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Signalons enfin que les bruitages de cette partie sont, sur Amiga, les plus beaux de ce Challenge. En effet, si les rebonds de la balle et les musiques d'ouverture sont’sympas, un coup de chapeau pour les acclamations de la foule, si réalistes : le public applaudit une belle prestation mais hue les erreurs grossières. Tie Break, mise en place graphique originale, animation sans faille. Le jeu met en place un court en «vue aérienne». Le graphisme est simple (pas de public, pas de ramasseurs de balles, etc.). Le terrain de jeu est vaste. Un léger scrolling allonge à chaque échange le bas ou le haut de l’écran. Fort heureusement, l'animation de l'ensemble est suffisamment fluide pour que l'on ne soit jamais gêné par ces « glissements », en version Amiga tout au moins. 7 e Break soigne au maximum la représentation des joueurs ou de la balle. Les impacts au sol sont signalés par de petits ronds de poussière. Les mouvements de la raquette sont très fluides. Enfin, lors des échanges, l’altitude de la balle est très bien signalée par sa taille. En cas de lob puissant par exemple, la boule jaune grossit en prenant le d'altitude. Génial ! Graphiquement, Tie Break est sans doute le tennis le plus sobre mais le plus « propre » des sept programmes.

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Document sans nom SUPER COMPARATIF: les meilleurs tennis sur consoles et micros Simulations: Silent Service II contre Wolfpacko Indianapoiis500: enfin sur Amiga Grand reportage: Electronic Arts U.S.A.0 Initiation: utilisez mieux votre imprimante • Une histoire sans fin N°2:les photos du film...etduieul MICRO LOISIRS N°82 OCÏ0BRF1990.25F. BELGIQUE: 175 FB.SUISSE:7,5I)F$ .CANADA:6,50SCAN. MAROC: 59DH.ESPAGNE:750PTAS.ISSN073-6968 R Contrôlez votre guerrier sur 6 niveaux A étonnants bourrés d'action - Brisez les H chaînes qui unissent les gangs, grimpez aux H réverberes et lancez-vous contre l’ennemi en ¦ les
précipitant dans les cabines W téléphoniques et écrasez les par la force de ¥ cet impact. Les coups avants, les coups arriérés, les tourbillons et les coups de pieds sont parmi les gestes les plus compliqués des arts martiaux... retrouvez les dans ce fantastique jeu!
SHADOW WARRIOR - le héros des années 90!
WANHOSE Enfilez votre armure, prenez votre epee et lancez-vous a I assaut des pouvoirs magiques du plus dioboblique des sorciers, des pirates, de repoussants dragons, et de toute une clique _ d'étres hideux dons cette epoque de legende Une j animation superbe par les dessinateurs du film ¦I Astérix, et des graphismes sensationnels créent.. un impact visuel jamois vu dons l'histoire des H : -fit:, ts .As-0£-5ittc:-.:.sc:-- ÏMS Vost"iWBOl. 'v Vi Wt Ncfe-elccsestecaseap-esaoirete .~-?d HHFf tOvC"« e pi ote . Mraoaspus om C : W Maintenant il 'au: que je guide ma section. A or; jr c.e ro.s so-mes
tous epu ses. Vers nos oases a I' travers a j.ngle et ies n: eres En enfant dans r W village qui avait l’air accueillant, nous nous sommes .
- P rendus compte que c était une planque pour les ÉlijM
guérilleros. Ce n’est qu’un détail plus qui nous empêche de
dormir . ça et un detraque'dans notre groupe - il faut que je
trouve qui il est, avant que le moral tous devienne notre plus
grand ennemi. Mon Dieu, cette guerre ne finira donc jamais !
Le hit d’arcade d'espionnage et d'action à vous entraîne sur 9 niveaux tous plus JS excitants et passionnants les uns que les I autres.Des caractéristiques de jeu n innovatrices avec toute une gamme de % scénarios différents comme une course au 1 volant d'une voiture de sport ou des combats sous-marins.
Sauvez votre nation du régime oppresseur du “Conseil pour la Domination du Monde”.
Le plus grand simulater de vol jamais réalisé vous offre un coix de dj k deux appareils et ,«Élll 4 environnements différents avec des v dizaines de missions gtj RETALIATOR - Le ciel est désormais votre t KN- simulation de vol en TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Avia.75754 Paris Cedex 15 Tél. : (16-1) 46.62.20.00. Télex : 631345. Fax : 46.62.25.31. Abonnements: tél. : (16-1) 64.38.01.25. REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottlère Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebcrt Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique
Mathieu Brisou, Dany Boolauck Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Fabienne Ferrandes et Bernadette Debru Ont collaboré à ce numéro Acldric Briztou, Diabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairet, Marie-Jo Estevens, Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille. François Hermellin, Alain Huygues-Lacour, Juju. Isabelle Moatti, Olivier Scamps.
Brigitte Soudakoff, Laurent Toumade, Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Villoutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. ; (1) 46.62.20.00 Directeur de la publicité Claire Véstne Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre N°82 Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie, Chef des ventes.
73 77, rue de Sèvres, 92100 Boulogne.
Tél. : (1) 46.04.88.10 Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros) = 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31.
Promotion Isabelle Neyraud avec Catherine Binétruy Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR
• e Tilt-Mlcroloisirs » est un mensuel édité par Éditions
Mondiales S.A. au capital de 10000000 F. R.C.S. Paris B 320 508
799 Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980.
Principal associé: Ségur Siège social: 9, 11, 13,rue du Colonel
Avla, 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur général :
Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La
reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans
la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations
rédactionnelles publiées dans « Tilt-Mlcroloisirs » sont libres
de toute.publicité Les anciens numéros de Tilt sont disponibles
à Tilt Service Abonnements, BP 53, 77932 Pexthes Cedex. Les
exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret (80 F
port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP53, 77932 Pexthes Cedex.
Tirage de ce numéro « 115000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 4* trimestre 1990 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries : Sima, Torcy-lmpression, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire: 64 671.
1 V AVANT-PREMIERES ZfNever Ending Story II, suite d’un superbe film fantastique, aura sa version micro : un jeu d'action signé Linel. Mean Streets est un jeu d’aventure action dont le héros est un détective du futur. Strider II, inspiré du célèbre coin-op, c’est de l’action non-stop garantie.
Y fi TILT JOURNAL Reportage : Electronic Arts, une organisation à l’américaine, très professionnelle, qui relègue les éditeurs français au rang de gentils amateurs. Débat : les éditeurs se regroupent au sein de l’AFEL contre le passage d’une loi qui, selon eux, laisse trop de liberté aux utilisateurs de leurs programmes. Couleurs : plus de 65 000 sur la carte Chili pour ST! Educatif : Coktel Vision invente un nouveau concept qui a pour nom Adi. Et un spécial graphistes du mois... Æfi ARCADES L’impressionnant G-Loc Air Battle n’a d’intérêt que par la qualité de sa réalisation. Le très
rapide MERCS n’est pas vraiment original : on tire sur tout ce qui bouge. Aliens, basé sur le même principe, baigne dans une atmosphère futuriste. Une partie de golf pour finir : Major Title.
Kl) HITS Silent Service II, très attendu par les amateurs de sous-marins, vaut le détour, mais se heurte à Wolfpack, un jeu au moins aussi bon et déjà bien installé. Indianapolis 500, déjà génial sur PC est tout aussi génial sur Amiga et décroche son deuxième hit ! Super Monaco Grand Prix est la course automobile la plus existante jamais vue sur console ! Pang, un jeu de tir peu banal, surprendra. Les autres hits : Superstar Soldier, Chess Champion, Simulera, Gold of the Aztecs, Ghouls’n Ghosts, The Apprentice, International Soccer Challenge, Deuil Crush, Wings, Rick Dangerous II, Sha- dow of
the Beast II, Midnight Résistance, Super Volleyball... fi A ROLLING SOFTS Tous les jeux du mois, nouveautés intéressantes, versions ou reprises d’anciens hits, adaptations juste honnêtes, compilations, shoot-them-up ringards, simulations ratées et autres nullités. Faites votre choix.
LOn CHALLENGE A Les chauds sets sont sept. Sept simulations de tennis, sur micros comme sur consoles, s’affrontent en un tournoi acharné arbitré par Olivier Haute- feuille. Un outesider comme International 3D Tennis saura-t-il se mettre au niveau d’une tête de série comme Greaf Courts, Tilt d’or 1989 ? Y aura-t-il tie break avec Tennis Cup ?
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. Ce numéro comporte un encart Atari non folioté entre les pages 100 et 101.
CREATION __ __ __ Faites vos jeux sur Amiga avec un langage de programmation adapté : AMOS est à Y Amiga ce que le STOS est au ST, mais en beaucoup mieux ! Dessinez sur ST avec Arabesque, sur Amiga avec Deluxe Paint Animation. Terminez en musique avec BigBoss, Aleamr et Rythmac.
120 DOSSIER Impressions sans dépressions.
Les imprimantes représentent pour vous un mystère insondable. Vous voudriez bien savoir comment les micros parlent aux imprimantes. François Dupin expose simplement les principes de base et, dans notre prochain numéro, vous présentera sa sélection pour toutes les machines et tous les budgets.
Msos AVENTURE Du mystère et de l’action avec The Immortal. Une intrigue qui surprendra les aventuriers les plus aguerris. Un scénario correct, sans plus, avec Search for the King. Une expédition loufoque au pays des pirates avec The Secret ofMonkey Island. Et. En provenance du Japon, Ys, une superproduction sur NEC CD-ROM.
1 l 4 MESSAGE IN A BOTTLE iTT Dédé doigts-de-fée, Elric le Nécromancien, Titi Greg, Le Toquet d’ST, Zimbabwe Jack, Débile Man et bien d’autres font cadeau de leurs combines à ceux qui sont immobilisés au détour d'un jeu d'aventure.
149 FORUM C’est du monde entier que nous parviennent vos lettres, du Maroc comme des Etats- Unis, rapportant des expériences, donnant des avis sur les jeux ou les machines, posant des questions sur des points précis ou sur l’avenir de la micro. Les réponses de la rédaction.
1 tam tam soft Le temps est incompressible, 114 les journalistes n’ont que deux mains : tous les sujets ne peuvent être traités dans le Tilt Journal. Les voici regroupés avec les infos de dernière heure dénichés pour vous.
156 SESAME Programmez votre imprimante à l’aide de votre ordinateur, Atari ST, Amiga ou PC. Faisant suite à notre dossier sur les imprimantes, passez de la théorie à la pratique et personnalisez vos listings.
164 INDEX Tous les hits de l’années, les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
166 PETITES ANNONCES Bientôt la fin de l’année et vous espérez offrir le micro ou la console de vos rêves. Il n’est que temps de chercher un acheteur pour votre vieille bécane !
Vendre, acheter ou échanger.
' COCONUT LES CLIENTS COCONU COCONUT GRENOBLE COCONUT MONTPELLIER
C. Clal Le Trianale-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER 13, bd
Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf
145 195 145 195 145 195 145 195 129 169 129 169 145 195
160 225 145 195 149 199 N D 245 145 195 145 195 145 195
125 175 145 196 149 199 145 195 COMPILATIONS.
100 % DYNAMITE . . 145 190 CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD) 225 269 COIN OP HITS ..125 159 GAME SET & MATCH 129 179 GAME SET & MATCH 2. 139 189 HEROES .145 195 LES BEST D’US GOLD. 149 179 OCEAN DYNAMITE (INGROWO) . .. 139 189 STARWARS TRILOGY 160 196 TAITO COIN OP HITS 126 165 THE STORY SO FAR vol 2 160 195 THE STORY SO FAR vol 4 160 195 THRILL TIME GOLD 2 145 189 WORLD CUP COMPILATION .145 195 ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL ..109 169 AFTER THE WAR......140 180 ALTERED BEAST 140 195 BARD’S TALE 2 . . ND 245 BARD'S TALE 3 ND 245 BARD'S TALE ... 65095 BATMAN
(LE FILM) ......95 145 BLOOD MONEY 109 169 BLOODWYCH . 109 169 CABAL . 95 145 CHAMPION OF KRYNN ND 289 CHASE HQ .95 149 CURSE OF THE AZUR BOND ......N D 269 DRAGON NINJA ..95 189 DRAGON STRIKE 168 249 DRAGONS SPIRIT . 12S 165 DRAGON’S WAR ... . N D 225 DYNASTY WARS .. .. 109 149 EMLYN HUGHES INTL.
SOCCER ..... 96 145 ESCAPE FROM THE PLAN ET 10ft'168 FLIGHT STIMULATOR 2 (VF) ... 490 590 GALAXY FORCE 99 149 GHOSTBUSTERS 2.... 109 160 GRAND PRIX CIRCUIT 120 189 BLACK TIGER ....99 149 BLOODWYCH ...125 165 BOMBER 145 196 CABAL . 99 149 CAPTAIN TRUENO 129 169 CARRIER COMMAND .. 139 189 CHASE HQ 95 145 CRACK DOWN ...95 145 DEFENDER OF THE EARTH 95 145 DEFENDER OF THE CROWN .....N D 189 DOUBLE DRAGON 2 .... 95 145 DRAGONS OF FLAME ... 100 199 DYNASTY WARS 105 145 COMPILATIONS : 100 % A D’OR ... 12 JEUX
FANTASTIQUES DOUBLE ACTION EPYX21 . GAME SET & MATCH ... GAME SET & MATCH 2 .
HEROES . LA COLLECTION CPC ... LES AVENTURIERS..... LES BARBARES . LES FANATIQUES LES FOUS DU FOOT ... LES JUSTICIERS . LES JUSTICIERS II...... LES MAITRES NINJA.... LES VAINQUEURS...... OCEAN DYNAMITE..... WORLD CUP YEAR 90 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine
A. M.C 126 175 ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOTBALL 99 149 AFTER THE WAR ...99 149 ALTERED
BEAST .99 149 ARMALYTE ......99 159 BACK TO THE
FUTURE 2 119 169 BARD'S TALE ... 65 95 BATMAN (LE FILM)
99 145 BEACH VOLLEY ..95 145 COCONUT ETOILE rnwivi
THEPLANET .... 95 145 FIRE S FORGET 2......129 169
FLIMBO'S QUEST 99 149 GHOULS’N GHOSTS ... 99 149 GREAT COURTS
145 195 HOSTAGES (OPERATION GIGN) 165 225 INDY THE LAST
CRUSADE (ARCADE) 95 145 INTERNATIONAL 3D
TENNIS .. 99 149 IRON LORD .....N D 195
ITALY90 125 175 KICK OFF 2 .... 95 145
KICK OFF ......129 189 KLAX 99 149 LA
SECTE NOIRE ND 179 LODE RUNNER ..145 195 MANCHESTER
UNITED .. 129 169 MIDNIGHT RESISTANCE. 99 149 NIGHT HUNTER
.ND 175 NINJA SPIRIT ... 99 149 ORIENTAL GAMES
129 159 PLAYER MANAGER 129 169 PLOTTING ..... 99 149
RAINBOW ISLAND 95 145 RICK DANGEROUS ......96 145
SATAN ..145 175 SECRET AGENT (SLY SPY) 95 145
SHADOW WARRIORS ... 95 145 SNOW STRIKE .. 95 145
STORMLORD 2 . 95 145 STUNT CAR .....95 145
SWITCHBLADE .. 95 145 TENNIS CUP ... 165 195 TERRE
ET CONQUERANTS 160 195 TIE BREAK ...... 95 145 TINTIN
SUR LA LUNE . . 135 185 TURBO OUT RUN 99 149
TURRICAN 95 145 TUSKER ..95 145
VENDETTA ...... 95 145 WORLD CUP SOCCER 90 95 145 GREAT
COURTS 225 246 GUNSHIP .. 139 189 HARD
DRIVIN’ ..109 169 HEROES OF THE LANCE 120 169
HILLSFAR .... N D 225 INDY (ARCADE) ..1151169
INTERNATIONAL 30 TENNIS .109 169 KICK
OFF ... 140 195 KICK OFF 2 . 140 195 LORO OF CHAOS
109 169 MANCHESTER UNITED . ND 249 MILESTONES
...109 169 NEW ZEALAND STORY ... 95 145 NINJA
SPIRIT .. 99 149 NINJA WARRIOR 110 160 OPERATION
THUNDERBOLT ..99 149 PIPE MANIA ....N D 180 POOL
OF RADIANCE ND 289 POWERBOAT USA 120 165 0 8 .
129 149 RAINBOW ISLAND . . 120 169 RICK DANGEROUS 99 149
SATAN ...... 145 169 SCRAMBLE SPIRIT 95 160 SECRET AGENT
(SLY SPY 109 169 SECRET OFSILVER BLADE ND 269 SERVE AND VOLLEY
. . 95 145 SHADOW WARRIORS 106 169 SHOOT EM UP CONSTRUCTION
KIT . . 195 245 SKI OR DIE ND169 SNOW STRIKE.....99 149
SPEEDBALL .. 99 169 STRIDER ...95 145 TEST DRIVE
2 ..145 196 EUROPEAN CHALLENGE SCENERYI . NO 89 TIE
BREAK .... 29 189 TURBO OUT RUN......110 160 TURRICAN 109 169
TUSKER 129 169 TV SPORT FOOTBALL .. ND 195 VENDETTA......
109 169 WILD STREET 120 160 |M COMPILATIONS: AMERICAN DREAMS
245 EUROPEANS DREAMS 245 FUNBOX 245
HEROES 245 BACK TO THE FUTURE II . . . 259
BAD BLOOD .345 BATMAN CAPED CRUSADER 195 BATTLE
MASTER ...249 BETRAYAL ..249 BLADE
WARRIOR ...245 BLOCK OUT .345 BOMBER
MISSION DISK 1 . . 195 BUDOKAN ...245 CHAMPION OF
KRYNN 299 CHESSPLAYER 2150 . 295 CODENAME
ICEMAN 445 COLONEL BEQUEST .445 COLORADO
.249 CONQUEST OF CAMELOT.. . 445 CURSE OF THE
AZURE BOND 345 DAVID WOLF SECRET AGENT 399 DOUBLE
DRAGON 2 245 DRAGON’S LAIR ....450 DRAGON STRIKE
...299 DRAKKHEN .260 DUNGEON
MASTER .395 DYNASTY WAR ...245 ELVIRA MISTRESS OF
THE DARK ......299 EPIC ....249 F14
TOMCAT .....295 F19 (MICROPROSE) .386 FIRE &
FORGET 2 ..269 FLIGHT OF THE INTRUDER 345 FLIGHT S.
SCENERY DISK (L’UNITE) ......250 FLIGHT SIMULATOR
4......450 FULL METAL PLAN ET......260 GHOST’N
GOBLINS .279 GREAT COURTS ...269 HARPOON
..295 HERO'S QUEST .....345 INDIANAPOUS
500 .. 249 INDY LAST CRUSADE
(AVENTURE) .269 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE
249 ITALY 90 249 KICK OFF
2 249 KLAX ...245 LA LEGENDE DE
SRAM.....260 LEGEND OF FAERGHAIL. ... 295 LEISURE SUIT LARRY
3.....395 LES VOYAGEURS DU TEMPS 296 LHX ATTACK CHOPPER ...
395 LODE RUNNER .....195 LOOM ..295 M1
TANK PLATOON .389 MANCHESTER UNITED 269
MIDWINTER .345 PC GLOBE .485 PLAYER
MANAGER .269 POPULOUS ..245 POWERBOAT
USA ..245 RAILROAD TYCOON .345 RINGS OF
MEDUSA .295 RORKE’S DRIFT .....249
SATAN ..240 SHERMAN M4 .....245
SHINOBI 245 SILENT SERVICE 2 ..395 SIM
CITY TERRAIN EDITOR 195 SIM
CITY 245 STARBLADE 265
STARFLIGHT II ......245 STRIDER 245
TEST DRIVE 2 ......245 THUNDERSTRIKE ..249 ULTIMA
5 ..295 ULTIMA 6 ...325
VETTE ..296 WOLFPACK .325 WORLD
CUP SOCCER 90 . 245 COMPILATIONS 100 % DYNAMITE ...189
CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD) .225 COIN OP
HITS ...160 EPYX ACTION ......160 GAME SET &
MATCH ......129 GAME SET & MATCH 2.....149
HEROES ...149 LES BEST US GOLD.....149 OCEAN
DYNAMITE (INCROWD) ..169 TAITO COIN OP HITS 125
THE STORY SO FAR vol 4 . 160 ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOTBALL ......110 ALTERED BEAST ....160
ARMALYTE ..110 BATMAN (LE FILM) 120
BLOODWYCH .. 110 CABAL 110 DELTA CHARGE
.110 DOUBLE DRAGON .. 95 DOUBLE DRAGON
II .110 DRAGON NINJA ...... 95 DRAGON STRIKE .299
GUNSHIP 120 HARD DRIVIN’ .....140 INDY
(ARCADE) . 99 INTERNATIONAL 3D
TENNIS 110 KICK OFF ......120 KICK OFF
2 .140 LAST NINJA 2 .....140 LORD OF
CHAOS 140 OPERATION THUNDERBOLT 110 RAINBOW
ISLAND......110 ROBOCOP .. 95 SECRET AGENT (SLY
SPY) ...110 SHADOW WARRIORS .....110 STORMLORD
... 95 STRIDER ... 95 TURBO OUT RUN .120
VENDETTA ......110 VIGILANTE . 95 WILD
STREET ...120 ATARI 520 STE 3490 520
STE + ECRAN MONO SM124 . 4490 520 STE +
ECRAN COULEUR 5490 1040 STE ... 4490 1040 STE +
ECRAN MONO SM124 . 5490
PORTFOLIO ..... 2290 DISQUE DUR 30 MEGA ATARI
. 4990 LECTEUR EXTERNE 3'*5 DF . 990 AMIQA
AMIGA 500 3490 ECRAN COULEUR 1084 P . 2500
CABLE PERITEL ...150 EXTENSION 512 KO + HORLOGE
(A501) .. 990 LECTEUR EXTERNE 3’’5.....990 IMPRIMANTES
STAR LC10 II ......1990 STAR LC10 COULEUR .... 2490 STAR
LC24S10 ...... 3290 JOYSTICKS QUICKJOY II + ......
69 QUICKJOY II . 89 QUICKJOY III 129
QUICKGUN TURBO 3 195 SPEEDKING KONIX . 99 MICRO
BLASTER ....130 SPEEDKING KONIX PC 245 DISQUETTES
VIERGES 3"5 NEUTRES DF DD, LES 10 .. 69 3"5
MARQUEES DF DD, LES 10 ..120 5”1 4 NEUTRES
OF DD, LES 10 .. 39 3’*CF2. LES 10
....190 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél :
76.50.99.41 COMPILATIONS : ALL TIME FAVOURITES 295 AMERICAN
DREAMS 245 EUROPEAN DREAMS 245 FLIGHT COMMAND
.325 HEROES ..295 LES
AVENTURIERS ..245 LES GENS D’OR ....245 LES
JUSTICIERS ....245 LES JUSTICIERS II . 245 LES
VAINQUEURS ...295 WORLD CUP YEAR 90 ..... 260
A. M. C ..225 ADIDAS CHAMPIONSHIP
FOOTBALL ..249 AFTER THE WAR ....195
ARMALYTE ..195 ATOMIX .195
B. A. T ....349 BACK TO THE FUTURE 2 ... 245
BATTLE COMMAND .245 BATTLE OF BRITAIN 245 BATTLE
MASTER ....245 BETRAYAL .. 245 BLACK
TIGER .....199 BLADE WARRIOR ..259 BLOCK
OUT .245 BOMBER ...289 BOMBER
MISSION DISK 1 .. 195
B. S.S. JANE SEYMOUR .....245 CABAL 195
CARTHAGE ..245 CHAMPION OF KRYNN.....295 CHAOS
STRIKE BACK......225 CHASE HQ .196 CODENAME
ICEMAN 345 COLONEL BEQUEST .396 COMBO
RACER .....199 CONQUEST OF CAMELOT . . 345 CRACK
DOWN ......195 DOUBLE DRAGON 2...... 195 DRAGON FLIGHT
(VF)......325 DRAGON'S BREATH .295 DRAGON
FLIGHT .299 DRAGON’S LAIR ....445 DRAKKHEN
260 DYNASTY WARS ....195 ELVIRA MISTRESS
OF THE DARK ......295 EMLYN HUGGHES SOCCER . 245
EPIC ....245 ESCAPE FROM THE PLAN ET
.196 EXTASE . 235 F19 STEALTH FIGHTER . .
249 F29 RETALIATOR ...249 FALCON (VF) 285
FALCON MISSION ...195 FALCON MISSION DISK 2 ... 195
FINAL COMMAND ...245 FIRE BRIGADE ......295 FIRE &
BRIMSTONE .249 FIRE & FORGET 2 ...269 FLIMBO’S
QUEST ...245 FLOOD ..245 GHOSTN GOBLINS
195 GHOULS'N GHOSTS .195 GOLD OF THE AZTECS . .
.. 245 GREAT COURTS ....245 HEROES QUEST ....345
Amhr INDY LAST CRUSADE (AVENTURE) .245
INFESTATION 245 INTERNATIONAL SOCCER
CHALLENGER ......249 INTERNATIONAL 3D
TENNIS .245 ITALY 90 195
IVANHOE ...195 KHALAAN ...299 KICK
OFF ...245 KICK OFF 2 .195 KICK OFF
EXTRA TIME.....149 KLAX ...195 LAST NINJA
2 ......245 LEGEND OF FAERGHAIL ... 295 LEISURE SUIT
LARRY 3.....395 LES VOYAGEURS DU TEMPS ..245
LODE RUNNER .....199 LOOM .295 LOST
PATROL ......249 MANCHESTER UNITED . ... 245 MAUPITI
ISLAND ....269 MIDWINTER .260 NINJA
SPIRIT 245 NINJA WARRIOR (STF)......199 OPER.
STEALTH (SECRET DEFENSE) .295 OPERATION THUNDERBOLT 195
PIRATES 245 PLAYER MANAGER 269
PLOTTING ...245 POPULOUS ..225
POPULUS DATA DISK 95 POWERBOAT USA ...249
PROJECTYLE 195 RAINBOW ISLAND ..195 RINGS
OF MEDUSA .295 RORKE’S DRIFT .....265 SECRET AGENT
(SLY SPY) .195 SHADOW OF THE BEAST 245 SHADOW
WARRIORS 195 SHERMAN M4 .....245 SIM
CITY 245 SIR FRED ...245
SORCERIAN .345 SPACE AGE .445
STARFUGHT 245 STORMLORD 2 ....195 SUPER
WONDERBOY......195 TENNIS CUP .245 TIE
BREAK ..245 TURRICAN ..295
TUSKER .245 TV SPORT BASKETBALL .289 ULTIMA 5
...275 VENDETTA ..245 WORLD CUP
SOCCER 90 .199 COMPILATIONS: ALL TIME FAVOURITES 295 FLIGHT
COMMAND 325 HEROES 295 LES
AVENTURIERS ..295 LES GENS D’OR ....245 LES
JUSTICIERS ....245 LES JUSTICIERS II ..245 LES
VAINQUEURS ...295 MAGNUM 4 ..295 688 ATTACK
SUB ...245 ARMALYTE ..195 ADIDAS
CHAMPIONSHIP FOOTBALL ..249 AFTER THE
WAR ....195 AMOS THE CREATEUR.....495 BACK TO THE FUTURE
2 ... 245 BATTLE MASTER ...245 BATTLE OF
BRITAIN......295 BATTLE SQUADRON .285
BETRAYAL ..245 BLADE WARRIOR ...245 BLOCK
OUT .249
B. S.S. JANE SEYMOUR .245 BUDOKAN ...245
CARTHAGE ..245 CHAMPION OF KRYNN.....295 CHASE
HQ ..245 COLORADO .245 COMBO
RACER .....245 COLONEL BEQUEST 395 CONQUEST OF
CAMELOT.. . 395 CRACK DOWN ....249 DEFENDER OF THE EARTH
. 199 DOUBLE DRAGON 2 .195 DRAGON FLIGHT (VF)......325
DRAGON’S BREATH 295 DRAGON FIGHT ....289 DRAGON'S LAIR
2 ...445 DRAGON STRIKE ...299 DRAKKHEN
.260 DUNGEON MASTER (VF) .... 295 DYNASTY
WARS ..245 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK
..295 EMLYN HUGGHES SOCCER . 245
EPIC ....245 ESCAPE FROM THE PLAN
ET 195 EAST V WEST ......245 F19 STEALTH
FIGHTER.....285 F29 RETALIATOR ...249 FALCON
(VF) 295 FALCON MISSION ...195 FALCON
MISSION DISK 2 ... 195 FEOERATION QUEST 249 FINAL
COMMAND ...245 FIRE & BRIMSTONE .249 FIRE & FORGET
2 ...269 FLIGHT SIMULATOR 2 VF). . . 335 FLIMBO’S
QUEST .. 245 FLOOD .245 FULL METAL PLAN
ET......249 GHOST’N GOBLINS .245 GHOULS'N
GHOSTS .245 GOLD OF THE ASTECS 249 GREAT COURTS
...245 HARDBALL II 195 HEROES
QUEST ....345 INDY LAST CRUSADE
(AVENTURE) .245 INFESTATION ......245
INTERNATIONAL 3D TENNIS 245 INTERNATIONAL
SOCCER CHALLENGER ... 249 ITALY 90 ..... 245
IVANHOE ...245 JUMPING JACK SON .....245
KHALAAN ...299 KICK OFF 2 ...... 196 KICK
OFF EXTRA TIME 149 KICK OFF ...245 KING QUEST
IV .....345 KNIGHTS OF CRYSTALLION . 295 LAST NINJA
2 ......245 LEGEND OF FAERGHAIL. . 295 LES VOYAGEURS DU
TEMPS .245 LOST PATROL ......245
MANCHESTER UNITED 245 MATRIX MARAUDER .249 MAUPITI
ISLAND ....269 MIDNIGHT RESISTANCE . . . 249
MIDWINTER 279 NINJA SPIRIT 245 NINJA
WARRIOR STF 195 OPER. STEALTH SECRET DEFENSE ..295
POLICE QUEST II ...345 PIRATES 245
PLAYER MANAGER .269 PLOTTING ...249
PROJECTYLE 195 RAINBOW ISLAND .245
RAMROD .245 RED STORM RISING.....225 RINGS OF
MEDUSA 295 SATAN .245 SECRET AGENT (SLY
SPY) . . 245 SHADOW OF THE BEAST II . 345 SHADOW WARRIORS 249
SHERMAN M4 ....245 SIM CITY TERRAIN
EDITOR ...245 SIM CITY ...245 SIR
FRED 245 STARFLIGHT ....245 TEST ORIVE 2
......285 TIE BREAK 249 TOWER OF
BABEL ..245 TURRICAN ..245
TUSKER ...245 TV SPORT BASKETBALL .249 ULTIMA
5 295 UNREAL ..295
VENDETTA ..245 VENUS ...199
WINGS ..295 WORLD CUP SOCCER 90 PRIX CODE
POSTAL Date d'expiration - Signature: Règlement : je joins ?
Chèque bancaire O CCP ? Mandat -lettre ? CB Je prétôre payer
au facteur à réception (en ajoutant 30F pour frais de rembt;
PRECISEZ VOTRE ORDINATEUR DE JEUX ? ATARI ST dAMSTRAOCPC
DAMIQA OC64 OSPECTRUM D PC ET COMPATIBLES Participation aux
frais de port et d'emballage_ Préciser : ? Cassette ? Disk -
TOTAL à payer : TITRES Graphismes extraordi- | V* v naires,
rapidité et fluidité des animations, son FM stéréo, 35 jeux à
venir dont l’étonnant ALTERED BEAST, offert avec la console.
Compatibilité avec tous les jeux du catalogue SEGA Master 1 y--- :yyÿy:?: System. Conçue pour recevoir un lecteur CD-ROM. Un clavier et 1 une tablette graphique.
Console SEGA Mégadrive 16 bit, on ne joue pas 54fi5|S5 Jot avec ces SieIuTJMX choses-la. Av V«iWiffü VOUS AVEZ EXTERMINÉ LES Amiga et Atari ST. PERSONNAGES VONT VOU Dans Populous, vous avez lancé un défi aux dieux.
Cette fois, votre adversaire est humain: il s’agit de trois violents chefs de tribus sans scruples.
Disponible à partir d'Oct-’90.
IBM PC à partir de 1991.
Montrez-vous aussi impitoyable qu’eux et rendez coup pour coup ou, soyez plus astucieux et gagnez-vous la sympathie et la confiance des villageois locaux.
Ainsi, non seulement vous accumulerez des points mais votre garde-manager restera bien garni, réserve qui est nécessaire pour vous assurer de la fidélité de votre armée.
Avec les graphismes toujours aussi époustouflants de Bullfrog, Powermonger vous plonge dans un univers tumultueux fait de montagnes, de forêts et de rivières, de soleil, de neige et de pluie, où l’ingéniosité et l’esprit stratégique peuvent venir à bout de la simple force brutale.
Powermonger vous conduira aux limites de vous- même, mais s’il vous reste encore un peu d’énergie pour d’autres adventures, ces autres titres fabuleux de Bullfrog n’attendent que vous.
“Encore meilleur que le Populous”, Peter Molyneux de Bullfrog, Créateur de Populous.
I C T I? • N I O A R T S Electronic Arts, 11-49 Station Road, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre. Tel: 19-44-753-49442. Fax: 19-44-753-46672 TNT JOURNAL « BBBgSBaaasMBBaaggsa sBgggggggjjigi Champion Level 9 est une société de créateurs de jeux connu pour d'excellents titres tels que Knight Orc et Gnome Ranger. Spécialiste des aventures textuelles, grande rivale de Magnetic Scrolls (Corruption, Guild of Thieves, etc.), Level 9 a décidé de faire peau neuve. En effet, les aventures textuelles ont fait leur temps et sume la situation de l’Inde à cette époque, moment donc propice aux
colonisateurs anglais et français. Le joueur peut incarner l’un des protagonistes : le vice- roi britannique ou l’empereur mongol par exemple. Le but du jeu est de conquérir l’Inde, d’établir un gouvernement solide et d'éliminer les Thugs. En dehors un minimum de textes. Six séquences d’arcade étroitement liées au déroulement du jeu agrémenteront aléatoirement les parties. La chasse au tigre vous permettra de débarrasser les villages de ce mangeur d’hommes.
Certains préféreront peut-être les courses d’éléphants où tout est permis pour gagner! A l’instar De la fureur du sang, mais aussi de l’aventure et même de l’amour, voilà ce que propose cette fresque animée dans l’Inde du XVIIIe siècle.
La parade des éléphants.
Les derniers sursauts de défense de l’empereur mongol. L’empire mongol, qui domina l'Inde de 1526 à 1857, est effectivement en déclin. Cela signifie qu'une grande partie du pays tombe sous l’emprise de rajahs (rois), maharajahs (grands rois) et surtout des Thugs. étrangleurs fanatiques, membres d’une secte relide Lords ofthe Rising Sun de Cinemaware, les combats entre armées seront soit pris en charge par l’ordinateur, soit contrôlés par le joueur. Autre séquence animée qui sera, paraît-il, spectaculaire: la prise d’un palais.
Cette séquence n’aura lieu que si vous maîtrisez la capitale d’une province et sera le dernier obs- Choix initia1 du personnage.
Les créateurs doivent maintenant se tourner vers des systèmes de jeux que le public affectionne : les aventures façon Sierra ou Ci- nemaware. Pour son prochain titre, Champion oftheRaj, Level 9 a choisi un système de jeu similaire à celui de Defender ofthe Crown, de Cinemaware. Il s'agit d'un jeu de stratégie aventure entrecoupé de séquences d’arcade, qui a pour cadre les Indes des années 1800.
Le scénario nous fait revivre les heures chaudes de la conquête des Indes par les sujets de la reine Victoria et les Français, et 12 gieuse adoratrice de Khâlî (NDLR ; redoutable déesse de la mort hindoue, représentée debout sur un seul pied, écrasant un nouveau-né. Brrr!).
Instabilité, chaos, voilà qui rédes considérations stratégiques purement militaires, le joueur devra tenir compte des impératifs économiques du pays. L’ensemble du jeu est servi par des graphismes, des animations et tacle avant la victoire finale.
Vous ne résisterez sûrement pas « à l'envie de sauver une princesse enlevée par les Thugs, ce qui donne lieu à des combats à l’épée. En cas de succès, la princesse vous récompensera d’une manière très intéressante ! Le combat final se passe dans un temple thug où des fanatiques se défendent jusqu’à la mort.
The Champion of the Raj, présenté ici sur PC, sera également disponible sur ST et Amiga. Sortie prévue en septembre octobre sous le label Imageworks.
Dany Boolauck Hem Endinç Story II Cinéma et micro sont liés de plus en plus intimement : les films et les jeux voient le jour en même temps, offrant l'occasion de prolonger sur son micro le rêve projeté sur l'écran de cinéma. Et du rêve, avec Never Ending Story, il y en a !
Un univers fantastique que Tilt vous présente en exclusivité !
Parmi les plus spectaculaires du film. Le système de jeu est basé sur le déroulement chronologique du film. Ainsi, le joueur assistera à l’évolution de l’histoire en lisant le livre magique dont les pages tourneront automati quement. Les séquences d’action seront présentées comme des endroits où le joueur doit inter venir pour sauver Phantasia. Un zoom sur image donnera l’impression au joueur de pénétrer dans ce monde magique, prêt à se battre jusqu’à la mort ! En cas d'insuccès, il verra disparaître une partie de Phantasia. La perte de sept parties du monde magique signifient la
victoire des forces du mal. Le soft sera dispo nible en novembre sur ST et PC Nous avons délibérément écourté ce texte afin de privilégier la présentation des photos d’écrans et surtout celles du film Never Ending Story est un excellent film, sorti en France sous le nom d'Histoire sans fin. Certains d'entre vous se rappellent probablement l’histoire de ce petit garçon qui plonge dans un univers fantastique à la lecture d’un livre magique ! Sachez que.
Rien que sur notre petite planète, 200 millions de personnes ont vu ce film. Un tel succès a incité la Warner Bros à produire une suite : Never Ending Story II NES II). Si vous avez aimé Mad Max , II et III. Alors vous aimerez NES II. Car Georges Miller en est le réalisateur. Le budget du film a atteint les 150 millions de francs et les spectateurs pourront le voir sur grand écran en octobre novembre 1990.
Le scénario du film reprend l'histoire au moment où Bastien, le héros du film, se remet à lire le livre magique ! Il y rencontre.
Que nous vous présentons en exclusivité. Nous reviendrons sur le logiciel dans les semaines à venir. Dany Boolauck brosse feuille. Ensuite, réglez le débit des couleurs autorisées (par exemple une feuille jaune pour deux feuilles vert clair et trois feuilles vert foncé). Ce système permet d'obtenir très facilement un feuillage varié beaucoup plus naturel. De même, le remplissage est très puissant.
Outre le classique remplissage par couleur uniforme ou trame utilisateur (formée à base de brosse), on dispose du dégradé sur le registre de couleur de son choix, avec possibilité de régler la diffusion des couleurs dans les zones de séparation et le sens de ce dégradé. 11 est même possible de ne «remplir» que le bord, pour obtenir un effet de contour par exemple.
L’empereur des logiciels de dessin, Deluxe Paint, apparut sur Amiga, puis fut adapté au PC.
C’est maintenant au tour du ST d’en profiter ; une initiative qui va calmer les antagonismes.
Ellipse. On regrettera l'absence des arcs de cercle et polygones.
En fait, c’est surtout dans les fonctions supplémentaires que Deluxe Paint se distingue.
Le spray est réglable en taille et en débit, ce qui est classique.
Mais il peut aussi projeter des brosses (l'équivalent des blocs des autres programmes). Et, surtout, ces brosses peuvent être de différentes couleurs. Voici un exemple. Pour habiller un arbre de son feuillage, créez une Un dragon cracheur de feu.
Coordonnées du curseur et les icônes de fonctions, sépare ces deux zones. Cette disposition gêne un peu l'ergonomie d’utilisation. Il faut cliquer sur une fonction, choisir l'option désirée, appuyer sur la barre d'espace pour accéder au plein écran et, à ce moment-là seulement, commencer à dessiner. Certes, on peut dessiner sur la moitié supérieure et scroller pour accéder à la zone cachée, mais ce n’est guère pratique. Dommage, car ce choix constitue l'un des rares points faibles du logiciel : on peut cependant le contourner grâce aux nombreux raccourcis clavier. Le nombre d'écrans
n’est limité que par la place mémoire.
Deluxe Paint dispose d'un grand nombre d’outils de dessin. Le dessin à main levée utilise l'une des dix brosses proposées ou une brosse que vous aurez vous- même définie. On peut travailler en trait plein, pointillé, fermeture et remplissage automatique.
Ce remplissage se conforme aux options du menu Remplissage que nous verrons plus loin. En revanche, les options du GEM ne sont pas implémentëes. La plupart des figures prédéfinies sont au rendez-vous : ligne droite ou brisée, rayon, courbe 14 Paint III est la référence en matière de dessin et d'animation sur Amiga. Aussi, c'est avec un intérêt certain que nous avons testé son adaptation sur ST, machine déjà fort bien pourvue en logiciels de dessin de tout poil.
Le programme d'Electronics Arts fonctionne sur toute la gamme ST mais une mémoire étendue à 1 Mo est recommandée pour bénéficier pleinement de ranimation. Deluxe Paint ne tourne qu'en basse résolution. L'écran de travail est assez particulier. La partie supérieure est dévolue au dessin proprement dit, la partie inférieure regroupant la loupe temps réel et les options de la fonction choisie. Un bandeau central, contenant la palette, les TfCT JOURNAL Bibliothèque d'éléments.
Les options texte ne sont pas inintéressantes non plus. De nombreuses fontes sont proposées, dont une en teinte arc-en- ciel du plus bel effet. Il est pos sible de modifier l’alignement, la taille ou même d’éditer une fonte pour en créer une nouvelle.
Le menu Brosse, quant à lui, sert autant à dessiner qu'à manipuler (couper-copier-coller) ou déformer vos images. Les brosses sont définies de deux manières : soit par le classique rectangle, soit par un trait fermé à main levée.
Les possibilités de déformation sont assez riches : permutation, changement de taille et surtout rotation ou mise en oblique de la valeur voulue.
Certaines fonctions spéciales interfèrent avec le dessin : estompage plus ou moins important des contours, cyclage automatique de la couleur du tracé, anti-alias (pour supprimer les marches d’escalier), filtrage ou mélange de couleurs. La loupe travaille en temps réel, dispose de différents grossissements (de 2 à 16) et peut utiliser tous les outils de dessin.
Le menu palette est particulièrement soigné. Les couleurs se règlent à l’aide des classiques curseurs RVB et des moins classiques curseurs teinte, saturation, luminosité. Toutes les facilités sont offertes pour copier une couleur ou encore pour obtenir automatiquement un dégradé.
Mais, surtout, c.’est le cyclage des couleurs du dessin (à ne pas confondre avec celui du tracé) qui mérite tous les éloges.
On dispose de quatre registres de cyclage, chacun s’effectuant sur les couleurs de son choix et à la fréquence désirée. Ce système permet d’obtenir très facilement des animations sur une image fixe I D’autres fonctions sont plus classiques comme la protection d'une zone de l’image ou du décor, ou le tracé en symétrie.
Passons maintenant à la partie animation. Vous pouvez bien entendu dessiner une à une les différentes images de votre animation. Mais il est beaucoup plus simple et plus rapide de recourir aux puissantes fonctions proposées. Ainsi, pour faire tour ner un logo sur lui-même de plusieurs tours avec agrandissement, il suffit de définir les coordonnées de départ et d’arrivée en ce qui concerne la position écran et la rotation. Le pro gramme va calculer de lui-même toutes les images intermédiaires pour couvrir le registre de votre animation. Bien entendu, rien ne vous empêche ensuite de
compléter votre animation en rajoutant un ou plusieurs autres éléments, En revanche, il est bien dommage d'avoir abandonné les brosses animées qui consti tuaient l'un des points forts de la version III sur Arriga. Une fois l’animation au point, il ne vous reste plus qu'à admirer votre film à la vitesse désirée, en boucle ou aller-retour au besoin.
La sauvegarde des images s'effectue au format IFF (compacté ou non), Neo et Degas. Signa Ions à ce propos que le sélecteur de fichiers est identique à celui de l’Amiga, ce qui risque de décontenancer quelque peu les utilisateurs de ST. Le manuel, bien fait, vous fait progresser pas à pas dans ce gigantesque programme et contient toutes les informations pour une utilisation poussée. En conclusion, Deluxe Paint se place d’emblée dans le peloton de tête des logiciels de dessin et d’animation sur Atari ST par la richesse et la puissance des fonctions originales offertes.
Jacques Harbonn DONNEZ A VOTRE ENFANT L’ENVIE DE REUSSIR GRACE L’ELECTRONIQUE A FAIRE POUR COMPRENDRE Tout en réalisant des expériences passionnantes et grâce à des directives claires et détaillées, ces 4 coffrets de matériel permettront a votre entant de comprendre concrètement les techniques de l'Electronique.
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NOM_ Adresse_ Code Postai i l I !__1 SIGNATURE T CT JOURNAL Mine de rien Mindscape... Rentrée très ludique et en fanfare pour Mindscape avec trois jeux. Ultimate Ride, une course de moto, renouvelle le genre en installant le pilote au guidon et non à l’arrière du bolide comme il est d’usage.
Days of Thunder propose une autre course originale : en stock-car! Captive, enfin, s’inspire avec bonheur de Dungeon Master et entraîne les aventuriers dans un monde futur et sinistre doté d’une infinité de niveaux. Mine de rien, Mindscape sort des sentiers battus... la plupart des programmes de ce type. Or, dans ce soft, vous êtes vraiment sur la moto et vous ne voyez que vos mains sur le guidon, le tableau de bord et les rétroviseurs. Mais le plus impor- tant, c’est que, lorsque vous vous penchez dans un virage, c’est le paysage qui bascule, ce qui est particulièrement réaliste et offre
des sensations nouvelles. Avant la course, vous passez par deux tableaux d’options. Dans le premier, vous choisissez votre moto, ainsi que le type de pneus que vous désirez utiliser, puis vous optez pour des changements de vitesses manuels ou automatiques. Le tableau suivant vous de régler nombre de pa- Cet éditeur américain dispose de programmes très prometteurs, qui pourraient remporter un certain succès dans les prochains mois. Toutes ces nouveautés seront disponibles sur ST. Amiga passer inaperçus. Ultimate Ride est une course de motos qui renouvelle le genre grâce à un concept
totalement nouveau. En effet, l’action est représentée depuis l’arrière de la moto dans course de stock-cars.
Rarriètres : difficulté, conditions climatiques, présence d’obstacles, longueur du circuit, nombre de tours, virages plus ou moins serrés, etc. Mieux encore, vous avez la possibilité de sauvegarder vos modifications sur une disquette, ce qui vous évite des réglages fastidieux à chaque nouvelle partie. Les courses ont lieu sur 6 circuits et sont précédées par deux tours de qualification. L’autre grande innovation : la possibilité de jouer à deux simultanément, l'écran est alors partagé en deux verticalement.
L'effet produit est assez impressionnant et seule une parfaite maîtrise de l’animation en 3D surfaces pleines permet d’obtenir un tel résultat. La version définitive ne devrait pas tarder.
Les paramètres sont réglables.
Et PC. Davs of Thunder, le jeu tiré du nouveau film de Tom Cruise, est arrivé un peu trop tard pour être testé dans ce numéro, mais nous pouvons déjà vous annoncer que cette course de stock-cars en 3D surfaces pleines est une réussite. Ensuite, nous verrons arriver Ultimate Ride et Captive, deux programmes qui ne risquent pas de 16 Le second joker de Mindscape nomme Captive, et s’inscrit dans la lignée de Dungeon Mas- ter. L'action se déroule dans un sombre futur, alors que la justice n’est plus qu'un mot vide de sens. Vous tenez le rôle d'un homme condamné pour un crime qu’il n’a pas
commis. Ce n’est pas facile de se souvenir de ce qui s’est passé, quand un ordi nateur défectueux vous réveille après avoir passé deux cents ans en animation suspendue Dans votre cellule vous découvrez un vieil ordinateur portable, qui est encore en état de fonctionner.
Cet appareil démodé est la clef de votre évasion, car il vous permet d’entrer en contact avec quatre droids qui épousent votre cause et dont vous contrôlez les mouvements. Il ne vous reste plus qu’à explorer les alentours ce qui vous permettra de découvrir toutes sortes d'informations sur votre identité.
Captive bénéficie de l’ambiance envoûtante des jeux de rôle, tout en offrant des scènes de combat.
Chaque niveau se compose de plusieurs bâtiments séparés par des zones extérieures particuliè rement hostiles.
Cet aspect du jeu est fortement inspiré par les jeux de rôle, mais la présence des quatre robots que vous contrôlez apporte un souffle de nouveauté à ce programme. Des écrans de téléGraphisme presque pointilliste.
L'on doit de nombreux hits sur C64. Ce programme s’articule autour d'un système nommé l’Architecte, qui construit les différents niveaux au fur et à mesure de votre progression. Captive dispose aussi d'un nombre illimité de niveaux, pour le plus grand plaisir des amateurs. Sortie prévue en automne.
Alain Huyghues-Lacour vision vous permettent de suivre la progression de vos al liés, et de garder le contact avec eux.
Au niveau de la réalisation. Captive est soigné, et présente des graphismes très attrayants. C'est le premier programme sur 16 bits de Tony Crowther à qui LE DÉFI STRATÉGIQUE Un nombre infini de niveaux de jeu
- accessible aux débutants
- un défi pour les joueurs confirmés
• Echiquiers variés (orientation, graphismes, pions...)
• Maniabilité des commandes
• Système intelligent.
L’ordinateur continue à apprende en jouant
• Une librairie massive d’ouverture de 300 kilo- octets ...
distribué par
* m : ubi soft 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL [ û C C
SS BOIS » « J J Tél. 48.57.65.52 T £T JOURNAL US Gold nous
présente une enquête policière qui se déroule dans un futur
proche. Vous incar nez un détective privé de San Francisco
nommé Murphy, dont voici la mission : une jeune fille vous a
engagé pour découvrir la vérité sur la mort de son père. La
police pense que ce professeur d'université s'est suicidé en se
jetant du haut du Golden Gâte.
Entre deux méthodes. Soit vous entrez le code de navigation correspondant à votre destination, soit vous placez un curseur sur l'endroit de la carte où vous désirez vous rendre. Mais vous n'êtes pas obligé d'utiliser le pilote automatique et, si vous êtes un fan de simulations, vous préférerez sans doute piloter votre appareil. Mais de toute façon.
Vous ne perdrez pas votre temps en voyage, car vous pouvez communiquer avec votre secrétaire, ou encore avec une informatrice. à l'aide du video phone qui équipe votre véhicule.
Mean S Dans les différents lieux que vous visitez au cours de votre enquête, vous pouvez découvrir des indices, des messages, de l’argent ou des objets. Mais, at tention, il faut fouiller soigneusement chaque recoin d’une pièce pour faire des découvertes inté- Les amateurs de polars et de science-fiction vont se retrouver pour une enquête futuriste où un détective et sa secrétaire recherchent un horrible assassin à San Francisco en pilotant une voiture volante avec vidéophone et télex !
Ressantes. Ne vous fiez pas uniquement à votre mémoire, mais notez les indices, les codes de navigation, les mots de passe et les noms des différents personnages. D'autre part, il est important de signaler que. Dans la plupart des lieux, vous pouvez obtenir des indications qui vous mettent sur la voie. De temps à autre, vous affrontez des gangsters qui tentent de vous tuer.
Vous disposez d’un pistolet pour vous défendre, mais il est inutile de chercher à tuer le plus d'agresseurs possible, essayez plutôt de vous tirer de ce mauvais pas au plus vite. Toutefois, il vous est possible de modifier le niveau de difficulté de ces scènes dé combat. Mais, en prévision d'une mauvaise rencontre qui tourne mal, il est sage de sauvegarder le jeu à intervalles réguliers Si vous avez besoin Vn télex dans la voiture mais l'affaire n’est pas claire.
Pour progresser dans votre enquête, vous devez interroger des personnes et fouiller différents lieux.
Pour vos déplacements, vous possédez une sorte de voiture volante, équipée d’un système de pilotage automatique. Lorsque vous utilisez ce pilote automatique, vous avez le choix 18 Il y a un grand nombre d’endroits à visiter.
D’argent, vous pouvez à l’occasion devenir chasseur de primes, en vous rendant dans les coins mal famés. Mais, attention, les voyous recherchés sont particulièrement dangereux.
Mean Streets bénéficie d’une réalisation de qualité, qui mêle habilement sprites, images digitalisées et animation en 3D surfaces pleines. Il est rare que ces différentes techniques soient employées dans un même programme, pourtant toutes ces séquences s'enchaînent très naturellement. Les enquêtes po liçières ne sont guère nombreuses sur micro et Mean Streets pourrait bien séduire les amateurs de polars. Sortie sur PC. ST. Amiga et C64 en octobre. Alain Huyghues-Lacour HOUVÊÂU : précision, rapidité, cité des animations grâce à une méthode'médite.
Vous pouvez obtenir nos catalogues sur simple demande en écrivant à Parc tertiaire de Meudon - Immeuble Le Galilée - 5 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX AMIGA - ATARI ST STE - COMPATIBLE PC disponible lel S octobre-Console AMSTRAD disponible le 10 novembre T lTtfOURfmi.
L’homme au sabre-laser est devenu un héros : dès qu’un danger se présente, on l’envoie au casse-pipe ! Il est maintenant doté de nouvelles armes et il peut se transformer en robot. Et en avant la bagarre !
Vu le succès de Strider. Capcom lui donne une suite. Après sa victoire contre l'impitoyable tyran d’Eurasia, Strider est devenu le guerrier le plus célèbre de toute la planète. Aussi, c’est à lui que l'on fait appel lorsque les choses tournent mal. Le conseil ment, et un fusil lorsqu’il est à l’arrêt. De plus, il a été génétiquement remodelé de manière à pouvoir se transformer en un redoutable robot de guerre. Il revient à son état normal après avoir subi quelques tirs.
Sur la planète Magenta, vous devez traverser cinq secteurs défendus par les aliens avant d’atteindre l'endroit où le président est retenu prisonnier. Les premiers combats se déroulent dans une forêt, puis dans un vaisseau TheLegend of Billy Boulder Apitoyé par le vieillissement précoce et accéléré d’une princesse ensorcelée, vous parcourez le monde à la recherche d’un antidote. Faites vite !
Les aliens vous attaquent sauvagement dans ta forêt.
Tique lui confie la mission de libérer le président du conseil, enlevé par des aliens et détenu sur la planète Magenta.
Comme dans le premier épisode, Strider saute de manière acrobatique et manie son épée- laser avec une grande efficacité.
En revanche, il dispose désormais de nouvelles armes : son épée tant qu'il reste en mouve- Transformation en robot.
Ennemi qui s’est posé dans une clairière. Puis, vous affrontez les aliens dans les deux tours où ils se sont retranchés et dans leur base. Le troisième niveau se déroule dans des cavernes qui mènent à la station énergétique extra-terrestre et vous devrez escalader pour progresser dans ce dédale. Ensuite vous pénétrez dans la station énergétique, dans laquelle vous progressez en sau Dans un lointain passé existait un monde hostile, qui comportait vingt-deux cités. Une jeune princesse régnait sur ce royaume et tout allait pour le mieux jusqu’à ce qu'un sorcier démoniaque décide de
s'emparer du pouvoir. 11 fit boire un filtre à la princesse, qui se mit soudain à vieillir très rapidement. Le sorcier n’avait plus qu'à attendre la mort de sa victime pour monter sur le trône. C’était compter sans Billy Boulder... Vous partez pour un long voyage à travers le pays, à la recherche du magicien Zor qui est le seul capable de fabri quer un antidote.
Au cours de votre quête, vous explorez les vingt-deux cités, toutes plus vastes les unes que les autres. Vous y découvrez un tant d'une plate-forme à l’autre et en grimpant le long des chaînes qui mènent aux étages supérieurs. Votre mission s'achève dans un vaisseau doté de très nombreux ascenseurs. Là, vous pourrez enfin libérer l'otage, mais il vous faudra d'abord venir à bout d'un énorme robot de métal. A l’instar du programme précédent, Strider II est réalisé par Tiertex, mais ce n’est pas vraiment nécessaire de le préciser car cette équipe de programmeurs a vraiment un style
très particulier. On aime ou on n'aime pas mais, indiscutablement, c’est original. Les graphismes sont assez fins, bien que les sprites ne soient pas plus grands que ceux de Strider. La version ST présente encore une animation un peu saccadée, mais n'oublions pas qu’elle est loin d'être définitive. D'autre part, la version Amiga devrait présenter un scrolling plus fluide.
Dans l'état actuel des choses, on peut dire que l'enfant se présente bien et que le jeu sera passionnant si la jouabilité est aussi bonne que celle de Strider. Sortie prévue en octobre novem bre. Alain Huyghues-Lacour très grand nombre d’objets qui vous aideront à progresser. Attention aux voleurs qui risquent Cette simulation de vol vous a déjà été brièvement présentée en previews (voir Tilt n' 81, page
22) sous le titre Battle of Britain.
Pour éviter toute confusion avec le jeu Battle of Britain de Lucas- film Games, Mirrorsoft a décidé changer de titre. Donc, Reach the Skie s. The Battle for Britain 1940 sortira cet automne sous le label PSS. Ce jeu est annoncé comme « la simulation la de vous en dérober quelques-uns avant que vous n’ayez le temps de réagir. Bien sûr, de très nom- Reach for the Skies Nostalgiques du temps où les avions n'usaient pas encore de missiles pour se dégommer, préparez- vous à revivre le Grand Cirque de 1940.
Plus réaliste sur le marché » !
Toute la technologie utilisée dans Flight of the Intruder est à nouveau exploitée pour Reach for the Skie s. Le joueur a le choix entre devenir pilote anglais ou allemand. Si l’aspect stratégique du jeu vous intéresse plus que le pilotage, vous pouvez diriger toutes les manœuvres en tant que chef des opérations (anglais ou allemand) à partir d’un bre.ux ennemis rôdent dans les rues et il vous faut sans cesse combattre. Parmi les très nombreux objets que vous découvrez en chemin se trouvent différentes armes fort utiles. Mais elles ne sont efficaces que contre certains ennemis.
En dépit de sa richesse, ce programme d’arcade aventure se joue essentiellement au joystick et il faut de bons réflexes pour survivre Mais, même s’il ne faut pas mollir sur le bouton de tir, on avance dans le jeu à force de persévérance et en faisant marcher sa tête. Bi y Boulder bénéficie d’agréables graphismes, bien qu'ils manquent un peu de variété. Les rues se suivent et se ressemblent, mais il y a tellement à faire que l'on n’a pas le temps de s’ennuyer. Sortie prévue en octobre sur ST et Amiga.
Alain Huyghues-Lacour poste de commandement. Cela dit, rien ne vous empêche d’être à la fois chef des opérations et pilote.
Autre option intéressante, vous pouvez, au cours d’une mission de plusieurs avions (du même camp), passer d’un cockpit à l’autre ! Les pilotes anglais dis- ... et vol sur le dos.
Posent du légendaire Spitfire ou du Hurricane tandis que les Allemands sont à bord du fameux Messerschmitt (ME 109, Me 110, etc.). Les missions et objectifs des deux camps sont inspirés de faits authentiques.
Reach for the Skies, The Battle for Britain 1940 sera disponible sur ST, Amiga, PC et compatibles. Dany Boolauck TOP 15 Tous Ordinateurs TITRE Mois Dernier SHADOW WARRIORS Océan (Amstrad, ST, Amiga) I LEGEND OF FAERGHAIL Rainbow Arts (ST, PC, Amiga) NEW SHADOW OF THE BEAST 2 Psygnosis (Amiga) NEW SNOWSTRIKE US Gold (Amstrad. ST, PC, Amiga) NEW OPERATION STEALTH Delphine Cinématique (ST, AMIGA) 2 MIDNIGHT RESISTANCE Océan Atari ST. Amiga) 3 F29 REÎALIATOR Oceon (Atari ST, Amiga, PC) 8 LES JUSTICIERS N°2 Océan (Amstrad, ST, Amiga) Comp.
11 TURRICAN Rainbow Arts (Amstrad, ST, Amiga) 9 VENUS Gremiin (Atari ST, Amiga) 6 LE MONDE DES MERVEILLES Océan (Compilation!
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NEW IVANHOE Océan (Atari. ST, Amiga) 12 J ITALY 90 (Ed. Les Champions) g US Gold (Amtirod, ST, Amiga, PQ 7 1 DYNASTY WARS US Gold fflr (Amslrod, ST, Amiga, PC) 5 NOUVEAUTES A SURVEILLER I GOLD OF THE AZTECS US Gold (Alari ST, Amiga) SHADOW OF THE BEAST Psygnosis (Atari ST) ! SECRET AGENT Océan (Amstrad, ST, Amiga) UN. 5QUADR0N US Goid (Amstrad, ST, PC, Amiga) KILLING GAME SHOW | Psygnosis (Amiga, ST) Vente par correspondance
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275F Xÿbots 275F 275F N'FL Superbb.wl foot 275F Worid Cup Sdccer 275F Rolling Thunder 275F 275F 3D Barrage, 275F Grid Runner 275F Viking Chdd 275F , ux portable | avec-ùn éçràiï ¦ ÿflffewr ?.. La Gameboy de Nintendo u EH® f 16UX r*-- - pétris, Double Dr«9°"' 1 SuperManolond) i , i « écouteurs stere „unV entre eux tidé inVpermettant Gameboy entrej ab e GAMEE relie Supermwr«w" abi v.*déo UnU + Les écouteurs re ameboy e eux permettant de reine» de Saper Marioland Double Dragon Plus de 50 titres disponibles à partir de 175 F Tetris Mickey Mouse (Plateforme) 195F Motocross Maniacs (Sim.
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BREAK TURRICAN TflT JOURNAL Electronic Arts: un numéro 1 parle
Editeur majeur outre-Atlantique et sur le marché européen,
Electronic Arts poursuit son développement sans que rien ne
puisse freiner sa progression. Quelles sont les raisons de ce
phénomène ? Nous avons envoyé deux de nos journalistes afin de
l’expliquer. Au retour : le choc. Alors qu’en Europe, les
sociétés d’édition semblent artisanales, Electronic Arts
révèle au visiteur un visage de professionnalisme évident.
Toutefois, cet aspect «grosse société», méthode californienne
oblige, n’empêche pas la décontraction dans l’action... En
1982, W.M. Hawkins (Trip pour scs employés) quitte son poste
de directeur maketing chez Apple Computer Inc. pour voler de
ses propres ailes. 11 fonde une compagnie d’édition de
logiciels destinés à la micro-informatique familiale :
Electronics Arts. A cette époque, le marché du jeu tifs (63,5
millions de dollars de revenus en 1989). Il suffit de citer
des titres comme Deluxe Paint, Marble Madness, Populo us,
Indianapolis 500, LHX Af- tack Chopper, Bard’s Taie et j'en
passe, pour mettre en évidence le label de qualité associé au
logo de cette société califor- liés et autres développements
externes. A noter que les filiales, telles qu’Electronic Arts
Limited basée en Grande-Bretagne, sont autonomes tant sur le
plan financier et commercial que sur sa politique de
développement de produits. Afin d’en savoir plus sur le leader
yankee, les jouma- son entreprise ne nous surprennent un
peu. Mais nous sommes dans le monde du jeu et rien ne s’y
passe comme ailleurs.
Dieu merci ! Le sérieux se limite à l’organisation. Pour le reste, c’est la détente complète ! Les employés viennent travailler en short et débardeurs (ou en che- Luc Barthelet, qui a bien voulu répondre à nos questions.
Tilt : Quelles sont vos fonctions au sein d'EA?
Luc Barthelet : Je suis directeur de la technologie. Depuis 1988.
Je m’occupe principalement du développement interne des produits. Au début, j’ai dirigé les développements de Studio 8 (un utilitaire graphique pour Mac II), de Studio I et des jeux. Par exemple, j’ai été, récemment, très occupé par le développement de Populous et de Budo- kan sur la Sega Megadrive.
T. : Est-ce impressionnant pour un Français d’occuper un tel
poste à responsabilité, aux Etats- Unis, avec une grosse
équipe sous ses ordres ?
L. B. : En général, il y a beaucoup de Français dans ce milieu,
peut-être parce que les ingénieurs français daignent se
lancer dans cette voie. Aux Etats-Unis, les programmeurs sont
généralement d’un plus bas niveau. Dans le management, cette
situation est un peu plus rare.
ST: son et lumière
T. : Alors, les programmeurs américains sont-ils moyens ?
L. B. : Non, ce sont de très bons programmeurs mais qui font des
choses différentes. Les Français qui programment ici sont plus
spécialisés dans les domaines d'application que dans le jeu.
Ici, par exemple, le groupe de développeurs internes comporte une trentaine de personnes dont une vingtaine de programmeurs et une dizaine d'artistes graphistes. Parmi eux, se trouvent trois Français qui programment des outils de développement pour le jeu.
T. : Comment procède un créateur de jeux qui veut vendre son
projet aux Etats-Unis ?
L. B. : Chez EA, comme chez beaucoup d’autres éditeurs, les
artistes ou groupes d’artistes sont contractuellement obligés
de travailler avec le même employeur.
Donc, il n’y a pas tellement de mouvements d'artistes entre les éditeurs. Quand il y a rupture de contrat, c'est essentiellement pour des raisons de performances ou des causes encore plus profondes. Bien entendu, il y a des développeurs qui ont choisi d’être indépendants et travaillent pour le plus offrant. Mais il faut savoir que, depuis quelques années, les éditeurs sont devenus très professionnels. Ils fournissent d’importants moyens techniques ce qui. En fait, empêche les artistes d'aller où ils veulent parce qu’ils seraient alors obligés d'abandonner la technologie dans laquelle
ils ont investi.
L’Atari ST STF STE gère trois modes de résolution. La basse et la moyenne résolution disposent de la couleur et nécessitent comme périphérique d’affichage un moniteur couleur (type SC
1425) ou une télévision couleur via sa prise Pêritel. La haute
résolution (640x400) nécessite un moniteur monochrome
spécifique (type SM 124). Pour passer de l’affichage en
haute résolution à la basse résolution, vous devez
systématiquement brancher et débrancher la prise du
moniteur sur la sortie de votre ordinateur. Depuis plus
d'un an.
Par exemple, EA fournit des stations de travail aux graphistes ou encore des logiciels tels que des assembleurs, des compilateurs, des débogueurs ainsi que du hardware. Tout cela fait que l’artiste se retrouve dans un confort de travail dont il ne peut plus se passer. Et c'est également pour cette raison que les artistes qui ont commencé à travailler dès leurs débuts avec nous ont un avantage considérable juar rapport à ceux qui travaillent en indépendants.
T. : Quel est le pourcentage de développement interne et ex
terne ?
L. B. : En 1988, il y avait moins de 10 % en interne, maintenant
nous en sommes à 50 % ! Cette tendance va s'accentuer dans le
futur pour deux raisons : le professionnalisme croissant des
éditeurs, et l’impossibilité pour un artiste isolé de créer
un jeu de nos jours. Par exemple, une équipe de programmeurs,
graphistes et musiciens mettent un an et demi pour
développer un jeu sur console. Sur PC, les simulateurs de
vol requièrent à peu près le même temps de tra vaii. LHX
Attack Chopper, par exemple, est le fruit d'un labeur de deux
ans !
T. : Depuis quelques mois, on remarque que les développeurs
américains, sur PC, créent leurs jeux en ne tenant compte que
des capacités de l’AT, 286 et 386 Or en Europe, ces machines
restent encore trop coû teuses pour un particulier. Visi
blement, nous ne prenez pas encore notre marché en considé
ration .
L. B. : Il y a toujours eu une différence entre le marché
américain et l’Europe. Gela dit, la plupart des jeux
produits par EA tournent sur 8086. Nous possédons des salles
de tests où se trouvent tous les PC et compatibles existants
sur le marché mondial, afin de vérifier que nos jeux
fonctionnent correctement sur tous. EA a effectivement ac
cepté. De ne développer des produits que pour les PC haut de
gamme. Mais cela est tout à fait récent et con-espond à une
évolution que suit le marché américain, qui reste le plus
important pour le PC dans le monde. Nous sommes évidemment
obligés de répondre à ses demandes.
T. : Quelles sont ces demandes ?
L. B. : Les Américains possesseurs de PC sont de mieux en mieux
équipés. Presque tout le monde possède un 286 et on a beaucoup
de mal à trouver un 8086! La carte EGA est très commune mais
elle est de plus en plus remplacée par la carte VGA. De toutes
les cartes sonores, F Ad Lib vient en tête devant la
Roland MT 32. La vente de disques durs connaît également un
boom en ce moment.
T. : Et qu’en est-il de l’Amiga et du ST?
L. B. : Pour ces machines, l’Europe constitue facilement 50 %
du marché mondial. Donc les produits EA pour ces machines sont
plus souvent développés par EA Grande-Bretagne. La prise en
compte du marché européen est vitale, on ne ferait
probablement pas des produits Suite page 46 moniteur
monochrome haute résolution, sans le moindre branchement.
Vient d’apparaître sur le marché une interface pour la
commutation entre moniteurs qui dispose en plus d’une sortie
audio à la norme RCA. Vous pouvez désormais brancher votre
ordinateur sur votre chaîne hi-fi sans moindre soudure. Les
voisins n’auront donc plus qu’à bien se tenir (les
oreilles...) quand les détonations de vos canons lasers
vaporiseront les nuées belliqueuses d’aiiens. La finition de
l’interface s’avère excellente et d’un bon rapport qua
lité-prix. A noter cependant que la sortie audio est en mono
(prix : 300 F). Eric Caberia 29 T tT JOURNAL Atari: la
nouvelle arme disposera du système d’exploitation Unix, la
seconde sera sous le classique Tos développé pour les ST.
Concrètement, la vision d’un TT évoque immanquablement son
prédécesseur. Comme ce dernier - du moins au début de leur
carrière -, le TT sera positionné haut de gamme. Il de
vrait coûter environ 20 000 F. Comme on pouvait s'y attendre,
cet ordinateur évoque un gros ST. Il dispose fondamentale
ment des même défauts et qualités que ce dernier. Premier
regret, le clavier : indigne d’une machine de ce prix. Dans
le même ordre d’idée, la qualité du plastique choisi pour le
boîtier fait un peu trop bas de gamme.
Espérons donc que les modèles produits en série seront revus. La mise en œuvre du système s’effectue fort simplement et la manipulation de l’ensemble ne pose pas de problème puisque l’interface utilisateur est similaire à celle du STE. Cela laisse présa ger une compatibilité correcte qui semble du reste être confirmée par les premiers tests. Toutefois, il est à prévoir que les applications trop proches du matériel posent problème D’autant plus que le TT dispose d'une organisation matérielle spécifique tant du côté vidéo que sons. N'ayant eu la possibilité de tester la machine -
nous l'avons vu de manière très officieuse - nous ne pouvons ici en dire plus Attendons qu’elle soit comrner cialisée pour porter un jugement.
Depuis quelques temps déjà, Atari met à la disposition de développeurs un certain nombre de TT en version américaine. Rappelons que cette machine, attendue depuis bien longtemps, est architecturée autour d'un processeur 68030 et doit être présentée en deux versions. La première Mathieu Brisou Spatk, le tonslrutleur de démo Le logiciel S pack est enfin disponible sur Amiga (cf. Test de la version ST dans le n" 76, page
96) . Il permet de réutiliser sprites, dessins et sons numérisés
afin de réaliser des démos dignes des plus grands. Facile à
manier et ne nécessitant aucune connaissance précise en
informatique, Spack décompose le tra vail en plusieurs
étapes, toutes très bien détaillées par la notice française
fournie avec le logiciel Un utilitaire à la fois accessible
et complet pour amateurs d’anima tion et d’effets spéciaux
(disquette Esat pour Amiga. Prix : E).
Olivier Hautefeuille Chili ton ST Venue d’outre-Rhin, Chili étend les capacités graphiques de l'Atari ST. Ce n’est certes pas nouveau mais les capacités de cette carte ouvrent de nouvelles perspectives. Chili facilite en effet la venue d’un Desktop Video efficace sur l’Atari... De taille plus que respectable, cette carte se place à l’intérieur de l'Atari. On la connecte sur un écran couleur et l'accès aux commandes du logiciel de DAO livré avec elle s’effectue par le biais d'un moniteur connecté sur le ST. Inutile de préciser que l’ensemble coûte cher, très cher même : Chili vaut dans les 20
000 F !
Concrètement, cette carte propose trois résolutions : 512 x 500, 640 x 400, 460 x 290.
Tous ces modes écrans affichent en outre 65 536 couleurs simultanément (codage sur 16 bits), soit l’intégralité de la palette. La carte dispose en standard d’un di- gitaliseur temps réel ainsi que d'un Genlock. L’interfaçage avec les sources externes (caméscope, magnétoscope, vidéodisque, etc.) ne pose pas de problème puisque de nombreux signaux sont acceptés (vidéo composite, RGB et autres). Bref, superposition d’images, digitalisation et réalisation d’effets spéciaux ne pose aucun problème. D’autant plus que le logiciel livré avec la carte s’avère fort puissant. 11 propose toutes les
fonctions classiques, avec la rapidité en plus : la carte Chili dispose d'un zoom hard en temps réel et de divers perfectionnements de même cru.
Ainsi, Chili peut servir de simple titreurmais les polices sont vecto- risées. En résumé, on assiste ici à une débauche de petits détails qui rendent le tout impressionnant. Divers éléments peuvent, en outre, être ajoutés à ce système : module de lecture et d’écriture de Time Code, tablette graphique et autres. A l’évidence, Chili n’est pas destiné au possesseur moyen d’Atari du fait de son prix. Toutefois, les passionnés de vidéo fortunés verront dans Chili une véritable alternative à l’Amiga. On peut même envisager son utilisation dans un cadre dit de vidéo institutionnelle (réali-
Une souris évoluée pour Atari ST sation de films d’entreprise, montages de présentation de pro- Logitech lance une nouvelle souris pour Atari ST, la Logimouse Pilot. Avec son look effilé, la Logimouse épouse la paume de votre main comme jamais ne se le serait permis la souris ST d’origine ! Mais ce n’est pas là son seul atout. La disquette qui l’accompagne permet de lancer un driver qui contrôle la sensibilité de la souris. 11 est possible de moduler la réponse du curseur aux mouvements de l’appareil : brutal et rapide pour jeux d’ac- tion les plus trépidants, souple et précis pour
la DAO par exemple.
Dernier atout, Logitech offre Pac Mania en prime. A noter enfin que la Logimouse est garantie deux ans. Une très bonne initiative que la production de ce nouveau produit, surtout lorsque l’on connaît les difficultés que rencontrent les possesseurs de ST pour faire remplacer leur souris d’origine défectueuse (souris, jeu et driver Logitech pour Atari ST. Prix : F). Olivier Hautefeuille LES PÉRIPÉTIES DU CÉLÈBRE ANDROÏDE ENFIN SUR MICRO Ce “frite-moi la tête” est doublé d’une partie aventure très stimulante. Un must I MICRONEWS HHUBI SOFTHH 8-10 rue de Valmy 93100 MONTREUtL-SOUS-BOIS
Tél. (1) 48.57.65.52 Après E.T., voici en direct de la rédaction de Tilt et en avant-première, un nouveau petit personnage tout aussi sympathique :A.D.I, le dernier-né de l’équipe de Coktel Vision. Ce n’est pas seulement un personnage tout ce qu’il y a d’attachant, c’est aussi tout un programme. Il a été conçu avec le concours de psychologues pour enfants, d’enseignants et d’ergonomes afin d’obtenir un résultat optimal. La nouveauté et l'originalité de cet « Accompagnement didactitiel Intelligent» réside dans ce drôle de petit personnage présent à tout moment pour stimuler, motiver
et guider l’enfant tout au long de son apprentissage.
AD.I. a été réalisé en 3D ce qui lui permet de prendre toutes les expressions et mimiques humaines. En fonction de ce qui se passe (et ce en temps réel), il est content, triste, en colère ou bien il encourage. Il lui arrive même de s’endormir ! Son intervention varie selon le comportement de l’enfant face à son travail. S’il saute un chapitre, échoue, ou s’interrompt trop longtemps,
A. D.I. se manifeste mais sans jamais donner de sanctions ou de
jugement sévère. Voici pour le côté accompagnement intel
ligent. Outre cette présence, ADI propose à tout moment un
cer- 32 code secret. Des documents divers sont également à
la disposition de l’utilisateur : un atlas, un lexique de
langue, des poèmes et proverbes illustrés ainsi qu'une Le
centre de vacances de La Cemeise. Niché dans ur.e pmi.rie è la
lisière de ! t forêt jurassienne, offre une vue
exceptionnelle. H Devoirs de vacances de remplacer les gaz
d’échappe- 1 ment qui gonflent leurs poumons citadins par le
bon air pur de la campagne. Cet endroit idyllique est
pourtant, lui aussi, atteint par le vice informatique. Quand
ils sont fatigués des randonnées pédestres bu . Des
batailles .' De pommes dé pin, lès enfants peu- faut dire que
le directeur, Jean- '
• pierre Dufoyer, est un connais- .
Seur.: il est maître de conférence en psychologie informatique à l’université René Descartes.
C’est cet environnement privili- gié que Coktel Vision a choisi cet été pour tester le logiciel éducatif1 ADI sur sort futur public. Les séances, dans une petite pièce, entièrement recouverte de boiseries, ont en lieu sur un PC avec un écran VGA et une souris.
Initiation à l'informatique. Et comme il faut aussi s’amuser, ADI propose des jeux de stratégie, de réflexion ou d’acion.
Mais attention, il faut d’abord avoir bien travaillé pour mériter cette récréation.
Dans l’immédiat sont disponible, pour les élèves du CE2 au CM2, un programme de français et de maths. Pour les élèves de collège, il y a un logiciel d’anglais en plus, Bien sûr, chaque application donne lieu à un scénario ludique et coloré et, pour chaque matière, un support culturel sert de base à un apprentissage. Le français collège est abordé par le biais de représentations d’œuvres de maîtres. C’est ainsi que vous pourrez vous réjouir du spectacle des toiles de Picasso, Manet et j'en passe, toutes digitalisées afin de restituer la meilleure image possible. Quant aux autres
thèmes et scénarios, ils bénéficient tous d’un graphisme extrêmement soigné et réalisé avec soin. En ce qui concerne le contenu pédagogique à proprement parler, il a été réalisé sur les conseils de nombreux enseignants afin de correspondre le mieux possible aux exigences des programmes de 1’ Education nationale. Les exercices sont paramétrés de façon à Adbrn coktel étonnant Dernière production de Coktel Vision, ADI propose de révolutionner le petit monde du logiciel éducatif. Tant par sa présentation que par la mise en œuvre d’un système de original d’évaluation, il utilise
l’innovation pour s’imposer. Le jeu en vaut-il vraiment la chandelle ?
Arrivé en pleine canicule, au mois de juillet, j’ai pu observer les premiers essais des enfants, rien que des volontaires. Ils ne disposaient que de deux modules (Math C.M1 et Anglais 6e), mais cela ne les empêchait nullement de s’amuser comme des fous. En moins: d’une demie-heure, ils maîtrisaient le logiciel malgré les bogues et les plantagesle logiciel venait tout juste d'arriver et, après tout, le but des essais est de régler ce genre de .problème. Le seul regret de ceux que j’ai pu interroger concernait l’aspect du petit personnage. Ils trouvaient qu’il avait une « tête pas sympa »
Le stylo de Mireille Mittau, l’er- gonohie supervisant les tests, courait sur le papier pour rapporter .aviss et observations à Coktel Vision. Une telle expérience prouve que le succès d'un logiciel ne peut venir que de l'intérêt qu’il suscite chez les enfants. Et peut-il y avoir intérêt sans plaisir ?. Avec ADI, - tout aura été fait dans ce sens.
Jean Loup Renault ce que l’enfant ne refasse jamais deux fois le même. D’autre part, le confort et la facilité d'utilisation sont optimisés au maximum. Il est à signaler en outre que chaque disquette d’application fonctionne sur trois machines : Amiga, Atari ST et Compatible PC. Pour compléter le tout, Coktel Vision s’engage à réactualiser les logiciels en cas de changement de programme de l’Education nationale. Ainsi, les utilisateurs recevront une disquette modifiée ou un complément si besoin est. Un programme peaufiné, intelligent, esthétique et bon marché.
Quatre bonnes raisons pour casser sa tirelire ! Brigitte Soudakoff Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la princesse et_gagngrez_un AMIGA 2000*.
* même si vous ne délivrez pas la princesse vous pouvez gagner
grâce à voire cagnotte.
Les éditeurs répondent à l'AFEL 200c ZONSOiM A lynx et d ? CSHTAINES LOGICIELS, Nouvelle association d’éditeurs, l’AFEL lutte contre un projet de directive européenne concernant les logiciels. Message ? Le droit des utilisateurs ?
Acheter, seulement acheter... Vous le savez, piratage et droit du logiciel et de l’informatique défrayent régulièrement la chronique. Ces sujets parfois spectaculaires font en effet la joie de la presse à sensation et les revues spécialisées leur consacrent souvent une bonne part de leur contenu. Tout ceci pour dire qu’une nouvelle association, l’AFEL (Association française des éditeurs de logiciels micro- informatiques) est née. Fondée par des éditeurs comme Nathan Logiciels, Hatier Logiciels, Aldus, Microsoft, elle est présidée par Hugues Leblanc de la Commande électronique, bien
connu pour ses actions contre le piratage notamment dans les grandes entreprises.
Le point de vue de l’utilisateur L’AFEL est née à la suite de l'adoption en première lecture d’un projet de directive européenne sur les logiciels. Dans son article 5A, ce projet précise : « Les interdictions prévues à l’article 4, points a et b, ne pourront être invoquées par l’auteur pour empêcher la réalisation d’actes indispensables pour assurer la maintenance du programme et la création ou le fonctionnement de programmes interopérables. » Autrement dit, ce projet permet à un utilisateur de modifier un logiciel afin d’assurer son fonctionnement correct (par exemple modifier un
programme fonctionnant sur ST mais pas sur STE ) ce que ne permet pas la loi actuelle. Et c’est précisément ce qui oppose deux groupes de pressions, le premier, SAGE (qui regroupe Apple, IBM, Digital Equipement, Siemens, Microsoft, Lotus, Ashton Tate, WordPerfect et autres) estime que la loi ne doit pas permettre à l’utilisateur d’intervenir sur un programme acquis de manière légale afin d’assurer son bon fonctionnement. On comprend pourquoi : pour l’utilisateur il est souvent plus intéressant financièrement parlant de modifier son application plutôt que de se procurer une
nouvelle version. Pour les membres de SAGE c’est évidemment l’inverse. C’est ce camp qu'a choisi l’AFEL. Cette association a ainsi pour principal objectif de changer les termes de la directive européenne afin d’assurer à ses membres un certain pouvoir sur le marché.
De son côté ECIS (Bull, Amstrad, Fujitsu Espagne, 1CL, Apri- cot, Olivetti, NCR, Sun et autres) soutient ce projet du moins dans certaines limites. Argument de l’AFEL : c’est normal, ECIS désire clôner librement IBM, Apple et DEC. Du point de vue de l’utilisateur, l’argument ne tient pas et, sous couvert de défense du consommateur, les diverses sociétés de chaque groupe règlent en fait leur compte sur fond de gros bénéfices potentiels. L’acheteur, lui, désire être libre. Il désire pouvoir utiliser normalement sa machine, et intervenir sur le ?
(Pour recevoir le plan du labyrinthe| I et délivrer le premier la princesse Zelda, renvoyez ce bon : 36151 IZELDA-SUITE 1024,21 rue de la Fontaine au Roi 75 011 Paris jNom-----------------------------Prénom________________ j |Age Adresse ...B LjiSL------¦------------ T LT JOURNAL fonctionnement de son programme. Il veut pouvoir apporter une solution aux bogues ou à l’écriture maladroite, source d’incompatibilité avec certains ordinateurs récents. Il désire aussi ne pas être lié à un éditeur, ni à un fabricant, d’où
l’importance pour lui de pouvoir créer des passerelles d’échanges de données entre ses différentes applications même si ces dernières ne sont pas éditées par les mêmes sociétés. Bref, l’utilisateur-vache à lait est une notion dépassée !
D’autant plus que le projet de directive contient d’autres dispositifs allant dans le sens du consommateur notamment la possibilité de prêt de logiciels dans Steun est-il un bedemattiaque?
Intéressante question que celle-ci n’est-ce pas ?
Mais nous n’y répondrons pas ici ! Notre spécialiste es-bandes dessinées, le sieur Steun, loin d’être Stone, vous propose une fois de plus une sélection d’albums et donne son avis... « Mise en abîme » : ça vous dit quelque chose ? En clair : dans un dessin, le personnage tient en main une photo ou un dessin qui reproduit le dessin où il se trouve, etc. jusqu’aux limites de votre acuité visuelle. Tout cela pour vous dire que Julius Coren- tin Acquefages est très perplexe le jour où il reçoit dans son courrier une page de b.d. dont il est le héros. Plus étrange encore, c’est son histoire au
quotidien qui est représentée. Et chaque jour, Julius, fonctionnaire au Secrétariat d’Etat à l’humour, va vivre, en même temps qu’il les lira, des rencontres inquiétantes dans un décor angoissant. C’est, un peu à i’instar de Kafka, un 34 les bibliothèques publiques.
Sous prétexte de lutte contre le piratage, l’AFEL et SAGE ne font en réalité que défendre des intérêts économiques quitte à restreindre la liberté de l’acheteur. Ces groupes de pression tentent ainsi d’agir par le biais réglementaire : la loi au service des bénéfices, en somme.
Le projet va dans le sens de l’utilisateur tout en offrant aux éditeurs des garanties légales suffisantes pour qu’ils poursuivent leur activité dans de bonnes conditions (par le biais, par exemple, de nouveaux dispositifs concernant le piratage). C’est ce que tout le monde demande non? Mathieu Brisou monde mécanique d’automates à court d’oxygène, plongés dans un vertige sans fin. L’Origine, récit fantastique en noir et blanc, se laisse regarder comme un film à suspense, d’autant plus que les dessins rappellent des cadrages dignes d’Hitchock ou Welles. Au total, un graphisme soigné
utilisant au mieux les vertus dramatiques du noir et blanc, plaquées sur un scénario très dense qui manie avec bonheur l'humour glacé. (L’Origine de Marc-An- toine Mathieu. Editions Del- court).
Seconde livraison, Jabert contre l’adversité met en scène un énergique gamin affublé d’un chômeur qui roupille devant la télé.
Au cœur d’une banlieue nauséabonde, ce triste personnage va se faire arnaquer par l’escroc local qui s’est acoquiné avec l’Adversité, sorte d’ectoplasme verdâtre plutôt mal intentionné. Fort heureusement, son rejeton veille au grain et, seul contre tous, il mettra en pièces l’odieuse crapule et son acolyte, au terme d’aventures mouvementées, sortant pour un temps son paternel de la léthargie où finalement il retourne, après s’être changé en foudre de guerre. (Jabert contre l’adversité d’André Geerts et Pierre Le Gall.
Editions Delcourt).
Signalons à l’intention des Mar- velophiles, une nouvelle collection qui reprend les meilleurs albums de la production Marvel, en version française. On attend les prochains titres pour savoir si les produits sont à la hauteur de cette intention louable. En tout cas, il est possible d’y goûter avec Serval, premier de la série, en tout point fidèle à l’original, dans une présentation indiscutable puisque couleurs et format sont parfaitement respectés.
Un regret pourtant : cette collection n’est disponible qu’en souscription, et ce choix prudent mais restrictif risque de limiter singulièrement sa diffusion. En tout état de cause, les bédéma- niaques ne pourront pourtant manquer ce petit investissement pour se procurer cet élément essentiel de la bibliothèque de.
L’honnête homme. (Serval de Chris Claremont et Franck Miller. Edition Semic France).
Jean-Pierre Steun Kid'sSchool L’Oreille en pointe Ce logiciel a pour objet l’éveil et le développement de la capacité d’évaluation de la hauteur des sons. Ce logiciel réalise une approche basée sur un apprentissage instinctif excluant l’essentiel du formalisme traditionnel (nom sur une portée. L'enfant doit trouver la note avant qu’un projectile ne vienne la détruire. Le repérage de la note, puis sa «protection» par le biais d’un bouclier, se font grâce à la souris.
A noter que le temps de latence accordé au repérage de la note est relativement court, ce qui donne à ce logiciel d’apprentissage musical des allures de jeu de réflexe. Le second volet du programme est réservé aux amateurs de dictée musicale. Il compte plus de trente niveaux progressifs, chaque dictée se composant de vingt notes. L’ordinateur émet une note que l’enfant devra retrouver sur la portée. Bien que l’exercice se fasse avec une contrainte de temps, il n’y a plus de dimension réflexe au programme. Le logiciel permet de composer soi-même ses propres dictées. Dernier point,
après une séance d’exercices, l’Oreille en pointe peut fournir une analyse détaillée de la dernière dictée effectuée. Un programme intéressant servi par des graphismes et une interface agréable (disquette Carraz pour Atari ST).
Matière-musique Contenu pédagogique _***??
Intérêt-15 Prix_C Graminours Graminours fait un puzzle demande à l’enfant de reconstituer une image que le logiciel lui aura montrée pendant quelques secondes. Les multiples pièces MICRO LOISIRS r numéros +1 calculatrice disquette pour 229 F au lieu de 428 F Ca fait tilt!
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M mm est ae loiivc UBI SOFT Entertainment Software Tf LT JOURNAL sont manipulables de manière quasi instinctive grâce à l’utilisation de la souris. Il est cependant dommage qu’en cas d’erreur les pièces litigieuses ne puissent rester sur la zone de travail. Cela empêche de tirer profit d’une éventuelle accumulation d'erreurs. La réalisation du programme est d’excellente facture, l’interface est facilement assimilable par des enfants. Le logiciel utilise plus de trente dessins au format PII ou NEO comme base de ses puzzle pour intégrer au logiciel ses propres graphismes.
Graminours, formes et couleurs propose aux enfants une série de formes de couleurs différentes dont il devra retrouver la source de référence. Le programme dispose de quarante planches de formes différentes. Le niveau de difficulté du logiciel est parfaitement paramétrable par le biais d’icônes.
Graminours, paysages magiques demande à l’enfant de reconstituer un paysage de mémoire après avoir vu quelques secondes. Le logiciel dispose d’un grand nombre de planches graphiques qui permettent d’opérer un choix préalable. En définitive, les logiciels de la série Graminours jouissent d’une excellente réalisation tant au niveau graphique que de leur ergonomie.
Ils constituent un excellent support d’entraînement de la mémoire visuelle (disquette Carraz pour Atari ST). Eric Caberia Matière-mémoire visuelle Contenu pédagogique _*-*•*** Intérêt_16 Prix_C Numéros IV Junior Avis à tous les lycéens et étudiants, grâce à Numeres IV les devoirs de math, deviennent un plaisir. Esat Software propose un logiciel de traitement mathématique pour compatible PC capable de presque tout. Ses vocations sont multiples : étude de fonctions, représentation graphique, dérivée formelle, intégration numérique, bibliothèque de formules et calculatrice ou
plutôt, devrais-je dire, un ordinateur de poche très bien réussi.
L’étude de fonction est si bien documentée qu’elle peut être aussi bien utilitaire qu’éducative.
La précision de ses calculs est tout à fait honorable : 14 chiffres 38 Trésor de la conjugaison Micro C emmène les élèves du CE2 à la 6e dans la grande aventure de la conjugaison française, et dans une chasse au trésor haute en verbes !
Evolution La première partie de ce programme appelée Conjug’tout vous offre un cocktail panaché de 7 000 verbes conjugués à tous les temps de l’indicatif ainsi qu’aux présents du subjonctif, du conditionnel et de l’imparfait. 11 suffit d’entrer le verbe et de choisir le temps ; la réponse arrive instantanément !
Conjug’quest consiste à donner la conjugaison du verbe au mode, temps et personne demandés. En cas d’échec, la nature de votre erreur est indiquée (temps, personne, radical) afin de vous guider vers la solution.
Ce n’est pas superflu ! Plusieurs niveaux sont accessibles compte tenu de la diversité du public.
Mais le fin du fin réside dans la recherche du trésor dérobé par le Conjugator. Ce jeu de rôle vous entraîne dans les souterrains d'une montagne habités par d’étranges personnages.
Bien entendu, rencontres et combats se règlent grâce à vos connaissances en conjugaison.
Alors sachez relever les défis taper aux bonnes portes et répondre aux questions posées car au bout de ce périple le trésor vous attend ! Un bon logiciel (disquette Micro C pour Atari ST).
Une écriture antique, quelle drôle d’idée ! Pourtant, écrire en hiéroglyphes sur Mac a des avantages notamment du point de vue coût... Brigitte Soudakoff Matière Conjugaison française Contenu pédagogique * * * * Intérêt_15 après la virgule et 4 chiffres en exposant. Il existe aussi une version ingénieur qui donne 115 chiffres après la virgule ! Evidemment le prix aussi est plus conséquent : environ 4 500 F, contre 800 F pour la version junior.
C’est un peu cher pour un lycéen, mais sa date de sortie laisse penser qu’il pourrait faire un excellent cadeau pour la saint Sylvestre.
La version de démonstration dont nous disposions nous a mis l’eau à la bouche mais n’a pas pu être entièrement testée et confrontée au solver Eurêka de Borland. (Desk pour PC. Prix : F).
Christophe Couasnard Sorti depuis quelques mois seulement, Le Rédacteur 3 dispose déjà d’une nouvelle version, tant pour corriger les petites imperfections résiduelles que pour répondre au désir des utilisateurs.
Dans cette version, 3.03, le programme fonctionne aussi bien en couleur (moyenne résolution) qu’en monochrome. La prévisualisation de la page avant impression a été complétée pour inclure désormais les polices imprimantes classiques : pica, élite et condensé (respectivement 80, 96 et 136 colonnes).
Le Rédacteur 3 peut maintenant importer les fichiers au format WordPerfec 5 et Evolution, ainsi que ceux de la version 3.14 de Cheick Anta Diop fut sans aucun doute l’un des plus prestigieux égyptologues des vingt dernières années. Il a été en effet le premier à prouver scientifiquement que les Egyptiens, par leur langue, leurs coutumes étaient d’Afrique noire. Son fils Cheik Mbacké Diop a développé par l’édition du livre posthume de l’égyptologue, Nouvelles recherches sur l’égyptien ancien et les langues négro-africaines modernes, une police de caractères hiéroglyphiques destinée aux
Macintosh, utilisant le langage de description PostScript.
AmonFont dispose de deux fois 716 signes (les pictogrammes égyptiens pouvant s’écrire selon deux orientations) qui respectent la grammaire de l’égyptien classique de Gustave Lefebvre et la classification de I’Egyptian Grammar de Sir Alan Gardiner.
De manière pratique, AmonFont est composé de douze fontes First Word Plus. La sauvegarde des options inclut à présent le style de paragraphes et l’offset de décalage de page (un des meilleurs systèmes de paramétrage pour les imprimantes munies d’un bac feuille à feuille).
Enfin, les fichiers peuvent être sauvegardés en mode compacté, ce qui fait gagner à la fois du temps et de la place sur le support de stockage.
Cette mise à jour est proposée aux utilisateurs enregistrés au prix de 30 F ! Un grand bravo donc à Dominique Laurent qui ne s’est pas endormi sur ses lauriers (disquette Epigraf pour Atari ST 1040 et au-dessus).
Jacques Harbonn qui, une fois chargées par l’intermédiaire de l’utilitaire FONT DA Mo ver, sont directement utilisables sous le logiciel Superpaint. L’utilisateur peut alors très facilement rédiger en hiéroglyphes en mode Wysiwyg.
Bien entendu, il est possible d’insérer les fichiers Superpaint dans un document Mac Write ou Word 3 et de mixer ainsi du texte avec des hiéroglyphes. Le prix de la police bitmap est de 500 F HT, elle permet d’éditer du texte sur une imprimante de type Image Writerll. La fonte PostScript, qui seule permet d’atteindre une haute qualité d'impression est disponible en libre service chez Infoprisme sur imprimante laser ou photocomposeuse laser Linotronic (2540 dpi). Scribes à vos claviers ! (AmonFont pour Mac Plus, Mac SE, Mac 11, chez Infoprisme, 15 rue 91400 Orsay.
Eric Caberia ATARI ST AMIGA IBM P.C. ET COMPATIBLES AMSTRAD CPC SPECTRUM COMMODORE 64 SEGA RËŒEOŒSTRAPIDITE, INGENIOSITES NERFS D’ACIER SONT VOS QUALITES?!
OK, PROUVEZ LE,JDEVÉNEMi®NCIBllE ET DETRUISEZ L’OPPRESSEUR.
''¦xW % . . ACTION EN 3D HYPER RAPIDE 7 f 15 MUSIQUES GENIALES ffî UNE : FABULEUSE ADAPTATION DU JEU D’ARCADE 50 ENNEMIS DIFFERENTS l I 5 LEADERS DE GROUPE A DETRUIRE "BONUS STAGES" ARMES MULTIPLES COMBATS AU SOL ET AERIENS TITUS: 28 Ter Avenue de Versailles.
93220 GAGNY. Tel.: (1) 43 32 10 92 T LT JOURNAL HMBHnHHm Ceci pourrait n’être qu’une simple dépêche d’agence... Mais non ! Mathieu Brisou a bel et bien sué sang et eau les 7 et 8 juillet dernier pour figurer en bonne place dans une épreuve unique en son genre. Une centaine de journalistes de la presse nationale et régionale avaient rallié Risoul, petite station des Hautes-Alpes. Partis de la piscine, les concurrents devaient rejoindre un pylône situé tout en haut de la station. Certains ont outrageusement triché, utilisant télésiège, 4 X 4 qui passaient sur la route, le stop... Mais pas
Mathieu Brisou : il a grimpé ces kilomètres de montagne avec ses frêles petites jambes !
Après un copieux repas champêtre, les cent as de la presse française enfourchaient leur VTT, Notre ami Brisou eut du mal à se faire respecter de sa monture. Sans scrupule, celle-ci l'a désarçonné ! Ainsi, très dignement, le sieur Brisou goûta la saveur de l’herbe alpine. Mais ceci n’était qu'un entraînement !
Deux épreuves attendaient notre sportif : le slalom et le trial en VTT. Le slalom alignait quatre concurrents qui après une descente ardue devaient passer une porte jusqu’à ce que seuls deux cyclistes restent en lice. Ce fut une hécatombe d’où Mathieu Brisou sortit indemne, même s’il ne fut pas premier. Le trial fut encore pire : les intrépides n’étaient plus qu’une cinquantaine. Ce n’était plus une héca- 40 tombe mais un génocide ! Mathieu. Il faut l’avouer, se comporta magnifiquement malgré la fatigue de la journée.
ST mais pas jouer L’Atari ST s’est principalement fait connaître dans le domaine du jeu. Mais il dispose maintenant de nombreuses applications sérieuses de qualité ainsi que d’utilitaires le rendant plus accessible et plus performant. Voici quelques exemples... Le soir, après un apéritif, les membres de l’AMAP étaient conviés à une somptususe raclette suivie d’une soirée en discothèque. Mathieu a prouvé une fois de plus qu’il supportait le choc. 11 a joué au boute-en-train jusqu’à l'aurore.
Quelques heures plus tard, l’enfer recommençait ) Affronter les rapides de la Durance en raft.
Les équipages constitués selon des critères très rigoureux (le raft des blondes, celui des brunes ou des aventuriers...) s’engageaient dans les bouillons jusqu’à Embrun. Sept rafts se sont ainsi affrontés. Mathieu (presse écrite) s’est largement illustré par un plongeon aussi involontaire que spectaculaire, qui lui a valu le « trophée Zodiac de la plus belle tasse »: Pour clore ce week-end sportif, la remise des prix réunissait participants et sponsors, qui ont aussi physiquement, participé. En un mot, ils se sont mouillés : Kronenbourg, la SNCF, Demarthon trophées. Informât, RFM, la
Fromagerie briançonnaise, Huralp, la ville de Risoul et le département des Hautes-Alpes. Mais, dans cette compétition, le premier exploit était d’arriver gare de Lyon le vendredi soir pour prendre le train. Un seul concurrent n’a pas franchi ce prologue : Eric Cabé- ria, de Tilt ! Fabienne Ferrandes A-Debog Si l’assembleur est, de loin, le langage le plus puissant et le seul capable de mettre pleinement à profit les capacités d’une machine, en revanche la mise au point des programmes n’est pas une partie de plaisir. Pour éviter les crises de nerfs prolongées, un seul remède : recourir aux
services d’un débogueur, outil qui se charge d’analyser tout programme exécutable et de le tracer un peu à la manière des Tron du basic. A-Debog est un débogueur symbolique, c’est-à-dire que les noms des labels et variables seront mis à profit pour clarifier le listing. Le programme peut être lancé à partir du bureau, en accessoire de bureau, automatiquement à l'apparition d’une bombe ou même encore en cartouche pour économiser de la place mémoire. A-Debog n'utilise ni GEM. Ni souris mais emploie le multifenêtrage pour afficher la valeur des registres d’adresse et de données, le
compteur ordinal, le désassemblage du programme et la représentation hexadécimale et ASCII, le tout en temps réel. Il programme. Le manuel, en français, est un petit bijou. Outre la description détaillée d’A-Debog, il fournit un cours simplifié d’assembleur ainsi que la liste des variables systèmes des ST, STE et même TT ! (disquette Arobace pour Atari ST ; Prix: ne).
Des journalistes en folie 1 820 mètres. Température : 35 °C. Lieu et action : Risoul, triathlon de l’Association Média Aventure Presse. Programme : marche, vélo tout-terrain et raft. Héros : Mathieu Brisou, de Tilt... Jacques Harbonn Le Boursier Jouer en Bourse peut être une opération périlleuse pour le particulier. Le Boursier, logiciel d’aide à la décision financière, lui apportera une aide appréciable. Il fonctionne sur toute la gamme des Atari ST. La première chose est bien sûr de déterminer les actions qui vous intéressent, ce qui peut être fait manuellement au clavier ou au
tomatiquement en récupérant les Le Boursier (ST).
Données d’un serveur Minitel boursier. Vous pourrez travailler sur deux portefeuilles simultanément, leur constitution s’effectuant très simplement en indiquant le nom de l’action, le nombre et le prix payé. La mise à jour des cours s’effectue tout comme la saisie de départ au clavier ou directement via le Minitel. Dès que le nombre de cours pour une action donnée sera suffisant, différentes analyses pourront être effectuées. Ordonews vous propose même en option deux disquettes « historiques » qui contiennent l’ensemble des cours de presque toutes les actions françaises depuis
quatre ans. Vous pourrez visualiser le graphique de l’action (avec zoo- ming pour une analyse plus DU 16 AU 19 NOVEMBRE 1990 PARC DES EXPOSITIONS DE VERS AILEES 1 Nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c'est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d'enfer, ses performances sont éclatantes ; 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche tsssm; SW- 0 ' «as; 990fttc* Pour tout savoir sur la GX 4000 Amstrad, tapez 3615 code Amstrad, et Usez Amstrad Cent Pour Cent dans tous les kiosques.
* Prix public généralement constaté.
Elle est d’enfer Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu'elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritel, et un jeu de simulation de course automobile
* Burnin Rubber - sur cartouche.
TfiTiiowtmu.
Fine), trier et classer par secteur d’activités, disposer des critères décisionnels (moyennes mobiles optimisées, analyse sectorielle ou point figure, plus haut plus bas, etc.) ou même vous initier au chartisme moderne grâce aux reconnaissances des configurations â la baisse et à la hausse. Si le programme s’avère vraiment très riche, en revanche son ergonomie n'est pas parfaite. Il faut souvent passer du clavier à la souris. De plus, impossible de rentrer une valeur de 999 F pour une action, cette valeur correspondant à la sortie de la saisie.
Rappelons à l’auteur qui, semble-t-il, travaille en GFA qu’il existe d’autres moyens de sortir prématurément d’un Input (gestion des touches de contrôle par exemple). Malgré ces défauts, le Boursier se révélera d’une aide inestimable pour tous les joueurs en Bourse (disquette Ordonews, Atari ST ; prix du programme et de l’historique : C).
Gemini Possesseurs d'Atari ST, si vous avez envie de changer de bureau, Gemini est fait pour vous.
Ce petit programme du domaine public fonctionne en monochrome et en couleurs (moyenne résolution) mais pas avec les anciennes ROM. Au lieu de n’offrir que les trois icônes du GEM (dossier, programme, fichier), il en propose ici un grand nombre.
Vous pourrez ainsi « similariser » les programmes du même type et les retrouver plus facilement au sein d’un bureau chargé. De la même manière, vous pourrez différencier les divers types de stockage (disquette, disque dur ou virtuel). Tout comme sur le Mac, il est ici possible de poser l’icône d’un programme sur le bureau pour l’avoir sous la main.
On dispose encore d’une poubelle dont le contenu ne s’efface qu’à la demande et surtout d’un interpréteur de commande assez riche (type CLI de l'Amiga). Un amusant programme pour personnaliser son ST (disquette Station pour Atari ST. Prix : A).
MaisJ.ouenest Broderbund?
Les éditeurs américains sont numéro un.
Comment expliquer cet état de fait ? Employée par Broderbund, Sophie Kim (du service marketing) donne ici quelques recettes.
Le sondeur De nombreuses professions peuvent être amenées à utiliser des sondages ou enquêtes. Le Sondeur se propose de vous faciliter le travail, que ce soit pour la création du questionnaire, l’entrée des résultats ou leur analyse.
Le programme fonctionne sur toute la gamme ST (une mémoire étendue est indispensable pour les sondages importants), en haute et moyenne résolution.
La création du questionnaire est simple. Après avoir entré les informations de base (nom, date de création, population, etc.), vous définissez les différentes questions et réponses qui s’y rapportent. Vous disposez de dix cases à cocher et d’une case de réponse libre pour chaque question. Une fois le questionnaire établi, il peut être imprimé directement ou exporté en ASCII vers un logiciel de PAO. Pour la phase de dépouillement, vous entrez les informations (facultatives) relatives à chaque personne (nom, adresse, profession, sexe, etc.) ainsi que leurs réponses au
questionnaire. Cette dernière étape s’effectue à la souris en sélectionnant la ou les cases de réponses correspondantes et en vous déplaçant librement au milieu des questions et des fiches (chaque fiche correspond à une même personne).
Il ne reste plus qu’à analyser les résultats sous forme de tableaux chiffrés ou de graphismes camembert ou Manhattan. Ces résultats peuvent être exportés vers un tableur (LDW Power, Calcomat ou le Gestionnaire) et imprimés (l’impression sous GDOS n’étant disponible que dans la version Pro). Un bon produit un peu cher cependant (disquette Ordonews sur Atari ST ; prix : F, versions Junior et Pro). Jacques Harbonn Tilt. Comment intervient le service marketing dans la conception d’un jeu ?
Sophie Kim. Nous avons régulièrement des auditions où des programmeurs free lance nous proposent leurs créations. Nous avons comme premier objectif de déterminer si le produit est intéressant. Les cadres (producteurs), chargés de superviser les équipes de programmeurs et de mener à terme les projets qui leur sont confiés, interviennent beaucoup à ce stade. Ce sont des spécialistes du jeu, tout comme les journalistes de Tilt par exemple, et leurs avis sont souvent déterminants. Ensuite, nous vérifions la bonne jouabilité du logiciel ainsi que son potentiel (les petits «plus» qui le
feront vendre, etc.). En général, quand le jeu plaît à l’un de nos producteurs, c’est bon signe et c’est jui qui prend en charge le projet si Broderbund accepte de commercialiser le jeu. Dans ce cas, le producteur va travailler en étroite collaboration avec le créateur du jeu. Il doit veiller à ce que le développement s’achève dans les délais fixés et s’assurer que le jeu a subi les modifications demandées par Broderbund. Entre-temps, les responsables du marketing et du design suivent l’évolution du développement et émettent éventuellement des suggestions. Au cours d’une de ces
réunions, nous faisons une séance de brainstor- ming pendant laquelle on essaie de trouver un titre pour le jeu.
Lorsque le produit est sur le point d’être terminé, des réunions sont organisées afin de mettre au point le design du conditionnement (boîte, présentation etc.).
T. Pouvez-vous me donner un exemple concret?
SK. Nous prendrons le cas de Wolfpack, une simulation de sous-marin. Pendant que le jeu était en développement, j’ai eu plusieurs entrevues avec des joueurs amateurs de simulations du même genre. Nous avons essayé de savoir ce qu’ils attendaient d’une bonne simulation de sous-marin et ce qu’ils pensaient des simulations de nos concurrents. Notre jeu devait proposer les mêmes possibilités d’interactivité que ses concurrents et offrir des «plus» qui le rendent encore plus attrayant pour le joueur. Par exemple, la possibilité de contrôler soit le sous-marin soit un navire est un des
points forts de Wolfpack.
D’autre part, l'enquête auprès des joueurs nous a révélé l’importance des graphismes en VGA. A partir de là, la recette est toujours la même : toute la promotion du film se fait sur les points distinctifs du jeu. Il était également important pour nous de connaître le profil des amateurs de simulations afin d’augmenter l’impact de la campagne publicitaire. D’après nos études, ce joueur est âgé de 34-40 ans, cadre ou profession libéral et très bien équipé PC 386, disque dur, VGA).
T. Comment obtenez-vous ces renseignements sur les joueurs et
surtout comment entrez-vous en contact avec eux ?
SK. Dans le cas de Wolfpack nous avons contacté une compagnie qui travaille pour nous. Ve- locity, c’est le nom de cette compagnie, a créé une simulation de vol sur PC nommée Jet- fighter. Aux États-Unis, un questionnaire est généralement inclus dans les boîtes de jeux. Beaucoup d’acheteurs n’hésitent pas à renvoyer ces questionnaires aux éditeurs. Velocity nous a donc fourni une liste des acquéreurs de Jetfighter. Les renseignements ainsi obtenus nous ont permis de connaître le profil des joueurs de simulations. Nous avons contacté un certain nom bre d’entre eux qui ont bien vou
lu répondre à nos questions.
Propos recueillis par Dany Boolauck NOUVEAU ! TU PEUX BOSSER ET T'ECLATI ...... ¦ ,.-T wm
4096) , un son stéréo époustoullant et deux lecteurs : le
lecteur de disquettes 3 pouces, compatible avec le 6128
et le lecteur de cartouches, pour lire les nouvelles
cartouches Amstrad.
C’est un véritable micro-ordinateur, livré complet avec un écran stéréo, un clavier intégrant un lecteur de disquettes 3 pouces et un lecteur de cartouches Amstrad, une manette de jeu, et un jeu de simulation de course automobile - Bumin Rubber - sur cartouche.
Et en plus, il ne coûte que 2 990 F TTC en version monochrome, ou 3 990 F TTC en version couleur.
Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t’éclater !
Sur tes disquettes, tu révises tes cours : tes maths, ton français, ta géo ou ton anglais. Tu programmes, tu écris sur traitement de textes.
Rien de tel pour bien bosser et se perfectionner en micro-informatique.
Sur cartouche, éclate-toi comme un fou avec les meilleurs jeux dans tous les domaines : Arcade, Action, Simulation, Réflexion etc... L’Amstrad 6128 Plus, il est extra.
Pourquoi Plus? Parce que c’est la nouvelle version de l’ordinateur le plus vendu en France. Et des Plus, il en a: un super look, un graphisme somptueux (32 couleurs parmi une palette de ' Prix public généralement constaté en version monochrome Pour tout savoir sur le 6128 Plus, tapez 3615 code Amstrad et lisez Amstrad Cent Pour rfe souhaite recevoir une documentation sur le nouvel ordinateur Amstrad 6128 Plus.
I Nom :-Prénom :- , Adresse -.---- , Ville:___ s' co .Tél.: . Code postal : I 1-1-1-1-1 Envoyer ce bon à : AMSTRAD BP 73 - 72 78, Grande Rue 92310 SEVRES Tfermmmm Programmez Livres et Micros Cette rentrée voit la venue de nombreux ouvrages de micro. Qu’ils soient novices ou confirmés, tous les utilisateurs y trouveront certainement leur bonheur.
Mm up Les utilisateurs du GFA basic peuvent avoir quelques difficultés à créer une application sous GEM. En effet, menus déroulants, fenêtres et autres icônes leur compliquent la tâche.
Pour y remédier. Micro Application édite le Gem Utilities pack.
GEM UP permet, avec une quantité restreinte de codes, de réaliser des sélections multiples d’objets, l’intégration d’une image de fond dans une fenêtre, la personnalisation d’icônes ou le rafraîchissement automatique de l'écran.
En ce qui concerne spécifiquement la gestion des fenêtres GEM, le déplacement et la réduction des fenêtres, la gestion facile des ascenseurs ou le déplacement d’objets à l’extérieur de la fenêtre font partie des possibilités de GEM UP. La gestion de fond de GEM est facilitée : un certain nombre de procédures concernant la gestion du clavier et de ses raccourcis, la prise en compte automatique des diverses résolutions sont aussi fournies. GEM UP permet de disposer d’une interface graphique évoluée (édition Micro Application. Prix : A). E.C. PC-Tools PC-Tools a sans l’ombre d’un
doute participé au succès du PC.
Ce programme, qui se superpose à Ms-Dos, dispense l’utilisateur néophyte de la syntaxe quelque peu ésotérique de Ms- Dos, grâce à une interface plus ergonomique (en particulier 44 pour sa dernière version) et à une plus grande clarté des procédures à suivre. L’ouvrage qui vous est présenté ici vous permet donc de connaître dans ses moindres recoins ce logiciel.
Après une présentation rapide de son programme, l’auteur s’attache à montrer certaines particularités, comme la possibilité de le mettre en mode résident, c’est- à-dire de le garder en mémoire quelle que soit l’application en cours.
D’autre part, les fonctions per mettant de pratiquer des déplacements de fichier et de sous-répertoire, de récupérer des fichiers effacés, de disposer d’une plus grande sécurité (grâce à la création de copies miroir des fichiers systèmes) sont expliquées clairement et disposent même dans certains cas de hard- copy d’écran pour mieux les illustrer. A noter que le passage concernant les fonctions de recherche de fichiers égarés (surtout en cas de formatage malheureux) et plus particulièrement la restauration d’une disquette ou d’un disque dur, ne laissera personne insensible. Un
livre indispensable pour mieux utiliser son PC (PC- Tools;, éditions Marabout).
Le livre de Pminf §11 Avant d’explorer les fonctions évoluées de Deluxe Paint III, ce livre s’applique patiemment à faire découvrir les outils du logiciel (gommes, pinceaux, choix des couleurs). Grâce à des illustrations claires, l’apprentissage des fonctions de brushs complexes ou des créations en relief s'avère relativement facile.
Le livre aborde de manière tout aussi claire les surprenantes possibilités de Deluxé Paint III en terme d’animation : les notions de story board ou de frame sont expliquées avec des mots précis.
L’ouvrage fournit aussi des trucs et astuces concernant la sauvegarde des palettes ou la simulation d’une meilleure résolution.
En fin d’ouvrage, un chapitre est réservé aux rudiments de techniques de dessin : car Deluxe Paint III, aussi sophistiqué qu’il soit, ne dessinera pas à votre place. Un bon livre de 300 pages (Edition Micro application. Prix : B).
Coritmeni shmsh §m traitement de texte PC, Amlga, Atari, Mae Le prix élevé des traitements de texte interdit qu’on se trompe lors de l’achat d’un soft. Pour ne pas faire un investissement inadapté à ses besoins, sinon à sa machine, le livre propose d’abord un rapide cours d’initiation à la micro- informatique (présentation de concepts liés au microprocesseur et à la vitesse de fonctionnement de la machine) puis une présentation du traitement de texte en abordant l’ensemble des fonctions de ce type de logiciel. Point intéressant, chaque fonction abordée est longuement expliquée, dans un
langage clair et concis. Enfin sont indiqués les traitements de texte disposant de cette fonction. A la fin de l’ouvrage, les principaux traitements de texte (Wordstar, Word, Sprint, Le Rédacteur) sont présentés avec force détails. A noter un petit chapitre réservé aux traitements de texte scientifiques. Tout cela rend cet ouvrage intéressant.
(P. Robert, éditions Marabout).
Bien rfé&pfer sms STOS langage est particulièrement adapté à la gestion des sprites, des effets sonores ou des périphériques (souris, joystick).
Grâce à un grand nombre d’instructions prédéfinies, il s’avère être le langage des jeux par excellence sur ST. Cet ouvrage a pour but de faire découvrir aux débutants les différents outils de STOS tels que l’éditeur de caractères, de sprites, d’icônes ou de musique. A une vitesse mesurée, le livre explore les notions de base concernant les instructions en mode direct ou en mode programmé, la gestion des entrées sorties, l’animation de sprites ou les indispensables tests de collision. Le livre propose ensuite la création d'un programme de jeu de A jusqu’à Z, en en respectant l’ordre
d’élaboration : création du scénario, des décors, des personnages et de la musique de fond, puis programmation. Un bon livre pour ceux qui veulent aller plus loin. (Editions Micro application. Prix : C).
Eric Caberia , * «.
* * s NIVEAU 3 - 78 62 70 30 1 * A
* &+* TÛTJOURNAL Suite de la page 29 ST et Amiga s’il n’y avait
que le marché américain. Les versions ST, par exemple, ne sont
faites que pour l’Europe.
T. : Et les CDI, CD-ROM, DV1 ?
L. B. : Nous travaillons depuis un certains temps sur ces sys
tèmes mais nous sommes freinés par le fait qu’il n’y a
toujours pas de marché ! On pense néanmoins qu'il va arriver
en 1991-
1992.
T. : Travaillez-vous sur CDI (système de Philips) ou DV1
(IBM Intel) ?
L. B. : Sur les deux puisque, selon les informations que nous
détenons (et si elles sont justes), toutes les unités CDI vont
avoir une extension DV1, et pour un prix très faible.
T. : Quels sont, d’après vous, les facteurs qui ont freiné le
développement du CDI ?
L. B. : Essentiellement le prix de la machine. Du point de vue
technique, il n’y a plus de problème depuis belle lurette !
Actuellement, les constructeurs tentent de Après cette
interview de Luc Barthelet, nous avons eu droit à une visite
guidée du département Studio, c’est-à-dire du secteur de
développement. En général, les éditeurs sont ravis de nous
présenter leurs produits. Aux Etats-Unis, c’est le contraire !
Les Américains ont la phobie de la diffusion de l’information,
il nous ont formellement interdit de voir les jeux en
développement et surtout de photographier les logiciels 1 Il
est un des vétérans d’Electro- nic Arts avec, à son compte,
sept ans et demi de bons et loyaux services. Il y a débuté en
tant que chef de produits, poste qu’il a occupé pendant
quatre ans et compte à son actif l’aboutissement de produits
tels que Chuck Yeager's AFT et Skyfox. Aujourd'hui, il est à
la tête d’une des plus importantes équipes de développement de
produits destinés à la micro-informatique de loisirs. Stuart
Bonn est le vice- président et directeur général de EA
Studios.
Tilt : Pouvez-vous faire le point de la situation du marché aux Etats-Unis et la position d’EA par rapport à elle ?
Stuart Bonn : Actuellement, nous sommes dans une période de transition. En 1989, le marché de la micro familiale que nous appelons le marché de floppy disk, a accusé une baisse en termes de revenus pour les éditeurs. Les ventes d’ÎBM PC ont augmenté de 15 % mais, par ailleurs, la carrière du C64 et 46 produire un CDI commerciali- sable à moins de 1 000 dollars.
T. : Quelles sont les difficultés que peut rencontrer un Français
ayant votre qualification et qui veut s’installer ici ?
L. B. : Ici, à Silicon Valley, il y a un niveau de vie assez
élevé.
C’est assez difficile à vivre au début et il vaut mieux avoir un contrat de travail avant même de fouler le sol américain afin d’éviter les problèmes d’immigration.
T. : Pourquoi avez-vous choisi de travailler ici ?
L. B. : Parce qu’en France, il y a peu de gens dans le milieu du
soft alors qu’ici, à Silicon Valley, on a plutôt du mal à
trouver des gens qui ne travaillent pas dans ce secteur !
Professionnellement, c’est beaucoup plus intéressant.
Cela me permet d’évoluer plus rapidement et puis il y a une effervescence technologique permanente.
T. : Quelle est votre formation française ?
L. B. : Je suis ingénieur en électricité mécanique.
L’Apple II est bel et bien terminée aux Etats-Unis. C'est simple, les détaillants ne veulent plus vendre des softs sur ces deux machines. Ce sont des nouvelles effectivement mauvaises mais il y en a de bonnes aussi. Nintendo va lancer la Super family Computer (la Famicom) qui est en fait un micro-ordinateur sans clavier. Sega et NEC annoncent la sortie imminente de leur console 16 bits. La tâche d’EA, à l’heure actuelle, est d’essayer de déterminer les machines pour lesquelles il sera commercialement intéressant de produire des logiciels. C’est là un exercice auquel nous sommes rompu de
puis nos débuts. Nos premiers produits tournaient sur Atari 800 et Apple II. Ensuite, nous avons opté pour le C64 lors du déclin de l’Atari 800, puis le PC et l'Amiga, etc. En ce moment, nous nous intéressons de très près au formidable marché de la console Nintendo. EA va d’ailleurs commercialiser des titres (par exemple Skate or Die II) sur la Nintendo 8 bits. La Megadrive n’est pas non plus à négliger, c’est une 16 bits et elle se prête à merveille aux produits qu’EA affectionne. Pour finir, nous travaillons également sur le CDTV et la nouvelle machine, un multimédia d’IBM et
Microsoft (un 286, VGA et lecteur CD-ROM).
T. : En pénétrant sur le marché de la console, vous entrez en
compétition avec des éditeurs de jeux sur console (comme Ak-
klaim) qui possèdent de gros moyens financiers. Ne craignez-
vous pas ces puissants concurrents?
Transition : le mot résume bien la situation de notre secteur économique. Mais cela n’est pas exceptionnel, le passé d’Electronic Arts nous le démontre bien.
S. B. : Certes, ils ont des moyens que nous ne possédons pas.
Mais une chose est sûre, EA ne doit sa place actuelle qu’au
talent de ses équipes et à la qualité de ses produits. Ce
que nous avons pu faire dans la micro, nous pourrons le faire
avec les consoles.
T. : Qu’allez-vous produire comme titres pour les consoles ?
Des adaptations de vos programmes sur micro ?
S. B. : Ce sera le cas dans un premier temps. Par exemple, Po-
pulous et Budokan seront développés sur Megadrive. Lorsque
nous aurons bien maîtrisé le marché et jaugé son potentiel,
nous nous lancerons dans le développement de jeux exclusive
ment créés pour les consoles.
T. : Cela veut-il dire que EA délaissera progressivement la mi
cro-informatique familiale en faveur de la console ?
S. B. : La réponse est non et ce pour plusieurs raisons. Beau
coup de personnes, à EA, défendent la micro familiale. En
outre, il risque d’y avoir un regain d’intérêt pour la micro
avec l’arrivée du CD-ROM. Pour ter- Cette société a
constamment remis en question sa stratégie commerciale.
Cette faculté d’adaptation rapide aux changements semble
être son point fort. C’est même probablement une des raisons
de son succès. Actuellement, le marché du jeu sur micro ou
console évolue rapidement.
Face à ces transformations, EA ne prend aucun risque. La politique de EA peut se résumer ainsi : on se place un peu sur tous les fronts.
On attend quelques mois, le miner, je dirais qu’il n’est jamais très prudent d’investir dans un seul secteur.
T. : Quelques mots sur les labels affiliés (Lucas.film,
Cinemaware, Océan, etc.) ?
S. B. : Nous assurons la distribution de leurs produits et, si
vous leur posez la question, ils vous parleront du rôle
important que joue EA dans ce secteur. Pour nous, ces sociétés
sont importantes, nous leur fournissons divers services
qui contribuent à leurs succès commerciaux. Bien sûr, ce sont
des concurrents mais cela est nécessaire pour maintenir un
bon niveau de qualité et nous forcer à nous dépasser pour
faire toujours mieux que notre voisin.
T. : Dernière question : Quel est le profil du joueur américain
sur vos machines ?
S. B. : Il varie d’un ordinateur à l’autre. Nous pouvons dire
très schématiquement que, pour le PC, le consommateur est un
homme, âgé de 15 à 40 ans, etqu’il achète un à deux jeux par
an. Il utilise sa machine pour des raisons essentiellement
professionnelles. Il aime les jeux qui mettent en valeur les
capacités de son ordinateur. Il affectionne les simulations et
les jeux d’aventure à la Sierra.
Pour l’Amiga, il s’agit toujours d’un homme, âgé de 15 à 30 ans. Il achète entre deux et quatre jeux par an. Notez que 25 % d’entre eux n’en n’achètent jamais! Ce passionné de jeux apprécie l’action et les jeux à la Cinemaware.
Les possesseurs de Nintendo sont plus jeunes, 9 à 14 ans et ilsachètent quatre à cinq jeux par an. Leurs jeux préférés : les jeux d’action et les actions aventure.
Temps de voir les machines qui s’imposent sur le marché, et on ne se lance réellement qu’au moment où les données du marché se fixent. Rien de nouveau à tout cela, cette prise de position se retrouve chez presque tous les éditeurs. Alors que nous réserve l’avenir? Consoles ? Micro ? CD- ROM ? CDI ? Bien malin ou bien chanceux celui qui donnera le quarté dans l’ordre. Et puis d’abord, s’agit-il d’un quarté?
D’un tiercé ? Dany Boolauck G-Loc Air Batik SEGA Shoot-them-up Ce nouveau shoot-them-up de Sega est la suite du célèbre Af- ærburner. Comme dans le programme précédent, votre avion de chasse hyper-sophistiqué décolle d’un porte-avions pour accomplir des missions de plus en plus périlleuses. Cette fois-ci, chaque niveau se décompose en une série de courtes séquences, au cours desquelles vous devez abattre un certain nombre d'avions ennemis en un temps donné, pour pouvoir enchaîner sur la mission suivante. Comme dans Af- terburner, les commandes de votre appareil répondent mer
veilleusement bien, ce qui vous permet d’exécuter des figures particulièrement acrobatiques.
Au niveau de l’armement, vous disposez d’un canon et de missiles téléguidés. Votre viseur devient rouge quand il accroche une cible et vous devez lâcher le missile à ce moment précis. Plus question de lancer des projectiles au hasard comme dans Afterbumer, il faut respecter un timing très strict.
L’autre nouveauté repose sur l’utilisation de la 3D surfaces pleines, qui permet d’augmenter encore la vitesse de l’animation. Il est à noter que le graphisme est particulièrement soigné pour ce type d’animation. G-Loc Air Battle est disponible en version standard ou cabine. Asseyez-vous donc dans la cabine et bouclez votre ceinture de sécurité avant de décoller, vous ne serez pas déçus du voyage ! La cabine se penche en tous sens au gré des acrobaties que votre appareil exécute et cela est tout à fait impressionnant. A l’instar d'Afterbumer, l’intérêt de ce programme repose
essentiellement sur la qua lité de la réalisation. Tout est étudié pour vous faire éprouver des sensations fortes, même si le jeu en lui-même n’est pas particulièrement intéressant. Ce n’est pas la peine de tenter une conversion sur micro ou console, car le jeu y perdrait tout son charme. Un programme impressionnant.
Si Major Title étincelle au firmament des golfs, les shoot-them-up ne sont sauvés de la banalité que par des sensations fortes (G-Loc Air Battle), la rapidité (MERCS) et l’atmosphère (Aliens).
MERCS CAPCOM Shoot-them-up C’est à Capcom que l’on doit le légendaire Commando, ce jeu d’arcade qui a inspiré tant de clones sur micro comme en arcade. Cet éditeur fait un retour aux sources avec MERCS, nouvelle variante de Commando, qui se joue seul ou à deux.
Vous contrôlez un mercenaire américain qui a pour mission de stopper l’invasion d’un pays ami. Armé d’une mitraillette et de quelques roquettes, vous allez à la rencontre des armées ennemies et vous rentrez dans le tas. Les soldats ennemis attaquent de toutes parts et vous ne vous en tirerez qu’en étant très rapide. Heureusement, vous pouvez ramasser des armes en chemin très efficaces, que vos adversaires abandonnent derrière eux, ainsi que de la nourriture qui vous permet de remonter votre niveau d’énergie et de tenir le coup. A la fin de chaque secteur, un redoutable engin de
guerre vous attend. MERCS est un jeu très rapide qui bénéficie de superbes graphismes, tant en ce qui concerne les sprites que les décors. Ce n’est certes pas le programme le plus original de l’année mais, si vous êtes un fan de ce type de jeu, ne le ratez pas car c’est l'un des plus réussis.
Aliens KONAMI Shoot-them-up Ce shoot-them-up s’inspire du film Alien II. Seul, ou à deux, vous pénétrez dans une base abandonnée pour nettoyer le terrain à l’aide d’un puissant fusil. Tout d’abord vous avancez pied à pied dans les couloirs de la station, qui défilent en scrol- ling horizontal. Des œufs éclosent devant vous, libérant de redoutables créatures qui se déplacent très rapidement. Un monstre vous attend au bout du couloir. Vous l’abattez après un long combat et vous empruntez une navette qui mène au secteur suivant. Cette séquence est représentée en 3D et vous roulez à toute
allure en tirant sur les aliens qui se laissent tomber du plafond, pour tenter de monter à bord de votre véhicule. Dans le secteur suivant, il vous faudra ramper dans d’étroits conduits d’aération, infestés d’aliens agressifs. Il est indispensable de mettre la main au plus vite sur un lance- missiles, si vous voulez survivre. Ce shoot-them-up est très prenant, d’autant plus que l’atmosphère du film est fort bien rendue grâce à des monstres particulièrement repoussants et à des bruitages très convaincants. Bien sûr, l’action d'Aliens consiste seulement à tirer sur tout ce qui bouge,
mais l’alternance entre les scènes en scrolling horizontal et celles en 3D relance bien l’intérêt du jeu.
Major Title IREM Simulation de golf Si les combats précédents vous ont épuisé, vous pouvez toujours faire un parcours de golf pour vous remettre de vos émotions. L’action est représentée en 3D, avec de somptueux graphismes. Le décor défile avec un formidable effet de perspective lorsque vous faites pivoter votre joueur sur lui- même, du jamais vu ! Ce réalisme étonnant est obtenu par un mélange de 3D et de scrolling différentiel si bien que lorsque vous pivotez, les arbres qui sont près de vous ne tournent pas aussi vite que ceux qui sont plus loin. Une fois que vous avez frappé la
balle, vous la suivez sur l’écran, tandis que le terrain défile au-dessous. Le programme est également très réaliste, avec toutes sortes d’effets, mais c’est vraiment la qualité de la réalisation qui fait de ce soft la meilleure simulation de golf à ce jour. D’autre part, il faut signaler que Major Title permet à quatre joueurs de s'affronter sur un parcours, ce qui est très plaisant. Même la simulation sur console Neo- Geo est loin de faire le poids face à ce magnifique programme.
Alain Huyghues-Lacour PC TOUS ECRANS Il est enfin arrivé ! Silent Service 11, le nouveau simulateur de soùs-, marin de Microprose, repousse un peu plus loin les frontières du réalisme. Wolfpack, son seul concurrent direct, se maintient malgré tout en très bonne position. Lequel choisir ? O. H. répond,.. Microprose.
Soft réellement indispensable pour tons les amateurs de simulations sous-marines.
Peu aimés ou carrément féroces. Le choix des missions est très large. Pour chaque type de bataille (affrontement simple ou guerre réelle), le ca pitaine peut choisir l'année du combat (jour, mois et année, de 1940 à 1945). Il choisit aussi le type de sous-marin employé. Le programme communique ensuite à. L’équipage les conditions générales du combat: mission diurne ou nocturne, conditions atmosphériques, qualité de la visibilité, etc. Ensuite, .sus à l’ennemi.
Il n'existe pas ici de longue préparation de plan de bataille comme c’est le cas pour des simulateurs de vol comme F 19. Le mode Guerre suivie, est Les grap iîsmes excellents en ViiA.
Je n'y croyais plus... Silent Service, le seul simulateur de combat sous-marin resté au «top hit» pendant plusieurs années vient enfin de prendre sa retraite. Silent Service II arrive sur PC quelques mois à peine après la sortie de Wolfpack (Tilt n‘ 80), le seul « autre » grand de la micro subaquatique. Comme souvent, ces deux hits se valent. Ils ont beaucoup d’éléments en commun mais affichent aussi leur spécificité.
Stratégie, scénario : toujours plus de variété. Le programme conserve une stratégie identique dans la forme à celle de Silent Service I. mais elle est bien plus complexe. Plusieurs niveaux de jeu vous permettent d'affronter des ennemis immobiles, 50 réparer son navire: dans les basés- alliées, -veiller à s'approvisionner er carburant, etc. à; Un - plus - toutefois par rapporta la. Première version ¦ le programme vous envoie Sans cessé des messages sur 3a lutte qui se mène autour de vous ' (attaque aérienne de téile base, invasion de te!
Autre port, etc.). Côté stratégie. Silent Service H et Wqlfpcck sont aussi efficaces l'un que l'autre. Bien que très dii- fèrents Four Wolfpack, c'est la souplesse du mode Construction et surtout le fait, que l'on puisse contrôler plusieurs navires, sous-marins pu destroyers, qui l'emporte sur Siienf. En revanche, ce dernier .offre une continuité de jeu bien supérieure à son confrère, grâce au mode Guene suivie notam ment Deux façons différentes de jouer, toutes deux très riches et captivâmes.
Graphismes, animations : égalité là encore entre Wolfpack et Silent Service qui est très bien traité sur PC. Tous les ordres sont accompagnés de synthèses vocales. Lorsqu'on lance une torpille, une brève animation montre lé sous-marin en vue extérieure,Le tableau de bord dé Silent est aussi superbe que celui de son confrère, bien que légèrement moins détaillé. On retrouvé fouies les vues classiques, vue du pont, vue périscope, tableau des avaries, etc. La carte est très précise, surtout lorsque l'on travaillé avec le zoom et le recentrage des cibles. Atout majeur enfin dans ce type de
simulation, la représentation des décors extérieurs est superbe. On retrouve avec plaisir le sillage des Pas de longue préparation de plan de bataille.
Torpilles sur la surface de la mer, puis les explo sions magnifiques qui donnent lieu à des gerbes d'eau, des tumultes de fumée ou de flammes vraiment très réalistes.
Les silhouettes de navires ennemis sont d'une précision remarquable. Il est en effet possible de repérer, à l’œil nu, le type de vaisseau rencontré, et de savoir ainsi s’il s’agit d’un navire marchand, d’un destroyer ou d’un sous-marin en surface. Ces atouts garantissent l'ambiance de la partie. Une fois lancés dans l’offensive, les pilotes de tous niveaux ne pourront plus lâcher l’aventure !
Le maniement du jeu : des lacunes mais aussi des trouvailles. Première déception, il est impossible : se iès‘1.1 MB- Ce':î!
: de JîfeuSa*. Rem:;.::;; ne peut s'échapper! ; : ÀvéfiSuVm Service II. M-Mpouvq?acçéfen-r le ;ei: nés rân&mcnt. Cirid p-mç.èi notamcS"! îcv'rter ; :• * poaiwite* «temps réel» trop fc.»at« Notons Sàss qafe!«uCî cp*i6a; orgnntrs. Telles le v.;çs- prissior' des unimatipr.» de tir ' fùw à' fiçîktitéj-, et te réglage t"îc prêts du valus: ? Sor.nre S-W S«rfcé II «e. Toletncf;: tout ü ss. Maniable que Wr $ ;M:k. Même «Y. R.’utih v p-;s b se ,p5*«é son ris des simulations PC.
3 2u?v'ÿ|:‘ l’état du sous-marin, sous contrôle permanent.
De contrôler ce sous marin à l’aide de ia souris, contrairement à Woifpc.ck 11 faudra donc passer obligatoirement par l'apprentissage des touches du clavier pour contrôler plus, de vingt actions dis tinctes pour diriger les comiriandes de base. Le contrôle simultané du cap et de la vue périscope es! En revanche très bien étudié. Je m'explique.
Les touches fléchées gèrent la trajectoire du sous- rnarin. Les touches « ¦ et « « l’orientation, de la .
Lunette de tir. Mais deux autres touches péri mettent également, soit d’aligner lé cap sur la vue, soit d'aligner au contraire la vue sur Je cap. Lorsque vous pistez un ennemi: il est facile de le suivre _ _ recentrage des cibles, très pratique.
Lequel acheter? Pour ma part, et quel que soit l’état de mes financés, je n’hésiterai pas à me pfo- airer au plus vite cette nouvelle version d'un soft qui m’a fait tant rêver depuis plusieurs années. F.t je suis persuadé que les nombreux fanas de ce programme feront de même: Si lent Service II offre un jeu superbe, très souple et surtout bien plus continu que celui de Wolfpack L'absence de mode Construction est largement compensé par la richesse des scénarios. Quant au contrôle de pu- sieurs submersibles, l’ur: des «plus» offerts par Wolfpack, je sais qu’il engendre parfois des missions
trop délicates et que nombre de joueurs pré- Un contrôle simultané, cap et vue périscope.
Fèrent axer tous leurs efforts sur la lutte d'un seul SÏIeni Service il a été testé en mode VGA. Le mode EGA est; de même,, excellent. En CGA, le résultat est bien sûr moins convaincant. Mais pour cé qui est de la stratégie, la partie reste très attrayante. Je tiens à souligner i effort des program . Meurs en matière, de bruitages. Sans carte son, le haut-parleur PC suit au mieux l’action Bruitage?
Des explosions mais aussi des moteurs, des signaux radar, rien ne manque au plaisir additif de- toutes, ces missions. Olivier Hautefeuille Type ..simulateur clé, combat soùs-mariil Intérêt i ----18 Graphisme-----_ -.**?** Animation--, ..... Bruitages . . * * * * Prix__________C Avis Moi qui ne suis pas fan de simulations, j'ai passé de longues heures avec Si eni Service. Je pense qu’il en sera de même pour cette version, encore plus belle. La seule chose qui refroidisse mon enthousiasme. C’est le contrôle au davier que je déteste. Mais comment résister à un programme Si
accrocheur? Alain Huyghues-Laeôur Ce programme a une lourde hérédité puisqu’il s'agit de la suite de Gunhed. Autant dire que la barre était placée très haut. On n’en apprécie que plus la prouesse des programmeurs d'Hudson qui nous, ont offert un soft encore plus réussi que son prédécesseur.
Rien de nouveau dans le principe du jeu : Superstar Soldier est un shoot-them-up à scrolling vertical se déroulant dans l'espace. Au milieu et à la fin de chaque niveau, de gros aliens vous en feront baver. Comme d’habitude dans ce type de jeu, certains vaisseaux libèrent des pastilles dont la semble est bonne. Les (médiocres) digitalisations ont également. été supprimées. En contrepartie, les musiques, sont bien plus réussies. On reprochera à Superstar Soldier sa trop grande similitude avec Gunhed ; je trouve, que Superstar Soldier surclasse, nettement son ancêtre tant au niveau du
graphisme que de la jouabilité. Et puis, lorsqu’un soft vous tient en Haleine des nuits et des nuits, nui doute, c’est un hit. Un très grand shoot-them up.
Superstar Soldier NEC PC ENGINE Depuis qu’il a découvert Superstar Soldier, Olivier Scamps ne dort plus ! Il faut reconnaître que ce shoot-them-up est l’un des plus difficiles sur PC Engine. Son ancêtre, Gunhed, n 'avait déjà pas la réputation d’être simple. Mais ici, c’est vraiment du délire... Hudson couleur correspond, à une arme particulière. Le roùge vous donne un tir multiple, le jaune des langues de feu, le vert un rayon du plus bel effet et le bleu des lasers concentriques. Pour accroître la puissance de votre arme, rien de plus simple : il suffit d’avaler plusieurs pastilles de niême
couleur.
Vous pourrez également récolter des missiles, un bouclier protecteur (que l’on manie grâce au bouton 1). Vous aurez même la possibilité de continuer à l’endroit où vous avez été détruit au lieu de repartir du début. Il y a moins d’armes que dans Gunhed, ce qui rend le jeu moins confus et laisse Avis Je suis loin de partager l’enthousiasme d'O.S. sur ce shoot-them-up auquel je reproche d’être beau coup trop semblable à Gunhed. Mais surtout, je lui reproche sa difficulté : la plupart des joueurs auront toutes les peines du monde à aller plus loin que le début du second niveau. Je vous dé
conseille ce programme aussi beau que frustrant.
Alain Huyghuesd_acour Olivier Scamps
- shoot-lhem-up Intérêt_ __I6
* * * * *
* ***** _****?
___D Chess Champion AMIGA Chess Champion relève le défi d’être à lo fois accessible aux débutants et de mener la vie dure aux joueurs de club de première catégorie. Jacques Harbonn, qui est pourtant un joueur de classe, Fa expérimenté à ses dépens. Un superbe programme.
Editeur : The Oxford Softworks ; auteurs : Chris Whittington, Andy Pennell.
Chess Champion est l’adaptation sur AMIGA du programme Chess Player 2150. Présenté dans le n' 73 de Tilt, et qui avait gagné en 1989 le championnat anglais des logiciels d'échecs sur ordinateur personnel. Le programme a encore été amélioré, tant au niveau de la force du programme que de certaines facilités de jeu. L’échiquier est représenté en 2 ou 3D. La perspective adoptée en 3D est bien lisible. D’ailleurs, vous disposez de la rotation, bascule, agrandissement, et inclinaison latérale pour adapter cette vue à vos goûts. Le programme propose cinq jeux de pièces (les mêmes que sur la
version ST). Ces pièces sont bien dessinées mais le rendu est moins bon que pour Chess Master ou le remarquable Battle Chess. L'enregistrement des déplacements s’effectue de manière classique en cliquant sur la case de départ de la pièce et en transportant celle-ci jusqu’à sa case d’arrivée. De plus, s'il n’existe qu'un seul mouvement possible, le programme va déplacer de lui-même la pièce uniquement en la sélectionnant, ce qui apporte un nouveau confort de jeu. Le programme pratique toutes les règles internationales d’échecs et propose même le nul en cas de situation équilibrée (en fin de
partie uniquement, bien entendu). Il offre, outre les options habituelles des jeux d’échecs, l’évaluation des po- En milieu de partie. Chess Champion se montre à sitions, la ligne et la profondeur de la recherche, le rappel des pièces capturées, sans oublier les in dispensables pendules. Chess Champion reprend le principe d’évaluation de votre ELO (votre force aux échecs) de son petit frère. 24 positions traitant de domaines divers vous sont soumises et vous disposez de deux minutes et de quatre essais pour trouver le bon coup pour chacune. L’estimation obtenue est assez fine. Le programme
offre un vaste éventail de niveaux répartis en deux types faible ou fort. Pour ce dernier, vous disposez du réglage du temps de réflexion en mode Tournoi (le programme peut dépasser amplement le temps sélectionné pour une position difficile, quitte à rattraper ensuite son retard), mode Moyenne (au nom mal choisi, le programme jouant chaque coup dans le temps imparti), et Temps égal où Chess Champion calque son temps de réflexion sur le vôtre, sans oublier le mode Infini pour les problèmes. On regrettera cependant l’absence d'un mode de contrôle pour l’ensemble de la partie et d'une
recherche de mat. Les débutants disposent de dix niveaux dédiés aux noms évocateurs. Le programme joue ici comme un joueur du dimanche, effectuant des coups inutiles ou dangereux. Cette option est cependant fort utile pour les joueurs occasionnels car, avec seulement cinq se- la fois bon tacticien et bon stratège.
Condes de réflexion en mode Fort, Chess Champion se situe déjà autour de 1630 ELO, soit le niveau d’un joueur de club de deuxième catégorie.
La bibliothèque d'ouvertures a été améliorée de beaucoup. Tout d’abord, elle est encore plus étendue (150 K de données compactées) et comprend des lignes longues et variées. Les interversions en ouverture sont désormais reconnues. Le programme annonce aussi le nom des principales ouvertures classiques. De plus, on peut choisir le type de ligne (hasard, puissance, classique ou non), et inclure ses propres lignes (créées avec un éditeur de texte). Enfin, le programme est capable de compléter lui-même sa bibliothèque en fonction du résultat des parties. En milieu de partie, Chess Champion
se montre bon tacticien mais aussi bon stratège, ce qui est déjà beaucoup moins courant. En finale, on retrouve les qualités de Chess Player 2150. Le programme maîtrisant bien les règles du carré et de l’opposition, et appliquant les différents algorithmes de mat (y compris dans le cas difficile de la finale roi contre roi, cavalier et fou). En conclusion, Chess Champion est véritablement un superbe programme, très agréable à jouer et doté d’options multiples. Sa force de jeu le rendra redoutable même pour les joueurs de première catégorie mais il sait aussi se mettre à la portée du
débutant. Jacques Harbonn Tune érhpcs Intérêt 79 drnphismt» ? ? ? * Animation _ nnn Bruitages non Prix C Avis Chess Champion est moins beau que Battlechess ou que Chessmaster 2000, mais plus performant.
Car ce soft intelligent peut également jouer les imbéciles. En effet il dispose de plusieurs niveaux pour débutants, ce qui le met à la portée de tout le monde. Alain Huyghues-Lacour Simulera AMIGA Un tonk volant d’une maniabilité exceptionnelle, une jouabilité parfaite. Microprose, une fois encore, fait la preuve de son talent avec ce shoot-them-up pas tout à fait comme les autres. Les fous de la gâchette en quête de sensations nouvelles apprécieront... Microprose. Réalisation : Graftgold.
Le pilotage exige d’excellents réflexes.
Berté, sans aucun itinéraire imposé. La maniabilité de votre véhicule, est étonnante. Il faut voir le décor défiler à toute allure tandis que vous foncez à travers les méandres de la Matrice Ce type de pilotage, qui exige d'excellents réflexes, est particulièrement excitant. L’excellente utilisation de l’animation en 3D surfaces pleines fait naître des sensations totalement différentes de celles des shoot-them-up habituels. D’autre part, les graphismes, très colorés, contribuent également au succès du programme. Simulacra offre une grande jouabilité, car ses concepteurs ne sont pas
tombés dans le piège de la complexité. Comme tout shoot-them-up digne de ce nom, ce programme permet une prise en main immédiate On n’utilise que quelques touches correspondant à différentes fonctions et on n’a jamais à manipuler le clavier en plein combat. Les fous de la gâchette en quête de sensations nouvelles doivent absolument essayer ce shoot-them-up new look, ils ne le regretteront pas. Alain Huyghues-Lacour
- shoot-them-up . 17 _******
* ? * * de bataille généré par l'ordinateur, gardes, sinon vous
risquez d’être pris sous le feu des miradors ou d'être surpris
par un tank. D'autre part, mieux vaut garder un œil sur l’écran
radar afin de prévenir les attaques des vaisseaux ennemis.
Heureusement, vos écrans protecteurs en caissent un certain
nombre de tirs et vous disposez de deux canons, ainsi que de
quelques missiles fort efficaces. Et puis vous pouvez améliorer
votre véhicule et même gagner des vies supplémentaires en
récupérant les modules qui apparaissent quand vous abattez un
engin ennemi.
V- L’action est représentée en 3D. Depuis l’arrière de votre engin, et vous pouvez circuler en toute li- Un écran radar pour contrôler les ennemis.
Microprose nous a souvent présenté de superbes programmes, mais rarement dans le domaine des shoot-them-up. Cet éditeur réussit cependant à renouveler le genre avec Simulera. Dans ce soft très original, votre mission consiste à venir à bout de la Matrice, un immense champ de bataille généré par ordinateur, en détruisant les projecteurs d'énergie qui alimentent ses différents secteurs.
Vous circulez sur des plaques suspendues au-dessus du vide aux commandes d’un véhicule blindé.
Certaines parties de la Matrice ne sont accessibles que par les airs, mais cela ne vous arrêtera pas, car vous pouvez déployer deux ailes. Tandis que vous progressez sur la Matrice, restez toujours sur vos 54 A votre disposition : canons et missiles.
Avis Renouveler le genre du shoot-them-up n'est pas une mince affaire. Sirriulaçra y est cependant parvenu avec brio. La représentation en 3D surfaces pleines apporte un grand réalisme et l'animation reste très rapide. Un excellent jeu pimenté d’un zeste de stratégie. Jacques Harbonn Ce logiciel mêle l’ambiance shoot-them-up à la stratégie qu’implique le maniement 3D de votre vaisseau. Mais les ennemis sont trop semblables et assez faciles à vaincre. Les séquences de vol sont impressionnantes dans la justesse de leur anima tion 3D. Olivier Hautefeuille Un jeu d'action fortement dosé de
stratégie.
Gold of the Artec AMIGA Dans la plus pure lignée des Indiana Jones, Gold of the Aztecs vous lance à la recherche d’un trésor protégé par un nombre hallucinant de pièges. Cinq niveaux de jeux. 81 écrans comportant chacun au moins trois embûches mortelles, vous n’êtes pas au bout de vos peines !
US Gold. Conception Dave Lawson.
Je m'étais déjà montré très enthousiaste au sujet de cette aventure action dans (avant-première du précédent numéro. Le test de la version bêta n’a fait que confirmer la grande qualité de ce logiciel !
Pour rappel, une version bêta est une version définitive comportant encore quelques bogues mineurs qui sont censés être éliminés de la version finale Ceux qui ont apprécié Barbarian de Psygnosis devraient se régaler avec Gold of the Aztecs qui est encore plus dément !
Dans cette aventure action, vous personnifiez un aventurier fauché, Bret Conrad, à la recherche d’un trésor enfoui dans un temple aztèque dont il possède le plan. Vous devez déjouer tous les pièges et tous les dangers et récupérer en chemin des objets d'une valeur inestimable. L’objectif est simple, le parcours est délicieusement infernal !
A l’aide du joystick ou du clavier, le joueur contrôle Bret. Ce dernier peut exécuter toute une série de mouvements tels que la marche, le saut (sur place et en avant), le saut périlleux (avant et arrière). Il peut aussi pivoter sur place, grimper à la corde, monter à l’échelle, actionner un levier et, finalement, se baisser pour éviter un projectile ou ramasser un objet.
Pour se défendre ou pour attaquer, Bret possède Les monstres sanguinaires ne vous laisseront pas une machette et un pistolet. Les munitions de votre automatique sont illimitées mais Bret doit régulièrement changer de chargeur, acte qui dure quelques dixièmes de seconde et peut être fatal en pleine action ! Vous pouvez tirer (debout ou à genoux) dans quatre directions, c’est-à-dire en l’air (au-dessus de votre tête ou légèrement en avant), face à vous (debout ou à genoux) et en direction du sol.
Les directions sont identiques pour le maniement de la manchette. Je soulignerai, à ce sujet, le réalisme. Des mouvements de Bret quand il tire au pistolet. On voit bien le mouvement de recul de son bras lors du tir et l'éjection des douilles, (excellent !).
Qualifié de jeu d'aventure action. Gold of the Aztecs serait plutôt, à mon sens, un jeu d'action fortement dosé de. Stratégie. Bret doit explorer les superbes décors des cinq niveaux du jeu, truffés de monstres (certains sont gigantesques). Chacun des quatre-vingt-un écrans est un puzzle où la mort vous guette ' Il y a, en gros, deux ou trois pièges par écran ! Par moments, vous avez à peine le temps de réfléchir et d'agir.
Tous les pièges possèdent deux intérêts. Tout d'abord, il y a l'effet de surprise, puis vient la diffi- Des ennemis aussi redoutables que variés.
Culté à les surmonter, ce qui demande de la dextérité et une bonne synchronisation des mouvements de Bret. Au début, le maniement du joystick semble difficile mais quelques parties « dechauffe- ment» suffisent à éliminer ce problème. Vous disposez de trois vies pour démarrer le jeu. Deux autres vies supplémentaires sont disponibles au cours de la partie. Deux bons points sont accordés pour la présence d’une option de sauvegarde et la possibilité de ne pas recommencer en début de niveau après chaque mort.
La première fois que j’ai joué à Gold ofthe Aztecs, je pensais me trouver devant un de ces habituels jeux d’action insipide. Cette impression était ren- forcée par les graphismes du premier niveau qui n'ont vraiment rien d'exceptionnel. Mais, au bout de deux ou trois pairies, ie n'ai plus lâché le joystick tant le jeu était passionnant ! Je voulais absolument voir ce qu'il y avait plus loin. Bien m'en a pris car les décors suivants sont somptueux et les monstres encore plus redoutables. Techniquement, Go d o thé: Aztecs est tout à fait correct sur tous les plans. Ce que je pourrais lui
reprocher, c'est sa durée de vie assez courte. En effet, une fois terminé, le jeu est à classer dans sa collection !
Cela dit, rares sont les jeux qui m'ont procuré au tant de plaisir. En considérant le coût du soft (199 francs), le rapport qualité prix est excellent.
On en a réellement pour son argent quand on aime ce genre de jeu. Moi j'achète les yeux fermés ! Dany Boolauck Type_action aventure bien à l’époque et c’était une erreur, excusez la bavure !). Une des grandes conversions d'arcade de l'année. Alain Huyghues-Lacour Type___ arcade Intérêt_28 Graphisme-****** Animation-* * * * * Bruitages_****** Intérêt-17 Graphisme-* * * * * Animation-* * * * Bruitages-* * * * * Prix_;B Ghouls'n Ghosts Megadrive Un univers de film d’épouvante avec monstres, vautours et guillotines : frisson garanti !
Mais c’est un frisson de plaisir.
Rares sont les jeux qui offrent à la rédaction l’opportunité d’une telle unanimité.
Sega Comment ne pas reparler de Ghouls ’n Ghosts qui sort sur Megadrive ? Ce grand jeu d'arcade de Capcom marque le retour du chevalier Arthur, le héros de Ghosts’n Goblins Les nombreux fans de cette série seront sans doute ravis d’apprendre que Capcom est actuellement en train de terminer le troisième épisode et qu'il devrait arriver dans les salles d’arcade dans les prochains mois.
Le chevalier Arthur affronte de nouveaux monstres dans un univers de film d’épouvante. Les couperets des guillotines s'abattent tandis que les vautours se préparent au festin, quelle ambiance !
Tout au long du jeu on rencontre une belle galerie de monstres et vous devrez gagner chaque pouce de terrain par la force des armes. Celles que vous découvrez en chemin sont pratiquement les mêmes que dans le premier épisode, mais faites attention en les ramassant. En dépit de leur puissance. Certaines ne sont efficaces que dans certaines situations.
Mais Ghouls ’n Ghosts présente également d’intéressantes innovations : le magicien capable de transformer Arthur en vieillard ou en canard, ou bien encore l’armure magique. Cette conversion très réussie figure parmi les titres les plus accrocheurs sur Megadrive. Décors et sprites sont ma gnifiques et on retrouve tous les petits détails qui font le charme du jeu d’arcade, comme les plumes qui volent en tous sens lorsque vous abattez un vautour, ou la pluie qui tombe. L’atmosphère de ce programme est d’autant plus prenante que l’action est soutenue par une bande sonore très réussie. La
jouabilité est parfaite et, si l’on a du mal à tenir le coup lors des premières parties, il est tout à fait possible de venir à bout de ce jeu avec de la persévérance. A côté de cette petite merveille, les versions micro font triste figure (j’en avais dit du Version Supergrafx Les décors de Ghou sri Ghosts. Grâce aux capacités graphiques de la Supergrafx et notamment de sa palette de couleurs, restent très proches de la version arcade. Et les éléments naturels acquièrent un rôle actif. Ainsi, Sir Arthur a du mal à avancer dans la tempête : le sprite se déplace deux fois plus lentement et,
lorsqu'il saute, il est déporté dans le sens contraire des bourrasques.
De plus, l’animation est particulièrement soignée, ce qui contribue à procurer un réalisme étonnant au jeu. La réalisation de la version Supergrafx est donc meilleure que celle de la Megadrive, grâce à fluide, bruitages de qualité, tout y est, sans oublier la richesse du scénario avec ses nombreuses as tuees. Programmeurs sur micro, prenez-en de la graine car il vous était possible d’en faire autant. !
Jacques Harbonn cette qualité des décors et de l'animation. Dans la version de la console Sega, des éléments du décor de la version arcade ont disparu et d’autres sont beaucoup moins beaux du fait de l’utilisation d’une palette aux couleurs plus restreintes et également plus contrastées. De même, certains monstres, comme celui de fin du premier niveau, voient leur taille réduite. Il semble que la volonté de NEC soit de compenser la faiblesse de la logithèque de sa nouvelle console par des logiciels d’une qualité exceptionnelle. Après Grand Zort, Ghouls’n Ghosls est le second titre majeur
sur la Supergrajx, et la seconde réussite. Banana-San Type_arcade Intérêt-18 Graphisme_****** Animation-****** Bruitages-* * * * Prix-£ Avis La version Megadriue de Ghouls’n Ghosts n'a rien à voir avec son équivalent sur micro. Superbes graphismes plein écran, animation rapide et La suite de Ghosts h Goblins est un grand jeu, qui n’a pas à rougir de la comparaison avec le pro gramme légendaire de Capcom Les deux versions sur console sont particulièrement réussies. Mais mes préférences se portent sur la version Super- grafx qui, par quantité de petits détails, surclasse la conversion sur
Megadriue. Rien détonnant à cela puisque NEC tenait à ce que Ghouls’n Ghosts montre ce que sa machine a dans le ventre. Si Strider et Galaxy Force II sont de ce niveau - et les photos d'écran le laissent présager -, je suis bon pour une crise cardiaque. Olivier Scamps Cet excellent titre m’avait déjà séduit sur 8 bits, puis sur 16 bits, Sur console, c’est la maniabilité de votre personnage et la variété des situations qu’il rencontre qui passionneront les amateurs du genre. Dans notre salle de test, ce fut une réelle bataille à qui tiendrait le plus longtemps face aux créatures de l'ombre. Et
aucun'des journalistes ne bouda ce soft. Il en sera sans doute de même pour vous, Olivier Hautefeuille TheApprenfice AMIGA Qu’importe l’argument du scénario : un apprenti magicien qui doit faire ses preuves. L’important, c’est l’action : si vous aimez les jeux dans le style Super Mario Bros, vous aimerez The Apprentice.
Rainbow Arts. Programmation : Axel Hellwig ; graphisme : T.V. Rappe ; musique : Chris Hulsbeck.
Un jeu digne des grands titres nippons.
Projectiles pour se débarrasser des nombreux gêneurs qui tentent de vous arrêter. Alors mieux vaut avoir une caisse sur soi en permanence !
Le principe du jeu ne. Manque pas d'originalité et une fois que l’on maîtrise bien les différentes utilisations de ces objets, c’est un véritable, plaisir.
Autre grande innovation de ce programme : lors que vous avez ramassé l’objet magique qui convient, vous pouvez créer un petit personnage à votre image.
Votre personnage principal reste alors immobile et vous contrôlez son double miniaturisé qui va ramasser des bonus que vous-même ne pourriez atteindre. Mais ce double ne dispose pas d’une large Vous incarnez un apprenti magicien, un jeune débutant âgé de quatre cents ans. Les anciens de la guilde pensent que vous n’êtes encore qu'un gamin, mais ils acceptent quand même de vous laisser tenter votre chance. Pour faire vos preuves, vous devez traverser le royaume du dragon Fumo, qu'il vous faudra vaincre.
Les nombreuses caisses que vous rencontrez tout au long de votre quête jouent un rôle déterminant dans ce programme. En effet, on découvre des pièces d’or en les déplaçant, on peut les empiler de manière à pouvoir atteindre des endroits ina cessibles et on peut également s’en servir comme LE RETOUR DE L’ACADÉMIE DES NINJA BIENTÔT DISPONIBLE SUR : Amiga, Atari ST, C64, Amstrad et PC Teenoge Mutnnt Hera Turfe,' April 0’N'eill," Shredder:" Heraes in n Holf Shell,’" MouseiT Bebop,” Rotksteody~ dre ail registered trade marks of Mirage Studios USA. AU. RIGHTS RESERVED Used wilb permission. Bosed on
diaratters ond comic books creoted by Kevin Eastmon and Peter Loin). © 1990 Mirage Studios, USA Published by Mirrarsoft Ltd. Under licence from Konomi® ond onder sub-licence from Mirage Studios, USA _ KonomîF- isoregisteredteodeinarkofKonamiIndustryCo.Ltd.© 1989Konomi.© 1990MinorsoftLtd. §§ÆS Image Works, Invin Hoose, 118 Soothwork Street, London SEI OSW. Tel: 071 9281454. Fox: 071 583 3494 DISPONIBLE DANS LES FNAC NÜ ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE autonomie et, si vous ne lë ramenez pas à son point de départ en temps voulu, vous perdez de l’énergie. On retrouve également la plupart des in
grédients qui font la force des programmes japonais : boutiques, téléporteurs, niveaux secrets, mots de passe, etc. Cet excellent jeu de plates-formes s’inscrit dans la lignée des grands jeux de console. Après Great Gtanna Sisters et Turrican, Rainbow Arts confirme sa maîtrise de l'esprit de ce type de programme, c’est le plus japonais des éditeurs européens. Tout y est : l’intérêt de jeu, la jouabilité, les graphismes agréables, l’animation fluide et la souplesse des commandes qui ont fait le succès de grands programmes comme Super Mario Bros. Un soft pasLe problème est le même en ce
qui concerne les armes supplémentaires qui apparaissent de temps à autre. Si vous les ramassez systématiquement, vous vous apercevrez que c’est une erreur. Une arme qui est efficace dans un tableau peut avoir un effet catastrophique dans un autre. Car. Si lë principe de jeu reste toujours le même tout au long de la partie, les tableaux sont suffisamment variés pour relancer l’intérêt du jeu sionnant. Alain Huyghues-Lacour Type_plates-formes Intérêt-17 Graphisme-* * * * * Animation-* * * * * Bruitages-***-*-*• Prix-C Pang AMIGA Le principe est ultra simple, mais le jeu est très excitant.
Eclatant, devrait-on même dire, puisqu'il faut tirer sur des ballons qui, alors, se divisent. Conversion fidèle d’un jeu sur borne d’arcade passionnant, Pang est un shoot-them-up qui exige réflexes, stratégie et beaucoup de sang-froid : il faut bien choisir ses armes et sélectionner ses objectifs, ce qui est loin d’être évident !
Océan.
Pour une fois. Océan ne nous offre pas un jeu d’arcade prestigieux. Mais les plus spectaculaires d’entre eux perdent généralement beaucoup de leur intérêt en passant sur micro, du fait de l’impossibilité technique d’égaler les performances d’une borne d’arcade. En revanche, des programmes comme Pang. Dont l’intérêt ne repose pas sur des performances techniques, font souvent les conversions les plus passionnantes.
L’idée de base est extrêmement simple : il faut détruire des ballons en tirant dessus à l’aide de différentes armes et, chaque fois que vous en touchez un, il se divise en deux balles plus petites. Vous ajoutez à cela toutes sortes de bonus, ainsi que différents obstacles et vous obtenez un jeu passionnant. Ce shoot-them-up demande des réflexes à toute épreuve, mais également de garder la tête froide pour adopter la stratégie la plus efficace. En effet, tirer sans discernement aboutit rapidement à l’encerclement par de très nombreuses balles de petite taille. Et vous ne ferez pas de
vieux os, car leur contact est mortel.
Par de toutes petites balles au contact mortel.
Cette conversion brillamment réalisée par Océan France est d’une fidélité pointilleuse Le graphisme. La vitesse de jeu et la jouabilité n’ont rien à envier au programme original. De plus, comme dans le jeu d’arcade, il est possible de jouer à deux simultanément, ce qui est l'occasion de parties très amusantes. D'autant plus que, en solo ou en duo, la jouabilité est sauvegardée. Enfin, la présence de cinq niveaux de difficulté est un gage de longévité pour ce programme. Si vous êtes tenté par un soft dont la seule ambition est d’être ludique, Pang ne vous décevra pas. Alain Huyghues-Lacour
Type_arcade Intérêt-26.73 Graphisme-**-*• + ?
Animation-* * * * * Bruitages-* * * * * Prix-C Avis Ne vous laissez pas abuser par les graphismes et l’animation quelconques. En fait, Pang est un grand jeu qui risque de vous river de longues heures à votre écran. Le jeu à deux apporte un «plus» agréable. Pang prouve à nouveau qu’un principe simple (proche d’Asîeroid) suffit quand il est bien exploité.
Jacques Harbonn International Soccer Challenge_ ATARI ST Un football agréable à regarder et difficile à jouer, voilà de quoi réjouir les vrais sportifs. A l'attrait de la vision 3D s’ajoute l’effort de l'apprentissage du contrôle des passes. Kick Off, le hit des hits, semble avoir enfin trouvé, avec International Soccer Challenge, un adversaire à sa mesure.
Microprose.
Terrain 3D réaliste. International Soccer Challenge sort du lot ! Contrairement à Kick Off et à la plupart des simulations de foot, c’est une vue 3D arrière qui a été sélectionnée par les concepteurs du jeu. Le graphisme est excellent, l’animation des joueurs toujours très précise. En fait, tout au long du match, un zoom suit l'action Et, même si le scrolling est parfois un peu saccadé (quand ça chauffe vraiment !), je trouve cette vision bien plus réaliste que la vue aérienne. Seuls quelques cas posent problème. Lorsque l'on approche des buts adverses par exemple, la vision de la balle, qui
se confond vite avec les sportifs qui s'affolent devant les buts, perd de sa qualité. Il faudra alors se référer à l'écran « radar», une fenêtre « vue aérienne» située à droite de la fenêtre de jeu, qui signale la position de tous les joueurs et, bien sûr, de la balle. Quoi qu’il en soit, le travail 3D fourni par les concepteurs du soft est impressionnant. De l'entrée superbe des deux équipes sur le terrain au match en lui-même, chapeau pour le boulot !
Contrôle des passes. La prise en main de ce foot est aisée. Normal, ntemafional Soccer donne ac ces à un menu Entraînement, ce que devraient proposer tous les logiciels de simulation sportive.
Les passes sont entièrement contrôlées par le joueur. On définit la puissance du tir en pressant la gâchette du joystick pendant un temps précis. Ensuite, on oriente la passe eh poussant la manette à droite ou à gauche. Il reste à choisir entre une balle rasante ou un tir élevé, en plaçant cette fois le joystick respectivement vers l’avant ou vers l'arrière. Compliqué ? Oui, mais c’est là qu’intervient le mode Entraînement, qui permet, pour chaque type de tir (passe, corner, penalty, etc.), de se préparer sur un stade très calme. Exemple : pour tra- Unique concurrent de Kick Off 1 et 2,
International Soccer Challenge se lance dans la compétition « footbalistique » de la simulation micro. Il est très différent de son confrère, et sans doute plus complet même s’il paraît au premier abord moins jouable. Voilà qui va faire hésiter les passionnés de sport. International Soccer mise sur trois atouts : le contrôle des passes, la vision 3D du terrain et la variété des niveaux de difficulté.
Vailler les passes, le programme vous proposera divers cas de figure Le joueur apprendra vite que deux graduations sur l’échelle de puissance de tir correspondent à telle portée, que telle inclinaison du joystick donne tel effet au ballon... Niveau de difficulté. Que les prochains détracteurs d’international Soccer Challenge ravalent leurs critiques ! La complexité apparente du maniement de ce ballon peut être surmontée de bien des façons. Premièrement, c’est l'entraînement assidu des joueurs réfléchis et opiniâtres qui donnera au jeu toute sa valeur. Mais si l’on est malgré tout un fana
du « je-joue-tout-de-suite-ou-je-passe-à-autre- mw Wsiï-
- r-.v' ,VSSi«fe LA COMPETITION EST TERMINEE, VOICI LE VAINQUEUR
Andréas Brehme est la vedette de la Coupe du Monde, en juillet
1990.
MicroStyle va présenter le vainqueur, en automne 1990.
Italia 90, Italie 1990, Coupe du Monde de Football 1990. Une année mémorable. Le plus grand jeu au monde, sur votre petit Il écran pendant un mois. Maintenant il est temps de sortir de la II foule et de se précipiter sur le terrain - où a lieu l'action réelle.
Emparez-vous de la balle, pendant votre première mi-temps et faites une passe parfaite loin à l'ailier. Alors qu'il passe la balle à l'arrière vous courez jusqu'au milieu du terrain, hurlant de renvoyer la balle. La balle traverse, bien haut au-dessus de la défense, tandis que vous vous dégourdissez les jambes jusqu'à la limite de leurs possibilités. Un bond et vous avez fait voler la balle avec votre pied alors que le goal surgit devant vous, faisant siffler la balle en l'envoyant vers le coin supérieur... Le Challenge International de Football est présenté sous l'optique du joueur au niveau
du terrain vous fournissant une action rapide en trois dimensions que vous pouvez contrôler à votre guise.
- Jouez en tant que joueur avide de buts, milieu - Jouez en
finale de la Coupe du Monde ou en de terrain ou défenseur à
toute épreuve, se tant que membre d'un des seize clubs de
pointe délectant des passes des équipes assistées par dans le
monde enter. Le football international des ordinateurs
intelligents. Est joué comme dans la réalité.
- Dictez le schéma du jeu, en utilisant à la perfection l'équipe
et contrôlant les onze hommes.
Challenge International de Football. Il fera crier Gascolgne de joie, excitera Maradonna et fera s’arracher les cheveux à, Hullt.
Faites attention aux mouvenents compliqués des remises en jeu, corners et coups francs.
BIENTOT DISPONIBLE POUR VOTRE COMMODORE AMIGA, ATARI ST ET IBM COMPATIBLES DANS TOUS LES BONS LE CHALLENGE INTERNATIONAL DE FOOTBALL DE MICROSTYLE - UN JEU DE BALLON TOUT A FAIT DIFFERENT!
Chose » (j’en connais), il est un moyen pour profiter quand même de cet excellent programme : jongler entre les trois niveaux de jeu qui s’affichent au menu, en effet, dans le premier niveau de jeu, vous n’aurez pas à vous préoccuper de tous les éléments décrits plus haut. C'est l’ordinateur qui gère lui-même la portée des passes. Le jeu est dans ce cas très facile à prendre en main, très souple à utiliser. Au niveau « médium », le contrôle est semi-automatique.
Enfin, le jeu « pro» donne au joueur le complet contrôle de la balle. Grâce à ces trois niveaux de jeu, l'amateur de. Foot sera de toute façon séduit, qu'il soit attiré par la simulation poussée ou par le jeu « arcade ».
Deuxième nuance qui enrichit encore ce foot 3D.
Le choix du joueur actif. La première possibilité consiste, comme il est de coutume dans les parties classiques, à donner le contrôle de la balle à celui de vos joueurs qui s’en approche le plus. Mais la deuxième option est bien plus ludique à mon goût : tous les membres de votre équipe sont actifs et le footballeur le plus proche du ballon, manié par l’ordinateur, dribble, passe ou shoote. A tout moment, vous pouvez alors presser la gâchette du joystick pour agir sur ce joueur. Ce maniement est tout à fait extraordinaire.
On peut prendre le temps de regarder l’action et surtout mettre en place des stratégies savantes Exemple : faites une passe avec le joueur que vous contrôlez, puis laissez travailler la machine pendant que vous approchez des buts adverses votre joueur qui n’a plus le ballon.
Bien placé, ce dernier se verra repasser la balle par le ST,,. A vous ensuite d’aller directement au but ! Original et superbe !
Tuno simulation dp football Intérêt 7« Ornphisme Animation flnntnnoa ? * ? * Prit R Avis International Soccer est la deuxième simulation de foot de Microprose. Ce programme ne manque pas d’originalité. La représentation des matchs en 3D est aussi spectaculaire qu’intéressante. Le mode de contrôle est assez difficile à maîtriser, mais une fois bien en mains il est très efficace. Si vous avez envie d’un foot différent, n'hésitez pas.
Mais je lui adresserais tout de même une petite critique : il est vraiment dommage de ne pas pouvoir jouer à deux. Alain Huyghues-Lacour International Soccer Challenge est à mon sens un excellent programme. Son seul défaut est la visibilité du terrain, de l’action, moins nette que celle de Kick Off, mais pour une vue cent fois plus réaliste par ailleurs. Pour tout le reste, International Soccer écrase son confrère. Plus de stratégie, plus de souplesse dans le dosage de la difficulté du jeu et Indianafiolis 500 AMIGA La version PC cflndianapolis avait fait rêver tous les amateurs de
courses de voitures. Mais ce jeu demandait une configuration puissante et... coûteuse. Ce handicap est aujourd’hui comblé avec l’arrivée de cette remarquable simulation sur Amiga, qui reprend très précisément les caractéristiques de la version PC.
Electronic Arts. Programme : D. Raemmer et R. Garcia ; graphisme : W. Aguilar et P. Brennan ; musique : R. Hubbard.
Déjà soupçonné de faire partie des nominés au Tilt d’Or 1990 par Dany Boolauck sur version PC (Tilt n‘74 page 64), Indianapolis 500 est également un grand hit sur Amiga. Nous n’avons pu résister à l’envie de vous présenter à nouveau ce fameux logiciel. Un coup d’œil sur la piste, une pression sur la pédale d’accélérateur, et que la fête n tasônan'e défaut. Bien sûr, j’aurais aimé que le mode Replay soit plus long, que l’on puisse visionner le circuit en vue aérienne, etc. Autant d’atouts qui n'entravent fort heureusement pas l’ambiance vraiment exceptionnelle de cette compétition. Fous
du volant en tout genre et de tout poil, courez, courez achetez ce petit bijou avant que les stocks de votre revendeur ne soient dévalisés !
Olivier Hautefeuille Indianapolis 500, comme tous les logiciels de grande qualité, profite surtout d’un cocktail réa- lisme jouabilité très bien dosé. Le réalisme de cette simulation est tout aussi présent avant que pendant lepreuve. Avant la course, vous allez par exemple modifier divers éléments techniques de votre engin. L'adhérence au sol dépendra ainsi du type de pneumatiques montés ou de l'équilibre de la voiture... Le pilote novice pourra, de même, choisir le mode Practice pour apprendre à con Avis Les quelques mois que j’ai passé à attendre cette version m'ont paru très longs, mais je
n'ai rien perdu de mon enthousiasme. La version Amiga est toujours aussi réussie, bien que l'animation soit légèrement plus lente que sur PC Indy 500 est les Rolls des simulations de formule 1, bravo Electronic Arts ! Alain Huyghues-Lacour NEC PC ENGINE Au C.E.S. de Chicago, il fallait se battre pour jouer à Devil Crush. Il n y a aucune raison que les joueurs français n’aient pas l’enthousiasme de leurs homologues américains.
Naxat de la réalisation, rien ne remplace le contact d’une vraie machine. Et bien j’avais tort !
Les programmeurs de Devil Crush sont partis d'une idée géniale : créer un hybride de flipper et Vous sélectionnez l'angle de vue souhaité.
Que les amateurs de sensations fortes et « pas compliquées» ! L’animation de ce soft est une merveille de souplesse. La précision graphique du décor peut être progressivement modulée selon trois niveaux. Au niveau le plus détaillé, le mouvement des voitures est un tout petit peu saccadé. En revanche, au niveau graphique 1. Quelle souplesse, quelle classe !
Aussi bien notée pour son réalisme que pour sa jouabilité, cette simulation ne souffre donc aucun Devil Crush Le mode Replay pour revoir un accident.
Naître les réactions de sa voiture, les angles d'c taque qui lui permettront de passer chacun di virages du circuit. Pendant la course, c'est le ré; lisme visuel qui prend la relève. Quoi de plus pratique et passionnant que de revivre les vingt dernières secondes de course en mode Replay, en vue aérienne, en vue TV, j'en passe et des meilleures ! Quant à lepreuve à proprement parler, elle s’appuie sur une animation d'une souplesse incroyable. Il y a déjà la très grande précision des commandes. Le volant est facile à prendre en main et son maniement est des plus réaliste. Les roues se
remettent en ligne droite si on lâche les commandes, ce qui n'empêche pas, parfois, de superbes dérapages, des têtes à queue sanglants où volent les débris de la carosserie de votre adversaire percuté ! Réalisme toujours en ce qui concerne les bruitages. Imaginez le bruit des moteurs qui s'amplifie et s’éloigne lorsque l'un de vos concurrents vous double. Ou, plus loin, le craquement sourd d'un choc, le tintement subtil de l'enjoliveur qui rebondit sur l’asphalte... Indianapolis est l'une des simulations les plus réalistes que je connaisse.
Et comme je l'annonçais plus haut, ce n’est jamais au détriment de la jouabilité du programme. Facile à prendre en main puisque le mode Practice évite toutes les avaries techniques, cette course séduira aussi bien les maniaques du pilotage pointu W -S" *= n f~? K K f 300 f *- r- 1 ? F f t t r-o, . If ! I i J t i t-J _* t i i r v i ÆnjP 4* JM % ' m m. i k * R CàW* V ¦ *Sr y, --4* -¦£ Le plateau du flipper couvre plusieurs écrans. Le scrolling est très fluide.
MASTER CHU AND THE DRUNKARD HU* Vivez Intensément les charmes et les mystères de r Extrême-Orient La déesse Shiva retient votre meilleur ami prisonnier Foncez à son secours l Action et dépaysement garantis i DISPONIBLE DANS LES GRANDES SURFACES ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE CAPTAIN COMIC' D’ignobles traîtres ont dérobé les trésors de la planète Osmic. Heureusement le Captain Comic veille I Une aventure décoiffante, un jeu d'arcode époustouflant !
‘DISPONIBLE SUR CONSOLE NINTENDO ' «NINTENDO et NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM sont des marques déposées de NINTENDO Co. Ltd.
AND THE ’O WORLOS = ADVENTURE CRYSTAL MINES* Être propriétaire d'une mine de diamants quel stress I Seul, aux commandes de votre robot télécommandé, vous explorez les entrailles de la terre.
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Comme dans tout flipper qui se respecte, « extra balle», «spécial» et «bourrage» sont au programme. Ce genre de soft ne supporte pas la demi-mesure. C’est pourquoi Naxat l’a doté d’une réalisation somptueuse.
Les graphismes, fins et parfaitement mis en couleur, restituent à la perfection le thème choisi : celui d'un film d’horreur fantastique. Ces graphismes sont sans cesse modifiés au cours du jeu. Tout La superbe créature du centre de l'écran... de jeu vidéo. Ce principe, utilisé avec un bonheur inégal dans A ien Crush, prend toute sa dimension dans Deuil Crush. On retrouve bien sûr le plateau traditionnel du flipper. Celui-ci scrolle sur trois écrans et, à chaque niveau, une paire de flippers permet de renvoyer la balle.
Mais Deuil Crush joue aussi sur l'ascpect micro : dès le début, une floppée de petits personnages envahit le champ de jeu, déviant constamment la trajectoire de la balle. Un simple choc suffit à les détruire mais ils sont aussitôt remplacés. D’autres ennemis se cachent dans les cibles et sortiront dès que leur repaire sera touché. Bref, au bout de bouge chaque fois que la balle touche un obstacle.
Les couleurs changent, les formes sont bouleversées, c’est somptueux ! Le premier prix revient à la tête de femme du second étage : d’abord elle offre un visage pur, puis elle se décompose progressivement pour se transformer en vampire et. Enfin, en diable répugnant AMIGA La tête de mort dissimule une entrée.
L’animation est, comme souvent sur console, rapide et fluide. Quant à la bande sonore, c’est un enchantement. Dotée d’une superbe musique et de digitalisations (parmi les meilleures réalisées sur cette machine), elle vous fera facilement rentrer dans le jeu. Les petits malins qui ont branché la PC Engine sur leur chaîne n’en reviendront pas.
La jouabilité est également parfaite.
On appréciera enfin quelques « plus » comme la possibilité, lors de la partie à deux, de jouer tour à tour ou toutes les trois balles, la sélection de la vitesse ou le système des mots de passe.
Deuil Crush est vraiment un programme grandiose qui séduira tous les publics.
Olivier Scamps Tmp ... flipper amélioré -ntérét JS Ornphisrrp.
* ***** Animation
* **** Rnritnaaç
* ***** Prix r ...se transforme peu à peu en monstre.
Quelques minutes, le plateau grouille de sprites et on ne sait vraiment plus où donner de la tête !
Le point fort de ce programme est le renouvellement constant qui relance sans cesse l'intérêt du joueur. Bonus, nouvelles cibles, butoirs ou apparition de passages secrets, vous n'aurez jamais le loisir de vous lasser.
Un coup de chapeau, au passage, pour la tête de mort qui ouvre brusquement la bouche, révélant une entrée secrète. Certains couloirs mènent à des étages supérieurs, d'autres passages conduisent à des tableaux de bonus qui vous permettront d'augmenter votre score.
Wings n’est pas un simulateur de uol au sens classique du terme mais bien plutôt un véritable jeu d'arcade, servi par des graphismes superbes. Les combats aériens sont splendides et l’atmosphère de la Première Guerre mondiale parfaitement reconstituée.
Cinemaware. Conception : John Cutter ; graphisme : Jeff Hilbers ; musique ; Gregory Haggard et Ken Melville.
Passer avec succès l’un des exercices de l’école de pilotage : bombardement, mitraillage au sol et attaque d’un ballon d'observation.
Après cette phase d’entraînement, vous pourrez rejoindre votre escadrille, la 56'. Six types de missions sont au menu la patrouille (combat aérien I. A Tilt, l’arrivée du dernier Cinemaware, en l’oc- curence Wings. Est toujours un petit événement.
On s’empresse de charger les disquettes et on s'attend à voir se déverser un flot d’images très colorées. On n'est pas déçu. Wings est graphiquement très réussi. Cependant, certains fans des jeux Cinemaware risquent d’être surpris, voire déçus. En effet, Wings n’est pas un jeu d'aventure action, mais la plus ludique des simulations de vol, alliant graphismes vectoriels et sprites.
Vous y incarnez un jeune pilote désireux de participer aux chevaleresques combats aériens de la Première Guerre mondiale, le but du jeu est de garder ce pilote en vie jusqu’au jour de l’Armistice ! Pour réussir un tel défi, il faut passer avec succès des 230 missions, de difficulté croissante.
Rassurez-vous, vous pouvez sauvegarder une pairie. Celle du pilote en mission. Il ne s’agit donc pas de gagner mais de durer ! Quand vous perdez un pilote (cela arrive très fréquemment) il vous faut en créer un nouveau. Tout nouveau pilote doit Une seule issue le sans-faute Dans chaque Labyrinthe il te faut triompher des monstres, déjouer les pièges et vaincre les sortilèges: une seule issue, le sans-faute !
• Collection Labyrinthe • 8 logiciels pour améliorer ses
connaissances HISTOIRE Vous trouverez la Collection
Labyrinthe Logiciels disponibles sur Amiga, Atari, chez votre
revendeur habituel. J Amstrad PC compatibles.
Mmlim. R-m s Des graphismes très finement réalisés concourent l'attaque de ballons d’obseaation, l'escorte d'un bombardier, la protection d'une base, le mitraillage de convois et le bombardement. Chaque mission réussie améliore le grade ainsi que les aptitudes de votre pilote (pilotage, tir, endurance physique et connaissances en mécanique). Les séquences de mitraillage et de bombardement sont de véritable jeux d’action, dotés de graphismes à la Cinemaware (fallait-il le préciser?). Le mitrail lage de convoi se maîtrise très rapidement.
L'avion survole une route, où se trouve une colonne ennemie. Il ne faut pas perdre un instant car dès votre apparition, les fantassins tentent de se cacher et ripostent tandis que vous êtes la cible de canons anti-aériens. Interdiction de tirer sur les ca mions de la Croix Rouge! Les missions de bom bardement ne sont confiées qu'aux pilotes confirmés, capables de faire mouche à tous les coups (le nombre de bombes est limité). Si vous voulez éviter un blâme, ne lâchez pas de bombes sur les hôpitaux, les églises et les écoles. Evidemment, l'ennemi vous accueille, avec les «honneurs» en
faisant tonner joyeusement sa DCA, tandis que ses avions vous invitent à un ballet aérien.
Venons-en maintenant à la séquence la plus diffi cile mais aussi la plus passionnante : le combat.
Ici, graphismes vectoriels (l'environnement) et ... surtout si l'on est le vainqueur.
Pas enrayées. L’engagement dans un combat aérien est le moment fort du jeu. On tente d’échapper à l’ennemi qu’on a dans le dos pour ensuite se placer dans «ses six heures» (derrière lui) et le descendre ! Servies par des effets visuels et sonores très spectaculaires, ces séquences sont particulièrement réussies.
Wings est sans aucun doute l'un des meilleure produits de Cinemaware. La richesse des détails et l’environnement sonore font constamment .réfé- sprites (votre avion) font bon ménage Bien que très simplifié, le pilotage de l’avion est soumis aux principes de base de l'aérodynamique. Pas de cockpit chargé de cadrans ! Vous n’avez que les attitudes du pilote (vu de dos) qui vous indiquent où se trouve l’avion ennemi le plus proche. Avec Wings, les combats aériens rapprochés prennent tout leur sens. On se retrouve, à peu près, dans les mêmes conditions que les pilotes d’antan. Sans instruments
de vol, on doit piloter «avec ses fesses» (authentique expression d’aviation, utilisée par les pilotes) !
Pour descendre vos adversaires, vous disposez de deux mitrailleuses frontales, quand elles ne sont La solution ultime pour le pilote touché.
Rence aux faits de cette époque. L'effet est radical, vous plongez réellement dans l’atmosphère de ces années de guerre. Toutes les missions sont prenantes et leur difficulté croissante vous évite l’ennui même si certaines séquences deviennent répétitives. Le jeu tient en deux disquettes et nécessite, pour tourner, 1 Mo de RAM (une version 512 k est prévue). Nous conseillons fortement l’utilisation d’un deuxième lecteur de disquettes pour un bon confort de jeu. Nous n'avons pas apprécié le lenteurs de chargement des séquences qui ralen tissent trop le. Jeu. L’animation, sans être aussi
bonne que dans les autres simulations, est tout à fait satisfaisante. La difficulté de jeu est correcte et devrait satisfaire débutants et joueurs confirmés.
La durée de vie. Quant à elle, devrait être tributaire de votre patience à terminer un jeu de longue ha leine. Certains d’entre vous vont certainement trouver ce jeu trop répétitif après quelques di zaines d'heures. Les fanas, eux, y trouveront leur compte. J’achète volontiers si le prix ne dépasse pas les 250 francs. Dany Boolauck _ simulation action 77 Graphisme
* ***** Animation
* ***** Pruttnpv.
* **** Prix .
N c C’est Bond • Il est de retour • C’est 007 "ogermoore S,“î«s . TA in, ¦"««i*' tSuSSi ioS%d}Z* «Uttrii _____ - ' ««minï SgWBwoo, '«WIWBIUU, «mfcvnSW»!
Disposez vraiment d'une image plein écran. Un large rétroviseur est disposé en haut de l’écran, ce qui vous permet de voir arriver vos concurrents.
Autre point commun avec le jeu d’arcade : vous avez le choix entre trois modes de changement de vitesses: vitesses automatiques, quatre vitesses manuelles et sept vitesses manuelles. Les performances de votre véhicule sont nettement meilleures lorsque vous choisissez ce dernier mode, mais il vaut mieux s'entraîner sérieusement avant Super Monaco Grand Prix___ Megadrive Sacrée meilleure simulation de course d’arcade par A.H.-L., Super Monaco GP est un hit incontestable. Adaptée d'un jeu d arcade, cette version offre les mêmes araohismes. Les mêmes animations.
Sega A 236 km h, les obstacles arrivent très vite.
Rapidité et la fluidité de l’animation. La sensation de vitesse est assez étonnante, mais attention à ne pas trop vous laissez griser, car le passage des chicanes est particulièrement périlleux. Contraire ment à la plupart des programmes d’arcade, la course n'est pas représentée de l’arrière du véhi cule : vous ne voyez que l’avant de la voiture et vos mains sur le volant, ce qui est bien plus réaliste. Le circuit colle tout autant à la réalité et cer tains passages sont vraiment très impressionnants, comme les chicanes ou le superbe tunnel. A l’instar du jeu d’arcade, le compte-tours
ainsi que le plan du circuit et bien d'autres informations sont affichés en surimpression sur l’écran. Ainsi, vous On attendait avec impatience la première course de Formule 1 sur Megadrive, d’autant plus qu’il s'agit d'une conversion du fantastique jeu d’arcade de Sega. Opération réussie : elle est aussi fidèle que spectaculaire.
Il fait beau à Monaco et vous êtes sur la ligne de départ. Surveillez les lumières car le drapeau va s’abaisser dans quelques secondes. Vous voilà parti pour un tour de qualification et votre véhicule fonce à tout allure dans une ligne droite. Dès les premières secondes de jeu, on est séduit par la Votre véhicule supporte les chocs légers... de tenter l’expérience. Pour une fois, le principe du jeu ne consiste pas à parcourir un tour dans un temps donné pour pouvoir enchaîner sur le sui vant. Le chiffre qui s'inscrit sur l'écran à chaque tour indique la position minimale que vous pouvez
occuper pendant la course et un avertisseur sonore retentit en permanence tant que vous restez dans cette position critique 11 suffit alors qu’un autre concurrent vous dépasse pour que la course soit terminée pour vous. Vous pouvez également concourir pour le titre de champion du monde.
Les épreuves se déroulent sur 16 circuits. Votre véhicule peut supporter plusieurs accrochages légers mais, s'il est trop endommagé, il vous faudra vous arrêter au stand pour des réparations. Et si la collision est trop violente, vous ne pourrez plus reprendre la course. Super Monaco GP offre une jouabilité parfaite, grâce à la précision des commandes. C’est tout simplement la meilleure course d’arcade, au même titre qu’ ndy 500 occupe la première place dans la catégorie simulation Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt-19 Graphisme-****** Animation-****** Bruitages-•***?* Prix__D EN
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GENERAL DISTRIBUTEUR AGREE IBM PS 1 Rick Dangerous II ATARI ST
Tout le monde se souvient de Rick Dangerous qui se lançait dans
des souterrains à la Indiana Jones, il est de retour pour de
nouvelles aventures. Le principe n’a pas changé : des embûches
toujours plus vicieuses, des pièges toujours plus diaboliques !
Microprose. _ réussir à prendre le contrôle de l'appareil. Une fois le vaisseau entre vos mains, vous partez vers une lointaine planète glacée où vous devrez affronter des hordes de troglodytes velus. Si vous parvenez à déjouer tous ces traquenards, vous devrez encore utiliser vos dons d’explorateur dans deux mondes tout aussi accueillants : un univers souter rain sévèrement gardé, puis le quartier général de votre ennemi où ce dernier jettera ses dernières forces dans la bataille.
Petite astuce, au début de ce niveau, pour passer un gouffre apparemment infranchissable, il faut faire exploser un bâton de dynamite qui détachera un bloc de pierre vous permettant de progresser.
Rick Dangerous II est intelligent, et bourré de trouvailles. Les programmeurs ont porté un soin particulier à la dimension humoristique du jeu, ainsi de petites séquences animées pleines de gags précèdent l'exploration de chaque nouveau monde.
Les graphismes du logiciel, dans un style très
B. D.. sont clairs et colorés, participant parfaitement à
l'ambiance trépidante de la partie.
Les animations sont particulièrement soignées.
Quand le personnage meurt, par exemple, il bon Des troglodytes velus vous attendent.
Personne n'a oublié Rick Dangerous, savant mélange d’exotisme, d’humour et d’action (voir le n"69 de Tilt). Microprose nous présente maintenant le second volet des aventures du moins conformiste des aventuriers.
Le jeu commence en 1945, à Londres. Vous avez troqué votre tenue d'explorateur contre un trench- coat et une vie beaucoup plus tranquille. Mais cette paix ne durera pas ; un étrange vaisseau spatial atterrit au beau milieu de Hyde Park. Et hop, vous voilà affublé d’un collant et d'une cape rouge (Superman n’a qu'à bien se tenir), prêt à investir la soucoupe volante. Comme lors du précédent volet, il s'agit d'un jeu de plates-formes où chaque 74 Faut-il ou non grimper à cette échelle ?
Où chaque recoin peut receler un danger. Premier obstacle à votre progression, des hordes de robots et de fulgurants faisceaux lasers qui cherchent à vous neutraliser Heureusement, vous disposez d’un rayon laser et de bâtons de dynamite. Il faudra toutefois songer à utiliser ces armes avec parcimonie, les munitions étant limitées.
Comme le premier volet. Rick Dangerous II referme un nombre invraisemblable de pièges.
Ainsi, un innocent bouton que vous voyez sur un mur peut provoquer votre désintégration. 11 vous faudra donc aiguiser vos réflexes et votre mémoire pour progresser. Vous devrez ramper, sauter et utiliser au mieux les armes dont vous disposez pour Il faut sauter, ramper, tirer, foncer... dit littéralement hors du plan. Les scrollings sont fins et les mouvements de votre personnage sont d'une grande précision (ce qui est indispensable pour ce type de jeu).
La jouabilité du programme est excellente, Rick réagit parfaitement à la moindre injonction du joystick. Les amateurs de jeux d'action intelligents ne pourront qu’apprécier les dernières péripéties de leur aventurier préféré dans ce soft à la longévité garantie. Eric Caberia .plates -formes 16 Type- Intérêt-
* * * * *
* **** ? ? ? ?
_C Graphisme _ Animation_ Bruitages- Prix- Avis Ce second programme n'apporte pas grand chose de nouveau par rapport à la première version, mais on y retrouve tout les ingrédients qui ont fait son succès. A défaut d'originalité, ce Rick Dangerous II, ne manque pas d’efficacité et pas un amateur de jeu de plates-formes ne pourra lui résister.
Allez, on repart faire un petit tour en compagnie de Rick au pays des extra-terrestres.
Alain Huyghues-Lacour M6M6 DANS 16 FUTUR, Il S6RR TOUJOURS P0SSIB16 D'RM6UOR6R16 R6SP6CT D6 Ifi LOI.
T ptur 6St un licu tr®s dur. Dctroi TOnCvilIc en faillite... dctfflfee par les forces décadentes du‘”Vieil Homme" et de sa holding corrompue l'OCP. Si vous voulez mourrfnnious suffit de vous promener dans les ; rues de Détroit; si vous souhaitez vivre, il ne vous reste qu'à prier pour le retour de ROROCOP!
ROROCOP 2 n'a que la Justice à l'esprit... une forme de Justice qu'il est le seul à pouvoir défendre! Acceptez le défi du cerveau démoniaque de Détroit et de sa mega holding, l'OCP à travers des scènes d'action d'un niveau jamais atteint jusqu'à présent. Détroit est en train de se désintégrer - il est grand temps de tout remettre en ordre. :é CARTOUCHC AMSTRAD CBM AMIGA1 V |GX 4000, 464+, 6128 + ] B y .
ZAC DE MOSQUETTE, 06740 CHATEAUNEUF DE GRASSE. TEL; (1) 43350675 Shadow of the Beast II AMIGA Moins sophistiqué graphiquement que le premier du nom, Shadow of the Beast II offre, en revanche, un plaisir de jeu plus intense.
Les auteurs ont, en effet, développé davantage l’aspect « aventure » et il vous faudra résoudre des énigmes pour arriver à vos fins.
Psygnosis. Réalisation, codes et graphisme : Reflexions ; musique : Tim et Lee Wright.
1 r* ,-k, I • J f
- 1»-» r iri r. * “ La bande son est variée et de grande
qualité.
Un an après la sortie remarquée de Shadow ofthe Beast, voici le second épisode de cette série. Vous avez vaincu le Mage de la bête et vous êtes redevenu un homme Mais vous ne connaîtrez pas la paix, car votre vieil ennemi n'a pas dit son dernier mot et il a enlevé votre sceur. Il va falloir entreprendre une nouvelle quête, mais cette fois vous ne disposez plus des pouvoirs de la bête, vous ne pouvez compter que sur vos muscles et sur les armes que vous découvrirez sur votre chemin.
Comme dans l'épisode précédent, vous évoluez dans un très vaste monde. De votre point de départ, vous pouvez aussi bien partir vers la droite que vers la gauche et, tout au long de votre quête, vous aurez fréquemment le choix entre plusieurs directions. Mais vous n’avez pas pour autant une complète liberté de mouvement. Par exemple, si vous allez en bas à droite, vous vous trouverez nez à nez avec un géant qui ne vous laissera aucune chance, à moins que vous ne possédiez une arme qui se trouve dans un autre endroit.
¦* - * * i s 'ifs* ar* * ¦wjË'w9: * n Shadow ofthe Beast 11 n'est pas plus facile que le précédent. Il faut bien analyser les attaques de chaque type d’adversaire avant de progresser vraiment. D’autre part, il n’est pas question de compter uniquement sur ses réflexes pour se tirer d’affaire. En effet, ce jeu d’arcade aventure pose bien 76 Des ennemis toujours aussi dangereux.
Des énigmes que vous résoudrez en réfléchissant et en tâtonnant. L’aspect aventure est plus développé que dans l'épisode précédent et certains personnages que vous rencontrez vous donnent de précieuses informations.
Au niveau de la réalisation, Shadow ofthe Beast II est légèrement moins impressionnant que son pré décesseur, mais il reste un programme très soigné.
Beaux graphismes, animation fluide, et une bande sonore aussi réussie que celle de Shadow of the Beast, ce qui n’est pas une mince référence. Les différents thèmes musicaux sont magnifiques et ils s'accompagnent de sons digitalisés très réussis. De plus, à son habitude, Psygnosis a réalisé une séquence de présentation assez époustouflante : un son et lumière particulièrement convaincant qui vous met tout de suite dans l'ambiance du jeu. Le seul reproche que l’on puisse taire à ce programme, c’est le temps de chargement : une fois qu’on est mort, on doit attendre le chargement d’une
séquence de fin (superbe), puis deux autres phases de chargement avant de pouvoir jouer à nouveau Cette attente est assez frustrante, d'autant que les premières parties sont assez courtes et que l'on est impatient de tenter de nouveau sa chance. Si ce nouvel épisode est légèrement moins beau, il offre, en revanche, un plus grand intérêt de jeu. Alain Huyghues-Lacour Tiine» nrrnde nvp.nturp Intérêt 7fi Graphisme ....
* **** Animation
* **** Rmitacjes
* ***** Prix r Avis Je n’avais jamais vu de présentation animée
aussi impressionnante... A part cela, cette deuxième mission
est très semblable à la première. Les situations sont plus
riches mais dans des décors moins fouillés. On retrouve en
revanche avec plaisir les nombreux plans graphiques qui donnent
plus de profondeur à la fausse 3D des paysages. Et, toujours,
des musiques variées et de grande qualité.
Olivier Hautefeuille Si la réalisation graphique et animée de Shadow of the Beast II reste d’un bon niveau, elle se place cependant loin derrière la perfection du premier volet. En revanche, le jeu est nettement plus intéressant. De nombreuses astuces à découvrir émaillant chaque niveau. N’est-ce pas finalement le principal ? Jacques Harbonn Midnight Résistance ATARI ST Comme tout bon shoot’em up qui se respecte, Midnight Résistance vous lance à l’assaut des aimées d’un tyran sanguinaire. Mais reste bien entendu le nombre de vos déplacements, la n’aurez que des satisfactions !
Peu importe le prétexte, l’important d’ennemis en tout genre, la rapidité puissance de uos armes. Et là, vous Océan.
Ce shoot-them-up de Data East n'est pas passé inaperçu dans les salles d'arcade l'année dernière.
Malgré son manque d'originalité, Midnight Résistance est très prenant. Le scénario est classique : vous affrontez les années d'un impitoyable tyran qui retient voire famille prisonnière. L’action commence alors que vous approchez du camp ennemi.
Vous sautez sur le capot d'une jeep en abattant les premiers soldats de quelques rafales de mitraillette.
Dès lors, c’est une véritable course d'obstacles qui vous attend II faut déjouer de nombreux pièges, en prenant garde aux tireurs qui sont en embuscade avec leur mitrailleuse. Et puis, vous vous retrouvez Votre personnage répond avec précision à tous les première impression. On se laisse prendre à ce jeu qui se révèle, du reste, assez difficile.
Jacques Harbonn Le plus grand atout de cette mission, c’est la souplesse de vos déplacements. Qu’il avance ou recule, qu'il saute de droite et de gauche, le personnage répond avec beaucoup de précision aux moindres mouvements de joystick. La gestion du tir orienté est difficile à gérer en début de partie.
Mais, avec l'expérience, elle apporte au jeu une grande richesse. Même chose en ce qui concerne la variété des décors. Au total, un bon soft.
Olivier Hautefeuille fréquemment face à un tank, sans même parler des redoutables engins de guerre qui sont disséminés dans le complexe ennemi.
Après chaque secteur, vous pouvez vous équiper en armes et en munitions dans une armurerie.
Vous avez le choix entre plusieurs fusils, mais aussi entre différentes armes dorsales, que l’on actionne en pressant la barre d’espace. En ce qui concerne l’arme de poing, un mode de contrôle inhabituel vous permet de faire feu dans toutes directions.
Maintenant le bouton de tir appuyé, il suffit d’imprimer une direction sur la manette pour que votre fusil pivote dans le même sens. Ce mode de con trôle est d’autant plus efficace qu’il fonctionne 78 aussi bien en position debout que couchée. Cela est assez déconcertant au premier abord, mais on s’y fait assez rapidement. Les armes dorsales ont généralement pour effet de projeter des charges explosives en tous sens. Lors des affrontements les plus durs, il est conseillé d'utiliser vos deux armes simultanément, ce qui vous donne une redoutable puissance de feu capable de venir à bout des ma
chines de guerre les plus puissantes.
Océan a réalisé une conversion fidèle du jeu d'arcade. La réalisation est honnête, mais on ne peut pas dire que le graphisme ou l’animation soient particulièrement impressionnants. En revanche, la jouabilité est vraiment excellente. Une fois que I on commence à connaître le parcours, on progresse bien dans le jeu, poussé par le désir de découvrir les secteurs suivants. Cependant, contrairement au jeu d’arcade et à la version Amiga, il n’est pas possible de jouer à deux sur Atari ST. D’autre part, on est tout de suite séduit par la variété de l'action. Tantôt vous rampez dans
d'étroits passages, tantôt vous sautez sur de dangereux tapis roulants, ou encore vous grimpez sur des plates-formes hydrauliques, etc. A chaque instant se produit un fait nouveau, ce qui relance sans cesse l’intérêt du jeu. Alors, si vous avez envie d’un jeu d'arcade très prenant, essayez donc celui-ci.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt-16 Graphisme-* * * * Animation-¦**?** Bruitages-* * * * Prix-C Avis Au premier abord, Midnight Résistance n’est pas un programme très attirant. Mais la variété des situations et des décors corrige rapidement cette VOUS AVEZ 4 JOURS POUR DEVENIR DES DIEUX.
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réalistes qui dépendent non seulement du coup utilisé mais
également de l’angle selon lequel vous la recevez. De la belle
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System V. Roulés-boulés, sauts, plongeons, tous les mouvements sont particulièrement rapides.
Cette simulation est enfin disponible dans les circuits normaux, après avoir été en rupture de stocks. Il faut d'abord choisir l’adversaire (ordinateur ou humain! Par le biais du doubleur de joy- pad). Le programme vous propose alors de jouer un match isolé ou de concourir pour le titre de champion du monde. Ce dernier mode est de loin le plus passionnant puisqu’il propose d’affronter tous les pays à la suite. Mais il suppose que vous maîtrisiez déjà bien le logiciel. C’est pourquoi je La simulation est servie par une réalisation sans faille Le graphisme ne souffre aucune critique : les
personnages sont très bien dessinés et les couleurs particulièrement bien choisies.
Mais c'est l’animation, surtout, qui est étonnante qu’il s'agisse de roulés-boulés, de têtes, plongeons, de sauts, tous les mouvements sont particulièrement rapides et d'un réalisme parfait. On a vraiment l’impression de voir des joueurs en chair et en os. Le scrolling, impeccable comme on pou vait s'y attendre, accroît encore le plaisir de jeu.
Seule la bande sonore laisse à désirer puisque Super Volleyball est l'une des rares cartouches NEC à vous conseille de vous entraîner à fond auparavant en mode Match simple Vous devrez ensuite choisir votre équipe et celle de votre adversaire parmi huit pays. La partie peut alors commencer.
Chaque équipe est constituée de quatre joueurs et la scène est vue de côté. Cette représentation, qui diffère de la plupart des jeux de volley, se révèle pratique à l’usage car elle offre une vue très précise du jeu. Le bouton 1 permet de frapper la balle, et le bouton II de sauter. En fait, en combinant ces boutons et les touches de direction du joypad, on peut réaliser un grand nombre de coups. Ainsi, pas moins de quatre engagements différents sont accessibles: cuillère, saut avec frappe, service 80 court ou service long. 11 est même possible d’utiliser une botte secrète : le joueur
frappe la balle si fort quelle part exploser sur le plafond. Sans utilité mais assez impressionnant! Selon la position de votre joueur par rapport à la balle, l’ordinateur décide si vous smashez ou si vous faites une manchette, ce qui est parfois un peu frustrant : on aurait aimé avoir plus de liberté.
Le grand atout de Super Volleyball réside dans sa gestion parfaite de la balle : les trajectoires sont en effet très réalistes et dépendent non seulement du coup utilisé mais également de l'angle selon lequel vous la recevez.
Le scrolllng est impeccable.
Le graphisme ne souffre aucune critique.
Ne pas proposer de musique pendant le jeu. Mais cet inconvénient est négligeable face la qualité globale de ce soft, Pour conclure, il s'agit d'un excellent logiciel que les amateurs de simulations sportives se doivent d’acquérir. Quant aux autres, ils feraient bien d’y jeter un coup d'œil : ils risquent fort de craquer.
Olivier Scamps Type_simulation sportive Intérêt-16 Graphisme_ Animation-**?¦*?* Bruitages-* * ?
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STORMLORD2 NC TENNIS MANAGER NC THE PLAGUE 249 THE SEARCH FOR
SHARLA 249 THUNDERSTRICKE 249 THE BREACK 249 TIME NC TUSKER
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1) EN CONTRE-REMBOURSEMENT : vous ne réglez que lors de la
livraison de votre matériel.
Prévoir 24 F de Irais de contre-remboursement lors d’une expédition P&T et 40 F par un transporteur (envoi de plus de 5 kg ou d’une valeur déplus de 2000 Fj en sus du forfait transport. Remplissez le bon de commande ci-dessous. Si vous ne souhaitez pas mutiler votre revue, photocopiez- le ou écrivez nous sur papier libre ou encore, téléphonez nous (demander M BERNARD au (1)
42. 06.50.50, postes 436 ou 441 j. 2| PAR CARTE BLEUE : vous
pouvez nous téléphoner et nous commander le matériel desire,
en nous donnant le numéro de votre carte bleue. Vous pouvez
également utiliser le bon de commande ci-dessous.
3) PAR CHEQUE OU CCP : vous remplissez le bon de commande
ci-dessous en joignant le règlement du total de votre
commande plus le forfait transport correspondant a l'ordre de
GENERAL VIDEO (voir ci-contre).
4) PAR MANDAT : vous remplissez le bon de commande ci-dessous en
précisant que vous désirez regler par mandat postal ou par
mandat-lettre. N'omettez pas de compter le forfait transport
(voir ci-dessous). A réception de votre mandat, nous expédions
votre commande
5) PAR MINITEL : TAPEZ 3615 code GVF, puis choisissez dans notre
catalogue Minitel le ou les articles que vous souhaitez
commander. Indiquez-nous votre adresse complète, votre numéro
de Si vous ne pouvez vous déplacer ce service est fait pour
vous téléphoné et votre numéro de Carte Bleue. Si vous
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vous répondrons dans les délais les plus courts. Vous pouvez
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Crédit, au (1| 42.06.50 50. Posle 458. Si tout vous parait
clair, vous envoyez le bon de commande ci-dessous en précisanl
si vous souhaitez verser une partie comptant. Par retour du
courrier, nous vous envoyons un dossier de crédit que vous
devez nous retourner dûment rempli et signé. Après acceptation
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50 F pour les accessoires et tes disquettes vierges.
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(Dom-Tom el étranger, nous consulter) Ce forfait n'est pas cumulable, c'esl-a-dire que si vous commandez un micro-ordinateur plus des logiciels, vous ne payez que te forfait transport machine, donc 120 F . Tous nos m3ténels son! Expédiés en recommandé.
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La vente en gros s'adresse aux entreprises, collectivités, administrations, etc... Les membres de ces collectivités peuvent se rendre individuellement chez GENERAL, munis d'un justificatif. Il se verront remettre une CARTE COLLECTIVITE qui leur donnera accès aux prix de gros.
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SI New Zealand Story_ Megadrive, cartouche Taito Ce grand classique arrive enfin sur la Megadrive. Comme d’habitude, le kiwi doit retrouver ses amis, enfermés dans un zoo par un phoque malfaisant. Des ennemis, tout droit sortis d'un dessin animé, feront pour l'en empêcher. Les parcours des versions précédentes ont été complètement remaniés mais les célèbres warp zones (passages secrets) sont toujours présents.
La jouabilité est exemplaire et la réalisation dépasse même celle de l'excellente version NEC. La meilleure adaptation d'un jeu génial. Personnellement, j'en suis fou I Olivier Scamps ? Thunderstrike_ Atari ST, disquette Logotron Thunderstrike est un sport futuriste où s'affrontent deux forces aériennes. D’un côté, votre vaisseau et des bases terrestres que vous devez protéger. De l’autre, plusieurs générateurs ennemis qui produisent sans cesse des engins. Ces derniers vous attaqueront et tenteront aussi d’anéantir vos bases Derrière ce scénario complexe, c'est en fait le contexte 3D de
cette mission qui passionnera l'amateur de shoot- them-up évolués. La justesse des graphismes, la précision du relief des décors et le chassé-croisé des vaisseaux est captivant. Malheureusement, si l'on compare cette version STà la version PC (test dans le n° 80 de Tilt en Hit), l'animation est ici moins coulée. Dernier atout, la difficulté de Thunderstrike est très bien dosée. Avec les premières victoires, viennent des missions de plus en plus difficiles. Même la puissance de votre engin et ses possibilités de vol se modifient alors... Voici donc un bon soft mais pas indispensable pour
le possesseur de ST. Olivier Hautefeuille Version Amiga Même graphisme et même stratégie que sur ST. En revanche, l’animation est ici moins coulée et bien plus lente. Les bruitages du réacteur ont, de même, disparu dans la conversion. Quel dommage que l'on ne retrouve pas le jeu PC 386 VGA par exemple ! O. H. Intérêt _ 13
* *** _ *** _ * * * B Graphisme Animation .
Bruitages _ Prix _ nants pour la plupart, vous obligent déjà à manier votre robot avec beaucoup de précision. C'est le premier atout du programme. Signalés sur votre radar, les ennemis sont variés et retoutables Les vaincre n'est pas une mince affaire.. Et c'est le deuxième atout du soft ! Sur PC, l'animation des sprites et décor est excellente. La mouvements, tion constante à ne pas tomber dans le vide donne ici la priorité à la concentration, à la stratégie.
Voici donc un shoot-them-up vraiment évolué, un programme que l'on ne quitte pas facilement. Un reproche tout de même en ce qui concerne cette version PC : seul le maniement clavier est accessible (d'après la notice, le joystick est actif, mais je ne suis jamais arrivé à le rendre opérationnel...). fîofoxest un soft que j’achète volontiers sur PC. Olivier Hautefeuille Version Atari ST Rotox m’a déçu sur Atari ST. L’écran de jeu est bien plus petit que celui de la version testée plus avant, et l’animation des sprites est bien entendu moins souple que sur un PC puissant.
Même si la stratégie du jeu est conservée, Rotox PC tous écrans, disquette US Gold Un androïde part à la conquête de neuf bases intersidérales. Il devra détruire une armée de créatures étranges et découvrir des armes toujours plus puissantes. Rotox est un shoot-them-up original. Montrées en vue aérienne, les bases sont des suites de plates-formes suspendues dans le vide.
Plusieurs passages étroits, des ponts tour- le signe 13 indique que ce logiciel a été teste sur une autre version dans la rubrique Hit d’un précédent numéro.
L'achat de cette version est plus douteuse.
Olivier Hautefeuiile Type_shoot-them-up stratégie Intérêt-13 Graphisme-* * * * Animation-* * * Bruitages-* * Prix-B ? Rambo III_ Megadrive, cartouche Sega Il existe désormais trois jeux différents tirés du film de Silvester Stallone : le jeu d'arcade, le programme sur micro et celui-ci.
Armé seulement d'un fusil-mitrailleur, d'un couteau, de flèches explosives et de quelques bombes à retardement, Rambo s'en prend aux troupes russes qui occupent l'Afghanistan.
Ce jeu d'avant la Perestroika est une nouvelle variante de Commando. Il est agrémenté de superbes séquences en 3D.
L'action est très prenante, d'autant plus qu'elle s'accompagne d’effets sonores tout à fait suggestifs.
Rambo III n’est certes pas le programme le plus original de l'année, mais les inconditionnels des shoot-them-up seront séduits par sa jouabilité et sa réalisation soignée.
Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt-14 Graphisme-***** Animation ***** Bruitages- ***** Prix_C ? Breaeh 2 Les scénarios sont loin d'être inintéressants et s’adaptent bien au niveau de tous les joueurs, mais la réalisation laisse un peu à désirer. Il est impossible de choisir directement son combattant (il faut les passer en revue) et on ne peut pas aller reconnaître le terrain en explorant la carte.
Les graphismes sont quelconques et les quelques bruitages digitalisés de tir et de cris ne révèlent pas le niveau. Un bon point en revanche pour l'éditeur qui permet de créer scénarios, terrains et adversaires. En fait Breach 2 ne présente aucune nouveauté marquante par rapport au premier ? Tom and Ihe Ghost Amiga, disquette Vbi Soft Vous affrontez les esprits mauvais dans les méandres d'un château hanté, en Ecosse.
De plus, vous devez protéger un enfant et veiller à soutenir son moral et le nourrir, ce qui ne vous facilite pas les choses. Vous ne devez pas le quitter des yeux une ses- conde tandis que vous explorez chaque recoin de cet immense château, à la recherche de divers objets indispensables au succès de votre mission. Ce jeu d’arcade aventure est l'œuvre des créateurs de Great Courts et de Twinworld. L'idée de l’enfant est très originale, mais il faut être patient car il n'en fait qu'à sa tête et vous passez une bonne partie de votre temps à l'appeler ou à le chercher ; et l'action souffre
de ces recherchés incessantes, ainsi que des lenteurs occasionnées par le mode de contrôle. Un programme original, qui plaira aux amateurs de longues explorations, mais pas à ceux qui aiment une action soutenue. Alain Huyghues-Lacour Intérêt 14 Graphisme
* *** Animatinn
* *** RrFilfnjOT
* *** Prix C S Hell Explorer _ NEC PC Engine, carte Taito
Sakyamuni a chargé le prélat Kakurenbo de mâter le diable,
devenu fou.. Des ennemis aussi difformes que délirants et
même des éléments du décor feront bien sûr l'impossible pour
l'arrêter. Pour se défendre, Kakurenbo ne dispose que de ses
balles sacrées, mais des bonus (chapelets, amulettes, balles
de couleur...) lui faciliteront la tâche. Les graphismes de ce
jeu de plates- formes sont très enfantins et ne plairont pas à
tout le monde. En revanche, la bande sonore est superbe, avec
de très bonnes idées comme cette voix qui, au second niveau,
reprend le thème musical en sifflant. Sans être du niveau des
grands hits de Taito, Hell explorer est un jeu accrocheur
bourré de charme. J’achète !
Olivier Scamps Atari ST, disquette Impressions A mi-chemin entre le wargame et le jeu de rôle, Breach 2 vous propose dix missions très différentes, tant sur le plan de la difficulté que du résultat à obtenir : sauver les prisonniers, récupérer ou détruire des packs de données, tuer un certain nombre d'ennemis, sortir de la zone de combat ou occuper un territoire. Vous contrôlez tour à tour chacun de vos combattants pour le faire avancer, changer d'arme, tirer sur les adversaires.
? Tusker- Amiga, disquette System 3 Si sa version Commodore 64 avait séduit l’un de nos testeurs (cf. Tilt n° 75), on ne peut pas dire que Tusker ait bien vieilli. Sur Amiga, le jeu perd beaucoup de son charme. Premier défaut, ce' soft d'arcade aventure met en place un décor tout à fait monotone. Pour le début de partie par exemple, le désert représenté à l'écran est peu détaillé. Les adversaires, les tableaux, les combats, tout est répétitif et las- sant. Bien sûr, le héros peut marcher de gauche à droite et aussi dans la profondeur de l'écran. Mais que dire de la précision des coups,
bien trop aléatoire à mon goût. Côté stratégie, vous devez collecter ça et là diverses armes et objets. Des bouteilles pour boire, des balles pour recharger votre pistolet. Sympa, mais il aurait fallu que l'ensemble soit joli et louable pour que l'on en profite. En fait, seule la bande son est de qualité, non pas pour ses bruitages, mais pour les morceaux de musique qui accompagnent votre combat. Pour conclure, je ne vous conseille vraiment pas Tiinç Intérêt 10 Graphisme ? * Animation
* + Bruitages_*¦*•** Prix_B ? Mr Do ! Run Run Atari ST, disquette
Electrocoin Vous courez, en ramassant les pastilles disséminées
sur le sol, tandis que différentes créatures se lancent à
votre poursuite. Vous pouvez les abattre à l'aide d'une balle
magique, mais il vous faudra attendre un certain temps avant de
tirer à nouveau. N'oubliez pas non plus les bonus, ainsi que
les lettres qui vous rapportent une vie supplémentaire.
Electrocoin s’offre un petit coup de nostalgie avec cette
conversion du Mr Do de SNK, qui remporta un grand succès dans
les salles d'arcade il y a plus de cinq ans. En dépit de
quelques petites innovations, le jeu est îouiours le même.
Cette variante de Pac- man est amusante, mais la version de la
console Coleco était encore meilleure Alain Huyghues-Lacour
Type_arcade Intérêt_12 Graphisme_* * * * Animation_* ? ? *
Bruitages-* * * * Prix_C Version Amiga Cette version de Mr Do
est identique à la précédente. Un programme ludique, mais bien
peu spectaculaire.
Alain Huyghues-Lacour Intérêt_12 Graphisme_* * * * Animation_* ? ? * Bruitages_* * * * Prix_C A Shadow Warriors Atari ST, disquette Océan Les ninjas débarquent aux Etats-Unis. Il va y avoir de la baston avec les gangs des rues. Au cours des combats, n'oubliez pas de ramasser les icônes qui apparaissent lorsque certains éléments du décor sont détruits. Essayez de ne pas vous laisser encercler par vos adversaires, mais prenez des risques car le temps vous est compté.
Shadow Warriors est la fidèle conversion d'un beat-them-all d'arcade. Toutefois, on peut regretter que le niveau de difficulté soit aussi élevé que celui de l'original. On s'éclate bien lorsque l'on joue à deux, mais si vous êtes seul c'est pratiquement injouable C'est une conversion très soignée, mais on regrettera des sauts d’écran assez brutaux, au lieu du scolling de la version Amiga. Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt_15 Graphisme_* * * * * Animation_* * * * Bruitages_* * * * Prix_C ? Shanghai II NEC CD ROM, disque Hudson Ce jeu de mah-jong vous demande d'assembler des dominos
par paires en tenant compte de leur position dans l'espace Sur simple demande, l’ordinateur vous fournira une aide.
Les menus sont aisément compréhensibles grâce à une notice en français Graphismes et musiques ont été nettement améliorés par rapport à la version précédente qui était sur carte.
Shanghaï est un must pour amateur de reflexion, d'où la bonne note que nous lui avons attribuée. Mais il est certain que ce genre de programme sous-exploite complètement les riches potentialités du CD ROM. Olivier Scamps Puzznic paraissent. Calculez bien chaque mouvement, car le jeu est truffé de pièges et on se trouve vite bloqué. Il faut réfléchir et agir très rapidement pour pouvoir terminer chaque tableau.
Ce jeu d'arcade de Taito passionnera les amateurs de casse-tête, car les problèmes sont fort bien étudiés. Il faut également faire preuve d'habileté dans certains tableaux, nombreux et variés Un système de codes vous évite de tout reprendre depuis le début à chaque nouvelle partie. Si vous ne devez acheter qu'un seul jeu de réfie- Allumez le cordeau et reculez pour TNT - les jeux pleins d'action de Tengen. Mettez votre habileté à l’épreuve avec cinq succès de machines à sous représentant ce qu'il y a de mieux dans l'action arcade. Humoristique... Passionnant.. Stimulant... Une variété et un
rapport qualité prix j]éQajéyiforœ [aça saB aiiBiii C'est superb Un jeu farfelu île gendarmes e!
De voleurs Des poursuites a grande vitesse, des arfêspons dangereuses bi tfésiusSlades oessinaramei-Ators, attention - Engagez-vous dans les tubes avec tes Tube Dtides.
BasimuJgiiondeMndurte sensattonsdeiacourse- relevez les défis defeau vive ,nfilirjicui ni imÔA arTitilto.
Passée à descendre ira tubes Etant a lafois'originai, prenant, rapide et 1ressympa, les programmeurs de Dow ara peuvent lacilemetitfaireunhll avec ce logiciel. "Génération 4
- 'Ceievespnriê léïïsstte dar le-genre. :3ô ét%r r
l~£htrotë'mol,vnergossite
- taémpfaifei: Génération A ’M ¦ Sa rs»3èw‘s. M .$ *« rôft* 'l!
"Ça fait un excellent soft et une f très bonne adoption du jeu
?" D'arcade "Amstrad CPC -Cette con version du jeu I d aicade
est bien réussie et I agréable à louer "Geneiaurm* ; ¦ ’.V -9K
4987 ÎENflÉNtfCC lu Aijn Oir tCoctxj’itvi’ connu de tous. "
Mfcronews ©•S®*: Imtt TchGEfi 'JlC
* liçHï..oi ï..e.' V'.TKçij.lv La|eu suprême double action, écran
divisé. Gardez un pasd avance sur
.iSiiudcs.iiisua-ieiS..A«,fiJl. ... .
ânêântissïnlejîour un. Ou .deuxtouéùrs: ' XybotSèst une adaplation.-- dequalité. " Génération 4 tXybpis est un jeu d arcade qui aoéclenehètespassions. "
- Micronêws ¦vm IlSMéNUBllM
• SWWoa v v: I cjenuesim: - FraYez-vous.unchemin dans les mission
ou vous risquez votre vie La déiaœou la victoire dépend de
votre habilete. Avez-vous te Dragon Spirit?
"Très Bien! C est un très bon jeu.
Où rapidité et finesse sont demandés. "Joystick Hebdo "Dragon Spirit est un ieu d action qui est doté de bonnes qualités de réalisation. " Amstar & CPC TEIMGEIM ¦ Crystal Mines Nintendo, cartouche Color Dreams ¦ Sherman M4_ Amstrad CPC, disquette Loriâel Bravo I L’adaptation de Sherman M4 (cf.
Tilt n° 75) sur CPC est une réussite. Pour ¦ Chessmaster 2000 CPC, disquette Ubi Soft Ce célèbre classique fait enfin son apparition sur CPC, pour le plus grand plaisir des amateurs d'échecs qui ne disposaient que de programmes assez peu performants sur cette machine. Ubi a repris les routines de réflexion du programme original, ce qui offre un jeu de bon niveau et une bibliothèque d'ouvertures satisfaisante. Bien sûr le graphisme ne peut se comparer à celui des versions 16 bits, ne serait-ce qu’en raitranscrire la puissance de ce logiciel sur un 8 bits, les concepteurs ont opté pour la
suppression des différentes vues disponibles sur ST, Amiga ou PC. Le programme conserve en revanche toute sa richesse stratégique. Le graphisme 3D est superbe, aux vues des possibilités d'un CPC bien sûr. Les arbres défilent toujours devant le cockpit du tank et les explosions sont vraiment à la hauteur. Il est également possible de diriger jusqu’à quatre blindés, soit les uns après les autres, soit en traçant sur la carte des trajectoires « auto-pilotées ».
Enfin, les menus de préparation au combat sont presque aussi complets que ceux des versions 16 bits. Vous pourrez modifier la puissance de l'ennemi, choisir, pour votre armée, munitions ou carburant illimités, varier les combats selon plusieurs scénarios.
Pour tous les possesseurs d'Amstrad CPC et fanas de simulations, voici un soft dont ne peut se passer votre ludothèque !
¦ Venus_ Atari ST, disquette Gremlin Olivier Hautefeuille Type simulation de combat de chars Intérêt_15 Graphisme_* * * * Animation-* * * * Bruitages-* * * Prix--B ¦ Image Fight NEC PC Engine, carte Irem Le dernier-né de l'éditeur de R-Type ou de Vigilante n'est pas une réussite. Ce shoot- them-up à scrolling vertical vous propose, une fois encore, de sauver le monde en détruisant des hordes d'envahisseurs. Son intérêt majeur réside dans la taille de certains sprites, parmi les plus gros vus sur PC Engine. Pour le reste, rien de bien neuf.
L’action et les armements mis en œuvre 90 A mi-chemin entre Boulder Dash et Pac- Man, cette partie plonge votre héros dans le labyrinthe souterrain d'une mine de diamants. Pour collecter les pierres précieuses, vous devez éviter de toucher les créatures qui hantent les galeries et user de logique pour arriver à la fin de chaque tableau en un temps limité. Bien qu'il repose sur un scénario très classique, ce logiciel est agréable à jouer. Le maniement du personnage est souple. Les graphismes sont soignés, colorés et riches en détails. Quant à la bande son, bien que répétitive
lorsque l'on joue longtemps, elle est de bonne qualité. Mais c’est surtout la stratégie qui motivera le joueur à long terme. Crystal Mines est difficile et chaque tableau nécessite logique et patience. Il faut ouvrir des passages à la dynamite, collecter des bonus de protection ou de vitesse, bref, réfléchir à chaque instant. Sympathique I Olivier Hautefeuille Venus est un redoutable tueur qui a pour mission de débarrasser le monde de la menace des insectes devenus monstrueux sous l’influence d'un virus. Vous progressez en sautant d'une plate-forme à l'autre, tout en tirant sur vos
agresseurs, sans oublier de récupérer des munitions et des armes supplémentaires.
Ce programme à mi-chemin entre jeu de plates-formes et shoot-them-up à scrolling horizontal ne manque pas d'originalité. La jouabilité est excellente, ce qui permet d'aller un peu plus loin dans le jeu à chaque nouvelle partie. Bien qu'elle soit moins Bientôt disponible sur Atari ST et Amiga Photos d’écran sur Atari ST Un marécage enfoui dans l’obscurité. Au milieu du marécage se trouve un château. Caché à l’intérieur, le Nécromancien attend.
Tout son passé se résume à du sang. Un fief hérité du royaume, une bataille gagnée comme par magie et un massacre si grand qu’il reste des tâches de sang sur les remparts. Certains aventuriers tentèrent d’éclaircir le mystère. Aucun d’entre eux n’en sortit en vie.
Cependant le destin a désigné un héros. Non pas un chevalier courageux ou un soldat basané mais un personnage menteur, mercenaire et voleur : Karadoc le nain. Sa mission : aller là où les humains ont échoué pour affronter le Nécromancien et enquêter sur le plus obscur mystère régnant dans le monde.
Quel est l’objet de ce mystère ? Non pas l'honneur ou l’amour, ni même un fief personnel ou une croisade contre le diable ou encore une profonde haine envers le Nécromancien. Mais un trésor ! Et Castle Wulf en est plein à craquer... 9f % dans GENERATION 4 CADAVER est le jeu de rôle et d’aventure que vous attendiez depuis longtemps.
Trébuchez à travers un labyrinthe. Explorez le contenu mystique des chambres secrètes de Wulf, battez vous à mort contre des monstres hideux, luttez contre des pièges surnaturels et réfléchissez sur les sorts pniomAtimipç rln ISJérrnniAnripn
• Un jeu complexe et interactif avec des centaines de pièces et
de lieux différents les uns des autres.
• Des énigmes difficiles.
• Une grande variété d’armes.
• Un nombre de sorts et de potions magiques impressionnant.
• Une armée de monstres, y compris de rats transformés, de
lézards acquatiques de taille humaine et de gigantesques
dragons cracheurs de feu.
Distribue par UB1 SOFT 8-10, rue de Valmy 97100 Montreuil-sous-Bois Tél. : 16 (1) 48.f7.6y.f2 Disponible dans les FN AC Of Jinc l,.c moillourr .ainfe A.x spectaculaire que la version Amiga, surtout en ce qui concerne les couleurs et la taille de la fenêtre graphique, cette version est très plaisante.
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 17 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages
* *** Prix.
C I Skate or Die_ Console Nintendo, cartouche Palcom Cette grande simulation de skate-board d'Electronic Arts est désormais disponible sur la console Nintendo. Cinq épreuves vous attendent : descente, figures acrobatiques, course urbaine, grand saut et tournoi, De plus, deux de ces épreuves peuvent se jouer à deux simultanément, ce qui est très amusant.
Skate or Die est sans conteste le meilleur programme de ce type. Toutes les épreuves sont passionnantes et on s'acType simulation sportive Intérêt 15 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages
* * * * Prix n ŒF19 Steaith Fighter __ Amiga, disquette
Microprose Voici enfin disponible sur Amiga le tout dernier
simulateur de vol et combat aérien de Microprose (cf.
Comparatif F19 F29, Tilt n° 81). F 19 version Amiga est très
proche de la version PC EGA ou VGA. Les animations du décor
ou des appareils 3D est plus souple sur ST. Côté stratégie, un
grand choix de missions vous permettra de travailler toutes les
composantes de votre prochaine offensive, site et portée des
radars ennemis, trajectoires pour le mode Auto-pilote, etc.1
On profite bien sûr ici des vues extérieurs, du repérage des
cibles et de tous les armements nécessaires. Pour replacer F
19 dans le contexte actuel de la simulation aérienne micro,
ce logiciel arrive en tête de liste, avec Fighter Bomber, en ce
qui concerne le réalisme et la complexité, la préparation
de ses missions. En revanche, lorsqu'il s'agit des animations,
des graphismes ou de la souplesse du jeu, il ne parvient pas
à détrôner F 29 Retaliator, le plus « beau » des challengers
aériens disVous vous trouvez aux Etats-Unis, dans le Maine et
vous devez vous rendre à Sturgis pour participer à la grande
fête des possesseurs de Harley-Davidson. Enfourchez votre
engin et foncez sur les routes américaines, mais attention
aux accidents et aux voitures de police qui surveillent votre
vitesse. A chaque étape vous avez la possibilité de
participer à différentes épreuves.
Bien que sa réalisation ne soit pas spectaculaire, ce programme est cependant très attachant. Les commandes sont précises et les parcours sont fort bien étudiés. Qui n’a jamais rêvé de traverser les Etats-Unis sur une Harley? C’est possible avec ce programme et les amateurs apprécieront de pouvoir customiser leur engin.
¦ Harley-Davidson_ Atari ST, disquette Mindscape Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt_15 Graphisme
* *** Animation
* * * * Bruitages
* * * * Prix_C I Batman_ Console Nintendo, cartouche Sunsoft Une
fois de plus, Batman se lance à la poursuite du Joker dans les
rues de Go- tham City. Avant d'atteindre son vieil ennemi, le
super-héros devra affronter de très nombreux adversaires tout
au long des cinq niveaux de ce programme. L'homme chauve-souris
peut se battre à main nue, mais les différentes armes ramassées
en chemin sont souvent plus efficaces. D’autant plus que vous
avez la possibilité de passer de l'une à l'autre à volonté.
Décidément ce super-héros inspire de grands jeux, car
celui-ci est aussi réussi que celui d'Ocean. Ce programme à
mi-chemin entre shoot-them-up et jeu de plates- formes est
passionnant et assez riche pour vous retenir très longtemps
devant votre moniteur. Batman est nettement plus récent que la
plupart des autres programmes disponibles en France et cela
se sent au niveau de la qualité de la réalisation. Un grand
jeu qu'il ne faut surtout pas manquer. Alain Huyghues-Lacour
Type-shoot-them-up Intérêt_18 Graphisme_****** Animation-******
Bruitages-***** Prix_ D ¦ Karatéka_ Amstrad CPC, disquette
Broderbund Bien après sa sortie sur Apple, puis PC, Karatéka
développe sur CPC un jeu de combat très séduisant. Pour
délivrer une belle, vous allez devoir lutter à main nue 3615
TILT: CA TORPILLE DANS LE PACIFIQUE!
Enfin un jeu interactif sur le 3615 Tiltl Torpilles dans le Pacifique? Le rêve des amateurs de jeux multi-joueurs! Ce jeu de réseau vous envoie en plein Pacifique. Votre mission: détruire le maximum de sous-marins. Pour cela, vous disposez de commandes très simples résumées sur votre tableau de bord. Pour tirer: F + envoi.
Divers moyens de détection (radar, sonar...) dressent une carte détaillée de la position de vos adversaires. Une île à l'horizon? Hop, une petite halte pour se réapprovisionner en torpilles, mines, gasoil, points de résistance... "J'y ai personnellement passé quelques heures. Le piedl On y retrouve tout ce que j'aime: de la stratégie mêlée à une action prenante. Pour tout dire, c'est grisant de traquer un sous-marin ennemi en temps réel, d'autant que l'adversaire est un humain, c'est plus stimulant qu'une "intelligence artificielle". On peut faire cavalier seul ou lier alliance avec des
copains. Le but du jeu est de devenir la terreur du Pacifique... Alors, si vous êtes un vrai tueur, vous ferez fuir tous les marins d'eau douce rien qu'a l'apparition de votre pseudol" DanyBoolauck DES Li 20 SEPTEMBRE SUR LE 3615 TILT!
CONTIENT : dvna ...mais aussi TOOBIN et BUGGY BOY. Pour vous une superbe compilation qui vous fera entrer dans l'univers merveilleux des CARTOONS.. Formats disponibles : AMSTRAD DISC et K7, ATARI ST, '-n&wSr » AMIGA.
UBISOFT Entertainment Software 159 F 1 Amstrad Disc Amstrad K7 TOM & JERRY 2, Les DYNAMITE DUX, avec SUPERWONDER 5 BOY , Le héros défenseur de Wonderland.
Inséparables ennemis. Les deux incroyables BIN et PIN UBI SOFT IOIOS d'écran sur Entertainment Software contre des guerriers de plus en plus puissants. Pour chaque tableau, le décor de cette version CPC est en tout point semblable à ceux des versions précitées. Les graphismes sont ici très colorés, très bien dessinés. Lorsque le personnage court ou qu'il lance l'un des six coups de poing ou pied autorisés pour le combat, l'animation n'est jamais saccadée, jamais floue. Rares sont, sur CPC, les softs de combat d'une telle qualité. Faut-il acheter ce logiciel ?
Oui, mais en prenant quand même en compte le seul défaut de cette belle aventure : sa trop grande difficulté ! En effet, si ou des nombreux ennemis qu’il faut tuer, toutes les animations sont précises, réalistes, avec des trouvailles comme les parcours du héros sur des rochers pour accéder aux galeries supérieures ou inférieures.
La gestion des sauts, l'animation du personnage quand il grimpe, voilà de l’action agréable à regarder.
Si la version CPC de Satan (Tilt n°81) n’était pas une réussite, cette première adaptation sur 16 bits est donc très acceptable. Quelques reproches tout de même : le tir est assez lent et les ennemis ont trop souvent la même résistance, les mêmes techniques de combat. Dommage Olivier Hautefeuille Type_action échelle Intérêt_14 Graphisme-***** Animation-* * * * Bruitages_* * * * Prix_B ¦ Dragonball Console Nintendo, cartouche Bandai MDJBoy Megadrive, cartouche Sega Que fait un DJ (animateur dans une FM) lorsqu'un gang enlève sa fiancée? (Vous venez d'assister au trois millionième enlèvement
de fiancée de l'histoire de la micro- informatique de loisirs. NDSR.)
Non, il ne prend pas de shuriken, mais il chausse sa paire de patins à roulettes et il part au combat avec autant de détermination que n'importe quel ninja armé jusqu'aux dents Vous disposez d'une Satan la force de vos adversaires va croissant, combattre le premier samouraï est déjà largement trop difficile. Les concepteurs de cette version n'ont su retranscrire la progression du niveau de jeu qu'offraient les versions Apple ou PC. C'est très dommage. Olivier Hautefeuille Atari ST, disquette Dinamic Cette mission est passionnante grâce à deux points forts. D’une part, le décor dans
lequel vous évoluez est très beau, très complexe. Les grottes de la première partie du jeu sont, par exemple, riches en détails.
D'autre part, la stratégie est un atout important de cette mission. La collecte de très nombreux indices et armes supplémentaires donne au jeu une vraie continuité. Qu'il s'agisse de votre personnage Vous explorez différentes régions à la recherche des sept balles du Dragon. Au cours de votre progression, vous découvrirez des armes supplémentaires qui vous permettront de lutter plus efficacement contre vos adversaires, ainsi que de la nourriture, pour reprendre des forces.
Dragonball est un jeu d’arcade aventure qui reprend le type de présentation de la Légende de Zelda, mais le décor défile en scrolling multidirectionnel. C’est un programme assez riche dans lequel il faut explorer chaque pouce de terrain pour faire d’intéressantes découvertes. Toutefois, ce- type de graphisme et de scénario s’adresse plus particulièrement aux plus jeunes, qui prendront beaucoup de plaisir à cette aventure. On appréciera, enfin, le fait que tous les textes qui apparaissent à l’écran soient en français.
Alain Huyghues-Lacour Type . ... arcade-aventure Intérêt IX Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitages Priv n bonne panoplie de coups, mais attention,
vos adversaires sont vraiment rapides.
Cette conversion d'un jeu d'arcade ne manque pas d’originalité : un beat-them-all en patins à roulettes ce n'est pas commun.
Les graphismes sont tellement réussis que l'on aurait tendance à se laisser aller à profiter du spectacle Mais la difficulté du jeu ne vous en laisse pas le loisir. Même en vous arrêtant dans les boutiques pour reprendre des forces, il y a peu de chances que vous parveniez au bout de cette aventure. Cela vaut cependant la peine d'essayer car l’action de ce programme ne manque pas de punch, grâce à une animation aussi rapide que précise.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_15 Graphisme_****** Animation_***** Bruitages_***** Prix_D Avis C'est vrai qu'avec ses jolis graphismes DJ Boy est un logiciel attrayant. Mais l'animation des personnages n’est pas extraordinaire et le jeu, très répétitif, manque de profondeur. Pour moi, il s'agit d'un petit soft que je n'achèterais pas. A la rigueur en échange... Olivier Scamps ? Quarth_ Game Boy, cartouche Konami Fidèle à ses habitudes, Konami a rebaptisé du nom de Quarth le jeu d'arcade Block Hôte. Des pièces de formes différentes UBI SOFT présente : THE ULTIMATE î TENNIS
JMULATION RAC1RI UBI SOFT!
Entertainment Software
• GREAT COURTS
• KICK OFF
• Football Manager 2
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• 3D Grand Prix
• Bobsleigh
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SPORTIVE DE L'ANNÉE!!!
H», im il® !« SIMIüHLATiOt* SPORT v réwU ?
En mmm lompüitlmi exceptionnelle !
CONTIENT : I GREAT COURTS prime catégorie simulation sportive ; élu catégorie Simulation Sport THE ULTIMATE TENNIS MÜLATION CANAJÿ lUBISOFTl Entertairimenf Software W • GREAT COURTS Uj • KICK OFF
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Simulations de américain de J$ ' , d’[ , de bobsleigh... (voir
liste des jeux par format ci-contre) te * (version CPC K7) '
VIVEZ COMME SI VOUS Y ÉTIEZ .
LES MOMENTS LES PLUS EXCITANTS L DES ORANDES COMPÉTITIONS | T| SPORTIVES... m I THE ULTIMATE TENNIS EMULATION Entertainment Software UUB1 SOFT GEmTS SPOm La compil réservée eux champions I
• GREAT COURTS
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• TV Sport Football Entertainment Software descendent vers vous
et vous devez les faire disparaître avant qu’elles n'atteignent
le bas de l'écran. Pour cela, il faut en modifier la forme
jusqu’à ce qu’elles deviennent rectangulaires, en tirant au bon
endroit.
Ce programme très original est un croisement réussi entre Space Invaders et Tetris, il fallait y penser ! Il faut réfléchir vite et tirer encore plus vite Au début, cela paraît facile, mais dès que la vitesse du jeu s'accélère, le stress vous submerge Un programme passionnant, qui a le même impact ludique que Tetris : une fois que l'on commence à jouer on ne s'arrête cadée. Les joueurs sur machines bas de gamme préféreront donc Grand Prix Circuit, du même éditeur. Olivier Scamps Type.
.simulation automobile 12 (SE) ; 15 (Mac II) Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_
* ****
* * *
* **** -C Mgolf_ Game Boy, cartouche Nintendo Cette première
simulation de golf sur Game Boy vous offre deux parcours de 18
trous. Ce jeu est très proche du jeu sur console Nintendo et on
retrouve tous les paramètres habituels de ce type de simula
tion. Il est également possible de jouer à deux en connectant
les machines. Comment imaginer que l'on puisse faire tenir
une grande simulation de golf sur un petit Game Boy ? Tout y
est, et le mode de contrôle est aussi simple que précis. Mais
le plus surprenant, c'est qu'il soit possible de sauvegarder sa
position sur Game Boy.
Vous rentrez vos initiales avant de commencer à jouer et ensuite, vous pouvez Ce sport futuriste assez délirant, oppose des équipes de deux joueurs sur un terrain qui ne comporte pas moins de huit buts.
Pour pimenter les matchs, la balle peut exploser et un monstre cracheur de feu garde chaque but. C’est un sport impitoyable dans lequel les matchs s'arrêtent faute de combattants.
Les sports du futur ont inspiré bien des programmes, mais à l'exception de Speed- ball on ne peut pas dire que le résultat soit concluant. Fireball ne se dégage pas vraiment du lot, d'autant plus que la réalisation n'a rien de remarquable. Il y a bien quelques bonnes idées, mais cela ne suffit pas à rendre le jeu passionnant.
Alain Huyghues-Lacour Type.
_ action 10 Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_
* * *
* **** _.**** _C J Matrix Marauders Amiga, disquette Psygnosis
Cette adaptation du célèbre hit d'Accolade reprend tous les
éléments des autres versions. Ce programme vous propose de
conduire des voitures de rêve (Ferrari F40 ou Porsche 944),
dans des paysages variés, avec cependant arrêts à la station
service et l'intervention de la police quand vous dépassez la
vitesse permise.Les graphismes souffrent un peu du monochrome
mais restent très corrects. En revanche, seuls les possesseurs
de Mac II ou de SE 30 disposeront d’une animation
satisfaisante. Sur Plus ou SE, la course est en effet trop sac-
96 Intérêt_ Graphisme .
Animation _ Bruitages_ Prix_ Test Drive II Aux commandes d'un «marauder», vous participez à une course particulièrement périlleuse. Vos réflexes sont mis à rude épreuve, et il faut garder la tête froide pour trouver son chemin et pour foncer vers le stand de ravitaillement en cas de besoin.
Vous devez faire vite pour récupérer toute sorte d’équipement qui améliore les performances de votre vaisseau Matrix Marauder est un programme original qui mêle habilement action et stratégie.
Côté réalisation, on retrouve la qualité Psygnosis, avec une bonne utilisation de l'animation en 3D surfaces pleines. Le jeu ne manque pas d’intérêt, mais faut faire pas mal d'efforts pour en assimiler le principe, d'autant plus que la notice n'est pas d'une clarté lumineuse. Mais si vous êtes prêts à vous accrocher, vous prendrez plaisir à ce programme pas comme les autres.
.simulation sportive .17 .*****
* ***
* * * * _B ¦ Fireball_ Atari ST, disquette Firebird Alain
Huyghues-Lacour . Action stratégie _13
* * * * .*****
* **** _C f '¦'.m m** ne risques sur les rues animées et les
chemins.
Disponible sur Atari ST, Amiga, Commodore 64 (cassette, disk) C'est rapide et fou et vous êtes en pôle position. Foncez autour tez*ur,f «"Pignon et faites monfre la poussière à vos adversaires?
HARO MJVIKr (£• IB89 TIWOJN TNC_ AU rlghu nsererd m Auri rM« Corpo CMASt HO © I ••• OtM» Softwar» tld © Takto Co-?. A» rtjho ntoer-ed TURBO OUI «UN n» © 19*0 SIÛA L'iTUmittS ITD. AR rt*ho r**ctvrd. SIOA • Amstrad (cassette, disk) et Speclmm Publié par Domark Ltd, Ferry House, 51-57 lacy Road, London 5WI51PR Tel: +44(0)81 -780 2224 Photos d'écran sur Amiga &. Atari ST Last Battle Megadrive, cartouche Sega Vous tenez le rôle de Arzak, un expert en arts martiaux qui lutte contre les forces du mal. L'action est assez variée : tantôt vous traversez une ville en combattant des soldats ennemis,
tantôt vous explorez des édifices truffés de pièges ou bien vous affrontez un redoutable guerrier, mais finalement il s’agit encore et toujours de frapper tout ce qui bouge.
Last Battle est un beat-them-all efficace qui séduira tous les fans du genre, mais il ne faut pas attendre autre chose que des échanges de coups. Ce programme bénéficie d'une réalisation soignée, avec notamment des sprites de grande taille. On aurait tout de même apprécié un peu plus d'originalité. Alain Huyghues-Lacour Type.
. Beat-them-all _13 Intérêt- Graphisme _ Animation _ .***** .*****
* * * * _D Bruitages_ Prix_ ? Turtles Console Nintendo, cartouche
Palcom Ces Tennage Mutant Hero Turtles sont les héros de BD les
plus populaires dans les pays anglo-saxons en ce moment. Après
les dessins animés le film et le jeu d'arcade, voici un
excellent jeu de plates- formes sur Nintendo. Vous disposez de
quatre héros qui devront sillonner New York et ses égouts à la
recherche de la séduisante April, enlevée par des
terroristes.
Type Intérêt.
Graphisme . Arcade aventure _13 Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_
* *** bè-ri Animation Bruitages
* *** £1
* * * * t ï.....1 Prix
- ---c | ed a Trutles est un programme très accrocheur qui séduit
dès les premières secondes de jeu. New York vous y réserve bien
des surprises et il faut faire preuve de beaucoup d’adresse
et de rapidité pour survivre dans cet univers. Le niveau de
difficulté est assez élevé, ce qui pourrait décourager cer
tains. Si un dur challenge ne vous fait pas peur, voùs passerez
de longues heures de jeu en compagnie des tortues mutantes.
Alain Huyghues-Lacour Tvne plates-formes Intérêt 16 Graphisme
* * * * Animation
* **** C Bruitages
* *** C Prix.
? Baek fo fhe Gold Age_ Atari ST, disquette Ubi Soft Armé d'une épée, le chevalier Zad explore une va§te région à la recherche de joyaux aux poüvoirs magiques. Au cours de votre progression, vous découvrirez toutes sortes d'objets qu'il faut utiliser à bon esW ' ,.L
• •
* vr a H i i If y 9mism ss Il y « s it.
M cient et vous pourrez acheter différentes armes à des marchands.
Back to the Gold Age fait beaucoup penser à Targhan, tant par le concept de jeu que la réalisation. Les combats ne sont pas toujours passionnants, bien qu'on puisse utiliser indifféremment une épée ou une ar- balette. L’aspect aventure est assez riche, mais il est quand même dommage que l'action manque de punch.
Alain Huyghues-Lacour ? Forgotten Worlds Megadrive, cartouche Sega Un jet pack dans le dos, vous survolez les cités dévastées en affrontrant les envahisseurs. L’un des boutons de la manette vous fait tourner sur vous-même, ce qui vous permet de tirer dans toutes les directions. De temps à autre, vous pouvez vous votre niveau d'énergie. Cette conversion du célèbre jeu d'arcade de Capcom est meilleure que les versions 16 bits, surtout en ce qui concerne la jouabilité. De plus, on appréciera la présence de divers options, ainsi que de deux niveaux de difficulté. Un bon shoot-them-up pour
un ou deux joueurs. Alain Huyghues-Lacour Type.
.arcade 15 Intérêt- Graphisme .
Animation _ . ***** . * * * * * . * * * * * -D Bruitages_ Prix_ ? Super Real Baskelball_ Mégadrive, cartouche Sega Ce simulateur de basket joue la carte du réalisme, offrant même la possibilité de positionner les joueurs sur le terrain. L'aspect ludique n’est pas pour autant oublié : le jeu est rapide et passionnant. Une bonne réalisation, tant au plan graphique que sonore, renforce encore le plaisir du joueur. Les programmeurs se sont même offert le luxe de réaliser des gros plans sur un ou deux joueurs lors de certains tirs ou de l'engagement. A l'exception de l'animation des joueurs,
correcte mais pas excellente, il n’y a vraiment rien à redire : c'est un très bon jeu de sport. Olivier Scamps Type.
.simulation sportive _15 . * * * * *
* *** .***** _D m UNE ÉPÉE MAGIQUE ... ET L’AVENTURE COMMENCE !
Un sorcier emprisonné dans une larme.
Une épée magique. Une race d’humanoïdes mutants.
Dans un chapitre des chroniques d’Anar, "Legend of sword", un groupe de valeureux aventuriers a réussi à les mettre en échec. Grâce à eux le Royaume a échappé à une destruction certaine.
Puis la larme a éclaté et désormais, le Sorcier fait planer le spectre de la mort et de la destruction sur le pays... Un seul espoir : retrouver les six cristaux de puissance qui permettront d’envoyer le sorcier croupir en enfer à jamais.
Final Battle, suite de "Sword of legend” dont la réputation n'est plus à faire vous offre:
• Un vocabulaire beaucoup plus riche
• Un inventaire plus large et des graphismes d’une grande
qualité.
• Système d'action hyper sophistiqué vous permettant de changer
les conditions météo... d’obtenir des vues en 3 D pour chaque
endroit.
UN SYSTÈME A L’AVANT-GARDE DES JEUX D’AVENTURE CONTEMPORAINS du mode deux joueurs, on retrouve en effet tous les éléments du hit d'arcade. Un menu d'option, accessible par la touche select, vous permet de tout paramétrer et même de choisir la langue (anglais ou japonais). Un programme indispensable.Olivier Scamps
* * * *
* ** *
* * * * B ? Blue Blink PC Engine NEC, carte Hudson soft Vous
dirigez trois personnages à travers une région semée d’embûches
et peuplée de drôles de créatures qui tentent de vous arrêter.
En fait, vous contrôlez le premier personnage et les deux
autres suivent scrupuleusement ses mouvements. Chacun d'eux
dispose d’une arme différente et vous pouvez changer de leader
à volonté.
Ce programme, à mi-chemin entre arcade- aventure et jeu de plates-formes, ne manque pas d’originalité. Le principe des personnages qui avancent en file indienne est une innovation intéressante qui offre pas mal de possibilités. Blue Blink est loin d'être le meilleur jeu de plates-formes sur PC Engine, mais il vous fera passer de bons moments. Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme Animation_ Bruitages_ Prix_ . Plates-formes _13 PC Engine, carte Namcot Vous survolez une planète hostile en détruisant tout ce qui bouge à l’aide de deux boutons, l'un pour tirer au canon, l'autre pour
lancer des bombes Cette carte comporte deux versions, dont la première est identique au jeu d'arcade original, la seconde étant une variante avec notamment des armes supplémentaires Ce shoot-them-up légendaire a quelque peu vieilli, mais cette version est si réussie que l'on se prend tout de suite au jeu. Qui n’a rien perdu de ses qualités ludiques. Si vous êtes un fan du jeu d’arcade, n'hésitez pas car vous vous éclaterez avec cette conversion irréprochable. Dans le cas contraire, vous risquez d'être déçu par le clas- sisisme du jeu, ainsi que l'absence d'effets spectaculaires. Alain
Huyghues-Lacour Type ? Xevious ? Ranx Xerox Atari ST, disquette Ubi Ce programme est fidèle à l'esprit décadent de la BD de Liberatore, qui met en scène un robot à figure humaine. Ranx Xerox doit récupérer le vaccin contre une maladie de l'espace qui décime la population.
De Rome à New York, il faudra se battre pour survivre dans ce monde dégénéré En dépit d'une certaine originalité, ce jeu en chambre à air à la fabuleuse bataille de boules de neige, toutes les épreuves ont leur caractère propre. Le bruitages sont enfin de bonne qualité, variés et bien adaptés à chacune des disciplines. Bien sûr, tous ceux qui espéraient retrouver ici le «sérieux» des vieux multiépreuves d’Epyx seront déçus. Mais pour un bon moment de détente sur le bon vieux C 64, c'est le pied I Olivier Hautefeuille Type- Intérêt- Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ multiépreuve _14
È}Klax PC Engine, carte Tengen Sur un tapis roulant, des tuiles défilent. A laide d'une palette pouvant contenir lusqu'à cinq tuiles, vous devez les mettre dans une cuve et former des lignes, des colonnes ou des diagonales de même couleur Lorsque la cuve est pleine ou que vous avez manqué trois tuiles, la partie est perdue.
La conversion PC Engine de ce jeu infernal est d’une fidélité exemplaire. A l'exception 100 ? Ski or Die Commodore 64, disquette Electronic Arts La version Commodore 64 de Ski or Die (cf. Tilt n° 79) est une réussite. Ce logiciel vous propose plusieurs épreuves de sports d'hiver Les graphismes de chaque tableau sont très soignés et, côté animation, le C 64 ne semble rien à avoir à apprendre des 16 bits. Les sujets abordés sont, de même, très variés. De la descente de piste d’arcade aventure n'est pas tout à fait convaincant. La partie aventure est bien construite. Mais les combats ne sont
vraiment pas passionnants Et puis, la réalisation assez plate de ce programme laissera sur leur faim les fans de la superbe BD Dommage. Alain Huyghues-Lacour Type - arcade aventure 10 Intérêt- Graphisme
* * * *
* * * ,*
* * * * Animation Bruitages__ Prix_ s- .nSBCONSOl Jjy
Vfâij|*«*3jP SoOH'r.NCjSQNT* ¦„ UtiS i'RfiOUIT.J
CÔM KRprAi.lKIÎ Wir NfitJ 2 DÀÏÏS I.J! MWHiJl ENTIER ( SAIN'
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NOUVEAUX DtîVUI Ol REMtifÏTS «glX"OAMMU ¦3 Ni-r: 1 . GARANTIE
l -AN. SUR TOUTES NOS C'ONSOI.I'S. a ;,SAV' 16; •w.wso.tj. ""
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(16) 99 HOTLINE: (16)99 £¦¦¦ *PfwTOl lfc,s cousCHlcs. „ CORP.
GRAFX. SUPER GRAFX F.T C Super Masters Megadrive, cartouche
Sega Accompagné d’une charmante jeune femme (à qui vous
laissez porter vos clubs !) Vous faites une démonstration de
vos talents de golfeur sur trois parcours différents. La
fenêtre principale montre votre joueur en 3D, tandis que la
cartouche du parcours est représentée sur celle de gauche.
On retrouve bien sûr tous les paramètres habituels aux
simulations de golf.
Au niveau de l'intérêt de jeu, Super Masters se place au même niveau que des procoups de ce sport. La réalisation est inégale. En effet, si la musique et les graphismes (très dessins animés) collent bien à l’esprit du jeu, l’animation manque de précision. World Beach Volley est un petit programme agréable qui souffre surtout de la concurrence de Super volley bail.
Olivier Scamps Type _ simulation sportive Intérêt_ Graphisme - Animation _ Bruitages Prix_ 12 . * * * *
* * * .**?* C ? 90 llaly Soccer PC, Simulmondo La Coupe du monde
a été l'occasion, pour de nombreux éditeurs, de sortir des
softs de foot et le meilleur a cotoyé le pire. 90 Italy Soccer
fait indéniablement partie du mauvais. Le programme dispose de
sprites de taille absolument ridicules. L'animation des
footballeurs donne l’impression d'être tirée d'un mauvais film
des années vingt. Seuls les crollings latéraux peuvent faire
impression. 90 Italy Soccer ne laissera Dans la série Nations
at War, voici un nouveau data dise qui vous permet de diriger
l'opération Overlord. Nous sommes en juin 1944, et le moment
est venu pour les troupes alliées de débarquer dans la France
occupée. Tous les paramètres possibles sont pris en compte
dans ce wargame de haut niveau.
Les wargames de la série UMS sont réputés pour leur niveau de qualité, mais ils s'adressent aux joueurs confirmés en raison de leur complexité. Cette opération Overlord n’échappe pas à la règle, mais c'est un programme d’une grande richesse qui passionnera les amateurs. On regrettera pourtant sa présentation peu attrayante, et son graphisme d'une grande pauvreté. Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt
- wargame 15 Graphisme.
* + Animation Bniitaae.s Prix r dZoom Megadrive, cartouche Sega
Type- Intérêt_ Graphisme .
Animation _
* ***** _***** _***** _D Bruitages_ Prix_ World Beath Volley NEC
PC Engine, carte IGS Arrière-goût de vacances avec ce jeu de
volley de plage. La phase des options est complète, incluant
même la sélection des joueurs (deux par équipe à choisir parmi
quatre personnages) et la possibilité de redéfinir leurs
caractéristiques.
Privilégiant le fun à la simulation, ce programme ne propose que les principaux donc pas un souvenir indélébile aux amateurs de foot sur micro : à éviter.
Eric Caberia Type football Intérêt 2 Graphisme + * Animation
* ?
Bruitages ? ? + Prix r UMS IL grammes comme Leader Board ou Mean
18. En revanche, ce programme l'emporte sur ses concurrents au
niveau de la présentation. Le graphisme est excellent et
fourmille de détails, ce qui en fait la simulation de golf
la plus agréable à jouer.
Alain Huyghues-Lacour Atari ST, disquette Rainbird Ce programme s'inspire de vieux succès d’arcade comme Amidar ou Q-Bert. Vous devez changer la couleur des dalles qui composent chaque tableaq, tandis que différentes créatures se lancent à votre poursuite. Pour pimenter l'action, de nombreux bonus apparaissent en divers endroits de la grille Certains vous ralentissent tandis que d'autres vous permettent d'aller plus vite, d'autres encore immobilisent vos ennemis pendant quelques instants, etc C'est une surprise de retrouver, sur la Megadrive, ce jeu qui avait été développé sur Amiga il
y a deux ans. Le jeu n'a rien perdu de son intérêt, d'autant plus que l'animation est encore plus rapide que dans la version originale. Des réflexes très rapides sont la clef du succès, mais il est également important d'élaborer des tactiques efficaces. Un soft très amusant.
Alain Huyghues-Lacour Type.
_ action 15 Intérêt_ Graphisme _ Animation _
* *** . * * * * *
* **** _D Bruitages_ Prix_ PC ST AG CPCP K7 Rick Dangerous Rick
Dangerous Rick Dangerous j Savage Savage Savage Ikari Warriors
Navy Moves Navy Moves Franck Bruno's Commando Commando Boxing
Ikari Warriors Ikari Warriors Entertainment Software UBI SOFT
8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-Sous-Bois Tél. :
16.1.48.57.65.52 EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place dans d’autres rubriques : jeux de toute sorte, compilations et softs adaptés d’autres machines comme Block Out.
AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION Bof !
ALTERED BEAST Nec Avenue NEC CD ROM Beat-them-up
* ****
* *** HIT BLOCK OUT Catifomia Dreams Macintosh Adresse stratégie
* ***
* **** Bof 1 BULLFIGHT Créant Nec PC Engine simulation sportive
* ***
* *** A connaître CAPTAIN COMIC Golor Dreams Nintendo
Beat-them-all plates-formes
* ****
* **** A connaître CONQUEST OF CAMELOT Sierra Amiga Aventure
animée
* **
* ?* Bof!
CYBERBALL Domark Atari ST Football américain
* **
* * A connaître FIGHTER BOMBER ADVANCED Activision Amiga Scénario
pour simulateur de vols - Bof!
GALACT1C CRUSADER Color Dreams Nintendo Shoot-them-up
* **
* ** A connaître HERO'S QUEST Sierra Atari ST Aventure animée
* **
* *?
A connaître HOYLE OFFICIAL BOOK OF GAMES Sierra PC tous écrans, carte son Réflexion. Jeu de caries
* *** - HIT ICEMAN Sierra Amiga (1 mega minimum) Aventure animée
* ***
* ?*?
A connaître LAST NINJA II System 3 PC CGA, EGA, Hercules Combat aventure
* ***
* *** HIT LEISURE SUIT LARRYIII Sierra Atari ST Aventure animée
* ***
* ** A connaître LODE RUNNER Broderbund Macintosh plates-formes
**
* ** A connaître MAS TER CHU AND THE D. Color Dream Nintendo
Beat-them-all
* **?
* *** Bof!
MEGANOID Software Direct Amiga Ed de casse-briques
* * ?
* **** A connaître METAL FIGHTER Color Dream Nintendo
Shoot-them-up
* **
* ** Bof!
MOBILEMAN Lorldel Amstrad CPC Action labyrinthe
* * * *
* * * Bof!
P51 MUSTANG Bullseye Macintosh Simulation de vol **
* *** A connaître SILENT ASSAULT Color Dream Nintendo
Beat-them-up ? ***
* * * * A connaître THE HOBBIT Beam Software Macintosh aventure
** A connaître WANDERER 3D Encore Amiga orcade stratôgie.
* * * *
* **** A connaître WANDERER 3D Encore Atari ST arcade stratégie
* ** *
* **** Bof!
YOLANDA Millenium Atari ST .
Plates-formes
* ***
* **** Lode Runner (Mac).
104 Master Chu and the Drunkard Hu (Nintendo).
BRUITAGES INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE A l'exception d’une belle bande sonore et d'un dessin animé de présentation assez moyen, la version CD de ce hit de Sega n’apporte rien par rapport à la version cartouche. Elle est même moins jouable puisque les accès disque incessants cassent le rythme de Jeu. On peut attendre mieux du CD ROM.O. S.
* **** Block Oui reprend le principe de Tetris mais replace
l'action dans un contexte 3D. Du fait d’un nombre de touches
plus important. Il faut s’accrocher un peu au début Mais quel
plaisir par la suite I Une excellent jeu, aussi infernal que
son ancêtre. O. S. Ce simulateur de boxe présente un nombre
respectable d’options : choix du boxeur et de ses adversaires,
plusieurs entraîneurs, match ou tournoi. Il bénéficie en outre
de graphismes attrayants. Mais, du fait du faible nombre de
coups disponibles, il devient vite lassant. O. H. Captain Comic
est un beat-them-all plates-formes aussi c!massique que
plaisant. Le héros traverse un paysage très varié. Animation
très fluide, maniabilité exemplaire, rien à redire à l’action
si ce n'est que son manque d'originalité O. H. L'adaptation
Amiga de Conquest of Camelot est en tous points semblable à la
version testée sur PC (Tilt n‘ 79). Le Jeu est intéressant,
mais son terrain d’action semble moins vaste que ceux de la
série des Kirg Quest par exemple. A acheter si l’on est un
mordu. Sinon, il y a mieux. O. H. Ce football américain oppose
deux équipes de sept robots. Outre le fait que ce sport est mal
connu en France, le jeu est peu Intéressant. Si les graphismes
sont acceptables, l’animation, en revanche, est lente et les
bruitages franchement crispants. A réserver aux Inconditionnels
de ce sport. A.:H.L Déjà dlponible sur ST et PC, vold le disque
scénario de Fighter Bomber sur Amiga. Rien de changé à la
simulation, mais des nouveaux combats, qui offrent surtout des
plus graphiques, vision de sous-marins, de blindés, etc. A voir
si l'on apprécie le simulateur. O. H. Les hordes d'aliens se
suivent, toujours plus dangereuses. Un saolling vertical, votre
vaisseau collecte des armes, se double d’un engin allié pour un
tir plus fourni... Galacttc Crusader n'apporte rien de neuf à
la ludothèque shoot-them-up de la Nintendo. Un soit convenable
pour les mordus. Ojd.
Un terrain de jeu plus étendu que celui de Conquest of Camelot, des combats animés assez prenants, Héro's Quest ne laissera pas indifférents les fans de Sierra (Cf Tilt n‘74). Pour les autres, ce soft peut sembler un peu vieillot, pas original (texte anglais, chargements longs, pas d'icône..). O.H. Ce logidel vous propose 28 réussites différentes. Maniable (souris, joystick, clavier), graphismes fins, bruitages Ad Llb simplistes, dosage précis de la difficulté, un soft bien conçu mais tout de même réservé aux plus purs passionnés du genre. O. H. Sierra jusqu’au bout de ongles, Ice Man apporte
quand même un petit « plus » : Il vous place aux commandes d’un sous-marin pour une mission d’espionnage palpitante Relisez la critique de la version PC (tilt n79). .. Un reproche, la technique « grille-pain » des changements de disquette. O. H. Last Nlnja est un bon soft de combat aventure sur PC. J’ai apprécié la richesse des mouvements, le déplacement 3D et surtout la variété et la précision des décors, l'utilisation des objets. Voilà un titre que j’acheterals volontiers,.surtout parce que les softs de ce genre manquent sur PC. O. H. Troisième épisode de la série, Larry fait toujours
craquer les femmes ! Inutile de détailler à nouveau cette aventure animée. Comme tous les softs Sierra, il n’existe quasiment aucune différence entre les missions ST, Amiga ou PC. Un hit que ne manqueront pas les fans du héros. O.H. La nouvelle sortie de ce hit sous l’égide de Broderbund France sent un peu le réchauffé. La version 1990 est en effet en tout point semblable à la version originale. Pourquoi ne pas avoir retravaillé graphismes et bruitages? Malgré tout, ce jeu indémodable reste intéressant. O. S. Un classique beat-them-all. Un ou deux joueurs dans des paysages riches en couleurs
vont tuer à tout va et collecter les centaines de bonus dissimulés dans tous les recoins de chacun des dix mondes de ce jeu. Si l'on aime le genre, un bon soft, très maniable. O.H. Meganold vous propose de créer vos propres tableaux de casse-briques, puis d’y jouer Voire éditeur offre toutes les facilités pour choisir le fond, les briques ou attribuer des bonus (raquette collante, double largeur, tir, etc). Du travail propre mats sans originalité._(_ J.H. Métal Fighter agrémente un scénario de combat classique de quelques trouvailles : collecte d'énergie sans laquelle vous ne pouvez que raser
le sol, changement d’univers lorsque l’on percute certains icônes, etc. le jeu est finalement assez riche pour motiver l’amateur. O.H. Votre personnage doit détruire des fûts nucléaires et collecter des armes diverses et adaptées à chaque monstre quU rencontre. De beaux graphismes et une animation correcte... Mais le Jeu est trop simple, lassant. Peut-être pour les plus Jeunes. Ojd A la différence de certains, ce soft ne m’a pas convaincu. Simulation réaliste et possibilité de jouer à deux mais les graphismes sont vraiment trop laids. Pour moi, Chuck Yeagers et Fllght Simulator restent encore
les tops sur Mac. O.S. Un guerrier mitraille tout ce qui bouge.. Il court, saute, rampe, collecte une pléiade d’armes, évite les mines, et se heurte comme de coutume au dangereux adversaires qui gardent la fin de chaque tableau. Classique, mais les plus purs amateurs apprécieront la souplesse et la richesse du jeu. O. H. Ce Jeu d’aventure, qui connut un grand succès sur 8 bits, est également disponible sur Macintosh. Essentiellement textuel et doté de graphismes peu attrayants, The Hobbit a pris un bon coup de vieux. Le jeu reste néanmoins plaisant par son sscénario très fidèle au livre de
Tolkien. O.S. Apparus initialement sur Sinclair QL, ce jeu vous met aux commandes d'un vajssseau dans lequel vous parcourez les. Grands étendues spatiales pour retrouver le dernier chat de la galaxie. Les graphismes bénéficient de techniques originales en relief. Un bon jeu._E.C. La version ST de Wanderer dispose du même scénario que le jeu Amiga. Outre ses indéniables qualités ludiques (scénario et action), le jeu dispose d’un procédé d'affichage en relief grâce à l’utilisation d'anaglyphes. L’espace galactique donne alors une superbe impression de profondeur. E.C. Steve Back a réalisé de
très bon jeux, au niveau de difficulté assez élevé. Cette fois, H a annoncé qu’il réaliserait le jeu de plates-formes le plus difficile et il y est parvenu. Les premières parties ne durent que quelques secondes, et les suivantes nesont guères plus longues. Plus frustrant, tu meurs !. A.-H.L Hoyle Official Book of Games (PC).
The Hobbit (Mac).
Après le Tilt d'Or du lameux Great Courts.
Les - bons - tennis ont envahi la micro ludique de cette année. Pour ce challenge, nous avons retenu quatre titres sur micro et trois sur console Pour que la comparaison sort la plus précise possible, nous comparerons point par point dans un premier temps les sept programmes, World Court sur NEC, Tennis Ace sur Sega, Tennis sur Game Boy et, sur micro, les version Amiga de Tennis Cup. Great Courts. Tie Break et du tout dernier venu, international 30 Tennis. Ensuite, plusieurs mini-challenges 106 vous permettront de faire le bon choix pour une machine précise, Atari ST. PC et compatibles.
Amstrad CPC et C 64 Enfin, les atouts et défauts de ces sept logiciels seront résumés par le tiltoscope les chauds sets sont sept Sept tennis pour un open : tête de série numéro un depuis son Tilt d’Or, Great Courts part favori d’un tournoi où Tennis Cup compte sur la précision de ses smashes pour écraser son adversaire.
Tie Break, un original, peut réserver des surprises. Le jeune espoir International 3D Tennis aura fort à faire pour imposer son jeu.
Tennis, Tennis Ace et World Court souffrent d’un sérieux handicap : imbattables sur leur surface favorite, la console, ils sont inexistants sur micros. L’oeil acéré d’Olivier Hautefeuille, arbitre incorruptible, ne laisse passer aucune faute.
MISE EN PLACE GRAPHIQUE ANIMATION Great Courts, un vaste terrain de jeu pour une animation très coulée. Voici sans doute le soft le plus - arcade - des quatre sur micro Le terrain de jeu de Great Courts est entier (contrairement à celui de Tennis Cup. Une fenêtre pour chaque joueur) La vision de la balle est toujours très claire, surtout grâce à l'aide que fournissent l'ombre sur le terrain ou encore les viseurs qui marquent le point d'impact probable à J'engagement En revanche, le jeu en fond de court est vraiment plus délicat, peu logique. Un problème que l'on rencontre également sur
World Court de NEC. L'animation de Great Courts est très souple, très rapide et fluide Bien sûr, le pas des sportifs est assez simpliste. Vos joueurs traversent le terrain - en crabe -, chose assez peu réaliste et peu élégante' De même, cette souplesse de eu ne s'accompagne pas de mouvements très variés Pas de sauts ou de smashes (comme dans Tennis Cup). De chutes (comme dans World Court sur NEC) Les concepteurs de cette partie on misé à fond sur l'arcade, au détriment de la simulation, On perd donc en richesse, pour gagner en jouabilité N'est-ce pas le plus important ?
Tenms Cuo. Plus réaliste mais quelques défauts. Premier handicap face à son confrère, Tennis Cup divise votre écran de jeu en deux fenêtres Si l'on ne joue bien sûr jamais en fond de court (merci !). La vtsibi- lité du terrain est d'autant plus réduite. Le plus gros défaut de ce programme est qu'à l'engagement, la balle lancée par l'adversaire sort de votre champ de vision pendant quelques secondes. Il est alors plus que difficile de se placer !
Tête triangulaire et maigres guiboles: des joueurs oscillants Il est surprenant que, même en mode un joueur, on ne puisse accéder à un écran plein, avec une seule fenêtre de jeu (cette option est déjà disponible sur Tennis Cup II, sur console Amstrad). A part ce défaut majeur, Tennis Cup possède une animation bien plus réaliste que celle de Great Courts. Les mouvements de votre champion sont plus variés. Il court pour traverser le terrain, part en crabe pour des petits dépassements, smashe au filet, etc. Pour moi, ce jeu est plus passionnant à suivre car plus réaliste, même si je
souffre toujours de la taille écran du terrain de jeu.
Une dernière remarque en ce qui concerne le scrolling de ce même terrain pour les balles qui sortent à droite ou à gauche du court. L'initiative est intéressante mais le scrolling reste un peu brutal à mon goût.
International 3D Tennis!I3DT pour les intimes), plus qu'original, il décevra le joueur classique. Pourtant, si l’on creuse un peu, quel pied ! Ces joueurs à corps, tête et raquettes triangulaires, qui oscillent lentement sur leurs maigres guiboles, ont déjà fajt rire quelques testeurs de Tilt. Et pourtant, le contexte 3D de I3DTest plutôt original. Vous pouvez ici modifier la vue de la partie selon tous les angles, tous les grossissements. C'est amusant mais, en fait, chacun trouvera sa «vision» idéale et s'y tiendra. Une vue «normale» aurait été la bienvenue,pour tous ceux que
rebute cet effet de style 3D. Mais tout cela mis à part, ce ne sont pas les quelques écarts de trajectoires (la balle zigzague parfois un petit peu) et la simplicité graphique du court ou des joueurs qui doivent vous arrêter. I3DT est tellement différent de ses confrères qu'il risque de détourner le joueur qui le découvre. Mais, croyez-moi, accrochez- vous au pinceau, le jeu en vaut finalement la chandelle. Signalons enfin que les bruitages de cette partie sont, sur Amiga, les plus beaux de ce Challenge. En effet, si les rebonds de la balle et les musiques d'ouverture sont’sympas, un
coup de chapeau pour les acclamations de la foule, si réalistes : le public applaudit une belle prestation mais hue les erreurs grossières.
Tie Break, mise en place graphique originale, animation sans faille. Le jeu met en place un court en «vue aérienne». Le graphisme est simple (pas de public, pas de ramasseurs de balles, etc.). Le terrain de jeu est vaste. Un léger scrolling allonge à chaque échange le bas ou le haut de l’écran. Fort heureusement, l'animation de l'ensemble est suffisamment fluide pour que l'on ne soit jamais gêné par ces « glissements », en version Amiga tout au moins. 7 e Break soigne au maximum la représentation des joueurs ou de la balle. Les impacts au sol sont signalés par de petits ronds de
poussière. Les mouvements de la raquette sont très fluides.
Enfin, lors des échanges, l’altitude de la balle est très bien signalée par sa taille. En cas de lob puissant par exemple, la boule jaune grossit en prenant le d'altitude. Génial ! Graphiquement, Tie Break est sans doute le tennis le plus sobre mais le plus « propre » des sept programmes.
La boule jaune grossit en prenant de l’altitude World Court sur NEC, graphisme «console ». Les amateurs de consoles retrouveront avec plaisir les silhouettes typiques de ces machines. Personnages ventrus et rondelets, graphismes colorés mais toujours un peu «grossiers», rien à voir avec les sportifs allongés et musclés d’un Tennis Cup. Le terrain de jeu de cette cartouche est plus carré que rectangulaire.
La vue, semi-aérienne, est difficile à maîtriser parfaitement en début de jeu. Il faut dire que, côté animation, c’est plutôt souple. Bien sûr, inutile d'espérer ici des mouvements réalistes. Vos champions sont de petites boules sur deux pattes et leur torse est immobile. Mais les déplacements sur le court sont rapides et précis, et l'on compte quelques smashes et chûtes du plus bel effet. Durant tout le CHAIUNG* va dé- que de la position du manche au moment du tir ! Tennis Cup compte aussi de superbes smashes, des amortis ou balles accélérées (ici, on peut donner de l’effet à la
balle) qui enrichissent vraiment les possibilités stratégiques des matchs. En contrepartie, l'angle de renvoi de la balle est plus grossier que celui de Great Courts : tout à gauche ou tout à droite, on ne donne pas dans le détail. Une faiblesse face à GC. Tennis Cup est donc très riche et très maniable.
Seul le mode de pourcentage appliqué aux joueurs débutants pose parfois problème. En effet, pourquoi rater systématiquement un service sur deux lorsqu'on ne possède pas un joueur sauvegardé avec 100% de ses possibilités ? C'est frustrant ! Mais nous étudierons ce problème en détail dans le paragraphe consacré aux menus et options.
Internatinal 3D Tennis, un pari original et... réussi : extrêmement maniable et varié. Le ce jeu est bien moins puissant que Tennis Cup. Certes, la notice explique chaque attaque et défense dans ses moindres détails... Mais pour l'application sur le court, c'est une autre histoire ! Les effets de balles (spin en anglais) ne sont pas contrôlés par le joueur. D’autre part, les lobs ou amortis, au programme d'après la notice, ne répondent pas à un mouvement précis du joystick. A vous d’en découvrir le maniement ! Là encore, il s'agit en fait de votre position par rapport à la balle. La
portée du renvoi dépend de l'instant précis de l'impact sur la raquette. Une fois encore, je trouve ce mode de contrôle trop aléatoire, il est parfois difficile de savoir si un coup est voulu ou s'il répond à la chance ou... à un programme moins réaliste, moins beau qu’un Tie Break ou qu'un Tennis Cup, mais la jouabilité reste de la partie.
Tennis Ace (Sega), plusieurs plans pour un résultat plutôt décevant. Lors des engagements, le joueur voit son champion en perspective latérale. Ensuite, durant toute la partie, c’est une vue aérienne, trop éloignée à mon goût, qui suit l’action. Le terrain de jeu de Tennis Ace défile à chaque échange. Si ce scrolling est correctement géré, la taille des joueurs reste bien trop réduite. Tennis Ace est très facile à jouer.
Le placement des joueurs sur le court est aisé. Résultat, on ne souffre pas trop de cette mauvaise visibilité. Mais le jeu y perd assurément en .réalisme, et en ambiance. De plus, l’animation sur la Sega 8 bits est nettement plus saccadée que celle de la console 16 bits.
Tennis sur Game Boy, bien vu ! Le Game Boy et son minuscule écran ne se sortent pas si mal de la compétition. Graphismes clairs, dessin précis (très proche de celui de World Court en fait), on retrouve ici un terrain de jeu plutôt carré, des joueurs un peu « bouboules », courts sur pattes... Mais quelle maniabilité, quelle très bonne vision de la moindre des actions.
En conclusion, toutes les remarques faites sur le tennis de la NEC s'appliquent ici. Look arcade, mais jouabilité.
RICHESSE ET MANIEMENT DES COUPS Great Courts, maniement difficile si l'on veut jouer précisément, peu de coups réellement différents. Bien qu'il soit le plus souple à jouer, Great Courts est un peu décevant en ce qui concerne la richesse des coups et leur maniement. Pour les coups simples, coup droit et revers, c'est la position de votre joueur qui décide de l'angle du tir. Si vous êtes loin de la balle, par exemple, le renvoi est déporté à l’extrême.
Ce maniement est bien plus délicat que celui de Tennis Cup (manette à gauche à gauche...). Même avec de ne le trouve finalement pas surtout si l’on veut jouer avec précision. Il suffit de déborder de quelques millimètres pour obtenir un tir à l'opposé de ce que l’on attendait.
Err-ce qui concerne la richesse des coups, la malchance. Les vrais lobs sont rares, quant aux smashes, je n’en ai jamais vu un seul... Great Courts se rattrape heureusement avec son service, très précis et indépendant de la « qualité » du joueur, comme c’est le cas pour Tennis Cup. L'usage du pointeur qui vise une partie du court adverse est ingénieux et très maniable.
Tennis Cup. Un panel de coups étendus et toujours facile à manier. La notice est suc- cinte mais ne laisse aucun doute sur les nombreuses possibilités de renvoi de balle autorisés. Pour chaque situation, les huit positions de la manette vont sans hésitation aucune décider d'un coup précis.
Exemple : en fond de court, le joueur peut renvoyer une balle plate, coupée ou liftée, à gauche ou à droite. Contrairement à Great Courts, l’effet obtenu est toujours celui qu'on attend... Normal, puisqu'il ne dépend soft offre une richessse de coups impressionnante Quelle que soit votre position sur le court, c'est la machine qui vous place dans l’axe de la balle. Le fait de ne pas gérer ce déplacement n'enlève rien au plaisir de lutter.
La force du coup est contrôlée par le bouton de tir Ensuite, les huit positions de la manette vont décider du point du court visé chez l'adversaire. C’est très précis et, avec de l'entraînement, on fait vraiment ce que l'on veut du programme. Lors des engagements, on retrouve cette même richesse de tirs. On contrôle la force du tir en maintenant plus ou moins longtemps la gâchette enfoncée. I3DTest le seul tennis à prendre en compte cette donnée. Il reste enfin les effets que l'on peut également communiquer à la balle, soit pour qu'elle s'accélère à son rebond, soit qu'elle ralentisse.
Il faut, dans ce cas et juste après la frappe, presser à nouveau la gâchette et tirer ou pousser sur le joystick. Toutes ces manipulations semblent complexes. En fait, on apprend vite à les maîtriser. Le jeu est alors incroyablement riche d'effets, de tirs spéciaux, plus encore que ne l'était Tennis Cup.
Tie Break, des possibilités de tir intéressantes et surtout originales... Tie Break développe une vue aérienne du court. Le déplacement de vos joueurs est entièrement manié par l'ordinateur, ce qui vous permet dé porter la plus grande attention au choix de chaque coup. Encore différent de Great Courts, de Tennis Cup ou 6'International 3D Tennis, c'est cette fois le «timing» de la frappe qui importe. On arme dans un premier temps la raquette. Ensuite, l'angle du renvoi dépendra du moment où on relâche cette dernière : en avance sur la balle (renvoi à gauche pour un coup droit), en
retard (renvoi à droite) ou exactement entre les deux (coup rectiligne). Cette technique est aussi difficile à manier que celle de Great Courts. En revanche, puisque le joueur ne contrôle pas son déplacement, on a largement plus de temps pour réfléchir à ce maniement. D'autre part, et toujours face à Great Courts, Tie Break offre quatre modes de frappe distinctes : balle normale, balle liftée de deux types (soit elle accélérera en touchant le sol, soit elle ralentira), et balle lobée. Il est aussi possible d’allonger chaque tir et aussi de smasher. Toutes ces manipulations ne dépendent
que du joystick (par exemple, manette en arrière pour le lob, gâchette pressée pour allonger le tir). Tie Break offre finalement des possibilités suffisamment élaborées, tout aussi maniables que celles de Tennis Cup, et supérieures à celles de Great Courts.
World Court, maniabilité «manette» et richesse des coups. Proche de Tennis Cup ou de Tie Break, ce tennis utilise les mêmes techniques que ses confrères. Il est possible de lober ou d'accélérer une balle, de tirer à droite ou à gauche, par simple déplacement de la manette au moment où l’on frappe la balle. C'est efficace et précis, même si la mise en place graphique typiquement « console • ôte au jeu son aspect «simulation pure». En ce qui concerne l'engagement, les possibilités de frappe sont variées. Ce programme est donc suffisamment riche et maniable pour que l'on accède à des
stratéqies d'attaques variées.
Tennis Ace (Sega), des possibilités de tir moyennes, une maniabilité exemplaire.
Tennis Ace utilise, comme Tie Break, une vision aérienne du court. Se placer devant la balle est ici toujours très facile. Même les plus novices n'auront aucun mal à retourner un coup, ce qui n’est pas le cas pour Tennis Cup, Great Courts ou World Court.
Résultat, tout comme Tie Break ou I3DT, cette simplicité de placement vous laise largement le temps de réfléchir à la sélection de votre renvoi de balle.
Tennis sur Game Boy : petite machine, mais maniabilité parfaite Dépendantes du joystick, les possibilités de tir son les suivantes : balle milieu, droite ou gauche, tir lobé ou amorti. Ces coups s'obtiennent grâce aux deux boutons de tir de la manette Sega.
Personnellement, je préfère utiliser un curseur pour cette manœuvre comme dans Great Courts. Pour le service, le jeu offre une vue latérale du sportif.
Il faut alors frapper la balle au bon moment, quand elle à la bonne hauteur au-dessus de votre tête (même difficulté que World Court). Ce soft reste finalement assez riche et maniable.
Tennis sur Game Boy, une maniabilité exemplaire pour une si petite machine! Qu'il s'agisse des engagements ou des renvois de balle, ce tennis développe, grâce aux boutons et au manche de la manette, des tirs variés et précis. Tout comme Tennis Cup, le joueur choisit vraiment ses actions, du lob au smash. Le résultat; une souplesse de jeu convaincante.
DANS LES COULISSES DE L’ACTION, LES MENUS « OPTION » CHAilBHGt Great Courts, moins performant que Tennis Cup, mais l'essentiel est là. Première option incontournable, le choix du niveau de jeu. Il s'agit ici de trois modes de difficultés qui influent, non pas sur la vitesse de jeu, mais sur la complexité des actions, des renvois.
En mode Easy par exemple, il sera très facile de réussir ses services. Il est quand même dommage qu'il ne soit pas possible de ralentir la partie (pour la prise en main) ou de l'accélérer lorsque l'on passe maître dans le maniement de la raquette. Great Courts profite aussi d'un mode Entraînement très performant. Une machine vous envoie des balles, de façon plus ou moins recherchée (plus rapide, écarts plus grands entre les tirs, etc.) selon le mode choisi II est en revanche étonnant que la notice n'informe pas sur les différents programmes d'entraînement Au joueur de les découvrir. Il
est également possible de travailler plus spécialement son service, ce qui est utile étant donné l'originalité de Great Courts pour cette technique (la balle touche le sol là où vous positionnez un curseur avant de lancer). Ces options sont assez complètes avec un bon entraînement et une difficulté bien dosée. Il manque cependant le jeu en double. Alors que presque tous les softs mis en compétition dans ce challenge connaissent le «quatre raquettes», Great Courts ne se joue qu'en simple. C'est dommage.
L’expérience aidant, le joueur devient un vrai champion Tennis Cup. La complexité de votre partie dépend ici de deux facteurs. Vous pouvez choisir entre trois vitesses de jeu, mais c’est surtout la qualité de votre sportif qui a de l’importance. Tennis Cup développe une gestion des joueurs très complète. Un champion tout nouvellement créé possédera 50 % de capacité sur chaque coup, engagement, coup droit, revers, lob, etc. Le joueur commence par gonfler ces chiffres grâce à 30 unités supplémentaires (qu'il distribue à sa ou ses techniques favorites). Ensuite, c'est au cours des entraî
nements ou des matchs qu’il glanera encore des points et finira peut-être par posséder un champion aux 100% de sa forme, sur tous les coups disponibles. Ce travail «stratégique» est intéressant II assure la continuité du jeu et oblige l'amateur à travailler à fond son style. Mais lorsque l’on commence la partie avec un joueur de base, quelle déception de perdre presque un service sur deux, sous prétexte que l’on est novice ! Même si votre engagement était parfaitement cadencé, voilà l'ordinateur qui le compte non valable... Dur! Finalement, il faut se limiter, pour les premières
parties, à des coups simples, ceux qui «passent» quelles que soient les caractéristiques de votre joueur. A noter aussi qu’il est possible de sélectionner son adversaire micro, de lui ôter par exemple tout son pourcentage «service» pour qu’il loupe sur le court tous ses engagements... Malhonnête mais plaisant ! Comme Great Courts, Tennis Cup permet un entraînement machine. Ce dernier est plus complet. Après chaque série, vous pouvez en effet visionner le nombre de coups tentés dans chaque catégorie (lob, coup droit, etc.) et le nombre de réussites. Tennis Cup fait donc très fort en ce
qui concerne le suivi des joueurs. Cela peut handicaper certains amateurs qui auraient préféré se lancer tout de suite dans l’action. Mais pour le réalisme du jeu à long terme, c'est un atout ma|eur. Il faudrait prévoir, pour la prochaine version de ce soft, une option qui annule le tableau de pourcentage des joueurs, un mode de jeu « direct » qui vous place au maxima de votre forme. Signalons enfin que Tennis Cup use bien sûr du jeu en double (toujours avec deux fenêtre de jeu) et qu'il vous permet de choisir le type de sol de votre prochaine partie.
Des effets de balle pour déstabiliser votre adversaire International 3D Tennis, ce logiciel sait parfaitement doser la difficulté. C'est l'un de ses atouts majeurs. Le joueur peut sélec- tinner quatre niveaux distincts. Dans tous les cas, votre sportif se place automatiquement sur la trajectoire de la balle. Le niveau Amateur fait, de plus, clignoter le joueur lorsqu’il faut tirer. Il gère aussi rengagement Très utile pour une bonne prise en main. En mode Semi-pro, le clignotant est maintenu mais il faut maintenant diriger la balle du service. Pour les deux modes restants, Pro et Ace,
plus de clignotement. Le niveau Ace donne aussi accès au spin, les effets de balle qui déstabiliseront votre adversaire. Vous réglerez également le niveau du joueur machine de 1 à 15. Sur I3DT, on peut aussi jouer, soit contre l'ordinateur, soit contre un copain. Pas de jeu en double, mais des tournois et saisons complexes. Il est également possible de modifier le court (terre, ciment, etc.). Ce logiciel est finalement aussi riche que Great Courts ou Tennis Cup. Le dosage de sa difficulté est excellent.
Tie Break, les options de base sont de la partie. Le programme développe les jeux en simple et en double II est possible de choisir, en outre, deux durées de match (trois ou cinq sets) et de sélectionner pour chaque joueur une raquette spéciale (plus ou moins lourde, cordages variés). La différence entre telle ou telle raquette est sensible lorsque l’on maîtrise bien le programme. Avant cela, il est préférable de choisir une raquette moyenne. Comme Great Courts et Tennis Cup, on trouve dans les menus de Tie Break un mode Entraînement. Malheureusement, il ne s'agit pas d'un travail à la
machine comme c'est le cas pour les deux autres logiciels. Ici, le match est joué comme dans les tournois.
Seule différence, il n'influe pas sur les classements finaux. En conclusion, Tie Break aurait mérité un mode Machine ainsi qu'une option de vitesse du jeu.
World Court, très peu d'options, l'arcade avant tout ! Seule possibilités : le choix du nombre de joueurs, de la vitesse de jeu et du nombre de sets de chaque match. Ce tennis accepte le jeu en double. Côté vitesse, il utilise trois niveaux de jeu. Le plus simple est vraiment lent et sera réservé à l'apprentissage du contrôle des différents tirs Reste l'option «démo» pour observer, en simple ou en double, un match entièrement géré par la machine. World Court possède un menu « option » des plus simples. Ce n’est pas là son atout majeur.
Tennis Ace (Sega), pas d'entraînement.
Mis à part le choix du type de partie, simple ou double, un ou deux joueurs, et le choix du terrain, Tennis Ace ne varie pas tellement la difficulté de son jeu. Il est pourtant possible de sélectionner chacun des participants, en tenant compte bien évidem- Tennis (Game Boy), une machine bien employée.
Ment des possibilités physiques de chaque champion disponible.
Tennis sur Game Boy, simple I Peu d'options pour ce titre. Les quatre niveaux de jeu disponibles influent sur la vitesse des actions et la puissance du joueur micro Sinon, vous choisirez seulement entre un ou deux joueurs.
Pour conclure et face aux programmes sur micros, l'arcade ne fait vraiment pas le poids en ce qui concerne les options de jeu, et la variété des parties.
LE MEILLEUR TENNIS EST... Pour les consoles, le choix est un peu restreint puisque chacun des softs est en fait le seul ou le meilleur tennis disponible sur chacune des machines présentes dans ce Challenge, le Tennis de Game Boy est le seul disponible pour la «petite boîte magique». C'est en plus un excellent programme qui obtient, dans le tableau récapitulatif, des notes confortables. Sur Sega, Tennis Ace m’a un peu déçu. Il est trop facile à jouer et la vision aérienne ne bénéficie pas de la souplesse d'un Tie Break et n’a pas vraiment ma préférence Sur NEC, le programme testé
dans ce challenge est un bon produit, souple et très ludique.
Mais inutile d'espérer y retrouver le réalisme et la richesse des softs micro.
Restent maintenant quatre titres phares pour tenter votre ordinateur. En tête de liste, les deux grands du moment, Great Courts et Tennis Cup. L’un et l'autre ont déjà leurs défenseurs, mais après cette analyse complexe, Tennis Cup prend finalement l'avantage. Plus beau en ce qui concerne les mouvements des tennismen sur le court, plus complet et maniable dans la richesse et la sélection des coups, c'est à l’heure actuelle le tennis le plus redoutable du lot Great Courts reste bien placé, même s’il apparaît graphiquement plus sommaire. Un seul atout plaide réellement encore en sa
faveur,, la rapidité de son jeu et la très bonne visibilité du court.
CHAllBNOe Tie Break reste à l'écart de ces deux monstres sacrés. Moins complet, moins réaliste avec son maniement automatique des joueurs, il mise sur l’originalité et possède quand même une jouabilité exemplaire, un graphisme simple mais précis, une animation excellente sur Amiga. Mais rien à voir avec ses deux challengers.
Quant à International 3D Tennis, il risque de ne pas «accrocher» les novices, tout simplement à cause de son graphisme « primaire » et de son option « caméra 3D » qui, il faut bien l’admettre, n'apporte pas grand-chose au jeu. En revanche, la richesse des tirs et le dosage très fin de sa difficulté en font un excellent produit, finalement tout aussi captivant que Tennis Cup ou Great Courts.
CLASSEMENT PAR MACHINE Mis à part les jeux pour consoles, les quatre programmes testés dans ce challenge sont disponibles sur plusieurs machines. Voici un challenge «micro à micro», pour découvrir le meilleur tennis PC, CPC, ST ou C 64. Et attention, les conclusions ne sont pas du tout les mêmes sur PC que sur Amiga par exemple... Tennis sur PC. Deux titres en compétition.
Alors que Tie Break n'est pas encore disponible à l'heure où nous rédigeons cet article, seuls Great Courts et Tennis Cup participent à ce challenge spécial compatibles. Et, oh surprise, là où Tennis Cup sur Amiga prenait l’avantage sur son confrère, la vapeur se renverse. La réalisation PC de Great Courts remporte le match haut la main. Toutes les options de jeu, toutes les critiques formulées plus avant restent d’actualité lorsque l'on compare ces deux versions PC. Mais de nombreux atouts et défauts font la différence entre les deux bests du tennis 90 sur compatibles.
Great Courts, version PC, the best ! Le chargement du programme est facile et rapide Le joueur peut choisir entre le contrôle clavier, souris ou joystick. La souris, jamais utilisée sur les versions ST ou Amiga, se révèle un partenaire de jeu d'une souplesse exemplaire. En plus de cela, Great Courts propose sept types de vitesse de jeu, qui s'adaptent en fait à des machines dont la puissance varie de 4 Mega pour les Xtde base à 16 pour les PC 386. On peut ainsi, lors du chargement, choisir une vitesse précise, même si elle ne correspond pas, en théorie, au PC sur lequel on joue.
Les graphismes de cette version sont de grande qualité. Le mode VGA n’est pas disponible, mais l'EGA s’en tire à merveille, avec des tableaux aussi beaux que ceux que l’on voit sur Amiga. En CGA, pour les machines de base, le résultat est de même très agréable.
On approche du monochrome, sol noir, joueur d'une seule couleur... En revanche, la précision de sprites et la clarté du court n'entravent jamais l'action. Il reste à parler de l'animation de la partie. Lorsque l'on a sélectionné la bonne vitesse de jeu, tous les mouvements profitent d'une souplesse remarquable. Vraiment, le PC n'a ici plus rien à apprendre de ses compères ST et Amiga.
Ah si, j'oubliais ! Les bruitages, puisqu'ils n'utilisent pas de carte sonore, sont vraiment bien réduits et lassants.
Tennis Cup. Version PC, de gros défauts.
Autant la version Amiga décroche la timbale du challenge par soft, autant cette version n'arrive pas à la cheville de son homologue sur PC. N’exagérons pas, le jeu profite toujours de ses nombreuses options, du mode Jeu en double, des deux fenêtres qui permettent de ne jamais jouer en fond de court et enfin du réalisme des animations et de la gestion des joueurs. Mais quelques graves défauts risquent de briser votre plaisir sportif ! Tout d’abord, signalons que la notice ne fournit aucune explication en ce qui concerne le chargement ou le maniement de cette version PC. Et si un petit
texte s'affiche, lors du lancement de la première partie, pour rappeler brièvement quelques touches utiles, je n'ai pas trouvé encore la touche qui permet de recentrer le joystick PC (existe-t- elle seulement?). Résultat, impossible de jouer avec ma manette avant de l'avoir centrée à grand-peine sur un match « bidon ».
Deuxième défaut, impossible de jouer à la souris. C'est bien dommage, surtout lorsque l'on s'est essayé à Great Courts avec ce même mode de maniement Manque aussi le réglage de la vitesse de déroulement du jeu Testé sur un 386. Tennis Cupétait vraiment trop rapide en mode CGA I En ce qui concerne les graphismes, le VGA est ici utilisé, au contraire de Great Courts. Le résultat est bon. En CGA, les graphismes sont moins fins que ceux de GC. L'ensemble reste convenable néanmoins.
Le fana de tennis PC aura tout intérêt à se tourner vers Great Courts plutôt que vers Tennis Cup, sauf s'il ne peut se passer des options spéciales de ce dernier.
SUR ATARI UN MATCH SERRÉ n'y a plus de scrollings latéraux lors des balles très extérieures. Personnellement, je ne le regrette pas trop compte tenu de la trop grande rapidité de ces sauts d'images qui gênaient parfois le joueur Amiga. Graphiquement, le résultat est très proche de celui obtenu sur Amiga. L'animation et le contrôle du joueur m'ont semblé légèrement moins précis sur ST Enfin, les bruitages ont perdu un peu de leur qualité, bien que l'on profite toujours des synthèses vocales qui commentent le match Great Courts, présente surtout des bruitages des rebonds de balle
décevants, des « stong ! » lamentables. Le reste du jeu, de la qualité graphique à la souplesse de l'animation, tout reste quasiment inchangé.
Alors, Great Courts ou Tennis Cup? Comme je l'ai dit, ma préférence va à Tennis Cup, plus riche et réaliste que son confrère Mais c’est avant tout affaire de goût !
Tie Break, version ST, décevant ! Et oui, Tie Break est bien moins jouable sur ST que sur Amiga. Ce jeu, certes original, mais bien moins réaliste que Tennis Cup ou Great Courts, était agréable sur Amiga pour la beauté de son animation et ses dé- cors simples mais précis. Sur ST, l'écran de jeu est presque deux fois plus petit, et l'animation deux fois plus rapide. Même si l'on passe outre la moins bonne qualité des animations sonores, Tie Break sur ST ne mérite pas vraiment votre attention Conclusion, jouer au tennis sur ST est bien moins gratifiant que sur Amiga. On retrouve cependant,
pour cette machine, le même classement Tennis Cup et Great Courts en tête, à choisir selon vos goûts, avec toutefois une nette préférence pour Tennis Cup, et Tie Break QUAND LES 8 BITS S’EN MÊLENT Great Courts, Tennis Cup et International 3D Tennis sont disponibles sur Amstrad CPC. Tie Break le sera prochainement.
GREAT COURTS INTERNATIONAL 3D TENNIS TENNIS (GAME BOY) TENNIS ACE (SEGA) TENNIS CUP
* * * * * TIE BREAK
* **** WORLD COURT (NEC)
* * * * Jouabilité ; Réalisme des mouvements
* *****
* ** ? ?
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* **
* * * * *
* * * *
* * Variété des mouvements
* * * ? * * *
* * * ?
* *
* * * * *
* * * * Vision du terrain
* ****
* ****
* * *
* * *
* ****
* **** Richesse des coups
* ** ? ?????
* ****
* * * *
* * * * *
* * * *
* **** Maniement des coups
* * *
* *****
* ****
* ****
* * * * *
* **
* **** Prise en main
* * * *
* ****
* ****
* ****
* * * *
* * * *
* **** Jeu en double non non non non oui oui non Dosage de la
difficulté
* ***
* ****
* * *
* **
* * * *
* **
* * * * Modification de la vitesse de jeu non non non non oui non
non Mode entraînement machine oui non non oui oui non non
Pour: Une animation fluide, un grand terrain de jeu, la
jouabilité est à son maximum Une grande richesse et maniabi
lité de coups, un très subtil dosage de la difficulté.
Jouabilité et maniabilité « arcade ».
Tennis Ace séduira les débutants... Une grande richesse des coups, un maniement facile et précis, une gestion des joueurs complexe.
Un soft original, l'animation est très souple sur Amiga.
Jouabilité et maniabilité «arcade».
Contre : On pratique en fait peu de eoups. Et les contrôles sont délicats, peu précis. Absence de jeu en double Les graphismes ne sont pas encourageants, les trajectoires des balles sont parfois peu précises.
Dessin et mouvements des joueurs peu réalistes Un jeu trop facile.
La vision aérienne est trop éloignée.
La taille réduite des écrans, la mauvaise visibilité de la balle adverse à rengagement.
Peu réaliste moins complet que Tennis Cup ou Great Courts.
Dessin et mouvements des joueurs peu réalistes Adaptation sur d’autres machines PO : ***** ST **** CPC ** CPC * * * PC ** * ST: **** CPC : ***** ST ** CPC attendu International 3D Tennis sur CPC, ça passe, mais tout juste ! Le CPC a bien du mal à traduire la richesse des options de ce programme. Le jeu est très lent. Graphiquement, l’adaptation CPC profite de la simplicité du dessin des joueurs, du court. En fait, c’est surtout au niveau des vues que I3DT perd le plus d'atouts. Si l’on peut encore observer le court sous une dizaine d'angles distincts, il est désormais impossible de
personnaliser sa vue, comme c'était le cas sur Amiga. Pour conclure, I3DT est moins passionant sur CPC que sur Amiga. Mais, puisqu'il conserve toutes sa richesse de mouvements et de tir, il reste bien placé face à Tennis Cup et Great Courts. Amateurs de simulation précise sur CPC, voici un soft fait pour vous séduire.
Tennis Cup, superbe ! Très bonne adaptation pour ce tennis CPC. Un seul regret, le jeu en double a disparu. Mais on retrouve ici tous les atouts des versions Amiga ou ST, l'animation, le graphisme des sprites, le réalisme des mouvements et la grande maniabilité des coups.
Great Courts, bien trop rapide. La version ne fait pas le poids face à Tennis Cup. Le terrain de jeu est tout petit, le jeu bien trop rapide. Bien sûr, les options et le maniement des joueurs sont inchangés face aux versions 16 bits. Mais le plaisir de jouer n’y est plus. Cent fois plus coloré que Tennis Cup ou International 3D Tennis, ce soft est le plus « beau » tennis disponible sur CPC.
C'est aussi le moins jouable !
Conclusion, seuls Tennis Cup et International 3D Tennis mériteront d'entrer dans votre ludothèque, le premier pour sa maniabilité, le deuxième pour son originalité et la complexité de sa simulation. Pas de Great Courts au menu. Ce programme était pourtant plus séduisant que son confrère en version PC. Comme quoi en micro aussi il y a des exceptions aux règles.
Pour la fin de ce challenge, un dernier match, sur Commodore 64 cette fois. Ici, pas de problème', seul Great Courts est actuellement disponible sur votre machine.
Cela vaut-il le déplacement? Oui, mille fois oui ! Que les amateurs de tennis et fans du C 64 se réjouissent...Great Courts est une petite merveille sur leur machine ! Le graphisme du court et des sprites est réussi, même si la balle est un peu pâle face aux couleurs de fond. Côtés animation et réponse à la manette, Great Courts affiche une jouabilité remarquable. Les bruitages sont en revanche très dépouillés. Il reste enfin de nombreuses options, plus en fait que sur CPC. On retrouve ici l’entraînement deux joueurs, le travail à la machine, et bien sûr les tournois. Un seul regret : tout
comme la version CPC, il est impossible de sauvegarder des joueurs gagnants. Un très bon programme cependant.
Voilà, il ne nous reste plus qu’à vous offrir le tableau récapitulatif de toutes les données regroupées dans ce challenge. A vous maintenant de faire votre choix !
Olivier Hautefeuille AMOS est à l’Amiga ce que le STOS est à l’Atari ST : un basic disposant de puissantes instructions dédiées au jeu. Son auteur, François Lionet, ne s'est pas contenté d’effectuer un simple transcodage d’une machine à l’autre. Il a su mettre à profit les capacités supplémentaires de lAmiga et corriger la très grande majorité des lacunes du STOS. La première chose à faire lors du premier lancement d’AMOS est d’appeler le programme Config-AMOS qui se charge de configurer ce basic. En effet, au lancement, AMOS fonctionne en clavier Qwerty et le classique SETMAP F du Worckbench
ne vous sera ici d’aucune utilité, AMOS utilisant son propre codage clavier. Ce programme de configuration vous permettra aussi de personnaliser finement AMOS, tant pour les messages d’erreur, que pour les touches de fonction, ou les paramètres de l’éditeur et de l’interpréteur. Il ne vous reste plus, ensuite, qu’à sauvegarder votre configuration. AMOS accepte parfaitement de travailler sur un Amiga 500, mais une extension mémoire est recommandée p - es programmes importants. Ce basic CREATION tr ..le en deux modes : Direct pour tester immédiatement les effets d’une instruction, et
Programmation, plus classique. L’éditeur est très agréable d'emploi. Il autorise, si la mémoire le 114 permet, le chargement de plusieurs programmes (un seul étant actif à la fois), ainsi que d'accessoires (programmes co-résidents). Les fonctions du menu sont regroupées dans un bandeau supérieur, le maintien du bouton droit de la souris faisant apparaître un menu supplémentaire dédié principalement aux opérations sur disque, tandis que la sélection de certaines options du menu ouvre la porte à d'autres menus complémentaires. Tout ceci reste malgré tout très simple d'emploi, d’autant que toutes
les fonctions sont doublées au clavier.
Contrairement au STOS, AMOS se passe allègrement des numéros de lignes. Toutefois rien ne vous empêche de les utiliser. Deux fonctions permettent d'améliorer grandement la lisibilité des listings : l’Indentation des lignes de programmes et le repliage des procédures (à la manière du GFA), On trouve aussi les indispensables fonctions de recherche- remplacement (qui, comme le GFA, ne fonctionnent pas sur le contenu d’une procédure repliée) et le couper-copier-coller. Outre le déplacement au sein du listing grâce aux flèches de direction ou les ascenceurs, l'éditeur offre toutes les facilités
pour aller de mot en mot, de page en page, directement au début ou à la fin du listing, etc. On regrettera l’impossibilité de se rendre directement à une ligne donnée, cette lacune étant assez facilement contournée grâce à l'usage des marqueurs. La vitesse de scrolling est tout à fait con'ecte.
AMOS- Des idées de jeux chatouillent votre imagination délirante et vous brûlez de les concrétiser. Le basic de Y Amiga n’est pas vraiment l’idéal et le STOS, un langage spécial jeux, n’existe que sur Atari ST. Mais voilà qu’arrive AMOS, une version nettement Le seul défaut de cet éditeur concerne en fait la bufférisation du clavier (le curseur continue sa course au moment après l’arrêt de l’appui). Si cela ne pose pas encore trop de problème pour les déplacements du curseur, cette bufférisation risque de s’avérer nettement plus gênante dans les opérations d'effacements.
Améliorée du STOS, destinée à 1 Amiga. Jacques Harbonn enthousiaste, vous engage tous à vous mettre au travail sans délai !
AMOS offre de nombreuses possibilités dans le domaine du jeu. Tout comme dans le STOS, musique et animation sont effectuées sous interruption, ce qui simplifie grandement la tâche du programmeur. AMOS peut travailler dans tous les modes de l’Amiga, y compris en HAM (ce qui permet d’accéder aux 4096 couleurs simultanées à l’écran avec, cependant, conflit de proximité) ou en EHB (ce qui autorise 64 couleurs simultanées sans conflit cette fois).
La taille de l’écran est laissée à votre convenance, rien de vous empêchant de définir un écran virtuel beaucoup plus grand que l’écran pysique. La gestion d’écran offre de nombreuses possibilités : combinaison de deux écrans en un seul (comme un calque), facilitant beaucoup le scrolling différentiel, copie d'écran, scrolling d'une zone d’écran dans le sens et à la vitesse voulus, multiples effets d’apparition ou de disparition d’image, rotation des couleurs, arc-en-ciel, zoom d’amplitude réglable d’une zone de l'écran, création d’écran par blocs. Tous les problèmes de synchronisation
d’affichage sont facilement réglés par l’emploi de Walt Vbl qui attend la fin du balayage écran. Les bidouilleurs disposent même des instructions pour modifier la copper list (le copper est le co-processeur qui gère l'aspect de chaque ligne d’affichage), à leurs risques et périls bien entendu, la gestion de la copper list n’étant pas à la portée du programmeur débutant.
AMOS dispose bien évidemment des sprites d’une taille maximum de 16x255 pixels. Leur nombre est limité à 8 sprites 3 couleurs ou 4 sprites 15 couleurs, mais de nombreuses facilités permettent d’en augmenter considérablement le nombre apparent. Si les limitations des sprites vous gênent, rien ne vous empêche de recourir aux bobs (Blitter Objectsl, qui mettent à profit les capacités de traitement graphique du Witter. Le nombre et la taille des bobs ne sont limités que par la taille mémoire et ils peuvent disposer de 64 couleurs. En revanche, ils se montrent un peu plus lents et TA&É NUMBERICAP
TABIS
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». 0..,. ra r’““ l"*“ ¦' 31 Des sprites et des bobs à gogo !
- -- surtout consomment beaucoup plus de mémoire.
Bobs et sprites disposent de multiples instructions spécifiques qui rendent leur emploi très aisé. De plus, tous les problèmes de clignotement lors des déplacements des bobs sont gérés de manière transparente grâce à l’emploi de deux instructions : double buffer et autoback. AMOS travaille alors sur deux écrans en alternance (pysique et logique) et synchronise les opérations de dessin avec les mouvements des bobs. Sprites et bobs peuvent être facilement contrôlés au clavier, à la souris ou au joystick. Les détections de collision sont très complètes. L’animation de ces objets passe par un
langage propre (amal), s’apparentant au basic, et interne à AMOS. On dispose de toutes les facilités de déplacement, d’animation, de test et de branchement, de mémorisation des déplacements. Amal peut contrôler 16 animations différentes sous interruption ou 64 directement à partir d’AMOS (mais les animations sont alors moins fluides). Les routines d’animation ont été fortement optimisées par rapport à celles du STOS, les animations sous interruption ralentissent beaucoup moins le programme. Le son n’est pas en reste depuis les bruitages divers, jusqu'à la Usine à fabriquer des sprites.
Arabesque Le dessin en bitmap (point par point), c’est plus difficile mais c’est bien plus beau que le dessin vectoriel (par calcul). Arabesque se tire de l’embarras avec aisance : il fait les deux !
Restitution d’un échantillonage sonore au tempo voulu, en passant par la programmation simple du processeur sonore pour la musique, avec contrôle sur les quatre canaux du volume, de la forme de l’onde et de l'enveloppe. AMOS met aussi à profit le programme de synthèse vocale du Worckbench (mais attention, les phonèmes sont en anglais). Les possibilités d'AMOS pour le jeu sont particulièrement vastes.
Cette richesse ne s’est pas faite au détriment des instructions plus classiques de programmation, loin de là. Les procédures sont au rendez-vous (rappelons que les procédures se rapprochent des sous-programmes appelés par Gosub des basics classiques). Ces procédures sont gérées d'une manière un peu particulière mais qui ne pose en fait aucun problème. Toutes les variables utilisées dans une procédure sont considérées comme locales. Rien ne vous empêche bien entendu de définir des variables globales valables pour une procédure ou pour tout le programme, et de transmettre des variables du
programme à la procédure ou inversement.
En revanche la gestion des variables n’est pas exempte de critiques. Il n’existe que trois types de variables : chaîne, entière et réelle (ces deux dernières codées sur 4 octets, les variables entières étant l’option par défaut). Mais surtout, AMOS n’attribue que 10 K par défaut pour l'ensemble des variables et seule l’exécution du programme vous permettra de savoir si cette valeur est suffisante pour les tableaux et les variables internes de boucles ou s’il faut modifier le buffer en conséquence. La gestion des chaînes de caractères est très complète avec, même, inversion ou soustraction de
chaînes, et utilisation des différentes polices classiques ou graphiques du Worckbench. Les instructions graphiques disposent de nombreuses figures pré-définies (rectangle, ligne, cercle, ellipse, polygone), remplis ou non, ainsi que du remplissage des figures fermées à l’aide de diverses trames ou du mode Clipping (limitation des opérations graphiques à une zone de l’écran). Les instructions de test, de branchements conditionnels ou non, et de boucle, très riches, n’appellent aucune critique.
On y trouve, entre autres, l’exécution à intervalles réguliers de sous-programmes ou de procédures. La gestion de fenêtres (sans limitation de leur nombre en dehors de l’occupation mémoire) est très aisée avec changement de taille, barre d’informations, ascenceurs, etc. Les menus déroulants et en cascade disposent d’instructions simples et puissantes ainsi que la souris (scanning permanent d’une ou plusieurs zones d’écran).
Les manipulations de bit sont assez riches et AMOS peut appeler une routine en langage machine ou un autre programme AMOS (parfait pour les jeux à niveaux). Enfin quatre instructions permettent d’utiliser les librairies internes (Dos, Exec, Graphics et intuition).
AMOS est livré avec un certain nombre de Arabesque est le premier logiciel de dessin offrant un travail en mode bitmap et en mode vectoriel et permettant même le transfert d’une image d’un mode à l’autre. Il fonctionne sur Atari ST, 1040 au minimum, et en monochrome uniquement. Au démarrage, le programme vous propose de travailler en mode bitmap sur l’un programmes complémentaires : configuration (dont nous avons déjà parlé), éditeur et capture de sprites, convertisseur de fontes, transcodeur et gestionnaire d’échantillons sonores, installation sur disque dur, éditeur de blocs (pour construire
facilement les différents éléments de vos écrans de jeux), linker (pour lier deux programmes qui n’en feront plus qu’un), et enfin éditeur de clavier. Si vous avez renvoyé votre carte de garantie, vous bénéficierez en outre d’une troisième disquette contenant l’éditeur de menus, l’éditeur Amal, deux convertisseurs (Soundtracker et Sonix), Sprites 600 (les 600 sprites du STOS) et le Run On y (indispensable pour commercialiser vos programmes). Outre ces utilitaires, quatre programmes de jeux sont proposés (un Asteroid, un jeu d’action type échelles, un jeu d'aventure graphique et un éducatif),
démontrant les remarquables capacités d’AMOS dans ce domaine. Le manuel (en anglais) est clair et complet (en dehors des bibliothèques de l’Amiga, juste mentionnées). De plus, de nombreux chapitres sont agrémentés par un grand nombre de programmes d’exemples fournis sur les disquettes.
AMOS est un excellent basic dédié au jeu, mais à son aise dans d’autres domaines.
De très réels progrès ont été réalisés depuis le STOS. Nous attendons avec impatience le compilateur qui permettra d’accélérer encore le déroulement des programmes. A vos claviers, donc, pour nous concocter un superbe BlockTris (l’habile conjonction de Block Ouf et de Welltris bien sûr !), (disquettes Mandarin Software pour Amiga ; Prix : ne).
Jacques Harbonn des vingt écrans disponibles. Toutes les fonctions sont regroupées au sein d’un panneau mobile tandis que les ascenceurs permettent de se déplacer au sein de la page si celle-ci dépasse la taille de l’écran. Le programme est géré à la souris (doublée au clavier) et l’ergonomie est excellente grâce à l’usage judicieux des deux boutons. Quelques rares fonctions nécessitent l’emploi supplémentaire d'une touche clavier. On retrouve bien évidemment toutes les fonctions classiques de dessin : dessin à main levée, droite-, lignes brisées,... Ces fonctions peuvent être paramétrées
selon le GEM : épaisseur et type du trait, aspect des extrémités des droites, mode, remplissage automatique des figures fermées par la trame sélectionnée. Tous ces tracés peuvent être fait à l’aide de l’une des 24 brosses redéfinissables. Le tracé des figures pré-définies est bien pensé car on peut positionner l’objet après l’avoir créé. La gomme est de taille réglable et complétée par un undo, et Le menu dessin est traditionnel.
AtCATiON plus riche. Vous disposez de trois jeux de 36 trames, le troisième jeu étant éditable pour créer les trames ou motifs de votre choix. Vous pouvez encore remplir votre figure à l’aide d’un dégradé de sens quelconque (y compris dans le sens radial ce qui est très rare) ou par un bloc préalablement défini. Dans ce cas, le remplissage peut s’effectuer de deux manières : soit l’intégralité du bloc est inclus dans la figure, avec les déformations éventuelles, soit seulement une partie du dessin du bloc est transférée, sans déformation cette fois. La loupe de grossissement variable travaille
en temps réel et accepte toutes les options de dessin. Le mode texte permet d’écrire dans la fonte, le sens et les attributs de son choix mais il n’est pas possible de régler directement la taille des caractères.
Arabesque dispose du mode Clipping qui permet de ne travailler que sur une zone restreinte de l’écran, le reste étant protégé. Les fonctions de bloc ouvrent la porte à toutes sortes de manipulations. Les blocs sont définis soit par le classique rectangle, soit plus librement par un trait fermé dessiné à main levée. Une fois le bloc constitué, on peut le modifier à loisir.
Arabesque dispose aussi d’un mode 3D qui permet de dessiner très facilement un grand nombre de figures en relief (sans calcul des faces cachées toutefois). Enfin le mode Pleine Page permet de se rendre compte de l’aspect de la page entière, mais sans possibilité d'intervention directe dans ce mode bitmap.
Comme on le voit, le soft dispose donc de toutes les facilités pour le dessin bitmap, en dehors de la fonction texte, un peu limitée.
Voyons maintenant le mode vectoriel. Le dessin y est constitué de droites ou courbes fixées par des points d’ancrage. Le passage d’un mode à l’autre s'effectue d’un simple clic. Il est tout aussi simple de transférer une zone de dessin d'un mode à l’autre. Toutefois, en cas de passage du mode bitmap en mode vectoriel, les points d’ancrage concernent les contours du bloc et non les éléments constitutifs du dessin, ce qui limite d’autant les possibilités de manipulations.
De plus, la conversion d’une image vectorielle en image bitmap peut être assez longue si le dessin est complexe. Deux écrans sont disponibles dans le mode vectoriel. Le fonctionnement est ici complètement différent, chaque élément de dessin formant un objet pouvant être manipulé indépendamment. On retrouve les primitives de dessin du mode précédent (mode 3D excepté), la loupe, la gestion des blocs, le mode texte ainsi qu’une grande partie des manipulations diverses déjà décrites dans les fonctions de bloc du mode bitmap. Malgré sa lenteur, le mode vectoriel permet de travailler l'ensemble de
l’image sur un seul écran, quitte ensuite à changer d’échelle (sans perte de qualité, rappelons-le) pour adapter le dessin à la résolution de l’imprimante.
Les objets peuvent être déplacés indépendamment les uns des autres pour un positionnement parfait. Dans le même ordre d'idées, on peut aussi déplacer les points d’ancrage pour modifier l’aspect d’une figure.
De plus, le remplissage s’adaptera automatiquement à la nouvelle forme. Pour faciliter le travail, il est possible de travailler, conjointement sur plusieurs objets groupés puis de les séparer ensuite. En mode vectoriel, l’option Pleine Page autorise toujours le travail avec les différents outils de dessin.
Les formats de sauvegarde sont assez complets.
Outre le format propre à Arabesque, le programme accepte les formats IMG, STAD, Degas et IFF (celui de l’Amiga) en mode bitmap, ainsi que le format GEM-Métafiles en mode vectoriel et les images peuvent être exportées vers Publishing Partner Master (l’un des deux grands logiciels de PAO sur ST).
L’impression donne d'excellents résultats même avec une banale 9 aiguilles. Le manuel en français explique clairement toutes les fonctions et fournit même toutes les indications utiles pour composer son propre driver d'imprimante.
Arabesque, le premier à réaliser la conversion automatique des images du mode bitmap au mode vectoriel, est un excellent programme de dessin en monochrome, aussi à l’aise dans chacun des modes de travail. Il intéressera en particulier ceux qui visent une impression ultérieure (disquette Upgrade pour Atari ST 1040 et plus ; Prix : 990 F). Jacques Harbonn Deluxe Paint
- Animation- Meilleur logiciel de DAO sur PC, Deluxe Paint
Animation n’est rien d’autre que Deluxe Paint III... Vraiment
un logiciel de luxe !
Paint Animation est en fait un remake de Deluxe Paint III testé sur Amiga (Tilt n° 67 page 88). Ce dernier offrait, en plus des puissantes capacités de dessin qui ont fait le succès de cette gamme de logiciels, des fonctions d'animation tout aussi performantes.
Le soft testé ici est donc très semblable à DP III.
Pour les possesseurs de PC, c’est l’outil idéal, I . -i-r f -i 'u nr I i fw1 *5fc, -• - rc1 “X ire j?ot a ete assassiné sans s insurgent et votre femme est partie avec votre __ -*l裣 ' Jà' -'»! 1 '* imilkur ami k frère ' du %ÿi: I Tfiyfyy *jf "•.• ’ .«t- jà v- C 'est peut xtre [a meilleure vous ayez eue depuis pas n 0 j- (Betrayal.
‘De %ginèird %kn encüevêtrement d” compliquées - 'f 0 h : S' % MAITRES DE LA STRATEGIE CHEATÎGN tant pour le dessin (plus souple que Deluxe Paint II) que pour l'animation.
La présentation de votre écran de travail est classique. Menus déroulants sur le haut, pavé de fonctions sur la droite. Les connaisseurs retrouvent les icônes bien connues, dessin à main levée, cercle, boîte, vaporisateur, etc. La gestion de ces fonctions est plus compacte et performante que celle des versions antérieures.
A la souris, l'icône «pavé» ouvre par exemple les rectangles pleins ou vides, mais gère aussi le style de tracé (nombre de points), la texture du remplissage et les fonctions d'animation. C’est bien sûr dans ce domaine que Deluxe Paint Animation marque le plus de points. Le contrôle des frames (chaque dessin dont l’enchaînement constitue finalement votre animation) est très maniable. L’utilisateur jongle avec le pavé numérique pour changer de frame et utilise aussi un écran annexe, une planche de travail où il peut tout à loisir créer un décor, un sprite, avant de l'intégrer à l’un ou
plusieurs des dessins.
Comme DP III, ce soft permet aussi l’utilisation de brosses animées, la création automatique de mouvements, l’intégration de perspective, etc. S’il est aujourd’hui le programme de DAO le plus performant sur PC, Deluxe Paint Animation pose aussi des conditions d’utilisation assez strictes. Côté matériel, ce soft ne fonctionne qu’en mode VGA ou MCGA (256 couleurs sous 320x200 pixels). De même, bien que conçu pour toute la gamme PC et PS 2, DPA ne supporte pas les «petites machines», 5 Mo de votre disque dur seront en effet utilisés par le programme et, même avec une mémoire de plus de 640 ko,
certaines fonctions ne trouvent pas la place mémoire nécessaire pour travailler.
En revanche, grâce à une gestion temps réel du disque dur, l’utilisateur n’est pas vraiment limité quand au nombre de frame s de son animation.
Deluxe Paint Animation est présenté par une notice très bien conçue, qui vous mène pas à pas vers une connaissance extrême de toutes les fonctions disponibles. Un seul regret à ce propos, cette notice est rédigée en anglais !
Outil performant pour les professionnels comme pour les amateurs éclairés, ce programme atteint aujourd'hui le top niveau des soft de DAO et animations sur compatibles. Mais l’investissement est lourd, tant en ce qui concerne le prix du programme que de la machine nécessaire à sa gestion... Pour les plus fortunés donc, un placement sûr (disquettes Electronic Arts pour PC, prix : 1 600 F).
Olivier Hautefeuille Big Boss- Ce séquenceur de poche permet aux musiciens équipés MIDI de jouer seuls... mais accompagnés. Chaque instrument peut enregistrer plusieurs pistes sur un même morceau.
Standard MIDI. Il s’agit en fait d’un petit séquenceur d’une grande simplicité d’emploi.
Grâce aux touches de type magnétophone, on peut tout aussi bien lancer l’écoute, rembobiner, enregistrer, etc. Ce programme offre au musicien un orchestre de poche, fiable, performant s’il dispose de synthés convenables, et surtout maniable. Qu'il s’agisse des morceaux pré-programmés ou de vos propres créations, la partition de chaque piste peut défiler à l’écran.
Modification du tempo, transposition, cycle d’un certain nombre de mesures, le batteur coupera par exemple la piste rythmique pour jouer sur la basse, le piano, le saxo... Ses deux atouts principaux : sa maniabilité et la qualité des morceaux disponibles sur la disquette. Un bon programme, pas trop cher et vraiment intéressant (disquette RNS pour Atari ST monochrome. Prix : E). Olivier Hautefeuille Motet Octet: deux utilitaires de MAO Après leur fameux Répétition, Motet Octet se lance dans la « musique aléatoire », Aleazar pour l’harmonie, Rythmac pour le rythme, des programmes dont
l’utilité reste à prouver... Une formule rythmique (Aleazar).
Sur la lancée de Répétition (test dans Tilt n° 76 page 100), la société Motet Octet présente en avant première du Salon de la musique 1990 deux petits utilitaires de MAO, Aleazar et Rythmac. Tous deux ont trait à la création aléatoire de séquences musicales.
Sur Aleazar, l’utilisateur décide d’un mode de création (arpège, grille d'une même tonalité, etc.) puis lance l’écoute. Gérée sur plusieurs canaux MIDI, la séquence jouée peut être modifiée, tant au niveau de l'harmonie que du rythme.
De son côté, Rythmac effectue la même opération, mais pour batterie cette fois.
Une fenêtre botte à rythme (Rythmac).
Choisissant une sélection des formules rythmiques, le créateur laisse agir le soft pour découvrir de nouvelles séquences... Ces deux programmes sont certes très originaux. Leur utilisation est cependant assez restreinte. Seuls seront intéressés les amateurs de dictée de notes (sans correction), les créateurs qui recherchent de nouvelles ambiances sonores ou les batteurs qui pourront, avec Rythmac, travailler d’oreille un grand nombre de séquences rythmiques. Pour les autres, circulez y’a rien à écouter ! (Disquette Motet Octet pour Atari ST. Prix de chaque disquette : C).
Olivier Hautefeuille CONTIENT imstrQd DiSl IBM pç f ComPalibl, LA COMPIL QUI DECOIFFE !!!
Pour vous 6( ) hits de la Simulation de vol réunis en une superbe compil qui vous fera voler à MACH 3... STRIKE FORCE HARRIER CHUCK YEÂGER’S Advanced Fllght Traîner Partant de la limite de l'espace, vous foncez vers la terre à Mach 3. Soudain votre appareil se met en vrille : il vous reste 8 s. pour éviter le crash... Note 912 par ACE Magazine, 95 % par Zrap Zizzler.
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* * Tomahawk (*) Voir détail des titres par format d-dessus.
Courier Helvetica AvantGarde HelveticaNarrow Bookman Times-Roman Nev Comme on dit en informatique, il y a le hardware, le software et le tout mélangé donne le foutware. L’utilisation d’une imprimante connectée à un ordinateur est une illustration presque parfaite de ce que signifie ce dicton.
En général, le mode d’emploi des imprimantes ne brille pas par sa simplicité et ne fait qu’obscurcir l’idée qu’on se fait de son fonctionnement.
François Dupin tente courageusement d’éclairer votre lanterne.
Attention de ne pas vous brûler !
Je vous demande de me dessiner un A. Suivant votre âge et votre culture, je n’obtiendrai probablement pas le même résultat. Si vous utilisez un stylo bille ou une plume Sergent Major, la forme ne sera pas la même. Il s'agit pourtant toujours d’un A. Quoique... ! Si je le prononce à l'anglaise "ei", et si vous n’êtes pas au courant de mes origines, il y a peu de chance que le résultat corresponde à mon attente.
Une bonne partie des problèmes que l’on rencontre en branchant une imprimante sur un micro sont de ce type. D'ailleurs je vais vous raconter une histoire.
Ma fille qui n’a pas encore six ans me sert de répondeur. Elle ne sait pas encore écrire mais elle sait déjà compter. Je lui ai concocté un tableau. Dans chaque case du tableau, j’ai collé une lettre de l’alphabet (genre Letraset). On obtient 27 cases numérotées de 0 à 26 (0 correspond à un blanc). Ainsi, lorsque j'appelle à la maison et qu'elle répond au téléphone, je peux lui dicter des messages. La méthode est simple. Je lui donne un numéro et elle choisit dans les paquets de lettres une lettre semblable à celle qui est dans la case correspondant à ce numéro. Puis elle la colle sur une
feuille. Elle n’a aucune idée de ce qu’elle écrit, mais ça marche.
Mon histoire peut vous paraître stupide.
Cependant, ce système certes peu évolué, est celui qu’utilisent généralement les micros pour faire fonctionner les imprimantes auxquelles ils sont reliés.
]entSchïbk Palatino Zapfcfiancery ZyjipoÀ. AvantGarde Arrête de décoder Les problèmes que l’on peut rencontrer dans ce cas sont les mêmes que ceux que je rencontre avec ma fille. Par exemple.
Une fois, elle avait perdu la feuille. Avec son petit copain, ils ont décidé de la reconstituer en recopiant le clavier de l'ordinateur (pas bête, la guêpe). Hélas, ils l’ont recopié dans l'ordre du clavier Vous imaginez la surprise - de ma femme lorsqu’elle a voulu relire le message en rentrant le soir à la maison. Au lieu de : « Chérie, je serai en retard ce soir. Nous avons une réunion au bar d'en face. » il y avait : « Eikot pt Itkaotf ktmakr et Igok fgwl axgfl wft ktwfqgf aw zak r tf yaet. » J’ai pu reformuler mon message en changeant la correspondance entre les lettres et les
numéros. Ce principe s'appelle du codage d’information et la table de correspondance est un code.
Une autre fois, elle avait perdu le paquet de lettres autocollantes. Alors elle s'est décidée à prendre mon message en recopiant chaque lettre à la dictée. Elle avait réinventé une sorte de mode graphique, beaucoup plus lent, il faut le reconnaître.
Certaines imprimantes possèdent aussi le mode graphique que nous verrons plus tard. Mais revenons à nos codes.
En fait, très peu d'ordinateurs utilisent mon code. La grande majorité des machines actuelles disposent d'une table basée sur le code « normalisé » ASCII (American Standard for Information Interchange - Code américain standard pour l'échange d’information). Hélas, trois fois hélas !
Cette norme date d’une époque où vous n'étiez probablement qu’une étincelle dans le regard de votre père. Ce code ne comprend que 128 cases dont 32 sont utilisées pour la cuisine interne - nous verrons plus tard. Cela nous laisse 96 caractères utilisables. Ce qui, compte tenu des majuscules, minuscules, des chiffres, des signes de ponctuation, symboles monétaires ou autres ne laisse pas beaucoup de place à la fantaisie et en particulier aux lettres accentuées chères à la langue française.
Dans un premier temps, quelques lettres accentuées vont remplacer certains caractères jugés moins utiles (je me souviens que nous ne disposions pas de minuscules quand j’ai commencé l’informatique Au moins, cela réglait les problèmes d'accents) : "[" devient devient "ç". J’en passe et des meilleures. Quant à l’accent grave et au tréma, ils seront traités en deux temps : vous tapez l’accent, le curseur ne bouge pas, puis vous tapez la lettre que vous voulez mettre dessous. En fait, il faut au moins trois caractères pour coder cela, l’accent, un retour en arrière d’un caractère, puis la
lettre à accentuer. Les petits heureux qui possèdent encore un Thomson (TO 7-8-9...) ont la chance de bénéficier de ce sytème de codage. Pour les rassurer, disons tout Jeu de caractères ASCII.
!" $ %£' )*+,-. 0123456789: ; = ?
@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[ ]'I 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz |}~8 simplement que sous Unix, avec différents terminaux, les problèmes d'accents rie sont pas non plus de la tarte - si vous me passez l’expression.
Courier Heivetica AvantGarde HelveticaNarrow Bookman Times-Roman Ne Jeu de caractères ASCII (version française).
! "£$ %£'()*+,-. 0123456789: àABCDEFGHIJKLMNOPÇ Les ordinateurs progressant de jour en jour, la table est passée de 128 à 256 cases (en informatique, c’est toujours quitte ou double). Ce qui permet d’utiliser davantage de caractères. A partir de là, chacun a fait un peu n’importe quoi : les fabricants d’ordinateurs d’un côté et ceux d’imprimantes de l’autre, chacun essayant de convaincre l’autre que son système est le meilleur. Ce qui explique en grande partie le «foutware » actuel.
Des jeux et du cirque Entre nos machines préférées, chacun son jeu de caractères. IBM-PC, à sa sortie, possède un jeu de caractères (table) relativement complet sur 256 cases. En plus des caractères dont nous avons besoin, il ACCENTS, GRAVE !... Les lettres accentuées posent des problèmes car elles sont considérées comme la même lettre avec un appendice alors qu’en réalité il s’agit d’un son différent. Donc d’une lettre différente.
Notre alphabet comprend donc bien plus de 26 lettres. Cette ambiguïté se confirme dans les classements par ordre alphabétique (appelés tris) : é est-il avant è ou e par ordre alphabétique ? Le dictionnaire ignore ces «détails » qui empoisonnent l’informatique.
Propose des caractères dits semi-graphiques (moins nombreux et variés que ceux du Commodore 64 il est vrai). Ces caractères permettent d’encadrer les tableaux. On trouve certaines variantes pour les caractères étrangers : français, espagnols, danois... pas de chinois, c’est bizarre. Les versions plus récentes du Dos introduisent même la notion de « page de code» qui permettent d’alterner des jeux de caractères différents.
Ce truc n’est a priori prévu que pour fonc- Jeu de caractères IBM.
0123456789 : ; = ? ?
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUUUXVZ[ ]*_* abcdef gh i jk1mnopqrstu uuxy z 11 ~ûÇ LiéâaàS sêëè ïî ïAftÉsffôoàûùÿüÜ C£ ¥Rfâ îÔ&VH**&r-i£Si 4* BrnE rpr50ft5œ €ns± fj +~
- j"** tionner avec les imprimantes IBM. Mais ce jeu de
caractères tend à devenir le standard, au moins sur les
micros.
L'Atari n’a pas voulu copier de trop près le PC. On trouve donc la plupart des caractères du PC (jeu international) mais pas de caractères semi-graphiques. En fait, Vatari permet de travailler avec plusieurs jeux de caractères à l’écran.
L'Amiga, quant à lui, ignore totalement le Jeu de caractères Atari.
! " $ !& 0123456789! J = ?6 flBCDEFGHIJKLMHOPQRSTUVMXŸZ[ ]A_N abcdefghijklnnopqrstuvMxyz | ~AÇ üéâaàlçêëèïîiSfiÉaÊffôbbûùyoüttVpfé idünHaoir-, i«»So0jraïBBif '’WÜ IjKiainnnu’D njouasp'iïmni'mAW erir20MTgBîis$ Den5i fJ 2 5~ jeu PC et préfère des caractères de type ASCII US étendu ROMAN. Comme sur l'Atari, on peut mélanger les jeux de caractères. La plupart des programmes Amiga ne travaillent pas en mode texte.
Jeu de caractères Amiga.
!,,H$ (&,O +.-. 0i23456789 :: = ?
PABCDEFGHIJKLHNOPQRSTUVWXYZ L ]A 1 abcdefcfh i jk 1 iinopqi’s tuv wxyz I '| DQDDQDDuDDODDDDODUDDDDDDDliDODDDD R£*Y!§'B«’-@_0«3 'yl- Mâmsçèéêë 1 i î MôôÔtfo ùiWiiÿB Le Maclntoch a eu pendant longtemps sa propre imprimante et fonctionne essentiellement en mode graphique.
Méli-mélo dit Il m’arrive de dicter mon courrier au magnétophone. C’est assez pratique. Mais ma secrétaire qui n’a pas inventé l’eau chaude a tapé la première fois quelque chose dans ce genre-là : Cher monsieur en italique. Je soussigné souligné... Nous avons alors convenu d’un code spécial. Il me suffit de la prévenir en disant « Stop » avant toutes les informations concernant la présentation.
Comme je le fais avec ma fille, le micro envoie des chiffres à l’imprimante. Ces chiffres correspondent à un caractère à dessiner, sauf si ce chiffre est inférieur à 32 (c’est comme ça). Les chiffres inférieurs à 32 correspondent aux ordres que ma secrétaire comprend grâce au «Stop». L’un de ces chiffres (le 27) a la même fonction que ce fameux Stop » : son petit nom est Escape, ce qui veut dire échappement.
Dans ce cas, il porte bien son nom puisqu'il sert à s’évader de la routine qui consiste à « dessiner » bêtement les caractères correspondant aux chiffres reçus.
Alors que fait l'imprimante quand elle rencontre le caractère « Escape » (noté Esc) ?
Elle fait comme ma secrétaire, elle se dit : « Tiens il va falloir faire quelque chose ! » Mais quoi ? Le chiffre suivant va lui indiquer la manœuvre à exécuter : passer en italique, changer de style de caractère, aller faire le café (attention : cette option n’est pas disponible sur toutes les imprimantes...) Ce nouveau code définit des commandes. Il se peut même que la commande ait besoin de précisions supplémentaires : si on a la commande «aller chercher», il est nécessaire de pré- | ydser quoi. Un ou plusieurs chiffres suivront la commande selon les besoins. On voit que
nous sommes en train de définir un véritable langage. Ce langage ne nous paraît pas clair :ar nous préférons les messages en «toutes lettres» mais l’ordinateur, lui, préfère les chiffres. Pour plus de précision, allez à la rubrique Sesame, o u Juju vous donne 'entSchlbk Palatine» ZapfCfancery Z | fipoA AvanfGarde Ordinateur mémoire de texte xcdBE C pbA mémoire tampon Table des formes des caractères impression en mode texte : les codes, tenus du micro, utilisent la table de l’imprimante et dessinent les caractères colonne par colonne.
De déplacement de la tête d'impression est d’1 240c de pouce. Mais les aiguilles ne sont pas assez rapides pour partir à chaque pas du moteur. Une aiguille ne sera donc lancée qu’un pas sur deux ce qui nous donne une densité de 120 ppp (points par pouce). Pour obtenir la densité maximale horizontale (240 ppp) il faudra donc repasser une fois, en décalant l'impression d’1 240° de pouce.
Les aiguilles étant espacées d’1 72e de pouce, un passage des aiguilles donne une densité de 72 ppp. Si l'on décale l’impression verticalement entre deux aiguilles, un autre passage décalé permettra de doubler le nombre de points verticalement
- on obtient alors une densité de 144 ppp.
Pour obtenir la définition maximum de 240 x 144 ppp2, il faut donc quatre passages, donc quatre fois plus de temps. La qualité se paye.
Les 24 aiguilles sont placées en deux colonnes pour une question de place. Mais elles fonctionnent comme si elles étaient des exemples d'«Esc» sur PC, Atari etc. Une imprimante est un petit ordinateur sans clavier, ni écran. Le clavier est remplacé par l’ordinateur qui envoie les données par l'intermédiaire d'un câble relié à ce que l'on appelle des interfaces (voir plus loin).
L'écran est remplacé par le système d'impression. Son «intelligence» est axée sur l'impression. Un langage, plus ou moins évolué, permet d’effectuer la mise en page.
Une ou plusieurs tables de caractères sont stockées dans une mémoire permanente (sauf pour les imprimantes à marguerites où la table est la marguerite elle-même).
Une mémoire accueille les caractères envoyés par l’ordinateur. Cette mémoire est appelée mémoire tampon (ou buffet).
Voyons d’abord les systèmes d’impression. Il existe cinq systèmes différents : marguerite, aiguilles, thermique, jet d’encre ou laser.
Les quatre premiers utilisent un chariot et un rouleau. Le rouleau permet d’avancer (éventuellement de reculer) le papier. Le chariot porte le système d’impression capable d’imprimer une ligne de texte en un passage. Les machines évoluées peuvent même écrire un coup à l’endroit un coup à l’envers. On évite ainsi de perdre le temps nécessaire pour faire revenir le chariot en début de ligne. On dit de ces imprimantes qu’elles sont bidirectionnelles.
Quant à l'imprimante laser, elle stocke tout d'abord la page entière dans sa mémoire.
L'impression est ensuite effectuée en une fois, ligne par ligne.
Le grand R de Faust Les imprimantes à marguerites fonctionnent comme les machines à écrire électriques. Sur le chariot, les caractères sont gravés sur un support en forme de marguerite. Un caractère est gravé en relief sur chaque «pétale». La boule tourne, place le caractère à imprimer devant un marteau. Le marteau frappe le pétale qui écrase le ruban d’encre sur le papier marquant ainsi la forme du caractère. Le caractère étant gravé, il n’est pas composé de points. Si on veut changer de police, il suffit de changer la marguerite. Ce procédé à percussion est assez lent et bruyant mais
d'une qualité irréprochable pour le courrier. En contrepartie, il est impossible de faire des graphismes. Le prix des imprimantes à marguerite baisse - ce peut être intéressant d'en utiliser une pour faire le très beau courrier.
Les autres systèmes d'impression sont dit «bitmap», ce qui signifie que le texte sera une série de points blancs (pas d'encre) et de points noirs de taille constante. La qualité de l’impression dépend de la densité de points que l'on peut imprimer. Plus il y a de points par unité de surface, meilleur sera le résultat final.
Des aiguilles sans pelote Une aiguille vient frapper le ruban encreur contre le papier. Elle marque ainsi un point.
Les aiguilles sont disposées en une co- le lonne (virtuellement pour les 24 aiguilles). Ce qui permet d'écrire une ligne de texte en un seul passage de la tête d'impression. Une ligne de texte peut utiliser toutes les aiguilles à la fois. La densité des points dépend de l'écartement des aiguilles dans le sens vertical et de la rapidité avec laquelle une aiguille peut effectuer des aller et retour successifs. Comme leur nom suggère, la tête d’écriture des imprimantes 9 aiguilles comporte 9 aiguilles rangées en colonne. Un passage de la tête d’impression permet d'imprimer 9 points en co
lonne. Le pas minimum 2X SS*£R Courier Helvetica AvantGarde HelveticaNarrow Bookman Times-Roman Ne Tctc d’impression • • 1 240’ : "H i-l-, o o oesoi 2 passages ©@ A w i 2 passages © ( verticalement a o (dôcaiage O G i'2 ligne» sur le papier à l’aide d’électrodes. Certaines imprimantes thermiques fonctionnent suivant le même principe de chariot que les imprimantes à aiguilles. D’autre, beaucoup plus chères, ont un fonctionnement plus proche des imprimantes laser. Elles stockent une page complète en mémoire, puis l’impriment ligne par ligne, une rangée d’électrodes permettant d’écrire
une ligne de points à la fois. Extérieurement, certaines imprimantes thermiques ressemblent tellement aux imprimantes laser qu’on arrive à les confondre.
Connexion Pour que l’imprimante fonctionne, il faut la relier à l’ordinateur. Il y a deux sortes de connexions possibles. Parallèle ou série.
Le mode parallèle est le plus simple pour © © © © ) 2 passages 9000 |horizontalement O O O O ( " 1 2 passages O O G OJ verticalement sur une seule colonne. L'espace n’est plus que de 1 80° de pouce. On imprime donc 180 points par pouce verticalement, en un seul passage.
Le pas du chariot est réduit à 1 360“ de pouce mais, comme pour les imprimantes à 9 aiguilles, il faudra deux passes pour obtenir 360 ppp. La plupart des 24 aiguilles impriment donc en 360x360 suivant le même principe que précédemment.
En ce qui concerne les imprimantes à jet d'encre, les aiguilles sont remplacées par des buses qui viennent «cracher» des gouttes d'encre sur le papier. Ces imprimantes sont assez silencieuses, ce qui n’est pas négligeable dans un bureau ou même la nuit. La qualité de l'impression est généralement assez bonne L’imprimante laser stocke d'abord la page entière en mémoire. Puis, elle la restitue ligne par ligne. Un rouleau préalablement chargé électriquement est déchargé en 124 certains points par un faiseau laser sur une ligne. Là où le laser frappe, le rouleau est démagnétisé. Le rouleau
tourne et, plus loin, l'encre va venir se «coller» à l'endroit où le rouleau est chargé Encore plus loin, l’encre est plaquée contre la feuille. Elle est alors fixée sur la feuille à la chaleur, ce qui explique pourquoi le papier en sort chaud et qu'il ne faut pas utiliser n’importe quelle étiquette autocollante. La plupart des imprimantes laser ont une définition de 300 ppp2. L’écriture est assez précise, même si' elle n'atteint pas encore la définition de l’imprimerie. Les avantages de ces imprimantes ne s’arrêtent pas là. Elles sont relativement silencieuses (le bruit principal vient de
la ventilation). La vitesse d'impression s'exprime en pages par seconde (de 2 à 10 pages par seconde).
24 aiguilles Tête d'impression 1 180’ 1 90’ i 0,2mm Sous le terme d’imprimantes thermiques, on trouve plusieurs procédés. Le principe général consiste à faire fondre de l'encre 12 12 Impresolon ’entSchlbk Palatino Zapfcfancery ZyjapoA. I- Ù T ? A va ntGa rde Caractères laser: presque du pro, mais pas tout à ait ,****. I i *r *7 t i-Ji i i 7 ÜÜ I Z Z I mat eur s s i iïi p 1 e y page appellé!
Chose comme!
Ont "en clair"!
Nt du iptionj de sa| i |j haut,! I 1 appej cornu "en cl un particulier lorsqu'il est possible. Mais le mode série permet d’utiliser des câbles plus longs (pratiques pour mettre l'imprimante dans une autre pièce). Il permet aussi de connecter plusieurs ordinateurs à une même imprimante grâce à un boîtier adéquat.
La connexion parallèle utilise un fil par bit.
Les imprimantes travaillant en 8 bits, on en conclut que ce mode utilise au moins 8 fils.
Cette connexion est souvent (pour ne pas dire toujours) normalisée Centronics. C’est dire qu’il n’y a pas de problème, la plupart des1 micros ayant une sortie de ce type (sauf le Mac qui utilise une sortie à lui).
La connexion série est plutôt utilisée par des professionnels. Un certain nombre de «normes» différentes ont introduit un grand flou artistique sur ce mode qui est utilisé comme une ligne de communication.
Nos machines utilisent en général des interfaces série dites RS232. Mais les câblages ne sont pas toujours les mêmes.
Certaines machines exigent que toutes les pins soient connectées, d'autres ne fonctionnent pas si elles le sont.
Avant de choisir le mode série, il vaut mieux être sûr que le commerçant qui vous vend le matériel sait effectuer correctement ce genre de connexion.
Ecrits et chuchotements Abordons maintenant ce que ces imprimantes sont capables de faire. Des exemples sont donnés avec une imprimante NEC P6 (24 aiguilles), et nous allons baigner dans la théorie. Si vous voulez mettre tout cela en application il vous faudra étudier avec soin la notice de votre imprimante. Dans la plupart des cas, vous n’en aurez pas besoin car l’imprimante sera gérée par le logiciel qui, lui, connaît tout cela par cœur.
Doss fi* Courier Helvetica AvantGarde HelveticaNarrow Bookman Times-Roman N Nous avons vu plus haut que les imprimantes peuvent travailler en mode texte ou en mode graphique. Voyons d’abord le mode texte.
Sauf ordre contraire, l’imprimante est en mode texte. L'ordinateur envoie un code (8 bits) qui peut donc prendre une valeur de 0 à 255 (certains ordinateurs comme l'Amstrad CPC n’envoient les informations que sur 7 bits, les valeurs possibles vont alors de 0 à 127).
Une table de correspondance (généralement à base ASCII) permet de «traduire» le nombre en un «dessin» représentant une lettre, un chiffre, un symbole... La table interne à l’ordinateur n’est pas forcément la même que celle de l'imprimante. D'ailleurs, la plupart des imprimantes gèrent plusieurs tables de caractères. En général, il y a au moins des variantes de la même table pour la France, la Suède, la Norvège... Le premier problème que l'on rencontre se présente lors de l’utilisation de l'imprimante sans logiciel. Ou plutôt avec uniquement le système d’exploitation - Dos, AmigaDos,
GEM... Si vous voulez imprimer un texte directement («Copy TO- TO LPT1 » : sous Dos - « Imprimer» avec Atari - «Copy TOTO TO PRN: » avec Amiga) il faut que la table de l'imprimante corresponde à celle de l'ordinateur. Pour PC, il vaut mieux que l’imprimante soit en jeux de caractères IBM, faute de quoi on risque d’en perdre en route. Et, à moins de rencontrer des problèmes avec un logiciel bien particulier, laissez l’imprimante en jeu américain, vous aurez quand même les accents. Sur Atari, le jeu IBM, faute de mieux, marchera dans la plupart des cas. Quant à 'Amiga, tout dépend de ce
que vous aurez déclaré dans les préférences : Amiga n’envoie pas la même chose suivant les cas.
Une imprimante sert à imprimer des caractères. Ces caractères forment des mots, qui forment des lignes et des phrases. Le tout permet de remplir des pages. Commençons donc par les caractères.
„*5« 7 s 9 10 11 12 13 14 ,,.567891011 12 13 14 15 Impression de caractères Nous avons vu que les formes des caractères sont stockées dans une mémoire.
Ces caractères peuvent être imprimés en deux qualités d’impression : la qualité « listing» (appelée parfois «brouillon»), et la qualité «courrier» (LQ = letter qualitÿ), ou «quasi courrier» pour les imprimantes un peu moins bonnes (NLQ = near letter qualitÿ . Ces différents modes ne sont pas là pour le plaisir de mal imprimer. Mais comme nous l'avons vu précédemment, il faut choisir entre la vitesse et la qualité. L'impression «brouillon» est plus rapide que l'autre, c'est sa seule raison d'être. Les caractères peuvent aussi être condensés, ou agrandis en largeur et en hauteur (indé
pendamment sur certaines imprimantes). Il ne s'agit pas à proprement dit de nouvelles polices de caractères mais c'est bien utile pour faire des titres lorsque l’on ne dispose que de ce procédé.
POUCE, JE PASSE... Pouce, traduction du mot anglais inch.
Sa valeur est de 1 36e de yard qui lui même vaut 0,914 m. Soit théoriquement 2,538888 mm. Pourquoi faire simple ?
Une entente industrielle des pays anglo-saxons a attribué à cette mesure la valeur de 2,54 mm.
En mode texte, seules les imprimantes laser peuvent utiliser des caractères de corps (taille) réellement variables. Pour les imprimantes à aiguilles la taille des caractères n'est pas paramétrable puisqu'ils ont, au maximum, la hauteur définie par les aiguilles de la tête d'impression. Les logiciels qui permettent d’utiliser des fontes de taille variable utilisent souvent le point Pica.
Cette unité de mesure de typographie vaut 1 72” de pouce. Tiens ! Cela ne vous rappelle rien ? Vous trouvez ces chiffres bizarres - 360, 240, 180, 72 - mais cherchez des diviseurs communs, vous verrez c'est assez instructif.
Si on ne peut pas toujours choisir la hauteur des caractères, leur largeur peut souvent varier.
D'ordinaire, les imprimantes utilisent un jeu de caractères de 10 caractères par pouce (10 CPP en français, ou 10 CPI = character per inch en anglais). Certaines imprimantes utilisent aussi des caractères de 12 et 15 CPP donc plus étroits. Une ligne contient alors plus de caractères. Mais le mode le plus joli, un peu trop ignoré à mon avis, est le mode proportionnel.
A l'évidence, il faut moins de place pour écrire un I que pour écrire un W ou un M. Or ce n’est probablement pas le cas sur votre écran ou sur votre imprimante. La plupart des imprimantes écrivent d'office avec des caractères de même « largeur ».
C'est plus pratique à gérer (le programmeur n’a pas à tenir compte de la largeur différente de chaque caractère). Mais c’est beaucoup moins beau. Les blancs entre caractères (nommés «autobus» par les pros) rendent récriture peu esthétique et le Aoànie (et framboise I) : la pointe du progrès.
- h Non proportionnels AVANIE Proportionnels AVANIE
Proportionnels avec crénage AVANIE AVERTISSEMENT entSchlbk
Palatino Zapfcfàncxrij SyjipoA. AvantGarde Certains vendeurs
peu scrupuleux (ou ignorants) vous annoncent que telle im
primante possède 30 fontes. Plusieurs cas de figure;
(cumulables) : .
- ils comptent le gras et l’italique comme des fontes
différentes (ce qui divise par trois le nombre de fontes
réellement disponibles);
- sur les imprimantes matricielles, ils comptent le mode étendu
et condensé;
- ils oublient, de vous dire (ou ignorent) que certaines de ces
fontes doivent être achetées en plus (cartouche) ou instal
lées à l'usine sur commande, , texte forme des colonnes peu
agréables.
Donc, si vous pouvez, imprimez votre courrier en caractères proportionnels (Escp pour Epson, EscP pour IBM), Certains softs peuvent même affiner le réglage entre caractères. Le V et le A peuvent par exemple rentrer l'un dans l'autre pour diminuer le blanc. On appelle cela le crénage. L’ordinateur doit, pour cela, disposer de tables supplémentaires (certains softs - de PAO en général - permettent de faire un crénage manuel pour les cas trop voyants).
Les caractères en exposant et en indice «Escs» sont calculés par l'imprimante en réduisant un caractère de base.
Les jeux de caractères qui sont en permanence dans l'imprimante sont appelés fontes résidentes. Certaines imprimantes proposent un jeu de fontes optionnelles.
Elle sont installées en ROM en usine. Il faut donc les commander à l’avance. Lisez bien la. Documentation et posez la question au vendeur.
Certaines imprimantes permettent d'ajouter des fontes à partir de cartouches enfichables semblables aux cartouches de consoles de jeux par exemple. On trouve cette facilité sur des imprimantes à aiguilles aussi bien que sur les laser.
Quelques petits tests m'ont permis de constater que les vendeurs ne poussent pas à la consommation sur ce genre de produits, en particulier pour les imprimantes à aiguilles ; ils en ignorent souvent le prix et la disponibilité. Dans les magasins, la réponse la plus courante est : «Nous n'en avons pas, mais si le client insiste nous pouvons lui en procurer.» Un autre moyen d'ajouter des fontes dans l'imprimante est que l'ordinateur envoie la définition des caractères à l’imprimante avant de lancer le texte à imprimer. Ce procédé s’appelle téléchargement. Une partie de la mémoire de
l'imprimante est alors utilisée pour stocker une table supplémentaire. Le nombre de fontes chargeables simultanément dépend de la mémoire de l'imprimante (certaines imprimantes à aiguilles ne permettent qu’une seule fonte téléchargeable).
Le téléchargement est particulièrement utile pour les imprimantes laser mais il semble que la pratique ne soit pas encore très répandue (sauf sur Macintosh). Le défaut de ce système est la lenteur de chargement d’une fonte alors que le chargement en cartouche est quasi instantané.
Ce temps est d'autant plus long que la fonte est de grande taille. J’objecterai que ce temps n'est pas si long que cela dans la majorité des cas, et que c'est parfaitement supportable surtout si vous ne changez pas de fontes sans arrêt. Sauf indication contraire ou si vous éteignez l'imprimante, les jeux de caractères restent chargés dans l’imprimante d'une fois sur l'autre. Il est bon de noter, à ce propos, que les fontes téléchargeables sont beaucoup moins chères que les fontes en cartouche.
Le texte peut aussi être enrichi ; c'est-à- dire mis en gras, en italique, souligné, surligné, ombragé!.. Toutes les imprimantes ne fonctionnent pas de la même manière et n'ont pas toutes ces options. En général, sur les imprimantes à aiguilles le gras (EscE) est obtenu grâce à un deuxième passage décalé horizontalement. L'option «double passage (EscG) correspond à un deuxième passage avec un décalage vertical (le papier est déplacé). Sur d’autres imprimantes (laser), le gras et l’italique correspondent à un jeu de caractères différents. Parfois, on ne peut pas utiliser l'italique
(mode IBM).
L'espacement entre caractères peut être réglé de plusieurs façons. Globalement, en définissant l'espace que peut prendre chaque caractère (le pitch Esc «espace»).
On définit, en fait, le déplacement supplémentaire que doit faire la tête de lecture après chaque caractère. Mais on peut aussi (Escj Esc$ Esc ) contrôler plus finement la tête d'impression en la déplaçant (dans un sens ou dans l'autre) après l’écriture de chaque caracète ou de chaque mot si l’on ne désire gérer que l'espace intermot. On appelle cette dernière technique l’espacement proportionnel.
Normalement, lorsque les caractères sont envoyés les uns à la suite des autres, ils sont imprimés à la suite. A la fin de la ligne, l'imprimante passe à la ligne suivante. La taille du saut s'appelle l’interligne. Cet interligne peut être programmé en fonction des besoins. L’interligne normal pour les caractères d’Elite (10ppp) est de 1 6° de pouce (EscO). Mais celui-ci peut être peut être changé pour faire un double interligne par exemple (EscA, Esc3). D’autre part, les Pèlerinage à la NEC.
Qualité listing Texte normal Draft 10 Texte normal Draft 12 Texte normal Draft 15 Qualité courier Texte normal LQ 10 Texte nornal LQ 12 Texte normal LQ 15 Mode proportionnel LQ PS Texte en italique + gras + Double passage + sous-ligné Annule Italique Annule le gras Annule double passage Annule sous-ligné Normal Texte double larg Texte triple + Double lu Double largeur Largeur normale Espace entre caractères: 1 Espace entre caractères: 2 Espace entre caractères: 3 Espace entre caractères: 4 Espace entre caractères: 5 0OSS4EK Courier Helvetica AvantGarde HelveticaNarrow Bookman Times-Roman
Espace entre caractères: 6 Espace entre caractères: 7 Espace entre caractères: 8 Espace entre caractères: 9 Chasse gardée : différents espaces entre les caractères. A droite, un modèle de mise en page.
Caractères en double hauteur nécessitent un interlignage plus grand et les caractères condensés permettent de réduire cet interligne à 1 8e de pouce et de mettre ainsi plus de lignes dans la même page. Sur les imprimantes laser, l'interligne peut être réglé en fonction du corps (taille) du caractère utilisé.
Le saut à la ligne suivante peut aussi être provoqué (à la fin d’un paragraphe par exemple). Le « code de service » qui l’effectue ne vous est certainement pas inconnu, c'est le «retour chariot» alias «return» (code 13), déclenché en appuyant sur la touche Entrée (Return) de votre clavier. En général, l’ordinateur envoie ensuite un saut de ligne (Line feed - LF - code 11) pour permettre à l’imprimante d'écrire sur la ligne suivante. Certains gros vilains oublient de l'envoyer, une option de l’imprimante pallie alors ce défaut. Si cette option est validée, l’imprimante génère le saut de
ligne après chaque «retour chariot». Si Quand Veffet se recule... cf*rn« * Bt'eS Bt. S S1 f‘e l'ordinateur et l'imprimante envoient le LF, vous aurez un double interligne d'office. Le résultat obtenu ne correspondra pas forcément l’effet recherché.
Le contrôle du déplacement vertical du papier est parfois possible sans effectuer de saut de ligne. Certaines imprimantes permettent même de remonter en arrière.
Le contrôle vertical combiné au contrôle horizontal peut par exemple permettre de composer des formules mathématiques ou chimiques.
Maintenant que l'on sait faire des lignes, et des phrases, nous allons voir que l'on peut contrôler le texte davantage encore.
La plupart des imprimantes permettent de régler la taille de la page, la taille des marges du haut et du bas. En clair, même si vous vous contentez d'imprimer un fichier au kilomètre, vous pouvez régler les marges de manière à ce que l'impression saute les pliures du papier. Cette fonction est dénommée saut de perforation dans les manuels, ce qui est très clair, n'est-ce pas ? Le code FF (Form feed soit saut de page, Code 12) effectue un saut de page.
De la même manière, on peut déclarer les marges gauche et droite.
Ce réglage peut être effectué à volonté dans la page Un «code de service» permet également d’aligner le texte à gauche, à droite et même, sur quelques imprimantes, à gauche et à droite en même temps (justifié). Comme la commande précédente ceci peut être modifié pour chaque paragraphe (entre deux return).
Au moins aussi fort. Ces imprimantes sont capables de gérer des taquets de tabulation. Ces taquets sont comme des marques que l'on pose à certaines colonnes et sur lesquelles le texte peut venir s'appuyer grâce à une tabulation (code 9 ou HT pour horizontal tabulation ). Ce procédé permet, entre autres, de faire des tableaux pour lesquels les colonnes seront alignées sur ces taquets. Une modification de la position du taquet modifiera automatiquement la largeur de toute la colonne, ce qui ne serait pas le cas si nous avions créé la colonne avec des espaces - ce qui est difficile,
voire impossible avec les caractères proportionnels. Certaines imprimantes autorisent même l'utilisation de plusieurs jeux de taquets par l'intermé- Interlignage variable (sic).
- -Je Interlignage variable Interlignage variable Interlignage
variable Interlignage variable Interlignage variable
Interlignage variable Interlignage variable Longueur de page:
25 Lignes Saut entre page: 3 Lignes Marge gauche: 5 Marge
droite: 45 1234567890123456789012345678901234567890 Texte
centré Texte à Droite- Texte à Gauche Ceci est un test de
texte Justifié n appelle justiné un texte qui est aligné à
gauche et à droite.
Certaines imprimantes peuvent effectuer ce là elle même.
Pose de tabulations horizontales Tabulations v v liiiiiliii lillil iilii mtnmmmrammnim mmrnmmni mmmmtn Permet d'alligner des colonnes même en caractères proportionnels (Il y a autant de m que de 1).
Diaire de ce qu'on appelle des canaux de tabulation.
Le même principe est utilisé dans le sens vertical avec des canaux de tabulation verticaux La combinaison de ces canaux permet de fabriquer plus facilement des formulaires par exemple.
Maintenant que nous avons fait un peu le tour des possibilités des imprimantes en mode texte, nous nous tournons donc vers le fameux mode graphique.
Le dessin de la lettre Nous avons déjà vu que l’on pouvait dessiner des images en bitmap (point par point). Le mode graphique n'est que l’utilisation directe de l'imprimante : un bit correspond à un point. En fait il y a autant de modes graphiques que de possibilités pour l'imprimante de faire varier la densité de point.
Une page fait 21 cm de largeur sur 29,7 om de long. Pour remplir cette page avec une imprimante neuf aiguilles en basse définition (1 72” verticalement et 1 120” horizontalement), il faut envoyer plus de 800 000 points (bits). Les points étant groupés par 8 octets) cela nous met l image à plus de 100 ko de données.
Avec une imprimante laser à 300 ppp dans les deux sens cela nous ferait plys d'un million d'octets de données (je rappelle que l'imprimante laser stocke en mémoire la page entière avant de l'imprimer).
Un « code de service » permet de signaler à l'imprimante que les n données suivantes doivent être « dessinées » point par point.
Un zéro = pas de point, un un = un point noir. Le point noir justement c’est que l'imprimante attend les points en colonnes de 8 (laissons tomber la 9e aiguille qui nous encombre) ou en colonne de 24 points.
Donc un octet servira dans le sens de la hauteur et non pas horizontalement comme on aurait pu l'espérer. Une imprimante 24 aiguilles aura besoin de 3 octets pour imprimer une colonne. Peut-être commencez-vous à comprendre pourquoi les impressions d’images sont parfois très longues.
Certains logiciels utilisent toujours l’imprimante en mode graphique, même pour imprimer du texte.
«OUJOURS PLUS FORT S Mission 2 transporté les meilleurs combats diurnes dans i’univers des intercepteurs radar, avec des armes hors de la portée visuelle. . - Votre mission : stopper les attaques des tanks ennemis tout en protégeant des raids vos forces armées et vos installations vitalés.
Les messages de la tour de contrôle vous permettront de prendre vos décisions tactiques face à l’ennemi Attention ! Vous devez faire face àdeux raids aériens simultanés et lutter contre cinq avions ennemis en même temps !
NOUVELLES CARACTERISTIQUES LA MÊME JOUAB1UTÉ QUE FALCON AVEC UN PLUS 4RAND CHOIX D’ARMES MISSIONS D’INTERCEPTIONS r GRÂCE AU CONTRÔLE AU SOL MISSILES ANTI-RÂDAR ET H ;; (hors oh portée visuelle.
: 'rS , BATAILLES PASSIONNÉES, INTELLIGENCE ENNEMIE ARTIFICIELLE.
MISSION : - CM : % : .
’ JUSQU’A 5 AVIONS MENANT 2 " ' ATTAQUES INDÉPENDANTES «LU* ¦ EN MÊME TEMPS.
M$ s$ m Courier Helvetica AvantGarde HelveticaNarrow Bookman Times-Roman loibre Points par Aiguilles pouces Plein Mode graphique Sinple Densité Double densité Double densité rapide Quadruple densité Graphique écran Autres écrans Siiple densité Double densité Autres écrans Triple densité 8 60 8 120 8 120 8 240 8 80 8 90 24 60 24 120 24 90 24 180 En oos trames et conscience: aperçu de quelques tramés en mode graphique, selon les densités des différentes imprimantes à aiguilles.
Or, pour remplir une page en mode texte, il suffit (en 10ppp interligne 1 6) de 80 x 70 = 5 600 octets de données, sans compter les informations de style, etc. Alors vous vous demandez quel est l’intérêt de gérer du texte en mode graphique.
Nous revenons au vieux principe : compromis, chose due. C'est le Macintosh qui a lancé cette mode (merci Xerox) que l’on peut résumer en un mot : Wysiwyg.
Ce sigle mystérieux signifie littéralement What you See Is What You Get, autrement dit ce que tu vois - à l’écran - est ce que tu obtiens - à l’imprimante. Disons qu’il y a deux manières de faire du Wysiwyg (avec quelques variantes) : gérer l'écran puis se débrouiller pour que l'impression corresponde le mieux, possible à ce que l'on y voit ; faire une impression la plus belle possible (en fonction de l'imprimante) et essayer de faire que l’écran y ressemble le plus possible. En général, les imprimantes ont une meilleure définition (nombre de points au pouce) que les écrans. Dans le
premier cas, l'impression a des chances d’être assez mauvaise. Dans le deuxième cas, l'écran ne représentera qu’assez imparfaitement l'impression. Mais c’est sûrement moins grave.
De toute façon, le meilleur moyen pour que l'écran et l'impression se ressemblent (à défaut d'être semblables) est que le programme (éventuellement par l’intermédiaire du système d’exploitation) gère les deux. L'écran sera traité en graphique, l'imprimante aussi. Donc, et en général, les machines travaillant avec un système graphique souris (Window, GEM, Work- bench...) auront une tendance naturelle à imprimer en graphique. Mais certains (sur PC] préféreront mélanger le mode graphique avec le mode texte (pas seulement pour l'impression de graphiques au milieu d’un texte). C’est
particulièrement le cas de certains programmes de PAO qui peuvent tracer des traits, cercles, rectangles, etc., mais utilisent les fontes de l’imprimante pour les textes.
La description du fonctionnement que je viens de faire correspond au mode de fonctionnement «courant». Certaines imprimantes (en général laser) sont beaucoup plus puissantes, Cela peut aller jusqu'à une puissance supérieure à celle dé l'ordinateur qui l'utilise - il y a quelques années la blague à la mode était : «Quel est l'ordinateur le plus puissant d'Apple ? Réponse : «la LaserWriter». En effet ce type d'imprimante contient un processeur 68000 (le même que celui du Mac, de l'Atari ou de I'Amiga) et souvent un megaoctect (un million de caractères) de mémoire volatile et 512 ko
(512 000 caractères) de mémoire non volatile (ROM).
Cette ROM contient un langage de mise en page appelé Postscript (Adobe). Ce langage attend d’office des instructions : quelque chose comme «imprime» (texte à imprimer) mais en anglais. Cette fois-ci, les instructions sont «plus claires» pour nous.
Le langage assez évolué gère les fontes, du graphisme, le positionnement du texte, des angles d'écriture... Le plus gros avantage de Postcript réside dans la description des caractères (fontes). Chaque caractère d'une fonte est défini par une description de sa forme et de ses caractères. Un A, c'est une barre oblique qui monte, arrivé en haut, tu redescends en oblique, puis tu relies les deux barres au milieu, horizontalement... en fait, il s'agit de formules mathématiques. C'est ce que l’on appelle une description vectorielle. Avantage du procédé, cette description est valable quelle
que soit la taille du caractère et la description ne dépend pas du procédé d'impression utilisé. L'imprimante gère l’impression au mieux de ses possibilités. D’autres imprimantes utilisent des langages différents.
Par exemple Hewlett Packard et son langage PCL fait un malheur dans le milieu PC.
La plupart des logiciels actuels ont la possibilité de s’adapter aux performances de l'imprimante utilisée grâce à ce que l'on appelle un driver (en français pilote, mais je trouve le terme mal choisi). Ce driver utilise une table des commandes possibles de l’imprimante ainsi que des caractéristiques des différentes fontes utilisées. Une fois l’imprimante déclarée, le bon driver sera utilisé. Il n'est pas rare de trouver plus de 200 drivers fournis avec un seul logiciel.
Malheureusement, ces drivers sont souvent incompatibles d’un logiciel à l'autre. Si vous désirez construire votre propre driver pour mettre en application vos nouvelles connaissances, vous devrez approfondir davantage les commandes des imprimantes.
Nous venons seulement d’effectuer un survol du domaine des imprimantes avec ou sans pilote. Espérons pour vous que vous en aurez vu un peu plus que Lindberg lors de sa traversée de l’Atlantique. Spirit of Saint. Louis n'avait aucune visibilité vers l’avant. François Dupin OCONUT A A7 Uer REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE l our mieux te servir... COCONUT REPUBLIQUE COCONUT MONTPÈÎflih COCONUT GRENOBLE 13, bd Voltaire75011 PARIS
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Date d'expiration _ aBMHai 'gjaga Réussir à créer un jeu d’un style nouveau combinant aventure, jeu de rôle et jeu d’action, tout cela dans un univers d’épopée fantastique avec ses monstres et sa magie omniprésente peut sembler une gageure. Pourtant c'est le pari tenu (et réussi avec brio) dans The Immortal. L'histoire débute ainsi : vous incarnez un magicien à la longue barbe blanche que les ans n’ont pourtant pas rouillé pour la pratique de l’épée. En passant à proximité d’une bougie, la flamme s’amplifie et vous voyez apparaître le visage de votre maître, le puissant Mordamir. Il vous
adresse, à vous Dunric, un message vous enjoignant de le délivrer, car il est détenu prisonnier dans les niveaux inférieurs du donjon. Jusque là, le scénario peut sembler bien 132 classique. Eh bien, il n’en est rien, car justement vous n’êtes pas Dunric ! A peine sorti de la pièce, les choses vont commencer à s'éclaircir (en apparence tout au moins!). Vous voyez un homme mort. En le fouillant, vous découvrez un anneau au nom de Dunric justement, ainsi qu’un scroll contenant trois sorts de «boules de feu». Vous n’aurez guère le loisir de vous attarder car un glo- blin va vous attaquer.
C’est le moment de lui asséner quelques coups d’épée bien sentis, tout en évitant ses attaques d'une parade étudiée. Un autre combat se déroule non loin de là, entre un homme et un autre goblin. Aidez donc l'homme, vous ne le regretterez pas. 11 vous confirmera que Mordamir est retenu prisonnier à un niveau irifé- The Immortal ATARI ST Vieillard bien vert et au cœur vaillant, vous voilà lancé dans une aventure touffue au scénario éblouissant, farcie d’énigmes et oscillant sans cesse entre la bagarre et la magie. Un enchantement !
Mais faites bien attention : un mystère peut en cacher un autre.
Electronic Arts. Conception : Will Harvey Vous voilà à l’intérieur!
Rieur, vous donnera la clé d’un coffre et disparaîtra ensuite. Ce coffre, qui se trouve à proximité, contient de nombreux objets utiles, en particulier une potion de vie et une carte révélant les pièges et chausse-trappes de certaines pièces. D'autres objets, cependant, vont se révéler d’usage très dangereux. Cette découverte des objets constitue d’ailleurs un des attraits de ce logidel qui réserve bien des surprises. Ainsi, voulant découvrir l’usage de l’appât, je l'ai posé sur le sol. Imaginez mon désarroi lorsque j’ai vu surgir du sol un gigantesque ver qui m’a gobé tout net avant
que j’ai eu le temps de faire le moindre geste ! Dans le même ordre d’idée, vous pouvez vous demander à quoi peuvent bien servir les spores trouvés dans le coffre. En les posant sur le sol dallé, rien ne se passe. Mais si vous les déposez sur de la terre (on en trouve un peu plus loin), de gigantesques champignons vénéneux se mettent à pousser et vous voilà intoxiqué à mort ! Comme quoi mieux vaut réfléchir à deux fois avant de prendre ou d'utiliser un objet à l’usage inconnu. Les pièges aussi amènent leur lot de découvertes. Ici ce sont des dalles qui vont commander l’envoi de nombreuses
flèches. A vous de louvoyer entre les trajectoires pour rester en vie. Ailleurs ce sont des chausse-trappes qui vous guettent. Tout n’est pas encore perdu si vous tombez dedans car vous vous s&s WBmme êtes retenu à votre bâton de magicien. Toutefois, dépêchez-vous d’en sortir avant que le bâton ne se casse! Le chemin à emprunter est loin d’être évident. Outre les monstres et pièges divers, vous devrez souvent vous triturer les méninges pour découvrir enfin l’entrée d’un passage secret salvateur. Dans certaines salles, vous trouverez un tas de foin. Mettez-le à profit pour vous y étendre
et dormir un peu. Les rêves que vous ferez sont des indices précieux. Il est déjà difficile de venir à bout du premier niveau, aussi préparez-vous au pire pour affronter les embûches de l’ensemble des huit niveaux. Vous y découvrirez de nouveaux monstres (moisissure verte, troll, dragons, et bien d’autres), des marchands qui compléteront votre équipement contre espèces sonnantes et trébuchantes, ainsi que des pièges raffinés. Ne vous laissez pas aller à l’appât du gain. Certains coffres contiennent des nuées de scarabées qui vous dévoreront tout cru ! Vous allez découvrir d’autres moyens
de locomotion : tapis volant ou baril flottant sur la rivière (attention au tourbillon 1). Le scénario aussi est plein de rebondissements. Ainsi vous aprendrez bien plus tard que Mordamir en fait ne fait que vous manipuler et qu’il n’est pas prisonnier. Vous irez même jusqu’à faire cause commune avec vos ennemis les goblins pour 134 vaincre un monstre et accéder à la fontaine de vie.
Certains passages sont particulièrement périlleux.
Ainsi, vous allez devoir emprunter le tunnel d’une araignée géante. Attendez qu’elle s’éloigne pour vous y engager, épuisez ses projections de fils gluants une fois dans sa tanière (en les évitant bien sûr !) Et tuez-la enfin. La confrontation avec le superbe dragon du septième niveau est encore plus difficile et vous devrez faire appel à toute votre sagacité pour vous en sortir.
The Immortal bénéficie d’une réalisation superbe.
Le soft se joue intégralement au joystick, en dehors de l’appui sur la barre d’espace pour appeler l'inventaire. Les graphismes 3D en perspective isométrique sont très bien rendus et les différents Segrch for the Kinq PC tous écrans La recherche du « roi du rock » sert de point de départ à une aventure animée dans le sty e popularisé par l’éditeur Sierra. Les déplacements et les décors fouillés cachent difficilement le manque d’originalité d’un jeu qui n’apporte rien de neuf.
Réservé aux inconditionnels en état de manque.
Accolade. Programme : S. Cartwright, M. Berlyn, B. Smith et Mark Voorsanger ; graphismes : B. Borucki, R. Mitchell, S. Knowles, J. Martin, C. Hauksdottir, JR. Chin, B. Galdney et M. Nowak ; musique : R. Shiffer Voilà qu’Accolade se met à la mode Sierra ! Alors que cet éditeur a largement dépassé la dizaine de succès, Accolade nous propose avec ce logiciel une aventure animée dans le plus pur type « Sierra ». Et comble d’ironie, si le soft est très bien réalisé, il ne profite pas des atouts qui font le succès de Colonel's Bequest par exemple... montres sont dessinés avec soin. L’animation est
un modèle du genre. On voit même l’ombre des plis de la robe de votre magicien se déplacer au cours de sa marche. De même, lorsqu’il descend une échelle, il commence par déposer son bâton et son épée, s'agenouille, prend pied sur l’échelle, reprend ses armes et commence à descendre. Le scrolling est fin et régulier.
En revanche, les bruitages sont loin d’appeler les mêmes louanges. Ils se limitent à quelques chuite- ments et coups d'épée plutôt désagréables. Le système de sauvegarde est assez particulier. A la fin de chaque niveau, vous pourrez prendre connaissance d’un code d’accès au niveau suivant. Prévoyez donc de longues séances de jeu car le franchissement de chaque niveau demande un temps certain. En conclusion, The Immortal est un superbe logiciel, tant au niveau de la réalisation (en dehors des bruitages), que de la diversité de l’action ou des rebondissements du scénario.
Jacques Harbonn Type : aventure rôle action Intérêt: 19 Graphisme : * * * * * Animation : ****** Bruitages: * Scénario : ***** Prix: n.c. Les Manley, le héros de cette aventure, offre de nombreuses ressemblances avec le célèbre Larry des aventures Sierra. Comme son confrère, il est en quête de gloire, fortune, jolies femmes et du roi du rock and roll, le « King». Scénario prétexte à une aventure animée « typique ». Dans des décors très fouillés, que l’on peut encore une fois compa- DE L’APPRENTISSAGE... DATABASE EDUCATIONAL SOFTWARE , Prem ers°pasde prob'emes : voyageVerte du rnonde et du 5 a
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Côté stratégie, la recette est, de même, semblable à ce que l’on connaît déjà. Chacune de vos trouvailles va grossir votre score. Quant aux pièges The Secret of Monkey Island * PC tous écrans On ne devient pas pirate du jour au lendemain.
Convié à en faire le dur apprentissage, vous aurez d subir de sévères épreuves. The Secret of Monkey Island, mêlant extravagances et surnaturel, est un jeu de bonne qualité dans le style Indiana Jones. Il ne décevra pas les mordus de l’aventure.
Lucasfilm Après l’excellent Indiana Jones and the Lasl Cru- sade et Loom, Lucasfilm nous présente son tout dernier jeu d'aventure en graphismes animés : The secret of Monkey Island. Cette fois-ci encore, les auteurs du scénario ne sont pas pris très au sérieux. Us nous ont concocté une histoire de pirates qui donne allègrement dans le loufoque et le surnaturel. L’action se passe vraisemblablement au Xvir siècle, époque où les pirates écument les mets à bord de superbes voiliers au pavillon noir.
Notre héros, un jeune homme nommé Guybrush, ne rêve que d’aventures, d’abordages et de pillages ! Son ambition est de devenir un grand pi- Les ter à ceux des softs Sierra, vous dirigez votre personnage à la souris ou au clavier. Le joueur retrouve bien vite ici toutes les techniques qui lui sont coutumières. Tout commence par un « look» dès que l'on entre dans un lieu nouveau. Ensuite, il faut tenter de prendre tous les objets visibles et parler avec tous les personnages qui évoluent sur le même tableau. La frappe des dialogues est littéralement « pompée » aux softs Sierra ; en ap
puyant sur la moindre touche du clavier, vous voyez une fenêtre test apparaître à l’écran, attendant votre ordre complet. Il existe bien sûr quelques touches d’accès direct (« 1 » pour look, « o » pour open...), un menu de sauvegarde et une op- tendus par le programme, ils se rapportent comme toujours à la découverte d'objets précis, et à leur utilisation en un lieu donné.
L’installation du programme utilise au maximum les options graphiques et sonores du PC. Le soft ouvre tous les modes graphiques et emploie les cartes sonores compatibles Ad Lib, Tandy, Midi, etc... Sur ce dernier point, il est regrettable que la bande son ne soit constituée que de musiques, et non de bruitages comme c’est le cas pour les aventures signées Delphine, par exemple.
Bien que très bien traitée sur PC, cette « nouvelle » aventure n'apporte, pour conclure, rien de neuf.
Face au succès des softs Sierra, l’éditeur Accolade a certes compris que l’aventure animée était l’un de vos domaines préférés. Mais pourquoi alors ne pas avoir profité de ce nouveau titre pour doubler son concurrent direct, pour gommer d’un trait les derniers défauts qui entravent encore et toujours le plaisir des joueurs fidèles à Sierra ? Traduction du jeu en français, maniement de la souris plus évolué (comme dans les Voyageurs du temps, ou même dans Colonel's Bequest où il suffisait par exemple de cliquer un objet pour le regarder), musique et surtout bruitages plus soignés, etc. Avec
ce dernier titre, on a vraiment l’impression de stagner ! N'achetez ce soft que si vous avez déjà terminé les derniers programmes de Sierra et surtout les toutes dernières productions de Delphine... Olivier Hautefeuille Type : aventure animée Intérêt: 14 Graphisme : * * * * Animation : * * * * Bruitages : (carte son) Langue : * * ? Anglais Prix: D A ATARI TOPES1 ' 1 ' »¦* MICRO UDISIRS Ecran à cristaux liquides couleur (LCD) 4096 couleurs disponibles Lecteur de mini-cartes intégré Haut -parleur et prise de Possibilité de relier 8 LYNX pour jouer à plusieurs Livré avec 4 jeux sur
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s. as w&trme Vue aérienne de l'île Mêlée.
Dans le manoir du gouverneur (une femme I), quantité d'objets à récupérer.
Rate. Sur des conseils avisés, Guybrush se rend sur 111e Mêlée, port d’attache de tous les écumeurs des mers. Il a la ferme intention de se faire enrôler par un grand pirate afin d’apprendre le métier.
L’aventure commence avec son arrivée sur Mêlée au moment où il est accueilli par une vigie. Une visite dans le bar du village, le Scumm Bar, lui permet de rencontrer trois pirates importants. Ces derniers lui apprennent que, pour devenir flibustier, il faut réussir « les trois épreuves » qui constituent la première partie de l’aventure. Ainsi Guybrush doit prouver sa valeur à l’épée, voler une idole dans la maison du Gouverneur de l’île chez que l’homme au perroquet vert peut vous vendre une carte du trésor de 111e Mêlée. Pour finir, le morceau de viande, assaisonné de quelques pétales
de fleurs jaunes cueillies dans la forêt, vous aidera à pénétrer dans la maison du Gouverneur de 111e.
The Secret of Monkey lsland est un de ces bons jeux d'aventure qui paraissent régulièrement, il n’a rien d’exceptionnel mais il procure de longues heures de passionnantes recherches. Je le recommande donc uniquement aux mordus des aventures en tout genre. Aux autres, je dirais qu'ils ne ratent rien d’impérissable. Le prix de vente de ce logiciel ne nous a pas encore été communiqué mais j’estime qu’un prix maximum de 200 francs serait acceptable (ce test a été effectué sur une préversion quasi-définitive). Dany Boolauck Type : aventure Intérêt: 15 Graphisme : * * * * Animation : * * *
Bruitages : * * (sans carte sonore) Prix: n.c. Utilisez votre récipient comme casque.
(qui est une femme) et trouver le trésor de l’île Mêlée. Plus tard, il devra résoudre la sombre histoire de l’île Monkey (singe) lié à la présence de Leechuck, un abominable fantôme. Ce dernier terrorise tous les pirates au point qu’aucun d’entre eux n’ose reprendre la mer !
11 y a vraiment peu de choses à dire sur The secret of Monkey Islcmd car son système de jeu est totalement identique aux précédents logiciels de la société : Zac Mac Kracken, Indiana Jones, etc. Il en est de même pour les graphismes, l’animation et le son qui, somme toute, sont de bonne facture.
Le joueur contrôle le personnage à l’aide du clavier ou de la souris et clique sur des commandes pour agir sur le monde de Monkey lsland. Le scénario, sans trouvaille géniale, est de qualité et satisfera un aventurier débutant ou confirmé. Pour mon traditionnel coup de pouce, je conseillerais tout d’abord aux aventuriers de questionner tout le monde au Scumm Bar. Dès que le gérant du bar quitte la cuisine, foncez-y ! Prenez le morceau de viande et le récipient (pot). Allez au cirque situé dans le centre de 111e et acceptez de faire l’homme canon pour le prix de 478 pièces (utilisez le
récipient comme casque). Avec cet argent, vous pourrez acheter une épée, des bonbons à la menthe et une pelle chez le vieux commerçant du village. SaLa première épreuve est réussie.
Mn WaikTo- Use pose P,ck v? Look at [aüi to Furn on 478 Pïeces of EiohT hunk of méat yenoiu pe.tai NEC CD ROM Les jeux d’aventure sur console, ça existe, mais oui. Ys est là pour le prouver brillamment. Le CD ROM, réellement utilisé, permet d’allonger généreusement la première version Sega et d’y ajouter de vrais dessins animés.
Ah, si c’était en jrançais !
Hudson Qui a dit que les consoles ne proposent que des jeux d’action ? Au Japon, un nombre impressionnant de jeux de rôle ou d’aventure sont développés sur CD ROM. Aussi riches que leurs homologues sur ordinateur, ils proposent d’excellents graphismes et bruitages mais restent souvent inexportables, la langue faisant barrage. C’est vous dire mon impatience en recevant Ys, un des rares jeux jouables par nous, pauvres Occidentaux.
Attention, jouable ne veut pas dire traduit ! Dialogues et conseils sont toujours donnés dans là langue de Kawabata, ce qui est très déconcertant INFORMATIQUE 1N m iil i m INFORMAT!
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Ce jeu d’aventure fortement mâtiné de rôle est divisé en deux parties. La première, Ys I, reprend le scénario du jeu existant sur console Sega. Une fois cette aventure résolue, vous passerez à Ys II, qui est cette fois une aventure originale, encore plus riche que le premier volet.
Afin de délivrer le pays dYs d’un sortilège maléfique, vous êtes chargé de retrouver les six livres du savoir. Le territoire est divisé en deux parties : équiper (moyennant finances) et discuter avec les habitants. Le troc est la clé de la réssite : régulièrement, vous rencontrerez des personnages importants qui vous donneront des instruments magiques en échange d'un objet particulier. Le jeu est très long, rendant la sauvegarde indispensable : par un système de menu très simple, vous pourrez enregistrer jusqu’à cinq positions différentes. Un petit truc pour finir : une des statues du
temple pivote si vous lui présentez le bon objet.
Ys est doté d’une réalisation qui fait honneur au CD ROM et risque de me rendre bien plus méchant avec les autres softs sur ce média. Dès le début, une séquence de présentation hallucinante vous attend. Sur une superbe musique, des graphismes enchanteurs défilent. De temps en temps, une voix raconte l'histoire en japonais. Vraiment impressionnant ! Et ce n’est qu’un début puisqu’un autre dessin animé vous attend entre Ys et Ys II.
Pendant le reste du jeu, graphismes et animations ne sont bien sûr pas de ce niveau mais restent excellents, dans le style assez naïf des Japonais.
Quant aux musiques, elles sont très nombreuses et certaines figurent parmi les meilleures jamais réalisées sur CD ROM (le compliment n’est pas mince). Jouer avec un tel environnement sonore est un plaisir rare.
Les terres hostiles et les villes. Les terres hostiles, comme leur nom l’indique, ne sont pas très accueillantes. Elles sont en effet peuplées en majorité de pillards ou de monstres à l’apparence peu ragoûtante. Leur manque d’hospitalité vous poussera souvent au combat. Vos points de vie et ceux de votre adversaire sont représentés par deux barres en bas de l'écran. Comme dans tout jeu de rôle, l’issue du combat dépendra de votre équipement (arme, armure...) et de la force de votre adversaire. Chaque victoire accroît votre expérience et votre fortune mais diminue vos points de vie.
Il faudra patienter un certain temps pour que ceux-ci se régénèrent. Si un autre ennemi venait à vous attaquer entre temps, vous pourrez toujours tenter d’éviter la lutte en fuyant. Tous les habitants ne sont pas hostiles : il est possible de faire des rencontres utiles comme dans la maison au nord ouest du temple. Vous pourrez également découvrir dans ces ten-es des objets, magiques ou non, indispensables à la poursuite de votre aventure.
Le territoire à explorer est immense et très varié : campagne, forêts, montagnes, volcans, cavernes ou temples. Le jeu est représenté en fausse 3D, comme dans Faery Taie s. Les villes sont des abris sûrs : vous pourrez y soigner vos blessures, vous Beau et complexe à la fois, Ys est un grand jeu qui démontre brillamment ce qu’il est possible de réaliser sur le CD ROM. Importé en petites quantités, il est assez difficile à trouver mais il mérite vraiment que vous fassiez des pieds, et des mains pour l’acquérir, Olivier Scamps Type: aventure action Intérêt: 17 Graphisme : + + + + *¦*
Animation : * * * * * Langue : ****** Bruitages : japonais anglais Prix : E InterComputing 34, Avenue des Champs Elysées 75008 PARIS © (1) 42 82 16 03 PROMO DISQUE DUR QUANTUM 40 MEGAS 5500 FRS 80 MEGAS 7800 FRS Montés en FileCard sur Harframe VOTRE DISQUE DUR vous est livré Formatté Workbench® installé 10MEGAS DE DEMOS ET DOMAINE PUBLIC COMPRIS Notre experience, nos tests et nos clients nous ont permis de vous proposer une sélection de produits haut de gamme et FIABLES TOUS NOS PIOX SONT TTC NOUS ASSURONS NOUS MEME LE SAV.
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et Switch) 630 2 MB (Extension Microbotics 2 Megs
extensible 8 pour A2000) 3390 4 MB (Extension Microbotics
Peuplée 4 Mégas pour A2000) 4790 6 MB (Extension
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livrée complète) 7590 RAM (Pour Carte ci-dessus ou
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Prix soumis aux variations du marché Couronné aux Tilt d’Or 89, cet excellent programme est désormais disponible sur PC. Graphismes soignés, scénario complexe et maniabilité exemplaire, l'aventure y conserve tout son charme... Le petit laveur de carreaux que vous dirigez ici à la souris va de surprise en surprise. Une clef, un drapeau, un passage secret et un bond vers le Moyen Âge, l’aventurier qui ne connaît pas encore ce titre sera surpris par la richesse de cette partie et par l’incroyable maniabilité du logiciel. Le personnage est dirigé à la souris. H suffit de sélectionner le menu
action pour agir sur les objets, les personnages, en les pointant tout simplement à l'écran. Peu de verbes (actionner = ouvrir, tirer, pousser, etc. selon la circonstance), aucune recherche de vocabulaire puisque l’on choisit sur l'écran, voilà un soft intelligemment conçu. Sur PC. Les modes EGA et VGA offrent des graphismes très clairs et soignés. Côté bruitages, la carte son est, une fois n’est pas coutume, exploitée à son maximum : musiques superbes, mais aussi bruitages divers, des «clic», des «cloc», des «splachhh». Réaliste quoi ! Conclusion : un soft à ne pas manquer (disquette
Delphine pour PC). Olivier Hautefeuille Cette enquête policière d’un type très particulier est basée sur un thème simple : vous devez trouver qui a tué Serge Orloff. Alors que l’ensemble des jeux d’enquête se déroule sur un mode aventure, ici tout est statique. Vous êtes assis à votre bureau et disposez de l’ensemble des éléments qui pourront vous faire progresser : rapports de police, pièces à conviction, historique des différents protagonistes et photographies diverses. Le maniement du jeu est très commode puisqu’il suffit d’examiner avec la loupe (le curseur) un de ces types
d'éléments et de choisir ensuite sur la liste celui que l’on veut examiner. Les documents sont bien présentés et les photographies des différents objets et personnages toutes digitalisées (en noir et blanc). Si l’idée est originale, le résultat n’est malheureusement pas convaincant du tout. De plus, il n’est possible de connaître la solution qu'en écrivant aux concepteurs du jeu, le programme n’effectuant aucune analyse. Les programmeurs ne se sont vraiment pas fatigués puisque le jeu se limite à l’affichage d’écrans. A réserver aux amateurs de casse-tête et encore... (disquettes CRL pour
Amiga). Jacques Harbonn Les Voyageurs du Temps, la Menaee La version PC de cet excellent programme est enfin disponible. Ne la manquez surtout pas !
Aventure animée : type 17 : intérêt
* * * * * : graphisme
* ** : animation
* ¦*¦?** : bruitages (carte son) .français : langue C-: prix
Heremlh the dues Un jeu étrange qui frôle l’escroquerie.
Jacques Harbonn est bien bon de lui mettre 10 !
Enquête policière : type 10 : intérêt ? * ? ? ? : graphisme
- : animation
- : bruitages anglais : langue C : prix Queslmasler Très
decevant, Questmaster donne l’impression d’avoir été conçu il y
a sept ans !
Aventure graphique : type 10 : Intérêt
* * * : graphisme
* * : animation
* * : bruitages anglais : langue (jeu et notice) C : prix LosI
Patrol De beaux graphismes ne suffisent pas à faire un grand
jeu. Nous ne le répétons jamais assez... aventure action : type
13 : intérêt
* *?*•*¦* : graphisme
* * * * : animation
* * * * : bruitages C : prix Bas! îrs West.
Berlin 1948 Un bon petit jeu comme il y en a beaucoup et qui ne restera pas dans les annales de l’aventure... aventure lcône : type 13 : intérêt
* * * * : graphisme
* * * : animation
- : bruitages anglais ¦: langue B : prix Classique est la mission
de Questmaster. Qu’il s'agisse des graphismes, du scénario, du
maniement du logiciel, l’amateur risque de ne pas supporter
une telle « ancienneté » graphique et technique. Cette version
PC offre des décors EGA assez grossiers. Les quelques
animations qui donnent vie aux tableaux ne suffisent pas à
créer l'ambiance. Et si Questmaster est compatible avec la
carte sonore Ad-Lib, l'absence de tout bruitage est
regrettable. Le maniement de cette aventure est essen
tiellement textuel. Bien sûr, U est possible d’utiliser le
Joystick pour éviter de taper North, South ; mais pour le
reste. Il faudra reprendre goût à la syntaxe usuelle des «
vieux » héros de la micro, get key, open door, etc. Côté
scénario, les quatre disquettes programme laissent augurer une
aventure de langue haleine. En revanche, on retrouve ici tous
les stigmates de l’aventure classique : morts violentes à
répétition, orientation difficile pour le joueur... Alors que
l’on dispose de tant d’atouts (graphismes soignés, icônes,
animation d’un personnage, synthèse vocale, décors 3D,
etc...), il est bien difficile de faire marche arrière... Dé
cevant (disquette Miles Computing pour PC). Olivier
Hautefeuille En 1966, alors que la guerre du Viêt-nam fait
rage, un hélicoptère de transport américain s'écrase dans les
montagnes, au beau milieu d'une zone accidentée. Vous tenez le
rôle du sergent Weaver et vous devez ramener les soldats
survivants à la plus proche base américaine. Ce n’est pas une
promenade qui vous attend, car vous devez franchir une distance
de quatre-vingt-dix kilomètres, dans une région tenue par le
Viêt-cong. C'est à vous qu'incombe la responsabilité de choisir
l’itinéraire, de décider des marches ou des haltes et de
choisir les hommes qui avancent en éclaireurs. Mais 11 faut
surtout économiser la nourriture et les munitions qui manquent
cruellement. Ce programme mélange différents genres : arcade,
aventure et stratégie. Océan s’est visiblement inspiré des
programmes de Cinemaware, en alternant de superbes Images
digitalisées avec des séquences animées lors des combats.
Pourtant, en dépit d’un concept intéressant et d’une
réalisation très soignée, il y a trop de longueurs et on
contemple les belles images comme un album de photos, sans ce
passionner tout à fait pour cette aventure (disquette Océan
pour Amiga). Alain Huyghues-Lacour Berlin, 1948. Votre premier
contact vient de vous préciser votre mission.
Après la mort du Col. Harris et la mise à jour d'un groupe terroriste, vous devez enquêter dans la ville, interroger, fouiller les bâtisses intéressantes. Collecter des indices, etc. Ce logiciel offre une énigme policière complexe, proche, dans sa forme, de Maupiti Island par exemple. Votre succès dépend pour beaucoup des questions posées aux passants, des déductions faites à tête reposée, sur un carnet posé à côté de votre Amiga. En revanche, face à la concentration qu’implique la résolution d'une telle énigme, le joueur risque de souffrir de la gestion icône proposée. Si le graphisme de
Berlin est joli et original (vues aériennes, maniement du personnage à la souris), le choix des ordres est étrange. Vous ne tapez aucun mot au clavier (super) mais enchaînez des icônes objet verbe personnage. La méthode est bonne mais son application est souvent un vrai casse-tête. Rien à voir avec Maupiti par exemple I A noter enfin que la version testée ne comptait aucun bruitage. Un soft correct, mais dont l’achat n’est à mon avis pas indispensable (disquette Time Warp pour Amiga). Olivier Hautefeuille ..A9 90*, m . M
* 1 ) *
* * EUROPEAN fPIO Wif r&uchan FINALE NATIONALE Samedi 27
octobre 1990 à 15h sur le stand TILT au Salon de la Micro
Espace Nord La Villette Paris Chacun des 20 finalistes
affrontera les 5 machines sélectionnées sur de nouveaux jeux.
Le classement se fera au cumul de points.
1er prix: un chèque de 10.000 francs.
2e prix: un chèque de 5.000 francs.
3e prix: un chèque de 2.500 francs.
4e et 5e prix: un chèque de 1.250 francs.
Du 6e au 20e prix: un bon d'achat de 500 francs chez Auchan.
Message inabottle ¦sas w&mme ZIMBABWE JACK Pour Amiga Loue 1 (Tilt n° 79) qui lutte dans Zac Mac, il te faut mettre l'œuf dans le four et allumer ce dernier. Quand l'œuf aura éclaté, l'hôtesse aura du pain sur la planche et te laissera les coudées franches pour agir... Profites-en alors pour t’empa- rer de la bouteille d’oxygène.
Pour ST Mad (Tilt n° 79), puisque winner veut dire vainqueur, il est certain que tu as gagné le jeu. Pas d'autre mission en perspective !
Un code pour Sega Master (Tilt n° 80) dans Alex Kidd III : 1Z0XKJPX.
Pour Slider ST (Tilt n° 80), dans Iron Lord, sache que ton ennemi n'a que trois possibilités d’attaque et que c’est lui qui commence le combat. Pour contrer toutes ses actions, effectue une parade vers le haut. Quant à tes attaques, il faut taper dans tous les sens jusqu’à ce qu'il cède. Tu régénéreras aussi ton énergie en achetant une potion de soin chez le marchand.
Pour ma part, je cherche la baleine de King Quest IV... Que faire, aussi, pour obtenir, dans Iceman, le télégramme du colonel ? Merci.
MADY et BABY Des astuces fulgurantes sur Drak- khen. Pour obtenir une équipe « béton », voici ce qu’il faut faire. Commencez par insérer la disquette numéro 2 et créez des personnages.
Lorsque Ton vous demande d’entrer un nom, tapez 31415927 puis Re- tum, SUPERVISOR, et enfin le nom que nous choisissez pour le personnage. Une fois cette opération effectuée pour toute l’équipe, suivez les indications du programme et lancez 144 la partie. Lorsque vos personnages apparaissent dans le jeu, cliquez dans la fenêtre dialogue avec le bouton droit de la souris. Oh surprise, une liste s’inscrit à l’écran. Cliquez sur « armurerie ». Entrez dans la maison, regroupez votre argent (un clic isur l’or et sur l'un des personnages) puis achetez un arc. Sortez ensuite, donnez l’arc à
l’un des personnages et cliquez à nouveau pour obtenir le menu. Vous choisirez ici un dragon IDRM, DRG, DRP ou DRD) et l’attaquerez... Celui qui possède Tare peut tuer la bête, même si les autres se font destroy ! Vous devrez recommencer cette opération un certain nombre de fois, jusqu’à ce que le personnage armé, le seul qui reste ui- vant, arrive au niveau 10. Si vous appuyez alors surFlO, tous les personnages morts uont réapparaître. Il vous suffit alors de renouveler l'ensemble de la manipulation sur chacun d’eux pour que toute l'équipe atteigne le niveau 10. Ensuite,
faites apparaître des diables et tuez-les.
C'est un excellent moyen pour obtenir des armures de protection puissantes. Rendez-vous ensuite en DO (au menu). Trouvez le Prince de la Terre et évitez de le tuer. Voilà, il vous suffit maintenant de continuer par vos propres moyens. Moi, je retourne sur la plage !
KHEOPS Voici des codes et astuces pour les sportifs et aventuriers. Sur Beach Volley tout d’abord, lancez le ballon, faites pause, et tapez DADDYBRA- CEY (en Azerty bien sûr). Enlevez alors la pause et profitez de l'option FI qui permettra maintenant de changer de stage.
Dans le Manoir de Mortevielle, voilà une petite solution rapide pour ceux qui n'ont pas encore tout compris. Dans le couloir de la maison, je me rends dans la quatrième chambre à droite. Recherches méticuleuses, me voici en possession d’un poignard. Dans la chambre située au fond à gauche du couloir, je trouve cette fois une bague en or, dans la valise du haut. Il est temps de visiter la cave. Là, je plante le poignard dans le trou qui apparaît. Voici maintenant les réponses aux questions posées : courses, recherches, salle à manger, parchemin, 3, 10, Murielle, Guy, Léo. La bague,
placée dans la boule et tournée sur elle- même, déclenchera un mécanisme secret. Me voici maintenant dans la crypte. Il faut prendre l’objet en bois, sortir sans oublier de reprendre la bague. Après les sous-sols, le grenier ! La baguette en bois qui se trouve dans le tiroir du haut est très utile. Il faut ici se servir de l'objet en bois, dans le trou au milieu de la commode, et de cette baguette, dans la boule au premier plan. Faites tourner l’ensemble, et l'affaire est dans le sac... A moi maintenant, qui pourrait me fournir un cheat mode pour ce superbe jeu qu’est Unreal ? Je cherche
aussi de l’aide pour Stunt Car et Flre and Brimstone, plus tout, mais absolument tout, sur Lost Patrol (Amiga,.,) ! Merci à tous et à bientôt.
OLIVIER Help me please, dans Opération Stealth ! Premier problème, je n'arrive pas à joindre Monsieur Martinez, mon contact. D’autre part, à l'aéroport, je trouve un jeune homme qui semble attendre quelque chose.
Mais, quand je lui parle, il ne comprend pas. A la banque enfin, que faire dans la salle des coffres et comment obtenir une clef? Merci d’avance pour vos réponses.
464 PC ... recherche avidement des pake s et trucs subtils pour Cabal, Opération Thunderbolt, Ghostbus- ters II, Rolling Thunder, Fruity Franck et Saboteur II.
NELSON Je recherche des vies infinies et de l’argent à ne plus savoir qu’en faire pour l’excellent Blood Money.
Toutes les réponses pour Explora II, King Quest IV et Life and Death seront de même les bienvenues. Merci d'avance.
GORE (F.G.) Pour l'anonyme du II de mai (Tilt n° 80), l’entrée de la base souterraine d’Infestation est en fait un téléporteur que tu actionneras en tapant ton nom sur le terminal qui lui fait face.
Pour trouver ce téléporteur, utilise le
M. M.U. et suis (à distance) ton vaisseau. Tu finiras bien par
passer devant la machine tant attendue.
Julien (Tilt n° 80), pour ouvrir la grille qui te pose problème dans Kult, il faut que tu mettes l’œuf (donné par le maître à la fin des cinq épreuves) dans le trou de la statue, à gauche.
Pour Sebbie, dans Indy cette fois, je rappelle à nouveau que ce n'est pas le journal du papy Jones qu'il faut faire dédicacer par Adolph, mais le laissez-passer qui se trouve à Brun- wald. Plus de problème alors pour traverser les barrages.
A moi, sur Atari STF. Dans Baal, au deuxième niveau, je prends la cartouche numéro 4 et je bousille tous les générateurs. Il ne me reste alors qu’un seul morceau d’arme à prendre (coordonnées 12 20), objet défendu par un champ de force, lui- même activé par un générateur (20 22). Mais comment détruire ce générateur ? Il résiste d toutes mes armes force 4, Que faire ? Autre question, à quoi sert réellement le test mode que Ton active en tapant LOVEBUNDLE dans le tableau des scores ?
Si vous possédez les solutions d’Ex- plora I et II, ainsi que des cheat modes pour Ninja Waniors, pensez à moi I Une petite astuce enfin pour les passionnés de Maupiti Island : si uous cliquez sur votre niveau de forme, le programme vous indiquera le pourcentage d’indices découverts (cette manipulation n’est pas indiquée dans la notice...). A bientôt et merci.
ELRIC LE NECROMANCIEN Je suis complètement bloqué dans Opération Stealth J'ai atteint la station sous-marine du Spyder, après quelques démêlés avec les rats et un combat contre un agent du vaisseau.
J’ai donné à boire à l’officier. Mais maintenant, je ne sais vraiment plus quoi faire. Je possède Tordre de mission tamponné, ainsi que le canot de sauvetage. Comment agir devant la porte de la salle où se trouve le dactylographe ? Y a-t-il moyen d’entrer dans la pièce dont on ne voit pas la porte de face et qui se trouve près de l’entrepôt ?
Je ne vais guère mieux dans Neuro- mancer . Ayant atteint le niveau de cryptologie 3, il me faut aboutir à un nieau encore supérieur pour pouvoir déchiffrer d'autres mots de passe.
Que faire ? Merci à tous les aventuriers qui pourront m'aider.
LE FANA DU MICRO Sur Atari STF, dans Game Over II, si uous n’arrivez pas à passer la première partie, le code d'accès pour la deuxième manche est 11423.
Pour Mik le Justicier (Tilt n° 76) qui lutte dans Rambo III, voilà comment délivrer le colonel. Il faut aller dans la troisième forteresse et trouver les flèches explosives. Cherche ensuite une porte grise avec un petit camé à côté. C'est en tirant une flèche dans ce carré que la porte s'ouvrira. Une fois à l’intérieur, on aperçoit le colonel, allongé sur un lit.
Il suffit alors de s'avancer vers lui pour qu’il se lève et garantisse ton passage en deuxième section. Un tuyau : n’utilise pas la grosse mitraillette dans cette forteresse, le bruit des détonations alerterait les gardes !
Quant à moi, toujours dans Rambo III, je suis coincé d la deuxième section. Après avoir posé toutes les bombes Je m'approche de mon hélicoptère. Mais comment monter l'intérieur ?
Dons Batman The Caped Crusa- der, j'ai trouvé une fléchette. Mais où est la cible qui me permettra d’ouvrir la grande porte de la maison ?
Ce qui me plairait énormément aussi, c'est l’invulnérabilité pour Xénon et Black Lamp, des vies infinies pour Predator, Altered Beast et Dynamite Dux J'attends enfin avec la plus grande impatience la solution complète de Rambo, et celle de Batman aussi !
Merci d'avance et à bientôt.
TITI GREG Question ! Y a-t-il une sauvegarde dans le jeu Simbad ? La notice parle de l’histoire sans mentionner ce point Je suis bloqué aussi dans Ice- man Je n 'ai pas réussi â déchiffrer le message codé de la CIA car les numéros de page donnés sont supérieurs au nombre de pages réel de la notice. Comment faire pour résoudre ce drôle de casse-tête ? Existe-t-il un moyen de ne pas se faire couler par le bateau russe, même après l’avoir louché ? Malgré l’utilisation des leurres, je reçois toujours six torpilles, de quoi couler mon vaisseau à chaque fois Iprécision, j'ai déjà réparé le
système défectueux du lance- torpilles).
Voilà maintenant un début de solution pour Conquest of Camelot qui aidera, j’en suis sûr. Tous les aventuriers de Sierra.
Commencez par nous rendre dans la chambre afin d’y prendre la bourse vide posée sur la table. Faites remplir cette bourse à la chambre des trésors, puis rendez-vous à la chapelle des dieux. Offrandes d droite, offrandes à gauche, vous voilà en règle avec le tout puissant. Allez ensuite voir la reine, et embrassez-la plusieurs fois. Il faudra aussi lui offrir une rose !
La uisite de la chambre de Merlin est une étape importante. Parlez-lui du
• graal », des chevaliers. Inspectez aussi ie coffre situé â
droit de l’écran.
Une sauvegarde de ce tableau vous permettra d’étudier, tout au long de la partie, la carte murale de Merlin.
Rendez-vous maintenant dans la cour du château pour discuter avec les gardes puis passez le pont-levis Dans la forêt, il faut donner une pièce de cuivre au gnome et être bien plus généreux encore avec le chasseur. Ce dernier vous donnera en effet une lance spéciale et bien des renseignements utiles. Après avoir tué trois sangliers, vous relevez maintenant le défi du corbeau (chevalier noir). Prenez le morceau de soie sur le squelette et combattez avec ferveur le chevalier noir. Voilà, c’est tout pour l’instant.
LE TOQUET D’ST Dans Opération Stealtb, comment libérer John et la « nana » quand ils sont jetés au fond de la mer ? Merci d’avance !
EMMANUEL A l’aide II! Je suis un Pciste qui recherche désespérément des trucs et bidouilles pour Double Dragon, Saboteur 2 et Robocop Merci d’avance !
PHILIPPE S. Je viens d’acquérir le superbe Space Quest III de Sierra On Line. Merci à Eric Caberia pour son test et les quelques indices qu'il nous a dévoilés Mais cela ne suffit pas. Pour espérer un jour voir la fin de l’aventure, je lance un SOS d tous les passionnés qui luttent sur ce logiciel. Merci et à bientôt.
ZAPPMAN II GS Pour Nico et Wougle (Tilt n° 73) et tous les amateurs de Last Ninja 1, voilà quelques trucs pour finir le niveau I, trouver la pomme et les shu- rikens. Il suffit de monter jusqu’à arriver au croisement. Tournez ensuite et vous découvrirez les boules fumigènes. Pas très loin se trouve une mare où flottent des rondins de bois Il faut sauter sur ces derniers pour passer de l’autre côté du tableau. La pomme redonne une vie. Pour qu’elle soit encore plus efficace, il sera utile de se hisser tuer avant de la manger, afin de récupérer une vie « entière ». Pour passer au niveau
deux, il suffit de combattre le dragon qui sort de 1a grotte et en bloque le passage. Cette créature ne survivra pas d quelques boules fumigènes. Au deuxième niveau, il est impossible d'ouvrir la grande porte. Aussi, il faudra faire le tour par les montagne s (attention aux crevasses) et les esca- lader grâce au petit crochet découvert au début du tableau. Maintenant, vous devez avoir atteint une propriété où se trouvent de nombreux objets et armes. Attention â la rose, il vous faudra mettre des gants pour la saisir. Quant au troisième niveau, il suffit de donner le collier à laA
statue de Bouddha pour l’atteina Moi, je craque dans ce même troisième tableau. Il s’agit des oubliettes.
Bien sûr, en donnant un bon coup sur les squelettes, on les fait exploser... Mais que faire d’autre ? Merci et bonne chance.
TOLIA L’AVENTURIER Pour Opération Stealth, comment passer la salle des piranhas ?
Je viens en aide par contre â tous ceux qui n'ont pu encore passer la douane. Examinez le distributeur de journaux et mettez la pièce de monnaie. C'est par la lecture du journal ainsi obtenu que vous découvrirez le pays allié dont il faudra inscrire la nationalité sur le passeport. Dans les toilettes, il faut utiliser la mallette et son fameux falsificateur. Le douanier sera finalement ravi de vérifier votre nouvelle indentité ! Ensuite, il faut aller voir l’hôtesse afin qu’elle vous remette un télégramme adressé au sieur Martinez, votre contact. Dans l'autre pièce, utilisez le billet
d’avion sur le garde, puis déplacez-vous vers le tapis roulant. Prenez le bagage qui porte l’étiquette « Martinez ». Nouvelle visite aux toilettes, il faudra cette fois utiliser le rasoir avec la prise de courant. Dehors, un taxi vous mènera vers la suite de cette superbe aventure !
Quelques trucs pour New Zealand Story : pour tuer la baleine, il faut se laisser avaler par elle et lui tirer dans le ventre en évitant les gouttes qui tombent. Pour tuer la pieuvre, il faut lui tirer dans les yeux et le nez, en évitant cette fois les chauves-souris.
Quant â la fille, une bonne dragée dans le ventre au moment où elle tire. C'est moche, mais c'est la vie.
Pour Drakken cette fois, il faut attendre la nuit pour rentrer dans le Minaret. Pour le château où le pont-levis se lève, seul l’invisibilité vous donnera accès à la suite.
Pour Julien (Tilt n° 80) qui se bat contre Kult, Sai Fai te suivra si tu lui fais boire le contenu de la fiole trouvée dans le labyrinthe du souterrain.
Bon courage â tous.
XAVIER Coucou au peuple des Atariens. Je suis perdu dans Dongeon Master, niveau 7. Qui me communiquera les plans des niveaux 7 et 14 ?
Dans Zac Mac, comment se rendre chez le gourou népalais et au commissariat de police ?
Voici enfin q.uelques~pekes-pour-Jes dus.
Barbarian (aventure), tapez, oour des vies infinies, 04-08-59 : héros.
Run, Tapez 'STÂRIOI' vant de démarrer. Ensuite, appuyez sur « T » pour avoir du temps supplémentaire, sur « S » pour changer de stage.
Dans Karaté Kid III, tapez sur « P » pour changer de stage.
Je cherche, quant à moi, toutes les indications concernant l’Anneau de Zengam, et en particulier l’énigme du troisième étage. Merci d’avance.
ANONYME STF J’ai le bateau, j’ai le moteur, mais je n’arrive pas à trouver le pétrole... Telle est ma situation sur Treasure lsland ! La grimpette dans la forêt (fichtre !) Est interrompue par une barrière, comment poursuivre ma route ? Merci à tous !
THE TATOU Voici une bonne partie de la solution de Drakkhen. L’idéal est de débuter l’aventure avec des personnages de niveau 16. Tout d’abord, allez voir Hordkhen. Il vous ordonnera de partir chez sa sœur, Hordkha, ce que vous ferez bien sûr aussitôt. Revenez ensuite chez le Prince de la Terre, parlez avec lui, et partez chez Haagk- hen, dans les marais. Pour passer le pont-levis, utilisez le sort qui ouvre les portes. Une fois dans le château, il faut trouver la prison Parlez au prisonnier et libérez-le en vous servant du levier. Rendez-vous ensuite chez Naagkhen (sur la banquise),
puis chez Naagkha dont le château se trouve lui aussi sur la banquise, et est en tous points semblable à celui de son frère. Après avoir libéré Hordkha, allez voir la princesse. Pro- fitez-en pour aller chercher le drags gardé par le dragon. Il faut maintenant tuer Hordkhen, et retourner auprès de la Princesse de l’Eau. A partir de là, rendez visite â Hazulkha (dans le désert) et tuez cette dernière afin de récupérer son gemme. Voilà, ce sera tout pour cette fais. Mais sachez avant de me quitter qu’il est possible, sur PC par exemple, d'obtenir des indications sur le jeu en utilisant PC
Tools. Les dialogues et textes de toute l’aventure se trouvent dans les fichiers. TXT. Bonne chance !
DELTA SX Des trucs très utiles pour les possesseurs de C64 : Pour Turbo Out Run : mettre le jeu en pause (Run Stop) et tapez )( = : (les signes )( correspondent ici aux crochets situés sur les touches deux points et point virgule du clavier du C 64. Cela uous permettra de char- er le prochain garage.
Pour Ghouls’n Ghosts tapez WI- GalN RLFL dans le score, après la mort de votre héros. Ensuite, la touche «A » donne une armure et la touche « S » charge le niveau suivant.
Pour Rainbow lsland, chargez tout d’abord le programme Code.
Lorsque c’est fait, tapez : POKE 28435,189 (vies infinies) POKE 16868,173 POKE 18522,173 POKE 18577,173 (crédits infinis).
Ensuite, lancez RUN. Bonnes parties à tous.
FRAPPADINGUE ... alias Nicolas, modifie encore sa technique pour obtenir sur Sim City (PC, des dollars à profusion. Comme Bruno (Tilt n° 79), il remplace maintenant la ligne 3 du secteur 6 par 79 79 79 79. Bon courage pour les constructeurs de nouveaux mondes !
CONDORMAN 2000 ... où le flash back de la micro. Dans Sram, pour obtenir le poil du sanglier, il faut taper attraper gland et donner celui-ci â la bête des bois.
Pour obtenir le couteau quand vous êtes au menhir, faire nord et monter ensuite dans l’arbre.
Le couteau se trouve dans le nid. La réponse à l’énigme de l’ermite est homme. Cet homme vous donnera la flûte.
Pour avoir maintenant la flèche, allez dans les marécages et utilisez la liane pour les traverser.
Maintenant, à moi ! Toujours dans Sram, où se trouvent le roi, le prince, le centaure et la sorcière. Merci d’avance !
ELRICK Dans Leisure Suit Larty III, que faut-il dire à Bambi dans la salle vidéo ? Dans Iceman, comment réagir lorsque le capitaine ordonne Ack- nowledge Green Board ? La documentation ne donne en ce point aucune indication... Merci beaucoup !
SEGAMAN CASQUE Dans la famille Zillion 2, je recherche désespérément des vies illimitées be- cause, à la fin du niveau 4, le boss est un véritable enfer à lui tout seul ! Et comment le combattre ?
Help me please, thank you very much d’avance. (Ça y est, je crack... Vlan I) Salut à tous les Segatist et Tiltmen.
CLAUDIA Voici quelques questions et réponses pour les amateurs de Sierra.
Larry III, la bouteille de vin se trouve dans la comedy hut Larry II, dans le canot, il faut avoir une lotion solaire et une perruque.
King Quest IV, pour le troll, insistez, il n’est pas toujours là... Par contre, attention â bien éviter la crevasse.
Qui m’aidera maintenant à résoudre les questions suivantes ?
Dongeon Master au niveau 4, je bute contre les vers géants. Armes inefficaces... Impact poison, boule de feu, nuage poison, rien n’y fait. Et impossible en plus de contourner ces sales bêtes.
Police Quest II : à Cotten Cove, je me fais flinguer par Bains, impossible d’ajuster mon arme.
Police Quest I, à la prison, je ne parviens pas à délivrer Sweet Checks. Que dire ?
Opération Stealth : me voici au parc, avec un œillet rouge à la boutonnière. Résultat, rien ne se passe... Manhunter II : que faire dans la pyramide ? Comment entrer au Wax Muséum, au Private Club et à la blanchisserie ? Que signifie aussi le message suivant : The R3 is the L1 to R4 ?
Manhunter I, deuxième jour : que faire au night club ? J’ai parcouru Central Park et découvert Osbome.
Je voudrais entrer au Natural History Muséum, mais... n’y arrive pas !
Leisure Suit Larry II : je saute en parachute, coupe les cordes, et tombe dans le marais. Et là, chose horrible, l’Amiga me renvoie d l’écran Workbench, d’où blocage, accompagné du message out of handles.
C’est malheureusement systématique. Quelqu'un aurait-il déjà rencontré ce problème. Qu’est-ce ?
DEBILE MAN Sur PC, pour Strip Poker d’Art- works, voici quelques trucs pour arriver à ses fins sans trop se creuser les méninges. Quand le programme vous demande d’entrer le nom de votre partenaire, tapez soit Mellissas- .pic, doit Suzis.pic... Et hop, â poil directos, à l'aise Biaise I Sur ST maintenant, dans Dungeon Master (le jeu le plus délirant que j’ai jamais vu...), que faire au niveau inférieur à celui de la room of the gem ? Je tue le moustique, les gros vers pas beaux, le fantôme. Mais ensuite, je bloque.
Pourtant, je mets les pièces. Est-ce que le « crétin » qui me regarde fixement a quelque chose â faire là ?
Merci à tous.
LES JUSTICIERS DE L’AMSTRAD Dans Vendetta, où se trouve le pied de biche, que faut-il faire pour partir en voiture ?
Dans Turrican, où se trouve la sortie du niveau 2.2 ?
Que faut-il faire aussi dans Manhattan 95 ? Nous recherchons aussi la solution de Barbarian II et des trucs pour vaincre Last Ninja II Merci â tous les amstradistes.
Tchao !
BATMAUVIETTE Help, y a-t-il un Tilté dans la salle capable de nous offrir la solution complète de Batman the Caped Crusader, plan à l'appui pour les deux aventures, sur Amiga ? Merci d’avance.
BAXTER J’informe Le Spectre qui patauge dans les galeries de Rick Dange- rous que, dans le tableau qui suit la rencontre avec le chef des gardes, j’ai réussi â parvenir en haut de l’échelle avant le garde, et en tuant tous les soldats. Il faut aller et venir 4 ou 5 fois sur la pierre fendue. Bon courage !
Quant à moi, je cherche désespérément des vies infinies pour Xénon
II. Merci d’avance.
ANONYME III Super info pour les aventuriers de Maupiti Island, et notamment Check the Star Fighter (Tilt n° 80).
Voilà l’utilisation exacte du puits : il faut prendre la pierre dans l'aquarium, la corde cachée dans le filet du salon, puis se rendre près du puits.
Mettre alors la pierre dans la fente et utiliser la corde pour descendre. Mais attention, il faudra pour cela que le bassin soit vide de son eau... Une fois dans le puits, la grille s'ouvre lorsque l’on pousse la pierre avec la tête de mort. Par contre, je ne sais pas comment il faut utiliser les bénitiers dans ce même passage.
Dans Opération Stealth, comment sortir de la situation délicate, sous l'eau, accroché à une grosse pierre ? J’espère que les aventuriers vont nous répondre.
ST COP Dans Opération Stealth. Après avoir rencontré votre contact, changez tout ce qu'il vous reste d’argent.
Cela vous servira plus tard. Bon, pour sortir de la mine, il faut maintenant agir comme suit : actionnez le sol pour découvrir un morceau de métal. Utilisez ensuite les liens sur cet objet tranchant, vous voici libre.
Dans le sol, vous trouverez encore un pic. Placez-vous devant le deuxième caillou à votre gauche. En actionnant trois fois de suite le pic, vous voyez un passage apparaître.
Mais attention, ce passage mène à l’eau pour une étape du jeu où seule votre habileté vous aidera. Une sauvegarde avant cette scène est chose judicieuse... Une fois la baignade finie, il faut se diriger vers le marchand de bracelet. En parlant avec lui, on obtient l’objet désiré pour 18 cruzeiros. Pour finir, l’étemelle question qui me bloque à ce point précis de l’aventure. La noyade et la grosse pierre... Au se... gloup... gloup !
MARC Bien que je lutte sur un logiciel très ancien, peut-être trouverai-je parmi les lecteurs de Tilt quelqu’un capable de m’aider... Voilà, je suis bloqué dans Conan le Barbare, un excellent jeu, que je possède sur Apple 1IE. Mon problème : impossible d'aller au-delà du septième niveau de ce jeu. Au début de ce niveau, je me trouve sur une échelle, juste devant la cage de la libellule, cage qui s'ouvre à l’aide de boules de feu.
Pour créer ces boules de feu (comme le fait Volta), il me faudrait obtenir des diamants. Or, il y a de l’autre côté du tableau, trois porte-diamants que je n'arrive pas à remplir. Je pensais de même que les boules de feu qui retombaient du sixième tableau feraient apparaître des diamants, mais tintin !
C'est pourquoi j'espère que l’un des aventuriers de Tilt pourra m’expliquer comment il faut passer ce tableau et ce qu'il faut faire pour vaincre Volta. Merci à tous.
SHADOW ONE Dans Police Quest I, une fois dans la prison, que faut-il dire à Marie pour qu’elle aide la police ?
DIAMOND FROM ARAKIS Pour le Duc (Tilt n° 79), dans Chaos Strike Back, le passage secret vers le héros du bien se trouve à deux cases du petit recoin des hommes volants, et celui du mal près du grand Manitou. Pour y entrer, tu dois te mettre en face du mur et avancer, après avoir pris au moin s un personnage. Mais attention, seul un des deux personnages est accessible, selon que tu aies choisi un héros bénéfique, ou un héros maléfique.
Pour MTMS (Tilt n° 80), dans Rain- bow Island, il n'existe qu'un moyen pour trouver les passages secrets.
Comme dans New Zealand Story, tu dois tirer des arcs-en-ciel, à certains endroits et de façon répétée. Je sais que cela marche, même si je n’ai pas encore découvert moi-même le moindre passage.
J’attends enfin votre aide en ce qui concerne Chaos Strike Back. Je ne trouve pas la clef qui me mènera à mon quatrième Corbum, celui dont la porte se trouve près des flammes noires et de la serrure Cross ? Salut à Ulnymiriuss, Nike, Beast, Bocky, Condor from Arakis et le célèbre duo Steorm-Fulcrum from the Lords.
HUGO Dans Police Quest, que dire aux voyous dont les motos encombrent le parking du petit café ? Salutations.
DOUGLAS Dans Police Quest II, je suis coincé dans la prison. Impossible d'ouvrir la porte. Que faire ?
Dans Opération Stealth, je suis également bloqué, dans la ville cette fois. Qui me dira comment on peut ouvrir la porte de la salle des coffres dans la banque ? Que faut-il faire dans l'hôtel ? Pitiééé.
Voici enfin quelques tuyaux pour les inspecteurs de Maupiti Island.
Lorsque meurt le personnage nommé Juste, il perd la clef de sa maison sur l’embarcadère. Chez lui, on trouve dans la poêle une perruque calcinée. Sur le plancher, il y a aussi un diamant qui appartient â Roy. Quant à la statue, il faut pren- AMIGA5Ü0 AMIGA500 FROMD + souris + peritel INCROYABLE A500+péritel+ext512K+horloge 3890 A500+péritel+lect e.xi 3” 1 2 3890 A500+ 1084S+exi512K+horloge .599C A500+1084S+exi512K+lect 3" 1 2 ..659C AMIGA500 AMIGA2000 +écran 1084 +écranl084 +Deluxe Paint III +caiteXT +StarLC-10 Coukurs
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DÉDÉ DOIGTS DE FÉE Dédé is back. Pour Christine, dans Lorry II, les objets qu’il faut prendre en ville sont les suivants : le billet de bateau, le gobelet géant (grotesque Gulp), le passeport (dans la poubelle d'Eve, après le jeu télévisé), le maillot de bain, l’onklunk (magasin d’instruments), la crème solaire (dans le drugstore, au milieu du rayon le plus à gauche) et le paquet de dollars (sur le bateau, gare à la mémé !).
Pour Irma la Douce, dans Lorry II toujours, lorsque la barque s’éloigne du bateau, mets la moumoute découverte chez le coiffeur (wear wig).
Pour le Sierra Challenger, dans Lany, la bague est sur l’évier, dans les toilettes du bar. L'homme au manteau est le même que celui qui te donne la télécommande quand tu lui donnes du whisky. Offre-lui la bouteille de vin que tu as achetée au Quickie Mart. A la discothèque, après avoir dansé avec Fawn, offre- lui les bonbons, la rose, la bague, les sous bien sûr, et rends-toi à la chapelle pour l'épouser (si, si !)... Pour Claudia, bloquée dans Space Quest II, je t’offre toute mon aide.
Lorsque le chef pygmée te dit « ... just say the word and... », il suffit de dire « the word » (say the word ! Ha, ha, ha, les concepteurs de ce jeu, c’est une sacrée bande de rigolos, pas vrai ?) Le gnome ouvre alors le passage. Une fois dans le trou, il referme l’entrée. Mets la gemme dans la bouche et erre dans les souterrains à la recherche de la sortie. Bon courage et un dernier conseil : évite d'embrasser les aliens !
Pour tous ceux qui coincent dans Gold Rush voici quelques tuyaux.
Dans la rue, parlez â Léonard (le gros avec une salopette) : il vous dira d’aller voir son poster dans le hangar, vous irez plus tard. Rentrez à la maison en utilisant la clef, lisez l’album de photos, prenez la photo de famille. Fermez le bureau ; un papier est collé dessus, prenez-le, lisez-le.
Décidez de vendre la maison (sell house). Sortez et attendez l’agent immobilier devant la maison, faites la vente. Vous empochez 850 $ . Ren- 148 dez-vous au kiosque, regardez les fissures dans le sol, prenez la pièce d'or. Allez au nord pour prendre quelques fleurs. Dans le hangar, lisez le poster. A la banque prenez votre argent (200 $ ). Len'de votre compte est inscrit sur votre relevé. Si toutefois uous n’avez pas le relevé faites appeler le directeur (talk Quail). A la poste demandez la lettre, ouvrez-la, lisez-la, prenez le timbre, lisez la postmark. Au bureau, démissionnez (re-
sign devant le patron), allez dans votre bureau pour lire les coupures de presse (clippings) racontant l’histoire de votre frère disparu, Jake. Au cimetière, lisez les tombes des Wil- son et déposez les fleurs. A ce moment uous avez le choix entre acheter un billet pour la diligence au stage travel ou pour le bateau chez Léonard (le voisin). Léonard vous propose 2 routes : l’une passe par Panama, l’autre par le Cap Hom. Si uous choisissez la route de Panama, il vous faut acheter un filet contre les moustiques ; si uous prenez un billet pour le Cap Hom, il vous fout des fruits.
Allez montrer votre billet sur le bateau. Si vous avez le billet de diligence rendez-vous aux écuries et montrez-le au nabot qui y travaille.
Ouvrez la porte de la voiture, montez et... Adieu Brooklyn. Félicitations... Vous auez 60 60 !!!
Sur le bateau en route vers Panama, il faut mettre le filet antimoustique.
Dans la pirogue, coopérez avec les indigènes. Sur le chemin, parlez â l’homme assis. Lorsque les fourmis vous cernent, grimpez â la longue liane (climb vine) et redescendez quand elles ont disparu. Dans la jungle, prenez le chemin le plus au nord, regardez le sol, prenez le disque d’or. Dans la rivière, avancez jusqu’au milieu, montez de 3 ou 4 cm, puis regagnez la rive de droite.
Vous reprenez le bateau et... Bonjour la Californie. Félicitations... Vous avez 100 100 II!
M§ mir GAGNEZ 1C0NS0LENEC PC ENGINE ET SES 10 MEILLEURS LOGICIELS Arrivé â Sacramento, entrez dans le building qui fait l'angle et qui a deux portes. Prenez la diligence pour le fort Sutter (get stage). Là, allez parler au forgeron, répondez successivement à ses questions : y, y, Wilson, Jerrod, Jake. Il uous dit que Jake se fait appeler James et vous donne un fer à marquer. Au magasin, il y a trois articles : une pelle, une lanterne, une assiette pour chercher de l’or dans la rivière. Achetez une pelle ou une assiette contre la pièce d'or. Allez au cimetière du fort. Lisez la tombe du
Marshall Wilson, lisez le psaume 23 de votre Bible, remarquez le canon, mettez la lettre trouée sur la tombe : on y lit R 2 100 M. Quittez le fort, suivez l’American River. Cherchez de l’or dans la rivière avec l'assiette ou creusez le sol avec la pelle : c’est autour des positions £.15 S.O qu’il y a le plus d’or. On peut en trouver 50 fois. Retournez au fort pour y acheter une pelle, une lanterne et une mule.
Emmenez la mule chez le forgeron, marquez-la après avoir chauffé le fer (heat iron, brand mule). Emmenez-la dans le corral. A l’entrée, le gardien regarde la marque. Entrez dans le box au sud et semez, la mule afin de sortir seul. Retournez dans le box.
Récupérez la mule qui a la même marque, sortez du box avec la mule (ce n'est pas la vôtre c’est celle de James). Le gardien vérifie la marque et laisse passer. Prendre la route qui longe l'American River vers Coloma.
Là, rendez-vous au Green Postures Hôtel. Attachez la mule. Demandez à l’hôtelier un message : il vous donne un message à porter au numéro 11. Frappez à la porte, donnez le message : le client s'en va laissant la porte ouverte. Entrez, tournez la roue du canon sur la cheminée : le mur se soulève. Entrez dans la cheminée. Vous êtes dans la room 12 (anagramme de R 2 1 O O M). Ramassez la ficelle par terre, la note et l’aimant sur la table, lisez la note. Déverrouillez la fenêtre (unlatch win- dow), ouvrez-la. Lorsque l’oiseau est entré, fermez la fenêtre. Regardez la capsule attachée à sa
patte, mettez-y la photo, ouvrez la fenêtre. Lorsqu’il revient, prenez l’aerogram, lisez-le.
Pour sortir de la chambre, vous pouvez repasser par la chambre 11 ou par la fenêtre sur le rebord (go on edge) qui mène au balcon. Sortez de l'hôtel, détachez la mule, quittez Coloma. Hors de la ville, suivez la mule (follow mule) : elle vous mènera à la cabane de James. Entrez et prenez les allumettes. Rendez-vous aux toilettes, entrez dans le trou (si, si). Allumez la lanterne. A la porte, attachez la ficelle à l'aimant, mettez l’aimant dans le trou (... de la porte) et faites-le descendre (lower ma- gnet). Une fois la clef d'acier aimantée, tirez la ficelle (pull string). Utili
sez la clef. Entrez dans la mine.
Descendez, ouest, descendez, prenez la pioche, remontez jusqu'à la galerie qui va à l’ouest, ouest. Trouvez l’échelle qui descend, descendez autant que vous pouvez, ouest... Sortez vos mouchoirs pour la scène des retrouvailles. Piochez quelques centimètres derrière James, prenez l’or. Piochez encore un peu et... A mon tour : dans Space Quest II, y a-t-il quelque chose à faire (â part prendre le papier) dans les WC de l’astéroïde ? Comment passez outre le second robot ?
Dans Space Quest III, je suis bloqué sur le rail. Comment atteindre le fauteuil de la machine ? Que faut-il faire dans la « grosse tête » ?
Merci pour les codes de Lany III roRtm NEC PC ENGINE BON DE COMMANDE à retourner à GNI, BP 9617 la Pompignane 34 054 MONTPELLIER Cédex CONSOLE PRIX NOM- TITRES | Auncobc- I VILLE- | CODE POSTAL |Té.- I 11 J_L Frais de port et d’emballage: I N" Carte Bleue | Dale d'expiration I | Signature :_ I_____
• TOTALà payer: .
Règlement: DCB ÜCCP ? Mandat-lettre ? Chèque bancaire ? Paiement au tacteur à réception (+ 25F pour frais de rembourst) .1L82_____________I Amérique et périls Je lis tous les mois vofre magazine (un correspondant) français me l’envoie par la poste, après l’avoir lu). Je pense qu'il est bien, mais les gens de
- SOS Aventure» ont toujours des noms trop nuls (comme Amigagaga
ou Atarikiki). Même moi, ça ne me fait pas rire, et pourtant
j'aime les blagues en français (quand je comprends).
Je possède un Amiga 500, ça n'est pas très populaire ici, même si c’est très bien. Atari ST est encore moins populaire, et même s’il est moins bon, ce n'est pas une raison. Ici, à la Crosse (60 000 habitants), un seul magasin vend Amiga et, pour avoir Atari, il faut attendre très longtemps. Alors ici, le problème de la piraterie n'existe pas. Et il faut aller à Twin Cities (capitale du Minnesota) pour trouver plus de 5 logiciels !
J'espère ne pas avoir fait de fautes de français (j'ai recommencé car il y en avait trop). Bonjour à toute la rédaction de Tilt.
Jimmy, La Crosse (Wisconsin - USA) ¦ On Ta souvent répété : la bataille ST Amiga est un phénomène déplorable, et particulier à la France. Les admirateurs des deux machines feraient mieux de s'allier contre les dangers extérieurs : particulièrement les PC et les consoles.
L’exemple américain devrait faire un peu réfléchir les combattants.
PS : Non, non, non, Acidric n’est pas mort. Il répand toujours son venin, un venin qui sert à fabriquer des vaccins contre les mauvais jeux.
Pirates barbaresques Salut la rédac, nous vous écrivons du Maroc (pour ceux qui ne savent pas où c'est, ce pays se trouve au nord-est de l'Afrique). En 1987, Y Amiga fit son apparition dans ce pays.
Devant cette formidable machine, personne ne put résister à la tentation de l'acheter (parc Amiga assez développé). Malheureusement, personne ne pense à importer des jeux d’Europe malgré la forte demande.
Seuls quelques escrocs vendirent de vieux jeux (originaux) d’occasion à un prix avoisinant les 800 francs français.
C’est là que nous intervenons.
Devant la pénurie de jeux, nous avons formé un groupe de pirates (surtout swapers) et nous nous chargeons de diffuser de super nouveautés sur tout le Maroc. Cette situation nous déplaisant, nous lançons un appel aux éditeurs et nous leur demandons d’importer des jeux au Maroc : il y a du fric à se faire ! S'ils acceptent nous n’aurons plus aucune raison de continuer notre activité.. The Dark Angels mAvis transmis aux éditeurs.
Débat Megadrive [...] En relisant le numéro de juillet août de Tilt, je tombe sur le communiqué de Shoot Again en page 131. Quoi! Les cartouches seront différentes ! Il faudra une cartouche made in Europe pour jouer avec une console Megadrive de Virgin.
C'est dégueulasse ! Car ça veut dire qu’il y aura sans doute plusieurs mois de décalage entre la sortie d'un soft aux Etats-Unis et sa sortie chez nous. Passe encore, on n'en mourra pas.
Par contre, imaginons que la Megadrive ne marche pas en Europe. Le marché américain continuera à être approvisionné en nouveautés, le succès de la console là-bas semblant bien parti. Mais, ici, Sega et Virgin pourraient bien ne nous importer des softs frais qu’au compte gouttes (si le nombre de machines est jugé insuffisant). Et pour les possesseurs du modèle européen, pas moyen d’utiliser les cartouches américaines ou japonaises importées parallèlement.
Quand on y réfléchit, Nintendo pourrait sortir sa console 16 bits plus tôt que prévu et attaquer immédiatement le marché européen, car c'est le seul où le géant nippon n'a pas encore réussi à s’imposer. Et si, alors, PC ENGINE FRANÇAISE DUNGE0NEXP10RER 390 NINJA WARRI0R 390 V0UEYBALL SO HZ +1 JEU 1290 DRAGON SPIRIT 290 OPERATION WOU 340 VBGUES SUPER GRAFX 2490 FI TRIPLE BATTLE 390 PCKIO 390 WAREH0USE GUY CD ROM UNIT 2990 FORMATION SOCCER 340 POWER DRIFT 390 WORLD COURT TENNIS ARMEO FORCE 190 GA1AGASS 290 PSYCH0 CHASER 190 CDYS BATMAN 350 GUNHED 390 RADIO LE PUS 340 CO FINAL ZONE 2 BEACH
V0UEY 299 HEAVY UNIT 390 RASTAN SAGA 2 340 CD GOLDEN AXE BLUE BUNK 330 HELL EXPLORER 340 IODE RUNNER 290 CD SUPER DARIUS BASEBALL 290 HONEY IN THE SKY 2 340 SHIN0BI 390 COREDALERT BONZE AEJVENTURE 340 IMAGE FiGHT 340 SIDEARMS 390 CD AUERE0 BEAST CHASE HQ 250 BNGOF5WORD2 340 SPACE HARRIER 250 CD SIDEARMS CITY HUNTER 250 KLAXX 340 SPIAITER HOUSE 390 CD DEAIH BRINGER 0EV1L CRUSH 330 LEGENOARY AXE 390 SUPER FOOUSHMAN 340 CD GANPURA DIE HARO 340 car 390 SUPERSTAR S0LEHER 340 BAÏÏIEACESG DEEP BUJE 190 NEW ZEALAND 390 TIGERROAD 390 GRAND ZORKSG DOWNLOAD 340 NINJA SPIRIT 360 VIGIIANTE 290 G0UIS N
GH0STS MEGADRIVE JAPONAISE + HELLEIRE 375 FINAL BLOW 375 S0K08AN 375 1 JEU AU CHOIX 1690 RASWI SAGA?
375 F0R60ÎTÎN WORLD 375 SISEE HARRIER 350 MEGADRIVE FRANÇAISE + REVENUE Of SIUM» 365 GHOSTBUTTtiîS 375 SUPER HANG ON 365 ALTEREE) BEAST 1890 TRUXTON 395 GOÜLS N GIIOSÎS 375 SUPER SH1N0BI 375 CARTOUCHES FRANÇAISES MYSTIC DEIENDER 395 GOLDEN AXE 365 SUPER MONACO GP 375 DISPONIBLES PHANTASY STAR 2 ANGLAIS A35 BER20G 2 375 MASTERG0LE 375 APPELEZ LE 67 65 05 69 5ÎRIDER 395 MM 1943 290 TURBO 0UT RUN 375 ADAPTATEUR COHSOUB BITS AliERED BEAST 375 XEN UST BATTLE 350 ÏA1SLIJIN 375 NOUS CONSULTER MERCI BATMAN 375 LEYNOS 375 THUNOERF0RCE2 375
* 0* 375 BASKET-BALL 290 MOONWALKER 365 THUNOERfORCE 3 375 BATTLE
01 THE 4 MER 375 COLUMNS 375 NEW ZEALAND 375 WHI? RUSH 290
CYBERBALL 375 0180V 375 PHEUOS 290 WORLD CUP SOCCER 290
INSECTORX 375 ESWAICYBERPOUCE 375 RAMBO 3 375 ZOOM 345 PAR
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On assiste à un phénomène semblable avec la Nintendo 8 bits : 600 jeux existants, à peine 50 à 60 titres disponibles chez nous... Alors, en fin de compte, lequel des deux modèles est le plus intéressant, celui de Virgin ou l'autre ?
Pedro Suite au communiqué passé dans Tilt par les magasins Shoot Again et Ultima, j'ai remarqué que de nombreuses personnes pensent qu’il vaut mieux acheter la console Megadrive japonaise plutôt que la version française. Mais il y a un détail très important qu'il ne faut pas négliger : les magasins qui importent la console japonaise n’ont signé aucun contrat et ils peuvent interrompre à tout moment cette importation si ce marché devient moins lucratif. Si cela arrive, tout ceux qui ont acheté la Megadrive japonaise seront en possession d'une machine sans soft et donc obsolète.
Pour cette raison, je pense qu'il vaut mieux acheter la Megadrive officielle importée par Virgin.
Le rôle des consoles J'ai récemment acheté une console Nintendo et, étant fana de jeux de rôle et d’enquêtes policières, je me demande si vous pourriez m’indiquer s'il existe des jeux de ce type. Les deux seuls jeux que j’aime beaucoup sont Zelda I et II, qui laissent le choix des armes et des directions, ce qui n'est malheureusement pas le cas de tous les jeux. Laurence ¦ Les jeux de rôle à proprement parler n'existent pas (encore 1) sur console. Zelda n’est pas tout à fait un jeu de rôle, mais plutôt, comme on dit dans le jargon des ludophiles, un jeu d'arcade aventure. Même ce type de jeu
est assez rare Dans le genre, on peut cependant citer Rygar et l’excellent Simon's Ouest. Dragonball s'inspire lui aussi de Zelda. Et c'est à peu près tout. Les véritables jeux de rôle se trouvent sur micros. On annonce aux Etats-Unis l’adaptation imminente des « grands » jeux de rôle : Bard's Taie, Ultima, et Wi- zardry. Mais, d’une part, leur arrivée en France n'est probablement pas pour demain et, d'autre part, il est douteux qu 'ils soient aussi riches sur console que sur micro. Les consoles, quoi qu’on puisse en dire, restent le royaume des jeux d'action et d'autres shoot-them-up !
De plus, si celle-ci a du succès, les nouveautés seront rapidement adaptées au marché français. La première chose à faire pour qu'elle ait du succès, c'est d'acheter la Megadrive française et non la japonaise.
La version française procure en outre d'autres avantages dont, entre autres, une distribution dans de nombreux magasins, contrairement à la console japonaise que l'on peut qualifier de marginale, car disponible dans peu de magasins et, évidemment, dans aucune grande surface.
Je voudrais savoir ce que pense Tilt : vaut-il mieux acheter la Megadrive officielle ou la version japonaise ?
Olivier Ferain ¦ Deux avis différents menant à la même question. Les arguments se tiennent des deux côtés et le résultat final ne dépend en fait que d'un facteur : le succès ou non de la Megadrive en France. Que ce succès soit le fait de Virgin ou des parallèles.
Pour vous faire une opinion 150 plus précise, reportez-vous à la page 115 de Tilt rf 81, où tout est expliqué en détail.
Trop, t'est trop Salut Tilt I Je vais te poser des questions assez embarrassantes : que penses-tu de l'avenir des machines du moment (Amiga, PC, ST) ? Quand ces machines seront-elles technologiquement dépassées ?
Par quoi seront-elles remplacées ? Est-ce que le CD ROM sera la mémoire de masse principale dans deux ou trois ans ?
Et le CDI, c'est une bécane comme les autres, ou quoi ? A quoi ressembleront les jeux dans dix ans ? Est-ce que Commodore ou Atari prévoient des lecteurs CD pour leurs machines ? S1000op ! J'arrête là.
Pitié, réponds-moi ! Merci.
(non signé) a Ah, que voilà un genre de lettre qu’on n'apprécie pas.
Trop de questions, chacune appelant une réponse qui, pour être complète, exigerait la rédaction d'un article de plusieurs pages. Quand, en plus, les questions font référence à un futur assez lointain et forcément opaque, nous ne pouvons que conseiller le recours à un voyant extra-lucide. Pour être succinct, disons que nos micros sont déjà technologiquement dépassés, de plusieurs manières. Mais tout est question d'économie (investissement, rentabilité, etc.). On peut raisonnablement prévoir la fin des Amiga et des ST dans les toutes prochaines années, les PC sont trop bien
accrochés dans les entreprises pour disparaître aussi vite, mais la fin du siècle leur sera probablement fatale Seul Textra-lucide précédemment cité pourrait dire qui les remplacera. Expliquer les CD (ROM ou I) serait trop long. On en a déjà abondamment parlé dans des numéros précédents et un grand dossier est en préparation pour le prochain. Quant aux jeux du futur, il suffit de regarder ce qu 'ils étaient il y a dix ans (trois pixels qui se battaient en duel) pour réaliser qu'il est vain d'essayer de savoir ce qu 'ils seront dans dix ans.
Ecrans PC Je voudrais vous demander s'il est possible de brancher un écran VGA couleur sur mon PC 1512 monochrome ? Si oui, quels sont les meilleurs et à quel prix ? Etant plutôt branché jeux, je me demande aussi s’il ne serait pas préférable d'acheter un A 500. Lequel est le mieux, un A 500 ou un PC 1512 VGA couleur ?
Yannick mDans l'absolu, même s'il faut bidouiller un brin, rien n'empêche formellement de connecter un écran VGA couleur sur un 1512. Le problème, c'est cette fameuse alimentation de Amstrad PC 1512 qui provient de l'écran. De toutes façons, ça coûtera les yeux de la tête - plusieurs milliers de francs - pour un résultat probablement décevant. En effet, si on connecte un écran VGA à un PC-XT, la lenteur de l’affichage fait perdre tout le bénéfice de l'opération. La solution la meilleure. Dans le cas d'un amateur de jeux, est de conserver le PC 1512 pour une utilisation « bu
reautiqueet d'acquérir un A 500 (ou un ST ou une console...) pour s'éclater avec des shoot-them-up ou des jeux d'aventure.
Manettes STE Je possède un Atari STE depuis pratiquement un an. Je possède aussi des jeux pouvant se jouer à deux. Il est écrit dans y addenda du STE fourni d'origine que l'on peut connecter 4 joysticks supplémentaires en utilisant des connecteurs 15 broches équipés d’adaptateurs 9 broches J'ai fait plusieurs grands revendeurs lyonnais, sans succès. Où puis-je trouver ces adaptateurs ?
Olivier ¦ L'adaptateur dont vous rêvez existe bien. Chez Atari France tout simplement. N'importe quel revendeur un tant soit peut soucieux de sa clientèle peut le commander pour vous S'il ne sait pas de quoi il s'agit, dites- lui que l'adaptateur figure dans le catalogue Atari des pièces détachées sous la référence 15026. Avec ça, il est obligé de vous prendre au sérieux.
Leçon de son Je possède un Amstrad PC 1640 et j'en suis heureux Le seul problème, ce sont les bruitages Dans ton magazine, j'ai lu qu’il existe des supports sonores Roland MT 32 et Ad-Lib.
Comment se présentent-ils?
Où peut-on les trouver?
Eric Boumaour mAd Lib se présente sous la forme d'une carte à enficher dans un s lot libre du PC. La carte Ad-Lib est presque devenue un standard aux Etats- Unis Quasiment introuvable en UeflMA En direct du pays du soleil levant France, elle peut être remplacée par une autre carte, la Sound Blaster qui est compatible Ad-Lib. Elle est distribuée par Guillemot International et on peut la trouver dans les grandes boutiques, du genre AMIE, pour 1 800 F. Si votre revendeur n'en dispose pas, de- mandez-lui de la commander chez Guillemot. Le MT 32, un expandeur (boîte à sons), assez
fréquemment utilisé par les jeux américains, se connecte à n'importe quel ordinateur par la prise MIDI. Comme les PC n'en disposent pas en standard, il faut acheter cette carte MIDI.
On peut trouver ce genre de carte dans les FNAC, dans les boutiques de musique ou de micro, à partir de 1 000 F. Mais ne vous précipitez pas. -A la fin de cette année, un tas de nouveaux produits devraient nous arriver. Les prix vont sûrement baisser... GFA tacite Est-il possible de faire commencer un listing en GFA basic directement en un fichier .PRG (sans passer par Gfabasro PRG) ? Si oui, comment ?
Olivier Wong-Huon-Kwon ¦ En fait, ce que vous désirez, c'est lancer un programme directement sans passer par le basic. L'opération n'est possible que si vous possédez un compilateur. Si vous ne l’avez pas, il faut l'acheter. Tout dépend ensuite de la version du GFA basic que vous utilisez. Il faut d'abord sauvegarder le programme source sous la forme [nom de programme] .GFA ou [nom de programme] BAS (pour les versions inférieures à la version 3.0 du GFA basic). Puis lancer le compilateur avec Bascom. PRG (versions inférieures au 3.0) ou Menu. PRG pour les versions supérieures. Pour
la suite, faites l'effort de lire le manuel !
TOSiste mécontent Cher Tilt, Dans le numéro 80, Acidric Briztou a fait une violente critique de Dynasty Wars. Dans son commentaire, il a jugé que les graphismes du jeu (qui lui ont valu une » joviale nausée ») étaient juste dignes d'un M06 ou d’un T08. Je possède moi- même un T08 dont je suis très satisfait. Bien sûr, les Thomson sont dépassés technologiquement. Bien sûr, ils n'intéressent plus que quelques passionnés.
Mais ce n’est pas une raison pour les rabaisser encore aux yeux du public en les citant comme mauvais exemples.
D’autant plus que la comparaison est bien mal choisie : le T08 possède les mêmes modes-écran que les Amstrad CPC mais avec une palette de 4 096 teintes. Avez-vous déjà vu Les Passagers du vent 2 sur Thomson ? C’est aussi beau que sur ST Bref, ne vous attaquez plus à des ordinateurs qui ne vous ont rien fait !
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Jeux à partir de 185F John Breaker mC'est vrai : les Thomson ne m’ont rien fait personnellement.
C’est vrai aussi que Les Passagers du vent 2 surT08 et consorts sont très convaincants par rapport à la version ST. C'est vrai aussi que les T08 sont aussi bons que les CPC C'est vrai aussi que j'ai cité comme contre-exemple cet ordinateur dans la critique de Dynasty Wars. Lorsque j’émets un avis, je rapporte les qualités du logiciel aux performances de la machine sur laquelle il fonctionne. A ce titre, vous savez tous ce que je pense de Dynasty, inutile de revenir là-dessus. J'ai cité le T08 non pour le rabaisser aux yeux du public mais pour frapper l'imagination des possesseurs
de ST. Pour qu'ils sachent tout simplement à quoi s'en tenir... Si j'ai été mal compris : autant pour moi et mea culpa. La prochaine fois je serai plus explicite. Saint Thomson, priez pour moi I 3615 TILT GAGNEZ UNE NEC PC ENGINE et sa ludothèque idéale SECA MEGADRIVE Jeux Nouveautés Insectoi X ! Strider l Moon Wolket 7 Monaco GP Box Hell Fire ! Roinbow Island 7 Baille ot Axis Spacelnvader 7 Burning Force rite Sltarlt Crack Dcwn Attack Etc. Mégadrive + 2 jeux + 2ème manette 1790F Arrivage toutes les semaines en direct du Japon Possibilité d acquisilion de la Mégadrive seule
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Mtnirvnsorr i------------------------- " Les graphistes du mois’ Chaque mois, Tilt publie l’oeuvre la plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette. Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en indiquant les modalités de chargement.
Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature: HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1_ 2_ 3_ 4_ Marque de votre ordinateur_ FacuiflatiH Nom_ Adresse_ Téléphone_ Découpez ce bon et renvoyez-le à TILT Rédaction, 2 rue des Italiens 75009 PARIS LECTEURS BOUTIQUES POPULOUS VOYAGEURS DU TEMPS Electronic Arts Delphine Software GREAT COURTS INDIANA JONES UBI Soft Lucasfllm FALCON GREAT COURTS Spectrum Holobyte UBI Soit KCK OFF GHOSTBUSTERS 2 Titus Activislon FORGOTTEN WORLDS FALCON
U. S Gold Spectrum Holobyte DOUBLE DRAGON II HARD DRIVIN Domarit
Domark 8ARBARIAN II BEACH VOLLEY BALL Palace Océan SKWEEK
DOUBLE DRAGON II Lorlciel Virgin Games DUNGEON MASTER SHADOW
OF THE BEAST FTL Psygnosis SHADOW OF THE BEAST KICK OFF
Psygnosis Titus PB H tesati ©Ih)®(Lodl Ca y est: on en sait
plus désormais sur le nouvel IBM d'entrée de gamme. Le PS 1,
car tel est son nom, est commercialisé à partir de 7 750 F HT
avec 512 Ko de RAM, écran monochrome et un lecteur de
disquettes. La version la plus puissante est, elle, facturée à
plus de 15 000 F HT avec 1 Mo de RAM, écran couleur, lecteur
de disquettes et disque dur. Au programme donc, quelle que
soit la verion, un IBM avec en prime Works en version
2. 0 et un modem. Mais, le jeu en vaut-il véritablement la
chandelle? On peut se poser la question lorsque l'on voit le
prix finalement élevé de cette machine par rapport aux
concurrents. Cependant, il est évident qu'IBM joue ici avec
son image.
Mais, celle-ci pourra-t-elle résister face aux assauts d'Apple?
UftüO® feflg Mm La firme de Cuppertino, d'après les rumeurs, fourbit en effet ses dernières armes: deux nouveaux Mac à des prix défiant toute concurrence. Ces machines seront annoncées en principe en octobre.
La première se nommera Mac Classic.
Remplaçant les Plus et SE, elle disposera de caractéristiques déjà connue sur le SE actuel. Soulignons toutefois que la carte mère sera légèrement différente (afin de coûter moins cher à produire) et pourrait intégrer 2 Mo de RAM. Le prix de base se situerait à 7000 F (10 000F avec disque dur).
Le second nouveau Mac se nommera LC pour Low Cost. A base de Motorola MC 68020, il fera partie de la gamme évolutive. Autrement dit, il pourra recevoir des cartes d'extension. En version de base, il disposerait d'au moins 2 Mo de RAM et peut-être d'une carte graphique couleur 4 bits. A moins que celle-ci ne soit livrée qu'en option: les avis sur ce point divergent. Son prix serait de l'ordre de 15000 F. Reste à savoir s'il sera en mesure de fonctionner sous le système 7 que l'on devrait voir venir d'ici la fin d'année. Enfin, côté rumeurs bizarres, une carte de compatibilité rendrait le LC
compatible Apple II GS! A n'en pas douter, ces nouveaux Mac risquent de créer bien de remous tant dans la gamme Apple (les autres Mac devraient voir leur prix révisés) que sur le marché plus général des ordinateurs personnels. A suivre de très près, donc.
EU wflmilt D® TT Aux dernières nouvelles, le nouvel Atari TT (voir Tilt journal du présent numéro) serait présenté en France à l'occasion du Forum Atari qui se déroulera du 18 au 21 octobre 1990 au CNIT à Paris La défense.
Ceci devrait préparer sa venue sur notre marché pour la fin d'année en version TOS. Le TT sous Unix serait, lui, disponible par la suite. En revanche, toujours pas de nouvelles du Stacy dont les problèmes d'autonomie restent pour l’instant sans solution.
EssU® BD§0@iniaoo AZ Computer, connu pour avoir le premier proposé un AT 286 VGA couleur pour moins de 10 000F TTC, s'étend. Ainsi les points de vente de Lyon et Bordeaux changent d'adresse. Le premier est désormais au 44. Avenue Berthelot dans le 7e, le second, 17 cours du Chapeau Rouge. En outre, une agence commerciale se crée à Toulouse. Ça change aussi à Paris avec deux nouvelles adresses. La première à Montparnasse (69, rue de Vaugirard, 75006 Paris), la seconde est située dans le 9ème, au 24 rue Lamartine.
D=°@(T[r@(LQ d0 ®®ü Ihnamiifiini® Dans notre précédent numéro, Alain Huyghues-Lacour à commis une gaffe.
Dans l'article sur Welltris, il a en effet précisé que l'éditeur de ce jeu est Spectrum Holobyte. Coup de fil de l'attachée de presse d'Infogrames: "non, c’est nous". Dont acte.
ü@im dm yiSâ AZ Software, division de AZ Computer, propose à la vente des logiciels directement venus des USA. Soulignons que seuls les PC et Macintosh ont droit à ce service pour le moment. Au programme, divers logiciels sérieux tel que traitements de texte, gestions de fichiers mais aussi création musicale, dessin, etc. Les prix s'avèrent, d’une manière générale, assez attrayants mais n'oublions pas que programmes et manuels sont dans la langue de Shakespeare... Pour plus d'informations, écrivez à: AZ Computer Software 102, rue Balard 75015 Paris La protection contre les virus est souvent
prise à la légère. Tel est l'argument développé par AB Soft, le distributeur français de PC-Cillin. Destiné aux possesseurs de PC et compatibles, ce système associe protection logicielle et matérielle. Dans un premier temps, on connecte sur sa machine -plus précisément sur le port Centronics- une mini cartouche. Disposant d'une EEPROM, elle permet de sauvegarder les données vitales du disque dur. Ainsi, en cas d'attaque, il est possible de retrouver les paramètres de base. Autre protection: la partie logicielle. Fonctionnant de concert avec la cartouche, elle détecte les attaques et permet de
lutter contre les infections dues à la plupart des virus actuels. En outre, soulignons que la partie matérielle de PC-Cillin vérifie l'intégrité de la partie logicielle: l’éventualité d'une contamination de cette dernière s'avère donc improbable. Le coût du système est légèrement inférieur à 1500 F HT avec, en prime, une protection dans le cas d'utilisation de machines en réseau. Etonnant non?
On en sait désormais plus sur la console de jeu Commodore à base de C 64. Le C 64 GS a en effet été révélé outre-Manche.
D'un design agréable, il se présente sous forme de boîtier gris de faible encombrement. Ainsi, il est possible de le placer à proximité de son téléviseur rmême si la place est comptée. Du point de vue strictement technique, cette machine s'avère très proche du C 64 originel. Pas de surprise donc du point de vue performances. A priori, il en sera de même en ce qui concerne la compatibilité.
Soulignons que le C 64 GS est déjà disponible sur certains marchés
- notamment en Grande Bretagne- mais que sa venue en France n'est
semble-t-il pas à l'ordre du jour pour le moment.
Décidément l'histoire de Carraz est faite de hauts et de bas. Cette société devint entité autonome par la volonté de Jacqueline Carraz et du fait de la décision d'infogrames de cesser ses activités dans le domaine éducatif. Las, Carraz Editions était depuis quelque temps déjà dans une forme économique difficile et, cet été, la faillite fut extrêmement proche.
Mais, Carraz ne disparaît pas pour autant. Colorado Technologie, dont on connaît le label éducatif Ludoclass, reprend l'activité de Carraz... Cette appelation devient désormais un label de Colorado. Dans un premier temps, on devrait donc assister à la relance de la marque avec d'anciens produits, parfois revus et corrigés, ainsi qu'avec de nouveaux logiciels. Voici de quoi réjouir les amateurs de logiciels éducatifs.
Considéré part les amateurs comme le seul traitement de texte véritablement efficace sur Amiga, Excellence change.
La version 2 arrive en effet en France. Au programme, diverses améliorations.
Ainsi, MAD, l'importateur de ce programme, annonce que la vitesse générale est augmentée. D'autre part, le dictionnaire comprend 140 000 mots contre 90 000 précédemment. Côté sortie imprimante, de nombreuses améliorations ont été apportées. Il est désormais possible d'imprimer en PostScript à l'italienne et de mélanger textes et graphismes en mode NLQ avec une imprimante à aiguilles. En ce qui concerne l'espacement entre les lettres, l'utilisateur peut désormais paramétrer à l'unité près (mais dans une marge définie). Enfin, Excellence dispose désormais de nombreuses polices de caractères
puisqu'il est en mesure d'utiliser celles de Professional Page. Le prix de cette version 2 est fixé à un peu moins de 1800F TTC et une mise à niveau est proposée aux possesseurs d'ancienne version. Celle-ci est facturée moins de 300 F TTC.
T@(LDft p@yir 09©3D Le Computer Shopper Show est un salon organisé outre-Manche par Blenheim Database Exhibitions. L'édition 1990 se déroulera du 6 au 9 décembre au Wembley Conférence Center de Londres.
Objectif: préparer le Noël des micromaniaques. Cela par le biais de l'existence du Entertainment Shopper. A prévoir un vaste programme, d'autant plus que ST, Amiga et autres seront présents. L'Archimedes aussi, bien entendu... Pour mémoire, rappelons que l'année précédente environ 27 000 entrées ont été comptabilisées.
LA S0LDERIE-MICR0 !
500 TITRES DE JEUX À MOINS DE 50 F COMMODORE 64 - AMSTRAD CPC ATARI - AMIGA 1 JEU GRATUIT POUR L’ACHAT DE 5 JEUX! * LA SOLDERIE-MICRO : Du matériel neuf.
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* Offre valable jusqu’au 31 Octobre 1990, Ce programme peut, et
doit, vous servir d’exemple. Son but est de permettre une
initialisation facile, rapide (et reproductible) de
l’imprimante. Par exemple, lorsque nous voulons imprimer un
listing Basic en caractères condensés avec un interlignage de
l 8ème de pouce.
Certaines imprimantes permettent bien de régler quelques paramètres, soit par l’intermédiaire de micro switchs, soit en utilisant des touches sur le tableau de bord. Mais ces "manips" ne sont pas toujours simples et, de toute façon, je ne m’en souviens jamais. Ce programme va un peu plus loin puisqu’il permet de régler les marges gauche et droite ainsi que le saut de page afin d’éviter les pliures du papier continu.
Listings sur mesure "Impression sans dépression" a tenté de vous expliquer le fonctionnement des imprimantes. Un peu de concret ne Taisant pas de mal, Yoici un exemple d’utilisation de notre nouveau savoir en Basic.
SesA*ie Mode d’emploi Tapez le programme. Sauvez-le sous le nom "Initimp.bas", ou un autre nom si çà vous amuse. Lancez-le.
Vous passez d’une zone à l’autre avec les flèches haut et bas. Les choix s’effectuent avec les flèches PC Compatible GWBasic 1 •1 - Save-"ini tlmp.bas!
10 -1 •Initialisation-d'Imprimante!
100-WIOTH-40H 110-IM2$ =" "+SPACE$ (38)+" "1 120-ESC$ =CHR$ (27)-'-Escape!
130-TB$ =CHR$ (9)- •¦•-Tabulation!
140-RC$ =CHR$ (13)-•1-Retour-chariot!
150- FF$ =CHR$ (12)••1-Saut-de-page!
160-DEL$ =CHR$ (8)-•1-Backspace!
170-N$ =CHR$ (0) -NULL!
180 •BAS$ =N$ +CHR$ (80):HAUT$ =N$ »CHR$ ( 72 )!
190-DR0$ =N$ +CHR$ (77):GAU$ =N$ +CHR$ (75)1 200 -CDRO$ =N$ +CHR$ (116):CGAU$ =N$ +CHR$ 11
5) 1 210-01=0:02=7:03=151 300- ' -Choix-possibles--!
310-IP$ ="EpsonIBM-•"!
320-AIG$ ="-924"!
330-CFIC$ ="FICHIER-LPT1:••-LPT2:•¦-C0M1 :-•-COM2:"!
340-MNF=5-'Nombre-d'éléments-fichier!
350-QL$ ="BrouillonCourrier-"!
360•COND$ ="Normale•CondenséDouble••"!
370-CPI$ ="101215"!
380•JUST$ ="GaucheCent réDroi teT otale"!
Gauche et droite.
Langage vous permet de choisir entre une imprimante compatible Epson ou IBM.
Le nombre d’aiguilles ne sert qu’à afficher V interlignage qui est différent entre les 9 aiguilles et les 24 aiguilles (36 216ème de pouce = 30 180èmc = l 6cmc de pouce, soit un interligne standard). Malgré sa complexité apparente, cette méthode est la plus simple (et la plus précise).
Longueur de page est le nombre de lignes que vous comptez imprimer dans chaque page.
Le Bas de page correspond aux lignes blanches que laissera l’imprimante à chaque saut de page (le bas de page est inclus dans le nombre de lignes de la page).
La marge gauche est le nombre de blancs que l’imprimante laisse à partir du bord gauche. La taille de la marge gauche dépend de la taille du caractère choisi.
La marge droite est calculée à partir du bord gauche.
Qualité vous laisse le choix entre 400-1 -Paramètres-!
410-IP=0-••'-Type-d'Imprimante!
420-AIG=0-•'-9-ou-24-aiguilles!
430-LP=66-•'-Longueur-de-la-page!
440-BP=-5-¦'-Bas-de-page!
450-MG=-5--•-Marge-gauche!
460-MD=45-•1-Marge-droite!
470-IL=36-•'•Interlignage!
480 - Courr i er¦ou- brou i11on!
490•CPI=0••'•Caractères•par•Inchl 500-COND=0-'-Largeur!
510-GRAS=0-1-Caractères-gras!
520-DBLP=0-'-Double-passe!
530-JUST=0-'-Justification!
Fichier!
600 • GOSUB ¦ 3000 • ' • I ni t i a l i sat i on!
610-GOSUB-2000-'-Mise-à-jour!
620-GOSUB-1000-'•Imprimante!
630-IF-NF=0-THEN-690!
640•COLOR¦C2,C1:LOCATE•22,1:PRI NT•"Un-1 est-imprimé?-";!
650•VZ$ ="0ui Non":VMAX=2:LZ=3:1Z=0:Y=22: X=231 660-GOSUB-50001 670•COLOR¦C2,C1:LOCATE•22,1 :PRI NT•SPACE
* (40);1 680•IF•IZ=0¦THEN•GOSUB•9000•••Test!
690•COLOR•C2,C1:LOCATE•22,1 :PRI NT•"F in: Initialisation d'imprimante Langage: Epson Nombre d'aiguilles: 9 Longueur de la page: Bas de page: Marge gauche: Marge droite: 66 5 5 AS Interligne: 36 180 pouce Qualité: Broui1 Ion Caractères Pouce: 10 Taille: Normale Gras : Non Double passe: Non Justification: Gauche Sortie: LPT1: Ecran d'Initlmp brouillon (Draft) et Courrier (LQ ou NLQ).
Caractères pouce correspond au nombre de caractères par pouce si vous ne choisissez pas condensé ou Elargi dans la zone Taille.
Le gras et la double passe ne nécessitent pas de commentaires, sinon que ces options ne sont pas disponibles ensemble sur toutes les imprimantes.
Si votre imprimante ne comprend pas Justification, laissez- la sur Gauche Les paramètres d’initialisation peuvent être sauvés dans un fichier que vous pourrez utiliser régulièrement pour changer de format d’impression suivant vos besoins. L’emploi de ces fichiers est expliqué pour chaque machine.
Le signe t indique la touche Return (ou Entrée). Tapez un blanc à la place du petit point (•) .";!
700 ¦ VZ$ ="OK......Modif i er" : VMAX=2 : LZ=8 : IZ=0:Y=22:X=23!
710-GOSUB-50001 720 • COLOR • C2, C1 : LOCATE • 22,1 : PR I NT • SPACE $ (40);1 730-1F -1Z=1-OR-REP=1-THEN-6101 999-END!
1000- '---Imprimante--!
1010•OPEN•"0", 1,NOMFI CH IER$ !
1020-•1-Initialise-l'Imprimante!
1030-PRINT- 1,ESC$ ;"3";!
1040-1---Caractères--!
1050-'-Qualité-Courrier-ou-Brouillonl 1060•PRI NT• 1,ESCS;»x";CHR$ (QL);1 1070-1-Caractères-par-pouce!
1080-1F-CPI=0-THEN-W$ ="P"-ELSE-IF-CPI=1
• THEN-U$ ="M"•ELSE•US="g"!
1090-PRINT- 1,ESC$ ;W$ ;1 1100-1-Caractère-condensé!
1110-IF-COND=1-THEN-PRINT 1,CHR$ (15);-E LSE•IF¦COND=2•THEN•PRI NT• 1,ESC$ ;"U1»;!
1120-'-Gras!
1130•IF•GRAS=1•THEN•PRI NT• 1,ESC$ "E" ; !
1140-1-Double-passage!
1150•I F•DBLP=1•THEN•PRI NT¦ 1,ESC$ "G";1 1160 • '---Longeur • Page--1 1170-1•Interligne-!
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,ESC$ ;"Q";CHR$ (MD);1 1290-GOTO-13201 1300-•-Marges-IBM1 1310-PRINT- 1 ,ESC$ ;"X";CHR$ (MG);CHRS(MD );1 1320-1---Justification--1 1330-PRINT¦ 1,ESC$ ;"a";CHR$ (JUST);1 1340-CLOSE -11 1999-RETURN1 2000-' •--Mise-à-jour-zones--1 2010-PAS=10:X=231 2020•VZ$ =IP$ :VMAX=2:LZ=5:Y=31 2030-IZ=IP:GOSU8•5000:1P=IZ1 2040-1F -REP= 1 -THEN-20201 2050•VZ$ =AIG$ :VMAX=2:LZ=2:Y=41 2060-IZ=AIG:GOSUB-5000:AIG=IZ1 2070-1F-REP=1-THEN-20201 2080¦COLOR•C2,C1 :LOCATE•11,30:1F•AIG=0• THEN•PRINT" 216-pouce"-ELSE-PRINT" 180- pouce"1 2090•VMAX=72: VMI N=1 : Y=61 2100•VZ=LP:GOSUB•4000 :LP=VZ1 2110-1F•REP=1 - THEN-20501
2120-1F-BP LP-1-THEN-BP=LP-11 2130-VMAX=LP-1:VMIN=0:Y=71 2140¦VZ=BP:GOSUB- 4000 :BP=VZ1 2150-1F•REP=1 -THEN-20901 2160¦VMAX=130 :VMIN=0: Y=81 2170•VZ=MG:GOSUB•4000:MG=VZ1 2180-1F-REP=1 - THEN-21301 * 2190-1F•MD MG-THEN-M0=MG1 2200•VMAX=132 :VMIN=MG+1 : Y =91 2210¦VZ=MD:GOSUB•4000:MD=VZ1 2220-IF-REP=1-THEN-21601 2230¦VMAX=255:VMIN=0:Y=111 2240-VZ=IL: GOSUB•4000:1L=VZ1 2250•IF¦REP=1 • THEN•22001 2260•VZ$ =QL$ :VMAX=2:LZ=9:Y=121 2270 •IZ=QL:GOSUB•5000 :QL=IZ1 2280-1F-REP=1-THEN-22301 2290•VZ$ =CPI$ :VMAX=3:LZ=2:Y=131 2300•IZ=CPI :GOSUB•5000 :CPI = I ZI 2310¦IF•REP=1•THEN•22601
2320•VZ$ =COND$ :VMAX=3:LZ=8:Y=141 2330¦IZ=COND:GOSUB- 5000 :COND=IZ1 2340-IF-REP=1-THEN-22901 2350•VZ$ ="NonOui":VMAX=2:LZ=3:Y=151 2360•IZ=GRAS:GOSUB•5000 :GRAS=IZ1 2370-1F-REP=1•THEN-23201 2380•VZ$ ="NonOui":VMAX=2:LZ=3:Y=161 2390¦IZ=D8LP:GOSUB•5000:DBLP=IZ1 2400-1 F-REP=1¦THEN-23501 2410•VZ$ =JUSTS:VMAX=4:LZ=6:Y=171 2420¦IZ=JUST:GOSUB¦5000 :JUST=IZ1 2430-1 F-REP=1-THEN-23801 2440 -VZ$ =CFIC$ :VMAX=MNF:LZ=8:Y=191 2450•IZ=NF :GOSUB•5000 :NF=IZ1 2460-1F-REP=1•THEN-24101 2470 -COLOR•C2,C1:LOCATE•20,1 :PRI NT•SPAC E$ (40);1 2480-IF-NF 0-THEN-NOMFICHIER$ =MID$ (CFI C$ ,N F*8+1,8): GOTO¦25401
2490•LOCATE•20,9:PRI NT¦"Nom-f i ch i er:••• .INI";1 2500•VZ$ ="":LZ=8:Y=201 2510-GOSUB-60001 2520-IF-REP=1•THEN•2440•ELSE•IF¦VZ$ =""• THEN-BEEP:GOTO-25101 2530•NOMFICHIER$ =VZ$ +". INI "1 2540•COLOR•C2,C1:LOCATE•22,1 :PRI NT•"Tou t•est•correcte?";1 2550 • VZS="OIC......Modif i er" : VMAX=2: LZ=8 :IZ=0:Y=221 2560-GOSUB-50001 2570¦COLOR•C2,C1:LOCATE•22,1 :PRI NT•SPAC ES(40);1 2580-IF-REP=1-THEN-24401 2590-IF-IZ=1-THEN-20001 2999-RETURN1 3000-1 • Init-écran--1 3010-COLOR--C2,C1:CLS1 3020-PRINT-TAB(5)"Initialisation-de-l'I mprimante"1 3030 • PR I NT • STRI NG$ (39, " - " )1
3040-PRINT-" .....Langage: "1 3050 • PR I NT •11 • Nombre • d1 a i gui II es : "1 3060•PRI NT•STRING$ (39,»-»)1 3070•PRI NT•"Longueur•de¦la•page:"1 3080 • PR I NT ....Bas - de- page: "1 3090 • PR I NT .Marge • gauche : "1 3100 ¦ PR I NT • " Marge • droi te: "1 3110-PRINT-STRING$ (39,"-")1 3120-PRINT .....Interligne:"1 3130-PRINT- Qualité:"1 3140•PRI NT•"•Caractères• •Pouce:"1 3150-PRINT- .Taille:"1 3160-PRINT- ...... 3170-PRINT ...Double-passe:"1 3180-PRINT-" Justif ication:"1 3190-PRINT-STRING$ (39,"-")1
3200-PRINT ..Sortie:"1 3999-RETURN1 4000-1-Modification-Zone-numérique 1 4010•COLOR¦C1,C2:LOCATE•23,1 :PRI NT•USIN G-"-Mod: ¦ [- -à-
• ]";VMIN;VMAX;1 4020 • I M$ =" • ¦ » : REP=01
4030•COLOR•C1,C2:LOCATE•Y,X:PRINT-USING
• IM$ ;VZ;1 4040¦R$ =INKEYÎ:I F- THEN-40401
4050-IF-R$ =GAU$ -•-THEN-IF-VZ VMIN T HEN-VZ=VZ-1:GOTO-40301
4060•IF -R$ =DRO$ •••THEN•IF•VZ VMAX T HEN-VZ=VZ+1:GOTO-40301
4070-IF-R$ =CGAU$ ••THEN•IF•VZ VMIN+PAS•T HEN•VZ=VZ-PAS :
GOTO•40301 4080-IF-R$ =CDRO$ ••THEN•IF•VZ VMAX-PAS•T
HEN•VZ=VZ+PAS: GOTO•40301 4090-IF-RS=HAUT$ -OR•R$ =STB$ •THEN •
REP=1 : GOTO-41401 4100•IF•R$ =BAS$ ¦OR•R$ =RCS•THEN- 41401
4110•IF•R$ =ESC$ •THEN•EN01 4120-BEEP1 4130-GOTO-40301
4140-COLOR-C3,C1:LOCATE-Y,X:PRINT-USING
- IM$ ;VZ;1 4150-COLOR-C1,C2:LOCATE-23,1:PRINT-USIN G-IM2$ ;"";1
4999-RETURN1 5000-1 - Zone-Alpha--1
5010-COLOR-C1,C2:LOCATE-23,1 :PRINT-USIN G - 1M2S; Mod: •
---- »;1 5020-IM$ =" "+SPACE$ (LZ-2)+" ":REP=01
5030•COLOR•C1,C2:LOCATE¦Y,X :PRINT•US ING
• IM$ ;MID$ (VZ$ ,IZ*LZ+1,LZ);1 5040-R$ =INKEY$ : IJ -R$ =""-
THEN-50401 5050-IF-R$ =GAU$ -•-THEN-IF-IZ 0 THE
N-IZ=IZ-1-ELSE-BEEP1 5060-IF-R$ =DRO$ -•-THEN-IF-IZ VMAX-1-THE
N-IZ=IZ+1•ELSE•BEEP1 5070-IF-R$ =HAUT$ •T HEN•REP=1: GOTO- 51101
5080•IF•R$ =BAS$ •OR¦R$ =RC$ ¦THEN"51101 5090•IF•R$ =ESCS•THEN•END1
5100-GOTO-50301 5110-COLOR-C3,C1:LOCATE-Y,X:PRINT-USING
- IM$ ;MIDS(VZ$ ,IZ*LZ+1,LZ);1 5120-COLOR-C1,C2:LOCATE-23,1
:PRINT-USIN G-IM2$ ;"";1 5999-RETURN1 6000-1 -Saisie--1
6010-COLOR-C1,C2:LOCATE-23,11
6020-PRINT-USING-IM2$ ;"-En-Majuscules- ¦ Backspace•ef face"; 1
6030-IM$ =" "+SPACE$ (LZ-2)+" ":REP=01
6040-COLOR-C1,C2:LOCATE-Y,X:PRINT-USING
• IMS;VZ$ ;1 6050¦RS=INKEYS: IF•R$ =""•THEN-60501
6060-IF-R$ =GAU$ •OR¦R*=DELS-THEN-IF-IZ 0
• THEN-1Z=IZ-1 :VZ$ =LEFT$ (VZ$ ,IZ):GOTO-60 401
6070-IF-RÎ=HAUT$ -THEN•REP=1: GOTO-61201
6080-IF-R$ =BAS$ •OR•R*=RC$ •THEN- 61201 6090-IF-R$ =ESC$ -THEN-END1
6100 -1 F - R$ ="A" • AND • R$ ="Z" - THEN -1 F.- IZ =LZ•T
HEN-1Z=IZ+1:VZ$ =VZ$ +RS: GOTO•60401 6110-BEEP:GOTO-60401 6120 •
COLOR • C3, C1 : LOCATE • Y, X : PR I NT • US I NG
• IMS;VZ$ ;1 6130-COLOR-C1,C3:LOCATE-23,1 :PRINT-USIN G-IM2$ ;"";1
6999-RETURN1 9000 - ‘-Test--1
9010-U$ ="Ceci-est-un-texte-de-test.-"1
9020•U$ =U$ +W$ +U$ +U$ :U$ =W$ +W$ 1 9030•OPEN¦"O", 1,NOMFI CH IER$ 1
9040-WIDTH- 1,2551 9050-FOR-1=1-T0-41 9060 • PR I NT ¦ 1, U$ 1
9070-NEXT1 9080-LOCATE-22,1:PRINT-"Fin-du-test-?"; 1
9090•VZ$ ="OK----Encore":VMAX=2:LZ=6:Y=2 2:X=231
9100-IZ=0:GOSUB-50001 9110-COLOR•C2,C1:LOCATE¦22,1 :PRINT -SPAC
E$ (40);1 9120-IF-IZ=1-THEN-90501 9130-PRINTS1,FF$ 1 9140-CLOSE1
9999-RETURN1 Pour initialiser l’imprimante à partir d’un
fichier créé par iNiTlMP, tapez sous Dos:
TYPE-nom îc i er.INI LPTl : | Vous pourrez ensuite imprimer le
fichier que vous voulez, soit de la même manière, soit à partir
d’un langage (LLIST avec GwBasic).
Atari St GFA Basic
• -Save-"Initimp.bas1 '•Initialisation-d'imprimante 11
Im2$ =" "+Space$ (38)+" "1 Esc$ =Chr$ (27)-l-Escapel Tb$ =Chr$ (9)-•
• I-Tabulationl Rc$ =Chr$ (13)-•!-Ret.-Chariotl F
f$ =Chr$ (12)••!•Saut•de•pagel N$ =Chr$ (0) I-Nul 11
Bas$ =N$ +Chr$ (80).....!-Flèche
• bas1 Haut$ =N$ +Ch r$ (72)----!-Flèche ¦hautl Droi
te$ =N$ +ChrS(77)••!-Flèche
• Droi tel Gauche$ =N$ +Chr$ (75)••!-Flèche
• Gauchel Cdroi te$ =N$ +Chr$ (116)!-Ctrl-D roi tel
Cgauche$ =N$ +Chr$ (115)!-Ctrl-G auchel Bel$ =Chr$ (7) ..!
-Bipl lnv$ =Esc$ +"p ...!-Invers e-vidéol
Norm$ =Esc$ +"q ..!-Normal
• vidéol LpS="EpsonI BM- • "1 Aig$ ="-924"1 Cfic$ =""1
Cond$ ="Normal••Condenséeouble
• •"1 Cpi$ ="101215"1 just$ ="GaucheCentréDroi teTota le"1
Cfic$ ="LST:•••-AUX:•••-VIO:••
• •Fichier-"1 '---Paramètres--1 Lp=0 ! -Type-d‘ impr.1 Aig=0-
1-9-ou-24-aigu.1 Lp=66.....!-long. de-la-page1 Bp=5......! -
Bas-de-pagel Mg=5......! -marge-gauchel Md=45.....!
-marge-droitel 11=36.....! ¦ Interlignagel 01 =0......! -Broui
llon-ou-cour rierl Cpi=0.....! - Car. -par-pouce1 Cond=0----!
-Largeurl Gras=0 !-Caractères-grasl Dblp=0 !-Double-passel
Just=0----!•Justificationl Nf =0......! • Choix- fichiert aini
tiali sationl Repeatl aMise.a.jourl lf-Rep=11 aimprimantel
If-Nf=31 Alert-1,“-Fichier-d'ini t i a l i sat i on¦c
réé•|"+Nomf i ch i e r$ ,1,"-Suite-",RepH
Alert-1,"Initialisation
• effectuée|Voulez-vous-un-tes t",1,"Oui|Non",Repi If¦Rep=11
3Test1 Endifl Endi f1 Endifl Alert-1."C'est-la-fin!|On-r
ecommence",1,"Non|Ou i",Rep1 Until-Rep=11 Endi
Procédure-Initialisationl Cls1 P r i n t • A t ( 5,1 ) ; " I n
i t i a l i s a t i on-de-l1imprimante"1 Print-String$ (39,"-")1
Print-1 ......langage: "1 Print¦"•Nombre-d'ai gui lies:
"1 Print-String$ (39,"-")1 Print-"Longueur-de-la-page: "1
Print-" .Bas-de-page: "1 P r i nt•" Marge•de•gauche : "1
Print-"----Marge-de-droite: “1 Print-String$ (39,"-")1
Print-" ..Interligne: Print-"- "1 Print-"-
¦Caractères pouce: "1 Print-"- "1 Print "1 Print-"- “1 Print-"-
.....Justification: “1 Print-String$ (39,"-")1 Print-"-
.....Sortie: "1 Returnl Procédure•M i se.a.j ourl
Repeatl TypeJ mpr i mante : 1 I 2= I pi
aZone.alpha(Lp$ ,2,5,23,3) 1 lp=Iz1 If-Rep=11
Goto¦Type_imprimante1 Endifl Nombre_aiguilles:1 Iz=Aig1
aZone.alpha(Aig$ ,2,2,23,4 )1 Aig=Iz1 If-Rep=11 AVERTISSEMENT
Communications Les sociétés NEC CORPORATION, NEC HOME
ELECTRONICS Ltd., et NEC France S.A. (ci-après NEC) ont
récemment été informées que les jeux-vidéo PC ENGINE, COREGFX
et SUPERGFX sont offerts à la vente en France. NEC estime
nécessaire de porter à l'attention des consommateurs les
informations suivantes: PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX sont
produits par NEC Home Electronics, Ltd., pour être utilisés
selon la norme NTSC.
Ils ne sont pas compatibles avec la norme SECAM, ni avec aucune autre norme. Il ne sont pas équipés de prise PERITEL. Pour ces raisons NEC ne les distribue pas en France ni d'ailleurs dans aucun autre état de la Communauté Européenne.
Il n’y a à présent aucun distributeur de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX agréé en France ou dans un autre état de la Communauté Européenne. En conséquence si l'on vous propose des PC ENGINE. COREGFX et SUPERGFX réputés compatibles avec la norme SECAM, vous devez être informé qu'ils auront été soit modifiés soit pourvus d'un accessoire par un tiers (ci- après les versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX). Ces modifications ou ces adjonctions auront été effectuées sans l'autorisation de NEC.
NEC entend dégager sa responsabilité pour tous défauts survenant sur des versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX ettoute implication dans des litiges survenant entre les vendeurs et les acheteurs de ces produits en France. En particulier NEC France S.A. ne sera pas en mesure d'assurer le service après vente des versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX. En conséquence, toute version modifiée de PC ENGINE, COREGFX etSUPERGFXenvoyéeàNECFranceS.A. dans ce but sera retournée à son expéditeur.
Enfin la garantie fournie avec chaque PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX vendu au Japon par NEC Home Electronics Ltd., ne s'applique qu'au Japon et aux seules versions non modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX. Toute autre garantie fournie avec des versions modifiées de PC ENGINE, COREGFX et SUPERGFX vendues en France ne serait pas une garantie NEC.
NEC Corporation. NEC Home Electronics. NEC France S.A. SEC Parrainez un enfant d u-bout-d u-monde Avec 100 F par mois seulement (déductibles de vos revenus imposables), vous pouvez aider un enfant parmi les plus défavorisés d’Inde ou d’Afrique. En devenant parrain ou marraine d’Aide et Action vous agissez pour améliorer les conditions scolaires et la vie d’un enfant connu de vous.
Demandez à Aide et Action de vous présenter votre filleul du-bout-du-monde.
Vous recevrez le dossier complet de votre filleul avec sa photo. Vous pourrez lui écrire et vous recevrez de ses nouvelles 3 fois par an.
Parrainer un enfant, c’est une aide simple, efficace et durable. Aujourd’hui un enfant du-bout-du-monde a besoin de vous.
Alors n’attendez pas : pour lui aussi les chemins de la vie passent par l’école.
Découpez le bon ci-dessous et renvoyez le à : Aide et Action 78-80, rue de la Réunion - 75020 PARIS Tél. 16 (1) 43.73.52.36 K------------------------ - i Bon à découper et à renvoyer à Aide et Action : 78 80, rue de la Réunion - 75020 PARIS ? OUI, je désire parrainer un enfant du-bout-du-monde. Je joins un chèque de 100 F à l'ordre d’Aide et Action correspondant à mon premier mois de parrainage (ou mon premier chèque annuel) et désire recevoir le dossier comportant la photo de mon filleul du- bout-du-monde.
? Envoyez-moi une documentation complète sur Aide et Action.
? Je ne peux pas parrainer un enfant pour l’instant, mais je vous envoie un don de : ? 150 F ? 300 F ? 500 F ou plus ? Mme ? Mlle ? M. I_1_I_I_I_I_I_I I_l i i (en majuscules SVP).
I i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i Prénom_ N°_Rue_ Code postal I I I I I I Ville_ _Tél. L i l l i i i Profession (facultatif)_ Aide et Action AIDE ET ACTION EST UNE ASSOCIATION REGIE PAR LA LOI DE 1901 PRESIDENTM. JEAN DAR1DAN ANCIEN AMBASSADEUR DE FRANCE EN INDE.
NOUS REMERCIONS CE |OURNAL POUR SA PARTICIPATION.
COMMANDER PAR TELEPHONE AU
(16. 1)64.30.34.83 cmpuswmi SUISSE DOM-TOM NOUS CONTACTER
sesMie ompatible PARAITRE ATARI ST STE
• A PARAITRE PC.comi 4D BOXINC A10 TANK KILLER BACK TO FUTUR 2
BATTLE COMMAND 239 189 239 239 239 235
N. C 399 239 289 BATTLE OF BRITAIN 289 239 249 299 289 149 239
299 239 189 279 289 239 285 235 259 239 239 239 339 239 239
179 229 189
369.
339 189 339 339 195 189 179 239 119 239 239 239 239 239 239 269 259 239 89
N. C 329 279 259 239 259 339
N. C 239 189 369 359
N. C 189 189 339 339 239 189 339 189 339 339 339 199 349 339 139
345 239 239 239 289 239 269 189 339 245 289 Mâ 289 289 289 289
339 289
N. C JL}3.
E C PC ENGINE CORE GRAFX 329 LOAD RUNNER 329 M. PRO WRESTUNG 329 MOTO ROADER 829 NINJA SPDUT 379 PC KID 329 RABIO LEPUS 379 RASTAN SAGA n 379 SHOW MOMOTARO 329 SPLATTER HOUSE 329 SUPER FOOUSH 329 SUP. STAR SOLDIER 329 SUPER VOLLEY BALL 329 W. BBACH VOLLEY 329 W. COURT TENNIS 349 W RING 473 XEVIOUS 279 379 229 329 329 329 329 329 379 329 329 329 279 329 329 279 CD ROM 2 SHANGHAI II SUPER DARIUS SIDE ARM GOLDEN AXE FINAL ZONE II ALTEREP BEAST RETOURNER A: CGEDUSCÜIF- BDT13T 7T4Ü(5_lÂCNf NOM PRENOM .... ADRESSE VILLE .....CODE POSTAL
TITRES CONSOLE PRIX ¦a Cpi=Iz1 .+15f FRAIS DE PORT TOTAL ...... ?c.REMBOURS Goto-Type_imprimante1 Endifl If- A i g=01 Print•At(29,11 );" 216-p ouce"1 Pas_i1=361 11=361 Elsel Print¦At(29,11);" 180 - p ouce"1 Pas_i1=301 11=301 Endifl Longeur_page: !-1 Vz=Lp1 azone.num(0,255,23,11,Pas JD1 I l=vz1 If-Rep=11 Goto-Marge_droitel Endifl Oualit:-!-1 Iz=Ql1 azone.num(1,72,23,6,10)1 Lp=Vz1 If-Rep=11 Goto-Nombre_aigui l’iesl Endifl If-Bp Lp-11 Bp=Lp-11 Endifl Bas_de_page: • !-1 Vz=Bp1 azone.num(0,130,23,8,10)1 Mg=Vz1 If-Rep=11 Goto-Bas_de_page1 Endifl If-Md Mg1 Md=Mg1 Endifl Marge_droite: • !-1 Vz=Md1
Md=Vz1 If-Rep=11 Goto-Marge_gauche1 Endifl Interl igne: • !-1 vz=m Bp=Vz1 If-Rep=11 Goto-Longeur_page1 Endifl Marge_gauche: • !-1 Vz=Mg1 Ql=Iz1 If-Rep=11 Goto-Interlignel Endifl Car_par_pouce: ¦ !-1 Iz=Cpi1 azone.num Mg+1,132,23,9,1 azone.num(0,Lp-1,23,7,10) aZone.alpha(Cpi$ ,3,2,23,1 azone.alpha(Ql$ ,2,9,23,12
0) 1 )1 azone.alpbalCfic$ ,5,8,23,
19) 1 Nf=lz1 If-Rep=11 Goto-Justi f1 Endi f1 If-Nf=31
Fileselect-" *.ini","im prim.INI",Nomfichier$ 1
X=Instr(NomfichierS,"."
1 If x=01 Nomf i ch i er$ =Nomf i ch i e r$ +".INI"1 Endifl Elsel Nomf i ch i er$ =M i dî(Cf i c$ , (Nf*8)+1,8)1 Endifl Pr i nt•At(23,20);Us i ng•¦ ....Y'.Nomfichier$ 1 Alert-2,"Fiche-rempli",1, "OK[Mod i f i er|Abandonner",Rep1 Until-Rep 21 Returnl Procédure-Imprimantel Open¦"O", 1,Nomf i ch i er$ 1 1¦I nitialise¦l'imprimante-( RAZ)1 Print- 1,Esc$ ;"a";1 1•-Print- 1,Chr$ (28);"a";!• Necl 1--Caractèresl Iz=Gras1 azone.alpha("NonOu i",2,3, 23,15)1 Gras=Iz1 If-Rep=11 Goto-Condense1 Endi.f1 Double _passe:-!-1 Iz=Dblp1 azone.alpha("NonOui",2,3, 23,16)1 Dblp=Iz1 If-Rep=11 Goto-Gras1 Endifl Justif :
• !-1 Iz=Just1 Just=Iz1 If-Rep=11 Goto-Double_passe1 Endifl Sortie: • !-1 Iz=Nf1 Cond=Iz1 If-Rep=11 Goto-Car_par_pouce1 Endifl Gras : • !-1 aZone.alpha(Cond$ ,3,8,23, aZone.alpha(Just$ ,4,6,23,
17) 1
14) 1 If-Rep=11 Goto-Quaii t1 Endifl Condense: • !-1 Iz=Cond1
AMIGA A PARAITRE ADDIDAS C.POOT • ANARCHY BACK TO FUTUR 2
BARDSTALE 3 BATTLE COMHAND BATTLE MASTER BATTLE OF BRITAIN
289 BUDOKAN 239 CADAVER • 239 CAPTIVE • 239 CODE NAME ICEM
AN439 COLONEL BEQUEST 339 CONQUEST CAMELOT 339 COORPORATION •
289 DAMOCLES 239 DAY OF THUNDER • 239 DOUBLE DRAGON 2 DRACON
FLIGHT • DRAGON’S STRIEE DRAGON WARS • ELVIRA EFIC • F19
STEALTH FIGHT 2S9 FALCON M.DISK 2 189 FEDERATION OUEST 239
FINAL BATTLE • 239 FIRE A BRIMSTONE 239 FIRE a FORGET 2
FLIMBO’S OUEST PLOOD COLD OF AZTBCS HERO’S OUEST TTALY 90
IVANOHE KICK OFF 2 KILUNC G .SHOW • KLAX LEC.OF FAERGHAIL 289
LOOM 289 LOST PATROL 239 Ml TANK PLATOON 239 MAUPITI ISLAND
279 MIDNIGHT RESISTANCE239 MIDWINTER 289 NECRONOM ? N.C
NEUROMANCER 219 NO-EXJT 239 OPERATION STEALTH 279 ORIENTAL
CAMES 239 PIPEMANIA PIRATES PLAYER MANAGER POLICE OUEST 2
POWERMONGER • PROJECTYLE RA RED STORM RISING 239 RESOLUTION
101 239 RICK DANCEROUS 2 239 SATAN 239 SECRET AGENT 238 SHAD
OF BEAST 2 339 SHADOW WARRIORS 239 THUNDERSTRIKE TIE BREAK
TIME MACHINE ULTIMA V • UMS 2 UNREAL VENUS WAR JEEP •
WELLTRIS WING8 688 ATTACK SUB CORE GRAFX 1390 SUPER GRAFX
2390 CD ROM 2 3890 SUPER GRAFX BATTLE ACE 389 GRAND ZORK 389
GHOULD AND GHOSTS 439 399 449 449 449 449 499“ BLADE WARRIOR
BLOOD MONEY BLOODWYCH • BOMBER BOMBER M-DISC BUDOKAN CAS TEL
MASTER CENTURION CHAMPIONS OF KRYNN289 CIRCUIT EDGB * 289
CODE NAME ICBMAN 439 COLONEL BBOUBST 435 CONQUEST CAMELOT 439
DAY OF THE VIPER 239 DAY OF THUNDER • 239 DAVID WOLF 389
DOUBLE DRAGON 2 239 DRAGON’S FLIGHT *335 DRAGON S LAIR 439
DUNCBON MASTER 389 ELVIRA 389 B-MOTION 239 EXTASE • 289 FIRE
AND FORCET H 259 FLIGHT INTRUDER 339 FOUNTAIN DREAMS *379
COLD OF AZTEC 289 GUNBOAT 239 HARD DRIVIN 239 INDIANAPOLIS
500 239 INTERPHASE 3D • JACK NICKLAUS 3 KICK OFF 2 ?
KLAX • LAST NINJA 2 LEISURE SUIT LARRY 3 389 LHX ATTACK CHOPPER 389 LOOM 289 LOW BLOW 239 MANCHESTER UNITED 259 MI TANK PLATOON 379 NO-EXIT ORIENTAL CAMES P 47 PIPEMANIA PLAYER MANAGER POPULOUS POPULOUS DATA DISC POWERMONGER • RAOROAD TYCOON RESOLUTION 101 RICK DANCEROUS 2 «239 RING OF MEDUSA 289 R1SE OF THE DRAGON 439 SATAN 249
S. OF MONKEY ISLAND289 SECRET W.U7IFWAFFE 289 SILENT SERVICE 2
389 SORCERIAN 439 SN OWSTRIKE 239 THIRD COURRIER 239
THUNDERSTRIKE TURTLES TV SPORT FOOT ULTIMA VI UMS 2 XENOMORPH
WINGLEADER • WOLFPACK BATMAN BLUE BUNK DEVIL CRU8H DIE HARD
DON DOKO DON DOWN LOAD DROP ROCK FI TRIPPLE BATTLE FI CTRCUS
FORMATION SOCCER GOMOLA SPEED HELL EXPLORER HONEY SKY II IMAGE
FIGHT KLAX KNICHT RIDER ADDIDAS CH.FOOT «239 ANARCHY 189 BACK
TO FUTUR 2 239 BATTLE COMMAND 239 BATTLE MASTER 239 BATTLE OF
BRITAIN 239 BATTLE SOUADRON* 189 BOMBER M-DISC 149 CADAVER •
239 CAPTIVE • 239 CHA08 ST. BACK 219 C-NAME: ICEMAN 439
COLONEL BBOUBST 338 COLORADO 175 COORPORATION • 289 CONQUEST
CAMELOT 339 DAMOCLES 239 DAY OF THUNDER ? 239 DOUBLE DRACON 2
139 DOMINATION • 189 DRAGON’S FLIGHT 338 DRAGON'S STRIKB 238
ELVIRA 283 E-MOTION 188 BPIC • 235 EXTASE 238 F19 STEALTH
FIOTH 239 (FALCON+M.DISK I) 399 FALCON M.DISK 3 159 FINAL
BATTLE • 239 FIRE AND BRIMSTONE 339 FIRE a FORGET • 339
FLIMBO'S OUEST FLOOD COLD OF AZTBCS HBROBS IMPERIUM ITALY 90
IVANOHE KICK OFF 3 KILUNC C. SHOW • 339 KLAX ' 189 LAST NINJA
3 339 LEISURE S.LARRY 3 385 LES JUSTICIERS 2 339 LBG.OF
FAERGHAIL 389 LOOM 289 LOST PATROL 239 MANCH.UNITED 239
MAUPITI ISLAND 369 MID.RESISTANCE 339 MINDWINTBR 359 NO-EXIT
239 OPERATION STEALTH 279 ORIENTAL GAMES 239 PIPEMANIA PLAYER
MANAGER POWERMONGER • PROJECTYLE RA RESOLUTION 101 RICK
DANCEROUS 2 SATAN SECRET AGENT SHA OF BEAST 2 SHADOW WARRIOR
TIE BREAK TIME MACHINE • THUNDERSTRIKE TURRICAN TWINWOLD UMS 2
VENUS WELLTRIS TEL MODE DE PAIEMENT CCP CHEQUE BANQ JE PREFERE
PAYER AU FACIBUR ? AÎ1ICA ? PC. ? AT API ?
SesMie '-Courrier-ou-Brouilion!
Print- 1,Esc$ ;"x";ChrS(Ql); 1 ’ Caractères-par-poucel If-Cpi=0!
U$ ="P"----! -10-CPI1 El sel lf-Cpi=11 U$ ="M"--!-12-CP1!
Elsel Wï="9"- • ! -15 - CPU Endifl Endif!
Print- 1,Esc$ ;W$ ;l 1 - Caractère-condensé!
If-Cond=11 Print• 1,Chr$ (15);l Elsel If-Cond=2-!-Elargis!
Print- 1,Esc$ ;"W1";l Endifl Endifl ' -Gras!
If-Gras=15 Print- 1,EscS;"E";1 Endifl '-Double-passage!
If-Dblp=1!
Print- 1,Esc$ ;"G";!
Endifl
• --Pagel
* •Interligne-n 216-pour-9!
1-n 180-pour-24-aiguilies!
Print¦ 1,Esc$ ;"3";Chr$ (II); 1 '-Longeur-de-la-page!
Print- 1,Esc$ ;"C",-Chr$ Lp); 1 '-bas-de-page!
Pr i nt• 1,Esc$ ;"N"; Ch r$ (Bp) ; 1 1 - Marges!
If -1p=0 .....! - Epson!
'-Marge-gauche!
Print¦ 1 ,Esc$ ;"l";Chr$ (Mg ;1
• -Marge-droite!
Print- 1,Esc$ ;"Q";Chr$ (Md ;1 El se ...I-IBM!
1-Marge-gauche-et-droite!
Print- 1,Esc$ ;"X";Chr$ (Mg );Chr$ (Md);l Endif!
1--Justification!
If • JustoOi Print- 1,Esc$ ;"a";Chr$ (Ju st);l Endifl Close!
Return!
Procedure-Test!
W$ =String$ (8,"Ceci-est-un-t exte-de-test.-")!
Open¦"0“, 1,Nomf i ch i er$ !
Repeat!
For-1=1-To-5!
Print- 1,U$ !
Next-Il Alert•1,"Test-d'impressio n",1,"F i n|Encore",Rep!
Until-Rep=1!
Print- 1,Ff$ l Close!
Return!
Procédure•Zone.alpha(Vz$ ,Vmax ,lz,X,Y)l T$ ="- ¦ pour-choisir "1 Print-Inv$ ;l Print•At(1,25);Using-Im2S,T $ ;!
Color-1!
Xe=81 Ye=13l Im$ =" "+Space$ (Lz-2)+" "!
Repeat!
Print-At(X,Y);Using-Im$ ,M id$ (Vz$ ,1z*Lz+1,Lz);!
Acar!
If-R$ =Gaucheî!
I f-lz 01 Iz=Iz-1!
Elsel Print-Bel$ ;l Endif!
El se!
If-R$ =Droite$ !
If•Iz Vmax-1l Iz=Iz+1!
Elsel Print-Bel$ ;l Endif!
Endifl Endifl If-R$ =Haut$ !
Rep=1!
Elsel Rep=0!
Endifl Until-R$ =Rc$ -Or-R$ =Bas$ -Or- R$ =Haut$ !
Print-At(1,25);Using-Im2$ ,T Print-Norm$ ;l Print-At(X,Y);Using-Im$ ,Mid $ (Vz$ ,Iz*Lz+1,Lz);1 Return!
Procédure-Car!
Repeat!
R$ =Inkey$ l Until-R$ “"!
If-R$ =Esc$ !
Alert-2,"Vous-désirez-arr eter•ce•prog ramme",1,"Non|Oui ".Rep!
If-Rep=2!
End!
Endif!
Endif!
Return!
Procédure-Zone.numCVmin,Vmax,
X. Y.Pas)!
T$ ="- ..... • (Pas-"+Str$ (Pa
s) +" "!
Print-lnv$ ;l Print¦At(1,25);Using-Im2$ ,T Im$ ="• •"!
Rep=0!
Repeat!
Print-At(X,Y);Using-Im$ ,V z;1 acar!
If-R$ =Gauche$ !
If•Vz Vmi n!
Vz=Vz-1!
Elsel Print-Bel$ ;l Endifl Endif!
If-R$ =Droite$ l If-Vz Vmax!
Vz=Vz+1l Elsel Print-Bel$ ;l Endifl Endif!
If•R$ =Cgauche$ !
If-Vz Vmin+Pasl Vz=Vz-Pas!
Elsel Print-Bel$ ;l Endif!
Endif!
If-R$ =Cdroite$ l If-Vz Vmax-Pas!
Vz=Vz+Pas!
Elsel Print-Bel$ ;l Endif!
Endif!
If-R$ =Haut$ l Rep=1l Endif!
Until¦R$ =Rc$ •Or•R$ =Bas$ •Or • R$ =Haut$ !
Print-At(1,25);Using-Im2$ ," ";!
Print-Norm$ ;l Print-At(X,Y);Using-Im$ ,Vz; Return!
Pour initialiser l’imprimante à partir d’un fichier créé par Initlmp; double-cliquez sur le fichier que vous avez créé (Initimp.ini par exemple). Choisissez [IMPRIMER] dans la boite de dialogue. Vous pourrez ensuite imprimer le fichier que vous voulez (ASCII), soit en utilisant la même méthode, soit à partir d’un langage (LLIST avec GFA Basic).
AMIGA Abasic Le programme PREFERENCES permet d’initialiser un certain nombre des paramètres de l’imprimante (PREFERENCESestdans le Tiroir PREFS de la disquette WorkBench). L’imprimante ne sera initialisée avec les valeurs choisies que lorsque vous lancerez le programme InitPrinter que vous devriez trouver dans le tiroir System.
Si vous désirez tout de même utiliser le programme Initlmp, utilisez la version PC (ABasic est un Basic Microsoft). Modifiez les lignes suivantes.
180¦Bas$ =chr$ (29):Haut$ =chr$ 28)!
190-Droî=Chr$ 30):Gau$ =ChrS(31)1 200•Cdro$ =chr$ (127):CGAU$ =ch r$ (139)!
210-C1=0:C2=1:C3=2!
330•CFIC$ ="FI CH IER•PAR :.....‘!
340-MNF=31 Pour initialiser l’imprimante à partir d’un fichier créé par InitImp, utiliser le CLI ou utilisez PrintFiles que vous devriez trouver dans la disquette Extras, tiroir Tools. Avec PrintFiles cliquez sur l’icone de ce programme, appuyez sur la touche SHIFT (Majuscule) puis double- cliquez sur l’icone du fichier. Avec CLI tapez: COPY- Nomfichier. INI-TO • PAR : 11 Vous pourrez ensuite imprimer le fichier que vous voulez (ASCII), soit en utilisant la même méthode, soit à partir d’un langage (LLIST avec Abasic), à condition que le programme que vous utilisez ne réinitialise pas
l’imprimante.
Vous pouvez aussi réécrire le programme en utilisant les facilités de l’Amiga (boîte de dialogue et compagnie).
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p.44 A-10 Tank Klller ri 78, p. 61 The Adventure of Link ri
79, p. 51 After the War ri 76, p. 62 Altered Beast n'71, p. 62
Batman n'71, p. 60 Battiehawks 1942 ri 66, p. 44 Battle
Squadron ri 74, p. 44 Beach Volley ri 69, p. 60 Block Out ri
76, p. 57 Blood Money ri 67, p. 40 Bridge Player 2150
Galactlca ri 78, p. 66 Bruce Lee Uves ri 76, p. 58 Budokan ri
74, p. 48 Cabal ri 73, p. 74 Castle Warrior ri 68,p. 57
Centrefold Squares n'73, p. 64 Chaos Strike Back ri 74, p. 42
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Player 2150 n'73, p. 60 Chicago 90 ri 68, p. 45 Citadel ri 70,
p. 58 Colorado ri 78, p. 59 Combo Racer ri 78, p. 68 Conqueror
ri 78, p. 64 Continental Circus ri 74, p. 49 Crack Down ri 77,
p, 54 Darius + ri 74, p. 60 Dark Century ri 74, p. 58
Datastorm ri 69, p. 51 Double Dragon II ri 74, p. 51 Down Load
ri 81,p. 74 Dragon Strike ri 81, p. 59 Dynamite Dux ri 70, p.
56, ri 71, p. 56 Dynasty Wars ri 80, p. 54 E-Motion ri 77, p.
50 Escape from the Planet of the Robot Monsters ri 78, p. 58
ESS ri 75, p. 49 Extase ri 79, p.56 FI 9 Stealth Flghter ri
81, p. 70 Fiendish Freddy’s ri 71, p. 64 Fighter Bomber ri 75,
p. 50 Fire and Brimstone ri 80, p. 59 Flimbo’s Quest ri 81,p.
66 Flood ri 81, p. 65 Forgotten Worlds n'67, p, 46 Formation
Soccer ri 81, p. 60 F-15 Strikes Eagle II ri 70, p. 51 Fred ri
76, p. 55 Fright Nlght ri 67, p. 50 Full Métal Planete ri 76,
p. 52 F 29 Reliator ri 75, p. 59, ri 79, p. 47 Ghostbusters II
n'73, p. 70 Ghosts'n Goblins ri 79, p. 50 Ghouls’n Ghosts ri
73, p. 56 Golden Axe ri 77, p. 55 Grandzort ri 80, p. 55 Great
Courts ri 70, p, 67 Gunboat ri 79, p. 52 Le Gunstick ri 75,p.
56 Hammerfist ri 80, p. 58 Hard Drivin' ri 74, p. 62 Hawailan
Odyssey ri 75, p. 57 Heavy Unit ri 76, p. 56 Hlghway Patrol
n'67, p. 54 Impossamole ri 79, p. 60 Les Incorruptibles ri 73,
p, 72 Indiana Jones ri 69, p. 52 Indianapolls 500 ri 74, p, 64
Interphase ri 73, p, 62 Intruder ri 74, p. 68 Italy 90 ri 79,
p. 54 It Came From the Desert ri 74, p. 46 Ivanhoe ri 76, p.
54 Jaws ri 69, p. 49 Jumping ri 78, p. 72 Kalaan ri 79, p. 48
Kick Off ri 68, p. 47 Kick Off II ri 81, p. 62 Klax ri 78, p.
55 Krypton Egg ri 68, p. 49 Last Duel ri 66, p. 38 LHX Attack
Chopper ri 78, p. 60 Loom ri 78, p. 70 Lost Dutchman Mine ri
77, p. 56 Manchester United ri 77, p. 60 Mayday Squad n'67, p.
43 Microprose Soccer ri 68, p. 46 Midwinter ri 76, p. 68
MrHeli ri 70, p, 52 Ml Abrams Tank Simulation ri 78, p. 54 Ml
Tank Platoon ri 71, p, 58 Mystic Defender ri 80, p. 62 New
Zealand Stoiy ri 69, p. 46 NU, dieu vivant ri 70, p. 48 Ninja
Splrit ri 81, p. 68 Ninja Warriors ri 75, p, 53 North and
South n'73, p.50 Oil Imperium n'73, p, 52 Opération
Thunderbold ri 75, p. 51 Paperboy ri 70, p. 64 PC Globe ri 74,
p. 54 Permis de tuer ri 69, p, 62 Pinball Magic ri 75, p. 60
Pipe Mania ri 77,p. 57 Plague ri 81,p. 80 Plotting ri 80, p.
53 Populous Data Disk ri 70, p. 47 P47 ri 76, p. 64 Project
Frrestart ri 70, p. 49 Quartz ri 74, p. 50 Raffles ri 67, p.
56 Rainlroad Tycoon ri 79, p. 62 Rainbow Islands ri 69, p. 44,
ri 77, p. 61 Red Alert ri 78, p. 56 Revenge of Shinobi ri
81,p. 63 Rick Dangerous ri 69, p. 47 Robocop ri 64, p. 53, ri
67, p. 41 Rock’n Roll ri 73, p. 51 Rush’n attack ri 70, p. 54
Rvf Honda ri 68, p, 44 Rygar ri 80, p. 56 Sargon IV ri 67,p.
53 Savage ri 65, p. 56, ri 69, p. 56 Shadow of the Beast ri
71, p. 74 Shadow Warriors ri 81, p. 76 Shetman M4 ri 75, p. 48
Shinobi n'71, p. 55 Shufflepuck Cafe ri 71,p. 54 Sideshow ri
76, p. 60 Silkworm ri 68, p. 42 Sim City n'71, p.70 688 Attack
Sub ri 68, p. 43 Space Ace ri 75, p. 54 Spherlcal ri 68, p. 48
Stormlord ri 68, p. 53 Stoimtrooper n'67, p. 55 Stunt Car ri
70, p. 60 Super Mario Bros II n'67, p, 45 Super Wonderboy in
Monster Land ri 73, p. 68 Switchblade ri 74, p, 56 Tennis Cup
ri 77, p. 48 Test Drive II n'67, p. 49 The Strider ri 70, p.
62 Thunder Chopper ri 69, p. 45 Thunder Force III ri 81,p, 58
Thundeistrtke ri 80, p. 60 Tie Breack ri 79, p. 46 Tiger Hell
ri 77,p. 58 Time ri 75, p. 55 Tower of Babel ri 76, p. 70
Triple Battle FI ri 76, p, 61 3D Pool ri 69, p. 50 Turrican ri
79, p. 53 Tusker ri 75. P. 58 TV Sports Basketball ri 77, p,
52 UFO n'73, p.58 Unreal ri 80, p. 52 Venus ri 81,p. 78 Vette
ri 74, p. 47 Vigilante ri 68, p. 55 Vmdicators n'67, p. 48
Voyager n'67, p. 52 Wall Street ri 77, p.53 Welrd Dreams ri
68, p.Sl Welltris ri 81, p. 61 West Phaser ri 71,p. 66
Wolfpack ri 80, p. 50 Wonder Boy III ri 71, p. 76 X-Out ri 75,
p.52 Xybots ri 69, p.54 SOS Aventure
B. A.T. ri 74, p. 121 Bloodwych ri 70, p. 132 Champions of Krynn
ri 81, p. 126 Conquest of Camelot ri 79, p. 102 Damocles ri
81, p. 128 Déjà vu II n'67, p.90 Dragon Wars ri 74, p. 154
Dragons Breath ri 76, p.110 Dragons of Rame ri 75, p. 100
Drakkhen ri 75, p. 96 Fétiche maya n'73, p. 138 Final Command
ri 76, p. 107 Fire King ri 73, p. 144 Gold Rush ri 65, p. 105
Hero’s Quest ri 74, p.114 Hillslar n'67, p. 95 Hound of Shadow
ri 73,p. 140 Iceman ri 79, p. 103 Indiana Jones et la dernière
croisade ri 70, p.130 Infestation ri 77, p. 97 Iran Lord ri
74, p,116 Joumey ri 68. P. 122 Keef the Thief ri 74, p.117
Klngdoms of England ri 71, p.138 The Kristal ri 68, p. 123
Kult ri 67, p. 96 Legend of Djel ri 69, p. 112 Legend of
Faerghail ri 80, p. 110 Lords of the Rlsing Sun n'67, p.92
Manhunter 2 n'71, p. 136 Maupiti Island ri 78, p. 116
Opération Stealth ri 80, p. 113 Ooze n'71,p.l40 Personal
Nightmare ri 69, p.116 Pirates ri 70, p. 128 Prophecy ri 68,
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Quest III ri 68, p. 120 Starflight ri 76, p. 109 Starflight II
ri 77, p. 96 Star Vega n78, p. 118 Swotds of Twillght ri 73,
p. 142 Tangled Taies ri 76, p. 108 The Colonel's Bequest ri
77, p. 94 The Thlrd Courier ri 80. P. 115 Ultima VI ri 78, p.
119 Les Voyageurs du Temps ri 70, p. 126 Xenomoiph ri 79, p.
100 Hors séries Guide 1990 ri 72 S Solutions Citadel ri 71,p.
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100 ri 76, p. 116 Indiana Jones and the Last Crusade ri 77, p.
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75, p. 106 Targhan ri 68, p. 129, ri 69, p. 120 Les Voyageurs
du temps ri 78, p. 122, Zack Me Kracken ri 79, p. 106.
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Dragonball Nintendo
p. 94 East vs West, Beriin 1948 Amiga p, 142 F19 Stealth Rghter
Amiga
p. 92 Fighter Bomber Advanced Amiga
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