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Si votre ordinateur rentre dans la dynamique catégorie des 16 bits, d'innombrables sentiers menant à un non moins grand nombre d’extases électroniques vous sont ouverts. Ainsi l'Amiga excelle dans certaines applications plutôt que dans d’autres. Si vous êtes un grand amateur de jeux vidéo, la ludothèque est immense et pourvue de logiciels de qualité tirant habilement partie des grosses capacités audiovisuelles de la machine. Les qualités de l'Amiga dans le domaine du jeu sont telles que l’on peut dire sans se tromper que cela a quelque peu nui aux applications -sérieuses» où la machine aurait aussi pu briller (traitement de texte, tableur, etc.). L'Amiga est considéré par beaucoup comme une console affublée d'un clavier, alors qu'il s’agit d'un excellent ordinateur très doué également pour les graphismes, grâce à sa superbe palette de 4 096 teintes et à ses 32 couleurs affichées simultanément en basse résolution (en mode Hold et Modify, on atteint 4 096 couleurs simultanées). Il faudra cependant, pour accéder au paradis du pixel et de l'animation, passer par l'achat d’une carte d’extension mémoire (les 512 ko de l'Amiga 500 étant insuffisants) et éventuellement par l'achat d’un moniteur à haute rémanence (seulement si vous ne parvenez plus à supporter les scintillements de votre moniteur d'origine). Si la musique vous intéresse, l'Amiga pourra, en version standard, vous donner toute satisfaction. Cependant, si vous désirer piloter votre synthétiseur, par exemple, vous devrez faire l'achat d'une extension MIDI et de logiciels de pilotage. Néanmoins, n’espérez pas dépasser votre copain qui dispose d'un ST pour ce type d'application, la machine d’Atari ayant réussi en effet à se faire une belle place au soleil dans le domaine particulier de la musique assistée par ordinateur. Il vous est aussi possible de programmer avec l'Amiga (en particulier grâce à l'introduction de basic GFA 3.0) qui n’est cependant pas la machine idéale pour cela. ¦Venons-en à l'Atari ST, l’un des ordinateurs les plus polyvalents du marché. Si le jeu est votre principale préoccupation, le ST vous fournira sans aucun doute la plus grosse ludothèque des ordinateurs 16 bits. A noter cependant que, pour les jeux d’actions, ses prestations sont un ton en-dessous de celles de l'Amiga.

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Document sans nom BOXE,KARATE,KICK BOXING:lesjevxdecombatau banc d'essai! T The Disney Animation Studio: meilleur logiciel de création de dessins animés 1991 Un micro pour Noël?1035 conseils pratiques • 12207 : 2002 F 3615 TILT: 2 Lynx, 10 Game Boy à gagner!
N°86 JANVIER 1991 25F.BELGIQUE:175FB.SUISSE:Z50FS.CANADA:6,50$ CAN.MAROC:39DH.ESPA6NE:750PTAS.ISSN073-6968 CHASE HQ II - Sfoecfal Criminal lnv continue là où CHASE HQ s'était arrêté. Ce jt passionnant vous emmène des lumières de terrains arides du Sahara. Votre mission TÀITO . PLUS RAPIDE de la puissance'explosive
• *vous projette sur divers terrains - tenez bon ou atterrissez
dans les champs!
Les criminels manient • •!
Des armes puissantes - mais vous aussi!
Vous pouvez tirer mais vous devez aussi éviter leurs tirs!
Des échanges de coups de feu. Des camions déchargeant leurs cargaisons sur votre capot... c'est le plus difficile des" jeux de poursuite jamais rgalisés sur micro!
S:es | rDoug Quaid ret devez aller sur irs pour découvrir vc té. Votre mission est e l'action avec des mutar iristes et tout un arsenal ; ;s superbes et une jouab le jeu basé sur... LE FILM DE L'ANI' cauchemardesque dans I e tuliii (Mil un lieu Imrfdui Delioil e'.l une ville en lailllle
• dechiree par les lorces décadentes du Vieil I lomme" et de sa
holding corrompue l'OCP. Si vous ' voulez moiiiut il vous
suffit (le vous promenei dans Tes nies de Détroit: si vous
souhaitez vivre, il lie vous ref.lo qu ajiuei
* pour le leloiu de ROBOCOP2 NARC Un jeu passiompil d'arcade
action avec une lin diaboliquerflfenl incroyable. Inliltrez les
bas1 fonds du crime et recherchez te chel de l'organisation
criminelle de Mi. Big enfin, si vous pouvez tenir |usque là.
Il faudra que vous triomphiez de son armée rie gardes du corps.. Des gangs de costauds en imper, tireur
- • lou a la carrure d'un rhirtfecérOs et I haleine d'un bousier,
des tenues de chiens méchants, un clown psychotique ayant un
sens de l'humour diabolique... VoBs allez mouur mais pas iURES
COHf’ORAllON.
Aitâci nsRia uvi a ROBOCÇP 2 '.'Clrn WILLIAMS V'ftîjsaâ wfffl ' AS a Puryviendra ravaleur de fia: dans sa Cadillac ¦ ’ un spêcimqji rare prêt à vpn?
- * elmiiner . ors qu i: rouie le long de la Grande Rye vous
laissant là cos'.p élément éssouflé.Toufn’esi pas si
terrible!... Vous avez un hélico pour .
Vous sautéhir. Une machine rutilante, un équipement solid et des.bons mouvements. R alors qui est vraiment ? Chef . Moi. J'ai di que c était Mr. Big1 Non. Il est Mr. BIG!
TILT MICROLOISIRS 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (16-1) 46 62 20 00. Télex : 631 345. Fax : 46 62 25 31.
Abonnements : tél. : (16-1) 64 38 01 25.
REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-l-oup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Dominique ( Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Dany Boolauck Christine Gourdal, Yasmine Chabert Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou, Diabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairet, Estevens. Pierre Fouillet, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuille, François Hermelin, Alain Huyghues-Lacour. Jean-Loup Jovanovlc. Juju. Isabelle Moatti, Marie Poggi, Frédéric Potier. Gaëlle Redon,
Olivier Scamps.
Soudakoff, Harina Tomaszewska. Laurent Toumade, Jérôme Te!
Olivier Vincent, Charles Villoutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lefebvrc Ventes N°86 Synergie Presse. Philippe Bmnie, Chef des ventes, 73 77, rue de Sèvres. 92100 Boulogne.
Tél. : 1} 46 04 8810.
Service abonnements Tél. : (1)64.38.01.25. : 1 an 12 numéros) : 229 F TVA incluse).
: 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) ion : nous consulter). Ij2S règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros) = 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31.
Neyraud administratif et financier Fabrication Jean Jack Vallel Editeur « Tilt-Microloisirs •• est un mensuel édité par m Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 9-11-13. Rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger 1(1 AVANT-PREMIERES X Gigantesque jeu de rôle, Fate est bourré d’innovations, avec de nouvelles possibilités d interaction, son digitalisé et gestion de plusieurs groupes d’aventuriers en simultané. Dans un autre genre, les petits bonshommes de Lemmings vont vous en faire voir de toutes les couleurs.
Valgaar, un jeu à la fois d’action, d’aventure et de stratégie, vous fait revivre les'sanglantes aventures des Vikings. Un jeu tout indiqué pour les assoiffés de conquête, de gloire et de joies morbides. Et Nihon no Tilt : les nouvelles des consoles en direct du Japon. Tout cela n’est nippon, ni mauvais !
0 TILT JOURNAL Le triomphe de Vamiga en Allemagne, lors de l’exposition Amiga 90 à Cologne, fait paraître bien terne l’Amstrad Expo de Paris. Pour les joueurs, la console 16 bits Super Famicom de Nintendo va-t-elle réussir à s’imposer face à la Megadriue et autres NEC ? Pour les amateurs de compétitions, les résultats complets de l’édition 1990 des European Videogames Championship. Pour les studieux, le Kid’s School.
QQ ARCADES Xrf Pilotage dans les airs avec l’hélico d’Air Inferno : infernal ! Pilotage sur terre au volant de Race Driuin’ : décoiffant ! Affrontement dans l’espace sur les traces de Moonwalker : accrocheur ! Et Pit-Fighter n’apporte rien de neuf en matière de combat... HITS jf Robocoo 2 sur GX 4000, c’est pas de la tarte ! De l’action sur des plates-formes à se casser la figure... et la tête ! Les Bitmap Brothers s’en sont donné à cœur joie avec Speedball II, ça, c’est du sport ! Le passage de la console au micro est souvent fatal aux jeux d’arcade : Golden Axe est une éclatante
exception sur Amiga. Pick’n Pile, un jeu d’empilage bête comme chou, peut rapidement vous faire tourner en bourrique. Les autres hits : Knights of the Sky, Fly Figh- ter, Genghis Khan, Crime Wave, Over the Net, Aero Blaster, Mean Streets, Z-Out, Jupiter's Masterdrive, Nauy Seals, Toyota Celica, Awesome, Dragon Breed... 64 ROLLING SOFTS De A comme ATFII à Y comme Yogi Bear Escape (il n’y a pas de Z ce mois-ci), tous les jeux, bons et mauvais, testés avec passion, mais aussi avec raison, par l’équipe de Tilt.
80 CHALLENGE Love me Tender Budokan, Panza Kick Boxing, 4D Sports Boxing, Oriental Games : les simulations de combats et d arts martiaux en ont mis un coup cette année.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 114 et 117.
CREATION _ Dessinez Disney 88 et produisez vous-même votre propre dessin animé avec The Animation Studio, un logiciel exceptionnel conçu par les studios Disney et qui fonctionne même avec un Amiga 500 ! De l’image aussi sur ST grâce à Flexidump + et Convector. De la programmation sur ST (routines graphiques et sonores GFA) et sur PC (Turbo C++ Professional) 96 DOSSIER Micros sans accrocs Nouveau et heureux propriétaire d’un micro ou d'une console, impatient de mettre la main au clavier, à la souris ou au joystick, vous installez fébrilement la machine sur le coin d’une table de la cuisine
encore enduite du gras de la dinde de Noël... Stop !
On arrête tout. Avant de commettre une erreur irréparable, lisez plutôt les bons conseils de l’oncle Tilt et son guide pratique à l’usage des débutants.
TAM TAM SOFT Tous les événements ÿ;: SOS AVENTURE Le pays des merveilles d’Alice ne pouvait être logiciélisé » que par des Anglais, Lewis Carroll oblige ! C’est Magnetic Scrolls qui s’y est collé, avec plus ou moins de bonheur (Wonderland). Quest for Glory II est une superbe réussite de Sierra. Explora III, aussi animé que ses prédécesseurs. Et Bard’s Taie III, complexe au possible.
De la micro ne trouvent pas place dans le Tilt Journal. Bric-à- brac des infos. Le Tam-Tam Soft vous fait part des dernières nouvelles.
1 A SESAME Musique et son Les sons si sont (de Lyon) sur ST et Amiga, les mi raclent, les sol datent, les fa bulent, les la bourrent, les ré glissent, et Juju a bon do !
1 Q(1 PETITES ANNONCES y Une avalanche d’annonces, plus de 1500 ! Des ventes, des achats, des échanges... Si vous ne trouvez pas votre bonheur dans tout cela, c'est vraiment que vous le faites exprès !
Robocop 2 fait irruption sur la GX 4000. Ça va saigner, comme dirait A.H.-L !
M MESSAGE IN A BOTTLE Des codes toujours pour obtenir l’invulnérabilité, des vies infinies, des crédits sans fin, du carburant ou des munitions en quantité illimitée, mais aussi des trucs et des renseignements précieux pour se sortir de situations inextricables et progresser dans les jeux d'aventure.
Il fi FORUM i Les différentes Megadrive suscitent une polémique qui ne semble pas prête de s’éteindre.
Les copieurs illicites ont des idées parfois baroques... Code des prix utilisé dans Tilt :A=jusqua99F,B = 100àI99F,C=200à299F,D=300à399F,E=400à499F,F=de500à999F,G = del OOOàl 499F,H=del 500àl 999F,I = de2 000à3 000 F. COCONUT ...ET CEUX QUI CHERCHENT ENCORE... IL Y A LES CLIENTS COCONUT... COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine COCONUT REPUBLIQUE 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampt COCONUT MONTPELLIER
C. Cial Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER Tél: 67.58.58.88
COCONUT GRENOBLE 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél :
76.50.99.41 Ouvert de 10 H à 19 H du mardi au samedi (sauf
République, ouvert du lundi au samedi) 145 195 .129,169 99 149
95 145 .. 145 195 99 169 ...NO 195 . 125 175 95 145 ...99 149
....N D 179 ... .95 145 ...109 149 .129169 99 149 . 95145
...ND 175 .... 99 149 .129 159 ...165 195 .129 169 95 145
95 145 95 145 99 149 145 175 95 145 129 159 . ..95 145 .95 145
95 145 ... .95 145 95 145 165 195 .... 160 195 ... 95,-145 .
95 145 95 145 . 149M69 95 145 . 9S’T45 145,-195 ...145,195
1557225 .145195 125,-245 ...145 195 .. 129 169 . 145195 ..
169 245 .145195 ...145195 .145195 ...149199 . .145195
...165 225 . ND 245 ...145 195 .165 225 .145 195 ...14ST95
.145195 ...125175 145 225 ...145 195 149 199 ...145 195
.145 245 145 245 .99 149 99 149 .99 159 ...125165 . 145 195
129 169 139 139 ND 189 95 145 . 109 199 95 145 PROMO 4490 5490
3990 4990 3990 990 3990 PROMO 2490 150 950 990 NC 1990 2490
3290 1890 3190 150 COMPILATIONS : INTERNATIONAL 3D TENNIS
. ...109 169 100%
DYNAMITE
145 190 INTERNATIONAL KARATE OELUXE ..
109 169 CD GAMES PACK (30 JEUX SUR 1 CD) GAME SET &
MATCH 2 ...... 225 269
139 189 KICK
OFF ... KICK
OFF 2
...140 195 140 195 HEROES
..... LES
CHEVALIERS DE CAPCOM .... ......145 195
169 245 L ESPION QUI
M'AIMAIT .. LAST NINJA III
...109 169
....NO 169 OCEAN DYNAMITE (INCROWO ... 139 189 LOTUS
ESPRIT CHALLENGE ..... ...109 169
STARWARS TRILOGY
160 195 MANCHESTER UNITED ....
....NO 249 TAITO COIN OP
HITS ......; . ..... 125 165 NEW
2EALAND STORY... , ..
.....95 145 TNT (HITS
TENGEN) . ND 295
NINJA SPIRIT ....
.....99 149 WHEELS OF
FlRE ..... 149 249
NINJA WARRIOR ..... ...
110 160 OPERATION THUNDERBOLT .. .....99 149
ADIDAS CHAMP. FOOTBALL ..
.129 189 PIPE MANIA
... ....ND 180
AFTER THE WAR ...... ALTERED
BEAST ......! ...... ATOMIC
ROBOKID ... 140 180
140 195 ...... ND 195 POOL OF
RADIANCE
08.
RAINBOW ISLANO ..
...N D 269 ...129 149 120 169 8
AT ...
BACK TO THE FUTUR II BARD S
TALE 3 ... BATMAN
(LE FILM) ....
.ND 195 ..ND 195 ..NO 245
...95 145 RICK DANGEROUS RICK OANGEROUS
II : .. SAINT
DRAGON ..... SATAN
....: ....
.....99 149 ... 109 169 ...109 169 ... 145 169
AC MCA
BETRAYAL
BLOOD MONEY ....
149 199 .109 169 SCRAMBLE SPIRIT
SECRET AGENT (SLY
SPY)...' .... .....ybilbO
...109 169 BLOOOWYCH
.....
CABAL
.... 109 169 ..95 145 SECRET OF SILVER
BLAOE ...... SERVE AND VOLLEY
....ND 269
.....95 145 CHAMPION OF
KRYNN ... CHASE
HO ... N
D 249 ...95 149 SHADOW
WARRIOS SHOOT EM UP
CONSTRUCTION KIT ... . 109 169 ..195,245
CURSE OF THE AZUR BOND . ..N
D 269 SKI OR DIE
....
....ND 169 DRAGON
NINJA .. .95 145
SNOW STRIKE ...
.....99 149 DRAGON
STRIKE ..
.169 249
SPEED8ALL
.. 99 169 DRAGON SPIRIT ... ...... .... 125 165
STRIOER ...
.....95 145 EMLYN HUGHES INTL.
SOCCER .. ...95 145 TEST DRIVE 2.
..... ...145 195
ESCAPE FROM THE PLANET F16 COMBAT
PILÛT ... FLIGHT SIMULATOR
2 (VF) ... ... 109 169 ......
180,-245 490 590 EUROPEAN CHALLENGE ISCENERY) TIE
BREAK .... TURBO
OUTRUN ....
.....ND 89 ...129 189 . 110 160
GHOSTBUSTERS 2 . GRAND PRIX
CIRCUIT ... GREAT COURTS
..... 109,-160 .120 189 .. 225,-245
TURRICAN
TUSKER .. TV
SPORT FOOTBALL ..... ..109 169
. .. 129 169 .....ND 195
GUNSHIP ......
...... 139 189
TWINWORLD 109 169
HEROES OF THE LANCE ..
HillSFAR ...
INDY (ARCAOE) .... .
120 169 ..N 0,-225 115 169
VENDETTA .
WILD STREET ..- ...
ZOMBI ....
....109 169 . 120 160 ...149 199 169
.225 .120 ...110 ...95 .110 ¦40 Jf.
COMPILATIONS : 10 JEUX SPECTACULAIRES..... 12 JEUX FANTASTIQUES .... CART0ÛNS . DOUBLE ACTION ...... EDITION NA1 .., ..... EPYX 21 GAME SET & MATCH 2 HER0ES ...... LA COLLECTION II ..... LE M0N0E DES MERVEILLES ... .. LES AVENTURIERS ..... LES BATTANTS ... LES BARBARES .. LES CHFVALIERS OE
CAPCOM ...... LES DIEUX DU CIEL LES FANAT lOUES LES FOUS DU FOOT ... LES GEANTS OU SPORT ; . LÉS GUERRIERS DE NINJA ...... LES JUSTICIERS . LES JUSTICIERS II ..... LES MAITRES NINJA ... LES STARS O HOLLYWOOD ... LES VAINQUEURS .. OCEAN DYNAMITE ..... SEGA ARCADE TURBO
T. N.T. (HITS TENGEN) . WHEElS OF
FlRE ...... ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL AFTER THE WAR
.....
ARMALYTE BLÛODWYCH
.... BOMBER
..... CAPTAIN TRUENO
...... CARRIER
COMMAND .. DEFENOER OF THE CROWN
DOUBLE DRAGON II ... DRAGONS OF
FLAME ESWAT CYBER POUCE ... F16
COMBAT PILOTE...... FlRE & FORGET 2 .
FUMBOSQUEST ... GOLDEN AXE .
GREAT COURTS .. GRAND PRIX CIRCUIT .
IRON LORD....' ...... ITALY
90 KICK OFF
2 .- .. L'ESPION QUI M'AIMAIT ... LA
SECTE NOIRE .. LINE OF
FlRE LOTUS ESPRIT CHALLENGE
MANCHESTER UNITED..... MIDNIGHT RESISTANCE NEW YORK
WARRIORS.
NIGHTHUNTER ... NINJA SplfllT ORIENTAL GAMES PANZAKICK 80XING PLAYER MANAGER .. RAINBOW ISLANO .. ROBOCOP II .. RICK DANGEROUS .. RICK DANGEROUS II SATAN SECRET AGENT (SLYSPY) .. SHADOW OF THE BEAST . .. SHADOW WARRIORS ..... STORMLORD 2..... STRIDERM . STUNT CAR SWITCHBLADE .. TENNIS CUP TERRE ET CONQUERANTS.... TIE
BREAK ... TOTAL RECALL TURRICAN . TWINWORLD .. VENDETTA ......, . WORLD CUP SOCCER 90 .
:f •-* A? A- -!*N ¦4S ‘9 .AV DlWST r*- û'FNI 'A* OOUBLE DRAGON 2 . 245 ÛRAGON'S LAIR ..... DUNGEON MASTER ...» ...... .....450 ......395 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK .. .299 EPIC 249 F19 (MICROPROSE) .
r. nc v cnorcr 385 269 345
rlHt & rUHUcI .. .....
FLIGHT OF THEINTRUDER ...... FLIGHT S.
SCENERY DISK (L'UNITE) .. 250
FLIGHT SIMULATOR 4 ..
450 FOUNTAIN OF
DREAM . 295 GHOST
N GOBLINS .....
279 GREAT COURTS
II .... ... ......245 HERO
S OUEST . ...
INOIANAPOLlS 500 ..
INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE ...... 345
......249 249 IT CAME FROM THE
DESERT .... t t rts ACC A . . .295
KILK Urr ..
KLAX .
.245 L ESPION OUI M'AIMAIT ..
LEGEND OF FAERGHAIL :: .....245
.295 LEISUPE SUITLARRY
3 ...
LHXATTACKCHOPPER ..
......395 ....395 LOOM .. Ml
TANK PLATOON Y 55 :
* . :,-i -f.îcF N.î * F’ 69 ThS NO
EXIT .....
OPERAI ION STEALTH .
...229 ... 295 POPULOUS DATA
DISK ..... .....89 POPULOUS
...- ..
...245 RAILROAD TYCOON. '
...345 RICK
DANGEROUS II ..
....245 RINGS OF
MEDUSA . .295
RORKE’SDRIFT
....249
SATAN ....
.... 240 SECRET OFMONKEY ISLANO ...
....345 SHINOBI
.-
.....245 SI LENT SERVICE 2
......- ... ...395
STARFIIGHTII ..
....245 S'-Stu ;9*.
ÎCS- ÎMV- 7 n 1H„% î-hj.-* 1 rC=vA» l-F AA-c**. - 1 ¦ Vi 2- ULTIMA6 ..
U. I1.S.JI ......
..325 ....349 VETTE
......
.....295 BACK TO THE FUTURE II.....
..A.T, ... BARD S TALE III
...... BATMAN THE MOVIE ... BATTLE MASTER ....
BAH LECHESS II ...
BETRAYAL .. BLAOE
V ARRIOR . BUDOKAN : .
CAPTIVE ..... CHAMPION OF
KRYNN . CHESSPLAYER 2150 . .... CONQUEST OF CAMELOT...
COMPILATIONS : ACCOLADE IN ACTION..... EPYX SPORTING GOLD
HEROES . LES BATTANTS .. LES
DIEUX DU CIEL .... LES GEANTS DU SPORT PC GOLD HIT
II .. POWER CRASH ...
A. T.F.2 ..... r ET ATTENTION : POUR TOUS
LES ORDINATEURS, NOUS OFFRONS UN CADEAU ATARI : 520 STE 520
STE t ECRAN MONO 520 STE* ECRAN COULEUR 1040 STE 1040 STE*
ECRAN MONO DISOUE DUR 30 MEGA LECTEUR EXTERNE 3"5 DE MEGA ST1
PROMO LIMITEE AMIGA : AMIGA 500 ECRAN COULEUR STEREO CABLE
PERITEL EXTENSION MEMOIRE 512 KO
- HORLOGE A501 LECTEUR EXTERNE 3 5 BIENTOT LE CDTV IMPRIMANTES :
STAR LC10II STAR LC 10 COULEUR STAR LC 24 10 EPSON LX 800 EPSON
LO 400 25 AIG CABLE JOYSTICKS : QUICKJOY 2 * OUICKJOY 2
QUICKJOY 3 OUICKGUNTURBO 3 SPLEDKING KONIX MICRO BLASTER
SPEEDKING KONIX PC DISQUETTES VIERGES : 3-5 NEUTRES DF DD. LES
10 3"5 MARQUEES DF DD. LES 10 5’1 4 NEUTRES DF OD. LES 10 3"
CF2. LES 10 COMPILATIONS : 100 DYNAMITE CO
GAMES PACK 30 JEUX SUR I CD).. EPYX
ACTION ... GAME SET & MATCH
2 .. HEROES
..... LES CHEVALIERS
DE CAPCOM ... LES 8EST US GOLD
... OCEAN DYNAMITE
(INCROWQ) ...... TAITO COIN OP HI1S ...
ADIDAS CHAMPIONSHIP FOOTBALL..... ALT E RED
8EASÏ .
ARMALYTE .. BATMAN (LE
FILM)...
BLÜOOWYCH CABAL
..... DOUBLE
DRAGON .. DOUBLE DRAGON
II .... DRAGON
NINJA ... DRAGON
STRIKE ... GUNSHIP ..
. HARD DRIV1N*
. INDY
(ARCADE) . INTERNATIONNAl 30
TENNIS . ITALY 90 ..
... KICK
OFF ..... KICK OFF
2 ... AV Mfc?
Es: OS ’-IlKC.
¦vir f-.Y l AVI h:».;:- s-* r*
* n« t. CFS STORMLORD ... TURBO
OUTRUN .....
VENDETTA
VIGILANTE ... , WILD
STREET ._ .... MM, àrtuiAL rtit;
ATARI 520 STE ESWAT CYBER POUCE COMPILATIONS ALL TIME
FAVOURITES 295
CARTOONS ..269
DECLIC ....295
DRAGOIJ'SLAIR t SP6CE
ACE ...«5 F19 STEALTH
FIGHTER .: 249
F29 RETALIATOR
249
• A CCNMttCftu;** '95 :«IAtCOVW.F
HEROES .295
LES
AVENTURIERS .245
LES
BATTANTS .....295
LES CHEVALIERS DE CAPCOM 245 ¦ «¦ i pk MSCV i
Sil)K r i f «'(Mil, V Wï f LES FOUS DU
FOOT ...265 LES
GEANTS DU SPORT ...295
LES GUERRIERS
NINJA ..269
r. :o‘; kmaa'Xj ’ LES
JUSTICIERS ..'
......24s LES JUSTICIERS
II .....245
Ir.llMJ' H- A.’ -v$ 24-’ «..l LES StARS
D'HOLIVWOOO ... 245 LE MONDE
DES MERVEILLES ...245 SEGA ARCADE
TURBO .245 TNT
(HITS TEIIGEN)
.....295
«,t FAT « II..H .S II 74*.
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Fate-Gates ofDawn Plan de Fate (Amiga) Ce jeu de rôle signé
Rainbow Arts Reline retrace l’étrange histoire d’un jeune homme
nommé Winwood. Il subit les foudres d’un puissant sorcier qui
lui lance un maléfice. Devenez le guide de Winwood, et explorez
le mystérieux pays de Fate.
Les créateurs du jeu se sont décarcassés afin de lui donner une note d’originalité et d’innovation et on peut dire qu’ils sont sur le point de réussir.
Selon Reline, le joueur sera confronté à des situations qu’il n’a jamais rencontrées dans les précédents jeux de rôle. On veut voir !
Fate, la nuit (Amiga).
Les amateurs de jeux de rôle je sais qu'ils sont nombreux) avec attention les lignes suivent. Après Legend of Rainbow Arts s’apprête à nous sortir un gigantesque jeu de rôle comportant quelques intéressantes innovations.
Commençons par le scénario où vous campez le rôle de Winwood, un jeune homme de notre monde. 11 se retrouve brusquement projeté dans une autre di- Une ville, un fort?
Mension : le monde de Fate.
Dans ce curieux endroit se mêlent le fantastique, la féerie et la réalité. Ce qui est considéré comme une iégende sur Terre est réalité dans le monde de Fate et inversement. Au début, Win- wood ne connaît ni les raisons ni les circonstances de ce «voyage». Bien évidemment, son plus cher désir est de retourner chez lui. Mais, au fur et à mesure qu’il progressera dans sa quête, il verra se dessiner les véritables raisons de sa venue et sa véritable mission.
Fate est un jeu de rôle à la Bard’s Taie qui comporte neuf cités, quatre immenses donjons et des extérieurs peuplés d’une foule de monstres.
Chaque donjon est constitué de sept niveaux principaux subdivisés à leur tour en donjons secondaires.
En ce qui concerne les personnages de votre groupe d’aventuriers, vous pouvez les choisir parmi les 32 professions que vous propose Fatel Certaines de ces professions telles que les fées, les bouffons et les alchimis- tes sont inédites. Chez les «magots», on dénombre 17 catégories de magiciens utilisant, au total, 200 sorts. Chacune de ces professions possède des pouvoirs et des aptitudes qui influencent directement ie jeu. De ce fait, le dénouement du jeu change selon la combinaison des professions auxquelles appartiennent les personnages de votre groupe d’aventuriers. A
l’instar de Bard’s Taie et Legend of A l’écran, les monstres s'approchent pour attaquerI Les habitants de la forêt sont assez peureux.
Faerghail, Fate offre, en permanence, une vision en 3D de son univers, y compris pendant les traversées en bateau. Le monde de Fate est soumis à l’alternance du jour et de la nuit et aux intempéries. Par exemple, il peut se mettre subitement à pleuvoir.
C’est très convaincant surtout avec les bruitages digitalisés! A propos d’environnement sonore, sachez que chaque action bénéficie d’une « illustration » sonore digitalisée.
Ainsi, le joueur peut entendre le sifflement d’une flèche ou le cliquetis des armes.
Contrairement aux jeux de rôle traditionnels, les personnages de Fate (ceux de votre groupe) possèdent leur propre personnalité.
Ils ont besoin de nourriture, de sommeil, de repos, et se fâchent ou s'irritent quand vous ne les traitez pas convenablement.
Hormis Winwood, le joueur ne contrôle pas totalement les autres membres de son équipe.
Ces derniers ont un certain sens de l’individualisme au point d’outrepasser vos ordres et d'agir à leur guise ! Par exemple, un preux guerrier se plaint si vous fuyez trop souvent devant l’ennemi. Un personnage pacifique se fâche si vous attaquez des individus non-violents. Certains équipiers n’hésiteront pas à vous abandonner pour vivre une autre aventure! Autre exemple tout aussi surprenant, un barbare peut très bien disparaître avec tout le butin de votre groupe afin de le dilapider dans la taverne la plus proche!
L’innovation majeure de Fate concerne la gestion du groupe ou plutôt des groupes d’aventuriers.
Le joueur peut, en effet, diriger simultanément quatre groupes d’aventuriers et dans une même partie! Autre innovation intéressante, un groupe d’aventuriers peut être divisé en deux sous- groupes. Cette option apporte de nouvelles possibilités. Vous pouvez par exemple envoyer vos guerriers les plus résistants dans un endroit dangereux tandis que le reste du groupe s’attèle à une autre tâche! Autrement dit, vous avez la possibilité d’agir simultanément dans différents endroits.
Pour cela, le programme vous permet de gérer plusieurs groupes comportant, au total, 28 personnages. Voilà qui laisse songeur!
Pour vous donner du répondant, les auteurs de Fate vous opposent plus de 600 types de monstres et personnages. Les combats sont nombreux mais sachez toutefois que le moteur du jeu est la recherche d’informations et surtout le dialogue. Bien!
Tout cela semble très prometteur, nous verrons si la version finale est à la hauteur de nos espérances. Fate, dont une version ¦ française est prévue, ne sera pas disponible avant mars avril sur Atari ST, Amiga et PC.
Dany Boolauck CAR RACER ARI FORMULA DRIVE RALLY TÛT JOURNAL NihonnoTilt Du nouveau du côté du Soleil Levant ! Toutes les nouvelles, toutes les rumeurs (sur consoles) susceptibles de satisfaire votre curiosité seront derénavant dans les colonnes de Nihon no Tilt.
Banana-San veillera au grain !
Sans de Lotus 1-2-3, avec leurs enfants, amateurs de La Revanche de Shinobi!
Les prochains titres d’Activision sur cette machine sont John Madden Mud & Guts Football, une simulation de football américain, et Lakers vs. Cel- tics, de basket-ball cette fois-ci.
Heavy Unit, qui avait fait les beaux jours des possesseurs de NEC. Est adapté sur la Mega- driue. Il sort chez Toho en décembre. Au-delà de cette simple conversion, il s'agit d'un mouvement assez large qui pousse les éditeurs nippons à proposer sur Sega les titres qu'ils avaient développés sur la PC Engine. Ainsi Tiger Heli sera commercialisé dès décembre par Toreko. Bien La rumeur circulait que la société SNK allait abandonner le développement sur console Nintendo pour se consacrer exclusivement à sa propre console : la Neo Geo. Au dire de ses dirigeants, ces bruits ne sont pas
fondés.
Nintendo serait d'ailleurs sur le point d'autoriser, tout du moins aux Etats-Unis, les sociétés ayant un contrat de licence, à produire elles-mêmes leurs cartouches.
MEGADRIVE Sega vient de présenter au Japon une machine hybride, appelée Tera. Composée d'un PC AT VGA et d'une console Mega- driue. Voilà peut-être la solution pour concilier les pères, partiréalisé, il n'apporte cependant pas de réelles améliorations par rapport à la version NEC. Aero Blasters, autre transfuge de la PC Engine sortira en décembre.
Hard Drivin’ (Tengen) vous permettra de participer à une course de voiture en 3D surfaces pleines. Cette technique devient à la mode sur la Megadriue et une autre simulation l'utilise.
Star Cruiser de NCS mêle étroitement les animations en trois dimensions calculées, tout en ayant recours aux sprites.
Aux commandes de votre Star Cruiser, vous allez devoir affronter des vaisseaux ennemis tant dans l'espace qu’au sein de complexes spatiaux ou à la surface de certaines planètes. Les cassandres qui assuraient, il y a peu. Que les consoles n'étaient douées que pour les jeux d'arcade en sont pour leurs frais.
Megapanel (Namco) est un nouveau jeu de stratégie qui s'inspire du principe des petits carrés colorés de Tetris.
Le monde des shoot-them-up est toujours aussi fécond à l’approche des fêtes de fin d’année. Darius II (Taito) tire pleinement parti des capacités graphiques de la Megadriue. Vous vous y mesurez sur six planètes différentes à toute une série de robots à la forme de monstres marins. Dans Elemental Master (Tecno Soft), le petit dernier de la société qui a réalisé Thunder Force III, vous devez affronter les quatre éléments (eau, terre, feu et air). Scrolling horizontal et bonus multiples sont au rendez- vous. Gaires (Reno) ressemble beaucoup à Thunder Force III, avec cependant des décors
aux couleurs moins criardes et d’énormes monstres de fin de niveau. Le plus limité de tous ces nouveaux logiciels est certainement Gynoug (NCS) dans lequel vous déplacez votre héros ailé selon un défilement d’écran horizontal : petites tailles des sprites mais décors originaux.
Ce logiciel sortira en janvier.
PC ENGINE Du nouveau en ce qui concerne les manettes pour cette console.
Un système complet comportant un changement de vitesse pour les courses de voitures et un gros joystick pouvant servir de manche à balai pour les simulations de vol. Pour moins de 200 F. a été présenté. De même, NEC vient de sortir un joypad comportant trois boutons en plus des classiques touches Select et Run.
Le nouvel épisode de la légende d’YS III, Wanderers from YS, est annoncé pour décembre. Encore plus complet que les épisodes précédents, il sera diffusé comme ces derniers sur CD-ROm. Sur ce support est également annoncé Erudes, un jeu de tir classique mais bénéficiant de superbes dégradé. Vous y incarnerez un petit poisson- robot. Chez Hudson Soft, Jac- kie Chan, bien connu des amateurs de films de Kung Fu, vous proposera en janvier un jeu d'arcade aux personnages très amusants. Cette compagnie travaille également sur une course de voitures du genre Mad Max basée sur un
scrolling vertical : Moto- roda II. Marchen Maze (Namco) est un jeu curieux à la limite du jeu d’arcade et du puzzle où vous incarnez une petite fille. Sortie prévue en décembre. Zipang (Tecmo) est un jeu de plateaux. Taito commercialisera en janvier un jeu de rôle où l'arcade dominera Gadashu.
Quelques écrans sont japonais mais ne devraient pas rendre ce jeu injouable. Irem nous prépare une petite merveille avec la Légende de Tonma qui sortira en mars. Dans ce jeu d’arcade plateaux aux personnages particulièrement mignons, vous devrez conduire Tonma jusqu’au château du vampire qui retient sa fiancée.
Enfin, Activision travaille actuellement sur la version PC Engine de The Manhole, sorti originalement sur Macintosh.
La légende de Tonma.
L 'attaque du dragon bleu.
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* 3ÜBÏS0m_ Eiàtrtwiuneni Saftvaiv TW1N WORLD, POFFY'S SAGA, SIR
FHED @ Ubi Soft.
TETRIS © 1987 Andromeda Software © 1987 Mlrroraoft M. AU nghts reserved, SUPER WONDERBOY © 1987, 1989 SEGA.
Compilation disponible sur ST et Amiga Exclusivement en vente dans les Fnac 7Û7 JOURNAL Targhan Ça y est ! Les éditeurs français sortent leurs premières cartouches sur consoles. Silmarils présente une conversion de Targhan sur Megadriue.
Ce jeu d’aventure arcade vient enrichir la ludothèque sans cesse grandissante de la console Sega. A.H.-L. vous donne ses premières impressions.
Aucune musique n’accompagne l’action, mais n’oublions pas que la version testée n’est pas tout à fait terminée. L’action est uniquement ponctuée par les cris des combattants et le chant des grillons. Il convient enfin de préciser que les sauvegardes des versions micro sont remplacées par un système de codes.
Alain Huyghues-Lacour Vous voilà donc parti à bord d’un drakkar accompagné de quelques fidèles, des chevaux, des armes et des vivres. Objectif prioritaire: survivre et par tous les moyens! Pirateries, pillages, négoces... libre à vous de choisir Les éditeurs français vont de l'avant et ils n'hésitent plus à développer des jeux sur les consoles japonaises. Titus a été le premier à s'engouffrer dans ce nouveau créneau avec une version de Fire and Forget II sur la Master System. Aujourd’hui, c’est au tour de Silmarils de développer un programme sur la Megadriue. Pour ses débuts sur
console, l’éditeur français à choisi de réaliser une conversion de Targhan. L’un de ses plus grands succès sur micro.
Targhan le barbare entreprend une longue quête pour se venger du sorcier qui terrorise la région.
II ne dispose que d’une épée pour affronter les guerriers lancés à sa poursuite. Mais, de temps à autre, il ramasse quelques shuriken qu’il doit utiliser avec parcimonie. Si ce soft laisse la part belle aux combats, c’est avant tout une aventure action où l’on ne progresse qu’en faisant marcher ses méninges.
Il faut découvrir toutes sortes d’objets (vous pouvez en transporter cinq à la fois), mais le plus important est de les utiliser à bon escient. D'autre part, il est conseillé d’établir un plan des lieux pour sortir du vaste labyrinthe souterrain que vous explorez dans le premier niveau. Ce sont ces aspects-là qui peuvent intéresser les possesseurs de Megadriue où ce type de soft est rare.
Cette nouvelle version présente quelques différences avec le programme original, mais la iïi uïTi ggjgg Des combats bien animés.
Construction du jeu reste la même. Il n’y a guère de surprises non plus au niveau de la réalisation, car les graphismes sont pratiquement les mêmes que sur ST ou Amiga et sont même légèrement moins fouillés pour ce qui est des décors.
Les habitués de la Mégadriue seront très surpris de découvrir que ce programme n’utilise pas l’overscan! L’image est exactement de la même taille que la fenêtre graphique de la version Amiga, ce qui nous laisse une bande noire en haut et en bas de l’écran. D’autre part, on aurait pu penser que l'action se déroulerait en scrolling sur Megadriue. Mais, à l’instar des versions 16 bits, on progresse dans le jeu par sauts d’écran, ce qui est également très inhabituel sur console. Evidemment, c’est le style de Silmarils, et tous les programmes de cet éditeur sont réalisés de cette manière,
mais le jeu n’aurait rien perdu de son charme en scrolling, bien au contraire. En revanche, sur console, le rythme de l’action n’est plus cassé par de fréquentes interruptions de chargement. Les combats sont Valgaar, développé par Zeugma pour Ubisoft est un jeu où se mêlent action, aventure et stratégie.
Explorations de contrées sauvages et inconnues, raids sur des villages, combats navals, chasse, négoce, voilà de quoi vous tenir éveillé pendant quelques nuits !
Ce nouveau jeu d’Ubi, au titre évocateur, va vous faire revivre les péripéties d’une horde de Vi- kings. Vous y personnifiez un jeune et impétueux prince viking du nom de Jarl Valgaar. La saga de Valgaar commence par une sombre histoire. Notre jeune et bouillonnant prince tue un homme au cours d’un de ces innombrables duels auxquels se livrent régulièrement ses barbares aux nattes blondes. Quand il y a mort d’homme chez les Vikings.
Il y a sanction. Dans le cas de Valgaar. Elle se traduit par un exil de trois mois. Bons bougres, vos pairs vous laissent un équipement initial assez conséquent.
Quasiment identiques à ceux des versions précédentes, car vous ne disposez toujours que de deux coups différents. Cela dit, l’animation est sensiblement plus rapide que sur micro, ce qui rend les combats plus excitants. Autre avantage de la version Megadriue: vous avez le choix entre trois niveaux de difficulté.
En ce qui concerne les bruitages 1falgaar Mastico, Maupiti Island et Tennis Cup. Spécialiste de l'animation, Dominique Sablons nous a assuré que Valgaar sera sans reproche sur ce point avec, en prime, une ergonomie très poussée du système de jeu. Sortie prévue février mars 1991 sur Atari ST et Amiga.
Dany Boolauck les méthodes susceptibles d'augmenter votre butin. En outre, le joueur doit constamment avoir un oeil sur le moral des troupes, la route à suivre, l’état des stocks (vivres et armements).
Valgaar est découpé en une série de dix missions de difficulté croissante. Au fur et à mesure qu’il progresse, le joueur est amené à explorer de vastes régions inconnues et à se lancer dans des campagnes militaires de plus en plus ardues. Les deux éléments importants du jeu sont la recherche d’informations, indispensable pour mener à bien les missions, et la gestion du négoce et des combats, qui peuvent se dérouler aussi bien sur terre que sur mer. Les affrontements navals vous opposent aux navires marchands ou à d’autres drakkars avec tirs de projectiles L'animation des sprites
accostages. Sur terre, vos peuvent tendre des em- partir à la chasse et villes ou fort£. A noter que, pendant ces séquences, le joueur peut contrôler hommes navires de son armée, ce qui concerne le négoce, vous pouvez vous adonner au trafic d’esclaves, aux échanges de vivres ou de marchandises diverses, de guerriers et d'or. La version qui nous a été proposée ne montrait que la séquence des combats navals. Grâce à une vue aérienne, à la Ultima, vous dirigez vos navires (un à la fois).
A vous d'utiliser à bon escient vos voiles et vos rameurs, sachant que c’est le vent qui vous donne essentiellement de la vitesse. Vous pouvez régler la puissance et la direction de vos tirs. Le succès d’un abordage dépend du nombre de guerriers que vous transportez. Vos adversaires ne sont évidemment pas passifs. Leurs tirs endommagent vos navires et tuent vos hommes. Mais avec un bon sens de est irréprochable (Amiga).
L’anticipation et de la stratégie.
I vous devriez sortir vainqueur.
Valgaar est l’œuvre de Zeugma, un groupe de développeurs dont le chef de file se nomme Dominique Sablons. Ce dernier a participé à la création de Rocfy et Vente par correspondance
92. 94.36.00 Depuis PARIS 16.92.94.36.00 MINITEL : 3615
MICROMANIA MICROMANIA A PARIS TÏLT JOURNAL Lemmings Ce jeu
d’action réflexion est certainement le meilleur que Psygnosis
nous offre. Simplicité va de pair avec génie et Lemmings le
prouve d’une manière magistrale. Toute la rédaction, y
compris Acidric Briztou, ne jure plus que par Lemmings !
Des représentées par des icônes, le joueur peut ordonner à un ou plusieurs Lemmings de fouiller le sol, construire un pont, creuser un tunnel, stopper ses congénères, grimper un mur, utiliser un parachute, etc. Au début de chaque niveau, nos petits hommes aux cheveux verts tombent d’une trappe, à un certain rythme, et atterrissent dans un décor parsemé d’embûches. A peine ont-ils touché le qui vous est alloué pour terminer, ou le fait que l’utilisation de chaque commande est limitée selon les niveaux.
A priori, Lemmings semble être un jeu facile à aborder mais on déchante après quelques tenta- Je vous en avais déjà parlé dans les colonnes de la rubrique Pre- views (voir Tilt n° 83. Page 22).
Cette fois-ci, nous avons pu y jouer grâce à une préversion qui ne comporte malheureusement que huit niveaux sur les cent prévus dans la version finale. Je dis malheureusement car Lemmings est un de ces jeux qu'on ne peut plus lâcher après sa prise en main. Il suffit de le regarder pendant quelques minutes pour apprécier tout le génie de son concept.
La règle du jeu est d'une simplicité désarmante. Vous devez aider un groupe de petits êtres nommés Lemmings à survivre (rien à voir avec le rongeur du même nom).
T'irez
f. l .j«M_____ sa ;n fm - if.
Votre temps est limité (Amiga).
Au début de chaque niveau, le programme vous fixe le pourcentage de Lemmings que vous devez sauver afin d’accéder au niveau suivant. Le quotient intellectuel des Lemmings ne dépasse pas celui d’une souris!
Sans votre aide, ils entrent la tête la première dans tous les pièges! Ils arrivent, tout de même, à revenir sur leurs pas dès qu’ils rencontrent un obstacle. C'est l’unique action qu’ils peuvent exécuter sans votre intervention.
A l’aide d’une série de comman- sol qu’ils se mettent à marcher (toujours de gauche à droite de l’écran). A vous de les aider à éviter tous les obstacles qui les empêchent de rejoindre la porte de sortie du niveau. Hormis la stupidité des Lemmings, d’autres éléments jouent contre vous comme, par exemple, le temps tives ! Chaque niveau a visiblement fait l’objet d’une mise au point très soignée afin de donner un maximun de fil à retordre au joueur. Les puzzles que proposent certains niveaux sont si ingénieux qu'on peut les qualifier de géniaux.
Pour réussir un niveau, le joueur doit connaître la solution avant même d’entrer en action! Une mauvaise synchronisation des actions, un pont mal placé, une explosion mal calculée, un oubli aussi petit soit-il et c'est l’échec !
Techniquement parlant, Lemmings est d’une étonnante simplicité, Les graphismes sont même assez grossiers. Et pourtant, le jeu est suffisamment intéressant pour que l’on passe outre.
Traditionnellement, il n’y a pas de jugement sur les produits présentés en avant-première, sauf s’il s'agit d'un grand jeu. Or, je pense pouvoir affirmer que Lemmings fait partie des grands titres tels que Populous, Tetris, Powermonger. Lode Runner et Pac Man. Sortie en janvier 1991 sur Amiga, Atari ST (label Psygnosis). Dany Boolauck Courez vite chez Micromania, il y a plus de 100 000 bgitiels et cartouches de jeux à des prix déments DES PRIX DEMENTS... DES PRIX DEMENTS " KICK OFF 2 Amstrad Dise
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SUPER CARS 109 149F NINJA TURTLES 109 159F TOTAL RECALL 109 159F UN SQUADRON 109 159F SHADOW OF THE BEAST 129 159F GOLDEN AXE 109 149F SHADOW WARRIORS 99 149F SUPER OFF ROAD RACER 109 149F TURRICAN 99 149F MIDNIGHT RESISTANCE 99 149 SNOW STRIKE 109 149F ITALY 90(LES CHAMPIONS) 99 149F BACKTOTHE FUTURE 2 109 149F ¦ RICK DANGEROUS 2 99 149F TITRES A VENIR: Chase HQ 2(Course Auio) 295F Strider 2 (Arcade) 295F Plotting (Réflexion) 295F Dick Tracy (Action) 295F Epyx World of Games (Sports) 295F Wild Streets (Kung fu) 295F Crazy Cars ii (Course auto) 295F Tintin sur la Lune (Action) 295F L’espion
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169 229F Disc 149 199F AMAZING SPIDERMAN 140 180F APPRENTICE 99 149F ADIDAS CHAMP. SOCCER 129 179F BAD LANDS 99 149F DRAGON BREED 99 149F GRAND PRIX CIRCUIT 99 169F JUDGE DREDD 99 149F L’ESPION QUI M’AIMAIT 99 149F MYST1CAL 149 199F METAL MASTERS 149 199F NIGHT BREED (ACTION) I09 159F NIGHTBREED JEU ROLE I09 I59F NIGHTSHIFT 109 159F NORTH AND SOUTH 149 199F OUTBOARD 149 199F PLAYER MANAGER 139 179F SAGA ND I99F SOAVV ND 149F SLIDF.RS ND 199F STUN RUNNER 99 149F SWAP ND 199F ULTIMATE GOLF 149 179F WELLTRIS 149 199F | WORLD CHAMP. SOCCER 99 149F | TOP GX 4000 Robocop 2 (Action) 295F Navy Seals
(Action) 295F Pang (Arcade) 295F Shadow Warriors (Karaté) 295F Batraan (Action) 295F Opération Thunderbolt 295F Barbarian 2 (Combat à l’épée) 295F Fire and Forget 2 (Course Auto) 295F Tennis Cup (Simulation) 295F Klax (Réflexion) 295F No Exit (Action) 295F Swilchblade (Plateforme) 295F BLOODWYCII 99 149F DRAGON S OF Kl.A M ME 149 199F INTERNA I. .40 TF.NN1S 99 149F KICK 0FF2 LA SECTE NOIRE LE MANOIR DE MORT.
MONTY PYTHON NEW YORK WARRIORS 99 I49F OCEAN BF.ACH VOLLEY 99 149F ORIENTAL GAMES PANZA KICK BOXING PIRATES PRINCE OFPERSIA SHERMAN M4 SIM CITY STÜNTCAR TARGHAN TEENAGE QUEEN TENNIS CUP TIE BREAK TIME MACHINE WILD STREETS I an de garantie sur tous les logiciels GENIAL ! Un Nouveau Magasin Micromania à la Défense -Les 41 LES NOUVEAUTES D'ABORD 2 SUPERS HITS SUR UNE DISQUETTE POUR 99 F Les meilleurs titres jamais développés sur Amstrad CPC réédités dans une collection exceptionnelle.
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Thunderblode + 1943 ri.) I ITT (Arcade) N°6 Grysor + Green Beret (Combat) N°14 Top Gun + Slap Fight (Arcaae) N°22 Road Runner + Metrocross t (Arcade) N°7 California Games + Winter Games (Sim. Sport) N°15 Rolling Thunder + Rygar (Arcade) N°23 Nemesis mitt* + R-Type (Shoot'em up) N°8 Street Fighter + Tiger Road (Combat de rue) N°16 Daley Thompson + Super Test (Sport) N°24 Afterburner 4* Starwars (Arcade Espace) POUR COMMANDER
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processeur spécialisé), peuvent s’exécuter sur quatre plans
indépendants. En outre, les différents circuits dédiés de
la Super Famicom utilisent un accès direct à la mémoire
(Direct Memory Access).
Les jeux annoncés sont particulièrement nombreux et séduisants. Leurs prix tournent, au Japon, autour de 250 F. F-Zero (Nintendo) : avec Super Mario Bros, il s'agit d’un des deux jeux disponibles dès la sortie de la machine. Le joueur incarne le conducteur d’un engin futuriste. Il affronte des concurrents sur des parcours situés sur neuf planètes différentes. Le jeu est stupéfiant de rapidité.
Super Mario World (Nintendo ; 512 ko + 16 k) : Mario a atterri cette fois-ci dans la plaine des dinosaures. Il doit secourir la princesse Peach qui vient d’être enlevée par l’«horrible» roi Coo- per.
Bombuzal (Kemuko ; 512 ko) : ce jeu de stratégie n’est plus à présenter. Mirrorsoft a vendu la licence de la version Super Famicom à la société Kemuko. En vente le 1“ décembre.
Populous (Imagineer Co; 512 ko + 64 k): le jeu de Bullfrog est un classique. En vente le 16 décembre.
Actraisers (Enix ; 768 ko + 64 k) : dans ce jeu d'arcade, superbement réalisé, le diable-Roi vient d’envahir votre contrée. A vous de lui faire comprendre que ce n'est pas une chose qui se fait entre gentlemen! Deux modes sont proposés : le mode action et le mode stratégie. Les décors tirent pleinement parti de l’extraordinaire palette de couleurs de la Super Famicom. Sortie prévue le 16 décembre.
Pilotwings (Nintendo ; 512 ko) : vous avez toujours rêvé de voler librement dans le ciel ? Ce simulateur de vol vous permet de prendre les commandes d’engins aussi différents qu’un hélicoptère, un deltaplane, un jet pack, un parachute ou encore un biplan de la Première Guerre mondiale. Outre la variété des simulations qu’il propose, ce jeu est intéressant par son utilisation intensive des coprocesseurs spécialisés de déformations et de zoom des sprites, assurant des animations 3D de grande qualité.
Disponible le 21 décembre.
Gradius III (Konami ; 512 ko) : shoot-them-up classique, c’est le La Super Famicom (pour Familp Computer ou ordinateur familial), appelée également Super Spnerqy, est sortie dans l’empire du Soleil-Levant le 20 novembre dernier pour la somme modique de 25000yens TTC (c'est-à-dire 975 F environ). En effet, Nintendo, le géant nippon,se lance dans la bataille de la console 16 bits. Le marché visé est formidable: il s’agit du renouvellement des 8 bits existantes tant au Japon qu'aux Etats-Unis où la marque est leader sur ce créneau.
Cette machine paraît remporter dès à présent un succès majeur auprès du public japonais. Pour la petite histoire, la machine, dont la sortie officielle était prévue pour le 21 novembre, a été en fait avancée d’un jour. Le lendemain, on ne pouvait plus trouver une console à Tokyo!
300000 machines seulement ont été proposées alors que la demande dépassait le triple de ce chiffre. Actuellement, les listes de réservation chez les revendeurs du Japon sont telles qu'une Super Famicom commandée la semaine de sa sortie ne sera livrée qu’au mois de février !
De même, les éditeurs ont accueilli très favorablement l’arrivée de cette nouvelle console. Parmi la quarantaine qui a actuellement passé un contrat avec Nintendo figurent des sociétés comme Koei. CBS Sony Group, Ko- nami... Certaines produisent même des logiciels pour des appareils concurrents comme Hud- son Soft, Taito, CapCom, SNK... Ce succès s’explique par les qualités techniques de cette console.
Pour ce qui est du domaine du son, elle dispose d’un sampler DSP stéréo. Les graphismes ne sont pas en reste. La palette comprend 32 768couleurs. Les scrollings, câblés (c’est-à-dire gé- Suoer Famicom premier jeu du style Defender sur cette console. Couleurs chatoyantes et animation impeccable pour ce jeu en vente le 21 décembre.
Final Fight (CapCom ; 1 Mo) : l'adaptation a été réalisée par la société CapCom, créatrice du jeu d’arcade, gage de la réussite de cette conversion. Certainement l’un des meilleurs jeux sur cette console. Il sera dans le commerce à partir du 21 décembre. Prix D. SD Hero Battle II (Banpres- to ; 768 ko) : jeu d’arcade dans lequel Hiro et ses compagnons- robots affrontent diverses entités cybernétiques dans un monde étrange. Disponible le 1er janvier.
Janbo (Horuin Wa) : sera vendu à partir de janvier.
Distant Augusta (T & E Soft ; 1 Mo + 64 k) : cette simulation de golf offre une vision en 3 D qui évolue au fur et à mesure de la progression du joueur sur le parcours. Disponibilité: mars
1991.
Gadulin (Seta ; 1 Mo) : jeu de rôle aux graphismes somptueux, Gadulin ressemble un peu à la série des Ultima. Une bonne connaissance du japonais est indispensable. Le jeu sera disponible en février 1991.
Hole in one (UAL Labora- tory; 1 Mo): c’est la deuxième simulation de golf annoncée sur la Super Famicom. Graphismes sympathiques et vues en 3 D. En vente en janvier 1991.
Ultra Man (Bandai ; 512 ko) : Ultraman, héros japonais à la Bioman, affronte divers monstres à l’apparence reptilienne. Un jeu terne et sans grand intérêt.
Disponible en avril.
Big Run (Jaleco) (1 Mo) : dans cette course en 3D, vous allez affronter les concurrents du rallye Paris-Dakar. Par rapport à la version arcade, une option de simulation, Direction Team, a été rajoutée. Le jeu sera vendu en mars 1991.
Super R-Type (Irem) : des décors fabuleux, une animation irréprochable.
Darius II Spécial (Taito): la meilleure version existante, ridiculisant celle de la NEC.
Arthur’s Quest (CapCom) : ce Ghouls’n Ghosts est la seconde conversion de la société CapCom sur cette console et la seconde merveille.
Sont également prévus : UN.Squadron, Super Pro- fessional Base Bail (Jaleco), La Légende de Zelda (Nintendo), Final Fantasy V (Ka- lucha), Sherazade II (Kalucha Brain), Popper (Sandenshi), Sim City (Nintendo), Drakk- hen (Kemuko), Livre d’Ys III (Tonkin House), Jelly Bean (CBS Sony).
Nintendo prévoit pour l’avenir de commercialiser un système de communication, NetWork, qui permettrait à plusieurs joueurs de partager une même partie à travers le réseau téléphonique.
Le CD-ROM fera son apparition sur cette console. Il devrait permettre de lire des CD aussi bien que le nouveau standard, CD +
G. On pourra utiliser jusqu’à cinq jeux sur CD ou bien écouter
des morceaux sur cinq CD audio différents.
Enfin, très rapidement sera commercialisé l’adaptateur per mettant de lire des cartouches 8 bits, selon le même principe que la Megadrive. Banana-San Voir aussi nos informations dans la rubrique Tarn Tarn Soft.
Caractéristiques techniques CPU: processeur central 16 bits émulant la Famicom, circuits internes DMA (Direct Memory Access) 8 canaux, horloge système: 1,79, 2,68 et 3,58 Mhz.
PPU : backround : 8 modes et jusqu’à 4 plans indépendants. Résolutions: 256 fois 224, 512 fois 448 en mode interleave. Palettes : 128, 256 et 32768 couleurs parmi 32 768 teintes.
Coprocesseurs gérants. Scrolling câblé hard, horizontalement et verticalement.
Sprites : ils disposent de fonctions hard de rétrécissement, agrandissement, zoom. La taille des sprites peut être manipulée sans ralentissement de l’animation : 8 fois 8, 16 fois 16, 32 fois 32 et 64 fois 64. Jusqu’à 128 sprites par écran et 16 couleurs par sprite.
Son : Direct Sampling Processor 8 MIPS 16 bits PCM-fréquence d’échantillonnage 32 kHz 8 voix stéréo.
Mémoire : CPU 1 Mb (Custom Dyna- mic RAM). PPU 2 par 256 Kb (Sta- tic RAM). Son 512 Kb (Pseudo Sta- tic RAM).
I O : cartouche à 62 contacts (contrôle: 2 par 7 contacts, son et gestion de l’image 12. Qui peuvent aller jusqu’à 28 contacts).
Consommation : près de 8 W. Dimensions: 200 (largeur) x 42 (profondeur) x 74 mm (hauteur). Poids : 1,3 kg en comptant les deux joy- pads. Un connecteur d’extension se trouve sous la machine.
Ultime console ?
Chute du mur de Berlin et... Amiga Expo! Déjà en 1989, des milliers de passionnés avaient choisi la manifestation de Cologne plutôt que celle de Berlin.
Le succès avait été tel que les organisateurs, prudents, avaient pris des mesures d’agrandissement pour l’édition 1990 du seul Salon européen consacré exclusivement à l’Amiga : deux halls entiers, une surface d’exposition quadruplée, de larges allées, on pensait ainsi éviter les bousculades et l’ambiance «boîte de sardines » de l’an dernier. Peine perdue! Ils furent 50000 à venir voir ce dont était capable leur machine préférée!
Les 160 exposants peuvent se frotter les mains. On avançait si lentement que l’on ne pouvait faire autrement que regarder ce qui était exposé sur les stands.
Nos confrères du magazine aile- TflTtiOURNAL Amiga 90: Incroyable : on relance le C 64 en Allemagne !
Cette ruée de visiteurs n’éton- nera que ceux qui ne connaissent pas l’importance de Commodore en Allemagne. Premier pour les PC, premier devant Atari avec les Amiga, Commodore se flatte même de relancer le C64. Les Allemands de l’Est, rattachés à l’Ouest depuis juillet, ne sont pas devenus plus riches pour autant. Voilà une bonne occasion pour Commodore de fourguer» à ces cousins démunis des camions de C64! Les cousins de l’Ouest, après des années de fidélité, l’ont définitivement abandonné en faveur de l’Amiga II y en aurait, paraît-il, huit cent mille en Allemagne avant la fin
de l’année. Quand on compare ce chiffre à celui de la France (cent mille au grand maximum), il y a de quoi rêver!
Cette importance, déjà manifeste par le nombre des visiteurs, est encore plus visible au regard des milliers d’inscriptions et graffitis sur les murs qui entourent les Salons. Ces messages sont le si- visait en deux parties, l’une consacrée au jeu, l’autre, plus importante, au hard et aux applications plus sérieuses.
LE HALL DES JEUX Ce premier hall était le plus petit, mais aussi le plus encombré. Les joueurs français, informés par Tilt, n’y auraient éprouvé que peu de surprises. Les Allemands se passionnent pour les mêmes jeux qu’eux. Les éditeurs étaient tous présents. Certains, comme Ubi Soft (qui montrait le nouveau Great Court II), Psygnosis ou US Gold, avaient spécialement fait le déplacement. Mais la plupart étaient représentés par les grands importateurs Rush- ware, Starbyte ou United Software (anciennement Ariolasoft).
Mais les prix « spécial Salon » les auraient probablement fait sursauter. Des jeux tels Silent Service, Carrier Command, Eye o Horus étaient proposés à 75 F!
Le fabuleux Deluxe Paint était au même prix. Et un revendeur planqué dans un coin proposait le Game Boy à 138 marks (460 F).
Tout simplement, Un certain nombre de clubs rivalisaient dans la distribution de logiciels en freeware (même pour PC ), la disquette se négociant couramment autour de 50 F. Le plus bizarre, sur le stand APS, était, pour 69 marks, un émulateur Atari ST pour Amiga !
Tout ce que l’Allemagne, l’Angleterre, la Belgique, la Hollande, la France, en bref l’Europe compte d’amigaïstes convaincus a envahi Cologne, le 11 novembre dernier pour Amiga 90, la seconde édition du seul Salon en Europe consacré à leur machine. Un succès colossal pour les joueurs comme pour les pros !
Le 11 novembre évoque pour les mand ASM en savent quelque Français l’armistice de 1918. Chose. Ils avaient organisé un Pour les Allemands, c’est la concours comparable à celui que Tilt avait mis sur pied lors du Salon de la micro. Les compétiteurs furent si nombreux et si ardents que le stand ASM pourtant d’une solidité toute germanique a failli s’écrouler.
Le fond du hall s’ouvrait sur une exposition d'œuvres d’art réalisées sur Amiga et finement intitulée Amigart. Réservée uniquement aux amateurs d’art très moderne !
KCS, qui s’était étrangement niché au milieu du monde du jeu, présentait aux initiés la nouvelle version (1.50) de sa PC Power Board.
Vidéo de Cologne LE HALL DES PROS Trônant en plein centre du hall, le stand Commodore, surplombé d’un immense écran vidéo, présentait une foultitude d'applications toutes plus excitantes les unes que les autres, mais fort peu ludiques. Le CDTV, qu’on attendait avec impatience, n’était même pas présent! Autant dire que sa sortie risque d’être repoussée à une date aussi ultérieure qu’imprécise.
L’ambiance générale très «hob- byistes» n’empêchait pas quelques originaux de démontrer les capacités de Y Amiga en matière de loisirs haut de gamme. Les amateurs pouvaient s'installer devant un jeu en réseau. D’autres pouvaient s’asseoir au volant d’une vraie voiture placée face à un écran géant et reliée à un Amiga: une simulation de conduite vraiment «colossale»!
Un stand proposait des vidéos stockées sur disque dur : une escadrille d’avions ou des surfeurs ultra réalistes. Une préfiguration des jeux du futur !
Fait étonnant pour un Français : les imprimantes NEC et Fujitsu étaient dignement représentées.
Le signe le plus remarquable de la vitalité de l’Amiga était surtout l’omniprésence de la vidéo: pas moins de six cartes 16 millions de couleurs étaient offertes à l’avidité des utilisateurs! Après s’être imposé comme l’ordinateur de jeu par excellence, l’Amiga deviendrait-il maintenant un s standard dans la vidéo profes- . Sionnelle? On ne peut que l'espérer pour l’avenir de la machine.
;V Aucune exposition A miga en France | n’a eu lieu, au grand dam de ses nom- | breux fanatiques. Mais Amiga 90 de || Cologne a fortement impres-sionné r quelques Français et il se pourrait bien que l’année 1991 voit enfin une manifestation à Paris, à Touchons du bois.
||k Jean-Loup Renault Je me suis rendu à Amiga 90 en tant qu’utilisateur professionnel de l’Amiga afin de répondre à certaines de mes interrogations concernant l’évolution de cet ordinateur dans le domaine de l’image 3D et de la vidéo.
En arrivant à Cologne, ma question était donc : « Faut-il continuer à faire confiance à Commodore ou bien, pour le même prix, passer à un autre ordinateur ? Le Mac, pour ne pas le citer.» A plus de 150000 F la configuration, on n’a pas le droit de se tromper !
Mes espoirs ne furent pas vains.
Le ton était donné dès mon entrée dans le Salon : Amiga 90 était massivement sous le signe de la vidéo et de l’image de synthèse. Les deux plus gros stands, Commodore et GVP, en étaient l’illustration incontournable.
LA VIDÉO Le Video Toaster de New Tech était l’une des plus grosses attractions. Connecté à une régie vidéo, c’est un outil puissant qui intègre un programme de création d’images 3D, de la retouche 2D, un digitaliseur, des volets vidéo, et tout cela en 16 millions de couleurs. Le seul problème est qu'il fonctionne à la norme américaine NTSC. Inutilisable pour nous. D'après des bruits de couloirs, une version PAL serait développée d’ici huit à neuf mois, quel aurait été l’intérêt sinon de venir le présenter en Europe?
Sur le stand d’à côté, Commodore présentait une carte Frame Buffer Digitaliseur en 24 bits planes capable d'afficher des fichiers RVB à l’écran, calculés avec Sculpt 4D par exemple. Il s’agit d’un simple moyen de contrôle de l’image : impossible de la retoucher avec un logiciel de dessin. C’est un bon produit, certes, mais déjà dépassé.
Sur le stand GVP. Une société suisse, Merging Technologies exposait une carte au nom prometteur : Only For Your Eyes. Elle travaille en 16 millions de couleurs, affiche, digitalise et permet la retouche d’une image dans cette résolution.
Un genlock lui est même intégré.
Le tout vaut environ 15000F. Il est à noter qu'elle est compatible avec tous les logiciels 3D tels Sculpt ou Caligari. A ma connaissance, c’est la première fois qu’on pouvait admirer un slide show en 16 millions de couleurs tournant sur Amiga sans carte passerelle AT.
DU BON USAGE DU DISQUE DUR... GVP a adopté la technique des disques durs amovibles Richo pour en finir avec les problèmes que lui posaient ses propres lecteurs. Sur tous les stands, la prééminence revenait aux disques durs optiques de grande capacité (650 Mo). Toujours chez GVP, on pouvait voir une séquence de plusieurs minutes du film Ghostbuster à partir d’un disque dur, chaque image étant affichée en temps réel. Dans le même genre, le DCTV de Digital Création (à ne pas confondre avec le CDTV !) Pilotait une animation avec un joystick, toujours en accès direct disque dur, mais en
beaucoup plus fluide (25 écrans par seconde) grâce à la carte contrôleur Trumpcard Pro- fessional. Une telle rapidité n’offre que peu d’intérêt pour la vidéo, car rien ne remplacera la qualité d’un enregistrement image par image. En revanche, dans le cadre d’une application multimédia nécessitant un accès instantané aux données, la Trumpcard est l’arme absolue.
On imagine déjà les jeux !
LES LOGICIELS Real 3D d’Activa International, un nouveau logiciel d’image de synthèse, possède tout ce qu’on peut en attendre. Texture map- ping, opérations booléennes et beaucoup d’autres choses en font un soft extraordinaire pour le calcul et l’animation. Son modeleur est cependant vraiment trop léger. Heureusement, il est possible d’importer des objets issus de Sculpt. Autre nouveauté : Pointer 3D, malgré ses algorithmes puissants, ne m’a pas convaincu, là aussi à cause de son modeleur. Surtout comparé à Caligari, qui reste la Rolls des logiciels sur Amiga! A ce propos, on attend de
la part d’Oc- tree une nouvelle version de ce soft qui permettra l’édition par point et donc l’interpolation d’objets dans une animation. Ce sera alors le logiciel le plus puissant et le plus professionnel du marché Amiga.
Un revendeur allemand présentait Imagine d’impulse, le logiciel destiné à remplacer Turbo Situer, ainsi que le Firecracker, une carte 16 millions de couleurs.
Mais la mauvaise volonté du revendeur à me faire une démonstration m’interdit de vous donner des informations. Je me demande même si cette carte existe car on m’a déjà fait le coup avec ce produit lors d’un précédent Salon.
On peut encore signaler Picture Manager chez C. revendeur Mu- nichois, un logiciel pour retravailler les animations en temps réel, image par image. La démo la plus impressionnante du Salon mettait en scène Humphrey Bo- gart et Marilyn dans un petit film d’animation réalisé en 3D et 16 millions de couleurs. Pendant un instant, je me suis cru au Si- graph ou à Imagina!
Rendez-vous en mars 1991 pour l’Amiga Show de New York.
Frédéric Potier 27 Trois Salons de micro de loisirs en un mois et demi, n’est-ce pas exagéré?
Telle est la remarque de bien des acteurs du petit monde de la micro après l'édition 1990 d’Amstrad Expo, sixième du nom. Venant après l’Atari Forum et le Salon de la micro, ce nouveau show faisait en effet un peu remake, bien que l’univers Amstrad n’ait pas été présent, ou bien de manière simplement anecdotique, aux deux salons précédents. Le fabricant britannique représente une part importante du marché et Amstrad Expo permet de prendre le pouls du marché après l'introduction de la nouvelle gamme. De prime abord, le Salon apparaît très clean : larges allées, moquette moelleuse,
stands généralement aux couleurs Amstrad.
De nouveaux PC Amstrad fiables et bon marché C’est clair, net, bref tout est fait pour ne pas rebuter le visiteur censé s’intéresser à la partie pro du Salon. A ce sujet, la nouvelle gamme de PC d’Amstrad (la Génération 3) était assez bien représentée. Ces machines, qui succèdent aux PC 2000, disposent d’un affichage VGA, d’un lecteur 3 pouces et demi 1,44 Mo, de ports Centronics et souris en standard. En outre, l’ensemble fait moins Amstrad. Entendez par là que l’on se rapproche de technologies exploitées par des fabricants réputés professionnels : boîtier en métal,
connecteurs standard, alimentation propre à la machine (et non plus intégrée dans le moniteur) et autres astuces laissées de côté. Autrement dit. Les PC Génération 3 ont l’air de compatible méthode Taïwan avec un prix compétitif et la sûreté du réseau de distribution qu’Amstrad est en mesure d'offrir.
La saga des basics : GFA, ptiwer ou quick Côté professionnel, Amstrad Expo a offert la possibilité de voir, sur le stand Micro Application, divers livres fort récents ainsi qu’une pré-version du GFA basic sur PC et compatibles. Annoncé pour le début 1991, ce basic existera en diverses versions (Unix, Windows, 8088 8086 et 80386). Permettant un portage des applications écrites sur ST ou Amiga. Il se révèle potentiellement dangereux pour les langages mono-machine. Reste toutefois à évaluer plus avant ses performances et à les comparer avec celles, notamment. De quick basic de Micro
soft. Il en est de même pour po- wer basic 2.0 annoncé par AB Soft. Ce langage est en fait une nouvelle version de turbo basic de Borland. Les développeurs de ce dernier ont repris l’intégralité des droits afférents à ce logiciel et l’ont perfectionné. Résultat : un basic compilé, rapide et simple à mettre en oeuvre. Réussira- t-il à s’imposer face au rouleau- compresseur qu’est la version
4. 5 de quick basic? L'avenir le dira.
Toujours chez AB Soft, signalons aussi l’existence d’un antivirus nommé PC Cillin qui est autoprotégé par le biais d’un module hard. Enfin, côté professionnel toujours, le stand MERCI, société bien connue des amateurs d’Amstrad, présentait diverses applications plus ou moins domotiques.
En ce qui concerne les jeux, signalons la présence de tous les éditeurs majeurs venus présenter, surtout, leur récents développements sur consoles GX 4000 et gamme CPC +. Sur place, Ubi Soft, US Gold Ocean, Loriciel, Infogrames et autres.
Beaucoup de jeux, peu de nouveautés Applaudissons la venue de tant de monde. Certains d’entre eux étaient en effet fort discrets lors des deux précédentes expositions. Cependant, les véritables nouveautés n’étaient pas au rendez-vous. La grande majorité des jeux nous étaient déjà connus. Mais visiblement, cela n’a en rien gâché le plaisir des amateurs qui ont pu tester à loisir les jeux sur la nouvelle gamme familiale d'Amstrad. Des bornes proposant divers titres étaient en effet à disposition de tout un chacun. Bien entendu, divers représentants de la presse micro et certaines boutiques
s’étaient joints à la fête. Mais, au risque de nous répéter, le manque de véritables nouveautés rendait tout cela un peu triste.
Le côté professionnel Un salon de plus Il est bien loin le temps où Amstrad déplaçait les foules par son image novatrice.
Partagée entre les jeux sur GX 4000 et les PC pas chers, la marque fait figure d’entreprise sérieuse.
Un salon de plus ou un salon de trop ?
L’emporte sur les jeux Ce Salon a tout d’abord permis de mesurer l’impact de la marque en matière de micro. En effet, les autres activités vidéo, musique. Etc. apparaissent laissées de côté par rapport aux ordina teurs. D’autre part, on a pu voir l’importance prise par le côté professionnel de l’expo au détri ment du secteur des jeux où Amstrad tient une place importante, ce qu’ont regretté divers visiteurs que nous avons inter rogés. En conclusion, il serait peut-être temps pour Amstrac: d’effectuer un recentrage, soit sur Amstrad Expo en tant que telle, soit en s'intéressant à des
expositions telles que le Salon de la micro où les CPC + et la console GX 4000 ont véritablement leur place.
Mathieu Brisou Kid'sSchool Mathex Benjamin S’inscrivant dans la gamme des logiciels de maths Mathex pré sentée par VTA, ce programme s’adresse tout particulièremeni aux élèves du cours élémentaire et cours moyen. L’enfant est in vité à travailler sur l’une des qua tre opérations. Une fois sor choix effectué, cinq niveaux dt difficulté lui sont proposés. Que que soit son option, l’enfant voi apparaître à l’écran une opéra tion à effectuer en tapant le ré sultat au clavier. En cas d’erreur une aide visuelle lui est immé diatement proposée pour résou dre additions et soustractions Celle-ci se
présente sous form de perles matérialisant les nom bres et se déplaçant pour mettn le résultat en évidence. Pour o qui est des divisions et mult: plications, l’aide se présente sou forme de tables de multiplicatioi qui s’affichent lorsqu'on les ap pelle. Au bout de trois bonne réponses, l’enfant passe autome tiquement au niveau supérieur et.
S’il échoue, on lui propose une opération au niveau inférieur.
Ce programme est en fait un grand générateur d’opérations dont le travail demeure somme toute assez répétitif. La seule note un peu originale : un jeu de Morpions, moment récréatif pour l’enfant, accessible s’il a bien bien travaillé. Et la lutte est dure votre machine a des res- Angtomania (ST).
Le Labyrinthe d’Anglomania î Trente jours, c’est le temps qui vous est imparti pour mener à bien votre mission, à travers forêts, marais, landes et autres lieux lugubres. Voici la toile de fond de ce logiciel d’anglais destiné aux enfants de 8 10 ans et qui propose une initiation colorée et animée.
Ayant répondu à une petite annonce demandant un jeune professeur aimant les animaux, quelle n’est pas votre surprise de constater que la célèbre «Lady B» désire que vous donniez des leçons au perroquet quelle veut offrir pour Noël à ses enfants.
Mais Polly, le perroquet, s’échappe et c’est le début de Gaminours (ST).
L'aventure. Parti à sa recherche, un certain nombre d’épreuves vous attendent. A autant d’épreuves, autant de questions concernant la langue anglaise.
Chaque bonne réponse vous apporte un point, et sachez être assez astucieux et perspicace pour frapper aux bonnes portes et éviter les méchants gnomes. Car le chemin est semé d’embûches!
Tout en portant sur des points essentiels à l’initiation de la langue, ce logiciel présente en outre l’avantage d’une approche intelligente, sans textes fastidieux à taper. Les questions posées font autant appel à la réflexion qu’aux connaissances et chaque réponse apporte une explication grammaticale claire et précise.
En outre, le graphisme est beau et l’animation apporte un «plus» à. Ce programme excellemment réalisé! (Disquette Retz pour Atari ST, Amstrad CPC, compatible PC, Amiga).
Scoop (ST).
Gaminours retrouve les formes Dans la série des Gaminours, reprise et corrigée par Colorado Technologie, Gaminours retrouve les formes propose de jouer avec les formes géométriques.
Ce programme fait travailler la mémoire visuelle de l’enfant tout en introduisant la reconnais- Music Master transforme enfin votre ordinateur en un véritable synthétiseur II 100% aissmllzur, ilpossède dsi fonction. Ds filtrage numérique, réusrléralion, vi£wtoj, modification ds l snu zlotys, sauvegarde si ré-utilisation dsi loni modifiés..ÿfourty;aqsc ools, [oqicislpasserelle qui oouityrmzl if analgser ¦ j. (reditrcfis ds la fréquence d un ion ) et ds récutyrer uos 10m (iff, t eplag.. ) T)" ' J * Hlpossède toulsi [si routines tyur intégrer les musiques dans i oi tyotyss progra Un système
évolutif £T-’osiiliâté if utiliser un claui&r midi (c ftari e§ZJ e f-miga) si un digiialiieur lonors _ Jlei soni sont coityactés tyur en placer juiqu à 2 joli plus sur uns disquette !(la taille peut être réduits juiqu à 50%) 10 muusiqusi et 100 sons ds qualité profesiionneîls sont fournil.
RÉEZ OU MODIFIEZ VOS ÉCHANTILLONS ET COMPOSEZ À VOLONTÉ ATARI ST COMPUTER S DREAM™ Utilise toutes les possibilités de la carte de BAT: La carte MV16 Compatibilité totale entre les fichiers des trois versions (PC,ST,AG) et surtout : l’ergonomie poussée à son maxitnii UBI SOFT Entertainment Software 8-10, rue de Valmy 93100- Monlreuil-sous-Boii 48 57 65 52 DEVIENT UN VERITABLE AMUSEMENT !
T CT JOURNAL sance des formes géométriques et des couleurs. Le jeune utilisateur a le choix de reconstituer deux, quatre ou six modèles avec ou sans contrôle du temps et en jouant s'il le désire avec un copain. 11 peut également choisir le motif qui apparaît sur la forme et qui représente un élément de plus à mémoriser. Une fois son choix effectué, deux rectangles, deux triangles ou deux cercles de couleur différente apparaissent.
L'enfant a tout loisir de les observer afin de bien mémoriser l'emplacement des couleurs et des motifs. Quand il le décide, les figures disparaissent et il doit donc les reconstituer en allant chercher éléments et motifs dans les trois distributeurs à sa dispo sition. Quand il se trompe, il perd la moitié d’un cœur. Mais il peut faire appel à une aide qui reste limitée et pas systématique.
Ainsi, grâce à ce programme très graphique, l’enfant peut exercer sa mémoire ainsi que son sens de l'observation, tout en apprenant à reconnaître formes et couleurs. L'ensemble est bien conçu et la possibilité de changer de niveau de jeu permet une progression et élargit le jeu à différentes classes d’âges. Colorado nous prouve que Gaminours a plus d'un tour dans son sac! (Disquette Colorado Carraz pour Atari ST. Amiga.
Compatible PC. T08. T09) bonne humeur, des bonus-surprises jalonnent le jeu et des commentaires saluent vos réponses. Ce soft mettra à l’épreuve votre culture générale dans un cadre convivial et bon enfant, agrémenté d’un environnement graphique et sonore qui ajoute une note originale. On se prend au jeu même si l'on peut déplorer retomber rapidement sur les mêmes questions. Scoop existe Turw» jeu de snniété Intérêt 15 Graphisme
* * * * finimntinn
* * * * Prix r. Brigitte Soudakoff France J, Espagne 0 Une
ambiance survoltée régnait sur le stand de Tilt au Salon de la
micro, les 27 et 28 octobre 1990 : les lutteurs français et
espagnols fourbissaient leurs joysticks, les championnats
commençaient.,. C'est à l’occasion de l’édition 1990 du Salon
de la micro (du 26 au 29 octobre 1990 à la Grande Halle de la
Villette) que se sont déroulés les seconds Eu- ropean
Videogames Champions- hip. L'équipe française a été sé
lectionnée le samedi 27. La finale proprement dite s’est tenue
le dimanche 28... On se souvient que, lors de l’édition
précédente, des équipes venues de Grande- Bretagne, d’Espagne
et de France s'étaient affrontées.
Pour les juniors de 9 14 ans et pour les séniors de + de 14 ans et adultes. (Disquette Génération 5 pour Atari ST. Amstrad CPC et Compatible PC).
Cette année, seules les nations séparées par les Pyrénées étaient présentes. Recentrage donc, mais l’esprit sportif domine! La compétition conserve tout son intérêt... De la sélection française La sélection de l’équipe française s’est effectuée en plusieurs étapes. Dès mars 1990, tous les concurrents avaient rendez-vous dans les hypermarchés Auchan.
Sponsor français du 2nd EVCS et co-organisateur avec Tilt. Les joueurs pouvaient choisir parmi cinq machines : Amstrad CPC (P47), Atari 520 STE (Silk- worm). Amiga 500 (Pinball Magic), Nintendo (Trojan) et Sega (Altered Beast).
Seconde étape, les sélectionnés par magasin s’affrontèrent afin de désigner les cinq meilleurs joueurs dans quatre régions. Le résultat de cette équipée fan tas- RANG Matière.
TOTAL AMIGA NOM Contenu pédagogique ***** Intérêt-16 Prix__B Scoop Scoop est le premier jeu de société sur micro qui ne soit pas tiré d'un jeu déjà existant, d'où probablement son nom! Il s'agit d’un jeu de questions-réponses pour deux à cinq joueurs, et qui vous permet de vous tester en histoire, géographie, sciences, arts et lettres, dans la vie quotidienne et le bric-à-brac. La gestion des données se fait par l'ordinateur, et vous permet de choisir le nombre de points à atteindre, pouvant être de 500.
1000 ou 2000 points pour une partie, selon votre forme. De même, le temps de réponse, qui peut être de 10, 20, 40 secondes ou bien illimité. Votre choix fait, on vous invite à miser avant chaque question préalablement déterminée par l’un des joueurs.
Tout ceci se fait dans la joie et la NOM Juan José Ortega José Antonio Sanz Luis Manuel Corral Alberto Sanchez Miguel Angel Clemente Mettra Stanislas Manier Sébastien Sadeghin Mohamad Vespier Gerald Smigielski Antoine CPC STE NINTENDO SEGA AMIGA TOTAL RANG 1010 6 320 9 10550 5 129000 10 54500 9 39 9 1410 4 3180 6
• 6770 10 399000 8 34300 10 38 8ex 1760 1 5925 1 13830 3 452400 7
62550 7 19 2 1410 4 2895 8 9490 7 760100 3 61450 8 30 7 690 8
265 10 7250 9 550400 5 67800 6 38 8ex 1240 5 3895 4 25360 2
144500 9 116950 2 22 4 830 7 3115 7 11040 4 751500 4 95800 5 27
3 1440 3 3190 5 9710 6 943000 2 96550 4 20 3 1720 2 3930 3
26340 1
1. 259000 1 123150 1 8 1 660 9 4370 2 9220 8 492200 6 108850 3 28
6 Bail D. Barbot P. Blanco M. Charensac C. Coton R. Donge L.
Fraiz D. Lasquelle L. Manier S. Masson L. Mettra S. Morgana S.
Ronot P. Sadeghin M. Smigielski A. Torbisco A. Vespier G.
NINTENDO OANS LE LABYRINTHE SE CACHE UN AMIGA 2000, Jour après
jour constituez-vous une cagnotte qui a de la mémoire. Dans
les ténèbres du labyrinthe vous combattrez des monstres mais
aussi d'autres joueurs pour vous approprier leurs trésors.
Enfin au crépuscule, vous délivrerez la 2000*.
• même si vous ne délivrez pas la princesse vous pouvez gagner
grâce à votre cagnotte.
GAG NEZ UN 2000, UNE r-Z X °fS «ntaines de Les grands d'Espagne: Juan José, José Antonio, Luis Manuel, Alberto et Miguel Angel, souriants malgré la défaite.
A tique fut une liste de vingt noms, dont les cinq futurs sélectionnés de l’équipe française pour le championnat européen.
Samedi 27 octobre 1990 au Salon de la micro. La compétition fut difficile et les scores parfois serrés comme le montre le tableau ci-joint. Cette finale nationale s’est déroulée sur les mêmes ordinateurs que lors des qualifications mais pas sur les mêmes jeux. Les joueurs s'affrontaient sur Chase HQ (Sega), Life Force (Nintendo), Simulera (Atari ST), Turrican (Amiga, CPC). Ces logiciels seront aussi utilisés pour la finale européenne. Cinq joueurs tiennent la dragée haute aux douze autres et intègrent l’équipe française. Histoire de rire, consultez le tableau et voyez si vous pouvez
faire aussi bien... Les Espagnols arrivent !
Sous la houlette de notre confrère ibérique Micromania et de son sponsor (Commodore), l’équipe espagnole se rend donc au Salon de la micro le dimanche 28 octobre. Cette équipe espagnole a été formée sur les mêmes bases mais non de façon identique. Vingt personnes étaient en effet présélectionnées, mais sur des machines et donc des jeux différentes (Amiga, CPC, PC, Sega et... Sinclair Spectrum). Le passage aux softs retenus pour la finale européenne n’allait pas se faire en douceur, comme le montre le second tableau. Certes, les Espagnols s’en tirent sur certaines machines (Luis
Manuel Corral, premier sur CPC et STE, troisième sur Nintendo, par exemple) mais ont du mal à résister à la pression des deux vedettes de l’équipe française : Gérald Ves- pier et Mohamad Sadeghin. Résultat, Luis Manuel Corral se place entre les deux champions français mais le classement se fait par équipe... France 1, Espagne 0.
Gérald Vespier est sacré meilleur joueur européen 1990 alors que, la veille, son challenger, Mohamad Sadeghin, l’avait précédé et s’était vu décerné le prix du meilleur joueur français.
Conclusion : Les Français sont rentrés chez eux, certainement grisés par leurs gains (12000 F pour Mohamad Sadeghin et 9 500 F pour Gérald Vespier, par exemple). Malgré l'absence des autres européens, cette édition 1990 de l’European Videogames Championship démontre que des partenaires s’investissant réellement (comme Micromania et Commodore, Tilt et Auchan) arrivent à rendre une telle compétition vivante car ouverte au plus grand nombre. Mathieu Brisou |Pour recevoir le plan du labyrinthe ( I et délivrer le premier la princesse Zelda, renvoyez ce bon : 36 151 IZELDA-SUiïE1024,21 rue de la
Fontaine au Roi 75 011 Paris I I . . Ti86« [ Nom___________________________Prénom ... J ,Age-----------------Adresse-----------------------------------------------------
L. Simulation d’hélicoptère ou combats sur la Lune, compétition
de voitures, lutte au corps-à-corps, les bornes d’arcade se
transforment en postes de pilotage pour les fous de îa vitesse
ou en gâchettes multiples pour que se défoulent les pulsions
violentes.
Faites votre choix.
Air Mémo TAITO Après une longue attente, ce nouveau programme de Taito est enfin arrivé dans les salles d'arcade. Très original, il ne passera pas inaperçu. En effet, il s'agit d’une simulation d’hélicoptère en 3D surfaces pleines, ce qui nous change des shoot- them-up et des jeux de plates- formes habituels à cet éditeur.
Mais que les amateurs d’arcade ne s'inquiètent pas, il ne s'agit pas d’une véritable simulation, car le pilotage de votre appareil est très simplifié. Vous disposez d'un manche à balai qui vous permet de descendre ou de monter, vous réglez votre vitesse à l'aide d'une seconde manette située sur le côté du siège et vous pouvez tourner en utilisant les pédales. Tout cela n’est guère compliqué et l'on s'y fait assez rapidement dès la première partie. Le jeu se compose d'une suite de courtes missions, qui sont assez variées. Si certaines consistent à détruire des objectifs ennemis, sur terre
ou sur mer, la plupart sont des opérations de sauvetage. Vous devez, par exemple, voler à proximité d’une tour afin d’éteindre l'incendie qui ravage les étages supérieurs et. Vous poser sur le toit pour recueillir les survivants, ou bien sauver les habitants d'un immeuble menacé par une coulée de lave. Au cours de chaque mission, une voix vous indique les changements de cap et d'altitude, ce qui vous facilite beaucoup les choses.
Ce programme a été entièrement traduit en français, tant en ce qui concerne les textes à l'écran que la voix digitalisée. Cela est suffisamment exceptionnel pour être souligné, d'autant plus que la traduction est irréprochable. Lorsque vous êtes au- dessus de votre objectif, vous pouvez vous guider grâce à une fenêtre montrant le sof sous votre appareil, ce qui vous permet de vous poser avec une grande précision. L’animation, aussi rapide que fluide, apporte beaucoup de réalisme à l'action, d'autant plus que votre siège s’incline en fonction des déplacements de l'hélicoptère.
Air Inferno figure en bonne place parmi les jeux d'arcade les plus originaux de l’année et il ne faut surtout pas le manquer.
Moonwalker SEGA Race Drivin' Pit-Fighter ATARI GAMES ATARI G AMES Après le succès d'Hard Drivin', Atari Games lui donne maintenant une suite. Vous avez le choix entre quatre voitures différentes, dont une seule est équipée de vitesses automatiques, et vous pouvez concourir sur l’un des trois parcours disponibles. Si le premier reprend fidèlement les deux circuits d'Hard Drivin', les deux suivants sont entièrement nouveaux, tant en ce qui concerne le parcours proprement dit que les décors.
Le second est un parcours de vitesse assez difficile, dans lequel vous devez passer les points de contrôle dans un temps donné pour rester dans la course. Quant au troisième, il s'agit d’un nouveau parcours acrobatique qui mettra vos talents de conduc- te u r à I 'é- preuve.
Cette simulation de conduite est aussi réaliste que la précédente et le volant répond encore mieux que dans le précédent soft d’Atari Games. C’est un pro- gramme riche en émotions Sega, comme Taito avec Air Inferno, nous présente un programme assez différent de son style habituel, avec ce jeu d’arcade qui s’inspire de Moonwal- ker, le film de Michael Jackson.
Ce programme présente de nombreux points communs avec le Moonwalkerde la Mega- drive : vous affrontez de nombreux adversaires pour sauver les enfants qu’ils ont fait prisonniers. Comme dans le programme sur console, vous abattez vos ennemis en leur tirant dessus mais, de temps à autre, vous les entraînez dans quelques pas de danse qui leur seront fatals. En revanche, le jeu d’arcade comporte des différences notables avec la version Megadrive. Tout d’abord, il est possible de jouer à deux, chacun disposant d'un Michael La particularité de ce jeu de combat est d'utiliser des gra
phismes digitalisés du meilleur effet. Pour réaliser ce programme, on a filmé des lutteurs de façon à obtenir un réalisme nettement supérieur à celui des autres jeux de ce type. En revanche, ces mouvements, décomposés, donnent une animation légèrement saccadée.
Il est possible de jouer à trois simultanément, ce qui est très plaisant. Si vous jouez seul, vous avez le choix entre trois lutteurs qui présentent des techniques de combat différentes et chacun d'eux possède un coup qui lui est particulier. Vous allez affronter des adversaires très différents et vous devrez modifier votre tactique en fonction de leurs caractéristiques. En effet, n’essayez surtout pas d'employer la même technique de fortes. Bien sûr, le plaisir de la découverte n’est plus au rendez-vous, mais les nombreux fans d'Hard Drivin’ ne résisteront pas au plaisir de
triompher de ces nouveaux circuits.
Jackson habillé d’une couleur différente. D'autre part, l'action est représentée en perspective 3D, à la manière d'Escape From The Pianet. Enfin, l'action est nettement plus violente, et Michael se transforme parfois en un énorme robot qui fait des ravages chez ses ennemis à l'aide de rayons lasers.
Moonwalker est un programme très accrocheur, qui bénéficie d’une réalisation impressionnante, tant en ce qui concerne le graphisme que l'animation. Bien entendu, on accordera un,e mention particulière à la bande sonore très soignée, réalisée à l’aide de digitalisations des grands tubes de Michael Jackson. Même si vous n’êtés pas un fan de ce chanteur, ce programme très plaisant ne vous laissera sûrement pas indifférent.
Combat avec un lutteur qui attaque en force, un voyou particulièrement vicieux qui n’hésite pas à jouer du couteau, ou encore une femme très rapide qui vous lance tous les objets qui lui tombent sous la main. Vous pouvez également utiliser les armes et les objets qui se trouvent sur les lieux du combat, mais il faut faire vite car vos adversaires sont très rapides et ils s’en emparent souvent avant vous.
Indépendamment de la qualité de sa réalisation, Pit-Fighter est un programme de combat qui offre une large panoplie de coups, d'une grande précision.
En dépit de ses qualités, ce programme s'adresse surtout aux inconditionnels du genre, car si sa réalisation est originale, il n'apporte rien de vraiment neuf au niveau de l'action.
Alain Huyghues-Lacour 33 Knights of the Sky PC TOUS ECRANS Microprose nous offre un superbe simulateur de uol qui nous plonge cette fois au cœur de la guerre de 14-18. Les moteurs chauffent les mitrailleuses s’enragent et les combats ressemblent à de véritables duels aériens sans repère radar où la victoire tient à I habilete du pilote.
Traillette qui s'enraye... Enfin, et c’est peut-être le point le plus intéressant, vous ne profitez bien sûr d'aucun radar pour repérer l’adversaire. H faudra donc sélectionner à tour de rôle toutes les vues disponibles pour surveiller l’espace aérien. Knights of the Sky profite des quatre vues traditionnelles, avant, arrière, gauche et droite. En plus de cela, il est possibk de suivre l'appareil en vue arrière, de le voir de le Microprose. Programme : J. Me Conkey, S. Patterson, S. Spanburg et B. Becker ; graphisme : J.L. Briggs et J. Ross ; son : K. Lagace.
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V. OV) FUT WWW tw: irstc LIM'jtM Uaif, !»Wi |H0«6 MWS»C“.‘S*
A*JiAM8Mt l n briefing clair et soutenu par des illustrations.
De vieux coucous qui chauffent vite : danger De vieux coucous qui chauffent plus vite quils ne prennent de l'altitude, des mitraillettes qui s'enrayent et qui ne sont efficaces que lorsque l'on devine la couleur des yeux de l'adversaire, voilà bien un challenge qui va vous donner du fil à retordre !
Pour une fois, les scénarios de cette superbe simulation ne s'inspirent pas de la Seconde Guerre mondiale ou de conflits encore plus récents. Knights of the Sky est un simulateur de grand-père, pour les fanas de la Première. La « vraie » comme disait Papi... Avant d en détailler toutes les composantes, résumons les qualités graphiques et sonores de ce soft.
Knights of the Sky fonctionne sous toutes les configurations PC.
En ce qui concerne les bruitages, rien de spécial si l'on travaille avec le son interne. Les diverses cartes en revanche, donneront du punch à vos futures missions. Ronron cahoteux des moteurs, craquements du train sur la piste ou explosions et tirs, le contexte sonore de cette partie est simple mais très réaliste.
Les graphismes sont de la même qualité. En VGA, le résultat est on ne peut plus prenant. Les décors extérieurs sont très détaillés et toujours précis. Le ta- breuses stratégies offertes dans les menus rappellent la mise en scène de F19, le dernier simulateur de vol de Microprose. Le pilote peut choisir entre un mode d'entraînement, un affrontement direct contre un ennemi spécifique, ou encore l'offensive généralisée où se succèdent plusieurs missions de difficulté croissante. Dans ce cas, le briefing qui précède la mission se déroule avec carte, tracé et explications textuelles des
différents objectifs. Knights of the Sky offre des missions très variées. La difficulté y est bien dosée, même si le jeu reste très coriace dans son ensemble.
Qu'en est-il de la jouabilité de cette partie ? Ce simulateur de combat est, nous l'avons vu, très difficile à vaincre, puisque le pilote ne sera aidé d aucun instrument récent, d'aucune arme complexe. 11 tire à la mitraillette, lâche des bombes et c'est tout. Mais plutôt que de souffrir de cette simplicité, les pilotes vont y puiser autant, sinon plus, de plaisir. En effet, c’est un vrai challenge que celui-ci. Vous devrez faire corps avec la machine, lutter avec elle ! A tout instant, il faut par exemple relancer les moteurs, tenter de prendre de l'altitude alors que l’engin se
maintient poussivement dans les airs. Plus loin, c est la mieau de bord, qui ne compte que quatre instruments ette simplicité historique est agréable, croyez- loi 1), est en bois et métal, le tout mis en valeur par es effets de matière, des dégradés subtils. Quant aux lhouettes de vos ennemis ou de votre propre appa- îil. Elles évoluent dans une 3D très bien gérée. Un eul reproche, l'animation sera vite cahoteuse sur un ’C de petite puissance. Même sur un 386. J en viens resque à sélectionner l'EGA plutôt que le VGA, iour plus de souplesse.
Mghts of the Sky affiche donc des qualités _gra- ihiques et sonores haut de gamme. Il en va de même iour la sélection des missions, sélection qui enchaîne îs tableaux vraiment très bien dessinés. Les nom- Entrainement. Duel, offensive avec plusieurs missions à la clef, vous avez le choix... Tableau de bord : une simplicité reposante.
Gauche, de la droite, en plongée, etc. Le summum enfin, un mode Replay que l’on peut déclencher à tout moment pour revoir une pirouette, un scratch ou mieux, un tir au but ! Ces modes démontrent tous, à nouveau, la justesse des graphismes, de l’animation. Génial !
Knights of the Sky est donc un excellent logiciel, que vous devez absolument acheter si le combat aérien est l’un de vos sports préférés, et que vous possédez un PC relativement puissant. Pour tout dire, je le préfère à tous les simulateurs plus modernes que je con- naisdéjà. Mais c'est sans doute l’attrait du» neuf », ou plutôt l’originalité du « vieux », de ce mode de com- Fly Fighter AMIGA Mi-shoot’em up, mi-jeu de plates-formes, Fly Fighter offre des graphismes et une animation sans reproche. Le nombre d’ennemis que nous allez affronter, la diversité de leurs attaques sont autant
d’atouts qui garantissent un plaisir de jeu intense et durable... Digital Magic Software. Graphisme : Jon Law.
Digital Magic Software nous offre avec Fly Fighter un superbe jeu de shoot-them-up plates-formes. Il est très proche de Scorpion, lequel n'est, semble-t-il, finalement pas sorti. Le thème en est très classique.
Pour libérer le monde de l'emprise de la méchante princesse et délivrer votre belle amie, vous allez vous enfoncer toujours plus loin dans des lieux fort différents. Au début, vos seules armes sont les éclairs magiques que vous avez le pouvoir de lancer. Pour le reste, vous pouvez avancer, sauter ou ramper. Vous trouverez bien vite des bonus particulièrement utiles : tir plus puissant, tir bidirectionnel, et surtout capacité de saut améliorée, indispensable pour franchir certains obstacles.
Le premier niveau vous fait pénétrer dans un temple aux décors somptueux. Les couloirs s’étagent sur plusieurs niveaux et vous serez souvent obligé de passer de l’un à l’autre pour progresser. Mais ce qui retient le plus l’attention, c’est la variété des monstres et de leur type d'attaque. Vous affronterez des crânes sur pattes, des limaces aux dents redoutables, des squelettes, des mouches et autres insectes volants, des fantômes, des abeilles géantes, des raies volantes, que sais-je encore. Il y en a des moyens, des Ne négligez pas de surveiller vos arrières !
Bat, plus » réflexe » que stratégique. Cette simulation séduira aussi les amateurs d'action pure, les fanas du shoot-them-up. Pilotage facile, stratégie poussée tout de même, si l’on avance suffisamment dans les missions, et surtout frissons garantis. Que demander de plus ? A noter enfin que deux joueurs peuvent lutter en face-à-face, sur deux PC reliés par liaison modem. Un vrai must ! Olivier Haulefeuille Type_simulateur de combat aérien Intérêt_18 Graphisme_* * * * * Animation_* * * * Bruitages_***** (carte son) Prix_D La précision des scrollings est i gros, des tout petits et pas moins
redoutables pour autant. Chacun possède son mode de locomotion.
Certains rampent, d’autres marchent, bondissent ou roulent. Les créatures volantes offrent cette même variété. Certaines se contentent d’avancer en ligne droite, d’autres montent et descendent. Mais les plus impressionnantes sont les mouches et les abeilles qui virevoltent à grande vitesse. Leur vol en est si réaliste que l’on a du mal à imaginer qu'il s’agit d’un jem Cette richesse se retrouve au niveau des types d’attaque. 11 en vient de devant, de derrière, du haut. Certaines tirent sur vous ou vous heurtent. La disparition des monstres donne également lieu à des effets variés. La
plupart se « squelettisent » avant de disparaître. Mais les squelettes eux-mêmes ressurgissent une dernière fois et les abeilles géantes se résolvent en un bataillon d'insectes de petite taille particulièrement dévastateur. Bref, vous aurez besoin d'une attention de tous les instants et d'une grande précision pour parvenir à la sauterelle géante de fin de niveau.
Chaque niveau possède son décor, son ambiance propre et ses monstres particuliers. Ainsi le second niveau vous plonge dans un paysage enneigé, peuplé de robots et engins les plus divers. Vous devrez éviter les crevasses et vous méfier des patinoires et bien sûr parer aux attaques.
La forêt du troisième niveau vous réserve de nouvelles surprises : marécages, buffles qui vous écrasent d’une charge fulgurante, espions cachés dans les arbustes, ou morceaux de bois qui sont en fait des crocodiles.
Au quatrième niveau, il faudra sauter de bateau en bateau pour rejoindre la terre ferme tout en évitant corsaires, oiseaux, crabes, barriques qui tombent, tirs de canon et bien d’autres. L'adresse est aussi nécessaire que les capacités de tir. Le dernier niveau vous replonge en intérieur, dans un château aux décors bien rendus. Chevaliers, hommes d'armes, monstres, araignées, boules qui vous écrasent, fossés, culs- de-sac, etc., tout concourt à vous empêcher d'atteindre le superbe dragon de fin de niveau.
La réalisation est d’un haut niveau. Si les décors des niveaux 2 à 4 sont un peu répétitifs (tout en restant Genghis Khan AMIGA Gengis Khan, auant d’être un guerrier farouche, était un gestionnaire avisé, soucieux du moral de son peuple et de l’état de ses finances.
Jacques Harbonn, qui a mené ce wargame fort avant, dévoilé les secrets qui lui ont permis d’étendre son emprise jusqu’en Chine... Koei, fidèle à sa devise « Nous fournissons le passé, vous faites l’histoire », nous propose un nouveau wargame dans la lignée de Nobunaga’s Ambition (voir Tilt n° 63). Vous incarnez, selon le cas, le chef d’une tribu mongole ou Gengis Khan lui-même. Vous pou- 'état physique et moral du pays.
Vez choisir au départ la conquête de la Mongolie ou du monde tout entier, le niveau de jeu et le nombre de joueurs humains (pour le jeu mondial uniquement).
Contrairement à la majorité des wargames, vous allez devoir gérer non seulement l’aspect guerrier, mais aussi le bien-être de votre peuple. L'écran est divisé en deux fenêtres principales, l’une rappelant les principales données sur votre pays (or, provisions, soldats, moral, puissance guerrière, etc.), et l’autre affichant la carte des provinces. Un petit espace supplémentaire est réservé aux informations et animations complémentaires. Le jeu se déroule selon le système classique de tours, mais vous pourrez entreprendre plusieurs actions consécutives.
Agréables), ceux du dernier et surtout du premier niveau sont vraiment excellents. De plus, les créatures de tous les niveaux sont vraiment très diverses et très bien dessinées. Et les monstres de fin de tableau occupent près de la moitié de l’écran. L animation est un modèle du genre. Je vous ai déjà décrit la variété de l’animation des monstres. Le scrolling ne le cède en rien avec un scrolling latéral sans faille, complété d’un excellent scrolling vertical lors des sauts à grande hauteur.
Les bruitages sont assez variés et complétés d une petite musique lors des combats contre les monstres de fin de tableau. Un grand jeu, varié et difficile.
Jacques Harbonn Type shoot-them-up plates-formes Intérêt__ 18 Graphisme * * * * * Animation-- ****** Bruitages---* * * Prix c Un état précis des capacités de votre personnage.
Ou châteaux. Votre argent, le vital nerf de la guerre, proviendra des taxes que vous imposerez. Vous pourrez même établir de temps en temps une taxe exceptionnelle, mais votre popularité en prendra un coup. Pour la remonter, un seul moyen : distribuer ce que vous avez en quantité suffisante (nourriture ou objets divers). L'administration d’un pays est son squelette et vous devrez donc y attacher une certaine importance. Vous pourrez ainsi modifier à loisir I emplacement des biens et des personnes (y compris vous-même), ou établir des relations diplomatiques avec les pays qui vous entourent.
Vous devez également entretenir vos propres caractéristiques (compétence de leader, capacité de juge- ment et de persuasion, force physique et militaire).
Ces éléments ont une grande importance dans le jeu.
Ainsi, si votre leadership tombe trop bas, l’armée re- * fusera que vous mettiez le nez dans ses affaires pour redistribuer les différents corps. De même, si vous êtes amené à vous battre en combat singulier, il est indispensable que vous soyez au mieux de votre forme physique. C’est encore vous qui serez concerné par la nomination des différents gouverneurs (qu’il faudra entraîner eux aussi), ou par le mariage de vos enfants pour consolider une alliance. Genghis Khan est donc loin de se limiter à l’aspect guerrier.
Venons-en maintenant à la conquête, but ultime de Vous allez devoir gérer les conflits tout en veillant au bien-être de votre peuple.
Cime Wave PC TOUS ECRANS Les possesseurs de compatibles PC vont enfin pouvoir donner libre cours à l’agressivité qui, nous en sommes certains, gronde en eux. Ils ont ressenti l’enlèvement de la fille du président des Etats-Unis comme un affront personnel et n’auront de cesse de la tirer des griffes du plus puissant syndicat du crime américain.
Ça va saigner !
US Gold Le plus puissant des syndicats du crime made in USA a enlevé la fille du président... Votre mission, si vous l’acceptez, est de contrer l’offensive de cette organisation et, bien sûr, d’arracher de ses griffes la charmante demoiselle !
Crime Waue est un soft d’action comme il en existe peu sur PC. Pour tout dire, c’est à pieu de chose près le premier logiciel de ce type disponible pour votre ludothèque. Voici une bonne raison pour acquérir au plus vite ce soft, passionnant et très bien réalisé sur PC EGA ou VGA.
L’introduction de Crime Waue est superbe. L’en- votre entreprise. Avant d attaquer quiconque, il est préférable d’envoyer un espion pour connaître l’état des forces. Ces espions peuvent aussi intervenir de manière plus active ou même assassiner le maître de la province. Mais, moralité mise à part, cela coûte cher. Entraînez bien vos hommes, recrutez de nouveaux guerriers dans la population civile et établissez un bon équilibre entre cavalerie, infanterie et compagnies d’archers. Votre victime ne doit surtout pas être trop forte. Envoyez une armée puissante, sans pour autant dégarnir trop
votre pays. En effet, vos voisins auraient tôt fait de profiter de votre faiblesse momentanée pour vous envahir à leur tour.
Vous pourrez mener vous-même le commandement de vos troupes ou le confier à un gouverneur. Dans le deuxième cas, vous ne ferez que prendre connaissance des résultats. Dans le premier cas, en revanche, vous allez contrôler chacune de vos unités et diriger au mieux cette guerre. Tirez le meilleur parti des pouvoirs particuliers de vos hommes (jet à distance pour les archers, chasse, embuscade, etc.). Si les choses tournent mal, vous pourrez toujours vous replier et rentrer chez vous. Si le pays est conquis, vos recettes s’accroîtront en conséquence, mais il faudra maintenir l’ordre dans
cette nouvelle province.
La réalisation de Genghis Khan est d’un bon niveau avec une mise en image variée, quelques bonnes animations complémentaires et une agréable musique de fond parfois complétée de quelques bruitages digitalisés. Le programme joue bien et, même au niveau 1, il est loin d’être facile de remporter la victoire, d’autant que des catastrophes naturelles peuvent encore compliquer le tout. Un excellent wargame, d'une grande richesse. Jacques Harbonn Type_wargame-stratégie Intérêt_16 Graphisme_* * * ?
Animation_* ? ?
Bruitages_* * ?
Prix__C On a beau dire, le lance-roquettes, c’est pratique !
Lèvement de la fille du numéro un des Etats-Unis est détaillé par des tableaux étonnants de détails, de précision. Certaines scènes sont, de plus, animées (il s’agit de digitalisation) et les bruitages, même s’ils n’utilisent pas les possibilités des cartes sonores PC, sont particulièrement soignés.
A ce propos, signalons que la notice vous propose de brancher le haut-parleur de votre PC à un ampli (chaîne hi-fi par exemple), avec schéma de montage à l’appui. Ce mode de présentation, à mi-chemin entre ia BD (bulles de dialogue, multifenêtrage) et le cinéma (digitalisation), est plus tard repris entre les diverses scènes » action ». Ainsi, le joueur verra les hommes du QG ennemi suivre de près sa progres- sion. Quant à la fille du président, on la voit malmenée par les hommes du gang ou déliant ses cordes à force de contorsions éloquentes... Rien à dire, toutes ces petites scènes
intermédiaires ajoutent à la continuité et à l’ambiance de cette aventure.
Mais le nerf du jeu, c’est bien sûr les scènes d'action où votre personnage va combattre l'ennemi sur un scrolling latéral classique. Sprites de bonne taille et graphisme de très haut niveau. Crime Waue développe un jeu de type beat-them-all comme il est rare Finalement, on comprend un peu les ravisseurs... 00282500 Digitalisations retravaillées pour certains décors.
Crime Wave s’apparente un peu à Cougar Force, un soft du même type testé dans ce numéro. Mais face à son confrère, et malgré des scènes moins variées Crime Wave est à mon sens plus ludique grâce à la qualité des séquences d’action et à sa meilleure réalisation.
Un très bon beat-them-all que je vous conseille vivement. Ne serait-ce que pour étayer votre ludothèque sur compatible PC. Olivier Hautefeuille Type___beat-them-all Intérêt-- TtrJ’f] Graphisme-****** (VGA) Animation---* * * * Bruitages ¦*•*** the Net La taille des sprites n'a pas grand-chose à voir avec que l’on en voit sur PC. Les personnages et décors sont très bien dessinés. Les écrans sont très fouillés mais l’on ne tombe jamais dans une confusion de pixels qui trahit trop de logiciels de ce type sur PC.
Manié au joystick ou au clavier, l’espion s accroupit, saute ou marche à gauche ou à droite. D peut aussi s'enfoncer dans la profondeur de l’écran ou revenir vers vous pour éviter les tirs ennemis et surtout collecter des armes, toujours plus puissantes et plus nombreuses.
Si le tir simple au pistolet-mitrailleur est très efficace, le lance-roquettes fait bien plus de ravages. A tout moment, les animations et bruitages des explosions Remarquez la précision des ombres portées.
Explosions et tirs dignes d’une Megadrive.
Et des tirs sont superbes, d’un très haut niveau comparé à ce que l’on connaissait sur cette machine et dans ce domaine ludique. Avec une sauvegarde possible entre toutes les scènes action et les quatre niveaux de difficulté offerts par le menu d’ouverture. Le programme Crime Waue se rend accessible à tous les joysticks.
Mais attention, même au niveau le plus bas. La réussite de cette mission est un vrai casse-tête. Certains tableaux offrent en effet des salles spéciales où l’on collecte des bonus, où l'on se heurte à quelques pièges diaboliques. En collectant de 1 argent ou de la drogue, vous pourrez aussi faire grimper les bonus ou, mieux encore, obtenir des vies supplémentaires.
AMIGA Le beach volley se distingue parfaitement du uolleg-ball
- certains grands joueurs internationaux, comme Marc DJ Naéco,
pourraient vous en parler pendant des heures... Over the net en
respecte parfaitement les règles, tout en offrant une animation
et des graphismes superbes. Bien sûr, les parties à quatre sont
les plus passionnantes... les productions traditionnelles sur
PC.
Genias. Programmation : D. Dardari ; graphisme : M. Dardari, L. Ranuzzi ; animation : F. Dardari ; bruitages : S. Roda, G. Orofino.
Une fois n’est pas coutume, c’est cette fois un programme italien qui a les honneurs des Hits. Over the Net est un jeu de volley reprenant les principes de Beach Volley en les améliorant presque tous Chaque équipe se compose de deux joueurs, contrôlés, au choix, par un humain ou par le programme. Le jeu à quatre est donc possible en ayant recours à la petite interface habituelle. Chaque match sedérouie en quinze points par set et un, trois ou cinq sets gagnants au choix. On peut, de la même.
Manière, définir le gain d'un point lors du changement de service.
Pour commencer, je vous conseille de vous familiariser avec le jeu en choisissant le match simple. Par la suite, vous pourrez tenter de concourir pour la Sea Cup qui conduira à Rimini, à Miami, aux Seychelles, aux îles Fidji ou à Ibiza, dans des décors variés, tantôt sur fond de foule, tantôt sur fond de mer. Le terrain est représenté presque complètement, un petit scrolling complémentaire se mettant en place même françHement en catastrophe, qui peut donner lieu à de superbes glissades du meilleur effet. Pour là plupart de ces coups, vous disposez encore du contrôle de la direction et de
la puissance.
Votre partenaire-micro joue très intelligemment.
Cette grande fidélité ne s’est pas faite au détriment de la jouabilité, Over the Net reste très ludique et parfaitement maniable. Cependant, dans un premier temps, je vous conseille de laisser smasher votre partenaire car vos adversaires sont assez coriaces. Tout comme dans la réalité, il faut éviter de vous retrouver à deux en même temps sur la balle, car vous risqueriez de la perdre l’un et l’autre.
La réalisation est d’un excellent niveau. Le gra- phisme des spectateurs et des joueurs (accompagné de leur ombre très réaliste), la variété des décors en fonction de$ tournois et le rendu du sable sont sans reproche.
Regrettons seulement qu’il n’y ait aucun signe distinctif entre les deux joueurs d’une même"équipe, ce qui ouvre la porte à une certaine confusion lors de passes rapprochées.
L’animation est tout aussi bonne. Les sauts de grande amplitude sont impressionnants, les glissades spectaculaires et les mouvements bien rendus. On voit même la balle s’écraser au sol après un smash particulièrement puissant.
L’ombre de la balle est d’une importance cruciale pour vous placer précisément.
De la direction et de la puissance du tir. Mais rien ne vous empêche d’effectuer un service plus acrobatique en saut.
Il est même possible de servir en envoyant la balle comme lors d’une passe classique. Pour vous placer en réception, il faudra vous guider sur l’ombre de la balle. La puissance et la trajectoire du tir dépendent de la synchronisation entre votre mouvement et la hauteur de la balle lorsqu’elle arrive sur vous.
La panoplie des coups en cours d’échange est tout aussi riche : passe simple, passe haute préparant au smash, smash avec ses éventuels contres et même surcontres et sur-surcontres, récupération basse, ou Admirez la musculature des joueurs... lorsque le besoin s'en fait senür.
Contrairement à Beach Volley, votre partenaire ordinateur joue intelligemment et complètement. Il se placera en fonction de votre propre position pour couvrir au mieux le terrain.
De même, il est parfaitement capable d'effectuer de superbes rattrapages en catastrophe, smashs et contres toujours impressionnants. Sa connaissance du jeu va jusqu’à lui faire effectuer de « faux contres » pour vous laisser tranquillement rattraper la balle et vous tromper ainsi.
Le service, un élément qui a son importance au volley, est très fidèle à la réalité. Vous pouvez ainsi engager par le classique balancier, avec contrôle ...qui leur permet des bonds prodigieux !
Les bruitages sont plus restreints mais suffisants : ambiance de bruits de vague, complétée du bruitage des coups et du sifflet de l’arbitre.
Over the Net est vraiment un excellent volley, plus réaliste que Beach Volley. Tout en restant aussi (si ce n'est plus) jouable. Ce programme offre en sus la possibilité de jouer à quatre, ce qui n’est pas si courant.
Jacques Harbonn Tj;pp milev hnll Intérêt 18 Graphisme ? ? ? ? ?
Animation _ . ? ? ? ? ? ?
Bruitages ? ? ?
Prix r. Aero Blaster -M PC ENGINE Aero Blaster est un shoot’em up époustouflant. Même Alain Huyghues-Lacour, qui en a vu d’autres, en est resté muet. Il faut dire qu’il n’avait pas le temps de dire quoi que ce soit s il voulait rester un tant soit peu concentré. Quand on a réussi à le décrocher de son joystick, il était un peu tétanisé mais il a quand même réussi à rédiger son commentaire. Le voici... vez pas utiliser cette arme en continu, mais vous devez attendre qu’elle se recharge après chaque coup.
Le blaster vous impose un timing très rigoureux, mais vous obtenez d’excellents résultats une fois que vous maîtrisez son utilisation. Lorsque vous rencontrez des containers, tirez dessus, il en sortira des lettres qui traverseront rapidement l’écran. 11 faut absolument les récupérer pour améliorer votre armement.
Dès le premier niveau d’Aero Blaster, on réalise que l'on se trouve devant un shoot-them-up qui décoiffe ; Hudson Soft Les shoot-them-up de qualité ne manquent pas sur la PC Engine, et Aero Blaster figure parmi les meilleurs. Cela n’est pas vraiment surprenant dans la mesure où ce programme a été réalisé par Hudson Soft , l’une des filiales ludiques de NEC, à qui l’on doit déjà quelques chefs-d’œuvre du genre, comme R-Type, Gunhed ou encore Super Star Soldier. Si vous pensez avoir tout vu, vous allez être surpris car ce nouveau shoot-them-up est encore plus impressionnant que les
précédents.
La vitesse de votre appareil est hallucinante.
Pour actionner cette arme impressionnante, il suffit de maintenir le second bouton appuyé durant quelques secondes, avant de le relâcher. 11 se produit alors un éclair qui désintègre la plupart des aliens et tous les tirs présents sur l’écran, sans que vous ayez à viser.
Mais, attention, cette arme pose quelques problèmes d’emploi. Tout d’abord, vous ne pouvez plus tirer avec vos canons tant que vous garder l’autre bouton appuyé, ce qui vous rend vulnérable aux attaques durant quelques secondes. D’autre part, vous ne pou- Branchez le tir automatique et cramponnez-vous au joystick, ça va faire mal ! Aux commandes d’un avion de chasse très sophistiqué qui se nomme l’Aero Blaster, vous décollez pour voler à la rencontre de l’enne
mi. Le ton est donné dès les premières secondes de vol, les
aliens attaquent en nombre et les bombes volent en tout sens.
Pas question de prendre le temps de réfléchir à la meilleure
tactique, car l’action se déroule si rapidement que vous ne
pouvez compter que sur vos réflexes. Vous abattez vos ennemis
à l'aide de votre canon, mais vous disposez également du
blaster, une seconde arme aussi originale qu’efficace.
Commence à sentir le roussi !
Aero Blaster doit son nom au blaster, une arme sophistiquée dont l'usage est difficile.
Ce n’est encore rien à côté des surprises qui vont vous tomber dessus dans le niveau suivant. Après avoir affronté quelques aliens dans une caverne, vous vous engagez dans un couloir étroit, et immédiatement la vitesse de défilement s'emballe, tandis que le couloir se met à monter, puis à redescendre. 11 faut piioter aux réflexes tandis que votre appareil atteint une vitesse extraordinaire. Pour compliquer encore les choses, un avion ennemi vous prend en chasse, ce qui vous oblige à aller encore plus vite pour qu’il ne vous rattrape pas. On n'avait encore jamais vu une vitesse pareille sur
une console ou un micro et ;e peux vous dire que cela donne de sacrées montées Rassurez-vous, si nous êtes bon. Vous survivrez. D adrénaline.
Aero Blaster est un programme époustouflant.
Beaux graphismes, animation très rapide, scrollings différentiels, originalité ; que demander de plus ?
Alain Huyghues-Lacour Type. , ..... Intérêt 18 Graphisme * * * * * Animation-*-***¦*?
Bruitages-* * * * Prix.
GX 4000 Très difficile à mener à son terme, Robocop Itarrive enfin sur GX 4000. Décors impressionnants, obstacles nombreux et redoutables, le jeu mérite le détour. Songez, en regardant les photos d’écran, que la GX 4000 est animée par 8 bits !
Océan. Programme : A. Deakin ; musique Robocop, ou l’homme de fer à la puissance de feu diabolique, s’attaque à une mission des plus ardues.
Les fanas du beat-them-all échelle vont s'en donner à cœur joie.
Robocop 2 met en place des tableaux d'une rare complexité. Le dessin de ces décors est très détaillé.
Rayons laser, pics qui sortent du sol ou tapis roulants sont tous animés avec souplesse. En fait, seuls la silhouette et les mouvements des personnages manquent de réalisme, surtout comparés à ceux de Nauy Seals, testé sur GX 4000 dans ce même numéro. Qu’il s’agisse du dessin des sprites ou de leur pas saccadé, on a déjà vu bien mieux.
Et bruitages : M. Cannon.
Gique absolue et seul un parcours précis vous mènera vers l’issue du tableau. La richesse des moyens de déplacement est impressionnante, tapis ou élévateurs, mais aussi plates-formes que l'on dirige dans toutes les directions, escaliers, etc. A noter à ce propos que certaines portes ouvrent tout au long du circuit sur des salles annexes où l’on collecte des bonus, où l’on sauve de la mort quelques prisonniers. Le tir orientable apporte enfin un » plus » stratégique certain, même si l’utilisation des manettes standard ne facilite jamais la gestion simultanée des sauts et de la mi
traillette. Enfin, tout comme le premier épisode de la série, Robocop 2 propose quelques phases d’ac- ... pour se repérer par rapport aux obstacles.
Tion réflexe, de tir en vue frontale ou des phases plys stratégiques, la réorganisation des circuits intégrés de votre héros.
Très difficile mais vraiment superbe pour une console 8 bits, Robocop 2 s’inscrit comme l’un des titres phares de l’action plates-formes de la ludothèque GX 4000. A ne pas manquer. Olivier Hautefeuille Type ar.tinn pln tes-formes Intérêt 17 Graphisme Animation Bruitages ? ?
Prix r. Robocop est de retour sur l’Amstrad GX 4000.
Cette précision graphique était à vrai dire nécessaire, vu le nombre de pièges qui vous sont opposés, et surtout l’incroyable précision qu’il faut posséder pour parvenir à son but. Dans les premiers tableaux, le joueur doit surtout faire face à des problèmes de sauts, de cadence. Qu'il s'agisse de crevasses à franchir, de plates-formes mouvantes à atteindre ou de passerelles d'où surgissent des objets qui roulent et descendent, il existe peu de lieux sûrs. Plus tard, il faudra, en plus, faire face aux adversaires armés qui tirent sans cesse dans votre direction.
Les deux atouts stratégiques de cette mission sont la richesse et la complexité des trajectoires et le tir orientable. Pour les trajectoires, le jeu est d'une lo- M é ë - * v Ë ...1«* £ c _____ qjKj; Un terrain de jeu agrandi par rapport à À A .
.
P ji; t & i_______ ¦ • La violence est vivement conseillée pour gagner.
ATARI ST Speedball avait laissé une trace indélébile dans l’esprit des amateurs de sports futuristes et violents ; Speedball II fera encore plus de dégâts. Le principe : marquer des buts avec une boule en acier chromé et assommer le plus de joueurs possible. Les auteurs de cette petite merveille ?Les Bitmap Brothers, bien sûr !
Mirrorsoft. Réalisation : Bitmap Brothers.
Si le principe du jeu est globalement le même que celui du programme précédent, il y a suffisamment d innovations pour relancer l'intérêt de jeu de cette nouvelle version. Tout d’abord, le terrain est nettement plus grand, dans le sens de la longueur comme de la largeur. Bien sûr, les joueurs sont plus nombreux, les équipes sont constituées de douze membres, contre six dans Speedball. Cela vous permet d'adopter des tactiques d'attaque plus élaborées, ce qui rend les parties encore plus riches. Comme dans Speedbai, vous pouvez améliorer l’équipement de vos joueurs avec l'argent gagné lors
des matchs, mais vous disposez d’un choix encore plus large. Enfin, les terrains vous surprendront encore, avec toujours plus de bonus et une roue située de chaque côté de l’écran qui vous permet de marquer plus de points.
Speedball laissait une place importante à la violence, mais cette fois on pourrait presque parler de bataille rangée. Vous pouvez vraiment cogner sur vos adversaires et, loin d'être expulsé, vous gagnerez des points pour chaque joueur mis hors de combat Si vous êtes suffisamment violent, vous aurez la satisfaction de voir repartir votre adversaire sur un brancard tenu par deux robots-infirmiers.
N’allez pas croire qu’il suffit d'être très agressif pour vaincre, car c’est un bon jeu de passes qui est la clef du succès.
A leur habitude, les Bitmap Brothers nous offrent une réalisation irréprochable. Les graphismes sont excellents, mais c'est surtout l’animation qui est le point fort de cette nouvelle version. Les mouvements des joueurs sont beaucoup plus détaillés que dans Speedball et les rencontres gagnent en réalisme. Les affrontements entre joueurs sont très convaincants e on appréciera les explosions de joie des membres de l’équipe qui vient de marquer un but. De plus, un re play vous permet de revoir les quelques secondes qu ont précédé le but.
Speedball II est un jeu d’une grande richesse, qui sur classe toutes les autres simulations de sport futuriste 11 faut reconnaître qu’à l’instar du programme pré cèdent. Speedball II présente une excellente gestior des joueurs et que la jouabilité est un modèle di genre. En dépit de la présence de nombreux joueur qui se déplacent en tout sens, le jeu reste toujours trèa clair. Vous passerez de longues heures devant votre écran dans l’espoir de remporter le championnat Bref, voilà le programme auquel vous donnerez la priorité lorsqu'un ami viendra jouer avec vous.
Alain Huyghues-Lacou Speedball II est le dernier programme des Bitmap Brothers pour Mirrorsoft, car ces programmeurs de talent travailleront désormais sous leur propre label.
Au vu d'un programme aussi passionnant, il est évident que Mirrorsoft les regrettera et qu'il ne sera pas facile de les remplacer.
Tout le monde se souvient de Speedball et bien des joueurs y jouent encore, car c’est l’une des rares simulations qui puisse rivaliser avec Kick Off sur le pian ludique. Toutefois, vu la violence de ce sport futuriste, ce programme ressemble parfois à un beat- them-up.
Des bonus augmenteront votre score. Programmez les caractéristiques des joueurs.
„ «fi0PlR°lêuïaL0iiuUXE Graphismes, animations, les Bitmap Brothers nous offrent un jeu irréprochable.
42 Type__sport futuristt Intérêt--- Graphisme-- ? ? ? ? * Animation-?????* Bruitages-? ???¦* Officier Traitant SERSEC à Enquêteur impérial : Mission ultraconfidentielle... Ether en pleine guerre civile... Recueillir à tout prix informations utiles... Explorer planète... toutes cités, montagnes, déserts, océans... Anomalies dans comportement faune... Attention ! Relations délicates avec factions ennemies mais aussi alliées!
... Objectif : désamorcer la crise... Un monde évolutif en 3D forme pleine avec un nouveau Disponible en Novembre 1990 T'-ï' ; procédé d'intelligence artificielle où : sur Amiga, Atari et compatibles PC ? Les personnages (plus de 100) : militaires, voleurs, marchands... aiment détestent, aidenî'ou combattent... Tous ont un comportement particulier et mémorisent faits et rencontres ;
- fa les animaux (plus de 80 races) naissent, grandissent,
vieillissent et meurent. Il sont agressifs ou pacifiques entre
eux et face aux humains.
Certains peuvent être apprivoisés et utilisés par l'homme ; ? Le mode de dialogue est inédit et les visages des personnages sont animés en 3D ; Vous pouvez vous procurer nos catalogues en écrivant à CVS 5, Rue Jeanne Braconnier - 92366 MEUDON LA FORET CEDEX AHAWK Mean Streets AMIGA Alain Huyghues-Lacour est formel : voici le premier jeu d’aventure-simulateur de vol-action-série noire du monde. Impressionnant, non ? Non ?Ah bon... US Gold. Réalisation : Access Software ; programmation et graphisme : The Code Monkeys ; musique : J.D. Rogers.
Les amateurs de série noire se passionneront pour cette enquête policière, qui se déroule en Californie, dans un futur proche. Vous incarnez un détective privé nommé Tex Murphy, mais vous pouvez vous prendre pour Humphrey Bogart si vous préférez. Selon la tradition, l'aventure commence alors qu'une belle jeune femme entre dans votre bureau pour vous confier une enquête. Il s'agit de faire la lumière sur la mort de son père, le professeur Cari Linsky, qui est tombé du haut du Golden Gâte. La police a conclu au suicide, mais sa fille n'y croit pas et vous vous laissez attendrir par sa
beauté... et peut-être aussi par les dix mille dollars qu elle vous remet.
Pour découvrir la vérité sur cette ténébreuse affaire, vous devez voyager à travers la Californie pour interroger de nombreux témoins et fouiller différents lieux. Heureusement, vous disposez d'un moyen de transport sophistiqué : la speeder, une voiture volante du xxf siècle. Vous pouvez piloter votre véhicule en utilisant les touches du clavier, comme dans un simulateur de vol. Mais si vous n 'êtes intéressé que par l’enquête, vous pouvez rentrer les coordonnées de votre destination dans l'ordinateur de bord de la speeder. Le pilote automatique se chargera alors de tout. Vous ne perdez
pas votre temps durant vos déplacements, glanant de précieux renseignements à l'aide des systèmes de communication de votre véhicule. En effet, un video phone vous permet de dialoguer avec votre secrétaire ainsi qu'avec Lee Chin.
Votre informateur. De plus, votre secrétaire vous transmet par télex les documents dont vous avez besoin.
Au fur et à mesure que vous progressez dans votre enquête, vous découvrez les noms de nombreux personnages liés à l'affaire. Il est indispensable de les interroger minutieusement et il ne faut pas hésiter à les menacer ou à les soudoyer si nécessaire. D'autre part, vous découvrirez toutes sortes d'objets, comme des cartes d'accès qui vous seront très utiles par la suite, en fouillant soigneusement les pièces que vous visitez. Le système de fouille est une merveille de simplicité et il offre un grand confort d’emploi, sans jamais ralentir le rythme du jeu. Vous ferez parfois de
mauvaises rencontres en arrivant sur les lieux que vous désirez inspecter, et il vous faudra alors dégainer pour faire face aux gangsters qui cherchent à vous abattre. Cette partie du jeu n'offre vraiment aucun intérêt, mais ii faut quand même faire très attention si vous ne voulez pas mourir. 11 est conseillé de faire de fréquentes sauvegardes pour pallier cette faiblesse.
Mean Streets bénéficie d'une réalisation soignée, mais on peu quand même regretter la simplicité du graphisme dans les scènes en 3D. En revanche, les images digitalisées sont fort bien utilisées et on appréciera que les textes à l'écran aient été traduits en français. Mean Streets présente une intrigue fort bien construite, car les interrogatoires et les indices vous permettent de progresser très logiquement dans votre enquête. P ay if again, Sam ! Comme dirait Boggie. Alain Huyghues-Lacour i y je- Intérêt 17 Ornphismp Animation Rrnitngp.s Prix C Compatible avec la carte sonore PC et
Éompatibles .
- . :v fions sur Amiga, mais aussi pour une nette tendance au
plagiat. Cet éditeur reste fidèle à sa réputation, car Z-Out
est un magnifique shoot-them-up et, cette fois, le plagiat est
encore plus flagrant que d'habitude. En effet, ce nouveau
programme ressemble beaucoup au superbe Denaris, qui était
lui-même un clone de R-Type. SiZ-Ouf n'est certes pas le
shoot-them-up le plus original de l’année, ce n'en est pas
moins un petit chef-d’œuvre du genre qui figure parmi les
plus grandes réussites sur Amiga.
Bouclier que vous placez à l'avant ou à l’arrière de votre vaisseau. Non seulement ce module arrête les tirs, mais il vous permet également de détruire vos ennemis en les percutant. On retrouve également le tir super-puissant que l'on obtient en gardant le bouton appuyé durant quelques secondes. Bien sûr, vous pouvez également récupérer toutes sortes d'armes supplémentaires fort utiles. Les aliens sont aussi rapides qu’agressifs et il convient de mémoriser leurs phases d’attaque pour progresser dans le jeu. Et puis.
à intervalles réguliers, vous vous retrouvez face à face avec de redoutables monstres dont vous ne viendrez pas à bout facilement.
La principale innovation de ce programme par rapport à R-Type ou à Denaris repose sur la présence d’une option deux joueurs. Il est très plaisant de jouer en équipe, d’autant plus que la jouabilité est excellente que l'on joue seul ou à deux. De plus, vous ne récupérez pas exactement les mêmes équipements selon qu’il y a un ou deux joueurs. Si vous êtes deux, vous obtenez des boucliers qui se placent en haut et en bas de votre vaisseau, au lieu du bouclier frontal.
AMIGA Quand on joue seul, Z-Out procure un plaisir certain, mais c’est à deux qu’il prend sa véritable dimension. A.H.-L. qui est I F. spécialiste mondial du shoot’em up, estime que, tout de même, les éditeurs n’y vont pas avec le dos de la cuillère. Z-Out a l’odeur d’R-Type, la couleur d’R-Type, mais la réalisation... Ah !
Rainbow Arts. Programmation, conception et design : Tobias Binsack ; graphismes : Matthias Hauser et Thomas Klinger ; musique et bruitages : Rudi Stember.
Rainbow Arts est connu pour la qualité de ses réalisa- Comme dans R-Type, vous pouvez récupérer un Contrairement à ce qui se passe dans les programmes précédents, il ne suffit pas d'être un bon tireur : Z-Out fait également appel à vos talents de pilote. En effet, vous devez franchir des obstacles mobiles, ainsi que d’étroits passages qui vous poseront bien des problèmes. Vous devez parfois zigzaguer entre des structures en détruisant les tourelles de tir au passage, et il faut prendre le risque d'aller le plus vite possible si vous ne voulez pas être rattrapé par une escadrille
d’aliens qu'il ne vous est pas possible d’éviter. Ces passages particulièrement stressants relancent bien l’intérêt du jeu.
Z-Out bénéficie d’une réalisation irréprochable, comme les programmeurs de Rainbow Arts en ont le secret. Les graphismes sont excellents, le scrolling est fluide et l’action est soutenue par une bande sonore entraînante. A défaut d’originalité, ce programme a tout pour séduire les fans du genre, d'autant plus que les bons shoot-them-up pour deux joueurs ne sont pas légion.
Alain Huyghues-Lacour Type ___shoot-them-up Intérêt--17 Graphisme_ ? ? ? ? * Animation_ ? ? ? ? ?
Bruitages_____? ? ? ? ?
Prix___C Sid Meier’s Covert Action A Techno-Thriller From thç Case Files of Max Remington.
LE MEILLEUR DU PRESENT Plongez-vous dans le monde actuel de l'espionnage international en vous mettant dans les chaussures de l'agent spécial, Max Remington. La première compagnie à associer avec succès simulation, jeu à rôle et aventure vous offre maintenant l'espionnage tel qu’il est réellement dans Covert Action.
Contrairement aux autres espions, Remington ne résoud pas ses crimes avec un din d'oeil, un sourire ou un petit pistolet. Le monde dandestin de Remington repose sur la technologie moderne qu'il s'agisse de plàcer les téléphones sur table d'écoute, d'immobiliser les systèmes de défense informatiques ou de résoudre des codes complexes. Un doigt agile sur la gâchette et une bonne tête ne suffisent plus. Les années 1990 exigent de l'ingénuosité et de la fourberie.
L'intelligence compte aussi car vos ennemis menacent vraiment le monde d'aujourd'hui: cartels de drogue, groupes criminels, organisations terroristes. La seule personne en qui vous pouvez avoir confiance est Sam Winston qui est le maître de la recherche de renseignements et constitue une source vitale.
Essayez de découvrir ce que vos ennemis ont dans la tête, si vous le pouvez. Faites leur face avant qu’ils ne le fassent si vous le devez. Mais faites toujours attention. C'est sûrement ce qui vous sauvera la vie. Espionnage et intrigue à la mode d'aujourd'hui. Un héros de tous les temps en quête des éléments criminels les plus dangereux de notre monde. Comme d'habitude, Microprose vous présente le Meilleur de Tous les Temps.
AKRQPRQSE" vers une ère où la TerrelK£|| B H|||gj n'est pas habitable et vous devez trouver un nouvelle planète pour J Race Humaine L a compagnie qui est à l'avant-garde de la simulation de vol de combat a franchi un nouveau pas dans la technologie de l'infographie et dans la sophistication du jeu à rôle et des effets sonores.
LE MEILLEUR DU FUTUR l SïS a-c Golden Axe AMIGA Golden Axe est enfin disponible sur Amiga ! Une grande nouvelle qui prouve qu’il est tout à fait possible aux micros de battre les consoles, fussent-elles les plus perfectionnées. Graphismes, animations, bruitages, fidélité au scénario original, cette version égale celle disponible sur la Megadrive et laisse littéralement surplace le programme sur NEC.
Virgin Plus de six mois après les versions Megadrive, Master System et CD Rom NEC, Golden Axe arrive enfin sur Amiga. Ne nous plaignons pas de ce retard, car il est évident que Virgin n’a pas voulu bâcler cette conversion pour la mettre sur le marché au plus vite, comme cela se fait trop souvent. Les programmeurs ont pris le temps de soigner le travail et le résultat est vraiment concluant. Et puis, ce grand succès d'arcade de Sega est tellement superbe qu’il méritait bien un tel traitement. Golden Axe met en scène les combats d’un barbare, d’une amazone et d'un nain qui sont bien
décidés à se venger de Death-Adder, le tyran qui ravage la contrée à la tête d'une armée de mercenaires. Vous choisissez un de ces personnages et vous partez à la rencontre des troupes ennemies.
Les premiers ennemis rencontrés ne sont pas trop dangereux, mais il faut quand même se méfier car ils arrivent sur vous en courant et ils vous jetteront tout de suite à terre si vous ne réagissez pas assez rapidement. La mobilité est la clef du succès : entre les ennemis qui se jettent sur vous et ceux qui tentent de vous encercler, vous devez rester sans cesse en mouvement pour survivre. Si vous jouez à deux, vous pouvez vous épauler, ce qui vous rend les choses plus fa- ciles, mais si vous êtes seul il va falloir être très rapide.
Les adversaires que vous rencontrerez par' la suite sont encore plus dangereux, alors n’hésitez surtout pas à vous emparer des dragons qui leur servent de monture. Vous faites de sérieux ravages dans les rangs ennemis lorsque vous chevauchez un dragon cracheur de feu, mais il faut quand même rester en mouvement, car vos ennemis ont vite fait de vous désarçonner. Il faut combattre avec acharnement pour se frayer un chemin à travers différentes régions, jusqu’au château de Death-Adder. Vous prenez un repos bien gagné devant un feu de camp, après chaque étape ; ne vous endormez pas, car les
lutins tournent autour de vous et vous devez leur prendre quelques potions magiques avant qu’ils ne disparaissent. Les différents sorts que vous pouvez utiliser sont efficaces, mais il convient de les garder pour les combats les plus périlleux.
Golden Axe mérite d’être l’un des grands succès de la fin de l’année, car les conversions d’arcade de cette qualité se comptent sur les doigts d'une main ces temps-ci. La version Amiga est presque aussi réussie que celle de la Megadrive, ce qui n’est pas un mince exploit, et elle est très nettement supérieure à celle du CD Rom NEC. Que l’on ne vienne plus nous dire qu'il n’est pas possible d’égaler les conversions consoles sur micro : il suffit seulement que les programmeurs s'en donnent la peine !
Les graphismes sont excellents, autant en ce qui concerne les sprites que les décors, et l'animation est tout aussi réussie. Les mouvements des personnages sont très convaincants et on retrouve tous les coups du jeu d'arcade. Vous pouvez renverser vos ennemis d'un coup d’épaule, leur asséner des coups d’épées sur le crâne, ou encore les soulever à bout de bras pour les projeter au loin. Cette conversion est fidèle au jeu d’arcade jusqu’aux moindres détails, comme les enfants qui fuient les envahisseurs à proximité du village. Une grande conversion.
Alain Huyghues-Lacour . Arcade 18 + * + * +
* ? ? ? ?
? * ? ? * _C I s TE DES SEGA BOUTIQUES ¦ N N E L E C QUENCE EBM IDENCEIES DAUPHINS 000 AJAÇCIO - 95 22 23 44 ÎÎeNUE parisot de la boisse 200 ALBERTVILLE - 79 37 12 14 IURONNE BOUTIQUE RUE DE LA PREFECTURE MERAUDE DU LOUP 000 ANNECY-50 51 58 70 » INDUSTRIE ZOOM 2000 C PETITE-FORET 410 ANZIN - 27 42 10 20 : DIFFUSION IE DES MARTYRS DE IA RESISTANCE 1400 APT-90 04 87 91 ,NDY ARMENT1ERE 1 RUE DES DEPORTES 280 ARMENTIERES - 20 77 43 42 RDIPLUS PLACE CAMEUNAT 1600 AULNAY-SOUS-BOIS - 48 68 66 33 INDY AURILLAC [NTRECIAl BELBEX jCCO AURILLAC - 65 44 57 73 AJUSCULE HERMAN } RUE DE PARIS 000 AUXERRE - 86
51 65 34 UDITORIUM ) RUE DU TEMPLE 000 AUXERRE - 86 52 88 55 EQUENCE MICRO 84 PORTAILMATHERON 4000 AVIGNON - 90 86 38 00 DP GAMES BOULEVARD GRIAND 3100 BASTIA-95 32 60 66 AB MICRO rue decoursic 4100 BAYONNE-5959 71 63 &NTRONIC PLACE DE LA POTERNE 0000 BEAUVAIS - 44 45 17 18 IAJUSCULE PAUAT 0 RUE ST PIERRE 0000 BEAUVAJS - 44 45 50 50 INFORMATIQUE FACILE RUE PIERRE JOROBY 0000 BEAUVAIS - 44 48 35 62 BE INFORMATIQUE AVENUE PASTEUR 4100 BERGERAC - 53 24 39 24 TS MOUSSEAU 0 RUE DU GAI LECLERC 7300 BËRNAY - 32 43 18 18 ORO 2 AVENUE DU 22 AOUT 4500 BEZIERS - 67 28 40 56 MCROTECH 2 BD FLORENT EVRARD
2420 BILLYMONTIGNY - 21 20 55 00 JICOMACHUS 141 AVENUE D'ARGENTEUIl '2270 BOISCOLOMBES - 47 60 08 96 URPIN 40 AVENUE GALLIENI 3140 BONDY - 48 02 90 86 » NT ARES INTERNATIONAL ’ BIS RUE D'ISSY 2100 BOULOGNE - 46 21 52 85 A1CRO LOGOS î RUE COQUEUN 2200 BOULOGNESURMER-21 87 6600 UDOMANIA 15 BDEURV1N 2200 BOULOGNE-SUR-MER-21 80 95 90 MAJUSCULE DUMINY 18 RUE FAIDHERBE 52201 BOULOGNE-SUR-MER - 21 87 43 44 ’APETERIE J AV. CHARLES DE GAULLE 5100 BRIANÇON - 92 21 11 37 50GEDIS 1 RUE CHAROST - 62100 CAIAI5 - 21 96 80 71 50MAT1 «2 BD GAMBETTA 52100CALA1S-21 82 77 44 SORBONNE CANNES 7 RUE DES BEIGES 6400
CANNES-93 99 10 13 rANDY DELHOM ?1 BIS RUE BRINGER 11000 CARCASSONNE - 68 47 08 94 IT1E 2 RUE RAYMOND ViïTOZ 81000 CASTRES - 63 35 33 06 JIBEL DIFFUSION RN 89 - 63250 CENNE-DUROLLE - 73 94 36 89 SEQUENCE J. LEGUE '0 RUE NOËL BALLAY 28000 CHARTRES-37 21 17 17 CASTEL HIFI 71-73 RUE ARISTIDE BRIAND 72500 CHATEAU-DU-LOIR - 43 44 04 64 MEUSANDE 67 GRANDE RUE 02400 CHATEAU-THIERRY - 23 83 31 08 PHOTO VIDEO CENTRE MAG PHOX 46 TER AVENUE DE LA RESISTANCE 77500 CHELLES - 64 26 05 13 ESPACE ICM ROUTE DE TOURS 37500 CHINON - 47 93 17 17 R INFORMATIQUE 26 RUE STENDHAL 92140 CLAMART - 46 32 49 23 SEQUENCE
NEYRIAL 3 BD DESSAIX 63000 CLERMONTFERRAND - 73 34 14 41 TECHNI-TV 20 RUE DE PARIS 72160 CONNERRE - 43 89 96 62 MFI 40 RUE JEAN BLUN 60100 CREIL - 44 24 44 29 LVE I AVENUE DES MARRONNIERS 91560 CROSNES-69 49 15 66 NERAUX 4 RUE DE LA POISSONNERIE 22100 DINAN -96 39 25 37 CARN YVETTE 14 RUE DUGUAY TROUIN 29100 DOUARNENEZ - 98 92 04 58 BIDEAU FORET ZAC DE JOUBALAN 29100 DOUARNENEZ - 98 74 35 36 CIFE DREUX 43 RUE ST-JEAN - 28100 DREUX - 37 42 43 15 LEGUE LA ROSE DES VENTS II GRANDE RUE - 28100 DREUX - 37 46 07 53 CHT ELECTRONIQUE 13 RUEROTROU 28100 DREUX-37 42 26 50 ELECTRON LOISIRS TANDY 2000 5
RUE DE LA JUIVERIE 51200 EPERNAY - 26 54 71 71 ITV CENTRE CIAL LA PINAU - 11 RUE RUALMENIL 88000 EPINAl-29 82 48 83 TOITOT RUE DES FORGES 21460 E POISSES - 80 96 41 00 DVM INFORMATIQUE 9 PLACE GUILLAUME LE CONQUERANT 76260 EVREUX - 35 50 20 49 PETREL INFORMATIQUE CENTRE CIAL CAP-CAER 27930 EVREUX-NORMANVILLE - 32 26 16 65 KONNEXION 20 PLACE PAUIETTE DUHADE 61100 FLERS JFCI 4 RUE LOUIS PASTEUR 37230 FONDETTES - 47 42 22 41 TANDY FOUGERES GALERIE MARCHANDE INTEPMARCHE 35300 FOUGERES - 99 94 14 21 EXTRA ORDI 6 AVENUE DU Gat DE GAULLE 93200 GAGNY - 49 63 13 66 MICRO MEGA INFORMATIQUE 11 RUE
PASTEUR 05000 GAP-92 51 7606 MAJUSCULE DAVAGNIER 3 PLACE JEAN MARCEUIN 05003 GAP - 92 51 01 17 REYNAUD 29 TER RUE CARNOT 05000 GAP-92 51 03 62 TECHNOLOGIE DE POINTE 69 RUE DE VIENNE 27140GISORS - 32 55 74 82 ORDIPOINTE 36 RUE NOTRE DAME 08600 GIVET-24 42 71 71 LABARE ET CIE 8 RUE GENERAL LECLERC 51330 GIVRY EN ARGONNE - 26 60 83 94 ERIGE 158 AVENUE DE LA LIBERATION 50400 GRANVIllE - 33 50 39 97 MIG 12 RUE DE LA REPUBLIQUE 59820 GRAVEUNE - 28 64 46 05 MEGAOCTET 69 AVENUE LOUIS LAROCHE 23000 GUERET - 55 52 85 21 MAISON THIBAULT 11 RUE DU GAI DE GAULLE 85350 UE-D'YEU-51 59 24 56 SEQUENCE L'HOMME
RUE DE L'EPARGNE - ZI N‘3 ISLE-D'ESPAGNAC 16340 ISIE-D’ESPAGNE - 45 95 27 37 GM INFORMATIQUE LES PALUVES 3 83420 LA CROIXVALMER - 94 79 56 80 PIVRON 17 RUE CARNOT 72400 LA FERTE-BERNARD - 43 93 01 62 SIA LA VALETTE CENTRE CIAL GRAND-VAR-EST ROUTE DE LA GARDE 83130 LA GARDE-94 21 1895 LA TRAMBLADE MODEUSME 75 AV. DU GAL DE GAULLE 17390 LA TREMBLADE - 46 36 29 55 JADER RUE AMBROISE PARE 22360 IANGUEUX - 93 61 46 47 TELE QUI FUME 5 AVENUE GAMBETTA 02000 IAON - 23 79 21 31 SATEL'COM 30 RUE EDOUARD HERIOI 76000 LE HAVRE - 35 22 9060 BOUTIQUE LOISIRS CENTRE CIAL REPUBLIQUE 72000 LE MANS - 43 23 14
22 SURPIN 30 AVENUE DE LA RESISTANCE 93340 LE RAINCY - 43 81 36 16 TANDY SABLES D'OLONNE 8 QUAI FRANQUEVILLE 85100 LES SABIES-D’OLONNE 51 21 31 61 MAJUSCULE MAJOL1ERE C C L'ISLE-D’ABEAU 38080 LTSIE-D'ABEAU - 74 27 12 72 INFORMATIQUE SERVICE 95 45 AVENUE DES BONSHOMMES 95000 l'ISLE-ADAM - 34 69 3229 STUDIO GETTLIFE 15 RUE DU GAI DE GAUUE 55500 UGNY EN BAROIS - 29 78 40 94 BONIN 89 GRANDE RUE 71500 IOUMANS - 85 75 01 30 LABYRINTHE 13 RUE DU QUAI 27400 LOUV1ERS - 32 40 28 61 JM GUENOT 6 RUE ARISTIDE BRIAND 70300 LUXEUIl IES8AINS - 84 40 17 31 GENERAL VIDEO LYON 39-41 RUE PAUL CHENAVARD 69C01 LYON
- 72 00 96 96 THUILUER JACQUOT 3 RUE MONT MIROIR 25120 MAICHE -81 64 04 19 CIM 59 BD JEAN MERMOZ 13700 MARK3NAGNE - 21 8095 90 DIGITAL DREAM 1 RUE DRAGON 13006 MARSEILLE - 91 25 92 49 BIRD'S 58 BD D’ITALIE 13006 MARSEILLE - 91 78 08 25 AMIE MARSEILLE 69 COURS LEAUTAUD 13006 MARSEILLE - 91 42 50 42 DELTA LOISIRS 84 AVENUE CANÏINi 13272 MARSEILLE CEDEX-91 79 91 15 ITIE JOUET LAND 2 PLACE OLOMBEL 81200 MAZAMET - 63 35 33 06 TANDY MAZAMET 5 PLACE PHILIPPE OLOMBEl 81200 MAZAMET-63 61 71 62 LANGUIN GAY 65 RUE DU CDT BERGE 77100 ME AUX- 64 34 06 42 TELEMENACIER 2000 15 PLACE DE L’HOTEL DE VILLE 60110
MERU - 44 22 41 20 TELEKTRONIC 28 RUE DU PETIT BOIS 08000 CHARLEVIllEMEZIERES - 24 33 44 08 TANDY MILLAU 2 RUE DE LA PEPINIERE 12ICO MILLAU-65 61 03 90 RATEL (THUILLIER) 24 AVENUE DE LA LIBERTE 73500 MODANE - 79 05 II 24 RECRE A JEUX 51 RUE DORET 45200 MONTARGIS - 38 85 02 32 LIBRAIRIE BAUME 52 RUE PIERRE JUUEN 26200 MONTEUMAR - 75 01 26 73 INFOPRIM 62 BD COURTAIS 03100 MONTLUÇON - 70 28 26 44 CACTUS MICRO-INFORMATIQUE 8 BIS RUE ANDRE MICHEL 34090 MONTPELLIER - 67 92 92 80 BD VIDEO PLACE DU VIEUX MARCHE 77130 MONTREUX - 64322210 PHOTO LEO 8 10 RUE JEAN JAURES 92120 MONTROUGE - 42 53 03 38 GEUN
ALPET BP 602 - 48 BD FREDERIC MISTRAL 11106 NARBONNE - 68 32 31 44 SERRE 24 RUE GAMBETTA 60440 NAUTEUILIE-NAUDOIN - 44 60 53 09 CAFOREL 19 RUE SANSON 77140 NEMOURS - 64 28 86 41 ESPACE SORBONNE NICE 22 RUE MASSENA 06000 NICE-93 88 31 32 SORBONNE NICE 40 RUE GIEFFREDO 06000 NICE-93 85 17 55 TWENTY FIVE INFO 4 AVENUE DE L'EUROPE 60180 NOGENT-SUR OISE - 44 55 00 57 MAISON DELAMARE CENTRE CIAL DE LA RETRAIE 76330 NOTRE DAME DE GRAVENCHON 35 38 25 15 MICROBOUTIQUE 3 BIS AVENUE JEAN JAURES 60400 NOYON - 44 09 58 28 RC ELECTRONIC 53 RUE VICTOR HUGO 84100 ORANGE-90 34 60 23 MICRO BOUTIQUE 42 RUE
MICHEIET 01100 OYONNAX - 74 73 95 16 PETREL INFO 6 RUE ISAMBARD 27120 PACY-SUR-EURE - 32 26 16 65 MATRA I RUE PASTEUR 71600 PARAYLE MONIAL - 85 81 15 53 PROLOGIK 33 RUE N. D. DE LORETTE 75009 PARIS - 40 23 97 47 GENERAL VIDEO 10 BD DE STRASBOURG 75010 PARIS-42 06 50 50 AMIE PARIS II BD VOLTAIRE 75011 PARIS-43 57 48 20 COCONUT 13 BD VOLTAIRE 75011 PARIS-43 55 63 00 SARO 5 BD VOLTAIRE - 75011 PARIS - 43 38 96 31 PHOTO MAXIMUM 23 RUE DE PERIGUEUX 16004 PERIGUEUX - 45 95 08 53 VALERY 18 PLACE MARTROI 45300 PITHIVIERS - 38 30 04 09 MAJUSCULE POITOU 3 BIS RUE DE L'EPERON 86000 POITIERS - 49 41 05 53
CHIC CHIC VIDEO CENTRE CIAL LA ROCADE 27500 PONT-AUDEMER - 32 41 36 08 MAJUSCULE BlAYOT 24 BIS RUE ALBERT DESAUN 56300 PONTINY - 97 25 44 31 TANDY QUIMPER 11 AV. DE LA LIBERATION 29000 QUIMPER - 98 52 12 44 ADI-NEWS-INFORMAT1QUE 1 BIS RUE DU GAI HUMBERT 73120 RAMBOUILLET - 30 88 78 02 VETEMENTS DIFFUSION LES PLAINES 38140 RIVES SUR-FURE - 76 65 12 50 MAGASIN MICHEL 13 PIACE DES PROMENADES 42300 ROANNE - 77 71 64 25 ETS PINEAU 26 RUE TOUFAIRE 17300 ROCHEFORT - 46 99 04 15 TANDY PINEAU FILS CENTRE CIAL LES 4 ARES 17300 ROCHEFORT-46 99 1601 CHATANIANT VIDEO SON 3 RUE FEUX FAURE 26100 ROMANS - 75
02 57 58 TV CENTER 26 RUE GEORGES CLEMENCEAU 41200 ROMORANTIN - 54 76 06 10 SERVICE COMPUTER 52 AV. J. CATIER 76ICO ROUEN -35 62 34 63 CHABERT ET FILS 90 AV. GABRIEL PERI 38150 ROUSSILION -74 86 23 07 TANDY BERNARD HUMEAU 3 RUE DES BAINS 17200 ROYAN - 46 05 60 88 STE NOUVELLE DES ETS PAULHAC 21 AVENUE DE LA REPUBLIQUE 48200 ST- CHEtY-D’APCHER - 66 31 25 46 MICRO SPOT 56 RUE DU 11 NOVEMBRE 42100 ST-ETIENNE - 77 33 12 52 CHEZ NATH 70 RUE MICHEIET 42100 ST-ETIENNE-77 38 61 08 MICRO PRODUCTION 44 RUE MARCHANDE 15100 ST-FLOUR-71 60 36 81 CMW 1 RUE ABBE DE L'EPPE 45140 ST-JEANDE-LA-RUELLE - 38 43 55
89 BUREAU SERVICE 15 RUE DU BELLE 50001 ST-lO-33 57 16 12 11 RUE GOBIEN - 35400 ST MALO 99 40 15 00 SURPIN 95 BD DE CRETEIl 94100 ST-MAUR - 48 83 40 62 EDA CENTRE CIAL DU BOIS DES ROCHES 91240 STMICHEL - 69 25 23 24 SARL TERRIEN 46 RUE JEAN JAURES 44600 ST-NAZA1RE - 40 22 23 83 MICROGIC1EL 2 PLACE PIERRE BONHOMME 62500 ST-OMER - 21 93 67 99 BUROMAT 3 PIACE DE L'EGUSE 17310 ST-PIERRE-D’OLERON - 46 47 11 45 TANDY SALON DE PROVENCE 183 BD NOSTRADAMUS 13300 SALON-DE-PROVENCE 90 56 06 16 THUILUER GROSSMANN 2 RUE DU MARECHAL FOCH 67260 SARRE-UNION - 88 00 10 87 JB BUREAUTIQUE 20 BIS RUE PIERRE
SEMARD 34200 SETE-67 74 52 79 MICRO-LOGOS 48 RUE FG DE PIERRE 67000 STRASBOURG - 88 32 66 00 TOP 50 11 AVENUE JEAN MOULIN 02700 TERNIER - 23 57 02 11 AUDIO-TELE MENAGER 30 PIACE DU BOEl 79100 THOUARS - 49 96 23 79 PHOTO LIBERTE 3 PLACE DE LA LIBERTE 83000 TOULON - 94 22 04 41 PIXISOFT I RUE DE METZ 31000 TOULOUSE - 61 23 48 02 ULTIMA STATUS 35 RUE DE TAUR 31000 TOULOUSE - 62 27 04 37 SOCIETE DAVID 40 RUE DES BAINS 14360 TROUVILLE-SUR-MER - 31 88 82 74 AWEN 17 RUE JOSEPH LE BRIX 56000 VANNES - 97 47 67 67 ESPACE VIDEO 68 AVENUE VICTOR HUGO 56000 VANNES - 97 42 65 60 ACTION INFORMATIQUE 1 RUE
GEORGES GENON 70000 VESOUl - 84 76 34 66 BUREAUTIQUE 2000 16 RUE DE LA REPUBLIQUE 18100 V1ERZON - 48 71 64 60 DIDITRONIC BOUTIQUE 221 - CENTRE CIAL 59650 VILLENEUVE D'ASQ - 20 47 44 23 TELE ALEX 13 RUE CARNOT 54190 VIILERUPT - 82 89 20 18 DELTA VTTROLLES GALERIE MARCHANDE CARREFOUR 13127 vnROLLES-42 89 20 88 THUILUER ZAIA 9 RUE DU TEMPLE 08400 VOUZIER - 24 71 78 78 VIDEO BOUTIQUE 65 RUE CHARLES DE GAULLE 91330 YERRES - 69 48 42 28 MAJUSCULE DELAMARE RUE LE MAIL 76000 YVETOT - 35 95 02 56 MICRO DIFFUSION 17 GALERIE MARCHANDE 97100 BASSE-TERRE GUADELOUPE-81 76 76 AUDIO PHOTO 108 RUE SCHOELCHER -
97MO POINTE A PITRE GUADELOUPE - 82 10 47 - 82 92 80 FUTUR ALBATROS 2 RUE FRANÇOIS ARAGO 97110 POINTE-A-PITRE GUADELOUPE-82 22 55 LASER ?
819 CENTRE CIAL - LES POIRIERS DE LA MARINA 97110 PaNTEA-PITRE GUADELOUPE-90 91 39 AUDIO PHOTO SERVICE 45 RUE FRANÇOIS ARAGO - 97300 CAYENNE GUYANNE - 31 45 13 MICRO GAMES RESIDENCE LE RAVEL - 18 RUE JEAN COCTEAU 97400 CHAMPS-FIEURI ILE-DE-IA-REUNION - 29 96 89 ENTREPRISE GIGAN 35 SMLMR LAMARIAN ALLEE DE PROVENCE - 97490 LE MOUTIA ILE-DE LA REUNION - 28 08 44 CONNEXION ZI LES MANGLES ACAJOU 97232 LE IAMENTIN MARTINIQUE - 50 53 10 MEMOIRE PLUS INFORMATIQUE 132 BIS RUE SCHOELCHER 97300 CAYENNE-31 49 11 EGALEMENT DISPONIBLE DANS LES GRANDS MAGASINS, GRANDES SURFACES ET CENTRES COMMERCIAUX. LISTE
COMPLETE DES POINTS DE VENTE SUR LE 3615 CODE SEGA.
Savoir ; musique : David Whittaker.
Les éditeurs de softs font parfois des fixations sur un type de jeu et, comme s’ils se passaient le mot. Ils publient tous des programmes similaires en même temps. Ces temps-ci. La mode est aux courses de voitures vues de dessus, dans la lignée de Super Sprint.
Les programmes de ce type sont si nombreux en ce moment, que nous avons décidé de vous les présenter en Challenge.
Jupiter's Masterdrive AMIGA Très ludique, Jupiter’s Masterdrive s’inscrit dans la lignée de Super Sprint. Il apporte cependant à son glorieux ancêtre un certain nombre d’innovations intéressantes. Quant à sa jouabilité, elle se résume en un seul mot : parfaite !
Ubi Soft. Graphismes : Patrick Daher ; programmation : Olivier Marty, Frédéric Si Jupiter's Masterdrive présente quelques intéressantes innovations qui le distinguent des autres. Tout d'abord, l'action est représentée sur un grand écran, ou sur deux écrans plus petits, selon que vous jouez seul ou à deux. Dans un cas comme dans l'autre, trois véhicules participent à la course. Votre objectif est de remporter le tournoi qui se déroule sur neuf planètes, chacune présentant un circuit et un parcours de bonus différents. Il est conseillé de se familiariser avec les différents parcours avant le
tournoi, en passant en mode entraînement.
La course se déroule sur des circuits qui défilent en scrolling multidirectionnel, et sur lesquels sont disséminées différentes icônes. Les plus importantes vous permettent de refaire le plein de carburant, ou encore de réparer les dommages causés à votre véhicule. Il est fondamental de surveiller les deux jauges correspondant à ces fonctions car, si vous tombez en panne d'essence il ne vous restera plus qu a vous traîner à la vitesse d'un escargot jusqu'à l'icône de carburant la plus proche ; en outre votre voiture explose si vous ne la réparez pas à temps. D'autres icônes ont un
effet particulier sur votre véhicule : accélération ou ralentissement momentanés, modification de votre trajectoire, verglas, etc. Le circuit de bonus n'oppose que deux véhicules et il comporte de très nombreux obstacles qui ne facilitent pas les choses. Ce circuit est représenté sur un scanner disposé en bas de l’écran, qui indique la position des véhicules et du bonus. Le bonus apparaît à un emplacement aléatoire et il faut foncer pour le récupérer avant votre adversaire, puis un autre bonus apparaît ailleurs, et ainsi de suite. Cette épreuve est particulièrement amusante lorsque l'on
joue à deux, d'autant plus que tous les coups sont permis, y compris tirer au canon sur son adversaire... Après chaque épreuve, on passe au magasin pour faire quelques emplettes. Vous pouvez améliorer cinq éléments de votre voiture : moteur, canon, tur- bo, freins et carrosserie. Il est très important de faire les bons choix car les améliorations apportées à votre véhicule se font vraiment sentir lors de la course.
Achetez le moteur 2 dès que vous le pouvez : si vous voulez le moteur 3, sachez qu’il faut des réflexes à toute épreuve pour conduire un véhicule aussi rapide. Et puis, ne dépensez pas tout votre argent, car il vaut mieux disposer en permanence de 5 000 crédits afin de pouvoir acheter un nouveau véhicule si besoin est, sinon le tournoi est fini pour vous. Si vous avez récupéré des jetons lors des courses, vous pouvez aussi tenter votre chance au jackpot.
Jupiter's Masterdrive ne présente pas des graphismes exceptionnels -, c'est la souplesse des commandes qui est le point le plus important pour un jeu de ce type. L’accélération se fait en appuyant sur le bouton, ce qui est le meilleur mode de contrôle pour ce type de course, et la jouabilité est parfaite. Un programme très ludique. Alain Huyghues-Lacour Tvdg course automobile Intérêt 17 flrophicms?
Animnffnn
* -* + ** Bruitages Prix C ISMES e! BRUITAGES encore pl votre
propre loueur, HOMME ou FEMME !
Disponibles dans aiUCIpez à de NOUVEAUX TOURNOIS (Coupe Davis...) louez en SIMPLE ou en DOUBLE OUS les coups sont permis Æïitèrtaii)meni Software Navy Seals GX 4000 !
• • Quel dommage que Navy Seals n’ait pas été disponible le jour
de la sortie de la console GX 4000 !
Difficile mais très bien réalisé, ce programme offre un challenge digne des plus grands jeux sur micro 16 bits... Océan. Programme : J. Higgins ; graphisme : W. Lancaschire et M. McDonald ; musique et bruitages : M. Cannon.
Un groupe surentraîné des forces d intervention américaines part en mission dans le golfe d Oman.
Leur but, secourir l’équipage d’un hélicoptère descendu par l'ennemi, et faire sauter ensuite un stock de missiles dans l'une des bases les mieux gardées de l’adversaire. Un beat-them-all de grande qualité, qui allie réflexe et réflexion, et prouve bien les qualités de la nouvelle console Amstrad.
Cette partie se décompose en six niveaux de jeu qu'il va vous falloir remporter à tour de rôle. A chaque passage à un niveau supérieur, le jeu profite d une option « continue » qui vous évitera de recommencer trop souvent les toutes premières missions. Navy Seals offre des décors complexes mais vraiment très bien dessinés. Les scrollings latéraux et verticaux qui suivent votre progression dévoilent ainsi un important labyrinthe de plates-formes, échelles, structures auxquelles on peut se suspendre, etc. C’est le premier atout de ce programme : tous les éléments du décor sont empreints de
réalisme et la GX 4000 utilise avec habileté sa palette de couleurs. _ Deuxième atout, la souplesse et le réalisme de ranimation des personnages. Votre héros, s'il marche, bien sûr, avec moins de grâce qu’un Prince of Persia par exemple, bénéficie de mouvements intéressants.
Lorsqu'il avance, il peut tout aussi bien rester courbé Jicile, ce jeu aura une bonne duree de vie.
3 j? Rr TXHE S I 002225 _ Graphismes, animations, mais surtout richesse stratégique concourent au succès de Navy Seals.
- Car, s’il est beau et ludique, Navy Seal s est aussi très
difficile à vaincre. La stratégie qu'il développe nel vous
permet pas de tirer sur tout ce qui bouge, de | jouer au
kamikaze... 11 faut, pour chaque niveau deI jeu, mettre en
place un déplacement très calculé, un I chemin qui vous
permette de découvrir toutes les I armes cachées, de tuer tous
les adversaires et d’ac-l tiver éventuellement des détonateurs,
le tout avec uni nombre de vies limité et surtout un temps de
jeu trèsl restreint (3 minutes seulement pour le premier ni-l
veau de jeu, 16 pour le deuxième, etc.). Seul un par-l cours
extrêmement précis mène à la victoire. Et pour I le trouver,
bonjour l’enfer !
Des décors complexes mais bien dessinés.
Navy Seals vous tiendra longtemps en haleine.
C’est, tout à la fois, la beauté des graphismes et ani-l mations, la richesse des déplacements et cette diffi-l culté toute stratégique qui m'a comblé ici. Nauy Sec !sl est un soft qu'il fait bon combattre, et qui pourra, vul sa difficulté, vous motiver à très long terme. Un inves-J tissement incontournable sur la GX 4000. I Olivier Hautefeuillel Les animations, pour une 8 bits, laissent pantois.
Que ramper derrière des caisses. Mais c est surtout pour atteindre les plates-formes supérieures qu’il fait preuve d’originalité. 11 va, en effet, se suspendre par les bras à la plate-forme, puis effectuer un rétablissement superbe pour se retrouver sur-celle-ci. Il peut également rester suspendu et progresser ainsi le long de la plate-forme.
Si toutes ces animations sont réalistes et originales, elles s’enchaînent aussi dans de complexes combinaisons. Les pros pourront par exemple monter une échelle, rester suspendu un moment, se rétablir et mitrailler l’adversaire, le pied à peine posé sur la plate-forme, le tout en un mouvement aussi souple que possible. C'est superbe et... pratique !
Plates-formes stratégie 16 ? ? ? * * ?*
* ? ? * _C Type-- Intérêt - Graphisme Animation _ Bruitages
Prix_ PiPE MANIA est un jeu dorcode d une grande ingéniosité.
Simple et génial Avec PIPE MANIA, vos réflexes sont mis ù :
épreuve mois vous devez développer une stratège Un toux
mouvement, une simple hésitation et vous serez noyé dans un
océan de faux» gluant
- PiPE MANIA est un jeu d arcade s; captivant que celui qui y
touche ne peu plus s en passer' C S VG du 02 89.
Le F B.l vous conte une mission délicate: démanteler un réseau de lues npoux impliqués dans un trafic de voitures volées.
A bord de la mythique F40 de FERRA!?!, vous partez à travers è états des U.S A à la poursuite des renégats Téte-d-queue.
Course-poursurîe et barroges poiicers font de ce jeu un MUSI!
AFIENilON"! Cette course loSe en 30 pourrait vous être fatole... . © e ( Retrouvez le célèbre barbare et la Princesse Manana dans cette aventure arcade héroïque Après avoir juré vengeance, vous partez affronter le sorcier Drax dans son domaine préhistorique Mars la route sera longue, dangereuse et.. parsemée de monstres teintants: Larves Géantes. Gnomes de Cave. Bêtes Soutiennes.
Plus la peine de présenter TITAN.. Retrouvez .dans sc version intégrale, le plus tantastiquo casse-briques jamais créé !
La rapidité du scroftng, la auaif e des graphismes et la veriétô de ses nrveaux en ont toit une référence. Plus qu un casse-briques. TITAN est un ieu où vous devrez fane preuve d ingéniosité Commencez à y rouer., vous ne pourrez plus vous arrêter !!!
Toyota Celica_ ATARI ST Simulation de rallye extrêmement soignée. Toyota Celica exigera des joueurs une conduite irréprochable et pas seulement des réflexes à toute épreuve. Même assisté de votre copilote, vous découvrirez rapidement qu’il n’est pas simple de réaliser des temps corrects sur ces parcours franchement difficiles.
Aveugle risque fort de se terminer contre le premier sapin venu.
Toyota Celica est une simulation de rallye particulièrement réaliste qui offre un véritable challenge. On est loin des courses basées sur les réflexes comme Lotus Esprit : il ne s'agit pas de foncer, mais il faut vraiment conduire le mieux possible, avec beaucoup de rigueur. Pas question de prendre des risques inutiles, car vous perdez un temps précieux lorsque vous quit- Gremlin Gremlin nous a présenté d'excellentes courses auto moto cette année : Combo Racer, Super Cars, Lotus Esprit Turbo Challenge (Tilt d'Or 90) et prochainement Team Susuki, une course de motos très prometteuse.
Aujourd'hui c’est le tour de Toyota Celica, une simulation de rallye qui fera le bonheur de tous les amoureux de conduite sportive. 11 faut reconnaître que ce sport est largement sous-représenté sur micro-ordinateur, car Lombard Rallye était la seule réussite du genre jusqua présent.
Avant tout, vous devez définir les caractenstiques de votre véhicule. Vous pouvez choisir les vitesses automatiques, mais les amateurs opteront pour les vitesses manuelles, ce qui est bien plus réaliste.
Vous avez également le choix entre deux types de direction et il est possible d'ajuster la sensibilité des contrôles qui s'effectuent par l'intermédiaire du joystick ou de la souris. Pour les casse-cou, Gremlin a ajouté une option commandes inversées.
Ce système, qui existe réellement sur un prototype Toyota, a pour effet de faire tourner votre véhicule vers la gauche lorsque vous tournez le volant à droite et inversement. Cette option est très amusante, mais je ne vous conseille pas de tenter votre chance dans le rallye avec un tel système de commandes.
Une fois que vous avez fait votre choix, vous pouvez prendre le départ de la première épreuve ; il est conseillé de se familiariser avec les différents parcours en mode entraînement avant de se lancer dans le rallye proprement dit. Vous avez beau disposer d'un copilote qui annonce les virages (par synthèse vocale), il est quand même préférable de déterminer les vitesses limites correspondant à chaque portion de circuit. Votre copilote se révèle assez fiable, il lui arrive parfois de négliger certaines particularités du parcours. Heureusement, vous avez la possibilité de le reprogrammer à
votre convenance, ce qui s effec- 54 tue très simplement. Il vous suffit de faire dénier une carte du parcours et vous choisissez les messages, ainsi que l'endroit précis où ils doivent vous être donnés.
Toyota Celica vous offre le choix entre trois rallyes situés en Angleterre, au Mexique et en Finlande. Si les conditions climatiques sont normales en Angleterre, les autres parcours sont plus difficiles.
Vous roulez au beau milieu d’une tempête de sable au Mexique et la neige tombe à gros flocons sur les routes finlandaises. Si vous ne branchez pas les essuie-glaces, la neige s'épaissit rapidement sur votre pare-brise et cette conduite en Il faut beaucoup de rigueur dans la conduite.
Tez la route. Les commandes répondent bien, mais il faut être extrêmement précis car elles sont très sensibles.
Gremlin a porté tous ses efforts sur la jouabilité et le réalisme de cette simulation, alors que les graphismes sont un peu décevants. Un programme difficile, mais passionnant. Alain Huyghues-Lacour Type_:_ simulation sportive Intérêt- 27 Graphisme- ? ? ? ?
Animation-- ? ? + * ?
Bruitages---? ? ? ?
Prix-- C "Un enjeu écologique international, le LEMMINGS est en voie de disparition I sauvez ce petit rongeur d'origine Scandinave I Un jeu d'envergure mondiale qui déchaîne d'ores et déjà des mouvements de passion.
1. 1 COMMODORE AMIGA, COMMODORE CDTV, ATARI ST AND PC COMPATIBLES
AMIGA Shoot’em up stratégique, Awesome est un jeu difficile
qui exige des joueurs non seulement de bons réflexes mais
également une bonne dose d’astuce et de réflexion. A.H.-L. qui
mange beaucoup de poisson ne manque bien heureusement ni des
uns, ni de l’autre.
Psygnosis. Conception, programmation et graphisme : Reflections-Martin Edmonson et Cormac Batstone ; musique : Tim et Lee Wright.
Awesome est le nouveau jeu de Refledions, 1 équipe à qui l'on doit Shadow of the Beast I et II, deux programmes célèbres pour la qualité de leur réalisation.
Cette fois, il ne s'agit pas d’un jeu d aventure action, mais d'un shoot-them-up assez ambitieux dont voici le scénario : vous avez découvert par hasard que des aliens belliqueux s'apprêtaient à détruire la galaxie dans laquelle vous vous trouvez. Nécoutant que votre courage... vous décidez de fuir immédiatement, sans prévenir personne ! 11 ne vous reste plus qu à traverser la galaxie au plus vite, en vous arrêtant sur différentes planètes afin de récupérer le carburant nécessaire à votre fuite.
Ce shoot-them-up original présente un enchaînement de séquences très différentes les unes des autres. Tout d’abord, vous voyagez en hyper-espace d’une planète à l'autre, en affrontant de nombreux dangers. Il faut tour à tour détruire des astéroïdes, se défendre contre des pirates, ou encore attaquer des convois de marchandises pour dérober leur cargaison. Ces différentes scènes se déroulent en défilement rotationnel et vous faites pivoter le vaisseau de manière à détruire les ennemis qui attaquent dans toutes les directions. Le maniement du vaisseau est assez déconcertant dans un premier
temps, mais cela s'arrange avec un peu de pratique. Toutefois, il convient de garder un œil sur le scanner placé à gauche de l’écran, afin de localiser les ennemis avant qu'ils ne viennent vous percuter. Entre deux combats, vous avez la possibilité de rééquilibrer la puissance du canon et de l’écran protecteur de votre vaisseau.
Arrivé à proximité d'une planète, vous quittez le vaisseau à bord d une navette. Dans cette scène en 3D, vous affrontez un redoutable serpent de l’espace qui arrive sur vous à la manière du dragon de Space Harrier. 11 faut se méfier de lui, car il vous attaque également par derrière, sans que vous puissiez le voir arriver. Après vous être débarrassé de ce gêneur, vous survolez la ville qui défile au-dessous de vous en scrol- ling multidirectionnel. De nombreuses créatures vous attaquent et vous devez en tuer le plus possible afin de récupérer de l’oxygène, qui vous sera très utile lors
de la séquence suivante. Ensuite, vous posez votre vaisseau sur l’aire d'atterrissage indiquée par une flèche. Vous devez alors courir vers l'entrée de la base qu'il faut absolument atteindre avant que vos réserves d’oxygène ne soient épuisées. Cela est loin d'être facile, dans la mesure où de nouveaux monstres vous attaquent en chemin.
Une fois dans la base, vous vous connectez au réseau informatique de la planète et vous passez à la partie stratégique de ce programme. Vous pouvez troquer votre butin contre des armes, négocier la vente de ¦ÎK ?
?
- * 30 ' | 'TIThI II Il n’est pas facile de sortir victorieux
des combats.
Votre cargaison, mais aussi accepter des contrats qui vous permettront d’obtenir du carburant. Ensuite vous choisissez votre prochaine destination et, si vous désirez économiser du carburant, vous pouvez vous installer à l'hôtel en attendant que cette planète se rapproche sur son orbite, mais il faudra alors régler la note.
Awesome est un shoot-them-up original qui séduit par la variété de ses différentes séquences. L’aspect stratégique est assez intéressant, mais c'est surtou; l’action qui domine dans ce programme. C’est une longue odyssée qui vous attend car vous devez visiter huit planètes ; heureusement, vous pouvez sauve garder votre position en certains endroits précis. A l’instar des précédents programmes de Reflections.
Le niveau de difficulté est assez élevé et il faut vraimen t s’accrocher pour terminer le jeu, mais on est motivé par la réalisation irréprochable de ce soft. Pour les amateurs de longs voyages galactiques.
Alain Huyghues-Lacour t Tecmo ©1990 TECMO. LTD.
N’est pas dit qu’elles seront conformes à vos désirs. A plus haut niveau, de nombreuses complications vont surgir. Ainsi, le nombre de couleurs va se multiplier (un peu comme dans Klax:), rendant plus difficile 1 appartement. Ensuite, certains malus vont vous compliquer l’existence. Il peut s agir d’affreux petits bonshommes qui font défiler le temps à grande vitesse, de pots de fleurs inamovibles qui perturberont vos habitudes d’échanges et surtout de flammes. Elles s’étendent ou s’élèvent et obligent, si l'on n y prend pas garde, à monter jusqu'en haut de l'écran pour éliminer une
colonne. Un seul remède : isolez-les soigneusement et n’épurez la zone de flammes qu’en dernier.
Si les premiers niveaux semblent vraiment très faciles, je peux vous assurer que le challenge à haut niveau demande une toute autre maîtrise. La réalisation est très correcte. Le graphisme est simple mais parfaitement clair. L'animation est bien rendue. Mais surtout, si vous jouez rapidement, vous ne serez jamais retardé pour effectuer vos permutations, en dépit de la dégringolade des boules et du calcul des appartements. Les bruitages contribuent à renforcer le stress, un peu comme dans Tetris. Le tic-tac de la pendule s'accélère à mesure que s'approche la fin du temps imparti, et
quelques bruitages digitalisés complètent l’ambiance. Un excellent jeu basé sur un thème fort simple, dont il est cependant difficile de se détacher. Allez, encore une dernière partie et j’arrête ! Jacques Harbonr.
égayer la partie : gain de temps, diamant, bonus apportant des points supplémentaires et permettant aussi de faire disparaître une boule isolée.
Si vous avez mal calculé votre coup, il peut arriver que vous vous retrouviez, à la fin, avec une ou plusieurs boules de couleurs différentes. Pas de panique, vous pourrez toujours en faire venir de nouvelles, mais il ATARI ST Pick’n Pile est un jeu qui rend fou ! Sans égaler Tetris qui a eu pour lui le privilège de l’antériorité, ce programme possède la même simplicité dans son principe de jeu, présente la même difficulté au fur et à mesure qu’on avance, et exerce la même fascination diabolique.
Ubi Soft.
Les jeux de réflexion ont le vent en poupe en ce moment et tous ceux qui se sont régalés avec Tetris, Puz- nic et autres Plotting (pour n’en citer que quelques- uns) risquent de craquer avec Pick ’n Fi le proposé par Ubi Soft. Pourtant le thème pourrait paraître simple, voire simpliste. 11 suffit en effet d'empiler des boules de même couleur. Celles-ci vont disparaître lorsque la colonne ainsi formée ne contient plus que des boules de même teinte.
Bien évidemment, les choses ne sont pas aussi simples quelles peuvent le paraître au premier abord. Tout d'abord, les boules roulent si elles ne sont pas soutenues de part et d'autres. Même les limites de l’écran ne constituent pas une barrière suffisante, les boules disparaissant d’un côté, se retrouvant de l’autre. Il existe heureusement un moyen de Un principe simple : empiler des boules.
Parer à cet état de chose. Pour y remédier, il vous suffira de mettre à profit les briques ou les autres colonnes de boules existantes. La seconde difficulté est que l’ensemble du tableau doit être épuré avant la fin du temps imparti. Plutôt que de déplacer une à une les boules pour faire de petites colonnes, il est beaucoup plus rentable de mettre à profit les grandes colonnes multicolores déjà existantes et de remplacer les boules qui ne conviennent pas par celles qui conviennent.
Comme le déplacement des boules s'effectue par permutation, vous pouvez même vous arranger pour réaliser un coup double et faire disparaître deux colonnes en même temps. Quelques bonus vont venir mBh Un jeu de rôle passionnant, une immense aventure signée Psygnosis.
Vous êtes au plus profond de votre pire cauchemar... mais cette fois vous ne vous réveillez pas.
ÉÜ Superb OBITÜS T SHIRT ENCLOSED An original unique Roger Dean Design Perdu dans un monde étranger et terriblement dangereux, vous devez découvrir où vous êtes, comment vous y êtes arrivé... et comment vous pourrez vous en évader!
Une découverte intense de ce monde si peu familier où vous explorez les forêts, les souterrains et les châteaux. Vous devez collecter les objets et indices nécessaires pour progresser vers votre but. Et puis vous pouvez également entrer en contact avec toutes les créatures indigènes. Mais quelles seront les réactons de ces étranges créatures?
Vous avez des ennemis que vous devez combattre mais également des amis, Vous progressez toujours plus loin à la rencontre d'un univers inconnu.
ObfTUS est un formidable divertissement abordable par tous. La technologie mise en oeuvre permet d’allier des graphismes éclatants à des scrollings différentiels qui servent merveilleusement un scénario d'une richesse inégalée.
DISPONIBLE SUR AMIGA ET ATARI ST STE Photos d'écran de la version Amiga IL FAUT LE VOIR POUR LE CROIRE I PSYGNOSIS- SFMI- BP 144- 06561 Valbonne Tel: 16.92.94.36.00 Un dragon invulnérable comme monture, une arbalète de compétition en arme de choc, uous voilà paré pour affronter les affreux monstres de Dragon Breed. Une difficulté du jeu bien graduée, une animation et des graphismes plaisants, des bruitages, qui soulignent bien l’action, que demander déplus .
Activision. Conversion : ARC Developments ; graphisme : Paul Michalak et Paul Walker ; musique : Martin Walker.
Ce programme : vous pouvez descendre de votre monture lorsque vous passez au-dessus des plates- formes qui sont disposées à intervalles réguliers.
Vous pouvez alors courir sur ces plates-formes afin d’abattre certains monstres avec votre arbalète, ou pour ramasser des icônes inaccessibles. Vous rappelez ensuite votre dragon pour reprendre place derrière sa tête. Dragon Breed est un shoot-them-up très prenant, dont le principe de jeu est proche de celui de Saint Dragon, mais il est mieux développé. De plus, cette conversion bénéficie d’une excellente réalisation. Les graphismes sont soignés et le scrolling en parallaxe est des plus fluides. La musique et les bruitages soutiennent bien l’action mais, hélas, il faut choisir entre
les deux, ce qui est dommage. Une conversion réussie. Alain Huyghues-Lacour Type___arcade Intérêt__ 16 ¥ è IP-00021300 HI"00035000 fl o C3y STAGE 1 ü ° Graphisme.
Animation ? ? ? ? ?
Bruitages-? ? ? * * Prix___c Version Atari ST Ce superbe shoot’em up vous plonge dans un univers digne de l nerotc jamasy.
Irem figure parmi les géants de l’arcade, avec des succès comme R-Type, Vigilante ou encore Ninja Spirit.
Activision s'est donc empressé de réaliser une conversion de Dragon Breed, 1 un de ses derniers shoot-them-up d’arcade. Vous incarnez le jeune roi Kayus, en lutte contre le roi des ténèbres. Ils'agitd’un shoot-them-up à scrolling horizontal où vous chevauchez un redoutable dragon, ce qui est quand même plus original !
Vous abattez vos ennemis à l’aide d’une arbalète, et bien sûr vous obtenez des armes plus efficaces en récupérant les icônes qui apparaissent lorsque vous détruisez certains ennemis.
Selon la couleur de l’icône que vous ramassez, vous obtenez l’une des quatre armes disponibles et vous pouvez en augmenter la puissance à plusieurs reprises. Votre dragon grille la tête de vos agresseurs lorsque vous ramassez l’icône rouge, tandis que la bleue vous permet d’utiliser des rayons lumineux assez dévastateurs. L’icône d’argent vous procure des missiles à tête chercheuse, mais la plus efficace est indiscutablement l’icône en or qui vous permet d’enrouler le corps du dragon autour du cavalier et vous protège durant quelques instants tandis que votre tir part dans toutes les
directions.
Cela dit, votre dragon n’est pas un allié négligeable et vous devez apprendre à utiliser ses capacités. Tout d'abord, il tire des boules de feu, plus ou moins puissantes selon la durée de pression sur le bouton, à la manière de R-Type. Mais, surtout, il est invulnérable, ce qui vous permet d’écraser vos adversaires avec son corps. Cette technique est particulièrement efficace une fois qu’on la maîtrise. Autre innovation de Apprenez à maîtriser votre dragon.
Cette version de Dragon Breed est légèrement inférieure à la précédente, notamment en ce qui concerne la taille de la fenêtre graphique et la rapidité de l’action. Mais le programme n’en est pas moins excitant et il figure, à ce jour, parmi les meilleurs shoot-them-up sur cette machine. A.H.L. __16 Intérêt Graphisme.
Animation---? ? ? ?
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269 SUPER WONDERBOY+TOOBIN +TOM ET JERRY 2 +DYNAMIC DUX +BUGGY BOY 10 MEGA HITS VOL 2 349 LOMBARD RALLYE +TOOBIN +VIXEN + ROCKET RANGER +HOT SHOT + WALL STREET +ASPAR GRAND PRIX+IKARI +UINTER OLYMPIAD ?PERMIS DE TUER CHALLENGER 299 STUNT CAR + KICK OFF ?GREAT COURTS + BOMBER ?SUPER SKY HOLLYWOOD COLLECT 299 GHOSTBUSTERS 2+BATMAN +INDIANA JONES LAST CRUSADE + ROBOCOP FULL BLAST 299 FERRARI F1+CHICAGO 90 ?CARRIER COMMAND + P47 ?RICK DANGEROUS +HIGHWAY PATROL (*)n‘existe pas sur PC BON de COMMANDE à envoyer exclusivement à SEQUENCE NEWS Service VPC BP 3023 69396 Lyon cedex 03 TEL : 78 62 22 45 li
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RIDER+HOTSHOT ?BATTLE VALLEY+BUGGY II +3D GRAND PRIX + REX
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299 169 STUNT CAR + KICK OFF GREAT COURTS + BOMBER ?SUPER SKY •
BIG BANG 2 159 129 RICK DANGEROUS + CHICAGO + HIGHWAY PATROL +
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EXPLOSIF 169 129 AFTER THE WAR + SAVAGE + EXOLON + LIGHT FORCE
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HUNTER PICK'N PILE POWERMONGER RANX REACH FOR THE SKIES
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DRAGON SWIV TAROT THE TELLER TOKI TON & THE GHOSTS TORTUES
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B. A.T. BATTLE MASTER BETRAYAL BLOOOWYCH BRIDES OF DRACULA
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COVERT ACTION CRYSTALS OF ARBOREA DINOWARS VF DUNGEON MASTER
ELITE + ELVIRA EMERALD MINE 3 EMPIRE GALACTIQUE F 29 FALCON 3
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POWERDRIFT 99 SINBAD 99 SPACE ACE 99 SPACE HARRIER 2 99
THUNDERBIRDS 99 TRIVIAL PURSUIT JUN. 91 91 91 2** NOUVEAUTES
249 ARCADE QUIZ 249 BACK TO THE GOLD AGE 299 BATTLE SQUADRON
249 BLADE WARRIOR 199 BRIDES OF DRACULA 249 CHAMPIONS OF KRYNN
249 CHAMPION OF THE RAJ 249 CRYSTALS OF ARBOREA 299 DINOWARS
249 ECO PHANTOMS 199 ELVIRA 299 EMERALD TWINS 249 GIANTS OF
EUROPE 279 GREAT COURTS 2 149 IT CAME FROM DESERT 249 JUPITER
MASTER DRIVE 249 KILLING CLOUD 249 LAST NINJA 3 249 NAVY SEALS
299 PICK'N PILE 249 POWERMONGER 249 RANX 249 REACH FOR THE
SKIES 249 REVELATION 299 RIDERS OF ROHAN 249 ROLLER BALL 299
SECRET MONKEY ISLAND 199 SECRET WEAPON LUFTWA 299 SKI CABBIE
249 SLIDERS 249 ST DRAGON 249 STRATEGO 299 SWIV 299 TAROT 249
THE TELLER 249 TOKI 249 TOM & THE GHOSTS 199 TORTUES NINJA 249
TV BASKETBALL 249 VROOM 249 ZIRIAX T IBM PC 99 FLIGHT
SIMULATOR ATP 99 GEISHA 99 GRAND PRIX 500 CC 2 99 GREMLINS 2
99 HAGAR THE HORRIBLE 99 HARD DRIVING 2 99 KEEPING UP WITH
JONE 99 KILLING CLOUD VF 99 KING'S QUEST 5 99 KNIGHTS OF THE
SKY 99 LORDS OF CHAOS M1 TANK PLATOON MAUPITI ISLAND 299 NARCO
POLICE 249 NIGHT SHIFT VF 249 OTHELLO KILLER 349 PICK'N PILE
299 RANX 299 REACH FOR THE SKIES 299 RED BARON 249 REVELATION
249 RIDERS OF ROHAN 249 RI SE OF THE DRAGON 249 ROLLER BALL
299 SCEN. D. STARTER SET 249 SECOND WORLD VF 299 SECRET WEAPON
LUFTWA 399 SILENT SERVICE 2 249 SKI CABBIE 249 TEST DRIVE 3
399 TEST DRIVE 3 SCEN.
349 TOM & THE GHOSTS 349 TORTUES NINJA 249 TWINWORLD 349 U.M.S. 2 299 USS JOHN YOUNG 349 WARHAMMER 299 WRATH OF THE DEMON 249 XYPHOS _ 129 169 99 149 229 109 179 99 149 109 149 99 149 199 99 149 149 99 199 140 180 99 149 99 149 199 199 149 199 99 169 109 159 99 149 99 149 109 149 199 99 149 99 149 139 169 109 159 140 180 149 179 99 149 HELTER SKELTER IK DELUXE IRON LORD KICIC OFF 2 LAST NINJA 3 LOOPZ LORDS OF CHAOS MOKOUE NARCO POLICE NIGHT HUNTER NIGHT SHIFT VF PICK'N PILE REVELATION RICK DANGEROUS ROLLER BALL SAGA SDAW SLIDERS STRATEGO STRIDER 2 STUN RUNNER SUBBUTEO SUPER CARS SUAP SWIV
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LOCK'N CHASE 195 MOTOR CROSS MANIACS 225 NEMESIS 195 PAPERBOY 225 PENGUINE UARS 245 PIPE DREAM 225 R TYPE ROBOCOP 245 SKATE OR DIE 245 SNOOPY SOLAR STRIKER 195 SPACE INVADERS 245 SPIDERMAN 245 TORTUES NINJA TENNIS 195 ATARI LYNX CONSOLE LYNX + 4 JEUX 1490 BLUE LIGHTNING 275 CHIP'S CHALLENGE 275 ELECTRO COP GATES OF ZENDOCON 275 GAUNTLET 275 KLAX 275 MS PACMAN 275 PAPERBOY 275 RAMPAGE 275 ROAD BLASTERS ROBO SQUASH 275 RYGAR 275 SLIME WORLD 275 XENOPHOBE 275 ZARLOG MERCENARY 275 BASEBALL STAR 1790 BOWLING 1990 CYBER LIP 1990 MAGICIAN LORD 1790 NAM 1975 1790 NINJA COMBAT 1790 PUZZLED 1990 RIDING
HEROE 1990 SUPER SPY 1990 TOP PLAYER GOLF 1990 SNK NEO GEO SNK NEO GEO 3490 F OCATION à partir de: CONSOLE 169 F JEU 80 F PROMO BLAS1tKUlua DRAGON SPIRIT 3V 59 DYNAMIC DUKE 99 EMPIRE C. ATTAQUE 59 FIENDISH FREDDIES 59 99 GALAXY FORCE 99 HOT ROO 59 99 PASSING SHOT 59 PERMIS DE TUER 59 PICTIONNARY 59 RUNNING MAN 59 99 SCRAMBLE SPIRITS 99 SONIC BOOM 99 THRILL TIME GOLD 59 THUNDERBIRDS 99 TIME MACHINE 99 TRIVIAL PURSUIT 59 99 VENDETTA 99 VINDICATORS 99 XYBOTS 59 NOUVEAUTES ARCADE QUIZ 109 149 ATOMIC ROBOT KID 99 149 BOT ICS 199 CHESSMASTER 2000 159 229 DRAGON'S BREED 99 149 E SWAT
,109 159 EUROPEAN SUPERLEAG 99 149 EXTERMINATOR 129 169 F16 COMBAT PILOT 149 199 FLIMBO'S QUEST 99 149 GRAND PRIX 500 (2) 199 GREMLINS 2 99 149 GUNBOAT 99 169 HAGAR THE HORRIBLE 99 149 WORLD CHAMP SOCCER 99 149 CONSOLE FRANÇAISE KLAX 375 + 1 JEU 1890 MASTER GOLF 445 MEGA PANEL 375 AIR DIVER 445 MICKEY MOUSE 375 ALTERED BEAST 375 MOONWALKER 365 BATMAN 375 NEW ZEALAND STORY 365 BATTLE SQUADRON 365 NINJA WARRIORS 365 BURNING FORCE 375 RASTAN SAGA 2 375 CURSE 365 REVENGE OF SHINOBI 365 DARIUS 2 (8 MEGA) 520 SAME SAME SAME 375 DARWIN 81 365 SHADOW DANCER 375 D J BOY 375 SOKOBAN 365 E SWAT 375 STAR
CRUISER 490 GHOULS'N GHOSTS 445 SUPER BASKETBALL 365 GOLDEN AXE 365 SUPER MONACO GP
• 375 HARD DRIVING 375 TERRIBLE VILLAGE 375 HEAVY UNIT 375 TETRIS
375 HELL FIRE 375 THUNDERFORCE 3 375 HURRICANE 375 WONDERBOY 3
375 KAGEKI 520 ZOOM 395 CONSOLE SEGA MASTER SYSTEM 690 ALEX KID
IV 325 ALTERED BEAST 325 AMERICAN PRO FOOTBAL 295 DEAD ANGLE
295 GALAXY FORCE 325 GHOSTBUSTERS 295 GOLVELLIUS 325 GREAT
BASKETBALL 285 KUNG FU KID 265 OPERATION WOLF 325 OUT RUN 3D
315 POSEIDON WARS 3D 315 POWERSTRIKE 265 PSYCHO FOX 325 RAMPAGE
295 SCRAMBLE SPIRITS 295 SHINOBI 325 SHOOTING GALLERY 265
TENNIS ACE 325 WONDERBOY 3 325 WORLD GAMES 285 CONSOLE
MEGADRIVE + 1 JEU 1290 F AMSTRAD CPC K7 D SEGA MEGADRIVE SEGA 8
BITS CORE GRAPHX + 1 JEU 1290 JOYPAD NEC 299 AFTERBURNER 2 349
ALICE IN WONDERLAND 349 3ATMAN 349 BOMBER MAN 349 CHASE HQ2 -
SCI 349 CYBER COMBAT FORCE 349 F1 CIRCUS 349 FINAL MATCH TENNIS
329 FORMATION SOCCER 349 GOMOLA SPEED 349 HURRICANE 349 JACKY
CHAN 349 MAN HALL 349 NINJA SPIRIT 349 OPERATION WOLF 349 OUT
RUN 349 OVER RIDE 349 PC KID 349 RABIO LEPUS SPECIAL 349 SAINT
DRAGON 349 SPIN PAIR 349 THUNDERBLADE 349 TOY SHOP BOYS 329
TRICKY 349 TV SPORT FOOTBALL 349 VIOLENT SOLDIER 349 WORLD
COURT TENNIS 349 ZIPANG 349 en ROM + INTERFACE 2990 CD ROM +
CORE GRAPHX 3990 CD ALTERED BEAST 499 CD CRAZY CARS RACING 449
CD DEATH BRINGER 399 en DEKO BOKO 399 FINAL ZONE 2 449 en
GANPURA 449 en GOLDEN AXE 449 en JB MURDER CLUB 399 eu RANMA
399 en RED ALERT 449
r. n SHANGAI 2 399 en SIDE ARMS 449 SUPER DARIUS 449 SUPER
GRAPHX* 1 JEU 1990 SG BATTLE ACE 399 SG DARIUS PLUS 399 SG
GHOULST'N'GHOST 499 SG GRAND ZORK 399 + LES JEUX CORE GRAPH X
SUPER GRAPH X CD ROM noic&to SOFTS Disquettes, cassettes,
cartouches, une sélection des softs qui roulent.
ATF II PC tous écrans, disquette Digital Intégration Ce simulateur de vol n'est comparable aux « grands • du combat aérien que pour la mise en place de ses missions. Sur des tableaux très bien dessinés et que l'on peut tous gérer à la souris, le pilote va sélectionner un niveau de jeu, l'armement de son jet et étudier le briefing de la mission. Mais une fois l’offensive lancée, quelle désillusion ! ATF II hésite en effet entre deux tendances. D’un côté, il oblige au contrôle d'un grand nombre de touches clavier et met en place des instruments complexes et variés : leurres, choix des
armes, radar, repérage et centrage de cible, etc. De l'autre, il met en scène un avion de type « arcade * , animé avec brusquerie et qui survole un paysage en damier, scrollé à la shoot-them- up ! Ce mélange de style n'est pas une au moment où l’on perd une vie. Cette conversion du jeu d'arcade d’UPL offre un challenge aussi difficile qu’excitant. Certains passages sont pratiquement infranchissables si l'on ne dispose pas de l’arme qui convient à la situation. Les amateurs de shoot-them-up seront séduits par la variété des différents secteurs, ainsi que par la beauté des monstres de fin
de niveau. La réalisation est soignée et, à l'exception d’une fenêtre graphique plus petite, la version Atari ST est équivalente à celle de 'A- miga. Un combat frénétique en perspective pour ceux que la difficulté ne rebute pas.
Alain Huyghues-Lacour . Arcade 16 .?**** _C
- i •; i- 1 m 5v s A vyA-yyQi imgAcrœ ¦pbuscO»; i J Cette
conversion est assez différente du jeu d'arcade de Capcom, mais
elle n’en est pas moins réussie. De plus, elle introduit un
aspect stratégique. L'action est assez variée et on se prend
tout de suite au jeu. C'est un plaisir d’utiliser le bras
bionique, mais il faut un certain entraînement avant de maî
triser cette technique. Bionic Commando séduira les fans
d'arcade, mais les novices risquent d’être rebutés par son
niveau de difficulté assez élevé.
Alain Huyghues-Lacour Type- . Arcade 15 Intérêt_ Graphisme_ Animation _ Bruitages _ Prix_ ? * * * __D ! Cougar Force PC tous écrans, disquette Tomahawk Cougar Force développe un jeu très proche de celui de Crime Wave, testé en Hit dans ce même numéro. Annoncées par des phases de présentation soignées, les scènes d’action vont s'enchaîner pour vous permettre de résoudre cette mission. Mais, à la différence de son confrère, Cougar Force ne parviendra pas à motiver le joueur à long terme. Ce programme développe des mises en scène plus variées au premier abord que celles de Crime Wave. Votre hé
ros commencera par décimer une horde d'ennemis en mode beat-them-all. Plus loin, réussite. Les fanas d'arcade seront déçus par la faiblesse et la monotonie des stratégies et des ennemis. Quant aux amateurs de simulations, ils retourneront bien vite vers le sérieux d‘un SU 25... ATF II est cependant un soft qui innove. Il semble avoir nécessité un important travail de programmation. Il est bien dommage alors que le résultat soit si peu ludique.
Olivier Hautefeuille action simulation aérienne Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ 11
* *¦**
* * *
* * * _B ¦ Aiomic Bobo Kid_ Atari ST, disquette Activision Vous
dirigez un robot de combat à travers différents secteurs
occupés par des aliens particulièrement agressifs. Il faut
augmenter votre vitesse et récupérer des armes
supplémentaires au plus vite si vous voulez survivre. On passe
d’une arme à l'autre à volonté, mais on perd celle qui est
utilisée 64 ¦ Bionic Commando Nintendo 8 bits, cartouche Capcom
Vous vous enfoncez derrière les lignes ennemies pour libérer
Super Joe. Dans chaque zone, vous devez entrer en contact avec
un de vos agents avant de reprendre un hélicoptère qui vous
emmène vers le secteur suivant. Si vous rencontrez une pa
trouille ennemie lors d’un déplacement, vous passez à une
séquence en scrolling vertical, à la manière dTkari Warrlors.
Il pilotera un jet ou une moto, etc. Malheureusement, la plupart de ces scènes sont bien mal traitées. Toutes les phases de jeu beat-them-all sont pauvres et répétitives.
Sur un scrolling latéral, les animations des sprites sont peu convaincantes, surtout comparées à celles de Crime Wave. Le héros ne peut pas se déplacer dans la profondeur de l'écran et le choix des armes esi très réduit. Résultat, il s’agit de tirer sur tout ce qui bouge, et rien d'autre. Bien sûr, les scènes de pilotage apportent un • plus » à l’aventure. Mais à mon sens, ce n'est pas Le signe 0 indique que ce logiciel a été testé sur une autre version dans la rubrique Hit d'un précédent numéro.
Luffisant pour que l’on suive la partie à long erme. Face à son confrère de combat, 3ougar Force ne tient pas la route. A noter »nfin que les bruitages distillés par l’interace sonore de l’éditeur Ubi Soft sont de )0nne qualité. Olivier Hautefeuille . Action multiscène 12 type- htérët- Graphisme.
nimation Iruitages _ ’rix- ? * * * (interface son) _C ¦ Blinkys Stary School_ miga, disquette Zeppelin Games 'ous incarnez un sympathique fantôme aux imusantes chaussures de saut. Vous allez ixplorer un vaste dédale de souterrains à ilusieurs niveaux, parsemé de pièges divers : épines pointues, dalles qui tombent lu plafond et vous écrasent, mare traî- resse, etc. Les monstres ne cherchent pas i vous poursuivre, mais il faudra les éviter l’un saut bien ajusté car vous ne pouvez les vous allez combattre les équipages du mal au cours de missions de plus en plus difficiles. Votre dragon
réagit à la moindre de ’ vos sollicitations pour tourner, grimper, piquer, etc., mais il faudra tenir compte de sa fatigue. Vos différentes armes sont la lance, le souffle du dragon, l’épée ou certaines armes magiques.
La réalisation est excellente..Les décors 3D surfaces pleines sont bien rendus et l’animation reste rapide même en mode paysage détaillé. Quelques bruitages complètent l’ambiance. Toutefois, je suis parfaitement d’accord avec Olivier Haute- Intérêt 15 Graphisme Animation
* ? ? * Bruitages + + * * Prix C Cet excellent casse-tête de
Rainbow Arts ne manque pas d’originalité et les niveaux
supérieurs sont particulièrement vicieux. Si le jeu principal
ne fait appel qu’à la réflexion, la variante arcade exige
également beaucoup d’habileté, car votre scarabée tombe dans le
vide dès que vous faites le moindre faux pas. The Curse ofRa
est passionnant, et on appréciera la qualité de sa
réalisation, qui est nettement plus soignée que celle des
autres jeux de ce type. De plus, un système de codes vous évite
de refaire les premiers tableaux à chaque nouvelle partie.
Une réussite.
Alain Huyghues-Lacour feuille : le jeu est finalement beaucoup trop répétitif au fil des missions et les éléments de jeu de rôle n’apportent finalement pas grand-chose. Dommage car l’idée était originale. Jacques Harbonn Type.
Type- Intérêt _ Graphisme.
Animation .. Bruitages_ Prix_ détruire. Les objets que vous trouverez sont parfois indispensables, telle la torche pour éclairer certains passages sombres. La réalisation est d’un bon niveau. Le graphisme type dessin animé est agréable et l’animation des créatures, bien que simple, reste fluide. La maniabilité de votre fantôme ne pose aucun problème, celui-ci sautant au moment et à l’endroit voulus. La découverte de l’utilité de chaque objet et la complexité du labyrinthe ajoutent du piment au jeu. Un jeu de plates-formes sans prétention, dont l’intérêt est renforcé par le côté
aventure de l’entreprise. Jacques Harbonn ¦ The Curse ofBa Atari ST, disquette Rainbow Arts Le jeu consiste à faire disparaître des pièces recouvertes de hiéroglyphes en les alignant par paires. Le scarabée que vous contrôlez se déplace sur certaines dalles qui ont des propriétés particulières et il faut bien calculer le moindre de vos mouvements si vous ne voulez pas vous retrouver bloqué. Il vous est également possible de déplacer certaines pièces en plaçant votre scarabée dessus, tandis que d’autres restent fixes.
. Combat aérien _14 arme particulière. Bien sûr, de nombreux ennemis vous barrent le passage et vous devez éviter leurs projectiles. Pour passer au secteur suivant, il faut mener tous les membres de votre équipe jusqu’à la sortie ou abattre tous vos adversaires. Comme dans le jeu d’arcade, il est ici possible de jouer à deux.
Ce jeu, qui se situe entre Gauntletei Commando, ne figure pas parmi les grands succès de l’éditeur. Il est agréable, surtout si l’on joue à deux, mais on risque de s’en lasser assez rapidement en raison d’une action par trop répétitive.
Si les premiers tableaux ne posent guère de problèmes, les choses se compliquent par la suite, car de nombreux obstacles rendent votre progression encore plus périlleuse. N’achetez ce programme que si vous avez souvent l’occasion de jouer à deux. Alain Huyghues-Lacour Type.
. Arcade 12
* * ? ?
_D Version 8 bits La conversion Master System de Gain Ground est assez décevante, dans la mesure où il n'est pas possible de jouer à deux.
Sans l'option deux joueurs, ce programme n'est plus qu’un shoot-them-up assez ordinaire dont on se lasse dès la seconde partie. A. H.-L. jeu. L’idée d'un aide, empruntée à Druid, est également très intéressante. Deathtrap n’est pas le chef-d’œuvre que l’on attendait, mais les fans d'aventure action y trouveront leur compte.
Alain Huyghues-Lacour Type___aventure action Intérêt__14 Graphisme--* * * * Animation--? ? ? ?
Bruitages___ Prix____C ¦ Die Hard____ NEC PC Engine, cartouche Pack-in-Video Jeu dans le style de Commando, Die Hard est basé sur le film Piège de cristal. Tout au long des dix niveaux qui le composent, vous allez devoir progresser jusqu’au sommet d’un immeuble où des terroristes retiennent votre petite amie. Evidemment cela n’a rien d’une partie de plaisir : des hordes d’individus patibulaires et une série de pièges freinent votre progression. Pour vous aider, vous pouvez acquérir des armes plus puissantes (du pistolet-mitrail- Ce type de partie ne puise son intérêt que dans la souplesse
de l’animation et la précision des graphismes. Sur Amiga, le scroi- ling multidirectionnel est si rapide que l'on ne parvient pas toujours à suivre précisément l’action. Heureusement que les graphismes sont alors nets et précis. Stratégiquement, le « plus » de cette partis réside dans la possibilité de plonger pour attraper la balle et surtout de frapper l’adversaire pour l’envoyer au tapis, qu'il porte ou non le ballon. En jeu à deux, la lutte devient très vite féroce, sur l’écran comme devant l’ordinateur... Enfin, cette version Ami- ¦ Deathtrap_ Amiga, disquette Anco Vous
pénétrez dans le château du sorcier qui domine le pays, dans le but de mettre fin à son règne. Chaque salle est truffée de pièges et les créatures qui rôdent dans les couloirs ne vous laissent pas un instant de répit. Au cours de votre progression, vous ramassez des potions de trois couleurs différentes ; vous pouvez les mélanger pour obtenir des armes supplémentaires ou pour vous refaire une santé. Dans les mo- m tm m m m rm m sa*. S-'-s*. T,;». Va».i u- ¦' ' 00 * OOOtSHO ments les plus difficiles, n’hésitez pas à faire appel à un ami qui vous secondera durant quelque temps. Celui-ci peut
être contrôlé par l’ordinateur ou par un autre joueur.
L’éditeur, à qui l'on doit le génial Kick Off, nous présente un jeu d'aventure action qui ne manque pas d’originalité.
Si le thème de l'affrontement entre un guerrier et un sorcier est assez banal, les différentes innovations de ce programme renouvellent un peu le genre. L’action n'est pas particulièrement excitante, mais les mélanges de potions relancent l’intérêt du leur au lance-flammes) ainsi que divers objets utiles (gilet pare-balles, trousse de secours...). La réalisation de ce programme est efficace mais irrégulière : tous les niveaux n’ont pas la même qualité graphique. De même, le jeu est un peu lassant. A réserver aux passionnés du genre.François Hermellin Type.
. Arcade 12 Intérêt-
* ? ?
. * * ? ?
? * ?
_D Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ ¦ Future Basketball Amiga, disquette Hewson Proche de l’ancien mais célèbre Speedball, ce basket 100 % castagne n'apporte rien de très original à la logithèque sportive des 16 bits. Jouable sur Amiga, décevant sur ST, Future Basketball montre le terrain de jeu en vue aérienne. Les joueurs vont saisir la balle dès qu'elle passe à leur portée, dribbler puis passer ou tenter le panier d'une pression sur la gâchette du joystick.
Ga compte des bruitages digitalisés qui développent l’ambiance « hard » du match. Un soft dont on peut se passer si l’on n’a pas un budget conséquent.
Olivier Hautefeuille Type__basket castagne Intérêt-13 Graphisme --? ? ? ?
Animation-- ? ? * Bruitages--? ? ? ? * Prix__B Version Atari ST Si les options de jeu sont identiques sur les versions ST et Amiga, l’adaptation Atari de Future Basketball est bien moins jouable que sa consœur. Les bruitages y sont inférieurs. Mais, surtout, l’animation est à la fois plus lente et plus saccadée que sur Amiga.
Vu le dynamisme de l’action sur le terrain, on perd ici 50 % de l’intérêt du jeu. Dommage. O.H. Intérêt --1° Graphisme--? * * * Animation--* * Bruitages--* * Prix---- ¦ Fatman Megadrive, cartouche Sanritsu .
Vous pouvez faire fortune dans l’arène de Fatman, mais il vous faudra d'abord vaincre huit redoutables lutteurs. Vos adversaires sont de plus en plus dangereux, et chacun d’eux dispose de pouvoirs différents.
Chaque victoire vous rapporte de l’argent ainsi qu'une amélioration de votre résistance et de votre puissance de frappe, ou vous permet d’acquérir différents pouvoirs.
Fatman présente une bonne panoplie de coups et les différents pouvoirs disponibles cupérer à nouveau. Pire, si vous êtes touché à la tête, vous perdez une vie. Gomola Speed ne ressemble à aucun autre programme, si bien que l’on ne sait trop que penser lors de la première partie. Au début, il n’est pas évident d’ingurgiter la nourriture qui s'éloigne à votre approche. Mais lè jeu se révèle très prenant dès que l’on parvient à maîtriser parfaitement les mouvements de la chenille. Gomola Speed est loin d'être le programme le plus spectaculaire sur la PC Engine, mais c’est un jeu très amusant
qui vous changera des habituels combats spatiaux. Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_13 Graphisme-* * * * Animation_* * ? * Bruitages-* * * * Prix_D ¦ James Pond Atari ST, disquette Millenium Le héros de ce soft est une grenouille qui exerce le dangereux métier d'agent secret.
Vous devez accomplir différentes missions au fond des mers, pour protéger les créatures aquatiques des pêcheurs et de la pollution des hommes. Au cours de vos missions, n'oubliez pas de récupérer de nombreux bonus, ainsi que des lettres qui peuvent vous faire gagner le gros lot.
Ce programme très amusant bénéficie apportent un plus » intéressant. Les graphismes sont assez ordinaires pour la Megadrive, mais cela est compensé par une excellente animation. Vous ne viendrez pas facilement à bout de ces huit adversaires.
Enfin, une option vous permet d’affronter un autre joueur. Fatman séduira les inconditionnels des jeux de combat, mais les autres seront déçus.
Alain Huyghues-Lacour Type- combat Intérêt 12 Graphisme.
* * * * Animation
* **** Bruitages
* * * * Prix n ¦ Gomola Speed PC Engine, carte UPL Vous incarnez
une chenille qui doit récupérer les différents segments de
son corps, avant de manger tous les aliments que renferme
chaque niveau. Il faut éviter les créatures qui vous
pourchassent car, si elles touchent votre corps, vos anneaux se
séparent et il ne vous reste plus qu'à les ré(animaux,
couteaux lancés par une main mystérieuse, trappe, pièges qui se
déclenchent quand on récupère un objet, carré d’herbe
empoisonnée). Il lui faudra sauter au bon moment et surtout
se déplacer dans l'un des trois plans de profondeur.
Certaines trouvailles lui faciliteront cependant la vie : potion de soin, invulnérabilité, etc. La réalisation, sans être exceptionnelle, reste cependant agréable. Les graphismes sont fins et l'animation fluide, bien qu'un peu lente pour le magicien. Les bruitages, en revanche, sont un peu succincts. Certains pièges demandent un peu d'astuce.
Malheureusement, il est parfois difficile de discerner le niveau de profondeur des attaques (les couteaux par exemple). De plus, le jeu est un peu trop linéaire et l’action assez peu variée. Dommage car l’ambiance et certaines idées étaient intéressantes. Jacques Harbonn Type_action aventure Intérêt_12 Graphisme----* * * * Animation_ * * * Bruitages_* * Prix_C d’une réalisation soignée. Bien que cette version présente une fenêtre graphique plus petite que celle de l'Amiga, les graphismes sont aussi réussis et le scrolling multidirectionnel est satisfaisant. On apprécie la variété des
différentes missions, ainsi que l’humour de ce programme. Les amateurs de jeux d’action sans prétention seront tout de suite séduits par ce soft très ludique, qui présente une excellente joua- bilité. Alain Huyghues-Lacour Type-action Intérêt__ 16 Graphisme_***** Animation_***** Bruitages_* * * * Prix_C ¦ ÊAaster Blazer Amiga, disquette Rainbow Arts Aux commandes d'un engin rapide, vous vous déplacez sur un vaste terrain muni d’un but mobile à chaque extrémité. Il faut capturer la balle et la projeter dans les buts, mais votre adversaire peut vous la reprendre pour marquer avant vous.
Vous af- ?
Frontez l'ordinateur ou un autre joueur, et vous pouvez également livrer un tournoi avec un maximum de huit joueurs. Indépendamment du jeu principal, ce programme vous offre une course dans laquelle vous slalomez entre poteaux et balles, en tâchant de repousser votre adversaire.
Les possesseurs de 8 bits connaissent bien cet ancien programme de Lucasfilm qui remporta un certain succès voilà quelques années. Cette conversion reprend fidèlement le principe du programme original, toutefois ranimation est plus rapide et le graphisme plus coloré. C’est un jeu intéressant, surtout à deux, mais il a quand même pris un certain coup de vieux. Dans le même style, on peut lui préférer Sliders.
Alain Huyghues-Lacour Type___sport futuriste Intérêt 13 Graphisme
* * ? ?
Animation
* * ? * ?
Bruitages- ¦ Opération Harrier Amiga, disquette US Gold Aux commandes de votre chasseur Me Donnell Douglas, vous décollez d'un porte- avions, pour accomplir neuf missions au choix : couler un croiseur ennemi, défendre une île, détruire une base ennemie, etc. Le jeu jouit d'un dispositif technique du nom de Rotoscape qui vous permet d'opérer de spectaculaires rotations panoramiques de 360°. Le programme dispose en outre de réelles qualités ludiques, puisque l'on se prend rapidement au jeu de bombarder des positions ennemies, ou d'attaquer les jets, ceci avec une réelle dimension stratégique.
En terme de graphisme, les sprites sont petits mais efficaces. A noter qu’avant chaque mission vous pouvez assister à des phases animées montrant la procédure de décollage de votre Harrier. Durant le jeu proprement dit, les animations sont rapides et de qualité. Un logiciel agréable.
Eric Caberia Type___ action Intérêt---- t4 Graphisme -? ? ? ?
Animation---* * * * * Bruitages -* * * * Prix___c Version PC La version PC d'Operation Harrier, bien qu’étant de qualité, est graphiquement inférieure à la version Amiga. Les animations sont bonnes, mais les bruitages sont médiocres. Néanmoins ce programme conserve un important potentiel ludique.
E. C. 12 ¦ OH Road Rater Atari ST, disquette Virgin Games Après
la version Amiga ( Tilt n° 84), voici la version ST de cette
excellente course de voitures dans la lignée de Supersprint.
Votre compétition se déroule sur l'un des huit circuits
semés de chicanes, cratères et autres tremplins délirants.
Vous pouvez affronter l'ordinateur ou des amis, mais il faudra
toujours terminer la course avant les voitures de
l’ordinateur. La réalisation est d’un bon niveau. La vue de
trois quarts apporte un excellent relief. L’inertie et le
dérapage des véhicules sont bien rendus. La récupération des
bonus nitro, qui fournissent une poussée supplémentaire,
enrichit le jeu, tout comme la possibilité de compléter
l’équipement de la voiture avec l'argent gagné. La
maniabilité est excellente et le jeu prenant, seul ou a
plusieurs. Jacques Harbonn course de voitures lylJK Intérêt 16
Graphisme ? * * * Animation-- ? * * * * Bruitages ? * * Prix C
¦ Ooops Up Amiga, disquette Demonware Vous tirez sur des
ballons, ils se séparent, vous tirez à nouveau et ainsi de
suite jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Certains ballons
laissent échapper divers équipements que vous pouvez
récupérer. Faites attention aux étranges animaux qui
traversent l'écran car s'ils vous touchent vous ne pourrez
plus tirer pendant quelques instants.
Ooops Up peut se jouer seul ou à deux.
Ne soyez pas surpris si le principe de ce jeu vous rappelle quelque chose : Ooops Up ressemble à Pang comme deux gouttes d’eau. Les graphismes des sprites et des décors sont différents et l'action s’accompagne d'un rap endiablé, mais à part cela tout est strictement identique à Pang.
Alors, bien sûr, le programme est très amusant, mais pourquoi choisir une copie alors que l’on peut s'offrir l'original ?
Alain Huyghues-Lacour action Intérêt 15 Graphisme ? * * ?
Animation
* * * * Bruitages-- ? * * * * ¦ Night Shift PC tous écrans,
disquette Lucasfilm Night Shift met en scène un petit person
nage plutôt comique. Son travail est de surveiller le bon
fonctionnement d'une usine fabriquant des robots. Partout,
tuyaux, tapis roulants et vannes s’enchevêtrent en une complexe
chaîne de construction. Muni de plusieurs outils, vous devrez
courir d’un bout à l’autre de l’usine pour réparer ce qui
casse, produire de l’énergie sur un véle d'appartement,
inverser des tapis roulants pour bien diriger les pièces qui
vont être assemblées, etc. Pour progresser dans le jeu, il
faut sauter de plate-forme en plate-forme ou encore utiliser
des ballons ascensionnels. Night Shift propose ainsi de
multiples niveaux de jeu. Pour chacun, le joueur doit au plus
vite, comprendre le fonctionnement de la machine. Ce n'est pas
chose facile.
Dès le premier tableau, et même en observant le mode Démo, il est quasi impossible de comprendre immédiatement ce qu cloche dans la chaîne de construction. Le B Paradroid 90 Amiga, disquette Hewson Vous dirigez un robot chargé de remettre de l'ordre dans un immense vaisseau cargo. Pour cela, vous affrontez les droids de combat qui rôdent dans les salles et les couloirs de chaque niveau. Vous disposez d’un pistolet à plasma, mais surtout vous pouvez prendre le contrôle des droids en opérant un transfert d’énergie.
Il est essentiel de prendre le contrôle des droids les plus puissants mais, si vous ratez est si prenant qu’il justifie à lui seul l’achat de cette cartouche. Le mode de contrôle est simple et les déplacements de boules sont assez précis. De plus, vous avez le choix entre quatre variantes de billard, ce qui est un gage de longévité du programme. Pour passionnantes parties entre amis. Alain Huyghues-Lacour notice ne vous aide pas dans le détail et les décors sont si complexes que seuls les plus tenaces verront un jour le bout du tunnel.
Originale, techniquement bien réalisée (animations drôles et réalistes, bruitages AdLib de qualité), cette partie est vraiment trop complexe pour atteindre la jouabilité d’un Pipemania par exemple. Si la difficulté de son jeu avait été mieux dosée, ce titre aurait sûrement atteint le rang des hits !
Olivier Hautefeuille Type- Intérêt- Graphisme_ Animation _ Bruitages Prix_ utiliser certains sorts pour vous défendre.
Ce scénario n’est pas inintéressant, mais il sert de prétexte à un simple shoot-them-up à scrolling vertical. Mystical se laisse jouer avec plaisir le temps de quelques parties, toutefois le jeu manque trop de profondeur pour tenir la distance, d’autant plus que l’action est particulièrement répétitive.
Décevant ! Alain Huyghues-Lacour Type.
¦ Mystical Amiga, disquette Infogrames Vous tenez le rôle d’un apprenti sorcier qui vient de faire une énorme bêtise : vous avez dispersé par mégarde les fioles et les parchemins de votre maître et il va falloir les retrouver. Toutes sortes de personnages tentent de vous empêcher d’accomplir votre tâche ; heureusement, vous pouvez .*•***? (carte-son) _C Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ . Action 11 ¦ Parlour Games Sega 8 bits, cartouche Sega Ce programme vous propose de jouer seul ou entre amis, aux jeux que l’on trouve dans les pubs britanniques. Vous avez le choix entre le billard anglais, les fléchettes ou le bingo, mais les différents jeux de cette cartouche présentent un intérêt inégal. Le bingo n’est guère intéressant et on peut se demander l’intérêt de pratiquer ce jeu sur un écran. Le jeu de fléchettes est déjà plus attrayant et les parties entre amis peuvent être amusantes, bien qu’il soit nettement plus agréable de jouer avec un
véritable jeu. Il faut pas mal s’entraîner avant de viser juste, mais le jeu perd une bonne part de son intérêt une fois que l’on maîtrise bien le mode de contrôle. En revanche, le billard le transfert, c’est la mort. Gratfold a réussi une excellente conversion de ce grand classique du C 64. Le jeu n’a rien perdu de son intérêt, car son concept reste très original. Les transferts apportent beaucoup de profondeur à l’action, même s’il est parfois très frustrant de manquer son coup. La réalisation est soignée, mais les décors ne sont pas assez variés et le scrolling vertical est inférieur au
scrolling multidirectionnel de la version C 64. En revanche, cette nouvelle version est nettement meilleure en ce qui concerne les tactiques des différents droids.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_ ¦ The Punisher Atari ST, disquette The Edge Hardi défenseur de la loi et de l’ordre, vous allez tirer sur les bandits qui vous menacent en évitant soigneusement de toucher les malheureux passants. Vous disposez de deux armes, une à répétition que vous pouvez choisir et un pistolet, bien utile le temps que l'autre se recharge.
La réalisation est d’un bon niveau. Les décors sont variés et les bandits offrent divers types d’attaque et sont d’un aspect différent. Les bruitages du programme soutiennent bien l’action. Les tirs ont la précision requise et la souris réagit au plus vite.
L’idée des deux armes à fréquence de tir différente ainsi que le choix des parcours apportent un peu d’originalité à ce jeu classique. Jacques Harbonn Type Intérêt shoot-them-up 14 Graphisme ? ? * * Animation Bruitages + ? ? + Prix C 69 . ? ?
. ? ? ? ?
?
C . Jeux de société _14 noiUino softs Type Intérêt.
¦ Rabio Lepus Spécial_____ PC Engine, carte Video System Dans ce shoot-them-up très japonais, vous ne contrôlez pas un vaisseau, mais une sorte de lapin mutant. Cet animal est loin d’être aussi gentil qu’il en a l’air et tire alType.-- Intérêt-- Graphisme-- Animation--******
* * * * B d'œuvre de l'Amiga supporterait encore plus mal le
passage sur CPC. Mais Gremlin a vraiment bien fait les choses,
car cette version présente d’excellents graphismes et le
scrolling différentiel est surprenant.
Cela dit, si Shadow of the Beast bénéficie d’une superbe réalisation, il n’est pas tout à fait aussi convaincant au niveau de l’intérêt de jeu. Le niveau de difficulté est assez élevé et l’on n’a de cesse de découvrir les décors et les monstres suivants. Une conversion irréprochable.
Alain Huyghues-Lacour _aventure action ___14
* * * * ?
¦ Shadow of the Beast CPC, disquette Gremlin Vous voulez vous venger du sorcier qui vous a transformé en bête, mais votre quête sera longue et périlleuse. Vous n’atteindrez votre but qu’après avoir résolu différentes énigmes, mais il vous faudra surtout livrer des combats incessants contre des monstres de toutes sortes.
Après la décevante conversion de ce jeu sur ST, on pouvait penser que ce chef- Solar Striker Game Boy, cartouche Nintendo Solar Striker est un shoot-them-up à scrol- ling vertical dans lequel vous affrontez des escadrilles d’aliens. Vous pouvez bien sûr améliorer votre armement en récupérant Bruitages.
Prix_ lègrement sur tout ce qui bouge. Le deuxième bouton de tir vous permet de lâcher une nuée de missiles à tête chercheuse qui ont un effet dévastateur, mais il est conseillé de les garder en réserve pour les moments très difficiles. Dans la fièvre du combat, n’oubliez pas de récupérer des bonus, des missiles et des carottes qui ont pour effet de recharger votre écran protecteur.
Cette conversion est très fidèle au jeu d'arcade original et le niveau de difficulté est aussi élevé. Malgré leurs graphismes très « mignons », vos adversaires sont impitoyables et les tirs traversent l’écran en tout sens. De plus, il vous faut souvent franchir d’étroits passages sous le feu de l'ennemi et les monstres que vous rencontrez à intervalles réguliers ont la peau dure. Un shoot- them-up excitant, pour joueurs d'arcade confirmés. Alain Huyghues-Lacour des icônes et un énorme vaisseau ennemi vous attend à la fin de chaque niveau.
N’attendez pas de surprises de la part de ce soft des plus classiques, mais la bonne vieille recette est toujours aussi efficace et on se prend tout de suite au jeu. Sans être aussi élevé que celui de Nemesis, le niveau de difficulté met vos réflexes à rude épreuve. Les graphismes sont simples, mais clairs, l'animation est rapide et la bande sonore accompagne bien l’action.
Efficace ! Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up __14
* * * *
* ****
* **** _B Prince of Persia Atari ST, disquette Broderbund Cette
superbe aventure-action sort maintenant en version ST (pour
la version Amiga, voir le n° 84 de Tilt). La perfection de
l’animation le dispute à la qualité du scénario.
Pour empêcher l'ignoble vizir Jaffar d’éliminer la princesse et de conquérir le trône, vous devrez sortir des geôles du donjon. Il vous faudra sauter, grimper, courir, explorer des passages secrets, combattre les gardes une fois en possession de l’épée, et bien d’autres choses encore. Les gra¦ Rick Dangerous 2 Amiga, disquette Firebird Rick Dangerous est de retour et cette fois affronte des extra-terrestres qui ont la planète bleue. Chaque salle de ce jeu plates-formes est truffée de pièges et il
t. ima action-aventure ;- a Graphisme ._**** Animation
* ***** Prix _ L phismes sont agréables mais c’est surtou la
qualité de l’animation qui laisse sans voix.
On en arrive à oublier qu’il ne s’agit pas d’un dessin animé (pas un japonais bien sûr tant elle est parfaite. La mise en images a été soignée elle aussi avec des scènes complémentaires qui montrent la pauvre princesse, tout comme dans le célèbre Karatéka du même auteur. Les bruitages digitalisés rythment parfaitement l'action. Enfin, le scénario vous réserve des surprises de bout en bout. Un grand jeu vraiment pas-
j. hnm loe I lorhnrn I a mission X-OUT a été un énorme succès.
La terre ne souffre plus de la présence, des envahisseurs
d’Alpha Centaurî- et les humains fêtent sa
h. . Ration. Mais soudain, les scanner Long-Range. Détectent des
.¦ activités sur Alpha Centauri.; Les ennemis préparent une
guerre!
S» «• - . I. ?
EjsJ 88 1.
R ¦=* Arts Z-OUT - la mission est de détruire définitivement la planète Alpha Centauri et the Q.G. de la fédération cherche un pilote courageux poui diriger cette mission. Personne ne sait exactement ce qui l'attend, mais ce ne sera certainement pas de tout repos!!
6 niveaux gigantesques et très variés, avec des tonnes d'adversaires.
Dans chaque niveau, un très grand choix de monstres géantes.
Des armes supplémentaires, des satellites, des lasers et plein d’autre surprises ScroIIlng multi directionnel excellent Bruitages fantastiques Disponible sur AMIGA, ATARI ST © 1990 RAINBOW ARTS :on exclusive SFMI Boite postale 114 06561 Valbonne faire preuve de beaucoup d’habileté pour survivre. Vous disposez d'un canon laser et de détonateurs électroniques, mais attention, les munitions vous sont comptées.
Les nombreux fans de Rick Dangerous seront ravis de retrouver leur héros, même si ce programme n’est guère différent du précédent. Toutefois, les pièges sont encore plus vicieux. Les concepteurs de Rick Dangerous 2 n'ont pas commis la même erreur que dans le programme précédent, et vous permettent de commencer par le niveau de votre choix. Un jeu de plates-formes aussi riche que passionnant.
Alain Huyghues-Lacour ¦ U.N.Squadron Atari ST, disquette US Gold Vous êtes aux commandes d'un chasseur ultra-moderne, vous avez pour mission de détruire les forces de l’ennemi. Le thème simplet de ce logiciel n'est en rien compensé par la qualité de sa réalisation.
Bien que vous disposiez de sprites de grande taille et d'un nombre considérable d’objets en mouvement simultané (missiles, jets, tanks), le jeu ne parvient pas à convaincre.
Les couleurs des sprites, leur définition et leur nombre, introduisent une confusion entre votre appareil et les autres objets à l’écran, si bien que l’on ne sait pas toujours où l'on est. Ce jeu est loin d’être inoubliable.
Eric Caberia . Action 7 Type- Intérêt_
* * * . * * * *
* * * C Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_ Version PC La version PC de ce logiciel souffre des mêmes griefs que la version ST. Les choses sont même pires au niveau des bruitages, matière où les PC standards n’excellent guère. E. C. mSiellar7 PC, Disquette Dynamix Vous êtes l’ultime espoir du monde contre les hordes sauvages de Draxxon, le dictateur galactique. Vous devez défendre successivement sept planètes différentes contre tanks, canons laser et autres chasseurs hightech. Aux commandes d’un tank ultra- moderne vous devez virer, feinter, attaquer les multiples adversaires, que vous parviendrez à
situer grâce à un radar.
Ce logiciel est un pur jeu d’arcade, mélange de Battlezone et de Starglider2. Passés les premiers plaisirs, dus aux graphismes en 3D surfaces pleines, aux animations très rapides et fluides, le jeu peut lasser par son aspect trop arcade. A noter que ce programme est une reprise d'un logiciel vieux de huit ans sur C64. Réservé aux amateurs d’action pure.
Eric Caberia ¦ Strider II ____ Amiga, disquette Capcom La nouvelle mission de Strider consiste à libérer le Président du Conseil, qui a été enlevé par les aliens. Il est toujours aussi agile, mais n’utilise plus sa redoutable épée-laser que lorsqu’il est en mouvement. En effet, il tire avec un fusil lorsqu'il reste immobile.
Autre innovation de ce remake : votre personnage se transforme parfois en un puissant robot de guerre. Cette fois, il ne s'agit pas de la conversion d’un jeu d'arcade de Capcom, mais d’un programme original réalisé parTiertex. En revanche, l’éditeur japonais devrait s’inspirer de ce programme pour réaliser le Strider li d’arcade. L’action est encore plus frénétique que celle du programme précédent et le niveau de difficulté est également plus élevé. Le passage d’une arme à l’autre offre d'intéressantes possibilités, mais il n’est pas facile à maîtriser, ce qui nuit quelque peu à la
jouabilité du jeu. Les graphismes sont fins et l’animation rapide, mais il est dommage que la fenêtre graphique soit si petite. Un programme assez prenant, mais qui ne parvient pas à égaler son illustre prédécesseur.
Alain Huyghues-Lacour Tvdp action Intérêt 14 Graphisme
* **** Animation
* **** Bruitages
* * * * Prix_ C ¦ Super Monato Grand Prix Sega Master System,
cartouche Sega Cette simulation de formule 1 permet à un ou
deux joueurs de concourir pour le titre de champion du monde.
Chaque joueur a le choix entre des vitesses automatiques ou
différents types de vitesses manuelles et vous pouvez également
modifier les caractéristiques des véhicules à votre conve
nance. Une option vous permet d’affronter un autre joueur sans
la présence d’autres concurrents. En dépit de son titre, ce
programme esttotalement différent du jeu d’arcade de Sega,
comme de la version Mega- drive. En fait, il s'agit plutôt
d'une variante de Final Lap. On a tendance à perdre le contrôle
de son véhicule dans chaque virage lors des premières
parties, mais cela s’arrange dès que l'on modifie ses caracté
ristiques en fonction du style de conduite adopté. Super Monaco
GP est la meilleure (1J475218 IS n Méditerranée et dans
l'AHanlique Nord, les forces belligérantes s'affrontent dans
des combats acharnés.
Aux commandes de votre destroyer, réussissez en 15 missions différentes à anéantir les unités navales et aériennes ennemies.
Pour vous y oider une multitude d'options sont à votre disposition : caries détaillées, rapport des ovaries, lance torpilles, poste de
D. C.A, etc. Des mois de recherches historiques.
Des algorithmes en 3D faces cachées temps réel.
Des graphismes superbes, FONT DE A.D.S UNE SIMULATION DE COMBATS MARITIMES EPOUSTOU- FLANTE DE REALISME !!
¦ Bogue Trooper Amiga, disquette Krisalis Rogue Trooper mélange deux genres : le beat-them-all combat latéral, et le shoot- them-up frontal en vue 3D. Le personnage animé à l’écran dans les modes beat-them- all est assez grand et ses animations sont empreintes de réalisme. Il va explorer la base et collecter des armes. Qu'il s'accroupisse ou qu'il envoie des coups de pied et poing pour dégommer l’adversaire, tous ses mouvements sont bien traités. La des shoot-them-up les plus loufoques de l'histoire de la micro.
Toutefois, si l'on rit beaucoup lors des premières parties, on s'ennuie ferme dans les suivantes. Mis à part l’humour, ce programme est un shoot-them-up très ordinaire, dont l’action n’est guère excitante.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Course de voitures sur la Master System, et tous les amateurs n’auront de cesse de remporter le championnat. L'ordinateur est un redoutable adversaire, mais il est encore plus stimulant de jouer à deux.
Alain Huyghues-Lacour
* *****
* ****
* **** __C ¦ Paper Boy Game Boy, cartouche Mindscape Vous tenez
le rôle d'un jeune livreur de journaux, qui fait sa tournée
en vélo. Il faut lancer le journal dans les boîtes aux
lettres des abonnés, mais faites attention aux nombreux
obstacles disposés sur votre chemin.
C'est un véritable parcours du combattant qui vous attend, mais heureusement, vous pouvez vous défouler en brisant quelques vitres. Ce grand classique d’arcade supporte bien le passage sur Game Boy et tous les éléments du programme original sont au rendez-vous. La réalisation est très soignée, que ce soit au niveau du graphisme ou de l'animation. Toutefois, il est dommage que le vélo ne soit pas très maniable, ce qui vous oblige à anticiper, plutôt que de compter sur vos réflexes. Un programme difficile, mais prenant. Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt- Graphisme_ Animation_ Bruitages-
Prix_ Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix- . Arcade 13 ¦ Monty Python's Flying Cinus_ Atari ST, disquette Virgin Les célèbres comiques britanniques ont inspiré ce programme, aussi délirant que leurs sketches. Un savant fou doit retrouver les morceaux de sa cervelle disséminés dans un- labyrinthe. Il lui faut affronter d’étranges créatures, en se frayant un chemin dans des couloirs encombrés dè morceaux de fromage. La tête de votre personnage est montée sur un corps de poisson et les projectiles sont des poissons d’avril.
Les fans des Monty Python’s riront de bon cœur avec ce programme. La lecture de la notice donne déjà le ton, car il faut identifier des fromages en guise de codes. Monty Python's Flying Circus est sans conteste l'un recherche des indices cachés (il faut taper un peu partout pour les découvrir) et l’utilisation de passes magnétiques ou des machines fixées le long des murs est relativement originale. Dans les phases shoot-them-up, la gestion 3D faciale est convaincante. Enfin, c'est surtout l’enchaînement des phases de jeu qui motivera l’amateur à long terme. Rogue Trooper est donc un
bon logiciel, joli et difficile, mais qui n’apporte vraiment rien de neuf à l’impressionnante ludothèque que compte l'Amiga dans le domaine de l’action. On a déjà vu bien mieux. Aussi, seuls les plus purs amateurs et les plus fortunés investiront dans ce soft. Olivier Hautefeuille Version Amiga Cette version de Monty Python Flying Cir- cus est sensiblement identique à celle du ST. En revanche, je ne suis pas complètement d’accord avec A.H.-L. Si le jeu lui- même n'a rien d'extraordinaire, l’ambiance complètement délirante (projectiles-pois- son, ratelier-tremplin, décors formés de
parties de corps humain, etc.) m’a donné envie d’en découvrir toujours davantage.
Jacques Harbonn ¦ Yogi Bear Estape Amiga, disquette Hanna Barbera Pour pouvoir acquérir sa liberté, notre ami Yogi va devoir ramasser les objets qui traînent en passant de plate-forme en plateforme. Les obstacles sont nombreux _****?
_***?* .*?*?* _C . Shoot-them-up 11 noiüko sofrs (gouffres. Indiens agressifs, chasseurs, serpents, etc.) et seul son saut de hauteur variable pourra le sauver. La réalisation est correcte. Si les graphismes n'ont rien d’extraordinaire, ils sont variés d'un niveau à l'autre. Le scrolling différentiel sur plusieurs plans est tout à fait réussi et la musique d'accompagnement agréable. La progression de difficulté est bien menée. S'il est facile d'avancer au début, à plus haut niveau les choses se compliquent sérieusement. Il faut parfois analyser la situation pour éviter de se faire piéger
par les nombreux tapis roulant dans un sens différent. Le jeu est concerter les habitués. Une fois que vous avez détruit suffisamment d'ennemis, l'écran scrolle d’un cran vers le haut et vous reprenez le combat. Si ce principe n'est guère spectaculaire, il n’en est pas point intéressant. Le niveau de difficulté est assez élevé et seuls les réflexes à toute épreuve vous permettront de tenir le coup. Un programme assez original, qui peut se jouer à deux. Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt _shoot-them-up 13 Graphisme
* **** Animation ? * * * Bruitages
* * * * Prix C ¦ Lightspeed PC tous écrans, disquette Microprose
Lightspeed développe un scénario bien connu des amateurs de
quêtes futuristes.
La Terre, surpeuplée, polluée et dévastée par quelques explosions nucléaires, doit former de nouvelles colonies. A bord d'un vaisseau emportant terriens et engins d’ex- combats sont des plus beaux vus sur PC les autres phases du jeu ne sont pas assez développées pour qu’il atteigne le rang des hits. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ . Conquête spatiale et combat 3D _14
* * * * *
* * * *
* **** (carte son) _C ¦ SDIAris VCS Atari, cartouche Atari ¦
Vénom Wings Amiga, disquette Thalamus Vous affrontez de
redoutables monstres accrochés à une paroi, tout en
repoussant des escadrilles d'aliens qui vous attaquent de
toutes parts. Vous obtenez des armes supplémentaires en
récupérant des icônes.
Mais vous pouvez également tirer sur une icône à trois reprises, ce qui a pour effet de transformer votre vaisseau en un faucon invincible pour quelques instants.
Thalamus est un spécialiste des shoot- them-up à scrolling horizontal, mais ce nouveau programme est assez différent des précédents. Pour une fois, votre vaisseau n’avance pas, mais ce sont vos ennemis qui viennent vers vous, ce qui risque de déploration, vous partez à la recherche d’un monde meilleur... Cette partie se découpe clairement en différentes phases de jeu. La navigation spatiale est réduite à sa plus simple expression. Il s'agit en effet de rechercher sur la carte une destination, puis de brancher le vol en hyperespace.
Lorsque l'on s'est approché d’un nouveau système, il faut envoyer des sondes et éventuellement traiter avec les habitânts ou extraire des minéraux et construire des bases. Toutes ces épreuves, si elles mettent en, place un jeu suffisamment long et difficile pour motiver les amateurs, ne sont pas aussi détaillées qu’il le faudrait. Du coup, seuls les plus fins stratèges apprécieront.
Il reste enfin de très nombreux combats pour intéresser cette fois les fanas d'action 3D. Là, le logiciel marque bien'plus de points, d'une part, grâce à la beauté des graphismes, des animations ou des bruitages (carte Ad Lib), d'autre part, grâce à l’emploi de très nombreuses armes, et notamment de vaisseaux guerriers ou kamikazes que l'on fait décoller du vaisseau mère.
Lightspeed est bien réalisé, mais si ses Aux commandes d'un vaisseau spatial, vous voyagez en hyperespace à travers la galaxie, afin de détruire les envahisseurs et de sauver les terriers prisonniers des aliens.
Les différentes scènes sont toutes représentées en 3D et l'effet produit est assez convaincant.
Type-- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ Ce shoot-them-up s'inspire de StarRaiders, le grand classique du genre. L'action est assez répétitive, mais il n’y a pas de temps morts et seule une crampe pourrait arrêter net votre voyage intergalactique.
Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt .
14 Graphisme.
* * * * * Animation
* **** Bruitages
* **** Prix A ¦ MV TankPlaioon Amiga, disquette Microprose Il
était difficile de ne pas mentionner, dans la rubrique Rolling
softs, la sortie sur Amiga du célèbre M1 Tank Platoon. Pour les
amateurs de combats blindés, ceux qui se sont p intéressés à
notre récent Challenge, la question se pose aujourd’hui :
faut-il, sur Amiga, préférer Sherman M4 àM1 TP? Réponse, non
! Car si Sherman M4 offre des graphismes extérieurs plus
avantageux que ceux du présent programme, la stratégie de
MITPest d'une puissance bien supérieure, Agrémenté de
bruitages supérieurs à ceux de la version PC, ce soft offre
sur Amiga un jeu plus lent. Mais la richesse des options de
jeu, le contrôle simultané des quatre blindés et des unités
aériennes, tout cela me fait préférer cette partie à ce qui
existait déjà sur Amiga. Si l’on est adepte de combat blindé,
et surtout de stratégie, ce soft est un indispensable, un
achat qui vous comblera à long terme.
Olivier Hautefeuille Type.
Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_ ¦ World of Sport GX 4000, cartouche US Gold Cette compétition sportive s'inspire des multigames d’Epyx. World of Sport est bien réalisé. Malheureusement, il n'existe que quatre disciplines au menu, ce qui est peu.
Qu’ils s’entraînent à chacun des sports présents ou qu'ils lancent une compétition, les joueurs vont profiter ici de graphismes soignés. L’épreuve de vélocross dévoile par scrolling un paysage vallonné, peu détaillé mais convaincant tout de même. Pour la descente de ski, on retrouve la classique mise en scène des Winter Games d’Epyx.
L'épreuve de surf est trop simple à mon Type Intérêt_ . Action plates-formes 16 r ' ' Animation * + * Bruitages * ? + scorfi tr m-m iv Prix C ¦ Eswat Sega Master System, cartouche Sega Vous incarnez un policier d’élite de la compagnie Eswat, chargée de détruire les gangs qui font régner la terreur dans la ville.
Vous parcourez donc les rues en tirant sur tout ce qui bouge et affrontez de redou- MM tfi • v mm vMMM ** VVV'V » kt
- -'"-i. ,-i .-i ... ¦ Switchblode GX 4000, disquette Gremlin
Très proche de la version micro testée dans 7ï fn° 74 (Amiga),
Switchblade sur GX4000 est un jeu d'action plates-formes
relativement simple graphiquement, mais étonnamment
complexe en ce qui concerne son terrain de jeu et les
stratégies qu'il développe. Les personnages et les décors
donnent dans le plus pur style • arcade japonaise ». Les
sauts de votre héros sont faciles à manier et le mode de
combat à main nue est intéressant. Enfin, la stratégie de
Switchblade risque de vous tenir en haleine pendant de longues
heures de lutte. Si l'enchaînement des caves et des couloirs
trace déjà un labyrinthe complexe, on ne compte plus les issues
secrètes, les bonus cachés derrière une pierre que l’on explose
d’un coup de pied vigoureux, etc. Voici donc un bon jeu
d'exploration qui excuse la simplicité de ses graphismes et
animations par la teneur ludique de son scénario.
Olivier Hautefeuille tables chefs de bande qui possèdent des pouvoirs spéciaux. A la fin du premier niveau, vous obtenez une armure spéciale pour continuer votre tâche.
Cette conversion du jeu d’arcade de Sega est totalement différente de la version Me- gadrive, mais elle offre une action soutenue Les amateurs regretteront que l'armure ne donne pas droit à des armes spéciales comme dans le jeu d’arcade.
La réalisation n'a rien d'exceptionnel mais la jouabilité est excellente et l’action est rapide. Un soft qui s'inscrit dans la lignée de Robocop. Alain Huyghues-Lacour Type . Arcade 14 ¦ Mine Lives Atari ST, disquette ARC Pour sauver vos copains chats prisonniers dans de sombres geôles, vous allez sauter de plate-forme en plate-forme, tout en évitant les pièges et les animaux féroces. Votre yoyo constituera un projectile idéal pour assommer vos ennemis quelques instants Outre le saut vertical simple, vous utiliserez le saut en longueur et devrez doser soigneusement votre bond. La
réalisation es inégale. Le graphisme des créatures et des décors intérieurs est assez fignolé mais la mise en couleur est terne. L’animation fait alterner du très bon (rattrapage désespéré du chat au bord d’une plate-forme, marche et saut du félin bien rendus, ébrouement lors de la sortie de l'eau) comme du moins bon (monstres un peu « rigides », scrolling par à-coups). Les bruitages simples sont parfois complétés de quelques bonnes digitalisations. Le challenge est difficile, tant par la complexité du labyrinthe que par la précision des sauts. Le jeu est intéressant, et il ne manquait pas
grand-chose pour en faire un Hit. Jacques Harbonn goût, tout comme celle du plongeon du haut de la falaise. S’il propose un jeu joli et souple, intéressant aussi pour son mode compétition (4 au maximum), World of Sport ne possède pas de quoi vous motiver à long terme. Trop peu d’épreuves et trop courtes. Dommage. Olivier Hautefeuille Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ . Plates-formes _14 . ? * * * ? ? ?
C CONSERVEZ VOTRE COLLECTION DE TILT DANS UN ELEGANT COFFRET ROUGE (contient 12 numéros de TILT.)
BON DE COMMANDE à retourner à: TILT Service reliures BP 53 77932 PERTHES cedex YOURSJWCÏ] Je désire recevoir_coffret(s) pour un montant de 80 F par coffret soit-F.
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fiche, - c’est Kick Boxing, de aouaiiiiiille houla houla hop hop (ciel mon Lori !) Qui est le meilleur pif paf, ah ah, bien fait pour lui, suivi de près par Budokan shu, shu, et par 4D Sport Boxing et Oriental Games nettement Kiaiiii. Mon orteil ! Moins performant que les autres. A tout à l’heure boooiiiiimnnng pour un reportage sur les ulakkk tronçonneuses. Pif crac chtong ouch shu shu.
Alors qu'elles avaient connu un essor très important en 1988, les simulations de combats et d’arts martiaux se faisaient plus rares en 1989. Quelques titres fameux ont cependant vu le jour, plongeant les fanas de karaté ou de nunchaku dans la perplexité. Tilt oppose pour ce challenge les quatre titres phares du combat 90. Le doyen de ceux-ci, Budokan, fait face aux tout récents Panza Kick Boxing et 4D Sports Boxing. Enfin, Oriental Games relève aussi le défi, avec moins d’atouts pourtant que ses confrères.
DU BEAT-THEM-ALL A LA SIMULATION Si l'on compare les logiciels de combat de cette année à ce qui se faisait il y a deux ans, on s'aperçoit que c’est maintenant le réalisme qui intéresse les programmeurs. Les titres anciens, comme Exploding Fist ou international Karaté, sont relégués au rang des simples beat-them- all... Avec Panza Kick Boxing ou 4D Sports Boxing par exemple, c'est désormais la simulation qui l'emporte. De ce fait, les logiciels testés sont souvent plus difficiles à prendre en main que leurs prédécesseurs.
Comme pour les jeux de tennis ou de football, l'amateur devra en conséquence étudier à fond les possibilités de son logiciel avant d'en goûter toutes les finesses. Cette évolution, positive à mon sens, risque pourtant de décevoir les amateurs d’action!
Autre évolution notable, celle des machines sur lesquelles tournent ces programmes.
C'est encore le PC qui ravit en effet la palme du plus grand choix, tous les logiciels sont disponibles sur cette machine, et les adaptations sont idéales, pour peu que l’on possède une configuration puissante. Dernière remarque enfin, avant de lancer le challenge, les consoles ne se frottent encore pas ou peu à la simulation de combat ou d’arts martiaux. Seul Budokan est disponible sur Megadrive, et Panza Kick Boxing est annoncé sur Amstrad GX 4000. Les autres programmes de combat disponibles, comme Buiifight par exemple, ne sont que des beat-them-all, parfois intéressants, mais
pas réalistes pour un sou.
MISE EN SCÈNE DES COMBATS On distingue deux types de mises en scène. L'une traditionnelle, celle de Panza, Oriental Games ou Budokan, l'autre ambitieuse mais pas toujours payante, celle de 4D SB.
4D Sports Boxing est le titre le plus novateur. La représentation de ce match de boxe rappelle celle du fameux International 3D Tennis : le joueur va en effet modifier sa vision du ring selon de très complexes options. Soit qu’il suive le match à travers le regard de l'un ou de l'autre des boxeurs, soit qu’il positionne la caméra sous un angle plus éloigné, de face, de trois quarts, etc. Cette gestion un peu compliquée n’apporte pas toujours un meilleur réalisme à l’action. Il est en effet difficile de juger de la portée des coups lorsque l'un des combattants vous tourne le dos... 4D
SB propose enfin quelques scènes 3D, pour le choix de vos boxeurs par exemple. Quant aux décors qui entourent le ring, ils sont superbes en VGA, mais décevants sur des configurations moins puissantes.
Panza Kick Boxing utilise une classique vi- sion de profil) pour un ring de taille relativement réduite. Aucune difficulté en ce qui concerne l'appréciation des actions, la portée des coups. Panza développe, en plus, des mises en scène extérieures au match.
La phase d'entraînement (corde à sauter, haltères et préparation machine) apporte un petit «plus» à l’ambiance de votre nouvelle carrière de puncheur. La présentation de la salle est alléchante. L'arbitre, la superbe demoiselle qui lance chaque round et l'entraîneur nonchalamment assis, cigare au bec, voici un tableau statique mais sympa!
Oriental Games est quant à lui le plus classique du lotTSa mise en scène «de profil» présente quelques défauts, comme le chevauchement fréquent des deux champions, ce qui nuit au réalisme du match et à la visibilité des attaques et des parades.
Lorsque les joueurs se croisent, il vous faudra de plus faire demi-tour, manœuvre automatique sur Panza. Quant aux décors extérieurs, ils sont d'une navrante monotonie.
Budokan offre de somptueuses mises en scènes. Certes, il n’est pas original puisqu'on retrouve la vue de profil, mais la gestion de son terrain de jeu et la précision graphique de toutes les actions facilitent toujours l'appréciation des coups portés.
La mise en scène de cette partie est aussi relativement riche et variée. Pour choisir une discipline, par exemple, on déplace un petit personnage dans les différentes salles d'un temple. C’est surtout la variété des salles qui motivera le joueur : de la simple pièce d’entraînement au temple qui abrite les compétitions. Les décors de Budokan, depuis les tentures orientales jusqu’aux vê- ANIMATION ET RÉALISME DU MOUVEMENT CHAlUNGt Grands gagnants de cette catégorie, Budokan et Panzase partagent la tête du peloton. Un peu en retrait, 4D SB reste très intéressant mais moins ludique, moins
arcade. Oriental Games souffre, enfin, de gros handicaps.
Panza, développé à base de digitalisation vidéo, offre des mouvements d’un réalisme fou. Qu’il frappe des poings ou des pieds, ou encore qu’il encaisse quelques mauvais coups, le sportif présente une justesse d’expression encore inégalée (chinois, NDP). Même si les personnages sont un peu petits et que le décor autour du ring occupe une grande place à l’écran, l’amateur sera séduit par les chutes ou les contorsions de son champion qui se cabre à chaque impact, se détend pour un -kick marteau». L’animation de Panza est rapide sur toutes les versions disponibles. Sur PC, il vous faudra bien
sûr une configuration puissante pour conserver cette souplesse.
Budokan propose un dessin encore plus juste des combattants. Si l'on ne retrouve pas le réalisme de Panza dans cette simulation, la très grande netteté des graphismes et la fluidité des animations suffisent largement à combler les joysticks les plus délicats.
Oriental Games ne profite en aucun cas de ces atouts. Son jeu est trop brusque à mon goût et les animations, bien que rapides, perdent en réalisme. Les mouvements longs (comme les coups de pied retournés par exemple) sont moins détaillés que ceux de ses confrères.
4D Sports Boxing offre enfin un jeu spécia et, là encore, original. Le décor est entièrement animé sous vos yeux dans une 3D très réaliste, les animations y sont plus lentes comme si l'on jouait au ralenti. Les puristes du mouvement “juste» apprécieront sans doute... Mais pour ceux qui aiment que cela bouge, ce n'est pas vraiment le pied!
VARIÉTÉ DES COUPS ET GESTION DU SOFT 4P Sport Boxing n’entre pas vraiment en compétition avec ses confrères en ce domaine. En effet, il s’agit d’une simulation de boxe anglaise, et seuls les coups de poing sont au programme. La gestion de votre champion est en revanche très facile (peu d’actions à contrôler) et l’on pourra choisir sur compatible PC. Entre le clavier et le joystick.
Panza Kick Boxing est le plus complet des logiciels. Il compte 55 coups différents, auxquels s'ajoutent trois déplacements et une position de garde... C'est la première fois que l'on trouve, sur micro, une telle diversité d’actions!
Mais plutôt que de proposer un maniement joystick trop complexe pour toutes ces possibilités d’attaque au pied ou au poing, les concepteurs de Panza Kick Boxing vous permettent de choisir treize actions seulement, et de les attribuer comme bon vous semble aux diverses positions de la manette. Panza demande donc au joueur une prise en main longue et rigoureuse, s’il veut un jour remporter le titre mondial.
Budokan offre une richesse de coups très impressionnante. On compte ici environ trente attaques ou parades pour chacune des disciplines proposées, nunchaku, bo, kendo ou karaté. En revanche, pour 08 & 02 } ) .
L 83 T i X V 1 la 07 1 S Un travail important a été accompli par Loriciel pour développer Panza K.B. chaque épreuve, le maniement de toutes ses actions est disponible sans restriction aucune, ce qui oblige à une incroyable gymnastique. Exemple, le joueur devra tirer la manette en bas, presser la gâchette et ramener le manche dans le coin supérieur droit pour s’accroupir et lancer un coup de pied relevé... Du délire, tant que l'on ne maîtrise pas parfaitement le joystick!
Oriental Games ne peut en aucun cas rivaliser avec ses deux confrères de ring. On se contente ici de seize actions distinctes, qu’il sera cependant possible d'enchaîner dans des macros préprogrammés. Ce dernier.
Point est très intéressant et relève un peu l'intérêt de cette partie: le joueur va, avant le match, choisir divers coups de poing ou de pied qu’il déclenchera ensuite par une simple position du manche. Intéressant, même si cela ne suffit pas pour contrer l'efficacité de Budokan ou de Panza.
STRATÉGIE DES MATCHS, ET SUIVI DES CHAMPIONS C’est désormais l'un des atouts les plus importants dans ce type de simulation. Là où il suffisait autrefois de grignoter au plus vite la barre symbolisant l’énergie de l’adversaire, les deux titres forts de ce challenge, Budokan et Panza, font preuve de bien plus de réalisme. Pour 4D SB et Oriental Games, c’est encore l'âge des cavernes.
Oriental Games et 4P Sports Boxing usent encore de I'«épuisement energetique» des tout premiers logiciels d'arts martiaux. Rien à rajouter dans ce domaine, si ce n’est qu’il est difficile de se contenter aujourd'hui de si simples données alors qu’on peut trouver mieux ailleurs.
Panza offre, pour sa part, un excellent suivi CHAilENGE L entraînement : a ne pas négliger !
Des possibilités physiques de vos sportifs.
A l’image de Tenn s Cup dans un autre domaine, cette simulation est la seule à vous proposer en effet un dosage de votre puissance de combat selon trois critères: force, résistance et réflexes.
LES OPTIONS «JOKERS» DE LA SIMULATION 4P Sport Boxing ouvre le plus largement l'é- ventail des menus mais, souvent, dans des domaines qui influent peu sur l'intérêt des combats.
Ainsi, vous pourrez dans cette simulation modeler comme bon vous semble la vision du match.
L'option magnétoscope est également intéressante. Sous tous les angles, il est possible d'étudier en détail un match complet, que l’on fait défiler à l'écran à l’aide des touches fléchées qui s'inscrivent en bas de la fenêtre de jeu.
Ces options sont donc très bien traitées, très complexes. Mais elles n'apportent en définitive rien de plus à l'intérêt du match proprement dit. Plus intéressante est la création de vos boxeurs. Cette conception de vos personnages offre, en plus, une vue 3D animée des champions.
Oriental Games est encore plus limité. Aucune option spéciale pour les amateurs de configuration poussée.
Impossible de modifier les composantes d'un joueur, de changer l’angle de vue.
Tout reste très classique (choix de niveau), avec tout de même l’atout de la mise en . Place de «macro». .
Budokan s’en tient lui aussi à la sélection d’une discipline, au choix entre phase d'entraînement et match. Aucune option particulière du programme ne vient, en plus, conforter le réalisme des combats.
Panza Kick Boxing est donc le seu programme de ce challenge à offrir des menus très précis. Outre le nombre de rounds (disponible aussi sur 4P Spa!
Boxing), le joueur sélectionnera les phases d’entraînement, optera pour une sauvegarde plus ou moins fréquente des capacités de son joueur. Enfin il pourra surtout modifier sans cesse le choix de coups disponibles, ce qui lui permettra de trouver son véritable style.
Pour chaque champion en jeu, vous aurez ainsi la possibilité de choisir en pourcentage la puissance de ces trois données, et surtout de suivre leur évolution au cours des phases d'entraînement ou des combats, sauvegarde à l'appui. Cela permet au joueur de bien doser la difficulté du programme. Là où Oriental Games vous propose, par exemple, trois niveaux de difficulté, Panza Kick Boxing vous interdit d'affronter un champion mondial tant que vos possibilités physiques ne sont pas équivalentes aux siennes. C'est logique et cela conforte l'intérêt du jeu à long terme, obligeant le
sportif à travailler son style en profondeur.
Autre atout, on ressent réellement le poids de ces choix sur le ring.
Peu résistant, un boxeur s'épuisera assez vite à porter trop de coups et seuls des réflexes «top niveau» vous permettront d'agir rapidement, de voir votre champion répondre au moindre mouvement de la manette. La stratégie de Panza Kich Boxing enterre celle de tous ses concurrents.
Budokan offre seulement la possibilité de combattre des adversaires de plus en plus féroces.
Mais c'est surtout la richesse des disciplines proposées et leur «mélange» qui font la valeur du programme. Ainsi, les amateurs de nunchaku pourront découvrir une nouvelle discipline en s'essayant au combat au bâton.
Par la suite, il sera, de même, intéressant de provoquer, à mains nues, un adversaire armé d’un nunchaku.
Compilation "CHALLENGERS", les magasins : AUCHAN et BOULANGER vous invitent à participer au grand concours de cette fin d’année. Le premier prix, une console NEO GEO et trois jeux, sera attribué, par tirage au sort, sous contrôle d'huissier.
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Les réponses sont possibles sur papier libre.
Seuls les bulletins complets seront pris en compte.
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D'ASCQ 2 BETHUNE CALAIS $ LENS 2 NOYELLES GOOAULT 2 ST MARTIN
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QUARTIER DU LAC 56 43 44 00
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C. C. DU LAC 56 43 14 61 42 VILLARS M0NTRAVEL 77 43 52 00 RTE DE
L'AEROPORT 56 47 66 16 44 ST HERBLAIN RTE DE VANNES 40 63 52
66 LE BOIS DE L'OR-ESPACE VERGNE 57 25 20 10 44 ST
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40 40 CAP 38 - RUE DE LA TREMOUILLERE 76 56 11 22 45 OLIVET
AVENUE DE VERDUN 38 66 04 35 RUE SALENGRO-PKG HALLES DIDEROT
77 72 42 42 45 ST JEAN DE RUELLE RUE DE LA MOUCHETIERE 38 88
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GLACERIE C.C. DU COTENTIN 33 44 43 44 ZAC DU MOULIN NEUF -
ATLANTIS 40 92 00 82 59 ANZIN RN 45 27 46 86 54 RUE ALBERT DE
MUN 20 77 92 00 59 ESCAUDOEUVRES RUE JEAN JAURES 27 81 66 00
20 RUE ALSACE LORRAINE 27 81 25 52 59 GRANDE SYNTHE RN 40 28
27 99 89 359 BLD DE LIEGE RUE MOREL 27 88 92 43 59 HAUBOURDIN
ENGLOS C.C. LES GEANTS-RN 352 20 92 92 33
C. C. ENGLOS LES GEANTS 20 93 47 47 59 LEERS RUE PIERRE CATTEAU
20 75 33 04 DUNKERQUE C.C.AUCHAN - RN40 28 21 25 26 59
LOUVROIL DEPARTEMENTAL 121 27 64 90 81 90 RUE PIERRE CATTEAU
20 83 37 84 59 RONCQ BLD D'HALLUIN 20 94 92 00 253 265 RUE
LEON GAM8ETTA 20 54 98 75 59 VALENCIENNES PLACE DU GAL HORMES
27 33 58 77 1 RUE VOLTAIRE 20 56 46 46 59 VILLENEUVE D'ASCQ
C. C. TRIOLO 20 91 92 88 ANZIN - Z.A.C. AUCHAN 27 30 33 33 62
BETHUNE
C. C. LA ROTONDE-RUE DR DHENIN 21 68 28 28
C. C. BOULEVARD D'HALLOIN 20 03 45 95 62 BOULOGNE-ST MARTIN RN 42
21 92 06 00 77 RUE DU GENERAL LECLERC 20 51 79 30 62 NOYELLES
GOOAULT RN 43 21 20 36 36
C. C. V2 - 1 BLD DE VALMY 20 47 49 49 66 PERPIGNAN RN 9 - MAS
GALTE 68 54 22 55 ZAC LA ROTONDE-RUE DR DHENIN 21 56 21 10 67
STRASBOURG
C. C. HAUTE PIERRE 88 26 26 26 PLACE DE L'HOTEL DE VILLE 21 34 31
00 69 LYON ST PRIEST ZAC DU CHAMP DU PONT 78 41 81 18
C. C. LENS 2 21 28 70 70 69 VAULX EN VELIN AVENUE GABRIEL PERI 78
80 69 45
C. C. AUCHAN - RN 43 21 75 62 41 72 CHAPELLE ST AUBIN RN 138 43
24 68 00
C. C. DE L'INQUETERIE - RN 42 21 92 08 28 74 BALME DE SILLINGY ZI
MANOALLAZ - EPAGNY 50 22 29 88 PLACE GALLIENI-QUARTIER SALINS
73 93 14 06 76 LE HAVRE ZAC DU MONT GAILLARD 35 46 47 48 RN 6
- LE PUY D'OR 78 35 85 86 77 CESSON MELUN RN 5 - C.C.
BOISSENART 60 63 90 90 318 320 COURS LAFAYETTE 78 53 84 11 78
MANTES LA JOLIE CHEMIN DEPARTEMENTAL 110 30 92 42 00 167 RTE
DE GRENOBLE 78 90 28 88 78 PLAISIR LES CLAYES DEPARTEMENTAL
161 30 55 80 35
C. C. AUCHAN ZAC CHAMP DU PONT 72 37 01 38 78 VELIZY VILLACOUBLAY
C.C. VELIZY 2 - AV DE L'EUROPE 39 46 96 66
C. C. CHAMNORD-AV DES LANOIERS 79 62 67 69 84 LE PONTET ZAC DU ST
TRONQUET 90 31 90 80
C. C. BOISSENART - RN 6 64 41 16 41 91 BRETIGNY ORGE CHEMIN
DEPARTEMENTAL 19 60 85 02 11
C. C. AUCHAN - C.D. 161 30 55 25 30 92 PUTEAUX
C. C. LES QUATRE TEMPS 47 67 43 03
C. C. PARINOR - LE HAUT DE GALY 48 65 44 59 94 FONTENAY SS BOIS
AV. MARECHAL FOCH 48 76 47 95
C. C. VAL DE FONTENAY 48 77 36 65 95 CERGY
C. C. DES TROIS FONTAINES 30 30 92 10 QUELLE SIMULATION ET SUR
QUELLE MACHINE?
Ma préférence va très nettement à Panza Kick Boxing, pour le réalisme de ses animations, et sürtout pour le suivi de ses champions et la gestion de leur capacités.
C’est un excellent programme, disponible de plus sur tous les formats. Attention cependant, le choix des coups n’est pas au menu de toutes les configurations. Ainsi, sur Atari ST et Amiga, seules les machines de plus de 520 ko se paieront le luxe des 55 actions! Sur CPC, le jeu reste très souple, même si l’on ne profite pas là encore du même nombre de coups et de leur sélec- I tion décrite plus avant. Sur PC enfin, il faudra dépasser les 640 ko de mémoire pour profiter de tous les atouts du jeu.
Budokan talonne Panza. Certes, la gestion joystick est très délicate mais dès qu’on la maîtrise, quelle richesse, et quelle beauté!
Disponible sur ST, Amiga, PC et désormais sur console Megadrive, Budokan est excellent sur toutes les machines.
4D Sports Boxing n’est actuellement dispo- nible que sur PC, où il offre un jeu très original mais vraiment moins ludique que Budokan ou Panza. Simulation pure, et de ce fait moins «arcade» que ses confrères, ce logiciel profite en revanche de tous les atouts des PC haut de gamme. Carte son Ad Lib graphismes VGA et grosses mémoires feront craquer les adeptes du «mouvement vrai» et de la 3D «intellectuelle»!
Oriental Games, disponible sur ST, Amiga et CPC 6128 ne mérite pas votre attention à mon sens. Non qu’il s'agisse d’un «flop». I Mais à quoi bon investir dans ce logiciel alors que deux au moins des titres de ce challenge font preuve de tant de qualités?
... que celle des concurrents de 3D Sport Boxing, qui ressemblent à des Bargoniens.
Nom PANZA KICK BOXING BUDOKAN 4D SPORTS BOXING ORIENTAL GAMES f Marque Loriciel Electronic Arts Broderbund Microprose Disponible sur PC. ST. Amiga, CPC, attendu sur GX 4000 PC, Amiga, Megadrive PC ST, Amiga, CPC 6128 Mise en scène
* * * * *
* ****
* ****
* *** Décors extérieurs
* * * *
* ****
* * * *
* * Graphisme
* ****
* *****
* * *
* ? ?
Animation
* *****
* ****
* **** ? -k Nombre de coups 55 30 par discipline 4 16 Maniement
des coups
* ****
* * *
* ****
* **** Stratégie
* ****
* * * *
* * *
* ** Options Suivi et sauvegarde des champions Choix des
disciplines Vues multiples et Replay A Richesse des options ?
? ? ? ?
* * * *
* * * *
- k -k -k Pour L'animation très réaliste, le suivi des sportifs,
la richesse des coups Quatre disciplines que l’on peut opposer,
des graphismes vraiment exceptionnels en VGA La gestion 3D
et le mode Repiay Contre Le nombre plus limité de coups sur
beaucoup de versions Le maniement un peu complexe des coups
Un jeu plus lent, une visibilité parfois douteuse Un jeu trop
brutal, graphisme trop dénudé, ne tient pas la route face à ses
confrères Olivier Hautefeuille Quatre simulations d'arts
martiaux au tiltoscope CHMIEN6E "Cette machine d’arcade.
Dans un boîtier de console est, de très loin, ce qui se fait de mieux dans le genre.-..” "Mieux que la Neo Geo, j’y crois pas...” JOYSTICK IMPORTATEUR ET DISTRIBUTEUR GUILLEMOT INTERNATIONAL TEL : 99.08.90.88 FAX : 99.08.94.17 TELEX : 740571 Lorsque l’équipe Walt Disney se met en tête de créer un logiciel d'animation, tous les espoirs sont permis. En effet, les studios Disney ont fait preuve depuis toujours d’une maîtrise inégalée dans cet art difficile.
Ce superbe logiciel accepte de tourner sur un Amiga 500 mais au prix d’un certain nombre de limitations. En fait, un Mo de mémoire est quasiment indispensable et une mémoire supérieure est loin d’être inutile. L installation sur disque dur s'effectue sans problème.
CXEATÎON The Animation Studio oici un des meilleurs logiciels de l'année, qui aurait amplement mérité un Tilt d’Or. Seul son lancement trop tardif l’a empêché de figurer dans notre sélection. Signé Disney, The Animation Studio est une petite merveille qui vous permet de réaliser des dessins animés dignes de ceux du Maître, au prix, il est vrai, d’un important travail. Heureusement, le manuel, très complet, vous permet de faire face à toutes les difficultés et vous offre, en prime, un véritable cours d’animation. Un très grand logiciel.
Le programme se compose de deux modules indépendants. Le premier se charge de la création de l’animation proprement dite en noir et blanc, tandis que le second fignole le tout en apportant la couleur et les décors de fond.
Les outils de la création L’animation est obtenue par l’affichage rapide de différentes images très peu différentes les unes des autres. La persistance rétinienne trompe le cerveau et crée un mouvement.
La première chose à faire est donc de dessiner ces image. Avant de commencer, il est capital de définir la résolution d’écran car tout changement fait perdre le travail antérieur. La résolution par défaut est la base résolution, la seule acceptable pour des machines un peu limitées en mémoire.
Mais le programme peut aussi travailler en haute résolution, en entrelacé et en overscan complet.
Outre le classique dessin à main levée en trait plein ou pointillé, on dispose des droites, arcs de cercles, cercles, ellipses et rectangles. Les figures fermées peuvent être tracées vides ou déjà remplies. D’autres outils complètent cet éventail.
Les fonctions texte acceptent toutes les polices du Workbench et disposent de quelques attributs (gras, italique, souligné). La loupe temps réel dispose d'un grossissement variable et accepte l'ensemble des outils de dessin. On trouve encore le remplissage des figures fermées et l’Undo à bascule. La gomme utilise un système très pratique une fois prise en main : en appuyant sur le bouton gauche de la souris, on trace tandis que le bouton droit efface, quel que soit l’outil sélectionné. Les blocs (ou brosses), qui vont se révéler d’une grande importance dans la suite du travail, sont délimités
par le classique rectangle. Ils ouvrent la porte à quelques manipulations: changement de taille, rotation, inversion. Ces fonctions de dessin sont moins puissantes que celles du grand ténor sur Amiga, Deluxe Paint III. Cependant, elles sont largement suffisantes pour ce qui nous concerne.
Une fois le premier dessin de votre personnage constitué, vous allez pouvoir entamer la série d’images complémentaires. La feuille suivante comporte en grisé le dessin de la précédente.
Cette technique, bien connue des animateurs, permet de mieux se repérer. Mais contrairemeni aux autres logiciels d’animation qui ne rappellent que la dernière image. The Animation Studio affiche les trois images précédentes, en un grisé de plus en plus clair. L’intensité de ces grisés est d’ailleurs paramétrable et il est possible de désélectionner cette fonction de calque.
Si votre animation ne modifie que peu d'éléments du personnage, ou ne fait que le déplacer sur l’écran (comme dans les dessins animés japonais), il est plus rentable de faire appel aux fonctions de blocs. Pour cela, créez une brosse de votre personnage de départ et reproduisez-la sur les différentes images, en la déplaçant éventuellement. 11 ne vous reste plus qu'à corriger un peu chaque dessin pour créer votre animation. En revanche, si vous désirez obtenir une animation beaucoup plus « réaliste il vous faudra dessiner réellement chacune des étapes. Le manuel explique d’ailleurs les grands
principes de ces animations fouillées. On y apprend ainsi la technique » d’écrasement- étirement » qui suggère l'élasticité et le volume du personnage, les règles de mouvement des bras, la marche ou la course sur deux ou quatre pattes et surtout l'anticipation qui donne tout son sens à l'action. De nombreux fichiers d’exemples explicitent ces règles. Il y a en fait deux animations pour chaque technique, une « simplifiée » (façon de parler vu leur qualité) que vous pourrez modifier à loisir et une autre directement tirée des grands longs métrages classiques (Alice au pays des merveilles, La
Belle et le Clochard, La Belle au bois dormant, etc.) protégée par copyright et non modifiable. Ces animations sont une source quasi inépuisable d'inspiration pour une majorité de mouvements.
Et il est passionnant d'analyser image par image des animations de cette qualité.
L’animation et la couleur Tout au long de votre travail, vous disposez de toutes les facilités pour déplacer les images, les épurer des pixels isolés ou visualiser l'animation en cours au rythme de votre choix. Une fois tous les dessins de votre création achevés, passez sous exposure sheet. Vous allez vous retrouver devant un tableau qui régit les différents paramètres de l'animation. Commence alors le réglage en finesse du rythme de votre animation.
Chacune de vos images de base va pouvoir être répétée un certain nombre de fois avant le passage à l’image suivante. La variation de ces répétitions fournit très simplement les effets d’accélération et de ralentissement. Ce tableau va vous permettre aussi de sonoriser votre création. The Animation Studio accepte tous les fichiers musique « .smus » et propose en outre de nombreuses digitalisations. Grâce à un minilangage simple, vous allez pouvoir démarrer l’ambiance sonore à un moment précis, définir chaque canal son indépendamment (en stéréo éventuellement), paramétrer le nombre d’images
sur lequel va s’étaler l'installation des bruitages (fading), régler le tempo,etc. Bref tout ce qu'il faut pour obtenir une ambiance sonore riche et La position suggère le mouvement.
Parfaitement synchronisée avec l’image. Le travail est facilité par un certain nombre d'options complémentaires : écoute préalables des partitions ou des instruments digitalisés, couper-copier-coller pour modifier facilement l'ordonnancement des images, affichage du temps réel d'animation à la position du curseur en fonction de la fréquence sélectionnée, etc. Vous passez alors au second module pour la mise en couleur. Il travaille en 32 couleurs mais vous pouvez en limiter le nombre pour gagner de la place mémoire. Vous allez colorier votre personnage grâce au remplissage de figures fermées,
lequel peut s’effectuer en couleur pleine ou tramée. La définition de la palette se fait par la méthode classique de dosage des composantes en rouge, vert ou bleu pour chaque couleur (RGB) ou par une méthode plus proche L'image principale et ses calques grisés.
Des peintres (nuance, saturation, valeur). Chaque image peut disposer de sa propre palette.
Différentes facilités sont proposées pour copier une couleur, établir un dégradé automatique entre deux couleurs, etc. Les fonctions.de cyclage des couleurs sont puissantes (paramétrages de la plage de référence, de la vitesse de cyclage, possibilité d’utilisation de six gammes). En revanche, les explications du manuel sont ici beaucoup trop succinctes. Le tracé à main levée et les droites restent disponibles pour d'ultimes modifications et la loupe est toujours au rendez-vous. Avant de charger une image de fond qui va servir de décor et sera automatiquement copiée sur la plage d'animation de
votre choix, il est important de recourir au frisquet. Celui-ci va créer un masque selon vos instructions pour éviter que des éléments du décor n'apparaissent au travers de votre personnage. Une fois la mise en couleur et le décor en place, il ne vous restera plus qu'à admirer votre superbe animation sonorisée en lançant le tout. L’animation est d'une fluidité impressionnante et il n'y a jamais le moindre clignotement de l’image. La sauvegarde peut s'effectuer au format 1FF ou dans un format propre au programme en mode compressé ou non. Le travail sous The Animation Studio s'avère plus long
que sous Deluxe Paint III par exemple. En revanche, les résultats peuvent prétendre à une utilisation de très haut niveau pour peu que l’on ait bien fignolé le tout. Il suffit de visionner la stupéfiante animation couleur de Donald pour s’en convaincre. Le transfert sur vidéo au format NTSC est même prévu avec limitation des couleurs pour satisfaire au format.
En conclusion, The Animation Studio est véritablement un logiciel d'élite qui vous permettra de créer des dessins animés sonorisés superbes, au prix il est vrai d'un travail soutenu (disquette Disney, pour Amiga. Prix : n.c.). Jacques Harbonn 89 GFA- Routines graphiques et sonores Les spécialistes du GFA regarderont d’un œil attentif cette nouveauté Micro Application qui offre au programmeur un ensemble de routines performantes. Graphismes, sons et d autres domaines sont abordés. Le manuel est complet et très clair. Simple mais utile.
Valeur les effets de ces routines. L'organisation de la disquette en différents dossiers selon le type de routine et la résolution d'écran permet de s'y retrouver très facilement. Le manuel, fort bien fait, explique clairement la fonction de chaque procédure, les paramètres indispensables et leurs effets. L'ensemble reste très simple d'usage et ne limite absolument pas les instructions habituelles du GFA, contrairement au GFA GEM UP. De même, la compilation ultérieure s'effectue sans anicroche. Une excellente extension au GFA qui pourra rendre de grands services (disquette Micro Application,
pour Atari ST; prix: D).
Jacques Harbonn Turbo c++ - Pmfessional Voilà un logiciel impressionnant que Jean-Loup Jovanovic voulait absolument présenter aux lecteurs de Tilt. Il s’adresse bien évidemment aux programmeurs passionnés qui trouveront avec lui un outil extraordinaire.
J. -L.J . Explique pourquoi... Borland nous a habitués à des
langages de haute qualité, associant ergonomie soignée et
puissance de développement. La dernière version de son turbo C
ne fait pas exception à cette règle. Fourni sous forme d'un
gros carton contenant quinze disquettes et neuf gros Un des
modes de recouvrement d'image.
Comme son nom l’indique, cette extension au GFA (à partir de la version 3.0) apporte de nombreuses routines concernant les graphismes, le son, mais aussi divers autres domaines.
En ce qui concerne les graphismes, on y trouve le cyclage de couleur sous interruption, le chargement d'une image Degas (compressée ou non) ou Neochrome, le scrolling de portion d'image, de multiples effets d'apparition, de disparition ou de surimpression d'image. On y découvre encore l’animation d une zone d écran sous interruption, la création de sprites de grande taille, le changement de palette sous interruption pour accéder à 512 couleurs simultanées, la compression d’image, le zooming d'une zone d’écran. Les jeux de lettres ne sont pas oubliés avec la conversion des polices, le scrolling
d'un texte sous interruption sur une image de fond, la vectorisation de lettres ou leur affichage en 3D.
Les routines son permettent la digitalisation et la restitution d'échantillons sonores, la synthèse vocale, la musique sous interruption, et la restitution d’un morceau joué sur un clavier MIDI.
D’autres routines sont plus générales comme 90 » V Si' « Ê L'es • l’horloge (encore sous interruption), l'extinction de l'écran, la saisie formatée de nombres ou de chaînes de caractères, le passage en 50 60 Hz, ou encore le reset à chaud. Toutes ces procédures sont livrées sous forme ASCII pour pouvoir être facilement intégrées à vos programmes.
La plupart de ces procédures utilisent des routines en assembleur, qui sont bien évidemment fournies elles aussi. Leur intégration s’effectue aisément grâce à l'instruction INL1NE. La grande majorité des procédures GFA sont accompagnées de programmes d'exemples qui mettent bien en Un programme plus rapide, plus puissant.
Manuels (I), Turbo C++ Professionnal est un environnement de programmation complet.
La boîte comprend plusieurs logiciels : Turbo C++, Turbo Debugger 2.0, Turbo Assembleur 2.0 et Turbo Profi 1er.
Turbo C++ est une version « améliorée » du C te!
Que défini par K&R.
Ce logiciel offre, outre une compatibilité totale avec les versions précédentes de turbo C et le respect de la norme ANS1. La programmation « orientée objet » et un éditeur (« EDI ») plus performant. Plus rapide, plus puissant (il gère C1t£ATiON automatiquement les ouerlays), plus fonctionnel (l'EDI est multifenêtré et utilise la souris), Flexidump+ Nouvelle version d’un ancien programme, Flexidump + est l’outil idéal pour optimiser l’impression sur imprimante de vos dessins couleur ou monochrome. Jacques Harbonn est enthousiaste.
Turbo C++ reste d'une grande simplicité d'utilisation. 11 permet d'intégrer des routines assembleurs directement dans vos programmes C, ou de lier des sous-programmes assembleurs externes. La liaison avec Turbo Prolog n'est, en revanche, plus décrite : Borland a arrêté sa distribution.
Turbo Debugger est un utilitaire de déboguage très puissant. Il permet de suivre un programme (turbo C, turbo pascal ou turbo assembleur) simultanément au niveau du code source et du code exécutable, et de parcourir tout ou partie d’un programme. 11 sait désassembler les instructions 80286 et 80386, permet de suivre l’exécution d’une interruption et de lire un programme « à l’envers » (j'avoue n en avoir pas compris l’utilité). Il peut désassembler (et déboguer) les programmes résidents et les drivers (.SYS). Turbo Assembleur est un assembleur classique, qui compile en une ou plusieurs passes
(la version 1.0 n’utilisait qu’une passe, ce qui posait parfois des problèmes). Il est entièrement compatible MASM, reconnaît les instructions 80286 et 80386, et offre un mode Idéal qui simplifie les directives de segmentation et inverse une partie de la syntaxe (ce qui, à mon avis, ne fait que compliquer les choses !). Enfin, Flexidump + est la nouvelle version d'un étonnant logiciel dont nous vous avions parlé il y a déjà longtemps. Ce programme se fait fort d’obtenir une impression superbe de n’importe quelle image monochrome ou couleur sur la plupart des imprimantes 9 et 24 aiguilles, noir
et blanc ou couleur. L'écran de travail est divisé en deux. La partie droite est dévolue au retravail de l’image tandis que celle de gauche gère l’impression elle-même. Le programme peut travailler sur des images aux formats Degas (toutes résolutions, compressées ou non), Neochrome et Tiny. Bien que ce ne soit pas sa finalité principale, Flexidump + dispose de quelques outils de dessin : tracé à main levée, rectangle et cercle rempli ou non, remplissage Turbo Profiler est un utilitaire d’optimisation : il exécute un programme, et détermine, au niveau du code source, le temps d’exécution pris
par chaque fonction. Il permet de déterminer les points sensibles (les plus lents !) D’un programme écrit en C. pascal ou assembleur.
Les manuels, malgré leur volume (le plus gros fait 600 pages), sont particulièrement didactique et permettent de passer en douceur du C au C++. J’ai particulièrement apprécié le mémento de Turbo Assembleur, qui est une mine d’informations sur ce langage. Un regret : les routines de développement sous Windows et OS sont en option (GFA basic sur PC les propose en standard...). C++ est un superbe outil pour ceux qui désirent programmer et comprendre un peu mieux leur PC.
Dernier détail. Turbo C++ Professionnal est proposé jusqu'au 31 décembre 1990 à un prix de lancement intéressant (disquettes Borland ; pour compatible PC avec 384 ko et disque dur. Prix de lancement :
H. Prix après le 1er janvier 1991 : J).
Jean-Loup Jovanovic de figures fermées, encadrement, inclusion de texte dans une image, choix de la palette et des couleurs. Il offre, en outre, quelques possibilités de manipulations : image en miroir et reflets dans le sens horizontal ou vertical. Toutefois, on regrettera l'absence d’un Undo, indispensable pour ne pas perdre son travail à la suite d'une mauvaise manipulation. De plus, les fonctions de figures prédéfinies ont un comportement quelque peu étonnant avec les nouvelles ROM des STE et leur palette étendue n’est pas prise en compte.
C'est surtout pour l'impression que le logiciel se détache. Vous pourrez ainsi choisir le nombre de passages et la densité d'impression, le mode paysage (à l’italienne), l'image négative, la JBISOFT ?ntertairiment Software FROV THF. MAKKKS HF PANU.IMK ¦£& BU 1.1.FROC ST - AMIGA - PC (bientôt) ST - AMIGA - PC (bientôt) ST - AMIGA ihpiiiino POU MAVINf* AOVFNIUBI .iir U ¦ j EiibîianWeni-So mr(i: : Mit V: : ST - AMIGA - AMSTRAD - PC (bientôt) PC ST - AMIGA - PC Pour que le choix d'un jeu ne soit plus le parcours du combattant Sélection proposée dans les magasins Fnac & Fnac Logiciels CREATION
demi-teintes et l'impression couleur est aussi étonnante. Cette qualité se paie par un temps d’impression et une usure du ruban très importants. Outre l’amélioration des algorithmes d’impression, cette nouvelle version dispose d'un excellent programme de configuration d’imprimante. Strictement tout est passé en revue : envoi des codes texte, préfixes et suffixes d’impression, largeur des graphismes et densité possible, type de contrôles graphiques, paramétrage en fonction de la tête d'impression, choix du type de ruban et des codes couleur pour les imprimantes correspondantes, et bien d’autres
encore. Il devient alors très facile de créer un driver optimisé, même pour une imprimante très peu courante, à condition d’avoir le manuel. Enfin, le manuel en français est clair et complet. Flexidump + est sans conteste le meilleur programme pour obtenir une copie papier de vos créations sous Degas ou Neochrome (disquette Arobace; Atari ST-, prix : 490 F). Jacques Harbonn possibilité d'obscurcir ou d’éclaicir l'image à l’impression ou même de compenser l'usure du ruban d'imprimante. On peut sélectionner très précisément la zone d’image à imprimer, définir leur nombre à imprimer en largeur
(pour des dessins sur des étiquettes par exemple), choisir ses marges et la taille finale de l’image (en conservant ou non le ratio de l’image de départ).
Cette taille sera automatiquement ajustée en cas d'impression multiple en largeur. Les imprimantes couleur disposent encore du paramétrage de la couleur d'impression en fonction de celle de l’écran. En monochrome, on peut régler le pourcentage de la trame d’impression. Citons encore la possibilité d'impression multiple et de réglage de l'alignement et des sauts de ligne. Les résultats sont tout simplement stupéfiants, que ce soit en monochrome ou en couleur même avec une banale 9 aiguilles. Flexidump + est le seul à pouvoir reproduire en monochrome, avec une telle fidélité, les difficiles
images couleur en Convector- Images Bitmap ou images vectorielles ? Avec Convector, le problème ne se pose plus. Upgrade met à votre disposition un utilitaire qui vous permet très facilement de convertir les premières, plus facile à créer, en images vectorielles aux qualités irremplaçables... formes : programme classique ou accessoire de bureau, cette dernière révélant particulièrement sa puissance en conjonction avec Arabesque, le superbe Tilt d'Or 90 des logiciels graphiques, premier de sa catégorie à travailler dans les deux modes. Convector offre de nombreuses options de paramétrages pour
obtenir le rendu exact de la conversion. On peut ainsi définir l'exactitude ¦ 1 Cnnurrtor Affichage des polyg 414 Pl 4M Poluaones. 54164 octets occupes - Î’M’- *4 ïï r WJ Jfel m S|i 4 m ES Và ‘¦JA iÉÉB* ...... or VbiHEMCAit Associé à Arabesque, Convector révèle toute sa puissance.
Convector est un utilitaire graphique destiné à convertir les images bitmap en images vectorielles. Les premières sont plus faciles à créer mais le mode vectoriel dispose de deux qualités irremplaçables : la très grande facilité de modification ultérieure de l'image et l'absence de perte de définition lors de l'agrandissement ou de l'impression. Comiector est livré sous deux De nombreuses options au choix.
Du tracé sur cinq paliers, ou la limite de rejet des pixels isolés. Les polygones (éléments constitutifs du dessin en mode vectoriel) disposent de leurs propres fonctions : optimisation (pour limiter l'occupation mémoire en réduisant le nombre de points significatifs par polygone tout en conservant le même rendu), remplissage automatique (la seule fonction qui ne soit pas parfaite, mais il est possible le plus souvent de contourner le problème), réglage du nombre maximal de points par polygone (jusqu'à
999) . D'autres options offrent le choix entre le mode simple,
contour, large ou gras. Ces deux derniers augmentent la
largeur de chaque ligne.
Certaines options ne sont actives qu’en conjonction avec Arabesque : vectorisation de la page entière ou d’un bloc précédemment sélectionné. Les résultats sont tout simplement stupéfiants et il est difficile de reconnaître au premier coup d'œil l’original de la copie si l’on a opté pour une exactitude poussée. Même les images digitalisées qui, théoriquement, se prêtent peu à ce gènre de conversion (elles sont constituées de points et non de lignes comme la plupart des dessins) s’en sortent sans dommage.
La vitesse de traitement est excellente, les temps Un outil extraordinaire.
De conversion allant de quelques secondes à un peu plus d’une minute. Un petit menu complémentaire permet de visualiser les points d'ancrage, de remplir les surfaces fermées ou de régler la taille de l’image (de 25 à 400 %). La sauvegarde s’effectue au format GEM IMG ou Arabesque vectoriel, l’image étant d'ailleurs transférée automatiquement dans le second écran vectoriel d'Arabesque lorsque l’on travaille avec ce dernier.
Un fabuleux outil, qui deviendra vite indispensable à tout les possesseurs d'Arabesque ainsi qu’à tous ceux qui veulent imprimer leur création (disquette Upgrade ; pour Atari ST ; prix : F)' Jacques Harbonn SPECIAL! „ CONSOLES DE JEUX COCONUT Uer REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE !
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SUPER MASTER GOLF 375 EN DECEMBRE GAMEGEAR NC BASEBALL STADIUM
395 GOLOEN AXE 395 NEW ZEALAND STORY 375 TATSUJIN 395 PLEIN DE
PROMOS COLUMNS 375 GOULS N GHOSTS 445 PHANTASY STAR 2 450
THUNDERF0RCE3 395 EN MAGASIN ALEX K1D 299 CY8ERBALL 380
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BITS NES D0U3LE DRIBBLE 360 LEGEND OFZELDA II 390 SOLOMON'S KEY 330 DOUBLE DRAGON 199 OFF THE WALL 180 SKATE BOARDING 149 DRAGONBALL 360 ADVEMTURES OFLOLO 330 SUPER MARIO II 390 ENDURO 149 POLE POSITION 120 SPRINT MASTER 169 FESTER’S OUEST 360 MEGA MAN 360 TETRIS 330 F14 TOMCAT 199 PRO WRESTLING 149 SUMMER GAMES 190 FIGHTING GOLF 390 METAL GEAR 360 WIZARDS & WARRIORS 360 GÆAXIAN 120 QBERT 120 WINTER GAMES 190 I CONSOLE SEGA 749 GOLBAL DEFENCE 99 JEUX BLACK BELT 285 GHOSTBUSTER 295 PSYCHÛ FOX 325 WONDERBOY3 325 MASTER SYSTEM PLUS 1049 MAZE HUNTER 3D 99 AERIAL ASSAULT 325 CALIFORNIA GAMES 295
GOLDEN AXE 325
R. C GRAND PRIX 325 WORLD GAMES 285 SUPER SYSTEM 1399 PÛWERSTRIKE
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325 WORLD SOCCER 285 RESCUE MISSION 99 ALEX KlDD IN CHASE HO
325 GOLVELLIUS 325 RAMPAGE 295 YS 395 PROMOS SCRAMBLE SPIRIT
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DOUBLE DRAGON 325 LORD OF THE SWORO 325 TENNIS ACE 325 BLADE
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MIRACLE WARRIOR 395 ULTIMA IV 325 DEAD ANGLE 99 TRANSBOT 99
ASSAULT CITY 295 DYNAMITE DUX 325 OPERATION WOLF 325 VIGILANTE
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FIRE 4 FORGET II 325 PARLOUR GAMES 295 WONDERBOY 1 285 FANTASY
ZONE 1 99 BATTLE OUT RUN 325 GALAXY FORCE 325 PHANTASY STAR
395 WONDERBOY2 295 GH0STBUSTERS2 245 HYPER LODE RUNNER 240 KEN
NORTH 240 MICKEY MOUSE 240 MONSTERTRUCK 245 MOTOR CROSS 240
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d'expiration - Signature: AGENCE CM 67 64 90 04 MONTPELLIER
DOSSiER Micros sans accrocs Guide pratique à l'usage des
débutants « Oh ! Un micro ! Oh la chouette idée !
Oh oui, youpi, honga, et toute cette sorte de choses !
Oh Papa, comment ça marche ? Comment on branche ?
Comment on programme ? Comment on fait de la musique ?
Comment les enfants viennent au monde ?» - « Shut up, Son ! Voici LA solution.
Le grand marabout Eric Caberia te dira tout, sur tout ce qui te préoccupe, et répondra à toutes tes questions.
Et tu verras, fils, il est ficelle, ce marabout... » Le Père Noël a sans doute déposé dans vos petits souliers quelque chose qui touche de près ou de loin la micro-informatique. Ce* bon vieux Père Noël s’est recyclé dans les produits de haute technologie et n'a pas hésité à s’abonner à Tilt... Très vite (le courrier régulier qu’il nous adresse faisant foi), il ne lui a pas échappé que, cette année, il devrait choisir les cadeaux selon deux principaux axes : les micro-ordinateurs et les consoles.
Quelle que soit la machine que vous avez reçue, sachez que la vie d'un micromaniaque est semée d’embûches. Notre propos est de vous éviter certaines difficultés ou fausses manœuvres tout en vous suggérant des solutions d’utilisation de votre engin.
QU'AVEZ-VOUS FAIT DU CARTON D'EMBALLAGE ?
La question vous paraît incongrue, sachez cependant qu’en cas de panne lors des premières semaines d'utilisation, le vendeur (dans une grande majorité de cas) peut procéder à un échange standard de la machine. Cela, à condition que vous lui rameniez la machine telle qu'il vous l’a vendue, c'est-à-dire soigneusement emballée.
Ne jetez donc pas inconsidérément vos cartons (à moins que vous ne disposiez pas de cave). De plus, ils seront utiles pour un éventuel déménagement.
Vous venez donc de déballer votre rutilante machine, vous êtes désormais fixé sur sa nature : ordinateur ou console. Au cas où il subsisterait encore un doute dans votre esprit, sachez que les consoles et les ordinateurs, bien que construits autour des mêmes principes en terme d’électronique, présentent certaines différences. A première vue déjà, un micro-ordinateur se définit comme un boîtier agrémenté d'un clavier de machine à écrire et relié nécessairement à un écran d'affichage (moniteur ou télévision). Les consoles sont, elles, systématiquement dépourvues de claviers (sauf en
cas de possibilité d’évolution de la configuration) et ne sont destinées qu’au jeu. En revanche, un micro-ordinateur (d'un point de vue théorique), peut aborder tous les types d'applications : des programmes «sérieux» aux jeux.
"V‘V V U Avant toute chose, assurez-vous que tous les éléments du paquet sont bien présents (cordons, manuels, disquette d'accompagnement, cartouche de jeux pour les consoles). Sachez contrôler votre excitation, ne vous jetez pas sur la machine de manière impulsive, vous pourriez faire de fausses manœuvres. Prenez donc le temps de lire le manuel ; il vous permettra de vous familiariser avec les principales commandes de votre nouvelle machine et de repérer les multiples prises de branchements.
N'INSTALLEZ PAS VOTRE MACHINE N'IMPORTE OÙ ne suffit pas de la poser sur des rayonnages comme on le ferait d'un vulgaire magnétoscope : certaines règles sont à respecter. En effet, comme tout matériel électronique, un ordinateur ou une console l ne doivent pas être dans un lieu encastré et poussiéreux. L’air doit pouvoir circuler afin d’assurer le refroidissement constant des composants. Pour les ordinateurs qui disposent de lecteurs de disquettes, il est encore plus important d’éviter les lieux poussiéreux à cause de la sensibilité des disquettes et des têtes de lecture.
D'autre part, pour des raisons pratiques (en particulier pour ceux qui ont un ordinateur), Je lieu d’installation de votre machine doit ménager un accès facile aux câbles, branchements, lecteur de disquettes.
Comme pour une machine à écrire (si vous disposez d’un ordinateur), votre plan de travail doit respecter certaines contraintes ergonomiques. Le clavier doit être situé à une hauteur d'environ soixante centimètres, de manière à ce que les mains «s’appliquent bien au clavier» et à ne pas molester votre colonne vertébrale. En ce qui concerne l'écran, il faut qu’il soit légèrement surélevé.
D’autre part, ne vous placez pas à moins de soixante centimètres du moniteur (en particulier s’il est en couleur) pour ne pas fatiguer vos yeux. L’éclairage de la pièce ne doit pas être situé derrière vous, cela causerait de désagréables reflets sur la surface vitrée de l’écran. De même, l’éclairage en face n’est pas conseillé, puisqu'il induira une accommodation de l'œil, et provoquera une perception trop sombre de l’écran.
UNE MACHINE À CALCULER ULTRA-RAPIDE A l’instar de votre petite calculatrice de pôche, l'ordinateur ou la console ont besoin d’instructions pour fonctionner, ces dernières sont fournies sous la forme d’une suite de données que l’on appelle programme. Dans le cas des consoles, les programmes se présentent le plus souvent sous forme d’une cartouche qui vient s’enticher dans son logement. Les programmes des ordinateurs sont contenus sur des supports magnétiques appelés disquettes. Les informations constituant le programme sont écrites sous forme binaire (elles ne peuvent affecter que
deux états : Oou 1), c’est-à-dire sous forme d’une longue suite de 1010111, car le processeur (en quelque sorte le cerveau) de la machine ne sait compter que sur deux doigts. Un paquet de 8 bits constitue un octet (10010001), un kilo-octet représente 1 024 octets. L'ordinateur ou la console ne sont donc, de prime abord, que des boîtes inertes ; il faut, pour les animer (de manière simplifiée), que des informations transitent de leur mémoire de masse (cartouches ou disquettes) vers leur mémoire vive (RAM : Random Access Memory) pour être ensuite traitées par le microprocesseur. La
mémoire est qualifiée de vive parce qu’elle est tributaire du courant d’alimentation qui pénètre dans l’ordinateur. Si d’aventure il vous arrivait d’éteindre la machine, toutes les informations contenues en mémoire vive seraient irrémédiablement perdues. Heureusement, dans le cas d’un ordinateur, il est possible de sauver les précieuses informations sur les disquettes. A contrario, les mémoires mortes l'intérieur de la machine, ne peuvent qu’être lues. Il est en effet impossible d’écrire dans ces mémoires. Elles contiennent des programmes utilitaires (programme de mise en route ou
système d’exploitation). En résumé, on distingue trois sortes de mémoires : les mémoires externes qui contiennent les données ou programmes (disquettes, cartouches), les mémoires internes ROM et les mémoires internes RAM. La capacité de stockage de vos disquettes, de vos cartouches, de la RAM ou de la ROM de votre machine s'expriment en kilo-octets (ko).
Dans la ROM d’un grand nombre d'ordinateurs (ST, Amiga, CPC) est contenu le système d'exploitation qui permet à la machine d'effectuer, sitôt qu’elle est allumée, un certain nombre d’opérations telles qu’afficher à l’écran un message d’attente (Ready, OK, A ) ou encore d’accepter de charger en mémoire le programme contenu sur une disquette ou un disque dur. Pour les machines faisant partie du standard PC d’IBM, le système d’exploitation (Ms-Dos pour Microsoft Disk Operating System) n'est pas en ROM mais sur disquette et doit être systématiquement lu, chaque fois que la machine
est activée. Aussi veillez à faire une copie de sécurité de votre Dos car, sans système d’exploitation, votre PC ne peut rien faire.
Il est d’usage courant de parler de la puissance d’un ordinateur (cela est moins vrai pour les consoles) en terme de capacité mémoire (ce qui en fait n’est pas suffisant car la vitesse de traitement du microprocesseur est elle aussi extrêmement importante en terme de rendement). Pour donner toute la mesure de ses possibilités, votre ordinateur aura donc besoin de programmes qui peuvent être comparés à des aliments, et votre machine ne peut pas «ingérer» n’importe quoi. Trois grands formats de disquettes se partagent en effet le marché des 1 4 (en voie de disparition rapide), le
format 3 pouces 1 2 qui sert désormais de référence, le format 3 pouces que n’utilisent que les CPC et PCW d’Amstrad (ce qui le rend relativement marginal).
Vous ne pourrez donc acheter et introduira que des disquettes correspondant au format du ou des lecteurs de disquettes de votre ordinateur. Chez tous les revendeurs de produits informatiques, on trouve des boîtes de disquettes qui sont généralement vendues par dix (moins de 100 F pour les 3 pouces 1 2, double face).
L’une des premières opérations élémentaires que vous pourrez pratiquer avec votre machine flambant neuve sera de formater les disquettes que vous viendrez d’acheter, car elles ne sont pas directement utilisables par l’ordinateur. Outre la rassurante impression de «commencer à dominer sa machine» que procure l’opération, le formatage permet de conférer une structure d’enregistrement au support disquette en assignant sur le revêtement magnétique des pistes et des zones destinées aux opé- rations de lecture-enregistrement. Comme il n’existe pas de standard pour le formatage, les
disquettes d’un système ne peuvent être lues par un autre système : il n'est donc pas question de prendre la disquette du Mac de votre mère et d'espérer lancer un de ses programmes sur votre Amiga. En effet, outre l’incompatibilité au niveau des systèmes d’exploitation, des ROM (ou même des microprocesseurs pour d’autres ordinateurs), le format d'écriture de ces deux machines est parfaitement incompatible. Une norme de format de lecture-écriture s’est peu à peu imposée : celle d'IBM. Concernant leur capacité, la grande majorité des disquettes actuellement sur le marché peuvent
contenir de 300 à 1 440 ko, suivant l'ordinateur et la technique d’enregistrement utilisée (simple face double face) et la densité d’écriture (double densité haute densité). Si c’est un CPC qui vous a été offert, vos disquettes 3 pouces ne pourront excéder 160 ko de données par face. Si c'est un ST les Stsont au standard IBM de 720 ko) ou un Amiga, vos disquettes 3 pouces 1 2 ne contiendront pas plus de 800 ko. S'il s'agit d'un PC, ou d'un Mac nouvelle génération (Classic), les disquettes 3 pouces 1 2 pourront conserver jusqu'à 1,44 mégaoctet de données (méga pour million). A noter que
l'antique format 5 pouces 1 4 supporte de 360 ko à 1,2 mégaoctets.
Les disquettes sont des supports fragiles, il faudra donc les tenir à l'abri des poussières, de la fumée de cigarette, de la chaleur, des sources électromagnétiques (aimants, haut-parleurs, téléphone). Toute manipulation devra être précautionneuse et, sitôt l'utilisation terminée, les disquettes devront être soigneusement rangées dans leur housse ou boîte de protection. Pour éviter toute confusion, il est souhaitable d’y poser des étiquettes indiquant le nom du ou des programmes contenus. Les consoles ne présentent aucun problème particulier d'installation. Les cartouches de jeux,
bien que protégées par une structure rigide généralement en plastique, sont elles aussi fragiles, particulièrement au niveau du brochage d'interface (lieu de rencontre entre la console et la cartouche). Mieux vaut donc ne pas jouer au foot avec... L’insertion ou l'extraction d’une cartouche du port cartouche pendant que la console est allumée est rigoureusement interdit sous peine d’endommager irréversiblement les circuits. Il faut que la machine soit éteinte au moment d’insérer la cartouche.
Alors, et alors seulement, la console peut être allumée (il faut faire la démarche inverse pour extraire la cartouche).
Les précautions sont les mêmes pour les ordinateurs, il est en effet rigoureusement interdit d’introduire ou d’extraire une disquette quand l’ordinateur est en mode lecture ou écriture, sous peine d’endommager les pistes el, secteurs des disquettes ou, plus grave, la tête de lecture. De même, lors du lancement de votre ordinateur, allumez d'abord les périphériques (imprimante, moniteur, disque dur), avant l’unité centrale.
Vous éviterez ainsi d'éventuels problèmes de surtension nocifs à la longévité des composants de votre machine.
ET MAINTENANT QUE FAIRE?
Pour les possesseurs de consoles, la réponse est simple : jouer. Les jeux sur consoles sont principalement des jeux d’action, cependant, la ludothèque évolue vers des jeux plus «intelligents».
Pour ceux qui disposent d'un ordinateur, le choix d’activité est immense. Il est en théorie non délimitable (les ordinateurs étant non déterministes). En pratique, tout dépend des caractéristiques techniques de la machine, de la puissance de traitement, des interfaces présentes en standard ou pas. Les ordinateurs, selon leur marque, s'avèrent plus doués pour certaines applications que pour d'autres. Si vous disposez d'un 8 bits (le microprocesseur çle la machine ne gérant simultanément que des paquets d’informations de 8 bits), vous risquez de devoir limiter vos ambitions.
Les CPC 6128 ou 464, les derniers 8 bits sur le marché, ne vous,permettront principalement que de jouer ou programmer. La ludothèque des CPC est à proprement parler impressionnante, le meilleur comme le pire s'y côtoient sans états d’âme. Vous devrez donc acheter un joystick pour prendre toute la mesure de cet ordinateur. Il peut être aussi un excellent médium pour les logiciels éducatifs qui sont légion sur la machine. Enfin, votre CPC est la machine idéale pour apprendre à programmer : son basic locomotive software est simple à utiliser et assez complet pour pouvoir passer sans
douleur à des langages plus complexes.
Si votre ordinateur rentre dans la dynamique catégorie des 16 bits, d'innombrables sentiers menant à un non moins grand nombre d’extases électroniques vous sont ouverts. Ainsi l'Amiga excelle dans certaines applications plutôt que dans d’autres. Si vous êtes un grand amateur de jeux vidéo, la ludothèque est immense et pourvue de logiciels de qualité tirant habilement partie des grosses capacités audiovisuelles de la machine.
Les qualités de l'Amiga dans le domaine du jeu sont telles que l’on peut dire sans se tromper que cela a quelque peu nui aux applications -sérieuses» où la machine aurait aussi pu briller (traitement de texte, tableur, etc.). L'Amiga est considéré par beaucoup comme une console affublée d'un clavier, alors qu'il s’agit d'un excellent ordinateur très doué également pour les graphismes, grâce à sa superbe palette de 4 096 teintes et à ses 32 couleurs affichées simultanément en basse résolution (en mode Hold et Modify, on atteint 4 096 couleurs simultanées). Il faudra cependant, pour
accéder au paradis du pixel et de l'animation, passer par l'achat d’une carte d’extension mémoire (les 512 ko de l'Amiga 500 étant insuffisants) et éventuellement par l'achat d’un moniteur à haute rémanence (seulement si vous ne parvenez plus à supporter les scintillements de votre moniteur d'origine). Si la musique vous intéresse, l'Amiga pourra, en version standard, vous donner toute satisfaction. Cependant, si vous désirer piloter votre synthétiseur, par exemple, vous devrez faire l'achat d'une extension MIDI et de logiciels de pilotage. Néanmoins, n’espérez pas dépasser votre
copain qui dispose d'un ST pour ce type d'application, la machine d’Atari ayant réussi en effet à se faire une belle place au soleil dans le domaine particulier de la musique assistée par ordinateur.
Il vous est aussi possible de programmer avec l'Amiga (en particulier grâce à l'introduction de basic GFA 3.0) qui n’est cependant pas la machine idéale pour cela.
¦Venons-en à l'Atari ST, l’un des ordinateurs les plus polyvalents du marché. Si le jeu est votre principale préoccupation, le ST vous fournira sans aucun doute la plus grosse ludothèque des ordinateurs 16 bits. A noter cependant que, pour les jeux d’actions, ses prestations sont un ton en-dessous de celles de l'Amiga. Si vous êtes un musicos éperdu d’étreintes entre clavier et microordinateur, le ST présente la plus solide réputation (en terme de rapport qualité prix) dans ce domaine, grâce à son interface MIDI livrée en standard, et des logiciels de pilotage de grande qualité. Pour
l'anecdote, sachez que des musiciens tels que Jean- Michel Jarre, France Gall ou des groupes comme Kassav utilisent des ST pour piloter leurs synthés.
Si vous voulez pénétrer le monde de la bureautique, le ST est là encore une excel- lente machine, il a en effet acquis ses lettres de noblesse dans le domaine de la PAO (publication assistée par ordinateur) et plus récemment dans celui du traitement de texte.
Dans le domaine graphique, votre- ST dispose de capacités légèrement moindres, en particulier pour le nombre de couleurs affichables simultanément en basse résolution (16 couleurs en 320 x 200). Les machines les plus récentes, Atari STE, disposent d’une palette graphique étendue de 4 096 couleurs au lieu de 512 sur le 'S7F. D’excellents logiciels graphiques ont développés qui vous permettront de bien développer des compétences en infographie.
Le ST dispose d’une excellente logithèque en ce qui concerne les éducatifs et jouit d’une solide réputation comme machine de programmation, grâce aux nombreux langages auxquels elle a accès.
En définitive, votre ST est une machine extrêmement polyvalente, tous les espoirs vous sont donc permis.
Si le Père Noël vous a offert un compatible PC, il vous faudra connaître quelles sont les caractéristiques techniques de la machine avant de savoir dans quelle type d’application votre ordinateur excelle. «Compatible PC » est un standard, le plus hétérogène en terme de configuration et de performances.
De la machine doté d’un microprocesseur 8086 (16S bits), d’un unique lecteur de disquettes, de 512 ko de RAM, d’un mode d'affichage graphique en CGA (320 x 200 pixels sur quatre couleurs) à l'ordinateur doté du puissant microprocesseur 80386 (32 bits), d’un disque dur 60 Mo, de 2 Mo de RAM et d’un mode d’affichage graphique en VGA (640 x 480 pixels en 16 couleurs), il y a une multitude d'applications plus ou moins adaptées à chaque configuration.
Le PC a la réputation d’être une machine sérieuse, aussi c’est dans le domaine bu- ) reautique que votre ordinateur vous apportera le plus de satisfactions. Il dispose en effet de la plus importante quantité de programmes à visée professionnelle sur micro. Pour les traitements de texte, logiciels, une configuration de 640 ko de RAM, au moins, et deux lecteurs de disquettes s’avèrent indispensables. En fait, si votre machine ne dispose pas d'un disque dur, vous risquez de vous sentir rapidement brimé, étant surtout limité aux jeux. Sur PC, un disque dur est absolument nécessaire.
Si le mode d’interaction avec le Pcvous paraît trop complexe (la syntaxe Ms-Dos), il est désormais possible de mettre une interface logicielle qui vous facilitera la tâche grâce à l’utilisation d’une souris, et de fenêtres graphiques et d’icônes (GEM, Win- dow 3.0). Côté programmation, votre PC vous apportera la plus grande et la plus variée des collections de langages : le basic, pascal, prolog, C, etc. Le PC vous permet aussi de jouer, surtout quand vous disposez de la norme graphique EGA (320 x 200 en 16 couleurs) : les jeux en mode CGA ne sont guère esthétiques. Si vous
disposez d’un PC de base doté d’un 8086 (appelé couramment ATI, l’essentiel des jeux d'action et de réflexion sont à votre disposition. En revanche, si ce sont les simulations en 3D qui vous intéressent (simulateurs de vol, de tanks), il vous faudra un microprocesseur plus puissant (80286, 80386), afin de permettre dés animations coulées. Les programmes de jeux récents sont, en effet, de plus en plus gourmands en temps de calcul et demandent des machines ayant de grosses capacités de traitement, ce qui correspond, dans le monde PC, à des AT.
Avec des capacités graphiques en constante progression (norme VGA), votre PC vous permet aussi de toucher aux graphismes sur micro. Il existe un grand nombre de logiciels de qualité dans ce domaine. D’autre part, le PC est une machine évolutive, et il est tout à fait possible, par l’adjonction d’une carte, d’augmenter ses capacités graphiques en terme de résolution et de couleurs affichées.
&OSSfm Des applications musicales sont elles aussi à votre portée; elles nécessiteront cependant l’achat de cartes d'extensions.
En définitive, votre PC vous permet d'accéder à tous les domaines d'applications en micro-informatique à condition de le doter de cartes et de multiples extensions.
Les domaines d’élection des principales machines ne sont pas définis une fois pour toutes mais dépendent de l’arrivée de nouveau programmes, sachant mettre en valeur des possibilités jusqu'alors insoupçonnées sur la machine. Ne croyez pas que votre ordinateur ne vous permettra pas de faire de la bonne PAO, parce qu’il est orienté vers le graphisme, cela dépend en réalité de révolution de son parc de logiciels.
UNE LOGITHÈQUE RICHE ET PAS CHÈRE Le prix des logiciels étant élevé, en particulier dans le cadre d’applications professionnelles, il faudra bien vous informer pour ne pas vous faire escroquer sur la qualité d’un produit. Votre priorité sera donc de vous renseigner grâce, en particulier, aux revues plus ou moins spécialisées qui s’offrent à vos faveurs chaque mois. Vous y trouverez tests de logiciels, commentaires et conseils pratiques sur tous les types de logiciels. Réfléchissez bien avant de faire un achat que vous pourriez regretter. Evitez de vous laisser emporter par votre enthou
siasme surtout s’il s'agit d'un programme professionnel. Faites une analyse précise de vos besoins, afin d'éviter de tomber dans la surenchère de sophistications, travers de beaucoup de logiciels actuels : il ne sert à rien d’avoir le plus sophistiqué des logiciels de PAO si vous n’écrivez que dix lignes par mois.
Idem pour les éventuels périphériques, inutile d'acheter une imprimante laser à plus de 15 000 F si vous n’imprimez que deux lettres par mois. Dans le domaine ludique, un moyen astucieux de se faire rapidement une belle logithèque est d'acheter des compilations de programmes vieux d'un an en moyenne. Le marché du logiciel ludique a en effet une grande vitesse de renouvellement : quelques mois après leur sortie, il est possible de retrouver dans le même emballage, pour le prix d’un, plusieurs programmes de qualité. Autre possibilité, profitez des promotions après les fêtes de fin
d’année qui ont généralement lieu en janvier ou en février. Vous pouvez aussi adhérer à un club de micromaniaques. Outre le fait que sur le plan humain cela est enrichissant (il n’y a rien de plus triste que la micro-informatique en solitaire), vous pourrez être constamment au fait de l'actualité logi- cielle, apprendre à programmer et, surtout, échanger des programmes. A noter que dans la région parisienne, se développe un marché florissant du logiciel d’occasion, qui peut s'avérer être une solution tout aussi intéressante. Les petites annonces sont aussi une possibilité; mais il faut
agir avec prudence puisque l'on n'est jamais à l’abri d'une offre malhonnête. Pour rester dans le domaine de la malhonnêteté sachez qu'il vous est toujours possible de copier les logiciels de vos amis grâce à des programmes spécialisés. Cependant, cet acte n'est que rarement couronné de succès (les éditeurs de logiciels mettent presque systématiquement des protections contre la copie). De plus, vous encourrez les foudres de la loi qui considère les logiciels comme une propriété intellectuelle, et n’autorise la copie que dans le cas d’une copie de sécurité afin de protéger l'original de
toute détérioration (loi Lang du 3-7 65); Et les pirates (dont le passe-temps favori est de déprotéger tous les programmes qui leur passent sous les mains et de les distribuer eux-mêmes), sont poursuiyis.
En fait, il vaut mieux acheter un programme que l'on apprécie réellement et y jouer régulièrement plutôt que d’avoir des centaines de disquettes de jeux et de ne jouer réellement avec aucun. Pour les cartouches de jeu destinées aux consoles, il n’existe pas de système commercialisé destiné à recopier les cartouches, quant aux réseaux pirates ils sont inexistants. Les cartouches de jeux sont chères, vous devrez donc, avant d'acheter, être sûr de votre choix. Les bourses aux échanges, les revues spécialisées, les occasions sont donc à explorer avec intérêt.
Concernant les périphériques qui vous permettront d'améliorer les performances ou le confort d'utilisation de votre ordinateur ou de votre console, la précipitation est là aussi à éviter. On peut faire d'excellentes affaires si l'on prend le temps de fouiner, dans les magasins spécialisés dans le matériel d'occasion. D’après A. H.-L., l’un des plus (sinon «le» plus) grands spécialistes planétaires de jeux sur consoles, si vous ne deviez acheter que deux cartouches pour votre console, il ne faudrait acquérir que les suivantes. Pour la Megadrive : Revenge of Shinobi et Ghouls'n Ghosts;
pour la PC Engine : PC Kid et Gunhead pour la Nintendo : Batman et Double Dragon ; pour la Master System : Alex Kidd in Shinobi World; enfin, pour la Game Boy: Super Mario Land et Tennis.
D’une manière générale, les paddies livrés avec les différentes consoles sont exagérément petits, réservés aux doigts menus, aussi est-il souhaitable d’acheter très rapidement un meilleur joystick (voir notre dossier du numéro de juillet) pour avoir une bonne maîtrise des jeux d'action.
Concernant les micro-ordinateurs, un certain nombre de programmes vous permettront, de prime abord, de disposer d'une machine tout de suite opérationnelle (excepté les jeux, puisque les Tilt d’or sont là pour vous satisfaire). Pour la PAO, un programme tel que Timeworks Publisher sur ST fera parfaitement l’affaire à moins que vous ne désiriez le nec plus ultra (mais aussi plus complexe), Calamus. First World +, qui est désormais un classique sur ST, suffira amplement pour le petit courrier et même des documents de taille moyenne. Si vous vouiez un programme de haut de gamme,
tournez-vous sans l’ombre d’une hésitation vers le Rédacteur 3 qui demande au moins 1 Mo de RAM.
DOS&eR Dans le cadre de la musique assistée par ordinateur, des programmes tels que PRO 24 tiennent le haut du pavé. Néanmoins, si vous ne disposez que d’un petit budget, un logiciel tel que Track 24 suffira amplement (il ne possède cependant pas de système d’impression des partitions).
Toujours pour le ST, des programmes graphiques tels que le désormais ancien Degas Elite ou le plus récent Deluxe Paint vous donneront toute satisfaction. Si vous voulez vous adonner à la programmation, on ne peut que vous conseiller l'achat du basic GFA, qui est un basic structuré ultra-rapide.
A noter que si vous désirez un langage plus orienté vers la création de jeux, le ST OS basic vous apportera le bonheur.
Pour 'Amiga, dans le domaine des logiciels de dessin, achetez Deluxe Paint III, qui dispose, d’autre part, de routines d'animations très évoluées. Néanmoins, si le traitement de texte vous attire, des programmes tels que Kindwords de Disc Company, ou Info- file comme gestionnaire de fichiers du même éditeur combleront ceux qui ne sont pas trop exigeants. Pour la programmation, vous pourrez vous reporter au basic GFA 3.0. Pour le PC, le choix est immense et très intéressant en ce qui concerne les produits bureautiques : Works de Microsoft est te produit idéal puiqu’il intègre simultanément
un traitement de texte, un tableur et un gestionnaire de fichiers. Si vous ne voulez qu’un traitement de texte, Word Junior, version bridée de Word, sera un excellent tremplin vers des logiciels plus puissants.
Dans le domaine des langages de programmation, outre le GW-basic généralement fourni avec la machine, tournez-vous vers turbo pascal, turbo C, tous les deux de Borland. Deluxe paint II d’Electronic Arts (compatible VGA) dans le domaine graphique constitue là aussi un excellent choix
- sur PC.
Pour le CPC, des programmes tels que OCP Art Studio d’übi Soft vous feront profiter de performances intéressantes si vous avez des vélléités de graphistes.
...ET QUELQUES LIVRES Ces ouvrages vous aideront à maîtriser votre machinem ou des domaines particuliers. On notera, pour le CPC, un livre de l'éditeur Micro Application intitulé Amstrad 6128 +, bien débuter. Pour le PC, des livres qui aideront à une meilleure prise en main Macintosh, c’est En rompant en cette fin d'année avec son habituelle politique de prix élevés, Apple bouleverse tout l’équilibre du marché de la micro : contentons-nous de citer le Mac Classic à 5 500 F ht sans disque dur. Les possesseurs de Mac disposent de l'ordinateur qui a su le plus faire oublier qu’il était un
ordinateur. Le Mac possède en effet une interface utilisateur hors du commun ; jamais machine n'aura été plus simple et intuitive à utiliser : inutile d'apprendre des syntaxes complexes telles que celles de Ms-Dos sur PC. Le Mac ayant été conçu pour un utilisateur non averti en micro-informatique, son installation s’avère facile. Prenez néanmoins le temps de lire attentivement le manuel, ne serait-ce que pour vous familiariser avec tous les aspects de son interface graphique. C’est sans aucun doute dans le cadre des applications bureautiques que le Mac est le plus apprécié.
L’ergonomie des logiciels et la qualité d’affichage (peu fatigant pour les yeux) de son écran monochrome y sont pour quelque chose. Le Mac dispose des meilleurs traitements de texte du marché ; il n’est pas indispensable d'avoir le dernier cri dans ce domaine, il vaut mieux avoir un logiciel réellement souple ne nécessitant pas un investissement intellectuel disproportionné par rapport au résultat souhaité. Mac Write, bien qu’ancien, couvre 90 % des besoins en écriture d’un utilisateur Mac. Ce logiciel n’est malheu- du système d'exploitation : Ms-Dos (toutes versions) de Micro
Application. En ce qui concerne la programmation, on peut conseiller Le Grand Livre de turbo pascal de Micro Application. Pour le ST, des ouvrages tels qu’Autoformation aux langages basic accompagné d’exercices corrigés de Micro Application ou Le Livre du GFA basic
3. 0, du même éditeur, combleront les apprentis programmeurs.
Concernant les problèmes liés à l'installation de
périphériques tels que les imprimantes, nous avons noté Le
Livre des imprimantes de Micro Application. De manière plus
générale, ceux qui veulent apprendre à programmer ont inté
rêt à s'initier d'abord à des rudiments d’al- goritmique qui
leur seront nécessaires quel que soit le langage abordé :
Initiation à TAI- goritmique et aux structures de données, aux
éditions Dunod Informatique.
Au terme de cet article, il faut souligner qu'un micro-ordinateur, en lui-même, n'est qu'une boîte bourrée d’électronique inerte, c’est vous, et seulement vous, qui lui donnerez son intérêt en lui fournissant des logiciels adaptés à vos besoins. Pour ce faire, il vous faudra faire preuve d’une grande curiosité, le monde de la micro bouge énormément, et de circonspection, car les attrape-nigauds sont légion dans ce monde impitoyable. Eric Caberia dans la poche !
Reusement plus distribué avec la machine, et doit désormais être acheté (environ 2 000 F). Win Text, de la jeune société française Win Soft, dispose d'un rapport qualité prix inégalable puisqu’il est disponible à 800 F. Il propose des capacités équivalentes à Mac Write. Si vous disposez d'un Mac II (SI, Cl, FX)ou du spectaculaire Mac LC, vous pourrez vous livrer aux joies de l'infographie couleur. Néanmoins, même avec les modèles à écran monochrome, Mac Classic ou SE 30, il est possible de disposer d’une plate-forme logiciel machine performante. Pour les Mac couleur, on ne peut que
suggérer l'excellent programme graphique Studio 8. Pour les machines monochromes, Superpaint est un excellent tremplin vers le monde du pixel domestiqué. Autre domaine d’excellence du Mac, la musique assistée par ordinateur, grâce à des logiciels de pilotage de synthétiseur équivalents à ceux du ST. L’interface MIDL non disponible en standard, coûte 990 h Le Mac dispose aussi de nombreuses qualités comme machine de programmation et jouit d’un environnement de travail très ergonomique (menus déroulants, souris). Le Mac dispose de langages de programmation variés, du désormais mythique
hyper- card (un superbe générateur d’applications qui est livré avec la machine) aux plus classiques basic (quick basic, pascal ou C). Eric Caberia URGENT! CONSOLES CHERCHENT SAPIN DE NOËL ...pour l'entraîner dans un tourbillon de miles aventures,et plus si affinités!
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POUR PLUS DE DETAILS LAISSER MESSAGE BAL pêrcnoël SUS fit EHTURt Wonderland PC TOUS ÉCRANS Wonderland aurait pu être un excellent jeu. Graphismes très agréables, scénario digne de l’œuvre originale, il enthousiasme ceux qui le « survolent » sans réellement entrer dans le jeu. Les vrais joueurs, eux, risquent d’être déçus par un analyseur de syntaxe vraiment crispant... Virgin. Conception : Magnetic Scolls.
C'est un fait établi, les jeux d’aventure graphique et animée ont peu à peu remplacé les jeux d’aventure textuelle et illustrée. Depuis quelques années, le règne des aventures graphiques se fait sans partage.
Développeurs croit encore à la réussite d'un jeu d'aventure textuelle et illustrée remis au goût du jour. En effet, Magnetic Scrolls, connu pour ses fabuleux jeux d aventure tels que The Pawn, Guild of Thieves et Corruption, présente son petit dernier nommé Won- derland.
Derrière ce titre se cache un scénario inspiré d’Alice au pays des merveilles. Vous y personnifiez l'adorable petite effrontée qu'est Alice. L'histoire commence par une belle journée en pleine campagne, Alice s'ennuie terriblement. La journée semble gâ- Quelques éditeurs, tel Electronic Arts, tentent bien de sortir des aventures textuelles de très grande qualité comme Hound of the Shadoui. Mais le marché ne semble plus avoir de bonnes dispositions pour de tels produits, aussi extraordinaires soient-ils (Hound of the Shadow en est un bon exemple).
Pourtant, au fin fond de l'Angleterre, une société de 104 chée pour elle, jusqu'au moment où elle voit un curieux lapin, tout habillé et visiblement pressé. Un lapin en habits, et qui parle de surcroît, force l’attention et mérite qu’on s’y intéresse. C’est ce que fait Alice, trop heureuse d’avoir enfin quelque chose d'intéressant à faire. Elle le suit donc et cette poursuite du lapin va mener Alice à pénétrer dans un monde étrange, celui des rêves. Inutile de s'attarder sur les qualités indéniables du scénario inspiré de l'œuvre de Lewis Carroll.
Wonderland reste fidèle dans les grandes lignes au texte, tout en permettant au joueur de vivre « son Alice au pays des merveilles.
On retrouve tout ce qui fait la qualité d'un jeu Magne- tic Scrolls : richesse du texte, bonne interactivité et excellents graphismes d’illustration. Le jeu en lui- même est somme toute très classique. On explore les différents lieux, on récupère tous les objets et on questionne les personnages. Toute l'astuce consiste à découvrir les bons endroits, les bons objets, à faire la bonne action et à poser les bonnes questions.
La grande nouveauté qu’apporte Wonderland, c’est l'excellente ergonomie de son système de jeu. Il est géré par un système de fenêtres allouées au texte (y compris les commandes du joueur), aux graphismes, à l’inventaire, au plan des lieux visités, aux éléments présents dans une pièce. La disposition et la taille de ces fenêtres sont modifiables au gré de chaque joueur. Autre confort non négligeable : le joueur peut cliquer sur toutes les icônes et les graphismes présents à l’écran. Par exemple, un objet placé sur une table est visible dans la fenêtre réservée aux graphismes ainsi que dans
celle qui est réservée aux objets présents dans la pièce. Le joueur peut cliquer sur la bouteille (fenêtre graphismes) ou sur l’icône bouteille (fenêtre objets), le nom de l'objet apparaît (bouteille). Si le joueur déplace son curseur vers la droite du mot bouteille, une mini-fenêtre apparaît affichant les commandes susceptibles d’être utilisées sur l’objet PC AT, TOUS ÉCRANS, TOUTES CARTES SONORES Jean-Loup Jovanouic a eu le coup de foudre de sa vie en découvrant Quest for Glory. Sierra aurait, selon lui, créé le jeu que tous les aventuriers attendaient. Et, à la lecture de son article,
il faut reconnaître que ses arguments sont plus que convaincants... Sierra On Line. Conception : Lori Cole (examiner, prendre, etc.). Le même principe est utilisé pour la fenêtre où un plan des lieux apparaît au fur et à mesure que le joueur progresse à l’intérieur du monde d’Alice. Il suffit de cliquer à l'endroit désiré pour y être ! Bref, le programme est presque entièrement gérable à la souris. Ce confort de jeu rend l'aventure plus agréable que les précédentes, passionnantes ou non.
Autre point fort de Wonderland : l’excellente qualité des graphismes (surtout en VGA sur PC). Certains tableaux sont superbement animés, un vrai plaisir !
Je n’en dirais pas autant de l’analyseur de syntaxe.
Certes, le module de Magnetic Scrolls est un des plus puissants qu'on connaisse mais quelques essais suffisent à révéler les limites de ce dernier. Certaines phrases ou mots parmi les plus simples de la langue anglaise lui sont incompréhensibles ! D semble également que l'imagination des auteurs soit quelque peu limitée ! Par exemple, dans la pièce musicale, Alice découvre un piano et des chaises dansantes ; elle trouve une clé à f intérieur du piano. Qu’on ne puisse pas prendre la clé avec une simple phrase telle que « get key », soit, mais il faut alors que le joueur reçoive du programme
une explication logique à ce sujet. Or il n’en est rien, le programme s’obstine à répéter qu’on peut atteindre la clé de l’endroit où l’on est. Réaction logique du joueur : il tape « Je m'approche du piano ». Le programme ne comprend absolument 106 .sas M&trone | M M M 00 é M ¦¦ M • • • ™ ™ ™ ¦ pas cette phrase. Enfer ! D me semble que cela n'aurait pas arraché les doigts du programmeur de créer une réponse logique du genre » Vous êtes trop petite pour atteindre le piano ». Admettons que c’est au joueur de comprendre qu’il faut monter sur une chaise. Allons-y : » Monter sur chaise près de
piano et prendre clé ». Réponse du programme : » Vous ne pouvez atteindre la clé ! » Grrrr ! Invraisemblance, manque d’imagination, manque de professionnalisme, bâclage et tout ce que vous voulez... je déteste ça ! Evidemment, on finit par comprendre qu’une fois sur le piano, il faut utiliser une bouteille magique qui vous rapetisse au point de pouvoir pénétrer à l’intérieur de l’instrument et prendre cette damnée clé.
Mais où est l’approche logique dans tout cela ?
Ouest for Glory II Superbe ! C’est le qualificatif qui correspond le mieux à ce jeu. Tout est superbe ! Les graphismes sont excellents, les animations parfaites et l’ambiance orientai fantastic du jeu est merveilleusement rendue. Sierra ne nous avait pas habitués à de telles performances dans tous ces domaines ! Après avoir prouvé, dans Quest For Glory , vos capacités à être un héros, il va vous falloir toute votre habileté pour résoudre les problèmes qui se posent à vous.
Vous avez raccompagné votre ami Abdulla et les Kat- En conclusion : par rapport aux autres jeux d'aventure textuelle, Wonderland apporte un confort et un plaisir de jeu accru. Dommage que les auteurs n'aient pas poussé leurs perfectionnements dans le domaine de l’interactivité. Donc un petit bravo à Magnetic Scrolls, mais peut mieux faire ! Je recommanderais ce jeu uniquement aux anglophones confirmés, amateurs du genre. Dany Boolauck Type : aventure textuelle et graphique Intérêt : 15 Graphisme .-*?*???
Animation : ? ? ? * Bruitages : (sans carte) Prix : N.C. tas (félins humanoïdes) dans la ville de Shapeir. Vous découvrez alors qu’un monstre du feu fait des apparitions remarquées dans les environs. Vous devez d’abord acheter la carte magique, qui facilite les déplacements dans la ville. 11 va vous falloir aussi trouver rapidement un bureau de change, car votre monnaie n’a pas cours. Par la suite, vous pourrez gagner de l’argent, soit en tuant des ennemis, soit en réussissant des missions (elles sont en général affichées à la guilde des aventuriers). Pensez enfin à aller vous ria!
Ire I2B of 5B01 Tuer des brigands arondit votre bourse.
Entraîner avec Uhura, qui dirige la guilde avec son Uontaur (mi-cheval, mi-lion !). La partie « jeu de rôle » n’est pas en reste : vos caractéristiques évo- ' luent, la liberté de mouvement est totale, et vous devez surveiller eau et nourriture pour ne pas mourir.
Le temps passe, et chaque jour voit de nouveaux événements se produire.
Mélange judicieux de jeu de rôle et d’aventure, Q GII présente de nombreuses idées originales. Votre personnage peut appartenir à trois classes : guerrier, voleur ou magicien, et se voit attribuer au début du jeu cinquante points qu’il peut ajouter à ses caractéristiques (force, intelligence...) ou compétences (combat, magie, pick lock...), pour créer un personnage bien individualisé. Au cours du jeu, ces valeurs montent en fonction des actions accomplies.
Vous devrez vous reposer régulièrement sous peine de perdre des points de vie, voire de mourir. Les déplacements dans le désert, à dos de « saurus » (petit dinosaure de monte), sont impressionnants. Veillez cependant à ne pas vous retrouver sans eau : ce serait la mort assurée. Enfin, une dizaine de sorts sont disponibles, qu’il faut apprendre à maîtriser de la même façon que les autres compétences.
La représentation classique » Sierra » (très améliorée ! ) des lieux publics laisse place, dans les rues de la ville, à la Dungeon Master (très) rudimentaire. Le déplacement se fait à la souris ou au clavier, et les entrées de texte ont été simplifiées. Les combats sont, sinon réalistes, du moins agréables : les protagonistes sont présentés de trois-quarts, et bien animés (il est conseillé de diminuer la vitesse des animations au maximum).
Vous disposez de trois attaques, trois parades et trois esquives, mais il est impossible de se déplacer pendant les combats. L’atout le plus fantastique de QfG II réside sans doute dans la variété et l’originalité des lieux et des personnages. Dès le début, vous entrez dans l’ambiance : vous êtes logés (et nourris) dans l’auberge que tiennent les Kattas, qui ont une dette rôles du maître mais en enlevant les fioritures, Le marchand de « saurus », style Groucho Marx, passe son temps à vous interrompre et à faire des apartés ironiques. La boutique de magie vend plus de gags que de magie... .
La seule critique que l’on peut adresser au jeu est de demander au moins un PC AT (ou mieux, un 386 1) : sont fournies dans la boîte neuf (!) Disquettes 3,5” de 720 ko et cinq disquettes 5,25" de... 1,2 Mo. Ce soft peut sans doute fonctionner sur un PC de base (un bon de commande pour les disquettes 5,25” de 360 ko est inclus), mais il sera alors trop lent.
Dommage, car il s’agit à mon avis de la plus belle réussite de Sierra on Line. J’adore !
Pour s’en tirer, il suffit... de ne pas perdre le nord.
Jean-Loup Jovanoyic envers vous (voir l’épisode précédent). Cela vous permet d’assister à une danse du ventre, ou à une séance de poésie avec un sage, et, quand vous rentrez le soir, votre hôte vous salue (avec les salamaleks d’usage).
L’humour est omniprésent et contribue, avec l’ambiance orientale, à la bonne humeur de toute cette aventure. Le sage a un traducteur, qui répète lés pa- Type : aventure rôle Intérêt : 18 Graphisme (en VGA) Animation :*-???? (sur 386) Bruitages : ? ? ? (sans carte) Prix : NC Explora III AMIGA Suite de la célèbre saga, Explora III reprend des premiers jeux les graphismes très soignés et un niueau de difficulté propre à stimuler les meilleurs joueurs. Jacques Harbonn, qui a affronté les précédentes aventures concoctées par Infomédia, a repris le harnois pour assister un écrivain qui se voit
contraint de plonger dans un univers inquiétant. Mutilations, agressions en tout genre, le menu, pourtant, n’était pas des plus appétissants... Infomédia. Graphisme : F. Begom ; programmation : J.-M. Cazale, H. Hubert ; musique : E. Salies.
Sûs éwmnme Infomedia a tenu ses promesses et nous offre, pres- qu'à la date prévue (ce qui n'est pas si courant !), ce troisième volet de la série Explora. La superbe présentation vous plonge d'emblée dans l'ambiance : vous voyez un visage humain se transformer sous vos yeux en une tête de serpent. Pourtant, au début de l'aventure tout semble très normal.
Vous incarnez un paisible écrivain à cours d'idées et votre éditeur vous a rappelé qu'il ne vous reste plus que deux mois avant de rendre le manuscrit complet.
Vous êtes pour l’instant douillettement chez vous.
Comme toujours, il est important de fouiller un peu les lieux avant de sortir.
Ne vous étonnez pas si vous voyez une sorcière.
La gestion, déjà très facile dans le précédent programme, a été encore simplifiée : une loupe pour examiner, une main pour prendre ou poser, et un marteau pour utiliser. Pourtant, cette simplicité ne s’est pas faite au détriment des possibilités d'intervention. En effet, les objets en votre possession devront être utilisés sur certains éléments du décor pour progresser dans le jeu.
De plus, il vous faudra réfléchir longuement avant de vous débarrasser d'un objet, car une fois posé, il disparaît et ne peut donc plus être récupéré. Ne prenez donc que le strict nécessaire (vos poches ne sont pas extensibles à l'infini), quitte à revenir pour prendre ce qui vous deviendra utile. L'exploration de votre domicile vous fera faire de nombreuses trouvailles comme votre manteau, où vous avez mis votre portefeuille. Votre carte de crédit, de l'argent et bien d’autres choses. D'autres objets vous seront aussi utiles, mais je vous laisse le soin de les découvrir.
Votre première surprise surviendra lorsque vous regarderez la télévision : un communiqué signale qu'on a retrouvé ce matin le corps d'un homme horriblement mutilé, le visage rongé par de l’acide. Deux objets étaient à proximité : une carte représentant un serpent et un papier portant le nom de Bertrand Du- molet. C'est-à-dire le vôtre ! Ceci doit vous inciter à devenir prudent. Ainsi, si l'on sonne à la porte, ou avant de sortir, regardez par le judas. Si. C'est le facteur, pas de problème. En revanche, accueillir la police qui vient vous arrêter, ou l’assassin, mettrait un terme à
l'aventure.
Le jeu se déroule en temps réel et certaines actions ne seront possibles qu'après une certaine heure. Ainsi, pour prendre de l'argent au guichet automatique, il faudra attendre d'être en possession de la lettre de la banque qui vous révèle le numéro de votre carte.
Vous ne prendrez que peu à peu connaissance des éléments indispensables à la poursuite de votre enquête. Celle-ci va vous mener dans un premier temps dans les mes de la ville (prenez l'autobus ou le métro pour vous rendre d'un lieu à l'autre). Votre fameuse Un décor anodin à première vue. Et pourtant... machine Explora vous attend au musée mais il faudra faire preuve de sagacité pour réussir à vous en servir.
Vous serez aussi amené à parcourir les égouts ou à visiter une maison digne de Dracula.
La réalisation est d'un bon niveau. Les décors sort très détaillés et l’environnement réagit à vos actions : les tiroirs ou les portes s’ouvrent, les objets que vous j prenez disparaissent de l'image. On peut même mettre une vidéo dans le magnétoscope (ce qui a pour effet de changer l'image de la télévision). Dans les rues, de nombreuses animations complètemenl délirantes égaie l’ambiance : cochon sautillant, sorcière volant sur son balai, alien dans sa soucoupe volante, papy faisant du skate-board, éléphant volant.
Tarzan se balançant sur sa liane et autres délires. J'avoue que si ces animations sont amusantes, elles ne I me semblent rien apporter au jeu car totalement hors du contexte. La bande sonore se limite à une bonne musique d'ambiance, différente selon les lieux mais on regrettera l'absence de bruitages d'action. Le scénario est intéressant mais souffre de deux défauts.
Tout d'abord, les morts violentes et imprévisibles sont fréquentes (vous prenez de l'argent au distributeur et un voleur vous tue ; vous fouillez une poubelle et vous vous faites agresser par un clochard, etc.). Ensuite, il faut souvent revenir chez soi au début pour prendre connaissance des dernières nouvelles. Et. Si les décors des rues sont très variés, il n'y a en revanche rien à y glaner le plus souvent. En conclusion.
Si la qualité des graphismes est à la hauteur des précédents épisodes, le scénario n'a pas réussi à m'accrocher autant que celui d'Exp ora II. Mais je ne doute pas que certains apprécieront la difficulté du challenge. Jacques Harbonn Type : aventure Intérêt : 15 Graphisme + Animation : ? ? ?
Bruitages : ? *121s ?
Langue : française Prix : C Bard's Taie III PC Difficile, Bard’s Taie III n’est pas à conseiller aux débutants qui auront tout intérêt à se tourner plutôt vers BT II. Les aventuriers confirmés, eux, n’ont plus qu’à retrousser leurs manches... Interplay. Scénario : M.A. Stackpole ; programmation : Bill Heineman ; musique : Kurt Heider.
Déjà présenté sur Apple II en 1988, Bord's Taie III arrive enfin sur PC. Le scénario est le suivant : Skara Brae (la ville où vous déambuliez nonchalamment dans Bard’s Taie ) n’est plus qu’un champ de ruines.
Tarjan, le dieu fou, est revenu et espère bien étendre sa domination sur le monde. Seul votre petit groupe de héros peut l’en empêcher. D vous faut pour cela voyager dans sept dimensions et accomplir plusieurs quêtes. Dans la première, vous devez retrouver un arc et des flèches magiques. Vous vous téléportez sur Arboria où le roi vous refuse l'accès à ces armes tant que vous ne lui aurez pas rapporté la tête d’un sorcier qui terrorise la région. Ce dernier ne peut être tué que par une lance magique, dissimulée au plus haut étage d’une tour. Pour accéder à la lance, il vous faut planter une
graine, puis l'arroser avec une eau magique qui se trouve dans un donjon sous-marin.... On est loin de la simplicité du donjon-énigme-trésor de Bard's Taie I et II Très complexe mais passionnant. Bard’s Taie III vous demandera subtilité et acharnement Votre équipe se compose de sept personnages, librement choisis parmi ceux que vous avez créés ou que vous avez rencontrés. Vous pouvez soit créer de nouveaux aventuriers, soit les transférer depuis Bard's Taie I ou II. Dans tous les cas, avant de commencer l'aventure proprement dite, il faut (comme dans BT II] remplir une mission qui permet
aux personnages de monter au niveau 36 (il s'agit en l’occurrence de trouver un sorcier dans le temple du dieu fou).
Le jeu a subi de nombreuses modifications. Le voleur, inutile dans les épisodes précédents, devient in- dispensable : c’est le seul à détecter et à désarmer ef- • ficacement les coffres piégés ; il a la possibilité, en se cachant dans l’ombre, d’avancer à chaque tour de 10° pour aller frapper dans les rangs ennemis, et est capable d’identifier les objets. Deux nouvelles classes sont apparues : chronomancien, qui permet à un utilisateur de sorts possédant trois classes de magie d’acquérir des pouvoirs de téléportation, en sacrifiant cependant tous ses anciens sorts ! Et géoman- cien, qui
apporte aux classes non magiques la possibilité d’utiliser des sorts. On n’a rien sans rien ; il faut là aussi sacrifier le point fort de l’ancienne classe : le barde perd ses chants, le guerrier ses coups multiples, le monk ses bonus d’armure... Les sorts du géo- mancien sont très puissants, bien plus que les sorts de l’archimage. Les caractéristiques (dextérité, force...) ne sont plus limitées, ce qui était indispensable, car auparavant, dès le niveau 20, tous les personnages étaient au maximum. Le barde hérite de nouvelles chansons (qu’il doit apprendre) et peut maintenant transporter
des gourdes, ce qui lui évite de devoir retourner régulièrement à la taverne. Vous disposez d’un « autoplan » qui trace pour vous la carte des endroits explorés. Etant donné la surface de donjons de ce jeu, ce n’est pas un luxe. Les darkness, spinnerset zones d’anti-magie sont toujours là, de même que les pièges et trappes qui sont le pain quotidien des aventuriers. Les objets sont nombreux et les monstres encore plus variés que dans l’épisode précédent.
Les graphismes EGA, sont à mon goût bien meilleurs que dans BT II (pourtant lui aussi en EGA). Les dessins des monstres sont nombreux et souvent animés.
La musique, en revanche, est nettement inférieure : là où BTII nous offrait une superbe musique « pseudo trois-voies », BT III ne dispose que de sons PC une voie (la compatibilité du programme avec les cartes Roland MT32 et Ad Lib y est sûrement pour quelque chose). L’ergonomie est moins bonne que dans BT II (c’est un comble !) : par exemple, quand vous vouliez lancer un sort dans BT II, le programme vous propo- SIINGER k« tk options this kattl SSRftJ Parta attacb Us* an itm Seleit an optio Chaque personnage a été retravaillé en profondeur.
Sait un menu intermédiaire pour le choix de la classe de sort, puis affichait une liste des sorts disponibles en toutes lettres. Avec BT III, rien de tout cela : tous les sorts sont mélangés et représentés sous forme d’abréviations. Cela donne des pages et des pages de MAFL, MEME, CAMR, MAGM... On s’y habitue, mais pourquoi ce changement ?
Autre mauvais point : les monstres sont nombreux, très nombreux ! Même s’il est en général possible de fuir, cela ralentit fortement la progression, sans augmenter l’intérêt du jeu. La souris est toujours aussi mal utilisée. Ces critiques n'empêchent pas Bard's Taie III d’être un très grand jeu. Indispensable pour tout ceux qui ont aimé les épisodes précédents, il risque néanmoins de rebuter les néophytes auxquels je conseille plutôt BT II. Sa complexité plaira en revanche à tout ceux qui ont aimé les deux premiers épisodes ; l’aventure est à la fois plus subtile et plus variée (et
beaucoup plus difficile 1), et promet d’être d’une durée peu commune. J’achète ? De suite !
Jean-Loup Jovanovic Type : jeu de rôle Intérêt : 17 Graphisme : ? ? ? ?
Difficulté : ? ? ? ? ?
Animation : ? ? ?
Musique : * (sans carte sonore) Prix : N.C. Ultima IV La saga des Ultima se met à la portée des consoles 8 bits.
Réalisation moyenne, grand jeu de rôle !
Rôle : type 17 : intérêt
* * * * graphisme
* * * * : animation
* ; bruitages anglais : langue D : prix Cette version Amiga est
vraiment tardive, la version Apple II datant déjà de plus de
deux ans (Tilt n°55). La création des personnages reprend le
principe de réponses aux questions de la gitane, mais vous
pourrez aussi récupérer vos champions d'Ultima IV. Votre
mission sera de neutraliser les Shadowlords et de retrouver
Lord British, séquestré par ces derniers.
Le monde de Britania est tout simplement gigantesque. On y dénombre plus de trente villes, villages et refuges et les villes sont déjà longues à explorer (cinq étages pour le seul château de Lord par exemple). Quant au monde souterrain, il est aussi vaste que le monde aérien. Le réalisme est de la partie avec le cycle jour-nuit (concrétisé à l'écran), les multiples moyens de navigation en rivière, lac ou océan et autres petits détails qui pimentent cette quête. La réalisation, en revanche, est vraiment indigne de l’Amiga. Seule la musique d'accompagnement est jolie. Les graphismes sont à
peine meilleurs que sur Apple II. De plus, la souris ne contrôle que les déplacements et les combats, le reste étant géré au clavier. Mais on peut pardonner, à cause de la richesse du scénario (disquette Origin Systems, Amiga). Jacques Harbonn Après l'Amiga (voir Tilt ri 83), cet excellent jeu d'aventure mêlé de jeu de rôle investit les ST. L’aventure se joue intégralement à la souris, la fenêtre texte n’intervenant que pour les descriptions. Signalons à ce propos que, dans la version française, seuls sont traduits le manuel et la courte présentation d’introduction, tous les autres
descriptifs restant en anglais à l’exception du nom du lieu. Le scénario est intéressant. Les difficultés sont nombreuses mais leur solution reste logique. Le jeu se déroule en temps réel. Ainsi, si vous restez trop longtemps debout sur le banc dans la cellule de départ, celui-ci va s'effondrer et vous aurez alors bien du mal à sortir. Certains personnages de rencontre se joindront à votre équipe (le clerc par exemple), en apportant leur pouvoir (lecture, magie, etc). En revanche, les combats sont très succincts. Les graphismes restent de bonne facture, mais la souris réagit plus
lentement dans cette version ST et il m'est même arrivé de planter le programme en la déplaçant trop vite. Un bon jeu d’aventure et de rôle, mais le bogue de gestion souris doit être corrigé (notice en français) (disquette PSS, pour Atari ST). Jacques Harbonn Ultima V Le dernier des Ultima arrive enfin sur Amiga.
La richesse du scénario cache difficilement l’indigence du contrôle et de la réalisation.
Jeu de rôle : type 17 : intérêt ? .- graphisme k : animation
* * * * : bruitages C : prix The Final Battle Aventure à la
souris, The Final Battle jouit d’excellents graphismes et d’un
bon scénario. Et c'est en temps réel !
Aventure-rôle : type 17 : intérêt k k k k k : graphisme
- : animation k k : bruitages C : prix L'histoire d’Immortal se
déroule dans un monde d’épopée fantastique.
Vous êtes un mage qui doit toute sa science à un puissant magicien nommé Mordamir. Ce dernier disparaît dans de mystérieuses circonstances.
En outre, Mordamir tente de vous contacter par la voie des songes. Il n’en faut pas plus pour vous mettre sur les traces, aussi infimes soient-elles, de votre maître. D’après votre rêve, Mordamir est retenu prisonnier dans les niveaux inférieurs d'un immense donjon. La lecture du scénario de ce titre d’Electronic Arts ne nous apprend rien de nouveau:on est semble-t- il en présenced’un autre jeu de rôle oud’aventure dit classique. Lin enest rien, Immortal est un jeu de rôle transformé, par son système de jeu, à la Faery Taie, en une ébouriffante aventure'âction ! Entièrement graphique et animé,
le jeu comporte les ingrédients d’un excellent jeu d’aven- ture action avec, en prime, des séquences de combat bien réalisées et des pièges démoniaques! Déjà présenté en version ST (voir Tilt n° 82, page
132) Immortal sur Amiga bénéficie d’une bonne réalisation
technique surtout pour les graphismes. Peu de différences
notables existent entre les deux versions. Un soif à ne pas
manquer. Dany Boolauck Pool of Radiance fut le premier jeu
de rôle sur ordinateur à respecter à la lettre les règles du
célèbre Advanced Dungeons and Dragons (ADD).
Cette version Amiga est très tardive (la version C64 a été testée dans le n° 58 bis de Tilt. La création de vos six personnages est très complète, incluant même la représentation à l’écran. Le thème de l’aventure est simple: remplir différentes missions, pour être récompensé par les notables. Après avoir purgé les souterrains de la ville, il vous faudra affronter les redoutables monstres de la campagne pour accéder à de nouvelles missions. Les combats types wargame sont très riches mais aussi très longs, certains pouvant dépasser une bonne heure. Une option combai rapide aurait été la
bienvenue. La magie a bien sûr une part importante et la grande majorité des sorts d’ADD transposables sur ordinateur sont disponibles. La réalisation est d’un bon niveau, les graphismes ayant été retravaillés pour bénéficier des capacités de l’Amiga. Le jeu peut se jouer intégralement à la souris, les commandes étant doublées au clavier. Un bon jeu de rôle, moins prenant cependant que son frère Champions of Krynn (disquette SSI, Amiga). Jacques Harbonn Immortal Jeu de rôle transformé en aventure action, Immortal est un soft de rêve comme les aiment ___les joueurs.
Aventure rôle action : type 19 : intérêt k k k k k : graphisme k ***** : animation k k k : bruitages k k k k k : scénario C : prix Pool of Radiante Vrai Donjons et Dragons, Pool of Radiance est un jeu de rôle réservé aux _puristes du genre.
Jeu de rôle : type 15 : intérêt k * * ? * : graphisme k k k : animation k k k : bruitages C : prix sûs ____________________ Commencée au début des années quatre-vingt, la célèbre série des Ulti- " ma lorgne désormais du côté des consoles. Après Ultima III sur Nintendo (non encore importé en France), voici Ultima IV sur Sega 8 bits. Le royaume de Britania est de nouveau en péril. Tentés par la vie facile, ses habitants risquent de succomber aux sirènes du mal. Seul un avatar, .
C'est-à-dire un héros passé maître dans huit qualités essentielles, peut sauver Lord British. C'est à vous de devenir cet avatar. Après une phase de création des personnages particulièrement originals, vous commencez votre exploration. Vous devrez discuter (en anglais malheureusement) avec les gens que vous croisez et pourrez même les enrôler dans votre équipe. Il vous faudra vous battre dès que vous quitterez 1 abri des l villes ou fuir pour éviter la confrontation. Le terrain est immense et les problèmes passionnants. Cette adaptation est étonnante: en dépit de la mémoire limitée des
cartouches de la Sega Master System, toute la richesse du jeu original a été conservée. Malgré une réalisation assez moyenne, Ultima IV est un très grand jeu de rôle comme on en voit peu sur console (cartouche Sega pour Sega 8 bits). Olivier Scamps 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 20h, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h Offre n° 1 Offre n° 2 Offre n° 3 Offre n° 4 Offre n° 5 ATARI 130 XE AMIGA 2000 i ATARI 520 STE ATARI 520 STE ATARI 1040 STE + Lect K7 + Joy + Monit 1083S 512K Lect DF étendu à 1M
Ram Lect DF Peritel + Flight Simulator + 1 Lect externe + 50 Disquettes + 100 Disquettes 490 F 7990 F 2990 F mmm mm Offre n° 6 I | Offre n° 7 Offre n° 8 | | Offre n° 9 Offre n° 10 ATARI 520 STE ATARI 1040 STE ! ATARI 520 STE AMIGA 500 AMIGA 500 + Monit Couleur HR + Monit Couleur HR 1 M Ram.M Coul HR
M. Couleur HRS 50 Disquettes + 1 Pack au choix + 1 Pack au choix
+ 1 Pack au choix + 1 Pack au choix Cable Peritel umm 5990F
5490 F 5490F 3290F PACK N°2 PACK N°5 Extension 512K ST ou
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Simulator PACK N°1 100 Disquettes Tapis de Souris Jeux,
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Disquettes Konica 3,5 DF DD 200 Frs les 50 380 Frs les 100
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Lecteur externe Dble face ST AMIGA 10 Disquettes 650F Extension
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LES CONSOLES PORTABLES Paiement en 4 fois sans frais, Crédit
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© Ik ! ü © V ©&WJ1[1©V 1 Jeu + Piles 590 F 3 Jeux + Piles 890 F ILJM 5 Jeux, Alim, Piles 1490 F Ëm iMiim NC :.L ‘E 0 T ri c j J monymu. Uift 7 rue Raoux (Bd Renouvier) 34000 Montpellier Tel: 67 58 39 20 9h30 à 12h30, 14h à 19h30 du Mardi au Samedi LES CONSOLES SI® A ME© ME© mm K MEGADRIVE COREGRAFX SUPER GRAFX NEO GEO 16bits (Japon) + 2Jeux + Housse + 1 jeu au choix +1 jeu au choix de Transport 1490 F 1290 F 2490 F 3490 F Bon à retourner rempli à ELECTRON 12 Place de la Porte Champerret 75017 Paris Nom :
* Prénom: . Age : | Adresse :
......
* CP : g Ville Je vous passe la commande suivante Désignation ou
Offre n° Qté Montant Tél : Mode de règlement : Chèque Bancaire
* CB : N° . . . . Cadeau Pack N°
...... et ou N° ..... Signature Total Port, Total Commandé
..... Port Matériel: 150F, Accessoire: 50 F mm __ . _ | Date
Validité: ..7... Mandat Crédit TEL: (1) 42 27 16 00 w Message
sas mvrime inabottle LUC Dans Nuclear War sur Amiga, à quoi
correspondent les différentes expressions que l'on peut donner
aux quatre figurines jaunes, ainsi que les chiffres inscrits
au-dessous? J’aimerais aussi quelques trucs dans As- tate.
Merci d’avance.
NICOLAS En réponse à Emmanuel pour Double Dragon, voici les vies infinies.
Edite le fichier DDMAIN.EXE et recherche les octets C7 06 78 E8 02
00.
Remplace-les par C7 06 78 E8 FF FF. Pour les crédits infinis, recherche dans le même fichier les octets C7 06 7C E8 05 00 et remplace-les par C7 06 07 E8 FF FF.
Pour Buck Rogers, l’essence illimitée, c’est tout simple. Il suffit de rechercher dans le fichier B.R.EXE les octets A7 00 00 C6 06 et de les remplacer par A7 00 00 C6 AF.
Pour les vies infinies, remplace FE 0E 6A A7 par 90 90 90 90.
Pour Skweek sur PC, l'invulnérabilité s’obtient en éditant le fichier SKWEEK.EXE et en remplaçant les octets EB 04 90 E9 52 01 par EB 04 90 C3 90 90. Sur Amiga, on obtient les vies infinies pour Last Ninja II en utilisant un éditeur de secteur et en remplaçant les octets 53 6E 00 40 du bloc 1591, offset $ 10C, par les octets 4E 71 4E 71.
Toujours sur Amiga les vies infinies pour Shadow Warriors. Prendre un éditeur de secteur et mettre au bloc 34, offset $ 66, l’octet 4 à la place de 53 et faire la même chose à l’offset $ E0.
Dans Targhan, l’immortalité sur CPC ne demande qu’un simple Poke &0831,0 tandis que sur C64, les vies infinies s’obtiennent par Poke 4357,165.
Sur Atari ST (tous des dieux) : pour les crédits infinis dans Ninja Warriors, il faut rechercher les octets 53 6E 08 A2 61 00 05 12 et les remplacer par 60 02 08 A2 61 00
0152.
Toujours sur ST, voici des crédits infinis dans Shadow Warriors.
Commence par utiliser 4 crédits, et laisse-toi ensuite mourir. Sur l’écran qui permet de continuer le jeu, il suffit alors d’appuyer en même temps sur les touches 1 et 2.
Sur PC pour Dragon’s Lair, 255 vies. Lance PC Tools et édite le fichier GAME.EXE. Place-toi au secteur relatif 1, au déplacement 0336 (150 en hexa) et remplace 03 par FF. Salut à tous.
ELIJA Pour Claudia (Tilt n° 82) dans Dun- geon Master, les vers se meuvent très rapidement. Pour les tuer, tu dois préparer un grand nombre de boules de feu et les lancer sur les vers en gardant tes distances! Fuis, endors-toi dans un coin tranquille et recommence cette méthode. Après dix boules de feu de puissance low ou cinq um, les vers succomberont.
Bon courage... Pour Débile Man (Tilt n° 82) dans Dungeon Master, mettre des pièces dans la fente ne sert à rien : c'est un attrape-nigaud. Continue plutôt.
Pour M. Christine (n° 83) toujours dans Dungeon Master, ces monstres de pierre sont vraiment très lents. Lance-leur des boules de feu à distance et quand ils avancent, recule d'un pas (note de Beom : la solution complète de Dungeon Master est parue dans Tilt du n° 61 au n° 67.
A moi, quelques petites questions sur Amiga: j’aimerais des aides ou des solutions dans Bloodwich, Dungeon Master (niveau 11 à 14) et Lost Patrol, un soft particulièrement dur.
Comment arrêter les terroristes dans Meurtres à Venise ? Qui pourrait me donner des vies infinies dans Rainbow Island, Venus et Faery Taies? Un big merci à tous ceux qui me répondront et bonne chance à tous les aventuriers de Dungeon Master.
THE BIGTOM Je conseille à BJ Atari Game l Works de se procurer les n° 78 et 79 dans lesquels se trouve la solution complète des Voyageurs du temps. Merci d’ailleurs à Olivier Hautefeuille pour cette solution !
Et maintenant pour Jordan ST, quand tu parviens à Seattle, il suffit de: utiliser la branche d’arbre, donner des cacahuètes à l’écureuil à deux têtes, utiliser la branche d’arbre sur la terre en vrac, le nid d’oiseau dans la fosse à feu, la branche d’arbre dans la fosse à feu, allumer le briquet (il se trouve sous le coussin du siège qui est devant toi dans l’avion), utiliser le briquet allumé sur la fosse à feu, utiliser le crayon jaune (il se trouve sous l’évier dans la cuisine de Zak !) Sur les marques étranges, aller jusqu’à la porte, utiliser la télécommande (celle qui se trouve
sous le coussin du canapé chez Zak) sur le censeur, prendre le cristal bleu, se diriger vers la porte, puis jusqu’à la sortie, aller à l’aéroport, utiliser le terminal à réservations, partir pour San Francisco.
Pour Amigalf dans Iron Lord, ce qui te permet d’impressionner l’aubergiste, c’est la mort des cinq assassins. Demande-lui le commandement des troupes de sa guilde et de payer le meunier (si toutefois celui-ci t’a dit que l’aubergiste refusait de le payer).
Va voir le moine, demande-lui de vendre son vin à l’aubergiste. Retourne voir l’aubergiste, annonce-lui que le moine a accepté de lui vendre son vin et demande-lui de te confier la milice de la guilde. Retourne voir le meunier et demande-lui s’il accepte de monter une armée paysanne sous tes ordres. Une fois arrivé à ce stade, il est possible d’obtenir plus d’aide en allant voir le templier et en lui demandant ses armées.
Quant à moi, j’aimerais que l’on m'explique comment l’on charge la coupe ou le championnat dans Kick Off 2.
Dans Gold of the Aztecs, comment attraper les lianes? Pour finir, je remercie toute l’équipe de Tilt pour avoir réussi à faire ce superbe maga-, zine!
FRED Pour Mister PC et The Destroyers, voici comment obtenir des vies infinies pour Arkanoïd. Cherchez dans le fichier E.EXE (avec PC Tools ou PCT2) la chaîne FE 0E 4A 02 74 0B et remplacez-la par C6 06 04 02 04 90.
Pour tous les branchés de Time of Lore remplacez 80 3E 58 2D 00 75 03 dans LORE.EXE par C6 06 58 2D C0 EB 03 pour être immortel.
Pour ma part, je cherche quelques trucs et astuces pour Barbarian II, Prohibition, Popcorn, Space Racer, Airborn Ranger, Dark Castle. Pour Double Dragon II, comment obtenir des vies infinies pour le personnage n”2? Et quel est le but du jeu de Wizzball et de Stalag? Merci.
JULIEN Dans Infestation, dès le début du jeu, il faut s’orienter nord-nord-est et avancer jusqu’à un terminal. Ensuite, il faut y accéder en appuyant sur la touche F2, après s’être placé juste en face de celui-ci. Tapez au clavier KAL SOLAR. Sortez du terminal par F2, puis dirigez-vous vers l’ouest.
Vous trouverez non loin de là un téléporteur (sorte de portail). Passez au travers et... voilà le complexe (bonne chance).
Quant à moi, pour Larry III, je voudrais savoir comment entrer dans la salle de jeu du casino, dans Fat City, dans l’agence (au nord de l’île) et quand Chip’n’Dales est-il ouvert?
Aidez-moi, je n’en peux plus ! Longue vie à Tilt et merci.
WILGFRIED L’HELVETE Voici d’abord quelques trucs. Dans Ivanhoe, quand il y a plusieurs personnes à l’écran, baissez-vous et frappez de gauche à droite (ou le contraire). Vous exterminerez tous les ennemis. Dans Fred (Amiga), appuyez sur F4 et vous changez de niveau. Dans TV Sport Basketball, appuyez sur F10 pour obtenir le ralenti de la dernière action. Dans Great Courts, appuyez sur R pour un Replay 3D. Dans Tintin sur la Lune, appuyez sur FI pour vous mettre en apesanteur (une seconde pression l’enlève). Dans Jumping Jack Son, voici deux codes: ROCKNROLL et ELV1S.
Dans Colorado, pour charger le fusil, appuyez sur Fl, appuyez sur le bouton de tir du joystick et allez en diagonale en haut à gauche. Dans Impossamole, appuyez sur la barre d'espace et Monty devient un as du karaté.
Bien, à moi maintenant. Dans Pipe- mania, que faut-il faire? Dans The Toyottes, comment faire pour que Barnabé me suive? Dans Kult, comment réussir l’épreuve des jumeaux? Et une fois en possession de l'œuf, que faut-il faire? Combien y a-t-il de wagons dans Indiana Jones and the Last Cruisade, version action ? Merci d’avance.
ANONYME Voici des vies infinies sur Impossible Mission II : éditez IM.EXE avec PC Tools. Cherchez la chaîne FE 0E 01 A6 et remplacez-la par 90 90 90 90.
Pour ma part, je cherche des vies infinies dans Ghostbusters 2. Dans Police Quest 1, je n’arrive pas à faire sortir la fille de prison avant d'aller jouer au poker. Quand j’arrive à la prison, elle est dans une cellule, m’embrasse et me demande de l’aider. Je ne sais pas quoi lui répondre et, si je m’en vais, je meurs, car on me dit que je la laisse tomber. Merci d'avance et bonjour à tous les Tiltés.
MANU PC Dans King Quest, il faut aller voir la fée et se rendre ensuite rapidement chez la sorcière. Ouvrez le placard et prenez le fromage. Allez ensuite là où l’oiseau passe le plus bas et sautez dessus. 11 vous emportera sur une petite île. Là, prenez le champignon, tombez dans le trou et suivez le chemin. 11 faut parler au rat et lui donner le fromage. Ouvrez la porte et continuez. A coté du roi des Lepre- chauns, vous trouverez un bouclier, prenez-le et engagez-vous dans les escaliers. Arrivé au trou, mangez le champignon et passez rapidement.
Que faut-il faire avec la chèvre et où peut-on se procurer une dague? A quoi servent le bûcheron et sa femme? Merci de répondre à ces questions et salut à tous.
PIT Pour Law dans Maupiti Island: tu trouveras les Forbans dans la bibliothèque de Marie. Celle-ci s’ou- vrira d’elle-même (brisée) à 19h. Arrive donc après 19 h. Tu trouveras les échecs dans la cabine de Roy le lendemain matin (au milieu de ses livres). Pour Atari Chouchou, le cendrier te permet d’ouvrir la boîte en bas à droite dans le pianola. Ouvre-la assez tard pour y trouver un message codé.
)is-moi, Le Mec en noir, comment as-tu obtenu le code pour la grotte et comment trouver l’anneau? Comment utiliser les livres pour déchiffrer Iles messages? Merci d’avance et longue vie à tous.
CVT Voici une astuce pour Double Dragon 2 sur Nintendo: mettre en (mode 2 Player B et tuer son frère Jimmy pour récupérer ses vies (sept au total).
BILBO LE HOBBIT Dans Ultima V, comment trouver le Shard du mensonge? A quoi sert l'amulette de Lord British que j’ai trouvée dans l’Underworld? Que veut dire le mot ALAKAZAM? Quel est le mot de la résistance? Quels sont les mantras de l’humilité et du sacrifice? Où trouver des armes mystiques? Est-ce qu'il existe un cheval qui parle? A quoi servent les potions bleues, rouges, noires?
Merci à tous les aventuriers qui pourront m’aider et une très longue vie à Tilt.
STEVE Pour Amiga-ga dans Police Quest II : pour récupérer le casque et se protéger les oreilles, il faut demander le protector à l’homme qui donne les munitions. Pour pouvoir utiliser la voiture de service, il faut prendre les clés qui se trouvent sur la planche contre le mur de ton local. Ensuite, attends les ordres du capitaine. Tu auras alors la permission d’aller à la prison pour questionner le garde.
Pour Jordan ST dans Indiana Jones (aventure) : à la première épreuve du Graal, tu dois diriger Indy juste sous les pierres devant l'écran.
Normalement, ça passe.
Pour ma part, dans Police Quest I, que dire aux motards pour qu’ils déplace nt leurs motos? Dans Lei- sure Suit Larry III, j’ai besoin des codes afin de continuer. Dans Gold Rush, où se trouve mon frère dans la mine, je suis perdu dans cette mine d’or. Merci d’avance.
J. F. Dans Ultima VI, pour ne plus être attaqué par les
gargouilles, il faut aller dans leur ville (City of
Investigation), et parler à Draxinusom. En lui expliquant
que tu veux sauver sa race de la prophétie, tu gagnes sa
confiance et tu peux alors circuler librement chez eux. De
même, tu pourra aller aux châsses sacrées sans craindre les
gargouilles. Pour pouvoir comprendre leur langage, étudie le
parchemin du capitaine John. Il vit dans le donjon Hythloth.
C’est par là qu’il faut passer pour aller chez les gargouilles, à moins d’utiliser l’Orb of the Moon.
Pour ma part, je cherche Ol’Ybarra, un ancien pirate qui est censé vivre dans les Drylands. Je cherche également un Snake Shield pour intégrer la guilde du Silver Serpent. Plus important: j’ai enterré les huit moon- stones pour ouvrir les portes lunaires. Comment récupérer ces pierres ?
Et pour finir, où trouver une lentille convexe bleue ? Longue vie à Tilt.
THE BRAIN Aidez-moi dans Ultima VI sur PC.
Comment passer de niveau? Où trouver le sort Dispel Field pour pouvoir entrer au Lycaeum? Quelle mantra répondre à Minax et à Mondain?
Maintenant, voici un petit coup de pouce. Allez voir au sud-est de Yew, entre les deux rivières : il y a un magicien. La Spider’s Cave se trouve au sud-ouest de l’abbaye d’Empath, à l’embouchure de la Lost River. Je passe le bonjour à Corwin. Salut et répondez-moi vite.
VELLANUS L’Avatar fou répond à Olindy pour Ultima VI. Tu as sans doute découvert la triple arbalète dans le Ser- pent’s Hold. Sinon tu la trouveras au nord du dortoir (Secret door). Pour les magos, tu en trouveras quatre: 12oS.-30"W. dans une petite île; 20"N.-3°E. (franchis la montagne par un col) ; 2°N.-70“E. ; 3°N.-34°E. Pour avoir les coordonnées, achète un sextant chez l’astrologue à Lucaeum.
Les anneaux jaunes ne servent à rien, je n’ai même pas réussi à les vendre. Les rouges protègent de cinq points de coup et les verts régénèrent un point tous les deux tours. Tu les trouveras sur les cadavres humains.
Pour les plans du ballon, il semblerait que ce soit Lenora Kafiristan (25°N.-10’W.) qui les détienne, mais je n’arrive pas à les obtenir. J’ai trouvé un fou (20°N.-68°E.) ; il donne un renseignement sur la rune de l’ho- nesty. En parlant aux wisps, j’ai réussi à avoir le sort de 8°N., ar- magedon; il faut lui dire «secret».
Tous les donjons communiquent plus ou moins, voici ceux que j'ai découverts. Si tu en as trouvé d'autres, écrit. 28“N.-32°E.-80N.-150W. (nour; riture et tonneaux de poudre) 5°N. -10°W. -65°N. -20°E. (trou fourmi) 8°N.-82"E.-3nN.-70' E. 20t’S.-78“E. (auberge: passage secret) 70'JS.-80“E.-38oN.-72oS.-60oE. (pour le pont-levis : télékinésie) 80N.-380E. (les cyclopes sont AMIGAux, cave du Vortex, je n’arrive pas à m’en servir) 15°N.-280W. (cave araignée) 66°S,20,E.-550S.-5°E.-123N.-8oE.-0-0- 32°N. -40oE. 35oN. -25°E. (un interrupteur déconnectant un passage ne fonctionne pas. Je crois qu’il
faut tuer le serpent d’argent de la dernière profondeur mais je n’y parviens pas). Enfin, pour passer de niveau, j’ai trouvé le livre de mantras (Lycaeum) avec les codes, j’ai trouvé quatre des huit runes (spirit, ua- lor, honesty, spiritualité), je me place dans le cercle de pierre de la bonne ville, mais cela ne marche pas (no ef- fect). Pourtant j’ai 9999 XP. Est-ce un bogue (j’en ai déjà eu plusieurs). Ré- pondez-moi vite et que les huit vertus vous protègent.
CTHULHU Pour tous ceux qui sont bloqués dans Flood sur St, voici la liste complète des codes. 1: FROG; 2: YEAR; 3: QUIF; 4: LONG; 5: WORD; 6: FRED; 7: WINE; 8: GR1P: 9: TRAP: 10: THUD: 11: FRAK; 12: VINE: 13: JUMP ; 14: N1LL; 15: FOUR; 16: GRIT: 17: ZING: 18: J1NG; 19: L1DO; 20: POOL ; 21 : HATE ; 22 : REED : 23 : LIME; 24: QUID; 25: WING; 26: FLEE; 27: GIGA; 28: HEAD; 29: LOOP ; 30 : SING ; 31 : JOUX ; 32 : PINK; 33: GOGO; 34:LETS; 35: QUAD ; 36 : BRIL ; 37 : EGGS ; 38 : HENS; 39: NA1L: 40: SOAP; 41: FOAM; 42: MEEK.
EASY G US Je cherche une astuce pour des vies infinies dans Ghostbusters sur Megadriue. Merci d’avance.
THE MASTER OF SIERRA Pour Pacolo PC (Tilt n° 80), pour King Quest IV, il suffit d’aller voir Lolotte. Prendre la plume sur la plage de Genesta et aller se balader dans la mer. Pour le type qui lutte dans les Voyageurs du temps, il faut prendre la clé sous le tapis, enfoncer le petit drapeau dans la carte et taper le code qui se trouve sur la machine à écrire. Pour ma part, je voudrais savoir comment on part de l’île dans King Quest IV. Merci d’avance et bonjour à toute l’équipe de Tilt.
CHICO , Chers Tiltmen et Tiltwomen (of course), ici un Tiltman en détresse, et je lance un S.O.S. désespéré à qui peut m’aider. Dans Batman, The Caped Cruisader, comment faire pour que le joker me donne la carte à jouer? Qui aurait l’obligeance de me passer les vies infinies et le temps infini dans Back to the Futur II (toujours sur PC). Je cherche aussi une énergie infinie dans Xénon 2, Batman et Menace, encore sur PC. Si l’on est obligé d’utiliser PC Tools, pouvez-vous indiquer les secteurs et déplacements? Merci d’avance à tous mes sauveurs.
DR. JEKYLL Salut, voici un petit truc pour Robo- cop sur ST. Mettre en pause, retum, appuyer sur le shift droit et taper ALEX MURPHY. En appuyant sur le bouton gauche de la souris, vous regagnerez votre énergie.
Pour Jérôme the Zoid (Tilt n° 83): Le Manoir de Mortevielle. Aller dans le couloir. Prendre la 5e porte de gauche. Fouiller la valise qui est sur l’armoire. Prendre la bague et retourner dans le couloir. Prendre la 4S porte à droite. Fouiller la valise sur l’armoire et prendre le poignard. Aller à la cave, mettre le poignard sur le pilier du milieu. Mettre la bague sur la boule qui présente une fente et tourner. Prendre l’objet en bois de la femme. Sortir sans oublier de prendre la bague. Aller au grenier, fouiller le tiroir de la commode à droite, et prendre la baguette en bois. Mettre
l’objet en bois au milieu de la ?
Commode, mettre la baguette dans le premier pied troué, tourner et voilà.
A moi maintenant: que dire à l’Indien dans Cash Garett et qu'est-ce qu’un éditeur de secteur? Merci à tous.
(Réponse de Beorn: un éditeur de secteur est un programme qui permet de rechercher une chaîne de caractères ou une suite d’octets dans un fichier et de les modifier comme PC Tools sur PC ou Mutil sur ST).
I ¦ • • • ¦¦ m • • • B tfI P„.~,4.. :± «.'. „ll„ -1ni-(' (-»;» l.irtr fil fvi'11 1r GILLES Salut, c’est l’angoisse dans Permis de tuer. Que faut-il faire au quatrième niveau avec l’hélicoptère quand on a visé le camion et qu’on le conduit? Par pitié, répondez-moi.
Bonjour à l’équipe de Tilt.
AMIGALF Quelques trucs pour Maupiti. Dans la chambre de Ray, tournez un bouton de la radio, miracle, une cache apparaît. Malheureusement, elle est vide. Je soupçonne Anita d’avoir tué Juste car c’est la seule à s’être approchée de la maison la nuit du crime.
Je trouve de l’argent dans les fleurs du pot du jardin. Comment lire le cryptogramme dans le jardin et où est-il? Comment trouver la clé de la chambre de. Lucie? Où est le questionnaire et les bénitiers? Merci à tous.
EMMANUEL Voici un truc pour avoir des vies infinies dans Galaxy Force sur Sega.
Il suffit d’appuyer sept fois sur pause et votre bouclier ne changera plus.
Dans Alex Kidd, Tech World, tapez le code OmtYCWHPVd, vous serez dans la forêt. Pour aller au dernier niveau de Down Load sur Nec stage 3: OCP630FT06; stage 4 068BF4FM7L; stage 5 019RF0FSKS; stage 6 01I090F0H6. Salut à tous les Tilt maniaques.
BALKI II Pour Olindy dans Ultima VI : pour ouvrir les coffres et les portes fermées magiquement, il faut posséder le sort Unlock que tu obtiendras en l’achetant chez un mage. Il existe dans Britania trois mages : un sur la petite île au nord de Skara Brae, un sur la pointe nord de l’île de la Vérité, le dernier dans la ville de Cove. Toujours pour Ultima VI, voici quelques renseignements. Les huit man- tras sont: Compassion: MU; Justice: BEH; Valeur: RA; Honneur : SUMM ; Spiritualité : AM ; Humilité : LUM ; Honnêteté : AHM ; Sacrifice: LAH. Pour ceux qui recherchent le morceau de
la tablette d’argent, il faut faire partie de la guilde des voleurs (aller parler à Budo à Buccaneer’s Den), retrouver les huit morceaux d’une carte et les confier à un pirate (dans l’auberge de la ville). Un morceau de carte se trouve dans le donjon Shame (coordonnées :5°S., 10°W)., un dans le donjon Heftimus (61°S., 21°W.). un est détenu par un pirate près de Ser- pent’s Hold, un autre par des gitans à Trinsic et un autre par Lord Whit- saber dans la même ville. Pour ceux qui ont besoin d’or: acheter un explosif à Britania, puis attendre qu’il fasse nuit. Entrer dans le grand bâtiment
à droite du château, en descendant; chercher un levier, l’actionner, faire sauter les coffres en utilisant l’explosif. Les pépites peuvent être échangées contre des pièces d’or dans le même bâtiment (parler à la femme derrière le comptoir).
A mon tour de poser quelques questions. Je n’arrive pas à trouver les morceaux de carte détenus par l’ermite sur la Dagger Isle et par un homme mort dans un naufrage. Je ne parviens pas à pénétrer dans la châsse de l’avatar (les deux gardes de pierre me refusent obstinément le passage), ni dans le palais de Black- thom (la voix me fait obstacle). Je sais que les plans de la montgolfière s’y trouvent.
Qui pourra m’en dire plus sur cette dernière? A quoi sert le cube Vor- tex? Que faut-il dire à l’astronome près du Lycaeum pour obtenir les lentilles (quelle sorte de lentille est- ce)? A quoi servent-elles? Je suis à la recherche d'une scierie pour la fabrication d’un Panpipe. Où se trouve la châsse de Skara Brae (je n’en vois que sept sur la carte)? Enfin, à quoi sert la pierre noire que l’on possède dès le début de l’aventure, et comment accéder au monde des gargouilles ? Merci d’avance !
BILBO Pour Law dans Larry III, il faut que tu ailles à OCH (les avocats) voir le clerc. Tape ask about land deed, te voilà dans le bureau: sif and ask about land deed, ask about divorce.
Sors de OCH et reviens. Au clerc : ask about land deed, si tu ne l’as pas, recommence. Va vers la fille (entrée du show), et tape knock door puis yes. Là, admire la scène puis dance. Voilà les 500 dollars. Open door, remoue clothes et remets ton- suif. Retourne à OCH, give bill to clerc. A l’avocate : sif, ask about divorce. Refais la même chose en tapant seulement cette fois ask about divorce. Maintenant, va au bar du casino, Patti est là: sif, look Patti, giue divorce et voici Fat City. A moi, toujours pour Larry III: comment faire pour séduire Patti car elle ne veut pas que je lui donne
les orchidées. Dans Iceman, où est le sous- marin? Merci à tous et salut à Tilt.
STRIKES BACHER Pour aider le Ninja transparent dans Drakkhen : l’armurerie se trouve au nord (sol blanc) près de la frontière de la forêt (sol vert foncé). En réponse à M. Christine, pour tuer les monstres rouges en formé de gravats dans Dungeon Master, il te suffit de leur envoyer trois ou quatre boules de feu. Maintenant à mon tour: dans Maupity, une fois dans le puits et la grille passée, que faut-il faire? Y a-t-il quelque chose de spécial dans le jardin? Dans Flood.
Comment passer le 40' niveau?
Merci d’avance.
BOY SOFT Dans Zelda sur Nintendo, où se trouve l’épée magique (je deviens fou à force de chercher)? Je passe également mes nuits à force de chercher la bague rouge (pour le 9e tableau).
Voici maintenant quelques tuyaux.
Pour Xénon, sur ST, vies infinies en appuyant sur F5, et F4 pour accéder au tableau suivant. Toujours sur ST, pour Obliterator, tapez 56 37 12 pour obtenir des vies infinies.
Dans Game Over II, le code pour aller à la seconde partie est 11423.
Pour Leatherneck, au début de la mission, tapez CUTHBERTNECK, puis pressez F3. Vous êtes alors invulnérable aux tirs ennemis. Salut à toute l’équipe de Tilt.
SHERLOCK HOLMES Pour Détective II (Tilt n° 81) dans Maupity, va dans la chambre de Maguy, dévisse la lampe de chevet et fouille à l’intérieur. Tu y trouveras une clef qui te permettra d’ouvrir la trappe. Quant au message du jardin, rends-toi à la bibliothèque, tu y trouveras un livre décodeur (je parle de la bibliothèque chez Marie).
Pour ma part, je voudrai savoir comment avoir de l’énergie ou les vies infinies sur Human Killing Machine, la solution complète d’Orphée (sur CPC 6128) et les vies infinies sur Rainbow Island (sur ST). Merci à mon sauveur.
KARIMOU Je réponds au problème de Marc (Tilt n°82) sur Conan le barbare.
Dès que tu trouves l’échelle qui est devant, au lieu de t’arrêter, continue jusqu’à la première fosse.
Ensuite, place-toi en position de tir et lance une épée sur la bestiole en forme de croix que Volta envoie. A l’endroit où elle s’est fait tuer, tu trouveras un diamant.
Rends-toi à la deuxième fosse. Pendant quelques secondes, une plateforme va se former. Monte à l’échelle et pose le diamant sur un des socles.
Recommence l’opération jusqu’à ce que tous les socles portent un diamant, l’oiseau fera le reste. Après ce tableau, le jeu est fini. Bravo à l’équipe de Tilt.
JEROME THE ZOID Salut, c’est encore moi ! Tout d’abord quelques remerciements : Super Mac Boy, Le Mec en noir, Satanas, Titi.
Pour Law, dans Maupiti Island, les échecs se trouvent dans la radio de Roy. Pour l’ouvrir, il faut tourner le quatrième bouton. Pour les Forbans, il se trouve à 6 h dans la chambre de Marie, dans la bibliothèque, tout en haut à gauche.- Pour Anonyme III, si tu as répondu au questionnaire, tu devrais le savoir! Pour Atari Chouchou, dans Maupiti Is- land, le petit panneau en bas à droite s’ouvre après.
Voici maintenant quelques vies infinies.
Pour Shadow of the Beast II, taper TEN PINTS pendant la page de présentation.
Pour Back to the Future II, cher chez les octets 53 79 00 01 78 2E 66 32 et remplacez-les par 60 04 00 01 78 2E 60 32, Pour Fire and Forget II, il faut remplacer la chaîne 53 79 00 03 D7 A4 par 60 04 00 03 D7 A4, remplacer les octets 53 79 00 03 D7 A6 par 60 04 00 03 D7 A6, et enfin trouver la suite 53 79 00 03 D7 AC et la remplacer par 60 04 00 03 D7 AC.
Dans Mean Streets, voici quelques codes: 4660, 4421, 4680, 4920,4599, 4657, 1715, 4674,
4603. 4605, 4650, 5194, 5037, 1231, 5170, 0132. 4610, 4621,
4623. 4663, 4670, 4675, 3720.
3614, 8231, 6211, 0439, 3614.
Quant à moi, dans Maupiti Is- land, le Mec en noir pourrait-il expliquer un peu mieux son histoire, je n’ai rien compris! Comment déchiffrer les messages? Que faut-il faire dans la grotte du puits? A quoi sert le poignard? Dans Mean Streets, quel est le code du bine password pour l'ordinateur? Merci d’avance et-bonjour à toute l'équipe de Tilt.
ANONYME Réponse à Olindy pour Ultima VI.
Pour ouvrir les portes fermées par magie, tu dois avoir un livre de sorts (il y en a un au château de Lord Bri- tish), acheter le sort Unlock Magic et
- aiir ir loc innrorlipntç mafliflUPÇ A ( ?r I ( I ¦¦¦ ¦¦ • • •
wmm • • i faut, va voir Horance à Skara Brae pour acheter ce
qui te manquerait (as-tu de l'argent?).
Pour les plans de la montgolfière, va à file à l’ouest de Avatar Isle, tu verras le château de Sutek. Pour entrer, il te faut les sorts Telekinesis (pour actionner le pont-levis à distance), et Dispel field. Ensuite, explore le 4' sous-sol.
Dans une impasse, tu trouveras un cadavre : fouille-le. Cela dit, il te faudra réunir les différents ingrédients de la montgolfière, en confectionner certains, pour pouvoir finalement les assembler.
Profites-en pour acheter le sort Change Wind. De plus, ce ballon ne sert pas à aller à Avatar Isle (tu peux t’y rendre en barque, achète-la dans un port), mais à passer les montagnes qui mènent au temple of Sin- gularity, au pays des gargouilles (emprunte le Dungeon Hythloth, sur Avatar Isle). Quant aux anneaux, ils traînent un peu partout sur le sol des donjons, dans les coffres, etc. Voilà, c’était une goutte d'eau dans l’océan d’Ultima.
Mais avant tout: trouve les huit runes et les huit mantras associées, pour pouvoir méditer aux châsses sacrées (on les voit sur la carte). Va voir les maires des huit principales villes, ils t'aideront. Tu augmenteras ainsi ton niveau de magie, et tu pourras circuler par les Portes lunaires (tu économiseras un temps précieux).
De même, va voir Mariah à Moon- glow, elle déchiffrera le Book of Pro- phecy si tu lui rapportes une tablette d’argent.
Ces queHres quêtes devraient t’occuper une bonne centaine d’heures.
Si tout te semble décousu, c’est normal. L’histoire se mettra en place peu à peu. N’hésite pas à discuter avec les habitants, à faire le plan de tous les villages, de tous les donjons (ça, c’est franchement pénible !) Et à noter tout ce que tu fais. Ne tue personne, tu pourrais avoir besoin du pauvre gaillard dans quelques jours... Voilà, joyeuse (?) Continuation.
ADVENTMAN Pour Titi Greg (Tilt n"82): pour déchiffrer le message, il faut prendre le livre des codes dans la boîte à gants au-dessus de la carte. Pour Xavier (Tilt n°82), dans Zak McKraken, il faut donner le livre au garde et mettre le feu à la paille.
Pour Elrick (Tilt n°82), dans Lei- sure Suit Larry 3, tape help girl with uideo. Pour Claudia (Tilt n°82).
Dans Police Quest 2, pour ajuster son arme, il faut faire tourner le tournevis dans les quatre directions.
Pour Douglas (Tilt n°82: Il faut montrer son Id-Card. Pour Dédé (Tilt n°82), dans Space Quest 3, tape climb in fnachine. Pour Sierra Challenge. Dans Hero’s Quest, pour éviter de se faire tuer par l'Antwerp, il faut sauter par-dessus la corde. On ne peut pas le tuer. Pour battre le tui- zard au jeu, il faut beaucoup de points de magie (surtout le Trigger et le Fetch).
Le Fetch sert à transporter des obstacles (échelles et ponts) et le Trigger sert à descendre les échelles. On ne peut pas voler le yoyo. Pour entrer dans le château, il faut libérer le fils du baron en allant tuer l’ogre (près d’Erana Peace). Puis il faut le fouiller et ouvrir son coffre. Calme l’ours (casf ca m), passe derrière lui et cast fetch sur le kobold. Prends-lui son coffre aussi. Quand tu as,sa clé, calme l’ours et unlock chain with key sur l’ours. Tu as libéré le baronnet.
Va au château, tu auras une récompense. Achète une armure dans le magasin près du centaure (à Erana Peace, tape cast open et prends le scroll).
En direct du pays du soleil levant 21 rue de Turin 75008 Paris Métro Rome-Liège-Europe Ouvert du mardi au samedi de lOh à I3h et de !4h à 19h le lundi de Mh à I9h te dimanche de lOh à I3h Tél. (I) 42 94 97 14 Fox. (I) 43 38 II 86 VENTE REPRISE ECHANGE Vous trouverez également nos prix aux adresses suivantes LILLE : 72 74 Rue de Paris 59800 ULLE Tél. 20 42 09 09 PARIS , 5 Bd Voltaire 75011 Paris Tél. (1) 43 38 96 31 TOULOUSE : 35 rue du Tour 31000 Toulouse Tél. 62 27 04 38 Console Amstrad GX400Q livrée avec 1 jeu pour 990F Retour à l'Antwerp : saute par-dessus la corde. Dans la salle: close
door, push chair, push candelabra, take cord, open door. Parle avec le war- lock. Pose des questions sur Eisa, les brigands, Toro, la magie, sur lui.
Dans le labyrinthe, passe la première porte à droite, pull, passe la porte ouverte, open door, évite la porte qui tombe.
Chez le leader, throw dispel potion, take mirror, take potion, entre dans le passage secret (entre le coffre et le tapis), va chez le baba yaga, hold mirror.
Et la fin... Voici maintenant quelques questions : dans Zak McKraken, comment faut-il réunir les deux fragments de cristal? Où prendre le cristal jaune? Dans Barbarian, comment tuer le sorcier qui lance des boules ?
Dans Manhunter 1, après le manuel, je joue au jeu vidéo, et je vois l’image de la fête. Je vais à la fête et je gagne un pendule. Je vais aux toilettes, je tire la chasse trois fois, et je me retrouve dans un labyrinthe. Quel est le bon chemin à prendre car il m’a fallu quatre heures pour trouver le bon passage?
Je prends quatre keycards, je réussis à sortir, je prends le médaillon et puis on me dit que j’ai perdu le contact. Que faire? Dans Titan, comment passer le niveau 47 (tète de mort)?
J’aimerais aussi des trucs pour Co- lonel’s Bequest, Codename Iceman, Conquest of Camelot, Hero’s Quest et Loom. Merci d’avance.
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Dbase IV, sur PC, me permet de tout faire. Pourtant, aucune SGBD n’arrive à la cheville de 4e Dimension sur Mac. J'en suis tellement fou que j'ai envisagé de me payer le Spectre GCR et un disque dur. Mais j’en ai marre d'Atari, c’est de la bricole dès qu’on veut monter en puissance. Quant à Superbase Pro 3, que je possède sur ST, c'est de la rigolade.
L'année prochaine, Apple sort le Mac LC. J'ai déjà l'écran qui me permet de tirer parti des ¦ 32 000 couleurs en 512 x 384.
J’ai les berrettes mémoire du STE qui me permettront d'avoir 4 mégas tout de suite. Pour 13 000 F TTC, j’aurais sur le Mac un disque dur 40 Mo, un lecteur 1,44 Mo, le système 7 et HyperCard 2. En attendant, j’aurais toujours de quoi m’amuser sur PC, avec Window 3 en VGA.
Je pourrais toujours conserver le STE pour jouer à MidWinter, ou pour délirer le joystick à la main. En attendant, Apple vendra un million de machines l’année prochaine, et Atari trois fois moins.
Et puis zut ! Qui veut un STE pas cher, Tos bogué ? Je brade... Un atariste fatigué En 1986, j’ai acheté un 520STF, 512 ko et lecteur simple face. Je l'ai branché sur ma télé, j'avais Arkanoïd et The Pawn, et c'était le pied. Aujourd'hui, j'ai un Mé- ga ST 4, un multisyncro, deux lecteurs, une Star LC10 couleur et je ne rigole plus.
Je suis responsable d’une entreprise d'un parc de quarante PC, et je me demande où est passé mon avantage : j’avais autrefois une machine capable d’afficher 320x200, et maintenant, alors que les capacités du ST n'ont pas évolué, n’importe lequel des PC dont je m’occupe me nargue de son écran VGA capable d’afficher 256 couleurs parmi 16 millions dans la même résolution que mon STE.
J'ai connu toutes les galères du ST : son lecteur simple face des débuts, ses nombreux Tos incompatibles, ses modes graphiques débiles qui obligent à avoir deux écrans ou un multisyncro, son clavier mou, sa souris laide et fragile, son lecteur externe qu'on ne sait pas où mettre, ses disques durs chers et lents, ses mémoires presque standard.
¦ Que tu n’aimes pas le TT, c'est ton droit. Comme ordinateur de jeux, les ST sont de bonnes machines (pour l'instant bien mieux fournies que le Mac ou le PC mais pour ce qui est du domaine professionnel, je me range à tes arguments. Les PC sont actuellement en train de grignoter la part ludique des ST et Amiga, mais le Mac est hors course. Il ne reste plus qu à attendre Dungeon Master sur Mac... Bidouille J'ai été invité à l'Apple Expo cette année et j'ai vu des choses fantastiques. J’ai payé pour entrer à l’Atari Forum, et j'ai vu le 7T. Alors là, je me marre ! Que voulez-vous faire
avec une machine à 22 000 F HT sans écran, sans logiciels vraiment professionnels ? A ce prix là, si je veux faire de la gestion, du jeu ou du graphisme, j'ai un PC 386 avec un disque dur 60 Mo et un écran super VGA ; ou alors j’ai un Mac II SI, le nouveau. Et pour chaque machine, j'ai le choix dans une bibliothèque de programmes innombrables.
J'ai décidé de prendre la plume afin d'ajouter mon grain de sable dans la polémique opposant les versions japonaises de la Megadrive et celles francisées. En effet, je viens d'acheter une Megadrive japonaise qui, soit-disant, ne fonctionne que sur un moniteur ou une télé possédant un canal auxiliaire.
Or, cette console fonctionne parfaitement sur ma télé bas de gamme (payée 1700 F dans un hypermarché), qui n’a aucune particularité. Cela fonctionne grâce au câble Péritel, alimenté Je suis particulièrement concerné par les bases de données.
Par un transformateur. De plus, mon vendeur m’a affirmé avoir eu plusieurs clients comme moi et aucune plainte en deux mois et demi. La modification serait donc faible.
Je me pose deux questions : primo, pourquoi Virgin n'a-t-il pas modifié simplement la version japonaise pour la revendre en France? Secundo, pourquoi aucun média spécialisé n'a-t-il osé annoncer cette possibilité ? Par peur de Virgin ?
¦ Cette modification semble être récente : même Alain n'a pu me donner une information à ce sujet. Quelques précisions sur les consoles Megadrive qui. Malgré l'article paru dans le rf 81, provoquent une avalanche de questions. Primo, les jeux français tournent sur la console japonaise, mais pas l’inverse (sauf exception) ! Secundo, la console japonaise peut être utilisée sans problème avec un moniteur (type Atari ou Commodore) ou avec un téléviseur disposant d'un canal auxiliaire (« AUX -). La modification que tu décris semble lui permettre d’être utilisée sur une télévision
sans canal auxiliaire. Cela reste à vérifier, on vous en reparlera. Enfin, la console américaine (Genesis) est, du point de vue cartouches, identique à la Megadrive française. En revanche, elle nécessite soit un moniteur, soit une télévision correspondant aux normes américaines.
Nouvelle- Calédonie Tout d’abord, je tiens à te dire que la rubrique Forum est une de mes rubriques préférées car on y voit de tout, un peu comme dans le métro : des pauvres gens perdus en quête de conseils, des marginaux bêtes et méchants qui en sont encore à la vieille guéguerre Atari vs Amiga (Simon Gaudent, n° 80), des assassins qui critiquent les pauvres .journalistes de Tilt (White Wizard and White Phénix, n° 80)... Mais venons-en au clou de cette lettre : j’habite en Nouvelle-Calédonie, mais je reste quand même un fervent lecteur de Tilt ! Je voudrais donc passer ce messsage aux
lecteurs : vous avez de la chance d'être dans un pays où tout est facile (si si I). Vous ne me croyez pas ? Par exemple, votre Tilt ne vous coûte que 25 F et vous l'avez dès sa sortie. Pendant le voyage Marseille-Nouméa, Tilt prend un coup de vieux de deux mois et coûte à l'arrivée 41,50 F ! Mais le pire c'est qu il n'y a aucun revendeur informatique digne de ce nom : Amiga et Atari, « connais pas », le système à la mode c’est l'Amstrad 6128 qui vaut (ici) 5 000 F Donc impossible d’acheter des jeux sur 16 bits... Pour finir, je voudrais demander à Tilt l'adresse d'Atari Australie ou
d'Atari Nouvelle-Zélande (s'ils existent). Je voudrais aussi vous demander vos tarifs abonnement pour les
D. O.M.-T.O.M. Sylvain ¦ Tu dois être bien malheureux sans
programmes ni micros, au bord de la mer, avec le soleil, les
palmiers... On échange ? H n'y a pas d'Atari Nouvelle-Zélande,
mais voici les coordonnées d'Atari Australie : Atari
Computers PTY. LTD 376, Lane Cove Road North Ryde N. WS. 2113
Australia Je passe ta lettre au service abonnements, qui te
transmettra les conditions d’expédition en Nouvelle-Calédonie.
Votation : programmeur J’ai 17 ans, je possède un PC et j'habite en Belgique. J'ai presque fini mes études et, dans peu de temps, je devrais choisir ce que je vais étudier à l’université. Etant un joueur fanatique, mon plus grand rêve est de devenir programmeur de jeu (pas en Belgique, bien sûr). Veuillez me donner des informations en ce qui concerne les études nécessaires. Ivan de Bruyne PS : pouvez-vous me dire combien le programmeur de jeux moyen gagne par mois ?
¦ En ce qui concerne la programmation de jeux, il n'y a pas de recette. Je connais des programmeurs qui n'ont pas le bac.
D’autres qui ont suivi des études: supérieures. Le plus important reste la motivation, dont tu semblés déborder. En fait, le plus logique est sans doute pour toi de suivre un cursus d'informatique. Pour ce qui est des salaires des programmeurs, je ne peux pas te donner de chiffre précis (je ne les connais pas), mais n'espère pas devenir riche ainsi (sauf si tu suis la trace des Bitmap Brothers ou de FTL...). Service après-vente Arnaque Vous êtes trois ce mois-ci à nous faire part de l’apparition dans le milieu de la micro ludique d’une arnaque classique ; après avoir passé une petite
annonce d'échanges de logiciels (originaux, bien sûr), vous recevez un superbe imprimé vous proposant de gagner beaucoup d'argent sans vous fatiguer. Cela donne quelque chose comme : « Envoyez-moi 100 F et demandez à dix autres gogos d’en faire autant avec vous... ». Ou mieux : « Envoyez-moi 100 F et et demandez à dix autres gogos de vous donner 150 F, sur lesquels vous me renverrez 100 F... » (véridique !). Voyons, si j'envoie 100 F et que j'en reçois 1 000 (10x100), je gagne 900 F... Bonne affaire, non ? NON !
Faisons quelques calculs sur la première proposition (la « plus honnête »).. Le petit génie quia eu cette idée gagne 1000 F, grâce aux dix généreux donateurs. Ceux-ci gagnent 900 F grâce à dix personnes, ce qui fait 100 GD (Généreux Donateurs). Disons qu'il se passe une semaine entre chaque « transaction ». La première, 10 personnes payent 100 F. La seconde 100 personnes. La troisième 100x10 = 1000 personnes. Au bout d’un mois, c’est 10000... Deux mois : 100 000 000 (on rajoute un zéro par semaine) de GD... non, stop ! Il doit y avoir une erreur : il n'y a que soixante millions d'habi
tants en France ! Conclusion : la chaîne s'éteintau bout de quelques semaines, laissant dans le pire des cas plusieurs milliers de personnes sans rien recevoir alors qu'elles ont versé 100 F... Je vous laisse calculer pour ce qui est de la deuxième proposition I Dernière remarque : le principe de la chaîne (que je viens de décrire) est interdit en France et donc passible de poursuites pénales. Cette arnaque étant connue des adultes, des « petits malins » veulent l’appliquer aux jeunes qui ne la connaissent pas. Ne vous faites pas avoir !
Mon problème est le suivant : jusqu'à cette année, je possédais un Amstrad PC 1512 (lecteur 5,25"). Je viens d'aquérir un PC plus important (VGA et disque dur) muni d'un lecteur 3,5". J’ai beaucoup de produits de nombreuses sociétés (Ubi, Océan, US Gold, Titus...) dans mon ancien format, et j'aimerais beaucoup pouvoir les utiliser sur mon nouveau système.
C'est pourquoi je vous demande quelle est la marche à suivre afin d’obtenir le transfert de mes anciennes disquettes (que des originaux) en ce nouveau format. Jusqu’à présent, mes lettres et demandes téléphoniques aux diverses sociétés sont restées sans réponse, et il me paraît injuste qu’un consommateur honnête ne puisse bénéficier d'un réel service après-vente sans pour autant passer pour un pirate.
Daniel Beretzki ¦ Je suppose que tes disquettes sont protégées (sinon, il suffit de faire un transfert chez un ami ayant les deux formats de lecteurs). La loi étant assez floue en ce qui concerne les obligations des éditeurs, je ne peux que te conseiller d'insister auprès de ces sociétés, ou de t'adresser à ton revendeur. Et vous, messieurs les éditeurs, essayez d'être plus avenants, ce n'est pas en réagissant de la sorte que vous maintiendrez votre image de marque I SAV(bis) Il y a quelques semaines, j'ai acheté Gunship (version Amiga) de Microprose, or il s'avère que cette disquette
est défectueuse (plantages en cours de jeu). Je décide alors de renvoyer la boîte, pour demander poliment s’il serait possible de me l'échanger, à Microprose France. Quelle ne fut pas ma surprise, quelques jours plus tard, lorsque le paquet me fut retourné tamponné « n’habite pas à l’adresse indiquée ». J'ai pourtant relevé celle-ci dans la pub de Silent Service I (Tilt n°81). David Wlntzenheim ¦ Microprose France a en effet changé d’adresse. Contactés à ce sujet, ils conseillent pour l'instant de renvoyer toute disquette défectueuse à : Mjcroprose Software Hampton Ftoad Industrial State
Tetbury Glos GL8 8LD Royaume-Uni Ils se feront un plaisir de te l'échanger. Tu peux aussi leur téléphoner au 19 (44) 453.88.63.86. Amigastrad Salut à vous, ô journalistes vénérés (je flatte). Etant un lecteur assidu et érudit de nature, je ne puis que remarquer cette tricherie que publie Amstrad. En effet, dans sa pub pour la GX 4000, on nous montre une photo de Batman ayant, ma foi, de très jolis graphismes (genre Amiga). Et, dans votre numéro spécial consoles, vous montrez une photo de Batman genre trois-carrés-on-fait-un-personna- ge-et-on-n'en-parle-plus. (nul, quoi I). Pourquoi
? Si c’est pour inciter à l'achat, c'est honteux et dérisoire. Sébastien ¦ Cette pratique, inacceptable, s'apparente très directement à de la publicité mensongère : la photo provenant de la publicité d’Amstrad n’a, à l'évidence, pas été prise sur cette machine. Amstrad n'est pas à son coup d’essai en la matière (et il n'est pas le seul I) et il est bon de le faire savoir ! Avis aux associations de consommateurs... Atari 800 XL: le mal-aimé Cela fait maintenant six ans que je possède un Atari 800 XL ; le courrier qui suit va peut-être vous paraître sévère, dérisoire, dépassé et comparatif,
mais je ne veux, en fait, que défendre des ordinateurs qui en ont vu de toutes les couleurs ; je veux parler des Atari 8 bits, que d’ailleurs vous méconnaissez totalement et dont vous n’avez pas forcément arrangé la situation... Il est dommage que vous ayez toujours soutenu (directement ou indirectement) le C64 et l'Amstrad et pas les Atari 8 bits ; j’ai des amis qui possèdent ces deux machinés et les connaissant bien, je peux vous dire franchement que, à part le son, les XE XL sont, au moins, équivalents dans tous les domaines aux C64 ! Je ne parle pas des Amstrad... Le C64 est le n° 1
incontestable pour les jeux mais, sorti de là, quel manque d’ergonomie ! Il est beaucoup plus simple de travailler sur un Atari 8 bits que surunC64... Ne pensez-vous pas qu'il est un peu léger de se fonder uniquement sur la qualité des jeux qui sortent ? On peut faire autre chose avec un ordinateur. A croire également que vous vous êtes laissés entraîner par le marketing Amstrad (qui cache un ordinateur médiocre et poussif)... La gamme 400 800 a été révolutionnaire et, si les XL XE n’ont apporté que peu de nouveautés, ils restent largement en haut du pavé des 8 bits grâce à leur
convivialité et leurs possibilités largement sous-exploitées. Les Atari 8 bits se vendent encore bien aux Etats-Unis et en Angleterre. Saviez-vous que pendant les seules périodes de Noël 1988 et 1989, il s'est vendu outre- Manche plus de 150 000 XL XE ? Et, aussi étonnant que cela puisse vous paraître, il y a autant sinon plus d'Atari 8 bits que d'Amstrad en Angleterre (les XL XE arrivent troisième derrière le Spectrum et le C64)... Atari France s’est, en revanche, lamentablement planté.
Quand je lis dans le guide 88 la Radioscopie Atari 8 bits : jeux : trois étoiles ; applicatipns personnelles : une étoilé ; utilitaires : trois étoiles, avouez qu’il y a de quoi se poser des questions !
Je connais personnellement plusieurs personnes travaillant avec un 130 XE plutôt qu’avec un PC (aux Etats-Unis et en Allemagne). Yves Torquet ¦ Désolé Yves, mais impossible de passer l'intégralité de ta lettre (neuf pages II). J’espère n'avoir pas trahi ta pensée. Je vais essayer de te répondre par un exemple. Mon premier ordinateur 119 a été te ZX Spectrum. Superbe machine, dotée d'un basic récursif unique à l'époque, il est aujourd’hui oublié par les Français (beaucoup d'entre eux en tout cas), mais pas par les Anglais : comme tu le dis, c'est encore la première machine 8 bits en An
gleterre. Ses performances sont pourtant très inférieures à celles d’un 800 XL Cela pour te dire que, quelle que soit l'affection que l’on puisse avoir pour son micro, on n’arrête pas le progrès. Le fait est que l'Atari 8 bits ne s'est jamais vraiment implanté en France. Ne jette pas la pierre sur Tilt : les entreprises concurrentes d’Atari se sont simplement mieux débrouillées, et bien d'autres machines sont dans le même cas.
Quant à sa voir pourquoi les Amstrad ont mieux marché dans notre pays qu'à l'étranger... roRom Le bon pirate Tu es contre le piratage et tu as raison. Moi je suis un pirate d un groupe connu. Je voudrais dire quelque chose. Chers amis pirates, d'accord pour pirater des jeux comme Space Racer et autres Star Wars, mais, par exemple, Les voyageurs du temps, Maupiti Island, Indy Aventure... ne méritent-ils pas d’avoir un franc succès commercial ? Ces jeux-là valent la peine d’être achetés. Imaginez-vous avoir bossé sur un programme pendant plusieurs mois, tout cela pour se faire pirater
! Est-ce que vous recommenceriez un autre programme ?
Gagnez 2 LYNX Atari 10 GAME BOY Nintendo sur le 3615 TILT Conrad Zimmermann, Suisse (remis en forme) ¦ Cela semble être la mode ! Les pirates se justifient de copier ce qu'ils appellent de mauvais jeux en achetant ceux qu'ils trouvent bons. Acheter un jeu qui vous plaît, ce n'est que justice. Mais pourquoi diable copier un mauvais jeu? S'il est vraiment si mauvais, laissez-le où il est ; si vous y jouez, c 'est qu 'il n 'est pas si mauvais que ça, et donc que vous pouvez l'acheter !
Suggestion J’ai quelques suggestions à faire.
Je pense qu’il serait intéressant que vous fassiez, une fois par mois, des reportages chez les éditeurs (présentation du milieu de travail, interviews...) afin de mieux les situer et mieux les connaître. Votre reportage chez Electronic Arts était très bon.
Vous serait-il possible de préciser, à la fin des tests, si le jeu nécessite une extention mémoire, cela éviterait bien des problèmes. En effet, lorsque j’ai acheté le jeu It Came from the Desert, je me suis aperçu trop tard qu’il fallait un méga.
Pourquoi ne feriez-vous pas un petit dossier sur vous-même ?
Une sorte de carte d’identité sur chacun des journalistes, avec photos bien sûr ? Ce serait plutôt sympa, parce que je ne vous connais pas vraiment.
Christophe PS : dans le test du jeu Lotus Esprit Turbo, on pouvait lire : • Bien des joueurs regrettaient l’absence d'une course automobile jouable à deux... ». Il ne faut pas oublier Fit Stop 2, que je possédais sur mon vieux Commodore 64 !
¦Sur les reportages, votre idée est excellente et nous y souscrivons tout à fait. Mais l'abondance de l'actualité ne nous permet pas de le faire tous les mois. Nous indiquons, en général, la nécessité d'une extension mémoire, mais il y a des oublis I Notre modestie naturelle nous empêche d'effectuer des reportages sur nous- mêmes. Si, toutefois, un flot de lettres nous l’imposait... Périmés Aquéreur tardif d’un Amstrad CPC 464 (en janvier 1990), je me suis vite rendu compte que j'avais fait une erreur en achetant si tard cette machine qui était déjà dépassée depuis longtemps. Je
souhaiterais maintenant acheter un 16 bits (Amiga 500ou 520 ST), mais je me demande si ce ne serait pas refaire la même bêtise. L’achat d’un micro est pour moi un lourd investissement. N’est-il pas trop tard pour acheter un Amiga ou un ST, face au développement technologique actuel ? Y aura-t-il possibilité de les maintenir à la hauteur pendant un moment, en leur ajoutant des options, comme un lecteur de CD ROM ?
Frédéric Maillon ¦ Amiga efST sont toujours dans la course, mais il est difficile de prévoir à long terme ! La solution n'est pas d'attendre un ordinateur hypothétique qui écraserait les machines actuelles : quand elle arrivera (si elle arrive...) elle sera dans la même situation, et tu pourras alors attendre son successeur, et le successeur du successeur... ST et Amiga sont tous deux de bonnes machines, proposées à un prix abordable. Ce qu'elles seront dans deux ans, personne ne peut le dire.
Drakkhen vs Dungeon Master Lecteur assidu de Tilt, vétéran de Dungeon Master et de Drakkhen, je me dois de dire que les réserves de Daniel Scotto à l’égard de Drakkhen sont à prendre avec quelques... réserves. Accuser ce logiciel d'avoir une mauvaise jouabilité par rapport à Dungeon Master n’est peut-être pas dénué de fondement, mais dénué d’intérêt ! La mise en place du décor et des personnages étant totalement différente, le système de jeu est forcément différent.
Et qu'on ne me dise pas qu’il est plus difficile de jeter un sort dans Drakkhen que dans DM !
Dans Drakkhen, chaque sort correspond à une touche spécifique ! En revanche, il est vrai que le jeu est bourré de bogues en tout genres. Par exemple, un magicien voit ses points de magie tomber à zéro s'il dépasse le niveau 22 ! De plus, les joueurs sont quasi invincibles au niveau 24. Or, si les programmeurs de Drakkhen II veulent conquérir un large public, il ne pourront pas augmenter la difficulté du jeu, le premier volet étant déjà bien assez coriace !
Mma foi, les goûts et les couleurs... Pour ma part, je trouve que Drakkhen tient plus du simulateur de vol (au sol) que du jeu de rôle... Les bogues que tu décris diminuent à mon avis forte- TITRES CONSOLE PRIX CODE POSTAL- }l i II l M i ¦ N - Carte Bleue I Dale d’expiration I | Signature :_ l______ Frais de port et d'emballage:
* TOTAL à payer :_ Règlement : U CB ? CCP T Mandat -lettre chèque
bancaire ? Paiement au facteur à réception (+ 25F pour frais de
rembourst.)
+ Frais de port consoles forfait de 100F ________________ _Ti_86_ J +15F Quel jeu pour quelle machine Je possède un Amiga 500et un PC AT V G A avec carte Ad Lib, qui sont tous deux de très bonnes machines. Mais désirant acquérir des logiciels comme Blood Money, Strider, Kick Off II, Indy 500, Legend Of Faërghail, Infestation, Deluxe Paint III..., je me demande laquelle des deux versions choisir (Amiga ou PC). Que me conseilles-tu ? Laquelle des deux machines est la meilleure pour jouer ?
¦Sans hésiter je te dirais qu‘ Indy 500 et Legend of Faërghail sont mieux sur PC, les autres jeux étant préférables sur Amiga.
Pour généraliser, les jeux d'arcade sont meilleurs sur Amiga, alors que les simulations profitent mieux des possibilités d'un PC VGA. Ce n’est pas toujours vrai, mais cela donne une base. Quant à Deluxe Paint, à toi de voir : les deux versions sont excellentes, et tirent pleinement parti des possibilités graphiques de chaque machine.
Le copieur Samaritain Mon nom n'a pas d’importance, mais sache que je suis un fidèle lecteur. Je t’écris pour te parler d’un très grand problème : le piratage. Je suis un pirateur (sic !) Mais je le fais d’une façon spéciale. Lorsque je reçois une copie pirate, je l’essaie. Si elle me plaît, j’achète le programme original. Pour l’instant, je n’ai trouvé que deux jeux qui en valent la peine, j’ai nommé Dungeon Master et Chaos Stikes Back. Je les ai achetés en original, et pourtant je pouvais les avoir en copies pour |en du tout. Je l'ai fait pour encourager les programmeurs de |ÎL, et
j’aimerais que tous les eirates en fassent autant. Vous es pirates, n’achetez que les eux que vous aimez en origi- ment l'intérêt, d'autant que tu oublies de signaler les sauvegardes qui marchent une fois sur deux, ce qui oblige à recommencer au début !
Dans ton dernier numéro, j’ai dénombré dix-sept hits. Et j’entends déjà certains lecteurs crier au scandale... Car quand tu mets dix hits sur micro, ils paniquent car ils ne pourront jamais les acheter tous immédiatement, ni le mois suivant puisqu’il y en aura encore dix à acheter II Mais, les tiltés (??
C’est une insulte ? NDLR), qui vous a dit qu’il fallait absolument les acheter tous ? Hit ne veut pas dire obligation d’achat, que je sache ! Tilt est-il votre dieu que vous suivez aveuglément ? Ayez l'esprit critique même envers les hits, triez d’après vos goûts, et il y aura déjà moins de hits à acheter... Je sais, il y en aura quand même trop pour votre argent de poche. Mais que voulez-vous, c’est la vie ! Plus tard aussi vous n'aurez pas tout ce que vous voulez, et il faudra faire des choix... Vous voulez que Tilt baisse artificiellement la note de certains jeux pour qu’ils ne
soient pas dans la rubrique Hits ? Cela n’empêchera pas un jeu génial d’être ce qu'il est, que Tilt lui mette 5 ou 18. Je ne suis pas d’accord et je le dis : si le mois prochain il sort trente hits, ils doivent tous être dans la bonne rubrique !!! C’est pas de la faute de Tilt si la qualité des jeux s'améliore ! Et quel comble de s’en plaindre II!
Stéphane Retbu ¦ Les testeurs sont aussi des joueurs, avec leurs goûts et leurs préférences. Nous ne sommes pas omnipotents, vous devez juger les tests en fonction de ce que vous aimez.
¦ Tu es plein de bonnes intentions, et l'idée de pouvoir tester les jeux a vant de les acheter n'est pas déplaisante. Mais, rassure- moi, que fais-tu des jeux (piratés) que tu n'aimes pas ? Les effaces- tu ? De plus, je te trouve bien difficile : deux jeux seulement ont le privilège de te plaire... Mais, puisque ce sont les seuls jeux que tu aimes, je suppose que tu ne joues à aucun autre ! Car, sinon, ta morale est bien élastique.
Il n'y a pas trop de hits nal, pour que les programmeurs continuent à en faire.
Anonyme PC ENGINE + 1 JEU 990 BLUE BUNK 340 GUNHED 370 SHIN0BI 390 SUPER GRAFX +1 JEU 1890 CHASE HQ 370 HELL EXPLORER 340 SHOW M0M0TAR0 340 CD ROM 2 + 1 JEU 2690 DEVIL CRASH 275 H0NEYIN THE SKY 2 393 SPLATTERHOUSE 340 PR0M0 : DIE HARO 290 IMAGE FIGHT 340 SUPERSTAR S0LDIER 270 RASTANSAGA 2 190 DRAGON SPIRIT 390 L0DERUNNER 240 SUPER V0LLEYBALL 340 DEEP BLUE 190 DOWNLOAD 340 NEW ZEALAND ST0RY 390 TIGER RÛAD 340 WAREH0USE GUY 190 DUNGEONEXPLORER 370 NINJA SPIRIT 295 VIGILANTE 390 B100IA 190 FINAL BUSTER 340 NINJA WARRI0R 390 WORLD BEACH VOLLEY 290 SPACEINVADERS 190 FORMATION S0CCER 290 OPERATION
WOLF 290 WORLD COURT TENNIS 290 SPACE HARIER 190 F1CIRCUS 290 PC KID 290 WRING 290 AFTER BURNER 2 340 F1 TRIPLE BATTLE 360 POWER DRIFT 390 BATMAN 340 GOMOLA SPEED 340 PUZNIC 340 JEUX SUPER GRAFX BIGMAN WORLD 190 GOLF NAXAT 390 RADIO LEPUSSPECIA 290 JEUX CD ROM DISP0 G A M E B O Y GAMEB0Y + 2 JEUX 750 GH0ST8USTERS 2 240 NEMESIS 155 S0LARSTRIKER 175 ALLEWAY 175 KEN 240 NINJA AOVENTURE 240 SPACEINVADERS 195 BOXING 195 LEGEND 240 PACMAN 240 SUPERMARIQLAND 195 BATTLER BULL 240 MAKAIMURA 240 PINBALL 190 ROADSTAR 240 CADILLAC 2 240 MICKEY 195 P0PEYE 195 TENNIS 195 DOUBLE DRAGON 240 MONSTERTRUCK 240
QUIX 175 TRUMP BOY 2 240 FI SPIRIT 240 MOTOR CROSS 195 RADAR MISSION 190 TWIN BEE 240 F1 RACE 240 MUTANT TURTLES 240 SNOOPY 175 WORLD BOWLING 195 GREMLIN 2 240 MAVYBLUE 240 S0CCER BOY 195 WARS 240 MEGADRIVE JAPONAISE r MICKEY (FIN N0V) 360 BURNIHG FORCE 390 MOONWAlKEfl 380 jorao 1290 M0NSTER LAIR 390 COLUMNS 349 NEW ZEALAN0 ST0RY 375 MEGADRIVE FRANÇAISE STAR CROISER 440 0J BOY 349 N0RTHKEN 365 ALTERED BEAST 1090 ADAPTATEUR 8 8ITS 450 ESWAÏ 375 PHANTASYSTAR2 435 CARTOUCHES FRANÇAISES SHA00W DANCER 425 FATMAN 440 PHELIOS 349 DISPONIBLES POPUtOUS 425 FINAL BL0W BOXE 395 RAINB0WISLAIID 440 APPELEZ
LE 67 65 05 89 DYNAMITE 0UKE 395 FORGOHEN W0RL0S 375 SHIN0BI 395 NOUVEAU: SAMESAMESAME 395 GHGST8USTERS 375 STRIOER 440 DARIUS (RN DEC) 450 ARROW FLASH 395 GOLDEN AXE 375 SUPER MASIER GOLF 375 DANGER0USUN0 ALEX KID 299 G0UISNGH0STS 365 THUN0ERF0RCE3 395 (FINOECi 390 ALTERED BEAST 340 HELLFIRE 440 tRUXTON 329 UJ FIRESHARK(ISNOV) 390 AXIS 345 INSECTORX 380 WORLD CUPS0CCER 3« m GAIN GRAND 390 BASEBALL (JAP) 240 KLAX 420 GRANADA (FIN N0V) 390 BASKETBALL 375 MYSTIC OEFENDER 375 z BAT TURBO 390 8ATMAN 380 MONACO GP 420 Q. PAR CORRESPONDANCE 67 65 05 89 si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65
05 89 GNI prend les appels tous les jours même le dimanche de 9H00 à 20H00 MEGADRIVE NEC PC ENGINE TatmrwscffT dinateur utilisé giciel utilisé éférence de sauvegarde des dessins om_ 3rénom_ 9e_ dresse éléphone__. __-; certifie que le dessin ci-joint est bien ne oeuvre originale et non une copie.
Date: ignature: HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence es quatre meilleurs logiciels du mois Marque de votre ordinateur.
Facultatif 'Jom_ Adresse Téléphone.
Renvoyez ce bon à TILT Rédaction 9-11-13 rue du colonel Pierre Avia 75754 Cedex 15 (KinT-PAMPE LECTEURS BOUTIQUES OPERATION STEALTH Delphine Software DOUBLE DRAGON II Océan BATTLE SQUADRON Innerprise GREAT COURTS Ubi Soft DUNGEON MASTER FTL POPULOUS Electronic Ans F29 RETALIATOR Océan VOYAGEURS DU TEMPS Delphine Software MIDWINTER Microprose UNREAL Ubi Soft OPERATION STEALTH Delphine Software F19 Microprose SHADOW OF THE BEAST II Psygnosis KICK OFF II Anco DRAGON FLIGHT Thalion WINGS Clnemaware F29 RETALIATOR Océan LEGEND OF FAERGHAIL Rainbow Arts DRAGON STRIKE US Gold GOLD OF THE AZTECS US
Gold La pomme va bien Sur fond de nouvelle gamme, Apple annonce une nette croissance de son bénéfice. Ainsi, le bénéfice net (après impôt) s'élève pour 1990 à 474,9 millions de dollars soit 5% de mieux qu’en 1989.
Soulignons en outre le développement d'Apple en dehors des Etats-Unis puisque l'export représente, en 1990, 41% des ventes contre 32% en 1989. Tout cela ne doit cependant pas cacher un profond remaniement de la direction d’Apple ainsi qu'un accord entre la firme de Cuppertino, la société britannique Acorn -le fabricant de l'Archimedes- et VLSI Technologies, entreprise américaine spécialisée dans la production de puces et fabricants des processeurs développés par Acorn. Ainsi, Apple devient actif promoteur de la technologie RISC mise en oeuvre par Acorn. Cela peut sembler suprenant mais,
d'après John Sculley (le big boss d'Apple), les processeurs RISC d'Acorn propose actuellement le meilleur compromis entre performances et coût. Concrètement, que donnera cet accord? Certainement divers produits (périphériques, cartes, etc.) étiquetés Apple mais intégrant la technologie Acorn.
Bug!
Une erreur de légende s’est glissée en page 46 de notre numéro 84 (décembre
1990) En effet, les textes relatifs à l'imprimante Canon BJ 10e
et au PC Génération 3 d'Amstrad ont été inversés.
Les lecteurs attentifs auront bien entendu rectifié d'eux-mêmes. Nous demandons aux autres de bien vouloir nous pardonner cette erreur bien entendu indépendante de notre volonté.
Météo et PC Importée d'outre-Atlantique par AZ Computer, Windtech 3 est une station météo destinée aux possesseurs de PC et compatibles. Commercialisée à un peu moins de 4500 F TTC en version complète (avec option pluviomètre), cette dernière comprend une carte d'interface, un logiciel et divers accessoires de mesure. Au programme, une sonde vent avec anémomètre et girouette, deux thermomètres sensibles au dizième de degré, un capteur de pression barométrique et un pluviomètre d'une précision de 2,5 mm. Soulignons que le logiciel associé à cet ensemble enregistre les données sous une forme
exploitable par Lotus 123 ce qui permet d'établir des statistiques précises.
* :.cb graphistes ôu nrsQês'* aque mois. Tilt publie l'oeuvre la
plus ginale. Le gagnant reçoit un stylo cal- lette.
Envoyez-nous une sauvegarde vos dessins en indiquant les
modali- de chargement.
Le Salon- pius grand salon d'Europe en matière d'informatique, le CeBIT 1991 se tiendra à Hanovre du 13 au 20 mars 1991. Plus d'un demi-million de personnes devraient s'y rendre (plus de 561 000 pour en 1990) et la superficie nette d'expositions est augmentée. De quoi voir encore plus de choses... Un éditeur est né Nouvelle venue sur le marché de l'édition, TKL Games se propose d'éditer des logiciels de jeu pour Amiga. Composée de deux programmeurs, deux graphistes et un musicien, l’équipe de TKL Games met actuellement la dernière main à un casse-brique dans l'esprit d'Arkanoid.
Nommé Tecnoball, ce programme devrait être disponible en février 1991 à moins de 200 F TTC.
Compilations: Noël!
Noël est décidément la période des compilations. Wheels of Fire, de Domark, est une compilation "automobile". Certes, elle ne roule pas toute seule mais comprend Chase HQ (n°74 Hit), Hard Drivin (n°74 Hit), Turbo Outrun (n°75 RS) et Power Drift (n°74 RS). Elle existe pour ST, Amiga et CPC équipés de lecteur de disquettes. Soulignons pour conclure que les trois premiers titres sont des adaptations de jeu d'arcade.
In action, proposé par Accolade, comporte Grand Prix Circuit (n°63 RS), une bonne simulation de course automobile et trois autres titres de moindre qualité: un jeu de basket-ball
- Fast Break (n°65 RS)-, un simulateur d'acrobaties aériennes
-Blue Angels (n°76 RS)- et un football américain -4th&lnches
(n°65). In Action est disponible sur PC CGA, EGA ou Hercules.
BD en grand Bien connu des anciens lecteurs de feu Hebdogiciel, l'illustrateur Carali se distingue depuis quelques temps déjà grâce au Psikopat. Cette revue bimestrielle de bandes dessinées est en effet éditée sous sa responsabilité par le biais de la société Edition du Zebu.
Grande nouveauté pour le numéro 9: le passage au grand format. Désormais des' héros tel René Flapahoga, Amedée Bill et autre justicier vous sont proposés en cinémascope, ou presque... Signalons aussi au sommaire de ce n°9 du Psykopat des BD d’Edika, Pichon, Hugot, Herlé et bien d'autres. Le pied quoi!
Super Famicom II Fabricant d'importance au Japon, Sharp propose divers modèles de console de jeu dans ce pays. Ces dernières sont en outre compatibles avec les modèles Nintendo. Cela est du reste parfaitement légal en vertu d'un accord entre les deux entreprises. Dernier modèle en date: le SF1. Compatible avec la fort récente Super Famicom de Nintendo, le SF1 se présente sous forme d'un téléviseur intégrant une Super Famicom. Les manettes se connectent sur le bas du boîtier, les cartouches s'introduisent par le haut et la partie téléviseur est télécommandée. Arrivée en France: c'est pas demain
la veille!
NEC: encore plus Signalons, toujours dans l'empire du Soleil-Levant, la commercialisation prévue pour janvier 1991 de deux nouveaux produits NEC. Le premier se nomme Shuttle GrafX. Il s'agit en fait d'une Core GrafX simplifiée. Elle ne permet pas le branchement d'un lecteur de CD Rom est son prix s'en ressent puisque la Shuttle est coûte environ un tiers de moins que sa grande soeur.
Enfin, pour l'anecdocte, notez que son design évoque immanquablement une soucoupe volante... Peut-être est-ce l'explication de son curieux nom... La seconde nouveauté est un manette destinée à la Super GrafX. Très haut de gamme, ce joystick propose un look et d'une livrée dans l'esprit de la Super GrafX. Il offre un volant type aviation avec boutons de tir, une poignée pour régler la vitesse ainsi que divers perfectionnements au niveau du système de tir. Son prix ne nous est pas connu pour le moment mais devrait, à n’en pas douter, atteindre des sommets... Handy en couleur Le CHS 4000 de DFI
est l'un premier scanner à main couleur proposé à un prix réaliste. Bien loin des excès tarifaire de certaines sociétés japonaises, ce scanner est en effet proposé aux alentours des 5000 F. Disposant d'une fenêtre de 105 mm de large, il est en mesure de digitaliser en 200 DPI sur 256 couleurs. En outre, en mode monochrome, il est en mesure de monter jusqu'à 400 DPI. Livré avec une carte d'interface, le logiciel PC Paintbrush (version IV) et un driver spécifique, il génère des images au format PCX.
Disquette parallèle AZ Computer annonce la venue d'un lecteur de disquettes pour PC et compatibles que l'on connecte sur le port parallèle habituellement destiné à recevoir l’imprimante. Proposé à moins de 2000 F, il est avant tout destiné aux ordinateurs de type Notebook. Notez qu'il est reconnu comme un lecteur normal.
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TW ÏWSCffT Invisible?
Indétectable est le mot d'ordre du Grid 1537 "Tempest". Ce micro-ordinateur portable, entièrement blindé d’une coque de magnésium est en effet parfaitement "muet": il n’émet aucune onde radio qui permettrait de le repérer. Quelle utilité, direz-vous? Aucune pour le commun des utilisateurs!
L'armée, en revanche, sera peut-être intéressée: cet appareil est réservé aux utilisations militaires. Il y a peu de chance que vous le trouviez dans le commerce.
Cela n'empèche pas Victor (qui commercialise les micros Grid) d'en parler
- sans le montrer... Petit mais costaud!
Les disques durs de demain sont arrivés!
Nous connaissions les 5 pouces un quart, les 3 pouces et demi. Voici donc l'ère des 2 pouces et demi! Avant tout destinés aux ordinateurs portables, ces disques durs se révèlent compacts, légers et de capacité respectable. Ainsi, la société Conner dispose de divers modèles répartis dans les familles Pancho et Kato.
Disponibles en 32, 42 ou 64 Mo, les Pancho, par exemple, ont un temps d'accès de 19 millisecondes et sont directement connectables sur un ordinateur de type PC ou compatible. A peine plus grand qu'un paquet de cigarettes et d’un faible poids (190 grammes peur le CP 2034 série Pancho) mais relativement coûteux pour le moment, ce type de disques durs devrait, à n'en pas douter, se démocratiser rapidement.
CPC+ et manettes Le lancement par Amstrad d'une nouvelle gamme de machines destinées au grand public pose un problème du fait de nouveaux connecteurs, notamment pour le branchement de manettes de jeu. Les modèles prévus pour l'ancienne gamme ne sont en effet pas compatibles avec la nouvelle. Certes, Amstrad livre des joysticks avec ses CPC+ et console GX
4000. Toutefois ces derniers s'avèrent bien décevants. Par quoi
les remplacer?
Bien connu pour sa gamme de manettes, Audiosonic importe un modèle entièrement compatible CPC+: la QuickJoy SV 123 Supercharger.
Proposée aux alentours des 100 F, cette manette déjà largement distribuée devrait combler les possesseurs de nouveaux Amstrad. Elle dispose en effet de microswitchs ainsi que d'un commutateur à trois positions.
CBM imprime!
Nouvelle venue sur le marché des périphériques, l'imprimante Commodore MPS 1270 se propose de conjuguer performances et faible prix. Proposée à un peu moins de 2000 F TTC, elle utilise, à cet effet, la technologie du jet d'encre. Sa vitesse d'impression varie de 10 à 160 eps en fonction du niveau de qualité sélectionné. Capable d'imprimer des graphiques de qualité, elle dispose de deux polices de caractères et de divers styles. Signalons qu'il est possible de redéfinir une partie du jeu de caractères et qu'elle émule les modes IBM Proprinter et Epson FX 80. Elle se connecte par l'intermédiaire
d'un classique port de type Centronics et s'avère en outre fort silencieuse (50 décibels). Bref, de quoi lutter contre la nouvelle Canon BJ 10e et autre imprimante bas de gamme.
La nouvelle Atari... Disponible outre-Atlantique depuis nombre d'années, la console Atari VCS 7800 fait son entrée sur le marché français. Située en haut de gamme par rapport a la bien connue VCS 2600, elle est proposée en version Péritel à un peu moins de 700 F. Lancée avec une grosse dizaine de cartouches spécifiques, elle a accès à la ludothèque de la 2600. Cela lui permet de se targuer d'un important catalogue lui permettant de lutter à armes égales avec les Sega et Nintendo 8 bits.
Reste à voir si les performances de la 7800 lui permettent de tenir la distance face à ses challengers.
Il ne passeront pas!
VirusSafe + est un nouvel antivirus que nous propose Winners (spécialisé dans la duplication de disquettes). Très performant, il détecte près de 100 virus différents et est capable d'en traiter (soigner?) 90; cela comprend aussi bien les virus "programmes" que les virus "Boot sector". Deux utilitaires permettent de “désinfecter" la mémoire et de protéger le disque dur de toute installation de virus. VirusSafe + est proposé au prix de 990F HT.
PS 1 à la baisse Les journalistes l'avaient prévu: la venue des Mac Classic et LC d'Apple poserait un problème au PS 1. Machine aux performances quelque peu limitées, le nouvel IBM est certes porteur du prestige dû à son origine -n’est-il pas l'enfant de la grande bleue?- mais son prix reste finalement élevé surtout face à la nouvelle gamme Apple. Solution: une baisse de 10 à 12% sur l'ensemble des PS 1. Le bas de gamme est désormais facturé à 8 150 F TTC, le haut de gamme 14 950 F TTC. Encore un effort peut-être?
Bug (bis) Une erreur s'est introduite dans la liste des adresses publiée dans notre numéro "Guide 1991". En effet, les coordonnées de la société d'édition Silmarils sont eronnées. Voici les bonnes: Silmarils 22, rue de la Maison-Rouge 77 185 Lognes Téléphone: 60-17-15-24 Un éditeur recrute Société d'édition bien connue des amateurs de jeux, Delphine Software désire étoffer son équipe. Elle cherche des programmeurs sur ST et Amiga connaissant le C, l’assembleur 68 000 et ayant de l'expérience. En outre, Delphine recrute des graphistes expérimentés. Si vous désirez en savoir plus ou faire acte
de candidature, contactez M. Delamare au (1)45-62-01-02.
SPA: le point La Software Publishers Association révèle dans un récent communiqué que les ventes de logiciels -professionnels- d'origine américaine sont en nette progression en Europe. Durant le troisième trimestre 1990, les ventes ont augmenté en moyenne de 63% par rapport à 1989. Ce chiffre prend en compte les pays ou communautés suivants: Allemagne, Autriche, Bénélux, Espagne, France, Grande-Bretagne, Irlande, Italie, Portugal, Scandinavie et Suisse. Soulignons que les marchés les plus dynamiques sont Espagne Portugal (+120%), Allemagne Autriche (+92%), I France (+68%). Question: qu'en
est-il des éditeurs du vieux continent?
Anniversaire... « Imagina, le rendez-vous annuel des amateurs d'images numériques et technologies connexes, fête cette année ses dix ans. A la clé, un fabuleux programme: nouveaux spectacles et jeux inédits ayant pour décor des environnements virtuels, Madonna et Marilyn plus vraies que nature, annonce d'une révolution dans le monde de la publicité grâce à la présentation d'un système qui remplace les panneaux publicitaires par des images réinsérées.
Tout cela sera présenté du 30 janvier au 1er février 1991 à Monte-Carlo.
Souris commune Upgrade diffuse depuis peu une souris pour Atari ST et Amiga qui remplace avantageusement celles fournies à la base avec les machines. Fonctionnant indifféremment sur les deux ordinateurs
- par commutation d'un interrupteur- la Précision Mouse est
créditée d'une résolution de 290 dpi. Sa prise en main est
excellente et les boutons tombent bien sous les doigts. Entre
autre, elle nécessite un espace moindre de déplacement et est
auto-nettoyante! Son prix reste fort raisonnable.
Sauvez les données!
Petit utilitaire destiné aux possesseurs de disque dur sur ST, NDH de Numeric Art Technologie facilite la sauvegarde de ce type d'unité. Le programme est à même de gérer neuf sauvegardes à des dates différentes. Chacune ne prend en compte que les fichiers créés ou modifiés depuis la précédente sauvegarde. Le programme est très simple d'emploi et propose diverses facilités: formatage des disquettes, compactage des données, vérification en écriture. Dans le même ordre d'idée, la restauration s'effectue de manière globale ou sélective.
Sélectionnez!
Distribué par la société ALM, UIS III est un nouveau sélecteur de fichiers pour Atari ST. Il remplace avantageusement celui du TOS, même dans sa version 1.6. Les nouvelles fonctions sont très nombreuses. On peut visualiser les fichiers sur trois colonnes, en fontes réduites pour en afficher plus, ou encore en grande largeur pour disposer de toutes les informations. La sélection des fichiers peut s'effectuer du bas vers le haut et l'on dispose d'un scrolling pour sélectionner des fichiers situés hors de la fenêtre. UIS III offre aussi un reset clavier à chaud ou à froid, l'Undo, l'affichage de
la mémoire disponible et la lecture forcée d'une disquette. Vous pouvez également changer les tris au sein du sélecteur (avec une option "sans tri' utile pour les dossiers Auto), afficher les fichiers cachés, changer très simplement les masques de recherche ou les attributs de fichier, etc. UIS III peut de plus mémoriser dix chemins d'accès, appelés par les touches de fonction, et permet d'imprimer un catalogue global ou conditionnel.
Macros sur ST Proposé par Arobace, Codekeys permet de créer des macro-commandes accessibles au sein de n'importe quel programme sur Atari ST. L'idée est très séduisante car un certain nombre de softs, bien pensés pourtant, oublient cette possibilité qui fait gagner un temps précieux et évite les manipulations répétitives. Un maximum de 32 macros différentes peuvent être enregistrées en temps réel, chacune acceptant une séquence de 128 événements (appui de touche, déplacement ou clic de souris).
Les macros peuvent s'appeler elles-mêmes ou appeler une autre macro, à concurrence de 9 appels successifs au total. Un petit accessoire de bureau complémentaire autorise l'édition et la correction des macro-commandes, la sauvegarde mais aussi le chargement automatique de la configuration au boot.
Bref, un utilitaire qui porte bien son nom et d'un prix accessible. Lankhor compile Lankhor lance une compilation" nommée Livret de Famille. Celle-ci propose trois logiciels bien connus des amateurs de jeux made in Lankhor: Rody et Mastico I, Troubadours et Mortevielle Manor. Le but de cet ensemble est de s'adresser à toute la famille d'où des jeux de difficultés différentes. Bref, de quoi enchanter famille et amis pour un prix intéressant, comme bon nombre de compilations.
Personne ne s'en plaindra!
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Le PSG (Processor Sound Generator), est par définition un circuit conçu dans le but de générer des sons, et il n'a absolument rien d'un lecteur d’échantillons comme on en trouve sur Amiga ou STE. Alors, comment, dans ces conditions, effectuer la conversion numérique vers analogique, nécessaire à la restitution de nos samples? Ceux qui suivent cette initiation depuis le début auront remarqué dans la description interne du PSG, que celui-ci comporte en fait 3 convertisseurs N A reliés au contrôleur d'amplitude, lui- même piloté par les registres 8, 9, et
10. Or, si on initialise tous les registres du PSG pour ne plus
utiliser que ces trois-ci, on remarque que le PSG produit
alors une tension lisse entre 0 et 3 volts. Cette tension est
le résultat de l’addition de celle fournie par chaque
convertisseur N A, soit de 0 a 1 volt suivant le volume
inscrit dans le registre correspondant. Ouf, tout devient
possible.
LA CONVERSION N A 4 BITS BRUTE Sachant que le volume attendu par l'un des registres 8 à 10 se situe en 0 et 15, ce qui correspond à une valeur 4 bits, il est donc tentant de déposer chaque octet du sample dans l'un de ces registres, et ceci à la même fréquence que la numérisation. Cette méthode, la seule possible sur CPC en raison de la relative lenteur de la machine, permet en effet la reproduction d’un sample sans difficulté. Les deux autres canaux peuvent servir à jouer le sample plus fort, ou plus judicieusement à produire des sons générés par le PSG, le sample pouvant alors être les
percussions de la musique (cf Mad Max sur ST). Il est à noter que sur ST, la numérisation étant systématiquement en 8 bits, il faudra en plus convertir chaque octet du sample en 4 bits avant de l’envoyer au PSG. Cela peut se faire simplement en divisant par 16, par exemple par un LSR 4. Toutefois, on se rend vite compte des limites de cette méthode, la qualité de la restitution étant souvent médiocre, sauf pour quelques sons comme la voix humaine (cf Rob Hubbard, notamment la zik de Goldrunner)... Argh.il faut trouver mieux!
LA CONVERSION N A 4 BITS AVEC CORRECTION En fait, c’est encore une fois la philosophie du PSG qui pose problème. En effet, les registres 8 à 10 ont pour rôle premier de régler le volume du son produit par chacun des trois canaux, un peu comme si on tournait le potentiomètre de l’ampli d’une chaîne hi-fi: si on passe de 4 à 8, on entend le son 2 fois plus fort.
Or, du point de vue physique, le son n’est alors pas deux fois mais 4 fois plus fort! Hé oui, la sensibilité de notre oreille aux variations de volume et de hauteur ne suit pas une courbe linéaire mais exponentielle (rappelez- vous: on multiplie par deux pour monter d’une octave). L’ampli et les registres du PSG sont donc corrigés pour respecter cette particularité.
Mais il y a un hic: l’opération de numérisatin ne s’occupe pas de tout cela et se contente de quantifier linéairement les fluctuations de tension qui caractérisent le son. La conversion analogique doit donc se faire aussi linéairement, c'est-à-dire que la tension restituée devra être proportionelle aux valeurs stockées.
Or, si vous jetez un coup d’oeil sur le schéma ci-dessous, vous remarquerez que les convertisseurs du PSG ne correspondent pas SCHEMA
0. 5- exactement à cette attente, puisque l’on passe d’une
tension à l’autre en multipliant ou divisant par SQR(2).
Aïe, le problème est insoluble sur CPC car les échantillons sont en 4 bits, ce qui ne permet aucune retouche sans perte de résolution et donc de qualité. En revanche, sur ST, on a des échantillons 8 bits, soit 256 valeurs disponibles, et on peut donc profiter du passage en 4 bits pour corriger la non-linéarité des convertisseurs. Au lieu de bêtement diviser par 16, on va donc se servir d’une table de conversion 8 4 bits calculée en divisant 15 fois 255 par SQR(2). Bon, les aigus passent déjà mieux, mais on veut la perfection!
LA CONVERSION N A 8 BITS Houla, j’en vois déjà qui regrettent d’avoir avalé si vite leur dernier cachet d’aspirine... Calmons-nous et raisonnons: on a trois registres qui peuvent prendre chacun 16 valeurs et qui s’additionnent pour former la tension de sortie. Apparemment, cela n’offre guère plus de 16*3=48 valeurs de tension différentes, on est loin du compte. Pourtant, ce serait oublier un peu vite la non-linéarité des convertisseurs: la courbe volume tension étant exponentielle, un registre à 12 ne produira, par exemple, pas la même tension que Ami ga do rE Par DIGIWIZ POUR AMIGA PAET llll
Bon, je reprends là où nous nous étions arrêtés: nous avions tout pour faire un son, il ne restait plus qu’à le rejouer!
C'était presque chose faite, puisque nous avions terminé avec la description du registre DMACON qui, entre autres, permettait de déclencher le DMA audio pour rejouer le son.... Nous voulions jouer la voie 0, donc DMA- CON=$ 8201.
Et hop, miracle! Un son sort de notre haut-parleur. Le son est répété tant qu’on ne dit pas au coprocesseur de s’arrêter, ou tant qu’on ne lui ordonne pas d'en jouer un autre en changeant les valeurs de ses registres. Pour arrêter (assez horripilant, il est vrai!), rien de plus simple. Il suffit de mettre à 0 le bit AUDOEN en faisant DMACON=$ 0001.
Les adresses des registres pour les autres voies sont les mêmes que celles de la voie 0 en ajoutant $ 10 pour la voie 1, $ 20 pour la voie 2, et $ 30 pour la voie 3.
Exemple : AUD3VOL=$ dff0a8+$ 30=$ dff0d8 Pour mettre cela en pratique, je vous propose un petit programme en G FA basic (facilement adaptable en amigabasic) qui va illustrer notre propos. Ce programme permet de lire un fichier de son digitalisé (un son de Soundtracker par exemple) ou de jouer la forme d’onde sinusoïdale dont nous avions parlé.
Théoriquement, il suffit de faire RUN et RETURN pour entendre un petit bip sortir de notre Amiga.
Génération des sons synthétiques sur Amiga. C’est-à-dire que les échantillons ne sont plus digitalisés mais calculés en temps réel.
Cela permet d’avoir des musiques de moins de 10 ko parfois. Cette méthode n’a pas que des avantages: plus d'échantillons "complexes" (Ah, le beau bruit de la pluie venant troubler l’eau pâle d’un étang....heuu, je m’égare ?!), temps CPU plus important.... Mais c’est un moyen de faire des musiques qui sonnent différemment.
Voilà, nous allons nous arrêter là pour la génération de sons sur Amiga. Vous devriez en savoir assez pour faire vos premiers balbutiements en musique!
LISTING EN GFA BASIC Vous pouvez essayer de modifier les différents paramètres (vitesse, échantillons....) pour voir les résultats (le plus souvent étonnants!).
Le processeur sonore de l'Amiga dispose d’opérations plus complexes, par exemple la modulation de la fréquence d’une voie par une autre, qui permet de faire des effets intéressants. Mais c’est peut-être un peu lourd pour aujourd’hui! Une autre remarque concerne les échantillons: les musiques prennent beaucoup de place mémoire (souvent de 100 à 200 ko) car, pour être de bonne qualité, les échantillons sont de grande taille. C’est pourquoi beaucoup se sont lancés dans la dmabase%-&HDFFOOO ABSOLUTE audolen&.dmabase%+&HA4 ABSOLUTE audolch%.dmabase%i-&HA0 ABSOLUTE audovol&.dmabase%+&HA8 ABSOLUTE
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"Taper une touche pour arrêter!"
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WAIT TST.B (Al) Ecrit sous GenST
2. 2 BEQ.S WAIT TEXT MOVE.W IS2700,SR MOVE.L SP.QLD_SP MOVE.B
IERA(PC),(A6) LEA NEW CP( PC ),SP MOVE.B IERB(PC),2(A6) PEA
TN’IT ( PC 1 BCLR.B 5.(À6) MOVE.W
* 38.-(SP) BCLR.B 15,12(A6) TRAP S14 MOVE.W IS2300.SR ADDQ.L
1*6.SP RTS MOVE.L OLD SP(PC).SP PLAY MOVE.B (AO).DO CLR.W
- (SP) LSR
14. DO TRAP 41 MOVE.B 8,SFFFF8800.W IT MOVE.W SS2700.SR MOVE.B
DO.SFFFF8802.W LEA SFFFFFA07.W,A6 ST.B (AO) + MOVE.B
A6).IERA BCLR
15. 8(A6) MOVE.B 2 A6),IERB RTE CLR.B (A6) DATA CLR.B 2 ( A6 )
SAMPLE INCBIN 'TEST.SPL’ MOVE.L 4PLAY,S134.W FIN
DC. B 0 MOVE.B
45. 18(A6) BSS MOVE.B 42,24(A6) IERA DS.L 1 8SET.B
45. A6 IERB DS.L 1 BSET.3 45,12(A6) OLD_SP DS.L l MOVE.W
SS25Û0,SR DS.L 256 LEA SAMPLE(PC).AO EK_SP DS.L 1 LEA
FIN(PC) , Al END I TEL.. DATE .
Deux registres à 6. Héhé, on dispose donc d’une gamme beaucoup plus étendue de valeurs, qu’il va nous falloir trier et découper linéairement (tant qu’à faire) en 256 cas, que l'on rangera dans une table de correspondance octet registres. Le calcul de cette table revient à inventorier 256 tensions “idéales” réparties régulièrement entre 0 et 3 volts, puis à tester pour chacune d’elles les 16 ~ 3 = 4096 combinaisons de registres possibles pour trouver celle qui permet d’approcher au mieux la tension voulue.
Pour le calcul de la tension produite par une combinaison, on se reportera aux valeurs indiquées sur le schéma ci-dessus. Il est bien évident que cette convertion 8 bits est d’autant plus approximative que le volume est fort (tensions disponibles de plus en plus espacées). Il serait donc judicieux de se limiter à une tension de 1.5 volts, soit un volume global du sample réduit de moitié, mais un gain sensible en précision. D’autre part, les valeurs représentées sur le schéma ne sont que théoriques, et en pratique, on obtient de biens meilleurs résultats en ne calculant pas la tension de sortie
mais en la mesurant directement à l’entrée du moniteur ou de l’amplificateur. C’est ce qu’ont fait les concepteurs de ST Replay, pionniers dans ce domaine, d'où une grande qualité sonnore. La table de conversion obtenue peut d’ailleurs être récupérée dans les sources fournies avec le soft, sources dont vous connaissez enfin le fonctionnement.
C'était notre envoyé spécial SPEEDER qui nous parlait en direct de noisecity.
Bybye.
? CLARKETTE & JUJU 1 FINAL LEGACY PRISON F1REZ0NE QUADRALIEN FUSION QUARTZ GARY UNEKER ROY OF THE ROVERS SUPERKILLS SCRAMBLE SPIRIT GOLDEN PATH SDI GRAND SLAM SPEEO BALL MONSTER SPITTING IMAGE GRAVITY STARBLAZE HELL RAISER STAR GOOSE Hl ROLLER STAR RAIDERS HOSTAGES STARRAY HUMAN STRYX KILLING MACHINE SUPER BREAKOUT LAST DUEL TECHNOCOP MENACE TERROR PODS MIND FIGHTER THE DEEP NEBULUS TNT NETHERWORLO TOM & JERRY NORTH STAR TRACKSUIT MANAGER PANDORA TRAUMA PHOBIA VINDICATORS PHOENIX WANTEO PINK PANTHER WHIRLGIG POWER PLAY WICKED (Tous nos prix sont TTC, les promotions ne sont pas cumulables).
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Tirage de ce numéro : 115 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre. Imaclel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 1e' trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec, Key Graphie.
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Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.

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