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Un Amiga2000 revanche, si vous étiez amené à refaire le formatage (ce qui est très rare heureusement), prévoyez une longue pause café... L'ensemble des opérations peut vous prendre une heure et plus en Cas de disque de grande capacité. La création de partitions multiples requiert un minimum d’attention et prendra un certain temps. De plus, il vous faudra modifier la startup-sequence Un boîtier externe contenant un disque dur et une carte d’extension mémoire, il n’en faut pas plus pour faire rêver ceux qui, las des limitations de leur Amiga 500, désirent le transformer en A 2000. Ils ne profiteront pas du côté compatible PC, mais qu’importe ! Avec un disque dur et plusieurs Mo de mémoire, tout devient possible ! Le disque dur devient vite une nécessité quasi absolue pour qui veut utiliser de manière « sérieuse » son ordinateur. Aussi c'est avec intérêt que nous avons testé la Trumpcard, dédiée à l'Amiga. L'ensemble se compose d’un boîtier de petite taille venant s'enticher sur le bus d’un Amiga 500 (ce bus apparaît quand on a ôté le cache de protection situé à gauche de l’appareil). Rappelons que cette installation doit obligatoirement s’effectuer hors tension, sinon vous risquez d’endommager la Trumpcard et ou l'Amiga. L’alimentation est assurée par l’Amiga L’ensemble ainsi obtenu est stable et je n’ai observé aucun problème de faux contact tout au long de mes tests. Avant d’aller plus loin, est important de préciser que l’alimentation de l'ensemble est assurée par l'Amiga, via son alimentation. Celle-ci supportera sans problème la charge supplémentaire, à condition de laisser l’air circuler librement autour. Dans le cas contraire, vous risquez de faire fondre le fusible de protection de l’alimentation. La Trumpcard est en fait un boîtier d’extension contenant une carte contrôleur pour disque dur, le disque dur lui-même de format 3. 5 pouces de capacité variable et éventuellement une carte d’extension mémoire pouvant aller jusqu’à 4 Mo. L'un des gros avantages du système est que, si vous passez sur Amiga 2000, vous n’aurez pas besoin de changer de disque dur.

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Document sans nom MICRO LOISIRS révélations en direct des USA 0 Participez aux seconds Championnats d'Europe des jeux micro et vidéo 0 Shoot'em up : les secrets pour gagner! 0 Nouveaux jeux du créateur de Populous !
INITIATION S®2-- 0 3615 Tilt: votre Amiga vous attend... N° 76 MARS 1990.25F. BELGIQUE: 175FB.SUISSE:7.50FS.CANADA: 6.50SCAN.MAROC: 39DH.ESPAGNE: 750PTAS.ISSN073-6968 37930 5025C Il PUIS RAPIDE, LE PUIS PASSIONNANT JEU DE SIMULATION DE COURSE EN 3D JAMAIS REALISE!
Vous et votre équipier prenez place dans une Porsche Turbo pour poursuivre de dangereux criminels au volant de différentes voitures de sport gonflées à bloc.
Vous êtes pressés?
Eh bien, utillisez un de vos puissants turbos...vous voilà !*- lances!
Sur les chemins les plus durs et à travers les tunnels embouteillés
- Seulement si vous tenez la route! Les criminels peuvent
toujours courir, mais ils ne peuvent pas se cacher.
ELU JEU D'ARCADE DE L'ANNEE MAINTENANT POUR VOTRE MICRO HMM ion-iïiiTiirmfr RESCUE RLL HOSTAGES ZAC DE MOUSQUETTE, 06740 CHATI ENGAGEZ LE COMBAT CONTRE LE “MILIEU” Retrouvez Elliot Ness et sa section d'élite au cours de 6 séquences d'action intense et péril leuse. Des séquences de tir dans les ruelles, un la confrontation à la gare et la poursuite dans les entrepôts et enfin le » dénouement dans un Revivez l'existence chargée et M dangereuse d'Elliot Ness dans W son combat contre Al Caponel F LES INCORRUPTIBLES VIVEZ LA LEGENDE AMERICAINE pour un comme pour deux joueurs.
RxrTTnPnPNT VTY rO non seulement reproduit I II » l I I ’jM 11 -1°J i l le scrolling horizontal de Wolf mais ajouie au scénario de l'action en 3D!Vous devrez tester vos nerfs face a des jets, des hélicos, des tanks et bien d'autres adversaires impitoyables!
Et votre gilet pare-balles, mais faites particulièrement attention aux missiles air-sol!!
N mWaBtVo
t. OOOi .UNEUF DE CRASSE. TEL: (1 ) 43350675 TILT MICROLOISIRS
2. Rue des Italiens, 75440 Parts. Cedex 09 Tél : (161) 48.24 40
21 Télex: 643932 Edimondl Abonnements : tél 116-1)
64.38.01.25. RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Mlchel Blottlère
Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur
artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction
Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou. Dany
Boolauck Rédaction Jean-Philippe Delalandre Maquette Christine
Gourdal, Yasmine Chabert.
Isabelle Moattl Photographe François JuBenne Secrétariat Catherine Rosslgneux Ont collaboré à ce numéro Acldric Briztou, Diabolik Buster, Eric Cabena. Daniel Clairet. Piene Fouillet.
Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille. François Hermellin, Alain Huyghues- Lacour, Juju. Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff. Laurent Toumade.
Jérôme Tesseyre. Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 2, rue des Italiens, 75009 Paris Cedex 09 Tél (1) 48.24.46.21 Directeur de la publicité Claire Véstne Chef de publicité Sylvie Houeix N°76 Assistante commerciale Claudine Lefebvre Ventes SOC. Philippe Brunie. Chef des venles 24, bd Poissonnière, 75009 Paris.
Tél (1) 45.23.25.60 Service abonnements Tél.: (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse) Étranger 1 an (12 numéros) 316 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Pcrthe5. Cedex Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Blnétruy Directeur administratif et financier Jean Welss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR « Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capitol de 10000 000 F R.C.S. Paris B 320 508 799 Durée de la société : 99
ans h compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 2, rue des Italiens, 75440 Paris Cedex 9 Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tih-Microloisirs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles Tih Servlce Abonnements 2. Rue des Italiens, 75440 Paris Cedex
09. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandat)
à l’ordre de: TILT, 2, rue des Itahens, 75440 Paris Cedex 09
Tirage de ce numéro - 115000 exemplaires.
Couverture: Jérôme Tesseyre avec Lucie Vtdéographie.
Directeur de la publication : Jean-Pierre ROGER - Dépôt légal : 1" trimestre 1990 Photocomposition et photogravure: H.E.I.. 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Slma, Torcy-Impresslon, 77200 Torcy - Distribution: N.M.P.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
1 0 AVANT-PREMIERES Stratégie, aventure et enquête, voici les mots d’ordre des avant-premières de ce mois. Delphine nous propose Croisière pour un cadaure et Secret Dejense. Bull- frog, à qui l’on doit Populous, prépare trois nouveautés sur Amiga pendant qu’Electronic Arts s’active sur PC avec Ski or Die et Escape jrom Hell. E-Motion d’US Gold, Colorado de Sil- maris et l’adaptation sur 16 bits de Last Ninja 2 complètent le tableau. Le tout sera très bientôt sur vos écrans... Q y TILT JOURNAL Le CES de Las Vegas annonce une année 1990 riche en nouveautés avec, notamment, l’étonnante annonce de
Commodore et la bonne santé des consoles de jeux. Consoles encore, avec les bancs d’essais de la NEC Grafx 16 bits et de l’Atari Lynx opposée au Game boy. Console toujours, mais interactive, avec le CDI dont les premières applications ludiques apparaissent. De leur côté, les Championnats Européens de jeux micro et vidéo repartent de plus belle ; vous pourrez cette année jouer dans la France entière puisque les sélections se dérouleront dans tous les magasins Auchan.
T%|l ARCADE Les mutants insolites de Turtles, chez Konami, se heurtent à des gangs armés dans une ville du futur : violent ! Tout comme Rambo III (Taito), un shoot-them- up pur et dur. Avec Big Run (Jaleco), vous participerez à un Paris-Dakar sur vérins hydrauliques : rapide ! Volfieu (Taito) teste vos capacités d'abstraction et de stratégie : prenant !
KO HITS UtÉ Le monde glacé de Midwinter est le théâtre d’une stupéfiante course contre la mort. Préférez- vous Tower of Babel, une merveille de stratégie, ou Full Métal Planete qui combine exploration et wargame ? Les chevauchées moyenâgeuses d’Iuanhoe se terminent par de redoutables duels à l’épée. Historiquement située à la même époque, la quête de Fred mêle légende, magie et action. Les autres hits : Heavy Unit, Block Out, Bruce Lee Liues, Sideshow, Triple Battle El, A ter the Ivar, P 47.
f ROLLING SOFTS f Sur C64 ou sur console NEC, sur ST ou Amiga, sur PC ou Apple IIGS, sur tous les micros et consoles, les tests sans concession des jeux du mois, adaptations réussies des hits d’hier ou lamentables nullités.
Q|| CHALLENGE J Conseils de guerre.
Vous vous dites peut-être que les jeux d’action du type shoot- them-up n’exigent que réflexes et rapidité. Alain Huyghues- Lacour, qui est loin d’être manchot, démontre par l’exemple qu’il n’en est rien et que, pour vaincre, il faut aussi savoir réfléchir. Incroyable non? (NDRC).
Ce numéro comporte un encart non folioté entre les pages 34 et 37.
% CREATION Composer des démos d’enfer sans programmer, c’est facile avec Spack, un logiciel peu commun et puissant. Se faire un bon plan précis, c’est super avec Brecker Cad. Après le ST. l’Amiga, avec une interface MIDI de Trilogie et l’échantillonneur de son Audio Digitiser.
100 Une nouvelle q INITIATION En avant la musique !
Une nouvelle génération de logiciels musicaux apparaît. Destinés plus particulièrement aux novices, ils aident à l'apprentissage de cet art qui, c’est bien connu, adoucit les mœurs.
I lift SoiS AVENTURE Xv V Les énigmes mortelles de Final Command ont pour décor, sur ST, un monde de désolation jonché de cadavres. C’est exquis ! Tangled Taies, une aventure magique pour Apple 11. Est riche et plein d’humour. Starflight (Amiga) propose des missions galactiques pleines de surprises. Dragons Breath (Amiga) vous offre tout simplement l’immortalité !
I A MESSAGE IN A BOTTLE X X v Le rendez-vous des aventuriers perdus ou comment retrouver, dans le labyrinthe des jeux d’aventure, le fil d’Ariane pour remédier aux situations désespérées.
IxÆ FORUM XX A Protestations et félicitations, demandes de renseignements, conseils techniques, avis sur le graphisme et la musique : les lecteurs parlent aux lecteurs.
(| TAM TAM SOFT X v Le soleil ne se couche jamais sur l'empire de la micro et le flot de nouveautés ne diminue pas.
Le Tarn Tarn Soff vous propose de n’en manquer aucune.
SESAME ,X Kj Amiga se met à la 3D et dans Sésame de surcroît ! Ce listing en Amiga basic, compatible A 500. Permet la gestion d'objets en 3D. Vaste programme.
136 PETITES ANNONCES Le rendez-vous des chineurs en quête de bonnes affaires ou qui désirent vendre, échanger, acheter du matériel, des logiciels, des idées, des adresses, etc. 148 INDEX Tous les logiciels répertoriés !
Plus précisément, tous les logiciels testés dans le présent numéro sont classés par ordre alphabétique.
Block Ou t. c'est Tét ris en 3D. Une drogue dure I Code des prix utilisé dans Tilt: A = jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. baidintW IL Y A CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ÉTOILE
41. Avenue de la Grande Armée 75016 PARIS A 45.00.69.68 Métro
Argentine (Ferma jf lundi) COCONUT RÉPUBLIQUE
13. Boulevard Voltaire 75011 PARIS 0 43.55 63.00 Métro Oberkampt_
COCONUT MONTPELLIER
C. CIAL LE TRIANGLE NIV. BAS 34000 MONTPELLIER 0 67.58.58.88
(FERMÉ LE LUNDI)_ COCONUT GRENOBLE
8. COURS BERRIAT 38000 GRENOBLE TEL 76.50.99.41 AMSTRAD CRC
COMMODORE 64 SPECTRUM PC 1512 & COMPATIBLES ATARI STF STE
COMPILATIONS : C D COMPILATIONS : C 0 COMPILATIONS :
COMPILATIONS AMERICAN DREAMS 245 COMPILATIONS : LES JUSTICIERS
245 EPYX 21 .... t45 195 100% OYNAMITE 145 190 WINNERS 180
EUROPEAN DREAMS 245 LES GENS D’OR .
245 DOUBLE ACTION LES MAITRES NINJA LES BARBARES ...... 145 195 125 175 149 199 COIN OP HITS THRILLTIMEGOLD 1 THRILL TIME PLATINIUM 1 125 159 145 189 145 189 100% DYNAMITE EPYX ACTION COIN OP HITS 169 160 160 FUNBOX LES CLASSIQUES VOL 1 LES CLASSIQUES VOL 2 245 290 290 LES VAINQUEURS AMERICANS DREAMS EUROPEANS DREAMS STORY SO FAR VOL. 1 STORY SO FAR VOL 3 295 245 245 195 195 6 SUPER CARS 139 189 THESTORYSOFAR VOL.2 160 195 THESTORYSOFAR VOL 4 160 WEST PHASER 345 LES HITS DE NOËL 95 145 THESTORYSOFAR VOL 4 .
160 195 HISTORY IN THE MAKING 249 ARMADA 345 COIN OP HITS 145 179 STARWARS TRILOGY 160 195 OCEAN DYNAMITE (IN CROWO) 169 AUSTERLITZ 290 WEST PHASER 345 THRILLTIMEGOLD 1 145 179 LES BEST D’US GOLD 149 179 LES BEST O’US GOLO 149 A-10TANK KILLER 345 AFTER THE WARS ..... 245 THRILL TIME GOLD 2 145 179 OCEAN DYNAMITt(IN CHUWN) 139 189 TAITO COIN OP 125 AMERICAN CIVIL WAR 3 295 ASTATE 245 THRILL TIME PLATINIUM 1 145 179 TAITO COIN OP 1Z5 lb5 GOLD SILVER BRONZE 145 ASTERIX...... 225 ARMADA 295 12 JEUX EANTASTIÛUES 145 195 GAME. SET & MATCH 129 179 TOP 10 COLLECTION 120 APOLLO18...... 95 AUSTERLITZ.
295 100% A D'OR 145 195 GAME, SET & MATCH 2 139 189 GAME. SET & MATCH 129 BOMBER 395 ALTERED BEAST 195 LES VAINQUEURS 145 195 AFTER THE WARS 140 180 GAME SET & MATCH 2 149 BLOOD MONEY 249 BAD COMPAGNY 245 LA COLLECTION CPC 150 225 BARBARIAN 2..... 289 BAT 389 EPYX ACTION 125 199 ACTION FIGHTER 120 169 ALTERED BEAST 160 BLUE ANGELS 295 BOMBER 289 THE STORY SO FAR VOL 2 135 155 ALTERED BEAST 140 195 AIRBONE RANGER . 120 BORODINO 295 BEVERLY HILLS COP 269 THESTORYSOFAR VOL.4 135 155 AFTERBURNER 95 145 BATMAN (LE FILM) .
120 BATTLEOF BRITAIN 295 BORODINO 345 LES JUSTICIERS 145 195 ARTICFOX 65 95 CABAL 110 BUKODAN 245 BEACH VOLLEY 195 OCEAN OYNAMITE 149 199 BOMBER 140 225 CRAZY CARS 2 120 BATTLE CHESS 245 8ATMAN (LE FILM) 195 TAITO COIN OP 139 199 BLUE ANGELS 195 DOUBLE DETENTE 99 COLONEL BEQUEST 445 CABAL 199 LES BEST O'US GOLD 145 195 BATTLECHESS 145 DRAGON NINJA 95 CARRIER COMMAND 345 CHESS PLAYER 2150.
289 GAME SET & MATCH 129 159 BATMAN ILE FILM) 95 145 DOUBLE DRAGON 95 CURSE OF THE AZURE BOND 345 CHAOS STRIKE BACK 269 GAME SET & MATCH 2 129 169 BARBARIAN 2 95 145 FORGOTTEN WORLD.
99 CHUCKYEAGER2 0 295 CHASE H 0 195 BARD’S TALES 65 95 GUNSHIP 120 CHESSMASTER 2000 290 CHAMBERS OF SHAOLIN 225 WEST PHASER * PISTOLET 345 345 BARD’STALES2 245 HARD ORIVIN’ ..... 140 DOUBLE DRAGON 2 245 DOUBLE DRAGON 2 195 ALPHAKHOR 195 BARD’S TALES 3 245 INDY(ARCADE) 99 DRAGON'S OF FlAME 295 DARKCENTURY 265 ACTION FIGHTER 109 159 CHAMBERS OF SHAOLIN 140 180 KICK OFF 120 DAME GRAND MAITRE 295 DRAGON’S OF FLAME 285 ARTICFOX 65 95 CHASE H.0. 99 149 LAST NINJA 2 140 DARK CENTURY 269 JCDRAKKEN 260
A. P.B. 95 145 CABAL 95 145 OPERATION THUNDERBOLT 110 DON’T GO
ALONE 269 DRAGON NINJA 195 ACTION SERVICE 135 175 CARRIER
COMMAND 169 195 OPERATION WOLF 95 DRAKKEN . .
260 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 275 AIRBONE RANGER 185 225 CURSE OF THE AZURE BOND 269 PASSING SHOT 110 EXPLORA 2 295 F29 199 BEACH VOLLEY 95 145 CAVERMAN UGH LYMPIC . 195 RUNNING MAN 120 EUROPEAN SPACE SIMULATOR 279 FALCON (FRANÇAIS) 285 BEVERLY HILL COPS 120 160 CHESSMASÏER 2000 120 145 ROBOCOP 95 FEARY TALES ADVENTURE 395 FALCON MISSION 195 BATMAN (LE FILM | 95 145 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV 99 189 STRIDER 95 FERRARI FORMULA 1 225 FLIGHT SIMULATOR II NF 345 BARDS TALES 65 95 DRAGON S WARS 225 SILKWORM . 120 F16 COMBAT PILOT 235 GHOSTBUSTERS 2 239 CHASE HO 95 145 DRAGON SPIRIT 125 165
SUPER SCRAMBLE 95 F19 .... 385 GHOULS N GHOST 195 CABAL 99 149 DRAGON NINJA 95 145 STORMLORD 95 FLIGHT SIMULATOR V3 450 GREAT COURT .
245 CARRIER COMMAND 139 189 FIGHTING SOCCER 145 185 TURBO OUT RUN .
120 SCENERY DISK L'UNITÉ 250 HOTROO.
245 CHUCK YEAGER 95 145 FORGOTTEN WORLDS 95 145 VIGILANTE 95 GREAT COURT 269 HARD ORIVIN’ 195 DEFENDER OF THE CROWN 189 FLIGHT SIMULATOR II NF 490 590 GHOSTBUSTERS 2 329 HILLSFAR 245 DOUBLE DRAGON 95 145 GHOSTBUSTER 2 T'AI nOAf’rtMC fVtllAIM 109 160 1 m icQ GOLD OF AMERICAS 269 IRON LORD 285 DRAGON NINJA 89 139 üALUHAOUNo UUMAIN GRAND PRIX CIRCUIT GUNSHIP 1IU 133 120 189 139 189 GRAND PRIX CIRCUIT 295 INDY(ARCADE) 195 FIGHTING SOCCER FORGOTTEN WORLDS. .. 99 149 99 149 ATARI XL XE GUNSHIP HARD ORIVIN HELLRAIDER 295 245 INDY(ADVENTURE) KNIGHT FORCE ..... 245 225 GREAT COURT 145 195 HARD ORIVIN’
110 159 225 KICK OFF 245 GA2ZA SUPER SOCCER 139 179 HEROES OF THE LANCE 120 169 AIRWOLF INDY (ARCADE) INDY (AVENTURE) KNIGHT FORCE 195 KICK OFF EXTRA TIME 149 GHOULS’N GHOSTS 99 149 HOSTAGES 145 195 95 269 LOST PATROL 195 GALAXV FORCE 99 149 HILLSFAR 225 ACE OF ACES 95 149 265 LES INCORRUPTIBLES 199 GHOSTBUSTERS 2 99 149 INDY (ARCAOEI 115 169 COLOSSUS CHESS 4.0 120 169 LEISURE SUIT LARRY 3 MECH WARRIOR 365 LES VOYAGEURS DU TEMPS 245 GUNSHIP 180 239 INTERNATIONAL SOCCER 95 145 GHOSTBUSTERS 95 289 MAUPITIISLAND 289 HARD ORIVIN' 99 149 KICK OFF 140 195 GAUNTLET .
95 145 MANIAC MANSION Ml TANK PLATOON 289 MANIAC MANSION 269 HEROESOF THE LANCE 120 239 L’ARCHE DU CPTBLOOD 145 195 FOOTBALLER OF THE YEAR 95 180 389 MICROPROSE SOCCER 239 INDIANA JONES (ARCADE) 95 145 MINI PUT 65 95 PRO GOLF 85 MICRO SCRABBLE 265 NINJA WARRIOR . . . .
199 JACK NICKLAUS GOLF 129 189 NINJA WARRIOR 110 160 SPEEDACE 95 MICROPROSE SOCCER 245 NEVERMINO 195 KNIGHT FORCE 135 175 NEW ZEALAND STORY 95 145 STEVE DAVIS SNOOKER 95 180 NORTH& SOUTH OLIVER ET COMPAGNIE 269 NORTH S SOUTH 245 KICK OFF . 139 179 OPERATION THUNDERBOLT 99 149 SPACE SHUTTLE 85 245 OLIVER ET CIE . 245 LE MANOIR DE MORTEVILLE 195 OIL IMPERIUM 195 ZYBEX 95 OIL IMPERIUM 245 OPERATION THUNDERBOLD 195 LAST NINJA 2.
125 145 OPERATION WOLF 95 135 BALLBI.AZER ..... 160 K PICTIONARY 290 OIL IMPERIUM 195 L ARCHE DU CPTBLOOD 145 195 POWER DRIFT 129 159 BLUE MAX 140 K POPULOUS 245 P47 .. 245 MOONWALKER 99 149 PHM PEGASUS 65 95 CRIME BUSTER 160 K SCENERY POPULOUS 89 PICTIONARY 285 MEURTRE A VENISE 195 PASSING SHOT 120 169 CHOPLIFTER 160 K PC GLOBE 485 PIRATES 245 NINJA WARRIOR..... 99 149 POOLOF RADIANCE 269 OARK CHAMBERS 180 K PIRATES 295 POPULOUS ... 225 NEW ZEALAND STORY 95 145 RICK DANGEROUS 99 149 OONKEY KONG...... 120 K ROMMEL 295 SCENERY POPULOUS 99 OPERATION THUNDERBOLO 99 149
RACKEM .. 95 145 OONKEY KONG JUNIOR 120 K RICK DANGEROUS RACK EM 255 RICK DANGEROUS 245 PASSING SHOT .
99 149 SPACE ROGUE 245 DESERT FALCON 180 K 145 SPACE ACE ...... 445 PHM PEGASUS 65 95 STRIDER 95 145 ESTERN FRONT 120 K SHERMAN M4 245 SPACE HARRIER 2 199 RICK DANGEROUS 95 145 STUNTCAR RACER 195 245 EAGLE NEST . 160 K SPACE ROGUE STARTREK5 ..... STARGLIDER 2 345 SHERMAN M4 245 SUPER WONOERBOY 95 145 SHOOT EMUPCONST KIT 195 245 FOOD FIGHT 140 K 445 SUPER WONOERBOY ... .
195 STRIOER ¦95 145 SPEEDBALL 99 169 FIGHT NIGHT .. 190 K 345 STRIDER 195 SUFFLEPUCK CAFE .
195 SERVE S VOLLEY 95 145 FOOTBALL 120 K sim City 245 SHUFFLEPUCKCAFE 195 SHINOBI 95 145 SOCCER(MICROPROSE) 165 225 FINAL LEGACY 120 K SPACE OUEST 3 245 SHINOBI ... 195 SILKWORM 95 145 TURBO OUT RUN 110 160 GALAXIAN .
140 K SERVE & VOLLEY .. 145 TENNIS TABLE SIMULATOR 245 SKWEEK .
145 195 TOOBIN 110 160 GATO .... 190 K TEST DRIVE 2 245 TEMPEST 195 SOCCER MICROPROSE 109 165 TUSKER 129 169 JOUST 120 K
U. F.O ULTIMA TRILOGY 345 TWINWORLD 245 TEST DRIVE 2 119 189 THE
UNTOUCHABLE 95 145 JUNGLEHUNT 120 K 390 TENNIS CUP . 245
TURBO OUTRUN 99 149 TEST DRIVE 2 199 MOON PATROL 120 K ULTIMA
5 295 TURBO OUT RUN 195 THE INTOUCHABLES 99 149 T K O. 95 145
MILLIPEDE 120 K VETTE 295 ¦ TV SPORTS 245 TINTIN SUR LA LUNE
135 185 TEST ORIVE 89 149 MIDNIGHT MAGIC 190 K WALL STREET 295
¦ULTIMA 5 289 THE TRAIN 65 95 ULTIMA TRILOGY 295 ONE ON ONE
BASKET 190 K WATERLOO 245 WILD STREETS 245 VIGILANTE 95 145
ULTIMA 5 325 PAC MAN 140 K XENON 2.
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VAINQUEURS 295 BAD DUDES 295
* CA8LE PERITEL LES GEN D'OR 245 BATTLEOF NAPOLEON 350 PISTOLET
PHASER 249 LES JUSTICIERS 245 BARO'S TALE BARD’S TALE 2 295 295
PISTOLET PHASER *3 JEUX 349 AFTERTHEWARS 245 BARO'S TALE 3 295
AMERICAN PRO FOOTBALL 295 ARMADA 345 CURSEOF THE AZURE SONOS
350 AMERICAN BASEBALL 295 AUSTERLITZ..... 290 COLONIAL CONOUEST
295 ALTERED BEAST 295 ALTERED BEAST 245 CHUCK YEAGER FLIGHT ADV
295 AZTEC AOVENTURE 255 BAD COMPAGNY 245 CALIFORNIA GAMES 350
AFTER BURNER 295 BOMBER 295 CHESSMASTER 2000.
295 ALIEN SYNDROME 295 BATTLESQUADRON 285 CONFLICT IN VIETNAM 295 ALEX Kl00 255 BORODINO 295 CRUSADEIN EUROPE 295 ALEX KIDD 2 295 BEACM VOLLEY 245 DRAGONWARS .
350 ALEX KIDD 3 255 BATMAN (LE'FILM) .
239 DECISION IN THE DESERT 295 ACTION FIGHTER 255 CABAL 245 FLIGHT SIMULATOR 2 430 BOMBER RAID 295 CHESSPLAYER2150 289 KING0UEST3 .
295 BLACK BELT 255 CHAMBERS OF SHAOLIN 260 KARATE CHAMP 190 CLOUD MASTER 295 CHASE H O 245 KUNGFU MASTER 190 CASINO GAMES 295 DRAGON OFFLAME .
269 MIGHT AND MAGIC 395 CYBORG HUNTER 255 DOUBLE DRAGON 2 .
195 MECH BRIGADE 350 CALIFORNIA GAMES 295 DRAKKHEN 260 MARBLE MAONESS 295 CAPTAIN SILVER 295 DRAGON NINJA 245 POOL OF RADIANCE 345 CHOPLIFTER 255 OONGEON MASTER 295 PIRATES 295 DOUBLE DRAGON 295 FULL METAL PLANET 260 RISK.
345 FI6 FIGHTER 195 FIGHTING SQCCER 245 ROGER RABBIT 295 GHOSTBUSTERS 255 FA1.C0N 295 SHOGUN 390 GALAXY FORCE 295 FALCON MISSION 195 SILENT SERVICE 295 GOLVELLIUS 295 FLIGHT SIMULATOR 2 335 STREET SPORT FOOTBALL 345 GREAT GOLF 255 GOLDOFAMERICAS 289 THEHUNT FORREDOCTOBER 345 GREAT FOOTBALL 255 GH0STBUSTERS2 239 TIME OF LORE 345 GREAT BASKETBALL 255 GALAXY FORCE 195 TEST DRIVE 295 GREAT BASEBALL 255 GHOULS & GHOSTS 245 TRIPLE PACK 190 GREAT VOLLEYBAI.L 255 GREAT COURT 245 ULTIMA5 290 KENSEIOEN 295 HOT R00 245 VICTORY ROAO 295 KUNGFU KIO 255 HII.LSFAR 245 WINGSOFFURY 275 LORD OF THE SWORD 295
HARO DRIVIN' 195 KUNGFU KID 255 IRON LORD .
289 MIRACLE WARRIOR 395 INDY (ARCADE) 195 APPLE 2 GS OUT RUN2DET3D 295 INDY (AVENTURE) 249 PSYCHO FOX 295 KNIGHT FORCE 245 PHANTASY STAR 395 KICK OFF 265 ARKANOIO .
295 POWER STRIKE 255 KICK OFF EXTRA TIME 149 BARO'S TALES ... 420 PROWRESLING 255 LE FETICHE MAYA 245 CALIFORNIA GAMES 295 RASTAN 295 MANIAC MANSION 285 CHESSMASTER 2100 395 RAMPAGE 295 MICRO SCRABBLE DELUXE 295 DUNGEON MASTER 340 fl TYPE 295 MICROPROSE SOCCER 239 DEFENDER OF THE CROWN 345 RAMBO 3 295 NINJA WARRIOR 195 GAUNTLET ...... 290 ROCKY 295 NORTH AND SOUTH 259 ICE HOCKEY 295 SPELLCASTER 295 OPERATION THUNDERBOLO 245 KING OUEST 4 395 SHINOBI 295 RICK DANGEROUS 245 LAST NINJA 275 SECRET COMMANO 255 SPACE HARRIER 2 195 PIRATES . 295 SPACE HARRIER 295 STAR FLIGHT 245 PAPERBOY
290 TENNIS ACE 295 SPACE ACE 395 POLICE OUEST 290 TIME SOLDIERS 295 SUPERWONDERBOY 245 SPACE OUEST 249 THUNOERBLADE 295 STUNTCAR RACER- 245 SILPHEED 295 TEDDY 80Y 195 STRIOER 245 SILENT SERVICE 295 THE NINJA 255 SHINOBI 245 SHAOOWGATE ..... 350 VIGILANTE .
295 SHADOW OE ÎHE BEAST 349 SUBBATTLE SIMULMATOR 340 WORLD SOCCER 255 SIM CITY .. .
245 TEST DRIVE 2 395 WANTED 295 TWINWORI.D 245 THEHUNT FOR AEDOCTOBER 345 WONDERBOY 255 TURBO OUTRUN 245 TOMAHAWK 295 WONDERBOY2 295 TEST DRIVE 2 285 THEXOER 290 WONDERBOY 3 295 TV SPORTS 345 UNINVITED .. 350 YS 295 WILD STREETS 265 WAR IN THE MIDOLE EARTH 395 ZILLION 255 WATERLOO 289 ZILLION 2 255 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 Paris
43. 55.63.00 CONSOLE NINTENDO :
* 2 MANETTES OE JEUX
* CABLE PERITEL 690 ALPHA MISSION 325 BALLOON FIGHT 285 CASTLE
VANIA 345 CLUCLU LANO 285 DONKEY KONG 1B5 DONKEY KONG 3 185
EXCITEBIKE 325 GALAGA 325 GUNSMOKE.. 325 GHOST N'GOBLINS 325
GOONIES 2 345 GRADIUS 325 GOLF 285 IKARI WARRIOR 345
ICECI.IMBER 285 ICE HOCKEY 285 KIO ICARUS 345 KUNGFU .
285 LIFE FORCE 345 LEGENDOFZELDA 385 MEGA MAN 345 METROID .
345 MACH RIOER 325 PUNCH OUT 345 PINBALL 285 popeyE 185 PRO WRESÎLING 325 ROBO WARRIOR 345 RUSH' N ATTACK 345 RC PROAM 325 RAO RACER 345 SECTION Z 345 SOCCER 285 SLALOM 285 SUPER MARIO BROS 285 SUPER MARIO 2 385 TRACKANOFIELO 385 TIGER HELI 325 TROJAN ..... 325 TOPGON 345 TENNIS 285 URBAN CHAMPION 285 VOLLEYBALL 285 WIZARD WARRIOR 345 WRESTLEMANIA 345 XEVIOUS 345 DISQUETTES 3 "5 3''5SF D0,IES 10 ..... 89 3"5DF DD. LES 10 . 120 BOITE DE RANGEMENT 40 DISQ 69 BOITE DE RANGEMENT 80 DISQ 99 BOITE OE RANGEMENT 150 DISO 150 DISQUETTES 5"1 4 5"l 4 NEUTRES, LES 10 39 5"1 4 SF DD, LES 10 69 5"1 4 DF DO.
LES 10 99 BOITE DE RANGEMENT 50 DISQ 89 DISQUETTES 3”, LES 10 190 DISQUETTES VIERGES CONSOLE NINTENDO ATARI SI 520 STE 3490 520 STE. MONITEUR MONO 4490 520 STE + MONITEUR COULEUR 5490 1040 STE N.C 1040 STFt MONITEUR MONO N.C. 1040 STF + MONITEUR COULEUR N.C. MEGAST1 N.C. MEGAST2 N.C. MEGAST4 N.C. LECTEURS SUPPLEMENTAIRES : DISQUE DUR 30 MEGA ATARI 4990 DISQUE DUR 60 MEGA ATARI 7590 LECTEUR EXTERNE 3"5 OF 990 LECTEUR EXTERNE 5" 1 4 1790 MONITEURS : MONOCHROME HR SM124 1490 COULEUR SC1425 2490 IMPRIMANTES : STAR LCIO COMPLETE 1990 STAR LCIO 7 COULEURS 2490 STAR LC 24 10 . 3290 DIVERS CABLE
IMPRIMANTE 150 RUBAN ENCREUR NL10 79 RUBAN ENCREUR LC10 49 RUBAN ENCREUR LCIO COULEUR 95 RUBAN COULEUR LC 24 10 95 TAPIS SOURIS 75 PROLONGATEUR JOYSTICK (20cm) 49 DOUBLEUR JOYSTICK (CPC) 79 PORTFOLIO ATARI : PORTFOLIO 2990 ACCESSOIRES. N.C. AMIGA : AMIGA 500 . N.C. CABLE PERITEL 150 LECTEUR EXTERNE 3"5 990 JOYSTICKS : QUICKJOY 2 + 69 QUICKJOY 2 89 QUICKJOY 3 129 SPEEDKING KONIX . 105 NAVIGATOR 169 MICRO BLASTER 130 3 WAY WICO.. 320 SPEEDKING PC .245 SPEEDKING PC t CARTE 445 SPEEDKING SEGA 145 CONTROL STICK SEGA 145 SPEEDKING NINTENDO 165 MAX NINTENDO 295 NES AOVANTAGE NINTENDO 395 RESERVATION
ET DISPONIBILITES TELEPHONEZ AU (1) 43 55 63.00 MATERIEL PRIX LE JEU D’ACTION AVENTURE [rl DE LA DECENNIE EST ARRIVE Imaginez un météorite de 30 km de diamètre s’écrasant sur notre planète!
Imaginez une nouvelle période glaciare! Il ne reste qu'un refuge: une île, convoitée par toutes sortes d'envahisseurs. C'est à vous de créer l'histoire de cette île... Midwinter est une superbe création Rainbird, d’un concept extrêmement original, qui lance des techniques révolutionnaires jamais vues sur votre ordinateur.
Le scénario est réaliste au plus haut point, à vous donc d’affronter cet hiver éternel. Avec un groupe de pionniers vous devrez coloniser l'île de Midwinter; un terrain de 250,000 km} qui est sous la menace d’envahisseurs ayant l'intention de saisir votre sanctuaire.
Midwinter mêle action et stratégie d’une façon inégalée à ce jour, avec un graphisme en 3D calculée absolument superbe. Vous contrôlez 32 personnages, chacun ayant leurs qualités, leurs dons et leurs défauts.
Vous pouvez traquer les mouvements ennemis et faire des plans de bataille en utilisant la carte incroyablement détaillée.
Pour défendre votre île et combattre aux points stratégiques, vous pouvez vous déplacer en ski, faire du deltaplane, du buggy des neiges, du téléphérique, canarder les ennemis et saboter leurs installations. Il n’y a pas de chemin facile pour gagner, mais il s'agit de votre vie et vous trouverez des ressources en vous que vous ne soupçonniez même pas.
Midwinter est le jeu le plus complet ayant jamais existé, il a été créé pour votre plaisir. Soyez préparé à une rude et excitante bataille contre les éléments.
Tf£T JOURNAL hhh M [-Motion j Quel ne fut pas notre étonnement quand l’attachée de presse de US Gold nous a présenté leur dernière nouveauté. On s’attendait à une adaptation d’arcade, une course de voiture ou encore un shoot’em up. Rien de tout cela !
Des graphismes développés sur Archlmedes.
Créer un jeu sur micro, basé sur la dynamique des molécules et des atomes, est-ce suffisamment ludique ? Essayez E-Motion avant d’émettre une opinion !
Ce programme signé US Gold est tout à fait prometteur.
Même couleur pour les faire ensuite disparaître.
En pratique, c'est moins évident car l’inertie des boules les rend particulièrement incontrôlables (elles se déplacent au moindre choc). Touchez les bonnes balles, Dure sanction pour I les Joueurs trop lents.
Elles disparaissent. Touchez les mauvaises et une réaction en chaîne se produit. En outre, les effets imprimés par les fils élastiques, conjugués avec les obstacles vicieusement placés accroissent la difficulté des manœuvres. Quand le joueur met trop de temps à faire disparaître les sphères, elles explosent, détruisant ainsi vos réserves d’énergie. Déplus, d'autres sphères surgissent du fond de l’écran et vont jusqu’à remplir tout l'écran ! A ce stade, aucun espoir de pouvoir E-Motion est un jeu de stratégie qui demande une rapidité de décision et une dextérité certaine. A
l'écran, des sphères de différentes couleurs (toujours en nombre pair) flottent dans une sorte d’espace éthéré. Certaines sont reliées (elles sont toujours de la même couleur) par un fil élastique. Le joueur contrôle une curieuse boule, doté d’un bec et de ce qu’on pourrait prendre pour des yeux. Le principe est simple : pousser les sphères de façon à unir celles qui ont la 12 passer au tableau suivant. Une cinquantaine de tableaux sont prévus sur la version définitive.
Chaque tableau est un puzzle dont il faut trouver la clé en quelques secondes (sinon, c’est reparti pour un tour).
Le programmeur de E motion se nomme John Dale (25 ans). Ses précédentes créations sont Impact. Helter Skelter et Pipema- nia. Ce sont les mouvements du vaisseau d’Asteroids qui lui ont donné l'idée de créer E-Motion.
Mais au lieu de programmer un shoot’em up de plus, John voulait faire quelque chose de plus constructif d’où l’idée de pousser des sphères. Il définit E-Motion comme « le jeu qui apporte à la physique des particules ce qu’Albert Einstein a apporté à la vidéo » !!! « En fait, toute l’atmosphère du jeu tourne autour de la dynamique des atomes et des molécules et de la possibilité de réactions en chaîne » explique J. Dale. La première version du jeu n'a pas été très longue à faire (environ un mois). Ce sont les retouches qui prennent le plus de temps notamment celles de la version
prévue pour le marché américain. Ils sont très exigeants et veulent qu’une possibilité de sauvegarde soit intégrée au programme. « Une option de sauvegarde rerîdrait le jeu beaucoup trop facile » affirme Dale. Parmi les options qu'il compte intégrer dans la version finale se trouve un mode Practice et peut-être un choix entre différents modes de contrôle. Les graphismes du jeu ont été développés sur Archi- medes grâce à des routines de raytracing propres à John Dale.
E-Motion sera disponible en mars avril sur ST et Amiga.
Dany Boolauck Croisière pour un cadavre Ce troisième titre de Delphine Software se démarque des précédents produits. Il s’agit d’une enquête policière où les dialogues sont vitaux pour le dénouement d’un crime sordide.
Questions à Hector. Il relève d'intéressants indices et recueille de nombreuses informations. Au bout de quelques minutes, la lumière s’éteint et Raoul ainsi que le valet de chambre sont assommés.
La reprise de conscience de notre détective n’a lieu que le lendemain. Sortant lentement de sa torpeur, il se rend compte que le corps de Niklos a disparu, de même que l'arma du crime !
Voilà, le décor et les personnages sont en place pour cette passion - cière comble un peu cette envie qu’avait Paul de faire une aventure sophistiquée sur le plan interactif. A l’instar d'Ultima VI et V, les dialogues se feront par thèmes. Raoul demande, par exemple, à un personnage de lui parler de son métier. Supposons que ce dernier lui répond qu’il travaille depuis cinq ans sur le bateau. L’inspecteur peut ensuite lui demander des renseignements.
Le jeu est entièrement gérable à la souris, y compris les dialogues.
Pour cette croisière afin de faire sa connaissance. Ils se rencontrent effectivement mais pas de la manière qu’ils auraient souhaité !
Raoul trouve Karaboudjan dans sa cabine, gisant dans son bureau avec un krys dans le dos. Après avoir examiné le corps, l’inspecteur entreprend une fouille mé- I thodique de la cabine et pose des Ce troisième titre de Delphine Software est également un jeu d’aventure. Nous sommes au début du siècle, Niklos Karaboud- jan, un riche armateur grec, organise une croisière à bord de son yacht. Seuls ses amis intimes sont invités à ce petit voyage. Or, le riche armateur est assassiné dans sa cabine, dans des circonstances très mystérieuses. Et c’est là que le joueur entre en scène. Hector,
fidèle valet de Niklos K. alerte aussitôt l’inspecteur Raoul Du- sentier (le personnage que vous incarnez). Raoul est connu pour son ouvrage intitulé La Criminologie chez les abeilles. C’est la raison pour laquelle Niklos avait invité l’inspecteur à se joindre à eux Un décor rutilant dign nante enquête policière. Toute l’action se passe dans ce bateau !
Paul Cuisset, créateur de ce polar, pense que faire évoluer ses personnages dans un monde clos met plus en valeur les dialogues.
Dialogues qui sont absents des Voyageurs du temps, et de Secret Défense : Opération Stea th (voir page suivante). L’enquête poli- Le salon, lieu de tous les ragots.
Les décors placés dans le jeu rendent bien l’aspect cossu des bateaux de croisière de la belle époque. Les détails ainsi que les couleurs des graphismes renforcent cette ambiance des années vingt-trente.
Paul Cuisset a mis environ deux mois pour mettre au point le scénario. Ensuite vient la phase où il définit tous les lieux du jeu. Les pièges et autres idées s’intégrent en général à ce stade. Un story- board très détaillé est dessiné, cela prend trois ou quatre mois.
Puis, toute l’équipe travaille à partir de cette trame. Tilt n’a vu que quelques séquences animées de ce programme. Aussi nous attendrons la version finale avant d’émettre un jugement.
Dany Boolauck 13 Secret Defense: Opération Stealth T LT JOURNAL Le prochain jeu d’aventure signé Delphine Software sera bientôt disponible. Cette fois-ci, il s’agit de déjouer les plans machiavéliques des services d’espionnage ennemis. De passionnantes heures de jeu en perspective.
Pionnage. Un événement, inimaginable dans la réalité, vient de se produire. Le bijou de la technologie de TUS Air Force vient d’être volé ! Il s’agit de ce fameux avion, le Stealth (traduisez « furtif »). Indétectable au radar (d’où son nom), il peut voler à basse altitude avec à bord un armement nucléaire ! Le système de sécurité mis en place autour de l’engin s'est révélé bizarrement inefficace. Les États-Unis tournent un regard suspicieux vers l’URSS.
La CIA y voit une intolérable ingérance du KGB qui, en retour, se défend d’être à l’origine d’une aussi scandaleuse affaire. « Nous ne voulons, en aucun cas, bouleverser l’équilibre géopolitique du monde » lancent-ils, en guise d'argument. Pour en avoir le cœur net, la CIA fait appel à son meilleur élément pour éclaircir ce ténébreux et délicat puzzle.
C’est donc dans le rôle de John Glames, le surhomme de la CIA, que vous allez affronter les divers Paul Cuisset (encore lui), encouragé par le succès des Voyageurs du temps (LVT), s’apprête à envahir vos petits écrans avec une nouvelle aventure ! Son thème, l’espionnage, n’est pas pour déplaire aux aventuriers qu’ils soient chevronnés ou en herbe. Paul avoue avoir un petit faible les films d’action du genre James Bond et il y a trouvé matière à faire travailler les méninges des aventuriers. « C’est le côté gadgets et armes secrètes qui m’a donné envie de créer une aventure
d’espionnage » explique-t-il.
Le logiciel, nommé provisoirement Opération Stealth, garde le même système de jeu que LVT avec, toutefois, quelques changements mineurs. En fait, Opéra- tion Stealth va bénéficier des enseignements tirés des critiques de ceux qui ont joué aux Voyageurs du temps. Vous avez, en effet, été nombreux à téléphoner chez Delphine pour faire part de vos impressions (pertinentes ou insipides) . LVT était une histoire très linéaire, Opération Stealth donnera, en revanche, plus de liberté Arrivée à Santa Paragua.
De mouvement et davantage d'interaction au joueur. La conception des pièges collera beaucoup plus à la logique des actions à entreprendre. La partie action sera également plus importante (des séquences avec scrollings sont prévues).
Le scénario d'Opération Stealth est digne des meilleurs films d’es- Aïe ! Elle n'est pas seule.
Dangers concoctés par Delphine Software. L’action se passe dans un pays d’Amérique centrale : Santa Paragua. Ce petit pays est dominé par la junte militaire dont le chef de file est un général sanguinaire nommé Manigua. La CIA pense que ce dictateur joue un rôle non négligeable dans ce vol. Sa police secrète (celle de Managua) est constamment sur la brèche ce qui rend votre tâche encore plus délicate.
Voilà, en gros, ce qu'on sait sur Opération Stealth. Il vous reste plus qu’à jeter un coup d’œil sur les photos d’écrans pour vous faire une première impression sur ce logiciel. Test dans un prochain Tilt. La sortie est prévue sur Atari ST et Amiga en mars avril.
Dan y Boolauck Du nouveau chez Bullfrog Loin de se reposer sur leurs lauriers, les auteurs de Populous bouillonnent d’idées.
Nous vous présentons trois nouvelles créations et, en particulier, Warmonger.
Corps sont des programmeurs de Populous et d’un nouveau jeu provisoirement nommé Warmonger. Sean Cooper travaille actuellement sur Flood leur prochain jeu d’action (nous y reviendrons) . Simon Hunter, dessinateur de BD (dans Deadline Magazine), est le nouveau graphiste de l’équipe. Pour finir, Kevin Donkin, le spécialiste des routines miraculeuses, va adapter Populous pour le Japon.
Il y a un an, ils étaient totalement inconnus. Leur vint alors l’idée de créer un jeu original qui fit l'unanimité, tant chez les professionnels qu’auprès du public. Il s'agit de Populous, ce superbe jeu de stratégie qui, faut-il le préciser, est un Tilt d’Or. Vendu à plus de 80 000 exemplaires en Europe (sur ST et Amiga), Populous rapporte de confortables royalties à l’équipe Toute l’équipe Bullfrog travaille en étroite collaboration en utilisant une méthode assez originale.
Tout le monde participe dans la mesure de ses possibilités au développement d’un projet. Dès qu’une idée de jeu prend une forme relativement complète sur la papier, ils se mettent à leurs claviers. Le jeu terminé, tout le monde y joue pendant quelques jours. S’ils y prennent du plaisir, le jeu est adopté, sinon on passe à autre chose en retenant les bonnes idées trouvées pendant l’expérience. Cette méthode empirique leur a permis de définir les règles du jeu ainsi que l’intelligence de l’ordinateur dans le cas de Populous.
Le même système de développement est utilisé par Warmonger, un jeu de stratégie encore plus prenant que Populous. Il est encore trop tôt pour vous donner des détails sur ce jeu. Le scénario n’est pas encore bien défini. Disons schématiquement que le joueur (ou les joueurs) campe le rôle d’un seigneur de guerre qui règne sur un monde très organisé de villes et de villages. Le réalisme de ce monde est tel qu’on prend plaisir à sa seule exploration. Ne vous fiez pas aux photos d’écrans que nous présentons, elles ne montrent que les pre- miers essais graphiques. Le jeu va subir de très
nombreux changements avant la version définitive, prévue pour le deuxième semestre 90. Tilt vous donnera plus de détails sur Warmonger dans les mois qui viennent.Quant à Flood, il s’agit d’un superbe jeu de plates-formes (sur Amiga et ST).
Il doit son titre au fait que l’eau y joue un rôle mortel à certains niveaux. Eclectique, Bullfrog se lance également dans le shoot’em up (toujours sur Amiga et ST).
Tilt vous présente les premiers graphismes de ce jeu qui n’a pas encore de nom. Nous ne vous laisserons pas très longtemps sur votre faim. Surveillez les tests et les avant-premières de tous ces jeux dans les Tilt à venir.
Dany Boolauck 15 Décor du shoot’em up (Amiga).
De Bullfrog. Cette autonomie financière leur permet de travailler plus sereinement sur les futurs produits.
Inutile de dire que c’est justement pour voir ces futurs produits que Tilt s’est rendu à Guilford en Grande-Bretagne, lieu de travail de Bullfrog. Une fois sur place, on me présente l’équipe. Peter de Molyneux (le chef) et Glenn Au début fut Last Ninja, considéré par AHL comme l’un des meilleurs programmes d’arcade aventure de ces dernières années. Puis, le grand dieu System 3 créa Last Ninja et AHL exulta !
Son enthousiasme, naturellement débordant devant un bon jeu, devint outrageusement indécent pour cette suite qui, il faut le reconnaître, est fort réussie.
Vous connaissez la suite : Last Ninja II est devenu un Tilt d’or... TfCT JOURNAL LastNinjall Le Tilt d’or 89 de l’arcade aventure arrive bientôt sur 16 bits ! Le succès de ce logiciel, sur 8 bits, nous laisse penser qu’il fera de nouveau un tabac.
AHL, notre spécialiste des jeux d’action, l’attend avec impatience ! Il n’en dort plus !
Qu’en est-il des pauvres possesseurs de 16 bits (dont je suis... modestement...si, si) ?
Cet intrigant mystère, doublé d’un intolérable suspense, me fait passer à l’action de la manière la plus fulgurante possible : je décroche mon téléphone ! Mes doigts fébriles courent sur le pavé numérique de mon téléphone (dernier modèle). Une voix fort courtoise mais résolument inquisitrice ne tarde pas à se manifester. Je lâche aussitôt la question fatidique (sans autre forme de procès). Allez-vous faire Last Ninja II sur 16 bits ? « Yes ! » me dit la voix avec un accent rosbif- menthe (au fait la cuisine anglaise : Beurk). Diantre ! Last Ninja II, le Tilt d'or de l’arcade
aventure, arrive sur 16 bits ! Cela vaut bien un déplacement à Londres. Je saute aussitôt dans le premier avion pour Londres, bourré de pékins (lecteurs de Point de uue Images du monde) de ronronnement obsédant de ma caméra, que les graphismes ont été entièrement retravaillés.
Pour ma part, je constate que les décors sont riches en couleurs, l'animation est correcte. Pas de changement au niveau du scénario et. Pour ceux qui n'ont jamais joué à ce beat’em up aventure, en voici un rapide résumé. A la fin de Last Ninja I, le shogun parvient à s’enfuir en voyageant dans le temps. Par un curieux hasard, il se matérialise dans notre monde Gare à l'intrus (ST).
En pèlerinage pour Buckingham Palace. J’arrive à System 3, l’estomac lesté de fried eggs and bacon. Caméra au poing, je me dirige illico vers la salle de programmation. En passant en trombe devant des Angliches éberlués. Et je vois enfin le bijou : Last Ninja II sur ST et (surprise) sur PC également ! On m’explique, sur fond New York et ses hoollgans.
à New York. Les pouvoirs qu'il possède font rapidement de lui le chef d’une bande de renégats, trafiquants de drogue. Mais c’est compter sans le dernier des ninja, qui se lance à sa poursuite et voyage lui aussi dans le temps, il arrive à Central Park, point de départ d’une nouvelle et trépidante aventure. Il doit traverser toute la Un stock de drogue ? (ST) ville avant d’atteindre le repaire du shogun.
Les préversions présentées étaient pratiquement injouables mais rien qu'en les voyant, on trépigne déjà d’impatience. La version Atari ST et PC seront vraisemblablement disponibles à la fin février ou début mars. Une version Amiga est prévue.
Dany Boolauck Colorado Dans la lignée de Targhan. Ce logiciel d arcade aventure va vous plonger dans une trépidante saga, au cœur même du Colorado. Le but de cette dangereuse quête : une fabuleuse tpine indienne, remplie d’or.
Eliminez les adversaires.
En route pour I aventure !
Breux combats (comme dans Targhan) et des décors en 3D avec une séquence action (comme dans Fétiche maya).
« La décision de lancer, une fois de plus, un jeu d'aventure action s’est imposée du fait de la réussite de Targhan, explique André. En outre, nous avons tenu compte de plusieurs facteurs importants Tout d'abord, il y a le succès que remporte ce genre de produits chez d'autres éditeurs tels que Sierra et Lucasfilm. Ensuite, la durée de vie des jeux d’aventure est plus longue que celle des jeux d’action. Et puis, il faut avouer que notre équipe de développement à un faible pour les jeux de ce type ».
Pour revenir à Colorado, la prédécor en 3D. Il peut sauter, grimper, s’accroupir, ramasser et poser des objets. Pour les combats, il dispose d'une bonne panoplie d’armes telles qu'un fusil, une hâche. Un poignard et des explosifs. Attention ! Certains objets, comme la poudre à fusil ou les explosifs sont fournis en quantités limitées. Notre intrépide trappeur doit explorer de nombreux lieux (plus d’une centaine) : forêts, montagnes rocheuses et enneigés, mines, cavernes, canyons, villages ; bref, de quoi vous occuper pendant quelques nuits !
Côté ennemis, il y a de quoi faire car il vous faudra combattre contre des bandits, des loups, de redoutables Apaches et Iroquois, des grizzlies pour ne citer que Une mauvaise rencontre.
,Ki J Séance de palabres (ST).
Après le succès de Tharghan et de Fétiche maya. Silmarils s’apprête à commercialiser son nouveau jeu d'aventure arcade au nom évocateur, Colorado. Selon les concepteurs, l'idée de départ vient du livre de James A. Miche- ner intitulé Colorado Saga. Mais dans le scénario final du jeu, seul le contexte historique du livre a été conservé. L’action se passe au XIX” siècle dans l'Etat encore sauvage du Colorado. Un jeune trappeur, chasseur de castors, découvre un vieux chef cheyenne agonisant. Ce dernier, plein de reconnaissance pour ce trappeur au grand cœur, lui lègue une carte. Il
s’agit d’un plan pour atteindre une fabuleuse mine d’or.
C’est le début d’un long périple.
Selon André Roques, auteur du scénario, le contenu du jeu respecte complètement l’esprit Silmarils. Autrement dit, Colorado est une aventure action entièrement gérable au joystick (ou au clavier) avec une trame de scénario original dans divers lieux exotiques. On y retrouve de nom- version (ST) que nous possédons nous a permis de voir les différents éléments du jeu. Le héros se déplace, effectivement, dans un Tuer avant d'être tué.
Ceux-là. Mac Biggle, le marchand du coin, sera à votre disposition pour troquer des objets divers.
Les séquences aquatiques permettent au joueur d'aller d’une contrée à l’autre. Tout en suivant les rapides, le joueur devra éviter les écueils, combattre et repousser à coups de rames les Indiens qui tenteront de la faire couler. La sortie de Colorado se fera vraisemblablement sur Atari ST (février mars), puis sur Amiga.
D’autres versions suivront.
Utilisez poudre et munitions a bon escient.
Dany Boolauck TftT JOURNAL sont édifiantes, le Snowball Blast par exemple est une des séquences les plus réussies et surtout la plus hilarante. Vous devez éliminer vos adversaires à coups de boules de neige ! Les maladroits se font copieusement bombarder. La partie se termine quand vous avez éliminé tous les adversaires ou quand vous êtes transformé en bonhomme de DEF HP Max HP Weapon 50 50 h'nite vwaam «yv.-mmeerrrr m 8 t g «r hp h* L___ Enrôlez des personnages.
Doit affronter les démons des temps modernes qui sont présents partout. Cela va des roc- kers-heavy aux politiciens.
Le scénario est classique. Votre fiancée ainsi que votre meilleur ami ont été enlevés par des immortels maudits. Vous devez les retrouver coûte que coûte ce qui vous oblige à explorer des contrées infernales et lugubres.
Vous pourrez ainsi visiter des villes secrètes implantées dans des décors volcaniques. Des personnages, souvent tristement cé- Le point de départ des épreuves.
Downhill Blitz. Toutes ces épreuves n'étaient pas encore intégrées dans notre préversion.
Mais celles que nous avons vu 18 La spectaculaire épreuve des Acro Aerials.
Neige. Dans le Downhill Blitz, le joueur contrôle un skieur qui doit descendre des pistes noires le plus rapidement possible.
L’épreuve la plus curieuse se nomme Snowboard Half-Pipe.
Vous y contrôlez un surfer placé sur une piste incurvée. Tout en évitant des obstacles, il éxécute des figures semblables à celles d’un skater. Nous avons particulièrement apprécié la qualité des animations (sur un PC 386).
Ski or Die sera disponible vers la fin mars. Dany Boolauck Tous les sportifs vous diront la même chose. Il ne faut jamais changer de tactique quand on est en train de gagner ! Electronic Arts est visiblement un chaud partisan de cette devise. Après le succès de Skate or Die (qu'on ne présente plus), d'autres pentes un peu plus glissantes vous attendent. Ski or Die est une froide transposition de la célèbre simulation sportive. La préversion en notre possession tourne sur PC mais des versions C64 et Amiga sont prévues.
Pas d’innovation dans le système de jeu. Une partie débute dans le village où le joueur choisit l’épreuve qu'il veut pratiquer. Au menu, on trouve le Snowboard Half-pipe, Acro Aerials. Inner- tube Thrash, Snowball Blast et Electronic Arts vous invite à chausser vos skis pour de délirantes épreuves ! Ce clone de Skate or Die sur PC ravira tous les amateurs de simulations sportives. Skier sans fracture : le rêve !
Ski or Die Les Stench Beasts attaquent sans sommation.
Escape Fmm Hell Electronic Arts frappe encore dans le domaine du jeu de rôle. Escape From Hell (sur PC) vous invite à pénétrer dans le domaine de Satan à la recherche de vos amis les plus chers.
Dans un tout autre registre, mais également produit par Electronic Arts. Escape from Hell nous arrive directement de l’enfer ! Et pour cause, ce jeu de rôle vous plonge dans l’antre de Belzébuth lui-même. Curieusement, il ne s’agit pas de l’habituel univers d'hernie fantasy mais du nôtre :1e monde du XX" siècle. Le héros gf™7' jgc-'mpwajmxm* mr%-ryry jpfi'2 Stench Bessts Hostile lif V»»*) sf. I i ’VS H* 1 x J* Oefend Run | § ' ÎP, s,1"“ I 8[Jv ' X T for Terrain J? Name DEF HP Max HP Weapon t* j| Richard 0 50 50 Kn.te | Un spectre hostile ou AMIGAl ?
Lèbres, seront vos interlocuteurs comme, par exemple, Gengis Khan, Dante, Bonnie et Clyde, Dr Jekyll, Mozart, Al Capone et bien d’autres !
Si vous êtes débrouillard, vous pourrez obtenir une rencontre avec Satan lui-même. Mais ne avant d’en arriver là, il vous faudra résoudre plusieurs mystères.
Heureusement, votre jeune héros peut faire appel à des personnages du jeu pour l’aider dans sa quête.
On y retrouve également toutes les options traditionnelles du jeu de rôle. Vous pouvez dialoguer, combattre, lancer des sorts etc. La préversion en notre possession (sur PC) nous a permis d’apprécier les graphismes. Quant à l’intérêt de jeu, on ne peut pas encore en juger et il vous faudra attendre le test de la version finale qui sort en mars sur PC.
Dany Boolauck WS! J lte ÆA rr £ .wn niM j v LES DEFIS DES MAITRES DE L’ARCADE !
ILS SONT LES DEMONS & LES DRAGONS DE L’ENFER
- VOUS ETES Disponible sur: CBM 64 128 cassette & disquette,
Amstrad cassette & disquette, Spectrum 48 128K cassette.
Atari ST. CBM Amiga.
I 1990 CAPCOM CO., LTD., Fabriqué bous licence de CAPCOM CO., LTD., JAPON. BLACK TIGER,™ CAPCOM "ETCAPCOM' sont des marques de Capcom Co„ Ltd.
Photo, d'ecr.n de foimote dlven.
Disponible sur: CBM 64 128 cassette & disquette.
Amstrad cassette & disquette.
Spectrum 48 128K cassette.
Atari ST. CBM Amiga, IBM PC.
Disponible sur: CBM 64 128 cassette & disquette.
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UN HOMME, UNE EPEE, UN IIKimeËK ™ FANTOMES TERRIFIANTS, MONDE LIBRE DES DEMONS MORTELS, ARTHUR, MONDE LIBRE. LE PREUX CHEVALIER EST 555 5 DE RETOUR.
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GRASSE. TEL: (1) 43 35 06 75 DESCRIPTION DES JEUX SUR 3615
MICROMANIA.
T LT JOURNAL geon Master. Sortie prévue en mars sur ST et Amiga. Venus, un shoot’em up aux graphismes impressionnants, sort sur Amiga et ST en avril. Combo Racer. Cette superbe course de side-cars, jouable à deux, sera disponible sur ST et Amiga en février mars.
LOGOTRON : Cloud King- doms. Un jeu d'action à la Puffy’s Castle Master.
Combo Racer, LowBlow... sort sur PC, ST, Amiga, CPC, Spectrum et C64 (avril) Castle Master est une aventure animée, dotée de graphismes vectoriels, surfaces pleines. Sortie prévue en avril sur tous les formats. Robot monsters est une adpata- tion d'un coin-op de Tengen.
Sortie prévue en mai sur tous les formats.
INFOGRAMES : Toyottes est un jeu d’action avec, comme décor, un labyrinthe en 3D. Sortie prévue sur ST, Amiga et PC en février mars.
ELECTRONIC ARTS : Low Blow, ce jeu de combat de boxe sera disponible sur PC vers la fin mars. Imperium est un jeu de stratégie très sophistiqué. Sortie prévue en avril sur ST et Amiga.
Une version PC est prévue. Ferrari Formule One arrive sur C64 (mars) !
GREMLIN : le soft d'aventure Fédération Quest offre un système de jeu qui s'inspire de Dun- Saga, sera disponible sur ST, Amiga et C64 vers la mi-avril.
Kid-Gloves est un jeu de plates- formes dont la sortie est prévue pour la mi-mars sur ST. HORROR SOFT : Elvira est un jeu de rôle et d’horreur qui sera commercialisé en mars sur ST, Amiga, PC, C64.
LANKHOR : Maupiti Islands arrive enfin sur Atari ST et Amiga. Ce jeu d’aventure devrait déjà être disponible.
Dany Boolauck HYPERS-ACCROS : traquez pour tes prix détentés !* MAGNUM 4 LES N°1 Atari ST Amiga Opération Wolf, Afterburner, 250FTTC Double Dragon, Barbarian 2, Batman.
LES VAINQUEURS LES 100% A D’OR Amstrad Forgotten World, Thunder Blade, Tiger Road, Last Duel, Blasteroïds.
Connaissez-vous les hypers-accros ? V F TTC Ce sont des fanatiques des jeux vidéo, des toqués de la console jeu, | des dingos de la micro, des mordus de la nouveauté. ____ Dans les boutiques photo-micro informatique d'Auchan, ces hypers-accros TTC plannent au sommet du bonheur.
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T LT JOURHAC m «H CES de las Vegas: les micros de demain attaquent!
Rendez-vous traditionnel du gotha des jeux micro et vidéo, le Consumer Electronic Show de Las Vegas a été essentiellement l’occasion de dévoiler très confidentiellement les ordinateurs et consoles qui vont, une fois encore, bouleverser le marché dans les mois qui viennent. Est-ce à dire que nos ST et Amiga vont se retrouver complètement obsolètes ? Non, mais leur situation n’en est pas pour autant assurée et ils pourraient bien avoir affaire à de nouvelles technologies très efficaces !
Selon toute vraisemblance, l'année 1990 verra arriver plusieurs projets sur le marché. Un micro destiné au marché familial serait lancé par le géant bleu, Big Blue en personne, c’est-à:dire IBM.
Aucune information n'a encore filtré. 386 VGA à prix défiant toute concurrence ? CD! ? Toutes les supputations sont permises.
Commodore, pour sa part, va bientôt présenter sa super console 16 32 bits vendue entre 5 000 et 7 000 francs dont nous vous avons déjà parlé dans notre précédent numéro Tilt n° 75 page 118 . Pour ceux qui n'ont pas lu cet article inoubliable ou qui ont la mémoire courte, rappelons que cette console à base de carte mère d’A 500 avec 1 Mo de mémoire est entièrement utilisable pour le son et l'image grâce à un nouveau chip. Les sorties vidéo, son, etc., sont à l'arrière de la console. Au-dessus, un lecteur CD ROM connecté directement à la carte-mère. Pas de clavier, pas de lecteur de
disquettes et, à la place du joystick, un dispositif de télécommande à infrarouge. 11 est possible de connecter un drive externe qui permet de charger tous les jeux actuels de l'AMIGA et le CD accepte les disques audio.
Gail Wellington, directrice des projets spéciaux pour Commodore International a accepté notre interview, mais avec beaucoup de réticences : Tilt : Que pouvez-vous dire aux lecteurs de Tilt de ces projets ?
G. W : Qu’un produit très excitant destiné aux consommateurs et
basé sur la technologie Amiga sera disponible cet automne. 11
sera distribué dans le monde entier et nous l'annoncerons
plus tard dans l'année.
Tilt : Pouvez-vous en dire un peu plus ?
G. W : Je ne peux pas vous en dire beaucoup plus excepté que ce
produit ne sera pas positionné comme un ordinateur et qu’il ne
sera pas nécessaire de s’y connaître en informatique pour
l'utiliser. Ce produit sera très excitant et très
intéressant, tant pour les utilisateurs que pour les dévelop
peurs de logiciels.
Tilt : Sera-t-il concurrent des tonsoles Nintendo et Sega 16 bits ?
G. W : Non, il est différent de tout ce qui existe sur le marché
! Il s’intégre dans une nouvelle catégo- Tilt : Ce produit
sera-t-il basé sur une technologie comme le CD ROM ?
G. W : Je ne répondrai plus à aucune question.
Notre interlocutrice ne veut en dire plus ? Trop tard : les éléments apportés sont suffisants pour effectuer une première analyse. Par recoupements, nous savons que ce produit intègre en standard la technologie des Compac Dises. Côté mémoire de masse, on dispose de plus de 600 Mo ! Gail Wellington explique qu’il s’agit d’un produit nouveau n'ayant pas d’équivalent sur le marché. Diable, y aurait-il place entre ordinateur et console de jeu ? La réponse a été donnée par Philips il y a déjà longtemps.
Celle-ci tient en un mot. INTERACTIVITE ! Est-ce à dire que le nouveau Commodore sera en mesure de concurrencer l’enfant chéri de Philips ? Est-ce à dire qu'il sera un équivalent du CD1 ?
A la vue des éléments dont nous disposons, rien n’est plus plausible. Quant aux chances de succès de cet Amiga version 1990, on ne peut rien affirmer avant d'examiner la bête de plus près.
Ce qui ne saurait désormais tarder... Nous assiégeons Commodore : dès que nous en saurons plus, vous serez informés.
Et Atari, nous direz-vous, restera- t-il inactif face à ces arrivées ?
Difficile de le croire, même si la société reste très discrète et concentre ses efforts sur la nouvelle console portable Lynx que vous connaissez tous, maintenant.
Consoles : la rage de vaincre Du côté des consoles, l'heure est également aux grandes manœuvres. Nintendo va présenter sa 16 bits en avril, au Japon.
Sega joue à fond la carte de la Ge- nesis 16 bits. NEC se lance à corps perdu dans la bataille avec ses consoles 8 et 16 bits équipées éventuellement de lecteur de CD.
Avec, en prime, chez Nintendo et NEC, des jeux portables ; le Game Boy de Nintendo fait un malheur aux Etats-Unis et la console portable de NEC offre la possibilité d’utiliser les cartouches qui tournent sur les consoles normales. Sans oublier la Lynx d’Atari aux graphismes somptueux. Ajoutez à cela la console Amstrad que la société anglaise I va bien finir par lancer à un prix qui devrait, en toute logique, être très intéressant. Vous comprendrez qu’en micro-informatique de loisirs, on n’a pas vraiment le temps de s’ennuyer... D’autant plus que l’Europe va se trouver au cœur de ce
tourbillon : aux Etats-Unis, la situation est maintenant claire. Les Japonais ont éliminé les micros 8 bits et presque tué les 16 bits (CSS, le plus gros distributeur américain de jeux sur ST a fait faillite, une semaine avant l'ouverture du CES !) Seuls les PC et compatibles et. Dans une très moindre mesure, Amiga tirent leur épingle du jeu. Ils sont achetés pour des applications professionnelles et leurs possesseurs ont, à un moment ou à un autre, envie de jouer. Donc ils achètent des jeux qu’ils veulent les plus sophistiqués possible. Quant aux adolescents, ils ont basculé les uns
après les autres sur les consoles de jeux et le parc de console 8 bits installés est tel que les consoles 16 bits auront, elles, beaucoup du mal à s’imposer.
C’est l’opinion de Greg Fishback, président d’Acclaim, le plus gros éditeur de jeux sur console aux USA avec un chiffre d’affaires qui oscille, pour 1989, entre 130 et 140 millions de dollars (les éditeurs français apprécieront) : « 20 millions de foyers ont une console Nintendo. A la fin de cette année. 27 millions de foyers Michaël Jackson, dans le jeu... en posséderont une, ce qui représentera 26 % des possesseurs de télévision. La plupart des possesseurs de Nintendo ont dépensé environ 300 à 500 dollars en soft. Et, comme nous continuons toujours à rajouter de la mémoire au
système de base par l’intermédiaire de cartouches plus puissantes, je ne pense pas que les possesseurs de consoles auront envie d’en changer avant deux ou trois ans. Quant à l’arrivée de consoles plus puissantes, regardez le VHS, beaucoup moins performant que le vidéodisque, mais qui est toujours le standard de référence.
Nous sommes juste au démarrage des consoles 16 bits et il faudra beaucoup de temps pour qu’elles s’imposent, même si les amateurs de jeux vidéo ont évolué depuis quatre ans et sont devenus plus exigeants sur la qualité des jeux. Nintendo offre le meilleur rapport qualité prix et. Tant que nous serons capables de fournir des softs intéressants, il n’y a aucune raison que le phénomène s’enraye.
L’impulsion actuelle est tellement forte qu’il faudra des années pour l’infléchir vers d’autres types de produits. Le grand public ne comprend rien à ces histoires de ... tiré du film Moonwaiker... :s : la seule chose c'est d’avoir les jeux possible pour le meilleur prix. » Europe : consoles contre micros En Europe, il en va tout autrement. ST et Amiga sont maintenant bien implantés, les PC se développent, les 8 bits, dans certains pays résistent encore et toujours à l'envahisseur nippon.
Mais cela va-t-il durer ? L’arrivée de nouveaux micros, associés à de nouvelles technologies (IBM ou Commodore ou encore Philips...) va probablement perturber le marché des ST et Amiga.
Le piratage sur micro, toujours plus important, va inciter les éditeurs qui le pourront à développer sur console. Enfin, les Japonais qui auront réussi à saturer leur pays puis les Etats-Unis de consoles vont finir par s’intéresser vraiment à l’Europe et la bataille promet d'être chaude.
En effet, Sega et Nintendo sont probablement en Europe au coude à coude (les chiffres annoncés par Nintendo semblent davantage relever d’un triomphalisme légèrement prématuré que d’un sens aigu de la réalité). Sega aurait vendu 75 000 consoles à sur Sega 16Jblts... Noël, qui viennent s’ajouter aux 25 000 consoles vendues depuis le début de l'année, et portent le parc installé à 160 000 consoles au total. « En Europe, précise Hervé Caen, de Titus, très concerné par les consoles Sega, comme nous le verrons ultérieurement, il y aurait maintenant 700 000 consoles dont 350 000 ont été vendues
en 1989. Les prévisions pour 1990 vont de 800 000 à 1 million. » Selon Anton Bruehl, responsable du développement de Sega en Europe, « la France est un des deux plus puissants marchés pour les consoles Sega, le second étant l’Angleterre. De plus, ajoute-t-il, nous allons baisser les prix, ce qui contribuera à augmenter les ventes. Nous avons beaucoup d’espoir en la 16 bits, qui sera probablement mieux reçue en Europe qu'aux Etats-Unis même si 400 000 Genesis avaient été déjà vendues aux Etats-Unis.
Pour 1990, la 16 bits devrait représenter 25 % des ventes totales de consoles Sega. » « Nous sommes satisfaits du développement de la console dans certains pays, déçus dans l’autre, commente de son côté Ron Judy, responsable du développement de Nintendo en France. Il y a trois ans. J’avais prédit que la France' serait notre meilleur marché : c’est le cas aujourd'hui. Nous allons intensifier encore nos efforts avec de la publicité télévisée.
Tous les mois, passeront des dessins animés inspirés des aventures de Super Mario, l'import des meilleurs softs (sur 200 jeux qui sortent en Amérique, nous en importerons 24) et surtout avec une politique de prix plus agressive encore (en clair : les prix vont baisser...). Compte tenu de nos performances en 1989 nous avons vendu en France 180 000 consoles , je pense personnellement que nous allons en vendre 500 000 en 1990 ou, dans le pire des cas, 350 000. La Suède et la Finlande répondent très bien à nos attentes ; le Dane- ... Sortie prévue à la rentrée.
Mark, la Norvège et la Hollande pourraient aller mieux. Belgique et Italie sont satisfaisants (40 000 pièces vendues, cette année).
L’Espagne est franchement décevante avec cependant un frémissement ces deux derniers mois.
Le marché allemand est très bon (20 % de plus que ce qui était prévu, 500 000 pièces vendues, cette année). En Autriche, nous avons déjà vendu environ 20 000 consoles, ce qui n’est pas si mal. Le marché qui nous a le plus déçu est l'Angleterre, malgré des efforts importants en publicité. Les micros sont trop bien implantés là-bas. En ce qui 23 concerne le soft, nous vendons cinq jeux pour une console en France contre sept aux Etats- Unis. Quant à l’arrivée de la console 16 bits aux Etats-Unis ou en Europe, je ne peux rien dire aujourd’hui : les jeux sur 8 bits sont de mieux en mieux et les
chiffres de ventes seront toujours en faveur de la 8 bits. Nous attendrons probablement d’étudier les performances de nos concurrents avant de prendre une décision.
9,1 millions de consoles ont été vendues aux Etats-Unis (Sega parle plutôt de 5 millions) cette année, ce qui porterait le nombre de consoles installées à 21 millions d’unités !
TfiT JOURNAL Le million de Gam Boys, vendus en deux mois aux Etats-Unis témoigne de l'incroyable puissance du nom de Nintendo auprès des jeunes ! » « Les perspectives en Europe sont intéressantes, ajoute Greg Fishback, même si le démarrage est lent. J'estime à un million le nombre de consoles installées en Europe et le but de Nintendo est de doubler ce chiffre en 1990, voire de le porter à 2,5 millions d’unités. Nintendo commence vraiment à s'intéresser à l’Europe et va probablement bientôt considérer ce marché comme l'une des ses priorités. Et je considère que Nintendo a l'un des
marketings les plus efficaces au monde, au jourd’hui... » Et NEC ? Le but de la puissante compagnie japonaise est clair.
Selon Grant J. Schneider, assistant du vice-président de NEC Corp., la société veut être « le leader sur la technologie des 16 bits et offrir des jeux qui utilisent complètement les performances de la machine.
300 000 consoles ont été vendues en 1989, depuis septembre, date de lancement de la Turbo Grafx aux Etats-Unis, contre 1,5 million au Japon. Notre but : arriver au million de consoles en
1990. L'Europe viendra plus tard, dans un an peut-être. Le CD ROM
Player est le gros « plus »de la console : il faut un
lecteur CD spécial, vendu avec la console, mais il est
possible de lire des compact dises sur le lecteur de la
console. Graphismes, musiques, animation sonore sont pour
l’instant, les principaux atouts de cette technologie.
Avec NEC, arrive puissante que ses concurrentes en terme de chiffre d’affaires global, un véritable géant de la communication. Nous allons positionner nos consoles non pas seulement comme des jouets, mais comme les maillons d’un chaîne qui pourra accepter modem, clavier, etc. » deux autres compagnies européennes on été autorisées à faire de même, US Gold et Grand- slam. Ces accords ont été verrouillés pour deux ans. Le premier jeu sortira au mois de mai (il s’agira de Fire and Forget II qui sera lancé en même temps que les versions micros) et le second à l’automne. Pourquoi Titus ?
Ils nous ont sélectionné pour la qualité de nos créations. Ils se sont aperçu qu’en Europe, il y avait très peu de sociétés qui proposaient des créations originales arcade, développées en interne.
« Pour la petite histoire, nous avions quand même présenté une cartouche il y a très longtemps. Avant de savoir ce qu'il y avait dans une console, pour leur Si NEC s'intéresse encore peu à l’Europe, ce qui est probablement une erreur car le marché des consoles est encore vierge, Sega et Nintendo, on l’a vu, sont enfin prêts à fondre sur nous. La menace pour les micros, et pour les éditeurs de softs, est claire.
Titus l’a bien compris : « Pour nous, le principal résultat du CES, résultat qui récompense dix-huit mois de travail, est l’autorisation donnée par Sega de développer des cartouches Titus pour les consoles Sega, c’est-à- dire d’exploiter le marché des Sega 8 bits en Europe. Seules Ninja Masters sur console NEC.
Montrer que nous étions capables de créer un jeu sans avoir la moindre documentation technique habituellement fournie aux développeurs. Ce jour-là, l’équipe technique recherche et développement de Sega Japon a été très impressionnée ; leur premier réflexe a été de dire qu’il y avait eu des fuites et nous leur avons montré que nous avions travaillé uniquement sur nos connaissances en électronique.
Du coup, les Japonais sont venus en France, ont vu comment nous travaillions. Un autre point qui a joué en notre faveur : le fait que nous ayions développé un jeu sur CDI : ils se sont dit : « Si vous êtes assez dingues pour créer un jeu pour une machine qui n’existe pas encore, c'est que votre département recherche et développement sert à quelque chose, vous faites vraiment de la recherche, pas seulement du commerce. » « Quant aux problèmes de l’industrie, c’est évident qu'aux Etats-Unis la situation est difficile.
Tout ce qui est jeu d’aventure, de rôle, d’action, de sport sur micro n'est pas mort, mais presque : les quantités vendues n’amortissent absolument plus les développements. Eu Europe aussi, d’ailleurs. Pour nous, 1989 se sera moins bien terminée que prévu un chiffre d’af- de dix millions de dol- C’est vrai qu’il est encore )le de monter une société de softs en Europe mais très peu de produits se vendent en quantité importante. L’arrivée des consoles va bouleverser cet état : le problème du piratage va entraîner un basculement des éditeurs sur les consoles. Le choix sera très vite fait
et les éditeurs laisseront tomber immédiatement les disquettes pour se tourner vers les cartouches. Ici, aux Etats- Unis, la puissance des constructeurs de consoles est telle que les éditeurs américains, qui n’ont pas été suffisamment rapide pour se lancer sur ce créneau, sont aujourd’hui dans une situation très critique. En Europe, à mon avis, on va voir les éditeurs de softs glisser vers la cartouche. Nous ne voyons pas notre avenir dans le soft sur disquette et il est évident que nous allons très vite faire plus de 80 % de notre chiffre dans la cartouche. Nous n’abandonnerons pas les
jeux sur micros mais en tout cas, ils représenteront une part si réduite du business qu’il ne faut pas que les possesseurs d’ordinateurs s'attendent forcément à ce que les éditeurs puissent investir beaucoup d'argent, comme on Vegas.
L'a vu faire au cours des dernières années. A la limite, on vendra les licences de nos jeux sur cartouches à des éditeurs qui n’auront pas la possibilité de créer des softs destinés aux consoles. A terme, tous les éditeurs qui ne se lanceront pas sur les cartouches devront se spécialiser sur des jeux qui ne peuvent pas fonctionner sans clavier il y en a très peu ou disparaîtront. Quand on voit, à la fin de la notice de Shadow of the Beast, les programmeurs qui disent : “Nous nous sommes donné beaucoup de mal, nous espérons que ça va vous plaire, mais faites attention quand vous en
copiez un parce que nous allons sûrement aller vers la cartouche”, c’est clair.
« Un autre point important : le développement sur cartouche, c’est la fin des auteurs indépendants qui vont devoir s'adresser à des sociétés capables de payer les droits de développement qui sont astronomiques, sans compter les achats de matériel. Le petit génie qui a pondu un jeu sur ST le soir en rentrant de l’école ne gagnera jamais un centime. » Greg Fishback renchérit : « Nous travaillons comme un producteur de film, même si, au début, nous étions une compagnie de marketing et de vente. Nous n’avons pas de développeurs internes mais nous faisons appel aux meilleurs spécialistes
mondiaux Etats-Unis, Europe, Australie, Japon , pour concevoir nos jeux et nous les choisissons sur leur capacité à prendre en considération les exigences spécifiques aux jeux pour consoles, qui sont différentes de celles des jeux sur sur micro. Point fondamental pour tous ceux qui veulent développer sur console : la créativité vient du département marketing de la compagnie. Chez Activi- sion, nous avions deux cents programmeurs qui concevaient leurs jeux dans une liberté quasi totale.
Aujourd’hui, les concepts et les idées doivent être en accord parfait avec les exigences marketing.
Brian Fargo travaille ainsi pour nous et réfléchit à des jeux de rôle adaptés à la console Nintendo et répondant aux attentes du public. » La fin des jeux made in USA ?
Comme cela a été déjà longuement développé dans Tilt et ailleurs, face à cette fascinante montée en puissance des consoles, les éditeurs américains ont souffert.
1990 sera-t-elle l’année de l’apaisement ? Aujourd’hui les cartes ont été redistribuées et les places des éditeurs de softs pour micro et de ceux qui travaillent pour les consoles sont à peu près stables.
Les frontières des différents territoires sont nettes. Doug Carlston, chairman de Broderbund explique : « Ne vous fiez, pas aux apparences : même si les chiffres réalisés ne sont pas comparables à ceux que vous pouvez atteindre sur le marché des consoles, le marché su soft pour micro est en bonne santé, du moins pour tous ceux qui conçoivent des logiciels sophistiqués. Par exemple, Sierra marche très fort. Même à prix élevé, les softs de bonne qualité trouvent toujours un accueil enthousiaste. Les éditeurs qui s’en sortent mal sont ceux qui n’ont pas de produits de bonne qualité.
Les budget softwares (logiciels à bas prix et souvent de qualité moyenne) ont réellement des problèmes. Quant aux consoles, il y a trop de produits : les boutiques n’ont plus assez de place pour présenter les jeux. Danger !
En Europe, le marché du jeu vidéo grandit lentement, ce qui est lié à l’histoire de la micro ludique, à l’abondance de softs bon marché pour micro et au passage du 8 au 16 bits, qui est presque terminé maintenant. L’arrivée des jeux vidéo va probablement s'accélérer en Europe. La question, pour nous, est de savoir comment sa se développer la productivité personnelle en Europe. Le marché proféssionnel se développe très vite : en ira-t-il autant de la productivité personnelle ? » Pas de problème non plus pour Sierra, comme le déclare Doug Carlston. Les deux nouveaux titres parus
sont dans la tradition des grands jeux de la compagnie.
T ÙT JOURNAL Christy Marx, qui a 'conçu le premier, s'est inspiré de la Quête du Graal et a apporté un soin tout particulier à l’analyse des motivations des joueurs, qui sont jugés à la fois sur leurs actions concrètes, mais aussi sur leur probité, leur sens de l’honneur, leur droiture et la pureté de leurs intentions. Animation musicale somptueuse, perfection des graphismes, humour, Conquest of Camelot, sera un grand titre. Ice Man, pour sa part, recrée un épisode de la guerre froide et oppose espions du KGB et de la CIA. Amusant et très américain, vous devrez sauver une jeune fille
de la noyade en appliquant strictement les principes de secourisme. Si vous ne faites pas exactement les gestes ... Cinemaware propose... indiqués, elle mourra... Chez Cinemaware, les perspectives pour 1990 sont également optimistes.
1989 a été une bonne année pour la firme : nous avons signé des accords de développement sur consoles. 6 titres sont en cours de développement pour la NEC Tur- bografx, 7 sur CD1, nous travaillons sur des jeux destinés à des consoles ou micros qui n'ont pas encore été dévoilés par les constructeurs et nous continuons à développer pour les machines existantes. Nous recherchons d’ailleurs six nouveaux programmeurs, qui rejoindront les cinquante personnes qui travaillent pour Cinemaware ! Concrètement, nous présentons aujourd’hui Wings. Un simulateur de vol pour tous ceux que re
butent les softs hyper-réalistes, trop complexes et finalement ennuyeux. D’autres simulations sportives sont, ou seront, bientôt terminées ainsi que la suite de ( Came from the Desert. L’Europe est pour nous un axe de développement fondamental : nous réalisons plus de 25 % de notre chiffre d’affaires là-bas. Le futur de la compagnie ? Je dirais que le premier trimestre de 1991 verra l’arrivée d’une nouvelle génération de machines qui transfor- ... Wings.
Mera la notion d’interactivité nous retrouvons un mot clé dans le domaine du jeu. IBM, Commodore et d’autres encore travaillent tous sur de nouveaux micros grand public. Nous réfléchissons à des jeux avec des véritables acteurs, ges graphismes et §ons semblables à ceux obtenus au cinéma. Avec It Came from the Desert, nous sommes allés au bout des capacités des machines actuelles équipées de lecteurs de disquettes. La suite passera par les nouvelles technologies. » Du côté de Microprose, les deux titres phares des prochains mois seront Si ent Service 2, prévu pour avril, et Sid Meyer’s
Golden Age of Railroad (titre provisoire), qui évoquera la construction des premiers chemins de fer dans l’Ouest américain.
Tilt a assisté à ce que seront les “tournages” des prochains jeux Cinemaware : de véritables acteurs interprètent différentes options de jeu (par exemple s’enfuir à l’arrivée de fourmis géantes, s’évanouir, tirer dessus à coup de revolver), qui sont ensuite mixées avec des décors réalistes ou synthétiques. Les animations so- « Silent Service et Pirates ont été adaptés sur Nintendo, FI 5 Strike LHX, un hélicoptère comme si nous ji étiez.
Nores sont bien sûr naturelles (véritables voix des acteurs, coups de revolver, etc.) et non plus informatiques. Bref, nous nous approchons à grand pas des films de cinéma. Bien sûr, la “play-abilité" pour certains jeux n’est pas encore aussi souple que celle des jeux purement micro, et ces techniques sont réservées à des jeux ou simulations bien précises voir à ce sujet l'article sur le CD Philips de ce même numéro. Cependant, les progrès sont réellement enthousiasmants !
Machines d’arcade seront présentées en juin et nous aideront à nous diversifier, à sortir de la niche que nous maîtrisons très bien, celle des simulations guerrières. Je ne peux pas dire quels seront les premiers jeux, mais pensez que nous avons des simulations de sous-marins, d'hélicoptères et de conduite... » LucasFilms reste, pour sa part, très discret sur les prochains titres.
« Il est impossible de préciser quels seront les titres qui succéderont à Loom. Commente Doug Glenn. Sachez simplement que nous continuons à travailler sur la notion d’interactivité, la plus souple possible ».
Deux titres Electronic Arts ; Ski or Die. Présenté dans ce même numéro en Avant-première et LHX Attack Chopper. Une simulation d’hélicoptère, qui vous sera présentée en détail dès le prochain numéro de Tilt. Une précision tout de même : aujourd'hui, il faut un 386 VGA pour profiter des batailles de boules de neige de Ski or Die !
Accolade est moins enthousiaste que ses concurrents, même si les résultats ont été corrects pour la compagnie. Alain Miller, son président, précise : « J'espère que 1990 sera une meilleure année ici aux Etats-Unis. 1989 a été difficile : globalement, les résultats ont été inférieurs cette année à ce qu'ils étaient l'année dernière. Le marché a chuté de 10 %. Accolade est l'une des cinq ou six compagnies qui ont progressé mais de nombreuses sociétés ont chuté, Micro Illusion, CSS... Alors que le marché se partageait entre le C 64, L’Apple, et les compatibles, seuls restent en lice les PC.
L'Europe est fondamentale pour notre développement.
Nous allons cette année adopter certains de nos titres, soigneusement choisis dans notre catalogue, sur les consoles. Les amateurs de consoles sont très jeunes et les titres que nous développons sur micro s'adressent à un public plus sophistiqué, plus âgé. Disons entre vingt et trente ans. Les utilisateurs de consoles ont entre huit et seize ans. Pour l’instant, nous n’envisageons pas de développer de titres spécifiques aux consoles.
Accolade a une réputation de qualité et nous aimons développer des jeux sophistiqués. Je ne crois absolument pas que les con- Super Blke Simulator.
Soles arriveront un jour à tuer les ordinateurs. Ceux-ci continueront à se développer par la force de leurs applications professionnelles. De plus, le marché des consoles est très fluctuant : immense succès un jour mais chute totale le lendemain... » Randy Thier renchérit : « Les consoles sont beaucoup plus limitées que les computers et nous préférons travailler pour des utilisateurs plus exigeants. Les marchés des consoles et des micros sont vraiement séparés l'un de l'autre. Seuls les 8 bits souffrent énormément à cause des consoles. Les PC. Eux, n’ont pas grand-chose à
redouter. » We were uirong... Mindscape et Epyx ont fait les frais de l’invasion japonaise. Mindscape a été racheté par la puissantce compagnie Software Toolworks, très orientée vers les éducatifs et les applications dédiées, « pour des raisons financières » précise Lisa Petrison, responsable des relations publiques de Mindscape.
Quant à Epyx, les commentaires sur la situation de la compagnie sont loin d'être enthousiastes : « l’année 1989 a été très dure pour nous. Nous avons licencié 100 personnes sur 120, abandonné notre immeuble en Californie et la plupart de nos installations ont été détruites au cours du tremblement de terre. Pourquoi ?
Eh bien, notre réputation sur le marché et la force du soft américain pour micro, il y a quelques années, nous a poussé à considérer avec méfiance l'arrivée des nouvelles consoles japonaises.
Nous craignions que ne se reproduise la même crise que celle qui a frappé Atari en 1983. Nous en avons conclu qu’il ne fallait pas s’engager dans la direction des consoles. Nous avions tort we were wrong ! De plus, les lourds investissements pour créer la Lynx, les développements de jeux qui associaient magnétoscope et jeux de plateaux, les espoirs placés en des développements à l'étranger, en Europe particulièrement, n’ont pas donné les résultats escomptés.
Nous avons également abandonné la distribution des joysticks Konyx, qui ont été repris par Titus. Mais nous comptons développer de nouveaux softs cette année, que ce soit sur micro ou sur la console Lynx que nous avons mis au point. Nous avons Super Bike Simulator, l'accident.
Aussi un accord de développement sur la Sega 16 bits. » Pour Bruno Bonnel, PDG d’Info- grames, « aux USA, le marché du computer est un désastre : il a perdu environ 15 % sur PC.
50 % sur C 64, énormément de distributeurs ont fait faillite. Aujourd'hui, la sélection des produits est d'une exigence incroyable, un produit sur vingt se vend. Deux ou trois “grands” supportent de plus petits éditeurs qui sont devenus affiliated labels ».
Heureusement, et nous terminerons sur cette note optimiste (!).
Pour Infogrames, la situation se présente plutôt bien : « Pour nous, ajoute Bruno Bonnel, le Show est un good Show ! J’ai vendu Bubble Ghost sur Game Boy, North & South sur Nintendo, qui sera édité par Seika.
Nous avons été agréés comme groupe de développement sur Nintendo, ce qui nous donnera accès à toutes les informations indispensables. Nous travaillons également sur Sega 16 bits et NEC. Nous avons vendu North & South à Data East et Drakken sur une console 16 bits et nous allons développer un produit pour la console Lynx d’Atari.
Nous avons également acheté de nouveaux produits et allons distri- buer un certain nombre de labels, mécontents de leur ancienne distribution. Nous avons obtenu l'Award du Best action game of the year pour Hostage. Enfin, nous avons reçu confirmation de notre allocation de 300 000 pièces sur Nintendo, ce qui signifie que Hostage va être fabriqué et, nous l’espérons, vendu à 300 000 exemplaires ! Nous aurons au total négocié pour plus de 800 000 $ de droits divers ! » « Salon d'attente », salon de bilan où l'on panse ses plaies et où l’on compte le nombre de survivants après le
déferlement nippon, ce Consumer, sous un apparent manque de réelles nouveautés masquait une intense activité. Nouveaux ordinateurs, nouvelles consoles, nouvelles technologies mûrissent dans les différentes unités de recherches américaines et japonaises. Les éditeurs de logiciels qui ont survécu fourbissent de nouvelles armes. Et l’Europe, bien occupée par les micro-ordinateurs, et marché vital pour les développeurs de softs pour micro, sera l’enjeu d’affrontements sanglants entre consoles et ordinateurs, et consoles entre elles. Toute l’expérience des éditeurs européens ne sera pas
de trop TÛT JOURNAL Grafx. Lynx,Game les consoles 90 zines japonais, le graphisme de Chouls’n Chost est vraiment magnifique. Il semblerait que la conversion de la Super Grafx soit encore supérieure à celle du Mega Driue Sega, ce qui n’est pas un mince exploit. Le premier jeu de la Super Grafx se nomme Battle Ace et il s’agit d’un shoot- them-up en 3D. Vous survolez des planètes en affrontant des vaisseaux ennemis qui foncent sur vous à toute allure. Ce programme n’offre pas un grand intérêt de jeu, mais on peut le considérer comme une demo. En effet, à défaut d’être passionnant, il
faut bien reconnaître qu'il dé- La console Nec PC Engine n’a pas encore eu le temps de s’implanter que déjà la Grafx, encore plus performante, commence à apparaître.
Est-ce la mort du PC Engine ? Atari, de son côté, présente la seule console portable américaine qui ose s’attaquer aux Japonais. Tilt vous présente les premiers jeux. Quelles sont ses chances de s’imposer face à d’autres portables, comme le Game Boy ?
SUPER GRAFX Alors que le PC Engine commence seulement à se tailler une belle réputation en Europe, NEC sort déjà une nouvelle console au Japon. La guerre des consoles fait rage dans l’empire du Soleil- Levant et NEC semble décidé à brûler les étapes, pour consolider sa position avant les grandes offensives de Sega et de Nintendo.
La Super Grafx est une superbe machine à rêves, qui se cache sous un design assez austère.
Qu’a-t-elle de plus que le PC Engine ?
La Super Grafx utilise le même processeur que le PC Engine, mais, en plus, elle comporte quatre processeurs supplémentaires. Cela augmente de manière très sensible la vitesse de déplacement des sprites sur l’écran.
D’autre part, ces nouveaux processeurs permettent d’animer simultanément 128 sprites sur 28 l’écran, contre 64 pour le PC Engine. En revanche, les capacités sonores restent les mêmes.
Comme le PC Engine, cette console ne comporte qu’un seul port joystick. La manette fournie avec la console se présente comme la précédente, mais elle dispose d’un tir automatique à deux vitesses. Celui-ci se règle indépendamment pour chacun des deux boutons de tir.
Les ac.cessoires Très prochainement nous devrions voir arriver la Power Console qui s'adapte sur la Super Grafx. Il s’agit d’une unité de contrôle, ou si vous préférez, d’un super joystick. Cette Power Console ramène le volant de l’hypothétique console Konix au niveau d’un jouet pour gamins attardés. Cet accessoire est nettement plus grand que celui de la Super Grafx (1.20 m environ).
Cette unité de contrôle comporte un superbe manche à balai muni de boutons de tir, que l’on peut utiliser comme un volant. Autour de ce manche à balai, on trouve une horloge à cristaux liquides, un écran radar, un clavier numérique, ainsi qu’un grand nombre de boutons. En plus de son intérêt pour certains jeux d’arcade, cet accessoire est idéal pour les simulations. 11 est donc fort probable que l’on devrait rapidement voir arriver des simulations de qualité sur cette console et cela marquerait la fin du monopole des micros dans ce domaine.
La ludothèque Les jeux du PC Engine sont compatibles à 100 % avec cette nouvelle console. C’est indiscutablement un sérieux atout pour cette nouvelle machine, qui dispose donc, dès sa naissance.
D'une ludothèque de qualité, comportant plus d’une soixantaine de titres. En ce qui concerne la ludothèque spécifique de la Super Grafx, un seul programme est disponible pour l’instant, mais de nombreux titres sont en cours de développement.
Parmi les programmes annoncés on trouve quelques gros titres comme Strider et Ghouls’n Ghosts. D’après les photos d'écran publiées dans les maga- coiffe. La rapidité de l’animation en 3D est vraiment stupéfiante, avec de beaux sprites, qui se déplacent de manière très fluide.
Pour un coup d’essai sur la Super Grafx, cela promet... Est-ce la mort du PC Engine ?
Il semble qu’il n’y ait pas de souci à se faire quant à l'avenir du PC Engine. Avec un parc de près de 2 millions de machines au Japon, le récent lancement aux États- Unis (sous le nom de Turbo Grafx) et des débuts prometteurs en Europe, les développements sur cette console vont continuer de plus belle. Le PC Engine devrait continuer à un rythme d’un minimum de cinq nouveautés par mois, pour une ou deux nouveautés réservées uniquement à la Super Grafx. Il est également fort probable que bon nombre de programmes sortiront à la fois pour les deux machines, avec une version plus sophistiquée
pour la Super Grafx.
La Super Grafx en France ?
NEC ne distribuant toujours pas le PC Engine en Europe, il ne faut donc pas trop compter sur une prochaine distribution officielle de la Super Grafx. Toutefois, certaines rumeurs font état d'une éventuelle arrivée de NEC sur le marché européen pour la fin de l'année. En revanche, l’importation pourrait se faire très rapidement. Lorsque vous lirez ces lignes, la Super Grafx devrait être en vente chez Shoot Again, ainsi que dans quelques autres boutiques, à un prix qui se situe entre 3 000 et 3 500 F. Quant à une distribution plus large, cela semble prématuré, car le PPC Engine commence
seulement à s'implanter en Europe.
LYNX La nouvelle console portable d'Atari vient d’être commercialisée aux États-Unis. Cette machine très performante a été conçue par les créateurs de l'Amiga, ce qui est un gage de qualité. Il s’agit d’une console 16 bits munie d'un écran à cristaux liquides. Cet écran affiche 16 couleurs simultanément, choisies dans une palette de 4096 couleurs. Ses capacités sonores ne sont pas moins convaincantes, puisqu'elle dispose de quatre canaux en stéréo.
La Lynx est équipée d’un haut- parleur d’excellente qualité, mais pour vraiment bénéficier de ses qualités sonores, il est préférable d’utiliser le casque qui est fourni avec la console. L’alimentation de la console est assurée par six piles de type walkman, ou par un adaptateur secteur. Une sortie permet de connecter jusqu'à huit Lynx, pour jouer à plusieurs.
Comble de raffinement, un bouton inverse pour les gauchers.
C’est vraiment une console impressionnante et particulièrement bien conçue, qui présente une excellent ergonomie.
California Games : l'épreuve de surf exige un œil de lynx... La ludothèque Pour l’instant, la Lynx dispose de quatre jeux, qui devraient être vendus avec la console. Ces programmes sont signés Epyx, ce qui n’est guère étonnant car cette console a été développée à l’origine pour cet éditeur.
California Games : la version Lynx de cette célèbre simulation sportive ne comporte que quatre épreuves, au lieu de six sur micro : surf, BMX, ballon et skate board. En revanche, deux de ces épreuves (BMX et skateboard) ont été largement remaniées et ces nouvelles versions sont nettement plus réussies que sur 16 bits. Graphisme et animation sont irréprochables et ils s’accompagnent d'effets de zoom saisissants. Les fans de multi épreuve seront comblés.
Gates of Zendocon : ce shoot- them-up à scrolling horizontal est sans surprise, avec des aliens aussi nombreux que variés et une excellente animation. En revanche, l’action est trop facile et pas assez originale pour maintenir longtemps l’intérêt des spécialistes. Cela dit, les shoot-them-up n'ont jamais été la spécialité d’Epyx.
Blue Lightning : un shoot- them-up en 3D qui s'inspire nettement d’Afterburner. Mais il est autrement plus réussi que les conversions micro de ce grand succès d’arcade. Vous avez une grande liberté d’action : en rase- mottes pour bombarder les véhicules qui passent sur la route, ou au-dessus des nuages pour affronter les escadrilles ennemies.
L’animation est particulièrement impressionnante et on n’en croit pas ses yeux. L'action est assez répétitive, mais la réalisation est tellement parfaite qu'on ne s'en lasse pas. Superbe !
Electrocop : armé d’un pistolet laser, vous explorez les nombreuses salles d’une station spatiale en affrontant des robots-gar- diens. L'action est représentée en 3D et, une fois encore, l’animation est assez marquante. Le pas- spectaculaire et votre personnage peut même se retourner pour tirer dans votre direction. Toutefois, on est beaucoup plus séduits par la réalisation d’Electrocop que par son intérêt de jeu.
D’autres programmes Epyx devraient arriver prochainement. Il s’agit pour la plupart de remakes de jeux célèbres, comme Ram- page ou Impossible Mission II.
Quant aux autres éditeurs, Atari est en discussion avec bon nombre d’entre eux, mais le secret est encore jalousement gardé. Toutefois, il semblerait qu'Ocean envisage sérieusement de développer des programmes sur cette console.
C'est pour quand ?
La première présentation officielle de cette console en France a eu lieu au Salon du jouet, à Paris à partir du 31 janvier. Atari n’a pas encore pris de décision définitive en ce qui concerne la date de sortie de la Lynx. Mais, celle-ci sera commercialisée courant 1990 et, plus probablement, à la rentrée.
Le prix français n’est également pas encore fixé, mais il devrait se situer aux alentours de 1 500 F, ce qui est somme toute assez raisonnable pour une machine de cette qualité.
COMPARATIF LYNX GAME BOY Ces deux consoles portables, qui ne devraient pas présenter trop de différences au niveau de leur prix de vente en France, sont en concurrence directe. En ce qui concerne les machines elles- mêmes, l'avantage est indiscutablement dans le camp d’Atari.
Tout d'abord, l’écran de la Lynx est plus grand et ses superbes couleurs sont autrement plus flatteuses que le monochrome du Game Boy.
De plus, l'écran de la Lynx est très lumineux et on peut parfaitement jouer dans l’obscurité. Tandis que le défaut majeur du Game Boy est sa très faible luminosité qui offre une vision limitée. Si quelqu’un vous fait de l'ombre en passant devant la source de lumière, vous ne voyez plus rien et il faut continuer la partie au jugé.
Il est tout aussi évident que la Lynx gagne par K.O. au niveau du graphisme, il n’est pas aussi simple de les départager, car les deux consoles sont très performantes. Toutefois, on peut accorder un léger avantage à la Lynx sur ce plan.
En revanche, le Game Boy est plus petit que la Lynx ce qui est très appréciable pour une console portable.
Au niveau de l’intérêt de jeu des programmes disponibles sur les deux machines, l'avantage est cette fois dans le camp du Game Boy. Les Japonais sont vraiment les rois dans ce domaine et Nintendo a fait ses preuves depuis très longtemps. En dépit de leur indiscutables qualités techniques, les jeux d’Epyx sont bien loin de faire le poids face à des petits chefs-d’œuvre comme Super Mariotand ou Castleuania.
Au niveau de l’originalité, de la richesse et de la longévité, les jeux Nintendo sont inattaquables.
Dans l’état actuel des choses, le choix est clair. Si vous privilégiez la réalisation d’un jeu et la qualité d’une machine, optez pour la Lynx. En revanche, si l'intérêt de jeu est primordial pour vous, c’est le Game Boy qu'il vous faut.
L’écho des événements roumains parvient jusqu’à Tilt. Après le casse-briques berlinois, le virus de l’informatique est passé à l’Est.
Quel avenir pour la Lynx ?
Une console portable d’un tel niveau de qualité offre uy énorme potentiel commercial, mais son succès dépend principalement de trois facteurs.
Tout d'abord, les consoles portables étant une nouveauté, il est difficile d’apprécier précisément quel sera leur impact sur le public.
Des joueurs acharnés seront sans doute tentés par la perspective de pouvoir jouer partout, mais tout le monde ne peut s’offrir à la fois un ordinateur et une console portable, ainsi que les jeux qui accompagnent chacune.
Deuxième inconnue : la concurrence. La Lynx est en bonne position face au Game Boy, mais d'autres consoles portables devraient sortir cette année. Il est notamment question d’une console portable NEC compatible avec les jeux du PC Engine. Ce qui pourrait être un concurrent sérieux pour la Lynx. On parle également d’une seconde console portable Nintendo, en couleurs cette fois. Mais c’est sans doute la qualité de leur ludothèque qui fera la différence entre les portables.
Il semblerait que de nombreux éditeurs européens soient intéressés par la perspective de développer des jeux pour la Lynx. Toutefois, Nintendo a déjà annoncé que les éditeurs désireux de publier un jeu sur la console devraient s’engager à ne pas développer sur les machines européennes. Devant une telle alternative, les éditeurs devraient réserver leurs plus gros titres à la Nintendo, qui dispose d'un parc particulièrement alléchant. Un lourd handicap pour la Lynx.
Mais rien n’est encore joué. On ne peut que souhaiter la réussite du pari d’Atari car il serait vraiment dommage qu’une console aussi performante ne parvienne pas à s'imposer.
Alain Huyghes-Lacour Lettre de Roumanie Timisoara, le 18 01 90.
Je suis un étudiant roumain de l'école polytechnique de Timisoara et je m’appelle Câlin. Je me demande si je fais bien s'écrire cette lettre, mais je suis contaminé par un uirus très contagieux maintenant : l'informatique.
Pour la première fois, j'écris sans peur parce que la Securitate. La politique secrète et personnelle du dictateur a été liquidée. Je suis passionné d’informatique, une science pas interdite mais maudite parce qu'informatique égale décentralisation de l’information, une idée peu acceptable pour l'ancien régime. Il y a un an, j'avais acheté un vieil Amiga 1000 (après deux ans d'attente), mais après deux semaines de révolution, quelques rafales de mitraillette et dix balles dum-dum dans ma chambre, je suis resté sans ordinateur. Je suis très navré cardans mon pays, nous ne trouvons pas
le plus banal calculateur de poche. Je veux lancer un appel aux lecteurs de la revue Tilt qui pourraient m’aider avec des livres de programmation, des programmes. J’ai également un besoin désespérant d’un nouvel ordinateur, et je fais aussi un appel aux lecteurs qui peuvent m'aider avec un nouvel ordinateur Amiga.
Je vous remercie d'avance pour votre amabilité, Câlin Butiu STR Glurgiu NR 15 AP 35 1900 Timisoara Roumanie L'Europe de la micro-informatique de loisirs ira-t-elle de l'Atlantique à l’Oural ? Signe annonciateur de cette perspective, le flot interrompu de lettres de Pologne, qui submerge la rédaction de Tilt depuis près de quatre ans, démontre en effet que la passion des jeunes pour l'informatique ignore les frontières.
Aujourd’hui, les Roumains retrouvent leur liberté et expriment à leur tour leur soif de contacts avec l’extérieur, comme en témoigne cette lettre de Câlin Butiu, un habitant de Timisoara, la ville qui a donné le signal de révolution. Elle inaugure sans doute un développement des contacts et des échanges entre jeunes Français et Roumains qui, faut-il le souligner n’ont pas tous la chance d’acquérir un Amiga 1000, même après deux ans d’attente ! Dans un contexte de pénurie généralisée, le moindre Oric déglingué doit en faire rêver plus d'un... Alors, pensez aux consoles et aux jeux
qui dorment dans vos tiroirs et qui seraient sans doute mieux employés ailleurs. Pour notre part, nous continuerons à favoriser les échanges entre joueurs et tous pays (voir le courrier des lecteurs, rubrique Forum, de ce numéro) et nous souhaitons que l'attente de Câlin Butiu et des autres jeunes Roumains soit comblée.
0 0 0 TfùT JOURNAL Mais l’ouverture des frontières entre pays d’Europe soulève aussi d’autres questions qui peuvent paraître, pour l’instant quelque peu secondaires eu égard à la dimension historique des évolutions en cours. Après le casse- briques grandeur nature de Berlin. Allemands de l’Ouest et de l’Est se retrouvaient, le 27 décembre 1989, lors de la 6e rencontre annuelle organisée par le Club des pirates de Hambourg (HCCC) pour échanger des données informatiques. L’Europe du jeu sera-t-elle un nouveau marché pour les entreprises ou un nouvel océan pour les pirates ?
L’absence de lois contre le piratage et les conditions économiques qui prévalent dans certains pays du « bloc de l’Est » donnent déjà la réponse. Un problème qui concerne plus les éditeurs de jeux que les historiens !
'«* 1er PRIX - UN SEJOUR A NEW YORK » 2ème PRIX - UN SYNTHETISEUR YAMAHA DSR 2000 3eme au 10eme PRIX - LE COMPACT DISC ET LA VIDEO ROCK STAR 11ème au 17ème PRIX - LE BLOUSON ROCK STAR ¦S* 18ème au 28ème PRIX - LE TEE-SHIRT ROCK STAR 29eme au 40eme PRIX - LA CASQUETTE ROCK STAR EXTRAITS DU REGLEMENT : Le concours ROCK STAR est ouvert à tous à raison d'un seul bulletin par personne.
Comment participer : Retourner avant le 20 mai 1990. Le coupon réponse situé en bas de page dûment complété en répondant aux quatre questions et à la question subsidiaire. Les photocopies et les bulletins raturés ne sont pas acceptées.
Le dépouillement aura lieu le 31 mai 1990 en présence d'un huissier.
Les gagnants seront ceux qui répondront correctement aux 4 questions et dont la réponse à la question subsidiaire se rapprochera le plus de la vérité. La question subsidiaire ainsi que le cachet de la poste départageront les éventuels ex-aequos et détermineront l'attribution des prix.
INFOMED1A se réserve le droit de suspendre le présent concours sans préavis si des événements indépendants se sa volonté l'y conduisent.
Règlement déposé chez Maître Halimi, Huissier de justice à Perpignan.
Détail du règlement contre enveloppe timbrée.
Question 1. Quel est le concepteur de la guitare électrique "STRATOCASTER" ?
Question 2 Où a été enregistré l'album des Beatles dont la pochette représente les "tab fours" sur un passage protégé ?
Question 3 Comment s'appelle le premier guitariste du groupe Pink Floyd ?
Question 4 Quel est le nom du sosie de Marc Toesca dans le jeu vidéo ROCK STAR ?
Question 5 subsidiaire : Quel sera le nombre total de bulletins réponse reçus par INF0MEDIA au jour du tirage ?
NOM : . PRENOM : ..... RÉPONSE 1 ADRESSE : ... RÉPONSE 2 CODE POSTAL : VILLE : ..... REPONSE 3 Bulletin réponse à
retourner à : RÉPONSE 4 INFOMEDIA, CONCOURS ROCK STAR BP 12, 66270 LE SOLER RÉPONSE 5 TI76 T LT JOURNAL avons pu voir et tester le premier jeu au monde sur CDI. 11 est entièrement terminé et, qui plus est, il est français ! Il s’agit de la transposition sur CDI du fameux Titan qui existe déjà sur vos micro-ordinateurs habituels. C'est la version Mac II qui a servi de modèle. Le graphisme ne profite pas entièrement des capacités du CDI, mais on constate immédiatement deux différences par rapport aux versions micro. D’abord une plus grande rapidité des animations, mais surtout un son
irréprochable. La qualité CD Audio ! Au début du jeu, vous avez le choix entre divers genres musicaux : rock, classique, variété... La preuve est faite : un jeu sur CDI, ça marche !
Et pourtant cette transposition d'un jeu déjà connu n’est qu’une expérience, un simple test de faisabilité. D’ailleurs le CD n'est occupé qu’à un tiers de sa capacité : 200 Mo sur 650. Encore faut-il savoir que la presque totalité de cet espace est consacrée à la musique, le jeu ne prenant qu’une place infinétisimale. Titus, le promoteur de cette initiative est enchanté de cette réussite et ne compte pas s’arrêter en si bon chemin. Des projets spéciaux CD en collaboration avec des grandes sociétés de cinéma et d'images de synthèse sont déjà en train. Les Le CDI est une superbe
machine dotée de capacités à faire rêver tous les joueurs mais qu’on ne peut juger qu’au vu des applications. Le premier jeu, Titan, est prêt. D’autres arrivent.
Les possibilités encore latentes du CDI suscitent les plus grands espoirs. Le hic, pour l’instant, est la rareté des applications. Le CDI lui-même est quasiment prêt pour la vente, mais cela ne sert à rien de tenter d’éventuels acheteurs si on ne leur propose pas en même temps des disques à enfourner dans le lecteur, A quoi peut-on utiliser une machine capable de stocker, sur un disque de 650 Mo, des images, des sons et des programmes ?
La question que se posent concepteurs. Les applications enre encyclopédies ou visites déjà présentes sur CD- en moins bien , Ou'est-ce que le CDI ?
Les habitués de Tilt connaissent déjà le CDI (Compact Disc Interactif). Présenté dans Tilt N° 69. Rappelons que le CDI est le produit de l'accouplement d’un lecteur CD et d'un microprocesseur. Le lecteur CD est tout à fait normal. La preuve en est que le CDI fait aussi fonction de lecteur CD Audio. Le microprocesseur, un 68070, est un développement du fameux 68000 de Motorola qui équipe, entre autres, Amiga, Atari ST et Macintosh. Plusieurs modes graphiques (jusqu'à 32 000 couleurs simultanées) et sonores caractérisent le
CDI. Le système d’exploitation, issu d'OS 9. Est on ne peut plus
simple puisqu'il ne nécessite pas de clavier. Les commandes
du CDI, très claires, sont mises en marche au moyen d'une
souris ou d’un boîtier de contrôle à distance. Il est
important de noter que, avant même sa naissance officielle,
le CDI est un standard : ses concepteurs se sont mis
d’accord pour que leurs machines soient compatibles. Les
CD seront acceptés par les différentes marques qui se
lancent dans la bataille. On y trouve Philips, Sony et
Matsushita.
CDI: les jeux de demain Elle part et retombe... pour visionner les premières tentatives de création d’un jeu typique du CDI. C’est proprement époustouflant, Ne prenons qu’un exemple : un simulateur de golf. Vous avez tous déjà probablement vu de quoi il s'agit. Après avoir choisi un parcours, vous lancez la balle de golf dans le décor en donnant un grand coup avec... la souris ou le joystick. Avec le CDI, on s’y croirait. Au lieu des dessins habituels, si bons soient-ils, vous avez des décors réels, le personnage résultats seront connus à la sortie du CDI (pas avanl 1991). Selon de§
sources généralement bien informées, d’autres éditeurs seraient intéressés par le système : Cinemaware. Par exemple, préparerait lui aussi des jeux sur CDI.
A ce propos, Tilt s’est faufilé dans l’antre bien gardée d’un centre de recherche de la région parisienne ... dans un bunker.
Foule, comme à la télé ! Ce programme d’essai a de quoi faire baver le plus difficile des joueurs... Le CDI n’en est qu’à ses balbutiements. Souhaitons que les éditeurs de logiciels, des professionnels, se penchent sur son berceau pour l'aider à grandir en lui donnant ce dont il a le plus besoin : des logiciels. C'est d’eux que dépend maintenant son avenir. Titus a ouvert la voie. Gageons que d’autres auront le même courage.
J. -L. Renault Un niveau de Titan sur CDI.
Frappe la balle de son club en un mouvement cinématographique, elle s'envole... Le paysage se transforme soudain pour montrer l’endroit où elle retombe, et avec les éclaboussures si elle aboutit dans une rivière. Le réalisme de la simulation est porté à son paroxysme par le commentaire en voix off et les réactions de la
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MicroProse France, 6 8 Rue de Milan, 75009, Paris.
Tel: (1)45 26 44 14 TfÏT JOURNAL Un Amiga2000 revanche, si vous étiez amené à refaire le formatage (ce qui est très rare heureusement), prévoyez une longue pause café... L'ensemble des opérations peut vous prendre une heure et plus en Cas de disque de grande capacité. La création de partitions multiples requiert un minimum d’attention et prendra un certain temps. De plus, il vous faudra modifier la startup-sequence Un boîtier externe contenant un disque dur et une carte d’extension mémoire, il n’en faut pas plus pour faire rêver ceux qui, las des limitations de leur Amiga 500, désirent le
transformer en A 2000. Ils ne profiteront pas du côté compatible PC, mais qu’importe ! Avec un disque dur et plusieurs Mo de mémoire, tout devient possible !
Le disque dur devient vite une nécessité quasi absolue pour qui veut utiliser de manière « sérieuse » son ordinateur. Aussi c'est avec intérêt que nous avons testé la Trumpcard, dédiée à l'Amiga. L'ensemble se compose d’un boîtier de petite taille venant s'enticher sur le bus d’un Amiga 500 (ce bus apparaît quand on a ôté le cache de protection situé à gauche de l’appareil). Rappelons que cette installation doit obligatoirement s’effectuer hors tension, sinon vous risquez d’endommager la Trumpcard et ou l'Amiga.
L’alimentation est assurée par l’Amiga L’ensemble ainsi obtenu est stable et je n’ai observé aucun problème de faux contact tout au long de mes tests. Avant d’aller plus loin, est important de préciser que l’alimentation de l'ensemble est assurée par l'Amiga, via son alimentation. Celle-ci supportera sans problème la charge supplémentaire, à condition de laisser l’air circuler librement autour.
Dans le cas contraire, vous risquez de faire fondre le fusible de protection de l’alimentation. La Trumpcard est en fait un boîtier d’extension contenant une carte contrôleur pour disque dur, le disque dur lui-même de format
3. 5 pouces de capacité variable et éventuellement une carte
d’extension mémoire pouvant aller jusqu’à 4 Mo. L'un des
gros avantages du système est que, si vous passez sur Amiga
2000, vous n’aurez pas besoin de changer de disque dur. Une
fois de fixation du boîtier et du disque dur retirées, il vous
suffira d’insérer la carte contrôleur et l’éventuelle
carte d’extension mémoire dans les slots et de fixer le disque
dur. La carte mémoire procède du même principe de « kit ».
Elle contient en effet les emplacements nécessaires à quatre
barrettes SIMM. Rien ne vous empêche donc d’acquérir la
carte peuplée d’un Méga et de l'étendre ensuite selon vos be
soins (et vos finances !). Notre Le boîtier va s’enficher dans
exemplaire d’essai était pourvu de deux Méga de RAM supplé
mentaires grâce à deux barrettes SIMM de un méga chacune (huit
composants RAM 411000).
Un disque dur de 30 a 100 Mo Venons-en au disque dur lui- même. Différents disques durs
3. 5 pouces peuvent être montés dans la Trumpcard, allant d’une
capacité de 30 Mo à 100 Mo, avec des temps moyens d’accès de
19 à 40 ms. Mais la carte comporte un cavalier pour adapter
la Trumpcard aux Kickstart 1 2 et 1.3 Le Kickstart 1.3 per
met l’auto-boot directement à partir du disque dur, tandis
qu’avec la version 1.2, vous serez tenu de booter avec la
disquette d'utilitaires fournie, ce qui est heureusement très
rapide. La première installation ne pose aucun problème
d’autant que le disque est livré pré-formaté. En le port
d'extension de l'Amlga.
Pour « mounter » les partitions supplémentaires (faire connaître leur existence à l’Amiga).
Comme chaque partition va utiliser un tampon de 25 à 60 K,neles multipliez pas si votre configuration est un peu juste en mémoire.
Le Workbench sera recopié sur le disque dur, d’où un gain de temps et de manipulations certain par la suite. Il ne vous restera plus qu'à installer sur votre disque les programmes que vous désirez utiliser.
Vous bénéficierez alors d'un grand confort de chargement (de 10 à 20 fois plus rapide que sur disquette !). En conclusion, la Trumpcard est un excellent produit pour l'Amiga 500 qui sait se reconvertir facilement pour l’Amiga 2000 (IVS ; importé par Bus + ; prix : 12 900 F avec un disque de 45 Mo et une extension mémoire de 2 Mo. Actuellement en promotion à 8 980 F, avec un disque de 30 Mo).
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TOT JOURNAL Backup r~ure*-mr- §§ • ¦'l'ni'iit»? nmu- ? Archive ¦J One Copg Fui 1 Backup Files Only Verify Exclude Ouery ; Floppy Disk Type Floppy Disk Hunbering Format Floppy Disks j; ? V-: ;.wt s • Path(s) to Back Up _ RRHdisk Drive Nane TLE® Fast Hard Disk Backup Backup, sur Atari ST. très utile pour ceux qui possèdent un disque dur.
Taires sont offertes : marquage chiers hors sous-répertoire, etc. des fichiers copiés, permettant Turtle travaille vite et bien et re- ensuite la sauvegarde sélective met à zéro le compte des dossiers automatique des fichiers nou- après copie d’un dossier pour évi- veaux ou modifiés, travail avec ter de franchir la limite fatidique un ou deux drives, copie des fi- des quarante dossiers du GEM.
Backup contient plusieurs programmes dédiés à la sauvegarde d'une disque dur pour Atari ST. Le programme principal de sauvegarde, Turtle. Nécessite un Mo de RAM et ne fonctionne pas en basse résolution. De plus, il faudra retirer tous les accessoires du bureau et autres programmes Auto pour lui laisser le maximum de mémoire disponible. Son principe est tout à fait original. Il crée un RAM-disque de caractéristiques identiques à celles des disquettes (simple ou double face, 80-81-82 pistes. 9 ou 10 secteurs). Le programme va, dans un premier temps, recopier dans ce RAM-disque le
plus de fichiers possible, puis recopier ce RAM disque piste par piste, ce qui fait gagner un temps précieux par rapport aux copies GEM utilisant le gestionnaire de fichiers. De nombreuses options complémen- Deskpac Deskpac est un accessoire de bureau destiné aux Atari ST, n’occupant qu'un seul emplacement sur le bureau. Il vous permet de disposer d'une pendule, d'un calendrier complété d’un agenda, d'un carnet de téléphone permettant l'appel automatique si toutefois vous disposez d'un modem approprié, d’un bloc-notes, d’une gestion de fichiers simplifiée (copie, effacement)
accessible à tout moment et d’un petit utilitaire pour connaître la quantité de mémoire disponible. J’ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir une calculatrice programmable travaillant en mode décimal, héxa- décimal, octal et binaire et effectuant instantanément les conversions d’un mode à l’autre. Est également fourni sur la disquette un panneau de contrôle amélioré, comportant entre autres une horloge, un topogramme de la mémoire vive, et des utililaires de configurations des lecteurs de disquettes. De l'écran et du RAM- disque (disquette Station, ST : Prix : A). Jacques
Harbonn En revanche, il ne peut pas sau- vegarder des fichiers dont la taille est supérieure à la capacité d’une disquette.
Terrapin est justement là pour corriger cette limitation. Il assure la sauvegarde et la restitution de tous les fichiers de grande taille.
Trestore automatise la procédure de réécriture du disque dur à partir des disquettes, sans qu'il soit besoin de passer par les fastidieuses séries de manipulations et d’ouverture de dossiers et sous- dossiers.
Backup est un autre programme fourni sur la disquette et dévolu lui aussi à la sauvegarde et la reconstitution d'un disque dur. Il travaille selon deux modes : Fichiers ou Tracks. En mode Fichiers. On peut décider de tout copier ou de ne copier que les fichiers qui ne sont pas encore archivés ou postérieurs à une certaine date. En mode Tracks, toutes les pistes du disque dur sont successivement copiées sur disquette, ces disquettes restant illisibles par le bureau et réservées à la reconstitution du disque dur.
Certaines options complémentaires sont disponibles : formatage des disquettes, copie des fichiers cachés, etc. Une disquette indispensable au possesseur de disque dur car seule la sauvegarde régulière garantit contre la perte de données (disquette Freeware pour ST, distribuée par Station ; Prix : A).
Jacques Harbonn HIT PARADE Tous Ordinateurs N° de ce Mois TITRE Mois Dernier 1 RAINBOW ISLAND Oceon (Amstrad, ST, AmigaJ NEW 2 BLACK TIGER US Gold (Amitrad, ST, AmigaJ NEW 3 F29 RETALIATOR Océan (ST, Amiga) NEW 4 OPERATION THUNDERBOLT Océan Amitrad, ST, Amiga) 3 5 CHASE H.Q. Océan |Amitrad, ST, Amiga) 2 6 OCEAN BEACH VOLLEY Océan Amitrad, ST, Amiga) 8 7 GHOUL'S AND GHOSTS US Gold Amitrad, ST, Amiga) 5 8 CABAL Océan (Amitrad. ST. Amiga) 6 9 LOST PATROL Océan (ST. Amiga) NEW 10 LES VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Cinématique ST. Amiga) 7 1 1 INDIANA JONES (Avent) US Gold ST, PC. Amiga) 8 *
BATMAN le Film Océan (Amitrad. ST. AMIGA( 10 LES INCORRUPTIBLES Océan (Amitrad. ST. Amiga) 6 14 THE STRIDER US Gold (Amitrad, ST, Amiga) 9 i SHOOTEM UP CONST. KIT Palace (ST, Amiga| NEW LE TOP 5 DES COMPILATIONS Vente par correspondance
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Labyrinthe aux mille calculs Construit sur le mode du jeu de
rôle, ce qui est plutôt rare pour un logiciel éducatif et a
fortiori un logiciel de maths, le Labyrinthe aux mille
calculs vous entraîne dans une aventure un peu folle où
Bossdémaths, le savant fou, terrorise son monde.
Evidemment, votre mission consiste à le neutraliser avec
l'aide du noble vieillard Eurêka (on s’en serait douté) et sa
fille Dulcinéa. Bien entendu, de nombreuses épreuves vous
attendent telles celles des marais et brouillards, de
l’araignée géante pour enfin parvenir au labyrinthe, antre de
notre persécuteur. Mais voilà, pour triompher du savant fou,
il faut répondre à des énigmes et autant de questions
autant de problèmes mathématiques à résoudre. A vous donc
d’utiliser votre astuce et vos connais- TÛT JOURNAL sances.
Destiné aux élèves de collège, ce logiciel aborde les propriétés du parallélogramme, des exercices de numération et de logique, les solides et les volumes et la proportionnalité. Le tout savamment distillé dans des exercices divers et variés qui ont pour avantage de reprendre sous forme de résolution guidée les notions qui ne semblent pas assimilées par l'enfant. Il ne reste jamais bloqué sur un problème mais on l’incite à réfléchir sur la façon de le résoudre. Voici un programme bien ficelé, très graphique, la mise en scène est vivante et le scénario intéressant. Tous les
ingrédients sont donc réunis pour stimuler l’envie de travailler et dédramatiser l'apprentissage d'une matière qui peut paraître austère pour certains. Un bon point pour ce logiciel ! (Disquette Retz pour compatible PC).
Matière_mathématiques Contenu pédagogique * ? ? ?
Intérêt_17 Prix_C Retrouve l’histoire Une petite fille se tient sagement près de sa grand-mère et regarde, dépitée, son livre d'images dont les pages sont déchirées. Comment faire à présent pour raconter l'histoire ? Il s'agit de la présentation, sur fond musical d'un logiciel éducatif destiné aux enfants des classes maternelles.
Conçu par Carraz Editions, ce programme propose la mise en ordre logique et chronologique de trois images. Selon une tradition chère à cet éditeur, la présentation et les instructions sont données en plusieurs langues. Il faut bien penser aux partenaires européens ! Le déroulement du programme est simple. Après avoir sélectionné la langue dans laquelle les informations seront données, l’enfant peut choisir entre deux niveaux de jeu. Il sélectionnera aussi le nombre d’histoires à reconstituer. Il peut également décider de répondre dans l’ordre d’affichage des tableaux,
c’est-à-dire en plaçant d'abord la première image, puis la seconde et la troisième, ou bien retrouver l’histoire en commençant par n’importe quelle image. Les trois tableaux s’affichent et l’enfant doit retrouver l'ordre logique.
L’image vient alors s’insinuer dans le cadre qui lui est réservé lorsque la réponse est bonne, sinon elle revient à sa place initiale.
Si la notion de suites séquentielles est importante, on a vite fait le tour de ce program me assez répétitif et sans surprise (disquette Carraz Editions pour Atari, compatibles PC, Amiga, Amstrad CPC).
Kid's School Matière_éveil Contenu pédagogique * ? ?
Intérêt_12 Prix_B Anglais-primaire Un logiciel de langue destiné aux élèves de primaire, voilà une démarche plus qu’étonnante ! Et qui veut s'initier avant l’heure ou se rafraîchir la mémoire peut toujours se plonger dans ce programme. Si l'idée est originale, Anglais-primaire ne brille pas par son caractère novateur. On attaque allègrement par le dictionnaire, avec son cortège assez limité de mots concernant les couleurs, les nombres, les animaux, les vêtements, le corps, etc. Une consultation permet ensuite de vérifier l'acquis des termes étudiés et d’en préciser la
traduction et la configuration phonétique. Ces mots sont alors repris dans des phrases à compléter, ce qui nécessite tout de même une étude préalable de la grammaire qui est oubliée ici. Seule le conjugaison au présent de verbes tels que to be. To haue, to paint, to find. To drink, to eat et to speak est abordée, ce qui reste insuffisant. Enfin, l'option Textes invite l'enfant à travailler sur les suites séquentielles à partir d'histoires déjà existantes ou bien de créer lui-même ses propres textes. Ce logiciel peut constituer, à la limite, un outil de révision somme toute assez sommaire
(disquette Micro C pour Amstrad CPC).
Matière-anglais Contenu pédagogique ? * * Intérêt_12 Prix_C Apprends-moi à lire 1 Premier volet d’une série de deux programmes destinés aux très jeunes, Apprends-moi à lire propose d’initier aux joies de la lecture les petits à partir de quatre ans. Projet certes audacieux lorsque l’on sait toute la difficulté de la mise en place des pré-requis nécessaires à de tels apprentissages, mais le résultat est là. Six activités, se subdivisant en sous- activités de difficulté croissante, composent l’essentiel de ce logiciel. La présentation est soignée et les consignes sont énoncées
clairement pour permettre à l’enfant d'entrer rapidement dans le vif du sujet. Et les sujets sont multiples et variés : reconnaissance de formes et de couleurs, mise en correspondance de deux moitiés de formes, repérage et discrimination visuelle d’objets et enfin mémorisation sous forme de jeu de memory. Chaque séquence comporte plusieurs niveaux et correspond à une étape importante de la mise en place de l’apprentissage. En effet, la différenciation des formes et couleurs est un prélude à la discrimination des lettres. De même, le repérage dans l'espace selon un certain rythme,
l'observation et la mémorisation représentent autant d’aptitudes nécessaires et elles sont abordées ici de façon tout à fait adaptée à la population visée.
L’environnement graphique est stimulant et concerne tout à fait les enfants de cet âge. Un très bon logiciel (disquette Nathan pour compatibles PC. Amstrad CPC, Atari ST, T08, T09).
Matière-éveil Contenu pédagogique_ ? * * * * Intérêt_18 Prix_C Brigitte Soudakoff Livres et Micros La Peste informatique En musicien confirmé ou débutant, vous adapterez ou composerez de superbes partitions : l'AMIGA 500 sera votre orchestre et reproduira fidèlement en stéréo vos œuvres.
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!-- Nom La précarité des sociétés informatisées est illustrée par de nombreux faits divers que deux journalistes d'Europe 1 ont réuni dans cet ouvrage. Ils ont interviewé de nombreux spécialistes internationaux des problèmes de piratage informatique (informaticiens, policiers, juristes, pirates) pour par venir à la conclusion que l’informatique sera peut-être la fossoyeuse de nos sociétés si des précautions ne sont pas prises.
Paranos ? Pas tant que ça, puisqu’on apprend avec stupéfaction que de jeunes hackers sont utilisés par les services secrets de certains pays pour récolter des informations stratégiques au sein des ordinateurs les plus secrets des pays occidentaux.
L'aventure peut s’avérer tragique pour ces aventuriers des réseaux.
Pour preuve : le corps carbonisé d’une jeune hacker deR.F.A., retrouvé à la frontière des deux Al- lemagnes. Même la mafia s’y met, puisque l’honorable société n'a pas hésité à trancher l'index d’un informaticien : l'ordinateur de ce dernier utilisait un système de reconnaissance d'empreintes digitales. Israël, la veille de l’anniversaire de sa fondation, a subi elle aussi les assauts d’un terrorisme d’un nouveau genre. Un virus a détruit un grand nombre de programmes militaires stratégiques. Après la lecture de ce livre, on peut se demander si l’informatique ne deviendra pas le
cauchemar des nations du XXI'' siècle. Un livre captivant, (La Peste informatique d’Alain Acco et Edmond Zucchelli ; édition Plume ; prix : 95 F).Eric Caberia Le Nid du €OU€OU Clifford Stoll, chercheur au Lawrence Berkeley Laboratory, a trente-cinq ans et rien ne le différencie de ses collègues informaticiens, par même ses chemises douteuses et ses jeans délavés.
Tout va pourtant changer pour lui à cause de 75 cents. Ce maniaque de la précision est, en effet, obsédé par une erreur de facturation qu’il a découverte en examinant les listings de facturation de l’ordinateur de son laboratoire. Ces 75 cents en trop agacent tant Clifford, qu’il entreprend des recherches. Il constate alors qu’un intrus se sert à distance de l’ordinateur du labora- I toire pour pénétrer un réseau informatique militaire. Une longue traque informatique va alors commencer. Clifford va chercher à identifier le pirate en suivant ses moindres faits et gestes sur les
différents réseaux informatiques qu'il utilise. L’affaire, qui aurait pu être une simple plaisanterie d’adolescents, prend rapidement une tournure beaucoup plus sordide avec la découverte d'une véritable filière d’espions opérant à grande distance des ordinateurs qu’ils tentent de pénétrer, grâce aux immenses réseaux informatiques qui enserrent désormais notre planète. Ce livre, qui se veut autobiographique. Constitue un véritable « polar informatique ».
James Bond et ses acolytes peuvent donc se rhabiller, l’informatique semble, en effet, devenir l’outil de travail préféré des espions. Un livre instructif et passionnant tout à la fois (Le Nid du coucou de Clifford Stoll ; éditions Albin Michel ; prix : 120 F).
TNT JOURNAL III plus, Bénédicte Hudault, 30 F : Guide rapide SQ1, Patrick Pons (Inédit), 30 F ; Le Basic et ses fichiers vol. 1, Jacques Bois- gontier, 37,50 F. Le rythme de parution annoncé par PSI et Presses Pocket est de deux livres par mois. Une union féconde, comme on peut le constater.
Eric Caberia doigts concernés ainsi que les codes ASCII et SCAN en décimal et hexadécimal (bien utiles aux programmeurs). La phase de test vous invite à taper des mots de difficulté croissante. A la fin de l’exercice, vous aurez droit à des statistiques sur vos résultats (fautes, vitesse de frappe). Un programme bien utile pour tous ceux qui se servent régulièrement de leur traitement de texte sans avoir de formation de dactylo (disquette Arobace, Atari ST. prix : D). Jacques Harbonn Eric Caberia Union de PSI et de Presses Pocket PSI. Leader de l’édition informatique en France, s’allie à
Presses Pocket, quatrième du marché en collections de poche. Un rapide examen des nouveaux conjoints permet de constater que PSI possède 30 % du marché de l'édition informatique et réalise un chiffre d'affaires de 39 millions de francs. Presses Pocket n’arrive pas non plus les mains vides. En effet, sa dot comprend douze collections très diverses allant du roman classique à la science-fiction, Honbre de fautes = 2 Fautes non corrigées = 8 Frappes oubliées = B Frappes en trop = 8 Uotre note est de 18 2a| Dactyle : vos résultats apparaissent après chaque test.
En passant par le roman policier.
Son chiffre d’affaires est de 190 millions de francs.
Le but avoué de cette association est de faciliter l’accès du public au monde de la micro-informatique, en lançant une nouvelle collection « Micro-Informatique » de poche, avec comme argument de poids, des prix compétitifs (moins de 40 F) et des ouvrages de qualité. La gamme « Micro-Informa tique » est composée de trois collections complémentaires. Une collection « Initiation facile », destinée aux débutants, une collection « Le guide rapide », orientée vers l'apprentissage d’un logiciel, d'un langage ou d'un système d’exploitation et, en dernier lieu, « Micro memento ». Conti- tuée
d’aide-mémoire de référence. De l'idylle de PSI et de Presses Pocket, six bambins ont déjà vu le jour : Initiation facile GW basic. Jean-Michel Gaudin, 33 F ; Initiation facile MS-DOS, Alain Pinaud, 26 F ; Guide rapide turbo pascal. Bénédicte Hu- dault, 30 F ; Guide rapide Dbase Dactyle Dactyle est un logiciel d’apprentissage du clavier fonctionnant sur toute la gamme ST avec moniteur monochrome ou couleur. Vous y apprendrez la position de vos doigts sur le clavier, et de votre corps, ainsi que les principales règles de dactylographie et de traitement de texte.
L’apprentissage de la frappe elle- même peut se faire à trois niveaux : visualisation des mains et du clavier, du clavier seul ou sans visualisation. Chaque appui sur une touche indique le ou les HYPERS-ACCROS : mordez dans la nouveauté !* 1690F 1790F La nouvelle console NEC PC Engine est enfin sortie en France. Elle est à Auchan dans tous les rayons photo-micro informatique. D'une nouvelle technologie, elle vous en met plein les yeux et les oreilles.
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PC Engine est une marque déposée par NEC (Distributeur : SODIPENG sari).
Ituchan sponsor officiel du 2nd European Videogames Championship.
TUT JOURNAL HBü % Titus est un éditeur qui remue décidément beaucoup. Non content d’être le premier a monde à présenter un jeu terminé sur CDI, il vient d’obtenir le feu vert de Sega pour produire des cartouches destinées aux consoles 8 bits.
Une performance d’autant plus appréciable qu'ils ne sont que trois en Europe à avoir décroché Titus cartonne cette autorisation : Titus, US Gold et Grandslam. Le premier titre à voir le jour. Fire and Forget 2 devrait paraître au mois de mai.
Désireux de vous faire partager son goût pour le mouvement, Titus s’est associé à Commodore, à la Fnac et à la presse micro avec Tilt en première ligne et organise la première Coupe de France de football sur micro. Elle se déroulera le mercredi 7 mars, à l’auditorium de la FNAC des Halles de Paris. Les éliminatoires auront lieu sur des Amiga 500 munis de deux joysticks Speed- king (Konix). Chaque match, sur le logiciel Kick Off. Durera dix mi- Quand deux géants se tendent la main... Innelec, l’un des principaux distributeurs hard et soft de Paris, se prépare à accueillir sur son stand
au PC Forum l’équipe de Microprose. But de l'opération, mettre en évidence la fabuleuse évolution du logiciel ludique sur PC.
Avec des démonstrations permanentes des plus célèbres softs de pilotage, de F 15 Strike Eagle II à Ml Tank Platoon, Microprose montre bien qu’il reste leader dans le domaine de la simulation.
Nutes et, en cas de match nul, les compétiteurs se départageront, comme « pour de vrai », par l’épreuve des tirs au but. Vous serez au départ 32 titulaires et 32 suppléants, tirés au sort à partir des bulletins de participation parus dans Tilt n° 75. La date limite d’envoi étant fixée au 15 février, ceux qui n’ont pas répondu Les graphistes du mois sont maintenant bien marris. Mais Titus a déjà reçu des centaines de réponses !
La compétition risque d'être musclée : les footballeurs micro sélectionnés se battront pour gagner un Amiga 500 et de nombreux autres lots sous l'oeil des caméras de FR3. Ou, vous avez bien lu : les matchs seront filmés et passeront dans l'émission DVLM (Dre- vet vend la mèche). Les commentaires seront assurés par Cyril Drevet soi-même ! Une grande journée en perspective. Tilt, bien sûr, sera là et rendra compte en détail de la manifestation.
Jean-Loup Renault Quant à Innelec, c’est pour lui l'occasion de rappeler qu’il distribue en France un nombre impressionnant de softs, catalogue à l’appui ! Après s’être intéressé de très près au CD ROM, la firme relance toute une gamme de softs pour ST et Amiga. Parmi eux, les derniers titres de Codemasters associent faible prix et qualité. Un exemple, Advanced Rugby Simulator, un logiciel nominé aux Tilt d’Or 89 ! Olivier Hautefeuille UISII LUS II (Universal Item Selector) est un sélecteur de fichiers pour Atari ST, qui remplace celui du GEM. Il est beaucoup plus complet que ce
dernier en corrigeant certains défauts et en facilitant grandement toutes les opérations de manipulations de fichiers. Il peut être lancé directe- ment à partir d’un dossier Auto ou du bureau GEM. Les apports sont importants : sélection directe de l’un des drives en ligne (partitions disque dur comprise), déplacement, copie, effacement et réidentification de fichiers, création de dossier ou formatage de disquette sans quitter le sélecteur. Divers attributs de fichiers (GFA, DOC, ASC, etc.) sont proposés pour faciliter le tri.
Outre le nom, il est possible de connaître la taille, l'heure et la date de création d’un fichier, UIS II peut, sur l'ensemble du catalogue, retrouver le chemin d'un fichier donné (même s’il est au sein d'un sous-sous-dossier).
Voilà qui devrait intéresser les possesseurs de disque dur un peu désordonnés (ALM pour Atari ST. prix : C). Jacques Harbonn Il I LES NOUVEAUTÉS Ht SONT D'ABORD i ¦ I|l~llir~i DANS LES MAGASINS MICROMANIA!
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Mais, cette fois, l’opération prend une ampleur exceptionnelle. Tilt s’est associé aux hypermarchés Auchan, présents partout en France, afin de donner à chacun une chance de prouver sa valeur et de participer à la grande finale qui aura fin octobre lors du Salon de la Micro. Les sélections vont se faire en plusieurs étapes et c’est un véritable championnat, ouvert à tous, que vous participerez.
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Boulogne-St Martin RN 45 Départementale 121 2, rue Jean-Jaurès
Centre Cal Trtolo RN 40 Centre Cal Les Géants RN 52 Boulevard
d’Hallutn Rue Pierre-Cadeau Centre Cal La Rotonde Rue Dr
Dhenln RN 42 7 mars 10 mars 14 mars 21 mars 28 mars 31 mars 4
avril 11 avril 18 avril 25 avril Paris et très grande couronne
VeHzy Cergy-Pontotse Orléans La Défense Melun
Fontenay-sous-Bois Bretigny-sur-Orge Plaisir-les-Clayes Le
Havre 78140 95003 45140 92800 77240 94120 91240 78730 76620
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5 Centre Cal Boissenart Avenue du Maréchal Foch Chemin
Départemental 19 Départementale 161 ZAC du Mont-Gaillard 7 mars
14 mars 17 mars 21 mars 28 mars 4 avril 11 avril 18 avril 25
avril Grand Ouest Bordeaux Le Lac Le Mans 33000 72650 Bordeaux
La Chapeile-St-Aubin Quartier du Lac RN 138 4 avril 18 avril
Grand Sud-Est Lyon St-Prlest Avignon Le Pontet Aubagne
Martigues St-Etienne Centre 2 Perpignan Nice Annecy St-Etienne
Vlllars 69800 84130 13400 13500 42000 66028 06340 74330 42390
Lyon St-Prlest Le Pontet Aubagne Martigues St-Etienne Perpignan
La Trinité Victor La Balme-de Silllngy Villars ZAC du
Champ-du-Pont ZAC du St-Tronquet Route de Géménos ZAC de Canto
Perdrix Rue Alexandre Pourcel Centre 11 RN 9 - Mas Galté
Centre Cal de la Trinité ZI de la Mandallaz Epagny Montravel 7
mars 14 mars 21 mars 28 mars 4 avril 11 avril 18 avril 25 avril
25 avril Une épreuve pour tous... De plus, les prix seront plus
nombreux et leurs montants seront plus élevés. Mais il va
falloir faire vite : c’est dès le mois de mars que les
premières épreuves éliminatoires ont lieu !
Cette première étape va se dérouler dans tous les hypermarchés Auchan de France et de Navarre. Pour participer, rien de plus simple. Rendez-vous au centre Auchan le plus proche de votre domicile à la date indiquée dans le tableau et vous pourrez concourir sur la machine de votre choix : Amstrad CPC 6128, Atari 520 STE, Amiga 500, console Nintendo ou Sega. Vous pouvez vous inscrire dès maintenant au rayon photo-micro. A la fin de la 44 journée, il y aura un gagnant par machine et par magasin. Ces cinq vainqueurs auront accès à la deuxième phase du championLes machines et les jeux
Micro ou console jeu Amstrad CPC 128 Atari 520 STE Amiga 500 Nintendo Sega P 47 (Microprose) Silkworm (Virgin Loisir) Pinball Magic (Loriciel) Trojan (Capcom) Altered Beast (Virgin Loisir) mois de mai une équipe chacune.
Dès ce moment, il y aura des prix à encaisser puisque les équipes se verront attribuer la somme de 5 000 F (1 000 F par joueur).
Les dates et lieux paraîtront dans le prochain Tilt.
£VCS : Serez-vous champion d'Europe 90?
Voici donc le coup d’envoi officiel de la seconde édition des European Videogrames Championship. Plus de partenaires, plus de concurrents, bref nous avons voulu faire mieux qu’en 1989 !
Tous ces champions 5 par région, donc 20 au total se retrouveront à Paris le 27 octobre au Salon de la Micro pour la finale française. Ceux qui habitent loin peuvent se rassurer : les frais de transport et d'hébergement seront entièrement pris en charge.
Les primes vont alors commencer à devenir très alléchantes : 10 000 F au premier, 5 000 F au deuxième, 2 500 F au troisième, 1 250 F pour les quatrième et cinquième, et 500 F en bons d’achat chez Auchan pour les quinze autres. A coup sûr, la tension montera d’un cran !
L'équipe de France ?
Les cinq meilleurs !
Les cinq premiers constitueront l’équipe de France qui s’opposera dès le lendemain aux autres teams européens en une lutte acharnée pour le titre suprême. Pour conserver le suspense, les montants des prix sont encore secrets. Mais ils seront particulièremnt copieux, soyez-en certains. Il y aura aussi des gratifications spéciales. Auchan, en veine de générosité, a déjà décidé d’offrir 2 500 F, en plus, au meilleur joueur européen . Les dollars dansent déjà devant vos yeux ? Tilt vous souhaite bonne chance !
Nat : les finales régionales. Pour l’occasion, la France a en effet été divisée en quatre grandes régions qui sélectionneront durant le LES NOUVEAUTES SONT T" DES PROMOTIONS GÉANTES 06740 CHATEAUNEUF . TEL 93.42.57.12 PC COMPATIBLES 2491 299F 269F 249F 299F 249E 245E 199F 245F 2591 249F 249F 249F 199F 249F 99F 269F 245F 1991- 225F 449F 245F 199F 249E 249F I49E 269F 249F AUTRES NOUVEAUTES 6XX ATTACK SUB 249F ANTAGO 199F BI.ADE WARRIOR 249F BI.UE ANGF.L 249F COSMOS 249F DRAGON SPIRIT 299F EAGLE'S RIDER 249F HARRICANA 249F HOI ROI) 249F JACK NICKLAUS GOLF 249F JUMPING JACK SON 229F KHALAAN 299F
PARIS DAKAR 90 245F ROCK STAR II WAN.I N.C. SKATE OR DIE 249E SKIDZ I99E SPACE HARRIER 2 249F ULTIMATE GOI.F 249F VAUX 245F WAR HF.AD 249F PROMOTIONS MICROMANIA Exemple : PC COMPATIBLES AMIGA 249-F- 149 F Altered 249+ 249+ 149 F Battletech 249+ 349+ 149 F Bloodwych 349+ 349+ 149 F Capone (phaser) 499+ 349+ 149 F Casltle Warrior 499+ 249+- 149 F Day of the Viper 349+ 369+ 149 F Dragon's of Flamme 349+ 499+ 99 F Fighting Soccer 249+ 249+ 149 F Hillsfar 249+ Horse Racing 349+" (Dans la limite des stocks disponibles) 149 F Keef the Thief 249+- 149 F 149 F Moonwalker 499+- 99 F 149 F Mystery of the
99 F Mummy 249+ 149 F 99 F POW (phaser) 499+ 99 F 149 F Quartz 249+ 99 F 149 F Questron 2 3+5+ 99 F 99 F Space Quest 3 399+ 149 F 149 F Star Blaze 499+ 99 F 149 F Etc... APB Bar Gomes Carrier Command Dragons of Flamme Gold Of the Americas Keef The Thief Le Fétiche May a Moonwalker Neuromancer Etc... BATTLE OE BRITAIN 299F CAPONE (PHASER) 199F COLOSS. CHESS X 249F CYIIERBALI.
249F DRAGON 'S LAIR 499F DUNGEON MASTER 399F EVE OF THE STORM 249F HARPOON 299F HIGHWAY PATROL 2 249F HILLSFAR 249F HOUND OF SHADOW 249F INTERPHASE 3D 249F KHALAAN 299F
I. 1IX ATTACK CHOPER 399F LORDS OFRISING SUN 249F LOW BLOW 249F
MADDENFOOTBALL 249F P47 249F PARIS DAKAR 90 245F PIPËMANIA
269F PLAYER MANAGER 269F POWKRDROMK 249F RVF HONDA 269F SPACE
ROGUE 249F STARTRECK V 249F ULTIMATE GOLF 249F WEIRD DREAMS
249F WOLF PACK 299F WILD STREET S 269F ACCESSOIRES MANETTE
KON1X 195F MANETTE KONIX ?CARTE 295 F IB DISQ 51 4 DF.DD, 99F
NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER BATMAN CAPED
CRCSAD.I99K BLADE WARRIOR 249F DRAKKHEN 339F FACILE S RIDER
249F FULL METAL PLANET 299F LES VOYAGEURS DU TEMPS ....LA
MENACE. ______299F Ml TANK IMIRRORSOFT) 349F PINBALL MAGIC
I99F VOYAGER I99F COMPILATIONS SIMULATIONS HITS 241F
* 144 TURBO CUP+SPACE RACER +MACH3 EUROPEAN DREAMS 259F +TEEN AGE
QUEEN BILL ARD SIM.
?ACTION SERVICF.+BOBO PC HITS N°2 225F ?GREEN BERET*GRYSOR ?ARKANOID+WIZZBALL AUTRES NOUVEAUTES HIT PARADE AFTERBURNER 299E BLOOD MONEY 2491- BOMBER 349F BUDOKAN 249F DOUBLE DRAGON 2 2491- GHOSTBUSTERS 2 329F IIARD DRI VIN' 2491- LNDIANA JONES : 2991- THE LAST CRUSADE ( AVENTURE) INDIANA JONES : I99E THE LAST CRUSADE (ARCADE) INDY 500 249F Ml TANK PLATOON 399F POPUI.OUS 249F POPULOUS DATA DISC 99F STARFLIGHT 2 2491- STUNTCAR 249F XENON 2 249F BARBARI AN(PALACE) ? ANTIRIAD 289F BARBARIAN 2 299F COLONELS BEQUEST 449F CONFLICT EUROPE 249F CORVETTE 299F DE LUXE PAINT 2 FR 9S5F DE LUXE STRIP POKER
199F DEATI I TRACK 299F DIE FIARD 299F DOUBLE DRAGON 195F ÉS.S. (HERMES) 295F FACE OFF 299F F 19 STEA1.TH FIGHTER 385F GRAND PRIX CIRCUIT 235F KING ARTHUR 249F K INC QUESTIV 249F LEISURE SUIT LARRY 2 299F LEISURE SUIT LARRY 3 4451- MECH WARRIOR 299F MICROPROSESOCCER 245F NORTH AND SOUTH 259F OUT RI N 199F POLICE OUEST 2 249F RICK DANGEROUS 259F ROBOCOP 1991- SAMURAI 295F SIM CITY 299F SPACE QUEST 3 249F SHOGl 299F STARVEGA 369F TINTIN SL R L A LUNE 295 F TV SPORT FOOTBALL 299F AM 1 MAGNUM 4: LES N I 299F I ?OPERATION WOLF 1 +AETER BÜRNER 1 ?DOUBLE DRAGON 1 ?BARBARIAN 2 ¦ ?BATM AN THE C'APEI)
CRI SADER 1 LES VAINQUEURS 299F ?FORGOTTEN WORLDS +THUNDERBLADE +TIGER ROAD ?LAST DUEL ?BLASTEROIDS LES GEN’ D'OR 249F ? BIO CHALLENGE ?R TYPE ?VOYAGER ¦ +INTERNATIONAI. KARATE + LES JUSTICIERS 249F 1 ?DRAGON NINJA ¦ ?ROBOCOP | ?RAMBO 3 j NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER BLACK TIGER 249F BUDOKAN 249F DRAGON'S BRKATH 299F HEAVY METAL 249F IVANHOE 249F INFESTATION 249F KII.LING GAME SHOW 2491 LOST PATROL 249F MAUP1TI ISLAM) 289F' RAINBOW LSI.AND 249F SUPER CARS 199F TENNIS CUP 249F TV SPORT BASKETBA1.I. 249F l-ALCON FAUCON MISSION DISK FULL METAL PO GREAT COURTS (PRO TENNIS) GHOSTBUSI
FUS 2 IIARD DRIVlN" IIOLiND OF SHADOW IIIGH WAY PATROL 2 INDIA,NA JONES: l-AST CRI SADE (ARCADE) INTERPHASE 3D ITCAMEFROM DESERT KICK OFF LES INCORRUPTIBLES LORDS OE RISINC. SUN MANIAC MANSION MICROPROSE SOCCER NEVERMIND NEW ZEALAND STORY NORTH AND SOUTH OCEAN BEACH VOLLEY OPERATION Thl NDERB.
PANZER BATTLE PINBALL MAGIC POPUI.OUS POPULOUSlDATA DISK) RVF HONDA SCRABBLE SHINOBI SHOOT "EM UPCONT.
SPACE ACE STUNTCAR STRYX SUPER WONDERBOY THE STRIDER VIGILANTE WILD STREETS XENON 2 MEGABLAST CABAL 245F CHASEHQ 249F DOUBLE DRAGON 2 199F F29 249F GHOULS'N GHOSTS 249F INDIANA JONES: 249F LAST CRUSADE (AVENTURE) LES VOYAGEURS Dl TEMPS
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SK1DZ 199F J SPACE ACE 449F J STARFLIGHT 249F j STRYX 199F
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CONTRE ATTAQUE ?LE RETOUR DU JEDI LES BEST DE US GOLD 299F
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?OPERATION WOI.F +AFTER BURNER ?DOUBLE DRAGON +BATMAN C'APED
CRUSADER +BARBARIAN 2 LE PHASER compatible avec ATARI ST,
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LES VAINQUEURS 299F + FORGOTTEN WORLDS + THUNDERBLADE + TIGER
ROAD + LAST DUEL + BLASTEROIDS 249F +IKARI WARRIORS +BUGGY
BOY+SPACEHARRIER +BATrLESIIIPS+BOMBJACK +LIVE AND LET DIE
+THUNDERCATS+BEYOND. ICE PRECIOUS METAL 249F +L ARCHE DU
CAPITAINE BLOOD +SUPERHANG ON ?XENON +ARKANOID 2 OCEAN 5 STARS
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LUT DIE+BOMBJACK SIMULATION IIITS 249F ?944 TURBO CUP+ SPACE
RACER +MACH3 EUROPEAN DREAMS 259F ?TEEN AC.E QUEEN+BILLAIRD
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3D 249-F 149 F Kult 275-f- 149 F Microprose Soccer 246~f 149 F Moonwalker 4ô9f" 99 F Oil Imperium ¦249'f 149 F Powerdrift 499-P 99 F Premier Collection 2 -299-f" 149 F Red Storm Rising -2é9"F 149 F Stormlord 499T 99 F .Tiger Reod-W9=P-99-F- Etc... NOUVEAUTES (à paraître) A NE PAS MANQUER BLACK TIGER 199F CABAL 199F EAGI.E S RIDER 249E E29 I99E HEAVY METAL 199F 1VANHOE 199F KII.LING G AME SHOW 249F LOST PATROL 199F MAUPITl ISLAND 289F MIDWINTER 299F PINBALL MAGIC 199F RAINBOW ISLAND 199F SUPER CARS 199F TENNIS CUP 249F 3615 MICROMANIA C'EST GEANT!
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249F OOZE 299F PIRATES 269F PLAYER MANAGER 269F POPULOUS (DATA DISK) 99F RALLYE CROSS 269F SHINOBI 199F SPACE HARRIER 2 249F SPIDERMAN 269F STARB1.AZF. 249F SUPER WONDERBOY SWITCH BLADE TANK ATTACK TARGHAN K I UII4l. Lt- 199F 199F 249F 245F )»“ F- 559F 525F AFTER BURNER ALIEN SYNDROME ALEX KID LOST STAR ALEX KIDD H.T.V. ALESTE POWER STRIKE AMERICAN BASEBALL BLACK BELT BOMBER RAID CHOPLII-TER FANTASYSTAR FANTASYZONE 2 FANTASY ZONE MAZE GREAT BASKETBALL LORD OF THE SWORLD MONOPOLY NINJA OUT RUN OUT RUN 3D RAMBO 3 RAMPAGE RESCUE MISSION ROCK Y
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94. 149E EAGLE'S RIDER NI) 1991 HEAVY METAL 99 1491 HOSTAGES
K. 9 2291 HOT ROI) 99 149 F PINBALL MAGIC 149 199F RAINBOW ISLAND
99 149F TARGHAN l) 1991 TEENAGE QUEEN NI) 229F TENNIS CUP 109
199 F AUTRES NOUVEAUTES BOMBUZAL 99 149F CRAZY SHOTlPHASER)
149 199F CYBERBALL 99 149F DARK CENTURY 139 1791 H ARRICANA
149 199F PIPEMAN1A 139 179F PLAYER MANAGER 139 179F ROCK'N
ROLL 99 149F SCRAMBBLE SPIRITS 99 149F SPACE HARR1ER 2 99 149F
SPHERICAL 99 149F SPIDERMAN 139 179F TUSKER 99 I49F x-oirr
99 149F LE PHASER 3A9 f compatible CABAL 99 149F CHASE HQ
99 149F BATMAN (LE FILMI 99 149F GIIOSBUSTERS 2 119 139F
CiHOULS'N GHOSTS 99 149F HARD DRIVIN” 89 139F INDIANA JONES
99 149F JACK NICKLAL'S GOLF 99 169F KICK OKF 139 179F NINJA
WARRIORS 99 149F OCEAN BEACH VOLLEY 99 149F OPERATION
THUNDF.RB 99 149F P47 129 179F TEST DRIVE 2 129 169F THE
STRIDER 99 149F TURBO OUT RUN 99 149F Wll.D STREETS 139 179F
ACTION VOLUME I CHICAGO 90 GP500 MGT SAPIENS LES ATHLETES 2
LES CLASSIQUES 4 LES FUTURISTES LES FUTURISTES 2 LES HITS DE
GREMLIN LES HITS DE OCEAN LE? HITS N I LES JOUEURS LES PRIVES
SIMULATION PACK LE PISTOLET MAGNUM THOMSON HIT PARADE AMSTRAD
(suite) ALPHA KHOR ND I99F 3 D POOL 99 149F CARRIER COMMAND
ND I9SF CHICAGO 90 145 195F CHUCK YEAGER AFT 95 145F
CONTINENTAL CIRCUS 99 I49F CRAZY CARS 2 I29 I69F DRAGON SPIRIT
99 149F DYNAMITE DUX 99 I49F FIGHTING SOCCER 99 I49F
FOOTBALLER OF YEAR 2 99 I49F GARY L. HOT SHOT 95 I35F GAZZA
139 179F GUNSHIP I95 245F HEROES OF LANCE 95 I99F HIGHWAY
PATROL 145 195F KNIGHT FORCE I39 I79F LES INCORRUPTIBLES
99 149F LE MANOIR DE MORT. ND I99F MEURTRES AVENISE ND I95F
MICROPROSE SOCC. 109 I65F MYTH 129 149F NEW ZEALAND STORY
99 149F MR HELI 99 149F PASSING SHOT 99 I49F PERMIS DE TUER
99 I49F RICK DANGEROUS 99 I49F SCRABBLE DE LUXE ND 225F
SHINOBI 99 149F SHUFFLE PUCK CAFE 149 I99F SILKWORM 99 I49F
SKWEEK I45 I95F SHUFFLEPUCK CAFE ND I99F SUPER WONDERBOY
99 149F TINTIN SUR LA LUNE I45 I95F TOOBIN 99 149F VIGILANTE
99 149F WINDSURF WILLY ND I99F WINGS OF FURY 149 199F XYBOTS
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paquet poste urgent. IATTENTION, depuis Paris composer le 16.93.42 57 12) ___ cOiiSârSr 4*C+2 ES Turtles KONAMI Les beat-them-up d'arcade restent très populaires, bien qu'ils ne se renouvellent guère.
Or, ce nouveau programme de Konami présente quelques innovations intéressantes. La grande nouveauté de Turtles est le jeu à quatre, ce qui donne des parties très animées. L'action se déroule dans une ville du futur et les héros de cette aventure sont de drôles de mutants.
Ils sont verts, avec une tète de grenouille et ils ont une carapace dans le dos. Le jeu commence alors qu'un gang, dont les membres portent une cagoule, font un raid dans la ville en allumant des incendies sur leur passage. Nos tortues se lancent à l'attaque et le combat s'engage dans les rues en flammes. Vous disposez d'un long bâton, avec lequel vous frapp'ez vos adversaires. Mais vos agresseurs sont armés de Boomerangs, de bâtons de dynamite, de bombes, etc. À la manière de Double Dragon, vos adversaires attaquent en groupe et il faut éviter de se laisser encercler, d’autant que
certains surgissent des égouts.
Si vous n'y prenez garde, vous risquez de tomber dans une bouche d'égout restée ouverte.
Après quelques combats acharnés vous pénétrez à l’intérieur d’un immeuble afin de sauver une jeune femme en détresse, quand soudain un guerrier armé d'une mitraillette vous attaque. Il n'est pas facile à vaincre ; et à peine vous en êtes-vous débarrassé qu’un autre surgit. Il s'empare de la jeune femme avant de s'enfuir par la fenêtre.
Echauffement avec la bagarre de Turtles avant les mitraillages continuels de Rambo III et le rallye africain de Big Run pour finir en finesse avec Volfiev, jeu éminemment stratégique.
Même une certaine variété au niveau de quelques scènes. En effet, vous traverserez le désert sur une moto, en affrontant les hélicoptères qui vous survolent, et certains combats se déroulent de nuit. Vous avancez dans un tunnel en évitant les rochers qui tombent autour de vous tout en essayant de distinguer vos ennemis. Il est évident que ce programme ne brille pas par son originalité. Mais la vieille recette reste efficace et la jouabilité est excellente.
Rambo III est un programme bien réalisé qui ne décevra pas les inconditionnels du genre.
Vous devez donc partir à leur recherche à travers la ville ; une occasion de livrer de longues séries de combats. On se prend tout de suite au jeu, car Turtles . Est l'un des meilleurs beat- Jhem-up que l’on ait vu dans les salles d'ar- _cade depuis longtemps.
Rambo III TAITO Ce nouveau programme de Taito s'inspire du dernier film de la série, dans lequel Rambo affronte les troupes russes pour libérer son vieil ami. Il s'agit d'un shoot-them-up qui ressemble beaucoup à Cabal.
Comme dans ce dernier, il est possible de jouer à deux et les scènes sont représentées en 3D, avec votre personnage au premier plan. Vous vous déplacez de droite à gauche pour éviter les tirs ennemis, en tirant sur tout ce qui bouge. Rambo III présente également quelques emprunts à Opération Thunder- bolt car certaines scènes défilent en scrolling horizontal; tandis que vous avancez vers l'ennemi dans des scènes en 3D. Vous affrontez des soldats, des tanks et des hélicoptères, alors que les projectiles pleuvent autour de vous. Des symboles apparaissent de temps à autre et vous devez ti
rer dessus afin de récupérer les armes correspondantes, ainsi que la traditionnelle trousse à pharmacie qui vous permet de remonter votre niveau d'éner- ie. Comme toujours dans ce
• pe de jeux, l’action est particulièrement répétitive, mais il
a quand Big Run JALECO Le Paris-Dakar comme si vous y étiez,
c'est ce que vous propose ce nouveau programme de Jaleco.
Voici l'occasion de parcourir les pistes africaines au volant
d'une voiture très rapide. L'Outrun des savanes !
Les décors sont très beaux avec des paysages variés : traversées de villages africains, savane, désert, etc. Mais vous n'êtes pas là pour faire du tourisme. Il faut foncer, en prenant garde aux autres concurrents qui ne vous feront pas de cadeaux. Vos talents de pilote seront rudement mis à l'épreuve.
Vous voilà sur des pistes défoncées, encombrées d’obstacles et avec des virages particulièrement raides. Heureusement, votre véhicule répond très bien, mais il faut jouer habilement avec les deux vitesses pour réaliser de bonnes performances. Ce programme existe en deux versions : machine traditionnelle avec volant et pédales, ou version assise montée sur vérins hydrauliques.
Cette dernière version est particulièrement impressionnante.
L'animation est convaincante, bien qu'elle soit sensiblement moins rapide que celle d'Ou- trun. Un must pour les fous du volant.
Volfiev TAITO De temps à autre, Taito n’hésite pas à reprendre un de ses vieux classiques d'arcade et de le remanier pour lui donner une nouvelle jeunesse. Ce fut un succès total dans le cas d‘Arkanoid qui était un remake de Brea- kout, l’un des tous premiers jeux d'arcade. Cette fois-ci, c'est le tour de Qix, un autre succès de cette époque. Le principe du jeu reste le même : il faut tracer des figures sur une surface rectangulaire jusqu'à ce que celles-ci occupent la plus grande partie du terrain.
Plusieurs créatures, dont la plus dangereuse est un long serpent, cherchent à vous empêcher d'atteindre votre but.
Vous êtes en sécurité tant que vous restez sur le bord des terrains conquis, mais dès que vous tracez une nouvelle ligne, le moindre contact avec vos adversaires est mortel. Vous devez occuper au moins 80 % de la surface disponible pour terminer un tableau, mais il est inutile de vous dire que lorsque vous avez dépassé les 70 %, il est fort difficile de s'aventurer en terrain découvert avec le serpent qui rôde. Chaque nouveau tableau présente des caractéristiques différentes : bonus de toute sorte, gardiens qui tirent sur vous, armes à récupérer, etc. Volfiev n'est certes pas
le jeu d’arcade le plus spectaculaire de l'année, mais c'est un programme très prenant qui exige d'excellents réflexes et un bon sens stratégique.
Alain Huyghues-Lacour La colonisation d'une planète n’est pas une mince affaire, surtout quand des adversaires tentent de vous en empêcher. Heureusement, vous êtes équipé somptueusement pour créer un environnement vivable et résister aux assauts ennemis : une bagarre où le sens stratégique joue le premier rôle !
Editeur : Infogrames ; programmation : Roland Morla ; graphisme : Nathalie Delance, Franck Drevon ; bruitages : Stéphane Picq.
Full Métal Planete est la version informatisée du jeu de plateau du même nom. Il s'agit d’un jeu combinant exploration, recherche de minerai et wargame aux vastes possibilités. Avant de commencer à jouer, il est capital de bien prendre le temps de lire la notice afin de s’imprégner de ses règles subtiles. On joue à deux, trois ou quatre, le programme se chargeant d’assurer la gestion du nombre de personnages de votre choix. Il existe ainsi plusieurs adversaires informatisés, chacun ayant sa méthode de jeu propre, mais tous vos donneront du fil à retordre. Le but du jeu est de faire
décoller votre astronef entre le 21ème et le 25ème tour de jeu, en emportant, dans vos soutes, un maximum de matériel et de minerai.
Dans un premier temps, vous allez décider de l'emplacement exact de votre base. Le mieux est de l'implanter côté de la mer pour favoriser les échanges maritimes, tout en autorisant un accès suffisamment facile par voie de terre. Pour corser le tout, mieux vaut choisir un site proche de votre adversaire (si toutefois vous jouez en second). En effet, si les deux adversaires sont très éloignés, chacun d’eux pourra se consacrer uniquement au ramassage du minerai perdant ainsi un des moteurs du jeu. Dans un deuxième temps, vous devrez déployer les engins que transporte votre vaisseau :
quatre chars légers, un char lourd (gros tas), un crabe, une pondeuse-météo, deux navires, une barge et un ponton. Chacun de ces éléments a sa fonction. Chars et navires ont des missions d'attaque et de protection (complétant ainsi les trois tourelles de tir de l'astronef). La barge sert à transporter par voie de mer minerai et ou engin. Le crabe ATARIST Choisissez le nombre de Joueurs, le type (ordinateur ou humain) et le temps alloué par coup.
Récifs sont des zones dont l'état va varier en fonction des marées et seront accessibles aux engins terrestres ou maritimes en fonction de l'amplitude de la marée. Attention car tout engin échoué ou embourbé est immobilisé jusqu'au retour de la prochaine marée favorable. Les pontons servent à rendre « solide » les cases de mer, submergées ou submergeables. La pondeuse-météo a une double fonction : prévoir les effets de la prochaine marée et transformer éventuellement le minerai en ponton, crabe ou char. Voilà pour les grandes lignes.
Dès le troisième tour, le jeu commence réellement.
Vous disposez d'un quota de points d’action-dé- Les hexagones facilitent le repérage. Placement que vous utilisez à loisir. Rien ne vous ayant la même fonction pour les transports terrestres (aveccependant une contenance moindre).
Avant d'expliquer la fonction des pontons et de la pondeuse-météo, il est nécessaire de donner quelques explications sur la géographie variable de la région. Il existe ainsi cinq types de terrains : mer. Marais et récifs, plaine et montagne. Les marais et Les chaînes de montagnes bloquent le passage des chars lourds.
Empêche d'ailleurs d'en économiser jusqu’à concurrence de dix pour les utiliser plus tard. L’ordinateur n'est pas obligatoirement agressif sans raison.
Toutefois, si vous laissez une pièce importante « en prise », il y a fort à parier que l'ordinateur en profite pour la détruire ou se l'approprier. N’attaquez pas non plus l'ordinateur sans bonne raison car ses ripostes sont redoutables.
Si vous avez décidé de mener un jeu plutôt basé sur la lutte armée, commencez par détruire ou vous rendre maître des vaisseaux ennemis (le contrôle des mers apporte un certain nombre d’avantages), puis la barge, le gros tas et le crabe. Commencez par Type_stratégie wargame Intérêt- 1 8 Graphisme-***** Animation _* * * * Bruitages--* * * * Prix- -C Avis Cette conversion figure parmi les meilleurs jeux de stratégie sur micro. Une fois les règles assimilées, le jeu est très ergonomique. Ce soft, très original, est passionnant, que l'on joue seul ou à plusieurs. Un must pour les fans du genre.
Alain Huyghues-Lacour Les petits triangles, c'est le minerai I les pièces qui ne peuvent pas être recréées, le mieux étant de s'assurer de la pondeuse-météo elle- même. Il est capital de bien planifier les attaques car les retournements de situation sont fréquents et extrêmement rapides. N'oubliez pas non plus d’assurer la sécurité de votre base, la partie étant perdue si elle est conquise.
Ce jeu est absolument passionnant. Plus on y joue, plus on y découvre de subtilités et il est très difficile de résister à l'attrait d'une partie supplémentaire pour essayer une nouvelle stratégie. La réalisation graphique et sonore d'un bon niveau et l’excellente ergonomie renforce le plaisir du jeu (disquette).
Jacques Harbonn Ivanhoe ATARIST Star incontestée des jeux d’auenture, Ivanhoé passe enfin à l’action ! Dans un style inspiré par la bande dessinée, ce « beat-them-up » original aux graphismes flatteursuous fait vivre des situations variées.
Océan. Programmation : Christophe Lebouil, Alexis Leseigneur et Stéphane Mouhaut ; graphisme : Michèle Bacque et Philippe Dessoix ; musique : P.-E. Loriaux et J. Baudelot Il était inévitable que les aventures d’Ivanhoé inspirent un jour ou l'autre les programmeurs. On s'étonne même que personne n'y ait pensé plus tôt.
Le prince Jean peut trembler car, grâce à Océan France. Ivanhoé est parti libérer le roi Richard.
L'action commence alors que notre héros traverse la forêt en affrontant de nombreux bandits de grands chemins. Armé d'une épée et d’un bouclier, Ivanhoé a fort à faire car ses agresseurs surgissent de toutes parts. Il faut également prendre garde aux archers et au sorcier. Heureusement, vous pouvez obtenir des équipements magiques qui vous seront fort utiles. Ensuite, vous devez traverser la mer à bord d'un bateau dont l’équipage ne semble guère apprécier votre compagnie. Dans le niveau suivant, vous galopez en évitant toutes sortes d’obstacles et en ramassant des bonus. Un autre chevalier
tente de vous arrêter et cette séquence se termine par une course-poursuite avec un fakir, juché sur un tapis volant. Ensuite, vous traversez une ville à pied en vous taillant un chemin parmi la garnison et. Finalement, vous allez libérer le roi. Chaque fois que vous terminez l’un des cinq niveaux de ce programme, vous affrontez un redoutable guerrier. Les différents niveaux sont très proches pour ce qui est de l'action, il s'agit d’une suite ininterrompue dè combats.
Seule la chevauchée du troisième niveau s’écarte de ce schéma. Cette séquence très originale est la plus réussie de ce programme. Mais si Ivanhoé est globalement un beat-them-up assez traditionnel, il présente toutefois quelques touches originales, comme l’utilisation du bouclier. Autre particularité intéressante : pour une fois, il ne s’agit pas d’avan- 54 Des bonus gagnés à la pointe de la lance.
Cer au plus vite. Il convient au contraire de prendre son temps et de progresser sans forcer le passage si vous ne voulez pas succomber sous le nombre de vos ennemis. D’autre part, vous devez découvrir la tactique qui convient face à chaque type d’adversaire et faire preuve d’adresse.
Le label Océan est toujours un gage de qualité au niveau de la réalisation et cela se vérifie une fois de plus. L’animation est excellente et le graphisme est remarquable. Personnages et décors sont superbement dessinés, dans un esprit très BD. On appréciera tout particulièrement les sprites de grande taille, lors des combats à la fin de chaque niveau.
D'autre part, s’il en est encore besoin, ce pro- gramme démontre qu'il est possible de réaliser un superbe scrolling horizontal sur ST. En effet, la séquence de la chevauchée est une réussite totale sur ce plan. Un jeu d’action très séduisant.
Alain Fluyghues-Lacour Avis Je n’aime pas ! Bien sûr, les personnages sont sympathiques, les décors très dessin animé. Mais alors, côté action, quelle pauvreté. Toujours les mêmes coups, peu d’armes, on ne voit même pas où 011 tape. Dommage aussi que le paysage soit complètement statique. A votre place, j’éviterais !
Olivier Hautefeuille Fred Un système original d'affichage des Items trouvés... dans un univers semé d’embûches. Le guide de Fred n'hésile pas à faire preuve de brutalité à son égard, pour l’obliger à faire vite, en lui lançant des cailloux avec sa fronde. Fred, dans sa quête, doit traverser des lieux qui grouillent de dangers. Sa petite taille le rend vulnérable aux attaques de nombreux nains sbires d’Ultimator, ainsi que celles d’oiseaux, de serpents ou d'araignées. Pour se défendre, Fred dispose d’une épée et d'un lot de petites dagues qu'il peut projeter dans la direction de ses
agresseurs. Notre chevalier nain doit, en outre, trouver différents objets éparpillés dans chaque scène, afin de parvenir à parcourir les cin- ATARI ST Transformé en un gnome vulnérable par la vengeance d’Ultimor, un nain haineux, Fred doit affronter des hordes de monstres et risquer à chaque instant sa maigre peau. Un traitement évoquant parfois le dessin animé et des graphismes superbes secrétent une atmosphère moyenâgeuse.
Ubi Soft. Programmation : Tuan do Cao, Philippe Villain ; design : Jérôme Guerry, Jean-Marc Torroella ; son : Charles Callet Sa bravoure et sa déxtérité aux armes lui valurent simultanément l’amour d'une gente dame et la haine d'Uhimor, un nain jaloux. Celui-ci lui lance donc un .sort. Le colossal Fred se retrouve transformé en un fragile petit gnome. Mais il décide de se battre pour retrouver sa forme primitive. Il est aidé en cela par un minuscule lutin qui lui indique le chemin à suivre PC ENGINE NEC Dans le monde piégé cf'Heavy Unit, quand les serpents vous déclarent leur flamme, c'est
pour mieux uous brûler. Car l’ennemi prend ici l'allure terrifiance de créatures immondes.
Vous évoluez dans une impressionnante galerie de monstres, mais méfiez-vous : même A.-H. L. ne leur a pas fait peur !
Taito Taito est l'éditeur de jeux d'arcade le plus prolifique et. En dépit de l'incroyable quantité de programmes qui sortent chaque année, la qualité ne s'en ressent pas. Les éditeurs se battent à coups de dollars pour obtenir le droit de convertir les programmes de Taito sur micro et, rien que ces derniers mois, nous avons vu arriver de gros succès comme Opération Thunderbolt, Nlnja Warriors, Chase H.Q. et Rain- bow Islands.
Le problème est différent en ce qui concerne les conversions sur le PC Engine, car Taito réalise ses propres conversions. Ce n'est pas un cas unique, Namco et Irem font de même. C'est là une raison du succès de cette console, car II est certain que l'auteur d'un jeu d'arcade est le mieux placé pour en réaliser une bonne conversion. Cette fois, il s'agit d'un programme peu connu, mais intéressant.
9«bOO = LL=Jl=Jl=Jl=_n=11 11 is us i îU Le décor offre 3 plans de profondeur différente.
Quante tableaux du jeu. Le programme tout entier baigne dans une atmosphère de magie moyenâgeuse, ne vous étonnez donc pas des attaques de spectres, d'oiseaux noirs, de lutins magiciens, ou de feux follets se transformant de temps en autre en tête grimaçante.
D'un point de vue technique, le logiciel gère trois plans de profondeur différente. Vous pouvez ainsi Heavy Unit passer devant ou derrière un arbre. Ce système s'avère néanmoins compliqué quand il s'agit de se battre : on est jamais trop sûr d'être devant un l’ennemi. Les graphismes sont superbes, on se croirait réellement dans une légende du Moyen Âge. On appréciera d'autre part l'énorme quantité de monstres différents. Les animations ont une tonalité très dessins animés, et on ne peut s'empêcher de frémir de plaisir en voyant Fred se frotter la tête après un choc, ou faire des roulés
boutés pour finir à plat ventre, des petites étoiles lui tournoyant autour de la tête. A noter que la version qui nous a été envoyé ne disposait pas encore de bruitages. Fred constitue donc une excellente alternative aux sempiternels combats spatiaux froids et inhumains.
Eric Caberia Type- Dès les premières secondes, on est saisi par l'atmosphère particulière de ce shoot-them-up. Votre vaisseau évolue dans un univers étrange, peuplé de créatures encore plus bizarres. Tout d'abord, vous Intérêt_ Graphisme_ Animation Bruitages_ Prix_ .action 16 affrontez des formations de crânes qui évoluent à toute allure en tentant de vous écraser Ensuite, après avoir détruit quelques canons et être passé sous une sorte de marteau pilon, vous vous retrouvez face à trois énormes serpents qui crachent des flammes. Tout cela en moins d’une minute, c’est vraiment très
impressionnant ! Mais ce n’est qu'un début, car il n'y a pas un temps mort dans ce shoot- them-up d’enfer et les monstres se suivent mais ne se ressemblent pas
- -?TfPlân Vr 'r*_r. TT. *r. *rT. 8
- «*»1 v • • & y* .A i tv- Vv Tv j£ . 4.
1 11 I î » ; ism J r ïwf f - p Le vaisseau devient un transformer.
Une extraordinaire galerie de monstres.
56 I d 100.411 i ‘ ,, Une animation très rapide.
En effet, c’est là l’une des particularités de ce programme que de remplacer les vaisseaux ennemis par la plus grande galerie de monstres que l’on ait vu dans un seul logiciel. Bien sûr, chacun d’eux a un point faible qu’il convient de découvrir au plus vite.
Votre vaisseau est équipé de deux armes différentes, qui sont actionnées par les deux boutons de la manette. Vous augmentez la puissance de ces armes de manière traditonnnelle. En collectant des capsules. D’autres capsules vous permettent d’aller plus vite, d’obtenir une vie supplémentaire ou un écran protecteur et même de transformer votre vaisseau en un redoutable robot de combat.
Un graphisme de qualité arcade.
Base, il s’agit d’un shoot-them-up à scrolling horizontal mais, en fait, le paysage défile dans toutes les directions et on change de plan très fréquemment.
La jouabilité est également irréprochable et on a tellement l’impression d’être dans une salle d’arcade que l’on se retient de glisser une pièce dans la console. Alain Huyghues-Lacour Type- .arcade 16 Intérêt_ Graphisme- Animation-
* h * * *
* * * ?
_E Bruitages_ Prix_ Avis Heauy Unit est très maniable et bourré de monstres variés mais très difficile pour les non-initiés. J’avoue être gêné par la pauvreté des décors, mais les sprites sont superbes et l’animation un modèle du genre.
Jacques Harbonne Avis Heauy Unit donne vraiment envie d’acheter la console Nec. Animation rapide, bruitages géniaux, scrolling horizontal et vertical, les ennemis sont extrêmement variés, ils se transforment sans cesse... A ne pas manquer ! Olivier Hautefeuille Visez la tête.
En dépit de leur taille imposante, vos adversaires ne sont pas à la fête lorsque vos armes fonctionnent à pleine puissance. Mais vous n’avez pas droit à l’erreur, lorsque vous perdez une vie, vous redémarrez avec un simple tir et, si vous tombez sur un monstre redoutable avant d’avoir eu le temps d’améliorer votre émetteur, vous aurez toutes les peines du monde à en venir à bout. A ce moment-là, vous bénirez les concepteurs de ce programme pour avoir inclus l’option continue.
Heauy Unit bénéficie d’une réalisation très impressionnante. On a fait mieux au niveau de la bande sonore, mais en ce qui concerne le graphisme et l’animation, il n’y a pas vraiment rien à redire. A la Block Out PC et AMIGA Arghh ! Glop, arheu arheu ! Ce jeu risque de rendre gaga la Terre entière, parachevant ainsi l’œuvre de Tetris. La 3D exige un net surcroît de réflexion, et il faut tourner sept fois les pièces dans sa tête avant de les lâcher. Unique remède pour se désintoxiquer de Tetris, Block Out est encore pire que le mal !
Rainbow Arts. Conception : Aleksander Ustaszewski.
Monstration a pour but de vous expliquer l’origine de Block Out. Aleksander Ustaszewski, concepteur de ce jeu de réflexion, s’est inspiré des principes fondamentaux du cube Some (nom donné à notre fameux grand cube) pour que Block Out soit lu- diquement viable. Les règles du jeu sont pour ainsi dire identiques à Tetris, il suffit de transposer le tout à un jeu en 3 D. Des blocs composées, au maximum de quatre cubes descendent à une certaine vitesse (lent au niveau 0, rapide au niveau 9) dans un puits rectangulaire. Il ne s’agit plus de faire de lignes mais plutôt des plaques. A noter que
vous pouvez, selon votre désir, modifier la taille du puits et jouer La première fois qu’Acidric Briztou a vu Tetris, il s’est aussitôt demandé ce qu’un Tetris en 3D donnerait. Son souhait a maintenant un nom : Block Out. Prenez et formez avec, au maximum, quatres cubes, le plus de figures irrégulières possibles. Vous vous rendrez rapidement compte qu’on ne peut créer que sept formes irrégulières. Ces sept formes composées, au total, de vingt-sept cubes, peuvent s’emboîter pour devenir un grand cube. Vous constaterez, chers élèves... pardon... chers lecteurs, que la hauteur, largeur et
longueur de ce grand cube équivalent à trois petits cubes. Vous me suivez toujours ? Bon, cessez de ronfler, ma petite dé- Avis Enfant, déjà, j'empilais des cubes de bois et j’enfonçais à grands coups de marteaux des formes géométriques dans des cases. Puis vint Tetris, qui marqua un tournant dans ma vie. Ceux qui, comme Acidric Briztou et Edgar Pixel, avaient rêvé d'un Tetris 3D sont aujourd'hui comblés : Block Out est une telle réussite qu’il est difficile de revenir à Tetris après y avoir goûté ! Jean-Phiiippe Delalandre Avis Il n’est guère surprenant qu’un jeu aussi original que
Tetris fasse des émules. Mais il ne s'agit pas d’une simple copie, car la 3D apporte vraiment quelque chose de plus. Il est nettement plus difficile de placer ses pièces correctement et les premières parties tournent vite au désastre. Mais après quelques efforts, on se laisse complètement prendre par l'action. Alain Huyghues-Lacour Bruce Lee avec des figures de plus en plus complexes. Contrairement à Tetris ce sont les plaques, et non les blocs, qui possèdent une couleur spécifique. Par exemple, la plaque au fond du puits est toujours bleue. Les blocs, eux, sont transparents quand ils
apparaissent au sommet du puits. A vous de les faire tourner et pivoter dans le bon sens avant qu’ils n'atteignent le fond. Bien entendu, la descente des blocs devient de plus en plus rapide au fur et à mesure que le joueur progresse. La première difficulté du jeu : maîtriser les commandes ! Dans Tetris, on n'a besoin que d'une touche pour faire pivoter les blocs. Dans Block Out, il en faut six, sans compter les huit touches directionnelles que je considère comme très simples. En outre, on prend un certain temps avant de s'accoutumer à l'effet de perspective et à la forme des blocs. Au
niveau 5, par exemple, les erreurs de jugements sont fréquentes sur la profondeur des espaces vides. On a peu de temps pour visualiser la forme du bloc, trouver l’endroit où on veut le placer, le faire pivoter dans le sens désiré et enfin repérer (à la couleur !) La profon - deur de l’espace à remplir ! Cela dit, tous ces problèmes disparaissent avec un bon, et assez long, entrainement. Le vrai plaisir de jeu ne vient que lorsqu’on maîtrise toutes les finesses du logiciel. A ce stade, cela risque de devenir une véritable pas- Le jeu peut être redéfini (Ici. 3x3 cubes).
Sion ! De plus, les diverses options donnent à Block Out une durée de vie très conséquent. Techniquement, il n’y a rien de spectaculaire à signaler mais c’est du bon travail. La version Amiga présente peu de différences par rapport à celle du PC. On y déplace les blocs à l’aide de la souris et le générique musical est plus agréable. Pour ceux qui ont adoré Tetris. Sortie prévue sur ST et Macintosh.
Dany Boolauck Intérêt___J (, Graphisme-* * * * Animation_***** Bruitages-* * (PC) * * * (Amiga) Prix__C PC TOUS ECRANS Innovation majeure : ce logiciel de karaté vous permet de travailler votre style en mettant au point des « macros », enchaînement automatique de trois mouvements successifs !
Vous pourrez ensuite tester votre technique de combat.
Software Toolworks. Conception et réalisation : Troy Heere, Henrik Markarian et Betsy Scafati Alors que les passionnés d’arts martiaux ont encore en tête et en main les sanglants moulinets du nun- chaku de Budokan, voici un nouveau soft de combat qui risque de détrôner son concurrent.
Bruce Lee Lines et Budokan sont très proches et tous deux de grande qualité. La comparaison de leur mise en scène, de leurs combats est intéres- Souple, précis, réaliste... génial, quoi !
Fuir ou d’attaquer très rapidement. Ce logiciel profite de deux atouts essentiels, atouts qui n'étaient pas au menu de Budokan. Il est possible de reconfigurer les touches du clavier. Une opération qui permet notamment de profiter des habitudes, des réflexes issus d’autres logiciels de combat .Mais c’est surtout le deuxième atout qui m’a séduit. Il s'agit en fait d'une touche Macro à laquelle vous allez assigner un enchaînement de trois fonctions, par exemple, retournement, coup de pied arrière et chassé bas. Une fois mémorisée, la macro est déclenchée au joystick ou au clavier comme
une simple attaque.
Santé et sera la trame de ce test. La qualité des logiciels d'arts martiaux repose sur deux critères : la richesse et le réalisme des combats d'une part, la profondeur du scénario de l'autre. Parlons combat tout d'abord.
Budokan offrait au joueur un grand nombre de coups différents et surtout plusieurs disciplines. Si Bruce Lee ne permet de pratiquer que le karaté, les seize actions que gèrent le joystick ou le clavier sont largement suffisantes pour garantir le réalisme des assauts. On y trouve les coups de pied et de poing classiques, les parades, mouvements avant et arrières ainsi qu'un pas de course qui vous permet de Voilà une nouvelle possibilité intéressante qui fait pencher la balance en faveur de Bruce Lee ! Côté scénario, c’est encore Bruce Lee qui dame le pion à son confrère. Bien sûr, celui-ci
offrait plusieurs phases d’entraînement, de pratique et de tournoi.
Rien à voir pourtant avec le scénario de Bruce Lee.
Tout commence par l'entraîne ment en salle. Le héros, seul face à un sac de sable, s’essaye à toutes les techniques et programme les touches du clavier ainsi que la macro. Ensuite, vous allez combattre des adversaires de force croissante. En cas de victoire, le programme vous donne peu à peu accès à des missions qui n’ont plus rien à voir avec la pratique sportive. Il s'agit bel et bien de combats dont la seule issue est la victoire ou... la mort. Dans l’ap- partement de Bruce, sur les docks, dans la rue, cinq missions au total sont entrecoupées de présentations animées, coup de
téléphone, coupure de journaux, etc. Bruce Lee Lines est donc tout aussi intéressant dans ses combats qu'en ce qui concerne son scénario, ce qui est un gage de longévité. La progression de sa difficulté est bien dosée et le logiciel est finalement très difficile à vaincre. Sa réalisation technique ne souffre quasiment d'aucun reproche. Etant donné la difficulté des combats, seules les configurations EGA ou VGA vous permettront cependant de bien doser la portée des coups et donc de profiter du programme à 100 %. L'animation est souple, même sur les machines relativement lentes. Enfin, les
bruitages sont à la hauteur des possibilités PC. Que ceux qui n'ont pas encore investi dans l'achat de Budokan réfléchissent à deux fois. Personnelle ment, je préfère de loin Bruce Lee Lines, même s’il m'arrive de regretter la pratique si délicieusement frappante du nunchaku... Olivier Hautefeuille Type_simulation d'arts martiaux Intérêt 16 Graphisme * * * * (EGA). ****** (VGA) Animation_ * * * * (XT). ***** (AT et + ) Bruitages-* * * Prix __-C Avis Il arrive qu’un logiciel ne m'accroche pas du tout.
C'est le cas pour ce jeu de kung-fu. Je n'aime ni les graphismes, ni l'animation, ni les couleurs. Mon point de repère est infaillible : ai-je envie d'acheter ce soft ? Ma réponse est non. Diabolik Buster Avis Ses options originales (programmation d'une séquence de coups, missions adaptées à vos réussites), ses graphismes bien « léchés » et l'animation fluide (sur 386) sont des atouts majeurs. Bruce Lee Lines est, à mon avis, le meilleur jeu de kung-fu sur PC. Jacques Harbonn Sideshow AMIGA Voici enfin Sideshow, le troisième jeu Actionware utilisant (facultativement) le pistolet Light
Phaser. Adresse et précision sont recommandées.
Entrez dans la fête foraine.
Actionware. Programmation : Dwight Lee, Kamich Trivedi, Jens von der Heide ; musique : Ted Skida En 1988, Actionware faisait une une arrivée remarquée sur Amiga, avec le pistolet Light Phaser et un grand jeu de tin nommé Capone. Peu de temps après, cet éditeur publiait P.O. W., un second programme fonctionnant avec le phaser. Ensuite, ce fut le silence complet, à tel point que l'on finissait par douter qu’un nouveau programme fasse son apparition d’autant que le phaser n’avait pas rem- vous ne gagnez rien si vous n’êtes pas à la hauteur et, dans certains stands, vous pouvez même récolter
des points négatifs, qui diminueront d’autant votre budget. Il est possible de revenir jusqu'à trois reprises au même stand afin de récupérer de l’argent pour tenter sa chance ailleurs. D’autre part, vous commencez à avoir un petit creux au fur et à mesure que le temps passe et il ne vous reste plus qu’à aller acheter des friandises à la buvette si vous ne voulez pas mourir de faim.
Lorsque l’on parle de jeux de tir, on pense tout de suite au traditionnel tir sur cibles. Mais Actionware n’a pas cédé à la facilité, car les huit épreuves proHITS posées sont aussi orginales que variées. Certaines mettront vraiment vos réflexes à rude épreuve, avec des cibles qui n’apparaissent que durant une seconde. Pour compliquer encore les choses, les cibles correspondent à des points positifs ou néga tifs, selon leur couleur. Alors il faut tirer vite, sans pour autant ne compter que sur ses réflexes.
Chaque épreuve est totalement différente des autres et certaines sont particulièrement corsées, ce qui est un gage de longévité pour ce programme.
Porté un grand succès. Mais voici Sideshow, un nouveau jeu de tir assez extraordinaire. Ne vous inquiétez pas si vous ne disposez pas d’un phaser, car ce programme se joue également à la souris et il n’en est pas moins passionnant.
Sideshow vous propose d’aller faire un tour dans une fête foraine. Votre ticket d’entrée vous donne droit à 25 cents pour payer votre accès à l’un des huit stands. Les différents stands ne sont pas tous au même prix et la somme dont vous disposez au début du jeu ne vous permet l’accès qu’à deux d’entre eux. Le prix d’inscription à un stand est perdu de toute façon, mais vous pouvez gagner de l’argent si vous réalisez de bonnes performances. A l'inverse, 60 Trois disquettes sur Amiga. C'est assez inhabituel et cela témoigne de la qualité de la réalisation dont bénéficie Sideshow. Graphisme,
animation et bande sonore : tout est parfait. Le pistolet apporte un plus non négligeable, mais il faut bien reconnaître que cela augmente nettement la difficulté du jeu. Finalement, il est préférable de jouer à la souris. Si vous aimez les jeux de tir, n'hésitez pas car Sideshow est ce qui se fait de mieux dans le genre.
Alain Huyghues-Lacour Type--tir Mlérét---17 Graphisme-- ***** Animation-***** Bruitages-***** Avis Impossible de ne pas comparer ce soft à Crazy Shot... Side Show bat cependant son confrère à plate couture grâce à deux atouts : le contexte sonore et graphique et la variété des épreuves. Ces deux aspects sont bien plus intéressants ici. La gestion de l’argent dose mieux la difficulté et la continuité est meilleure. Un bon programme de tir sur cible. Olivier Hauteleuille Prix--D Avis Basé sur le principe du jeu de tir classique, Sideshow réussit la gageure de renouveler le genre par une
série de petits moyens : épreuves variées, événements aléatoires, gestion de la faim et même stratégie. La réalisation d'ensemble est d'un bon niveau. Jacques Harbonn Triple Battle FI PC ENGINE NEC A la fois constructeur de voitures et pilote émérite, vous allez affronter les dangers de seize circuits au volant de votre prototype.
Carie programme prend en compte certains aspects mécaniques de la compétition, comme l'usure des pneus ou les pépins du moteur ! Triple Battle Fl, le NEC plus ultra en matière de courses de voitures ?
Seize qui vous sont proposés. Ensuite, vous choisissez d'utiliser un véhicule standard ou bien de créer votre propre prototype. Plusieurs types de moteurs ou de pneus différents sont disponibles, direction assistée ou non, et vitesses manuelles ou automatiques. Il vous reste encore à décider de la longueur de la course : trois tours minimum, dix-neuf maximum.
A l’instar de Turbo Cup, la vitesse à laquelle vous prenez un virage donné, sans perdre le contrôle du véhicule, est étudié pour suivre la réalité au plus près. Heureusement, la configuration du virage sur lequel vous arrivez est indiquée de manière très précise, par une flèche qui apparaît en surimpression sur votre écran de jeu. Il convient également de tenir compte de l’usure des pneus, ainsi que d'éventuels ennuis de moteur. Dans le cas d’un problème de ce type, vous devez vous arrêter au plus tôt à votre stand. D’autre part, les conditions climatiques jouent également un rôle
important dans le déroulement de la course. S’il se met à pleuvoir au beau milieu d’une épreuve, il est conseillé de s'arrêter au stand pour changer les pneus. Vous pouvez également parier sur le fait que l'averse ne durera pas longtemps. Mais, si vous vous trompez, votre véhicule répondra moins bien et vous perdrez un temps considérable. Les arrêts au stand apportent à Après l'excellent Final Lap qui permet de jouer à deux, voici un nouveau programme de courses de formule 1 permettant à trois joueurs de s’affronter sur les circuits internationaux. C’est déjà une grande innovation, mais ce
programme est, en plus, une simulation d’une grande richesse.
Avant la course, vous passez par plusieurs tableaux d’options qui vous offrent de très nombreuses possibilités. Vous sélectionnez d’abord un tournoi, une course ou un entraînement. Puis vous sélectionnez le nombre de joueurs, ainsi qu’un circuit parmi les Des courses passionnantes pour deux... cette simulation une dimension stratétique fort intéressante, surtout lorsque la course se déroule sur un grand nombre de tours.
Triple Baille FI bénéficie d'une superbe réalisation, le graphisme est honnête, mais l'animation est exceptionnelle. Trois animations 3D en même temps sur l’écran, c’est assez étonnant. D’autant plus que l’impression de vitesse est fort bien rendue. Si vous jouez seul ou à deux, une carte du circuit, sur laquelle est indiquée la position de chaque concurrent, est disposée en haut de l'écran. La bande sonore se compose bien sûr de bruitages de moteur, ... ou trois joueurs.
Mais là aussi le réalisme est très poussé. En effet, selon le moteur choisi, le bruitage est différent. Triple Battle FI est un petit chef-d'ceuvre qui fera le bonheur de tous les amateurs du genre. Un programme idéal pour passer une soirée entière à concourir entre amis.
Alain Huyghues-Lacour Tvpp coMrsp automobile Intérêt 1X Graphisme + 'ér + + Animntinn 4- -4- -4 + ? -4- Bruitages 4 + 4- 4 4 4 Prix F Avis Ce mélange de stratégie et d'action est passionnant et bien fait. Les graphismes ne sont pas très attrayants mais cela n'affecte aucunement le plaisir d’y jouer. En mode multijoueur, il est irrésistible. Si vous aimez les courses de voitures, c’est le jeu à acheter (bien que je trouve le prix de cartouches NEC encore trop élevé). Diabolik Buster Avis Triple Battle FI combine la justesse de la simulation (circuits et impératifs de course sont respectés) à
la richesse des options. La réalisation, en particulier sonore, est excellente. Le mode trois joueurs apporte une dimension nouvelle. Jacques Harbonn Avis D’un côté, le jeu à deux ou à trois avec sa propre fenêtre. C'est génial ! La stratégie des arrêts au stand et des modifications techniques enrichit la partie. En contrepartie, graphisme et animation n’ont rien à voir avec ce que l’on connaît sur 16 bits. N’achetez ce soft que pour le jeu à plusieurs.
Olivier Hautefeuille Snatcho, Javier Cubedo ; musique : Mac After the War___ ATARIST Un délicieux parfum d’apocalypse nucléaire imprègne After The War.
En pareil cas, c’est en général la morale qui périt la première.
Tous les coups sont donc permis, face à vos adversaires déchaînés (punks, policiers et autres mutants) !
Dinamic. Programme : Daniel Rodriguez et José Lopez ; graphisme : An 2019. Après la guerre nucléaire qui a frappé le monde, Manhattan n’est plus qu’un champ de ruines radioactives. Des survivants très atteints par les radiations se sont constitués en bande afin de tuer et de manger tout ce qui bouge. Le seul être épargné par ces phénomènes de dégénérescence est Jonathan Rogers. Pour survivre, il lui faudra traverser les dangereuses rues de Manhattan et sa banlieue puis atteindre un complexe souterrain qui abrite une base de lancement de fusées, afin de pouvoir partir vers une colonie
extérieure où il fait encore bon vivre.
Le programme est divisé grosso modo en deux grandes parties disposant de deux chargements indépendants. La première est essentiellement constituée de combats de rues, où vous devez affronter des hordes de mutants plus féroces les uns que les autres. Parmi vos agresseurs, on notera la présence des punks qui, lorsqu’ils ne sont pas trop affaiblis par les radiations, disposent d’une technique de combat redoutable. Comme un ennui ne vient jamais seul, les punks sont souvent aidés dans leurs basses œuvres, par des brutes chauves qui se' font un plaisir de vous frapper à coup de chaînes. Même
les anciens policiers de la ville s’y mettent en vous tirant dessus. Ils sont aidés par des roller-skaters armés de battes de base-bail et par des meutes de 62 chiens enragés e* affamés qui rôdent dans les décombres de la ville. Heureusement votre grande habileté au combat vous permet parfois de désarmer un de vos ennemis, et de récupérer l’arme qu’il a laissé tomber à terre. Une arme récupérée n’est jamais superflue puisqu’au terme de chaque zone traversée vous devez affronter un colosse dqnt chaque coup est un véritable impact de marteau-pilon.
Vous n’avez accès à la seconde partie du programme que si vous disposez d’un code d’entrée donné au terme de la première partie. Dans cette phase du jeu, l’action change complètement de na- Même les robots s’y mettent.
Ture, vous abandonnez en effet le corps à corps, au profit d’une énorme mitrailleuse lourde. Avec une impressionnante fréquence de tir, vous « dégommez » des créatures très variées. Il est à noter cependant qu’au terme de chaque zone du complexe, vous devez affronter un énorme robot blindé qui vous donnera beaucoup de fil à retordre.
Les graphismes de ce programme sont magnifiques. Le nombre de décors traversés, et d’ennemis rencontrés est impressionnant. Les animations nombreuses et fluides sont parfaitement à la hauteur. Si vous êtes pointilleux vous n'aurez qu’à observer la richesse des mouvements qui animent vos Double Dragon.
Adversaires : lors des combats de rue, on est impressionné par les souplesses arrières des punks et leurs rétablissements félins quand ils sont déséquilibrés. Les bruitages sont en interface parfaite avec le jeu grâce à l'utilisation adroite de digitalisations (aboiements des chiens, hurlements de douleur des mutants, tirs de mitrailleuse). After the War ne fait donc que confirmer l'émergence au niveau international des programmeurs espagnols.
Eric Caberia Type - action Intérêt ] 7 Graphisme-***** Animation-* ***** Bruitages-***** Prix_C Comparatif After the War Double Dragon I et II After the War ne dispose pas d’une option combat à deux mais, comme dansDoub e Dragon, vous pouvez utiliser les armes abandonnées par vos adversaires. After the War est néanmoins beaucoup plus séduisant en ce qui concerne la qualité de ses graphismes et surtout de ses animations. Dans Double Dragon, celles-ci ont des accents de naïveté qui empêchent vraiment d’y croire. E. C. Larguez les bombes sur le train.
La fin du premier niveau, vous devez détruire un long train blindé qui tire sur vous de tous ses canons. Dans le second niveau, vous volez au-dessus des nuages, mais vous n’êtes pas tranquille pour autant. Des escadrilles ennemies vous attaquent de front, tandis que des fusées surgissent sous votre appareil. A la fin de ce niveau, une forteresse volante vous attend et le duel est impitoyable. Par la suite, vous aurez affaire à de nombreux autres adversaires. Dont un redoutable vaisseau de guerre bardé d’équipements anti-aériens.
En plus du canon frontal qui équipe votre appareil, vous pouvez obtenir des armes supplémentaires.
Pour cela, vous devez ramasser les icônes qui appa- ATARIST Fumée de cigarette en moins, vous retrouvez avec P47 l’ambiance du jeu d'arcade. Tout le monde vous en veut, des escadrilles ennemies aux trains surarmés.
Pas une minute de tranquillité !
Firebird.
Voici enfin la conversion très attendue de ce célèbre jeu d’arcade de Jaleco. L'action se déroule dans le ciel de la France occupée, lors de la Seconde Guerre mondiale. Aux commandes d’un avion de chasse, vous affrontez les escadrilles allemandes, ainsi que les canons de la DCA. Ce raid derrière les lignes ennemies n’est pas une partie de plaisir car vos adversaires sont aussi nombreux qu’agressifs. A Le JEU OFFICIEL du RALLYE Thierry Sabine organisation tera plus qu’à essayer de survivre en évitant ses tirs jusqu’à ce qu'il disparaisse.
Je dois dire que j’adore le jeu d’arcade original, mais que j'ai un jugement beaucoup plus mitigé en ce qui concerne cette conversion qui comporte autant d’aspects positifs que négatifs. Premier reproche, que l’on peut faire à la plupart des programmes qui se jouent à deux, le niveau de difficulté est le même en solo ou en duo. P 47 est beaucoup plus intéressant lorsque l'on joue à deux.
D’autre part, la souplesse des commandes est discutable et, surtout, l’action est parfois assez confuse . Il arrive qu’on ne voit pas les tirs ennemis et on missent lorsque vous détruisez les hélicoptères ennemis. (Et un anachronisme, un ! NDSR). Il s'agit de bombes, de missiles à fragmentation et de canons supplémentaires. On ne peut cumuler ces armes, il convient donc d’en changer en fonction des circonstances. Par exemple, il est indispensable de disposer des bombes pour venir à bout du train blindé, à la fin du premier niveau. Si vous êtes équipé d'une autre arme lorsque celui-ci
apparaît, vous ne pourrez rien faire contre lui. Il ne vous resUne mission au-dessus de la France occupée.
Perd fréquemment une vie sans comprendre, ce qui est assez frustrant. En revanche, il faut mettre au crédit de ce programme la fidélité de la conversion, la possibilité de jouer à deux et la qualité du graphisme. Alors je ne saurais trop conseiller aux fans du jeu d'arcade d’essayer ce programme afin de peser le pour et le contre. Alain Huyghues-Lacour I Type_-arcade Intérêt-15 Graphisme _***** Animation--* * * * Bruitages-* * * * Prix-C Version CPC Compte tenu des capacités de chaque machine, cette version est meilleure que la précédente. Le graphisme est très réussi et la jouabilité est
excellente. En revanche, il n'est pas possible de jouer à deux. A.H.-L. Intérêt-16 Graphisme-* * * * * Animation 1 * * * * * Bruitages-* * * * Prix-B Avis Ce shoot-them-un est on ne peut plus classique. Il ne propose rien de nouveau mais a le mérite de ne pas user d'un scénario alien éculé. P 47 est très difficile en mode un joueur. Il séduira plus les amateurs en jeu à deux. Dans le même genre, je préfère quand même de très loin Silkworm, plus riche et plus souple. Olivier Hautefeuille Avis Dans la lignée de Silkworm. P47 est mieux réalisé que la version ST de ce dernier (animation et
bruitages en particulier). Toutefois, seul le jeu à deux est vraiment jouable, le jeu en solitaire étant beaucoup trop difficile, même pour un spécialiste du genre.
Jacques Harbonn maintenant.
DISPONIBLE ’ Ü OUR ST. AMIGA; IpPC. PRIX PUBLl Conseillé : de 99 à 249 F SELO!'
MACHINES.
Coups de ¦noi, coupe DAVIS.
1 éditeur. même ses Midwinter ATARIST Alliance accomplie du jeu de rôle et de stratégie, mêlant action et simulation, Midwinter incarne ce que sera le jeu de demain. Et la mission est passionnante !
Microprose. Programmation : Mike Singieton et Hughes Batterbury 2010, année sombre pour la Terre. La chute d'une météorite dans la jungle de Birmanie vient de transformer notre planète en un océan de glace. Tremblements de terre en Amérique Centrale, explosions volcaniques partout au monde, la situation semble désespérée. Pourtant un groupe de pionniers a réussi à sauvegarder de ces multiples cataclysmes une île dans le triangle des Açores. Grâce à de puissants générateurs, la température de ce maigre territoire rend de nouveau la vie possible.
Une civilisation s’y développe peu à peu. Traçant dans tout ce chaos les plans d’une société future. Un jour pourtant, nouveau drame... La région sud-est de l’île ne répond plus. Communications coupées, présence suspecte d’envahisseurs.
Ici commence sans doute la plus passionnante des missions auxquelles vous participerez cette année sur micro ! Midwinter marche dans le sens du progrès. Sa force, allier plusieurs genres ludiques différents : action, stratégie, jeu de rôle, ce soft gagne sur tous les terrains. Plus encore.il utilise un graphisme 3D surfaces pleines à faire rêver les plus difficiles d’entre-vous, profite d’une maniabilité exemplaire et surtout parvient à passionner le joueur à long terme.
Trente-trois ans, officier, John Stark est le personnage principal que vous allez guider durant toute cette guerre contre l’envahisseur. Le territoire est peuplé de trente-deux autres personnages que vous allez peu à peu rallier à votre cause. Le lancement d’une partie passe par l’épreuve d’entraînement . Inutile de détailler ce combat au cours duquel l’ennemi reste inactif. Pour le jeu réel, vous pouvez, en revanche, moduler la difficulté de la mission en augmentant l’armement de la l’adversaire.
Dès l’ouverture de la partie, le joueur accède à une série d’écrans très bien dessinés. Toutes les manipulations vont, dès lors, passer par la sélection d’icônes. Il s'agit tout d’abord d’examiner les caractéristiques de votre personnage, quatorze au total, 68 de son endurance à son aptitude aux actes de sabotage par exemple. Deuxième écran majeur, la carte du territoire. Un zoom puissant permet de l’étudier et repérer notamment la présence d’édifices spéciaux : garage, bunker, station radio, etc. Un clic souris sur l’option People précisera l'emplacement de tous les personnages du jeu
ainsi que celui des unités ennemies. Le joueur peut, ensuite, accédera différents tableaux, selon qu’il visite un bâtiment, qu’il change de moyen de locomotion, qu’il sauvegarde une partie, etc. Mais pour vous présenter l’essentiel de Midwinter, le plus simple est désormais de vous décrire le début d’une mission.
Il existe dans ce jeu un nombre impressionnant de scénarios différents qui varient selon la disposition des unités ennemies en début de partie. Pour la petite histoire, sachez que chacun des pixels de l’icône « nouvelle partie » sur lequel on clique pour lancer le jeu représente l'un de ses scénarios (l’icône est assez grande...). C’est dire que l’on ne retrouvera quasiment jamais la même stratégie, à moins de viser l’écran à la loupe pour démarrer la partie !
John Stark est, en début de sa mission, au mieux de sa forme. Il est impossible de modifier les caractéristiques du personnage. En revanche, nous verrons plus loin que l’aspect jeu de rôle n’est pas oublié dans l’aventure. Pour évoluer dans ce paysage de glaciers et de pentes neigeuses, John utilise tout d’abord des skis. C’est le premier moyen de locomotion mis à votre disposition. Midwinter lance l’offensive par un travail stratégique : vous allez, en effet, étudier tout d’abord la carte pour localiser le garage le plus proche, l’un des 32 personnages à rallier votre cause, et
éventuellement une unité ennemi dont il faudra se méfier. Le système de localisation est très efficace. Il suffit par exemple de pointer sur l’icône « garage » pour que s’éclairent à l’écran tous les bâtiments concernés sur la carte. Le plan de combat est maintenant tracé, John peut prendre la route. Vous voici sur vos skis. La vision 3D qui s’étend devant vous est superbe. Le relief est mis en évidence par des dégradés de couleurs très réalistes. Une impulsion à la souris, John pousse sur les bâtons pour grimper une légère côte. Dès que l’on se trouve dans le sens de la descente, la
glisse vous évite l'effort. La vitesse augmente, le bruit des skis dans la neige s’amplifie, c’est superbe. Une nouvelle côte vous oblige à forcer et revoici le schuss... L’animation de Midwinter est très souple.
Le paysage qui défile sous vos yeux, la gestion du relief, tout participe à l'ambiance exceptionnelle- 7014 ! Les Cyborgs ont étendu leur domination sur toute la galaxie. Seul, le capitaine Jordan échappé de leurs geôles peut encore sauver les Forces Humaines Unifiées du désastre.
Aux commandes de votre Eagle, vous affronterez les vaisseaux de guerre Cyborgs dans des combats sans merci, vous rencontrerez les créatures des galaxies les plus lointaines, elles vous aideront dans la quête qui vous mènera aux confins de l'univers, là d’où aucun être vivant n’est jamais revenu.
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l'Eglise 94400 Vitry-sur-Seine Tél. : 16 (1) 46.81.80.00 ment
réaliste de votre progression. En cas de vitesse exagérée et
surtout d’obstacle, c'esl le le roulé- boulé dans la neige,
lui aussi mis en évidence par une animation de qualité. Il
faudra sans cesse surveiller l’état physique de votre
personnage et, au besoin, rejoindre au plus vite un abri
(localisé sur la carte) pour y manger et y dormir. Pour le
moment, c’est à l’aide du compas, de l'indicateur de vitesse
et d’énergie que vous allez tenter de rejoindre un garage.
But de l’opération, troquer la paire de skis contre une
motoneige plus rapide et mieux armé.
Mais, même sur les planches, il faut toujours être prêt au combat. Alors que le calme de la montagne Attention, avion dangereux !
Ne laisse entendre que le doux frou-frou de la glisse (on en mangerait), voici soudain le ronronnement d’un avion ennemi. Immobilisez-vous tout de suite et pressez la touche « s ».
Dès le premier combat, le joueur est séduit par l’animation de l’épreuve. L’avion ennemi qui fonce sur vous et crache ses missiles, passe derrière les montagnes. Grossit sans la moindre saccade pour vous réduire à néant. Plus au nord, c’est un engin blindé qui surgit de derrière un monticule. Il faut faire feu à tout va, reprendre la glisse pour se protéger dans une cuvette, faire volte-face et tirer à nouveau. Génial mais, très difficile, même en début de partie.
Que dire de la représentation 3D des édifices si ce n’est qu’elle est très belle, très réaliste elle aussi. Une fois au village, toute une série d’icônes vous permet par exemple de visiter une maison pour y dormir ou y manger. Dans l’église, une visite au sommet du clocher offre un intéressant point de vue, idéal pour localiser l'adversaire. Dans le garage enfin, John trouvera sa première motoneige. Le temps de visionner la carte à nouveau pour définir les prochains objectifs, et c'est la course qui repart. Les motoneiges sont très bien armées. Le tir de missiles terre air ou terre terre
est superbe. Quant au pilotage de l’engin, il est aussi souple que celui des skis.
Pour dévoiler encore la richesse de cette mission.
Sachez que vous allez, par la suite, rejoindre un personnage et lui demander de vous aider dans votre quête. Plus loin John, ou l’un desesamis, découvrira l’un des nombreux téléfériques de l’île. Arrivé au sommet d’une montagne, il pourra cette foiss’initier au pilotage, très délicat, du deltaplane .Une phase de jeu d’un réalisme là encore époustouflant, tant au niveau de l’animation que des bruitages, du maniement de l'appareil qui profite des courants chauds pour monter, tombe en perte de vitesse ou s’écrase dans une séquence animée éblouissante ! 11 vous arrivera, enfin, d’approcher
l'ennemi en rampant, le dernier mode de locomotion au menu de Midwin- ter. L'arme au poing et l'angoisse dans le bas ventre... Car tout ce réalisme, tout le soin apporté tant aux graphismes qu’à l’animation et aux bruitages vous prend aux tripes. L'ambiance ne retombe jamais.
Si je vous ai jusque-là décrit essentiellement les qualités scéniques de Miduiinter, le logiciel est tout aussi puissant en ce qui concerne la stratégie de son jeu. Il y a tout d’abord la gestion des multiples personnages rencontrés sur l’île. Lorsque John Stark rallie un homme (ou une femme) à sa cause, le joueur va pouvoir agir sur ce nouveau héros de la même façon qu’il contrôlait le premier. En fin de partie, vous allez donc gérer les déplacements, les attaques, la survie de plus de trente combattants. Ces hommes Une chute tout schuss.
Et femmes pourront s’échanger des véhicules, se venir en aide, etc. II reste à parler de l’aspect jeu de rôle qui passe ici par la richesse des personnages. La vieille miss Randles est une espionne hors pair. L’ennemi ne se méfiera pas d’elle et elle pourra pénétrer sans encombre dans un village contrôlé par l'adversaire. En revanche, ne comptez pas la faire ramper dans la neige pendant plusieurs kilomètres ! Un autre personnage, spécialiste en électronique, sera très utile s'il prend le contrôle d’une station radio. Il faudra également tenir compte des amitiés et haines féroces que
peuvent éventuellement se vouer différentes personnes. Cette gestion est complexe et la lecture de U notice et des descriptifs écran de chacun des guerriers fait partie de l'aventure.
J’aurais pu encore vous mentionner le réalisme de ce héros qui, une fois blessé au bras, voit le viseur de son arme trembloter face à l’ennemi, les pannes mécaniques, les ruses multiples qui feront peut-être de vous le vainqueur de Miduiinter... Olivier Hautefeuille Type_ aventure stratégie action Intérêt_18 Graphisme_****** Animation_* * * * * Bruitages-***** Prix-n. C. = HITS l - Tower of Babel AMIGA Accompagné de trois curieux robots, vous attaquez un monde dont les défenseurs sont enfermés dans des tours fort bien protégées. Leur conquête successive n’est pas une mince affaire. Un jeu à
faire fumer vos petites cellules grises.
Rainbird. Conception, programmation, graphismes et animation : Pete Cooke Si vous avez apprécié les embûches de Sentinel et de Bombuzal, Tower of Babel va vous combler.
Vous allez évoluer dans un univers 3D surfaces pleines (les tours) remarquablement rendu, composé de différents niveaux reliés par des ascenseurs. Vous contrôlez un à trois robots-araignées ayant chacun des fonctions bien spécifiques. Le zapper est utile pour détruire certains robots ennemis ou objets. Le pusher quant à lui pousse d’autres objets. Le grabber, enfin. Est indispensable pour saisir les klondikes (barres d’énergie) qui ont une importance capitale dans le jeu. Mais il effectue aussi d’autres tâches en interaction avec certains ob- , jets. Un nombre variable d’objets et de
robots enne- mis est présent dans chaque tour : tourelles de tir ou de rayon repoussant, fixes ou rotatives, vers, lézards, mines de proximité ou à retardement, blocs opaques ou réfléchissants, et bien d’autres. Chacun a sa fonction, certains étant néfastes et d’autres utiles. De même, certains pourront être déplacés ou détruits et d’autres non. Les tours sont présentées par groupe de neuf. Au début, vous n’accéderez qu'aux trois premières et il faudra résoudre les énigmes posées par une tour pour avoir accès à celles qui lui sont contiguës.
Chaque tour a sa configuration, ses « habitants » et sa mission (ramasser un certain nombre de klon- 4 D'OR 90 de GENERATION 4 pour le Meilleur Graphisme "Un événement graphique.. GENERATION 4 'Les paysages de ce jeu d'action aventure sont splendides avec des animations soignées* JOYSTICK NOUS SOMMES SAINS ET SAUFS MAIS NOUS NE SOMMES PAS ENCORE Notre hélico s ètt écrasé après onoir été louche... le pilote, lui, n iro pot plot loin. Maintenant, il lool que je guide ma section, olort que nous sommes tout épuitét, eers nos botes d Irorers lu jungle et let litières. In entrant dont un village qui
avait l oir accueillant, nous nous sommes rendus compte que c'était une planque, pout les guérilleros, (e n est qu un détail de plus qui nous empêche de dormir .. (0 et un délraqué dons notre groupe - il lout que je trouve qui il est, avant que le moral de tous devienne notre plus grond ennemi Mon Dieu, cette guene ne finira dont jamais!
Dikes et ou détruire un certain nombre d’objets).
Certaines de ces missions doivent d'ailleurs être achevées dans le temps imparti. Pour cela. Vous devez mettre à profit les capafcités de vos robots (vous ne disposez pas toujours des trois). Avant de commencer une nouvelle mission, il faut explorer soigneusement ce nouveau monde et ses obstacles.
Vous disposez de quatre caméras situées aux quatre points cardinaux. Vous pourrez déplacer latéralement ou verticalement les caméras, et effec- ÏTr?**sVrm Vn' Mr»?r* "mmrrmm rhnr "r? H fjtïr* Pas facile de trouver la solution.
Tuer des zoomings avant ou arrière de grande amplitude. Le rendu visuel de cet univers est absolument superbe et le zooming est rapide et précis. Vous pouvez aussi décider d’observer cette tour par les yeux de l’un de vos trois robots. Un menu complémentaire d’options vous permettra d’ailleurs d’adapter finement cette vision à vos désirs. Le nom de la tour vous fournira souvent une indication sur le type de difficulté à résoudre.
Une fois que vous aurez planifié vos actions, lancez- vous. Autant les premières tours ne posent guère de problème, autant les suivantes deviennent de véritables casse-tête, passionnants à résoudre. Vous
• -rVWP -» “ftrV I - méra. Bien d'autres difficultés vous
attendent et il n’est pas rare de passer quelques minutes à
l’entrée d'une tour pour essayer de trouver le moyen tortueux
qui permettra de passer. Une fois les neuf tours d’un groupe
explorées (il n'est pas indispensable de les avoir toutes
résolues), vous aurez accès aux tours du groupe suivant, quitte
à revenir ensuite sur une tour qui vous aurait posé problème.
Le jeu comprend cent tours de difficultés croissantes et très variées. Un éditeur de tour est même disponible, mais il est bien évident qu’il ne sera utile que pour échanger des mondes avec des amis (vous ne devriez pas avoir de problème pour ré-
• wwi'Binwritr?'nï'ir.-s- I
- ' 'Htm*»»* I 1 Tirez profit du bloc de verre.
Sage qui est difficile. Il faudra alors annuler l’effet d’un « repousseur » en plaçant un objet devant, ou utiliser les ascenseurs soit directement par le robot qui est dessus, soit en actionnant avec le grabber les élévateurs et descendeurs généraux.
Toutes ces actions s’effectuent par l’intermédiaire d’un panneau de commande, contrôlé à la souris.
Mais dans certains cas (synchronisation rigoureuse ou temps très limité), vous pouvez être amené à recourir à la programmation. Vous pouvez en effet mettre en mémoire jusqu’à huit actions différentes pour chaque robot et les faire ensuite se dérouler simultanément tout en observant les effets sur une ca- Les différentes caméras sont bien utiles.
Pourrez ainsi être amené à pousser un bloc devant une tourelle de tir grâce au pusher, ce qui permettra au zapper de passer et d’aller la détruire, libérant ensuite le chemin pour le grabber qui pourra alors récupérer tranquillement le klondike demandé.
Il faut sans cesse effectuer des enchaînements précis entre les différents robots pour arriver à quelque chose. Parfois, certains objets vous serviront à détruire une tourelle de tir. Ainsi, en poussant un bloc de verre devant l’une d’elle, la tourelle se détruit par son propre tir réfléchi. Prenez garde car il en va de même pour votre zapper ! II existe aussi des prismes qui tournent |a réflexion d’un rayon de 90 degrés.
Dans certains cas, c’est l’accès lui-même à un pas- Facile, mais pas enfantin... soudre ceux que vous avez créés. Les graphismes 3D surfaces pleines et l’animation (des robots, des créatures et du monde en mouvement) sont excellentes. En revanche, les bruitages sont limités à leur plus simple expression, mais ce n’est pas un problème dans ce type de jeu. Un logiciel fantastique pour tous ceux qui aiment se creuser un peu les mé- ninges (disquette).
Tjj pp Jacques Harbonn Ktrntégip Intérêt JQ Graphisme
* **** Animntinn
* ***** Rrtiitngp.ç * Prix r.
• ATARI ST, STE Couleur et Monochrome
• IBM PC etm, i Compatibles !?'
Cartes VGA, EGA CGA, HERCULES SILMARILS - 22, rue de la Maison-Rouge - 77185 LOGNES Tél. : (1) 64.80.04.40 Distribution exclusive LORICIEL - 81, rue de la Procession- 92500 RUEIL-MALMAISON Tél. : (1) 47.52.18.18 - Télex : 631748 F „*A990»,
* * + *
* * EUROPEAN Çy%) &tp (y& FINALES RÉGIONALES mercredi 9 mai 1990
Dans chacun des 4 magasins 5 chèques de 1 000 francs FINALE
NATIONALE samedi 27 octobre 1990 au Salon de la Micro 1 "r prix
: 1 chèque de 10 000 francs 2m prix : 7 chèque de 5 000
francs 3• prix : I chèque de 2 500 francs 4“ et 5m prix : 1
chèque de 1 250 francs du 6e au 20a prix : 1 bon d'achat de 500
francs dans les hypermarchés AUCHAN.
FINALE EUROPÉENNE dimanche 28 octobre 1990 au Salon de la Micro SURPRISE ATTENTION LE 2ND EUROPEAN VIDEOGAMES CHAMPIONSHIP COMMENCE!
Dans toute la France en mars et en avril, 30 hypermarchés AUCHAN vous attendent pour la première phase éliminatoire du 2nd European Vidéogames Championship.
Entraînez-vous sur les logiciels sélectionnés pour chaque machine et inscrivez-vous au rayon photo micro-informatique de l'hypermarché AUCHAN le plus proche de chez vous. Les éliminatoires auront lieu de 10 h à 12 h et de 14 h à 17 h au jour indiqué pour chaque magasin dans le tableau ci-dessous.
Sur ATARI STE vous jouerez avec SILKWORM de Virgin Loisirs sur AMIGA 500 vous jouerez avec PINBALL MAGIC ae Loriciel, sur AMSTRAD CPC 6128 vous jouerez avec P47 de Microprose, sur console SEGA vous jouerez avec ALTERED BEAST de Virgin Loisirs, et sur console NINTENDO vous jouerez avec TROJAN de Capcom.
Dans chaque magasin le meilleur joueur par machine sera sélectionné pour les finales régionales qui auront lieu le 9 mai 1990 dans les 4 hypermarchés AUCHAN de Villeneuve d'Ascq, Bordeaux Le Lac, Avignon et Vélizy.
Ces finales régionales détermineront les 4 meilleurs joueurs par machine qui s'affronteront le samedi 27 octobre 1990 lors de la finale nationale sur le stand TILT au Salon de la Micro.
Pour ne pas rater les éliminatoires Région Localisation du magasin CP Ville Adresse Date Nord Petite-forêt Louvroil Cambrai Villeneuve d'Ascq Dunkcrque Englos Roncq Lcers Béthune Boulogne 59140 59720 59161 59650 59760 59320 59223 59115 62400 62200 Anzin Louvroil Escaudceuvres Villeneuve d'Ascq Grande Synthe Haubourdin Roncq Leers Béthune Bou logne - St-Martin RN 45 Départementale 121
2. Rue Jean-Jaurès Centre Cal Triolo RN 40 Centre Cal Les Géants
RN 52 Boulevard d'Halluin Rue Pierre-Cadeau Centre Cal La
Rotonde Rue Dr Dhenin RN 42 7 mars 10 mars 14 mars 21 mars
28 mars 31 mars 4 avril 11 avril 18 avril 25 avril Parts et
très grande couronne Velizy Cergy-Pontoise Orléans La Défense
Melun Fontenay-sous-Bois Bretign y - su r • Orge Plaisir
les-Clayes Le Havre 78140 95003 45140 92800 77240 94120 91240
78730 76620 Velizy ViUacoublay Cergy St-Jean-de-la-Ruelle
Puteaux Cesson Fontenay-sous-Bois Bretlgny-sur-Orge
Plaisir-les-Clayes Le Havre Centre Cal Velizy 2 Av. De
l'Europe Centre Cal des 3 Fontaines Rue de la Mouchetière
Centre Cal les Quatre Temps RN 5 Centre Cal Botssenart Avenue
du Maréchal Foch Chemin Départemental 19 Départemen'ale 161
ZAC du Mont-Gaillrrd 7 mars 14 mars 17 mars 21 mars 28 mars 4
avril 11 avril 18 avril 25 avril Grand Ouest Bordeaux Le Lac
Le Mans 33000 72650 Bordeaux La Chapelle St-Aubin Quartier du
Lac RN 138 4 avril 18 avril Grand Sud-Est Lyon St-Priest
Avignon Le Pontet Aubagne Martlgues St-Etienne Centre 2
Perpignan Nice Annecy St-Etienne Villars 69800 84130 13400
13500 42000 66028 06340 74330 42390 Lyon St-Priest Le Pontet
Aubagne Martigues St-Etienne Perpignan La Trinité Victor La
Balme-de-Sillingy Villars ZAC du Champ du Pont ZAC du
St-Tronquet Route de Géménos ZAC de Canto Perdrix Rue
Alexandre Pourcel Centre H RN 9 Mas Galté Centre Cal de la
Trinité ZI de la Mandallaz - Epagny Montravel 7 mars 14 mars
21 mars 28 mars 4 avril 11 avril 18 avril 25 avril 25 avril
kcmu'nc, soFrs Disquettes, cassettes, cartouches, une
sélection des softs qui roulent.
Moto Roader PC Engine NEC, carte NEC Moto Roader est une course automobile qui permet à cinq joueurs de concourir simultanément. Le circuit est vu de dessus et défile en scrolling multidirectionnel. Entre chaque course, vous avez la possibilité faire le coup de poing contre des gentlemen en chapeau melon. Les décors du métro londonien sont assez plaisants, mais une fois passé le plaisir de la découverte on s'ennuie ferme.
Alain Huyghues-Lacour Type beat-them-up Intérêt 10 Graphisme
* * * * * Animation k k k k Bruitaqes k k k k Prix c ? Deep Blue
PC Engine NEC, carte NEC La seule originalité de ce
shoot-them-up à scrolling horizontal est que vous contrôlez un
poisson qui tire sur d’autres poissons.
La vie est dure dans le Grand Bleu, mais je pense que même mon poissonnier ne se sentirait pas concerné par cette histoire de nageoires flingueuses. En dépit d’un bon gauche, ou droite de l’appareil. Très souple sur PC, l’action est vraiment prenante. Il est aussi possible de mémoriser des vols pour ensuite se repasser des films avec arrêts sur image ! Battle of Britain est un soft de combat action qui séduira les amateurs du genre, ceux qui préfèrent frissonner au plus vite plutôt que d'apprendre à maîtriser d'améliorer divers éléments de votre véhicule et même le mode de contrôle.
Cette variante de Super Sprint est très amusante lorsque l'on joue à plusieurs, encore faut-il disposer de plusieurs manettes et d’une interface. En revanche, on en fait vite le tour lorsque l’on joue seul. Ce n’est pas déplaisant, mais on peut espérer mieux sur une telle console.
Alain Huyghues-Lacour Tupp Intérêt 11 Graphisme k k k Animation.... k k ? K Bruitages ? ? ? ? * Prix_D ¦ Fallen Angel Amiga, disquette 7 Screen Les Angels américains débarquent à Londres pour rétablir l’ordre dans le métro.
Vous affrontez de nombreux voyous dans les rames et sur les quais.
Fallen Angel est un beat-them-up dans la lignée de Vigilante. Les combats se suivent et se ressemblent, et vous devrez parfois Le signe ® indique que ce logiciel a été testé sur une autre version dans la rubrique Hit d'un précédent numéro.
Graphisme et d’une superbe animation, ce programme est d’une nullité sans pareille.
Une surprenante bavure dans la superbe logithèque du PC Engine.
Alain Huyghues-Lacour Type-shoot-them-up Intérêt_7 Graphisme
* * * * Animation k k k k k k Bruitages .. . K k k k k Prix_D ?
The Baille of Brilain PC tous écrans, Lucasfilm Ce soft est un
simulateur de combat aérien qui mise plus sur l’action que sur
la stratégie. Dans un vaste choix de missions, vous allez
combattre des avions ennemis à coups de gun. Pas de missiles,
pas d’atterrissage complexe, il s'agit avant tout de profiter
d’un 3D très précis, de l’excellente représentation des ennemis
en vol pour slalomer entre eux, faire des loopings et
mitrailler à partir des postes avant, arrière, la stratégie
d’un F- 75 ou d’un Falcon pour... frissonner plus tard ! Pour
ma part, j’estime qu’un simulateur plus complet est tout
aussi ludique au niveau de l’action et surtout plus « payant»
à long terme. Battle ot Britain m’a un peu lassé. Quelle que
soit la mission, il s'agit toujours de la même chasse, des
mêmes écrans, des mêmes gestes... Sur 16 bits, ce titre devrait
pourtant être un succès, en raison des graphismes et des
sons auxquels nous ont habitués ST et Amiga. Sur cette
machine, le soft devrait atteindre le rang des hits.
Olivier Hautefeuille Type enmhaf aérien action Intérêt 1 5 Graphisme_ _****(*??*** VGA) Animation k k k k k Bruitaqes k k Prix C
* The Unlouehables Amiga, disquette Océan Ce programme, qui
s'inspire du film du même nom, vous propose cinq niveaux as
sez variés. Ce jeu de tir est prenant, d'au- ¦ Wings ofFury
CPC, disquette Broderbund Aux commandes d'un Helicat, vous
participez à la guerre du Pacifique. Vous décollez d'un
porte-avions pour exécuter des raids contre des îles ou des
vaisseaux japonais et les missions sont plus ou moins
difficiles * * * * .***** * * * * _B
* *****
* ****
* * * * _B . * ?
Version CPC Cette version garde les mêmes caractéristiques ludiques que celle du C 64. La moyenne résolution du CPC donne au programme une grande finesse graphique mais ne lui permet pas d'utiliser une palette de couleur variée. Cependant les animations sont rapides et les scrollings latéraux sont particulièrement réussis. Les bruitages n'ont rien d’exceptionnel. E.C. Intérêt_1 3 Graphisme- Animation_ Bruitages_ Prix_ L Warp Amiga, disquette Grandslain Dans ce shoot-them-up classique, votre vaisseau évolue en vue aérienne sur un territoire peuplé d'unités ennemies. Grâce au scrolling
multidirectionnel, le pilote détruit peu à peu les réserves de carburant adverses, les bases souterraines lance-mis- siies, etc. Côté stratégie, on profite de « quelques » options : il est possible de tant plus que la réalisation est excellente.
Mais le niveau de difficulté est très élevé et vous aurez bien du mal à atteindre les niveaux supérieurs. C'est d'autant plus dommage que le dernier niveau est le meilleur, mais je doute que beaucoup de joueurs aient la chance de le découvrir.
Alain Huyghues-Lacour Type.
_action 16 choisir en cours de jeu entre différentes armes et surtout de transférer l'énergie entre les quatre postes de commande du vaisseau, propulsion, arme, bouclier, etc., pour répondre à une situation critique. Graphisme et bruitages sont simples, corrects mais sans grande originalité. Warp rappelle le très ancien Asteroïds, c'est dire s'il innove ! Au regard des softs qui sortent actuellement sur Amiga dans le domaine des shoot-them-up. Warp n'est finalement pas un soft que j'achèterais... Trop moyen !
Olivier Hautefeuille selon le grade que vous choisissez. Ce shoot-them-up rappelle un peu Choplifter, qui fut l’un des premiers hits de Broderbund. Les petites îles ne posent guère de problème, mais l'attaque d'un porte-avions japonais est autrement plus difficile. Le mode de contrôle est assez déconcertant au premier abord, mais on parvient à le maîtriser au bout de quelques parties. Un shoot-them-up original, qui bénéficie d'une excellente réalisation.
Alain Huyghues-Lacour
* Mr Heli PC Engine NEC, carte Irem Dans ce shoot-them-up aux
jolis graphismes, vous dirigez un hélicoptère à travers un
labyrinthe peuplé d'aliens agressifs. Vous devez détruire des
rochers pour vous procurer des diamants, que vous Type_-
Intérêt_ Graphisme - Animation Bruitages_ Prix_ Type- Intérêt_
Graphisme - Animation_ Bruitages _ Prix_ shoot-them-up _il
_shoot-them-up 16 échangerez contre des armes supplémen
taires.
Ce sont les programmeurs d'Irem qui ont réalisé cette conversion de leur succès d’arcade. Les versions micro supportent très mal la comparaison avec celle-ci, sur tous les plans. Le graphisme est excellent et le scrolling multidirectionnel irréprochable. De plus, contrairement aux versions micro, on retrouve tous les niveaux du programme original. Un shoot-them-up accrocheur, dans lequel on appréciera la présence de trois modes de tir différents.
Alain Huyghues-Lacour Type arcade Intérêt 16 Graphisme
* ***** Animation
* **** Bruitages
* **** Prix F. canon. Il est surprenant de découvrir un programme
aussi nul à côté des superbes shoot-them-up du PC Engine. Le
graphisme est lamentable et l'intérêt de jeu franchement
douteux. Un programme de série B qu'il convient d’ignorer.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme_ Animation _ Bruitages_ Prix_ _ shoot-them-up _5 ? Dark Chambers Atari XL XE, cartouche Atari Une vraie nouvelle cartouche pour XL XE !
Ce jeu reprend le principe de Gauntlet.
Dans un foisonnement de labyrinthes, vous vous enfoncez toujours plus avant, avec comme seul but survivre pour progresser encore. Survivre ? En effet, car bien des monstres essaient d'écourter votre périple. Souvent, le moyen le plus sûr d'empêcher leur prolifération consiste à détruire leur antre originelle. Vous récoltez des armes, des trésors, de la nourriture (inbien que Drivin' Force est sans conteste l'un des jeux les plus rapides de sa catégorie (surpassant largement Power Drifl). Les graphismes du logiciel sont agréablement colorés et les animations extrêmement rapides ce
qui renforce la jouabilité. L'accompagnement musical est lui aussi de qualité. Drivin’ Force plaira aux amateurs de jeux rapides. Eric Caberia Type- Intérêt_ Graphisme - Animation_ Bruitages_ Prix_ _ action course _14
* * * * .***?* .***** _C du supportable. Par contre, côté
animation et 3D, ça dépote ! Stunt Car est un des rares softs
de pilotage à donner le vertige si l’on fixe l’écran trop
longtemps. Sur AT, les scrollings sont d’une finesse
appréciable.
Les bruitages suffisent enfin largement à l'action. Riche en stratégie puisqu'il est possible de choisir différents niveaux, différentes courses ou encore de visualiser en 3D les circuits, Stunt Car séduira tous les amateurs de pilotage action. Dommage que la version VGA n'ait pas été développée. Un programme à ne pas manquer.
Olivier Hautefeuille V * * ?i* v. _a + vuuusnssRsuussRRns 1 1 !¦ Ifl 1 § If (f 1 «r m ¦Mk i.rur-i. R ? Black Lamp Atari XL XE 64 K, cassette Atari Action Game Ce jeu est adapté du soft du même nom paru précédemment sur ST. Dans un univers hostile, il vous faut collecter les lampes disséminées à travers tout le royaume ; après quoi le roi vous offrira sa douce fille en récompense. Mais quel monde sordide ! Dragons, sorcières, abeilles et autres s'acharnent sur vous.
Type- Intérêt_ Graphisme Animation - Bruitages_ Prix_ Drivin' Force Amiga, disquette Digital Magic Software Drivin’ Force se propose de vous faire participer à douze courses mettant en scène des véhicules aussi différents que des bug- gys, des Formule 1, ou des camions. Dans la partie du programme réservée aux par- métrages, vous pouvez choisir, outre votre véhicule, le type de circuit et les caractéristiques du championnat. Les concepteurs du programme se sont attachés à ce que le jeu soit le plus rapide possible, si Certes vous êtes armé, mais que d'angoisses ! Heureusement quelques
bonus existent pour vous venir en aide. Un beau jeu de plate-formes, auquel on pourra reprocher d'être difficile à manier (gestion des déplacements). De même, le niveau de difficulté est un peu trop élevé. A par cela, graphisme et musique sont agréables ; avec, en prime, une notice originale. Une bonne acquisition. Laurent Tournade Type _- Intérêt_ Graphisme- Animation _ Bruitages_ Prix_ plateformes _13
* ****
* * * *
* * * * _A
* i Stunt Car Racer PC CGA, EGA, disquette Micro Style Déjà testé
en Hit sur 16 bits (Tilt n° 70), Stun t Car version PC mérite
bien un Rolling.
Cette course de voiture 3D n'est disponible qu'en mode CGA et EGA. Quelle que soit votre configuration, le logiciel use à vrai dire de graphismes très dénudés, à la limite Type_course auto 3D action Intérêt_16 Graphisme .. . ...... Animation
* *
* **** Bruitages
* * * Prix c El Tunnels of Armaaeddon Apple II GS, California
Dreams Meilleur pilote de la galaxie, vous venez d’être
sélectionné pour accomplir, à bord de votre vaisseau spatial,
une course qui vous mènera à travers un réseau de vingt
complexes souterrains.
Dispensable) ; afin de rendre la tâche plus facile, vous pouvez aussi jouer à deux. Les bruitages sont quasiment inexistants ; restent cependant un graphisme soigné et une réalisation sérieuse. Intéressant.
Laurent Tournade Le temps pour chaque niveau vous est chichement compté si vous vous fouvoyez sur une fausse piste, vous perdrez de précieuses secondes. La vitesse à laquelle vous pilotez votre engin transforme chaque mur en un danger mortel. De plus, les complexes souterrains sont bourrés de tourelles de défense automatiques, de ro- bots-gardiens. De portes qui ne s’ouvrent que par intervalle...
* ****
* ****
* **** _C
* ****
* *****
* **** _C | j J Console Sega, cartouche Sega Cette simulation de
hockey-sur-glace vous permet de participer à un tournoi, mais
il est également possible de livrer un match contre
l'ordinateur ou un autre joueur.
Les simulations sportives sont générale- _gestion de carrière de footballeur 6
* * * . * * * *
* * * B ¦ USA Pro Basket-Ball PC Engine NEC, carte Aicom Cette
simulation de basket vous propose de participer à un tournoi
qui oppose les grandes équipes américaines, à moins que vous ne
préfériez affronter un autre joueur C'est un programme très
complet qui offre un large éventail de possibilités.
On est tout de suite séduit par la grande qualité de la réalisation. Les joueurs (cinq par équipe) sont de bonne taille et ils se déplacent de manière très convaincante. Il y a de superbes gros plans des joueurs, lors de certains paniers, et ce programme fourmille de détails très agréables. USA Pro Basket-ball surclasse toutes les autres simulations de ce sport.
Alain Huyghues-Lacour Heureusement, vous trouverez également des armes plus puissantes et divers bonus.
La réalisation de Tunnels of Armageddon est particulièrement soignée. California Dreams, société américaine, a tait fabriquer ce soft par des développeurs d'Europe de l'Est. L'effet de vitesse produit par le défilement ultra-rapide des parois est splendide. Il a été possible grâce à une particularité du coprocesseur graphique du GS, le mode FUI qui autorise le remplissage d'une zone quasi instantanément.
Son seul défaut : la monotonie des divers niveaux. François Hermellin Type Intérêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ _arcade 15 leurs à l’écran et certains comportent des effets de cyclage. Les animations des « nasties » sont rapides et fluides. Il y a plus de 19 capsules. Certaines inversent ab- cisses et ordonnées, d’autre permettent à votre balle de sauter ou modifier son inertie... Six sortes de briques sont présentes (briques invisibles, de téléportation, qui réapparaissent quelques secondes après avoir touché...). Un éditeur de tableau est intégré. Il permet de récupérer
n'importe quelle image pour en faire un fond, puis de construire entièrement de nouveaux tableaux. Tous les para- mètres sont modifiables (nombre de fois qu'une brique doit être atteinte, nature des capsules, emplacement des briques, bruitages...). Le Rainbow Factory permet de créer automatiquement des dégradés. Si Bounclng Bluster est bien un clone d'Ar- kanoid, il est mieux réalisé que ce dernier et son prix est beaucoup plus attractif. Ce logiciel est diffusé par ses auteurs en Slïare Ware au prix de 100 F (JF Doue, 25, rue de Bossuet, 77150 Lésigny).
François Hermellin Type- Intérêt- Graphisme _ Animation _ Bruitages_ Prix_ Slapshot cosse-briques _15 Atari ST, disquette Gremlin Vous allez gérer la carrière de votre joueur de football de manière à le faire parvenir au titre envié de footballeur de l’année. Après avoir choisi votre division, le jeu commence. Vous pourrez répondre à des questions à choix multiples concernant le football (mais centrées sur l'Angleterre malheureusement), effectuer votre transfert dans une autre équipe (de manière payante ou si une chance qui vous est donnée grâce à des buts marqués, des bonnes
réponses à des questions), accéder à un certain nombre de renseignements ou jouer un match. Les rencontres se déroulent sans votre intervention. Vous avez seulement la possibilité d'utiliser des « cartes de but ». Vous devez apprendre une technique de but particulière (passes entre les joueurs, positionnement et timing rigoureux) et tenter ensuite de la mettre en pratique Malgré l'intérêt des stratégies de ment très réussies sur cette console et celle-ci ne manque pas à la règle. Les joueurs répondent bien et l'action est très claire. La représentation de ce sport violent est assez
réaliste, car les différents entre joueurs se règlent à coups de poing.
C’est un soft très ludique qui vous fera passer de bons moments, surtout si vous jouez à deux. Alain Huyghues-Lacour marquage évoquées, le jeu reste inintéressant car vous faites finalement très peu de choses. Les phases d'action ne durent que quelques secondes et le quizz risque de ne guère passionner les Français. Bref, à réserver aux mordus du football... et encore !
Jacques Harbonn I Footballer
o fthe Year2 Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ _simulation sportive _13 KCXCiNG SOFTS ¦ Soldler2000 Atari ST, disquette Artronic Soldat d'élite mi-femme, mi-robot, vous devez délivrer les otages détenus dans sept lieux différents et défendus, bien sûr, par une ribambelle de soldats agressifs à souhait. Avant de commencer, il vous faudra constituer votre équipement : armes, armures, dispositif de vision infrarouge, etc., sans dépasser le poids autorisé. Le programme vous propose d'ailleurs un kit bien conçu. Le soft se joue à la souris, mais vous serez cependant quasiment obligé de maintenir un doigt sur
le clavier pour ramasser au passage les munitions supplémentaires et libérer les otages (ce qui ne peut se faire que si tous les défenseurs de la pièce ont été éliminés).
L'action se déroule selon deux modes.
Dans les couloirs, les ennemis surviennent latéralement, tandis que dans les pièces contenant les otages, ils se présentent devant vous. Ménagez vos munitions si vous ne voulez pas vous trouver complètement bloqué et évitez de tirer sur les otages que vous êtes venu délivrer !
Vous devrez sans cesse gérer votre armement (recharger, changer d’arme au besoin). Passer en vision infrarouge de nuit et effectuer les réparations à temps. L'action est donc variée mais malheureusement les décors sont trop uniformes et, surtout, les attaquants ne brillent guère par leur imagination. Toutefois, l'animation est rapide, la gestion des tirs précise et la progression de difficulté bien étagée. Un jeu agréable au demeurant pour ceux que n'effraye pas ce thème guerrier.
Jacques Harbonn Type_shoot-them-up Intérêt_13 Graphisme_* * * Animation_* * * * Bruitages-* * * * Prix_C Austerlitz Amiga, disquette PSS Les grandes batailles napoléoniennes sont en vogue sur 16 bits, après Waterloo et Bo- rodino voici venu le tour d'Austerlitz. Ce programme, réalisé par les auteurs de Waterloo, est construit sur le même modèle.
80 La représentation en 3D est excellente et ce wargame dispose d'un large choix d'options. Les amateurs du genre seront séduits par le réalisme de ce programme. La bataille se déroule en temps réel, les ordres prennent un certains temps à être transmis et ils peuvent être mal interprétés ou ignorés. D’autre part, vous regardez la bataille depuis votre quartier général et vous ne voyez donc qu’une partie du terrain. Pour le reste, vous devez vous contenter des rapports de vos généraux. Austerlitz est un excellent wargame qui s’adresse surtout aux joueurs confirmés.
La notice en français est fort bien faite et elle s'accompagne d'une carte du champ de bataille. Alain Huyghues-Lacour Tvoe waranme Intérêt Ifi Graphisme
* * * * * Animation + + + *•*• Bruitages Prix n ? Danger Castle
Amiga, disquette Kunert soft Vous explorez les salles d'un
château en ramassant des diamants et des clefs. Vous vous
déplacez d'échelles en plates- formes, et il faut être très
précis pour se tirer d'affaire, d’autant plus que les
gardiens rôdent autour de vous.
Danger Castle est un jeu de plates-formes assez classique, qui séduira tous les amateurs du genre. Les premiers tableaux n'exigent que de la précision mais, par la suite, il faut se creuser les méninges pour découvrir l'itinéraire idéal.
Le graphisme de ce programme est agréable ; cependant le point fort de Danger Castle est la souplesse des commandes. De plus, une excellente progression de la difficulté contribue également à la parfaite jouabilité de ce soft.
Alain Huyghues-Lacour Type-plates-formes Intérêt__14 Graphisme-***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix--n.c. M Wonder Boy II_ PC Engine, carte Hudson soft Dans cette conversion du jeu d’arcade de Sega, vous devez affronter les monstres qui se sont emparés du pays. A mi-chemin entre arcade aventure et jeu de plates- formes, c’est un programme très riche dont on découvre progressivement les nombreuses astuces.
La version NEC est encore plus réussie que les versions micro, réalisées par Activi- sion. Tout d’abord le graphisme est plein d'écran et, surtout, l'animation est bien plus rapide. Le niveau de difficulté est plus ü World Court PC Engine NEC, carte Namcot Cette simulation de tennis offre un très large éventail de possibilités. Vous avez le choix entre plusieurs joueurs dotés d'un style différent, selon le type de jeu que vous désirez adopter, ainsi que le type de surface. Il est également possible de jouer en double, à quatre joueurs. Cette simulation offre une incroyable variété de coups,
selon le bouton sur lequel vous appuyez, la direction que vous donnez au joystick, ainsi que la position de votre joueur par rapport à la balle. L'animation est excellente, mais,
* 1 ( 1 1 .... 1 1 !
I 1 é L ? Taies ofMonster Path PC Engine NEC, carte Namcot Ce programme est la conversion d'un jeu d’arcade de Namco, qui est peu connu.
Armé d'un yo-yo, vous traversez des régions infestées de monstres de toute sorte.
Chaque fois que vous abattez un de vos agresseurs vous récupérez de l'argent.
Dans les boutiques, vous achetez de la nourriture ou divers équipements, mais hélas, le graphisme est décevant par rapport aux capacités de cette console. Aussi passionnant que Great Court, mais encore plus complet, World Court est une grande simulation sportive.
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up 16 . * * * * *
* * * *
* * _C tir 15 . * * * * . * * * * *
* **** _n.c. Amiga, disquette Artronic Ce jeu de tir, qui vient
de Suède, vous propose de vous engager dans les forces spé
ciales. Il faut enchaîner des stages d'entraînement (tir sur
cible ou ball-trap) et des missions face à des gangsters ou des
terroristes, lourdement armés. Dans ce cas, prenez garde à ne
pas tirer sur les otages.
Take’em out est un programme très ludique, que l'on joue avec beaucoup de plaisir. Les différentes séquences sont variées et celle du ball-trap est particulièrement réussie. Il faut tirer vite et juste, car les munitions vous sont comptées. Le contrôle, très précis, s'effectue par l'intermédiaire de la souris. Lors des séquences de combat, vous choisissez deux armes différentes correspondant à chaque bouton de tir. Un programme assez classique, mais très réussi. Alain Huyghues-Lacour Type.
Take'em out Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitages Prix_ Intérêt_ Graphisme Animation .
Bruitages_ Prix_ s FTÙXhfe‘ DEVELOPMENT Blood Money PC CGA, EGA, VGA, disquette Psygnosis Un an après sa sortie sur 16 bits (Tilt n° 67 et 71), Blood Money envahit les pixels du PC. Ce shoot-them-up est de très bon niveau. Le jeu est assez lent et laisse donc une grande place à la stratégie. Lorsqu’il descend ses assaillants, le héros collecte de l'argent et achète des armes de plus en plus puissantes. En mode deux joueurs, Blood Money devient vite passionnant.
L'adaptation PC est de très bonne qualité.
Graphiquement, les mode EGA et VGA offrent des tableaux superbes. L'animation est souple et l’on peut régler la vitesse de scrolling selon la cadence du PC utilisé.
Les touches clavier sont entièrement redéfinissables, le ou les joysticks PC sont compatibles... En bref, une réussite totale certains personnages viennent de temps à autre vous offrir leurs services moyennant finances.
Ce programme, typiquement japonais, se situe entre jeu de plate-formes et arcade aventure. Les messages sont écrits en japonais, ce qui est assez gênant au début mais, au bout de quelques parties, on finit par comprendre de quoi il retourne. Une fois de plus, on sera séduit par la réalisation de ce type de jeu sur PC Engine et plus particulièrement par la souplesse des commandes. Un jeu d’arcade original.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ Amiga, disquette Starbyte Table tennis est une simulation de ping- pong très complète. Un ou deux joueurs peuvent livrer un match, en simple ou en double. Le programme propose également un mode entraînement et un tournoi dans lequel jusqu'à douze joueurs peuvent s'affronter. Le contrôle peut s'effectuer par l'intermédiaire de la souris ou du joystick.
Dans ce cas, l'ordinateur se charge du déplacement de la raquette.
Cette simulation est très convaincante, car elle offre une large panoplie de coups. Tou- tefois, le contrôle à la souris est nettement plus agréable qu’au joystick. Certains coups (particulièrement les services) posent quelques problèmes au début, mais lorsqu'on parvient à les maîtriser, on fait vraiment ce qu'on veut avec la balle. On peut même smatcher de façon spectaculaire. Alain Huyghues-Lacour Type simulation sportive Intérêt 15 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages
* **** Prix C Table tennis KoiuWO SOFTS H Darius + Dans cette
conversion du jeu d'arcade de Taito, vous contrôlez un ninja
robot qui affronte les troupes d’un dictateur. Armé de longs
couteaux et de quelques shuriken, vous devez triompher de très
nombreux adversaires.
Cette version bénéficie d'une réalisation de qualité, avec de bons graphismes, des décors variés et une animation rapide.
L'action est très prenante et les adversaires sont suffisamment variés pour soutenir l'intérêt de jeu. Contrairement aux versions 16 bits, il n'est hélas pas possible de jouer - à deux. Ninja Warriors figure parmi les meilleures conversions d'arcade sur C 64 Alain Huyghues-Lacour Amiga, disquette The Edge Ce programme se nomme ainsi car The Edge a introduit des améliorations par rapport au jeu d’arcade de Taito. Vous attaquez les installations extra-terrestres sur une planète aquatique et chaque fois que vous terminez un niveau, vous avez le choix entre deux parcours diférents. L'ac
tion est prenante, mais le niveau de difficulté est très élevé.
Dans ce programme, la clef du succès repose sur les armes supplémentaires, sans PC Engine NEC, carte Asmik Dans cette conversion du jeu d'arcade de Sega, vous vous attaquez à de redoutables sence de codes qui permettent de reprendre le jeu à partir du dernier niveau atteint. Toutefois, il est dommage que l'action soit si répétitive.
Alain Huyghues-Lacour Type- .action 13 Intérêt_ Graphisme.
Animation - .*****
* **** .?**** _D Bruitages _ Prix_ Myth CPC, cassette System 3 Un
dieu maléfique veut faire disparaître la race humaine. Pour
l'empêcher, vous devez remonter le temps jusqu'aux grandes
civilisations passées : Rome, Egypte, Type.- Intérêt_ Graphisme
.
Animation_ Bruitages_ Prix_ arcade 16
* **** . * * * * *
* **** _B Grèce et Norvège.
Myth est un grand jeu d'arcade aventure, comme System 3 sait les faire. A l'instar de Last Ninja ou Tusker, ce programme offre un savant dosage entre les combats et la |*| Shinobi recherche d'objets indispensables à la wiimwi réussite de votre mission. C’est une quête aussi longue que difficile qui vous attend.
La réalisation est honnête, mais les gra- lesquelles vous ne ferez pas long feu face aux monstres de fin de niveau.
Le système de gestion de ces armes est particulièrement original, mais il nécessite de fréquentes manipulations du clavier.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation_ Bruitages Prix_ i Doramon PC Engine NEC, carte Hudson Soft Vous explorez des labyrinthes à la recherche de tartes, en prenant garde aux créatures qui vous donnent la chasse. En chemin, vous sautez sur des tremplins, vous empruntez des téléporteurs et vous ramassez des armes.
Doramon est un jeu simple mais très ludique, qui s'adresse surtout aux plus jeunes. La réalisation est excellente et on appréciera tout particulièrement la pré- phismes n’atteignent pas la grande qualité de ceux de la version C 64.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme Animation- Bruitages_ Prix_ arcade aventure _14
* * * * . * * * * . * ? * * _B M Ninja Warriors C 64, cassette
Virgin gangs, spécialisés dans le kinapping d'enfants. Cette
version est nettement supérieure aux versions micro, tant
pour le graphisme que l'animation. Le premier niveau est
identique à celui de l'arcade et c'est un véritable régal.
Mais, ensuite, une mauvaise surprise vous attend, car on
saute directement au troisième niveau et la scène des ninja
en 3D a également disparu. Il est vraiment regrettable que ce
jeu soit ainsi racourci, mais il reste passionnant.
Fantasy Zone PC Engine NEC, carte NEC Avenue Ce shoot-them-up, bien connu des possesseurs de la consola Sega, est désormais disponible sur le PC Engine. Avec l'argent obtenu en abattant des aliens, vous ache- Alain Huyghues-Lacour Type.
_ arcade 17 ***** .*?****
* **** _E tez toute sorte d’équipement supplémentaire pour
enrichir votre panoplie.
Cette conversion irréprochable satisfera tous les fans de ce grand classique. Le principe de jeu est intéressant, mais il a quelque peu vieilli. D'autant plus que le concept originel a été repris dans bien d'autres shoot-them-up depuis. Ce n'est pas un programme spectaculaire, mais la jouabilité et l'intérêt de jeu sont au rendez- vous. Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_12 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_***** Prix_D O Super Cars Amiga, disquette Gremlirt Cette course automobile, qui s'inscrit dans la lignée de Super Sprint, se déroule sur des circuits qui défilent en
scrolling multidirec- tionnel. Vous gagnez de l’argent lorsque vous terminez dans les premières places, ce qui vous permet de faire des réparations ou d'améliorer les performances de votre véhicule. Les courses automobiles vues de dessus sont nombreuses et ne m'enthousiasment guère. Mais celle-ci est nettement supérieure aux autres. Le véhicule est très maniable, les parcours sont bien conçus et la jouabilité est parfaite. Une réussite. Alain Huyghues-Lacour Type_course automobile Intérêt_14 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages-***** Prix_C ? Galaga 88 PC Engine NEC, carte Namcot
Cette conversion d’un jeu d'arcade de Namcot est un remake de Galaga, un classique du genre. La base du jeu reste la même, mais il y a de nombreuses petites innovations : vaisseaux doubles, niveaux en scrolling, bonus, etc. La recette est ancienne, mais reste toujours aussi efficace. C'est un shoot- them-up très prenant, dont on ne se lasse pas. La réalisation est excellente et on Intérêt_ Graphisme - Animation _ Bruitages Prix_ U Deluxe Strip-poker Atari ST, disquette Deluxe CDS nous propose un nouveau strip-poker dans la lignée des précédents. Deux partenaires sont prêtes à vous
affronter : Suzy et Melissa. Suzy est assez facile à battre mais il en est tout autrement de Melissa, qui maîtrise très bien le bluff et les enchères et tente d'évaluer votre main en fonction du nombre de cartes que vous jetez. Le jeu se déroule de manière classique : trois tours d'enchères, changement des cartes et trois nouveaux tours d'enchères. Chacun des adversaires dispose d'un avoir de cent dollars. Dès que l'un d'eux perd cette somme, il doit échanger l’un de ses vêtements contre ce montant.
Les digitalisations sont particulièrement réussies et l'on a du mal à admettre qu'il n'y a que seize couleurs. Il n'en demeure pas moins que l'on se lasse de ces trip- pokers si semblables. Ainsi des images en 512 couleurs, agrémentées de sons digitalisés, voire d'animation auraient été les bienvenues. Jacques Harbonn
- strip-poker _Il Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation_ Bruitages Prix-
* ***** * .C Version Amiga Toutes les phases de ce strip-poker
classiques sont commentées très clairement et les
digitalisations, alléchantes pour l'amateur de sexe-pixel, sont
bien meilleures que celles de la première version (voir Tilt
n" 46). Les rares bruitages, également, sont bien réalisés.
Mais, j'aurais personnellement souhaité quelques stratégies
nouvelles, un je ne sais quoi pour relever la sauce. Olivier
Hautefeuille
* * * B ? Blue Angels PC tous écrans sauf VGA, disquette Accolade
Blue Angels n'est pas un simulateur de vol classique. Pas de
combat, peu de touches de contrôle, manche à balai exclusive
ment, vous allez plutôt apprendre à exécuter des acrobaties
aériennes, en solo ou en formation. De nombreux menus dérou
lants ouvrent différents entraînements, plusieurs choix de
vue, plusieurs types d'acrobaties. Mais si le soft est très
complet (Accolade oblige !), sa souplesse à l'écran n'arrive
pas à la hauteur du très fameux Chuck Yeager's version I et II
qui reste, à mon goût, le best du genre (voir RS, Tilt n° 67).
Blue Angels possède en effet une animation bien trop saccadée,
même sur AT. Il est possible d'appauvrir les graphismes pour
plus de rapidité, mais cela ne résout toujours pas le problème
des scrol- lings. En définitive, Blue Angels n'est réellement
performant que sur un PC 386 (mais pas plus que Chuck, là
encore.,.) et uniquement, bien sûr, si l'on préfère l'acro
batie au combat. Le mode VGA n’est pas disponible. Olivier
Hautefeuille KoiUNG SOFFS Type.
_acrobaties aériennes
- 13 U Star-Blaze Amiga, disquette Logotron Dans ce shoot-them-up
en 3D surfaces pleines, vous cassez de l’alien, tout en ra
massant divers équipements. Il est bien dif- ifi'.vf siTmrn TZL
pose de phases d'entraînement et de plusieurs niveaux de
difficulté. Votre personnage peut utiliser les pièces
gommantes pour corriger une faute, il doit se méfier des pièces
piégées, etc. Le jeu est très difficile et maintient à terme
une tension remarquable. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt_
Graphisme_ Animation- Bruitages_ Prix_ _réflexion et
action réflexe _15 Aucune déception en ce qui concerne cette
version. L'animation est on ne peut plus fluide, les graphismes
bien réalisés (avec les limitations de la machine), et les
bruitages décoiffent ! Mis à part les quelques remarques
notifiées dans le test réalisé sur PC, ce soft est une
réussite.
Olivier Hautefeuille Intérêt_ 14 . * ? * ?
. ? ? ? ?
C Type shnni-Ihem-up Intérêt.. S Graphisme ? ?
Animation Bruitages
* * * * Prix C Graphisme - Animation- Bruitages_ Prix_ ? Freddy
Hardest Amiga, disquette Dinamic Dans ce beat-them-up des plus
classiques, vous affrontez les nombreux gangs de Manhattan. Des
Asiatiques vous attaquent de toute part sur les quais, aidés de
dockers armés de couteaux. Freddy Hardest est un nouveau
clône de Vigilante, qui n'apporte absolument rien de nouveau
au genre. Il est bien difficile de se sentir motivé par une
action aussi répétitive, d’autant plus que la réalisation
n’est guère brillante. Alain Huyghues-Lacour ficile de se
passionner pour ce programme particulièrement répétitif dans
lequel les aliens sont représentés par des carrés ou des
losanges de couleur. Il est déjà difficile d’aller au bout de
la première partie sans mourir d'ennui, en faire une seconde
relève du masochisme. C'est pas beau, c’est toujours
pareil... en un mot : c'est nul !
Alain Huyghues-Lacour The Teller Atari ST, disquette Ubi Soft S'il n’arrive pas à la cheville du fabuleux Tetris, The Teller associe originalité, difficulté et jouabilité pour le plus grand plaisir des amateurs de brain storming. Le but du jeu : disposer sur un damier les fragments d'un puzzle afin de reconstituer, avant l’adversaire, un dessin géométrique. The Teller profite de graphisme coloré, personnages comiques, etc. Côté stratégie, le joueur dis- ? Buggy Boy Amstrad CPC, disquette Elite Encore Buggy Boy est une course de buggies 100 % arcade qui nous a (presque) tous séduits.
L'adaptation CPC est bien entendu très inférieure à la version Amiga. Pourtant, les capacités de 'Amstrad sont exploitées au mieux. Mis à part quelques bugs écran lors des collisions, Buggy Boy est très bien réalisé. Musique et bruitages sont classiques mais prenants. Les graphismes sont bien plus clairs sur C 64 et l'animation est assez fluide. Chose curieuse, Buggy Boy est plus difficile à vaincre sur CPC que sur Amiga, par exemple. Ici, il faut souvent ralentir pour éviter un obstacle, tant que l'on ne connaît pas le parcours par cœur. Le jeu n'en est que plus ludique, surtout à long
terme.
Olivier Hautefeuille Type course de buggy 15 Intérêt_ Graphisme - Animation - Bruitages_ Prix_ MONUMENTS D’ARCADE ,îlüNffirrS 'pVtoENrs °ARcADj P'aoU'W’"; 'Whents ZBÇad, POUR LEStA°l Ga a*y 249?
PRIX 2S®*ENI5 .NTJWIEN1 tESNjjff Figïittng S2°gCp CApj ,NyMENTS .NUNtEKTS ' ot F ame "ÆlfV OraQ°nS 269 F 2 jeux pour le prix d'1 dans chaque volume koiuWo sorrs EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place sous les rubriques Hits ou Rolling Softs.
On y trouve des jeux moyens, médiocres ou nuls, mais aussi des compilations et l’excellent Chess Master 2100 (Apple II).
Double Dragon (PC).
The Duel (CPC).
AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDI TYPE GRAPHISME ANIMATION ARCADE HITS Lorlclel Compilation action CHESS MASTER 2100 The Software Toolworks DAY OF THE VIPER Accolade A connaître Arcade aventure DOUBLE DRAGON Virgin FOKKER TRIPLANE Macintosh Macintosh Simulation de vol Action FOURMI STORY 16 32 A connaître FUTURE SPORT Actual Screenshot Amiga Action Wargame Aventure rôle GOLD OF THE AMERICAS SSG KEEF THE THIEF Electronic Arts A connaître KING’S QUEST 11 Sierra On Line Macintosh Aventure animée A connaître MEGAPACK 2 Loriciel MINDBENDER Gremlln Action Réflexion connaître MOONWALKER US Gold OLIVER ET
COMPAGNIE CoWol Vision Action Action PICT10NNARY Domark connaître Amstrad CPC Réflexion Fokker Trlplane (Mac).
A connaître RENAISSANCE Impression Action SPACE HARRIER Encore Action Arcade S WONDER BOY IN MONSTER LAND Actl vision TEST DRIVE II. THE DUEL Accolade Tl IEXDER Sierra On Une A connaître Amstrad CPC Course de voitures A connaître Shocit-them-up A connaître THRILL TIME Elite Action A connaître TRIVIAL PURSUIT . NOËL Domark Amstrad CPC Questions réponses ***** A connaître XENOCIDE Micro Révélations Arcade Fourmi Story (ST).
86 Mata Harl (CPC). Pictionnary (CPC). Mlndbender (ST).
PRIX BRUITAGES INTERET NOTRE COMMENTAIRE Celle compilation se suffirait déjà de Sfcweefc. Un best Irréprochable (7111 n° 66). Cobra II et Bumpy [Tilt n° 67) viennent compléter la série en tant que faire-valoir Ceux qui ne posséderaient pas encore le premier titre rilé doivent foncer chez leur revendeur !_ O-H.
Chess Masler 2100 est actuellement le meilleur Jeu d'échccs sur ordinateur 6 bits. Il aille un jeu de bon niveau et très agressif. Des options variées et intéressantes et une représentation 3D très lisible avec des pièces bien dessinées, ce qui n’est pas si facile vu les limitations de la machine.__Jri. Vous explorez une base, à la recherche de disquettes qui vous permettront de réactiver l'ordinateur central, tandis que des robots vous traquent sans reléche. A défaut d’être spectaculaire, ce programme dégage une atmosphère assez particulière Un soft assez prenant, en dépit de quelques temps
morts A.-H.L. Ce beat-them-up d'arcade séduira tous les amateurs du genre. L’action est assez répétitive, mais on se prend vraiment au eu. La JouabiHté est excellente et llfaut s'accrocher pour terminer ce Jeu. La réalisation est soignée, mais le graphisme est moins fin que sur Amiga. _A.-H.l. Fokker Triplane est un programme de combat aérien qui se situe au début du siècle. La simulation est convenable, mais la réalisation poussive. Graphismes fil de fer, animation heurtée, bruitages nuls. Un logiciel trop moyen. Q-5- Bien sflr, une certaine bonne humeur fuse de ce soft Personnage sympa et
surtout animation sonore en sont les composantes principales. Cela mis à part, Fournit Slory est vraiment trop limité Pièges, décors lassants, seuls les tout Jeunes joueurs supporteront peut-être O.H En dépit de son nom, Future Sport est un shoot-them-up. Vous évoluez dans un labyrinthe parsemé de pièges diaboliques où des créatures tentent de vous surprendre Pour s’en sortir. Il faut des réflexes à Joule épreuve el une bonne mémoire, poui se souvenir de ia position des pièges_A H 1.
Iphismes clairs, d'Icênes et de choix souris sur écran. Peu de phases animées, presque pas de
O. H. Gold of the Ameneos est un jeu de stratégie qui use avant
tout de graphismes clairs. 1 icônes et de cnoix souri
bruitages, le Jeu y perd un peu de son charme Seul le modo
multijoueur séduira les amateurs de wargame Réalisé par les
auteurs de Dream Zone, ce logiciel vous entraîne dans une
ovenlure intéressante, bien que peu originale. L’Interface de
ce jeu d’aventure aurait gagnée à être plus soignée_ __ Le
chevalier üraham doit délivrer la femme de ses rêves et
affronter la sorcière Hagartha la réalisation n'exploite pas
le Macintosh mais le jeu est vraiment mignon et amusant. Un
classique. __ vl.a. Une compilation, dont certains programmes
datent de 1985. Parmi les jeux proposés, on peut citer
3DFtght, un combat spatial en 3D spritesou Matha-Hari un jeu
d’action sur fond d’espionnage Cette compilation pourra donc
plaire aux nostalgiques grâce à certains programmes réellement
amusants. E.C. Cet excellent jeu de réflexion vous propose une
série de puzzles (cinquante en tout) basés sur le principe de
Defektor. La progression de difficulté est bien menée et les
tableaux variés. L'éditeur de tableaux prolonge la durée de
vie du logiciel Cette version ST es! Identique à celle de
l’Amiga. J H. Ce programme reprend quatre scènes du film de
Michael Jackson Vous recherchez des objets dans un labyrinthe
au cours des deux premiers niveaux et les deux suivants sont
des shoot-them-up. Tout cela est bien réalisé, mais seuls les
inconditionnels de la star seront convaincus par ce programme
A H. L. Tout comme la version ST (RS Tiltn 75), qui lui
ressemble comme deux gouttes d’eau, l’adaptation Amiga
d'Oliver est réservée aux plus jeunes. Un soft sympathique
mais qui lasse à long terme. Je m’attendais à une animation
sonore et graphique de meilleure qualité. 0. H
* ** Très proche des versions PC et Amjgo testées dans le n°74 de
Tilt, Pictionnary sur CPC est souple, coloré, rapide. En
résumé, un |eu de société assez riche pour motiver le Joueur,
surtout pour une partie à plusieurs. A voir si l'on aime le
genre__0 H Renaissance n’aurait été qu’une collection de
vieilleries si les programmeurs n'avaient ad; tuelles des
machines. Les graphismes et les animations sont excellents
quelle que soit it i chaque soft son homologue actuel qui
exploite choisie.
E. C. Space Hanter sur CPC, c’est l’histoire du crapaud qui
voulait être plus gros que le bceuf mis à la mode micro. Les
modestes capacités du CPC se font, en effet, cruellement
sentir avec Space Hanter (Jeu visuel par excellence)
Graphismes fil de 1er ’t animations poussives__E.C. Cette
conversion d’un jeu d’arcade de Sega est très prenante Tous
les ingrédients des jeux japonais sont au rendez-vous salles
secrètes, bonus cai rnents supplémentaires, etc Les graphismes
sont honnêtes, mais ils souffrent de l’absence de couleurs.
Une version néanmoins e îs, équipe
A. -H.L. Test Drive II vous plonge dans une très délicate course
contre la montre ou contre un adversaire (cf. Hit. Tilt n°67)
Cette version CPC est bien réalisée. Mats la lenteur de la
machine supporte mal la complexité du programme Difficile
d’être précis I Un soft très dur à vaincre O H
Dansceshoot-lhem-up. Vous incarnez un robot qui peut se
transformer en jet. Votre but sortir du labyrinthe en dépit
des divers monstres qui le hantent Cette vor sion Apple II
conserve des graphismes agréables et une animation rapide et
assez fluide mais les bruitages sont limités à quelques ¦ bips
»._J.H. Une compilation des meilleurs simulations d’Epyx,
parmi lesquelles on note World Cames, un logiciel comprenant
des épreuves d’haitérophilie. De ski et même de I Sumo. Win
ter Cames, un programme d’épreuves de sports d’hiver
(patinage, bobsleig). Et Summer Cames qui propose des épreuves
de tirs Encore une nouvelle version de Trivial Pursult. Le
célèbre jeu de société Cette fols, ce sont six mille questions
issues des versions Genius et Junior qui attendent les . I-
p)en réalisé, rapide dans son jeu, un soft difficile à souhait
et génial en équipe. O H r i -•_:_ _i_i i-i--- - -- ¦ ---
Xenocide vous propose daller « casser de l’Allien » sur trois
planètes différentes. A chaque fois, il vous faudra éviter des
créatures pittoresques à bord d’un véhicule se déplaçant
rapidement sur une route, puis traverser deux
labyrinthes-laboratoires dont un sous l’eau. Le jeu est trop
répétitif et la réalisation décevante.F H Trivial Pursuit
(CPC).
NOUVEAU Affamés de musique ! Mordus de stars!
Voici enfin un vrai journal à vous mettre sous la dent.
Dans LE MAG chaque lundi, retrouvez le classement hebdomadaire du HIT NRJ TF1.
LE MAG, c'est un maximum d'informations sur vos stars bien sûr, mais aussi sur le cinéma, la mode, les bouquins, les concerts à ne pas rater et toutes les nouveautés d'ici et d'ailleurs... Tout est dans LE MAG.
Et chaque semaine, jouez au JEU DU MAG pour gagner des TV, des lecteurs laser, des compact-discs.
Découvrez aussi le SUPER JEU DU MAG avec, à la clé, une journée de star et de rêve pour 2 personnes.
LE MAG, c'est votre journal.
Chaque lundi.
La plus belle radio .Conseils de guerre Un bon shoot-them-up exige plus de réflexes que de réflexion : on tire d’abord et on discute après !
C’est dire que les cellules grises sont peu sollicitées. Cependant les réflexes doivent être conditionnés à réagir au bon moment et au bon endroit. Alain Huyghues-Lacour, grand connaisseur de shoot-them-up, s’est défoncé sur Xénon II, Gunhed, X-Out, Darius + et Battle Squadron.
11 est maintenant capable d’y jouer les yeux fermés. Suivez ses conseils avec attention. Comme lui, vous maîtriserez les finesses du jeu et vous serez un as !
Les shoot-them-up bougent. Que l’on ne vienne pas me dire que le genre n'évolue plus ou il y aura de la désintégration dans l’air ! La lutte continue de plus belle aux confins de l’espace et les nouvelles du front sont excellentes. Pour triompher des rois de la gâchette, les aliens créent inlassablement des monstres de plus en plus gros. Mais cela n’est pas suffisant pour arrêter les pilotes terriens qui disposent maintenant d’armes aussi spectaculaires qu’efficaces. Les aliens ne passeront pas, mais il va falloir se cramponner au joystick.
Pour vous préparer aux combats impitoyables que vous allez devoir livrer, nous allons étudier soigneusement les nouvelles techniques de combat élaborées par nos programmeurs de pointe dans Battle Squadron, X-Out, Xénon II, Darius + et Gunhed. Les shoot-them-up de qualité ne manquent pas ces temps-ci et il est intéressant de noter que, parmi les cinq programmes sélectionnés pour ce challenge, seul Darius + est une conversion (assez libre) d’un jeu d’arcade. Tous les autres sont des programmes originaux et n’ont rien à envier aux jeux d’arcade.
Le champ de bataille Xénon II est un shoot-them-up à scrolling vertical dont l’action se déroule de manière linéaire, ce qui signifie qu’il n’y a qu’un seul itinéraire. Quant aux décors, ils sont magnifiques et assez variés. Chaque niveau présente des paysages qui vont d’une forme de vie très primaire, jusqu’à un univers métallique. Mais hélas, si ces paysages sont superbes, ils ne sont là que pour le plaisir des yeux. En effet, votre vaisseau peut entrer en collision avec n’importe quel élément du décor, sans pour autant subir le moindre dommage. Une exception toutefois, vous perdrez
de l’énergie si vous restez bloqué par un saillant du décor, dans le bas de l’écran.
Gunhed est également très classique sur ce plan, avec un itinéraire linéaire. Comme dans le cas de Xénon II, les décors jouent uniquement un rôle esthétique.
X-Out présente également une action liné- raire, mais cette fois le décor joue un rôle De nombreux obstacles sont disposés sur votre route et la moindre collision est fatale. Cela vous oblige à piloter en restant constamment sur vos gardes, car si vous voys laissez emporter dans le feu de l’action, votre vaisseau risque fort de rentrer | dans un pilier.
Darius + est encore plus intéressant à cet égard. Là aussi, les décors ont leur importance, car votre vaisseau est gravement endommagé lorsqu'il heurte les parois.
Cela ne vous facilite pas les choses, car vous ne disposez pas d'une grande marge de manœuvre pour éviter vos agresseurs. I En effet, certains passages sont particuliè- I rement étroits et il faudra faire appel à tous I vos talents de pilote pour vous tirer d'af- t faire. De plus, vous pouvez changer d'itinë- f raire d'une partie sur l'autre. Les différents | secteurs sont disposés en pyramide. Une | fois terminé le secteur A, vous avez le I choix de continuer par B ou C et ainsi de suite. Cette possibilité offre l'avantage de relancer l’intérêt de jeu et de prolonger | d’autant la durée de
vie de ce logiciel.
Au niveau du parcours, Battle Squadron surclasse largement tous ses concurrents | en originalité car vous disposez d'une grande liberté d'action. La planète que vous survolez renferme trois longs souterrains, tous différents les uns des autres, ' tant en ce qui concerne les décors que les aliens qui les défendent. Ainsi, vous pouvez rester à la surface aussi longtemps que vous le désirez avant d'emprunter l'entrée de votre choix. Une fois que vous êtes venus à bout de l'un de ces complexes souterrains, vous remontez à la surface pour vous refaire une santé avant de redescendre. Ce
concept apporte une dimension stratégique à l'action.
Les équipements supplémenta ires Ils font l’objet d'une véritable surenchère technologique. C’est Battle Squadron qui est le plus modeste, avec seulement cinq armes différents, toutes plus dévastatrices les unes que les autres. La plus spectaculaire est la nova, une série de boules d’énergie tournant en cercle autour de votre vaisseau en détruisant tout sur leur passage. On l'obtient en récupérant une icône qui apparaît lorsque certains aliens sont abattus. Détail appréciable, les concepteurs de ce programme ont évité fort habilement d'avoir recours à la barre espace pour activer cette
arme impressionnante. Il suffit de presser le bouton de tir tout en exécutant une rotation du manche, ce qui est beaucoup moins périlleux que de lâcher le joystick en pleine action. Il faut user de cette arme redoutable avec parcimonie, car votre stock doit être au maxi- votre vaisseau se limitent à l'armement.
Vous ne pouvez ni aller plus vite ni vous procurer le moindre écran protecteur.
Xénon II offre une très large panoplie d'équipements supplémentaires : armes diverses, mines ou système qui augmente la vitesse de votre vaisseau. Parfois, vous obtenez un de ces équipements en récupérant une capsule qui traverse l'écran, mais généralement vous devez les acheter à l'occasion d'un passage dans une boutique. Cette armurerie est tenue par un extra-terrestre particulièrement vénal (déci- demment ces aliens ne sont pas des gentlemen et nous avons bien raison de les exterminer). Vous pouvez aussi bien acheter que revendre (à bas prix) ce dont vous n'avez plus besoin. L'arme
la plus spectaculaire est le méga-blaster qui fait de sérieux ravages chez l’ennemi. Hélas, cette arme fort coûteuse ne fonctionne que durant dix secondes. Le spectacle est superbe, mais c'est vraiment très cher payé.
Mieux vaut acheter des armes moins spectaculaires mais plus durables.
Le monde aquatique de X-Out... mum lorsque vous vous engagez dans un souterrain. Les quatre autres armes correspondent à des couleurs différentes elles ne sont pas cumulables. En revanche, vous pouvez augmenter considérablement la puissance de celle de votre choix, grâce à des icônes qui traversent l'écran en changeant de couleur. Il faut les récupérer lorsqu'elles ont la couleur de l'arme que vous utilisez, ce qui décuple la puissance de tir. Ces quatre types d’armes sont de puissance égale, leur efficacité dépend du secteur dans lequel vous évoluez. Les améliorations que vous pouvez
apporter à Gunhed offre également un large choix d'équipements supplémentaires : écrans protecteurs, armes très puissantes et deux modules qui se déplacent autour de votre vaisseau en fonction des mouvements du joystick. Pour obtenir ces armes, il faut récupérer des capsules ornées d’une lettre qui permet d'identifier à quel équipement elles correspondent. Les différentes armes ne sont pas cumulables, en revanche, il est possible d'augmenter leur puissance en ramassant plusieurs capsules du même type.
De manière générale, ces armes produisent de larges rayons qui traversent l'écran en tous sens. Ces armes très spectaculaires font de véritables ravages dans les rangs ennemis. Grâce à ces équipements, Gunhed est le shoot-them-up dans lequel on détruit le plus grand nombre d'aliens à la minute. Il est à noter que vos modules bénéficient également des armes que vous récupérez. Quant à l’écran protecteur, il est fort utile car il encaisse un bon nombre de projectiles avant d’être détruit, mais il n'est pas toujours évident de décider s’il convient d’en récupérer un. Il s’agit en effet
d'un choix stratégique, car lorsque vous prenez un écran vous perdez vos modules. Il est important de faire ce choix difficile en fonction des caractéristiques du secteur dans lequel vous évoluez à ce moment-là. D'autre part, vous avez la possibilité de passer d'une arme à l'autre à volonté. En effet, les capsules sont si nombreuses que vous pouvez changer d'armes toutes les dix secondes si vous le désirez. Vous disposez également de quelques bombes actionnées grâce au second bouton de tir, capables de détruire tous les ennemis présents sur l'écran.
CHAilENGE La gestion d'armes la plus originale est celle de Darius + , mais hélas c'est également la plus complexe. Certaines capsules vous permettent de récupérer des armes, d'autres augmentent leur puissance. Mais attention, si vous tirez à tort et à travers, vous détruirez ces précieuses capsules.
L'une d’elles vous procure des canons à fixer sur votre vaisseau, tandis que les trois autres correspondent à des modules. Il est même possible de modifier la position de ces modules par rapport à votre vaisseau.
Ce système d’armes supplémentaires est excellent, mais l'envers de la médaille c'est que tout cela fonctionne à partir de touches sur le clavier. Il n'est pas du tout évident, en pleine action, d'aller rechercher sur le clavier la touche correspondant à l'arme que vous désirez améliorer. Hélas, cette périlleuse manipulation est indispensable â moins que quelqu'un ne puisse le faire pour vous pendant que vous jouez.
Au niveau des équipements supplémentaires, X- Out est indiscutablement le programme le plus abouti de ce challenge. En effet, rien ne vous est imposé et vous disposez vraiment d'une liberté totale.
Au début du jeu, vous vous retrouvez dans une bout- tique avec une certaine somme d'argent sur votre compte pou r vous équiper selon vos désirs. On ne peut même pas parler d’équipements supplémentaires, car vous partez de zéro. De nombreuses possibilités s'ouvrent à vous : acheter un vaisseau puissant ou plusieurs légers, choisir entre plusieurs types d'armes de puissance différente, ou bien vous procurer un écran pro- Vous disposez d'armes spectaculaires (Gunhed).
Tecteur en définissant même la figure qu'il doit exécuter autour de votre vaisseau.
Tout est possible... dans la limite de vos moyens financiers.
Vous avez accès à cette boutique avant chaque niveau, que vous abordez avec un équipement adapté. Vous pouvez revendre une partie de votre matériel, pour réinvestir la somme différemment, si vous le désirez.
On hésite d'autant moins à procéder à de telles modifications que, contrairement au vendeur de Xénon II, celui-ci reprend le matériel au prix où il vous l'a vendu. Bien sûr, au début du jeu vous ne disposez pas d'une somme assez importante pour vous offrir les armes les plus performantes.
Mais cela est possible par la suite, grâce aux gains obtenus en détruisant les vaisseaux ennemis. Dans ce programme, il ne suffit donc pas de survivre, mais il faut faire un maximum de ravages dans les rangs ennemis pour pouvoir s'offrir les équipements qui vous permettront de tenir le coup au niveau suivant.
Quoi de neuf, docteur ?
Gunhed est indiscutablement un grand shoot-them-up, mais il faut bien reconnaître que c'est le moins original de ce challenge. On cherchera en vain la moindre innovation dans ce programme.
Bien que de facture tout aussi classique, Xénon II présente plusieurs innovations intéressantes. Tout d'abord, il est possible de revendre l'équipement devenu inutile, ce qui est rare alors que l’achat de matériel est maintenant chose courante. Mais cela n'est rien comparé aux deux grandes innovations de ce programme. D’une part, vous avez la possibilité de faire reculer votre vaisseau, ce qui inverse la direction du scrolling pendant quelques instants. Une manœuvre fort utile lors des combats contre les monstres, ou si vous vous êtes engagé dans une voie sans issue. D'autre part,
votre vaisseau peut plonger dans le décor pendant dix secondes afin de se tirer d'affaire dans une situation désespérée.
Vous ne disposez pas en permanence de cette option, ce serait beaucoup trop facile de se tirer d’affaire, il faut l'avoir acheté dans une boutique.
L'originalité de Darius + repose uniquement sur son concept : le choix entre de nombreux itinéraires différents, et la gestion très sophistiquée des armements supplémentaires. Dans le cas de Battle Squa- dron, l'originalité repose également sur le concept. La liberté d'action est encore plus grande que dans Darius + puisqu’il est possible d'accéder à n’importe quel secteur quand on le désire. Une autre nouveauté d'importance, la présence de vaisseaux invisibles. Vous ne les distinguez que par une discrète altération du sol à leur passage. Cette innovation est très intéressante
car elle vous oblige à rester sur vos gardes en permanence. Au cœur de l'action, on s’y laisse prendre. Bien qu'il ne s'agisse pas véritablement d’une innovation, il convient de noter que Battle Squa- dron peut se jouer à deux. Ce qui est remarquable, c'est que la jouabilité est excellente que l’on soit seul ou deux et cela est suffisamment rare pour être signalé.
X-Out n'est pas moins original dans sa conception. Après une longue série de remakes de jeux d'arcade célèbres, Rainbow Arts s'est enfin décidé à innover. L’action se déroule sous l’eau, ce qui est assez inhabituel dans le genre. Cela n’a aucune influence sur l’action proprement dite, mais c'est une touche agréable. Le cas est le même pour Darius + , mais si on ne lit pas la notice on ne risque pas de le deviner... Mais la grande innovation de ce programme repose sur une liberté totale au niveau du choix de l'équipement utilisé. C’est vraiment une trouvaille très intéressante qui
apporte une dimension stratégique à ce shoot-them-up. Nul doute que ce concept sera repris dans d'autres programmes.
Tactique Aucune tactique particulière ne s’applique à Gunhed C'est un jeu dans lequel tout repose sur les réflexes, dans la tradition des shoot-them-up d'arcade. On peut préférer une arme à une autre et choisir entre les modules ou le bouclier, mais finalement cela n'a guère d'importance. En revanche, l’utilisation d'une manette à tir automatique est très appréciable.
Une seule tactique est efficace pour progresser dans Darius +. Si vous voulez avoir une chance de vaincre les monstres de fin de secteur, il est indispensable de se procurer les quatre équipements différents et de posséder la puissance maximum lorsque le monstre vous attaque. Si vous venez de perdre une vie juste avant l'affrontement, vos armes ne seront pas assez puissantes pour vaincre votre adversaire et vous ferez aussi bien de recommencer tout de suite une nouvelle partie. D'autre part, une manette à tir automatique n'apporte aucun avantage dans le jeu. Cela ne fonctionne pas
et, de toute façon, si cela marchait, vous risqueriez fort de détruire les capsules avant d'avoir pu les récupérer.
La stratégie joue un rôle très important dans Xénon II, car le succès repose principalement sur les achats (et les reventes) d'équipements. Il est fondamental de déterminer quelles sont les armes les plus efficaces dans chaque secteur et d'effectuer vos transactions dans ce sens. Ainsi, le tir arrière, qui est fort utile au début du jeu, n'a plus une grande utilité par la suite. L'utilisation d'une manette à tir automatique est particulièrement efficace dans ce shoot- them-up car elle vous procure une puissance de feu considérable et ce n'est pas du luxe ! Mais attention, certaines
ne fonctionnent pas avec ce logiciel.
Dans Battle Squadron, il est important f . * £¦ , r f ’ il- ' ¦ I ¦ ‘ g d'essayer les différents souterrains lors des premières parties afin de découvrir à quels types d'agresseurs vous avez affaire et quelles sont les armes les plus efficaces face à eux. Ensuite, il convient de ne pénétrer dans un tunnel qu'une fois que vous disposez de la puissance de feu maximum.
C’est dans les souterrains que vous attendent les adversaires les plus redoutables, aussi gardez vos novas pour cette occasion. Si vous jouez à deux, il est avantageux de ne pas se servir de la même arme L'une des tactiques les plus efficaces consiste, pour l'un des joueurs à utiliser celle qui tire vers l'arrière. Quant au tir automatique, il fonctionne mais cela vous place devant un choix difficile. En effet, il est très efficace mais vous interdit l’emploi des novas. La solution idéale consiste à utiliser l'interrupteur de tir automatique qui est généralement situé sur la
manette, mais même un geste aussi rapide peut se révéler fatal en pleine action. C'est un jeu assez difficile et, si vous ne parvenez pas à vous en sortir, vous avez toujours la possibilité d'appuyer sur la barre espace lorsque le tableau de sélection est affiché sur CHAUENOÜ (l l'écran. Vous avez alors accès à un tableau qui vous permet de modifier certains paramètres de jeu pour le rendre plus facile.
X-Out présente une telle richesse stratégique, qu'on ne peut prétendre détenir une tactique idéale. Le mieux est d'en changer en fonction des particularités de chaque niveau. On peut, par exemple, tout miser sur un seul vaisseau suréquipé. Vous disposez alors d’une grande puissance de feu qui devrait vous permettre de venir à bout d'un niveau, mais dans ce cas vous n'avez pas le droit à l’erreur. A l'inverse, il est tout aussi envisageable de miser sur deux ou trois vaisseaux disposant d'un équipement plus modeste. A vous de décider, vous êtes seul maître à bord.
Réalisation La réalisation de Darius + est honnête, mais nettement inférieure à celle des autres programmes de ce challenge. Elle souffre du manque de variété de la palette de couleurs, et surtout de la lenteur de l'animation ce qui est un grave défaut pour un shoot-them-up. Ce programme propose une action assez prenante, mais on ressent tout de même une impression bi- zarre devant ce vaisseau qui se déplace à la vitesse d'une 2 CV Une fois de plus, les Bitmap Brothers ont fait un excellent travail sur Xénon II. Superbe graphisme, bande sonore impressionnante et scrolling fluide.
Pourtant, cette réalisation n'est pas tout à fait irréprochable. En effet, on peut regretter que le vaisseau se déplace avec aussi peu de souplesse. C'est uniquement en cela que Xénon II est inférieur aux jeux d'arcade.
Battle Squadron bénéficie d’une réalisation irréprochable. Excellent graphisme, bande sonore de qualité et scrolling fluide Le scrolling vertical défile également sur les côtés, en fonction du déplacement de votre vaisseau. Alors que cela est systématique dans les shoot-them-up sur PC Engine, cela reste hélas exceptionnel sur micro.-La souplesse des commandes et la précision de l'animation contribuent à la parfaite jouabilité de ce programme. Battle Squadron est l’un des rares jeux d'action capables de soutenir la comparaison avec la quasi perfection des programmes du PC Engine, comme
Gunhed.
La réalisation de X-Out est également irréprochable. Graphisme, animation, scrolling et bande sonore : tout est excellent. Là aussi, le scrolling horizontal s'accompagne de défilements verticaux. Cela n'est guère surprenant, car les programmeurs de Rain- bow Arts ont fait depuis longtemps leurs preuves sur Amiga, avec des shoot- them-up comme Denaris ou R-Type.
Quant à Gunhed, c’est un modèle du genre : graphisme plein écran, bande sonore impressionnante, souplesse de l'animation, scrolling vertical (avec déplacement sur les côtés) et surtout des accélérations foudroyantes. Par moments le scrolling atteint une vitesse de pointe inégalée, bien supérieure à celle de Gol- drunner.
Darius +, la fin du premier niveau.
Lequel choisir ?
Tous ces shoot-them-up sont intéressants au premier abord, mais on se lassera vite de certains d'entre eux, tandis que d’autres resteront passionnants après de longues heures de jeu. A cet égard, Darius + et Xénon II ne font pas le poids face à leurs concurrents. Le premier ne manque pas d'intérêt, mais la lenteur de l'action et la complexité du mode de gestion des armes lui nuit beaucoup. Un shoot-them-up se doit d'être excitant et ce n'est pas vraiment le cas. Quant à Xénon II, en dépit de très nombreuses qualités, il lui manque un petit quelque chose pour qu'il soit vraiment
passionnant. Peut-être est-ce en raison de la lenteur du vaisseau, mais passé le plaisir de la découverte on s'en lasse assez rapidement. L'intérêt de jeu n’est pas au niveau de la qualité de la réalisation. Les autres programmes de ce challenge sont bien plus difficile à départager, Gunhed est le plus excitant de tous. Une fois que l'on commence à jouer il devient presque impossible de s'arrêter. Les parties sont interminables (en raison de l'option continue). On devient vite accro.
Mais si au niveau de l’action pure, Gunhed l'emporte largement sur ses concurrents, Battle Squadron et X-Out sont nettement plus originaux. En plus d’une action passionnante, ils présentent d’intéressantes innovations qui renouvellent le genre et leurs aspects stratégiques sont particulièrement séduisants. Mais que vous choisissiez Gunhed, X-Out ou Battle Squadron, vous ne serez pas déçus. Ce sont de vrais shoot-them-up pour les amateurs de sensations fortes, avec des montées d’adrénaline garanties. Alain Huyghues-Lacour AU DELA DE VOS REVES atEATÎQN Spack- Pour faire vous-même des
démos meilleures que celles de vos plus beaux logiciels, ou de certains corsaires, Spack utilise vos dessins, vos sprites, vos digits sonores pour un show spectaculaire. Très souple à manier, il ne demande aucune connaissance spéciale de la programmation.
Spack est un éditeur de démo... Pas commun, certes, mais efficace si l'on veut faire de la programmation aussi bien que les pros et que certains pirates, sans rien connaître du langage de sa machine ! Spack est-il un simple gadget ? Non, car s’il peut déjà ravir vos yeux et oreilles en quelques secondes de travail, il va surtout vous ouvrir la voie de la programmation, vous montrer comment exploiter vos dessin, vos sprites, vos musiques ou digitalisations.
La parole est à vous.
« Depuis déjà longtemps, nous cherchions à offrir à n’importe quel utilisateur le moyen de tirer parti des capacités de sa machine sans vraiment rien connaître de l’informatique... » dit Laurent Kutil, l’un des concepteurs de Spack. Alors, avis aux novices qui ignorent tout du basic, du GFA, de l'assembleur... Pour nous, le meilleur moyen de vous présenter ce soft est de vous convier à une démonstration en temps réel, telle que l'effectuerait n’importe quel novice de la micro.
Tout commence par le chargement d'une image de fond, image créée sous Degas ou tout autre utilitaire graphique. Il est aussi possible de sélectionner une page écran sauvegardée sur les disquettes de Spack. Même manœuvre pour les sprites et en route pour la mise en place de votre démo. A partir des menus déroulants, vous choisissez différents types de scrollings, général pour animer l’ensemble du décor, partiel pour sélectionner une bande horizontale ou verticale et l’animer selon l’une des deux directions. Tous se passe ensuite dans le tableau de travail principal.
Vous allez tout d'abord sélectionner un sprite (un personnage par exemple) le placer sur un plan et l'animer d’un parcours. Il est possible de choisir entre plusieurs fonctions mathématiques qui offrent diverses trajectoires, circulaires, droites, courbes, etc. Vous pouvez également dessiner à même l’écran un trajet complètement libre. Reste enfin l'option « chenillard » qui multiplie votre Choix d’un effet sur l'Image ESAT.
Sprite et fait défiler la farandole... Une simple pression sur l’icône caméra vous permet aussitôt de juger du rendu de votre travail. Plusieurs sprites seront ainsi animés selon divers parcours.
Le choix des animations sonores permet d'utiliser toutes sortes de sources, de l’échantillon obtenu avec n’importe quel digitaliseur à une création issue de Music Studio ou House Music System par exemple. Une fois toutes ces étapes accomplies, il ne vous reste plus qu’à sauvegarder certains éléments sur disquette avant de lancer la compilation et de visionner le résultat de votre travail. Simple et... joli !
Spack est assez facile à utiliser. La version que nous avons testée ne comportait pas la notice finale. Espérons quand même que celle-ci sera claire et détaillée. Le maniement des différents tableaux est bien conçu : chaque fois que le curseur pointe une option de travail, un descriptif permet de comprendre immédiatement le sens de l’icône visée. La plupart des actions se font uniquement à la souris, ce qui assure à l'ensemble du travail une maniabilité exemplaire. 11 existe aussi un programme spécialement conçu pour que les novices découvrent ce qu'est une « vraie » démo. Quatre exemples
types sont proposés.
Pour chacune de ces démos pré-programmées, l’utilisateur pourra modifier certaines données et observer, par exemple, un paysage 3D d’étoiles défilantes du plus bel effet... Spack s’avère enfin très puissant lorsque l’on pousse un peu plus loin la création. Au nombre des effets se trouvent, par exemple, des options de clignotement, de rotation, de dégradé. En ce qui concerne les textes de votre démo, vous pouvez choisir entre différentes fontes et surtout utiliser plusieurs types de scrolling. Lorsque vous serez familiarisé avec toutes les techniques de programmation, vous pourrez pour conclure
incorporer toutes les créations sonores et graphiques issues d’autres softs. Pour les graphismes et sprites, Spack assure la compatibilité avec le format Degas, Spectrum, avec les sprites et blocs du Stos, de AB Animator.
Du G FA Basic, etc. Pour les sons, toutes les digitalisations pures seront intégrables à vos démos. On trouvera aussi un mini programme permettant de tester la compatibilité des séquences musicales avec Spack. Les possesseurs d’Atari STE profiteront enfin d'un sous- programme nommé Music Conuerter qui permet de traduire les séquences musicales issues des Atari ST standard en séquences utilisables sous le DMA du STE (possibilité de gérer la balance, les graves et aigus, la fréquence du son, etc.). Spack est assurément un programme original et innovateur. Si la finalité de son travail peut
sembler limitée aux pros de la programmation, les novices y glaneront pourtant de longues heures de travail et d’apprentissage. Pour un prix de revient relativement bas compte tenu des possibilités du logiciel, l'investissement est à mon sens intéressant (disquette ESAT pour Atari ST tous modèles. Prix : E). Olivier Hautefeuille Nous vous avions déjà présenté Dali Pro dans le dossier Initiation du Tilt n° 74. Ce programme est désormais disponible et se nomme dorénavant Dali 3. La version 3 est quasi identique à la version Pro. Les seules différences notables concernent la limitation à cinq
écrans de travail La loupe temps réel sur le visage.
(au lieu de six dans la version pro), l'apparition de courbes de Béziers à fermeture automatique (mais qui adoptent cependant un curieux tracé en fin de boucle I) et la possibilité de commuter à loisir entre 50 et 60 Hertz au sein du programme. Il n'existe plus maintenant aucun problème lors du Becker CAD Superbe logiciel de dessin de précision, travaillant en mode vectoriel, Becker CAD est aussi utile à l’architecte qu'à ceux qui veulent créer des plans de grande finesse.
Becker CAD réalise des dessins de précision. Il intéresse le domaine du dessin industriel, l'architecture, l’électronique, et la mécanique.
Mais il se révélera utile aussi pour tous ceux qui ont besoin d'établir des plans précis où le respect des proportions a une importance. Il fonctionne sur tout Atari ST doté d’un minimum d'un Mo de mémoire et en monochrome uniquement (ou en émulation monochrome). Attention : bien qu’il semble fonctionner à première vue en moyenne résolution, le programme est en fait inutilisable car choix d’une couleur sur la palette générale qui offre, rappelons-le, 4096 couleurs sur les STE.
Grâce à ses options originales et puissantes (possibilité de redéfinition de chaque outil, courbres de Béziers, mode 3D, manipulations très complètes des couleurs, possibilités de déformations évoluées, création d’ombrage automatique et de trames dégradées, etc.), il constitue l’un des meilleurs choix du moment. Le manuel, en français, est clair (disquette ALM pour Atari ST et STE. 1 Mo minimum. Prix : 590 F).
Jacques Harbonn certaines fonctions ne sont plus gérées correctement (droites en particulier).
Contrairement aux logiciels de dessin traditionnels qui travaillent en bit-map (un point de l’écran est codé sur un certain nombre de bits, en fonction de la résolution en cours) et où l'agrandissement d’une zone révèle un dessin « grossier », Becker CAD fonctionne selon le mode vectoriel, c’est-à- dire que chacun des éléments du dessin est caractérisé par un certain nombre de composantes qui permettent de s'affranchir de la Zoomlng sur le piano à queue.
Une création toute personnelle.
Perte de définition lors de l'agrandissement.
L'écran de travail comprend dans sa partie supérieure le classique bandeau de menus déroulants GEM. Gérant les fichiers, les calques, les secteurs, les mesures, les options et les paramètres. La partie inférieure est dévolue à une série d’icônes contenant les figures préprogrammées et les outils destinés à les retravailler.
Version définitive de Dali Pro. Dali 3 est un excellent logiciel de dessin sur ordinateur (pour ST et STE) disposant d’un grand nombre de fonctions originales.
Pour notre étude, nous allons reprendre l'exemple du manuel : la constitution d'un salon de 4.20 m x 6 m que nous allons meubler à notre gré. Avant de commencer à dessiner, il est capital de définir un certain nombre de paramètres. Tout d'abord le format de la page : de très nombreux formats sont proposés, couvrant différents domaines (normalisé, architecture, industriel) et vont du format A4 classique (21 cm x 29,7 cm) au très grand format AO (près d’un mètre carré).
Nous choisirons ici le format A4 pour une impression facile sur imprimante matricielle.
Définissons ensuite l’échelle (1 50') et l’unité de mesure (centimètre) parmi les multiples choix possibles. Enfin nous allons demander l’affichage lors du tracé des coordonnées, de la taille, des règles, du réticule et définir la trame à 2 mm. Il ne reste plus qu’à demander l’affichage au rapport 1 1 avec trame. Nous voici prêt à dessiner. Les icônes inférieures offrent un large choix de figures pré-définies : cercles et ellipses, concentriques ou non, arcs, camemberts, rectangles et carrés, droites, polygones, lignes parallèles verticales ou horizontales, rayons, triangles, parallélogrammes,
et dessins à main levée. Un second menu d’icônes donne accès à certaines opérations sur des figures déjà constituées : faire des perpendiculaire, araser un ou plusieurs traits d’une intersection, couper un trait ou modifier sa longueur, arrondir une intersection, établir la tangente entre deux cercles, ect. Pour notre exemple, nous allons commencer par activer le tracé des droites pour constituer le mur de gauche. Dès que le curseur se trouve sur la zone de dessin, ses coordonnées sont affichées dans un cadre qui se déplace automatiquement pour ne pas vous gêner ! Cliquons en haut à gauche et
abaissons verticalement la souris. Une nouvelle mesure s'affiche, indiquant la longueur du trait. Il ne vous reste plus qu'à cliquer à nouveau lorsque vous aurez atteint 420 cm (soit les 4,20 m requis pour votre mur). Sélectionnez Droite dans le menu Mesure et cliquez sur le trait que vous venez de tracer. Ses dimensions vont être calculées et s’afficher. Répétez ces deux CREATION Le second jeu d'outils.
Opérations pour le mur du haut de l’écran. Vous verrez que les indications de mesure sont cachées par la règle. Pas de panique. Cliquez sur l’icône de déplacement puis sur une partie visible de cette mesure. Une boîte d’alerte s'affiche et il suffit de cliquer sur la flèche descendante pour que la mesure réintègre le champ visible. Ces possibilités de manipulations sont d’ailleurs particulièrement vastes et méritent qu’on s’y attarde un peu. Vous pourrez ainsi déplacer un trait ou le faire tourner autour d'une de ses extrémités, définir un bloc pour manipuler à loisir (déplacement, rotation,
symétrie, déformation, etc.) une zone de dessin et même effacer, un à un, chacun des multiples 98 traits constituant votre dessin. Continuons notre croquis. Le mur de droite se compose d'un pan de mur, d'une fenêtre et d’une porte. Pour la fenêtre, il va suffire de choisir un autre type de trait discontinu tandis que pour la porte, nous allons utiliser une des icônes permettant de relier trois points par une courbe. Il ne reste plus qu’à utiliser les connaissances acquises pour terminer la pièce. Si vous avez besoin d'un positionnement particulièrement précis, utilisez le zoom qui dispose d’un
très important rapport et ne fait rien perdre de la définition (rappelons que Becker CAD travaille en vectoriel). Il s'agit maintenant de Zoom sur la salle de bain.
Meubler la pièce. Pour cela, vous pouvez créer un à un vos meubles sur un nouveau dessin, sans vous occuper de la différence de taille due à une nouvelle échelle et les sauvegarder ensuite pour vous en servir à nouveau plus tard. Mais cela n'est pas nécessaire, car le programme est livré avec un vaste échantillonnage de symboles concernant l’architecture, l'électricité ou l'électronique. Vos symboles verront leur taille s’adapter automatiquement en fonction de l’échelle de travail. Pour faciliter la mise au point finale, je vous conseille de travailler avec un calque différent pour chaque
nouveau meuble.
Le programme travaille, en effet, par un système de calques (jusqu’à 300) qui se superposent.
Grâce à ce procédé, il est très facile de se rendre compte de l'effet obtenu par la suppression ou la combinaison de plusieurs calques. Il ne vous reste plus qu’à mettre en place les meubles, en les faisant pivoter ou en les déformant au besoin.
Rien ne vous empêche d’ajouter du texte. Pour cela, vous disposez de cinq polices de caractères (que vous pouvez d’ailleurs compléter avec l’éditeur de fontes fourni) et de toutes les possibilités de manipulations de blocs. Le programme dispose en outre d’un langage de description de page orienté pile qui autorise la création facile de macro-commandes diverses.
Les sauvegardes s’effectuent selon trois-modes : objet, image (récupérable par les programmes de dessin) ou CAD (où l’on peut modifier à loisir l’échelle). La sortie papier est bien implémentée avec des drivers pour imprimantes 9 et 24 aiguilles, laser Atari et table traçante. Le manuel, en français, comporte tous les éléments nécessaires pour l’initiation et l’utilisation approfondie.
En conclusion, Becker CAD est un bon programme de dessin de précision, à un prix compétitif pour ce type de logiciel (disquette Micro Application, pour Atari ST 1 Mo minimum.
Prix : 990 F). Jacques Harbonn G+ Plus G + Plus se substitue à GDOS en évitant tous les inconvénients de ce dernier : ralentissement, rebootage obligatoire, etc. Le GEM inclus dans les ROM des Atari ST ne gère que de manière très incomplète les périphériques graphiques. Aussi la très grande majorité des programmes utilisant ces périphériques sont-ils obligés de charger GDOS (Graphics Device Operating System) auparavant.
Mais GDOS souffre de plusieurs défauts. Tout d’abord, il oblige à un reset entre chaque programme l’utilisant, de manière à charger le fichier de configuration correspondant. Ensuite, il ralentit notablement l’exécution des programmes.
G + Plus constitue une alternative particulièrement intéressante à GDOS car il résout ces deux problèmes. Le programme doit être installé dans le dossier Auto en lieu et place du GDOS et l’accessoire de bureau correspondant accessible au chargement (répertoire racine). G + Plus accepte de se charger même en l’absence de fichier de configuration (il prend alors la configuration par défaut). Grâce à l’accessoire de bureau, vous pourrez changer à loisir de fichier de configuration sans être obligé de passer par un agaçant reset. Enfin G + Plus ne ralentit quasiment pas les programmes et va même
jusqu’à accélérer un peu le dessin des lignes du bureau GEM dans un mode particulier. Un programme quasi indispensable à ceux qui utilisent régulièrement plusieurs programmes sous GDOS (disquette Arobace pour ST. Prix : 350 F). Jacques Harbonn L'interface MIDI de Trilogie Vamiga se lance dans le MIDI pas cher ! In, out, thru, l’interface de Trilogie (distribué par Bus-f ) a tout pour séduire les amateurs de musique et d’ordinateurs.
Trilogie édite une nouvelle interface MIDI pour Amiga. Rapidement connectée sur la machine, cette interface possède trois sorties thru dont deux peuvent être modifiées en sorties MIDI out grâce aux deux interrupteurs disposés à même l’interface. Cette interface MIDI vous permettra d'exploiter tous les instruments compatible MIDI avec les softs de MAO disponibles sur Amiga (interface MIDI Trilogie pour Amiga. Prix : 510 F). Olivier Hautefeuille Audio Digitiser rubrique Création dans Tilt n° 68), ce boîtier se connecte sur la prise parallèle de l'Amiga. Une petite prise jack (type casque de
walkman) vous permet de relier la source sonore. Le résultat de votre digitalisation dépend bien sûr du soft que vous employez. Trilogie propose sur la disquette qui accompagne l'interface des versions démo d'Audio Master et Perfect Sound pour s’essayer à i'écnantillonnage. En revanche, il sera impossible de sauvegarder vos digits sur ces versions. On trouve en plus sur la disquette d’Audio Digitiser des banques de sons intéressantes. Simple d’emploi, accompagné d’une notice claire et traduite en français, cette interface êst performante bien qu’elle ne supporte pas la stéréo (interface et
soft Trilogie pour Amiga. Prix : 345 F) Olivier Hautefeuille A l’entrée, un walkman, à la sortie, un Amiga ! Connecté à l’arrière de la machine.
C’est l’interface qui fait le reste !
Cette interface vous permet de relier votre Amiga à une entrée sonore de type walkman, chaîne hi-fi, compact disque, etc. afin de digitaliser quelques secondes de musique, de dialogue, de bruitage. Compatible avec les digitaliseurs soft comme Audio Master ou Perfect Sound (voir Didot- Editeur de fontes pour Calamus, Didot vous permettra de créer et de modifier toutes sortes de polices vectorielles et de symboles plus fous les uns que les autres.
Didot est un éditeur de fontes pour Calamus. Il permet la création de nouvelles fontes ou la modification de fontes déjà existantes. Attention cependant dans ce dernier cas, car la modification de fontes déposées entraîne une violation du copyright. Le programme ne tourne qu'en haute résolution mais fonctionne aussi parfaitement en émulation. La partie gauche de l'écran de travail est dévolue aux icônes de création et de modification des fontes. Dans un premier temps, il faut sélectionner le caractère sur lequel vous désirez travailler. Choisissez ensuite l'icône « marteau » pour « planter »
les différents points constituants votre caractère. Ces points peuvent être reliés par des droites ou des courbes définies à l’aide de deux points supplémentaires qui permettent d'en modifier l’inflexion. On peut aussi choisir le sens de rotation de la courbe. Une fois le dernier point fixé sur le premier (les caractères doivent obligatoirement être des figures fermées), activez la fonction de fermeture, Les résultats seront sans doute loin d'être parfaits d’emblée. Vous disposez heureusement de multiples fonctions pour travailler votre dessin. II ne reste plus qu’à définir le contour du
caractère.
Pour plus de précision, vous serez amené à utiliser le zoom de puissance variable, tant pour la Définition du contour.
Création elle-même que pour le positionnement précis sur les lignes d’orientation horizontales (qui régissent la taille et la position exacte du caractère sur la ligne). D’autres fonctions pourront se révéler utiles : clipboard pour stocker temporairement un caractère, grille d'aide, affichage d’une image Degas ou GEM pouvant servir de modèle. Le manuel, en français, explique clairement les différentes fonctions et dispose d’un tutorial didactique. En conclusion, Didot se révèle irremplaçable à tous ceux qui veulent compléter à moindre frais leurs jeux de fontes Calamus (disquette ALM pour
Atari ST. Prix : 790 F). Jacques Harbonn _îmt at on______ La banane dans le chou!
La MAO éducative en est à ses débuts. Les logiciels sont presque tous sur Atari ST et traitent presque exclusivement de dictées musicales et d’harmonies, que vous utilisiez un clavier MIDI ou seulement celui de votre ST. Tilt vous propose le choix idéal, en fonction de votre niveau et du sujet que vous voulez travailler. Ah, oui ! Dans les milieux musicaux, « avoir la banane » signifie « avoir la pêche » et avoir du « chou », c’est avoir de l’oreille !
La MAO ou Musique assistée par ordinateur s’ouvre peu à peu au délicat problème de l’enseignement musical. Après avoir comblé les studios d’enregistrement professionnels et les home studios amateurs, c’est là encore l'Atari ST qui prend la plus grosse part du gâteau. Lecture, dictée musicale, cours d’harmonie, éveil musical ou interprétation d’un morceau de musique, Tilt fait le point sur les éducatifs MAO disponibles en ce début d'année
1990. A mon avis, les musiciens ont tout à gagner dans ce
domaine.
Mais encore faut-il savoir orienter son travail, choisir le logiciel qui s’adapte le mieux à son niveau de connaissance, celui qui exploite ou non le standard MIDI et qui utilise un clavier, celui qui offre une longévité de travail qui fera oublier son prix.
Des softs peu nombreux Seul le ST relève actuellement le défi de l’enseignement musical sur micro. Avec un seul soft disponible sur Mac, Listen de CTM.
Et aucun sur Amiga ou PC, on a vite fait le tour du sujet sur les autres machines. Sur Atari ST. en revanche, la société JCD distribue quatre logiciels, Clé de sol. Dictée musicale, Orphée et Eurydice.
Répétition de Motet Octet, présenté au conservatoire de Metz l’an passé et enfin le tout récent Midi jazz complètent la collection des éducatifs musicaux sur ST. Sept logiciels au total, ce n'est pas vraiment beaucoup... Au dire des éditeurs, ce marché est en voie d'extension. Chacun parle de projets sans pour autant en dévoiler en traître mot. Le musicien qui veut acquérir ou développer des connaissances va ici faire le meilleur choix. A noter enfin que le célèbre Amadeus de la société LDR n’est pas testé dans ce dossier. Ce soft, qui traite tout aussi bien de dictée musicale et ryth
mique et allie exercices et jeux style Triuial Pursuit, est actuellement introuvable. Pire, la société LDR a disparu à l’heure ou nous imprimons... Amadeus, dans le cas où ce programme serait prochainement relancé sur le marché de la MAO éducative, fera l’objet d’un test futur.
Pour acquérir le « chou » « Avoir la banane sur son instrument (argot musical pour « avoir la pêche »), cela ne suffit plus... Bien plus efficace, le « chou » ou l’oreille comme on le dit plus fréquemment dans les couloirs du conservatoire, est l'arme absolue du bon musicien. Il n'est donc pas étonnant que le domaine chéri de la MAO éducative concerne la dictée de notes.
L’ordinateur émet un son, à l’élève de le jouer à son tour sur la clavier ou sur l'écran.
C'est le thème qui revient le plus souvent dans les éducatifs musicaux. Le deuxième sujet traité le plus fréquemment concerne l'écoute et la reconnaissance des accords. Viennent ensuite l’étude du rythme, dictée à la clef bien sûr, et l'apprentissage de l'harmonie et essentiellement des gammes et accords. Enfin, l'éveil musical et la lecture et l’interprétation de partition clôturent l’ensemble des sujets abordés par la MAO‘éducative. Pour faciliter le choix des futurs élèves, nous allons pour chacun de ses domaines mettre en challenge les softs qui traitent du sujet, certains
softs étudient plusieurs des sujets énoncés. De ce fait, il vont apparaître plusieurs fois dans ces tests.
Dictée de notes, le « chou » garanti !
Quatre des softs étudiés ici traitent de la question. Dictée musicale, Listen, Eurydice et Midi jazz.
Le test avant le jugement final... Dictée musicale de JCD (ST) est le plus efficace dans ce domaine puisque c’est son principe de base. Deux phases de travail sont disponibles, la dictée sans rythme et la dictée avec rythme. Pour les deux options, la représentation des tableaux est très claire. Une portée occupe le haut de l’écran, portée sur laquelle vous écrirez votre dictée. En dessous, les menus d'options sont directement accessibles. Le choix de la difficulté est très complet. Vous allez décider de l'étendue des notes jouées, c’est-à-dire de la tessiture de la dictée. Ensuite, il faut
choisir une tonalité, majeure ou mineure, le nombre de mesures jouées, le plus grand écart autorisé entre deux notes, etc. Enfin, c'est un atout de taille, vous pouvez sélectionner les figures rythmiques qui seront utilisées par l’ordinateur dans la dictée. Non seulement ce logiciel est le seul à offrir une dictée musicale et rythmique, mais il reste en plus très progressif dans l’évolution et le choix de sa difficulté. Le déroulement de l’épreuve utilise soit les sons issus du ST, soit un synthé connecté en MIDI. Très proche de la réalité d’une épreuve de dictée musicale
classique, le logiciel vous permet d’écouter plusieurs fois le « modèle ». Pendant ce temps, l’élève se sert de la souris pour sélectionner notes et rythmes. La correction sera finalement traduite sur une feuille de score mémorisable. Ce soft est très efficace dans son domaine.
Difficulté bien dosée, étude rythmique et mélodique, disposition claire à l’écran, un seul reproche, en fait : il est impossible ici de répondre à la dictée avec un syn- Midi jazz, la dictée est décevante.
Thé, en jouant directement la réponse au clavier. Le travail est de ce fait « studieux »... Listen de CTM (Macintosh) est le seul soft éducatif musical disponible sur Macintosh. II traite exclusivement de la reconnaissance sonore des notes. Contrairement à Dictée musicale, Listen permet de répondre à la dictée sur un clavier MIDI. Il possède néanmoins un clavier piano dessiné sur l’écran de travail et aussi, une fois n’est pas coutume, un manche de guitare. Une initiative remarquable qui séduira à coup sûr tous les guitaristes. En ce qui concerne les dictées de notes, Listen permet
de choisir une tonalité (do, mi bémol, etc.) mais aussi un mode de travail, mode utilisé en musique modale ou jazz tels ionien, dorien, mixo... et aussi gamme pentatonique, mode mineur harmonique ou mélodique, etc. Ardue pour les novices (il faudrait prendre quelques cours d’harmonie), cette précision séduira les pros. L’épreuve se déroule de façon très simple, au pas à pas. L’ordinateur joue une note, l'élève la cherche et ainsi de suite. Personnellement, je préfère le travail classique de Dictée musicale car il fait aussi travailler la mémoire sonore, ce qui n'est pas le cas ici
puisque les notes ne sont pas enchaînées. En revanche, le logiciel offre une correction instantanée au fur et à mesure que l’on travaille. En cas d’erreur, la note non trouvée sera répétée un certain nombre de fois. Pratique !
Eurydice de JCD (ST) est un soft d’aide et d’apprentissage à la lecture de partition. Pourtant, il est possible de l’utiliser comme un spécialiste de la dictée musicale.
Ici, l’ordinateur va inscrire les notes de la dictée sur une portée.
L’élève devra les jouer au fur et à mesure sur le clavier. Mais si l’on ne regarde pas l’écran du ST durant l’épreuve, cette phase de travail a tout de la dictée musicale, et efficace avec ça... Représentation claire, niveau de difficulté très bien dosé (avec surtout la possibilité de régler l’écart maximum des notes, c’est-à-dire la taille des « intervalles »), Eurydice reste très proche de Listen.
IWTiATÎON Dictée Bureau Configuration Bb B Bb7 B7 BbM7 BM7 BbM7-5 BM7-5 Bbn Bn Bbn? 8n7 Bbn7-5 Bn7-5 Bbn M7 Bn M7 Bb6 F» F**7 F«M?
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Cn7-5 Cn M7 C6 06 Ce Co7 C* C7+5 07*5 Csus C7sus C» CB7 CW7 0*17-5 0*n cm?
0*i7-5 0*17H7 0*6 0*r6 0*o C**0 7 C*** 0*7*5 0***7*5 0*sus CB7SUS D D7 DM7 DM7-S On Dn7 Dn7-5 Df* M7 D6 Dn6 Do Do7 0* 07*5 Dn7*5 Dsus D7sus 0bn6 flbo flbo7 flb* AD7*5 Bbn6 Bbo Bbo7 Bn6 Gn6 Go Go7 G* 67*5 Bo7 Bb* B* Bb7*5 87*5 Bbn7*5 Bn7*5 Bbsus Bsus Bb7sus B?sus Gn?*5 flbn7*5 Gsus flbsus G7sus flb7sus les tableaux d'écoute des accords de Midi jazz, génial pour te chou.
Cours théoriques sur Orphée.
... et l’étude des modes.
102 En cas d’erreur, le soft refait entendre, là aussi, la note demandée. Un seul reproche à ce propos, la gestion sonore du MIDI est assez floue. Les notes, trop tenues, se mélangent sans grâce !
Midi jazz de Midiqam (ST traite en profondeur de tout ce qui touche à l’harmonie, à la connaissance des accords, de leurs renversements, etc. En contrepartie, l’épreuve de dictée musicale accessible dans le menu de base est assez décevante. Le réglage de la difficulté est peu convaincant. Par exemple, l’écart entre les notes sera « peu », « moyen » ou « important »... Pas très précis pour doser le travail ! De même, les dictées n’excèdent pas huit notes, ce qui est assez restreint. Les tableaux de travail sont assez clairs.
Il est possible de rentrer les notes à la souris ou au synthé. Lorsque l'on utilise la souris, la manœuvre est vraiment fastidieuse. En effet, à chaque note, il faut attendre une fenêtre spéciale qui représente un clavier en gros plan.
C'est lassant à long terme et les utilisateurs de MIDI préféreront l’emploi du clavier de leur synthé.
Dommage que le rythme non plus ne soit pas de la partie. En résumé, ne comptez pas trop sur MIDI jazz pour travailler le chou... Seul Dictée musicale de JCD offre un travail tout à la fois souple et efficace. Listen et Eurydice ne s’en sortent pas trop mal mais MIDI jazz n’est pas convaincant.
Etude du rythme, un domaine peu développé Bien que les problèmes « rythmiques » que rencontrent la plupart des musiciens soient bien connus, ce sujet est délaissé des concepteurs d'éducatifs musicaux. Un seul soft traite de la question, mais avec brio !
Dictée musicale marque encore un point. Comme nous l’avons vu, il inclut le rythme dans ses dictées mélodiques ; et offre également des dictées de notes exclusivement rythmiques. Tout comme les dictées mélodiques, ces épreuves vous permettent de sélectionner les formules rythmiques qui seront utilisées pour la dictée. La mise en place des écrans et le déroulement de l’épreuve sont en tout point identiques à ceux décrits plus haut pour le même programme. En résumé, simple, efficace, pas ludique pour un sou, mais sérieux et du même coup très proche de la réalité. Avec cette
dernière phase de travail, Dictée musicale rafle sans conteste la palme d’or du meilleur programme pour le travail de dictée et de mémoire sonore ou rythmique.
Lf écoute et la reconnaissance des accords Proche de la dictée musicale, cet exercice est bien plus complexe à maîtriser. Reconnaître une note, puis définir celle qui suit (travail d’une dictée classique) n’a rien à voir avec la connaissance simultanée des quatre notes qui composent un accord. Pour chaque soft, il faut alors différencier deux aspects : d’une part, l’efficacité des exercices, d’autre part les cours de théorie fournis en page écran. Car l’étude des accords ne peut se passer d’un enseignement harmonique de base... Midi jazz, plutôt faible en dictée musicale, est intéressant
pour la découverte des accords jazz, c’est-à-dire des accords parfaits auxquels s'ajoutent des extensions. Le soft ne fait pas de commentaires superflus.
Très peu d’explications, le menu ouvre différents écrans qui sont pourtant très parlants. Par exemple, un tableau vous invite à essayer (son ST ou son MIDI) tous les accords de la génération, du majeur 7 au diminué, bémol 7 quinte augmentée, etc. Pour le novice, il s’agira surtout de travailler d’oreille, d’apprendre à mettre une sonorité sur un nom et, pourquoi pas finalement, de comprendre tout seul la construction des accords.
Midi jazz propose d’ailleurs un exercice très simple mais efficace.
Vous allez entrer à la souris les notes d'un certain accord avec toujours le contrôle sonore de votre travail. Finalement, le soft termine la leçon sur une dictée musicale d’accord. Difficile à souhait ! Midi jazz est donc un soft qui va à l’essentiel. Peu loquace, pauvre en texte et en exercices ludiques, il a pourtant le mérite de (aire avant tout « écouter » les accords, ce qui est le meilleur moyen de les mémoriser, de les comprendre. En contrepartie, l'exploitation d’un tel logiciel est moins aisée, moins continue que celle d'Orphée par exemple. Midi jazz s’apparente plus à un
dictionnaire sonore. Efficace pour ceux qui savent travailler seuls, inutile pour ceux qui ont besoin d’un plus grand suivi de la part du professeur.
Orphée de JCD (ST) aborde l’étude des accords par celle des intervalles. Ainsi, l'élève va tout d'abord écouter deux notes jouées simultanément avant de s'attaquer à l’écoute et à la reconnaissance d’un accord complet. Pour chaque élément, Orphée propose une partie exercices et une partie théorique.
Même si cette dernière est toujours trop brève et du même coup pas si facile à assimiler, il faut féliciter les concepteurs de ce logiciel d’avoir au moins pensé un tout petit peu à la partie explicative et théorique d’un soft éducatif... Les novices pourront prendre en main le logiciel sans trop de désespoir. La partie exercices est, de même, très bien traitée. Tout commence donc par l’étude des intervalles. En son ST ou MIDI, l’ordinateur joue deux notes. Etc. Le soft traite enfin des renver- OUREBU EXERCICES SERVICE CREfltIOM RESULTBIS f) Hâter,Octet -Répétition- " I r n m i -i
Réglage éu nétrmne: Ho tir* ta l ? [Çd ?
Par tenps: • c* choi» o n 213 Ui6 |8 1 Ouitter | P«r froction de tenpsl 2TîTW«I PTTTHi ei ou ITOIfTl Réglage visualisation Source sonore Exécution et Ecoute: ou 1 Sens | nétronone M r 'U [A1 U 17.18.1585 02:55: 20 | Dip.r, Ho i 1 1 [ lf ~l rêr.Ht.r | | Iw | ESQI Réglage minutieux avant l'exercice d'interprétation de Répétition.
L’utilisateur pointe à la souris l’intervalle correspondant et peut voir ensuite sur la portée et sur le dessin d’un clavier à l’écran le bien-fondé de sa réponse. Il peut aussi demander à l’ordinateur d’inscrire, seulement, les notes sur la portée ou sur le clavier. On apprend ainsi à lire les accords sur une partition ou sur un piano.
Les tableaux de travail sont très clairs ; le maniement souris toujours précis et rapide, l’accès aux options pratique (réglage du canal MIDI pour choisir un instrument par exemple).
Après l’étude des intervalles, vient celle des gammes et des accords à trois sons. Le principe de travail est le même pour ces deux options, ainsi que pour l’étude des enchaînements d’accords, très difficile à maîtriser puisqu’il utilise si on le désire des accords enrichis de septième, neuvième, sements d’accord (renverser un accord consiste à jouer les notes qui le composent dans un ordre différent que celui de base), ce qui est rare dans le domaine de la MAO éducative. Orphée est à la hauteur de Dictée musicale, c’est- à-dire qu’il va à l’essentiel et use d’une difficulté progressive qui
vous rendra de meilleurs services que Midi jazz.
R m-m-t- tTOt rpl r Listen traite également de l’étude harmonique des accords avec la même efficacité et simplicité que pour la dictée. Il profite toujours de la représentation « guitare » BUREAU EXERCICES SERVICE CRERTIOH RESULTRTS ü Motet.Octet Jépétition- La partition que l’élève va devoir Interpréter. Les anotatlons sont à venir.
Qui permettra à ceux qui jouent de cet instrument de traduire directement les accords, même s’ils ne maîtrisent pas bien la connaissance du manche. Listen assure aussi la progression de ses exercices par l’étude pas à pas des intervalles, des accords simples, enrichis, puis des renversements.
En revanche, il propose bien moins de niveaux de travail qu’Orphée et manque, tout comme Midi jazz, de page théorique tout autant dans le soft que dans la notice.
Pour conclure, dans le domaine de l’harmonie et de la connaissance des accords, c’est Orphée qu’il vous faut acquérir ou Listen si le Mac trône sur votre bureau.
Bien que dernier sorti, Midi jazz ne me semble pas assez complet pour remporter la palme.
L'éveil musical Clé de sol de JCDest développé sur ST. C’est le seul logiciel d’éveil musical disponible à ce jour. Bien que l’arrière de sa jaquette le présente comme un soft « destiné au débutant... et au lecteur avancé désirant se perfectionner », il est inutile d’acheter ce logiciel si vous n’avez plus l’âge d’aller à l’école ! La mise en place graphique, le type d’épreuves et les commentaires qui accompagnent le travail s'adressent exclusivement aux jeunes musiciens. Clé de sol est très bien conçu. En introduction, le soft traite de la fameuse « main portée », une main aux
doigts écartés qui représentent chacun une ligne de la portée. Personnellement. Je trouve ce système un peu primaire, pas toujours parlant, mais qu’importe, les cha- Clé de sol, pour les plus jeunes.
Pitres suivants sont bien plus efficaces. Clé de sol demande le plus souvent à l'élève de reconnaître une note'sur la portée et d’en taper le nom sur l’écran de l’Atari, d’après un enchaînement d’explications, d’exercices et de petits morceaux joués sur une voix. Le soft fait appel à la mémoire auditive puisqu’il propose des exercices où plusieurs notes doivent être retenues. Certaines épreuves demandent à l’élève de compléter des gammes dont des notes ont été cachées. Autant d’exercices vivants, jamais trop longs (bien que parfois trop rapides, même si l’on jongle avec le métro
nome) qui souffrent d’un seul reproche, celui de ne jamais associer un synthé qui aurait permis la découverte du clavier piano.
Face à l'étude de l'harmonie, aux dictées de notes ou dictées rythmiques, la société Motet-Octeta a, l’an passé, développé un soft original, puissant, bien réalisé.
Itfb'ATiûN Découvrir les logiciels du futur Répétition ne rencontre pas malheureusement un grand succès. Il est vrai qu’il s’adresse à un public très ciblé et qu'il est peut-être trop d’avant-garde pour séduire le tout-MAO. Présenté à Metz où il équipe désormais les ateliers de travail du conservatoire municipal, Répétition est un vrai professeur de piano. Le principe de travail est assez simple : l’ordinateur va afficher à l’écran une partition simple ou double portée. Après un décompte de mesure vide, l’élève va jouer tout simplement la partition qui défile sous ses yeux. Résultat,
Répétition indiquera par la suite et pour chaque note toutes les fautes commises.
Génial ? Oui ! Et ça marche... Répétition est particulièrement bien conçu. En effet, il est aussi complet dant ses exercices que pour la préparation du travail, le rôle du professeur ou de l'élève lui-même. Si vous pouvez, en effet, choisir parmi un grand nombre de partitions pré-pro- grammées, vous avez également la possibilité d’entrer en mémoire vos propres partitions. Le travail se déroule ensuite comme suit.
L’élève peut, comme il le désire, choisir le tempo d’exécution. Il peut aussi travailler mesure après mesure, revenir en tout point du morceau, rejouer une partie autant de fois qu'il le désire. Les doigtés piano sont également de la partie, ce qui séduira l’amateur ! Le système de notation est intéressant. Outre l’évaluation finale du travail, l’ordinateur corrige note à note l’exercice.
Chaque note mal interprétée est repérée sur la partition affichée à l’écran. « F » pour une note fausse, « A » ou « R » si votre deuxième croche est jouée en avance ou en retard. On va même jusqu'à remarquer la durée des notes si elle n’est pas conforme à la partition !
INDEPENDANCE DES NAINS ET DES PIEDS Face à toutes ces qualités, Répétition profite également d’un menu d'options très complet. Le métronome peut utiliser des sons MIDI, la date et l’heure accompagnent chaque exercice, les portées se disposent plus ou moins haut sur l’écran... Le luxe. Côté professeur, un grand souci de précision a été apporté à la mise en place des partitions. On retrouve en fait toutes les astuces classiques qui ornent les menus des softs tels Music Studio ou Music Construction Set. Ecrire sa propre partition est un jeu d’enfant ! Le travail se finira enfin par
l’impression d’une feuille de score. Pour un travail de groupe, ces feuilles précisent la date et la durée du travail.
Répétition est à mon sens le soft le plus intéressant dfl lot, même s’il touche un moins large public que Dictée musicale ou Orphée.
Pourtant, c’est lui qui s’ouvre le plus au futur de la MAO éducative. Sa relation avec le standard MIDI est aussi gage de réussite.
Aujourd’hui, la plupart des instruments de musique peuvent se connecter à une interface MIDI.
Répétition peut tout aussi bien fonctionner avec un piano qu'avec un cuivre, une batterie,_ etc. pourvu de micro ou capteurs MIDI. Un grand pas !
11 faut aussi évoquer les logiciels de types séquenceurs ou éditeurs de partitions qui ont presque toujours un rôle didactique important. L’ordinateur, quel que soit le programme, joue toujours un rôle d'enseignant. La preuve, la plupart des écoles de jazz de Paris offrent désormais un travail à base de MIDI. Même les conservatoires, derniers fleurons de la dictée musicale « piano et règle en fer » s'ouvrent peu à peu à la MAO. Les éducatifs purs ont comme toujours un attrait moindre au niveau du public.
C'est dommage et j’espère personnellement que les concepteurs d’Orphée, de Répétition pour ne citer que ces deux softs préparent actuellement de nouvelles créations.
Olivier Hautefeuille La MAO éducative au tiltoscope Titre Dictée musicale Listen Eurydice Midi jazz Orphée Clé de sol Répétition Machine Atari ST Macintosh Atari ST Atari ST Atari ST Atari ST Alan ST Editeur JCD CTM JCD Midigam JCD JCD Motet Octet Dictée de notes 17 13 13 10 - 12 (débutant) Dictée rythmique 18 Intervalles 15 - - 15 12 (débutant) Accords 15 16 16 ¦OUHI Enchaînement d'accords ' - 1 " V • 16 15 ¦ - ' ’ Cours théorique Oui
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* **** Dosage de la difficulté ? * * * *
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* **** Notation des exercices
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* * Maniabilité
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* ?* *
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* ***** Notice
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* * * *
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* * * *
* * *
* **** Prix 600 F 950 F 600F 600F 600F 420 F l 990 F Atouts
Déroulement des die tées très réaliste, le seul soft qui traite
de rythme Le « manche guitare » à l’écran, la correction so
nore des notes.
La correction sonore des notes fausses, réglage des intervalles dans la dictée Son tableau d’accords, beaucoup d'écoute Quelques cours théoriques, renversement d’accord et gammes.
Beaucoup d'exercices, difficulté très progressive.
Une excellente initiative, originale. Notation et difficulté bien gérées.
Faiblesses Pas d'entTée clavier MIDI.
Pas de dictée enchaînée.
Le flou de la gestion sonore MIDI Réglage de la difficulté peu précis, peu d'exercices.
“ .
Attention, réservé aux vrais débutants.
Le prix de revient... tes Top Nf)2f) TOP 8 bits OftRATldN THUNDERBOLT N «OCEAN, AMSItAD CPC TURBO OUT RUN
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T : 94.5382.02 72000 LE MANS C.C. Beauregard Intemi. Rt
d’Alençon T : 43.23.3840 59000 LILLE 59, rue Nationale T :
2087.59.12 69002 LYON 26, rue Grenette T : 78.4289.79 78200
MANTES LA JOUE 6, avenue de la République T : 34.78.64.40 13006
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75, rue Franklin T : 89.598989 54000 NANCY Centre Commercial SI
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40.48.19.96 58000 NEVERS1, rue Hoche T : 86.2180.40 06000 NICE
4, boulevard J. Jaurès T : 988087.87 06000 NICE 122, boulevard
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: 66.29.87.99 62900NOYELLESGODAULT C. Commercial Auchan T:
21.49.77.01 75010 PARIS 1, place Stalingrad T : 4087.41.19
75001 PARIS 31, boulevard Sèbastopol T : 42.33.74.45 75011
PARIS 31, avenue de la République T: 4387.97.91 75007 PARIS 28,
avenue Motte Picquet T : 47.0830.00 75005 PARIS 97, rue Monge T
: 4585.00.13 75013 PARIS Cire Corn. Massena place Venebe T :
45.83.48.92 75014 PARIS 88. Avenue du Maine T : 4381.94.30
75017 PARIS 46, avenue de la Grande Armée T : 487489.74 75014
PARIS 45, avenue du Général Leclerc T : 4827.79.11 75019 PARIS
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La Grande T : 49.41.63.40 17138 PUILBOREAU rue du 18 Juin C.C.
Beaulieu T : 46.6784.56 21000 OUETIGNY11, avenue de Bourgogne T
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77.72.36.00 76000 ROUEN 43, rue des Carmes T : 35.07,07.07
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Centre Commercial Beau Sevran T : 4383.41.11 93200 ST DENIS 3,
Cours des Arbalétriers T : 4880.12.15 38120 ST EGREVE Galerie
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logiciels éducatifs NATHAN il l &GS W£MTVM iljf IkflËHKCÎj
pdudbou ÜÛÛt jüüUü| jjHHHHHHHHHtîllHfÎMMHMI Final Command ±
ATARIST Intersidéral sans être sidérant, Final Command nous
confie une mission difficile et périlleuse. Les indices sont
nombreux, mais les occasions de mourir aussi. L’ennemi n’étant
pas très coopératif. De la science-fiction classique, bien mise
en valeur par des graphismes de qualité. Une aventure vraiment
B.A.T. Ubi Soft. Programmation : Philippe Reynaud ; graphisme :
Robert Bitoun désolation. Tout d’abord, dans un vaisseau jonché
de cadavres, ensuite sur le sol d’une planète aux allures
post-nucléaire, votre héros va dès les premières secondes de
jeu, utiliser la logique la plus élémentaire pour progresser.
Cette aventure rappelle assez B.A.T., surtout en ce qui
concerne l’emploi de la souris. Le curseur que vous promenez
sur l’écran change en effet de forme selon les actions
possibles. En balayant le premier écran de jeu, vous découvrez
ainsi plusieurs indices : bracelets et cartes
d’identification, matériel de contrôle ou traces laissées par
l’ennemi. Dans tout les cas, le jeu vous donne tout d’abord une
description de l’indice avant qu’un deuxième clic ne le place
dans votre inventaire. En bas de l’écran, deux icônes per
mettent, l’un d’interroger votre ordinateur de Année 2025, la
Terre, menacée de surpopulation, vient' de mener vingt années
de guerre avant de s’ouvrir à la colonisation intersidérale.
Sur Ipsos III, une planète découverte depuis peu, s’élève
désormais la station scientifique Junar Gl. Un message de
détresse, des plans à rechercher, une mission qui vous revient
de droit... Final Command vous plonge dans un univers de poche,
l’autre de lancer le mode use afin d'utiliser les objets. Deux
touches clavier gèrent enfin la sauvegarde du jeu.
Cet environnement souris est très maniable. Facile à utiliser, il permet de ne jamais passer à côté d’un indice et donc de réfléchir à fond sur la logique de l’aventure. Car il s'agit le plus souvent ici de résoudre des énigmes. Tous les problèmes auxquels vous êtes confrontés sont autant de pièges mis en place par un traître vendu à l’ennemi. Comme il est de coutume dans bon nombre d’aventures de ce type, la mort vous attend presque à chaque nouvel écran de jeu. Personnellement, je regrette cet état de fait. Même si la sauvegarde permet de reprendre l'aventure très vite, cela brise
l'ambiance. Essayez un use de chaque objet possédé pour franchir un obstacle est parfois lassant... Techniquement, Final Command utilise des graphismes très fins et fouillés. Les décors sont réalistes et de nombreux sous- écrans mettent en valeur des étapes décisives, entrée de combinaison, de codes secrets, etc. Un grand soin a été apporté à l’évolution des écrans. Lorsque l’on prend un objet, celui-ci disparaît du décor. C'est évident mais beaucoup de softs S QS M£HTvœ La fontaine pose une difficile énigme.
C’est ainsi que vous acquerrez les renseignements indispensables à la bonne conduite de votre quête, achèterez ou récupérerez éventuellement des objets et compléterez votre groupe. Visitez aussi la bibio- thèque : un lieu important. Vous y apprendrez le sort de lumière (qui va se révéler indispensable dans les souterrains). Vous saurez aussi que la piscine magique permet de transformer le vulgaire charbon en diamant. Voilà qui arrange vos affaires, d'autant que cette piscine n’est guère difficile à trouver. Il en va autrement du charbon ! C’est le moment d’explorer la ville et de faire plus
ample connaissance avec ses habitants. Notez soigneusement les dires passent à côté de ces détails... Côté stratégie, il sera également utile de revenir parfois sur ses pas afin de chercher d'éventuels nouveaux indices apparus en cours de jeu.
Cette évolution est appréciable, elle appuie la continuité du jeu. Les bruitages qui accompagnent l'aventure sont eux aussi de bonne qualité. Bien que simples et répétitifs, ils mettent en place une ambiance angoissante à souhait.
Final Command est un bon soft d'aventure. S'il n’innove en rien et ne surpasse pas, à mon sens Tangled Taies * APPLE II Un jeu de rôle doublement fantastique, puisqu’il uous transforme en magicien, tout en plongeant l'Apple II dans un bain de jouvence ! Jacques Harbonn distille ses premiers conseils pour bien débuter dans ce jeu en anglais.
Origin Systems. Programmation : Gary Scott Smith, Alex Nghiem Ce nouveau logiciel d’Origin System combine avec bonheur jeu d’aventure et jeu de rôle. Vous incarnez un apprenti magicien. A la suite d’une énorme bévue que vous avez commise (la perte de toute la poussière de diamant), votre maître, l’archimage Eldritch, a effacé votre livre de sorts. Réussirez-vous à reconstituer votre grimoire pour parvenir au titre envié de Wizard ?
L’écran de jeu est très complet avec une fenêtre représentant, en vue 3D animée, ce qui vous entoure ; un plan qui se trace automatiquement à mesure de votre progression ; une double série d’icônes accessibles par bascule, et doublées au clavier pour toutes les actions possibles ; et une fenêtre de texte complémentaire.
Au début de l’aventure, vous vous trouvez dans
B. A.T., par exemple, il offrira aux amateurs une énigme complexe
mais logique, plein d’ambiance et dont le seul défaut est
d’être trop souvent mortelle.
Olivier Hautefeuille Type : aventure icône Intérêt : 14 Graphisme : ***** Animation : Bruitages : * * * * Langue : français Prix : B votre chambre et quelqu'un frappe à la porte. Avant d'aller ouvrir, explorez un peu la pièce en ouvrant coffre et tiroirs et prenez ce que vous trouvez. N'oubliez pas, ensuite, de vous équiper car bâton, armure de cuir et bouclier seraient de bien peu d’utilité dans votre besace. Jacob vous apprend ensuite que l'archimage vous demande. Celui-ci va vous confier une mission logique : réparer votre faute en trouvant de la poudre de diamants. Vous pourrez
éventuellement faire appel à l’un de ses amis, Riley, pour vous aider.
Avant de sortir de la vaste demeure des magiciens, explorez-la un peu. Les rencontres avec les deux magiciens Drek et Daxam ne vous seront guère profitables. Que cela ne vous décourage surtout pas de discuter avec les personnages de rencontre, car de chacun, car vous pouvez être amené à retourner les voir pour leur donner un renseignement ou un objet qui leur sera utile. Ainsi, le malheureux bateleur a perdu les trois ours qui constituaient sa principale attraction. Un petit tour hors de la ville vous permettra de les retrouver assez vite, bien qu’il ne soit pas aisé de se lier avec eux.
L'argent vous manque cruellement au départ. Vous en découvrirez en explorant la cave d'une taverne, dans un endroit pour le moins original !
N’ayez pas peur d’entreprendre des actions apparemment dangereuses car cela peut s'avérer payant. Toutefois, pour plus de sécurité, il est bon Drek n'est pas un bon compagnon et n’appréciera pas de sauvegarder régulièrement votre situation. Vous n’aurez pas trop de mal à localiser Rilcy (il se repose comme à son habitude !) Mais c'est une autre affaire que de parvenir jusqu'à lui. La fontaine pose une autre énigme : comment récupérer la clef qui s’y trouve, clé qui vous sera sans doute très utile.
Sortez maintenant de la ville et explorez un peu les environs. Les monstres, sans être nombreux, sont présents. Les combats sont un peu limités, vos seules possibilités consistant à frapper, lancer un sort ou fuir. Tant que vous n’aurez pas constitué un groupe puissant, je vous conseille de les éviter ou de vous enfuir. Si vous trouver un pauvre lapin enfermé dans une cage, libérez-le. Il se transformera en une ravissante dryade qui vous remerciera en vous faisant cadeau de graines magiques. La petite mare près de l’étang semble bien redoutable. Pourtant, elle vous donnera accès à des
galeries dange reuses mais riches. Après chaque quête réussie, l'archimage vous apprendra un nouveau sort et vous confiera une autre mission.
Cette aventure est riche et l’humour y a sa place.
Les graphismes sont excellents pour cette machine et les animations complémentaires bien faites. Toutefois, l’aventure est assez difficile et une connaissance minimale de l’anglais obligatoire (disquettes).
Jacques Harbonn d'être dérangé.
Type : aventure rôle Intérêt : 17 Graphisme : Animation : * * * ?
Bruitages : non Langue : anglais Prix : F Starflightu AMIGA Mélange réussi d'exploration spatiale, de combats, de commerce. Un jeu très riche pour amateurs de stratégie.
Electronic Arts. Conception : Binary Systems Présenté en avant-première dans Tilt (voir n° 73, page 16). Nous nous contenterons de faire, un bref rappel du scénario de Starflight pour les retardataires. Nous sommes en l’an 4620, sur la planète Arth, plus précisément sur la station orbitale. Le briefing que tient le vice-président Phexipotex résume la situation. Les Arthiens découvrent, grâce à des fouilles archéologiques, qu’ils sont les descendants des Terriens. Ces derniers, maîtres d’un grand empire, ont été balayés par une guerre interstellaire les opposant aux Ühleks, Phlegmaks et
les Gazurtoids. Les derniers survivants sont les humains Arthiens qui cohabitent avec quelques alliés extraterrestres tels que les Elowans, les Thrynns et les Velox. En outre, un danger plane sur la planète : le soleil du système va se transformer en nova, détruisant toutes les planètes du secteur.
Votre mission consiste à trouver des planètes colo- nisables avant que le cataclysme se déclenche.
Cette quête va, en fait, vous faire découvrir une série Les Spimins, une espèce particulièrement couarde.
D’explorations secondaires étroitement imbriquées les unes aux autres. C'est ce qui constitue la richesse et i'étonnante profondeur du scénario. Plus fort encore, la façon dont le joueur est amené à découvrir ses missions secondaires installe une atmosphère intrigante . Sans trop vous dévoiler le sujet, sachez que Arth n'est pas la seule planète dont le soleil va se transformer en nova. La cause d'un tel désastre ne peut être neutralisée qu’en entrant en contact avec les extraterrestres. Mais avant d’en arriver à ce stade, 11 vous faut obtenir les moyens d’entreprendre des voyages
interstellaires. Interstel, l'autorité de Arth, ne vous donne qu’un vaisseau équipé d’éléments de classe 1 (classe la plus basse) donc peu performants et peu fiables. Vous ne disposez que de 12 000 crédits, ce qui est maigre pour un début. Premier obstacle , il faut un équipage le plus performant possible.
L’enrôlement ne pose pas de problème, vous avez le choix entre les Humains, les Velox, les Elowans, les Thrynns et les Androîÿes. Faites votre choix en fonction de la résistance physique de chaque race ainsi que de ses-aptitudes. Un conseil, consacrez vos 12 000 crédits à la formation de l'équipage. Il vaut mieux privilégier la formation du navigateur et du scientifique dans un premier temps. Un bon scientifique vous don ne des renseignements précis sur une planète ou sur un vaisseau extraterrestre. Un bon na- vigateur effectue un pilotage sans erreur et possède une excellente précision
dans ses tirs. Pour un équipage efficace, je vous recommande la combinaison suivante. Deux Humains (capitaine et scientifique), deux Velox (navigation et engineering), deux Elo- wans (communication et médecine), un Thrynn (communication). Les Eiowans sont les ennemis jurés des Thrynns, c’est la raison pour laquelle je préfère un Thrynn pour la communication, en prévision des explorations du territoire des Thrynns !
&ÔS vrvxe Une fois l’équipe constituée, vous devez immédiatement entreprendre des voyages (à travers huit cents planètes I) dont le seul but doit être de gagner de l’argent. Elucider les mystères ne sera possible et intéressant qu'avec un vaisseau puissant, très autonome et une équipe bien formée. Il existe plusieurs possibilités de gagner de l’argent, la moins dangereuse étant la collecte de minerais sur les planètes, ainsi que la récupération d’objets antiques ou de technologie inconnue. La recherche de planètes colonisables est également une activité juteuse mais cela demande du
temps. Certains préféreront jouer les pirates en détruisant les vaisseaux extraterrestres mais sachez qu’un contact réussi avec les extraterrestres vous en apprendra plus que cent combats. Oui, ces rencontres du troisième type sont vitales pour la progression du jeu. Pour ma part, j’ai mis un certain temps pour qu’ils daignent me répondre et me communiquer des renseignements (certains attaquent sans autre forme de procès). Le tout est de trouver l’attitude et les actes qui conviennent. Les Eiowans vous répondent facilement si vous adoptez une attitude AMIGAle. Les Spemins ne sont devenus
plus coopératifs qu’au stade où mon vaisseau était lourdement armé. Les Spemins ne voulaient rien me dire d'intéressant jusqu'au moment où, sachant que trois tirs de laser classe 5 pouvaient les détruire, j’ai tiré deux fois sur un vaisseau isolé. Après un tel acte effectué sans sommations, le capitaine du vaisseau Spemin m'a contacté pour implorer ma pitié et fini par me donner le renseigne- ment que je cherchais ! Hormis cet aspect du jeu, vous serez confronté aux dangers d'un voyage interstellaire (nébuleuse, hyperespace, gravité, etc.). Entièrement gérable à la souris, Starflight
séduit par la qualité de son scénario et la grande liberté d'action dont jouit l’explorateur. En outre, c'est un produit à longue durée de vie. On regrette la pauvreté des graphismes et de l’animation sans que cela ne ternisse, toutefois, l’intérêt du jeu. Autre aspect plus irritant, on ne peut sauvegarder une partie que dans la station orbitale de Arth. Les séquences de combats offrent un intérêt stratégique limité et ne feront pas le bonheur des amateurs de « pan-pan Choisissez vos planètes avec prudence.
Boum-boum ». Mais cen’est pas le but de ce jeu, qui plaira certainement aux amateurs de jeux de rôle, d’aventures et de stratégie. Moi, j'adore. A noter que Starflight est disponible sur PC et sort bientôt sur ST et C 64. Dany Boolauck Intérêt : 17 Graphisme : * * * ?
Animation : * * * Bruitages : ? * Prix : C Drapons Breafh AMIGA Vous risquez de périr auant d'avoir pu trouver le secret de l’immortalité. Un soft réservé aux amateurs.
Palace Software. Conception : Andrew Bailey Nous vous avions déjà signalé l’intérêt potentiel que pouvait susciter ce logiciel dans une avant-première (voir Tilt n‘ 74, page 13). La version définitive ne fait que confirmer cette impression. La notice d’emploi, très claire, donne une bonne idée de la grande compléxité du jeu. Une partie se déroule par tours (comme un wargame) Trois joueurs (l’ordinateur gère le ou les personnages non sélectionnés) s’affrontent pour obtenir le secret de l’immortalité. II est caché dans le grand château, situé au sommet de la montagne du Nain (The Dwarf
Mountain). L’ob- Vos Ingrédients doivent être comptabilisés.
Jectif est simple mais les moyens d’y parvenir sont tortueux, comme vous le verrez par la suite. Seul le possesseur des trois morceaux d’un talisman peut y accéder. Ces fameux morceaux sont donc l’enjeu de cet affrontement triangulaire.
Chaque personnage débute la partie avec 109 pièces d’argent (gelds), un dragon, 20 œufs de dragons et quelques ingrédients magiques. L’unique manière d'entrer en possession d’un morceau du talisman c’est d’envoyer un dragon à l’endroit où il se trouve pour qu’il y monte une garde zélée. Il faut au moins trois dragons pour gagner (n'oubliez pas qu'il y a trois morceaux du talisman).
Les œufs sont là pour vous permettre de disposer d’un nombre largement suffisant pour terminer une partie. Quatre couveuses sont prévues à cette effet.
La mise en marche de ces couveuses demande beaucoup de l’énergie, donc de l'argent. De même, les dragons font l’objet d'une taxation. La vie est dure n'est-ce pas !
Comment gagner de l'argent ? Elémentaire, le pays d’Anrea où se déroule l’histoire est habité par des villes et des villages qui ne demandent qu’à être conquis (par les dragons). Les villes conquises génèrent des revenus sous forme de taxes (prudence, elles peuvent se révolter). Vous pouvez jouer les mercenaires en détruisant (toujours grâce aux dragons) une ville pour le compte d'un autre. Une fois à l'abri du besoin et possesseur de plusieurs dragons, la quête des talismans pour commencer.
Vos adversaires ont, de leur côté, d’autres projets pour vous : l'affaiblissement ou la destruction ! Un seul mot d'ordre dans ce cas, anéantir avant d’être anéanti. L'élimination des dragons ennemis, la conquête ou la destruction des villes de vos adversaires sont de bons moyens d’y parvenir. Anrea est un pays de magie (heroic jantasy oblige) ce qui vous oblige à maîtriser les arts mystiques. Une lecture assidue du livre du softs est indispensable. La fabrication des sorts est une des plus complexe qui soit ! Il faut tout d'abord compléter votre stock d’ingrédients. Ceci ne pose pas
de problème car des marchands se présentent occasionnellement à la porte de votre château. Pour le reste, la notice ne vous donne que peu de renseignements sur les mélanges et leurs effets. En outre, le joueur doit trouver lui- même le bon dosage de ingrédients et leur veiller à ce qu’il n’y ait pas d’effets secondaires. Bien utilisés les sorts améliorent, par exemple, les aptitudes de vos dragons, accélèrent l’incubation des œufs ou encore affaiblissent les villages ennemis.
Jouer à Dragons Brealh demande une certaine patience. La complexité du jeu est telle qu'on passe une bonne partie de son temps à compulser le mode d’emploi (surtout le livre des sorts). Votre précieux dragon n’est pas infaillible et meurt facilement, donc prudence. Pas de mission trop ambitieuse en début de partie. L'exercice de cette prudence doit durer, au moins jusqu'à la naissance d’un deuxième, voire d’un troisième dragon. La maîtrise complète du jeu ne vient qu’après des heures de pratique. Il ne prend vraiment toute sa dimension qu'en affrontant des humains.
Pour conclure disons que Dragons Brealh est un des meilleurs jeux de stratégie sur micro. Entièrement gérable à la souris, il propose des graphismes très agréables et un environnement sonore somptueux. Signalons également la présence d’une option Action qui permet au joueur de se diriger lui- même son dragon lors des raids. Nous émettons des réserves en ce qui concerne la trop grande complexité de la partie consacrée à la magie. Cette dernière risque de décourager certains joueurs.
Nous ne recommandons donc ce jeu qu’aux mordus du genre. Darry Boolauck Type : jeu de rôle Intérêt : 16 Graphisme : * * * * Animation : * * * Bruitages : ****** Prix : n.c. s&s M&trvRC Bloodwyth Data DiskI Un nouveau donjon et de nouveaux monstres pour les aventuriers qui ont terminé Bloodwych.
Jeu de rôle : type 16 : Intérêt ? ?_1 * : graphisme ? * * * : animation ? ? ? ? : bruitages C : prix Iron Lord Issu des profondeurs du Moyen Age, Iron Lord ne s’est pas fait attendre en vain. Un soft _superbe... aventure : type 14 : Intérêt
* **** : graphisme
* * * * : animation
* * * * : bruitages français : langue C : prix Dragon Wars Ne
jetez plus vos héros fatigués de Bard’s Taie : ils peuvent
reprendre du service dans _Dragon Wars !
N. m PJI’t'l : Ftqht JhFJal jeu de rôle : type 11 : intérêt ? ? ?
: graphisme tr ? : animation ? : bruitages anglais : langue B
: prix Swordofthe; Samouraï Un jeu de rôle valorisant qui vous
promet richesse et gloire. Votre modestie risque d’en
souffir... aventure action type stratégie : 11 : Intérêt ? ? ?
? (VGA) ? ? ?
(EGA) : graphisme ? * * : animation ? : bruitages B : prix King's Ouest III Votre triste sort ne vous interdit pas d’en jeter.
Changer votre maître en chat et devenez prince !
Vous pensiez en avoir fini avec le Seigneur d'Entropie ? Il n’était que temporairement absent et en a profité pour créer un nouveau donjon. Pour pouvoir jouer à cette extension, vous devez être en possession du premier volet et d’une sauvegarde de la partie, avec des personnages du 14* niveau.
Le manuel contient d’ailleurs de nombreuses aides pour le premier volet.
Vous pouvez même importer des personnages de niveaux inférieurs qui gagneront alors très rapidement leurs niveaux jusqu'au 14*. Toutefois, ne les prenez pas trop faibles car les premiers combats sont déjà redoutables.
Trente-cinq niveaux vous attendent, bourrés de nouveaux monstres nettement plus redoutables que dans les premières phases. Au chapitre des nouveautés, il existe une série de nouveaux sorts, beaucoup plus puissants. En contrepartie, il vous faudra abandonner une des anciennes classes de sort. Les nouveaux monstres peuvent être recrutés mais ils ne peuvent pas monter de niveau ni récupérer en dormant. Prenez garde si vous les renvoyez pour une nouvelle alliance car ils vous attaqueront immédiatement. Bien d’autres surprises vous attendent dans cette suite passionnante (disquette Image
Works, ST). Jacques Harbonn Voici enfin les versions ST et Amiga de ce fameux titre, attendu depuis si longtemps par les amateurs d'aventure. Iron Lord est un jeu graphiquement joli. Jeune chevalier, vous allez rejoindre à cheval différents lieux pour, peu à peu, découvrir des informations, glaner des indices, des armes et tenter finalement de réunir une armée pour vaincre les forces du mal. Ce soft est facile à manier (souris et joystick). Il donne lieu à des scènes diverses. Bras de fer, jeu de dés. Tir à l'arc, scènes d'arcade, toutes bien réalisées. Mais le cœur de l’aventure tient
dans le dialogue que vous allez mener avec les personnages de rencontre. Pour gagner le jeu. Il faudra aider un certain nombre de gens en faisant des quêtes multiples, retrouver un bijou, faire que le meunier soit payé, séduire la fille de l’auberge, etc. L'enchaînement très logique des questions proposées par l'ordinateur évite toute recherche de vocabulaire. L’aventure est de ce fait accessible au plus jeunes guerriers. Classique dans son scénario, simple à manier, joli, ce jeu est un bon titre, même s’il n’est pas aussi complet qu’un Fire King, un Sierra, ou qu'un Voyageurs du temps
(disquette Ubl Soft pour ST Amiga). Olivier Hautefeuille Passionnés de jeu de rôle, anglophones confirmés, adeptes du sortilège et des points de vie, voici une nouvelle mission qui vous permettra notamment de réutiliser vos héros vainqueurs du célèbre Bard’s Taie. Dragon Wars se manie au clavier. Peu de touches, peu d'actions, l'intérêt de la partie réside dans l'utilisation des très nombreux sortilèges qu'offre le jeu.
Les graphismes sont moins beaux que ceux de Bard’s Taie, les personnages qui apparaissent devant vous sont souvent animés. Quant aux bruitages. Ils se réduisent à quelques « bip » nulos. Le scénario de l’aventure se découvre sur la notice (anglaise). Plus tard, les descriptions de certains lieux magiques sont également fournies sur la notice plutôt que sur l’écran. Exemple, devant la statue. Le soft vous invite à lire tel ou tel paragraphe. Une mise en place sans doute plus simple à programmer... Dragon Wars ne tire finalement profit que de son aspect « rôle ». Inutile de s’atteler à
ce soft si on est novice en la matière ou que l'on recherche l'action ou une quelconque originalité. Pour ma part, j'estime que, même si cette partie est très complète dans la stratégie rôle, sa mise en place graphique est bien limitée (disquette Interplay pour C 64). Olivier Hautefeuille Etrange logiciel... Sivord of the Samourai mélange aventure et action dans un jeu au premier abord très complet. Vous êtes samourai à la tête d'une petite compagnie. Le but du jeu est plus statégique que jamais. Vous allez rechercher les actions qui feront de vous quelqu'un de célèbre. Les personnages de
rencontre, les autres seigneurs du royaume, vous lancent soit des défis, soit des invitations. Pour répondre, il suffit de choisir parmi les réponses éventuelles que vous propose l'ordinateur. Il s'agit en quelque sorte d’un jeu interactif, une « partie dont vous êtes le héros »... 11 faut trouver la fille qui fera le bonheur de votre foyer, étudier les taxes locales imposées aux paysans de votre secteur, peut-être assassiner un concurrent. Etc. Graphiquement, seule la version VGA est intéressante. Les scènes d'action en vue aérienne style Gauntlet sont bien trop lassantes.
En revanche, les combats entre samourai sont plus intéressants, même si je vous conseille, dans le genre, le célèbre Budokan ! Finalement, Sword of Samourai s’éparpille un peu trop à mon sens. Il touche à tous les styles, mais n’est vraiment convaincant dans aucun d’eux (Microprose pour PC tous écrans). Olivier Hautefeuille Esclave du sorcier Manannam. Vous êtes en fait un prince promis à un brillant avenir. Mais pour l'heure, un problème plus urgent se pose pour vous : le vieux sorcier a l'habitude de tuer ses serviteurs le jour de leurs dix-huit ans. Un bon moyen de les empêcher
d’apprendre les sorts magiques pui leur permettraient de gagner leur liberté. Il est donc urgent de se débarrasser de votre maître avant l'heure fatidique. Profitez de son absence pour concocter la potion qui le transformera en chat (dans le livre de cuisine).
Ce n'est qu’une fois libre que vous pourrez explorer le pays de Llewdor. Traverser la mer et accomplir votre destin. Ce troisième volet de la saga de Roberta Williams dispose d'un scénario plus riche et moins naïf que les précédents. Paysages et rencontres sont plus variés. Et la possibilité d’utiliser des sorts (donnés dans la notice) rend le jeu plus passionnant. La réalisation. En revanche, reste désespérément constante. Graphismes 3D mais cubiques, animations perfectibles et bruitages non digitalisés. On a déjà vu mieux sur Mac. Un bon programme néanmoins (deux disquettes double face
pour Macintosh). Olivier Scamps UE E E E E __ E NFORMATTQUE Place du Capitale 35, rue du Taur 31000 TOULOUSE Tél. 62 27 04 37 Fax: 62 27 10 97 5 Bd Voltaire 7501! PARIS Tél. (1) 43 38 96 31 Fax: (1)43 38 11 86 métro Republique ULTIMA 72 74 Rue de Paris 59000 LILLE Tél. 20 42 09 09 Fax: 20 57 09 29 métro gare r -, ATM m 1 - l 520 STE étendu à lMo SM124 occasion 790F imprimante STAR LCIO _169QF_ Disque dur 30 Mo 3990F 1 520 1040 STE 1 Unilé centrale * 15 Jeux 1 originaux * IO disqueltes * 20 1 1 logiciels (Iraitement de texte. 1 dessin, utilitaires..) $ 02* I 520 1040 STE 1 Couleur Unité
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ATARI ST AMSTRAD CPC PROCHAINEMENT P-47 PÀNIC STATION RAINBOW ISLAND 145 145 NOUVEAUTES K7 DK HOT ROD 90 F 135 F CYBERBALL 90 F 135 F TEST DRIVE II 119 F 189 F ALTERED BEAST 99 F 149 F AFTER THE WAR 109 F 149 F BATMAN le film 95 F 145 F BERVERLY HILL COP 109 F 149 F BOMBER 149 F 199 F CABAL 95 F 145 F CHICAGO 90 144 F 192 F CORSAIRES 109 F 149 F CONTINENTAL CIRCUS 97 F 147 F DEFENDER OF CROWN 189 F CHASE H.Q 99 F 149 F DOMINATOR 95 F 145 F DOUBLE DRAGON 89 F 139 F DRAGON SPIRIT 99 F 149 F DYNAMITE DUX 97 F 147 F GALAXIE FORCE II 119 F 159 F GAZZA'S SOCCER 129 F 169 F GHOSTBUSTER II 119 F 159 F
GHOULS 'N' GHOSTS 95 F 145 F GREAT COURT 145 F 195 F HARD DRIVING 99 F 149 F IRON LORD 175 F 225 F KNIGHT FORCE 129 F 169 F KICK OFF 139 F 179 F MARAUDER 165 F MOT 109 F 149 F MYTH 117 F 135 F NINJA WARRIOR 9 9 F 149 F NIGHT HUNTER NC NC OPERATION THUNDERB 89 F 139 F PICTIONARY 199 F 269 F PASSING SHOT 99 F 149 F POWERDRIFT 99 F 149 F RALLY CROSS 119 F 159 F ROCK AND ROLL 95 F 145 F SPHAIRA 189 F SPHERICAL 135 F 175 F SUPER WONDERBOY 95 F 145 F SUPER PUFFY'S 169 F THE STRIDER 89 F 139 F TOM ET JERRY No II 119 F 159 F TOOBIN 95 F 145 F TURBO OUTRUN 95 F 145 F TUSKER 99 F 149 F WILD STREETS 125
F 165 F UNTOUCHABLE 95 F 145 F COMPILATIONS MASTER SKATE («MKtMfLive in oiostm mi*.
Ml»T• Tf 1 * I S. laUHAM«MMC4 CalUOnc A»» • £«*£*•«; TM£ft**lC » SIX SUPER CARS 139 F 189 F OIIGCl ftWSmOO MAX) WIH.AtfHA'.T. ovr*iAMor».fu».auccr t TOP 17 159 F 219 F (AlttAXf.BATTf.RATIir SHIW«ilOU .
* *• JACK IUKOWAT .TMX• COVtAMOO
• OUICAL MSS OttPllllKI«UaOI|U»
• ÎAAOIlUt 2*SCOMneO.TlAHAI H.tUBBO VlRIT*t9U) 100 % DYNAMITE
(OCUlf MACOUHAST .1.;. IL A«T£BBUSHCILg*C l( Nul) The STORY SO
FAR V2 VACl KAR*l(t.UYCM9 IC« PaiACF * 129 F 149 F WV* Ut
OlfaCPRIK IWOVtn****) BEST OP VOL II («OOTBAU MAMAtf» IIMWT
S*)T.; Tft»r**U MECftOUHCIl») 129 F 189 F THRILL TIME GOLD
(PAPfRBOT*CMOST RSICRS.BAITT* K*8J«C«.'V*»0 IV* 11) THRILL TIME
PLATINIUM 139 P 195 F (¦XCt 10T.TIMBOCAH.VAa HAMIU-
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WHC HAD-COÏT CAJHAJKK.MACOI .Al»
• IMAI Ml»ICO) SILVER COLLECTION
(«AIUAUf AOi*AIA.|»r.»Ca*.STA!M»S
• »«!« rcoa HAMIfI.JCAll UaltlCOS) 199 F HIT-PARADE K7 DK 3D POOL
95 F 145 F 3D GRAND PRIX 114 F 144 F AIRBORNE RANGER 136 F 179
F ASPAR GRAND PRIX 119 F 159 F ACTION FIGHTER 109 F 159 F
BUFFALO BILL 119 F 159 F CHUCK YEAGER 95 F 146 F CARRIER
COMMAND 189 F CRAZY CARS II 125 F 159 F DRAGON NINJA 95 F 145 F
FIGHTING SOCCER 99 F 149 F FIS STRIKE F.AGLE 145 F GUNSHIP 175
F 225 F
H. A.T.E 95 F 145 F HEROES OF THE LANCE 95 F 149 F HIGHWAY PATROL
189 F
I. S.S 89 F 139 F INDIANA JONES LAST C. 145 F JACK NICKLAUS GOLF
119 F 159 F LAZER SQUAD 129 F 159 F LE MAITRE ABSOLU 187 F LE
MAITRE DES AMES 169 F MANOIR DE MORTEVILLE 175 F NAVY MOVES 97
F 159 F NIGEL MANSELL 89 F 139 F OMEYAD 187 F PACMANIA 95 F
141 F PERMIS DE TUER 95 F 145 F RICK DANGEROUS 95 F 145 F
RUNNING MAN 89 F 139 F SAVAGE 95 F 147 F SHINOBI 95 F 149 F
SOCCER MICROPROSE 99 F 155 F STARWARS TRILOGY 147 F 219 F
THUNDERBIRDS 119 F 159 F VINDICATORS 89 F 139 F VIGILANTE 95 F
141 F EDUCATIFS ( en disk pour 6128 ) PUN SCHOOL 2 - de 6
ans) 149 FUN SCHOOL 2 (6 a B ans) 149 FRANÇAIS CP-CE1 219
FRANÇAIS CM 199 FRANÇAIS REUSSITE 6iene 159 FRANÇAIS REUSSITE
5ieme 159 FRANÇAIS REUSSITE 4ieroe 159 FRANÇAIS REUSSITE 3ieme
159 MATHS SUCCES 6ieme 159 MATHS SUCCES 5ieme 159 MATHS SUCCES
4iemo 159 MATHS SUCCES 3ieme 159 ANGLAIS DEBUTANT 189 ANGLAIS
CONFIRME 189 BALLADE OUTRE RHIN 199 ENIGME A OXFORD (4 3*) 219
.
ENIGME A MADRID (4 3*) 219 !
ENIGME A MUNICH (4 3*) 219 !
UTILITAIRES ( en disk pour 6128 ) HOUSE MUSIC SYSTEM 319 F ADVANCED OCP ART STUDIO 259 F GESTION BUDGET FAMILIAL 279 F PACK PRINTER CPC 459 F PACK GESTION CPC 675 F LA SOLUTION CPC 579 F TASPRINT 307 F TEXTOMAT 330 F PROCHAINEMENT DRAGON FLIGHT SPACE ACE LORD OF RISING SUN LIVERPOOL NOUVEAUTES
B. A.T 379 F SPACE HARRIER 2 180 F MAUPITI ISLAND 285 F HOT ROD
230 F BAD COMPAGNY 230 F HARLEY DAVIDSON 275 F ULTIMA V 275 F
CYBERBALL 180 F AQUANAUT 230 F THE KRYSTAL (V.F) 275 F NORTH
SEA INFERNO 180 F ELVIRA 275 F ALTERED BEAST 195 F AUSTERLITZ
269 F TABLE TENNIS SIMULATION 219 F BEVERLEY HILL COP 259 F
BOMBER 285 F BLOODWYCH 247 F BLADE WARRIOR 229 F CABAL 197 F
CHAMBER OF SHAOLIN 219 F CHASE H.Q 195 F CHAOS STIKE BACK 229
F CHESSPLAYER 269 F CORSAIRES 229 F
E. S.S 279 F DARK CENTURY 259 F DOGS OF WAR 219 F DOUBLE DRAGON
II 195 F DRAGON'S OF FLAME 269 F DYNAMIC DEBUGGER 269 F EXTRA
TIME (kick off) 119 F GALAXIE FORCE II 249 F GAZZA'S SOCCER
239 F GHOSTBUSTER II 237 F GHOULS'N' GHOSTS 189 F GREAT COURT
249 F HARD DRIVING 197 F HOUND OP SHADOW 245 F HILLSFAR 249 F
HIGHWAY PATROL II 229 F INTERPHASE 3D 247 F INTRUDERS 249 F
IRON LORD 289 F KNIGHT FORCE 249 F MANIAC MANSION (VF) 249 F
MOT 229 F NINJA WARRIOR 190 F NAVY MOVES 239 F NORTH AND SOUTH
239 F ONSLAUGH 189 F P-47 230 F PAPERBOY 199 F PASSING SHOT
245 F RALLY CROSS 249 F RED STORM RISING 269 F ROCK AND ROLL
197 F ROGER RABBIT 235 F SHINOBI 179 F SOLDIER 2000 195 F
SPIDERMAN 249 F STARBLAZE 219 F SUPER WONDERBOY 197 F SUPER
SCRAMBI.E 219 F THE STRIDER 179 F TOM ET JERRY No II 269 F
TURBO OUTRUN 187 F TV SPORT FOOTBALL 249 F TWIN WORLD 239 F
UNTOUCHABLES 175 F WALL STREET 269 F WILD STREET 239 F XENON
II 247 F COMPI IATIONS THE STORY SO FAR VI 195 F (B.THE ICE
PALACE+IKAR1 WARR10R + BUGGY BOY*BATI'LE SHIP ) THE STORY SO
FAR V3 195 F (THUNDERCATS + BOMBJACK f SPACE HARRIER+LIVE AND
LET DIE) MASTER COLLECTION 249 F (NIGEL MANSELL+HOT
SHOT+MARBI.E MADNESS»FOOTBALL MANAGER II ) TRIAD II 239 F
(BAAL+MENACE+TETRIS) ARCADE COLLECTION 289 F (NAVY
MOVE,STARWARS,GAME OVER 2 IKARI WARR••, STRIKE FORCE HARRIER
STARWARS TRILOGY 269 F (LA GUERRE DES ETOTLES+L'EMPIRE CONTRE
ATTAQUE»RETURN OF JEDI) HIT-PARADE HELLRAIDER 189 F ARMADA 299
F ASPAR GRAND PRIX 239 F BATT LE CHESS 247 F BLOOD MONEY 239 F
CALIFORNIA GAMES 195 F CONFLICT EUROPE 247 F COMMANDO 199 F
CRAZY CARS II 247 F DAY OF THE VYPER 269 F DRAGON SPIRIT 195 F
DUNGEON MASTER 239 F DYNAMITE DUX 195 F EYE OF HORUS 249 F
ESKIMO GAMES 269 F FI6 COMBAT PILOT 229 F FALCON 235 F FALCON
MISSION No 1 197 F FERRARI FORMULA 1 239 F FIGHTING SOCCER 249
F GAME SUMMER ED 219 F GOLDRUSH 247 F
H. A.T.E 219 F KICK OFF 267 F KING QUEST IV 289 F LASER SQUAD 219
F MOONWALKER 195 F MANHUNTER II 249 F NIL DIEU VIVANT 295 F
PERMIS DE TUER 195 F POPULOUS 247 F POPULOUS SCENERY No 1 97 F
RICK DANGEROUS 249 F ROLLER COASTER 219 F
R. V.F HONDA 267 F ROCKET RANGER 269 F SILKWORM 197 F STUNT CAR
239 F TERRY BIG ADVENTURE 219 F WATERLOO 245 F TRES SOFT LES
CADEAUX!
2LCGICIUS: LE STYLO PLUME + LE TROMBONE GÉANT 3 LOGICIELS: LE STYLO PLUME + LE TROMBONE GÉANT + U TROUSSE OU LA REMISE DE 10% COMMODORE 64 NOUVEAUTES K7 DK CHAMBER OF SHAOLIN 95 F 145 F NORTH SEA INFERNO 95 F 145 F WILD STREET 145 F BOMBER 169 F 229 F HOT ROD 95 F 145 F DRAGON SPIRIT 109 F 149 F GHOSTBUSTER II 99 F 139 F SUPER WONDERBOY 99 F 139 F KICK OFF 29 F 169 F FIGHTING SOCCER 125 F 165 F POWER DRIFT 99 F 139 F STUNT CAR 169 F 219 F THRILL TIME PLAT.
135 F 179 F FACE OFF 189 F DRAGON WARS 189 F BEVERLY HILL COP 159 F TEST DRIVE II 189 F NINJA WARRIOR 99 F Ae' cliesiclt&ÿfilwL, leA, tlcuu udéA, cuv tneillenA, pAûo lotit clte y StÀ l MINITEL 3615 Clubtel* STAR RSÜFT AMIGA CONSOLES PC ENGINE NEC PC et COMPATIBLES NOUVEAUTES UNREAL NC M1STERLITZ 269 F SPACE HARRIER 2 230 F HOT ROD 230 F MAUPITI ISLAND 289 F BAD COMPAGHY 230 F HÀRLEY DAVIDSON 275 F CYBERBALL 180 F AQUANÀUT 230 F NORTH SEA INFERNO 180 F BLOODWYCH DATA DISK 159 F BLADE WARRIOR 247 F BEACH VOLLEY 219 F BLADE WARRIOR 259 F BOMBER .285 F CHAMBERS OF SHAOLIN 269 F CORSAIRES 259 F DAY
OF VIPER 269 F DOUBLE DRAGON II 195 F DRAGON SPIRIT 199 F DRAGON'S F LAME 269 F DYNAMIC DEBUGGER 269 F EXTRA TIME (Kick off) 119 F GAZZA'S SOCCER 239 F GHOSTBUSTERS II 237 F GHOULS 'N' GHOSTS 229 F HARD DRIVIN 197 F HILLSFAR 269 F INTEPPHASE 3D 247 F IRON LORD 289 F IT CONE FROM DESERT 297 F LEISURE S. LARRY 2 297 F HANIAC MANSION (VF) 249 F MUSCLES CARS 147 F MOT 259 F NINJA WARRIOR 195 F OPERATION THUNDERBOLT 229 F POLICE QUEST 2 249 F POPULOUS SCENERY 1 95 F POWER DRIFT 247 F SCENERY HAWAI 190 F SHINOBI 179 F SPACE ACE 445 F STUNT CAR 239 F STARWARS TRILOGY 249 F SUPER WONDERBOY 245 F
STARFLIGHT 269 F THE CYCLES 269 F THE STRIDER 219 F TURBO OUTRUN 239 F TWIN WORLD 239 F WINDWALKER 289 F WALL STREET 269 F WILD STREET 249 F Démenti Un catalogue tout en couleurs i chaque commande COMPILATIONS THE STORY SO FAR VI 221 F (B. ICE PAL.?IKARI WARRIORS +BUGGY BOY •‘BATTLE SHIP) THE STORY SO FAR V3 221 F (THUNDERCATS?BOMBJACK* LIVE LET DIE+SPACE HARRIER) THRILL TIME PLAT. II 269 F (THUNDERCATS+BUGGY BOY* BOMB JACK+SPACE HARRIER+B.ICE PAL.
* BATTLESHIP*-t,ivE LET DIE+ IKARI WARRIOR) ACTION AMIGA 259 F (
DEFLECTOR-f ARTURA+CYBERNOID +MOTOR MASSACRE+TECHNOCOP)
NOUVEAUTES SWORD OF THE SAMURAI 295 F COLONEL BEQUEST 429 F
ELVIRA 269 F THE KRYSTAL (VF) 269 F HARD DRIVING 226 F SPACE
HARRIER 2 227 F HARPOON 315 F TOOBIN 226 F HARLEY DAVIDSON 289
F WOLFPACK 379 F WINDWALKER 317 F MANIAC MANSION (VF) 249 F
STARFLIGHT II 269 F STUNT CAR 249 F BARBARIÀNS+ANTIPIAD 279 F
BLOODWYCH 269 F AUSTERLITZ 269 F XF.NON 2 245 F BOMBER 345 F
INDIANAPOLIS 500 265 F POPULOUS SCENERY 1 89 F BLUF. AN GELS
269 F BLADE WARRIOR 259 BRUCE LEE LIVES 269 BUDOKAN 245
CORSAIRES 269 DRAGON'S OF FLAME 269 DUNGEON MASTER 395
GHOSTBUSTERS II 319 FERRARI FI 249 GREAT COURT 269 KNIGHT FORCE
239 Ml TANK Mirrorsoft 379 POPULOUS 249 THE CYCLES 269 HIT
PARADE ABRAHAMS BATTLE TANK 259 F 1ST PERSONAL PINBALL 219 F
ARCHIPELAGOS 249 F BATTLE OF BRITAIN 289 F CHUCK YEAGER 2.0 289
F CRA2Y CARS II 245 F
E. S.S 279 F F15 N‘2 349 F F19 379 F FRIENDISH FREDDYS 317 F GD
PRIX CIRCUIT 239 F HILLSFAR 245 F KING QUEST IV 349 F RICK
DANGEROUS 255 F LEISURE SUIT LARRY 3 329 F Ml TANK PLATOON 399
F MOONWALKER 239 F NIL DIEU VIVANT 298 F MOT 269 F SOCCER 245
F SPACE QUEST III 249 F SUPER SKI 339 F TEST DRIVE II 245 F
VETTE 299 F UFO 379 F WALL STREET 269 F WATERLOO 245 F MEGA
PACK II PC 269 F 1 (CIRCUS GAME+SUMMER OLYMPIAD 1 | +WINTER
OLYMPIAD 88) NOUVEAU LE GAME BOY de NINTENDO (Jeu Video
portable) 950 Frs HIT PARADE ENTERPRISE 190 F HELLRAI DF.R 189
F AFTER THE WAP 190 F GREAT COURT 249 F BATMAN The MOVIE 219 F
BATTLE SQIJADRON 269 F CHESSPLAYER 269 F CONTINENTAL CIRCUS
197 F SHADOWS OF THE BEAST 318 F BLOODWYCH 247 F CONFLICT
EUROPE 245 F DEMON'S WINTER 286 F DUNGEON MASTER 223 DYNAMITE
DUX 269 F FI6 COMBAT PILOT 243 F PALCON 279 F MISSION FALCON
197 F FIENDISH FREDDYS 272 F PIGHTING SOCCER 269 F GALAXIE
FORCE 269 F GOLD RUSH 247 F GD PRIX CIRCUIT 259 F GUNSHIP 245
F HORSE RACING 269 F LORD OF RISING SUN 288 F ONSLAUGH 189 F
NAVY MOVES 239 F NORTH AND SOUTH 239 F PAPERBOY 221 F POPULOUS
247 F RALLY CROSS 259 F ROLLER COASTER 219 F SWORD OP TWILIGHT
245 F RICK DANGEROUS 257 F SAVAGE 197 F SILK WORM 197 F SOCCER
MICROPROSE 243 F TEST DRIVE II 265 F
T. D.2 SC CÀLIFORN 190 F
T. D.2 SC CARS 160 F TOM ET JERRY No II 269 F THUNDERBIRDS 197 F
TV SPORTS 317 F WATERLOO 247 F XENON 2 247 F ATARI 2600 DESERT
FALCON 139 F DARK CHAMBER 125 F F14 TOMCAT 155 F GALAXIAN 99 F
JUNGLE HUNT 99 F FOOTBALL SOCCER 99 F MARIO BROS 99 F POLE
POSITION 99 F RIVERAID 155 F REAL TENNIS 99 F ATARI XE ET XL
(CART) DONKEY KONG 149 F DEFENDER 95 F FINAL LEGACY 85 F
MISSILE COMMAND 105 F JOYSTICKS et PERIPHERIQUES LECTEURS
EXTERNES JOYSTICKS ACE II 59 F FAST WINNER 95 F FAST WINNER
TURBO 129 F KONIX NAVIGATOR 149 F KONIX SPEEDKINC 109 F TURBO
BLASTER 110 F PROFESSIONAL STANDARD 139 F DISQUETTES VIERGES
DISK 3" 189 F DISK 3.5" 109 F BOITES DE RANGEMENT Pour 40 disk
3" ou 3.5" 89 F " 80 " 129 F Pour 50 disk 5.25 89 F " 100 " "
129 F TAPIS SOURIS 59 F LECTEUR EXTERNE AMIGA 3.5"
ROCTEC 990 F EXTERNE AMIGA 3.5" CUMANA
...... 990 F EXTERNE AMIGA 5.25" ROCTEC ......
1700 F EXTERNE AMIGA 5.25" CUMANA ..... 1700 F EXTERNE
ATARI ST 3.5" ROCTEC ... 990 F EXTERNE ATARI ST 3.5"
CUMANA ... 990 F EXTERNE ATARI ST 5.25" ROCTEC
.. 1790 F EXTERNE ATARI ST 5.25" CUMANA .. 1790
F EXT. AMSTRAD PC 2086 5.25" ROCTEC...... 1690 F EXT. AMSTRAD
PC 2286 2386 5.25" ROCTEC 2090 F LECTEUR LECTEUR LECTEUR
LECTEUR LECTEUR LECTEUR LECTEUR LECTEUR LECTEUR ALTERED BEAST
475 F BREAK IN 449 F BLOODY WOLF 495 F CYBER CROSS 449 F CHAN
& CHAN 329 F DEEP BLUE 389 F DRAGON SPIRIT 449 F FI PILOT 449
F FI TRIPLE BATTLE 475 FANTAZY ZONE 395 FINAL LAP 495 GAIAGA
88 389 GUNHED ne.
HEAVY UNIT 515 JAPAN WARRIOR 449 KNIGHT RIDER 469 LEGENDARY AXE 475 MOTOR ROADER 359 MR HELI 475 NAXAT OPEN 425 PC KID 475 P 47 449 PACLAND 395 PRO BASKET 475 R TYPE 389 R TYPE II 389 SHINOBI 515 SIDE ARMS 475 SON 6 SON II 429 SPACE HARRIER 379 TIGER HELI 495 VIGILANTE 449 WATARU 419 WINNING SHOT 429 WORLD COURT TENNIS 399 ACCESSOIRES JOYPAD(avec autofire) 285 F SUPERJOYSTICK 379 F JOYSTICK XE-1 PRO 815 F ADAPTATEUR 2 JOYPADS 189 F ADAPTATEUR 5 JOYPADS 295 F CONSOLE NEC (+1 JEU) 1790 F (PC Engine peritel) LECTEUR CD Roa 3890 F NOUS CONTACTER POUR LES JEUX SUR CD Roa "Pour connaître la
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Tel 43 96 57 83 43 96 57 84 N * Client (si connu) NOM Prénom
Date de naissance Adresse Ville Code postal Tel MODE DE
REGLEMENT Ocheque O Mandat Poste Contre-Rembourserpent + 20
Irancs Message inabottle sas Auenrimc Fétiehe maya A Merida,
allez au magasin et achetez la lampe, la trousse à pharmacie,
le levier, les cigarettes, .la gourde et la viande. Puis,
partez en jeep en direction d’Uxmal et prenez la première
piste sur la gauche. Une fois dans le premier village, troquez
deux potiches et le disque des vents contre les cigarettes,
la gourde et la viande. Retournez à Merida (tout droit) et
allez dans le magasin. Vendez les deux potiches et achetez le
phonographe, le parapluie, l'huile, l’essence et la viande.
Repartez en jeep vers Uxmal.
Mais cette fois prenez à droite, à droite et à droite.
Une fois à Uxmal, commencez par faire une sauvegarde. Prenez à droite et allez au fond. Allez dans le temple de droite et prenez la statuette. Allez dans le dernier temple vers la gauche, passez la première porte et regardez la fresque. Passez la seconde porte et prenez la plaquette. Retournez à la jeep. Si vous êtes mordu par les serpents, utilisez les seringues que vous trouverez dans la (rousse à pharmacie. Partez en jeep en direction de Tikal. Tournez à droite, puis à gauche. Troquez la statuette et le morceau de fétiche en argile contre le parapluie et la viande. Repartez en jeep
en direction de Tikal, allez tout droit.
A Tika, faites une sauvegarde. Allez à gauche, puis au fond du premier temple. Repérez les deux plaques qui se trouvent sur la porte. Retournez à la jeep, puis prenez vers la droite. Entrez dans le troisième temple et allez au fond. Prenez la statuette, soulevez la dalle IF6) et poussez une fois le panneau correspondant à la première 116 plaque. Retournez vers la jeep et allez dans le temple au fond. Prenez la statuette. Soulevez la dalle (F6) et poussez le panneau correspondant à la seconde plaque. Retournez dans le temple qui se trouve tout à fait à gauche. Entrez et récupérez le
morceau de fétiche. Retournez à la jeep.
Si vous êtes blessé par les fléchettes, utilisez les pansements et les seringues qui se trouvent dans la trousse à pharmacie. Le meilleur moyen d'éviter les fléchettes est de marcher en diagonale. Partez en jeep en direction de Copan. Prenez à gauche et à gauche.
Dans le village, troquez la plaquette contre le phonographe. Reprenez la jeep en direction de Copan. Prenez à gauche, puis à droite. Une fois à Copan, faites une sauvegarde. Allez vers la gauche et prenez le passage dans la jungle, en haut à gauche. Allez deux fois vers la gauche en prenant garde aux plantes carnivores. Placez-vous à côté de la stelle en obélisque. Soulevez la stelle (F6) et prenez la statuette.
Retournez à la jeep. Si vous êtes mordu par les plantes carnivores, utilisez les pansements. Allez à droite jusqu’au temple et entrez par la porte de gauche. Prenez les potiches et les fruits. Puis revenez vers la porte centrale et regardez les deux fresques. Allez vers la porte de droite et placez- vous sur la dalle dégarnie la plus à droite. Maintenant vous devez relier correctement les trois plaquettes et traduire les hiéroglyphes, grâce au disque des vents. Vous obtenez ainsi des directions Nord, Sud et Est qui vous permettent de traverser les trois salles aux étoiles. Vous devez
lire les plaquettes ligne par ligne et, si vous faites une erreur, vous prenez un boulet sur la tête. Dans ce cas, utilisez les pansements et reprenez le parcours depuis le début. Une fois que vous avez traversé les trois salles, une porte s'ouvre. Entrez et prenez le morceau de fétiche. Pour réouvrir la porte, vous devez poser le fétiche d'argile sur la balance. Ensuite, sortez et retraversez les salle s en reprenant le même itinéraire. Retournez à la jeep et partez en direction de Tikal. Prenez à gauche, à droite, à droite et à droite.
Prenez la direction d’Uxmal. Prenez à gauche et à gauche.
A Uxmal. Faites une nouvelle sauvegarde. Allez voir le sorcier qui se trouve dans le temple central. Posez les quatre statuettes, conformément à la fresque. Sortez et allez au temple de droite. Entrez par la deuxième porte et prenez le dernier morceau du fétiche. Retournez à la jeep. Partez en jeep en direction de Merida. Prenez à droite, à droite et à gauche. A Merida, allez dans le magasin. Vendez les potiches et le disque des vents, Achetez quatre bidons d'essence et deux bidons d'huile. Faites une sauvegarde.
Partez en jeep en direction d'Uxmal (droite, droite, droite). Puis vers Tikal (droite, droite), vers Copan (gauche, droite, gauche, droite) et. Finalement, vers Chichen Itza (droite, droite, droite).
Une fois à Chichen Itza, faites une sauvegarde. Montez tout en haut de la pyramide en prenant garde à l'aigle. Pour l'éviter, vous devez le frapper à plusieurs reprises, ce qui le fera fuir momentanément. Utilisez les pansements s'il vous blesse. Entrez dans la pyramide et descendez. Maintenant, vous devez combattre Karloff.
Il faut le repousser vers le vide en le frappant. La meilleure formule consiste à se placer tout en bas. à droite.
Une fois que vous vous êtes débarrassé de votre concurrent, il ne vous reste plus qu 'à passer les ponts. La solution de cette énigme est la suivante : en posant le fétiche reconstitué sur l'un des plots, on actionne un des ponts. D'autre part, chaque fois que l'on marche sur une plaque en venant d’un pont, les ponts contingents s'actionnent. Il faut donc poser le fétiche sur les plots, dans un ordre précis, pour pouvoir traverser tous les ponts.
La bonne combinaison est le plot 1, puis le plot 2 et, enfin, le plot 4 (en comptant de bas en haut). Surtout, n’oubliez pas de reprendre le fétiche avant de traverser les ponts. De l'autre côté, posez le fétiche sur le plot et entrez. Voilà, vous avez gagné et le trésor des Mayas est à vous.
Si vous désirez une aide supplémentaire, voici un cheat code qui vous permet d'obtenir des points de vie illimités. Sur la plage de présentation SiJmarils, pressez les deux Shift et la touche +. Alain Huyghues-Lacour Messages NONO Dans les Voyageurs du Temps (La Menace), pour tuer les moustiques, il faut utiliser la bombe insecticide trouvée au début du jeu dans le placard des toilettes. Pour Benji, dans Shuf- flepuck. Se retirer le plus loin possible du côté droit (au service) et, là, taper un petit coup sec dans le palet et se retirer aussitôt : le palet va alors faire des allées et
venues de droite à gauche dans votre camp. Mettez- vous en bas à droite et dès que le palet va toucher le rebord, smaker avec le bouton. Le palet va s'éclater contre le camp adverse et la pauvre Benji ne comprendra rien. Ceci est valable oour de nombreux adversaires. Dans [Stunt Cars division 3, pour la course I avec les quatre sauts au-dessus du ride, arriver à 40 km h environ et mettre un coup de turbo. Relâcher au saut, mettre le turbo à l'atterrissage, relâcher au décollage et ainsi de suite.
Un conseil pour ceux qui conduisent bien : dans des virages relevés, laissez-vous rattraper par l'adversaire et dès qu'il est à côté de vous, poussez-le hors de la piste et repartez en turbo.
Vous gagnerez environ 10 secondes, liïus renseignements pour les Voyageurs du Temps sont les bienvenus.
Merci.
MOI ET PAS TOI Quelques trucs et astuces pour C 64 dans Test Drive II : roulez le plus à droite possible (n’allez â gauche que pour dépasser). En cas de danger, sortez de la route I Et maintenant, à moi avec toutes mes questions : comment atteindre le sommet de la cathédrale dans Batman ? Comment utiliser les pouvoirs dans Druid II ? Que faire du monstre à la fin du premier niveau de Tusker ? Faut-il le tuer ou le délivrer ? Dans Knightmare. Comment sortir de la prison (au tout début). Help !
STEPH AND DAV Pour 3D Galax sur ST. aller directement aux astéroïdes en appuyant sur alternate et la flèche de droite. Sur "ST. Toujours dans Rick Dangerous, on est bloqué dans la pyramide par des lances. Peut-on avoir la solution de la pyramide ? Sur C 64, dans Uoonnies, nous sommes bloqués au troisième niveau (jets de vapeur). Où est la sortie ? Celui qui nous aidera gagnera notre estime.
JACQUES (ST) Dans Strider. Au troisième niveau, pour le grand monstre, il faut se suspendre à la seconde branche de l'arbre et, tout en restant accroché, tirer dans sa tête. Pour le rhinocéros (un peu avant), se mettre au bas de la pente, se baisser et tirer dans sa tête.
Une fois qu'il est mort, il faut s’occuper de l’autre. Il faut sauter et tirer sur sa tête en faisant attention de ne pas toucher son corps.
Dans Xénon 2 Megablast, pour le premier monstre, tirer avec le lance- missiles latéral dans son œil quand le lance-mines n'est pas apparent. Pour le deuxième monstre, aller à gauche et tirer sur l'œil en évitant les vers, puis le vaisseau recule. Faire de même avec le deuxième œil.
Dans Altered Beast, il faut tirer sur les cochons qui clignotent. Ils laissent une ou deux boules, selon le nombre de joueurs. Au bout de trois boules, le joueur se frons orme en loup-garou, au premier et cinquième niveau, en dragon au deuxième, en ours au troisième et en tigre au quatrième.
Dans Shinobi, les parties uulnérables des adversaires sont les yeux au premier niueau, le rotor rouge au deuxième, l'œil au troisième et la tête au quatrième.
SILVER CENTAUR Pour Sébastien, dans Wonderboy II sur Sega, pour sortir du labyrinthe, suis les directions suivantes lorsque tu rencontres une intersection : B, B, D. G, B. D, B, D, H, H, H, G, H, G. B. D, B. B, D, B, B, B. G. Pour éliminer le dragon qui se transforme ensuite en dragon-robot, attaque-le à la tête en évitant de te faire toucher par les boules de feu qu'il crache ou utilise des Thunder-flash et des Pire Balls.
Dans Rastan, pour vaincre le gigantesque dragon dans l'avant-dernier, l'attaquer à l'oreille droite.
A mon tour, je voudrais savoir comment ouvrir les coffres des mines et accéder au deuxième niveau dans Y"s Vanished Omens ? Comment am- iter au huitième niveau et au super-1 stage dans R-Type ? (Je suis bloqué au milieu du septième niveau).
Dans Shinobi, après avoir vaincu les trois premiers ninjas dans le dernier niueau. Je suis tué par le ninja qui court dans tous les sens. Comment le tuer ?
SPARTACUS Tout d'abord, meilleurs vœux 90 IF.n réponse à Christophe (n° 74). Pour rentrer dans la pyramide d'Explora I, voici la solution : regarder à gauche de l’entrée et prendre l’amulette qui s'y trouve. Actionner ensuite les pierres comme'il est indiqué sur le parchemin volé en Inde. Le reste du parcours est relativement facile. Attention quand même pour le sarcophage. Il faut actionner les leviers 2.
3. 4 et 5 et ne pas oublier de le refermer avant de partir.
N’hésitez pas à me demander la suite des opérations, j'ai
terminé le jeu depuis longtemps... SEGANONYME Dans
Afterburner, il suffit, lors de la présentation du jeu, de
presser la touche pause une centaine de fois pour devenir
invincible. . Dans Vs sur Sega, il est possible de trouver la
bague cachée dans le champ si l'on porte le masque de Eyes. Il
faut vendre ensuite ce bijou en ville. . Qui peut me dire
maintenant où se trouve la dernière clé ? Dans le palace, j’ai
tué le premier monstre mais il ne m’a pas donné de livre...
Pourquoi ? Où se trouve enfin la Situer Armor ?
Encore quelques questions pour finir.
Dans Wonder Boy III, où se trouve le dernier dragon ? Comment obtenir le « vrai » laissez-passer dans le village d'Alex Kid ? Y a-t-il un moyen d'obtenir des vies infinies dans Strike ? J'attends enfin vos codes pour Spy vs Spy. Et Ghostbusters Merci à tous les Segamaniacs.
SEGAEDI Help, pour Vs ! Je possède les cinq livres, j'ai tué les deux têtes entourées de boules de feu. Que faut-il faire maintenant pour ouvrir la porte qui se dresse devant moi ? Voici une astuce en contrepartie : pour sélectionner les rounds de Shinobi. Pousser la manette vers le bas et appuyer sur le bouton 2 lorsque les yeux apparaissent.
MASTERSEGA A moi ! Dans Vs, je me suis perdu dans la mine. Pouvez-vous m'aider ?
Comment faire pour être plus puissant très rapidement et à quoi servent les statues dans le palace ? Que faut-il aussi donner à Jeba pour qu'elle me vienne en aide ? Merci de me sortir de cet enfer !
FKFLE BLOOD MONEYISTE Pour Olivier, pour le gardien de Biochallenge. Il suffit de sauter en tirant tout en évitant de se faire toucher.
Pour Laurent Felten, sur ST (et je crois aussi sur Amiga), dans Ikari Warriors. Il faire un score et écrire Freeride (et hop ! Des uies infinies !Et ça marche !). Dans Thunder Blade sur ST : éditez le fichier Thunder.
PRG, sélectionnez ensuite l’opération « recherche » et transformez 33FC009 par 33FCOOFE.
“Des uies infinies pour Krypton Egg ?
Rien de plus facile pour un Atariste Blood-Moneyiste comme moi.
Quand l'ordinateur chéri (je parte du ST, bien sûr) vous demande le disque
2. Cliquez huit fois sur le bouton de droite de la souris et dans
le jeu, F10 donne des vies infinies. ESC change de tableau,
moi. Maintenant : comment avoir LOGIDREAM' S LE SPÉCIALISTE DU
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Moves. Et comment devenir invulnérable dans R-Type, Denaris,
Cybernoïd II, Rick Dangerous.
EXODUS R.C. Pour Mystic Maniac (n° 741, dans ton début de solution pour Space Quest II, tu as oublié un passage important. Avant d'entrer dans le marais, il faut se frotter le corps avec les baies (rub bernes on body) afin que le monstre n'ait plus envie de t'approcher. .. Ensuite, à l'endroit où l’eau est profonde, prends ta respiration et plonge fhold breath and divej. Tu dois maintenant te diriger vers le fond, puis à gauche de l’écran pour enfin remonter à la surface. Tu te trouues maintenant dans une caverne, devant une pierre lumineuse.
Prends la pierre et retourne dans les marais par le même chemin qu'à l’aller. De retour dans la grotte, utilise la pierre pour t'éclairer et avance vers le fond du gouffre. Tu le retrouveras devant un amas de pierres. N'oublie pas de reprendre le gem qui est à terre et suis les petits pygmées. Quelques astuces pour continuer : quand tu te retrouves tout seul sur l’échelle dans le noir, place le gem dans la bouche (put gem in mouthj... Si tu arrives devant un grand bloc de pierre, le sifflet appellera le monstre bleu. Bon courage !
Je cherche, quant à moi. Des vies infinies pour Double Dragon II sur PC. Merci d'avance.
- JUJU Dans l'Arche du capitaine Blood, que faut-il dire à Petit
Yoko pour qu'il vous donne les coordonnées de la planète ?
Merci.
LOCKCHMISE Pour Eva (n° 74) qui cherche à vaincre Lucifer's Realm, voici quelques indices. Pour se débarrasser de l'assassin de Lincoln, il suffit de lancer les ordres : kiil man et get rope. Si tu ne veux pas perdre la lampe, enchaîne les actions suivantes : drop lamp, drop sunglasses, climb chain.
Pull chain et enfin get chain. Bonne chance !
ALAIN LAMIGARS Pour tous ceux qui n'arrivent pas à sauter à droite dans Dragon Ninja, voici comment s'effectue la manœuvre : poussez le joystick en haut à droite, pressez le bouton et actionnez la manette vers la droite au même moment. Le héros bondit et frappe simultanément. Efficace I A moi maintenant : peut-il y avoir des] combats hors de la ville dans Hills- far ? A quoi servent les sacs de dollars dans Wanted ? Quand j’atteins le tableau avec tous les hors-la-loi. Le jeu s’arrête au bout d'une minute alors qu’il me reste encore de l’énergie et des munitions. Comment éviter de re
tourner alors a l’écran des scores, comment continuer et finir le jeu ?
ANONYME I Highway Patrol II serait-il incompatible avec l'Atari STE ? La jaquette dit le contraire mais j’ai un problème. .. Si je peux arrêter dans une seule et même partie les bandits de 2 000 et 5 000$ , il se produit une chose étrange lorsque j’intercepte le truand recherché pour 10 000 $ . La prime se réduit à une vitesse inimaginable et je perds tout mon acquis.
Quelqu'un aurait-il rencontré le même problème. Est-ce un bug ou non ? Merci d'avance pour vos réponses.
TKC CPC men, à l'aide ! Que faut-il faire des plans découverts dans Secret Defense ? Comment avoir des vies infinies sur Mach 3 et est-il normal que le décor de la deuxième course Çde Space Racersoit identique à celui I de la première ?
FRED MC COY Pour Arkanoïd I sur PC, l'option jeu continu est accessible de la manière suivante : jouez pour atteindre un score minimum de 25 000 points ; lorsque vous perdez, affichez comme nom pbrain et appuyez plusieurs fois sur la barre d’espace. Cette technique vous permettra de toujours reprendre le jeu au dernier tableau atteint.
Qui pourrait m'aider en retour dans Teenage Queen, Nil dieu vivant et me donner des vies infinies pour Dragon Ninja. Robocop et Skweek sur PC. Merci d'avance.
AUDREY Appel à tous les pilotes ! Dans Bomber sur Amiga, comment avoir accès au temps accéléré ? La notice indique de presser les touches Alt et ? Mais cela ne marche malheureusement pas. Même chose pour Alt et + en azerty... Que faire ? Enfin, qui me dira s'il y a une option de sauvegarde dans Iron Lord ? Merci à tous les Tilt Boys.
VICTOR FOX Une nouvelle stratégie pour Dun- geon Master .. Si Jacques Harbonn vous conseille de dribbler les vers géants au niveau 2, je préfère quant à moi les tuer à coup de nuages de poison. La technique : attirer les vers contre une porte, la refermer sur eux et lancer un nuage de poison en n oubliant pas de rester devant eux afin qu'ils ne puissent fuir qu’en arrière.
Résultat, de la nourriture en plus contre quelques petites blessures. Je vous rappelle que le sort des nuages de poison est OH VEN.
Pour ma part, j’aimerais savoir comment prendre tous les crânes. Faut-il utiliser 'échangeur et comment ?
S Merci à tous.
TARAS BULBA Dans Iron Lord sur Amiga, comment se sert-on de la coupe ? Comment se forger une réputation auprès de l’aubergiste P Comment persuader l'herboriste de guérir les moines ? Au fait, dans le tournoi de tir à l’arc, visez le bosquet à droite de l’écran et nous aurez droit à une petite surprise !
Dans Moonwalker sur Amiga, ma moto se transforme au cours du second niveau et il ne me reste que dix secondes pour agir. Que faut-il faire alors P Merci à tous ceux qui répondront à cet appel de détresse !
RUDY Sur Gold Rush sur PC, je suis passé à la banque, à la poste, au stage tra- vel, j’ai vidé ma maison, je suis monté dans la diligence, j'ai navigué vers l'Ouest, traversé les grands lacs... Mais comment échapper au choléra, là est la question... Merci de votre réponse urgente I LORD DATA Pour Hades (n° 73), pour vaincre le Rige de La Quête de l'oiseau du temps, il faut bien sûr que Bragon l'attaque. Mais pour que l’offensive réussisse. Bragon doit disposer de toutes ses forces, et doit donc manger avant le combat.
Pour Christophe (n° 74), les mots de passe de Targhan proviennent de la notice et sont choisis au hasard II est donc impossible de donner le mot de passe d'un quelconque niveau.
"Pour le Baron Rouge (n° 74), le rire ne tue pas dans The Strider . C'est simplement lorsque le héros n’a plus d'énergie et meurt que son ennemi éclate de rire.
Tour Jack (n° 74) qui lutte contre Bard's Taie pour rejoindre Reuiew Board. Place-toi sur la guilde de départ, remonte ensuite de sept cases au Nord sur Main Street (tu ne peux plus avancer alors) et tourne à gauche pour avancer ensuite de trois cases dans Blacksmith St. Tourne à nouveau à gauche et avance de deux cases dans Trumpet St. Le Reuiew Board se trouve dans la maison de gauche. Quant au dieu fou (mad godj, son nom est Tarjan.
A mon tour maintenant : comment recruter des hommes dans Romance of the three Kingdoms ? Dans Kaiser, quel nom faut-il donner à la disquette de sauvegarde ? Merci.
T. O. BOB Je cherche en vain des pokes sur PC pour Out Run et
Arkanoïd I Voici par contre un petit programme qui aidera
les passionnés de Buck Rogers sur PC.
10CLS 20 LOAD « BR.F.XE » 30POKE &816.66 : 40 Data 101,146,216,126 50 RUN « BR. EXE ».
NICOLAS Pour le Destructeur (n° 74), dans King Quest III, il faut, pour trouver le livre des formules, se rendre dans le bureau du magicien. Rapproche-toi du livre qui dépasse et tape move book, puis move lever. Une trappe va s’ouurir qui te donnera accès au laboratoire secret où se trouue ce que tu cherches.
Pour le Bon Rodolphe (n° 74) qui cherche le miroir magique... Tu dois d’abord tuer le dragon. Trouve le bouclier dans la caverne des Lilliputiens et la dague qui se trouve sous le rocher près du château. Tu dois ensuite t'approcher du dragon, pas trop près tout de même ( I). Et taper throw dagger to dragon. Pour fabriquer des sorts dans King Quest III, il faut pénétrer dans le laboratoire secret, posséder les bons ingrédients et s'approcher du livre des sorts. Tape ensuite read page... Il faudra bien sûr donner le bon numéro de page, indiqué dans la notice du jeu. Cette dernière est
aussi nécessaire pour lancer les sorti- èges._ Quant à l’or qu’il faut donner aux pirates, il te suffit de t’approcher du grand chêne et de lancer les ordres : put hand in hole, climb lad- der, look in the house. Attention.
N entre que si le brigand dort... Sinon, il te faut redescendre, t'approcher de la bourse et taper get purse.
Toujours dans King Quest III mais pour Merlin cette fois, tu tueras le sorcier de la façon suivante. Prends le bol de porridge tiède chez les trois ours et fabrique le sort Cat Cookie dans le laboratoire. Mélange la solution obtenue et le porridge puis rends-toi dans la chambre de Gwydion. Tape main tenant put ail under bed puis get porridge. Quand Manannan arrive, va dans la cuisine et offre-lui ce mets délicieux. Il se transformera en chat !
Que les Tuio PC Sierra Girls se rassurent, pour amadouer les agents du KGB de Leisure Suit Larry II il faut leur donner la fleur trouvée dans la jungle, devant le buisson.
Dans King Quest IV, le poison concerne le pélican, la pelle sert à creuser pour apaiser les fantômes du cimetière, l’arc hypnotise la licorne et tue Lolotte ! La couronne vous permettra enfin de passer derrière la cascade pour trouver le troll. Dans la vieille maison, il n'y a rien à faire d'autre que de calmer les fantômes.
PourAtariman n° 74) qui cherche à vaincre Kult après le passage secret, il faut attendre Zork et Hyrssk et utiliser des psi-pouvoirs.
Pour Phoenix (n° 74), dans Police Quest I, il faut entrer dans le bar de Willy après avoir pris la matraque Inightstick) dans la voiture. Tape move bike devant les voyous et presse la touche de fonction use lorsqu’ils s'approchent.
L’anonyme désespéré de Gold Rush sauvegardera ses parties comme suit : taper save game, entrer votre nom et deux fois enter. Pour éviter de mourir déshydraté, il suffit d’acheter des fruits dans l’épicerie avant que ne soit annoncée la ruée vers l’or et, bien sûr, les manger. Les fourmis sont dangereuses. Grimpez donc sur la liane fclimb vinej et attendez qu’elles partent.
Après toutes ces aides, j’ai personnellement quelques questions à poser.
Comment entrer dans le tunnel de Hyde Street sans se faire manger par le monstre pour Manhunter II ?
Quel est le nom complet de Noah
G. .. ? Quel est aussi le nom du deuxième tracker suivi Ile
premier s'appelle Mic Stone) ? Comment pénétrer dans le
Ferry Building ?
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Comment prendre le révélateur dans la galerie souterraine ? Help !
TIAMAT Voici des polces pour vies infinies, énergie maximum, etc. Strider : Vies infinies, modifier la séquence : 53 790007 FF FE par 60 04 00 07 FF FE Temps infini, modifier la séquence : 53 40 4A 40 6D 00 00 OE 12 FC 00 5 B 4E 71 4E 71 6 D 00 00 OE 12 FC 00 SB Pour Anonyme 111 (n° 74), voici des pokes pour Castle Warrior. Vies infinies, remplacer deux fois la séquence : 04 6E 00 01 00 04 par 04 6E 00 00 00 04 Energie infinie, remplacer douze fois la séquence : 91 6E 00 02 par 60 02 00 02 Pour François, l’Atariste fou de Flying Shark Vie infinie, remplacer la séquence : 66 26 04 790001
par 66 26 79 00 00 Pour annuler les tirs ennemis, modifier la séquence : 06 3D 7C 00 01 par 06 3D 7C 00 00 Quelques questions pour finir... Comment passer la salle des songes de Kult : quand je m'endors, on me sacrifie à mon réveil et, si je reste éveillé, je ne peux pas ouvrir la porte... Que faire ? Merci à tous.
ANONYME II Qui pourrait me dire comment faire fonctionner un jeu sur Amiga avec un Workbench 1.3. alors qu'il ne se boote que sur les uersions 1.2 ? Un octet à changer peut-être... Merci !
MICHAEL Qui répondre à ces quelques questions sur Defender of the Crown ?
Les différents royaumes peuvent-ils s’allier, quel point faut-il viser lors des tournois ? Existe-t-il enfin des pokes qui m’aideraient dans cette superbe aventure ? Merci.
STEPHANE A tous les fanas du joystick, pour tuer le sorcier de Barbarian II, il faut entrer dans la pièce qui abrite Drax et se placer juste devant la créature enchaînée entre les deux piliers. Dès que Drax lève les mains pour lancer des éclairs, faites le mouvement qui tranche la tête.
Pour ma part, je suis bloqué dans l'Arche du Capitaine Blood Après avoir trouvé deux numéros, je charge la face B de ma cassette. Mais j’ai beau me poser sur les planètes habitées, il n'y a jamais personne. Qui peut m’aider ? Merci à mon sauveur I AXEL ET ALEXANDRE Tout d’abord, un grand merci à Anonyme Il pour ses solutions. Maintenant, nous sommes bel et bien coincés dans Lucifer’s Realm Bien sûr, nous donnons au serpent le cristal afin de pouvoir franchir la porte dans la grotte... Mais ensuite, il nous semble évident que ce même indice doit être inséré dans la porte de cristal.
Comment tromper ce maudit serpent, qu’y a t-il derrière la porte de cristal et à quoi servent la boule de cire (wax) et les pièces de monnaie. Merci d’avance à Anonyme II qui doit connaître ces réponses.
ALAN, THE SIERRA EXTERMINATOR Dans Leisure Suit Larry. Comment ouvrir la porte des WC ? J’ai déjà réussi à me débarrasser des hôtesses et du passager.
Dans Police Quest II, je n’arrive pas à trouver une carte de plongeur après que Bains se soit enfui. Comment éviter le coup de feu au motel ?
Quant à Gold Rush, je ne sais pas du tout à qui et quand il faut demander les billets. Je cherche aussi de l’eau... Dans Leisure Suit Larry III, comment collecter de l’argent ? Je ne trouve pas plus le ring de Hero’s Quest. Où sont les brigands, le baron et sa fille ? Merci à tous ceux qui pourront me répondre. Je pourrais quant à moi vous aider sur King Quest I, II, III et IV, Police Quest I, et Space Quest I, Il et III.
JJR LE MAJESTUEUX Coincé dans Leisure Suit Larry II, je recherche le généreux aventurier qui pourra m’aider. Je suis sur le bateau et ne comprends plus rien ! Comment ne pas me faire écraser par la grosse marna ? A quoi sert le bikini que l’on trouve au fond de la piscine et que faire de la perruque du coiffeur ?
Je peux maintenant donner quelques renseignements aux aventuriers en difficulté. Il ne faut pas s'aventurer dans la cabine du capitaine. Faites aussi attention au barman qui n’est autre qu’un espion du KGB. Ne rien boire au bar du restaurant ! N’hésitez pas, par contre, à fouiller la table de nuit de la marna lorsqu’elle est absente... Qui pourra me dire, pour Leisure Suit Larry III, les horaires d’ouverture de la boîte de strip-tease et ce qu’il faut faire à la fille de la plage ?
Elle est insensible à mon charme et ne cesse de dire qu elle préfère prendre que donner. Merci.
¦SjQS WENTum* BERTRAND Qui viendra en aide aux aventuriers suisses ? Sur PC, dans Hero of the lance, comment faut-il agir pour que le punk ne vous tue pas avec la Cadillac bleu clair ?
Sur Spectrum maintenant, comment presser le bouton qui se trouve au- dessus du ventilateur dans Spider- man ? Je n’arrive pas non plus à tuer Mysterio. Merci d'avance.
JEAN-LOUIS Ç En réponse à Sébastien (n° 74). Tu peux utiliser les vies infinies sur R- Type. Pour cela, il te suffit de presser, pendant la partie, les touches de fonction, de FI à F10.
Pour moi, la question est maintenant de savoir comment vaincre les barrages allemands dlndiana Jones.
Je suis sûr qu'il y a un moyen de passer, mais lequel ? Merci d’avance MATA-H-ATARI Dans Explora, sur quelles pierres faut-il appuyer pour entrer dans la pyramide égyptienne ? Que faut-il faire au temple inca ? J'ai débusqué le serpent en découvrant l’orifice... Merci.
ANONYME III A l’aide, je suis coincé à la porte blindée dans la Chose de Grotem- bourg Que faire de l’acide et comment lire le carnet du professeur Olestone ?
Maintenant, à moi de uous aider.
Quand vous arrivez dans le souterrain, lâchez le hibou sur les rats et ne tirez surtout pas l’anneau qui pend au mur. Devant le squelette, il faut prendre un os et se diriger vers le nord. Ensuite, il suffit de tourner le crâne. Devant Mémé, examinez la radio et pressez la touche rew, puis la touche play. Le chien se fera un plaisir de manger l'os (c'est évident...). Retournez ensuite à l'église pour remplir le jerrican d'eau bénite A nouveau dans le manoir, il s’agit de verser la fiole de chlorure dans l’eau bénite... J’espère vous avoir bien aidé. A bientôt.
BERTRAND Quelques tuyaux pour les amateurs de North and South et de Sher- man M4. Pour le premier titre, si l'adversaire a détruit le pont qui permet de franchir la rivière, il existe un passage à gué tout en haut de l'écran et représenté par des pierres. Dans le cas où c’est le pont du ravin qui a es- 120 suyé les tirs ennemis, la solution se trouve cette fois en bas de l'écran, sous la forme d'une arche.
Dans Sherman M4. Je vous conseille, pour détruire les colonnes blindés ennemies, de faire feu par le côté. Cela empêchera l'adversaire de se protéger derrière les carcasses des tanks déjà détruits.
THE KILLER Tout nouveau possesseur de l'excellent Rick Dangerous, je suis bloqué dans le deuxième niveau, dans la pyramide. Le tableau en question me place face à deux plates-formes. Un serpent lanceur de pieux m’empale à I chaque fois que je tente le forcing.
I Comment faire ?
Quelques trucs et astuces.
Dans Forgotten Worlds, tapez arc pendant la présentation et pressez ensuite la touche Help. L sert ensuite à changer de niveau durant la partie et S vous place directement dans la boutique d'armement.
FREDERIC En réponse à lolo & Cie (Tilt (n° 73) et pour être un peu plus précis que Ananke (n° 75). Voici quelques détails qui aideront les aventuriers d’UI- tima V. Le sort « an ylem » est composé de « moss » et « arlie ». La couronne de Lord British protège l’équipe qui la porte de toute magie néfaste. Pour escalader les montagnes, il faut avoir les grappies. Pour les obtenir, il suffit de les demander à Michael. Dans l'abbaye. Quant au magic harpsichord, il se trouve dans la chambre de Lord British. La partition à connaître se chiffre comme suit : 678 987 876 7653. Le mystic wea- pon
se trouve dans 'underworld en- dessous du Dongeon Hythloth.
Voilà, bon courage et à bientôt.
OLIVIER LE SEGAFAN Help, je suis complètement bloqué dans le jeu Phantasy Star sur console Sega... Tous les renseignements seront les bienvenus. Merci d'avance.
VENOM Dans Ultima V. comment faire dire au mage Annon of Britain le Words of power du donjon ? A quoi sert le mot Infinity, la réponse de Smith, le cheval qui parle ? Je me demande enfin si la rumeur du ballon dirigeable (the greast airship) est fondée ? Merci à tous les aventuriers.
PERSEPHONE Attention pour les réponses données sur Ult ima V, la Montra de justice est BEH et non pas BETH. Qui pourrait par contre m’aider à sortir de 'Underworld ? Merci.
Dans King Quest IV. Comment franchir la crevasse ?
RENAUD Dans Maniac Mansion sur PC.
Comment faire pour jouer au jeu vidéo ? Qui pourrait me dire quels sont les personnages les plus intéressants à sélectionner en début de partie ? Je n’ai pas réussi à trouver la combinaison du coffre-fort. Par contre, je sais qu'il suffit de téléphoner à la vieille dame pour qu’elle disparaisse. Le numéro : 5235.
JOSEPH Lorsque vous jouez à Kick Off sur Amiga, appuyez sur la lettre x pour zoomer le petit plan qui se trouve en haut à gauche de l’écran. Cette précision donnée, je voudrais compléter l’aide fournie dans le Message du Tilt n° 73 à propos de New Zealand Story. Tilt nous indiquait comment accéder aux différents téléporteurs, sauf le premier, celui du monde 1-1.
Voilà comment le trouver : à la fin du niveau, il faut monter sur la plus haute plate forme, aller sur la gauche puis sauter encore vers la gauche en tirant plusieurs fois.
Je cherche, quant à moi, des vies infinies pour Pacmania, Shadow of the Beast (à quand la solution complète ?) Et Skweek Comment faut-il faire enfin pour se débarrasser de l'avion qui vient nous tuer dans Major Motion ? Merci d’avance.
MIK LE JUSTICIER Dans Rambo 111 sur ST, je n'arrive pas à délivrer le colonel ! J'aimerais aussi avoir des vies infinies pour ce même titre et connaître un poke qui me permette de passer d'un niveau à l'autre sans que Rambo combatte.
Merci.
PRINCE OF LIGHT Qui me communiquera les codes de Targhan et de Zak Mac Kracken ?
MARCEL Je cherche des pokes et codes pour les missions de Thunder 2.3.4 Merci d'avance.
CSC COMPUTER Voici quelques pokes pour obtenir des vies infinies sur Commodore 64 ; Great Giana Sister poke 8257.173 Fort Apocalypse poke 36339.153 Ouf Hun poke 34700.173 (temps illimité) R-Type poke 13054,173 : poke 13146.173 Opération Wolf poke 35107.173 (tir) poke 34952,165 (grenade) Zynaps poke 46994,189 : poke 47106.189 Exolon poke 7427,173 poke 5650,173 (grenade) Mission Elevator ; poke 41829.173 : poke 41868.173 License to kill : poke 8448.173 poke 11559.173 (immortalité de l’hélicoptère) poke 13591,173 (tir du deuxième ni- veau) Last Ninja 2 : poke 37456.173 Une question pour finir,
comment obtenir des vies infinies pour tous les tableaux de Robocop ? Merci.
THE DEVIL ANGEL Dans Drakkhen. Par quel moyen peut-on pénétrer dans le palais de glace ainsi que dans le minaret. Je n 'arrive pas non plus à déconnecter le champ de force du temple chinois... Qui pourrait me faire connaître des pokes de vies infinies sur Ghouln’s Ghost et Opération Thunderbolt sur Amiga ?
Dernière question, je suis bloqué à la fin du premier niveau de Ghostbus- ter 2 Je promets gloire et fortune à qui me répondra !
TKC Sa ut à tous, qui peut me dire comment obtenir du temps et des vies illimitées sur Stormlord et Forgotten Worlds version CPC ? Je cherche aussi des pokes sur ST, je n’arrive pas à mettre la main sur la troisième statue. J'ai bien trouvé la première à l’Opéra, la seconde dans les chutes, mais après ? Je suis aussi bloqué à la fin du Manoir de Morteville, impossible de répondre à toutes les questions qui me sont posées à la fin du jeu. Qui pourrait enfin donner la solution complète de Secret Défense sur CPC ? Merci à tous.
J STAN Pour le Destructeur (Tilt n° 74). Voici comment lancer les sorts sur Dongeon Master. A l'aide de la souris, tu dois cliquer sur les cases qui représentent, à droite, différents symboles Lorsque tu as ainsi validé toutes les cases voulues, clique à nouveau sur l’ensemble pour lancer le sort. Il faut bien sûr posséder les formules qui composent chaque sortilège. Je les possède toutes, ainsi que les plans de 12 Place de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92 Tél: 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h
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communiquer sur Tilt. Par contre, si jamais un aventurier
peut rn'ai- i der à résoudre la seconde quête, Chaos Strikes
Back, il sera vrai- I ment le bienvenu I Merci d'avance.
DAVID Avis à tous les Thomsoniens. Stop.
Suis bloqué dans Kung-Fu. Stop.
Piétine dans L'Affaire Vera Cruz.
Stop. Ai problèmes dans Game Over. Stop... PourKung-Fu. Il m'est impossible de dépasser le cinquième tableau. Quant à Game Over dans la 2 partie, j'arrive devant un monstre, je tire plusieurs fois et les mots s’affichent... Est-ce la fin du jeu ou ai-je péri face à l'ignoble créature ? Que les dieux bénissent mon sauveur.
SEGA TCHUM Voici des codes de transformation pour Wonderboy III : Homme- souris : YF3V 5E0 CTH2 6F3.
Homme-piranha : 9WFM NJW AV6J 73V Homme-lézard : 2CKF 7NO 8GCZ I1D. Pour obtenir des vies infinies sur Shinobi version CPC . POKE & OF62.0. Et pour le temps infini : POKE & 3707,8Al.
Existe-t-il des rounds select sur Ivon- derboy III. Hong On. Thunder Blade et Zillion II sur Sega ?
Merci.
SEGATARI Pour Vigilante sur Sega, lorsque vous voulez tuer le deuxième chef, il faut se mettre accroupi et donner de nombreux coups de poing, même si l'adversaire reste éloigné de vous.
C’est avec la cloche que vous trouverez le dragon de Wonderboy in Monster Land Cette cloche sonnera en effet lorsque vous serez sur la bonne voie Attention pourtant, elle se trompe une fois !
Pour Spellcaster, voici quelques indices si vous êtes bloqués au niveau du cauldron. Commencez par annuler la force du cauldron à l'aide du sort Indra. Faire ensuite look at what et placer le doigt sur la fente de l'objet (il faut effectuer cette action deux fois de suite). Grâce à use, vous prenez alors la balle de Shimazu's et le cauldron s'ouvre... Encore un look at what, le doigt sur l'ouverture et un move dans la direction 2. Dirigez ensuite le curseur sur la main dans le vaisseau. Il faudra ressortir du vaisseau et retourner dans la scène action en arrivant par le même chemin que
celui utilisé pour descendre. Sautez de l'autre côté du gouffre, puis vers l'ouverture qui se trouve en haut du tableau. A gauche, vous trouverez Ustusho et Asaka. Il faut alors dialoguer puis se diriger vers le mont Hirokami. A vous Zac Mac et comment trouver du feu de trouver la suite.., pour éclairer les cauernes et temples ?
Je vous donne maintenant quelques A quoi servent aussi les plantes ?
Indices pour trouver les parchemins fHlans Indiana Jones, qui pourrait du jeu Alex Kid Chez les parents j me dire comment trouver la combi- d'Alex. Le premier parchemin trouvé ljjaison du coffre ? Dans Meurtres à Venise, comment désamorcer la bombe ? Merci d’avance.
Est faux. Il faut quand même le prendre puis appuyer sur le bouton 1, puis sur le bouton 2. On vous donnera alors le vrai ! Pour la suite, occupez- vous des servantes et tâchez de répondre aux dix questions posées par Mary. On trouve aussi un fragment de la carte dans la cuisine. Barbara a son mot â dire et il faudra faire deux allers- retours entre l'endroit où elle se trouve et la bibliothèque... Dans la pièce vide, les personnages qui apparaissent vers les 30 ou 45' minutes d'une heure (exemple 11 h 35 ou 16 h 411 vous seront très utiles. Pour CYRIL ATARIMAN ' Pour les Voyageurs du
Temps.
Que faire dans l'auberge ? Que demander ?
Pour Coyote Hilare et Titanic Cyborg, le téléporteur se trouve dans une pièce secrète... Pour la découvrir, placez le fanion rouge découvert dans la salle de bains sur le petit trou de la carte. De quelle chambre parlez-vous enfin lorsqu'il s'agit de prendre un objet sous l'oreiller ?
La suite, à vous de trouver. Je vous V0ans Indiana Jones, je n’arrive tou- donnerai la réponse si c est trop diffi- | fours pas a jouer un morceau pour ou.
Cile ! A bientôt I 1 yrir la porte !
Je cherche aussi des vies infinies pour MC GIVER Hy ! Voici les dix bouches magiques de Bard’s Taie II water, lie, slave, gold, hate, rooster, large, early, bard et women. Pour la phase n° 3, il faut aller voir alternativement le mage et la bouche magique (au fond du couloir).
C'est elle qui vous révélera la réponse à la statue.
Maintenant, qui pourrait me donner la juste réponse à la question de la thirsty mouth. Say to me the value ot rate actions ? Help, merci !
Y LE SAUVEUR En réponse à David qui lutte désespérément pour vaincre la troisième épreuve du temple dlndiana Jones, voici ma solution. Après que tu as i marché dans le pas de dieu ».
C'est-à-dire uniquement sur les lettres qui composent le mot indiqué, ne fais aucun mouvement et clique tout de suite sur l'entrée qui est de l'autre côté du ravin. Indy traversera l’écran en marchant dans le vide. Pour la suite, il s'agit de choisir le bon Graal... JÂCROCRO DU MICRO Pour Kouskouskarbit, trouve le livre Mein Kampf dans la bibliothèque de Venise, dans l'étagère privée du die tateur. Ce livre te servira à le débar rasser de l'Allemand qui se trouve dans la salle du signal d’alarme du château Lorsque tu te retrouveras seul dans cette salle, désactive le signal d’alarme grâce à
la chope de bière. Pour faire décoller le biplan, tu dois te servir du manuel qui se trouve lui aussi dans la bibliothèque de Venise.
À A moi maintenant. Comment se dê- Zbarrasser de l'hôtesse de l’air dans Shark et Krypton Egg.
Flying Merci.
FABIENNE Pour Christophe (Tilt n° 74) qui lutte dans Explora. Tu dois te munir de la corde trouvée dans le château et du papyrus volé en Inde au fakir avant d'aller en Egypte. Une fois là-bas, va au nord est, nord, nord et prends l'amulette. Il faut ensuite aller au nord, à l'ouest et utiliser la corde pour monter. Actionne les manettes 2,3. 4 et 5 et prends la carte et la bague. Actionne de nouveau les manettes dans le même ordre et redescends. Sud.
Sud. Sud ouest et tu montes dans Explora !
Voici quelques indices pour le Mexique. Il faut se munir de l'os trouvé dans la préhistoire et de la bague trouvée plus haut. Tu passeras le temps en buvant et mangeant devant le temple, jusqua 13 heures.
Dans le futur, je sais que la pierre (préhistoire) et la photo ont de l’importance.
Pour ma part, dans Rick Dange- rous, cette fols, je suis bloquée en Egypte I II s'agit du tableau où il faut descendre une pierre et se coucher dessus. J'arrive à sauter sur la première plate-forme mais une flèche me transperce dès que je saute sur la . Deuxième... “Dans New Zealand Story, corn ment entre-t-on à l'intérieur du bateau pirate à la fin du secteur 4-4 ? Où se trouvent les têlêporteurs des niveaux 3 et 4P f ATARUS520 vient en aide à Alex pour un petit bout de solution dans les Voyageurs du Temps. Lorsque tu as découvert la disquette et volé la télécommande, retourne près des
tonneaux et utilise la télécommande sur le tonneau, en haut de l'échelle. Utilise ensuite le passage secret afin d'atteindre la console volante. Utilise ici la carte magnétique et c’est gagné pour cette phase du jeu.
FDans Chaos Strikes Back, je si- Tgnale aux aventuriers qu’il y a des faux murs dans le Hall des cham- I pions. Des combattants y sont cachés, I surveillés par des momies et des gar- J diens. Je n’en ai pour ma part trouvé que deux, un ninja et un guerrier. Un _dernier indice pour B.A.T., cette fois : pour gagner beaucoup de Krells, vendez un objet très cher, par exemple un nova, et volez-le juste après. Amitiés.
DAMI, L’AMIGACIEN f Je suis planté sur mon Amiga I II s'agit des Voyageurs du temps Arrivé en l'an 4315 avec en poche la clef, la lampe, la capsule de gaz et les docu- ments, j'ai trouvé dans les premières ruines le chalumeau et dans les secondes des fusibles. Impossible désormais de trouver un nouvel indice et, ce qui est plus grave, de sortir de ces ruines maudites. Aidez-moi, le futur m'attend I Merci d’avance.
LE FLOTTEUR ABONNE Encore et toujours Indiana Jones !
Dans le château, dans quel ordre doit-on tuer les gardes ? Quel est le meilleur moment pour prendre la trousse de secours ? Autre problème, j’ai bien le trophée plein de bière mais l’officier ne me laisse pas le temps de le lui offrir. Il frappe tout de suite, même si je porte la tenue du serveur !
Le gros grade torse nu est, lui aussi, particulièrement redoutable. Enfin, y a-t-il quelque chose dans la pièce aux tableaux ?
Dans les Voyageurs du temps maintenant, que dois-je faire lorsque je rencontre les moines ? Merci de répondre à ce SOS.
Tilt remercie tous les aventuriers qui répondent aux SOS et, pour les solutions complètes qu’il a reçues : Nicolas Chauvel, William Roumier et François Mauriac pour les Voyageurs du Temps, OlivierEzens, Pascal Aramburu, Stéphane et Frédéric de Belgique pour Space Ace.
Charles Istace pour Maniac Mansion. Vincent Dalmar pour les deux premiers réseaux de Platoon,
F. Chalmagne et Hervé pour Indiana Jones, Stéphane J. pour
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été très en colère après vous car j'ai tapé Jump Bail en GFA
basic 3.0 et, arrivé à la troisième colonne de la deuxième
page (page 172, Tilt n° 73), lorsque je tape l'instruction :
RC COPY il, a (y.p) * 32- 32,32,ps,32,st,TO i2,p* 32,0 la
cloche sonne et m'indique une erreur de synthaxe.J'ai passé
cette Instruction, puis arrivé aux deux RCCOPY qui suivent :
même problème ! J'ai arrêté de taper...Jérôme Pavie Men effet
la ligne n’était pas très lisible, ni les suivantes
d'ailleurs. Une petite erreur (aux grandes conséquences) s'est
glissée au montage dans ce programme : un petit morceau à
droite de la troisième colonne a disparu I Pour rétablir
l'intégrité du programme, il faut rajouter le signe moins (-)
à la fin de la première ligne pour toutes les instructions
RCCOPY.
Vous obtenez ainsi : PourieSTE Je me trouve dans l'obligation de vous écrire étant donné le tas d'infâmies que vous avez proféré contre 'Atariste, je possède cette machine depuis le 2 novembre 1989 dernier.
Pour la compatibilité ST STE, possédant une importante logithèque, je vous certifie que les seules problèmes rencontrés viennent, pour les jeux, des protections ; sans ces protections tous les jeux tournent, deux softs refusent de tourner, la Cubblin demo ainsi que le STOS (un programme permettant de le faire tourner sur un STE existe et marche très bien).
De plus les simulateurs bénéficiant du blitter sont ainsi plus fluide.
Le son est génial quant on fait la connexion avec une chaîne hi-fi.
Je poàsède un lecteur 3 1 2 externe acheté en Angleterre, et je n'ai AUCUN problème avec mon drive interne Pour le problème de sauvegarde de la résolution, le programme n'est vraiment pas insurmontable, seulement un petit octet à changer, un petit programme en GFA de 6 lignes s'en charge très bien.
L'augmentation de la mémoire est un jeu d'enfant et en cherchant bien on trouve des extensions mémoires à 890 F TTC.
De plus, des scrollings fait en GFA laissent entrevoir des possibilités fabuleuses (un scrolling horizontal d'image néochrome est tout simplement sublime).
Alors, s'il vous plaît arrêtez de descendre en flammes 'Atari STE c'esl une superbe machine et Atari a le courage d’évoluer contrairement à certains qui stagnent depuis quelques années déjà. AMIGAlement. PO RC COPY i1,a (y,p)‘ 32-32,32- ps.32.st TO 12,p" 32.0 Juju s’étonne cependant que tu n'aies pas découvert la cause de l'erreur puisqu 'il avait fait un cours sur l'instruction RC COPY dans le n°67 de Tilt. N'oublie pas que les programmes du Sésame ne sont que les illustrations destinées à vous apprendre à concevoir vos propres programmes. Il n'empêche que nous sommes responsables
de l'erreur et que tu as eu raison de t'offusquer.
Cherthe éditeur D’abord, bonjour et bon courage si c'est une nouvelle journée de travail qui commence.
Je voudrais savoir si un amateur (en l'occurence moi- même) peut vendre, par le biais d'une entreprise comme Epyx (sans pour autant viser si haut).
Un logiciel de jeu réalisé en assembleur sur... Commodore 64.
Vous me direz que ça dépend de la qualité, de l’originalité et de la rapidité du jeu; ou encore d'autres critères. Le genre du jeu : entre Impossible Mission eXAntiriad, sans pour autant en atteindre la qualité sonore et l'originalité. Je pense taire mieux en graphisme (décor et sprites) qu'impossible Mission qui reste plus original. Je vous demande également de me donner les coordonnées des boîtes avec lesquelles il faudrait traiter. En espérant trouver un jeu connu dans la rubrique Rolling Soft d’un prochain ... Gérard Oger Mvous trouverez les coordonnées des principaux éditeurs de
jeux dans la liste d'adresses du Guide Tilt 90. Adressez-vous à eux pour démarcher votre programme. Vous n'ignorez pas, cependant, que le C 64 n'est pas, actuellement, la machine la plus porteuse sur le marché français.
Or, si l'originalité et la rapidité d’un jeu sont les critères que les éditeurs doivent nécessairement prendre en compte, il ne faut tout de même pas perdre de vue que leur but final est de vendre les logiciels. Les éditeurs allemands seront sans doute plus intéressés que les français par les jeux sur C 64 en raison du succès de cette machine outre-Rhin. Si votre jeu est bon, vous pourrez sans doute triompher de ces difficultés ! De plus, si votre idée plaît à un éditeur, il n'hésitera pas à adapter le jeu sur d’autres machines.
Cher micro je t'écris en réponse au « programmeur désespéré », non mais, pour qui se prend-il ?
Oser comparer un PC 386 VGA muni de la carte AD-LIB à un Amiga ! ! ! Pourquoi ne pas comparer une 205 GTI à une Ferrari F 40, tant qu'il y est ? Je me permet de lui rappeler que pour 7000 F, un Amiga, de base, fournit un son stéréo en quatre voix alors qu’un PC 386 ne sort qu'une voix avec un bruit (ce n'est même pas un son) ! Pour plus de 20 000 F. En plus, il met un moniteur VGA et une carte. Taisons-là le prix de ce micro pour retourner devant mon cher écran en pensant aux économies que j'ai faites en achetant un Amiga plutôt qu’un 386 I P S. : je tiens à dire que la semaine, je
travaille sur un 286 EGA et que les jeux que j'ai dessus sont tous à passer par la fenêtre et à jeter dans le Gave !
A. J., Amigaïste invétéré ¦ Vous jouez sur votre 286 pendant
vos heures de travail ? Allez. Faute avouée est à demi-
pardonnée... Visiblement, vous n'avez jamais essayé de bons
simulateurs de vol (Flight simulator 3.0. par exemple) ou de
conduite (Indianapolis 500...) sur 386 ! C'est cher, mais
c’est beau I Solidarités Mon nom est Thomasz Zie- linski. Je
vis à Lublin, en Pologne. J'ai 14 ans. J'aimerais que vous
passiez ma lettre dans votre revue car je recherche des
correspondants.
J'apprends l'anglais, le français et le russe. J’aimerais correspondre en anglais. Mon centre d'intérêt : le sport, les ordinateurs, la collection de timbres poste, de prospectus et d'étiquettes d'entreprises, d’hôtels et d'équipes de football. J’ai un ordinateur Atari 65 XE et un lecteur Atari XC12.
J'aimerais échanger des programmes, des magazines, etc., concernant les ordinateurs Atan Tomasz Zielinski, Ul. Zelazowej Woli 8 18, 20-853 Lublin, Pologne.
Je voudrais vous remercier pour votre aide grâce à laquelle j'ai obtenu des jeux et des programmes pour TO7 70. Je voudrais aussi remercier les lecteurs de votre revue qui m'ont envoyé des jeux. Il y a chez nous plusieurs possesseurs de ce type d'ordinateurs et tous ressentent le manque de programmation pour cette machine. Pour propager cet ordinateur, j'ai envoyé à tous les possesseurs qui me sont connus. Le matériel que j'ai reçu de France. C’est malgré tout très peu. Nous manquons de jeux, de programmes, de documentation, etc. C'est pourquoi j'ai une proposition.
J’enverrai à chacun qui voudra faire cel échange nos plus récents programmes et jeux pour d'autres ordinateurs IBM, Commodore 64 128, Atari XL XE ST, ZX Spectrum, Amstrad (cassettes ou disquettes) contre des jeux et des pro- U « 10 suoet manette 1 lap s souns ,eS5 sS2&u6ljci 100 AMIGA 500 + PACK CADEAU ou 50 DISQUETTES 3" 1 2 3 390 F AMIGA 500 + EXTENSION 512 K 3 790 F PÉRIPHÉRIQUES -15% P Pour 40 disquettes 3' 1 2. Avec clé Pour 90 disquettes 3' 1 2, avec clé CITIZEN EPSON 120 D 1490 F LX 800-400 2370 F SWIFT 24 3 990 F LO 500-400 3510 F MANNESMAN TALLY STAR MT 81 1540 F LC 10 1 750 F
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Mau moment où l'on parle beaucoup de solidarité franco- polonaise. Il est utile de rappeler que la passion des jeunes Polonais pour l’informatique, dont témoigne le bon millier de lettres reçues à la rédaction de Tilt, depuis quatre ans, n 'a pour freine que la pénurie d’ordinateurs et de programmes. Nous publions les lettres de ceux qui désirent correspondre avec des jeunes Français el pour lesquels la barrière du langage ne constitue pas un obstacle sérieux.
Mais, dans leur majorité, nos correspondants polonais ne parlent malheureusement que leur langue. Si certains d’entre vous parlent ou apprennent le polonais, nous nous ferons un plaisir de les mettre en rapport avec eux.
Soyez branchés J'ai acheté un moniteur SC 1224 et, à mon grand étonnement, je ne trouve pas de prise afin de brancher mon casque de walkman ou une chaîne hi-fi.
Existe-t-il des périphériques pour remédier à mon problème (ou bien j’aurais besoin d'une deuxième paire de lunettes). Je voudrais aussi savoir si on peut enregistrer des images de nos jeux sur console vidéo (faire comme Micromania qui vend des cassettes vidéo nous montrant des jeux). Anonyme.
M Inutile de vous achetez des lunettes : vous ne trouverez pas de prise pour casque ou chaîne hi-fi sur le moniteur SC 1224, pour la bonne raison qu 'il en est dépourvu, contrairement au SC 1425 de la même marque. La prise pour casque se trouve sur le flan gauche du SC 1425. Puisque le 520 ST, contrairement au 520 STE, ne possède pas de sortie pour chaîne hi-fi, vous devrez prélever le signal sonore sur la prise Péritel, conformément aux indications données en page 30 de notre numéro 69 (septembre
1989) . En attendant qu’un fabricant s'intéresse à la
confection d’adaptateurs... Pour enregistrer les images de
126 l’ordinateur sur cassette vidéo, il vous faut
transformer les signaux RVB de l’ordinateur en un signal
composite enregistrable. Il vous faut pour cela uti
liser un codeur PAL ou SECAM (selon le standard de votre
magnétoscope).
Pour plus de renseignements sur la mariage micro vidéo, reportez-vous au dossier Initiation du n° 71 de Tilt.
PC Maltraité Je commence à en avoir marre de voir le Pccritiqué partout. La plupart des lecteurs de Tilt et même (mais si !) Les journalistes de Tilt semblent mépriser les compatibles IBM. J’ai même relevé ceci dans votre magazine : « (...) les versions Speclrum, CPC et PC sont sorties. On attend toujours les versions 16 bits. » Une petite erreur qui en dit long sur le climat que créent les PC. Je serais prêt à parier que la plupart des possesseurs d'Amiga ou de 520 ST jugent le PC uniquement sur les jeux qui sortent sur ces machines. Ils ont tort. Les éditeurs de logiciels
sous-exploitent les PC. Enfin, ça al'air de s’arranger (simulateurs de vol, Budo- kan) : ils utilisent enfin les cartes EGA et VGA. Vous me direz : les PC sont chers, c'est pour cela que les éditeurs développent moins sur PC. Peut- être. Mais, alors, pourquoi ne voit-on aucun jeu à la hauteur alors que les PC sont les ordinateurs les plus vendus au monde ? Même Commodore, Atari et Amstrad fabriquent des compatibles. Alors que les utilisateurs imbus de leurs machines redescendent de leur nuage je n'aimerais pas voir la tête qu'aurait Autocad 3D sur 520 ST ! Cela dit, continuez, il
est très bien votre canard... Sébastien Sauvage M Plusieurs lettres de la même tonalité nous sont parvenues ¦dernièrement. De quelle humiliation injustifiée nous serions nous rendus coupables ? Que ces lecteurs trop prompts à dégainer leur plume pour défendre leur machine qu'ils croient attaquée, rengorgent leur courroux el lisent, en guise de pénitence, le dossier a Votez PC », du n° 66 de Tilt ! Le PC est un ordinateur que nous apprécions de plus en plus, notamment en raison de la qualité graphique du mode VGA et de l’excellent niveau des programmes (en particulier des si
mulateurs de vol) qui viennent enrichir sa logithèque. Revers de la médaille : le prix élevé des versions « musclées » de ta machine qui les rend inaccessibles à la majorité des joueurs.
STE pro pirates ?
Nouveau possesseur d'un STE et ancien d'un STF, je t’écris pour te parler de deux domaines qui me tiennent à cœur et qui se trouvent liés : le piratage et la campagne anti-STE Il se trouve que je possède quelques originaux (GFA 3.0, GFA Raytrace, Populous, Falcon) et une petite centaine de copies « pirates ». Sur ces originaux, seul le GFA 3.0 marche. Les trois autres plantent. En revanche, parmi les copies, des jeux comme Rick Dangerous ou Kick Off qui, selon toi. Devraient planter, tournent parfaitement. Me voici donc dans une situation où, par conscience envers les éditeurs, je
m’étais mis sur le tard à acheter des originaux et je constate que ceux-ci, achetés au minimum 250 F, plantent alors que des copies obtenues gratuitement marchent parfaitement. Résultat : je suis dégoûté et je continuerai à me procurer des copies pirates, plus que jamais.
La conséquence de ceci est qu'un STE alimenté en jeux déplombés aura beaucoup mpins de problèmes qu'on ne le dit. Il en résulte que changer son STF contre un STE devient très rentable dans la mesure où un 520 STF se revend 2 500 F et qu'un STF peut s'acheter 3 000 F avec une remise pour étudiants. 500 F pour repartir avec une machine neuve, plus performante (blitter, prise pour chaîne hi-fi, c’est incroyable ce que ça améliore le son) et, avec des copies, pratiquement totalement compatible, moi, j'estime que c'est une bonne affaire. Cela dit, tout les goûts sont dans la nature et
on peut très bien préférer un Amiga (ou un Archimèdes)... T.X. ¦ Les incompatibilités de l'Atari STE... Voilà un prétexte rêvé pour les joueurs pirates en quête de justifications faciles i Le pire, c est qu 'au moins pour ce qui concerne le constat, ils n ‘ont pas tout à fait tort. Dans la quasi totalité des cas, ce sont, en effet, les moyens de protection des jeux qui sont responsables de!'incompatibilité. Ceci explique notamment la compatibilité des versions « crac- kées » de certains des jeux de la liste du Guide Tilt 90. Vous pouvez être sûr, cependant, que les éditeurs font le
nécessaire pour retirer aux pirates tout semblant d'excuses : leurs nouveaux softs sont, en principe, compatibles avec le STE el certains logiciels plus anciens devraient être (ou son!
Déjà) adoptés à la nouvelle version du ST. Tableurs sur ST En réponse à un lecteur, nous avions indiquédans le Forum de notre précédent numéro, que le tableur IDW Power était temporairement indisponible. Et bien, sachez qu'il n’en est rien ! Upgrade Editions, éditeur de programme, nous fait savoir que ce produit est disponible depuis un an et nous communique un numéro de téléphone pour les lecteurs qui désireraient en savoir plus : (1) 43.44.78.88. Vous pouvez également -vous reporter à l'article que nous avons consacré à IDW Power, dans le n° 58 de Tilt.
Tilt sur le divan Je vous écris pour vous dire que, d'une part, vous êtes le meilleur journal de micro et, d’autre part, pour soulever deux petits problèmes qui nuisent à votre réputation de « first » (premier, pour les francophones endurcis !). Le premier concerne la rubrique Forum. J'ai l'impression que vos réponses relèvent parfois du pseudo-psychologue. Je m’explique : un pseudo-psychologue est, à mon sens, un psychologue qui a la faculté de répondre à côté de la plaque.
1. Cherchez, dans la rubrique « revendeurs pirates ? ». Cette
personne, que je félicite pour sa lettre détaillée, vous
annonce certains abus de revendeurs, et vous lui répondez en
six lignes que le débat est relancé I Ensuite, cherchez «
Tilté frustré ».
Lui vous annonce qu'il désire «EU CM®*® manette
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doit se poser le gros problème. Il demandait une réponse concrète mais, rassurez- vous, je pense que beaucoup de réponses sont correctes.
Le deuxième petit problèmes que je vois dans ton magazine, c'est l'absence d’une rubrique jeux de cafés. Hé oui ! Pourquoi ne pas commenter les derniers jeux sortis sur arcade ?
Certains fous de la manette comme moi seraient heureux de voir certains jeux testés (...). Un tilté frustré, soucieux du détail MAIIongez-vous et racontez- moi votre enfance. ..Entant que pseudo-psychologue véreux, je me contente souvent d’écouter mes clients et d’empocher l'argent, ce qui explique le caractère parfois laconique (voire lacanique) des réponses.
S’ajoute à cela qu'un journal réputé sérieux ne peut se permettre d'avancer des accusations sans preuve. Nous avons donc laissé à l'auteur de la missive la responsabilité de ses propos sur le piratage dans les boutiques (nous attendons d'ailleurs toujours la réplique des revendeurs I). N'attendez pas non plus de nous de solution miracle au problème du « Tilté frustré » qui peine à amasser les deniers nécessaires à l'achat d’un ordinateur.
Malheureusement, le solutions ne dépendent pas de nous !
Nous souhaitons seulement à tous les. « tiltès frustrés » de France et d'ailleurs une prochaine réalisation de leurs rêves informatiques, d'autant qu 'il n 'est pas obligatoire de débuter avec un Archimede : on aurait tort de sous estimer l'intérêt des 8 bits dont les prix ne cessent de baisser sur le marché de l'occasion.
En ce qui concerne les jeux de cafés, il semble établi que la censure de votre surmoi sur votre ça, vos pulsions de joueurs, refoulées en raison d'un fort compréhensible complexe de culpabilité qui n'est pas sans rapport avec la symbolique de la manette, vous empêche de lire les nombreux articles du docteur A.H.-L. sur l'arcade. Ce qui, pour un acte manqué, est plutôt réussi.
MaoT ré volutionnaire Je t’écris pour te demander ce que je peux faire avec un orgue électronique Yamaha PSR 47 et mon Amiga 500 chéri (évidemment grâce à la prise MIDI). Je te demande ceci car je ne comprends vraiment rien à la MAO : certains m’ont parlé de synthétiseurs multitimbraux, d'autres d'orgues électroniques qu’on ne pouvait pas brancher sur un Amiga, ou encore de disques durs et d'extensions mémoire. Car voici mon vrai problème : je possède un orgue électronique. Donc, ce n'est pas un synthétiseur (on m'a dit aussi qu'un synthétiseur valait 5 000 F). Je voudrais aussi te
demander quel est le meilleur livre pour apprendre l’assembleur (sur Amiga 500, bien sûr). Florent Coste ¦ La norme MIDI définit un standard de communication numérique entre intruments de musique. Les paramètres concernent, par exemple, la hauteur du son (note jouée, vibrato), la dynamique (volume sonore de la note) etc. Dans un instrument MIDI à clavier (orgue électronique MIDI, piano MIDI, synthétiseur MIDI), le clavier génère des codes qui pilotent l'électronique de l’instrument. Mais ces mêmes codes peuvent également être envoyés vers d'autres instruments MIDI avec ou sans
clavier, qui deviennent alors esclaves du premier, ou acheminés vers un ordinateur qui peut les stocker et en faciliter l'édition. Un logiciel qui permet d'enregistrer ces codes c 'est-à-dire, en définitive, le morceau est appelé séquenceur. Le séquen- ceur est à son tour capable de jouer le rôle d'un clavier (et même de plusieurs claviers en utilisant plusieurs des 16 canaux MIDI) et devient le chef d'orchestre des instruments MIDI connectés (synthés, échantillonneurs. Boite à rythmes MIDI etc.). D’autres programmes, appelés éditeurs de sons, se chargent, quant à eux, de
communiquer aux synthétiseurs MIDI programmables des paramètres de commande servant à la création ou à la modification d'un son. Mais ne nous égarons pas... Un synthétiseur polyphonique est capable de jouer plusieurs notes simultanément, un synthétiseur multitim- bral peut en outre jouer ces notes avec des timbres (des sons) différents. Quant à votre orgue électronique, il ne pourra être piloté par votre ordinateur que s'il est muni d'une prise MIDI. En ce qui concerne les livres sur l'assembleur de l'Amiga, vous risquez de n 'avoir pas grand chose à vous mettre sous la dent : les
rares bouquins existants, trop professionnels, risquent au contraire de vous mettre sur les dents, il n'y a pas de secrets, le mieux est de s'initier par tâtonnements successifs en s'appuyant sur un bouquin quelconque.
Résolution d'un problème de résolution Je viens de faire l'acquisition d'un Atari 520 STE, dont je suis très content. Ce n’est pas mon premier ordinateur et c'est la raison pour laquelle j'ai une certaine expérience. Cependant, je me suis rendu compte que la sauvegarde du bureau GEM en moyenne résolution était impossible : le bureau se sauvegarde en effet obligatoirement en basse résolution.
J'ai longtemps cherché un moyen de résoudre ce problème et j'y suis parvenu. Je peux donc charger directement le bureau GEM en moyenne résolution. Cesl pourquoi je vous écris, afin que tous les lecteurs de votre superbe revue, possédant un STE, puissent profiter de cette astuce. Il suffit simplement de disposer d'un éditeur de secteurs : en ce qui me concerne, j'utilise Mutil.
Faites l'édition du fichier Desk- tof. Inf (son apparition sur la disquette résulte de la sauvegarde du bureau). En général, sur les éditeurs de secteur apparaît la décomposition du fichier d'un côté en HEXA el de l'autre en ASCII. Vous devez voir apparaître un E suivi d'un espace, puis de deux caractères, puis d'un nouvel espace, puis de deux autres caractères. Ce sont ces quatre caractères qu'il faut modifier selon vos préférences et en vous référant au tableau ci-dessous.
Remplacez les quatres caractères (en fait deux couples de caractères séparés par un espace) pour ceux du tableau ci- dessous : Visualisation Icônes Textes Tri par nom 1 B 03 9 B 03 Tri par date 3 B 03 BB 03 Tri par taille 5 B 03 DB 03 Tri par type 7 B 03 FB 03 Cristophe Oronez Dans le Guide Tilt 90, nous donnions un remède plus simple, communiqué par Atari-France : éditez la cinquième ligne du fichier Desktop. Inf et remplacez E1812 par E1813.
Pomme, mais pas poire Abonné de longue date et Ap- plemaniaque depuis toujours, quelle ne fui pas ma joie en constatant que vous testiez dans le numéro 74 cette petite merveille de Dragon Wars sur Apple Ile.
Hélas, quelle ne fut pas ma stupéfaction en découvrant un horrible écran noir et blanc propre à rebuter tout amateur de jeux. Aussi, je vous signale que ce jeu affiche sur mon écran de superbes couleurs pour peu que la prise Péritel soit bien enfoncée. Dragon Wars est de plus entièrement manœuvrable à la souris, ce qui est loin d’être négligeable. Je dois également déplorer l’inertie affligeante des circuits de distribution.
Un défenseur acharné de l’Apple II.
¦ Et oui, la majorité des possesseurs d'Apple II sont équipés de moniteurs monochromes.
Tant pis pour eux !
UNE OFFRE EXCEPTIONNELLE : Je profile immédiatement de l'offre exceptionnelle de bienvenue au Club Je désire recevoir les 3 titres que j’ai sélectionné au prix de 199 F TTC -F 25 F de frais d’envoi et je deviens automatiquement Membre du Club MICRO AVENUE LES AVANTAGES DU CLUB MICRO AVENUE : En qualité de Membre du Club
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Je ne m'engage à aucun autre achat NOM PRENOM ADRESSE CODE POSTAL VILLE Vous pouvez également passer votre commande à la boutique du club Cette offre est limitée à un envoi par foyer, réservée aux nouveaux adhérents et à la France Métropolitaine, et valable dans la limite des stocks disponibles.
SIGNATURE INDISPENSABLE (celledes parents ou tuteur pour lesmineurs).
Mtmpjr sarr i------------------------- ¦ Les graphistes du mois* Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en indiquant les modalités de chargement.
Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature:
- ------------------------ HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par
ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1_ 2_ 3_ 4_ Marque de votre ordinateur_ Facultatif Nom_ Adresse_ Téléphone_ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS LECTEURS BOUTIQUES DOUBLE DRAGON II GREAT COURTS Virgin UBISott POPULOUS GHOSTBUSTERS II Electronic Arts Activision INTERPHASE VOYAGEURS DU TEMPS Mirroreott Delphine SKWEEK CHAOS STRIKE BIKE Loriclel FTL XENON II CHASE HQ Mirrœott Océan CHASE HO BAT Océan UBISoft VOYAGEURS DU TEMPS Double Dragon II Delphine Software Virgin NINJA WARRIOR Sherman M4 Virgin Loriclel FALCON DRAKKHEN Spectrum Holobyte Inlog rames F 29 RETALIATOR INDIANA JONES
Océan Lucaslilm Filtre pour écran et lentille spécifique pour caméra: telles sont les deux inventions de Pierre Allio qui permettent de transformer en télévision en relief un écran classique!
Avec ce système, plus besoin de lunettes et, surtout, les modifications à apporter à la chaîne vidéo sont mineures.
Magnétoscopes, émetteurs, et autres récepteurs restent les mêmes. La première application de ce système nous vient de la société Handshake. Elle propose une version en relief de Turbo Cad 3D, un modéliseur 3D. Nous vous donnons rendez-vous dans notre prochain numéro pour plus de détails.
IhlésuiOliatts... C'est à Paris, courant janvier 1990, qu’on a connu les gagnants du concours Micro Manager 1989 organisé par la FNAC, après les délibérations du jury. Ce dernier était composé de nombreuses personnalités: Marion Vannier d'Amstrad France, Christian Raby de la logithèque, Jean Mattern de l'ANCE, Louis Vild de LVI Diffusion, Yves Guillemot d'Ubi Soft, Jean Hoguet de la FNAC, Benoît Granger de Défis, Annie Rigoureau de LSA, Claude Villeneuve de L'Entreprise et Mathieu Brisou de Tilt. Le lauréat, Jean-Paul Gaufillet, propose la création d'une entreprise de nettoyage de monuments à
l'aide d'un rayon Laser YAG. Les pespectives de ce nouveau marché, l'avancée technologique que représente cette idée ainsi que la qualité du projet présenté ont convaincu le jury. Le lauréat reçoit une dotation de 50 000 F correspondant au capital minimum d'une , SARL. Micro Manager a aussi doté d'une même somme un projet d'un employé de la FNAC dans le cadre du concours interne à cette entreprise organisé sous l'égide de Micro Manager.
Toiioll li ojnm® ffln... Jean-Louis Gassée, figure médiatique phare d'Apple, quitte Cupertino. C'est sur fond de querelles de personnes mais aussi de résultats en baisse que cette information nous parvient. Considéré par certains comme un atout pour Apple, Jean-Louis Gassée avait en charge la direction de la mise au point et du développement de nouveaux produits. A son actif: le Mac portable et le II CX.
OJJüy gO® irAII® Notre confrère "Les nouvelles de Moscou" rend compte, dans son édition du 2 au 8 février 1990, d'une étonnante expérience pratiquée en Union soviétique: un jeu de rôle destiné à dégager les grandes lignes d'un compromis entre différentes tendances du PCUS -conservateurs, modérés, rénovateurs et radicaux-. Les participants, plus d'une centaine, se sont prêtés au jeu d'une confrontation "à blanc" de leurs différentes sensibilités politiques.
Destiné à placer ces joueurs d'un genre nouveau dans une situation engageant leur responsabilité personnelle, ce mini-congrès a surtout mis en évidence, d'après ses organisateurs, la difficulté d'obtenir un véritable consensus sur des sujets controversés. Il n'en reste pas moins que cette démarche originale mériterait d'être généralisée. A quand un règlement des conflits armés sur un plateau de jeu en carton ou grâce à un wargame informatique?
Vous le savez, Tilt s'est associé avec Tomahawk pour l'organisation du concours autour du jeu Paris-Dakar.
Disponible sur Amiga, Atari ST, PC et compatibles, ce programme vous permettra peut-être de gagner une 205 Peugeot... Pour cela vous devez vous efforcer, dans un premier temps, de réaliser un score maximal et le communiquer, accompagné d'un code délivré par le logiciel, avant le 31 mars 1990 à Tomahawk. A titre d'indication, nous vous donnons ci-dessous les scores réalisés par l'équipe de Coktel Vision Tomahawk.
1- François (Chef de projet et auteur) et Songolo (fabrication) ont réalisé 2h41 03 sur PC catégorie T3.
2- Kaki (graphiste) et Roland (PDG) ont réalisé 2h43 53 sur PC catégorie T3.
3- Nora (secrétaire) et René (test produits) ont réalisé 2h44 14 sur ST catégorie T2.
4- Fred (vidéo) et Yannick (graphiste en chef) ont réalisé 3h11 32 sur PC catégorie T2.
5- Thierry (graphiste) et Pierre (graphiste) ont réalisé 3H12 13 sur ST catégorie T2.
6- Pierre (graphiste) et son co-équipier ont réalisé 3h54 00 sur PC catégorie T3.
7- Manuello (édition) et Christian (graphisste) ont réalisé 4H05 sur Amiga catégorie T3.
Voilà, désormais, à vous de participer!
Mi© ®S 0ïïii8ira®ti1l@8 Magasin parisien connu des amateurs pour ses efforts en faveur de la console NEC PC Engine, Shoot Again propose une modification technique permettant l'utilisation de manettes de jeu non NEC sur la console PC Engine. Tous les modèles ne sont bien évidemment pas adaptables. Certains boutons sont nécessaires pour la gestion des procédures de lancement de jeux. En fait, cette modification est double. La première partie consiste à effectuer la connection entre manette et console. La seconde consiste à mettre l'autofire sur les boutons de tir. Tout cela est effectué en 48
heures moyennant 150 F. Il est aussi possible de ne faire qu'une modification (connection ou autofire) pour 100 F. M®Qi]w®DI® nd]r®®g® La Fédération nationale Microtel, Ademir et Framif change d'adresse. Toute correspondance doit lui être adressée au 18, avenue Parmentier, 75011 Paris.
©@0D®8 C'est désormais confirmé, actuellement Sega travaille activement sur sa future console portable. Après Nintendo, Atari et NEC, Sega prouve ainsi qu'il n'est pas question de se laisser déborder par la concurrence. Il faut donc faire mieux que les autres... Cette portable disposera de ce fait d'un écran couleur et elle sera en mesure d'utiliser les cartouches de la console 8 bits classique. C'est très précisément là que Sega devance ses concurrents car, dès sa sortie, cette console disposera d'une logithèque d'importance et de qualité. Ni prix, ni date de lancement ne sont annoncées pour
le moment. Patience... L® utroîi© 1® suro1!w®8 Toujours à propos de console, l'importateur officiel de Nintendo en France annonce la venue offcielle du Game Boy pour le mois de septembre, qui devrait voir aussi le lancement en France de la Lynx. Le Game Boy sera commercialisé aux alentours des 600 francs avec Tetris. Les jeux seront proposées entre 150 et 200 F. S®o”w®(uiir dl® Dm® Animé par Jean-Marc Fillette, Amstrad Tel+ est un microserveur RTC (réseau téléphonique commuté) destiné aux amateurs d’Amstrad CPC. Accessible 24 heures sur 24 -par le 16(1) 34-22-09-22-, il dispose de quatre
voies et offre de nombreuses rubriques. Une nouvelle vient du reste d'ètre créée. Destinée à la programmation, elle offre des trucs et astuces, ou pokes et programmes de moins de 10 lignes trouveront place, un guide sur Discology ainsi qu'un système de questions réponses avec garantie de réponse sous 48 heures.
DC®0®§§®D 8 Le Cebit 1990 se tiendra en RFA du 21 au 28 mars à Hanovre. 3 600 exposants représentant 41 nations y seront présents et occuperont 18 halls. Un demi million de visisteurs y sont attendus!
NOUVEAU PC ENGINE n "SUPER GRAFX" RGB Péritel 60 hrz + 1 jeu : 3450 frs PC Engine nonnes péritel fançaises 50 hrz, compatible tous moniteurs et toutes TV (100%) couleurs originales avec 1 jeux 1990 frs Failes monter un auto fire sur votre joyspad d' origine Exclusif adaptation speed Iting pour votre PC Engine 100 frs Promo NEC du mois VOLVŒF 299 frs pour membre» du club uniquement MEGA DRIVE pMtd 60 hrz compatible tous moniteur! Et toute* TV munies d'un canal AU.
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autofire Adaptateur NEC pour moniteur Amstrad a y axe 1590 Dragon spirit 1790 World court tennis 1890 Son son D 1990 P 47 2090 Dungeon explorer 3990 Vigilante Cyber cross 349 Ntnja warriors Tel Final lap 8tX) Gunhed Tiger heli 199 Btoody wolf 249 Digital champ 299 Mr heli USA pro basket 100 Bullfïht 100 Motobike 139 Shinobi PC kidd 249 Triple bsttie FI v'olvK.
499* Knight rider 449* Heavy unit 44* Atomic robo kidd 499* Chase H.Q. 435 R-type I lataga 8t 499* ------- 499* Break m 549* Pac land 549* Naxat open 499* Altcred beast 549* Neulopia 499* Yaksa 499* Moto roader 499* Rock on 499* Monslcr lair 519* Vaiis B 549* PrtYkiQ-i 499* Formation soccer 499* Psycho chase Lunettes 3$ * Light phaser Contre! Stick Rapid fire Speed king sega Dead angle Dynamite dux Golden axe Psycho fox Tennis ace Cioud master Spell castcr Galaxy force Casino games Wonder boy IÏI California games tous titres en stock.. port : Adaptateur Star war Robocop The stnder Nouvenutfcs
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Matériel .. Irais de port.
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T4* TPJ Z(fFT E©TS ®@ Lecteurs habituels de Tilt, sachez que le salon dont il est ici question vous est interdit. L'European Computer Trade Show 1990, qui se tiendra à Londres du 1 au 3 avril, est réservé aux professionels de la micro informatique de loisirs. Les amateurs de Shoot'em up et de joystick sont bannis pour que les pros puissent traiter tranquillement leurs affaires. On nous informe ainsi de la venue d'éditeurs majeurs d'outre-Atlantique: Accolade, Activision, Bethesda, Broderbund, Electronic Arts, Electronic Zsoo, Lucasfilm, Microprose et Mindscape sont annoncés. Pour Davis
Sherryl de la Software Publishers Association (SPA), une association d'éditeurs américains, cela montre l'intérêt que portent les Américains au marché européen. Tant en terme de marché que de source de produits potentiels pour leur propre marché. Les organisateurs de ce salon soulignent que les Européens seront toutefois bien représentés à l'ECTS.
Océan, US Gold, Psygnosis et Virgin seront ainsi les dignes représentants de la domination britannique (sic) sur le marché européen (resic) dixit les organisateurs britanniques! Côté ouest-allemand, Ariolasoft, EAS, Profitsoft, RushWare et Starbyte seront présent, ainsi que les Français Coktel Vision, Infogrames, Loriciel, Silmarils et Titus. Enfin, les consoles seront à l'honneur du fait de la présence de l'importateur britannique de Nintendo.
Bref, plus de 100 sociétés seront rassemblées à ce salon où le véritable passionné ne pourra pas venir.
©ira Espace de loisirs dans la ville, Planète magique annonce sa fermeture temporaire. Travaux, améliorations et corrections devraient être apportés à l'ensemble. Le dossier de presse explique: "nous avons pris la décision de fermer provisoirement Planète Magique afin d'offrir au public une planète vraiment magique". Cela voudrait-il dire qu'elle ne l'était pas vraiment avant, que les premiers visiteurs n'ont payé que pour entrevoir une vision du futur? Mystère.
Pourtant notre estimé confrère le Canard enchaîné semble privilégier cette thèse en expliquant que les premiers clients ont été des "gogos"! Les amateurs de juliénas du Canard, qui d'ailleurs devrait se pencher sur le moulin à vent, auteurs de cette dure affirmation etayent leur constat en expliquant notamment que le prix de l'entrée a été divisé par deux. Ce qui n'est, à l'évidence, pas à verser au crédit d'un éventuel succès de l'équipe dirigeante de Planète magique... La société SFMI rappelle à nos lecteurs qu'elle distribue les éditeurs suivants: US Gold (labels Access, Epyx, Capcom),
Océan (Imagine), Gremlin Graphics, Delphine Software, Psygnosis, Palace Software et Hewson. Autrement dit, les appels et ou courriers à SFMI concernant d'autres éditeurs ne sont pas à adresser à cette société.
©ira fôaH@@® Actuellement secouée par certains remous, notamment le départ de son directeur, la filiale française de Commodore annonce un diminution des tarifs de divers produits de la gamme Amiga 500. Avec moniteur couleur et extension de 512 Ko. L'A 500 est désormais à 7 180 F TTC. La machine seule est, de ce fait, proposée à 3 690 F TTC contre 3 990F précédemment alors que le prix du marché est toujours situé aux alentours des 3 490F! Côté périphériques, l'écran couleur est désormais à 3500F, l'extension mémoire à 990 F TTC. Enfin, soulignons aussi la baisse de Starter Kit et Home Office
Kit.
Dommage que tout cela soit annoncé après Noël et le nouvel an!
Ik iretreteir Music Logiciel change d'adresse. C'est ce que nous annonce son responsable, Charles Callet, créateur et réalisateur de musiques de nombreux jeux. La nouvelle adresse de Music Logiciel est: Parc Tolstoi, 1, rue Pascal, 69100 Villeurbanne.
K ire® pu© ooMnqiusir!!
Du 7 au 16 avril se tiendra à Paris, au Parc des expositions de la porte de Versailles, le 11e salon international de la maquette et du modèle réduit. Divers éléments rendent ce salon vivant: plan d'eau de 500 mètres carrés avec en persepctive de belles batailles navales, circuits géants pour trains électriques, espace aérien réservé aux objets volants identifiés ou non, genre hélicoptères avions et autres, pistes pour voitures, camions, motos et autres, ateliers de figurines, etc. Signalons qu'à cette occasion se déroule un championnat européen de maquettisme regroupant environ 300
réalisations. D'autre part, une bourse d'échange s'y tiendra les 14, 15 et 16 avril. Parallèlement à tout cela, se tiendra le 5e salon des jeux de société.
FsurasDoD® p@uiir 0° © Archimage est une fanzine destiné aux possesseurs d'Archimedes. Réalisé sur cette machine grâce au logiciel de mise en page d’Acorn, il propose diverses informations, des essais de logiciels, des initiations etc. Le n°1, d'importance limitée, est destiné à faire connaître cette nouvelle publication dans laquelle on retrouve des noms bien connus de l'univers Archimedes (Denis Jarril, Renaud Desportes, Brice Defeyer). Pour le recevoir, il suffit de devenir membre de l'association (loi 1901) Archimage. La cotisation s'élève à 30 F au titre de membre actif, et à 130 F pour
les membres bienfaiteurs. Pour plus d'informations: Archimage 4, allée des Vignerons 78310 Coignières Tüfel®Mir p@yir ST Editeur d'outre-Manche, Kuma Computers annonce la venue de K Spread 4. Ce tableur sur Atari ST plus particulièrement destiné, dixit Kuma, aux professionels offre plus de 200 fonctions. Calcul statistique, gestion de données, prise en compte des dates et du temps, facilité de mise en oeuvre de la gestion des erreurs sont au rendez-vous. Entièrement graphique, il est en mesure d'intégrer divers éléments graphiques (lignes, cadres, camemberts) dans les tableaux afin de
peaufiner la présentation des résultats. Capable de lire et écrire directement des fichiers aux formats Lotus WKS et WKI, il est livré en anglais avec un manuel d'environ 300 pages. Son prix est fixé à un peu moins de 130 livres soit environ 1300 F. Les possesseurs d’anciennes versions de K Spread ont la possibilité de l'acquérir pour une somme plus modeste. Toutefois cette offre est limitée dans le temps.
Objets 3D en AMIGABASIC pour A500 Hé oui, vous ne rêvez pas !
Vous avez bien lu, cette fois-ci, l’AMIGA est la vedette (j'ai réussi à trouver un programmeur fou sur AMIGA.
Si, si c'est vrai!).
Ce Sésame est en deux parties.
La première est une routine qui permet d’afficher un cube en plusieurs modes (fil de fer, surfaces pleines, etc) La deuxième partie est encore une routine, elle vous permet d’animer un cube (rotation en X ou Y ou Z) LISTING n°1 MODECUBE Remarque: vous devez mettre cette routine sur votre disquette basic (sur la disquette Extra).
Cette disquette contient obligatoirement, la sous-routine BALL (animation de balle en multitâche démo offerte avec le basic). Si par malchance vous avez formaté cette disquette pour mettre un jeu débile, tant pis pour vous!
SCREEN 1,640,200,4,2:WINDOW 1," le cube ",.2,1 touche : cou 1$ =UCASE$ ( INKEYS) IF coul$ ="“ THEN a=l:c=3 IF cou 1$ "1" THEN a=2:c=1 IF coul$ ="2" THEN a=3:c=2 IF coul$ =“3" THEN a=1 :c=2 IF coul$ ="4" THEN a=2:c=3 IF cou 1$ = “5" THEN a=3:c 1 de : COLOR a,0 ’color avant plan,bleu arr iere plan AREA ( 199 , 149) :AREA (399 , 149) AREA (399,69):AREA (199,69) ’area 4 sommets a 1'avant AREAFILL ’areafill met a 1’écran COLOR 2,0 AREA ( 199 ,69):AREA (399,69) ’dessus AREA (449,49):AREA (249,49) ' du cube AREAFILL AREA ( 198 , 119) :AREA ( 149,149) 'ombre AREA ( 198 , 149) » AREAFILL COLOR c,0 LE pRO
sesA*ie NOS OCCASIONS Matériel révisé, testé, garanti 1 an.
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1$ =UCASE$ (INKEY$ ) FOR x 1 TO 3 1 OBJECT.X x,2 9 9 'coordonnée X de l’objet x OBJECT. Y x,47 'coordonnée Y de l’objet x OBJECT.HIT x,1,1 'détermine la collision entre objets OBJECT.AY x, 2 'déplacement vertical de 134 1 ' obje t NEXT x OBJECT. AX 1 ,2 'déplacement horizontal de 1 'obje t OBJECT. AX 3,2 FOR x=l TO 3 trois ba1 1 es OBJECT.ON x ’ fai t apparaitre les objets OBJECT.START x 'provoque le déplacement NEXT x c o u1 $ =UCASE$ (INKEYS) FOR x=1 TO 17 0 0 :NEXT x ’bouc 1e d’a t tente FOR x 1 TO 3 : OBJECT.AY x,6:NEXT x 'déplacement vertical FOR x=l TO 6000 :NEXT x 'boucle d’at tente cou
1$ =UGASE$ (INKEYS) COTO touche LISTING n°2 ROTACUBE Vous pouvez définir le pas d’incrementation de la rotation en X,Y,Z avec la touche I. Sinon les touches X,Y ou Z déterminent l’axe de rotation.
F ene t re: SCREEN 2 ,640,200,4,2’ 'ouverture fenetre WINDOW 2," ROTATION D'UN CUBE SELON AXES X, Y, Z
• •,,2,2 CLS:DIM x(20),y(20),z(20):co=2»1 + 2 *(2 14) 'dimension
variables FOR i=0 TO 15 'boucle lecture data RE AD
a,b,c:x(i)=a-10 0 : y(i)=b- 100:z(i)=c-50 NEXT i début :
a=30:COSUB ang1e.GOSUB RotationZ ’af f ichage cube a=l0 :COSUB
angle:COSUB RotationY WHILE a 0 ’bouc le coordonnées : COLOR
0,2 AREA(180,185):AREA(580,1
85) :AREA(580,25):AREA(18 0,25):AREAFILL 'fond couleur efface
cube COLOR 3,0 'couleur valeurs LINE(10,170)- (40,120):LINE -
( 120 , 120) :LINE (40,120)- (40,70) 'dessin coordonnées
LOCATE 10,5 :PRINT "z":LOCATE 15,5 :PRINT "o"; 'et LOCATE
15,14:PRINT "y":LOCATE 21,1 :PRINT “x" ; ’af f ichage LOCATE
1,3:PRINT "APPUYER X, Y, Z, S (stop), I (incrément) : LOCATE
2,33:PRINT "Rotation de : degres" LOCATE 3,27:PRINT "Valeur
de 1'angle : " » IF a$ ="" THEN COSUB af f ideg ’af f icher
incrementat ion COLOR 2,0:LOCATE 1,47 :PRINT r$ LOCATE 2,47
:PRINT aS:LOCATE 3,46:PRINT a I a=VAL(aS) 'modifia valeur
chaine COLOR 2,0 'en valeur numérique x=400+y(0):y 100 z(0) 2
'coordonnées x,y FOR i=0 TO 15 :u=400+y(i):v=100- z( i) 2:
LINE(x, y ) (u,v):x=u:y=v’ NEXT i entree: 'saisie de
caractères r$ =UCASE$ (INKEYS) ’sais ie LOCATE 1,47:PRINT r$
’af f iche cho ix IF r$ ="a" THEN r$ =CHR$ (ASC(r$ )-32) IF
r$ ="S“ THEN COTO fin I IF r$ ="I" THEN GOSUB affideglCOTO
début IF r$ "X” AND r$ "Y" AND rSO"Z" AND r$ " I “ THEN
GOTO entree ELSE f =ASC(r$ ) 87 LOCATE 3,46:PRINT a :GOSUB
ang1e 'calcul de l’angle ON f GOSUB Rotati onX,Ro ta t
ionY,Ro ta tionZ 'saut aux calcul de rotation WEND 'fin bouc
1 e fin: ' f in programme CLS:PRINT :PRINT : PRINT : PRINT
'.PRINT :PRINT PRINT “ termine......by e....." : E ND DATA 0
, 100,100,0,0. 100, 100 , 0, 100, 100,100, 100,0, 100,10 0 ,
0 , 100,0, 100, 100,0, 100 DATA 0,0,0,0,0,0,100,0,100, 10
0,0, 100 , 100 , 100, 100,0,10 0,100,0,0,0,0,0,0,0,100 ang1e:
a=a*3.1416 180:c=COS(a): LOCATE 3,46 :PRINT a:s=SIN(a):RETURN
af f i deg: ’a$ =INKEYS: IF a$ = "“ THEN af f i deg 'saisie
touche LOCATE 2,47:LINE INPUT ;a$ 'IF ASC( a$ ) 48 THEN af f
ideg 'exclure touches au t re ’IF ASC(a$ ) 57 THEN af f ideg
'que numériques ’LOCATE 2,47 :PRINT a$ RETURN Ro tationX: FOR
i =0 TO 15 :b=y(i) :d=z(i) :y(i)=b* c d*s :z(i)=b*s+d*c:NEXT
i:LOCATE 3,46:PRINT a:RETURN Ro tat ionY: FOR i-0 .~ 15
:a=x(i) :d=z(i) :z(i)=d“ c-a*s:x(i) =d’*s+a*c : NEXT i
:LOCATE 3,46 :PRINT a :RETURN Ro tat ionZ: FOR i-0 TO 15
:a=x(i) :b=y(i):x(i}=a* c-b*s:y(i)=a*s+b*c:NEXT i:LOCATE
3,46:PRINT a:RETURN Alors heureux? Bon, il ne manque plus que
les PCWOMEN et PCMEN, ça va être très dur. Je vais essayer de
trouver un programmeur fou pour le prochain numéro. Tiens,
personne ne m'a interrompu dans ce Sésame!
Je peux déjà vous donner des informations confidentielles sur le sondage Sésame. La formule actuelle plaît à la majorité des sésamistes. Toutefois vous désirez surtout des Sésames pour ATARI, AMIGA et PC (je n'ai reçu que peu de réponses de personnes possédant un 8 bits, dommage car j’aime bien les 8 bits, alors j'ai décidé que j’en ferai quand même, na!).
Vous faites tous DODO, vous trouvez tous que JUJU est génial (modestie mise à part).
Heu, pour ma photo avec Clarkette je crois que ce sera impossible tant que Clarkette aura peur de l’appareil photographique (NDC: c'est du flash que j'ai peur mioumiammm).
Je vous quitte et Clarkette gable vous fait à tous un gros poutou!
JUJU & CLARKETTE JUJU TETE EN L'AIR !
J'ai oublié (NDLR: et s’il n’avait oublié que ça!)
D’indiquer dans le précédent Sésame (3D sur ATARI ST) que vous pouviez faire tourner le cube sur les axes X, Y et Z avec les touches curseur du clavier. Je me repens bien humblement &£7iT£S AatMMCeS Bon pour une annonce gratuite Ecrivez en caracière d’imprimerie le texte de votre annonce (une lettre par case, une case pour chaque espacement, avec un maximum de 8 lignes). Les petites annonces ne peuvent être domiciliées au journal : vous devez donc donner toutes les coordonnées utiles. Les petites annonces sont gratuites. Cependant, seules les annonces rédigées sur le bon à découper
original de CE numéro, valable pour UNE seule petite annonce, seront publiées. Nous publierons prioritairement les annonces des lecteurs abonnés, qui joindront l'étiquette d'expédition de leur dernier numéro ou une demande d'abonnement. Nous éliminerons impitoyablement les annonces douteuses, susceptibles d’émaner de pirates La loi du 3 juillet 1985 (article 47) n'autorise qu’une copie de sauvegarde pour l’usage privé de celui à qui est fourni le logiciel. Toute autre reproduction d'un logiciel est passible des sanctions prévues par la loi. L'article 425 du Code pénal stipule que « la
contrefaçon sur le territoire français est punie d’un emprisonnement de trois mois à deux ans et d’une amende de 6 000 à 120 000 francs ou de l’une de ces deux peines seulement ». Nous vous rappelons enfin que les annonces sont réservées aux particuliers et ne peuvent être utilisées à des fins professionnelles ou commerciales.
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