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Space Shuttle Simulation, une simulation de navette spatiale sur PC, sera probablement la plus réaliste jamais vue depuis Flight Simulator II. Comme d’habitude, les Bitmap Brothers font tomber les barrières derrière lesquelles s’enferment les programmeurs avec leur dernier jeu d’action, Gods. Moralement très contestable, Killing Cloud est un morceau d’anthologie graphique. Parmi les autres previews, vous trouverez les shoot-them-up de demain : Last Ninja III, Swiv (Silkworm IV), Z-OUT... I M TILT JOURNAL i De salon micro en salon micro. Tilt fait le tour de l’actualité. Le Sicob, déjà bien dévalué, ne repésente plus grand-chose. Le Forum Atari, pour sa première édition, fait un malheur. Le Salon de la micro, un succès populaire, a encore besoin de grandir. Toutes les nouveautés petites et grandes qui font bouger la micro : PC 3000 d’Amstrad, track-ball pour Amiga, loupes pour le Game Boy, scanner pour ST, adaptateur Sega pour Megadrive, etc. Et la formdiable salle de jeux itinérante de Ludomania : plus de cent Amiga 500! Fin hits Panza Kick Boxing, . Simulation de boxe thaïlandaise, est un phénomène d’anima- N 54 t'on et souplesse de jeu qui stupéfie par le réalisme des combats. The Light Corridor, un casse-briques en 3D s’apparente à un casse-tête qui vous fera perdre la boule ! Ne la perdez pas pour la princesse de Prince of Persia sous peine de perdre vos moyens face aux multiples pièges à éviter. L’étonnant Alpha Waues, un jeu à rebondissements, ne peut pas laisser indifférent : un soft soft pour une détente rare !

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Document sans nom MATCH: ST etAmiga vont-ils résister à la puissance MAC et PC?» Space Shuttle Simulation: plus fort que Flight Simulator II?» 3615 TILT: votre NEC et son CD ROM vous MIÜRÿJL£ attendent » Noël: achetez d'occasion grâce L2207- 84 -25,00 F à plus de 1000petites annonces gratuites N“84 DECEMBRï 1990.25F.BELGIQUE. 175FB.SUISSE:Z50FS.CANADA 6,50$ UN.MAROC 39DH.ESPAGNE:75QPÎAS ISSN073-6968 SCHWARZENEGGER TOTAL REEALLMb fil
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les champg!
PLUSDÜP les criminels manient • ¦ • des armes puissant* - mais vous aussi1 Vous pouvez tirer mais vous tievezaussi évite- leurslfrs.
Des échangés de coups de fâi. Des camions déchargeant leurs cargaisons sur votre cajîot. .. c'est le plus difficile des jeux de poursuite jamais rjalises sur micro1 l e futur est un lieu trèsdur. Détroit est une ville en faillite ..
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holding corrompue -1OCP. Si vous
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de Détroit; si vous souhaitez vivre, il ne vous reste qu'a ner
* pour lë retour de ROBOCOP2 HÎESÇOKPORAnON.
NARÇ Un jeu passionryjni d’arcade agjion avec une fin diaboliquement incroyable. Infiltrez les bas» fonds du crime et rëcherçhez le chef . De l’organisation criminelle de Mr Big . Enfin, si vous pouvez tenir jusque là, Il faudra que vous triomphiez de son armée de gardes du corps,. Des gangs de costauds en injper. Tireur
- • (ou à la carrure d’ûri rhirtbceros et l’haleine dun bousier,
des.termes de chiens méchants, un clown psychotique ayant un
sens de l'humour diabolique.. Vois allez moudr mais pas de
rire1 TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Avia.75754
Paris Cedex 15 Tél. (16-1)46.62.20.00. Télex: 631345. Fax:
46.62.25.31. Abonnements: tél. : (16-1) 64.38.01.25. RÉDACTION
Rédacteur en chef Jean-Mlchel Blottière Rédacteur en chef
adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre
Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de
rubrique Mathieu Brisou, Dany Boolauck Maquette Christine
Gourdal, Yasmlne Chabert Photographes François Julienne et Eric
Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce
numéro Acldric Brtziou, Diabolik Buster. Eric Caberia, Daniel
Clairet, François Dupin, Marie-Jo Estevens, Pierre Fouillet,
Chantai Grossel, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille,
François Hermelln, Alain Huyghues-Lacour.
Juju, Isabelle Moatl, Yves Offer, Marie Poggl, Olivier Scamps, Brigitte Soudakoff, Laurent Toumade. Jérôme Tesseyre, Pierre-Olivier Vincent, Charles Vllloutrelx.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46.62.20.00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvre Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie, Chef des ventes, 73 77, rue de Sèvres, 92100 Boulogne Tél. : (1) 46.04.88.10. Service abonnements Tél.: (1) 64.38.01.25. France 1 an (12 numéros) 229 F (TVA Incluse).
Etranger : 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (Tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes Cedex.
Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) = 2000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210008359331.
Promotion Isabelle Neyraud Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet ÉDITEUR
• Tilt-Microloisirs » est un mensuel édité par Éditions Mondiales
S.A. au capital de 10000000 F R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 9, 11, 13,rue du Colonel Avia. 75754 Paris Cedex Président-Directeur général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est Interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tilt-Micrololslrs » sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt Service Abonnements, BP 53, 77932 Pexthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous coffret
(80 F port compris).
Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l’ordre de : TILT, BP53, 77932 Pexthes Cedex Tirage de ce numéro - 115 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre, Imaciel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 4* trimestre 1990 Photocomposition et photogravure: H.E.I., 94700 Maisons-Alfort.
Imprimeries: Slma, Torcy-lmpression, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
1 AVANT-PREMIERES Space Shuttle Simulation, une simulation de navette spatiale sur PC, sera probablement la plus réaliste jamais vue depuis Flight Simulator II. Comme d’habitude, les Bitmap Brothers font tomber les barrières derrière lesquelles s’enferment les programmeurs avec leur dernier jeu d’action, Gods. Moralement très contestable, Killing Cloud est un morceau d’anthologie graphique. Parmi les autres pre- views, vous trouverez les shoot-them-up de demain : Last Ninja III, Swiv (Silkworm IV), Z-OUT... I M TILT JOURNAL i De salon micro en salon micro.
Tilt fait le tour de l’actualité. Le Sicob, déjà bien dévalué, ne repésente plus grand-chose. Le Forum Atari, pour sa première édition, fait un malheur. Le Salon de la micro, un succès populaire, a encore besoin de grandir. Toutes les nouveautés petites et grandes qui font bouger la micro : PC 3000 d’Amstrad, track- ball pour Amiga, loupes pour le Game Boy, scanner pour ST, adaptateur Sega pour Megadrive, etc. Et la formdiable salle de jeux itinérante de Ludomania : plus de cent Amiga 500!
Fin hits Panza Kick Boxing, . Simulation de boxe thaïlandaise, est un phénomène d’anima- N 54 t'on et souplesse de jeu qui stupéfie par le réalisme des combats. The Light Corridor, un casse-briques en 3D s’apparente à un casse-tête qui vous fera perdre la boule ! Ne la perdez pas pour la princesse de Prince of Persia sous peine de perdre vos moyens face aux multiples pièges à éviter. L’étonnant Alpha Waues, un jeu à rebondissements, ne peut pas laisser indifférent : un soft soft pour une détente rare ! Les autres hits : Uti- mate Ride, Battlechess II, Super Off Road, James Pond, Sli- ders,
The Blue Max, Atomic Robo-kid, New York Warriors, Das Boot, Pire and Forget II, Captive, Puzznic... I ftd ROLLING SOFTS X v 4 Tous les softs du mois, sur micros et sur consoles, sont testés méticuleusement par les spécialistes de Tilt. De longues heures de rigolade... euh, de travail intensif pour juger les jeux dans les meilleures conditions.
! V fi CHALLENGE Tank’il y aura des tanks.¦¦ De Sherman M4 à Ml Abrams Tank Simulation en passant par Ml Tank Platoon, Abrams Tank Platoon, Abrams Battle Tank, Conqueror et le très spécial Dark Century, une armade de blindés monte à l’assaut des écrans. Arcade, stratégie et simulation sont les trois aspects qui se côtoient dans chaque logiciel. Olivier Hautefeuille, enfermé dans sa tourelle, fait le tri... Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 66 et 69 CREATION Des images étonnantes 134 s’affichent sur votre ST en proposant des définitions proprement
hallucinantes. Le nom du logiciel? Image, tout simplement.
L’excellent traitement de texte Excellence ! Dans sa version 2.0, excelle sur Amiga. Calligrapher Junior met le traitement de texte pro à la portée des « petits » ST. En revanche, il faut un « gros » Amiga pour jouir des animations 3D de Volumm 4D.
140 DOSSIER ST, Amiga contre PC ou Mac ?
Même si les enjôleuses consoles attirent de nombreux joueurs, les amateurs éclairés restent fidèles au micro-ordinateur. Ne restent plus vraiment en lice que quatre standards : Atari ST et Amiga résisteront-ils aux assauts des PC de plus en plus aguichants alors que le prestigieux Macintosh condescend enfin à être abordable ? Une analyse pour vous aider à faire un choix.
168 TAM TAM SOFT __ w Annonces officielles ou confidences obtenues à l’arraché, les informations recueillies au dernier moment par les intrépides journalistes de Tilt ont été rapidement couchées pour vous sur le papier.
170 SESAME _ Juju continue à jouer au son.
Si vous voulez profiter des capacités sonores de votre ordinateur, suivez bien ses leçons : il s’y connaît en sonnerie !
M INDEX Tous les hits de l’année les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
|ky sos aventure Détective de l’espace, il faut se servir de ses neurones et agir au bon moment pour résoudre l’énigme de Murders in Space. Jeu de rôle technologique, Phantasy Star II, sur Megadrive, bénéficie de graphismes à la japonaise. Le mélange des genres du wargame à l’action ! fait de Battlemaster un jeu complexe et passionnant.
162 MESSAGE IN A BOTTLE _ Bloqués dans King’s Quest IV ?
Qu’à cela ne tienne! Entre lecteurs, faut s’entraider... La solution se trouve dans Tilt avec une multitude d’autres combines, notamment sur Opération Stealth, des trucs, des vies infinies... Ne manquez surtout pas LE GUIDE 91 DE TILT en vente le 5 décembre PETITES ANNONCES __ Une pluie d’affaires à faire ou dont on veut se défaire : tout le monde peut trouver son bonheur dans les petites annonces gratuites de Tilt !
Code des prix utilisé dans Tilt : A = jusqu’à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F, D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F, F = plus de 500 F. COCONUT ...ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tel : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine COCONUT REPUBLIQUE
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COCONUTGRENOBLE 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél :
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145 05 KÏCK0FF2 . .95 145 LA COLLECTION " ..... .189 245 L'ESPtON OUI M'AIMAIT 99 149 LE MONDE DES MERVEILLES 145 195 LA SECTE NOIRE .NO 179 LES AVENTURIERS 145 195 LINE OF FIRE 95 145 LES BATTANTS 145 195 LOTUS ESPRIT CHALLENGE 109 149 LES BARBARES 149 199 MANCHESTER UNITED 129 169 LES CHEVALIERS DE CAPCOM .. 145 195 MIDNIGHT RESISTANCE .99 149 LES DIEUX DU CIEL 165 225 NEW YORK WARRIORS 95 145 LES FANATIQUES .ND 245 NIGHT HUNTER NO 175 LES FOUS DU FOOT 145 195 NINJA SPIRIT 99 149 LES GEANTS DU SPORT 165 225 ORIENTAL GAMES.
129 159 LES GUERRIERS DE NINJA 145 195 PANZAKICK BOXING 165 195 LES JUSTICIERS.
145 195 PLAYER MANAGER 129 169 LES JUSTICIERS II . 145 195 RAINBOW iSLAND.
95 145 LES MAITRES NlNJA 125 175 ROBOCOP II 95M45 LES STARS D'HOLLYWOOD 145 225 RICK DANGEROUS .95 145 LES VAINQUEURS 145 195 RICK DANGEROUS II 99 149 OCEAN DYNAMITE 149 199 SATAN 145 175 SEGA ARCADE TURBO 145 195 SECRET AGENT (SLYSPY) 95 145 TNT (HITSTENGEN) 145 245 SHADOW OF THE 8EAST . 129 159 WHEElS OF PIRE 145 245 SHADOW WARRIORS 95 145 STORMLORD 7.
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99 149 STUNT CAR 95 145 ARMALYTE 99 159 SwtTCHBLADE 95 145 BLOOOWVCH 125 165 TENNIS CUP 165 195 BOMBER 145 195 TERRE ET CONQUERANTS 160 195 CAPTAIN TRUENO 129 169 TIE BREAK . 95 145 CARRIER COMMAND.
139'IB9 TOTAL RECALL 95 145 ÜEFENDEfl OF THE CROWN ..NUI 89 TURRICAN ____, 95 145 DOUBLE DRAGON II 95 145 TWINWORLD 149 169 DRAGONS OF FLAME 109 199 VENDETTA 95 145 ESWAT CYBER POUCE 95 145 WORLD CUP SOCCER 90 95 145 COMPILATIONS INTERNATIONAL 3D TENNIS.
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140 195 HEROES 145 195 L'ESPION QUI M’AIMAIT 109 169 LES CHEVALIERS DE CAPCOM 169 245 LAST NINJA III NO 169 OCEAN DYNAMITE (INCROWD 139 169 LOTUS ESPRIT CHALLENGE ______ 109 169 S7ARWARS TRILOGY 160 195 MANCHESTER UNITED . NU 249 TAITO COIN OP HITS 125 165 NEW ZEALAND STORV 95 145 TNT(HITS TENGEN) NO 295 NINJA SPIRIT 99 149 WHEELS OF FIRE 149 249 NINJA WARRIOR .. 110 160 OPERATION THUNDERBOLT 99 149 ADIDAS CHAMP FÛOTBAll 129 189 PIPE MANIA ND 18Q AFTER THE WAR 140 180 POOL OF RADIANCE N D 269 ALTERED BEAST 140 195 0 8...... 129' 149 ATOMIC ROBOKîD .NUI» RAINBOW ISLAND 120 169
8. AT ND 195 RICK DANGEROUS 99 149 8ACKT0 THE FUTUR II .ND 195
RICK OANGEROUS II
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FILM) .95 145 SATAN . 145 169 BETRAYAL
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BLOODWVCH 109 169 SECRET OF SILVER BLADE NO 269 CABAL 95 145
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THE AZUR BOND NO 269 SKI OR DIE ND 169 DRAGON NINJA 95 145
SNOW STRIKE 99 149 DRAGON STRiKE 169 249 SPEEDBALL .99 169
ORAGON SPIRIT
125. 165 STRIDER 95 145 EMLYN HUGHES IlilTL SOCCER 95 145 TEST
DRIVE 2 145 195 ESCAPE FHOM THE PlANtT 109 169 EUROPEAN
CHALLENGE (SCENERY) NO 89 F16 COMBAT PILOT 180 245 TIE BREAK
129 189 FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) 490 590 TURBO OUTRUN 110 160
GHOSTBUSTERS 2 109 160 TURRICAN 109 169 GRAND PRIX CIRCUIT
120 189 TUSKER..... 129 169 GREAT COURTS 225 245 TV SPORT
FOOTBALL ND 195 GUNSHIP 139 189 TWINWORLD 109 169
HEROES OF THE LANCE 120 169 VENDETTA 109 169 HULSFAR NO 225
WILD STREET 120 160 INDY (ARCADE) 115 169 ZOMBI 149 199 f
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299 CHESSPLAYER 2150.
295 CONQUEST OF CAMELOT 445 CÛUGAR FORCE .269 CURSE OF THE AZURE BOND .345 DAS BOOT 399 DAVID WOLF SECRET AGENT 399 DAYSOF THUNOER .295 DOUBLE DRAGON 2 245 DRAGON'S LAIR 450 ÜUNGEON MASTER 395 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 299 EPIC 249 FI9 (MICROPROSF.I FIRE & FoflGET 269 FLIGHT OT THE (NTRUDER 345 FLIGHT S. SCENERY DISK (L’UNQI) 250 FLIGHT SIMULATOR 4 450 FOUNTAIN OF DREAM 2S5 GHOST'N GOBLINS m GREAT COURTS » 245 HEHOSQUEST 345 INDIANAPOLIS 500 . ...249 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249 IT CAME FROM THE DESERT . . . 295 KICK OFF 2 249 KLAX 245 L ESPION QUI
M'AIMAIT 2-15 LEGEND OF FAERGHAIL .295 LEISURE SUIT LARRY 3 395 LHX ATTACK CHOPPER.
395 LÛDM 295 Ml TANK PIATOON 339 MANCHESTER UNITED 269 MIDWINTER 345 MONTHY PYTHON .245 NIGHT8REED .295 NIGHT HUNTER 269 NINJA TURTLES 295 NO EXIT 229 OPERATION STEALTH 295 POPULOUS DATA DISK 89 POPULOLIS 245 RAILROAD ÎYCOON 345 RICK DANGEROUS II 245 RINGS OF MEDUSA 296 RORKE S DRIFT 249 SATAN 240 SECRFT OF MONKEY ISLAND 345 SHINOBI 245 SUENT SERVICE 2 395 S1ARFLIGHT II 246 STORMLORD 295 STORMOVIK .295 TEST DRIVE 2 ... 245 THUNDERSTR1KE .24ü TDRVAK THF WARRIOR .245 ULTIMA 5 295 ULTIMA 6 325 UM.SII 349 VETTE 295 ATTENTION POUR TOUS LES ORDINATEURS.
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295 FllGHr SIMULATOR n (FRAl .. 345 LES CHEVALIERS DE CAPCOM 245 FLIMBO'S OUEST .245 LES FOUS OU FODT 265 FLOOD..... . . . .245 LES GEANTS DU SPORT 295 FORMULA 1 3D .295 LES GUERRIERS NINJA 269 GEISHA 269 LES JUSTICIERS 245 GOIDOF THE AZTECS 245 LES JUSTICIERS H ... 245 GOLDEN AXE 245 LES STARS D'HOLLYWOUO .245 GREAT COURTS II .. .245 LE MONDE DES MERVEILLES 245 GREMLINS il 195 SEGA ARCADE TURBO 245 INTERNATIONAL SOCCÊR CHALLENGE 249 TNT (HITSTENGEN) .295 IT CAME FflOMÎHE DESERT 295 WHEELS Of FIRE 295 KICK OFF 2 195 KICKOFF II .WORLD CUP .245 ILS
SONT FOUS IH KILLING GAME SHOW 245 L’ESPION OUI M'AIMAIT 195 MOONWALKER 99 LEGENO OF FAERGHAH 295 MR HEU 99 LINE OF FIRE 245 GalAXY FORCE 99 LQOM 295 WARP 99 LOTUS TURBO ESPRIT .245 MOTOR MASSACRE 93 Ml TANK PLATOON .245 PASSINGSHOT 99 MAUPITIISLAND 269 SLAYER .99 MIÜWINTER .260 EXOLON 99 MONTHY PYTHON 195 INTERPHASE 99 NOEXIT ..... .225 PERSIAN GULFINFERNO 99 QPER STEALTH (SECRET DEFENSE) 295 PANZA KICK 80XING 245 ADIDAS CHAMP FOOTBALL 249 PLAYER MANAGER 2.0 .269 APPRENTICE .245 PLOTTlNG ... .
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349 POPULUS OATA DISK 95 BATTLE ISLE 249 PWER MONGER 245 BATTIS OF BRITAIN 285 ROBOCOP2 195 BETRAVAL.
295 RICK DANGEROUS II .. .249 BLAOE WARRIOR 259 RORKE'S DRIFT 265 BUTZKRiEG MAY I940 .200 SAINT DRAGON 245 BOMBER 289 SHADOWOF THE BEAST 245 BOMBER MISSION DISK 1 .. 195 SMADOW WARRIORS 195 CAOAVER .245 SIMULCRA ..... 249 CAPTIVE .245 STORMLORD 2.
195 CELICA GT4 RALLY .245 STRIOER II..... 245 CHAMPION OF KRYNN .....295 SWIV ..... 245 CHESS CHAMPION 2175 295 TEAM SUZIKI . 245 CHASE HO II . 195 THE IMMQRTAl 245 CHUCK YEAGER II 245 THETELLER .... ... 195 CODENAME ICEMAN 345 TOKI 245 COLONELBEOÜEST .. 395 TORVAK THE WARRIOR 245 CONQUESTOF CAMELOT .....345 TOTAL RECALL 245 CORPORATION 245 TURRICAN 295 COUGAR FOHCE 269 TV SPORT FOOTBALL 289 DAVS OF THUNDER 26o ULTIMA 5 .275 DELUXE PAINT .495 ULTIMATE RIOE 245 DRAGON FLIGHT (VF) __________299
U. M S.2 ..... 295 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 295 WINGSOFOEATH
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MISSION OISK I 195 295 FALCON MISSION ÛlSK II 195 295 FINAL
COMMAND 245 245 FIRE S BRIMSTONE 249 295 FIRE & FORGET 2 269
245 FLIGHT SIMULATOR 2 (VF) .
335 265 FLOOD 245 295 FORMULA 1 3D . 295 269 GOLD OF THE ASTECS 249 245 GOLDEN AXE 245 245 GREAT COURTS II 245 249 GREMLINS II 269 245 INDIANAPOLIS 500 249 295 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249 295 KICK OF 2 .
195 KICK OFF II* WORLD CUP 245 KILLING GAME SHOW 245 KING QUESTIV 345 99 L'ESPION QUI M’AIMAIT 195 99 LEGENO OF FAERGHAIL 295 99 UNE OF FIRE ... .245 99 LOOM . 295 99 LOTUS TURBO ESPRIT .245 99 Ml TANK PLATOON 245 99 MAUPITI ISLAND 289 99 MIDNIGHT RESISTANCE 249 99 MIDWINTER 279 99 MONTHY PYTHON 195 NINJA TURTLES 295 .249 NO EXIT 225 .495 OPERATION STEALTH 295 .245 PANZA KICK BOXING .245 «95 POLICE OUEST II ...... 345 245 PIRATES 245 345 PLAYER MANAGER 2.0 . 269 295 PLOTTlNG 249 245 POOL OF RADIANCE .
295 285 P0WERM0N6ER .295 295 ROBOCOP" .. 245 259 RICK DANGEROUS 2 245 .280 RORKE'S DRIFT .... ......265 245 SAINT DRAGON ..- ..245 .245 SECRET AGENT iSLYSPY) .....245 245 SHADOW OF THE BEAST II 345 .245 SHADOW WARRIORS 249 295 STRIOER II ... 245 I95 SUPREMACY 269 295
S. W.I V. . 245 .245 TEAM SUZUKI.....
.245 .395 TEST DRIVE 2 285 295 THE
IMMORTAL .... .245
269 TOKI .245 .260 TORVAK THE WARRIOR 245 .299 TOTAL RECALL
245 299 TURRICAN 245 295 TV SUPPORT BASKETBALL 249 295 TV
SPORT FOOTBALL 289 249 ULTIMA 5 ... .295 .245
u. m.s. n 295 285 UNREAL .295 249 WINGS (1 MA) 295 295 WOLFPACK
295 COMPILATIONS ALI TIME FAVOURI TES DECLIC EDITION N“1......
LES AVENTURIERS LES CHEVALIERS DE CAPCOM LES FOUS DU FOOT LES
GEANTS OU SPORT LES GUERRIERS NINJA LES JUSTICIERS II LES
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TNT (HITSTENGEN) WHEELS OF FIRE WILD STREET BlO CHALLENGE
INDOOR SPORT GALAXV FORCE JINKS BLASTEROIDS P47THUNOERBÛLT
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Expiration _ Signature:--- TfÏT JOURNAL San Francisco, 1997.
La moitié de la célèbre ville se trouve engloutie sous trente
mètres d’une mystérieuse brume toxique.
Vous campez le rôle d’un policier qui a pour mission de découvrir l’origine de ce fléau. Au cours des sept missions qui vous sont confiées, vous découvrirez qu’une bande de renégats nommés les Black Angels semble être au cœur de l’énigme.
Killing Cloud Ce jeu est séduisant par le graphisme et la réalisation, mais son thème, basé sur la pollution et la violence poussée à l’extrême, donne des frissons.
Killing Cloud pose avec acuité le problème de la déontologie des programmeurs et éditeurs.
Toute l’action se passe bien évidemment à San Francisco.
L’équipe de Vektor Graphix, chargée du développement du jeu, a opté pour un mélange de graphismes vectoriels et graphismes traditionnels afin de donner un ton particulier au jeu.
Les séquences en graphismes vectoriels sont essentiellement utilisées pour les scènes extérieures. Les programmeurs de Killing Cloud n’ont pas fait dans la demi-mesure car toute la ville de San Francisco a été fidèlement reproduite dans le jeu !
Cette partie du soft a été conçue à l’aide du Mapper, un éditeur capable de créer un environnement, en graphismes vectoriels surfaces pleines, en quelques minutes. 11 suffit de placer des points sur une grille, puis de les relier. On obtient une forme qui peut ensuite être colorée. Ce formidable éditeur possède dans ses fichiers une série de formes préétablies : maisons, voitures, etc. De plus, le Mapper est entièrement gérable à la souris et sa simplicité permettrait à un enfant de créer les formes qu’il désire. Avec un tel outil, le gain de temps est considérable.
Une exploration plus poussée de la ville met en valeur des graphismes (vectoriels) dont raffinement des détails dépasse tout ce qu’on a pu voir jusqu’ici. Au début du jeu, la partie inférieure de la ville reste en permanence enveloppée dans cette brume toxique. Impossible de s’y déplacer sans lunettes infrarouges.
Tous vos déplacements se font à bord d’un hoverbike, une sorte de voiture volante. Soulignons ici l’astuce que les développeurs (Jn des Black Angels.
Sépare l’hoverbike de l’obstacle.
Killing Cloud est une enquête policière qui comporte néanmoins une des séquences les plus violentes qu’on ait jamais vu dans un jeu. Vous passez la plupart de votre temps à traquer des Blacks Angels. Si vous capturez un de ces «blousons noirs», vous avez l’autorisation de l’« interroger». En fait, il s’agit d’une séance de torture qu’on n’aurait jamais imaginé voir dans un jeu il y a quelques années ! Le perL'hoverbike et son « sonar » (PC).
La vision Infrarouge est nécessaire dans le nuage (PC).
Au-dessus du nuage toxique.
Sonnage est attaché sur un siège et vous pouvez lui administrer des chocs électriques ou du sérum de vérité pour le faire parler.
La loquacité du supplicié dépend de sa résistance à la douleur ou aux drogues. Le joueur devra trouver celle qui est la plus efficace tout en gardant le prisonnier vivant ! Peut-on admettre de telles séquences dans un jeu ? Cela ouvre un débat sur la violence dans les jeux. A nos lecteurs de juger. (Quant à moi, j’estime que la torture est une atteinte grave aux droits de l’homme, qu’elle avilit les âmes, celle du torturé comme celle du tortionnaire. A vous de voir dans quel jeu vous voulez entrer... Note de la secrétaire de la rédaction.) Dany Boolauck Le mapper en action (PC).
Ont mis au point pour permettre au programme de détecter et provoquer une collision dans le cas où l’hoverbike heurte un bâtiment, par exemple. L’engin projette en permanence un faisceau (que le joueur ne voit jamais) qui agit un peu comme le sonar d’une chauve-souris (voir photo). La taille du cercle ainsi obtenu indique la distance qui Les Bitmap Brothers, créateurs de Xénon I, Speedball, Cadauer viennent tout juste de mettre un terme à leur collaboration avec Mirrorsoft. Les raisons de cette séparation tiennent dans un mot: insatisfaction. «Ce n'est pas Mirrorsoft qui est spécifique
ment mis en cause, explique Eric Mathews, c'est le système actuel qui ne nous satisfait absolument pas, nous les artistes. Les éditeurs ne donnent pas la vedette quoi nous avons créé, avec une compagnie de disques, Rythm Ring, un nouveau label, Rene- gade. Chez nous, les programmeurs seront mis en avant. Nous espérons attirer d’autres développeurs dont les produits seront commercialisés sous notre label.
Notre objectif : responsabiliser les artistes en leur faisant participer au marketing des produits et en leur offrant des revenus plus importants que ceux qu’ils per- un décor d’épopée fantastique où un guerrier affronte des monstres mythiques. Evidemment, les Bitmap Brothers ne font pas les choses comme tout le monde. Ils s’efforcent toujours de donner une touche originale qui distingue leurs jeux des autres. Tout d’abord, on retrouve l’excellente qualité des graphismes et une animation aussi belle quel que soit le nombre de sprites présents à l'écran. Gods a été conçu pour qu’il y
ait plu- qu’il possède, du nombre de vies qui lui restent. En fonction de, telles données, le programme réagit. Si le joueur est «mauvais » et ne possède pas suffisamment de clés pour continuer, le programme fait apparaître (à l’endroit X) une clé. Si le joueur est un « bon », le programme fait apparaître deux, trois ou quatre monstres! Pour toute explication, Eric me montre un éditeur conçu par son équipe qui permet au programme de suivre les pro- Les Bitmaps Brothers sont-ils des génies ?
Leur dernière production, Gods, un jeu qui s’adapte automatiquement à l’habileté des joueurs pourrait le laisser penser !
L’Intelllgence des monstres est surprenante I Récupérez les bonus (ST).
Les mutants attaquent (ST).
Aux créateurs, ils se contentent de soigner leur image de marque. Mirrorsoft, il faut le reconnaître, a été un des premiers éditeurs à pousser les programmeurs sur le devant de la scène.
Mais ce n’est pas suffisant.
Quand on va voir un film ou quand on achète un CD, ce n’est pas la marque Warner Bros ou encore CBS qui incite à le posséder mais le nom du chanteur, de l’acteur ou du réalisateur. 11 n’y a aucune raison pour que les choses se passent différemment dans notre secteur. Voilà pour- Actionnez le levier (ST).
çoivent actuellement.» Le premier produit des Bitmap Brothers se nomme Gods. Il s’agit de leur premier jeu de plates- formes. L’action se passe dans sieurs niveaux de plaisir ludique.
En jouant plusieurs fois à Gods, on fait à chaque fois de nouvelles découvertes. 11 existe plusieurs parcours pour terminer chaque niveau.
Fait étonnant, le programme évalue en permanence les actions du joueur et s’adapte à son style de jeu. Supposons par exemple qu’un joueur moyen arrive à un endroit X du jeu. Le programme évalue la situation en tenant compte du temps que le joueur a mis pour y parvenir.
Puis il y a évaluation des objets ProDI wnVObJ treY Gd» Ul*lpJ Sc-1 IsOJf*¦! Pla Curr ti» 06| Pu2flc Hunbvr'l!
Lest cundinonr.
Coud i t'â’rpàii.a. Gond ï urr«,irïù " ' ÏISm; DaircPloUor)!!!!», « Tout Dmcriotloi Sbie isthe rrei L’éditeur de pièges bonus (ST).
Grès du joueur et déclenche des pièges ou surprises ! L’éditeur est si puissant qu’il suffit de quelques secondes pour mettre un piège au point (voir photo). Mieux en- .Suspense, intensité; vitesse, violence ; V SLIDERS, un jeu de sport futuriste .ultra-rapide. 5 aux multiples.rebondissements. .1 ou 2 joueurs simultanés » 1 ou 2 écrans
• 12 terrains différents » Un jeu au scrolling ultra-rapide TAPEZ
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80 00 T LT JOURNAL loriciel: la boîte à surprises Advanced
Destroyer Simulation, Quadrel, Gem Stone Legend, Disc, sans
compter les nombreuses adaptations pour consoles : Loriciel
nous prépare un véritable feu d’artifice !
Disc, sur Amiga.
M*9ème 00000 Disc : des graphismes superbes sous Deluxe Paint.
L’éditeur d'intelligence.
Core, un autre éditeur permet aux monstres de se comporter intelligemment ! Ces derniers sont capables de repérer votre position et la direction de vos tirs. Ils peuvent esquiver et riposter en suivant vos déplacements.
Et, le fin du fin, les monstres peuvent opter pour la fuite si leur niveau d’énergie est trop bas.
Etourdissant ! Est-ce tout ?
« Non, me dit Eric, les monstres posséderont, d’une manière inégale, la capacité de réagir.
J’ajoute que les monstres isolés Loriciel nous prépare de nombreuses nouveautés pour les fêtes. Commençons par Advan- ced Destroyer Simulation (ADS), qui, comme son nom l’indique, est une simulation de combat na- vai. L’action se passe pendant la Seconde Guerre mondiale dans le Channel et vous devez exécuter de nombreuses missions contre la flotte allemande. Bateaux, sous-marins et avions sont rassemblés, et vous disposerez Au sommet du donjon.
Peuvent s’enfuir pour aller chercher de l’aide et revenir avec d’autres monstres. » A ma demande, Eric me fait une démonstration qui me laisse pantois. Le monstre réagit si «intelligemment » qu'on a l’impression qu’il est vivant. C’est la première fois que je vois une telle chose dans un jeu de plates-formes.
Gods sera disponible en décembre ou janvier, sur ST. Amiga et PC. Cette avant-première est basée sur la version ST. Dany Boolauck de canons et de lance-torpilles (qui tirent un bordée à chaque fois: impressionnant!). Les graphismes 3D surfaces pleines sont superbes, avec des nuages et des sols très bien rendus, l’animation est rapide et fluide, et les ennemis très méchants! Advanced Destroyer Simulation sort courant novembre.
Quadrel, est un jeu de réflexion étonnant. Vous devez remplir un tableau composé de rectangles Copter 271, sur GX 4000, (voir photo) avec quatre couleurs (dont vous disposez en quantité limitée), sans qu’elles soient adjacentes. Le jeu est un vrai casse-tête (il est basé sur un algorithme mathématique connu), d’autant qu'il y a une option « imposés » où vous devez remplir la case que vous indique 'ordinateur. Amusant seul, il devient machiavélique à deux (contre un autre joueur ou l’ordinateur), car vous devez placer vos couleurs en empêchant l’adver- une animation étonnante.
Saire de poser les siennes (et réciproquement !). Quinze tableaux sont prévus (il y en a trois pour l’instant) et le jeu sort lui aussi courant novembre.
Gem Stone Legend est un jeu d’action « préhistorique » à scrol- ling horizontal où vous devez, seul ou à deux .traverser quatre niveaux. Vous vous y déplacez d’une façon différente : monté sur un ptérodactyle, puis un ty- rannosaure... De nombreux bonus augmentent votre puissance de tir, et les monstres (pas toujours préhistoriques) sont nombreux et variés. Il est presque fini, il ne reste qiLà régler la joua- bilité et les vagues de monstres.
Sortie fin novembre.
Disc est un jeu d’action ressem blant à Disks of Tron, mais avec un côté stratégique : en touchant les dalles du mur adverse, vous faites disparaître au sol la dalle Quadrel, sur Amiga.
GX 4000 (et la gamme CPC + ) verra arriver rapidement Tennis Cup II, Panza Kick Boxing et Capter 271 (qui sera l’un des premiers à utiliser toutes les capacités de la GX. Etonnant!).
Superskweek est en préparation sur Lynx, Tennis Cup et Panza sur PC Engine et des programmes devraient rapidement voir le jour sur consoles Nintendo (8 et 16 bits).
Jean-Loup Jovanovic nombreuses options.
(voir photo). La qui nous a été confiée était loin d’être terminée, je n'ai vu que des sous Deluxe Paint III, si Loriciel tient ses promesses, ce sera un grand hit. Il serait disponible courant dé- Enfin de nombreux titres vont développés sur console, Loriciel ayant passé licence avec les principaux constructeurs. Ainsi la Croisière pour un cadavre... Une aventure policière ne se programme pas comme un shoot-them-up tout bête : élémentaire, mon cher Watson ! Croisière pour un cadavre, dont les graphismes ont été retravaillés, a atteint maintenant sa vitesse de croisière... klos
Karaboudjan. Vous, l’inspecteur Raoul Dusentier, faites partie des privilégiés, invités par Niklos, pour participer à une croisière. Au cours du voyage, le riche armateur est assassiné dans sa cabine.
Alerté par Hector, le valet de Niklos, vous êtes immédiatement sur la brèche! Sur les lieux du Les fidèles lecteurs de Tilt se souviennent sûrement de Croisière pour un cadaure, présenté en avant-première (voir Tilt n° 76, page 13).
Un rappel du scénario pour les retardataires : Croisière pour cadavre est une aventure policière.
L’action se passe à bord du yacht du milliardaire grec nommé. Ni- crime, vous découvrez le corps du malheureux avec un krys (arme blanche indienne) planté entre les deux omoplates. L’as des énigmes que vous êtes commence à relever des indices quand, tout à coup, la lumière s’éteint ! Hector et vous êtes aus- ... et de violence.
Sitôt assommés ! Vous n’émergez de l’inconscience que le lendemain. Surprise, le corps du milliardaire a disparu ! L’aventure commence... Tilt à décidé de revenir sur ce jeu de Delphine, car il a subi d'importants changements. En effet, les graphismes ont été entièrement retravaillés et c’est tout à son avantage, car ils sont splendides. Jetez un coup d’œil sur le n° 76 et comparez les graphismes des deux versions et vous compren drez. Prévu sur ST. Amiga et PC, Croisière pour un cadaure sera vraisemblablement disponible au début de l’année prochaine.
Dany Boolauck NOUVEAUTE MICROIDS : 350 Des milliards de combinaisons.
3inaisuns -v ATARI ST AMIGA PC & COMPATIBLES AMSTRAD paraître en permuttant les cases, simple. Essayez et entrez dans un univers inaisons infinies dont vous ne pourrez plus sortir.
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7T£T JOURNAL Nous avons récemment pu voir les nouveautés d’Ubi Soft pour la fin de 1990 et le début de 1991.
La grande majorité de ces logiciels sont développés par des programmeurs français. Certains des titres que nous vous présentons sont, à notre sens, capables de rivaliser avec les meilleurs titres anglo-saxons. C'est tout le mal que nous leur souhaitons, à condition bien sûr que les versions finales soient à la hauteur des ambitions de leurs créateurs.
Commençons, tout d’abord, par Magic Land, un jeu qui nous transporte une fois de plus dans le monde de Pheroic fantasy. Dès le premier coup d’œil, ce soft fait penser à Populous. 11 s'agit d'une sorte de wargame où deux magiciens s’affrontent pour devenir le maître d'un monde parallèle et clos : Magic Land. Les deux mages s’affrontent en invoquant les légions de monstres qu’ils envoient ensuite à l'assaut des territoires ennemis. Entièrement gé- rable à la souris. Magic Land est jouable à un ou deux joueurs.
Sortie prévue fin 1990 sur Atari ST, Amiga et compatible PC.
C’est un fait, le shoot’herriup n’est pas vraiment le domaine de prédilection des programmeurs français. C'est avec une certaine curiosité que nous nous sommes penchés sur Starush. Ce shoot’em’um, très classique dans sa conception, possède quelques petites trouvailles intéressantes.
Le personnage que vous contrôlez peut, selon les bonus récupérés. Utiliser divers types de véhicules. Chacun des douze niveaux représente un signe du zodiaque avec, bien entendu, le gros monstre final. Starush est jouable à un ou deux joueurs.
Sortie prévue sur ST, Amiga et PC vers la fin de 1990.
Lightquest est le jeu qui nous a donné la meilleure impression.
Graphiquement remarquable, ce soft d’aventure action vous propose une troublante quête dont dépend l'avenir d’Arke, territoire menacé par la sorcière Zora.
Cette dernière prive Arke de la lumière du soleil et cette obs- Ubi Soft: la vitesse supérieure De Yheroïc fantasy avec Magic Land, un shoot-thern-up zodiacal avec Starush, une quête magique avec Lightquest, un wargame dans les îles avec Battle Isle, une grande saga nordique avec Viking, excusez du peu ! Ubi Soft, un éditeur français avec des programmeurs français, nous en donne vraiment pour notre argent !
Maléfique est propice à démon. Selon une seul un être enfanté une nuit sans lune peut rétablir la à Arke. Trois êtres répon- à ces exigences sont finalement trouvés. Un guerrier, un cialisé, au départ, dans l’édition de programmes utilitaires TDC se lance maintenant dans la pro- Fédéral Express : votre chargement.
De navires de commerce (voir sous la rubrique Rolling Soft), nous verrons Fédéral Express et Pitlane Partie. Le premier titre est une simulation de transport de fret aérien. Pitlane Panic est une simulation de management de courses de voitures. Ces titres ne seront commercialisés qu’au début de l’année 1991 sur ST. Amiga et PC. Dany Boolauck Starush : classique.
Et une magicienne. Le doit guider l’un de ces trois personnages pour une longue quête. Lightquest est un des jeux les plus prometteurs de Tannée 1991. Il est prévue sur ST, Amiga et PC.
Battle s e est un wargame qualifié dans le communiqué de presse d’aventures stratégique d’un réalisme inoui. Dans un monde composé essentiellement d'îles, un ou deux joueurs doit conquérir le moindre pouce de terrain afin de renforcer sa position stratégique. Chaque joueur dispose d’une imposante armée et des moyens militaires assez considérables. Sortie prévue fin 1990 sur ST. Amiga et PC.
Nous terminerons avec Viking ou Valgaad, un jeu d’aventure ac- tion qui semble également très intéressant. Vous êtes Valgaard, un jeune prince viking qui ne rêve que de conquêtes. Le jeu comporte des phases d’exploration, de réflexion et de combats.
Sortie prévue sur Atari ST, Amiga et compatible PC début
1991. Nous y reviendrons sur dans notre prochain numéro.
Dany Boolauck Ce n’est pas le titre d’une comédie musicale, ni celui d’un nouveau jeu, mais un éditeur qui va bientôt faire beaucoup parler de lui... UnAmérkain The Disc Company est un éditeur américain dont le siège social est basé à Los Angeles. Spé- à Paris duction de logiciels ludiques.
Thomas Ormond, le directeur, pour l'Europe, précise que la ligne des produits Disc Company se cantonnera dans le domaine de la simulation. Après Ports of Call, une simulation de gestion NOUVEAUTE MICROIDS:3™Q¥ Battez vous contre les six motos pilotées par l’ordinateur ou un autre joueur pour le . Titre de champion du monde de vitesse 500 CC.
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JOURNAL Jusqu’où vont-ils aller? C’est la question que je ne
cesse de me poser chaque fois que je vais voir travailler sur
place des programmeurs de talent. Tels des pilotes d’essai,
ces magiciens du clavier poussent leurs bécanes aux limites
du possible. Ils «bûchent» sans relâche (et j’édulcore) afin
de trouver LES routines miraculeuses. Ils prennent,
ensuite, un plaisir non dissimulé à présenter leurs
trouvailles ou créations aux passionnés que nous sommes. Le
résultat est prévisible, les victimes (nous, les jour
nalistes micro) sont irrémédia- 20 blement frappées de ce que
je nommerais le «syndrome de la bouche bée».
Space Shuttle Simulation Simuler le vol de la navette spatiale américaine ne pouvait tomber entre de meilleurs mains que celles de Vektor Graphix, un label dirigé par un ex-musicien. L’harmonie des formes et de l’animation lui doit sûrement beaucoup !
Il y a de quoi ! Je pensais avoir vu ce qui se fait de mieux dans le domaine des graphismes vectoriels, surfaces pleines, avec Digital Image Design (F-29, Epie). Il n’en est rien! J’ai trouvé aussi fort qu’eux, si ce n’est plus, chez Vektor Graphix à Leeds, en Angleterre. Le nom de Vektor Graphix ne doit pas dire grand- chose à la majorité de nos lecteurs. Sachez que cette compagnie a été fondé il y a trois ans et demi par Andy Craven.
Musicien professionnel, au départ, Andy découvre la micro-informatique et c’est le coup de foudre. Il subodore les immenses possibilités qu’offre ce curieux petit caisson.
La fascination d’Andy pour la micro est telle qu’il décide de troquer sa guitare (électrique) contre un clavier. Il dirige aussitôt ses explorations informatiques vers un domaine qui le fascine plus que les autres, les graphismes vectoriels, d’où le nom de la société qu’il fonde : Vektor Graphix.
Le premier produit de la société est une conversion, sur PC et 8 bits, d’un jeu d’arcade très connu : Star Wars (commercialisé sous le label Domark). « Mais il ne s’agissait encore que de graphismes vectoriels en fil de fer, explique Andy. Evoluer dans un univers transparent était frustrant pour nous qui recherchions un certain réalisme. » Le petit monde des programmeurs pense comme Andy et les jeux en graphismes vectoriels, surfaces pleines, ne tardent pas à envahir le marché. De son côté, Vektor Graphix sort, sous le label Activision, une simulation de vol nommé Bomber. « D’un point
de vue technique, Bomber a bénéficié d’une réalisation qui surpassait, et de loin, tout ce qui se faisait à l'époque, affirme Andy. Regardez attentivement les graphismes des jeux en 3D et vous verrez qu’il y a un problème majeur que la grande majorité des programmeurs n’ont pas surmonté. Je veux parler du chevauchement ou confusion des polygones. Prenons l’exemple d’un avion vu de l’arrière, le défaut majeur que l’on constate c’est que la dérive et la gouverne de direction se confondent avec le cockpit! Autrement dit, on a l’impression que le cockpit est placé devant la queue de „ -
THRILLINS ROLE PLÀTINS A0VENTURE Planète TKRKK, 22* siècle Vous êtes agent du H.A.T.' (Bureau des Affaires temporelles) cl vous ave été choisi pour une mission aussi excitante que dangereuse : trouver et abattre Vrangor, le savant fou qui menace d'exterminer toute forme de ic humaine sur la planète Sélénia.
Un jeu interactif qui vous permet, entre autres, de-dialoguer avec des personnages étranges, sympathiques ou belliqueux, et de déambuler dans les quartiers chauds de la cité de Tcrrapolis.
COMPUTER S tiREANt
• *Prfnez les commandes d’un vérilafile ; simulateur de vol en
31). * 4 prenez à utiliser B.O.B., l'ordinateur tgrammahle
implanté dans votre bras.
• lixplonç plus de I KM) endroils diflé-
- * renls, et rencontrez des personnages de 7 rates différentes.
• Laissez-vous envoûter par une atmosphère, des effets sonores
et des graphismes d’un autre monde.
Entertaiîiiiïent Software TUT JOURNAL l’avion ! Nous avons résolu ce problème chez Vektor Graphix.
Pour me prouver ses dires, Andy me montre un avion en 3D, celui de Bomber et, effectivement chaque face de l’appareil se détache bien des autres. Le résultat est frappant : les effets de profondeur et de perspective en sont accrus. « La recherche fondamentale est un impératif dans notre domaine et, dès 1988, nous avons mis au point des routines nous permettant de créer de véritables sphères et formes cylindriques en graphismes vectoriels, » Andy pianote sur son PC et je vois apparaître une sphère trouée, traversée de part en part par un bâton (voir photos). En faisant pivoter la
sphère on peut Le cockpit de la navette spatiale (compatible PC).
Nous avons trouvé les bonnes routines qui nous permettent de créer de tels formes sans affecter la vitesse d’animation ».
Question bête : votre prochain produit bénéficie-t-il de toutes ses innovations ? « Mieux avons fait mieux ! Rétorque Andy. « Non seulement notre prochain titre utilisera des formes sphériques et cylindriques mais il possédera des graphismes (vectoriels) très détaillés et d’un réalime encore jamais atteint jusqu’ici ».
Space Shuttle Simulation est le nom de ce titre qui sort sous le label Virgin. Je l'ai vu tourner sur un PC 386 muni d’une carte VGA. Il s'agit d’une authentique simulation, de la veine de Flight Simulator 4.0. Seulement là, vous êtes aux commandes de la navette spatiale américaine.
Toutes les spécifications techniques ont été gracieusement offerte par le NASA. « On pourrait construire notre propre navette avec toutes les données que nous possédons ! » explique le patron de Vektor Graphix.
Space Shuttle Simulator est si proche de la réalité qu’un joueur qui s’entraînerait sur ce logiciel pendant des mois serait en mesure de piloter la vrai navette ! Et il faudrait effectivement quelque mois au joueur pour connaître à fond les commandes de la navette. Il y a plus de mille boutons sur le tableau de bord du cockpit (il y sont tous!) La démonstration du décollage de la navette me laisse sans voix ! Décollage, largage des réservoirs, mise sur orbite, lancement de satellite, le tout est superbement réalisé. Le joueur n’est pas livré à lui-même, du fait de la complexité de la
simulation, le programme lui indique (à sa demande) la marche à suivre et les commandes à actionner. Les graphismes sont si précis et si bien animés qu’on s’y croirait.
Autre fait étonnant, la Terre est en graphismes vectoriel or, la sphère est tellement gigantesque qu’on ne voit qu’un fragment et sa courbure ! Les photos aisément jeter un coup d’œil à travers le trou afin de voir (effet de profondeur saisissant !) La partie cachée du bâton et le décor de fond. Et les cylindres ? Repianotage sur le clavier et je vois apparaître une moto. Sans commentaires, jugez plutôt par vous-même en regardant les photos d’écrans. Qu’est ce qui rend si difficile la réalisation d’une telle sphère ? « Un carré ou un rectangle vu de près ou de loin ne change pas
grand-chose pour nous, il s’agit toujours de relier quatre points, répond Andy ; tout se complique avec un cercle, quand il est de taille réduite on relie quelques dizaines de points. Dès qu’on l’agrandit, les points à relier sont de l’ordre de plusieurs milliers.
22 d’écrans, aussi superbes soient- elles, ne rendent malheureusement pas les effets spectaculaires du jeu quand il est animé. Mais vous pouvez me croire, c’est ébouriffant! Space Shuttle Simulation sortira en décembre 1990 ou janvier 1991 sur PC. Des versions ST et Amiga sont prévues.
Dany Boolauck Officier Traitant SERSEC à Enquêteur impérial : Mission uitraconfidentielle... Ether en pleine guerre civile... Recueillir à tout prix informations utiles... Explorer planète... toutes cités, montagnes, déserts, océans... Anomalies dans comportement faune... Attention ! Relations délicates avec factions ennemies mais aussi alliées!
... Objectif: désamorcer la crise... Un monde évolutif en 3D forme pleine avec un nouveau procédé d'intelligence artificielle où : ? Les personnages (plus de 100) : militaires, voleurs, marchands... aiment détestent, aident'ou combattent... Tous ont un comportement particulier et mémorisent faits et rencontres ; ? Les animaux (plus de 80 races) naissent, grandissent, vieillissent et meurent. Il sont agressifs ou pacifiques entre eux et face aux humains.
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de Last Ninja III redonne, à l’occasion, une nouvelle jeunesse au C 64. Ninja Remix, de son côté, jaillit du long sommeil où l’avait plongé les hésitations de son éditeur. Deux logiciels attendus des fans. Mais la patience n’est-elle pas une vertu ninja?
Last Ninja III Last Ninja et Last Ninja II (Tilt d’or 89) figurent parmi les plus grands succès de ces dernières années et cela est mérité. System 3 s’est taillé une solide réputation de qualité avec les versions C 64 de ces programmes, qui démontrent brillamment que l’on peut obtenir un résultat étonnant, pour peu que l’on se donne la peine d’utiliser au maximum les capacités de cette machine.
Le cas est le même pour les versions Spectrum et CPC. Ce succès est autant dû à l’extraordinaire réalisation de ces softs qu’à l’intérêt de jeu qu’ils présentent.
C’est ce qui se fait de mieux sur micro, dans le domaine de l’aventure action. Aussi, la sortie du troisième volet de cette saga est un véritable événement.
System 3 a veillé à ce que Last Ninja III soit encore plus soigné que ses prédécesseurs. Ce nou- 24 veau programme est d'abord développé sur C 64 et les conversions ST et A miga seront réalisées par la suite. C’est Stan Schembri qui assure la programmation sur Commodore 64, tandis que Robin Levy et Arthur Van Joie sont responsables des graphismes. Contrairement aux épisodes précédents, des thèmes musicaux soutiennent l’action au cours de chaque niveau. Cette bande sonore est l’œuvre de Reyn Ouwehead.
L’équipe de développement de System 3 s’est totalement investie dans ce projet durant de longs mois, car il n’était pas du tout évident de faire encore mieux que Last Ninja II.
Le graphisme a été tout particulièrement soigné, de manière à ce qu’il soit encore supérieur à celui du programme précédent, tant par sa finesse, que pour les couleurs. Et si ce programme Une seule issue le sans-faute Dans chaque Labyrinthe il te faut triompher des monstres, déjouer les pièges et vaincre les sortilèges: une seule issue, le sans-faute !
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Logiciels disponibles sur Amiga, Atari, Amstrad PC compatibles Esa Autre innovation : un dragon disposé en bas de l’écran vous donne des indications sur votre maîtrise des arts martiaux en passant du rouge au vert.
Chaque ennemi que vous affrontez dispose d’une arme particulière et, si vous le combattez en utilisant la même arme que lui, votre niveau augmente et vous obtenez beaucoup plus de points. Cela devrait augmenter la longévité de ce programme, car on sera tenté, une fois le jeu terminé, de tout reprendre depuis le début afin d’améliorer son score.
Des conversions sur Atari ST et Amiga qui devraient être publiées très peu de temps après la sortie du jeu sur Commodore 64. Ces trois versions seraient disponibles pour Noël et il faut espérer que System 3 parviendra à respecter les délais pour les versions 16 bits.
Tient ses promesses, il tirera le maximum du Commodore 64.
Bien sûr, l’action est toujours représentée en 3D isométrique, technique qui a fait le succès de la série.
Toutefois, les décors de Last Ninja III présentent nettement plus d'éléments animés. D’autre part, un soin particulier a été apporté à l’animation des mouvements du ninja et de ses adversaires, afin d’améliorer encore le réalisme de l’action.
Kunitoki, l’étemel adversaire du Ninja, l’a transporté dans un temple bouddhiste, en plein cœur du Tibet. Le jeu se déroule nombreux mais, cette fois, les adversaires propres à chaque niveau sont encore plus variés.
De plus, vous affrontez un redoutable shogun à la fin de chaque niveau, ce qui augmente encore l’aspect arcade de ce pro- sur cinq niveaux, chacun étant constitué de douze écrans. Les quatre premiers niveaux correspondent aux différentes parties du temple et chacun d’entre eux représente un élément différent : le feu, l’eau, le vent et le vide.
Chaque niveau comporte de nombreux objets, qu’il vous faudra découvrir pour pouvoir progresser, ainsi que d’astucieuses énigmes que vous ne résoudrez pas aisément.
A l’instar des précédents épisodes de la série, ce programme allie réflexion et action. Les combats sont toujours aussi gramme. Chaque shogun est l’incarnation de l’élément auquel est dédié le temple dans lequel il se trouve, aussi est-il indispensable d’utiliser l’élément qui lui est opposé pour le vaincre.
En fait, les concepteurs de Last Ninja III ont choisi de lui donner une orientation plus console que les programmes précédents. Par exemple, vous ne risquez plus de rester bloqué dans un tableau, ce qui donne un rythme plus soutenu à l’action.
A cet égard, on notera qu’une fenêtre donne une image des objets que vous devez ramasser, lorsque vous passez à proximité.
Cette fenêtre se referme aussi rapidement qu’elle s’est ouverte, vous permettant de localiser cet objet rapidement.
Cela ôte un peu de l’intérêt de jeu mais vous évite l’exploration fastidieuse de chaque pouce de terrain pour être sûr de n'avoir pas oublié un élément indispensable.
Décidément, le dernier Ninja sera bientôt très présent sur Atari ST et Amiga, car Ninja Re- mix devrait également être publié en décembre. Il s’agit d’une version remaniée de Last Ninja, le premier épisode de la série.
Les conversions 16 bits de ce grand classique sont annoncées depuis plus de deux ans avant que System 3 annonce l’éban- don de ce projet.
Mais, à la suite d’une nouvelle volteface de cet éditeur, le projet a été relancé et il est désormais en voie d’achèvement. Cette fois-ci il n’est plus question d’une simple conversion. Le programme originel a été revu et devrait être amélioré sur de nombreux points.
Vous débarquez sur l’île de Lin Fen, afin de prendre votre re vanche sur le shogun Kunitoki, qui est responsable du massacre de tous les membres de la secte des ninjas. Vous traversez six régions différentes en affrontant les | Des décors magnifiques.
Soldats du shogun, qui vous at- » tendent à chaque croisement. 11 S vous faut escalader des falaises [ abruptes et découvrir des pas- [ sages secrets avant de combattre } votre ennemi.
L’attente a été très longue, mais pas un fan d’aventure action ne voudrait rater un tel classique.
Ce remix semble très soigné, ce qui n’était pas le cas de la version Amiga de Last Ninja II, qui n’exploitait pas les capacités d’un 16 bits. Mais Ninja Remix s'annonce comme un programme plus ambitieux.
Alain Huyghues-Lacour Pas facile de se renouveler dans le shoot-em-up !
L’éditeur allemand Rainbow Arts, spécialiste du genre, réussit pourtant encore à nous étonner avec ce Z-OUT, qui, au premier abord, semble marier harmonieusement stratégie et dextérité.
Un tourbillon d’attaquants.
Décidément Rainbow Arts nous étonnera toujours et agréablement par-dessus le marché.
Après Denaris, Turrican et X- OUT, voici Z-OUT, le nouveau shoot’em up de la désormais célèbre société allemande. Le titre pourrait laisser croire qu’il s’agit d’une simple suite du précédent titre. Il n'en est rien, Z-OUT bé- A fond le joystick !
Nous ne risquerons pas à donner un jugement définitif sur cette préversion qui risque de subir d’importantes modifications avant sa commercialisation.
Néanmoins, les spécialistes de Tilt craquent déjà rien qu’en avec cette préversion : c’est un signe ! Dès les premières de jeu, les ennemis at- ... un peu de repos.
Néficie d’une réalisation différente. Evidemment, on y retrouve des éléments qui nous rappellent d’autres shoot’em up.
Dans le cas de Z-OUT , on ne s’empêcher de penser à Denaris.
Qu’est-ce qui différencie un shoot’em up d’une autre shoot’em up ? A vrai dire, peu de choses et c’est ce qui représente, pour les créateurs, un épineux problème car il s’agit bien de faire du neuf avec du vieux.
Les programmeurs de Rainbow Arts semblent avoir trouvé la réponse car chaque fois qu’ils nous sortent un « tuez-les-tous», ils se débrouillent toujours pour le rendre plus attrayant que le pré cèdent. Pour reprendre la formule consacrée, Z-OUT est un shoot’em up doté d'un défilement horizontal du décor allant de la droite vers la gauche (scrol- 28 les initiés). Le jeu se en solo ou à deux simultanément. Dans le cas, deux vaisseaux apparaissent, un rouge et un bleu.
La préversion que nous possédons ne comporte que trois niveaux sur les six ou huit (c’est encore à définir) prévus dans la version finale. Un bon shoot’em up doit forcer le joueur à avoir une approche stratégique et, en même temps, solliciter sa dextérité. 11 faut donc des monstres bien placés sur le parcours et une vitesse d’animation suffisamment rapide afin d’imprimer un rythme soutenu à l’ensemble du jeu. Un shoot’em up devient injouable lorsqu’il y a un trop grand déséquilibre entre ces deux éléments. Pour Z-OUT, taquent par vagues régulières.
Comme à l’accoutumée, ils virevoltent et fusent de toute parts, occupant tout l’espace et obligeant votre vaisseau à faire des zigzags désespérés pour s’en sortir. En fait, le joueur doit surmonter quatre problèmes à la fois ! Il faut avant tout éviter les aliens et leurs projectiles.
Les canons immobiles placés tout au long du parcours viennent appuyer, de leurs tirs, les attaques des aliens. Pour finir, le décor lui-même est souvent un piège car certains de ses éléments sont mobiles! On retrouve l’apparition des bonus, des vies supplémentaires etc. Servi par de somptueux gra phismes sur Amiga, Z-OUT devrait faire un tabac à sa sortie (fin 1990 début 1991.) Des versions ST, CPC et C 64 sont prévues.
Dany Boolauck Il vient d’apprendre que DeluxePaint est disponible sur ST. Les rumeurs étaient fondées, DeluxePaint est enfin disponible sur ST. Toutankhamon a bien raison d’être heureux.
Avec DeluxePaint vous pouvez créer vos propres polices, travailler sur des animations et imprimer jusqu’au format poster. Le ST permet également d'obtenir un effet aérograph multicolore et des animations, le tout sur 512K.
Le prix aussi vous réjouira. Jusqu’au 1er décembre 1990, DeluxePaint bénéficiera d’un prix de lancement spécial.
Ainsi, après une longue attente, tous les dessinateurs sur ST pourront créer leur chef-d’oeuvre.
Software et manuel en français disponibles dès maintenant.
Electronic Arts, 11-49 Station Road, Langley, Berks SL3 8YN, Angleterre. Tel: 19-44-753 49442. Fax: 19-44-753 46672 TUT JOURNAL De Silkwomt à SWIV Ne serait-ce pas le goosecopter ?
Très intéressant, dans la mesure où il faut s’épauler tout en adoptant une tactique particulière. Le choix de la jeep est moins ingrat que dans le premier épisode, d’autant plus qu’on l’échange contre un bateau lors de la tra versée des mers. Ce véhicule vous réserve bien des surprises, car il est capable de tirer dans Tous les fans de castagne gardent un souvenir ému de Silk- worm. Qui n’avait pas volé son Tilt d’or 89 du meilleur shoot- em-up. SW IV est le digne successeur de ce programme et il semble certain qu’il aurait été un redoutable concurrent dans la course aux Tilt d’or 90...
s’il avait été terminé à temps. Tous ceux qui connaissent la démo de ce programme ne nous contrediront pas et la version beaucoup plus avancée que nous venons de découvrir est encore plus impressionnante. Dany contrôlait la jeep et moi l’hélicoptère, et je peux vous assurer que nous avons passé un bon moment. Il a fallu nous reprendre la disquette, sinon nous serions encore en train d’y jouer.
A ce stade de développement, on est vraiment impressionné par la qualité de la réalisation de ce programme. Graphismes d’une grande finesse, superbes couleurs, animation fluide et une fenêtre graphique qui occupe la 30 Shoot’em-up convivial, Silkwom est à l’origine d’amitiés scellées autour du maniement à deux de la jeep et de l’hélico. SW IV reprend le même principe de jeu. D’une rapidité stupéfiante, bourré de clins d’oeil aux grands jeux du passé. Voilà un soft promis à une grande destinée.
Presque totalité de l'écran : voilà qui promet 1 II manque les brui tages et il n'est pas encore possible de juger la jouabilité, mais si elle vaut celle de Silkworm, SW IV fera date.
Ce logiciel reprend la plupart des éléments de son grand frère mais, cette fois, il s'agit d’un jeu à scrooling vertical, ce qui change beaucoup de choses. Ce programme se joue à deux, l’un contrôlant l’hélicoptère, l’autre dirigeant la jeep. Depuis Silkworm, nous n’avons pas vu beaucoup de shoot-them-up pour deux joueurs et pas un seul d’entre eux utilisant deux appareils différents. Cela est pourtant breux niveaux qui présentent des décors très différents. A la fin de certains de ces secteurs, vous vous retrouvez face à une énorme base ennemie qu'il faut obligatoirement détruire avant de
pouvoir continuer la route.
Mais la grande innovation de ce programme est le jeu en continu, sans la moindre période de chargement entre deux secteurs.
Cela est possible grâce la technique créée par les programmeurs de Sales Curve et inaugu- rée dans leur conversion de Ninja Wairiors : les secteurs suivants se chargent tout seuls pendant que vous jouez. Ainsi, vous pouvez terminer ce programme en un peu plus d'une heure, sans aucune interruption. Une ROBOCOP 2 Océan (ST. AMIGA, Amstrad) UNE Of PIRE US Geld [ST Amiga, Amstrad) LOTUS TURBO ESPRIT |NEW Gremlin (ST, Amiga, Amstrod) li M ©
• § © t® , -1 ¦ E-SWAT US Gald [ST. AMIGA, Amstrod) NAVY SEAIS
Océan (ST, Amiga, Amstrad) POWERMONGER E A [ST, Amiga) SHADOW
OF THE BEAST HIT Ptygneiri |5ï;:Arttl) üecil ? [Ami.)
PANG [ST, Amiga, Amstrad) I OP 5 DES COMPILATIONS ¦ toutes les directions et même de rouler sous les arbres ou de se faufiler sous certaines installations ennemies. Et puis, on est séduit par le réalisme des moindres détails, comme le sillage du bateau, ou encore les traces laissées par la jeep, traversant un champ de blé.
Le jeu se déroule sur de nomexpérience aussi excitante qu'é- puisante.
SW IV comporte de nombreux clins d’œil à Silkuiorm et l'on retrouve les bulles protectrices, les énormes hélicoptères qui lâchent des appareils plus petits et le fameux Goosecopter fait également une apparition. Au cours du jeu, on a la surprise de découvrir une séquence qui rappelle fort un autre grand shoot- them-up. En effet, les programmeurs de Sales Curve ont rendu un hommage à l'un de leurs jeux d’arcade préférés : le légendaire Xeu ous dont on retrouve les vaisseaux et les plaques métalliques qui tournoient dans les airs, durant une courte séquence.
Les versions Amiga, ST et PC de SW IV devraient être publiées au mois de janvier et nous les attendons avec impatience.
Alain Huyghues-Lacour Vente par correspondance
92. 94.36.00 Depuis PARIS 16.92.94.36.00 MINITEL : 3615
MICROMANIA TÛT JOURNAL Ce superbe programme présente des
graphismes qui ne feraient pas rougir les dessinateurs des
studios Disney et c’est indiscutablement l'adaptation de
dessins animés la plus réussie à ce jour.
Les programmeurs de Sega n’ont vraiment pas ménagé leurs efforts et l’animation de Mic cey est particulièrement soignée. En jouant, on a tellement l’impression d’être au cinéma que l’on en oublierait de manier le joystick.
Cette réalisation est aussi impressionnante que celle de Moonwalker, ce qui n’est pas une mince référence. Mais l’action est encore plus intéressante et même Michael Jackson doit s’incliner devant la célèbre souris de Walt Disney.
Le héros de Walt Disney dans un jeu de plates-formes (Sega).
Mickey évoque en chacun de nous des souvenirs d’enfance émus. Castle of Illusion profitera sûrement de cette émotion. Le jeu, aux dessins réalisés, à l’animation achevée, mérite pleinement qu’on se laisse attendrir.
Graphismes très fidèles (Megadrive).
Les possesseurs de la Sega Mas- fer System n'ont pas été oubliés.
Cette fois encore, la réalisation est impressionnante et, compte tenu des capacités respectives de ces deux machines, cette version n’a rien à envier à celle de la Megadriue. Bien que le jeu soit basé sur le même scénario et que le principe du jeu soit très proche, cette version présente des niveaux différents de ceux de la Megadriue. L’action est tout les décors que l’action proprement dite. Ce programme est assez riche, mais c’est avant tout un jeu de plates-formes. Cet aspect est particulièrement mis en valeur dans le troisième niveau lors de la traversée de la forêt.
Mickey saute de feuille en feuille en essayant d’éviter les araignées qui descendent de leurs toiles.
Mickey dans la caverne (Sega).
Le plus célèbre héros de dessins animés fera très prochainement son apparition sur la Megadriue, dans un programme nommé Castle of Illusion. La sorcière Mizrabel a enlevé Minnie et Mickey ne reculera devant rien pour la libérer. Il explore tout d’abord de profondes cavernes en affrontant des adversaires aussi mignons que dangereux. Ensuite, il traverse des montagnes peuplées de créatures encore plus agressives, qui font tout pour l’arrêter. Sa survie dépendra de ses réflexes. Tout au long de cette aventure, il ramassera des bonus de toutes sortes : du dessin animé américain à la
sauce japonaise !
Les différents niveaux sont très variés, tant en ce qui concerne 32 aussi présente et le programme bénéficie d’une réalisation irréprochable, une des meilleures sur cette console.
Les versions sur lesquelles nous avons joué ne sont pas définitives, mais il ne fait aucun doute que Mickey Mouse ne passera pas inaperçu sur Sega, que ce soit sur Megadriue ou sur Master System. Virgin prévoit de publier ces deux cartouches en début d’année, en même temps qu'au Japon.
Dans un autre registre, Dynamite Duke devrait arriver très prochainement sur Sega. 11 s’agit de la conversion d’un jeu d’arcade dans la lignée d’Operation Wolf Le principe est donc extrêmement simple : il faut tirer sur tout ce qui bouge sans se poser de questions. Le carnage commence dans les rues d’une ville, alors que des soldats surgissent à chaque coin de rue pour vous abattre. Vous disposez d’un fusil pour vous défendre mais, de temps à autre, vous pouvez vous servir d’une mitraillette pendant quelques instants, ce qui vous permet de faire encore plus de ravages dans les rangs
ennemis.
A la fin de chaque niveau, vous affrontez un adversaire redoutable, qui n’hésite pas à s’appro- cher pour vous attaquer au corps à corps. C’est une innovation dans le genre : vous devez les frapper avec vos pieds et vos poings lorsqu'ils se rapprochent.
Si l’originalité n’est pas le point fort de ce programme, il faut bien reconnaître que la recette reste efficace.
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Fock'n Chase (Type Pacman) 195F fchase HQ (Course Auto) 245F Batman (Plateforme) 245F Lunar Lattder (Arcade Espace) 245F Chessmaster (Ethecs) 245F Spiderman (Arcade) 245F Master Karatéka (Act. Combat) 195F Kturlis Stranges Golf (Sim.) 245F Ghostbusters 2 (Arcade) 245F Mickey Mouse (Plateforme) 195F Days of Thunder (Course Auto) 245F Vampire Killer Castle Vania 245F Motocross Mamacs (Motocross) 195F Dragon’s l.air (Action) 245F Boulder Dash(Arcade) 245F Northstar Ken (Kung Fu) 245F FI Race (Course Auto) 245F Skate or Die (Skateboard) 245F Othello!Réflexion) 195F (ihosl’n Gnbblins (Arcade) 245F
Fortrcss of Fear (Action) 245F Palamedes (Réflexion) 245F Hunt for Red Octobcr (s marin) 245F Paperboy (Arcade) 245F Penguin Land (Plateforme) 195F lUordan VS Bird (Basketball) 245F Dr Mario (Nouveau Tetris) 245F Pipe Dream (Réflexion) 195F I Kid Nikki (Action) 245F Gargoyle’s Quest (Plateforme) 245F Piiman (Plateforme) 195F ’ Klavx (Réflexion) 245F Super Marioland (Plateforme) 195F Popeye (Labyrinthe) 195F Kung Fu Boy (Arts Martiaux) 245F Tennis (Sim. Tennis) 175F Puzzle Boy Kwirk (Réflexion) 195F Korodice IRéflexion) 245F Nemesis (Shoot'em up)_195F] Puzzle Road Daedalian Opus 195F !
Hechanoids (Arcade) 245F Âiléy'WaÿTCasse Brique) T73F Puzznik (Réflexion) 245F MonsterTruck (T.Terrain 4X4) 245F After Burst (Action) 245F Billion (Réflexion) 195F Mr Chin's Gourmet Paradise 245F Antida 245F Qix (Réflexion) 175F Pro Wrestler (Simul. Catch) 245F Alien Heiankyo (Plateforme) 175F Quarih (Arcade-'Réflexion) 195F Robocop (Arcade) 245F Baseball (Sim. Baseball) 195F Ranma 1 2 (Arcade) 195F IR Type (Arcade) 245F Baseball kids(Sim. Baseball) 175F Revenge Gator (Flipper) 245F ,Shogun Force 245F Battle Ping Pong (Sim.) 245F Road Star (Action) 245F iSide Pocket (Billiard) 245F Beach
Volley (Sim.volley) 245F Rupan Sansei 245F Soceer Mania (football) 245F Blodia (Réflexion) I95F Saki Dai Boken (Kung fu) 245F : Super Chinese Land (Plateforme) 195F Boxing (Sim. Boxe) 195F SD (Wargame) 195F flic Gremlins (Arcade) 245F Bugs Bunny (Plateforme) 195F SD Rupan 3 (Tableau) 195F Burai Figbter (Arcade) 195F Snoopv (Arcade) I75F i Wr1 y IH N LflHW Card Games (Jeux de Cartes) 195F Soccerboy (Sim.Football) 195F 1-1J •! M IlWIILHI Dcxtérity (Réflexion) 195F Sokoban Boxxle (Réflexion) 195F ) Asmik World (Plateforme) 145F Duck Taies (Plateforme) 245F Space Invaders (Shoot'em up) 195F
Cosmo Tank (Arcade) 145F F 1 Boy (Course Auto) 245F Space Warrior (Tableau) 195F DeadHeatScrambblc (Course) 145F Final Fantasy (Aventure) 245F Tasmania Story (Plateforme) 195F Pinball Party (Flipper) 145F Flappy (Réflexion) 195F Volley Fire (Arcade) 195F Solar Striker (Shoot'em up) 145F Flipull (ident. Plofting) 195F Wars 245F Zoids (Arcade)_145F Godzilla 245F World Bowling (Sim.bowling) 195F TOUTES LES DESCRIPTIONS DES JEUX SUR 3615 MICROMANIA SACOCHE GAMEBOY 199F En tissus plastifié, pour porter à la ceinture votre Gameboy, 4 jeux, le casque stéréo ',r ef Ie câble de liaison Agrandit
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assymétriquç.s, bobsleigh, plongeon de haut vol,ski de vitesse.... PC GOLD HIT 2 299F + E Motion-fIndiana Jones Action +Mooriwalker+ Heavy Métal IbmON SPECIALE INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299F Texte à l'écran et manuel en français ....LA MENACE.. ITALY 90 INFESTATION FIRE AND FORGET 2 MIDWINTER SILENT SERVICE 2 STORMOVIK COMPILATIONS BARD'STALE3 299F BETRAYAL 349F COVERT ACTION 399F CRIME WAVE 299F DICK TRACY 249F EPIC 249F F29 RETALIAT0R 299F GOLD OFTHE AZTECS 299F IT CAME FR0M DESERT 349F KING OUEST V 399F LEGENDOFB BOULDER 299F LEMMINGS 249F MEAN STREETS 299F NARC 299F OPERATION
STEALTH (256 COULEURS) 349F PANG 299F SIMEARTH 299F SLIDERS 249F SPACE QUESTIV 399F UMS2 349F VAXINE 249F Z-0UT 249F MANETTE K0NIX 195F MANETTE K0NIX +CARTE 295F QUICKJ0Y M5 199F 10DISQ 51 4 DF.DD. 49F Art de la Guerre Advanced Destroyer simul.
BATTUE COMMANII BATIUESTORM CAPTIVE EMPIREfCOCKTELl FALCON V 3.0 IMPERIUM TA BANDE A PICSOU LE CRIME' NE PAIE PAS LORDS OE I HE RINGS MASTERBLAZER MIG FULCRUM MONKEY ISLAM» MUDS MURDËRS IN SPACE MYSTICAI.
MGH IBREEI) ACTION NIGHTBREED JEU ROLE NIGHT SHIFT OPERATION IIARRIER RICK DANGICROUS 2 SECRETWEAPONS STUN RLNNFIR SLPER OFF ROAD RACER SUPREMAC'Y SWAP TEEN AGE BATT1.E ClIESS 2 BLADE WARRIOR BUDOKAN COLOSSES CIIESS X DE LUXE PAINT 2 FRANC FI9 STEALTH FIGHTER FLIOHT OFTHE INTRLDER INDY 500 INTERPHASE 3D 249F I EGEND or- FAERGHAIL 299F LHX AITACK CHOPER 399F Ml TANK PLATOON 399F MONTY PYTHON 249F BP 114 - 06560 VALBONNE Tél. 92 94 36 00 299F U 289 F 299F 269F 299F' 349F 349F 299F 249F 299F 349F 249F 399F 299F 249F 249F 249F 299F 299F 299F 249F 249F 349F 299F 249K 299F 249F même ledintanehe LES
NOUVEAUTES D'ABORD • COMPILATIONS EDITION SPECIALE LES GUERRIERS NINJA 275F + Shinobi + Double Drogon 2 + Ninjo Warriors LES STARS DE HOLLYWOOD 249F TOP 20 AMIGA LOTUS TURBO ESPRIT 249F AWESOME 349F SHADOW OFTHE BEAST2 349F SECRET AGENT 249F SHADOW WARRIORS 249F GOLDEN AXE 249F OPERATION STEALTH 4 COMPACT DISC 299F GOLD OF THE AZTECS 249F PLOTTING 249F NIGHT BREED (ACTION) 249F F29 RETALIATOR 249F LOST PATROL 249F LEGEND OF FAERGHAIL 299F CADAVER 249F NITRO 249F MIDNIGHT RESISTANCE 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F INDY 500 249F M 1 TANK PLATOON 299F VOODOO NIGHTMARE 249F + Batman The Movie +
Indiana Jones Action + Roboccop + Ghostbuster 2 LES CHEVALIERS 249F + Black Tiger + Dynasty Wors + Strider + Ghouls'n Ghosts SEGA ARCADE TURBO 199F + Turbo Out Run + Crockdown + Super Wonderboy + Thunderblade EPYX SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètres haies, lancer du marteau, sout à la perche, barres assyméfriaues, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse... LE MONDE DES MERVEILLES 249F + New Zealand Slory + Rainbow Island + Super Wonderboy + Bubble Bobble LES JUSTICIERS N°2 249F + Ghoslbuslers 7 + Cobol _4 Opération Thunderbolt_ 1 an de Sioron ie .1 sur tous ies
ls9ic,e,s LES AVENTURIERS 249F + Indiana Jones Action + The Strider 4 Fcrqotlen Worlds -f Vigilante EDITION N°1 _249F"179F OFFRES SPECIALES MICROMANIA 4 Silkworm 4 Double Dragon 4 Xénon 4 Gemini Winq ST et Amiga -299199F ST et Amiga 299T-199F ST et Amiga -349T- 179F POWERMONGER WHEELS OF FIRE EDITION N°1 WHEELS0F FIRE J99T 199F + Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299F Texte à l'écran et manuel en français NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* BATTLE C0MMAND 249F BILLY THE KID 249F CELICA GT4 RALLY 249F CRIME WAVE 249F DICK TRACY 249F E - SWAT 249F EPIC
249F LEGEND OF BOULDER 249F LEMMINGS 249F LINE OF FIRE 249F MEAN STREETS 249F MURDER 249F NARC 249F NAVY SEALS 249F NIGHTBREED ( ROLE) 249F NIGHT BREED(AVENT.)
249F OBITUS 349F PANG 249F POWERMONGER 199F PUZZNIK 249F ROBOCOP2 249F SCI (CHASE HQ 2) 249F STRIDER 2 249F TEAM SUZUKI 249F TOKI 249F TOTAL RECALL 249F VAXINE 249F
* à paraître AUTRES NOUVEAUTES
- rl de la Guerre 299F LE CRIME NE PAIE PAS 29V 24*1 Advanced
Destroyer simul 289F MASTER BLAZER AI.CATRAZ 249F METAL MASTERS
24‘l’C ALPHA WAVES MENTAL 259F MIG FULCRUM 341'U AMAZING
SPIDERMAN 269F MONKEY ISLANDS 24*ilC MNIOS 1991- MURDERS IN
SPACE 24SC QI AVI N II. R 349F MUDS 244iL ARMOURGEDDOIN 249E
MYSTICAL 249iX BADLANDS 249F NIGHT SHIFT 245- BARBARIAN 2
(PSYGN) 249F OPERATION IIARRIER -4 245,2’ BATTLE STORM 269F
SAINT DRAGON BETRAYAL 299F SIMULERA 245 CARTHAGF.
249F SPEF.DH ALL 2 245* CHAOS STRIKES BACK 2491 SPINDIZZY 2 245Ô COUGAR FORCE 269F STUN RUNNER 241- CUTIPOO 249F SWAP ¦il EMPIR E(COCKTEL) 299F SWIV 4*.
FLIGHT OF INTRLDER 299F NINJA TURTLES 245* GEISHA 279F ULTIMA V 294 HARD DRIVIN' 2 249F UMS2 29*r JLDGE DREDI) I99E WOLF PACK 299+ K1LLING CLOUD 249F z-our 2494 ENSEMBLE DU CATALOGUE 688 A ITACK SLR 249F MIDWINTER 28*» APPRENTI CE 249F MONTY PYTHON 19» BATI LE OF BRU AIN 299F PANZA KICK BOXING 289 BUDOKAN 249F POLICE QUKST 2 3491 CAPTIVE 249F POPULOLS 24*ll CHUCK YEAGER 2.(1 249F PRINCE OFPERSIA 249P DE LUXE PAINT 3 FR).
749F RA 249t EXPLORA 3 299F RICK DANGEROUS 2 249 FINAL BATTLE 249F SLIDERS 249j FIRE AND FORGE! 2 269F SNOVVSTRIKE 2491 IMPERIUM 249F SPELLBOUND 1991 INT.SOCCER Cil ALL.
249F SUPER OPE ROAD RACER 2491 ITALY 90 ILES CHAMP!
199F SUPREMACY 29*i| IVANHOE 249F THE IMMORTA1.
2491 KICK OFF 2 249F TLRRICAN 2491 KILL1NG GAME SHOW- 249F UN SQUADRON 2491 MAGIC FL.Y 249F WINGS 29911 MaliPITI ISI,AND _289E_ BLES NOUVEAUTES SONT P'ABORP CHEZ MICROMANIA LES GUERRIERS NINJA 275F rrtrnVTîXD SHINOBI tA+ - +DOUBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS 249F LES CHEVALIERS STRIDER + GHOULS'N GHOST I + DVNASTY WARS + BLACK TIGERfîT JMVF 199F WHEELS OF FIRE + Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift LES JUSTICIERS 2 + Ghostbuster 2 + Cabal + Opération Thunderbolt EPYX SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 m haie, lancer de marteau, saut à la perche, barres
assymélriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse SEGA ARCADE TURBO 199F TURBO OUT RUN + CRACKDOWN + SUPER WONDERBOY + THUNDERBLADE 249F LES AVENTURIERS j+ Indiana jones Action + The Strider + Forgotten Worlds + Vigilante LE MONDE DES MERVEILLES 249F + New Zealand Story + Rainbow Island + Super Wonderboy + (Dynamite Dux, Bubbie Bobble) 249F LES JUSTICIERS 249F + Dragon Ninja + Robocop + Ratnbo 3 LmktM.'HJWm 299F INDY AVENTURE
* ZAC MAC CRACKHEN Texte à l'écran et manuel en français.
LES STARS DE HOLLYWOOD 249F BATMAN LE FILM + INDIANA JONES ACTION + ROBOCOP + GHOSTBUSTERS 2 N0UVEAUTES ANE PAS MANQUER* BATTLE C0MMAND 249F ÂBETRAYAL 299F BBILLY THE KID 249F rCELICA GT4 RALLY 249F CRIME WAVE 249F OICK TRACY 249F EPIC 249F ESWAT 249F GOLDEN AXE 249F KILLING GAME SHOW 249F JLEGEND OF B1LLY BOULDER 249F „tLEMMINGS 249F «LINE OF FIRE ¦MEAN STREETS Smuroer ¦ NARC ¦navy SEALS lîpPANG
1) FjPOWERMONGER yfjPUZZNIC 9ÉOBOCOP 2 9RSCI (CHASE HQ 2) SLIDERS
• WjsTRIDER 2 93îEAM SUZUKI
* KI :qpT0TAL RECALL mipAXINE___ I9P à paraître AUTRES NOUVEAUTES
AUTRES NOUVEAUTES Art de la Guerre 299F (suite) Advanced
Destroyer simul.
289F SPEEBALL2 249F AMAZING SPIDERMAN 269F STUNRUNNER 249F APPRENTICE 249F SUPER OFE ROAD RACER 249F ARM0UR-GEDDON 249F SXVAP 249F BAD LANIIS 249F SWIV 249F BAITLESTORM 269F IJMS 2 299F CARTHAGE 249F WOLF PACK 299F Cot CAR FORCE 269F Z-OUT 249F CUT1POO Disc 249F 249F TOP 20 ATARI ST STE KLIGHT OF INTRUDEK 299F' LOTUS TURBO ESPRIT 249F GEISHA 279F SHADOW OF BEAST 249F HARD DRIVIN'2 249F SECRET AGENT 199F IT CAME FROM THE DESERT 299F SHADOW WARRIORS 199F JUDGE DREDD 199F GOLD OF THE AZTECS 249F KILLING GAME SHOW LA BANDE A PICSOU 2491'' 249F NIGHT BREED (AVENT.)
249F LE CRIME NE PAIE PAS 299F NIGHT BREED ACTION 249F
l. OST PATROL 249F PLOTTING 249F MASTER BLAZER 249F LEGEND OF
FAERGHAIL 299F MATRIX MARAUDERS 199F TURRICAN 249F MLG
FULC'RUM 349F VOODOO NIGHT MARE 249F MONKEY ISLANDS 249F
OPERATION STEALTH MUDS 249F + LE COMPACT DISC 299F MURDERS IN
SPACE 249F F29 RETALIATOR 249F MYSTICAL 2491' NIGHTBREED (JEU
ROLE) 249F NIOHTSHIFT 249F NITRO CADAVER 249F 249F NINJA
TURTLES 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F OBITUS 349F FIRE AND
FORGET 2 269F OPERATION HARRIER 249F M 1 TANK PLATOON 299F
SAINT DRAGON 249F THE IMMORTAL 249F SIMULCRA 249F BATTLE
MASTER 249F Micromahsa LES NOUVEAUTES D'ABORD !
3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE ANARCHY 199F LEISURE SUIT LARRY 3 ,99F BACK TO THE FUTURE 2 249F MAGICIAN 199F BATTLE OF BRITAIN 299F MAGIC FL.Y 249F BSS JANE SEYMOUR 249F MAL PITT ISLAND 289F CAPTIVE 2491- MIDMGHT RESISTANCE 249F C'HUCK YEAGER 2.0 249F MIDWINTER 279F DE LUXE PAINT l-RANCAIS 599Î MONTY PYTHON 199F DUNGEON MASTER+CHAOS299F PANZA KICK BOXING 289F EXPLORA 3 299F RA 249F FINAL BATTLE 249F RICK DANGEROUS 2 249F IMPERIUM 249F SNOWSTRIKE 199F INTERNAT. 3 D TENNIS 249F SPELLBOUND 199F INT. SOCCER CHALE.
249F SUPREMACY 299F ITALY 90,LES CHAMPIONS 199F UNSQUADRON 249F IVANHOE 199F VENUS 199F KICK OFE 2 249F OFFRES SPECIALES MICROMANIA ST et Amiga -2MT- 199F StetAMIGA 499T- 199F StetAmiga 3A9T- 179F POWERMONGER WHEELS OF FIRE EDITION N°1 ,0,1+ le eu - ,J + 2 manettes c jjL le câble per POUR COMMANDER :
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Impossible Mission II 325F Opération Vvolf Indiana Jones
(Action!
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3615 MICROMANIA- Toutes les descriptions détaillées des jeux et une Gameboy à gagner chaque semaine Cartouches pour l'Amstrad 6128 + 464 + et f la console Amstrad GX 4000rnrrûfiSOtf G* 4000 i B llBP™! De irnurse Auto) TOP GX 4000 Robocup 2 (Action) Navy Seals (Action) Pang (Arcade) Shadow Warriors (Karaté) Balman (Action) Opération Thunderbolt Barbarian 2 (Combat à l'épée) 295F Fire and Forge! 2 (Course Auto) 2951- Tennis Cup (Simulation) 295F Klax (Réflexion) 295F No Exit (Action) 295F Swilchblade (Plateforme) 295F' NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER* CELICA GT4 RALLY 109 149F DICK TRACY 145 195F
ESWAT 109 159F LINEOF FIRE 109 159F LOTUS TURBO ESPRIT 109 149F NARC 109 159F PUZZNIK 109 159F SECRET AGENT 109 159F STRIDER 2 109 159F SUPER CARS 109 149F NINJA TURTLES 109 119F TOTAL RECALL 109 159F UN SOUADRON 109 159F TOP 10 AMSTRAD SHADOW OF THE BEAST 129 159F GOLDEN AXE 109 149 F SHADOW WARRIORS 99 149F SUPER OFF ROAD RACER 109 149F TURRICAN 99 149F MIDNIGHT RESISTANCE 99 149 SNOW STRIKE 109 149F ITALY 90(LES CHAMPIONS) 99 149F I BACK TO THE FUTURE 2 109 149F RICK DANGEROUS 2 99 149F WORLD CH AMP SOCCER 99 1491- TITRES A VENIR: Chase HQ 2(Course Auto) 295F suider 2 (Arcade) 295F Plolling
(Réflexion) 295F Dick Tracy (Action) 295F Epy.x World of Games (Sporis) 295F i Streets (Kung fu) 295F Crazy Cars 11 (Course aulo) 295F Tinlin sur la Lune (Action) 295F L'espion qui m’aimait (Arcade) 295F Spidsrman (Arcade) 295F Toki (Arcade) 295F Baille Command (Simul. Vol) 295F Badiands (Arcade). 295F Stunrunner (Arcade) 295F Copier 271 (Simul Helico) 295F BLOODWYCH 99 149F DRAGON'S OF FLAMME 149 199F INTERNAT. 3DTENNIS 99 I49F KICK OFF 2 139 179F LA SECTE NOIRE ND I79F LE MANOIR DE MORT ND I99F MONT Y PYTHON 99 149F NEW YORK WARRIORS 99 I49F OCEAN BEACH VOLLEY 99 149F ORIENTAL GAMES
149 1991- PANZA KICK BOXING I99 249F PIRATES ND I45E PRINCE OFPF.RS1A 149 199F SHERMAN M4 ND 229F SIM CITY 149 199F STUNTCAR 99 149F TARGHAN ND 199F TEEN AGE QUEEN 99 229F TENNIS CUP 169 199E TIE BREAK 99 I49E TIME MACHINE 99 I49F Wll-D STREËTS 139 179F I an de garantie sur tous les logiciels + 2 manettes ou r gourse + le euBurmn| KU Non slop en décembre Micromania ouvert 7 jours 7 même le dimanche 2 SUPERS HITS SUR UNE DISQUETTE POUR 99 F Les meilleurs titres jamais développés sur Amstrad CPC réédités dans une collection exceptionnelle.
N°1 Arkanoid 1 + Arkanoid 2 (Casse Brique) N°9 Platoon +• Predator (Action) N°17 Matchday 2 (foot) + Bosket Master (Foot-Basket) N°2 Gauntlet 1 + Gauntlet 2 (Labyrinthe) N°10 Crazy Cars + Supersprint (Course auto) N°18 Wonderboy + Wizzball Jarcade) N°3 Out Run + Road Blaster (Course auto) N°n Bubble Dobble ¦f Flying Shark (Arcade) N°19 Quartet
- t- Rampage (Arcade) N°4 Enduro Race + Super Hong On (Course
moto) N°12 Ace of Aces + Infiltrator (Sim. De vol) N°20
Hypersports + Track'n Field (Sport) 1 N°5 Intern.Karaté + + Yie
Ar Kung Fu (Karaté) N°13 Renegade + Target Renegade (Combat de
rue) N°2t Thunderblade + 1943 rf.uurr (Arcade) W 1 * i N°6
Grysor + Green Beret (Combat) N°t4 Top Gun + Slap Fight |
(Arcade) N°22 Road Runner + Metrocros _ (Arcade) N°7
California Games + Winter Games (Sim sporl) N“15 Rolling
Thunder + Rygar (Arcade) N°23 Nemesis ¦ uni + R-Type (Shoot'em
up) N”8 Street Fighter + Tiger Road (Combat de rue) N°16 Daley
Thompson
- f Super Test (Sport) N°24 Afterburner + Storwars Li t (Arcade
Espace) Moite**® parler SUR*'£ f POUR COMMANDER
92. 94.36.00 depuis Paris composer le
16. 92.94.36.00 3615 MICROMANIA Vous pouvez aussi utiliser le bon
de commande de la Ve page A envoyer à MICROMANIA, BP 114
06560 VALBONNE TUT JOURNAL Forum Atari: touché!
Le Forum Atari se présente comme une nouvelle exposition dédiée à une marque. Certains s’en réjouiront, d’autres le regretteront. Cependant, il a permis à Atari de toucher le public visé, l’essentiel étant d’élargir la cible.
D'où un nombre limité de jeux et un effort particulier en faveur d’applications professionnelles et verticales. Tout cela sur fond d’offensive d’IBM et d’Apple.
Du 18 au 21 octobre se tenait au CNIT à la Défense ie premier Forum Atari. Première remarque : le Salon de la micro se déroule juste une semaine après. .. A mon grand étonnement, les jeux ne prenaient qu’une petite moitié des stands, le reste étant dévolu au domaine professionnel et aux « ateliers ». Passons rapidement sur le côté pro : le TT était omniprésent, et pour la première fois, des prix étaient donnés. Rappelons qu’il s’agit d’un ordinateur à base de 68030 (32 bits) cadencé à 32 Mhz et tournant sous un GEM amélioré (une version Unix est attendue). Proposé à 17 000 F
environ avec 2 Mo de mémoire et un disque dur de 48 Mo, et à 22 000 F avec 8 Mo de mémoire (mais sans écran), il attaque directement le marché des Mac... La bataille risque d’être rude, Apple ayant récemment baissé fortement ses tarifs.
Les Méga ST, en revanche, étaient rares, la bataille TT Mac les malmène... Le Portfolio était très bien représenté avec un nombre incroyable d’extensions développées pour cette petite machine : lecteurs de codes barres, mémoires additionnelles (jusqu’à plusieurs Mo !), ou matériel plus spécifique, tel que le Portalog, petit boîtier qui transforme le Portfolio en « multimètre » (voltmètre, ampèremètre. .) Intelligent, permettant de retravailler les données mesurées sur un PC de table.
Le domaine sonore sur ST était aussi très bien représenté, mais il y avait peu de nouveautés. Là aussi, le matériel nécessaire devient de plus en plus conséquent. Exemple : le Live Tea- ching System de R’NS, superbe programme d’apprentissage de 40 et 3.5. sont échangées pour 290 F. Pour le même prix, GFA vous propose une bibliothèque de fonctions gérant le GEM... Mieux GFA basic sera bientôt disponible sur PC, avec des performances qui laissent rêveur: programmation directe vers Unix (X-Windows ou Motif), Windows 3, OS 2 ou Ms Dos, utilisation du coprocesseur mathématique, linkage avec
des routines C, assembleur ou fortran, le tout directement, sans bibliothèque externe... On vous présentera un test dès que possible. Prix non déterminé.
Les ateliers, au nombre de trois, étaient peut-être les stands les plus originaux : si l'espace mu sique était presque exclusivement occupé par R’NS, celui de la création graphique laissait à libre disposition des ST avec des programmes de dessin (Degas Elite...) : une bonne façon de découvrir les possibilités graphiques du ST. L’espace éducation m’a conquis. Se trouvaient sur ce stand plusieurs classes parisiennes (CM1 CM2) jouant sur des 520 et des 1040 ST, encadrées par des éducateurs. Les programmes installés allaient de 'éochrome à de la petite PAO en passant par Logo. Les en
fants étaient sans doute les utilisateurs les plus heureux des ordina- la musique, nécessite un 1040 et un expander (ou mieux un clavier MIDI). Annonce importante : l'arrivée du G FA basic
3. 5E qui utilise une partie des possibilités du STE (principale
ment dans le domaine sonore), et qui offre un environnement de
programmation « intégré ». Il est de plus en plus fortement
optimisé par rapport à la version
3. 5., ce langage est proposé (interpréteur plus compilateur) à
moins de 1 000 F et les versions 3.0 Dali.
Full Métal Planete A l’occasion du Forum, Atari a fait le point sur ses différents produits. Pas de grandes nouvelles, mais quelques informations à retenir.
La Game Gear de Sega, concurrent direct de la Lynx, ne fait manifestement pas peur à Atari, qui ambitionne de vendre entre quatre et cinq cent mille consoles Lynx en 1990 pour monter à un million en 1991. Aucune information concernant une éventuelle Lynx 2 pour l'instant. «On y travaille» est le seul commentaire de Sam Tramiel, le président d’Atari International.
Le CDTV de Commodore, qui ne propose pas de softs dans un avenir immédiat, ne provoque pas plus de panique. De A tari: Dieu ou AT ?
Toute façon, s’il le fallait, Atari pourrait mettre un concurrent sur le marché en trois mois !
Le 520 STE n’a pas, selon Atari, de concurrent dangereux, et c’est sur le TT, cheval de bataille actuel, que reposent les espoirs de la firme. Le concept de Personal Workstation (station de travail personnelle) devrait remplacer peu à peu celui de micro-ordinateur personnel. Son prix devrait baisser dans les années à venir. Le Transputer va peut-être, à l’occasion, ressortir de sa boîte sous le nom d’ATW (Atari Transputer Workstation).
Si l’arrivée d’IBM dans le grand public ne suscite que condescendance, l’intrusion d’Apple avec le Classic est prise très au sérieux. Le 1040 STE, qui risque d’en souffrir, fera d’ailleurs l’objet d’annonces dans les semaines à venir.
Le Portfolio marche tellement bien qu'il aura bientôt un successeur, un AT-Portfolio.
Puisqu'on est dans le portable, Atari annonce (pour quand?)
La sortie d’un ST-Pad, un portable compatible ST dont la gestion serait assurée directement sur l’écran à l’aide d’un crayon optique.
Ajoutons que le président d’Atari France, Elie Kenan, personnage mythique dont nous avions pu craindre un instant le départ pour les Etats- Unis, a décidé de rester dans notre Hexagone. A notre service et pour notre plaisir. JLR L'INDISPENSABLE DE LA MICRO Décembre verra la sortie du numéro spécial de fin d’année de Tilt. Notre Guide des jeux 1991 sera, en effet, en kiosque dès le 5 décembre. Au programme, 1 500 logiciels passés en revue.
Une sélection des meilleurs jeux du moment avec, cette année, des catégories plus précises. Ainsi, vous pourrez savoir quel est le meilleur simulateur de tank, vol, sous-marin ou bien quelle simulation de tennis ou autre sport vous ne devez manquer.
En outre, nous vous proposons un dossier sur les consoles de jeux et les micros. Quel est le meilleur choix pour un joueur ? Quels sont les points forts des uns et des autres en fonction des types de jeux ? Ce guide offre aussi une évaluation des machines disponibles actuellement et les jeux d’échecs électroniques sont passés à la loupe. Enfin, n’oublions pas notre très utile carnet d’adresses. Plus de problème pour trouver les coordonnées de tel ou tel éditeur, de la boutique la plus proche de chez vous, etc- Enfin, last but not hast, ce numéro spécial propose la liste des incontour
nables Tilt d’or 1990.
Sez joli, il contient entre autres Dali Light et le basic Omikron, mais le prix (1 250 F) est trop élevé, d’autant que les deux jeux fournis sont Harricana (beurk!)
Et Light Corridor.
Signalons enfin qu’un concours permanent Atari NRJ permettait de gagner chaque jour un 520 STE. Il fallait, pour l’emporter, d’avoir le record du jour à un jeu (sur une dizaine). Malheureusement, les jeux retenus étaient plutôt mal choisis.
De nombreux ST étaient accessibles aux visiteurs, que ce soit pour jouer (il y avait même une dizaine de Lynx avec le jeu de base) ou pour découvrir les capacités sonore ou graphique de la machine.
On pouvait aussi essayer Panza Kick Boxing, Full Métal Planete ou Sim City sur grand écran.
L’ambiance était très décontractée, mais étant donné l’orientateurs Atari ! 8 500 enfants ont ainsi accès chaque semaine à ce matériel dans le cadre de « Paris pour les jeunes». Cette association étant pour une grande part dépendante de la mairie de Paris, seuls les petits Parisiens y ont accès.... Pour ce qui est des jeux, Info- grames annonçait la ressortie de Full Métal Planete, accompagné cette fois d'une cassette vidéo d’introduction, et Loriciel présentait Panza Kick Boxing et Ma- gician : rien de vraiment neuf !
Le stand « clubs » réunissait plusieurs associations sur ST, qui proposaient du Freeware (ils faisaient les copies sur place) ou l’abonnement à un fanzine.
Dans le domaine éducatif, Atari proposait aussi le STE Bag, un sac contenant sept programmes, un livre, un kit de téléchargement et un abonnement d’un an à Atari Magazine. Le sac est asTfiT JOURNAL Salon de la micro: Cadre prestigieux pour le second Salon de la micro. La Grande Halle de La Villette. Cependant, nombre d’exposants potentiels ne se sont pas dérangés et les nouveautés étaient rares.
Faut-il y voir l’effet de la toute-puissance des salons d’outre-Manche, de dates mal choisies (peu après le Forum Atari et le CES de Londres) !
En tout cas, on est resté A l'occasion de sa deuxième édition, le Salon de la micro a quitté l’espace Champerret pour la Grande Halle de La Villette, afin de disposer de plus d’espace, pour davantage d’exposants et de visiteurs. Si les deux premiers engagements n’ont pas forcément été tenus, le bilan du nombre d’entrées laisse entrevoir une légère poussée par rapport à l’an passé. Mais, pour pleinement nous prononcer, attendons les chiffres officiels.
Ce Salon se caractérisait d’abord par l’absence de divers acteurs des microloisirs. Ainsi, Loriciel, Infogrames, US Gold, Océan, Nintendo mais aussi Commodore (représenté toutefois par le stand Commodore revue) étaient absents. Côté matériel, soulignons la présence d’Atari (rien de neuf par rapport au Forum Atari), d'IBM PS 2 dont la seule application réellement intéressante était un logiciel d’apprentissage du piano présenté par R'NS. Soulignons aussi la venue de Dual Data avec l’Euro XT et le nouvel Euro AT. Basé autour d’un 80286 à 12 MH2 avec 1 Mo de RAM, lecteur de dis
quettes 3”l 2, disque dur 20 Mo et écran VGA couleur, il est proposé à un peu moins de 12 000 F TTC avec, en prime, une interface graphique simplifiant les commandes Dos.
Autre nouveauté : la présence de la console Neo-Geo sur le stand La console Core Grafx de NEC entend bien faire barrage à la Megadrive de Sega à l'aide d'un catalogue bien fourni.
Guillemot, qui en est, pour la France, l’importateur officiel. La gamme de cartouches se compose pour le moment de sept jeux dont le prix unitaire laisse rêveur : un peu moins de 2 000 F. Le double pour la console... Sur ce même stand, signalons la présence de la carte so- L'euro XT : un design tout à fait comparable à celui de l'Euro AT.
Nore Sound Blaster pour PC et compatibles, et à quelques encâ- blures, le stand Sodipeng présentait les consoles NEC ainsi qu'un choix imposant de jeux.
Les consoles Sega étaient présentes grâce à l'imposant stand dans u umm SI CACHE UN AMIGA m de Sega Virgin, qui offrait divers jeux mais pas de réelle nouveauté. Enfin, Shoot Again présentait ses bornes d’arcade.
Divers éditeurs et non des moindres manquant à l’appel, le nombre de nouveautés est des plus restreints. Soulignons toutefois la venue, au stand Ubi Soft, de diverses compagnies d’outre- Manche. Cependant, les produits présentés étaient déjà connus. Sur le stand Lankhor, Sou- kiya sur Atari ST, un jeu dans le style de Maupiti, aux nettes influences orientales en cours de développement ; Saga sur CPC, un jeu de rôle qui permet des parties à deux et ZDAW, toujours sur CPC, qui vous propose une petite balade dans des égouts représentés sous forme de labyrinthe.
Signalons pour mémoire la venue de Micro C, Génération 5, Nathan Logiciel (tous spécialisés dans l’éducatif), Uranie Software (Taromancien, Grapholog, etc.). Enfin, le Club français du logiciel lance diverses nouveautés pour les ordinateurs Thomson (principalement des utilitaires) et édite une lettre d’informations nommée CDV Magazine.
N’oublions pas non plus la tenue de la seconde édition des Euro- pean Videogames Champions- hip, auquel Tilt a participé, et dont nous vous reparlerons le mois prochain. Mathieu Brisou Sus aux Anglois Rendue célèbre par le Manoir de Mortvielle, Lankhor est une société d’édition française un peu en marge. Afin d’élargir son champ d’activité. Lankhor se lance à l’assaut de la Grande- Bretagne et de l'Europe du Nord. Par le biais d’un accord de distribution, Lankhor est désor mais représenté par Ubi Soft UK sur ces marchés. Le premier produit à en profiter est Mortvielle Manor, qui sera
distribué en Angleterre en version anglaise sur C 64 128 ainsi que sur PC Dans un second temps, Vroom, Maupiti Island, Leader, Soukiya et la série Rody & Mastico seront proposés sur ce même marché.
Les produits Lankhor devraient ainsi trouver l’audience qu’ils méritent. Mathieu Brisou Amtrac La souris est devenue l’interface indispensable de nos micros modernes. Mais, en dépit de ses incomparables qualités, elle n'est pas exempte de défauts. Les mécanismes craignent la poussière et doivent être nettoyés régulièrement. Sa boule est assez sensible aux surfaces trop rugueuses (qui l'usent prématurément) ou trop lisses (elle patine) et il faut disposer d’une place suffisante sur son bureau pour l’utiliser.
Tous ces problèmes sont réglés avec le trackball, qui est en fait une grosse souris que l’on aurait mise sur le dos, le déplacement de la boule s’effectuant avec la paume de la main ou les doigts.
Amtrac est un nouveau trackball pour Amiga (tous modèles du 500 au 3000). Elle se connecte simplement sur le port souris à la place de cette dernière et peut être reconfigurée de la même manière par le menu Préférence du Workbench. Son usage est très agréable, une place suffisante étant laissée à l'appui de la main sur le trackball, et les deux boutons très doux et très sûrs.
Un troisième bouton central per met de simuler par un simple clic le maintien du bouton gauche ou droit, ce qui est bien pratique pour accéder aux options du bureau ou déplacer ses fenêtres (Microspeed, Amiga ; prix : 800 F). Jacques Harbonn Jour après jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans les ténébres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors. Enfin au crépuscule, vous délivrerez la et gagnerez_un AMIGA 2000*.
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Sicob-Micro 90: la anmde illusion Quel symbole pour les routards de la micro que la version 1990 du Sicob de rentrée. Selon les mauvais esprits, c’est à se demander si le nom de Sicob-Micro désigné l’objet de ce salon ou bien sa taille ! Surface limitée, nouveautés rarissimes, acteurs importants du milieu absents. Ce démenti est inquiétant pour l’avenir de ce salon.
Décidément, les éditeurs riva lisent d’ingéniosité en matière d’antivirus sur PC et compatibles. Peut-être faut-il y voir un effet du nombre très important de logiciels malins que compte l’univers de Ms-Dos. Du reste, ils provoquent souvent plus de dégâts que ceux qui traînent sur d’autres machines.
Ainsi, Disk Killer formate les disques, pour le plus grand plaisir de l’utilisateur, et Jérusalem B détruit les fichiers de données les vendredis 13. Amusant, n'est-ce pas ? D’autant plus que, généralement, les données sont tout simplement irrécupérables après la manifestation virale. Bref, mieux vaut prévenir que (essayer de) guérir.
C'est ce que propose Norton Antivirus version 1.0. Distribué en France par Symantec en version américaine aux alentours des 1 000 F, ce logiciel fonctionne sur tout type de PC PS et accepte divers disques durs et lecteurs de disquettes. Il se compose de deux modules. Le premier, Virus Intercept, est résident en mémoire. Son but est de détecter une tentative d’infiltration par vérification des fichiers entrant ou sortant du système, que ce soit sur disquette ou sur réseau. Ce module alerte l’utilisateur de toute attaque sous Windows ou application en mode graphique.
Le second module, Virus Clinic, se déclenche dès la mise en route de la machine afin de détecter la présence de virus en examinant tous les fichiers sur tous les supports. Ce module fonctionne comme une application Dos ou comme une application Windows et dispose d’une protection par mot de passe.
Pour conclure, soulignons que Norton Antivirus est complété par un système permettant à l'acheteur régulier de mettre à jour son logiciel, qui pourra ainsi lutter contre de nouveaux types de virus. Ce dispositif est basé sur une aide technique par téléphone et sur un bulletin publié par la firme. En outre, un système de téléchargement permet de disposer de la définition des nouveaux attaquants.
Mathieu Brisou Que dire de ce Sicob-Micro 90 ?
Rien, hélas, de bien significatif.
En cherchant bien, on pouvait noter tout de même, du côté des cartes d’extension, deux produits relativement intéressants, présentés par Outside Technologies et destinés aux mordus et autres « bidouilleurs » d’images : la carte de numérisation d’images vidéo Willow Publisher’s GS, fonctionnant sur PC et permettant la capture d’images au standard PAL ou SECAM, à partir de caméra, magnétoscope, vidéodisque ou appareil photo vidéo. Cette opération s’effectue en monochrome avec 256 niveaux de gris et fonctionne sur n’importe quel microordinateur équipé d’une carte VGA.
Seconde innovation présentée par Outside Technologies, la car te Willow VGA-TV, système graphique 100 % compatible VGA pour PC AT et 386. Cette dernière peut ainsi se raccorder sur n’importe quel téléviseur équipé d'une prise Pêritel, tout en con servant une excellente résolution VGA (256 couleurs), avec également la possibilité d’enregistrer sur magnétoscope toutes les opérations effectuées sur micro.
Seul petit hic à cette belle offre... le prix ! En effet, il faut compter pas moins de 10 900 F (HT), pour la première et 12 750 F (HT), pour la seconde carte. A vos tirelires donc!
DES CHOIX POUR L’AVENIR Côté soft, à signaler le Professio- nal Draw 2.0 de Guillemot International, logiciel de dessin vecto- risé pour Amiga ; le traitement de texte Wordup 3.0, disposant d’un dictionnaire de 116 000 mots et d’un recueil de synonymes comprenant quelque 470 000 mots et conçu pour Atari ST. Astucieux, le programme diffusé par NextBase et destiné aux professionnels du voyage d’affaires, Autoroute Plus. 11 permet ainsi la recherche d’itinéraires, l’optimisation des tournées et la localisation de sites à partir de leur code postal.
Ce logiciel « tourne » sur tout PC, disposant d’un minimum de 512 ko de RAM. Chez Sybex, le Ms-Dos Hot Line contient un en semble d’informations nécessaires à l'utilisation des commandes du Dos, qui sont immédiatement disponibles à l’écran. Cette opération peut s’effectuer, sans quitter le programme en cours d’exécution.
Guide de référence, comprenant plus de 31 000 mots et expliquant quelque 200 messages d'erreurs, il permet d'accéder directement à un index de 2 300 sujets relatifs au système d’exploitation, le plus répandu.
Ce produit est accessible sur tout PC XT AT PS, disposant de 512 ko de RAM, d’un disque dur et de la version 3.0 du Dos.
Le « Disklock », présenté par la société CompuCover, est un ca denas pour lecteur de disquettes : il suffit d’introduire une disquette dans le drive - ou lecteur - et de tourner la clé. Personne ne peut alors ni lire le contenu des informations, ni écrire sur le support, ni bien évidem ment le retirer de son logement.
Pratique, le Powercard 1PS de Data Repair Maintenance, onduleur présenté scfhs forme de carte s’installant à l’intérieur des PC XT AT. Fonctionnant sous Ms Dos. Novel et Unix, le système assure, en cas de coupure de courant, la sauvegarde automatique sur disque dur, du travail en cours.
Côté Hard, à signaler la venue sur le marché de divers nouveaux PC.
Sicob-Micro ne restera sans doute pas gravé dans les mémoires, si ce n’est en tant que flop retentissant. Il serait temps pour les organisateurs, de se poser certaines questions sur l'adéquation d’une telle manifestation aux besoins réels du marché. Yves Offer vamimmmmmmmimmmmmm ERRATUM Game Boy à h loupe Le Light Boy.
Convénient. Sunsoft, un des éditeurs vedettes sur Nintendo, commercialise au Japon une loupe qui se fixe sur le Game Boy par l’intermédiaire de quatre pattes. Effectivement, les graphismes sont nettement plus lisibles grâce au grossissement de la loupe, ce qui est très appréciable. En revanche, la bordure crée une zone d'ombre sur un côté de l’écran, ce qui va à rencontre du but recherché. Nous ignorons encore si cet accessoire sera importé dans notre pays, mais si c’est le cas, je vous le déconseille.
En effet, une autre loupe, qui porte le nom de Light Boy, est nettement mieux conçue. Elle se fixe en haut du Game Boy, où elle est articulée, et laisse un espace pour pouvoir allumer l’appareil. Ce système de fixation est aussi esthétique que pratique, bien qu’on soit obligé d’enlever le Light Boy pour changer de cartouche. Le dispositif comporte deux ampoules, si- La loupe Sunsoft.
Tuées de chaque côté, qui procurent un éclairage supplémentaire particulièrement appréciable, en particulier pour jouer en voyage dans l’obscurité.
Une image plus grande et un meilleur éclairage, que demander de plus? Cet accessoire indispensable est actuellement disponible chez Micromania, pour moins de 300 F. Alain Huyghues-Lacour 'Par Jordan ‘Mechner C auteur de 'Karatéka L'ADAC (association pour le développement de l’animation culturelle), sous l’égide de la mairie de Paris, a entrepris depuis 1985 de créer un certain nombre d’aleliers de formation dans des disciplines artistiques ou artisanales nécessitant l’emploi de technologies avancées.
Parmi les disciplines proposées, un atelier de publication assistée par ordinateur. Il dispose, entre autres, de Mac II et de logiciels tels que Page Maker. Ypress, Il lustrator 88. Les personnes désirant s’initier ou approfondir leurs connaissances en musique assistée par ordinateur ont, elles aussi, un atelier doté d’un équipement performant (DX7, MEGA ST, MAC plus, système d’enregistrement DAT, expan- deur multitimbral TX 802). Bien entendu, d’autres ateliers sont aussi à disposition : infographie 2D et 3D (Mac II, Studio 8. Film Maker II), holographie (banc holographique, laser
hélium), bande dessinée par ordinateur.
Les ateliers de formation ne sont pas destinés à la seule initiation mais à l’acquisition de réelles compétences. Les cours sont en effet animés par des professionnels. Le prix de ces ateliers achèvera de convaincre les sceptiques ; 2 300 F par trimestre pour la PAO, 1 000 F par trimestre pour la formation en dessin et graphismes par ordinateur ; l’atelier de musique assisté par ordinateur, enfin, est à 3000 F par trimestre. De plus, ces formations peuvent être prises en charge par votre employeur. (ADAC, 27, quai de la Tournelle, 75005 Paris.)
Art et nouvelles technologies Eric Caberia ‘Extraordinaire réalisme de (animation 'Ce jeu d'aventurc-action est fabuleux ÎILfI-Avril 90 Il faut fé voir pour fe croire'1 'Elu jeu de f année' j Computer ‘Entertainer- f T LT JOURNAL Issus des 2000, les Amstrad PC 3000 visent avant tout les marchés semi-professionnels.
Mais les éléments communs aux divers modèles pourront-ils créer un effet de gamme permettant aux 3000 de faire barrage au PS l ?
• •• Les étapes du tour de France Ludomania La rentrée d'Amstrad
est prolifique. Vous savez tous que la firme de Sugar a
renouvelé sa gamme de PC. Récemment introduite sur le marché.
Dans la lignée des PC 2000, les PC 3000 sont donc les nouveaux arguments d'Amstrad pour tenter une énième fois d’effectuer une percée sur le marché professionnel. Les 2000. Du fait d’erreurs de jeunesse (on se souvient de problèmes de disque dur sur les machines haut de gamme), n’ont en effet pas réussi à convaincre. Pourtant ils disposaient de bien des atouts. Les points forts ont donc été repris sur la nouvelle gamme. Les 3000 disposent tous d’un affichage au standard VGA d'un lecteur 3 pouces et demi 1,44 Mo, d'une garantie de deux ans, d'un clavier de 102 touches, d’un choix
d’écrans, etc. La grande différence par rapport aux 2000, réside dans la nouvelle présentation. Terminée la méthode Amstrad, plus d’économie de bout de chandelle : les 3000 sont des compatibles dans le pur style.
L’esprit taïwanais a visiblement présidé à la conception dce cette nouvelle gamme.
Trois modèles sont proposés. Le premier, le 3086 dispose d’un Résolution maximale (le 360 y 360 points au pouce, vitesse de 43 à 142 cps en fonction de lu qualité, interfuce Centronics et buffer, option bac feuille à feuille peu coûteuse : telle est la fiche signalétique de la BJ 10e, nouvelle imprimante à jet d'encre de Canon.
Nul doute qu 'elle ne marque le bas de gumme en matière d'impression.
L'ouvrage Mille fois 8086 cadencé à 8 Mhz et de 640 ko de RAM. Les prix s'échelonnent d’environ 7 000 F à 13500 F. Vient ensuite le PC 3286, dont le 80286 à 16 Mhz et les 1 Mo extensibles à 16 Mo sur la carte mère, facturés entre moins de 10 000 à 15 000 F environ. Enfin, le PC 3386 SX (80386 Mhz, 1 Mo extensible) coûte entre 15 000 et 20 000 F. On le voit, cette nouvelle gamme est relativement coûteuse. Mais, pour ce prix, Amstrad propose du matériel a priori aussi compétitif que les dernières productions des cloneurs professionnels tout en offrant la garantie d’une marque très bien
implantée, notamment en France.
Mathieu Brisou Imaginez une immense salle décorée avec des lianes, comme une jungle. Mais une jungle avec l’air conditionné ! Alignés comme à la parade, une centaine d’Amiga 500 et quelques PC tendent leurs joysticks aux visiteurs. Vous vous installez confor- Dates 5 au 9 décembre 1990 12 au 16 décembre 1990 19 au 23 décembre 1990 26 au 30 décembre 1990 5 au 9 janvier 1991 9 au 13 février 1991 tablement devant la bécane, et en avant les manettes! Toute cette agitation donne soif?
Qu’importe, les boissons gazeuses sont gratuites ! Désaltéré, vous repartez pour un tour de Fire and Forget ou de Titan. Et si vous faites un bon score, hop, vous gagnez un tee-shirt... Cet univers idyllique s'appelle Ludomania et plus de seize mille d’entre vous l’ont découvert cet été à la Grande-Motte. Le prix d’entrée, 30 F pour la journée entière, était modique si on le compare au prix d’une boisson sur la côte languedocienne en pleine saison ! Je suis certain qu’il y en a qui commencent à regretter leurs vacances en Corse ou en Bretagne... Ne regrettez rien. Le succès a été tel que
Ludomania repart cet hiver pour un tour de France du jeu. Les organisateurs de l’entreprise, associés à Commodore France, vont vous proposer de vous éclater sur des Amiga. Seul ou en groupe. Clubs ou écoles pourront en effet bénéficier de tarifs réduits. Alors, si rien n'est prévu par votre école ou votre lycée, insistez auprès de vos profs.
Je vais même vous offrir un argument pour les convaincre : il y aura beaucoup de jeux (évitez d’en parler), mais il y aura aussi des logiciels éducatifs (n’hésitez pas à en rajouter).
Et comme l’été sera chaud, Ludomania reprendra ensuite ses activités sur la côte méditerranéenne en 1991. Au lieu de se fixer en un seul endroit, la salle de jeux sera cette fois itinérante.
11 est même question de monter une expédition marine. Un bateau bourré d'Amiga naviguerait de port en port, prêt pour l’inévitable abordage que vous lui feriez subir à chaque accostage.
Mais, chut, c’est un secret. Rien n'est encore pfficiellement décidé. Jean-Loup Renault Avignon Palais des Papes Nîmes Stade des Cos- tières Montpellier Corum Lyon Espace de la Tête d’or Strasbourg Palais de la musique et des congrès Paris CNIT La Défense Ville 1 I Nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 Branche ta nouvelle console Amstrad GX 4000 sur ta télé. Te voilà propulsé dans le monde merveilleux des jeux sur Amstrad. Des jeux au graphisme exceptionnel, avec un son à te couper le souffle !
La GX 4000, c’est une nouvelle génération de consoles. En plus de son look d'enfer, ses performances sont éclatantes : 64 Ko de mémoire, un son dément, 32 couleurs parmi 4096... une technique qui assure un max. Des tas de jeux sont déjà disponibles sur cartouche ifiim Sk (m 320 990fttc* Pour tout savoir sur la GX 4000 Amstrad, tapez 3615 code Amstrad, et lisez Amstrad Cent Pour Cent dans tous les kiosques.
Elle est d’enfer Amstrad et plein de nouveautés vont encore arriver.
Et en plus, le jour où tu voudras évoluer vers un micro-ordinateur Amstrad 464 Plus ou 6128 Plus, tu pourras garder tes cartouches puisqu’elles sont compatibles avec ces micro-ordinateurs.
La nouvelle console de jeux Amstrad GX 4000 est livrée complète, avec ses 2 manettes de jeux, le cordon de raccordement à la prise Péritel, et un jeu de simulation de course automobile
• Bumin Rubber - sur cartouche.
TiLT JOURNAL Constituant un des volets de la gamme Denver, distribuée par Loriciel, Je découvre les animaux est un programme d’éveil qui s’adresse aux 3 7 ans et propose de découvrir les animaux à travers un grand imagier informatique. Le menu se présente sous forme de cinq colonnes regroupant des caractéristiques particulières à certaines familles d’animaux. L’enfant peut choisir, par exemple, de reconnaître les mammifères. Six images apparaissent alors à l’écran, et à ce moment un petit animal tout à fait sympathique lui demande, grâce à la synthèse vocale, d’encadrer les
mammifères parmi les six animaux proposés. Le choix se fait à l’aide de la souris. Et chaque fois que l’enfant donne une bonne réponse, l'image est encadrée. Quand il a repéré tous les mammifères, sa réponse est ponctuée d’un « bravo » et d’une petite musique. S'il y a erreur, le petit animal lui dit: «Tu t’es trompé. » par un symbole et que les questions soient posées oralement permet aux plus petits d’utiliser le logiciel de façon autonome.
Le graphisme est soigné et les animaux représentés assez fidèles à la réalité. Une bonne approche du règne animal (disquette Loriciel pour Atari ST, Amstrad CPC).
Evoquer ADI, c'est en fait parler d’un concept très nouveau, et je vous renvoie à l'article consacré à sa présentation (Tilt n" 82,
p. 32). 11 s'agit à présent de parler plus spécifiquement des
applications, c'est-à-dire du contenu pédagogique proposé
aux élèves de CM1. Que ce soit pour le français ou pour les
maths, l'enfant se retrouve dans le contexte classique du
logiciel d’apprentissage bien élaboré. Mais ADI l’assiste et
l'aide tout au long de son travail Même démarche en ce qui
concerne les autres familles. Ainsi, l’enfant apprend-il à
reconnaître les bêtes qui vont sur l'eau, celles qui n’ont pas
de dents, pas de poils ou qui font du bruit. Un tirage
aléatoire est possible si l'on choisit de travailler sur tous
les animaux d’une série. Le fait que chaque type d'animal soit
repré- 48 Kid's School et réagit comme un humain pourrait le
faire. Chaque matière se divise en un certain nombre de
chapitres présentés de façon très graphique. Pour chaque
notion abordée, un rappel de cours très conséquent est
disponible à tout moment. Les exercices proposés sont nombreux
et variés et chaque réponse, bonne ou mauvaise, est ponctuée
par une petite animation amusante. Un certain nombre d’outils
sont disponibles, tels une calculette, un bloc-notes, bien
pratiques, surtout pour le calcul.
L’alternance exercices jeux permet de se détendre après tant d'efforts. Une fois le travail ter miné, ADI garde tout en mémoire, ce qui permet un suivi très précis de l’évolution de l'enfant et une vision très globale de son travail et de son comportement. De plus, cet excellent accompagnement scolaire, graphique, ludique et pédagogique ne coûte pas cher. Alors plus d’hésitation, faites entrer ADI dans votre logithèque, il ne tient pas beaucoup de place et il est Stanner sur Atari ST Spécialisé dans les produits pour Amiga, la société Bus + introduit en France un Handy Scanner
pour Atari ST. Dès l'abord, ce produit fabriqué par Print Technik entre en concurrence avec le scanner à main récemment proposé par Upgrade.
Côté performances, le modèle Print Technik se caractérise par une largeur de saisie de 105 mm. Il est en mesure de diRetour en force des mathématiques à la une de notre rubrique avec ce programme conçu par Edit Belin. Et quel programme!
Un tour d'horizon très complet de deux tomes, comprenant chacun trois chapitres. Les nombreux sujets traités s’adressent aux élèves de 6° et de 5”. Vous avez donc le choix entre le calcul sous toutes ses formes, les fractions, la proportionnalité, les opérations sur les fractions, les relatifs et, enfin, le repérage et la gestion de données.
Le travail peut s'effectuer sous quatre formes différentes : des activités pour l'acquisition de connaissances avec exemples animés ou rappel de cours ; des exercices qui permettent un en- gitaliser jusqu’à 400 DPI et se connecte assez aisément à l'Atari. Une cartouche se fixe sur le port de la machine et le scanner s’y branche grâce à un connecteur de type mini-DIN. Le logiciel, livré avec la machine, est complet et dispose des fonctions habituelles. Pour un prix légèrement inférieur au modèle d’Up- grade, ce scanner offre donc des performances comparables.
Bref, le jeu de la concurrence est fait. Reste à évaluer les perfor mances de ces deux modèles... Mathieu Brisou multicompatible ! (Disquette Coktel Vision pour Atari ST, Amiga, compatibles PC.)
Matière-.français, maths Contenu pédagogique _****?
Intérêt_18 Prix_ R NOUVEAU ! TU PEUX BOSSER Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t’éclater !
Sur tes disquettes, tu révises tes cours : tes maths, ton français, ta géo ou ton anglais. Tu programmes, tu écris sur traitement de textes.
Rien de tel pour bien bosser et se perfectionner en micro-informatique.
Sur cartouche, éclate-toi comme un fou avec les meilleurs jeux dans tous les domaines : Arcade, Action, Simulation, Réflexion etc... L'Amstrad 6128 Plus, il est extra.
Pourquoi Plus ? Parce que c'est la nouvelle version de l’ordinateur le plus vendu en France. Et des Plus, il en a: un super look, un graphisme .______ somptueux (32 couleurs parmi une palette de • Prix public généralement constate en version monochrome Pour tout savoir sur le 6128 Plus, tapez 3615 codeAmstrad et lisez Anistra Omt Pour Cœt danstousjes rjc souhaite recevoir une documentation sur le nouvel ordinateur Amstrad 6128 Plus.
. Tél. _ _ Code postal : I
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4096) , un son stéréo époustouflant et deux lecteurs : le
lecteur de disquettes 3 pouces, compatible avec le 6128
et le lecteur de cartouches, pour lire les nouvelles
cartouches Amstrad.
C'est un véritable micro-ordinateur, livré complet avec un écran stéréo, un clavier intégrant un lecteur de disquettes 3 pouces et un lecteur de cartouches Amstrad, une manette de jeu, et un jeu de simulation de course automobile - Burnin Rubber - sur cartouche.
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Prénom Nom : Adresse : Ville :_ J_L X Envoyer ce bon à : AMSTRAD BP 73 - 72 78, Grande Rue 92310 SEVRES Ti 84 TILT JOURNAL traînement intensif à volonté grâce au tirage aléatoire des données ; des tests qui évaluent les acquis de l'enfant, et enfin des jeux.
Cette activité est tout à fait originale, car elle représente en fait une synthèse à la fois ludique et pédagogique. En effet, chaque jeu fait autant appel aux connaissances qu’à la logique et à l’astuce. Les tests permettent une évaluation très fine des acquisitions sous forme graphique, mettant en évidence les points à retravailler. La partie réservée aux exercices bénéficie quant à elle d’une possibilité d’aide et, en cas de grosse panne, un corrigé est accessible. Vous pouvez également revenir en arrière ou demander des exercices du même type.
Ce programme constitue un très bon outil, intelligemment orchestré qui, de surcroît, donne envie de travailler. Et, même moi, je m’y suis laissé prendre. C’est vous dire! (disquette Edil Belin pour compatibles PC).
Matière-mathématiques Contenu pédagogique _**¦*?* Intérêt_17 Prix_n.c. ALLEMAND 675' Sprechen Sie Deutsch ? Ce logiciel de Nathan soulagera les élèves de 6' et 5" pour qui la langue de Goethe est un casse- tête. Vous y trouverez les réponses à vos questions et surtout la possibilité d’aborder les notions de base de la langue, réparties en cinq activités. Les trois premières proposent une ap proche grammaticale de la négation, des pronoms personnels et des adjectifs et pronoms possessifs. Un rappel de cours est accessible à tout moment et le travail s’effectue sur une série de
dix phrases. Si un mot vous est inconnu, vous pouvez faire appel à un dictionnaire, disponible à tout moment. En cas d’erreur, une aide est apportée afin de vous guider vers la bonne réponse. En fin de série, un bilan permet d’apprécier le nombre de fautes commises et d’aides demandées. La réussite est donnée en pourcentage.
Sàtze bilden a pour objectif de travailler sur la construction de phrases, à tous les temps de l’indicatif. Le sujet est symbolisé par un ou plusieurs personnages et tiré aléatoirement pour multiplier les combinaisons de phrases.
Enfin, Das Richtige Wort est un jeu de reconnaissance de mots d’après une définition. L’enfant doit, en un temps limité, trouver le mot qui correspond à la définition donnée. Hormis le fait qu’il faille utiliser souvent le clavier pour certains exercices, l’ensemble est bien construit et aborde les notions de base nécessaires à l’apprentissage de la langue (disquette Nathan logiciels pour Atari ST. Amstrad, compatibles PC).
Des jeux?
J'en veux!
Malgré son âge et ses performances limitées, la console Atari VCS 2600 conserve certains charmes. Son prix en est un mais elle peut aussi se targuer d’une ludothèque très étendue... Matière-allemand débutant Contenu pédagogique * * ? * Intérêt_16 Prix_C EVALUATION Avez-vous le compas dans l’œil?
C'est la question que pose Evaluation, un jeu éducatif qui s’adresse aux enfants de 6 à 12 ans. Il propose d’évaluer des grandeurs dans trois repères de type différent : horizontal, vertical et circulaire. Chaque option comprend plusieurs niveaux de difficulté et permet de jouer avec ou sans l’aide de l’ordinateur, seul ou à deux.
Si vous choisissez le repère vertical, il vous faudra évaluer la quantité d’eau contenue dans un réservoir. Avec l’aide, quatre chiffres sont proposés. Et si cela ne suffit pas, une seconde aide peut être apportée en cours de partie sous forme de graduation.
Sans aide, pas de proposition, et c’est donc à vous d’évaluer le bon résultat. En cas d’erreur infime, la solution est donnée immédiatement. Sinon, au bout de trois fautes, le bon résultat s’affiche ainsi que la graduation, qui ne reste cependant pas assez longtemps pour que l’on ait le temps de voir.
Même scénario pour ce qui concerne le repère horizontal, où vous devez donner le nombre de kilomètres indiqué par un index.
Le repère circulaire demande d’évaluer la vitesse donnée par le compteur. Ce logiciel mobilise donc les capacités de logique, de calcul mental et d’observation.
La démarche est originale et constitue une bonne approche du repérage dans l’espace (disquette Jériko pour compatibles PC et Atari ST).
Matière-mathématiques Contenu pédagogique ? ? * * Intérêt_16 Prix_C Brigitte Soudakoff Le VCS 2600 a beau être l’ancêtre des consoles, il se porte encore très bien. Comme il présente l’un des meilleurs rapports qualité prix du marché, il réalise encore de très importants scores au niveau des ventes. II nous a semblé utile de dresser la ludothèque idéale de cette machine, à l’usage de ses nouveaux utilisateurs, dont c’est la première approche des jeux vidéo. La majeure partie de la ludothèque de cette console est constituée par des titres publiés durant son âge d’or, au début des
années quatre-vingts.
La plupart d’entre eux présentent la particularité de comporter de très nombreuses options, qui vous permettent d’ajuster le niveau de difficulté à votre convenance. Toutefois, de nouveaux programmes ont été publiés ces dernières années. Et s’ils n’offrent pas toujours le même intérêt de jeu que leurs prédécesseurs, les améliorations techniques concernant le graphisme et l’animation sont importantes. Certains anciens titres ne sont plus disponibles, mais il est toujours possible de se les procurer d’occasion au moyen de petites annonces, et ils en valent vraiment la peine.
SHOOT’EM UP ET... Dans le domaine des shoot- them-up, le VCS dispose d’un grand nombre de programmes passionnants, comme le génial Space Invaders. Ce grand classique d'arcade de Taito est toujours aussi passionnant, et il faut bien reconnaître que cette version est bien plus ludique que tous les remakes réalisés par la suite. Dejender est également un programme passionnant, mais il présente un niveau de difficulté plus élevé. Missile Command, une conversion d’arcade très efficace, où vous déplacez un viseur pour détruire les vagues de missiles qui menacent les villes.
Yars Revenge est un jeu particulièrement original, dont le principe n’a, hélas, jamais été repris. Star Raiders a été le premier shoot-them-up en 3D, et il offre un aspect stratégique très intéressant. Battle Zone est un combat de tanks en 3D très réussi. L’Empire contre-attaque s'inspire du deuxième film de La Guerre des étoiles, et vous y affrontez les énormes chameaux mécaniques de l’empire. Enfin, Démon Attack est un programme superbement réalisé, qui est sans doute le shoot- them-up le plus excitant sur cette console.
JEUX DE SPORT En ce qui concerne le sport, le choix est un peu plus limité, mais il y a quand même de bons programmes. Les courses de voitures sont bien représentées avec Enduro, très rapide et qui présente des parcours dans la neige ou le brouillard. Et bien sûr. Pôle Position, la course de formule 1 qui inspire encore de très nombreux programmes. Les jeux Olympiques sont présents avec les grands classiques d'Epyx : Summer Game s et Winter Games, qui offrent de nombreuses épreuves passionnantes, toutes plus réussies les unes que les autres. Enfin, Tennis est un programme aussi simple
que prenant, idéal pour jouer à deux.
Les jeux d’action, très nombreux également, sont pour la plupart des conversions des grands jeux d’arcade. Jr. Pacman est la meilleure version de ce classique des classiques. Pitfall vous propose une longue exploration. Jungle Hunt est un programme très va- ¦ riê, qui s'inspire des aventures de 1 Tarzan. Centipede ne manque „ LE PLUS GRAND CHOIX DE JEUX «X TORTUES NlNJft
- * w- Aiwoa *** QpCÜ SQue CONSOLES SEGA "WSTEfl SYSTEM + 1 jeu
+ 2 mannM» 2 manettes 690 F
- .kJ i1..-,.
- , •: -v -J iSp ¦ ••'ï1 X .
J£ ' 2 manettes + le Pistolet 990 F CONSOLES NINTENDO GAME BOY portable + 1 jeu + écouteurs + câble video-link 590 F CONSOLE BASE + 2 manettes 690 F ACTION SET + 2 jeux + 2 manettes + le pistolet 990 F SEGA MEGADRIVE 16 bits Console + 1 jeu +1 manette 1790 F ADAPTATEUR POWERBASE permet d’utiliser les jeux de la console MASTER SYSTEM 329 F VELIZY2 Centre commercial Tél. 34651881 PARLY 2 Centre commercial Tél. 39551920 ST-QUENTIN-YVELINES Centre commercial Tél. 30571343 LYON LA PART-DIEU Centre commercial Tél. 78627030 AGNES-SUR-MER 7, bd du Maréchal Juin él. 93 22 5 5 21 TUT JOURNAL pas
d’originalité, puisque vous devez défendre votre jardin contre les chenilles et autres insectes. Q-Bert mettra vos réflexes à rude épreuve, mais on y revient sans cesse. Frogger est un grand jeu de réflexe, dans lequel une grenouille doit traverser routes et rivières. Break Out fera le bonheur des amateurs de casse-briques. Kung-Fu Master est un excellent jeu de combat.
Double Dragon est également un beat-them-all, mais cette fois vous pouvez jouer à deux en vous épaulant.
Tout pour la Megadrive Au-delà des querelles entre Megadrive officielle ou non, l’importateur de Sega - Virgin - complète sa gamme. Au programme : un adaptateur pour cartouches 8 bits et une manette de qualité.
, *» , JÈ& X. 1 , -f: -- La ludothèque du VCS est très riche, et cette liste ne saurait être exhaustive. Mais vous avez déjà la perspective de parties passionnantes. Alain Huyghues-Lacour Treize à la douzaine Une aubaine pour Noël : nous croulons sous une avalanche de compilations. LOMega Hits, vol. 2 (sur PC, ST et Amiga, d’Ubi Soft, prix D), comprend dix jeux ! Certains sont très bons (Rocket Ranger, tombait Rally, Licence to Kill, Wallstreet, etc.), 52 d’autres moins (Winter Olym- piad 88 et Aspard Grand Prix sont assez nuls !). Hotshot, Too- bin, Vixen et Ikari Warriors complètent cette
compilation.
Dix jeux pour 300 F (environ), c’est alléchant !
Déclic, une autre compilation Ubi (prixC) sur les mêmes machines, comprend Trivial Pursuit (bofl), Chessmaster 2000, le Manoir de Mortuielle, Wallstreet (encore!) Et Tetris. Très intéressant, si vous ne connaissez pas les trois derniers titres, dont la réputation n’est plus à faire.
Les Fous du volant (toujours Ubi) roulent sur A PB (un jeu de gendarmes et de voleurs rigolo), Buggy Boy, Action Fighter et As- part Gd Prix (encore !), plus 7T Racer et Buggy II pour la version CPC. Le programme existe sur ST, Amiga et CPC.
Pour finir avec Ubi, citons le pack 15 Mega Stars sur CPC qui, comme son nom l’indique, comporte 15 jeux dont certains grands classiques (Ghosts n’Go- blins, 1942, Bombjack, Exolon, Sega tient ses promesses : toutes les cartouches de la Master System tournent désormais sur la Megadrive, grâce à un adaptateur. Cet appareil se place tout simplement sur le port cartouche de la console, et le tour est joué.
Etc.,) et qui présente un très bon rapport qualité-prix (10 F le jeu en version cassette !).
Enfin, Heroes est une compilation Domark orientée vers l’action, avec Licence to Kill, Barba- rian II, The Running Man et Star Wars. Elle tourne sur CPC, Atari ST et Amiga.
Jean-Loup Jovanovic Les manettes de chaque type de console ne sont pas compatibles, car leurs boutons correspondent à des fonctions différentes, mais toutes deux sont en norme Atari.
Il vous suffit donc d’ôter la manette Megadrive et de connecter votre ancienne manette. L’aspect agréable de cet adaptateur ne dépare pas l’esthétique soignée de la Megadrive. Il est peu probable que les nouveaux venus sur Sega aient envie de jouer avec les anciens programmes de la marque, mais ceux qui passent de la Master System à la 16 bits seront ravis de retrouver leurs jeux préférés. L’adaptateur est distribué par Virgin, pour un peu plus de 300 F. Virgin distribue également une nouvelle manette pour cette console beaucoup plus performante que celle d'origine. Cette manette est
munie de trois boutons, équipés du tir automatique, et d’un manche terminé par une boule. Elle est conçue pour être posée sur une table, mais on peut également la placer sur ses genoux. Il s’agit d’une manette de type arcade, où boutons et manche sont inversés par rapport au Control Stick de la Master System : la main gauche se pose sur le manche, tandis que les boutons sont actionnés par la main droite. Aussi souple que précise, elle vous permettra de donner le maximum sur vos programmes préférés.
Un achat indispensable, d’autant plus que vous devez obligatoirement acheter une seconde manette pour jouer à deux, la Megadrive n’étant vendue qu’avec une seule manette. Cet appareil vaut moins de 400 F. Alain Huyghues-Lacour A 1500 L’A 1500 vient de naître. Il s’agit d’un boîtier permettant de donner à son Amiga 500 le look d’un 2000. Le boîtier métallique est d’une solidité à toute épreuve. Le montage, très simple, utilise les différents composants de l’Amiga. Il abrite l’alimentation de la machine, un second lecteur de disquettes ou un disque dur compact, un ventilateur, la carte
d’extension mémoire interne ou le tout nouvel émulateur PC, interne lui aussi (KCS PC Power Board testé sous la rubrique Création de ce numéro), et même la plupart des cartes d’extension se connectant sur le port extrême gauche. On regrettera toutefois le prix un peu élevé (Importé par Bus 4- pour Amiga : Prix : 2 800 F).
Jacques Harbonn Revenant des confins de r l'univers, vous découvrez f que votre-planète a été - détruite par une coalition } d'Alièns. Vous,jgrez alors de venger les vôtres* Après i une longue-traque, vous les avez enfin retrouvés: Ÿ- l’heure de la vengeance a , sonné. , -T Votre objectif: i AMIGA y ATARI ST STE P ; I pc ps ISTRAD CPC CPC+ GX 4000 SPECTRUM, ' i Q 64 C 64 GS les BATTLESTORM, , Jÿ; véritables Léviathans de - !- l'espace qui absent i,e.s;' } responsables dé-ja i «y destruction de votrei ‘|jL s planete. Lis onidé:êlM |. ièétre peuple,ftfàlntè,ija:phf§;: doivent payer!!!
3615 TITUS Xltr Avenue de Versailles 93220 GAGNY- Tel.: (1) 43 32 10 92 AmfGiTVersibn TUT JOURNAL MSOt Si 512 ko de mémoire suffisent pour la plupart des jeux, l'AMIGA 500 en version de base se trouve souvent à l’étroit pour les applications sérieuses. L’extension mémoire interne, qui apporte 512 ko supplémentaires, est une solution peu onéreuse.
Microbotics en propose une assez sympathique et peu chère.
De petite taille, elle comporte cependant une horloge sauvegardée par pile, ainsi qu’un interrupteur permettant de la déconnecter pour certains jeux.
(Mi crobotics, pour Amiga : Prix : 560 F. Jacques Harbonn Guerre des Megadrive : suite La guerre que se livrent Virgin, importateur officiel de la Megadrive, et les importateurs spécialisés continue. Derniers rebondissements en date : constatant que les Megadrive japonaises pouvaient lire les cartouches destinées à la Megadrive française, Virgin aurait muni ces cartouches d’une puce qui reconnaît le type de console et ne traduit les textes en anglais que sur le modèle français. Réplique des importateurs : Hazardous Area (5, rue d’Aguesseau, Boulogne-sur- Seine) s’apprête à importer
des Megadrive munies d’une puce spéciale qui traduit automatiquement le texte de toutes les cartouches japonaises en anglais.
Quel sera le prochain épisode ?
Olivier Scamps r" Encore plus de salons!
Salon Date Lieu Commentaire Videotic 90 les 17 et 18 novembre 1990 Laval, Salle polly- valente Première édition d’un salon dédié à l’audiovidëo et informatique familiale Amstrad Expo du 16 au 19 novembre 1990 Paris, porte de Versailles Pour découvrir le nouvel univers d’Amsfracf CPC + et PC 3000
E. C.T.S. du 14 au 16 avril 1991 Londres, Business Design Centre
Le salon des pros des microloisirs Flip du 13 au 20 juillet
1991 Parthenay Le salon des créateurs de jeux et jouets avec
un concours à la clé Objectif 1992 Le club d'investissement
Media composé de plusieurs grosses entreprises européennes
(Antenne 2, Maxwell, Philips, Thomson, INA) lance un appel à
projets européen pour la production de programmes
multimédias interactifs, en vue d’une distribution
commerciale sur disque compact. Ces sociétés estiment que les
hypermédias, systèmes de lecture optique multimédia in
teractifs, bouleverseront dans un avenir proche le monde de
l’édition et de la communication audiovisuelle. Les
systèmes optiques engendrent, en effet, de nouvelles
perspectives sur le marché, dans le prolongement des systèmes
actuels de lecture optique (CD audio, Laserdiscs, CD ROM).
Cette initiative a pour but de tirer le meilleur parti des
caractéristiques techniques des CD (son haute fidélité, image
fixe, image animée plein écran...) afin de créer des pro
duits originaux.
Cet appel d'offres s'adresse donc tout particulièrement aux éditeurs (de jeux par exemple), producteurs audiovisuels, auteurs associés à un éditeur ou partenaires financiers. Le club d’investissement Media souhaite participer au développement de titres de qualité qui accompagneront le lancement sur le marché, en 1992, de systèmes de lecture de programmes interactifs pour un large public. Le but du club est de sélectionner les meilleurs projets qui lui seront présentés afin de participer financièrement à la conception des produits (l’intervention financière pouvant être
majoritaire). Les thèmes abordés HIHI auront trait à l’information, l’éducation ou aux loisirs. Cette opération se déroulera sur un an avec deux séances de sélection durant l’année 1991 (le 1" mars ou le 1“ septembre 1991).
Une aubaine pour les éditeurs de jeux vidéo, qui auront ainsi les moyens de mettre au point de nouveaux produits caractérisés par un haut niveau d’interactivité, tout en ayant de faibles coûts de développement grâce à la participation du Club ! Le CD ROM malgré de tonitruantes annonces n’est pas encore parvenu à faire son trou (en tout cas en Europe). La mobilisation de compétences intellectuelles et financières apportera une dose de vitamine aux nouveaux supports optiques... Eric Caberia Devenez journaliste Les jeux Olympiques d’hiver à Albertville sont à l’origine d’un certain nombre
d’initiatives du point de vue tant économique, social que culturel. Les AGF, partenaire officiel du comité d’organisation des jeux, lancent, en association avec l’Institut de l’enfance et de la famille, le quotidien Le Monde, le magazine Okapi, le Clemi (Centre de liaison de l’enseignement et des moyens d’information), un grand concours : Reporters olympiques AGF. Il s’adresse à tous les jeunes de 8 à 18 ans et à l’ensemble des établissements scolaires, du CE2 à la terminale. Les candidats devront réaliser un magazine en employant des moyens vidéo, radio ou de presse écrite sur le
thème des
J. O. Les apprentis journalistes devront traiter des jeux Olym
piques sous des aspects historiques, économiques, sociolo
giques et culturels. Ils compléteront leurs œuvres par une
enquête grâce à un questionnaire qui leur sera préalablement
fourni. Cette enquête portera sur certains problèmes sociaux
qui affectent le sport moderne : le dopage, la violence, le
conditionnement, le surentraînement.
Les résultats de cette enquête, ainsi que le contenu des maga- I zines, permettront à la publication, à la veille des jeux, d’une enquête approfondie sur la perception qu’ont les jeunes du sport et de son pouvoir d’intégration sociale. Les candidats qui utiliseront un support écrit pour le concours pourront s’aider de logiciels de PAO. Dans la catégorie des 8 à 15 ans, le texte ne devra pas dépasser 8 pages (textes et illustrations) avec titres et sous-titres. Pour la catégorie des: 16 à 18 ans, le journal écrit devra faire 4 pages avec 2 articles (sujet général et sujet thématique
choisi). Les journaux et magazines sont à envoyer à l’adresse du concours avec le 15 janvier
1991. Le concours sera annoncé par mailing aux 6 200 établisse
ments scolaires de France et de Navarre. Un certain nombre
de récompenses, plus alléchantes les unes que les autres,
sont proposées. On offrira aux gagnants un week-end à
Albertville pendant les J .0., un ordinateur et son
imprimante, ou une caméra vidéo 8, ou une console de
mixage son (au choix), ainsi qu’un abonnement de six mois
à une revue spécialisée pour les jeunes. Pour des
informations complémentaires, il est possible de
consulter le serveur AGF en composant le 3614 AGF. Eric
Caberia Fontes Signum 2 et Script, les deux traitements
de texte d’Applications Systems fonctionnant sur Atari ST,
disposent d’un catalogue de sept cents fontes différentes
pour imprimantes 9 et 24 aiguilles et Laser Atari. De
nouvelles fontes continuent d'enrichir cet impressionnant
catalogue. Au chapitre des nouveautés, des polices pour le
bengali, le devangar, l'arabe, le farsi, l’urdu, le
tibétain, le guja- rati et le pinjag.
Ces fontes sont véritablement superbes et parfaitement utilisables. Tout comme les autres fontes, elles peuvent éventuellement être remaniées sous Scara- bus, l’éditeur de fontes de ces deux traitements de texte. Les prix proposés sont particulièrement alléchants, 100 F pour chaque disquette, contenant environ trois fontes différentes déclinées pour les diverses imprimantes (disquettes Applications Systems, Atari ST).
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Alors qu'Oriental Games, testé dans ce même numéro, n'apporte rien de vraiment neuf face aux superbes Budokan et Bruce Lee Liues, cette simu- lation, car c’en est vraiment une, mérite tout votre intérêt. On y sent un important travail de mise en place des animations. De plus, la gestion stratégique des sportifs et l’évolution de leurs capacités rappellent celles du grand Tennis Cup.
Sport tout en souplesse, la boxe thaïlandaise ne pouvait souffrir aucun défaut d’animation. Pari tenu par les programmeurs de Loriciel qui ont allié le réalisme des combats, la stratégie des matchs et un décor particulièrement soigné. Malgré la petite taille des compétiteurs, Panza Kick Boxing est une simulation dont l’animation coupe le souffle !
Loriciel. Programme : Pascal Jarry ; graphismes : Marco de Flores ; bande son : Michel Winogradoff.
Après une superbe présentation qui associe animations réalistes et bande son superbe (un très bon cru Winogradoff 1990), le jeu ouvre un menu complet d'options. Mais avant de vous en détailler les méandres, rendez-vous sur le ring pour un combat qui décoiffe.
Il paraît que la mise en place de cette simulation a nécessité de la part de ses concepteurs un impressionnant travail de création, vidéo du grand champion à l’appui. Le résultat est à la hauteur des ambitions de l’équipe. Les combattants ne sont pas d'une taille très impressionnante. En fait, le décœ très soigné du ring et des gradins occupe unt bonne place de l’écran de jeu. Mais qu’importe à taille des joueurs, pourvu que leurs mouvemenÈ soient souples et réalistes. Qu’il s'agisse de coups de pied retournés, de sauts ou de mimiques l'arbitre, l’animation graphique de Panza Kit Boxing
est un délice. Pour un simple coup df poing, votre boxeur amorce une flexion, avant à se détendre comme un ressort. Lorsqu’il encaisst dés coups, il se penche vers l avant ou tombe à li renverse. C’est superbe, et jamais la moindre géra visuelle (tressautement, flou, etc.) ne vient enta cher cette précision. Résultat, on peut tout à lois» profiter du grand réalisme apporté au combat. Ls coups de pied et poing ainsi que les parades sois soignés à l’extrême. La portée des coups ni souffre aucun reproche. Seul léger handicap, le deux assaillants vont parfois se croiser à l'écran,} Peu réaliste !
Côté bruitages, les onomatopées q Les spots témoignent de votre état.
L'arbitre sont un peu répétitives, mais les coup portés sont magnifiques.
Revenons maintenant au menu d'options qui ouvi la partie. Vous pouvez bien sûr combattre conte l'ordinateur ou contre un deuxième jœ stick .Chaque joueur va décider des caractéristique de son boxeur en répartissant un certain nombred points entre les aspects suivants : réflexe, résistai»; et force. Un petit tour à la salle d'entraînement vou permettra peut-être d'améliorer vos scores. Cefi option est surtout intéressante pour le travail de réflexes sur machine (comparable à l'entraînemet machine de Tennis Cup). Toujours sur le meit d'options, le joueur va choisir le mode de sauvl The Light
Corridor ATARI ST Une boule déboule dans un couloir interminable hérissé d’obstacles.
Armé d’une raquette animée de mauvaises intentions, vous la poursuivez inlassablement pour tenter de lui imposer votre volonté.
Casse-briques et casse-tête à la fois, The Light Corridor est une réussite sur le plan technique comme sur le plan ludique. Un programme vraiment titanesque !
Infogrames. Réalisation : Vincent Plourieux ; Carole Arachtingi ; Dominique Girou ; Sandrine Josserand ; Didier Chanfrey ; Frédéric Mentzen.
Nance. Vous allez donc renvoyer, à l'aide de votre raquette, une boule dans un interminable couloir parsemé d'embûches. La boule calculée en Ray Tracing est absolument superbe, et les variations de brillance de sa surface sont d’un réalisme jamais atteint.
Le couloir est représenté en trois dimensions.
Votre boule va avancer jusqu'à être renvoyée par un obstacle quelconque. Vous allez, vous-même, parcourir ce couloir. Vous avez le choix, pour cela, Parvenir à créer un casse-briques réellement novateur, tel fut le pari tenté et réussi par Infogrames.
La première génération de casse-briques se contentait... de casser des briques. Les bonus multiples sont apparus avec la seconde génération, inaugurée par Arkanoïd. Et reprise ensuite par nombre d’autres logiciels performants (dont le superbe Krypton Egg). Il ne restait plus qu’à inclure la troisième dimension, chose faite avec The Light Corridor. Le jeu accepte deux joueurs en altergarde qu'il désire. Panza Kick Boxing vous propose par exemple de sauver systématiquement les caractéristiques de votre futur champion, ou encore de n'effectuer cette sauvegarde disquette que si ces
caractéristiques augmentent. Pour doser la difficulté du match, vous choisirez, dans le cas d’un combat contre l'ordinateur, un champion plus ou moins fort, plus ou moins résistant ou possédant des réflexes pointus. La gestion de ces données est subtile De votre quotient de réflexes dépend la rapidité de votre joueur pendant les actions au joystick, par exemple. Notons aussi la possibilité de modifier le nombre de rounds pour chaque match, 1 de visionner les classements, etc. Le dernier atout de cette simulation est de permettre de modifier la gestion joystick des attaques et défenses.
Sur un tableau très complet, le joueur va adapter à sa convenance toutes les positions du I manche pour obtenir le maximum d'efficacité.
Cette configuration sera bien sûr sauvegardée sur I disquette.
Là où Budokan apportait un choix de disciplines impressionnant et de très beaux graphismes sur PC EGA, Panza Kick Boxin g mise à fond sur la stratégie et sur l’animation. La gestion des capaci- i tés de votre boxeur donne au jeu une continuité j très motivante. Impossible de ne pas travailler dur pour faire grimper les pourcentages de force, résistance et réflexe, et affronter un jour le fameux Panza ! D’autre part, l’animation de ce combat est l’une des plus réalistes qu’il m’ait été donné de voir sur Atari ST. Voici donc un grand hit, peut- être moins complet et novateur que ne le fut Ten
nis Cup dans un tout autre domaine, mais qui sé- | duira tous les amateurs du ring. J’achète ? Bien sûr! Olivier Hautefeuille Type_simulation de boxe thaïe Intérêt-17 Graphisme_* * * * * Animation-****** Bruitages-* * * * * Prix-C entre deux vitesses : le bouton gauche de la souris vous propulse à allure réduite, tandis que le droit vous fait aller à la même vitesse que la boule.
Comme le parcours doit être terminé en temps limité, la vitesse rapide est avantageuse. En contrepartie, vous aurez besoin de réflexes éclair pour renvoyer à temps la boule si elle percute un obstacle. Tout au long du parcours, vous trouverez des bonus : raquette double, élargie, collante, etc. Au début, le couloir est assez dégagé, mais les choses se gâtent rapidement. Dans les premiers temps, ce seront simplement des cloisons fixes de petite taille. Par la suite, ces cloisons vont s’agran- votre raquette diminue à partir d'un certain niveau. La réalisation est d’excellente facture.
Votre raquette réagit au moindre mouvement de la souris. Je vous ai déjà parlé de la beauté de la boule.
L’animation est un modèle de rapidité et de flui dite. En revanche, il est dommage que l'impres: sion de vitesse soit donnée par un défilement de lignes sur fond uni, et non par le défilement des murs eux-mêmes. Les bruitages sont bien adaptés et complétés parfois d’une synthèse vocale rendue. Le système de code évite de recommen cer indéfiniment le jeu depuis le début et leditetir de couloir prolonge encore la durée de vie du programme. Un superbe casse-briques qui renouvelle vraiment le genre. Jacques Harbonn Type_casse-briquet dir pour ne plus laisser qu’un petit interstice, par lequel il
vous faudra passer, vous et votre boule.
Viennent ensuite les cloisons mobiles, horizontales pu verticales et des pans de cloison qui vont occulter temporairement le couloir à la manière du diaphragme d’un objectif photo. A haut niveau, les obstacles sont encore plus difficiles : portes qui ne s'ouvrent que lorsque l’on touche le bouton d’ouverture avec la boule, porte à marteler d’un certain nombre de coups, cloisons mobiles qui suivent le déplacement de votre raquette pour vous empêcher de passer, raquette «ennemie» encore plus difficile à tromper, monstre qu’il faut détruire pour accéder au passage, etc. La découverte de ces
nouvelles difficultés est un des grands attraits du programme, et l’on se demande tou jours avec un peu d’angoisse sur quoi on va tomber. Enfin, pour compliquer le tout, la taille de Intérêt_ Graphisme-***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_G Ultimate Ride Première simulation de moto à mettre le motard à sa vraie place, c’est-à-dire au guidon, Ultimate Ride donne presque l’impression de ressentir les cahots de la route. Des options à foison haussent le jeu à un niveau d’intérêt exceptionnel.
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Sérieuse référence. Cette fois, il nous offre une mulation de course de motos qui présente téressantes innovations. L’idée forte est de ATARI ST STG CBM AMIGA IBM PC & COMPATIBLES d'ossauf "Mouler" dans une des 16 missions de guerre qui vous spfit proposées La dernière phase dé la guerre Nord Sud a commencé il y a 10 ans. Te çonflid semble être au point mort car ies armées se neutralisent sur un front de bataille figé. En effet les capacités défensives de chaque armée sont telles que toute attaque frontale ou toute offensive d'envergure deviennent suicidaires. Aussi la seule solution pour
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Autre innovation intéressante : il est possible de ... c’est beaucoup plus amusant peu élevé. D’autre part, il est également souhaitable de bien connaître les circuits, car vous ne voyez parfois qu’une petite partie de la route devant vous, ce qui ne vous permet pas toujours d’anticiper. Une simulation de motos d’un nouveau style. Alain Huyghues-Lacour Type-simulation Intérêt_ Graphisme_? * * Animation_-*¦*•*** Bruitages_* * * Prix Battiediessll PC TOUS ECRANS C’est dans les vieux pots qu’on fait la meilleure soupe.
Partant de ce principe, Battlechess II se base sur les antiques échecs chinois et produit un jeu qui, pour être intellectuel, n’est pas pour autant dénué de grâce et d’humour.
Conception et programmation : Bryon Carson, Scott Bieser et Greg Christensen.
Surveillez votre rétroviseur.
Modifier la plupart des paramètres de la course.
Tout d’abord, en ce qui concerne votre véhicule, vous avez le choix entre six motos différentes et vous avez également la possibilité d'utiliser différentes sortes de pneus. Bien entendu, vous pouvez opter pour des vitesses automatiques ou manuelles.
La véritable surprise intervient dès que vous passez au tableau d'options suivant. En plus du choix habituel entre les différents circuits (six en l’occurrence). Vous pouvez utiliser l’option Custom, qui vous permet d’attribuer des valeurs de 0 à 50 aux différents paramètres du jeu. Cela concerne aussi bien le niveau de difficulté, la longueur du circuit ou le nombre de tours, que la présence de collines ou la nature des virages.
Il est également possible d'intervenir sur les conditions climatiques. Si vous n’avez pas peur de vous mouiller, vous pouvez concourir sous la pluie. Plus inattendu encore, l'option Hazard fait surgir différents animaux sur le circuit, ce qui vous complique encore les choses. Vous réglez vraiment le programme à votre convenance grâce à toutes ces options et il est même possible de sauvegarder votre « customisation ».
Ultimate Ride dispose encore d’un autre atout important : le jeu à deux, ce qui est particulièrement stimulant. L’écran est séparé en deux et il est assez 64 Vous pouvez jouer à deux... impressionnant de voir ces deux animations en 3D surfaces pleines, alors que le paysage bascule au gré des virages.
Contrairement à la plupart des programmes de ce type, comme Lotus Esprit Turbo Challenge ou Tennis Cup, l’écran est double uniquement lorsque vous jouez à deux et vous avez droit au plein écran si vous êtes seul, ce qui est beaucoup plus agréable.
Les commandes ne manquent pas de précision, mais elles sont très sensibles et il est conseillé de se familiariser avec elles à un niveau de difficulté THE SALES CURVE 50 LOMBARD ROAD LONDON.SW11 3SU AmoirasET M CB MCB 'H'A U H IUU JOUR UN LTE (ONtSE SB L'histoire du jeu d'échecs commence, en Inde, au Vil" siècle. A l’ëpoque, le jeu se nomme chaturanga Icha signifie roi), Son principe et ses règles ressemblent grossièrement à ceux du jeu d'échecs que nous connaissons avec, toutefois, une différence de taille. Le chaturanga (prononcez chatou- ranga) se joue avec des dés à jeter, ce qui fait
intervenir une part de hasard. Introduit en Europe par les Espagnols et les Italiens, le roi des jeux subit des transformations pour aboutir au système que vous connaissez. Ce que l'on sait moins, c'est que le chaturanga a également pénétré l'empire du Milieu. Là, il subit d’autres transformations, au point Le tir de la bombarde.
Que le jeu d’échecs chinois accuse des différences très nettes par rapport à la version occidentale.
C’est ce qui m'a frappé lors de ma première lecture de l’excellente notice d'emploi de Battlechess II, la version micro des échecs chinois, façon Interplay. Tout d'abord, on ne parle pas de cases pour un échiquier chinois mais de lignes (neuf horizontales et dix verticales). Au centre de l'échiquier se trouve une zone neutre nommée la rivière. Chaque camp possède un palais royal représenté par neuf points d’intersection (un cané de quatre cases comportant deux diagonales). Au xian qui (nom chinois du jeu), les adversaires, les rouges contre les bleus, disposent chacun de seize pièces.
Une description des possibilités et du mode de déplacement de chaque pièce serait trop longue. Disons qu’il y a de quoi faire perdre son latin à un joueur d’échecs confirmé ! Et pour cause, les pièces se placent sur les points d’intersection et non sur les cases ! On note l’absence de reine et du coup nommé le roque. Le roi est une pièce très faible puisqu’elle ne se déplace que d’un point d’intersection à l'autre (horizontalement et verticalement) et dans les limites du palais ! Le canon ou canonnier se déplace comme une tour mais ne peut prendre une pièce que dans le cas ou une tierce
pièce (amie ou adverse) se trouve entre les deux. Les ministres sont des pseudo-fous qui se 66 déplacent en diagonale de deux points d'intersection seulement. Les seules pièces qui ressemblent un tant soit peu aux pièces du jeu d'échecs conventionnel sont les tours et les cavaliers. A noter cependant que le cavalier du xian qui perd son pouvoir de sauter au-dessus des pièces. La mise en échec du roi est quasi identique à celle de « notre jeu ». Une particularité, le pat, n’existe pas car une telle situation équivaut à une défaite du roi mis en difficulté. Une partie de xian qui requiert
les mêmes qualités d'attention, de mémoire, de déduction et de vision du jeu que le jeu d’échecs conventionnel. Ma première partie de xian qui sur Battlechess II m'a valu une magistrale raclée. Et pourtant le programme n’était qu’au niveau 3 (il y a neuf niveaux en tout, avec un temps de réflexion définissable). En fait, il faut une bonne dizaine de parties avant de s'accoutumer réellement aux règles du xian qui. Cette prise en main achevée, on retrouve tout le plaisir que procure un excellent jeu de réflexion. Les pièces d'attaque sont les ca nons et les tours tandis que les cavaliers, les
ministres et les conseillers sont essentiellement des pièces de défense. Toute la stratégie du xian qui est fondée sur une bonne défense du palais et sur des attaques visant à affaiblir le camp adverse.
L’immense pouvoir du canon permet de déstabili- ser, à distance, les remparts de défense de l'ennemi. C’est un aspect qu’on ne retrouve pas dans le jeu d’échecs occidental. Ainsi, quand un joueur conjugue habilement les pouvoirs du canon et de la tour, le camp adverse doit ruser pour garder son roi ou ses pièces importantes hors de danger Tenir une position est encore plus important au xian qui qu'aux échecs. De plus, les parties sont plus rapides et les échanges de pièces y sont encore plus déterminants qu’aux échecs v JüJ (P r» r* ‘.ni r» n, ¦* «.* iv», va? Vw $ © © © © © i 't 1 @ ...
est plus pratique pour Jouer.
Battlechess II bénéficie d'une réalisation similaire à celle de Battlechess I, le jeu d'échecs conventionnel. On retrouve, au choix, l’option du jeu avec pièces animées ou avec des pions représentés plus sobrement. L'humour est le dénominateur commun de toutes les séquences animées qui illustrent essentiellement les échanges de pièces.
En outre, il arrive que pendant une intense réflexion le joueur soit déconcentré par une blague du programmeur En effet, on peut voir un cava lier ou un soldat qui se gratte (ou arrange sa moustache) ! Cela dit, l’option pièces animées en 3D n’est qu’un gadget pour épater les amis, car on distingue mal la position des pièces. Rien ne vaut le confort de jeu que procure l'échiquier vu de haut avec ses pièces symboliques, on y voit l’ensemble du jeu d’un seul coup d’œil. Battlechess II offre toutes les options et touches dont dispose Battlechess I On retrouve les options jeu à deux et jeu à
deux uia modem, possibilité de rejouer le: coup précédent, etc. Un bon logiciel, mais réservé aux amateurs du genre. Dany Boolauck . Réflexion 16
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MICRO LOISIRS "Cette machine d’arcade dans un boîtier de console est, de très loin, ce qui se fait de mieux dans le genre...” "Mieux que la Neo Geo, j’y crois pas..." JOYSTICK IMPORTATEUR ET DISTRIBUTEUR GUILLEMOT INTERNATIONAL TEL : 99.08.90.88 FAX : 99.08.94.17 TELEX : 740571 Super Off Road AMIGA Au volant de votre 4x4, uous participez à un championnat sur plusieurs circuits. La réalisation est irréprochable, et les déplacements sont réalistes, mais le plus excitant est la possibilité de jouer à trois contre l’ordinateur. Super Off Road est une simulation automobile formidable pour réunir
vos amis autour de votre ordinateur.
Virgin. Réalisé par Gratfold.
Les courses automobiles à la manière de Super Sprint font un retour en force sur nos micros : Bad- lands. Nitro et Super OffRoad ont en commun la possibilité de jeu à trois simultanément. Personnellement, j’ai un faible pour S.uper Off Road.
Mais si vous en avez l'occasion essayez les tous pour voir celui qui vous convient le mieux. La mode de ce type de jeu ne semble pas près de s'arrêter, car le mois prochain nous verrons arriver Jupiter’s Mas fer Drive d'Ubi Soft, qui cette fois se jouera à deux, avec deux écrans.
Vous participez à un championnat de 4 x 4 qui se déroule sur différents circuits. Quatre véhicules participent à la course et, au minimum, l’un d’eux est contrôlé par l’ordinateur. Chaque circuit occupe un seul écran et est représenté en vue plongeante. Indépendamment des virages très serrés qu’il vous faut négocier, de nombreux obstacles vous posent également bien des problèmes. Il faut grimper des côtes et éviter le plus possible les cratères, les tremplins, les plaques de sable ou les flaques d'eau qui se trouvent sur votre chemin.
A l’instar de Super Sprint, vous pouvez passer dans une boutique après chaque course, afin d’y acheter divers équipements grâce à l’argent gagné. Il est possible de se procurer des pneux plus performants, d’améliorer la suspension de son véhicule, de disposer d’une meilleure accélération ou d’une vitesse de pointe plus élevée. Des bouteilles de nitro sont également disponibles. Elles vous offrent une accélération impressionnante, bien que d’une durée très limitée. Cela vous permettra de laisser vos concurrents sur place dans une ligne droite, mais il ne faut pas se laisser prendre par
la formidable vitesse procurée duranl quelques secondes, au risque d’aller vous crasher contre un obstacle, ce qui vous ferait perdre temps considérable. Quelle que soit votre position lorsque vous terminez la course, vous pouvez toujours continuer le championnat.
Toutefois, lors de la cinquième course, vous serez éliminé de la compétition si vous ne parvenez pas à devancer au moins une voiture contrôlée par l’ordinateur.
Réaliser un programme de ce type est un jeu d’enfant pour Gratfold, qui figure parmi les meilleures équipes de programmeurs du moment. Les sprites et les décors sont très détaillés et l’animation excellente. Les déplacements des véhicules sont particulièrement réalistes, surtout lorsqu'il rebondissent en sortant d'un trou ou lorsqu’ils soulèvent la poussière d'une plaque de sable. Bien sûr, les commandes sont très souples et la jouabilité est irréprochable, ce qui est primordial dans ce type de jeu. Super Off Road est passionnant, mais on risque de s’en lasser assez rapidement si l'on
joue seul. En revanche, vous reprendrez ce programme chaque fois que vous aurez l'occasion de jouer entre amis, Alain Huyghues-Lacour Tripe rnurre ni itnmrhjln Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages ._ .
* * *** Pnx r ; Buggy Boy © Elite Systems Ut 1987 Ijcen- 5 sed
frora © Taito Corp. original game develo- : ped by Tatsumi
Electronics Co. Bug» Boy 5 o»ned by Taito Corp. 17 Racer ©
Digital r Intégration 1986. Buggy 2 Ê C'bip 1986 |S8 Aspar
Master Grand Prie © 1989 Dinamic. TL~i IAPB programmed by
walking Cirdes; ,V*- X 1989. 1987 Teoger Inc. AU righls
reserved. fe * Atari Games Corporation © Domark-Action jfË.'-
Fighter bas been manufactured under licence X. ff ï Iront
Sega Enterprises l.td. Japan. Action ¦ Fighter and Sega are
Trademarks ol Sega r«».
| Enterprises l.ld. © 1986 © Firebird. Lighl - . Force Shokway Rider © Hewson Ltd. Vivre . 7;.._ : et laisser mourir. A DomarkPublication 5 Source code and game formai ® 1988 Elite „ ©r-f 2 Systems International l.ld Gun Symbol largo ; g Dan Jag SA 1962 - Eon Productions l.td Gildrose Pnblica- : lions Ltd 1987. Star wars + © Lucasfilm Ltd + Atari t.âmes 7 © Domark Tetris © Andromeda Soit»arc et Mirrorsoft Ltd Ü Mangc-eaillonc : l!BI softi Tom et Jerry 2© 1989 Micro-partner CBI-SOFT 8-10. Rue de Valmy. 93100 Montreuil Bois J UBI SOFT 1_ Entertainment Software GmbH « Tom et Jerry » 1989 Turntr
Entertainment Inc Alt rights reserved. Buggy Bojg S Elite Sy stems Ltd. 1987 Lkenstd Irom ©Taito Corp Original Game developed by Titsumi Electronics Co TM ¦ Buggv Boy » Owned by Taito Corp. loobm programmed by:Teque Software Derelopmenls l.td 4 1989. 1988 Tcngen lac. AU rights reserved TM lengen Inc. TM Atari Games Corporation Domark Kick ott © 1989 Anco Soit
• are l.ld JsÿjttHngbet .International Soccer
uiJidt«l(b':SoIwir(- Ltd lighling Soccer © ,%ÆmfVWl ld 1988
SNK Corp. Football Manager 2 1988 Addictivc Carats.
James Pond mour, mais il n’en présente pas moins un challenge redoutable pour le joueur.
Au début de chaque niveau. Le but de votre mission s’inscrit sur l'écran. Il peut s’agir de libérer des langoustes avant que les pêcheurs ne viennent relever leurs pièges, de sauver des poissons de la pollution, de récupérer des lingots d’or qui se trouvent dans l’épave d’un bateau, ou encore de faire, sauter une plate-forme de forage avec des bâtons de dynamite. A chaque fois, vous devez AMIGA Rien qu’au titre pas triste, on se doute que James Pond est un soft où les occasions de rigoler ne manquent pas.
Ce programme vous transforme en grenouille agent secret et écologiste, vous avez mission de sauver les poissons et autres crustacés des déprédations humaines.
Un jeu d’action agréable et sans prétention. Emules du commandant Cousteau, tous à vos joysticks !
Millenium. Design, programmation et graphisme : Chris Sorell ; musique : Richard Joseph.
Vous devez vous douter que le héros de ce programme est un agent secret, mais il s'agit d’une grenouille. Le batracien que vous incarnez se voit confier de dangereuses missions au fond des mers, qui demandent un espion expérimenté. Il est évident que ce programme ne manque pas d'hu- Gare à Vappel du pélican.
Faire vite car votre rapidité vous permet de marquer des points. Au contraire, si vous traînez, vous ne pouvez plus sauver suffisamment d’animaux pour passer au niveau suivant. Vous devrez également vous méfier de certains poissons et de bien d’autres personnages, comme des plongeurs sous- marins, des pieuvres ou encore des escargots.
Heureusement, vous êtes équipé d’une arme qui emprisonne vos adversaires dans une bulle, qu’il ne vous reste plus qu'à faire exploser, à la manière de Bubble Bobble.
La plupart des niveaux du programme comportent deux zones, reliées par un passage que vous devez SP * î EiStHBHHBDBBS"; -"S?
R î*®H00n@8|“S?j Des déchets nucléaires à éliminer.
Libérez les langoustes l Libérez les langoustes 1 trouver. De toute manière, n’hésitez pas à vousj engager dans les cavernes que vous découvrez.
Elles renferment des salles de bonus, dans lesquelles il y a également des lettres. Chaque fois que vous en ramassez une vous devez la rapporter à votre maison sous-marine, à laquelle vous accédez à partir de n’importe quel niveau, par l’intermédiaire d’une canalisation. Si vous parvenez à rassembler toutes les lettres qui composent votre nom, vous obtenez un fantastique bonus spécial.
Tous les lieux que vous explorez renferment de nombreux objets qui vous permettent d’augmenter sensiblement votre score. Attention, certains ob-
- Vous êtes aux commandés de votre micro, «Poutres ioueurs
coinm rvoMS, Spnt déj connèctés Voustteconnaissez ni ur nom,
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Æk mm ¦ BAI - btfifde ÙV' 4ux commandes de votre vaisseau, vous partez à la conquête des minéraux disséminés sur une ceinture d'astéroïdes. Les autres joueurs - inconnus de vous - ont les mêmes ambitions. Embusqués, leurs vaisseaux arrivent sur votre écran. Une partie de bras de fer s'engage. Votre position de leader dépend de votre talent ; la cote de votre minerai en Bourse galactique aussi ! Une situation à vous donner envie "d'intersidérer" ces rivaux qui veulent votre peau !
ASTROID est un jeu de réseau micro interactif unique ! Vous jouez en temps réel avec des joueurs de la France entière.
Vous communiquez avec eux pour créer des alliances, les espionner ou les anéantir.
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J,,lI ,U I- et si vous passez sur un tube de colle, vous êtes immobilisé durant un certain temps.
James Pond est un jeu sans prétention, qui se révèle extrêmement prenant. La réalisation est très agréable, avec de jolis graphismes très colorés, une animation fluide et une excellente jouabilité.
On est tout de suite séduit par l’aspect dessin animé de ce programme. De plus, la variété des missions relance sans cesse l’intérêt de jeu. Un programme idéal pour ceux qui désirent passer un bon moment sans se prendre la tête f is ~«smwï- Alain Huyghues-Lacour Type.
- action 16 Une caverne à bonus.
Intérêt_ Graphisme.
Animation - Bruitages __ Prix_ jets peuvent avoir un effet négatif. Si vous ramassez une bombe, vous devez rester constamment en mouvement pour ne pas être, soufflé par les explosions que vous déclenchez dans votre sillage, Prince of Pers AMIGA Une heure, vous ne disposez que d’une heure pour arracher une innocente princesse des griffes d’un ignoble uizir oriental !
Pas de panique, la jouabilité de Prince of Persia est parfaite et, après uous être entraîné, uous y réussirez certainement.
La qualité de l’animation uous incitera à uous accrocher !
Broderbund. Jeu de Jordan Mechner ; programmation : Dan Gorlin ; graphisme : Leila Bronstein, Avril Harrison et James Saint-Louis ; musique : Francis Mechner.
Ce nouveau programme de Broderbund est ment un air de famille avec son grand frère. Ce- l'œuvre de Jordan Mechner, un programmeur cé- pendant, ce programme comporte également d’in- lèbre pour sa réalisation de Karatéka, qui fit fureur téressantes innovations et il offre une plus grande sur 8 bits voilà quelques années. Cela se remarque profondeur de jeu que son prédécesseur, au premier coup d’œil, car Prince of Persia a vrai- Prince of Persia s’inspire des grands films d’aventure hollywoodiens des années trente. En l’absence du sultan, le grand vizir ilznogoud?) S'est emparé du pouvoir et
il ne lui reste plus qu'à épouser la princesse pour pouvoir monter sur le trône convoité. Vous seul pouvez la sauver: mais vous ne disposez que d’une heure et l’affaire est mal engagée, car le traître vous retient prisonnier dans les profondeurs d’un donjon.
Votre premier objectif est de retrouver votre épée.
Diens qui rôdent dans le donjon. L’arme ne se jj trouve pas très loin de votre point de départ mais, avant de l’atteindre, vous devrez sauter au-dessus de précipices hérissés de pointes acérées et aussi franchir des grilles, qu'il faut ouvrir au préalable.
Les différentes salles du donjon sont truffées de j pièges, comme des dalles qui s’écroulent à votre passage. Vous découvrirez également que certaines dalles renferment un mécanisme qui relève les grilles qui vous barrent le passage, tandis que d’autres ont un effet inverse. Il est conseillé de tester les dalles, ainsi que le plafond, en sautant sur place pour découvrir celles qui bougent. Il faut Mifchell Corp. le plus prenant wouhu* [‘année vient d’être converti sur r micro! Voyagez autour du monde avec Pang. Celui-ci doit détruire tous les ballons que se divisent au fur et à mesure
grâce aux différentes armes qui! Ramasse. Une iouabiiitè follement rapide pour des joueurs doues; des meilleurs réflexes - Sortez vainqueur de l'invasion des ballons et resterez le calme!
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Slfctefs AMIGA Simple et tout en finesse, Sliders ne uous évitera cependant pas les suées drangoisse. Diriger une boule dans un environnement hostile n’est pas de tout repos !
L’animation fluide et la jouabilité excellente favoriseront heureusement votre entreprise... Microids.
Cet éditeur français n'a guère fait parler de lui depuis quelque temps, mais cela devrait changer avec la publication de Sliders, qui est un programme passionnant. En découvrant les premières images, on pense immédiatement à Marble Madness. Mais, dès que l’on commence à jouer, on s'aperçoit que ces deux programmes sont bien Prince of Persia présente des graphismes agréables, mais on est surtout impressionné par la qualité de l'animation. En effet, les mouvements de votre personnage offrent un réalisme remarquable. Que vous couriez, que vous vous accrochiez à un mur avant de faire un
rétablissement, ou que vous retombiez sur le sol, chaque geste est merveilleusement étudié. De plus, vous disposez d’une large panoplie de mouvements différents, qui s'exécutent très simplement. Par exemple, vous pouvez courir ou faire un seul pas en avant et, si vous ratez un saut de justesse, vous avez encore la possibilité de vous accrocher à la paroi et de faire un rétablissement pour vous tirer d'affaire.
76 également être très prudent en vous lançant au- dessus du vide car. Si vous pouvez vous laisser tomber d’un étage sans problème, une chute de deux étages vous blessera.
Si vous tombez d'encore plus haut, c’est la mort.
Les gardiens du donjon peuvent également vous tuer, mais vous réussirez à vous en débarrasser facilement lorsque vous maîtriserez le combat à l'épée. En revanche, ceux qui se trouvent dans la tour dans laquelle la princesse est enfermée sont autrement plus redoutables. D'autre part, n'ou bliez pas de ramasser les potions qui sont disséminées tout au long de votre route.
Succès que Karatéka.
Type Alain Huyghues-Lacour Intérêt 1:8 Graphisme + ? ? ? ?
Animation Rn il tapes Prix . C Prince oj Persia est un programme passionnant dont on a de cesse de venir à bout. L’action est difficile et exige une grande précision, mais on progresse très régulièrement grâce à une excellente jouabilité, d'autant plus que Ton a la possibilité de sauvegarder sa position à partir du troisième niveau. Prince of Persia mérite le même différents. En effet, il s'agit d'une rencontre sportive d’un nouveau genre, qui vous oppose à l’ordinateur, ou à un autre joueur.
La compétition se déroule sur des terrains avec deux buts, comportant différents obstacles.
Chaque joueur contrôle une boule, qui est surmontée dune flèche. Celle-ci pointe dans la direction où se trouve la balle, ce qui vous permet de savoir où elle se trouve lorsqu’elle n'est pas visible sur l'écran. Ce système est bien plus clair et effi- Lu parcours pavé de nombreux bonus et obstacles qui viennent pimenter le jeu : bumper, glue.
Verglas, régénérateur, speed up.
Invincibilité momentanée... l'.O.I . COKPOKAIION production Possibilité de choix entre 18 circuits sur 9 lunes ayant chacune ses propres caractéristiques : paysage, pesanteur, véhicules... IUBI SOFT I_ Entertainment Software Ecran de visualisation multidi- rectionnel et tableau de bord indépendant pour chaque joueur.
Cace que les scanners employés généralement Votre boule est équipée d'un aimant qui vous permet d’attirer la balle lorsqu'elle est à votre portée Une fois que vous l’avez récupérée, votre boule s'immobilise, et il ne vous reste plus qu’à tirer en direction des buts adverses Vous déterminez la direction et la hauteur de votre tir en déplaçant le joystick, avant de presser le bouton. Mais il faut être rapide, car si vous prenez le temps de viser très soigneusement, la boule adverse peut venir vous télescoper et vous enlever la balle. La meilleure tactique consiste à attirer la boule tout
en avançant et à tirer avant que. Votre adversaire n’ait eu le temps de réagir. Toutefois, la maîtrise de cette technique nécessite un certain entrainement.
Les matchs se déroulent sur différents terrains, qui présentent des obstacles de plus en plus redoutables. Indépendamment des accidents de relief, il faut tenir compte de certaines plaques, qui ont un effet particulier sur vos déplacements. Celles qui sont fléchées vous poussent dans une direction, à moins de les traverser à la vitesse maximale. Certaines dalles glissantes ont vite fait de faire dévier, tandis que d’autres vous ralentiront.
PC Vous êtes en 1917, aux commandes d’un vieux coucou : oubliez les missiles et autres gadgets modernes, vous ne disposez que d’une antique mitrailleuse pour abattre les zincs de l’ennemi. The Blue Max est un faux simulateur de vol, mais c’est un vrai jeu d’action !
Mindscape.
Sliders est un programme très soigné, qui présente une réalisation irréprochable. Le jeu est en plein écran lorsque vous êtes seul. A deux, chaque 78 joueur dispose d’un écran centré sur sa boule.
Dans ce cas, chaque écran dispose d’un scrolling multidirectionnel des plus fluides, ce qui est assez impressionnant. C’est vraiment du beau travail, d'autant plus que la jouabiiité est tout aussi réussie. D’autre part, il est possible de modifier la plupart des paramètres de jeu. Sliders est aussi simple que passionnant, et c'est un plaisir d’y jouer avec un ami, entre deux parties de Kick Off.
Alain Huyghues-Lacour Type?
Oction Intérêt 16 Graphisme
- k + -ir + + Animation +T ? ? ? ? ?
Bruitages Prix G Mindscape distribue désormais un nouveau label, qui devrait beaucoup faire parler de lui. 11 s’agit de Three-Sixîy, une jeune équipe de programmeurs californiens qui s’attaque à un créneau jusqu’ici dominé par Accolade : les jeux d'action réalistes, avec quelques éléments de simulation. Les deux premiers programmes de Three Sixty. The Blue Max et Das Boot. Sont particulièrement convaincants, que ce soit au niveau de l’animation ou de l'intérêt du jeu Comme toujours aux Etats- Unis, la AMIGA - ATARI ST - PC PS - AMSTRAD CPC CPC+ GX 4000 - C 64 - SPECTRUM Cette Année Ils
Veulent Sa Peau PARTEZ SUR LES TRACES DU CELEBRE DETECTIVE DICK TRACY 1 DANS CETTE ADAPTATION
• C GENIALE ' j DU film!
* EVENEMENT!
Mettez au pas la pègre qui a juré d'avoir votre peau.
Traquez les truands à travers la ville. Méfiez-vous de leurs pièges, ils vous attendent tous au coin de la rue. Mettez fin a la carrière de Big Boy et de ses acolytes.
Retrouvez les personnages et l'ambiance fantastique du film tout au long de ce jeu captivant.
UN JEU D'ACTION FANTASTIQUE:
• 5 NTVEAUX VARIES.
• TRES NOMBREUX TABLEAUX.
• ANIMATIONS RAPIDES.
• jouabiLite EXEPTIONNELLE.
• MUSIQUES GENIALES.
• DIFFERENTES ARMES.
I Développe par: ©The Walt Disney Companv.
TITUS 28 Ter avenue de Versailles 93220 GAGNY priorité est donnée à la version PC, mais les conversions ST et Âmiga suivront prochainement.
The Blue Max vous permet de participer aux combats aériens, qui se sont déroulés dans le ciel de France en 1917. Il vous faudra oublier vos nombreuses heures de vol sur F-29 ou Falcon.
Ainsi que les armes sophistiquées dont ils sont équipés, car les biplans de la Première Guerre mondiale sont loin d'être aussi performants. Mais les duels aériens sont vraiment passionnants et il faut vraiment s'accrocher pour abattre les as allemands et peut-être même le célèbre Baron rouge.
Vous avez le choix entre huit avions authentiques Le tableau des contrôles.
Chasse. Si The Blue Max ressemble à un simula teur de vol, ce n'est qu’une apparence, car il s’agit en fait d’un shoot-themup réaliste. Le pilotage est réduit à sa plus simple expression et vous ne contrôlez que la direction, l’altitude et la vitesse de votre appareil. Les différentes missions commencent en vol. Vous n’avez pas le moindre décollage à effectuer, ni aucun atterrissage. Cela fera sans doute grimacer les fans de simulateurs de vol, mais l’action est suffisamment prenante pour compenser cela.
The Blue Max bénéficie d’une superbe réalisation, qui ajoute encore au réalisme des combats. Si vous êtes équipé d’un PC haut de gamme, vous allez vous régaler avec les 256 couleurs en VGA, d'autant plus que l’animation est particulièrement AMIGA Forcenés du joystick, agités de l’index, et obsédés de la gâchette, réjouissez-vous. Alain Huyghues-Lacour, qui s’y connaît en adaptations d’arcade, affirme qu’Atomic Robo-Kid vaut qu’on s’y accroche, même s’il s’agit d’un shoot-them-up difficile. Vous pouvez vous fier à sa longue expérience d’amateur de baston.
Activision. Programmation : Jeff Gamon ; graphisme : MAK Computer Graphics ; musique et bruitages : Martin Walker.
Atomic Robo-Kid est l’un des derniers pro- depuis R-Type. Il s’agit d'un shoot-them-up pur et grammes qu’Activision Angleterre publiera avant dur, dans lequel vous contrôlez un robot de de fermer ses portes. Cette compagnie termine sa combat. Bien sûr, des aliens particulièrement carrière en beauté, car ce programme est la meil- agressifs vont vous mener la vie dure tout au long leure conversion d’arcade qu’ait réalisée la firme des nombreux secteurs de ce programme.
(des biplans et des triplans), équipés d’une simple mitrailleuse. Ensuite, vous partez accomplir de dangereuses missions, au cours desquelles vous livrez de durs combats.
Il faut faire preuve de beaucoup d’habileté pour amener l'appareil ennemi dans votre ligne de tir, car il fait le maximum pour vous échapper. Il est impératif de bien calculer son coup et d'anticiper sur les réactions de l’adversaire, car votre biplan ne peut prétendre être aussi maniable qu'un chasseur moderne.
Bien sûr, vous ne disposez pas d'un radar et il est conseillé de surveiller régulièrement vos arrières, au cas où un appareil ennemi vous prendrait en 80 . • ..... fluide. Les bruitages ne sont pas en reste, mais il faut disposer d'une carte sonore pour en profiter.
En ce qui concerne le mode de contrôle, vous avez le choix entre le clavier, la souris ou un joystick. Vous disposez d'un grand choix de vues différentes et vous avez même la possibilité d'enclencher une caméra au cours d’un combat, ce qui vous permet de revoir l’action par la suite. De plus, il est possible de livrer un duel aérien contre un autre joueur, en utilisant, tous les deux, le même clavier ou encore par liaison modem La Première Guerre mondiale comme si vous y étiez i Alain Huyghues-Lacour Type-action Intérêt_' 17 Graphisme_* * * * * Animation_-*¦** + * Bruitages-* * * * *
Prix_C.
Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-sous-Bois Déjà disponible sur PC et bientôt sur ST et AMIGA RIEN N’EST ENCORE GAGNE... SEREZ-VOUS ACCUEILLI EN HÉROS OU REPOSEREZ-VOUS A JAMAIS DANS UN TOMBEAU GLACIAL ?
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busquées sur des emplacements stratégiques et ser entre les tirs ennemis. Atomic Robo-Kid présente une bonne jouabilité, mais le niveau de difficulté est très élevé. Dès la fin du premier niveau, des aliens remplissent l’espace, et votre marge de manœuvre est très limitée. Dès lors, votre survie dépend surtout des armes dont vous disposez, car ils sont bien trop nombreux pour que l’on puisse leur faire face avec un simple canon. Un shoot- them-up difficile, mais qui mérite que l’on s’y accroche. Alain Huyghues-Lacour Type -
- arcade 16 Intérêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_
* ****
* ****
* **** _C riors dévoile à l’écran un terrain de jeu assez ré
duit. Les éléments du décor, en revanche, en fausse 3D vue
aérienne, sont très précis et vrai ment riches de. Détails. Un
rat qui traverse le pont, des ennemis qui soulèvent une bouche
d’égout.
Tout plonge le joueur dans une ambiance hard.
Cette richesse graphique est notable, également, pour votre déplacement. Dans les premiers ni veaux de jeu, le terrain est «plat». Mais il faudra bruitages de qualité, il séduira à coup sûr les amateure de tir à gogo .
Le jeu se divise en plusieurs phases de combat présentées sur un plan de la ville de New York Le joueur sélectionne l’un des quatre niveaux de difficulté avant de lancer l’offensive. New York Warelles ouvrent le feu dès que vous arrivez. Il ne faut surtout pas tenter de forcer le passage, mais il est préférable de nettoyer le terrain systématiquement avant d’avancer, Cela n’est pas toujours facile, ces tourelles réapparaissant quelques instants seulement après que vous les avez détruites. A la fin de chaque niveau, vous affrontez un monstre différent, dont il faut découvrir les points
faibles, qui met très longtemps avant de disparaître.
Tout au long de votre progression, vous découvrirez des cristaux qui vous permettront d'améliorer l’équipement de votre robot. L’équipement correspondant au cristal, différent à chaque fois, s'inscrit à côté. Les caractères sont difficiles à déchiffrer.
82 Une ambiance glauque, avec rats et flaques de boue, bâtiments en ruine et guerriers ramboïdes, donne tout de suite le ton. Vos ennemis ne sont pas des tendres, soyez plus fort qu’eux ! C’est qu’il n est pas facile de survivre dans la violence des banlieues new-yorkaises. Il faut bouger sans cesse, et vite !... Virgin. Programme : H. Haugen ; graphisme : J. Sposato ; musique : M. Wright.
New York Warriors est un shoot-them-up dans le style de Commando. Très bien réalisé sur Amiga, soutenu par des graphismes, des animations et Vous pouvez ainsi obtenir quatre armes très différentes et vous passez de l’une à l’autre d’une simple pression sur le bouton de tir. Chaque fois que vous êtes touché, vous ne perdez que l’arme que vous étiez en train d'utiliser. Mais si vous per dez plusieurs vies de suite, vous vous retrouverez avec l’anne de base, ce qui vous causera bien des problèmes dans les secteurs les plus difficiles. 11 est pratiquement impossible de passer certains secteurs
sans disposer de l’arme appropriée.
Cette conversion bénéficie d’une réalisation soignée, avec d’excellents graphismes et un scrolling différentiel satisfaisant, bien que légèrement saccadé. Votre robot répond bien, mais il est important d’augmenter sa vitesse à l’aide des cristaux pour obtenir une mobilité suffisante pour vous glisNew York Warriors AMIGA MARIO BROS Des "insectes rampants" sont dans ta maison. Partez au secours des frères Bros, ils sont en danger.
Ces cartouches sont compatibles sur console ATARI 2600. Elles sont présentes dans la plupart des magasins. Liste et adresses : 36 15 Carrefour Imbrique EVEnements et promotions). ‘Jeux vidéo.
DOUBLE DRAGON Les "black warriors" ont kidnappe votre petite amie. Prenez votre courage à deux mains et avec votre jumeau, allez la délivrer.
Avec Carrefour je positive!
Quand même éviter les obstacles, ne pas s'enliser dans des flaques de boue... Plus loin, le jeu ouvre sur un décor de bâtiments et d'impasses. Le héros doit alors slalomer entre les ruines de la ville, revenir sur ses pas. Faire attention aux balles ennemies comme à ne pas s'engager dans un cul-de-sac. On dépasse alors la simplicité des shoot-them-up, qui font systématiquement défiler le décor de haui en bas. Cette souplesse de déplacement laisse la place à des stratégies bien plus puissantes et captivantes.
Côté animation, les mouvements des guerriers sont réalistes. Le ramboïd qui vous mitraille au milieu du deuxième niveau est cambré sur son engin 84 nombreux et ne tirent pas. Dans les diagonales. On peut, alors, éviter les balles qui avancent lentement vers le- héros. Les armes multitir et les bombes vont dévaster les rangs ennemis. Mais, plus loin, attention à la baston ! Il est des situations où les plus nerveux du joystick vont se faire des cheveux blancs, d’autant qu’il faudra souvent revenir en arrière, et donc faire face à des attaquants qui tentent de vous couper toute retraite.
New York Warriors n’apporte rien de vraiment neuf.
Mais au sein de la ludothèque micro, il se place en bonne position. Un jeu riche, graphiquement très soigné et difficile à vaincre. A voir !
Olivier Hautefeuille Type-shoot-them-up Commando Intérêt- j 5 Graphisme ! ***** Animation ***** Bruitages-***** Prix--B Das Boot PC TOUS ECRANS Warriors ouvre un terrain de Jeu complexe.
De mort, agité de soubresauts dignes de Stalonette ou de Scharzy ! Enfin, la gestion des explosions et des tirs d’armes spéciales (laser, grenades, bombes) est un festival de couleurs. Un vrai feu d’artifice! Ajoutez à cela bruitages et musiques d’enfer, on n’a pas lésiné sur le visuel et le sonore de cette apocalypse.
Face à cette qualité scénique, le jeu a le mérite d'être, lui aussi, assez varié. Bien sûr, il faut toujours tirer sans cesse et dans touts les sens... Mais la gestion des armes, du terrain, et la variété des ennemis sont intéressantes. Dans les premiers niveaux de jeu, les adversaires ne sont pas trop Baigné d’une faible clarté, le fond de la mer s’anime. Apparaît une ombre imperceptible qui se transforme peu à peu en sous- marin. La beauté plastique de la scène ne peut s’apprécier que sur un écran. Das Boot (prononcer « Das Bôte ») rattrape par l’élégance de ses graphismes la stratégie
qui lui manque.
Mindscape.
Comment rivaliser avec Wolfpack et Silent Service II. Comment donner un nouveau souffle à la simulation sous-marine de cette fin d'année ? Das Boot mise sur un environnement 3D très réaliste pour désarçonner ses concurrents directs. Le résultat est excellent, mais le choix entre Dos Boot et le fameux Wolfpack reste encore très délicat.
Le nouveau venu mise sur l’arcade, mais en conservant une partie de la richesse stratégique des grands simulateurs micro Ce programme présente des scènes vraiment magnifiques. Le pilote OUVEAU : précision, rapidité, multipii lé des animations grâce à une ethode inédite. % ta pouvez obtenir nos catalogues sur simple demande en écrivant à tertiaire de Meudon ¦ Immeuble Le Galilée • 5 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUDON LA FORÊT CEDEX '-«M IL A LE SOURIRE CARNASSIER ET DÉFEND SA VIE AVEC PASSION.
SON NOM DE CODE EST "LE COUGAR"... AMIGA - ATARI ST STE - COMPATIBLE PC disponible le 1S octobre - Console AMSTRAD disponible le 10 novembre équipement. Ensuite, il vous sera possible de choisir divers scénarios, depuis l’affrontement simple jusqu'à la campagne générale.
Das Boot risque-t-il finalement de détrôner le grand Wolfpack ? A mon sens, non, car il est trop différent de ce dernier et moins «stratégique ». S’il apporte en effet un réalisme arcade que l'on n’avait jusqu’à ce jour jamais vu sur PC, il n’offre pas de missions aussi précises que celles de son concurrent (mode de redéfinition des missions, cartes très détaillées).
SHOTS REMfllNIHGi 3 HIT SCORE' HO HIT PERCEMTfiGE: 3( De plus, certaines scènes, aussi superbes soient- elles, risquent de lasser le joueur à long terme. Le pilotage entre les death charges dans les grands fonds marins emporte la palme de la mise en p- il scène graphique la plus originale et réaliste. Mais ji trouve-t-on dans ce programme la même action, le même frisson que lorsque l’on mitraille les avions ennemis ? J’en doute ! Il reste enfin à noter certains bogues graphiques, tels des retournements I de paysages soudains (le ciel daas la mer et réci- I proquement) ou encore la difficulté
que l’on ren- K contrera à se rendre compte de l’impact des tirs de P guns par exemple.
Entrainement au lancer de torpilles, avant que l'offensive réelle ne commence.
HflK :fe;i... .iLi «Mœ _ contrôle, grâce aux touches du clavier, le passage entre les différents postes de combat. Il peut ainsi ouvrir le feu sur l'aviation ennemie, utiliser le gun contre des destroyers, lancer des torpilles en vue sous-marine, etc. Sur un PC 386 en mode gra phique VGA, l’animation de scrollings et des sprites 3D est souple. Il faut diriger la hausse du canon, puis le cap du tir poursuivre d’une rafale un jet qui fonce sur le submersible. Plus loin, vous observerez votre bâtiment dans les brumes de l’océan. Les effets de couleurs de ces vues sous- marines sont
extraordinaires. On distingue à peine la silhouette du submersible ennemi qui s'approche de vous, prêt à larguer quelques salves.
86 Deux destroyers pointés sur ta carte.
Toutes la rédaction est restée muette d’admiration devant ce plan graphique... C’est dire ! Das Boot est sans aucun doute le simulateur de combat sous-marin qui développe l’ambiance la plus réaliste. Même les bruitages, pour peu que l’on possède une carte, sonore compatibles Ad Lib, participent grandement à l'action. Grand gagnant dans la forme, qu'en est-il du fond, que vaut la stratégie et donc la jouabilité à long terme de ce nouveau combat naval ?
La richesse graphique des vues «actions» n’empêche pas Dos Boot, de soigner la complexité et le réalisme de toutes ses commandes. Lorsque l'on reçoit un message radio, il faut par exemple le décrypter selon divers codes avant de le lire. Plus tard, il faudra remplir chaque tube de lancement d'un modèle de torpille spécifique (acoustique, magnétique, etc.), animations du chargement à la clef Tous ces détails plongent là encore le joueur dans une ambiance plus que captivante. La stratégie de la partie compte, enfin, la même complexité. Après s’être entraîné à toutes les manœuvres d'assaut
ou de pilotage sur des cibles fixes, le pilote choisit en effet entre divers niveaux de difficulté qui varient selon la puissance ennemie, le réalisme de la simulation (certaines vues extérieures ne sont par exemple plus disponibles au niveau de jeu expert), le modernisme de son La phase la plus captivante du Jeu.
ATARI-ST Passades secrets, |aiits. Trappes, portes closes... Votre cheminsera semé d'embûches, l’n bmseil, chaque énigme u sa solution. Réfléchissez. * Vous allez affronter des ennemis terribles. Force et courage ne devront jamuis vous laire défaut.
Vous découvrirez des sorts. N'oubliez jamais d'en user avec précautions. La magic pourrait sc retourner contre vous.
Iii'ctionnez vos armes avec pré- utions. Votre sort en dépend.
IUBI SOFT I_ Entertainment Software 8 rue Valmy, 9310U Montreuil sous Bois Alpha Waves PC (SAUF VGA) Les concepts de jeu originaux ne sont pas si fréquents : Alpha Waves fait partie de ces raretés. Au centre d’un labyrinthe de pièces, vous rebondissez comme un farfadet de plate-forme en plate-forme à la recherche de la sortie en luttant contre l’inertie.
Le graphisme sobre, mais efficace, contribue à détendre l’esprit. Un jeu cool qui surprend.
Infogrames. Conception : C. de Dinechin ; version PC ; F. Raynal ; musique et bruitages : F. Mentzen.
Faites le noir dans votre chambre, fermez portes et fenêtres pour ne plus penser qu'à l’étrange module d’Alpha Waues. Il rebondit en souplesse, plane un instant dans l’éther avant de réagir doucement à la première poussée du réacteur. En haut, très loin devant vous, la première issue apparaît, faiblement éclairée. Déjà, vous imaginez le chemin qui vous mènera au but, traçant dans l'espace une trajectoire périlleuse mais sans doute idéale... Finis les explosions de laser, les aliens qui se disloquent en fumée... L’heure est à l'onde alpha ! Le neurone cool mais concentré, le joueur va décou
vrir ici la partie la plus originale de l’année. Loin du shoot-them-up, mais tout aussi beau que la plupart des combats intersidéraux, ce logiciel séduira les amateurs de précision et d’inertie.
Le principe de cette nouvelle épopée est le suivant: pour découvrir l’intégralité d’un labyrinthe complexe de pièces cubiques, vous allez faire re- bondir votre module sur des plates-formes fixées dans l'espace, comme autant de marches d'un escalier difforme. Sur le sol, il est impossible de rebondir. A l’aide du réacteur que déclenche la gâchette du joystick, le joueur pousse son module vers le premier tremplin Là, l’engin commence à sauter, prenant à chaque saut un peu plus d'altitude. A l'aide de la manette, il s'agit maintenant de faire pivoter le module pour découvrir une
plate-forme proche et plus élevée. Le cap de votre premier bond choisi, vous pressez à nouveau la gâchette pour voler vers cette première planche de salut. Il faut viser juste, appliquer exactement l'énergie nécessaire pour que le module ne dépasse pas son point d'impact, auquel cas il retomberait sur le sol. De plate-forme et plate-forme, il progresse ainsi vers l’une des issues de la pièce, des portes de sortie collées au mur, à différentes hauteurs.
Dans les nouvelles pièces qu’il découvre peu à peu, le pilote va se heurter à divers éléments. Des formes géométriques au tracé fil de fer encombrent certains passages. Plus loin, une petite créature vole devant vous et risque de vous dévier de votre trajectoire. Plus complexe encore, l'orientation de votre course à travers les pièces pose problème. Il n'est pas rare que l'on se retrouve, après maints efforts, dans la salle de départ. Il faudra sans doute tracer le plan de ce complexe labyrinthe pour percer le mystère d'Alpha Waues.. Tout l’intérêt de cette partie repose sur
l'originalité de son thème, mais aussi sur la qualité de ses animations et de ses graphismes. Les concepteurs du soft ont étudié en détail la gestion 3D des pièces et des sprites. Le résultat est superbe. Sur un PC de moyenne puissance (AT minimum), les scrollings qui dévoilent le paysage d’A p ia Waues ne souffrent d'aucun sursaut. Votre angle de vision répond parfaitement bien au moindre mouvement du joystick (joystick qui profite en outre d’un calibrage très afficace). Le joueur peut ainsi orienter la BATISSEZ VOTRE AVENIR SUR DU SOLIDE teVV CARACTERISTIQUES: Boîtier universel dessiné
en France - Carte mère 80286 12 Mhz. Avec 1 Mo de RAM extensible Lecteur de disquettes 5" 1 4
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COMPUTER vision « caméra » du module de gauche à droite, mais
aussi dans l’axe vertical. 11 est possible de voir le module en
vue aérienne ou à partir du sol, en plongée ou en
contre-plongée. Cela vous permettra de découvrir les
plates-formes situées au-dessus de vous. De même, cet œil
orientable s’avère très utile pour assurer la trajectoire d’un
saut : en vue aérienne, on suit par exemple l’ombre du module
portée au sol, pour viser avec, précision la plate-forme sur
laquelle il faut se poser. Enfin, diverses options de jeu
permettent de modifier encore cette vision caméra 3D, selon
par exemple que l'on préfère ou non que la vue se cadre d'elle-
même lorsque l’on lâche le joystick. Alpha Waues vous invite
aussi à choisir la forme de module, à sélectionner une vue
arrière (le joueur voit son module de dos) ou une vue directe
(votre œil «est» le module).
Alpha Waues développe un principe ludique très simple. C’est la souplesse de son jeu, de ses animations 3D, qui créent l’ambiance et l’intérêt de la partie. On se prend très vite à se pencher en avant ou à se cabrer sur sa chaise, comme si cela allait influencer la trajectoire du module ! Après quel- AMIGA Une course contre la montre uous entraîne à la poursuite d’une bande de terroristes qui veut faire exploser une bombe atomique sur un congrès pacifique. Maîtriser un véhicule lancé à toute allure tout en abattant ceux de l’ennemi sans tomber en panne de carburant, voilà de quoi exciter les
neurones !
Titus Un groupe de terroristes a décidé de faire échouer le III'Congrès international pour la paix. Leur plan : amener par la route une bombe atomique dans la ville où se tient le congrès. Pour faire échouer cette tentative, le gouvernement fait appel à vous et à votre Thunder Master II, une voiture armée jusqu'aux dents et capable de se transformer en engin volant.
Roulant en queue de convoi, au début de votre mission, il faudra arriver jusqu’à la bombe, qui se trouve évidemment en tête. A la fin de chaque niveau, vous affrontez un camion de plus en plus Une fantastique sensation de chute vertigineuse.
Ques heures de jeu, les professionnels lanceront leur engin dans des vols rapider et dangereux.
C’est le frisson assuré !
Ce programme n'utilise pas le mode graphique VGA. La gestion des modes EGA et CGA est en revanche très convaincante. En ce qui concerne la bande sonore du soft, elle profite au mieux des cartes son compatibles Ad Lib. Les musiques jouées sont sensuelles et reposantes, les bruitages aussi étranges que le jeu lui-même. Sans carte son, l'effet est bien sûr moins séduisant.
Je n’ai finalement pas trouvé de défaut à cette partie. La seule remarque que je puisse faire en conclusion est quAlpha Waues n’intéressera pas les amateurs de tir ou d’action pure et dure. 11 enchantera en revanche les fans d’inertie et de grands espaces. Peut-être aurions-nous apprécié un décor plus varié, des pièces de formes différentes... Mais c’est sans aucun doute beaucoup demander à un programme qui semble avoir donné toute priorité à la souplesse de son animation 3D. Alpha Waues est un hit qui surprend et détend. Olivier Hautefeuille Tune exploration 3D, inertie IntOrât 17
Ornphiime ? * * ?
A nimnhnn ? * * * * Bruitages
* * * (** + ** Ad Lib) Prix r 1 un combat aérien.
Puissant, du simple convoyeur de carburant au lar- gueur de mines ou au lanceur de missiles. Les camions ne seront pas les seuls véhicules qui vous poseront des problèmes. Vous devez, en tout, affrontez quarante-trois engins divers, des classiques jeeps ou tanks aux bombes thermiques qui explosent lorsqu'elles détectent une source de chaleur ou encore aux suckers qui pompent votre carburant.
J’ai apprécié quelques pointes d’humour comme ce Jerry qui, ma! Programmé, recherche votre compagnie au lieu de vous détruire et que les autres considèrent comme un traître.
Certains adversaires volent et vous attaqueront en UBI SOFT Parvenez à l'excellence grâce à cette superbe compilation qui réunit dans un seul pack les plus grands HITS de la SIMULATION !
CHALLENGERS ! Définitivement RÉSERVÉE AUX MEILLEURS !
¦ .. Entertainment Software ?! •! 'T'".' .'-gsîtÉ, Un a monstre » de fin de niveau.
La ville est détruite par une explosion atomique.
Malgré son action relativement simple, ce croise ment de simulation automobile et de shoot- them-up est vraiment passionnant. Son excellente réalisation y est certainement pour beaucoup. Les graphismes sont superbes avec de gros sprites et de très belles couleurs. On appréciera également les superbes pages écran qui s’affichent au chargement, après le game ouer et à la fin de chaque niveau. Quant à l'animation, il faudrait être de mauvaise foi pour nier sa rapidité et sa fluidité.
Vous aurez même droit à un ciel rempli de nuages qui scrolle sur plusieurs plans lors des virages. La bande sonore, très réussie, achèvera de vous faire rentrer dans l'action. Beau et accrocheur, Fire and Forget II est un soft simple mais séduisant à « l’efficacité console ». Olivier Scamps Tiinp shnnt-thpm-np autnmohile Intérêt 15 Graphisme
* **** Animation
* ***** Rn titanes
* **** Prix G Version Sega 8 bits La version Sega Mas 1er System
est une petite merveille de programmation. Les sprites sont
plus petits que sur Amiga, mais l'animation est aussi rapide et
le superbe ciel scrolle toujours sur plusieurs plans. Sans
conteste l’un des meilleurs jeux d’action pure de cette
console. O.S. Intérêt_16 Graphisme_***** Animation_******
Bruitages-* * * * Prix_C Version Atari ST Fire and Forget II a
perdu quelques plumes en passant sur ST : le superbes pages
écran et les bruitages sont les plus pénalisés. En revanche, il
Version Atari ST. est possible de choisir entre 50 et 60 Hrz
(taille de la fenêtre graphique). Pour le reste, on retrouve le
même jeu, toujours aussi accrocheur. Un très bon jeu d’action.
O.S. Intérêt_15 Graphisme_***** Animation_****** Bruitages_* *
* * Prix_C Version PC Certes, cette adaptation est une réussite
graphique sur PC EGA (dommage que le VGA ne soit pas de la
partie). L'animation est suffisamment simple et rapide pour se
suffire de machines pas trop puissantes. En revanche, après
avoir lutté avec ardeur et vaillance sans parvenir à vaincre
l'adversaire, je me suis aperçu qu'il me suffisait de maintenir
le bouton de tir enfoncé et de lancer mon bolide à fond les
rotules pour parvenir sans encombre au deuxième tableau...
Est-ce bien raisonnable ! C'est de l'action pure, jolie, mais
ludique à long terme ?
That’s th'e question... Olivier Hautefeuille Intérêt-ï 0 piqué. Heureusement, le Thunder Master 11 peut se transformer en un chasseur meurtrier. En vol.
Les commandes sont inversées, ce qui est un peu déroutant au début.
Pour vous débarrasser de la piétaille, en revanche, il faudra utiliser vos phaseis ioniques et garder les missiles pour les gros morceaux.
De plus, vous devez être attentif à votre jauge et veiller à récolter des bonus de carburant. Si vous échouez une vision cauchemardesque vous attend : Graphisme -* * * Animation_* * * * Bruitages : * * * Prix_C Captive AMIGA Explorer une galaxie entière, telle est la mission de Captive. Des graphismes, une animation, un habile mélange de science-fiction [ et de fantastique, le tout géré à | la Dungeon Master font de cette tâche un plaisir pour l’esprit.
Mais uous ne la réussirez pas sans peine... Titanesque !
Mindscape. Programmation : Anthony Crowther ;bruitages : Super CC.
Réussir un jeu de rôle de la trempe de Dungeon Master, tout en lui conférant une certaine originalité est le pari difficile remporté par Mindscape.
Vous allez contrôler une équipe de quatre droïdes Les caractéristique des robots.
Pour une gigantesque exploration de toute une galaxie. Celle-ci se compose de soixante-quatre régions, chacune contenant en moyenne une planète et son satellite. Les caractéristiques de vos droïdes (dextérité, vitalité, sagesse) sont tirées de façon aléatoire par le programme au début de l'aventure. Pour cela, il suffira de connecter le processeur au « cerveau » de chaque robot. Ceux-ci se composent d’une série de pièces (tête, tronc, bras, jambes) dont l’état va conditionner le fonctionn- ment. Ainsi, si la tête est endommagée, vous ne pourrez plus rien voir par les yeux du robot. De
même, si les deux mains sont inutilisables, votre robot est sans défense. Outre la fenêtre de visuali- THE mviAi[- TENNIS lULATION LJUBI SOFT Us Entertainment Software imisnPTl OBI SOFT tW« ET IAIS5ER MOURIR ; IÜBÎS03 UBISOFT 9ü&ltià 'iVT Ijh¥yWff- }*mK€T FIGHTINW .
SOCCER-* UBISOFT «m LANGUEUX - 7 RUE JULES VERNE 96 61 57 08 22 ST BRIEUC 29 BREST 31 TOULOUSE PORTET 33 BORDEAUX LE LAC 33 MERIGNAC 33 ST EMIL10N 38 ECHIROLLES 38 SAINT EGREVE 42 ROANNE 44 NANTES REZE 44 ST HERBLAIN 59 ARMENT I ERES 59 CAMBRAI 59 DOUAI 59 ENGLOS 59 GRANDE SYNTHE 59 LEERS 59 LILLE 59 MONS EN BAREUIL L'HERMITAGERTE DE GOUESNOU 98 42 32 73
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59 94 FONTENAY SOUS BOIS C.C. VAL DE FONTENAY 48 77 36 65 Des
plantes voraces... chez pas car, à ce stade, vous n’êtes pas
en me- seure de livrer combat à de tels monstres, il est temps
maintenant de commencer. Ouvrez la porte qui se trouve près du
lieu d’atterrissage de votre navette en appuyant sur les
quatre boutons dans un ordre déterminé Vous trouverez tout
près de là son code d'ouverture. Vous allez pénétrer dans un
complexe souterrain beaucoup plus proche des donjons que de
l'univers de la science- fiction. Cette ambivalence est
d’ailleurs l’un des attraits du jeu. La porte se referme, vous
trouvez de la dynamite et une petite note. Vous voulez aller
plus loin ? Bernique ! J’ai passé quatre heures à essayer de
pénétrer dans le donjon ! C’est le seul 94 ne vous y frotter,
que si cous êtes suffisamment fort.
Point négatif de ce superbe logiciel et j'espère que la notice finale sera plus explicite.
En attendant, voici la solution. Il faut se diriger vers la paroi du fond (celle qui porte à sa base une rangée « d’ampoules») et avancer en appuyant sur le bouton droit et non le gauche comme pour le reste. Ces parois spéciales (il y en a d’autres dans le donjon) sont en fait mobiles et découvrent quand on les pousse, un passage. Les monstres (lutins et plantes carnivores) ne vont, pas tarder à attaquer. C’est le moment de faire connaissance avec les prises électriques. Vous en trouverez une à proximité, Touchez-la du doigt et votre droïde sera doté pendant quelque temps de la possibilité de
lancer des boules d'énergie. Mettez cette possibilité à profit pour vous débarrasser de vos attaquants, car vous ne disposez, par ailleurs, que de vos poings pour vous défendre. Mais attention, tant qu’il reste de l’énergie de votre gant, il va détruire tout ce qu’il touche. Déchargez-le avant de ramasser ou de manipuler un objet.
Ce premier donjon d’un seul niveau n’est pas trop difficile. Les monstres sont abordables et les difficultés pas trop corsées, bien que la découverte de la sortie ne soit pas une partie de plaisir Chaque combat victorieux vous permettra d’améliorer vos capacités et surtout de gagner de l’argent, indispensable chez les marchands. Ils disposent d’un éventail assez large de matériel en tout genre, et sont aussi à même de procéder à la réparation d’outils ou d’organes de robots endommagés. En revanche, il faudra faire très attention à votre énergie, car le prix d’achat en est prohibitif, le
reste n’étant d’ailleurs pas donné.
Votre première mission réussie, vous pourrez regagner votre vaisseau pour en entreprendre d’autres, toujours plus difficiles (monstres complexes).
La réalisation est de grande qualité. Les graphismes 3D sont superbes, que ce soit en extérieur ou en intérieur, où ils sont même plus beaux que ceux de Dungeon Master. La référence en ce do- sation principale,, cinq autres écrans sont disponibles. Ils serviront à afficher les vues de chacun des robots et de la caméra auxiliaire lorsque vous aurez fait l’acquisition du matériel adéquat Pour cette première mission, rendez-vous sur Butre lia planète signalée d’un point clignotant) et posez-vous sur la base. Si le cœur vous en dit.
Vous pouvez allez faire un petit tour pour explorer un peu les extérieurs. Vous pourrez même admirer les superbes dinosaures mais surtout ne les appro- maine. La panoplie de monstres est d'une grande richesse et ceux-ci sont animés et très finement représentés. Les bruitages digitalisés type Dungeon Master complètent cette riche ambiance. Quant à l’ergonomie à la souris, elle est. Encore une fois, du même niveau que Dungeon Master. Dont on connaît la formidable qualité. Si vous avez terminé Chaos Strikes Back. Captive vous tend les bras pour vous plonger dans une aventure tout aussi
passionnante. Jacques Harbonn jeu rie rfilp.
Intérêt .... Ifi Graphisme. .. ????** Animation
* ? * ? * Rniitnrpc ? ? ? ? ?
Priv ... D Version Atari ST Les graphismes de la version ST sont légèrement moins beaux tout en restant très réussis, les trente- deux couleurs de l'Am go faisant la différence.
Pour le reste, ces versions sont identiques. J.H. Intérêt-18 Graphisme_* * * * * Animation-* * * * * Bruitages-***** Prix-n.c Puzznic AMIGA Mains tremblantes et tête fumante, vous entendez presque le tic-tac du temps qui passe.
Jeu de réflexion et de stratégie, Puzznic ne fait pas de cadeau : il faut se creuser le citron et agir promptement pour éviter le game over fatidique ! Un défi qui vaut bien des jeux d’arcade !
Océan.
Depuis le succès de Tetris, les jeux d’action reflexion ont fait une entrée en force dans les salles d’arcade Taito a suivi le mouvement avec l’excellent plotting et plus récemment avec Puzznic.
Comme l'intérêt de ce type de jeux repose sur le concept et non sur des effets spectaculaires, on ne risque pas d’être déçu. Puzznic. Est tout aussi passionnant sur micro que sur borne d’arcade et le jeu est totalement identique... à une diffé-rence près !
En effet, dans le jeu d’arcade, le mur de briques qui constitue le décor du jeu disparaît au fur et à mesure que vous terminez les tableaux, révélant progressivement de charmantes asiatiques en habit d'Eve. Ne vous emballez pas, sur CPC le mur est indestructible et vous allez regarder des briques jusqu’à la fin du jeu.
Le principe, du jeu est très simple : vous devez faire disparaître tous les blocs de couleur que renferme chaque tableau, en faisant entrer en collision, plusieurs blocs de la même couleur. Cela ne semble pas bien compliqué au premierabord. Mais chaque tableau renferme des pièges assez subtils. Il faut Ti pp nrtinn mflpx inn Intérêt 17 Ornphismp
* * * * Animntinn ... ? ? * * Rrriftngps
* * * ¦* Prix R éliminer les blocs dans un ordre bien précis et,
si vous commettez la moindre erreur, vous vous re trouvez
bloqué. Un aube type de problème se pose lorsque les blocs
d’une même couleur sont en nombre impair, puisque, pour faire
disparaître deux blocs, il suffit de les mettre en contact
D’autres éléments viennent encore compliquer les choses. Tout
d'abord, le temps vous est compté ; il n’et donc pas question
de prendre votre temps pour analyser un tableau, avant de
commencer à bouger les blocs. Il faut jouer très vite et, bien
entendu, on a souvent tendance à commettre des erreurs
irréparables en jouant très rapidement. Le compteur qui tourne
vous met vraiment sous pression D’autre part, si les premiers
tableaux ne font appel qu’à la reflexion, les suivants exigent
également de l'habileté. En effet, pour amener certaines
pièces jusqu'à l'endroit désiré, vous devez emprunter des
plates-fonnes mobiles. Parfois, celles-ci se déplacèrent d’un
bout à l'aube de l’écran et vous devez faire tomber vobe pièce
dessus, au moment précis où elle passe, ce qui exige un timing
bès rigoureux.
Tableau de premier niveau.
La version Amiga de Puzznic. Reprend tous les tableaux du jeu d’arcade et la réalisation est tout à fait satisfaisante pour ce type de jeu. Si vous aimez les casse-tête, courez tout de suite vous procurer ce programme car vous ne risquez pas d'êbe déçu.
Ce jeu d’arcade est tellement évident que des conversions sont disponibles sur la plupart des formats, des micros aux consoles, de la PC Engine, jusqu'au Game Boy. Alain Huyghues-lacour MYSTERIEUSES DISPARITIONS EN ECOSSE i4jfV PRENEZ LE PETIT TOM PAR LA MAIN ET PARTEZ A LA RECHERCHE DE SA MÈRE DANS CETTE PALPITANTE ARCADE AVEJS JRE Une conception très orù dotée d'une excellente jo lilé d'une réalisation soigr Un jeu d’arcade aventure ou vous devrez faire preuve aussi bien d’astuce que d'habileté.
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Tirage pendant les heures d’ouverture du magasin. Les bons d'achat seront valables pendant une durée de deux mois à compter de leur émission et seront remis sur présentation de la facture justificative du numéro tiré au sort.
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H Combo Hâter Atari ST, disquette Gremlin La version ST de cette course de side-cars ne déçoit pas. Graphismes, animations et bruitages n'ont rien perdu lors de l'adaptation. Quant au jeu lui-même, son intérêt est variable selon que vous jouiez seul ou à deux. Agréable mais peu original en solitaire, il prend toute sa dimension à deux.
Le premier contrôle alors le conducteur, pendant que le second dirige son coéquipier Coordination et bonne entente sont indispensables. Un soft qui mérite l'achat si vous recevez souvent des amis.
Olivier Scamps Type_course de side-car Intérêt-15 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages*
* * * * Prix c ¦ Shock Wave Amiga, disquette Digital Magic
Software jB- » ni Les rebelles installés sur la Lune passent à
l'attaque et vous devez protéger la Terre contre cette
invasion. A partir du centre de contrôle, vous surveillez la
progression des envahisseurs, tout en gérant au mieux vos
usines, vos mines et vos raffineries de pétrole. En effet,
vous devez veiller à disposer des stocks de carburant
nécessaires à vos opérations et, si vous faites bien tourner
104 vos usines, elles vous fourniront de nouvelles armes.
Mais lorsque l'ennemi se fait trop menaçant, la réflexion doit
céder le pas à l'action. Vous devez partir au combat à bord de
votre vaisseau. Ce programme intéressant est principalement axé
sur la stratégie, mais les séquences de combat en 3D sont tout
à fait convaincantes. Les softs basés sur un mélange entre
réflexion et shoot-them-up sont rarement une réussite, mais
pour une fois la recette fonctionne. On passe d'une phase à
l'autre avec beaucoup de naturel et cette alternance relance
sans cesse l'intérêt de jeu.
Le signe S indique que ce logiciel a été lesté sur une autre version dans la rubrique HU d’un précédent numéro.
Alain Huyghues-Lacour Type_réflexion action Intérêt_14 Graphisme-* * * * Animation-***** Bruitages_* * * * Prix_C ¦ Moonblaster Atari ST, disquette Loriciel Pour que votre peuple puisse exploiter les richesses du système des trois lunes, il faudra vaincre les Cyruls dans un combat de chars sans pitié. Des bonus largués par le vaisseau-mère vous aideront. Si le combat venait à mal tourner, éjectez-vous avant l'explosion de votre engin.
L'intérêt majeur de Moonblaster réside dans sa superbe réalisation. Les décors bit map, utilisent un nouveau procédé - le full- vision - qui leur permet de grossir et de s'incliner avec beaucoup de réalisme.
Quant aux vaisseaux, leur animation en 3D surfaces pleines est vraiment très rapide.
Malheureusement, passé le plaisir de la découverte on s'ennuie vite dans ce remake de Baffle Zone. Dommage. Olivier Scamps Type_shoot-them-up Intérêt_13 Graphisme_* * * * Animation_****** Bruitages_* * * * Prix_C ü Plotting Atari ST, disquette Océan Une petite boule projette des carrés ornés d’un symbole. Pour disparaître, ils doivent toucher un carré orné du même symbole.
Le but est bien sûr de laisser subsister le moins de carrés possible. Le jeu à deux esl passionnant puisque la réussite d'un joueur entraîne une pénalité pour son adversaire. Lorsque vous vous sentirez d’humeur créative, l'éditeur de tableaux vous permettra de prolonger la durée de vie du programme. Un excellent jeu de réflexion Olivier Scamps Type réflexion Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* * * * Bruitages
* * * * Prix C. ¦ Kick OH II C 64, disquette Anco Kick Off avait
été à l'origine d'un véritable phénomène social sur micro, Kick
Off II, testé dans un de nos précédents numéros sur seize bits,
est porteur d'un certain nombre d'améliorations, au niveau de
l'intelligence des joueurs (goal plus adroit) el de options
de jeu (coup franc, arrêts de jeu, cartons jaunes, présence
d'arbitres) I La version C 64 garde le même impact ludique.
Néanmoins, certaines options sont désormais absentes (tactiques
moins nombreuses, jeu à deux joueurs maximum). Malgré cela,
la jouabilité est excellente, grâce à la grande maniabilité
des joueurs et la fluidité du scrolling multidirec- tionnel. Ce
logiciel est sans aucun doute le meilleur foot sur 8 bits. Eric
Caberia Type football Intérêt 15 Graphisme ? * * * Animation
* * * * Bruitages
* * * Prix B ? Teenage Mutant Ninja Turtles Game Boy, cartouche
Konami Les tortues mutantes sont en passe de devenir aussi
populaires en France qu'aux Etats-Unis et elles n’ont
certainement pas fini d'inspirer des jeux. Ce programme est à
la fois différent du jeu d'arcade et de celui de la console
Nintendo. Cette fois, il s’agit d’un beat-them-all dans lequel
les quatre célèbres tortues affrontent leurs ennemis de
toujours. Lorsque l’une d’entre elles meurt, vous passez à la
suivante et chacune dispose d’une arme différente.
Une fois de plus, Konami nous présente un jeu passionnant qui bénéficie d’une excellente jouabilité. Les sprites sont de bonnes I tailles et les commandes sont particulièrement souples. Comme dans tout beat- them-all, l’action est assez répétitive, mais i les différents niveaux sont variés. Dans les niveaux supérieurs, l’affaire se complique car vous devez sauter d'un camion à l’autre, ou avancer sous l’eau, en repous- i sant des attaques qui viennent de toutes parts. Une réussite.Alain Huyghues-Lacour Type -- Intérêt beat-them-all 15 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages ? * * * Prix R ¦ Nitro Amiga, disquette
Psygnosis Cette course de voitures, vue de dessus, permet de
jouer à trois simultanément. Les parcours, qui défilent en
scrolling multidi- rectionnel, comportent de nombreux obs
tacles, ainsi que des bonus que vous avez intérêt à ramasser.
Avec les gains obtenus lors des courses, vous pouvez améliorer
les performances de votre véhicule ou acheter du carburant.
Les courses de type Super Sprint reviennent à la mode, car nous en avons eu trois ces derniers temps Badlands, Off Road Raceret Nitro. Ce dernier présente la particularité de pouvoir se jouer à plusieurs sur des circuits en scrolling. Si vous vous laissez distancer et que vous atteignez le bord de l’écran, l’ordinateur vous ramène dans la course, mais cela vous coûte du carburant. Ce programme innove également en présentant des parcours de nuit, dans lesquels vous ne disposez que de la lumière de vos phares. Un programme très prenant, surtout lorsque l’on joue entre amis. Alain
Huyghues-Lacour Type_course automobile Intérêt_15 Graphisme_* * * * * Animation_ ***** Bruitages_***** Prix_C Version Atari ST Cette version est un peu moins belle que la précédente. En revanche, le niveau de difficulté est plus élevé sur cette machine. Dès le premier circuit, il faut éviter les piétons qui traversent devant votre voiture. La jouabilité est aussi irréprochable que sur Amiga et l’on se prend tout de suite au jeu.
A. H.-L Intérêt_15 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_* *
* Prix_C ? Blitzkrieg May 1940 Amiga, disquette Impressions
Comme vous le savez sans doute, les troupes allemandes nous
ont « mis une sacrée raclée» en 1940, Ce wargame vous permet
de démontrer vos talents de stratège en participant à cette
campagne éclair, qui est restée dans les annales militaires,
Vous choisissez de diriger les envahisseurs ou les troupes
alliées. Toutefois, si vous prenez le commandement des forces
alliées, votre objectif, sera de contenir le plus possible les
troupes allemandes, mais il n'est pas possible de les vaincre.
Blitzkrieg 1940 ne séduira pas les wargamers confirmés, mais
c'est le programme idéal pour ceux qui désirent s'initier au
genre sans trop se prendre la tête. La présentation du
terrain d'opérations est très claire, le mode de contrôle est
simple et la notice n’est pas trop épaisse. Un programme in
téressant et très accessible.
Alain Huyghues-Lacour MQUÉM Type_wargame Intérêt-13 Graphisme_* * * * Animation_- Bruitages-- Prix-C ? Oriental Games Amiga, disquette Microstyle Dommage que ce titre nous arrive en même temps que le grand Panza Kick Boxing, testé sous la rubrique Hit de ce même numéro En effet, s'il offre un ensemble de coups variés et des options de jeu qui permettent de bien doser la difficulté des combats, de choisir entre trois disciplines, que dire devant la rigidité des animations Sur un ring vaste et moyennement séduisant graphiquement, les combattans n’ont aucune souplesse. Les coups de pied et
poing sont certes très rapides et précis. Mais quel manque de réalisme après les superbes animations de Panza ! Des trois disciplines offertes par cette simulation, les combats aux bâtons sont assez décevants. Ils offrent des coups réalistes, c’est-à-dire réduits et donc peu ludique. Seule la discipline proche du ka- raté m'a intéressé, même si le jeu y souffre de défauts majeurs, comme c’est trop souvent le cas Ainsi, le fait que l'on croise sans cesse l'adversaire si l'on avance trop manque vraiment de réalisme Et pourquoi obliger alors le joueur à se retourner ce qui occupe une des
positions de la manette qui régit les coups), une manœuvre qui est automatique chez Panza. Oriental Games n'est finalement pas un logiciel que j'achèterais, Non pas qu'il soit franchement mauvais, mais plutôt parce que je préfère attendre l'arrivée du hit de Loriciel sur Amiga.
Olivier Hautefeuille qui se différencient par leur forme et leur couleur. Deux pierres ne peuvent se toucher que si elles possèdent en commun au moins l’un de leurs attributs. Vous devez donc tenter de laisser le moins de blanc possible et réaliser des assemblages dans les quatre directions La réalisation est de grande qualité. Différentes options de jeu sont offertes aux amateurs de réflexion ainsi qu’un vaste éventail de types de pièces ou de plateau Les graphismes sont variés et bien travaillés. Un jeu prenant et original, qui passionnera ceux qui aiment réfléchir un peu. Jacques Harbonn
fiBRH Tunp arts mnrtinuv Intérêt.
13 Graphisme
* * ? * Animation ? * * Bruitages
* * * * Prix B Version Atari ST Oriental Games sur ST présente
les qualités et les défauts de la version Amiga. J'ai
apprécié répreuve de Kung-fu et la possibilité de
redéfinition de joystick. Coup de chapeau également à la
notice, très documentée. Mais le soft manque d’originalité
Biisf :1WÊÈÈ et ranimation aurait pu être plus soignée. A
réserver aux inconditionnels du genre.
Olivier Scamps Intérêt 13 Graphisme
* * * * Animation ? ?
Bruitages
* ? * * Prix B de la machine, la réalisation est plus
convaincante. Un soft d’autant plus recommandé sur CPC que la
concurrence y est moins vive que sur ST ou Amiga.
Olivier Scamps Intérêt Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix_ Type Intérêt.
Graphisme Animation _ Bruitages Prix_ Version CPC ? Time Rate Atari ST, disquette Loriciel Réalisé par Cistar et commercialisé par Loriciel, ce jeu de réflexion a un petit air de Tetris. A l’aide de triangles de couleur différente, il faut former des carrés Chaque carré formé fait disparaître une portion du terrain de jeu. Rendant la tâche plus difficile Les fonds, représentant des périodes historiques, sont variés et offrent des animations. On regrettera l’absence de musique en cours de jeu. Pas très original, Time Race n’est pas un jeu aussi indispensable que Tetris ou Stock
Out. Mais les fans l’apprécieront. Olivier Scamps . Réflexion 14
* * ? * _ * * *
* * * C ? Ishido Amiga, disquette Accolade Ishido est un ancien
jeu oriental de stratégie qui s'apparente aux dominos, mais
en beaucoup plus fin. Sur un plateau de 92 cases, vous devrez
placer 72 pierres Ce jeu présente des épreuves différentes sur
8 bits ; le sumo fait son apparition. En revanche, on perd
l'option de programmation du joystick. Par rapport aux
possibilités 106 C ? Wings of Death_ Amiga, disquette Thalion
Ce shoot-them-up à scrolling vertical se déroule dans l'univers
de l'hernie fantasy j une sorcière vous a transformé en chauve-
souris et vous voulez prendre votre revanche. Vous survolez
différentes régions en affrontant toutes sortes de créatures En
chemin, vous récupérez des bonus, ainsi que certains icônes Ces
dernières vous transforment en un animal différent, disposant
de caractéristiques et d’armes qui lui sont particulières. Les
tirs ennemis traversent l’écran en tous sens, mais heureu
sement vous ne perdez qu’une partie de votre énergie chaque
fois que vous êtes touché Ce programme s’inspire visiblement
de Dragon Spirit et I on retrouve de nombreux éléments de ce
jeu, que ce soit au niveau des armes, des adversaires ou
K&liittG &&FFS se régaleront en réalisant des figures
compliquées et des enchaînements en cascade. Bien sûr, il est
difficile de garder son sang-froid lorsque la vitesse s'accé
lère. On ne se lassera pas de sitôt de ce programme qui offre
différentes options, d'autant plus qu’il est possible de jouer
à deux. Alain Huyghues-Lacour
* * * * *
* **** _**?* _C Version Atari ST Cette version est presque
identique à la précédente, à l'exception d'une fenêtre
graphique plus petite. Le niveau de difficulté est aussi
élevé A. H.-L _13
* **** .*****
* * * * _C &l: r- Z - 5 È------- r™ I % S ; ! -i 1 k - 3
* - z z 1 Intérêt_ Graphisme _ Animation _ Bruitages_ Prix_ des
décors. Mais cela n’est pas trop gênant dans la mesure où
Wings of Death est meilleur que la conversion de Dragon Spi-
rit. Un shoot-them-up agréable, bien que très difficile. Alain
Huyghues-Lacour 11 Columns Megadrive, cartouche Sega Type --
Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix- . Shoot-them-up
_13 Megadrive, cartouche Tengen Dans cette adaptation d’un (eu
Tengen, des robots se lancent dans une partie acharnée de
football américain. Choisissez d'abord votre adversaire parmi
quatorze équipes aux noms folkloriques (New York Punisher,
Miami Terminator . ). Vous pouvez également désigner vos
robots. Par la ¦ Cyberball Graphisme_ Animation _ Bruitages_
Prix_ Tvp? - Intérêt ¦ Bar Games_ Amiga, disquette Accolade
Bar Games vous propose cinq jeux assez variés : un jeu de dés
basé sur le bluff, un petit, jeu d’action où vous devez
asperger les belles habituées en leur jetant un seau d'eau au
bon moment, une «simulation» de barman qui doit lancer le bock
au client avec la force voulue, un jeu de palet et un jeu de
drague. L'intérêt de ces différentes parties est très inégal.
Le palet est le plus avant tout sur l’action, Globulus
privilégie la stratégie. A chaque nouveau tableau, on se
torture les méninges pour voir commenl passer. La réalisation,
très correcte, s’adapte bien à l’esprit du soft. Un excellent
jeu qui aurait presque pu figurer parmi les hits. Olivier
Scamps Type réflexion action Intérêt 15 Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitages
* **** Prix r Columns est la conversion d'un jeu d'arcade de
Sega assez différent des autres programmes de cet éditeur En
effet, ce jeu d'action réflexion se situe entre Tetns et K ax.
Des pièces comportant trois boules de couleur descendent dans
un récipient et vous devez les placer de manière à former des
lignes de même couleur. Contrairement à Tetris, les pièces ne
tournent pas sur elles-mêmes, mais vous pouvez modifier
l'ordre des couleurs. De temps à autre, une pièce bonus fait
disparaître toutes les boules d’une même couleur, ce qui vous
permet de souffler un peu. A défaut d’être original, ce
programme est vraiment passionnant. Les amateurs
d'action réflexion 108 suite, les gains obtenus vous
permettront d'améliorer leur équipement. Outre une réalisation
moyenne pour une console 16 bits, Cyberball présente un gros
défaut.
Le jeu, très tourné vers la stratégie, utilise un système de menus qui casse le rythme de la partie. Si vous aimez la stratégie ou que vous êtes fan de ce sport, vous ne regretterez pas l’achat de cette cartouche.
Sinon, essayez-la avant d'acheter Olivier Scamps Type- Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ . Simulation sportive _13
* * * . * * * *
* ** * D ¦ Globulus Amiga, disquette Innerprise Globulus est un
petit bonhomme qui traverse des parcours bourrés d'embûches
et avale des billes. Pour franchir les obstacles trop abrupts
(pentes...), il dispose de la faculté de faire basculer le
terrain de jeu dix fois de suite. Cette option est
extraordinaire car elle ouvre la voie à de nombreuses
possibilités stratégiques. A la différence des O-Bert et autres
Sweek qui misent réussi et les différents partenaires jouent de
mieux en mieux. Le barman et l’arrosage sont agréables sans
plus Le jeu de dés plaira aux amateurs de bluff mais risque de
laisser les autres indifférents Quant à la drague, elle est
nulle, car fondée uniquement sur la chance. La réalisation
graphique est correcte mais les bruitages un peu réduits. Un
jeu dont on risque de se lasser assez vite. Jacques Harbonn
Type.
- jeux de bar 12 Intérêt_ Graphisme- . * * * * . * * * * _ * * *
C Animation_ Bruitages_ Prix_ ATARI ST, AMIGA, PC Photos
d'écran Vous allumez votre téléviseur, il est huit heures, le
générique habituel annonce le journal télévisé.
Vous écoutez d'une oreille les informations, mais tout à coup vous prêtez attention, votre coeur palpite car le speaker vient de prononcer voire nom.
Ce que vous venez d’entendre va transformer votre vie... dans es e chez tous les spécialistes En vente ¦ F7 Circus NEC PC Engine, carte Nichitbuster F1 Circus cache bien son jeu. On s'attend à une course de voitures complètement démodée et on se retrouve devant un soft infernal alliant la richesse d'une simulation et le fun d'un jeu d’arcade.
En ce qui concerne l'aspect simulation, le programme administre un nombre impressionnant de facteurs création de sa voiture, passage des vitesses, gestion des pannes, aléas météo.. Il ¦U* * I 0® ü H [jJSBES -ÿ H Éi«f & fXsXi- ' 1 J Que les fans d'action se rassurent cependant : le scrolling ultra-rapide (aussi bon que celui du début de Gunhed I) leur fera éprouver des sensations vraiment infernales.
Pour encore plus de plaisir, deux, trois ou même quatre joueurs peuvent s'affronter sur les circuits. F1 Circus est un programme très accrocheur qui vous fera vivre des parties acharnées et ne vous permettra pas de lâcher le volant.
Olivier Scamps Tupe simulation automobile Intérêt if, Graphisme.
* * * * Animation
* ***** Bruitages
* * * Prix D ¦4-10 Tank Killer Amiga, disquette Dynamix Après le
PC (Tilt n° 78. P 61). A-10 Tank Killer investit I Amiga. Les
missions consistent principalement en attaques de chars, mais
aussi en tirs sur différentes cibles au sol.
Contrairement aux chasseurs le plus souvent proposés dans les simulations aériennes, l'A-10 n'évolue qu’à faible vitesse, contrepartie de son blindage et de son lourd armement. Bien qu'un peu simplifiée, la simulation reste très agréable, et les missions d’entraînement vous permettront de la prendre rapidement en main. La réalisation est superbe.
Les graphismes 3D surfaces pleines se paient le luxe d'inclure les ombres portées.
L'animation est fluide et rapide. En revanche, les bruitages, bien que corrects, sont un peu restreints. A-10 Tabk Killer, avec son originalité, est un excellent simulateur de vol qui change des chasseurs habituels. Jacques Harbonn Type simulateur de vol Graphisme
* ***** Animation
* **** Bruitages
* * * Prix r M Magic Fly Amiga, disquette Electronic Arts
graphismes en 3D seront aux anges en constatant que ce logiciel
intègre nombre de caractéristiques qui font d’un programme un
jeu de qualité.
Vous devez, aux commandes d’un vaisseau spatial, pénéter au sein d'un plané- toïde artificiel bourré de tunnels Vous devez explorer toute l'installation afin de trouver l'arme atomique qui seule permettra de détruire le complexe spatial désormais aux mains d'une race d'aliens hostiles Avant de découvrir cette arme fatale, vous devez détruire les centres de communication et affronter les multiples systèmes de défense de l’ennemi. Une fois la bombe amorcée, vous devez trouver rapidement le chemin le plus court (dans le dédale de tunnels) pour retrouver enfin le calme de l'espace.
Le logiciel dispose de graphismes en 3D surfaces pleines, agrémenté d'effets panoramiques spectaculaires qui donnent une ambiance très cinématographiques aux scènes spatiales Les animations dans les tunnels du plané- toide sont rapides et fluides, en particulier en mode fil de fer. Magic Fly est un logiciel de bonne qualité.
Type Eric Caberia arcade stratégie Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitages
* * * Prix_C M Robocop NES Nintendo, cartouche Océan Le justicier
mi-homme, mi-robot veut prendre sa revanche sur ses
créateurs. Mais avant, il entreprend une opération de net
toyage dans les bas-fonds de Détroit. Avec ses poings ou à
l'aide de son revolver, Ro- bocop doit abattre voyous, chiens,
motards, ninjas et robots. Ne traînez pas car le temps vous
est compté, mais heureusement, vous pouvez ramasser des
capsules qui vous font gagner du temps ou font remonter votre
niveau d'énergie.
Pour son premier programme sur cette console, Océan a eu l’excellente idée de réaliser une conversion de l'un de ses plus grands succès. Hélas I ce programme est nettement inférieur aux versions micros. Le graphisme et l’animation ne sont pas particulièrement brillants mais, surtout, l'action est très répétitive. Seules des séquences de tir sur cible viennent rompre la monotonie du jeu Robocop est bien loin d’égaler les grands jeux de cette console Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt_12 Graphisme_* * * * Animation_ * * * * Bruitages_* * * Prix_D M Mo Exil PC, disquette Tomahawk Ce
soft de combat est bien moins réaliste qu’un Bruce Lee Lives En revanche, il offre, sur PC, un jeu rapide et surtout très drôle. Dans une série de combats (qu’il enchaîne tant qu'il parvient à tuer ses adversaires), votre champion boxe l'ennemi à coups de poing et de pied II pourra aussi user de roulades et sauts périlleux avant et arrière No Exil ne prétend pas entrer dans le parc des simulations de combat. Il mise plus sur l'arcade, avec des effets sonores
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BATTY © Eute System Ud 1988 BATTU VAUEY. LIGHT FORCE SHOCKWAY RIDER © Howson Ud. 3D GRAND PRIX ©UBI soit 1988 BUGGY 2 DEVIL CASTU. MLM 3D. ZAXX © Chip 1988 HOTSHOT © 1988 Addlctlue Game.
CHARL1E CHAPLIN S Bubbles Inc 1985 DISPONIBLES DANS LES FNAC !¦ ET LES MEILLEURS POINTS DE VENTE ' UBI SOFT ¦ Entertainment Software 8-tO;.RU&- DE VALMY 93100 ::;$ IONTBj;U|L-S BOIS riches et variés, des animations saccadées mais qui « bougent » vite, et surtout une mise en scène plutôt comique Qu'il relace sa chaussure pendant le combat ou qu'il périsse en emportant se tête coupée sous son bras (clin d'œil à Barbarian), votre de code qui seul permet de passer au niveau supérieur. Restez très vigilant, car vos agresseurs sont particulièrement sournois et n'oubliez pas de visiter les salles
de bonus, car vous avez besoin de l’argent qui s'y trouve pour pouvoir acheter divers équi- jouets radiocommandés, passants mal lunés, autres skateboarders combattifs, etc. Fort heureusement, vous trouverez de quoi remonter votre énergie ou gagner du temps. La réalisation est d’un bon niveau les graphismes de la ville et des person- guerrier vous fera plus rire que souffrir ! En fait, No Exit n'est qu'un clone du célèbre Barbarian dont il ne pârviènt pas, pourtant, à égaler la qualité, la jouabilité. Cette version PC n’use pas de graphismes grandioses (pas de VGA). Le jeu fonctionnera
bien sur des petites configurations, XT 8 mega ou AT. Olivier Hautefeuille.
Pements. Ce jeu de plates-formes bénéficie d'une réalisation très soignée. L’action est assez répétitive, mais on se prend tout de suite au jeu grâce à une excellente jouabilité.
Enfin, le dosage entre jeux de plates- formes et de tir est efficace.
Alain Huyghues-Lacour nages sont assez variés, l’animation rapide, le scrolling fluide, l'inertie du skateboard bien rendue et la musique fidèle au film En revanche, les bruitages sont quasi inexistants et l’action trop répétitive, en dépit de la variété des scrollings (horizontal, vertical, diagonal). Un jeu agréable mais sans plus. Jacques Harbonn Type.
Combat arcade Type action Intérêt
19.
Intérêt 16 Intérêt 14 Graphisme
* * * Graphisme
* **** Graphisme
* **** Animation
* * * * Animation
* **** Animation
* **** Bruitages
* * * * Bruitages
* * * * Bruitages
* * * * Prix.
Prix Version Atari ST Peu de différences entre les versions PC et ST de No Exit, si ce n'est bien sûr une bande son plus intéressante sur cette machine. L'animation est toujours aussi vive, mais peu souple. A connaître, si l’on est un inconditionnel. Sinon, non ! O.H. Intérêt_ 12
* * *
* * *
* **** _B Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ ? Flimbo's Ouest Atari ST, disquette System 3 Vous traversez différentes régions afin de délivrer votre fiancée (il ne fait pas bon être la fiancée d’un héros I NDSR). Vous devez vous procurer les lettres composant le mot Version CPC Cette version est également soignée, avec de bons graphismes très colorés Toutefois, on regrettera l’absence de scrolling, d’autant plus que les sauts d’écran sont assez lents. A. H.-L. Intérêt_ _15
* **** _ * * * *
* * * _B Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ ? Back to the
Future II Amiga, disquette Mindscape Vous incarnez Marty, aux
commandes de son super skate-board volant. Vous devrez
rejoindre au plus vite votre destination en dépit de toutes les
embûches : voitures.
? Time Mathine Amiga, disquette Vivid Image Votre machine à explorer le temps a été détruite lors d’un attentat terroriste et vous vous retrouvez transporté en pleine préhistoire. Vous devez contrôler l'évolution de la planète de manière à recréer le futur dont vous venez. Chaque fois que votre tâche est accomplie, vous avez accès à une autre période historique et ainsi de suite, jusqu’à ce que vous arriviez à votre époque pour empêcher l’attentat. Vous disposez de modules de téléportation qu’il convient de déposer à des points stratégiques du programme.
Time Machine bénéficie d’un concept particulièrement original. Les fans du genre ne seront pas déçus par les nombreuses énigmes à résoudre et ils n’en viendront Relevez le dernier défi que vous lance Disney... dans une course folle autour du monde, partez à la echerche de la fortune st de la gloire pour devenir le plus riche du monde! Pour participer à cette aventure, vous devrez rassembler tous vos talents et votre courage.
PICSOU SERA-T-IL LE CANARD DE L'ANNEE?
Disponible sur Amiga® - PC PS - Atari® ST - Commodore 64 - Amstrad® CPC CPC+ GX 4000 - Spectrum® Amiga, Commodore, Amstrad et Spectrum sont des marques déposées © The Walt Disney Company noilfNù &&FF& pas à bout facilement Sans être extraordinaires, les graphismes ont un certain cachet qui renforce l'atmosphère très particulière de ce programme.
Alain Huyghues-Lacour Type-arcade aventure Intérêt_14 Graphisme_* * * * ?
Animation_* * * * Bruitages_* * * * Prix_C Nucléus Amiga, disquette Microtec Comme tout shoot-them-up qui se respecte, Nucléus vous invite à tirer sur tout ce qui bouge. Tantôt dans l'eau et tantôt dans l’espace, il vous faudra réduire à néant des escadrilles entières pour bénéficier de nouvelles armes, si utiles. Les graphismes sont très variés d’un niveau à l'autre, que ce soit pour les décors, très travaillés, ou les vaisseaux ennemis. Le scrolling différentiel sur trois plans n'est pas mal non plus. En revanche, l'animation est beaucoup trop lente et, surtout, les enne- ginel ?
Ce jeu d'arcade de Sega supporte mal une conversion sur console ou micro, mais cette version est de loin la meilleure, devant celle de la Megadrive. L’action est particulièrement répétitive, mais on est séduit par la vitesse et la qualité de l'animation. Faire des loopings pour éviter les missiles ennemis est un véritable régal pour les yeux, on s’y croirait ! On appréciera également la possibilité de modifier certains paramètres de jeu, ainsi que la présence de trois niveaux de difficulté Un shoot-them-up impressionnant.
Alain Huyghues-Lacour ment aux versions micro, vous obtenez un code chaque fois que vous terminez un tableau, ce qui vous permet de profiter pleinement de ce programme. A consommer avec excès et à deux de préférence.
Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt_17 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_D SI Turr le an_ Atari ST, disquette Rainbow Arts Que les possesseurs de ST se réjouissent : Turrican, cet excellent shoot-them-up déjà testé en version Amiga (Tilt n° 79, p. 53) est désormais disponible sur leur machine.
Vous allez explorer cinq mondes scindés en deux ou trois secteurs. L’itinéraire n’est pas fixé mais les ennemis fourmillent et la route ne sera pas facile, en dépit de la puissance de vos armes. L’adaptation sur ST est parfaite On retrouve la grande ma- mis font preuve d'un total manque d’imagination. Il n'existe en fait que quatre ou cinq tactiques d'attaque qui se reproduisent tout au long des niveaux. Seuls les monstres de fin de tableau s'en tirent un peu mieux. Les graphismes réussis de Nucléus ne suffisent pas à en faire un bon jeu.
Jacques Harbonn Tune shoot-them-up Intérêt 11 Graphisme
* **** Animation
* * * Bruitages
* * * * Prix_C ? Afterburner II PC Engine, carte Ne c Avenue Vous
décollez d'un porte-avions aux commandes d'un chasseur très
sophistiqué, afin d'effectuer des raids au-dessus du ter
ritoire ennemi Vous abattez les chasseurs de l'adversaire à
l’aide de vos canons, ou encore en utilisant les quelques
missiles dont vous disposez. Allez donc savoir pourquoi ce
programme se nomme After- burner II, alors qu'il ne présente
pas de différences notables avec le programme ori- 114 gramme
On se débarrasse de ses adversaires en les enfermant dans des
bulles, mais il ne faut pas rater son coup sinon ils
deviendront encore plus rapides. L’intérêt de jeu est soutenu
par des bonus de toutes sortes qui apparaissent et dispa
raissent sans cesse.
Ce grand classique d'arcade de Taito bénéficie d’une réalisation irréprochable sur cette console. De nombreux tableaux et une excellente jouabilité vous garantissent de longues heures de jeu et aucun amateur de plates-formes ne voudrait rater un programme aussi passionnant. Contraire- niabilité du personnage dans l'ensemble de ses mouvements, les graphismes somptueux, l'animation superbe, les bruitages excellents et même les petits «plus» comme le ciel qui s'obscurcit quand on descend Le scénario est plein de surprises, à la manière des jeux japonais sur consoles. Un excellent
shoot-them-up, difficile et prenant. Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* ***** Bruitages
* **** Prix r [i Hellfire Megadrive, cartouche Sega Une fois de
plus, vous devez livrer un combat acharné contre les
installations ennemies et les escadrilles d'aliens qui les
défendent. La particularité de ce shoot- them-up à scrolling
horizontal repose sur la présence de quatre armes différentes,
dont vous disposez en permanence. Vous passez de l'une à
l'autre lorsque vous le dési- UBI SOFT L_ Entertainment
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L'C'iO'o .!t+rr!v *Ut1K*«c •- iio* Usjjd * v prtmifi: C
Mmiv?MMAVO lf.r~S.-tl S-I’V .ire V.v'nt*»! A*») IhffWHùJ-VM
»•••!¦ tVin*i« CJ rreVsli Mcamnimatkjn.'i lA Procuru-vn) I»|
Geihrar lin ok-ATin*t«s mCMMV4SOUS »Vrâ»ü iW *rlVi «d -i;
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Disponible dans les FNAC M et les meilleurs points de vente
KoiltkO SGFfS rez et vous pouvez parfois avoir recours à une
cinquième, encore plus efficace, mais qu'il vaut mieux réserver
aux monstres de fin de niveau. A l’instar de la version ar
cade, cette cartouche n'est pas particulièrement
spectaculaire, mais la jouabilité est excellente et l'on se
prend tout de suite au jeu. Alain Huyghues-Lacour Type-arcade
Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation_* * * * * Bruitages_* *
* * Prix_D ¦ The Spy Who Loved Me__ Amiga, disquette Domark
Pourquoi Domark sort-il maintenant l’adaptation d’un film
vieux de quelques années ?
Mystère. Le jeu est divisé en six niveaux, reprenant les principales scènes du film Deux d’entre eux proposent une action proche de celle d'Opération Wolf. Dans les autres, il faut diriger un véhicule (canot, moto ou scooter des mers), sur des parcours accidentés. Au quatrième niveau, vous aurez même droit à un jeu de réflexion. La réalisation est très satisfaisante mais on regrettera la pauvreté des bruitages heureusement compensée par la présence en intro d’un superbe remix du célèbre thème musical de James Bond. Un jeu pas vraiment révolutionnaire mais très agréable. Olivier Scamps
Type_action Intérêt_13 Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_C ¦ Chess Simulator Amiga, disquette Infogrames Chess Simulator n’est autre que la version française de Chess Player 2150 Tilt n" 73,
p. 60). Les menus ont été intégralement francisés, mais la
synthèse vocale reste en anglais. En revanche, un gros effort
a été fait pour le graphisme. Les jeux de pièces ont été
redessinés entièrement et sont tout simplement magnifiques.
Que ce soit le jeu Staunton, le fantastico-médiéval,
l’africain, l’oriental ou le très particulier mécano, tous
démontrent une recherche attentive et un souci d’originalité
poussé. Pour le reste, on retrouve le vaste choix d’options et
la grande puissance de jeu. Le meilleur programme d'échecs
avec son grand frère Chess Champion (notice et jeu en fran
çais). Jacques Harbonn Type_échecs Intérêt_18 Graphisme_*****
Animation_- Bruitages_* * * * Prix_C ¦ Aerial Assault Sega 8
bits, cartouche Sega Pour sauver l’humanité, un chasseur
ultra- moderne se lance à l'attaque des forces du N.A.C. Sur
un scrolling vertical, il faudra traverser l'océan, les cieux,
le désert et enfin une base souterraine. Les ennemis sont
variés et le nombre d'armements supplémentaires très
respectable.
L’action, classique mais très prenante, est mise en valeur par une réalisation de qualité : les graphismes sont très beaux, l’animation excellente et la musique très agréable. Face à la taille de certains sprites, on a bien du mal à croire qu’on est en train de jouer sur une face d’une console 8 bits. Un des meilleurs shoot- them-up pour cette machine.
Olivier Scamps Type-shoot-them-up Intérêt_16 Graphisme_***** Animation_****** Bruitages_***** Prix_C Version Atari ST La version ST de The Spy Who Loved Me présente peu de différences avec la version Amiga. Les bruitages en cours de jeu sont moins agréables et la superbe séquence de présentation a disparu Pour le reste, on est toujours en présence du même jeu sympathique. O. H. Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitages_* * * Prix_C Version Atari ST Les graphismes de cette version de Chess Simulator sont légèrement moins beaux que sur Amiga, tout en restant très intéressants. Mais on
peut dire que les deux versions sont identiques tant par l’intérêt de jeu que par la variété des options proposées J. H. Intérêt_18 Graphisme_****** Animation_- Bruitages_* * * * Prix_C MANOiK Jil MORTfcV» ( J.» Wdü$ ïïfé€T 11 m kopt L UBI SOFT 4 Entertainment ¦Sçfiwvh ... ENQUETE,ENIGMES.
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• Tetris Sv&jiSjiêïﮩ 1987 Domark © 198M
îïujn.Al'OOtInternational Manoir dd ijgaflNSlIc© 1989 Lankhor r
Chess Sptëfer 2000© 1986 The Software Toolworks ; Wallstreet ©
1989 Micro- Partner GmliH . Tetris© 1987 Andro- meda Software.
Microsoft Ltd.
I Shadow of the Beast_ Atari ST, disquette Psygnosis Sous les traits d’une bête, vous recherchez la créature maléfique qui est à l'origine de votre métamorphose Vous affrontez sans cesse toutes sortes d'adversaires redoutables, et devez découvrir le bon itinéraire et vous procurer les objets indispensables à votre progression Un an après la superbe version Amiga, ¦ Final Blaster_ PC Engine, carte Namcot Que peut-on bien faire lorsque l'on dispose d'un vaisseau de guerre, à part « casser de l’alien»? Ceux-ci sont aussi agressifs que rapides et il faut absolument mémoriser le type d’attaque
propre à chaque ennemi.
Vous devez ramasser les pastilles qui passent constamment du rouge au bleu Selon leur couleur, vous augmentez votre puissance de tir ou vous détruisez tous les ennemis présents sur l'écran.
Ce shoot-them-up à scrolling vertical n’est pas le chef-d’œuvre de Namcot, mais il n'en est pas moins efficace. Les aliens sont très variés et la réalisation est soignée Vous pouvez ralentir ou accélérer le scrolling selon la position de votre vaisseau sur l’écran, ce qui est assez peu courant Un bon shoot-them-up, mais sans la moindre originalité.
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 13 Graphisme Animation ? * ? ? ?
Bruitages
• ir + + + Prix n 118 Shadow of the Beast est enfin disponible
sur ST Hélas ! La réalisation est nettement inférieure que ce
soit au niveau du graphisme, des couleurs, du scrolling, ou
encore de la bande sonore Cela est d'autant plus gênant que
ce programme devait essentiellement son succès à une
réalisation irréprochable. Sans ce superbe habillage, il ne
reste plus qu’un jeu d'arcade aventure parmi tant d’autres, et
l’on n’est guère motivé pour surmonter le niveau de
difficulté particulièrement élevé de ce programme.
Dommage 1 Alain Huyghues-Lacour Type -acarde aventure Intérêt j q Graphisme--* * * * Animation__ * * * * Bruitages-* * * Prix- C ¦ Spellbound_ Amiga, disquette Psygnosis Vous devez traverser huit régions peuplées de créatures agressives pour récupérer votre chat. Seul ou à deux, vous passez d’une plate-forme à l’autre en utilisant des ascenseurs et vous explorez chaque pouce de terrain à la recherche d’objets utiles. Vous avez la possibilité de lancer des sorts, mais, si votre niveau d’énergie magique est trop bas, cela risque de se retourner contre vous Spellbound est un programme très carac
téristique de Psygnosis superbe réalisation et niveau de difficulté élevé L’action est prenante et le jeu ne manque pas de profondeur, dans la mesure où la réflexion joue un plus grand rôle que l’habileté. Il est important par exemple de mémoriser ce que contiennent les coffres, afin d’éviter les A U.N. Squadron Amiga, disquette Capcom Dans cette conversion d’un jeu d’arcade de Capcom, vous affrontez des escadrilles ennemies, aux commandes d’un avion de chasse. Il s’agit d'un shoot-them-up à scrolling horizontal des plus classiques, avec les traditionnelles armes supplémentaires et les
inévitable monstres de fin de niveau Votre appareil peut encaisser un certain nombre d'impacts avant d’exploser, mais il n’en est pas moins difficile de survivre Les graphismes sont honnêtes, mais l’action manque nettement, de clarté. En effet, il est souvent très difficile de distinguer les tirs ennemis, qui se fondent dans le décor.
Il n'y a rien de plus frustrant que de perdre une vie sans avoir vu ce qui s'est passé !
Un shoot-them-up qui souffre à la fois d'un manque d'inspiration et d’une jouabilité médiocre Indéfendable!
Type Alain Huyghues-Lacour Intérêt Graphisme +¦ + + Animation ¦ir + + ± Bruitages
* * * * Prix
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sont des marques déposées par NEC.
Kolüko SOFTS coup plus grands que ceux du programme original et ils défilent en scrolling, ce qui est très rare sur console. Indispensable Alain Huyghues-Lacour Type--action Intérêt__J6 Graphisme_***** Animation-***** Bruitages_* * * * Prix--A ? Nightbreed_ Amiga, disquette Océan Océan a voulu adapter Nightbreed sur nos micros en en faisant un jeu de stratégie action. Vous allez prendre diverses décisions, et participer, en fonction des circonstances, à un jeu d’action différent (courir pour échapper au vampire, éviter les couteaux qu'on vous lance, fuir les raies mantas, et grimper pour
sortir des gouffres) La réalisation est d'un bon niveau, tant pour les graphismes, l'animation ou les bruitages. En revanche, l'intérêt est absent ou presque Les décisions à pren- Ojr. Pacman VCS Atari, cartouche Atari Ce programme met en scène le fils du plus célèbre glouton de l'histoire des jeux vidéos. Le principe du jeu bien sûr le même : il faut, ramasser toutes les pastilles disséminées dans chaque labyrinthe, en évitant les fantômes Bien quelle n'apporte pas grand-chose de neuf, cette nouvelle version n'en est pas moins ludique. Les labyrinthes sont beaudre relevent du hasard
pur et vous conduisent bien souvent directement à la mort.
Les phases d’actions sont rudimentaires.
Bref, encore un programme qui pêche par l’intérêt du jeu qui est pourtant l’élément le plus important. Jacques Harbonn Type-action-hasard Intérêt_8 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_C EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place dans d’autres rubriques : jeux de toute sorte, excellents sojts ou compilations et logiciels adaptés d’autres machines comme Cadaver sur Amiga.
FoôdblQL1 ,S1 * OOOOlo Pyramax (ST) Mannix (Amiga) AVIS LOGICIEL-MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION
* ? * ?
LES BATTANTS Ubi Soft Action A connaître LES BATTANTS UblSoft Action CADAVER Image Works Amiga Aventure action
* **** CAPTAIN CRICKET P&H Games Amiga EAST VS WEST, BERUN 1948
_Time Warp Aventure icône Echelle FÜPIT AND MAGNOSE Image Works
HEROES Domark Action XDR (megadrive) A connaître MANNIX
Millenium Amiga Adresse rèflexion OSMATLTTSJIN Megadrive
Plates-formes A connaître A LA POURSUITE. DE C. SAN DIEGO
Broderbund Macintosh Aventure policière Action PYRAMAX Arc A
connaître SATAN Dinamic Arcade plates- Formes A connaître
SCENARY DISK 7.11. JAPAN Sublogic Scénario pour Filght
Simulator ULTIMA IV Sega XDR Jnipacc Megadrive Shoot-them-
Ultima IV (Sega) Version Atari ST Cette version de Nightbreed
vous permet également d'explorer un complexe souterrain et
alterne stratégie et phases d'action variées. Finalement, le
soft présente les mêmes qualités et le même défaut rédibi-
toire que sur Amiga. J.H. Intérêt-8 Graphisme_***** Animation-*
* * * Bruitages-* * * * Prix-C ? Ports of Call- PC (sauf VGA),
disquette Disc Company Attention, ce titre est une réadaption
d'un jeu très ancien développé sur Amiga. Ports ofCaiiest une
simulation de commerce naval qui accepte jusqu'à quatre
joueurs. La partie se décompose en trois phases : le travail
sur tableaux, les manœuvres portuaires et la traversée en
pleine mer.On peut diriger les manœuvres dans le port; en
pleine mer, en revanche, le capitaine ne dirige pas le bateau
II peut rencontrer cependant d’autres problèmes (tempête,
naufragé solitaire qu'il faut repêcher, etc...). Ports of
Call développe une stratégie simple. Tous les textes des
tableaux sont en français et le joueur novice va vite
comprendre le but de la manœuvre. Un peu « légère ¦ en ce qui
concerne le jeu en solitaire, cette partie prend bien plus
d'intérêt lorsqu'on lance plusieurs capitaines sur les flots
houleux du commerce maritime. Un bon titre donc, mais qui, dans
son domaine, n'égale en rien Sim City, par exemple. A noter
enfin qu’une interface sonore est vendue avec le programme.
Connectée au port parallèle du PC. Elle dispense des brui
tages de grande qualité, mais bien trop rares à mon goût.
Olivier Hautefeuille Titjic commerce naval Intérêt nt Graphisme
* * * * Animation
* * p mitage*
* * * Prix c Fllp it and Magnose (ST) Osmatutsjin (Megadrive)
Captaln Cricket (Amiga) NOTRE COMMENTAIRE PRIX Avec cette
compilation, les guerriers de tous poils ont la part belle Des
programmes cultes tels que Rick Dangerous ou Sauage ne
décevront pas les amateure d’émotions fortes. Ikori Wam'or et
Frank Bruno's Boxlng sont aussi présents pour satisfaire les
moins exigeants, une bonne compilation_Et.
Les utilisateurs de CPC on plus de chance que ceux de PC En effet, leur compilation Les Battants contient davantage de guerriers que la version PC. On note la présence toute fraîche de Commando et de Naoy Moues et Rick Dangerous et Sauage sont les deux titres phares de la compilation_E.C. Cadauer est maintenant disponible sur ST et Amiga en version française. Le test de la version Atari (Hit dans le n° 83) s'applique en tout point à ce soft Seul les bruitages, bien meilleurs sur AMIGA. Apportent un « plus » a l'aventure. Simple à prendre en main, très maniable (icônes), un bon soft._O.H. Cette
simulation de cricket n'est pas enthousiasmante, sans être mauvaise pour autant Les différentes fenêtres permettent d'avoir une idée globale du Jeu. La réalisation est correcte, sans plus Les Français n'étant pas des fans de ce sport, ce programme risque de ne pas attirer les foules._J.H. I_a version ST de ce logiciel n’apporte rien de plus que le Jeu testé (71 f n° 82 page 142) sur Amiga. Cette aventure icône n'est pas vraiment très simple à manier et l’absence étonnante de bruitages n'aide pas à se plonger dans l'ambiance de l'aventure. Une mission bien moyenne._O.H. Pour sauver Mars, vous
devrez récupérer de l'eau en échangeant des objets avec des animaux, puis en revenant avec votre précieuse ration. Le Jeu n est pas inintéressant, mais les graphismes sont beaucoup trop petits et parfois un peu confus Dommage car le scénario est amusant_ -J H L’intérêt de cette compilation se limite à la seule présence de Barbarian II, qui dispose de graphismes et d’animations de qualité. En revanche, la réalisation médiocre de Running Mon est une véritable Insulte a la micro. Il vous restera cependant Star Wars et Licence to Klll. E.C. Fllbert le gros, accompagné de son ami Biico le bulbeux
lore du jeux à deux, parcourt des tableaux représentés en 3D isométrique. Il colorie les dalles en sautant dessus et doit empêcher des grenades de tout détruire Amusant et correctement réalisé. Manix manque cependant d'originalité._Q S Dans un pays bizarre, un petit garçon tout droit sorti d'un dessin animé japonais saute et tire sur des créatures. Il souffre d’une réalisation assez moyenne pour cette machine. Si vous voulez un jeu de plate-formes, achetez plutôt Alex Kidd in Enchanled Castle.___OS. Loriciel nous propose la version française de ce bon jeu d'aventurepoliciêre destiné aux plus
jeunes. La traduction française a été faite avec soin. A mi-chemin entre jeu d'aventure policière et éducatif, Carmen San Diego est un soft vraiment amusant au contenu pédagogique certain._O.S. Vous incarnez un petit bonhomme vert qui va tenter de se frayer un chemin au milieu d’une multitude d'obstacles et de robots divere. Pyrmax rappelle un peu Gounf et mais en beaucoup moins bien. Ce jeu à la réalisation graphique très moyenne ne parviendra pas à accrocher le joueur_J.H Après les versions CPC et ST, ce jeu espagnol arrive sur Amiga. La réalisation est toujours très réussie avec ses
graphismes détaillés et ses animations précises.
Les bruitages et la musique bénéficient des capacités supérieures de la machine Quant à l’action, elle est toujours très agréables. Un jeu réussi O.S. Ce produit contient trois dlsques-scénarios pour Higf Simulator, les numéro 7, 11 et Japon. Les pilotes survoleront la cflte est et nord-est des Etats Unis, ainsi que les fameuses chutes du Niagara. Un soft bien entendu réservé aux possesseurs et grands amateure de FS____O-H La célèbre série des U fima arrive sur la Sega 8 bits On retrouve avec plaisir ce superbe jeu privilégiant les dialogues aux combats. Cette adaptation conserve toute la
richesse dujeu original. Ultima V est un très grand Jeu de rôle comme on en voit peu sur console___0 5 Ce difficile shoot-them-up à scoliing horizontal ne déchaînera pas les passions. L’action, classique, pourrait séduire si elle n était pas desservie par une réalisation en dessous de tout. Couleurs hideuses, animation lente, musique moyenne.__ O-S- AMIGA ATARI ST 29V 249 299 399 249 299 399 289 399 249 299 24' 299 199 249 249 249 249 249 24' 349 349 299 249 249 299 249 249 249 249 349 249 249 249 Ti 84
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DRIFT +HARD DRIVING FULL BLAST 299 FERRARI FORMULA ONE +CARRIER
COMMAND + P47 ?RICK DANGEROUS +HIGHWAY PATROL ?CHICAGO 90
MASTER MIX SEGA (*) 249 TURBO OUT RUN +CRACKDOWN+ENDURO RACER
+DYNAMIC DUX +SUPER WONDER BOY (*)n'existe pas sur PC 10 MEGA
HITS VOL 2 349 LOMBARD RALLYE +TOOBIN +VIXEN + ROCKET RANGER
+HOT SHOT ? WALL STREET +ASPAR GRAND PRIX+IKARI +WINTER
OLYMPIAD ?PERMIS DE TUER LES FOUS DU FOOT(») 249 KICK OFF
+FIGHTING SOCCER ?FOOTBALL MANAGER II CARTOONS (*) 269 SUPER
WONDERBOY+TOOBIN ?TOM ET JERRY 2 +DYNAMIC DUX +BUGGY BOY LES
BATTANTS (*) 299 RICK DANGEROUS+ SAVAGE ?COMMANDO ? NAVY MOVES
+IKARI WARRIORS GEANTS DU SPORT 299 KICK OFF + GREAT COURT
?FOOTBALL MANAGER II COMPILATIONS PC AMIGA ST TOP 20 269 199
LICENCE TO KILL + P47 +CHARLIE CHAPLIN +8ATTY +GAME OVER II +
ACE 1 +MANGE CAILLOUX +MLM 3D +ASPAR GP +DEVIL CASTLE +SHOCKWAY
RIDER+HOTSHOT ?BATTLE VALLEY+BUGGY II +3D GRAND PRIX + REX
+GRAND PRIX 500 + ZAXX ?SUPER SKY +LIGHT FORCE CHALLENGER
199 149 STUNT CAR + KICK OFF GREAT COURTS + BOMBER +SUPER SKY
DIEUX DU CIEL 229 169 CHUCK YEAGER + TOMAHAWK +STRIKE FORCE
HARRIER +ACE + ACE II + A.T.F. 15 MEGASTARS 219 169 COMMANDO +
BOMB JACK +AIRWÛLF + SCOOBIDOO ?GHOST ' N ' GOBLINS + 1942
?BATTLE SHIPS + BATTY +NAVY MOVES + EXOLON ?SABOTEUR + BUGGY II
+BATTLE VALLEY +CREPUSCULE DU NAJA +TALISMAN D'OSIRIS LES
BATTANTS 199 159 RICK DANGEROUS + SAVAGE +NAVY MOVES ? COMMANDO
+IKARI WARRIORS ?FRANCK BRUNO BOXING LIVRET DE FAMILLE 249 NC
MANOIR DE MORTEVILLE ?TROUBADOUR +RODY ET MASTICO N°1 CARTOONS
219 159 SUPER WONDERBOY +TOOBIN ?TOM ET JERRY II ?DYNAMITE DUX
+BUGGY BOY AMSTRAD CPC AMIGA 500+EXT 512K PROMO DISK 3,5 DFDD
BTE 10 44 4D BOXING 249 AIR SUPPLY 199
B. A.T. 299 BADLANDS 249 BARDSTALE 3 249 BATTLE ISLE 249 BETRAYAL
249 BOMBER BOB 299 BOTICS 199 CHAOS STRIKE BACK 249 CHASE HQ 2
249 CHESSMASTER 2100 299 COUGAR FORCE 269 DINOWARS 199
DRAGONSBREED 249 ELVIRA 299 EMPIRE GALACTIQUE 299 EUROPEAN
JOURNEYS 249 FINAL COMMAND 249 FUTURE BASKETBALL 249 GEISHA
279 GRAND PRIX 500 CC 2 249 GREAT COURTS 2 249 HARD DRIVING 2
249 HARPOON 299 HORROR ZOMBI 249 INDUSTRIAL REBOUND 249 JAMES
POND 249 JUPITER MASTER DRIVE 249 MI G 29 FULCRUM 349 NIGHT
HUNTER 249 PICK'N PILE 249 POWERMONGER 299 RANX 249 ROBOCOP 2
249 ST DRAGON 249 SWIV 249 SWORD OF SODAN 249 TEENAGE HERO
TURTLES 329 THE TELLER 199 THE ULTIMATE RIDE 249 TOM & THE
GHOSTS 249
U. M.S. 2 299 ULTIMA 5 299 VENDETTA 249 VROOM 249 WAR JEEP 249
WHITE SHARK 249 WOLF PACK 299 WONDERLAND 249 CARTE SOUND
BLASTER 1750 SOURIS COMPATIBLE 245 JOYSTICK PC ? CARTE 189
DISK 5,25 DFDD PAR 10 GRANDE MARQUE 44 IMPRIMANTE STAR LC
24 10 + CABLE 2990 4D BOXING 299
B. A.T. 299 BARDSTALE 3 249 BATTLE ISLE 249 BATTLE SQUADRON 249
BETRAYAL 249 BIG BUSINESS 249 CADAVER 249 CAPTIVE 299 CHAMPION
OF THE RAJ 249 CHESSCHAMPION 2175 249 COUGAR FORCE 279 COVERT
ACTION 349 DINOWARS 249 ELITE+ GOLD 349 ELVIRA 299 EMPIRE
GALACTIQUE 349 EUROPEAN JOURNEYS 249 F 29 299 FALCON 3 349
GEISHA 299 GLOBULUS 249 GRAND PRIX 500 CC 2 289 GREAT COURTS 2
249 HAGAR THE HORRIBLE 249 HARD DRIVING 2 299 520 STE+ EXT 512
KO PROMO DISQUE DUR 30 MO PROMO HANDY SCANNER TYPE10 2590
IMPRIMANTE STAR LC10 + CABLE 1690 4D SPORTS BOXING 249 4D
SPORTS DRIVING 249 AIR SUPPLY 199 BACK TO THE GOLD AGE 249
BADLANDS 249 BATTLE COMMAND 249 BATTLE ISLE 249 BATTLE
SQUADRON 199 BETRAYAL 299 CHASE H Q 2 249 CHESSMASTER 2100 299
COUGAR FORCE 269 DINOWARS 199 ELVIRA 299 EMPIRE GALACTIQUE 299
ENCHANTED LAND 249 FINAL COMMAND 249 FINAL COUNTDOWN 249
FLIGHT OF INTRUDER 299 FUTURE BASKET BALL 249 GEISHA 279 GRAND
PRIX 500 CC 2 249 GREAT COURTS 2 249 HARD DRIVING 2 249
INDUSTRIAL REBOUND 249 JAMES POND 249 JUPITER MASTER DRIVE 199
LAST NINJA 3 249 LEADER 229 LORDS OF CHAOS 199 MI G 29 FULCRUM
349 OOPS UP 249 PICK'N PILE 199 POWER MONGER 299 RANX 249
ROBOCOP 11 249 SECOND WORLD 249 ST DRAGON 249 SUPER LEAGUE
MANAGER 249 SUPER OFF ROAD RACER 249 SWIV 249 TEENAGE HERO
TURTLES 249 THE TELLER 199 THE ULTIMATE RIDE 249 TOM & THE
GHOSTS 249 VENDETTA 249 VROOM 249 IMPERIUM INDUSTRIAL REBOUND
IT CAME FROM DESERT KNIGHTS OF THE SKY LORDS OF CHAOS LORDS OF
THE RINGS M1 TANK PLATOON MAUPITI ISLAND MI G 29 FULCRUM NIGHT
SHIFT NIGHTBREED (ARCADE) OOPS UP OPERATION SPRUANCE OTHELLO
KILLER PICK'N PILE PRIVATE PROPERTY RANX RIDERS OF ROHAN
RORKES DRIFT SECOND WORLD SECRET WEAPON LUFTWA SILENT SERVICE
2 STUN RUNNER SUPER PUFFY TEENAGE HERO TURTLES TEST DRIVE 3
THE SPY WHO LOVED ME TIME WARP TOM & THE GHOSTS TWINWORLD
U. M.S. 2 WARHAMMER WRATH OF THE DEMON XYPHOS AMSTRAD CPC K7 D
GAMEBOY NINTENDO CONSOLE GAMEBOY+1JEU 590 BATMAN 245 BOULDER
DASH 245 BOXING 245 BURA1 FIGHTER 195 CARD GAMES 195 DEAD HEAT
SCRAMBBLE 195 DOUBLE DRAGON 195 DR MARIO 245 F1 BOY 245
GAUNTLET 2 245 GHOST'N GOBLINS 245 GHOSTBUSTERS 2 245 GREMLINS
2 245 LOCK'N CHASE 195 NEMESIS 195 PIPE DREAM 195 PITMAN 195
POPEYE 175 R TYPE 245 RED ALIMER 195 R080C0P 245 RED ALIMER
195 SKATE OR DIE 245 SOLAR STRIKER 195 SPACE INVADERS 245
SPIDERMAN 245 SUPER MARIO LAND 195 TASMANIA STORY 195 TEENAGE
MUTANT TURT.
245 TENNIS 195 TETRIS 195 AMSTRAD 6128+ COULEUR + 1 COMPIL + 1 CARTOUCHE + 1 MANETTE 3990 F AMSTRAD 464+ COULEUR + 1 COMPIL + 1 CARTOUCHE + 1 MANETTE 2990 F 99 199 99 149 109 159 129 159 99 149 199 199 99 149 99 169 149 129 159 199 99 169 99 149 169 99 149 109 149 109 149 109 149 99 149 199 99 149 99 149 129 149 129 179 169 99 149 199 109 149 99 149 99 149 109 149 99 149 109 149 199 ARMALYTE ASTRO MARIN CORP BACK TO GOLD AGE BADLANDS BOT ICS CELICA GT4 RALLYE CHESSMASTER DRAGON'S BREED EXTERMINATOR FLIMBO'S OUEST GOLDEN AXE GRAND PRIX 500 (2) GRAND PRIX CIRCUIT 99 169 GUNBOAT 99 169 HAGAR
THE HORRIBLE 99 149 HELTER SKELTER IK DELUXE IRON LORD KICK OFF 2 LIVERPOOLL LORDS OF CHAOS 109 149 99 149 229 109 179 99 149 99 149 LOTUS ESPRIT CHAL 109 149 MANCHESTER MONTY PYTHON MAPP 129 169 99 149 109 159 99 149 99 149 NARCO POLICE NEW YORK WARRIORS NIGHT BREED (ARC) 109 159 NIGHT HUNTER 149 NIGHT SHIFT NINJA REMIX PUZZNIC 0 8 RICK DANGEROUS 2 ROLLER BALL SAGA SAINT DRAGON SATAN SDAW SHADOW OF BEAST SLIDERS STAR CONTROL STORMLORD 2 STRATEGO SUBBUTEO SUPER CARS SUPER LEAGUE MAN.
SUPER OFF ROAD R. STUN RUNNER SWAP SWITCHBLADE SWIV TEENAGE HERO TURT.109 149 TIME WARP 99 149 TOTAL RECALL 109 159 TWINWORLD 140 180 ULTIMATE GOLF 149 179 UN SQUADRON 99 149 PC ENGINE CORE GRAPH X =7 cours GAMBETTA LYON TEL 78 60 33 ATARI LYNX CONSOLE LYNX + 4 JEUX 1490 BLUE LIGHTNING 275 CHIPS CHALLENGE 275 ELECTRO COP 275 GATES OF ZENDOCON 275 GAUNTLET 275 KLAX 275 MS PACMAN 275 PAPERBOY 275 RAMPAGE 275 ROAD BLASTERS 275 SLIME WORLD 275 XENOPHOBE 275 ZERLOG MERCENARY 275 SNK NEO GEO SNK NEO GEO 3490 F f 1- 21 place VIARME NANTES TEL 40 35 42 42: SEGA MEGADRIVE 1890 295 375 365 365 365 375
365 365 445 365 375 445 369 365 365 375 365 BASEBALL STAR 1790 BOWLING 1990 CYBER LIP 1990 MAGICIAN LORD 1790 NAM 1975 1790 NINJA COMBAT 1790 PUZZLED 1990 R1DING HEROE 1990 SUPER SPY 1990 TOP PLAYER GOLF 1990 LOCATION à partir de CONSOLE 169 F JEU 80 F GX 4000 CONSOLE GX 4000 + 2 MANETTES + 1 JEU GRATUIT BURNING RUBBER 990 F CABLE DE CONNEXION GX4000-MONITEUR CPC 290 BADLANDS 295 BATMAN 295 COPTER 271 295 COUGAR FORCE 295 DICK TRACY 295 DOUBLE DRAGON 295 KLAX 295 NO EXIT 295 PRO TENNIS TOUR 295 SHADOW WARRIORS 295 SPIDERMAN 295 CONSOLE + 1 JEU CONSOLE FRANÇAISE + 1 JEU ALEX KIDD BATMAN BATTLE
SQUADRON BUDOKAN DYNAMITE DUCK E SWAT FORGOTTEN WORLD GHOSTBUSTERS GHOULS'N GHOSTS GOLDEN AXE KLAX MASTER GOLF MYSTIC DEFENDER NEW ZEALAND STORY NINJA WARRIORS PHELIOS POPULOUS PAMRn Iit INEDIT... VENEZ LA DECOUVRIR CONSOLE GAMEGEAR SEGA + 3 JEUX 1990 F SUPER MONACO G. PRIX PENGO COLUMS MEGADRIVE 1290 F REVENGE OF SHINOBI SUPER HANG ON SUPER MONACO GP SUPER THUNDERBLADE SWORD OF SOOAN TETRIS WORLD CUP SOCCER CORE GRAPHX + 1 JEU 1290 JOYPAD NEC 299 AFTERBURNER 2 349 ALICE IN WONDERLAND 349 BATMAN 349 BOMBER MAN 349 CYBER COMBAT FORCE 349 F1 CIRCUS 349 FORMATION SOCCER 349 GOMOLA SPEED 349
HURRICANE 349 JACKY CHAN 349 LODE RUNNER 299 NINJA SPIRIT 349 OPERATION WOLF 349 OUT RUN 349 PC KID 349 RABIO LEPUS SPECIAL 349 RASTAN SAGA 2 349 RYUKYU 349 7 O SAINT DRAGON 5* y SPIN PAIR 349 THUNDERBLADE 349 TRICKY 349 VIOLENT SOLDIER 349 WARABI 349 WINNING SHOT 349 WORLD BEACH VOLLEY 299 WORLD COURT TENNIS 349 ZIPANG 349 CD ROM CD ROM + INTERFACE 2990 CD ROM + CORE GRAPHX 3990 CD ALTERED BEAST 499 CD CRAZY CARS RACING 449 CD DEATH BRINGER 399 CD DEKO BOKO 399 CD FINAL ZONE 2 449 CD GANPURA 449 CD GOLDEN AXE 449 CD RANMA 399 CD RED ALERT 449 CD SHANGAI 2 399 CD SIDE ARMS 449 CD SUPER DARIUS
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O. H. part en guerre pour un challenge destructeur !
Avant que les simulateurs de tanks de 1991 envahissent vos champs de bataille, le temps est venu pour tous les pilotes et stratèges de faire le point sur la chaude compétition que se livrèrent, tout au long de l’année 1990, les chars de Sherman M4 (Loriciel, disponible sur ST, Amiga et CPC), Ml Abrams Tank Simulation (Mirrorsoft, PC), Ml Tank Platoon (Microprose, PC), Abrams Battle Tank (Electronic Arts, PQ, Conqueror (Rainbow Arts, Amiga et ST) et Dark Century (Titus, PC, ST et Amiga) De tous ces programmes, certains sont devenus des incontournables. Ce challenge différencie deux types de
combats. D’un côté, Ml Abrams Tank Simulation, Sherman M4, Abrams Battle Tank, M1 Tank Platoon et Conqueror reDrésentent les simulateurs hard, c'est-à-dire très réalistes, et portés tout autant sur la stratégie que sur l'action. Dark Century sera inclus dans cette comparaison en fin d’article, car son scénario et son mode de |eu sont bien différents. Nous voici donc à pied d’œuvre Entre vos mains, le manche qui pilote la tourelle. Face à vous, un bunker et deux panzers... Que le meilleur gagne !
PRISE EN MAIN ET DIFFICULTÉ Quel est le public vise ?
Graphisme très arcade et son maniement simplifié facilite la prise en main. Congue- ror offre, de même, un jeu essentiellement visuel Peu de stratégie sur carte et surtout une 3D qui décoiffe, c’est le soft action par excellence Les trois autres programmes que sont Ml Tank Platoon. Ml Abrams Tank Simulation et Abrams Battle Tank sont avant tout des simulateurs. Il faudra apprendre à contrôler un grand nombre de touches au clavier, à jongler avec une stratégie sur carte, proche des wargames. Enfin, Dark Centurv est le soft le plus récent. Il use d'un scénario futuriste et traite
essentiellement de la programmation de char. Beaucoup de stratégie donc et un aspect résolument moderne dans le graphisme, les scénarios.
Le choix de votre simulateur de blindé préféré est aussi dicté par le micro que vous possédez. Si aucune console n’est à même de procurer aux pilotes la moindre petite tourelle, ce sont les PC qui sont les mieux équipés, une sorte de règle non écrite, en matière de simulation. Sur 16 bits, il faudra choisir entre Sherman M4, Congueror ou Dark Centurv. Pas d’alterna- man M4 a séduit bon nombre d'utilisateurs par la présence, sur le terrain de manœuvre, d’un grand nombre d’arbres, de maisons, etc. Certes, cette richesse accentue le réalisme de l’action, surtout lorsque l'animation très
fluide du programme fait défiler ces éléments de décor devant, vous lors d’un slalom sur les plaines ennemies.
En revanche, Sherman M4 ne tient pas compte d’un facteur prépondérant le relief du terrain.
Abrams Battle Tank, M1 Tank Platoon et M1 Abrams Tank Simulation sont les ENVIRONNEMENT GRAPHIQUE ET SONORE Si le relief vaut le décor... tive à Sherman M4 sur ST ou Amiga. Les commandants de 8 bits sont, quant à eux, lésés. Mis à part Sherman M4 sur CPC et Steel Thunder sur C 64 (un titre pas assez performant pour paraître dans ce challenge), rien à se mettre sous la dent !
Un bon simulateur de char, c’est... un graphisme précis et des vues extérieures modulables (zoom, orientation), un terrain de jeu accidenté, un pilotage qui différencie l’orientation du char et de la tourelle, une stratégie sur carte pointue lorsque l’on contrôle plusieurs chars et, bien sûr, une notice détaillée Nous allons juger les six softs sur ces points.
Ml Tank Platoon est le seul simulateur de tank à proposer sur PC le mode graphique VGA. Résultat, les effets de matières sont superbes sur tous les tableaux de bord de vos appareils. Sherman M4 offre un résultat équivalent sur ST ou Amiga Abrams Battle Tank et M1 Abrams Tank Simulation.
Deux programmes qui n’utilisent que l'EGA, présentent bien moins de détails pour les instruments de bord En ce qui concerne les graphismes extérieurs, la lutte est bien plus serrée Shen grands gagnants dans ce domaine. Il est vraiment possible ici de se cacher derrière une colline, ou de voir souffrir les chenilles de son blindé quand la pente est trop raide. La disposition graphique de Con- gueror n'accorde pas le même intérêt à la gestion du relief. En effet, c’est surtout en vue cockpit que l'on «sent» les collines, et ce programme ne dispose que des vues extérieures.
Les bruitages de toutes ces simulations, enfin, ne sont jamais très sophistiqués CKAUEN&L PILOTAGE Quatre vitesses et tourelle mobile Si presque tous ces simulateurs vous permettent de contrôler les chars à partir de la carte stratégique du jeu, c'est le pilotage 3D sur le terrain qui est, bien sûr, le plus passionnant. Sur ce sujet, les meilleurs atouts d’un simulateur de combat blindé sont l'orientation de la tourelle et la gestion d'une boîte de vitesse, Sherman M4, en ce qui concerne la tourelle, a pris • un grand coup de vieux dans les mirettes» Impossible d’orienter la tou
relle autrement que dans l’alignement du blindé, une aberration monumen- taie, et qui ôte 50 % de l’intérêt des combats II est impossible, par exemple, de fuir l’ennemi en tirant quelques salves vers l’arrière pour couper la poursuite... Comme c’est dommage !
A l’inverse, M1 Abrams Tank Simulation, le logiciel de Mirrorsoft est le plus doué pour le pilotage II est possible d’orienter la tourelle, en même temps que l’on contrôle le cap suivi par le blindé. De plus, la maniement du char fait appel à une boîte de vitesses extrêmement précise La marche arrière permet de se sortir d'un mauvais pas.
A l’approche d’une colline abrupte, le pi- M1 Abrams Tank Simulation, vision jumelle.
Lote pourra, de même, passer en petite vitesse, puis jongler avec neuf régimes moteur Cette complexité est la bienvenue, même si elle est difficile à manier en début de jeu.
M1 Tank Piatoon et Abrams Battle Tank offrent moins de réalisme et ne présentent pas toutes les options de pilotage de M1 Abrams T.S Cependant, ils permettent d’orienter la tourelle pour des tirs de côté.
Congueror propose quant à lui un maniement complet char + tourelle, mais le contrôle de ces deux données est difficile, puisqu'il faut jongler avec les touches du clavier et que l’on ne voit pas toujours très bien ce qui se passe à l'écran, tant le sprite de votre char est petit.
LA RICHESSE DES VUES Des jumelles au champ panoramique Sherman M4 souffre décidément de nombreux défauts En effet, aucune vue extérieure n’est disponible lors des combats. Il est, de ce fait, impossible d’embrasser d’un seul coup d'œil l'ensemble de l'assaut, de repérer au plus vite la disposition de vos quatre blindés face à l’ennemi, autrement que sur la carte, bien sûr.
M1 Tank Piatoon propose un panel de vues plus puissant. Il est possible d’observer un tank de l'arrière, en mode «suivi».
S'ajoutent une vue cockpit classique et deux fenêtres, tourelles pour le tir et jumelles pour le zoom du paysage, et le repérage de l'ennemi C'est vraiment le minimum vital pour une lutte sérieuse.
Abram Battle Tank ressemble Sherman M4. Pas de vue extérieure, tout juste la vision cockpit pour le pilotage et tourelle pour la castagne C’est dommage, mais il est vrai que ce simulateur essuya les plâtres de ce nouveau type de combat. Autre exfcuse, Abrams Battle Tank représente sur son cockpit de nombreuses données, un atout que l'on ne rencontre pas ailleurs. Ainsi, le pilote peut visionner, sur le bas de son tableau de bord, la carte du territoire, la vision de son tank, de. Son cap et de ses avaries et, surtout, l’écran de repérage et localisation des cibles, un radar
équivalent à ce que l'on trouve sur les simulateurs de vol comme F19 de Microprose Congueror ne prend pas en compte cette notion de vue extérieure. En effet, la représentation 3D des écrans de jeu use systématiquement d’une vue éloignée et globale de l'action. Pas de cockpit, pas de fenêtre tourelle.
M1 Abrams Tank Simulation est enfin le soft le plus convaincant dans le domaine.
Voici sans doute le simulateur de combat blindé visuellement le plus précis et le plus complexe Chacune des touches de fonction du PC ouvre en effet une vue différente, gauche, droite, arrière, carte, etc. Le zoom qui permet d'affiner chacun de ces écrans est de plus d'une très grande puissance Imaginez, par exemple, que vous grossissiez l'écran de vision satellite. Le curseur vise un point qui sera le centre du zoom. Ensuite, le décor s'approche en vue aérienne pour bientôt se déformer en une vue 3D. Souple, très précis, de quoi remarquer une mouche endormie sur le galon du
sous-lieutenant de votre troisième char I Dans les niveaux de jeu « débutants », il est ainsi possible de visionner n'importe quel point du territoire, avec ce même type de vue 3D Idéal pour localiser une cible ou un ennemi embusqué.
Y-,.. ET LA HAUSSE, LA HAUSSE DU CAMoNJi ABRUTi, T'AS EnlTENDU PARLER1?
Oa t'es v bma laboures LE D&SEÆT?l y LES MISSIONS ET LES OPTIONS Du choix, du choix, mais le dosage... Sherman M4 découpe son jeu en trois batailles distinctes. Et ces trois batailles représentent, en fait, plusieurs missions qu’il faut résoudre dans un enchaînement précis. Impossible donc de s'attaquer à des scénarios trop complexes si l'on n’a pas fait ses preuves lors de simples combats Un mode de jeu réaliste. De plus, il faudra, entre chaque attaque, refaire le plein de carburant, réparer les avaries et réarmer toutes les unités de tir. Cela accentue la continuité du jeu Sherman
M4 est aussi le plus performant des simulateurs de combat blindé en ce qui concerne les options de jeu. Pour moduler la difficulté de vos parties, vous pourrez agir en détail sur le nombre de blindés sur le champ de bataille, le moral des troupes ennemies, l'option munitions infinies ou encore Ml Abrams Tank Simulation offre quinze scénarios dont cinq représentent des missions d'entraînement. Il permet aussi de moduler la résistance ennemie selon trois niveaux de difficulté. La progression de cette difficulté est malheureusement trop complexe à mon goût. Dès que l'on a dépassé les
scénarios d'entraînement, on se voit très vite écrasé par une armée ennemie trop bien gérée par l’ordinateur. En revanche, les attaques sont très détaillées dans la notice, sur plusieurs pages et avec toutes les précisions qui rendront peut-être y * * i possible la victoire finale.
Le mode de chargement rapide des canons de vos engins.
M1 Tank Platoon travaille sur quatre types de missions distincts : lutte contre des cibles statiques, combat contre cibles mouvantes, affrontement simple ou campagnes complexes. Le tout est aussi modulé par quatre niveaux de difficulté. Comme tous les softs de Microprose (et notamment les simulateurs de vol F19 ou F15) M1 Tank Platoon offre aussi des descriptifs de mission très fouillés. Avant le combat, les objectifs seront étudiés sur carte, de même que les conditions météo, la puissance des bases ennemies, etc. MI Abrams 75, stratégie sur carte complexe.
Abrams Battle Tank, enfin, est un peu particulier puisqu’il ne met en scène qu’un seul blindé. Résultat, les missions sont plus simples Là où M1 Abrams Tank Simulation vous oppose à une armée entière, ce programme vous ordonne de protéger un convoi, de détruire un pont, etc. Des missions stratégiquement moins complexes mais aussi plus ludiques, car plus directes.
Ainsi, le soft compte huit scénarios qui pourront ensuite être enchaînés dans des campagnes générales. Le tout se module aussi selon trois niveaux de difficulté, bien dosés mais moins précis cependant que ceux d'un Sherman M4.
LA STRATEGIE ET LA CARTE Du simulateur au wargame Conaueror offre deux modes de jeu distincts. Le premier, strictement arcade vous oppose à quatre chars ennemis pour un combat éclair. Etant donné la qualité de mise en place graphique de ce programme (rappelez-vous l’ancien Virus sur Archimedes..), c'est ce type de mission qui tire le mieux profit de la mise en scène du soft. Le deuxième utilise la même mise en scène, mais place cette fois quatre blindés sous vos ordres. Il faudra alors jongler entre l’écran action et la carte pour agir tour à tour s,ur chacun des tanks. Ce mode de jeu
est certes passionnant II ne profite malheureusement pas toute la précision carte d'un M1 Abrams Tank Simulation par exemple.
Résultat, il est parfois trop difficile à manier et risque de décourager l’acheteur de Conqueror. Un joueur à coup sûr plus arcade que stratégie.
Sherman M4. Vous propose aussi le contrôle simultané de quatre tanks. Le travail sur carte est intéressant et l'on y retrouve toutes les options classiques de programmation des blindés. En revanche, la carte est bien trop simple, comparée à celle d'Ml Abrams Tank Simulation ou de M1 Tank Platoon. Le dessin y est stylisé en un classique quadrillage. On y constate bien sûr l’absence cruelle de relief sur le terrain La stratégie semble délaissée par ce titre plus • arcade » que ses confrères.
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plus belle carte du challenge.
Abrams Battle Tank ne propose pas de stratégie particulière sur carte, pour la simple raison qu’il vous donne le contrôle d'un seul blindé. Rappelons tout de même qu'une carte est disponible sur le tableau de Ml Abrams Tank Simulation et M1 Tank Platoon sortent largement vainqueurs du challenge en ce qui concerne la stratégie des combats. Le premier place sous vos ordres une vingtaine de tanks. Qu'il est difficile alors de contrôler toutes les unités !
Seule l’aide d'un copilote vous permettra de remporter rapidement des victoires, et encore. Cette surenchère stratégique est un peu poussée à mon goût, et comme mise en place pour détrôner, aux yeux d’un public peu méfiant et avide de nouveauté et de sensationnel, le plus ancien M1 Tank Platoon qui n’offre que quatre blindés.
Mais fi des querelles de nombre, la stratégie est passionnante pour ces deux titres.
La carte de Ml Tank Platoon est de loin la plus réussie du challenge. Son dessin tient compte des reliefs, si importants pour la mise en place de vos offensives, des cours d’eau, etc. En plus, il sera possible d’y pointer chacune des unités visibles pour obtenir d’un seul coup d’œil le type des appareils visionnés, les ordres programmés sous lesquels ils agissent, leur état mécanique, etc. On peut vraiment jouer ici la partie sans jamais appeler les vues 3D, en pur stratège, comme dans un véritable wargame. Ce n'est certes pas le but de l'aventure, mais il est des pilotes que cela tm
ComOLE-J HT liai JBUX FC MdJBlÉ ft&'iT.Hf f Vhi'ITB JHItBIi DE CilHZ VOLC 05 PAPETERIE BURLE 30, Rue Pasteur 05000 Gap Tél: 92.52.30.14 PAPETERIE GENERALE Bd du General De Gaulle 05100 Briançon Tél:92.21.11.37 06 ESPACE SORBONNE 22, rue Masséna 06000 Nice Tél: 93,88.31.32 GAME’S
67. Bd du Maréchal Juin 05800 Cagnes s Mer Tél: 93.22.55.21
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95.21.07.62 26 ETS JOLIVET 113, rue P. Julien 26200 Montélimar
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Place Gambclta 33000 Bordeaux Tél:56.51.10.98 34 COCONUT
C. C Le Triangle niveau bas 34000 Montpellier Tél: 67.58.58.88
34SORO 8 9. Rue Fourrier 34500 Bczicre Tél: 67.28.40.56 35
RALLYE RENNES route de St Malo 35760 St Grégoire Tél:
99.59.21.51 38 COCONUT 8, Cours Beniat 38000 Grenoble Tél:
76S0.99.41 42 MICROSPOT 56, rue du 11 novembre 42100 Saint
Etienne Tél: 77J3.12.52 48 TROPIC 06, rue Chaptal 48000 Mcndc
Tél: 66.65.05.41 56 LA BOUQUINERIE 7, rue du Port 56100
Loricnt Tél.- 97.21.26.12 59 CARREFOUR DOUAI Ancienne RN 43
59128 Fiers on Escrcbieux Tél:27.96.00.09 CONTINENT 59, Av. Du
Grand Cottigny 59290 Wasquehal Tél: 20.72.44.21 AUCHAN ENGLOS
RN 352 59320 Haubourdin Tél:20.92.92.33 AUCHAN ANZIN RN 45
59410 Anzin Petite Forêt Tél:27.46.86.54. DIGIT CENTER
C. CV2 59650 Villeneuve D’Aseq Tél: 20.47.44.23 60 MAJUSCULE
20,rue St Pierre 60000 Bcauvais Tél: 44.45.50.50 PIQUANT
BUROTIC Point P1BI Rue Arago ZAC Dclher 60000 Beauvais
Tél:44.05.28.28 QUENEUTTE 22, rue de la République 60105 Crcil
Tél: 44.25.04.26 62 MAJUSCULE DUMINY 48, rue Faidherbe 62200
Boulogne, si Mer Tél: 21.87,43.44 AUCHAN NOYELLES GODAULT RN43
62950 Noyellcs Godaull Tél:21.20.36.36 63 NEYRIAL 1, Cours
Sablon 63800 Clermont Fcrrand Tél: 73.93.94.38 64 BASE 4 11,
rue Samonzct 64000 Pau Tèl:59,83.78.78 BASE 4 43, Av, J1
Laporte 64600 Anglet TèlJ9J2.47.51 65 BASE 4 57, Bd Lacaussadc
65000 Tarbes Tèl:62.51.36.l3 67 RADIO TELE PHILIPS 100, Grande
Rue 67100 Savcrae Tél: 88.91.14J9 68 HYPBRMEDIA 17, rue Jean
Monnet 68100 Wittcnheim Tél: 89.50,35.30 CORA HYPERDORNACH
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Havre Tèl:3S.24.20.93 77 BD VIDEO Place du Vieux Marché 77130 Momcrau Fault Yon Té!:(l)64.32,22.10 HYPERMEDIA
C. C Ires Villiors 77195 Dammarie les Lys Tél: 64.87.64.87 HIGH
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C. C Boisscnart 13 nie du Fer 77176 Meltm Sénart Tél:
(1)64,41.88.98 CONTINENT TORCY Route de Croissy 77200 Torcy
Téb(l)60.05.90.05 78 CONTINENT RN 13 78240 Qiambourcy Tèk
1)39.65.56.66 AUCHAN PLAISIR Chemin départemental 161 78370
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StTronquet 84130 Le Pontet Tél: 90.23.20.20 BOULANGER AVIGNON
C. C Auchan 84130 Le Pontet Tél: 90.31.46.38 86 MAJUSCULE 3, bis
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FONTENAY Av. Charles Garcia 94120 Fontenay sous Bois
Tèl:(l)43.94.84.0 CONTINENT ORMESSON Route nationale 4 94490
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MMliTATBjÉIÏ DijJTilBUTIiUR: JOGÆâWGÜ6)W.O'ti.WAl DCTiÜDUTEUÉ: OU(iOjî Q.Oo.îJO.oo intéressera sûrement. La carte de M1 Abrams Tank Simulation est moins jolie mais tout aussi précise tant pour le repérage des unités que pour la programmation des ordres. Là encore, il est possible de jouer 100 % stratégie.
DARK CENTURY Un programme à part... Il était impossible de ne pas mentionner ce titre dans ce challenge. Pourtant, la mise * I üiii ~drti .yT SI-1 j s ui Dark Century, futuriste, un soft à part-.. en scène de Dark Century ne permettait en aucun cas qu'on le compare directement aux autres softs. Développé autour d'une technique graphique spéciale (le Ray Tra- cing), il mise à fond sur l’aspect visuel des combats. Les chars, plus futuristes que ceux des simulateurs «classiques», ont des carlingues aux reflets savants, des animations 3D qui décoiffent. En contrepartie, rien dans le paysage
austère des missions ne peut rappeler le réalisme d'un M1 Abrams Tank Simulation. Côté stratégie, la très complexe programmation des blindés de Dark Century n'a rien à voir avec l'utilisation des collines, d'une unité aérienne de reconnaissance ou d’un bunker qu'il faut détruire avant de se réapprovisionner en carburant. Voici donc un grand logiciel, très original, dont vous relirez le test complet dans le numéro 78 de Tilt mais qui n'apparaîtra pas plus que dans le Tilto- scope qui clôture ce dossier SUR 8 BITS De rares, trop rares blindés... Seul Sherman M4 est disponible sur Amstrad
CPC. Il s'agit d’une excellente version, si l'on tient compte des possibilités techniques de cet ordinateur. Les programmeurs ont conservé dans cette version l'important choix d’options qui permet de doser en souplesse la difficulté du jeu. De même, le défilement des arbres sur les bords du cockpit est de grande qualité et conforte l'aspect arcade de cette simulation. Un titre à ne pas laisser passer.
Sur Commodore 64. Seul Steel Thunder occupera vos loisirs en tourelles. Ce logiciel, testé sur PC ( Tilt n° 70) et sur C 64 (Tilt n° 78), n'était malheureusement pas assez performant pour figurer dans ce challenge, aux côtés des grands. Mais, puisque c'est le seul titre disponible sur le vieux mais néanmoins performant C 64, sachez qu’il propose quand même des missions complexes, comparables à celles d’Abrams Battle Tank Un bon logiciel, bien décevant en revanche sur PC, où il est en compétition avec d'autres softs.
CONCLUSION Du nouveau sous les blindages ?
Merci tout d'abord à tous les éditeurs et programmeurs qui se sont penchés sur ce type de combat. La simulation blindée a sorti bon nombre de pilotes de la relative lassitude qu'ils pouvaient ressentir face aux très nombreux simulateurs de vol qui paraissent chaque année. En développant le contrôle simultané de plusieurs engins, ces même créateurs ont à coup sûr élargi la réflexion de tous les programmeurs de simulation. Nous avons vu, pour la première fois cette année Wolfpack dans le domaine sous-marin, ou Flight of the Intru- der pour l’aviation.
Quant au choix du meilleur simulateur de simulation blindée, il se porte à mon sens vers Ml Tank Platoon et M1 Abrams Tank Simulation, les deux plus performants offerts cette année. Bien que plus «joli», Sherman M4 n'arrive pas à la cheville de ces deux grands hits. Abrams Battle Tank est très séduisant pour son contrôle d’un seul tank, mais il date déjà et ne saurait à long terme intéresser le joueur comme les deux titres phares. Conqueror est un produit très spécial dont l’achat ne se justifie que si vous craquez devant la représentation 3D de ces combats (voir photo). Pas pour les
stratèges en tout cas. Quant à moi, sachez que je m’éclate à fond la tourelle sur Ml Abrams Tank Simulation et Mi Tank Platoon, en attendant les versions 16 bits de ces titres, et les nouveauté annoncées pour 1991 I Olivier Hautefeuille Cinq simulations blindées au Tütoscope Soft Editeur Versions Trait dominant Environnement graphique Pilotage Richesse des vues Missions, options Stratégie Carte Pour Contre SHERMAN M4 Loriciel Alan ST. Amiga arcade stratégie faible
* ****
* **
* *
* ****
* * *
* * * La (ouabilité du soft, ses graphismes très soignés, sa
très bonne adaptation sur Amstrad CPC.
Absence des reliets el do vues extérieures au sol, peu de stratégie. Pas de contrôle différencié de la tourelle el du cap Ml TANK PLATOON Microprose PC tous écrans arcade, stratégie poussée
* **** (VGA|
* ***
* * *
* ***
* ****
* **** Les graphismes VGA el les reliefs, la stratégie
poussée el la carte détaillée A quand les versions 16 bits ?
ABRAMS BATTLE TANK Electronic Ans PC tous écrans, saut VGA arcade, stratégie moyenne
* * *
* ** *
* * *
* ***
* *
* * * Ses missions ponctuelles, sa gestion du relief Un soft
ancien, qui ne contfôle qu'un seul blindé, pas de stratégie sur
carte M1 ABRAMS TANK SIMULATION Mlrrorsoft PC tous écrans sauf
VGA arcade, stratégie très poussée.
* ***
* *****
* ****
* ***
* ****
* **** Pilotage puissant. Vues très détaillées el belle
stratégie poussée Le contrôle des vingt chars est trop
complexe, pas de mode VGA, diflicutté mal dosée.
CONQUEROR Rainbow Arts Atari ST, Amiga arcade, stratégie faible
* ****
* ** *
* * *
* **
* ** L originalité de la 30 son aspect arcade La visibilité et
le conlrôle délicat des chars, la pauvreté des vues Parlez
sur les traces de Spiderman, le super-héros des Comics Marvel
dans cette course éffrenée pour sauver Mary-Jane des mains de
Mysterio.
THE AMAZING SPIDER-MAN WILL HAVE YOU CUMBING UP THE WALL
* Rampez à travers des égouts infestés de rats. Prenez garde aux
changements constants de gravité.
* Défendez-vous face à des momies mécaniques dans des tombeaux
antiques.
* Combattez Godzilla sur les Buildings de Manhattan.
Explorez des mines d’or en évitant les charges d’explosifs.
* Balancez-vous de toile en toile au- dessus des douves infestées
de requins et au-dessus de trous de feu.
* Plate-formes mouvantes, murs illusoires, sols électrifiés et
robots intelligents.
265 SPRITES POUR L’ANIMATION DE SPIDERMAN CONTRÔLE COMPLET DE LA FORMULE SECRÈTE DE PETER PARKER TIR DANS 8 DIRECTIONS DÉTRUISEZ LES ROBOTS ESCALADEZ ÉVITEZ LES PIÈGES ET EMBUSCADES POSÉES PAR MYSTERIO. $ 4 JJ "GET YOUR TEETH INTOTHIS GAME AND YOITLL SOON FINDYOUR SELF WELL AND TRULY ADDICTED!” C + VG87% 'ÏT, ' ~ , ||5S« «îlilîiaî71 a'E8B -9 îmsiir SCREEN SMOTS ARE FHOM THE AMIGA VERSION Spidei-Man, Mysterio and ail Marvel characters and the distinctive likenesses thereofare Tiademarksolthe Marvel Entertainment Group, Inc and are used with permission THE AMAZING SPIDERMAN îs produced under
Ucense from the Marvel Entertainment Group Inc, CKCATiON Image Bien que très honorable, ce logiciel de dessin monochrome travaillant en image virtuelle, n’a rien en soi d’extraordinaire. Tout son intérêt réside, en fait, dans son prix modique et les multiples formats d’image qu’il accepte, y compris les fontes GEM. Avec un Mega ST 4, il permet de réaliser des images jusqu’à 6 000 x 4000 points. Etonnant, non ?
L'écran de travail avec la loupe temps réel et l’état Image, logiciel de dessin monochrome pour Atari ST, peut travailler dans la résolution de l'imprimante et donc sur des images virtuelles dépassant largement les 640 x 400 du mode haute résolution. Sur une machine dotée de 4 Mo de mémoire, on peut ainsi aller jusqu’à des écrans de 6 000 x 4 000 points ! Il accepte cependant de fonctionner sur un 520, mais la taille maximale des images sera alors limitée. Le scrolling au sein des images virtuelles s’effectue par les classiques ascenseurs, les flèches curseur, et peut se mettre en place
automatiquement pour le tracé des figures prédéfinies. Image peut travailler sur sept images simultanément (le maximum accordé par le GEM). L'écran de travail est assez agréable. La plus grande partie est dévolue à la fenêtre graphique pour votre dessin. La barre de menu gère les opérations fichiers, les manipulations d'image et les fonctions de bloc. Une petite fenêtre de statut rappelle l'outil en cours, le motif de remplissage sélectionné, l'ensemble des trames et motifs chargés, le mode de dessin (remplacement, transparent, ou exclusif et remplacement transparent). Elle est complétée par
une petite loupe temps réel annulable au besoin, et par un état de l'Undo. Nulle trace des outils eux- deux méthodes avec des résultats variables. Ce logiciel est donc bien pourvu dans ce domaine, et les possibilités de retravail de fontes ou d'images Calamus très utiles. La sauvegarde s’effectue aux formats GEM IMG, Degas, Doodle, et GEM Fontimage, ce qui autorise une compatibilité avec la très grande majorité des logiciels d’impression.
Un agrandissement non proportionnel.
Mêmes, qui seront appelés par un simple clic droit à l’endroit du curseur. Presque toutes les fonctions se gèrent à la souris et quelques-unes grâce à une touche de fonction et de nombreux raccourcis-clavier accélèrent le travail. Image accepte de charger des images aux formats GEM IMG (bitmap), GEM Line Art (vectoriel), GEM Fontimage (fontes GEM, si toutefois elles ne sont pas trop petites), Degas et Degas Elite compressé ou non, STAD, Doodle, Neochrome et le format GEM particulier de Calamus. Les images couleur seront automatiquement converties en monochromes 6 0 x 400 selon Les outils de
dessin prédéfinis sont assez complets. Outre le classique dessin à main levée, on retrouve les ellipses, rectangles et droites qui bénéficient d'un certain nombre d'options complémentaires : choix de l’épaisseur du trait et de la forme des extrémités, carré et cercle forcé, arrondissement des angles des rectangles, remplissage automatiquement avec la trame en cours. Il y manque cependant les courbes de Beziers, si pratiques. Le mode de dessin est bien pensé, puisque l’on positionne finement la figure après l’avoir tracée. Trente brosses sont disponibles, toutes redéfinissables grâce à un
éditeur assez performant : saisie directe d’une zone de l'image, couper-coller, inversion, gras, scrolling cyclique (ce qui déborde d’un côté se retrouve de l'autre), réglage de l’espacement vertical et horizontal lors du tracé (pour obtenir un tracé continu ou irrégulier). Les jeux de brosses sont pour une image couleur.
Sauvegardables, ce qui permet de s’en constituer une bibliothèque en fonction des dessins. Un second jeu de brosses est d’ailleurs présent sur la disquette. Une fonction-ligne particulière dédiée aux brosses autorise de multiples effets.
Le remplissage peut s’effectuer sur une zone délimitée ou directement sur toute l'image, ce qui peut donner d'intéressants résultats en conjonction avec certains modes de tracé.
Trente-six motifs sont à votre disposition, éditables et sauvegardables comme les brosses, et quatre autres jeux sont proposés sur la disquette. Le spray, qui pulvérise des motifs, est Bonne reproduction des demi-teintes.
Réglable en taille mais pas en débit. La loupe dispose d'un très fort grossissement non paramétrable, malheureusement et ne permet pas non plus l’usage des outils.
Les fonctions texte disposent de l’ensemble des fontes GDOS chargées au démarrage, ainsi que de divers attributs (gras, souligné, italique, grisé et contour), mais pas du choix du sens d’écriture. Le mode dégradé est assez particulier.
11 travaille sur l’ensemble des motifs de remplissage mis en ligne. On définit tout d'abord l’étendue de cette « palette », puis le sens du Excellence 2.0 L’Amiga se rapproche sensiblement de ses concurrents avec ce traitement de texte pro : multicoionnage, dictionnaire intégré, césure automatique, multifonte, multitaille, la complète !
Jusqu’à présent, l’Amiga ne disposait d’aucun traitement de texte réellement professionnel, pouvant rivaliser avec les grands ténors sur ST, Mac ou PC. Cette lacune est désormais comblée dégradé. 11 ne reste plus qu’à tracer le rectangle qui le contiendra. Puisqu’il est possible de choisir les motifs concernés, on peut ainsi obtenir des effets très variés. En revanche, cette possibilité de dégradé ne peut s’appliquer au remplissage.
Les blocs, définis par rectangle ou au lasso, permettent le transfert de portions d’image d’un dessin à l’autre, ainsi que l’inversion, l’épaississement des lignes ou l’effet de contours. Les autres manipulations concernent l’ensemble de l’image : miroir, rotation d’un quart ou d’un demi-tour, changement d’échelle. L’impression sous GDOS est possible directement, au sein du programme, ou par un utilitaire fourni, plus complet. Le manuel explique assez clairement chaque fonction mais aurait pu être plus étoffé.
Si Image ne révolutionne pas le domaine des logiciels graphiques travaillant en image virtuelle, il possède cependant nombre de fonctions intéressantes. Son prix ajusté lui confère un atout supplémentaire (disquette Arobace ; Atari ST ; prix : E).
Jacques Harbonn avec le version 2.0 d'Excellence. Le programme accepte de travailler sur un Amiga 500 sans extension mémoire mais certaines fonctions nécessitent cependant 1 Mo. L’installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au petit programme dédié.
Excellence permet de travailler sur de nombreux textes simultanément, la seule limitation étant la place mémoire. A ce propos, les auteurs ont doté les fenêtres d’un gadget de pleine ouverture (comme sur ST), bien pratique lorsque l’on passe d’un texte à l’autre. Le logiciel travaille dans un format qui lui est propre mais peut charger et sauvegarder dans l’universel ASCII. Le programme fonctionne selon le système désormais classique des règles qui régissent une grande partie des caractéristiques d’un paragraphe : largeur de page (en pouces ou centimètres), tabulation de paragraphe, tabulation
décimale, justification gauche, droite, centrée ou complète et interlignage.
Excellence permet le multicoionnage (jusqu’à quatre colonnes) défini de manière automatique, mais actif pour l'ensemble du document. Haut de page, bas de page et notes de bas de page sont au rendez-vous.
La frappe s’effectue bien évidemment au kilomètre, le clavier agréable de l’Amiga prenant ici tout son intérêt. L’affichagp écran suit très bien, le buffer clavier évitant de toute manière la perte de caractère si vous êtes un virtuose de la frappe. Une fonction originale à bascule permet d’annuler ou, au contraire, de restituer les dernières modifications apportées à un paragraphe. Le déplacement au sein du document s’effectue grâce aux ascenseurs et se montre rapide. Il est complété par l’accès direct à la page de son choix et par différents raccourcis-clavier pour se positionner directement
en début ou fin de texte, aller de page en page, de mot en mot, etc. L’absence de rappel de la position ou curseur (ligne et colonne) et du nombre de signes du texte (accessible cependant par l’analyse du texte) Notre nouveau traitement de textes est très die pour les polices de caractères et les images. La couler égayé vos doaments et H l’utilisation d’excellence!.
Excelencd est au-dessus Ai fa mêfée !
COURIER TIMES IŸMBOA HELVETICA Vive la couleur pour souligner et mettre en valeur vos textes.
Risque de décevoir ceux qui font profession d’écrire (les journalistes en particulier).
Excellence est livré avec onze polices variées et accepte l’ensemble des polices du Workbench.
Ces polices (jusqu'à 250 par document) peuvent être mélangées au sein d’un même paragraphe, voire d’une même ligne, et rien ne vous empêche de faire aussi varier les tailles.
Toutefois, la gamme de tailles proposées (de 8 à 24 points) est un peu réduite. Pas de surprise au niveau des styles : gras, italique, souligné, indice et exposant.
Les fonctions complémentaires habituelles sont présentes à l’appel. Excellence accepte de CKE4TIGN la, U kuii.li. stitiuüc a P«« - «'•* ‘¦F’W P te «puUte mmu uUmni
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UiMi 4 r«4 4 U » [¦«¦¦I w lai U !*•' '* |**om il it Xm |OUli
4 * m «* * * * Æüüssut*
- H» 1" ,al " Multicolonnage automatique.
Charger des images 1FF de résolution quelconque, adapte automatiquement le nombre de couleurs (F1AM excepté) et permet de les recadrer. Les images sont gérées comme des caractères géants, ce qui facilite leur manipulation. Le recherche-remplacement est assez complet. On dispose d’une trentaine de caractères pour entrer ses critères, la recherche s'effectuant sur mot entier ou partie de mot, en avant, en arrière ou en boucle à partir de la position du curseur (tout le texte sera examiné sans que l'on ait besoin de se positionner final et n’est pas très rapide. En revanche, il gère correctement
les nombreuses exceptions de la difficile langue française.
D'autres fonctions sont plus originales.
Excellence dispose de facilités pour la création de sommaire et d’index, les options de recherche pouvant aussi être mises à profit dans ce dernier cas. Il permet encore le tri alphanumérique en ordre croissant ou décroissant. Cette fonction se montera très utile à tous ceux qui doivent gérer une bibliographie.
Enfin, il est à même d'effectuer directement certains calculs simples (addition, soustraction, multiplication et division) sur l'ensemble d’un bloc sélectionné, les entrées texte n’étant pas prises en compte. Le résultat est transféré dans le presse-papier, ce qui permet de le positionner Volumm 4D Modeleur professionnel, Volumm 4D vous permettra de créer sur votre Amiga de superbes animations à condition toutefois de disposer d’une configuration lourde : 3 Mo de mémoire, disque dur et carte accélératrice sont ici plus que souhaitables !
Volumm-4D est un modeleur, c’est-à-dire un programme capable de créer des objets en relief puis de les animer éventuellement. Il fonctionne sur tout Amiga doté d'un minimum d’1 Mo de mémoire mais le triple sera nécessaire pour des animations un peu conséquentes et une carte accélératrice sera la bienvenue pour diminuer les temps de calcul. L'installation sur disque dur ne pose aucun problème grâce au petit programme dédié, tout comme, la protection, assurée par un dongle se connectant sur le port joystick.
Le programme se compose en fait de trois ensuite où l’on veut. En ce qui concerne l’impression, le programme utilise les drivers du Workbench. Il autorise la prévisualistaion de la page avant l’impression et le publi-postage.
L’impression peut s'effectuer en mode brouillon, qualité courrier ou mode graphique (avec choix de la densité d'impression), le seul à respecter le WYSYWYG. Le manuel, en français, est assez didactique avec une première partie d’initiation et une seconde partie détaillant chaque fonction.
En conclusion, en dépit de quelques imperfections somme toute mineures, Excellence
2. 0 est un très bon traitement de texte qui permet enfin à
l'Amiga d’accéder à une utilisation professionnelle dans ce
domaine (disquette Micro-Systems Software ; AMIGA ; prix : F.)
Jacques Harbonn modules indépendants. Le premier, qui va
servir à la création proprement dite des objets, ne fonctionne
qu’en représentation fil de fer, sans calcul des faces
cachées. La résolution par défaut est le mode entrelacé, mais
vous pourrez revenir à l'affichage classique pour ménager vos
yeux, au prix bien entendu d'une perte de résolution
verticale. La création peut s’effectuer de trois manières
différentes. La plus simple consiste, à recourir aux
primitives fournies : plan, cube, disque, cylindre, sphère et
anneau. Pour chacune, vous pourrez définir l’importance du
préalablement en début de texte), en tenant compte ou non des
majuscules. On aurait cependant aimé disposer de jokers et de
la possibilité de recherche sur les attributs et les polices.
Excellence offre bien sûr le couper- coller. De nombreux
raccourcis-clavier facilitent la création des blocs
correspondants. Le presse- papier est d’ailleurs mis à profit
pour toutes les opérations d’effacement, ce qui permet de
recoller facilement un bloc effacé par mégarde.
Le programme dispose d’un dictionnaire français de 136 000 mots, ce qui est déjà bien. Il peut fonctionner directement à la frappe (avec 1 Mo de mémoire), un bip signalant les mots incorrects, ou en vérification finale. Ce dernier mode n’est malheureusement pas très rapide, la recherche s'effectuant sur disque. De plus, la structure classique adoptée pour le codage du dictionnaire (entrée séparée pour chaque forme d’un mot ou d’un verbe) ouvre la porte à la non-reconnaissance de féminins ou de pluriels de mots connus du programme, et plus encore pour les temps moins usités des verbes. On
aimerait voir se généraliser la structure intelligente du dictionnaire du Rédacteur 3, le seul à pouvoir éviter ce genre de chose. Le module de césure ne fonctionne qu’en travail DE L’APPRENTISSAGE.
DATABASE EDUCATIONAL SOFTWARE 7ansSCH°0L 3 Pour |es p Us de , pas* problemes _• voyagT6 6 du monUe et du §S.&S- ... A LA CREATION !
Utilisez au maximum les capacités de votre Amiga !
DISTRIBUE PAR UBI SOFT 8-10, RUE DE VALMY 93100 - MONTREUIL-S BOIS TEL. : 48.57.65.52 Disponible dans les FNAC et les meilleurs points de vente FUN SCHOOL 3 ST, AMIGA, PC 3 1 2 ou 5 1 4 AMSTRAD Disc ou K7 CXCATiON maillage, qui va intervenir sur le rendu des arrondis mais aussi demander plus de temps de calcul. Pour les objets à symétrie axiale, vous pouvez utiliser le tour. Il suffit de dessiner le demi-profil de l'objet, placer l’axe de rotation et laisser ensuite le programme calculer le reste automatiquement. La troisième méthode a recours à i’extruder qui va donner du relief à la forme
que vous dessinerez (un peu comme si l’on découpait une figure dans plusieurs épaisseurs de carton fort). La visualisation s’effectue directement en mode 3D, avec toutes les possibilités de zooming, rotation, déplacement et perspective. Pour travailler plus facilement, dans certains cas, vous serez amené à utiliser l'une des trois vues planes (de face, de côté ou du dessus). Vous pourrez modifier les lignes constituantes d’un objet, en lier deux l’un à l’autre, les couper, les dupliquer ou les reproduire en miroir. Chacun dispose de ses propres attributs : couleur, mapping (application d’une
image 1FF qui va épouser les contours de l’objet), texture (brillante, granuleuse, métallique, plastique) et rendu (lisse ou anguleux). Toutes ces particularités ne sont pas visualisables au sein de ce module, le programme se contentant d’afficher sur l’image l’option sélectionnée. Si 1 ' ’ Une étape de création de la fleur.
Vous voulez réaliser ultérieurement une animation avec les objets que vous aurez créés, vous devrez commencer par les positionner tous à leur place de départ, effectuer les transformations requises (zoom, rotation, changement d’échelle, etc.) et créer une nouvelle image pour chaque temps important. Il faudra vous arranger pour que la différence d’aspect entre chaque image sauvegardée soit toujours du même ordre, pour qu’il n’y ait pas d’accélération brusque lors de l’animation. 11 n’est pas possible de rajouter ou de faire disparaître un objet en cours d’animation, mais on peut contourner
cette difficulté en jouant sur sa taille. Ainsi, pour le faire disparaître, il suffira de réduire sa taille au minimum et éventuellement de le cacher au sein d’un autre objet.
Calligrapher Junior Pour qui ne dispose que de 512 Ko sur son ST, Calligrapher Junior est un traitement de texte intéressant grâce à ses fonctions inhabituelles, puissantes et diverses. Les autres auront toutefois intérêt à se tourner vers la version pro.
Passons maintenant au deuxième module qui s’occupe de la visualisation complète, et de la création proprement dite de l’animation. Quatre lampes, que l’on peut placer à son gré, améliorent le rendu du relief. Toutefois, il est regrettable de ne pouvoir intervenir sur l’intensité de ces lampes, ni de disposer d’un éclairage d’ambiance. Avant de lancer le travail, il faut définir un certain nombre d’options : la Le retravail est très facile.
Résolution de l’image (basse, moyenne, HAM ou haute), sa taille (timbre poste, quart de l’écran, plein écran et overscan), et son rendu (fil de fer, très proche du premier module, polygone, avec calcul des faces cachées et pixel, de loin le plus performant). Vous pourrez encore utiliser les options spéciales : usage d’un avant ou arrière- plan, bouclage de l’animation entre la dernière image et la première et surtout création d’images au format IFF-24 bits, ce qui permet d’accéder à 16 millions de couleurs dans une résolution maximale de 1 024 x 1 024 points.
Ces images ne sont évidemment pas visualisables sur l'Amiga de base.
Pour l’animation, il faudra encore choisir le nombre d’images intermédiaires (de 1 à 500), calculées entre chacune des principales. Il ne reste plus qu’à lancer le travail. Le temps de calcul est d’autant plus long que vous aurez sélectionné une grande image, une résolution fine, un rendu pixel, et des attributs spécifiques.
Ces calculs peuvent ainsi prendre jusqu’à deux heures par image. On comprend tout l’intérêt des cartes accélératrices. Les Amiga 2500 et 3000 disposent d’une version spécifique du programme (fournie à l’achat). Pour votre premier essai, je vous conseile donc de commencer petit, surtout si vous utilisez Nous vous avions parlé dans le numéro 80 de Calligrapher Pro, ce superbe traitement de texte sur Atari ST offrant en outre de puissantes fonctions de PAO. La version Junior qui, elle, accepte de tourner sur un 520 ST, vient de sortir. On retrouve les grandes options du programme : multifonte,
multitaille (polices vectorielles ou GDOS) et multicolonnage. Les en-têtes, bas de page, notes de bas de page et commentaires non imprimés sont au rendez- vous. La recherche est toujours aussi riche (possiblité d’inclure style et codes spéciaux). En revanche, un certain nombre de fonctions ont dû être abandonnées pour que le programme tourne avec une mémoire réduite. Le l’animation. On oublie ces temps de calcul très longs quand on voit les images obtenues, superbes, en particulier dans le mode pixel avec attributs. Les images de l’animation sont sauvegardées automatiquement à mesure de leur
création (prévoyez donc de la place). Le format utilisé est l’universel IFF. Ce qui permet de recharger ces séquences avec la plupart des logiciels d’animation.
Le troisième module se charge d’ailleurs de visualiser l'animation obtenue, avec possibilité d’intervention sur sa vitesse. Le manuel, en français, contient toutes les informations utiles, mais se montre assez peu didactique. Il faut en effet avancer assez loin avant de comprendre que le calcul des faces cachées ne peut pas s’effectuer dans le premier module.
Volumm-4D est un excellent modeleur qui pemiet en outre d’obtenir "de superbes animations en HAM ou IFF-24 bits. Il demande, cependant, une configuration lourde pour une utilisation vraiment efficace et la séparation en modules indépendants ne facilite pas la tâche.
De plus, il est regrettable que le module de création ne dispose pas d’une visualisation avec calcul des faces cachées, même simplifiée (disquettes Volumm ; Amiga 1 Mo ; prix : I).
Jacques Harbonn dictionnaire n’est plus que 80 000 mots, face aux 500 000 de la version Pro. Le publipostage n’existe plus, pas plus que les feuilles de style, la création de formules mathématiques, la création automatique de tableau, le processeur d’idées, le glossaire, l’encadrement automatique, les filets horizontaux et les outils de dessin. Enfin, l’impression sur imprimante laser n'est plus implémentée. Calligrapher reste cependant un excellent traitement de texte pour qui ne dispose que d’une configuration réduite. Ceux qui disposent d’1 Mo préféreront, sauf en cas d’activité
typographique limitée à quelques lettres, la version Pro (disquettes Upgrade ; Atari ST ; prix : F). Jacques Harbonn 3615 TSLT DECROCHEZ LA LUNE Chipokaz a plus d'une fonction.
Neuf • Occasion Dépôt-vente - Reprise Financement • V.P.C.
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graphisme, animation, vidéo, musique, programmation, bidouillages divers et bureautique personnelle font aussi partie de leurs activités Les consoles, déjà limitées à certains types de jeux, ne peuvent à elles seules contenter ces amateurs éclairés. Un micro-ordinateur s'impose. Oui, mais lequel ? Il y a quelques années, le « hobbyiste », comme on disait alors, avait des sueurs froides rien qu'à l'idée de choisir. De nombreux fabricants décidés à s'imposer sur un marché encore 140 balbutiant s’opposaient à grand renfort de nouvelles machines. Chacun, du plus grand au plus petit, mettait en
vente ses propres micros, avec son propre système, évidemment incompatible avec les autres Le temps a passé. Beaucoup ont disparu, des petits comme One, aux plus grands commme Thomson Une bonne partie des survivants se sont ralliés au standard Ms- Dos (les compatibles PC). Comme Tandy, pour ne citer qu'un seul des grands d'an- tan. En dehors de ceux-là, ne restent plus en compétition que quelques constructeurs plus costauds, ou plus malins, que ies autres. Les 8 bits, derniers représentants d’une race en voie d'extinction, continuent à faire carrière surtout grâce à Amstrad qui, après
avoir fait la révolution en sortant le CPC, premier micro pas cher et prêt à l'emploi, continue à presser un citron qui a déjà donné pas mal de jus L'antique C64 poursuit en s'essoufflant une longue histoire d’amour avec les jeunes Allemands. Le Spectrum vivote en Angleterre Les MSX ne passionnent plus qu’un dernier quarteron d’aficionados. De toute façon, ces machines en fin de course ne peuvent contenter les gens de progrès.
Ah, comme la vie était belle en 1989 pour le joueur I Le CPC avait déjà perdu sa superbe des années précédentes. Archi- medes et Apple II GS. Trop chers, pas assez répandus et mal distribués, ne pouvaient intéresser qu’une infime minorité de programmeurs fous. Les PC et les Macintosh restaient financièrement hors de portée. Résultat : Amiga et ST, triomphants, se partageaient seuls un marché juteux face à des consoles 8 bits qui ne faisaient pas le poids !
Cette suprématie s'est peu à peu effritée au cours de cette année. Amiga et. ST doivent maintenant se battre sur deux fronts celui des nouvelles consoles qui proposent des jeux magnifiques et celui des compatibles PC et des Mac qui, venus du monde professionnel, commencent à pénétrer, à coups de baisses de prix, chez les particuliers.
Soyons clairs. Il n'est pas question ici de participer à une lutte qui opposerait micros et consoles. Même si Amiga et Atari ST. souvent utilisés comme consoles, posent des problèmes particuliers, on peut considérer qu'il s'agit maintenant de deux mondes tout à fait différents Rien ne vous empêche de posséder, en même temps, un micro et une console. Certaines activités et certains choix imposent pratiquement cette solution TILT ET LES MICROS Les journalistes de Tilt, lorsqu'ils sont chez eux, écrivent et travaillent sur micro, vous vous en seriez douté. Leurs choix sont aussi divers
que leur personnalité et prouve bien qu'il n'y a pas de mauvais ordinateur, mais uniquement des ordinateurs différents.
A tout seigneur, tout honneur, notre rédacteur en chef, Jean-Michel Bottière, qui a longtemps écrit sur un Apple Ile, passe allègrement de son Mac SE 30 à son PC, un Compaq 386 S. Dany Boolauck, accroché à son vieux Mac, veut acheter une nouvelle machine et balance maintenant entre un nouveau Mac et un PC. Mais il ne se séparerait pas de son Amiga pour un empire.
Acidric Briztou, qui ne fait rien comme tout le monde, a commencé tout jeune avec un Aquarius, remplacé ensuite par un CPC. Puis il a tout essayé avant d'acheter son PC, ce qui ne l'empêche pas de couver son Archimedes d'un œil jaloux. Il attend maintenant avec impatience la sortie du Mac LC pour se l’offrir.
Olivier Hautefeuille se balade entre musique et simulateurs, entre Atari ST et, surtout, PC.
Contre PC... Mac?
Alain Huyghues-Lacour profite de l'entraînement que sa main a acquis en maniant le joystick pour taper ses articles sur son Atari ST. Jacques Harbonn, qui conserve pieusement son Apple II +, valse entre Amiga et Atari ST. Eric Caberia vient tout juste d'acquérir un PC portable, mais il a gardé son ST. Olivier Scamps, malgré sa passion pour les consoles, ne jure que par son Mac. Le petit dernier de Tilt, Jean-Loup Jovano- vic, vote pour le PC et François Hermelin regrette la solitude de son Apple II GS.
Juju sait tout faire, mais préfère travailler sur Atari ST. de promotions est une micro-ordinateur. La constructeur interpelle le standards se disputent PC et les Macintosh s ont Amiga. Aucun n’est à écarter à choisir celui qui vous correspond le mieux.
Brigitte Soudakoff, prouvant que tout est possible, continue contre vents et marées à taper ses articles sur son PCW.
Quant à l'auteur de ces lignes, il a écrit - successivement - sur Apple Ile, C 64 (eh, oui I), CPC 6128, PCW et T09 avant de se fixer sur PC. JLR Quels sont donc actuellement les choix possibles?
Ils sont au nombre de quatre, divisés en deux groupes de deux. D'un côté. Atari ST et Amiga ont conquis un marché composé d’un grand nombre de joueurs et d'une minorité de gens qui « font autre chose avec leur micro». De l'autre, les compatibles PC el les Macintosh ont d’abord conquis les bureaux avant de commencer à s'introduire chez les particuliers. On assiste actuellement à un chassé-croisé entre les deux groupes PC et Apple, à coups de baisses de prix significatives, s'appuient sur leur implantation professionnelle pour s'introduire subrepticement dans les foyers Atari et Amiga, à
l’inverse, désireux de conquérir quelques créneaux professionnels (musique, vidéo, PAO, etc,), font le forcing pour gommer leur image ludique.
Remarquez que Commodore et Atari ne donnent pas l’impression d'être sûrs de leur coup tous deux fabriquent des compatibles PC Et pas seulement pour faire comme les copains. Commodore, au niveau mondial, fait plus de chiffre d'affaires avec ses PC qu'avec ses Amiga I Techniquement parlant, il serait plus juste d'opposer les microprocesseurs : Motorola (Macintosh, Atari, Amiga) contre Intel (PC) DOSSiGR Le 68000 de Motorola (remplacé peu à peu par le 68020, puis le 68030) était au départ plus performant que les 8088 et 8086 d'Intel. Cet antagonisme tend à s'estomper avec la montée en
puissance et en rapidité des processeurs d'Intel, Les 80286 (PC-AT) et 80386 (PC-386) ont aujourd'hui remplacé les primitifs 8088 (PC-XT) en voie d'extinction complète.
Quoi qu'il en soit, ces évolutions ne remettent rien en cause. Les micro-ordinateurs d'une même gamme restent compa- L'Atari ST- Atari propose une gamme très large de la console VCS au TT en passant par la Lynx et le Portfolio, il y a un monde. Mais depuis des années, le ST est le porte-drapeau de l’entreprise. Son succès est incontestable en Europe, particulièrement en Allemagne, mais aussi en France. Il a connu en revanche un revers aux États- Unis, où le ST est à peine plus répandu que Tarchimedes, l'ordinateur anglais, en France.
Le terme de ST recouvre toute une famille : 520 STE (les Allemands ont même connu un 260 ST), 1040 ST Mega ST( 1,2 ou 4) et maintenant le TT, Le prix de ce dernier (30000 F avec écran), même s'il est justifié, le réserve à une clientèle financièrement plus musclée.
Restent les autres. En bas de gamme, le 520 STE est déjà un outil intéressant,.. et une bonne console de jeu ! Son prix (on espère bientôt le 520 STE à 2000 F dans les boutiques) est à peine supérieur à celui LES MICROS Ce qu'un micro peut faire dépend de sa puissance. Les capacités des micros sont donc primordiales.
Deuxième point important (ô combien !), le prix. Même s'il est permis de rêver, gardons les pieds sur terre. Un compromis entre désir et réalité est indispensable. Avant de passer aux applications, une revue des micros s'impose.
D'une console 16 bits Le 1040 ST est identique au 520 STE, mais sa mémoire grimpe de 512 ko à 1 Mo et le prix à 4 000 F. C'est la configuration idéale pour du traitement de texte et de nombreuses autres applications. Les Mega ST disposent d'une mémoire plus étendue (1, 2 ou 4 Mo) mais qui n’est pas extensible. Quoi qu'en dise Atari, il est à prévoir que le Mega ST, coincé entre 1040 et TT, disparaîtra un jour ou l’autre. En attendant, il y aura sûrement des affaires à faire lorsqu'on videra les stocks.
Les ST se connectent indifféremment sur un écran couleur ou monochrome. Le moniteur couleur peut être remplacé par un récepteur de télévision équipé d'une prise Péritel. Si n’importe quel moniteur couleur du commerce (environ 1 500 F) fait l’affaire, le moniteur monochrome relié au ST par un câble spécial est obligatoirement de marque Atari L'écran monochrome Atari est un bon marché et de bonne qualité. Il est en même hautement recommandé pour nombre de programmes utilitaires qui, parfois, ne fonctionnent qu'avec lui.
La mémoire des 520 et 1040 STE, respectivement 512 ko et 1 Mo, ne permet pas grand-chose dans certains domaines créatifs : animation, vidéo, PAO, etc. Si vos moyens ne vous autorisent pas l'achat d’un Mega ST, a fortiori d'un TT!, il vous reste la possibilité de gonfler la mémoire. Vous trouverez aisément des boutiques prêtes à réaliser l'opération. Mais il faut alors ouvrir la machine et la société Atari n'aime pas ça . Elle fait automatiquement sauter sa garantie. Nombreux sont ceux qui prennent cependant ce risque.
Sorties série, parallèle, MIDI, son, joysticks, souris, les Atari ST sont bien équipés pour communiquer Nombre de sociétés se sont spécialisées pour offrir des périphériques (lecteurs de disquettes, disques durs, digi- taliseurs, etc.) à des prix généralement abordables Si les ST acceptent n'importe quelle imprimante, ils disposent cependant de la laser Atari. Mais attention, cette laser se sert de la mémoire du micro-ordinateur lui-même et même un 1040 est un peu juste Le système d'exploitation, le TOS, a connu quelques avatars dus à ses évolutions successives. Il semble aujourd’hui que
ce soit réglé : tous les logiciels nouveaux fonctionnent normalement. Ce système d'exploitation est accessible grâce à une interface graphique gérée par la souris, le GEM Un peu trop limité au goût de certains, le GEM présente au moins l'avantage d'être simple. Quelques minutes suffisent pour maîtriser ce système.
- L'Amiga- La gamme Amiga ressemble à celle d'Atari, avec un
choix moins étendu.
L'Amiga 500 - officiellemment 3 500 F, en réalité moins de 3000 F - est le seul accessible aux petits budgets Comparable au 520 STE, il est souvent utilisé comme console de jeux Mais il autorise bon nombre d’activités annexes, surtout s’il est équipé d’une extension mé- [cs 1 moire. L'Amiga 2000 vaut plus cher (6500 F), mais il ouvre des horizons nouveaux. Outre la passerelle PC, qui en fait un vrai PC, ses capacités mémoire lui permettent l'animation, la vidéo, la PAO. Mais les options, nombreuses et indispensables, sont chères.
L'Amiga 3000, encore à ses débuts, vise particulièrement le domaine de l'image animée. Mais, au même prix que le 7T Atari, il ne peut intéresser que les pros et les passionnés argentés.
C Amiga 500, pas très cher au départ, peut Le Workbench de l'Amiga : des fenêtres multiples pour un micro multitâche.
évoluer facilement vers plus de puissance grâce à des extensions nombreuses (mémoire, lecteur externe, disque dur, etc. ; et il est facile à installer Contrairement au 520 STE, l'Amiga 500 dispose en effet de deux bus d'extension. Commodore propose une série de produits additionnels connectables Ils sont toujours assez chers. Mais des fabricants indépendants se sont engouffrés dans la brèche et ont créé des produits concurrents qui sont presque toujours moins chers. N’hésitez pas à chercher chez les importateurs et distributeurs.
Les Amiga ont la particularité d’être multitâche, c'est-à-dire qu'ils ont la possibilité d'effectuer plusieurs opérations en même temps. Tout cela est bel et beau mais, dans les faits, sauf pour quelques programmeurs, son utilité n'est pas évidente.
Les logiciels ne s'en servent presque jamais. N'est-il pas révélateur que Commodore qui, au début, faisait tout un cinéma autour du multitâche, est devenu très discret et n’y fait plus allusion qu'incidemment, au moins pour l'Amiga 500.
Les différents modes graphiques de l'Amiga lui donnent un avantage supplémentaire sur les STE En mode overscan haute résolution, on accède par exemple à un affichage impressionnant de 768 x 580 pixels 1 Mais les modes les plus élevés provoquent un scintillement de l'écran qui rend tout travail impossible, à moins de disposer d'une carte Flicker-Fixer et d’un moniteur multisyn- chro.
Le système d’exploitation de l'Amiga, facile au premier abord, déroute par son ambiguité. A la fois proche du GEM du STE par sa gestion en icônes et semblable au Ms- Dos des PC, il demande au débutant un petit effort de compréhension. Mais rassurez-vous : on s’y fait très bien.
Le Compatible PC- Le PC est, par excellence, la machine avec laquelle on peut tout faire II suffit d’ajouter ici ou là un truc ou un bidule pour faire de la musique ou de la vidéo comme avec un ST ou un Amiga. La structure ouverte du PC permet tout ! Oui, mais quel PC? Entre le PC-XT en CGA et le 386 en VGA, il y a de la marge, en performance comme en prix !
La réponse dépend des utilisations envisagées. Partant du principe que nous sommes tous, peu ou prou, des joueurs, on peut quand même dégrossir le sujet à partir de quelques éléments simples.
La vitesse, par exemple, si elle est insuffi- santé, peut transformer un jeu passionnant en longue épreuve nerveuse. L'idéal est un 80386, mais un PC-AT (processeur 80286), beaucoup moins cher, convient largement.
Les PC-XT (processeur 8088 ou 8086) sont à écarter Le disque dur est de plus en plus indispensable, à l’heire où de nombreux jeux (et la plupart des autres logiciels) occupent une dizaine de disquettes. L'écran, pour le jeu, est obligatoirement couleur Le mode CGA, avec ses quatre couleurs, est à éviter absolument. Le mode EGA (16 couleurs), suffisant pour presque tous les jeux actuels, est en perte de vitesse. Le mode VGA (jusqu'au 256 couleurs), qui semble bien parti pour régner quelques années, sera préférable.
Nous avons ainsi déterminé une configuration minimale : un PC-AT avec disque dur et écran VGA couleur. Vous al- ez vite vous apercevoir, en feuilletant les catalogues ou en visitant les boutiques, que des di- zaines de micros correspondent à ces impératifs. Pire, leurs prix s'ouvrent en un éventail qui va de 10000 à 20000 F ! Les différences de prix s’expliquent parfois par des avantages réels : taille mémoire, nombre de slots, souris, sortie joystick, taille du disque dur, logiciels fournis, etc. En fait, les prix dépendent de la politique des marques. Un Compaq ou un IBM valent plus
qu’un compatible PC dont les pièces, made in Korea, sont assemblées dans une arrière-boutique parisienne. Ce dernier a d'ailleurs autant de chances de bien marcher que ces illustres concurrents.
Mais, en cas d'ennuis, un, deux ou trois ans après, vous avez l'assurance que Compaq ou IBM pourront vous dépanner alors que la boutique aura peut-être arrêté de faire des PC, ou aura tout simplement disparu ! Il n’y a pas de règle fixe pour faire son choix C’est question de tempérament.
FAUT-IL ACHETER UN PC AMSTRAD?
Les PC 1512 sont complètement dépassés et sont à éviter à tout prix (même s'il est petit !). Carte et écran CGA, difficiles à remplacer, vous feront immanquablement enrager.
Les PC 1640, en mode EGA, posent le même problème. La qualité d'écran est meilleure, mais toute évolution est bloquée.
Les nouveaux compatibles PC d'Amstrad de la série des 2000 et maintenant 3000, à l'inverse, sont d'un très bon rapport qualité prix et soutiennent tout à fait la comparaison avec leurs plus prestigieux concurrents. Si votre choix se porte sur un PC, vous pouvez les mettre sur la liste sans arrière-pensée.
Il y a ceux qui, audacieux de nature, préféreront l’économie à la sécurité, et ceux qui, peut-être déjà échaudés, n’hésiteront pas à dépenser plus pour s'assurer un avenir tranquille.
DOS&GR Le monde PC est en tout état de cause une jungle où il est difficile de trouver son chemin. Faites-vous conseiller par un connaisseur. Le principe de base, la compatibilité des logiciels, est généralement respecté.
Ce n’est pas toujours le cas pour les extensions et les périphériques. Les PC 1512 et 1640 d'Amstrad, par exemple, sont alimentés en courant électrique par l’écran, ce qui complique singulièrement le remplacement éventuel du moniteur. Ils sont d'ailleurs en bonne compagnie puisque il en est de même du tout nouveau PS 1 d'IBM Ce dernier a néanmoins l'excuse d’être en VGA. Certaines marques, plus rusées ou plus gourmandes, s'arrangent pour que leurs PC n’acceptent que des extensions maison. Les Tandy, par exemple, ne peuvent recevoir que des disques durs de la marque. Bien sûr, ils
sont plus chers que ceux qu’on trouve dans le commerce !
C'est le nombre incalculable de ses logiciels qui donne toute sa valeur au PC. Il y a de tout et on les trouve partout.
Tous les autres micros se sont résolument rangés dans le camp des disquettes 3 pouces 1 2. Seul le PC est encore doté de lecteurs de disquettes 5"1 4. Pour peu de temps. Lentement mais sûrement, les disquettes 3"1 2 équipent les PC. Dans certains cas, vous n'avez pas le choix : les PC 1512 d'Amstrad ne proposent que des lecteurs 5"1 4, les PS 1 d'IBM vous contraignent au 3"1 2. De nombreux autres fabricants laissent le choix. Si vous envisagez l’avenir, aucune hésitation, préférez les 3’’1 2. Si vous voulez échanger des disquettes avec des copains, vous ne pouvez échapper aux 5" 1 4. Si
vous désirez posséder les deux, rien de plus facile Un second lecteur de disquettes coûte environ 500 F Le système d’exploitation des PC, appelé Ms-Dos, est particulièrement archaïque, mais il est constamment amélioré par des versions successives. Un certain temps d'apprentissage est cependant nécessaire pour commencer à le maîtriser. L'obligation de compatibilité entre les différents types de PC ne simplifie pas les choses. Prenons un exemple (presque) au hasard : les disquettes. Pour les utiliser, il faut les mettre au format PC, les formater.
Mais il existe maintenant des lecteurs de disquettes pour PC qui peuvent formater en 360 ko, 720 ko, 1,2 Mo ou 1,4 Mo. La commande FORMAT devient donc de plus en plus compliquée. Et tout à l'avenant. Pour tenter de simplifier les choses, on a donc créé d'abord des • managers » qui facilitent ces commandes. Il faut bien dire que ce ne sont pas de grands succès. On a aussi adapté des intégrateurs graphiques. On peut ainsi gérer son PC comme un Atari ST avec GEM. Faute d'applications spécifiques, cela ne sert pas à grand- chose Seul Windows, au moins dans sa dernière version, semble
performant. Oui, mais pour qu’il donne sa pleine mesure, il faut un PC rapide, un 80386. Un utilisateur de PC, s'il veut multiplier ses logiciels, doit faire un effort, comme un automobiliste contraint de mettre le nez dans le moteur de son véhicule.
- Le Macintosh- Le Mac, c’est la Rolls de la micro, l'ordi
nateur de l'élite, objet de tous les désirs Désirs exacerbés
par des prix prohibitifs.
Le Mac n'aurait figuré qu'accessoirement dans ce dossier si Apple n'avait inopinément changé son fusil d’épaule en lançant une nouvelle gamme à des prix très acceptables. Inventeur de la «convivialité», le Macintosh a été imité par les autres sans jamais être égalé C'est du moins ce que pensent tous ceux qui l’utilisent. C’est tout à l'honneur d’Apple d'avoir réussi à susciter une telle passion chez ses utilisateurs.
La gamme s’ouvre sur le Classtc, un Mac digne de son nom qui ne risque pas de dérouter par son aspect le Macmaniaque invétéré. Le prix (6 500 F ou 10000 F avec disque dur) n’est pas excessif Son écran monochrome en fait malgré tout un piètre compagnon de jeu. Le LC, qui va sortir en janvier, risque à l’inverse de devenir un formidable support de jeu avec ses 2 Mo de RAM, son processeur 68020. Son disque dur de 40 Mo et ses 32 000 couleurs Le tout pour environ 17 000 F. Mais DOSS ÆR c'est un pari sur l'avenir Cela dépend des ventes du LC et de la promptitude des éditeurs à adapter leurs jeux.
On en reparlera dans un an. Le SE 30, survivant de l'ancienne gamme et condamné à disparaître, va inévitablement voir son prix diminuer. Une affaire à suivre. Les autres Mac, tous d'une valeur supérieure à 20000 F, ne sont pas accessibles au porte-monnaie du hobbyiste moyen.
Ajoutons qu'Apple a toujours pratiqué une politique de prix très favorable aux étudiants et aux enseignants. Le gros hic, c’est le prix des logiciels, en général plus élevé que chez les concurrents.
Les périphériques sont très faciles à connecter mais, eux aussi, sont chers, Le cas des Imprimantes est révélateur. Le système graphique des Mac, c'est très beau ; un traitement de texte WYSIWYG, ça Impressionne évidemment beaucoup à l’écran ! Mais, conséquence logique, l'Imprimante, elle aussi, est graphique. Donc lente, Paradoxale- 'r m L'écran du Mac, un précurseur, est un modèle de convivialité.
Ment, on se trouve face à un microordinateur plus facile et plus beau que ses concurrents branché à une imprimante (spécifique Apple) plus chère et plus lente et dont le résultat est moins bon, ce qui est tout de même embêtant.
- État des lieux- Nous avons terminé le tour du propriétaire.
Quatre gammes différentes aguichent le client. Il s'agit de
micro-ordinateurs à compatibilité ascendante. Cela signifie,
en clair, qu'un logiciel qui fonctionne sur le plus petit des
micros fonctionnera, en principe, sur tous les autres micros
de la gamme.
Mais il existe aussi des points de passage entre les marques. Pas pour les logiciels, les systèmes d'exploitation sont par trop différents.
- Les jeux- Atari ST et Amiga 500, nul besoin de le préciser, se
taillent, quasi à égalité la part du lion. La qualité gra- Mais
les fichiers (texte, graphismes, fichiers de bases de données
ou tableurs) peuvent relativement aisément passer 146 d'un
standard à l'autre. La norme acceptée par tous est la norme
PC (ou plutôt Ms-Dos). Tous les compatibles PC (bien sûr !),
Atari ST et Mac peuvent lire et écrire directement des
disquettes formatées par le système Ms-Dos.
Même t'Amiga s'y est mis. Grâce à des utilitaires du domaine public (Dos to Dos, en abrégé D2D, ou Messy Dos), rien de plus facile que de récupérer des données d'un PC pour les utiliser sur un Amiga QUE FAIRE AVEC SON MICRO On assiste peu à peu à une standardisation de fait dans le domaine des fichiers, renforcée par une uniformisation des logiciels. Que ce soient les jeux, déclinés généralement sur Atari, Amiga et PC, ou les utilitaires bureautiques (du traitement de texte à la PAO) que l'on trouve presque à l'identique sur toutes les machines. Les spécificités techniques des ma
chines, leur histoire, leur succès commercial dans tel ou tel domaine créent, malgré tout, des différences. Si les micros sont tous capables de tout, certains sont meilleurs que d'autres dans tel ou tel domaine. Revue de détail.
Phique et sonore de i'Amiga lui donne un léger avantage sur ïAtari ST, puisque les possibilités du STE ne sont que peu exploitées pour l'instant.
Avantage repris par le ST qui, plus répandu, permet de fructueux échanges.
Tous deux disposent non seulement d'un grand nombre de jeux d'une grande variété, mais le «piratage» dont ils sont l’objet permet à tout un chacun de se composer une ludothèque à bon compte.
Cela leur donne d'ailleurs un atout non négligeable dans l’affrontement qui va les opposer aux consoles. N'oublions pas qu’une cartouche, déjà plus onéreuse qu’un jeu sur disquette (en moyenne 350 F contre 200 F), est très difficile à copier.
Le PC est en montée constante, mais se heurte à deux handicaps. S'ils est bien pourvu en simulations et en jeux de rôle, d’aventure ou de stratégie, il est singulièrement pauvre en jeux d’action. D’autre part, une confi- guration PC « jouable » reste onéreuse pour être à parité avec ses homologues ST et Amiga : un joystick avec sa carte n'est pas donné.
Pour avoir du son, Il faut ajouter une carte, Ad Lib ou carte MT 32 par exemple. Le problème du prix se double d’une question de disponibilité. A quelques rares exceptions près, ces cartes d’origine américaine sont presque introuvables en France. Mais la carte Ad Llb devrait être disponible en France à la fin du mois de décembre.
Le Mac fait figure de parent pauvre. Son écran monochrome se prête mal aux activités ludiques. Quelques bons jeux d’aventure ne peuvent cacher le désert du divertissement sur Mac. Un joueur qui veut absolument travailler sur un Mac doit acquérir en sus une console (ou un ST ou un Amiga).
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son prestige En ce qui concerne le PC. Tout dépend de la carte graphique rien d'intéressant en- dessous du VGA.
Tes jeux sur Amiga et Atari ST sont toujours plus beaux.
Il p a cependant des exceptions. Il n 'est que de voir ce comparatif entre les différentes versions de Tetris pour s'en convaincre I Tant qu’il s'agit de dessiner un petit Mickey tout simple, un Atari 520 ST ou un Amiga 500 suffisent Mais si vous désirez compliquer un peu ou animer vos créations, une extension mémoire devient indispensable. Même 1 Mo risque de faire un peu pingre On entre alors dans le cycle infernal des additions de mémoire avec tout ce que cela suppose comme frais supplémentaires, sans compter les erreurs d'installation et la difficulté de gérer cette mémoire
additionnelle.
Les logiciels sont nombreux et de plus en plus performants (voir notre rubrique Création) : le roi Deluxe Paint est partout... Atari Compatible PC La musique Tous les micros sans exception peuvent servir à la MAO (musique assistée par ordinateur). Mais il existe deux sortes de MAO : la MAO MIDI et la MAO engendrée par le processeur sonore interne.
Pour les sons gérés par MIDI, qu’importe les sons produits par le micro. Celui-ci ne s’occupe que de leur gestion. Le principal étant la présence de la sortie MIDI à laquelle on connecte un synthétiseur C'est 148 ce qui a fait la fortune du ST qui possède une sortie MIDI en standard. D'où une formidable flambée de logiciels adaptés, dont le meilleur se nomme Cubase. Le Mac, un moment bien parti, marque le pas. Peu de logiciels MIDI sur Amiga. Le PC, lui, s'envole et se rapproche du Stdans ce domaine. Curieusement, ce sont les premiers dans le MIDI qui sont les moins bons pour le son
généré par la machine Le son généré par le PC lui-même, un vague couinement de souris, est proprement insupportable Mais comme pour tout le reste, on peut lui ajouter des cartes spécifiques (comme la mythique Ad Lib). Le ST, au son comparable au CPC, n’est pas mieux loti. Le STE a un petit avantage avec ses possibilités de digitalisation de sons L'Amiga, avec ses quatre voies en stéréo, est le meilleur de notre sélection. Mais le meilleur des meilleurs est un outsider, l’Apple II GS (16 voies). Dommage que cette petite merveille soit si rare.
Macintosh Amiga La programmation Nombreux sont les curieux qui s'essaient au moins une fois à la progammation Le premier contact est souvent décisif Les basics fournis avec les machines ne sont pas d’une qualité extraordinaire On peut travailler avec mais, compliqués et limités, ils lassent vite. Mieux vaut acquérir un langage complémentaire GFA pour ST et Amiga, turbo basic pour PC Les plus accrochés peuvent aussi programmer en C. en pascal ou en assembleur La structure même de Y Amiga le rend beaucoup plus difficile à programmer que ses compères ST et PC. ST et Amiga se retrouvent pour
profiter du STOS et de l’AMOS, langages spécialisés dans la création de jeux.
Quant au Mac, sa conception dite « conviviale» permet de programmer directement sans passer par un langage, ce qui déçoit ceux qui préfèrent se creuser la tête HyperCard, un intégrateur d'application (selon Gustave de Saint Brisou), est un langage spécifique difficile à définir - mais facile à utiliser au départ - qui s'applique aux applications. Mais programmer avec HyperCard revient à remettre en cause les habitudes de programmation Ce qui explique les problèmes de définition. Néanmoins, ceux qui y ont goûté ne tarissent pas d'éloges à son sujet.
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Boîtiers externes et autres extensions, importés des Etats-Unis ou d’Allemagne, font des miracles. D’un Amiga 500, on peut presque faire un Amiga 3000 !
Le Mac traditionnel, bien fermé, n’est pas le plus facile à bidouiller.
- La vidéo- C Amiga a pris une certaine avance dans ce domaine.
Il dispose donc actuellement des meilleurs périphériques et des
meilleurs logiciels. Il n’y a pas de doute, si votre intérêt
principal est la vidéo, il faut un Amiga. Si la vidéo n’est
pour vous qu’une éventualité de passe-temps, vous pouvez aussi
mêler micro et vidéo avec un ST, un PC ou un Mac. En tout état
de cause, il est nécessaire de posséder une configuration
puissante, avec beaucoup de mémoire (un seul mega-octet est à
peine suffisant pour démarrer). Et ce n’est pas tout. Genlock,
caméra et logiciels divers et variés font quelques milliers de
francs supplémentaires. La vidéo assistée par ordinateur est
une activité dévoreuse d’économies.
Le traitement de texte Tous les micros sont dotés de traitements de texte performants. Certains se retrouvent même sur plusieurs machines, Word sur Mac et sur PC, Wordperfect sur PC Amiga et ST. Le Mac bénéficie à juste raison de la meilleure réputation. Faciles à prendre en main grâce au « système Mac », les traitements de texte profitent, en outre, du confort d’un écran noir sur blanc qui, tout en rappelant le travail sur papier, ne blesse pas les yeux. Le PC profite d’un long passé comme machine à taper le courrier dans les bureaux. Il dispose de nombreux traitements de texte très
sophistiqués. Ils sont malheureusement longs et difficiles à apprendre. Mais, une fois qu’on connaît, on ne peut plus s'en passer. Le ST est lui aussi abondamment pourvu. La publicité faite par le journal Libération au Rédacteur a porté ses fruits. L'Amiga est le plus pauvre. Ses traitements de texte, souvent traduits de l’américain, ne sont pas adaptés au tempérament français.
Une mention quand même pour Excellence I
- La PAO- Pour les professionnels de la presse, la PAO c’est
d’abord Mac (avec X-Press), puis, loin derrière, les PC Atari
et Amiga n’existent pas pour eux. Si, donc, votre ambition
est d'imiter les pros, Mac ou PC sont un choix obligatoire.
Amiga et surtout Atari proposent néanmoins des solutions PAO
intéressantes pour composer des pages.
Calamus sur ST vaut largement les logiciels du compatible PC. Le problème est que le pros ne veulent entendre parler que d’Apple ou d'IBM !
En fait, à part une certaine faiblesse de la part de l'Amiga, toutes les machines peuvent exécuter un travail personnel en PAO.
Mais il y faut mémoire et rapidité, donc une configuration musclée. Se pose en outre avec acuité le problème de l’imprimante.
Idéal une laser, mais c’est au moins 10000 F de plus! Une matricielle 9 aiguilles donnera des résultats décevants Une 24 aiguilles (entre 3 000 et 4 000 F) est un compromis temporaire acceptable. Tout cela entraîne des dépenses qui mettent la PAO hors de portée de la plupart d'entre nous. L'idéal est de se regrouper dans un club ou dans un journal de lycée pour partager les frais.
- Les éducatifs- Les logiciels éducatifs ont longtemps été le
domaine réservé des Thomson M05 et T07 La disparition de ces
machines leur a porté un coup fatal. Il a fallu un certain
temps aux éditeurs pour se remettre dans le coup. Résultat : un
paysage éducatif en retard par rapport aux pays étrangers.
Le CPC Amstrad fut le premier à s'engouffrer dans la brèche laissée libre par le lâchage de Thomson. Il dispose maintenant d'une bonne quantité d'éducatifs, mais souvent assez anciens. C’est le PC qui vient en tête par le nombre des logiciels, mais la plupart sont tristes. Très scolaires, ils s'adressent surtout aux élèves du secondaire et aux étudiants L'Atari ST, le meilleur choix, est celui qui fournit les logiciels les plus agréables à tous les niveaux et pour les jeunes de trois à soixante-dix-sept ans. L Amiga possède un certain nombre d’éducatifs, mais la plupart, venus des
Etats-Unis, sont en anglais Les programmeurs du Macintosh, machine trop chère pour ce public, se sont peu souciés des éducatifs.
L'évolution technique est rapide, chaque mois sortent des micros plus rapides, plus puissants, avec plus de mémoire. D'où la question importante : j'achète un micro, très bien, il fait parfaitement l'affaire, mais combien de temps puis-je espérer le garder sans qu'il soit dépassé ?
Les PC et les Mac n'ont pour l’instant pas de souci à se faire. Installés bien au chaud dans les entreprises, ils ne risquent pas de disparaître du jour au lendemain. La situation des ST et Amiga est plus délicate. Soumis à la pression des consoles - et des PC
- dans le domaine du jeu, l'année 1991 va être difficile à
passer.
L’arrivée des CDI, CDTV et autres DVI (voir notre dossier du numéro 83) va-t-elle changer les choses h Au début, probablement pas. Les CDI et CDTV sont des outils spécialisés - dans la connaissance (encyclopédies, bases de données) et dans le divertissement (jeux). Là encore, ce sont ST et Amiga qui vont souffrir Le DVI, qui ne s'applique qu’au PC, en est encore à ses débuts et, dans tous les cas, il sera toujours possible d'intégrer un DVI à une unité centrale déjà existante. Il en est des micros comme des hommes. Comment expliquer une passion ? La relation entre le micro et celui
qui lui caresse le clavier est souvent inexplicable. Le coup de foudre, ça existe.
Quelle que soit la machine que vous choisissez, le prix que vous y mettrez ne sera rien à côté du prix que vous y attacherez pour peu que vous fassiez l’effort d’apprendre à exploiter au mieux ses capacités. Il s'agit d’élire l'ordinateur le mieux adapté à vos besoins et à votre personnalité. Jean-Loup Renault COCONUT ller REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE our mieux te servir... COCONUT ETOILE COCONUT REPUBLIQUE 41, avenue de la grande armée 13, bd Voltaire75011 PARIS 75016 PARIS Tél: (1)43.55.63.00 Tél : (1) 45.00.69.68 - M° Argentine M° Oberkampf COCONUT GRENOBLE COCONUT MONTI
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340 PUZNIC 340 WALKIRIES 390 CDSIDEARMS .C0R0M2 3690 5 JOUEURS
290 DOWNLOAD 340 HQNfcY IN "HE SKY3 399 RADIO LEPUS SPECIAL
WORLD KACH VOLLEY 340 CD SUPER DARIUS SUPER GRAFX OUNGEON HELL
EXPLORER 399 290 WORLD COURT TENNIS 290 CD WONDERBOY 3 ? 1 JEU
1890 EXPLORER 390 IMAGE FIGHT 340 SAINT DRAGON ne* 290 W-RING
340 cdy’s CD ROM 2 AERO BLASTER 290 DRAGON SPIRT 390 KLAX 375
SHINOBI 390 ZIPANG new 290 BanLE ACE SG ? CRAZY CAR CD 2790
AFTËRBURNER2 340 FINAL BUSTER 340 LODE RUNNER 190 SHOW
MOMOTARO 3411 COALTEREÜBEAST 390 DARIUS • SG TURBO EXPRESS NC
BATMAN 340 FORMATION NEW 7F.ALAN0 STORY 390 SPLATTER HOUSE 340
CD CRAZY CAR 390 GOULSN GHOSTS SG JOYSTICK HORI 199 BIG MAN
WORLD 190 SOCCER 290 NINJA SPIRIT 290 SUPER STAR S0LD5R 290
CDOEATH BRINGER 390 GRAND ZDRKSG JOYSTICK BX 149 BLUE BLINK
340 F1 CIRCUS 340 OPERATION WOLF 34IJ SUPER VOLLEY BALl J4U CD
FINAL ZONE 2 390 XE1 PRO JOYSTICK 699 BOMBER MAN new 290 FI
TRIPLE BATTLE 390 OUTRUNnew 290 TIGER ROAD 390 CD GANPURA 390
ADAPTATEUR CHASE HO 390 GALAGA88 390 PC KID 290 VIGILANTE 3*
CD GOLDEN AXE 390 PC-ENGINE CONSOLE SEGA 749 GOL8AL DEFENCE 99
JEUX BLACK BELT 285 GHOSTBUSTER 295 PSYCHO FOX 325 WONDf R80Y
3 325 MASTER SYSTEM PLUS 1049 MAZE HUNIER 3D 99 AERIAL ASSAULT
325 CALIFORNIA GAMES 295 GOLDEN AXE 325 R C GRAND PRIX 325
WOHLO GAMES 285 SUPER SYSTEM 1399 POWERSTRIKE 99 AFÏER BURNER
325 CAPTAIN SlLVER 295 GÛLfAMANLA 295 R TYPE 325 WORLD SOCCER
285 RêSCUE MISSION 99 ALEX KIDD IN CHASE HO 325 GOLVELLIUS 325
RAMPAGE 295 YS 395 PROMOS SCRAMBLE SPIRIT 99 SHINOBI WORLD 325
CHOPLIFTER 285 GREAT VOLLEY BALL 285 SHINOBI 325 ZILLION 2 255
• ACTION FIGHTER 99 SECRET COMMAND 99 ALTERED BEAST 295 CLOIJD
MASTER 295 KENSEIOFN 295 SPELLCASTER 325 ALEX KIDDIII 99 SUPER
TENNIS 99 AMERICAN BASEBALL 295 DOUBLE DRAGON 325 LORD OF THE
SWORD 32b TENNIS ACE 325 BLADE EAGLE 3D 99 TEDDY BOY 99
AMERICAN PRO FOOT 295 DOUBLE HAWK 325 MIRACLE WARRIOR 395
ULTIMA IV 325 OEAD ANGLE 99 TRANSBOT 99 ASSAULT CITY 295
DYNAMITE DUX 325 OPERATION WOLF 325 VIGILANTE 295 ENDURO RACER
99 WORLD GRAND PRIX 99 BASKET KNIGHTMARE 295 FIRE & FORGET H
325 PARLOUR GAMES 293 WONDERBOY 1 285 FANTASY ZONE 1 99 BATTLE
OUT RUN 325 GALAXY FORCE 325 PHANTASY STAR 395 WONDERBOY 2 295
SEGA 8 BITS OUIX 195 ROADSTAR 240 SKATE OR OIE 245 SNOOPV 240
SPACE «NVADERS 240 SQXER BOYjKKOT) 240 SOLARSTRIKER 175 SUPER
MwlOUViO 195 TENNIS 195 TWIN BEE 260 GH0STBUSTERS2 245 HYPER
LOOE RUNNER 240 KEN NORTH 240 MICKEY MOUSE 240 MONSTERTRUCK 245
MOTOR CROSS 240 NAKAIMURA 240 NEMESIS 240 NINJA TURTLES 245
NiWAAOVENÏURE 240 POPEYE 240 GAMEBOY 590 GAMEBOŸ .3jaiX 980
LIGHTBOY 270 SACOCHE GB 195 ALLEWAY 190 BEACH VOLLEY 245
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* 95 AIRWOLF 360 IMPOSS MISSION II 360 RVGAR 360 CALIFORNIA GAMES
199 MARIO BROS 149 REAL SOCCER 130 BATMAN 425 KID ICARUS 360
SECTION Z 360 CHOPPER COMMAND 149 MIDNIGHÏ MAGIC 120 REAL
TENNIS 120 BUBBIE B088LE 330 KING NEPTUNE'S ADV 360 SIMON'S
OUEST 390 ATARI 2600 COMMANOO 199 MOOM PATROL 120 RIVER RAIO
190 Double dragon 2 425 LEGEND OF ZELDA 390 SOCCER 290 DESERT
FalCON 180 MOTO RODEO 160 ROAD RUNNER 180 DOUBLE ORIBBLE 360
LEGEND OF ZELDA II 390 SOLOMON'S KEY 330 DOUBLE DRAGON 199 OFF
THE WALL 180 SKATE BOARDING 149 ORAGONBALL 360 ADVENTURES OF
LOLO 330 SUPER MARIO II 390 ENOURO 149 POLE POSITION 120 SPRINT
MASTER 169 FESTER’S OUEST 360 MEGA MAN 360 TETRIS 330 F14
TOMCAT 199 PRO WRESTLING 149 SUMMER GAMES 190 FIGHTING GOLF 390
METAL GEAR 360 WIZAROS & WARRIORS 360 GALAXIAN 120 QBERT 120
WINTER GAMES 190 NINTENDO 8 BITS NES &£ts*MBmœe Murders in
Space ATARI ST Enquêter dans une station spatiale n’est pas à
la portée du premier Colombo venu.
Débrouillardise, déduction et doigté ne suffisent pas. Réflexes et condition physique impeccable sont indispensables pour se déplacer en apesanteur : des rebondissements en perspective !
Infogrames. Scénario : Bertrand Brocard ; programmation : Roland Moria ; graphismes : Franck Drevon ; bruitages : Stéphane Picq.
Une enquête en apesanteur a de quoi vous mettre la tête à l'envers.
Dans l’espace sur un fauteuil volant.
Bertrand Brocard nous a concocté une nouvelle enquête policière. Cette fois-ci, ce n'est plus à Venise mais dans l’espace que se passent les événements. Vous devez vous rendre dans la station spatiale Pegasus pour enquêter sur une tentative d’assassinat commise sur la personne du commandant. Les huit personnes qui composent l’équipage appartiennent à des nationalités très diverses. Aussi, pour ne pas faire de vagues, vous devrez vous montrer extrêmement discret. D’ailleurs, officiellement, il ne s’agit que d’une enquête administrative. Il faudra faire vite, cependant, car vous ne
disposez que d'une vingtaine d’heures pour tirer les choses au clair.
La machine qui contrôle l'hibernation.
Les conditions de vie dans un complexe orbital ont été fidèlement restituées. Le travail de documentation important a porté ses fruits puisqu’il est ainsi possible d'apprendre quelque chose sur l’organisation d’une station. Pour mener votre enquête, vous allez vous déplacer d’un lieu à l’autre en empruntant les sas. Ce déplacement en apesanteur s’effectue à la souris et il faudra » viser » un minimum pour accéder aux sas. Certains d’entre eux sont fermés et, pour aller plus vite, vous pourrez utiliser les touches de fonction qui vous propulsent directement dans le lieu voulu, s’il est
accessible, l’exploration des pièces s’effectue très simplement Un bras robot pour préparer les antidotes.
En cliquant à la souris sur les zones concernées Certains objets intéressants seront grossis pour vous laisser la possibilité de mieux les examiner.
Les actions reprennent le principe de Meurtre à Venise. Un clic sur votre front fait apparaître vos pensées (actions possibles) tandis qu’un clic sur la bouche autorise le dialogue (choix de phrases pré définies) avec la personne sélectionnée. Le jeu se déroule en temps réel selon un principe assez par ticulier. Toutes les heures, les personnages effectuent leurs déplacements et leurs actions. Vous devez donc profiter de chaque intervalle pour tirer le maximum de la situation. La fuite du temps est heureusement réglable. Au début, vous aurez tout Un personnage en état d'hibernation.
MSHTVM intérêt à ralentir, voire même à arrêter le temps, pour vous familiariser avec la station.
Vous allez sans doute commencer votre enquête en fouillant un peu partout. Mais contrairement aux autres jeux d’aventure, Murders in Space. Ne vous permet pas de prendre un objet directement, ceux-ci ne vous servant que d’indices. En fait, ce sont surtout les dialogues avec les membres d'équipage qui vous permettront d’avancer dans vos recherches. Notez soigneusement chaque indice et utilisez au besoin le petit éditeur intégré.
Certaines réponses s'accompagnent d’un bip, si gnalant qu’une nouvelle option est disponible MEGADRIVE A mi-chemin entre Space Opéra et aventure fantastique, Phantasy Star II est un jeu de rôle où la technologie remplace la traditionnelle magie. L’animation est dans le style des dessins animés japonais, mais les graphismes et les scrollings sont admirables.
Pour l’instant, le programme n’existe qu’en version américaine.
Sega Les graphismes sont de bonne facture.
Pour l’un des personnages, sur l’instant ou plus tard. Questionnez donc plusieurs fois la même personne et, si l'un des membres d'équipage ne veut rien vous dire, revenez le voir après avoir parlé avec les autres. Parallèlement à l’enquête sur la tentative de meurtre (qui n’en est pas une comme vous allez rapidement l’apprendre), vous devrez aussi découvrir le secret que chaque personne cache soigneusement. Vous allez aussi devoir vous servir de différents appareils de la station : bras manipulateur, télescope solaire, module Cliss (qui contrôle la survie de l’une des astronautres mise en
hibernation), MMU (l’appareil qui vous permet de vous déplacer dans l’espace), et COPS qui gère les communications internes et les liaisons avec la Terne.
Dans la plupart des cas, la notice ne fournit aucune indication de fonctionnement et vous devrez vous débrouillez tout seul, en vous aidant éventuellement de certains dialogues. Avant de sortir dans l’espace en MMU, il est plus que recommandé de vous entraîner à fond avec le simulateur, qui se présente comme un petit jeu d’action. Il faut arriver à maîtriser rapidement sens et vitesse de déplacement par un habile jeu de poussées et contre-poussées. Hors de la station, la moindre faute risque d’entraîner la mort. Pour la COPS, vous disposez des codes généraux, mais il 154 faudra
avoir recours à des astuces parfois machiavéliques ou à vos connaissances en astronomie pour découvrir ceux des autres membres.
Au cours de votre séjour, la quasi totalité de l'équipage risque de mourir si vous ne faites rien. Dans la plupart des cas, vous pourrez les soigner en préparant un traitement à l'aide du bras robot. Mais pour connaître sa composition, il faut encore examiner la personne au bon moment, transmettre le résultat des analyses à la Terre et vous arranger pour que les transmissions fonctionnent pour la réponse.
Le scénario de cette aventure policière à huis clos est réellement passionnant. Les obstacles sont difPhantasy Star II Lorsque les jeux de rôle ne se déroulent pas dans un monde à la Tolkien, ils situent la plupart du temps leur intrigue dans l’espace. Cette suite d’un excellent jeu de la Sega 8 bits ne fait pas exception à la règle.
Le système d'Algo est constitué de trois planètes : Palm, Mota et Dezo. Palm abrite les penseurs, alors que la fertile Mota produit la nourriture.
Quant à Dezo la mystérieuse, nul ne sait ce qui s’y cache. Aujourd'hui, rien ne va plus sur Mota. Des créatures mutantes ont commencé à envahir la ficiles à surmonter mais leur solution toujours logique. Les graphismes sont de bonne facture. Les rares bruitages sont bien choisis et la superbe musique digitalisée de présentation semble enfin mettre à profit le nouveau processeur sonore des STE. De plus, les quelques phases d’action enrichissent le jeu. Une enquête passionnante et difficile- Jacques Harbonn Type : enquête policière Intérêt: 17 Graphisme : * * * * * Animation Bruitages :
* * * Prix: C planète. Les hommes n’osent plus sortir de l’abri des villes et la production de la planète s’en ressent. Mother Brain, le gigantesque ordinateur qui dirige tout, serait-il déréglé? La réponse à cette question se trouve certainement dans le bio lab, l’endroit où sont « fabriquées » toutes les créatures de la planète. C’est pourquoi le commandant vous donne pour mission d'aller chercher la boîte noire qui enregistre toutes les actions qui s’y déroulent. Mais, comme dans tout jeu de rôle qui se respecte, la quête sera longue.
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• S.3S rit&VfVRE Le style des dessins animés japonais.
La perspective est simple, mais efficace.
11 n’y a pas dans Phantasy Star II de phase de création de personnages. Vous commencez seul, mais pourrez assez vite recruter une équipe. Hors de question, ici, d'aller dans la taverne pour engager des mercenaires Des hommes et des femmes valeureux vous contacteront, un par un, lorsqu’ils auront eu vent de vos exploits. La première à vous accompagner est Nei, votre femme Elle est faible au début mais devient, du fait de son origine hybride, un combattant redoutable aux niveaux supérieurs.
Par la suite, vous pourrez reconstituer un groupe hétérogène regroupant deux guerriers, un voleur, un médecin, un chercheur et un technicien. La gestion de cette équipe est souple puisqu’il est possible, par exemple, de laisser un membre à l’abri le temps d’aller gagner de quoi le soigner. La ville regroupe les classiques boutiques de l'armurier, du vendeur d’armures ainsi que l'hôpital. On y trouve également un fabricant de clones (pour les résurrectionsI ainsi qu’un téléporteur qui vous envoie dans n’importe quelle cité dont vous connaissez le nom. Vous pourrez également discuter avec
les passants. Mais pour commencer, rendez- vous à la bibliothèque pour recueillir plus d’informations sur Mota.
Une fois équipé au mieux, vous pourrez quitter la On avance avec circonspection... 156 Des graphismes parfois exceptionnels.
Ville pour explorer la planète. Vous ferez souvent de mauvaises rencontres : les monstres sont aussi impressionnants que variés. Il faudra alors en découdre dans un combat représenté en 3D A la différence d’autres jeux sur console (Ys, Super Hydglide), le soft propose des engagements assez complexes. Il est, en effet, possible de choisir une lactique pour chaque antagoniste ainsi que de sélectionner son arme. L’option «technique» remplace la traditionnelle magie. Bien sûr, on peut reprocher l’impossibilité de positionner les personnages mais les possibilités, au combat, restent
équivalentes à celles d’un classique micro comme Bard's Taie.
Comme souvent sur console, l'aspect aventure est très présent mais Phantasy Star II est avant tout un jeu de rôle. La réalisation fait vraiment honneur à la machine : les musiques sont superbes et le graphisme, dans le style des dessins animés japonais, est très réussi. Quant au scrolling multidirectionnel Battlegmter__ ATARI ST Un monde anarchique qui attend l’arriuée d’un sauveur : vous Voilà un thème bien éculé, mais Battlemaster renouvelle le genre par son originalité. Wargame, rôle, aventure et jeu d’action tout à la fois, le plaisir du mélange !
PSS. Programmation : Tony Stoddart, Mike Simpson ; graphismes : Alan Tomkins, Melissa Dadzis.
Tout à la fois jeu d’action, wargame et jeu de rôle- aventure, Battlemaster propose une nouvelle approche vraiment très séduisante. Le thème est assez classique : l’anarchie règne sur votre monde.
On se croirait à la cour du roi Pétaud, chaque village menant son propre combat. Pour revenir à l’unité première, un seul moyen ; conquérir un à un les quatre royaumes et ramener les couronnes à l’observateur qui habite la tour.
Avant de commencer, il vous faut choisir votre chef. Quatre espèces (humains, nains, elfes et orques) et quatre métiers (guerrier, magicien, voleur ou marchand) vous sont proposés, combi- nables à loisir. Le choix de l’espèce a son impor tance, car il conditionne les rapports avec les villageois des autres races. Ces rapports sont assez complexes. Nains, elfes et orques se détestent mutuellement, les humains n’aiment personne et mé- Le combat va commencer.
(en parallaxe par endroit), il est parfait Seule l’animation des personnages aurait pu être améliorée. Enfin, le soft très graphique se joue grâce à un système de menus très facile à utiliser pour qui maîtrise l’anglais.
Je vous recommande chaudement ce programme passionnant qui vous offrira de longues heures de jeu. Une précision toutefois : tout comme Super Hydlige. Ce soft est difficile à trouver. Il n’est en effet pas importé par Virgin et la version japonaise est injouable. Les possesseurs de Megadriue (française ou japonaise) devront donc se procurer la version américaine (Genesis), importée par quelques boutiques parisiennes. Olivier Scamps Type : jeu de rôle Intérêt: 18 Graphisme : ? ? ? * ?
Animation : * * * * Bruitages : * * * * * Prix: D prisent particulièrement les orques, tandis que ces derniers détestent tout le monde ! Le métier choisi va déterminer l'importance de votre groupe de dé- 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Bus PC,92,83 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h [ Offre n°~T Offre n° 2 Offre n° 3 Offre n°4l I Offre n° 5 ATARI 130 XE + Lect K7 + Joy + Flight Simulator 490 F ATARI 130 XE + Lect K7 + Imprimante 1027 790F ATARI 520 STE 512K Lect DF + 50 Disquettes 29 90 F ATARI 520 STE étendu à 1M
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car le moindre vol dans une maison abolierait immédiatement
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La réalisation est d’un bon niveau, tant au niveau de l'ergonomie que des graphismes variés ou de l’animation Les bruitages, en revanche, sont plus moyens. Un très bon jeu, varié et difficile (notice en français). Jacques Harbonn Type : wargame-action- aventure-rôle Intérêt : 16 Graphisme : ***** Animation : * * * * Bruitages : * * * Prix: C Version Amiga La version Amiga est strictement identique à celle de l’Atari ST et n’appelle donc aucun commentaire particulier. J.H. Intérêt : 16 Graphisme : ***** Animation : * * * * Bruitages : * * * Prix : C Rôle et aventure, wargame et action,
Battlemaster est tout à la fois.
On discute âprement devant le pont.
Le village du Dullham.
L'équipe dans tes collines La carte est en relief.
Part. Ainsi le guerrier commencera seul, tandis que le marchand se verra d’emblée accompagné de trois fidèles compagnons.
Le système de jeu est assez particulier. Vous allez effectuer une série de missions indépendantes, la réussite à l’une vous permettant d'en tenter une autre dans une région mitoyenne. C'est ainsi que.
De proche en proche, vous pourrez conquérir l'en semble d’un royaume. Le but principal de chaque mission est de nettoyer la région des monstres et ou de ses habitants, s’ils se révèlent inAMIGAux.
Pour cela, vous disposez d’armes de jet et d’armes de combat au corps à corps, magiques ou non.
Vous pouvez modifier la formation de vos hommes (simple, en colonne, en ligne, en triangle, ouverte ou en groupe) pour l'adapter à la configuration des lieux et à la disposition de vos ennemis. De la même manière, vous pouvez choisir de vous placer vaillamment à la tête de vos hommes (ce que je vous déconseille fortement au début, un héros mort ne servant plus à grand- chose I), de vous tenir plus prudemment derrière ou encore de les laisser sur place pour aller explorer un peu les alentours. L’univers est représenté en vue du dessus avec une certaine impression de relief. Vous guidez
votre chef au joystick (le choix entre souris et clavier vous est laissé). Vos hommes vont suivre dans la plupart des cas. Par fois, cependant, ils peuvent faire preuve d’esprit d'indépendance et aller explorer de leur propre chef. Rappelez-les pour reconstituer le groupe au complet, il est complètement ridicule et souvent périlleux de vous jeter dans la bataille sans réfléchir. Repérez les éléments adverses sur le scanner et n’attaquez que des éléments isolés. De même, il est capital d’utiliser au mieux arbres et rochers qui vous serviront de protection contre les volées de flèches ennemies
et de passer à l'arme de combat rapproché lorsque les ennemis vous côtoient. Les combats se déroulent comme les déplacements.
Vous contrôlez directement votre chef, vos parte naires étant gérés par l’ordinateur, mais utilisant le 158 même type d’arme que vous, magie comprise.
N’hésitez surtout pas à battre en retraite si le combat commence à tourner mal. Chaque combat victorieux vous fera progresser dans votre habileté au combat et améliorera le moral de l’équipe. Le maintien de ce moral est important. S’il est haut, vos hommes attaqueront avec vaillance, tandis que s’il commence à baisser, il faudra montrer l'exemple et vous jeter dans la bataille. Il est prudent de manger et boire pour récupérer vos points de vie.
Les monstres rencontrés sont assez variés, quelques-uns dotés d’une certaine intelligence et d'autres ayant recours à la magie. Si les combats sont importants, ils sont loin de constituer l’unique intérêt du jeu. Tout d’abord, le côté exploration a son importance pour mettre la main sur des objets utiles, magiques ou non. De nombreux pièges parsèment forêts et cavernes. Certains sont directement visibles, tandis que d’autres ne se déclenchent lors d’un contact, vous conduisant à une mort certaine. Il est donc important de sauvegarder le jeu à chaque nouvelle mission et de bien
mémoriser les passages difficiles. Il vous faudra trouver les clefs qui ouvrent certaines portes et surtout découvrir une issue bien cachée et pourtant capitale Dans les zones neutres ou amies, vous 71EGI DRIVE 21 rue de Turin 75008 Paris Métro Rome-Liège-Europe Ouv. Mardi au samedi 10h à 13h et de 14h à 19h le lundi de 14h à 19h le dimanche de 10h à 13h Tél. (11 42 94 97 14 Fax. 111 43 38 11 86 ULTIMA PARIS République S Bd Voltaire 75011 Paris Métro République Tél. (11 43 38 96 31 Fax. (1) 43 38 11 86 a 1 an, ULTIMA Fut le . fï ' 'X X. mier distributeur à croir a SEGA .JAPONAISE, s êtes
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Zoom etc HITS MÉGADRIVE promo - nous consulter: Golden Axe Super Shinobi Thunder Force III Monaco Grand Prix Batman Moonwalker Rainbow Warrior NOUVEAUTÉS: Fatman Axis Fantasy Star II (en anglais) Burning Force Strider Hellfire Rainbow Island Shadow Revue japonaise MÉGADRIVE FAN en vente 50 F dans nos agences Arcade Power Joystick 349F Sega Joypad 190F XE-1Pro joystick 490F Joystick Pro1 Sega 390F Cable Péritel 150F Adaptateur 8 bit 490F Adaptation des cartouches japonaises sur ta console génésis Vente par Correspondance SSSSÆSr P°' BON DE COMMANDE à adresser d
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Nom Désignation au produit pnx Prénom Adresse Lu n date d'expiration Signature: Frais de port logiciel 25F Frais de port matériel 140F paiement par chèque ou CB J| g4 ’n« tevtsabie sons piéaws en fonction de» Impeiolib du marché | s&s Mgrfnme Ce wargame très original, mêlé d'heroic antasy (version Amiga dans le n' 76 de Tilt, p. 110) a fait son apparition sur Atari ST. Vous contrôlez Ici des dragons qui ont pour mission de semer la panique dans les villages ennemis. Pour gagner, vous devrez être en possession des trois parties d’un talisman. On peut jouer à trois, et vos partenaires humains ou
informatiques ne se priveront pas de vous mettre des bâtons dans ies roues.
Une fois un village conquis, il vous apportera des revenus indispensables pour progresser dans le jeu. En effet, élever de nouveaux dragons, passage obligatoire pour la réussite, coûte cher. Il faut mettre en marche la couveuse et les dragons eux-mêmes sont taxés. La magie a une grande importance dans le jeu mais sa gestion est un véritable casse-tête. Vous devrez mélanger des ingrédients de toutes sortes pour obtenir des potions aux effets variables : amélioration des capacités de vos dragons, incubation plus rapide, affaiblissement des villages ennemis. La réalisation est d'un
excellent niveau, la mise en image variée changeant agréablement des wargames classiques. Un excellent wargame, original (disquette Palace. Atari ST). Jacques Harbonn Dragon's Breath Peu banal, un wargame où les tanks sont remplacés par des dragons magiques : un jeu qui a du souffle !
Wargame-rôle : type 16 : intérêt
* **** : graphisme
* * * * : animation
* * * : bruitages C : prix La Seete noire Si vous êtes néophyte,
vous apprécierez cette aventure classique.
Les connaisseurs ont bien d’autres choix.
Aventure graphique : type 12 : intérêt ? * * : graphisme
- : animation
* * * : bruitages B : prix War of the Lante Ce wargame a vraiment
très peu d’atouts pour attirer les amateurs de ce genre
difficile.
Pour collectionneurs.
Wargame fantastique : type 10 : intérêt
* ** : graphisme
- : animation ? : bruitages C : prix Murder Une bonne idée
d’enquête ne suffit pas quand la réalisation est _médiocre.
Enquête policière : type 11 : intérêt ? ? * : graphisme
* * : animation ? ? ? ? : bruitages B : prix Corporation
Monotonie des décors maniement difficile, obstacles peu variés
: Corporation n’est qu’une demi-portion !
Aventure 3D : type 11 : intérêt
* * * : graphisme
* * * * : animation
* * * : bruitages C : prix Alors qu'il nous avait habitué à des
aventures d’une originalité hors pair, Lankhor renoue ici avec
la tradition... La Secte noire, c'est un « nouveau» Sram, une
aventure graphique des plus classiques où l'on enchaîne une
multitude de « nord», « sud», « prends clef», etc. Cete ver
sion CPC est pourtant très séduisante. Les graphismes sont de
bonne qualité, statiques bien sûr, mais suffisamment nombreux
et détaillés pour que l’on plonge dans l'ambiance de
l’aventure. L'analyseur de syntaxe est très rigoureux
(révisez vos conjugaisons...) mais aussi puissant et riche en
vocabulaire. La Secte noire ouvre donc de nombreux paysages
où il faudra collecter des objets. Ensuite, à vous de
comprendre la signification de chaque indice et de découvrir
l'endroit où il est utile de s'en servir. La logique de toutes
ces manipulations est finalement convaincante et les plus
novices ne restent pas bloqués trop longtemps sur un même
problème. La Secte noire séduira donc les néophytes de l’aven
ture sur CPC. Ce n'est certes pas un « grand » jeu, mais sans
doute l’un des meilleurs outils pour se lancer dans le monde de
l’aventure (disquette Lankhor pour CPC). Olivier Hautefeuille
Ce wargame vous propose un scénario original très proche des
jeux de rôle. II se joue à deux ou contre l’ordinateur et
permet de paramétrer un grand nombre d'options. Vous allez
contrôler les forces du bien, tenter de réaliser des alliances
et de vaincre le mal. Contrairement aux autres wargames, la
magie a ici un rôle important, que ce soit lors des combats ou
pour mettre la main sur des objets magiques. Le jeu se déroule
selon le système classique de tours, où vous pourrez déplacer
vos troupes, combattre, user de diplomatie, avoir recours à la
subversion ou partir en quête de magie nouvelle. Si les options
sont assez riches et l’ordinateur un partenaire valable, la
réalisation est vraiment très moyenne. Les cartes sont
lisibles, mais néanmoins assez laides, même en EGA. D'ail
leurs, Il n'y a guère de différence entre cette version PC EGA
et la version Apple II, c'est vous dire ! De plus, on aurait
bien aimé un système de jeu plus novateur. C'est d'autant plus
dommage que l'idée était intéressante. A réserver donc aux
mordus de wargame, les amateurs de jeu de rôle risquant fort de
se lasser rapidement (disquette SSI pour PC).
Jacques Harbonn Les enquêtes policières ne sont pas courantes. Murder vous invite à découvrir, en un temps limité, le meurtrier qui erre encore dans la vaste demeure où il a commis un forfait. Votre personnage évolue dans des pièces assez simples graphiquement. Les autres personnages de l'aventure s’y promènent de même, chuchotent et concoctent quelque sombre projet sous votre nez. A la souris, l’enquêteur perspicace va commencer par explorer à la loupe les diverses chambres, couloirs ou jardins. Sur les objets qu’il découvre, il recueille des empreintes digitales. Ensuite, Il interrogera
chaque suspect : « Que pensez-vous d’untel ? Reconnaissez- vous cet objet ? »... Le maniement est simple puisqu'il s’agit dans tous les cas de sélectionner des indices, des déplacements ou des phrases de dialogue à la souris. En revanche, l’austérité relative des décors et la répétition agaçante des manipulations de base sont vite lassantes. Imaginez la simplicité d'un Cluedo sans l'ambiance que seule peut apporter la confrontation entre plusieurs joueurs humains. L'idée était bonne, le résultat l'est moins (disquette US Gold pour Amiga).
Olivier Hautefeuille Votre personnage avance dans le décors 3D d’une base futuriste. Les salles et couloirs sont assez monotones. Seuls détails : des objets qui traînent sur le sol et qu'il faut ramasser, des monstres qu'il faut détruire.
Le but de votre mission est de découvrir un embryon qui pourrait donner naissance à un monstrueux androïde. La base est gardée par des caméras, une pléiade de systèmes d’alarme, de pièges qu’il faut éviter. Corporation use de ce scénario pour mettre en valeur l’originalité de son maniement. A la souris, le joueur se déplace en 3D à l’aide d’un curseur qu’il déplace sur une boussole. Ensuite, les icônes « œil » ou « main » lui permettront de saisir un objet, d'utiliser une arme, etc. Mais si la gestion des multiples équipements disponibles est intéressante, si le contexte 3D conforte
l’ambaince du jeu, de nombreux défauts entravent la mission. Maniement difficile, monotonie des lieux et des difficultés rencontrées. On est loin des excellents Damodes, Die Hard et surtout Xe- nomorph, autant de titres qui. Pour des scénarios et mises en place graphiques équivalents, étalent de bien meilleure qualité. Dommage (disquette Core pour Amiga). Olivier Hautefeuille InterComputing 34, Avenue des Champs Elysées 75008 PARIS (D (1) 42 82 16 03 InterComputing DALLAS - FRANCE - GERMANY DERNIERE MINUTE WORKS PLATINUM
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ÊÈessage in a borne King's Ouest IV d'après Fabrice Paré pour cette grande épopée ?
Alors, allons-y ! Commencez par aller chercher la plume de paon qui se trouve sur l’île de Genesta. Ensuite, entrez dans la maison des nain s et faites-y le ménage. Il faut bien sûr prendre la sacoche pleine de diamants qui se trouve sur la table, pour la porter aux nains, dans la mine. En échange, ces derniers uous donneront une lanterne, le premier objet important de la quête... Derrière la mine, vous attrapez un ver de terre.
Rendez-vous maintenant chez Lo- lotte. Elle uous chargera d’une mission. Il uous faut maintenant découvrir une canne à pêche. Cet objet sera acquis en échange des diamants là encore, mais auprès du pêcheur cette fois. Une canne, un ver... de quoi faire une bonne prise sur le ponton ! Lorsque l’on possède un poisson. Il faut aller nager pour rencontrer la baleine qui vous gobera comme un œuf. Chatouillé par la plume, le gros mammifère uous crachera bientôt sur une île, lieu de rencontre avec le paon.. C’est lui qui mangera alors votre poisson, en échange d’un sifflet. Auant d’utiliser
ce dernier indice, une visite au fond de la barque pour trouver un objet important. Ensuite, le dauphin appelé par votre coup de sifflet vous ramènera à bon port.
Petite visite à la piscine. L’arc de Cupidon découvert, il vous permet bientôt de combattre la licorne, non pas pour la tuer, mais pour la convaincre de votre amour ! Cette magnifique monture vous mène à nouveau chez Lolotte, puis sous le pont.
La balle que l’on découvre alors rappelle une ancienne légende. Un plouf dans la mare, et voici qu’une grenouille apparaît, charmante grenouille aux cuisses si tendres (!) Qu’il faut bien sûr embrasser (les anciens de l’aventure micro y reconnaîtront un clin d’œil au célèbre Sram !).
L’aventurier ressort de cette manœuvre riche d’une superbe couronne. Maintenant, il s’agit de découvrir un livre du grand Shakespeare (dans la maison hantée) et de l’offrir au troubadour, en échange de son luth. Cet instrument doit enfin être échangé contre une flûte de Pan.
Vous voici maintenant devant la cascade. La tête couronnée, et du même coup transformé en grenouille, vous n’aurez aucun mal à traverser la chute d’eau, prendre la planche et allumer la lanterne. Dans les marécages, la lutte est plus délicate... Mais même ce serpent, au venin mortel sans doute, ne résistera pas à un petit air de musique ! Vous ressortez de cette grotte avec, en poche, un fruit et un os II faut alors vous rendre dans la maison de l’ogre.
Le chien est affamé... mais il vous laisse parvenir au deuxième étage.
Là, prenez la hache Redescendez, ensuite, pour vous cacher dans la remise. Un œil sur le trou de la serrure, uous attendez que le sinistre gardien des lieux s’endorme d’un sommeil profond. Au voleur ! Vous uenez de uous enfuir avec, sous votre bras, une poule... Après une nouvelle visite à Lolotte, vous voici maintenant dans la forêt. Les arbres y son) effrayants mais qu’importe, votre hache les tiendra en respect. Plus loin, c'est la maison des sorcières, créatures cruelles. Il faudra pourtant leur dérober un œil magique (ce sonl (es deux sorcières du fond qui le détiennent), puis
sortir de la maison, y retourner et prendre cette fois le scarabée. Quitte à leur rendre le premier objet. La nuit tombe maintenant sur la contrée. Il faut se rendre au plus vite dans la maison hantée. Inspection minutieuse des lieux, la bibliothèque possède un mur secret. Après quelques recherches, vous découvrez une pelle, l’engin idéal pour creuser les tombes qui se trouvent non loin de là et faire plaisir à chaque fantôme ! Dans le coffre du dernier spectre, une partition de musique réveille uos talents de mélomane.
L’orgue qui se trouve en haut de l'escalier de la salle secrète, découverte plus avant, sonne très bien. Riche d’un nouvel indice, une clef, après cette phase harmonique, vous vous dirigez uers la crypte. A l’intérieur de celle-ci, ne vous occupez pas de la momie. Utilisez plutôt (a corde et prenez avec uous la Pandora's Box. Il faut désormais retourner chez la célèbre Lolotte, puis attendre, dans la chambre d'Edgar, que ce dernier vous donne une rose. Dans la fleur, une nouvelle clef qui ouvre la porte... On peut alors descendre jusqu’à la cuisine, ouvrir le placard de droite et y
reprendre tous les objets. Il faut alors en finir avec la maîtresse de mai son, maintenant que l’on possède tous les indices. L'arc de Cupidon viendra à bout de. Lolotte. Le talisman fera quant à lui le bonheur de Genesta. La fin d'une belle aventure !
Bon courage à tous et à bientôt sur le Message. Mais avant de vous quitter, quelques questions : Dans Manhunter in New York, j'ai du mal à dépasser la deuxième journée de jeu. Après avoir tué quatre punks et parlé aux gens, ils me renvoient toujours.. Que faire ? Merci.
CHRISTOPHE Voici, dans un premier temps, un petit début de solution pour la grande Opération Stealth.
A l’aéroport : examinez le distributeur de journaux. Une pièce est restée dans le monayeur, elle vous permettra de lire le journal et de choisir la nationalité du faux passeport. Utilisez celui-ci sur le douanier, puis rende z uisite à l’hôtesse, pour trouver un télégramme. Sur la gauche, utilisez maintenant le billet sur le garde. Cela vous permettra de marcher vers le tapis à bagages. Il faut examiner les valises pour découvrir celle de votre corrrepondant, celui du télégramme,
M. Martinez. Actionnez tout de suite cette valise, de façon à
empocher un rasoir et une montre. Dans les toilettes,
utilisez le rasoir. Il faut maintenant sortir de l’aéroport
et prendre un taxi.
Au centre ville : allez à la banque, sur la gauche. Grâce au passeport américain qui renfermera des dollars, vous ouvrez un compte (utilisez la liasse sur employé, deux fois de suite).
Chez la fleuriste : c'est en achetant un œillet rouge, porté à la boutonnière, que vous rencontrerez votre contact.
Dans le parc : assis sur un banc, un œillet à la veste, John attend... pas longtemps. Votre contact est arrivé, il uous remet une carte et une clef, avant de se faire descendre... Pas une minute à perdre, il faut retourner d la banque I A la banque : examinez les coffres jusqu’à retrouver celui qui correspond à la clef.
Vous voici maintenant en possession d’un boîtier et d'une enveloppe. Je vous laisse pour cette fois en cette situation déjà bien avancée. A plus.
GEORGES Plutôt que de fournir aujourd'hui la solution complète du fameux Mau- piti Island, Tiltus et Georges se proposent de vous dévoiler la liste des questions qui uous attendent en fin de partie. C'est une aide précieuse, qui vous permettra d'agir avec précision, de chercher là ou il faut chercher. Voici donc le questionnaire final auquel devront répondre les enquêteurs les plus valeureux : Qui est Anita ?
Avec qui se trouvait Anton dans la nuit du 31 au 1" ?
Quelle est la dernière personne à avoir vu Juste vivant ?
Qui a enlevé Marie ?
Qui signe « la dame en noir » ?
Quelles sont les activités de cette dernière ?
Qui a tué Juste ?
Quel est le mobile de ce crime ?
A qui appartient l'objet en cause ?
Quest devenue Lucie?
Qui était Lucie ?
Qui Hait la cible des coups de feu ?
D’où venaient ces coups de feu ?
Qui a forcé la bibliothèque ?
Que cherchait ce personnage ?
Et pourquoi ?
Qui est Menelik ?
Bon courage et à bioentôt !
PC KILLER Au cours de l'une des visites spatio- temporelles dans les mémoires de masses de ses lecteurs, Tiltus à découvert le carnet de note de l’un des plus grands aventuriers de la micro, le fameux PC Killer. Il semblerait que cet enquêteur de choc ai répondu à l'invitation de Jullian et qu’il tente d’enrayer la série de meurtres que l'on surnomme aujourd’hui l'affaire Bequest. Voici la reproduction du carnet de PC Killer, un homme courageux, porté disparu à ce jour.. Acte 1 Passages secrets Armoire de gauche : Fifi et le Colonel.
Miroir : Clarence et Gertie.
Horloge. : Gloria et Rudy.
Armoire de droite : Lillian et Ethel.
Les objets Oilcan et Crowbar : carnage house Soup bone : icebox, dans la cuisine.
Les actions Dans la chapelle, près du pupitre, l’ordre raise floarboard with crow bar m'a permis de découvrir une Bible.
En faisant couler l’huile sur la tête de l'armure, dans le hall de la maison, j'ai pu ouvrir le casque et prendre la value handle après avoir lu la lettre.
DISPONIBLE DE SUITE - STOCK IMPORTANT b® 000 mmm mm 000 Ht is* mm 0 Dam la chambre de Gertie (elle dort), je suis entré dans le hall. Une découverte, le mouchoir... Près de la Fontaine, la valve handle peu! Servir au pied de la statue.
Acte. 2 Passages secrets Miroir Ethel parle au perroquet Actions A l'extérieur du bureau, Clarence parlait à Wilbum. En me voyant, ils sont rentrés dans la maison, je les ai suivi discrètement jusqu'à la salle à manger, pour écouter la fin de leur conversation à travers le miroir (passage secret)... Instructif !
La soup bone a particulièrement plu au chien. Pendant qu'il la dévorait, j’ai fouillé la niche. Le necklace m'a semblé intéressant. J’ai donné ce collier â Célie.
Dans la maison, la carotte m'a donné une idée. C'est gagné, le cheval de Iécurie n’en a fait qu'une bouchée.
Grâce à ce stratagème, j’ai pu ouvir la barrière et prendre la lanterne.
Note : chercher à quoi peut bien servir cette lanterne. Dans la chambre de Lucie, Rudy essaye d’embrasser Fifi ! Dans le cellar (Jeeves dort d'un sommeil profond), j’ai découvert les crackers.
Horreur, un cadavre, celui de Gertie, qui gjt à la porte de la salie de billard.
A l’intérieur une étrange odeur de tabac... Dans la bibliothèque. Wilbum lit un magazine... Acte 3 Objets Une canne (passage secret, armoire de droite).
Un tisonnier (dans la bibliothèque).
Passages secrets armoire de droite : Clarence et Rudy.
Armoire de gauche : le colonel se lève.,. Actions Dans la Playhouse, Lillian lit un conte aux poupées.
Dans la salle de billard, Gloria écoute un disque.
Dans la chambre de Fifi. Rudy essaye encore d'embrasser Fifi !
Dans les étables, drame ! Le cadaure de Wilbum.. Dans les vêtements du mort, j’ai découvert le monocle.
Note que faire du monocle, est-ce un indice important ?
Acte 4 Rudy se promène, Celie tncote dans sa maison (une petite visite s'impose), Clarence se promène également, tout comme Ethel. Au bar. Fifi fait le ménage, à la bibliothèque.
Jeeves aspire les plumes du piaf.
Dans le bureau, Lilian regarde les armes ( !) Et Fifi embrasse Jeeves dans la salle â manger Complexe.
J'ai peur qu'un nouveau crime ne soit commis d'ici peu.
Acte 5 Objets Un mégot de cigare (passage secret, armoire de gauche), un rouleau â tarte (au sud-ouest de la propriété).
Que font-ils ?
Clarence est seul dans le bar, Rudy mange dans la salle à manger, Jeeves se lave au cellier et Fifi met sa chemise de nuit dans sa chambre.
Dans le jardin, encore un cadavre, celui d’Ethel. Plus loin, dans le Ga- zebo. La dépouille de Gloria. C’est l’hécatombe I Célie s ’est enfermée chez elle, elle refuse d'ouvrir la porte... Le perroquet, attiré par quelques crackers, dévoile quant à lui ses secrets.
Acte 6 La chambre du colonel est vide. En revanche, dans celle de Fifi, j'ai découvert deux cadavre s, le sien et celui de Jeeves ! Pendant ce temps, Rudy caresse le chien â l'extérieur du bureau et Lilian referme sa valise dans notre chambre. Par le passage secret de l'armoire de droite, je vois Lilian qui écrit des notes dans un carnet.
Acte 1 Clarence écrit lui aussi dans son carnet. Dans sa chambre. Dans ma chambre, j’ai pu lire les notes prises par lillian.
Inquiétant, le révolver du salon â disparu et il y a des traces de sang dans la chambre de Clarence. J'ai profité de son absence pour lire son carnet.
Dans la salle de bain, un nouveau drame. Le cadavre de Clarence est encore chaud. Dans ses poches, des allumettes. Dans la corbeille, une bouteille dont il faut lire l’étiquette Pendant ce temps, Célie prie à la chapelle. Rudy se promène toujours (quelle santé) et Lillian joue encore à la poupée dans la playhouse.
Acte 8 J'ai surpris Rudy qui fouillait sous mon lit. A la fontaine, le cadavre de Lilian Elle ne jouera plus d la poupée... En la fouillant, j'ai découvert une clef, un revolver et une balle. Il me reste à fouiller, dans la chambre du Colonel, son fauteuil et le sac du docteur. Mais un bruit au grenier vient d’attirer mon attention... Ainsi se termine le livre de bord tenu par PC Killer Depuis, plus de nouvelles, si ce n'est ces quelques remarques et questions : chercher l'utilité du tisonnier, de la lanterne, du SEGA MEGADRIVE AVEC ALTERED BEAST ET UNE MANETTE 1 S9© Frs.
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Vérifier ce qu on raconte à propos de l’existence d'une pièce « sons » la maison. Etuddier de plus près la Tower bell et surueiller... SPARTACUS Dans Extase, sélectionnez l'option «continu ». Puis tapez 3976.
A nous le cinquième tableau ! I Quant à moi, je n'arrive pas à piquer le carburonf aux punks dans Zombi.
Dans Kult. Que faire lorsque Ton est Diuo ? Tous les indices me permet- tant de progresser dans B.A.T. et Maupiti Island seront les bienvenus. Merci.
LUC LA PITIE Pour Mac Giver, dans Bard’s Taie I II faut faire dix fois l'aller retour le long du corridor.
Passons à mon cas. Dans Legend of Faerghail Que faire avec la prêtresse à Test du Wildemess ? Que faut-il répondre à Telémental de terre qui se trouve dans les mines ? Comment traverser le souffle de chaleur au fond de la mine ?
Je suis bloqué de l'autre côté de la montagne, que dois-je faire ?
Merci à tous.
KENNEDY Pour Irma, dans Lany II. Tu dois obtenir une perruque chez le coiffeur.
Dans Police Quest, attends sagement dans ta chambre, lu obtiendras un stylo-émetteur de tes collègues.
Pour Alexandre Amiga. Dans Rock Star, pour conquérir le Japon, demande à Yakasaké qui contrôle les médias. Quant aux Etats-Unis adresse-toi à Tom Hatmur.
Conseillez moi, dans King Quest
II. Que faire avec la fiancée ? Merci à tous.
ESTEVE J’ai un problème sur CPC, dans Ghostbusters. Impossible de battre Vigo, il semble être immortel ! Sa ui les amis Tiltistes.
GUILLAUME Sa uf à tous les Tiltés, Dans Hard Drivin’, allez le plus vite possible jusqu'au circuit de vitesse. Une fois la première descente amorcée, il suffit de passer au poinl mort Par contre, il vous faut respecter les limitations de vitesse avant les obstacles du circuit acrobatique.
Conseillez-moi dans Dragon’s Breath. Comment faire éclore les œufs du dragon ? Et que faut-il détruire dans la séquence d’arcade (attaque d’un village ennemi) ?
Quel est le but du jeu dans Ons- laught, si ce n est de tuer tout ce qui vit ? Merci.
ANTOINE Je suis bloqué dans les tourbillons de Dragon’s Lair, au secours ! Un grand merci.
GUS Un petit truc dans Greal Court.
Lorsque uous serez aniué en finale, au lieu de continuer à jouer, appuyez sur ESC. Certes, nous aurez alors perdu le match, mais vous aurez gagné le tournoi suivant ! Tchao.
PHILOG Bonjour à tous, Tillmen et luomen !
Excusez-moi de vous déranger dans votre lecture attendue, mais je voudrais vous faire pari de mon grand désespoir. Je suis coincé dans Elite.
En effet, la mission 5. Qui m a été assignée il y a peu. Consiste à détruire une base thargoi'de, ainsi que sa flotte d’escorte. Malheureusement.
Une fois celle-ci détruite, elle réappa- rait lorsque je reviens sur la planète.
Inutile de uous détailler mes nombreuses ruses pour oaincre ce problème. Mais toutes échouent lamentablement. Je ne peux même pas fuir car toutes les planètes environnantes semblent envahies, et tout cela à des années lumières à la ronde. Desespéré, j'erre dans l'univers, attendant 'instant cruel ou un effectif important de Thargoi'ds m'enverra en enfer, je ne pense pourtant, pas être un no- vice. Je lance un appel de détresse et d’espoir aux hommes et femmes de bonne volonté, désireux de sauver un commandant égaré. Merci.
ROBOCOP II Dans King Quest II, Help ! Quel est le moyen à utiliser pour se protéger de la sorcière, et que faire de ce lutin perché de l'arbre ? Même cette rivière empoisonnée me pose problème. Sans parler de l'ouverture de la porte magique.
Dans Wild Street, après avoir combattu vaillamment contre le géant du 5" tableau, je ne sais que faire de l'otage attaché au poteau.
Merci d'avance.
FRANCK Dans P 47, à la fin du 1" niveau, pour détruire le train, détruis tous les canons et termine par celui qui est au bout du train. Patience, ce n'est pas de la tarte ! A la fin du 2 niveau, pour la destruction de l'avion, place- toi au-dessus ou en-dessous quand il tire et derrière quand il ne tire plus. A ce moment, tu pourras l'abattre. El enfin, pour le tank, mets-toi â mi- hauteur. Vers la gauche et largue des bombes sur l'avant du blindé. Courage. Je cherche un coup de. Pouce dans Stunt Car Racer. Merci et à bientôt.
THE BLUE WIZARD Help me, dans Opération Stealth.
Je ne peux éviter la bombe du Dr Why... Merci et salut.
MATT Hello ! Pour avoir des vies infinies dans AMC sur ST, un petit truc : recherche avec un éditeur de secteur la chaîne 67 10 53 79 00 et remplaces 53 par 4A.
Dans Blood Money sur ST, recherche 53 6C 00 02 et remplace le 53 par D2 pour auoir des vies infinies.
Quant â moi, j'en cherche aussi, mais sur Xénon II. Tchao â tous et au mois prochain.
CSB Délivrez-moi, je suis en prison dans Legend of the Sword Je vous attends.
UNDO Hey. Pour PG. L.ydia se trouve en face de la salle de jeu de 1 h à 6 b, et Sloane un peu plus tard.
Je suis dans l'impossibilité de sauvegarder les missions que je crée avec le designer, dans Fighter Bomber.
Je cherche aussi tout indice pour Starflight et Starblade.
D'avancé merci.... LAURENT ET VINCENT Please, pourriez-vous nous indiquer le code pour jouer sur Bubble Bobble II sur Amstrad CPC. Merci.
FREDDY Salut les fi tiens. Pour Taylor, dans Rick Dangerous, il te suffit de presser HELP pendant le jeu. Un trait rouge apparaît dans la marge de gauche... Alors, tu seras invulnérable... Je tiens à remercier Benoît, qui m a tiré d'affaire dans Opération Stealth.
Je cherche des vies infinies dans Shadow of the Beast et Ghos- busters II sur Amiga. (si possible sans éditeur de secteur).
D’avance merci.
SAM Hello, comment puis-je franchir la porte laser, dans Opération Stealth Merci.
CHRISTIAN Dans Miracle Warriors, je voudrais voler qu secours du premier compagnon et trouver le cristal, la cape... Mais comment aire ?
Dans Black Belt, après l'apparition du titre, l'écran devient bleu au moins pendant une seconde, à ce moment précis, pressez la touche RESET et vous obtiendrez de vies infinies. Bonne chance â toutes et à tous FFFCKK Pour Irma la douce, dans PQI, (superbe pseudo). Lorsque tu montes avec Death Ange (en tout bien tout honneur), contacte tes collègues à l'aide de l'émetteur que Ton t'as donné. Ils pourront alors intervenir.
Pour Claudia, dans SQ II, tu devras dire au chef des pygmées say word, il t’ouvrira alors un souterrain Autre indice : tu devras mettre le diamant du marais dans ta bouche (si tu ne Tas pas, je te conseille le suicide au gaz, c’est excellent '.). See you again.
PIXIE BOY j'aimerais sauoir à quoi servent la hache et la Bible dans Treasure Is- land Dizzy P Salut ANONYME I Ma question est simple, comment sort-on du building dans Les Voyageurs du temps. Merci.
ALAN THE SIERRA EXTERMINATOR ... nous salue ! Aventurier perdu dans Hero’s Quest I, pendant la nuit, tu devras prendre les objets suivants et les revendre ensuite au Thieves Guild : string of pearl (vieille dame), the music box, vase, Candelabra (maison près du revendeur d’armes).
Tu ne pourras pas entrer dans le château avant d’avoir délivré le baronet.
A mon tour, dans Conquest of Camelot. Après une lutte à corps perdu contre le chevalier noir, après avoir mis Gamine sur mon beau cheval blanc, après m'être débarrassé de ma dette envers la sorcière, en lui offrant ma bourse. Après, après, après., avoir tué le moine fou. Comment dois-je donner suite aux événements.
Dans Police Quest, comment payer le billet d’avion. A la prochaine. Et merci.
JEAN LOUIS Bonjour, qui aurait des uies infinies dans Mighnight Résistance.
Merci.
GOLDEN AXE Avant de délivrer mes secrets, je tiens â remercier le grand, le beau et Tunique Soltar, pour sa précieuse aide. Pour l’anonyme qui lutte dans Weird Dream, saute et attraque le bâton de barbe à papa. Tu te trouveras ensuite nez â nez avec une guêpe...BRRRRR !
A tous ceux qui sont fatigués de voir ces karatéka russes, dans Rush’n Attack. J’ai une astuce du tonnerre, restez debout et tirez, inutile de sauter.
Dans Bio Challenge, je sais, c’est un peu démodé mais.. Au niveau deux, allez au fond à droite dans la zone rouge (ou rose, je ne sais plus !). Attendez le départ des monstres, et le tour est joué.
OLIVIER Salut, à vous tous. Je suis bloqué dans Matar Massacre Je n'arrive pas à mettre la main sur le passe, dans la deuxième ville. Combien y-u- t-il de niveau dans Thundercats ?
Mille fois merci.
JOHN Hey, je suis coincé face à Otto et au docteur Wlly. J’ai placé le rasoir dans la poubelle, pour faire diversion. Je tente, alors, désespéremment d'actionner Otto, mais celui-ci freine mon ardeur, par une balle entre les deux yeux ! Que faire ? Vite aidez-moi.
T. O. BOB J'ai un gros problème, chaque fois que je joue à Sim
City quelques temps après le début du jeu, mon écran me
dégrade. Je perd le contrôle total du jeu et, le comble, je
suis ruiné Que dois-je faire ? A bientôt.
SOUKIYA Salut, je suis bloqué, après l’arrestation (dans Opération Stealth). Je craque !
ALKA SELTZER J’ai besoin d’aide pour Résolution 1G1 sur Amiga. Je n'arrive pas à identifier les gros bonnets ! Toutes vos combines et astuces calmeront mon mal de tête !
Quelle est l’utilité du sablier dans le tableau budget sur Sim City.
Et enfin, sur F29, dons la dernière mission sur le front européen, où est le missile de croisière nucléaire qu'escortent les trois chasseurs ? A la prochaine et merci.
ELESSAR Dans Mystery of Orkham, je vais nous aider à débuter ce jeu. En sortant de. La gare, plein sud sur Brewer Street, entrez dans l’auberge et commande z une chambre. Prenez le maïs et aller au moulin (cap sud-estl. Déposez le mais au premier étage et actionnez la roue. Descendez et prenez le sac de farine obtenu grâce à la manœuvre précédente. Offrez-le au barman. Alors, la porte de la cave s’ouvre à nous pour de nouvelles aventures J’ai aussi quelques problèmes sur ce même jeu. Les inscriptions latines du livres sont indéchiffrables. Je ne suis pas serrurier de formation, je
ne sais donc pas comment réparer la clé.
Votre aide me sera précieuse Merci à tous.
CHRISTOBAL Hello everybody ! Tout d’abord, pour le Toquet du ST et St Cop (Tilt n ‘82) qui luttent dans Opération Stealth . Voici comment sortir de l’eau. Il faut actionner le bracelet acheté sur la plage pour 18 cruzeirons, lorsque l’on est sur le bateau et l’actionner de nouveau lorsque Ton est au fond de la mer. De là, nager jusqu'à la jeune fille et l’actionner (hum, hum I). Il ne vous reste plus qu’à remonter â la surface. Mais attention, le temps de cette manœuvre est compté.
Toujours pour Opération Stealth mais pour Douglas cette fois, va au troisième et actionne la dernière porte. Mais il faut pour cela que tu sois en possession du bracelet.
Pour ma part, je uoudrais des vies infinies pour Xénon II. Bonne chance à tous pour la suite d'Operation Stealth , car c’est géant !
ELITE Pour Claudia, dans Police Quest II, il faut que tu ajustes ton arme quand tu t'entraînes au tir (adjust sight). Alors, ton score augmentera Mais je ne connais pas toutes les astuces de cette manipulation... Pour Dédé dans Space Quest III il faut que tu tapes au clavier Climb in machine pour placer un moteur dans le vaisseau que tu as trouvé (ce moteur est près de la navette de dé part).
Quant à moi, je suis bloqué dans Larry III. A quoi sert le savon trouvé derrière le casino et surtout, où trouve-t-on le couteau ? Où se trouve la jungle dont on parle tant ?
Enfin, comment faire pur posséder la clef qui permet d'utiliser l’ascenseur du casino ? Merci à tous et bon cou rage.
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Sas Humwm ANONYME II Voici comment accéder d la grotte de Maupiti Island, grotte qui se trouve sous la maison. Il faut choisir la chambre qui se trouve en bas à droite du bâtiment. Là, appuyer sur le cadre et fouillez la cache découverte. Soulevez ensuite le tapis, tournez et examinez la lampe de chevet, prenez la clef et ouvrez la trappe.
Voilà l’entrée des grottes. D'autre part, je sais que la chambre d'Anton se trouve â gauche dans la coursive, mais où est celle de Roy, de Bruce ?
Autre problème, comment fouiller le pupitre pour découvrir les jumelles ?
Dernière remarque, lorsque Juste est assassiné, on découvre dans le salon, au pied du piano, un mégot. Ce mégot appartient à Chris. Est-ce la preuve de sa culpabilité ?
PC WHITE ANGEL Bonjour à tous ! Dans Police Quest II, j’aimerais savoir si l’on trouve des indices dans la voiture volée de l’aéroport, et au fond du lac de Cotton Cove. Si oui, lesquels ? Que faire aussi pour éviter le fameux coup de fusil du motel ? Si je reste devant la porte, c'est la fin. Quand à la clef, le concierge refuse de me la donner Enfin, comment trouver l’argent nécessaire â l’achat du billet d'avion pour Steelton ?
Pour Claudia, tu ne pourras ajuster ton arme que dans te stand de tir du quartier général de Lytton. Demande un casque (ear protector) au responsable (Ken). Une fois devant les cibles, mets le casque, charge ton arme et tire. Pour voir le résultat, push button view et examine target.
Enfin un adjust sights avec les flèches du pavé numénque clôture la manœuvre. On relance l’opération, par push button back puis replace target.
Lorsque tu auras suffisamment travaillé, le responsable te dira Your gun is properly aligned. N'oublie par alors de demander des nouvelles mu- nistions à Ken. Good Luck et merci d'avance à tous les Tiltomaniacs.
KITOU Qui pourrait nous envoyer la solution de Castle Master ?J’y ai découvert jusqu’à présent sept clefs sur dix.
Je reste bloqué de même dans les Portes du temps A la périphériques, devant une caverne bloquée par des éboulis. En Ecosse, après avoir trouvé un seau dans les souterrains, je n'ai pas assez d'énergie pour revenir sur mes pas Chez les Incas, que faire dans la chambre de la Lune ? Au Japon enfin, il me manque de l’argent pour obtenir un sauf-conduit. Merci d’avance.
THUNDERBOLT Au secours ! ! ! A tous les passionnés de la console Nintendo, je lance un SOS pour le jeu Turtles. L’une des salles va me rendre fou ! On me demande en effet une corde pour avancer dans le dernier building. Mais quelle corde ? J’en ai essayé plein et rien n’y a fait ! Merci d’avance et, à quand la solution complète avec plan â l’appui.
ROMAIN Dans Opération Stealth, après avoir passé les labyrinthes et actionné le bras gauche de la statue, j’ai mis le boîtier sur le coffre... mais ensuite je craque ! Comment trouver le code d'accès au coffre parmi toutes ces diodes lumineuses ?
Merci.
RODOLPHE ... vient en aide à Romain pour la salle des coffres d’Operation Stealth. Cher ami, il faut que tu appuies sur le bouton marche puis sur le bouton haut jusqu’à ce que la première diode s’allume. Appuie alors sur valide, et ainsi de suite pour les trois autres voyants. Attention, seuls les quatre témoins de gauche sont utiles.
ST MAN 38 Quelques questions pour Maupiti, superbe jeu qui me passionne. Que faut-il faire dans la salle des bénitiers ? J’arrive à mettre ces derniers sous la coupe, mais après ? De même, que faire du coffre découvert derrière l’aquarium, dans la chambre de Marie ? Et comment, enfin, déchiffrer les codes avec le livres d’échecs ? Merci d tous !
ROMU GLAMES Pour Tolia, salle des piranhas dans Opération Stealth utilise la montre contre le mur (en haut à gauche), puis idem à droite. Va ensuite jusqu’à la grille.
Pour Eric, le nécromancien, prend le papier à cigarettes (doré) et utilise-le sur le verre. Tu auras alors une superbe empreinte pour le dactylographe.
Pour ma part, je suis bloqué d la porte laser. . Comment faire pour passer ? Merci à tous.
LITTLE BIG STEF Pour Marc (Tilt n'82), je n'ai plus mon IIC depuis longtemps, mais je me rappelle bien de Conan le barbare, pour y avoir lutté des heures... Pour les boules de feu, tout dépend de leur couleur. Si elles sont violettes, évite-les et ne tire pas dessus.
Par contre, si elles s ont de couleur verte, feu à volonté et vive les diamants !
A moi maintenant. Dans Chaos Strikes back. J'arrive par téléporteur dans un lieu malsain, empli de portes mais aussi de petits magiciens noirs. Comment les tuer, ainsi que les dinosaures cracheurs de feu ? J'ai tout essayé, rien y a fait. Merci.
TILTUS Dans les Voyageurs du temps, un conseil pour Kitou. Pour qu'Ed ne te voie pas passer par la porte de droite, place le seau rempli d’eau sur sa porte... gag !
JEANDROT L’AMIGAMANIAQUE Pour Chéops (Tilt n'82), dans Un- real, quand le dragon apparaît au dessus de la mer. Tape ORDILOGIC US. Tu auras alors des vies infinies et retum te permettra de changer de niveau Pour des aies infinies dans Stormlord, tapez CREDITS pendant le jeu. Pour changer de niveapc appuyer sur espace (pause) puis L (comme Levêl).
A moi ! Je voudrais, sans utiliser pour autant un éditeur de secteurs, des vies infinie s pour Dynamite Dux, Shadow Warriors, l’invulnérabilité pour R-Type, Rainbow Island et enfin, le choix des dollars pour Friendish Freddy’s.
Merci à tous et longue vie à Tilt.
PC JEF Quelques réponses pour les Sierra- fans perdus... Pour Zimbabwe, dans Iceman. Pour obtenir le message du Colonel, achète un journal devant l’hôtel, puis rentre et dirige-toi vers la réceptionniste.
Pour Titi Greg. Toujours dans Iceman, voici comment interpréter les codes de la CIA : il te faut lire, dans le sous-marin, le microfilm trouvé en tout début de partie. Cependant il semble incompréhensible. Je pense qu 'en ajoutant 3 à chaque valeur des lettres (merci DFGRT) et en ne prenant que les unités lorsque cela t’arrange. ça devrait marcher ! Pour couler le destroyer, ne tire pas de leurres, mais plonge d fond lorsque des torpilles s'approchent. Attends alors deux â trois salves. Lorsque le bateau est vraiment tout près et qu’il n’y a plus de torpilles devant toi, largue 4
ou 5 stingers. Sois patient, c’est plutôt long et difficile. Mais attention, je n’arrive pas encore à me débarrasser du sous-marin russe. De l'aide supplémentaire serait vraiment la bienvenue... Salut à l'équipe de Tilt.
LAURENT J'aurais pu répondre d Marc qui remue la poussière de mon étagère en parlant de l’Apple IIC, mais c’est déjà fait. Du coup, voilà que me vient la question suivante: existerait-il un équivalentt de Rescue Rai- ders (Apple IIC) sur Amiga ?A bientôt.
LAURENT V. Les « mariés fous » répondent d Sol- tar, collé dans les bras de sa méduse, dans Mîth. Au début de niveau, donne des coups d’épée dans les talons des statues. Une icône en forme de sac te sera donnée. Il sert â mettre la tête coupée • dans » la méduse.
Pour tuer cette dernière, protège-toi à chaque tir avec ton bouclier, mais avance aussi d’une colonne à chaque fois. Une fois devant elle, un bon coup d’épée dans la tête. A nous !
Bloqués dans Explora II, au pied du toit, qui nous sauvera ? Salutations très mistinguette d tous.
THE SUPER AMIGA FAN Salut, qui peut m'aider â la fin du niveau 4 de Rainbow Island. Impossible de dégommer l'araignée. Merci.
FROG Avis à tous ceux qui ont fini le superbe Opération Stealth, que faut-il faire avec, la bombe sur l’hélicoptère ? Merci d’avance.
ADVENTURE WOMAN Pour Sierra Challenger qui lutte dans Leisure Suit Larry II, va dans la chambre et tape put money in top.
Ensuite, chez le coiffeur, entre Tordre remove body hair. Maintenant, tu peux traverser la plage sans problème Pour Anonyme KQ, dans Police Quest, rends-toi dans la voiture et tape drop nighstick. Tu pourras ensuite allez voir Dooley... A moi maintenant. Comment agir, dans Larry II avec l’homme qui se trouve dans l’avion, sur le siège à côté du mien ? Merci à ceux qui m 'aideront.
BOBOFPC Dans la superbe aventure dVI- tima V, je uoudrais bien savoir deux ou trois petites choses... Quel est le mot de passe pour la « résistance »? Où se trouve le passage qui mène dans l’underground ? Où trouver le personnage nommé Du- pré ? Comment répondre â l'énigme posée par l'homme du phare (tout en bas de la carte)? Je m'adresse tout particulièrement à Nalgesik, Ve- non et Ultima Men. Merci d'avance.
Qui pourrait me communiquer aussi des cheat modes pour Barbarian, Digger, Bruce Lee, Budokan et Wizzball JEAN-PAUL Dans Vs, Casandra ajfiime qu’il faut se procurer le graine de Roda pour obtenir la Silve Sword. OK. Mais où trouver cette graine ? Dans plusieurs endroits, j'ai aussi besoin du masque Eyes. Comment me le procurer ? Enfin, pour finir le premier niveau du palace, comment battre le monstre ?
Merci à tous les Segamen qui m’aideront.
PIERRICK Dans Opération Stealth, quand j’arrive â la base des Spyder. Je me retrouve emprisonné dans une cage.
J’arrive pourtant â dissoudre la serrure et â fixer le micro-grapin de la montre dans le mur. Malheureusement, tout se termine par le festin des poissons carnivores ! Que faire ?
Merci d'avance... DANETT 1.1 Ma vénération étemelle â qui donnera des vies infinies pour Game Overll sur ST, avec des explications claires SVP. Car moi et les pokes, ça fait deux... Qui peut aussi me dire comment charger la part 2 sans tomber sur ce maudit not enough memory Ij’ai un 520 STF. Et je connais le code de la deuxième phase du jeu). Merci à tous !
PETITEL X.A J'aimerais vous poser une petite question... dans Warrior. Après les deux monstres qui lancent des boules de feu, comment peut-on vaincre le gros dragon ?
Dans Rainbow Island (version Atari), que faire pour obtenir du temps et des vies infinis ? J’attends avec impatience vos réponses. Merci d’avance.
AMIGA’S BIG BEN Hi, les Tiltés, comment obtenir un replay dans Kick OffU? Dans Larrv I. que faire après s'être libéré de la corde dans l’hôtel casino ? Que faire aussi avec la pomme, la bouteille de pills ? Merci à tous. Atchao !
MARTY MC FLY Pour Condorman 2000 qui lutte dans Sram, voici comment trouver le centaure. Après auoir traversé le désert, tu découvriras un sentier où l’on aperçoit des empreintes. Joue alors de la flûte, et le centaure apparaîtra. Le roi se trouve, quant â lui, au sud de la rivière au lutin.
A moi ! Dans Sram toujours, comment forcer le loup à me donner l'une de ses oreilles ? J’ai voulu la lui couper, mais il m'a sauté dessus et m’a dévoré ! Merci beaucoup pour uos réponses concernant le couteau et la flèche. A bientôt.
SCARFACE II OF P.A.C Voici quelques trucs très utiles pour gagner à Targhan Editez la sauvegarde P.uar. Au secteur 12, Offset 212, tapez 00 pour avoir une vie entière.
Au secteur 12, Offset 270, tapez FF pour avoir 255 shuriken.
Au secteur 12, Offset 128 à 132, tapez 01 pour la téléportation 02 pour avoir une clef 03 pour avoir l’anneau 04 pour une potion de vie 05 pour une potion de mort 06 pour obtenir un surikeri 07 pour auoir un collier 08 pour obtenir un coffre 09 pour le suicide immédiat 10 accès au parchemin « Grand est la uie... » 11 des boules de feu 0A voici la potion pour devenir petit 0B voilà une potion de lumière OC coupe â donner au mage 0D le parchemin «CROA CROA CROA » OF un autre parchemin Attention, certains des objets ainsi obtenus doivent être posés au sol, puis ramassés, pour être actifs (c’est
le cas des boules de jeu par exemple). Si vous ne voulez plus des codes, renommez le fichier flèche. 10 par teleport. 10.
Enfin, pour auoir de la lumière dans la grotte, allez jusqu’à la créature qui vole et qui vous suit sans cesse. Retournez ensuite dans la grotte.
Bon courage et à bientôt sur le Message 11 !
BUCK ROGERS Je réponds à PG (Tilt n" 81) à propos de B.A.T. Lydia apparaît tard le soir dans les bordels du quartier chaud.
Là, il faudra la séduire pour qu’elle te suive. Désormais, lorsque tu auras un problème d’argent, elle te permettra de joindre le goumemement Crisa Kortakis que renflouera tes caisses.
Pour rencontrer Sloane, il faut aller jouer régulièrement dans les salles de jeux. Il finira bien par se montrer et te lancer un défi sur son jeu préféré Si tu gagnes, il te permettra d’accéder au désert de Sélénia. Pour pénétrer â l’intérieur de la ville souterraine, accessible par les ruines, il faut posséder une clef que détient le truand Mérigo. Celui-ci fréquente la boîte de nuit du Xifo. Si tu le rencontre un soir, tues-le et empares-toi de cette fameuse clef. (A suivre...) A propos de Chaos Strike Back- pour Cbristopher (Tilt n" 81) il faut emprisonner chacune des momies, qui
apparaissent régulièrement, derrière chaque porte. Tu verras un passage s'ouvrir te permettant ainsi de poursuivre ton aventure. Pour Tau- pin et Nalgesik (Tilt n°81) le Lock Pick permet, d'une part, d’ouvrir un passage au niveau 5 qui permet de revenir facilement dans la salle du début de partie (ce passage est situé au bout d'un couloir infesté de scorpions). Il pemiet, d’autre part, de se rendre dans la salle Death Row. Pour cela, il faut aller au Diablolical Démon Director qui se trouve au niveau 7, puis trouver le zoom, y pénétrer et s’engager dans un couloir au nord-ouest.
Là, il faudra actionner avec le Lock Pick, la serrure en or, qui découvrira une trappe sous tes pieds et te mèneras par l’unique chemin â la Death Row qui abrite de précieux objets et... un Golem Pour ma part, dans Explora II, j’aimerais savoir ce qu’il faut faire après avoir passé Circe. Merci d’avarice et à bientôt peut-être 36 15 TILT Gagnez une NEC et son CD ROM !
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STRIKE Microprose US Gold UNREAL GOLD OF THE AZTECS Ubi Soll US Gold Mega modem Marché devenant d’importance dans l'empire du Soleil-Levant, la télématique se développe là-bas par la volonté de sociétés privées et non par le biais d’une administration comme en France. Résultat des courses: divers systèmes existent, en fonction des intérêts de telle ou telle compagnie. Le dernier en date à été lancé par Sega et concerne plus particulièrement la Megadrive. Le modem destiné à cette console est proposé au Japon pour l'équivalent de 700FF. Il permet d'accéder à un service de téléchargement et est
livré avec une cartouche. Le verra-t-on un jour en France?
Cela n'est pas si évident qu'il y paraît au premier abord. Pour être commercialisé, il devra d’abord se plier aux règles de l'agrément des PTT c'est-à-dire respecter les normes mises en place, d'après les recommandations du CCITT, pour assurer le développement de la télématique en France.
Cette procédure s'avère du reste assez longue comme l'ont prouvé certaines expériences vécues notamment par Amstrad (attente de plus de six mois pour l'obtention de l'homologation du modem destiné aux portables de la marque).
Amiga nouveau Un nouvel Amiga vient d'être lancé outre-Manche par la filiale locale de Commodore. L'Amiga 1500, tel est son nom, n'a toutefois de nouveau que sa dénomination. Il s'agit en effet d'un 2000 livré en version de base avec 1 Mo de RAM, deux lecteurs de disquettes ainsi qu’un écran couleur avec son stéréo. La véritable nouveauté de cette machine réside dans son prix: l'équivalent de 10000 FHT. A notre connaissance sa venue en France n'est pas prévue pour le moment.
Plus de sons!
C'est nouveau, ça vient du Japon, c'est le MidiWorld. Proposé par Nippon Electric Corporation, NEC, ce système permet la restitution de musiques enregistrées sur un compact dise sous forme de codes MIDI.
L'appareil en tant que tel se compose d'un synthétiseur dépourvu de clavier accouplé à un lecteur de CD. Les disques se comportent donc comme des CD ROM sur lesquels sont enregistrés code Midi et, éventuellement, échantillons des sonorités utilisées.
On se retrouve finalement face à un système permettant une durée d'enregistrement jamais atteinte avec, en prime, une très bonne qualité.
Les mélodies sont jouées directement par le biais de l’équivalent numérique des instruments de musique utilisés. Défaut du système: le MidiWorld ne permet que difficilement l'enregistrement de la voix ce qui limitera son développement. Toutefois, dans le cadre de musiques d'ambiance (supermarchés, restaurants, collectivités diverses) il trouvera certainement des débouchés.
Minicom maxiBAL Récemment introduit par France Télécom, Minicom est un nouveau service télématique destiné aux possesseurs de Minitel. Accessible par le 36.12, ce système se propose de mettre à disposition de tout un chacun le télécourrier.
Autrement dit, il s'agit d'un serveur proposant des boîtes aux lettres électroniques. Il est ainsi possible d'écrire des messages, d'envoyer un même message à plusieurs destinataires et de prendre connaissance des missives que l'on reçoit. Ce système est tarifé à 0,98 F la minute (avec tarif dégressif en fonction des tranches horaires). L'identification des correspondant se fait en clair (par nom, prénom, etc).
A la baisse... Les analystes l'avaient prévu: la venue du PS 1 d'IBM entraîne une baisse des prix dans l'univers des compatibles. Cela est déjà effectif, notamment du côté des Taïwanais, mais certains géants ont décidé de suivre de près ce mouvement. Ainsi, Olivetti -le n°1 italien de l'informatique- marche allègrement sur les plates-bandes d'IBM avec sa gamme de PCS. La firme transalpine propose un 80386 SX VGA avec écran et disque dur pour le même prix qu’un PS1 ! Cela donne à réfléchir et devrait relancer certaines polémiques au sujet du petit IBM qui, en outre, se voit directement attaqué
par les Mac Classic et qui devra en outre résister au Mac LC dont la venue est attendue en janvier 1991.
Game Boy à quatre Nintendo poursuit ses efforts pour imposer le Game Boy en tant que référence en matière de console de jeux portable. Pour ce faire, la marque propose des jeux de qualité mais porte aussi son attention aux périphériques. Ainsi, il est désormais possible -au Japon- de connecter jusqu'à quatre Game Boy ensemble par l'intermédiaire d'un adaptateur référencé DMG 07. Commercialisé dans l'empire du Soleil-Levant pour une somme équivalente à 200F, il est en outre entouré de diverses cartouches exploitant la possibilité de jeu à quatre.
Elément d'importance concernant Sega: la signature d'un accord de développement avec Domark. Nouveau partenaire européen de Sega, Domark travaille actuellement à la finalisation de ses premières conversions sur 8 bits. Les premiers produits sont annoncés pour l’année 1991. De quoi élargir un peu plus l'offre en matière de jeux sur la console SMS.
Personne ne s’en plaindra!
Domark sur Sega PC convivial Un ordinateur Sega!
Bien connu des amateurs de console de jeux, Sega vient d’introduire au Japon un nouveau produit. Il s'agit plus précisemment d’un ordinateur genre PC AT... D'un design agréable, il possède une livrée noire du plus bel effet qui cache une structure originale: cet ordinateur est architecturé autour d'un 80286 ainsi que d'un 68000! Etonnant, non?
Nouvelle adresse La fédération Microtel, association loi de 1901 regroupant des clubs informatiques, déménage. Désormais, toute correspondance destinée à Microtel doit être adressée à: Microtel 11, avenue Parmentier, 75011 Paris.
Alors, ça vient?
Le CDI avance! Evidemment, depuis que l'on répète cet adage dont Philips et Sony pourraient faire une règle, il y a de quoi être sceptique. Toutefois, les choses sont désormais un peu différentes puisque Sony a officiellement présenté à la presse japonaise un CDI portable. On se trouve face à un lecteur portable disposant en plus d'un écran LCD couleur d'une résolution légèrement supérieur à 300 par 200 points. Le standard vidéo utilisé est évidemment NTSC. Prix et date de lancement inconnus pour le moment.
Toutefois, ce produit de pré-production pourrait être finalisé assez rapidement. Pour début 1991, par exemple... Nintendo arrive... Cette fois, c'est parti! A parution du présent numéro de Tilt, Nintendo mettra fin à ses préparatifs pour le lancement de sa nouvelle console 16 bits. Celle-ci doit en effet être disponible sur le marché japonais à partir du 21 novembre 1990. Sa venue en France n'est pas fixée pour le moment.
Ensemble, un intégrateur graphique pour PC et compatibles développé par les programmeurs de GEOS sur C 64, arrivera en France au tout début de 1991. Fort prometteur, cet ensemble logiciel permet de disposer d'un niveau de convivialité inconnu jusqu'a présent en matière de PC et compatibles. Il sera proposé aux alentours de 2000 F avec traitement de texte, logiciel de dessin, programme de communication, etc. Scanner pas cher Game Gear: bientôt La console portable couleur de Sega, la Game Gear, est désormais officiellement annoncée par Virgin. Son lancement en Europe devrait intervenir au cours
de la première moitié de l'année 1991. Le prix en France n'est pas pour le moment fixé mais d’après certaines estimations rapportées par notre confrère britannique CTW et après conversion (base 1 livre donne 10 francs), la Game Gear devrait coûter 1200 F environ. Bref, de quoi inquiéter la Lynx d'Atari.
Jeux et Lynx Justement, à propos de console Lynx, Atari annonce la venue de nouveau titres. Pas moins de 8 cartouches devraient ainsi être mises sur les étalages pour les ventes de fin d'année. Au programme donc: Miss PacMan, Xénophobe, Paper Boy, Road Blaster, Robot Squash, Zarcor Mercenary, Rigar et Ram Page. Le prix de chaque cartouche sera a priori inférieur à 300F. Voila qui devrait combler d'aise les possesseurs de Lynx en mal de nouveautés.
Revue sur disque Destiné aux possesseurs de PC et compatibles, Periodisk est une nouvelle publication adaptée d'un concept venu d'outre-Atlantique dédié aux ordinateurs issus du standard de fait établi par IBM. Il s'agit concrètement d'une revue enregistrée sur disquette. Elle propose divers articles ainsi que plusieurs programmes. Ces derniers ne sont toutefois pas du domaine public: ils sont en effet développés par une équipe américaine d'une centaine de personnes.
Periodisk est uniquement vendu par abonnement. Pour toute information supplémentaire, écrivez à: Softdisk Periodisk 16, quai Jean-Baptiste Clément, 94140 Alfortville.
Bien connu des amateurs de P.A.O, la société allemande Print Technik crée une petite révolution dans cet univers en lançant un scanner A4 à plat permettant d'atteindre une résolution de 600 DPI. Prévu pour Atari ST ou Amiga, le Profesionnal Scanner II dispose de 64 niveaux de gris et est livré prêt à fonctionner (câbles et logiciel fournis) pour un prix légèrement inférieur à 10 000 F. C'est du reste ce prix qui constitue une véritable révolution comme le démontrent les scanners de niveau comparable prévus pour PC et Macintosh. Le Professionnal Scanner II est en outre importé en France par la
société Bus +.
NEC: numéro 1 NEC, bien connu de nos lecteurs pour les consoles Core GrafX et Super GrafX est un important fabricant d'ordinateurs. A tel point qu'au Japon cette société est désormais en tête du hit-parade en terme de part de marché, et ce tant en matière de micro-ordinateurs familiaux que professionnels. Ainsi, NEC vient de coiffer au poteau Fujitsu, son grand rival, qui était jusqu'à 1989 n°1 en matière d'informatique professionnelle. Signalons pour la petite histoire que, sur ce marché IBM, se classe troisième.
Tout écran sur ST Applications Systems lance Colos. Il s'agit d'un émulateur monochrome pour écran couleur sur Atari ST. Il permet ainsi de faire fonctionner sans problème sur un écran couleur la très grande majorité des logiciels ne tournant qu'en haute résolution. L'émulation peut s’effectuer à différentes vitesses ce qui permet de régler le niveau de ralentissement du programme. En effet, plus l'écran est rafraîchi moins le programme est rapide.
Pratique pour certains shoot'em up, non?
Le ST puissance AT Upgrade introduit AT Speed. Cette carte d'extension pour Atari ST issue de PC Speed permet de rendre compatible PC votre machine. Dotée d'un processeur AMD 286 (compatible Intel 80286) cadencé à 8 Mhz, cette carte permet de disposer de 704 ko de mémoire (sur 1040) et offre une émulation souris type Microsoft, écran Hercules, CGA, Olivetti et Tandy 1000 et permet l'utilisation de lecteurs de disquettes 3 pouces et demi ou 5' un quart.
LA MUSIQUE C’EST DU BRUIT QUI PENSE Par SPEEDER sesA*m POUR ATARI ST IpaVIÜ II . Illl Le mois dernier, nous avons vu comment programmer le PSG des CPC et ST, ainsi qu’un bref aperçu des techniques maintenant couramment utilisées permettant d’en améliorer quelque peu le rendu sonore IVIais, comme dirait l’un de mes amis, cela reste du "bip-bip”, et la solution ultime est, bien sûr, le numérique Le terme de numérique s'oppose à celui d’analogique, et désigne le mode de stockage d'un son. En effet, nous avons déjà vu qu’un son était créé par des variations de pression de l’air, des vibrations
dont la fréquence et l’amplitude définissent la hauteur et le volume (données dont les variations constituent le timbre du son). Or, ces oscillations, ondes transmises par la vibration d'un corps (corde vocale, membrane d’un haut parleur...) se propagent et se répercutent sur tous les objets environnants (tympan, membrane d’un microphone...) et peuvent être enregistrées directement grâce à une empreinte de ce mouvement (Edison et ses cylindres de cire, sismographes...) ou converties en signaux nerveux (votre oreille) ou électriques (microphone).
Rnm LOG X QUE-------STOC KRGE Rnm l_0*3 X QUE----MU MER I QUE On comprend aisément que ces différentes formes ne sont que des changements de support du même phénomène physique, et qu’il y a bien analogie entre les variations de tension et les variations de pression de l'air, le signal électrique n'étant d’ailleurs qu'un véhicule transitoire pouvant aboutir à un stockage (disques microsillons, cassettes audio...) ou une reproduction (haut- parleurs). Cependant, ces supports sont une empreinte physique, ils sont donc d’une part très fragiles et, d’autre part, impropres à une utilisation
informatique En effet, votre ordi préféré a bien des qualités mais il n’est capable de stocker et manipuler que des valeurs numériques codées sous la forme de suites de bits, et ne comprend que ce type de données (quoique un bon coup de poing sur le drive, c’est de l’analogique mais il comprend).
C’est pour cette raison qu’une conversion de l’analogique vers le numérique est nécessaire. Le principe en est relativement simple : que ce soit sous sa forme primitive ou dérivée (enregistrement magnétique par exemple), le son est convertible en tension électrique dont la valeur instantanée (échantillon) est une donnée numérique. L’ensemble des mesures, effectuées à intervalles réguliers, est le reflet de ses fluctuations et caractérise le son. Il est évident que la précision des mesures (définie par la résolution en bits) et leur nombre (fréquence d'échantillonnage) seront déterminants dans
la justesse de cette représentation et donc la qualité de la restitution sonore Pour mémoire, le compact dise est un support où les échantillons (samples) ont une résolution de 16 bits (65536 valeurs possibles) et une fréquence de 44.1 khz (44 100 mesures par seconde), d’où sa grande fidélité de reproduction. Dans notre cas, le problème est différent, puisque l’intérêt ne se situe pas tant au niveau de la pureté sonore (la faible mémoire dont on dispose ne nous permettrait d’ailleurs pas d’égaler le CD) que du réalisme des sons. En effet, pour la voix humaine ou le timbre de certains
instruments, une reproduction directe, aussi médiocre soit-elle, a plus de charme qu’un son totalement synthétisé par les manipulations logiques du PSG. On se limitera donc à des résolutions de 4 ou 8 bits,et à des fréquences d’échantillonnage de 5 à 10 khz (voire 20 khz sur ST).
Voilà pour la théorie, maintenant il nous faut une interface capable d’effectuer la conversion analogique numérique de vos morceaux préférés Sur CPC, pas de problème, la gestion un peu particulière du lecteur de cassettes permet d’effectuer directement cette opération grâce à un soft comme MEGASOUND, de Fabien Fessard. Sur ST, il vous faudra impérativement passer par l'achat d’un kit comprenant cartouche de numérisation et soft d’exploitation, comme ST-Replay ou Stos Maestro Plus. Vous pouvez, bien sûr, rejouer les samples en basic ou en assembleur grâce aux routines fournies sur la
disquette. Mais une question doit vous titiller les synapses. On fera cela le mois prochain.
O A SUIVRE Ami ga do rE PAR DIGIWIZ POUR AMIGA Comme promis (c'était limite), voici en théorie le processeur musical de l'Amiga (PAULA pour les intimes) Ce cours a une suite II reprend le mode de fonctionnement de Paula. Dans les prochains numéros, nous verrons en détail chaque point.
Contrairement à certains ordinateurs (ST et CPC par exemple) la génération d'un son sur Amiga ne se fait pas de manière synthétique (voire les précédents Sésame). Le son est au départ digitalisé puis converti. Ce qui signifie que l'ordinateur a les "échantillons" du son en mémoire qu'il peut reproduire: un son de piano, de grosse caisse ou meme de tronçonneuse (NDJUJU avec Digiwiz je m'attend au pire!).
Le coprocesseur sonore va lui-même lire la mémoire de l’Amiga pour récupérer les valeurs de chaque échantillon sonore, puis il va convertir la valeur numérique de cet échantillon en une valeur analogique, valeur qui va être transformée en son par le haut-parleur.
Or, en musique, une mélodie est composée d'un ensemble de notes, chacune d’entre elle étant fournie par un instrument, ces notes pouvant être jouées à des fréquences différentes (aiguës...graves...). Dans le principe, il est très simple de faire une musique sur Amiga. Il suffit d’avoir en mémoire une gamme d’échantillons sonnores de différents instruments et de demander à l’Amiga de bien vouloir les jouer à la bonne fréquence.
Nous allons voir comment générer un son, qui vous servira de base pour vos futures créations musicales!
Tout d’abord, il faut avoir en mémoire les échantillons de notre instrument Soit vous disposez d’un échantillonneur sonore (cartouche) et donc, pas de problème, soit vous disposez déjà d’échantillons sonores (disquettes d'instruments) En dernier ressort, si l'on n’a pas de sons d’instrument, on peut en créer de toutes pièces prenons par exemple une forme d’onde très simple , sinus par exemple Cette forme d’onde va nous générer un son pas spécialement beau, mais on fera avec !
Un signal sinusoidal sera échantillonné de la manière suivante, en 8 échantillons: 0,90,127,90,0,-90,-127,-90 On a par conséquent en mémoire touts les échantillons du son, sur 8 bits chacun, et on a "n" échantillons Attention, je rappelle que les coprocesseurs de l’Amiga ne peuvent accéder qu'à la mémoire dite "CHIP" Nos échantillons n’échappent pas à la règle et doivent se trouver en mémoire "CHIP" Dans notre exemple de sinus, prenons "n=8", 8 échantillons pour notre son, soit 8 octets La hauteur d’un son est définie par sa fréquence, c’est-à-dire la vitesse à laquelle le son est rejoué. Nous
avons maintenant tous nos paramètres pour jouer notre son, enfin presque, il manque le volume, variable de 0 a 64.
0 étant "éteint", alors que 64 indique un volume "normal".
L’Amiga dispose de 4 voies, il peut jouer simultanément 4 sons différents Ces voies sont notées 0.1,2 et 3.
Nous choisirons la voie 0. Les registres qui définissent un son sont A U D O L E N = $ D F FO A 4 - Z ongeur du son 2. Dans notre exemple. 8 2=4 AUDOLCH = $ DFFOAO - partie haute AUDOLCL = $ DFFOA2- partie basse de 'adresse mémoire ou sont ranges es échantillons du son AUDOVOL=$ DFFOA8- Volume du son. Dans notre exemple: 64 AUDOPER=$ DFFOA6- ?é? ?r7fe du son. Ce qui va déterminer la fréquence du son, donc la hauteur de la note.
Remarque: Tous ces registres sont sur 16 bits.
Le choix de la période est assez compliqué, puisqu'il dépend de plusieurs paramètres: la fréquence à laquelle notre son a été échantillonné, la longueur de ce son la fréquence à laquelle on veut rejouer ce son.
Ce registre indique au coprocessuer à quelle vitesse il doit lire chaque échantillon.
La valeur de AUDOPER se calcule ainsi: AUDOPER=(temps en microseconde entre 2 échantH ons) 0.279365 Par exemple (NDJUJU vivi donne des exemples car je commence à perdre les pédales moi! Pas vous?), si un son de 1 seconde a été échantillonne sur 10 koctets, la valeur de AUDOPER se cacule en faisant 100 0.279365=356 (puisque 1 seconde 10000 octets= 100 microsecondes) Cela fait, il suffit de donner l’ordre au coprocessuer de jouer le son, en agissant sur le registre DMACON DMACON=$ DFF096 Bit 15 SETCLR indique si les bits sélectionnés sont mis à 0 ou a 1 Bit 9:DMAEN mettre a 1. Pour autoriser
l’accès à la mémoire Bit 3:AUD3EN autorise la voie 3 à être jouee Bit 2:AUD2EN autorise la voie 2 à être jouée Bit 1:AUD1EN autorise la voie 1 à être jouée Bit 0:AUD0EN autorise la voie 0 a être jouée (c’est ce bit qui nous interresse) Bon... on arrête la, digérez bien déjà cette page et au mois prochain!
Merci DIGIWIZ de me laisser autant de place pour la conclusion GRRR1 Vous avez vu sur une double page un ST et un AMIGAMAN, quel diplomatie!Tiens ZOE essaie d’attraper CLARKETTE qui est montée sur le cerisier TCHAOoooo!
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N' 69, p. 82 Hammerfist ri 80, p 58 Stormlord ri 67, p, 82 Hard Driviri ri 74, p, 62 Stormtrooper ri 83, p.114 Hawaiian Odyssey n' 75, p, 57 Strider ri 79, p. 76 Heavy Unit ri 76, p 56 Stunt Car n' 78, p. 92 Highway Patrol n' 67, p. 54 Super Mario Bros 11 ri 76, p. 90 Impossamoie ri 79, p. 60 Super Monaco Grand Prix ri 75, p. 76 tes Incorruptibles ri 73, p, 72 Superstar Soldier ri 77, p. 74 Indiana Jones ri 69, p 52 Super Volley bail ri 70. P, 88 Indianapolis 500 ri 74, p 64 Super Wonderboy ri 82, p, 106 International Soccer Challenge ri 82, p. 62 in Monster Land Intruder ri 74, d, 68 SU-25
Soviet Attack Fighter Italy 90 ri 79, p 54 Switchbiade it Came From the Desert n' 74, p. 46 Tennis Cup ri 67, p, 44 Ivanhoe ri 76, p, 54 Tesi Drive il ri 78, p, 61 Jaws ri 69, p. 49 The Sirider ri 79, p. 51 Jumping ri 78, p. 72 Thunder Chopper ri 76, p, 62 Kalaan ri 79, p. 48 Thunder Force II!
Ri 71, p. 62 Kick Off ri 68, p, 47 Thundersîrike ri 82, p. 58 Kick Off II ri 81, p. 62 Tie Breack ri 71, p. 60 Killing Game Show ri 83, p. 80 Tiger Heii ri 66, p. 44 Klax ri 78, p. 55 Time ri 74, p. 44 Krypton Egg ri 68. P. 49 Tower of Babel ri 69, p, 60 Last Due!
Ri 66, p. 38 Triple Battle FI n' 76, p. 57 IJ-fX Altack Chopper ri 78, p. 60 3D Pool ri 67, p, 40 Loorn ri 78, p, 70 Turrlcan ri 78, p. 66 Lost Dutchman Mine ri 77, p. 56 Tusker ri 76, p. 58 Lolus Espril Tutbo Challenge n' 83, p, 90 'IV Sports Basketball n' 74, p. 48 Manchester United ri 77, p, 60 UFO ri 73, p.74 Mayday Squad n' 67, p. 43 Unreal ri 83, p. 72 Microprose Soccer ri 68. P 46 Venus ri 68, p. 57 Midnight Résistance ri 82, p. 78 Vette n' 73, p, 64 Moonwalker ri 83, p. 70 Vigilante ri 74, p. 42 Mr Fiel!
Ri 70, p. 52 Vindicators ri 74, p. 66 Ml Abrams Tank Simulation ri 78. P. 54 Voyager ri 82, p. 53 Ml Tank Platoon ri 71, p. 58 Wall Street ri 71, p. 68 MysBc Defender ri 80, p, 62 Weird Dreams ri 73, p. 60 New Zealand Slory ri 69, p 46 Weiitris ri 68, p, 45 Nil, dieu vivant ri 70. P. 48 Wing Commander n' 70, p, 58 Ninja Spirit ri 81, p. 68 Wings ri 78.p. 59 Ninja Warriors ri 75, p. 53 West Phaser ri 78, p, 68 North and South ri 73, p. 50 Wolfpack ri 78.p. 64 Oil Imperium ri 73,p. 52 Wonder Boy III n' 74, p. 49 Opération Tlmnderbold ri 75, p. 51 X-Out ri 75, ri 68, ri 68.
Ri 67, ri 83, ri 70, ri 67, n'82, n'82, n'82, ri 73, p 68 ri 83, p. 64 ri 74, p, 56 ri 77, p. 48 n' 67, p 49 ri 70, p 62 ri 69, p. 45 ri 81, p, 58 ri 80, p. 60 ri 79. P. 46 ri 77, p. 58 ri 75, p. 55 ri 76, p. 70 n' 76, p. 61 ri 69, p. 50 ri 79, p, 53 ri 75,p, 58 ri 77,p, 52 ri 73, p. 58 ri 80, p. 52 ri 81, p. 78 ri 74, p. 47 ri 68. P. 55 ri 67. P. 48 ri 67, p, 52 ri 77, p.53 ri 68, p.51 ri 81.p 61 ri 83, p. 76 n' 82, p, 68 ri 71, p. 66 n' 80. P 50 ri 71, p, 76 Atari TT CDI Euro XT Game Boy Konix Lynx Pocket Nintendo Sega 16 blE Stacy 4 Super Graix Dossiers Consoles 16 bits Cours de dessin De
l’arcade au micro Devenir programmeur Guerre des consoles Imprimantes Jeux d'aventure Jeux d'échecs électroniques Jeux de guerre Jeux de plates-formes Joysticks Maîtrisez vos mémoires Micro + Futur = CD Modem, mode d'emploi Musique et micro Nouveaux virus Ordinateurs et magnétoscopes Salon de la musique 89 Les simulateurs de demain Transformez votre console en Macintosh Challenges Conseils de guerre Football Jeux à deux Jeux de combat Jeux de rôle Les jeux d’exploration Pilote d’essai sur PC Les shoot'em up Simulations de conduite Simulations de Formule l Simulations de sports de ballon Tennis
Hits Abrams Battle Tank A-10 Tank Killer The Aduenture of Link After the War Akered Beast The Apprenti» Batman Battlehawks 1942 Baltie Squadron Beach Volley Block Out Blood Money Bridge Player 2150 Galactica Bruce Lee Liues Budokan Cabal Cadaver Caste Warrior Centrefold Squares Chaos Strike Back Chase H.Q. Chess Champion Chess Master 2100 Chess Player 2150 Chicago 90 Citackl Colorado Combo Racer Conqueror Continental Circus Crack Down Darius + Dark Century Datastonn Days of Thunder Deuil Crush Double Dragon II Down Load Dragon Strike Dynamite Dux n' 70, p. Dynasty Wars E-Molion Escape from the
Planet of the Eswat Robol Monslers ESS Extase FI 9 Stealth Fighter Fiendish Freddy's Fighter Bomber Fire and Brimstone Fiight of Ihe intmder Flimbo's Quesl Flood Forgoften Worids Formation Soccer F-15 Strikes Eagle II Fred Friglit Nigltl Full Métal Planete F 29 Reliator Plofting Populous Daia Disk Powermonger P 47 Proiect Firestart Quart* Raffies Rainiroad Tycoon Rainbow Isiands Red Alerl Revenge ol Shinobi Rick Dangerous Rick Dangerous il Rock'n Roll Rusb’n atiack Rvf Honda Rygar Saint Dragon Sargon IV Shadow of Ihe Beasl Shadow of Ihe Best II Shadow Warriors Sherman M4 Rang Papetboy PC Globe
Permis de ruer Pinball Magic Pipe Mania Xybdts ri 69. P.54 SOS Aventure BAT, ri 74, p. 121 Bloodwych ri 70. P. 132 Champions of Kiynn n* 81, p. 126 Conquest of Camelot ri 79,p. 102 Damocles ri 81, p. 128 Déjè vu II n' 67, p. 90 Dragonflight ri 83, p. 152 Dragon Wars ri 74, p. 154 Dragons Breath ri 76, p, 110 Dragons of Flame ri 75, p. 100 Drakkhen ri 75, p. % Fétiche maya ri 73. P. 138 Final Batile (The) ri 83, p. 148 Final Command ri 76. P, 107 Fire King ri 73,p. 144 Gold Rush rf 65, p. 105 Hero's Quest ri 74, p. 114 Hillsfar ri 67. P. 95 Hound of Shadow n' 73. P. 140 lceman ri 79, p. 103 The
Immortel Indiana Jones n'82, p. 132 et la dernière croisade ri 70, p. 130 Infestation ri 77, p. 97 Iron Lord ri 74. P.116 Joumey ri 68. P. 122 Keef the Thief ri 74, p 117 Kingdoms of England rf71. P. 138 The Kristal ri 68. P, 123 Kult ri 67. P. 96 Legend of Djel ri 69, p. 112 Legend of Faerghail ri 80. P. 110 Lords of the Rising Sun ri 67, p.92 Manhunter 2 ri 71, p. 136 Maupiti Island ri 78, p. 116 Megatraveler 1 ri 83, p. 150 Opération Stealth ri 80, p. 113 Ooze rf 71, p.140 Personal Nlghtmare n'69. P. 116 Pirates ri 70. P. 128 Propheçy ri 68, p, 124 Rings of Medusa ri 80, p, 112 Search for
the King n'82. P. 134 The Secret of Monkey Island ri 82, p 136 Shogun ri 69. P 114 Space Quest III ri 68. P. 120 Starflight ri 76, p. 109 Starflight 1!
Ri 77, p, 96 Star Vega n78, p 118 Super Hydllde ri 83, p, 146 Swords of Twilight ri 73. P. 142 Tangled Taies ri 76, p, 108 The Colonels Bequest ri 77, p. 94 The Thlrd Courier n' 80, p. 115 Ultima VI ri 78. P.119 Les Voyageurs du Temps ri 70, p. 126 Xenomorph ri 79. P. 100 Ys ri 82, p. 138 Hors séries Guide 1990 ri 72 S Solutions Citadel n 71, p 144 Dungeon Master du ri 61, p. 148.
Au ri 67, p. 100 Fétiche maya Indiana Jones and the ri 76, p. 116 Last Crusade ri 77, p. 101 Last Ninja ri 67, p. 100 New Zealand Storv ri 73, p. 150 Populous ri 79, p. 110 et ri 80. P. 120 Shadow of ihe Beasl ri 75, p. 106 Targhan ri 68. P. 129. Ri 69, p, 120 tes Voyageurs du temps ri 78, p. 122, ri 79, p. 106.
Zack Me Kracken du ri 68, p. 129 au n' 74. P. 122 LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO A la poursuite do C. San Diego Mac P 120 A-10 Tank Killer Amiqa p 110 Adl Applications CM1 ST, Amiga, PC P 50 Aerial Assauit Sega P 116 Afterbumer 11 NEC PC Engine P 114 Allemand 675" ST, CPC, PC p 52 Alpha Waves PC P 88 Atomic Robo-Kld Amiga P- 80 Back to the Future II Amiga
p. 112 Bar Games Amiga P. 108 Battants PC, CPC p, 121)
Battlechess 11 PC P- 64 Battlemaster ST P 156 Blitzkrieg Mav
1940 Amiqa P 105 Blue Max (The) PC P 78 Bubble Bobble Nintendo
P 114 Cadaver Amiqa P 120 Calligrapher Junior ST P- 138
Captain Cricket Amiga P 120 Captive Amiga, ST P 92 Chess
Simulator Amiga, ST, PC P 116 Cotumns Megadrive P' 108 Combo
Racer ST P 104 Corporation Amiga P- 160 Cyberball Megadrive P-
108 Das Boot PC p. 84 Dragons Breath ST P- 160 East vs West,
Berlin 1948 ST P 120 Evaluation PC, ST P- 52 Excellence 2.0
Amiga P. 135 FI Clrcus NEC PC Engine P 115 Final Blaster NEC
PC Engine P 118 Fire and Forget II Amiga, ST, PC, Sega P 90
Flimbo’s Quest ST, CPC P- 112 Flip it and Magnose ST P 120
Globulus Amiga P 108 Hellfire Megadrive P 114 Heroes CPC p.
120 image ST P 134 Ishido Amiga P- 106 James Pond Amiga p 72
Je découvre les animaux ST, CPC p 50 Jr Pacman VCS Atari p 120
Kick off II C64 P 104 Light Corridor (The) ST p 61 Magic Fly
Amiga
p. 110 Mannix Amiga
p. 120 Mathématiques 675e PC p 50 Moonblaster ST
p. 104 Murder Amiga
p. 160 Murders in Space ST
p. 152 New York Warriors Amiga
p. 82 Nightbreed Amiga, ST
p. 120 Nitro Amiga, ST
p. 105 NoExit PC. ST p 110 Nudeus Amiga
p. 114 Oriental Games Amiga, ST, CPC
p. 105 Osmatutsjin Megadrive
p. 120 Panza Kick Boxing ST p 60 Phantasy Star II Megadrive
p. 154 Plotting ST
p. 104 Ports of Call PC
p. 120 Prince of Persia Amiga p 74 Puzznic Amiga, CPC
p. 96 Pyramax ST p, 120 Robocop Nintendo
p. 110 Scenery Disk 7, 11 Japan (Right Simulator) PC
p. 120 Secte noire (La) CPC
p. 160 Série noire CPC
p. 120 Shadow of the Beast ST
p. 118 Shock Wave Amiga
p. 104 Sliders Amiga p 76 Spellbound Amiga p 118 Spy Who Loved Me
(The! Amiga, ST p 116 Super Off Road Amiga
p. 70 Teenage Mutant Ninja Turtlcs Gameboy
p. 105 Time Machine Amiga
p. 112 Time Race ST
p. 106 Turrican ST p 114
U. N. Squadron Amiga
p. 118 Ultima IV Sega
p. 120 Uitimate Ride Amiga
p. 62 Volumm 4D Amiga
p. 136 War of the Lance PC
p. 160 Wings of Death Amiga, ST
p. 106 XDR Megadrive
p. 120 AMSTRAD Vds originaux pour CPC 6128. Stéphane PIRONON, 6.
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FINAL BATTLE 23 9 EYE OF THE BEHOLOER* N . C FALCON M-DISK 2
189 F IREBALL * 2 39 F 2 9 RETALIATOR* 2 8 9 FINAL BATTLE 2 39
FIRE S FORGET 2 259 FIRE AND FORGET II 2 5 9 FIREBALL' 2 39
FLIMBO'S OUEST 239 FLIGHT INTRUDER 3 3 9 FIRE AND BRIMSTONE 2
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