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Pour l’instant, il n’est prévu que sur Amiga et sur CDTV. Affaire à suivre... Dany Boolauck Cyber Assault Trax est condamné à mort pour meurtre. Il a néanmoins, une chance de changer le cours de son destin grâce au Cyber Assault. Cette course contre la montre et contre la mort propose un parcours du combattant à faire pâlir un béret vert ! La première simulation de la locomotion humaine. Considère comme le plus dangereux. Les participants doivent terminer, en un temps limité, de véritables parcours du combattant où des obstacles ont été soigneusement placés. Ces obstacles sont non seulement difficiles à surmonter mais ils sont également périlleux et les participants peuvent y laisser leur vie. Toutefois le jeu en vaut la chandelle pour les condamnés à mort car une réhabilitation totale fait office de récompense pour le gagnant. Personnage et l’univers dans lequel il évolue sont en graphismes vectoriels. Avec plus de soixante- dix faces pour le représenter et une animation de 15 images se- conde, Trax est un des humanoïdes les plus complexes que l’on ait vu sur micro ! 11 peut marcher, jogger, courir, sauter et tirer avec une arme, le tout dans des attitudes très réalistes. Dès que le jeu démarre, vous devez suivre le parcours qui est indiqué par des panneaux. Le moindre lation : celle d'un humanoïde évoluant dans un univers en 3D.

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Document sans nom GAMEGEAR,PC ENGINE GT: les nouvelles portables vont-elles tuer la Lynx et le Game Boy ? Ensemble : et le PC citrouille devint PC carrosse! Courses de voitures: les circuits 24 sur micro Super Famicom: la Nintendo 16 bits attaque la Megadrive N° 87 FEVRIER 1991.25 F. BELGIQUE: 175 F8.SUISSE:Z50FS.CANADA: 6,50$ CAN.MAR0C:39DH.ESPAGNE:750PTAS.ISSN 073-6968 SCHWARZENEGGER Doug Quaid est hant chaque nui' un rêve qui l’entrair ice à une agence de mtations de fantasm
• PLUS RAPIDE . • m de la puissance'explosive
• vous projette sur divers terrains - • tenez bon ou atterrissez
dans les champs!
PLUS DUR les criminels marient . . • des armes puissantes - mais vous aussi!
Vous pouvez tirer mais vous devez aussi évite' leurs tirs. !
Des échanges de coups de feu. Des camions déchargeant!
Leurs cargaisons sur votre capot... c'est le plus dillicile des!
Jeux de poursuite jamais rjalisés sur micro!
ÎOMCS AMSTRAD ROBOCÇP 2 WILLIAMS TILT MICROLOISIRS 9-11-13, me du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (16-1) 46 62 20 00. Télex : 631 345. Fax : 46 62 25 31.
Abonnements : tél. : (16-1) 64 38 01 25.
RÉDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blotticre Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauve!
Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Dany Boolauck Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Acidric Briztou. Diabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairet, Marie-Jo Estevens, Pierre Fouille!, Jacques Harbonn, Olivier Hautefeuilie, François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour. Jean-Loup Jovanovic, Juju, Isabelle Moatti. Marie Poggi, Frédéric Potier, Gaëlle Redon. Brigitte Soudakoff, Hanna Tomaszewska. Laurent Toumade, Jérôme Tesseyre, Charles Villoutreix.
MINITEL 3615 TILT Chef de rubrique Florence Serpette ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13, rue du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix N°87 Assistante commerciale Claudine Lefebvre Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie. Chef des ventes.
9. Me du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15.Tél. : (1} 46 38 13
90.
Service abonnements Tél. : (1) 64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse).
Etranger : 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (tarifs avion : nous consulter). I.es règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros) = 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31.
Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallct Éditeur ¦ 'Tilt-Microloisirs - est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 9-11-13, me du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles pams dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans « Tiit- Microloisirs * sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt Service Abonnements. BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous
coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro : 100 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre, Imaciel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 1er trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Imprimeries : Sims, Torcy-Impression. 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
8 AVANT-PREMIERES Util Divil, c’est démoniaque !
Ce jeu d'action aventure est réalisé par des artistes formés par Don Bluth, lui-même issu des studios Disney : un assurance de qualité graphique ! Cyber Assault est la première simulation de locomotion humaine (marche, jogging et course à pied). Une idée pour le moins originale ! Les dernières productions des éditeurs et, comme d'habitude désormais, Nihon no Tilt : les nouvelles toutes fraîches en provenance du Japon.
7 A TILT JOURNAL ¦I Les Tilts d’or, c’est la fête !
Découvrez les visages réjouis des personnalités de la micro et de vos journalistes préférés. Ensemble, c’est un logiciel qui rend votre PC presque aussi attrayant qu'un Mac. Vidéotronic, c’est une immense salle d’arcade de rêve située à Grenoble. Toutes les extensions mémoire de l’Amiga. Les projets secrets d’Atari et ceux de Commodore, avec l’Amiga 300.
( f ARCADES L’arcade dépasse les bornes Chaque année les professionnels du jeu sur borne d’arcade se réunissent à Amusexpo. C’est en professionnel qu’AIain Huyghues-Lacour a visité cette exposition. S’il a regretté l’absence des grosses machines japonaises, il s’est délecté devant l’abondance des jeux qui, demain, garniront vos bornes préférées.
52 HITS Great Courts II aura-t-il autant de succès que la première version ? En tous cas, c’est la simulation de tennis la plus complète à ce jour. A vos raquettes ! Team Suzuki, une course de moto, vous fera éprouver des sensations fortes. A vos guidons ! Mickey Mouse Castle of Illusion est un mélange explosif de dessin à la Disney et d’action à la japonaise. A vos joysticks ! Les autres hits : Vaxine, ShadowDan- cer, Quadrel, Team Yankee, The Amazing Spiderman, Spindiz- zy Worlds, Swap, Battle Command... f) ROLLING SOFTS f De Légion à Carthage, de Geisha à Ninja Remix, de Moonblaster
à Line ofFire, tous les jeux qui, bons ou mauvais, ont fait l’actualité du mois, sont jugés par les spécialistes de Tilt.
S BANC D’ESSAI mé Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT, les consoles de demain sont testées par les doigts agiles d’Alain Huyghues-Lacour. Son œil exercé les a examinées sous toutes les coutures. Sa connaissance encyclopédique des jeux lui permet de prédire ce que sera leur futur.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 34 et 38.
0(1 CHALLENGE Nitro, turbo, bobo !
Parmi les courses de voitures sur micro, il est un genre bien particulier : la course vue d’avion. Alain Huyghues-Lacour l’a exploré et vous dira qui l’emporte de Super cars, Nitro, Super Off Road, Badlands ou Jupiter’s Masterdriue.
CREATION Un grand programme de dessin : Paint Designer, complexe et complet, tire le meilleur parti des capacités graphiques de votre ST monochrome. Si le traitement de texte Burotex mérite tout juste un bref coup d’oeil, le Lattice C5.1 est digne de tous les éloges et les Autoformations au GFA et au STOS peuvent donner un bon coup de main aux débutants.
1|M DOSSIER X v A Des journaux au-dessus de tout soupçon ?
A feuilleter la presse internationale, à voir partout les mêmes jeux, on se demande pourquoi il y a tant de journaux consacrés à la micro. Et pourtant, les aspects intéressants ne manquent pas. Si vous avez un MSX, consultez les magazines hollandais, un C64 ou un Spectrum, les parutions anglaises ou allemandes, une console, les pavés japonais. Tout pour compléter « votre » Tilt !
Il SOS AVENTURE X X H Vous pouvez jouer les héros, dans le futur spatial, en incarnant Buck Rogers aux prises avec une organisation oppressive. Dans le futur fantastique de Battle- Tech II, à la recherche de votre père. Dans le passé antédiluvien de Sauage Empire, grouillant de créatures antipathiques.
1 Il message in a bottle ntf J La vie d’aventurier est impitoyable.
Même Indiana Jones a parfois besoin d’un coup de main pour s'en sortir. Aidez-vous les uns les autres, Tilt vous aidera.
Code des prix utilisé dans Tilt : A=jusqu'à 99 F, B ¦ 100 à 199 F, C - 200 à 299 F, D - 300 à 399 F, E=400 à 499 F, F=de 500 à 999 F, G=de 1000 à 1499 F, H=de 1 500 à 1999 F, I = de 2 000 à 3 000 F. I Æ FORUM X H A Console ou micro, Mac ou PC, Atari ou Amiga, votre courrier trahit de nombreux di- lemnes que nous tentons de simplifier. Et vos avis, parfois partiaux et provocateurs, témoignent d’une belle vitalité !
11 h TAM TAM SOFT Des informations primordiales, des bruits de couloir, des communiqués des sociétés de logiciels, de clubs ou d’associations, tous ces petits riens qui font vivre intensément le monde de la micro-informatique.
1 v a sesame Xmv Juju est un vrai pro et il se lève tôt. Comme le pro tôt colle, il s’est dit : tiens, je vais expliquer les protocoles de communication entre les différents ordinateurs ! Aussi tôt dit, aussi tôt fait... m INDEX Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes de vos jeux d’aventure préférés et tous les logiciels testés dans ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
M PETITES ANNONCES Acheter, vendre et échanger des micros, des jeux, des infos ou simplement des idées, tout est possible avec les petites annonces gratuites de Tilt.
COCONUT IL Y A LES C LIENTS COCONUT... ¦ -r ...ET CEUX QUI CHERCHENTENCQRE... COCONUT ETOILE 41, avenue de la grande armée 75016 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 Métro Argentine COCONUT REPUBLIQUE 13, bd Voltaire75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 Métro Oberkampf COCONUT MONTPELLIER
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Divil veut racheter son âme et atteindre les portes du Paradis. La lutte s’annonce rude car il n’y a qu'une place et ils sont six à la briguer. Monstres, labyrinthes, combats et puzzles sont les éléments essentiels de Util Deuil.
Utilisez vos armes et vos sorts magiques (Amiga).
Le scénario de Util Diuil vous place dans une situation on ne peut plus inconfortable. Au début, Divil était un gentil petit ange qui vivait au paradis, cela va de soi. Pour des raisons obscures et peu avouables, Divil et six autres de ses compagnons sont jetés en enfer. Toutefois, Dieu revient partiellement sur sa décision et confronté soit à d’autres monstres (certains sont gigantesques) soit à d’inextricables puzzles. Afin de faire face aux monstres et autres obstacles divers, Divil dispose d’objets magiques ou non, qu’il peut récupérer sur son parcours.
Mais tout cela n’est rien par rapport au danger permanent au- irlandaise de Little Devil (le petit diable), est le titre d'un jeu créé par une équipe de programmeurs irlandais. Util Diuil est un projet ambitieux car il est présenté par Gremlin comme étant LE jeu d’aventure arcade sur micro !
Selon les responsables de Grem- Les trappes vous ralentissent.
Lin, les précédents jeux du même genre avaient deux gros défauts : certains titres privilégiaient les graphismes et l’animation au détriment de la profondeur de jeu et de sa convivialité ; d’autres possédaient, en revanche, une excellente profondeur de jeu mais pas de graphismes dignes de ce nom. Util Diuil sera, paraît-il, un jeu irréprochable dans tous les domaines (graphismes, animation et profondeur de jeu) avec, en prime, de réelles possibilités d’interactions. Mis en appétit par 8 de tels propos, je demande à voir ce nouveau programme .
On me présente une démo de Li- til Diuil sur Amiga. On y voit un petit démon (Divil), vu de dos ou de face, courir dans les couloirs d'un labyrinthe (excellent scrol- ling, très rapide). L’animation de Divil est d’une fluidité exemplaire. Il faut le voir courir à travers ces couloirs, tomber, se relever, éviter les pièges avec dextérité, bref, c’est un régal pour les yeux ! Parfois, Divil entre dans une pièce où se trouvent des monstres (les graphismes sont déments !) Qu’il lui faut combattre. Un dessin animé interactif, voilà de quoi il s'agit.
Rien d étonnant à tout cela quand on se penche un tantinet sur le passé de Jerr O'Carroll, le graphiste et le programmeur de Util Diuil. Jerr a travaillé avec Don Bluth (réalisateur du film le Secret de Nihm) en Irlande sur des dessins animés tels que The Land before Time, Ail Dogs go to Heaven. Il a également travaillé en tant que dessinateur pour la série télévisée des Tortues Nin- jas (le dessin animé).
Promet qu’un... et un seul des anges déchus sera autorisé à revenir au paradis. Litil Divil doit donc battre les six autres démons et trouver, le premier, la sortie qui mène au paradis.
Le jeu comporte trois immenses labyrinthes composés d’interminables couloirs truffés de pièges, essentiellement des puits, qui gênent la progression du petit diable. Divil doit visiter plusieurs pièces dont certaines sont gardées par des monstres. A l’intérieur des pièces, Divil se trouve De superbes graphismes.
Quel est soumis Divil. En effet, une entité vit dans ces labyrinthes, c'est le maître de ces lieux qui entend bien le rester !
Cette entité vous poursuit en permanence, ce qui vous oblige à surveiller sa position par rapport à la vôtre. En cas de rencontre avec elle, vous devez la combattre (ce qui sera très dur).
Util Diuil ne sera, hélas, pas disponible avant plusieurs mois !
Pour l’instant, il n’est prévu que sur Amiga et sur CDTV. Affaire à suivre... Dany Boolauck Cyber Assault Trax est condamné à mort pour meurtre. Il a néanmoins, une chance de changer le cours de son destin grâce au Cyber Assault. Cette course contre la montre et contre la mort propose un parcours du combattant à faire pâlir un béret vert ! La première simulation de la locomotion humaine.
Considère comme le plus dangereux. Les participants doivent terminer, en un temps limité, de véritables parcours du combattant où des obstacles ont été soigneusement placés. Ces obstacles sont non seulement difficiles à surmonter mais ils sont également périlleux et les participants peuvent y laisser leur vie. Toutefois le jeu en vaut la chandelle pour les condamnés à mort car une réhabilitation totale fait office de récompense pour le gagnant.
Personnage et l’univers dans lequel il évolue sont en graphismes vectoriels. Avec plus de soixante- dix faces pour le représenter et une animation de 15 images se- conde, Trax est un des humanoïdes les plus complexes que l’on ait vu sur micro ! 11 peut marcher, jogger, courir, sauter et tirer avec une arme, le tout dans des attitudes très réalistes. Dès que le jeu démarre, vous devez suivre le parcours qui est indiqué par des panneaux. Le moindre lation : celle d'un humanoïde évoluant dans un univers en 3D.
Le scénario place l’action dans un monde futuriste. L'histoire commence mal (comme d’habitude) : vous êtes un homme accusé du meurtre de cirtq Civi- cops (des policiers). Tuer un flic, c’est la prison à vie assurée, éliminer cinq flics c’est la condamnation à mort ! Mais il vous reste C'est un fait admis, les logiciels de simulation utilisant des graphismes vectoriels sont de plus en plus nombreux. Les raisons du succès des simulations sont évidentes. La puissance sans cesse croissante des ordinateurs et les progrès effectués dans le domaine de la 3D permettent aux programmeurs de
créer des simiiations de plus en plus réa- écart vous fait perdre de précieuses secondes. L’herbe et l’eau, par exemple, vous ralentissent. Une mauvaise manœuvre ou un saut mal calculé, et c’est la chute qui vous retarde dangereusement !
La version ST que nous a prêtée Arc, la société éditrice de ce jeu, n’est pas vraiment jouable. Il y avait bien quelques obstacles mais rien de valable qui puisse m’autoriser à émettre un jugement sur l’intérêt de jeu. Toutefois. Cyber Assault nous a séduits par la bonne qualité de l’animation. Il ne nous reste plus qu’à faire comme vous, chers lecteurs, c’est-à-dire attendre la sortie de la version finale.
Dany Boolauck A l'écran, le jouer peut voir Trax, le personnage qu'il dirige, sous les différents angles des caméras de télévision qui suivent l’événement. En fait, il est possible de contrôler la caméra et de faire un tour complet (360°) de Trax avec, en plus, une fonction zoom. Le point de vision avec Trax vu de dos est préférable. Le chance... une faible chance de vous en sortir légalement ! En la justice de ce monde du permet aux condamnés à mort de participer à l'épreuve télévisée la plus populaire de la planète : le Cyber Assault. Les règles de ce sport (si l'on peut le qualifier
ainsi) sont strictes. Une fois par an, chaque pays envoie au Cyber Assault le condamné à mort qu'il et spectaculaires. Ajoutez à cela l’engouement du public pour ce genre de produit et cela en fait un créneau que tout bon éditeur se doit d'occuper. On ne compte plus les simulations aériennes, spatiales, navales, les courses de voitures, de motos et de tanks... Avec Cyber Assault, s’ouvre une nouvelle catégorie dans la simu- Les mouvements de Trax sont très réalistes.
TÛT JOURNAL Après avoir réalisé des conversions Megadriue de ses grands succès sur micro (Populous, Bu- dokan et John Madden Football), Electronic Arts s'est procuré les droits de deux programmes de Discovery : Battle Squadron et Sword ofSo- dan, afin de les adapter sur cette l’action d’interminables temps morts. En revanche, on pourra regretter que l’animation n'ait pas été améliorée par rapport à la version Amiga .- les person- avancent de manière si que l’on a l’impression atteints de la maladie A l’instar de la version précédente, la bande sonore élevé. En effet, vos adversaires
sont beaucoup plus nombreux et ils vous encerclent sans cesse, ce qui complique beaucoup les choses car il est très difficile de parer leurs attaques à la fois devant et derrière soi. De plus, de nouveaux monstres font leur apparition.
Maintenant que nous avons pu Les conversions Electronic Arts sur la Sega Megadriue continuent avec Sword of Sodan. Vous allez pouvoir passer au fil de l’épée tous les vilains de ce jeu d’action aventure. Les sprites sont toujours aussi gigantesques, la jouabilité, elle, reste toujours aussi superficielle.
La part du public.
Vous choisissez un guerrier ou une amazone, et vous partez au combat sans plus attendre. Alors que vous approchez d’une ville fortifiée, des soldats armés de lances vous attaquent de toutes parts. Vous les taillez en pièces avec votre épée, mais il faut se battre avec acharnement pour gagner le moindre pouce de terrain. Une fois dans la place, les défenseurs redoublent leurs attaques. Tandis que vous tentez de traverser un pont garni de pointes acérées, qui jaillissent sous vos pas. Ensuite, le combat reprend dans les rues de la ville où vous attendent soldats, monstres et géants. Ce beat-
Sword ofSodan sur Megadrive them-up vous propose un enchaînement incessant de combats contre des adversaires de toutes sortes : des zombies dans un cimetière, des monstres dans la forêt ou encore le sorcier qui vous attend dans le château.
Cette conversion présente des améliorations importantes : l’image passe en plein écran et, surtout, la version Megadrive bénéficie de la disparition des fréquents chargements de disquettes qui entrecoupaient se limite à quelques cris gutturaux qui accompagnent les coups et sont loin d’être convaincants.
Mais on retrouve également les sprites de très grande taille qui avaient contribué pour beaucoup au succès de ce programme.
Cette nouvelle version reprend la plupart des éléments de la précédente, à quelques variantes près. Les différentes séquences sont nettement plus longues que celles de la version originale et le niveau de difficulté est bien plus Le geste qui sauve !
Découvrir les versions Megadrive d’un certain nombre de programmes micro, il est possible de se faire une opinion à ce sujet.
On pouvait penser qu’il serait évident de garder uniquement le principe du jeu et de réécrire totalement le programme, en tenant compte des capacités propres à cette machine (cela en ce qui concerne les jeux d’action bien sûr, car il n’y aurait aucun intérêt à modifier un programme aussi riche que Populous par exemple).
Mais, au contraire, la politique des différents éditeurs semble plutôt être de modifier le jeu le moins possible. Dommage !
Tumcan II Version ST Pas de surprise pour la suite de Turrican, le Tilt d’or 90 : il est aussi prenant que ce dernier. Cinq mondes grouillant de monstres attendent votre robot et son impressionnante panoplie d’armes.
Pas de doute, vous replongerez avidement dans l’hécatombe d’aliens à laquelle vous convie, sur ST, ce jeu d’action signé Rainbow Arts.
Alain Huyghues-Lacour Après le succès remporté par le superbe Turrican, Tilt d’or 90 du meilleur jeu d’action, il n’est pas surprenant que Rainbow Arts ait songé à donner une suite à ce programme. Ce qui est plus étonnant, c’est que la version ST soit réalisée en même temps que celle de 'Amiga. En effet, cet éditeur allemand privilégie généralement l’Amiga, beaucoup plus répandu dans ce pays, et bon nombre de ses grands succès (comme Denaris, X-Out ou Z- Out) n’ont jamais été adaptés sur ST. Les possesseurs de cette machine seront gâtés cette fois ci et ils ne risquent guère d’être déçus
par ce programme soigné. Le £¦ :E *•¦£ ' HE f ÏÊ:L3ÎE Dans les cavernes.
Principe du jeu reste le même que celui du programme précédent. Il ressemble à ce que l’on trouve surtout sur les consoles et s’inspire plus particulièrement du célèbre Metroid de la console Nintendo.
Cette fois, Turrican débarque sur une planète peuplée de créatures mécaniques très agressives.
Vous prenez juste le temps de sauter à un certain endroit, afin de récolter quelques armes supplémentaires, et votre longue exploration commence. Déjà, les premiers attaquants arrivent sur vous et vous vous en débarrassez d’une rafale bien ajustée. Mais, très rapidement, vous faites connaissance avec une des armes les plus redoutables dont disposent Tf£T JOURNAL vos adversaires : il s'agit de bombes qui tombent parfois du ciel et qui explosent à votre passage. Ce n'est que le début, car toutes sortes de créatures vont essayer d’avoir votre peau et elles créent tout de suite une forte
tension.
Cette nouvelle version présente une action encore plus soutenue que la précédente et il vous faudra des nerfs d’acier pour tenir le coup. Turrican saute toujours beaucoup tout au long de cette aventure et. Si la précision est utile, la rapidité est essentielle car vos ennemis continuent de vous harceler pendant ce temps.
Vous devez également trouver votre chemin dans de sombres La récupération de divers bonus enrichit votre arsenal.
Au vu de la préversion qui nous a été donnée, il semble que la réalisation de ce programme tire un excellent parti des capacités du ST. Les graphismes sont fins et colorés et le scrolling multidirec- tionnel est fluide. La version ST de Turrican était déjà fort réussie et il est possible que celle-ci soit encore meilleure. S’il y avait plus ‘X" C*;
* 55» cous laissent aucun répit (ST).
Les vagues de monstres ne cavernes qui sont de véritables labyrinthes. A l’instar du programme précédent, c'est à une très longue exploration que Tur- rican II vous convie.
Cet univers particulièrement vaste se compose de cinq mondes, et chacun d’eux est dirigé en de très nombreux secteurs.
En plus des nombreuses créatures de petite taille qui s’acharnent sur vous, il faut également affronter d'énormes monstres mécaniques particulièrement redoutables.
De programmes de cette qualité, ou de celle de Z-Out, il est probable que beaucoup moins d’amateurs de jeux d’action seraient tentés d’abandonner leurs micros au profit des consoles. Turrican II devrait être disponible en février sur ST, Amiga et CPC.
Nous vous rappelons que la version peut présenter des changements par rapport à la préversion qui fait l’objet de cette avant-première.
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Nom :_Prénom :-Age :- j Adresse :-Tél. :- , Ville :_:__Code postal : I_I_I_I_ Envoyer ce bon à : AMSTRAD BP 73 - 72 78. Grande Rue 92310 SEVRES TILT 87 TfLT JOURNAL Il y a plus de trois ans. Alors que le ST faisait tout juste son apparition, Microids avait publié une excellente course de motos sur cette machine, qui remporta un certain succès. La grande innovation de Grand Prix 500 cc venait du fait qu'il s'agissait de la première course de motos pour deux joueurs, l'écran étant partagé en deux dans le sens de la Microids reprend la compétition Microids reprend un de ses vieux succès
et le remet au goût du jour. Contrairement à son prédécesseur, Grand Prix 500II retient uniquement l’aspect jeu d'action. Choix d’écuries, sélection des motos sur lesquelles vous désirez courir, participation au championnat, tout y est. Jouable à deux simultanément, ce logiciel devrait accrocher les amateurs. Vous pourrez donc faire crisser vos pneus sur le bitume des circuits de Microids !
Hauteur. Aujourd’hui, Microids développe la suite de ce programme. Qui se nommera Grand Prix 500 II.
Dans un premier temps, les programmeurs avaient commencé à travailler sur la même base, c’est- à-dire en utilisant deux fenêtres graphiques disposées côte à côte, bien que l une soit plus petite que l'autre. Ce principe a été abandonné par la suite au profit d'une présentation du type Lotus Esprit, avec deux fenêtres placées l'une au-dessus de l’autre.
Contrairement à ce qui se passe dans Lotus Esprit, la seconde fenêtre n'est pas condamnée dans le cas où vous jouez seul. En effet, ce programme vous offre le choix entre différentes solutions : vue d'une caméra placée à l'arrière de la moto, vue du circuit à 45 degrés, ou encore suivi de la progression de n'importe lequel de vos concurrents. Cette idée originale est vraiment très intéressante.
Si le programme précédent se situait à mi-chemin entre arcade et simulation. Grand Prix 500 II se range délibérément dans le créneau de l'arcade, avec des courses rapides et les commandes les plus simples possibles (par l’intermédiaire du joystick ou du clavier exclusivement).
Dans le cas où vous utilisez le joystick, vous poussez le manche vers l'avant pour accélérer et vous pressez le bouton afin d’actionner le turbo. Pour l'instant, seules des vitesses automatiques sont envisagées, mais il n’est pas exclu qu'une option vitesses manuelles soit rajoutée par la suite.
En revanche, ce programme reprend avec une précision scrupuleuse les tracés authentiques des douze circuits sur lesquels vous concourez.Vous avez le choix entre quatre écuries différentes, qui présentent des motos aux caractéristiques différentes. Certaines disposent d’une vitesse de pointe beaucoup plus élevée, tandis que d'autres accélèrent plus rapidement.
Que vous jouiez seul ou à deux, vous pouvez faire une course simple sur le circuit de votre choix, ou participer au championnat qui se déroule sur les douze circuits.
Dans le deuxième cas, vous avez bien sûr la possibilité de sauvegarder votre position. De plus, les scores réalisés pourront également être sauvegardés, ce qui est particulièrement appréciable dans un programme de course de motos.
Grand Prix 500 II est déjà très avancé, et Microids prévoit de commercialiser ce programme en février. La version que nous avons vue tourne en mode deux joueurs, l’animation est rapide et la jouabilité semble bonne. Les différentes vues qui doivent occuper la seconde fenêtre dans le cas où l'on joue seul ne sont pas encore présentes au moment où nous écrivons ces lignes, mais l'idée est accrocheuse.
Grand Prix 500 II est un programme très prometteur, souhaitons qu'il puisse être aux courses de motos ce que Lotus Esprit est aux courses automobiles. Ce logiciel devrait être disponible fin février.
Alain Huyghues-Lacour Les flammes brillent de tous leurs éclats - Une nouvelle ère est en train de naître Midwinter II. Fiâmes of Freedom sera disponible au cours du printemps 1991 pour Atari ST, Commodore Amiga et IBM PC LES MAITRES EN L’ART DE LA STRATÉGIE MicroProse. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8LD t lt journal Nihonno Tilt Banana San débusque inlassablement le moindre renseignement concernant les cartouches de jeux sur consoles japonaises. Notre incollable samouraï du jeu vous informera régulièrement des dernières nouveautés sur NEC, Super Famicom, Game Gear,
Neo Geo et Megadrive. A voir le nombre de titres présentés, il y a de quoi s’en donner à cœur joie !
Mondiale et, léger anachronisme, vous affrontez l’aviation nippone dans la Seconde Guerre. Certains sprites de l'adversaire sont impressionnants et une multitude de bonus vous permettent de doper un peu les capacités de votre appareil.
Nec Avenue, devant le succès de son shoot-them-up Down Load a décidé de produire une suite sur CD-ROM. Votre moto volante a connu de petites améliorations esthétiques et bénéficie maintenant d’un armement plus puissant. Sur ce support également, en survolant une planète pour finir au sein du QG de l'ennemi (six niveaux). Deux particularités cependant : les décors sont très beaux et les traditionnels gardiens de fin de niveau ont la possibilité d’aller chercher en renfort leur compagnon du niveau supérieur si vous leur donnez trop de fil à retordre.
Les simulations de sport ont toujours inspiré les créateurs de jeux sur la PC Eng. Le dernier en date s’appelle Final Match Tennis de Human Soft (2 Mb). Très complet, il permet d’affronter des adversaires en solitaire ou en équipe sur différents types de courts (gazon, quick ou terre battue). Il est également possible de s’entraîner contre un robot lanceur de balles, de participer à un match ou bien encore à un tournoi international.
Pour les amateurs de jeux de stratégie, Irem propose l'Ile de Mei- gu Spécial (4 Mb). Incarnant Meigu, petit personnage aux oreilles frileuses, vous devrez franchir les 110 salles en luttant contre les sales bestioles qui les peuplent et en manœuvrant certains objets, pour parvenir jusqu’à l’ultime objet de vos efforts : le sac de rêves.
Tous ces softs sortiront au Japon au cours du premier trimestre
1991.
M Konichi wa ! Tout d'abord, quelques précisions au sujet de cette rubrique. Nihon no Tilt n’est pas une page de tests mais a pour but de vous donner quelques informations sur les jeux sur consoles qui vont sortir. La plupart d'entre eux seront testés dès leur disponibilité effective. Les dates données correspondent à la sortie japonaise. Dans cette rubrique, j’utiliserai les abréviations suivantes :
- Mo pour mégaoctet et Mb pour mégabite. Les Japonais'utilisent
plutôt le terme mégabite, alors que nous préférons les mégaoc
tets. Mais il suffit de diviser par 8 un nombre de Mb pour
obtenir à peu près son équivalent en Mo.
- MD pour la console de Sega Megadriue, SGX pour la console de
NEC SuperGrafx et PC Eng.
Pour la NEC PC Engine.
PC ENGINE 1943 (4 Mb) est une licence de CapCom, récupérée par Naxat Soft. Vous pilotez ici un vieux coucou de la Première Guerre Nec Avenue nous prépare une très belle version de Dynasty War. Le logiciel est en cours de confection et ne devrait pas sortir avant quelques mois. Nous reviendrons bientôt sur celui-ci.
Toujours sur CD-ROM, le mois de mars verra la sortie dEguzai- do. Ce jeu de rôle a été adapté d’une version micro pour PC-98 (un compatible PC japonais un peu amélioré). C’est très beau, complètement génial mais en japonais ! Heureusement, le jeu est divisé en deux parties distinctes : aventure à la Ultima et arcade.
Oblaider (2 Mo), de la société Sting, est un jeu d’arcade à scrol- ling vertical dans la pure tradition de Gunhed. On y retrouve les ingrédients habituels : bonus multiples, parcours qui commence MEGADRIVE Geingu Land de Sega vous emmène à travers plusieurs époques et dans plusieurs contrées. Dans chaque monde, il vous faudra découvrir la sortie qui vous permettra de passer dans un lieu différent. L’originalité de ce jeu qui sortira en janvier vient de vos adversaires : ceux-ci sont très nombreux, de petite taille et se déplacent en formation d'apparence très militaire. L’écran
grouille littéralement de ces petits bonshommes qui avancent deux par deux ou quatre par quatre.
Wrestle Bail (4 Mb) est fortement inspiré du jeu équivalent des Bitmap Brothers. Là encore, il s'agit d’un sport futuriste dans lequel deux équipes s'affrontent.
Tous les moyens sont bons pour s’emparer de la balle. Vous pouvez choisir l'art martial pratiqué par les membres de votre équipe (de la lutte en passant par le karaté, la boxe, le sambo ou encore la capoeira brésilienne). Sortie prévue en février.
Midnight Résistance (8 Mb) ravira les fans du jeu d’arcade à partir du mois d’avril.
Alisia Dragon (8 Mb) est un jeu d’arcade d heroic fantasy.
SUPERGRAFX Le prochain jeu qui sortira en février pour la SGX devrait s'appeler Oldnees (8 Mo). Il s'agit de la deuxième cartouche créée par Hudson Soft, concepteur de la plupart des circuits spécialisés de la PC Eng. Et de la SGX. C’est un shoot-them-up classique, proche a * Œ) + 7| h
• Nihon no Tilt (Tilt du Japon), de Thunder Force III. Vous êtes
aux commandes d ’ un vaisseau de combat ; votre mission débute
à la surface d’une planète, puis vous entraînera dans des com
plexes de mieux en mieux défendus.
Quelques renseignements concernant Strider, le dragon volant. Cette adaptation qui avait été annoncée depuis un petit moment et qui devait sortir en même temps que la version MD, a été retardée. En effet, elle a été remaniée pour laisser place a une version PC Eng SGX. Les photos d’écran laissent présager une version un peu plus belle que celle de la MD.
Enfin, NEC aurait l’intention de s'occuper réellement de la SGX quand la SuperFamicom deviendra un concurrent de poids pour la PC Eng. En effet, jusqu’à présent cette dernière continuait à se vendre très bien, mais le marché est en train de se déplacer vers les consoles 16 bits. Deux autres nouveaux jeux sont en cours de réalisation sur la SGX : Forgotten Worlds et Galaxie Force II.
GAME GEAR Head Buster de Masayn est un ' jeu d’arcade dans lequel vous dirigez un robot de combat. Devi- lish de la société Genki est un jeu de réflexion stratégie, de même que Jangushon de MicroNet.
Super Golf est traité de façon humoristique et s'approche plus du jeu d’arcade que de la simulation sportive. Sorties en février.
NEOGEO Les trois prochains jeux annoncés sont Blue’s Journey (jeu de plateaux à la Super Mario Bros), Cyber Lip (dans une colonie de l'espace où les androïdes sont devenus fous, vous devez vous frayer un chemin jusqu’à l'ordinateur central) et enfin King of the Monsters (catch).
SUPER FAMICOM Eria 88 (8 Mb), adaptation du célèbre UN-Squadron de Cap- com, est en cours de développement. Aux commandes d'un jet (F8 Crusader, F20. F200, A10 Tank Killer, VF 23 A ou encore F14 Tomcat), vous devez effectuer un raid en profondeur au sein des lignes ennemies. Les décors sont magnifiques.
Enfin, certains bruits de couloir prétendent que Bandai, distributeur exclusif de la console Nintendo, perdrait d'ici quelques mois cette exclusivité, son contrat prenant fin.
Il est également possible que ce contrat de distribution exclusif soit reconduit. En tout cas, il faut s’attendre à des changements et Bandai, qui pensait se contenter de distribuer la Super Famicom en France dans un an et demi seulement, va devoir revoir sa stratégie. Savonara !
Banana San MICROMANIA A PARIS NOUVEAU MICROMANIA VELIZY 2 Tél. 34.65.32.91 MICROMANIA LA DEFENSE RER La Défense Tél. 47.73.53.23 MICROMANIA LES HALLES Métro et RER Les Halles Tél. 45.08.15.78 MICROMANIA CHAMPS ELYSEES Métro Georges V - RER Etoile Tél. 42.56.04.13 TUT JOURNAL Gremlin en pleine mutation f Après de longs mois « sabbatiques », Gremlin revient sur le devant de la scène par la grande porte. Cet éditeur renoue avec le succès. La série des hits risque d’être longue à en juger par la qualité des programmes à venir.
Les bureaux administratifs de Gremlin étaient basés à Birmingham tandis que ceux des créatifs étaient à Sheffield. De cette manière, je pense pouvoir détecter assez tôt tout signe avant-coureur de malaise dans l'équipe et y que comporte le jeu vous propose de dégommer des vilains à travers une centaine d’écrans !
Oui. On retrouve l’éternel monstre géant à éliminer en fin de niveau. Les armes mises à votre disposition sont classi- Un parcours assez difficile pour Gremlin (nommé à l'origine Gremlin Graphics) depuis sa création en 1984. Créée par Ian Stewart, cette société a compté parmi ses actionnaires Geoff Brown, le PDG d’US Gold, qui s'est retrouvé, au bout de quelques mois, majoritaire dans la société. Pendant les quatre années qui ont suivi, les orientations données par G. Brown connurent un succès mitigé.
« Certaines années furent euphoriques, tandis que d'autres furent tout simplement décevantes, explique ian Stewart. Je l'avoue, les désaccords entre Geoff Brown et moi-même concernant l'évolution de Gremlin ont été à l'origine du départ (à l’amiable) de celui-ci. Mais les déboires de Gremlin n'étaient pas seulement liés à ce problème mais également au départ de quelques-uns de nos meilleurs programmeurs.
C’est toujours le même scénario, poursuit-il, vous formez des collaborateurs, iis restent pendant un an ou deux, le temps d'apprendre toutes les ficelles du métier. Puis, ils démissionnent et vont créer leur propre société.
Tout cela est tout à fait normal.
Qui ne voudrait voler de ses propres ailes ? Naturellement, personne n'est à l'abri de ce genre de choses. Maintenant, j’essaie d’avoir un contact plus étroit avec mon équipe, ce qui n’était pas le cas avant puisque L'animation de Switchblade II parer avant de perdre de précieux collaborateurs. Pour résumer, disons que Gremlin part sur de nouvelles bases. Depuis quelques mois, Gremlin s’est doté d’une nouvelle équipe et avec un objectif prioritaire : redorer son image, ternie par la précédente politique commerciale. En d’autres termes, ne sortir que des produits de grande qualité et
ne pas hésiter à mettre un produit au placard s’il ne satisfait pas nos exigences sur le plan qualitatif. » Il suffit de voir les derniers titres (Lotus Turbo Esprit, Toyota Rallye, Team Suzuki, etc.) de Gremlin pour se rendre compte des progrès de la société. Les prochains semblent tout aussi prometteurs.
Prenons l’exemple de Switchblade II que nous vous présentons ici (voir également Litil Di- uil) : il s'annonce comme l'un des jeux d'action les plus prometteurs de l’année prochaine. Ce deuxième épisode ressemble beaucoup à son prédécesseur. Il s’agit d’un jeu d'action à la Turrican où vous dirigez des guerriers invincibles et armés jusqu'aux dents. Chacun des huit niveaux Un lance-flammes orientable.
Ques : lance-flammes, canon au laser, shuriken et missiles. Nous avons pu voir une version jouable sur Amiga. L'animation, les graphismes et la jouabilité sont de bonne facture. Tout cela nous laisse penser que Switchblade II ne décevra pas les amateurs du genre. Sortie prévue sur Atari ST et Amiga au début de l'année
1991. Dany Boolauck 5 Je n'ai vraiment pas de chance, pensais-je
tout en glis-g sont dans la gorge du Singe. Mes rêves de
grog et de vai seaux pirates seraient-ils réduits à cela ?
"Trois petites épreuves et vous serez un Piraté*, comme nous I", me dirent-ils. Cela me paru juste.
Si seulement je pouvais saquer les mixtures que ces miséraf; bles pirates avalent à longueur de journée, tout serait plus simple !
Comment aurais-je pu imaginer que je rencontrerais une puissante et magnifique femme avec un prétendant jaloux ,et trop bête pour réaliser que cela fait longtemps qu'il est mort.
Et pourquoi ramper à travers cet énorme singe en roche pour y trouver un fantôme qui se déplace à 3 centimètres au dessus du sol et brûle sa barbe tous les matins ? .
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289 F BATTLE COMMAND 299F BATTLESTORM 269F CAPTIVE 299F EMPIRE(COCKTEL) 349F FALCON V 3.0 349F IMPERIUM 299F LA BANDE A PICSOU 249F LE CRIME NE PAIE PAS 299F LORDS OF THE RINGS 349F MASTERBLAZER 249F MIG FULCRUM 399F MONKEYISLAND 299F MUDS 249F MURDERS IN SPACE 249F MYSTICAL 249F NIGHTBREED ACTION 299F NIGHTBREED JEU ROLE 299F NIGHT SHIFT 299F OPERATION HARRIER 249F RICK DANGEROUS 2 249F SECRET WEAPONS 349F STUN RUNNER 299F SUPER OFF ROAD RACËR 249F SUPREMACY 299F SWAP 249F TEEN AGE MUTANT TURTL 299F COMPILATIONS POWER CRASH +Oui Run +Tliunderblade +Forgottcn Worlds +Sirider +Lasl Duel EPYX
SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètre Haies,lancer du marteau, saul à la perche.banes assymétriques. Bobsleigh, plongeon de haut vol.ski de vitesse.... PC GOLD HIT 2 299F + E Motion+Indiana Jones Action +Moon valker+Heavy Métal EDITION SPECIALE 299F INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN 299F Texte à l'écran et manuel en français TOP 10 PC COMPATIBLES OPERATION STEALTH 299F MURDER 249F NIGHTBREED (Avent.)
LES VOYAGEURS DU TEMPS 299F ....LA MENACE . 299F ITALY 90 249F INFESTATION 299F FIRE AND FORGET 2 269F MIDWINTER 349F SILENT SERVICE 2 349F STORMOVIK 299F Mjcromani, US NOUVEAUTES D'ABORD !
BATTLE CHESS 2 299F MANETTE KONIX 195F BLADE WARRIOR 249F MANETTE KONIX BUDOKAN 249F +CARTE 295F COLOSSUS CHESS X 249F QUICKJOY M5 199F DE LUXE PAINT 2 FRANC 985 F 10 DISQ 51 4 DF.DD. 49F F19 STEALTH FIGHTER 3851- FLIGHT OFTHF. INTRUDER 349F INDY 500 249F INTERPHASE 3D 249F PANZA KICK BOXING 2} LEGEND OF FAERGHAIL 299F RA 2 LUX ATTACK CHOPER 399F Ml TANK PLATOON 399F MONTY PYTHON BP 1 14 - 06560 VALBONNE Tél. 92 94 36 00 TV SPORT BASKETBALL 3 ULTIMA VI 2 249F WONDERLAND COMPILATIONS EDITION SPECIALE LES GUERRIERS NINJA 275F + Shinobi + Double Dragon 2 + Ninja Warriors INDY AVENTURE + ZAC MAC
CRACKHEN 299F Texte à l'écran et manuel en français LES STARS DE HOLLYWOOD 249F + Batman The Movie + Indiano Jones Action + Roboccop + Ghostbuster 2 TOP 20 AMIGA LOTUS TURBO ESPRIT 249F AWESOME 349F SHADOW OFTHE BEAST 2 349F SECRET AGENT 249F SHADOW WARRIORS 249F GOLDEN AXE 249F OPERATION STEALTH + COMPACT DISC 299F GOLD OFTHE AZTECS 249F PLOTTING 249F NIGHT BREED (ACTION) 249F F29 RETALIATOR 249F LOST PATROL 249F LEGEND OF FAERGHAIL 299F CADAVER 249F NITRO 249F MIDNIGHT RESISTANCE 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F INDY 500 249F M 1 TANK PLATOON 299F VOODOO NIGHTMARE 249F LES CHEVALIERS 249F +
Black Tiger + Dynasty Wars + Stridor + Ghouls'n Ghosts SEGA ARCADE TURBO 199F + Turbo Ouf Run + Crackdown + Super Wonderboy + Thunderblade EPYX SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètres haies, lancer du marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse... LE MONDE DES MERVEILLES 249F + New Zealond Story + Rainbow Isiand + Super Wonderboy Bobble + Bubble I LES JUSTICIERS N°2 249F + Ghostbusters 7 + Cabal + Opération Thunderbolt LES AVENTURIERS 249F + Indiana Jones Action + The Strider + Forqotten Worlds + Vigilante I an de fous
les EDITION N°1 J49T179F + Silkworm + Double Dragon + Xénon + Gemini Winq 57 et Amiga 2A9T- 179 F 57 et Amiga -299T- 199F 57 et Amiga -349T-179F WHEELS OF FIRE .2997199F + Chase HQ + Turbo Out Run + Hard Drivin + Powerdrift NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* BATTLE COMMAND 249F BILLY THE KID 249F CELICA GT4 RALLY 249F CRIME WAVE 249F DICK TRACY 249F E-SWAT 249F EPIC 249F LEGEND OF BOULDER 249F LEMMINGS 249F LINE OF FIRE 249F MEAN STREETS 249F MURDER 249F NARC 249F NAVY SEALS 249F NIGHTBREED ( ROLE) 249F NIGHT BREEDfAVENT.)
249F OBITUS 349F PANG 249F POWERMONGER 299F PUZZNIK 249F R0B0C0P2 249F SCI (CHASE HQ 2) 249F STRIDER 2 249F TEAM SUZUKI 249F TOKI 249F TOTAL RECALL 249F VAXINE 249F NOUVEAUTES ANE PAS MANQUER* BARD’S TALE 3 299F BETRAYAL 349F COVERT ACTION 399F CRIME WAVE 299F DICK TRAC Y 249F EPIC 249F F29 RETALIATOR 299F GOLD OF THE AZTECS 299F IT CAME FROM DESERT 349F KING OUEST V 399F LEGENDOF B BOULDER 299F LEMMINGS 249F MEANSTREETS 299F NARC 299F OPERATION STEALTH (256 COULEURS) 349F PANG 299F SIMEARTH 299F SLIDERS 249F SPACE OUEST IV 399F UMS 2 349F VAXINE 249F Z-OUT 249F PC COMPATIBLES
* à paraître OPFRES SPECIALES MICROMANIA NINJA REMIX WHEELS OF
FIRE EDITION N°1 Art de la Guerre 299F LE CRIME NE PAIE PAS 29
Advanced Destroyer simul. 289F MASTER BLAZER 24 ALCATRAZ 249F
METAL MASTERS 24 ALPHA WAVES MENTAL 259F MIG FULCRUM 34 AMAZING
SP1DERMAN 269F MONKEY ISLANDS 24 AMNIOS I99F MURDERS IN SPACE
24 AQUA VENTURA 349F MUDS 24 ARMOURGEDDON 249F MYSTICAL 24 BAD
LANDS 249F NIGHT SHIFT 24 BARBARIAN 2IPSYGN) 249F OPERATION
HARRIER 24 BATTLE STORM 269F SAINT DRAGON 24 BETRAYAL 299F
SIMULCRA 24 CARTHAGE 249F SPEEDBALL 2 24 CHAOS STRIKES BACK
249F SPINDIZZY 2 24 COUGAR FORCE 269F STUN RUNNER 24 CUTIPOO
249F SWAP 24 EMPIRE(COCKTEL) 299F SWIV 24 FLIGHT OF INTRUDER
299F NINJA TURTLES 24 GEISHA 279F ULTIMA V 29 HARD DRIVIN' 2
249F UMS 2 29 JUDGE DREDD 199F WOLF PACK 29 K1LLING CLOUD 249F
Z-OUT 24 688 ATTACK SUB 249F MIDWINTER 28 APPRENTICE 249F MONTY
PYTHON I91 BATTLE OF BRITAIN 299F PANZA KICK BOXING 28 BUDOKAN
249F POUCE QUEST 2 34 CAPTIVE 249F POPULOUS 24 CHUCK YEAGER 2.0
249F PRINCE OF PERSIA 24 DE LUXE PAINT 3(FR) 749F RA 24 EXPLORA
3 299F RICK DANGEROUS 2 24 FINAL BATTLE 249F SLIDERS 24 FIRE
AND FORGET 2 269F SNOWSTR1KE 24 IMPERIUM 249F SPELLBOUND 19
1NT.SOCCER CHALL.
249F SUPER OFF ROAD RACER 24 ITALY 90 (LES CHAMP) 199F SUPREMACY 29 IVANHOE 249F THE IMMORTAL 24 KICK OFF 2 249F TURRICAN 24 KILLING GAME SHOW 249F UN SQUADRON 24 MAGIC FLY 249F WINGS 29 MAUPITI ISI.AND 289F ENSEMBLE DU CATALOGUE AUTRES NOUVEAUTES4 «LES NOUVEAUTES SONT D'ABORD CHEZ MICROMANIA ATARI ST STE LES STARS DE HOLLYWOOD 249F BATMAN LE FILM + INDIANA JONES ACTION + ROBOCOP + GHOSTBUSTERS 2 LES GUERRIERS NINJA 275F rrrTrp03H SHINOBI *- *+DOUBLE DRAGON 2 + NINJA WARRIORS LE MONDE DES MERVEILLES 249F + New Zealand Story + Rainbow Island + Super Wonderboy + (Dynamite Dux, Bubble Bobble)
249F LES JUSTICIERS 249F + Dragon Ninja + Robocop + Rambo 3 299F M9T 199F LES JUSTICIERS 2 + Ghostbuster 2 + Cabal + Opération Thunderbolt EPYX SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 m haie, lancer de marteau, saut à la perche, barres assymétriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse.
249F INDY AVENTURE + ZAC MAC CRACKHEN Texte à l'écran et manuel en français.
“LEGEND OF BILLY BOULDER 249F AUTRES NOUVEAUTES AUTRES NOUVEAUTES Art de la Guerre 299F (suite) Advanced Destroyer simul.
289F SPF.EBALL 2 249F AMAZ.1NG SPIDERMAN 269F STUNRUNNER 249F APPRENTICE 249F SUPER OFF ROAD RACER 249F ARMOUR-GEDDON 249F SWAP 249F BAD LANDS 249F SWIV 249F BATTLESTORM 269F UMS 2 299F CARTHAGF, 249F WOLF PACK 299F COUGAR FORCE 269F Z-OUT 249F CUTIPOO Disc 249F 249F TOP 20 ATARI ST STE FLIGHT OF INTRUDER 299F LOTUS TURBO ESPRIT 249F GEISHA 279F SHAD0W 0F BEAST 249F HARD DRIVIN’2 249F SECRET AGENT 199F IT CAME FROM T HE DESERT 299F JUDGE DREDD 199F KILLING GAME SHOW 249F SHAD0W WARRIORS GOLD 0FTHE AZTECS 199F 249F LA BANDE A PICSOU 249F NIGHT BREED (AVENT.)
249F LE CRIME NE PAIE PAS 299F NIGHT BREED ACTION 249F LOST PATROL 249F PL0TTING 249F MASTER BLAZER 249F LEGEND 0F FAERGHAIL 299F MATRIX MARAUDERS I99F TURRICAN 249F MIG FULCRUM 349F VOODOO NIGHT MARE 249F MONKEY ISLANDS 249F OPERATION STEALTH MUDS 249F + LE COMPACT DISC 299F MURDERS IN SPACE 249F F29 RETALIATOR 249F MYSITCAL 249E NIGHTBREED (JEU ROLE) 249F NITRO 249F N1GHTSHIFT 249F CADAVER 249F NINJA TURTLES 249F F19 STEALTH FIGHTER 289F OBITUS 349F FIRE AND FORGET 2 269F OPERATION HARRIER 249F M 1 TANK PLATOON 299F SAINT DRAGON 249F THE IMMORTAL 249F SIMULCRA 249F BATTLE MASTER 249F
NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER* MiCROMâNIÂ LES NOUVEAUTES D'ABORD !
«3ATTLE COMMAND ETRAYAL ILLYTHE KID JELICA GT4 RALLY JRIME WAVE JICK TRACY iPIC i9f SWAT ijJOLDEN AXE wCILLING GAME SHOW 3615 MICROMANIA UNE GAMEBOY A GAGNER CHAQUE SEMAINE ANARCHY BACK TO THE FUTURE 2 BATTLEOF BRITA1N BSS JANE SEYMOUR CAPTIVE CHUCK YEAGER 2.0 DE LUXE PAINT FRANÇAIS 599F DUNGEON MASTER+CHAOS299F EXPLORA 3 299F FINAL BATTLE 249F IMPERIUM 249F INTERNAT. 3 D TENNIS 249F INT. SOCCER CHALL. 249F ITAI..Y 90(1-ES CHAMPIONS) 199F IVANHOE 199F KICK OFF 2 249F rw, 199F LEISURE SUIT LARRY 3 399F 249F MAGIC1AN 199F 299F MAGIC FLY 249F 249F MAUPITI ISLAND 2S9F MIDNIGHT RESISTANCE 249F
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J. INE OF FIRE IlEAN STREETS IJURDER IjlARC PlIAVY seals WANG
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o paraître 249F 249F MIDWINTER MONTYPYTHON PANZA KICK BOXING RA
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• SNOWSTRIKE SPELLBOUND SUPREMACY UN SQUADRON VENUS 279F 199F
289F 249F 249F 199F 199F 299F 249F 199F OFFRES SPECIALES
MICROMANIA NINJA REMIX WHEELS OF FIRE EDITION N°1 ST et Amiga
,249F 179F StetAmiga J299F- 199F ST et Amiga 249F-- 179F Lft
CONSOLE 74?
Alex Kidd in Shinobi World 32oF Golfa Mania 295F Alien Syndrome 295F Golvellius 325F Alex Kid Lost Star 295F Great Basketball 285F Alex Kid H.T.V. 255F Lord on the Sworld 325F Aleste Powerstrike 255F Out Run 3D 315F American Baseball 295F Psycho Fox 325F American Pro Football 295F Rtype 325F Assault City 295F Space Harrier Tnunderbiade 295F Basketball Nightmare 295F 295F California Games 295F Wonderboy 3 325F Captain Silver 295F World Soccer 285F Chopiifter 285F Zaxxon 3D 315F Dynamite Dux 325F Zillion 2 285F Fantazy Zone 2 295F iMrr... 6 *
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TOP 15 SEGA Golden Axe 325F Double Dragon 325F Rastan Saga 295F Aitered Beast 325F Wonderboy M.L 295F Fire and Forget 2 325F Chase HQ 325F Baille Oui Run 325F Ghostbusters 295F Opération W’olf 325F After Burner 325F Shinobi 325F Spell Casier 325F Tennis Ace 325F Cloud Master 295F Vous pouvez aussi utiliser le bon de commande de la !'• page. A envoyer à MICROMANIA BP 114 . 06560 VALBONNE Miracle V orld le jeu Aie* !+ 2 manettes a 1+ le câble péri NOUVEAUTES Aérial Assault 325F Baille Squadron 325F Double Hawk 285F Gauntlel 325F Impossible Mission II 325F Indiana Jones (Action) 325F Paperboy
325F Parlour Games 295F RC Grand Prix 325F Uitima IV 325F Console Sega + le pisl.
Pistolet Sega Control Stick Sega Rapid Fire Sega Manette Speed King Lunettes 3D Manette Quick Joy Adaptateur Master System Megadrine Control Paa Sega 1049F 269F 139F 109F 145F 309F 199F POUR COMMANDER :
92. 94.36.00 depuis Paris composer le
16. 92.94.36.00 3615 MICROMANIA TflT tOURNAl Acidiric Briztou
félicite Hervé Caende Titus pour son Tilt d'or (1). James
Lostus de Storm et Dan v Boolauck (2).
Denis Frydman de Broderbund (3).
Marc Brégeault et Alain Chikhaoui de Fretless avec Jérôme Bonaldi de Canal + et Olivier Hautefeuille (4).
Emmanuel Denis de Mindscape et Jacques Harbonn (5).
Bruno Gourier de Lankhor (6).
Dany Boolauck avec Marc Djian d’Ocean France (7) et avec Mark Lewis d'Electronic Arts (8).
I, Marc-André Rampon et Judy Curtls d'Upgrade (9). Jérôme Bonaldi et lan Steward de Gremlin (10). Dany Boolauck et Peter Bilotta de Mirorsoft (11).
Jérôme Bonaldi, Manuelle Mauger, et Murielle Tramis de Coktel avec Jean- Michel Blottière (12).
Jean-Yves Prima de Commodore Revue (16) et Marc Lewis d’Electronic Arts (17).
Jérôme Bonaldi, Bruno Bonnet d’Infogrames, Bertrand Brocard de Hitech Production, Lesley et Peter D. Molyneux (Bullfrog). (15 ) Le 4 décembre coïncidait avec l'anniversaire de Stéphane Lavoisard, rédacteur en chef de Génération 4. Nous ne pouvions que lu offrir la collection complète de Tilt.
Quelle allure avec les 35 kg que pèsent nos œuvres complètes! (13) Kristin Dodt de Rainbow Arts et Luc Boursier de Sega (14).
TfùT JOURNAL ¦MPMIWWH I "nliiw I Comme il est triste l'écran noir du PC qu'on allume avec son message d’invite si poétique : A ou C ! Cette austérité convenait fort bien tant que les PC restaient entre les mains des spécialistes. Mais le Macintosh est passé par là avec son système d'exploitation si simple que tout un chacun pouvait se mettre l’in- Ensemble c'est tout !
L’aspect monacal des écrans PC a suscité des vocations de décorateurs : les multiples « Dos-managers » et les interfaces graphiques du style ÜLM ou Windows en témoignent. Le dernier-né de ces cache-misère se nomme Ensemble, tout un programme ! Il s'agit d ailleurs d’un vrai programme, complexe à souhait, mais si simple à utiliser qu on en oublie qu’on travaille sur un PC, c'est tout dire !
Formatique les doigts dans le nez.
Et, entre-temps, les PC sont devenus la machine à tout le monde. 11 a bien fallu penser à tous ces utilisateurs néophytes qui n'avaient ni l'envie, ni le besoin d'apprendre toutes les complications du Ms-Dos, le système d’exploitation des PC. On inventa alors les « interfaces graphiques », type Windows ou GEM qui, avec une souris, faisaient ressembler l'écran du PC à celui d’un Mac. Il ne s’agit pas d'un nouveau système venant se substituer à Ms-Dos, mais d'un logiciel supplémentaire se superposant au Dos, comme une deuxième couche de peinture sur un mur. Outre la simplicité
d'emploi (gestion à la souris, menus déroulants, copie et transfert des fichiers, etc.) et une meilleure esthétique (ce n’était pas très difficile 1), ces interfaces ouvrent des ponts entre les différentes applications. A l'heure actuelle, GEM.
De Digital Research, malgré un lancement important sur les PC Amstrad et Atari, tombe lentement en désuétude. C’est Windows - développé par le géant Microsoft - qui l’emporte universellement, malgré une lourdeur qui ne le rend utilisable de façon efficace que sur un PC bien charpenté, 386 ou AT 286 rapide.
Un nouveau venu, Geoworks, vient maintenant s’immiscer dans ce bel ordonnancement avec un logiciel concurrent : Ensemble. Certains’ d’entre vous connaissent déjà la société puisque c’est elle qui a développé Geos, ce formidable soft qui transformait le C64 en un simili- Mac. Une performance justement saluée à l’époque! Ensemble est bien sûr une interface graphique, mais aussi, contrairement à Windows, un ensemble d’applications directement utilisables. En outre, il fonctionne aisément sur tous les PC, quelle que soit la carte graphique (CGA, Hercules, EGA, VGA), même un PC-XT de
base. Il y a cependant quelques conditions. La mémoire vive doit être au minimum de 512 Ko, ce qui. De nos jours, n’est pas excessif. Il faut absolument un disque dur : Ensemble fonctionne sur le principe de la mémoire virtuelle. Il va constamment lire et écrire sur le disque dur au fur et à mesure des besoins et il a besoin d'un espace vital de 3 Mo.
Dernière condition : la souris. Il n’y a pas de commandes clavier du type de celles que l’on connaît avec GEM - la touche Home remplaçant le double click par exemple. Noter que si un nombre considérable de souris sont reconnues par le logiciel, la souris au clavier du PC 1512 Amstrad n'en fait pas partie.
Une fois installé, Ensemble propose trois menus principaux. Le plus simple, celui des applications, s'adresse de façon spécifique aux débutants - ceux qui n’ont pas encore intégré les notions de chargement et de sauvegarde. Disons qu’il s'agit d un petit module pour se mettre en appétit. Il comporte un agenda, un gestionnaire d’adresses, un carnet de notes, une calculatrice, un jeu de cartes en solitaire et un curieux programme qui permet de fabriquer des bandeaux sur une imprimante.
Le second menu, appelé professionnel, est de loin le plus copieux et le plus intéressant. Dans les faits, il s’agit d’un intégrateur graphique qui permet l’accès aux programmes que le menu des débutants, avec des ajouts d’importance : un traitement de texte (Geowrite), un logiciel de dessin (GeoDraw), un logiciel de communication par modem et un tableau de préférences, un peu à la manière de Y Amiga, qui gère un peu tout de la gestion de l'écran l'installation de l’imprimante.
Le traitement de texte, à lui seul, vaut le déplacement. Wysiwyg, comme il se doit, il est d’une souplesse et d’une rapidité à toute épreuve. Le plus impressionnant est le nombre des polices de caractères fourni en standard (neuf fontes d'origine). Plus fort encore, la taille des lettres est modifiable à volonté, point par point, jusqu'au gabarit respectable d’une seule lettre par page ! Cela est rendu possible par une gestion vectorielle des caractères.
Le revers de la médaille est que, l'impression se faisant automatiquement en mode graphique, il ne faut pas être pressé pour visualiser le résultat sur papier.
Mais, même lente, l’impression pourra se faire sans problème sur votre imprimante : Ensemble en reconnaît près de trois cents.
Geowrite peut aussi importer des textes venus de l’extérieur, pour peu qu’ils soient sauvegardés en mode ASCII. On l'a essayé, même avec des fichiers provenant d’un ST, ça marche.
Le logiciel de dessin. GeoDraw.
Ne fonctionne qu’en mode vectoriel. Lignes, figures, remplissages, rotations, agrandissements et rétrécissements, rien ne lui fait peur. Mais pas moyen de dessiner en Bitmap (point pai point) et absence de règle mais aussi de grille. Cela limite les possibilités de dessin. Heureuse ment, il est possible d'importei des dessins aux formats PCX el T1F. Formats qui peuvent être créés à partir de logiciels aussi courants que PC Paintbrush et DeLuxe Paint.
L’aspect le plus avantageux de ce menu professionnel est le passage d’une application à l'autre.
Ensemble se comporte en effet comme un switcher. Exemple : vous travaillez en même temps sur le traitement de texte et sur le logiciel de dessin. Vous pouvez passer de l’un à l’autre comme si de rien n’était et travailler selon le principe du couper-coller cher à ce bon vieux Mac. On découpe un morceau de dessin dans Geo- Draw, on passe Geowrite et hop, on colle le dessin dans le texte! Inversement, on peut prendre du texte dans Geowrite pour le disposer en colonnes dans Geo- draw, y ajouter dessins et filets et, miracle !, on obtient, au seul prix de pas mal de patience, un mini logiciel
de mise en pages. Le principe.reste valable pour les autres modules : agenda, gestion d’adresses et camet de notes.
Tous ces programmes fonctionnent à la souris avec des menus déroulants, rien de plus normal. Ce qui l’est moins, c’est la faculté qu’ont ces menus, une fois ouverts, d’être déplacés puis posés à n’importe quel endroit de l’écran. Au premier abord, cela semble tenir du gadget. Mais c’est bien pratique lorsqu'on veut faire des essais de caractères ou de couleurs : plus besoin d’aller sans cesse ouvrir et fermer une suite de menus.
Les prochains salons Comme il est de tradition, les six premiers mois de l’année proposent un nombre important de salons et autres expositions.
Nous vous proposons ici la liste de celles qu’il ne faut pas manquer !
SALON DATES LIEU REMARQUES
C. E.S du 10 au 13 janvier 1991 Las Vegas (Etats-Unis) La micro à
l'américaine... Imagina du 30 janvier au 1er février 1991
Monte-Carlo On nous promet des surprises pour les dix ans
d'Imagina Salon international du jouet du 25 au 30 janvier
1991 Parc des expositions, Paris-Nord Villepinte 70 000 m2,
700 exposants : c’est la 30e de ce salon.
PC Forum 1991 du 12 au 15 février 1991 Parc des expositions de la Porte de Versailles Le salon français qui monte... CeBit 1991 du 13 au 20 mars 1991 Hanovre (Allemagne) Le plus grand salon d'informatique au monde !
Salon international de la maquette du 30 mars au 7 avril 1991 Parc des expositions de la Porte de Versailles Maquettes et ordinateurs : à voir !
European Computer Trade Show 1991 du 14 au 16 avril 1991 Business Design Centre.
Londres (Grande-Bretagne) L'ECTS, un salon des microloisirs pour les pros.
Le troisième menu, intitulé DOS, permet à tout moment de sortir pour aller au système d’exploitation traditionnel du PC, y effectuer des opérations, et revenir ensuite à Ensemble, à l’endroit où on l’avait quitté.
Il est à noter que certaines commandes typiquement Ms-Dos peuvent être exécutées directement à partir d’Ensemble au moyen d’un menu spécial toujours accessible. Le formatage des disquettes est un exemple saisissant : plus besoin de connaître la syntaxe exacte à employer, Ensemble vous demande simplement la taille de formatage que vous désirez (360 et 720 Ko, 1,2 ou 1,44 Mo) et se charge de tout le reste.
Ensemble, au premier examen, est un logiciel performant et riche de promesses. Performant parce que, outre le côté convivial apporté par l’intégration graphique, Ensemble est en quelque sorte un intégré comprenant des Avec Ensemble, le lugubre PC se pare de couleurs, jongle avec les logiciels et devient presque joyeux.
Applications prêtes à l’emploi.
Riche de promesses parce que, si Windows dispose de près de 300 logiciels, aucune application extérieure ne fonctionne sous Ensemble.
Selon The Disc Company, distributeur d’Ensemble en France, cela ne saurait durer. Des contacts poussés existent déjà avec des compagnies telles que Borland et Lotus. De plus, un kit de développement public devrait être disponible aumilieu de cette année.
Le prix officiel d’Ensemble, qui sera disponible en version fra- naise la mi-février, n’est pas encore fixé. On pense généralement à un prix en boutique tournant autour de 1 500 F. Si l'on compare à Windows, ce n’est pas donné. Mais n’oublions pas que Windows ne fonctionne que sur un PC rapide.
Si l’on prend en compte les applications livrées, en particulier le traitement de texte, c’est donné.
Une certitude, nous, à Tilt, on dit bravo ! Jean-Loup Renault Jeux mathématiques Kid's School TfiTJOURNAi.
Pour s’initier aux mathématiques, rien de tel qu'un bon logiciel qui propose toute une série d’activités diversifiées. C'est précisément le cas de ce programme conçu par Colorado Technologie. S'inscrivant dans la gamme des Ludoclass, ce logiciel concerne plus particulièrement les 5 6 ans et les entraîne dans une initiation très ludique et colorée au monde des nombres. L’accent étant surtout mis sur leur reconnaissance et leur identification, l’enfant peut donc découvrir et apprendre tout en jouant.
C’est à travers quatre grands chapitres, se subdivisant chacun en de nombreuses activités très bien Donald et l’alphabet magique Un petit coup de cœur pour ce logiciel consacré aux tout-petits.
Conçu par Disney Software et distribué par Nathan. Donald et l'alphabet magique permet aux 2-5 ans d'apprendre les lettres de l'alphabet avec la complicité du célèbre canard. Celui-ci est dans tous ses états car toutes les lettres se sont échappées à travers la maison et le jardin, et il a vraiment grand besoin de quelqu’un pour l’aider à les rassembler.
Dans chaque pièce de la maison, l’enfant est donc invité à trouver les lettres qui se cachent sous l’apparence d’animaux. Dès qu'une lettre clignote, il doit taper la lettre correspondante au clavier et Donald se dirige vers elle. S’il se trompe de touche, Donald va automatiquement dans la pièce où se trouve la lettre tapée, car à chaque pièce correspondent des lettres.
Le labyrinthe de Lexicos Vous venez de vous poser sur la planète Morphintax. Peuplée de personnages bizarroïdes qui agressent parfois le voyageur ne répondant pas correctement aux questions posées. Votre objectif : atteindre la salle du Conseil suprême après avoir déjoué bien des pièges et affronté des êtres aux pouvoirs terrifiants. Peut- être aussi retrouverez-vous la trace de l’équipage de la fusée Telstor 3 porté disparu. Telle est la périlleuse mission proposée aux enfants de 8 12 ans qui désirent se perfectionner en vocabulaire et qui n’ont pas peur de se mesurer aux monstres de Mor-
phintax.
N'ayez crainte, dix jours et un capital de force permettent de mener à bien votre mission et atteindre les honneurs suprêmes !
C’est sur un rythme endiablé que l’on pénètre dans cette nouvelle aventure éducative pleine de pé- Je découvre les chiffres Décidément, les chiffres sont à l’honneur ce mois-ci, et en l’occurrence, nos chères petites têtes blondes seront sans doute ravies de retrouver la suite de la série Dertver consacrée à l’apprentissage des chiffres. S'adressant exclusivement aux 3 7 ans, ce logiciel propose une approche très progressive et ludique de la notion de nombre.
C'est pourquoi trois types d’activités différentes sont possibles.
• Je compte » s'adresse aux enfants de 4 ans, invités à
compter le nombre d’objets qui s'affichent à l'écran et à
frapper la touche correspondante.
Pour chaque épreuve, une syn- adaptées aux utilisateurs concernés, que s’effectue l’enseignement. Ainsi l’enfant peut apprendre les nombres par identification, en appuyant sur la touche correspondante, ou bien en se déplaçant, et ce en temps chronométré, dans le labyrinthe.
Il peut également dessiner par les nombres et, en les reliant entre eux, voir apparaître un dessin.
Dans le chapitre « comptage et série », la notion de calcul’commence à apparaître et le travail se fait sur les suites logiques, l’identification d’images comportant un certain nombre de dessins ou le comptage d’éléments s’affichant à l’écran.
Toutes ces activités aboutissent naturellement au concept d’addition et de soustraction, abordées de façon tout aussi ludique et graphique, avec représentation imagée des nombres dans l’addition.
Toutes les conditions sont donc requises pour que l’enfant prenne un réel plaisir à la découverte des nombres et de leur combinatoire ! (disquette Colorado Technologie pour Compatible PQ.
Matière éveil mathématique Contenu pédagogique * ? ? * Intérêt_17 Prix_B Cet apprentissage, très ludique, fait évoluer l'enfant dans un dessin animé. Il faut voir la mimique de Donald en cas d’erreur ! Il court dans tous les sens, manifeste sa colère ou son contentement en cas de réussite. Chaque fois que les lettres sont reconnues, une petite musique vient ponctuer la bonne réponse.
Ce logiciel préscolaire a été réalisé avec le plus grand soin tant au niveau des couleurs que de l'animation. L’environnement est on ne peut plus convivial et tout à fait adapté à la population visée.
Il constitue une excellente entrée en matière et laisse augurer d’une collaboration de qualité !
(disquette Disney Software pour Atari ST. Amstrad. Amiga. PQ.
Matière_êvèfl Intérêt___16 Contenu pédagogique * * * * ?
Prix_C Le labyrinthe de Lexicos (PC).
Ripéties. Bien sûr, une multitude de personnages étranges posent des questions très pertinentes sur l'étymologie et le sens des mots, les préfixes et les suffixes. Ce qui séduit tout de suite dans ce logiciel, c'est l’intelligence des questions qui font autant appel à la logique qu’à la réflexion. De même, les explications apportées en cas d’erreur sont claires et précises. Quant au graphisme, il est à la hauteur du contenu pédagogique c'est-à-dire soigné, attrayant et rehaussé d’une animation qui complète admirablement l’ensemble. Voici donc un programme enrichissant, (disquette
Retz pour Compatible PC. Atari ST. Amiga, Amstrad CPC).
Matière _ français Contenu pédagogique * * ? ? * Intérêt - 18 Prix_ C thèse vocale bien réalisée et audible demande de compter avec elle, après avoir clairement énoncé le nombre d’objets qui apparaissent.
Quand la réponse est bonne, le chiffre est répété et un compliment ponctué par une musique gaie vient saluer le résultat.
« Je reconnais les chiffres » invite l'enfant à choisir parmi trois chiffres celui qui correspond au nombre d'objets affichés. Cette activité concerne les enfants de 5 ans, plus aptes à aborder la notion de dénombrement.
Enfin, avec « Je complète » s'amorce l’initiation à la soustraction ; l'enfant doit alors trouver le nombre à soustraire pour obtenii le nombre d’objets représentés.
Ainsi, grâce à ces trois jeux bier adaptés et au graphisme coloré, les plus petits pourront progressivement découvrir les chiffres el leur combinaison avec la complicité de la voix d’enfant qui les guide tout au long de leur apprentissage. Un bon point donc pour ce programme d’initiatior (disquette Loriciel pour Atari ST, Amstrad CPQ.
Matière éveil malhématiqui Contenu pédagogique ? ? ? -* Intérêt_ Il Prix , _ C E Le château du monstre Quelle drôle d'ambiance dans ce logiciel ! En effet, drôle de décor que ce château habité par un monstre, où vous êtes entré par erreur. Mais voilà, si vous souhaitez sortir de ce guet-apens, il vous faudra gagner une certaine quantité de pièces d'or comme prix de votre liberté. Bien évidemment, ces 250 pièces d'or, vous ne pourrez les obtenir qu'à condition de répondre à un certain nombre de questions. On n'a rien sans rien !
Voyage au centre duST Mais que renferment les entrailles du ST ? Cette question que se posent souvent certains amateurs de micro trouve enfin réponse... Suivez le guide !
L4 .f*- rn sk -X &ÆÊÊm & r!i fiSI SA . ffl i, i «É% rssiiMÉi v t v n Tel est le défi qui vous est proposé par Micro C, et si vous avez entre 9 et 13 ans, n'hésitez pas à le relever ! En effet, quand on pénètre dans ce programme, on est tout d’abord surpris par la quantité et la diversité des thèmes abordés. Que ce soit en français, en calcul, en logique ou en connaissances plus générales (géographie, histoire, animaux, civisme, temps ou divers), à chaque matière les questions font autant appel aux connaissances qu’à la logique ou la réflexion. En cherchant l’intrus qui se
cache dans la k ».
Æ . * Qê
• s7 es-. . ©TAKCDETFCH I JKLMRbPOftSTUVHXVZOIZZ4S Ultimate
Riper, une merveille pour satisfaire les bidouilleurs d'octets
en tout genre.
Le château du monstre (ST).
Liste ou en essayant de résoudre des opérations à trous, vos petites cellules grises seront mises à l'épreuve. Mais, heureusement, un cours circonstancié sur le cœur vous permettra de reprendre vos esprits. Un petit tour du côté de l’orthographe ou du calcul mental pour compléter cette aventure éducative, et le tour est joué.
Voici donc un programme coloré qui ne tombe pas dans la monotonie grâce à la diversité des thèmes abordés et à l'abondance des questions proposées. Alors jeunes chevaliers, affûtez vos connaissances et sachez gagner votre liberté ! (disquette Micro C pour Atari ST).
Matière__ Contenu pédagogique * * * * Intérêt_15 Prix_C Brigitte Soudakoff . Pluridiscipliries Ultimate Riper est une cartouche d’interruption multifonction s'apparentant d’assez près à la Nordic Power de l’Amiga. Elle fonctionne sur tous les Atari ST. Le mode d’emploi en est fort simple. Après l avoir connecté au port cartouche, lancez le programme. Pour ce faire, appuyez sur le bouton reset. Tout en positionnant l’interrupteur de la cartouche sur on. L'écran se gèle. Il ne reste plus qu’à appuyer sur FI ou F2 pour accéder au riche menu d'Ultimate Riper. Les options sont nombreuses.
On peut ainsi parcourir la mémoire pour retrouver les images qui s’y cachent. Le décalage horizontal ou vertical peut être facilement corrigé et I on peut jouer sur le nombre de plans, la résolution, etc. Et cela en temps réel, éventuellement... T-i-J MSI %i FI L'éditeur de mémoire autorise l'exploration de deux manières : affichage hexadécimal et Ascii mais aussi désassemblage en code 68000. Vous pouvez aussi effectuer des recherches, des remplissages ou des copies de zones et imprimer le résultat de votre travail. L'éditeur de disquette fonctionne de la même manière. 11 est ainsi
possible d'exécuter des programmes ne faisant pas appel au GEM, ou d’analyser un boot-secteur. Les amateurs de musique apprécieront la fonction de recherche automatique de séquence digitalisée ou non, avec écoute et, pour les digitalisations, visualisation de la courbe et réglage de la fré- Lumière f J Diaporama est un logiciel de présentation assistée par ordinateur. Il fonctionne sur toute la gamme Atari ST. que ce soit en monochrome ou en couleurs.
Bien que le programme ne mette pas à profit les menus déroulants, son utilisation reste très conviviale. Les images indispensables pourront être chargées dans de nombreux formats ou créées à partir du programme de dessin intégré. Celui-ci est assez complet même s'il ne peut rivaliser avec les meilleurs logiciels de dessin sur ST. En revanche, Diaporama dispose aussi d'un quence de restitution. On peut adjoindre à l’Ultimate Ripper un petit montage complémentaire que l’on peut commander mais facile à réaliser soi-même (interrupteur reliant la broche 7 à la broche 22 de la RS 232).
Ainsi, vous serez à même d’interrompre un jeu en cours d'exécution. De rechercher et remplacer un séquence hexadécimale et de le relancer pour voir le résultat des modifications. Ce système permet alors aisément augmenter nombre de vies ou niveau d’énergie, sans toucher à la disquette (pas de risque donc de fausse manœuvre).
J'ai testé cette cartouche sur de nombreux programmes récents et les résultats sont étonnants. La recherche d'écran est toujours fructueuse. J'ai pu ainsi mettre à jour pour Voodoo Nightmare, par exemple, l'ensemble des sprites utilisés. La recherche de musiques n’est pas aussi parfaite du fait de la multiplicité des formats. Le taux de réussite reste cependant très élevé.
Une fantastique cartouche pour bidouilleurs d'octets en tout genre (cartouche Euro Soft pour Atari ST ; prix : F).
Jacques Harbonn grapheur capable de traiter de multiples représentations (camemberts, lignes ou barres, en 2 ou 3D) et d'effectuer certains calculs simples.
Une fois en possession des images du show. La création du scénario peut commencer. Il suffit d'attribuer une image pour chaque « case » du scénario, puis de choisir un effet parmi les 22 proposés : dédoublement, glissement. Effet de rideau ou de pixels, etc. Diaporama dispose aussi d'un mode original qui permet d'inclure des images subliminales dans le show ! La durée d’affichage de chaque image est paramétrable et l’on peut opter pour un contrôle à la souris, au clavier ou même par télécommande infrarouge, ou boucler la séquence sur elle-même.
S’il n’atteint pas les performances d'un programme comme Imagic, Diaporama n'en demeure pas moins très agréable, alliant simplicité d'emploi et effets variés, le tout pour un prix très concurrentiel (disquette Log- Access pour Atari ST ; prix : E).
Jacques Harbonn 31 Videotronic: l'espace jeu Récemment inauguré, l’espace de jeux Videotronic se propose de rénover le concept de salle d’arcade. En effet, l’intégration d’un magasin offrant à la vente des cartouches pour console permet de véritablement comparer jeu d’arcade et adaptation. Bref, le rêve !
Plus important est que les créateurs de cette salle projettent de permettre aux mineurs de jouer, avec des jetons. Il n'est pas certain que cela puisse aboutir : les pouvoirs publics semblent penser que les salles d'arcade sont des lieux de perdition dont il faut préserver les très jeunes. On peut souhaiter que cet état de fait prenne fin car il n'y a aucune raison sérieuse de les empêcher de profiter des jeux d’arcade.
Autre grande première : Videotronic accueille une boutique spécialisée dans les consoles et les jeux d’arcade. En effet, Shoot Again Grenoble s’est installé dans une bulle située à l'intérieur de la salle. On y trouve des conversions sur console, ainsi que des machines qui permettront aux plus fortunés de disposer des succès d'arcade à domicile. Ce mélange des genres est très agréable ; quel amateur de jeu ne souhaiterait pas disposer d'une salle dans laquelle il serait possible d'essayer les derniers programmes d’arcade et d’acheter les nouveautés sur Megadrive ou PC Engine ? De
l'arcade pour tout le monde !
Alain Huyghues-Lacour f Le 6 décembre une nouvelle salle d'arcade s’est ouverte à Grenoble dans le centre commercial Grand-Place. Mais. Videotronic n’est pas tout à fait comme les autres : Tout d’abord, c'est l’une des plus grandes salles de France : elle dispose d’une soixantaine de bornes d'arcade, y compris d’excellentes versions assises de grands jeux comme Air Inferno ou Race Drivin’. Videotronic se remarque également par une décoration très soignée, qui change des tristes salles habituelles éclairées au néon et c’est loin d'être un détail. Un espace de jeu se doit d’offrir une
ambiance agréable, ce qui est souvent loin d'être le cas. Mais le Macintosh: tout va très bien !
C'est courant janvier qu Apple a mis officiellement en vente le Macintosh LC. Elément de la nouvelle gamme, ce nouveau modèle propose un Macintosh couleur pour environ 15 000 F ht, microprocesseur 68020, écran et disque dur compris (pour plus d’informations, voir le Tilt journal du n° 83). Inutile de préciser que le LC devrait permettre à Apple de renforcer un peu plus sa position face aux compatible PC, Amiga 3000, Atari TT et autres.
Tout va donc très bien ! Hé bien non, Apple se trouve confronté à de graves problèmes de production . Afin de préparer la venue de sa nouvelle gamme (constituée par les Classic, LC et II SI), la firme de Cuppertino a en effet augmenté de 40 % ses capacités de production. Las, ce n'est pas encore suffisant. Le succès du Classic est tel qu’une véritable pénurie s’installe : d'après diverses sources, les commandes dépassent les livraisons!
Videotronic : un espace de taille assez impressionnante.
Le retour à une situation normale devrait intervenir au cours du premier trimestre de cette année. Nul doute en effet que des problèmes similaires se posent à propos du LC... Pour pallier cela, Apple étudie donc la possibilité de faire tourner son usine de Singapour 24 heures sur 24 et travaille d'arrache-pied à l’extension de son usine de Cork en Irlande. Cela suffira t-il ? Les impatients n’ont en tout cas que cet espoir en attendant de recevoir leur machine en commande !
Mathieu Brisoi Compilations : l'avalanche !
Ces jeux sont très bons, voire ex cellents ; à acheter les yeux fer mes. Existe pour Atari ST. Ami ga, CPC (disk et K7), C64, PC entre 150 et 300 F selon les ma chines.
Finale nous est proposé par Elite et comporte : Paperboy (n° 71 RS), Ghost'n Goblin (n° 79, Hit) Ouerlander (n11 77, RS) et Spaa Harrier (version comportant 2( niveaux, n° 65, Hit). Ces quatn classiques du jeu d’arcade son disponibles pour Atari ST, Ami Et voici les bonnes affaires du mois. Challengers (proposé par Ubi Soft) est composé de Protennis (Great Courts, Tilt n" 70, Hit), Fighter Bomber (superbe simulateur de vol, n° 75. Hit).
Stunt Car (course de stock-cars sur des montagnes russes ! Génial, n° 70, Hit). Kick 0 (la meilleure simulation de foot. N° 68.
Hit, n'existe pas dans la version PC) et Super Ski (très réussi, sauf sur PC où seule existe la versiqn CGA. Trop rapide sur 386). Tous Le magasin Shoot Again est posé tel une soucoupe volante.
Sualisation en continu avec tracé éventuel des trajectoires et réglage de l’inclinaison pour que les orbites soient bien visibles. La dernière partie calcule et affiche le mouvement apparent (hauteur et azimut) des planètes du système solaire. Le manuel en français est clair et contient de nombreux éléments d’initiation à l’astronomie. S'il s'avère quasi indispensable à l’astronome amateur, Astronomie est également à même de séduire tous les curieux. Un fantastique logiciel qui va sans doute faire lever le nez à bien des gens (disquette Aro- bace, pour Atari ST ; prix : E).
Jacques Harbonnn Le compte estbon Des astres !
Le Banquier est une gestion de budget personnel fonctionnant sur toute la gamme Atari ST, en monochrome ou en couleurs. Il est à même de gérer de multiples comptes. A la création de chacun, vous devez en saisir l’intitulé et le solde initial. Il faut ensuite enregistrer, dans la dictionnaire, les différents types d'opérations et leurs rubriques correspon- Le Banquier (ST).
Dantes. Toutefois le programme peut enregistrer lui-même ces informations lors de l'entrée de nouvelles opérations.
Le Banquier offre diverses facilités pour les opérations mensuelles qui seront réalisées automatiquement en fonction de la Astronomie est un superbe programme... d'astronomie, aussi puissant que simple d’emploi (commandes souris doublées au clavier). Il fonctionne indifféremment sur moniteur monochrome date. La saisie des opérations est plutôt destinée aux émissions de chèques et de cartes bleues. Les intitulés d’opérations et de rubriques doivent être tapés au clavier alors qu’un choix à la souris parmi les possibilités existantes aurait été le bienvenu. Le pointage des
opérations avec le relevé bancaire s’effectue très facilement mais on regrette l’absence de module de recherche avec filtrages multiples.
Le Banquier offre en contrepartie un module d’analyse de votre solde, de la balance, et des dépenses mensuelles ou annuelles sous forme chiffrée ou graphique.
En conclusion, il s’agit d'un programme simple qui peut convenir à ceux qui effectuent surtout des opérations de débit sous forme de chèques ou en carte bleue. Mais il s’avère moins complet et moins agréable d’emploi que d’autres logiciels de même type comme GestComptes, par exemple (disquette Numeric Art Technologie pour Atari ST).
Jacques Harbonn World Cup Ed, Microprose Soccer et Cazza’s Super Soccer.
Quatre jeux sans grand intérêt, proposés sur ST, Amiga et CPC.
Quatro, enfin, est une série de » packs » de quatre jeux pour Amstrad CPC. Au nombre d’une dizaine, ces compilations développent des thèmes variés (sport, action...) avec de petits programmes sans prétention.
Chaque boîte contient une disquette et une page A4 décrivant chaque jeu. Chaque compilation de cette série est vendue à moins de 200 F. Jean-Loup Jovanovic ou couleur. L’écran principal permet de régler le lieu d’observation, la date et l’heure courante et affiche en outre toute une série d’informations sur les planètes du système solaire : déclinaison, hauteur, azimut, distance de la Terre et du Soleil, etc. Quatre autres options forment le corps du programme. Tout d’abord l’indispensable carte du ciel.
Le calcul en est très rapide et il est possible de zoomer ou de scroller entre les différentes parties du ciel. L'écran affiche, à la demande, le tracé des constellations et un simple clic sur une étoile vous informera de son nom et de ses caractéristiques principales. On peut même observer la course des étoiles en sélectionnant l'intervalle de temps.
Enfin, vous pourrez rechercher une étoile ou une planète au milieu du ciel, simplement en donnant son nom.
La seconde option permet de rechercher différents événements jusqu’à une date donnée : rapprochements avec ou sans Lune, élongations maximales, éclipses de Soleil ou de Lune. Ces informations peuvent être sauvegardées et imprimées.
La troisième partie est dévolue au système solaire. Vous disposez là encore du zoom, de la vi- Lancée au japon il y à déjà six ans et console de jeu actuellement la plus vendue à travers le monde, la Nintendo Entertainment System dispose d’un nombre impressionnant de jeux.
A tel point qu’il arrive que l’on ne puisse se décider entre tel et tel programme. Notre docteur es-console (A.H.-L.) fait le point et vous propose une sélection des cartouches à posséder à tout prix.
La ludothèque idéale de la NES Batman est un programme plus récent à l'action tout aussi prenante. Et qui bénéficie d’une réalisation nettement plus soignée que les jeux précédents. Et puis, les nombreux fans des tortues ninja ne voudront pas rater le îî ' ' nnaa IlIllIlklIlinDOD Au niveau de l’action réflexion, vous n’avez que deux titres à vous mettre sous la dent, mais quels jeux ! Il s'agit de Tetris, le classique, et Solomon’s Key. Un jeu d'arcade dans lequel il faut vraiment se creuser les méninges.
Les simulations sportives de qualité ne sont guère nombreuses sur la NES. Mais cela devrait changer prochainement. H faut absolument posséder Track'n Field II. Un programme qui vous riche que passionnant, qui fait suite à la Légende de Zelda. Ry- garétait un pur jeu d’arcade à 1 o- rigine, mais cette conversion introduit de nombreux éléments nouveaux qui enrichissent le jeu.
Metroid est également un chef- d’œuvre dont on ne viendra pas à bout rapidement, mais cette fois c’est un système de codes qui vous permet de progresser dans le jeu. Castleuania (Tilt d’or 89) La console 8 bits de Nintendo est la plus vendue dans le monde et, en dépit de son ancienneté, sa place ne lui sera pas ravie de sitôt. C’est avant tout à la qualité de sa ludothèque que la Nintendo NES doit son formidable succès. On ne trouve en France, qu’une très faible partie des programmes disponibles aux Etats- Unis et au Japon, mais le choix est quand même assez large.
MKSWB.BBB.Bg Force, deux grands shoot-th up de Konami. Rush ’n Attacb une excellente conversion fera le bonhei teurs du gen niers titres pu citer Double I beat-them-all Super Mario Bros II (Nintendo) : le classique I L’aventure action est le point fort de la NES et aucune autre console ne peut rivaliser avec elle sur ce terrain. La force de ses programmes repose sur un parfait équilibre entre aventure et action, mais aussi sur un grand nombre d’astuces que l’on découvre progressivement. La Légende de Zelda est indiscutablement le chef- d'œuvre du genre et aucun possesseur de NES ne
peut ignorer un tel classique. Cette quête vous tiendra en haleine durant des mois, d'autant plus qu’il est possible de sauvegarder sa position I sur la cartouche. The adventure of Link est un programme aussi est une passionnante aventure qui se déroule dans le château du comte Dracula. La NES dispose également de jeux de plates- formes assez extraordinaires. Ils se caractérisent par une jouabilité parfaite, ainsi que par la présence de toutes sortes de bonus et de salles secrètes. Il convient de citer en premier Super Mario Bros l et II, qui sont ce qui se fait de mieux dans le genre.
Ils ont inspiré de très nombreux clones, mais aucun de ces remakes n'est parvenu à les égaler. Kid Ikarus est également un jeu d’une grande richesse, qui se rapproche de l'aventure action.
Castlevania (Nintendo) : .. consacré à leurs hé- , à carapace, vous êtes fans d’arcade, vous posséder Gradius et Life shoot-them- de .- de tous les ama- du genre. Parmi les der- ’ " il convient de
- II, un grand ainsi que la conversion de Bionic Commando,
passionnante mais très difficile.
Un air de Vampire Killer.
Propose de très nombreuse: épreuves, toutes plus réussies le unes que les autres. Quant au: amateurs de golf, ils ne seron pas déçus par l'excellent Figh ting Golf. R.C. Grand Prix es une course de voitures télécom mandées qui bénéficie d'un- jouabilité exemplaire.
Tous ces jeux sont des indisper sables, mais il y a encore bie: d'autres programmes de qualit sur la NES. Il faut vous procure ces classiques, vous ne le regre' terez pas.
Alain Huyghues-Lacoi Maintenant, Domark-*ea9Pbcure des -, Ml,.
Sensations fortes en vous pemiettant de piloter le formidable MiG-29 Fulcrum sur votre ordinateur.
Démontrez vos compétences dans une série de missions exténuantes basées sur des scénarios réels.
MiG-29 Fulcrum - le summum de l’aviation de combat.
SEULE LA SIMULATION MiG-£9 FULCRUM OFFRE:
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Instruments et avionique réels SI Modélisation précise des
forces élevées de la pesanteur sur le pilote, c’est-à-dire
étourdissements simulés Si Systèmes de combat “commandés par
des experts” SI Missions uniques avec des scénarios du monde
réel Pourvu de capacités sonores et graphiques importantes dès
sa venue, l'Amiga 500 est une machine au fort potentiel.
Toutefois, compte tenu d'une quantité de mémoire limitée,
ses capacités de travail sont quelque peu restreintes en
version de base.
Ainsi, il existe déjà certains jeux nécessitant 1 Mo. De même, pour l’amateur de graphismes et de sons numérisés, il est intéressant d’étendre le champ d’action de la machine en lui adjoignant de la mémoire supplémentaire.
Mais, lorsque l'on se penche sérieusement sur le problème il y a de quoi tomber à la renverse ! En effet, comment s’y retrouver parmi les différentes cartes proposées sur le marché et dont les prix sont extrêmement variables ?
Le point de départ de la quête de la mémoire idéale est constituée par l'extension officielle : la A501 de Commodore. Pour environ 800 F, celle-ci propose 512 ko supplémentaires avec, en plus, une horloge calendrier intégrée. Pour simplifier, disons qu elle coûte 1,56 F au kilo... octet. Bien entendu, le tarif que nous donnons ici n’est qu'indicatif et il arrive que la A501 soit proposée à un tarif légèrement inférieur. Cependant, elle n'est pas en mesure de lutter à armes égales avec, par exemple, l'extension 512 ko de Microrobotics, proposée, elle, à un peu moins de 600 F avec
horloge calendrier et switch. Bref, cette dernière est mieux et moins chère que la A 501. Dans le même ordre d’idée, certains vont même jusqu’à proposer 512 ko pour moins de 500 F, soit moins de 1 F au kilo ! Toutefois, bien souvent, ces dernières n’intègrent pas d’horloge ; si vous n’en ressentez pas le besoin - si votre Amiga ne vous sert qu’à jouer - cela importe peu.
La bonne mémoire du 500 Handy Scanner Le problème que posent ces extensions réside toutefois dans le fait que, pour un certain nombre d’applications, 1 Mo reste juste.
En outre, si l’on désire aller un peu plus loin (monter à 2, 3 ou 4 Mo) il est nécessaire de remplacer la carte de 512 ko par une autre. Il peut donc être intéressant de disposer d’une carte capable d'évoiuer. C’est le cas de la IVS Meta 4 500. Livrée en différentes configurations (de 0 ko à 4 Mo), elle est proposée aux environs de 5 000 F avec 2 Mo.
Elle permet de limiter l’investissement au début puis de voir venir. Toutefois, elle reste relativement chère comparée aux autres.
Une alternative existe avec la IN 500 qui propose 2 Mo pour moins de 3000 F. Soulignons que ces cartes haut de gamme permettent, pour certaines, une Print Technik nous propose une nouvelle version de son Handy Scanner beaucoup plus performante que les précédentes. Rappelons qu'il s’agit d'un scanner à main, c'est-à-dire d’un procédé de digitalisation d’image (ou de texte) où le balayage est assuré par l’opérateur.
L’appareil est de bonne largeur et sa prise en main s’avère agréable. Il dispose de trois réglages hard pour la précision (de 200 à 400 dpi), la palette de gris (depuis les images au trait jusqu’aux images aux nuances fines) et le réglage de la sensibilité. Le soft qui le gère offre un large choix de formats, du A7 au A4 en passant par les formats B5 à B7. Il tourne sur écran monochrome ou couleur mais la représentation écran est bien meilleure dans le premier cas.
II propose un certain nombre d’options complémentaires : vues diverses, outils de dessin très complets avec diverses manipulations de bloc, amélioration du rendu de l’image, ou impression sur de nombreuses imprimantes matricielles, thermiques ou laser. Les résultats sont excellents tant pour les images monochromes que couleurs. La sauvegarde s'effectue dans différents formats : format propre au programme ou IMG pour l’image répartition entre Ram vidéo et mémoire utilisateur, cela en fonction, bien entendu, de la présence ou non, dans votre Amiga, des circuits adéquats. Dernière
solution : étendre la mémoire de votre 500 par le biais du disque dur A 509. Cette solution se révèle toutefois coûteuse et la lenteur extrême du disque dur rend cette solution peu agréable. En revanche, il peut être intéressant d’utiliser sur 500 des cartes mémoires de 2000 par le biais d’un adaptateur de Bus +.
Défaut de la chose : on y perd en compacité. Privilégiez donc les cartes connectables directement sur votre 500 et n’oubliez pas que les modèles les moins chers ne sont pas forcément les plus intéressants. Mieux vaut rajouter une centaine de francs et disposer d’une extension basée sur des circuits rapides... Comment étendre la mémoire d’un Amiga 500 ? Cette question montre bien qu’il est difficile de s’y retrouver au milieu des diverses cartes d’extensions. Tilt fait le point.
Mathieu Brisou complète et nombreux formats de logiciels de dessin (Degas, Neochrome, Art Director, etc.) pour les sélections écrans. Un excellent produit au prix intéressant (Print Technik, Atari ST).
Jacques Harbonn 101 logiciels!
101 jeux pour PC, rien de moins ! C'est ce que nous propose Logiciels & Médias dans ce coffret de onze disquettes. Evidemment, il s'agit de freeware : tous les classiques du genre rassemblés dans une seule compilation. Dans le lot, de très bons jeux, comme Rogue ou Camel.
Quelques gadgets amusants, aussi, comme Drain ou Bugs. Certains programmes utilisent le mode EGA, mais la majorité se contente du CGA ou du mode texte IBM. Un seul point noir : le prix : 595 F pour des freewares que l’on peut avoir peu cher (pratiquement tous les jeux proposés sont des classiques, très répandus), c'est tout simplement exorbitant ! D'autant qu’une bonne partie du lot est sans intérêt. A acheter uniquement si vous n’avez aucun autre moyen de vous procurer du freeware. J.-L. J. Nouvel Amiga?
Suite à la venue de l'Amiga 3000 et à l’annonce du CDTV, certains pensaient que Commodore se désintéressait du bas de gamme, c’est-à-dire de l’Amiga 500. D’après nos informations, il n’en est rien... L’analyse de Commodore est qu'un nombre important d'A- miga 500 sont utilisés comme consoles de jeu. Autrement dit, des éléments tels qu'une interface imprimante, des bus d’extension et autres sont totalement inutiles aux joueurs qui utilisent leur 500 comme une console.
D’où l’idée, pour proposer une machine au prix le plus faible possible et de supprimer ces éléments ! Le 300 serait donc ur 500 sans capacités d'extensions et son prix public serait compressé au minimum. Ainsi, Commodore pourrait positionner le 30C comme concurrent direct des consoles japonaises haut de gamme tant du point de vue performances que prix, de même di reste pour les 8 bits d’initiation e- les STE... D’après nos sources, le A 300 pourrait être lancé sur le marché pour Noël 1991. Souli gnons que, dans ce cas, le 50C actuel serait amené à évoluei avec, par exemple, la mise er
œuvre du système 2.0, la pré sence .des circuits intégrés exis tants sur 2000 3000, voire même une mémoire vive portée à 1 Mo en standard. Rien de ce que nous venons d’exposer n’es officiel mais constitue une ré flexion actuelle de Commodore Une affaire à suivre... Mathieu Brisoi BorninUSA Bien connu des amateurs de sha reware freeware sur PC et com patibles, AB Club (groupe AB annonce la signature d’un accorc avec PC Sig, le leader américaii du domaine public. AB peut dé sormais distribuer les disquette et éditer les guides de PC Sig ; 1; gamme américaine comporti actuellement 2 500
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TfiT JOURNAL La venue en force sur le marché des machines d'initiation d’IBM, Philips, Olivetti et Apple, oblige Atari à revoir sa stratégie sur l’ensemble de la gamme ST TT.
C’est pourquoi, les prochains mois, devraient apparaître un certain nombre de nouveautés d’importance dont la première a pour nom de code Panther. Véritable serpent de mer, cette appellation cache la fameuse console de jeux à base de 68000 annoncée officiellement par Jack Tramiel il y a plus de quatre ans. Comme quoi, lorsqu’Atari fait une annonce il faut patienter avant de la voir se concrétiser.
Mais, laissons de côté ce genre de polémique.
Atari: des projets!
Pris en tenaille par une concurrence féroce, Atari étudie actuellement le moyen de passer à la contre-offensive. Résultat : rééquilibrage de la gamme ST, étude de modèles plus puissants et surtout projet Panther. Nous vous dévoilons ici les caractéristiques de ces nouveautés... Relancé par Sam Tramiel (fils du premier) lors d’entretiens avec des journalistes français et étrangers, le projet Panther semble s’emballer ces derniers temps.
Divers développeurs d’outre- Manche travaillent déjà dessus et il semble que certaines de ces consoles soient arrivées en France. Bref, de quoi laisser filtrer certaines rumeurs... Mac connection La Panther est donc architectu- rée autour d'un 68000, toutefois elle n’est pas entièrement compatible ST d'après nos informateurs. En effet, elle ne dispose pas de toutes les routines intégrées dans les ordinateurs Atari.
Cependant, des passerelles seraient possibles.
AT-Speed Evolution logique : les émulateurs PC tendent à évoluer en direction du standard AT plus puissant et plus performant. Mais, la tâche est ici autrement complexe. D’où la question des performances de cet émulateur et notamment du très récent AT Speed.
En ce qui concerne les performances graphiques et sonores, ses capacités seraient très proches de l'actuelle gamme STE, à savoir palette de 4 096 couleurs (mais avec une résolution limitée à 320x200, ou approchant) et possibilité de restituer des sons directement par l’intermédiaire d'un convertisseur numérique analogique.
Contrairement à la démarche d'Amstrad, Atari ne privilégierait donc pas une parfaite compatibilité mais tenterait plutôt de faire des économies d’échelle - en utilisant des éléments des STE - afin de concurrencer efficacement les Japonais sur leur terrain. Ce serait certainement le meilleur moyen pour Atari de se faire une place au soleil sur le marché américain... En tout cas, sa console pourrait être présentée officiellement en septembre
1991.
Seconde nouveauté : la gamme Mega STE. On le sait, les nouveaux Macintosh éprouvent durement le haut de gamme ST. D'autant plus que les Mega sont phagocités par les... Atari STE, si aisément extensibles à 4 Mo!
C’est pourquoi, Atari a présenté
- lors du Comdex de Las Vegas - une rénovation des Mega en y
intégrant la technologie des Proposé par MA & Associates, le
Mac Brother est constitué autour d’un Atari Portfolio et permet
de constituer un lien entre ce pocket et un Macintosh.
L’ensemble contient un câble de connexion entre les deux
machines (par l'intermédiaire de leurs ports série
respectifs) ainsi qu’un logiciel nommé Message Mover. Outre la
prise en charge des communica- Upgràde nous propose un ému
lateur PC-AT reprenant le principe de son précédent émulateur
PC-Speed. 11 s’agit d'une carte s’installant directement à
l’intérieur des Atari ST tous modèles.
En confiant l'installation de la carte à un revendeur agréé, vous actuels STE (notamment au niveau graphisme) et certains perfectionnements propres aux TT.
Soulignons que le processeur est ici cadencé à 16 Mhz contre 8 pour un Stfi et qu’une mémoire cache de 16 Ko est intégrée. Résultat, une machine aux bonnes performances dont le prix devrait rester accessible.
Troisième information, à prendre avec les plus extrêmes réserves : Atari préparerait un super Mega et non un simple Mega STE. Les capacités graphiques de cette machine seraient à mi- chemin entre STE et TT, avec notamment une palette plus importante et des capacités avancées en matière de vidéo et de traitement d’images. Bref, de quoi prendre de court les Amiga et aussi attaquer le Macintosh LC sur son terrain.
Pour conclure, rappelons l’étude d’un STCD dont la venue est toutefois conditionnée à la réussite du marché des ordinateurs Multimédia et notamment à la venue du CDTV Commodore.
Mathieu Brisou tions, ce dernier permet également de convertir les données à divers standards de l'univers Apple. Le prix de ce système est légèrement inférieur à 1 500 F. Soulignons qu’il existe un équivalent pour PC basé sur-un principe similaire : Quick Link PC.
Ce dernier se révèle plus accessible puisque proposé à un peu moins de 700 F. M.B. continuerez de bénéficier de la garantie, ce qui est un avantage certain. L’installation sur STE est en projet, le problème venant du 68000 carré des STE.
AT-Speed dispose d’un processeur AMD 286 cadencé à 8 Mhz (pour ne poser aucun problème de conflit d’horloge avec les cir cuits Atari). Le lancement de l é mulation peut s'effectuer directe ment au boot sur disque dur (tou disque dur utilisant AHDI), pa programme GEM ou par accès soire de bureau (qui permet alor de passer instantanément d'un application GEM à une autre Ms Dos). Les performances son tout à fait correctes avec un ir dice Norton de 6,7. On dispos de 704 ko en standard sous Ms Dos avec une mémoire d'un Me Sur un Mega ST 2 ou 4, le rest de la mémoire peut être utilisé ei disque
virtuel.
Quatre modes graphiques sor émulés : Hercules, CGA, Olivet et Tandy 1000. Un développe ment futur prévoit l’émulatio: EGA et même VGA, sans dout en ayant recours au même mod scrolling qu’avec l’émulatio: Hercules. Le son est géré corr plètement, le médiocre proce; seur sonore du ST n’ayant aucu: mal à reproduire les sons encor plus pauvres des PC. Les lecteur 3,5” et 5,25”, simple ou doubl face, et la très grande majorit des disques durs sont reconnu; En revanche, il est dommage d ne pouvoir profiter des lecteur haute densité 1,44 Mo qui or fait leur apparition sur Atari S7 Espérons qu'une
prochaine vei sion comblera cette lacune.
Le port parallèle est géré corr plètement et le port série jusqu’ 2 400 bauds (pas de problèm donc pour les imprimantes o l'émulation Minitel mais les me dems puissants se verront br dés). La souris fonctionne e mode Atari et Microsoft, le blitte est pris en compte et l’impre; sion sous laser Atari SLM 804 n pose aucun problème. La corr patibilité est excellente avec 1er semble des programmes respee tant les standards (Windows 3. C Flight Simulator III, Dbase 3 Norton Utilities, etc.). La gestion des fenêtres et de menus déroulants en mode Pi s'effectue à une vitesse inhab tueile.
L’explication en est le r cours au VDI du GEM pour ce opérations ; l’on ne peut qu’ac mirer le maintien de la compat bilité en dépit de ce moyen pe orthodoxe mais parfaitement e ficace. En conclusion, AT-Spee est un excellent émulateur PC AT aux bonnes performance; Son prix raisonnable constitu un atout supplémentaire (Uf grade, Atari ST 1 Mo minimum prix I. Jacques Harbon PARIS v-o MAGENTA s pg BODCSiBASTOPOL BD M STRASBOURG 10, boulevard de Strasbourg 75010 PARIS S 42.06.50.50 ouvert tous les jours sauf dimanche SAV : 54, rue René-Boulanger 75010 PARIS S 42.06.77.78 ouvert du mardi au
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265™ 265™ 265™ 265™ 265 ™ 265™ 265™ 265 ™ NATHAN mu Donald el
l'Alphabet Magique 13 6 ans)____________________________ le
Train Express de Ding Orthogus vol 116') 245
™ Orthogus vol 2 (6 3*1--------- 245™ Malhex
CE CM ...... 245™ Molhex
6' 5' ... 245™ Mathex
4' 3* ... 245™ Mathex
6* 3* ...- 295 ™ Révision CE CM
(Mathex orthogus) . 350™ Révision
6* S' .. 350™ Révision
4* 3* .. 350™ LANGUE f Allemand
Angluis ltuBen Eronçals) Euro
trovellet .. 290™ Euro
businessman ... Euro
opéralor .... 290™ 290 ™ (3 6
ans) .. Mieley el le Zoo en Folie (3 6
ans) . la Modline à Mots croisés de
Mickey (3 8 ons) 3 petits cochons (4 6 ons) ..
Costocs juniors (9 11 ans)- Picsou chosseur de trésor
(9 12 ans)------------------ FRANÇAIS PRIMAIRE Apprends-moi à
lire I Moternefle CP Apprends-moi a compter
Materrelle CP ---------------- Apprends-moi à lire 2
(P .... Apprends-moi à écrite 1 el ?
275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275 ™ François CP Œ1-------------- GENERATION S Fronçais CE2--------------- FRANÇAIS les 4 saisons CE CM 249 mt les 4 saisons (6' 3‘) . 249 ,nt MATH Destination Math (Œ1 CE2)..... Destination Math (CM1 CM2)..» Destination Math (6' 5'J .... 249 mt 249 .m 2497m COMPIL PC ¦tyx Çxrwç JoM 295 nn MgtstO'IV - ......- 269 me lOVégtlwî ..... 299 m, Os» .
295 m xi envers 295 m. Ate-ton j'oern 2597m fvjije a0»"*.
245 Europeans dreams 259 me Funbox 245 ,m Fufl blast .- Legend de sram .. 295 m 279 mt Poweraosh* ... 295 .m Battant ......_ 299 ntt Géant du sport . 290 »m Dieux du ciel .... 2997m NRJ 245 mf Power pack' .... 299 m( François CM1--------------- Fronçais CM2----------------- longue Tronçorse CEI---------- Longue Ironcoise (12 .... longue française
(Ml . longue française (M2 . Bien lire à l'èeofe CE2 ... Bien lire à l'école CM____________ labyrinthe d’orthopus MATH PRIMAIRE Mathématiques CP CE1______ Mathématiques CE2 Mathématiques (Ml_________ Mothémcliques (M2_____________ FRANÇAIS COUEGE langue fronçasse 6'__________ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 275™ 295™ longue fronçoise 5*__________ langue française 4'... Langue française 3 _ Exonathon François 6'_________ Exonothcn François S'__________ Exonalhan François 4'_____ Exonothan François 31____ Ecrire sons foute
vol 1 6 5'______ Ecrire sans foute vol 2 4 3*.. 8ien lire vol I CM2 3' ..... Bien lire vol 2 (M2 31... Jolcet expression écrite 6*______ loker orthogtophe grammoire 6' lobyrinlhe d'errare 11 14 ans.
MATH COUEGE Molh 6 S*___________________________ Mclh 4*________________________ Molh 3*_____________________ Exonothon 6*----------------------- Exonothan S* .. Exonathon 4* ..... Exonathon 31 ...... lobyrinlhe aux 1000 calculs (11 14 arts) Géométrie débulonl (6 5*1 . Géométrie confirmé 14 3*1 . Joker molh 6' (exercices) ... ANGLAIS COUEGE Anglais débutant (6 5*1 Anglais confirmé (4 3) Joker Anglais 6*--------------- Lobyrinlhe onglomonia (11 (4 ons)----------------- Lobyrinlhe onglomonio (8 10 ons)
----------- ANGLAIS LYCEE Anglais perleclionnemenl ?*.... Anglais perledionnemenl 1** MICRO BAC Micro bac François ... Micro boc Anglais ... Micro bot Espagnol Micro bot Allemand ... Micro boc Géographie Micro boc Histoire ... AUEMAND COUEGE Débulonl (6* 5*)------------------ Confirmé (4 3*1------------- AUEMAND LYCEE Perfectionnement Z*-------- Perfeclionnemenl 1"___________ 275™ 275 ™ 275™ 295™ NEWS Gremlins 2 .. Alice in wnderland . 249™ 345 ™ Satan.» .___ 235 ™
Monkey island . 295™ Pôle 500 .. 265™ Kjna ouest V » ..... 435™ VWV'O KV»*' V . Elviro .....- . 325 ™ Tortues Ninja ... 295 ™ Oosh course .... 295 ™ Trivial poursuit . International soccer challenge.... Cougor Force......-_________________ 290™ 219™ 265 ™ Geisha .. 290™ Populous ... 249™ Power pack ...... 299 ™ (rystols of
arbores_____ .._____ 245™ Swap .... 235™ r i c'ox b VCC .. .. _ fa t x »nç ... 249™ 285™ frttt J4 f»MO ’PlU'». ..... • 245™ NC 'îanesixT NC NC 295™ 490™ 'W ..- ~ Flight simulolor 4 .... FI 9 .- . 285™ Imperium ... NC "Le (rime ne paie pas . 299™ ’Morder in space .. 245™ Bordsiale 3 ..... 265 ™ ’Voxine ......» ... 245™ Explora 3 ... 295™ Alphoware 265™
Battle chess 2 ... 295™ Chess simulator 235 ™ (hess master 2100 .. 450™ lost palrol 295™ Murder
• Ro .» ..... 265 ™ 245™
Soowsfrike 245™ Stormavft
. 299™ Test
drive .. 249™ The lighl
corridor ... 225™ 265™ 210™
Wellfris .
Budokon » .
Centurion .. 195™ Dame
simulator ...- 235™
Drokkhen 330 ™ Full métal
planele ... 259™ Sim
rity 280™ Tenaim
editor ... 210™ Voyageurs du
temps ..... 295™
‘Badlands . NC
Ishido ... 225™
"Mystical ... 245 ™ 'Pana,.,,,,,,.,
295™ 1 "a------------------------------
Opération slheolth .. 375™ Fire and forgel
2 ..... 255™ Kick off 2 ...
245™ Midwinter 320 ™ Sderl service 2____________________ 345™
Dick Trocy 245™
* Epk 245™ ‘Gold of
Aztec . 295™ Ultimo
VI . 299™ ‘Lemming .. 245™
‘Sliders ...... 245™ Ai de lo guerre ..
„ 3rles*om .. 295™ 265™ Ouadrel 245™ 6:He ccnroid 295™
‘Ce;** . .
295 ™ Rkk kf ? 245™ y fincry 295 ™ Super off rood rocer----------- Savage empire ... NC 295™ Nightshift .... - 195™ ADS ..... 275™ Futur chies 195™ é aeric ev. .
195™ Wvg .xriTjiie' 345™ S*ci*nç olxk 475™ 6J y- t ;« 295™ Sugçv roigt* 225™ ‘G'etf cc.ri NC Ter* a; ... 249™
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(CE1 CE2)...... Destination math (CMI CM2).... Destination math
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l’écrit (é' ÿ) .. 195 ,m iga (ttc 199 m 195 ,m NATHAN
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Apprends moi â lire n° 2 (6 ans) ....- ...
225™ 225 ™ Apprends moi à compler ..... Apprends moi à
écrire (6 7 ons) ..... 225™ 225™
François CP CE1 .. 225 ™ Fronçais
CM1 .. 225™ François
CM2 ... langue française CEI----------
longue française CE2 .. 225™ 225™ 225™ langue
française CM1 . Longue fronçoise CM2 ......
225™ 225™ labyrinthe orlhophus (8 10 ans) .. 225™
J'apprends à observer (4 6 ons) ......
150 ™ J'apprends à écrire (4 6
ans) . 150™ J'apprends à lire
(4 6 ans)_________ ,_________________ 150™ Mathématiques
CP CE1...... ...... 225 ™ Molhémotiques CE2----------
lirriliLrvmliniiv DAT 225™ 225™ 225 ™ 225 ™ Mamemanques
imi Mathématiques CM2 ......-
labyrinthe aux cents calculs (8 10
ans) .... J'apprends les nombres (4 6
ans)________ ... longue française 6' .
150™ 225™ longue française 5' longue
française 4' . langue française ?----------
Ecrire sans fautes vol 1 (6 3*)... Ecrire sans foules vol 2
(6 3'j... Labyrinthe (11 14) . .
225™ 225™ 225™ 225™ 225™ 225™ Math (6 5*) ..... Math (4‘) ...... 225™ 225™ Math (3'). ...... 225™ labyrinthe aux 100 calculs (11 14) ...... 225™ Math succès 6* . Math succès 5*_____________ 150™ 150™ Moth succès 4' ...... 150™ Math succès 3" . ISO™ Anglais débutant 6 5'..... 225™ Anglais confirmé 4 3’ . 225 ™ Microbac anglais ..... 195™ Microbac français .. 195 ™ Mitrobac espognol ..
Microbac géographie .... 195™ 195™ Microbac histoire ..... 195™ Allemand débutant 6 5'---------- Allemond confirmé 6 5'--------- labyrinthe anglomanie vol 2 (8 10 ons) ...... 225™ 225™ 225™ labyrinthe anglomanie vol 2 (11 14 ans) .... 225 ™ lobyrinlhe lexicos- . 225™ lobyrinlhe pharaons (6‘) .... Donald el l'olphabet mogique (3 6 ons) .... 225™ 195™ le train express de Dingo (3 6 ans) formes couleur------ Mickey el zoo en folle (3 6 ons) . 195™ 195™ Machine
à mots croisés de Mkkey (6 8 ans) .... 195™ LOGICIELS : Denver ..... 195™ VTA Orlhogusvol 1 CM 6*--------- Orthogus vol 2 6' 3'v Malhex CE CM .... 245™ 245 ™ 245 ™ Malhex 6' 5'~ .. Mathex 4* 3' .. 245 ™ 245™ Malhex 6' 3*________________ Pack révision (orthogus + Mathex) CE CM..... Pack révision (6* 5*)__________ 295 ™ 350™ 350™ JEUX D K7 Narco police----------- 165 105 ™ Gremlins 2 ... 155 105™ Lotus esprit furbo . 149 99 ™ Tortues Ninja . 165 129 ™
Dragons breed..... 165 105 ™ Pôle 500 ... 195 149 ™ Golden oxe .. 145 105 ™ Rkk dangerous 2______ 149 99™ Kkkoff 2 . 159 109 ™ Dick trocy . 190 140 ™ Puzznkk ... 155 99™ Shodowoflhe beast.... 155 125 ™ Shadow warriors . 149 99™ Bock lo tbe future 2.... 149 109 ™ Badlands 149 99™ Art de lo guerre ... 245™ Myslkol .... 169 119™ Nighl breed ... 155 105 ™ Nord et sud ... D 169™ Sogo D 195™
Sdaw D 145™ Stun runner ...... 149 99™ Narc . 155 105 ™ Swop ..... D 195™ Ultimate golf . 175 145 ™ Wellfris ..... 195 145™ Secte noire D 195™ Ponzo kick boxing 245 199™ Prince of persio------- 195 149 ™ Sim city . 195 145 ™ Grand prix circuit------- 165™ (hess master 2000...... NC Defender of the crown.
D 245™ St Dragon . 149 99™ Satan ... 169 139™ Dame simulator .. D 210™ Bridge simulator---- D 210™ COMPILATIONS 15 Mega dors 220 169 ™ les bottants----- 199 159 ™ Top 17 .. ...... D 225™ Fous du volant ..... 199 159 ™ Géants du sport .... D 229™ Dieux du ciel . 229 165 ™ Wheels of fire ...... 0 205™ Fous du foot .. 195 145 ™ Stars d'Hollywood...... 225 145 ™ Chevaliers------------- 199 149 ™ Collection n° 2_ ... 245™ Monde des merveilles., 195 145 ™ Sega arcade turbo 195 145 ™ Justiciers
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Labyrinthe d'Ecioce -11 14 ons.. 275™ Moths-6 S'----------------- 275™ 275 ™ ExoNathan Moths - 5' ... 275 ™ ExoNathon Moths-4' 275 ™ ExoNothon Moths - 3' 275 m. Malhémoliques - 4' ... 275 rm Mathématiques - 3* . 275™ lobyrinlhe aux Cents Calculs 275 ™ lobyrinlhe aux 1000 Calculs 11 14 ons . 275™ 275™ 275™ JOKER-Molhs 6‘ ..... 295™ ANGLAIS Anglois débulonl 275™ Anglais confirme. -------------- 275™ 295™ 275™ JUKtK - Anglais
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l" term________ 220™ ALLEMAND Allemand dèboloflt 1" année 275™ Allemand confirmé 275 ™ Allemand perfectionnement 2**... 275™ Allemand perfectionnement 1*__ 275™ HISTOIRE labyrinthe des Phoroons ...... 275™ EDUC ADI CM1 - François + environnement.
265™ CM1 - Maths ? Environnement..... 265™ CM2 - Français + environnement.
265™ CM2 - Maths ? Environnement..... 265™ 6' François * environnement..... 265 ™ 6' - Molhs t environnement 265 ™ 5' - François + environnement..... 265 ™ 5’ - Moths + environnement . 265™ 5' - Anglais + environnement...... 265 ™ ADI François 195 ™ ADI Moths 195™ ADI Anglais 195™ EDUC VTA Orthogris Tome 1 (CM-tolîège) ig-:Trx.-e 245™ O'vcsnVeVtCtlejel 245™ «crie. Eu CM 245 ™ Herbe. 6VV..... 245™ Hrrre. é-.f 245™ Her-s. Ivî .
295™ Révision Ortbogrophe Grammoïe Molhex6' 5' .... 350"" Molbex 4 31 ..... 350 mt COMPILATIONS Cortoons .... 275 m Chevalier .. 275 m Segaorcade turbo ..... 245 me 245 "" Stor d'hollywood ..... 245 "* Weelsof Fire ...... 295 me Justicier 2 ...... 269 me Chollenger 295 me Epyx Sporling gold .... 245 me Monde des merveilles Guerriers Ninja .. 259 me 290 mf Justiciers- . 249 m
Edition n° 1 .. 249 m‘ JEUX Power monger 245 ’n‘ Gozzo 2 .. 235 'nc Dragon's air 2 .... 395 m Rck’n pile ...... 245 ml World Champion Ship Soccer . Bottle Command . 225 me 195 mt ADS .. 275 ,nc Crime wave . 245 me Dickïrocy 245 ,m E swat ... 245 me lemmings________________________ 245 Une of fine ... 245 ,m Murder
245 me 195 mt Norc . Pong . 195 mc Puzznk_______________________________ 220 m Robocop 2 .. 245 ,TTf Chose HO 2 ..... 195 ,nt Sliders .... 245 ,nt ïecm Suzuki ...... 245 mt Toki ..... 245 mc Totol Recoil . 245 «m Art de la guerre .. 295 ,m 265 ,m 245 Cougar Force 265 mt Disc .. 245 mf
intuder .. 295 mc Gheisho . 260 "" Bonde à Picsou ... 245"" Crime ne poie pas ...... 295 mc Monkey blonds . 245 mc MUDS ..... 245 "" Murders in spcce 225 me Myslical .. 235 'ne Nighl breed . 235 mc Night shifl ... 245 mc Tortues Ninjo ...... 245 ,m ST.1
Dragon .. 225 "" Speed bail 2 ..... 249 me 245 "" 245 m‘ Twnondfhe ghosl ..... SWAP ... 245"" 295 me F29 ... 245 ,ni FI 9________ 275"" Ml Tonk platocn 255 me Dome simulator . 235 ,n( 235"" Chess champion 217S 290 Fm Coplive ... 249 «m SWIV ... 249 mt The Teüer 199 mt Mig 29 Folcrum . NC Golden
axe . 245"" Bvira 299 me l_ EDUCATIFS Anglomonio (8-10 ons) (onglob) lexicos (8-I2 ons) (votobuloire) Lobyrintha d’urne (Il-14 ons) (orthographe), labyrinthe oux railles tnltul (11-14 ons) (moth).
Lobyrinlhe anglomonio (11-14 ons) (onglois) Labyrinthe des pharaons (6‘) (hisloire) ... des molhs ‘* _ „ y * .. .
R y r i* Picsou chasseur de Trésor (9-12 ons) . Ccstors Juniors dons la forêt (7-10 ons) ... les 3 Petits cochons s’amusent (4-6 ons)------- Donald olphabe! Magique Amiga Mickey et le zoo en folie (nombre) ..... Dingo express forme et couleur -------- VTA Orlhogus Tome 1 (CM-Collêge) (grammaire orthographe) ... OrthogusTome 2 (Collège) ...... Matlex CE CM------------------------------ 6' 5* 4- 3- ..
M. .. Révision
Orthogrophe Grammaire malli 6* 5‘.
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ADI + ENVIRONNEMENT CM] F moth 350"" 350"" 265"" 265"" 265 m 265"" ,95 mc CM? F math ..... 6’ F malh anglais 5* F malh anglois . Programme seul F M A JEUX WeUtris ... 235 me 245 fm 249 "" 245"" 260 "" ,95 Fm 225 me 255 m 245 "" 269 me 285 ,m 295 rm 225 ,m 245 m 265 'nl 245 mc Tortues Ninja .. Captive.- ... Rolxxup
2 .. Geisha . Chose HÛ2 .... CrysJok of arborco Pôle 500 . Mid winler ...... F19 . Explore III ...- .... ST Dragon ...... Power monger ..... 195 ,m Wrolh of the démon ..... 199 m 285 m Prince of
perssa .. 245 me Mystkal ... 235 m‘ Battfc storm .. 245 ,m 245 "" Awesone 325 "" Golden oxe .... 235 ,m 295 ,m NC Uperatwn stealm . Crime ne paie pos .. Alpha waves .... 259 ,m 235 mi
IndySOO .. 225 "" Ml tank plotoon .... 255 245 me 245 "" speea bail z__ .. Epie . Spfndiny 2 ...... 245 Mean slreets ... 245 me Ultime V ... 299 me 220 mc NC Toki ...... 245 "" Super skeveel . 195 "" Aride
la guerre ..... 295 mc Greaf courts 2 295 mc 245 "" 295 "" Dfogon’sair 395"" SWAP 225 mc 195 ,m Night shifl .- Tom and the qhost__________________________ 245 ml Bot .... 299 me Totol recall ..... 195 me lemmings ... 245 mt Elviro .. 295 mt Une of fine .... 245 m'
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Je désire recevoir coffret(s) poui un montanl de 80 F par coffret, soit F. ' | Ci-joint mon règlement: par chèque ? Par mandat ? à l'ordre de TILT. | Nom _ Adresse_____ I Ville-Code postal_ i Moins de grosses machines, des professionnels moroses, Amusexpo version 90 n’est pas un grand cru. Heureusement, un grand nombre de nouveautés compensaient cette mélancolie.
Le poignet agile d’Alain Huyghues-Lacour s’est particulièremenLtrémoussé sur Cisco Heat, une poursuite sensationnelle dans les rues de Frisco, et sur Space Gun, une angoissante aventure spatiale farcie de monstres mordants et griffus.
Les hits de demain... Pour la seconde fois, le parc des expositions du Bourget s'est transformé en temple de l'arcade du 12 au 14 décembre, grâce à Amusexpo, le grand salon annuel réservé aux professionnels de l'arcade et aux forains. La moitié de l'exposition était réservée aux jeux d’arcade, flippers, billards et autres juke-box se faisant de plus en plus discrets. L’ambiance était assez morose chez les distributeurs et les exploitants à cause des mauvais résultats de l’année. Ils ont sans doute de bonnes raisons de se plaindre.
Cependant la production ne cesse de croître : on ne savait plus où donner du joystick devant une telle avalanche de programmes. Les bornes d’arcade sophistiquées étaient peut-être un peu moins nombreuses que les années précédentes et, surtout, l’ombre des machines révolutionnaires de Sega et de Taito planait sur ce salon. Mais ces dernières ne sont pas prêtes à faire leur apparition dans notre pays en raison d’un prix à donner une crise cardiaque au propriétaire de votre salle d’arcade habituelle.
Pour Sega, il s'agit d’une énorme boule dans laquelle vous vous asseyez. Une fois votre ceinture bouclée, la boule se met à tourner sur elle-même au gré des mouvements de votre appareil. Le programme qui tourne sur cette fantastique machine est G-Loc, la suite ô’Af- terburner ( Tilt n° 82, page 49) ; les loopings que l'on peut faire dans cette machine doivent être impressionnants.
De son côté, Taito réalise actuelleSEGA Commençons donc par Sega et Taito, les deux géants de l'arcade, dont peu de programmes étaient présentés cette année.
Sega mise une fois de plus sur les courses de moto, ce qui lui a toujours réussi (avec Hang On, Super Hang On et Racing He- ment une boule pour plusieurs personnes. Les utilisateurs seraient plus spectateurs que joueurs, mais nul doute que la balade vaille le coup d’œil. Mais arrêtons-nous là, car nous ne verrons peut-être jamais ces deux machines dans notre pays.
Amusexpo : l'arcade dépasse les bornes ro). GP Rider est une grande course, qui est à la moto ce que Super Monaco GP est à la Formule 1. Ce programme pour deux joueurs est présenté en deux versions. La meilleure est évidemment sur la machine qui permet à chacun des joueurs d’enfourcher une moto et de la conduire à l'aide d’un guidon.
La course est de conception classique, mais l'animation est impressionnante, ce qui n’est pas étonnant de la part de Sega.
Contrairement à l'excellent WGP de Taito, qui est plus proche d’une simulation, GP Rider présente des commandes très simples. Il suffit de se pencher sur son engin pour négocier un virage et seuls vos réflexes sont sollicités. Chose surprenante, le second programme de Sega est... un jeu de motos ! Toutefois, Air Bike Cop ne ressemble en rien au programme précédent, puisqu’il s’agit d’un engin futuriste qa- pable de voler. D'autre part, il ne s'agit pas d’une course, mais de la poursuite de divers criminels qu’il faut neutraliser en percutant leur véhicule (vous avez dit Chase HQ
?). Tout d’abord, vous prenez en chasse des gangsters qui s'enfuient en moto après avoir commis un hold- up. Vous foncez dans les rues de la ville en vous envolant le temps d’éviter un obstacle et vous éliminez les fuyards l'un après l’autre. Ensuite, vous rattrapez le chef de la bande, un colosse assis à l’arrière d'une camionnette qui vous accueille au lance-flammes. Une fois que vous avez rempli votre tâche, on vous confie une nouvelle mission. Cette fois il s'agit de traquer des monstres génétiques qui s’enfuient en traversant des marais. C'est une folle course- poursuite qui vous
attend, et il ne faut pas avoir peur de se mouiller. Une variante de Chase HO très excitante qui vous fera vous accrocher au guidon.
TAITO Alors que Taito est l'éditeur le plus prolifique de la profession, seulement deux nouveautés étaient présentées à Amusex- po. Et encore, on ne peut pas tout à fait parler de nouveauté dans le cas de Space Invaders 91, puisqu'il s'agit d’un remake du grand classique de l’arcade.
On retrouve toujours les aliens qui descendent inexorablement en vous noyant sous une pluie de bombes, tandis que vous déplacez votre vaisseau latéralement pour les abattre avant qu'ils ne touchent le sol. Il présente cependant de nombreuses petites variantes qui donnent une nouvelle jeunesse à l’ensemble. Selon les niveaux, vous récupérez des armes supplémentaires et certains aliens grossissent lorsqu'ils sont touchés, ou encore descendent pour prendre la place de ceux qui viennent d'être abattus.
Space Invaders 91 est loin d’être le jeu d'arcade le plus novateur de l'année, mais le principe n’a rien perdu de sa puissance ludique et cela vaut la peine de glisser une ou deux pièces dans la machine pour s’amuser un moment. Taito a souvent tendance à se plagier lui-même et c'est également le cas avec Space Gun, un programme qui s'inscrit dans la lignée 6'Opération Wolf et d’Opération Thun- derbolt. L'action se déroule au début du XXI8 siècle alors que les hommes se sont lancés à la conquête de l'espace. Des créatures monstrueuses s'introduisent sur la colonie lunaire.
Seul ou à deux, vous agrippez votre fusil-laser et vous explorez 48 le vaisseau terrien qui tourne en orbite autour de notre satellite.
Dans une atmosphère angoissante digne des films Aliens I et II, vous circulez dans le vaisseau alors que des monstres déchaînés surgissent dans les couloirs en tentant de vous abattre à coups de griffes ou de vous mordre en ouvrant des gueules monstrueuses. Ne ménagez en aucun cas vos munitions : les aliens ont vraiment la peau dure et votre niveau d'énergie aura vite fait de tomber à zéro si vous les laissez s’approcher, ce qui vous fait perdre une vie.
Comme dans les programmes précédents, vous pouvez récupérer des chargeurs et un viseur en tirant dessus, mais il faut bien choisir son moment car vos adversaires profitent du moindre instant de répit pour se jeter sur vous. L’un des éléments les plus intéressants de ce programme vient des otages humains que vous devez libérer.
Ils courent vers vous dès qu'ils vous aperçoivent, mais des aliens se jettent sur eux pour les massacrer avant qu'ils n'aient pu vous rejoindre. Il faut tirer vite et juste pour abattre les aliens sans toucher les humains. Une fois que vous avez « nettoyé » la navette, vous montez à bord d’un module de reconnaissance pour vous déplacer à la surface de la Lune et le carnage redouble d’intensité ; là, vous pouvez tirer sur tout ce qui bouge. Dans le niveau suivant, vous commencez l’exploration de l'immense base lunaire dans laquelle de nombreux humains sont retenus prisonniers. Space Gun
séduira autant les fans de science-fiction, que les dingues de la gâchette.
JALECO Cisco Heat de Jaleco est sans doute l’une des nouveautés les plus séduisantes de ce salon.
Au volant d’une voiture de police, vous devez traverser San Francisco pour vous rendre en des points donnés. Il faut rouler à toute allure, car vous ne disposez que de très peu de temps pour rejoindre votre destination.
Tout d’abord, vous avez le choix entre deux véhicules différents dont le premier est plus rapide, tandis que le second négocie mieux les virages. Mais, que vous choisissiez l’un ou l’autre, vous allez en baver ! En effet, ce n'est pas un hasard si les rues de San Francisco servent souvent de décor aux poursuites en voitures dans le cinéma américain. La ville est construite sur des collines particulièrement pentues, ce qui donne les courses les plus spectaculaires. Pour gagner du temps, vous êtes obligé de prendre le risque de rouler dans des rues en sens interdit. Vous montez sans
visibilité en roulant sur des rails et, bien sûr, vous allez vous retrouver face à face avec des tramways en haut de la côte. Le jeu est particulièrement réaliste, grâce à une excellente animation et de superbes graphismes qui fourmillent de détails, comme, par exemple, l’eau qui jaillit d'une bouche à incendie que vous venez de percuter dans un virage. Le jeu est encore plus impressionnant si vous utilisez la version assise, car votre siège bouge dans toutes les directions. Les amateurs de sensations fortes ne seront pas déçus lorsque leur véhicule décollera un instant de la
route, en haut d’une côte, avant de rebondir sur le macadam en amorçant la descente.
CAPCOM Cet éditeur était fort bien représenté à ce salon dans la mesure où l’on pouvait découvrir ses trois derniers programmes. Magic Sword est un beat-them-all qui s’inscrit dans la lignée de Black Tiger. Vous tenez le rôle d’un bar- bare armé avec une lourde épée et vous devez progresser dans les nombreux étages d’une tour gigantesque. Vous affrontez toutes sortes d’ennemis et vous ramassez des clés et des pièces d'or qui apparaissent lorsque vous abattez un adversaire. Si ce programme n’est pas particulièrement original, il n’en présente pas moins une innovation très intéres
sante. En effet, si vous disposez de la bonne clé, vous pouvez ouvrir les portes des cellules qui se trouvent sur votre chemin. Le prisonnier que vous libérez vous suit en combattant à vos côtés.
Vous pouvez ainsi libérer différents personnages, comme un géant, un ninja ou une amazone, mais seul l'un d’eux peut vous accompagner. Magic Sword ne figure pas parmi les plus grandes réussites de Cap- com, mais il faut bien reconnaître que c’est un programme assez accrocheur.
La seconde nouveauté se nomme Carrier Airwing et il s’agit d'un shoot-them-up très excitant. Ce programme s’inscrit dans la lignée de UNSquadron, mais en beaucoup mieux, et il est possible de jouer à deux. Le Japon a été envahi et vous voulez lancer une contre-attaque à partir d’un porte-avions. Rassurez-vous, le temps des kamikazes est passé et on ne vous demande pas de vous jeter sur l'ennemi avec votre appareil.
Votre mission n'est cependant pas de tout repos. Tout d’abord, vous choisissez l'un des trois appareils disponibles et vous sélectionnez une arme supplémentaire. Ensuite, vous décollez et foncez vers le Japon en affrontant les escadrilles ennemies. Votre première mission consiste à détruire une importante usine chimique, en plein centre de Tokyo. L’action est frénétique, avec des scènes spectaculaires comme celle où vous devez détruire plusieurs étages d'un gratte-ciel, avant de le traverser avec votre avion.
Vous effectuez une suite d e r a i d s s u r les zones occupées en atta- quant la flotte ennemie, des trains blindés ou encore d’énormes machines de guerre.
Carrier Airwing est passionnant et bénéficie de superbes graphismes.
Enfin, Nemo, la toute dernière nouveauté de Capcom, est très différent des jeux précédents de cet éditeur. Il met en scène Little Nemo, le héros d’un grand classique de la BD américaine.
Seul ou à deux, vous partez pour de folles aventures dans lesquelles vous affrontez toutes sortes de personnages délirants. L’aventure commence alors que vous voyagez sur le toit d'un train miniature en repoussant les attaques de zeppelins et de ballons à l’aide d’un bâton. Ce beat-them-all assez original se détache surtout par la qualité de sa réalisation. Les graphismes sont vraiment magnifiques avec des sprites de bonne taille et des décors très soignés.
Les habitués du style Capcom risquent fort d'étre déconcertés par ce programme. Mais, si vous appréciez l'originalité, vous ne serez pas déçu.
DATA EAST Dark Seal, proposé par cet éditeur, est un excellent beat-them- all pour deux joueurs, qui nous ramène dans l'univers de Y hernie fantasy. Vous avez le choix entre quatre personnages qui disposent d’armes et de caractéristiques différentes. Les scènes sont représentées en 3D isométrique et bénéficient d'excellents graphismes. A chaque niveau, vous devez remplir la mission confiée par le roi. La première vous mène dans un château peuplé de créatures maléfiques. Chaque étage est un véritable coupe- gorge, et lorsque vous débouchez enfin sur les remparts c’est pour vous
retrouver face à un énorme dragon dont vous ne viendrez pas à bout aisément.
Un programme très soigné, qui dégage une atmosphère assez particulière.
IREM Cette compagnie présente un beat-them-all assez original, qui se nomme Hammerin' Harry.
Harry est un petit bonhomme qui se sert d'un gros marteau pour massacrer allègrement ses adversaires. Il traverse un chantier en repoussant les attaques des ouvriers qui semblent déterminés à se débarrasser de lui. Au passage, il détruit toutes les caisses qui se trouvent sur son chemin, afin de récupérer les bonus qui y sont cachés. Mais il faut rester très vigilant car des agresseurs surgissent des bouches d’égout, tandis que les serveurs de la cantine tentent de l’abattre en lançant des assiettes de riz. En dépit de ses graphismes inspirés des dessins animés japonais, Hammerin’
Harry n’est pas un jeu d’enfant et il faut vraiment s'accrocher pour progresser dans le jeu. Un certain entraînement est nécessaire avant de maîtriser parfaitement cette arme originale. Ensuite, on apprécie ce beat-them-up, bien que ce ne soit pas l'un des meilleurs d’Irem.
Pipe Dream n’est pas inconnu des possesseurs de micros, car il s'agit de la version arcade de Pipemania (Tilt d'or 90 du meilleur jeu d’action réflexion).
Cette version peut également se jouer seul ou à deux et elle ne présente que de légères différences par rapport au programme original. La principale innovation est la présence d’une case arrivée, en plus de la case départ. Vous devez construire la canalisation la plus longue possible entre ces deux points. Le jeu est toujours aussi prenant, mais le niveau de difficulté augmente beaucoup plus rapidement que sur les versions micro.
TECHNOS Pas plus que les programmeurs sur micro, les éditeurs d’arcade ne débordent d’imagination, aussi la présence de très nombreuses suites de célèbres programmes n’a surpris personne.
Tout d'abord, Technos présente Double Dragon 3, ainsi nommé parce qu'il est le troisième épisode de la série, mais aussi parce que l'on peut y jouer à trois. Les trois frères dragon voyagent à travers le monde pour accomplir de dangereuses missions et il y a de la baston dans l’air. Cette nouvelle version n’est guère différente des précédentes, bien que le graphisme soit nettement plus réaliste. La seule innovation est la possibilité de renouveler son équipement dans des boutiques. Vous n’y faites pas vos achats contre des pièces sonnantes et trébuchantes gagnées dans le jeu, mais en
crédits. Les Japonais ne sont pas à cours d’imagination quand il s’agit de vous faire mettre plus de pièces dans leurs machines.
NAMCO Les dragons sont tous de retour cette année dans la suite de Dragon Spirit, qui se nomme Dragon Saber. Il ressemble beaucoup à l'épisode précédent, mais cette fois-ci on peut jouer à deux. On retrouve les deux boutons de tir qui vous permettent d'abattre les créatures qui volent ou qui rampent, les œufs rouges qui augmentent votre puissance de feu et les bleus qui vous procurent des têtes supplémentaires. Cependant, les graphismes sont beaucoup plus beaux et les décors magnifiques. Dragon Saber séduira bien des fans de shoot-them-up par son action passionnante et la qualité
de sa réalisation. Sur le salon, on pouvait découvrir un autre remake de Namco : Final Lap II. C'est toujours une course de Formule 1 qui se joue à deux, chacun disposant de son propre écran. La seule nouveauté tient aux trois circuits qui viennent s’ajouter à celui du programme original. C'est une bonne course d'arcade, mais on aurait souhaité un peu de renouvellement.
MITCHELL Fort du succès de Pang, l'éditeur nous offre une nouvelle version de ce programme : Super Pang. Le principe du jeu reste le même : un ou deux joueurs tirent sur des ballons qui se divisent chaque fois qu'ils sont touchés. Contrairement au programme précédent, les bonus s'obtiennent en tirant sur certaines balles, mais ce sont presque les mêmes. Seul change le fait que les balles tombent de manière continue. Il n'y a donc aucun temps mort dans l’action, les passages de niveau ne sont indiqués que par les changements de décor, qui interviennent pendant que vous jouez. Cette
innovation accentue nettement l'aspect stressant de ce programme et cela vaut bien la peine de faire quelques parties pour découvrir combien de temps on peut tenir avant de craquer.
Thunder & Lightning n’est pas la suite d’un programme connu, mais ne brille pas par son originalité. Il s'agit d'un casse- briques ; le filon est tellement usé que l'on ne pensait pas revoir de sitôt un jeu de ce type dans les salles d'arcade, même si c’est un petit bonhomme qui tient la raquette sur sa tête et qui doit délivrer sa fiancée. Ce jeu, qui n’est vraiment pas engageant, se révèle pourtant très prenant. Les différents tableaux sont très variés, les nouveautés sont incessantes et l'on se surprend à remettre une autre pièce lorsque l'option continue apparaît sur l'écran.
De multiples suites de jeux à succès : manque d'imagination ?
SNK Cette compagnie était très présente sur le salon. On pouvait découvrir les jeux Neo Geo sur de très nombreux stands. SNK fournit un très beau meuble bas, pourvu d'un siège pour deux personnes. Deux petits haut- parleurs assez performants sont disposés de chaque côté de l'écran et le meuble est surmonté d'un panneau sur leque sont disposées les jaquettes de six jeux de la console Neo Geo Ce système offre aux joueurs le choix entre six programmes e des nouveautés devraient paraître régulièrement. C'est sans doute sur le marché de l’arcade que se joue l’avenir de la Nec Geo, car si
cette console es trop coûteuse pour un usage personnel, elle peut représente un investissement avantageu) pour les exploitants de salles Toutefois, si ces dernier; semblent intéressés par le prin cipe, certains préfèrent attendre et s’assurer que la ludothèque augmente très rapidement, ca cela est indispensable dans une salle.
Amusexpo est un rayon de sole en hiver, mais il est vraimen dommage que ce salon soit uni quement réservé aux profes sionnels et qu'il n’y ait pas une journée ouverte au public.
Alain Huyghues-Lacou Les créateurs de F-19 Stealth Fighter sortent une simulation de vol qui utilise la plus récente technologie informatique pour les premiers aéroplanes de combat. Il n'y a pas de radar. Pas de brouilleur E.C.M. (Electronic Counter Measures). Juste votre habileté et votre ambition pour vivre et combattre un jour de plus. En un mot, le style MicroProse.
Pour mon pays, mon honneur et ma vie - je suis un Chevalier du ciel.
Pilotez 20 avions, y compris les principaux avions de combat de la Première Guerre mondiale.
Repérez sur les cartes réelles les tranchées, routes, villes, aérodromes, canons antiaériens, etc. Effectuez des centaines de missions dans 7 catégories, entre autres l’assistance au sol, les bombardements et les duels aériens.
Voyez l’action sous 13 perspectives 3-D éblouissantes.
A ffrontez un ami par l'Intermédiaire d’un modem ou d’un câble direct.
Faites la synthèse des nouvelles et des rapports des services secrets avec votre propre intuition pour traquer les 16 hommes dont les succès entravent les vôtres.
Dans la tradition courtoise des chevaliers d’antan, vous défiet chaque adversaire pour déterminer qui est réellement l'As des As de la Première Guerre mondiale.
; Fendant l'air frais et pur au-dessus des Flandres, mon terrain de chasse | privilégié, mon domaine. Les vrombissements assourdissants du moteur, ; le vent glacial qui fouette mon visage, la tension de savoir que je suis à i deux doigts de la mort. Les obus pilonnent les tranchées boueuses en- dessous de moi, les tirs anti-aériens enflamment le ciel tout autour, mais je ne vois que le défi devant moi. Pour DdrtCE * mon pays, mon honneur et ma vie - je IiCwwE : suis un Chevalier du Ciel.” Vax ne ATARI ST Vaxine ouvre la voie à un nouveau type de programme : le shoot-them-up intellectuel !
Vous incarnez en quelque sorte un médecin militaire réduit à la taille d’un microbe. Votre mission : éliminer les virus qui infectent le corps de votre patient et se multiplient à toute allure. Représentation magnifique en ray tracing, action d’enfer, réalisme des mouvements, débauche de couleurs, Vaxine est un jeu réellement prodigieux !
US Gold. Programmation : The Assembly Une.
US Gold nous offre avec Vaxine un logiciel absolument étonnant, renouvelant le genre des shoot- them-up tout en l’enrichissant de multiples manières.
Vous allez contrôler la prolifération des virus à l’intérieur du corps humain en leur tirant dessus. Ce corps humain est représenté comme un vaste univers 3D au sol en damiers, parsemé de cellules et de microorganismes nocifs. Ces derniers, en forme de boule, disposent d'une représentation absolument superbe en ray tracing, méthode bien connue pour fournir un excellent rendu du relief. Ce procédé exige une vaste vlais revenons au jeu lui-même. Les virus sont de juatre types (couleurs) différents et vous devrez les détruire en les touchant avec des projectiles de même
- .ouleur. Si toutefois vous les touchez avec un projec- ile
différent, ils restent actifs mais produisent une ’toile qui
renouvellera vos munitions si vous parve- rez à la saisir.
Attention, si vous la laissez disparaître, APEAD llyadu monde à
abattre.
Palette de couleurs et les programmeurs n'ont pas lésiné puisque le jeu offre plus de cent couleurs simultanées à l'écran sur un simple Atari ST ; les possesseurs de STE bénéficieront, bien entendu, d’un rendu encore meilleur.
On aurait pu penser que cette débauche de teintes serait au détriment de la rapidité de l'animation. Il 0000000 Grâce au ray tracing, l'animation avec ombrages est n'en est rien et l'animation au sein de cet univers 3D ray tracing tient du prodige, tant par sa rapidité que par sa finesse et sa fluidité ! L'ombre des virus et des projectiles sur le sol ainsi que la trajectoire courbe de vos tirs accentuent encore le réalisme de cet vous perdrez au contraire des munitions. La gestion de ces munitions est capitale car le jeu s’arrête si vous venez à en manquer. Heureusement, au début de chaque
niveau, une ronde d'étoiles vous permettra de refaire le plein. Il faut une certaine habitude pour tirer car vous ne disposez d’aucun viseur. Vous devrez vous rapprocher de votre objectif et suivre ses impressionnante.
Mouvements pour tenter de le centrer sur l’écran le temps que votre tir parte. En contrepartie, la remarquable maniabilité à la souris (recommandée) facilite l'apprentissage. Je vous conseille cependant de vous entraîner auparavant car, par la suite, tout va très vite.
Les virus se multiplient et se transforment en formes encore plus redoutables. Au début, ils se lient en chaînes plus mobiles et plus difficiles à abattre et ne vont pas tarder à attaquer les quelques cellules capitales à votre survie. D'autres virus, encore plus dangereux, apparaissent à haut niveau ou si vous ne complétez pas le tableau assez vite.
Les écloseurs éclatent en boules multiples quand on les touche, mais éclatent aussi en boules encore plus nombreuses quand on les laisse tranquilles ! Quant aux cracheurs, ils parcourent cet univers au ras du sol. Et sont donc difficiles à toucher car il faudra prendre en compte la portée de votre tir, en éjectant de nombreux virus au passage.
Vous disposez cependant d'aides complémentaires dans cette lutte épuisante. Tout d'abord, le radar vous signale la direction du virus le plus proche de la couleur sélectionnée. Là encore l’aspect graphique est splendide. Il ne s'agit pas en effet d'un banal radar mais des mots de direction (right, left, back, etc.) affichés en lettres en relief ombrées au sein de l'univers.
Vous disposez aussi de portiques qui permettent de Great Courts II AMIGA Plus réaliste, cette seconde mouture de Great Courts permet au joueur d’acquérir de l’expérience et d’agir avec précision sur les coups.
Résultat : la plus complète des simulations de tennis à ce jour !
Ubi Soft. Programmation : Lothar Schmitt ; animation : Uwe Meier ; graphisme : Janos Toth, Uwe Meier et Thorsten Knop ; musique : Haiko Ruttmann.
Geler temporairement les virus, le temps d’analyser un peu la situation, et de chaînes d'ADN qui serviront de leurre. Ces moyens sont efficaces, mais vous feront perdre plus de munitions ou.augmenteront l’agressivité des virus. Le jeu est vraiment difficile et l’on ne sait rapidement plus où donner de la tête dès les premiers niveaux.
La réalisation est au top niveau. Je vous ai déjà parlé de la qualité des graphismes et de l’animation qui’ dépasse, et de loin, tout ce qui existe. Les bruitages (digitalisés) sont réduits mais servent directement au jeu. En effet, ils vous informent de l’éclosion des virus, de leur liaison ou de l’attaque des cellules.
Un grand bravo à l’équipe de The Assembly Line qui est parvenue à réaliser un shoot-them-up vraiment original, enrichi d’aspects tactiques, le tout servi par une réalisation hors du commun (notice en français).
Jacques Harbonn Type_shoot-them-up stratégie Intérêt--19 Graphisme_****** Animation_??????
Bruitages-? ? ? ?
Prix--C Il y a un peu plus d’un an, on se lamentait devant l’absence d’une bonne simulation de tennis. Aujourd'hui, nous avons l’embarras du choix.,. Great Courts a été le premier grand tennis sur 16 bits, et voici maintenant la suite de ce classique qui présente des améliorations notables par rapport à son prédécesseur. Cette fois encore, les programmeurs allemands de Blue Byte ont fait un excellent travail et le jeu a encore gagné en réalisme, sans rien perdre sur le plan ludique.
Si cette nouvelle simulation est encore plus réaliste que la précédente, la présence de trois niveaux de difficulté rend ce programme accessible à tous les publics.
Le mode Junior s’adresse aux novices : l’ordinateur gère vos déplacements et la force des coups, il ne vous reste plus qu’à appuyer sur le bouton pour renvoyer la balle. Le mode Normal vous donne le contrôle des mouvements de votre personnage et vos capacités sont au maximum. Mais les joueurs recherchant la simulation la plus réaliste choisiront sans doute le mode Caractère, dans lequel vos capacités à réussir certains coups varient selon votre expérience et les résultats enregistrés précédemment.
En effet, l’ordinateur prend en compte tous les coups que vous réussissez, que ce soit à l’entraînement ou en compétition, afin de modifier en permanence les caractéristiques de votre joueur. Il suffit pour cela de sauvegarder le jeu après chaque partie. Si vous choisissez cette option, il faudra vous entraîner avec acharnement et méthode, pour faire de sérieux progrès. Contrairement au jeu précédent, vous pouvez programmer la machine d’entraînement de manière à ce quelle vous envoie certains types de balles, afin d'améliorer vos points faibles.
Cette simulation est vraiment très complète car non seulement vous pouvez jouer contre l’ordinateur ou un autre joueur, mais il est également possible de jouer à trois ou à quatre en utilisant l’interface pour deux joysticks supplémentaires. Les parties sont passionnantes et c’est un atout non négligeable pour ce programme. De plus, le mode de contrôle a été nettement amélioré : ce n’est plus uniquement votre position par rapport à la balle qui détermine la direction dans laquelle vous la renvoyez. En effet, si vouï armez toujours en pressant sur le bouton avant de le relâcher pour
frapper, votre coup dépend de la direction que vous imprimez au manche au moment de la frappe et la balle est plus ou moins rapide selon le temps d’appui sur le bouton. Il n’est pas évident de maîtriser ces divers éléments au début, mais on ne devient pas un champion facilement ; une fois Version Amiga La version Amiga de Vax ne est tout aussi réussie, l’animation semblant même être légèrement plus rapide, ce qui tient de la gageure quand on voit celle de 'Atari ST ! Un shoot-them-up inventif et difficile qui vous enchantera quelle que soit la version. J.H. Graphisme
* ***** Animation
* ***** Bruitages
* * * * Prir c 1 0000200 0:03 que vous aurez assimilé
parfaitement ce mode de contrôle vous serez un adversaire
redoutable. Le système de service est le même que celui de
Great Courts, mais il y a une marge d'erreur, car dans la
réalité on ne place toujours la balle à l’endroit que l'on a
visé.
Great Courts II bénéficie toujours des excellents graphismes de la version précédente avec, cette fois, le choix entre une femme ou un homme, ainsi qu’une ShadowDancer MEGADRIVE Shinobi est de retour : le ninja blanc, épaulé par son chien, fait des ravages dans les rues de New York en flammes. Des séquences impressionnantes, des graphismes et une bande sonore remarquables font de Shadow Dancer un jeu d’arcade d’exception.
Conception Sega bande sonore avec des voix el des effets digitalisés très convaincants.
En fait, ce programme reprend les meilleurs éléments de Great Courts, de Tie Break (la possibilité de jouer à quatre) et de Tennis Cup (les caractéristiques des joueurs). Le résultat est la simulation de tennis la plus complète à ce jour sur micro.
Alain Huyghues-Lacour Type simulation sportive Intérêt IX Graphisme ? ? ? ?
Animation Bruitages .
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Priy r Shinobi est en passe de devenir l'un des héros les plus populaires de l’histoire du jeu vidéo, car on ne compte plus les jeux dans lesquels il apparaît. Le jeu d'arcade original a remporté un tel succès qu’il a été adapté pratiquement sur tous les formats.
Notre héros s'est ensuite fait remarquer sur la Mega- driue avec un programme original intitulé Revenge of Shinobi (Tilt d'or 90 du meilleur jeu d’action). Voilà quelques mois, nous avons découvert dans les salles d’arcade Shadow Dancer, la suite du Shinobi original. Ce qui est assez surprenant, c’est que la plupart de ces jeux sont excellents.
Cette version Megadrive de Shadow Dancer figur parmi les meilleures. Pourtant ce logiciel origina réalisé par l’équipe de programmeurs de Sega, est te talement différent du jeu d'arcade du même non Leur seul point commun est la présence du chien qi accompagne notre héros dans tous ses déplace ments.
L’action se déroule à New York en 1997, alors que I chaos règne sur la ville et que les rares survivants sor retenus en otage. Heureusement, le ninja blanc a: rive pour remettre de l’ordre dans tout cela avec se poignards, ses shuriken et sa légendaire maîtrise de Une séquence peu convaincante.
Arts martiaux. Cette fois, son chien l’aidera beaucoup dans sa tâche. En effet, plutôt que de prendre des risques lorsque vous êtes coincé par un tireur embusqué derrière des caisses, vous lancez votre chien contre lui et vous l’abattez alors qu'il est occupé à se défendre contre les attaques de l’animal. De plus, vous pouvez toujours avoir recours à la magie ninja une fois par secteur, pour vous tirer d’affaire dans les moments vraiment délicats.
L’action commence dans les rues de New York en flammes, où vous affrontez de nombreux adversaires dans une atmosphère d’apocalypse. Les bâtiments s’écroulent autour de vous, et des colonnes de feu jaillissent des bouches d’égout à intervalles réguliers.
Vos adversaires vous attaquent sans relâche tandis que vous libérez les otages, mais il faut surtout se méfier des redoutables guerriers qui surgissent sans crier gare des fenêtres des bâtiments.
Comme dans les deux jeux d’arcade, vous passez ensuite à un tableau de bonus dans lequel vous abattez des ninjas avec vos shuriken. Ils ne descendent pas vers vous, comme dans le Shadow Dancer d’arcade, mais vous vous laissez tomber entre deux gratte-ciel en tirant sur les ninjas qui sont au-dessous de vous. 11 faut reconnaître que cette séquence peu convaincante est le seul point faible du programme.
Dans le niveau suivant, le combat reprend le long d'une route bordée d’un grillage et vous pouvez sauter pour passer d’un côté à l’autre à volonté. Cet épisode, est assez proche du second niveau du jeu d’arcade. Ensuite, les combats s’enchaînent dans des décors toujours aussi magnifiques. Vous affrontez, par exemple, un hélicoptère sur un monte-charge qui remonte le long de la statue de la Liberté. Cette séquence est une petite merveille.
La réalisation de Shadow Dancer est aussi impressionnante que celle de Revenge of Shinobi, ce qui n est pas une mince référence. Le graphisme et l'animation sont d’un niveau arcade et la bande sonore est toujours aussi bien faite. La jouabilité n'est pas en reste, et on progresse régulièrement dans le jeu. Sho- dow Dancer est un grand jeu d’action qui vous fera craquer. Merci Monsieur Sega... à quand le prochain Shinobi ? Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt__18 Graphisme-**????
Animation- ????*?
Bruitages-* * * * * Prix_D Quadrel PC TOUS ECRANS Quadrel est un jeu de réflexion très original qui change un peu de Tetris et ses multiples variations. Le principe est d’une simplicité étonnante, mais la stratégie à employer risque de donner des maux de tête à tous les amateurs de creuse-cellules grises. En gros, selon Jean-Loup Jovanovic, un aimable torturé de l’esprit qui n’en quitte plus son écran, c’est génial !
Loriciel. Programmation : Clément s Iyeyemi ; graphisme : Emmanuel Vasse ; musique : Michel Winogradoff.
Me voilà retombé en enfance : je fais des coloriages, avec plein de peinture partout. Non, ce n’est pas la sénilité précoce ! Il s'agit de Quadrel, l’un des casse- tête les plus originaux que nous ayons vu depuis longtemps (depuis Tetris, en fait). Le principe est d’une simplicité désarmante : vous disposez de quatre couleurs en quantité limitée, et vous devez remplir un dessin plus ou moins complexe. Facile ? Non, car la même couleur ne peut pas se trouver dans deux cases adjacentes.
Dix tableaux vous sont proposés, que vous pouvez affronter dans quatre modes : solitaire libre, où vous ne subissez aucune contrainte, solitaire imposé, où l’ordinateur vous indique la case à colorier, double contre humain et double contre l'ordinateur. Ce dernier mode dispose de trois niveaux, et il risque de vous poser des difficultés dès le premier.
Si vous jouez en solitaire, vous pouvez effacer des cases que vous auriez coloriées par mégarde. Une horloge vous permet d’ajouter un « temps limité », pour corser encore les choses. Il est évident que le jeu contre un adversaire est bien plus difficile et intéressant que le jeu solitaire.
Que ce soit contre un autre joueur humain ou contre l'ordinateur, vous devez épuiser vos couleurs en empêchant l’adversaire d’en faire autant. Au début de la partie, vous disposez de la même quantité de couleurs mais répartie différemment.
Par exemple, vous aurez dix carrés rouges, huit bleus, douze verts et huit jaunes, l'adversaire ayant huit rouges, douze bleus... Vous devez répartir vos couleurs stratégiquement, en mettant une teinte que vous possédez en petite quantité (et que l’ordinateur lui, possède en grande quantité) à un endroit où le maximum de cases seront adjacentes, empêchant ainsi votre adversaire de poser sa couleur. Et vous devez dans le même temps vous assurer que vous pourrez poser la totalité des couleurs que vous avez en stock... Diabolique !
Les graphismes sont très bons (ce n’est pas difficile, étant donné la simplicité du principe de ce programme) que ce soit en CGA, EGA ou VGA, et la manipulation se fait à la souris comme au clavier à l'aide de menus déroulants.
18 . * ? ? * ? ? ?
C Il n’est pas indiqué dans la notice comment installer le jeu sur un disque dur. Il vous suffira pour cela de copier tous les fichiers. Le programme cherchera la disquette 1 dans le lecteur A, mais chargera sur le dur, ce qui va sensiblement plus vite.
En,conclusion, Quadrel est un excellent programme de réflexion, très original et où chaque partie apporte du nouveau. Un achat obligatoire pour tous ceux qui aiment se triturer les méninges.
Jean-Loup Jovanovic Type_¦ réflexion Intérêt--18 Graphisme__? ? ? ?
Animation-- Bruitaqes-- Prix__ C Version Atari ST Cette version de Quadrel est très proche de la version sur compatible PC. Un » plus » à signaler : la jolie petite musique qui accompagne le jeu.
Un défaut : en mode » double », certains tableaux ne sont plus accessibles, et le jeu est un peu plus lent, surtout à la fin d’une partie. Les graphismes sont té excellente. Seul le maniement au joystick laisse un peu à désirer, surtout si vous choisissez l’option temps limité. En effet, une souris est bien mieux adaptée à ce type de programme qui demande des déplacements rapides et précis.
Un superbe programme, dont la conversion ne détonne pas face aux versions des autres machines. Indispensable donc aux vrais amateurs de jeu de réflexion. J.-L. J- Intérêt--18 Graphisme--? ? ?
Bruitages--? ? ?
Prix--c Version Amiga La musique est beaucoup plus belle sur Amiga que sur Atari ST, la vitesse un peu supérieure. A part cela, aucune différence entre ces deux versions de Quadrel qui est, sans contestation possible, un excellent casse-tête. J--L. J. Team Suzuki ATARI ST Fans de moto, à vos guidons !
Team Suzuki n ’est pas seulement un jeu de vitesse, c’est aussi et surtout une vraie simulation où les sorties de route ont des conséquences graves pour votre engin. Comme les authentiques champions, il vous faudra garder votre sang-froid pour gagner.
Gremlin. Programmation : Karl West ; musique : M.C. Slack ; graphismes additionnels : Jer O’Carroll.
Gremlin, qui nous a offert bon nombre de programmes de qualité cette année, s’est fixé l’objectif de réaliser la simulation de moto la plus réaliste. Avec le concours de Suzuki, Gremlin a étudié très soigneu sement les différents circuits internationaux sur les quels se déroule le championnat, allant même jusqu’è faire filmer chacun d’eux en fixant une caméra sur une moto. Team Suzuki, très différent des courses d’arcade comme Super Hang On, s'adresse aux amateurs de simulation réaliste.
Le jeu consiste à terminer une saison à la première place du classement général, mais vous pouvez également faire une seule course sur le circuit de votre choix.
Une saison comporte seize courses qui se déroulent sur des circuits différents, et vous pouvez sauvegarder votre position. N’allez cependant pas croire qu’il vous suffit de sauvegarder le jeu chaque fois que vous avez réalisé une bonne performance sur l'un des circuits, pour remporter le championnat. Gremlin y a pensé avant vous ; on ne peut sauvegarder que trois fois dans une saison.
Avant une course, vous avez le choix entre trois motos différentes. Les novices peuvent opter pour la 125cc, qui est la seule équipée de vitesses automatiques, mais il est fort improbable que l'on puisse remporter la saison sur un engin aussi modeste. En effet, les grosses cylindrées, qui sont équipées de vitesses manuelles, sont bien plus rapides. C’est bien évidemment avec la moto la plus puissante que vous pouvez réaliser les meilleures performances, mais il faudra s'accrocher. Vous pouvez également décider ..à,..,.,...,,, ..... de la longueur des courses, mais celles-ci ne pourront
être inférieures à cinq tours.
Le choix du mode de contrôle n’est pas moins large dans la mesure où l’on vous propose deux modes à la souris et un troisième au joystick. Les trois sont précis, mais le mode joystick n’est pas tout à fait aussi performant que les autres. En effet, l’accélération s'effectue en poussant le manche vers l’avant, ce qui crée quelques interférences avec les changements de direction.
Mais, quel que soit le mode sélectionné, votre moto garde la même inclinaison tant que vous n'agissez pas à nouveau sur le joystick ou la souris, ce qui offre une grande précision dans le maniement de l’engin.
D ne faut surtout pas agiter le joystick dans tous les sens, car votre engin se renverserait. D faut garder son sang-froid et rechercher la précision. Votre engin sera endommagé si vous tombez, si vous heurtez un autre concurrent, ou encore si vous sortez largement de la piste. Vous risquez fort de ne pas pouvoir terminer la course.
Une excellente utilisation de l’animation en 3D surfaces pleines procure un grand réalisme à cette simulation, En effet, l’action est représentée du point de vue du pilote et le paysage bascule lorsque vous inclinez votre moto dans les virages. Il défile de manière aussi fluide que rapide ; il est possible d’améliorer encore cet effet en choisissant i’option sans tableau de bord, mais cela est bien plus difficile. Les motos sont représentées sans conducteur. Vous pouvez les faire apparaître à l’écran mais cela ralentira le jeu. Team Suz.uki présente une excellente jouabilité, mais
c’est un programme difficile qui offre un challenge à la mesure des fans de simulations.
Une simulation de moto où l’on voit le paysage basculer dans les virages.
Type.
Alain Huyghues-Lacour simulation sportive Intérêt 17 Graphisme Animation Bruitages Priy C Team Yankee PC TOUS ECRANS Diriger simultanément quatre tanks américains et détruire une armada de chars russes, c’est un scénario un peu dépassé, mais qu’importe, l’action est si prenante qu’on en oublie les invraisemblances ! Un jeu en trois versions tout à fait identiques.
Empire Software. Programmation : Steven Green et Richard Horrocks ; graphisme : Kevin R. Ayre.
Faciles les premières fois, les missions deviennent rapidement infernales : les tanks russes deviennent plus durs, et surtout les avaries ne sont plus réparées que partiellement entre chaque phase... puis plus du tout ! Les véhicules détruits pendant les premiers mouvements sont alors perdus pour toute la durée du niveau, ce qui rend le jeu très difficile. Le stress augmente au fur et à mesure, et on se surprend à s’approcher de l’écran pour mieux guetter un mouvement qui révélerait la présence de l’ennemi !
Team Yankee est une simulation de combats de tanks dont le scénario est basé sur le roman du même nom. Vous y dirigez un groupe de quatre chars américains et vous participez à une contre-offensive contre l’URSS qui envahit l’Europe (ce livre date un peu I). Le jeu comporte quatre phases de combats : prendre une colline, la défendre, escorter les forces de l’OTAN et enfin arrêter l’offensive russe. Chaque fois que vous finissez les quatre scénarios, le niveau de difficulté change, de même que votre grade. Très Team Yankee n’est pas une simulation de tanks (comme Ml Tank Platoon) mais bien
une simulation de combats de tanks. Vous ne pilotez pas les chars, vous leur donnez des ordres sous forme de trajectoires et de vitesses sur une carte. Vous passez d'un tank à l’autre d'une touche (ou d’un clic de souris) ; vous tirez avec l’un d’eux à la fois.
Dans ces phases de tirs (qui ressemblent au tir au pigeon), vous êtes aidé par la visée infrarouge, qui permet de voir l’ennemi la nuit (les missions sont, selon les niveaux, diurnes ou nocturnes), ou derrière un écran de fumée. Selon le tank, vous disposez d’obus de courte portée ou de missiles longue portée (mais qui nécessitent que votre tank soit arrêté), soit des deux (pour votre véhicule numéro 1).
Une mitrailleuse est disponible pour les combats rapprochés, mais n’en espérez pas des miracles. Pour certaines missions, vous aurez droit à un support d’artillerie qui, à une heure fixée, submergera une zone déterminée sous une pluie de tirs ou de fumée. 11 est possible d’avoir, dans quatre fenêtres, les vues de tous vos tanks simultanément, mais le manque de précision amène rapidement à n'utiliser que la vue s'oublie vite dans le feu de l'action. Le côté réaliste d la simulation a été sacrifié au profit du côté ludiqut mais qui s’en plaindrait ! Un très bon programme qi séduira les
amateurs d’action.
Jean-Loup Jovanov
* plein écran », d’autant que le passage d’un tank à l’autre est
instantané.
La manipulation est très facile, surtout à la souris, toutes les options étant accessibles directement. Les graphismes 3D sont très bons, les animations fluides (sur 286). Les quatre scénarios que vous devez exécuter sont toujours les mêmes mais, à chaque niveau, la tactique ennemie est suffisamment différente pour en renouveler l’intérêt.
S'il est un peu ridicule d'imaginer quatre tanks américains détruisant une armada de chars russes, cela Les seules différences notables entre les versions F et Amiga sont la musique de début et les bruits de ti digitalisés. Les graphismes sont quant à eux ide tiques et l’animation est tout à fait comparable. L programmeurs ont réussi à faire trois versioi presque identiques, sans que cela ne nuise à aucui des versions. Du beau travail ! J.-L. Pratiquement identique à la version compatible PC, la version Atari ST souffre seulement d'une animation un peu moins rapide. Le programme reste ex
cellent et la difficulté est toujours aussi bien dosée. Le son est bien meilleur mais inférieur cependant à celui de la version Amiga. Bref, un jeu d’action qui mérite bien qu'on s'y arrête. J.-L. J. The Amazing Spiderman Empire. Programmation : J. Wood, AMIGA Pour gagner à ce jeu, il faut savoir allier la puissance de l’esprit à celle du poignet, sinon vous risquez de vous engluer dans la toile du célèbre homme araignée. Malgré ses petits sprites et son graphisme sommaire, il s’agit d’un programme attachant et original qui profite d’une bonne animation.
R. Horrocks ; graphisme : K. Ayre,
C. Swinboume ; bruitages : S. Green.
Bien souvent, les adaptations de bandes dessinées sur nos micros sont le prétexte à des logiciels d'action bâclés, le nom suffisant à faire, dans un premier temps, la réputation du logiciel. Tous les programmes ne tombent pas dans ce travers. Empire nous propose en effet avec The Amazing Spiderman un logiciel prenant et original.
Quelques monstres fréquentent les pièces (robot, momie, chat, etc.), mais ils ne constituent pas une grande difficulté, car ils effectuent le plus souvent un trajet fixe sans chercher à vous rejoindre. Cependant, à haut niveeu, les choses se compliquent nettement de ce côté, les créatures faisant preuve d’une intelligence certaine pour chercher à vous coincer.
Fort heureusement, vous disposez de votre indispensable toile pour les immobiliser quelques instants.
Outre les monstres, vous devrez éviter les pièges : flammes, boules qui vous écrasent, et bien d’autres.
Mais le plus difficile est de trouver l’entrée du tableau suivant. Pour cela, il faut positionner différents interrupteurs d’accès plus ou moins facile. De plus, l’ordre de déroulement des opérations est souvent capital.
Ainsi un premier interrupteur va déplacer une paroi, donnant accès à un second bouton que vous allez vous empresser d’utiliser. Mais l’ouverture ne se dévoilera pas pour autant. 11 faut alors revenir vers le premier bouton et le repousser dans sa position initiale pour vous permettre d’emprunter un troisième passage, actionner un nouvel interrupteur qui dévoile enfin l'issue tant attendue.
Tout n’est pas simple, et le jeu rappelle l’excellent Goonies de nos chers Apple II et C64. N’imaginez pas à la lecture de mon exemple que tout se résume à des boutons à utiliser dans le bon ordre. En fait les solutions des différents tableaux sont très variées et les moyens d’accès parfois étonnants.
La progression de difficulté est parfaitement menée et si le premier tableau paraît facile après quelques Au premier abord, on peut penser qu’il s'agit d’un « banal » jeu de plates-formes. En fait, si l’adresse a son mot à dire, c'est surtout vos méninges, et non votre poignet, qui seront mises à rude épreuve. Vous incarnez donc Spiderman, le célèbre homme araignée. La petitesse du sprite qui le représente surprend un peu désagréablement au début, en revanche sa maniabilité fait vite oublier ce point. Notre héros peut marcher, sauter, s'accroupir, marcher à quatre pattes sur le sol, les
murs et même sur le plafond et, bien entendu, utiliser son fameux fil d’araignée pour atteindre un lieu inaccessible, en grimpant verticalement ou encore en se balançant comme Tarzan sur sa liane.
Parties, il n'en est pas de même au début. Heureusement, le temps ne vous est pas compté. En revanche, chaque contact dangereux (monstres ou piège) effiloche le vêtement de Spiderman, révélant son squelette. Une fois le squelette entièrement mis à jour, la partie s’arrête. La réalisation est correcte, sans plus.
Si la présentation est excellente avec musique et paroles digitalisées et slide-show de mise en ambiance, le reste du jeu n’est pas de la même trempe. Les écrans sont très variés, mais leurs graphismes sont souvent un peu sommaires. Les sprites sont de petite taille mais bien animés, en particulier pour Spiderman. Enfin les bruitages digitalisés sont rares. Tous ces défauts ne parviennent cependant pas à entamer l’intérêt de jeu qui reste excellent. On se prend à vot loir trouver la solution de ces puzzles complexes. Ui excellent programme d’action réflexion.
Jacques Harbom Type_action réflexio i Intérêt__1 Graphisme . * ? I Animation : ? * ? I Bruitages-? ? 1 Prix- C Spindizzy Worlds ATARI ST Clone de Marble Madness, Spindizzy Worlds y ajoute la richesse des graphismes, la variété des situations et l’obligation de réfléchir avant de jouer. Si vous parvenez à faire fonctionner simultanément votre tête et votre joystick, vous adorerez... Madness, mais c’est beaucoup plus qu’une simple copie de ce programme. Le jeu est nettement plus riche et la réflexion y joue un rôle au moins aussi important que l'habileté. Aujourd'hui, Spindizzy fait enfin une
apparition sur 16 bits dans une nouvelle version.
Vous dirigez une toupie nommée Gerald dans une multitude d’univers représentés en 3D isométrique.
Chaque monde est constitué de plusieurs secteurs que vous devez explorer soigneusement afin de réaliser une tâche bien précise et, généralement, il s’agit de récupérer tous les diamants disséminés dans le décor. Vous n’aurez pas la tâche facile. Tout d’abord, certains diamants ne sont pas accessibles directe ment et il faut découvrir la solution de diverses énic mes avant de pouvoir les atteindre. Vous devez alor actionner des suiitchs dans un ordre bien précis afi de dégager le passage ou de mettre en marche des at censeurs. D'autre part, certains secteurs sont fort a cidentés et il faut
faire preuve de beaucoup d’habilet pour franchir des passages très difficiles, d'autar plus que différentes créatures vous pourchassent pa: fois. Enfin, un troisième élément vient encore voi compliquer les choses dans quelques secteurs : en e Electric Dreams. Programmation et design : Paul Shirley ; graphismes : Debbie Sorrell ; musique : Martin Walker.
Il y a quelques années, Marble Madness remporta un tel succès dans les salles d’arcade que non seulement il fit l’objet de conversions sur tous les formats, mais que l’on vit arriver de nombreux clones reprenant le même principe de jeu. Tous ces clones passèrent inaperçus, à l'exception de Spindizzy qui fit un malheur sur C64. Ce soft utilise le principe de base de Marble fet, un temps limite vous est parfois imposé et il fai alors prendre des risques pour accomplir votre tâcl avant que le monde n'explose.
Cette nouvelle version présente des graphismes tr agréables et l'animation est irréprochable. Mais, pli important encore, les commandes répondent me veiileusement bien, ce qui vous permet de déplacer toupie avec beaucoup de précision. Celle-ci est soi mise à un effet de gravité qui offre vraiment bea' coup de réalisme.
Spindizzy Worlds est un grand jeu d action réflexic qui présente des centaines de mondes : de quoi faii le bonheur des amateurs de casse-tête. De plus, longévité de ce programme est assurée par la granc Castle of Illusion MEGADRIVE Quoi ? Pas de coups d’épêe ! Pas de têtes qui tombent ! Eh, non !
Pas avec Mickey, ce gentil héros parti au secours de Minnie.
Cela n’empêche pas ce jeu d’être passionnant - bien au contraire !
Dessin Walt Disney et esprit japonais : une bonne recette !
Conception Sega çu : les héros de Disney sont bien trop gentils pour agir ainsi. Mickey compte également beaucoup sur son habileté pour se tirer d’affaire. Pour franchir les nombreux obstacles qui lui barrent la route dans cet univers, il n’hésite pas à sauter de liane en liane, histoire de prouver que Tarzan n'est pas meilleur que lui. Dans un autre niveau, Mickey devra trouver son chemin en nageant dans une rivière souterraine.
PQWEP.
"TRIES 'ITEMS SCORE t-Ê'OS V'flQ 00004 De feuille en feuille : inoubliable.
Les diamants sont a prendre.
Variété des situations. 11 est également très motivant de se creuser les méninges pour trouver la solution d’une énigme avant de passer à un autre secteur, dans lequel votre seul problème est d'être très précis dans vos déplacements. Si votre tête fonctionne bien et si vos mains ne tremblent pas, tentez donc l’aventure ! Alain Huyghues-Lacour Tape nrtinn réflexion Intérêt 17 Graphisme
* ? ? ? ?
Animation ?
Bruitages ? ? + ?
Prix r. C’est la première fois que Sega prend une licence aux studios Disney, mais espérons que ce n'est pas la dernière car le résultat est particulièrement convaincant.
Il faut dire que ce programme est consacré au plus célèbre personnage de Walt Disney, la star des stars, j ai nommé le merveilleux Mickey Mouse ! Figurez-vous que la sorcière Mizrabel a eu l’audace d’enlever Minnie sous les yeux de son compagnon. N'écoutant que son courage proverbial, Mickey se lance à la poursuite de la sorcière et rien ne pourra l’arrêter.
Bien qu'elle ne dispose pas des talents de karatéka de Vigilante, ni des shuriken de Shinobi, notre souris a des ressources et ses adversaires vont en faire l’expérience à leurs dépens. A la manière du non moins célèbre Mario, Mickey peut assommer ses adversaires en leur sautant sur la tête, mais il peut également utiliser comme projectiles les pommes ou les billes qu’il ramasse sur son chemin. Si vous pensiez que Mickey allait massacrer ses ennemis à grands coups d’épée, comme le premier barbare venu, vous allez être déVersion Amiga
I. V!
S ¦m Cette version de Spindizzy Worlds est strictement identique à la précédente que ce soit au niveau du scénario ou de la réalisation. Aucun fan d’action réflexion ne sera déçu par cet excellent programme.
A. H.-L. Intérêt_17 Graphisme_* ? ? ? ?
Animation_? * ? ? ?
Bruitages_? ? ? ?
Prix_C Mickey l’intrépide ne recule devant rien pour délivrer Minnîe.
Mickey Mouse Castle of Illusion est avant tout un jeu de plates-formes qui séduira tous les fans du genre. 11 faut sauter avec beaucoup de précision, et un bon ti- ming est souvent la clé du succès. La séquence dans laquelle il saute de feuille en feuille en évitant d’entrer en contact avec des araignées est une pièce d’anthologie. De plus, l’esprit des frères Mario souffle également sur ce programme, car notre souris peut découvrir des bonus cachés et des passages secrets.
Dessin animé.
Dès les premières images, on se rend compte que les programmeurs de Sega n’ont pas ménagé leurs efforts pour se montrer à la hauteur des studios Disney.
Tout d'abord, le graphisme est vraiment superbe et l’on croirait regarder un dessin animé de Mickey.
Une partie fantastique... rête au bord du vide, il fait des moulinets avec ses bras pour retrouver son équilibre. 1 faut aussi le voir dévaler une pente à toute allure, pour éviter d’être écrasé par une énorme pomme qui roule derrière lui.
C’est la plus belle réalisation que l’on ait vue sur Megadrive, avec Moonwalker. Mais, alors que le jeu consacré à Michael Jackson n’a d'autre intérêt que sa beauté, Mickey Mouse, programme passionnant, offre un véritable challenge. Un graphisme style Walt Disney au service d’un esprit de jeu très japonais, c’est une excellente recette. Un must !
Alain Huyghues-Lacour plates-formes _19 Type.
Intérêt .
Graphisme.
Animation .
Bruitages _ Prix- ? ? ? ? Ir _D S wap AMIGA Echanger, voilà le sens du mot anglais swap. Si vous savez cela, vous savez tout. Il suffit d’accoler les pièces pour les échanger. Simple ? Oui, en principe. Mais essayez, uous verrez que ce n ’est pas facile et vous serez content de pouvoir utiliser les options d’aide !
Microids. Auteur : Christian Bertrand ; programmation : Julien Berthel et Emmanuel Forsans ; musique : Emmanuel Forsans.
Après l’excellent S iders, Microids nous présente un second programme de qualité, un jeu de réflexion dans lequel l’habileté ne joue absolument aucun rôle.
Swap est un casse-tête d’un nouveau type qui va drôlement vous prendre la tête. Lâchez donc votre joystick à tir automatique quelques instants, ça va vous faire du bien de vous creuser un peu les méninges, et les aliens vous attendront bien.
L'écran est rempli de carrés de différentes couleurs et 62 il vous suffit de cliquer à l’intersection de deux pièces pour que celles-ci permutent. Lorsque plusieurs pièces de même couleur entrent en contact, elles disparaissent en laissant un espace vide. Le but du jeu est bien sûr de faire disparaître toutes les pièces, mais cela est beaucoup plus facile à dire qu’à faire. En effet, si vous ne calculez pas parfaitement votre coup, des pièces se retrouveront isolées et vous serez coincé.
Heureusement, vous avez accès à plusieurs options élite, n.f. : les éléments les plus remarquables d'un groupe, d'une communauté ; la fine fleur (de).
Jfplus, n.m. : un élément, positif supplé m e n ta i. re.
T"| Les bons jeux vont et viennent et ceux qui sont grandioses durent beaucoup plus naos*., r longtemps. Les meilleurs peuvent rafler des récompenses, mais un seul peut f prétendre être l'Elite.
BD.1» Liaht Searo ErunuM'.: Pour Rgricultural
r. nt-ernwrnt: Feudal GNP: BBC11» HCR , --- Tech. Level: 3 *•
¦ P Dès que l’histoire des jeux informatiques a commencé à
s’écrire, son nom est apparu ï et resté en haut de l’affiche.
Des générations y ont joué ; certains en ont . | triomphé ;
mais aucun ne s’en est lassé.
IhuMJin CnlonialsJ Ci-f The plnnet LeritHan is a bnring planet.
J Le mélange original d’exploration spatiale, de commerce et de combats a résisté aux imitateurs, aux prétendants au titre et aux millions d’heures de jeu.
Maintenant le sublime est en passe de devenir encore meilleur.
Systen: UVE Hyper *yste «: LOV'E Fuel: T.0 Light Sears Cash: 1DCLC] Crédits Condition: Docked Légal Status: Clean Rating: Haruless Rainbird a mis à jour la version IBM PC , compatibles pour utiliser ia technologie ¦ qui s’est développée depuis la naissance de l ce jeu.
Des graphiques 3-D étonnants, en jjj; modes EGA, VGA et MOGA donnent encore plus de vie au combat cosmique ; Sis’gy une interface à la conception nouvelle.
Contrôlée par icônes, accélère le commerce, le recueil d’informations et la lecture de caries ; l’acceptation de cartes sonores Ad- - Lib et Roland vous permet, de partager les j plaisirs intenses de la vie dans les immensités spatiales ; et des missions [ flambant neuves donnent à la jouabilité j» une dimension jamais atteinte jusqu’alors.
I f La recette classique, vieille de six ans, ¦ f demeure la même ; de nouveaux ingrédients s’ajoutent a la préparation de base ; offrez ce qui se l'ait de mieux à vos papilles gustatives. Elite Plus.
Elite Plus sera disponible pour IBM PC compatibles au prix de 34,99 L’.
1 ,os versions originales «l'Elite sont encore disponibles pour Atari ST et Commodore Amiga, au prix de 24,99 t. llnit 1, Hampton Road Industrial Estato, Tethury, Glos. Tel: 0666 504326 pliquent vraiment ; un bon conseil : ne commencez pas par les hexagones si vous ne voulez pas attraper une sacrée migraine. Si vous parvenez à maîtriser correctement ce jeu, la meilleure formule est celle des crédits, qui est en effet la plus riche. Dans ce cas, vous n’avez le droit d’utiliser une option d'aide que dans la mesure où vous pouvez en payer le prix. Vous gagnez un crédit lorsque vous faites
disparaître une pièce, mais chaque permutation vous en coûte deux, ce qui vous complique encore les choses.
Smp est aussi intéressant que difficile ; heureusement vous pouvez modifier la plupart des paramètres du jeu afin de moduler le niveau de difficulté à votre convenance : ainsi, vous décidez du nombre de couleurs (de 2 à 6).
L'écran se vide peu à peu.
La réalisation n’a rien d'exceptionnel, mais il est vrai que ce type de programme ne se prête pas particulièrement aux effets spectaculaires.
Tout repose sur l’intérêt de jeu et. Sur ce plan, ce programme est vraiment irréprochable.
Alain Huyghues-Lacour Les hexagones, pour les champions.
Version PC Cette version de Suiap est quasiment identique à I précédente ; elle offre également la possibilité d moduler de nombreux paramètres de jeu et c choisir son niveau de difficulté. Un excellent cassi tête difficile à maîtriser qui présente un intéri incontestable. A. H. 1 Type_réflexion Intérêt---17 Graphisme- ? ? ? ?
Animation------ Bruitages---? * ? ?
La variante triangles : dure I. Prix.--------C Intérêt----i Graphisme-? ? ? ¦ Animation -- Bruitages * * ' Prix-- Battle Command ATARI ST LLLL L Le début est facile, mais après.
LP4 y . . ! !-! TeLl----L.;- , . I-1- j-rf-, * , it MI-l 1- ! • ; ,L4j U-L- . Ld-1 , L_ ' ¦ .A l.i 1- il ' ¦ r ' U_ '
• 'p: HI IVI "..)____L_......_L LL L L "L LüX ! 1 1 Li_ i_ L L
______: L 1 1 1 LLJ-U- c V, | (i• 1 Wfci t'K' L_ 1-----Lr. . 1
_U El i-11!- L. 1-1- .! 1 -, L ' i !.. 1 il. I_ i- L- qwpy L '
'.v aigirt-i- UiLLEi Ltl giir; | i mklj l. l. L. LL .....1-.
____Î..E£L : LJ_..' : L. L- j- i t LJ-t LL 1 1 ( | L .L_i .
U . . • & gTj ëlpSBiüwLBS Océan. Réalisation : Realtime Games Software.
Question pour les belligérants d'«échanger» d bombes atomiques, car ce serait la fin du monc Alors, ils se contentent de régler leurs différends : un plan tactique. Les capacités défensives des a versaires sont telles qu’une offensive de grande e vergure serait promise à l'échec ; ils privilégient do tout spécialement des opérations éclairs exécuté derrière les lignes ennemies. Pour ce type d’actioi les forces nordistes disposent du Mauler, un tank ti Simulation de tanks ou jeu d’action ? Difficile de trancher. En effet simulation pour l’armement et action pour le maniement, Battle Command
fait partie des deux catégories. On y ajoute un zeste de stratégie et on obtient un programme qui, s’il déçoit les puristes, rauira les débutants dans chacun des domaines abordés. Intéressant, non ?
Les fans de simulations futuristes avaient fait un excellent accueil à Carrier Command lors de sa sortie.
Ils ne seront pas déçus par la suite de ce programme, Battle Command.
Ce jeu se déroule dans le futur, alors que la guerre vient d’éclater entre le Nord et le Sud. 11 n'est pas ... il faudra bien s’accrocher !
Qui peuvent vous aider de manière importante. L'une de ces options vous permet de déclencher une avalanche. Qui fait tomber toutes les pièces vers le bas de l'écran. Mais, là encore, il faut bien calculer son coup pour tirer le meilleur parti de cette aide. Une autre option vous donne accès à un certain nombre de pièces de différentes couleurs, que vous pouvez utiliser pour dégager les pièces isolées. Et, si vous le désirez, vous pouvez revenir en arrière de plusieurs coups pour corriger vos erreurs.
Pour encore mieux vous prendre la tête, les créateurs de ce programme ont ajouté deux autres variantes, dans lesquelles les carrés sont remplacés par des triangles ou des hexagones. Là, les choses se com- 64 CARACTERISTIQUES
• 8 MICROSWITCHES
• 4 BOUTONS DE TIR
• LAMPE DE CONTROLE TIR RAPIDE
• INTERRUPTEUR TIR NORMAL RAPIDE
• 4 VENTOUSES 2 BOUTONS DE TIR LAMPE DE CONTROLE POUR TIR RAPIDE
CARACTERISTIQUES
• 6 MICROSWITCHES
• 2 BOUTONS DE TIR
• LAMPE DE CONTROLE TIR RAPIDE
• INTERRUPTEUR TIR NORMAL RAPIDE LAMPE DE CONTROLE POUR TIR
RAPIDE INTERRUPTEUR DE TIR RAPIDE 1 o £ 2 BOUTONS DE TIR © „ i
INTERRUPTEUR 1 DE TIR RAPIDE Vu de Vintèrieur du tank...
sophistiqué qui peut être largué dans le camp opposé à l’aide
d’un hélicoptère de transport, capable d'échapper aux radars.
Vous choisissez tout d’abord l'une des nombreuses missions qui vous sont proposées. Après en avoir pris connaissance, vous examinez soigneusement la carte des opérations, sur laquelle sont indiqués la position de votre objectif ainsi que le point de largage et celui de récupération. Les objectifs à détruire (raffineries de pétrole, usines et autres équipements) sont plus ou moins bien protégés et faciles à atteindre ; le relief pose également des problèmes (rivières barrant le chemin, escalade obligatoire...). En cours de mission, vous avez la possibilité de consulter cette carte à tout
moment et la position actuelle de votre char y sera également indiquée. Ensuite, vous choisissez les armes dont vous avez besoin pour remplir votre mission. Vous avez le choix entre différents types de missiles, dont certains sont guidés par radar tandis que d'autres se guident sur les sources de chaleur, ainsi qu’un canon, un mortier ou encore des bombes à retardement. Vous pouvez également vous procurer divers équipements qui ont pour effet de tromper les missiles à têtes chercheuses ennemis.
Ensuite, c’est à vous de jouer.
Si vous n’êtes pas un habitué des simulations, il est préférable de commencer par la première mission ... le défilement du paysage.
Afin de vous familiariser avec le fonctionnement de votre tank et de ses armements. Cette mission ne présente aucune subtilité tactique et il suffit de détruire les tanks ennemis qui vous barrent le passage pour atteindre votre objectif. Cela vous permet d’apprendre à utiliser correctement les armes dont vous disposez, mais ce n’est quand même pas une partie de plaisir car vos ennemis sont aussi nombreux qu’agressifs. En revanche, les missions suivantes seront de plus en plus difficiles et il vous faudra faire preuve d'astuce et d’un bon sens stratégique pour atteindre votre objectif.
Signalons que vous n'êtes pas tenu de faire toutes les missions en une seule partie : vous pouvez sauvegarder vos positions et reprendre le jeu ultérieurement.
O Battle Command bénéficie d’une réalisation soignée. L’animation en 3D surfaces pleines est fluide et, comme dans toute simulation qui se respecte, vous avez accès à plusieurs angles de vue.
En fait, on peut parier que les puristes diront que ce n’est pas une véritable simulation car le char se dirige très simplement contrairement à ce qui se fait d habitude dans ce type de jeu. Mais ce programme met l’accent sur le combat et c’est l’utilisation des armes et des leurres qui pose le plus de problèmes. Cela rend Battle Command accessible aux habitués de shoot-them-up, dans la mesure où le tank se dirige strnts ÉSîÇl ?
«sSfe ! L:. .
Consultation de la carte.
Version Amiga .17 _ _C ... suivies de parachutages.
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CROSS MANIACS 225 NEMESIS 195 PAPERBOY 225 R TYPE 245 ROBOCOP
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B. A.T. BATTLE COMMAND BIG RUN CHESSMASTER 2000 EXTERMINATOR
FUGITIVE GRAND PRIX 500 (2) NEW ZEALAND STORY RASTAN SAGA 2
RINGSIDE ANGEL SHADOW DANCER STAR CRUISER SUPER BASKETBALL
SUPER MONACO GP THUNDERFORCE 3 WARRIOR ALESTE WONDERBOY 3
CONSOLE GAMEGEAR SEGA + 1 JEU 1590 F NOUVEAUTES COLUMS 250
G-LOC 250 PENGO 250 POPE BREAKER 250 SUPER MONACO G.PRIX 250
WONDERBOY 250 GUNBOAT 109 169 HAGAR THE H0RRIBLE129 169
129 169 229 109 179 99 149 129 169 199 99 199 140 180 99 149
99 149 99 149 199 109 169 109 159 109 149 99 149 99 149
139 169 109 159 140 180 149 179 99 149 99 149 HELTER SKELTER
IRON LORD KICK OFF 2 LAST NINJA 3 LOOPZ MOKOWE NIGHT SHIFT VF
PICK'N PILE REVELATION RICK DANGEROUS 2 ROO LAND SAUVEZ YURK
STAR CONTROL STRIDER 2 SUPER LEAGUE MAN.
SWIV TIME WARP TORTUES NINJA TOTAL RECALL TWINWORLD ULTIMATE GOLF UN SOUADRON WORLD BOXING MAN.
7 cours GAMBETTA LYON TEL 78 60 33 60 21 place VIARME NANTES TEL 40 35 42 42 PC ENGINE CORE GRAPHX CORE GRAPHX + 1 JEU 1290 JOYPAD NEC 299 AFTERBURNER 2 349 ALICE IN WONDERLAND 329 BATMAN 349 BOMBER MAN 299 CHASE HO 299 CHASE HQ2 - SCI 299 COLUMS 299 CYBER COMBAT FORCE 299 DEAD MOON 299 DELIVERY BOY DEVIL CRUSH 299 299 F1 TRIPLE BATTLE 299 FINAL MATCH TENNIS 329 FORMATION SOCCER 299 GOMOLA SPEED 299 HURRICANE 349 IMAGE FIGHT 299 JACKY CHAN 349 LEGEND OF TONMA 329 MARCHEN MAZZ 299 NINJA SPIRIT 349 OPERATION WOLF 349 OUT RUN 349 OVER RIDE 329 PC KID 349 PUZZLE BOY 299 RABIO LEPUS SPECIAL 299
RASTAN SAGA ÇATMT HPûnnW 299 SILENT DEBUGGER 329 SPIN PAIR 299 SUPER VOLLEY BALL 299 THUNDERBLADE 349 TOY SHOP BOYS 299 TRICKY 349 TV SPORT FOOTBALL 349 VIOLENT SOLDIER 349 WORLD COURT TENNIS 349 ZIPANG 299 CD ROM CD ROM + INTERFACE 2990 CD ROM + CORE GRAPHX 3990 CD ALTERED BEAST 499 CD CRAZY CARS RACING 349 CD FINAL ZONE 2 449 CD GOLDEN AXE 449 CD JB MURDER CLUB 399 CD RANMA 399 CD RED ALERT 499 CD SIDE ARMS 449 CD SUPER DARIUS 449 SUPER GRAPH X SUPER GRAPHX+ 1 JEU 1990 SG BATTLE ACE 399 SG DARIUS PLUS 399 SG GHOULST'N'GHOST 499 SG GRAND ZORK 399 + LES JEUX CORE GRAPH X fioiüino SOFFS
Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
? Dragon Breed Atari ST, disquette Activision Ce bon shoot-them-up (version Amiga dans le n° 86 de Tilt) s'apparente à Saint Dragon. Comme dans ce dernier, vous contrôlez un dragon, mais aussi son cavalier, l’un et l'autre pouvant être indépendants a l'occasion. Ainsi, pour récupérer certains bonus sur les « planètes », vous devrez démonter et effectuer le trajet à pied. Homme et dragon disposent de leurs propres armes et l’on retrouve les habituels équipements supplémentaires.
La réalisation graphique est correcte, sans atteindre cependant le niveau de Saint Dragon. En revanche, l’indépendance des deux créatures apporte un plus » non négligeable et les différents niveaux sont très variés tant en créatures qu’en types d'attaques. Un shoot-them-up difficile.
Jacques Harbonn shoot-them-up _16 Intérêt.
Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_
* * * C Faxanadu NES Nintendo, cartouche Nintendo Rien ne va plus
dans l’arbre du monde depuis que des monstres encerclent les
cités des Elfes. Vous devez entreprendre une Le signe S indique
que ce logiciel a été testé sur une autre version dans ta
rubrique Hir d'un précédent numéro.
Longue et périlleuse quête afin de retrouver la source de vie, ainsi que l’antidote au poison qui la tarit. Il faut discuter avec les habitants que vous rencontrez dans les villes et entrer dans les boutiques pour y acheter d’utiles équipements. Pour rester en vie hors des cités, vous devrez combattre de nombreux monstres et sauter avec beaucoup de précision. Un système de codes vous permet de reprendre le jeu à partir de certains points.
De nombreux éléments de jeux de rôle se retrouvent dans ce jeu d’aventure action qui s’inscrit dans la ligne de TheAdventure of Link. Sans être aussi riche, Faxanadu vous tiendra en haleine durant des semaines. Contrairement à La légende de Zelda, il n’est pas possible de se déplacer en toute liberté sur le territoire, car l’action est linéaire. Ce programme qui se prend en main tout de suite constitue une parfaite initiation aux jeux d'aventure action comme aux jeux de rôle. Il est à noter que les textes apparaissant à l'écran sont traduits dans la notice. Alain Huyghues-Lacour
aventure action 16 Type- Intérët.
_ * * * * Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_
* * * * D Carthage Amiga, disquette Psygnosis Carthage est
attaquée par les légions romaines et vous devez constituer
des ar- mées au plus vite pour tenter d’enrayer l’invasion.
Pour cela, vous voyagez de ville en ville afin de gérer leurs
finances et d'organiser la résistance. Chaque déplacement est
l'occasion de séquences d’action en 3D, parrrti lesquelles un
combat de chars contre les espions de Rome.
Ce programme original présente un surprenant mélange entre wargame, simulation économique et jeu d'action. Le temps est un facteur important, car il faut réagir très vite tandis que les Romains progressent inexorablement. Une fois de plus, on retrouve les deux constantes des jeux de Psy- gnosis : une réalisation irréprochable et un niveau de difficulté très élevé.
Ce programme vaut surtout pour la gestion de l’argent et l’aspect wargame car, en dépit de leur beauté, les scènes d’action ne sont pas passionnantes et elles manquent nettement de variété.
Alain Huyghues-Lacour . Stratégie action __14 Intérêt _***?* _ * * * * *
* * * * Graphisme Animation Bruitages _ Prix__ _C _ Geisha PC,
disquette Tomahawk Votre petite amie à été kidnappée par un
riche chinois, maniaque sexuel à ses heures. Vous devez la
sauver avant qu’il n’ait pu abuser d’elle. Geisha est un jeu
d’aventure graphique où vous allez participe!
à un certain nombre de - petits jeux » pour arriver au grand méchant. Il s'agit en l'occurrence d’un jeu de cartes proche de 18 bataille, d’un jeu de ¦ tir aux poissons » d'un shoot-them-up sans prétention et d’un Mastermind particulièrement difficile. Chaque jeu est mis en scène dans l’aventure, e; les graphismes (VGA) sont très jolis. L’humour est présent, mais cela n’empêche pas le soit de manquer singulièrement d’intérêt Un « jeu d'enfants » pour adulte.
Jean-Loup Jovanovic aventure .9 Intérët -- Graphisme Animation - Bruitages Prix _ n.c ES Dynamite Duke Megadrive, cartouche Sega Dynamite Duke est une variante de Caba dans laquelle vous affrontez des armées entières que vous décimez à la mitraillette La scène est représentée en 3D et il faut si saccadé et les chargements en cours de jeu sont plus fréquents. En dépit de ces quelques défauts, l’action est passionnante grâce à une excellente jouabilité.
Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt__16 .•**** + .*•?*** _D déplacer pour éviter les tirs ennemis. La seule innovation de ce programme assez classique repose sur le fait que les guerriers de fin de niveau se rapprochent pour vous attaquer au corps à corps et qu’il faut les assommer en les frappant à coups de pieds ou avec la crosse de votre arme.
Cette conversion du jeu d’arcade de Sega est assez plaisante, mais le concept souffre de son manque d'originalité. Comme toujours dans ce type de programme, l’action est très répétitive mais les fans de jeux de tir seront séduits. La réalisation est honnête, on a déjà vu mieux sur Megadrive.
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt_13 Graphisme--* * * * Animation-* * * * * Bruitages-* * * * Prix_D ? Golden Axe Atari ST, disquette Virgin Seul ou à deux, vous affrontez les troupes de Death Adder, qui ravagent la région.
Dark Legend PC Engine, carte Victor Dark Legend nous emmène une fois de plus dans l’univers de Vhernie fantasy, pour nous faire vivre le combat d’un barbare contre les forces du mal. Tout au long de votre quête, vous récupérez des armes et des pouvoirs magiques et ce n’est pas de trop pour survivre. En effet, vos ennemis sont très rapides et ils vous attaquent de toutes parts, sans même mentionner les redoutables monstres de fin de niveau.
Ce programme est la suite de Legendary Axe, qui reste le meilleur beat-them-all sur venir à bout des énormes vaisseaux qui passent à l’attaque à intervalles réguliers.
Ce soft, qui rappelle un peu Gunhed, ne surprendra personne par son originalité.
Mais la réalisation est irréprochable et les jeux de ce type se jouant à deux sont assez rares. Les parties en duo sont très plaisantes, d’autant plus que les deux vaisseaux sont différents et que les armes qu'ils récupèrent ne sont pas les mêmes. D’autre part, on appréciera la présence de plusieurs options qui vous permettent de modifier le niveau de difficulté ou de choisir entre les deux vaisseaux lorsque vous jouez seul.
Alain Huyghues-Lacour Type.
L'Art de la guerre Atari ST, ROM 1.2 uniquement, disquette Broderbund L’Art de la guerre est l’adaptation entièreIntérêt_ Graphisme .
Animation _ Bruitages_ Prix_ . Shoot-them-up _13 Vous incarnez un barbare, une amazone, ou un nain, qui disposent d’armes et de caractéristiques différentes. Les combats se suivent mais ne se ressemblent pas, car vos adversaires sont très variés et vous pouvez avoir recours à la magie lorsque le combat devient par trop inégal.
Cette conversion du célèbre jeu d’arcade de Sega fera le bonheur des fans de beat- them-all, car c’est l’une des meilleures réussites du genre. Toutefois, il convient de signaler qu’elle est quand même nettement inférieure à celle de 'Amiga, car la fenêtre graphique est plus petite, le scrolling est cette console. Ce n'est certes pas un programme des plus originaux, mais l’action est aussi frénétique que prenante. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais les fans d’arcade tiendront le coup, grâce à une excellente jouabilité. Les décors sont un peu pauvres, mais les sprites sont
fort bien dessinés et l’animation est irréprochable. Même si ce programme ne parvient pas tout à fait à égaler le génial Legendary Axe, il est autrement plus réussi que Rastan Il ou bien d’autres jeux de ce type. Un programme passionnant.
Alain Huyghues-Lacour Type.
. Beat-them-all _15 Intérêt_ Graphisme_ .????* .*?*** _D Animation_ Prix_ Burning Angels PC Engine, carte Naxat Soft Burning Angels est un shoot-them-up à scrolling vertical qui se joue seul ou à deux.
Vous affrontez des aliens très rapides et récupérez des modules et des armes supplémentaires qui vous seront fort utiles pour ment francisée d'un très ancien wargame paru initialement sur Mac et PC. Le programme vous propose de nombreux scénarios de difficulté croissante et de multiples ennemis aux stratégies très différentes. Vous devrez bien évidemment contrôler vos troupes, mais vous aurez aussi la possibilité de visualiser chaque combat en plan rapproché pour pouvoir éventuellement intervenir. La réalisation est d’un bon niveau, exploitant bien les capacités graphiques de la
machine et mettant à profit fenêtres et souris. Ce wargame est intéressant et l’ordinateur constitue un bon Type ? * *
* * * ___C Version Atari ST avez le choix entre deux options. La
plus stressante est l'option versus, dans laquelle les pièces
de votre adversaire montent d’un cran chaque lois que vous
réalisez une fi- qure complexe. Un must.
Alain Huyghues-Lacour
* ***
* **
* ** _C Type Intérêt.
Graphisme Animation Bruitages- Prix_ Columns Sega Master System, cartouche Sega ¦ Gremlins 2 Amiga, disquette Elite Aïe, aïe, aïe, les gremlins sont de retour !
Ces démoniaques créatures vont vous en faire voir de toutes les couleurs. Vous allez parcourir de nombreuses salles en évitant leurs attaques variées. Il en vient de devant ou de derrière, certains roulent, d’autres sautent ou bondissent sur vous. Votre tir vous en débarrassera mais certaines ne meurent qu'après avoir reçu plusieurs impacts. Pour tout arranger, de nombreux pièges parsèment les salles et vous devrez escalader armoires et coffres pour les éviter. La réalisation est d’un bon niveau. Le graphisme des pièces est assez fouillé et les gremlins bien représentés. L’animation reste
rapide et fluide, quel que soif le nombre de créatures à l’écran. Les bruitages complètent bien l’action. En dépit de ces qualités, le jeu n'est pas exceptionnel car trop difficile et trop répétitif.
Jacques Harbonn partenaire. Malheureusement le jeu plante lamentablement aussi bien sur les_ anciennes ROM 1.1 que sur les nouvelles ROM
1. 6 des STE. C'esl d’autant plus inadmissible que la mention «
STE » visible sur la disquette sous-entend cette
compatibilité.
Messieurs les éditeurs, vérifiez donc es compatibilités avant de commercialiser les jeux | Jacques Harbonn . Shoot-them-up plates-formes 13 wargame graphique 13 Graphisme Animation - Bruitages _ Prix-- Intérêt.
Rentes de manière à former des lignes de la même couleur. Les pièces ne tournent pas sur elles-mêmes, mais vous pouvez modifier l’ordre des couleurs. Il est avantageux de chercher à faire des diagonales ou des figures de quatre ou cinq boules, mais il faut jouer serré lorsque la vitesse s accélère.
La Master System, qui ne dispose même pas d’une version de Tetris, est pauvre en jeux d’action réflexion et Columns est le premier arrivé. C’est un jeu envoûtant qui vous bloquera devant votre écran durant des heures. Le jeu à deux est particulièrement passionnant, d’autant plus que vous Nano Police Amiga, disquette Dinamic Pour démanteler la puissante organisation mondiale des trafiquants de drogue, vous devrez contrôler tour à tour trois équipes de cinq combattants d'élite.
Avant de commencer la mission, vous pourrez choisir votre route et votre équipement. Celui-ci est très diversifié : arme de poing, missiles, kit médical, téléporteur, explosifs, etc., de manière à couvrir les différents besoins du moment. En effet, vous allez progresser dans un tunnel où surgi- ront de nombreux ennemis qu'il faudra abattre. Mais vous devrez aussi détruire des portes blindées à l'aide des missiles déconnecter par les terminaux (situe:, souvent dans des couloirs latéraux) les caméras de surveillance et les tourelles de tir automatique d’autres tunnels, soigner votre
soldat à temps et bien d'autres choses encore. La réalisation est correcte. Le rendu 3D des tunnels est bon et le graphisme des personnages fignolé.
L'animation est en revanche un peu lente ; surtout lors des combats, où votre homme ne réagit pas avec la célérité voulue, ce qui pose bien des problèmes. C'est d’autant plus dommage que l’aspect stratégie et la coopération entre les équipes sont intéressants. Un jeu à qui il ne manquait pas arand-chose pour devenir un hit.
Jacques Harbonn ¦ Moon Blaster PC, disquette Loriciel Jeu d'arcade en 3D surfaces pleines, Moon Blaster vous propose de piloter un spa- cy », véhicule qui vous permettra de combattre aussi bien sur terre que dans l’espace Vous participez aux Olympic Craters Games, jeux qui chaque année ont lieu suf trois planètes différentes. Seul le gagnani peut sortir du cratère qui compose chaque arène Votre engin dispose d’un champ de force, d’un radar et d'un armement évoluti au fur et à mesure que vous vous empare; de bonus. En cas de problème, il vous restf toujours la possibilité de vous éjecter
pou Cette version de Narco Police est identique à la précédente en dehors d’un contexre sonore moins riche : bruitages des tir plus sourds et absence des cris digitalisés des blessés.
Shoot-them-up stratége _14 Intérêt - Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix- ?***
* + * ? * ? * _C Légion é CD Rom NEC, CD Reno Aux commandes d’un
vaisseau spatial, vous partez « casser de l’alien » sur dif
férentes planètes. Dans ce shoot-them-up à scrolling
horizontal, vous affrontez des vaisseaux, des tourelles de tir,
des nuées d'astéroïdes et bien d'autres agresseurs encore.
Légion est le premier programme de ce type sur CD Rom à se
jouer seul ou à deux.
Encore un shoot-them-up des plus, classiques, mais qui bénéficie d’une réalisation Intérêt _ regagner le vaisseau mère, après avoir franchi un champ d'astéroïdes. Un jeu un peu trop répétitif, et qui ne met pas assez en valeur la 3D. Moon Blaster est un jeu sympathique, surtout si vous possédez une machine un peu rapide et un écran VGA.
François Hermellin Type.
Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ l'intérêt de jeu et les parties à deux sont particulièrement amusantes.
Alain Huyghues-Lacour Type---action réflexion Intérêt_15 Graphisme_* * * * Animation _- Bruitages _ * * * * Prix_C Version Amiga Cette version de Loopz est identique à la précédente et pas un amateur d'action ré- ¦ Imperium PC, disquette Electronic Arts La version PC d'Imperium tire pleinement partie des possibilités d'une carte VGA (monochrome) ou Hercules. Voilà un jeu de « royaume » particulièrement complexe.
Vous y incarnez le dirigeant d’un empire composé de planètes réparties sur de nombreux systèmes solaires. D'autres empires sont là pour vous mettre des bâtons dans les roues. Economie complexe, combats spatiaux, colonisations jalonnent ce jeu en irréprochable. L’animation est particulièrement rapide, ce qui rend l'action très excitante. Cela est assez déconcertant lors des premières parties, car les aliens arrivent, lancent des bombes et repartent tellement vite que l’on n'a pas le temps de réagir. En revanche, la bande sonore est un peu décevante, à l’exception d'une voix digitali
sée, de très bonne facture, qui intervient au cours du jeu pour raconter l'histoire (en anglais). Légion est efficace, mais on peut demander plus sur un tel support.
Alain Huyghues-Lacour mode texte où tout est géré à la souris. Les commandes se font par l’intermédiaire de fenêtres nombreuses et ergonomiques. En revanche, la complexité de la simulation déroute : on cherchera en vain la raison de certaines baisses de fonds... Une bonne simulation malgré son interface un peu austère. Jean-Loup Jovanovic Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ simulation économique militaire _14
* * * . * C Type- . Shoot-them-up _14 Intérêt _ Graphisme
Animation _ Bruitages
* * * * *
* *****
* **** _D Prix_ Loopz Atari, ST, disquette Audiogenic Loopzest un
jeu d’action réflexion qui s'inscrit dans la lignée de
Pipemania. Vous devez disposer les pièces qui vous sont pro
posées de manière à créer des boucles, et plus elles sont
grandes, plus vous marquez de points. Le problème vient surtout
du fait que vous ne disposez que de quelques secondes pour
placer les pièces et que vous les perdez si vous n’êtes pas
assez rapide.
Vous avez le choix entre trois variantes différentes et il est possible de jouer à deux simultanément.
Loopz est un jeu très prenant qui vous oblige à réagir très rapidement. Sans être tout à fait aussi envoûtant que Tetris ou Pipemania, c’est un programme qui vous prendra la tête durant de longues heures, sans que vous puissiez vous arrêter de jouer. Les différentes variantes relancent flexion ne pourrait ignorer un programme aussi accrocheur. A.H.-L. Intérêt_ _ 15 . * * * * Graphisme.
Animation _ Bruitages Prix_ . * * * * C ? Sileni Service NES Nintendo, cartouche Konami Quel possesseur de micro n’a pas pris du bon temps avec cette grande simulation de sous-marins, dans laquelle vous attaquez les convois japonais lors de la guerre du Pacifique ? Vous pouvez attaquer en surface ou élaborer une discrète approche pour surprendre l’ennemi, mais il faut également savoir décrocher lorsque les destroyers d'escorte vous traquent. Vous avez le choix entre plusieurs scénarios et il est possible de modifier de très nombreux paramètres de jeu. Ce programme est historique, dans la
mesure où c’est la première simulation sur console. Pour un essai, c'est un coup de maître, car Konami a su conserver toutes les qualités qui ont fait le succès de ce clas- ?
Sique de Microprose sur micro. Les graphismes sont réussis et la bande sonore convaincante mais, surtout, le mode de contrôle est aussi simple que rapide. Il suftit de déplacer un curseur et de cliquer sur des icônes pour contrôler tous les postes du sous-marin.
Qui ont un effet sur le déroulement du jeu.
Votre mégalomanie souffrira sans doute (vous n'êtes plus Dieu), mais vous serez quand même envoûté par cet extraordinaire programme.
On est totalement émerveillé par le souci du détail, d'autant plus que la gestion du jeu ne devient jamais trop complexe. Un nouveau chef-d’œuvre de Bullfrog.
Alain Huyghues-Lacour Cette grande simulation qui offre des combats passionnants devrait faire un malheur sur la NES. Les simulations ne sont plus un domaine réservé aux micros !
Alain Huyghues-Lacour simulation 17 Intérêt.
Graphisme .
Animation _ Bruitages _ Prix_ Powermonger itari ST, ïisquette Electronic Arts le jeu est si riche qu'il est difficile de le clas- er dans une catégorie existante. Vous ous lancez à la conquête d’un vaste monde à la tête d’une poignée d’hommes et tous les moyens sont bons pour réaliser votre ambition. Vous pouvez attaquer des villes, vous faire des alliés ou former de nouvelles troupes, mais si l’aspect militaitre joue un rôle important dans ce programme, bien d’autres éléments entrent en ligne de compte.
Après le génial Populous, Bullfrog nous présente un programme qui paradoxalement lui ressemble, tout en étant très différent. La représentation des territoires a été améliorée et le jeu a encore gagné en profondeur grâce à de nouveaux éléments Intérêt .
Réflexion 19 .***** .***** .***** C Graphisme.
Animation Bruitages-- Prix-- Pang Atari ST, disquette Océan Vous tirez sur des ballons qui se divisent en deux lorsqu'ils sont touchés et ainsi de suite jusqu'à ce qu'ils disparaissent. Dans chaque tableau, vous ramassez des bonus et des armes supplémentaires, ainsi que des icônes qui ont différents effets sur le jeu. Ce programme bénéficie d’une réalisa- tion irréprochable et ce n’est pas pour rien qu’il a remporté le Tilt d'or 90 de la meilleure conversion d’arcade. Le principe du jeu est on ne peut plus simple et la jouabilité parfaite, ce qui nous donne l’un des programmes les plus
ludiques de l’année. Les possesseurs de Stne seront pas déçus car cette version est identique à celle de 'Amiga. Un programme passionnant, que l’on joue seul ou à deux.
Alain Huyghues-Lacour __arcade 18
* ****
* * * * *
* * * * ___C Type- Intérêt- Graphisme Animation Bruitages.
Prix_ ¦ Stun Runner Amiga, disquette Tengen Cette conversion d’arcade vous invite à guider un vaisseau-bobsleigh à travers un réseau de tunnels et routes. S’il faut éviter certains obstacles en tirant dessus ou en s’écartant, la plus grande difficulté réside en fait dans le maintien d’une vitesse suffisante pour finir dans les temps. Vous devrez ramasser les étoiles et bonus divers et passer d’une paroi à l’autre pour accélérer.
La réalisation est d'un bon niveau avec une 3D bien rendue et une animation assez fluide mais un peu lente. Cependant on est loin de retrouver le plaisir, du jeu d'arcade qui vous plonge dans les tunnels à une vitesse étourdissante. Jacques Harbonn __arcade 12 Type Intérêt_ _***** Graphisme Animation Bruitages-- Prix--
* * * *
* * * _ C Teenage Mutant Tu irtles Ninja Atari ST, disquette
Image Works Ce programme n’est pas la conversion du | jeu
d'arcade du même nom, mais une version du jeu de Konami qui
est disponible sur la console Nintendo. Dans ce jeu de plates-
formes, les tortues ninja traversent New York, pour tenter de
libérer leur amie, Is journaliste April. Il vous faudra
affronter ds nombreux adversaires tout au long de votre quête,
mais n'oubliez surtout pas de dévorer des pizzas pour
reprendre des forces.
Les tortues ninja sont très populaires ces temps-ci, aussi ce programme devrait-!
Remporter un certain succès. L’action es plaisante, mais il est vraiment regrettable que le scrolling soit aussi saccadé. Cele gâche le plaisir de jouer, car vos yeux au ront beaucoup de mal à tenir le coup. Il es surprenant qu’un programme aussi pro metteur soit aussi bâclé... Image Works ficulté assez élevé, mais on est quand même loin de la qualité d'un Z-out. Ce programme n’apporte rien de neuf et vous en possédez sans doute déjà des dizaines qui lui ressemblent comme un frère.
Alain Huyghues-Lacour Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_
* ****
* *
* * * * _C Intérêt_ Graphisme.
Animation _ Bruitages_ Prix_ Aux commandes d’un vaisseau spatial vous traquez les aliens sur différentes planètes et vos ennemis se défendent avec acharnement. Vous récupérez des armes supplémentaires en cours de route et, contrairement aux autres programmes de ce type, vous les conservez après avoir perdu une vie.
On ne peut pas dire que ce shoot-them-up très classique soit très original, car la seule particularité d’llyad est d'être un programme français, ce qui est assez rare dans le genre. Les graphismes sont honnêtes, l'animation rapide et le niveau de difVersion Amiga Cette version est hélas identique à la précédente et le scrolling est le plus saccadé que l’on ait vu sur l'Amiga depuis très longtemps. Le jeu aurait pu être intéressant si la réalisation avait été confiée à des programmeurs compétents. A. H.-L. 12
* ****
* * dû se dire qu'il se vendrait de toute façon sur le nom des
tortues ninja. A réserver uniquement aux inconditionnels.
Alain Huyghues-Lacour Type.
Intérêt- Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ . Plates-formes 12 . * * * * C Mllyad Amiga, disquette Ubi Soft B Robocop 2 Amiga, disquette Océan Le justicier mi-homme mi-robot est de retour, mais cette fois il ne s’agit pas de la conversion d'un jeu d’arcade, mais d'un programme orjginal qui s'inspire du second film de la série. Vous devez massacrer les gangs qui font régner la terreur dans Détroit, sans faire de bavures, car il faut sauver les innocents. A l'instar du précédent programme, Robocop 2 présente également des scènes d’entraînement au tir et des séquences de réflexion.
Ce jeu assez violent séduira tous ceux qui ont aimé Robocop, car l’action est toujours aussi soutenue et les séquences intermédiaires apportent une agréable variété au jeu. Le niveau de difficulté est étudié pour vous occasionner des montées d’adrénaline, mais on peut vraiment progresser dans le jeu en s’accrochant.
Robocop 2 bénéficie d'une réalisation soignée, avec de bons graphismes et des sprites de bonne taille. Un programme qui ne manque pas de punch !
Alain Huyghues-Lacour Type-action Intérêt_16 Version Atari ST Cette excellente version est assez différente de la précédente. Les sprites sont plus petits que sur Amiga, mais le graphisme ne manque pas de finesse. Les niveaux ne sont pas exactement les mêmes, mais le jeu n'est pas très différent dans l’ensemble. Il convient de noter que cette verGraphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ ü Rainbow Islands Megadrive, cartouche Taito Vous connaissez tous l’histoire de ce garçon qui escalade des îles en grimpant sur les arcs-en-ciel qu'il fabrique. Il faut atteindre le sommet avant que
la mer ne vous rattrape, en ramassant de très nombreux bonus au passage. Les arcs-en-ciel servent également d’armes pour se débarrasser des drôles de créatures qui tentent de vous arrêter, ainsi que des monstres de fin de niveau.
Cette conversion d'arcade de Taito est l'un des jeux de plates-formes les plus originaux et les plus excitants que l’on ait vus depuis longtemps. La version Megadrive est irréprochable sur tous les plans et la jouabilité est parfaite. On appréciera que Taito nous offre le choix entre deux versions.
La première est identique au jeu d'arcade original et la seconde reprend les mêmes tableaux avec des créatures différentes, encore plus redoutables. Un programme passionnant. Alain Huyghues-Lacour Type sion fonctionne uniquement sur les Atari ST équipés d’un drive à double densité.
A. H.-L. 16 .***?* .*?*?*
* * * * _C arcade 18 . * * * * * .***?* .***** _D ?
ROW’NG SOFFS H Torvak____ joueur. Vous choisissez vos tactiques très simplement après chaque phase de jeu et ensuite vous dirigez un joueur en attaque Vous pouvez préférer l'option saison, qui est très rapide : la première équipe qui marque remporte le match. Si vous le desirez, certaines rencontres se déroulent dans la neige ou c.ans la boue.
Ce programme d’Electronic Arts est ce qui se fait de mieux dans le genre, grâce à sa simplicité d'emploi et à une réalisation très soignée. C’est le programme idéal pour ceux qui désirent s’initier à ce sport sans trop se prendre la tête car, contrairement à Amiga, disquette Core Ce programme reprend la vieille recette de l'heroic fantasy: l’affrontement entre un barbare et un magicien. Vous massacrez vous ennemis à coups de hache mais, au cours de votre progression, vous obtiendrez une épée, un marteau et une masse d’armes. Vous ramassez de nombreux bonus ainsi que des icônes qui
augmentent votre puissance ou votre résistance. Cette longue quête se déroule sur cinq vastes niveaux et un monstre vous attend à la fin de chacun d’eux. On ne peut pas dire que ce remake de Rastan soit particulièrement original, mais on se prend au jeu. Dans un premier temps, on est assez déconcerté par la lenteur de réaction du personnage, mais cela s’arrange avec un timing rigoureux et, par la suite, certaines icônes vous permettent de devenir plus rapide.
Torvak offre un redoutable challenge, non pas que la difficulté soit insurmontable, mais en raison de la longueur de cette aventure. L’action est prenante, mais on peut regretter l’absence de la moindre innovation. Alain Huyghues-Lacour beat-them-all
• y y-' --- 14 Graphisme _***** Animation
* * * * Bruitages----
* * * n Version Atari ST Cette version ST de Torvak se distingue
de la précédente sur deux points : l’écran de jeu est nettement
plus petit, ce qui est bien moins agréable et les bruitages
sont moins bien rendus. Pour le reste, les deux versions sont
identiques. Jacques Harbonn _14
* ****
* * * *
* * * C Intérêt--- Graphisme--- Animation--- Bruitages-- Prix---
I Toyota Celica Amiga, disquette Gremlin Au volant de la Toyota
Celica, vous participez à trois rallyes qui se déroulent en
Angleterre. Au Mexique et en Finlande. Les conditions
climatiques sont plus ou moins dures selon le pays dans lequel
vous vous trouvez, et il faut en tenir compte au niveau de la
conduite. Votre copilote vous annonce les prochains virages et
si ses indications ne vous semblent pas assez détaillées, vous
pouvez le reprogrammer.
Toyota Celica n’est pas une course de voitures de type arcade comme Outrun ou Lotus Esprit, mais une véritable simulation.
Pas question de foncer en comptant sur ses réflexes, il faut conduire avec beaucoup de _ simulation sportive __15
* ****
* * * * *
* **** D ¦ Stratego PC, disquettes Accolade Tiré du jeu de
société du même nom, Stratego fait, contrairement à ce que
laisse penser son nom, surtout appel à la chance.
Deux armées de même composition face à face, le but étant de capturer le drapeau adverse. Chacun déplace une pièce, mais on ne découvre la valeur de chaque pièce que lors d’un combat. Il est aussi possible de participer à des « campagnes ».
Les graphismes du programme sont très réussis (plusieurs types de plateaux et pièces sont disponibles), l’ergonomie soi- igueur pour réaliser de bonnes perfor- nances. Cette simulation de rallye très réa- iste offre un challenge qui met vos talents de pilote à rude épreuve. On peut toutefois ui reprocher des décors trop simples, mais sertains effets sont très bien réalisés, comme les tempêtes de sable, la pluie ou la neige. Un programme difficile mais très prenant. Alain Huyghues-Lacour jvpe___simulation sportive Intérêt-------+T*1* Graphisme------- * * * * Animation------* i 11 I
Bruitages------***** Prix_______ ¦ John Madden American Football Megadrive, cartouche Electronic Arts John Madden American Football est une simulation de football américain qui vous permet d'affronter seize équipes différentes, contrôlées par l’ordinateur ou par un autre gnée (tout est géré à la souris) et le jeu peut être intéressant pendant quelques parties.
Il devient rapidement répétitif, et finit par * lasser. Et on ne m’enlèvera pas de l'idée que le jeu triche !!! Pour les amateurs de jeux de plateau uniquement.
Jean-Loup Jovanovic ¦ S.C.I. Type jeu de société Intérêt 12 Graphismes + ? -k ?
Animation Bruitages
* ? ?
Prix_ C ? Saint Dragon Atari ST, disquette The Sales Curve Après la version Amiga (Tilt n° 83), Saint Dragon arrive sur ST. Ce shoot-them-up infernal vous convie à contrôler un dragon- robot dont seule la tête est vulnérable, le dernier anneau servant en revanche de protection. Les ennemis surgissent de partout et leurs attaques n’engendrent pas la mélancolie ! La réalisation est d'un excellent niveau. Les graphismes des animaux métalliques sont superbes et l’animation, bien qu'un peu lente, est parfaitement fluide et rehaussée d’un bon scrolling différentiel. Les bruitages sont
corrects pour un ST. Une version bien fignolée de ce difficile shoot-them-up. Jacques Harbonn USSJohnYoung Atari ST, disquette Activision Commandant d'un superbe vaisseau de guerre à l’équipement ultra-moderne, vous allez effectuer différentes missions : attaques de convois, de plates-formes pétrolières, de sous-marins ou bataille navale complète. Vous pourrez, de la même manière, choisir le lieu des patrouilles ou l’heure (jour ou nuit). Allant de la passerelle à la salle des machines en passant par l’ordinateur de contrôle ou la réparation des dégâts, vous devrez gérer
simultanément ¦ Mrs Paeman Lynx, carte Atari Au cas où un de nos lecteurs ignorerait encore le principe de ce jeu, rappelons que vous devez avaler les pastilles disposées dans un labyrinthe, en évitant les fantômes qui vous pourchassent. C'est un plaisir de retrouver ce grand classique sur la Lynx, d'autant plus que cette version est strictement identique au programme original et que Mrs Pacman est un jeu qui se prête bien à une conversion sur console portable.
L’action est rapide et il faut réagir très vite, ce qui est possible grâce à la précision des commandes.
Certains feront peut-être la grimace devant un jeu aussi ancien, qui n'a cependant rien perdu de son charme. On ne résiste pas à un programme aussi ludique.
Alain Huyghues-Lacour Type- - . Arcade 15 Intérêt___ Graphisme_ ? * * * Animation_ Bruitages_ Prix__ Amiga, disquette Océan Spécial Criminal Investigations est la suite de Chase HO et le principe de jeu est presque le même. Vous poursuivez des gangsters au volant d’une voiture de police et vous devez heurter leur véhicule jusqu’à ce qu’ils s’arrêtent. La seule innovation de ce programme est la possibilité de tirer sur le véhicule des fugitifs et il est même possible de les abattre au bazooka, si vous récupérez celui qui est largué par l’hélicoptère de police.
Les graphismes de S.C.I. sont plus soignés que ceux de Chase HO, mais l’animation n’est pas plus rapide. Le jeu est parfois assez frustrant en raison du niveau de difficulté assez élevé, car vous ne disposez que de très peu de temps pour rattraper les fuyards. S.C.I. est plaisant, mais pas assez original pour que ceux qui possèdent déjà Chase HO aient envie d'acheter ce remake.
Alain Huyghues-Lacour Type- arcade Intérêt__13 de nombreux paramètres pour parvenir au but. La réalisation est moyenne, tant au niveau des graphismes que de i'animation.
Les bruitages sont de la même veine. Le jeu est intéressant du fait de sa simplicité et de la variété des missions proposées. On reste cependant bien loin de la qualité d’un Silent Service II, la référence en ce domaine.
Jacques Harbonn Type - . Combat naval _13 Intérêt __ Graphisme_ Animation__
* * * . * * * C Bruitages_ Prix_ Version Amiga Cette version de
USSJohn Young ne se différencie en rien de la version ST en
dehors d'un écran de jeu un peu plus grand et d'une qualité de
bruitages légèrement supérieure. J.H. ROIUNO SOFTS Robo
Squash tés de ce support, ce qui ajoute encore au plaisir du
jeu. Alain Huyghues-Lacour Lynx, carte Atari beat-them-ali __15
* ****
* ****
* ***** D Vous affrontez l’ordinateur ou un autre joueur dans des
rencontres représentées en 3D. Il faut renvoyer la balle avec
une raquette et le premier qui marque trois points remporte
la rencontre.
Pour compliquer les choses, la vitesse de la balle augmente régulièrement et, lorsque l’adversaire marque un point, la balle s’écrase sur votre écran, ce qui diminue votre visibilité. Un élément stratégique intervient Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitages Prix_ World Cup Italia 90 au niveau du score ; en effet, participer à certains matchs rapporte plus de points que le fait d’en jouer d'autres.
Ce programme ne manque pas d’originalité, mais un certain entraînement est nécessaire avant de bien le maîtriser. Les obstacles disposés au milieu du terrain vous empêchent souvent de voir la balle avant qu’elle ne se rapproche dangereusement et il faut d’excellents réflexes pour réagir à temps. Les premières parties sont assez frustrantes, mais on se prend au jeu et on n’a de cesse d’améliorer son style.Un programme accrocheur, qui gagne à être joué à deux. Alain Huyghues-Lacour action jype- 14 Graphisme
* * * * Atlitnfttinn _***** Bruitages
* **** Prix Ninja Remix Amiga, disquette System 3 Apprenant que
tous les autres ninjas ont été massacrés par le shogun, vous
débarquez sur l’Ile de Lin Fen afin de les venger. Ninja Remix
est un programme très complet qui fait autant appel à
l’habileté qu’à la réflexion. Il faut livrer de nombreux
combats et sauter avec beaucoup de précision pour franchir
certains obstacles, mais vous devez également découvrir
toutes sortes d’objets et les utiliser à bon escient pour
progresser dans le jeu.
Plus de trois ans après la version 8 bits, ce classique de l’aventure action arrive enfin sur Amiga, dans une version améliorée.
Ninja Remix est difficile et vous demandera beaucoup de persévérance (même si vous vous avez lu la solution publiée dans le n° 67 de Tilt, page 100). Cette nouvelle version bénéficie de graphismes très agréables et les couleurs sont fort bien utilisées.
En dépit de son âge, ce jeu n’a pas pris une ride et l’on n’a pas vu beaucoup de jeux d’aventure action aussi riches depuis sa sortie. Alain Huyghues-Lacour SSBL ss a».
Type--- Intérêt.
. Aventure action IBSI 16 *
* ****
* * * *
* * * * * C Viailis II CD Rom NEC, CD Laser Soft Si vous n'êtes
pas trop macho, essayez donc ce beat-them-all dont l’héroïne
est une jeune japonaise en jupe et petites chaussettes, ça vous
changera des habituels barbares musclés. La pauvre petite ne
dispose que d’une épée pour se défendre contre les monstres qui
l’attaquent sans cesse, mais par la suite elle récupère des
pouvoirs qui lui permettent d'abattre ses ennemis à distance.
Wallis II n’est pas un programme particulièrement original, mais les situations sont variées et la réalisation irréprochable. La progression de difficulté est bien dosée et on n'a de cesse de terminer le soft, ce qui devrait être possible, car le CD Rom permet de reprendre le jeu au niveau atteint lors d’une partie antérieure. Mais il faut disposer de réflexes à toutes épreuves pour tenir le coup, car les monstres de fin de niveau sont particulièrement coriaces. De plus, la bande sonore tire un bon parti des capaci- «rgj Sega Master System Ce programme vous permet de participer à la
dernière coupe du monde de football, ou de jouer un simple match face à l’ordinateur ou à un autre joueur. Le jeu n’est pas part - culièrement réaliste, dans la mesure où il n’y a pas de fautes et que les penalties n'ont lieu que pour départager les deux équipes en cas d’égalité à la fin du match.
World Cup Italia 90est nettement supérieur au précédent programme de foot sur la Master System, mais on aurait quand même pu espérer mieux. Le terrain est vraiment très étroit et la présence de trop nombreux joueurs sur la même portion rend l’action un peu confuse. D’autre part, on est bien loin du réalisme d’une véritable simulation comme Kick Off. En dépit de ces défauts, World Cup Italia 90 est un programme assez ludique et les duels de penalties en 3D sont réussis.
Alain Huyghues-Lacour _ simulation sportive _13
* * * *
* ** * *
* ** * _C Wrath of Ihe Démon Amiga, disquettes Ready Soft Une
fois encore, ce n'est pas la peine de s’étendre sur le scénario
de ce logiciel : il s’agit du classique démon invoqué par un
magicien qui ne trouve rien de plus intelligent à faire que
de ravager les terres d'un pauvre roi. Evidemment, vous êtes
son seul recours ! La réalisation, sans être excep- tionnelle,
est de bonne facture. Ce jeu d’arcade utilise couramment des
scrollings en parallaxe, une palette de couleurs variée ainsi
que des graphismes plutôt réussis.
Les divers monstres sont intelligents et il vous faudra trouver la stratégie adéquate pour chacun. Cependant on peut regretter que les sprites soient, en majorité, un peu petits. Mais on reprochera surtout à ce jeu son manque d'originalité.
RCHUNG SOFTS François Hermellin Type . Arcade 13 Intérêt Graphisme Animation _ Bruitages Prix_
* * *
* * * . ? * * C ¦ Line ofFire Amiga, disquette US Gold Seul ou à
deux, vous vous échappez d'un camp militaire ennemi à bord
d’une jeep équipée de deux mitrailleuses. Au cours de votre
fuite, vous affrontez des soldats, des tanks, des hélicoptères
et des avions. La La jouabilité n'est pas mauvaise, mais l'ac
tion manque nettement d’originalité. Dans le même style de jeu.
Opération Thunder- boltest nettement plus réussi.
Type Alain Huyghues-Lacour arcade Intérêt 10 Graphisme if Animation Bruitages Xénophobe Lynx, carte Atari De monstrueux aliens, les Xenos, se sont introduits dans les bases spatiales terriennes où ils se reproduisent très rapidement. Vous contrôlez l'équipe de mercenaires chargée de nettoyer les stations et vous vous mettez à l'ouvrage. Vous récupérez différentes armes au cours de votre exploration, mais ce n’est pas de trop pour repousser les attaques incessantes de vos adversaires. Si vous jouez à deux, le second joueur peut diriger l'un des envahisseurs pour essayer de vous mettre en
difficulté. Cette conversion du jeu d'arcade de Bally est nettement plus réussie que celles sur micro. L'action est assez répétitive, car il n'y a rien d’autre à faire que de tirer sur tout ce qui bouge, mais le jeu est bien conçu et on n’a vraiment pas le temps de s'ennuyer. Il faut prendre des risques, car si vous n'abattez pas tous les Xenos dans un temps donné, la base s’autodétruit et vous devez regagner la sortie avant l’explosion. Un jeu d'action sans surprise, mais efficace.
Alain Huyghues-Lacour Avant de commencer, il est indispensable de procéder à de multiples sélections : nombre de clubs en tournoi, commandés par l’ordinateur ou un joueur, réglage de la vitesse, de la précision d’affichage (qui influe sur l'animation), et surtout choix du joueur au sein de l’équipe. En effet, contrairement aux autres jeux de football, vous conserverez le même joueur jusqu’au prochain choix d’options.
La partie peut alors commencer. 3D$ occer s’apparente plus à une simulation qu’à un réel jeu d'action. En effet, vous verrez le terrain avec les yeux de votre joueur et vous devrez lui faire • tourner la tête » pour suivre l'action. Vous disposez heureusement d'une possibilité de zoom pour embrasser un vaste champ d’action et d’un radar bien utile pour avoir une vue d'ensemble. 3D Soccer propose tous les coups du football, mais le maniement en demande une certaine habitude. Le mode Replayvous permettra de revoir une phase de jeu importante.
La réalisation est d’un niveau très correct.
Le graphisme des joueurs aurait pu être amélioré, en revanche le terrain de vrai 3D surfaces pleines apporte un incontestable réalisme. Plus proche de la réalité que Kick Off2e même qu’ International Soccer Challenge, 3D Soccer e st cependant moins prenant car le jeu peut parfaitement se dérouler sans vous. Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages_ Prix_ . Football 3D _14 .*?** . ? * ? ?
?** C seule solution est de tirer sur tout ce qui bouge. Vous pouvez également utiliser quelques bombes lorsque vous êtes débordé. Par la suite, vous abandonnez votre véhicule pour continuer le combat sur une vedette rapide.
Line ofFire ne figure pas parmi les meilleurs jeux d'arcade de Sega, mais son intérêt venait de la présence de deux mitrailleuses et d'une animation assez impressionnante.
Alors, bien sûr, il ne reste pas grand-chose dans cette conversion plutôt bâclée, qui présente un graphisme de 8 bits et une animation peu convaincante.
Type- action 15 Intérêt_ Graphisme . It * ? * * _C Animation Bruitages .
Prix_ 3DSoccer Amiga, disquette Simulmondo Ce jeu de football s’apparente de près à International 3D Challenge. Tout comme lui, il vous propose une vue arrière sur un terrain représenté en réelle 3D.
36 Y5 TILT Quand rien ne va plus, foncez sur SOS AVENTURE KO£UN6 SOFTS fXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n’ont pu trouver place dans d’autres rubriques : jeux de toute sorte, excellents softs ou compilations et logiciels adaptés d’autres machines comme Super Skweek sur Atari ST. Super Skweek (Atari ST).
TYPE GRAPHISME A Flip it and Magnose (Amiga).
ANIMATION + * ?
ORDINATEUR LOGICIEL MARQUE AVIS Arcade Atari ST ATFI1 Digital Intégration ATF1I Digital Intégration Arcade Shoot-them-up Megadrive Action BYTEMAN Odyssey A connaître Aventure Atari ST CONQUFST OF CAMELOT Sierra CORPORATION Core Aventure A connaître Shoot-them-up GX 4000 FIRE AND FORGET II Titus Amiga FLIP !T AND MAGNOSE Image Works_ GLOBETROTTER __Coolsoft_ GRAND PRIX CIRCUIT Accolade Action connaître Amstrad CPC GREMLIN 2 Elite Conduite de moto Arcade HARLEY DAVIDSON Mindscape HELTER SKELTER Audiogenic Action Amiga HEROES Domark A connaître Football Amiga INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE
Microstyle INTERNATIONAL SOCCER CHAI-LENGE Microstyle LEGEND OF THE LOST Innerprise MIG 29 Codemasters MONTY PYTHON’S FLY1NG CIRCUS Virgin N1GHT HUNTER übi Soft _ Football PC tous écrans (carte son) Arcade Shoot-thern-up Shoot-them-up A connaître Arcade Aventure A connaître Action GX 4000 PANG Océan Action Réllexe GX 4000 PLOTT1NG Océan Flipi er Amiga POWER P1NBALL Karmasoft ROGUETROOPER Krisalis Beat-them-up Atari ST A connaître Réllexion SHUFFLE PICK Software Agency Extension SIM CITY GRAPHICS 2 Maxis A connaître Shoot-them-up Amiga SLY SPY Océan Plates-formes SPELL BOUND Psygnosis STORMLORD
Hewson SUPER SKWEEK Loriciel A connaître A connaître Arcade Aventure Action Amstrad CPC TIME MAC! UNE Vivid Image ShQOt-them-up W-RING Naxat Soft Aventure Action Aventure Action VOODOO N1GHTMARE Palace Software VOODOO NlGHTMARE Palace Software Amiga BRUITAGES INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE ? * 12 C ATFII est un jeu d action où, aux commandes d'un avion futuriste, vous devez détruire tout ce qui bouge. La 3D surfaces pleines et les « briefings •• donnent une odeur de simulation - mais juste une odeur. J.-L. J. 12 C Peu de différences entre les versions ST et Amiga, seuls les sons et la musique
ont été améliorés. Les mouvements de 1 avion sont toujours aussi limités. Un * petit jeu '» d’action sans prétention. J.-L. J. ? ? ? ?
11 D Vous dirigez un robot de combat dans des décors représentés en 3D isométrique. Vos ennemis vous attaquent dans toutes les directions et il faut en abattre un certain nombre pour passer au niveau suivant. La clef du succès repose sur l'utilisation de la bonne arme mais l’action est trop répétitive. A. H.-L. ? * ? ?
11 C Byteman est un PacMon classique offrant cependant quelques idées intéressantes : jeu à deux, tableau de grande dimension avec scrolling d’écran, passage d’un « couloir * à l'autre par portes mobiles. La réalisation est d'un bon niveau mais pour ce qui est de l'originalité, on repassera 1 J. H.
* ?
13
n. c. Ah ! Les chevaliers de la table ronde, la quête du Graal,
Merlin... Dans ce jeu. Vous incarnez le roi Arthur dans celte
célèbre quête. Ce jeu Sierra * classique » est bien documenté
et les graphismes sont agréables. Malheureusement, sa lenteur
sur ST est insupportable. J.-L. J. ? ? ?
13 C Un jeu d’aventure rôle en 3D surfaces pleines aux graphismes superbes et à l'animation coulée. Malheureusement, le jeu est très dur, assez lent et le contrôle du personnage est peu pratique. J.-L. J. ? ? * 7 C Fire and Forgel Iin’est pas vraiment une réussite. Non pas que l'adaptation sur GX 4000 soit très décevante (l'animation est un peu saccadée). C'est surtout le jeu en lui-même qui n’est pas passionnant. Les ennemis sont trop faciles à vaincre, il suffit de tirer à tout va. 0. H. ? ? ?
8 C Flip It and Magnose est bourré de bonnes idées : jeu de plates-formes avec éléments de stratégie, deux joueurs en concurrence sur deux écrans séparés, scénario original. Malheureusement la réalisation médiocre (image confuse, sprites ridiculement petits) en gâche complètement le plaisir. J. H. ? ? ?
12 C A l'aide d'une raquette courbe, vous devrez faire rebondir la balle et surmonter les obstacles pour parvenir au but. On se laisse assez facilement prendre au jeu, d'autant que la réalisation est correcte. Seul le scrolling est un peu saccadé. Un jeu assez original. J. H.
* * 10 B L'adaptation CPC de cette fameuse course auto n'est pas
une très grande réussite. Si la gestion des virages est
intéressante, l'animationde l'ensemble et notamment le
scrolling de la piste sont vraiment trop lents pour que l'on y
croie à long terme. Dommage. 0. H. ? * ? ?
8 B Ce petit beat-them-all profite de bruitages de qualité. Mais c’est à peu près là son seul atout. L’animation de votre personnage est brusque et la stratégie du style - je tape partout ¦•. Bref, un programme que nous éviterons. 0. H. ? ? ??
15 C Au volant de votre superbe machine, vous allez parcourir les routes américaines. La réalisation est d un bon niveau avec en particulier un excellent scrolling différentiel. 1-a gestion de l'argent, l'obligation de se plier au code de la route et les épreuves intermédiaires enrichissent le Jeu. J. H. ? ?
16 C Une petite boule qui rebondit. Des monstres à toucher dans le bon ordre, plein de bonus variés : ce jeu est très distrayant. Les tableaux sont nombreux et un éditeur est fourni. Il est même possible de jouer à deux. J.-L. J. ? ? ?
12 C Cette compilation de 4 programmes vous fait profiter des attributs des héros de notre époque et du passé. Avec Barbarian II vous affronterez des hordes de troglodytes, dans Running Mon vous participerez à une course contre la mort dans le futur. Barbarian II à lui seul peut justifier l’achat de la compilation. E.C. ? ? ? ?
18 C Même si l'animation est ici moins souple que sur PC, ce logiciel reste l'un des grands du foot micro, aux côtés de Kick Off II. Plus difficile à prendre en main que son confrère. Il assure finalement un jeu plus complet. Meilleure visibilité du match icfque sur Atari ST. 0. H. ? *
18.
C I_a version Pcdc ce logiciel est très bien réalisée. Sur un PC rapide et EGA au minimum, le jeu conserve toutes les qualités de la version ST (hit Tilt n° 82). On profitera ici de la vue 3D arrière et du contrôle total des passes et tirs. Un seul reproche, les bruitages Adlib sont trop rares ! 0. H. ? * * * * 6
n. c. Explorateur looser, vous avez enfin une chance de vous
arracher à la déchéance en sauvant votre fiancée perdue dans
la jungle. Ce jeu d'action souffre d'une réalisation
vraiment indigne d’un Amiga et d'une maniabilité suspecte. En
outre, les chargements sont vraiment trop longs. O. S. ? ? ?
11 B Aux commandes de votre avion, vous devez éliminer chasseurs et tanks ennemis, tout en récupérant les munitions parachutées. La réalisation est correcte ; l’animation, en particulier, étant rapide et fluide. Mais le manque d'originalité risque d’en lasser plus d’un. Amusant pour quelques parties au mieux. J. H. ? ? ? ?
12 B On retrouve tout l'humour des Monty Python dans ce programme particulièrement délirant. Mais, à la limite, vous vous amuserez plus en lisant la notice qu'en jouant.
Les gags sont drôles, niais vous vous lasserez rapidement car l'action n'est vraiment pas excitante. Pour inconditionnels uniquement. A. H.-L.
• k ? * 12 C Incarnant le comte Dracula, vous devez récupérer les
talismans pour dominer le monde. Transformez-vous en loup-garou
ou en chauve-souris pour passer les obstacles ou combattre.
La réalisation est correcte (bien que les capacités de l'Amige
ne soient pas réellement exploitées) et le jeu assez prenant J.
H. ? * ? ?
17 C La version GX 4000 de Pang n'obtiendra pas 16.73 d’intérêt, mois bien 17 ! Non pas que la réalisation du jeu soit vraiment exceptionnelle (elle est pourtant belle pour une console 8 bits !), mais surtout pour l'originalité et la jouabilité de ce titre fameux (cf. Tilt n° 82 page 60). 0. H. ? * ?
14 c Plotting est un simple jeu d'acfion réflexe qui, s'il ne parvient pas à détrôner Tetris ou Welltris, mérite que l’on s'y frotte. La version GX 4000 est bien traitée, très proche des versions 16 bits (cf. Tilt n° 80 page 53). Seul manque l'éditeur de tableaux. O. H. ? ?
5 c Ce pauvre flipper n’a même pas réussi à intéresser l’amateur que je suis. Les graphismes sont nuls, la mise en couleur... monochrome, les flippers sont poussifs e! Les bruitages ne sont pas plus vaillants. Seuls les bumpers s'en tirent un peu mieux. A déconseiller même aux mordus du genre. J. H. ? * ?
13 c Rogue Trooperest un jeu d'action tiré d’une bande dessinée où vous incarnez un soldai du futur. Vous ramassez des armes, utilisez des éléments du décor et tirez sur tout ce qui bouge. Distrayant. J.-L. J. ? ? ?
8 B Ce jeu n'est autre que la version informatisée du - pousse-pousse " où vous devez reproduire un assemblage en permutant les éléments grâce à une case libre. La progression de difficulté est bien menée mais ce programme risque de laisser indifférents tous ceux qui ne sont pas amateurs de casse-tête. J. H.
* * ?
14 c Après les « Ancient Cities », voici les « Future Cities * avec trois nouveaux environnements pour Sim City : les Etats-Unis et Europe futuristes, et une colonie lunaire.
Attention : Sim City n'est pas fourni avec ! J.-L. J. ? * ?
10 c Agent secret, vous allez affronter vos ennemis dans des situations variées. Si les graphismes sont souvent splendides, la lenteur et la médiocrité de l'animation gâchent toul le plaisir. De plus, chaque phase est beaucoup trop uniforme. Un jeu médiocre qui ne fera pas date. J. H. ? ? ?
14 c Testé sur Amiga dans le n° 34 (RS), Spell Bound est un jeu de plates-formes classique dont les seules originalités sont les différents sorts et la possibilité de jouer à deux. Les graphismes sont réussis mais la maniabilité imparfaite el la difficulté excessive excluent ce jeu des » hits *. J.-L. J. ? ? ? ?
15
n. c. Storm ord est un programme relativement ancien, disponible
depuis un an sur ST ci Amiga (cf. Tilt n° 71 page 81),
L'adaptation PC est de bonne qualité, si l’on travaille en
EGA ou VGA. Un beat-them -all beau, rapide et difficile, un
titre important pour les pius purs adeptes. 0. H.
* ? ?
16 C Slweek est de retour ! 11 va devoir, au long des centaines de tableaux de ce jeu, remplir plusieurs types de missions : colorier toutes les cases, libérer les - Skwee- kettes ° ou mer un certain nombre de monstres. Les options sont nombreuses et le jeu très amusant. J.-L. J.
* * ??
13 B Vous tenez le rôle d'un savant projeté dans la préhistoire à la suite d’un attentat. Vous devez vous assurer que l'évolution de la Terre va dans le bon sens si vous vouler pouvoir revenir à votre point de départ. Time Machine séduira les fans d'aventure action, d’autant plus que la version CPC est soignée. A. H.-L. ? ?* * 10 D W-Ring n’est pas un programme inintéressant, mais il y a tellement d’autres shoot -them-up plus excitants sur la PC Engine que cela ne vaut pas la peine de l’acheter.
Les décors sont plaisants, mais les sprites sont vraiment très petits. En revanche, l’animation est excellente et le décor scrolle en tous sens. A. H.-L. 15 C Plusieurs missions pour ce bon jeu en 3D isométrique (type encore trop rare sur 16 bits). Ramassez des diamants dans un monde rempli d’araignées. Un programme difficile mais prenaot. J.-L. J. ? * ?
15 C La version Amiga est très proche de la version Atari ST, le scénario ne présente pas d’innovations particulières ; seuls les sons ont été améliorés (comme d’habi- lude !). Un bon jeu toujours très difficile. J.-L. J. Super Famicom : une belle qui se fait désirer Ceci est un article scandaleux ! La Super Famicom est une superbe console 16 bits, avec des jeux faramineux. Le seul - minime - problème, c’est qu elle n est tout simplement pas disponible en France. Alors, voilà. On vous fait baver un coup et puis, hop on remballe.
Mais bon, nous, on en a une : autant vous en faire profiter, un tout petit peu... Elle est arrivée, elle est là.... enfin presque ! Après de longs atermoiements, Nintendo s'est enfin décidé à lancer sa console 16 bits sur le marché. La Super Famicom était prête depuis très longtemps, mais le géant japonais n'était pas pressé de la commercialiser tant la NES continue de réaliser des scores de vente impressionnants.
Si nous disons qu'elle est presque arrivée, c'est qu'il est encore très difficile de s’en procurer une, tant la demande est importante.
Nintendo étant célèbre pour son sens du marketing, il est fort probable que c’est intentionnellement que ce fabriquant introduit la Super Famicom sur le marché au compte-gouttes, car il était prévisible que la demande serait aussi forte. Le coup est bien joué, car la Super Famicom bénéficie déjà de la réputation de merveille inaccessible que l'on s'arrache, ce qui devrait lui profiter largement. Ni la PC Engine ni la Me- gadrive n'ont suscité un tel engouement lors de leur sortie et, d'entrée de jeu, la nouvelle console Nintendo marque des points. Lors de la soirée des Tilt d'or, bon
nombre d'éditeurs, de programmeurs et de journalistes présents tenaient des paris sur ceux qui parviendraient à mettre la main les premiers sur cette console mythique. Les gagnants sont Shoot Again et Ultima, qui ont réussi à se procurer les deux premiers exemplaires de la Super Famicom. Cela relève de l'exploit, car cette console est systématiquement bloquée à l’exportation et, même au Japon, il est actuellement impossible de s’en procurer dans les boutiques. Shoot Again nous a aimablement prêté cette précieuse machine afin que nous puissions la tester à fond (merci Gilles), avec
F-Zero, le second jeu sorti avec la console, au moment où nous écrivons ces lignes.
Une « grande » 16 bits Côté esthétique, la Super Famicom n’a rien de remarquable, même si elle n'est pas aussi laide que l'ignoble boîte qui habille la NES. Mais ne nous arrêtons pas aux apparences. C’est indiscutablement une machine très performante, et je ne me lancerai pas ici dans une énumération de ses caractéristiques de peur de m'endormir en cours de route, d'autant que les lecteurs friands de détails techniques pourront toujours se reporter à l'article paru dans Tilt n° 86, page 24. Sans entrer dans l'aspect technique, il faut signaler que l’une de ses caractéristiques qui
nous a le plus séduits est la possibilité de sauvegarder les positions, comme les meilleurs scores, ce qui n’est vraiment pas courant sur console, ni la PC Engine ni la Megadriue ne peuvent en faire autant. Il ne s'agit pas d'un simple gadget, mais d’un avantage très important pour certains types de jeu. En ce qui concerne le branchement, un câble Péritel RGB permet le branchement sur tout moniteur ou téléviseur diposant d’un canal 60 Hz.
La console est fournie avec deux manettes, qui ne comportent pas moins de six boutons. Dire que l’on trouvait déjà la Megadriue très sophistiquée avec ses trois boutons ! Quatre boutons classiques sont disposés sur la face de la manette et deux autres se trouvent sur la tranche supérieure. Cette manette est tellement bien conçue que ces six boutons sont très facilement accessibles sans que l'on risque d'attraper des crampes en passant de l'un à l’autre. En revanche, on retrouve toujours les directions à pression comme sur la NES. Il sera difficile de créer une manette arcade plus
performante, car tout autre positionnement des six boutons que celui d’origine risque fort de poser des problèmes insolubles. Toutefois, si ces boutons sont facilement accessibles, il faut faire de sérieux efforts pour mémoriser leurs fonctions et pour s'en servir sans se tromper. Lorsque vous faites courir Mario au beau milieu d'un groupe d’agresseurs, la moindre erreur est fatale et il est très facile d'actionner un bouton à la place d'un autre lors des premières parties.
II est vraisemblable que la plupart des programmes qui seront développés sur cette console n’utiliseront sans doute pas la totalité de ces boutons. Il est tout à fait possible de maîtriser un mode de contrôle aussi complexe avec un certain entraînement et cela peut faciliter l’utilisation de programmes plus riches, comme des simulations par exemple.
Super Mario World : le retour du fétiche de Nintendo A tout seigneur tout honneur, il est évident qu'après la NES et la Game Boy, la Super Famicom se devait d’accueillir Mario, le héros fétiche de Nintendo. Super Mario World est donc le premier programme disponible sur cette console, et c’est un plaisir de retrouver Mario pour la première fois sur 16 bits.
Ce nouveau programme est assez proche du Super Mario Bros III de la NES (qui n’est hélas toujours pas disponible en France !), que ce soit au niveau du concept de jeu comme dans l’esprit du graphisme. Chaque niveau est constitué de plusieurs secteurs très variés, tous aussi passionnants les uns que les autres.
Notre héros saute beaucoup tout au long de cette aventure, que ce soit au-dessus d'un précipice ou sur la tête d'un adversaire pour l'assommer. On retrouve également les bonus cachés et les salles secrètes qui ont fait le succès de la saga. Mais aux côtés de ces ingrédients inhérents aux jeux de cette série, on trouve bon nombre d'innovations dont Nintendo détient le secret. Pour n’en citer que deux, il faut mentionner le dragon et la plume. En frappant certaines pierres. Mario fait apparaître un dragon sur lequel il saute aussitôt. Lorsqu'il chevauche cet animal, notre héros peut
voler et il se sert de sa monture pour se débarrasser de certains gêneurs. En effet, le dragon envoie sa longue langue en avant, à la manière d'un caméléon, afin de gober les plantes venimeuses qui lui barrent le chemin. Quant à la plume, 11 suffit à Mario de la récupérer pour se transformer en un super-héros digne de Superman. Il lui est alors possible de sauter plus haut, de freiner sa chute à l'aide d un parachute, ou encore de courir le long d'une paroi verticale après avoir pris son élan.
Les six boutons de la manette sont utilisés dans ce programme.
Les quatre boutons standard servent à sauter, à tourner sur soi-même, à accélérer sa vitesse de déplacement et à tirer (si vous avez récupéré une arme). Quant aux deux boutons placés sur la tranche de la manette, ils permettent de faire scroller l'écran dans un sens ou dans l’autre, ce qui est assez spectaculaire.
Toutes ces fonctions ont leur utilité à un moment ou à un autre du jeu. Par exemple, Mario tire dans toutes les directions lorsqu'il tourne sur lui-même en étant Superman, ou encore il peut atteindre certains endroits élevés qu'en montant sur un bloc, puis en accélérant sur une très courte distance pour sauter plus haut.
Ce type d’action exige beaucoup de précision et un timing rigoureux, et ce sont des difficultés de ce genre qui font les grands jeux de plates-formes.
Super Mario World est un programme passionnant dont la réalisation est soignée mais ne tire pas le meilleur parti des formidables capacités de la Super Fa- micom. En effet, les graphismes Super Mario World, excellent, ne vous étonnera pas par ses graphismes, sans commune mesure avec les capacités techniques de la console.
Sont juste un peu meilleurs que ceux des précédents épisodes sur 8 bits. En revanche, les couleurs sont fort bien utilisées et certains effets sonores sont très réussis.
Par exemple, les effets d écho, lorsque Mario pénètre dans une caverne, sont particulièrement convaincants. Super Mario World figurera certainement parmi les classiques de cette console. On attend les prochains !
F-Zero : Un championnat futuriste Le second programme publié dès la sortie de la Super Fami- com est une course de voitures futuriste, dont le moins que l’on puisse dire est qu’elle décoiffe !
Du reste, il ne s'agit pas vraiment de voitures, mais de sortes d'aéroglisseurs qui foncent à toute allure, quelques centimètres au- dessus de la surface de la route.
Vous avez le choix entre quatre véhicules qui présentent des caractéristiques différentes. La dernière dispose de la vitesse de pointe la plus élevée, mais elle accélère moins rapidement que les autres, et c’est celle-là que vous devez utiliser si vous voulez battre des records, du moins si vous êtes assez bon conducteur pour ne jamais ralentir. Trois boutons vous permettent d’accélérer, de ralentir, ou d actionner F Zéro est la course de voitures que tout joueur a rêvé de posséder.
L'animation est d’une fluidité qui laisse penser que la Megadrive de Sega n'a qu’à bien se tenir... le turbo et avec ceux qui sont placés sur la tranche de la manette, vous pouvez négocier des virages plus serrés en inclinant votre véhicule dans la direction choisie.
Les différents circuits sont plus ou moins compliqués et certains comportent des séries de virages en S qui mettront vos réflexes à rude épreuve. Dans les virages, des bandes striées sont disposées de chaque côté de la route et votre véhicule ralentit lorsqu il roule dessus. Un marquage de lignes rouges est visible sur un côté d'une des lignes droites de chaque circuit et votre véhicule reprend de l’énergie en roulant dessus. Il faut absolument y passer lorsque votre niveau d'énergie est bas (il diminue à chaque choc contre la bordure de la route ou lorsque vous heurtez un autre
véhicule), car votre voiture explose lorsqu'il tombe à zéro et la course est alors finie pour vous.
Vous avez le choix entre participer au championnat, ou tenter un record du circuit, seul ou face à un autre véhicule contrôlé par l’ordinateur. Le championnat, qui se déroule dans trois ligues comportant plusieurs circuits, est assez classique avec un classement général, ainsi qu'une possibilité de sauvegarde de votre position ; il faut terminer dans les trois premiers pour pouvoir participer à la course suivante. A chaque nouvelle course, vous partez en quatrième position.
Dans le mode record, vous concourez seul, ou face à un autre véhicule, afin de tenter de battre le record du circuit. Lorsque l’on maîtrise parfaitement ce programme c'est la course à deux qui permet de réaliser les meilleurs temps, car il est possible de prendre encore plus de vitesse en s’arrangeant pour que le véhicule qui vous suit vienne vous heurter par l’arrière. Cela est réalisable grâce à une icône qui apparaît sur l’écran pour indiquer la position précise d’un véhicule qui va tenter de vous doubler. La sauve garde des scores constitue ici une- puissante motivation.
F-Zero bénéficie d’une réalisa tion impressionnante qui augure bien des futurs programmes sur cette console. Les graphismes sont agréables, surtout en ce qui concerne les décors, mais c est avant tout l’animation qui est le point fort : en effet, elle est très rapide et les décors défilent de manière très fluide. F-Zero est un jeu époustouflant auquel pas un fan de courses automobiles ne pourra résister.
Perspectives d’avenir Selon toute vraisemblance, il n y a pas de soucis à se faire pour l’avenir de cette console. Après le triomphe de la NES et le succè ; de la Game Boy, l'image de marque de Nintendo et son im plantation devraient assurer un démarrage sur les chapeaux de roues à la Super Famicom. De plus, cette machine est encore plus performante que ses concurrentes et le savoir-faire de Nintendo en ce qui concerne les jeux est indiscutable. Les éditeurs ne s'y trompent pas et se battent pour acheter à prix d'or le droil de développer des programmes sur cette console. La Super Fa
micom dispose vraiment de tous les atouts pour faire une belle carrière ; s'il y a une valeur sûre aujourd'hui, c’est bien cette console.
En ce qui concerne l'Europe, il est probable que ce bel avenir ne soit pas pour demain. En effet, lors de la conférence de presse donnée à l'occasion du lancement de la Game Boy, le représentant de Nintendo annonçait que la Super Famicom ne serait pas commercialisée en Europe avant deux ou trois ans, en raison du succès que commence seule ment à remporter la NES dans - nos pays. Depuis, de vagues rumeurs avancent la date d’une commercialisation courant 1992, mais rien n’est sûr. Peu d’entre nous parviendront à se procurer une Super Famicom el quelques cartouches dans un avenir proche, et
le prix en sera sûrement élevé ! Mais cette console fait tellement rêver que l’on peut toujours espérer un miracle.
Mr Nintendo, je vous en supplie, vendez-nous votre belle console.
Alain Huyghues-Lacour 1 AMIGA 500 grâce à notre jeu de Réseau : "TORPILLES DANS LE PACIFIQUE" du 17 janvier au 07 février 1991.
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2 PC ENGINE 3615 TILT vv DIRECT : Communiquez en toute liberté VU?REVIEWS : Logiciels en cours de création (q w CATALOGUE : SOFTS X BAL : 10 000 Pseudos vous attendent X Les nouveaux logiciels x SALONS : Laissez votre message INFOS k y FORUMS : Votre avis nous intéresse : X v exprimez - vous LES ADRESSES b SOS AVENTURE : La solution à vos Xvproblèmes Xv'LES PETITES ANNONCES POKES : L’accès à l'Immortalité X fflT PARADE : Votez pour votre jeu favori T SOLUTIONS : Les solutions complètes deTILT Xprochainttlt XyHPLANS X JEU DE RESEAU X HELP : TILT REPOND A Des
animateurs spécialisés répondent à yUE jEUX PRIMES toutes vos questions PafM-P'ëSfAI Game Gear PCEngine GT: la guerre... Sega vient de créer la Came Gear car il ne pouvait pas négliger un marché aussi prometteur que celui des consoles portables, machines qui ont un bel avenir devant elles. Le succès mondial du Game Boy suffit à le prouver.
La Game Gear n'est pas trop grande pour une console portable : 20x11 cm, c'est un peu plus que le Game Boy et nettement moins que la Lynx. Un peu trop grande pour tenir dans une poche, elle n'est pas encombrante et offre une excellente prise en main. L’écran à cristaux liquides, qui mesure Cette fois, ça va vraiment saigner dans les chaumières ! Les deux nouvelles consoles portables lancées par NEC et Sega sont prodigieuses. Mais si les deux machines se valent en performances pures, la NEC domine aujourd hui sa rivale grâce à sa totale compatibilité avec toutes les cartouches de la PC
Engine. A.H.-L. ne s’y est pas trompé : il s’est offert une PC Engine GT.
Jouer à Deuil Crush dans le métro, procure des sensations assez fabuleuses... 5x6.5 cm, présente une résolution de 160x146 en affichant 16 couleurs choisies parmi une palette de 4 096 couleurs. Les capacités sonores de cette console sont également satisfaisantes : 3 voies en stéréo. Bien sûr. Vous pouvez brancher des écouteurs pour en profiter sans gêner votre entourage. La Game Gear dispose également d'un câble permettant de relier deux machines pour jouer à plusieurs, ainsi qu'un second câble qui se connecte sur un allume-cigare de voiture. Cette console est alimentée par 6
piles de type AA (walkman). La Game Gear dispose d'un atout important face à ses conourrentes : il s'agit d'un minuscule tuner qui vous permet de transformer votre console en TV de poche.
Voilà de quoi rêver, mais il convient de préciser qu'il ne vous servira à rien de vous le procurer en import car il ne correspond pas aux normes françaises, résultat : votre écran restera désespérément vide. En revanche, un tuner compatible avec les émissions françaises serait sans doute disponible dans le cas où Virgin commercialiserait officiellement cette console en France.
Virgin n'a pas encore pris de décision définitive à ce sujet, mais il est fort possible que la Game Gear soit distribuée en-France courant 1991, à un prix situé aux alentours de 1 000 F. Une mini ludothèque Au niveau de la ludothèque, la Game Gear ne dispose encore que de trois jeux, Super Monaco Grand Prix, Columns et Pengo qui sont sortis en même temps que la console. D'autres cartouches seront publiées d'ici à la fin de l'année. Parmi les titres prévus, on peut citer quelques classiques comme Wonder Boy, G-Lock (le jeu d’arcade qui fait suite à Afterburner), ainsi qu'une simulation de
base-bail. Il semble donc que la ludothèque de cette nouvelle console s'aligne sur celle de la Master System. La priorité reste toujours à l'arcade et aux sports, mais il est possible que les jeux d'action réflexion soient plus présents que sur la Master System.
Super Monaco Grand Prix est une conversion assez libre du célèbre jeu d’arcade de Sega. Ce programme vous propose de participer au championnat du monde de Formule 1 sur 16 grands circuits internationaux.
Vous avez le choix entre plusieurs types d’ailes, de moteurs ou de pneus et vous pouvez également opter pour des vitesses manuelles ou automatiques. Un mode entraînement vous permet de vous familiariser avec les différents circuits et il est possible de jouer à deux en connectant les machines. Les courses sont passionnantes, car l'impression de vitesse est fort bien rendue et la jouabilité est excellente. C'est un véritable plaisir de découvrir une course de Formule 1 de cette qualité sur une console portable et ceux qui craqueront pour la Game Gear ne parviendront pas à lâcher ce
programme.
Columns est la conversion d'un jeu d'arcade de Sega, qui s’inspire à la fois de Tetris et de Klax.
Les pièces qui descendent dans le récipient sont composées de trois boules de couleurs différentes et il faut les disposer de manière à obtenir des lignes d'une même couleur. Contrairement à ce qui se passe dans Tetris, les pièces ne tournent pas sur elles-mêmes, mais on peut modifier l'ordre des couleurs.
Cette version est pratiquement identique à celle de la Megadriue.
Pas un amateur de jeux d'action réflexion ne pourrait ignorer ce programme passionnant. C'est vraiment le type de jeu qui se prête parfaitement à une conversion sur console de poche.
Pengo, enfin, est un jeu d’arcade assez ancien, dans lequel vous dirigez un pingouin. Le jeu consiste à aligner les trois diamants disséminés dans chaque tableau. Il faut éviter tout contact avec les drôles de créatures qui rôdent autour de vous, mais vous pouvez vous en débarrasser en les écrasant sous un bloc de glace que vous faites glisser dans leur direction. Ce programme sans prétention est très amusant et la réalisation est efficace, avec notamment une animation rapide.
Une 16 bits portable ?
Il y a quelques mois, des rumeurs laissaient entendre que la nouvelle console portable de Sega serait une 16 bits, dans la lignée de la Megadriue. En fait, la Game Gear est une 8 bits légèrement plus performante que la Master System. Les graphismes sont colorés et l'animation rapide, mais on est un peu déçu par les bruitages, équivalents à ceux de la Master System, alors que la Game Gear a des capacités sonores supérieures à celles de cette console. N'oublions pas que nous disposons seulement des trois premiers jeux développés sur cette machine, les suivants devraient être plus
performants... Ces trois premiers programmes sont aussi classiques que ludiques et on peut faire confiance à Sega pour que la ludothèque de la Game Gear s'enrichisse rapidement de jeux de qualité.
PC Engine GT, une petite sœur pour la 16 bits de NEC NEC se lance également sur le marché des consoles portables avec la PC Engine GT (Turbo Express étant le nom de la version américaine de cette machine).
Cette console présente une forme proche de celle du Game Boy et elle est légèrement plus grande que ce dernier, sans être trop encombrante. Sa taille est de 18x10 cm et l'écran ne fait que 5,5x4,5 cm, mais cela est compensé par une excellente définition d’image. En effet, la résolution est de 320x244 et 256 couleurs, choisies parmi une palette de 512, sont affichables simultanément.
Cette console présente de bonnes capacités sonores, que l'on peut vraiment apprécier en utilisant des écouteurs. La PC Engine GT est alimentée par six piles de type AA (walkman), mais il faut bien reconnaître que son autonomie est assez limitée. En effet, les piles ne tiennent pas plus d’une heure et demie, ce qui est assez peu. Mais cela n'est guère surprenant pour une machine de cette qualité ; heureusement, il est toujours possible d’utiliser un adaptateur.
A l'instar de ses concurrentes, la PC Engine GT dispose d'un câble permettant de relier plusieurs machines entre elles, ainsi que d’un second câble qui peut se brancher sur l'allume-cigare d une voiture.
Tout comme la Game Gear, cette console dispose d'un petit tuner qui lui permet de recevoir des émissions de télévision. Mais le problème est toujours le même : le standard NTNC ne vous permet pas de recevoir les émissions françaises et ce superbe accessoire ne vous sert donc strictement à rien.
Jamais console n'a disposé dès sa sortie d'une ludothèque aussi vaste. En effet, la compatibilité totale avec la ludothèque de la PC Engine permet à la PC Engine GT de disposer de plus de 200 programmes de qualité. Au cas où vous auriez la possibilité de vous faire ramener une Turbo Express des Etats-Unis, il faut tenir compte du fait que les cartes japonaises et américaines ne sont pas compatibles, vous ne pourriez donc pas utiliser les cartouches distribuées en France.
Mais, répétons-le. La PC Engine 87 La GT : 90 minute s d'autonomie.
GT est totalement compatible avec toutes les cartes disponibles en France. Cette ludothèque constitue indiscutablement l'un des principaux atouts de cette console.
Toutefois, il y a un revers à cette médaille : ces jeux n'ont pas été conçus spécialement pour une console portable, mais pour une machine tournant sur un téléviseur ou un moniteur, ce qui fait une différence notable. En effet, certains programmes qui présentent des sprites de petite taille, ou encore un jeu comme Triple Battle FI avec ses trois fenêtres graphiques superposées, ne sont pas à leur avantage sur la PC Engine GT.
En revanche, il faut reconnaître qu’une bonne partie des jeux de la PC Engine supportent très bien le passage sur console de poche. Ils peuvent même y gagner dans certains cas, car la réduction de la taille de l'image peut affiner les graphismes d'un programme. De plus, il est important de signaler que tous les programmes de la PC Engine qui se jouent à deux devraient pouvoir être utilisés en connectant deux machines.
Nous devons quand même signaler que cette information est au conditionnel, car nous n’avons pas encore pu mettre la main sur une seconde machine pour vérifier cette possibilité, au moment où nous écrivons ces lignes. Il est indiscutable que cette ludothèque est impressionnante, tant sur le plan de la qualité que de la quantité, et qu'il est assez fabuleux de disposer de jeux aussi réussis sur une petite console de poche.
Game Gear vs PC Engine GT : la guerre des ventes Ces deux consoles portables ont approximativement la même taille et toutes deux offrent une excellente ergonomie, mais l’écran de la PC Engine GT est net- v * ' * V Le tuner de la Turbo GT se visse sur la console.
Tement plus petit que celui de sa concurrente. Le second avantage de la Game Gear est de disposer d une autonomie nettement plus large, facteur non négligeable. En effet, il est quand même fort coûteux de changer les six piles de la PC Engine GT au bout d'une heure et demie de jeu, à moins de disposer d'un chargeur et d'un bon stock de piles rechargeables. En revanche, cette dernière l'emporte très largement au niveau des capacités : animation plus rapide, meilleure définition d’image, mémoire écran et quantité de couleurs affichables simultanément.
Sur le plan des accessoires, les deux machines sont à égalité : elles disposent toutes les deux d'un câble de raccordement pour plusieurs machines, d'un second câble pour l’alimenter sur un allume-cigare et d’un tuner en NTNC. Toutefois, la Game Gear pourrait prendre l'avantage sur sa concurrente à ce niveau, si Virgin décidait de la commercialiser officiellement dans notre pays, le tuner étant alors adapté aux normes françaises. En ce qui concerne la ludothèque, la PC Engine GT dispose d'un avantage écrasant : plus de 200 programmes contre trois ! Il est certain que Sega réalisera
rapidement d'autres programmes pour sa machine, mais il est évident qu'elle ne pourra pas combler un tel retard sur sa concurrente. D'autre part, il ne faut surtout pas oublier que l’avantage se situe également au niveau de la qualité des programmes et que les capacités de la Game Gear ne peuvent en aucune façon égaler celles de sa concurrente. Bien que ces deux machines soient des 8 bits, il est indiscutable que les capacités de la PC Engine GT la placent au même rang qu'une 16 bits. L'écart entre les deux machines est pratiquement équivalent à celui qui existe entre la Sega
Master System et la PC Engine.
La PC Engine GT est nettement plus chère que la Game Gear. A titre indicatif, Shoot Again vend la Game Gear avec trois jeux au prix de 1 790 F et la PC Engine GT sans jeu au prix de 2 790 F. Cette importante différence de prix pourrait bien faire pencher la balance du côté de la Game Gear, sauf pour ceux qui disposent déjà d'une PC Engine et qui devraient craquer pour la portable. En effet, ceux-ci feront des économies par la suite, dans la mesure où ils disposent déjà des jeux. Toutefois, il faut dire que la différence de prix entre ces deux consoles pourrait encore s'accentuer si Virgin se
décidait à commercialiser officiellement la Game Gear dans notre pays.
Dans ce cas, le prix de vente envisagé pour cette console tournerait autour de de 1 000 F, ce qui donnerait un rapport qualité prix performant.
Il est actuellement très difficile de trouver ces deux consoles et cela ne devrait pas changer dans les prochains mois. En effet, les rares boutiques parisiennes qui les vendent ne disposent que d'arrivages très limités, qui ne suffiront même pas à honorer toutes les précommandes. Une seule firme japonaise est actuellement capable de fabriquer les écrans de ces machines et qu'il ne lui est pas possible d’augmenter immédiatement son volume de fabrication. Les consoles fabriquées ne suffisent pas pour répondre à l'énorme demande des marchés japonais et américain, qui sont prioritaires.
Alors, les importateurs français doivent faire des pieds et des mains pour tenter de se procurer quelques dizaines d’exemplaires de ces nouvelles machines.
L’avenir La PC Engine GT est de loin la console de poche la plus performante, car aucune de ses concurrentes ne peut prétendre rivaliser sur ce point avec une PC Engine miniaturisée. Il est clair que c'est la machine que choisiront les passionnés qui ont les moyens de s’offrir ce qui se fait de mieux. Mais, pour l’instant, la PC Engine GT ne peut occuper qu'une position très marginale sur le marché, en raison de son prix trop élevé et de sa faible diffusion ; cela devrait s'améliorer d’ici à la fin de 1991 et cette machine pourrait alors remporter un certain succès.
Le problème est le même en ce qui concerne la Game Gear, d'autant plus que cette console n'attirera même pas les passionnés qui lui préféreront la PC Engine GT en raison de ses capacité supérieures et de sa formidable ludothèque. En revanche, la Game Gear pourrait sans doute s'imposer si Virgin prenait la décision de la commercialiser à un prix compétitif.
L’avenir est donc encore très incertain pour ces deux consoles portables, d'autant plus qu’il ne faut pas oublier le Game Boy qui, en dépit de ses capacités beaucoup plus modestes est un redoutable concurrent du fait de son implantation, de son prix très attractif et de la qualité de sa ludothèque. A suivre... Alain Huyghues-Lacour Vous voyez des sprites partout ??!!
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Ah bon, je peux pas le réutiliser tout de suite. Bon, tant pis pour vous. Je serai donc bref : ce challenge inoubliable traite par le menu des courses de voitures vues d avion.
Quelles sont les meilleures ? Quelles sont les plus nulles ? A.H.-L. Le Grand répond en détail à toutes ces bouleversantes questions. Et maintenant, chers petits amis, je vous dis au mois prochain pour de nouvelles et passionnantes aventures... Il existe plusieurs manières de réaliser une course automobile sur micro, mais deux se sont imposées comme standards. Venus des salles d’arcade, ces deux types ont été créés par Atari Games. Le premier est apparu avec Pôle Position, une course en 3D dont les clones ne se comptent plus et qui inspire encore bien des programmes. Le second programme est
Super Sprint, une course automobile vue de dessus qui présente la particularité de se jouer à deux. La borne d’arcade de ce jeu est munie d'un volant et d’une pédale d’accélérateur, ce qui est fort plaisant. C’est ce second standard qui nous intéresse ici, car ce genre est revenu à la mode après une éclipse de deux ans. Super Cars a ouvert le bal voilà quelques mois, puis nous avons vu arriver quatre autres programmes en fin d'année. Il s'agit de Nitro, Super OffRoad, Badlandset Jupiter's Masterdrive. Enfin, il est à noter que si Badlandse t Super OffRoad sont des conversions de jeux
d’arcade, les trois autres sont des programmes originaux.
Traditionnellement, les jeux de ce type se déroulent sur des circuits de la taille d’un écran, ce qui permet de connaître la position des autres véhicules et de jouer à plusieurs. Mais une nouvelle génération de jeux présente des circuits beaucoup plus longs, défilant en scrolling multidirection- nel, ce qui est le cas de trois des programmes de ce challenge.
LES CIRCUITS Badlands est le programme le plus proche de'Super Sprint, ce qui n’est guère étonnant dans la mesure où ce sont deux jeux d'arcade d'Atari Games. Ses huit circuits sont très proches de ceux de Super Sprint :t ils tiennent sur un écran et comportent des croisements et des tunnels. On retrouve également des grilles qui s'ouvrent ou se referment de manière aléatoire. Vous pouvez gagner un temps précieux en empruntant ces raccourcis, mais attention à ne pas passer au moment où la grille se referme, sinon votre voiture sera broyée. L'hélicoptère de secours vous amènera alors un
autre véhicule, mais il sera très difficile de combler le retard sur vos concurrents. Méfiez-vous également des flaques d’huile qui vous font perdre le contrôle de votre véhicule.
Autre point commun avec Super Sprint, les barres sortant du sol de manière aléatoire sur certaines portions de circuits. Il faut de bons réflexes pour les éviter. Une fois que vous avez concouru sur les huit circuits, vous reprenez toute la série depuis le début, mais avec de nouveaux obstacles, ce qui augmente très sensiblement le niveau de difficulté. Badlands n'apporte aucune innovation au niveau des parcours et les bonus sont peu nombreux. Il s'agit exclusivement de clés qui vous permettent d'acheter des équipements entre deux courses.
Super Ofl Road, à l’instar de Badlands, ne présente que huit circuits différents qui tiennent sur un écran. Toutefois, vous parcourez chacun deux dans un sens, puis dans l’autre lors d'une course ultérieure, ce qui introduit une certaine variété. Contrairement aux autres programmes de ce challenge, Super Off Road est une course de 4x4. Les circuits sont donc particulièrement accidentés. Les pistes sont parsemées d’obstacles en tout genre : cratères, . os-d'âne, pentes abruptes, tas de sable, Mrous remplis d'eau, etc. Lors de la course, vous pouvez ramasser les sacs d'or qui ap
paraissent de temps à autre sur la piste, ainsi que des recharges de nitro qui vous donnent des accélérations foudroyantes dans les lignes droites.
Super Cars fut l'un des premiers programmes de ce type à innover en présentant de longs circuits défilant en scrolling multidirectionnel. Vous concourez sur neuf circuits différents, ensuite vous reprenez les mêmes parcours, mais avec nettement plus d’obstacles. Ces parcours fort bien conçus requerront tous vos talents de pilote. Il vous faudra beaucoup d'habileté pour négocier les virages, très serrés, et éviter de rouler sur des flaques d’huile.
Contrairement aux autres programmes de ce challenge, Super Cars ne présente aucun bonus. Vous améliorez les performances de votre véhicule avec l'argent que vous gagnez en terminant une course parmi les trois premiers.
Nitro est le programme le plus riche de ce challenge au niveau des circuits. Il ne présente pas moins de trente-deux longs parcours qui défilent en scrolling multidirectionnel. Les courses se déroulent sur différents types de terrain et les parcours sont assez complexes, dans la mesure où vous avez souvent le choix entre plusieurs voies. Il n’est pas toujours facile de trouver son chemin lors des premières parties.
Heureusement, des flèches disposées sur le sol vous aident à vous repérer.
Au niveau des circuits, Nitro présente deux innovations intéressantes. Tout d’abord, il y a des parcours de nuit dans lesquels vous vous dirigez à la lumière des phares, ce qui est assez déconcertant dans un premier temps. Vous pouvez également vous guider en suivant la ligne jaune centrale qui est légèrement phosphorescente, mais cela ne vous permet pas d’éviter les obstacles. Une fois familiarisé avec les différents circuits, les épreuves nocturnes sont particulièrement plaisantes. La seconde innovation de ce programme, ce sont les raccourcis que l'on prend en quittant la route, ou en
détruisant les bumpers qui interdisent certaines voies. Bien sûr, votre véhicule ralentit lorsqu'il roule sur un trottoir ou à travers champs, et vous courez le risque d’entrer en collision avec un arbre ou un bâtiment.
Mais cela peut quand même se révéler très rentable car certains raccourcis vous permettent de distancer largement vos concurrents.
Sur la route, il faut éviter les bumpers qui occupent une partie de la chaussée, ainsi que des flaques qui vous font ralentir ou même perdre le contrôle de votre véhicule.
Il faut aussi faire attention à ne pas écraser les piétons qui traversent la route. Vous seriez, de plus, pénalisé. Au contraire, dans certains circuits, vous gagnez des points en faisant la chasse aux piétons (Beurk !
NDLR), mais vous êtes prévenu au préalable. Il convient de préciser que si les notices Stet Amiga mentionnent ces piétons, ils ne sont présents que sur la version ST. En ce qui concerne l'équipement de votre véhicule, vous pouvez l’améliorer en roulant sur des icônes, ou encore en ramassant celles qui traversent l'écran, surtout celles qui vous permettent de récupérer du carburant.
Jupiter's Maslerdrive se joue sur dix-huit circuits différents. Ceux-ci présentent une alternance entre des circuits de course traditionnels et des parcours de bonus, ce qui a pour effet de varier agréablement l'action.
Dans les deux cas, les parcours sont assez longs et défilent en scrolling multidirection- nel. Les circuits de course sont bordés de murs qui vous empêchent de quitter la route, et sur lesquels votre .véhicule rebondit. Mais ce n'est pas vraiment un avantage car ces chocs endommagent sérieusement votre voiture. La route est parsemée de symboles. Certains vous procurent une brusque accélération durant quelques secondes ou vous ralentissent, tandis que d’autres modifient votre trajectoire. Quant aux bumpers, ils font rebondir votre véhicule dans une direction aléatoire.
Les parcours de bonus sont totalement différents des circuits précédents et ils n’ont aucun équivalent dans les autres programmes de ce type. Ces épreuves se 92 suffit de rouler dessus pour les récupérer.
Certaines vous rendent invincible durant quelques instants, d'autres vous permettent de récupérer des crédits ou des munitions et le point d'interrogation modifie les caractéristiques de votre véhicule de manière aléatoire. Mais les deux icônes les plus importantes sont celles qui vous procurent'du carburant ou qui réparent les dommages causés à votre véhicule.
Au niveau des circuits, Jupiter’s Master- drive est aussi riche que Nitro, car le faible nombre de parcours est compensé par l'alternance entre les courses et les parcours de bonus. D'autre part, Jupiter’s Master- drive est le seul programme de ce type à présenter un mode d'entraînement permettant de se familiariser avec les différents circuits.
Déroulent dans de grands espaces comportant de nombreux obstacles infranchissables. Vous surveillez le scanner situé en bas de l’écran afin de localiser la position des bonus qui peuvent apparaître n'importe où et vous foncez afin de les récupérer avant votre adversaire. Vous pouvez quitter la route pour couper au plus court, si vous êtes prêt à prendre le risque d'endommager sérieusement votre voiture en percutant des obstacles. De nombreuses icônes sont disséminées dans les circuits comme dans les parcours de bonus et il LES VÉHICULES Badlands ne vous laisse pas choisir votre
véhicule, mais vous pouvez améliorer ses performances grâce aux bonus obtenus en course. Vous passez au magasin après chaque épreuve et, si vos moyens vous le permettent, vous améliorez vos pneus, votre turbo ou votre vitesse de pointe. Si vous êtes d'humeur agressive, vous pouvez également acheter des missiles qui vous serviront à détruire les véhicules de vos concurrents, ce qui les oblige à attendre l'hélicoptère de secours. Mais comme vos adversaires ont la possibilité de faire de même, mieux vaut acquérir un écran protecteur qui arrête les tirs ennemis.
En ce qui concerne les missiles, il faut préciser que l’on peut également en ramasser sur la piste et que d'autres peuvent apparaître lorsque vous détruisez certains éléments du décor.
Super Off Road ne vous laisse pas non plus le choix entre plusieurs véhicules et il faut donc se contenter du 4x4 de base. Mais bien sûr, vous pouvez améliorer ses performances avec l’argent gagné lors des courses. Vous vous rendez au magasin entre chaque course pour y acheter différents types de pneus ou d’amortisseurs, afin d’améliorer la tenue de route de votre véhicule. Vous pouvez augmenter son accélération et sa vitesse de pointe ou encore acheter des unités de nitro. En revanche, il n’est pas possible de se procurer des armes pour tirer sur ses adversaires, car c'est une
compétition sportive à la loyale.
Super Cars vous attribue un véhicule plus performant une fois que vous aurez gagné beaucoup d’argent en participant à de nombreuses courses. En revanche, vous pouvez passer au garage avant chaque course afin d'acheter divers équipements des plus efficaces. Le power steering permet de négocier des virages très serrés, le spin assist a pour effet de replacer automatiquement votre véhicule dans la bonne direction après une série de tête-à-queue et le blindage latéral fait tournoyer les autres concurrents lorsque vous les percutez sur le côté. Vous pouvez améliorer certaines performances de
votre véhicule : accéléra-' tion, vitesse de pointe, ou encore puissance de freinage. Il est également très judicieux d'acheter des missiles avant et arrière, afin de pouvoir se débarrasser d'un gêneur. Mais, attention, vous ne pouvez utiliser qu'un missile avant et un missile arrière durant chaque course. Les véhicules détruits par un missile restent immobilisés au beau milieu de la route et il faut les éviter en repassant à cet endroit lors des tours suivants. D'autre part, vous disposez de quatre cadrans qui vous donnent de précieux renseignements sur votre véhicule.
Vous pouvez ainsi connaître précisément l’état de votre moteur, de vos pneus ou de votre carrosserie, ainsi que la quantité de carburant qu’il vous reste. Il est possible d’effectuer toutes les réparations nécessaires et de refaire le plein d’essence dans le garage, moyennant finances.
Nitro vous offre le choix entre trois types de véhicules qui se différencient par la consommation de carburant, la tenue de route et les performances hors piste. Vous le sélectionnez avant chaque course, en tenant compte de vos disponibilités en carburant et du type de terrain. Vous passez au magasin après chaque épreuve afin d’améliorer les performances de votre voiture. Les équipements disponibles ont un effet sur la vitesse de pointe, l'accélération ou l’adhérence à la route. Ne négligez pas non plus d'acquérir un nitro, qui vous procure des accélérations foudroyantes. Vous pouvez
également effectuer des réparations, ce qui est fort utile car les collisions altèrent nettement la direction des véhicules. Mais avant tout, vous devez refaire vos réserves de carburant car une panne en course vous serait fatale. Vous pouvez récupérer tous ces équipements durant la course, y compris le carburant, mais mieux vaut s’équiper avant le départ.
Jupiter's Masterdrive ne vous offre pas le choix entre plusieurs véhicules, mais celui- ci est différent à chaque épreuve. Votre voiture est dotée de caractéristiques particulières, adaptées à chaque type de terrain. L’une des innovations de ce programme est la présence de trois jauges disposées sur le côté de l'écran, qui vous permettent de connaître avec précision l'état de votre véhicule.
L'une d’elles vous indique combien de chocs votre véhicule peut encore supporter avant d'être détruit. Lorsque ce niveau se rapproche de zéro, vous devez ramasser une icône de réparation au plus vite si vous ne voulez pas faire l’achat d'un nouveau véhicule. La seconde correspond au niveau du réservoir. Si vous tombez en panne, il vous faudra vous traîner lentement jusqu’à une icône de carburant, s’il y en a une à proximité. Enfin, la troisième jauge vous permet de connaître la quantité de munitions dont vous disposez. Avant chaque épreuve, vous passez faire quelques achats dans le
magasin. Vous pouvez améliorer différentes caractéristiques de votre véhicule : vitesse de pointe, accélération, freinage, résistance aux chocs et consommation de carburant. Il est également possible de se procurer un canon pour tirer sur les autres concurrents, ce qui leur fait perdre le contrôle de leur véhicule durant quelques instants. Toutefois, ne faites pas la folie de dépenser tout votre argent en équipements. Il est conseillé de garder en permanence 5 000 crédits sur votre compte afin de pouvoir acheter un nouveau véhicule au cas où le vôtre serait détruit. Le magasin de
Jupiter’s Masterdrive est plus complet que ceux des autres programmes de ce challenge. On peut y acheter un nouveau véhicule, mais également jouer au jackpot en utilisant les jetons ramassés durant la course. Si vous avez de la chance, vous pouvez gagner d’importantes sommes d’argent qui vous permettront de vous équiper plus rapidement.
LA COMPÉTITION Badlandsse joue seul ou à deux mais, dans un cas comme dans l'autre, trois voitures participent à la course. Le but du jeu consiste à tenir le plus longtemps possible, ce qui n'est pas toujours évident dans la mesure où le joueur qui franchit la ligne d'arrivée après une voiture contrôlée par l'ordinateur est éliminé. Vous disposez quand même de deux crédits pour continuer la partie, mais vous n'avez droit à l’erreur que trois fois. En revanche, la destruction de votre véhicule n'entraîne pas une élimination, car une nouvelle voiture vous est tout de suite attribuée.
Super OffRoad vous permet de jouer seul, à deux ou encore à trois. C'est un atout important, car c’est le seul programme de ce challenge, avec Nitro, à proposer le jeu en trio. Quatre voitures participent à la course, car l'une d'elles, au moins, est contrôlée par l'ordinateur. Comme pour Badlands, le but du jeu consiste à tenir le plus longtemps possible et à terminer la course avant l'une des voitures contrôlées par l’ordinateur pour rester dans la compétition. Vous disposez également de deux crédits qui vous permettent de continuer la partie, mais la troisième défaite vous sera fatale.
Super Cars est basé sur un principe de jeu très différent de celui des programmes précédents. Quel que soit votre classement à l'arrivée d'une course, vous pouvez passer au circuit suivant, même si vous êtes arrivé en dernière position.
C'est l’état de votre véhicule qui est déterminant dans ce programme, car vous êtes immédiatement éliminé dès que l'une de vos quatre jauges tombe à zéro. Le but du jeu est de remporter le plus grand nombre de saisons possible. Chacune d'elles comporte neuf courses et il faut impérativement figurer parmi les trois premiers du classement général à la fin de la saison pour pouvoir participer à la suivante.
Le nombre de véhicules participant à la course est variable. En effet, si vous n'avez que trois concurrents lors de la première saison, le nombre de véhicules augmente dans les saisons suivantes, ce qui élève d’autant le niveau de difficulté.
Nitro se joue seul, à deux ou à trois, mais dans tous les cas, quatre véhicules sont en compétition. Votre objectif est de remporter le championnat, qui comporte plus de trente courses. Il faut être particulièrement attentif à la quantité d’essence qu’il vous reste, car la compétition est finie pour vous si vous tombez en panne. En revanche, vous ne pouvez pas être éliminé de la compétition, quelle que soit votre position sur la ligne d’arrivée. Toutefois, votre classement a une certaine incidence sur une éventuelle élimination. En effet, seuls les trois premiers de chaque course reçoivent
une allocation de carburant (en ordre décroissant) ainsi que de l’argent. Si vous terminez en dernière position dans plusieurs courses successives, vous êtes rapidement acculé.
Dans les cas limites, vous pouvez encore vous en tirer en récupérant plusieurs barils d’essence au hasard du parcours, mais vous ne pourrez jamais tenir longtemps de cette manière.
Jupiter's Masterdrive se joue seul ou à deux, mais le nombre de véhicules en compétition varie selon les épreuves. En effet, trois véhicules participent aux courses, contre deux pour les parcours de bonus.
Cela est très appréciable lorsque l’on joue à deux, car il est bien plus stimulant de se retrouver en tête-à-tête avec son adversaire pour se disputer les bonus. Votre but est de remporter le tournoi, qui se compose de dix-huit épreuves. Là encore, un mauvais classement n’est pas éliminatoire. La partie ne prend fin que lorsque votre véhicule est détruit et qu’il ne vous reste pas assez d’argent pour en acheter un autre. Toutefois, il est fondamental de surveiller attentivement votre jauge de dommage, car une explosion de votre véhicule est un lourd handicap pour la suite. Non seulement
vous perdrez une course mais, encore plus grave, le nouveau véhicule que vous achèterez ne dispose d’aucune amélioration. Il sera très difficile de remporter les épreuves suivantes, alors que votre adversaire dispose d’une voiture dotée de nombreux équipements supplémentaires.
LE MODE DE CONTROLE En l’absence d’effets spectaculaires, tout l’intérêt de ce type de programme repose sur une parfaite jouabilité. Les commandes se doivent d’être aussi souples que précises, mais certains modes de contrôle sont plus efficaces que d’autres. Il est à noter que traditionnellement ce type de programme se joue au joystick, contrairement aux courses de voitures en 3D.
Badlands est le seul programme de ce challenge à vous offrir le choix entre deux Nitro : les parcours de nuit.
Modes de contrôle différents. Si vous optez pour le mode A, vous accélérez en maintenant le bouton appuyé, vous freinez en le relâchant et vous faites feu en tirant le manche vers le bas. Dans le mode B, l’accélération est obtenue en poussant le manche vers le haut, vous le tirez vers le bas pour freiner et vous faites feu en pressant sur le bouton. C'est le mode A qui est utilisé par défaut, ce qui est une bonne chose car ce système est le plus précis.
Dans Super Off Road. Vous poussez le manche vers le haut pour accélérer ou vers le bas pour ralentir et le bouton de tir actionne la nitro. Il est très agréable de déclencher la nitro d’une simple pression sur le bouton, mais le mode d’accélération est plus discutable. En effet, ce mode de contrôle est moins précis car il est malaisé d’accélérer et de tourner en même temps. Cela nuit un peu à la jouabilité de ce programme, ce qui est d’autant plus regrettable que le niveau de difficulté augmente assez rapidement. Si vous jouez à plusieurs, le troisième contrôle son véhicule par
l’intermédiaire du clavier. Ce mode de contrôle est assez précis après un certain entraînement, mais on regrettera que les concepteurs de ce programme n’aient pas fait l’effort d’inclure une option permettant de jouer avec un troisième joystick, en utilisant une interface. C’est le seul point faible de cet excellent programme, et cela gênera sans doute les habitués de ce type de jeu.
Avec Super Cars, on revient au mode de contrôle classique : on accélère en maintenant le bouton appuyé et l’on ralentit en le relâchant. Pour lancer un missile avant ou arrière, il suffit de pousser le manche dans la direction désirée. Ce mode de contrôle on ne peut plus simple fait des merveilles et il procure une jouabilité parfaite à ce programme.
Nitro a également recours à ce mode de contrôle classique qui consiste à presser le bouton pour accélérer et à le relâcher pour ralentir. Cela est aussi simple qu’efficace et la jouabilité y gagne beaucoup. En revanche, comme pour Super Off Road, le troisième joueur doit utiliser le clavier pour diriger son véhicule. Il est vraiment regrettable que la plupart des éditeurs continuent à ignorer d’excellents accessoires comme l'interface pour deux joysticks supplémentaires.
Jupiter's Masterdrive a recours à une variante du mode de contrôle classique. L'accélération est toujours obtenue en maintenant le bouton appuyé et il faut pousser le manche vers le haut pour déclencher le canon, mais vous disposez de deux modes de freinage. En effet, le frein moteur entre en action dès que vous relâchez le bouton, tandis qu’il suffit de tirer le manche vers le bas pour obtenir un freinage plus puissant.
Jupiter’s Masterdrive est le seul programme de ce challenge dans lequel vous disposez d’une marche arrière, ce qui se révèle parfois très utile dans les parcours OCONUT ]er REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE !
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arrêtez et vous tirez le manche vers le bas, puis vous
pressez le bouton.
LA RÉALISATION Badlands, avec ses petits sprites et son absence descrolling ne propose pas d'effets spectaculaires. Toutefois, les décors, qui représentent des paysages dévastés à la Mad Max, sont réussis. Les remises de prix et les séquences de magasin ne sont pas particulièrement soignées, mais les bruitages soutiennent bien l'action. Badlands vaut surtout par son excellente jouabilité et par la simplicité de son concept. On appréciera également le fait que le second joueur puisse rentrer dans le jeu à n’importe quel moment de la partie. On peut cependant émettre des réserves quant à
sa longévité.
En effet, l’obligation de terminer chaque course en première position pour ne pas être éliminé place la barre très haut. On passe la première série d’épreuves sans trop d'efforts, mais les choses se gâtent par la suite et il n'est vraiment pas évident de te- nir le coup. Vous risquez de vous lasser assez rapidement si vous jouez seul, mais les parties à deux sont très excitantes.
Super Off Road est plus soigné ce qui n'est guère surprenant puisque cette conversion d’arcade a été réalisée par Graftgold, à qui l’on doit déjà'de petits chefs-d’œuvre comme Rainbow Islands ou Simulera. Bien sûr, les sprites sont petits, mais le graphisme esttrès fin et les couleurs bien employées. Il n'y a pas de scrolling, mais l'animation est excellente.
Les 4x4 entrent et sortent des trous d’eau de manière très réaliste et soulèvent des nuages de poussière en traversant un tas de sable. Du beau travail !.
Cela dit, ce programme souffre du même défaut que le précédent car il faut également terminer les courses en tête pour ne pas être éliminé. Il est encore plus difficile de tenir le coup et seuls les meilleurs parviendront à aller loin dans le jeu, les autres se sentiront frustrés.
Super Cars bénéficie de graphismes agréables, avec des sprites plus grands et un scrolling des plus fluides. Ce programme est l’œuvre de l’équipe qui vient de réaliser Lotus Esprit Turbo Challenge (Tilt 96 d’or 90 de la meilleure course auto moto).
Contrairement aux programmes précédents, Super Cars présente une excellente longévité grâce à sa très bonne jouabilité, mais également au fait que l’on ne risque pas d’être éliminé brutalement à la suite d'une défaillance, à moins de négliger de faire les réparations nécessaires à intervalles réguliers.
Il est tout à fait possible de tenir le coup durant plusieurs saisons et même de terminer le jeu, mais il faut quand même s'accrocher pour figurer parmi les trois premiers du classement général.
Nitro présente l’habituelle qualité des réalisations de Psygnosis, avec des graphismes agréables et une animation fluide.
Cela dit, la solution apportée au problème du jeu à plusieurs, sur des circuits défilant en scrolling, est loin d’être satisfaisante.
Pas de problème pour jouer à deux pour Badlands ou Super Off Road avec des circuits de la taille d'un écran. Ouant à Super Cars, il présente des circuits en scrolling, mais on joue seul.
Les concepteurs de Nitro ont voulu combiner les avantages de ces deux formules, mais le résultat est franchement bâtard.
Lorsque l’un des joueurs est distancé et qu’il va sortir de l’écran (par le bas ou par le côté), l'ordinateur le remet en course moyennant une diminution de son stock de carburant en guise de pénalité. Ce système est très désagréable, car la course est faussée par les déplacements de véhicules effectués par l’ordinateur et cela est très déconcertant pour les joueurs.
Cependant Nitro est un bon programme pour le jeu en solitaire. Comme dans Super Cars, vous ne risquez pas d’être éliminé par de mauvaises performances en course.
Vous pouvez donc vous permettre une faiblesse passagère tant que vous surveillez vos réserves de carburant. Il est tout à fait possible de participer à toutes les épreuves, même s'il est loin d’être facile de terminer en première position. Nitro est un programme très prenant dont on ne se lasse pas rapidement.
Jupiter’s Masterdrive est le seul programme français de ce challenge, et il n'a rien à envier à ses concurrents. Le graphisme n’est pas extraordinaire, mais l’animation est excellente et des bruitages convaincants accompagnent l'action. C’est surtout le seul des trois programmes en scrolling à régler élégamment le problème du jeu à plusieurs, en séparant l’écran en deux. Chaque joueur peut donc suivre son véhicule dans de bonnes conditions. Cela est d’autant plus agréable que les concepteurs ont fait l'effort de vous permettre de disposer d'un grand écran lorsque vous jouez seul. De
plus, on appréciera tout particulièrement la possibilité de sauvegarde des scores, ce qui est hélas bien trop rare.
A l’instar de Super Cars et de Nitro, Jupiter's Masterdrive évite la frustration engendrée par une élimination brutale. Il suffit de disposer des crédits nécessaires à l'achat d'un nouveau véhicule pour être à l'abri d'une élimination. Cela vous permet de profiter pleinement des nombreux circuits de ce programme sans diminuer l’intérêt du jeu, car il faut sérieusement s’accrocher pour remporter le tournoi.
CONCLUSION Les cinq programmes de ce challenge présentent tous un excellent intérêt ludique et chacun de ces jeux peut offrir un intérêt très différent selon que l'on joue seul ou à plusieurs. Si vous jouez seul, les deux meilleurs sont Super Cars et Nitro qui allient tous deux une excellente jouabilité à une bonne longévité. Toutefois, Super Cars est assez classique, alors que Nitro est un programme nettement plus novateur.
Si vous jouez à deux, le meilleur programme est indiscutablement Jupiter’s Masterdrive qui surclasse largement ses concurrents grâce à ses deux écrans et à la variété apportée par les parcours de bonus.
Si l’on fait la moyenne entre le jeu seul et à deux, c’est encore Jupiter's Masterdrive qui l’emporte car c’est un programme très performant dans les deux cas et la sauvegarde des scores est particulièrement motivante.
En revanche, si vous avez fréquemment l’occasion de jouer à trois, vous passerez de très bons moments en compagnie de Super Off Road.
En raison de leurs grandes qualités ludiques, les jeux de ce type ne sont pas prêts de disparaître et Gremlin prévoit d'en publier un nouveau en avril 1991. Il s’agit de Super Cars II, qui comportera deux écrans à l'instar de Jupiter's Masterdrive.
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Total Commandé ..... Port Matériel: 150F, Accessoire: 50 F Paint Designer Loqiciel de dessin monochrome, Paint Designer dispose d’une gamme assez incroyable d’outils de toutes sortes. Pour le dessin classique, des options originales complètent l’outillage de base. Paint Designer ne se limite pas à cela : mode 3D, temps réel avec gestion des faces cachées, création de bibliothèques de symboles utilisables dans de nombreux domaines (électronique fontes, musique et bien d'autres) et même pseudo-mode vectoriel. Paint Designer s’avère donc un excellent logiciel de dessin monochrome pour Atari ST
offrant de multiples fonctionnalités pour un prix très compétitif.
Nous vous avions présenté il y a près d'un an (Tilt n° 77) la préversion de Paint Designer, ce logiciel de dessin monochrome bilmap pour Atari ST. Le produit définitif est désormais disponible. Cette longue attente n'a pas été vaine car le programme se révèle comme l'un des plus puissants et les plus diversifiés dans son domaine. 11 fonctionne en monochrome sur tout Atari doté d'un Mo de mémoire minimum, y compris sur le tout nouveau 7T. L'installation éventuelle sur disque dur s’effectue sans problème, en dépit de la protection, grâce au petit programme dédié. Le programme peut travailler sur
cinq écrans différents sur un 1040 et jusqu’à cinquante-sept sur un Mega ST 4.
D’emblée la page de travail surprend par la multitude de ses icônes. Outre les nombreux outils de dessin, on y découvre la sélection des différents écrans, les trames de remplissage, les brosses et leur éditeur, la visualisation des symboles, et même une pendule. Et ce n’est pas tout, loin de là.
L’icône Atari permet d'accéder à une page de contrôle qui gère un grand nombre de paramètres de dessin. De plus, la plupart des icônes de dessin recèlent de multiples fonctions accessibles par cliquage répété sur la même icône. En fait I écran de dessin lui-même est accessible par un clic droit comme dans Degas. Cette complexité apparente ralentit un peu la prise en main initiale, mais on s y fait cependant assez rapidement car les fonctions sont regroupées de manière très logique.
Les outils de dessin sont particulièrement riches.
On y trouve bien entendu le classique dessin à main levée, ainsi que les lignes simples ou brisées, les polygones, parallélogrammes, cercles et autres triangles. Les figures fermées bénéficient du remplissage automatique lors du tracé dans la trame sélectionnée et les lignes disposent de toutes les options du GEM : choix de l'épaisseur, de la forme des extrémités (flèches ou arrondis) et de l'aspect continu ou discontinu. Blocs et brosses redéfinissables peuvent être utilisés comme outils de dessin. Enfin les textes disposent du choix de la fonte, de la taille, du sens d'écriture et des
attributs habituels. De nombreux outils originaux complètent cet éventail déjà riche. On peut ainsi dessiner à l'aide d’un dégradé ou d'une mosaïque (idéale pour dessiner des plans à Donjons et Dragons 1), utiliser le mode Encre de Chine où le jet d'encre s'accentuera avec le tracé, ou encore tracer en courbes calculées pour arrondir 98 automatiquement toutes les courbes un peu trop anguleuses. Les lignes brisées bénéficient d'une possibilité de manipulation à la manière des courbes de Béziers par déplacement des points d'ancrage. Ces courbes de Béziers et autres Splines sont d’ailleurs
présentes, elles aussi sous de nombreuses formes : ouvertes, fermées ou Les agrandissements ne sont soumis à aucune déformation.
Ecran de travail complet : surchargé !
Remplies et cela sans limitation apparente du nombre de points de définition ! On dispose des rayons, ceux-ci pouvant partir du centre ou de la périphérie du cercle virtuel de traçage. Il est possible de tracer cercles et rectangles imbriqués, ces derniers disposant d'éventuels angles arrondis, l'arrondi étant lui-même modulable ! Toujours au Deuxième écran de configuration.
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Chapitre des arrondis, les arcs de cercles et secteurs sont proposés, mais aussi, ce qui est très rare, la définition de cercle par trois points de contour ou d’arc de cercle par deux points. Les tracés de perpendiculaires et parallèles n’ont pas été oubliés non plus. Comme vous le voyez, l'éventail des outils de dessin est vraiment très important.
A cette profusion s'ajoutent d'autres outils complémentaires, certains très puissants.
L'aérographe pulvérise points ou motifs et dispose de deux modes complémentaires pour travailler en jet fixe ou en iet concentré. L'estompeur. Quant à lui, mélange sous le curseur les points du dessin.
L'effet est d’autant plus important qu'on le prolonge. Seul regret, il existe une bogue résiduelle qui m'a fait sortir du programme avec quelques bombes, peut-être du fait d'un déplacement trop rapide de la souris. Fort heureusement, cette bogue semble mineure et ne s'est pas répétée lors des essais ultérieurs. La fonction d’ombrage automatique vous rendra de grands services pour la création de titres en relief par exemple. Cet ombrage peut s'effectuer selon huit directions différentes et à puissance variable. Le classique remplissage des figures fermées dispose d'options complémentaires
étonnantes. Ainsi, au sein d une figure fermée, il est possible de ne remplir dans le Déformation en courbe, en temps réel, contrôlée à la souris L’image avant découpe en symboles.
Sens horizontal ou vertical que la zone balayée par la souris. On peut encore découper un motif et en remplir l'écran ou même tous les écrans sans perdre pour autant le dessin antérieur. Les options d’effacement et de correction ne sont pas en reste.
Outre l’indispensable Undo. La gomme de taille réglable et l'effacement complet de l’un ou de tous les écrans, Paifit Designer propose un grattoir génial. Dans son option de base, il se contente d'effacer les pixels. Mais il peut aussi être utilisé pour filtrer une zone à l aide d’une matrice de son choix ou pour tramer une partie du dessin. La loupe temps réel dispose de quelques outils, et d'une option Petite Loupe permanente ainsi que d'un mode Plein Ecran, mais son grossissement esî malheureusement fixe. Un mode Pseudo Vectoriel avec conversion bitmap vectoriel est offert. Il autorise un
certain retravail de l'image mais on est ici loin des possibilités d’Arabesque associé à Convector. En revanche, le mode 3D est puissant.
Il travaille en faces visibles ou cachées, sans limitation du nombre de points du polygone de départ. Je vous avais parlé au début de la visualisation des symboles. Ce sont des sortes de blocs (mais indépendants de ces derniers) qui sont capturés sur une ou plusieurs images pour constituer une bibliothèque. La seconde disquette L'un des modes loupe et ses icônes.
... pour un dessin bien léché.
Fournit d'ailleurs quelques bibliothèques prêtes à l’emploi : électronique, fontes diverses et musique.
Tout comme les blocs, ces symboles peuvent être utilisés pour dessiner. Citons encore le Clipping (pour travailler sur une zone restreinte de l'écran, le reste du dessin étant protégé), et le choix du mode Graphique (remplacement, transparent, etc.). Paint Designer propose enfin une option totalement originale, un espion mémoire destiné à récupérer une image effacée par inadvertance ! J'ai gardé le meilleur pour la fin : les possibilités de déformations. Celles-ci pourront s'effectuer au choix sur l’écran complet ou sur un bloc. Les manipulations d’écran se limitent, si l’on peut dire, aux
différents miroirs, inversion, réduction dans le sens horizontal ou vertical, pixélisation de degré variable et dégradé du fond ou d'une zone. Ces possibilités sont déjà intéressantes mais les blocs offrent beaucoup plus. Ceux-ci sont capturés au lasso (à main levée) ou par le classique rectangle.
On dispose d'une vingtaine de types différents pour déformer en tous sens : rotation, angulation, arc.
Sinusoïde, ou même déformations libres en temps réel pour pouvoir juger de l’effet. Seul petit reproche : il faut penser à recapturer le résultat si I on ne veut pas perdre son travail. Une capture automatique avec Undo aurait à mon sens été préférable. Paint Designer est capable de charger des images dans presque tous les formats du marché (Dali excepté). Un petit logiciel complémentaire se charge même de la conversion automatique entre les différents formats.
L’impression n’a pas été oubliée avec de nombreux drivers et même la possibilité de créer le sien. Le manuel, clair et précis, facilite grandement l’apprentissage de cette « usine à gaz ». En conclusion. Paint Designer est un remarquable programme de dessin monochrome, tant par la puissance que la diversité de ses fonctions, (disquettes Esat Software pour Atari ST et TT.
1 Mo minimum : prix : F).
Jacques Harbonn Certes, les nouveaux basic sur Atari ST (GFA.
Omicron) offrent une puissance sans comparaison avec le pauvre basic fourni au début avec la machine. Ils ne peuvent cependant prétendre à la même puissance que des langages de la classe du
C. C'est d'ailleurs dans ce langage que le GEM a été programmé au
départ. Hisoft nous propose une nouvelle version de son
compilateur, Lattice C. Cette version 5.1 apparaît, de loin,
comme la plus puissante face aux autres compilateurs et
interpréteurs C disponibles sur cette machine. Elle respecte
totalement les spécifications de l'ANSI et supporte les 68010.
68020 et 68030, ce qui ne manquera pas d'intéresser les
nouveaux possesseurs de TT et de cartes accélératrices. Mais
le programme accepte aussi de fonctionner sur un simple 520 ST
avec un seul lecteur, au prix bien évidemment de certaines
limitations : taille du source plus réduite et usage moins
agréable. En fait, une configuration d’un Mo minimum est
chaudement recommandée et 2 Mo sont nécessaires pour
bénéficier pleinement de toutes les aides du programme. Il
tourne indifféremment sur moniteur monochrome ou couleur (en
moyenne résolution).
L'installation sur disque dur s'effectue sans problème grâce au petit logiciel d'installation dédié.
Cette installation demande une place importante sur le disque dur (5 Mo pour la version complète) et une vingtaine de minutes du fait du nombre de fichiers (250 environ) comme de l'obligation de décompactage pour certains d'entre eux.
Toutefois, ceux qui ne travaillent que sur disquette ne seront pas défavorisés. En effet, la première des sept disquettes fournit un disque virtuel résistant au reset. Le chargement de l'ossature de base s’effectuant d'emblée dans ce disque virtuel. Les possesseurs de TOS 1.4 et 1.6, qui disposent du lancement automatique de programmes GEM, n'auront même pas à intervenir pour se retrouver sous l'éditeur.
Cet éditeur, entièrement sous GEM. Autorise le travail sur quatre programmes simultanément.
Outre les classiques ascenseurs, il dispose de tous les raccourcis-clavier utiles pour se rendre directement en début ou fin de listing, déplacement |7T|-- Conptler Options. .. '1 • u-.iia .
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Lattice C 5.1 Plus puissant que les meilleurs basic (y compris le GFA et rOmikron) tout en restant beaucoup plus facile à programmer, le langage C est devenu, de par ce fait, le langage fétiche des programmeurs. Cette version 5.1 du Lattice est de loin la plus puissante des C proposés sur ST : norme ANSI et gestion du 68030... Signalons également la présence de diverses bibliothèques particulièrement bien documentées ainsi qu’un large éventail d’options de compilation.
CXCAT GN par page ou par ligne, saut direct à un numéro de ligne et effacement de lignes. Il offre, en outre, de nombreuses options complémentaires : indentation automatique, contrôle automatique de la concordance des parenthèses, fichiers .BAK de sauvegarde, réarrangement des fenêtres GEM, choix des fontes écran, etc. Les options de recherche-remplacement ainsi que les fonctions de bloc sont présentes. Le contrôle de la syntaxe s'effectue par précompilation, ce qui n’est pas si mal, mais un contrôle direct à la frappe aurait été le bienvenu. En ce qui concerne les instructions, le compilateur
accepte l’intégralité de la nouvelle norme ANSI concernant le langage C, c'est dire sa richesse. Il offre en outre de nombreuses instructions propres destinées à faciliter la tâche du programmeur. Elles concernent de nombreux domaines : déclaration de constantes, fonctions sans retour de paramètre (« void » bien connu des habitués du GFA), variables signées, modes d'adressage, paramétrage des registres de passage des paramètres, fonctions appelées par interruption, etc. Bien évidemment toutes les librairies propres à l'Atari ST sont implémentées pour pouvoir bénéficier des spécificités de la
machine. Les bibliothèques AES, VDI. GEMDOS, BIOS, XBIOS et Line-A sont présentes et particulièrement bien documentées, ce qui permet de les utiliser sans problème. Une fois votre programme constitué, il faut le compiler pour pouvoir juger de son effet. Si vous disposez d'une mémoire d'un Mo minimum, vous pourrez effectuer cette phase de compilation-linkage sans quitter l'éditeur, ce qui représente un gain de temps fort appréciable. Le compilateur dispose d'un éventail impressionnant d'options de compilation qui permettent de personnaliser de manière très pointue cette phase et d'outrepasser
certaines erreurs. Le linkeur. Quant à lui. Peut générer des symboles pour le débogueur, travailler en virgule flottante et utiliser les librairies du GEM. La compilation s'effectue en deux passes (c'est le système le plus rapide) et génère un code compact et efficace. 11 est d’ailleurs possible d'optimiser le processus en recourant à l’optimiseur global si l'on dispose d'une mémoire suffisante. La compilation est alors plus lente mais encore plus efficace. Les éventuelles erreurs de compilation sont explicitées clairement et les lignes correspondantes mises en mémoire. Cela permet le
positionnement dès le retour sous éditeur sur la première ligne d'erreur et le passage de l'une à l'autre directement.
De nombreux autres programmes facilitent la tâche du programmeur. Tout d’abord, l'éditeur de ressources multilangage (C, assembleur, pascal, basic. Etc.) rend très aisée la création de menus déroulants, boites d’alerte et autres formulaires de saisie. Le fameux MonST dans sa version 2, débogueur.symbolique puissant, rendra de grands services pour la mise au point de programmes récalcitrants. Un macro-assembleur est même fourni pour pousser la machine dans ses derniers retranchements. Enfin, pour les nostalgiques du PC, Batcher est un interpréteur de commande type Ms-Dos.
La très volumineuse documentation, en anglais, est constituée de trois manuels de 300 pages chacun, le premier pour l'explication de l’usage des différents programmes, et les deux autres pour les 03F8 3B2C 3077-02.2 WfC 48C0 0JFE IE89 W0O 4EB* OOBC-XX.l 0104 *zv 0486 4878 0181 0465 4EBP- om-xx. 1 B4B£ 7 BU 8413 4EBA SBBS-U.i 9614 4EEE O0CO Ff£4 04IA 4E5E 841C 4E75 HOTE,14 EXT.l ÎIOUE.L _gr»4-nouît!FCI
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R"QUEjrUW5?8toL Le débogueur intégré.
Différentes librairies C et Atari ST. Toutefois, en dépit de son abondance et de sa clarté, elle ne s’adresse absolument pas à un débutant. En effet, les instructions de base sont passées sous silence car censées être connues, et les librairies C sont classées par ordre alphabétique et non par domaine d’action. En conclusion, cette nouvelle version 5.1 du compilateur Lattice C est d’un haut niveau professionnel et comblera les attentes des programmeurs de métier. Les amateurs et débutants risquent, en revanche, de s’y perdre un peu, à moins de faire l’acquisition d un livre complémentaire sur
le C (disquettes Hisoft pour Atari ST ; prix : G). Jacques Harbonn Burotext Si Burotext risque de désarçonner les habitués d’autres traitements de texte par son mode page et sa gestion particulière dans de nombreux domaines, il représente toutefois un bon choix pour de petits travaux.
Burotext est la version française du traitement de texte allemand Writer ST. Il fonctionne sur tout Atari ST doté d’un écran monochrome et d’un Mo de mémoire minimum. Dès le chargement de la page de travail, fe programme révèle son originalité. S’il utilise bien les icônes, souris et menus déroulants, l'écran de travail est unique et dépourvu d’ascenseurs. On ne pourra donc travailler que sur un seul texte à la fois. Dans le même ordre d’idée, signalons que la largeur du texte est limitée à 70 colonnes.
Autres particularités : les textes sont limités à dix pages au maximum (cela quelle que soit la mémoire disponible) et chaque page est indépendante des autres (on peut cependant les lier pour réaliser certaines opérations). Cette structure risque de perturber quelque peu ceux qui ont déjà eu l’habitude de travailler sur d’autres traitements de texte sur cette machine. En dépit de l’absence d’ascenseur, la gestion du déplacement au sein du texte est pratique. Outre les flèches curseur, on peut faire scroller à bonne vitesse la page en maintenant l'appui sur le bouton gauche tout en déplaçant la
souris verticalement. Il existe même une méthode plus rapide qui consiste à cliquer à l’endroit de son choix sur la représentation miniature de la page complète. L’accès aux pages suivantes se fait simplement en cliquant sur leur numéro. Burotext dispose par ailleurs de facilités pour se déplacer au sein d’une ligne ou pour effacer un fragment de ligne. Le programme offre les habituelles options de formatage : ajustement à gauche, à droite, centré ou pleine justification.
Cependant, là encore, il se démarque par son mode d'action. Si le reformatage d’un bloc ne pose aucun problème, le formatage direct à la frappe n’entre en action que lorsque le curseur atteint le bord droit et non lors d’un returr. Cela ne pose des problèmes, en fait, que pour le format centré.
Pour que le formatage s’effectue, il faut soit compléter la ligne avec des blancs, soit se positionner en fin de ligne et taper un espace. Un système bien peu pratique.
Outre la fonte système, Burotext fournit trois fontes complémentaires. Toutefois l’intégralité de la page devra être dans la même fonte et il n'est pas possible de varier la taille des caractères. En revanche, on dispose des attributs classiques : gras, souligné, exposant, indice (mais pas l’italique, pourtant utile). Les fonctions de recherche- remplacement sont simples mais suffisantes : recherche en avant ou en arrière, sur texte entier ou sur bloc, mot isolé ou partie de mot. La césure fcre.t s.lc.1 tuvitr n,vtr-. An;; i, IK ri* a TU i- i , , r ; t r i : i ! J I i i..... !
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- -fr-f ... suffit pour tes petits documents.
Est disponible en mode semi-automatique. Elle est théoriquement possible en mode automatique mais le procédé adopté la rend impossible en pratique car elle fait appel à un dictionnaire de césure que l’on devra créer soi-même. Pour chaque mot utile (c’est à dire pour tous les mots de la langue française), il faut rentrer toutes les possibilités de césure, soit plusieurs formes par mot et donc un total de plus d’un million de mots ! En revanche la gestion des blocs est d’une grande puissance.
Ceux-ci peuvent être définis librement, sans devoir aller de marge à marge. Ce système révèle ses possibilités pour les modifications de tableaux. Les fonctions blocs permettent aussi l’encadrement automatique avec un choix de trois cadres différents. Toutefois, il est impératif de laisser un espace suffisant autour du texte ; dans le cas contraire, celui-ci se ferait grignoter par le cadre lui-même. Il est cependant possible de contourner facilement le problème en définissant d’abord le cadre, puis en tapant ensuite le texte à l’intérieur, en ayant eu soin de désactiver au préalable le mode
insertion pour ne pas modifier le cadre. Les entêtes sont présents (avec, une fois encore, une gestion originale mais sans problème) mais il n’y a ni bas de page ni notes de bas de page.
Burotext propose aussi un certain nombre de fonctions complémentaires : mailing, création cheati'on facile de formulaires, inclusion directe de la date selon divers formats, mode numérique pour formater les entrées chiffrées, calcul automatique du résultat des entrées chiffrées d'un texte ou d'un bloc (très utile en conjonction avec les formulaires par exemple), copie d'une page sur une autre, macros imbriquées (un seul niveau) et visualisation pleine page que nous avons déjà évoquée.
L'impression s'effectue en mode caractère, avec cependant choix d options (caractères géants.
NLQ, Elite, etc.) et possibilité de télécharger un jeu de caractères graphiques pour simuler les fontes graphiques. Toutefois, le système de téléchargement a désespérément refusé de fonctionner sur ma Star NL 10, pourtant compatible Epson et disposant du téléchargement.
Burotext est complété de quelques accessoires bien utiles : calculette, répertoire téléphonique avec composition automatique du numéro (valable uniquement avec les téléphones à fréquence vocale) et agenda avec alarme. Très particulier, Burotext risque de désorienter les habitués des traitements de texte, mais sa simplicité et certaines de ses fonctions puissantes intéresseront ceux qui abordent les traitements de texte et comptent l'utiliser pour la correspondance ou de courts documents (disquette Log-Access pour Atari ST ; prix : F). Jacques Harbonn Autoformation Ces Autoformations offrent un
cours complet illustré d’exemples de deux grands basic sur ST le GFA et le STOS. Tous les aspects de la programmation sont passés en revue d’une manière progressive et didactique. Le mode exercice aurait pu être amélioré.
Regrettons de plus que la version STOS ne tourne pas sur certains STE... Accrosoft propose deux logiciels d'auto-formation au basic sur Atari ST. l'un destiné au GFA version 2 et 3 et l'autre au STOS.
Le programme destiné au GFA tourne en moyenne et haute résolution et se compose de douze cours passant en revue les principaux éléments de la programmation : utilisation de l'éditeur, instructions principales et secondaires, instructions graphiques et sonores, gestion des menus déroulants, fenêtres et fichiers, sprites, techniques de programmation et quelques trucs et astuces. La lecture s'effectue très simplement page par page avec possibilité de se déplacer au sein du cours pour revoir un chapitre particulier.
Les cours peuvent aussi être sortis sur imprimante. Différents exercices les agrémentent, ceux-ci pouvant être exécutés pour mieux juger de leur effet. A chaque cours correspondent des exercices basés sur les principes des Q.C.M. (questions à choix multiples). Les questions sont assez claires et bien choisies. En revanche, l'enregistrement des réponses tient du délire complet. Pour chaque réponse, il faut appeler la boîte de dialogue correspondante, définir le numéro de la question (au clavier ou à la souris) et la lettre renvoyant à votre réponse. De plus, certaines questions se Eamole (MU
BC.I 18.10.138,150 - trace un rectangle OerriL 2.7.5 = choisi la couleur ot le nom fle mol mise flll 1S.1S = caiM«ce le rcnpllssaso sur on pixel qui se trouve 4 l'Intérieur du rectangle.
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C - Il faut consulter Htnu(2i.
F - Ouvre la fenêtre Rvl.
B - Feroe la fenêtre tél.
C - uide la Fenêtre Hci.
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8 - Ou lecteur B. C - Du lectear C. B - 3 Fenêtres au naiinun.
E • 4 Fenêtres au itwirun.
C - 6 Fenêtres au n«i«u*.
Bons exercices, ergonomie douteuse.
- t.ES VWIB81ES.
Bans vos progrannes, cnplcgez le plus souvent, cuano vous le pouvez, Sm variables booléennes à la olace de variables entières, des variables trr tlêres 4 la place de variables réelles. En effet, l'ordinateur net nolns ce tenps à 9érer des variables Booléennes que des variables entières nus aussi, des variables entières que Ces variables réelles, filnsl, lers de grandes quantités d'opérations, vous vous apercevrez que cette nélhade apporte 4 vos pregranne un sain do ttnps fort appréciable.
* LES OPERATIONS Dans le nBno ordre d'idées, sachez qu'une
Instruction du tgpe 1HC B sera exécutée plus raoldennent par
l’ordinateur qu'use instruction: R=fl‘i.
Ainsi, il faut nleux rcnplacer: A s*i oer me a par BEC B fl=A*6 par m a,6 A’A-fi par S3B R.6 ' " r6 par OID B.6 A eatlftb rilftnnilCH tcli.'lN ?RiT = t OpliüH- ntEWEHÇt y pobt changer le non d'un fichier, 6 ItMIlfl pemet... B - On utilise KsflE.
8 • On utilise REHtttE.
C - On utilise REHCHE.
B - De créer on répertoire.
B - D'effacer un répertoire.
C - O'ouvrtr un répertoire.
7 EXISÏ oernet de... B - Créer un fichier.
B - Suwrlner un fichier.
C - Vérifier l'existence d'un fichier.
3 Peur connaître la taille d’un fichier, on emploie... B - L'instruction LUC.
B - l'Instruction Isf.
C - l'Instruction FIELO.
Y l’Instruction fiElo doit suivre l'ouverture d'an fichier,.. 10F One Boite d'alerte peut contenir au laiiw».
B - Sêqutntiel.
B - fl accès directe.
C - B accès aléatoire, P - Un seul choti possible.
B - Deux choix possibles.
X:. ..c., ... Questions pour devenir champion.
Trouvent masquées par la boîte de dialogue et doivent donc être mémorisées avant d'appeler la procédure. Les programmeurs du logiciel feraient bien de se replonger eux-mêmes dans le GFA, qui permet parfaitement la sélection directe à l'écran d'une entrée à la souris. Les corrections de ces tests vous permettront de comprendre vos erreurs. En dehors du défaut absurde des
Q. C.M.. cette auto-formation est intéressante et vous permettra
d'acquérir assez rapidement un niveau moyen. Cependant,
n'espérez pas pour autant maîtriser toutes les finesses, du
GEMDOS.
BIOS. XBIOS ou de la ligne A. Un programme utile aux débutants mais un peu cher toutefois.
La version STOS dispose, pour sa part, d'un écran de présentation beaucoup plus coloré avec musique et animation sous interruption. En revanche, contrairement à ce qu'affirme la jaquette, elle ne tourne absolument pas sur un STE tout à fait standard acheté au début de cette année. Il est quand même ahurissant qu'à ce jour des éditeurs proposent encore des logiciels non compatibles STE !
Les cours couvrent l'initiation aux instructions générales, les graphismes, les banques et accessoires, les sprites, les écrans et décors, la musique, les fenêtres et menus, les fichiers et quelques éléments divers. Le système de défilement utilisé est le même que pour le premier logiciel et l’on peut, de la même manière, lancer les exemples ou imprimer les cours. Le niveau aussi est semblable, vous permettant d'acquérir rapidement les notions principales sans pour autant vous être de grande utilité dans les problèmes réellement complexes.
Les Q.C.M. ne souffrent pas du même défaut que pour le GFA. En revanche, les corrections sont absentes. Pour conclure, disons qu'il s’agit d'un logiciel correct pour les débutants, à condition de ne pas posséder de STE (disquette Accrosoft, par Atari ST : prix : C pour chaque programme).
Jacques Harbonn
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Les passionnés de micro-informatique le savent bien : la majeure partie des produits proposés en France sont d'origine étrangère, en particulier le matériel. Les ténors du marché des ordinateurs, en terme d'innovation et d'impact dû à l'importance de leurs nouveautés, sont nés de l'autre côté de l’Atlantique. C’est le cas d'Apple, Atari, Commodore et IBM. Certains fabricants comme Amstrad ou Olivetti, dont il ne faut certainement pas minimiser la puissance commerciale, sont eux aussi d'origine étrangère.
Le constat est identique dans l’univers des consoles de jeux puisque Sega et Nintendo viennent du Japon et Atari des Etats-Unis.
La vidéo numérique interactive n'échappe pas à la règle : le CDI est un projet hollan- do-japonais, le CDTV de Commodore ainsi que le DVI d'IBM et Intel sont américains.
Cette situation est identique pour les logiciels et les extensions.
Des journaux au-dessus de tout soupçon ?
Les vrais passionnés le savent bien : pour suivre 1 actualité micro mondiale, la lecture des journaux hexagonaux ne suffit pas. Non pas que les journalistes français fassent mal leur travail. Entre Tilt, Gen 4, Joystick et les autres, vous avez accès à un nombre d’infos impressionnant. Mais seule la presse japonaise peut vraiment vous aider à découvrir les merveilles en préparation du côté de l’empire du Soleil-Levant. Seuls les magazines anglais, espagnols, allemands, américains permettent de tout savoir.
Encore faut-il acheter les meilleures revues de chaque pays.
Et là, les choses se compliquent. Mais Mathieu Brisou s explique... On aboutit souvent à la situation paradoxale qu’un produit introduit sur le marché français est déjà commercialisé depuis longtemps dans son pays d'origine.
Il arrive, de même, qu’un produit existant à l'étranger n’arrive jamais en France car personne, ou presque, n’est au courant de son existence. Cela montre bien notre relatif isolement. C’est pourquoi, il peut être extrêmement intéressant pour un utilisateur de se mettre à la page. Et pour tout savoir avant les autres, quoi de mieux que les journaux étrangers ?
De plus, ils offrent la possibilité de pratiquer 104 une langue, comme l'anglais, ce qui est un précieux exercice. Le jour où l'on maîtrise parfaitement la lecture d'une revue américaine, anglaise ou autre, les résultats en cours s'en ressentent tout de suite... In- teresting, isn t it ?
Comment lire ce dossier ?
La majorité de nos lecteurs connaissent Tilt depuis suffisamment longtemps pour bien comprendre que cet article a, avant tout, un but pratique. Nous vous proposons des clés pour vous permettre d'obtenir des informations que l'on ne trouve pas ailleurs dans la presse française. Précisons dès maintenant que cet article n’est pas exhaustif. La Grande-Bretagne à elle seule compte, en effet, une trentaine de publications spécialisées en informatique. Notre objectif étant de vous faciliter les choses, nous avons décidé de vous présenter une sélection parmi ces diverses revues. De plus, cette
sélection est limitée à certains pays. Quatre sont positivement incontournables : les Etats-Unis, la Grande-Bretagne, l'Allemagne et le Japon. Nous citons, en plus, et à titre indicatif quelques titres italiens. Néerlandais et espagnols. Sachez, pour l'anecdote, que les publications présentées ont été sélectionnées parmi plus d'une centaine.
Soulignons que notre sélection se fait par type de machine et par intérêt du lecteur par rapport à tel ou tel sujet. Ainsi, nous avons en compétition des revues venues Pokes. Listings, informations, tests de jeux, et cassette en prime : telle est la recette de Micro Hobby. Cette revue ibérique dédiée aux ordinateurs Sinclair et compatibles reprend donc une formule bien rodée notamment en Grande-Bretagne. L'ensemble respire la qualité et devrait faire le bonheur des possesseurs de Spectrum. En conclusion, nous préférons Micro Hobby à la très british Your Sinclair.
Fusion de ïncider et A+, cette revue américaine publiée par IDG communications est l'une des dernières à défendre l'ancienne gamme Apple. Au menu, tests de jeux et de périphériques, divers dossiers sur les applications personnelles et les jeux. Un regret : l'absence de véritable trucs et astuces en matière de programmation.
L'ensemble fait donc très « utilisateur » et bien peu « bidouille ».
Mois Incider A+ permet de prendre le pouls du devenir des Apple II outre- Atlantique.
Sïiiî™;*.
ST.'lr. I ‘"'t.
2*4; * ¦i™' Dans la famille Famitsu.je voudrais le Game Boy. Hop, un dédié nippon de plus ! Evidemment, on ne change pas une bonne recette. Prenez des formes de photos, des dessins qui se ressemblent tous, des BD avec une ou deux jeunes filles déshabillées et essayez de placer le reste. A savoir : tests de jeux, informations diverses, trucs et astuces et compagnie. Le problème est de juger de la qualité des articles... BBCACORN USER BOSSiGR de tous les horizons et traitant un même
- type d’information de la même manière (jeux sur consoles, jeux
sur ordinateur et consoles, applications personnelles, etc.).
En effet, à moins d’être un véritable fanatique, et de
disposer de moyens importants, il est difficilement
concevable de se procurer toutes les revues sur un même sujet.
Comment, où, combien ?
Autrement dit : comment se les procurer, à quel endroit et à quel prix ? Cela est évidemment plus facile pour les habitants de grands centres urbains et notamment les Parisiens. En effet, il existe à Paris diverses librairies spécialisées. Il en est ainsi de la célèbre librairie des NMPP. Les Nouvelles Messageries de la presse parisienne distribuent la majeure partie des publications en France et leur librairie propose un choix impressionnant. Mais, c’est à Paris... Autre solution, les librairies « anglaises » ou « japonaises • . Elles proposent des revues étrangères très récentes.
Ces librairies fonctionnent comme un kiosque classique.
Signalons toutefois une restriction en ce qui concerne les librairies japonaises. Généralement, il faut passer commande et attendre un certain temps avant de découvrir la joie de leur système d’écriture si particulier ! D’autres sources d’approvisionnement existent dans les grands centres urbains : les gares et aéroports internationaux où l’on trouve les publications étrangères dans les kiosques. Les titres spécialisés ne sont pas toujours bien représentés et l’échantillon est limité. Mais, c’est toujours mieux que rien... Comme d’habitude, les habitants des villes petites et
moyennes sont plus défavorisés. Ils devront acheter des revues lors d’un déplacement, voire les commander à leur kiosque habituel. Cela est parfois possible, renseignez-vous.
.OAff*: l3J OP7?Jtl-?t-7.tlV3-T'vJI gjS2BBS ' '" *Lc?~ «¦ y-K.it En ce qui concerne les prix, sachez que les revues les plus coûteuses sont japonaises.
Il faut compter une moyenne de 100 F par numéro ! Cela s'explique par leur pagination imposante, rarement moins de 250 pages, par la présence de petits livrets et autres gadgets, par les frais de transport importants. Pour les revues américaines, le prix moyen est de l’ordre de 50 F. Toutefois, ce tarif est soumis à d'importantes variations suivant le cours du dollar. Enfin, en ce qui concerne les revues èuropéennes les tarifs sont plus mesurés : de l’ordre de 30 à 40 F. Notez que nous n'avons ici évoqué l'achat que sous un angle ponctuel mais il est tout à fait possible de s’abonner, ce
qui simplifie les choses - notamment pour ceux qui n'habitent pas de grands centres urbains - et coûte moins cher. Grosso modo, trois cas de figure se présentent. Pour les revues européennes, CEE oblige, il est aisé de faire parvenir de l’argent dans un pays limitrophe par le biais d’un mandat internatio- 106 Lorsqu'une nouvelle technologie apparait, elle entraîne dans son sillage un certains nombre d'entreprises.
Pour l'informatique, on retrouve ainsi distributeur, éditeurs, fabricants, etc. Or ces messieurs, généralement, ont le désir d'avoir une revue traitant des problèmes posés par le marché. En Grande- Bretagne, cette revue se nomme CTW. Cet hebdomadaire propose des articles très sérieux sur les jeux et machines familiales. Si vous voulez en savoir autant que les pros, lisez-le. Attention cependant, les termes économiques utilisés ne nous sont pas toujours familiers.
Eu'e„mEnüif°n.. »rdinade s°nt ?ir téreSrite es* ""a
- àr-*% rus’p di* toU5 mFââreA ràwta 'K'ôut Xmw «*tr«r rardfnto
1W1 5 55 1 “XÏ’Ci n:rçst2£S r-S sr .•kzï? - :LiS§ ifBTOgfggi;
¦i : v v - Sega s lined up for ’91?
Le mensuel britannique ACE, propose défaire le point sur les jeux sur console ou ordinateur. L’ensemble est un peu léger : tests souvent trop courts et absence quasi totale de dossiers sur autre chose que le jeu.
L'une des originalité d’ACE est le système PIC ou Predicted Interest Curve qui Indique l'évolution de l’intérêt d'un jeu dans le temps !
Lange Mimrten tm Wm Pressure grows on sss ~$ æ?sgs |P1«H &z- l:£:~~T'ï rffy ' Implanté non loin de l'ex-frontière RFA RDA.
ASM est fort contesté. On lui reproche son style très relâché, ses tests bâclés et surtout son flirt avec les pirates. Son concurrent, PowerPlay, est plus proche de Tilt tout en étant moins complet. Signalons aussi l'existence de numéros spéciaux d'ASM qui donnent trucs et astuces.
COVERT ACTION nal, chèque de type Eurochèque voir même carte de crédit. Attention, nous parlons bien de carte de crédit et non de carte bancaire.
Ces dernières ne permettent qu’un nombre d’opérations limitées notamment en ce qui concerne les paiements directs à l’étranger. Pour en savoir plus, prenez contact directement avec les publications.
En ce qui concerne les Etats-Unis, la solution réside dans la carte de crédit. Rien de plus simple n’est-ce pas ? Notez que certaines revues américaines proposent des éditions internationales à l’export (c’est le cas de Byte, par exemple). Certains aménagements peuvent de ce fait exister pour les abonnements. A vous de faire le nécessaire.
Pour ce qui est du Japon, les choses sont un peu plus complexes... Il est difficile de prendre contact avec les sociétés japonaises et le paiement se fait généralement par virement international. Sauf cas particulier, nous vous déconseillons un abonnement à une revue japonaise - nous verrons pourquoi par la suite.
Dernière recommandation : lorsque vous vous abonnez à une revue étrangère, prenez une valeur sûre, c’est-à-dire une publication déjà ancienne, éditée par un groupe solide. En matière de presse, il existe des comètes. Brillantes au début, elles ne durent qu’un temps et l’infortuné abonné étranger peut avoir bien du mal à récupérer son argent... La revue allemande MashM un exemple de comète. Mais rassurez- vous, cela est tout de même assez rare.
Allemagne, Angleterre : même combat !
La presse d'outre-Rhin et celle d’outre- Manche se caractérisent par le nombre important de titres dédiés à une machine, ou à un type de machine. Ainsi, il est possible de se procurer des revues traitant de machines dont la gloire est déjà ternie chez nous. Ainsi, les possesseurs d’ordinateurs Sinclair ou encore de Commodore 64 pourront trouver chaussure à leur pied. Cela est d’autant plus intéressant que nombre de publications britanniques - c’est aussi le cas des italiennes - offrent disquette ou cassette avec divers programmes. De quoi insuffler du sang neuf aux anciens 8 bits.
En ce qui concerne les ST et Amiga, soulignons la très bonne tenue des dédiés d'outre-Rhin en ce qui concerne les applications personnelles. Les Britanniques sont plus portés sur le jeu mais Atari ST User déroge à cette règle. Cela permettra de contenter les réfractaires à la langue de Goethe. Il en est de même de certaines revues germaniques très portées sur la technique, tout en évitant les excès de certaines publications françaises devenues avec le temps extrêmement professionnelles.
Computer Live en est le meilleur exemple.
Enfin, n’oublions pas les revues de jeu qui s’avèrent souvent un peu décevantes face à leurs homologues françaises. En terme de fraîcheur des informations, on peut dire que tout le monde en est à peu près logé à la même enseigne.
A propos des Pays-Bas La Hollande possède une presse micro extrêmement importante. Du fait d'impératifs de place, nous n'avons cependant pas la possibilité de les présenter ici. Signalons cependant à l’adresse des possesseurs de MSX l’existence de deux titres dédiés. MSX Mozaik et MSX MS Dos Computer Magazine. Nul secret à cela : l’un des promoteurs de ce standard a été Philips, société néerlandaise. Ces revues permettent de se tenir au courant des nouveautés en la matière.
Certes, le hollandais n’est pas langue facile mais malgré tout plus abordable que le japonais... Soulignons que ces revues dépassent toute les deux les 10 000 exemplaires et qu'il existe pas moins de sept revues dédiées uniquement aux PC.
Etonnante Amérique A priori, Made in America est signe de démesure. Cet adage ne se vérifie cependant pas en presse micro-ludique. Les trois ténors ont une taille très... européenne, tant du point de vue de la pagination que du contenu. Nous en voulons pour exemple Computer Gaming World. Cette revue de moins de 100 pages diffuse à environ 50 000 exemplaires et est considérée par les éditeurs comme la meilleure du genre !
Signalons toutefois, une masse d’informations intéressantes en matière de PC ainsi que de consoles de jeu.
Cet exemple est étonnant surtout lorsque l’on sait qu'aux Etats-Unis le marché du jeu est extrêmement actif sur console, et loin d’être négligeable sur micro. En fait, il semble que le consommateur fasse plus confiance aux conseils de ses proches plutôt qu'aux avisés critiques de jeu... Côté dédiés, pour ce qui est du ST, c’est comme si Atari n'existait pas ! Mieux vaut se tourner vers l'Angleterre ou l’Allemagne.
L'Amiga est mieux représenté mais sa place est moindre qu'en RFA. Cependant, les revues américaines traitant de cette machine présentent bien des attraits, notamment en ce qui concerne le matériel, avec beaucoup de nouveautés, tests et autres articles fort pratiques et accessibles. Malheureusement, pour de sombres raisons de standard vidéo, diverses nouveautés notamment en matière de digitaliseur, restent anecdotiques pour un Européen.
Ce n'est pas le cas en ce qui concerne le Macintosh. Les titres ne sont certes pas encore tout à fait adaptés à la nouvelle gamme : ils sont très business mais n'ont pas d’équivalents en Europe. Idem pour l’univers des Apple 11 11 GS qui se révèlent most friendly pour le fanatique. Enfin, pour conclure ce tour d’horizon, il est bon de rap- 108 Dùs&reR Con‘rfpruS« nce ,£$ 30* x*ss« üsssa W-7WMI 5f»-P.M ¦O'WTIWx-a
- rj9fV3-j3Jmw rsrv'M'A «mi :S“ %&S XMHS WMHb 5-5i »«*«., re
ntUteS,! ReS“rd «Ssfe lePandant mmm Désormais oubliés par la
presse française, les C 64 et 128 poursuivent leur carrière
dans divers pays dont la Grande-Bretagne. D’où l'existence de
dédiés de qualité pour ces machines. C’est le cas de Y.C. (Your
Commodore). La pagination reste limitée mais cette revue permet
de se tenir au courant des nouveautés et donne des adresses de
boutiques par le biais de ses annonceurs. Joie pour le
possesseur français deC 64 I Les autres passeront leur chemin.
NIGHTSHIFT v« m AMIGA miga Magazine, offre un contenu extrêmement technique. Cette revue italienne consacre peu de pages au jeu mais la programmation est mise en avant avec des articles surArrex, l’assembleur, etc. Périphériques et logiciels sérieux sont bien traités. Une revue de bon niveau.
Dejeu depr strier»;" Genti truÀ astuces' peler l’existence de l'incontournable Byte
- dont il existe une édition italienne nommée Bit- ainsi que de
divers titres dédiés PC. Toutefois, cela s’écarte un peu de nos
préoccupations les plus immédiates. Le 486c’est bien, mais
cher... Les Latins Espagnols et Italiens sont proches de nous
par leur langue. Leur presse est donc très accessible. En
Italie, la majeure partie des journaux est directement issue de
publications étrangères. La revue K. est un clone de la
britannique ACE. Video Giochi, pour sa part, reprend diverses
pages de revues étrangères, et notamment françaises. La parenté
de certaines rubriques avec celles de Tiit n'échappera pas à
nos lecteurs attentifs... Bref, les revues italiennes con
tiennent les mêmes choses que les autres mais... en italien.
Notez toutefois que bon nombre d'entre elles offrent disquette
ou cassette.
En Espagne, le marché de la micro est certes dynamique mais limité. La base installée est en outre très • 8 bits » avec forte présence des Sinclair Spectrum, Commodore 64 et autres Amstrad CPC. Ainsi, Mi- cromania, la plus importante revue ibérique, propose divers tests sur ces machines prouvant que, comme en Grande-Bretagne, elles ont encore une vie propre. Les magazines espagnols restent anecdotiques mais valent parfois le détour.
Le cas du Japon Le Japon est une île et, à ce titre, présente divers caractères bien particuliers. En matière d’informatique, cela se traduit par l’existence de machines absolument inconnues chez nous et qui ne risquent pas de débarquer avant longtemps - si elles débarquent. Bref, nous sommes privés des Sharp X68000, NEC PC 88 et 98, FM Towns et autres Telecom Station. Dans les faits, seules les consoles de jeu et ordinateurs MSXsont communs à l'Europe et au Japon.
Compte tenu du prix élevé des revues, vous devez donc limiter votre choix à des sujets qui vous concernent directement. Mais, second hic, les revues japonaises sont en... japonais. Si vous maîtrisez cette langue, parfait ! Autrement, c’est cher payer pour des informations inexploitables. Cela est d’autant plus regrettable que l’empire du Soleil-Levant possède des journaux de très bonne qualité. Nous vous déconseillons donc de vous abonner à une revue nip- pone. Mieux vaut vous procurer un ou deux exemplaires, mais à 100 F pièce ça faire cher malgré tout. Pensez que, pour le prix de trois
revues, vous pouvez vous payer un logiciel ou... un abonnement à Tilt.
Les choses sont-elles plus claires maintenant ? A vous désormais de choisir en connaissance de cause quelle revue étrangère correspond le mieux à vos attentes.
Mathieu Brisou DOSSiGR Partenaire espagnol pour l'organisation des European Videogames Championship, Micromania étonne par son format important (le double de Tilt), par sa débauche de tests, de descriptions de parcours pour divers jeux (avec quelques poke en prime), d’articles courts mais allant à l'essentiel.
Impressionnant. Et les consoles. 8 et 16 bits, sont mises sur le même pied.
Oles«tordnt * èS Magazine italien de petit format parlant de jeux sur ordinateurs et consoles, Video Giochi se consacre exclusivement aux tests en long en large et en travers. L'information y v est réduite à la portion congrue et ' l'on se contente de critiques de logiciels d’ailleurs empruntées à des revues françaises notamment... Tilt.
Est-ce pour cette raison que Video Giochi ne se trouve pas vraiment à la pointe de l’actualité ?
Il faut le croire... Techno Police est la revue japonaise par excellence. Entièrement consacrée aux jeux.
Cette publication propose des articles à propos de logiciels que nous ne connaissons pas. Fonctionnant sur des machines que nous ne connaissons pas. A moins de se laisser tenter par les déshabillés des pin-up que l'on trouve sur de nombreuses pages... Revue professionnelle Applications personnelles Programmation Jeux sur ordinateur Jeux sur console Autres Remarques ACE (Angleterre) » X X Amiga Magazine (Italie) X X X Amiga World (USA) X X dédié Amiga Apple 11GS Buyer's Guide (USA) X catalogue II GS ASM (Allemagne) X X contesté Atari STUser (Angleterre) X X dédié ST BBC Acom User (Angleterre)
X X X dédié Acom BIT (Italie) X adaptation de Byte Byte (USA) X une référence Computec (Japon) X X Computer + Video Games (Angleterre) X X Computer Gaming World (USA) X consoles de temps en temps Computer Live (Allemagne) X Computer Persônlich (Allemagne) X Computer Shopper (Angleterre) X X catalogue... Crash (Angleterre) X dédié C 64 128 CTW (Angleterre) X * la revue des pros Electronics Games Monthly (USA) X X Famitsu (Japon) X X Famitsu Game Boy (Japon) X dédié Game Boy Famitsu PC Engine (Japon) à votre avis ?
Game Boy Player (Japon) X dédié Game Boy Gamepro (USA) X . Gamest (Japon) X X GB (Japon) X dédié Game Boy Happy Computer (Allemagne) X X Incider A+ (USA) X X dédié A'pple II K (Italie) X X adaptation de ACE Login (Japon) X X Mac User (USA) X X dédié Mac Mac World (USA) X X ' dédié Mac Megadrive Fan (Japon) X comme son nom... Micro Hobby (Espagne) X X dédié Spectrum Micro Mania (Espagne) X X MSX Mozaik (NL) X X dédié MSX MSX MS Dos Computer Magazine (NL) X X dédié MSX PC Engine Fan (Japon) X comme son nom... PC Software (Italie) X X dédié PC Popcom (Japon) X X X Powerplay (Allemagne) X X QL
(Angleterre) X X dédié Sinclair QL !
Technopolice (Japon) X The Games Machines (Angleterre) X X The One (Angleterre) X dédié 16 32 bits Video Games & Computer Entertainment (USA) X X Video Giochi (Italie) X X adaptation de Tilt YC (Angleterre) X X dédié C 64 128 Your Sinclair (Angleterre) X X dédié Spectrum Zap! 64 (Angleterre) X dédié C 64 Nos adresses pour la presse étrangère La librairie des NMPP est située 111, rue Réaumur, 75002 Paris. Vous pourrez y trouver des revues de diverses provenances. Toutefois, le choix y est moins large que dans les librairies spécialisées.
Pour les journaux américains et britanniques, nous vous recommandons W.H. Smith et Brentano's, respectivement au 248, rue de Rivoli (75001 Paris), et 37, avenue de- l'Opéra (75002 Paris).
En ce qui concerne la presse japonaise, Eu- ropa Presse, 4, rue Sainte-Anne (75001 Paris) propose le meilleur choix. Notez qu'il est nécessaire de commander les revues.
Pour les journaux en provenance de RFA, la communauté allemande recommande de se rendre à la gare de l’Est. Cependant, en micro, le choix y est très limité.
Pour la presse italienne, il existe un kiosque à la gare de Lyon, situé à côté des départs TGV. Le choix y est aussi restreint mais il est toujours possible de s'arranger.
Pour la presse espagnole, enfin, la librairie Espagnols Decesa, au 7, rue Nicolo (75016 Paris), est prête à écouter vos doléances.
Si vous cherchez des revues venant d’autres pays, n'hésitez pas à contacter les services culturels des ambassades concernées. Ils pourront vous indiquer des adresses où trouver de quoi satisfaire votre curiosité.
Buck Roger s : Countdown to Doomsday ?
AMIGA tiel de Buck Rogers, est parvenue à briser ce joug Mais la menace de RAM reste encore très présente.
Vous incarnez un groupe de six aventuriers qui vient Un scénario ultra-classique de science-fiction : les gentils tentent d’empêcher les méchants de devenir les maîtres de I univers. Bien évidemment Buck Rogers, le héros, se met au service de la bonne cause ! Un jeu de rôle varié et tout en finesse... SSI. Programmation : R. Lamb, M. McNally ; graphismes : L. Bowen, F. Butts, M. Johnson, C. Lum, S. Manley,
M. Provenza, M. Starkey, T. Wahl ; bruitages : T. Wahl.
L'histoire se passe au XXVe siècle. Au cours des an nées antérieures, la Terre a été le siège d'une gigantesque guerre mondiale. Après le conflit, les pla- SSI, l’un des grands éditeurs spécialisés dans les jeux de rôle d'heroic- anîasy, nous propose avec Buck Rogers un nouveau sujet : la science-fiction. Le programme fonctionne sur un AMIGA doté d'un minimum d'un Mo de mémoire et requiert la création de disquettes de « travail », ce qui nécessite près de vingt minutes. En contrepartie, l'installation sur disque dur s'effectue aisément.
Nètes proches ont été colonisées et les plus grandes multinationales se sont attribuées leur aire d'influence. L une d entres elles, la RAM, dirige la Terre d'une main de fer. Fort heureusement NEO, une organisation pour la liberté, qui reçoit I appui providende s'engager dans les troupes de NEO. Vous pourrez au choix charger I équipé déjà constituée qui est forte et équilibrée ou créer vos propres personnages.
Cette étape de création est particulièrement riche.
Une fois l'espèce et le métier choisis, le programme va tirer vos caractéristiques de base. Libre à vous alors de les accepter ou de retirer. Mais vous allez ensuite ventiler des points supplémentaires pour choisir vos aptitudes dans une vaste série de facultés complémentaires qui couvrent des domaines aussi variés que dextérité, technicité, médecine, intelligence, charisme et enfin sagesse, soit un total de cinquante- cinq talents.
Vous ne pourrez vous initier qu'à un nombre restreint de capacités au début. Aussi est-il capital d'effectuer les bons choix. Ainsi, vous devrez varier les options pour élargir le champ d’action de votre équipe, mais choisir obligatoirement les soins d'urgence, la faculté de se déplacer en apesanteur (capitale dans les combats) et l’astronavigation (pour être capable d'établir votre route stellaire). A chaque montée de niveau, vous serez doté de points complémentaires pour renforcer vos aptitudes et en acquérir de nouvelles.
Dès le début de l'aventure, vous vous trouverez plongé en pleine action. Alors que vous vous apprêtez à vous rendre sur le satellite secret de NEO, une attaque éclair de la RAM est sur le point d'anéantir tous les espoirs. Votre première mission consiste à vous &ûs Wetmme Tv A j C I f ou MI=»UE rouno n dcbelict spheeship IoniFTino «nonc-ST the DE=ms- I wnfAT do rou 00’ Etes-uous un as de Vastronavigation ?
Rendre au centre de contrôle de la base pour activer manuellement la défense aérienne.
Les lieux sont représentés au choix en 3D ou en mode carte, très pratique pour se repérer. Les bombes continuent de pleuvoir et les patrouilles de RAM tentent de vous bloquer le passage. Les combats qui en découlent reprennent le système des autres jeux de rôle de SSL Vous vous retrouvez dans un miniwargame sur un champ de bataille représenté en 3D isométrique.
Pour chacun de vos combattants, vous allez établir son déplacement, le type d'arme qu'il va utiliser et l'ennemi visé. Vous pourrez aussi tenter d'intimider vos adversaires ou laisser au programme le soin de gérer tout seul les combats pour aller plus vite. Après chaque combat victorieux, les médecins du groupe se chargeront automatiquement de soigner les blessés.
Cette initiative intéressante évite de perdre du temps en manipulations répétitives. Vous trouverez souvent sur les morts argent et objets utiles : armes, armures ou instruments variés. Buck Rogers reprend l'esprit du scénario de Champions o Krynn. Votre commandant vous attribuera différentes petites missions dont le résultat influera sur la situation. Vous serez amené à voyager de planète en planète en engageant parfois un combat spatial, et à explorer vaisseaux, astéroïdes et planètes. Si les combats occupent une place importante, ils ne résument pas le jeu. Ainsi, il vous faudra
acquérir des renseignements dans les tavernes et faire à certains moments des Faites le bon choix.
Choix capitaux. Laissez-vous alors guider par votre courage, mais la ruse est souvent de mise.
La réalisation est correcte, sans être exceptionnelle.
Une certaine richesse de personnages.
Les graphismes sont assez fins et les monstres variés Quelques bruitages digitalisés renforcent l’ambiance des combats. L'ergonomie ne pose pas de problème, sans atteindre la perfection d'un Chaos Strikes Bac:, ou d’un Captive. Tout se joue à la souris par un sys tème de menus, les options étant doublées au clavier pour aller plus vite. Buck Rogers séduira les amateurs de jeux de rôle par la finesse de son scénario et la richesse des personnages, même si le mode de jeu n a rien de très original. Jacques Harbonn Type : jeu de rôle Intérêt : 17 Graphisme : ? ? ? ?
Animation : ? * ?
Bruitages : ? ? ?
Prix : C BattleTech II : Crecent Hawk's Revenge * PC TOUS ECRANS méchants sont enfin chassés de la planète et vous allez pouvoir essayer de partir à la recherche de votre père. Là, commencent les difficultés... Le jeu a perdu la majeure partie de son côté jeu de rôle pour se transformer en un pur wargame. Il n’est plus possible de diriger spécifiquement un mech, de viser et de tirer comme dans le premier épisode MechWarrior, lui aussi très différent, proposait une simulation poussée (3D type simulateur de vol) pour un scénario inexistant.
De la science-fiction au fantastique, il n’y a qu’un pas, que franchit allègrement ce nouveau volet de BattleTech : une suite de séquences action entrecoupées de pauses pendant lesquelles le joueur se transforme en tacticien pour mener son entreprise à bien. Jeu agréable et équilibré, BattleTech II séduira les amateurs déjà familiarisés avec les wargame aventure.
Infocom. Développé par Westwood Ass ; scénario : M.E. Moore ; programmation : Barry Green et David Dettmer.
La suite très attendue de BattleTech nous permet de retrouver Jason Youngblood qui. Après avoir échappé aux poursuites des mechs (véhicules de combat bipèdes type Goldorak) des Kurita, va devoir partir à la recherche de son père, capturé par ces mêmes Kurita et présumé mort.
L'aventure commence alors que vous vous approchez de la planète Lyons à bord d'un vaisseau, accompagné de quatre Mechs et de leur pilote. Votre vaisseau est attaqué (par les Kurita) et doit se pauser en catastrophe dans un lac. Vous vous rendez vite compte que la planète est attaquée par... les Kurita.
Le commandant de la base vous demande de l'aider.
Les Mechs : des véhicules de combat sophistiqués. Après plusieurs combats (merci, les sauvegardes), les 114 Des images intermédiaires superbes.
Crecent Hawk's Revenge, lui, est une suite de combats complexes intégrée à un scénario bien ficelé. Vous dirigez vos différents mechs en leur donnant des ordres : vous tracez leur trajectoire sur la carte, définissez leur vitesse (arrêt, normale ou rapide) et leur comportement face aux ennemis (neutralité, défense ou attaque). Et ils se débrouillent tout seuls.
D est possible de se cacher dans une forêt ou derrière une montagne, de concentrer toutes les attaques sur une seule cible ou de laisser agir vos hommes.
Chaque mission vous permet de diriger de nouveaux engins, avec leurs caractéristiques qui évoluent au fur et à mesure des dommages subits.
Si les premiers combats sont très simples, cela se gâte par la suite. Sauver votre père est particulièrement difficile : avec quatre groupes de véhicules (tanks et transporteurs légers), vous traversez une chaîne de montagnes infestée d'ennemis. Il devient alors nécessaire de diminuer la vitesse du jeu (réglable de 1 à 8) pour pouvoir donner des ordres suffisamment rapidement.
Après avoir passé les montagnes, vous devrez arriver à la ville ennemie, y pénétrer et retrouver votre père avant de repartir. Il est possible de sauvegarder entre chaque partie, mais vos véhicules ne sont pas réparés. S'ils ont été trop endommagés lors des premières parties, il vous sera impossible de tenir face aux véhicules ennemis. Vous serez sans doute obligé de recommencer cette mission plusieurs fois, mais ne vous découragez pas !
Toutes les commandes se font à la souris, et l’ergonomie est bonne. Les graphismes du jeu lui-même ne sont pas extraordinaires mais lisibles, et les scènes intermédiaires sont très réussies (MCGA).
Des voix digitalisées (incroyable sur compatible PC !)
Ponctuent les combats et I on peut utiliser des cartes sonores. La documentation est superbe, près de cinquante mechs et tanks y sont détaillés et un poster les représentant accompagne le jeu.
Ce jeu est très agréable, mais on regrettera de ne pouvoir diriger plus finement un mech. De plus, le scénario est trop linéaire, et il est impossible de changer le cours des événements (sauf en perdant). Le temps réel, en revanche, est un bon point ! Ce programme difficile satisfera tous les amateurs de wargame aventure.
Jean-Loup Jovanovic Type: wargame futuriste Intérêt : 16 Graphisme :?????
Animation : * ? ?
Bruitages ?
(sans carte sonore) Prix : C SavggeEmpire PC AT 286, 386, VGA MCGA Projeté par accident dans le passé, vous cherchez à rejoindre le présent. Quoi de plus naturel ! Mais ce passé est bien lointain, peuplé d’hommes préhistoriques au caractère primaire, de sauriens sanguinaires et de termites géantes ! Un jeu de rôle agréable et rapide, dans un décor plutôt inhabituel.
Origin. Scénario : Aaron Allston ; programmation : S. Beeman,
B. Quinlan, J. Templeman ; graphismes : K. Berdak, D.
Bourdonnais.
Et Jimmy Malone, reporter, pour effectuer des recherches sur une énorme moonstone (pierre permettant d’ouvrir des portes dimensionnelles). Vous êtes dans le laboratoire du Dr Rafkin quand une porte géante (moondoor) apparaît et engloutit la pièce et ce qu'elle contient, vous compris. Vous vous retrouvez en pleine jungle, face à des ptérodactyles féroces.
Après avoir sauvé une jeune fille, Aiela, de leur Inspiré de l'œuvre d'Edgard Rice Burroughs (le créateur de Tarzan), et plus précisément de la série « Pel- lucidar », très connue aux États-Unis, ce programme est la transposition d'Ultima VI dans un monde préhistorique. Je m’attendais à quelque chose de grandiose, et je n'ai pas été déçu !
Sur ordre de Lord British (celui des Ultima), vous réunissez le Dr Rafkin. Spécialiste en histoire naturelle,
• sas fWHnm Création du personnage.
Griffes, vous êtes attaqué par la tribu Urali qui vous assomme et enlève Aieia.
Vous vous réveillez chez le shaman des Urali. Celui-ci vous pose une question sur la doc « pour vérifier pue vous avez gardé votre mémoire » (jolie façon de présenter la protection), et vous allez pouvoir partir à la découverte de ce monde.
Le but du jeu est simple : rentrer chez vous. Le seul moyen d’y parvenir est d’utiliser à nouveau une moonstone. La seule disponible est malheureusement entre les mains des myrmidex, sortes de termites trop bien nourries qui atteignent la taille humaine ! Elles sont très nombreuses et très pugnaces.
Bien entendu, pas question qu'elles vous donnent la pierre. 11 va donc falloir la leur prendre de force et ce n’est qu’en rassemblant toutes les tribus que vous aurez une chance de réussir. Mais ces différents peuples se haïssent cordialement et passent leur temps à se faire la guerre... Votre première tâche sera donc de convaincre chaque chef de tribu de vous aider. Certains verront l’intérêt de se débarrasser des myrmidex et d’arrêter ces luttes fratricides. D’autres vous demanderont comme gage de votre bonne foi de remplir une mission. Le chef des Yolaru exigera que vous lui rappor
tiez dix épées (facile), les Barako voudront que vous délivriez la fille du chef, capturée par un gorille 116 géant... Chaque mission réussie vous apporte le soutien d’une tribu. Après les avoir toutes rassemblées, il faut les convoquer à l’aide d’un tambour géant (qu’il faut faire fabriquer).
Le jeu est très proche d'Ultima VI : même vue 3D isométrique, mêmes commandes... En revanche, de nombreuses améliorations ont été apportées. En premier lieu, les personnages sont plus petits, ce qui permet une animation sensiblement plus rapide. Ensuite les différents lieux sont plus rapprochés, ce qui évite les longs et fastidieux voyages entre les villes.
Enfin les graphismes sont bien plus beaux, et de nombreuses séquences, entre deux actions, permettent de suivre le scénario.
L’humour, lui aussi, est omniprésent. Dès le début, vous vous trouvez en présence de personnages et de situations cocasses. Accompagné de Triolo (qui ressemble étrangement au Iolo d'Ultima !), vous visitez le village de départ. Croisant une autochtone, vous la saluez et commencez à la questionner. Voulez-vous la quitter ? Elle vous demande si vous l'aimez. Si vous répondez oui, elle continue à vous parler. Si vous répondez non, elle tombera purement et simplement dans les pommes... Après avoir accueilli Shamuru, qui ressemble à Shamino, dans votre équipe (qui peut comporter jusqu’à sept
personnages), vous rendez visite aux Disquiqui. Si vous demandez au chef où se ... mais les trouve le shaman, celui-ci l’appellera. Le shaman (qui est à côté) répond alors • II n’est pas là ». Et le chef de dire « Il n'est jamais là quand on a besoin de lui ».
Savage Empire n’est pourtant pas un jeu facile. Pour retrouver Aiela, il faut découvrir la vallée cachée des Urali en traversant une grotte, éviter un tyranosaure indestructible et obtenir les bonnes grâces de la tribu en rapportant le totem du village. Il est possible de passer en force, mais il est toujours plus payant d’utiliser l’astuce.
Un exemple, pour dépasser le tyranosaure. Vous pouvez essayer de faire défiler les personnages un à un en priant pour qu’ils ne se fassent pas toucher ; ou bien utiliser les « attrape-tortues » que vous a donné un vieux shaman fou auquel vous avez rendu l’esprit. Vous appelez autant de tortues qu’il y a de personnages, vous les faites monter dessus et vous pouvez faire le tour par la rivière pour échapper au monstre.
La complexité du jeu est incroyable. Il est possible de fabriquer des bombes et des fusils. Vous récoltez les ingrédients, les mélangez et obtenez de la poudre à canon. Vous pouvez pêcher, chasser, faire cuire les pots de terre nécessaires aux bombes... La magie est limitée, seul Iolo (pardon, Triolo) peut utiliser les neuf sorts qui sont à votre disposition.
Savage Empire est indispensable pour tous ceux qui aiment le jeu de rôle. Plus agréable et plus rapide qu’Ultima VI, il offre un grand nombre d’aventures simultanées dans un décor inhabituel pour ce type de jeux, et vous fera passer de très bons moments.
Jean-Loup Jovanovic Type : jeu de rôle Intérêt : 18 Graphisme :?????
Animation : ? * ? ?
Bruitages : ? ?
(sans carte sonore) Prix: D ? 520 STE ' le 520 STE en confi stéréo, sburis, cab!
Logiciels du doma l tapis souris et Î8 coult goraWoh'cot péritel. Lie ?e? Public ' qnidsliques ur SC14i ysiicMO.disquettes utilitaires,,jeux, lf.de eux d'arcades â dé 5 549QF nouveau moniteur Afaii SC1435 contenant Une cinquantaine de exle dessin,..). té basic Qmikroh.
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Aventure : type 13 : intérêt
* + * : graphisme
* * ? : animation
* * : bruitages C : prix Curse of the Azuré Bonds La réalisation
n’est pas à la mesure de 1 ’Amiga, mais le jeu, agréable, reste
très séduisant.
Jeu de rôle : type 15 : intérêt
* ? * . Graphisme
* ? ? : animation
* * * : bruitages C : prix Longtemps après la version PC (testée
dans n° 73 de Tilt), ce jeu de rôle dans la lignée de Pool of
Radiance et autres Champions ofKrynn amve sur Amiga. Tout comme
ces autres volets, il est très fidèle à l'esprit d'Advanced
Dungeons and Dragons (ADD). Contrairement aux habitudes, vos
personnages ont déjà une certaine expérience. Vous pourrez
d'ailleurs utiliser vos équipes des autres logiciels de la
série. Le thème est assez original : vous êtes soumis à une
puissante malédiction qui vous oblige souvent à effectuer des
actes contre nature, ce qui ne manque pas de poser de réels
problèmes face aux gardes chargés de faire respecter l'ordre.
Parviendrez-vous à lever ce terrible handicap ? Le système de
jeu reprend les principes des autres jeux de rôle de SSL Les
combats, bien gérés à la manière d’un mini wargame, et la
magie, omniprésente, ont bien sûr une importance capitale.
Cependant, Ta recherche d’indices pour progresser est aussi
nécessaire. Bien que la réalisation ne tire pas suffisamment
parti des capacités de Vamiga, ce jeu de rôle est agréable à
jouer et passionnera les mordus d'ADD (disquette SS1 pour
Amiga, 1 Mo minimum). Jacques Harbonn Près d'un an après la
sortie de la version Apple 11 (Tilt n° 74), Dragon Wars arrive
enfin sur Amiga. Ce jeu de rôle dans la plus pure lignée de
Vheroicfantasy vous invite à libérer le pays de l'emprise
néfaste du puissant magicien Namtar. Quatre aventuriers vous
sont proposés, mais vous pourrez fort bien en créer d'autres.
Cette phase de création est d’ailleurs d'une grande richesse,
de nombreux facteurs rarement pris en compte étant ici gérés :
escalade, pistage, persuasion, pickpocket, etc. Trois autres
compagnons, aventuriers ou monstres de rencontre, pourront
compléter votre équipe. Les combats disposent d’un éventail
suffisant de possibilités. Quant à la magie, elle est très
variée, mais il faudra mettre la main sur des parchemins pour
pouvoir l’utiliser. La réalisation met à profit les capacités
de l’Amiga, tant au niveau des graphismes, superbes et dotés
d'une bonne animation, que de l’excellente musique d’ambiance.
Sous des dehors tr«e classiques, Dragon Wars cache en fait une
grande richesse, car bien des indices ne seront découverts
qu’en ayant recours aux capacités spéciales de vos héros. Un
jeu de rôle difficile et prenant (disquette Interplay, pour
Amiga). Jacques Harbonn Dragon Wars Une aventure riche et
passionnante, parée d’agréables graphismes et d’excellents
bruitages.
Jeu de rôle : type 15 : intérêt graphisme
* * * * : animation ? + **-.• bruitages C : prix Ce troisième
volet d'Explora rompt en partie avec les habitudes de la sé
rie, la machine à voyager dans le temps n'occupant pas la même
importance que dans les précédents épisodes. Vous incarnez un
paisible romancier à court d'idées pour son prochain roman,
mais vous ne tarderez pas à vous trouver plongé dans une
mystérieuse aventure pour mettre à jour les agissements de la
secte du Serpent qui en veut à votre vie. Le système de jeu a
été encore simplifié par rapport au précédent, pourtant déjà
facile. Cependant, cette simplicité ne s’est pas faite au
détriment des possibilités d’action qui restent quasiment
inchangées. Le jeu se déroule en temps réel et il vous faudra
souvent revenir aux mêmes endroits pour découvrir de nouveaux
indices. La réalisation est toujours aussi bonne, avec des
graphismes superbes contenant une foule de détails. Les rues
sont le siège d’étonnantes animations (extra-terrestre dans sa
soucoupe, Tarzan se balançant de liane en liane, pépé en
skate-board, etc.) qui n’ont malheureusement aucun rapport avec
le jeu. Si l’aventure reste intéressante, j’avoue qu’elle m’a
cependant beaucoup moins passionné qu'Explora II (disquette
Infomédia, Atari ST). Jacques Harbonn Explora III Intéressante,
mais pas véritablement géniale, cette nouvelle aventure, facile
à gérer, convient tout à fait aux débutants.
Aventure : type 15 : intérêt
* ??*?: graphisme
* •*•**: animation
* * * : bruitages C : prix Fountain of Dreams L’ère
post-nucléaire inspire un scénario qui, malgré sa richesse, est
irrémédiablement gâché par de nombreux défauts.
Jeu de rôle : type 9 : intérêt
* * * : graphisme
* ? * : animation
* ? .- bruitages C : prix sas §__________________________ La
soirée s'annonce bien : votre fiancée vous a promis quelque
chose de « spécial » pour votre retour ; vous avez récupéré une
télévision ultra- modeme à la place de l’ancienne (le
réparateur s'est trompé), quand... aspiré par votre poste, vous
vous retrouvez flottant dans l’espace (en pyjama et avec un
bol de pop-corn !) Face à une tête géante... Malgré la dé
ception de vous voir à la place du champion qu'elle a convoqué,
elle vous donne pour mission de récupérer ime pierre chez son
frère, et d'empêcher ainsi la fin de l'univers. Vous vous
retrouvez dans un monde des plus étranges, une île flottante
peuplée d’animaux bizarres. Des graphismes agréables mais
sans plus, une ergonomie proche de celle des jeux Sierra on
Line de la vieille époque : Altered Destiny aurait été un très
bon jeu d'aventure il y a trois ou quatre ans. La manipulation
est inconfortable et les passages entre tableaux
particulièrement lents (sur 386SX 1). Reste que le scénario est
à la fois original et très fouillé et que de nombreuses touches
d’humour (l'introduction est très réussie) égaient le jeu.
Réservé aux angliscistes confirmés disposant d'une
configuration musclée. Jean-Loup Jovanovic Electronic Arts nous
propose ici un jeu de rôle post-apocalyptique : après une
attaque nucléaire sur Atlanta, la Floride s est trouvée
détachée du continent. Le reste du monde ne répond plus et les
survivants ont été livrés à eux-mêmes. Les radiations ont fait
apparaître des mutations plus ou moins graves aussi bien chez
les animaux que chez les humains. La violence est partout et
c'est à vous de ramener un semblant d ordre. Vous dirigez une
équipe de cinq personnages de métiers variés (médecin, vi
gile, mécanicien), possédant chacun ses compétences, dans un
décor vu de dessus. A force de combattre, les personnages
acquièrent de l'expérience, ce qui leur permet d’améliorer
leur savoir-faire. Les graphismes sont très moyens, l’ergonomie
mauvaise (la souris n est pas reconnue et les touches sont mal
choisies). Plus grave : vous pouvez être bloqué de façon
irréversible. Le programme ne disposant que d’une seule sauve
garde, vous vous trouvez dans l’obligation de recommencer au
début ce qui nécessite de réinstaller tout le jeu ! Malgré un
scénario fouillé, ces défauts justifient la note sévère que
je donne à Fountain of Dreams (disquette Electronic Arts pour
PC). Jean-Loup Jovanovic Ce jeu se veut inspiré de l'Empire
galactique ; en fait, seul l'univers SF est rendu, car il
s'agit d'un pur jeu d’aventure. Vous êtes un agent du SERSEC,
débarqué sous une fausse identité sur la planète Ether, où vous
devez chercher à comprendre l'hostilité récente des habitants
de cette planète face à l'Empire. L’être humain n'étant pas
adapté à l'atmosphère et à la gravité de ce monde, vous devez
utiliser un petit véhicule pour vous déplacer. Votre premier
soin sera de faire provision d’oxygène aux distributeurs,
puis de vous faire enregistrer à la douane. Ensuite commence
l'exploration. Vous vous déplacez dans un décor 3D surfaces
pleines splendide (en VGA), en faisant attention aux zones où
vous n'êtes pas toléré. Vous pouvez communiquer avec les
autochtones par le biais d'un système original : vous avez le
choix entre cinq attitudes, allant du sourire niais (qui vous
évitera bien des problèmes) à la franche agressivité, en
passant par une attitude plus » commerciale ». Le monde que
vous visitez est cohérent, et les surprises nombreuses. Un
regret : la difficulté est un peu élevée, et il est trop facile
de mourir. Un bon jeu très original et bien réalisé (disquettes
Tomahawk pour PC). Jean-Loup Jovanovic Legend of Faerghail
reprend une grande partie des principes de base de Bard's Taie
en les améliorant. Le but de votre quête est simple : les Elfes
se sont voués aux forces du Mal et seul votre petit groupe
d'aventuriers résiste encore. La phase de création des
personnages est simplifiée, aussi n'hésitez pas à en faire
usage car l'équipe fournie est un peu faible .L'aventure se
déroule tant à l'extérieur qu’en intérieur. Les châteaux et les
mines fourmillent de monstres divers avec qui vous pourrez
parlementer ou commercer, ou qu’il faudra combattre. Ces
combats sont d'ailleurs bien gérés, tout comme l’usage de la
magie. Dans certains cas, il vous faudra répondre à une énigme
pour accéder à un endroit particulier. Le réalisme de
l’aventure est assez poussé avec gestion de la nourriture,
cycle jour-nuit, et surtout dégradation progressive des armes
et armures au cours des combats. La réalisation est d'un bon
niveau. Si les graphismes sont un peu moins riches que dans
la version Amiga, les combats sont agrémentés de petites
animations et de bruitages digitalisés complémentaires. Un jeu
de rôle difficile et passionnant (disquette Reline, pour Atari
ST). Jacques Harbonn Calactic Empire L'exploration difficile
d'un monde hostile est la mission proposée par Galactic Empire
: une aventure difficile et parfois surprenante.
Aventure : type 15 : intérêt ? ? ? ? : graphisme ? ? ? ? : animation ? ? ; bruitages C : prix Legend of Faerghail Un groupe de résistants se bat courageusement contre les forces du mal.
Un excellent jeu de rôle.
Jeu de rôle : type 17 : intérêt ? ????: graphisme ? ? ? : animation ? ????: bruitages C : prix Murders in Spaee Solide enquête spatiale basée sur le dialogue avec les divers suspects et un zeste d'action, Murders in Space est d'un fort bon niveau.
Aventure policière : type
17. - intérêt ? ****.- graphisme ? * * : animation ? * * :
bruitages C : prix Tunnels & Trolls : Cruisaders of Khazan Un
mélange étrange mais plaisant de classicisme et d’innovations
utiles.
Jeu de rôle : type 14 : intérêt ? * * : graphisme
- : animation
* .- bruitages C : prix Voici la version Amiga de cette
excellente enquête policière (Tilt n° 84).
Incognito à bord d’une station spatiale, vous allez faire des recherches sur la tentative présumée d’assassinat contre la personne du commandant. Il faudra faire vite car vous ne disposez que d'une vingtaine d’heures. Le jeu se déroule en temps réel, mais la fuite du temps est réglable, ce qui permet d'adapter la difficulté. Contrairement aux aventures classiques, cette enquête est surtout centrée sur les rapports entre les personnages et c'est plus en dialoguant avec eux qu'en explorant les pièces que vous découvrirez les indices nécessaires. Cependant, il vous faudra aussi agir si vous ne
voulez pas que les membres d'équipage meurent les uns après les autres. Vous serez amené à utiliser différents appareils complémentaires dont vous devrez découvrir tout seul le maniement. Vous irez même faire un tour dans l’espace en « fauteuil volant ». Ne vous y risquez qu'après de longs essais au simulateur. La réalisation est d'un bon niveau avec des graphismes de qualité, quelques bruitages digitalisés et surtout un scénario solide. Les quelques phases d’action enrichissent encore le jeu (disquette Infogrames, pour Amiga). Jacques Harbonn Inspiré du jeu de rôle sur table Tunnels &
Trolls (T&T), qui plagie Dun- geon & Dragons (D&D) tout en lui apportant des améliorations, Cruisaders of Khazan est à la fois classique dans son scénario et novateur dans son interface utilisateur. Dans ce jeu de type Ultima (vue de dessus), tout est géré par des fenêtres et des icônes, avec un souci évident d'ergonomie. Vous devez retrouver le magicien Khazan, sans qui le mal envahira le monde (c’est original !). Après avoir composé une équipe de quatre personnages de classes et d'espèces variées, vous partez visiter la ville de départ, Gull. Monstres, expérience, trésors, tous les
ingrédients classiques sont là. De nombreux habitants vous parlent, achètent ou vendent divers objets. Le jeu, au début déroutant, montre rapidement ses qualités : variété des actions et des missions, facilité d'utilisation... Les graphismes (CGA ou EGA) ne sont pas très bons (les sons non plus), mais ils ont l'avantage d’être lisibles. Un jeu agréable à l'interface réussie mais au scénario banal. Un regret : la documentation manque de cohérence et on se demande au début ce qu'on est venu faire là (disquettes New World Computing pour PC tous écrans). Jean-Loup Jovanovic Enquêteur
futuriste, vous allez traquer votre voleur à travers le temps et l'espace. Dans chaque lieu, vous pourrez prendre connaissance d'indices sur la destination suivante de votre voleur ainsi que sur ses caractéristiques : couleur des yeux et des cheveux, auteur et artiste préférés.
Une fois que vous penserez connaître la prochaine destination, activez le déplacement pour vous rendre dans l'un des quatre lieux proposés. Si c’est le bon, vous y verrez votre voleur et y découvrirez de nouveaux indices. Une fois en possession de trois caractéristiques de l'individu, mettez à profit ces connaissances pour effectuer une recherche au sein du fichier et activer le module d’arrestation. Mais il faudra encore que vous pistiez avec succès votre voleur avant que cette arrestation ne soit effective. A mesure de vos succès, vous allez progresser dans l'échelle de valeur et
vous voir confier des cas de plus en plus difficiles. La réalisation est d'un bon niveau avec de superbes images et quelques animations amusantes. Les enquêtes sont intéressantes et demandent une excellente culture générale ainsi qu'une bonne compréhension de l'anglais (disquettes Broderbund, pour Amiga). Jacques Harbonn Where In Time is Carmen Sandiego Gendarme à la poursuite de voleurs du futur, vous courez à travers le temps et l'espace.
Enquête policière : type 15 : intérêt ? ****.- graphisme
* * * : animation
* * : bruitages C : prix Message inabottle Opération Stealth :
Secret Defense d’après Christophe et Grégory Voici la solution
complète sur Amiga de cette superbe aventure.
A l’aéroport Allez vers le distributeur de journaux.
Examinez le récupérateur (vous trouvez une pièce de monnaie). Utilisez la pièce de monnaie sur le monnayeur.
Examinez le journal (vous y découvri- reê des informations sur les relations diplomatiques du Santa Paragua).
Allez aux toilettes (dans une cabine).
Actionnez la mallette. Prenez le stylo.
Actionnez la calculatrice. Prenez le passeport vierge. Utilisez le passeport vierge sur l'ouverture. Sélectionnez sur le falsificateur la nationalité du pays qui a repris ses relations diplomatiques avec le Santa Paragua (voir journal). Appuyez sur le bouton rouge. Actionnez la mallette pour la refermer.
Retournez voir le douanier. Montrez- lui votre nouveau passeport.
Allez à l'accueil. Parlez à l'hôtesse (elle nous remet un télégramme). Examinez le télégramme.
Allez à gauche (pièce voisine). Utilisez le billet d'avion sur le garde.
Allez à gauche (vers le tapis roulant des bagages). Examinez les bagages.
Prenez le bagage au nom de « Mr. Mar- tinez ». Actionnez le bagage.
Allez aux toilettes. Actionnez le rasoir électrique. Utilisez le câble électrique sur la prise de courant.
Allez voir le douanier. Montrez-lui le passeport falsifié.
Allez à gauche. Sortez. Attendez et prenez le taxi.
Au centre-ville Allez à gauche vers la banque (entrez).
Actionnez la mallette. Examinez le passeport U.S. Prenez la liasse de billets. Actionnez la mallette. Utilisez la liasse de billets sur l’employé de banque (caisse) pour faire de la monnaie (deux fois).
Allez chez la fleuriste. Utilisez la monnaie pour acheter un oeillet rouge (le signe de reconnaissance). Utilisez-le sur John (pour le porter).
Allez au parc. Asseyez-vous sur le banc. Une fois que le contact s’est fait tuer, partez au plus vite et allez à la banque.
A la banque : examinez la carte et la clé. Actionnez la carte et la clé. Utilisez la carte sur l’employé de banque.
Allez à la salle des coffres (descendre).
Examinez les coffres pour trouver celui qui porte le numéro 2475. Utilisez la clé sur le coffre. Prenez le boîtier.
Prenez l’enveloppe.
Dans la caverne Examinez le sol (à côté de John). Actionnez le sol. Actionnez les liens sur le morceau de métal. Mettez-vous à gauche du gros caillou à droite de l'écran. Examinez la paroi rocheuse. Actionnez le pic (trois fois) ; une ouverture apparaît. Engagez-vous dans l’ouverture.
Dans l'eau : prenez de l'air avant de plonger. Remontez deux fois dans les premier et second écrans et une fois au milieu des deux gros rochers'dans le troisième écran (vous devez surveiller votre indicateur d’oxygène).
Retour au centre-ville Allez à la plage. Parlez à l’homme (trois fois). Utilisez la monnaie sur l’homme pour acheter le bracelet.
Allez à l’hôtel. Parlez au portier. Entrez dans l'hôtel. Parlez au réceptionniste. Allez vers l'ascenseur. Actionnez le bouton d’appel de l’ascenseur.
Entrez dans l’ascenseur. Actionnez le numéro2. Sortez de l’ascenseur. Allez à gauche vers l’escalier. Montez au troisième étage. Allez à droite au fond du couloir. Actionnez la porte.
Sur le bateau Actionnez le bracelet pendant le discours d’Otto.
Sous l'eau : faites vite car John ne tiendra pas longtemps. Actionnez le bracelet. Actionnez la fille (en vous plaçant dessus avant).
Au palais Il y a quatre labyrinthes (petits jeux d'arcade). Faites une sauvegarde après avoir passé chaque labyrinthe.
Dans le bureau : actionnez la porte du couloir. Examinez la statue. Examinez le bras de la statue. Actionnez le bras de la statue.
Le coffre-fort : utilisez le boîtier sur la porte du coffre. Appuyez sur le bouton marche du boîtier (seuls les quatre voyants de gauche nous intéressent).
Faites défiler les numéros : quand un chiffre est bon, une lumière s’allume et sa position correspond à l’emplacement du chiffre dans la combinaison.
Une fois en possession de la combinaison complète (quatre chiffres), composez-la en validant chaque chiffre (pour cela appuyez sur le bouton rond du coffre). Si la combinaison est bonne, une lumière clignote sur le bouton marche. Appuyez dessus. Prenez le boîtier. Prenez l'enveloppe.
En jet-ski Première partie : évitez les rochers et attrapez Karpov.
Deuxième partie : évitez les colosses sur les jet-skis en uous mettant sur la droite.
Sous l’eau Evitez le gros requin. Descendez. Examinez l'algue (en bas à droite). Examinez le pied de l’algue. Allez au bout à droite. Examinez le tronc du palmier de droite. Actionnez le palmier. Actionnez le bouton. Allez dans l’ouverture.
Dans la caverne Actionnez l'écoutille.
Dans la cage Utilisez le stylo sur la serrure. Utilisez la montre sur le mur (en haut à gauche). Utilisez la montre sur le mur (en haut à droite cette fois). Allez vers la grille. Actionnez la grille.
Labyrinthes avec les rats Tout se passe dans le noir. Faites des sauvegardes après chaque labyrinthe.
Dans la salle de bains Rasez le mur du fond jusqu'à la première douche pour ne pas être vu. Actionnez le soldat. Examinez les rangers. Prenez les lacets. Prenez les rangers. Utilisez les lacets sur le soldat. Prenez la serviette. Utilisez la serviette sur le soldat. Prenez les vêtements. Examinez le lavabo. Prenez le verre. Sortez.
Dans le couloir Dirigez-vous en bas à gauche. Allez ensuite vers la première porte à droite.
Salle de stockage Actionnez le tiroir de gauche (le second en partant du bas). Examinez le tiroir. Prenez les lacets. Utilisez les lacets sur John. Actionnez le tiroir de droite (celui du bas). Examinez le tiroir. Prenez lé tampon vierge. Sortez.
Retour dans le couloir Allez en haut à gauche, puis à gauche.
Allez à gauche au fond puis descendez. Allez vers la première porte à gauche.
Dans la cabine Utilisez le verre sur la fontaine. Examinez le vêtement. Prenez l'ordre de mission. Actionnez le débarras (sous la table de mixage en haut à droite). Prenez le canot de sauvetage. Sortez.
Retour dans le couloir Allez à droite. Montez. Allez à gauche.
Allez vers la première porte.
Dans le bureau de l’officier Utilisez le verre sur l’officier. Très vite, prenez le tampon sur le bureau. Sortez et retournez à la cabine.
Retour à la cabine Utilisez le tampon sur le tampon-encreur (le tampon-encreur se trouve au dessus de l'imprimante). Utilisez le tampon encré sur l’ordre de mission.
Actionnez l’étui à cigarettes. Examinez les cigarettes. Actionnez la cigarette avec une bague bleue. Utilisez le papier à cigarette sur le verre. Allez à la porte blindée, muni du dactylo- scope.
A la porte blindée Utilisez l’empreinte sur le dactylo- scope. Entrez. Passez la porte et allez à droite.
Poste de garde Utilisez la mission tamponnée sur la boite aux lettres. Passez la porte protégée par les lasers.
Autre couloir Utilisez le câble électrique sur la prise de courant. Actionnez le rasoir. Utilisez le rasoir sur la poubelle. Passez la porte de droite.
Salle des commandes Attendre le compte à rebours issu du rasoir. Utilisez la cigarette du bas (bague rouge) sur l’ordinateur. Actionnez Otto. Utilisez le disque sur le lecteur laser. Sortez par la porte du haut.
Allez à droite.
L’hélicoptère Utilisez le tendeur sur la bombe.
Dans les airs Actionnez le canot de sauvetage.
Et voilà. Cette belle et difficile aventure est maintenant terminée.
A bientôt.
STEF sû s mmrme Réponse à Mike pour Rick Dange- rous : dis où tu es coincé et je te donnerai la solution. Réponse à BJ Atari Games I Works : sur l'échafaudage, il y a un seou. Prends-le. Ua le remplir au lavabo, ouvre la porte des WC, ramasse le petit drapeau rouge qui se trouve par terre à gauche de la tinette.
Ensuie dirige-toi vers la porte qui se trouve en face de la fenêtre. Tape utiliser seau rempli sur porte, ensuite ouvre la porte de droite. A propos, avant de mettre le seau, prends le sac qui est dans la poubelle ainsi que la clé qui se trouve sous le tapis. Salut et bonne chance pour la suite.
Quant à moi. Je voudrai savoir dans les Voyageurs du temps comment sortir de la pièce où je suis enfermé après avoir été capturé par les Crughons. Salut à tous et merci d'avance.
DAVID PETIT LOUP Qui peut m’indiquer dans les Goo- niescomment sortir de la têtedemort au 4e niveau ? J'ai ce jeu depuis longtemps mais je n'ai jamais pu dépasser ce stade. Merci à tous.
ROMAIN LE ST Salut les potes ! J'aimerai bien des pokes sur Captain Blood car je n’y comprend rien. Dans Gouls’n Ghost sur STF, comment faire pour changer de niveau ? Merci d’avance.
CHRISTOPHER Salut ! Voici une aide pour ceux qui sont bloqués dans Ivanhoé sur ST. Quand le jeu démarre, mettez la pause, puis tapez JC is the best et re- turn. Pour changer de tableau, il suffit d’appuyer sur N et pour tuer les ennemis sur DELETE. Dans Ninja Spi- rit, au début du jeu, appuyez sur F9 et sur.CONTROL, et vous serez immortel. Dans Indictna Jones, à la présentation du jeu, tapez JIEHOVA (JIEHOVQ en azerty). Après, L pour changer' de niveau, 1 et 2 pour avancer dans le niveau où vous êtes, et t pour obtenir la croix, le bouclier avec un S, le livre et le Graal.
Dans Fire and Forget 11, pour s envoler, appuyez sur retum deux fois de suite et pour lancer les missiles, maintenez le bouton de tir enclenché et appuyez sur retum.
Quant à moi, je cherche vies et temps infinis pour Dragon Ninja et Alien Syndrome, immortalité pour R- Type, et énergie illimitée, grenades, balles et cartouches infinies dans Opération Thunderbolt Merci d’avance à ceux qui pourront m’aider et à bientôt.
STMAD2 Voici une petite aide pour Space Quest II : une fois que votre montre sonne, sortez de l’écran par le haut, allez vers la combinaison civile et tapez get suit. Puis dirigez-vous vers les casiers à droite, tapez open locker, get tube, get supporter. Maintenant, sortez de cet écran par la gauche, mettez- vous sur la plaque montante de gauche : une fois en haut entrez dans le tube, il part automatiquement. Quittez le tube et montez dans le vaisseau, laissez-vous enlever et le jeusedéroule tout seul. Après un moment, vous vous réveillez dans la jungle. Allez près de l’épave du
vaisseau et tapez press button, puis allez près du cadavre et tapez get card. Maintenant, sortez de l’écran par le haut, derrière les buissons, puis allez en bas à droite et tapez untie créature lorsque vous êtes à proximité de la petite créature. Revenez à l’écran précédent et arrêtez-vous prés des herbes bleu clair, mais surtout ne les touchez pas. Tapez get spore. Sortez de l’écran par le haut et, un conseil, faites une sauvegarde car ça se complique un peu. Vous devez traverser l’écran sans toucher les tentacules sinon vous servirez de petit déjeuner au monstre auquel elles
appartiennent.
Dirigez-vous vers les buissons et tapez get berries. Revenez en sens inverse en prenant garde au monstre et sortez de l’écran par l’endroit d’où vous veniez.
Puis allez à droite, remontez le petit chemin et sortez de l'écran en haut à gauche. Allez vers la boite et tapez in- sert form in slot, get whistle. Partez par la droite et allez en haut à droite. Arrêtez-vous près du marais et tapez rub berries on body. Allez dans le marais et avancez vers la droite jusqu’à être mangé par le monstre. Ensuite sondez le haut du marais jusqu’à ce que vous commenciez à nager et tapez hold breath. Sortez de l’écran à la nage par la gauche, allez vers le haut puis vers le diamant et tapez get gem. Revenez au marais (tapez hold breath) et allez deux fois vers la
droite. Arrêtez-vous près de l’arbre et tapez climb tree. Maintenant, allez tout le temps à droite jusqu’à être prisonnier dans une cage. Là, tapez slow, ask man, ask man (deux fois) et throw spore. Attendez que le monstre soit à terre et tapez get key, unlock door, fastest. Allez près de la pierre, tapez get rope. Faites une sauvegarde et... à plus tard pour la suite.
Pour moi, je cherche des pokes anticrash sur Test Drive et Stunt Car.
Dans F29 Retaliator, le manuel ne précise pas si Ton peut sauver plusieurs pilotes en même temps, et à quoi sert le Disk 2. Le truc de Juju (Tilt n° 78) pour Dungeon Master ne marche pas, quelqu’un pourrait-il m’aider ? Pour Jack (Tilt n° 81), lesgo- lems derrière les portes sont assez faciles à vaincre. Lorsqu’ils avancent, ferme la porte sur eux et attaque-les mais ne recule pas, sans quoi ils te poursuivraient et adieu l’aide des portes. Pour ceux qui gardent le Fires- taff, il n’y a pas de porte et il faut plus de temps. Lance-leur tous tes objets et vas-y à coup de boules de feu et de
nuages empoisonnés. Si un personnage meurt, ne t’en occupe pas et achève le golem. Tu le ressusciteras au 6e niveau plus tard. Bonne chance.
Toupurs dans DM, où trouver la vor- pal dont parle J.H. et ¦ comment vaincre les démons de feu au niveau
13. Vite je craque ! Merci d’avance.
Réponse de J.H. : si ma mémoire est bonne, on trouve deux vdrpal, une au & niveau (celui où il y a la très grande salle et où Ton est bombardé de boules de feu) et une autre au 10e niveau (celui des scorpions géants je crois). Quant aux démons de feu, ils sont sensibles justement aux coups de vorpal et aux sorts d'antimatière. En ce qui concerne les golems qui gardent le Fires- taff il faut les attaquer l’un après l’autre. Le combat est long maisfacile car ils ne cherchent pas à vous poursuivre.
PHANTOM OF THE ST Salut les Tiltés. Dans BAT, où trouver Lydia, comment rentrer au Xifo Club, comment passer le garde des drags ?
Dans Barbarian (Psygnosis), comment passer le pont où se trouve un rocher accroché à un balancier ?
Enfin je cherche du temps infini pour Crazy Car II. Merci d’avance.
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CORRESPONDANCE - PRIX T.T.C. ANONYME Dans Bloodwych sur ST. que
faire devant l'inscription a sword. A bow, this wall must go ?
Dans la Serpent Tower, faut-il prendre la gemme orange ou la
bleue ? Arrivé tout en haut de la Serpent Tower, il y a une
porte double alors que je n’ai qu'une Serpent Key.
Pour Arnaud (Tilt n° 83), faire attention aux dalles pivotantes dans certains passages.
THE BIG PS Dans Police Quest II, la combinaison du locker de Larry Bonds au commissariat est : 36 pour la première, 4 la seconde et 12 la troisième. Bonne chance. Dans Indy III sur PC : pour passer les gardes si vous ne prenez pas la montgolfière mais l'avion, il faut pour le premier garde (l=l'e ligne ; 2=2e ligne...) offer a item (50 marks).
2,3 -, pour le second : 2,1,1,1 ; pour le troisième : 3,3,2 ; il faut battre le quatrième et le cinquième; pour le sixième : 1,2,2,2,2,2,1. Vous voilà devant le temple. Rentrez et voici la première épreuve : placez le curseur à un centimètre du dessus du 6e caillou sur la ligne du graphique. Deuxième épreuve : il faut marcher sur les lettres correspondant au nom qu’il indique (pas d’ordre dans les lettres). Troisième épreuve.- mettez le curseur sur l’entrée opposée et cliquez. Trouvez le bon Graal (il est décrit dans les souterrains) et remplissez-le. Ensuite laissez la femme prendre
le Graal (elle en mourra) puis regardez dans le trou et reprenez le Graal avec le fouet pour le rendre au chevalier. The end !
Dans King Quest IV, comment et où trouver le bridle? Dans Zac Mac Kracken et Maniac Mansion, comment peut-on passer les codes (je ne les ai pas) ou carrément les enlever dans le programme ? Dans Larry III, où trouver le Land Deed ? Je compte sur vos esprits infaillibles. Merci d’avance et salut à l’équipe de Tilt.
PATRICE Je possède Ys sur CD ROM Nec. Je suis parvenu à Ys 11, mais je demeure bloqué dans le château (après le monde de glace et le volcan). J’ai ouvert la herse verte dans l’aile droite du château mais je ne parviens pas à ouvrir la seconde herse verte située dans l’aile gauche du château. De même, plusieurs portes refusent de s'ouvrir.
Quelle est donc la marche à suivre pour pouvoir découvrir la suite de cette somptueuse aventure ? Merci.
W. W.X. Pour tous les fous de New Zealand Story, voici où sont
les passages secrets.
1-1 : se mettre sur la 3e plate-forme, 122 puis tirer et sauter uers la gauche.
1-4 : pour ce passage, il faut avoir pris le passage 1-1. Sauter jusqu a la plateforme où il y a les lettres, et tirer vers la gauche.
1-3 : se mettre de l'autre côté du couloir, descendre, tirer dans le mur à la hauteur du kiwi.
1-2 : se mettre sur la Te plate-forme, puis tirer uers la gauche.
Quelqu'un pourrait-il me donner les codes de missions pour F29 ? Y a-t-il des trucs (sans éditeur de secteurs) pour avoir du fric dans Sim City ?
Pour Anonyme III, que faire des pièces que tu trouves dans le trou de l'arbre et de celles qui se trouvent sous la pierre ?
ATARÉMY Dans Maupiti Island, la pierre marquée d'une tête de mort est à droite de la grille (dans l’ombre). Pour le Mec en Noir, comment retourner à la source, utiliser le pendentif dans la grotte se trouvant dans le puits ? Comment vider et rajouter des mesures d'eau dans les bénitiers et dans quel ordre les classes-tu ?
Après avoir mangé le soir du premier pur, en utilisant l’aide d’Alexandre Amiga (Tilt n° 81), ouvrir le piano, puis la petite boîte se trouvant en bas à droite et la fouiller. Vous trouverez un message codé. Il y a un autre message codé dans le jardin en soulevant la dalle dont voici les coordonnées : partir de la dalle en bas à droite de l'écran, compter vers le haut de l'écran trois dalles. Vous arriverez à Une demi- dalle. En la soulevant, vous trouverez le message codé.
Si vous n 'avezpas assez d’argent, il y a 35 $ dans votre cabine, dans le placard à gauche du petit meuble ; 40 $ dans le creux de l'arbre à la plage sud après 16 heures ; 10 $ dans le portemanteau de la chambre de Roy (en appuyant et en tournant celui-ci) ; 2 S dans la paille qui dépasse du lit de Juste ; 3 $ dans le bouquet de fleurs du jardin (prendre un peu partout dans le bouquet de fleurs jusqu’à trouver un billet), ce qui fait 90 $ (pas ma! I).
Dans la cache se trouuant derrière l’aquarium, vous trouverez une feuille semblable à la musique du piano mais dans un ordre différent. Il y en a douze. Peut-être qu'en jouant les douze musiques dans le bon ordre, et que l'on trouve 12 « cent », cela produira quelque chose ? De plus Maguy n ’aime pas qu’on le fasse fonctionner.
Cela cacherait-il une autre grotte ou un indice quelconque ?
Il y a aussi un écrin dans la même cache. Lorsqu'on y jette un coup d’œil, on peuby lire « Jemelos y indivisibles » (quelle langue est-ce ?). Dans la grotte découverte par Anonyme II, au-dessus de la tête des frères Morgas- se est écrit le même message. Help me.
Pour Anonyme II, la question est plutôt : " Comment utiliser les jumelles dans le bateau de gauche ?» A quoi sert la clef trouvée sous le lit, dans la deuxième chambre en partant de la gauche ? Merci à tous et un petit bon- pur à l’équipe de Tilt.
DROOPY Tout d’abord pour Little Big Stef (Tilt n°84) à propos de Chaos Strikes Back : je ne reconnais pas l’endroit que tu décris avec les petits sorciers.
Cela dit, pour tuer les dragons, il faut des coups (beaucoup) et des boules de feu à pleine puissance. Ils finiront bien par mourir (courage).
Moi aussi j’ai besoin d’un coup de main : comment sort-on de la prison dans Les Voyageurs du temps ?
Où peut-on trouver l’appareil photo et de l’essence dans Maniac Mansion ? Merci à tous et bonpur à Tilt.
AMIGALF Pourriez-vous réexpliquer clairement comment on verse les mesures d’eau dans les bénitiers à Maupiti?
Comment sauvegarder les parties à Prince ofPersia ?
Pour The Super Amiga Fan (Tilt n° 84) dans Rainbow Island, tu dois te mettre à côté d’elle quand elle touche le sol et tirer. Pendant quelle remonte, saute sur ton arc-en-ciel pour qu 'il disparaisse et place-toi de l'autre côté en attendant qu’elle retombe.
C’est ainsi en passant de gauche à droitequetu l’auras, mais n’oublie pas de sauter sur l’arc-en-ciel pour avoir de la place. Pour Anonyme II dans Maupiti, les chambres de Bruce et de Roy sont à ta droite quand tu es à l’embarcadère. Essaie le choix sur écran sur les portes du bateau de gauche à l'embarcadère. Voilà, c’est tout. Merci à tous et longue vie à Tilt.
GALÈRE PC Dans Loom, je n’arrive pas à ralentir la tornade pour passer. De plus j’ai deux trames dont je ne connais pas I ’u- tilité. Une est inutilisable. J’ai les notes c, d, e, . Il me faudrait le g. Merci d’avance, je cra-a-que !
ANONYME II Dans Blood Money, tapez help et control. 1 donne des dollars et 4 l'arrêt au magasin. Dans Arkanoïd II, appuyez sur T pendant la page de présentation et voilà des vies infinies.
Pour Amigalf dans Iron Lord, si tu veux que l'aubergiste te fasse confiance, il faut gagner le concours de tir à l’arc (très dur). Pour ma part, j'aimerais des vies infinies sur Double Dragon II et du temps à Super Hang On. Merci et à bientôt.
TCB & PB Salut les Tiltmen et Tiltwomen ! Fan de Sierra, j'implore votre aide : dans King Quest III, j'attrape le chat (grab cat). Mais après, impossible de lui prendre des poiIs I Quelle est la phrase clé qui me permettra de continuer ce superbe jeu ? De plus, ayant perdu le manuel, il m’est impossible de savoir comment trouver la recette du Cat Cookies. Dès que j’ouvre le livre, je suis transformé en monstre. Comment remédier à cela ?
Pour Robocop II dans King Quest II (Tilt n° 84), pour te protéger de la sorcière. Il te faut aller à côté de l’église.
L'elfe te donnera un champ protecteur. Pour le lutin, il faut l’éviter. Pour rentrer dans un nouveau monde, il faut lire l'inscription sur la porte magique, puis, si tu es au premier monde (celui du départ), il faut aller rendre son trident à Neptune. Au deuxième monde, va chez l’antiquaire (n’oublie pas de lire les inscriptions sur la 2’ porte magique sinon le magasin sera fermé), échange la cage contre la lampe, frotte la lampe avec le bout de tissu rouge donné par Neptune (frotte trois fois), utilise le tapis volant puis la lanière de cuir sur la vipère (donnée par le génie), entre dans
la grotte et te voilà en possession de la clé qui t ouvre un autre monde. Le lac empoisonné se traverse à partir du 3e monde.
Pour les Applemaniaques (du II, pas du Mac 1), et notamment pour Marc, prenez Conan et un éditeur de secteur (Disk Fixer, Mobby Disk, etc.) et remplacez les chaînes suivantes : CE 4E 03 par AD 4E 03 ; CE 4D 03 par AD 4D 03 : EE 4E 03 parAD4E 03 et EE 4D 03 par AD 4D 03. Tout cela sur les deux faces du jeu. Vous obtiendrez ainsi les tirs infinis. Pour les vies infinies, remplacez CE 4B 03 par AD 4B 03 uniquement sur la première face du jeu (principe de blocage de la décrémentation des vies. Si uous voulez des bidouilles sur Last Ninja, Impossible Mission, Goonies, Black Magic, Rescue
Raiders, Death Sword, etc., n’hésitez pas à me le demander ! Le fan de Prince of Persia et de King Quest IV sur Apple Ile vous salue.
RIVERWIND Dans Drakkhen, j’ai les huit gemmes mais pas l'incantation pour finir le jeu.
Où se trouve-t-elle ? Dans Galdre- gon’s Domain, j'ai quatre gemmes, je pense que la cinquième est détenue par le fantôme de la tour. Comment la lui prendre ? Merci d'avance à tous les aventuriers qui me répondront et un grand bonpur à Tilt.
DONJON COVETOUS DESPISE DECEIT HYTHLOTH SHAME WRONG DASTARD DOOM TITRES Frais de port et d'emballage: .
+15F
- LL
* TOTAL à payer :_ Règlement: DCB ? CCP ? Mandat-lettre ? Chèque
bancaire ? Paiement au facteur à réception N" Carte Bleue Date
d'expiration LE GUERRIER MYCENIEN Pour avoir du fric a Sim City
sur ST, tapez MONEY (en majuscules). Et hop, 10 000 $ dans la
poche (c'est tou- purs ça). Pour ma part, dans Infestation,
comment utiliser la navette (au niveau 1) et comment ne pas se
faire irradier trop vite ? Y a-t-il quelque chose à faire,
face aux monstres avec les gros yeux ? Merci d’avance et un
petit coucou à l’équipe de Tilt.
ULTLMA MEN Pour Bobof PC. Dans Ultima V : le mot de passe de la résistance est « dawn ». On peut accéder à l’Under- world en allant tout au fond d'un donjon. Va jusqu’au 8e sous-sol et cherche l'échelle conduisant à l’Underworld.
Si tu ne la trouves pas, lance le sort DES POR (moss+silk). Voici les mots de pouvoirs ouvrant les donjons (tape la touche Y comme Yell).
BEORN Captive est un jeu de rôle superbe mois une malencontreuse bogue bloque le passage au 14“ niueau devant les murs de feu, les codes trouvés ne correspondant pas à la niche qui annule ces murs de feu. Voici la solution : Pour la réponse de l’homme du phare, précise-moi de quel phare il s'agit, mais essaie toujours les mots UNDER- WORLD, UNDERGRUND, BRITISH, 15099 Et voilà, vous pourrez désormais poursuivre cette passionnante aventure.
AVIDUS VILIS FALLAX IGNAVUS INFAMA MALUM INOPIA VERAMOCOR MOT DE POUVOIR TERMINATOR X Voici quelques trucs pour Leisure Suit Larry III. Au début, tapez use telescope, nous verrez quelque chose d’assez appétissant. Ensuite, suivez la flèche, et écoutez la conversation. Passez en bas à droite et suivez la flèche dans l'écran suivant. Rentrez dans le bâtiment. Retournez à l'endroit de la conversation. Tapez open mailbox sur la boite encastrée dans le mur puis take crédit card. Allez devant le casino, puis en bas. Tapez speak to woman, show card to woman et give crédit card to woman et le tour
est pué. Allez dans le petit parc, tapez tum on TV set et take newspaper. Là est mon problème : comment découper les passes pour le strip-tease au casino ? Dans Fighter Bomber, taper BUCKA- ROO comme pilote et vous aurez accès à toutes les missions. Tchao et à bientôt.
SHADOWLORDS. SFIIP, WHIR- PLOOL. ' A moi maintenant : dans Ultima V, comment prendre le shard of hatred ?
Je sois où il se trouve dans l’Underworld en iafia, mais cela correspond à l'emplacement du donjon Doom !
Comment faire ?
Dans Barbarian 2, existe-t-il un cheat mode? Dans Dungeon Ad- venture (la 3‘ aventure de Jewels of Darkness), comment faire fonctionner la lampe du mineur ? Comment avoir de la lumière quand le dritwood s'éteint, complètement consumé ?
Comment résister à l'appel des sirènes ? Dans Crimson Crown, quelles sont les réponses aux énigmes du griffon ? Merci d’avance à tous et longue vie aux tiltmen et tiltwomen.
ELITE Pour PC White Angel dans Police Quest II, tu dois trouver le cadavre du gardien de prison au fond du lac à droite et le sortir de l'eau. N’oublie pas de relever les indices à l’aide de ton équipement (kit). Au motel, il te faut montrer un mandat de perquisition pour avoir la clé.
Ensuite tu ouvriras la porte en te plaçant à côté de celle-ci. Pour prendre l’avion, récupère une liste au motel et mon tre-la au chef. Tu auras alors carte blanche pour Steelton ! Salut à toute l’équipe de Tilt.
JEANNOT Je recherche désespérément la solution complète de Last Ninja 2 (je ne parviens pas à finir le 2e niveau. Quelqu’un pourrait-il m’aider dans Xénon 2, dans Fire and Forget 2 et dans Twin World pour avoir des vies infinies. Merci beaucoup et longue vie au journal.
CORE GRAFX * 1 JEU 990 BURNING ANGEL 290 BATMAN 290 PCKID 290 SUPER GRAFX. 1 JEU 179B 0UTRUN 290 CHASE HQ 290 POWER 0RIFT 340 C0 ROM . 1 JEU 2490 CYBER COMBAT FORCE 290 DEVIL CRASH 275 RABIO LEPUS 290 SAINT DRAGON 290 DIE HARD 290 SHINOBI 290 PR0M0S: CHAMPION WRESTLER 290 DOWNLOAD 250 SPLATTER H0USE 340 BOMBER MAN 190 ALICE IN W0NDERIAND 290 FINAL BLASTER 290 SUPERSTAR SOLDIER 270 HURRICANE 250 LEAGUE BASEBALL 3 290 FORMATION S0CCER 290 SUPER VOLLEYBALL 290 ZIPANG 210 OARK LEGEND 250 FI CIRCUS 290 VIGILANTE 290 VIOLENT S010IER 220 KICBALL 250 F1 TRIPLE BATTLE 290 W0RL0 COURT TENNIS 290
THUNDERBLADE 290 G0N0LA SPEEO 290 WRING 290 NOUVEAU: NEW ZEALAND STORY 340 MARCHER MAZE 290 AER0 BLASTER 290 NINJA SPIRIT 290 JEUX CD ROM 390 T0YSH0P BOYS 290 AFTER BURNER 2 290 OPERATION WOLF 290 G A M E B O Y GAMEB0Y ? 2 JEUX 750 FI RACE 240 PAPERBOY 240 CONSOLE FAMîCOM «C LIGHTB0Y 190 GREMLINS2 240 0IX 195 POPULOUS tic ALLEYWAY 195 GH0STBUSTERS 2 240 SPIDERMAN 240 FINAL FIGHT NC BATTU PING PONG 240 G0DZ1LLA 240 SNOOPY 240 6RADIUS3 IJC BUBB1IGH0S1 240 KEN 240 S0CCER BOY 240 ACTRAISER IIC CASTLEVANIA 240 MICKEY 240 SOLARSTRIKER 240 PILOTWINGS NC DOUBLE DRAGON 240 NINJA TURTLES 240
SUPERMARIOLAND 195 DR MARIO 240 NEMESIS 195 TENNIS 195 DRAGON SlAYER 240 POPEYE 240 MEBAORIVE JAPONAISE - ?
PROUOS: GH0ST8USTERS 375 THUN0ERF0RCE 3 375 JOYPAD * PERITEL 119B HERZOG 2 190 GOLDEN AXE 375 WORLD CUPS0CCER 340 MEGADRIVE FRANÇAISE 1NH BURNING FORCE 310 G0ULS N GH0STS 375 BATIIEOFAXIS 330 HELLFIRE 375 CARTOUCHES FRANÇAISES JUNCTION 280 MICKEY 340 GAMEGEAR COMPLETE 1490 DISPONIBLES GRANADAX 280 MISTIC DEFENDER 375 COLUMNS 245 APPELEZ LE 87 6515 89 ARROW FLASH 260 MONACO GP 375 G LOCK AIR 8ATTLE 245 NOUVEAU: UOONWALKER 375 MONACO GP 245 DANGEROUSSEED 375 8ASKET8AIL 375 NEW ZEALAND ST0RY 375 PENGO 245 RINGSIOE ANGEL 375 8ATTLE SQUADRON 399 N0RTHKEN 375 SOKOBAN 245 STAR CROISER 375 BATMAN 375
PHANTASY STAR 2 435 WONOERBOY 245 GAIN GROUND 375 BUDOKAN 425 POPULOUS 399 ZAN 245 HARD DRIVIN 375 DYNAMITE DUKE 395 SHADOW CANCER 370 ELEMENTAl MASTER 375 OJ BOY 349 SHINOBI 395 MAGICAL HAT 375 ESWAT 349 STRIOER 395 MONSTER LAIR 375 FINAL BLOW BOXE 395 TECHNOCOP 375 PAR CORRESPONDANCE 67 65 05 89 si vous appelez de Paris, composez le 16 67 65 05 89 .BON , à retourner à GNI, DE C O M M BP 9617 la Pompignane 34 054 M A N D E .
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Tél_ CONSOLE PRIX _LL (+ 25F pour frais de rembourst) h Frais de port consoles forfait de 100F Signature : .
TILT o foàm Le retour du GS Je possède un Apple II GS et le moins que l'on puisse dire est que Tilt ne lui fait pas la place belle dans ses pages. Pourquoi ? Je connais le principal argument que vous opposez à cette question : le GS n’a jamais bien marché en France, il ne s'en vend plus beaucoup... Je me permets une petite question : avez vous une. Idée du nombre d'Atari et d'Amiga qui se sont vendus grâce à vous ?
Ne pensez-vous pas que la présentation des nouveautés paraissant sur le II GS ferait aussi vendre cette machine, et effacerait de ce fait l’argument « la machine ne se vend pas » ?
Sans compter que les distributeurs de softs du type Coconut suivraient la demande eux aussi... Quoi qu'il en soit, je ne peux pas croire que vous soyez trop mal informés pour ignorer que des éditeurs aussi prestigieux qu'Accolade, Electronic Arts, Taito, Origin et même Info- grames publient régulièrement des softs pour II GS d’excellente qualité, qui dépassent en toute objectivité (je connais ces machines) la qualité Atari ST et valent souvent celle de l'Amiga... Si je prends la plume aujourd’hui, c’est qu'il y a quelque chose d’irritant à constater que :
- vous boycottez le GS alors qu'il a retrouvé le soutien d’Apple
: une lettre de John Sculley, chairman, a expliqué tout
récemment aux propriétaires d'Apple II que sa société avait
(enfin) l'intention de faire beaucoup pour la ligne de pro
duits. Nouveau système, nouveaux outils de programmation,
scanners, plein d’utilitaires, et même un degré de compatibili
té entre le Mac LC et l'Apple Ile ;
- je peux acheter et recevoir sans problème des programmes
superbes (j'ai la • chance » de pouvoir les acheter, mais je
pense qu'il faut soutenir les éditeurs de bons programmes), en
France et aux Etats-Unis. Certains existent sur Amiga, d’autres
sont originaux.
Parmi les excellentes nouveautés dont vous devriez parler : Rastan, Task Force, Halls of Montezuma, Immortal, etc. Nous venons même de voir arriver HyperCard GS, l’équivalent du programme Mac !
- vous remplissez votre rubrique Educatifs de programmes pour
ST. Savez-vous que la machine à vocation la plus éducative
du monde est sans doute y Apple II et II GS? Le nombre de
programmes américains développés pour les écoles et les
universités est faramineux. Ils seraient tout de même bien
utiles à des élèves français désireux d’apprendre l’anglais,
non ?
- il y a en France environ 20 000 utilisateurs de GS, dont beau
coup lisent sûrement Tilt, qui aimeraient bien être tenus au
courant de ce qui se passe, et lire des présentations de
softs. Il me semble que vous avez quelque part dans vos locaux
un GS qui traîne, alors il ne doit pas être trop difficile
d’intégrer quelques tests dans vos pages.
Que pensez-vous de ces arguments ? Vous savez, si je défends l'Apple II GS, c’est parce qu’il s’agit d'une excellente machine, dotée de programmes performants (édition, graphismes, musique même) et qui continue à représenter un marché intéressant, sans quoi les éditeurs stopperaient leurs développements. Jean-Luc Specht ¦ Tes remarques sont judicieuses : il est vrai que 'Apple II GS est une très bonne machine, dotée de graphismes et de sons excellents, d’une vitesse d’exécution apréciable et d'une logithèque intéressante. Pourquoi en parle-t-on si peu dans Tilt ?
Sans doute parce que cet ordinateur ne s'est jamais implanté en France. Non pas parce que nous avons un préjugé défavorable qui aurait nui à cette très bonne machine, mais à cause de la politique d'Apple, qui vend en France cet ordinateur à un prix tout simplement prohibitif. Car tu as oublié de signaler qu’un Apple II GS couleur coûte 9 900 F HT (11 741 F TTC) ! On est loin des 5 500 F TTC d'un ST avec moniteur couleur ! L Apple II était très bien implanté en France, ce qui aurait pu permettre au II GS de conquérir un large public. A plus de 10 000F, il n'est malheureusement
pas compétitif vis-a-vis du ST ef de Amiga, d'autant que pour ce prix on peut avoir un AT 286 VGA couleur ou un des nouveaux Mac... Si Apple baisse ses prix, il se répandra peut-être et Tilt en parlera alors volontiers. D'ici là, 11 ne peut prétendre à une large diffusion (le parc installé en France est, de source Apple, de 11 000 machines).
Console ou Micro ?
Votre numéro 84 m’a fortement déçu alors que j'étais un fidèle lecteur depuis deux ans. Pourquoi cette déception ? Votre sommaire m’a brutalement informé que je ne suis pas autorisé à jouer dans la cour des «• amateurs éclairés ». En effet, j'ai revendu mon Amiga pour acheter à la place une Super- Graphix et une Megadrive (japonaise, bien sûr !). Je pensais, au vu de Ghouls'n Ghost sur la première et de Strider sur la seconde que j’approchais enfin de la qualité arcade. Hé bien non ! J’étais dans l’erreur, je n’ai rien compris, les micros 16 bits sont bien meilleurs. J'apprends que
le registre des consoles est limité. C’est méconnaître volontairement l'arrivée d’excellents jeux d'aventure et de rôle ainsi que de simulateurs de vol sur Megadrive, tels Stike Eagle II ou Falcon, sûrement meilleurs que les originaux, je devrais même dire obligatoirement meilleurs.
Ajoutons l'usage du CD ROM dont il est peu question dans l’avenir de Y Amiga et du ST. Que manque-t-il donc aux consoles ? Les éléments nécessaires à la bureautique familiale ? Bien peu de chose ! Gageons qu’avec l’adjonction d’un clavier, les consoles nous permettront de faire de la musique.
Quant au « maniement frénétique du joystick » (je cite), il me semble qu'il s'agit là de votre part d'un repli stratégique doublé d’un évident sens de la pirouette ! Certes, si l’on veut programmer ou bidouiller, il faut un micro, ça s’arrête là. Mais dans ce cas, inutile d’acheter Tilt, ST Mag suffit... Les jeux, sur console ou sur micro, sont votre raison d’être, alors pourquoi ce rejet des consoles ?[...] Jean-Jacques Hubert ¦ Quelle fougue ! Cela me rappelle le bon vieux temps de la guerre ST Amiga. Car, vois-tu, nous recevons autant de lettres anti-micros que de lettres
anticonsoles... Je voudrais simplement te faire remarquer que les numéros 83 et 86 (novembre et janvier) sont beaucoup plus fournis en jeux sur consoles. Si le numéro de décembre (rf 84) Test moins, c’est simplement que l'actualité des jeux sur micro à été beaucoup plus riche ce mois-ci que celle des consoles. Tilt n'a donc pas de préférence pour les micros. Quant au texte auquel tu fais allusion, il ne s'agissait que d'une formule de style, qui ne méritait certes pas une telle opprobre. D'ailleurs l'article qu’il annonçait comparait les différents micros et pas du tout les
consoles (qui ont été traitées dans Tilt en long et en large). A mon avis, micros et consoles ne s’opposent pas, mais se complètent. Si certains ont écrit des jeux de rôle ou d'aventure sur console (ce que les défenseurs des micros trouvent aberrant), d'autres ont produit des jeux d'arcade sur PC et sur Mac (machines qui ne sont pas vraiment faites pour...). L'idéal pour quelqu'un qui aime tous les types de jeux est d'avoir un micro et une console. Là, intervient le prix de ces machines, mais c’est un autre problème... Une dernière remarque quand à F15 Strike Eagle 2 et Falcon : ils
sont mieux sur PC 386 VGA.
Vànfer pour vendre Bon, tout premièrement j’aimerais vous dire que j'apprécie Tilt, surtout en prenant de l’âge... Passons vite à ma « question ».
C'est plutôt une réflexion sur les petites annonces, et surtout pour les anciens ordinateurs. En effet, je suis parfois complètement ahuri en lisant des annonces comme : « Vends T08 + 2 jeux, 2 700 F »! A quoi pensent les gens (à part vendre, bien sûr) en passant de telles PA ? Pour 200 F de moins, on peut se procurer un Amiga 500 et même pour encore moins un Atari ST ! Je pense qu'il serait bon que vous fassiez un Argus de la micro (prix d’achat, prix de revente) un de ces jours. Voilà.
L'Archimedes... En ce moment, je possède un Amiga et une Neo Geo. J'envisage d'acheter aussi un Archimedes. Ne pourriez- vous pas faire un de ces jours un petit (gros ?) Dossier sur cette bécane ? Elle a fait pas mal de chemin depuis son arrivée mais la presse française persiste à l'ignorer. Bien dommage... J'vous file une bonne adresse pour Xarchimedes (et un peu de pub gratis ndlr) : Agora, tél. : 34 69 56 00, dans le 95.
Moi et mes potes, on va bientôt finir un jeu d'arcade sur Amiga (un mélange Super Cars Nitro, en beaucoup mieux). Quel éditeur prendriez-vous à notre place ? Joachim Bergot ¦Je vais essayer de te répondre dans l'ordre. Pour ce qui est de « ce qui leur passe par la tête », aucune idée. Un Argus de la micro me semble très difficile à mettre au point, le nombre de petites annonces pour chaque machine étant trop faible, et les variations de prix trop importantes. Il faudrait de plus se mettre d’accord pour une configuration : comment coter un 520 anciennes ROM, un520 nouvelles ROM avec
lecteur simple face, un 520 NR double face, un STE... Oui plus est, il s'agit d'un milieu de passionnés. Comment fixer un prix à la passion ?
Pour Archimedes, « faut voir », mais cela va sûrement venir un de ces jours. Enfin pour ce qui est de votre jeu. La question que je me pose est plutôt « Quel éditeur vous prendrait ? ». Non pas que je mette en doute la qualité et l'intérêt de ce programme, mais il va sans doute vous falloir faire le tour des éditeurs. Bon courage !
Les pubs Usités... Mon fils Ludovic étant abonné à votre magazine, je souhaitais à l'occasion de Noël me servir de vos publicités tant pour Micro- mania que pour General (photocopies jointes). Or, je suis allée à Micromania Forum des Halles pour acheter deux disquettes Atari à 249 F l'une : je pensais avoir le droit à la montre-jeu vidéo à cristaux liquides, suivant la publicité incluse dans votre numéro de décembre. Ils n'en ils n’avaient pas le moniteur adéquat, et ils l'attendaient dans un délai indéterminé.
Pourrais-je vous suggérer dorénavant d’être un peu plus vigilants dans les publicités que vous mettez dans votre revue.
Je pensais que votre magazine était digne de confiance, avouez que pour une première expérience, je n’ai vraiment pas eu de chance. XXX ¦Les pratiques que vous décriavaient pas et, paraît-il, cela ne se faisait qu'en commandant par écrit à Micromania Val- bonne. Nulle part cela n’est écrit dans la page de publicité... Ensuite, je suis allée à General, bd de Strasbourg à Paris, acheter (comme cela paraissait évident dans la publicité de votre journal) un Atari 520 STE couleur ref : 0395 pour le prix de 4 590 F TTC car je pensais pouvoir profiter de cette promotion.
Lorsque je me suis présentée, MacouPS?
Je suis étudiant à l’université de Lille, en licence de gestion. Nous travaillons actuellement sur des IBM PS 2 avec disque dur, qui sont très performants.
Devant acheter un micto de travail pour revoir le soir ce que je fais dans la journée, j'hésite entre le tout nouveau PS 1 sans disque dur (finances d’étudiant obligent) et le Mac Classic avec disque dur de 40 Mo ; en effet, le premier fait 9 200 F TTC et le second environ 10 000 FTTC. J’ai un AtariST, j’ai programmé sur Zenith en turbo pascal mais je n’ai pas de connaissances quant à l'utilisation du Mac, et il me semble plus judicieux d’acheter le PS 1 puisqu’à la fac je travaille sur PS 2. La réputation excellente du Mac me pose un problème de choix, sans compter que je pourrais l’acheter
avec disque dur - pas l'IBM. Qu'en pensez- vous ? A ce sujet, est-il possible d’augmenter la mémoire vive du PS 1 à 1 Mo sans devoir acheter le disque dur ? En effet, tous les logiciels ne passent pas sur un micro possédant uniquement 512 ko, il en faut souvent 640.
Je fais donc appel à vous. J’ai besoin d’un avis neutre, car tous les vendeurs que j’ai consulté ont simplement envie de fourguer leurs micros.
Dernière question : est-il judicieux d'acheter un second lecteur de disquettes pour le PS 1, afin de compenser l'absence de disque dur, et d'utiliser une disquette de travail et une disquette système ?
Enfin, pourrais-je recevoir le test complet de Works comme vous le proposez dans Tilt n° 83 ?
Arnold Sdez ¦ Les PC sont de bons ordinateurs, dont Tune des premières qualités est de disposer de disques durs peu chers. Cela a amené la plupart de programmeurs (que ce soit dans le domaine ludique ou professionnel) à développer des softs tirant pleinement partie de cette extension L'inconvénient est que la majeure partie des programmes actuels sont bien moins performants (ou ne tournent simplement pas) sans disque dur ! Acheter un PC comme le PS 1 sans disque dur est une mauvaise idée, et il te suffira d'en essayer un pour te convaincre. Même remarque quant à la mémoire : 99 % des PC
étant vendus avec 640 ko ou plus, une foule de programmes ne tournent pas avec 512 ko. Donc, si tu veux un PS 1 (à mon avis), il va te falloir débourser un peu plus ! Le Mac Classic est un très bon choix, surtout avec les prix que pratique maintenant Apple. Tu trouveras sur cette machine la majeure partie des programmes que tu utilises sur PS 2, avec un confort d'utilisation inégalé. Quant à la formation, tout le monde s'accorde à dire que l'environnement Mac est'le plus simple à apprendre... Si tu me le permets, je vais te proposer une troisième solution : une multitude de clones PC
divers sont disponibles, et il est facile de trouver des AT VGA couleur avec disque dur pour moins de 10 000 F. Ils sont souvent aussi bons (sinon meilleurs) que les PS 1, disposent en général d'au moins 640 ko et sont surtout bien moins chers TA toidë choisir. Pour ce qui est de l'offre quand à une évaluation de Works, il s'agit d'une erreur (toutes nos excuses) !
Donc avis, inutile de nous la demander.
Vez sont regrettables, mais vous avez tort de nous jeter la pierre. Si certains vendeurs font mal leur travail, nous n'y pouvons rien (si ce n'est le signaler I). Quant aux publicités qui passent dans nos colonnes, il nous est tout simplement impossible de vérifier leur validité ! Pour chaque publicité qui passe dans Tilt, devons-nous tester, comme le fait Que Choisir, la probité des vendeurs ?Cen 'est ni notre fonction ni notre but ! En revanche, n 'hésitez pas à nous signaler les problèmes que vous pouvez avoir, nous en parlerons dans le Forum.
Hanté par le Speetrum Je suis à la tète d’un petit club de huit étudiants que j’ai formé il y a environ un an. Nous sommes tous en possession d’un Spec- trum 128K. Or, on ne trouve plus aucun listing pour nos ordinateurs. Pourriez-vous nous en faire parvenir ? Fabrice ¦ Désolé, nous n'avons pas de listing pour Speetrum dans nos cartons. En revanche, tu trouveras dans ce numéro un article de Mathieu Brisou sur les revues étrangères, ainsi que le moyen de les obtenir. Je ne peux que te conseiller de te tourner vers les revues anglaises dont plusieurs sont spécialisées dans cet
ordinateur.
Difficiles lecteurs Possesseur d'un Atari 520 STF depuis 1986, je viens d'acheter Explora III. Mon ordinateur n'ayant qu'un lecteur simple face, j'ai acquis un lecteur externe double face. Tous mes essais pour charger le logiciel ont été vains. Personne n’ayant pu me conseiller, j'aimerais être renseigné sur la démarche à suivre afin de résoudre ce problème. En fait et plus généralement, comment charger un logiciel utilisant des disquettes double face sur un Atari ST simple face ? XXX ¦De nombreuses boutiques vendent des sélecteurs de lecteurs.
Essayez à la Fnac, ou chez JBG par exemple (l'adresse doit bien figurer quelque part dans ce numéro...). mtnmnsorr r 1 Les graphistes du mmeis* | Chaque mois, Tilt publie l'oeuvre la plus i originale. Le gagnant reçoit un stylo cal- J culette. Envoyez-nous une sauvegarde i de vos dessins en indiquant les modali- 1 tés de chargement.
I Ordinateur utilisé__ | Logiciel utilisé __ i Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_____ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature: HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1 _ 2 _ 3__ 4__ Marque de votre ordinateur_ Facultaîif Nom__ Adresse__ Téléphone __ Renvoyez ce bon à TILT Rédaction, 9-11-13 rue du colonel Pierre Avia 75754 Cedex 15 MDY-IP A(faA®E Pas de Hit-Parade ce mois-ci!
Vous êtes de moins en moins nombreux à nous retourner le bon qui nous permet de vous proposer un classement mensuel des logiciels les plus appréciés. Les statistiques que nous pouvons établir n'ont donc plus aucune valeur... du moins pour le moment!
Des mots Avis aux amateurs de programmation! Tilt prépare actuellement un dossier sur les démos. Oui, vous savez ces logiciels toujours très beaux avec musique et tout et tout, destinés à montrer le savoir-faire des programmeurs... Par la suite, nous vous proposerons même, si la quantité le permet, une rubrique régulière sur le sujet.
Alors, si vous êtes programmeur sur PC, ST, Amiga, C 64 ou Amstrad CPC et auteur de démonstration, faites nous parvenir un exemplaire de vos oeuvres. Pour ce faire, envoyez une disquette accompagnée de vos coordonnées et d'une lettre d'explication à: Tilt Démo 9-11-13, rue du Colonel-Pierre-Avia, 75015 Paris Haute résolution Distributeur de divers produits sur PC et Mac, Logitech annonce la venue d’un nouveau scanner à main pour PC et compatibles. Principaux avantages du ScanMan 256: une résolution allant jusqu'à 400 DPI et un codage des images sur 8 bits, soit 256 niveaux de gris. Livré avec
le logiciel Ansel, il permet de scanner des images puis de les sauver au format Tiff, CCITT, BMP, PCX et EPS. Le ScanMan 256 reste malgré tout relativement coûteux puisqu'il est proposé à plus de 3500 F TTC.
En baisse?
Certaines rumeurs issues de professionnels du milieu des microloisirs font état d'une nette dépréssion des ventes tant de matériel que de logiciels outre-Manche. Ainsi, en ce qui concerne nos voisins, le volume des ventes de fin d'année serait cette année de 50% inférieur à l'an passé! Les causes de cette dépression ne sont pas précisées par ces sources. Bref, à creuser... IPT a Paris!
Afin de permettre à tous de se familiariser avec la pratique de l’informatique et explorer toutes les possibilités qu'elle offre, l'association "Paris pour les jeunes" propose "Passeport pour l’informatique".
Dans le cadre de cette opération, l'association subventionnée par la mairie de Paris et aidée par 15 autres associations, propose 18 ateliers équipés de compatibles PC, d'Atari ST et autres Thomson M05. Ces ateliers s'adressent à tous avec toutefois priorité aux jeunes.
Dans le cadre des programmes scolaires des CM1 et CM2, 8 000 enfants sont régulièrement accueillis sur un poste pour 2 ou 3. Destinés aux 8 à 15 ans, les "Mercredis informatiques" proposent aux élèves dont l'informatique n'est plus au programme scolaire d'approfondir leurs connaissances en informatique. Les "Mercredis" sont gratuits pour les enfants membres des Centres de loisirs de la Ville de Paris et ouverts l'après-midi aux autres moyennant un tarif annuel de 950 F pour un scéance hebdomadaire de 1 heure 30.
Enfin, les adultes ne sont pas oubliés. Il existe en effet des stages de formation en soirée. Une initiation à la bureautique, à la programmation ou autre est proposée. De la même manière, la formation professionnelle n'est pas oubliée. Pour plus d'informations, écrivez à: Paris pour les Jeunes 110, rue des Amandiers 75020 Paris A propos de console Fanzine récemment créé, Game Over se pose en tant que dédié aux consoles de jeux. Tout le long de sa quinzaine de pages, le lecteur découvre tests de jeux mais aussi revue de presse, interviews, articles sur des salons et autres "papiers" d'humeur.
Pour un premier numéro, c'est pas mal du tout. On regrette tout de même l'absence de trucs et astuces, un style parfois un peu trop relâché et une réalisation de qualité moyenne. Pour plus d'informations: François Drougard Game Over 4, rue du Tintoret 92600 Asnières Nouveau!
Olivetti annonce deux agendas électroniques (D 1000 et 2000) et un traducteur de poche (T 600). Le D 1000 offre un écran de 6 lignes de 16 caractères et un clavier de 67 touches pour un prix inférieur à 1000 F. Le second offre 64 ko, 6 lignes de 32 caractères et peut être connecté à un ordinateur. Son prix est légèrement inférieur à 1800 F. Enfin le T 600, intègre 126 000 mots et 7200 phrases avec traduction en sept langues. Son prix est d'environ 1000 F. Jobs... Regroupement d'auteurs, les célèbres Studios de Minuit cherchent à compléter leur équipe. Primo, ils ont besoin d'un bruiteur. Ce
dernier n'est pas forcément programmeur mais doit être en mesure de fournir des illustrations sonores au format IFF. En outre, les Studios de Minuit cherchent des programmeurs qui seraient en mesure de réaliser des adaptations sur ST, CPC et Amiga de logiciels développés sous Stos et Amos. Si vous êtes interéssé par cette offre, écrivez à: Alain Fillion Studios de Minuit 10, rue Mademoiselle 75015 Paris SPA en progrès Fondée en janvier 1990, SPA Europe
- émanation de l'association américaine Software Publisher
Association- annonce plusieurs moments forts. Tout d'abord, le
doublement depuis juin 1990 du nombre d'adhérents qui sont
désormais une bonne soixantaine. Ensuite, l'élection du conseil
d'administration. On y remarque, en outre, diverses
personnalités de sociétés telles que Microsoft, Apple, Borland,
etc. Dés sa première réunion, le conseil a décidé de s'élargir
grâce à la venue de représentants des Microloisirs (Christine
Quémard d'Ubi Soft et Bernd Balzer de Markt&Technik). Signalons
que pour la première fois, des représentants de la micro
institutionelle s'aperçoivent de l'existence de ce marché. Ce
dont on peut se féliciter. Enfin, la SPA Europe annonce
l'organisation de sa conférence annuelle du 9 au 12 juin 1991 à
Cannes. Au programme, divers colloques avec notamment le détail
du comportement des divers marchés européens, une étude sur les
consoles de jeux et logiciels ludiques, etc. Pour plus
d'informations, écrivez à: SPA Europe 2 place de la Défense
WTC2, CNITB.P416 92053 Paris La Défense On brade!
Fondée en mai 1990 dans le cadre de la loi de 1901, l'association IFA (International Freeware Association) se propose de mettre à la disposition de tous des logiciels à faible prix. Autrement dit des dompub (freeware et shareware) pour ST, PC et Amiga. Chaque machine dispose de son propre catalogue et les disquettes
- vendues par correspondance- sont proposées à des prix variant
de 25 à 60 F. Soulignons que l'IFA reverse des royalties aux
auteurs qui demandent à être diffusés par ce système. En outre,
cette association étudie la possibilité de proposer des
logiciels du domaine public sur Mac et CPC. D'autre part, l'IFA
dispose d'un département d'occasion.
IFA Route Nationale 59680 Cerfontaine Objectif vitesse Annoncé pour le courant février 1991, Vcache 5 risque de faire parler de lui.
Imaginez "en effet la possibilité d'augmenter la vitesse de votre PC ou compatible sans pour autant le modifier du point de vue matériel mais seulement en chargeant un logiciel... Tel est le challenge que Vcache 5 se propose de relever. Mis en oeuvre à la place de Smartdriv.sys de Ms dos, il occupe 9 Ko de mémoire et est entièrement paramétrable. D'après son importateur
- CFAO Système- la vitesse d'affichage est ainsi augmentée de
300%, la lecture des fichiers sur disques de 800%, le
traitement des programmes de 300%.
Reste à vérifier ces chiffres... Mac et interactivité Prévue pour les Macintosh II, l'Image Compressor de Neotech est une carte de compression et décompression en temps réel de fichiers d'images. Ainsi, il est désormais possible de stocker une grande quantité d'images sur un disque dur, par exemple. En effet, avec ce système il est possible de faire tenir 1 Mo dans 40 ko voir même 10! Mais, dans ce cas, la qualité originelle n'est pas respectée. Voici en tout cas qui montre que le Macintosh ne rate pas le coche des systèmes interactifs genre DVI.
Dommage que ce ne soit pas -encore- accessible au plus grand nombre.
Bâton de joie sur PC La gamme de manettes proposées par Audiosonic accueille une nouveau membre dénommé SV 202. Il s'agit d'un joystick pour PC et compatibles dont le prix est inférieur à 200 F. Signalons aussi la venue d'une carte manette de jeu pour PC nommée SV 210. Elle dispose de deux entrées et son prix est de l'ordre de 200 F. Enfin, un pack nommé SV 203 et regroupant ses deux produits est aussi annoncé.
Rectifications Deux erreurs se sont glissées, bien involontairement, dans la liste d'adresses de notre le Guide de Tilt 1990. En effet, le magasin Browns (182, boulevard Saint Germain 75006 Paris) ne vend pas de micros et encore moins de jeux puisqu’il s’agit d'une boutique de... vêtements!
Dans le même ordre d'idées, notez que nous avons oublié de signaler la boutique Microgiciel (2, place P.Bonhome 62500 Saint-Omer) qui, elle, se propose de répondre aux attentes de tous les afficionados de microloisirs.
Pin-up sur Amiga!
Développé outre-Atlantique par Merit Software, The Penthouse Electric Jigsaw arrive en Europe au prix d'environ 350 F. En résumé, il s'agit d'un logiciel pour Amiga proposant 12 puzzles (de 6 à 294 pièces) basés sur des photos publiées dans Penthouse, le grand rival de Play Boy. L'histoire ne dit cependant pas si le côté dénudé des pin-up est fonction du nombre de pièces. A vérifier... Version plus... Ce début d'année voit apparaître la version 2.11 de Calligrapher (traitement de texte sur Atari ST). Au programme la correction des bugs, un affichage vectoriel des fontes Gdos Line Arc (jusqu'à
128 points), une vitesse d'imporlation des images et d'affichage Wysiwyg augmentée et de nouvelles fonctions pour création de formules mathématiques. En outre, une version TT est elle aussi annoncée.
Mac étendu Aware annonce la venue d'extensions mémoire pour les nouveaux Macintosh d'Apple. Il existe ainsi des modules SIMM de 2 Mo pour les Mac II SI, Cl et LC ainsi que des barettes de 3 Mo pour les Classic. Ces dernières sont proposées à un peu plus de 2 000 F HT, contre environ 1 800 HT pour les 2 Mo. Bref, des modules relativement accessibles. Reste à vérifier leur compatibilité et leur adéquation avec le futur système 7.
DIALOGUE D'UN SOURD PAR SPEEDER IPAIL'T II Aptes le graphisme, l'animation, la musique, c'est-à-dire l’intérieur de la machine, nous allons étudier tout ce qui se rapporte à l'extérieur. Dans ce numéro et les suivants, je vais vous expliquer comment votre ordinateur dialogue avec le monde extérieur (ou avec vous!). Dans un premier temps un p'tit historique et les rappels de tous les protocoles (assez sommairement!). Puis on attaquera une interface bien utile, le modem (plus précisément le Minitel).
Se*A*ie Vous comprenez que c'était un peu lourd.
Y lors l’humanoïde, pas trop bête, a décidé de remplacer tous ces "000111..." par des codes de correspondance. Ainsi, il attribua le code 0 à la lettre A, 1 à B, 2 à C, 3 à D, etc. Ce système de dialogue était fort simple, mais très triste. Car si 'ous vouliez envoyer un message avec de gros caractères roses sur fond bleu clignotant, ou bien tout simplement un message souligné, c'était impossible. Alors, à cette codification nous avons ajouté des extensions (couleur, taille des caractères, positionnement du curseur, retour de ligne, signal sonore, effacement d'écran...). Ce langage, avec ses
extensions, forme ce qu'on appelle un "protocole de communication". Un protocole bien connu de votre micro est l'ASCII American Standard Code for InformationJnterchangê). Ce standard de communication est sûrement le plus connu.
Alors, il y a de la bagarre! Et ce pauvre protocole a été vite installé sur des petits systèmes.
Elle application pouvons-nous faire avec ce protocole? Sur Atari ST, le VT52 est installé dans la ROM Read Oniy Memo ÿ). Donc l’Atari ST peut dialoguer avec n'importe quel terminal qui possède aussi ce protocole. Mais, me direz-vous, cette application est strictement réservée aux personnes possédant un modem.
Oui, mais, l'Atari ST offre la facilité d’avoir des paramètres de sortie.
Vous pouvez donc très bien dévier l’envoi de ce protocole de la prise modem pour la brancher vers l’écran.
Donc tous les avantages du VT52 peuvent être utilisés et affichés à l’écran. Il nous est donc facile de faire des textes colorés soulignés etc... Mais avant de passer au listing explicatif, regardez plutôt les possibilités du VT52.
I'i ¦¦¦¦¦ , ' Voici la liste des codes du protocole de communication VT52.
N, comme vous! Il a un langage, une bouche, des oreilles, donc tous les accessoires pour communiquer avec un compère (plus précisément: un port entrée sortie, un modem, mais nous reviendrons plus tard sur les détails). Nous allons commencer par la bouche. Comme les êtres humains, les ordinateurs ont évolué et leurs langages aussi.
Au tout début, nos bébés informatiques dialoguaient avec des 0 et des 1, et donc même l’humain était obligé de suivre cette règle! Quand deux personnes voulaient se dire "BONJOUR" par le biais d’un ordinateur avec ce langage, cela donnait "00010011101..."!
Ns cette codification, nous trouvons à 27 la séquence "ESCape".
Cela vous dit quelque chose, bien sûr! Ce mot est inscrit sur votre clavier sous la forme abrégée "ESC".
Vous vous êtes certainement demandé à quoi servait cette touche!? C’est par cette séquence que vous accédez au niveau supérieur de l'ASCII (l'extension donc!), Il existe plusieurs extensions avec des noms compliqués, tels que VT52. Justement, parlons-en, du VT 52! Cette extension a été conçue pour être utilisée entre plusieurs terminaux via un gros système. Mais, à notre époque, il pousse autant de protocoles que d’ordinateurs.
Esc “A” déplace le curseur vers le haut (sauf s’il est en haut de l’écran) Esc “B” fait la même chose vers le bas.
Esc ‘‘C" ...vers la droite.
Esc “D" ...vers la gauche.
Esc "E” vide l’écran et ramène le curseur en haut à droite (identique à un CLS).
Esc "H" se contente de le ramener en haut à droite.
Esc “I” déplace le curseur vers le haut en scroilant si nécessaire.
Esc “J" vide l'écran en épargnant tout ce qui se trouve avant le curseur.
Esc "K” efface la ligne en épargnant la portion située avant le curseur.
Esc “L” insère une ligne à la place de la ligne courante en faisant scroller le reste de l'écran vers le bas. • Esc "M” supprime la ligne courante en faisant scroller le reste de l’écran vers le haut, créant ainsi une nouvelle ligne dans le bas.
Esc “Y”+ CHR$ (32 +ypos)+CHR$ (32+xpos) positionne directement le curseur en xpos et ypos (identique à un PRINT AT(xpos,ypos);).
Esc "bO” sélectionne la couleur d’écriture (le caractère “0" est à remplacer par le chiffre correspondant au numéro de la couleur choisie).
Esc “c0” idem pour la couleur de fond.
Esc “d" vide l’écran en épargnant la partie située après le curseur.
Esc “e" rend le curseur visible Esc “f” le fait disparaître.
Esc “j” sauvegarde la position du curseur.
Esc "k” ramène le curseur à cette position sauvegardée, à condition de ne pas avoir appelé d’autres commandes Escape entre temps.
Esc “I” efface la ligne courante et ramène le curseur au début Esc “o” efface la ligne en épargnant la portion située après le curseur Esc "p" passe en inversé vidéo (couleurs d’écriture et de fond échangées) Esc "q” repasse en mode normal Esc “v" active le passage automatique du curseur au début de la ligne suivante lorsqu'il arrive en bout de ligne Esc "w” désactive ce mode, le curseur restant alors bloqué en fin de ligne Voici l’application pratique. Ce listing pour Atari ST simule la présentation d’un écran PC à l’allumage. Lancez le programme, puis appuyez sur la touche ESC quand vous
êtes dans l’éditeur, pour aller en mode direct (OK ), et là, tapez: PRINT PC$ :IÈÊIË wmm Frappez [Return] chaque fois que vous rencontrerez le signe: * Tapez [Alternate]+"27" (caractère Esc) à la place de chaque “*" cr$ -CHR$ (i3)* lf$ -CHR$ (10)* nl$ -cr$ +lf$ * pc$ -"*q*bO*c1*f*E"+nl$ +” IBM Corp. 386 COMPUTER”+nl$ * pcS-pc$ +" (C)IBM 386 BIOS Version 4.25 23 04 90”* FOR t-1 TO 20* pc$ -pc$ +"»J"* NEXT t* pcJ=pcS+nl$ +lfJ+” BASE RAM TEST ... *j 0 Kb"* FOR n-0 TO 640 STEP 16* a$ =STR$ (n)* pc$ =pcJ "’k*B*J*J*J*J*A*j”* IF LEN(a$ ) 3* pc$ =pc$ +STRING$ (3-LEN(a$ ),32)* ENDIF* pc$ -pc$ +a$ * NEXT n* pc$ -pc$ +nl$ +”
EXTENDED RAM TEST ... *j 0 Kb”l FOR n-0 TO 3456 STEP 32* a$ -STR$ (n)* pc$ =pcî+”*k*B*J*J*J*J*A*j”* IF LEN(a$ ) 4* pc$ -pC$ +STRING$ (4-LEN(a$ ),32)* ENDIF* pc$ -pc$ +a$ * NEXT n* pc$ =pc$ +nl$ +” TOTAL MEMORY ... 4096 Kb"* FOR t-1 TO 25* pc$ -pc$ +"*J"* NEXT t* pc$ -pc$ +nl$ +lf$ +” if needed, press "+CHR$ (34)* pc$ -pc$ +”Ctr + Alt + Esc”+CHRS(34)+” keys to”* pc$ =pc$ +nl$ +" enter Setup Preformat Diagnoslic program.”* pcjpcîi nl$ ilfjdfj* FOR t-1 TO 80* pC$ -pc$ +CHR$ (7)+"*J”* NEXT t* pc$ =pc$ +" Microsoft SMARTDrive Disk Cache v 2.10"+niî+lf$ * FOR t-1 TO 100* pc$ -pc$ +"*J"* NEXT t* pc$ -pc$ +" Installing Microsoft MOUSE
Device Driver v 6 00 ____- FOR t-1 TO 200* pc$ =pc$ +"*J”* NEXT t* pc$ -pc$ +nl$ +lf$ +lf$ +" MS-DOS Version 4.01"* pc$ -pc$ +nl$ +if$ * FOR t-1 TO 50* pc$ =pc$ +"*J”* NEXT t* pc$ -pc$ +" C:”* FOR t-1 TO 75* pc$ -pcS+" *J*J*J*D"* NEXT t* pc$ -pc$ +"*D *J*J*J”* FOR t-1 TO 74* pc$ -pc$ +”*D*D *J«J*J”* NEXT t* pc$ -pcS+"HOULA,ON EST BIEN MIEUX SOUS TOS"+nl$ +lf,î 3 LES PACKS CADEAU 3MIE esïwges pRO erontvpe 0 l'950 F MW0NWPE6
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34 042 22 84 124 54 T 35 043 23 1 85 125 55 U 36 044 24 5 86 126 56 V 37 045 25 X 87 127 57 W 38 046 26 t 88 130 58 X 39 047 27 B9 131 59 r 40 050 28 90 132 5A z 41 051 29 ) 91 133 5B C 42 05?
2A t 92 134 SC 43 053 2B » 93 135 50 ] 44 054 2C ¦ ¦ 94 136 5E 45 055 20 - 95 137 5F _ 46 056 2E 96 140 60 47 057 2F ; 97 141 61 a 48 060 30 0 98 142 62 b 49 061 31 1 99 143 63 c NULLMODEM Un NULL MODEM (aussi nommé "ZERO MODEM"), est un câble reliant deux machines par le biais de la prise RS 232, qui a pour but de permettre l’échange de données entre ces deux ordinateurs.
Il peut servir de simulateur de modem (vérification et débuggage de logiciels de communications), ou à échanger des paramètres dans un jeu (jeux tels que FALCON, POPULOUS, POWERMONGER etc).
La mode des jeux NULL MODEM est apparue en
1989. Ce câble est composé de deux prises RS 232 femelle.
Regardez le schéma.
- - Dans le prochain numéro, nous parlerons du Minitel et de ses
applications quand il est couplé à un ordinateur (RTC, MODEM,
VIDEOTEXT...). Merci de m'avoir lu et peut-être compris (NDLR:
tu t'avances!!!).
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PERSIA 227 F CAPTIVE 234F LOOM 301 F HARPOON 272 F LOTUS ESPRIT
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INDIANAPOLIS 500 175 F ISHIDO 217 F TORTUES NINJA 251 F RANG
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musique 89 ST, Amiga contre PC ou Mac ?
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Budokan Cabal Cadaver ri 71, p. 31 Captive Caslle Warrior Centreiold Squares ri 69, p. 22 Chaos Slrikes Back ri 75. P. 30 Chase H.Q ri 73. P. 28 Chess Champion ri 77, p. 31 Chess Master 2100 ri 65. P. 23 Chess Player 2150 ri 71. P. 30 Chicago 90 ri 76. P. 29 Citadel ri 77. P.31 Colorado ri 77, p. 31 Combo Racer ri 71, p. 31 Conqueror ri 76, p. 28 Continental Circus ri 73. P. 100 Crack Dovvn Crime Wave Darius Dark Century ri 74. P. 98 DasBoot ri 68, p. 80 Datastorm ri 67, p. 74 Days of Thunder ri 78. P. 106 Devil Crush ri 81. P. 104 Double Dragon il ri 82, p. 120 Dovvn Load ri 70, p. 94 Dragon
Breed ri 77, p. 86 Dragon Strike ri 71. P. 96 Dynamite Dux ri 74, p. 82 ri 80, p. 84 Dynasty Wars ri 73, p. 126 E-Motion ri 83, p. 134 Escape irom the Plane!
Ri 86, p. 96 of ihe Robot Monsters ri 75. P. 88 ESS ri 76.p.100 Eswat ri 70, p. 110 Extase ri 71, p. 122 F19 Slealth Fighter ri 71, p. 110 Rendish Freddy’s ri 84. P 140 Fighter Bomber ri 68, p. 88 Rre and Brimstone ri 76, p. 90 Fire and Forget II Right ol the Inttuder Rimbo’s Quest Rood ri 80, p. 76 Ry Fighter ri 69, p. 82 Forgotten Worlds ri 67. P. 82 Formation Soccer ri 79. P. 76 F-15 Strikes Eagle II ri 83, p. 114 Fred ri 86. P. 80 Fright Night ri 78. P. 92 Full Métal Pianete ri 76. P. 90 F29 Reliator ri 75. P. 76 ri 77, p. 74 Genghis Khan ri 70. P. 88 Ghostbusters II ri 84. P. 126 Ghosls’n
Goblins ri 82. P. 106 Ghouls’n Ghosts Gold of the Aztecs Golden Axe ri 67, p. 44 ri 78. P. 61 Grandzort n” 79. P. 51 Great Courts ri 86, p, 40 Gunboat ri 76. P. 62 Le Gunstick ri 84. P. 88 Hammerfist rf-71, p. 62 Hard Drivin’ ri 82, p. 58 Havvaiian Odyssey ri 84, p. 80 Heavy Unit ri 86. P. 56 Highway Patrol ri 71. P. 60 Impossamole ri 84. P.64 Les Incorruptibles ri 66, p. 44 Indiana Jones • n” 74, p. 44 Indianapolis 500 ri 69, p. 60 ri 76, p. 57 International Soccer Challenge ri 67, p. 40 Interphase ri 84, p. 78 Intruder ri 78, p. 66 llaly 90 ri 76, p. 58 It Came From the Desert n° 74. P. 48
lvanhoe ri 73, p, 74 James Pond ri 83. P. 72 Jaws Jumping Jupiter’s Masierdrive Kalaan Kick Oit Kick Off II Killing Game Show Klax Kntghts o! Die Sky Krypton Egg Las! Due!
LHX Attack Chopper The Light Corridor Loom Lost Duichman Mine Lotus Esprit Turbo Challenge Manchester lüiited Mayday Squad Mean Streeis Microprose Soccer Midnighl Résistance Midvvinter Mr I ieli Ml Abrams Tank Simulation Ml Tanlt Platoon Moomvalker Mystic Defenser Navy Seuls New York Warriors New Zealand Story Nil. Dieu vivant Ninja Spirit Ninja Warriors North and South Oi! Imperium Opération Thunderbold Over Ihe Net Pang Panza Kick Boxing Paperhoy PC Globe Permis de tuer Rck’n Pile Pinball Magic Pipe Mania Plotlinu Populous Data Disk Powermonger P47 Prince oi Persia Project Firestart Puzznic
Quaitz Railles Railroad Tycoon Rainbovv Islands Red Aierl Revenge oi Shinobi Rick Dangerous Rick Dangerous II Robocop Rohecop2 Rcck’n Roll Rush’n Attack RVF Honda Rygar Saint Dragon Sargon IV Savage Shadow ol Ihe Beast Shadowof the Beast II Shadow Warriors Sherman M4 Shinobi Shufflepuck Cafe Sideshow Silent Service II Silkworm Sim City Spherica!
Stormlord Stormtrooper Strider The Strider Stunt Car SU-25 Soviet Attack Fighter Super Mario Bros II Super Monaco Grand Prix Super Off Road Super Volleybal Super Wonderboy in Monster Land Superslar Soldier Switchblade Tennis Cup Test Drive II Tnunder Chopper Thunder Force III Thunderstrike Tie Breack Tiger Heli Time Tower of Babel Toyota Celica Triple Battle FI 3DPool Turrican Tusker TV Sports Basketball Ufo Ultimate Ride Unreal Venus Velte Vigilante Vindicators Voyager Wall Street Weird Dreams Welltris West Phaser Wing Commander Wings Wolfpack Wonder Boy 111 X-Out Xybots Z-Oul SOS Aventure
Bard’sTale III BAT.
Banlemasler Bloodwych Champions oi Ktynn The Colonel ’s Bequest Conques! Of Camelot Damocles Déjà Vu II Dragonilight Dragon Wars Dragons Breath Dragons oi Rame Drakkhen Explora III Fétiche maya The Final Battle Final Command pire King Gold Rush Héros Quest Hillsfar Hound oi Shadow Iceman The Immortel Simulera 688 Attack Sub Sliders Space Ace f £7 T£S. AHMO VCeS Infestation tf 77. P. 97 Tangled Taies tf 76, p. 108 if 74. P. 116 The Third Courier tf 80, p. 115 if 68. P. 122 Ullinia VI ' tf 78. P. 119 n" 74. P. 117 Les Voyageurs du temps tf 70. P. 126 n“ 71, p. 138 Wonderland tf 86. P. 104 if 68.
P. 123 Xenomorph tf 79. P. 100 tf 67. P. 96 Ys tf 82. P. 138 if 69, p. 112 if 80. P. 110 Hors séries n“ 67. P. 92 rf 71, p. 136 Guide 1990 rf-72S if 78. P. 116 Guide 1991 tf 85H tf 83, p. 150 tf 84. P. 152 Solutions if 80. P. 113 n” 71. P. 140 Citadel tf 71. P. 144 tf' 69. P. 116 Dungeon Master dutf 61. P. 148 tf 84. P.154 au n" 67. P. 100 tf 70, p. 128 Fétiche maya tf 76, p. 116 n“ 68, p. 124 Indiana Jones and the Lasl Crusade tf177, p. 101 tf 86, p. 106 Last Ninja tf 67. P. 100 tf S0. P. 112 New Zealand Story tf 73. P. 150 tf82, p. 134 Populous tf‘ 79, p. 110 tf 82, p. 136 et 80, p. 120 tf
69. P. 114 Shadoiv of the Beasi ri' 75. P. 106 rf 68. P. 120 Targhan tf 68. P. 129 tf 76, p. 109 tf efi. P. 120 n” 77. P. 96 Les Voyageurs du temps tf 7S. P. 122 rf78, p. 118 tf 79, p. 106 tf 83, p. 146 Zack Me Kracken du tf 68, p. 129 tf 73, p. 142 au tf 74, p. 122 Iron Lord Joumey Keef the Thief Kingdoms of England The Kristal Kult Legend of Djel Legend of Faerghail Lords of the Rising Sun Manhunter 2 Maupiti Island Megatraveller 1 Murders in Space Opération Stealth Ooze Personal Nighlmare Phantasy Star H Pirates Prophecy Quest for Gbry II Rings of Médusa Search for the King The Secret of
Monkey Island Shogun Space Quest III Starflight Starflight II Star Vega Super Hydlide Swords of Twilight LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO 3D Soccer Amiga Altered Destiny PC Amazing Spiderman (The) Amiga An de la guerre (L‘) ST ATF II ST. Amiga Autoformaiion ST Axis Megadrive Baille Command ST, Amiga Baltleiech II PC Buck Rogers : Countdown... Amiga Buming Angels PC Engine Burotex ST Byteman Amiga Cartilage Amiga Columns Sega Conquesl of Cameloi ST Corporation ST BON DE COMJYIANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A retourner à Tilt Service abonnement, BP 53, 77932 Perthes Cedex.
Attention, les premiers numéros, jusqu’au numéro 72, sont épuisés.
Je désire recevoir les numéros suivants : Curse of the Azuré Bonds Amiga Dark Legend PC Engine Dragon Breed ST Dragon Wars Amiga Dynamite Duke Megadrive Explora El ST Faxanadu Nintendo Rre and Forget U GX 4000 Flip it and Magnose Amiga Fountain of Dreams PC Galactic Empire PC Geisha PC Globetrotter Amiga Golden Axe ST Nombre de numéros I I Somme totale i l Je vous adresse la somme de 25 F pour chaque numéro par : chèque D mandat D à l’ordre de Tilt.
NOM: _ Prénom : _ Adresse : _ Grand Prix Circuit CPC Great Courts II Amiga Gremlins 2 Amiga Gremlins 2 ST Hariey Davidson Amiga Helter Skelter PC Heroes Amiga llyad Amiga Imperium PC International Soccer Challenge Amiga. PC John Madden American Football Megadrive LatticeCS.l ST Legend of Faerghail ST Legend of îhe Lost Amiga Légion NEC CD Rom Code postal : Ville : _ Line of Fire Amiga Loopz ST. Amiga Mickey Mouse Castle of Illusion Megadrive 79 Mig 29 Amiga 80 118 Monty Pythons Flying Cirais CPC 80 59 Moon Blaster PC 72 71 Mrs Pacman Lynx 77 80 Murders in space Amiga 119 102 Narco Police Amiga
72 80 Night Hunter Amiga 80 64 Ninja Remix Amiga 7S 114 Paint Designer ST 98 112 Pang GX 4000 80 71 Pang ST 74 101 Plolting GX 4000 80 80 Power Monger ST 74 70 Power Pinball Amiga 80 72 Quadrel PC, ST, CPC, Amiqa 55 80 Rainbow Islands Megadrive 75 80 Robo Squash Lynx 78 118 Robocop 2 Amiga. ST 75 71 Rogue Trooper ST 80 70
S. C.I. Amiqa 77 118 Saint Dragon ST 77 70 Savage Empire PC 115
118 Shadow Dancer Megadrive 54 70 Shuffle Pick Amiga SO 80
Silent Service Nintendo 73 80 Sim City Graphics 2 PC 80 118
Sly Spy Amiga 80 119 Spell Bound ST 80 70 Spindizzy Worlds ST,
Amiqa 60 80 Stormlord PC 80 71 Stratego PC 76 80 Stun Runner
Amiqa 74 53 Super Skweek ST 80 72 Swap Amiga, PC 62 80 Team
Suzuki ST 56 80 Team Yankee PC. ST. Amiga 57 80 Teenage Mutant
80 Ninja Turtles ST. Amiqa 74 75 Time Machine CPC 80 73 Torvak
Amiga, ST 76 Toyota Celica Amiga 76 80 Tunnels & Trolls PC 119
76 USS John Young ST, Amiga 77 Vaxine ST, Amiga 52 100 Voodoo
Nighlmare ST, Amiga 80 119 W-Ring NEC PC Engine 80 80 Wallis 1
NEC CD Rom 78 73 Where in Time is Carmen 79 Sandiego Amiga 119
73 World Cup Italia 90 Sega 78 Wrath of the Démon Amiga 78 61
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