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La notion de fonction, élément de base du langage C. est survolée, de même que les boucles et les tests conditionnels. En revanche, les options du programme Turbo C++ sont généreusement décrites, ce qui fait double emploi avec les manuels Borland. A éviter absolument. AMIGA : Le Livre de la vidéo Le Livre de la vidéo nous permet de découvrir les possibilités de I Amiga (500. 1000 et 2000) dans les domaines de la création d’animations sur magnétoscope et de l'incrustation d’images. Après une introduction très didactique, l’auteur nous présente les matériels et logiciels disponibles, en nous indiquant précisément l’utilité, les avantages et les désavantages de chacun. Magnétoscopes, genlocks, frame grabbers et programmes de dessin et de traitement d'images sont ainsi passés au crible, sans aucune parcimonie. La musique et le titrage, (utilisation du texte pour un titre ou une bande-annonce) ne sont pas oubliés, pas plus que le ray tracing ou les effets spéciaux. Ce livre se lit bien, malgré le petit nombre des illustrations, et l’on perçoit la passion de l’auteur pour la vidéo. 11 ne manque que des exemples pratiques d’utilisation de ces matériels, qui permettraient de mieux saisir l’intérêt de chaque système, car tout cela reste un peu abstrait pour le lecteur. Pour ceux qui veulent se lancer, ce livre est un passage obligé qui évitera bien des erreurs (Amiga : Le Livre de la vidéo, de Guy Wright, Micro Application).

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Document sans nom CES DE LAS VEGAS:le Japon remporte la guerre !• L'Atari7800enlève le masque © Dany Boolauck a vu PopulousIlhDeathor Glory: le simulateur devolqui fait trembler l'Amérique Comparatif: les meilleurs jeux d'aventure explosent N° 88 MARS 1991.25 F. BELGIQUE : 175 FB. SUISSE : 7,50 FS. CANADA : 6,50 5 CAN. MAROC : 39 OH. ESPAGNE : 750 PTAS. ISSN073-6968 Le plus grand simulateur de vol jamais réalisé vous offre un choix de deux appareils et 4 environnements de combat différents avec des dizaines de missions tactiques Notre hélico s'est écrasé après avoir été touché. Je pilote, lui, n'ira pas plus
loin.
Maintenant, il fout que je guide ma section, alors que nous sommes tous épuisés, vers nos bases à travers la jungle et les rizières. En entrant dans un village qui avait l'air accueiliant, nous nous sommes rendus compte que c'était une planque, pour les guérilleros. Ce n'est qu'un détail de plus qui nous empêche de dormir...ça et un détraqué dans notre groupe - il faut que je trouve qui il est, avant que le moral de tous devienne notre plus grand ennemi. Mon Dieu, cette guerre ne finira donc jamais!
NOUS SOMMES SAINS ET SAUFS MAIS NOUS NE SOMMES PAS ENCORE ARRIVES CHEZ NOUS!!
Un fantastique western, mêlant stratégie et action-arcade pour un ou deux joueurs.
Vous pouvez choisir d'être: BILLY THE KID Il est entré dans l'illégalité pour venger l'assassinat de ses amis par des riches propriétaires au cours de "La Guerre du Conté de Lincoln".
LE SHERIFF PAT GARRETT Respectueux de la loi, le pilier de la société, et déterminé à l'appliquer, il n'hésitera pas à poursuivre un de ses meilleurs amis.
9. Jeux d'arcade incluant un duel avec des "pros" de la gâchette,
le vol d'un troupeau de bétail, l'attaque d'un train et d'une
banque.
Des effets sonores digitalisés avec une musique (midi) incroyable d'une demi-heure.
De l'action simultanée pour deux joueurs grâce à la connection de deux ordinateurs.
Une histoire de vengeance et d'amour, dans laquelle un seul homme sortira vivant de l'inévitable scène finale.
L'action de ce jeu d'arcade stratégie se déroule dans un futur proche. Vous contrôlez un char d'assaut "Mauler" dans une des 16 missions de guerre qui vous sont proposées.
La dernière phase de la guerre Nord Sud a commencé il y a 10 ans. Le conflict semble être au point mort car les armées se neutralisent sur un front de bataille figé.
En effet les capacités défensives de chaque armée sont telles que toute attaque frontale ou toute offensive d'envergure deviennent suicidaires. Aussi la seule solution pour percer le front ennemi est d'envoyer des blindés ultra-modernes dans des opérations commandos.
Le Mauler est le blindé le plus moderne et il a été confié à des troupes d'élite. Il peut être héliporté derrière les lignes ennemies et son armement est à la pointe de la technologie développée par les scientifiques des territoires du Nord.
A iNE . TEL: (16) 92 94 36 00 TILT MICROLOISIRS 9-11-13. Aie du Colonel-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél (16-1) 46 62 20 00. Télex 631 345 Fax . 46 62 25 31 Abonnements : tél. (16-1) 64 38 01 25.
REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottlère Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Dany Boolauck Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabert. Marie-José Estevens Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Acldric Briztou. Dlabolik Buster, Eric Caberia, Daniel Clairet. Pierre FouilIeL Thierry Gaerthner. Jacques Harbonn. Olivier Hautefeuille, François Hermellin, Alain Huyghues-Lacour, Jean-Loup
Jovanovic. Juju. Brigitte Majac, Isabelle Moatti. Brigitte Soudakoff. Jérôme Tesseyre.
MINITEL 3615 TILT Marie Poggt ADMINISTRATION-GESTION 9-11 13, rue du Colonei-Avia, 75754 Paris Cedex 15 Tél. (1146 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale Claudine Lelebvre N°88 Ventes Synergie Presse Philippe Brunie. Chef des ventes.
9, rue du ColonePAvia. 75754 Paris Cedex 15.Tél . (1) 46 38 13 90.
Service abonnements Tél. : (1)64.38.01.25. France 1 an (12 numéros) 229 F (TVA incluse) Étranger,: 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (tarifs avion nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) - 2 000 FB Payable par virement sur le compte de Diapason à ia Banque Société Générale à Bn.xelles n° 210 0083593 31 Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet Éditeur « Tilt-Microloisirs - est un mensuel édité par Éditions Mondiales S.A. au capital de 10 000 000 F R.C.S. Paris B 320 50S 799.
Durée de la société 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé Ségur Siège social 9-11-13, rue du Coionel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans • Tilt- Mlcrolojsirs - sont libres de toute publicité Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt Service Abonnements, BP 53, 77932 Perthes Cedex. Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous
coffret (80 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandat) û l'ordre de TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro : 100 000 exemplaires Couverture : Jérôme Tesseyre, Imaciel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : l" trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Imprimeries : Sim3, Torcy-Impression, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
La disquette en carton Souriez, c'est pour rire... Tilt n’a pas inventé la disquette universelle mais une solution élégante, de nature à satisfaire le plus grand nombre d’entre vous : la disquette en carton qui annonce que vous allez devenir l’heureux propriétaire d’une disquette au bon format. Reportez-vous donc à la page 34, remplissez le bulletin avec précision et retournez-le dûment affranchi. C’est très simple. Nulle mystification, ce n’est que Mystical, en démo active, le dernier petit d’Infogrames que vous allez ainsi bientôt trouver dans votre boîte aux lettres.
Juan Pedro de Suza I (I AVANT-PREMIERES J Vous piloterez près de trente zincs, qui vont du bon vieux Spitfire aux appareils supersoniques comme les Mirages ou les F15, et vous participerez à six guerres.
Death or Glory. Populous II, encore plus sophistiqué que Popu- lous , offrira de nouvelles perspectives à ceux qui ont soif de pouvoir. Powermonger data disk, pousse encore plus loin les possibilités du concept de micro-monde. Vous découvrirez aussi la conduite en duo avec Super Cars II, l'action mythologique avec Pegasus et ce qui se passe au Japon avec Nihon no Tilt.
Y fi TILT JOURNAL Les salons britanniques sont envahis par des milliers de fans qui viennent y découvrir et acheter les nouveautés du moment. Qu’attendent les Français pour les imiter ? Dans le monde des consoles, la portable Came Mate attaque le Game Boy. Très économique, la 7800 d'Atari remplace la VCS 2600. Sera-t-elle à son tour la plus vendue de France ? On trouve maintenant des imprimantes à jet d’encre au prix d’imprimantes matricielles : la fin d’un monde ! Et une enquête au Québec où la micro est très console... ( ARCADES Gais Panic et ses girls, c'est de l’arcade pas crade où de
charmantes jeunes filles se dénudent pour récompenser la dextérité de votre poignet ! Rai- den. Une difficile mission en hélico, n’apporte rien de bien neuf.
Liquid Kids ne paie pas de mine, mais ne vous y trompez pas, c’est craquant... 4 fi HITS A la barre d’un destroyer, celui d'Advanced Destroyer Simulator, revivez les batailles navales de la Seconde Guerre mondiale. Le scalpel à la main, charcutez les pauvres patients de Life and Death II. Jouez au tennis futuriste, violent et périlleux de Disc. Si vous ne craignez pas les gamelles, tentez le championnat moto de Grand Prix 500 II. Les autres hits : Cor-Vup. Final Fight, Turric.an II. Red Ba ron, Mickey Mouse Castle of Illusion. Màrchen Maze. Horror Zombies, Toki... f ROLLING SOFTS | De la GX
4000 àja Super Famicom, du PC à l’Amiga ou au ST. les jeux du mois sont passés entre les mains habiles de l’équipe de Tilt. Des jugements libres et sans concessions pour vous aider à choisir.
Ce numéro comporte un encart promotionnel non folioté entre les pages 34 cf. 37 et un encart abonnement non folioté entre les pages 68 ei 71 82 CHALLENGE Minuit, l’heure du crime... Les jeux d'aventure à énigmes mâtinés d'action font désormais plus penser à Mac Gyver ou à Starsky et Hutch qua Hercule Poirot. Les meilleures enquêtes du moment, Maupiti Island, Opération Stealth, Colonel's Bequest, B.A.T. et Elvira sont auscultées par Jacques Harbonn. L'aventurier le plus rapide sur un ordinateur que le monde ait connu... % CREATION La composition musicale sans portée est à la portée de tous
avec Music Master sur ST, Amiga et PC. Dans la même veine, TCB Tractar pour ST est bien moins plaisant. Le Rédacteur, dans sa nouvelle version, se replace au hit-parade des traitements de texte sur ST et Dali 4 se situe au firmament des logiciels de dessin artistique pour Atari ST. QÆ DOSSIER J 4 Le Japon gagne la guerre au CES de Las Vegas : Nintendo et Sega ont pris aux USA presque tout le marché. Une bonne nouvelle : la future Lynx coûtera moins cher. Quelques futurs beaux titres sur micro : Gunship 2000, Might and Magic III, Wing Commander II, Ultima
VII. Interviews de Roberta Williams (Sierra), créatrice des
King's Quest, et de Richard Garriot (Origin). Créateur des
Ultima.
I flÆ sos aventure X Jt Pour protéger la superbe Elvira, il faut affronter les vampires et les forces du mal. Une aventure qui convient à tous, sauf aux âmes sensibles. King's Quest V, plus qu'une aventure, est un spectacle qui en jette plein les yeux.
Vous pouvez aussi explorer le monde fantastique de Sword of Vermilion sur Megadrive, affronter les extra-terrestres de Hard Noua, côtoyer les hobbits de Lofds of the Ring, parcourir l'inquiétante planète de Crgstals of Arborea et partir avec votre CPC à la découverte de Sdaw. Mokowe et Saga.
M MESSAGE IN A BOTTLE La solution d’Ultima VI, offerte en exclusivité par le magicien Kick the Wizard, précède les nombreux autres trucs d'une rubrique qui s’agrandit pour le plus grand profit des aventuriers immobilisés.
M FORUM Sévères mais justes, les lecteurs de Tilt donnent des avis tranchés sur les problèmes du moment, des différentes cartouches de la Megadrive aux indélicatesses de certains distributeurs, sans oublier les pirates.
I yf% TAMTAMSOFT X M V C’est la rubrique surprise, avec des informations essentielles trop tard arrivées pour ie Tilt Journal. Un paradis pour les chineurs de la micro.
I Il SESAME De micro à minitel, les procédures de communication paraissent compliquées. Expliquées par Juju, elles deviennent presque claires (comme les eaux du Golfe !).
1 Q9 INDEX X Kj h Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
M PETITES ANNONCES Acheter, vendre ou échanger micros, périphériques et jeux, établir des contacts grâce à près de 2 000 annonces classées. Et en plus c'est gratuit !
Code des prix uiilisé dans Tilt : A=jusqu'à 99 F, B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F. E = 400 à 499 F, F = de 500 à 999 F, G=de 1 000 à 1 499 F, H=de 1 500 à 1 999 F. I=de 2 000 à 3 000 F. espérance de prospérité : les métamorphoses climatiques de ia terre. Midwinter. Submergée par les eaux qui l'avaient engendrée, fut abandonnée par ses habitants qui recherchaient une terre d'asile sur une île plus hospitalière et surplombant la mer.
:çj X Dans les zones équatoriales et plus tempérées de l’Atlantique, seule une : A des quarante-deux îles leur tendit la
- 1 main en accueillant les survivants
* ¦¦ -- dans la Fédération Atlantique, organisme défenseur de la
paix, de la prospérité et de la démocratie. Mais la nouvelle
patrie se trouve maintenant menacée par le funeste Empire
Saharien, puissante dictature militaire basée sur le continent
africain, qui asservit les îles, les unes après les autres et a
décidé d'entrer en conflit avec la Fédération.
Les îles assujetties sont le refuge des combattants de la liberté qui essaient de fuir la domination saharienne et de rejoindre la Fédération. Celle-ci a la lourde tâche d'aider indirectement le plus grand nombre possible d'îles à secouer leur joug, avant que l'Empire Saharien ne finisse par régenter tout l’Atlantique. Le glas de la tyrannie a sonné dans Fiâmes of Freedom et vous serez bientôt porteur du flambeau de la liberté.
Au fil des heures, poussez votre corps et votre esprit jusqu’à leurs dernières limites, pour gagner le jeu de stratégie le plus amuslu CHARM excellent REASON excellent SEX APFEAl excellent PLEABIHG « excellent BRIBERY excellent AUTHORr excellent En tant que meilleur agent de la Fédération atlantique, vous êtes chargé de l’exécution de missions clandestines très dangereuses sur les quarante-et-une îles, dont chacune a son propre horizon politique, administratif et culturel. Aussi chaque mission exige-t-elle une combinaison de vos aptitudes physiques, intellectuelles et psychologiques.
C RESTRICTED INSTRUCTION DE MISSION - BENI MAZAR Your first mission objective is to sabotage a Power Station, You’ll need. To think through the entire process £or yourself:- steal 10 explosives from a local army base; find the 0 engineer who designed thq station; rescue his daughter to persuade him to give you the plans; hijack a vehicle for use; dodge or kill the sentrys; plant the explosives, and 1 O .0 ' finally escape unseen. ç ,, ' In every mission,you are on your own, but not 1 O without help. There are 4000 individuals with ;C which you may interact, including frierids, foes, and foes
pretending to be friends.
0 Every character has their own looks, personaiity and life history to assess. You O have twenty-four modes cif transport available to you, across land, through the air and both ¦V' 1 across and through the seas. You have over a i quarter of a million square miles to cover, . F- w ail mapped using Maelstrom’s unique 3-D light 0 sourced tractai landscapes, and thousands of ' (~ buildings to explore.
O: Fiâmes of Freedom vous offre un magnifique défi stratégique à relever selon vos forces, faiblesses et aptitudes. Vous y trouverez des séquences graphiques encore | ¦ .t- plus renversantes que celles de ‘¦v.
Son prédécesseur - avec I Midwinter II, une nouvelle ère | RfiTTJHIb est née. : 7 Fiâmes of Freedom de Rainbird, les Maîtres de la Stratégie, sera bientôt disponible pour le Commodore Amiga, l'Atari ST et l’IBM PC compatible.
Usplus excitant et le plus poignant. Midwinter II. Faites-en votre affaire !
DECEPTION THPEATS excellent excellent
* Des générateurs de personnages sophistiqués vous permettent de
choisir la physionomie, le sexe, la psychologie et des
caractéristiques physiques qui vous conviennent.
* En mode Training (entraînement) vous pourrez essayer n'importe
quel aspect du jeu : "Firefight” pour réaliser une mission en
entier ou “Campaign” pour passer au champ de bataille !
BENI MAZAP Lenî Mazar was origiriAI(g| sfct.t’lef'»ert sclely For enarcipated f oundûtiens bui11èy'«Jonated by syiapâthetic indu sfr i p lis ts~ va nd an u of the impressive b ui ifonqs crected"ahis finie still exist MbcKo Ebulâ ¦and his wife Sha(|iâpréiiMpriscned on the islând, charged wltlïKiÜistfibuting seditious literature.’
* Couvrez un domaine d'action de
4. 022,5 km2 dont la carte précise est dressée à l’aide d’une
technique unique de fractionnement générée par une source de
lumière 3-D.
* Des options “auto-route” vous permettent de projeter et
d’effectuer automatiquement des voyages dans les trois
dimensions.
* Dialoguez avec 4.000 personnages à la personnalité et à la
biographie particulières.
? 24 modes de transport : terrestres, aériens et maritimes.
? 12 armes différentes pour répondre à l’assaut armé et massif de l’ennemi.
? Vos méthodes d’investigation et votre sens de la déduction vous serviront à résoudre les nombreux problèmes et à poursuivre votre mission.
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Pour le mois de novembre : Karine TAGUET, 95600 Eaubonne Score sur : GATE OF ZENDOCON = 56 992 700 Pour le mois de décembre I Xavier BARLUET, 13007 Marseille Thomas PFUND, 1213 Petit-Lancy, Suisse Score sur : GATE OF ZENDOCON = 530 256 100 Score sur : BLUE LIGHTNING = 153 400 Peter FARIA, 78230 Le-Pecq Score sur : ELECTROCOP = 1 012 386 Cyril GREPPIN, 1213 Onex. Suisse Score sur : CHIP S CHALLENGE = 635 570 T LT JOURNAL DeathorGlory Cette fabuleuse simulation de vol vous place aux commandes d’une bonne douzaine de jets qui ont fait l’histoire au cours de six sanglantes guerres du xxe siècle.
Les qualités de ce logiciel sont telles que les simulations actuellement disponibles sur PC font figure de parents pauvres !
Sortie prévue sur ST et Amiga.
Celle du Viêt-nam (1962), la guerre des Malouines (Falklands) et la guerre israélo-syrienne (1982). Trois modes sont proposés au joueur pilote. Le mode « missions » autorise le choix d'une des guerres. Les missions qu’on y trouve ainsi que les appareils utilisés pour chaque guerre sont fidèlement reproduits selon vision, au CES de Las Vegas, mon regard s'attarde sur la démonstration d'une simulation de vol où le joueur peut piloter un nombre incroyablement varié d'avions. Le développeur de ce simulateur de vol est Vektor Gra- phix. Pour en savoir plus je me rends chez Vektor Graphix
(VG), vertical contre les Mirages argentins. Dernier exemple, la guerre israélo-syrienne est le terrain d'action des F-16 Falcon, F-15 Eagle. F-4 Phantom. C2 Kfir, E2 Hawkeye, Boeing 707 contre les Mig-23 et les Mig-21 Fishbed.
Trente-quatre types d'engins de guerre sont répertoriés dans Death or Glory, y compris les vaisseaux navals (porte-avions, destroyers, etc.). A noter que le joueur ne pilote que les avions et Le Sopwith Camel (PC).
Peut choisir le camp dans lequel il désire jouer les as de l'aviation.
Le mode « duel » est réservé à ceux qui ne s'intéressent qu'à l’action, ici, les duels aériens. Il vous suffit de choisir l'une des six guerres, un des avions de l'époque et... banzaï !
Le mode « what if • , qui signifie « et si », autorise l’affrontement tion, affirme Andy Craven, vient du plaisir à piloter les différents types d’avions et de mesurer le progrès technique effectué depuis la Première Guerre mondiale. En outre, toutes les performances aérodynamiques et mécaniques de chaque appareil sont aussi proches que possible de la réalité.
La démonstration qui m'est faite sur un PC 386 (VGA, 20 Mhz) est pleine de bonnes surprises.
Le gros point fort du jeu :1a qualité exceptionnelle des graphismes en 3D, faces pleines (en VGA). VG maîtrise parfaitement l'utilisation des formes elliptiques ou sphériques. Tous les objets sont criants de vérité. Les formes cylindriques des fuselages des avions et la richesse des détails y sont pour quelque chose.
En ce qui concerne l’animation, elle est effectivement rapide et Le Mig 21 (PC).
à Leeds en Grande-Bretagne. J’y rencontre Andy Craven, le patron de VG, qui me présente Death or Glory, cette toute nouvelle simulation de vol.
Ce programme propose une série de missions à travers six guerres qu'a, hélas, connu le monde au cours de ce vingtième siècle, à savoir : les deux guerres mondiales, la guerre de Corée, 10 Le Heinkel He III (PC).
Des événements historiquement authentiques. Par exemple, la mission de la Seconde Guerre mondiale remet en scène les antagonistes de la fameuse bataille d'Angleterre avec, dans les airs, les fameux Spitfire, Hurricane, Messerschmidt 109, Heinkel He III, Ju 88. Pour les Malouines, les jets qui entrent en lice sont les Sea Harriers anglais à décollage Les graphismes du F-16 Falcon sont très bien rendus.
Fluide sur un PC 386. Mais, afin que le jeu puisse garder une vitesse d'animation correcte sur toutes les machines, les programmeurs ont doté le programme de trois options de complexité des formes graphiques.
Celles-ci vont des graphismes sophistiqués détaillés plus haut (en VGA) aux graphismes simplifiés, sans formes cylindriques et sans d’avions provenant de deux époques différentes. Ainsi vous pourrez opposer dans le cadre d’un combat singulier un Spitfire à un Mirage, par exemple.
Au stade de développement actuel. Il n'y a pas de mode multijoueur. Mais, selon Andy Craven, la possibilité d'intégrer une telle option n’est pas à écarter.
• L’intérêt de ce type de simula- ¦¦¦¦ détails. Le pilotage
successif de différents types d'avions est ici une expérience
intéressante. On se rend aisément compte des possibilités ou
des limites de chaque appareil : le tonneau à haute altitude
est une manœuvre plus pénible à réaliser sur un Spit- fire que
sur un F-15 ; les virages des avions à hélices sont plus ser
rés que ceux des avions à réaction : le décollage d un Mig 21
est beaucoup plus poussif que celui du Mirage F-l. Les missions
pro- de lancement de missiles antiaériens argentin, le joueur
décolle, à bord de son Harrier, d'un porte-avions à 6 heures en
direction du site qui protège un aéroport militaire. Temps
estimé pour arriver sur l’objectif : dix minutes. Il risque
fort de se faire attaquer par l’aviation argentine équipée de
Mirage. Afin de parer à une telle éventualité, le joueur peut
programmer le décollage, à 6 h 05, de deux autres Sea Harrier
armés pour les combats aé- Populous II Les fans de Populous ne
doivent plus tenir en place ! En effet, Bullfrog nous promet
une fabuleuse suite à cet excellent jeu de stratégie.
Plus d'interactions, plus d’effets visuels et spectaculaires et plus de profondeur de jeu, tels sont les objectifs fixés par les programmeurs.
Prions pour qu’ils les atteignent !
Sprite d'un des habitants.
Titre : Populous II. Rappelons pour les nouveaux venus que Populous I est un jeu où les joueurs te Sea Harrier eu de face.
Mandes de la force aérienne d’un des protagonistes. Il peut participer personnellement aux attaques en pilotant un zinc ou se contenter de l'aspect stratégique.
Toutes les opérations militaires sont programmables à l’avance.
Vos dons de stratège sont déterminants quand il s’agit d’étudier le terrain et d’évaluer les forces ennemies. A vous ensuite de mettre tout en œuvre pour remplir votre mission. Ainsi, dans le casd’un bombardement d’un site prement dites bénéficient d'un système de jeu si élaboré que Death or Glorv mérite plus que le qualificatif de simulation de vol.
Far exemple, dans la guerre des Malouines, le joueur est aux comriens à partir d’un autre porte- avions. Temps estimé pour atteindre la zone critique : cinq minutes. Vos alliés arriveront donc à temps pour vous protéger de toute attaque aérienne. Le joueur ne peut pas passer d’un appareil à l’autre en cours de mission. En revanche, il est régulièrement informé des actions de chaque appareil et peut changer à tout moment leurs objectifs et leurs fonctions. Chaque objet (avion, bateau, etc.) ou bâtiment (bunker, aéroport, lance-missiles, etc.), ami ou ennemi est doté d'une caméra qui
permet au joueur de suivre toutes les opérations en cours dans la zone concernée ! Autre option intéressante : la fonction replay à plusieurs vitesses par exemple, possibilité de ralenti image par image.
Death or Glory sera commercialisé sous le label Activision sur PC et vraisemblablement sur ST et Amiga. Aucune date de sortie n'est actuellement programmée.
Nous vous informerons à ce sujet dès que possible.
Dany Boolauck Le succès de Powermonger rend les programmeurs de Bullfrog très euphoriques, mais ils ne lâchent pas pour autant leurs claviers. Ils sont actuellement en train de travailler sur un prochain outre, Populous II sera visuellement très spectaculaire. » Le jeu ne change pas dans son concept par rapport au premier titre. Le dieu que vous êtes doit parvenir à se faire idolâtrer par son peuple afin de devenir plus puissant en cumulant les réserves de mana, l'énergie divine engendrée par les prières du peuple. Ces réserves vous permettent de déclencher des catastrophes naturelles
ou des fléaux sur le territoire de l’ennemi. La victoire appartient toujours à celui qui extermine le peuple du dieu adverse.
Le premier changement dans ce second épisode se traduit par la présence d’un autre peuple qui vient s’ajouter aux « bons » et aux « maléfiques » que nous connais- de Populous II (Amiga).
Sons déjà bien : les agnostiques !
Un agnostique est une personne qui doute de l'existence ou de la non-existence de Dieu ! Dans le cadre du jeu, ces agnostiques ne pratiquent aucun culte, en revanche, ils peuvent être convertis par vous ou par votre adversaire.
C'est un moyen efficace pour augmenter votre population.
Toutefois, sachez que des indivi- 11 S¦ *»¦ hil l*. 5- é* TfùT JOURNAL ¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦¦ Super cars II Avant de nous présenter sa nouvelle course de voitures. Gremlin a voulu tester les connaissances des journalistes en matière de pilotage ! Test réussi, puisque nous avons l'insigne honneur de découvrir Supercars II ; plusieurs options intéressantes, dont le mode « jeu à deux » en simultané.
Simple alignement des bâtisses du premier épisode. Le temple sera la pièce la plus importante d une cité. Votre peuple en érigera un, en votre honneur, s’il est parfaitement heureux ! L'existence d'un temple dans votre cité décuplera votre apport en mana et accélérera le développement de votre peuple. Mais, attention, Gremlin semble s’être trouvé une passion, celle des voitures de course ! Après Lotus Esprit Turbo et Toyota Rallye, cette société de Sheffield s’apprête à commercialiser Supercars II. Une surprise nous attend : au lieu de la traditionnelle présentation de presse,
Gremlin convie tous les journalistes européens à une mise en condition très particulière !
Ainsi, le mardi 22 janvier 1991.
Nous nous retrouvons au Brands Hatch Racing School. Dans le Kent. Cette école initie et forme les fêlés de la vitesse aux rudi- tours de circuit. Je m'exécute... Bigre ! Le circuit est bourré de tournants et je vois mon instructeur qui ne cesse de griffonner son carnet de notes. J'ai l’impression de repasser mon pennis dus peuvent être déçus par leur dieu et se détourner de lui en devenant des agnostiques ! C'est le revers de la médaille.
La liste des pouvoirs que possèdent les dieux s'est considérablement enrichie. Au menu, on découvre, en plus de sorts connus, quelques catastrophes inédites accompagnées de sorts bienfaiteurs, des miracles, en d’autres termes ! Vous pourrez déclencher des tornades et des colonnes de feu, répandre des maladies infectieuses et lancer des sorts qui rendent les terres arides. Les miracles, eux, sont en fait des moyens de défense puisqu'ils ont pour effet de revitaliser les terres arides et d’enrayer les épidémies. Le chevalier, entité destructrice que vous pouviez lancer sur la
population adverse dans Populous I. n’est plus seul.
Désormais, vous pourrez créer le super-chevalier qui, une fois arrivé sur les terres ennemies, se divisera en huit chevaliers ! Vous aurez également la possibilité de créer des druides qui auront pour tâche de convertir les agnostiques à votre cause.
La construction des habitations ainsi que leur évolution seront plus complexes. De véritables cités, dotées de constructions très élaborées, vont remplacer le 12
• • 4 m a Détail d'un des bâtiments.
Un temple conquis par l’ennemi donnera l’effet inverse !
Quant aux effets visuels qualifiés de spectaculaires par Peter D. Molyneux, ils concernent essentiellement toutes les séquences de catastrophes divines. Les tornades seront accompagnées d'éclairs. De foudre qui s'abattra sur les maisons et les individus. Pendant les tremblements de terre, la terre s'ouvrira, engloutissant tout en quelques secondes ! Les volcans seront beaucoup plus que de simples élévations de terrain.
Ils provoqueront des éboule - ments de rochers aux effets dévastateurs.
La sortie de Populous II est programmée pour le mois de novembre 1991 sur Atari ST. Amiga et PC. Notez que la version finale peut subir des changements ou des améliorations par rapport à ce qui est décrit ici.
Dany Boolauck ments du pilotage d'une voiture de course sur circuit. Mais avant d’en arriver là. Nous avons droit à un véritable cours sur les règles de sécurité à observer. Puis nous sommes dirigés sur le circuit où des instructeurs nous prennent individuellement.
Vais-je, enfin, piloter un de ces fameux engins ? Non, il me faut d’abord prouver que je ne suis pas dangereux. Mon instructeur me met au volant d’une Ford XR3i, se cale dans le siège passager et me demande de faire trois de gamme de ces bolides de course. Les cinq tours que j’effectue à bord de mon bolide sont à classer dans la catégorie « rêves réalisés ». Ah !. Si les courses de voitures sur micro pouvaient nous procurer les mêmes sensations ! Une accélération qui vous plaque contre votre siège, un bolide qui réagit à la moindre oscillation du volant et une impeccable tenue de
route. Le pied !
Après cette étourdissante expérience, retour devant le petit écran avec Supercars II sur Ami- ga. Ici, le joystick a remplacé le volant et son bouton l’accélérateur. On peut se « payer le décor » sans dommages ! Supercars II est une course de voitures doté d’une vue aérienne sur le circuit. Ce jeu comble une lacune qui se faisait cruellement sentir dans Supercars I. à savoir la possibilité de jouer à deux (l'écran se divise en deux). Les voitures peuvent évoluer sur vingt circuits inédits avec, au choix, trois niveaux de difficulté. En outre, dix voitures gérées par l’ordinateur
sont là pour joueur les trouble- fête. Divers types d’obstacles ont été imaginés par les programmeurs pour vous mettre les nerfs en boule. Tout d’abord, les circuits comportent des dos-d’âne, des ponts, des virages serrés, des côtes, etc. Sur la route, des petites douceurs telles que des flaques d’huile, de la glace et des rochers vous attendent. De plus, sachez que toutes les voitures sont équipées d’armes telles que des missiles, des mitrailleuses, etc. A l’instar de ce qui se passe dans Off Road Racing. Vos gains occasionnés par vos victoires , . - e, RÇÇJ (i»l '“i -.f '-y s, - t-. £'
& é' Une planche d'animation.
Vous permettent de réparer votre bolide ou d’améliorer ses performances. Dans la pré version jouable que nous possédons, il n'y a qu’un seul niveau. Elle nous a tout de même permis d’apprécier la bonne animation et le bruitage tout à fait correct du jeu. Le confort de jeu n’était pas encore au point. En effet, il faut cons- Powermonger data disk I Dans cette disquette de données, le monde médiéval de Powermonger fait place au monde et aux guerres modernes de notre siècle. Tanks, avions et mitrailleuses remplacent les épées, les arcs et les canons. Les tactiques à employer sont si
différentes de celles du précédent épisode qu'on peut parler d'un Powermonger II.
Tamment garder le bouton appuyé pendant ia course ce qui fatigue la main au bout d'un quart d’heure. Je fais immédiatement part de ce problème aux programmeurs qui m’assurent qu'une série d’options permettront aux joueurs de choisir leur mode de « conduite » dans la version finale. A vérifier lors du test de cette dernière. Supercars II sera disponible sur Amiga et ST en avril.
Dany Boolauck Le concept de micro-monde utilisé dans Powermonger ne pouvait pas être la base d’un jeu unique. L’équipe de Bullfrog a décidé de créer d’autres environnements où les joueurs seront confrontés à de nouveaux casse- tête d'ordre stratégique. Quatre data disks et un éditeur de mondes sont prévus.
Le premier scénario a pour thème la Première Guerre mondiale. Les suivants seront, dans le désordre et avec réserves, la Guerre de Sécession, un conflit entre samouraïs dans l’empire du Soleil-Levant et un combat de mages et de sorciers dans monde d’épopée fantastique. L’éditeur, quant à lui, vous permettra de créer vos propres scénarios.
Un petit rappel : Powermonger est l’un des rares wargames, en temps réel, spécifiquement développés pour la micro. Quatre
- [•* • "'Rsqr
• M f=f| Planche des avions et des chars.
Royaumes s’affrontent pour la conquête d’un territoire, le joueur personnifiant l'un des seigneurs en quête de gloire. Wargame très réaliste, ce programme force le joueur à tenir compte des problèmes de climat, de nourriture, de recrutement d’hommes, de diplomatie, d’armement et de son degré de technologie. « Bien que les règles du jeu de ce data disk soient identiques à celles de Powermonger.
Son apport ludique sera très dif-
* Attention chef-d'œuvre ! Un grandiose jeu d'aveniure.
¦1.1 ¦% Amsfrrtl ICO %
* HAT vaut par la qualité de son graphisme, la richesse de son
scénario et surtout la crédibilité de la description de ce dur
monde d'aprés-demain. R, I0 Artri Mil ST M ît* Créez voire
propre personnage Pilotez un véritable simulateur de vol.
Utilisez B.O.B., l'ordinateur programmable implanté dans voire bras._
* La superbe musique de présentation n'a d'égale que les
graphismes, fins, réalistes, et surtout très nombreux. . .
6 Joystick
* 19 20 Commodore revue tilt d’or 90 meilleur graphisme.
4 d'or 89 Heur jeu d'aventure- y LE COMPTE A REBOURS A COMMENCÉ !
Il vous reste 10 jouts pour sauver Sélènia.
Parcourez les méandres de la gigantesque cité de Terrapolis ci cotoyçz l'étrange faune des quartiers chauds.
TÛT JOURNAL Non, bien sûr, puisque Persée (vous) et son cheval Pégase ont pour mission de récupérer les fragments des cristaux afin de redonner la vie aux six divinités et de rétablir la paix.
Le jeu comporte six niveaux représentant les six dimensions précitées. Chaque niveau se divise en deux parties. Dans la première phase, vous êtes monté sur votre fier destrier volant, c'est la partie shoot’em up Votre épée magique crache des boules de feu qui désintègrent tout ce qui bouge ! Dans la seconde phase, Persée se retrouve seul. Il doit courir (ou sauter) en dégommant toute une myriade de monstres.
Montre qu’il est pleinement satisfait. Il est enfin parvenu à son but : détruire les cristaux ma- où reposent les âmes des de chacune des six dimensions : la Mort, la Nature, la Guerre, le Temps, la Fatalité. Sa- férent de ce dernier », affirme Peter D. Molyneux. Le terrain d’action est l'Europe, divisée en 95 territoires à conquérir. La victoire sacquiert par la conquête de plus de la moitié de ces territoires. Les fermes, les paysans, les villages et les pêcheurs font place aux ouvriers et aux complexes industriels, miniers et agricoles. Sur votre ordre, les complexes
industriels (s’ils vous appartiennent) produisent des tanks, des avions, des mitrailleuses, des bombes et des canons.
Vos usines tourneront sans problème à deux conditions : être bien défendues et surtout être correctement approvisionnées en matières premières (métaux et fuel), produites par les complexes miniers. Ne lancez pas vos forces à la conquête d'un complexe industriel si vous ne possé- Planche des personnages (Amiga).
Dez pas de complexe minier !
Les nerfs de cette guerre sont le fuel et l'armement. La nourriture est également un facteur dont il faut tenir compte mais il est beaucoup moins important que dans Powermonger. Ainsi, vos hommes privés de nourriture ne désertent pas, en revanche, ils s'affaiblissent peu à peu et deviennent inaptes au combat ou Sprites des scénarios à venir.
Les tranchées lors d'une attaque.
De toute votre armée, l'avion est l'arme suprême ; équipé de mitrailleuses et de bombes, il est capable de frapper à distance. Ensuite viennent les tanks qui devront tout de même éviter les parcours trop accidentés. Il faut veiller à ce que vos avions et vos tanks aient suffisamment d'essence car ils risquent de tomber aux mains de l’ennemi qui se fera un plaisir de les récupérer afin de les utiliser contre vous !
Pour en savoir plus, il vous faudra attendre la version finale qui peut subir des changements par rapport à ce qui est annoncé dans cet article. Powermonger data disk I sera probablement disponible sur ST. Amiga et PC en avril. Dany Boolauck au travail Plusieurs moyens de défense efficaces sont à votre disposition. Tout d'abord, vous pouvez toujours placer quelques tanks ou quelques avions dans les secteurs. Une DCA (pour contrer les avions) ainsi que des tranchées (pour ralentir les tanks) ne seraient pas superflues. Vous pouvez même installer des barbelés pour ralentir une attaque
de fantassins ! Vos hommes peuvent aussi se mettre à l'abri dans Pegasus De la mythologie dans ce jeu d’action qui allie shoot’em up et beat’em up. Vous personnifiez Persée qui, aidé de Pégase, doit affronter Satan !
Cette rencontre inédite entre immortels froissera les puristes de la mythologie. Par contre, les maniaques du joystick n’y verront que du feu !
Pégase est un nom qui nous vient d'une époque mythique. C'est le temps où les dieux accomplissent les gestes, prononcent les mots qui deviendront pour nous, pauvres mortels, les trames de formidables légendes. Celle de Pégase, le célèbre cheval ailé, est particulièrement prenante. Satan, père de la perversité et du mensonge, vient de terminer son long périple à travers les six di- tan possède maintenant les mensions de l’existence. La gri- moyens de régner indéfiniment mace qui lui sert de sourire dé- sur l'univers. Est-ce possible ?
Frappez au bon moment.
Y. „ Les bébés flingueur Ce logiciel destiné aux gamins de tous
âges, est une histoire triste, traitée avec beaucoup d’humour
dans un style très dessin animé. Le principe du jeu rappelle
le grand Mario Bros. Produit par Imagex, un groupe de
programmeurs français, ce soft est développé sur ST et Amiga.
La préversion en notre possession ne contient qu’un seul ni veau. Le décor représente une terre de désolation rocailleuse à la végétation aux formes tourmentées. Pégase et Persée apparaissent. .. et c’est parti !
Une pression sur le bouton du joystick et le laser..., pardon, l’é- pée magique commence son œuvre de mort. Les vagues de monstres tentent par tous les moyens de mettre un terme à votre légitime action. Les plus dangereux sont ces guerriers armés de lances et montés sur des dragons volants. Les monstres terrestres, eux, protègent férocement les gemmes, savamment placés aux endroits les plus « chauds » du parcours. Dans cette phase, l’aide de Pégase est précieuse car sa faculté de voler vous autorise de savantes esquives salvatrices. En revanche, la phase terrestre est plus délicate. Le
pauvre Persée est souvent mis en difficulté par les nombreux assauts des lutins, soldats et autres scorpions.
Bref, Pegasus reprend à son compte tous les ingrédients des bons shoot'em up et des beat’em Attaque des démons !
Up. D'ailleurs, peut-on faire autrement dans la catégorie action ? Les points forts de Pegasus sont indéniablement le soin apporté aux graphismes et l’excellente animation.
Pour l'instant le jeu n’est pas en mode plein écran et les sprites sont de petite taille. Mais les programmeurs de Gremlin nous ont assurés qu’ils vont tenter d'apporter ces changements sans que la vitesse d’animation n’en souffre.
Pegasus sortira sous le label Gremlin, en avril, sur Amiga et ST. Cette date est à prendre au conditionnel car Gremlin insiste sur le fait que tous les produits commercialisés doivent être irréprochables sur le plan qualitatif.
Une résolution qu’on ne peut qu'encourager.
Dany Boolauck Baby Jo Going Home raconte une histoire triste. Perdu dans la nature hostile, un bébé tente désespérément de retrouver sa maison, son berceau et sa maman. Le pauvre petit va se heurter à des obstacles qu’il aura bien du mal à surmonter, si vous ne le guidez pas d'une main sûre avec votre joystick. Cela va de la fleur GREA T COURTS remet son titre en jeu
- ne autorisant coups : lob.
• Modo d entraînement
• Great Courts 2 semble être la nouvelle référence I dans le
domaine. Un grand bravo.
GEN 4 Gen d Or 96 %
• La plus complété des simulations de tennis à ce jour Tilt 18 20
• Great Courts 2 est un soft incontournable pour les amateurs de
bonne simulation sportive.
Joystick 92 % Mégastar
• Des paramètres comme la condition physique, les points faibles
de l’adversaire, entrent égale' ment en ligne de compte. Bref,
un nec plus ultra.
Tennis de France
• Cette simulation sportive se hisse à un rare niveau de qualité.
Top Soft Micronews Tü!, '»• . 1 .r -L-TA-ÿ'T TNT JOURNAL
impraticable et pas vraiment rapide. Il paraît que le nombre
des sprites ralentit la fluidité du jeu.
On verra ce qu’il en est lorsque le jeu définitif sortira, découpé en tranches plus accommodantes ; mais, pour cela, il faudra au moins attendre la fin de l’année, en effet les concepteurs sont encore à la recherche d’un éditeur, 'ihon no Tilt en un long niveau, donc quasi 16 qui crache un venin de mauvaise humeur au réfrigérateur qui tombe du ciel, en passant par des troncs d’arbre qui roulent. Le principe du jeu n’est pas sans rappeler un certain Super Mario : le bébé court, saute de plateforme en plate-forme (sur dix niveaux superposés !) Et abat ses ennemis à coups de hochet. Il
lui faut se nourrir, bien sûr ; on connaît la gloutonnerie des bébés.
Le problème, est que, à trop manger. La couche-culotte se remplit inconsidérément et qu'il faut en changer. Heureusement, des couches bonus traînent çà et là, y compris dans des grottes secrètes à découvrir. Il en est de même pour le biberon qui se vide peu à peu.
Si l'histoire est triste, elle est traitée avec beaucoup d’humour, dans un style très dessin animé qui n’est pas sans rappeler le regretté Tex Avery.
La version qui a été présentée à Tilt est loin d’être définitive. La sonorisation, musique et bruitages, est complètement absente, mais on nous a soufflé Wizardry V sur Super Famicom, Rainbow Islands sur PC Engine, Strider sur Supergrafx, Pac Man sur la Sega Game Gear... voilà quelques-uns des titres que Banana-San vous présente dans sa rubrique chérie. Toutes les nouvelles intéressantes provenant du Japon vous seront désormais distillées dans les colonnes de notre nouveau spécialiste de toutes les consoles nipponnes.
Travaillé sur Opération Stealth et Rank Xerox, et Jésus Martinez, le programmeur, a peiné sur Castle Warrior et les Voyageurs du temps. De bonnes références, n’est-il pas ?
Développé sur ST, Baby Jo Going Home sera ensuite adapté sur Amiga. Mais le rêve (pas secret) de ses créateurs est d'en faire un hit sur console. Qu’on se le dise chez les éditeurs.
Big Bad Wolf r- ®®t)®®® l®‘ li il ouimiiiHiiHiiuiiimiii!iiiim “* rf'lMiiimiiiiiiiiiiiiiuiwnmiil* * n" Le biberon salvateur.
0 & O & J S Konichi wa ! Avant de vous annoncer une foule de nouveautés, j’aimerais apporter une précision. Les informations que Ni- hon no Tilt vous fournit tous les mois sont basées sur des traductions du japonais. Cela entraîne quelques problèmes de temps en temps. En effet, il n'y a pas de correspondance directe entre l'alphabet européen (ou Romaji) et les alphabets nippons. Les Japonais utilisent trois alphabets : deux syllabaires (c'est-à-dire formés de sons, composés généralement de deux lettres comme par exemple Ka, To ou Me) - les Katakanas et les Hiraganas - et un
ensemble d'idéogrammes (ou pictogrammes, représentant un concept par un dessin), les Kan- jis. Les choses se compliquent vraiment quand on sait que certaines sonorités nipponnes n'ont pas d'équivalent dans notre langue. Ainsi un vénérable habitant du pays du Soleil-Levant ne saura pas faire la différence entre « fo » et « vo », ou » ra » et « la ».
De plus, la majorité des titres de leurs jeux sont basés sur des mots anglais, passés à la moulinette nippone pour les sons sans équivalence ; par exemple, « raider » deviendra « Redo » et » video tape » (cassette vidéo) s’écrira « bideo tapu » ! Aussi ne vous étonnez pas de trouver parfois un titre un peu différent de celui que vous pourrez lire ailleurs ou sur une notice.
Nihon no Tilt essaie de vous don ner les informations que vous ne trouvez pas facilement ailleurs, le NOUVEAU ! TU PEUX BOSSER Avec le nouveau micro-ordinateur Amstrad 6128 Plus, tu peux bosser et t éclater !
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PC ENGINE NEC a lancé au Japon une campagne de publicité pour sa console GT portable. De même, des efforts très importants ont été faits pour promouvoir la vente de lecteurs de CD-Rom, portant le nom de Rom Rom ou CD-Rom2, beaucoup plus répandus qu’en France.
Beaucoup de jeux sortiront bientôt sur ce support. L'avantage principal de ce média par rapport aux cartouches classiques est de permettre aux développeurs d'être moins à l’étroit, et donc d’avoir des graphismes, des animations et un environnement sonore nettement plus soignés.
La totalité, des couleurs de la palette graphique de la PC Engine n'est presque jamais exploitée.
En effet, les cartouches (à part celle de la SGX) ne laissent pas assez de place aux programmeurs pour caser à la fois des graphismes riches en couleurs et un nombre assez important de niveaux. Aussi le CD-Rom s'im- pose-t-il de plus en plus comme la solution de stockage permettant la production de jeux d’une qualité largement supérieure à ce que l’on a connu sur cette console. Cependant les développeurs sont encore loin d’utiliser les 540 Mb mis à leur disposition par ce média.
Avec cette augmentation des ventes de CD-Rom. On assiste à une autre évolution du marché.
Les titres qui étaient traditionnellement diffusés sur ce support représentaient en grande majorité des jeux de stratégie, de rôle ou d’aventure. Actuellement, on voit apparaître de plus en plus de logiciels d’arcade.
Might and Magic est un jeu de rôle qui vous plongera dans un univers d’héroic fantasy classique. Ce jeu illustre également l’attention que commencent à porter les éditeurs américains aux consoles japonaises, et à la PC Eng. En particulier.
Licencié par Activision à Nec Avenue, il était apparu initialement. Il y a quelques années de cela, sur Apple II. Puis sur PC et compatibles. Il propose un scénario plutôt classique mais bien charpenté, avec une réalisation à la Bard's Taie.
Hell Fire (prévu au Japon pour le mois de février) est un exemple typique de ces nouveaux jeux d'arcade sur CD-Rom. Si le scénario ne s’éloigne pas des poncifs du genre (un vaisseau mère vous largue près d’une planète, vous laissant le soin d ’éliminer les différents obstacles pour parvenir jusqu'au Saddam Hussein local), les décors sont splendides, colorés et variés. Peu de véritables innovations dans cette cartouche adaptée du jeu d’arcade deToaplan : quatre types de défense disponibles (le tir vers le devant, l'arrière, le haut et omni- directionnel) qu’on sélectionne l’un
après l’autre, trois bonus différents et aussi la possibilité de jouer à deux.
Sufula Shuleiku (CD-Rom) est un jeu d'arcade réflexion de Nec Avenue, proche de Bombuzal par certains aspects. Vous incarnez une espèce de dindon qui a la possibilité de détruire des cases d'un damier, précipitant à l'eau ses divers ennemis (singes, lapins, crapauds).
Space Fantazy Zone, adaptation sur CD-Rom par Nec Avenue d’un jeu de Sega, est un jeu d’arcade en fausse 3D. Mettant en scène des personnages du genre très BD Rainbow Islands n’est plus à présenter. Cette conversion de Nec Avenue, très colorée, reste très proche de l'original.
Hola Story est également la conversion d'un jeu d’arcade.
ChiKi ChiKi Boys, connu aussi sous le nom de Mega Twins. Est l’adaptation CD-Rom d’un jeu d'arcade. Cette cartouche peut se jouer à deux, chacun des joueurs incarnant l'un des deux frères jumeaux. Armés de sabres, ils disposent également de quelques sorts magiques. Le jeu est plein de couleurs et traité à la façon des dessins animés nippons.
Cosmic Fantasy II - le jeune aventurier Ban - est un CD-Rom comme les Japonais en raffolent : une visualisation en fausse 3D à la Ultima entrecoupée de dessins fixes aux graphismes très « mangas » (BD japonaises).
Coconuts Japan commercialisera à partir du mois mars un CD- Rom regroupant tout une série de jeux de pachinko, jeu typiquement nippon. Il s’agit d’une sorte de flipper vertical, accordant plus d’importance au hasard. Le joueur introduit, en haut de l’appareil, une bille de métal qui retombe et une série d'obstacles la rejette à droite ou à gauche. On gagne des objets (gadgets, fruits, bonbons...) que I on peut échanger contre de la monnaie à de petites échoppes se trouvant devant les salles de pachinko. On peut dire que ce jeu est une véritable drogue pour des millions de Japonais
qui y jouent tous les jours après leur travail, regardant tomber ces petites billes métalliques pendant des heures. Des salles entières regroupent des milliers d’appareils, qui fonctionnent dans un bruit d’enfer.
Morita Shogi est un jeu d’arcade réflexion (1 Mo) de Nec Avenue. Basé sur un échiquier d’origine chinoise, il propose des combats animés entre les différentes pièces à la manière de Battle Chess d’Interplay. D'autres sociétés ont annoncé de futures productions sur cette console. Tengen travaille actuellement sur une adaptation de Marble Madness Data East nous prépare Silent Debaga.
Un jeu qui mêlerait étroitement des séquences shoot-them-up avec des combats en 3 dimensions.
SUPERGRAFX Strider ne sortira pas tout de suite, un peu plus de la moitié du programme a été réalisée.
II ne devrait y avoir qu’une seule version, compatible PC Eng. SGX. En mode SGX. Elle bénéficierait de graphismes fabuleux que les programmeurs estiment nettement plus beaux que ceux de la version MD. Le prix de vente de la cartouche serait aussi cher que celui de Dai- makaimura (Ghouls’n Ghosts).
C’est d'ailleurs la même équipe qui assure à nouveau cette conversion.
La même solution de jeu hybride CHANGER POUR k* j a Hi'iM »j 1i n i im imiti ’J il wa bft;,. Pour ta console ou ton micro préféré • ki'; ' *v n, •*' ;k - -V; ; " QUICKJOY 6 « JET FIGHTER » Existe aussi en version : IBM et Compatibles NINTENDO EGA N-,o QUICKJOY 5 « SUPERBOARD » est distribué par : Audiosonic France 103-115, rue Charles-Michels, BP 99, 93203 St-D Modèles déposés de IBM, Nintendo, Sega, Amstrad, Atari, Commodore, Thomson, et' 9 5, TÛT JOURNAL pouvant tourner sur PC Eng. Ou sur SGX a été adoptée pour For- gotten Worlds Ce CD-Rom proposera en mode SGX des graphismes améliorés et
surtout- la possibilité de jouer à deux.
MEGADRIVE Je n’ai pas grand-chose à vous annoncer ce mois-ci. Deux raisons à cela : tout d'abord, les éditeurs japonais ont eu un peu de retard sur pas mal de titres que Nihon no Tilt vous avait annoncé le mois dernier. D'autre part, une bonne demi-douzaine de cartouches sont programmées mais ce sont des jeux de rôle ou de stratégie qui nécessitent tous une bonne connaissance de langue japonaise... Asmik (4 Mo) annonce Verytex pour le mois de mars : un shoot- them-upqui n'offre riend’excep- tionnel à part un scrolling vertical plein écran et des décors soignés. Seibu Kaihatsu met la
dernière main à la conversion du jeu d arcade RaiDen sur MD Début mars devrait apparaître un shoot-them-up de 4 Mo, Yoko Maro, Devil Hunter vous mettra dans la peau d une charmante enfant, dont le passe-temps favori consiste à « casser du démon ».
Yoko dispose d’un katana (sabre japonais) et d'un champ de force comme protection.
GAME GEAR Sur la GG toujours aussi peu de logiciels annoncés. Le bon vieux Pac Man débarque sur la GG (février). C'est « gentillet ». Il n'y a pas encore beaucoup de jeux sur la GG et tous les titres sont les bienvenus. Mais on aurait aimé quelque chose de moins antédiluvien !
NEO GEO SNK continue son petit bonhomme de chemin. Au Japon, la Neo Geo n'est presque jamais acquise par des particuliers, mais elle est louée à la journée et, parfois, par les salles d’arcade. Lagi (SNK) est un véritable petit dessin animé, proche dans son esprit de jeux comme Fantasy Zone. C'est mignon, plein de couleurs acidulées et ça remue dans tous les sens. Le scénario est. Contrairement à la réalisation, d une platitude désespérante. Le despote local a enlevé une tendre et belle jeune fille ; or cette dernière est fiancée A qui ? (Suspense torride) A vous, une espèce de
mouche-scarabée Vous décidez d’aller reprendre votre bien-ai- mée et de sermonner le ravisseur ! Deux joueurs peuvent participer simultanément à cette quête qui vous entraînera jusque dans le château perché dans les nuages du kidnappeur.
Un shoot-them-up est prévu très .
Prochainement, ASO II. Il re- .
Prend tous les poncifs du genre : i gigantesques vaisseaux de fin de j niveau, scrolling vertical, arme- i ment progressif, bonus dans tous i les coins... et ce. Avec une réali- c sation impeccable. La stratégie t de SNK est claire : proposer sur j la Neo Geo tous les genres de j jeux, de la simulation sportive au l shoot-them-up. T SUPER FAMICOM Wizardry V a été annoncé sur la SFC. Les propriétaires de cette console passionnés par les jeux de rôle peuvent se réjouir.
Pour rester dans les jeux de rôle, Gadulin sortira en mars. S’il bénéficie d’un véritable scénario original, il reste injouable pour tous ceux qui ne comprennent pas le japonais. Un satellite en perdition éjecte sur une planète un jeune garçon et sa sœur qui se trouvent alors confrontés à un monde à la Ultima. Leur quête consiste bien évidemment à rentrer en contact avec les leurs et à retourner chez eux. Les couleurs sont pastel et les décors bien réalisés. Les combats dans les donjons se passent en 3D, un peu comme dans Dongeon Mcister.
J’ai gardé le meilleur pour la fin, et le meilleur s'appelle Courage Goémon 1 Cette cartouche de 8 Mo, dont la date de sortie n’est pas encore fixée, a tout pour faire un hit. Un scénario lou- HMMOKHl foque, des décors somptueux et la possibilité de jouer à deux... Goémon tente de sauver son village envahi par des fantômes.
Pour lutter contre eux, il leur lance des pièces de monnaie, censées, au pays du Soleil Levant, faire fuir les esprits malfaisants. Lors de sa quête, il est accompagné d'Ebisumaru, ninja de son état, qui a entendu parler des fantômes, et surtout de l’un d'entre eux, spectre féminin de grande beauté dont il est tombé amoureux. Quatre types de mouvements de défense seront à la disposition des deux héros de cette cartouche qui a l’air vraiment prometteuse.
GAME BOY Mindscape se met aux consoles.
Il vient de créer Mindscape International Japan. Une structure de développement, qui a acquis une licence auprès de Nintendo. La première cartouche sera une adaptation du jeu de CapCom, sur la Game Boy : Loopz.
Les Japonais sont vraiment des gens curieux ! Alors que la MD est en vente un peu partout au Japon, un magasin de Tokyo importe des Genesis, c'est-à-dire la version US de la MD !
Les éditeurs japonais se lancent de plus en plus dans une politique de diversification. La plupart des titres sont actuellement déclinés sur deux ou trois machines. Pour cela, ils disposent de systèmes de conversion qui leur permettent de transcoder facilement un jeu d’une console à l’autre Ainsi Nintendo dispose d'un transcodeur Game Boy Famicoru. Des firmes d'Hong Kong ont mis discrètement sur le marché nippon des transcodeurs cartouches Fa- micom ou disquettes NES, cela simplifie le travail des programmeurs mais souvent au détriment de leur qualité. N’étant pas développés
spécialement pour une machine donnée, les jeux n’en utilisent pas toutes les capacités (voir les productions de certains éditeurs occidentaux passés maîtres dans cette technique, comme les versions MD de Tech- noCop ou de Zany Golf, qui ne sont pas en plein écran sous prétexte que les originaux ne le sont pas non plus !). Sayonara Banana-San MD .• Megadrive (Sega) ; SGX. Super grafx (NEC) ; PC Eng. . NEC PC Engine ; SFC Super Famicom.
LA CONSOLE GX 4000 + 2 manettes de jeux + le jeu Burning Rubber (Course Auto) ND 179F ND 199F 109 159F 99 149F ND 199F 149 199F 99 149F 109 159F 149 179F 199 249F ND 145F 149 199F ND 199F ND l 49F 149 199F 109 149F 99 149F 109 149F 149 199F ND 199F 169 199F 99 149F 109 159F LASECTE NOIRE LE MANOIR DE MORT LINE OF FIRE MIDNIGHT RESISTANCE MOKOWE MYSTICAL NEW YORK WARRIORS NIGHT BREED (ACTION) NORTH AND SOUTH PANZA KICK BOXING PIRATES PRINCE OF PERSIA SAGA SDAW SIM CITY SNOW STRIKE STUN RUNNER SUPER OFF ROAD RACER SUPER SQWEEK TARGHAN TENNIS CUP TURRICAN UN SQUADRON CELICA GT4 RALLY 109 149F
CHIPS CHALLENGE 109 159F NARC 109 159F SUPER MONACO GP109 159F TOTAL RECALL 109 159F TURRICAN 2 109 159F ULTIMATEGOLF 149 179F ND 249F I69 229F 99 149F 99 149F 149 199F 109 159F 99 149F 99 149F 139 179F 99 149F ART DE LA GUERRE ADV. DESTROYER SIM.
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ATARI ST ST et AMIGA ST et AMIGA AMIGA ST Ami PC Compatible OFFRE SPECIALE INDY AVENTURE + ZAC MACCRACKHEN 299F _ Textes a l'écran et manuels en fronçais FIRE AND FORGET 2 269F NIGHTBREED AOION 299F FLIGHT OF THE INTRUDER 349F NIGHTBREED (Avent ) 299F FOUNTAIN OF DREAMS 249F NIGHT SHIFT 299F GEISHA 299F OPERATION HARRIER 249F HARD DRIVH' 2 299F OPERATION STEALTH 299F HARD NOVA 299F PANZA KICK BOXING 289F IMPERIUM 299F PGAGOLE 249F INDY 500 249F POPULOUS 249F INFESTATION 299F POPULOUS DATA DISC 99F ITALY 90 249F PRINCE OFPERSIA 249F INTERPHASE3D 249F RA 249F KING OUEST V 399F SHANGAI 2 349F
KNIGHTSOFTHESKY 399F SILENT SERVICE 2 349F LES VOYAGEURS DU TEMPS SIM CITY 299F LA MENACE 299E SNOWSTRIKF 249F LHX ATTACK CHOPER 399F STORMOVIK 299F LIFE AND DEATH 2 299F SWAP 249F IINKS 399F TENNIS CUP 249F Ml TANK PIATOON 399F TURTLES NINJA 299F MIGHT AND MAGIC2 299F TV SPORT BASKET8AU 349F MOONBASE 449F ULTIMAVI 299F MONKEYISIAND 299F WELLTRIS 259F MONTY PYTHON 249E WOLE PACK 349F MURDERSINSPACE 249F WONDERLAHD 349F MYSTICAL 249F ZELIARD 249F CONSOLE SEGA MASTER SYSTEM OfFRtSPÏCtSU NOUVEAUTES Mickey Mouse Castle.
325F Cyber Shinobi 325F Submarine Attack 285F Danan 285F Columns 285F Battle Squadron 325F E Swat 295F Gain Ground 285F Gauntlet 325F Impossible Mission 2 325F Indiana Jones (Action) 325F Poperboy 325F Parlour éomes 295F Ultima IV 325F I Enduro Racer fantaiv Zone 1 1 Global üefense Ninia .
Rescue Mission Secret Commana Super Tennis Teddy Boy Transbot World Grand Prix 295F Galaxy Force 325F Scrambble Spirits 295F 295F Golfa Mania 295F Shooting Games 285F 295F Golvellius 325F Space Horrier 295F 295F 285F Greol Basketball Kenseiden 285F 295F Spell Caster Tnunderblode 325F 295F 295F Lord of the Sworld 325F Time Soldiers 295F 295F Monopoly 295F Wonted 285F 295F OuiRun 325F Vigilante 325F 295F Oui Run 3D 315F Wonderboy 3 325F 285F 295F Phantozy Star Psycho fox 395F 325F Wonderboy World Games 285F 285F 285F Rambo 3 325F World Soccer 285F 295F Rompage 295F Y’S 395F 285F Rocky 295F
Zaxxon 30 315F 325F R Type 325F Zillion 2 285F Depuis Paris composer le PC GOLD HIT 2 299F + EMOTION +INDY ACTION c-MOONWALKER +HEAVY METAL NOUVEAUTES A NE PAS MANQUER BARD'S TALE 3 299F BILLY THE KID 299F CAPTIVE 299F DUNGEON MASTER 399F F29 RETALIATOR 299F IT CAME FROM THE DESERT 349F LEGENDOF BILLY BOULDER 299F NARC 299F PANG 299F SPACE OUEST IV 399F UMS 2 349F Z-OUT 249F TOP 10 1 PC COMPATIBLES RED BARON 399F LORDS OF THE RINGS 349F OPERATION STEALTH (256 COUL.) 349F MURDER 249F KICK OFF 2 299F MIDWINTER 349F RISE OF ROHAN 399F RICK DANGEROUS 2 249F WING COMMANDER 349F WING COMMANDER
MIS.DISC 1 mm lONSOLE SEGA + LE PISTOLET 990F ’ISTOIET SEGA 269F [ONTROL STICK SEGA 139F ÎAP1D FIRE SEGA 109F «ANETTE SPECIALE (SPEED KING) 145F .UNETTES 3D 309F «ANETTE SPECIALE (QUICK JOY) 199F ADAPTATEUR MASTER IYTEM MEGADRIVE NOUVEAU 329F iONTROL PAD SEGA NOUVEAU 99F POWER CRASH 299 F +OUT RUN +THUNDERBLADE +FORGOTTEN WORLDS +STRIDER +LAST DUEL TITUS ACTION 349F + CRAZY CARS 2 + KNIGHT FORCE + FIRE AND FORGET + TITAN Cyber Shinobi Des combats démoniaques nouveautés d'enfer !!
ïâSSL- EPYX SPORTING GOLD 299F 21 EPREUVES DE SPORT PAR EPYX 110 mètre Haies, lancer du marleou, saul à la perche, barres assymêtriques, bobsleigh, plongeon de haut vol, ski de vitesse... BETRAYAL 349F Une épopée Fantastique par Microprose.
AUTRES NOUVEAUTES 4D SPORT BOXING 299F ALCATRAZ 249F ALPHA WAVES MENTAL 259F ART OFWARATSEA 349F BATTLE COMMAND 299F BATTLE MASTER 299F BLOODWYCH 299F CASH FLOW 259F CHAMPION OF THE RAJ 249F CRIME WAVE 299F DYNASTY WARS 249F ELITE + 349F EMPIRE(COCKTEL) 349F FALCON V 3,0 349F FINAL BATTLE 299F GENGHIS KHAN 399F HORROR ZOMBIES 249F KILLING CLOUD 299F IEMMIHGS 249F LIGHTSPEED 399E LORDS OF RISINGSUN 249F MASTERBLAZER 249E MEAN STREETS 299F MIG FULCRUM 29 399F MUDS 249F NIGHTBREED JEU DE ROLE 299F REACH FOR SKIES 349F RIDERSOF ROHAN 249F RISE OF THE DRAGON 399F SECRET WEAPONS 349F SLIOERS 249F
SPIRIT OF EXCALIBUR 299F STUN RUNNER 299F SUPER OFF ROAD RACER 249F SUPREMACY 299F TOURNAMENT GOLF 249F WARLORD 299F WING COMMANDER MIS.DISC2 149F Alien Syndrome Alex Kid Los) Star Alex Kid H.T.V. Aleste Powerstrike American Baseball American Pro Footb Assault City Boslcetball Nightma Black Bell Bomber Raid California Games Captain Silver Casino Games Cboplifter Cloud Masler Cyborg Hunier Dead Angle Double Hawk Dynamite Dux FanlazyZone 2 4D SPORT t ARCHITECTURE I ARCHITECTURE 2 BATTLE CHESS 2 BLADE WARRIOR BUDOKAN BUCK ROGERS CENTURION CODENAMEICEMAH COLOSSUSCHESSX CONQUESTOF CAMELOT COUHTDOWN
COVERT ACTION CRASH COURSE DAVID WOIF DE LUXE PAINT 2 FRANÇAIS DRAGONS BREATH EXPLORA 3 FI 9 STEALTH FIGHTER TOP 15 Super Monaco GP Golden Axe World Cup Italia 90 Wonderboy M.L. Shinobi Tennis Ace Double Dragon Rastan Saga Altered Beast Battle Out Run Ghostbusters Opération Wolf After Burner Fire and Forget 2 Chase HQ Mjcromanià LES NOUVEAUTES D'ABORD !
TÛT JOURNAL Computer Shopper Show : I A côté des ténors internationaux que sont les C.E.S. de Las Vegas ou de Chicago et autres Cebit d'Hanovre, il existe diverses expositions outre-Manche. Souvent méconnues par les habitants du continent, ces dernières attirent un nombre impressionnant de visiteurs qui, non contents de découvrir les nouveautés, achètent... C'est du reste le côté le plus original de ces salons dans lesquels tout se vend et s’achète à prix plus ou moins cassé. Exemple typique d'une de ces foires à l'informatique : le bien nommé Computer Shopper Show.
TONlPUT ÇOW’UTER SHOPPER SHOW Le célébré Wembley Conférence Cenler accueille le méconnu Computer Shopper Show.
Poui sa deuxième édition, le Computer Shopper Show, né de la rencontre entre Database Exhibitions et le mensuel Computer Shopper. S'est déroulé au Wembley Conférence Center du 6 au 9 décembre. Ce salon appartient à une catégorie complètement inexistante en France et s'apparente plus à une « foire à la micro » qu'à un salon proprement dii On y rencontre aussi bien des revendeurs - micros et consoles et des éditeurs en tous genres - jeux, utilitaires, revues, livres, domaine public - que des développeurs d’interfaces ou encore des constructeurs.
Ordinateurs : le choc Acorn A propos de constructeurs, si certains d'entre eux sont absents, comme Atari ou Commodore, d’autres en profitent pour se faire remarquer, ainsi Olivetti, avec son nouveau PCS 386 SX - un concurrent direct du PC 3386 SX d'Amstrad qui présentait toute sa gamme. A signaler l'existence de 3 modèles de télécopieurs qui ne sont pas près d'être distribués en France, homologation oblige... Quant à Acorn. Ce fut le choc : un village entier de 250 mètres carrés, tous les modèles de la gamme représentés. Certains éditeurs, développant autrefois pour des marques telles
qu Amstrad, se sont à présent complètement reconvertis et restent désormais fidèles au dieu Archi- medes. On peut ainsi voir tourner les adaptations d'Irori Lord et Twinuiorld ! Rappelons que cette machine s’est vendue à; près de 100 000 exemplaires outre-Manche et qu’Acorn ne semble toujours pas vouloir s’attaquer aux pays étrangers, hormis l'Australie (25 000 unités) Mais d’après Bob Coates, le directeur des ventes et du marketing d'Acom. La firme étudierait la question et une diffusion plus soutenue en France serait en prévision d’ici quelques mois. On peut toujours rêver !
Commodore a préféré se faire 7 foire !
Représenter par Digita et son Dr Wellman, le premier logiciel interactif exploitant le CDTV. Il s'agit d'un logiciel familial d'aide à la compréhension de la médecine qui contient textes, graphisme et musique, mais aussi effets sonores, animation et récit vocal.
Au total, un CD-ROM de plus de 450 Mo, qui sera commercialisé par Commodore en même temps que le CDTV.
Le PCS 386 SX du transalpin Olivetti se propose de concurrencer Amstrad.
Commodore mais aussi Compaq et IBM.
Une avalanche de périphériques Côté périphériques, Vine Micros, connue pour ses genlock pour PC, propose pour cinquante livres un adaptateur pour l'incrustation vidéo possédant deux sorties : UHF et vidéo composite. Frontier Software dévoile le Printer-Q, un buffer d'imprimante de 128 ko extensible à 1 Mo. Sa vitesse de transfert s’élève à 4 000 octets par seconde et il peut imprimer jusqu’à 8 fois la même page. Son prix : 115 £.
Un nouveau venu, Compulink, offre aux possesseurs d'Amiga et de STE, pour vingt livres envi- ron, un amplificateur qui " se connecte sur les sorties audio du mi- ___ cro. Il dispose d'un bouton de volume et de deux prises jack pour casque. La qualité du son est étonnante. Golden Image expose divers périphériques, des souris aux scanners à main en passant par les lecteurs de disques externes.
Pour sa part, Naga présente une souris pour PC à base de micro- switchs, et la perfide Albion a même son revendeur spécialisé dans la souris et ses » périphériques Mouse Mania, dont le produit phare est la Naksha Mouse. Cette souris fonctionne aussi bien sur ST que sur Amiga : il suffit de commuter un bouton situé sur son ventre. D’une résolution de 280 DPI, elle est accompagnée en standard d'un tapis, d’un socle et d’une housse lui donnant un véritable « look » de... souris ! Le tout vaut près de quarante-cinq livres et inclut une garantie de deux ans.
Le PCW, quant à lui, n’est pas en reste puisque SCA Systems permet d’en étendre la mémoire grâce à ses Rampacs variant de 512 ko à 1,5 Mo.
Domaine public : la poussée En ce qui concerne les logiciels, il faut remarquer l’offre croissante des sociétés consacrées au domaine public. Parmi les plus importantes, citons le PC Inde pendent User Group et, sur 16 bits, Softville PD Service et The South West Software Library - pour ST uniquement. Ces deux dernières, tout du moins pour les machines 16 bits, sont désormais les seules à proposer encore un catalogue sur papier.
Computer Lynx, autrefois une vulgaire feuille de chou, est désormais un disk-magazine sur Amiga avec essais de softs, dé- mos, astuces, utilitaires et autres pour la modique somme d'une livre et demie par exemplaire Hisoft lance, sur ST et 7T, High Speed Pascal (compatible avec Turbo Pascal 5 sur PC) et Pro- Flight, un superbe simulateur de vol construit autour d’un Torna- do. GFA Data Media présente Mission Control. Un programme pour ST qui vous permet de retrouver les joies de l’accès direct au Dos (vous savez par des trucs du genre DIR A : et autres CD Répertoire).
Headline Communica- tion attaque le marché de l’ini tiation à 1 envi Ordinateurs ou consoles de jeux : les ténors | du marché sont là, à l'exception I toutefois de | Commodore et Atari.
La Nada Chair certes l'élégance en prend un coup mais côté confort.
OMeuTEns TÔT JOURNAL ronnement et aux logiciels avec la gamme Reeltime : une trentaine de produits consacrés à un système d'exploitation ou à une application d'abord complexe.
Constitués d'un logiciel très pédagogique et de cassettes audio, ces véritables cours d’autoforma- tion s'adressent avec bonheur à tous ceux qui ont du mal à se familiariser avec Wordstar ou Pagemaker, par exemple. Les distributeurs français gagneraient à s’intéresser à ce type de produits, même si la francisation des cassettes demande un petit peu d’investissement.
Rien de bien nouveau chez Kuma si ce n'est une importante bibliothèque de clip-art pour Mac et PC. Adaptable au ST par l'intermédiaire de Picswitch. Au fait, signalons une petite révolution : le logiciel Access Mac pour PC et compatibles. Il permet, sans extension aucune, de lire, écrire et formater des disques Mac, même haute densité, sur un simple PC pourvu qu'il dispose d’un lecteur 3,5 pouces. GST poursuit ses efforts avec First Word Plus en version 3.20 pour le Ttet NeoDesk
3. Un gestionnaire de bureau pour ST bien plus complet que celui
d'origine.
Des nouveautés pour tous Chez Condor, on trouve TC ! Power. Un logiciel pour PC qui exploite la mémoire vive ou l’espace disque dur inutilisé comme mémoire étendue, ce qui permet de profiter de toute la mémoire disponible même au-delà de la limite des 640 ko imposée par Ms-Dos.
Dans le domaine musical, pas de nouveauté chez Microdeal. En revanche, New Dimensions propose Techno Sound, un échantil- lonneur stéréo pour Arriga, constitué d’une interface, d’une disquette et d'une cassette audio pour l'initiation des débutants.
Son créateur n'est autre que Jon Wheatman, qui a déjà commis STOS Maestro. Vous ne serez pas surpris d'apprendre qu'une version ST est en préparation et devrait être lancée prochainement. Ce sera le premier échantil- lonneur stéréo pour ST. Enfin, dans la série des logiciels typiquement anglais, Akom propose ses très bons programmes éducatifs d'initiation aux mots croisés. S’appuyant sur des exemples extraits du Times et du Sun. ils tournent sur CPC, PCW.
ST. PC et bien évidemment Ar chirnedes et sont vendus à un prix d'environ vingt livres la disquette. Ranger Computers s’est, elle, spécialisée dans le Z88 et ses périphériques - lecteur de code- barre, valisette de transport, connecteur PC-Z88. Si certains sourient. D'autres, comme la marine de sa gracieuse Majesté, se sont laissés séduire par ce portable au rapport qualité prix excellent.
Des souris et des hommes Jeux : les consoles aussi Les éditeurs de jeux présents sont pour la plupart distribués en France par Ubi Soft. Ainsi, Impressions, éditeur pour Amiga et ST de Striker et The Final Con- flict, annonce TheLast Starship, un shoot-them-up des plus prometteurs, et M in a billion, un « Trivial Pursuit plus marrant et plus caustique » (sic).
Microtec, une toute jeune société, offre deux jeux en un : Bug- Bash et Nucleous sur Amiga.
CDS propose sur PC et Amiga, European Superleague, un jeu de football ; et Anco, Death Trap sur Amiga seulement. Signalons par ailleurs que cette société organise un championnat de football. Enfin, ARC présente une préversion de Cyber Assault, » la première simulation d'un humanoïde voyageant dans un monde tridimensionnel infini ». A suivre, donc.
Les consoles sont également de la partie : Virgin pour Sega et Nintendo. Sur le stand d’Ad- vance Console Entertainment, un des plus importants vendeurs de consoles d'outre-Manche. à signaler la présence de la Super famicom de Nintendo et trois jeux : Super Mario World, F Zéro et Bombuzal.
Les gadgets, une nouvelle tradition britannique Pour finir, voici quelques gadgets découverts lors de notre périple : protège-clavier souple Seal'n' Type de Kador ; bombe pour réencrer les rubans d'imprimantes de Caspell et même du papier listing de toutes les couleurs de Print Rite, pour voir la vie en rose. Cette société distribue Ban- nerMania de Broderbund, qui permet de réaliser des banderoles sur PC. Si vous êtes coincé dans un jeu d’aventure et que vous parlez un tant soit peu l'anglais, alors n’hésitez pas à rejoindre The Adventurers Club qui, pour une adhésion d'environ 300
francs par an - prix pour l’Europe -, s'engage à vous sortir de la plus inextricable des situations. Enfin, nous vous avons gardé le plus original pour la fin la Nada Chair de Nada Concepts. 11 s'agit d'une ceinture de soutien qui s'attache au niveau des genoux. Résultat : votre dos se redresse automatiquement et le dossier de votre chaise devient complètement inutile. Vivement recommandé à ceux d’entre vous qui passent de longues heures devant leur micro. Son prix : 27,50 livres, port compris.
Cette » foire » a reçu la visite de plus de 35 000 visiteurs durant quatre jours. Les Anglais raffolent de ce genre de manifestation et en organisent plusieurs dans l’année ! Le prochain Computer Shopper Show se déroulera à l’Alexandre palace de Londres courant mai 1991.
David Téné La foire continue... Peu connu en France, le 16 Bits Computer Fair poursuit son petit bonhomme de chemin.
Résultat : plus d'exposants et de nombreuses nouveautés. Un véritable exemple pour des salons français bien tristes en comparaison.
Moins grand que le Computer Shopper Show et résolument tourné vers l'Atari et l'Amiga, le 16 Bits Computer Fair n’en est pas moins un salon où l’on trouve de tout, à prix sacrifiés. Plus de Révolution : la société Logitech a mis au point une souris très ergonomique. Elle prend en compte la position de repos de la main et en épouse la forme. Le sympathique animal, incliné de 45° vers la droite, est très agréable au toucher et à l’utilisation. Deux versions existent : l’une pour droitier, l'autre pour gaucher.
Elle fonctionne sur les systèmes IBM et compatibles, du PC au PS. Elle coûte tout de même un peu plus de 800 francs. Il existe également un modèle sans fil.
Celui-ci n’est pas à infrarouge mais utilise la transmission par ondes radio. Ainsi, divers objets se trouvant entre émetteur - la souris - et récepteur n’altèrent en aucune manière les signaux.
20 000 visiteurs se sont pressés au Novotel de Hammersmith, à Londres, du 4 au 6 janvier, pour cette troisième édition.
D’entrée, on remarque que les PC prennent peu de place, que les consoles se sont infiltrées et En outre, on n'est pas contraint de viser le récepteur et l’utilisation de basses fréquences, de l’ordre de 150 kHz, réduit la possibilité d’interférences avec d'autres appareils. L’ensemble dispose de huit canaux pour que l'on puisse utiliser plusieurs souris de ce type dans la même pièce. Son prix, plus de 1 500 francs, la réserve toutefois aux professionnels ou aux amateurs de gadgets.
En cas de succès, cette famille de souris remplacera la gamme actuelle. Des versions pour ST et Amiga pourraient être commercialisées courant 1991. Toutefois, cela est lié au développement des ventes de la Logimouse Pilot, déjà disponible sur ST. David Téné que certains éditeurs semblent avoir choisi cette manifestation pour présenter leurs nouveautés.
Ainsi a-t-on pu découvrir les versions 2.1 pour Amiga et 1.83 pour Atari ST de PageStream, nom américain de Publishing Partner Master. Selon l’importateur français, Upgrade Editions, on ne devrait avoir une mise à jour des dernières versions qu’au cours du premier trimestre
1991. Double Click Software, connue par les Anglais pour ses
logiciels distribués en shareware, lance DC Utilities pour
compacter et décompacter des fichiers au format ARC,
sarts avoir besoin de connaître les paramètres, et
compresser les programmes à 50 % tout en les laissant exé
cutables et DC Desktop, un com- plément de bureau qui
permet de visualiser une image, en double- cliquant dessus,
de faire défiler un texte en scrolling avant ou arrière,
etc. Arobace Editions se chargera de l’importation et de la
traduction de ces produits.
LCL, une société spécialisée dans l’éducatif, édite deux programmes d’apprentissage de l’anglais sur Amiga et Archi- medes. Ils s'adressent aussi bien aux enfants qu’aux étudiants étrangers et sont accompagnés d’un manuel ainsi que d’une cassette audio. LCL n’a toujours pas trouvé de distributeur français.
En attendant, vous pouvez les commander directement pour moins de 25 livres chacun.
Problème : divers produits ne sont pas importés ici Continuons notre chemin et arrêtons-nous chez ASDE, éditeur canadien, dédié au ST. Son logiciel le plus connu - Geography Tutor- est une initiation à la géographie. C’est Ubi Soft qui le distribue en France sous le nom de Géographie (voir Tilt n° 87).
D'autre part, Asde présente Mug Shot, un logiciel qui permet de réaliser des portraits-robots, à l’instar de Fun Face - distribué il y a plus d’un an par Fluman Technologies - mais plus complet. 11 devrait être disponible courant février sous le nom de Portrait-Robot, toujours chez Ubi Soft.
Nous remarquons un drôle de magazine dédié à Vamiga. JAM (Just Amiga Monthly), réalisé tout en PAO. Sous sa couverture un peu triste (noir et blanc), c’est un véritable magazine technique de quarante pages, édité par Jeff Walker, un ancien d’Amiga Computing.
Shareware, freeware et licenceware... Les initiatives personnelles comme celles-ci ne manquent pas en Angleterre. On le ressent encore plus lorsqu'on observe les groupes proposant des logiciels du domaine public. Si certains sont de véritables compagnies comme Softville (Amiga. ST et PC) ou NBS (Amiga et nouvellement ST), d'autres sont dirigés à temps perdu par des lycéens.
Nous avons découvert, chez The Deeper Domain, un émulateur ST pour Amiga et même une société allemande. Manfred Carie, y exposait. Signalons également l'apparition d’une nouvelle catégorie de logiciels, distribués par les groupes de domaine public : le licenceware, mélange entre freeware et budget software. Les logiciels sont vendus à très bas prix - trois livres la disquette - et les droits sont reversés à l'auteur.
Vous avez le droit de les copier et les donner à vos amis, comme pour le freeware, mais pas de les vendre. Sur ST. le créateur s'appelle Budgie, et Poily Soft se charge de 1‘Amiga.
TÛT JOURNAL Côté périphériques, Protar expose ses disques durs pour Amiga, ST et PC dont la capacité s'étend de 20 à 440 Mo (!). KCS.
Son Power PC Board et Com- pulink, son câble pour ST, qui n’existait jusqu’à présent qu'en version Amiga et STE. Je rappelle qu’il permet de connecter un ou deux casques au ST. Enfin, la société américaine Talon est le distributeur exclusif des souris- scarabées de New Idea. Fonctionnant sur Amiga et ST. elles sont d'un design très réussi et munies de micro-switchs pour les boutons. Cette société propose également Omniswitch pour ST, un boîtier qui comporte des sorties pour le son et vidéo composite, pour moniteurs monochromes et couleurs, et deux autres pour lecteurs externes.
Deux boutons permettent de choisir alternativement entre chaque moniteur et de donner la priorité à l'un des deux lecteurs externes.
Côté jeux, l’atout console Enfin, dans le domaine ludique, on remarque que le jeu est plus présent sur consoles que sur micros, les Anglais ayant une préférence pour les utilitaires et, en particulier, pour le domaine public en ce moment. On s'arrachait les nouveautés pour Super- famicom (Final Fight et Gradius
III) et pour la Megadriue (Darius
II. Ringside Angel, Aleste, Won- der Boy III). Sur Game Boy, une
multitude d’accessoires nous sont proposés allant de la mini
mallette au sac de transport en bandoulière, en passant par
les loupes pour écran !
Quant à la société Smash 16, elle vend, pour cinq livres, un nombre impressionnant de jeux » budget «pour micro qu'elle réédite elle-même. Parmi ceux-ci, des produits Infogrames âgés de moins d'un an... Conscients de leurs succès, les organisateurs ont prévu de renouveler ce salon tous les six mois. Ainsi, le 4e 16 Bits Computer Fair aura lieu du 12 au 14 juillet 1991. Toujours au Novotel de Hammersmith. Rendez-vous est pris... David Téné Icitte, on pitonneen tabarnak Décembre 1990, Montréal vit à l’heure des consoles, Nintendo surtout. Les dépliants publicitaires déposés sous les
portes des jolies maisons victoriennes - et il y en a beaucoup, le papier n’est pas cher au Québec- offrent des « spéciaux » sur les dernières cartouches et sur les machines, 130 $ pour une Nintendo avec deux jeux, un fusil et deux manettes (le mot joystick étant réservé aux anglophones.,.). Un énorme pourcentage de foyers où vivent des enfants en sont équipés et les échanges entre copains sont incessants. Les clubs vidéo sont nombreux et pratiquent, outre la location des films, celle des jeux.
C’est peu de dire que ces clubs sont implantés partout, il y en a autant que de bistrots chez nous, et j’en ai même trouvé un à deux cents kilomètres de Montréal, en rase plaine (les grands espaces ne sont pas un mythe...), à Sha- winigan, qui offre une barre de chocolat « Super Mario « pour la location de deux jeux Nintendo !
Alors, on loue pour 3$ par jour le nouveau Caveman Game s, sorte de jeux Olympiques des hommes préhistoriques avec des épreuves du genre lancer de femmes, bagarre à la massue, course-obstacle à dos de dinosaure. Le tout à l'avenant.
Le palmarès de la location revient apparemment aux différents Super Mario ainsi qua Baseball Star dans le domaine des sports et aux Adventure of Zel- da pour l’aventure.
Revues : le paradis !
Beaucoup de revues internationales dans les magasins : Tilt, bien sûr, Génération 4, of course ; des journaux anglais aussi. Amiga Format par exemple, et de nombreuses publications américaines comme Game Pro. Electronic Gaming Monthly, Gaming World ou Player Strategy Guide Nintendo Games. Un guide des jeux Nintendo, catalogue rempli de trucs et astuces vendu par abonnement uniquement, ie Flash Nintendo, le Nintendo Power et le numéro de téléphone SOS Nintendo (où on vous répond en anglais) sont autant d’éléments indispensables aux jeunes Québécois qui terminent leur journée
d’école à 3 heures et qui consacrent un temps considérable à jouer compte tenu, en plus, de la rigueur et la durée de l’hiver.
La plupart d’entre eux ont a peine entendu parler des jeux sur micro, ils rêvent du Game Boy, qui est chez eux aussi cher que la Nintendo, ou de la Genesis (la Megadriue américaine.) Vendue avec Altered Beast qui, d’après Comme te montre ce dépliant, Nintendo est présent en force au Québec. Au fait, les prix sont en dollars... canadiens I BIENTOT LEUR RDI (4°, 3°)... et ne le quitteront plus en Français, Maths et Anglais... sans parler des jeux. ADI peut se mettre en colère, rire, bouder, s'endormir (tout cela en 3 D)... mais il est drôle, incollable et toujours prêt à aider.
Les vendeurs, gagne du terrain sur le marché. Pour les consoles toujours, voici les meilleures ventes enregistrées : Super Mario III. Megaman III (qui doit être notre Wonderboy) et Ninja Turtles II sur Nintendo . Tetris, Marioland et encore les tortues sur Game Boy ; Ultima IV sur Sega (mais d après ce que j ’ ai appris les beaux jours de cette machine seraient passés bien que son prix défie toute concurrence, puisqu’elle est proposée à 79 $ avec trois jeux et un fusil) : Strider sur Genesis , Bonk's Adventure sur Turbografx ; Deuil Crush sur Turbo Express. On attend toujours au Canada
la Neo Geo qui n'est pas disponible et à qui on envie un golf qui serait « le fun » paraît-il... Jeux sur ordinateur : réservés aux spécialistes En ce qui concerne les accessoires, en dehors de la loupe très convoitée du Game Boy, le super gant Power Glove qui permet de jouer sur Nintendo en trois dimensions sans lunettes spéciales et le NES satellite, module de commandement à distance sans fil pour quatre joueurs en même temps, devraient faire des ravages. J'ai aussi entendu parler d'un tapis magique sur lequel on court et qui transmet cette course aux personnages de l’écran, mais il
serait passé de mode et n’aurait pas eu le succès escompté.
Pour avoir des renseignements sur les micro-ordinateurs, j'ai dû aller dans des boutiques spécialisées. Les grandes (très grandes) surfaces comme Eaton ou La Baie, qui vendent pourtant tout et le reste, ne proposent rien dans ce domaine. Ce sont les PC qui sont encore actuellement le plus implantés au Québec, car les plus anciens sur le marché. Il y aurait 85 % de compatibles, le reste étant des IBM PS l et PS 2.
Si ces ordinateurs sont utilisés comme partout ailleurs pour le traitement de texte, la gestion, la programmation, ils constituent également un support de jeu très important et ont à leur disposition une ludothèque de taille. Les jeux sur PC le plus cités sont King Quest IV. Ultima VI. Space Quest, Indiana Jones Aventure.
Dans le domaine des sports, le football a beaucoup de succès : John Madden Football. Monday Night Football. Jo Montana Football (football américain s'entend car en revanche le soccer ne passionne vraiment pas les Canadiens) : les jeux de base-bail sont aussi très prisés notamment le Hard Bail II Aux dires de mes informateurs, les Mac s’installent en ce moment. Surtout depuis l'apparition de la nouvelle gamme ; de grandes entreprises comme Hy dro Québec (notre EDF), et Bell (les PTT canadiens), s'en équipent. Là encore, les utilisations sont diverses, les logiciels champion sont Word
4 pour le traitement de texte. Page Maker pour la PAO, Illustrator et Free Hand pour le graphisme. Le marché du Mac est en train d évoluer rapidement. Et le nombre de petites entreprises qui s'équipent en Mac et qui proposent les services de saisie et de PAO est impressionnant (il faut dire que le Canada, comme les Etats-Unis, est le pays de l'entreprenariat et que tout est facilité pour la création de telles structures), d’autant qu'il n'existe apparemment pas de méfiance à l’égard de l’informatique de la part des professionnels non informaticiens. Les concessionnaires Apple
organisent une Mac Expo permanente et ont installé plusieurs boutiques dans Montréal dans lesquelles on peut louer un Mac à l’heure. Côté jeux, les mêmes titres reviennent régulièrement : Sim City. Well- tris et Tetris.
J'ai peu entendu parler d’Amiga.
Et d’Atari ST. si ce n'est pour citer les versions de Dungeon Mas- ter et d'Indiana Jones.
Pour terminer, une petite visite à l'Anjeu, une salle d'arcades, située dans l'énorme réseau souterrain qui relie plusieurs stations du centre ville de Montréal. Cinquante bornes, Nintendo et Sega pour la plupart, qui fonctionnent avec des jetons à 25 sous (un quart de piastre, un dollar canadien). Où se relaient les habitués de Too Bin, Tetris, Street Figh- ter, Arkanoid... Le succès du moment est la borne Neo Geo avec quatre jeux au choix : Baseball Star Professional, Magician Lord, Top Player Golf et Nam 1975 qui a l'air d'un jeu de guerre assez méchant. L’autre • best », Narc
Mission, a pour but de démanteler un réseau de trafic de drogue et par-dessus tout (c'est écrit) de protéger les innocents et de détruire les coupables, vaste projet ! Ici, on tue, on frappe, on casse, on meurt, mais l'atmosphère est très calme, chacun respectant le code d'éthique (sic) à l’usage des utilisateurs de la salle bien représentatif de l’esprit québécois : il est, entre autres, strictement interdit « de tenir un mauvais langage, de crier et de flâner, ainsi que de frapper sur les machines ».
Isabelle Moatti Petite information : le dollar canadien était alors à 4,30 francs environ.
ES TILT ET INFOGRAMES vous offrent une démo jouable - le premier tableau dans son intégralité - de Mystical !
Pour l'obtenir, c’est facile : il vous suffit de renvoyer le bulletin réponse ci-joint et nous vous ferons parvenir votre jeu dans les délais les plus brefs... Précisez lisiblement la marque de votre ordinateur pour obtenir la disquette de votre choix. Inutile de cocher toutes les cases : nous n'enverrons qu'une disquette sur un seul format par bulletin- réponse original. En revanche, rien ne vous empêche de renvoyer plusieurs bulletins-réponses.
Attention, cette opération est limitée dans le temps ; nous devons recevoir votre réponse avant le 31 mars 1991 à minuit le cachet de la poste faisant foi.
Dit Mys" 4ue Mystique Huctuatnecmergitur Lancées à quelques semaines d'intervalle, deux nouvelles imprimantes se proposent de renouveler un peu le marché du bas de gamme. La première, fabriquée par Canon, nous vient tout droit du Japon. Principale particularité de la BJ 10e, une compacité qui démontre une fois de plus la manie de la miniaturisation des ingénieurs nippons.
Lancée par Commodore, la seconde se prénomme MPS 1270 et se pose en tant que successeur des modèles antérieurs.
Le principal atout de ces deux modèles est leur silence de fonctionnement. Quoi, une imprimante matricielle silencieuse ?
Voici venir, chers lecteurs, le temps de la technologie du jet d'encre qui permet de se passer d'aiguilles et donc de ramener à de justes proportions le vacarme issu de ces opuscules métalliques lorsqu'ils entrent en contact avec une feuille de papier. La Canon utilise la technique du jet de bulles. En clair, une bulle d’encre est formée puis projetée sur la feuille de papier. La Commodore. Elle, se contente de projeter l’encre, comme on le ferait avec une paille emplie d'un li- TfùTJOURNAL Des imprimantes qui en jettent Les amateurs d'applications personnelles le savent bien : sans une
bonne imprimante, on ne peut rien faire... ou presque. Or voici que deux fabricants introduisent des modèles à technologie avancée qui font prendre quelques années à nos vieilles et bruyantes matricielles.
Avantages, intérêt et inventaire des forces en présence... Les Graphistes du mois Nos lecteurs attentionnés ont certainement noté l’absence des Graphistes du mois depuis quelque temps déjà. Du fait d’une actualité particulièrement chargée et d’une place comptée, nous avons en effet décidé de suspendre momentanément cette rubrique. Toutefois, vous la retrouverez dès le mois prochain (Tilt n° 89).
N’hésitez donc pas à nous faire parvenir vos meilleurs œuvres accompagnées du bon à découper situé dans le Tarn Tarn Soft. Artistes en herbe, à bientôt et que les meilleurs gagnent !
Mathieu Brisou quide quelconque, Deux technologies donc, mais des résultats fort différents.
Premier constat . La qualité d'impression de la BJ 10e est bien meilleure que celle de la MPS
1270. Cette dernière est en effet très sensible à la qualité du
papier. Il est ainsi nécessaire de trouver le bon
compromis entre qualité visuelle du papier et capacité
d'absorption de l'encre.
Dans le même ordre d’idées, sou lignons que les déplacements de la tête d'impression de la MPS 1270 sont assurés par une courroie crantée alors que la Canon dispose d'une vis sans fin. Cette dernière offre donc un système plus précis et plus fiable. Avantage donc à la Canon pour sa qualité de fabrication mais aussi d'impression.
Quelques défauts, bien des qualités !
En ce qui concerne l’ergonomie, les deux imprimantes se valent.
Un regret cependant en ce qui concerne la MPS dont l’interface Centronics se situe juste au-dessus de l'interrupteur. Ce dernier n'est donc pas d'une accessibilité totale. Mais il ne s'agit en rien d'un vice rédhibitoire. De même, le système de chargement du papier en mode feuille à feuille n'est pas exempt de critique, mais on a vu pire, notamment sur les imprimantes genre DMP 2000 d’Amstrad. Nui reproche à ce niveau pour la BJ 10e qui. En outre, peut être munie d’un introducteur feuille à feuille dont le prix reste très raisonnable. Le montage de celui-ci oblige cependant
l’utilisateur à mettre I imprimante verticalement, ce qui pose un problème d’accès aux commandes manuelles (avance papier, mise ON ou OFF Line, etc.) et à 1 interface de type parallèle. Malgré cela, le premier bilan apparaît donc plus favorable à la Canon qu'à la Commodore. Cependant, une étude plus approfondie relativise cette première impression.
Kid'sSchool Positionnée bas de gamme, la MPS 1270 est proposée à environ 2 000 F TTC. A ce prix, on dispose d’une imprimante compatible IBM Proprinter et Epson FX 80, avec les jeux de caractères IBM et Epson au grand complet (avec IBM CG1 et CG2.
Jeux de caractères nationaux) et deux polices - Elite et Pica - en divers modes (NLQ. Condensé.
Draft, etc.). En outre, elle offre un bufferde 0,7 ko et la possibilité de redéfinir jusqu'à 48 caractères. Cette option utilise cependant une partie de la mémoire du buffer. Dernière précision : la vitesse d'impression va de 160 à 28 caractères par seconde. Pour sa part, la BJ 10e est proposée, sans bac feuille à feuille, aux alentours de 4 000 F TTC. Le double de la Commodore! La BJ 10e émule les modes IBM Proprinter, IBM Graphics Printer et Canon BJ 10e. Elle dispose, en outre, d'un mode dit BJ 130e. Elle offre les jeux de caractères IBM 1 et 2 Je découvre les formes Nous avions
déjà eu l’occasion d'apprendre tout en jouant avec Denver, et cette fois le célèbre héros du petit écran propose aux enfants de reconstituer des images en s'inspirant du principe du puzzle. Au départ, l'utilisateur choisit sur l’écran d'options le type de dessin qu'il désire refaire parmi les trois catégories proposées, chacune comprenant huit dessins différents. Ensuite, il s'agit de déterminer le nombre de pièces avec lequel on jouera (5, 10, 20, 40. 80) qui correspond, en fait, au niveau de difficulté.
S'adressant à un large public, ce logiciel offre la possibilité et l'avantage d’une initiation progressive et c'est pourquoi, outre le nombre de pièces, une fonction permet de choisir le mélange ou non des pièces en réserve.
(avec option multilingue) et il est possible de redéfinir 48 caractères. En ce cas. On mange 3 ko sur les 37 ko réservés au buffer On dispose de deux polices (Pica et Elite) qu il est possible d'imprimer de diverses manières. Reste que le mode graphique propose une résolution de 360 points par pouces et que les cartouches d’encre ont une durée moyenne de 700 000 caractères (environ 300 000 pour celle de la MPS
1270) . Enfin, la BJ 10e peut fonctionner avec des accus et
propose une vitesse d'impression allant de 83 à 10
caractères par seconde.
On le voit, les performances des deux imprimantes ont bien des points communs et chacune a ses avantages. La BJ 10e est certes globalement plus performante mais son prix peut apparaître dissuasif à certains. En ce cas, la MPS 1270 constitue un bon compromis surtout face aux petites matricielles. Dans tous les cas, ces deux imprimantes démontrent que la technique du jet d'encre est désormais mature et constitue un redoutable concurrent pour les aiguilles C'est pourquoi, nous vous recommandons l'un ou l'autre de ces modèles. Votre choix sera en effet dicté par votre budget mais ne
saurait être mauvais.
Mathieu Brisou La partie peut à présent débuter, le modèle apparaît et. Dès que le jeu commence, il disparaît. L'enfant doit alors reconstituer le dessin en s'aidant de sa mémoire visuelle, de son sens de l’observation ainsi que de son esprit logique. Mais il peut également faire appel à une grille d'aide ou faire apparaître le modèle en cours de partie, en cas de panne sèche. Ce n’est vraiment pas du luxe, surtout lorsque l’on a à gérer 80 pièces ! L'intérêt pédagogique et la valeur éducative du puzzle n’étant plus à faire, ce logiciel correspond donc bien à la population visée
de par son graphisme attrayant et son confort d’utilisation. Voilà un programme qui mobilise capacité d’attention. D’observation et de mémoire. Tout en conservant un côté ludique qui demeure le facteur important dans tout prélude TiLT JOURNAL Je découvre les formes (ST).
à l'apprentissage (disquette Lori- ciel pour Atari ST. Amiga. Amstrad CPC et Compatible PC).
Matière-éveil Contenu pédagogique ***** Intérêt _ I6 Prix_ n.c. Rody et Mastico III Lankhor et toujours 1 Le Rody et Mastico nouvelle cuvée est arrivé. Nous retrouvons notre petit bonhomme flanqué de son fidèle compagnon sur des skis. Notre ami n'est pas au bout de ses peines, car il va lui falloir partir à la recherche d’un monstre bizarre qui se permet de retarder l'arrivée du printemps. Imaginez ces pauvres fleurs qui grelottent Rody et Mastico III (ST).
Sous la neige ! Rody s'élance donc sur les pistes neigeuses où il rencontre toutes sortes de personnages qui lui apportent aide et informations pour pouvoir affronter le Badedon. 11 devra faire preuve d’observation et d’astuce et reconnaître les animaux de la montagne et les instruments de musique, toujours assisté de son fidèle Mastico.
La musique est plutôt à l’honneur dans cette nouvelle aventure car.
Si vous parvenez à rendre au monstre tous ses instruments, le miracle se produira et le printemps reviendra.
C’est toujours dans un cadre aussi soigné que les petits peuvent évoluer. Le graphisme est vraiment très beau et le scénario digne des meilleurs contes pour enfants. Construit sur le même mode que ses prédécesseurs, nous retrouvons toutes les options accessibles en cours de par- 38 tie, dont l’option dessin qui reste toujours aussi performante. A quand Rody IV ? (disquette Lankhor pour Atari ST. Amiga.
Amstrad CPC. Compatible PC).
Matière_éveil Contenu pédagogique * ? * * * Intérêt_17 Prix__B Match Pairs En provenance directe des Etats- Unis. Match Pairs a été conçu par une diplômée de F université de Berkeley avec l’aide de ses propres enfants et de leurs camarades. Ce programme consiste en fait en un grand jeu de mémo- ry proposant de multiples options. Permettant d’intéresser Match Pairs (Amiga).
Une large population d'enfants.
Un écran d'options permet de sélectionner le niveau caractérisé par la taille des cartes qui donne en même temps le nombre de cartes retournées : 20,30 ou 42.
Et on peut également choisir la manière dont on veut jouer et cinq possibilités sont offertes : seul et sans compétition avec l’ordinateur, avec un autre joueur, seul avec l'aide de la machine et enfin contre ['ordinateur, qui garde en mémoire toutes les cartes retournées. Sept catégories représentant chacune un thème pédagogique bien spécifique sont disponibles.
Mais, dérogeant au classicisme sans concession de ses pairs, ce logiciel comporte un « plus » certain, il parle quatre langues !
C'est ainsi que vous pouvez choisir de jouer en français, en anglais, en italien et en allemand, c’est-à-dire d’entendre dans la langue que vous désirez le nom des cartes que vous retournez.
L'idée est certes intéressante, car ainsi la mémoire visuelle et la mémoire auditive sont mobilisées, mais l'inconvénient majeur réside dans la prononciation. En effet. Quelle que soit la langue choisie, chaque mot est teinté d’un fort accent américain, ce qui n'est certes pas dénué d’humour, mais peut représenter un désavantage surtout lorsque l'on s’adresse à de jeunes enfants. Mais on peut saluer l'effort de traduction qui, on le sait, n’est pas une mince affaire (disquette Electronic Arts pour Amiga).
Matière_éveil Contenu pédagogique * * * * Intérêt-15 Prix__n.c. Rody Noël (ST).
Et la distribution est pour demain ! 11 faut donc trouver la princesse des neiges et neutraliser le prince des orages, afin que les enfants puissent recevoir leurs cadeaux. Mission délicate, mais-4 néanmoins palpitante, qui entraîne une fois encore l’enfant dans le monde du conte éducatif où observation et déduction sont sollicitées.
Le graphisme est toujours aussi beau, de quoi donner envie de dessiner et de colorier, ce qui est possible grâce à la qualité de l’option dessin.
Encore un très beau cadeau de Lankhor (disquette Lankhor pour Atari ST. Amiga).
Matière_éveil Contenu pédagogique ***** Intérêt _ 18s Prix - 8, Brigitte Soudakoff Rody Noël Cette nouvelle aventure fait suite au logiciel de l'an dernier où Rody ayant rendu service au Père Noël, celui-ci l a invité dans son domaine. Pour son nouveau voyage, le sapin confie à Rody ses décorations qui possèdent un pouvoir magique et le professeur Gobino lui fait profiter de sa toute récente invention : le cheval-fusée. Voilà notre ami parti en direction de la voie lactée où il doit trouver la porte magique. Et là, il rencontre tout un tas de personnages dont le génie des nuages qui
a de gros problèmes. Les nuages sont chargés de grêle, et des éclairs empêchent les étoiles de dormir. Le Père Noël est très ennuyé, car toute la production des jouets de Noël est perturbée La7800attaque !
Nintendo, Sega ? Non, en France, le numéro 2 de la console c’est Atari grâce à la VCS 2600.
Dépassée techniquement, celle-ci disparaît toutefois au profit de la 7800. Objectif : tenir tête aux Japonais. Moyen : le prix !
La 7800 d'Atari présente un look plus moderne que celui du VCS et elle vaut bien des consoles 8 bits sur ce plan. Elle comporte quatre boutons : power.
Pause, reset et select (qui, comme sur la VCS. Permet de choisir les différentes options de jeu). La console est fournie avec deux manettes proches de celles qui équipent les consoles japonaises.
Il y a deux boutons (avec une fonction différente pour chacun), mais la croix de direction est surmontée d une sorte de champignon . Il est à noter que cette manette n'est pas compatible avec celles d'aucune autre console, y compris la Sega Master System.
La 7800 se positionne sur le même créneau que le VCS 2600 mais, étant plus performante, elle est'également un peu plus chère. La console est vendue au prix de 390 F, tandis que les cartouches coûtent 140 F ou 190 F. Les jeux ?
Des classiques !
Bien sûr. La 7800 dispose d une vaste ludothèque du fait de son ancienneté. Et puis, il est important de souligner que cette console est 100 % compatible avec le VCS 2600, ce qui représente un nombre important de cartouches. En plus de cette ludothèque de base, de très nombreux jeux ont été développés spécifiquement pour cette console et Atari prévoit à terme un catalogue de soixante-dix titres.
On retrouve quelques versions améliorées des classiques du VCS 2600 dans la ludothèque de cette console, mais la plupart des programmes sont des conversions de grands succès du C 64 et de l'Atari XL. Une version d’As- teroids est intégrée dans la console. Mais il est évident qu'en dépit d'un certain intérêt ludique, les graphismes sommaires de ce programme jouent en sa défaveur. Ms Pacman est une conversion fidèle du jeu d’arcade d’Atari Games : la réalisation n’est guère plus spectaculaire que celle du programme précédent, mais la jouabilité est parfaite et ce classique est
toujours aussi ludique.
C'est sensiblement la même chose pour Donkeu Kong Junior. Qui est moins beau que la version de la console Coleco !
Pour en finir avec les reprises des grands jeux du VCS, Pôle Posi don II est une nouvelle version de la célèbre course de formule 1.
Qui n’est guère différente de celle de l'Atari XL. Mario Bros (qu'il ne faut pas confondre avec la série des Super Mario Bros) est un petit jeu de tableaux qui peut se jouer à deux simultanément. La version 7800 de Choolifter est assez plaisante, bien quelle soit nettement inférieure à celle de la Sega Master System au niveau de la réalisation, comme de l’intérêt de jeu. La version de Kara teka est assez décevante, en raison d’une réalisation assez médiocre et d’une jouabilité discutable. En revanche. Xenonhob est plus réussi que sur micro. Il s'agit d'un sympathique shoot- them-up qui
peut se jouer à deux.
Alien Brigade est un remake d’O- peration Wolf qui offre une jouabilité satisfaisante, mais dont la réalisation n'est guère engageante. Commando, le grand classique d’arcade de Capcom, est au rendez-vous dans une version offrant une excellente jouabilité. Tower Toopler n’est autre qu’un remake du génial Nebulus.
Ce grand jeu de plates-formes est l’un des meilleurs programmes sur cette console, même si la réalisation est inférieure à celle de la version originale sur C 64.
Le Camate sur les traces Les amateurs de sport retrouveront avec plaisir Mean 18. L'un des classiques du genre, d'autant plus que cette version est assez réussie. Atari est parvenu à réaliser une honnête conversion de Aces of Aces. En effet, incorporer les aspects simulation de ce shoot-them-up en l’absence de clavier n’était pas chose facile.
On retrouve tous les éléments de cet excellent programme, mais les graphismes et l’animation sont inférieurs à ceux de la version C 64.
Atari s’est également bien tiré de la difficile adaptation de Super Hueu. Une simulation d'hélicoptère de combat bien connue des possesseurs de micro.
Dans l’ensemble, on peut dire que la ludothèque de cette console se compose de programmes intéressants qui offrent une bonne jouabilité. Toutefois, graphismes et animation sont netteLe Game Boy remporte un tel succès qu’il aurait été étonnant que cette première console portable ne fasse pas de petits. Le premier clone est arrivé dans les grandes surfaces : il s'agit du Ga- mate de Yeno. Le nom de cette ment inférieurs à ceux des consoles 8 bits et même du C 64.
En raison de ses performances limitées, la 7800 s adresse avant tout à de nouveaux joueurs, de préférence très jeunes. Toutefois, son prix extrêmement compétitif - tant pour la console que pour les cartouches - constitue un élément qui peut lui permettre de causer du tort à la Sega Master System et à la NES. Certes, ces machines sont plus performantes et disposent de jeux plus récents, mais à quel prix ? Et ce facteur, le succès de la VCS 2600 ces trois dernières années le prouve, est des plus importants.
La 7800 mise sur cet avantage .
Alain Huyghues-Lacour nouvelle console n'est pas la seule ressemblance avec le Game Boy, car ces deux consoles sont vraiment de même conception, et il n’y a pratiquement aucune différence de taille entre elles. Cette console est égale- ment pourvue d'un écran LCD monochrome, d’un petit haut- parleur incorporé et de quatre boutons (select, start et deux boutons de jeu). Le Gamate comporte exactement les mêmes éléments que le Game Boy .• prise casque (le son est stéréo), prise pour adaptateur secteur, molettes pour le réglage de la luminosité et du volume, jusqu’à l'interface
permettant de raccorder deux machines. Le Gamate utilise également quatre piles de type walkman et il est fourni avec des écouteurs. En revanche, le câble permettant de raccorder deux machines n'est pas fourni avec la console. Les seules différences entre les deux machines sont que le Gamate est horizontal et son écran légèrement plus grand que celui du Game Boy. Le Gamate est commercialisé au prix de 490 F, avec un jeu.
Contrairement au Game Boy, les jeux ne se présentent pas sous la forme de petites cartouches, mais de cartes. Elles ressemblent comme deux gouttes d'eau à celles qui tournent sur la PC Engine (au niveau de l'aspect, bien sûr !). Une quinzaine de jeux sont déjà disponibles et chaque carte coûte environ 180 F. Money Maze, le jeu fourni avec la console, est une variante assez sophistiquée de Pacman. Il faut ramasser toutes les pastilles disséminées dans un vaste labyrinthe qui défile en scrolling, en évitant les gardiens qui rôdent aux alentours, mais vous pouvez les détruire après
avoir ramassé les grosses pastilles. Chaque labyrinthe comporte deux étages et on passe de l'un à l'autre en utilisant les ascenseurs disposés à certains endroits. Money Maze est un programme assez ludique, mais l'action est parfois confuse en raison de la petite taille des personnages.
Enchanted Bricks est un casse- briques très proche de Alley Kat sur Game Boy. Pas d’équipements spéciaux comme dans Ar- kanoid. Mais les tableaux sont assez varies.
Bomb Blazer est un jeu d’action dans lequel vous évoluez dans un labyrinthe infesté de fantômes. Il faut les exterminer en faisant exploser des bombes à retardement. Ce n’est pas si simple que cela, car vous devez soigner votre timing pour éviter d’être soufflé par l’explosion de vos engins. Un programme amusant.
Witty Apee est un remake à peine modifié de Lode Runner, avec des niveaux qui défilent en scrolling, comme pour la version du Game Boy. Mais la vieille recette fonctionne et le jeu est prenant. Enfin, Cube-up est une version de Tetris strictement identique au programme original.
L anti-Game Boy ?
11 est assez difficile de départager ces deux consoles portables, même si l'écran du Gamate est un peu plus grand et le haut-parleur du Game Boy, plus performant. On peut toutefois émettre quelques doutes quant à la fiabilité de cette nouvelle console portable, dans la mesure où l’une des cartes testées s’est définitivement arrêtée de fonctionner après moins d'une heure de jeu.
Le choix est plus tranché en ce qui concerne la ludothèque de ces machines. Si le casse-briques est équivalent à celui du Game Boy, les versions de Lode Runner et de Tetris sont nettement inférieures à celles du Game Boy D’autre part, le Gamate Yeno ne dispose que des jeux Yeno, alors que les plus grands éditeurs développent des programmes sur le portable de Nintendo. Il ne dispose pas de programmes équivalents aux chefs-d'œuvre du Game Boy, comme Super Mario- land de Nintendo. Castleuania de Konami ou Batman de SunSoft. Et il est peu probable que des programmes pareils soient un
jour développés sur cette machine. De nouveaux programmes devraient être publiés régulièrement, mais la ludothèque du Gamate a peu de chances de s'étoffer aussi rapidement. Le Gamate est une bonne console portable de la première génération qui peut remporter un certain succès auprès du grand public, mais les connaisseurs lui préféreront le Game Boy sans l’ombre d'une hésitation.
Initiation, active Alain Huyghues-Lacour Livres etMicros Initiation active Ms-Dos Initiation active Ms-Dos constitue la base pratique à l’utilisation d’un PC sous Ms-Dos. Il explore point par point tout ce qui peut poser problème à l’utilisateur débutant, et lui explique la marche à suivre pour parvenir à résoudre ses difficultés.
Après avoir défini les fonctions de base (diskcopy, cls...), il explique l’utilisation des périphériques du PC : disque dur, imprimante. L'écran. On apprend ainsi comment programmer un AU- TOEXEC. Comment rediriger une entrée vers un fichier ou comment utiliser l’éditeur rudimentaire de DOS. EDLIN. De nombreux exemples émaillent le texte, ainsi qu’une description des principales erreurs qui peuvent se produire à chaque étape. Ces exemples font appel à la disquette qui accompagne le livre, et qui comporte en outre de nombreux utilitaires (en freeware) très bien choisis, comme PC-UT1L,
FKEY ou DOSED1T, qui vous rendront de nombreux services.
Ce livre décrit aussi bien le Dos » en ligne » (inférieur au Dos 3 3) que les menus et fenêtres du Dos
4. 0. 11 se termine par des réponses aux principales questions
I que vous pouvez vous poser, et par une liste exhaustive des
commandes Dos accompagnées d une courte description. Un livre
agréable qui ne s'adresse qu'aux néophytes (initiation ac
tive : Ms-Dos. Editions PSI.)
I Toolbox Ms-Dos Distribué dans la collection « Micro Application Soft », ce livre, s'accompagne d’une disquette (au choix 3,5” ou 5,25") comprenant un assortiment de batches (petits ¦ programmes permettant d’en I chaîner des actions simples) et- programmes divers destinés à améliorer les performances des Dos 3.3 ou supérieurs. 11 devient ainsi possible d’utiliser sous Dos des fonctions mathématiques simples (additions, soustractions. ..), des fonctions de manipulation de chaînes de caractères COCONUT 1er REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE GAME BOY + 3 jeux 17 COCONUT ETOILE 41, avenue de
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KlD BCULDER DASH BOXING BU8BLE GHOSTS 0ATTIE PING PofJG
CASTI.EVAN1A CHASE HQ DRAGON TA IL DOUBLE DRAGON OUCK TALES
DEADHEATSCRAMBLES 245 DR MARIO 245 FGATOESSOF FEAR GREMLINS 2
GHOSTBUSTERS 2 GÜOZILlA LOOE RUNNER KEN NORTH MILXY WAV MICKEY
MONSTER7RUCK MOTORCROSS MERCENARYFORCE NEMESIS NiNJA TURTLES
PAPERBOY POWER RACER HIU 425 KLAX 390 245 o CpKBALL LEAliüE
BASEBALL 3 WRCKNMAH NiWZEALAKD STORY IlUASPIRiT OVATION WOLF
BJTR-N 340 290 290 245 390 245 WERORIFT PA6ÜLEPUS :MN7 DRAGON
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1 700 F COMPILATIONS CARTOONS 269 CHALLENGERS 295 DECLIC 2S5 ORIVE ME CRAZY 295 EDITION N' t 245 EPYX SPORTING GOLD 295 FESTIVAL IA 295 HEROES 295 RJLLBLASï 299 LES BATTANTS 295 LES CHEVALIERS DE CAPCCM 245 LES FOUS DU FOOT 265 LES FOUS OU VOLANT 245 LES GÉANTS DU SPÛRT 295 LES GUERRIERS NINJA 269 LES JUSTICIERS II 245 LES STARS O'HOILYWOOO 245 LE MONDE DES MERVEILLES 245 POWER PACK 295 SEGA ARCADE TURBO 245 TITUS ACTION 290 WHEELS OF PIRE 295 40 SPORT DRIVING 245 40 SPORT BOXIMG 245 ADVANCE DESTROVER SIMULATOR AWESOME ARMOUR-GEÛDON 245 BAT 299 BACKTO THE FUTURE 3 245 BACKTD THE GOLDEN AGE 260
8ATTLE COMMAND 195 BATTUE SQUADRON 269 BATTLE OF BRITAIN BETRAYAL BLUE MAX CADAVER CAPTIVE CHAMPION OF RAJ CHESS CHAMPION 2175 CHASE HQ II CHAMPION OF KRYNN CODENAME 1CEMAN COLONEL BEOUEST CORPORATION OASBOOT DELUXE PAINT DICK TRAC Y ELVIRA Ml STRESS OF THE DARK 295 ENCHANTEDIAND 279 EMPIRE GALACTIQUE 295 _ EXPLORA Ml 295 I F19 StcALTH FIGHTER ATARI STF STE aiGHTOFTHEiNTRUDER 295 FORMULA 1 30 295 GAUNTLET 3 245 GETTYS9URG 345 GOLDEN AXE 245 GREAT COURTS II 245 GREMLINS II 195 HARO DRIVIN' 2 ?45 INTERNATIONAL SOCCER CHALLENGE 249 IT CAME FfiOM THE DESERT295 KICK OF 2 195 KICK OFF il-WORLD CUP
245 FINAL WHISTLE 149 KILLiNG GAME SHOW 245 LAST NINJA 3 245 LE CRIME NE PAIE PAS 295 LEGENO CIF FAERGHAIL 295 LEMMINGS 245 LINE OF FIRE 245 LOOM 295 LOTUS TURBO ESPRIT 245 M1 TANK PLATOON 295 MASTER SOUND II 460 MAUPITIISLANO 269 MEAN STREET 245 METAL MASTER 245 MIDWINTER 260 MIG 29 FULCRUM 345
N. A.R.G. 245 NINJA TURTIES 245 OPER. STEALTH (SECRET DEFENSE)
295 PAMZA KiCK BOX IMG 245 RANG 195 PICK'N PILE 260 POPULOUS
STF STE 225 POPULOUS DATA OISK 95 POWERMONGER 295 OUARTET
(CRÉATION MUSICALE) 549 R080C0P 2 195 RJCK DANGEROUS II 249
SECRET OF MONKEYISLAND295 SHADOW WARRIORS 195 SPEEDBALL II 269
STRIOER II 245 ST REPLAY VIII (SAMPLER} 850 SUPER CARS 2 245
SUPflEMACY 269
S. W.I.V. 245 SWITCHBLADE2 245 TCBTRACKER (CRÉATION MUSICALE) 549
TEAM SUZUKI 245 TEST DRIVE 2 245 THE IMMORTAL d MEG) 245 TOKI
245 TOM & THE GHOST 260 TOTAL HECALL 245 TOURNAMENT GOLF 245
TOYOTA CELICAGT 245 TURRlCAN 245 TURRICAN2 245 ULTIMA 5 275
VECTOR CHAMPIOSHIP RUN279 WOLFPACK 295 WCIRi-0 CHAMPIONSHIP
SOCCER 239 EMPIRE GALACTIQUE EXPLORA III m 295 LIFE & DEATH
245 245 LiNE OFFiRE 245 245 LOOM 295 495 LOTUS TURBO ESPRIT
245 345 M1 TANK PLATOON 295 245 MAUPITI ! Si. AND 289 295 MEAN
STREET 245 249 METAL MASTER 245 245 MIDWINTER 279 245 MIG 29
F'JLCRUM 345 285
H. A.R.C. 245 295 NINJA TURTLES 245 245 OBITUS 345 295 OPERATION
STEALTH 295 245 OVER THE NET 265 245 PANZA KICK BOXING 245 245
RANG 245 259 PRINCE. OF F-ERSlA 245 749 POWERMONGER 295 195
RDBDCOPII 245 295 RICK DANGEROUS ?
245 325 SAINT DRAGON 245 295 SECRET OF MCNKEY ISLAND 295 K 169 SHADOW OF THE BEAST II 345 295 SHADOW WARRIORS 249 245 SPEEDBALL il 245 399 STRiDER II 245 295 STUDIO ANIMATION WALT DARK DISNEY 990 235 SUPER CARS 2 245 295 SUPflEMACY 269 295 SW.I.V. 245 " ï SWITCHBLAOE 2 245 ¦ TEAM SUZUKI 245 1 THE IMMORTAL 245 TOKt 245 1 TOTAL RECALL 245 ¦ TOURNAMENT GOLr 269 | TOYOTA CELICAGT 245 TURRlCAN 245 1 TURRlCAN 2 245 ¦ TV SPORT BASKET-BALL 249 1 ULTIMA 5 295 | UnflEAL 295 1 WINGSH MEGj 295 1 WINGS (512 K) 295 i WOLFPACK (1 MEG) 295 1 WORLD CHAMPIOSHIP SOCCER 1 269 i WRATH OF THE OEMON 345 1 1 IBM et
AMIGA HaSitALin rltih 1 tn F29 RETALIATOR FALCON VF| 249 295 FALCON MISSION DISK 1 195 COMPILATIONS FALCON MISSION DISK II 195 AIL TIME FAVOURi’ES 295 aiGHT SIMULATOR 2 (VF) 335 CHALLENGERS 295 FLIGHT OF THE INTRUDER 299 DECLIC 295 FORMULA 1 3D 295 DRIVE ME CRAZY 295 GAUNTLET 3 245 EPYX SPORTING GOLD 295 GAZZA II SOCCER 245 FESTIVAUA 295 GETTYSBURG 345 FULL BLAST 299 GOLDEN AXE 245 LES AVENTURIERS 245 GREAT COURTS II 295 LES CHEVALIERS DE CAFCOM245 HARD DRIVIN'2 245 LES FOUS DU FOOT 265 INOIANAPOLiS 500 249 l ES GÉANTS DU SPORT 295 INTERNATIONAL SOCCER 249 LES GUERRIERS NINJA 269 CHALLENGE
LES JUSTICIERS H 245 KICK OFF 2 195 LES STARS D'HOLLYWÛOQ 245 KICK OFF 2-WORLD CUP 245 LE MONDE DES MERVEILLES249 FINAL WHISTLE 149 MIND GAMES 269 KILLING GAME SHOW 245 POWER PACK 295 LE CRIME NÉ PAIE PAS 295 SEGA ARCADE TURBO 245 LEGEND OF FAERGHAIL 295 TITUS ACTION 290 LEMMINGS 245 Compatibles COMPILATIONS IOMEGA HITS VOL 2 345 ACCOLADE INACTION 245 CHALLENGERS 295 DECLIC 295 DRIVE ME CRAZY 295 EPYX SPORTING GolO 295 FULL BLAST 295 HEROES 245 LES BATTANTS 345 LES DIEUX OU CIEL 295 LES GÉANTS DU SPORT 295 LES TILT D OR 245 POWER CRASH 295 POWER PACK 325 TITUS ACTION 345 40 SPORT DRIVING 295
4D SPORT BOXING 295 ADVANCE DESTROYER SIMULATION 285
9. A.T 255 BACKTO THE FUTURE 3 269 8ARDS TALE III 245 3ATMAN THE
MDVIE 245 BATTLE MASTER 249 BETRAYAL 295 BLUE MAX 325 BUDOKAN
245 CAPTIVE 295 COUGAR FORCE 269 OAS BOOT 399 DAVS OF THUMPER
295 OICK TRACY 249 DUNGEON MAS’ER 395 ELVIRA MISTRESS OF THE
DARK llllilllllllllHlIUUllIIlH 299 EYE OF THE 9EH0I.DER 295
F19 (MICROPROSE l 385 F29 RETAllATOR 295 aiGHT OF THE INTRUOER
345 FLIGHT S SCENERV DISK (L'UNITÉ) 250 FLIGHT SIMULATOR 4 450
FUGHT SIMULATOR ATP 395 GEISHA 295 GETTYSBURG 345 GREAT COURTS
H 245 HARD DRIVIN' 269 INDIANAPOLIS5O0 249 INTERNATIONAL
SOCCER CHALLENGE 249 KICK OFF 2 (EGA VGA) 249 KING OUEST V 395
KNIGHT5 OF THE SKY 369 LEGENO OF FAERGHAIL 295 LEMMINGS 245
IHX ATTACK CHOP ER 395 LOOM 295 LORD OF THE RING 325 M5 TANK
PLATOON 389 MANCHESTER UNITED 269 MIDWINTER 345 MIG 29 FULCRUM
395 NINJA TURTIES 295 OPERATION STEALTH (256 COUL) 345 PANZA
KICK BOXING 285 POPULOUS 0ATA DISK 39 POPULOUS 245 PRINCE OF
PERSIA 245 RAILROAD TYCOON 345 RED BARON 450 RICK DANGEROUS II
245 SECRET Of MQNKEY ISLAND 345 SECRET WEAPON OF LUFÎWAFE 295
SUENT SERVICE 2 395 SIM EARTH 2S5 STORMOVIK 295 TEST DRIVE III
279 TV SPORT BASKET eALL 345 ULTIMA 5 295 ULRMA 6 (VF) 345
WING COMMANDER 295 ATARI LECTEUR EXTERNE 3'5 DF 690 SOURIS 299
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MAITRES NINJA '25 175 l£S STARS DTCLlYVÆOD 145,-725 LES TILT D OR LOGICIELS NO 195 LES VAINQUEURS 1-15 195 OCÉAN DYNAMITE 149.-199 SEGA ARCAOF TURBO 145 195 TN.T iHITSTENGEN) 145-245 WHEELS OF FIRE 145-245 BLOODWYCH 125 165 CARRIER COMMAND 139 189 CHESSMASTER 2000 169.239 OEFEND£ROrn€CRCf.W N0,184 DOUBLE DRAGON II 95145 DRAGON BREED 99169 ESWAT CYBER POLICE 95 145 F16 COMBAT PILOT 145 195 FIRE 4 FGRGET 2 129 1G9 FUMBO'S OUEST 99,149 GOLDEN AXE 95145 GRAND PRIX CIRCUIT 99 169 GREMLINS H 99.159 îRONLORD ND 195 XICKOF2 135 175 l ESPION OUI M'AiMAIT 99 149 LlNEOFrlRE 95 145 l01USESffiT WüEF a
109 U9 MANCHESTER Unl'IED 129169 MIONIÜHT RESISTANCE 99149 MOKOWc ND 195 NARCO POLICE 109169 NIGHTHUNTER NO 175 NiNJA SpiRIT 99 149 PANZA KICK BOXING 165195 POLE 500 145175 ROBOCO3 H 95-145 RICK DANGEROUS II 99 149 SAÛA ND 195 SAINT ORAGON 95-145 SATAN 145 175 SECRET AGENT (SLV SPYi 95,145 SDAW NUI45 SHADOW OF THE BEAST 129 159 SHADOW WARRIORS 95-145 STDRMLORD 2 95 145 STRIOER U 95-145 SWITCHBLADt 95 145 TENNIS CUP 165 195 HOU.WiOCCi fXJLLECTlCAJ 125 165 LES CHEVALIERS DE CAPCDM ! 69.-245 OCEAN DYNAMITE i'-MCROWQÏ
139. -169 STARWARS TRILOGY 160 195 TAITO COIN OF HITS 125 165 TNT
(HITS TENGEN) N D 295 WHEELS OF FIRE I4à-'24t .ADIDftS OW P
FOJTtMi 129 169 AH'CR THE WAR 1407160 ALTERED BEAST 140 195
ATOMIC R03ÜKID ND 195 BAT ND 195 BACK TO THE FUTURE II
ND 195 BaflO'S TALE 3 ND-745 BATMAfl (LE FILM) 95-145
BETRAYAL 149 19S CA9AL
95. M5 CHASE HQ 95 145 CJRSc Cf 1V£ AZUW 80- D NO,-269 DRAGON
NINJA 95 145 DRAGON SI RiKt 169 249 DRAGON SPIRIT '25-165
EMLYN HUGHES IN'l SOCCER
95. -T45 ESC * TOITEaWfl 109 169 Fi 6 COMBAT PilOT l8Q-'245 RJGHT
SMULATOfl 2 (VF) 490 590 GHOSTBUSTERS 2 109 1&J GRAND PRIX
CIRCUIT 120 185 GREAT COURTS 225 245 GUNSHIP 139'169 HEROES
OF THÉ LANCE -.20,-169 MILlSFAR ND.-725 INDY (ARCADE) 115-'
INTERNATIONA! 30 TENNIS 109-160 INTERNATIONAL KARATE DELUXE
109 ’69 KICK OFF 140 155 KICK OF 2 140 155 L'ESPION QUI
M'AIMAIT 109 186 LAST NINJA 111 ND 169 LOTUS FSPRfTGVLlENGE
109 16?
MANCHESTER UNITED ND 24Î NEW ZEAlANQ STGRV 95 145 NINJA SPIRT 99-".49 NINJA WARRIOR 110 150 CftPAIiOMTrUNDERBCU 99 149 PIPE MANIA NÜ lBD POOL OF PAO 1 ANGE N0 2E9 08 129 149 AalNBOW ISLA.NU
- 20 169 RICK DANGEROUS 99 149 KICK DANGEROUS H 109-165 SAINT
DRAGON 109 10 TÛT JOURNAL (ajouter une chaîne à une autre,
etc.), et des fonctions d'entrées sorties vous permettant de
créer des batches interactifs. Toutes ces fonctions s'ajoutent
de façon transparente au Dos. Des exemples de batches vous
montrent comment utiliser ces fonctions, par exemple pour
chercher une } chaîne de caractères dans tous les fichiers d'un
ou plusieurs répertoires ou pour exécuter un pro- : gramme où
qu'il soit, j Le livre comporte une partie décrivant la
création et l'utilisation des fichiers batches, ainsi qu'une
description détaillée de toutes les nouvelles fonctions et
des batches fournis. 11 s'adresse à tous ceux qui désirent
améliorer Dos.
Un reproche : ces programmes nécessitent absolument le Dos 3.3 (ou supérieur), ce qui n'est pas spécifié sur la couverture.
Bien débuter Turbo C++ , Prenez un mauvais livre sur le tur- bo C 1.0, remplacez les limites de commentaire du C ( * et V) par celles du C++ ( ), ajoutez un TURBO c++ Jg « ++ » au titre et vendez-le 130 F. Telle semble être la recette suivie par Micro Application pour éditer cet ouvrage. Aucune allusion à la programmation objet, qui est l'intérêt majeur du C++, seul le C traditionnel y est décrit. Soit, un livre sur le C. ce peut être intéressant.
Malheureusement, il n’apporte rien à la documentation de Turbo C++ : l'approche de l’auteur me semble peu logique, ce qui ne peut que désorienter le programmeur novice auquel est sensé s'adresser ce livre.
La notion de fonction, élément de base du langage C. est survolée, de même que les boucles et les tests conditionnels. En revanche, les options du programme Turbo C++ sont généreusement décrites, ce qui fait double emploi avec les manuels Borland. A éviter absolument.
AMIGA : Le Livre de la vidéo Le Livre de la vidéo nous permet de découvrir les possibilités de I Amiga (500. 1000 et 2000) dans les domaines de la création d’animations sur magnétoscope et de l'incrustation d’images.
Après une introduction très didactique, l’auteur nous présente les matériels et logiciels disponibles, en nous indiquant précisément l’utilité, les avantages et les désavantages de chacun. Magnétoscopes, genlocks, frame grabbers et programmes de dessin et de traitement d'images sont ainsi passés au crible, sans aucune parcimonie. La musique et le titrage, (utilisation du texte pour un titre ou une bande-annonce) ne sont pas oubliés, pas plus que le ray tracing ou les effets spéciaux.
Ce livre se lit bien, malgré le petit nombre des illustrations, et l’on perçoit la passion de l’auteur pour la vidéo. 11 ne manque que des exemples pratiques d’utilisation de ces matériels, qui permettraient de mieux saisir l’intérêt de chaque système, car tout cela reste un peu abstrait pour le lecteur. Pour ceux qui veulent se lancer, ce livre est un passage obligé qui évitera bien des erreurs (Amiga : Le Livre de la vidéo, de Guy Wright, Micro Application).
Meqadrive en v.f. Jean-Loup Jovanovic Afin de vous tenir informés des dernières nouveautés sur Mega- drive, nous avons choisi de publier les tests des cartouches dès leur sortie au Japon. Il peut donc y avoir un certain décalage entre nos tests et la commercialisation, en France, par Virgin des cartouches et, parfois, les programmes peuvent même changer de titre entre-temps, d'où une certaine confusion. Virgin venant de sortir bon nombre de nouveautés, il nous a paru utile de faire le point sur les tests des dernières cartouches disponibles.
World Cuo Italia 90 : a été testé sous le titre de World Cham- pionship Soccer, Rollings Softs.
N° 81, p. 87.
Twin Haivk .- a été testé sous le titre de Hurricane, Rollings Softs, n° 81, p. 87.
Afterburner11 ¦ Exhaustilt. N° 81,
p. 100. Super Real Basketball . Rollings Softs. N° 82, p. 98.
Super Monaco GP : Hits, n° 82,
p. 72.
Tournament Golf: a été testé sous le nom de Super Masters.
Rollings Softs n° 82, p. 102.
Strider : Hits, rïJ 83, p. 78.
Eswat : Hits, n° 83, p. 65.
Budokan .- Rollings Softs. N° 83,
p. 96.
Populous : Rollings Softs. N° 83.
P. 106.
Moonwalker : Hits. N° 83, p. 70.
Columns .- Rollings Softs. N° 84.
P 108.
Cvberball .- Rollings Softs, n° 84,
p. 108 Shadow Dancer .- Hits, n" 87, p.
54.
John Madden American Foot bail : Rollings Softs, n" 87,p. 76 Dynamite Duke : Rollings Softs, n'-' 87. P. 70.
Mickeu Mouse Castle of Illusion : Hits, n° 87. P. 61.
La plupart des grands titres de la Megadrive sont désormais officiellement disponibles dans notre pays. Le délai entre la sortie japonaise des cartouches et leur commercialisation en France n’est plus très important : de l 'ordre de deux mois à trois mois.
Toutefois, il y a encore des exceptions, comme le génial Thun- derforce III ou Batman, qui ont pris un sérieux retard.
Alain Huyghues-Lacour 45 Comme chaque année, les nouveautés se font rares après Amusexpo, le grand salon français de l'arcade, où tant de | jeux ont été présentés.
Mais l'événement est sans doute l'arrivée de Ierotisme dans les salles d'arcade avec Ga s Panic. Un programme surprenant.
Raiden I080o ,79.a%êo' Ü1 il illllliimniiiiiiiil J
- o "¦1 SEIBU Raiden n'es! Certes pas le shoot-them-up à
scrollmg vertical le plus original de l’année, car il
présente de nombreuses ressemblances avec Twin Hawk (ou Tiger
Helï) de Taito.
Seul ou à deux, vous survolez les lignes ennemies aux commandes d'un hélicoptère. Vous attaquez des bases ennemies, des divisions blindées, des trains, ou encore un porte- avions, mais il faut surtout se méfier des vaisseaux ennemis qui vous noient sous une pluie de bombes. Vos adversaires ne vous laissent pas un instant de répit et il faut des nerfs d'acier pour tenir le coup, tant l'action est rapide. Vous disposez bien de quelques super-bombes, qui ont un effet dévastateur, mais il est préférable de les économiser afin de les utiliser lorsque vous avez affaire aux coriaces machines de
guerre de fin de niveau. Selon que vous ramassez des icônes rouges ou bleues, vous améliorez votre puissance de feu, en tir normal ou laser, et ce dernier est particulièrement impressionnant lorsque vous l’utilisez à la puissance maximale, Raiden est donc extrêmement clas- 1 sique et il faut bien reconnaître qu'il ne présente strictement aucune innovation. Il est toutefois bien bénéficie d'une réalisation fort efficace et on se prend tout de suite au jeu. Attention, ce programme très difficile va sérieusement vous secouer les nerfs et. à moins que vous ne soyez un champion d’arcade, je ne
saurais trop vous conseiller d’y jouer à deux.
Gais Panic KANEKO Les portraits digitalisés de six charmantes jeunes femmes (asiatiques, bien sûr) apparaissent sur l’écran et vous sélectionnez celle de votre choix.
Au premier niveau, elles sont habillées et l’une d'elles porte même une robe de mariée. Au second, elles apparaissent en sous-vêtements et, une fois ce niveau terminé, vous pouvez enfin les découvrir en tenue d'Eve durant quelques instants.
Les deux premiers niveaux sont réalisés en graphisme, de bonne qualité, tandis que la séquence finale est une photo digitalisée d’un grand intérêt artistique. Ces demoiselles ont vraiment l’air très sympathique et certains apprécieront sans doute le changement, par rapport aux barbares et autres nin- jas habituels. Je m'étendrais bien sur le sujet, mais je redoute que l'on me soupçonne de vouloir rivaliser avec un magazine concurrent, dont la micro n'est peut-être pas le principal . Sujet d'intérêt. Venons- en au jeu propre- AuSSi Dans Ga s Panic, l’écran est tout gris au départ. L’image
apparaît au furet à mesure que vous parvenez à remplir les surfaces ce, malgré l’action que mène l’araignée.
Mais, quelle image I Pour le septième ciel, pas d’ascenseur... : :V surprenant que cela puisse paraître, ce jeu est très prenant et je suis certain que ceux d’entre vous qui y joueront n’auront d'autres motivations que de réaliser un bon score. En fait, il s'agit d'un remake de Qix. Le grand classique d’arcade de Taito qui a déjà inspiré d'autres clones comme Volfiev. Il faut réaliser des figures géométriques en traçant" des lignes avec un curseur, mais on perd une vie chaque fois que l'araignée, qui se déplace sur l'écran, entre en contact avec la ligne que l’on est en train de tracer
Cette araignée est d'autant plus dangereuse qu’elle tisse parfois une toile dont le contact vous ralentit. Le niveau de difficulté est très élevé, car il faut occuper la presque totalité de l'écran pour terminer un tableau, Lorsqu il ne vous reste plus qu’une petite superficie à remplir, l’araignée vous mène vraiment la vie dure, se faisant aider par des créatures de petite taille. Chaque centimètre carré gagne vous coûte alors de nombreuses vies et il faut avoir recours à l’option continue pour progresser. Indépendamment de l'intérêt éducatif des images que vous découvrez
progressivement, ce programme présente l’innovation de se jouer à deux d’une manière originale.
En effet, les joueurs doivent s'entraider, mais ils peuvent également se jouer de mauvais tours. Si le curseur de l'un des joueurs se trouve à l'intérieur d'un territoire réalisé par l’autre joueur, il perd une vie.
Ga s Panic est un programme intéressant à différents égards sachez qu'il vous faudra mettre de nombreuses pièces avant de découvrir l’anatomie de chacune des jeunes femmes, mais un joueur d’arcade digne de ce nom ne saurait renoncer en cours de route, c’est une question de principe !
Liquid Kids TAITO Voici un programme, à mi-che- min entre beat-them-all et jeu de plates-formes, dans la lignée de Bubble Bobble ou de New Zea- land Story. Vous conirôlez un drôle de petit personnage qui se débarrasse de ses agresseurs en lâchant des chapelets de bulles. Toute cette eau est bienvenue, car vos adversaires utilisent le feu pour tenter de vous détruire et ils peuvent même mettre le feu aux poutres en bois sur lesquelles vous avancez II ne suffit pas de noyer vos agresseurs pour survivre, il faut également faire preuve de beaucoup d'habileté pour franchir les nombreux obs
tacles disposés sur votre route Pour respecter les traditions du genre, vous affrontez les monstres de fin de niveau, qui sont ici a ta fois redoutables et mignons, comme le lapin Le jeu est assez varié et le second niveau se déroule sous l’eau, alors que de nouveaux agresseurs viennent vous traquer dans votre élément. On retrouve un peu l'esprit des scènes aquatiques de New Zeaiand Story, mais avec une action nettement plus violente.
Liquid Kids est loin de figurer parmi les jeux d'arcade les plus spectaculaires du moment, car les graphismes n’ont vraiment rien d’extraordinaire. Mais les apparences sont parfois trompeuses, car tout est dans l’intérêt de jeu. Le concept est assez original, la jouabilitë est parfaite et on s’amuse vraiment beaucoup. Océan France devrait réaliser une conversion de ce programme sur micro, espérons que la jouabilitë sera aussi soignée que celle de Pang.
Alain Huyghues-Lacour Advanced Destroyer Simulator AMIGA Diriger un destroyer armé de canons et de lance-torpilles pendant la Seconde Guerre mondiale, telle est la mission proposée par Advanced Destroyer Simulator. Convaincante par le graphisme, l'animation, les bruitages, voilà une simulation qui combine habilement amusement et stratégie. Touché !... Futura. Graphismes et programmation : Didier Arnaud.
Décidément les logiciels de simulation de combat naval ont le vent en poupe. Après Woljpack. SilentSer vice II et autres Dns Boot, Futura nous propose avec Advanced Destroyer Simulator (ADS). Un simulateur de destroyer combinant une grande facilité de prise en main (ce qui n'est pas toujours le cas) et une bonne fidélité de simulation.
L'action se situe pendant la Seconde Guerre mondiale, et vous combattez aux côtés des Alliés. Vous avez le choix entre quinze missions différentes en Méditerranée. Manche ou mer du Nord, auxquelles s ajoutent encore des missions de patrouille dans ces régions. Ces propositions de missions sont très variées : intercepter et détruire un convoi ennemi, couler des croiseurs, protéger des convois de ravitaillement. Pister et annihiler des sous-marins, forcer le blocus, et bien d autres encore. Avant de commencer une mission, vous pouvez régler le niveau de réalisme de la simulation
(carburant et munitions limités, délai de rechargement des torpilles et canons, etc.), ce qui facilite d’autant l'entreprise.
Contrairement à la plupart des autres simulateurs de combat naval, l'écran principal rassemble la quasi- totalité des informations importantes, vous évitant le passage obligatoire entre de nombreux écrans. Votre tableau de bord, qui occupe la moitié inférieure de l é- cran, révèle en effet l'écran de radar sonar, l'indicateur de fuel et de vitesse, l'indispensable barre et son compas et le témoin de profondeur. Face aux graphismes classiques des instruments, l'écran de vue extérieure adopte une représentation plus réaliste en 3D surfaces pleines. Cette combinaison de « sprites » 3D
calculée est excellente. Si l’on peut se demander un instant I intérêt de la 3D dans un univers plat, il suffit de regarder la sortie d'un port, ou l'approche d'un bateau ou d'un avion, pour comprendre le bien-fondé de ce choix.
Au début de chaque mission, le haut commandement vous fournit un bnefing sur carte expliquant votre mission et la position des divers éléments stratégiques de la région. Avant de commencer, il est im- portant de planifier votre entreprise en appelant le mode carte. Cette carte peut être zoomée pour accroître certains détails. Il est temps maintenant de sortir du port. Maintenez une vitesse réduite jusqu’à vous éloigner des côtes et des éventuels autres navires alliés. La navigation s'effectue intégralement au joystick (doublé au clavier). En revanche, les armes ne se contrôlent qu'au
clavier. Ce choix peut surprendre mais s'avère bon car le nombre de touches est restreint et l'utilisation plus rapide qu a la souris, facteur capital quand on est sous le feu de l'ennemi.
Pour diminuer les temps morts pendant que vous vous rendez sur les lieux . Vous pouvez recourir au mode accéléré lorsque vous êtes sur l'écran carte.
Toutefois la vigie, prudente, vous fera reprendre les commandes à l'approche d'une côte, d'un bateau ou d'un avion. Cela n'a rien d'inutile, car il est fréquent que vous soyez attaqué en chemin par un destroyer ou un avion ennemi. Pour ce dernier, vous disposez de vos canons, au nombre de trois, qui couvrent tout le champ. Vous devrez au plus vite choisir le bon canon. Ajuster la hausse et tirer, en tenant compte, du déplacement probable de l'avion pendant le trajet des missiles. Face au destroyer et autres navires, les canons restent une arme efficace, mais bien moins toutefois que vos
quaire tubes lance-torpilles. En ef fet, comme le signale le manuel, une ou deux torpilles bien placées suffisent à couler un navire, là où il faut 48 dix à vingt tirs d'obus. En contrepartie, vos torpilles ne disposent malheureusement que d’un champ réduit de 90°, et il vous faudra donc apprendre à vous placer parallèlement au bateau visé. En ce qui concerne les sous-marins, vous ne disposez d'aucun moyen pour les atteindre en plongée. Vous devrez donc les suivre au sonar et attendre qu'ils refassent surface pour pouvoir utiliser vos torpilles.
Au ccéur de la bataille, il est avisé de vous rendre de temps à autre sur l’écran des indications pour juger des dégâts et éventuellement rompre le combat .Certaines avaries pourront être réparées en mer par votre équipage, mais la plupart nécessitent une réparation en port allié. Une fois la mission accomplie, vous devrez encore rentrer au port de départ, ce qui n'est pas si facile au début, car il faut éviter les écueils et stopper à temps votre navire.
Intérêt __ Graphisme Animation .
Bruitages _ Prix_ Version CPC Que de différences ! Les graphismes sont dépouillés à l'extrême et l’animation saccadée.. Il est possible de faire beaucoup mieux sur CPC ! Le jeu, amusant sur PC, perd ici la plus grande part de son intérêt. Les canons deviennent un simple curseur, la carte est bien moins lisible... En un mot, la version CPC est ratée ! Jean-Loup Jovanovic La réalisation est d'un bon niveau. Je vous ai déjà parlé des graphismes convaincants. L'animation est tout aussi correcte. Les bruitages sont rares (ce qui correspond à la réalité) mais bien rendus (ronronnement croissant
des moteurs, sifflement des torpilles, explosion des missiles). En conclusion, ADS est un bon simulateur de combat naval, offrant une prise en main facile et un côté plus ludique que Wolfpack par exemple, tout en conservant une richesse stratégique suffisante. Jacques Harbonn . Simulateur de destroyer Type- Intérêt _ Graphisme .
Animation _ Bruitages _ Prix_ _17 ? ? ? ?
_C Version Atari ST Cette version d'Advanced Destroyer Simulator est exactement superposable à la version Amiga à un point de détail près : si les bruitages de tir sont toujours bien rendus, le bruit de crécelle du moteur est bien peu crédible. J.H. . Simulateur de destroyer Type_ Intérêt .
_17 ? ? ? ? ?
Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ ? ? ?
_C Version PC Dans cette version PC d'Advanced Destroyer Simulator, les graphismes 3D surfaces pleines sont bons, CarVüp AMIGA Une voiture un peu fofolle et sans freins, poursuivie par un méchant nommé Turbo, se démène pour sauver une bande de copains.
Une course-poursuite des plus affolantes, où le temps est compté, dans un univers de dessin animé bien rafraîchissant... Conception Core.
Core s’est fait un nom dans l'univers du soft avec de grands jeux de plates-formes comme Rick Dange- rousletll, ou Switchblade. Ensuite, ils ont délaissé ce genre le temps de réaliser Corporation et Torvak. Ils reviennent aujourd’hui à leurs premières amours avec Car-Vup. Même si ce nouveau programme est assez différent d'un Rick Dangerous, il reste un jeu de plates-formes aussi ludique que son illustre prédécesseur, ce qui est une sérieuse référence. Comme toujours, ce sont les idées les plus simples qui font les programmes les plus ludiques : prenez quelques ingrédients de Rainbow
Islands, ajoutez un zeste de Pacman et vous obtenez un hit !
Sant les drôles d’armes que vous obtenez en ramassant certaines icônes. Mais le temps est votre principal ennemi, car un diablotin nommé Turbo se lance à votre poursuite si vous ne terminez pas un secteur assez rapidement et vous ne pourrez pas lui échapper Annie est une sympathique petite voiture qui vit dans un monde de dessin animé. Tout était parfait dans cet univers de rêve jusqu'à ce que le Capitaine Grimm arrive à la tête d’une bande de méchants. Maintenant, il lui faut traverser les 48 secteurs qui composent cet univers afin de libérer ses amis.
Pour venir à bout de chaque secteur, vous devez rouler sur les plates-formes de manière à changer la couleur des pastilles qui les composent. Votre véhicule saute vers le haut ou vers le bas, mais il faut réagir vite car Annie est dépourvue de freins et il vous est donc impossible de vous arrêter. Vous améliorez votre score en collectant les très nombreux bonus qui apparaissent autour de vous, ainsi que des lettres. Si vous parvenez à ramasser toutes celles qui composent le mot BONUS vous gonflez votre score, et vous obtenez une vie supplémentaire en formant le mot EXTRA. Toutes sortes
de créatures rôdent sur les plates-formes et il faut de bons réflexes pour ne pas perdre une vie en entrant en contact avec elles. Il est également possible de s’en débarrasser en utiliType-- Intérêt _ Graphisme .
Animation .
Bruitages _ Prix_ classique, qui s'inscrit dans la lignée de Double Dragon, mais on se prend totalement au jeu et c'est de loin ce qui s'est fait de mieux dans le genre, que ce soit sur console ou sur micro.
L’action se déroule dans différents quartiers de New York et il semble que tous les gangs de la ville se soient donné rendez-vous pour vous attaquer. Vous commencez par choisir l’un des deux personnages SUPERFAMICOM La traversée de la ville de New York ne vous réussit vraiment pas.
En effet, tous les voyous des bas-fonds semblent s’être donné le mot pour vous faire une grosse tête. Si vous aimez « la baston », vous ne serez certes pas déçu ! La réalisation, superbe à tout point de vue, est proprement indescriptible.
Conception Capcom.
Ce n 'est pas vraiment une surprise : le premier hit sur Superfamicom est un programme Capcom. Ce géant de l'arcade a réalisé là une conversion de l'un de ses grands succès et le résultat est vraiment impressionnant. C'est l'un des premiers programmes réalisés sur cette nouvelle console, que les programmeurs ne maîtrisent pas encore, cela promet donc pour la suite ! Final Fight est un beat-them-all assez 50 Final Fight Une course sans freins.
Bien longtemps. En fait, les secteurs ne posent pas vraiment de problèmes, toute la complexité de ce programme provient du temps limité, ce qui vous oblige à prendre des risques. Cette pression per- mation. Les coups claquent violemment, ce qui renforce encore le réalisme de l’action. Et puis, vous avez affaire à une étonnante galerie de personnages, car tous les bas-fonds de New York sont représentés.
Certains de vos adversaires sont armés de couteaux, mais vous pouvez leur prendre pour les retourner contre eux. Comme dans Double Dragon, vous pouvez lancer un couteau dans leur direction mais, en plus, vous avez la possibilité de les poignarder au corps à corps.
La traversée de la ville sera longue car les gangs sont partout. Après avoir vaincu un énorme punk, qui appelle les membres de son gang à la rescousse lorsque les choses tournent mal pour lui, vous qui vous sont proposés, chacun deux disposant de différents mouvements d'attaque, et » la baston » commence.
Les premiers adversaires vous attaquent dans la rue et, alors qu'ils tentent déjà de vous encercler, vous les frappez du pied ou du poing, vous pivotez sur vous- même pour les envoyer au tapis, puis vous en attrapez un autre et vous le projetez à terre.
Dès les premières secondes de jeu, on est frappé par la variété des coups, comme par la qualité de leur aniDes ennemis dans tous les coins.
Descendez dans le métro. Le combat reprend alors dans les couloirs, puis sur le quai, tandis qu'une rame entre dans la station. Quelques prises et deux ou trois coups de couteau plus tard, vous montez finalement dans un wagon.
Un autre gang vous y attend et le combat reprend alors de plus belle entre deux stations. Il vous faut traverser tous les wagons et si vous êtes encore en vie après cela, vous allez affronter un redoutable chef de gang.
Toutes les bandes sont réunies pour_assister à ce combat épique. S'il se déroule sur un ring, les règles de la boxe n'en sont pas respectées pour autant, car Ramassez armes et bonus.
Tous les coups sont permis et votre adversaire n 'hésite pas à se servir de deux sabres alors que vous luttez à mains nues.
La lutte est très chaude et si vous échouez, vous reprenez tout le niveau depuis l'entrée dans le métro : dur, dur ! Mais si vous êtes vainqueur, vous pouvez vous détendre dans un original tableau de bonus avant de reprendre la traversée de la ville. Votre détente consiste à saccager le mieux possible une voiture en stationnement. Sympathique, non ?
Une réalisation comme celle de ce programme ça ne se raconte pas, ça se vit. C’est beau, magnifique, superbe, génial... la grande classe, que ce soit au niveau de l’animation, du graphisme ou des bruitages !
La qualité est équivalente à celle du jeu d’arcade, sauf peut-être l’animation, mais ça bouge quand même vraiment bien. La seule différence entre les versions est l’impossibilité de jouer à deux. Si vous aimez « la baston », le choix est simple : vous entrez dans un gang... ou vous achetez une Superfamicom. Génial !
Alain Huyghues-Lacour Type_arcade Intérêt__19 Graphisme.-?* + *??
Animation-*????* Bruitages_??????
Prix-n.c. Turrkanll AMIGA Après le succès de Turrican, il était inévitable qu 'une seconde version voie le jour. La voilà, aussi prenante que la première.
Il y manque, cependant, ce supplément d'imagination qui en aurait fait un jeu véritablement délirant.
Mais si vous rêvez de retrouver votre héros, n’hésitez pas. Surveillez quand même votre taux d’adrénaline... Conception Rainbow Arts.
Avec des shoot-them-up comme Denaris ou Z out et des jeux de plates-formes comme Apprentice, Rainbow Arts a démontré qu’il est possible de réaliser des Final Fight. Un grand jeu d'arcade de Capcom sur Superfamicom.
G» "-tu "•H* __ 1----------. 579); » BB); 1183 Gardez le doigt sur la gâchette.
Grands jeux d'action sur micro, capables de rivaliser avec ceux des consoles. Mais la plus grande réussite de l'éditeur allemand est sans doute Turrican. Qui a remporté le Tilt d'or 90 du meilleur jeu d'action en s’imposant très rapidement comme l’un des classiques du genre sur micro. Ce n'est donc pas une surprise si Rainbow Arts présente aujourd'hui la suite de ce programme.
A la tête d'une armée de robots et de mutants, la Machine s’est emparée de la planète Landorin. Un appel au secours traverse l'espace : c’est un travail pour Turrican. Qui ne tarde pas à débarquer sur cette planète pour en chasser les envahisseurs. Dès le premier niveau, il est clair que ce nouvel épisode s’inscrit bien 2s aventures !
Dans la lignée du précédent. Vous partez vers la gauche, vous sautez en tirant pour faire apparaître un bloc contenant de nombreuses icônes correspondant à différentes armes supplémentaires. Contrairement au programme précédent, vous n'êtes plus obligé de tirer dans ces blocs pour faire apparaître les icônes, mais vous pouvez également les frapper de la tête pour obtenir le même résultat. Une fois en possession de ces armes efficaces, vous revenez sur vos pas pour affronter vos premiers adversaires et vous dévalez une pente en sautant d ’ un rocher sur l'autre. Vous franchissez des
rivières, vous grimpez sur des rochers, vous courez sur des ponts suspendus... Chacun des cinq mondes de ce programme est immense et votre exploration vous mène fréquemment dans des culs-de-sac. Cela vous oblige à rebrousser chemin, mais vous découvrez parfois une flèche qui vous remet sur la bonne voie. On ne s'ennuie pas au cours de cette longue exploration, l'action est prenante et vos agresseurs peuvent surgir à n’importe quel moment. Mais si les premiers niveaux de Turri- can II ne sont guère différents de ceux du programme précédent, d’autres vous réservent des surprises.
Dans le cinquième niveau, par exemple, Turrican pilote un vaisseau spatial et l’on se retrouve dans un shoot-them-up à scrolling horizontal assez réussi.
Vous affrontez de nombreux aliens, avant de foncer dans des couloirs sinueux. Pas de grandes surprises en ce qui concerne les armes supplémentaires, car la plupart sont les mêmes que celles du jeu précédent. Il est toujours possible de se transformer en toupie, afin de se glisser dans d’étroits passages, ce qui est une des grandes caractéristiques de Turrican. La réalisation est toujours aussi magnifique, avec de superbes graphismes, une bande sonore efficace et un scrolling différentiel irréprochable. Au premier abord, on ne peut pas s’empêcher d’être un peu déçu par la très forte
ressemblance qui existe entre ce nouveau programme et le précédent. Mais le jeu est si prenant et la jouabilité tellement parfaite, que l’on se laisse tout de suite emporter par l’action et que l’on enchaîne partie sur partie, tant on a de cesse de découvrir la suite.
Turrican II est un programme passionnant qui exerce la même fascination que le programme précédent, et les jeux d’action de ce niveau ne sont pas légion sur micro. Mais s'il doit y avoir un Turrican III, souhaitons que Rainbow Arts fasse un plus grand effort d’imagination. Alain Huyghues-Lacour Type.
. Action 16 Intérêt _ Graphisme _ Animation _ Bruitages_ Prix_ Red Baron PC TOUS ECRANS, CARTE SON Maniabilité parfaite, action rapide, animation en souplesse, visualisations multiples, l’ambiance est garantie pour ce simulateur de vieux coucous au temps de la Première Guerre mondiale. Un jeu dont les options variées séduiront autant les amateurs de shoot-them-up que les fanas de simulations réalistes.
Dynamix. Conception : D. Slye ; programmation : P. Bowman, D. McClurg,
L. Hutton, P. Lucaszuk et N. Bruckner ; graphismes : M. Peasley,
C. Kanga,
S. Alltucker, R. Dersham et D. Mitchell ; son : A. McKean, C.
Stevens et C. Music.
11 y avait déjà Blue Max et Knight of the Sky... Red Baron est le troisième simulateur « papi », celui qui vous place aux commandes de quelques vieux biplans pour écumer les lignes allemandes de la Première Guerre mondiale. Véritable shoot-them-up de par la vitalité de son jeu, véritable simulateur aussi pour son réalisme et sa stratégie ou l’enchâînement de ses missions, Red Baron surpasse les deux titres déjà testés (Ti i nos 84et 86). Une maniabilité accrue, plusd’op- tions et un mode d’enregistrement de vol très puissant, Red Baron est nommé « biplan d’or » 91 !
Où s’arrêteront-ils ? Les programmeurs PC usent de mieux en mieux des modes VGA, des bruitages soutenus par une carte son ou encore de la puissance d’un PC haut de gamme. Préparation des missions, travail sur les menus, offensive et play-back, ce programme est un véritable délice pour les yeux et les oreilles. Plus encore que ses deux confrères, Red Baron présente ses missions par des tableaux somptueux. Manié à la souris, le curseur vous permettra de visionner en 3D tous les appareils disponibles et de sélectionner une foule d'offensives différentes, qui I vont du combat simple à la
carrière de pilote. La difficulté du jeu peut aussi être modulée en profondeur.
Un ciel plus ou moins nuageux, des munitions illimités ou non, une mitraillette qui risque peut-être de I s'enrayer... de quoi séduire les novices comme les I professionnels du vol. Ensuite, à vous de jouer !
I Tout comme Knight of the Sky. Red Baron ne vous I offre pas les possibilités classiques de combat des si- [ mulateurs « modernes ». Votre appareil manque de I puissance et il faudra prendre garde sans cesse à la |i chute en perte de vitesse. Pas de missiles non plus, ni I de viseur qui se bloquent sur la cible. Cadrer l'ad- I versaire dans l'alignement de la mitraillette est bien I plus difficile alors, et même les premières missions du I jeu nécessitent un certain entraînement. En re- I vanche, rien à redire de la souplesse du vol, de la ma- I niabilité des avions. L’action est plus rapide
que celle I de Knight of the Sky, l'animation plus vive et souple.
Enfin, et c’est sans doute le plus important, l’am- I biance du jeu est très bien rendue. S'ils sont moins I réalistes que ceux de Knight of the Sky, les bruitages de Red Baron sont plus variés et collent mieux à la réalité. Le bruit du moteur est, par exemple, couvert lorsque l'on s’aproche d’un zeppelin au fort grondement. L'impact des balles sur le métal suffit plus loin à savoir que l’on est touché. Des détails d'une grande I importance qui garantissent le réalisme du jeu.
J Visuellement, l'effort a été porté entièrement sur la visualisation 3D des avions. Le paysage au sol est bien moins détaillé que celui de Knight of the Sky mais toutes les vues sont d ' une justesse idéale. Outre les vues » intérieures » (avant, arrière, gauche, droite, haut, etc.), il est possible de voir votre avion de l’ex- I térieur, sous tous les angles voulus. Un seul mouve- I ment de la souris et l’on peut, tout en dirigeant l’avion, tourner la « caméra » autour de lui, zoomer, passer en dessous, etc. Red Baron offre, et c'est l'un des ses atouts majeurs face à ses deux concurrents,
un mode Replay très puissant. Le moindre de vos vols peut être intégralement mémorisé et sauvegardé. Ainsi, on se repasse plus tard des séquences de plus de dix minutes de combat, avec avance accélérée et touche « pause ».
Plus encore, il est possible de changer la vue en temps réel pendant le play-back, de placer la caméra sur n'importe quel engin, le vôtre mais aussi un zeppelin ennemi, un train ou le pilote qui vous » canarde dans le dos »... Lenec plus ultra, une touche spéciale permet d'entrer à nouveau dans le combat à n’importe quel moment pour reprendre la main et changer le cours de l'histoire. Fabuleux !
Malgré toutes ces qualités, malgré le soin apporté à la simulation et au réalisme du vol, peut-on finalement se lasser d'un tel logiciel ? Non, vraiment pas ! Et pour cause, le nombre de missions différentes et surtout la continuité du jeu en mode « carrière » vous tiendront longtemps devant votre écran. Le jeune pilote, affecté à une base du front, va mener à bien des missions d'escadron. Même s'il ne parvient pas à abattre, un coucou ennemi, il pourra rentrer sain et sauf à la base et profiter d’un avancement. Mais, plus tard, alors qu'il sera passé chef d'escadrille, ce sera à L'attaque
du dirigeable allemand.
Lui de commander les trois autres appareils en formation derrière lui, de déclencher l'attaque de toute l'escadrille, de choisir ses pilotes... Red Baron n’est à la base qu'un excellent soft de combat aérien, simple à manier, très beau et réaliste.
En augmentant les facteurs de difficulté du jeu et en sélectionnant des missions de plus en plus délicates, le pilote pourra le transformer en un simulateur plus complexe, plus stratégique. Un exemple : il est possible, pour presque toutes les missions, de choisir entre deux modes de jeu. Celui qui vous place d’office en altitude, face au danger, ou celui qui vous permet de vivre le décollage et le repérage Les instruments sont d'époque.
De l'ennemi. De quoi séduire aussi bien les amateurs de shoot-them-up que les passionnés de la simulation pure et dure.
Bien sûr, Red Baron arrive sur le marché alors que nous vous avons conseillé il y a peu l'achat de ses deux concurrents directs. Pourtant, le titre testé ici est à mon sens supérieur en possibilités et en souplesse. Olivier Hautefeuille Type-simulateur de combat aérien Intérêt_ 18 Graphisme-? ? *? * Animation--*-*???
Bruitages-? ? * ? * (carte son) Prix_D revivre I action et, surtout, de reprendre le combat à tout moment.
MickeyMouse Castle of Illusion En effet, chacun d eux se joue en continuité, alors que ceux de la Megadrive se composent de quatre secteurs différents. Autre nouveauté, vous pouvez commencer par celui des trois premiers niveaux qui vous convient et vous disposez de neuf crédits, ce qui devrait vous permettre de progresser dans le jeu assez rapidement.
Castle of Illusion est un grand jeu de plates-formes, dans lequel l’habileté joue un rôle déterminant. Les SEGA MASTER SYSTEM Etonnant de uoir les attitudes de la souris de Disney aussi bien rendues sur une console 8 bits ! Cette version, toutes proportions gardées, n’a rien à envier à celle testée sur Megadrive. Mickey, toujours aussi actif, court, saute et virevolte sans cesse pour sortir Minnie des griffes de la sorcière Mizrabel.
Conception Sega.
Mas ter System ? Si cette version présente bien des différences avec la précédente, le scénario reste le même : Mickey Mouse doit sauver Minnie des griffes de la sorcière Mizrabel. Pour y parvenir, notre souris de choc doit trouver tous les diamants de l'arc-en- ciel, qui sont cachés dans chacune des six salles du château de l'illusion.
Les différents niveaux sont du même type que ceux de la version Megadrive (forêt, librairie, royaume des jouets, etc.), mais ils sont également très différents.
Mickey est encore à l'honneur, avec la version Mas- ter System cette fois. Après avoir dit tout le bien que nous pensons de Mickey Mou se sur Megadrive dans le numéro précédent, il nous a semblé indispensable de faire figurer cette nouvelle version sous la rubrique Hits, car elle est assez différente de la précédente et cependant tout aussi superbe, compte tenu des capacités de la console.
Comment ne pas mettre cette version en valeur alors qu'il s’agit de l’une des plus grandes réussites sur la parcours sont fort bien étudiés et si certains passages sont particulièrement périlleux, une jouabilitë irréprochable vous permet de les franchir pour peu que vous fassiez un sérieux effort au niveau de la précision et du timing des sauts. Vous vous débarrassez de vos ennemis en leur sautant sur la tête, ou encore en leur lançant un objet que vous ramassez sur le sol, s'il y en a un à proximité.
Il est vraiment assez rare de rencontrer des programmes qui présentent un tel équilibre entre leur intérêt de jeu et la qualité de leur réalisation. Quelle surprise de découvrir que les graphismes des dessins animés de Walt Disney puissent être aussi bien rendus sur une console 8 bits, d’autant plus qu'ils sont encore rehaussés par une excellente utilisation des couleurs.
L'animation est tout aussi impressionnante et que Mickey saute, qu'il se dandine sur place, ou encore qu'il fasse des moulinets de bras pour retrouver son équilibre, chacun de ses mouvements est un plaisir pour les yeux. Un must.
Alain Huyghues-Lacour Intérêt 19 Graphisme ??**** Animation ?+**** Bruitaqes
* ? ? * * Prix r. perbesdécors, vous devez vous frayer un
passage, ni- veauaprès niveau. Maisà la différence d'un
traditionnel jeu d'arcade, vous ne pouvez détruire vos
adversaires. Vous pouvez juste les repousser ou bien encore
éviter leurs tirs en sautant au-dessus de leurs projectiles. Si
ces derniers sont trop nombreux et que les repousser ne suffit
plus, il vous reste toujours la possibilité de les pousser par
petits coups successifs jusqu'à qu'ils choient de la
plate-forme, vous laissant ainsi le chemin libre. Mais si cette
manœuvre est à votre disposition, elle lest également pour tous
les protagonistes. Attention donc à ne pas vous laisser
acculer, dos au vide !
MarchenMaze NEC PC ENGINE Les Japonais sont étonnants. Après avoir été militaristes à l’extrême, les voilà devenus pacifistes. Ils le prouvent même avec les jeux vidéo : Màrchen Maze est un shoot-them-up sans victimes !
Les ennemis ne sont jamais tués. Ils sont repoussés, le héros est une petite fille et les couleurs sont tendres à souhait.
Malgré tout, l’action vous brûlera le joypad !
Conception et programmation : Namcot Enfin ! Les concepteurs de jeux du pays du Soleil- Levant nous proposent un jeu d'arcade très attrayant qui n'est pas un shoot-them-up. Pour une fois, le but ne consiste pas à éliminer des aliens, passant leur temps à tenter d'envahir la Terre. Il ne s'agit pas non plus de pulvériser de multiples robots, lancés par vagues successives contre votre vaisseau par une espèce de savant fou.
En effet, le principe du jeu est simple et pacifique.
Evoluant sur des plates-formes surplombant de su- Autre innovation de ce jeu (bien que cela soit quelque chose de beaucoup plus courant dans les jeux japonais), vous incarnez une fille : Alice. Inspiré très étroitement de l'univers d'Alice aux pays des merueilles, il vous entraîne dans l'univers complètement loufoque de Lewis Caroll. Attention cependant à ne confondre ce jeu de Namcot avec un autre jeu de tableaux sur la PC Engine. Alice in the Wonderland. Qui met également en scène l'héroïne du célèbre mathématicien anglais ! Un soir où vous étiez endormi, Usagi, le lapin savant,
apparaît dans le miroir de votre chambre.
Il réclame votre aide pour contrer les projets de la reine des cartes. Il vous entraîne au travers de votre glace. Vous allez alors tenter de le rattraper. Alice se défend contre ses adversaires en lançant des boules de cotillon avec une sarbacane. En maintenant la pression sur le bouton de tir, on peut alors envoyer un projectile beaucoup plus important.
Parmi les facteurs expliquant certainement la réussite de ce jeu, on peut placer en premier lieu son aspect esthétique. Les sprites, très réussis, sont conçus comme des personnages de dessins animés, très mignons et parfaitement colorés. On prend un véritable plaisir à les découvrir au fur et à mesure de la progression.
On rencontre ainsi des clowns, des robots avec une clef mécanique dans le dos, des champignons portant des lunettes de soleil et fumant cigarette sur cigarette, des soldats-cartes as de pique, des « chapeliers » cramponnés à leur chapeau haut de forme, des bombes à mèches ornées de têtes de mort, des écoliers anglais à l'air niais, des mille-pattes en folie, des chats bariolés au sourire sournois... N'oublions pas non plus l'élément sans lequel un jeu d'arcade ne serait pas un vrai jeu d 'arcade : le gros méchant protégeant le passage au niveau supérieur. Là aussi, un esprit de
folie a soufflé sur les graphistes Cela est particulièrement net pour les gardiens de fin de ni- H TS veau qui ont changé d'aspect : sorcière sur son balai magique (en bambou !), trois têtes énigmatiques ou encore tortue moustachue portant chapeau de paille et lunettes noires.
Horror Zombies AMIGA Les spectres jaillissent, les vampires se retroussent les babines, les loups-garous aiguisent leurs canines, une ambiance terrible !
Au milieu de ces créatures ténébreuses, il uous faut agir avec célérité et sagacité pour sauver votre peau. Horror Zombies, jeu d’épouvante, n’est pas épouvantable.
Millennium. Programmation : S. Gregg ; effets spéciaux : Spock ; direction : T. Fied.
Au cours de votre progression, vous pourrez utiliser toute une série de bonus. Le lapin en peluche, en tournant autour d Alice, fera dévier les projectiles. Le ballon lui permettra de remonter sur le plateau, en cas de chute, et d'autres bonus autorisent le tir dans Horror Zombies est dédié à tous les fans des grands films d'horreur des années cinquante. Le cinéma d'é- pouvante de l'époque dégageait une ambiance très particulière et les acteurs étaient particulièrement convaincants, comme Boris Karloff dans Franken- stein ou Bela Lugosi dans ses rôles de vampire. Histoire de se mettre dans
l'ambiance, la présentation montre une salle de cinéma, la lumière seteint, le rideau s’ouvre et le générique commence avec une musique, très dramatique. Mais vous n’allez pas rester dans votre fauteuil, car c'est vous le héros.
Vous incarnez le comte Frederik Valdemar, un fier héros qui ne craint pas d'affronter les forces des ténèbres qui peuplent un sinistre manoir. Dès les premières secondes, vous vous retrouvez en face d'un zombie. Mieux vaut l’éviter tant que vous n’êtes pas armé. Vous apercevez un poignard accroché au- dessus de la cheminée et vous vous en emparez afin de vous débarrasser de ce gêneur. Tout au long de cette terrible aventure, vous allez affronter bien des créatures des ténèbres. Les spectres jaillissent des tombes, les vampires se laissent tomber sur vous, les trois directions ou le
renforcent. Le jeu est divisé en neuf étapes. Chacune d'entre elles est basée sur un thème particulier, qui sert à illustrer le niveau en fausse 3-D. Ainsi le premier est orné de friandises, le troisième prend place au sein d'un potager et le septième se passe au milieu des nuages.
Pour chacun d’entre eux, le plus remarquable est le soin avec lequel les graphistes ont travaillé la palette des couleurs, afin que les teintes s’accordent parfaitement les unes avec les autres. Cela est d’autant plus appréciable que la mode actuelle des ludiciels nippons serait plutôt de rechercher des teintes agressives et tranchées. La jouabilité de ce programme est une réussite complète. Alice répond à toutes les solli citations de votre joypad. Et le décor scrolle de façon parfaite, en « plein écran ». Malgré sa réalisation impeccable, il comporte quelques défauts. Il apporte une
bouffée d'air frais dans le domaine des jeux d’arcade par son esthétique parfaite. Mais il reste un peu trop facile et. . Répétitif. Dommage, on avait frôlé le sans fautes ! Banana-San Type_jeu d 'arcade Intérêt_16 Graphisme _ ****** Animation _ ****** Bruitages_ * * * * Prix _ D loups-garous vous agressent et ainsi de suite. Pour contrer ces attaques surprises et sauver votre vie, vous devrez aiguiser vos réflexes. Mais cela ne sera pas suffisant pour progresser dans le jeu qui demande également de faire fonctionner ses méninges. En effet. Vous vous retrouverez bloqué au bout de quelques
salles, tant que vous ne découvrirez pas le passage secret qui mène à un autre étage du manoir.
Ce programme est bourré d’astuces de toutes sortes et, si d'aucunes sont évidentes (comme de pousser une table pour monter dessus afin d’atteindre certains objets), d’autres vous poseront bien des problèmes. De plus, vous devez vous procurer divers objets indispensables au cours de votre exploration. Il est nécessaire de posséder la clef qui convient pour ouvrir une porte ou un coffre. Certains pouvoirs vous permettent de ramper dans d'étroits passages ou encore de passer devant des monstres indestructibles, sans qu’ils ne vous détectent. Le plus amusant est sans doute la potion qui
vous transforme en zombie durant un certain temps, ce qui vous met à l'abri de leurs attaques, car ils vous prennent alors pour l’un des leurs. Il y a également un crucifix, dont il faudra découvrir l'usage.
Horror Zombies est un excellent jeu d'aventure action qui présente un parfait dosage entre ces deux éléments. Il faut ramasser un certain nombre de crânes avant de passer au niveau supérieur, mais vous reprenez tout depuis le début du niveau lorsque vous perdez une vie. Cè n’est pas un jeu facile, mais on va un peu plus loin à chaque nouvelle partie, grâce à une excellente jouabilité. Heureusement, vous obtenez un mot de passe chaque fois que vous terminez un niveau, ce qui vous permet de revenir directement au niveau dans lequel vous êtes bloqué. Horror Zombies est l’un des jeux
d’aventure action les plus prenants que l’on ait vus sur micro depuis longtemps.
Le plaisir est d'autant plus grand que la réalisation rend très bien l'atmosphère particulière des films d épouvante. Alain Huyghues-Lacour Type-auenture action Intérêt__17 Graphisme-•*¦**-** Animation--+ * ? * Bruitages-? * * * ?
Prix__C Life and Death II. The Brgin PC TOUS ECRANS, CARTE SON Simulation de chirurgie ludique, Life and Death II permet à tous ceux qui aiment jouer au docteur de réaliser leur phantasme. Cette seconde version d'un jeu très réaliste traite des troubles neurologiques et exige du joueur des nerfs d’acier.
The Software Toolworks. Projet : Troy Heere ; programme : Hal Harris et Rick Glenn ; graphismes : Betsy Scafati.
Qui ne se souvient pas du premier épisode de cette série, une simulation chirurgicale qui avait défrayé la chronique par son originalité et son réalisme ? Life and Death II relance le défi, avec une spécificité cette Les salles de l’hôpital.
Graphiquement, ce programme ne propose nen de fabuleux. Les écrans EGA ou VGA sont bien traités, mais c'est surtout le réalisme des situations qui est agréable, plus que la finesse du dessin. Quelques bruitages viennent renforcer l’ambiance de la partie.
Mais là encore, ce n'est pas un atout majeur. En fait, seules les animations et la richesse des vues proposées sont vraiment intéressantes. Dans l’hôpital par exemple, le joueur pourra apprécier la vue semi- aérienne où il pointe tour à tour, pour s’y rendre, son bureau, la chambre d’un patient ou le bloc opératoire. Lorsqu'on ausculte un malade, ce sont encore les animations qui renforcent l’ambiance. Le genou Dans la salle d'opération, la tension.
Des nerfs optiques.
Sursaute sous le coup de marteau, les pupilles se dilatent devant la lampe, les yeux suivent votre main, etc. Enfin, lorsqu'on « passe à table », les » décors » sont à nouveau plus impressionnants par leur souci du détail que par leur finesse.
Si le réalisme delà simulation est le principal atout de Life and Death II, sa difficulté est à coup sûr son principal défaut. La notice ne sera d'aucune aide pour le joueur. Ce dernier devra se rendre très fréquemment dans la salle de classe pour y étudier les leçons offertes. Certes, tous les sujets y sont bien traités, mais sans aucun graphisme et en anglais... Il faut prendre presque tout en note à moins d’avoir une mémoire de pachyderme. A mon sens, il faut pourtant passer outre cette difficile prise en main. La suite de l'aventure en vaut la peine. Sur le tableau qui représente
la vision aérienne de l'hôpital, un message vous avertira bientôt que votre premier patient est arrivé.. L’auscultation reprend, en partie, la même démarche que celle du jeu précédent. Après avoir lu la fiche du client, on ausculte tour à tour son visage, son bassin, puis ses jambes. Pupilles dilatées, perte de réflexe sur le côté gauche et élocution difficile, un coup de scanner révélera bientôt ce qui cloche... Du cachet d'aspirine à la trépanation, tout vous est permis. Mais attention à l'erreur et à la vision sinistre de la morgue (où sont passés mes dix premiers malades...). Le
manuel est en anglais.
Telle profession. Selon le niveau de difficulté choisi (le dernier s'appelle " cauchemar »...), le joueur va tout droit à l'infarctus (le sien !). Après une incision où la souris scalpel tremblait un peu dans ma main moite, j'avoue avoir laissé tomber mes instruments sur la table lorsque la moitié du « scalp » de mon patient s'est soulevé I Life and Death II ne s’adresse donc qu'aux grands amateurs de simulations, ceux que l'inconnu intéresse et qui sont prêts à plonger vraiment dans l'aventure, quitte à en baver au début.
Bien que la notice et le programme annoncent à tout bout de champ que ce jeu n'est en aucun cas un logiciel d'apprentissage (inutile de ficeler le chat sur la table de la cuisine pour vérifier vos connaissances...), le joueur peut, à mon sens, trouver ici autre chose que du sang. Life and Death II risque bien de vous mener tout droit vers la faculté de médecine la plus proche ou, tout du moins, vers des ouvrages consacrés à la chirurgie du cerveau. En conclusion, un très bon logiciel, pour peu que l'on s'intéresse réellement à son propos Olivier Hautefeuille Enfin, c'est la salle
d’opération qui offre le plus de distraction. Même si l'on suit à la lettre toutes les indications recueillies lors des cours, quelle angoisse ! Les interventions chirurgicales sont encore plus détaillées que celles du premier Life and Death. Stérilisation, injection, réglage des perfusions et du débit d oxygène, arrêt des hémorragies, ne comptez pas moins d'une semaine de pratique avant d'atteindre votre but... Et c'est là que le réalisme est le mieux rendu, dans l'ambiance et la tension qui résultent d'une 7ype_simulation médicale Intérêt_17 Graphisme_* ? ? ?
Animation-? ? * ?
Bruitages_? ? * Prix_D Toki AMIGA On uous transforme en singe, on uous enlève votre copine, il g a de quoi devenir enragé.
Et un singe en colère, ça fait des dégâts. L’environnement hostile ne facilite pas la tâche de Toki qui brave tous les dangers pour récupérer sa belle et son aspect humain.
Toki, c'est avant tout de l'action dans un univers exotique et plein de surprises.
Océan. Programmation : Michel Janicki ; graphismes : Philippe et Lionel Dessoly ; musique : Pierre-Eric Loriaux.
Depuis quelque temps. Océan nous présente, des conversions d'arcade d'un niveau de qualité assez inégal, alors que ce grand éditeur anglais nous avait habitués à mieux. Sans faire preuve de chauvinisme, il faut bien reconnaître que les deux seules conversions vraiment réussies récemment ont été réalisées par le département français d'Ocean. Pang (Tilt d'or 90 de la meilleure, conversion d arcade) est indiscutablement la meilleure conversion qu ait publiée Océan depuis le génial Rainboui Islands II en va de même pour Toki. Le héros de ce jeu d’arcade est un malheureux jeune homme que l'on a
changé en singe avant de lui voler sa fiancée, ce qui semble l'a- I voir mis sérieusement en colère. Notre singe est bien décidé à se venger et à libérer sa belle, mais la route, sera longue. Il faut traverser différentes régions peuplées de multiples créatures agressives. De petits singes vous sautent dessus, des diablotins vous attaquent en piqué, des plantes étranges lancent des projectiles dans toutes les directions, des oiseaux plongent sur vous, etc. Et, comme si ce n'était pas suffisant, vous affrontez deux monstres par niveau. Chacun deux vous pose un problème différent et il faut
trouver la tactique qui convient pour en venir à bout.
Toki est un athlète complet qui monte à la corde, saute de liane en liane, nage sous l'eau, saute sur des blocs de glace qui s'effondrent sous son poids et bien d'autres acrobaties encore.
Toki n est pas tout à fait un singe comme les autres, car il crache des projectiles qui font des ravages chez ses adversaires. De plus, les icônes qu'il ramasse en chemin lui permettent de lâcher plusieurs projectiles à la fois, ou bien de cracher des flammes, ce qui est particulièrement efficace. D'autre part, vous pouvez tirer dans plusieurs directions, ce qui est indispensable pour repousser les attaques tous azimuts de vos ennemis. Si les flammes sont particulièrement efficaces dans la plupart des cas. Les projectiles sont singe qui ne manque pas d'air mieux appropriés à certaines
situations. Ramasser les icônes systématiquement n'est donc pas forcément la meilleure solution. De temps à autre, vous pouvez également récupérer un casque de footballeur américain qui arrête les tirs durant un certain temps mais, attention, votre corps reste vulnérable.
La réalisation de ce programme est très soignée et toutes les grandes scènes du jeu d arcade sont au rendez-vous. La fenêtre graphique n'est pas aussi grande qu'on l’aurait souhaité, mais les sprites sont de très bonne facture et les décors variés. L action est prenante et on est tout de suite séduit par cet univers surprenant. De petits détails amusants ajoutent encore au plaisir du jeu. Car Toki est très drôle lorsqu'il porte son casque de footballeur, ou ses lunettes de plongée lors des épisodes aquatiques. Mais, plus important encore, la jouabilitë est excellente et votre personnage
répond parfaitement à la moindre commande. Le tir dans différentes directions s'effectue très simplement et avec beaucoup de précision, ce qui n esi pas souvent le cas. Après les habituels combats de rue. Ou les guerres spatiales, les aventures exotiques de Toki ne manquent pas de charme Alain Huygbues-Lacour JrPe--arcade Intérêt___ jg Graphisme_ Animation_+ * î i î Bruitages * * * * Prl* C ATARI ST Deux concurrents se renvoient des disques, on ne peut rêver principe de jeu plus élémentaire.
Mais, avec Disc, simplicité égale qualité. D'une rapidité à couper le souffle, les échanges exigent l’habileté, les réflexes et la dextérité d’un joueur d'arcade chevronné. La souplesse et le réalisme de l’animation sont un bonus en sus.
Loriciel. Chef de projet : Christophe Gomez, conception : C. Gomez, A. Lesei- gneur et D. Sablons ; graphismes et animations : Dominique Sablons ; programme : Alexis Yeyem.
Simple comme son nom, le concept de ce jeu est le suivant : deux combattants s'affrontent à coups de disques. Ils lancent ces armes redoutables soit pour détruire les dalles sur lesquelles évolue leur adversaire, soit pour frapper directement ce dernier et lui faire perdre de l'énergie.
Une idée originale, une partie de « tennis » très violente. Simple en apparence, mais qui est bien sûr étayée par de nombreux bonus et stratégies spéciales. Pour ceux qui possèdent les meilleurs réflexes, un hit qui accroche vraiment.
C'est en mode « entraînement » que le joueur va peu à peu saisir le maniement de Disc. Il est cependant dommage que toutes les actions possibles ne soient pas au programme de cette phase de jeu. Impossible par exemple d'y tester la disparition des dalles... Il faudra attendre les premiers matchs contre un concurrent de faible niveau pour réellement s'initier à ce sport futuriste.
Votre personnage possède donc en poche des disques qu'il lance vers l'adversaire sous tous les angles possibles. Le maniement joystick cumule pour cela toutes les positions du manche et l'emploi de la gâchette. Difficile pendant les premières minutes de jeu. Ce maniement s’avère finalement très souple. En outre, il met en évidence la grande, souplesse de. L'animation et le réalisme de tous les mouvements. Le héros dérape sur le sol, agite frénétiquement les bras quand il manque de tomber dans le vide. On peut dire que c’est vraiment superbe.
Si l'ouverture du match donne lieu à une musique de grande qualité, on appréciera aussi les bruitages qui ponctuent chaque action. Enfin, rien à redire au décor. Un paysage qui ne varie pas durant tous les matchs, mais qui offre, et c'est le principal, une vision très claire de l’action.
Riche de ces atouts sonores et visuels, Disc profite enfin d'une rapidité de jeu fabuleuse. Très vite, dès que 1 on commence à manier ses disques de façon réfléchie, l'action vous prend au ventre. Impossible alors de s'accorder la moindre seconde d'inattention ... Face à la simplicité apparente de son jeu. Disc ouvre de très nombreuses stratégies.
Il faut tout d'abord signaler la richesse de ses modes de jeu. Si le jeu à deux est passionnant, se battre contre l'ordinateur n’est pas inintéressant pour autant Votre personnage va en effet évoluer à chaque victoire. En choisissant des adversaires de plus en plus Un obstacle supplémentaire.
Puissants, vous pourrez doser à merveille la difficulté du match.
On aboutit très vite à des stratégies d une richesse impressionnante. Il faudra, par exemple, apprendre à viser en priorité les dalles de l ’ennemi qui ont le moins de résistance. Certaines disparaitront après un premier impact, d autres devront être frappées six fois avant d'exploser. Si vous parvenez à détruire une dalle alors que votre ennemi s'y tient debout, il tombe bien sûr dans le vide (un cri atroce !) Et c ’est la victoire immédiate.
Pour contrer les tirs de l'ennemi, vous usez d un bouclier. Lorsque vous parvenez ainsi à renvoyer l'un des projectiles sur l'adversaire, ce disque change albrs de couleur. Il est devenu « votre » projectile. Si l'adversaire ne le renvoie pas à son tour à l aide de son propre bouclier, ce disque finira dans votre poche (le haut de l'écran vous indique le nombre de disques en votre possession). On peut par exemple tenter de collecter d’abord tous les disques en jeu et détruire ensuite une à une les dalles qui constituent le terrain de l'adversaire.
Jonglant avec les jets de disques, les coups de bouclier. Les sauts de dalle en dalle, les tirs liftés et les dalles surprises (elles offrent des bonus, des disques spéciaux, des disques accélérés, etc ), le joueur.
Toutes les chances de casser son joystick avant la fin du championnat. Mais, même dans ce cas extrême, le jeu vaut la chandelle !
Disc traduit au mieax la fameuse, qualité « arcade ».
Les parties sont trépidantes, difficiles à souhait et ne durent jamais longtemps. Inutile en tout cas d'espérer vaincre l'ordinateur avant longtemps.
Olivier Avant de craquer sur nos prix, flashez sur nos performances !
GoldenIMAGE Importateur IMAGINE’S Tél. (1) 47.91.06.25 VOTRE CONFORAMA N’A PAS DE SECRET POUR VOUS” 3615 CONFO pour tout savoir 3615 CONFO, le Minitel pour tout savoir : horaires, plans d’accès, SAV, promotions, garanties, Carte Confo, crédits, conseils pratiques et des jeux.
CONFORAMA te pays ou la vie est moins chere Grand Prix 500II mise à fond sur la souplesse de son animation et le réalisme de son pilotage, au détriment de la " richesse » de son jeu et des menus d'options. S’il ne parvient pas à détrôner les excellents Ul- timate Ride et The Cycles, il s'inscrit pourtant au rang des hits avec des courses très difficiles.
Le programme ouvre bien peu de menus d'options.
Le pilote sélectionne les modes un ou deux joueurs, il choisit ensuite l'une des quatre motos présentées, l'un des trois niveaux de difficulté et enfin un circuit.
Permettre aux deux joueurs qui s affrontent d'observer chacun son engin. En mode un joueur, impossible en revanche de profiter du plein écran, ce qui était le cas pour les softs concurrents. Mais, sur la seconde fenêtre, vous observerez soit le circuit, soit l'un des concurrents « ordinateur ».
Grand Prix 500 II reprend l'avantage lorsque l'on pousse les gaz. La moto ne se cabre pas comme celle de The Cycles... Mais quel réalisme de pilotage ! Les accélérations sont rapides et. Dès les premiers lacets, on note avec plaisir que les concepteurs ont apporté le plus grand soin à la gestion des virages. La moto se penche plus ou moins selon la vitesse. Si elle dérape, uncoupde» pile » et tout rentre dans l'ordre, à moins qu'une chute, superbe, ne vienne faire rouler pilote et moto sur l'asphalte... Dans ses premiers tours d'entraînement, le pilote comprendra qu'il faut avant tout étudier
tous les virages, noter les vitesses maximales pour chaque type de courbe. Si I on regrette alors vraiment I absence de boîte manuelle, la gestion des freinages et accélérations est très importante quand même. C'est ce qui fait tout le réalisme des épreuves. En mode deux joueurs, la partie est passionnante. Mais, contre l'ordinateur, la difficulté pour éviter les collisions entre motos est un délice de stratégie. Selon le niveau de jeu choisi, le pilote est plus ou moins confronté à ce « roue à roue » mortel.
Introduit par une musique de grande qualité, le jeu profite de graphismes très clairs et d'une animation aussi rapide et fluide que possible (du bon travail pour un ST). Les bruitages du moteur sont très réalistes, même s'il manque à la simulation quelques crissements de pneus... Grand Prix 500II est un simula- Grand Prix500II ATARI ST Les jeux de motards ne sont pas neufs, et Grand Prix 500 II n 'arrive pas à la cheville des grands hits. En revanche, tout a été fait pour que la course soit passionnante de bout en bout. Très arcade, très ludique, cette simulation donne réellement
l'impression d'être au guidon d’un gros cube. Spectaculaire... Microids. Programmation : C. Trevoan ; graphismes : C. Cazal ; musique : C. Abronont et D. Gillis.
A deux joueurs, moto rouge et moto bleue.
Teur de course moto performant, même s'il se passe des petits « plus » qui agrémentent ses confrères de piste. Ce n'est pas LA simulation moto de l'année, i’ ndianapolis 500 du deux-roues1 Mais pour remporter le championnat du monde, attendez-vous à une bonne, semaine de gamelles ! Un soft classique mais très accrocheur. Olivier Hautefeuille T une course de motos Intérêt .
15 Graphisme
* * * ?
Animation ? ? ? ? ?
Douze circuits pour courir.
Parmi les douze plus prestigieux du monde. Face à ses concurrents. Grand Prix 500 II aurait pu. Par exemple, ajouter à cela la variation des conditions météo, le choix des angles de virages (Ultimate Ride) ou encore le choix entre boîte automatique et manuelle (The Cycles). Ce manque de richesse fait que I on a très vite fait le tour des menus d'introduction.
Le réalisme du pilotage et la souplesse des animations contrebalancent cependant cette pauvreté.
Grand Prix- 500II revient à la mise en scène classique des courses de motos. Si Ultimate Ride et The Cycles ne vous montraient que le guidon de votre engin, la moto est ici vue de l'arrière. Deux fenêtres de jeu vont BIENTOT SUR VOS ECRANS Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 Montreuil-s -Bois Disponible dans les FNAC Hfl et dans les meilleurs points de vente.
RCHlfNO SOFTS = Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent.
Type Intérêt.
BlitzKrieg at the Araennes . + * _ n.c. mandes de la fusée, vous devez éviter des météorites et récupérer des capsules d’énergie. La seconde scène est la plus longue : à bord de la fusée vous devez désamorcer des bombes et libérer vos amis. Enfin, dans la dernière vous faites alunir la fusée.
Tintin sur la Lune offre un sujet en or pour un jeu, mais Infogrames est passé à côté. Le jeu n'est vraiment pas très prenant et on ne retrouve pas l'excellent graphisme qui était le seul charme des versions 16 bits.
Un programme très décevant, qui est loin de figurer parmi les meilleurs titres offerts par cette console.
Alain Huyghues-Lacour cartouche Infogrames Ce programme tiré de l'une des plus célèbres aventures de Tintin reprend trois scènes de l’album. Tout d’abord, aux corn- ¦ Elemental Master Megadrive, cartouche Tecno Soft fPP*?3Q IOP31I9P 3 JÏ'ZÆC U - SVLOT i r -z -Eï'Var.-ï Tintin GX 4000, Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ Intérêt_ Type- Vous affrontez toutes sortes de créatures aussi monstrueuses qu'agressives, dans quatre univers différents. Selon le bouton que vous pressez, votre personnage se retourne pour tirer vers l'avant ou vers l’arrière. Non seulement vos agresseurs sont très
rapides, mais les éléments se déchaînent : le vent vous fait dévier de votre route, des flammes sortent du sol, les rochers se déplacent sous l’effet de tremblements de terre, etc. Elemental Master est le nouveau shoot- them-up de Tecno Soft, le créateur du génial Thunderforce III et, bien qu’il soit loin d'être aussi spectaculaire que son prédécesseur, ce programme offre une action tout aussi frénétique.
L’innovation du tir avant ou arrière est intéressante et il faut absolument maîtriser parfaitement ce système pour survivre dans cet enfer. Et puis, les nombreux obstacles pimentent bien l'action. Un shoot- them-up aussi rapide que violent.
Alain Huyghues-Lacour Ce wargame vous propose de revivre la bataille des Ardehnes, qui fut la dernière offensive d'envergure de l’armée allemande, lors de la Seconde Guerre mondiale. Vous choisissez de diriger les forces allemandes ou alliées contre l’ordinateur, mais il est également possible de jouer à deux.
Chaque camp doit atteindre un objectif très précis pour remporter la victoire.
Blitzkrieg at the Ardennes n’est pas un wargame d'initiation, mais un programme assez complet qui tient compte de très nombreux facteurs. Toutefois, même si vous Type Intérêt.
Graphisme.
Animation _ Bruitages _ prix :_ déplacer une unité, vous devez la ramassi puis la poser ailleurs... Comme il est possible de ramasser plusieurs unités en même temps, on ne sait plus où on peut les déposer ! De plus, le maniement souris es parfois curieux. Ce jeu pourra plaire aux pu ristes qui désirent un wargame sophistique et entièrement paramétrable. Les autres passeront leur chemin.
Jean-Loup Jovanovi» Intérêt-9 ¦ Dragon's Lair II Atari ST disquette Ready Soft Après le succès de Dragon’s Lair, voici le re tour du héros de Don Bluth dans de nou velles aventures. La princesse Daphné été enlevée par un sorcier et, après avoir fu la colère de sa belle-mère, Dirk devra pour suivre son ennemi à travers le temps pou l’éliminer et récupérer sa belle.
Version PC Il est possible de jouer seul ou à deux et toutes les variables sont paramétrables.
Cependant, malgré l’affichage EGA, les graphismes sont peu lisibles et la représentation des unités peu parlante. De plus, l'ergonomie générale du jeu est faible : pour n’êtes pas un familier du genre, vous vous prendrez sans doute au jeu grâce à la clarté de la présentation, pour peu que vous fassiez l'effort d'étudier sérieusement la notice.
Fort heureusement, celle-ci n'est pas trop épaisse et l'essentiel a été traduit en français. Alain Huyghues-Lacour Graphisme.
Animation _ Bruitages _ Prix_ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ . Wargame 16 Comme dans le programme précédent, vous ne contrôlez pas vraiment votre personnage, mais vous le faites réagir en poussant la manette dans certaines directions à des moments bien précis.
Dragon's Lairllse compose d’une cinquantaine de courtes séquences. Fort heureusement, vous avez la possibilité de sauvegarder votre position.
Une fois de plus, les graphismes sont absolument magnifiques et l’animation excellente, c’est un superbe dessin animé qui tourne sur votre Atari ST. ¦ Ouf Board Atari ST, disquettes Loriciel Cette simulation de course de bateaux offshore est en fait plus proche du jeu d’arcade que de la simulation. Six parcours, chacun d’entre eux dans une capitale différente, vous permettront de maîtriser cette discipline et de vous préparer au championnat. Des victoires vous donneront les ressources nécessaires pour améliorer votre matériel mais attention aux obstacles semés sur votre chemin, Un
programme à ¦ Vector ' Championship Run .
Amiga, disquette Impulze fois les fans du genre. Il ne s'agit pas d'une simulation, mais d'une course d’arcade qui offre quand même un certain réalisme. L'animation en 3D surfaces pleines est excellente, particulièrement en ce qui concerne les véhicules. Ce n’est pas un jeu facile, car les commandes sont tellement sensibles que l'on a vite fait d’aller heurter les barrières qui bordent la piste. Cela est assez frustrant au début, mais on parvient à maîtriser son véhicule avec un certain entraînement et cela en vaut la peine.
Alain Huyghues-Lacour Type-simulation sportive Intérêt 44 Graphisme_* * * * Animation__ * * * * * Bruitages- * * * * Prix_ C ¦ Gradius III_ Superfamicom, cartouche Konami Après Gradius et Life Force sur la NES, voici le troisième épisode de cette grande saga SCO Ml S730O Un programme idéal pour faire une démonstration des capacités de votre ordinateur à votre entourage. Toutefois, il s'agit plus d’une démo que d'un jeu et une fois passé l'émerveillement de la découverte, on se lassera très rapidement de ce programme. Alain Huyghues-Lacour jeu interactif 13 * ?
?
C Version Amiga Cette version de Dragon's Lair II ne trahit pas la réputation des logiciels Ready Soft : graphismes superbes, animation de la qualité d’un dessin animé, musiques et dialogues digitalisés excellents... Mais l’intérêt ludique est tout aussi réduit que pour les autres volets car Dragon's Lair n’est vraiment pas un jeu. Jacques Harbonn
* ** Mettez vos talents de pilote de Formule 1 à l'épreuve sur
les six circuits que vous propose ce programme. Il n'y a pas
de qualifications, mais vous pouvez vous familiariser avec
les circuits avant la course. Votre véhicule est placé en
dixième position sur la grille de départ, et il vous faut
terminer la course dans les quatre premiers pour pouvoir
participer à la suivante. Le contrôle s’effectue par
l'intermédiaire du joystick ou de la souris, et vous avez le
choix entre des vitesses manuelles ou automatiques.
Les courses de Formule 1 ne manquent pas sur micro, mais celle-ci séduira encore une de Konami, sur la Superfamicom cette fois.
On retrouve le même système d’armes supplémentaires que dans les programmes précédents, mais vous pouvez choisir différentes séquences d’armement. Il faut affronter les escadrilles ennemies ou éviter des obstacles et combattre les traditionnels monstres de fin de niveau.
On attendait avec impatience le premier shoot-them-up sur la Superfamicom, d’autant plus qu’il est réalisé par Konami, l’un des maîtres du genre. Mais ce programme est assez décevant compte tenu des capacités de cette nouvelle console. Les programmeurs de Konami sont loin d’être aussi à l’aise que sur la NES.
La réalisation laisse à désirer : les grands sprites ont une nette tendance à clignoter, l’animation n’est guère rapide et elle ralentit encore plus lorsqu'il y a beaucoup de sprites sur l'écran. Doit mieux faire !
Alain Huyghues-Lacour Type-shoot-them-up Intérêt___43 Graphisme-***** Animation * * * * Bruitages--***** Prix--- ¦ The Final Conflitt Atari ST, disquette Impressions Ce programme de stratégie vous propose de prendre part activement à la troisième guerre mondiale Vous avez le choix entre cinq scénarios différents et. Pour chacun d'eux, vous pouvez diriger la coalition de votre choix. Il faut diriger vos troupes, sur terre comme sur mer, ou encore lancer des missiles contre l'ennemi.
Il peut également se révéler très utile d'encar la réalisation ne joue pas un grand rôle dans ce type de programme et l’intérêt de jeu n'est pas plus grand ici. A.H.-L Intérêt 12 Graphisme
* * * * Animation
* * * Bruitages _* * Prix__C ¦ Crazy Cars II GX 4000, disquette
Titus Très bien notée sur CPC, ST et Amiga, cette
course-poursuite m a un peu déçu sur la console GX 4000. Crazy
Cars II vous invite à rallier le plus rapidement possible un
point de la carte affichée de l'un des Etats des Etats-Unis. Ce
jeu possédait, dans ses autres versions, deux qualités
essentielles : la possibilité de choisir un itinéraire et de
changer de route aux croisements, et la vitalité de sa
conduite. Sur la console Amstrad, le pilotage est certes diffi
cile, mais l'animation trop lente et la faible vitesse de
défilement des arbres ou poteaux ne donnent pas le frisson,
En revanche. La gestion des reliefs est respectée : l’autre
divinité à travers ces derniers. Le jeu est toujours aussi
passionnant. Son interface est particulièrement agréable à
utiliser Possesseurs de Super Famicom, n’hésitez plus à vous
entraîner à devenir maître du monde ! (Ce jeu est encore peu
disponible.
On le trouve chez Harzardous Area et chez quelques revendeurs). Banana-San Type_stratégie Intérêt-14 Graphisme_* * * * Animation-? * ? * * Bruitages-* * * * Prix ___E voyer des espions ou de négocier pour se faire de nouveaux alliés. Ne négligez pas non plus de fabriquer de nouvelles armes et veillez surtout à ce que vos troupes aient de quoi se nourrir.
The Final Conflict n'est pas vraiment un wargame, mais un jeu de stratégie assez complexe. Le jeu se déroule en temps réel, ce qui le rend difficile du fait de la variété des mesures à prendre.
Lors des raids de missiles ennemis, vous passez à une bonne séquence d’action pure, qui est un remake du classique d'arVersion Amiga Cette version est identique à la précédente, 66 après les côtes, la route qui se dévoile au dernier moment est une trouvaille. En ce qui concerne l’étude de l’itinéraire, le jeu perd beaucoup de son intérêt car la position de votre voiture n'est pas vraiment signalée sur la carte. Crazy Cars II manque enfin de bruitages « moteur » ou » dérapage ». Même si c'est à ce jour la seule épreuve de ce type disponible sur GX 4000, je vous conseille d’attendre encore
un peu avant de prendre le volant. Olivier Hautefeuille Type_course automobile Intérêt--H Graphisme-* * * * Animation- * * Bruitages--* * Prix___C ? Populous Super Famicom, cartouche Imagineer Co.
L'adaptation du jeu original de Bullfrog est une réussite. On retrouve avec plaisir sur cette console le combat manichéen contre une divinité concurrente, afin de dominer différents mondes. Chacun des deux dieux contrôle un peuple différent et affronte ¦ Saint Dragon PC Engine, carte Aicom Dans ce shoot-them-up, vous dirigez dragon de combat et vous affrontez sortes d’aliens, ainsi que différents très métalliques. Seule la tête du dragon vulnérable et, avec un peu d'habileté, pouvez la placer derrière l'extrémité de corps, qui arrête les tirs ennemis. Il de bien maîtriser cette technique pour
survivre aux attaques en masse dont, faites l'objet dans les niveaux supérieurs.
Cette conversion esl très fidèle au |eu d'arcade et elle bénéficie d'une jouabilité irréprochable. L’animation est très fluide, mais, on regrette toutefois l’absence du scrolling différentiel dont bénéficient les versions micro. Un shoot-them-up pas tout à fai!
Comme les autres, qui séduira les fans d’arcade. Alain Huyghues-Lacour Type__arcade Intérêt- 16 Graphisme_* * * * * Animation-* * * * * Bruitages-***** Prix- 0 Toutefois, son action très soutenue séduira quand même les fans du genre qui trouveront un challenge à leur mesure. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais les nombreux crédits disponibles permettent à tout le monde de progresser dans le jeu.
Alain Huyghues-Lacour Type rieures. Les robots peuvent se déplacer latéralement mais aussi sur deux plans de profondeur, pour parer aux attaques. La réalisation est d’un excellent niveau. Le graphisme des robots est bien travaillé et l'aspect métallique parfaitement rendu. L'animation rend tout à fait leurs mouvements mécaniques et les bruitages très variés vous plongent bien dans l’atmosphère. De plus, le côté stratégique enrichit vraiment le jeu. Outre le choix des différentes armes, vous pouvez opter pour diverses tactiques de combat, consistant, par exemple, à viser en priorité les
jambes de votre adversaire pour l’immobiliser Seuls regrets : l’action est tout de même un peu trop répétitive et les décors peu variés. Dommage car il manque peu de choses à ce programme pour figurer parmi les hits.
Jacques Harbonn Type- combat de robots Intérêt__14 Graphisme-***** Animation__***** Bruitages- ***** Prix _ C ¦ Hurricane PC Engine, carte NEC Avenue Aux commandes d’un avion de chasse, vous survolez les lignes ennemies en affrontant les chars et les bateaux qui vous mènent la vie dure. Vous augmentez votre puissance de feu en cours de route et, dans les moments difficiles, vous pouvez avoir recours à des super-bombes, ou bien appeler une escadrille à la rescousse.
Ce shoot-îhem-up à scrolling horizontal, qui s'inscrit dans la lignée de Battle Sharket de Tiger Heh, ne brille pas par son originalité.
¦ Métal Masters Atari ST, disquette Infogrames Métal Masters vous invite à une série de combats entre robots. Ces derniers sont de vrais monstres, hauts comme un immeuble, un peu à la manière du célèbre Goldorak.
Chaque robot est composé d'une série de pièces (corps, bras et jambes) pouvant recevoir diverses armes et protections. Grâce à l’argent gagné dans les tournois, vous pourrez améliorer votre équipement, ce qui est indispensable pour les phases ulté- ¦ Boties Amiga, disquette Ktysaiis Botics met à profit un thème on ne peut plus vieux puisqu'il s’apparente à Pong (et non pas Pang I ), premier jeu vidéo ayant jamais existé. Bien évidemment, de nombreux éléments ont été remaniés. Vous contrôlez une raquette robot pouvant se déplacer latéralement mais aussi en hauteur, dans une pièce
représentée en 3D isométrique. Les murs derrière les joueurs s'ornent d'une petite ouverture, les buts à défendre. Votre adversaire ordinateur va tout tenter pour tromper votre garde, en utilisant en particulier les rebonds sur les murs et le sol. De plus, lorsque la balle ralentiîtrop, elle est proietée avec violence par l'une des dalles du sol dans une direction aléatoire Ce classique des classiques ne manque cependant pas d intérêt Le graphisme 3D est parfaitement rendu, avec un bon effet de transparence de certaines cloisons. L'animation est rapide, le match étant même agrémenté
d'un spectateur robot qui suit de la tète le déplacement de la balle Les bruitages aussi sont corrects. Votre raquette répond parfaitement à vos sollicitations. En ¦ Mystical PC CGA EGA, disquettes Infogrammes Les jeux d’action arrivent en force sur PC I Après Zeliard voici Mystical, un shoot- them-up français de bonne facture. Magicien novice, vous avez par mégarde égaré les potions et les parchemins de votre maître, qui vous charge de les récupérer Ces objets ont été répartis sur quatre mondes (divisés chacun en trois parties) dirigés par des dieux plutôt agressifs, et il va vous
falloir user de la force. Petit problème vous n’avez aucune expérience du combat. Vous allez donc devoir utiliser les sorts que vous trouvez au long de votre chemin Vous voyez votre personnage de dos, et vous le faites avancer en profondeur dans un scrolling vertical.
Les monstres sont nombreux et variés, et vous pouvez soit les éviter soit vous en débarrasser par magie, en les changeant en bonhomme de neige, en les emprisonnant dans des cages magiques ou, plus classiquement. En leur tirant dessus, selon le sort que vous avez en main A la fin de chaque monde vous devez tuer un « dieu » particulièrement méchant Les graphismes sont bons mais pas extraordinaires. En revanche, l’animation est très réussie, les sprites sont très gros et votre personnage qui se tortille en avançant est des plus cocasses. Mystical n’est pas le programme de l’année, mais il
est très distrayant.
Jean-Loup Jovanovic revanche, il faut une certaine habitude pour bien appréhender la position de sa raquette par rapport à la lucarne. Les différents niveaux de difficulté (buts plus petits et adversaires plus retors) enrichissent le challenge. Un jeu plus prenant qu'il n’y paraît au premier abord. Jacques Harbonn Tvpe : action Intérêt 14 Graphisme Animation ? ? ? ?
Bruitages Prix c ¦ World Championship Soccer Amiga, disquette Elite World Championship Soccer vous permet de participer à la coupe du monde de football ou de jouer un match contre l ’ordinateur ou un autre joueur. Il s'agit plus d'un jeu d’arcade que d'une véritable simulation sportive, car ce sport a été vraiment simplifié et il n’y a ni fautes, ni penalties.
Alors qu'Electronic Arts adapte des jeux micro sur Megaürive, Elite a choisi de faire l'inverse. Ce football est la fidèle conversion du World Cup Italia 90 de la Megadrive, les seuls différences étant que le jeu n’est plus en plein écran et que le mode de contrôle est modifié en raison de l'absence des trois boutons dont disposent les manettes Sega.
Mais les micros disposent déjà de Kick Oit, qui reste ce qui se fait de mieux dans le genre. World Championship Soccer offre une jouabilité moins bonne, sans présenter un aussi grand réalisme, et les joueurs se déplacent beaucoup trop lentement. Décevant. Alain Huyghues-Lacour Type_simulation sportive Intérêt-- 10 Graphisme__* * * * Animation--* * * Bruitages-* * * * Prix_ C M Wing Commmander : The Secret Missions PC AT, VGA, MCGA, disquette Origin Quelques mois à peine après la sortie du superbe Wing Commander, Origin nous propose de nouvelles missions. Le Tiger Claw s'est détourne de sa
mission originelle pour porter secours à une colonie, puis attaquer les Kilrathi dans leur propre système. Après avoir installé la disquette, vous pouvez au choix soit utiliser Wing Commander normalement, soit vous essayer aux Secret Missions, qui vous proposent de nouveaux objectifs et de nouveaux ennemis Le jeu ne change pas. Mais la difficulté a été fortement augmentée.
Les missions sont nombreuses et souvent impossibles : essayez de détruire un croiseur ennemi avec un Hornet, le plus petit des vaisseaux ! Cette extension permet, en outre, d’avoir accès aux quarante missions de Wing Commander, et de récupérer vos anciens pilotes dans les nouvelles missions. La difficulté n'apporte malheureusement pas grand-chose (si ce n’est la frustration), et ces •• missions secrètes» ne pourront intéresser que ceux qui ont. Trouvé les missions les plus ardues de Wing Commander'trop faciles. . Jean-Loup Jovanovic Type_extention pour Wing Commander Intérêt--13
Graphisme-? * ? ? * Animation_???¦*•* Bruitages-* * * Prix__C ¦ Eswat Amiga, disquette US Gold Cette version est bien loin de valoir la version Megadrive que nous vous avions présentée dans le n° 83 de Tilt. Vous incarnez un policier émérite qui doit » faire le ménage • dans une ville bourrée de gang- sters. Ceux-ci surgissent à l'improviste devant ou derrière vous, ou se postent à une fenêtre en attendant votre passage. A la fin de chaque niveau, un chef aux techniques de combat variées se révèle assez coriace. Vos munitions sont en nombre limité et il vous faudra récupérer
impérativement les caisses de cartouche sur votre passage Le programme n'est pas des plus intéressants. Les gangsters ne disposent que de quelques techniques de combat en dehors des chefs de fin de niveau. De plus, la plupart des attaques peuvent être facilement évitées simplement en s'accroupissant et en tirant.
La réalisation est moyenne, tant au niveau du graphisme (les décors sont trop uniformes dans un même niveau) que de l'animation (lente et assez saccadée) ou des bruitages (limités et peu convaincants).
Eswat est un shoot-them-up sans réelle qualité, à réserver aux mordus du genre, et encore. Jacques Harbonn Tune shoot-them-up Intérêt 11 Graphisme k * * Animation k k k Bruitages-* k * Prix_C ¦ Builderland Atari ST, disquette Loriciel Loriciel nous propose avec Builderland un logiciel sympathique et original. Vous devez permettre à votre héros d’avancer dans les différents tableaux. La marche du personnage est automatique mais vous devrez rendre possible sa progression en comblant les trous, installant des escaliers là où il faut, détruisant certaines parois, etc. Vous pouvez stopper
l'avance quelques pour étudier une situation, mais il faut vite car le temps est limité. Certains trouvés en chemin vous aideront à éviter les monstres ou à sortir de certaines impasses, Un monstre coriace vous attend à la fin de chaque tableau pour un petit shoot-them- up La réalisation est très correcte. Les graphismes sont simples mais efficaces, l’animation fluide et la musique d'accompagnement agréable. Le déplacement des différents éléments pour créer le chemin s'effectue de manière intuitive et rapide, ce qui est important dans ce jeu. Les casse- tête sont variés et de difficulté
progressive Il vous faudra découvrir l’usage de chaque objet, et apprendre à utiliser le même élément à répétition dans certains passages.
Un système de code permet de commencer au niveau de son choix. Un excellent jeu de stratégie action Jacques Harbonn Type_action stratégie Intérêt---14 Graphisme_* ? ? * Animation-* * * * Bruitages-* * * * Prix- C MICRO LOISIRS i numéros +1 calculatrice disquette pour 229 F au lieu de 428 F Ca fait tilt!
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• üOOü HICRÛ LOISIRS ¦ White Death PC EGA, disquettes Intemecine
White Death est un jeu que nous propose Internecine Comme
BlizKrieg du même éditeur, il s'agit d'un wargame classique
utilisant cases hexagonales et tours de jeu. La simulation
est encore plus poussée : vous pouvez, par exemple, programmer
les intempéries, mais l'ergonomie n’est guère meilleure. Il
est incroyable de voir une telle interface en 1991 I Inspiré
d'un wargame de plateau, il met aux prises les Soviétiques et
les Allemands sur le front russe en 1942. Six scénarios
enneigés vous sont proposés, que vous pouvez jouer seul (vous
choisissez votre camp) ou à deux (sur le même ordinateur ou
par modem). Les graphismes sont un peu plus lisibles que ceux
de BlizKrieg. Mais le menu a gagné plusieurs options, ce
qui complique encore les sélections. Pour les spécialistes du
wargame « compliqué ». Jean-Loup Jovanovic lype Intérêt wargame
11 Graphisme ? ? + Animation Bruitages ?
Prix
u. c. ¦ Wolfpack Amiga, disquette Mirror Soft Après la version PC
(Tilt n° 80), Wolfpack vous propose de reprendre le contrôle
de la flotte sur Amiga. Pendant la Seconde Guerre mondiale, au
côté des Allemands ou des alliés. Les missions sont variées :
sous-marins ou destroyers en mission de lour ou de nuit dans
diverses situations plus ou moins périlleuses. De plus, vous
ne contrôlez pas un seul navire mais une petite flotte, et
il vous faudra passer d'un navire à l'autre pour donner vos
ordres. Vous disposez, bien entendu, de tout l'équipement
utile pour vous diriger, planifier votre attaque sur la
carte, analyser votre état, et détruire ou leurrer vos
ennemis. La réalisation est plus que correcte. Le système de
contrôle automatique peut vous décharger de certaines
tâches, pour vous permettre de vous consacrer aux situations
difficiles. Les graphismes sont variés et assez fouillés. La
gestion tout souris (doublée au clavier) est bien agréable,
bien qu’il faille un petit temps d'adaptation pour se repérer.
Les bruitages sont variés et nombreux, contribuant bien à
renforcer l'ambiance. La possibilité de fin paramétrage des
missions et l’éditeur de missions intégré prolongent encore la
durée de vie de cet excellent programme (jeu en français).
Jacques Harbonn Type simulation de combat naval Intérêt_17 Graphisme_***** Animation_* * * Bruitages_* * * * Prix_C ¦ Star Control Amiga, disquette Accolade Ce nouveau ieu a’Accolade est un wargame futuriste où différentes missions vous sont proposées défendre une base spatiale, attaquer un point stratégique, désorganiser l’ennemi avant qu'il ne reçoive des renforts, etc. Des combats spatiaux en mode arcade, selon une méthode rappelant Asteroïd, ont lieu lorsque deux vaisseaux ennemis se trouvent à portée de tir.
La réalisation est correcte sans plus. Si la mise en image est assez variée, avec de nombreuses fenêtres complémentaires, les sprites sont petits et les décors succincts.
L’animation est un peu lente et les bruitages trop restreints.
De plus, les possibilités stratégiques sont modestes. En revanche, la gestion des ordres par choix de menu est bien agréable. En fait, Star Control risque de décevoir à la fois les amateurs de shoot-them- up parce qu'il n’est pas assez varié et les aficionados du wargame parce qu'il n'est pas assez complet. Dommage car Accolade aurait pu mieux tirer parti de cette idée.
Jacques Harbonn Type--wargame shoot-them-up Intérêt__10 Graphisme_* * * Animation_* * * Bruitages-* * * Prix__C 11 Submarine Attatk Sega Master System, cartouche Sega Ce shoot-them-up à scrolling horizontal vous met aux commandes d'un sous-marin, au lieu du vaisseau spatial habituel. Vous disposez d'un tir droit et d'un second dirigé vers le haut pour détruire les mines, les sous-marins, mais aussi les bateaux et les hélicoptères qui vous lancent des bombes.
Une fois détruits, les bateaux laissent échapper des icônes qui vous permettent d'améliorer votre équipement ou de reprendre de l'énergie, mais il faut être très rapide pour les attraper au passage.
Submarine attack est un shoot-them-up agréable qui change un peu des éternels affrontements dans l'espace. L'action est prenante et il faut bien calculer son coup.
L'ennemi ne vous fait pas de cadeaux. Il faut surtout se méfier des mines qui se lancent à la poursuite de votre sous-marin Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt 13 Graphisme-***** Animation_***** Bruitages-* * * * Pri x_ C ¦ Rampage Lynx, carte Atari A la suite d'un accident chimique, des humains se transforment en monstres destructeurs. Après avoir choisi le monstre que vous désirez incarner, vous commencez le massacre en détruisant toutes les villes américaines, l'une après l'autre II faut grimper le long des gratte-ciel en arrachant de larges blocs de béton à coup de
poings, tout en dévorant les gens qui passent à votre portée. Méfiez-vous des hélicoptères fluide. Les bruitages, d'un bon niveau, soutiennent bien l’action. Le facteur stratégique apporte une dimension supplémentaire. De plus, l’humour est de la partie (il faut entendre le « splash «des tomates qui se font écraser ! ). Un bon jeu d'action sans pré¦yi- Intérêt 12 Graphisme
* ? * * ?
Animation
* * * * * Bruitages
* ? ? ?
Prix _ _ C ¦ Exterminator et des troupes qui vous attaquent sans relâche. Celle conversion du jeu d'arcade de Bally est soignée, mais Rampage a pris un certain coup de vieux L'action est très répétitive et seuls les plus |eunes y trouveront leur compte, d’autant plus qu'il n'est pas possible de jouer à plusieurs, ce qui était le principal intérêt des versions micro. Un programme sympathique, mais qui manque nettement de punch Alain Huyghues-Lacour Amiga, disquette Audiogenic Vous allez tenter de débarrasser les maisons du quartier des différentes vermines et créatures plus ou moins
bizarres qui les peuplent. Vous contrôlez une main dotée de multiples possibilités pour détruire ses adversaires. Selon les cas. Vous les écraserez entre vos doigts ou d'un rapide coup de poing ou leur tirez dessus (mais uniquement" lorsque votre main touche un générateur latéral). Les créatures détruites font scroller une mosaïque sur le sol, le tableau prenant fin quand un passage est créé.
Mais il faudra éviter les piqûres des insectes et les tirs des chars ! La réalisation est d'un bon niveau, même si le décor des différentes maisons est un peu trop uniforme à mon goût. Les créatures sont variées et bien dessinées et les insectes volants bénéficient d une animation rapide et ¦ Spin Pair PC Engine, carte Media Rings Tetris n’a pas fini d'inspirer de nouveaux clones et le dernier en date se nomme Spin Pair Les pièces tombent dans un récipient et il faut les faire disparaître avant qu'elles ne le remplissent, entièrement. Dans cette variante, les pièces tombent par deux ; et
il ne s'agit pas de former des lignes, mais de réunir des pièces complémentaires. Le premier bouton modifie les pièces, tandis que le second les fait permuter. Spin Pairest un jeu d'action réflexion passionnant et les possesseurs de la PC Engine lui feront le meilleur accueil, d'autant que cette console est l’une des très rares machines qui ne dispose pas d’une version de Tetris. Cela dit, il ne s'agit pas d une simple copie de ce classique, car le jeu est encore plus riche et bien plus complexe. Une réussite.
Alain Huyghues-Lacour Type_action réflexion Intérêt- 16 Graphisme- * * * Animation_ * * * * Bruitages-* ? ? * Prix _ D ¦ Atomie Robo Kid Megadrive, cartouche Treco Un petit robot de combat affronte des hordes d'aliens déchaînés, à l’aide des différentes armes supplémentaires qu'il ramasse en cours de route. Il est possible de passer de l'une à l’autre a volonté. La plupart des combats se déroulent, dans des labyrinthes qui défilent en scrolling multidi- rectionnel. Tandis que les duels contre les monstres de fin de niveau ont lieu dans un espace clos.
La version Megadrive de ce jeu d'arcade est nettement supérieure aux conversions sur micro et même à celle de la PC Engine.
Grâce à une réalisation irréprochable et à une meilleure jouabilité. Le charme particulier de ce shoot-them-up repose avant tout sur la variété des différentes séquences, qui s'enchaînent à un rythme rapide. Les six crédits dont vous disposez devraient vous permettre de progresser assez loin dans le jeu, si vous utilisez judicieusement vos armes en fonction des.
Circonstances. Alain Huyghues-Lacour Tvne arcade Intérêt 17 Graphisme
* * * * * Animation Bruitages _ + ? * * * Prix_ -D ¦ Out Run PC
Engine, carte Nec Avenue Au volant d’une Ferrari Testarosa,
vous participez à une grande course de rallye qui se déroule
sur les routes californiennes. A la fin de chaque secteur, vous
avez le choix entre deux itinéraires différents, ce qui ap
porte une agréable variété à la course.
Près de trois ans après les conversions micros, ce grand classique de Sega fait une arrivée surprenante sur la PC Engine. Cette nouvelle version est largement supérieure aux précédentes, mais on reste encore très loin des incroyables performances du |eu d'arcade d'origine.
Le graphisme n'a rien d'extraordinaire, Type-- Intérêt _ mais cela est compensé par une animation très rapide, qui rend la course excitante. De plus, on appréciera la présence de plusieurs niveaux de difficulté, ce qui est un gage de longévité. Out Run fera surtout le bonheur des possesseurs de la PC Engine GT, car ce programme est particulièrement à son avantage sur cette console portable Alain Huyghues-Lacour Graphisme Animation Bruitages _ Prix_
* * * *
* ****
* * * * 0 ¦ Baffle Squadron Megadrive, cartouche Electronic Arts
Seul ou à deux, vous vous lancez à l'attaque de la planète
Terran, qui abrite les centres de fabrication d’armes d'une
race particulièrement agressive. Vous affrontez les ennemis
qui patrouillent sur la surface de la planète, afin d'améliorer
votre armement.
Une fois que vous êtes suffisamment équipé. Vous pénétrez dans les souterrains qui sont encore mieux défendus. Il faut détruire toutes les installations qu’ils renferment et vous pouvez les attaquer dans l’ordre qui vous convient.
Electronic Arts a eu l'excellente idée d’adapter sur Megadrive ce programme qui a remporté le Tilt d’or 90 du meilleur shoot- them-up. Cette version est identique à celle deAmiga, ce qui n'est pas gênant dans la mesure où le programme original bénéficiait déjà d'une réalisation irréprochable. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais la jouabilité est parfaite et il vous est possible de modifier le nombre et la vitesse des tirs ennemis pour vous faciliter les choses.
Battle Squadron est un programme passionnant et il convient de préciser que c’est le premier grand shoot-them-up pour deux loueurs sur cette console.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt Graphisme Animation Bruitages_ Prix_ ¦ Super Skweek CPC, disquette Loriciel Super Skweek, ou Skweek 2 pour les intimes, est un excellent logiciel. Cette partie reprend exactement le même principe de jeu que celui du Tilt d’or 89. Votre petite boule de poils va repeindre toutes les dalles de très nombreux tableaux. Les innovations de cette nouvelle partie augmentent encore la richesse du jeu, sans en accentuer pourtant la vitalité. Beaucoup plus de bonus, des tableaux qui se développent sur plusieurs étages, un magasin où l'on peut acheter des armes
puissantes, et où il est possible de sauvegarder sa position, un mode deux joueurs, les fanas de la première version peuvent sans hésitation investir dans ce nouveau programme, pour un jeu plus complexe et plus drôle encore.
Cette version CPC est excellente et conserve toute la vitalité des programmes sur Amiga ou Atari ST. Un bon investissement, un jeu original à la jouabilité garantie.
Olivier Hautefeuille Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_
* **** * * * *
* * * B ¦ Dangerous Seed Megadrive, cartouche Namcot Dans ce
shoot-them-up à scrolling vertical des plus classiques, toute
l’action se résume à ¦ casser de l'alien » à gogo. Vous
disposez pour cela d’un canon dont vous pouvez augmenter la
puissance de feu en cours de route, et de quelques bombes qui
font de sérieux ravages chez l’ennemi. Il est également
possible de reprendre de l'énergie en récupérant des icônes
qui apparaissent une fois que vous avez détruit certains
adversaires.
Dangerous Seed.. jeu assez plaisant, n’offre pas moins de cinq niveaux de difficulté différents. Les graphismes sont assez ordinaires, avec des sprites de petite taille, mais cela est compensé par la vitesse à laquelle ils se déplacent. Un shoot-them-up efficace, mais qui n’offre pas autant d'intérêt que d’autres programmes de Namcot, comme Pheitos ou le Dragon Spirit de la PC Engine. Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitages
* * * * Prix D ¦ Air Supply Amiga, disquette Magic Bytes Magic
Bytes nous propose avec Air Supply un nouveau shoot-them-up à
scrolling vertical Aux commandes de votre avion, vous
affronterez des escadrilles d'ennemis variés (avions,
hélicoptères, etc.), sans oublier d’essayer de détruire
diverses installations et de récupérer les nombreux bonus.
Dans certains cas, vous volerez tout à coup à contresens, ce qui augmente d'autant le danger. La réalisation est inégale Les décors monochromes et l'écran de jeu trop petit ôtent une bonne partie du plaisir. En contrepartie, l'animation des escadrilles est étonnante de rapidité et de fluidité et les attaques sont très variées. La maniabilité de votre avion est tout aussi bonne La bande sonore se compose principalement d’une musique correcte, sur laquelle se greffent quelques bruitages d’action Un shoot- them-up qui ne restera pas dans les mémoires mais peut pourtant vous faire passer un
bon moment. Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt 11 Animation
* **** Bruitages
* * * Prix C ¦ The Cyber Shinobi Sega Master System, cartouche
Sega Cette fois, Shinobi affronte le gang des Cyber Zeed, qui
tente de dérober du plutonium dans des centrales nucléaires.
Dans ce nouvel épisode, vous ne disposez plus de vos shuriken
et vous êtes donc obligé de vous rapprocher de vos adversaires
pour les abattre au corps à corps. En revanche, vous pouvez
encore avoir recours à la magie ninja mais, contrairement aux
programmes précédents, celle-ci est plus ou moins puissante
selon le nombre d’icônes que vous avez ramassées.
Shinobi est toujours un héros très populaire, mais hélas ce nouveau programme est loin d'être le meilleur de la série. The Cyber Shinobi est nettement inférieur à l'original sur Master System, que ce soit au niveau de la réalisation ou de l’intérêt de jeu. Cela dit, c’est un beat-them-all assez sympathique, qui se joue avec plaisir et les nombreux fans de shinobi se battront pied à pied tout au long des six niveaux de ce programme.
Alain Huyghues-Lacour Type Intérêt _ Graphisme Animation Bruitages Prix_ mulateur de vol simplifié et scènes de combat. Engagé par la fille d’un grand savant, vous devrez éclaircir le mystère du prétendu suicide de son père. Pour cela, vous devrez vous rendre dans tous les endroits intéressants en pilotant votre speeder (sorte de voiture volante), en fouillant les lieux, en interrogeant les personnes et en vous défendant contre les agressions. La réalisation est excellente, le programme utilisant tour à tour 3D vectorielle pour la simulation de vol et graphisme plus classique
mais très fouillé pour les lieux à visiter. De nombreuses animations graphiques et sonores digitalisées renforcent l’ambiance. L’ergonomie de la fouille des lieux est sans reproche, tout se commandant à la souris. De plus, le contrôle automatique du speeder permet éventuellement de se consacrer uniquement à l’aventure. Seuls les combats sont un peu frustrants. Une excellente enquête policière, riche et prenante (jeu en français). Jacques Harbonn Type aventure simulateur de vol combat Intérêt-17
* ****
* ****
* * * * Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ _C ¦ Jones in the
Fast Lane PC CGA EGA, disquette Sierra on Line 200 dollars erl
poche, un taudis dans le nord de la ville et un petit |ob au
fast-food... Jones prend des cours à l'université, il tra
vaille d’arrache-pied, achète un nouveau costume pour entrer à
l’usine, paie son loyer, mange puis, bien plus tard, investit
dans l'or, devient président de la banque, profite des beaux
quartiers I De un à quatre joueurs vont ainsi déplacer leur
personnage dans les rues de la cité. A chaque tour de jeu, il
faut se nourrir, essayer de trouver un emploi mieux rémunéré,
payer ses dettes, bref, vivre l'ascension sociale dans ses
moindres rouages. Très simple à manier, soutenue par un
unique tableau de jeu très bien dessiné sur PC et quelques ani
mations savoureuses, cette simulation économique et sociale ne
vous prendra jamais la tête. Manié à la souris, la partie est
rapide, drôle mais aussi ardue. Contre l’ordinateur ou contre
vos amis, un « petit Sim City qui, bien que rédigé en anglais,
intéressera les joueurs de tout âge. Pas indispensable mais
vraiment sympa.
Olivier Hautefeuille jeu de société, simulation sociale Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix___ _14
* * * *
* * * *
* * * _C ¦ Violent Soldier PC Engine, carte IGS Ce shoot-them-up
à scrolling horizontal est de facture assez classique. Vous
faites des ravages dans les bases ennemies, protégées par
des escadrilles et des tourelles de tir. Vous améliorez votre
armement en récupérant des pastilles mais, surtout, vous
pouvez ouvrir l’avant de votre vaisseau pour modifier votre
tir. Vous utilisez un seul rayon très puissant lorsqu’il est
fermé, et vous balancez trois ou cinq missiles moins puissants
lorsqu'il est ouvert.
Ce choix entre un tir puissant ou un balayage plus large est assez original et il est intéressant de passer de l'un à l'autre en fonction des circonstances, Mais c’est la seule originalité de ce programme qui présente des combats sans surprise. La réalisation est soignée et la jouabilité excellente mais il y a tant d’autres shoot-them-up de qualité sur cette console et. Celui-ci n'est pas le meilleur. Alain Huyghues-Lacour shoot-them-up _13 Type- Intérêt _ Graphisme Animation Bruitages _ Prix _
* ****
* ****
* **** _D ¦ Command HQ PC, disquettes MicroPlay Ce jeu de
stratégie vous propose de revivre une des deux guerres
mondiales ou bien d’anticiper sur les deux prochaines (sen
sées se passer en 1986 et en 2027) ! Les forces en présence
sont simplifiées puisque seuls deux camps s'affrontent. Par
contre le nombre des options est assez important (manœuvres
des différents corps d'armée, utilisation des facteurs
géo-poli- tique et géo-stratégiques ). Un jeu de stratégie
qui n’est pas réservé aux spécialistes du genre, tout en
conservant une certaine complexité. La souris est conseillée et
le programme supporte les normes CGA, EGA et MCGA. François
Hermellin est particulièrement appréciable dans ce type de jeu,
mais il convient de préciser qu’il n’est pas évident de
recopier les caractères japonais qui le composent... Alain
Huyghues-Lacour Type-action réflexion Intérêt_15 ¦ Pilotwings
Super Famicom, cartouche Kemco Cette simulation est assez
variée puisqu'elle vous propose de prendre tour à tour, les
commandes d'un biplan, d'une aile volante, d’un deltaplane,
d’un jet-pack ou encore d'un hélicoptère. Les simulations
sont très réalistes en ce qui concerne l’influence des
paramètres extérieurs (vents, position du corps, vitesse ). On
peut souvent recourir au coprocesseur spécialisé dans l'ani-
Type- stratégie 13 _ k k
* k
* * C Intérêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ ¦ Bombuzal
Superfamicom, cartouche Tecmo Ce jeu de plateau, adapté par une
équipe d’Infogrames, vous met dans la peau d’un petit
personnage chargé de collecter et de faire exploser une série
de bombes. Il vous faudra donc faire sauter le plus de cases
possibles pour passer au niveau suivant.
Ceux-ci sont très nombreux et, au fur et à mesure que vous progressez, deviennent de véritables casse-têtes. La réalisation, sans exploiter réellement toutes les capacités de cette console, est soignée. Un jeu sympathique, auquel on se laisse rapidement prendre. (Ce jeu encore mal distribué est disponible chez Hafaxdans Axea et quelques revendeurs). Banana-san Type - _ jeu de plateau _13
* ?
* ? *
* -k -k -k _C Intérêt_ Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix._
mation et la déformation des sprites. Un élément tout à fait
spectaculaire ! Ainsi lorsque l'avion bascule, ce n'est pas
lui qui bouge mais tout le décor du fond qui vire â 90°. Un
seul reproche . Les différentes missions n'ont pas de réel
objectif à part celui de réussir l'atterrissage et de passer à
la prochaine. Le jeu devient vite lassant. (Ce jeu encore
peu distribué est disponible chez Hazardous Area, et quelques
autres revendeurs). Banana-San Type simulateur de vol Intérêt
12 Graphisme A A Animation A A A Bruitages A A A A Prix ¦
Zipang PC Engine, carte Pack in video A l'aide d’une baguette
magique, qui vous permet de créer ou de détruire des blocs,
vous devez ramasser une clé avant d'atteindre la sortie du
tableau. Bien sûr, des créatures tentent de vous en empêcher
et différents obstacles vous barrent le chemin.
Chaque tableau pose de nouveaux problèmes et il faut bien souvent se creuser sérieusement les méninges pour les résoudre.
Zipang n’est autre qu'un remake du célèbre Solomon’sKey. Qui avait remporté quelques succès sur micro il y a trois ans. La ressemblance est vraiment frappante, d'autant plus que certains tableaux sont quasi identiques à ceux du programme original. Mais ne nous en plaignons pas, car Zipang est passionnant et exige autant d’habileté’que de réflexion. Vous obtenez un code chaque fois que vous terminez un tableau, ce qui k k k k k k k k k k k k D ¦ Total Recall Amiga, disquette Océan Ce programme qui s’inspire du dernier film de Scharzzenegger présente une alternance entre deux scènes de
cette superproduction. Dans la première, vous explorez des plates-formes à la recherche de plusieurs objets, tout en affrontant des gardiens des plus agressifs. Dans la seconde, vous vous enfuyez en taxi tandis que la police vous poursuit. Cette scène est représentée de côté en vue plongeante.
Ocean est de plus en plus habile en marketing, mais on ne peut pas en dire autant en ce qui concerne les jeux. Une affiche d’un film célèbre peut vous donner envie d’acheter ce type de programme, mais vous serez vraiment déçu quand vous commencerez à |ouer. En effet, Total Recall n’offre strictement aucun intérêt de jeu, allez plutôt voir le film. Cela s'appelle un attrape-nigaud Alain Huyghues-Lacour Type marketing 6 Intérêt Graphisme Animation Bruitages Prix_ k k k k k k k k k k k k C Rygar Lynx, carte Atari Vous incarnez un héros légendaire dans son combat contre les forces du mal.
Vous abattez toutes sortes de créatures monstrueuses à l’aide de votre bouclier magique, que vous lancez en avant ; il vous est également possible de sauter sur la tête de vos ennemis pour les immobiliser un certain temps. Tout au long de cette aventure, vous sautez au-dessus de gouffres et de rivières, sans oublier de ramasser de nombreux boarcade 13 ¦ Oil's Well PC, disquette Sierra on Line nus au passage. Contrairement à la version Nintendo de Rygar, il ne s'agit pas d’un jeu d'aventure action, mais d'une conversion assez fidèle du jeu d'arcade de Tecmo.
L’action est prenante et la progression du niveau de difficulté est bien dosée.
Ce programme est d’autant plus plaisant qu'il bénéficie d'une réalisation soignée, avec notamment de superbes décors, et que lajouabilité est excellente. Rygar est le meilleur beat-them-all sur cette console.
Alain Huyghues-Lacour Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages .
Prix_ arcade 16 ¦ Darius II Megadrive, cartouche Taito Aux commandes d'un vaisseau spatial, vous explorez toutes les planètes de la galaxie pour en chasser les envahisseurs.
Comme dans l’épisode précédent, vous pouvez améliorer votre armement et vous procurer un écran protecteur fort utile. Un énorme poisson métallique vous attend à la fin de chaque niveau et, une fois que vous êtes parvenu à l’abattre, vous avez le choix entre deux nouveaux secteurs, ce qui offre l’avantage de varier les itinéraires.
Le jeu d’arcade original présente la particularité de se dérouler sur deux écrans placés côte à côte, ce qui ne saurait être le cas pour cette conversion.
En revanche, il est regrettable que l’option deux joueurs ait également été abandonnée. Malgré tout, on retrouve dans ce programme les ingrédients du jeu d’arcade et la jouabilité est excellente. Vous avez le 76 ¦ Narc Amiga, disquette Océan Armé d'un fusil-mitrailleur, vous partez à l’attaque des dealers qui infestent la ville.
Vous les poursuivez dans les rues, dans le métro et même jusqu’à leur laboratoire secret. Il faut les abattre ou les arrêter ; méfiez-vous de leurs chiens qui sont particulièrement agressifs. Il est préférable de jouer à deux, ce qui augmente sensiblement vos chances de survie.
Le jeu d’arcade de Williams est magnifique et cette conversion est également assez soignée au niveau du graphisme. Hélas, on ne peut pas en dire autant de la jouabilité qui laisse franchement à désirer : votre personnage passe son temps à servir de repas aux meutes de chiens, ce qui est particulièrement frustrant.
Il faut s'accroupir pour abattre les chiens, mais la plupart du temps on rate son coup et on avance vers le devant de l'écran pour se faire mettre en pièces. Le jeu d'arcade comportait un bouton servant à s'agenouiller, mais ici il est presque impossible de faire fonctionner cette commande à tous les coups. Cela retire beaucoup d’intérêt à ce n~ I Hyr-vyi:.."'1' ' GAME PA'iiêËD-' * mz-œzsæ SxrrJSÏiZ-, jasæeaejsB shoot-them-up 14 «ïî Æî-'ï!
Présenté comme un jeu d’action pour toute la famille » par Sierra, Oil’s Well risque bien de n’intéresser que votre chat I Vous dirigez une foreuse flexible à la recherche de pétrole, et vous devez traverser plusieurs niveaux infestés de monstres divers.
Entre chaque niveau, vous avez droit à une petite scène animée où Slater, le pétro- saure, décampe à votre arrivée.
Les graphismes, lors de ces intermèdes, sont très mignons, mais le reste du jeu est plutôt fade La manipulation se fait à la souris ou au clavier, votre seule possibilité étant d'avancer ou de reculer. Si vous rencontrez un monstre de face, vous le mangez ; smon vous perdez une vie.
Ce petit jeu est bien réalisé mais présente peu d’intérêt, et ne fait pas honneur à Sierra qui nous avait habitué à mieux (dans un autre domaine, il est vrai) !
Jean-Loup Jovanovic Type action 11
* ? *
* * * *
n. c. ¦ Cyber Combat Police PC Engine, carte Face Vous devez
rétablir l’ordre dans un monde futuriste et ce n’est pas un
job de tout repos.
Des créatures cybernétiques et des animaux mutants vous attaquent de partout, sans vous laisser un seul instant de répit.
Face à leurs assauts, vous ne tiendrez le coup qu’en reprenant régulièrement de l’énergie en frappant les capsules qui sur- FJHTOll Maintes fois recompenjê, SfM CITY, plus qu’un jeu est un vérita- ble' phénômène qui vous permettra de prendre en main la . Destinée desptüs grandçsvrttes du monde.
TfotJVEAÜ IIHWaintenant vous ne limiterez plus vos talents da créateur qux cités actue.ll§S 0vec ARCHITECTURE 1 (les Citéi du Futur) et ARCHIT âUftj bs Cités du Passé), vous pourrel .diriger aussi bienune BasèLunaire qu’être ShogunouSjhérif.. Et rfoubliez pas-qu%vec TERRAIN EDITOR, vous pourrez sculpter INFOGRAMES noiu’NO sorrs volent le champ de bataille à intervalles réguliers. Cela exige de bons réflexes lorsque l'on est en plein combat.
Cyber Combat est la suite de Cyber Cross, l'un des premiers beat-them-all sur PC Engine. Tous ceux qui ont aimé le premier épisode aimeront le second, car l'action est encore plus frénétique.
On pourrait lui reprocher une action très répétitive. Mais c’est généralement le cas des programmes de ce type et les passages de capsules à différentes hauteurs apportent un plus intéressant au jeu. Un beat-them-all pur et dur, à recommander aux inconditionnels du genre. Alain Huyghues-Lacour Type_ beat-them-all Intérêt_13 Graphisme_* ? ? * ?
Animation-***** Bruitages-* * * ?
Prix__D MhardDrivin' Megadrive, cartouche Tengen Vos talents de pilote sont mis à rude épreuve sur les deux parcours qui vous sont proposés. Il faut tirer le maximum de votre véhicule sur le circuit de vitesse, et être très précis sur le parcours acrobatique.
Comme dans le programme original, vous avez le choix entre des vitesses manuelles ou automatiques.
Après les sorties sur micros, cette nouvelle version Megadrive est encore plus réussie que les précédentes, car l'animation est plus rapide et la jouabilité meilleure. Le réalisme du programme original est bien rendu et il ne manque plus qu'un volant pour que ¦ Sword of Sodan Megadrive, cartouche Electronic Arts Après avoir choisi entre un guerrier et une amazone, vous partez à l'attaque d’une place forte.
Des remparts de la cité jusqu’au plus profond du château où vous attend un diabolique sorcier, il faut se battre avec acharnement pour gagner chaque pouce de terrain.
En plus des adversaires de toutes sortes, il faut également déjouer de nombreux pièges pour survivre.
Electronic Arts a choisi la sécurité en adaptant ce grand succès de l'Amiga sur la Megadrive, mais l'idée n'est pas aussi bonne qu'il y paraît au premier abord. En effet, ce programme a pris un sérieux coup de vieux et ce qui était magnifique sur Amiga il y a deux ans est bien moins convaincant sur la Megadrive en 1991 Cette version est presque identique à la précédente, bien que les séquences aient été rallongées et que le niveau de difficulté soit nettement plus élevé. Un programme décevant face à des merveilles comme Shadow Dancer.
Alain Huyghues-Lacour Type beat-them-all 8 Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages Prix_
* * * *
* *
* * * D ¦ Zeliard PC tous écrans disquette Sierra On reprochait
jusqu'à présent aux Pcd’être limités aux jeu de rôle,
d'aventure et de simulation. Ce n’est plus vrai ! Zeliard est
un petit bijou d'aventure action dans le plus pur style des
consoles. Il a été programmé par la filiale japonaise de
Sierra... Proche de Zelda sur Nintendo, Zeliard vous: met dans
la peau d'un jeune héros qui doit sauver une princesse
pétrifiée par un méchant. Ce scénario est évidemment prétex-
i te à une suite de niveaux plus tordus les unsi que les
autres, qui vous font passer de ville en ville par des
sous-sols et des couloirs.
Ces souterrains sont bien entendu infestés de monstres variés, et les tuer vous permet de gagner de l'expérience (pour monter de niveau) et de ramasser des gemmes (qui s’échangent contre de l'argent). Dans chaque ville, vous pouvez acheter des armes, armures, potions, vous reposer, changer de niveau et, bien entendu, sauvegarder. Les graphismes sont moyens (MCGA 64 couleurs) mais l’animation est fluide et la maniabilité parfaite : votre petit bonhomme réagit instantanément aux sollicitations du clavier ou du joystick. La vitesse du jeu est paramétrable, ce qui permet d’y jouer aussi
bien sur un PC de base que sur un 386. Vous avez le choix entre une petite musique de bonne facture pour un PC et ou des bruitages Ce jeu est très plaisant et ouvre au PC un univers qui lui était inconnu. Un bon jeu.
Jean-Loup Jovanovic Type arcade aventure Intérêt 16 Graphisme
* * * Animation ? * * * Bruitages
* * * Prix C 3615 TILT Gagnez un AMIGA 500 sur notre jeu
Torpilles dans le Pacifique ROIU’NG SOFFS EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n'ont pu trouver place dans d'autres rubriques : jeux de toute sorte, excellents softs ou compilations et logiciels adaptés d'autres machines comme Galactic Empire sur Amiga.
LosI PalroI (Atari ST).
Nighl Shifl (Amiga).
AVIS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION Bofl AI.ICE IN WONDERLAND Face PC Engine Action
* ****
* **** Nul AVENGER Laser Soft CD ROM NEC Shoot-them-up ? * ?
? * * * A connaître BOMBER MAN Hudson Soft PC Engine Action
* * *
* * * * A connaître BLUE ANGELS Accolade Atari ST Simulateur de
vol
* * * *
* * * Bot !
CHAMPION WRESTLER Talio PC Engine Simulation sportive
* * * *
* **** A connaître CUSSie BOARD GAMES Meril Software Amiga
Réflexion
* * * *
* * * A connaître COUGAR FORCE T omahawk Atari ST
Action aventure combat aérien
* * * *
* * * A connaître DEATHTRAP Anco Atari ST Action piates-formes
* ****
* * * Bol !
EASTVS WEST.
Berlin 1948 Atari 5T Aventure
* * * *
* **** Bol1 EMLYN HUGHES INTERNATIONAL SOCCER - Audiogenic Atari
ST Football
* * * *
* * * * A connaître GALACTIC EMPIRE Tomahawk Amiga Aventure
* * * *
* * * ?
A connaître GEISHA Tomahawk Amiga Aventure action réflexion
* * * *
* * * * Bol 1 HELTER SKELTER Audiogenic Amiga Action
* * *
* * * * A connaître JAII. BREAK Odysseu Amiga Casse-briques
* * * * ? * ? * A connaître KICK OFF- Il Anco PC Football
* * *
* * * Bof UNE OF F1RE USGold Atari ST Arcade
* * * *
* * ? ?
Nul UNE OF PIRE USGold Amstrad CPC Action tir sur cible
* * * * A connailre LOST PATROL Océan Atari ST Wargame action
* **** ? * * * A connaître MONDAY NIGHT FOOTBALL Data Easl Amiga
Football américain
* ****
* **** A connaître NIGHT SHIFT Lucasfiim Amiga Action
* ****
* * * * A connaître NINE LIVES Arc Amiga Action
* * * *
* **** A connaître PAPER BOY Mindscape NES Arcade
* * * ?
* * * * A connaître A LA POURSUITE DE CARMEN SAN DIEGO -
Broderbund Amstrad CPC Aventure éducative
* * * * Bol!
S. CI Océan Atari ST Arcade
* ****
* ? * * HTT SIM CITY ARCHITECTURE 2 Infogrames PC Disque scénario
* **** Bol!
SUDING UGA Amiga Réflexion
* ****
* * ?
A connaître STRfDER II US Gold Amstrad CPC Beat-them-all
* ****
* * * * A connaître STUN RUNNER Tengen Atari ST Arcade
* ****
* * * * A connaître SUPER LF.AGUE Sega Megadrive Simulation
sportive
* ****
* **** Nul THUNDERBLADE NF.C Avenue PC Engine Shoot-them-up
* * * *
* * * Bol!
TOY 5H0P BOYS Victor PC Engine Shoot-them-up
* * ? ?
* **** A connaître UN SQUADRON US Gold Amstrad CPC Shoot-them-up
* ****
* * * * Bot ' WINDOW WIZARD Relme Atari ST Action
* * *
* * * Bot 1 ZARLOR MERGENARY Atari Lynx Shoot-them-up
* ***** ? * * ? * BRUITAGES INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE ? * *
* 11 D Dans la iorêt, Alice est attaquée par des créatures
bizarres 1) faut tirer sur tout ce qui bouge et sauter
au-dessus des précipices pour survivre et. à la fin de chaque
secteur. Vous rentrez dans une maison pour en découdre avec
un monstre. 1 j réalisation est soignée et les graphismes
agréables, mais rien de bien excitant.A H.-L. ? * * * 6 D Dans
ce shoot-thenvup à scrolling vertical, vous survolez les lignes
ennemies aux commandes d'un hélicoptère de combat. Manque total
d'originalité, médiocrité de réalisation Auenger est vraiment
un shoot-them-up de seconde zone et c est une honte de réaliser
un programme aussi nul sur un CD Rom A H. L.
* * * * 12 D Vous vous frayez un chemin dans des labyrinthes, à 1
aide de bombesâ retardement. Celles-ci vous permettent de vous
débarrasser des créatures qui rôdent autour de vous, mais il
faut suivre un timing rigoureux et se ménager un itinéraire de
repli Un petit )eu d'action sans prétention, mais assez ludique
A H.-L ? * 14 G Blue Angefs vous invite à prendre les commandes
d'un F A 18 pour des vols en patrouille. Au programme, de
nombreuses figures aériennes impressionnantes et difficiles où
la 3D surfaces pleines apporte un grand réalisme Dommage, en
revanche, que l'animation soit vin peu hachée et les bruitages
médiocres. J. H.
* * * 9 D C est la troisième simulation de catc h sur la PC
Engine. Si les Américains raffolent de ce sport. Qui n'en est
pas vraiment un. Ori peut douter que beaucoup de joueurs
français manifestent le même Intérêt. Taito nous a habitués à
mieux, car la réalisation n'est guère spectaculaire Réservé aux
inconditionnels. A. H.-L
* ? * 12 C Ce logiciel réunit trois grands classiques des jeux de
réflexion échecs, dames anglaises et backgammon. La
représentation 3D est parfaitement lisible et le programme
offre, en sus. La possibilité de jouer par modem.
Malheureusement le niveau de jeu reste très moyen A réserver
aux loueurs occasionnels. J H. ? * ?
12 C Mélange de genres très variés, Coygnr Force vous invite à piloter un jet ou une moto, ou à explorer des lieux divers gardés par de nombreux défenseurs.
Malheureusement cette diversité s'est faite au détriment du fini de chaque phase, en particulier pour le beat-Ihem ail beaucoup trop succinct J H
* * * * 14 B Deothtrap est un bon jeu d’exploration. Graphismes
très précis pour une version ST. animation rapide (même si le
scrolling donne un peu la migraine) et stratégie correcte la
partie motivera le joueur par sa complexité Mais on est bien
loin quand même de Prince of Persia O. H. ? * * * (casseiie
fournie) 12 C Retrouvez une bombe atomique è Berlin en pleine
guerre froide. Les graphismes sont superbes. 1 ergonomie
(icônes) est soignée, la cassette audio fournie avec le ieu met
bien dans l'ambiance, mais que les chargements sont longs * J
-L J. ? * * * 9 G Ce football paraît bien terne face au
rèalismed'un Kick Offl! Ou aux innovations des nouveaux
football 3D Pourtant, la réalisation très correcte n est pas en
cause (les bruitages digitalisés dés vivats de ia foule mettent
parfaitement l’ambiance). A réserver aux mordus de ce sport
pour compléter leur collection J. H
* * * * 15 C La version Amiga de ce )eu d'aventure spatiale en 3D
surlaces pleines est très proche de la version PC déjà testee
graphismes superbes, animation fluide, aventure complexe - et
difficile... • .J L J.
* * * 13 G Ce jeu combine agréablement aventure, jeu de réflexion
type Mastermind, et phase d'arcade dans un climat très érotique
ne tombant jamais dans la vulgarité (les scènes sont plus
évoquées que montrées réellement). La réalisation est d’un
niveau correct, le jeu très varié et le climat torride
original. -J H.
* * * 8 C Vous contrôlez une baile bondissante qui doit écraser
eri temps limité le monstre vulnérable en évitant soigneusement
lesauîres. Sous peine de les voir se multiplier Si l’idée est
amusante, la réalisation médiocre (en particulier les décors)
gâche une grande partie du plaisir de jeu. -J H ? * * * 12 C Ce
casse-briques bénéficie de bonus variés et de briques
particulières (mobiles, résistantes, etc ). La réalisation est
d'un bon niveau, tant pour l'animation que les bruitages. De
plus, l'éditeur prolonge la durée de vie du programme Mais
est-il raisonnable de sortir encore un casse-briques classique
en 1991 ? J H 13 C L adaptation PC de Kick Off II m a un peu
déçu. Les sons Ad 1 jb annoncés ne fonctionnaient pas sur la
version testée et ni les graphismes ni la souplesse r.l
animation n'étaient en rapport avec ce que l'on est en droit
d'attendre d une telle machine Un bon soft, mais mal exploité
id. 0. H
* * * 10 G Le jeu d’arcade de Sega ne figure pas parmi les grands
succès de cet éditeur et le passage sur micro n'arrange rien
Cette variante d‘Opération Thunderbolt n est pas
particulièrement excitante, d'autant plus que l'action est très
répétitive. La jouabilitë est satisfaisante, mais encore
faut-il être motivé A H.-L
* * * 5 B La conversion de Line of Fire sur Amstrad CPC est une
réelle déception. Bien que Ion retrouve f originalité des
autres versions, le jeu est bien trop lent et saccadé sur cette
machine pour vous motiver à long terme. Dommage. 0 H
* * * * 12 e Ce wargame mêlé d action vous plonge en pleine
guerre du Viêt-Nam Perdu en zone ennemie, vous devez ramener
votre patrouille à la base Si la réalisation est sans reproche
avec des images superbes et des phases d'action bien traitées,
la trop grande lenteur de déroulement casse le rythme du jeu J.
H
* **** 11 c Ce logiciel vous Invite à participer à un tournoi de
lootball américain, contre l'ordinateur ou un ami La
réalisation est d'un excellent niveau avec une -3D bien rendue,
une animation fluide et de nombreuses digitalisations vocales.
Mais ! Intérêt est limité par le sujet lui-même J H
* * * * 14 e Ouvrier dans une usine de robots, vous devez
surveiller la gigantesque machine couvrant plusieurs écrans,
repérer et réparer au plus vite toutes les pannes. Le jeu est
original et la réalisation d'un bon niveau mais la barre de
difficulté est trop haut placée J. H
* * * 14 c Votre héros chat, armé de son yo-yo. Va libérer ses
copains prisonniers dans un dédale rempli de pieges et de
créatures hostiles. Le jeu est vanè et la réalisation d‘un bon
niveau, en particulier l'animation du chai quand il saute et se
raccroche à un rebord, ou quand II nage Un jeu prenant et
difficile ,1 H
* * * * 12 D En dépit de son âge, ce classique d’arcade d'Atari
Games lient encore honnêtement le coup, en raison deson
originalité Toutefois, cette conversion n est pas la meil
leure, car la réalisation n'est pas totalement convaincante On
s'amuse quand même, surtout lors des parcours de vitesse. A.
H.-L
* * 13 B A mi-chemin entre l’aventure et le soft éducatif, ce
programme s'adapte très bien aux possibilités du CPC Pas d
animation, mais des graphismes très précis, les plus jeunes
mèneront Ici des missions intéressantes. A noter, le petit
atlas de poche fourni avec le soft 0. H
* * * 11 G Cette conversion du jeu d'arcade de Taito n'est pas
très convaincante. C'est l'originalité de son concept qui a
fait le succès de Chase H Q. mats maintenant la recette est
usée. La seule innovation repose sur le fait que vous pouvez
tirer sur le véhicule dès fuyards, mais cela ne justifie pas un
nouvel achat A. H.-L * 15 C Ce disque scénario pourSfm City
permettra aux possesseurs de ce fabuleux jeu de mettre en place
des cités en trois époques et pays diffé rems. L Asie en l'an
1234.
L’Europe en 1491 ou le Far West de 1849. Trois bonnes occasions de construire, construire, construire... Génial. 0 H.
* **** S c Sliding vous propose une série de puzzles à
reconstituer en déplaçant les différents éléments grâce à une
case libre (principe du pousse-pousse). Les dessins sont de
grande qualité et la musique superbe, mais l'intérêt du jeu
lui-même est limité. A réserver aux inconditionnels des
casse-tête J. H.
* * * 14 B Strider II est. Très beau sur CPC. Les paysages sont
variés et colorés, les mouvements de votre personnage superbes,
môme si l'Amstrad a parfois du mal à retranscrire toute cette
richesse sans ralentir son animation. Un bon beat-them-all. 0
FI
* * * 12 G Aux cbmmandesd'un bobsleigh futuriste, vous devez
parcourir piste et tunnel, évitant les véhicules et ramassant,
les bonus, toul en maintenant une vitesse suffisante pour
terminer daas les temps. Bien que la réalisation soit correcte,
on est loin de retrouver la vitesse enivrante du jeu d'arcade
J. H.
* **** 13 D Super Leogue est une simulation de base-bail très
complète, mais qui exige une sérieuse expérience de ce spori.
Il risque de rebuter les novices, mais ceux qui sont prêts à
faire l'effort de s'initier y parviendront grâce à la notice
qui est assez claire Et puis, la qualité du graphisme est très
stimulante A H. L
* * * * 6 C Thunderbiade est si ancien qu 'il est surprenant, de
découvrir une nouvelle conversion sur la PC Engine Cela dit, on
pouvait espérer une version plus efficace que les précédentes,
mais c est loin d'être le cas. C'est moche, ça ne bouge pas
très bien et l'on recherchera en vain le moindre intérêt de jeu
A éviter A H.-L
* * * * 10 D Vous contrôlez trois enfants qui volent dans les
airs, chacun d'eux dispose d'une arme particulière, mais seul
celui qui est en tête tire, à vous de les faire permuter Le
combat qui vous oppose aux tanks et aux avions ennemis est des
plus classiques (des enfants a la guerre, beurk 1 NDSR). A H.-L
? * * 14 B Un jeu très lent sur CPC. Mais qui conserve du même
coup toute sa richesse graphique (les décors sont superbes pour
la machine) et scénique (richesse des armes, des scénarios) UN
S ]uadron est un shoot-them-up passionnant qui ne décevra pas
les amateurs du genre. 0. H.
* * * 8 C Vous incarnez un laveur de carreaux qui doit parvenir â
taire son travail en dépit des locataires peu comprèhensils qui
ouvrent ieur lenêtre inopinément ou jettent divers objets par
les fenêtres. La réalisation reste assez médiocre et I on se
croirait plutôt dans un |eu 8 bits datant de quelques années.
-J. I l
* **** 9 e Zarlor Mercenarg est un shoot-them-up à scrolling
vertical dans lequel vous survolez le territoire ennemi en
tirant sur tout ce qui bouge. Au premier abord, on est séduit
par ia qualité de la réalisation et par le graphisme Mais,
passé le plaisir de ia découverte. Il ne reste qu'un soft
classique el ennuyeux A Fl.-L Angoisse, mystère, suspense...
Emule à la fois des héros d' Christie et d’Isaac Asimov,
l'aventurier micro doit résoudre des énigmes, combattre des
adversaires rusés et sans pitié, déjouer les pièges qui
s’ouvrent sans cesse sous ses pas, rassembler les objets ou les
indices et suivre la piste qui l'amènera enfin à découvrir
l’assassin, chasser les extra-terrestres ou délivrer la belle
princesse (rayer la mention inutile). Jacques Harbonn vous
propose une sélection des meilleurs jeux d'aventure du
moment... |A im Angoisse, mystère, suspense... 1 Christie et
d’Isaac Asimov, l'aventurier flll ¦ combattre des adversaires
rusés et sans pitié, dé PP™ cesse sous ses pas, rassembler les
objets ou les indices et Les jeux d’aventure sur micro ne
cessent de s'enrichir. Beaucoup d’eau a coulé sous les ponts
depuis les premières aventures en mode texte, bien que
certaines étaient loin d’être inintéressantes, celles d’Infocom
par exemple Les genres se sont diversifiés : aventures
graphiques classiques ou animées, enquêtes policières où les
dialogues et les relations avec les personnages sont de grande
importance, aventures mêlées de ieux de rôle ou encore
aventures en vraie 3D calculée relevant plus de l’explora
tion. Pour ce challenge, nous avons limité notre choix aux
aventures classiques dans l’esprit, c'est-à-dire celles où la
découverte et l’utilisation des objets revêtent une certaine
importance. Desprogram mes comme Murders in Space, Damocles ou
Xenomorph ont ainsi été écartés, non pas du fait de leur niveau
(plus que correct), mais pour conserver une certaine homogé
néité et, par là même, de meilleures possibilités de
comparaison. Nous avons fixé notre choix sur cinq logiciels aux
thèmes très divers : tout d'abord les trois nominés aux Tilt
d'Or 91, à savoir Maupiti Is- land de Lankhor, Opération
Stealth de Delphine Software et Colonel's Bequest de Sierra,
complétés du plus ancien mais toujours excellent B.A. T d'übi
Soft et du tout nouveau Elvira d'Accolade (que vous re
trouverez d'ailleurs sous la rubrique SOS aventure de ce même
numéro). Opération Stealth et Colonel's Bequest sont toutes
deux des aventures animées où vous voyez votre personnage
évoluer au milieu des décors. Les trois autres programmes
proposent des images fixes, complétées cependant d'une certain
nombre d'animations.
Deux choses sont à remarquer. Tout d'a- bçrd, ces programmes tournent sur les trois micros les mieux implantés pour le jeu, à savoir 'AtariST, 'Amigae[ le PC. Les consoles 16 bits, quelles que soient leurs performances, n'offrent pas pour l'instant d’aventure de niveau comparable. Toutefois cette situation pourrait fort bien évoluer à l’avenir, comme on a pu l'observer pour les jeux de stratégie pure ou mêlée d'action et les jeux de rôle classiques. Ensuite, sur ces cinq programmes, trois sont français. Il ne s'agit en aucun cas de chauvinisme mais, si dans le domaine du jeu d’action,
les logiciels français peuvent rarement prétendre à la même qualité que leurs équivalents anglo- saxons, les équipes françaises n’ont rien à apprendre dans le domaine du jeu kd’aventure Analysons maintenant les différents aspects qui départagent ces cinq logiciels.
- LE THEME- Maupiti Island nous propose une nouvelle aventure
policière menée par le célèbre détective Jérôme Lange, celui
qui vous a permis de résoudre les mystères du Manoir de
Mortevielle. Vous vous retrouvez sur une île en compagnie d une
douzaine de personnages plus ou moins louches. La jeune
Marie, disparue depuis peu, semble être tombée entre les
griffes de trafiquants d'esclaves. La traite des blanches
serait- elle de nouveau à l'ordre du jour ? A vous de résoudre
cette énigme. En fait, on ne comprend pas grand-chose au début
et les pièces du puzzle vont se mettre en place grâce aux
indices collectés dans les premières minutes de jeu. Bien
entendu, il faudra faire preuve d’un certain doigté si vous
ne voulez pas vous retrouver aux fers dans la cale d’un bateau.
Dans Opération Stealth. Vous allez plonger dans une sombre affaire d’espionnage Vous y incarnez un agent américain, John Glames. Le Stealth Hghter, fleuron de l'aviation, a été volé ! Le K.G.B ne semble pas en cause et les soupçons se tournent plutôt vers le Santa Paragua. En effet, le président, jusqu'alors démocrate et éclairé, s’est métamorphosé en un dictateur sans pitié. Dès le début, vous devrez agir avec circonspection pour ne pas terminer votre enquête dans les sombres geôles du pays. Ainsi, il est capital de connaître l'état actuel des relations du Santa Paragua avec les autres
Etats. Riche de cette information et de votre équipement d'espion, vous serez à même de fabriquer un faux passeport, indispensable pour sortir de l'aéroport où commence le jeu, Colonel's Bequest vous propose aussi une enquête policière. Vous incarnez une jeune femme, Laura, invitée par une amie sur une île appartenant au colonel Dijon. Vous y serez en compagnie de sa famille, réunie au grand complet. Tous ces personnages sont plus suspects les uns que les autres et, entre eux, l'inimitié et la haine sont plus fréquents que les amitiés sincères. Assez rapidement (au cours du premier
repas présidé par le colonel), celui-ci fait part de son intention de faire hériter sa famille. Lors de votre exploration, vous risquez fort de passer à coté d’indices capitaux si vous allez un peu trop vite. Les crimes vont alors de multiplier et vous-même n'êtes pas à l'abri d'une tentative d’assassinat (un superbe clin d’oeil à Psychose pour la scène de la douche). Les accidents mortels sont en revanche plus faciles à éviter. Ainsi, dans la chambre qui vous a été attribuée, vous n'allez pas tarder à découvrir une petite porte qui donne sur un sombre toboggan. Si, en dépit des mises
en garde voilées du programme, vous décidez de l’explorer, c'est la mort immédiate !
Les deux autres programmes quittent l'univers réaliste pour un monde totalement imaginaire. Ainsi, dans B.A.T. , l'histoire se place dans un futur assez lointain, 'année 2192. L’univers entier est colonisé et les Terriens ont fondé un service spécial pour régler les conflits interplanétaires, le Bureau des affaires temporelles. Agent du
B. A.T., vous allez débarquer sur la planète Sélénia, et
CHAIC£NGE Colonel’s Bequest sur PC.
Tenter de mettre la main sur l'infâme Vran- gor qui menace de coloniser la planète. La création de votre personnage reprend le principe des |eux de rôle avec l'attribution d’un certain quota de points pour les caractéristiques de base el les aptitudes complémentaires. Si la découverte des objets revêt une certaine importance (armement, objet que l’on pourra vendre), c'est surtout au niveau des relations et des dialogues avec les autres races que se place cette aventure. Chaque espèce rencontrée possède son caractère et sa langue propre, et votre ordinateur intégré va se révéler capital
pour les traductions, et pour bien d’autres choses d'ailleurs.
Elvira reprend lui aussi le principe des jeux de rôle pour l'attribution des caractéristiques de votre héros, mais cette création est entièrement gérée par le programme.
Vous devez aider la belle et plantureuse El- vira à rétablir l'équilibre du Bien et du Mal.
Le ton est donné par l’atmosphère angoissante proche des films d’horreur. Cela commence mal vous vous faites rapidement jeter au fond d'un sombre cachot. Heureusement, Elvira veille et viendra vous sortir de là. Le principal but de l’aventure est de récupérer les ingrédients très variés indispensables à la réalisation des sorts d'Elvira.
Mais vous devrez aussi faire face aux nombreux gardes dans des combats simples, mais bien réglés.
- LA RICHESSE DU SCENARIO - Cet élément est bien entendu d’une
importance capitale dans les jeux d’aventure.
Maupiti Islandet Colonel's Bequest sont les deux grands gagnants dans ce domaine.
Dans Maupiti Island. L’enquête combine avec bonheur l’exploration à la recherche d’objets ou d'indices importants et les interrogatoires des personnages pour mettre à jour un point obscur. Le recherche des objets est facilitée par un certain nombre de qualités du soft. Tout d’abord, le graphisme très précis des écrans permet de reconnaître facilement les objets ce qui est loin d’être le cas pour tous les logiciels d'aventure. Rien ne vous empêche d’ailleurs d’obtenir un complément d’information en « regardant • l'objet. L'icône loupe, que l’on peut promener sur l'écran, agrandit
réellement une portion d'image et permet, par exemple, de trouver des indices à moitié cachés comme l'épingle sous le lit ou la broche dans les draps de Marie. Les relations avec les autres personnages sont également très complexes. Votre détective est à même de poser des questions précises, de montrer un objet à un personnage ou de lui opposer le discours d’un autre pour voir ses réactions. Grâce au calepin, géré par le programme, vous pourrez enregistrer les réponses d’un suspect et les réentendre à loisir. Le coté enquête policière a été élevé vers des sommets |usque là inégalés.
Il est ainsi possible de demander à chaque personnage son alibi pour un moment précis de telle ou telle journée. Le jeu se déroulant en temps réel, il faudra en tenir compte pour ne pas rater ses rendez- vous. Ce facteur temps intervient aussi pour les demandes d'alibi. Votre détective pourra se cacher dans certaines pièces pour tenter de surprendre une conversation ou un acte suspect ou même suivre une personne sur l’île pour vérifier son emploi du temps. En dernier recours, il est même possible de tenter de soudoyer un témoin ou de lui soutirer quelques renseignements par la force.
L'aventure n'est absolument pas linéaire et vous pourrez mener votre enquête à votre convenance, ce qui n'est pas si courant dans ce domaine.
Colonel's Bequest offre lui aussi une grande richesse de scénario, mais reste en-deçà de Maupiti Island Là encore, l'aventure n’est pas linéaire et vous aurez tout le loisir de revenir en arrière pour réexplorer un lieu, ou reposer d’autres questions à un membre de la famille. L'interrogatoire des personnages vous permettra de mieux appréhender les rapports complexes qui existent au sein de cette famille pour le moins originale Amitiés, connivences ou. Au contraire, haines fa- rouches lient tout, ce j petit monde en un écheveau difficile à démêler Vous devrez utiliser au mieux les '
passages secrets qui permettent d’écouter sans être vu, et tenter de vous introduire à l improviste dans certains lieux pour découvrir une situation intéressante. En revanche, contrairement à Maupiri Island, il est ici impossible de filer les personnages. Dès que l'un d’eux sort d une pièce, il disparaît, même si vous étiez sur ses talons. En ce qui concerne la recherche des objets, les graphismes moyens, propres aux logiciels Sierra, ne facilitent pas la reconnaissance immédiate. En revanche, un simple clic permet de les identifier, et le programme vous évitera de fouiller en vain
certains meubles, i Les trois autres logiciels se situent globalement au même niveau sans pour autant atteindre la richesse des deux précédents.
I Dans Opération Stealth, si l'aventure est moins linéaire que les Voyageurs du temps.
On reste cependant loin de la liberté d’action des autres programmes. On a certes la possibilité de revenir un peu en arrière effectuer une action importante. Mais, en fait le |eu se déroule en différentes phases et cette liberté d'action ne concerne que la phase en cours. En revanche, deux points sont à porter au crédit du programme. Tout d'abord les morts violentes et imprévues sont quasiment inexistantes. Certes le trépas est. Assuré si vous pénétrez dans la chambre d’hôtel du troisième étage sans bracelet pneumatique Vous allez alors vous retrouver assez vite au fond de l'eau lesté
par une pierre, sans aucune possibilité d'intervention Mais une sauvegarde régulière évite d'avoir à refaire une trop grande partie de l'aventure.
Ces sauvegardes sont aussi conseillées, ci ailleurs, avant de franchir les labyrinthes, à moins que vous ne soyez un as des ieux d'action Autre point capital : les difficultés ont toutes une solution logique, ce qui peut sembler élémentaire, mais ce qui est loin d’être le cas dans beaucoup de jeux d'aventure Ainsi, vous pourrez passer la douane à l'aéroport en emportant les bagages d’un autre. Le douanier vous laissera passer une fois. Mais si vous recommencez l’opération, vous irez croupir au fond d une geôle, car les douaniers peuvent pardonner une méprise mais pas une tentative de
vol. De même, après la mort de votre contact tué d’une rafale de mitraillette, il semble judicieux de quitter les lieux au plus vite si vous ne voulez pas vous faire accuser de l'assassinat.
Après avoir été capturé par les agents du K G B. votre situation n'est pas des plus brillantes. Ligoté comme un saucisson au fond d'une mine désaffectée dont on a bouché l'issue, vous ne pouvez que vous tortiller comme un ver. En grattant à cote de vous, vous découvrez un ob|et coupant qui vous aidera à vous debarrasser de vos liens. Cet objet va se révéler être une pioche. Comme la sortie est définitivement fermée, il ne vous reste plus qu'à trouver un autre passage, en cassant une paroi Laventure s'enrichit aussi d'un certain nombre de phases d'action ( la sortie de la mine par le tunnel
sous-marin et les différents labyrinthes aux nombreux gardes et portes coulissantes) qui apportent une certaine variété au jeu.
BAT, pour sa part, offre un choix un peu plus restreint au niveau de l'aventure. Vous devez certes trouver et utiliser certains objets mais c’est principalement l’interrogatoire des créatures de rencontre qui vous feront progresser dans votre enquête. Cependant, à mesure que vous obtiendrez des réponses à vos questions, vos possibilités d’action vont s’en trouver améliorées.
Par ailleurs, B.A.T est l'aventure qui propose le plus vaste champ d'investigation (pas moins de 1 100 lieux différents !).
Un certain nombre de facteurs enrichissent le jeu. Tout d'abord, le coté temps réel de l'aventure apporte un certain réalisme : il faut ainsi attendre la nuit pour s'introduire dans les maisons de passe, ou se rendre à l'heure dite pour rencontrer un indicateur. Il faut veiller à la bonne gestion de son énergie en mangeant, buvant et dormant pour récupérer.
L'argent revêt aussi une grande importance et il faudra donc veiller à ne pas dépenser à tort et à travers et â regarnir votre bourse grâce aux différents moyens proposés (jeux de café, marchandage pour vendre au meilleur prix vos acquisitions).
Votre ordinateur programmable par quelques ordres simples s'avère ici capital pour vous prévenir à temps. Mais il sert aussi à traduire les langues galaxiennes les plus complexes ou à vous fournir des renseignements sur votre état physique.
L'action est aussi de la partie avec des combats simples mais bien gérés (avec possibilité de fuite en particulier, bien utile quand le combat tourne en votre défaveur, et gestion du nombre de projectiles), des jeux de café pour acquérir quelque argent et même le pilotage d'un vaisseau en fin d’aventure. Enfin, le coté jeu de rôle avec progression des capacités à mesure de votre réussite ne pourra que séduire les amateurs du genre, Elvira est un peu particulier, avec de bons et de mauvais points. L'aventure elle-même est assez riche et l'on est plutôt submergé par le nombre d’objets
récupérables En fait, seuls certains d'entre eux sont vraiment utiles. Vous pourrez transporter un grand nombre d'objets avec, pour seule limitation, le remplissage complet de vos vastes poches » et le poids de l’ensemble (le programme vous signale alors que vous risquez de vous fatiguer rapidement) La quête des ingrédients indispensables aux sorts d’Elvira vous oblige à farf ouiller un peu partout. Ainsi dans la cabane au fond du jardin, vous allez découvrir un cadavre rongé de vers. Ce n'est pas le moment de faire l’âme sensible, car ces vers interviennent comme élément dans un sort.
Ces enchantements vont vous servir directement. En effet, outre les quelques sortilèges donnés par Elvira au début de l'aventure, vous pourrez utiliser tous ceux que vous aidez la magicienne à préparer. En revanche, certaines morts violentes sont quasi imprévisibles et obligent à de fréquentes sauvegardes. Ainsi, la belle femme que vous découvrirez dans le château va se transformer en un vampire qui vous sucera tout votre sang. De même, le fauconnier apparemment inoffensif dans le jardin induira votre mort si vous l’approchez.
L'aspect jeu de rôle se manifeste à la fois dans l'amélioration des caractéristiques â mesure du jeu et dans les combats avec les gardes et autres créatures. Ces combats sont simples mais bien gérés. Ils se déroulent en temps réel et vous devrez choisir rapidement de parer à droite ou à gauche ou de porter un coup en haut ou en bas.
Vous pouvez éviter le combat en fuyant avant qu'il ne commence, mais un fois en cours, il faudra obligatoirement en attendre l'issue. Ces combats sont un peu trop fréquents â mon goût et cassent le rythme de l'aventure D’autres points sont, en revanche, plus positifs. L'aventure n'est pas linéaire et vous pourrez évoluer à votre guise (en tenant compte évidemment des dangers). De plus, Elvira a son petit caractère et si elle est disposée à vous aider, sa patience n’est pas sans limite. Ainsi, lors de lacréation des sorts, si vous faites trois erreurs dans la liste des ingrédients, elle
vous « zappera » sans espoir de pardon, non sans vous avoir prévenu auparavant.
LA FACILITE DE JEU- Il ne s’agit pas ici du niveau de difficulté de l’aventure mais de la facilité à se faire comprendre par le programme et d'agir de diverses façons. Quatre programmes se tiennent dans un mouchoir de poche en ce domaine.
Dans Maupiti Island, les menus déroulants oermettent de choisir facilement une grande variété d'action. La richesse de ces menus autorise presque tout ce qui peut vous venir raisonnablement à l'esprit, sans qu'il soit besoin de taper un quelconque texte Une facilité supplémentaire vous est offerte : un simple clic droit rappelle l'action Maupiti Island : le début de l'enquête.
Précédente sans avoir besoin de la resélectionner. Cela s'avère vraiment très commode quand on veut, par exemple, fouiller différentes choses dans un même lieu.
Opération Stealth joue lui aussi la carte de la facilite grâce au menu d'actions appelé â la souris. Si le nombre d'ordre est restreint, les possibilités d’action sont en fait assez vastes, grâce à l’utilisation des deux boutons souris pour moduler l'ordre. Deux autres éléments facilitent ce dialogue. Tout d’abord les objets importants sont grossis, ce qui permet de les analyser à loisir Ensuite. Il n'est nul besoin de se trouver à Opération Stealth : attention, danger !
Proximité d’un objet pour l'examiner. Le programme se charge tout simplement de vous rapprocher automatiquement avant d’executer votre ordre.
Cela change agréablement des aventures Sierra ou ce genre d’ordre amène une réponse du style : « Vous êtes trop loin de l’objet ». Quant aux déplacements de votre personnage, ils sont commandés par vos incitations souris sans qu’il soit besoin de trop viser pour passer une porte par exemple.
SA T s’inspire du même principe de choix à la souris mais les possibilités d’action sont ici plus limitées. En revanche, le curseur « intelligent » change de forme en fonction de sa position sur l’image pour vous signaler les issues, les dialogues possibles, les interpellations ou les actions. Ce système fait gagner un certain temps, car il n'est plus besoin de chercher précisément ce qui est important, mais de balayer l'image avec le curseur.
Elvira propose encore une fois le choix d'action à la souris, mais complété cette fois d’une initiative originale. Un bon nombre d'actions possibles sont présentées, mais seul un petit nombre d'entre elles sont illuminées (sélectionnables), ce qui évite de perdre du temps en essais infructueux. Le choix de la direction à prendre peut s'effectuer sur la rose des vents mais aussi, le plus souvent directement, sur l’image des lieux.
Dans le même ordre d’idée, lors des combats, les actions d'attaque et de parade sont prises en compte indifféremment dans les menus ou sur l’écran de bataille. Un bon point encore pour l'oeil qui vous signale une attaque dans le dos. La récupération des objets aussi est facilitée. Un clic sur l'image transforme le curseur en une main qu’il suf- Elvira : des morts nombreuses et variées.
Fira de placer sur l’inventaire pour prendre l’objet. Si l'objet ne peut être transporté, ce même clic n'amènera qu’une description plus précise de ses caractéristiques.
Le dernier programme de ce challenge, Colonel's Beauesl, est un peu à la traîne dans ce domaine. Certes, il dispose de certaines facilités pour rappeler la dernière commande ou raccourcir la frappe Mais ces dialogues texte ouvrent la porte aux incompréhensions de l'analyseur de syntaxe (assez rares heureusement). D'autres points sont plus agaçants. Il faut vraiment « viser » pour franchir certaines portes représentées en perspective fuyante. De plus, contrairement à Opération Stealth, il faut impérativement se placer juste à coté d'un objet pour pouvoir l'utiliser de manière quelconque.
_ LE GRAPHISME _ ET L ANIMATION Le graphisme a acquis une importance de plus en plus grande dans les jeux d’aventure. Au point qu'une aventure uniquement textuelle devient difficilement envisageable de nos jours, quel que soit l'intérêt du scénario. Cette évolution s’est faite à la fois grâce à l'amélioration des capacités graphiques des micros et au passage à la disquette comme support de stockage.
Encore une fois, Maupiti Island se place particulièrement bien dans ce domaine.
Les graphistes de Lankhor ont effectué un véritable travail d’artiste. Les écrans de Maupiti Island allient en effet une esthétique superbe à une grande richesse de détails.
En outre, de fréquentes animations viennent compléter l’image pour renforcer l’ambiance : souris qui traverse la coursive du bateau, ventilateur qui tourne, etc. Elvira se situe juste derrière. La plupart des images sont bien travaillées et certaines véritablement impressionnantes (résultant semble-t-il d'images digitalisées retravaillées. Comme le chef des gardes à l'aspect inquiétant) Certaines actions donnent lieu à des séquences animées souvent remarquables. Là encore l utilisation d'images digitalisées permet d'accentuer le réalisme.
D'autres animations sont plus restreintes (vers qui grouillent sur le cadavre, préparation des potions par Elvira) mais apportent une certaine variété au jeu.
CHAtumy§
B. A.T. se place aussi très bien. Si les images sont en général
un peu moins jolies (à mon avis) que celles de Maupiti Island,
elles sont tout aussi riches de détails. De plus, la mise en
image très variée utilisant à fond la carte du multifenêtrage
rompt la monotonie engendrée par un cadre immuable. Les nom
breuses animations complémentaires (oiseau qui s'envole dans
le parc, personnage qui passe, boule lumineuse qui disparaît
Maupiti Island : dans les marais.
Soudainement par une porte) complètent la riche ambiance des images.
Opération Stealth est un peu en dessous, tout en restant excellent. Si certains décors sont superbes, d’autres écrans sont un peu moins fouillés et surtout les détails sont en général peu nombreux. En revanche, ce logiciel offre une certaine variété dans sa mise en image, l'animation de votre personnage est sans reproche (fluide et assez rapide) et quelques séquences animées viennent s'intercaler dans le cours de votre aventure.
LES PETITS « PLUS »- Face aux fréquents changements de disquette de Colonel's Bequest et d’Elvira, Maupiti Island offre la solution la plus reposante avec tout simplement l'absence de toute permutation B.A.T. et Opération Stealth se situent, eux, à un niveau intermédiaire avec quelques changements qui ne perturbent guère l’aventure. BA T. et, sur- Face à ces quatre logiciels , les dessins de Colonel's Bequest apparaissent bien grossiers bien que paradoxalement très riches en détails. Coté animation, on retrouve cette dissociation L'animation de votre personnage sur PC 386 est de
vitesse correcte, mais sur Amiga, il (ou plutôt elle) se traîne lamentablement. En revanche, les animations complémentaires sont vraiment très nombreuses et soutiennent bien l'action.
LES BRUITAGES La palme des bruitages revient sans conteste à OperationStealth en version ST Mi
di. Quasi toutes les actions que vous entreprendrez ou qui
surviennent dans le jeu sont ponctuées de superbes bruitages
au réalisme saisissant. Les bruitages sur Atari ST non Midi
et sur Amiga, s’ils sont moins impressionnants, restent d'un
bon niveau Dans Maupiti Island, chaque lieu dispose de son
propre fond sonore (bruit des vagues, bruissement du
ventilateur, etc) et la plupart des actions sont accompagnées
des bruitages correspondants. De plus, les réponses des
personnages s'effectuent par une synthèse vocale parfaitement
compréhensible et de nombreux morceaux de musique
digitalisée, superbes et variés ponctuent l’aventure Que
demander de plus !
Le cas d'Elvira est un peu plus complexe.
Dés le début de l'aventure, la bande son vous plonge parfaitement dans l'ambiance avec l'horiogo qui égraine ses coups, les hululements de la chouette (à moins que ce ne soit un hibou 1 ) et une excellente musique vraiment angoissante Si la qualité du soutien musical ne va pas se démentir tout au long du jeu, les bruitages d'action sont trop rares. On a certes l'occasion d'en tendre de bonnes digitalisations vocales lors de certains dialogues avec Elvira, le claquement des portes ou le ferraillement des épées au combat, mais la plupart des actions s'effectuent silencieusement.
On peut faire le même reproche à B:A T Certes, les musiques sont aussi superbes que variées et la carte sonore offerte avec la version ST lui confère une qualité sonore excellente. Mais la fidélité des quelques bruitages d’action ne peuvent suffire a faire oublier leur rareté, ce qui gâche un peu l'ambiance.
Colonels Bequest est un peu à la traîne dans ce domaine. En version PC. Les bruitages sont rares et de piètre qualité (il faut dire que le PC sans carte sonore ne se prête pas particulièrement aux bruitages évolués ! ). En version Amiga. Les choses s arrangent un peu, sans atteindre cependant la richesse des autres logiciels présentes tout, Elvira sont, des programmes ou l’atmosphère puissante envoûte complètement le joueur, un peu à la manière de Loom Enfin. Opération Stealth est imprégné d'un certain humour. Le dialogue entre les deux agents du K G B. qui vous kidnappent vaut à
lui seul son pesant d'or !
En conclusion, que choisir ? Eh bien, Mau- piti Island mérite tout à fait son Tilt d’or. Si vous vous sentez une âme de détective, ce logiciel est fait pour vous. Il possède tout ce que l'on peut demander scénario d'urie grande richesse, graphismes très jolis et très fouillés, bruitages variés et de qualité, ergonomie sans reproche.
Opération Stealth est un petit moins réussi, mais se révèle cependant un excellent choix.
ColoneTs Bequest compense certaines défaillances par une grande richesse de scénario (l'intrigue évolue à mesure de l'aventure, tout comme Opération Stealth d'ailleurs) et une interactivité poussée.
BAT. Et Elvira sont un peu à part et séduiront les amateurs de jeux de rôle et d’aventure. Leur ambiance prenante vous fera vivre le futur ou frissonner dans un monde vampirique. Bref, quel que soit votre choix parmi les cinq programmes de ce challenge, il ne peut s'avérer mauvais.
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51. U NEC 77 n Oui comptabilité 52 U LYNX 78 H Non CREATION Music
Master
- TCB Tracker Deux logiciels de composition musicale Il existait
de moins en moins de « petits » intégrés musicaux ne
nécessitant pas de matériel MIDI. Disponible sur ST et Amiga,
Music Master comblera ce manque. Très facile à manier, il
traite aussi bien de la composition musicale que de la création
de sons. En comparaison, TCB Tracker est bien moins performant.
Directement sur une source sonore extérieure.
Résultat, même si l'on souffre parfois de quelques saturations, les sonorités sont plutôt réalistes. Les disquettes programmes renferment un grand nombre d instruments. Les sons de batterie sont corrects et l'on profitera surtout de guitares et d'instruments à vent de qualité. Sur Amiga, Music Master n’utilise pas de carte interface. Les sonorités issues du haut-parleur de la machine sont convaincantes et l'on pourra toujours raccorder le micro à la source hi-fi.
En ce qui concerne la prise en main, Music Master prend également l'avantage sur TCB Tracker. Dès le chargement, ce dernier souffre de ne posséder qu'un seul tableau de création Toutes les données y sont entassées dans un grand nombre de fenêtres distinctes et même la précision graphique du tableau ne suffit pas à clarifier l'ensemble. Music Master découpe, au contraire, toute ses phases de travail en autant de tableaux différents. Un écran pour l’enregistrement des pistes, un écran pour les manipulations disquettes, un autre encore pour le travail des blocs de notes, la modification des sons,
etc. Cette mise en place très aérée est la bienvenue, surtout lorsque l’on se lance pour la première fois Music Master : modification des sonorités.
Alors que la création musicale se tourne de plus en plus vers la norme MIDI et le travail à base de synthétiseurs, d'expandeurs ou de boîtes à rythme, deux nouveaux logiciels de MAO sont aujourd’hui proposés pour les musiciens qui ne possèdent aucun équipement MIDI. Music Master et TCB Tracker vous invitent à composer des séquences musicales en utilisant des sons échantillonnés disponibles sur les disquettes programme. Avantage direct, il vous suffira de raccorder votre micro à une source sonore (ampli, chaîne hi-fi par exemple) pour profiter de ces deux logiciels. En contrepartie, le domaine
de création de Music Master ou TCB Tracker est bien sûr plus restreint que celui d'un séquenceur MIDI. Deux programmes qui s'adressent donc aux musiciens qui veulent mettre en place des créations assez simples et, par exemple, les intégrer ensuite à un programme de leur cru.
De tels logiciels de création musicale s'apprécient selon trois critères de base : la richesse des sons qu'ils proposent, la simplicité de leur prise en main et maniement, et enfin les possibilités qu'ils développent face à la programmation, c'est-à-dire à l'incorporation des morceaux de musique créés au sein d'un listing. Music Master, le plus récent, sort largement gagnant de ce mini challenge.
Dans les différents chapitre qui vont suivre, les explications seront de ce fait plus développées pour ce dernier titre.
Les sons échantillonnés proposés par TCB Tracker ne sont pas de très bonne qualité. Face à Music Master, les sons de batterie sont décevants, surtout, en ce qui concerne les cymbales ou le charleston. Le nombre de sonorités différentes est, de même, assez restreint et le rendu par le haut-parleur d'un moniteur classique est plutôt limité.
Music Master est bien plus intéressant en ce domaine. Tout d'abord, sur ST et PC, il utilise une petite interface qui vous permet de sortir TCB : un seul tableau peu lisible.
Dans la musique assistée par ordinateur.
Lors de la réalisation de Music Master, l'équipe de Computer s Dream s'est posé la question suivante : faut-il utiliser pour la composition, la représentation classique d'une portée (notes de musique, dièses, barres de mesure, etc.) ou plutôt choisir une mise en page plus proche du domaine micro ? « Les utilisateurs de MAO viennent plus généralement du monde de la micro que de l'univers musical, affirme le responsable du projet.... inutile de dérouter l’utilisateur avec un langage qu'il ne connaît pas ! » Ainsi. Music Master utilise un mode d'écriture très peu musical mais finalement aussi
maniable que précis. En fait, les différentes pistes sonores s'étendent en autant de colonnes. Le découpage se fait ensuite grâce au temps du tempo, mais sans barre de mesure. Le compositeur va placer les notes une à une sur chaque piste. Les espaces vierges laissés entre ces notes définiront le rythme du morceau C'est un mode de composition très « terre à terre » mais qui séduira tout le monde : très accessible pour les novices de la composition musicale, il sera d'autant plus facilement assimilé par les musiciens confirmés. TCB Tracker utilise lui aussi cette mise en place graphique.
En revanche, il ne propose que quatre voLx sonores sur Atari ST. là où Music Master en offre 16 (16 voix également sur PC et seulement quatre sur Amlga).
Le travail des sons n'est traité que par Music Master. Il permet d'agir sur diverses composantes d'un échantillon, comme son enveloppe, la réverbération (effet d'écho), la mise en place de filtre, etc. L’utilisateur aura également la possibilité de mixer deux sons ensemble afin d’en obtenir un troisième, et même partir d’une onde de base pour créer ses propres sonorité. Tous ces exercices sont assez difficile à manier, même si la notice de Music Master est très explicite en ce domaine. A mon avis, seule l'expérience vous permettra de créer des instruments intéressants.
Les sons disponibles sur la disquettes oni, d’autre part, de quoi vous combler pour de nombreuses heures de travail. Il faut noter enfin que Music Master et TCB Tracker permettent tout deux de récupérer des échantillons d’autres formats (IFF, ST Replay, etc.). Pour que le programmeur puisse sans problème Le Rédacteur 3.10 Nouvelle version du traitement de texte le plus performant sur ST, Le Rédacteur 3.10 en corrige les quelques petites imperfections résiduelles et apporte, en sus, une gestion de fichier, un mailing, un classement alphabétique des paragraphes et un dictionnaire encore plus
génial... Nous vous avions déjà présenté, dans le numéro 80 de Tilt, Le Rédacteur 3, seul traitement de texte sur Atari ST capable de rivaliser avec les ténors sur Mac ou PC. Cette nouvelle version
3. 10 apporte son lot d’améliorations, certaines mineures en
apparence, et cependant bien pratiques, et d’autres plus
conséquentes.
Commençons par les améliorations de détail.
Tout d’abord, le programme de reconfiguration (rappelons que Le Rédacteur 3 dispose de possibilités de paramétrages très complètes qui permettent de moduler finement son usage) est désormais indépendant. Cela a plusieurs avantages. Ceux qui travaillent avec une configuration un peu limitée en mémoire (1 Mo) gagnent ainsi 15 ko, ce qui n'est pas négligeable lorsque l’on travaille sur de gros documents. De plus, la sauvegarde de la configuration peut s'effectuer une fois pour toutes à la fin des différents choix.
10 ko supplémentaires ont été gagnés sur le dictionnaire de base en faisant la chasse aux doublons. Le sélecteur de fichier s'est vu adjoindre une nouvelle option « modèle » qui permet de charger les gabarits d’un texte, ainsi que son en-tête et son bas de page, sans charger le texte lui-même.
Cette nouvelle option devient vite indispensable lorsque l'on travaille sur plusieurs textes de différents formats. Les notes de bas de page disposent désormais de la conversion automatique incorporer ses compositions aux listings de ses jeux ou utilitaires, Music Master fournira dans sa version définitive les codes sources et indications techniques nécessaires. Le programme accorde de plus une grande attention à l'utilisation de la mémoire de votre micro. De nombreuses fonctions permettent de ne pas gaspiller d’octet inutilement.
Music Master n'aurait été qu’un « outil de plus » sans son prix défiant toute concurrence. Jamais un tel outil de travail n’avait encore été disponible sur PC à ce prix. La conception et surtout l’ergonomie de ce produit sont idéales. Je le conseille donc vivement à tous les musiciens qui ne peuvent ou ne veulent investir dans la MAO « gros budget », c'est-à-dire la MAO MIDI. Un soft qui enterre en tout cas complètement TCB Tracker (Music Master de Computer’s Dream Ubi Soft ; pour PC, ST et Amiga ; prix E) (TCB Tracker de MPH ; pour Atari ST ; prix C).
Olivier Hautefeuille en note de fin de document et réciproquement.
Une petite astuce permet même d'établir des notes de fin de chapitre. Le glossaire s’est enrichi de deux entrées supplémentaires qui permettent de fixer le format d’affichage de la date et de l’heure. Tous les formats imaginables sont présents, y compris le format horaire anglo-saxon (AM et PM). La création de tableaux offre maintenant le centrage automatique. Toutefois cette option est sujette à quelques bizarreries qui limitent son usage. En revanche, les bogues qui survenaient lors de l’utilisation des fonctions de bloc en version couleur Imo ont été complètement réglés. Il ne persiste plus
qu'une anomalie mineure, mais un peu agaçante, en particulier pour les journalistes que nous sommes : l'utilisation de la suppression de bloc affole le compteur de signes. Le Rédacteur 3 dispose désormais d'une option de tri alphabétique des paragraphes. Cette possibilité ravira ceux qui doivent établir une bibliographie.
Signalons cependant une anomalie singulière : si l’on tente d'ordonner les paragraphes que l'on vient de taper, le programme se plante (mais vous rend heureusement la main, ce qui vous évite de perdre votre travail). Pour que cette option de tri fonctionne, il faut avoir sauvegardé et rechargé ce même texte. Tout se passe alors sans problème !
En ce qui concerne l'impression, différents points ont été améliorés. Tout d'abord, on peut désormais imprimer uniquement les pages paires ou impaires d’un document, ce qui permet d'obtenir facilement une impression recto-verso.
Le programme d'impression en mode graphique dispose de nouveaux drivers et fontes, et différents algorithmes ont été optimisés. Enfin, un petit programme complémentaire permet désormais de transformer n'importe quel driver d’imprimante en un fichier ASCII documenté, ce qui sera très utile aux possesseurs d'imprimantes peu courantes. L'éditeur de dictionnaire offre deux nouvelles options particulièrement utiles. La 1:1 sifKtflac.mn.»?
FXSSsC luoe WÇflijîr lift c«mm' Dri9i»r Dcilitt fantcilr_t jntfitf '¦= ETUIEEElaEni MkueiI nmt ies(iDffsntfcoru Traitement et sélection des fiches.
Première autorise le chargement direct de tous les mots d’une liste sauvegardée, sans qu’il soit besoin de les retaper un à un. Ces mots sont définis par défaut comme nom masculin, mais il reste très rapide de leur attribuer leur genre.
De plus, lors de la sauvegarde de ce nouveau dictionnaire, optimisation et recherche de doublons sont systématiquement effectuées pour limiter l’encombrement mémoire. La seconde option permet de rechercher tous les mots d'un certain nombre de lettre contenant certaines lettres à certaines places. Je m'explique : en recherchant tous les mots de neuf lettres du type « pr-r-m- », la recherche livre « programme » et CXCATicN « programmé » en quelques secondes ! Nul doute que les cruciverbistes vont mettre à profit cette capacité pour terminer leurs grilles... Passons maintenant aux ajouts plus
importants.
Le Rédacteur 3 offre désormais une option de publipostage. Rappelons que ce procédé permet de créef une série de lettres personnalisées à partir d'une lettre type et d’un fichier de données.
La mise en œuvre est d'une grande simplicité. Il suffit de charger la lettre type, de définir le fichier de données (qui peut d’ailleurs être créé sous Azthèque, que nous allons voir) et d'appeler cette option. On peut alors choisir le type de fiches Dali 4 Dali 4 offre toutes les facilités pour dessiner en noir et blanc ou en couleur avec un vaste choix de dégradés. La gestion des blocs, entièrement remaniée, est d'une grande puissance. Pour le même prix, on vous offre aussi un slide-show intelligent et doté de multiples effets de transition.
Accès instantané au Beschercllc.
Concernées (toutes, marquées ou non marquées) et le choix des critères. Toutes les lettres résultantes sont rassemblées en un seul document au format Le Rédacteur 3. Ce qui permet d'y apporter d'ultimes retouches avant impression.
L’impression ne pose aucun problème, car bien que faisant partie du même document, chaque lettre est suivie d'un saut de page forcé qui permet de l'individualiser à l'impression. Le second apport concerne Azthèque qui est une gestion de fichiers à la fois complète et très simple d'emploi.
Si elle ne prétend pas rivaliser avec les grands ténors comme Superbase, elle a l'énorme avantage de travailler en conjonction avec Le Rédacteur 3. La création d'un format, ne demande ici que quelques instants. Vous disposez de 14 rubriques, la dernière étant réservée à des sélections type boutons (radio - c'est-à-dire à exclusion mutuelle -, ou sélections multiples). La visualisation s'effectue sous forme de fiches ou de tableau. Sur les fiches, chaque rubrique dispose d'une ligne de 40 caractères directement visible, les douze autres lignes étant révélées par un simple clic. La recherche sur
un ou deux critères est proposée avec marquage automatique éventuel des fiches concernées. Différentes facilités complémentaires sont au rendez-vous, utiles en particulier lors de la création ou de la modification d'une série de fiches. Cette gestion de fichiers s'avère idéale pour la création d'un carnet d’adresses, d'une bibliothèque, sonothèque, vidéothèque, etc. Les améliorations de cette version 3.10 sont nombreuses et confortent Le Rédacteur 3 dans le peloton de tête des traitements de texte. Il ne manque plus grand- chose à ce logiciel pour qu'il dépasse les traitements vedettes sur PC
et Mac .- correction des derniers bogues résiduels, gestionnaire de plan (prévu), dictionnaire de synonymes et, pourquoi pas, un correcteur grammatical !
(disquettes Epigraph, pour Atari ST ; prix : C).
Jacques Harbonn Dali 3 était déjà un excellent logiciel de dessin pour Atari ST (voir Tilt n° 74 et n° 76). Cette nouvelle mouture apporte un grand nombre d'améliorations. Elle fonctionne, elle aussi, sur tout Atari ST doté d’un minimum d’1 Mo de mémoire, dans les trois résolutions, et met à profit la palette étendue à 4096 couleurs des STE. En outre, le programme tourne aussi sur les nouveaux 7T, en résolution ST, et gère totalement la carte 4096C de Clavius qui apporte la palette étendue à tous les STF Dali 4 travaille dans un format compacté ou non qui lui est propre, mais il peut
reconnaître la majorité des formats des autres logiciels de dessin. L'interface reprend presque intégralement celle de la version 3, en dehors de quelques icônes différentes pour la gestion des couleurs. Mais de nouvelles fonctions se cachent sous les anciennes, accessibles par bascule à l'aide d'un simple clic droit sur l'icône concernée. Cette interface reste claire, les différents types de fonction étant regroupés en un même espace. Une icône dédiée permet même de passer à un bureau GEM sans quitter le programme, pour utiliser par exemple un accessoire de bureau. Le programme se pilote
intégralement à la souris, les fonctions étant doublées au clavier pour une meilleure ergonomie.
Dali 4 permet de travailler sur 99 écrans différents (avec 4 Mo de mémoire), chacun disposant de sa propre palette. De plus, la manipulation du sélecteur d'écran autorise l'affichage simultané de l’image correspondante, ce qui permet de choisir en connaissance de cause. Le programme conserve son double mode de travail, crayon et brosse, s’excluant mutuellement. Si ce système surprend un peu au premier abord, il ne pose en fait aucun problème Les outils de dessin prédéfinis sont d’une grande richesse : dessin à main levée, carré, et rectangle, cercle et ellipse complets ou fragmentaires (arc de
cercle), droite, ligne brisée, rayon, polygone régulier (jusqu'à 24 côtés) ou irrégulier (jusqu'à 128 sommets !). De plus, de nombreuses options viennent enrichir considérablement cet éventail.
Ainsi, les tracés de traits sont paramétrables tant en épaisseur, qu’en choix des extrémités (flèche, arrondis ou normal) ou en type (continu ou discontinu de différents modèles). On peut opter, de la même manière, pour un arrondissement des angles des rectangles et carrés ou pour l'établissement des cercles par trois points (et non par le système plus classique du centre et du rayon). Le tracé des arcs de cercle et d'ellipse et Déformations : pauvre Marilyn 1 [ des portions de camembert est devenu beaucoup plus intuitif que dans la version 3. Certaines facilités sont proposées pour les tracés
géométriques : perpendiculaires automatiques et aimant pour ne dessiner que sur une grille fictive au pas réglable. Les figures fermées peuvent être remplies d’emblée, avec conservation ou non du contour. Ce remplissage ouvre lui-même la porte à de nombreuses variantes : remplissage classique par une couleur unie, par une trame unique (choisie soit dans les trames GEM immuables, soit dans les trames redéfinissables), par un dégradé I de couleurs automatique (dont l’éventail devra être auparavant sélectionné sur le module de gestion couleur) ou par une combinaison de couleur unie et de dégradé
automatique de trames (très utile pour obtenir par exemple un assombrissement progressif sans avoir besoin de I « réquisitionner » plusieurs couleurs de la palette).
Ces dégradés disposent aussi du choix de leur sens : latéral (haut. Bas. Droit, gauche) ou circulaire (vers l’intérieur ou l'extérieur), et de l'amplitude et du choix de dégradés de trames.
Les courbes de Béziers (ces courbes définies par un certain nombre de points d’ancrage mobilisables à loisir) n’ont pas été oubliées. Elles disposent de 3 à 16 points de définition et peuvent être fermées automatiquement. Le déplacement des points d’ancrage n'affecte, pas la courbe en temps réel, ce qui est un peu dommage. En contrepartie, l'établissement de la courbe est ensuite très rapide. Le mode 3D autorise la création simple et rapide de figures en relief, sans calcul des faces cachées cependant. Il ne faut que quelques secondes pour dessiner un cube, ou le polygone tridimensionnel le
plus complexe. En mode brosse, les figures prédéfinies sont un peu moins variées (tout en restant largement suffisantes). Dix brosses, toutes redéfinissables, sont offertes. Un petit espace de travail vous est alloué au sein de ce menu de brosse pour tester les effets d'une brosse avant de l’utiliser. L'éditeur de brosses offre diverses facilités pour déplacer ou scroller le motif, ou l'inverser.
Ces outils de base, au demeurant très riches, sont complétés d’une série de fonctions complémentaires. La loupe, indispensable pour tous les travaux de retouche de précision, fonctionne selon trois modes complémentaires Le premier n'est disponible qu’en monochrome et pennet d’afficher en permanence en bas de l'écran un grossissement de la zone entourant le curseur. Le second mode offre une loupe temps réel que l'on peut promener à son gré sur l’écran.
Ce mode est très utile pour vérifier l’absence de toute solution de continuité avant de lancer le remplissage d’une figure fermée. Le troisième mode est une loupe plus classique qui dispose cependant de quelques avantages. Son grossissement est réglable de 4 à 16 fois et.
Contrairement à la version 3, elle permet de travailler directement avec certains outils : crayon, rectangles à coins arrondis ou non, lignes et ellipses, et remplissage. L’estompeur. De rayon d'action paramétrable, pennet d'atténuer les transitions. 11 agit en mélangeant aléatoirement les points dans la zone concernée, un peu comme si l’on frottait un trait de crayon avec un buvard.
A l'inverse, le déparasiteur fait disparaître les points isolés, ce qui s avère très pratique pour traiter des images digitalisées par exemple. Deux autres outils de ce type ont fait leur apparition dans cette version 4. Il s'agit de la pixellisation, au pas réglable, qui agglomère les points en « pâtés » et du flou, qui agit un peu de la même façon mais de manière aléatoire. On peut ainsi obtenir des effets singuliers à moindre effort. Le spray fonctionne, selon deux modes : un mode rapide, un peu bridé, et un mode complet qui permet de paramétrer son débit et son rayon d’action et autorise
la pulvérisation de trames, motifs et brosses.
Le remplissage des figures fermées offre toutes les possibilités déjà décrites dans les figures prédéfinies.
Subtils dégradés de fond ou anneaux concentriques multicolores s'effectuent en quelques rapides coups de souris. Dali 4 propose encore un ombrage automatique, réglable tant en couleur, qu’en direction ou en écart entre l'objet et son ombre.
Diverses autres possibilités sont disponibles, tels que les tracés en miroir de différents types, le rappel des coordonnées du curseur, la répétition automatique du dernier tracé (très utile pour les arcs de cercle par exemple) ou le mode de recouvrement. Les possibilités d'effacement, capitales dans un logiciel de dessin, combinent un Undo à bascule, une gomme de dimension réglable et. Bien entendu, l'effacement complet de la page écran. Les options texte offrent un éventail complet de possibilités : choix de la taille, de la police, du style et du sens d’écriture. Les fontes Degas et STAD
sont utilisables par le programme, avec cependant certaines limitations pour l 'utilisation des fontes STAD en couleur.
La gestion des couleurs est aussi simple qu’efficace. Le choix des teintes de la palette s'effectue soit par le classique réglage des composantes RVB, soit par cliquage direct sur la zone voulue de la palette complète présentée en scrolling. On peut encore créer automatiquement un dégradé de couleurs ou de teintes de gris entre deux bornes, remplacer une ou plusieurs couleurs du dessin par une autre, retirer une ou deux des trois composantes RVB d'une image ou modifier la brillance d'une ou plusieurs couleurs. J'ai gardé le meilleur pour la fin, à savoir la gestion de blocs avec ses multiples
possibilités de déformations et retravail d'image. Cette section a été entièrement remaniée par rapport à la version 3 de Dali, elle s’est enrichie, et la vitesse de traitement a été améliorée. Ces blocs sont déterminés soit par le système classique du rectangle, soit par un tracé à main levée (au lasso), un masque étant alors automatiquement calculé et appliqué pour éviter tout problème de réapparition de l'image de fond sous le bloc. Les options de travail sont désormais au nombre de 25 : changement de taille, permutation, déformation en cylindre, sinusoïde ou angulation selon divers types,
solarisation et épaississement des contours, déformation en trapèze (qui permet d’obtenir à peu de frais un excellent effet de profondeur), rotation, et projection sur une ellipse ou un parallélépipède réglable. Deux autres effets liés aux blocs concernent le remplissage, à savoir la reproduction d'un bloc sur tout un écran et le remplissage d'une figure fermée par un bloc.
Le programme est livré avec un slide-show puissant et original. Outre le fait qu'il est capable de reconnaître un grand nombre de formats d’image, il peut charger des fichiers situés au sein de sous-répertoires. De plus ces images subissent 34 effets d'apparition d'image (15 » seulement » sans blitter) et 16 effets de disparition. Ces effets sont choisis aléatoirement dans la banque sans qu'il soit possible d'intervenir. En revanche, ils sont tous excellents. En conclusion. Dali 4 est vraiment un grand logiciel de dessin artistique pour Atari ST. aussi à l’aise en monochrome qu'en couleur. Son
prix ajusté le rend d'autant plus compétitif (disquettes ALM pour Atari ST 1 Mo minimum ; prix : F et B pour la mise à jour).
Jacques Harbonn Mercredi 9 janvier 1991, les roues de notre avion crissent au contact de la piste d'atterrissage. Peu après, une voix grésille dans les haut-parleurs de l'appareil, c'est celle du commandant de bord. «¦ Welcome to Las Vegas and good luck ! » Il aurait pu également nous gratifier d'un « Welcome CES », car la capitale du jeu devient pendant quelques jours (entre le 10 et le 13 janvier), le centre de la plus grande manifestation dédiée à l'électronique. En effet, tout ce qui touche de près ou de loin à l’électronique dans le monde se trouve au CES (Consumer Electronic
Show). Les professionnels viennent s'ébahir devant les derniers miracles de la technologie les lecteurs-enregistreurs de CD Pioneer et Kenwood, (écran couleur ultra-plat à cristaux liquides de Toshiba, les téléviseurs et les disques laser haute définition de Pio- neer (ces derniers sont très impressionnants I) Quant au secteur qui nous intéresse, c'est-à-dire le jeu sur micro et console, il n'est peut-être pas aussi spectaculaire mais certainement aussi intéressant, du moins pour des mordus comme nous.
VeoAs Le CES de Las Vegas est devenu le paradis des amateurs de consoles, Nintendo-maniaques en tête. Mais, sous le déferlement des bombes japonaises, la micro-informatique survit, crée, innove. L’occasion pour Tilt de faire un bilan de la lutte micros VS consoles et surtout de vous présenter quelques nouveautés micro qui feront des ravages dans les prochains mois... Le marché de la micro en crise Les professionnels sont unanimes, que ce soit aux Etats-Unis ou en Europe, le marche de la micro accuse un ralentissement dans sa croissance. Cette croissance est chiffrée entre 15 % et 20 %, alors
qu'elle tourne habituellement autour de 30 % à 40 %, Ce ralentissement, qui affecte plus gravement les logiciels que la vente de micro-ordinateurs, est bien évidemment lié au développement majeur des consoles. Un bon nombre de possesseurs de micro ont acquis une console 16 bits ou une portable, consacrant par la même occasion tout leur budget de Noël à l'achat de cartouches de jeux En outre, nous le savons tous, l'achat d'un micro-ordinateur n’entraîne pas for- Cémment celui de logiciels (c'est même là un de ses atouts maieurs face aux consoles, dont les cartouches coûtent fort cher). Le
piratage ainsi que les compilations de jeux offertes par les magasins (surtout en Grande-Bretagne) lors de l'achat d'un ordinateur sont des (acteurs de ce décalage entre les ventes de logiciels et celles des ordinateurs. Autre élément intéressant relevé par les éditeurs américains les ventes de logiciels ont été excellentes sur les titres vedettes et plutôt décevantes Nous vous avions déjà présenté ce casque signé Konami qui permet de piloter les jeux au regard. Nous ne résistons pas au plaisir de vous te montrera nouveau.
Le nouveau look de la Sega Master System : le chant du cygne d'une console moribonde aux USA.
Le CDTX' de Commodore aura bien du mal à s'imposer si les consommateurs n 'ont pas de programmes plus spectaculaires et plus évidents d'accès à se mettre sous les doigts.
AATAR1 Le Game Boy avec toute sa panoplie d’accessoires : source de lumière, loupe, amplificateur sonore... Moins portable mais plus confortable et tellement beau !
La nouvelle Lynx sera vendue à un prix hyper-compétitif aux USA.
Cela ne sera pas de trop pour lutter contre le succès incroyable du Game Boy et l'arrivée des nouvelles portables de Sega et de NEC.
Sur les titres moyens. Est-ce la traduction d'une baisse du pouvoir d'achat des consommateurs ou d'un changement dans les habitudes de consommation ? Si tel est le cas, cela revient à dire que le public n’achète plus les yeux fermés et ne recherche que des valeurs sûres. Cela dit, le marché de la micro reste d’une grande importance. Aux Etats-Unis, le PC continue de régner presque sans partage avec ses 20 millions d’ordinateurs dans les foyers.
L'Amiga ramasse les miettes (de 200 000 à 300 000 unités, au grand maximum) L Apple II et l’Atari ST sont dorénavant inexistants. Certains éditeurs tels que Accolade avouent avoir fait 70 % du chiffre d’affaires 1990 sur PC !
Et comme un bonheur ne vient jamais seul, Colorado a été également adapté sur Megadrive.
Starblade, de Silmarils, est adapté sur Megadrive : allez la France !
Jesse « the body « Ventura a prêté son nom à cette superbe simulation de catch sur Megadrive.
Ci-dessous : Powerball, également sur Sega 16 bits. ?
Revenge of Brandon (Game GearJ : 14 territoires et ? 25 adversaires différents.
Parmi les constructeurs présents au CES.
Un nouveau venu, et de taille IBM 1 Le géant américain est bien là, mais se cantonne dans le secteur professionnnel, et présente ses PS 11 et PS 12 ainsi que son lecteur de CD-Rom. Le stand de Commodore est curieusement situé hors du secteur loisirs On y redécouvre le CDTV qui sera, paraît-il, disponible au printemps. Nous avons pu y voir quelques logiciels éducatifs (peu convaincants) et des jeux tels que Xénon II, Defender of the Crown et Falcon.
Ces derniers sont, il faut bien le reconnaître, d'un niveau inférieur à ce qu’on pouvait attendre d’une telle machine. Espérons qu’avec le temps les produits seront à la hauteur des ambitions du CDTV.
Chez Atari, les quelques rares ST 1040sont engloutis par les dizaines de Lynx qui ornent le stand. On nous présente le nouveau modèle Lynx, plus compact, plus ergonomique et doté d’un prix explosif : environ 550 francs ! Cette Lynx est totalement compatible avec les cartouches de l’ancien modèle et comprend un protège- écran. Comment s’explique cette baisse de prix ? Ecoutons Sam Tramiel : « En plus des modifications d'ordre esthétique et ergonomique, nous avons réduit les coûts de fabrication grâce à de nouveaux composants. » Il semblerait, de plus, que la dernière Lynx soit
monophonique et non plus stéréo, information à vérifier déîs que nous aurons pu examiner à la loupe le nouveau bébé de la firme Atari. Les ventes de la Lynx qui, comparées à celles du Game Boy, piétinaient joyeusement vont très certainement être dopées par ce changement spectaculaire de prix. De nouveaux jeux sont en préparation World Class Soccer, Ninja Castle of Illusion Starring Mickey Mouse sur Game Gear.
Dragon Crystal (Game Gear) et ses quatres royaume s magiques.
A G-Loc (Game Gear) : les joies des batailles navales hyper- réalistes.
A Bravoman est le super-héros qui hante les nuits des possesseurs américains de consoles NEC. Comment réagiront les Français ?
Gaiden, Btockout, Xybols, Shangai. War- birds, NFL Football, Vindicators. Grid Run- ner. Turbo Sub, Checkered Flag, A.PB.. Scrapyard Dog, Tournament Cyberball 2072 devraient porter le nombre de cartouches disponibles en juin 1991 à trente- deux. Voilà enfin un produit qui semble être en mesure de concurrencer efficacement le Game Boy de Nintendo. Est-ce tout ce qu'il y a de nouveau chez Atari ? Non. En questionnant David Harris d’Atari USA, nous avons pu obtenir quelques confidences. La fameuse console 16 bits d'Atari nommée Panther sera disponible fin 1991.
En outre, un ordinateur du nom de Falcon dont le processeur serait un 68 030 sera disponible en 1992 ! David Harris n’a pas voulu en dire plus, hormis cette phrase intrigante : « Il y aura beaucoup de noms d'oiseaux et d'animaux. » En fait, Atari, qui, en micro-informatique a fait un flop total aux Etats-Unis, tente un come-back en force sur le terrain des jeux vidéo. La partie sera rude face aux poids lourds japonais. .
Nintendo : 3,4 milliards de dollars !
Nintendo reste l’incontestable n°J Atlantique avec 27,4 millions de NES dus, ce qui représente une pénétration des foyers de 30 % et environ 60 millions de joueurs., dont 49 % d’adultes ! (44 % ont entre 6 et 17 ans et 7 % ont moins de 6 ans.)
Plus de 300 titres étaient présentés sur le salon et, selon Toy Retail Sales Tracking Service, Nintendo contrôlerait 87 % du marché américain des jeux vidéo ! Cela dit, ce marché atteint lentement son seuil de saturation pour la NES. Si Nintendo annonce avoir vendu 7,2 millions d’unités en 1990, de nombreuses sources font état d’un chiffre plus proche de 5 à 6 millions, ce qui reste honorable face aux 300 000 consoles 8 bits vendues par Sega mais laisse à entendre qu’il ne faut plus tarder à préparer le futur. Celui-ci aura pour nom Superfamicom. Sa sortie aux Etats-Unis est officielle
ment prévue pour juin 1991. Certains déplorent la faiblesse de son processeur, celui qui équipe [Apple II GS, face au vrai 68 000 de la Genesis. D’autres font valoir que Sega aurait déjà, vendu 1 million de consoles 16 bits et pris une avance qui sera difficile à rattraper. Il est fort probable en effet que Nintendo ne pourra pas dominer le marché des 16 bits comme il a pu maîtriser celui des 8 bits. Il v a cependant fort à malattendue avec impatience Les nouveautés sur NEC ne sont pas légion : parmi celles-ci, on peut cependant noter Battle Royale et les deux jeux ci- dessous.
Ék II s'appelle Bonk aux Etats- Unis et revient dans de nouvelles aventures, réservées aux possesseurs de consoles NEC.
TV Sports Baseball est signé par la Une réussite : TV Sports Basket-ball de société Cinemaware. Cinemaware sur NEC.
DOSSiER Tilt : Roberta, beaucoup de nos lecteurs vous admirent et voudraient en savoir un peu plus sur vous. Quels sont les événe- I ments qui vous ont amenée à devenir auteur de jeux d'aventure sur micro.
Roberta Williams : Tout a réellement commencé vers la fin de l'année 1979. J'étais à Los Angeles avec mon mari, Ken, qui y travaillait comme programmeur. Je pense que c’était l'époque où l'Apple fit sa première apparition. Et Ken en voulait un ! Avoir un ordinateur chez soi en 1979 paraissait bizarre, surtout pour moi car je savais que Ken travaillait sur d'énormes ordinateurs pour des choses rébarbatives telles que les salaires, les taxes, etc. En outre, un tel achat représentait beaucoup d'argent (12 500 francs), plus que nos revenus mensuels.
L'arrivée de l'Apple chez nous, n’a pas immédiatement bouleversé notre vie. La première étincelle est venue d’ailleurs. Un jour, Ken a apporté à la maison un terminal afin de pouvoir travailler. C'était un de ces vieux terminaux (révolutionnaire pour l'époque I) qui ressemblait à une machine à écrire, relié par modem (le vieux modèle où l'on utilise le combiné du téléphone) à l'ordinateur central. Il n'y avait paà de moniteur, en fait, une imprimante faisait office d'écran et affichait toutes les entrées et sorties des données ! C'est sur ce terminal bizarre que j'ai joué à mon
premier jeu d'aventure ! Ken s'était connecté à un ordinateur central qui proposait un jeu d’aventure textuel nommé Colossal Cave. On ne pouvait y entrer que des commandes verbe-nom,du genre go north J'ai tellement adoré cela que j'ai demandé à Ken s'il y avait des jeux d'aventure similaires sur l'Apple II. On s'est rendu compte par la suite qu'il y en avait très peu sur micro, principalement ceux de Scott Adams (label Adventure International).
J'ai joué à tous les jeux disponibles sur le marché mais je ne les ai pas trouvés aussi bons que Colossal Cave. C’est à ce moment que j’ai été tentée d'en écrire un moi- même. Voilà comment est né Mystery House. Rappelez-vous, à l'époque, il n'y avait que des aventures textuelles sur le marché. Introduire des graphismes dans Myslery House était à mon sens le meilleur moyen d'offrir un « plus » décisif par rapport à la concurrence. Malheureusement, il n'y avait pas d’utilitaire graphique disponible sur Apple II (en 1980). Ken a donc rnis au point un utilitaire graphique capable d'intégrer
les images à mon jeu.
T. : Je suppose que vous faisiez tout cela pendant vos heures de
loisirs.
R. W. : J’avais tout mon temps puisque j’étais femme au foyer.
Ken, lui, travaillait sur Mystery House pendant ses heures de
loi- Isirs. Je poursuis mon histoire. . Le jeu étant terminé,
nous avons passé une annonce dans Micro Magazine ! Nous avons
immédiatement été inondés par un flot de commandes.
C’était prévisible car il s'agissait du premier jeu d’aventure
graphique sur le marché. Tous les possesseurs d'Apple II
voulait absolument l’avoir. Nous avons passé des heures à la
duplication sur notre Apple II ! Je m’occupais également des
envois, de la comptabilité, et j’écrivais un nouveau
scénario ( Wizard and Princess, en couleurs par-dessus le
marché !) Cela a duré six mois jusqu'au moment où nous avons
décidé de nous lancer plus sérieusement dans cette
entreprise d’où la création de Sierra on Line.
T. : On connaît le reste de l'histoire avec le succès des King's
Ouest. J'aimerais avoir maintenant votre opinion sur
l’évolution de notre secteur économique et la place que
pourrait y prendre une compagnie comme la vôtre.
R. W. : Si l'on compare notre industrie à celle du cinéma, nous
sommes encore en 1929, c’est-à-dire le passage du cinéma muet
au film parlant. Nous allons faire un bond fantastique dans
les années à venir et rejoindre le monde du divertissement,
notamment le cinéma C’est grâce à la couleur, au son et
aux effets spéciaux que le cinéma est devenu cette
gigantesque industrie. Quand les ordinateurs seront en mesure
d’offrir la même chose à un prix raisonnable (ce qui ne
saurait tarder), nous le ferons, ce fameux bond. Je pense au
CD- Rom et au CDI.
T. : Le développement de produits sur CDI, par exemple, sera,
selon les professionnels, très coûteux. Beaucoup pensent que
les éditeurs de jeux sur micro ne pourront pas suivre, à moins
d'être aussi puissant que Walt Disney ou Lucasfilm. Qu'en pen
sez-vous ?
La créatrice des King's Quest parle...
R. W. : C'est probablement vrai, et Sierra tente actuellement de
se donner les moyens pour suivre le courant. King's Ouest V,
par exemple, a été conçu en prévision d'une édition sur
CD-Rom. Ce produit nous a coûté un million et demi de dollars
et nous avons dû adopter des techniques de développement
proches du dessin animé.
Aurons-nous les moyens financiers et humains pour développer des produits encore plus ambitieux ? Je pense que oui.
T. : Vous en êtes à King's Quest l qui, si j’en crois les
chiffres, connaît un succès fou aux Etats-Unis sur PC. On
parle de 200 000 pièces vendues ! Dites-moi franchement, n'en
avez-vous pas assez de créer des suites aux King's Ouest ?
R. W. : (Rires). Comment peut-on être blasé dans ce milieu qui
bouge tout le temps 9 Je ne peux pas dire que je m'ennuie, par
contre je me pose des questions sur mon talent d’auteur !
T. : Les succès de vos titres en sont pourtant une preuve.
R. W. : Oui mais... Tenez, je vais vous raconter une anecdote
édifiante. Il y a quelques jours, s'est tenue à Sierra une
conférence qui réunissait les directeurs de la compagnie. La
question du jour était de savoir pourquoi King ‘s Ouest
t avait connu un tel succès. Tous ont répondu que cela était
dû aux graphismes en VGA, au son, à l'image de marque de la
série, etc. Bref, le succès était dû à l’aspect technique du
jeu ! Cela vous donne à réfléchir, en tant qu'auteur I
Maintenant supposons que tous les jeux d'aventure bénéficient
de la même technologie que KO ) On en reviendrait à
déterminer la qualité du jeu par son scénario. J’avoue que
c'est cela qui me fait peur. Quand ce moment viendra,
serais-je reconnue comme un bon auteur ? Voilà la question qui
me préoccupe !
T. : Vous ne savez pas si vous avez du talent, c'est bien ça ?
R. W. : Absolument. Il n’y a pas suffisamment de concurrence
sur la place pour se faire une idée de mes capacités.
T. : Mais n’est-ce pas stimulant de chercher à savoir ce qu'on
vaut ?
R. W. : C'est stimulant et effrayant à la fois.
Comment mes jeux seront-ils perçus dans cinq ans, quand il y aura sur la place des softs de grande qualité ? Seront-ils ennuyeux, sans personnalité ? Je ne sais pas et cela m'angoisse.
T. : Avez-vous pensé à changer de registre.
Je veux dire, faire autre chose que les KO ?
R. W. : Oui et je vais, en fait, tenter un nouveau genre de jeu
d'aventure. J'ai essayé le mystère avec Colonel ’s Bequest,
mais le résultat n’a pas été très satisfaisant à mes yeux.
Cette fois-ci je me lance dans le genre Indiana Jones.
La réponse à l’angoissante question de Roberta Williams nous sera donc donnée devant nos machines... Dany Boolauck Sega a laissé un certain nombre de développeurs libres de créer des jeux sur la Megadrive et les résultats sont parfois bien décevants. La plupart des observateurs s’accordaient à penser que 50 % des jeux présentés sur le CES n'étaient pas dignes de figurer au catalogue de la Megadrive. Il est d’ailleurs fort probable qu’on ne les verra pas en France Seuls les meilleurs titres seront importés.
Du côté de la Game Gear, les objectifs sont ambitieux puisque Sega of America espère vendre en 1991 un million de machines et disposer d'un catalogue de 26 titres d’ici à la fin de l’année.
Fantasia ?
(Megadrive) est une merveille graphique, à la hauteur du dessin animé.
G-Locest plus complexe qu'il n'y paraît au premier abord.
Phantasp Star III sur Megadrive : superbe I Et NEC me direz-vous ? Le silence est quasi absolu. Oui, la console est successful.
Non, nous ne donnons aucun chiffre, non.
Nous ne pouvons rien dire non plus des ventes de la portable. Bref, la position de NEC sur le marché américain est encore trop fragile pour que la société fasse étalage de ses chiffres.
Les estimations qui circulent permettent cependant de situer à 500 000 le nombre de consoles installées outre-Atlantique et à 200 000 celui des consoles portables mises en place pour la période de Noël. Ces dernières seraient, selon les propos des dirigeants de la compagnie, « parties comme des petits pains ¦.
Sonic the A Edgehog : probablement le jeu de l’année sur Megadrive.
Peu de nouveautés marquantes en jeux ; vous connaissez déjà la plupart des cartouches qui étaient en démo sur le stand NEC. Panza Kick Boxing et Tennis Cup (qui sera vendu aux Etats-Unis sous le nom de Davis Cup) de Loriciels seront très certainement parmi les hits de l'année sur NEC. Tout comme de fort belles adaptations de grands titres de Cinemaware 688 Attack Sub ¦ plus de stratégie pour la Sega 16 bits.
Fatal Labprinth (Megadrive).
Abrams Battle Tank (Megadrive) va rendre jaloux les possesseurs de micros.
Des graphismes à se damner pour Spiderman sur Sega 16 bits.
Le Game Boy, la console portable de Nintendo, remporte un énorme succès avec 3,2 millions d’unités vendues aux Etats- Unis (10 millions attendus en 1991) et 9 millions de cartouches. 60 titres sont disponibles et 80 nouveautés devraient arriver cette année. Les proportions enfants adultes vont à l’avantage des adultes : 34 % d'enfants y jouent tous les jours contre 46 % d’adultes ! En France, le Game Boy fait également des ravages (on cite le chiffre de 100 000 unités vendues depuis septembre 1990), mais c’est en Allemagne que cette console explose 400 000 unités vendues en 1990 I La
nouvelle Lynxd'Atari, pour s'imposer, devra être réellement bon marché et disposer de bons jeux... Sega on the Run Chez Sega, le moral est au beau fixe. Bien sûr, la Megadrive ne crève pas les plafonds comme la NES de Nintendo mais elle se vend bien. Selon la maison mère, elle aurait franchi la barrière du million d'unités aux Etats-Unis. Le village Sega, moins grand que celui de Nintendo, présente les produits de la Sega Master System il, la Megadrive et la Game Gear Certains jeux sur Megadrive sont d'une qualité exceptionnelle, notamment Fantasia, la deuxième aventure de Mickey.
Et Sonic the Hedgehopper qui est jeu d’action génial et d’une rapidité épous- touflante.
The Super Spp sur Neo-Geo.
Riding Hero. également sur Neo-Geo.
DOSSiEK Les CES de Las Vegas et de Chicago sont des occasions pour nous de rencontrer quelques stars de la micro dont les jeux sont hautement appréciés des lecteurs de Tilt. Parmi eux, Richard Garriot, alias Lord British, le créateur de la plus populaire des séries de jeux de rôle sur micro : les Ultima.
Lors de sa dernière interview accordée à Tilt, il nous avait révélé en exclusivité la préparation ô'Ultima VI. Cette fois-ci, ma première question était si évidente que Richard ne m'a pas donné le temps de la poser !
Richard Garriot : Ne te fatigue pas I Je sais ce que tu veux savoir et je réponds : Oui, Ultima Vitest en route.
Tilt : Voilà qui va faire plaisir aux fans d’Ultima. As-tu gardé la même technique de création pour ton dernier titre, c'est-à-dire, trouver des innovations d’ordre technique, et bâtir un scénario autour d'elles ?
R. G. : Pas vraiment. Il est vrai que les innovations
techniques mises au point par mon équipe de développement (il
faut préciser que je ne programme plus) ont conditionné
révolution du scénario d'Ultima Vit. Mais, par ailleurs,
certains éléments indispensables au scénario nous ont
poussés à faire de la recherche fondamentale.
T. : Peux-tu donner quelques exemples ?
R. G. : J’y viendrai. Auparavant, j’aimerais faire un
récapitulatif sur la longue série des Ultima. Du point de vue
technique, les cinq premiers ont été programmés sur y Apple II
et son 6502. Et pourtant, tu conviendras que les progrès
effectués d'un épisode à l'autre sont remarquables. Chacun
d’eux a fait l'objet d'une programmation très spécifique.
Avec Ultima VI, la cassure a été complète. Tout d’abord, il
a été développé sur PC. Ce qui nous donné plus de
possibilités.
Il suffit de voir la richesse de ce soft pour comprendre (graphismes détaillés, variétés de couleurs, etc.). Cet épisode marque également la prise de conscience d'une lacune que possèdent tous les Ultima : le nombre trop élévé de commandes. J'ai dû faire volte-face pour ne pas faire fuir les loueurs avec des commandes multiples et trop complexes. J'ai donc réduit ces commandes sur Uitima VI. Il y en avait dix contre vingt-six sur Ultima V. En fait, je n’ai pas diminué les possibilités d’interactions dans le jeu. J'ai plutôt regroupé sous une même commande une série d’actions simi
laires ». Par exemple, • utiliser » une torche veut dire allumer une torche, - utiliser » une clef sur la porte signifie ouvrir une porte avec une clef. Une seule commande permet d'effectuer une multitude d’actions.
Dans Ultima VU, je vais encore plus loin et, là, je réponds à ta question sur les innovations techniques I Le système de jeu ne sera pas différent, mais il aura subi des améliorations telles que le joueur aura l’impression d'utiliser une interface totalement autre. Si l’on prend les commandes d'Ultima VI. Par exemple, on y retrouve les actions de base telles que get.
R. Garriot : « Ultima VII est en route ! » drop et move. Ces
actions nécessitent la même procédure c’est-à-dire le fameux
point and clic de la souris avec l'apparition du verbe et du
nom (ex : get sword). Autrement dit, le joueur agit de la
même manière pour trois ordres différents. Spécifier les
commandes est inutile, le cliquage de la souris selon la bonne
procédure suffit amplement. Je m'explique ; cliquer sur un
objet et le déplacer vers mon sac à dos signifie get,
l’inverse veut dire drop. Plus besoin de texte, le programme
comprend les ¦ gestes » du joueur ! Autre exemple :
s'approcher d'un personnage (en cliquant sur lui) avec un épée
en main revient à l'« attaquer ». L'aborder sans arme signifie
lui parler. Imagine un instant, le joueur n’aura plus qu’à
cliquer ou double-cliquer pour lancer un ordre.
Le bouton de gauche de la souris sera réservé aux déplacements des personnages, tandis que le bouton de droite gérera leurs actions « manuelles ». Prenons un exemple, cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet veut dire prendre l’objet (et le déplacer). Un double-clic (toujours avec le bouton droit de la souris) sur le même objet signifie « utiliser » l’objet. En outre, la notion de temps réel sera un nouvel élément dans Ultima VII. Même quand le joueur sera passif, en train d’observer ou de réfléchir, le monde de Britannia continuera de vivre, les événements évolueront.
T. : Le jeu gardera-t-il la qualité graphique d Ultima VI ?
R. G. : Elle sera totalement différente ! Jusqu’alors, les
proportions entre les divers personnages et objets n’étaient
jamais respectées dans les Ultima, en raison de l’utili
sation des « blocs graphiques » qui illustraient le monde de
Britannia. Le plus petit objet faisait au minimum un bloc et
le plus gros, au maximum seize blocs. Ces contraintes
disparaissent dans Ultima VIIoù les graphismes seront définis
en pixels ! On aura donc des graphismes tridimensionnels.
Plus réalistes, bénéficiant d’animations plus fluides et
plus spectaculaires.
T. : Et que nous réserve le scénario d'Ultima VII?
R. G. : Cela va faire à peu près dix ans que le travaille sur les
Ultima et on peut dire que les six épisodes se divisent, de
fait, en deux trilogies. Les trois premiers ont des scéna
rios similaires et correspondent à une époque où je
programmais. On peut les désigner comme étant des jeux de rôle
standards où le joueur est le héros, parti en guerre contre le
« grand méchant ». En fait, on ne voit jamais le méchant agir
d’une façon malveillante à l'égard de quiconque.
Ce sont plutôt les joueurs qui agissent d’une manière peu recommandable, en attaquant tout ce qui bouge afin de gagner de l’argent et des points d’expérience !
Beaucoup de jeux de rôle fonctionnent encore de cette manière. Pour ma part, j’en avais assez de ce type de jeu, ce qui m’a amené à créer Ultima IV C’était le début des aventures de l’Avatar qui se prolongent dans Ultima V et VI. Leurs scénarios sont plus profonds, plus humains et respectent des valeurs qui nous sont chères.
Je résume : dans les trois premiers Ultima, on connaissait notre ennemi, dans les trois suivants il s'agissait surtout d'être vertueux.
Avec Ultima VII débute une nouvelle ère dans l'histoire de Britannia. Avant, le joueur allait à Britannia à la suite d’un appel au secours désespéré. Cette fois-ci, il décide d'y aller parce qu'il s'ennuie sur Terre !
Deux cents ans se sont écoulés depuis sa dernière apparition (Ultima VI) ! La paix règne sur Britannia et il est accueilli avec les honneurs, car n'oublions pas qu’il est le célèbre Avatar ! Les ennuis ne tardent pas à commencer quand les paysans se mettent à entendre une voix bienveillante qui les prévient de différents dangers. Il est immédiatement pris pour un dieu. Plus tard, la voix se met à réclamer, en guise de récompense, la construction d'une arche noire. Très vite l’Avatar doit entrer en action.
Quelle est cette force inconnue ? Pourquoi veut-elle la construction de ce mur noir ?
Voilà la teneur de la mission de Ultima VII.
Vos compagnons, tels que lolo et Shamino, sont toujours là mais ils auront plus de personnalité et d’autonomie par rapport à vous.
Je n'en dirai pas plus.
T. : Y aura-t-il des versions Amiga et ST d'Ultima VI?
R. G. : Oui, elles sont prévues pour cette année.
T. : Y aura-t-il un Ultima VIII
R. G. : Oui, son scénario sera la suite logique d'Ultima VII.
Dany Boolauck Softs micro : quality made in USA j Notre tour
traditionnel des stands tenus par I les éditeurs américains ne
nous déçoit pas.
Beaucoup de titres de grande qualité sont présentés. A noter que le compartimentage J floppy cartouche n’existe plus. Les éditeurs travaillent aussi bien sur le marché de. La micro que sur celui de la console.
ACCOLADE : l’année 1990 a ôté euphorique pour cette société qui a doublé ses ventes par rapport à l'année précédente.
Elle est bien décidée à en faire autant grâce aux produits qu'elle s'apprête à lancer sur le marché courant 1991. Commençons par les titres sur la Megadrive. L'arrivée de Turrican sur la console 16 bits est une excellente nouvelle. Ce superbe jeu d'action fera certainement vibrer les amateurs du genre Sortie prévue septembre 1991. Hardball est une simulation de base-bail qui sera disponible en mars Onslaught, un hack'n slash que les possesseurs de Stet d'Amiga connaissent bien, sera disponible sur la Mega- drive en mai. Star Control est un jeu d'action stratégie dont la sortie est.
Annoncée pour fin |uin. Côté micro-ordinateurs, deux titres à retenir. Conspiracy : The Deadlock Files est un jeu d'aventure (en VGA) dans le genre thriller hitchcockien.
Sortie sur PC en février Road and Car n° 1 est un data disk pour lest Drive III. Sortie prévue en février sur PC. A noter que les jeux d aventure Search for the King et Altered Destiny (déjà disponible sur PC) sortiront respectivement en février et mars sur Amiga.
MICROPROSE : plusieurs nouveautés intéressantes étaient en démonstration sur le stand. Commençons par le très attendu Gunship 2000 le successeur de (excellent Gunship Cette simulation d'hélicoptère sur PC sera disponible au printemps 1991. Ce logiciel s'appellera F117A NIGHT- HAWK, du nom de ce fameux bombardier furtif (invisible au radar), actuellement utilisé par les Américains dans la guerre du Golfe. Cette simulation aérienne vous permettra d'expérimenter les capacités de ce Stealth Fighter. Sortie sur PC au printemps
1991. Darklands est le premier jeu de rôle portant le label
Microprose. L'action se passe dans (Allemagne du xve
siècle. Le joueur contrôle un groupe de quatre aven
turiers dans un scénario très classique d’épopée
fantastique. Sortie prévue sur PC en automne 1991.
TimeQuest est un jeu d'aventure qui reprend le thème si
clas-
4. Wing Commander II.
Un superbe jeu d 'action sur PC.
5. Might and Magic III.
Un jeu de rôle sur PC.
6. Battlechess, un excellent jeu d'échecs sur CD-Rom.
?
Sique du voyage dans le temps. Le joueur y rencontrera Jules César, Hitler. Napoléon, Genghis Khan, Attila, Cléopâtre, etc. Sortie prévue en avril sur PC. Le titre qui suit mérite une attention particulière, les amateurs de Railroad Tycoon et de Sim City en raffoleront. Civilization de Sid Meier est une simulation d'un monde où vous contrôlez un groupe de nomades.
L'action commence 4000 ans avant J.-C. et vous avez pour mission de développer une civilisation à partir de ce petit groupe de nomades ! Une partie se déroule dans le passé, le présent et le futur. Sortie prévue sur PC en automne. Côté consoles, notons la sortie prochaine de F-15, la simulation de vol sur Nintendo, et (adaptation prochaine de Railroad Tycoon sur Superfamicom de Nintendo.
NEW WORLD COMPUTING : après le grand succès commercial de ses titres fétiches, Might and Magic et Mighl and Magic II, cet éditeur s’apprête à sortir Might and Magic lli : Isle of Terra Ce nouveau jeu de rôle bénéficie d’un système de jeu relativement proche de Dungeon Master ainsi que d'excellents graphismes animés.
Sortie prévue en février-mars sur PC. Pla- net’s Edge est un jeu de rôle de science- fiction qui sera disponible sur PC en mars.
INTERPLAY : deux nouveautés à signaler.
Tout d’abord il y a Castles. Un jeu de rôle d’un genre tout à fait inédit où le joueur doit construire lui-même ses châteaux et organiser son domaine. Sortie prévue sur PC en avril. Les versions Amiga et Macintosh seront respectivement disponibles en août et septembre Ensuite, Lords of the Rings Il va sortir en été sur PC La version de Lord of the Rings , déjà disponible sur PC, va bientôt sortir sur Amiga Nous avons également vu Battlechess I sur CD-Rom et sur Macintosh (date de sortie inconnue) ZX SSiEK SSI : le très attendu Eye of the Beholder, un jeu de rôle SSI TSR bénéficiant d’un
système de jeu à la Dungeon Master, devrait déjà être disponible sur PC et Amiga. Death Knights of Krynn, la suite du jeu de rôle Champions of Krynn, sera bientôt disponible sur PC (mars) et Amiga (avril).
CINEMAWARE : le prochain titre vedette de cet éditeur est sans conteste Enemy Within. Dans ce jeu d'action aventure, le joueur ne contrôle pas le héros. Il ne peut F-117A Nighthawk (PC).
Que l’aider à se dépêtrer d’une histoire de vendetta. Date de sortie prévue, juin sur PC et septembre sur Amiga. La simulation sportive TV Sports Baseball est annoncée sur Amiga (mai), PC(juin)etPCEng ne(juil- let). Lords of the Rising Sun est prévu sur PC en juin TV Sports Rollerbabes est un sport futuriste où hommes et femmes s'opposent dans des épreuves burlesques.
Sortie prévue sur PC (mars) et Amiga (août).
ORIGIN : plusieurs nouveautés à venir chez les créateürs c)'Ultima et de Wihg Commander. Sachez à ce sujet que des data disks nommés Wing Commander : The Secret Missions 1 et 2 devraient déjà être disponibles sur PC. Mieux encore, Wing Commander II Vengeance of the Kil- rath sera disponible en juin-juillet Son scénario sera, paraît-il, plus profond et plus riche que celui de son prédécesseur. Nous avons pu voir une démo de ce jeu donl les graphismes animés (VGA) et l’environnement sonore sont démentiels! Une bonne nouvelle, Wing Commander 1 sera bientôt disponible sur Amiga La série Worlds
of Ultima s’enrichit d’une nouvelle aventure nommée Martian Dreams. Sortie prévue sur PC au printemps 1991.
ELECTRONICS ARTS : la branche américaine de EA se tourne résolument vers les consoles. Immortal, le jeu de rôle action, vient de sortir sur NES. Blockout (stratégie), Battle Squadron (shoot-them-up) et James Pond (action aventure) seront disponibles en mars sur la Megadrive. Road Rash est un nouveau jeu de course de motos dont la sortie est prévue en mars sur la Megadrive.
Quel bilan peut-on tirer de ce CES 1991 ? La micro tient le choc face à la vague et la vogue des consoles. Le PC gagne rapidement ses titres de noblesse en tant que machine de |eux avec des titres qui sont dans l’ensemble d’excellente qualité. Pour sa part, le marché des consoles continue à se développer Problème majeur trop de titres moyens, voire franchement médiocres, sortent sur toutes les consoles.
Revivra-t-on un deuxième crash des consoles semblable à celui qui secoua le marché en 1983 ? Espérons que non. Ce qui est sûr, c’est que seuls les meilleurs jeux justifieront les importants investissements qui sont consentis pour leur développement Nombre de petits éditeurs pourraient ainsi être amenés à perdre beaucoup d’argent, voire a disparaître purement et simplement. En résumé, trop de consoles trop de portables, trop d éditeurs, trop de titres,. Il y aura forcément des « morts «sur ce parcours. Au consommateur (c'est-à- dire à vous chers lecteurs) de ne pas se tromper dans le
choix d'un ordinateur, console ou console portable Actuellement, les valeurs sûres sont le PC. I Amiga, la Megadrive. Le Game Boy (et peut-être la nouvelle Lynx) J’y ajouterais sans l’ombre d’un doute la Superfamicom de Nintendo. J’en possède une et je peux vous assurer que c’est (pour moi) la meilleure des consoles 16 bits. Dany Boolauck 3615 FREEWARE ES CENTAINES DE LOGICIELS POUR VOTRE MICRO FREEWARE Vous permet de télécharger sur votre micro des centaines de logiciels avec le plus grand confort : transfert fiable et rapide, près de 6 K-octets par minute- (pour moins de 25 francs,
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Tilt 86 Amiga Eluira vous invite en son château... Une partie de plaisir ? Non, un cauchemar sanglant. Un jeu d'une logique très classique, mais qui profite en revanche d'un environnement graphique superbe. Un soft tous publics, entièrement manié à la souris... Accolade. Scénario et programmation : Mike et Simon Woodroffe, Alan Bridgman, Keith Wadhams ; graphismes : Paul Drummond, Kevin Preston, Phillip Nixon, Michael Landreth ; musique : Dave Hasler.
Et sa logique séduiront les joueurs de tout niveau.
Elvira, une superbe créature aux formes généreuses, vient d’emménager dans un château hanté. Pour lui venir en aide, vous devez découvrir le parchemin qui lui permettra de chasser de sa demeure les forces du mal. Maniabilité souris, qualité et logique de la mise en scène, et ambiance de l'énigme sont les trois qualités maîtresses de ce soft.
El vira est une aventure qui se situe à mi-chemin entre Dungeon Master et Opération Stealth. Avec son mode de déplacement 3D. Ses points d’expérience ou de vie et le soin apporté à sa réalisation, elle s'apparente, dans la forme, au fameux jeu de rôle. Mais c’est surtout la continuité de son scénario et la relative simplicité de sa logique de jeu qui rappellent les aventures plus ¦ classiques ”, telles les productions Delphine Software. Au premier abord, la partie n’apporte rien de vraiment neuf au domaine de l’aven- ture rôle. Mais, très vite, l’ambiance de cette mission L’aventure est
entièrement maniée à la souris. Pour déplacer votre héros, il suffit de cliquer l’une des flèches de direction, ou encore de pointer une destination visible à l’écran. De même, à chaque tableau, le curseur de la souris vous permet de repérer tous tes i objets présents dans le décor. Plus maniable encore, la liste des actions disponibles, située à droite de la fenêtre de jeu, précise d'elle-même ce que l’on peut J faire de tel ou tel indice. Par exemple, un clic sur une I armoire éclairera dans la liste les actions « ouvrir ».
« fermer » ou * fouiller », tandis que la sélection d'une arme ne permettra qu’un » utilise » ou « regarde ». A vous de choisir ensuite l une de ces options. Les objets sont également saisis à la souris, puis placés dans l’inventaire.
On retrouve dans Elvira une maniabilité aussi précise que celle de Maupiti Island, un modèle du genre L'exploration est l’une de vos premières préoccupations, mais les combats sont toujours au menu et profitent là encore de la grande souplesse d’utilisation !
C'est encore à la souris que l’on pointe son épée sur l une des parties du corps de l’ennemi. S’il pare l’at-
• sias w&nvns femme vampire, de la cuisinière au hachoir, qu il
sou- pire face au corsage d Elvira ou sente chavirer son cœur
devant le spectacle ragoûtant de cet homme égorgé tout
fourmillant de vermisseaux... Rien à redire à tout cela,
c'est superbe !
Un seul reproche pourtant, la bande-son. Excellente pour la richesse des musiques jouées, ne laisse entendre que très peu de bruitages. Plus que jamais, il manque ici le » clap » des pas qui résonnent sur le carrelage, les « flic floc » des gouttes d'eau qui s'écrasent sur la terre rougie de la salle des tortures... Riche d’une maniabilité exemplaire et d'une mise en scène exceptionnelle, Elvira profite également d'un Graphismes superbes, combats fréquents.
Taque. C'est à vous de placer votre bouclier là où il frappe à son tour. Ce style de combat est à la fois simple à manier et suffisamment réaliste pour vous donner le frisson... La mise en scène graphique d’E uira séduira elle aussi bon nombre d'aventuriers. Ce logiciel offre des décors nombreux et variés. La texture des matières, les effets d'ombres ou de perspective vous plongeront sans délais dans l'angoisse et le mystère de l'aventure. Le même soin a été apporté au dessin des objets que l’on ramasse : pour preuve, il est possible de les identifier de visu, ce qui n est pas toujours
le cas dans ce type de jeu. Il faut aussi souligner la grande logique apportée à l'orientation du joueur. Lorsqu'il avance, recule ou tourne sur lui-même, votre héros n'est jamais dérouté par l'enchaînement des pièces, des couloirs, des chemins en extérieur.
Enfin, le plus gros atout de cette mise en scène réside dans l'incorporation massive d'animations très bien réalisées. Outre les phases de combat, il n'est pas rare que le joueur frémisse devant l'assaut de la Un coup d'épée, une riposte au bouclier.
Scénario d une logique à toute épreuve. Le jeu est assez simple dans le fond, puisqu'il s'agit de découvrir une multitude d'indices et de les utiliser à bon escient : le pieu et le marteau comme crève-cœur à vampire, les clefs pour les portes, la lampe pour l'obscurité, rien de très exceptionnel, si ce n'est un livre de magie qui vous permettra d 'accéder à de très Des bûches, comprenne qui pieu f nombreux sortilèges. Elvira s'adresse de ce fait aux aventuriers de tout niveau. Les professionnels profiteront d'une aventure bien bâtie et vraiment « am biance », les novices pourront, à
grand renfort de sauvegardes, s'essayer sans trop de danger et dans des conditions de « travail » idéales (graphismes, maniabilité) au fabuleux domaine de l aventure jeu de rôle. Cinq disquettes suffisent à développer quelques centaines d'écrans de jeu, saris trop de manipulations, heureusement.
Elvira est réalisée en langue anglaise, mais ne propose que très peu de textes à déchiffrer, notice mise à part. Olivier Hautefeuille Type : aventure 3D rôle Intérêt : 16 Graphisme .--A-**-*-* Animation :?**** Bruitages : * Musique :?**•** Prix : D Sword of Vermilion Editeur : Sega MEGADRIVE Sword of Vermilion est l’enfant du mariage de ïésotérisme médiéval et de la technologie de la Megadrive. En dépit de quelques défauts, le résultat a enchanté Jacques Harbonn et consolide la présence des jeux de rôle dans le monde des consoles.
Décidément, la logithèque de la Megadrive ne cesse de s’étoffer. Sword of Vermilion nous offre en effet un jeu de rôle dans la plus pure tradition fantastico- médiévale. Vous incarnez le fils du roi d'Excalabria.
Le royaume de votre père a été conquis par le démoniaque roi Tsarkon. Juste avant sa mort, votre père vous a confié à son fidèle chevalier alors que vous n'étiez qu'un nouveau-né, avec pour mission de vous emmener loin de là. Dix-huit ans ont passé et votre père adoptif vous révèle sur son lit de mort la vérité.
Pour vous venger et jeter à bas le roi Tsarkon, vous devrez mettre la main sur les huit anneaux du Bien, qui pourront alors contrebalancer les effets des huit anneaux du Mal détenus par Tsarkon.
Votre quête commence dans votre petit village natal.
Wyclif. Avec le peu d’argent que votre père adoptif vous a laissé , allez faire un tour à l’armurerie pour acquérir épée et bouclier, sans oublier de vous en équiper. La ville contient aussi d autres lieux utiles : auberge où une bonne nuit de repos vous fera récupérer vos points de vie et de magie, voyante pouvant vous donner parfois quelques indices intéressants, boutique vendant divers équipements utiles, sans oublier l 'indispensable église pour soigner vos blessures, retirer une malédiction et surtout sauvegarder le jeu. En effet, la cartouche dispose d’une petite pile de sauve
garde, qui autorise trois positions de sauvegarde différentes. Il est indispensable de dialoguer avec les habitants, car ils vous fourniront quelques indices intéressants et surtout une carte de la région.
Pour ces premières sorties, restez à proximité de la ville. Vous rencontrerez rapidement divers monstres que vous devrez obligatoirement combattre. Ces combats sont un peu frustrants. Il ne s'agit en fait que de mini-jeu d’arcade où vous devez frapper avant d’être frappé. Toutefois, deux éléments viennent les enrichir. Tout d'abord, le-s monstres effectuent une sortede ballet, allantvers vous et reculant, etvousde- vrez de préférence les frapper dans le dos pour éviter d'être touché Ensuite, la magie a sa place dans ces combats. Celle-ci s'acquiert en achetant un livre de magie, livre qui ne
contient en fait qu'un sort d’attaque ou de soin. De plus, vous pourrez fuir un combat inégal, simplement en sortant de l'écran. Comme de coutume, chaque combat victorieux vous apportera argent et points d’expérience.
Au début, on ne cesse de mourir. Mais fort heureusement. La mort se solde dans ce jeu par la résurrection automatique dans la dernière église sauvegardée, avec comme seule pénalité la réduction de moitié de votre argent. Pourtant après quelques morts à répétition, on finit par passer de niveau (ce passage de niveau est automatique) et les choses deviennent beaucoup plus agréables.
Lorsque vous vous sentirez un peu plus fort (et que vous aurez complété votre équipement de combat), vous pourrez vous introduire dans le donjon qui se trouve à proximité Attention, il est indispensable de vous munir de plusieurs bougies pour ne pas vous trouver bêtement dans le noir complet et aussi d’acheter des herbes pour pouvoir vous refaire une santé après les combats. Les couloirs de ce donjon sont peuplés de nombreuses créalures... En contrepartie, on y fait d intéressantes découvertes, en particulier le premier anneau Vous allez continuer ainsi votre périple de ville en ville. A
mesure de votre progression dans le jeu. Vous vous verrez chargé de différentes missions de difficulté croissante. Il devient aussi capital de rassembler les différents indices obtenus en discutant avec les habitants pour se faire une idée de la situation. Ainsi le roi de Palma. Votre prochaine étape, semble avoir bien changé. Vous vous rendrez compte un peu plus tard qu'il ne s agit en fait que d'un imposteur, un dragon de glace métamorphosé, qui constitue d’ailleurs le premier des Archedèmons et qu'il vous faudra absolument vaincre.
L univers de Suiord of Vermilion est vaste (la cartouche contient 5 Mo de données), sans atteindre Kencontre dans le donjon.
Jons. De plus, le jeu est réellement plein écran, que ce soit latéralement ou en hauteur, ce qui est un « plus » incontestable. L animation est tout aussi bonne.
En ce qui concerne la bande sonore, je suis plus par tagé. Certes la musique d'accompagnement est superbe, mais les bruitages d'action sont vraiment trop rares. L'ergonomie est très correcte, en dehors d‘un point vraiment agaçant : pour acheter cinq herbes de soin, vous ne devrez effectuer pas moins de... vingt appuis sur le bouton d’action. En conclusion, Sword of Vermilion apparaît comme un jeu de rôle agréable et prenant en dépit de certains défauts (combats trop succincts et ergonomie à revoir sur un point).
Jacques Harbonn toutefois à l'immensité de celui d'U tima VI. Côté réalisation, ce programme est une réussite. Les graphismes sont riches, en particulier dans les villes, bien que les extérieurs ne soient pas toujours très variés dans une même région. On bénéficie en permanence de la 3D, en pseudo relief dans les villes ou en relief plus classique en extérieur ou dans les don- Type : jeu de rôle Intérêt : 16 Graphisme Animation :?**** Bruitages : ? * + * Prix : D HardNova PC AT VGA Jeu de rôle spatial à la sauce space opéra, Hard Nova mêle plusieurs scénarios dans un univers très
réaliste peuplé de races humanoïdes diverses. Les graphismes sont agréables et originaux. Un cadeau d'Electronic Arts aux amateurs d'aventures spatiales.
Electronic Arts. Conception et programmation : Karl Buiter ; graphismes : Mark Dickenson.
Les jeux sur micro se déroulent généralement dans un univers médiéval fantastique, le space opéra étant nettement moins bien représenté en nombre de softs comme en qualité. Hard Noua va sans aucun doute changer cela.
La suite d 'erreur génétique, philosophes invétérés qui passent leur temps à se battre entre eux pour des raison métaphysiques.
Dans cette histoire, vous incarnez un mercenaire dont le vaisseau a été détruit, emportant avec lui la majeure partie de votre équipage. Vous et votre bre- mar êtes les seuls survivants, ce qui ne manque pas d'éveiller les soupçons de votre employeur sur vos qualité de chef. Il vous a néanmoins fourni un autre vaisseau, el vous devez réunir un nouvel équipage.
Quatre races se partagent la galaxie : les humains (dont vous êtes) ; les bremars, seuls à pouvoir utiliser les portes spaciales qui vous permettent de changer de système solaire ; les darkators, rudes combattants ressemblant à des raies manta et utilisant leurs pouvoirs sur la gravité pour voler ; les lantas, race créée a s&s W£nruR£ Les graphismes en 3D isométriques de Hard Nova Vous commencez le jeu sur la planète Holbrok Une femme accepte de se joindre à vous, et vous partez dans l’espace. Votre « patron », Kendall, vous demande de vous rendre à son quartier général, pour vous donner
votre première mission : il s'agit de « nettoyer » un vaisseau marchand capturé par des soldats d'Ariel. Un planète voisine. Cette mission rapidement expédiée (grâce, entre autres, à de nombreuses sauvegardes,..), vous prenez des vacances bien méritées, à piller, à voler et à faire de la contrebande, le traintrain habituel... C'est alors que Ti- korr. La planète voisine d’Ariel. Vous offre une fortune pour la débarrasser du dictateur de cette dernière... Les scénarios s’entrecroisent, s'enchevêtrent de telle manière que vous ne savez rapidement plus où donner de la tête. Un ordinateur
fou menace de prendre le contrôle de la galaxie, de petits hommes bleus commencent à envahir les planètes périphériques. .
De nombreuses rencontres vous apporteront des informations, de l'aide ou un nouveau membre d'équipage ; ne vous privez pas du plaisir de la conversation. Même si cela ne vous sert pas, les phrases que le jeu vous propose (choix entre une et trois réponses) sont des trésors d’humour (en anglais !).
PC 286 VGA MCGA Malgré les plus beaux graphismes du monde, malgré une musique digne de Herbert uon Karajan. King Quest V n'est pas sans défauts.
Le scénario est très linéaire et les actions sont limitées. Cela n a pas empêché Jean-Loup Jouanovic de craquer complètement sur ce jeu !
Sierra. Scénario : Roberta Williams ; graphismes : Andy Hoyos ; programmation : Chris Iden.
Il est important de tout noter, car les informations que vous recueillez peuvent servir plusieurs fois. En cours de route, vous trouvez des armes et du matériel, ainsi que de nombreuses boutiques où faire vos 108 emplettes : un magmacanon et deux radgrenades !
L'univers où vous évoluez est d une richesse peu commune, et la liberté totale : vous allez où vous voulez, remplissez vos missions dans l'ordre que vous choisissez, vous pouvez agir comme un « bon » ou comme un « méchant » (alternativement ou simultanément) ... Vos personnages disposent de caractéristiques (agilité, discrétion, connaissance des armes, pilotage de vaisseaux...) qui peuvent être augmentées à chaque niveau. Cela influera sur vos chances de toucher, sur vos capacités à programmer le vaisseau ou à identifier une cible. L'expérience se gagne principalement, et c'est le
seul reproche que je ferais son t bien sympathiques.
à ce jeu. Lors des combats à pied. Seuls trois person nages peuvent descendre au sol, ceux qui restent à bord ne montent donc que rarement de niveau... King Ouest V Imaginez un jeu aux graphismes magnifiques, aussi beaux que dans ces livres de contes de fées que vous lisiez quand vous étiez petit. Un jeu où vous pouvez vous promener librement, parler aux gens que vous rencontrez et manipuler les objets sans taper un seul mot. Un jeu où la musique et les bruitages accompagnent parfaitement l’action. Ce jeu, c es!
King Quest V ! Vous, Graham, roi de Daventry (cf.
Le droit de péage... Le jeu dispose de trois types de représentation « et demi ». Au sol. Vous êtes représenté en vue de dessus. En surface, à bord de votre navette de débarquement, vous vous déplacez dans une 3D isométrique du plus bel effet. 3D isométique aussi dans la vue » spatiale ». Enfin, le» demi » correspond à l'exploration à l aide, d'un droïde, qui a la capacité de visiter un niveau sur un « plan électronique » et de tuer sans risque tous les ennemisqui s'y trouvent. L'ergonomie est excellente, toutes les fonctions sont accessibles à la souris ou au clavier, les principales
touches étant indiquées en permanence à.l'écran. Les graphismes sont bons, et certaines images (les visages des personnages) très réussies. Les bruitages sont limités, et la musique qui accompagne par moments le jeu est jolie mais rapidement lassante. Il est possible de la désactiver au chargement. Mais j ’ aurais apprécié de pouvoir la couper en cours de jeu. Ce jeu de rôle qui ne paie pas de mine est une petite merveille de space opéra, et sauver le soleil des petits hommes bleus ou détruire l’ordinateur fou vous demandera de nombreuses heures de recherches et d exploration. J'adore.
Jean-Loup Jovanovic Type jeu de rôle Intérêt : 18 Graphisme : * * ** Animation : ? * ?
Bruitages : * ?
Prix : n.c. les épisodes précédents), rentrez d’une promenade dans les bois.
Vous vous apercevez alors avec stupeur que votre château et tous ses habitants ont disparu ; il ne reste rien de votre univers ! Un hibou vous ajrprend qu'un sorcier l'a emporté dans un tourbillon, et vous pro- fxrse d'aller chercher conseil chez son maître, un vieux magicien, ce que vous faites sans tarder.
Muni d’une baguette magique usagée, vous allez en fin pouvoir partir à la recherche de ce sorcier. Le hibou. Qui vous accompagne dans votre quête, vous conseille tout d'abord d’aller visiter la ville. Vous entrez dans les échoppes du tailleur, du fabricant de jouets et du cordonnier, et vous récupérez une pièce d'argent et un poisson pourri.
Vous longez la rivière, passez devant une boulangerie, où l'on fait de très bons gâteaux, et une auberge, avant d'arriver devant une ruche qu’un ours est en train de saccager. Outré par cette attitude peu civique, vous utilisez votre poisson pour l'éloigner. En remerciement, la reine des abeilles vous laisse prendre un peu de miel.
Vous ramassez un bâton qui traîne par là, et allez vers le nord. Là. Un chien s'amuse à dévaster une termitière. Vous 1 éloignez à l aide du bâton, ce qui vous permet d’obtenir l’aide du roi des termites, qui vous facilite la tâche pour trouver une aiguille d'or dans une meule de foin. Vous pourrez alors soit acheter une cape, soit aller voir la diseuse de bonne aventure, qui vous donne un médaillon... A ce point, vous devez avoir autour de 20 sur 260.
Chaque passage donne droit à une séquence animée. Souvent très travaillée. Au cours de votre quête, vous rencontrerez une sorcière particulièrement désagréable, une jeune fille changée en saule pieu- ie petite bourgade.
Reur qui joue merveilleusement de la harpe, des brigands, les quarante voleurs et bien d'autres personnages encore... Tous les contes de fées semblent avoir présidé ce festival, habilement mélangés et agrémentés d'un soupçon d’humour. Le scénario est bien ficelé, malgré son côté trop linéaire. On est loin de la liberté d'action de Quesi for Glory I et II. Du même éditeur. Il est en effet très désagréable de devoir chercher de façon systématique à quoi peu servir un objet (le miel ne peut être utilisé qu'à un endroit...) et il arrive que Ion soit bloqué faute d'avoir utilisé un objet de
la bonne façon.
La manupuiation du jeu se fait entièrement à la souris. Grâce à des icônes qui apparaissent quand vous pointez le curseur sur la partie supérieure de l’écran.
Ces icônes vous permettent de vous déplacer, de regarder. D’agir sur votre environnement et de configurer le jeu (vitesse, sons, niveau de détails...). Quand une icône a été sélectionnée, la flèche de la souris laisse la place à une représentation de sa fonction. Mieux : en utilisant le bouton droit de la souris, vous faites défiler les pointeurs correspondant aux différentes icônes, ce qui simplifie encore les manipulations. Loin de limiter la liberté de mouvement cette méthode évite de devoir chercher le mot exact qui permet d’effectuer une action.
Vous choisissez l’objel que vous voulez utiliser, sur quoi et l'action correspondant logiquement s'effec- tue (quoique parfois cette logique soit approximative...). Cette interface, apporte un confort d'utilisation inhabituelle aux jeux Sierra.
Les graphismes sont somptueux, de loin ce qui s’est fait de mieux sur micro (quel qu'il soit) jusqu'à au jourd’hui. La basse résolution VGA (c’est-à-dire le MCGA) et ses 256 couleurs sont utilisées à la perfection, faisant de chaque écran un véritable tableau animé, L'animation n’est pas un modèle de rapidité, mais elle est fluide et très réaliste.
Les musiques sont superbes : de très nombreuses animations sonores accompagnent le jeu. Ceux qui ont la chance de pouvoir utiliser une carte sonore en tireront pleinement parti.
L installation se fait très simplement à l’aide d’un programme spécifique qui copie les fichiers nécessaires sur votre disque dur, où vous aurez préalablement libéré 10 Mo. Ce jeu, le plus volumineux qui m ait été donné de voir, est en effet fourni sur neuf disquettes 5”l 4 haute densité (1,2 Mo chaque). Un monument ! Le matériel doit être à la hauteur de ce jeu : un 286 VGA disposant d’un disque dur rapide est indispensable, si vous ne voulez pas voir Graham se traîner lamentablement d'écran en écran !
En conclusion, ce jeu est le plus beau du monde, je n’admettrais aucune discussion sur ce point ! Son interface est confortable, et l’ambiance est sublime.
Le seul regret que je ressente malgré tout est la rigidité du scénario, habituelle au King Quest. Qui n’a pas été améliorée. Et je me surprend à rêver d’un « King Quest forGIory» qui associerait les qualités des deux jeux, la beauté et l'ergonomie à une liberté totale. Il n'est pas interdit, de rêver, non ?
Jean-Loup Jovanovic Type : aventure Intérêt : 18 Graphisme :?***** + * Animation Bruitages : * * * (sans carte)
* ? * ? * (avec carte) Prix : n.c. s&s sw&truPt mmwm • «i The
Lord ofthe Ring Vol.1 PC TOUS ECRANS, CARTE SONORE Impossible
de passer outre ce logiciel, si l'on est un amateur de Tolkien
et d'aventure animée. A la mode Sierra, ce fabuleux jeu de rôle
est à la fois très simple à manier et suffisamment complexe
pour séduire même les plus pros du genre. Pour les hobbyistes
du Hobbit.
Electronic Arts. Scénario issu du Seigneur des anneaux de J.R.R. Tolkien ; programmeurs : Troy Miles, assisté de Jim Sproul ; graphistes : Paul Jaquays, Scott Bennie, Troy Miles, Bruce Sclickbernd, Charles Weidman III, Todd Camasta et Scott Biesar ; musiciens : Charles Deenan et Kurt Heiden.
Dès la présentation de l'aventure, c’est le plongeon dans l'univers de Tolkien.
Manesques les plus passionnantes du genre ; d ’autre part, parce qu'il s’adresse tout aussi bien aux pros du jeu de rôle, qu'aux novices de l'aventure.
Que vous ayez ou non déjà frissonné à la lecture de l 'excellent roman de Tolkien, la trilogie du Seigneur des anneaux, dont s'inspire directement cette quête, je vous conseille très vivement ce logiciel. D’une part, parce qu’il respecte fidèlement le récit du livre et retranscrit bien le climat de l’une des aventures roPremier atout de cette aventure, la qualité de ses graphismes et de sa mise en scène. Si l’on retrouve ici la vue aérienne tant appréciée des amateurs de rôle, The Lord of the Ring est bien plus visuel et soigné que la plupart de ses confrères. Il ressemble par exemple au
célèbre Faery Taies Aduenture (version Amiga) : vos personnages marchent dans un décor détaillé en semi 3D aérienne. Tous les éléments du décor sont aussi réalistes que la démarche des hob- bits, des nains, orques ou chevaliers noirs que l'on rencontre au détour d’un sentier. La mise en scène compte aussi quelques séquences animées « automatiques ». Par exemple, lorsque vous rencontrerez les elfes dans le bois du sud ou que vous pénétrerez dans la forêt qui s’étend à l’est de la contrée, the Old Forest, des séquences superbes vous narreront les événements dramatiques qui se déroulent en un
autre point du pays. La bande-son qui agrémente la partie.
Ne développe aucun bruitage. C’est très dommage !
En revanche, les quelques plages musicales qui accompagnent l’aventure sont superbes (carte son).
Deuxième atout, une prise en main facile et un maniement « souris » intégral. Le roman de Tolkien est d’une rare complexité aussi, tous ceux qui ne l'ont pas lu apprécieront grandement la notice française fournie avec le logiciel. Les concepteurs du soft y dévoilent toute l’historique de la Terre du Milieu. Il suffit de lire ces pages pour ne plus avoir qu'une idée en tête : plonger sans attendre dans l'aventure !
Le jeu se manie avec une grande facilité. Le joueur contrôle ses personnages à la souris. En pressant son bouton droit, il ouvre ensuite une fenêtre « action », d'où il dirige toutes les commandes. Enfin, ce programme ne vous obligera jamais à lire de longues descriptions rédigées en anglais : lors des faits importants. Le soft vous renvoie à l'un des 258 paragraphes de la notice, où sont traduits en français tous les discours ou descriptions utilisés dans le jeu. Un excellent remède contre la lenteur, la lourdeur de l’aventure et... le piratage !
Une quête complexe mais accessible à tous, c'est 1e troisième atout de ce premier volume de Lord of the Ring. D'un côté, j'ai vraiment apprécié la complexité du scénario, le fait qu'il traduise aussi bien l'atmosphère du roman. On y retrouve toute sa richesse, tant au niveau des personnages que de la magie, de l'interaction entre les multiples quêtes qui se mêlent
ici. L’utilisation des sortilèges et l’évolution des per sonnages
respectent à la lettre les règles du jeu de rôle, mais sans
rebuter pour autant le novice !
Lord of the Ring est si facile à manier, si bien présenté par sa notice, que je le conseille vraiment à tous les publics. Même les combats sont ici d’une vitalité exemplaire Vous pouvez y déplacer vos personnages, changer d’arme au milieu de la lutte, avaler une potion, entre deux escarmouches, pour reprendre des forces... L’enchaînement très logique des scènes ou de la découverte des indices aidera également les nouveaux venus de l aventure rôle. Il est rare que l'on se retrouve bloqué dans cette aventure.
Au pire, il faudra revenir en arrière pour récolter un objet manquant, pour glaner un sortilège d’ouverture, pour rencontrer un personnage important que l'on a manqué précédemment, etc. Mais jamais de voie sans issue, jamais de mort soudaine qui offense la logique.
0 fallait bien toutes ces qualités pour que I on ose se lancer dans la plus terrifiante mission jamais proposée aux aventuriers de la micro ! Sauron ne sera pourtant pas encore vaincu à la fin de cette quête.
Electronic Arts signe ici le premier volume de Lordof the Ring. Deux autres programmes vont suivre cette année, qui vous mèneront peut-être un jour à Mor- dor, cité de Sauron, face aux forges du démon... Seuls défauts à ce programme, signalons simplement le manque de bruitages réels et le fait qu’il ne soit possible d’effectuer que deux sauvegardes sur le disque, ce qui est bien contraignant.
Olivier Hautefeuille Type : aventure animée jeu de rôle Intérêt : 17 Graphisme .-**** * (VGA) Animation : * * * Bruitages .-**** (musique) Prix : D Çrystols ofArborea ATARI ST ET AMIGA Une histoire sans consistance, des rencontres superficielles, uoilà ce qui empêche Crystals of Arborea d'être un Hit. De très bons graphismes et une ergonomie soignée en font néanmoins un jeu qui peut accrocher. Un bon jeu de rôle aventure en français.
Silmarils. Programmation : Pascal Einsweiler, Michel Perret ; bruitages : Fabrice Hautecloque.
Rompant avec ses habitudes, Silmarils nous propose avec Crystals of Arborea un logiciel combinant jeu de (mode carte) plus rapide. Vous sélectionnez le ou les membres participant à la reconnaissance (Jarel excepté) et leur assignez une destination. C 'est là que se révèle l'aspect stratégique du jeu. En restant unis, vous bénéficiez d ’une meilleure force de frappe, mais vous perdez du temps. A l'inverse, vous pouvez désigner à chacun une destination, mais vos compagnons risquent alors de se retrouver en mauvaise posture en cas d’attaque. Dès qu’un lieu nouveau a été découvert, il se
place automatiquement sur la carte. Au cours de votre exploration, vous rencontre- rôle et stratégie. L histoire se déroule dans un monde héroïco-fantastique. Les forces du bien (les Sham- N'irs) sont opposées aux forces du mal. Vous incarnez Jarel, prince des Sham-Nirs aidé de six compagnons : un magicien, deux rangers et trois guerriers.
Le but est de retrouver quatre cristaux, dévolus à chacun des éléments, et de les porter au sommet de la tour correspondante.
Comme dans tous les jeux de rôle, vos personnages sont définis par un certain nombre de caractéristiques. Mais c’est ici le programme qui se charge de les leur attribuer. Le champ d’action est assez restreint : une petite île de 10 km sur 6. Toutefois, vous pouvez choisir entre cinq niveaux de difficulté qui conditionnent le nombre et la résistance des assaillants, ainsi que les éventuels cristaux déjà en leur possession. De plus, au début de chaque nouvelle partie, tous les lieux importants sont randomisés (choisis au hasard), ce qui vous assure un renouvellement complet de la
quête. Cette possibilité ne vous prive pas de la sauvegarde, les lieux et objets restant fixes au cours d'une même partie. Votre quête se déroule selon un mode assez particulier. Pour vous déplacer, vous disposez d un écran principal où ce qui entoure votre héros est représenté en un pseudo relief assez bien rendu. Les différents écrans semblent utiliser un système de génération automatique à partir d’une série d’éléments. Le système est probant car les images sont assez jolies. De plus, certains lieux bénéficient d'images plus spécifiques.
Au début, vous ne savez pas du tout où diriger vos pas. Certes, le programme vous révèle quelques indices comme l'emplacement approximatif du moine ou du Maître du savoir. Mais, en fait, ce sont vos rangers qui vous signalent les lieux intéressants a proximité. Cet écran « 3D » est le seul moyen de déplacer Jarel, accompagné ou non. En effet, vos compagnons disposent d'un autre mode de déplacement On peut se déplacer sur la carte.
Rez certains maîtres, qui vous fourniront une aide diverse : potion, entraînement ou capacités magiques supplémentaires (infravision, téléportation). Toutefois, cette aidé ne vous sera accordée que lorsque vous aurez répondu avec, succès à une question simple portant sur le jeu ou le monde de l’heroic fan tasy. L’aventure se déroule en temps réel, le cycle jour-nuit influant beaucoup l’éclairage ambiant (on ne voit presque plus rien la nuit, à moins de disposer de l’infravision). De plus, vous verrez sur la carte vos ennemis se déplacer et il faudra réagir pour éviter d’être encerclé. Dans
certains cas, le combat est inévitable ou même souhaitable. Il se déroule en un mini - SiCtS ¥J£NTVR£ Une phase de combat.
Wargame (déplacement ou action) réglé par un certain nombre de contraintes habiles : les guerriers ne peuvent se. Battre qu'au corps à corps ; les rangers, doivent se trouver à distance et voir l’ennemi en ligne droite sans obstacle. Quant au magicien, il lui faut un tour de concentration obligatoire entre chaque attaque. Vous pourrez à tout moment prendre la fuite.
Après les combats, il est souvent utile de refaire le potentiel de vie et d'énergie de vos compagnons à coup de potions (limitées) ou tout simplement en dormant.
Vous découvrirez aussi des souterrains, parfois seuls moyens d'accès à un endroit autrement inaccessible.
Dans ces souterrains, il est indispensable de cartographie!' Pour ne pas vous perdre.
La réalisation est d'un niveau correct, les graphismes assez variés. Les bruitages digitalisés sont rares mais complètent bien l’ambiance. Ce logiciel constitue un excellent choix pour qui veut s’initier aux jeux de rôle sur micro. De plus, l’aspect stratégique apporte un élément non négligeable. Les deux versions présentées Iatari ST et Amiga) ne révèlent aucune différence significative. Jacques Harbonn Type : jeu de rôle stratégie Intérêt : 15 Graphisme + Animation : - Bruitages : * * * * Prix C coup sûr ceux qui n’apprécient pas la frappe clavier un peu laborieuse sur Amstrad. Si le
scénariode cette mission est classique, le joueur sera pourtant séduit par la logique des déplacements et de l'orientation de son personnage, ou par la qualité des bruitages de I ’a- venture. Pour les plus jeunes, un jeu qui offre une ambiance plus « action » que celle des aventures comme Sram ou la Secte noire. O.H. Auteurs : Régis Blazy, Guillaume Genty.
Saga est sans doute le titre le plus intéressant de cette trilogie. Il s'agit d 'un jeu de rôle qui respecte au mieux les règles de cet art fameux. Après avoir défini vos personnages, vous partez à l'assaut d'un monde de magie et de mystère. Saga possède deux atouts phares ; il accepte le mode deux joueurs et peut être entièrement manié au joystick. Le joueur agit sur une série d icônes et choisit des actions sur les fenêtres de bas d écran. Le choix d’objet à même la fenêtre décor est possible, ce qui est vraiment rare sur Amstrad CPC. En contrepartie, les graphismes sont des plus Saga, un
pur jeu de rôle, performant sur CPC.
112 simplifiés mais suffisants pour retranscrire l’ambiance de la partie. Enfin. Le respect des lois de l’aventure rôle séduira les connaisseurs (points d’expérience. Magie, jets de dés pour décider de la portée d un tir, etc.). Pour qui possède un CPC, quoi de mieux que cette aventure, simple mais complète, pour faire ses armes en tant que futur seigneur des jeux de rôle micro ? A noter que ce soft possède trois configurations, selon qu’on l’exploite sur CPC 464 (+), CPC 664 ou 6128 (+). Olivier Hautefeuille Type : jeu de rôle icône Intérêt : 14 Graphisme : ? * * Animation : -
Bruitages : -k * * Prix : B Sdaw Auteurs : Fabrice et Lionel Caillaud.
Sdaw est un guerrier futuriste qui part à l’assaut des égouts de Chicago. Son but : vaincre des mutants « nucléairisés ». Sdaw offre des décors très simples.
Les couloirs et salles des égouts apparaissent en 3D Le joueur avance et tourne sur lui-même. Pour agir, plusieurs icônes sont sélectionnées à l'aide du joystick. Qu'il s'agisse du déplacement de votre person nage ou de l'utilisation d'objets, il suffit d'un clic écran. Ce maniement, très rare sur CPC, séduira à Type : aventure Intérêt : 13 Graphisme : * * * Trois nouvelles aventures sur CPC Après la Secte noire (cf. Tilt 84). La société Lankhor, mère du célèbre Maupiti Island, offre aux possesseurs de CPC trois nouvelles missions : très simples dans leur maniement mais toutes étayêes de
scénarios riches et complexes. Saga, Sdaw et Mokowe séduiront tout particulièrement les jeunes aventuriers.
Saga_ Animation : - Bruitages : * * ? * Prix : B Mokowe__ Auteurs : Jean-Pierre Godey et Jean-Claude Lebon.
Cette lutte pour la sauvegarde des éléphants du Kenya utilise la mise en place graphique qui fit naguère le succès de la série des Sram. Le joueur se déplace et agit en entrant au clavier des ordres simples. Il s’agit essentiellement des directions (nord, sud, etc.) et de quelques actions comme prendre, ouvrir, appuyer, par exemple. La logique de base de cette mission est très simple, Il existe en moyenne un indice par tableau, et que l’on utilise ensuite sur un seul autre décor. Quelques » plus » viennent enrichir l’aventure C'est pour cela que je conseille Mokowe aux tout jeunes, pour
leurs premiers pas dans le domaine de l’aventure micro. Les graphismes sont assez fouillés mais n utilisent que peu de couleurs. O.H. Type : aventure Intérêt : 12 Graphisme : * * * Animation .- - Bruitages : ? ? * Prix : B INFORMATIQUE IN.
JE m UE INI JE IN.
JE If] JE 5 Bd Voltaire 75011 PARIS Tel. (1)43 38 96 31 Fax. (1) 43 38 11 86 métro République 72 74 Rue de Paris 59000 LILLE Tel. 20 42 09 09 Fax. 20 57 09 29 métro gare Place du Capitole 35, rue du Taur 31000 TOULOUSE Tel. 62 27 04 38 37 Fax. 62 27 10 97 ULTIMA Ultîma Games Consoles 21 rue de Turin 75008 Paris Tel. (1) 42 94 97 14 ouvert le dimanche ATARI 520STE eten mro - 3290F 520 STE 520 STE cou les 2 promos 520 o dessus son agences et le basic Ormicran eur !|vrè«*,ayt*-. : jutu.pôritel lOtanJo TO cjicuid 2990F 4990F aicades d découvrir dans nos 520 STE 1040 STE te 520 et le 1040 Stl
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Alors que les mages nous annoncent le septième épisode de la série, l'un des plus vaillants guerriers de cette quête a enfin réuni les éléments qui vous mèneront sans doute à la victoire. Kick the Wizard, en exclusivité pour Tilt, nous livre tous les secrets de l’un des plus grands jeux de rôle du moment.
Commençons par dresser la liste des localités importantes, indiquées ici par leurs coordonnées (N pour nord. E pour est, etc.) : 10° S - 01° E, embarcadère de Britain.
73° S - 34° E. Serpent s Hold.
47° S - 17° E. embarcadère de Trinsic.
31° S - 14° E, embarcadère de Paws.
23" S - 76° E, embarcadère de Moonglow.
78° S - 60° E, embarcadère du palais de Sutek.
02° N - 70" E. demeure de Xiao.
19" S - 26° O. Skara Brae.
14" N - 27" O, la grotte des Araignées.
56° S - 05° E, le trou des Héros.
01" N - 30" E, Cove.
14° S - 31“ O, demeure d'Ho- rance.
16° N - 13" O, la hutte de Iolo.
23" N - 07“ O, Yew.
09° S - 15° O, la Grotte des Cy- clopes.
44° S - 56“ E, embarcadère de New Magincia.
32° S - 36° E. embarcadère de Buccaneers.
64° S - 18" O, embarcadère de Jhelom.
22° N - 70° E. la Fourmilière.
31“ N - 36" E. embarcadère de Minoc.
15° N - 63° E, demeure de Sin - Vraal.
26° N - 16° O. demeure de Big Ben.
22" N - 21“ O. Empath Abbey.
11° N - 37" E. Stonegate.
Lançons-nous maintenant dans l’aventure. La quête s’ouvre par la résolution de deux énigmes, que l'on découvre en discutant avec Lord British et ses acolytes.
Nystul, Geoffrey. Etc. Ces deux énigmes concernent la libérations des shrines et la traduction du Livre des prophéties, the Book of Prophecies, détenu par lolo.
LA LIBÉRATION DES SHRINES : Rune et mantra Une rune est une pierre gravée d'un symbole représentant sa vertu. Un mantra est une prière (un mot très court en général).
Les shrines sont des lieux de prières. Il en existe un pour chacune des vertus en vigueur dans le pays de Britannia. De plus, chaque vertu est associée à l'une des villes de cet univers.
En allant à Cove (pour suivre les conseils de Geoffrey), vous devez parler avec le vicomte Ahrmaand qui vous explique le but de votre première mission : pour libérer les shrines, il faut utiliser la rune et le mantra lui correspondant.
Dans toutes les villes citées plus bas, vous devez donc glaner des renseignements sur les runes et mantras concernés. A chaque shrine ainsi libéré, vous obtiendrez une pierre de Lune, pierres qu'il faut bien entendu conserver pour la suite de l’aventure.
Voici la liste des villes et des vertus qui leurs sont associées : Yew : la Justice Britain : la Compassion Trinsic : l'Honneur Moonglow : l'Honnêteté Jhelom : la Valeur New Magincia : l'Humilité Skara Brae : la Spiritualité Minoc : le Sacrifice.
La Compassion, à Britain La rune et le mantra sont gardés par les bardes dans le musée de Britain. Kenneth connaît le mantra : MU. Ariana possède la rune.
La Justice, à Yew La rune se trouve sous une plante, à l'auberge Siaughtered Lamb Inn. On l'apprend en questionnant Lenora, puis le captif retenu dans la prison. Lenora, le maire de Yew, connaît le mantra : BEH.
La Valeur, à Jhelom La rune a été volée par un rat.
Dans l'auberge de Jhelom. Pour la récupérer, seule Sherry, la souris parlante de Lord British. Sera assez petite pour vous venir en aide... Culham, un barde, connaît quant à lui le mantra : RA.
L’Honneur, à Trinsic La rune est tout simplement sur un piédestal... Servez-vous ! Le mantra est connu du maire de Trinsic, Lord Whitsaber.
L’Honnêteté, à Moonglow La libération de cette shrine est plus délicate. En effet, en questionnant Penumbra, vous apprendrez que la rune a été enterrée avec Beyvin, dans les catacombes de Moonglow. Il vous faut donc visiter ces catacombes et découvrir la crypte, au deuxième sous-sol. Malheureusement, la porte est fermée à clef. Deux solutions : soit aller demander la clef à Maurel, soit faire exploser la porte à l’aide d'un tonneau de poudre (cf. Chapitre trucs et astuces). Penumbra connaît le mantra : AHM La Spiritualité, à Skara Brae Le mantra s'apprend lorsque l'on discute dans
l’auberge de la ville. Quant à la rune, le maire vous apprendra que c'est Quen- ton qui l’avait, mais qu'il est maintenant décédé. En fait, cette rune se trouve dans le coffre de Marney. Il suffit ici de demander la rune pour l’obtenir, mais ne prenez rien d’autre dans le coffre... L’Humilité, à New Magincia La rune se trouve chez Lord Antonio. Maire de la ville, qui vous dira en outre que « c'est le plus humble qui connaît le mantra »... Le plus humble ? Lin simple pêcheur, Conor Starfal- con ! Le mantra est : LLIM.
Le Sacrifice, à Minoc Attention, cette mission est plus complexe et, surtout, elle fait longuement voyager. Lady Isabella, le maire de Minoc.. vous annonce que la rune est chez Selganor. Ce dernier exige, avant de vous la remettre, que vous fassiez partie de la guilde des artisans. Pour ce faire, il faut en fait vous procurer une flûte et interpréter la chanson Stones. Pour Stones. C’est très simple : Gwenno (toujours à Minoc) peut vous l'enseigner En notation numérique, voici ce fameux air : 6789878767653 !
Pour la flûte de Pan, il faut parler avec Julia. Elle vous fera volontiers une flûte, à condition que vous lui apportiez une planche extraite d’un tronc de Yew fraîchement coupé. Donc, vous filez à Yew pour acheter un tronc chez Big Ben. Vous le ramenez ensuite à la scierie de Minoc pour obtenir une planche Retournez ensuite chez Julia, puis enfin chez Selganor. Avec la flûte et la chanson ! A Minoc. C'est Tara qui connaît le mantra : CAH.
Voilà finie votre mission concernant la libération des shrines. Il vous faut maintenant attaquer la deuxième phase de l’énigme posée par Lord British.
LA TRADUCTION DU BOOK OF PROPHECIES : Gitans, pirates et trésors... Comme vous l'a conseillé Nystul.
Vous vous rendez au Lycaeum pour parlera Mariah du Livre de s Prophéties... Ses explications sont claires : « Pour traduire ce volume, il me manque une par tie d'une tablette, une pierre de rosette, que des gitans devaient me faire parvenir. » Chez Zoltan, le roi des gitans qui se promène souvent entre Paws et Trinsic, vous faites une triste découverte. Alors qu'il convoyait cette fameuse pierre de rosette, le roi fut attaqué par un pirate, le capitaine Hawkins qui est en possession de la moitié de tablette manquante !
Qui dit pirates... dit village de pirates. Buccaneers Den en est un, situé sur un île. Homer, un ancien compagnon du capitaine Hawkins, vous laisse entendre qu’il sait bien des choses. Mais jamais il n'en révélera le moindre mot à un homme qui n’appartient pas à la guilde des voleurs.
Dans l'auberge de Buccaneers Den . En examinant le mur situé derrière le chaudron, vous rencontrez un certain Budo. Ce dernier connaît le moyen d’entrer dans la guilde des voleurs. Il suffit de voler la ceinture que porte sur lui un ancien membre de la guilde, caché dans les sous-sols du château de Lord British.
Dans ces sous-sols, on rencontre tout d'abord Daros. Mais pas de ceinture... Il faudra chercher plus bas. Au troisième niveau. L'ennemi, une femme, est redoutable... De retour chez Budo. Puis chez Homer, vous apprenez enfin le fin mot de l'histoire. Le capitaine est décédé dans une tempête, au sud-ouest de Buccaneers. Son trésor a été enterré. Quant au plan qui y mène, il fut découpé en neuf morceaux. Homer annonce ensuite : « Je détiens moi-même l'un des morceaux... Si lu m'apportais les huit autres, peut-être pourrions-nous faire affaire... » LA CARTE DU TRÉSOR Huit morceaux de parche
mins... Voici la position de ces huit fragments de la carte Fragment 1 : il a été emporté par 01 ' Hawknose dans la fourmilière.
Fragment 2 : rendez-vous chez Sandy. Le cuisinier de Trinsic. Il faut lui apporter un œuf de dragon découvert dans le donjon Destard. Sandy vous annonce que c'est le maire Lord Whitsa- ber qui possède le fragment. Il vous le donnera sans doute, surtout si vous jurez de garder le silence sur son passé de pirate.
Fragment 3 : vous le trouverez auprès d'Old Ybarra, dans le donjon Shame.
Fragment 4 : il est dans une vieille épave, aux coordonnées 71’ S 15” E. Fragment 5 : il fut perdu dans le donjon Wrong par un ancien pirate, en retraite à Jhelom. Dont la main est remplacée par un sinistre crochet.
Fragment 6 : à Serpent s Hoid vit Marchella qui détient le sixième fragment. Elle vous l'échangera contre un bouclier magique... Si vous ne possédez pas encore ce bouclier, allez voir Gherich. Il vous en confectionnera un contre tin bouclier à l’image de serpent, d'une gemme magique et d'un peu d'or... Fragment 7 : il se trouve dans Dagger Isle. L'île sur laquelle se trouve le shrine de l'Honnêteté, légèrement au nord-est, chez un ermite. Dans la maison de ce dernier, déplacez le piano... Fragment 8 : c'est chez la femme de Nathaniel Moorehead (près de Empath Abbey) que vous glanerez
des informations sur ce dernier parchemin. Elle vous expliquera en effet que son fragment lui a été volé par des gitans.
Ces gitans, vous les trouverez toujours au même endroit, au nord de Trinsic. Une centaine de pièces d'or et vous emportez le marché 1 Confection de la carte, chez Homer. Une fois en possession des huit fragments, retournez chez Homer. A l’aide du dernier morceau que détient le maître des lieux, vous reconstituez la carte en déposant un à un les fragments sur le sol. Homer vous indiquera alors le chemin le plus sûr pour accéder à l’île du trésor.
En échange, il faudra bien sûr lui rapporter l’une des merveilles découvertes, le Storm Cloak. Un manteau magique.
Avant de partir sur l'île, achetez une pelle chez Budo. Sur l’île (59° S 47° E), placez-vous près de l’une des cases en terre (59" S 50° E), et utilisez la pelle pour creuser. Une porte, une grotte, un trésor... Prenez tout, mais surtout :
- le morceau de tablette
- l’éventail
- le Storm Cloak Ensuite, si vous êtes honnête, rapportez le
manteau à Homer.
Puis rendez-vous chez Mariah.
La traduction du livre, les gargouilles... A l aide de la tablette maintenant reconstituée.
Mariah vous traduit le livre des prophéties. Ce livre, écrit dans le langage des gargouilles, parle d'un faux prophète qui vola le codex du monde des gargouilles afin d’éliminer leur race ! Le seul moyen d’éviter que la prophétie ne se réalise est de sacrifier le prophète. Malheureusement, selon Mariah, le faux prophète n’est autre que vous II! Elle vous conseille cependant d’aller discuter avant toute chose avec l’une des rares gargouilles vivant dans votre monde, la bien nommée Sin’Vraal. Sin'Vraal vous envoie à son tour vers un autre personnage, le capitaine John, qui occupe le
donjon de Hyth- loth. Des conseils de ce dernier, vous retiendrez cela : il faut apprendre le langage des gargouilles (John vous donne un parchemin à cet effet) et se faire accompagner de Beh-Lem. Un ami du capitaine... CHEZ LES GARGOUILLES, A LA RECHERCHE DU CODEX Trouvez Beh-Lem (au sud-est de l’île, coordonnées 38° S, 65° E) et demandez-lui de se joindre à votre compagnie. Il vous faut également parler à son père. Val- kadesh the Scolar. Ce dernier vous conseille d'aller voir Draxi- nusom the Inquisitor, au nord-est du hall du savoir, coordonnées (30" S. 31° E). Invoquez en cet endroit
le sacrifice, Draxinusom vous remet l'amulette de la soumission : grâce à celle-ci vous pourrez plus tard faire comprendre aux gargouilles que vous n’avez aucune intention belliqueuse.
Dans la demeure qui se trouve juste en face, Naxatiior the Seer vous explique maintenant qu'il vous faudra récupérer le codex.
Après avoir glané des renseignements sur votre future mission dans le Livre du Rituel (dans l'aile gauche du Hall du savoir) et avoir collecté la lentille du vortex (dans l'aile inférieure du Hall du savoir), Naxatiior vous explique mieux votre quête, et plus précisément les points suivants :
- un capitaine blessé (il s'appelle Bolesh et se trouve chez le
soigneur) sait où est actuellement le codex ;
- vous devrez faire réparer la lentille chez le faiseur de
lentilles, au nord-est :
- vous aurez besoin également d une lentille humaine de forme
concave.
Enfin, d'après le Livre du Rituel, vous comprendrez aussi l'importance du cube du vortex. Le gardien du Hall du savoir vous apprendra qu'il a été volé par des humains parlant de Stonegate... Chez le soigneur, le capitaine Bolesh sait bien des choses : « Sache qu'un champ de forces invisibles t’empêchera d'atteindre le codex si tu ne poursuis pas une quête sacrée. » Allez donc faire sacrer votre quête, au Temple des gargouilles... Mais voilà, ce temple n'est accessible que par les airs !
11 vous faut donc trouver un ballon dirigeable... LA QUETE DU BALLON Rendez-vous à Minoc et discutez avec Isabella et Selganor au sujet de ce fameux ballon. Vous apprendrez que son propriétaire est parti chez Sutek pour effectuer une mission, et qu’on ne l a jamais revu depuis.
Dirigez-vous vers le palais de Sutek, faites exploser la porte et ouvrez le pont-levis (ici, une petite astuce de magie à découvrir).
Une fois arrivé chez Sutek, par- lez-lui du ballon. « Le cadavre de son propriétaire gît dans les catacombes du château », répond ce dernier. Sur le cadavre (quatrième sous-sol), vous découvrez les plans du dirigeable.
Il vous sera possible de construire un nouveau ballon, grâce aux matériaux suivants :
- un chaudron que vous trouverez au premier étage du château de
Lord British ;
- un grand panier tressé que Mi- chelle de Minoc se fera un
plaisir de vous confectionner si vous lui parlez de votre
projet :
- un grand sac tissé. Pour le réaliser, allez chercher de la
soie (silk) chez Arbeth, à Paws, apportez-la à Charlotte à New
Magincia. Elle vous en fera un drap que vous porterez ensuite à
Paws, chez Miss Trihune, pour qu elle le couse en un grand sac.
Attention, le ballon confectionné à l aide des plans et de ces trois éléments pèse vraiment très lourd... STONEGATE ET LA LENTILLE Tant que vous êtes dans le monde des humains, rendez- vous à Stonegate afin de récupé rez le cube de vortex. Il se trouve en effet au niveau -4 des souterrains, enfermé dans une pièce dont vous pourrez faire sauter la porte avec un peu de poudre. Sinon, solution plus élégante, péchez un poisson et offrez-le au cyclope. Ce dernier vous remettra la clef de la porte ! Ensuite, chez le faiseur de lentilles, apportez une épée de verre et le cube : il vous
confectionnera la lentille.
LA QUETE SACREE Pour sacraliser votre quête, il faut bien sûr utiliser le ballon obtenu plus haut. C’est en survolant ainsi les montagnes dont les sommets ne sont pas enneigés, juste à l’est de l'entrée de la tombe des Rois, que I on arrive au Temple.
Dans cette bâtisse, il vous faut lire attentivement le livre qui s'y trouve, afin de bien assimiler les principes qui régissent l'univers des gargouilles. Parlez ensuite à l’Altar. Ce triangle qui se trouve au centre de la pièce principale.
Quand il vous demandera pour qui vous désirez effectuer cette quête sacrée, vous devrez répondre both, c’est-à-dire pour les deux peuples à la fois.
Vous revoilà parti, selon les indications d’Altar, vers les shrines du monde des gargouilles. Sur chacun d'eux, il faudra méditer, comme vous l avez déjà fait pour le monde des humains.
Le shrine de la Passion : dans ce shrine, vous rencontrez Minax qui vous apprend le mantra de la Passion, OR.
Le shrine du Contrôle : là.
Vous parlez avec Mondain et découvrez le mantra du contrôle, UN.
Le shrine de la Diligence : le dernier mantra, celui de la Diligence, vous est enseigné par Exodus. US est la prière en question.
Une fois assemblés, ces trois mantras correspondent au mantra de la Singularité, à savoir USUNOR. Altar entendra votre prière et sacrera enfin votre quête.
LE CODEX La fin de l'aventure ! C'est un ouvrage sacré. Lorsqu'on le compulse (62° S, 77° E), on comprend la finalité de cette quête.
Pour renvoyer le codex dans le cortex, il n'est qu'un moyen :
- placez la lentille bleue à mi-chemin entre le brasier bleu et
le codex ;
- placez la lentille rose à mi-chemin entre le brasier rose et
le codex ;
- placez toutes les pierres de Lune dans le cube du vortex, dé
posez celui-ci devant le codex et utilisez le cube.
TRUCS ET ASTUCES Ainsi se finit cette quête d’une infinie complexité. Toutefois, avant de vous laisser poursuivre l'aventure, voilà quelques conseils qui aideront grandement les équipes les plus courageuses.
Dans I inventaire de votre équipement, vous découvrirez quelques objets d’une importance considérable.
Les parchemins : le premier se trouve dans votre sac. En le lisant, vous découvrez l'existence d'un autre parchemin, situé en fait sous une plante, à Serpents Hole. Ainsi, divers manuscrits sont cachés çà et là. Sous une ruche de Minoc, dans le piano de l’auberge Blue Bottle à Moon- glow, dans le lit de la cellule supérieure droite de la prison de Yew, dans un chaudron à New Magincia et dans un lion de pierre, au château de Lord British.
L’orbe des lunes : cet objet est très pratique. En effet, il permet des déplacements très rapides sur la surface de Britannia, ainsi que dans le monde des gargouilles. Pour l'utiliser, il faut tout d’abord en parler à Lord British.
Ensuite, son utilisation est très simple. En déposant l'orbe par terre, vous créez une porte de lune rouge. Cette porte vous permet alors d’atteindre directement l'un des endroits cités plus bas. Votre destination est définie par l'endroit où vous déposez la pierre sur le sol, par rapport à vous.
Les destinations et le tableau des positions : sur ce tableau, le symbole XX représente votre position propre. Par exemple, si vous déposez la pierre juste au nord de votre personnage, c’est- à-dire en 08 sur le tableau, vous atteindrez la demeure de Lord British.
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 XX 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Correspondance des cases du tableau : le symbole G indique qu'il s'agit du monde des gargouilles 01 : Moonglow, 02 : shrine de l'Honnêteté, 03 : Britain.
04 : shrine de la Compassion, 05 : Jhelom, 06 : shrine de l'Humilité, 07 : shrine du Contrôle (G), 08 : Lord British, 09 : shrine de la Passion (G), 10 : shrine de la Valeur.
11 : New Magincia.
12 : 13 : Lord British, 14 : Yew, 15 : shrine de la Spiritualité, 16 : chez les gargouilles (G).
17 : shrine de la Diligence (G).
18 : codex, 19 : shrine de la Justice, 20 : Skara Brae.
21 : shrine de l’Honneur.
22 : Trinsic, 23 : shrine du Sacrifice, 24 : Minoc.
Comme vous le voyez, c’est grâce à cette pierre que vous pourrez accéder au shrine de la Spiritualité (il ne se trouve pas sur Britannia), ainsi qu'au monde des gargouilles.
Navigation : je vous conseille d'acheter une barque plutôt qu'un bateau. Vous n'aurez besoin d une embarcation que dans les deux cas suivants :
- pour aller à Buccaneer’s Den.
Bien qu'il existe un passage sou terrain entre ce lieu et Britain •.
- pour aller chez Sutek.
Pensez enfin à faire porter la barque par un membre de votre équipe.
Gestion et choix des personnages : de nombreux habitants de Britannia sont prêts à se joindre à vous. Avant toute chose, n’oubliez pas que vous ne pouvez être plus de huit dans votre équipe. Sherry, la souris parlante, est un personnage prioritaire : c’est elle qui s’introduit dans le trou du rat pour chercher l'une des runes.
Behlem est aussi l’un des personnages indispensables, pour la visite du monde des gargouilles.
Dans Britannia, voici les personnages sur lesquels vous pourrez compter : Jaana. Une druidesse de Yew, Seggallion et Sentri, deux guerriers de Serpents Hold. Katrina, une paysanne de New Magincia, deux capitaines pirates à Buccaneers Den, ainsi que Julia et Gxenno, deux artisans de Minoc. Personnellement, je vous conseille aussi Seggallion, Sentri, Gorn et Julia.
Quatre personnages que vous congédierez avant de pénétrer dans le monde des gargouilles.
C’est une équipe de » gros bras », ce qui est utile, surtout avec vous en tête pour les tours de magie.
A propos de la magie : com me vous le verrez en observant vos personnages, certains possèdent des pouvoirs magiques, d’autres pas... Pour créer un personnage susceptible d’être un jour un puissant magicien, assurez-vous qu'il possède suffisamment de points pour cela. Le cas échéant, créez un personnage dont la vertu principale est l’honnêteté, la vertu de Moonglow, la ville des magiciens. Pour lancer un sort, vous devez :
a) avoir un livre de magie,
b) avoir le parchemin clu sort,
c) avoir les réactifs,
d) avoir assez de points de magie.
Les trois premiers éléments peuvent être achetés chez les magiciens. Xiao. Horance et Ru- dyom à Cove.
Un gitan m’a, un jour, parlé d’un puissant magicien habitant à l’est de la cabane de Iolo, mais je ne I ai jamais trouvé... Je reste pourtant convaincu de son existence, car il me manque encore aujourd’hui certains sorts spéciaux.
Les points d’expérience : votre niveau dépend entièrement de l’expérience acquise.
Chaque personnage est au minimum du niveau 1. Pour passer au niveau 2, il faut au moins 100 points d’expérience. Ensuite, on en compte 200 pour le niveau 3, 400 pour le niveau 4. Et finalement 6 400 pour l'expérience la plus puissante, au niveau 8.
Pour passer un niveau, il faut parler avec un shrine libéré. En fonction du shrine choisi, le joueur y glane une amélioration physique de son personnage. On peut citer les exemples suivants :
- shrine de l’Honnêteté, +3 d intelligence ;
- shrine de la Compassion. +3 de dextérité ,
- shrine du Sacrifice, +2 de dextérité et +1 de force.
Quelques derniers détails : en parlant avec le souffleur de verre de Minoc, vous découvrirez que ce dernier sait faire des épées de verre. Ces armes redoutables (elles n’infligent pas moins de 255 points de dommage !) Ne servent malheureusement qu'une fois chacune, et coûtent à chaque fois cinq gemmes. Un conseil donc, achetez une grande quantité de gemmes chez Budo (lorsque vous faites partie de la guilde des voleurs, les prix baissent.,.) et faites-vous construire, à Minoc, un bon petit stock d'épées de verre. C'est plus qu'utile !
Enfin, n’hésitez pas à utiliser les tonneaux de poudre pour ouvrir les portes. Un remède rapide et efficace.
Bien que ce document ne constitue pas l’analyse complète ci'Ultima VI (bien des points restent encore obscurs à mes yeux), il vous aidera sûrement à vaincre le secret de cette quête A ce propos, je tiens à remercier Wyse Byte et Crash Garett, néophytes en matière d'Ultima. Mais qui m'ont pourtant bien aidé en ce qui concerne les donjons et la liste des localisations. Bon courage à tous.
Kick the Wizard SONNY BONDS Pour Kennedy dans King 's Quest II, approche-toi d'elle et tape kiss girl puis talk to girl. Toujours dans King's Quest 11, la troisième clé se trouve dans le château de Dracula. Pour y accéder, prends tous les objets, lis la troisième inscription sur la porte et tu verras un squelette au bord de I eau. Wear ring et wear cloak trouvés chez la grand-mère en échange de ta soupe et get in boat. Avant d’en ressortir eat su- gar. La clé se trouve dans le cercueil. Il faut prendre une bougie, et l'allumer d un flambeau. Pour tuer Dracula, ouvre, le coffin et kill
Dracula. Prends la clé et celle qui est sous le coussin. Ouf !
Bonne chance pour la suite.
Pour Alton the Sierra Exterminator, dans Police Quest (Il je suppose), buy ticket to Steelton deux fois. Va à l'escalier roulant et show shield d l'officier.
Bonne chance. Pour TO Bob, dans Sim City, il se pourrait que tu aies rentré le mauvais code. Si c'est le bon, il doit afficher : Congratulations, you passed ! Sinon, je ne vois pas d’où pourrait venir ce problème. Dans Lorry, on peut éviter les questions en appuyant simultanément sur ALT et X à l'affichage de la première question A moi maintenant. Dans Police Quest I, comment prendre le Hoff- man file et le reste des preuves ? Où ?
Dans Lorry I, comment obtient-on la corde, la Inflatable Doll et où ? Dans King's Quest III, comment faire de la magie après avoir ouvert le livre à la bonne page ? S’il nous plaît, que quelqu'un m'aide! D'avance merci et longue vie à Tilt SANTI THE HARDEST s&s Wntvb£ 000 m mm mm 000 mm mm mm • • • mm mm mm 000 mm m m 00 0 mmb mm mm • • • MM HMM m • • • m mm mm * • • Voici enfin la réponse tant attendue pour Larry II. Pour passer les agents du KGB sur l’île, voilà comment il faut faire. Récapitulons à partir de l’arrivée sur l'île. Se diriger vers la jungle (vers le bas). Lorsque Lar
ry arrive face à l’arbre, cueillir la fleur (take flower). Vous parvenez au restaurant. Parler à l’homme au comptoir.
Les cinq couples prennent place puis votre table est préparée. Manger ce qu ’on vous sert (eat food) puis se diriger vers le bar. Regarder la table puis prendre le couteau (take knife). Ressortir du restaurant. Larry se reirouue ensuite dans la chambre. Ne pas faire I ’a- mour à la fille (mortel). Prendre le sauon (soap) dans la salle de bains.
Prendre les allumettes (matches) sur la table de nuit. Ressortir de la chambre.
Vous vous retrouvez chez le coiffeur.
Celui-ci vous teint les cheveux en blond. Ressortir de la boutique.
Vous arrivez sur la plage. Aller à gauche sur la plage des nudistes et ramasser le slip de bain (bikini bottom).
Retourner dans la chambre. Aller derrière la salle de bains puis mettre le savon dans le maillot de bain (put the soap in the bikini top). Ressortir. Vous allez chez le coiffeur. Celui-ci vous épile le corps. Ressortir.
Vous arrivez sur la plage. Aller à droite. Vous arrivez sur la plage où se trouvent les agents. Traverser la plage.
Vous parvenez à une a aise. Parcourir la falaise et une ois arrivé au bout, enfiler le costume.
Vous voici à l’aéroport. Se diriger vers la porte. Donner la fleur aux agents du KGB. Aller à gauche. Entrer chez le coiffeur. Vous voici avec vos cheveux d’antan. Aller à droite. Montrer le passeport au garde. Aller à droite. Se placer face au tapis. Ouvrir les valises (take suitcase) jusqu ’à ce que vous trouviez la bombe. Alors commence une scène autonome. Se diriger vers le guichet. Acheter un billet d’avion. Retourner à droite. Montrer passeport.
Aller à droite deux fois. Aller vers la machine. Utiliser la machine. Vousotr tiendrez un parachute. Aller vers le bar. Commandera manger (buy food).
Retirer l’épingle qui se trouve dans l’assiette (remoue bobby pin from food). Aller vers le haut (escaliers roulants). Prendre un tract sur le bureau (take tract). Montrer le billet au contrôleur. Voici une autre scène autonome. Vous vous retrouvez assis à côté d’un homme blond. Donner le tract à l'homme. Prendre le sac (airsick bag).
Se lever. Aller vers l'arrière de fanion.
Ouvrir le cadenas (use bobby pin in padlock). Ouurir la porte. Pendant la chute, actionner le parachute (use parachute). Vous nous retrouvez accroché à un arbre. Couper le parachute avec le couteau. Après la chute, ramasser la branche d’arbre (stout stick).
Faire bien attention aux abeilles (passer à ras du buisson)puis aller à droite.
Une petite surprise vous attend, puis aller à droite. Vous voici maintenant face à une rivière. Se diriger vers la première liane et taper jump. Pour sauier de liane en liane (comme Tarzan), ta per jump to next vine. Parven u à la dernière liane, taper jump Prendre une liane (take uine) puis continuer sur la droite.
Vous allez assister à une nouvelle scène autonome (oh la belle fille... ! ).
Une fois passée la scène jusqu'au village, vous vous retrouvez anec le chef au bord du gouffre. Revenir sur la plage et prendre du sable (take sand).
Rentrer dans levillageetà l’endroitoù le feu est éteint, prendre les cendres (take ashes).
Retourner vers le gouffre. Utiliser la liane (use vine) pour passer. Auancer de deux écrans et vous voici face à un glacier. S'approcher et utiliser le sable (usesand). Vous progresserez sur deux écrans et vous voici dans le cratère avec cette &Ü$ ç& ??!! Porte d'ascenseur fermée. Que faire pour ouvrir cette porte ? Il faut faire une bombe, mai s comment ?
Je possède le sac (airsick bag), la lotion capillaire (hair rejuvenator), les allumettes (matches), les cendres (ashes).
A ce moment je bloque. Please. Help Larry to find the Amazon girl ! Dépéchez-vous car Larry commence à avoir rudement chaud au sommet de ce volcan. Merci à celui qui m’aidera et longue vie à Tilt ABC Pour Wilgfried. Dans Kult, noici quelques-unes des manœuvres essentielles. A « la source » : inspecte la fon taine, appuie sur l'œil et remplis le gobelet. Aux « jumeaux » : ouvre les serpents, vide le gobelet dans le serpent de gauche, prends le dé et lance- le. Mets-le ensuite dans le serpent de droite. A « qui sera sauué » : monte deux mains, appuie sur la tète du ser pent, inspecte
la gravure. A « la source » -. Soulève le cube qui correspond à la gravure. Avec L'œuf, ua à l’«anno », montre ton œuf au garde, puis rends-toi au parais et utilise le brouilleur d'esprit sur le garde pour passer. Pour Manu, dans King Quest cette fois et au sujet de la chèvre. Tape « show carrot » et ua voir un troll. Pour la dague, tu dois taper « push rock » sur l'écran qui s'ouvre à droite du château.
Pour ma part, j'aimerais savoir, dans Drakkhen, comment rencontrer Ter mite des sables. Comment aussi obtenir le 8e gemme et entrer dans la pyramide ?
Dans Maniac Mansion, comment aider la piscine et où trouver les plans pour Ed ? Que faire avec Edna, qui semble décidément poser problème à tout le monde ? Comment prendre le révélateur et où trouver les clefs de la pharmacie et du lab0 photo ?
Dans les Portes du temps, je ne sais que faire devant Nessie et la femme nue de la préhistoire.
Enfin, dans King Quest V, comment trouver les objets suivants. L'amulette, la roue, le marteau, le médaillon, l’épingle à cheveux, la clef de cuivre, la pièce d’or, le sac d'émeraudes, le sac de pois, le pied d’agneau, le cristal, la coquille, le fromage, le tambourin, les chaussures d'elfe, la barre de fer et l’hameçon ?
Je sais, cela fait beaucoup de questions. Mais je suis un grand joueur I Merci à tous et bon courage.
TRISTAN THE SPODKINGER Voici quelques aides utiles pour les mordus du joystick. Dans AMC, les sept codes des quatorze premiers niveaux sont respectivement. Nostro- mo. Discovery, Enterprise. Dagobah.
Replicant, Krull et Metropolis.
Que les amateurs de Rick Dange- rous n 'hésitent pas à taper POOKY dans le tableau des scores. Cela nous donnera accès à deux types de jeu, une version 16 bits, et surtout une version 8 bits, moins longue et plus facile à vaincre.
Dans Silkworm, pour obtenir un bon cheat mode, appuyez sur help et sur le boulon du pystick.
A moi maintenant ! Je cherche des cheat mode pour After the War, Skweek, Batman the Movie et Real Ghostbusters.
Merci d'avance et salut.
THE PIG PS Pour Chico (Tilt n° 86). Voici des vies infinies pour Xénon IL I M MM MM 0 0 0 | M M MM • • • MM M Edite XENON2. EXE avec PC Tools et remplace FF OE BO 91 74 35 par 90 90 90 90 90 90.
Pour ma part, je suis calé dans Larry
III. Impossible de mettre la main sur la bouteille de uin. Je
recherche toujours des crédits pour Super Off Road, ainsi
que du temps infini pour les courses (rien que pour me
marrer...). Dans Railroad Tycoon, comment obtenir de
l'argent d ne plus savoir qu'en faire ?
Dans the Secret ofMonkey Island, que faut-il faire lorsque Ton est devant le bateau fantôme des pirates ?
Enfin, dernière question, comment obtenir des vies infinies dans Manhattan Dealers ?
Merci à tous, bonjour à l'équipe de Tilt et d bientôt.
POWER Voici les codes de Viking Child : IMAGITEL. JOJO SRN. GUSTAVUS et NINJA SOL.
Je recherche un cheat mode pour Ca- bal. Merci, salut à tous.
AMIGA MANIAC Salut d tous les Tiltés ! Quelqu’un pourrail. Il m’aider dans Gold of the Aztecs. Comment agir lorsque Ton arriue aux deux écrans, au-dessus des stalactites ?Comment descendre à l’écran suivant ou passer dans le couloir de droite ? Est-il possible sinon de réaliser une sauvegarde à cet endroit ?
Autre chose... Parfois, lorsque Ton presse les deux boutons de la souris pendant le chargement de Shadow of the Beast, l’énergie devient illimitée !
Quant à Sword of Sodan, il suffit décrire YODA dans le tableau des scores pour devenir invincible.
Merci pour les aides.
ESTEVENS Dans Budokkan, sur Megadrive comment vaincre le sinistre Arnie- Gustafson (karaté) au niveau Godan ?
Pourtant, je possède encore, d ce ni veau, tous mes disciples, vivement que Ton me réponde... Merci.
SAS Dans Bard’s Taie, dans quelle rue peut-on espérer trouver la clef de Hy- learan ? Merci d tous et d bientôt.
NATHALIE Réponse d Jordan ST (Tilt n° 83) pour tuer l’écureuil à deux têtes dans Zac Mac Kracken, il faut « utiliser » le couteau trouvé dans la cuisine, le courber en essayant de soulever les lattes du plancher dans la chambre et ensuite, vous pourrez exterminer l'écureuil en le frappant avec le couteau courbé.
171, Bld Maxime Gorki N.7 - 94800 VILLEJUIF Tél : (1) 46.77.14.00 LIGNES GROUPEES Fax : (1 ) 46.77.86.24 METRO ARAGON ligne N°7 Périférique sortie porte d'ITALIE - N.7 direction VILLEJUIF Ouvert du mardi au samedi de 09H30 à 12H30 et 14H30 à 19H30 lundi 14H30 à 1SH30 ATARI ST X PC ET COMPATIBLES AMIGA 500 +péritel
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PC 35-III de 9.990 Frs a 11.990 Frs v J r 80286-16 Mhz de
7.200 Frs a 11.500 Frs v y N AMIGA 500 + péritel +extention
3. 690 Frs v y C AMIGA 2000 +extention 2Mo f moniteur coul
8. 990 Frs v y ATARI 520 STE + extention (péritel)
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v y f N 80386SX-16Mhz de 9.200 Frs a 13.300 Frs v y f ’N AMIGA
500 + moniteur couleur
5. 190 Frs v y r AMIGA 2000 +extention 2Mo ?¦moniteur coul
+lecteur ext.
9. 790 Frs v y S N ATARI 520 STE + moniteur coul.
5. 190 Frs v y * N COMMODORE PC50-SX de 16.990 Frs a 23.990 Frs
v y r 80386DX-20Mhz de 12.800 Frs a 16.500 Frs v y AMIGA
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( offre valable jusqu'au 31 Mars 1991 ) Quant à moi, j’aimerais savoir comment il faut faire pour décoller le biplan dans Indy car, même avec le manuel, je n’y arrive pas. Je cherche aussi le numéro du coffre-fort dans Maniac Mansion et comment mon ter dans le grenier au-dessus de la plante carnivore. Merci d’avance et à bientôt dans le message.
ALI BEN GATOR Moi, Ali Ben Gator, bien que vétéran du fabuleux B.A.T., je n'arrive toujours pas à rentrer vraiment dans l'aventure. J'erre depuis des purs dans les sinistres rues de Terrapolis, suioi de la charmante mais très collante Lydia.
J’ai réussi d m'emparer de la clef qui permet d'accéder à la ville souterraine, plus communément appelée « les moteurs ». Mais après une petite promenade sur le mobitruck. Je meurs inexorablement. Bien que je me nourrisse et absorbe des gélules très régulièrement. D’où les questions suivantes.
Que faire dans le labyrinthe que forme le réseau du mobitruck ? A quelle heure puis-je trouver Sloane dans 1a sallede jeu ?Comment rentrer dans le bâtiment de Crisa Kortakis ?
Je lance un appel au secours à Buck Rogers. Pgetà tous les autres agents en mission ici.
Pour ma part, voici quelques petits trucs. Les flics terranéens sont des abrutis. On peut leur voler facilement des champs de protection. Pour séduire Lydia. Je puis aussi vous indiquer la méthode ¦ placez le cardiogramme sur » accélération » et laissez un paquet d'euphorisants à terre. Il vous faudra aussi être en très bonne forme physique (!). Enfin, pour tous éviter la recherche du laisser-passer « accès technicien », voici quelques éléments importants concernant les Eclaireurs, le mobitruck et l'environnement de Sélénia : Eclaireur 1 code Beta Accès 52699 GGGDGDDG Eclaireur 2 code
Epsilon Accès 86230 DGGGDGGG Eclaireur 3 code Lambda Accès 92140 DDGDGGGD Environnement : désert de Berghaz Superficie : 98 % Température : 165°C Flore : néant Faune : néant Atmosphère nocive Propulsion : moteur Berghaz 11 INC Système plasmo-tubulaire Poussée : 100 megapsh Dispositif d'entretien : accès clefs type 55J63WX pour réseau mobitruck de 10 KM.
Bonne chance et merci pour vos futures réponses.
GREPHIER ET TOTOF GS A tous les « GS Maniocs », salut ! Afin d aider ceux qui gâtèrent actuellement dans The Immortal, voici les codes qui vous permettront de voyager entre plusieurs des plus importants niveaux du jeu. C'est à dire ceux où l'onglanele plus de points de vie.
Niveau 0 . Niveau d’entrée dans le jeu.
Niveau 1 : CDDFF10006F70 Niveau 2 143ED21000E10 Niveau 3:55BFD31001EB0 Niveau 4 • 6210E43000EBÛ Niveau 5.17BFF53010E41 Niveau 6:84D0F63010EC1 Niveau 7. E0UF7730178C1 Amitiés d tous et à bientôt.
SEBASTIEN Quelques astuces qui rapportent gros ! Dans Continental Circus, poussez le joystick une fois en avant dès la première lumière verte, puis deux fois à la deuxième lumière, puis garder enfin le pystick en avant à la troisième. Cela vous permettra de démarrer plus vite.
Dans Chase HQ, une pression sur Help nous propulsera pour 1 minute à 380 km h.
Dans After the War(le’ niveau), appuyez en même temps sur les touches Alt, B et 1. Vous obtiendrez du temps et de l'énergie illimités.
Bonne chance à tous !
AMIGA COOL Pour Amiga’s Big Ben. Dans Kick Off 2, presse seulement « R », Pour Wilg- fried l‘Helvète, sache qu 'il y a environ une dizaine de wagons dans Indy.
Pour Elite, dans Larry III cette fois, va à la plage, regarde la fille et donne-lui la carte de crédit. Elle te donnera le couteau, qu'il te faut ensuite aiguiser sur les marches du casino.
Pour Amigalf maintenant, dans Mau- piti Island, je te conseille de sonder toutes les dalles du jardin. Tu en trouveras une de creuse. Soulève-la et... prends la clef. Dans la chambre de Ma- guy, appuie sur le cadre.
A moi maintenant ; dans Fire and Brimstone, où est le premier passage secret et comment descendre dans le puits sans finir noyé ? Enfin, où sont les bénitiers 7TCHAOOÔO... MURDUCK L AMIGAIS Quelques précisions pour l'Helvete. Il y a huit wagons dans Indiana Jones ; il faut les passer pour changer de niveau.
Voici les obstacles que tu devras surmonter pour chacun d’eux : 1 ; rien 2 : 2 trompes d'éléphant 3 ; 1 trompe et un apache 4 :1 girafe 5:1 cowboy 6 :1 girafe et une trompe 7:1 girafe et un apache
8. Rien Ensuite, tu aura accès au niveau II. Un conseil enfin,
prends ton temps. Essaye de ne pas sauter lorsque tu seras
sur le deuxième wagon, attends plutôt d'avoir entendu les deux
coups de feu du cowboy Même chose pour Ta- pache, attends qu
11 lance son couteau avant de sauter. Bonne chance.
ALAIN FERNAL Dans Héro s Quest, comment agir pour que l'on me donne la fourrure, en anglais s'il vous plaît... Merci.
CHUCK SurCPC, avec un éditeur de secteurs, retravaillez votre disquette de Préda- tor !
Munitions infinies . Piste 16. Secteur
86. Adresse 01C3 remplacez 32 par 39 Vies infinies • piste 2.
Secteur 81, adresse 017D remplacez 32 par 39 Je recherche
tous les trucs sur Pla- toon ou Shadow of the Beast, ver
sion CPC 6128. Merci d'avance.
ZORRO Des vies infinies pour centripède ?
Remplacez la séquence 00C3E8E403 par 00C3E8E4FF dans le fichier exe Pour Popcorn, remplacez de même, dans popcorn.exe, FF8C789783 par 9090909090. A bientôt.
PITOU Dans Zac Mac Kraken, et malgré la solution de Alain Huyghues-Lacour, Tm bloqué I Après avoir utilisé le cristal bleu sur l'oiseau (à Lima, au Pérou), il m'est impossible de prendre le contrôle du volatile. Comment faire ?
Dans Indy aventure, comment accomplir la première épreuve du Graal ?Please, répondez vite... SCHOCKWAVE RIDER Pour Titi, dans King’s Quest 3 : la brass key » se trouve au-dessus de l'armoire de la chambre du magicien Manannan. Pour la trouver, il faut taper « look top closet ». Pour ouvrir le livre, il faut bien sûr posséder le livre et entrer le numéro de page en se référant d la notice. Sache aussi que l'on ne peut pas tuer l'aigle. Pourtant, si tu es patient, ce dernier finira bien pas perdre une plume... Pour tuer l'araignée maintenant, transforme-toi en aigle et vole vers la
toile. La Magic Stone se trouve à l'intérieur de la grotte. Pour se faire engager par les pirates. Il faut prendre l'argent aux bandits. Pour cela, cherche dans l’arbre qui est entouré de champignons. Ensuite, « pull rope in hole » et grimpe à l'échelle. Pour la Magic Map enfin, approche-toi encore de l’armoire du magicien, ouvre la porte et cherche... A moi ! Toujours dans King Quest 3, comment utiliser les potion s : » cau- sing a deep sleep » et « understanding the langage of créatures » ?
Pour Super Mac Boy qui lutte dans Colony, il te faut tuer la reine et entrer le code du réacteur. Ramasse ensuite les œufs de tous les étages et attends les secours. Le code que tu cherches se trouve au premier étage, dans le premier tiroir de droite, de la Randal Office. Merci et tchao.
TILTUS Pour Anonyme 464. Il te faut rembobiner la K7 et presser la touche » play » de ton micro. L’ordinateur chargera la suite du jeu.
ANONYME 464 Sur Shadow oh the Beast, que faut- il faire face à l'abeille, lorsqu'un rayon électrique sort du plafond ? Impossible de tuer l'abeille, impossible de passer... Merci d'avance.
PHIL Pour Tilt, en exclusivité, les codes des 46 premiers niveaux de Ooops Up !
2 DK51 24 . 39VS 3 30FJ 25 : XPE4 4 : FL59 26 : FE5C 5 : Q058 27 : CXE5 6 : FA20 28 32H4 7: 5F6J 29 -. PD30 8 : CKD4 30 10F4
9. NF05 31 : D947 10 : D046 32 : FD40 11 :40V8 33 DK48 12 : FDLO
34 : 206G 13 : V03D 35 : DK39 14 : 49F8 36 DGLO 15 WAQD 37
D049 16 : X038 38 -. 6P05 17UU09 39 ¦. F04 9
18. 40FJ 40:4G7H 19 : X03C 41 -. XPE5 20 : DK49 42 UP9F 21 : G8LD
43 AQ1Q 22 : P49X
44. - S046 23 : A0A5 sur Amiga, bien sur ! A bientôt, pour la
suite.
AMIGAMAC Cher Tilt, je suis coincé dans Gold Rush sur Macintosh. Comment faire entrer la mule ? Dans Space Quest II, y a-t-il une sortie dans la grotte et à quoi sert la pierre qui est sur le rocher ? Merci d tous et bonne année !
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CETTE ANNONCE EST VALABLE LE MOIS DE SA PARI I ION fcT REMPLACE. LES PRECEDENTES Le Forum déballe Je suis inquiet : n'y a-t-il plus de rubrique Forum ? C'est dommage, c'est un melting-pot d’idées, de conseils et d'infos. Je viens de relâcher ma manette Cobra, de déconnecter mon A500 encore fumant et d’éteindre mon téléviseur au bord d’une forte crise cathodique.
Achever les 32 circuits de Nitro tout en balayant mes adversaires au volant de ma High Super Nitro Boost Car ne fut pas chose aisée. Un peu moins d’une semaine pour en venir à bout après avoir dépensé 250 F. Je n'ai pu disposer de la somme qu’après trois sanglantes tentatives de hold-up. Autant de sacrifices et de risques pour, en fait, aussi peu !
Sérieusement, je crois que les éditeurs de logiciels exagèrent .
Nitro est un bon jeu mais sa durée de vie est extrêmement limitée. Pire fut ma réaction lorsque je découvris Heavy Métal et sa doc scandaleuse. Mon puissant et fidèle A500 m'en a craché au visage I Pourquoi des logiciels si pourris et si chers ? Impossible d’essayer les logiciels et 80 % de chances de tomber sur une nullité, le tout pour 250 F environ (heureusement les conseils de Tilt sont là). Dès lors, le piratage se développe. Prenons l’exemple des cassettes audio enregistrées. Elles coûtent entre 70 à 80 F, sont copiables sans problème et, pourtant, pas de réseau pirate.
Il y a donc quelque chose à taire !
Aussi, je remercie Tilt pour son guide 91, meilleur que celui de
90. Il nous évite de nous faire arnaquer. Ainsi je vous propose
d’intégrer une rubrique dans votre magazine laissant les
utilisateurs de logiciels donner leur avis sur les softs
qu’ils connaissent bien.
Enfin, ma dernière réflexion concerne les consoles de jeux.
Je crois qu’il faut mettre les éventuels acheteurs en garde sur divers points. D’abord, une console limite leur activité à certaines sortes de jeux. Ensuite, les jeux sont souvent plus chers que sur micro. La distribution des jeux est soumise aux caprices des importateurs : moins la console sera vendue, plus l’éventail des jeux sera restreint.
122 Enfin et surtout. Les consoles vidéo ne sont- elles pas trop nombreuses 7 Cela me rappelle l’âge d'or de la micro familiale avec Alice, Oric Atmos, Spectrum, MSX, Hector, Lynx, T07. Ils ont tous disparu d'un coup, dépassés par les Atari ST et Amiga.
J’ai bien peur que si elles n’arrivent pas à avoir une surface suffisante, les consoles ne disparaissent, sauf peut-être une ou deux. Cela pourrait être désagréable pour les acheteurs, j'ai connu ça avec mon MSX (le standard venu de l’empire du Soleil-Levant). Mon conseil serait d'acheter plutôt un micro.
Voilà, je referme ma combinaison de cuir, remets mon casque, reprends en main ma Cobra et me relance pour quelques courses effrénées dans l’univers stressant et passionnant de Nitro. Hervé ¦ Voyons les choses dans i'ordre.
Les jeux à durée de vie limitée : un bon jeu peut avoir une durée de vie limitée, et un mauvais une durée de vie très longue (surtout si on n 'y oue pas . On ne risque pas de le finir). La qualité des jeux est t'un des plus gros problèmes de la micro de loisirs actuelle : le pire et te meilleur se côtoient. Le choix est d'autant plus difficile que les goûts varient, et un jeu que je trouverai très bon sera peut-être pour toi sans intérêt. Heureusement, dans ce milieu, le bouche-à- oreille marche très bien, et les journalistes de Tilt font de leur mieux. A l'adresse des maisons d'édition,
je ferai remarquer que tes Bitmap Brothers (par exemple), qui ont sorti quelques jeux superbes, vendent bien mieux que d'autres.
Procès du coprocesseur Une seule question concernant les coprocesseurs mathématiques pour PC. Sont-ils utiles pour accélérer les jeux ? Je possède un simulateur de coprocesseur qui me permet d’employer pas mal de programmes (Autocad, etc.) qui ne peuvent s’en passer. Toutefois, l'affichage est assez lent. Un coprocesseur peut-il y remédier ?
Pascal Hermans ¦ Von er oui. Il n'y a. à ma connaissance, qu'un jeu tirant avantage d'un coprocesseur sur PC, il s'agit c Orbiter (une simulation de navette spatiale qui date un peu). Pour la majorité des jeux, le coprocesseur ne servira à rien.
En effet, il nécessite, pour être utilisé par un programme, des commandes particulières qui ne peuvent pas fonctionner (ou plutôt qui ne font rien) s'il n’est pas présent.
Le nombre de compatibles intégrant un coprocesseur étant plus que réduit, peu de programmes ludiques l'utilisent. Il en va tout à fait autrement pour Autocad et pour de nombreux autres programmes professionnels (principalement les programmes de CAO et les tableurs, qui utilisent de nombreuses fonctions mathématiques) et pour lesquels l’adjonction d'un coprocesseur peut amener des résultats spectaculaires. Les coprocesseurs étant néanmoins assez chers, il est conseillé de les réserver à I ’utilisation intensive de ce genre de programmes.
Version française * Je vous avais déjà écrit il y a quelque temps. Je vous écris à nouveau car il semble que la polémique à propos de la Megadrive ne soit pas terminée.
Personnellement, j'ai bien entendu acheté la Megadrive française, et je ne le regrette pas. En effet, le seul défaut de la version officielle, c'est-à-dire le manque de nouveautés, a disparu. Il y en a eu plusieurs Ghostbus- ters. Golf, Budokan et Popu- lous ; les jeux Cyberball et Co- lumns, plus récents, sont également disponibles, et surtout le génial Super Monaco GP est là alors que normalement il n’aurait pas dû être importé avant le mois de février.
Je pense donc qu'il vaut mieux acheter la version française : évidemment, certains jeux ne sont pas encore disponibles, mais il est forcément impossible pour Virgin d’importer tous les jeux d’un seul coup, et il fallait passer par une étape marquée par un manque de nouveautés.
L'importation de jeux récents est de bon augure, et cela prouve que la situation commence déjà à se débloquer. Les nouveautés pourraient arriver plus tôt qu’on ne le pense. Alors, plus que jamais, il faut acheter la version française de la Megadrive. Et pour ceux qui auraient peur de se retrouver en manque de nouveautés, sachez qu’il est possible de trouver des nouveautés importées des US et fonctionnant sur la console française. Olivier Ferain ¦ S'il y a polémique entre les Megadrive francisées el les Megadrive japonaises, c’est pour plusieurs raisons. Les eux commencent
effectivement à arriver (en petit nombre) pour la console modifiée, mais ce n'esl pas encore la panacée. De plus, les raisons de cette incompatibilité sont purement commerciales, ce qui est assez gênant, puisque cela a coûté de l'argent sans rien apporter aux utilisateurs. D'un autre côté, il est évident que la garantie du distributeur « légal » est plus rassurante que celle d'une petite boutique. Si des cartouches utilisables sur la Megadrive française arrivent en nombre et à un prix compétitif, les consoles « madein Japan ¦ sont amenées à disparaître. Waitandsee.
La guerre aux pirates Je t'écris au sujet du piratage.
Etant un vieux lecteur assidu de Tilt, j’ai pu suivre l’évolution de ce fléau qui gangrène la micro- informatique. Alors, je me dis : il y a bien des organismes qui luttent contre le piratage, comme l’APP, le Fast (Fédération Against Software Thieft). Que font-ils ? Les journaux comme Tilt pullulent d’annonces pirates (ce n’est pas la faute de Tilt, bien sûr). Il serait aisé de prendre sur le fait des centaines de petits copieurs, rien que par des perquisitions surprise. Une fois que l’on a démantelé le bas de la pyramide, elle s'écroule ! Je m’explique : en privant les gros pirates
de petits copieurs qui achètent leurs news, vous les privez de leur marché, donc de ressources, donc ils sont obligés de se reconvertir. Ce qu’il faut, c’est instaurer une législation de terreur à l'égard de ces pirates.
Je suis moi-même un petit pirate et j'ai constaté ceci :
- d’abord, pirater un jeu fait que l'on attend moins de lui. De
plus, le prix d'achat étant très bas, on copie beaucoup, on
joue beaucoup et on se lasse vite, donc la durée de vie d'un
jeu en est considérablement réduite. Je suis allé chez un ami
pirate sur Amiga, et je peux te dire qu'il en a marre de son
Amiga il achète les jeux pirates par centaines chaque fois
qu'il fait une descente chez son dealer, et joue après en
tout et pour tout deux heures ; décevant, non 7 Surtout pour
des jeux comme Klax ou Swing... Et. Comble, il a acheté
récemment Hero's Ouest et il y passe ses nuits 1 A vous de
conclure,..
- d'un autre côté, quand on vous vend des jeux bogués, faits aux
US, et qu'on est mis à sec après l'achat, que faire ?
J’en ai fait l'amère expérience avec The King of Chicago qui ne marchait pas sur mon Mac SE pour cause de Roms incompatibles, et avec Police Quest qui boguait, bogue qui est parti avec la copie faite pour un copain... Vous imaginez avec quelle facilité je me suis embarqué sur le vaisseau du pirate !
Mais, pour en revenir à nos moutons, je pense qu'une vaste campagne de traque au piratage, avec l’appui de la justice, d'une législation précise et de la presse concernée mettrait fin au piratage, du moins au « gros ».
Cela permettrait (j'espère ! ) de faire chuter le prix des programmes Je pense aussi qu'il faut faire vite, car d’aussi belles machines de jeu que Y Amiga et le ST sont menacées à terme, malgré l'étendue du parc , elles subissent des attaques sur tous les côtés de la part des PC dont la ludothèque est immense, dont les performances augmentent et le prix diminue pour ne pas dire chute (ici, en Autriche, vous avez un 386sx complet pour 10 000 F ttc) et qui sont assurés d’un avenir presque éternel , de la part des Mac (cf. Tiltn0 86 p. 102) ; de la part des consoles, dont les prix diminuent,
et dont les performances ainsi que la ludothèque augmentent de façon spectaculaire.
Alors, il faut faire vite ! Atari et Amiga sont condamnés au niveau du jeu ; il ne restera plus que des applications professionnelles pour ces deux machines, vidéo pour I'Amiga et musique pour le ST. Les petits ataristes et amigaistes seront alors obligés de mettre leurs machines dans un musée et de s'acheter un PC, car leurs machines à 512 ko ou même 1 mé- ga ne pourront plus rien faire.
Mehdi ¦ Le piratage est un problème grave, d'autant que les solutions pour y remédier présentent toutes des inconvénients majeurs. Des sanctions directes contre les copieurs utilisateurs seraient exagérées et ne pourraient que faire chuter les ventes des ordinateurs que tu défends. Les vrais copieurs. Ceux qui déplombent les programmes et les commercialisent, se cachent bien, et il est difficile de les débusquer De temps en temps, TAPP fait une action d'éclat, surtout dans un but de propagande, mais cela ne sert pas à grand-chose. L idéal serait de faire comprendre aux utilisateurs
de jeux copiés qu’en ne payant pas leurs programmes ils découragent ceux qui les produisent, et d'empêcher les éditeurs de commercialiser de jeux nuls ou bogués. Il s'agit malheureusement de vœux pieux, chaque partie rejetant sur l'autre la responsabilité de la situation. Il est désolant de voir qu'aux Etats- Unis. Les copies sont bien plus rares ; les Français sont-ils moins disciplinés, ou s'agit-il simplement de mauvaises habitudes ?
La protection des logiciels a démontré son innocuité, et c'est donc vers une solution plus générale qu 'il faut se tourner. Quelle sera la prochaine étape ? Une campagne mettant en avant les inconvénients du piratage, l'annonce d'une baisse des prix et d’une augmentation de la qualité des programmes ? Ou des actions légales dans le style de ce que vous proposez, avec descentes chez de jeunes utilisateurs dont le seul tort est de n avoir pas su résister aux attraits de la facilité ?
Axe 3D a disparu... Je suis allé au 2e salon de la Micro en octobre 1990. En passant devant Axe 3D qui vendait de nombreux périphériques pour Amiga 500, je décide d'acheter un lecteur 3" 1 2 de marque GVP +, la fameuse extension mémoire 1,5 Mo. Mais voilà que je n'ai pas de chance, car mon extension ne marche pas. Pour le reste, le drive fonctionne. Je tiens à préciser que j’ai bien monté l'extension ordinateur éteint Depuis, j'ai essayé de contacter Axe 3D, sans résultat.
Je voulais écrire à Power Computing mais je ne connais pas l’anglais Didier Lamarre "Axe 3D ayant disparu cf. Lettre suivante), je ne peux que vous conseiller de contacter le fabricant. De nombreuses sociétés anglaises peuvent vous répondre en français. Essayez donc de les contacter et, si l'anglais est indispensable, faites- vous aider par un ami.
Axe 3D (suite) Monsieur, je vous envoie un dossier à propos de mon litige avec la société Axe 3D (67, rue de la Jonquère. 75017 Paris) que je vais vous résumer brièvement.
Au mois de juin, je décide de commander une extension mémoire avec horloge pour Amiga 500, mais Axe 3D ne la possède pas, et me propose une réservation J'accepte, et je livre mes numéros de carte bancaire. Les mois passent, juin, juillet, août et. Malgré de nombreux appels ils ne l'ont toujours pas. Je décide alors d'annuler purement et simplement ma commande. Déjà, un premier problème . Axe 3D ne retouve pas ma commande, cependant ils prennent note qu’il y a eu une annulation au nom de Boinot. Tout aurait pu s'arrêter là, mais non !
Au mois de septembre, mon père, en vérifiant ses comptes remarque un débit de 620 F au nom de Axe 3D datant du 21 juin 1990 I Je téléphone à Axe 3D, et ils me répondent qu'il faut leur envoyer un courrier. Sans plus attendre, je leur envoie une lettre recommandée (le 26 09
90) . Malgré ma lettre et mes nombreux appels téléphoniques, je
n'ai reçu aucune nouvelle de leur part... et bien sûr pas
de remboursement1 Alexandre Boinot ¦ Que vous répondre ? Axe
3D a purement et simplement disparu, les numéros de téléphone
ne sont plus bons et, malgré toutes nos recherches, il nous a
été impossible de les contacter Ayant déménagé à la
cloche de bois, ils ont laissé derrière eux un certain nombre
d'acheteurs mécontents à qui il ne reste plus qu'à porter
plainte pour escroquerie, ce qui permettra peut-être de
retrouver les patrons de cette boîte. Dans le milieu de la
micro, les sociétés apparaissent et disparaissent très
rapidement, il faut donc être vigilant dans ses achats.
Pour ce qui est des « réservations », ne versez pas
d’arrhes I Demandez les dates de disponibilité, et re
contactez alors le vendeur pour vérifier qu'il peut vous
livrer ce que vous désirez.
Solutions Je prends la plume pour la première fois car j'en ai marre des pirates. Ce qui m’a décidé une fois pour toutes à écrire, c'est la lettre de l'« anonyme » du n° 86 qui voudrait passer pour un pirate consciencieux, tel Robin des bois volant aux riches pour donner aux pauvres. D’ailleurs, je suis bien content de la réplique que Tilt lui a adressée.
Oui, Monsieur est bien difficile.
Pour Noël, j'ai eu trois jeux (sur STE) : Battle of Britain, Power- monger et Prince of Persia Et bien moi (certains pirates vont se moquer, mais tant pis), je n'aurais pas eu la conscience tranquille, j'aurais eu honte de jouer à ces jeux si c'était des copies. Le travail fourni est incroyable. Alors, voilà ce que les copieurs vont me dire : « Ah, mais ça coûte cher ce jeu ». Et bien, il y a deux solutions : acheter une compilation ou n'acheter qu'un jeu tous les deux ou trois mois mais bien les choisir (par exemple, cela fait trois mois que je joue à Kick Off II).
Olivier Métayer ¦A moins d'être millionnaire, il est tout simplement impossible d'avoir TOUS les jeux 1 Choisissez- les bien, essayez-les chez des copains si vous le pouvez, mais achetez-les.
Ça se tonfirme J'apporte quelques éclaircissements sur la Megadrive suite à la lettre intitulée •• bidouille » du denier numéro. Les jeux japonais fonctionnent sur la Megadrive française ! Il suffit pour cela d'inciser le port cartouche de la console, qui lira alors les jeux japonais dont les instructions seront traduites intégralement en anglais à l'écran. Il n'existe aucune puce de reconnaissance, comme le supposait 123 Alain dans le numéro 64 II est évident que cette bidouille fait sauter la garantie I Mais, tant que Virgin se bornera à faire des nouveautés au compte-gouttes et à
les vendre plus cher que les jeux japonais (dont la notice est traduite par les magasins spécialisés), je ne vois pas pourquoi j'achèterais des jeux français. 449 F pour Ghouls'n Ghosts. C’est vraiment de l'arnaque, et si mon téléviseur avait pu recevoir une Megadrive japonaise, j'en aurais acheté une au lieu de bidouiller ma Megadrive française.
RoKum Les revendeurs proposent des Megadrive japonaises (509 Hz) pour 1 290 F. Ils se contentent de modifier un composant et le tour est joué.
Les Megadrive sont sans over- scan et ont une perte d'animation, mais elles sont compatibles toutes cartouches et sont moins chères. Les textes sont en japonais à l'écran, mais il paraît qu'on peut modifier un composant qui les traduira en anglais. Sylvain ¦ La Megadrive « francisée » est une tentative pour fermer le marché : Virgin a sacrifié l’intérêt des clients à des manœuvres bassement commerciales 1 Au lieu de modifier seulement la sortie vidéo (pour pouvoir utiliser une télé française), ils ont ajouté un bout de plastique empêchant l'introduction des cassettes japonaises.
Cette manœuvre visant à empêcher l'utilisation de ces cartouches n’a en fait conduit qu'au développement de l'importation parallèle des consoles, d'autant que les cartouches françaises tournent, semble-t-il, sans problème sur la console japonaise.
Virgin a essayé de museler la concurrence ; mauvais calcul, les im- ports parallèles marchent très bien I La modification que vous proposez marche. Le problème est que, comme vous le signalez, elle rend la garantie caduque, ce qui doit vous amener à refléchir avant de la pratiquer... Coup de lime Je t’écris pour dénoncer aux yeux de tous les possesseurs de Megadrive la fausse incompatibilité entre la console japonaise et la console française.
Etant moi-même possesseur de la version japonaise, j'entends dire depuis des mois que les cartouches françaises ne marchent pas sur cette dernière.
C’est faux ! J’ai un copain qui possède la version française, il m’a prêté Revenge of Shinobi que j’ai bien entendu essayé, et il marche parfaitement ! J’ai essayé aussi l l or d Cup Socceret Populous qui fonctionnent eux aussi.
Je trouve parfaitement inadmissible de la part de Virgin de faire payer la console française 500 F de plus alors qu’elle est exactement pareille ! Manu Pub Fidèle lecteur de votre revue depuis 1986, je me permets de vous écrire aujourd'hui afin de répondre à différentes questions et accusations parues dans la rubrique Forum du n°
86. Tout d’abord, vous vous interrogiez sur la raison du succès
des CPC en France.
La raison en est fort simple : Ma- rion Vannier, PDG d’Amstrad France depuis 1982 (date de sa création), a permis à Amstrad de rencontrer le succès qu’il méritait. Je pense que personne ne niera l'apport considérable d'Amstrad dans l'informatique sans lequel les Sinclair seraient toujours vendus 10 000 F. les solutions clés en main n’existeraient pas, les PC ne seraient jamais entrés dans les loyers... Le second point que je désire aborder concerne le marketing d’Amstrad mis en cause à deux reprises dans le Forum. Prenons alors les toutes premières publicités d'Amstrad pour les CPC, en
1985 (soit un an après leur lancement). Qu'y est-il marqué ? D'une part, elles expliquent que l'Amstrad est livré complet, prêt à l'emploi, qu'une seule prise suffit pour faire marcher le tout. Cela paraît banal aujourd'hui, mais une telle simplicité d'emploi ôtait rare à l'époque. Ensuite, elles parlent de puissance, 64 ko et 128 ko paraissent peut-être dérisoires en 1991, mais en 1985... Enfin, il y est question du prix. Je vous mets au défi de trouver une configuration équivalente en 1985 Par ailleurs, le fait de préciser que 500 000 de ces ordinateurs se sont vendus dans le
monde est tout ce qu'il y a de plus officiel. Utiliser la dynamique du succès dans des publicités n’est pas illégal, que je sache ?
Autrement dit, dire que le CPC est médiocre et poussif est inacceptable. C'est incontestablement le meilleur dans sa catégorie, l’ordinateur familial par excellence.
Le troisième point sur lequel je désire intervenir reste dans le domaine du marketing : vous vous permettez d’accuser ouvertement Amstrad de publicité mensongère, et vous enfoncez le clou en précisant que c’est chez eux une habitude, cette déclaration faisant suite à l’intervention d'un certain Sébastien, qui affirme que les photos d’écran montrées dans les pubs GX4000 sont fausses, tout au moins pour Batman.
Désolé, mais je suis en mesure d’affirmer que cette image d'écran provient bel et bien d'un CPC+, de même que l'on peut la voir avec d’autres dans la publicité télévisée du 6128+. Cette image n'est pas tirée du jeu Batman présenté dans le commerce mais d'une sorte de dé- mo réalisée par Océan, qui pourra vous le confirmer, et qui utilise pleinement les capacités des CPC+.
Pourquoi ne pas avoir fait tout le jeu de cette façon ? La raison est simple : une telle réalisation technique, si proche de l‘Amiga, prend beaucoup trop de place et une cartouche 128 ko ne suffirait pas. Le coût prohibitif des cartouches 512 ko qui auraient ôté nécessaires a dissuadé Océan, en accord avec Amstrad. Cela n'a donc rien d'illégal, le jeu apparaissant sur l'écran du CPCn'étantpascitéetn'inci- tant donc pas explicitement à l’achat du jeu. En revanche, l'attrait que cela produit sur la machine est quant à lui tout à fait réel, puisqu'un CPC+ est en mesure d'afficher de
telles merveilles. Quant au fait qu'Amstrad ait fait différentes publicités mensongères, je mets au défi quiconque sur Terre de me le prouver Stéphane Pascalet ¦ Primo . Mes plus plates excuses à Amstrad, j'ai dit que cette photo n'avait pas été prise sur CPC et je me suis trompé.
Secundo . Il ne s'agit donc pas de publicité mensongère, mais d’une « arnaque ». Tout le monde peut reconnaître Batman, et penser qu'il s'agit de la version Amstrad du commerce. A l'heure actuelle, seuls quelques jeux utilisent les nouvelles possibilités graphiques des CPC+, et il est évidemment tentant de faire croire que le parc de logiciels adaptés à ces nouvelles capacités est important.
Sur ce passage de ta lettre, tu es de mauvaise foi.
Tertio . Les CPC (etCPC+)sontde bonnes machines I Ce sont simplement les 2CV de la micro (les PC486 et les Mac couleur étant des Ferrari). Personne n’a jamais dit que la deudeuche était une mauvaise voiture, au contraire, et il s'en est vendu sensiblement plus que de Testarossa... Les CPC coûtent moins cher que les autres, et disposent d'une logithèque impressionnante. Evidemment, ils sont moins puissants qu’un PC 486 à 45 Mhz. Mais tout le monde ne peut pas avoir une voiture de course. Ce qu 'ils savent faire, ils le font bien, c'est tout ce qu'on leur demande.
Enfin, les critiques que Ton peut faire sur une méthode de marketing ne mettent pas en cause la qualité du produit vendu. Il existe des programmes développés spécifiquement pour le CPC+, dont les graphismes sont excellents et qui auraient pu être mis à la place de cette « démo- spéciale-pour-pub ». Je suppose qu'il n'y avait aucune mauvaise intention de la part d'Amstrad, mais de très nombreuses lettres ont montré que cette publicité pouvait induire en erreur.
Compétition Pourriez-vous m'indiquer une adresse sur Paris où il me serait possible d'acquérir une console Mattel Intellevision ainsi que ses logiciels et me dire son prix ?
J'aimerais de plus savoir pourquoi la compétition ST Amiga n’a plus lieu d'être, alors que, jadis, vous y avez réservé un numéro hors série ¦ La console Intellevision n'est plus distribuée depuis pas mal de temps. Je ne peux que te conseiller daller aux puces de Mon- treuil ou de passer des petites annonces. La compétition entre ST ef Amiga existe toujours, et heureusement. Ce qui est nuisible, c'est la guerre entre partisans de Tune ou l'autre de ces machines.
Chacun défend son micro avec des arguments vides de sens, ce qui ne fait que nuire à tout le monde.
12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur 7: Mardi au Samedi de 10h à 19h30, Lundi 14h 19h, Dimanche 14h 18h Offre n° 1 11 Offre n° 2 11 Offre n° 3 [ [ Offre n° 4 II Offre n° 5 ATARI 130 XE + Lect K7 + Joy + Flight Simulator 490 F AMIGA 2000 + Monit 1083S + 1 Lect externe 7990 F ATARI 520 STE 512K Lect DF 2990 F AT A RI.,520 STE etendu a 1M Ram + 50 Disquettes 3290F ATARI 1040 STE Lect DF Peritel + 100 Disquettes 3790F Offre n° 7 || Offre n° 8 ] I Offre n° 9 11 Offre n° 10 Offre n° 6 ATARI 520 STE + Monit Couleur HR + 1 Pack au choix
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plu originale. Le gagnant reçoit un stylo cal culette
Envoyez-nous une sauvegarde de vos dessins en indiquant les
modali tés de chargement.
Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature:
- ---------------------- HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par
ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1__ 2_ 3__ 4 _ Marque de votre ordinateur_ Facuîsasi?
Nom__ Adresse_ éléphone_ Renvoyez ce bon à TILT Rédaction, 9-11-13 rue du colonel Pierre Avia 75754 Cedex 15 Notre appel du mois dernier a permis une sensible hausse du nombre de bulletins que vous nous avez fait parvenir.
Mais ce n'est pas encore suffisant... Nous renouvelons donc notre appel. Si ce n'est pas suivi d’effets, nous proposerons un hit-parade établi selon d'autres règles.
126 Lynx: bien vu!
Période clé pour Atari! L'article au sujet des projets secrets de la firme de Tramiel (voir TJ du n° 87) se voit déjà incomplet... Premier constat: Atari met les bouchées doubles sur les consoles de jeux. La 7800 arrive .en force (voir article en TJ du présent numéro) mais c'est surtout côté Lynx que les choses bougent. Cette dernière est désormais proposée à moins de 1 000 F avec California Games contre environ 1 500 il y a quelques mois. De quoi faire trembler les concurrents... D'autant plus que de nombreux titrés devraient voir le jour. Atari affirme ainsi que, |usqu'au mois de juin, un
nouveau jeu arrivera par semaine! Enfin la venue en France de la Lynx 2 devrait renforcer la pression sur la concurrence. Pour conclure, Atari France affirme avoir vendu 15 000 Lynx en France et environ un million dans le monde, principalement au Japon et aux USA. En ce qui concerne la console à base de 68000, son lancement est prévu pour septembre 1991 et elle devrait être le premier maillon d’une famille de produits.
Tout sur la micro Du 28 février au 1er mars 1991, le Forum Micro-informatique ludique se tiendra à Informart au CNIT à Paris. Au programme, diverses conférences (consoles de jeux versus ordinateur, ordinateur et la santé des enfants, ordinateur et éducation, l'ABC du micro, etc.). Les organisateurs sont soutenus par Amstrad, Atari, Commodore et Olivetti ainsi que la radio O’FM et Tilt. Un concours avec des jeux en dotation sera organisé tout le long de ce Forum. L'accès est gratuit et un numéro vert (le 05-20-22-24) est mis à disposition pour tous renseignements complémentaires.
Le Game Gear arrive C'est désormais officiel: Virgin Loisir proposera le Game Gear -la console portable couleur de Sega- théoriquement à partir du mois de juin 1991. Son prix devrait se situer à un peu moins de 1 000 F. Cependant, il y a fort à parier que les délais de mise en place dans le réseau de distribution repoussent sa disponibilité au plus grand nombre pour le mois de septembre. Les cartouches GP Monaco et Columns l'accompagneront. L'objectif de Virgin est cependant de proposer très rapidement une vingtaine de titres. En ce qui concerne le tuner télévision, les choses sont moins
nettes. Il n'est en effet pas certain qu'une adaptation au standard français Secam soit effectivement produite du fait de raisons commerciales mais aussi techniques. La réponse définitive à ce problème devrait intervenir d'ici quelques mois.
Nouveautés en vrac Spécialiste de l'importation d’extensions, Bus Plus annonce la venue de plusieurs nouveautés. La BaseBoard est une carte d'extension pour Amiga 500 qui étend la machine jusqu'à 6 Mo de mémoire. Ce système permet sur certains Amiga 500 d'étendre la mémoire réservée à la vidéo.
Son prix va de 995 à 4 950 F. Seconde nouveauté: une tablette à digitaliser. La Easyl Drawing Tablet existe en trois versions (A 500, 1000 ou 2000). Livrée prête à l'emploi et accompagnée d'un logiciel, cette tablette est proposée à un peu moins de 3 000 F. Construite par Expansion Systems, la carte contrôleur Data Flyer permet à Bus Plus de proposer un ensemble disque dur pour Amiga 2000 (40 Mo et 28 Ms) à moins de 4 000 F. Autre nouveauté: la X Power qui remplace la cartouche Nordic Power. Enfin, pour conclure, soulignons la venue du Mouse Master pour Macintosh 128 512 et Plus. Il s’agit
d'un tripleur de port souris proposé à environ 400 F, Auteurs... Programmeur de Kildozer, Intruder, Pic and Pile et autres programmes, Nicolas Choukroun lance un appel pour fonder un groupe d'auteurs. Si vous êtes intéressé par des développements sur CD Rom, consoles de jeu, ST, PC et autres, écrivez au journal qui transmettra.
La fin du ST... Nous en apprenons plus sur le Mega STE d'Atari. Ce dernier, présenté pour la première fois en France à l’occasion du PC Forum, sera proposé aux alentours de 10 000 F avec écran monochrome et disque dur de 48 Mo. Rappelons que cette machine à base de 68000 cadencé à 16 Mhz remplace les Mega ST et offre nombre de caractéristiques des Atari TT
- interfaces, boîtier, etc. En outre, il semble que le TT ait du
mal à convaincre.
Ainsi, en RFA, certains n'hésitent pas à le proposer à prix cassé ou tout du moins à le livrer avec quantité de plus. Pour conclure, soulignons un bruit insistant: Atari travaillerait actuellement sur un TT 2 qui serait moins coûteux que le premier 32 bits de la marque. Ceci confirmerait les informations publiés en TJ de notre n° 87.
Ecran et consoles Brancher une console de jeux ou un ordinateur à un moniteur d'Amstrad CPC 464 6128 est désormais possible. Uni'ser propose en effet un câble permettant d'assurer cette connexion moyennant 199 F, port compris. Des machines telles les NES, SMS ou Atari 520 ST ont ainsi accès aux écrans Amstrad. Notez que la vente de ce produit s'effectue seulement par VPC.
Uni'ser, service T 20, avenue Paul Appell 75014 Paris Erratum Dans notre précédent numéro, nous vous indiquions que les Studios de Minuit cherchent à compléter leur équipe. Ils recrutent ainsi un bruiteur et des programmeurs sur ST, CPC et Amiga.
Cependant, une légère erreur s'est glissée dans l'adresse à laquelle les personnes concernées sont invitées à envoyer un C.V. Vous devez donc envoyer votre courrier à: Alain Fillion Studios de Minuit 101, rue Mademoiselle 75015 Paris New Look Virgin annonce la venue en France de la SMS II. Il s'agit de la console 8 bits Sega offrant un nouveau design. But du jeu: unifier l'ensemble des produits de la gamme. Côté performances, rien de nouveau. Signalons cependant que la SMS II est livrée avec deux jeux. L'un est figé en mémoire morte -Alex Kidd- le second -Shinobi- est sur cartouche. Le prix de
la SMS II est le même que celui du modèle précédent.
Les bases du vol La société Reneco, animée par Alain Renier -le créateur de l'Astralège, un simulateur de vol à base de Flight Simulator- annonce la venue du Questionnaire de pilote privé d'avion. Ce logiciel pour PC et compatibles permet de s'entraîner en vue du brevet théorique de pilotage. Regroupant environ 600 questions, il fonctionne avec 256 Ko de mémoire et sur toute carte écran. En outre, il ne fait appel à aucun autre document. Il est proposé uniquement en vente par correspondance à un peu moins de 200 F. Soulignons que ce logiciel est le prélude à une gamme de produits qui à terme
proposera un questionnaire hélicoptère, des compléments pour des réglementations étrangères (notamment américaine), et autres. Pour plus de renseignements, contactez: Reneco 37, boulevard Biron 93400 Saint-Ouen Mac et imprimante Canon annonce la venue d'une version Macintosh de sa BJ 10e (voir article en Tilt Journal du présent numéro). De quoi répondre à bien des besoins à un prix relativement compétitif puisque situé aux alentours des 4 000 F. Ensemble... Commodore et The Disc Company annoncent la signature d’un accord.
Geoworks Ensemble sera, à partir du mois de mars 1991, livré avec les PC Commodore à l'exception des PC 10, 60 et 486 25 DT. D'autre part, le kit de développement Ensemble devrait être disponible en avril 1991 et des sociétés comme Lotus et Borland travaillent sur cet intégrateur graphique. En outre, The Disc Company prend 25% d’Activision.
Cameron de retour Cameron lance une nouvelle série de souris et scanners pour PC, ST et Amiga.
Sur PC, l'intérêt majeur de ces nouveaux produits réside dans les drivers fournis, lis permettent notamment de gérer la rapidité de validation des boutons de la souris, ou encore de l'utiliser avec des softs comme Dbase III, Framework, etc. Côté scanners, Cameron propose trois nouveaux modèles. Dans notre prochain numéro, nous vous offrirons, sous forme de challenge, l'étude de ces trois produits, comparés en outre aux scanners de la société Golden Image.
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Il est fort simple de relier votre Atari ST (ou n'importe quel
ordinateur ayant une RS232) à un Minitel. Tout d’abord votre
Minitel possède une prise péri-in- tormatique pour
communiquer avec l'extérieur (ordinateur, imprimante,
grille-pain, machine à laver). Il suffit d’avoir un câble
RS232 et péri-informatique (broche DIN). Ce câble est très
simple à trouver, car il sert aussi pour le téléchargement
(service proposé par certains serveurs Minitel, qui permet de
récupérer des fichiers tels que des programmes de jeux ou des
utilitaires). Le prix de ce câble n’excède pas les 150 F
DIALOGUE D’UN SOURD PART 2 Apres le protocole V 152, nous
allons attaquer le protocole du Minitel et de ses diverses
utilisations avec un micro-ordinateur.
Le Minitel a fait scs preuves. Installe depuis une dizaine d'annccs - avec, à l’heure actuelle, un parc de 2 millions de machines - il est le “standard” de communication de la fin de ce siècle (avec le protocole Minitel 2 le “DRCS”). Le Minitel reste maigre tout une machine peu conviviale. Le clavier est simpliste, l’écran un tantinet monotone, et surtout ce n’est pas un ordinateur mais un terminal (un clavier, un écran et un modem). Coupler un Minitel à un ordinateur est la solution la plus pratique. D’un seul coup le Minitel prend une autre allure. Nous allons le coupler avec un Atari ST. AU
TRAVAIL Après avoir acquis ce câble, re- liez-le à votre ST et à votre Minitel. Pour dialoguer et envoyer des données à votre Minitel, Il suffit d’envoyer un code de 128 caractère à une vitesse bien précise, de 75 bauds à 4 800 bauds. Un baud équivaut à une impulsion électrique par seconde, c'est-à-dire un bit seconde Le Minitel peut dialoguer à une vitesse située entre 9 caractères seconde et 600 caractères seconde (vu qu'un caractère est codé sur 8 bits).
Vous configurez votre RS232 et votre Minitel à la même vitesse.
Après cette configuration (voir listings), vous contrôlez le Minitel (tel un maître son esclave!).
Le protocole du Minitel s'appelle ’TELETEL". Regardez les différents tableaux. Ce protocole a trois niveaux, c'est-à-dire trois extensions: jeu de caractères ASCII, jeu de caractères ASCII étendu (les accents, les flèches de direction), jeu de caractères graphiques (en compact ou disjoint) Pour appeler les attributs (couleurs. Tailles, soulignement, etc.), on passe par la séquence ESC (comme le VT52). Pour appeler l'extension graphique, on passe par la séquence S0 (code 14 en décimal et 0E en hexadécimal) Le f listing simule le clavier du Minitel sur Atari ST en GFA Basic. Vous devez, bien
sûr, posséder le câble RS232 et péri-informatique.
Cet émulateur clavier vous permet d'utiliser le large et confortable clavier de votre ST à la place des ridicules boutons de calculette de votre Minitel. De plus, certains caractères accentués sont ainsi directement accessibles, les autres l'étant par le biais de la touche tréma accent circonflexe (à droite du ’P'). Pour les touches de fonction du Minitel, voici la correspondance; Tab: Connexion à Télétel Esc: Déconnexion du serveur Return ou Enter Envoi Backspace: Correction Delete: Annulation Help: Guide Undo. Répétition Haut ou Gauche: Retour Bas ou Droite: Suite Home: Sommaire
Ce listing n’est qu'un exemple. A vous de le changer, de le modifier à votre gré.
'- rs_conf 1 DO 1 k& = INP(2) 1 SELECT k & 1 CASE 8 1 PRINT "Correction" 1 OUT 1.19.71 1 CASE 9 1 PRINT "Connexion" 1 OUT 1.27.57.104 1 CASE 13 1 PRINT "Envoi" 1 OUT 1.19.65 1 CASE 27 1 PRINT "Fin" 1 OUT 1.19.73 1 CASE 127 1 PRINT "Annulation" 1
• OUT 1.19.69 i CASE 199 1 PRINT "Sommaire" 1 OUT 1.19.70 1 CASE
200.203 1 PRINT "Retour" 1 OUT 1.19.66 1 CASE 208.205 1 PRINT
"Suite" 1 OUT 1.19.72 1 CASE 225 1 PRINT "Répétition" 1 OUT
1.19.67 1 CASE 226 1 PRINT "Guide" 1 OUT 1.19.68 1 CASE 94 1
PRINT " accent circonflexe" + CHR$ (13). 1 OUT 1.25.67 1 CASE
185 1 PRINT " tréma" + CHR$ (13); 1 OUT 1.25.72 1 CASE 130 1
PRINT CHR$ (k&) 1 OUT 1.25.66.101 1 CASE 133 1 PRINT CHR$ (k&) 1
OUT 1.25.65.97 1 CASE 135 1 PRINT CH R$ (k&) 1 OUT 1.25.75.99 1
CASE 138 1 PRINT CHRS(k&) 1 OUT 1.25.65.101 1 CASE 151 1 PRINT
CHR$ (k&) 1 OUT 1.25.65.117 1 CASE 156 1 PRINT CHR$ (k&) 1 OUT
1.25.35 1 CASE 32 TO 93.97 TO 122 1 PRINT CH R$ (k&) 1 OUT l.k&
1 ENDSELECT 1 LOOP 1 1 PROCEDURE rs.conf 1 VOID XBIOS(15.W 7.W
O.W I74.W:-1.W = -l.W:-l) 1 PAUSE 5 1 OUT 1.12 1 RETURN 1 Le 2'
listing convertit une image graphique couleur ST en image
graphique Minitel Après le lancement du programme et le
chargement de l image (PU), vous obtenez un cadre de 80*72 (la
taille de l'écran graphique du Minitel). Vous sélectionnez la
zone à convertir en cliquant sur le bouton gauche de la souris.
Vous voyez alors le dessin s'afficher sur l'écran de votre
Minitel (il est bien entendu que vous devez disposer du câble
RS232 et péri-informatique décrit plus haut).
R s _ c o n f 1| OUT l.&HC.&HE 1 charge_image | GRAPHMODE 3 D BOX 0.0.79.7 1 fi H I D E M 1 REPEAT H R E P E A T 1| MOUSE x&.y&.k 1| UNTIL a nx & x & OR a n y &. y & OR k 1) BOX anx&,any&,anx& + 79,any& + 7 1 f BOX x&.y&.x&+79.y&+71 «fl a n x & = x & •)] a n y & = y & 1| UNTIL k H BOX MOUSEX.MOUSEY.MOUSEX + 79.MOUSEY + 71 U GRAPHMODE 1 % DIM forme&(7),fond&(7) 1 FOR n&=0 TO 7 1 R E A D a $ U lorme&(n&) = ASC(a$ ) 1) N EXT n & D F O R n & = O T O 7 I] R E A D a $ 1| fond&(n&) = ASC(a $ ) U N E XT n & 1| F O R y & = O T O 2 3 H F O R x & = O T O 3 9 1| xx&=x&’2+anx& U yy&=y&'3+any& U ERASE d
& ( ) H DIM d &(7) D FOR cx&-xx & TO xx&+l H FOR cy&=yy & TO yy& + 2 I N C d&(@grey(cx&,cy&)) 11 N EXT cy & 1| NEXT cx & U CLR dl&.d2&.cl&.c2& % FO R g &= O TO 7 1 IF d l& d&(g&) 1| dl&=d&(g&) 1| cl &=g& D ELSE 1| IF d2& d&(g&) 1| d 2 & = d & ( g & ) 1| c 2 & = g &. 1| E N D I F U E N D I F U NEXT g & 1| OUT l,27.forme&(cl&) H OUT 1.27,fond&(c2&) H CLR b i t& 1| ca r & = 3 2 H FOR cy& = yy & TO yy&. + 2 11 FOR cx&=xx & TO xx& + l 11 g&=@grey(cx&..cy&) H I F ABS(cl&-g&) ABS(c2&-g& ) Il ADD car&,2"bif&. 1) E N D I F U INC b i t & U IF b i t &= 5 H b i t & = 6 1| E N D I F 1| NEXT cx& 1| NEXT c y
& H OUT l.ca r & U NEXT x& 11 LES PACKS CADEAU 3MIE PACK N TTC An niSQUETTES VIERGES PACK N° 2 ¦. 10 JEUX ?1 MANETTE ou 40 DISQUEli LECTEURS EXTERNES 3’1 2 650 F 5”1 4 990 F OPERATION REPRISE SOURIS MECANIQUE Pour l’achat d’une souris mécanique CHIC à 290 F, reprise 70 F souris optique GOLDEN IMAGE à 490 F, reprise 100 F REMISES NON CUMULABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES.
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REPRISE IMPRIMANTE 9 AIGUILLES (en état de fonctionnement)
POUR L’ACHAT D’UNE IMPRIMANTE 24 AIGUILLES, A JET D’ENCRE OU
LASER CITIZEN 120 D reprise 700 F LX 800 reprise 900 F STAR
LC10 reprise 1.000 F PERIPHERIQUES ATARI sesMte NEXT y&1
DATA @. D.A.E.B.F.C.G.P.T, Q.U. R.V.S.W 1 PROCEDURE rs-Conf
1 VOID XBIOS(15.W 7.W O.W 174.W -1.W -l.W.-l) t PAUSE 5 1
RETURN 1 PROCEDURE charge-image 1 FILESELECT 'AA’ PII
V.PH'.nom$ 1 IF RIGHT$ (nom$ .4)=- PII" AND EXIST(nomS) 1
- XBI0S(5.L-1.L:-1.W:0) 1 .0)1 file$ =ST RINGS (32066.
BLOAD nomS.V file$ 1 FOR r&=0 TO 31 STEP 2 1 SDPOKE &HFF824 0 + r&,DPEEK(V file$ +2+r&) 1 NEXT r& 1 BMOVE V file$ +34.XBI0S(2),32000 1 ELSE 1 EDIT 1 ENDIF f RETURN 1 FUNCTION grey(xp&.yp&) 1 nc&=PTST(xp&.yp&) 1 rvb%=DPEEK(&HFF8240 + MUL(nc&,2)) 1 CLR grey8i 1 cr&=DIV(rvb% AND 1792.256) 1 IF grey& cr& 1 grey&=cr& 1 ENDIF 1 cv&=DIV(rvb% AND 112.16) 1 IF grey8t cv8t 1 I CRASH GARRETT SKRUtl THE BARBARIAN EAGtES NEST JOE BLADE JOE BLADE il SPACE BATTLE D0CT0R FRUIT GRIOSTART PHALANX 1 SCOR - TILT 3-91 - RC 86 B 2526 CODE POSTAL TEL_ I ORDINATEUR DATE.
Le Minitel est un bon moyen pour vous perfectionner dans les systèmes de communication. Il a été, au début des années soixante- dix quatre-vingts, un objet de fiction. On allait jusqu'à prétendre à cette époque que votre Minitel pouvait surveiller votre domicile, laver votre linge, faire votre café. De nos jours, ces idées sont oubliées. On voit bien de temps en temps des 'fous!'
Proposer des systèmes de réglage de votre chauffage par Minitel, mais est-ce-bien raisonnable9 95% des utiligrey&=cv8n 1 ENDIF 1 cb&=rvb% AND 7 1 IF grey& cb& 1 grey&=cb& 1 ENDIF 1 RETURN grey& 1 ENDFUNC 1 1 sateurs du Minitel considèrent que sa seule utilité est la communication Le micro amplifie cette utilisation 'Minitel + con vivialité'.
Ce p'tit dossier fini, n’oubliez pas que le Minitel 1B est fourni gratuitement par les TELECOM (enfin, si vous hurlez assez fort auprès de votre agence, car y'a effectivement rupture de stock). Dans le prochain Sésame nous allons aborder le sujet... Chut... y'a que Clarkette qui le sait!
CLARKETTE, JUJU & ARTHUR 4 rçm OUGGER 50 F SPACE HARRIER II 70 F CATCH 23 50 F 3 RD COURIER 70 F CRASH GARRETT 50 F SUNOOG 70 F CHAMBERSOFSHOALIN 70 F OPERATION NEPTUNE 50 F NEBULUS 70 F NORTHSTAR 70 F CAPTAIN BLOOD 50 F SOI 70 F DEFLEKTOR 70 F MACADAM BUMPER 50 F PRESIDENT IS MISSING 70 F ROAD BLASTER 70 F HOLLYWOOD POKER 50 F PIRE ZONE 70 F AflENA 70 F JOE BLADE 50 F PACMANIA 70 F GAMES SUMMER EOITION 70 F JOE 8LADE II 50 F NINJA SPIRtT 70 F ROCKET RANGER 70 F TURBO CUP 50 F HAMMER FIST 70 F THUN0ERBIR0 70 F SKRULl THE BAR8ARIAN 50 F WAR HEAD 70 F TECHN0C0P 70 F PLUTOS 50 F INTERPHASE 70 F
WIZBALL 70 F MOUSETRAP 50 F BLOOD M0NEY 70 F PRISON 70 F FR0SBYTE 50 F STAR WARS TRIL0GY 70 F CRYSTAL CASTLES 70 F SECOND OUT 50 F BALANCE 0F POWER 70 F SUPER BREAKOIJT 70 F TIMEBLASTER 50 F OYNASTY WAR 70 F STAR RAIDERS 70 F LIBERATOR 50 F EMOTION 70 F VAMPIRE EMPIRE 70 f BOUNCE OUT 50 F CRAOKDOWN 70 F SEVEN GATES OF JAMBALA 70 F ACTION SERVICE 50 F ELIMINATOR 70 F SHUfFLEPUCK CAFE 70 F PROHIBITION 50 F DEJA VU 70 F BADCAT 70 F EAGLE NEST 50 F LAST DUEL 70 F CIRCUS ATTRACTION 70 F TURBO 50 F URIDIUM 70 F HOLLYWOOD POKER PRO 70 F KARATE 50 F WILLOW 70 F JQANOFARC 70 F WARZONE 50 F ROCKFORD 70
F JOURNEY T0 CENTER 0F EARTH 70 F ADDICTABALL 50 F BARBARIAN II 70 F REALMOFTHE TROLLS 70 F DESIGNATION PRIX MONTANT ADRFSKF V || I F VILLE _ FRAIS 0’ ENVOI' SÏARWAYS 50 F XENOPHOBE 70 F 50 F ELF 50 F ANARCHY 70 F MOUSETRAP 50 F I LUOICRUS 70 F 50 F DUGGER 50 F EVE OF HORUS 70 F 50 F LARRIER 50 F BAO COMPANY 70 F SUE CRACKOOWN 70 F DRAGON SPIRIT 70 F bUE MENACE 70 F EXPLORA II 70 F bUE PACLAND 70 F ARCHIPELAGOS 70 F 50 E NEVERMIND 70 F SHADOW GATE 70 F 50 F CLOUD KINGDOM 70 F PROTECTOR 70 F 50 F CYCLES 70 F AIRBORN RANGER 70 F Liste ûes logiciels disponibles sur demande écrite accompagnée de 2
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Soldier ri 82, p. 52 Game Bov ri 73, p. 2S e! N° 77, d. 31 Chess Player 2150 n° 73, p. 60 Losi Dutchman Mine ri 77, p. 56 Swap ri 87. P 62 Konix n” 71, p. 30 Chicago 90 ri 68. P. 45 Lotus Esprii Turbo Challenge ri 83. P. 90 Switchblade ri 74, p, 56 Lynx ri 76, p, 29 Citadel ri 70. P. 58 Manchester United ri 77, p. 60 Team Suzuki ri 87, p. 56 Pocket Nintendo ri 77, p. 31 Colorado ri 78. P. 59 Mean Streets ri 86, p. 44 Team Yankee ri 87. P. 57 Sega 16 bits n° 77. P 31 Combo Racer ri 78. P. 68 Mickey Mouse Castle of Illusion ri 87, p. 61 Tennis Cup ri 77. P. 48 Stacy4 n" 71, p 31 Conqueror ri 78.
P. 64 Microprose Soccer ri 68, p 46 Thunder Chopper ri 69, p. 45 Super Famicom. Game Gear, Continental Circus ri 74, p. 49 Midnigh! Résistance ri 82, p. 78 Thunder Force III ri SI. P. 58 PC Engine GT n° 87. P. 82 Crack Down ri 77.p. 54 Midwinter ri 76, p 68 Thunderstrike ri 80. P. 60 Super Gralx n° 76, p. 28 Crime Wave ri 86, p. 37 MrHeÜ ri 70, p 52 Tie Breack ri 79. P 46 Dossiers Darius ri 74. P. 60 Ml Abrams Tank Simulation ri 78, p. 54 Tiger Heli ri 77. P 58 Dark Cenluiy ri 74. P. 58 Ml Tank Platoon ri 71, p 58 Time ri 75. P. 55 DasBoot n° 84, p. 84 Moonwalker ri 83, p, 70 Tower of Babel ri
76. P. 70 Consoles 16 bits n” 73, p. 100 Datastorm ri 69, p. 51 Myslic Deienser ri 80. P. 62 Toyota Celica ri 86. P. 54 Cours de dessin n“ 74, p. 98 Days of Thunder ri 83, p, 86 Navy Seals ri 86, p. 52 1 riple Battle FI ri 76. P. 61 De l'arcade su micro n° 68, p. 80 Deuil Crash n° 82, p 66 New York Warriors ri' 84, p. 82 3DPool ri 69. P. 50 Emulateurs ri 78, p. 106 Double Dragon II ri 74, p. 51 NewZealandSloiy ri 69, d 46 Turrican ri 79, p. 53 Guerre des consoles n- SI, p, 104 Down Load ri 81. P. 74 Nil, Dieu vivant ri 70, p 48 Tusker ri 75. P. 58 Imprimantes n” 82, p, 120 Dragon Breed ri 86,
p. 60 Ninja Spirit ri 81, p. 68 TV Spons Baskelbail ri 77, P 52 Jeux d'aventure n" 70. P. 94 Dragon Strike ri 81. P. 59 Ninja Warriors ri 75, p. 53 Ufo ri 73. P. 58 Jeux d’échecs électroniques n" 77. P, 86 Dynamite Dux ri 70, p. 56 Norlh and South ri 73, p. 50 Ultimate Ride ri 84. P. 62 Jeux de guerre n- 71, p, 96 ri 71, p. 56 011 Imperium ri 73, p. 52 Unreal ri 80. P. 52 Jeux de plates-formes n- 74, p. 82 Dynasty Wars ri 80. P. 54 Opération Tnunderbold ri 75. P. 51 Vaxine ri 87, d. 52 Joysticks n” 80, a 84 E-Motion ri 77, p. 50 Over the Net ri 86. P. 38 Venus ri 81, p. 78 Maîtrisez vos
mémoires n” 73. P. 126 Escape from the Pianet Pang ri 82, p. 60 Vetie ri 74. P. 47 Micro + Futur = CD ri 83, p. 134 of Üie Robot Monsters ri 78, p. 58 Panza Kick Boxing ri 84, p. 60 Vigilante ri 68. P. 55 Micro sans accrocs ri 86. P. 96 ESS ri 75, p. 49 Paperbov ri 70, p. 64 Wall Street ri 77. P 53 Modem, mode d'emploi ri-' 75, p. 88 F„swa!
Ri 83, p. 65 PC Globe ri 74, p 54 Weird Dreams ri 68, p. 51 Musique et micro n" 76. P. 100 Extase ri 79. P. 56 Permis de tuer ri 69, p 62 Welltris ri 81. P. 61 Nouveaux virus ri’70. P. 110 F19 Stealth Fighler ri 81, p. 70 Pick'n Pile ri 86. P. 58 West Phaser ri 71, p 66 Ordinateurs et magnétoscopes n1171, p 122 Fiendish Freddy s ri 71, p. 64 Pinball Magic ri 75, p. 60 Wing Commander n” 83. P 76 Presse internationale ri 87 p. 104 Fighter Bomber ri 75, p. 50 Pipe Mania ri 77, p. 57 Wings ri 82, p. 68 Salon de la musique 89 n- 71, p. 110 Rre and Brimstone ri 80. P. 59 Piague n" 81. P . 80
Wolfpack ri 80, d. 50 ST, Amiga contre PC ou Mac 9 ri 84, p. 140 Fire and Forgel II ri 84.p. 90 Piolting ri 80, p. 53 Wonder Bov 11) ri 71, p 76 Challenges Flighl of the Intnider ri 83. P. 66 Populous Data Disk ri 70, p. 47 X-Oul ri 75, p. 52 Flimbos Quest ri 81, p. 66 Powermonger n” 83. P. 82 Xybois ri 69. P. 54 Fiood n” 81, p. 65 P47 ri 76. P. 64 Z-Oul ri 86. P. 46 Conseils de guerre n” 76, p, 90 Fly Fighter ri 86, p. 35 Prince of Persia ri 84. P. 74 SOS Aventure Courses de voiture ri187. P. 90 Formation Soccer ri 81, p. 60 Projed Fireslart ri 70, p. 49 Football n° 80, p. 76 F-15 Sirikes
Eagle 11 ri 70. P. 51 Puzznic n°84. P 96 Jeux à deux ri 69, p. S2 Fred ri 76. P. 55 Quadrel ri 87, p 55 Bard's Tate 111 ri 86. P. 109 Jeux d'exploration ri 79, p. 76 Full Métal Planète ri 76,p 52 Quartz ri 74. P 50 BAT n“ 74. P. 121 Jeux de rôle ri 83, p. 114 F29 Reliator ri 75, p. 59 et ri 79. P. 47 Railroad Tycoon ri 79. P 62 Baitiemasler ri 84, p. 156 Les nouveaux |eux de combat 11° 86, p. 80 Genghis Khan ri 86, p. 36 Rainbow Islands ri 69. P. 44 et ri 77. P. bl BatlleTech II Pilote d'essai sur PC n° 78. P, 92 Ghostbusters II ri 73, p 70 Red Alert ri 78, p 56 Crecenl Hawk s Revenge ri 87.
P. 114 Les shoot'em up n“ 76, p. 90 Ghostsn Goblins ri 79. P. 50 Revenge of Shinobi ri SI. P 63 Bioodwych ri 70.p 132 Simulations de conduite ri 75. P, 76 Ghouls n Ghosls ri 73, p, 56 et ri 82. P. 56 Rick Dangerous ri 69, p. 47 BuckRogers : Simulations de Formule 1 n° 77, p. 74 Gold of the Aztecs ri 82, p. 55 Rick Dangerous II ri 82, p. 74 Countdown to Doomsday ri 87, p. 112 Simulations de sports de ballon n° 70, p. 88 Golden Axe ri 77, p. 5,5 Robocop2 ri 86. P. 41 Champions of Kiynn ri 81, p. 126 Simulations de tanks n° 84, p, 126 ri 86, p. 48 Rock h Roll ri 73. P. 51 The Colonel ’s Bequest
ri 77, p. 94 Tennis n° 82, p. 106 Grandzort ri 80, p. 55 Rushn Attack ri 70, p. 54 Conques! Of Cameiol ri 79, p 102 Great Courts ri 70, p. 67 RVF Honda ri 68. N. 44 Damocies ri 81, p. 128 Hits Great Courts II ri 87, p. 53 Rygar ri 80. P. 56 Dragonflig'ht ri 83,p 152 Gunboat ri 79, p 52 Saint Dragon ri 83. P. 88 Dragon Wars ri 74, p. 154 A-10 Tank Kiiier n° 78, p. 61 Le Gunstlck ri 75. P. 56 Savage ri 69, p. 56 Dragons Breath ri 76, p. 110 The Adventure of Link ri* 79, p. 51 HammerSst ri 80, p. 58 Shadcw Dancer ri 87. P. 54 Dragons of Flame ri 75.p,100 Aero Blaster n° 86. P. 40 Hard Drivin ri
74, p, 62 Shadow of the Beast ri 71, p 74 Drakkhen ri 75, p 96 After the War n° 76. P. 62 Hawaiien Odyssey ri 75. P. 57 Shadow of the Beast 11 ri 82, p. 76 Explora 111 ri 86, p. 107 Alpha Waves n’84, p. 88 Heavy Unit ri 76, p. 56 Shadow Warriors ri SI, p. 76 Fétiche maya ri 73, p. 138 Altered Beast n" 71, p. 62 Impossamole ri 79, p. bO Sherman M4 ri 75, p. 48 The Final Battle ri 83. P. 14S The Amazing Spiderman ri* 87. P. 59 Les Incorruptibles ri 73, p 72 Shinobi ri 71. P 55 Final Command ri 76, p. 107 Tire Apprenlice n“ 82, p, 58 Indiana Jones ri 69, p. 52 Shufllepuck Cale ri 71, p 54 Fire
King ri 73, p. 144 Atomic Robo-Kid n°84, p. 80 Indianapoiis 500 ri 74. P. 64 et ri 82. P. 64 Sideshow ri 76, p 60 Hero’s Quest ri 74, p. 114 Awesome n° 86, p. 56 International Soccer Challenge ri 82, d. 62 Silerit Seivice H ri 82. P 50 Hound of Shadow ri 73, p. 140 Batman ri 71. P. 60 Interphase ri 73. P 62 Silkworm ri 68, p. 42 Icenian ri 79, p. 130 Baitiechess II ri 84, p. 64 Intnider ri 74. P. 68 Sim City n" 71, p. 70 The Immortal ri 82. P. 132 Battle Command ri 87, p. 64 ftalv 90 ri 79, p 54 Simulera ri 82, p. 54 Indiana Jones Battle Squadron ri 74, p, 44 It Came From die Deserl ri 74, P.
46 688 Attack Suli ri 68. P. 43 el la dernière croisade ri 70, p.130 Beach Volley ri 69, p. 60 ivanhoe ri 76, p. 54 Slkfcis ri 84. P. 76 Infestation ri 77. P. 97 Bloek Oui ri 76, p. 57 James Pond ri 84, p. 72
• Space Ace ri 75, p. 54 lron Lord ri 74, p. 116 The Blue Max ri
84. P, 78 Jaws ri 69, p. 49 Speedball II ri 86. P. 42 Joumey ri
68, p. 122 Bridge Player 2150 Galaclica n° 78. P, 66 Jumping ri
78, p. 72 Spherical ri 6S, p. 48 Keef the Thief n° 74, p. 117
Bruce Lee Lives ri 76, p. 5S Jupiters Masterdrive ri 86, p. 50
Spîndizzy Worlds ri 87. P. 60 Kingdoms of England ri 71, p. 138
Budokan ri 74. P. 48 Kalaan ri 79, p. 48 Stormlord ri 68, p. 53
Legend of Djel n“ 69, p. 112 Cabal ri 73. P. 74 Kick Off ri 68,
p. 47 Strider ri 83, p. 78 Legend of Faerghail ri 80. P. 110
Cadaver ri 83, p 72 Kick Olf II ri 81, p. 62 The Strider ri 70,
p 62 Manhunter 2 ri 71, p. 136 Captive ri 84. P, 92 Kilting
Game Show ri 83, p. 80 Stunt Car ri 70, p. 60 Maupiti Island ri
78, p. 116 Castle Warrior ri 68, p 57 Klax ri 78, p .55 SU-25
Soviet Attack Fighter ri 83, p. 04 Megatraveller 1 ri 83,p.150
f £TiT£i. FUMO VCes Murders in Space n»84.p. 152 Opération
Stealth n" 80. P. 113 Oo2e n» 71, p. 140 Personal Nightmare n°
69, p 116 Phantasy Star 11 n» 84, p 154 Pirates n” 70, p, 128
Prophecy n- 68. P. 124 Quest for Glory 11 ri» 86, d. 106 Rings
ol Medusa n» 80. P. 112 Search lor the King n» 82, p. 134 The
Secret of Monkey Island n» 82. P. 136 Shogun n»69, p. 114 Space
Quest III n° 68. P. 120 Starilight n° 76, p. 109 Starîîighl II
n" 77. P. 96 Star Vega n» 78. P. 118 Super Hÿdlide n» 83, o.
146 Swords of Twilight n» 73. P. 142 Tangled Taies n» 76. P.
108 The Third Courier ri-80. P. 115 Ultima VI n° 78. P. 119 Les
Voyageurs du temps n” 70. P. 126 Wonderland n» 86, p. 104
Xenomorph n» 79. P. 100 Ys n» 82. P. 138 Advanced Destroyer
Simulator Amiga, ST. PC, CPC 48 Air Supply Amiga 73 Alice in
Wonderland NEC PC Engine 80 Atomic Robo Kid Megadrive 72
Avenger NEC CD Rom 80 Battle Squadron Megadrive 73 BlitzKrieg
of the Arclennes Amiga, PC 64 Blue Angels ST 80 Body Noël ST.
Amiga 38 Bomber Man NEC PC Engine 80 Bombuza!
Super Famicom 75 Bolics Amiga 67 Builderland ST 68 Car-Vup Amiga 49 Champion Wrestler NEC PC Engine 80 Classic Board Games Amiga 80 Command HQ PC 74 Cougar Force ST 80 Crazy Cars II GX 4000 66 Crystals of Arborea ST, Amiga 111 Cyiier Combat.
Police NEC PC Engine 7b Cyber Shinobi (The) Sega 74 Dali 4 ST 92 Dangerous Seed Megadrive 73 Darius II Megadrive 76 Deathtrap ST 80 Disc ST 59 Dragon s Lair ST. Amiga 64 East us West ST 80 Elemental Master Megadrive 64 Elvira Amiga 104 Emlyn Hughes International Soccer ST 80 Eswat Amiga 68 Exterminator Amiga 72 Final Conflict (The) ST, Amiga 66 Final Fight Super Famicom 50 Gaiactic Empire Amiga 80 Geisha Amiga 80 Gradius lil Super Famicom 65 Grand Prix 500 II ST 62 Hard Driviri Megadrive 78 Hard Nova PC 107 Helter Skelter Amiga 80 Horror Zombies Amiga 56 Hurricane NEC PC Engine 67 Jail Break
Amiga 80 Je découvre les formes Amrga, ST, PC, CPC 37 Joncs in the Fast Lane PC 74 Kick Off II PC 80 King's Quest V PC 108 Life and Death D, the Brain PC 57 Une of Fire ST, CPC 80 Lord of the Ring (The) PC 110 Hors séries Guide 1990 n» 72S Guide 1991 n° 85H Solutions Ciiadel n» 71, p. 144 Dungeon Master du n” 61, p. 148 au n» 67, p. 100 Fétiche maya n° 76, p. 116 indiana Jones and the Last Crusade n» 77, p. 101 Ust Ninja n» 67, p. 100 NewZeaiand Story n» 73, p. 150 Opération Stealth : Secret Deiense n» 87, p. 120 Populous ri* 79.
P. 110 et 80. P. 120 Shadovv of the Beast n» 75, p, 106 Targhan
n» 68, p, 129 n“ 69. P 120 Les Voyageurs du temps n» 78. P.
122 n" 79 p. 10b Zack Me Kracken du n° 68. P. 129 au n° 74. P.
122 LES SOFTS TESTÉS DANS CE NUMÉRO A la poursuite de Carmen
CPC San Diego 80 BON DE COMMANDE DES ANCIENS NUMEROS DE TILT A
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Attention, les premiers numéros, jusqu'au numéro 72. Sont épuisés.
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NOM : _ Prénom : _ Adresse : _ Code postal : Ville : _ Lost Patrol ST 80 Marchen Mare NEC PC Engine 55 Match Pairs Amiga 38 Mean Streeis ST 74 Métal Masiers ST 67 Mickey Mouse, C3stle of Illusion Sega 54 Mokowe CPC 112 Monday Night Football Amiga 80 Music Master PC. ST. Amiga 90 Mystical PC 67 Narc Amiga 76 Nighl Shift Amiga 80 Oii’s Well PC 76 Out Board ST 65 Out Run NEC PC Engine 72 Paper Boy Nintendo SO Filotwings Super Famicom 75 Populous Super Famicom 66 Rampage Lynx 71 Red Baron PC 52 Rédacteur 3.10 (Le) ST 91 Rodyet Mastico 111 Amiga. ST. PC, CPC 38 Rygar Lynx 76
S. C.1. ST 80 Saga CPC 112 Saint Dragon NEC PC Engine 66 Sdaw CPC
112 Sim City. Architecture 2 PC 80 Sliding Amiga 80 Spin Pair
NEC PC Engine 72 Star Control Amiga 71 Strider II CPC 80 Stun
Runner ST 80 Submarine Attack Sega 71 Super League Megadrive
80 Super Skweek CPC 73 Sword of Sodan Megadrive 78 Sword of
Vermilion Megadrive 106 TCBTractar ST 90 Thunderblade NEC PC
Engine 80 Tintin GX 4000 64 Toki Amiga 58 Total Recall Amiga
75 ToyShopBoys NEC PC Engine 80 Turrican II Amiga 51 UN
Squadron CPC 80 Vector Championship Run Amiga 65 Violent
Soldier NEC PC Engine 74 White Death PC 71 Wlndow Wizard ST 80
Wing Commander The Secret Missions PC 68 Woifpack Arniga 71
World Championship Soccer Amiga 68 Zarlor Mercenary Lynx 80
Zeliard PC 78 Zipang NEC PC Engine 75 VENTES AMSTRAD Vds
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