey sur glace 15
* **
* *****
* * * C 56 DOS IKARI WARRIORS Elite Amiga Action guerre 15
* ****
* ****
* **** C 57B RS IKARI WARRIORS Elite Amstrad CPC Action guerre 13
* ****
* ?*?
* *** B 55 RS IKARI WARRIORS Elite Atari ST Action guerre 13
* * * * *
* ***
* * * * C 55 RS IKARI WARRIORS Elite Commodore 64 Action guerre
14
* * * *
* ****
* **** B 54 RS IKARI WARRIORS Nintendo Console Nintendo Action
guerre 13 ? ***
* ****
* *** D 71 RS I LUDICRUS Actual Screenshots Amiga Action combat
12
* *****
* **
* *** C 66 GUID I LUDICRUS Actual Screenshots Atari ST Action
combat 14
* **** *
* ***
* *** C 65 RS IMAGIC Application Systems Atari ST 1040 Création
graphique et animation 18 - F 64 CREA INCANTATION Softhawk
Amstrad CPC Aventure graphique fantastique 17
* *** - B 47 SOSL INCANTATIONS Lorlciel Atari ST Aventure
graphique (souris) 12
* ***
* * - C 63 SOSC INDIAN MISSION Coktel Vision Amiga
Aventure action 11
* ** ** ** B 61 SOSC INDIAN MISSION Coktel Vision Atari St
Aventure action 11
* ***
* * * ** C 56 SOSC INDIANA JONES Lucasfilm Amiga Arcade
plates-formes 15
* ****
* ****
* * * * C 69 HIT INDIANA JONES Lucasfilm Amstrad CPC Arcade
plates-formes 14
* ****
* *??
* ** B 69 HIT INDIANA JONES Lucasfilm Atari ST Arcade
plates-formes 15
* ****
* ****
* ** C 69 HIT INDIANA JONES Lucasfilm Commodore 64 Arcade
plates-formes 15
* ****
* *** ? *** B 70 RS INDIANA JONES. DERNIERE CROISADE Lucasfilm PC
CGA EGA VGA Aventure animée (a) 18
* ***
* * * *
* ** C 70 SOSH INDIANA JONES. DERNIERE CROISADE Lucasfilm Atari
ST Aventure animée (a) 18
* ****
* ***
* ** e 71 SOSC INSIDE TRADER Cosml PC Simulation économique 14
* c 65 GUID INSTANT FACILITIES LOCATOR Sublogic PC CGA EGA
VGA Disque de gestion scénario pour FS III 17 B 69 TJ
INTENSITY Firebird Commodore 64 Action plates-formes 10
* ***
* ***
* *** B 61 RS INTERNATIONAL KARATE System 3 PC CGA Sport : karaté
14 ? **
* *** *?
B 67 GUID INTERNATIONAL KARATE + System 3 Amiga Sport : karaté 18
* ****
* *****
* ***** C 65 RS INTERNATIONAL KARATE + System 3 Commodore 64
Sport : karaté 16
* ****
* ****
* **** B 52 DOS INTERNATIONAL RUGBY SIMULATOR Code Masters
Amstrad CPC Sport : rugby 15
* ****
* * * ?
* *** A 67 GUID INTERNATIONAL SOCCER Microdeal Atari ST Sport :
football 12
* *?*
* ***
* **** C 55 RS INTERNATIONAL SOCCER Electronic Arts Commodore 64
Sport : football 15
* ***
* ****
* *** B 56 RS INTERNATIONAL SOCCER EMLYN HUGHES Audiogenic
Amstrad CPC Sport: football 15
* ****
* ****
* *?
B 68 GUID INTERNATIONAL SOCCER EMLYN HUGHES Audiogenic Spectrum Sport ; football 14 ? **
* **** * B 65 GUID LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° INTERNATIONAL
TEAM SPORTS Mlndscape Commodore 64 Multi-épreuve sportif 12
* ***
* ?*?
? ** B 69 RS INTERPRETER C 2.0 Loriciel Atari ST Utilitaire programmation 14 - F 68 CREA IRON TRACKERS Microids Amiga Sport : course moto cross 7
* ** **
* ****
* *** C 66 GUID IRON TRACKERS Microids Atari ST Sport : course
moto cross 14 ? ? ? *
* ?** * C 63 RS ISS Electric Dreams Amiga Action labyrinthe
stratégie 13
* * *?
* ****
* *** c 65 RSS ISS Electric Dreams Amstrad CPC Action labyrinthe
stratégie 13
* **?
* ****
* ** B 65 RSS ISS Electric Dreams Atari ST Action labyrinthe
stratégie 13
* *** ? ???*
* ?** C 65 RSS ISS Electric Dreams Commodore 64 Action
labyrinthe stratégie 13
* ***
* **** ? ?*?
B 65 RS ITALY SOCCER 90 Stmulmondo Amiga Sport : football 12
* *?*
* **** ? ** C 66 GUID JACK NICKLAUS GREATEST 18 HOLES Accolade
Amiga Sport : golf 16 ? * * ? *
* *** ? ** C 70 GUID JACK NICKLAUS GREATEST 18 HOLES Accolade PC
CGA EGA Sport : golf 16
* ****
* **** ** c 68 RS JACK NICKLAUS GREATEST 18 HOLES Accolade
Commodore 64 Sport : golf 15
* ??*
* *** ? * B 71 GUID JACK THE NIPPER Klxx Amstrad CPC Action 13
* ****
* ****
* *** A 69 GUID JADE MBC Amstrad CPC Création de Jeux 15 - - C
58 CREA JADE MBC Atari ST Création de Jeux 13 E 65 CREA
JAWS Screen 7 Amiga Action stratégie 16
* ***
* ***
* **** B 70 GUID JAWS Screen 7 Amstrad CPC Action stratégie 16
* ?**
* ?**
* *??
B 70 GUID JAWS Screen 7 Atari ST Action stratégie 16 ? ***
* ***
* *** B 69 HIT JAWS Screen 7 Commodore 64 Action stratégie 16
* ???
? ***
* *** B 69 HIT JET Sublogic Amiga Simulateur de vol et combat 17
* *****
* *****
* **** C 54 TP JET Subloglc Atari ST Simulateur de vol et combat
14
* ??*
* ** ? ? ?
C 58 RS JET Sublogic Commodore 64 Simulateur de vol et combat 14
* ****
* **
* *?
C - JET Subloglc PC Simulateur de vol et combat 14
* **
* **** ** C 57 DOS JET BIKE Code Masters Commodore 64 Action 11
* ??
* ****
* * ** B 64 GUID JET FIGHTER Velocity Broderbund PC EGA VGA
Simulateur de vol et combat aérien 15 ? ?**
* ****
* ?
D 64 Hrr JOE BLADE Players Amiga Action combat 13
* ****
* ?** B 55 RS JOE BLADE Players Atari 800 XL XE Action combat 14
* ****
* **?
*?
A JOE BLADE Players Atari ST Action combat 13
* ****
* ***
* *** B 55 RS JOE BLADE Players Commodore 64 Action combat 13 ?
***
* ****
* ??* A 55 RS JORDAN VS BIRD (ONE ON ONE II) Electronic Arts
Commodore 64 Sport : basket-ball 6
* *?
* *** ** B 65 GUID JOURNEY Infocom Amiga Aventure rôle (a) 18
* **** C 68 SOSH JUG Microdeal Atari ST Shoot-them-up labyrinthe
16
* **** C 66 HIT JUSTICIERS (LES) Océan Amstrad CPC Compilation
action 16
* **** ? * * * B 70 GUID KARATEKA Broderbund Atari ST Action arts
martiaux 10
* *** ** ?
C 66 RS KENNEDY APPROACH Microprose Amiga Simulation de contrôle aérien 12 ** **
* *** B 65 GUID KENNEDY APPROACH Microprose Atari ST Simulation
de contrôle aérien 12 *?
**
* ?* B 64 GUID KENSEIDEN Sega Console Sega Action combat vue
latérale 14
* ****
* ****
* * ** C 66 RS KICK OFF Titus Amiga Football vue aérienne 16
* ****
* ****
* **** C 69 RS KICK OFF Titus Atari ST Football vue aérienne 16
* ****
* *****
* **** C 68 HIT KIND WORDS Disc Company Amiga 1 mega Traitement
de texte 16
* **** F 69 JOUR KING OF CHICAGO Mlndscape Amiga Aventure
animée (a) 17
* ****
* *** D 52 SOSC KING OF CHICAGO Mindscape Apple II GS Aventure
animée (a) 13
* ****
* **?
? **?
D 64SOSC KING OF CHICAGO Mlndscape Atari ST Aventure animée (a) 14
* ****
* **
* ** C 71 SOSC KING OF CHICAGO Mindscape Macintosh Aventure
animée (a) 17
* **** C 40 SOS KING'S PERIL (THE) Amethyst Software Atari 800 XL
XE Echecs 10
* ?* * A 64 GUID KING’S QUEST I Sierra on Line Apple 11 GS
Aventure animée (a) 15
* **
* ***
* **** C 59 SOSC KING S QUEST III Sierra on Une Apple 11 GS
Aventure animée (a) 16
* ?*
* ***
* **** D 63 SOSC KING’S QUEST IV Sierra on Une Atari ST Aventure
animée (a) 18
* ****
* * * * D 65 SOSC 1500 logitiels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° KING'S
OUEST IV Sierra on Une PC CGA EGA Aventure animée (a) 17
* ****
* ****
* ** C 61 SOSH KINGDOMS OF ENGLAND Incognllo Amiga Aventure
wargame action 16
* ***
* **?
* * * * C 71 SOSH KINGS OF THE BEACH Electronic Arts PC CGA EGA
Sport: volley-ball 15
* *?*
* **** ** B 66 RS KNIGHT GAMES Mastertronic PC CGA EGA
Action combat 5 *
* ** ** A 65 GUID KNIGHT FORCE - PC EGA - - - ~ KOKOTONI WILF
Encore Amstrad CPC Action 10
* *?*
* **
* ** A 68 GUID KOKOTONI WILF Encore Commodore 64 Action 10
* **
* * * *
* * * * A 68 GUID KHAKOUT Klxx Amstrad CPC Action : casse-briques
11 ? ?**
* ***
* ** A 64 GUID KRISTAL (THE) Addlctlue Atari ST Aventure animée
16
* ****
* ****
* **** D 68 SOSH KRIPTON EGG Hltsoft Atari ST Casse-briques 16
* ****
* ****
* ***** B 68 HIT KULT Exxos Amiga Aventure icônes 16
* *****
* * * *
* ***** C 69 SOSC KULT Exxos Atari ST Aventure Icônes 16
* ****
* ?**
* ***** C 67 SOSH KULT Exxos PC CGA Hercules Aventure icônes 16
* *** ** C 69 SOSC LABYRINTHE DES SCIENCES (LE) VTA Amstrad CPC
Educatif : physique chimie 14 - - - C 63 KIDS LABYRINTHE DES
SCIENCES (LE) VTA PC Educatif : physique chimie 14 - C 63
KIDS LANCELOT Mandarin Software Amstrad CPC 128 Aventure
graphique (a) 16
* **** C 61 SOSH LANCELOT Mandarin Software Amstrad PCW
Aventure graphique (a) 16 - - c 61 H1TV LANCELOT Mandarin
Software Atari ST Aventure graphique (a) 16
* **** c 61 SOS LANCELOT Mandarin Software Atari XL XE
Aventure graphique (a) 14 - - c 61 SOSV LANCELOT Mandarin
Software PC CGA EGA Aventure graphique (a) 16 - - D 61 SOSV
LAST DUEL Capcom Amiga Shoot-them-up 16
* ****
* ****
* * * * B 67 RSS LAST DUEL Capcom Amstrad CPC Shoot-them-up 15
* ****
* ***
* *** B 67 RS LAST DUEL Capcom Atari ST Shoot-them-up 16
* ****
* **?
* *** B 66 HIT LAST DUEL Capcom Commodore 64 Shoot-them-up 15 - -
B - LAST NINJA (THE) System 3 Apple II GS Aventure action 16
* ***
* **?
* ** E 61 SOSH LAST NINJA (THE) System 3 Commodore 64
Aventure action 17
* *****
* ****
* **** B 56 RS LAST NINJA II System 3 Amstrad CPC Aventure action
19
* *****
* *****
* *** C 62 SOSH LAST NINJA II System 3 Commodore 64
Aventure action 19
* **** *
* *****
* * * * C 66 SOSC LAST NINJA II System 3 Spectrum Aventure action
18
* ****
* **** B 62 SOSH LEADER BOARD US Gold Amstrad CPC Sport : golf
14
* * *
* ***
* ** B 45 CO LEADER BOARD US Gold Atari ST Sport : golf 16
* *****
* ****
* **** D 37 CO LEADER BOARD US Gold Commodore 64 Sport : golf 16
* ****
* ****
* *** B 55 RS LEADER BOARD US Gold Spectrum Sport: golf 13
* **
* ** ** B 43 CO LEADER BOARD PAR 3 Access US Gold Spectrum Sport
: golf 16
* ***
* **** * B 61 RS LEADER BOARD PAR 3 Access US Gold CPC Sport :
golf 13
* ? **
* ****
* *** B 61 RS LEADER BOARD PAR 4 Access Commodore 64 Sport : golf
13
* ***
* ****
* *** B 61 RS LED STORM US Gold Amiga Action course de voitures
14
* * ?*
* ****
* **** C 65 RS LED STORM US Gold Atari ST Action course de
voitures 14
* * **
* ****
* **** C 65 RSS LED STORM US Gold Commodore 64 Action course de
voitures 14
* **?
* ****
* **** B 65 RSS LED STORM US Gold Spectrum Action course de
voilures 13
* * *
* * * *
* **** B 65 RSS LEGACY OF THE ANCIENTS Electronic Arts Commodore
64 Jeu de rôle (a) 17
* * *?
- D 53 DOS LEGACY OF THE ANCIENTS Electronic Arts PC CGA EGA Jeu de rôle (a) 17
* ****
* *** ** C 68 SOSC LEGEND ftclual Screenshots Atari ST
Wargame jeu de rôle 13
* ****
* *** B 68 SOSC LEGEND OF DJEL Tomahawk Amiga Aventure graphique
13
* ****
* * *
* **** C 69 SOSH LEGEND OF DJEL Tomahawk Atari ST Aventure
graphique 13
* ****
* **
* **** C 69 SOSH LEGEND OF THE BLACKSaVER (THE) Epyx Commodore 64
Jeu de rôle (a) 15
* *** - ** B 67 SOSC LEGEND OF THE SWORD Ralnbird Atari ST
Aventure graphique (a) 16
* *** - - C 57 SOSH LEGEND OF THE SWORD Rainbird PC Aventure
graphique (a) 13
* ** ** - C 65 SOSC LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° LEISURE SUIT
LARRY Sierra on Line Apple II GS Aventure animée (a) 15
* ?**
* ****
* * * ?
F 55 SOSC LEISURE SUIT LARRY II Sierra on Line Atari ST Aventure animée (a) 15
* * * *
* **
* ** C 64 SOSH LEISURE SUIT LARRY II Sierra on Line PC CGA EGA
Aventure animée (a) 15
* ***
* **
* ** e 64 SOSH LIFE AND DEATH Software Toolworks PC CGA EGA VGA
Simulation de chirurgie 17
* ****
* * * * c 64 HIT LIVRE DE LA JUNGLE (LE) Coktel Vision Atari ST
Aventure action 15
* ****
* **** c 64 HIT LODE RUNNER Broderbund Macintosh Action 13 **
* ** * * D 61 RS LOMBARD RALLY Mandarin Software Amiga Simulation
de rallye auto 18
* ****
* ****
* *** * G 63 RS LOMBARD RALLY Mandarin Software Atari ST
Simulation de rallye auto 17
* ****
* ****
* **** C 62 HIT LOMBARD RALLY Mandarin Software PC CGA EGA
Simulation de rallye auto 17
* ***
* **** ? ?
C 67 RS LORD OF THE SWORD Sega Console Sega Arcade aventure 12
* **
* ***
* * * * C 66 SOSC LORDS OF THE RISING SUN Cinemaware Amiga
Aventure stratégie action 17
* *****
* *****
* ***** D 67 SOSH LYRE Cedic Nathan PC Educatif: français 17 ~ F
65 KIDS Ml TANK PLATOON Microprose PC CGA EGA VGA Simulateur de
combat blindé wargame 18
* ****
* **** ** D 71 HIT MACRO ASSEMBLEUR V 12 Metacomco Atari St
Utilitaire programmation 17 ~ ~* F 66 CREA MADSHOW Sllmarib
Amiga Action multi-épreuve 13
* ****
* * * *
* **** B 64 RSS MADSHOW Sllmarils Atari ST Action multi-épreuve
13
* ****
* *?*
* **** B 64 RS MADSHOW Sllmarils PC CGA Action multi-épreuve 13
* ***
* * * *?
B 64 RSS MAFDET AND THE BOOK OF THE DEAD Software Horizons Amiga Aventure action 11
* ***
* *** ?
B 63 SOSC MAFDET AND THE BOOK OF THE DEAD Software Horizons Atari ST Aventure action 12
* ****
* **?
* B 59B RS MAGIC CANDLE Mindcraft Apple II Jeu de rôle 18
* ?* ** * E 66 SOSH MAGIC SEVEN (THE) Rainbow Arts Amiga
Compilation action 13
* * *?
* ****
* **** C 66 GUID MAITRE ABSOLU (LE) Ubisoft Amstrad CPC Jeu de
rôle icônes 15
* * * * ~ B 68 SOSC MAN HUNTER IN NEW YORK Sierra on Line Amiga
Aventure animée (a) 16
* ***
* ***
* ? * G 67 GUID MAN HUNTER IN NEW YORK Sierra on Line Apple II GS
Aventure animée (a) 14
* * *
* * *
* ?** C 64 GUID MAN HUNTER IN NEW YORK Sierra on Line Atari ST
Aventure animée (a) 17
* * **
* ** *
* ** C 65 SOSC MAN HUNTER IN NEW YORK Sierra on Line PC CGA EGA
Aventure animée 17
* ***
* *
* * C 59B SOSH MAN HUNTER IN SAN FRANCISCO Sierra on Une PC CGA
EGA Aventure animée (a) 17 I M | D 71 SOSH MANIAX Anco Amiga
Action stratégie 13
* ****
* * * *
* * ?
C 61 RS MANIAX Anco Atari ST Action stratégie 13
* ****
* ***
* ** C 61 RS MANOIR DE MORTEVIELLE (LE) Lankhor Atari ST Aventure
policière icônes 16
* ****
* **?
* **** C MANOIR DE MORTEVIELLE (LE) Lankhor Amiga Aventure
policière icônes 16
* *****
* * **
* ***** C 58 SOSH MANOIR DE MORTEVIELLE (LE) Lankhor Amstrad CPC
Aventure policière icônes 17
* ****
* **** C 65 SOSC MANOIR DE MORTEVIELLE (LE) Lankhor PC CGA EGA
Aventure policière icônes 17
* ****
* **** C 65 SOSC MARKET Mediaware PC CGA EGA Réflexion :
simulation boursière 16
* ??
_ c 61 HIT MASSACRE Loridel Atari ST Aventure 7 ** *T ~ c 55 DOS MASSACRE NINJA Code Masters Amstrad CPC Action 10
* **
* ** ? * * A 67 GUID MASTER COLLECTION Ubisoft Amiga Compilation
action 14
* * * *
* ****
* ** * C 70 GUID MASTER COLLECTION Ubisoft Atari ST Compilation
action 11
* ?* * ? * * *
* ?* c 69 GUID MASTER COLLECTION Ubisoft PC CGA EGA Compilation
action 10
* *?
* ** ** c 69 GUID MASTER NINJA Paragon Software Amiga Arts
martiaux 13
* ****
* **
* *** c 67 GUID MASTER NINJA Paragon Software Commodore 64 Arts
martiaux 5
* **** * * B 68 GUID MASTER SOUND Software Horizon Atari ST
Digitaliseur de sons 17 D 69 CREA MASTERCHESS Mastertronic
Atari 800 XL XE Réflexion : échecs 10
* ** “ A MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Commodore 64 Action 9 **
* **
* ** B 52 RAP MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Amstrad CPC Action
11
* ** *
* * * *
* **** A 69 GUID MASTERS OF THE UNIVERSE Gremlin Atari ST Action
10
* **
* ***
* ** C 58 DOS MATTA BLATTA Silverbird Atari 800 XL XE
Shoot-them-up 8 ? * *
* *?* ** A MAXI BOURSE Cobrasoft Amstrad CPC Réflexion :
stratégie boursière 15
* *** ~ B 61 HITV 1500 logkiels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° MAXI
BOURSE Cobrasoft Atari ST Réflexion : stratégie boursière 16
* **** - - C 61 HIT MAXI BOURSE Cobrasoft Thomson T08, 9, 9 +
Réflexion : stratégie boursière 14
* *** - - B 61 H1TV MAYDAY SQUAD Tynesoft Amiga Action aventure
16
* ****
* **
* *?* C 67 HIT MAYDAY SQUAD Tynesoft Atari ST Action aventure 16
? * * * * ? * *
* * * * C 68 RS MAYDAY SQUAD Tynesoft Commodore 64
Action aventure 13 ? *** **
* ?* B 67 HITV MAYDAY SQUAD Tynesoft PC CGA EGA Action aventure
16
* ****
* **
* ** C 68 RSS MAZEMANIA Hewson Spectrum Action stratégie 15
* ***
* **** ? ?
B 70 RS MELODIK Jeriko Atari ST Educatif : éveil musical 11 - - - B 63 KIDS MENACE Psygnosis Amiga Shoot-them-up 17
* *****
* ****
* ***** C 59 HIT MENACE Psygnosis Commodore 64 Shoot-them-up 14
* ****
* ****
* *?* B 64 RS MEURTRES A VENISE Cobrasoft PC CGA EGA Aventure
policière 16
* * * * - ** G 66 SOSC MEURTRES A VENISE Cobrasoft Amiga Aventure
policière 16
* *** -
* **** C 63 SOSH MEURTRES A VENISE Cobrasoft Atari ST Aventure
policière 16
* *** -
* **** C 63 SOSH MICKEY MOUSE Gremlin Amiga Action 13
* *****
* ****
* **** C 64 GUID MICKEY MOUSE Gremlin Amstrad CPC Action 13
* ****
* *** ? *?
B 57B HIT MICKEY MOUSE Gremlin Atari ST Action 16
* ****
* ****
* * * ?
C 57B HIT MICKEY MOUSE Gremlln Commodore 64 Action 12
* ?**
* * * *
* **** B 57B HIT MICRO BREVET FRANÇAIS Coktel Vision Amstrad CPC
Educatif : français 16 - C 68 KIDS MICRO BREVET FRANÇAIS
Coktel Vision Atari ST Educatif : français 16 - - C 68 KIDS
MICRO BREVET FRANÇAIS Coktel Vision PC Educatif : français 16
C 68 KIDS MICRO BREVET FRANÇAIS Coktel Vision Thomson TO 9
Educatif : français 16 C 68 KIDS MICRO SCRABBLE DE LUXE
Lelsure Genius Amstrad CPC Scrabble 16
* *** - B 67 RS MICROPROSE SOCCER Microprose Amiga Sport :
football 16
* ****
* ***
* **** C 69 RS MICROPROSE SOCCER Microprose Atari ST Sport :
football 16
* ****
* *****
* **** C 68 HIT MICROPROSE SOCCER Microprose Commodore 64 Sport :
football 14
* ****
* ****
* ?** B 63 RS MICROPROSE SOCCER Microprose PC Sport : football 13
* * * *
* ****
* ** C 71 GUID MIGHT AND MAGIC New World Computing PC Jeu de rôle
14
* *** - * C 67 SOSC MIGHT AND MAGIC II New World Computing Apple
II Jeu de rôle 17
* *****
* *** ** E 66 SOSH MILLE ET UN VOYAGES (LES) Carrez éditions
Amstrad CPC Educatif : création écriture 16 - - - C 62 KIDS
MILLE ET UN VOYAGES (LES) Carraz éditions Atari ST Educatif :
création écriture 16 - C 62 KIDS MILLE ET UN VOYAGES (LES)
Carraz éditions PC CGA EGA Educatif : création écriture 16 -
- c 62 KIDS MILLE ET UN VOYAGES (LES) Carraz éditions Thomson
Educatif : création écriture 16 - - c 62 KIDS 1942 Encore
Amstrad CPC Action 10
* *** ? *?
* *?
B 68 GUID 1942 Encore Commodore 64 Action 10
* * *
* ****
* * * * B 68 GUID 1943 Capcom Amstrad CPC Shoot-them-up scrolling
vertical 14
* ****
* ****
* **** B 59 RSS 1943 Capcom Spectrum Shoot-them-up scrolllng
vertical 12
* ??
* * * *
* ** B 59 RS MILLENNIUM Electric Dreams Amiga Stratégie (quelques
phases action) 15 ? * * *
* **
* *** B 69 RS MILLENNIUM Electric Dreams Atari ST Stratégie
(quelques phases action) 15
* ***
* ** ? * * * B 69 RSS MILLENNIUM Electric Dreams PC CGA Stratégie
(quelques phases action) 15 ? *?
* * * ** B 69 RSS MINI GOLF Magic Bytes Atari ST Sport : golf
miniature vue aérienne 13
* * *
* * *
* * B 63 RS MIRACLE WARRIORS Sega Console Sega Jeu de rôle 16
* **** C 65 SOSC MIRAX FORCE Tynesoft Atari XL XE Shoot-them-up
15
* ****
* ****
* * * * B 61 RS MISSION COMBAT Questrek Amiga Simulateur de vol
10 *?
**
* ** D 64 GUID MISTER H ELI Firebird Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** C 71 RS MISTER HEU Firebird Atari ST Shoot-them-up 15
* **** ? **?
? *** C 70 HIT MODEM WARS Electronic Arts PC CGA EGA Wargame et action 15
* * *
* * * * C 68 RS MONDE DE L’ARCADE (LE) US Gold Amstrad CPC
Compilation arcade 14
* ***
* ?**
* *?* c 66 GUID MONOPOLY Sega Console Sega Jeu de société 11
* ****
* ****
* **** c 64 GUID LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° MONTE CRISTO
Coktel Vision Atari ST Educatif : français 15 - B 62 KIDS
MONTY ON THE RUN Kixx CPC Plates-formes 13
* * * *
* ****
* ?** A 71 GUID MOTO X SIMULATOR Code Masters Amstrad CPC
Simulation motocross 12
* ?**
* ****
* ** A 68 GUID MOTO X SIMULATOR Code Masters Spectrum Simulation
motocross 14
* **
* **
* * * * B 68 GUID MOTOCROSS Gamestar PC CGA EGA Hercules Course
moto 14
* ?*
* ** ?
*?
C 69 RS MOTOR MASSACRE Gremlin Amiga Action combat de voitures 13
* * * * *
* ***
* *?* C 65 RS MOTOR MASSACRE Gremlin Amstrad CPC Action combat de
voitures U
* ??*
* ***
* ** B 65 RSS MOTOR MASSACRE Gremlin Atari ST Action combat de
voitures 13
* **** ? ?** C 65 RSS MOTOR MASSACRE Gremlin Spectrum Action
combat de voitures 11 ? **
* *** * B 65 RSS MOUSETRAP Micro Value Atari 800 XL XE Action 15
* ****
* ***
* ** A - MULTICOURS Coktel Vision Amstrad CPC Educatif :
français, sc. Nat, géo.
12 - - C 67 KIDS MULTICOURS Coktel Vision Atari ST Educatif : français, sc. Nat. Géo.
12 C 67 KIDS MULTICOURS Coktel Vision PC Educatif : français, sc. Nat. Géo.
12 C 67 KIDS MULTICOURS Coktel Vision Thomson Educatif : français, sc. Nat, géo.
12 C 67 KIDS MUNCHER (THE) Gremlin Commodore 64 Action 5 ? ?
* *?
* B 67 GUID MUNSTERS (THE) Again Again Atari ST Aventure action
14
* ***
* ***
* *** B 64 RS MUSIC STUDIO Actlvislon PC CGA EGA Création
musicale, éditeur de partition 15
* ? * ? * F 70 CREA MUTANT ZONE Mastertronlc Commodore 64
Action stratégie 8
* **
* * * *
* * * B 66 GUID MYSTERY OF THE MUMMY Rainbow Arts Amiga
Aventure Icône 16
* ****
* ?*?
C - NAVY MOVES Dinamic Amiga Action 14
* ****
* ****
* ?** C 70 RS NAVY MOVES Dinamic Atari ST Action 13
* ****
* ****
* *** C 70 GUID NAVY MOVES Dinamic Commodore 64 Action 13
* ****
* **** B 70 GUID NETHERWORLD Hewson Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* *** C 61 RS NETHERWORLD Hewson Atari ST Shoot-them-up 15
* ****
* **** ? *** C 61 RS NETHERWORLD Hewson Commodore 64
Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** B 58B RS NEUROMANCER Interplay Apple II GS Jeu de
rôle action (a) 18
* ****
* **** * D 70 RS NEW ZEALAND STORY Océan Amiga Arcade 17
* ****
* **?
C 69 HIT NEW ZEALAND STORY Océan Amstrad CPC Arcade 17 - B - NEW ZEALAND STORY Océan Atari ST Arcade 17
* ****
* ?** C 69 HIT NEW ZEALAND STORY Océan Commodore 64 Arcade 17
* *****
* ****
* ***** B 70 RS NIGEL MANSELL GRAND PRIX Martech Amiga Course
auto 14
* **?
* **?
* **** C 63 RSS NIGEL MANSELL GRAND PRIX Martech Atari ST Course
auto 14
* * * ?
* ***
* *** C 63 RS NIGHT HUNTER Ublsoft Atari ST Action échelle 14
* ?*?
* **** ? *** C 63 RS NIGHTDAWN Magic Bytes Amiga Action réflexion
13 ? * *
* ****
* *** C 68 RS NIGHTDAWN Magic Bytes Atari ST Actio n réflexion
12
* ***
* *** ? *** C 69 GUID NIL DIEU VIVANT Chip Atari ST Action,
commerce et Jeu de rôle 16
* ***
* *** c 70 HIT NINJA MASSACRE Code Masters Commodore 64 Acüon U
* *** ? * **
* *** A 68 GUID NO Lankhor Commodore 64 Aventure graphique Icône
14
* **** - ** C 65 SOSC NOBUNAGA’S AMBITION Koel Corporation PC CGA
Wargame 15
* *?
* * * E 63SOSH NORTH AND SOUTH Infogrames Amiga Action stratégie
15
* ****
* ***
* ***** C - OBUTERATOR Psygnosis Amiga Aventure action 16
* *****
* *****
* ***** C 55 TP OBLITERATOR Psygnosis Amstrad CPC Aventure action
14
* * * ?
* ? *
* ** B 67 RS OBUTERATOR Psygnosis Atari ST Aventure action 16
* ****
* *** ? ** C 55 TP OFF SHORE WARRIOR Titus Amiga Course de
bateaux à moteur 9
* **?
* ***
* *** C 61 RS OFF SHORE WARRIOR Titus Amstrad CPC Course de
bateaux è moteur 10
* ****
* * * *
* * * B 61 RS OMEYAD Ublsoft Amstrad CPC Aventure graphique 14
* **?
B 69 SOSC OMNI-PLAY BASKETBALL Mlndscape Amiga Sport : basket-ball 15
* ****
* **** ? * * * C 70 RS OOPS The Big Apple Commodore 64
Action stratégie 14
* ****
* ****
* **** A 61 RS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° OOZE
Llncl Atari ST Aventure graphique (a) 15
* ***** -
* *?*
n. c. 71 SOSH OPERATION JUPITER Infogrames Amiga Action stratégie
16
* ****
* ****
* *** B 64 RS OPERATION JUPITER Infogrames Atari ST
Action stratégie 17
* ****
* **** ? ** * C 57B HIT OPERATION WOLF Océan Amiga Action tir sur
cible 19
* *****
* *****
* ***** C 62 HIT OPERATION WOLF Océan Amstrad CPC Action tir sur
cible 16
* ****
* ****
* ?** B 62 HITV OPERATION WOLF Océan Atari ST Action tir sur
cible 17
* *****
* *****
* * * * C 62 HITV OPERATION WOLF Océan Commodore 64 Action tir
sur cible 15
* **** ? **?
B 62 HITV OPERATION WOLF Océan Spectrum Action tir sur cible 18
* ****
* **** *
* *** B 63 HIT OUT RUN US Gold Amiga Course auto 16
* ****
* ****
* **** C 63 RS OUT RUN US Gold Atari ST Course auto 16
* ****
* ****
* * * * C 56 TP OUT RUN US Gold Commodore 64 Course auto 11
* *?
* * * *
* **** B 51 DOS OUT RUN US Gold PC CGA EGA Course auto 13
* ****
* * * *
* * C 68 RS OUT RUN Sega Spectrum Course auto 15
* ****
* ****
* *?* B 53 RS OUT RUN 3D Sega Console Sega Course auto 14
* ****
* ****
* *?* C 69 RS OVERLANDER Ellfe Amstrad CPC Course auto 13
* ***
* ?**
* *** B 58B RSS OVERLANDER Elite Atari ST Course auto 14
* * * *
* ****
* * * * C 58B RS OVERLANDER Elite Commodore 64 Course auto 14
* ****
* **? * C 61 RS OVERLANDER Elite Spectrum Course auto 15
* * * *
* ***
* **** B 58B RSS OXXONIAN Time Warp Amiga Action stratégie 16
* ****
* ****
* **** B - PACLAND Grandslam Amiga Action 13
* ?**
* *? *
* * * * C 67 GUID PACLAND Grandslam Atari ST Action 14
* ****
* **** ? *** C 66 RS PACLAND Grandslam Spectrum Action 14
* ***
* * * *
* ** B 66 RSS PACMANIA Grandslam Amiga Action Pac Man 3D 18
* *****
* *****
* **** C 63 HIT PACMANIA Grandslam Amstrad CPC Action Pac Man 3D
16
* ****
* ***
* * * * B 63 HITV PACMANIA Grandslam Atari ST Action Pac Man 3D
15
* ****
* ?**
* *** C 63 HIT PACMANIA Grandslam Commodore 64 Action Pac Man 3D
17 - - - B PAINTBOARD Amethyst Atari 800 XL XE Création
graphique 12
* *** - A - PALADIN Omnltrend Amiga Jeu de rôle wargame animé
(a) 14
* ** ** *?
C 58B SOSH PANIK Atlanlls Atari 800 XL XE Action échelles 8
* ?*
* *** * A PAPERBOY Elite Amiga Action 15
* ****
* ****
* *** C 70 HIT PAPERBOY Elite Amstrad CPC Action 15
* ****
* **** - A 47 CO PAPERBOY Elite Atari ST Action 11
* ****
* ****
* ** * C 71 RS PAPERBOY Elite Spectrum Action 12
* ??*
* ?* ? * * B 37TUB PARANOÏA COMPLEX (THE) Magic Bytcs Amstrad CPC
Action stratégie 13
* *?*
* ?* *
* ** B 67 RS PARENTS DE MES ENFANTS... Carrait éditions Thomson
T08, 9.
9 + Educatif : mathématiques 16 C 61 KID PERFECT SOUND Sunrlzc Amiga Interface et dlgltaliseur sonore 17 - - - F 68 CREA PERISCOPE UP Atlanlls Atari 800 XL XE Action 11
* *?*
* * * ?
* A - PERMIS DE TUER Domark Amiga Action aventure 15
* * * *
* * * * D 69 HIT PERMIS DE TUER Domaxk Atari ST Action aventure
15
* *****
* ***
* * * * C 69 HIT PERMIS DE TUER Domark Commodore 64
Action aventure 15 - B - PERMIS DE TUER Domark PC CGA EGA
Action aventure 14
* ** ** *?
B 69 HIT PERMIS DE TUER Domark Amstrad CPC Action aventure 10
* ** *
* * *
* * * B 71 GUID PERSONAL NIGHTMARE Horrorsoft Amiga Aventure
graphique (a) 16
* ****
* *??
* **** C 69 SOSH PERSONAL NIGHTMARE Horrorsoft Atari ST Aventure
graphique' (a) 16
* ****
* ***
* **** C 69 SOSH PETE ROSE PENANT FEVER Gamestar PC CGA EGA Sport
: base-bail 15
* ****
* *** ** c 65 RS PETER BEARDSLEY'S Grandslam Spectrum Sport :
football 14
* ***
* ***
* * * B 61 RS PETIT LECTEUR (LE) Carra? éditions Atari ST
Educatif : lecture 17 • C 68 KIDS PETIT LECTEUR (LE) Carra?
éditions PC Educatif : lecture 17 - c 68 KIDS LOGICIEL
MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE
PRIX PARU DANS N° PETIT LECTEUR (LE) Carraz éditions Thomson
Educatif : lecture 17 - ‘ • C 68 KIDS PHANTASY STAR Sega
Console Sega Jeu de rôle (a) 15
* ****
* ****
* **** C 64 SOSC PHANTOM FIGHTER Martech Amiga Shoot-them-up 13
* ****
* ****
* ?** c 65 RS PHOBIA Image Works Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* ?** c 69 RS PHOBIA Image Works Atari ST Shoot-them-up 14
* ****
* ***
* ** c 69 RSS PHOBIA Image Works Commodore 64 Shoot-them-up 12
* **
* ****
* **** B 69 RSS PHOTON PAINT Select Amiga Création graphique 18
- F 58B DOS PHOTON PAINT 2.0 Micro Illusions Amiga Création
graphique 17 - F 68 CREA PINBALL CONSTRUCTION SET
Electronic Arts Macintosh Billard redéfinissable 15
* ??* ? ***
* *?* D 61 RS PINBALL CONSTRUCTION SET Electronic Arts PC Billard
redéfinissable 13
* **
* *** ** B 55 RAP PINBALL WIZARD Ere Informatique Amiga Flipper
13
* ****
* ****
* ***** C 57 RS PINBALL WIZARD Ere Informatique Apple II GS
Flipper 9
* ** ** ** C 64 GUID PINBALL WIZARD Ere Informatique PC Flipper
16
* *?*
* ***
* ** C 54 RS PIRATES Microprose Amstrad CPC Aventure action 16
* **** ? *** ? *?* B 55 RAP PIRATES Microprose Apple II GS
Aventure action 16
* * **
* *?*
* ?** C 58B SOSC PIRATES Microprose Atari ST Aventure action (a)
16
* * * *
* ?**
* ?* c 70 SOSH PIRATES Microprose Macintosh Aventure action 15
* *** ** *?
C 65 GUID PIRATES Microprose PC Aventure action (a) 16
* ****
* ***
* **** c 54 SOSC POUCE QUEST Sierra on Une Atari ST Aventure
animée (a) 15
* **
* ** ** D 52 SOSH POUCE QUEST Sierra on Line Macintosh 512, + .
SE Aventure animée (a) 13
* *?
* **
* ** D 68 SOSC POUCE QUEST II Sierra on Line PC CGA EGA VGA
Aventure animée (a) 16
* **?
* ** ? ?
D 65 SOSH POOL Mastertronic Amiga Billard 12
* * * *
* **?
* **** B 55 RAP POOL Mastertronlc Atari ST Billard 12
* ***
* ***
* **** B 55 RAP POOL OF RADIANCE SSI Apple II Jeu de rôle 17
* ****
* ?* ** E 66 SOSC POOL OF RADIANCE SSI Commodore 64 Jeu de rôle
(a) 17
* ****
* ** ? * ?
C 58B SOSH POOL OF RADIANCE SSI PC CGA EGA Jeu de rôle (a) 17
* ****
* ** ** C 65 SOSC POPULOUS Electronic Arts Amiga Stratégie 18
* ****
* ****
* **** c 65 HIT POPULOUS Electronic Arts Atari ST Stratégie 18
* ****
* ****
* *?
C 67 RS POPULOUS DATA DISK Electronic Arts Atari ST Scénario pour Populous 18
* ****
* ****
* **** B 70 HIT PORTES DU TEMPS (LES) Legend Software Amiga
Aventure Icônes 16
* ****
* ** C 64 SOSH PORTES DU TEMPS (LES) Legend Software Atari ST
Aventure icônes 16
* ****
* ** C POSEIDON WARS 3D Sega Console Sega Action, bataille
navale 3D 12
* * * *
* * * * C 66 RS POW Actionware Amiga Action tir sur cible 13
* ?** C 58 RS POWER PYRAMIDS Quicksilva Commodore 64 Action
échelles réflexion 5 ? *
* **?
* *** B 66 RSS POWER PYRAMIDS Quicksilva Spectrum Action
échelles réflexion 14
* ?**
* **
* *** B 66 RS POWERDROME Electronic Arts Amiga Course futuriste
3D 16
* ****
* **** ? ** * C 69 RS POWERDROME Electronic Arts Atari ST Course
futuriste 3D 15
* *****
* ****
* **** C 62 HIT POWERPLAY Arcana Amiga Réflexion :
questions répon ses 17
* *****
* *?*
* ?** C 61 RS POWERPLAY Arcana Atari ST Réflexion :
questions réponses 16 ? ?**
* ?**
* **?
C 61 RSS PRECIOUS METAL Océan Amiga Compilation action et aventure 17
* ****
* ****
* **** C 67 GUID PRECIOUS METAL Océan Atari ST Compilation action
et aventure 18
* ****
* **** ? *** c 67 GUID PRELIMINAIRES Ppims PC Educatif :
initiation à la micro 15 - - - c 69 KIDS PREMIER COLLECTION
Hewson Amiga Compilation action 17
* ****
* ****
* **** c 68 GUID PREMIER COLLECTION Hewson Atari ST Compilation
action 16
* ****
* ****
* **** c 67 GUID PRISON Chrysalis Amiga Action aventure 8
* *** ? ?**
* *??
C 66 RSS PRISON Chrysalis Atari ST Action aventure 8
* ***
* ***
* ** c 66 RS PRO SKATEBOARD SIMULATOR Code Masters Spectrum Sport
: skateboard 14
* **
* *?*
* *** A 64 GUID PROJECT FIRESTART Dynamic Commodore 64
Aventure action 3D 18
* *****
* ****
* ***** B 70 HIT 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° PROPHECY
Activision PC CGA EGA VGA Jeu de rôle action labyrinthe (a) 16
* ***
* *** ? * C 68 SOSH PROSPECTOR Logolron Amiga Réflexion 16
* ****
* ****
* **** C 65 HIT PSYCHO FOX Sega Console Sega Action plates-formes
15
* ****
* ****
* **** c 71 RS PT 109 Spectrum Holobyte Macintosh Simulation
combat naval 8
* **** **
* **** c 57 RS PT 109 Spectrum Holobyte PC CGA EGA Simulation
combat naval 14
* *?* ? *?*
* ** c 64 GUID PUBLISHING PARTNER MASTER Upgrade Atari ST 1040
Utilitaire : PAO 15 F 69 JOUR PURPLE SATURN DAY Exxos
Amiga Action multi éprcuve Intergalactique 16
* ****
* *****
* ***** C 64 RS PURPLE SATURN DAY Exxos Atari ST Action mu
Iti-épreuve intergalactique 16
* *****
* **?
* * * ?
C QUARTERSTAFF Infocom Macintosh Jeu de rôle (a) 18
* ****
* ***
n. c. 71 SOSC QUATRE SAISONS DE L’ECRIT (LES) Génération 5
Amstrad CPC Educatif : français 16 C 71 KIDS QUATRE SAISONS
DE L’ECRIT (LES) Génération 5 PC Educallf : français 16 C
71 KIDS QUEST Pyramide Atari ST Jeu de rôle Icônes décors 3D
13
* *** ? ** C 51 SOSC QUESTION OF SPORT Elite Amiga Réflexion
qulzz 8
* **
* * * C 66 GUID QUESTION OF SPORT Elite Amstrad CPC Réflexion
quizz 8
* * *
* * ?
B 66 GUID QUETE DE L'OISEAU DU TEMPS (LA) Infogramcs Amiga Aventure icônes 18
* *****
* ****
* ***** C 64 SOSC QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS (LA) Infogrames
Atari ST Aventure icônes 14
* ****
* ***
* * * C 63 SOSH QUETE DE L’OISEAU DU TEMPS (LA) Infogrames PC CGA
Aventure Icônes 17
* ****
* * * *
* * c 68 SOSC R TYPE Acti vision Console NEC Shoot-them-up 18
* *****
* *****
* ***** c - R TYPE Activision Sega Shoot-them-up 18
* ****
* ****
* **** c _ R TYPE Activision Amiga Shoot-them-up 18
* *****
* *****
* ***** c 67 RS R TYPE Activision Amstrad CPC Shoot-lhem-up 16
* * * *
* **
* * B 64 RS R TYPE Activision Atari ST Shoot-them-up 16
* * * ?
* ****
* ** C 63 HIT R TYPE Activision Commodore 64 Shoot-them-up 16
* ****
* ****
* *** B 66 GUID R TYPE Activision Spectrum Shoot-them-up 16
* ****
* ****
* * * B 63 HIT R C PRO-AM Nintendo Console Nintendo Course auto
vue semi 3D 15
* ****
* ****
* **** C 63 RS RACK’EM Accolade PC CGA EGA Sport : billard 3D 16
* ****
* *** C 64 RS RAFFLES The Edge Amiga Action aventure 3D 15
* ****
* ****
* * * * c 67 HIT RAFFLES The Edge Amstrad CPC Action aventure 3D
13
* * * *
* ****
* * * B 67 HITS RAFFLES The Edge Atari ST Action aventure 3D 15
* ****
* ****
* ??
C 67 HIT RAIDER Impressions Amiga Action 8
* **
* ***
* ? * * c 67 RS RAINBOW ISLANDS Fireblrd Atari ST Arcade 18
* *****
* *****
* **** c 69 HIT RAINBOW WARRIOR Microstyle Atari ST Action
plates-formes 15
* ****
* * * *
* * ** c 70 RS RAMBO III Océan Amstrad CPC Action combat 16
* *****
* **** ? * * * B 63 HIT RAMBO III Océan Atari ST Action combat 16
* ****
* **** ? *** C 63 HIT RAMBO III Sega Console Sega Action combat
15
* ****
* * * * C 64 RS 1 . I RAMPAGE Activision Amiga Arcade 14
* ****
* ****
* ?** C 67 GUID RAMPAGE Activision Amstrad CPC Arcade 13
* ****
* **** ? * * * B 53 RS RAMPAGE Activision Atari 800 XL XE Arcade
13
* * * *
* ** *
* *** B - RAMPAGE Activision Atari ST Arcade 12
* ****
* ****
* * * * C 52 RS RAMPAGE Activision Commodore 64 Arcade 13
* ****
* ****
* *** B 53 RS RAMPAGE Sega Console Sega Arcade 14
* ****
* ****
* ** * C 65 RS RASTAN Imagine Amstrad CPC Arcade combat 13
* ***
* *** ? ** B 55 RS RASTAN Imagine Commodore 64 Arcade combat 14
* ****
* ***
* * * * B 53 RS RASTAN Sega Console Sega Action combat 14
* *****
* ****
* **** C 64 RS RASTAN Imagine Spectrum Action combat 15
* * * *
* ****
* *** B 55 RAP REAL GHOSTBUSTERS (THE) Activision Amiga Action 12
* ****
* ***
* **** C 67 RSS REAL GHOSTBUSTERS (THE) Activision Amstrad CPC
Action 12
* ****
* ***
* ?** B 68 GUID REAL GHOSTBUSTERS (THE) Activision Atari ST
Action 12
* ****
* * * *
* * * * C 67 RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° REAL GHOSTBUSTERS (THE)
Activision Commodore 64 Action 14
* ***
* ****
* **** B 67 RSS REAL GHOSTBUSTERS (THE) Activision Spectrum
Action 12
* **
* **
* * * D 68 GUID REAL TIME SOUND PROCESSOR Adept Development Amiga
Création d’effets sonores 13
* * * *
n. c. 71 CREA REALM OF THE TROLLS Rainbow Arts Atari ST Action
plates-formes 12 ? ? * * ? **?
* *** C 66 GUID REBEL CHARGE AT CHICKAMAUGA SSI Amiga Wargame sur
carte 16
* ?* ? ** ** C 65 GUID REBEL CHARGE AT CHICKAMAUGA SS1 Commodore
64 Wargame sur carte 14
* **
* * C 66 GUID REBEL CHARGE AT CHICKAMAUGA SSI PC CGA EGA Wargame
sur carte 14
* ** ** C 66 GUID RED HEAT Océan Amiga Action 12
* *** *
* ****
* **** C 70 RS RED HEAT Océan Amstrad CPC Action 10
* ****
* ****
* ? * * B 69 GUID RED HEAT Océan Atari ST Action 13
* ****
* ****
* *** C 70 RSS RED HEAT Océan Commodore 64 Action 8
* *?*
* ***
* *** B 69 GUID RED STORM RISING Microprose Commodore 64
Simulation de combat sous-marin 15
* ****
* * ?*
* ** B ” RED STORM RISING Microprose PC CGA EGA Simulation de
combat sous-marin 15
* **** ? * *?
* ?* G 69 RS REGGIE JACKSON BASEBALL Sega Console Sega Sport :
base-bail 13
* ****
* ****
* ***** c 70 RS RENEGADE Imagine Amiga Action combat 5
* *?
? ***
* *?* c 69 GUID RENEGADE Imagine Amstrad CPC Action combat 13
* ***
* ****
* ** B 47 RS RENEGADE Imagine Atari ST Action combat 11 ? ***
* ***
* ?* C 69 GUID RENEGADE Imagine Commodore 64 Action combat 14
* ****
* ****
* ** B 52 DOS RENEGADE Imagine Spectrum Action combat 13 ? ** ? *
* *
* ?** A 51 RS RENEGADE FIL Thomson T08, 9 et 9+, MO Action combat
9 **
* ** B 57 RS RENEGADE III Imagine Atari ST Action combat 14
* ****
* ****
* **?
B 68 GUID RENEGADE III Imagine Commodore 64 Action, combat 14
* ****
* ****
* **** B 67 RS RENEGADE III Imagine Spectrum Action, combat 11
* ****
* **** ** A 67 RSS REVOLUTION FRANÇAISE Micro C Amiga Educatif :
histoire 12 C 67 KIDS REVOLUTION FRANÇAISE Micro C Atari ST
Educatif : histoire 12 "*• C 67 KIDS REVOLVER Arobace Atari
ST Utilitaire : switcher 17 D 71 CREA REX Martech Amstrad
CPC Shoot-them-up 10
* ***
* ***
* ** B 65 GUID REX Martech Spectrum Shoot-them-up 14
* ***
* *??
? * * * B 65 GUID RICK DANGEROUS Firebird Amiga Action stratégie plates-formes 18
* ****
* **** C 70 RSS RICK DANGEROUS Firebird Amstrad CPC Action
stratégie plates-formes 16
* ****
* ****
* *** B 70 RS RICK DANGEROUS Firebird Atari ST Action stratégie
plates-formes 18
* ****
* ****
* *** C 69 HIT RICK DANGEROUS Firebird Commodore 64 Action
stratégie plates-formes 16 B RICK DANGEROUS Firebird PC
Action stratégie plates-formes 14
* ****
* ****
* ?** C 71 GUID RINGSIDE Eas Procovision Amiga Sport : boxe 8
* ***
* **?
* ** C 66 GUID RINGSIDE Eas Procovision Atari ST Sport : boxe 8
* ***
* ***
* ** c 66 GUID ROAD BLASTERS US Gold Amiga Action course auto 15
* ****
* **** ? *** c 67 RS ROAD BLASTERS US Gold Atari ST Action course
auto 14
* ***
* **** ? * * * c 66 RS ROAD BLASTERS US Gold Commodore 64 Action
course auto 8 **
* * *
* *** B 58 RS ROAD RACER PCA Macintosh Course auto 8
* *** ? *
* * ** B 68 GUID ROBOCOP Océan Amiga Action combat 15
* *****
* ****
* **** C 70 RS ROBOCOP Océan Amstrad CPC Action combat 16
* ****
* ****
* **** B 65 RS ROBOCOP Océan Atari ST Action combat 15
* *****
* ****
* *** C 67 HIT ROBOCOP Océan Commodore 64 Action combat 16
* ****
* ****
* **** B 64 HIT ROBOCOP Océan PC CGA Action combat 8
* **
* * *
* ** C 68 RS ROCK STAR ATE MY HAMSTER Code Masters Spectrum
Simulation : devenez imprésario 15 ? *** ? * *?
B 68 RS ROCKET RANGER Clnemaware Amiga Action stratégie 17
* *****
* *****
* ****
n. c. 59 SOSH ROCKET RANGER Cinemaware Apple II GS
Action stratégie 16
* *****
* ****
* **** D 70 RS ROCKET RANGER Clnemaware Atari ST Action stratégie
17
* *****
* ****
* **** C 70 RS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° ROCKET
RANGER Clnemaware Commodore 64 Action stratégie 16
* ****
* ***
* **** B 65 RS ROCKFORD Melbourne House Amiga Action 14
* *?*
* ****
* **** C 57 RS ROCKFORD Melbourne House Atari 800 XL XE Action 12
* ***
* **
* ** A - ROCKFORD Melbourne House Atari ST Action 13 ? * * * *
* * *
* * * * C 54 RS ROMAN Cedlc Nathan PC et réseau Educatif :
français 16 - F 55 KID ROMMEL SSG PC CGA EGA VGA Wargame
sur carte 15
* * * C ROY OF THE ROVERS Gremlin Atari ST Arcade aventure
13
* ***
* ****
* ** c 66 RS ROY OF THE ROVERS Gremlin Commodore 64
Arcade aventure 3 ? * *
* * *
* * * B 64 GUID ROY OF THE ROVERS Gremlin Spectrum
Arcade aventure 8 ? * ? ?* * B 64 GUID RUN THE GAUNTLET Océan
Amiga Sport action multi-épreuve 14 ? * * * * ? * ** * ? * * *
C 67 RSS RUN THE GAUNTLET Océan Amstrad CPC Sport action
multi-épreuve 13
* ****
* ****
* ** B 67 RSS RUN THE GAUNTLET Océan Atari ST Sport action
multi-épreuve 13
* **
* * * *
* * * * B 66 RS RUN THE GAUNTLET Océan Commodore 64 Sport action
multi-épreuve 13 ? ***
* ****
* ?** B 67 RS RUN THE GAUNTLET Océan Spectrum Sport action
multi-épreuve 13
* * * *
* * *
* ** B 67 GUID RUNNING MAN Grandslam Amiga Action 11
* ****
* ****
* **** C 68 RS RUSH N ATTACK Nintendo Console Nintendo Action
combat échelles 17
* ****
* ****
* **** D 70 HIT RVF HONDA Miaoprose Amiga Course de motos 16
* ****
* ****
* **** C 70 RS RVF HONDA Microprose Atari ST Course de motos 16
* ***
* ****
* **** C 68 HIT SABOTEUR 2 Encore Amstrad CPC Action 10
* ***
* *?*
* * * A 69 GUID SABOTEUR 2 Encore Commodore 64 Action 10
* ** *
* ***
* ** A 70 GUID S AI COMBAT Suverbird Amstrad CPC Sport : arts
martiaux 14
* ****
* ****
* **?
A 61 RS SALAMANDER Imagine Commodore 64 Action 6
* **
* **
* * * B 58 RAP SALAMANDER Imagine Spectrum Action 15
* *?*
* **** ** B 61 RS SARGON IV Spinnaker Software Macintosh Echecs
18
* * * *
* * * E 67 FUT SAVAGE Flreblrd Amstrad CPC Action combat 16
* *****
* ****
* **?
D 65 HIT SAVAGE Rrebird Atari ST Action combat 15
* ****
* **** C 69 HIT SAVAGE Firebird Commodore 64 Action combat 13
B - SAVAGE Firebird PC CGA Action combat 5 ** ? ?
?
B 69 GUID SAVAGE
C. __.L,. J rire dit a Spectrum Action combat 14
* ***
* ???
B 64 GUID SCORPION Hewson Amiga Action 16
* ****
* *****
* * * * C 66 HIT SCORPION Hewson Commodore 64 Action 12 ? ***
* ** *
* *** A 61 RS SDI Activlslon Amiga Arcade 12
* ?*?
* **** ? * * * C 69 GUID SDI Activision Amstrad CPC Arcade 14
* ****
* ****
* **?
B 66 GUID SDI Activlsion Commodore 64 Arcade 13
* ****
* * * *
* *?* B 65 GUID SECRET DEFENSE Loriciel Amstrad CPC Aventure
interactive 12
* *** ? * B 65 SOSC SENTINEL (THE) Rrebird PC CGA EGA Stratégie
3D 16
* ****
* * *
* * * B 69 RS SENTINEL WORLDS I Electronic Arts PC CGA EGA VGA
Tandy Aventure rôle action simulation 16
* ****
* * *
* * * C 63SOSH SEQUENCE 1000 Frelless international PC (interface
MIDI) MAO : séquenceur 16 - “ F 66 CREA SERVE AND VOLLEY
Accolade Commodore 64 Sport : volley-ball 14
* ****
* ****
* **** B 63 RS SHADOW OF THE BEAST Psygnosis Amiga
Aventure action 17
* **** *
* **** * C 71 HIT SHADOWGATE Mindscape Amiga Aventure
fantastique icônes (a) 16
* **** *
* **** C 52 SOSC SHADOWGATE Mlndscape Apple II GS Aventure
fantastique icônes (a) 16
* **** ? * * ?
C 64 SOSC SHADOWGATE Mindscape Atari ST Aventure fantastique icônes (a) 16
* ****
* *?
* **?
C 54 SOSC SHADOWGATE Mindscape Macintosh Aventure fantastique icônes (a) 16
* ****
* * *
* * * D - SHINOBI Virgin Amiga Arcade 14 - - C 71 HIT SHINOBI
Sega Console Sega Arcade 17
* ****
* ****
* * * * C 57B HIT SHOGUN Infocom Amiga Aventure graphique (a) 17
* ****
* **** c 69 SOSH SHOOTEM UP CONSTRUCTION KIT Outlaw Amiga
Création de shoot-them-up 17 “ F 69 CREA LOGICIEL MARQUE
ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU
DANS N° SHOOTEM UP CONSTRUCTION KIT Outlaw Commodore 64
Création de shoot-them-up 14 ? * * * *
* ****
* **?
B 51 RS SHUFFLEPUCK CAFE Broderbund Amiga Sport : jeu de palette 16
* ****
* ****
* **** C 71 HIT SHUFFLEPUCK CAFE Broderbund Atari ST Sport jeu de
paierie 16
* ****
* ****
* * * * C 71 HITS SIDE ARMS US Gold Amiga Shoot-them-up 10
* * * *
* ****
* * * * C 64 GUID S IDE ARMS US Gold Amstrad CPC Shoot-them-up 7
* *
* ?*
* ?* B 54 RAP SIDE ARMS US Gold Atari ST Shoot-them-up 13
* * * *
* ****
* * * B 57 RS SIDE ARMS US Gold Commodore 64 Shoot-them-up 11
* **
* *?
* * * B 53 RAP SIDE ARMS US Gold Spectrum Shoot-them-up 13
* * * *
* *?*
* ** B 54 RAP SILKWORM Virgin Games Amiga Shoot-them-up 18
* *****
* **** * B 68 HIT SILKWORM Virgin Games Amstrad CPC Shoot-them-up
14
* * * ?
* ****
* *?* B 69 RSS SILKWORM Virgin Games Atari ST Shoot-them-up 15
* * *
* *?* C 69 RS SILKWORM Virgin Games Commodore 64 Shoot-them-up 18
* * * *
* ?**
* *** B 68 HITV SILKWORM Virgin Games Spectrum Shoot-them-up 16
* ****
* ***
* * * * B 69 RSS SIM CITY Maxis Macintosh Simulation stratégie 17
* * * *
* **
* * * * C 71 HIT SIMUL GOLF Slmulmondo PC CGA EGA Sport : golf 10
* * *
* * *
* * B 66 GUID SIMULATION PACK Microlds Amstrad CPC Compilation
simulation 13
* * * *
* **** - B 66 GUID SIMULATION PACK Mlcioids Atari ST Compilation
simulation 12 ? * * *
* ?* *
* *** C 68 GUID SIMULATION PACK Mlcroids Thomson TO 9 + , MO 5
Compilation simulation 14
* * * *
* * * * B 66 GUID SIMULATIONS HITS Loriciel Atari ST Compilation
15
* ****
* ****
* **** C 71 GUID SINBAD Cinemaware Amiga Aventure action 17
* ****
* ****
* **** C 43 SOSH SINBAD Cinemaware Atari ST Aventure action 17
* ****
* ****
* **** C 58S SOSH SINBAD Cinemaware PC CGA EGA Aventure action 17
* ****
* * * c 68 SOSC 688 ATTACK SUB Electronic Arts PC CGA EGA VGA
Simulation sous-marine 16
* ****
* * * ** c 68 HIT SKATE OR DIE Electronic Arts Apple II GS Sport
: skate board 14
* ****
* **
* * * * D 63 RS SKATE OR DIE Electronic Arts Commodore 64 Sport :
skate-board 17
* *****
* *****
* **** B 52 TP SKATE OR DIE Electronic Arts PC CGA EGA Sport :
skate-board 14
* * * ?
* * * *
* *?
B 64 GUID SKATE OR DIE Electronic Arts Amstrad CPC Sport. Skate-board 15
* ****
* ****
* *** B 71 GUID SKATEBALL Ublsoft Amstrad CPC Action sport 16
* ****
* ****
* * * * B 68 RS SKATEBALL Ubisoft Atari ST Action sport 16
* **** G 59B HIT SKWEEK Loriciel Amiga Action stratégie 17
* ****
* ****
* **** B 68 RS SKWEEK Loriciel Amstrad CPC Action stratégie 17
* ***
* ****
* ??
B 68 RSS SKWEEK Loriciel Atari ST Action stratégie 17
* ****
* **** B 66 HIT SKWEEK Loriciel PC CGA EGA Action stratégie 16
* * * *
* ***
* *?
C 68 RSS SKYCHASE Image Works Amiga Combat aérien deux joueurs 14
* **
* ****
* * * c 58B RS SLAYER Hewson Atari ST Shoot-them-up 12 ? *** ?
*** ? *?* c 70 RS SLAYER Hewson Commodore 64 Shoot-them-up 13
* ****
* ****
* **** B 61 RS SLEEPING GODS LIE Empire Amiga Aventure action 13
* ***
* ** * ** C 71 SOSC SLEEPING GODS UE Empire Atari ST
Aventure action 14
* * * *
* * * *
* * * B 69 SOSC SUP STREAM Microdeal Amiga Shoot-them-up 13
* ***
* **** ? * ** c 67 RS SOCCER SQUAD (THE) Gremlin Amstrad CPC
Compilation football 8
* * * *
* * * *
* * * * B 70 GUID SOCCER SQUAD (THE) Gremlin Commodore 64
Compilation football 8
* ***
* ***
* ** * B 70 GUID SOCCER SQUAD (THE) Gremlln Spectrum Compilation
football 14
* ****
* **** ** B 70 GUID SOLDIER OF UGHT ACE Atari ST Action combat
vue latérale 17
* ****
* ****
* *** e 63 HIT SORCERER LORD PSS Amiga Wargame sur carte 12
* * *
* * * * B 6S RS SORCERER LORD PSS Amstrad CPC Wargame sur carte
12
* * * C 56 RS SORCERER LORD PSS Atari ST Wargame sur carte 12
* **
* ** B 68 RSS SORCERER LORD PSS PC CGA EGA Wargame sur carte 11 ?
** “ ** B 68 RSS | SORCERY + Virgin Games Atari ST
Aventure action 14
* * * *
* ****
* ** * C 61 RS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° SORCERY
II Virgin Games Amiga Aventure action 10
* ***
* **** ? *** C 64 GUID SOUND FX Linel Amiga Séquenceur MIDI 12
* * * - -
n. c. 65 TJ SPACE ACE Gremlin Commodore 64 Compilation
Shoot-them-up 14
* ****
* ****
* *** B 65 GUID SPACE BALL Rainbow Arts Amiga Action :
casse-briques 7
* * * *
* ***
* *** C 65 GUID SPACE BALL Rainbow Arts Atari ST Action :
casse-briques 13
* ****
* ***
* ?* e 65 GUID SPACE BALL Rainbow Arts Commodore 64 Action :
casse-briques 7
* **
* * * *
* * * * B 65 GUID SPACE HARRIER Elite Amiga Shoot-them-up 17
* *****
* *****
* **** C 65 HIT SPACE HARRIER Elite Amstrad CPC Shoot-them-up 14
**
* **
* * * B - SPACE HARRIER Elite Atari ST Shoot-them-up 17
* ****
* ***
* **** C 56 TP SPACE HARRIER Elite Commodore 64 Shoot-them-up 14
* * *
* ***
* * * ?
B 40 TUB SPACE HARRIER II Elite Atari ST Shoot-them-up 7
* ****
* *****
* ?*?
B 61 HIT SPACE QUEST Sierra on Line Apple 11 GS Aventure animée (a) 15
* ?**
* ****
* * * * C 53 RAP SPACE QUEST II Sierra on Line Amiga Aventure
animée (a) 16
* * *
* * *
* ** C 65 SOSC SPACE QUEST II Sierra on Line Apple U GS Aventure
animée (a) 16 -
n. c. 59B SOSC SPACE QUEST II Sierra on Line Atari ST Aventure
animée (a) 16
* * * *
* **
* *?
D 52 SOSH SPACE QUEST II Sierra on Line Macintosh Aventure animée (a) 14
* **
* * * *
* * * * D 58 SOSC SPACE QUEST III Sierra on Line Atari ST
Aventure animée (a) 16
* ****
* **** ? *?* D 68 SOSH SPACE QUEST III Sierra on Line PC CGA EGA
Aventure animée (a) 16
* ****
* ****
* ** D 68 SOSH SPACECUTTER PLUS Flrebird PC CGA EGA VGA
Shoot-them-up 1
* ***
* * * *
* ** B 69 GUID SPEED ACE Zeppelin Atari 800 XL XE Course de motos
11
* ****
* *
* * A - SPEED BALL Image Works Atari ST Sport: football futuriste
16
* ****
* ****
* **** C 63 HIT SPEED RUN Red Rat Atari 800 XL XE Rallye 14
* ***
* ***
* ** A - SPEED ZONE Mastertronic Commodore 64 Shoot-them-up 3
* **
* **
* ?* A 66 GUID SPELLCASTER Sega Console Sega Arcade aventure 14
* ****
* ****
* **** C 69 SOSC SPHERICAL Rainbow Arts Amiga Action stratégie 17
* ****
* ****
* **** B 69 GUID SPHERICAL Rainbow Arts Atari ST Action stratégie
17
* ****
* ****
* *?* B 68 HIT SPITTING IMAGE Domark Amiga Action 8
* *****
* ****
* **** C 64 RS SPITTING IMAGE Domark Amstrad CPC Action 5
* * *
* * * *
* ** B 65 GUID SPITTING IMAGE Domark Atari ST Action 8
* ****
* **?
* *?
C 65 GUID SPOOK Paradox Atari ST Action 14
* * * *
* ***
* *** B 52 CHA SPOOKY CASTLE Atlantis Atari 800 XL XE Action 12
* * * *
* *** ** A SPRITE EDITOR DELUXE East Software Atari ST (nouvelle
rom) Edition de sprites et animation 15 - F 69 CREA STAR
COMMAND SSI PC CGA EGA VGA Wargame spatial 14
* * *
* * * * *?
C - STAR TRAP Loriciel Amstrad CPC Aventure icônes (a) 14
* ?** -
* * B - STAR TRAP Loridel Atari ST Aventure icônes (a) 14
* **** - ** B STAR TRAP Loridel PC CGA EGA Aventure Icônes (a)
14
* **** - * C 68 SOSC STAR TREK Firebird Atari ST Aventure action
17
* ****
* ****
* **** C SI SOSH STAR TREK Firebird Commodore 64 Aventure action
13
* ***
* **
* * * B 69 GUID STAR TREK Firebird Macintosh Aventure action (a)
6 ** -
* **?
F 66 SOSC STARGOOSE Logotron Amiga Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* **** C 59B RS STARGOOSE Logotron Atari ST Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* ?** C 58 HIT STARGOOSE Logotron PC CGA EGA VGA Shoot-them-up 15
* ***
* ?**
* * B 66 GUID STAR WARS TRILOGY Domark Amiga Compilation action
13 Dépend du titre idem idem C 71 GUID STEEL THUNDER Accolade
PC CGA EGA VGA simulation de combat de chars 14
* * * *
* *?* ? ?
C 70 RS STEVE DAVIS WORLD SNOOKER Blue Rlbbon Atari 800 XL XE Sport : billard 11
* *** ? * * * *?
A - STEVE DAVIS WORLD SNOOKER Blue Ribbon Atari ST Sport : billard 15 ? * **
* ****
* **** C 66 RS STORM Mastertronic Amstrad CPC Action 12
* ***
* ***
* *?
B 54 CHA STORM Mastertronic PC Action 10 ? **
* ** ** B 51 RAP LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° STORM WARRIOR
Encore Amstrad CPC Action 11
* ****
* ****
* *** A 69 GUID STORMLORD Hewson Amiga Arcade aventure 16
* *****
* ****
* **** C 71 RS STORMLORD Hewson Amstrad CPC Arcade aventure 16
* *****
* **** ? *** B 68 HIT STORMLORD Hewson Commodore 64
Arcade aventure 16 B ~ STORMTROOPER By Création Atari ST
Action échelles 16
* ****
* ****
* *** C 67 HIT STORY SO FAR (THE) Elite Amiga Compilation action
11
* * * *
* ****
* **** C 70 GUID STORY SO FAR (THE) Elite Amstrad CPC Compilation
action 10
* ***
* * * *
* ** B 69 GUID STORY SO FAR (THE) Elite Atari ST Compilation
action 14
* ***
* ****
* * * * C 69 GUID STOS GAME CREATOR Mandarin Atari ST Utilitaire
programmation : basic 17 _ ~ E: 62 CREA STRATOSPHERE Players
Atari 800 XL XE Shoot-them-up 8
* * *
* **
* * * A STREET SPORT BASKETBALL Epyx Amiga Sport : basket-ball 15
* * * * *
* *****
* **** C 61 RS STREET SPORT BASKETBALL Epyx Amstrad CPC Sport :
basket-ball 14
* ***
* ***
* *** B 56 RS STREET SPORT BASKETBALL Epyx Apple II Sport :
basket-ball 15
* * * ?
* ?* D 56 RAP STREET SPORT BASKETBALL Epyx Commodore 64 Sport :
basket-ball 15
* *****
* * * * B 53 RS STREET WARRIORS Silverbird Commodore 64 Action 10
* ?**
* * * *
* * * A 65 GUID STRIDER (THE) Capcom Amiga Action combat 19
* *****
* *****
* **** C 70 HIT STRIDER (THE) Capcom Amstrad CPC Action combat 18
* *****
* *****
* * * * B 71 RS STRIDER (THE) Capcom Atari ST Action combat 19
* *****
* ****
* **** B 70 HIT STRIKE Mastertronic PC Sport bowling vue 3D 12
* *?
? *?
*?
B 52 RS STRIKE FLEET Electronic Arts Commodore 64 Simulation combat maritime 16 _ C 65 GUID STRIKE FLEET Electronic Arts Commodore 64 Simulation combat maritime 16
* ****
* ****
* ** B 55 RS STRIKE FLEET Electronic Arts C CGA EGA Tandy
Simulation combat maritime 16
* ****
* **
* * C 64 RS STRIP POKER Anco Amiga Réflexion : strip poker 9
* * * *
* ** B 55 RAP STRIP POKER Anco Apple II GS Réflexion : strip
poker 6 ** D 58 RS STRIP POKER 2 + Anco Spectrum îéflexion
: strip poker 14
* *** * B 61 RS STRIP POKER 2+ DATA 1 Anco Amiga Réflexion :
strip poker 11
* * * * ~
* * A 61 RS STUNT CAR Microprose Atari ST Course autos action 3D
18
* * * *
* *****
* ?** C 70 HIT SUPERBASE 2 Micro Application Atari ST Utilitaire
: base de données 16
* **** ~ F 69 JOUR SUPER GRID RUNNER Llamasoft Atari ST
Shoot-them-up scrolling vertical 13
* * * *
* *?*
* *** B 68 RS SUPER HANG ON Activision Amiga Course de motos 18
* ****
* ****
* ***** C 65 RS SUPER HANG ON Electric Dreams Amstrad CPC Course
de motos 14
* ****
* ****
* ?* B 53 RS SUPER HANG ON Electric Dreams Atari ST Course de
motos 18
* *****
* ****
* *** C 58B HIT SUPER HANG ON Electric Dreams Macintosh (double
face) Course de motos 10
* *?
* ** C 69 GUID SUPER HANG ON Electric Dreams Spectrum Course de
motos 14
* ****
* **** ** A 55 RAP SUPER HERO Code Masters Amstrad CPC Action
salle 10
* *** ? *?*
* ** B 58 RAP SUPER HERO Code Masters Spectrum Action salle 15
* *****
* *?*
* ** A 62 SOSC SUPERMAN Tynesoft Amiga Action combat multi-
épreuve 10
* ****
* ****
* **** C 64 RSS SUPERMAN Tynesoft Atari ST Action combat multi-
épreuve 10
* ****
* ****
* *** C 64 RS SUPERMAN THE MAN OF STEEL Tynesoft Amstrad CPC
Action 5
* ** * * B 66 GUID SUPERMAN THE MAN OF STEEL Tynesoft PC Action
10
* **
* ? *
* * B 65 GUID SUPER MARIO BROS II Nintendo Console Nintendo
Action échelle 19
* ****
* *****
* **** D 67 HIT SUPER SCRAMBLE Gremlin Amiga Sport : motocross 7
* ***
* **** ? *** C 69 GUID SUPER SCRAMBLE SIMULATOR Gremlin Spectrum
Sport: motocross 12
* ??
* ??
* ** B 68 GUID SUPER SKI Microids PC Sport : ski 16
* ****
* **** C 71 GUID SUPERSPORTS Gremlin Amstrad CPC Sport action ;
multi-épreuve 15
* ****
* ****
* ** * B 63 RS SUPERSPORTS Gremlin Spectrum Sport action :
multi-épreuve 15
* ****
* ****
* * * B 63 RS SUPREME CHALLENGE Beaujolly Commodore 64
Compilation multi-genre 15
* ****
* ****
* **** B 64 GUID SWIFT AR Accustar Atari ST Shoot-them-up 13 ? *
* *
* ***
* * C 67 RS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° SWORD OF
SODAN Discovery Software Amiga Action combat 16
* *****
* * * *
* ***** C 63 HIT SYGMA7 Encore Amstrad CPC Action 9
* * *
* ***
* * ** A 70 GUID TKO Accolade Commodore 64 Sport : boxe 13
* ****
* ****
* ** B 64 RS TAKE DOWN Gamestar PC CGA EGA Sport : catch 8 ? * *
* **
* ** C 70 RS TALESPIN Microdeal Atari ST Aide à b création de jeu
d'aventure 15 ¦ D 68 CREA TANIUM Players Atari 800 XL XE
Shoot-them-up 8
* * * ? * *
* * A TANK ATTACK CDS Amstrad CPC Wargame combat de chars 14
* **** B 68 RSS TANK ATTACK CDS Commodore 64 Wargame combat de
chars 15
* * **
* ****
* *** C 68 RS TARGHAN Sllmarlls Amiga Arcade aventure 16
* ** **
* ***
* **** C 66 RSS TARGHAN Silmarlls Atari ST Arcade aventure 16
* ****
* ***
* **** C 66 RS TARGHAN Sllmarlls PC CGA EGA VGA Hercules
Arcade aventure 17
* ****
* ****
* * B 67 RS TECHNOCOP Gremlin Amiga Action 12
* ****
* ****
* **** C 64 RSS TECHNOCOP Gremlin Amstrad CPC Action 12
* ****
* ****
* ** B 64 RSS TECHNOCOP Gremlin Atari ST Action 12
* ****
* ****
* * ** C 64 RS TECHNOCOP Gremlin Commodore 64 Action 12
* ****
* *** *
* *** B 64 RSS TECHNOCOP Gremlin Spectrum Action 14
* **?
* *** B 64 RSS TEENAGE QUEEN Ere Informatique Amiga Réflexion :
strip poker 14
* ****
* **** C 64 RSS TEENAGE QUEEN Ere Informatique Atari ST Réflexion
: strip poker 15
* *****
* **** C 64 RS TENNIS ACE Sega Console Sega Sport : tennis 16
* ****
* ****
* **** c 71 RS TEST DRIVE Accolade Amiga Course auto simulation
18
* **
* ***
* *** c 51 DOS TEST DRIVE Accolade Atari ST Course auto
simulation 17
* ****
* ****
* ** c 51 DOS TEST DRIVE Accolade Commodore 64 Course auto
simulation 17
* **** ? * * *
* **** B 51 DOS TEST DRIVE Accolade PC Course auto simulation 16
* ****
* **** ? *?
C 53 RAP TEST DRIVE 2 CAR DISK Accolade Amiga Voitures pour Test Drive 11 8
* ****
* ****
* *** ?
B 68 GUID TEST DRIVE 2 SCENERY DISK Accolade Amiga Paysages pour Test Drive 11 13
* ****
* ****
* **** B 68 GUID TEST DRIVE 11 Accolade Amiga Course auto
simulation 17
* ****
* ****
* **** c 67 HIT TEST DRIVE II Accolade PC CGA EGA Course auto
simulation 18
* ****
* ****
* ?** c 66 RS TETRIS Spectrum Holobyte Amiga Réflexion et
réflexes 18
* ****
* *****
* **** C 64 RS TETRIS Spectrum Holobyte Amstrad CPC Réflexion et
réflexes 17
* ****
* ****
* **** * B 58B HITV TETRIS Spectrum Holobyte Amstrad PCW
Réflexion et réflexes 12 *
* **** * C 58B HIT TETRIS Spectrum Holobyte Apple 11 GS Réflexion
et réflexes 17
* * *
* * * *
* * Ç 57 RS TETRIS Spectrum Holobyte Atari ST Réflexion et
réflexes 17
* **?
* ?** ? *** C 53 RS TETRIS Spectrum Holobyte Commodore 64
Réflexion et réflexes 17
* * * *
* ***
* **** B 54 RS TETRIS Spectrum Holobyte Macintosh Réflexion et
réflexes 17
* *****
* ****
* **** C 58B HIT TETRIS Spectrum Holobyte PC Réflexion et
réflexes 17
* ****
* ***** ? * C 54 RS THUNDERBIRDS Grandslam Amiga Aventure action
12
* ***
* ***
* ** C 70 RS THUNDERBIRDS Grandslam Atari ST Action aventure 14
* **** ? * ** ? * ?
C 69 RS THUNDERBLADE US Gold Amiga Action 16
* **** *
* ****
* **** C 64 RS THUNDERBLADE US Gold Amstrad CPC Action 15
* **?
? ***
* **?
B 64 RSS THUNDERBLADE US Gold Atari ST Action 16
* *****
* * *
* * * * C - THUNDERBLADE US Gold Commodore 64 Action 15
* ****
* ***
* **** B 64 RS THUNDERBLADE US Gold Console Sega Action 15 - - -
C - THUNDER CHOPPER Sublogic PC CGA EGA VGA Simulateur de vol
en hélicoptère 16
* ***
* *** *?
C 69 HIT THUNDERWING Cascade Atari ST Shoot-them-up 12
* * *
* *****
* ** B 66 RS TIGER ROAD Capcom Amiga Beat-them-up 16
* ****
* ****
* *** C 66 HIT TIGER ROAD Capcom Amstrad CPC Beat-them-up 14
* ****
* ****
* *?* B 65 RSS TIGER ROAD Capcom Atari ST Beat-them-up 15
* ****
* **
* * * * C 67 RS TIGER ROAD Capcom Commodore 64 Beal-them-up 14 ?
* * *
* ****
* **** B 65 RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT GRAPHISME
ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° TIGER ROAD Capcom Spectrum
Beat-them-up 13
* ***
* * ** ? * B 65 RSS TIME BANDIT Mlcrodcal Amiga Action labyrinthe
15
* ***
* * * *
* ** C 53 RS TIME BANDIT Mlcrodeal Atari ST Action labyrinthe 16
* ****
* ***
* *** G 54 CHA TIME BANDIT Mlcrodeal PC CGA EGA Action labyrinthe
14
* * *
* * * *
* * B 65 RS TIME SCANNER Activision Amiga Flipper 13
* * ? * *
* * *
* ?** C 69 GUID TIME SCANNER Activision Amstrad CPC Flipper 13
* * * ?
* *?
* * * B 69 GUID TIME SCANNER Activision Atari ST Flipper 13
* **** ? ?** C 63 RS TIME SCANNER Adlvislon Commodore 64 Flipper
14
* * * *
* * *
* ** B 70 GUID TIME SCANNER Activision Spectrum Flipper 14
* ?** ? ***
* *?* B 70 GUID TIME SOLDIERS Sega Console Sega Arcade combat 13
* ***
* ****
* * * * C 69 RS TIMES OF LORE Orlgin Systems Atari ST Aventure
animée (a) 14
* ** * ** * C 64 SOSC TIMES OF LORE Origin Systems PC CGA EGA
Aventure animée 16 ? * * * *
* **
* * ** C 66 SOSC TINTIN SUR LA LUNE Infogrames Atari ST Action
plates-formes 12
* ****
* ****
* *** B 69 RS TITAN Titus Amiga Action : casse-briques 13
* ***
* ****
* **** C 65 RSS TITAN Titus Amstrad CPC Action : casse-briques 15
* ? ?
* ****
* ** B 63 HIT TITAN Titus Atari ST Action : casse-briques 13
* **
* ****
* * * C 65 RS TITAN Titus Commodore 64 Action : casse-briques 14
* ***
* **** ? * * * B 66 RS TITAN Titus PC CGA EGA Acllon :
casse-briques 17
* * * *
* ****
* * * B 65 RSS TOM ET JERRY Magic Bytes Amiga Action 14
* ****
* * * *
* **** C 67 RS TOM ET JERRY Magic Bytes Atari ST Action 11
* ****
* ***
* * * C 69 GUID TOM ET JERRY Magic Bytes Commodore 64 Action 8
* ****
* **** ? *** B 71 GUID TOMCAT Players Commodore 64 Action 13
* * * *
* ****
* **** A 65 RS TOP GUN Konaml Console Nintendo Shoot-them-up 13
* ?*?
* ???
? *** C 64 RS TOP LEVEL MBC Amstrad CPC Course de voitures 3
* * * * A 66 GUID TOTAL ECLIPSE Status Amiga Aventure labyrinthe
15
* ****
* ****
* ???
C 69 SOSC TOTAL ECLIPSE Status Amstrad CPC Aventure labyrinthe 16
* ****
* **** *?
B 64 HIT TOTAL ECLIPSE Status Atari ST Aventure labyrinthe 15
* ****
* ****
* *** C 69 SOSC TRACK SUIT MANNAGER Again Again Amiga Stratégie
13 C 70 RS TRACKER Rainbird PC Stratégie action 16
* ****
* **** ? ** D 54 RAP TRAIN (THE) Accolade Amstrad CPC Action
combat 15
* ****
* ****
* *** B 64 RS TRAIN (THE) Accolade Commodore 64 Action combat 16
* ****
* ****
* **** B 53 TP TRAINED ASSASSIN Digital Magic Amiga Shoot-them-up
13
* ****
* ****
* * * C 69 RS TRIAD Mirrorsoft Amiga Action 16
* ****
* ****
* ?? * C 66 GUID TRILOGY AB Software Atari ST Utilitaires,
gestion disquette graphisme 11 - D 69 CREA TRIVIAL PURSUIT I
Domark Atari 800 XL XE Réflcxfon : questions réponses 16
* *****
* ***
* *** C TRIVIAL PURSUIT I Domork PC Réflexion : questions
réponses 14
* * * *
* ** C 47 RAP TRIVIAL PURSUIT II Domark Amstrad CPC Réflexion :
questions réponses 13 ? ?*
* * ?
* ** B 70 GUID TRIVIAL PURSUIT II Domark Atari ST Réflexion :
questions réponses 13
* ***
* **
* * * B 70 GUID TRIVIAL PURSUIT II Domark PC CGA EGA Réflexion :
questions réponses 12 ? *
* ?* ? ** B 70 GUID 3 DC Encore Amstrad CPC Action sous-marine 13
* ****
* *** ? ?* A 69 GUID 3D GRAND PRIX Ublsoft Amstrad CPC Sport :
course de voitures 15
* ****
* * ** B 66 GUID 3D POOL Microprose Amiga Billard 3D 16
* * * *
* *****
* **** C 70 RS 3D POOL Firebird Amstrad CPC Billard 3D 14
* **?
? ** *
* * * * B 69 HIT 3D POOL Firebird Atari ST Billard 3D 16
* ****
* **** *
* * * * C 69 HIT 3D POOL Firebird Commodore 64 Billard 3D 14
* * *
* ***
* ?* B 66 RS TROJAN Nintendo Console Nintendo Arcade combat 14
* ****
* ****
* **** C 69 RS TURBO Micro illusion Amiga Action, course auto 8
* *?
* * ** C 71 RS TURBO CUP Loriciel Amiga Course auto 18
* ****
* **** C 63 RS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE
INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° TURBO
CUP Loriciel Amstrad CPC Course auto 17
* ***
* ****
* *** B 63 RSS TURBO CUP Loriciel Atari ST Course auto 18
* ****
* ****
* **** C 61 HIT TURBO CUP Loridel PC CGA EGA Course auto 15
* *** ? *??
* * C 64 RS TURBO CUP Loriciel Thomson Course auto 18
* *****
* ***** - B 63 RSS TURBO ESPRIT Elite Amstrad CPC Course
auto stratégie 15
* ***
* **
* ??
B 66 RS TURBO ESPRIT Elite Commodore 64 Course auto stratégic 12 ** *?
? *** B 66 RSS TV SPORTS FOOTBALL Mlrrorsoft Amiga Football américain 15
* ****
* ****
* ?** C 66 RS TWILIGHTS RANSOM Paragon Software Amiga Aventure
graphique (a) 14
* **?
- - C 68 SOSC TWIUGHTS RANSOM Paragon Software PC CGA EGA
Aventure graphique (a) 14
* *** - c 68 SOSC TWILIGHT ZONE First Row Amiga Aventure
graphique (a) 15
* * * * **
* * ?
C 68 GUID TWIUGHT ZONE First Row PC CGA EGA Aventure graphique (a) 15
* ?** *?
* * * c - TYPHOON Imagine Amstrad CPC Action 1 ** * ** B 65 GUID
UFO Sublogic PC CGA EGA VGA Simulation stratégie 17
* **?
* ? ?
- D - ULTIMA IV Orlgin Systems Amiga Jeu de rôle (a) 16
* **
* ?
* *?* C 61 SOSC ULTIMA IV Origln Systems Atari ST Jeu de rôle (a)
16
* ** ? *
* *** C 54 SOSH ULTIMA V Origln Systems Apple II Jeu de rôle (a)
18
* ?**
* **
* * * C 55 SOSH ULTIMA V Origin Systems PC Jeu de rôle (a) 18
* ****
* ** - C 65 SOSC ULTIMA TRILOGY Origin Systems PC CGA EGA Jeu de
rôle 17
* ****
* **
* *?
N. c. 69 GUID UMS Ralnbird Atari ST Wargame 17
* ****
- - C 53 TP UMS Ralnbird Macintosh Wargame 17
* *?
-
* ** B 68 GUID UMS Ralnbird PC Wargame 17
* **** - - C 56 RS UMS AMERICAN CIVIL WAR Rainbird Amiga Disque
scénario pour UMS 15
* ** - C 65 GUID UMS VIETNAM Rainbird Amiga Disque scénario
pour UMS 15 ? ** - c 65 GUID UNINVITED Mlndscape Amiga Aventure
(a) 16
* ****
* * * B 55 DOS UNINVITED Mindscape Apple II GS Aventure (a) 13
* **** -
* *** D 64 GUID UNISPEC Upgrade Atari ST Complément à Spectrum
512 17 - - - F 64 CREA VENTURES BUSINESS SIMULATOR Reality
Software Macintosh Réflexion : simulation économique 15
* ** F 62 RS VERMINATOR Rainbird Atari ST Action stratégie 14
* * * *
* **
* ** B 70 RS VERTIGO Prestasoft Atari ST Aventure graphique 13
* *?*
- .
* *** B 61 SOSC VICTORY ROAD Imagine Amiga Action 7
* ** **
* * * C 65 GUID VIDI ST Human Technologies Atari ST Digitaliseur
vidéo 17 - - F 70 CREA VIE DU LAC (LA) Myriad Atari ST
Educatif : géologie 15 - - - A 68 KIDS VIE DU LAC (LA) Myriad
PC Educatif : géologie 15 - - - A 68 KIDS VIGILANTE US Gold
Amiga Action combat 17
* *****
* ****
* **** C 68 HIT VIGILANTE US Gold Amstrad CPC Action combat 15
* ***
* ****
* ** B 69 GUID VIGILANTE US Gold Console NEC Action combat 18 -
- D - VIGILANTE Sega Console Sega Action combat 14
* ****
* ****
* **** C 69 RS VIGILANTE US Gold Spectrum Action combat 12 - - -
B - VINDICATOR Imagine Commodore 64 Aventure action 13
* ?**
* **** B 59BRS VINDICATOR Imagine Spectrum Aventure action 14
* * * *
* *?* ** B 59B RSS VINDICATORS Tengen Amiga Action combat de
tanks 15
* ****
* ****
* *** C 68 RS VINDICATORS Tengen Amstrad CPC Action combat de
tanks 15
* ****
* ****
* ** B 67 HIT VINDICATORS Tengen Atari ST Action combat de tanks
13
* **** *?
* ** C 67 HITV VINDICATORS Tengen Spectrum Action combat de tanks
12
* **
* * *
* * * B 68 RSS VIRUS Flreblrd Amiga ctton combat spatial 17
* ****
* *****
* *** C 59B RS VIRUS Firebird Atari ST Action combat spatial 16
* ****
* *****
* *** C 57 RS VIRUS Firebird PC CGA EGA ction combat spatial 16
* ****
* **** ** B 71 RS VIRUS Firebird Spectrum ction combat spatial
12
* **
* ***** - A 61 RS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE INTÉRÊT
GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N° VIVRE ET LAISSER
MOURIR Domark Amiga Action 13
* * * *
* ****
* **** C 65 GUID VOYAGER Océan Amiga Shoot-them-up 15 ? * **
* ****
* **** C 68 RS VOYAGER Océan Atari ST Shoot-them-up 15
* ****
* **** *
* **** C 67 HIT VOYAGER Ubi Soft Commodore Aventure graphique
icônes (f) 12
* ** *
* * * B 55 SOSC VOYAGEURS DU TEMPS (LES) Delphin Software Amiga
Aventure animée 18
* ****
* ***
* **** C 70 SOSH VOYAGEURS DU TEMPS (LES) Delphin Software Atari
ST Aventure animée 18
* ****
* * * *
* **** c VULCAN Cases Computer Simulation Amiga Wargame 14
* *
* *** c 70 RS WANDERER Elite Amiga Action stratégie 14
* ?**
* *****
* ** c 66 RS WANDERER Elite Atari ST Action stratégie 14
* ***
* *****
* ** c 66 RSS WANDERER Elite Amstrad CPC Action stratégie 14
* *?*
* ****
* ?** B 68 GUID WANTED Infogrames Amiga Shoot-them-up 14
* **** ? ***
* **** B 63 RS WANTED Infogrames Atari ST Shoot-them-up 14
* ***
* ***
* ** B 63 RSS WANTED Sega Console Sega Shoot-them-up 12
* ***
* ***
* * * * c 68 RS WAR IN MIDDLE EARTH Melbourne House Amiga Wargame
(a) 15
* ****
* ***
* *** C 67 SOSC WAR IN MIDDLE EARTH Melbourne House Amstrad CPC
Wargame (a) 11
* *?*
* *** ? * B 64 RSS WAR IN MIDDLE EARTH Melbourne House Atari ST
Wargame (a) 15
* ****
* ***
* * C 67 SOSC WAR IN MIDDLE EARTH Melbourne House Commodore 64
Wargame (a) 11
* ***
* * * * ** B 66 GUID WAR IN MIDDLE EARTH Melbourne House PC CGA
EGA Wargame (a) 15
* ****
* *** ** C 67 SOSC WAR IN MIDDLE EARTH Melbourne House Spectrum
Wargame (a) 12
* ??
* ** SEP i B 64 RS WARLOCK’S QUEST Ere Informatique Apple II GS
Aventure arcade 14
* * * *
* ***
* **** C 65 GUID WARLOCK’S QUEST Ere Informatique Atari ST
Aventure arcade 16
* ****
* ****
* *** C 54 TP WARLOCK’S QUEST Ere Informatique Macintosh
Aventure arcade 15
* ***
* ****
* * * * C 68 RS WASTELAND Electronic Arts Apple II Jeu de rôle
(a) 15
* ?* ** B 55 SOSC WASTELAND Electronic Arts PC Jeu de rôle (a) 15
* ***
* * “ B 65 SOSC WATCH OUT MBC Amiga Action stratégie 15
* ** ? **?
* **** B 71 RS WATERLOO PSS Amiga Wargame 14
* *** B WATERLOO PSS Atari ST Wargame 14
* *** ~ B WEC LE MANS Imagine Amstrad CPC Course auto 15
* ****
* ****
* ?** B 65 RS WEC LE MANS Imagine Commodore 64 Course auto 9
* ?**
* **
* *** B 65 RSS WEC LE MANS Imagine Spectrum Course auto 15
* ***
* ****
* *** B 65 RSS WEIRD DREAMS Firebird Atari ST Arcade aventure 13
* ****
* ***** ** B 68 HIT WELLINGTON AT WATERLOO Cases Computer
Simulation Spectrum Wargame 15
* ** B 68 GUID WEST PHASER Loriciel Atari ST Action, tir sur
cible (pistolet) 17
* ****
* ****
* ?** D WEST PHASER Loriciel PC CGA EGA Action, tir sur cible
(pistolet) 17
* ****
* ***
* ** D 71 HIT WHERETIME STOOD STILL Océan Atari ST
Aventure action 15
* ****
* ****
* ** C 61 HIT WHO FRAMED ROGER RABBIT Walt Disney Amiga Action 2
* ****
* ****
* ***** C 62 TJ WICKED Electric Dreams Amiga Shoot-them-up
stratégie 11
* **?
* ?**
* ***** B 69 RSS WICKED Electric Dreams Atari ST Shoot-them-up
stratégie 11
* *?*
* ***
* ***** B 69 RS WILLOW Mlndscape Amiga Action aventure (a) 10
* ** ? **
* ?** C 66 GUID WILLOW Mindscape Atari ST Action aventure (a) 10
* *** **
* ** C 65 RS WILLOW Mindscape PC Action aventure (a) 12
* ? * ? ?* * c 57B SOSC WINDSURF WILLY Silmarils Amiga Simulation
de surf 14
* ****
* ****
* **** c 69 GUID WINDSURF WILLY Silmarils Atari ST Simulation de
surf 14
* ***
* ****
* ?** c 69 RS WINTER EVENTS Anco Atari 800 XL XE Sports d’hiver
multi- épreuve 12
* ***
* *?*
* *?
A WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Amiga Sports d’hiver multi- épreuve 12
* ****
* **** C 54 RAP WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Atari 800 XL XE
Sports d’hiver multl- épreuve 17
* *****
* *****
* *** B WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Atari ST Sports d’hiver
mulll- épreuve "
* ****
* **** ? *?* B 52 RS 1500 logiciels LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR
TYPE INTÉRÊT GRAPHISME ANIMATION BRUITAGE PRIX PARU DANS N°
WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft Commodore 64 Sports d’hiver multi-
épreuve 12
* ****
* ****
* *** B 52 RS WINTER OLYMPIAD 88 Tynesoft PC Sport d'hiver multi-
épreuve 10
* * * **
* * B 65 GUID WIZARD WARS Parogon Software PC CGA EGA Jeu de rôle
(a) 14
* **** ? ?* ?
C 68 SOSC WIZARD WARZ Go Amiga Jeu de rôle 12
* **
* *
* ? * C 63 SOSC WIZARD WARZ Go Atari ST Jeu de rôle 12
* **
* **
* * * C 63 SOSC WIZARD WARZ Go Spectrum Jeu de rôle 16
* * * *
* *****
* ** B 57 SOSH WIZARD'S LAIR Blue Ribon Amstrad CPC
Arcade aventure U
* ***
* ***
* ?* B 61 RS W1ZARDRY V Slr-Tech Apple H Jeu de rôle (a) 19
* * * * E 65 SOSH WONDERBOY III Sega Console Sega
Arcade aventure 17
* ****
* ****
* **** C 71 HIT WORLD CLASS LEADERBOARD US Gold Amiga Sport :
golf 17
* ****
* ****
* * * C 63 RS WORLD CLASS LEADERBOARD US Gold Macintosh Sport :
golf 15
* ****
* *** ? *** D 70 GUID WORLD CLASS LEADERBOARD US Gold PC CGA EGA
VGA Sport: golf 17
* ****
* ****
* *** C 69 GUID XENON Melbourne House Amiga Shool-them-up 15
* ****
* ****
* **** C 53 RS XENON Melbourne House Atari ST Shoot-them-up 17
* ****
* *****
* ***** B 52 TP XENON Melbourne House Spectrum Shoot-them-up 15
* ****
* ****
* ***** B 66 GUID XENON 2 Image Works Amiga Shoot-them-up 18
* *****
* *****
* ***** C 71 RS XENON 2 Image Works Atari ST Shoot-them-up 18
* *****
* *****
* **** C 70 HIT XERION Titus Macintosh II, SE, Plus Action
casse-briques 16
* ***
* ****
* **** C 66 RS XOR Logotron Amiga Réflexion stratégie 15
* ****
* ****
* **** C 64 RS XOR Logotron Amstrad CPC Réflexion stratégie 13
* * * * * * B 51 RS XOR Logotron Commodore 64 Réflexion stratégie
13
* ***
* ?** ? **?
B 55 RAP XYBOTS Domark Amiga Arcade 16
* **?
* **** C 69 HIT XYBOTS Domark Amstrad CPC Arcade 16
* ****
* **?
* ??
B 69 HIT XYBOTS Domark Atari ST Arcade 16
* ****
* ?**
* **** C 69 HIT XYBOTS Domark Commodore 64 Arcade 12
* **
* **
* *** B 69 HIT XYBOTS Domark Spectrum Arcade 16 - B rs Sega
Console Sega Jeu de rôle animé 16
* ****
* ****
* **** C 67 SOSC ZAC MAC KRACKEN Lucasfilm Amiga Aventure animée
(a) 17
* ****
* ****
* *?
C 64 SOSH ZAC MAC KRACKEN Lucasfllm Commodore 64 Aventure animée 17
* ****
* **** B 66 SOSC ZAC MAC KRACKEN Lucasfilm PC CGA EGA Aventure
animée 17
* * * *
* * * * ? * ?
C 66 GUID ZAC MAC KRACKEN Lucasfilm Atari ST Aventure animée (a) 18
* ****
* ****
* ** C 65 SOSC ZAMZARA Rack-lt Commodore 64 Action 12
* *?*
* ****
* **** B 66 GUID ZANY GOLF Electronic Arts Amiga Sport :
mini-golf 15
* ?**
* *??
* **** B 65 RS ZANY GOLF Electronic Arts Apple II GS Sport :
mini-golf 15 ? ***
* ****
* **** D 62 HIT ZANY GOLF Electronic Arts Atari ST Sport :
mini-golf 15
* ***
* * * * ? *** B 65 RSS ZANY GOLF Electronic Ans PC CGA EGA Sport
: mlnl-golf 15 ? ??*
* ** ** B 65 RSS ZERO GRAVITY EAS Atari ST Action 13
* ***
* ** *
* *** C 64 GUID ZOMBI Ublsoft Atari ST Aventure icônes U
* *?
* **
* ** * C 67 SOSC ZOMBI Ublsoft PC Aventure Icônes 14
* **** “ * C 54 RAP ZONE Loriciel PC CGA Wargame 16
* ** - ** B 65 HIT ZYBEX Zeppelin Atari 800 XL XE Shoot-them-up
15
* **** ? ?** * ? ** A - ZYBEX Zeppelin Commodore 64 Shoot-them-up
14
* ****
* ****
* *** B 54 RS ZYNAPS Hewson Amiga Shoot-them-up 16
* ****
* ***
* **** C 61 HIT ZYNAPS Hewson Atari ST Shoot-them-up 16
* ****
* ***
* *** C 61 HITV ZZCOM Human Technologies Atari ST Utilitaire :
émulateur Minitel 16 - - E 67 CREA ZZ IDEE Human Technologies
Atari ST Processeur d’idées 15 - - E - ZZ LAZY PAINT Human
Technologies Atari ST Trois feuillets création graphique 16
* ***** F 65 CREA Pour ceux qui ne veulent pas dépenser plus de
3 500 F pour un micro neuf avec écran qui n'utilisent donc
pas la télévision familiale les Amstrad CPC restent le
meilleur choix.
Bien choisir votre micro lesamseffsdeJUT L’achat d’un micro-ordinateur est un acte important. L’investissement financier est loin d’être négligeable. Il est primordial de ne pas se tromper : un premier échec en micro-informatique peut enchaîner un désintérêt durable pour l’informatique.
Pour faire le bon choix, il faut avant tout se poser un certain nombre de questions qui limiteront automatiquement votre sélection à une ou deux machines : qui sera l’utilisateur principal de l’ordinateur (il est essentiel de répondre très précisément à cette question, l’achat d’un micro est souvent abordé sous l’angle familial alors que seul le fils s’en servira), quel est son âge? Quel est votre budget total ? Brancherez-vous l’ordinateur sur le poste de télévision familial ou non ? Nous replaçons dans les pages qui suivent les différents micros selon ces paramètres et nous donnons un avis
sur ce que l’avenir leur réserve. Pour faire bonne mesure, nous avons également ajouté quelques astuces pour vous éviter de vous faire gruger par des vendeurs trop pressés, et des conseils pour tous ceux qui s’orientent vers le marché de l’occasion, qu’ils soient acheteurs ou vendeurs. Enfin, pour les spécialistes, nous avons testé la compatibilité du nouvel Atari STE avec l’ancien Atari ST et donné, là encore, quelques repères pour tous ceux que l’arrivée de ce nouveau micro intéresse.
Aucun micro ne peut actuellement prétendre être le meilleur.
De plus en plus performants, tous savent aussi bien jouer que faire de la musique, dessiner ou gérer une comptabilité. Il n’en reste pas moins vrai que chaque micro possède au moins un domaine de prédilection : musique = ST, graphisme = Amiga, PAO = Macintosh, etc. Jeu, graphisme, musique, bureautique, programmation, chacune de ces activités entraîne une évolution de capacités spécifiques. La musique et la bureautique, par exemple, ne nécessitent pas la même finesse d’écran que le jeu ou le graphisme. Il est probable que l’avenir verra cette tendance s’affirmer avec encore plus
de force.
Le choix dépend donc en premier lieu de l’utilisation principale envisagée. Il dépend aussi, bien sûr, de la somme dont on dispose. N’oubliez qu’il faut ajouter au prix de la machine celui de quelques logiciels et, parfois, de certains accessoires, tels que joystick ou câble de raccordement. Reste à apprécier le nombre et la qualité des logiciels disponibles. Viennent se greffer à ces impératifs des critères plus difficiles à saisir. L'environnement joue un rôle non négligeable. C’est ainsi que, dans le passé, beaucoup ont préféré acheter un Atari ST plutôt qu’un Amiga parce
que leurs copains possédaient des ST et qu’ils pouvaient ainsi procéder à des échanges fructueux. Un autre point décisif en fait hésiter plus d’un : l’avenir de la machine convoitée. On a vu trop de marques sombrer en quelques mois après avoir dominé le marché ! La prévision du futur n’est pas une science exacte. La météo en sait quelque chose. Mais un journaliste de Tilt ne recule pas devant la difficulté. Il ne manque pas de signes permettant de se faire une idée approximative : le nombre de micros vendus, la situation financière des sociétés, l’avance ou le retard tech
nologique, et les rumeurs qui parcourent le monde informatique.
LES 8 BITS Ces ordinateurs font partie d’une génération désormais techniquement dépassée. Leurs microprocesseurs, plus lents et moins puissants que les nouveaux 16 32 bits, les condamnent à disparaître à plus ou moins longue échéance. Ne survivent encore que quelques machines fortement installées. Il est pratiquement exclu d’en faire un autre usage que le jeu ou la programmation.
AMSTRAD Le succès remporté par les Amstrad CPC ces dernières années est incontestable. Avec eux, pas de mauvaise surprise. Tout est compris : unité centrale, moniteur et lecteur de cassettes ou de disquettes. Deuxième bon point : le prix.
Aucun micro ne peut rivaliser avec les CPC de ce côté. Apparus en 1984, ils sont largement répandus. On estime le parc installé à 800 000. La conséquence directe de ce succès est un nombre de logiciels en grande partie des jeux très important.
Malgré ces qualités, le futur du CPC paraît assez sombre. Presque exclusivement réservés au jeu, ils souffrent de la comparaison avec les Aîar et les Amiga, qui leursont nettement supérieurs en tous points.
La preuve en est que, si certains éditeurs continuent à faire leurs choux gras de la vente des jeux pour CPC, certains et non des moindres ne font même plus l’effort d’adapter leurs jeux pour Amstrad. L’apparition d’un nouveau CPC au cours de l'année prochaine n’est pas à écarter, ce qui condamnerait définitivement les anciens modèles. Il semble malgré tout que cette éventualité soit remise en cause par les difficultés financières actuelles de la société. Quoi qu’il en soit, même sans cela, ils disparaîtront à moyenne échéance.
Le parc installé et le nombre des jeux garantissent néanmoins une survie assez longue.
Les CPC peuvent convenir à des joueurs débutants, s’ils ne disposent que d’un budget limité, surtout grâce au moniteur incorporé.
Pour 990 F de plus, le CPC 6128 couleur est livré avec un tuner TV, des jeux et un joystick. Certaines boutiques font d'importantes réductions.
CPC 464 (lecteur de cassettes) avec écran monochrome 1990 F CPC 464 avec écran couleur 2 990 F fournis avec un pistolet, des jeux et un joystick.
CPC 6128 (lecteur de disquettes) avec écran monochrome 2 990 F CPC 6128 avec écran couleur 3 990 F fournis avec câble et logiciel de téléchargement.
SPECTRUM Amstrad, qui a racheté la firme Sinclair, distribue en grande quantité le Spectrum en Angleterre.
Après avoir vainement tenté de le vendre en France, Amstrad a finalement renoncé devant son peu de succès. Inutile donc de le chercher. Ceux qui en possèdent déjà un (ou qui en achètent un d’oc- case) peuvent cependant se procurer des extensions et des périphériques auprès d'Amstrad France.
THOMSON Thomson est un bon exemple de chute rapide. Après des années de suprématie, la société a décidé brusquement de cesser de produire des micro-ordinateurs.
N'étant pas uniquement spécialisée en informatique, elle pouvait se le permettre. Ce sont les pauvres possesseurs de Thomson qui en supportent maintenant les effets. Ils ne se sont pas fait longtemps attendre. Il ne sort plus aucun logiciel original pour Thomson.
Et pourtant, il reste encore des machines à vendre. Les boutiques proposent à la fin de cette année des T08D. Considérant que ce sont des 8 bits, ce ne sont pas de mauvaises machines. Techniquement, elles sont meilleures que les CPC: graphisme, capacité mémoire et langage de programmation. L’inconvénient est que ces capacités ont rarement été exploitées.
Les jeux sur T08 sont la plupart du temps d’une indigence étonnante. Quant aux logiciels éducatifs, qui firent la réputation des Thomson, ils sont habituellement tristes à pleurer.
Le plus grave est que, c’est certain, cette fin d'année verra les derniers Thomson. La société s'engage bien à fournir des pièces détachées pendant sept ans encore, mais est-ce vraiment une incitation suffisante pour acheter un micro qui disparaît même à un prix bradé ? La réponse est «non». Acheter un Thomson aujourd'hui serait une erreur totale.
IT08 D moniteur couleur et 32 logiciels de jeux 2 990 F COMMODORE 64 Le C 64 est un cas. Il s’agit du plus ancien micro actuellement en vente. Aux Etats-Unis ou en Allemagne, son succès a été phénoménal. En France, même s’il s’est relativement bien vendu, il n’a pas réellement fait un malheur. Ceux qui en possèdent un ne tarissent cependant pas d’éloges envers lui.
Il est bourré de défauts mais, paradoxalement, ce sont ces défauts mêmes qui entraînent sa survie.
Difficile à programmer, le C 64 plaît aux amateurs de bidouille.
Grâce à son ancienneté, il est gratifié d'un nombre considérable de logiciels plusieurs milliers et il en sort toujours de nouveaux.
Presque uniquement des jeux.
Hélas pour ses nombreux fans, le C 64 ne pourra pas vivre indéfiniment. Il n’est pas évident que le ravalement artificiel qu’il subit encore une fois cette année lui fasse pousser un soupir supplémentaire. Seuls les programmeurs fous peuvent être encore attirés par le C 64.
Le C 64 est également vendu sous le nom de Test Pilot avec un lecteur de cassettes, un joystick, cinq jeux et un câble Péritel Secam (distribué uniquement dans les boutiques Tandy) 1 795 F LES 16 BITS Atari et Amiga dominent le créneau. Leurs qualités techniques, au niveau graphique et sonore, sont sensiblement meilleures, à prix égal, que celles de tous les autres micros. Ils se ressemblent beaucoup, seuls quelques détails les différencient. Cette similitude n’empêche pas des possesseurs de l'une et l’autre machine de se détester cordialement. On se demande pourquoi. Apple II GS n’est
qu’un figurant doué, mais trop cher. La versatilité de ces micros permet de les utiliser dans presque tous les domaines, le jeu étant malgré tout privilégié.
ATARI ST ET STE C'est le plus répandu. Il y en aurait environ 200 000 en France. Cette présence imposante a incité les éditeurs de logiciels à travailler pour le ST, si bien qu’il est abondamment pourvu. Tous les types de logiciels sont représentés : jeux, bien sûr, mais aussi dessin, programmation, éducatifs, bureautique, etc. Une mention spéciale pour la musique. Doté d’une interface MIDI, le ST a très vite intéressé les aficionados et les professionnels de la musique, si bien qu’il possède maintenant une avance considérable sur ses principaux concurrents dans ce domaine : le PC
et, dans une moindre mesure, l'Amiga.
La société Atari, boulimique, est toujours en pointe et présente sans cesse de nouvelles machines : ST. Mega ST. TT. Transpu- Les Amstrad CPC et les Commodore 64 peuvent représenter de bonnes affaires car ils disposent d'un nombre impressionnant de bons logiciels. Les Thomson sont à proscrire.
Atari ST ou Commodore Amiga ? Les arguments existent qui font pencher ia balance en faveur de l'une ou l'autre machine.
Reste le « coup de cœur », impossible à paramétrer.
Ter, etc. Le ST, qui a subi dans le passé plusieurs ravalements, se transforme maintenant en STE.
Nous publions dans ce même numéro un test de compatibilité entre l’ancien ST et le nouveau STE.
Si les domaines d'application du ST sont nombreux, il en est certains de plus spécifiques. Tout dépend en fait de la capacité mémoire. Le STE existe en deux versions : 520 STE et 1040 STE.
Ce dernier non encore disponible.
Le premier des deux est trop court en mémoire pour certaines utilisations. Dessin et animation, musique et bureautique demandent souvent, pour être vraiment efficaces, l’usage d'au moins un 1040 STE. Cela cantonne le 520 STE au jeu, au dessin et à la programmation. Encore faut-il savoir que, dans ce dernier cas, le langage est à acquérir en sus. Le Basic fourni par Atari est en effet très médiocre.
Certains programmes bureautiques surtout ne fonctionnent bien qu’avec un écran monochrome haute résolution, obligatoirement à acquérir chez Atari.
Mais aucun problème pour la couleur : la sortie Péritel s’adapte sur tout moniteur ou sur un récepteur de télévision.
Les STE s’adressent en principe à tout le monde, mais les utilisations principales sont cependant, dans l’ordre, le jeu, la musique et la programmation, sans oublier de bons programmes utilitaires, du genre traitement de texte.
Prix 520 STE (sans moniteur avec prise Péritel) 3490 F 520 STE (avec moniteur couleur) 5 490 F 1040 ST avec moniteur monochrome) 4 990 F AMIGA L'Amiga 500, plus présent qu’Atari aux Etats-Unis et en Allemagne, a connu un départ difficile en France. Il accuse un retard considérable envers les ST. puisque le parc y serait inférieur à 50 000 unités. Mais le niveau des ventes remonte depuis quelques mois, depuis que le prix a baissé.
L'infériorité numérique de l’Amiga l'a longtemps handicapé pour le nombre des logiciels : des éditeurs hésitaient à se lancer. La qualité était, de ce fait, inférieure à ses possibilités graphiques et sonores qui, elles, sont supérieures à celles du ST : il était plus facile et moins onéreux d'adapter des titres déjà existants. La situation évolue rapidement sous la poussée des éditeurs étrangers qui n'hésitent pas à développer sur Amiga. Les Français commencent à suivre le mouvement.
La diversité des logiciels est moins évidente. Si les jeux, nombreux, sont très beaux et bien sonorisés, les logiciels de bureautique, souvent adaptés de programmes américains, ne sont pas à la hauteur. Ils demandent aussi fréquemment des capacités mémoire qui contraignent à user d’un Amiga 2000, beaucoup plus cher que le 500. Le retard d’implantation d’Amiga fait aussi que certains types de logiciels, comme les éducatifs ou les logiciels de musique, commencent tout juste à apparaître. Quant aux langages, à moins de programmer en C, ils ne sont pas commodes : le Basic Amiga n’est
pas meilleur que celui de l’Atari. C'est dans le domaine des logiciels de dessin qu'Amiga tire son épingle du jeu. Cela est dû en grande partie aux capacités graphiques de la machine elle-même.
L'amateur de dessin sur micro, qui n'a pas les moyens de s’offrir un Mac II, trouvera largement son compte avec un A 2000. Pour beaucoup moins cher. Autre point fort de Y Amiga, les liaisons avec une caméra ou un magnétoscope sont fort bien traitées. Mais, là encore, un Amiga 2000 est quasi indispensable.
L’avenir de l’Amiga dépend surtout des ventes. S'il s’en vend beaucoup, les logiciels iront en s’améliorant en nombre et en qualité. Il faut savoir que Commodore prévoit d’accroître les capacités de l’Amiga, en principe dès le premier trimestre 1990, en remplaçant certains coprocesseurs. Cet Amiga amélioré proposera de nouvelles résolutions graphiques affichables seulement sur un moniteur multisynchrone et une plus grande mémoire vidéo. Cela devrait améliorer encore la qualité graphique des jeux. Espérons que la compatibilité avec les anciens modèles sera parfaite.
L’Amiga 500 est une formidable machine de jeu qui comblera aussi ceux qui veulent dessiner sans crayon ni papier. Les applications de gestion vidéo, passionnantes, demandent un Amiga 2000. Pour le reste, comme les grands crus, il manque encore un peu de vieillissement.
Iprix A 500 (seul, sans moniteur) 3 990 F A 500 avec moniteur 6 990 F A 2000 (seul, sans moniteur)
- 11850 F A 2000 avec moniteur 14 850 F Commodore propose en
outre : Starter Kit (A 500 seul avec 5 logiciels de jeu) 4 290
F Home office kit A 500 + 5 logiciels bureautiques 4 790 F
APPLE II GS Pour une bonne machine, c’est une bonne machine.
Graphismes, sons, rapidité et compatibilité avec les logiciels
de l’Apple Ile, elle a tout pour séduire. Dommage seulement
qu'elle ait eu aussi peu de succès en France : à peine plus de
10 000 unités vendues. Son prix de départ (comme pour l’Amiga)
n'est pas pour rien dans cet échec relatif. Les Américains,
dont le niveau de vie est plus élevé que le nôtre, n’ont pas eu
à surmonter ce handicap, si bien que, chez eux, l’Apple II GS
est très répandu. Les mêmes causes produisent les mêmes
effets, les logiciels sont essentiellement américains. Ils
sont variés, certes : tous les domaines de la micro sont
représentés, du jeu à la bureautique, en passant par le
dessin et la musique. Mais, d’une part, ils sont rarement
traduits en français et, d’autre part, le réseau de distribu
tion est pauvre : seuls quelques revendeurs se risquent sur ce
créneau. Et encore, la plupart sont parisiens ou pratiquent
la vente par correspondance. Autant pour les provinciaux !
Ecrasé par Atari et Amiga, l'Apple 11 GS aura bien du mal à remonter la pente. En l’état actuel des choses, l’achat d’un GS se justifie difficilement.
Prix Apple II GS (seul avec un drive) 7 000 F Apple II GS (avec moniteur couleur et 2 logiciels) 11 740 F LES 32 BITS ARCHIMEDES Seul représentant de son engeance, l’Archimedes bénéficie auprès des connaisseurs d'une aura largement méritée. C'est le plus beau, le plus fort, technologiquement le meilleur. Il propose des capacités exceptionnelles par rapport à son prix. Son handicap vient du constructeur, le britannique Acorn. Celui-ci, très présent en Angleterre, semble se soucier de la France comme de sa pre- mièrc chemise. Une distribution parcimonieuse ne parvient même pas à combler une
demande pourtant limitée : il y a moins de 500 Archimedes en France.
Les logiciels, de bonne qualité, sont surtout des utilitaires, programmation ou applications personnelles, tels que traitement de texte ou base de données. Mais ils n’arrivent que difficilement en France. Les jeux en sont encore réduits à la portion congrue.
Qui est donc susceptible de se payer un Archimedes ? Le fana de programmation peut acheter les yeux fermés. Pour les joueurs et autres bureaucrates, il est préférable d’attendre. L'Archimedes est distribué par Ashiv.
A 3000 unité centrale, 1 Mo de RAM, 1 drive 7 990 F idem, avec écran 10 590 F A 310 unité centrale, 4 Mo de RAM, 1 drive 12 990 F A 410 idem 17 290 F A 420 idem 24 990 F A 440 idem 36 790 F LES PC le PC est un micro tellement répandu que l’on est sûr de pouvoir l’utiliser longtemps.
Celui qui se décide pour un PC doit savoir que, même si le nombre des jeux s’accroît sans cesse, ils sont loin de procurer le même plaisir que sur un ST ou un Amiga. Le jeu ne peut être qu'une activité secondaire, d’autant que les bons jeux exigent des machines rapides et dotées d’une carte graphique au moins EGA, donc des machines plus chères. Le PC est d’abord une machine de travail : traitement de texte, gestion de fichier, tableurs, etc. Parmi la masse des PC proposés dans les boutiques, quel est celui qu'il faut acheter? La réponse n’est pas simple. Tout dépend, là encore, du prix
et de ce que vous voulez en faire. Depuis un certain temps, sont apparus certains compatibles très bon marché. Amstrad fut le premier avec son PC 1512. Vu son prix, il peut convenir pour des travaux simples. On peut en dire autant des Olivetti PCI ou Euro PC, encore moins chers. Ce sont de bonnes machines d’initiation.
Le point noir est qu’elles ne sont pas évolutives. Pas question, par exemple, de changer la carte graphique qui, étant en mode CGA, est très désagréable. Un reproche similaire peut être fait à certains constructeurs, tel Zenith ou Tandy, qui vendent des PC ouverts, c’est-à-dire avec possibilité d’évolution, mais qui n'acceptent que des extensions ou des cartes provenant du seul constructeur. La compatibilité des PC est en effet matérielle. Un PC qui ne peut recevoir, par exemple, un disque dur standard n’a qu’une compatibilité logicielle.
Toutes ces machines bon marché peuvent contenter l'amateur peu fortuné désirant travailler la programmation ou le traitement de texte. Pour le jeu ou la gestion de fichier, c’est un peu court. Quant au dessin, n’en parlons même pas !
Dans l’état actuel des choses et pour préserver l’avenir, il est préférable d’acquérir, dans la mesure de ses moyens, un AT (microprocesseur 80286) avec carte multimode (CGA Hercules EGA) et un disque dur. Une telle Acheter un PC?
Méfiance : les PC bon marché sont beaucoup moins performants qu'un ST ou un Amiga !
Ils devraient normalement être intégrés au même monde qu’Atari et Amiga. Ils en sont séparés par le microprocesseur (Intel au lieu de Motorola) et par l'utilisation : ce sont par-dessus tout des machines professionnelles. De plus, alors qu’Afari et Amiga ne sont fabriqués chacun que par un seul constructeur, il existe des centaines de marques différentes de PC, tous issus d’un modèle originel, YIBM-PC. Pour compliquer les choses, les PC ont évolué pour le graphisme, la rapidité et les tailles mémoire. Ils conservent cependant tous un point commun : la compatibilité. Cela signifie
qu’un logiciel conçu pour PC fonctionne sur tous les PC. Cette compatibilité est le facteur clé du succès des PC, surtout quand on sait qu’il en existe des dizaines de millions dans le monde. Mais ils sont, dans une proportion écrasante, installés dans les entreprises. Il n’y a qu’aux Etats-Unis que le PC soit considéré comme une machine personnelle.
En France, il commence doucement à côtoyer des Atari et Amiga dans les foyers. Les raisons de cette pénétration sont de trois ordres. La première est financière : on trouve désormais des PC au même prix que les ordinateurs dits familiaux.
La multiplication des logiciels abordables est le second facteur. Enfin, Grâce à notre puissance d’achat, vous êtes privilégiés dans les pays de Padour où nous sommes leader.
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Configuration coûte actuellement, avec un écran monochrome, aux environs de 10 000 F. La marque a aussi son importance. Un constructeur connu offre plus de sécurité qu’une petite marque qui importe des compatibles taïwanais pendant l’espace d’un hiver. Rien qu’en France, il existe en effet plus de cent marques différentes ! Pour vous y retrouver dans ce maquis, il est absolument nécessaire de demander conseil à un ami ou une relation qui connaisse ces produits.
Sachez toutefois qu’un PC pas cher est généralement peu performant et peu évolutif. Si l’on en veut un qui soit à la pointe du progrès, il faut dépenser plusieurs milliers de francs.
Iles prix des PC varient de 3 000 F (le Portfolio Atari) à plus de 60 000 F. Il y en a pour tout le monde !.
MACINTOSH Premier ordinateur « convivial », le Macintosh, basé sur le même microprocesseur que les ST et les Amiga le Motorola 68000 a conservé cette image méritée : une fois qu’on a touché à un Mac, on se demande comment il se fait que les PC existent encore !
L'influence d’IBM, peut-être, les prix sûrement. Si les deux gammes, Mac et PC couvrent le même marché le marché professionnel un Mac reste plus cher qu’un PC. C’est ce qui en fait l’ordinateur des cadres. Comme le PC, il sait tout faire en mieux, avec une exception, primordiale aux yeux d'un lecteur de Tilt, les jeux. Il y en a, de très bons même, mais si rares qu’ils font figure de curiosités. L’écran noir et blanc ne favorise pas cette activité.
Il n’empêche que pour toutes les autres activités micro, le Mac ou plutôt les Mac sont des outils exceptionnels. La PAO n’existerait probablement pas sans lui. De plus, les programmes coûtent cher, ce qui n’arrange pas les choses.
En bas de gamme, on trouve le Macintosh Plus, dernier représentant de.la lignée purement Macintosh. Le Macintosh SE est déjà plus performant ou moins mâtiné puisqu’il permet de lire des disquettes au format PC. Le Macintosh SE 30 est une configuration contestable dans la mesure où elle en fait trop ou trop peu : trop de rapidité (le microprocesseur est un 68030) non utilisable et, pour le trop peu, un vulgaire écran mono- Choisir un PC Les vendeurs de PC vont vous noyer sous des informations techniques. Certaines spécifications n’ont qu’une importance secondaire, d’autres sont
primordiales. Voici quelques repères pour vous éviter des décisions hâtives et regrettables.
Microprocesseur Un 8088 n’est ni rapide, ni puissant, un 8086 est un peu plus performant. Ces chiffres indiquent qu’il s'agit d’un PC-XT. Le microprocesseur 80286, plus rapide et plus puissant, est la marque d’un PC-AT. C'est très bien. Si vous voyez 80386, c'est super, mais renseignez-vous bien sur le prix!
Vitesse en Mhz La vitesse dépend surtout du microprocesseur. Elle a une grande influence sur la façon dont « tournent » les logiciels. 4,77 Mhz, c'est lent, souvent trop lent. 8 Mhz conviennent pour la plupart des applications. 10 à 12 Mhz, c’est parfait. Au-dessus, vous avez affaire à un microprocesseur 80386, voyez le prix.
Mémoire vive (RAM) Très importante. Elle est souvent extensible, mais cela revient cher. 512 Ko est la limite minimale acceptable. 640 Ko, c’est mieux.
Carte ou adaptateur graphique Les PC proposent plusieurs modes graphiques, parfois réunis sur une même carte. Le mode CGA, le plus bas, ne dispose que de 4 couleurs. Le mode EGA en offre 16 et le mode VGA 256. Attention au fait que ces modes demandent un moniteur particulier et qu'il est d'autant plus cher que le mode graphique est évolué. Le mode Hercules est ce qui se fait de mieux avec un écran monochrome. Il existe d'autres modes graphiques, tel le mode Plantro- nics, qui, moins répandus, n’ont qu’une utilité relative.
Interface série Pour un utilisateur personnel, ce connecteur sert le plus souvent à brancher une souris, quand elle n'est pas comprise avec l’ordinateur.
Interface parallèle Indispensable, elle sert surtout à connecter une imprimante. Si vous en achetez une, assurez-vous que le câble de connexion est bien livré avec.
Slots d’extensions Il s'agit d'emplacements disponibles pour d'éventuelles cartes d’extensions. Certains PC n'en ont pas du tout, d'autres en possèdent jusqu'à huit. Plus il y en a, plus votre PC est « gonflable ».
Demandez le nombre de slots libres : certains sont souvent déjà occupés par diverses cartes.
Lecteurs de disquettes Deux formats de disquettes sont susceptibles de convenir. Les disquettes 5 pouces 1 4, encore les plus répandues, sont en voie d’être remplacées par les disquettes 3 pouces 1 2, plus solides, mais un peu plus chères.
C'est affaire de choix : tout dépend du lecteur de disquettes que possèdent les gens avec qui vous avez des relations. L’idéal est d’avoir un lecteur de chaque type.
Disque dur La capacité d'un disque dur peut dépasser 100 Mo. Elle se situe généralement entre 20 et 40 Mo. Si elle est inférieure, refusez : il s'agit d'un vieux modèle.
Clavier Les claviers des PC-XT ont 81 ou 82 touches, ceux des PC-AT de 101 à 102 touches. Ils sont rarement interchangeables. En tout état de cause, vérifiez qu’il s’agit d’un clavier français (AZERTY) et non d’un clavier anglo-saxon (QWERTY).
Assurez-vous enfin que le système d’exploitation (MS-DOS) est bien compris dans le prix de la machine. Certains revendeurs le facturent en supplément.
Chrome. Les Mac II entrent de plain-pied dans le champ de la compatibilité avec les PC. Des slots d’extension permettent toutes sortes d’extensions. Ils possèdent en outre un écran couleur et des super-circuits sonores à 32 canaux !
Le Macintosh Plus est la meilleure machine à écrire qui se puisse trouver. D'occasion, le Macintosh 512 800, qui a disparu du catalogue Apple, est une bonne affaire à condition d'avoir au moins deux unités de sauvegarde (lecteur de disquettes ou disque dur). Quant aux autres, s'ils n’étaient pas si chers... En configurations de base : Macintosh Plus 10 900 F Mac SE, 2 drives 18 500 F disque dur 20 Mo 23 500 F Mac SE 30 68030 34 200 F Mac II, 68020, 6 slots 44 900 F Mac IICX, 68030, 3 slots 44900 F Mac IIX 68030, 6 slots 53 900 F Mac IICI, 68020, 3 slots 59 900 F Mac portable 41 900 F
Les prix sont donnés hors taxe.
Ajoutez 18,6 %.
Pour les snobs qui ne savent que faire de leur argent, le Mac a un successeur tout désigné, le Next encore plus beau, encore plus fort. Mais il a beau être beau, il n’a rien dans le cigare : une tête bien faite, mais vide ! Des capacités extraordinaires, mais pas de logiciels. Et son prix (126 000F ht!)
N’encourage pas le chaland... LES CONSOLES Les consoles de jeu sont des micro-ordinateurs sans clavier qui ne servent qu’à jouer. Cela borne leur utilisation à un type de jeu particulier : le jeu d’action. L’aventure et la simulation sont de très rares exceptions, limitées en outre par l'absence du clavier. Reconnaissons cependant que ces jeux d'action sont presque toujours d’excellente qualité. Revers de la médaille, ils ne sont pas bon marché. Et, dans le monde des consoles, il n'est pas question de pirat..., pardon, de copies.
Les japonais Nintendo et Sega, proches par le prix, sont les plus représentés en France. Ils proposent des consoles 8 bits, très semblables par le graphisme à ce qu'on obtenait avec les défunts MSX. Ils sont concurrencés actuellement par la console 16 bits NEC, elle aussi japonaise, distribuée chichement en France. Cette dernière se distingue par un graphisme plus élaboré et par un prix plus élevé. Toutes ces consoles exigent la squattérisation du téléviseur familial ou l’achat complémentaire d’un écran couleur.
ViOETf 1SHÔP GROUPE ALLIANCE La console NEC n’est que l’avant- garde d’une offensive multiple. Un certain attentisme est de mise dans la mesure où l’on attend de nouvelles consoles dans les mois qui viennent.
En premier lieu, la console NEC devrait normalement être distribuée en plus grandes quantités.
Une console Sega 16 bits, appelée Genesis, fera aussi une entrée en force. La console Konix, britannique celle-là, attendue depuis des années, fait figure d’Arlésienne.
Nul ne peut affirmer ce qu’il en adviendra. Le nom d’Amstrad est lui aussi murmuré avec beaucoup d’insistance à propos d’une console (très) bon marché. Là encore, aucune certitude. Atari, de son côté, a déjà présenté aux États- Unis une console portable avec écran intégré à cristaux liquides en couleurs. Elle devrait être importée en France dès 1990. Nintendo aussi devrait bientôt présenter en France une console de poche (avec écran monochrome) à un prix très très compétitif.
On comprend que, devant ces perspectives, nombre d’acheteurs potentiels hésitent à se décider.
Pourquoi ne pas essayer la micro ?
Prix Console Nintendo 990 F Console Sega 990 F Console NEC (avec un jeu) 2 500 F Le futur Hésitant à changer leur vieux micro ou à en acheter un tout de suite, beaucoup se posent la question.
Du côté des machines dites professionnelles, deux standards paraissent établis pour longtemps : Macintosh et PC PS (MS-DOS).
L’évolution prévisible ne peut que tenir compte de ce fait et il est peu probable que l'on assiste soudain à la naissance d'un nouveau standard. Même si c’était le cas, il mettrait de longues années à s’imposer. Il s'ensuit que la durée de vie des Mac et des PC est à tout le moins de plusieurs années.
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Pour les machines personnelles, la réponse est moins évidente. Si les 8 bits vont bien vite disparaître, les 16 32 bits (Atari et Amiga) sont en phase ascendante. Qui pourrait briser cette montée ? L’arrivée d'un nouveau concurrent ne se ferait pas en un seul jour. On voit bien ce qu’il en est avec l'Archi- medes. Même si un constructeur se décidait à lancer un nouveau 16 bits, il lui faudrait un bout de temps pour établir sa suprématie : les logiciels sont de plus en plus longs à développer. Amiga, déjà quatre ans d’âge, n’a pas encore été exploité complètement ! Et puis, Atari et Amiga ne
se rendraient pas sans combattre.
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Qu’en est-il exactement? II existe déjà, oui, mais il faudra attendre Où acheter ?
Si vous savez précisément ce que vous désirez acquérir, peu importe le vendeur. Vous pouvez même acheter par correspondance si cela vous arrange. Consultez les pages de publicité de votre revue préférée, vous constaterez que certains prix sont très compétitifs. Les garanties dépendent du constructeur. Il suffit de ne pas oublier de remplir et de renvoyer le bon de garantie. Si vous avez des hésitations, vous avez autant de chances de tomber sur un vendeur de bon conseil dans une petite boutique que dans une grande surface de vente. Si vous n’y connaissez rien, ne vous fiez pas à ce
que l’on vous dit. Soit le vendeur est un ignare et il vous racontera n’importe quoi, soit il est très compétent et il vous embobinera. La solution ? Les copains, bien sûr !
Seuls des amis qui connaissent les dessous de la micro peuvent vous aider à vous en tirer. Faites-vous donc accompagner et conseiller.
Et, dans les grandes villes, n’hésitez pas à faire jouer la concurrence, cela peut vous faire grapil- ler quelques dizaines de francs ou quelques logiciels gratuits.
Le conseil des copains est aussi utile pour choisir l’endroit. Il faut en effet assurer le suivi de votre machine. Boutique ou grande surface spécialisée ? Les grandes surfaces non spécialisées n’offrent aucun service particulier. Elles vendent. Pour les autres, il n’y a pas de règle générale. Vous avez des petits magasins qui, assurant un service après-vente irréprocha- quelques années avant qu’il ne soit disponible en quantité et à un prix abordable. Des logiciels de plus de 600 Mo ne se fabriquent pas en trois coups de cuillers à pot! Atari et Amiga préparent d’ailleurs la parade à
cette intrusion en prévoyant des lecteurs CDI pour leurs machines.
Dans le pire des cas, les 16 bits actuels ont au moins deux à trois ans de vie intense devant eux... Quoi qu’il en soit, à toujours remettre au lendemain, on n’accomplit jamais rien. Le monde de la micro évolue sans cesse et il est évident que des machines sont étudiées en cachette du public. Certaines verront subitement le jour, certaines seront remisées à jamais. Le secret fait partie de la politique commerciale des entreprises ! ¦ ble, font des petites réparations à la demande et vous donnent de précieuses combines. D’autres, à l’inverse, sont des arnaqueurs de première. Les services
rendus par les grandes surfaces spécialisées, genre FNAC ou NASA, sont, de la même manière, bons ou mauvais selon les cas. Notez toutefois que les vendeurs sont souvent moins disponibles. Pour connaître le meilleur revendeur de votre région, une seule alternative : le bouche à oreille. Renseignez-vous autour de vous. Il est peut-être intéressant, à long terme, de payer un micro un petit peu plus cher dans une boutique : la différence sera remboursée par des services ou des conseils qui n’ont pas de prix. ¦ Acheter ou vendre d'occasion Même les moins onéreux des micros représentent une
dépense parfois insurmontable pour les bourses plates. La solution la plus simple est de se tourner vers le marché de l’occasion, soit que l’on achète un micro d’occase, soit que l’on vende son ancien micro afin d'obtenir une partie des fonds nécessaires pour en acquérir un nouveau. Ce marché, si l’on considère le nombre de petites annonces qui paraissent dans la presse, est en pleine expansion.
Hélas pour les annonceurs, ils ont une forte tendance à surévaluer le prix de leurs marchandises quand ils veulent vendre. Les ordinateurs ont la fâcheuse habitude de baisser d’année en année et leur cote d’occasion baisse encore plus vite.
Pour fixer les idées sur ce que vous pouvez espérer tirer de votre machine, nous avons fait une enquête auprès de l’un des plus importants dépôts-vente parisiens, Chipokaz, pour ne pas le nommer. Les prix habituellement pratiqués tiennent compte de l'offre et de la demande. Ils se divisent en deux parties : le prix payé à celui qui vend et celui payé par celui qui achète, la différence correspondant à la commission encaissée normalement par le dépôt. Voici, marque par marque, l’état des lieux en cette fin 1989.
COMPATIBLES PC Ils sont cités en premier parce qu’ils représentent le plus gros volume d’échange. Les PC-XT cèdent petit à petit la place aux PC-AT. Il est impossible de donner un prix précis pour chaque machine, les configurations étant innombrables. On se limitera donc à deux exemples comprenant une garantie de trois mois pièces et main-d’œuvre : PC-XT monochrome ou CGA avec disque dur 20 Mo Prix d’achat 6 000 F Prix de vente 4 500 F PC-AT monochrome ou CGA avec disque dur 20 à 40 Mo Prix d’achat entre 9 000 et 11 000 F Prix de vente entre 7 000 et 8 800 F Notez que ces prix sont en baisse
continue.
MACINTOSH Il est impossible de fixer un prix pour les Mac. Ils sont très demandés et peu de personnes veulent se séparer du leur. Si vous désirez vendre le vôtre, c’est le moment, vous pouvez en tirer un bon prix.
ATARI ST Très demandés, les Atari ST font l'objet de copieux échanges. Leur valeur n’est cependant pas très élevée, puisque, neufs, leur prix est déjà assez bas. Un certain équilibre entre l'offre et la demande entretient, en outre, une stabilité des prix. Le 520 ST représente à lui seul la presque totalité de ces échanges. Il est possible, sinon probable, que l’arrivée du 520 STE déstabilise ce marché.
520 ST seul Prix d'achat 2 000 F Prix de vente 1 450 F AMIGA Encore plus demandés que les ST. les Amiga principalement les Amiga 500 conservent une bonne cote dans la mesure où il y a peu de vendeurs. Vous devriez en tirer un bon prix.
Amiga 500 seul Prix d’achat 2 800 F Prix de vente 2 100 F AMSTRAD Le CPC 6128 reste une valeur sûre. Mais, depuis quelque temps, les offres commencent à excéder les demandes. Les 464 ont pratiquement disparu de la demande.
Il devient très difficile de les vendre. On recherche aussi des écrans couleur pour les 6128.
Chipokaz accepte l’échange : vous apportez un écran monochrome et une somme de 900 F, vous recevez un écran couleur.
Amstrad CPC 6128 avec écran couleur Prix d'achat 2 000 F Prix de vente 1 450 F Le même avec écran monochrome se négocie à un peu plus de 1 000 F. Les autres micros sont difficiles à Le STE est-il_ vraiment compatible ?
L'arrivée du nouveau 520 STE.
Version améliorée du 520 STF, a soulevé beaucoup d'espoir chez les joueurs. Elle a aussi suscité une certaine inquiétude dont le courrier que nous recevons quotidiennement se fait l'écho : le STE est- il totalement compatible avec le STF? Les éditeurs de jeux exploiteront-ils réellement les nouvelles possibilités offertes par la machine? Et, s'ils le font, leurs jeux tourneront-ils sur les anciens 520 ST et sur les 1040 ST qui resteront, eux, inchangés? Doit-on revendre son 520 STF pour le remplacer par un STE ?
Rançon de l’évolution des machines, les problèmes de compatibilité sont depuis toujours la hantise des utilisateurs de microordinateurs. S’ils surviennent le plus souvent au sein d’une même famille de machines (CPC 464, 664 et 6128. Par exemple), ils peuvent tout aussi bien toucher fourguer. Les Thomson peuvent encore trouver acheteur, mais en pièces détachées : il y a pas mal de demandes pour les périphériques et les extensions. C’est d’ailleurs le cas pour d’autres machines : il est plus facile de trouver quelqu'un qui soit intéressé par un lecteur de disquettes pour C64 que par
le C64 lui-même. On peut en dire autant pour les écrans et les imprimantes.
Le fait de proposer une montagne de logiciels et de périphériques ne fait pas plus vendre. Disons qu’une vingtaine de logiciels rapporte environ 500 F. Cela dépend, bien sûr, de leur âge et de leur qualité. Pour les périphériques, on l’a vu, il est préférable de les vendre à part.
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Profitons de cette occasion pour annoncer que, à partir de janvier, les petites annonces de Tilt redeviendront gratuites, ô joie ! Une occasion de toucher des milliers d’acheteurs potentiels sans bourse délier. Jean-Loup Renault les versions successives d’une même machine ! Ainsi, les divers changements de lecteurs de disquettes, du TOS et des ROM qui sont intervenus au cours de la carrière du ST ont déjà produit des phénomènes d’incompatibilité. Ce qui nous fait dire ironiquement que Y Atari ST est compatible Atari ST à 90 %. Lamiga de Commodore n’a pas été épargné non plus par les
effets pervers de changements parfois mineurs dans la conception de la machine.
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Il faut souligner que la responsabilité de l’incompatibilité d'un logiciel incombe souvent au programmeur lui-même. La volonté de gagner de la place en mémoire centrale, d'améliorer la vitesse d'exécution du programme, de mettre en place des protections efficaces contre les copies pirates le conduit souvent à prendre quelques libertés avec les spécifications techniques four- VOTRE i micro = TELEPHONEZ - ECRIVEZ-NOUS VENEZ NOUS VOIR !
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Le STE accepte-t-il toutes les disquettes conçues pour son prédécesseur?
Les ST utiliseront- ils les nouveaux jeux pour STE?
Nies par le constructeur, à utiliser des zones mémoire « réservées », etc. Un programme qui fonctionne très bien pour telle machine peut alors se planter misérablement à l’occasion d’un changement mineur entrepris par le constructeur.
Les tests que nous avons effectués sur le 520 STE montrent qu’il est particulièrement touché par ce type de problèmes. Nos propres essais, qui ont porté sur une centaine de logiciels anciens et récents, mettent en évidence un taux d’incompatibilité de l'ordre de 15 %. Encore faudrait-il pousser chaque test de logiciel jusqu’au bout et ne pas se contenter de voir s’il charge, les bugs pouvant survenir au cours de l’exécution du programme. Certains softs nous ont réservé des surprises. Ainsi, Led Storm se plante en laissant apparaître un utilitaire de débuggage intégré dans le jeu par le
programmeur et permettant de lister le contenu de la mémoire ! GFA Artist envoie un code erreur inconnu au bataillon ( 61) tandis que d’autres programmes qui tournaient correctement sur l’ancien 520 ST provoquent l’affichage du message « espace-mémoire insuffisant » (cas de Diue Bomber). Problèmes de mémoire, donc... Il faut en outre signaler un sérieux bug du système : les logiciels contenant un fichier Desktop. INF devant commuter automatiquement le mode écran en moyenne résolution restent en basse résolution sur le STE ! Il faut donc revenir au bureau et changer manuellement la
résolution. De même, il est impossible sur le STE de sauvegarder le bureau en moyenne résolution. On retourne en basse résolution au chargement suivant.
L’unique palliatif à ce problème consiste pour l’instant à remplacer, à l’aide d’un éditeur de texte, la cinquième ligne du fichier « desktop.inf » ( E1812) par E1813. Plutôt acrobatique!
En GFA Basic 3.0, les performances de l'ancienne et de la nouvelle machine sont pratiquement identiques. Avec le blitter, la rapidité de déplacement d’un bloc image approche de très près celle d’un Mega ST. Nous avons constaté que ce sont les programmes les plus anciens qui posent généralement le moins de problèmes. L’explication est simple : à mesure que leur connaissance de la machine progresse, les développeurs se mettent à « bidouiller » leurs programLogiciels ne fonctionnant pas actuellement sur le 520 ST (liste non exhaustive établie avec le concours d’Atari-France et de
Guillemot International) Airborne Ranger. American lce Hockey. L’Arche du capitaine Blood. Au Temps Jadis. Autoduel. Aux origines de la vie. Bam- bino. Bambinours - formes et couleurs. Barbarian. Cokteloïd. Cus- todian. Dive Bomber. Domina- tor. Dynamite Dux. Falcon, Fer- nandez Must Die. Flight Simulator II. F16. Garfield Winter’s Tail.
Gemini Wings. GFA Artist.
Grand Monster Slam. Mr Heli.
House Music System. Iron Trac- kers. ISS. Kennedy Approach.
Kick Off. Led Storm. New Zealand Story. Paperboy. Passing Shot. Les Petits Coloriages malins. Permis de tuer. Populous.
Precious Métal. Le Rédacteur
1. 98. Rick Dangerous. Roman policier. Le Sida et nous. Star-
wars. ST Replay 3. Stunt Car.
The Story So Far. Top Gun. 3D Pool. Vigilante. Vivre et Laisser Mourir. Weird Dreams.
Mes en s’écartant des spécifications du constructeur.
C’est sans doute la raison pour laquelle les tests effectués par le distributeur Guillemot International sur les logiciels, tous récents, de son hit-parade des ventes sont beaucoup plus pessimistes que les nôtres : près de 60 % de ces softs ne tournent pas sur le STE ! Selon Jean-François Denis de Guillemot, le problème d’incompatibilité résiderait principalement dans la nouvelle gestion du lecteur de disquettes qui lui permet d’avaler des disquettes de PC, alors que nombre de systèmes de protection des logiciels testent la vitesse de lecture. Carraz Editions souligne que ses
logiciels qui tournaient sur la machine de présérie fournie par Atari aux éditeurs français le 4160 ST ne fonctionnent plus sur le 520 STE! Bizarre... Chez Microids, qui déplorait une incompatibilité d'environ 50 % sur ses propres softs lors de l’introduction du STE, on avance également l’utilisation de zones mémoire réservées et le non-respect des spécifications du constructeur comme causes des problèmes constatés. Emmanuel Forsans, directeur du développement, souligne qu’il est fort difficile de suivre ces spécifications en l’absence de documentation fiable et complète
émanant du constructeur.
Nombre de programmeurs rejettent en fait la responsabilité de la situation actuelle sur Atari qui se contenterait de fournir une documentation incomplète, et parfois fausse, les obligeant à se référer aux guides des développeurs édités par Micro-Application!
Microids, qui s'efforce d’ores et déjà de rendre la plupart de ses produits compatibles avec le STE, va commercialiser une compilation destinée à cette machine, mais il est fort probable que de grands classiques du jeu ne seront jamais adaptés par les éditeurs.
Les frais occasionnés par la transformation des logiciels (changement des «masters», nouvelles duplications, distribution des logiciels rendus compatibles) risquent de faire renoncer plus d’un éditeur à adapter son fond de catalogue.
Chez les revendeurs, en première ligne face aux utilisateurs, le 520 STE semble avoir semé la panique. Certains n’hésitent pas à le comparer à la bague porte- bonheur de Danièle Gilbert... Malheureusement, compatibilité ascendante est trop souvent synonyme d’incompatibilité descendante, ce qui commence à donner des cauchemars aux possesseurs d’anciens ST. Déjà, des éditeurs comme Microids parlent d’abandonner la production de jeux sur disquettes simple face.
Les éditeurs se contenteront-ils d’assurer la compatibilité de leurs nouveaux produits avec le STE ou développeront-ils, à terme, des softs spécifiquement destinés à cette machine et tirant parti de ses possibilités nouvelles? Dans le premier cas, il ne servira à rien de posséder un STE et la sortie de cette machine n'aura été qu’un coup d’épée dans l’eau, tout au plus une opération de marketing.
Le souvenir du Commodore 128 hante encore les mémoires. Dans le second cas, ce sont les possesseurs d’anciens STE qui risquent de faire les frais de l’opération.
Heureusement pour eux, la logique économique veut que les éditeurs tiennent compte avant tout de l'étendue du parc installé d'anciens ST. On s’achemine donc vers une solution de compromis : seules les capacités sonores du STE semblent devoir être utilisées par les nouveaux programmes. Les disquettes seront donc probablement dotées de fichiers supplémentaires de données sonores exploitées par les seuls STE. Pour les programmeurs que nous avons interrogés, la machine de base reste l’ancien ST. Pas question pour le moment d'utiliser les nouvelles possibilités graphiques de la
machine.
Etait-il souhaitable, dans ces conditions, de lancer sur le marché une nouvelle machine qui risque surtout de troubler les joueurs sans leur offrir à coup sûr d’avantages décisifs? La volonté de concurrencer l'Amiga est évidente. Reste à savoir si le STE s’en donne vraiment les moyens. Le STE est allé trop loin ou pas assez : trop loin pour garantir une compatibilité totale avec les anciens programmes, pas assez pour reprendre l'avantage face à son rival. Si l’apport de la nouvelle version est incontestable sur le plan sonore, les potentialités graphiques risquent fort de rester en
jachère.
Finalement, ce sont les professionnels et les « créateurs » qui vont le plus profiter des apports du STE : extension possible de la mémoire jusqu'à 4 Mo, ouverture sur le monde PC, possibilité de connexion d’un genlock sans démontage de la machine... Il est clair que le 520 STE répond mieux à leurs besoins que le 1040 ST. N’est-ce pas paradoxal de la part d’une machine qui se positionne dans la gamme Atari comme un ordinateur de jeu ? ¦ Atari nous répond : Dans l'interview qui suit, on notera avec satisfaction que les réponses d'Atari sur les problèmes de compatibilité entre les deux
machines sont plus nuancées que la publicité du 520 STE, laquelle n’hésite pas à affirmer que « l’Atari 520 STE (vous) offre la compatibilité avec tous les logiciels du 520 ST ». L'incompatibilité de TILT Que pouvez-vous dire de la compatibilité du 520 STE avec le 520 STF ? Quels tests avez-vous effectués ? Avec quels résultats ?
Le niveau de compatibilité vous paraît-il satisfaisant ?
ATARI Les tests de compatibilité que nous avons effectués ont principalement porté sur les logiciels développés en France. Dès que les premières machines de présérie sont arrivées- en août, nous avons pris contact avec les quatorze plus gros éditeurs français pour tests et mises à niveau.
Les résultats ont été excellents puisque pour chaque éditeur, à part un ou deux titres, tous fonctionnent. La compatibilité est ascendante du ST au STE. Elle est de 100 % à condition que les normes de développement Atari aient été respectées.
La compatibilité n’est pas assurée dans les deux cas suivants : quand un programme est développé pour STE uniquement, et quand un programme est développé en dehors des normes Atari. Dans la mesure où le STE bénéficie d'importantes améliorations par rapport au ST, la compatibilité nous semble optimale.
TILT L’existence de différences sensibles entre les deux machines ne risque-t-elle pas de conduire les éditeurs de jeux à sous- utiliser le 520 STE afin de préserver la compatibilité avec le parc installé de 520 STF?
ATARI - Pour l’avenir, il est possible d’avoir des logiciels qui exploiteront les possibilités spécifiques du STE, tout en fonctionnant sur le parc ST. Cela est possible grâce à une routine de test qui permet au programme de reconnaître le type de machine.
TILT Quelles sont les causes techniques des nombreux cas d’incompatibilité constatés ?
ATARI La principale cause d’incompatibilité est le non-respect des adresses hardware et des points d'entrée au système soit par le programme lui-même, soit par sa protection.
TILT Les développeurs justifient souvent les libertés qu’ils prennent à l’égard des spécifications d’Atari en invoquant les insuffisances de la documentation technique fournie sur la machine.
Selon vous, cet argument est-il recevable ?
ATARI La documentation technique que nous fournissons est la même pour tout le monde.
En général, les développeurs qui ne respectent pas les normes contenues dans la documentation le font en connaissance de cause, pour des raisons d'optimisation.
TILT Nous avons constaté un bug empêchant la sauvegarde du mode graphique haute résolution couleur sur le 520 STE. Que pouvez-vous faire pour y remédier? Un rappel des machines pour changement de ROM est-il envisagé ?
ATARI Cette anomalie a été identifiée et solutionnée.
Certains logiciels risque surtout de gêner les nouveaux acquéreurs de STE disposant déjà d’une importante logithèque pour ST. Les autres trouveront sans doute rapidement en magasin de nombreux programmes compatibles avec le STE. Quant au bug interdisant la sauvegarde de la moyenne résolution, Atari affirme avoir remédié au problème. Reste à savoir combien de temps les revendeurs mettront pour écouler le stock de machines défectueuses. Atari nous a par ailleurs répondu que le désagrément provoqué par cette anomalie ne justifiait pas un retour des machines présentant ce défaut. Donc,
si vous êtes pressé et que ce défaut vous paraît mineur, achetez la machine. Dans le cas contraire, attendez un peu et exigez du magasin un essai de sauvegarde du bureau en moyenne résolution pour vous assurer que la machine fonctionne correctement. Ces mises en garde effectuées, il convient tout de même de souligner que le 520 STE est une meilleure machine que le 520 STF, et même, à certains égards, que le 1040 ST! Les possibilités nouvelles du STE peuvent se payer, dans un premier temps, par quelques désagréments. Souhaitons que ses qualités prennent rapidement le pas sur les défauts
que nous avons mentionnés. Et souhaitons surtout que les constructeurs réfléchissent plus sérieusement aux effets pervers que peuvent parfois engendrer leurs efforts pour l’amélioration des performances et l’extension des possibilités de leurs ordinateurs.
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61. 23.77.08. MICRO DIFFUSION:
43. Bd Carnot. 31000 Toulouse. Tél. :
61. 22.81.17. MICRO DIFFUSION: 6, rue d’Aubuissou. 31000
Toulouse.
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louse. PIXISOFT : 1, me de Metz, 31000 Toulouse. Tél. :
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Toulouse. Tél. : 61.40.64.57. TANDY:
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Toulouse. Tél. : 61.76.70.40. TANDY : C.C. Mamoulh, chemin
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62300 Lens. Tél. :
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21.56.98.10. TANDY: C.C. La Rotonde. 62400 Béthune. Tél. :
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Tél.: 21.38.06.90. NASA: C.C. Auchan, 62900 Noyelles-Godault. Tél. :
21. 49.77.01. TANDY: C.C. Auchan.
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Clermont-Ferrand.
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64000 Pau. Tél. : 59.27.37.45. TANDY :
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Tél. : 88.84.34.08. TANDY : 10, rue du Fbg-de-Pierre. 67000
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68100 Mulhouse. Tél.: 89.59.89.89. TANDY : C.C. Euromarché, ile Napoléon, av. Fribourg, 68110 Mulhouse. Tél. :
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69002 Lyon. Tél.: 78.95.37.13. TANDY: 21, rue Childebert, 69002 Lyon. Tél. : 78.92.93.16. TANDY : C.C. La-Part-Dieu, 69003 Lyon Tél. :
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69230 Saint-Genis-Laval. Tél :
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69230 Sainl-Genis. Tél.: 78.56.61.12. TANDY : 245, route
Nationale, 69400 Vlllefranche-sur-Saône. TANDY: C.C. de la
Gier. Voie Express C47 B2, 69700 Givors. Tél.: 72.24.18.13.
TANDY: ZAC, Champ-du-Pont, C.C. Auchan.
69800 Saint-Priest. Tél. : 72.37.04.03. TANDY : rue du Moulln-des-Prés. 70001 Vesoul. Tél. : 84.76.69.40. MICRO & ROBOTS: 15, rue Fructidor, 71100 Chalon-sur-Saône. Tél. : 85.93.34.82. TANDY : 51, Grand-Rue, 71100 Châlon- sur-Saône. Tél. : 85.48.39.18. TANDY :
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Châlons-sur-Saône. Tél. :
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marchande des Bouchar- des, 71680 Crêches-sur-Saône. Tél. :
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Mans. Tél. :
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74054 Annecy Cedex. Tél.: 50.27.63.12. TANDY:
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(1) 47.52.22.22. WINNERS: 114, rue des Pyrénées, 75020 Paris.
Tél. : (1)
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José (USA).
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Farm Road, Reading (GB). Tél. : 73.431.1666, voir Ubi Soft.
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: 424, second Street, 94107 San Francisco (USA). Tél.: (415)
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75014 Paris. Tél.: (1) 43.35.59.98. APPLIED VISION: voir Computer.
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ELECTRONIC ARTS: 11-49 Station Road, Langley Nr Slough, SL3
8YN. Berkshire (GB). Tél. : 07.534.9442, voir Ubi Soft.
ELECTRONIC ARTS: 1820 Gateway Drive. 94404 San Mateo (USA).
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voir Boutiques. ELITE SYSTEM : Anchor Road, Alridge Watsall,
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