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Avec "Railroad Tycoon", c'est tout un monde qui arrive sur votre Commodore Amiga et Atari ST. Railroad Tycoon sortira bientôt pour le Commodore Amiga et Atari ST. Est déjà disponible pour IBM PC compatibles. MICRO PROSE !£i§L"Dès le début vous êtes irrésistiblement entraîné dans l'action et, en quelques minutes, vous sombrez dans le cycle infernal de la dépendance. En un mot, Railroad Tycoon est un véritable classique" 943 ACE gleterre, mais le constructeur semble fermement décidé à l’exporter dans d’autres pays d’Europe, dont la France. 11 s'appuierait, non pas sur sa compatibilité Spectrum qui. Immanquablement, nous fait sourire, mais sur les logiciels qui sont peu à peu développés sur cette machine. Certains jeux sont adaptés pour exploiter pleinement ses capacités, comme Pipemania et il semblerait que Domark a déjà commencé à travailler sur le Sam Coupé. A ce jour. 8 000 unités ont été vendues et si les chances de succès sont bonnes pour l'Angleterre. Elles sont déjà beaucoup plus réduites en ce qui concerne d'autres pays. Sortir en 1991, un nouveau 8 bits, relève du plus osé défi rencontré dans l'histoire de la micro- informatique. Mais qui sait ? Du domaine public en pagaille Comme à l’accoutumée, de nombreuses sociétés proposent des logiciels du domaine public. Il y en a pour tous les goûts et toutes les machines : ST. Amiga, CPC, Sam Coupé... Saluons Jeff Walker de Just Amiga Monthly, un magazine Amiga tout en noir et blanc, que nous avions déjà rencontré au 16 Bit Computer Fair. Il présente Wacci, le grand frère de JAM. Dédié au CPC. Qu’il a créé il y a déjà quatre ans et est 42 actuellement dirigé par Steve Williams. Il contient lui aussi plus d’une quarantaine de pages et parle exclusivement de programmation. De technique et d'utilitaires. Les amateurs de jeu repasseront ! L'abonnement d'un an pour l'Europe coûte un peu moins de 300 francs.

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Document sans nom DOSSIERi toutes les pistes pour gagner votre vie micro • CDI: Tilt a visité les laboratoires secrets de Philips
• Comparatif : les simulations sous-marines et navales» Pilots in
Paradise:le dernier-né d'E. A. • SegaMaster System :la
ludothèque idéale Ns 89 AVRIL 1991.25F. BELGIQUE : 175 FB.
SUISSE : 7.50FS .CANADA : 6.50$ CAN. MAROC : 39DH. ESM6NE : 750
PTAS.ISSK07S - 69é8 li y a soixante airè Micîwlnterlfé
recouverte de gâce.‘échappa à of m la menace de destruction que
faisaient peser sur elle des hordes d'envahisseurs ; mais un
ennemi plus dangereux la priva de toute espérance de prospérité
: les métamorphoses climatiques de la terre. Midwinter,
submergée par les eaux qui l'avaient engendrée, fut abandonnée
par ses habitants qui recherchaient une terre d'asile sur une
île plus hospitalière et surplombant la mer.
Dans les zones équatoriales et plus tempérées de l’Atlantique, seule une X '-A' des quarante-deux îles leur tendit la main en accueillant les survivants
* dans la Fédération Atlantique, organisme défenseur de la paix,
de la prospérité et de la démocratie. Mais la nouvelle patrie
se trouve maintenant menacée par le funeste Empire Saharien,
puissante dictature militaire basée sur le continent africain,
qui asservit les îles, les unes après les autres et a décidé
d'entrer en conflit avec la Fédération.
Les îles assujetties sont le refuge des combattants de la liberté qui essaient de fuir la domination saharienne et de rejoindre la Fédération. Celle-ci a la lourde tâche d'aider indirectement le plus grand nombre possible d'îles à secouer leur joug, avant que l’Empire Saharien ne finisse par régenter tout l’Atlantique. Le glas de la tyrannie a sonné dans Fiâmes of Freedom et vous serez bientôt porteur du flambeau de la liberté.
Au fil des heures, poussez votre corps et votre esprit jusqu’à leurs dernières limites, pour gagner le jeu de stratégie le plus amusaip CHARM
* * excellent RE ASCII excellent IAUTHOFITY «sceller t
E'ECEPTIC'H «scellent c; o o: O; O; o; O; °: o; °; ci O; Oj ci
O; o: O c o o o o o o o o o o o o o c RESTRICTED INSTRUCTION DE
MISSION - BENI MAZAR Your first mission objective is to
sabotage a Power Station, You'll need to think through the
entire process for yourself:- steal explosives from a local
army base; find the engineer who designed the station; rescue
his daughter to persuade him to give you the plans; hijack a
vehicle for use; dodge or ki11 the sentrys; plant the
explosives, and finally escape unseen.
In every mission,you are on your own, but not witnout help. There are 4000 individuals with which you may interact, including friends, foes, and foes pretending to be friends.
Every character has their own looks, personality and life history to assess. You have twenty-four modes of transport available to you, across land, through the air and both across and through the seas. You have over a quarter of a million square miles to cover, ail mapped using Maelstrom's unique 3-D lig’nt sourced fractal landscapes, and thousands of buildings to explore.
Fiâmes of Freedom vous offre un magnifique défi stratégique à relever selon vos forces, faiblesses et aptitudes. Vous y trouverez des séquences graphiques encore j plus renversantes que celles de son prédécesseur - avec Midwinter II, une nouvelle ère | ffATNHIWD | est née. T En tant que meilleur agent de la Fédération atlantique, vous êtes chargé de l’exécution de missions clandestines très dangereuses sur les quarante-et-une îles, dont chacune a son propre horizon politique, administratif et culturel. Aussi chaque mission exige-t-elle une combinaison de vos aptitudes physiques,
intellectuelles et psychologiques.
Fiâmes of Freedom de Rainbird, les Maîtres de la Stratégie, sera bientôt disponible pour le Commodore Amiga, l'Atari ST et l’IBM PC compatible.
• lus excitant et le plus poignant. Midwinter II. Faites-en votre
affaire !
* Couvrez un domaine d’action de
4. 022,5 km2 dont la carte précise est dressée à l'aide d’une
technique unique de fractionnement générée par une source de
lumière 3-D.
* Des options “auto-route” vous permettent de projeter et
d'effectuer automatiquement des voyages dans les trois
dimensions.
* Dialoguez avec 4.000 personnages à la personnalité et à la
biographie particulières.
~.jc- * ~ J * . Il
* Des générateurs de personnages sophistiqués vous permettent de
choisir la physionomie, le sexe, la psychologie et des
caractéristiques physiques qui vous conviennent.
* En mode Training (entraînement) vous pourrez essayer n'importe
quel aspect du jeu : "Firefight” pour réaliser une mission en
entier ou “Campaign” pour passer au champ de bataille !
* 24 modes de transport : terrestres, aériens et maritimes.
* 12 armes différentes pour répondre à l'assaut armé et massif de
l’ennemi.
* Vos méthodes d’investigation et votre sens de la déduction vous
serviront à résoudre les nombreux problèmes et à poursuivre
votre mission.
EENI MAZAR I-c-ni was t ri ji V|i( Yj.r t f Icif-rt soleil) for er *»rcip itei1 slav es.. ifs - f O'jr Jûtiers t-üilt wittn îporicjcVi ütd by syi'ii*âtliefn i(id)j tii'jlbrs,V'jïiij iiùiiy of the iniressive toilîlifîgsl wltd iftiis fine still exist Tlie ITTiyr.c.liticim MboKc Ebut :» ¦«r-i his .* ife 5tirçirèiiMprisrrie4 or the islûnd, chûryed ' itt*’iis tribu tiny se-titicus literature’ | BPIDEFY excellent THPEATS excellent SIX ATTEAl 4 , PtEADIHC excellent é excellent TILT MICROLOISIRS 9-11-13. Nie du Colonel-Aula, 75754 Pans Cedex 15 Tél : 116-11 46 62 20 00. T61ex : 631 345 Fox 46 52
25 31 Abonnements : tél. : 116-1) 64 38 01 25- REDACTION Rédacteur en chef Jean-MIcbel Blotliérc Rédacteur en chel adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldcbert Secrétaire de rédaction Dominique Chauvel Chefs de rubrique Mathieu Brisou, Dany Boolauck Maquette Christine Gourdal, Yasmlne Chabcrt. Morie-José F-stevcns Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Frank Baradat, Addric Brlztou, Diabolik Buster. Daniel Clalrel, Hervé Dupuy.
Pierre Foulllet, Virginie Gulllemlnot, Jacques Harbonn, Olivier Hauteleullle, François Hermellln. Alain Huyghues-Lacour, Jean-Loup Jovanovic. Juju, Brigitte Na)ac, Fabrice Mérlllon, Isabelle Mootti. Etienne Pécheux, Brigitte Soudakoll, David Tené. Jérôme Tesseyre.
MINITEL 3615 TILT Marie Poggi ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. :( 1)46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houeix Assistante commerciale N°89 Claudine Lefebvre Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie. Chef des ventes.
9. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15.Tél : (1) 46 38 13
90 Service abonnements Tél. : (1)64.38.01.25. France : 1 an
(12 numéros) : 229 F (TVA incluse).
Étranger : 1 an (12 numéros) : 316 F (train bateau) (tarifs avion : nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex.
Pour la Belgique, tarif : 1 an (12 numéros) - 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31.
Promotion Marcella Briza Directeur administratif et financier Jean Weiss Fabrication Jean-Jack Vallet Éditeur
• Tilt-Microloisirs ¦ est un mensuel édité par Éditions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé : Ségur Siège social : 9-11-13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis Morel Directeur délégué : Jean-Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication Copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans ¦ Tilt- Microloisirs • sont libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt Service Abonnements. BP 53. 77932 Perthes Cedex Les exemplaires de Tilt peuvent être conservés sous
coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l’ordre de : TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro : 100 000 exemplaires Couverture : Jérôme Tesseyre. Imaciel Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 2* trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Imprimeries : Sims. Torcy-Imprcssion. 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
8 AVANT-PREMIERES Pilots in Paradise, une mixture d'aventures dans le Pacifique et de simulation de vol sur hydravion, promet d'être passionnant. Magic Pockets.
Des fameux Bitmap Brothers, dans un style dessin animé très attrayant, met en scène un gosse des rues aux poches magiques. Le héros de Brat est encore plus jeune : gentil bébé au naturel, il se transforme en vilain garnement pour explorer ses rêves ! Découvrez aussi les jeux qui vont peut-être convertir le Mac en console et, à travers Nihon no Tilt, l'actualité ludique japonaise.
94 TILT JOURNAL Le salon Imagina fête ses dix ans.
L’image de synthèse devient adulte et s'intégre de mieux en mieux dans le flot de figures qui nous entoure. Le PC Forum, désormais et sans conteste le premier salon micro en France, continue son bonhomme de chemin. CDI : le point sur les applications existantes. Nos envoyés spéciaux ont pu pénétrer dans les laboratoires secrets de Philips. Le Ail Format Computer Fair, salon britannique, spécial nostalgiques 8 bits.
4 Q ARCADES Si vous cherchez la bagarre, nul besoin de fréquenter les banlieues sombres, rendez-vous plutôt dans les salles d'arcade. Vandyke vous apportera le fantastique et Street Fighter II l'expérience du combat à mains nues.
Et pour éviter l'ennui, fuyez Gun Frontier... kfl HITS Sauvez les Lemmings, ces petits animaux sympathiques mais un peu bornés qui, sans vous disparaîtraient irrémédiablement. Lemmings. Unjeuquife- ra date ! Sauvez-vous vous-même des innombrables ennemis de Battlestorm, un shoot-them-up français de tout premier ordre.
Sauvez l’humanité de la barbarie guerrière avec Midwinter II.
Outre le fabuleux SWIV, découvrez aussi : Jackie Chan. Mega Man 2, Tornament Golf, Castleuania, Links : The Challenge of Golf, Championship Run, Gynoug, Sim Earth... A A rolling softs Maniaques de la gâchette, fanas de la raquette, dingues de l'enquête, malades de la manette, votre gazette vous présente tous les logiciels du mois.
Mazette !
82 CHALLENGE Les nouveaux simulateurs de Golfe mettent l'accent sur l’aspect maritime des hostilités. Surveillé par Wolfpack, la référence dans ce domaine. Advanced Destroyer Simulator tourne ses canons contre Opération Spruance et USS John Young, alors que Action Stations et Flarpoon font un détour stratégique.
• y * v«va*j* '• y.*-' -«’j* .• --.v
i. , • ' ¦
- • V v X H (. ; ‘ --Av
* r '¦V-' m MESSAGE IN A BOTTLE Leisure Suit Larry III, la
solution complète d’un jeu culte offerte par un trio de vir
tuoses formé d'Alan, the Sierra Exterminator, Cogan et Pa- côme
de Vélizy. Et. Bien sûr. Un tas d’autres combines.
Rsflip OUT 3 m 00X TIME 5-5
• SiWüWJ' *1 LiU- r w*- Lemmlngs. SurAmiga. Même Acidric Brizlou
a craqué !
88 CREATION Dessin et musique se disputent sur Atari ST. Pour le dessin. Paint Master l’emporte haut la main sur Drawer. Pour la musique, vous devrez choisir entre JAM, une nouveauté MIDI d'une part, et Mugician et HMS Soundtracker d’autre part, qui utilisent tous deux des sons échantillonnés. FM Melody Maker profite désormais des qualités sonores du STE. Les nouveaux Mac découvriront le traitement de texte Wintext Light.
% DOSSIER Gagner sa vie dans la micro comme à l’époque pas si lointaine des pionniers, n’est plus seulement affaire de chance ou de génie. La micro est devenue une industrie aux métiers diversifiés. Vous qui rêvez de devenir programmeur, graphiste, scénariste, attaché de presse, testeur, musicien, technicien, vendeur ou... journaliste, découvrez les filières à suivre, les qualités à posséder et les salaires prévisibles.
FORUM 118 Des centaines de lettres parviennent chaque mois à la rédaction. Toutes sont lues avec passion et nous en tenons compte. Mais toutes ne peuvent paraître. Nos réponses concernent les plus représentatives.
MTAM TAM SOFT Le présent et le futur, ce qui va arriver, ce qui risque de se passer, ce qui pourrait bien se produire, événements et analyses, clubs et manifestations.
124 SESAME Les codes Videotext promis dans le dernier numéro vous sont offerts par Juju qui, au lieu de se croiser les bras, croise les mots.
1 h INDEX X Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
M PETITES ANNONCES Gratuites comme d'habitude, les petites annonces de Tilt sont si diverses et si nombreuses qu’on devrait les appeler les grandes annonces... Justement, à propos de gagner sa vie dans la micro : vous connaissez bien les jeux, vous êtes un champion du joystick, vous avez du talent.
C’est le moment ou jamais. Tilt recrute de nouveaux testeurs de jeux. Comment faire ? Allez vite consulter la page 10.
1 fiÆ SOS AVENTURE J» A Le compte à rebours commence dès le début de Countdown : vous n’avez que vingt- quatre heures avant que votre cerveau soit détruit. Stress garanti sur un scénario bien charpenté. Rise of the Dragon, plus linéaire, séduira les débutants anglophones. Obitus offre, à ceux qui ne désirent pas entièrement abandonner l’action, la possibilité de s’initier à l’aventure.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 34 et 37.
Code des prix utilisé dans Ti f r A - jusqu'à 99 F. B - 100 à 199 F, C - 200 à 299 F. D ¦ 300 à 399 F, E - 400 à 499 F, F = de 500 à 999 F, G=de 1 000 a 1 499 F, H - de 1 500 à 1 999 F, I. de 2 000 è 3 000 F. GRAND CONCOURS SUPER MONACO GRAND PRIX COMMENT PARTICIPER?
Pour participer il suffit de remplir le bulletin CONCOURS SUPER MONACO GRAND PRIX que vous trouverez dans tous les rayons Micro Auchan et Boulanger ou dans les logiciels SUPER MONACO GRAND PRIX vendu chez Auchan ou Boulanger. Il vous suffira de les rempjir et de les envoyer à l'adresse suivante.
CONCOURS SUPER MONACO GRAND PRIX BP114 06561 Valbonno Sophia Antipollis Dans chaque point de vente Auchan et Boulanger, il y ouro 6 gagnants. Le Super 1er Prix sera tiré au sort par huissier parmi les bulletins gagnants de tous les points de vente.
Les résultats seront publiés dans le numéro de Julliet-Aout de Tilt.
LES PRIX Super 1er Prix: 1 Weekend à SILVERSIONE du 12 au 14 Juillet pour 2 personnes incluant avion, hôtel, accompagnement et tickets pour les scéances d'assais, le warm-up et le Grand Prix de Grande-Bretagne.
Pour chaque point de vente Auchan et Boulanger 1er Prix: 1 Ferrari Télécommandée 2ème au 6ème Prix: 1 JEU U.S. GOLD.
ASSISTEZ AU GRAND PRIX DE FORMULE DE 1 DE GRANDE-BRETAGNE A SILVERSIONE ET GAGNEZ DE NOMBREUX AUTRES LOTS.
Dans le cadre du lancement de la fantastique simulation de Formule 1 SUPER MONACO GRAND PRIX, vous avex a possibilité de participer Îratuitement à un fabuleux concours, insi vous pourrez peut-être cotoyer toutes les stars de la Formule 1 durant un week-end dans le cadre mythique de SilVERSIONe où se déroule le Grand Prix de Grande-Bretagne.
La compétition débute dés la sortie du logiciel SUPER MONACO GRAND PRIX dans tous les points de vente Auchan et Boulanger (fin Mars) et s'achève le Samedi 26 Mai. SUPER MONACO GRAND PRIX est disponible sur Amstrad 464 6128, Amstrad 464plus 6128plus, Atari ST STE et Amiaa. C'est non seulement la meilleure simulation de Formule 1, mais aussi un produit événement qui permet à tous de vivre toute la Kassion qui régne autour d'un Grand rix de Formule 1.
AUCHAN 95003 Centre CialdesTrois Fontaines Cergy 73000 Centre Commercial CHAMNORD Chambéry 69800 Zocdu Champ du Pont LyonStPriest 44800 Route de Vannes Saint Herblain 63000 Place GalllenIQuortier Clermont-Ferrand 69200 Avenue Gabriel Péri VaulxEnVelin 44800 RoutedeClissonLoPlee Vertoux des Salins 91240 Chemin Départemental 19 Bretigny SurOrge 78140 Centre Cial Vélizy 2 • 2 Av.
Vélizy 38130 Espace COMBOIRE, Route Echirolles 44570 72650 RN471 RN 138 Trignoc La Chapelle Si Aubin de Iturope BOULANGER 69760 Route deSisteron Route Nationale 6, Limonest 74330 Zi de laMondallazEpagny La BalmedeSillingy 59280 Rue Albert De Mun Armentiéres le Puyd'Or 24430 Marsac Sur L’isle LieudifloCropte" 62400
Z. A.C.La Rotonde Béthune 69000 318 320 Cours Lalayette Lyon
62400 Centre Ciol La Rotonde Bethune Rue du Docteur Dhenin
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Géants Haubourdin 59500 359 boulevard de liège Douai Bpno.645
RN352 384, rueMorel 69800 Centre Commercial Saint-Priest 59115
Rue Pierre Catteau Leers 59760 Centre Commercial Dunlcerque
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Mérignac 59760 RN40 Grande Synthe Gambetto 31120 Centre
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Saint Jean de la Ruelle 59370 1 rue Voltaire MonsEnBaroeul
Enclos, Boulevard de 84130 Zocdu StTronquet le Pontet 62950
Centre Commercial Noyelles-Godault l'Europe 78730
Départementale 161 Plaisir les Cloyes AUCHAN RN 43 44400
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Boulevard d'Halluin 33330 Lieu-dit le Bois de L’Or, Saint-Emilion 66028 RN 9 Mas Galle Perpignon 59100 55, Grande Rue Rouboix Espoce Vergne, RN 670 67200 Centre Cial Haute Pierre Strasbourg 59350 77, rue du General Lederc Saint-André 44812
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Cesson 62200 Centre Commercial de Saint-Marlin Boulogne Zone
Multi Services Atlontis Boissenarl l'Inqueterie 72026 3 rue A
Becquerel- Le Mans 59650 Centre Cial Triolo Villeneuve D'Ascq
59650 Centre Commercial V2 Villeneuve D'Ascq BPNo.ll-Z.I.SUD
13500 Zac de Canto Perdrix Moriigues 1, boulevard deValmy
79010 600, avenue de Paris - Niort 06340 Centre Cial de la
Trinité LoTrinité Victor 93606 Centre Commercial
Aulnay-Sous-Bois BPNo. 1018 59161 2 Rue Jean Jaurès
Escaudoeuvres PARINORleHauldeGaly 56800 Centre Commercial de
Ploeren Vannes 13400 Route de Gemenos Aubagne 77240 Centre
Commercial Cesson LUSCANEN 59300 2 Place du Gai Hormes
Valenciennes BOISSENARTRN6 17204 Route do Saintes Royan 33000
Quartier de l'Hotel de Bordeaux 94120 Centre Commercial
Fontenay-Sous-Bois BP No. 83 Ville VAL DE FONTENAY 84130
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Avenue du Maréchal Joffre AVIGNON Nord 92800 Centre Cial Les
Quatre Temps Puteoux 78370 Centre Commercial AUCHAN C.D. 161
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Le Pontet Niort 16400 RN 10 Angoulème
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Tel: (1)43 35 06 75.
Description des jeux sur 3615 micromania.
©1990 1991 SEGA Tou» droits reserve. SEGA’*’ est une maque de fabrique de SEGA Enterprises Ltd.
TfiT JOURNAL ¦ Pilots inParrulise Ce logiciel n'appartient pas à une catégorie bien spécifique. Pilots in Paradise allie simulation de vol, simulation économique et aventure !
Vous devrez piloter un hydravion.
Rier commence avec, comme atouts, une certaine somme d'argent et le Catalina.
Premier point intéressant du jeu : le joueur prend en main le destin des quatre pilotes ! Passant d’un personnage à l'autre, vous vivez quatre aventures différentes! Le jeu débute par la partie simulation où vous devez maîtriser les rudiments de pilotage d'un hydravion. Oubliez tout ce que vous avez appris concernant le décollage et l atterrisse veut très réaliste ce qui rend ces aventures relativement complexes. Vous devez gérer les finances des quatre pilotes, les problèmes de fuel et de maintenance des Catalina.
Vous passez la plus grande partie du jeu à voler d’une île à l'autre à la recherche d’un frêt intéressant à convoyer. Le gros danger qui vous guette est évidemment inhérent aux erreurs de navigation.
Un mauvais plan de route et vous débarquez sur une plage déserte Savez-vous ce qu'est un PBY Catalina ? Il s'agit d'un hydravion mode in USA. Il fait sa première apparition dans les années trente et connaît sa période de gloire jusqu'à la fin des années quarante. Trois mille de ces appareils ont été construits et utilisés principalement dans les îles du d'une nouvelle simulation de vol mais plutôt d'une sorte de jeu d'aventure simulation. Pour une fois, le scénario sort un peu de l'ordinaire ! L'action se passe à la fin de la Deuxième Guerre mondiale. Quatre pilotes expérimentés
décident, indépendamment les uns des autres, de voler de Choix de la destination.
Sage d'un avion car un hydravion obéit aux lois de l'hydrodynamique. Ce dernier réagit comme un bateau (c'est, en fait, un bateau volant !). Mais ne vous méprenez pas, si la partie simulation de vol constitue une partie importante du jeu, elle s'insère dans le cadre d’aventures.
Le monde de Pilots in Paradise Le PBY Catalina.
Bordée par la jungle. Cet endroit, déjà naturellement hostile, est également le repère des redoutables cannibales Duc Duc. En revanche. Si vous arrivez à bon port, les escales sont des moments privilégiés pour rencontrer les habitants de l'île en quête d’informations susceptibles de vous apporter une affaire lucrative ou de vous plonger dans une trépidante aventure.
Voilà tout ce que nous pouvons dire sur Pilots in Paradise. La simulation de vol sera-t-elle très réaliste ? Le jeu sera-t-il aussi prenant que semble l'affirmer Electronic Arts ? Réponse lors du test de la version finale. Sortie prévue en juin juillet sur ST et Amiga. Dany Boolauck p«kifcu Visitez le bar, lieu de rencontre par excellence.
Vers une chasse au trésor ?
Sud du Pacifique. Robuste, nécessitant un minimum d’entretien, le Catalina possédait un très long rayon d'action (environ 5 400 km en 36 heures non stop). Dans Pilots in Paradise d'Electronic Arts, c'est à bord de cet engin que vous sillonnerez les deux toujours bleus des îles du Pacifique ! Non, il ne s'agit pas leurs propres ailes et cassent leur tirelire afin de s'acheter un cou- Chacun d’eux a le même faire fortune dans le Paci- Ils optent tous, donc, pour le Catalina. L'appareil le mieux adapté pour cette région. L'aventure couvre une période de quatre ans pendant lesquels les
pilotes vont tenter de réaliser leurs ambitions. Chaque aventu- Chargement du frêt (Amiga) Notez l'utilisation des graphismes en fractales (Amiga).
Magic Pockets Quand les Bitmap Brothers produisent un jeu, Il * ffv R? VI quel que soit son style, ils nous présentent toujours une merveille ! Magic Pockets est le deuxième jeu de plates-formes sortant sous le label Renegade.
Bitmap Kid, le héros du jeu, doit récupérer ses jouets perdus dans un univers magique.
Vernes, des jungles aux mille dangers. Des lacs et des montagnes infranchissables ! Les poches de notre héros en herbe sont bourrées d'armes aux effets dévasta- Après l'éblouissant jeu de plates- formes qu’est Gods, les Bitmap Brothers s'apprêtent à commercialiser un autre soft du même type nommé Magic Pockets. Il s'agit de la première aventure de Bitmap Kid. Le héros du jeu. C'est teurs qu'il utilise contre les • vilains », les voleurs de jouets. La fl * Vf l*v |f wmT fe-F §?
W» f :£j V £7 3feepff mM %* T Les tornades dévastatrices de Bitmap Kid (ST).
Un petit gamin de la rue dont les poches de pantalon sont magiques ! Elles sont sans fond et contiennent des objets aux propriétés extraordinaires. Parmi ceux-ci, un mini trou noir. C'est grâce à lui que Bitmap Kid pénètre dans un monde magique, lieu où se déroule cette première aventure action.
Pourquoi un tel voyage ? Simplement parce que Bitmap Kid a rangé quelques-uns de ses jouets dans ses poches magiques. Malheureusement, ils sont tombés dans le monde magique en question et ont été récupérés par les créatures qui y habitent. Le but jeu est on ne peut plus évident mais je le précise quand même (pour ceux qui n'aiment pas les efforts intellectuels) : Bitmap Kid (vous) doit récupérer ses jouets et les rapporter chez lui.
Au cours de ses explorations, il va découvrir un labyrinthe de ca-
* * m&A
* * «SB & n
- .1 in'i%-rr Des monstres teigneux (ST).
Neige, la glace, le tonnerre, les nuages et les tornades sont parmi les armes les plus efficaces.
Le système de jeu est simple. Kid doit sécuriser un niveau avec ses armes magiques et prendre possession du jouet caché dans ce niveau. Il se trouve généralement en fin de niveau et il est bien défendu par des vilains qui n’hésiteront pas à utiliser le jouet contre vous ! Par exemple, au premier niveau, celui des cavernes. Kid doit impérativement s'emparer de sa bicyclette. Il peut l'enfour- ’S âè r*Itry-rVé trsvrvfr, r*P«rr irrjrr wsr* srt r * % zsm * Bitmap Kid vient de récupérer sa bicyclette (ST).
Cher pour foncer dans le tas de vilains qui lui barrent la route. Le jouet du deuxième niveau est une paire de gants de boxe, très utile pour distribuer des « pruneaux » aux vilains un peu trop entreprenants.
Entre chaque niveau, le programme vous propose des stades intermédiaires où des épreuves vous permettent de glaner des bonus. Idée judicieuse : vous y utilisez le jouet que vous avez durement reconquis dans le précédent niveau. Ainsi, le premier niveau intermédiaire est une course de vélo contre des vilains : hilarant ! Le deuxième vous propose un match de boxe contre une brute épaisse. A l'instar des bons jeux de plates-formes, Magic Pockets dévoilera ses niveaux secrets aux plus perspicaces d'entre vous ! La pré-version en notre possession nous a permis d’apprécier l'excellente
qualité des graphismes, aussi attrayants que ceux d une bonne BD ou d'un dessin animé. L'animation, très fluide, renforce cette impression de jouer avec un « cartoon » interactif. Magic Pockets sortira sous le label Renegade sur ST. Amiga, et PC. Attendez le test de la version finale avant de vous précipiter chez votre revendeur.
De toute façon, vous avez tout votre temps, le jeu ne sera pas disponible avant cet été.
Dany Boolauck 9 TILT RECRUTE !
Pour faire face à d’importants projets de développement et de diversification internationale, Tilt recherche aujourd’hui plusieurs journalistes qui suivront l’actualité des jeux micro et vidéo en Europe, aux Etats-Unis et au Japon.
Tests de logiciels, reportages, recherche d’avant-premières, interviews de scénaristes, de musiciens, de graphistes, de programmeurs, comptes rendus de salons (Consumer Electronic Show de Las Vegas et de Chicago, European Computer Trade Show de Londres, Imagina, etc.) feront partie de leur travail quotidien.
Un réel intérêt pour l’univers ludique, le goût des relations humaines, une parfaite maîtrise de l’anglais et, bien évidemment, une bonne plume et un esprit curieux et ouvert sont les qualités indispensables à ces postes.
Des notions de japonais constitueraient un « plus ».
Plusieurs postes sont à pourvoir : nous recherchons aussi bien des journalistes expérimentés que des débutants à qui nous pouvons offrir formation, conseils, soutien.
Nous vous remercions d’adresser votre curriculum vitae accompagné d’une lettre de motivation et d’une photo à : TILT MICROLOISIRS, EDITIONS MONDIALES.
9 13, rue du Colonel-Avia, 75015 Paris.
T LT JOURNAL moins, c'est ce que pensent ses parents. Les naïfs ! Ils ne se doutent visiblement de rien !
Pendant la journée, Nathan, âgé de douze mois, est effectivement Nathan ne doit jamais disparaître de l’écran (Amiga).
Le plus doux et le plus agréable des nourrissons. Mais dès que la nuit tombe et que Nathan est mis au lit, une étrange transformation dans le genre Dr. Jekyll et Mr Hyde. A lieu. Nathan troque sa couche-culotte et sa grenouillère contre un blouson en cuir, une casquette de base-bail et des lunettes Ray Ban. Le bébé à la face angélique fait place à un affreux petit moutard, nommé Brat, décidé à tout casser sur son passage ! Au cours d’une de ses expéditions oniriques.
Brat découvre que l'armoire où sont rangés ses jouets est en réalité la porte d’entrée d'un univers parallèle ! Ce monde est un lieu très hostile, surtout pour les inconscients tels que Brat ! Pour preuve, il décide d'explorer sans tarder cet endroit qui lui semble si amusant et serait voué à une v - lMJ .-y jljj mort certaine si vous, son ange gardien, n'étiez pas là pour veiller sur lui ! Voilà, en gros, ce qu'est le scénario de Brat. Le prochain jeu de plates-formes de Mirrorsoft.
Brat n'a qu'un désir : découvrir les mondes de Bratland (c’est le nom de l'univers de ses rêves). Il erre sans véritable but. Poussé par la seule curiosité. Bratland regroupe trois mondes mystérieux, Toytown, Parkland et Moon Base.
Chacun comporte quatre niveaux. Doté d'un scrolling vertical, le jeu offre un point de vision à la Cadauer (3D isométrique).
Brat commence invariablement au sommet d’un niveau pour descendre vers la porte de sortie, en utilisant les routes et autres passages qui lui sont proposés.
L'ennui, c'est qu'en dehors de ces étroites bandes de terre, il n’y BRAT A quoi peut bien rêver un bébé de douze mois qui vous assomme de gazouillis inintelligibles toute la journée ! Pour Nathan, c’est simple, il se transforme en garnement plein de mauvaises intentions ! A vous de le guider.
Bébé Nathan est un adorable petit ange dont les seuls péchés sont de mouiller ses couches et de laisser tomber ses biscuits. Du a rien, le néant ! Ajoutez à cela le fait que Brat ne connaît qu'une seule façon d’agir : marcher droit devant lui et vous comprenez pourquoi vos interventions sont vitales. Sans vous, Brat fait le grand plongeon dans le vide au moindre virage !
Tout comme pour Lemmings, le joueur ne contrôle pas directement son personnage. Une série de commandes représentées par des icônes vous permettent de donner des directives à Brat ou d’agir sur les personnages de Bratland. Des flèches, placées sur le parcours, indiquent au personnage la direction à suivre tandis que le signal stop l'oblige à s'arrêter. Attention, quand Brat s’arrête de marcher, le scrolling, lui. Continue et toute disparition de Brat à l'écran équivaut à la perte d’une vie. Cette icône stop ne vous sert qu'à gagner quelques secondes, le temps de placer correctement
vos flèches de direction. Brat ne tourne qu'au moment où il touche une nouvelle flèche.
Au cours de ses balades, le bébé peut récupérer une foule d'objets qui lui servent à surmonter de nombreux problèmes. Par exemple, l’argent est à récupérer en priorité car tout se paie à Bratland. Y compris l'utilisation des flèches de direction ! Les ponts sont indispensables pour traverser des fossés, les biberons revitalisent Brat. Etc. Les monstres de Bratland n'ont qu'un but : faire tomber le personnage dans le vide mais, rassurez-vous, il y a des moyens efficaces pour les éviter ou les neutraliser. Nous vous donnerons de plus amples renseignements au sujet de Brat lors du test de
la version finale.
Sortie prévue en mars avril sur ST. Amiga et PC sous le label Imageworks. Dany Boolauck 11 Les nouveaux Macintosh, et notamment ceux gérant la couleur (LC et SI), ont séduit une nouvelle clientèle. Celle-ci a acquis une machine professionnelle, mais ne déteste pas jouer avec. Avec ces nouveaux acheteurs, il n'est pas surprenant que l'attitude des éditeurs se modifie également.
En effet, les éditeurs de jeux n'étaient que peu présents jusqu'à maintenant sur le Macintosh, la machine étant résolument trop « sérieuse ». D'autre part, même si quelques logiciels de jeu supportaient la couleur, beaucoup restaient en noir et blanc. Les choses sont en train de changer.
En effet, ces Mac offrent beaucoup d’attraits pour les éditeurs.
Le SI et LC sont basés sur des micro-processeurs 68020 et 68030. C'est-à-dire la génération postérieure au 68000 qui équipe le ST ou l'Amiga. Les capacités graphiques sont également parmi les meilleures. Si les PC VGA peuvent afficher également 256 couleurs, les jeux qui utilisent ce nombre de couleurs ont une régrammes commerciaux, les premiers sont apparus également plus vite. Dans cette catégorie, il faut citer Iraq Attack. Ce jeu de tir à scrolling horizontal vous place dans la peau d'un pilote d'hélicoptère qui va récupérer des otages dans l’ambassade américaine en Irak tout en
éliminant les mirages irakiens, les plates-formes pétrolières et en évitant les tirs des Scud et des chars. La réalisation est sympathique. Sans être exceptionnelle.
Le jeu utilise un scrolling sur plusieurs plans différentiels.
Jeux couleur sur Mac pas cher!
Comment ? Des jeux sur Macintosh et en couleurs ? Ce n'est pas nouveau. En revanche, l'arrivée des nouveaux Mac LC et SI va redonner du souffle à l'édition de logiciels ludiques sur ces machines. En voici quelques-uns.
T LT JOURNAL Béta version pour le moment, Spectre vous propose un combat de chars futuriste en 3D. La réalisation est de très bonne facture.
Les graphismes sont en fil de fer mais, pour certains, assez sophistiqués (certaines constructions en forme de moulin ont des ailes qui tournent par exemple).
L'animation est particulièrement fluide. A la tête d'une sorte de tank, vous parcourez chaque niveau représenté par un damier.
Des chars ennemis se tiennent en embuscade, prêts à vous éliminer. Il est possible de jouer en réseau.
Une autre catégorie est formée par des jeux commercialisés par de petits éditeurs. Leurs productions se rapprochent souvent des ludiciels en shareware. En effet, ces programmes sont plutôt des petits jeux sympathiques que de véritables merveilles. Armor Valley (Tree Sixty) est un jeu d'arcade. Proche de Defender ou ChopLijter. Mais intégrant en plus une dimension stratégique.
Deux camps s'affrontent, le vainqueur est celui qui réussit à occuper le QG de l'adversaire. Le joueur dirige un hélicoptère qui peut participer directement au combat en éliminant chars, troupes ou hélicoptères ennemis. Il dirige également ses troupes, demandant au QG d'envoyer tel ou tel renfort. Un jeu amusant et bien réalisé, qui peut se jouer en réseau. Macski (XOR) vous emmènera sur les pentes enneigées. Vous dirigez à la souris un petit skieur. Celui-ci a fort à faire car les pentes sont passablement encombrées d'obstacles divers (écureuils, pingouins, bonshommes de
neige, troncs d'arbre).
Mais la véritable nouveauté réside dans l'intérêt des principaux éditeurs de jeux pour ces Macintosh couleur d entrée de gamme.
Certains jeux sont déjà disponibles comme Sim Earth (Bro- derbund). Réalisé par les auteurs de Sim City.
Stratego (Accolade) est un jeu de stratégie, se jouant sur un damier. Chaque joueur dispose son armée, composée de pièces de différents grades. Lorsque deux pièces sont sur une même case de l’échiquier, celle qui est la plus puissante remporte le combat et occupe la case. La réalisation est particulièrement soignée.
Gold of the Americas (Stratégie Studies Group) est un jeu de rôle aventure, qui vous propose d'incarner un explorateur anglais, portugais, espagnol ou français.
Le jeu se déroule au temps des grandes conquêtes de l'Amérique tant du Sud que du Nord, c'est-à-dire du xvi au xixe siècle.
Dragons Lair (Ready Soft) était déjà beau en 16 couleurs, il devient magnifique en 256 couleurs, mais toujours aussi peu passionnant à jouer. Indiana Jones : The Last Crusade (Lu- casfilm) est la fidèle adaptation du jeu sorti sur les autres ordinateurs. Microïds (FTL) est encore en cours d'adaptation. Vous dirigez un petit vaisseau qui doit récupérer certains habitants d'une planète. Le problème le plus crucial vient du mode de déplacement qui rend périlleuse toute évolution dans l’espace. Picks’n Piles serait en cours d'adaptation, preuve que les éditeurs français s'y
mettent également. Enfin, Sierra on line doit sortir très prochainement King Quest III, Space Quest III et Le sure Suit Larry II.
Les Mac SI et LC sont en train de rattraper leur retard dans le domaine du logiciel de jeu. Devant le succès de leur commercialisation, les développements futurs devraient intégrer dès l'origine une version pour ces machines.
François Hermellin solution médiocre pour des raisons de place en mémoire. Enfin, dernier avantage ; il existe d’excellents environnements de développement.
Les nouveaux jeux qui arrivent sur le Macintosh se divisent en deux catégories : les sharewares et les logiciels commercialisés.
Réalisés avec des moyens nettement plus réduits que les pro- 12 LES AVENTURES CINEMATIQUES ONT BESOIN DE TRIPES - CENTURION FAIT AUSSI APPEL A VOTRE INTELLIGENCE fSllif 11111 Bllll
* ' Jusqu'à maintenant, les "aventures cinématiques" n'ont fait
que proposer quelques actions, quelques images plutôt jolies,
quelques effets sonores relativement convaincants et des enjeux
stratégiques qui ne fatigueraient pas les neurones d'un
moucheron.
Aujourd'hui, d'une nouvelle génération de jeux réalisés par le créateur de "Defender of the Crown", Kellyn Beck, est né "Centurion : Defender of Rome", le premier film-jeu offrant à la fois un graphisme exceptionnel et des actions ludiques incroyables!
Dans Centurion, vous devez choisir parmi un nombre infini de possibilités votre stratégie pour conquérir le monde connu. Battez-vous, corrompez et séduisez pour arriver en haut : sur le champ de bataille, dans l'arène du gladiateur, lors des courses de char, même dans le boudoir de Cléopâtre.
"Centurion : Defender of Rome", pour tous les amateurs de jeux-cinéma qui n'ont pas que les yeux entre les oreilles.
Disponible sur IBM PC et AMIGA 1= I. ¦ C T I? • N I G ARTS Electronic Arts 11 49 Station Road Langley. Berks SL3 8YN Angletérre Tél: 19 +44 753 49442 Fax: 19 +44 753 46672 T LT JOURNAL Konichi Wa ! Ce mois-ci je voudrais attirer votre attention sur un phénomène inquiétant : la qualité des jeux sur consoles diminue.
En effet, de plus en plus de sociétés développent sur consoles. Le marché des cartouches est devenu le nouvel Eldorado pour les éditeurs : une croissance importante et pas (ou très peu) de piratage. Résultat : tout le monde se met à développer sur consoles : les Japonais, les Européens et les Américains. Malheureusement, si la qualité générale des cartouches était élevée, lorsque les éditeurs japonais étaient pratiquement les seuls à réaliser des programmes, elle a sérieusement chuté avec l'arrivée de productions massives américaines et européennes. Comprenez-moi bien, il ne
s'agit pas de prétendre qu'un programmeur, parce qu'il a les yeux bridés, créera de meilleurs logiciels. Mais il s'agit d'une simple constatation : les équipes japonaises sont d'habitude plus étoffées et travaillent avec des budgets importants alors que certains éditeurs peu scrupuleux se contentent de transcoder des jeux venant des micros directement sur consoles, sans même les adapter aux capacités de ces machines. On se retrouve ainsi avec des softs qui ne sont pas plein écran et qui souffrent de scrollings saccadés. Cette opinion commence à se répandre et, au dernier CES, on
pouvait entendre des professionnels dire qu'une cartouche sur trois était tellement mauvaise que cela tournait à la provocation. Il s'agit d’une évolution insidieuse et il n'est pas lieu de s'alarmer outre mesure. Mais il faut désormais être plus prudent et plus critique lorsqu'on achète.
NihonnoTilt Banana San lance un cri d'alarme : méfiez-vous de la qualité de plus en plus douteuse des jeux développés sur vos consoles favorites ! Cela dit, les bons jeux ne manquent pas, tels Shirting and Darkness et Sonic the Hedgehog sur Megadrive.
PC ENGINE Taito nous présente son petit dernier Parasol Stars Ce jeu de plateaux correspond, dans la mythologie de la compagnie à Bubble Bobble III. Le joueur incarne un petit personnage armé d’un parapluie. Appelé au secours sur différentes planètes, il part à la rescousse. Comme dans ies deux autres jeux de cette saga, les graphismes sont colorés et mignons. De même, on retrouve les bonus, les éléments spéciaux et les fruits à collecter. On retrouve aussi, avec toujours autant de plaisir, les bestioles à éliminer, titées directement d'un bestiaire fantastique- où les hippopotames.
Les avions à moteur, les pianos se disputent le prix de l'originalité. Il est également possible de jouer à deux, chacun contrôlant un des personnages.
JEUX SUR PC ENGINE Cinemaware sort son TV Sport Football fin mars. Cette simulation de football américain est très proche de la version Amiga.
Pour les fanatiques du genre.
Toujours dans le domaine des sports américains, Namco nous propose de nous entraîner au base ball avec World Stadium.
Loom de Lucasfilm Games est toujours en cours de développement. Le CD-ROM ne devrait pas voir le jour avant l'été.
Pack in Video annonce une nouveauté qui devrait rester un peu opaque pour nous, pauvres Occidentaux. Obottchama Kun (que l’on peut traduire par Fils de bonne famille) raconte en effet les aventures d'un petit Japonais chargé par son père de protéger un cimetière. Il doit, de plus, sauver son ami Tomo- dachi Kun qui a été enlevé. Il peut appeler de temps à autre à la rescousse ses amis ou son père, qui arrive alors en hélicoptère pour lui donner un coup de main.
L'originalité de cette cartouche ne se situe pas dans son apparence. Qui reste celle d'un jeu d'arcade traditionnel, avec des personnages proches de la caricature.
L'éditeur japonais compte faire La guerre du Vietnam fut un désastre fort coûteux pour les Etats-Unis..... Pouvez-vous - en vous servant de ressources identiques - remanier l’histoire et gagner la guerre que les Etats-Unis ont perdue.... ?
Itmr iTfirf «iiif En qualité de Président, vous devez maintenir un équilibre entre les objectifs militaires et l’opinion publique chez vous. A vous de décider si vous voulez être faucon ou colombe..... Le but recherché: réussir là où les Américains ont échoué: il faut empêcher que le Vietnam du Sud ne tombe entre les mains des guérilleros du Viet cong.... ’Nam est l’aboutissement de quatre années d’une recherche poussée de Matthew Stibbe, l’auteur de Imperium, si bien reçu.... " 'N*m ist «Pim» mctitwl* mi» jmi*il... ht) 9St ctrtointmm fHtmi (99 m9it(9m tinrfams, m CUAmi«aScre«nstar90%
Programmée! And designed by: Mallhew Stibbe 1991 Domark Software Ltd. 1991 Artwork & Packaging Domark Software Ltd.
Publié par Domark Software Ltd. Ferry Houae, 51-57 Lacy Road, London SW15 1PR Tel: .44 (0) 81 780 2224 Disponlbile sur: Atari ST, Amlga. IBM PC 3.5" & 5.25" & Apple Macintosh Photos d'écran sur Amlga & Atari ST DtwwitrfiiitAnm Mal Suis olAitra TflT JOURNAL tl un hit de ce titre à cause du langage employé dans le jeu. Les expressions à la mode sont très courantes au Japon et. Surtout, se renouvellent très rapidement.
Ce langage, sorte de verlan branché, répond au nom de Chama- go. Ainsi, en japonais on utilise l’expression « Ohayo » pour se saluer en début de matinée. En Chamago, cela donne « Ho Yaourt ». Et cela suffit pour provoquer une crise de fou rire chez un adolescent nippon ! 11 est prévu que cette cartouche se vende bien lors de sa sortie, puis se démode rapidement. Le marché japonais est tellement important qu'un éditeur peut se permettre de parier sur un produit à la durée de vie limitée.
Le 19 avril sort au Japon Ad- venture Island. Cette cartouche d'Hudson Soft correspond en fait à Wonder Boy III.
Dans cette nouvelle aventure, suite de Wonder Boy in Monster- land, le niveau de difficulté a été renforcé. Wonder Boy part à la recherche de la croix de la Salamandre, qui lui permettra de lutter contre les sortilèges du Meka Dragon. Les graphismes ont peu évolué depuis les dernières aventures. Et l’on retrouve avec plaisir le style bien particulier du jeu.
PC Kid II est toujours en cours de réalisation et ne devrait pas sortir avant l’été.
Sur CD-ROM un nouveau jeu a été annoncé chez Naxat. Son développement n’était pas assez avancé pour que l’on obtienne une date de sortie. Ce jeu sortira d'abord sur disque compact avant d'être adapté sur cartouche, environ deux mois après. Mado Senchi, qui peut se traduire par Le Guerrier qui crée un pouvoir diabolique, est un shoot-them-up comparable à Gunhed. Vous pilotez un vaisseau. Peu armé au début, mais pouvant améliorer son armement au fur et à mesure des bonus rencontrés. L'écran défile verticalement et chaque fin de niveau vous contraint à affronter un adversaire plus
conséquent.
Toujours sur CD-ROM. NEC Avenue a annoncé deux adaptations de jeux d'arcade de Sega.
Bonanza Brothers avait séduit, à l'époque, les afficionados des salles d'arcade par des graphismes très particuliers, aux teintes atténuées et aux dégradés multiples. Ceux-ci semblent provenir d'un logiciel générant des images de synthèse. Les décors bénéficient d'un effet de perspective convaincant : deux personnages chauves et portant des lunettes noires, un grand maigre et un petit gros, parcourent les pièces d'un bâtiment afin de dérober or et métaux précieux.
Deux personnes peuvent jouer simultanément. Dans ce cas-là.
L'écran est divisé en deux, et chacun des joueurs contrôle son cambrioleur dans une moitié de l'écran.
Gain Ground est en cours d’adaptation sur la PC Engine. Ce n’est pas une priorité pour NEC Avenue. En effet, ce jeu a connu un succès mitigé en salle d’arcade. 11 a cependant convaincu un petit nombre de passionnés qui y jouaient des heures durant.
C'est ce marché de passionnés de Gain Ground que vise l'éditeur japonais. Ce jeu, qui a été également adapté sur la Mega- drive il y a quelques mois, vous demande d’aller libérer des amis et de les ramener jusqu'à la sortie. Les décors sont plutôt réussis, et les sprites. Même s’ils sont un peu petits. « fourmillent » à l’écran.
TSS est un nouvel éditeur de logiciel, présent sur le marché nippon. Son premier jeu s’appelle Dead Moon. Il s’agit d’un shoot-them-up à défilement horizontal. Le scénario, qui n’a rien d'exceptionnel, vous met aux commandes d’un vaisseau luttant contre des aliens de la Lune qui envahissent la Terre. La réalisation, en revanche, permettra peut-être, si la cartouche tient ses promesses, à TSS de se faire un nom. Parmi les innovations, on peut remarquer la possibilité de régler la vitesse (trois niveaux disponibles) à tout moment. Cela nous changera un peu des éternels engins
spatiaux qui se traînent jusqu'au moment où un bonus permet de doper un peu la vitesse, sans que par la suite, il soit possible de revenir à une allure moins frénétique dans les passages délicats. Autres innovations, le jeu scrolle sur sept plans différents et lors des combats contre les monstres de fin de niveau, le vaisseau que vous pilotez change automatiquement de direction.
Legend of Heroes Tonma d’irem. Dont je vous ai déjà parlé, sort finalement en mars au Japon. Cette cartouche de 4 Mb s’annonce comme un hit en puissance. Les graphismes sont une réussite : tous les fonds sont dans On en sait désormais un peu plus sur le Tera. Cet ordinateur hybride, dont Tilt a été l'un des premiers à dévoiler l'existence. Il comprend donc un IBM PC et une Megadrive. Je ne m'étendrai pas sur les caractéristiques de la partie PC. Elles sont identiques à celles du PC AT à base de 286 (10 Mhz) que l’on trouve un peu partout (1 méga de RAM, 256 K de V-RAM, disque dur de 30
Mo).
La partie Megadrive comprend un 68 000 (10 Mhz 7,6 Mhz) et un Z80 (4 Mhz). Cette partie possède 80 ko de RAM (64 ko pour le 68 000 et 16 ko pour le Z80). La mémoire vidéo est de 128 ko. La palette de couleurs est de 64 parmi 512. Le nombre maximum de sprites animés à l'écran est de 20. Les résolutions affichables vont de 320 x 224 à 256 x 448 (entrelacé).
Deux écrans indépendants facilitent les scrollings. Une des caractéristiques les plus intéressantes du Tera est de permettre aux programmeurs qui utilisent le 68 000 d'accéder à certains aspects de la partie PC et vice versa.
Des couleurs pastel, et les différents sprites sont bordés d'un trait noir, ce qui les fait ressortir sur le fond. Ce système permet d'obtenir des écrans d une excellente lisibilité.
Silent Debagas, le shoot them-up en 3D de Data East (4 Mb), sortira au mois de mars.
Vous incarnez le pilote du Silent Debagas. Arrivé dans une station spatiale, vous devez purger cette dernière de toute la « racaille » extra-terrestre qui s’y est installée. La base est en fait une sorte de labyrinthe, qui scrolle au fur et à mesure que vous progressez.
Vous visualisez le décor à travers le casque du héros. Ce casque dispose d'un dispositif de visée tête haute (comme sur ceux des pilotes de F-16) et les indications concernant I état de vos force, de vos batteries viennent s'y afficher. Vous pouvez consulter une carte de la base, ou sélectionner une arme. Un scanner vous permet de repérer l'ennemi et vous prévient quelques secondes avant qu'un alien surgisse et se jette sur vous.
Media Rings a réalisé une course de voitures qui doit sortir en mars. Zero-Quatre Champ oppose des dragsters et des voitures customisées dans une course se déroulant sur 400 mètres (d'où le titre 0-4). Il est possible de modifier les différentes parties de son véhicule grâce aux sommes gagnées lors des courses.
Le Pipe-line de Gorby de To- kumashoten Intermedia est un jeu de réflexion. Basé sur un concept proche de Tetris, il vous permettra de créer un oléoduc reliant Tokyo à Moscou. Sortie prévue pour avril.
MEGADRIVE Shining & Darkness de Sega (8 Mb) s’inspire de jeux de rôle comme Bard’s Taie avec, en plus, un soupçon de Dongeon Master. Les graphismes sont traités façon BD. Le scénario est un peu plus consistant que d'habitude : vous incarnez un jeune garçon, Max, fils d'un chevalier de renom Motaredo. Ce dernier a disparu en compagnie de la reine dans un vieux temple. Le roi vous demande de les retrouver et finance l'expédition. Retournant au château après avoir fait vos achats, vous vous apercevez qu'une ombre noire, le grand guerrier diabolique Mephisto, a pris possession de la place.
Arriverez-vous à retrouver votre père et à sauver le royaume ?
Quel suspense insoutenable !
Shikinjo est un jeu de tableaux basé sur des jeux de dominos ou de cartes. Le but est de faire disparaître les dominos Semblables quand ils sont juxtaposés. Vous dirigez un petit personnage qui pousse les dominos. Chaque niveau propose un personnage différent (Russe en chapka, chevalier en armure, soldat de plomb, robot, lapin) et des dominos particuliers (mah-jong, cartes à jouer). En arrière-plan est affiché un décor riche en couleurs. Un casse-tête qui a l'air sympathique.
Sega a annoncé une série de nouveautés lors du CES. Deux hits en puissance tout d'abord, avec Sony the Hedgehog et Fantasia. La société japonaise a également annoncé Fatal la- byrinth (un jeu d'arcade aventure).
Alien Storm est l'adaptation d’un succès dans lequel des séquences d'arcade classiques alternent avec d’autres en perspective comme dans Opération Wolf.
Dark Castle. Un combat contre les rats et les chauve-souris.
Star Control.
Une aventure galactique adaptée des micros.
688 Attack Sub et Abrams Battle Tank sont les conversions réalisées par Sega de simulations sorties sur PC.
Spiderman est une version différente du jeu que l'on connaît sur micros.
Treco présentait Task Force Harrier Ex, un shoot-them-up très classique à défilement horizontal.
Micronet montrait un shoot- them-up similaire, adapté d'un jeu d'arcade, Raiden.
Tengen a adapté le jeu qui connaît en ce moment un certain succès dans les salles d’arcade grâce à ses images digitalisées, Pit Fighter. Cette société dévoilait un jeu de base ball : RBI Baseball III. Ce sport est également à l'honneur chez Accolade avec Hard Bail, pro- TfÏT JOURNAL et Furo Yaku Baseball JEUX SUR SUPER FAMICOM
II. Block Out. PGA Tour Golf, King's Bounty, James Pond, Dark
Castle et Road Rash. La plupart des cartouches annoncées
étaient des conversions de jeux existants. Il est dommage
que les éditeurs n'aient pas réalisé plus de développements
originaux. Data East annonce Kuga, ce qui signifie « Dent du
Ciel. » Cette cartouche gramme qui existait sur micros.
Autre adaptation de jeu existant sur micro-ordinateurs. Star Control.
NuVision présentait Bimini Run, Razor Soft. Storm Lord et Kaneko un jeu de plateaux : The Berlin Wall.
Electronic Arts était présent en force et ne proposait pas moins de sept titres : Might & Magic (4 Mb) dont la date de sortie n'a pas été encore fixée, est un shoot-them-up à scolling vertical. Pour la première fois, on pourra jouer à deux sur la Mega- driue, chacun dirigeant un vaisseau. Trois vaisseaux sont proposés. A part cela, on retrouve ies fadaises habituelles : une organisation militaire. Lagu Narok.
A bombardé les principales capitales de la T erre. Vous êtes le dernier recours, etc. Zéro Wing, qui doit sortir en avril, est en fait l'adaptation d'un jeu d'arcade de Toaplan. Proche de Galaga de Namco. Il vous place aux commandes d'un petit vaisseau dont la particularité est d'être entouré de deux modules, les Puise Beams. Il peut les utiliser soit comme des armes offensives, soit comme moyens de protection face aux tirs de l'adversaire. Il sortira sur CD-ROM, puis sur cartouche sur la PC Engine également.
Dino Land est en fait un flipper qui reprend comme décor un paysage issu de l'ère préhistorique. La bille est un petit dinosaure en forme de boule. Sortie prévue en avril.
GAME GEAR Chase HQ de Taito sort sur la Game Gear. Ce jeu combine l'aspect course de voitures et arcade.
En effet, une fois le véhicule des gangsters retrouvé, vous devez le stopper.
Gun Froutier. Encore un shoot-them-up adapté des micros.
Fantasy Zone G sera, quant à lui. Adapté beaucoup plus tardivement. On le verra en mai.
Skiveek arrive en avril. Wooly Pop est un jeu d'adresse qui s'est beaucoup inspiré d Arkanoid.
Une bûche de bois en bas de l'écran se déplace et renvoie une balle sur des tas de bestiaux. Ce jeu sortira en mars.
SUPERFAMICOM MJ12 est un remake du bon vieux Space Invader. Lunak, en revanche, est plus intéressant.
Avec un scénario et une réalisation similaire à celle de Final Fight. Il risque d'être encore un succès. Nihon No Tilt vous en dira bientôt plus sur ce jeu. Une version Superfamicom du jeu d'arcade Gun Frontier, shoot- them-up basé sur le thème du western devrait voir le jour cette année.
SNK NEO GEO Ikitsu Kan est une sorte de mah-jong japonais. Je ne pense pas que c'est ce type de jeu que recherchent les possesseurs de la console la plus onéreuse du marché. Par contre, voici trois jeux qui devraient les combler. Ghost Pilots est un shoot-them-up vertical. Vous pilotez un chasseur- bombardier. Du genre de ceux que les Américains utilisaient pour leurs opérations aéronavales dans le pacifique lors de la Seconde Guerre mondiale. On peut jouer à deux. King of the Monsters vous met dans la peau d'un King-Kong géant. Ah !
Le plaisir extrême de démolir d'autres monstres. La jubilation extrême d ecraser immeubles, passants et tuti- quanti ! Enfin.
Sengoku Densyo vous transporte dans les temps anciens, à l'époque Tokugawa. Incarnant un guerrier, vous cheminez tranquillement, tranchant dans le vif tous les problèmes rencontrés à coup de sabre. Très proche de Ninja Combat (je me demande même s'ils n'ont repris les routines). On peut également évoquer des sorts magiques. Phénomène intéressant, depuis peu la société SNK vend elle-même ses consoles et ses jeux par correspondance. Est-ce l'indice que la commercialisation par le réseau de distribution n'a pas donné entière satisfaction par rapport aux ventes espérées ? Sayonara.
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349F THEME PARK MYSTERY 249F TOURNAMENT GOLF 249F WARLORD 299F PC Compatibl SUPER SIM PACK 299F + ITALY 90 + SNOWSTRIKE + TURBO OUT RUN + HEAVY METAL T CT JOURNAL Cela fait donc dix ans que le festival international de l'image de synthèse organisé à Monaco existe. Dix bougies pour célébrer des images sorties de nulle part et venues au monde grâce aux efforts de chercheurs de tous les pays. Cela permet-il d’avoir le recul nécessaire pour faire le point sur l'évolution de ces univers imaginaires ?
Il semble que oui. Mais, au-delà de l'image pure, on en vient à se poser de nombreuses questions sur les mélanges entre images réelles et virtuelles.
Imagina souffle ses dix bougiges.
En dix ans. Monaco aura vu défiler les chercheurs les plus éminents. Les artistes les plus fous, les créateurs les plus en avance sur leur temps. Chaque année, ce fut le plaisir des yeux et la fête de l'imagination face à des découvertes toujours plus incroyables.
Mais, cette dixième année est à marquer d'une pierre blanche : Imagina 91a révélé un nouveau visage de l'image de synthèse.
Véritable caméléon, elle sait s'adapter à tous les styles d'images et parvient désormais à s'infiltrer dans tous les domaines, audiovisuels et autres. Finie l'époque de l'image de synthèse pour l'image s de synthèse. Enfin considérée comme un réel outil de création, avec ses spécificités, ses atouts, elle n est plus cantonnée aux logos scintillants ou aux habillages de chaînes pailletés.
La porte ouverte à tous les trucages Les utilisations de l'image de synthèse se multiplient et s'enrichissent. Plus réaliste que jamais, l'image numérique se dissimule à présent sans aucune difficulté au milieu des images réelles, et cela, sans que l’œil humain ne puisse détecter la supercherie. Imaginez Le système Virtuality (1,3) est de plus en plus perfectionné. Ainsi le gant (2) se propose désormais de simuler le sens du toucher. Il renvoie des sensations corne le froid, le chaud, le lisse, le rugueux et parait-il le poids !
Ce que cela implique : n'importe quelle image, fixe ou animée, peut être truquée, un élément peut disparaître, un autre, fictif, apparaître : une partie de l'image peut être retravaillée ou même remplacée. C'est la porte ouverte à des développements commerciaux prometteurs mais aussi à des possibilités de censure et de trucages immenses... L'image de synthèse sait donc aujourd'hui s'identifier à une ¦ image réelle. Ainsi, le Japonais
E. Nakamae a modélisé et reconstitué des conditions atmos
phériques, les ombres dues à la lumière du soleil, les
surfaces de route humide et les effets de diffraction. Le
Britannique M. Watt s est, quant à lui. Intéressé aux fi
gures produites par l’effet de la lumière après qu elle a été
réfléchie ou réfractée sur une surface.
Il traite, pour cela, chaque élément d’eau comme une lentille.
Lorsque l'on fait bouger la surface de l'eau, les caustiques se modifient. On se retrouve face à des scènes tout à fait réalistes ; l’illusion est parfaite. On se croit en train de plisser les yeux face à une lumière trop vive ou, on se surprend à guetter le bruit des clapotis qui devrait rythmer les vaguelettes d’une superbe piscine bleu azur. Même les mouvements sont devenus réalistes.
Des gouttes de pluie tombent peu à peu pour former un ruisseau, puis une rivière qui s'écoule agréablement dans un lit caillouteux et accidenté, se faufilant naturellement entre les rochers.
Le travail de D. Thalmann s'oriente toujours vers les acteurs de synthèse. Il a d’ailleurs présenté cette année plusieurs modèles de démarches correspondant à des tempéraments différents - timide. Décidé, étourdi. Il a également conçu un « coiffeur » pour ses acteurs, logiciel permettant de fabriquer des chevelures et d’élaborer des coiffures, ainsi qu’un « couturier ». Avec un exemple de tissu très fluide qui épouse parfaitement la silhouette non moins parfaite de Marilyn... Dans cette course à l'hyper-réa- lisme. L’américain P. Haeberli se distingue. Il dépasse ce photoréalisme
trop aseptisé » à son goût. Il bouscule les rangs trop sages des pixels et les réorganise à coups de brosses. Il choisit la position, la couleur, la taille et l’orientation des coups de pinceaux, joue sur la saturation et le contraste de la photo et la transforme, en un tour de main, en véritable tableau de maître. Même les plus grands peuvent être imités et » synthétisés ».
Face à de telles possibilités de singer la réalité, plus rien n’empêchait l'homme de mélanger le vrai et le faux. Mais, attention à ce cocktail explosif car, une fois obtenu, impossible de distinguer les différents ingrédients qui le constituent. Synthèse et réalité se trouvent unies pour le meilleur et pour le pire... Rassurez-vous, nous en sommes, pour l’instant, à l'époque du meilleur. Un exemple, le projet Eurêka 283 » Synthetic TV », développé dans le laboratoire 3D de l’INA.
A. Fellous et son équipe ont mis au point un prototype de caméra
mixte permettant à l'opérateur de prise de vues de filmer
simultanément les éléments réels et les éléments virtuels
avec la cohérence souhaitée. La cohérence géométrique est
respectée, et la caméra virtuelle se comporte exactement comme
une véritable caméra, permettant ainsi à un petit avion de
synthèse de traverser tranquillement le laboratoire de
l'INA. A regarder cette séquence, on croit avoir affaire à un
jouet en plastique, et pourtant... Autre intrusion du
virtuel dans le réel, le projet EPSIS présenté par
A. Luquet. EPSIS signifie Espaces publicitaires par substitu
tion d'images, et là, on a déjà presque tout dit. Les
manifestations sportives retransmises par les télévisions
véhiculent une TNT JOURNAL quantité importante de messages
publicitaires, par le biais de panneaux disposés autour des
terrains ou pistes. EPS1S permet le remplacement dynamique
d'un message publicitaire par un autre. Ce remplacement res
pecte toutes les caractéristiques de la prise de vues, ce qui
le rend imperceptible. Les obstacles interposés entre le
panneau et la caméra sont détectés puis restaurés. D'ici à
un an, cette opération sera réalisable en direct. Multi
plication des espaces publicitaires. Diront certains,
possibilité de manipuler l'image, rétorqueront timidement
d'autres.
Un environnement totalement virtuel Dès que l'image de synthèse s'approche des médias, le spectateur tremble. Pour rassurer tout le monde, tournons-nous vers d'autres domaines d'application. Rythm & Hues a produit cette année un film intitulé The Fantastic World of Hanna Barbera destiné aux parcs d’attractions. On y voit les héros des Fous du volant (personnages 2D) évoluer dans un décor à trois dimensions. Le spectateur a droit au relief et aux mouvements du siège pour mieux suivre l'action.
Rythm & Hues a également produit Journetj to the 4th Dimension, pour le Japon, qui ajoute aux « gadgets » précédents, des odeurs (poulet, orange) reproduites par laser !
Tout autre domaine d'application : les enquêtes policières. P. Voci a travaillé avec le F.B.I. pour reconstituer des portraits- robots à partir de simples crânes.
Cet artiste s'intéresse avant tout aux questions relatives au rapport entre la structure interne et la forme externe des objets naturels. P. Voci espère arriver un jour à mettre au point un logiciel qui permettrait pour un crâne donné, de reconstituer un seul visage, en fonction des informations apportées par ce crâne ; sa forme, sa taille, sa structure... Il serait ainsi très facile d'identifier des victimes défigurées mais dont le squelette est indemne.
Le crâne humain a également intéressé D. Meyer-Ebrecht. Ce chercheur travaille sur des modèles vivants et plus particulièrement sur des cerveaux. Il ne s'agit 1991 est un nouveau départ pour les univers synthétiques.
Une fois la visière posée sur la tête, vous n'êtes plus coupé du monde. Pénétrer dans un monde virtuel n'est plus un moyen de s'isoler. Dorénavant, vous pouvez interagir avec l'environnement virtuel mais aussi avec d'autres « intrus ». Dans une pièce virtuelle, vous pouvez, en actionnant un interrupteur, allumer la lumière, déclencher un ventilateur ou même ouvrir un robinet.
Vous pouvez prendre un objet et le déplacer. Désormais, vous ne risquez plus de le casser ou de le traverser, vous sentez l'objet entre vos doigts. On parle maintenant de « feed-back sensoriel ».
Pas de manipulations douteuses, mais simplement de chirurgie assistée par ordinateur. Grâce à ce nouvel outil de navigation cogni- tive, il est possible de visualiser à l'écran la position et l'orientation spatiale d'un instrument chirurgical. Le système a été appliqué à plus de 170 interventions grâce à un numériseur tridimensionnel électromécanique guidé manuellement. Un système récent de mesure optique tridimensionnel sans contact permet d'obtenir une plus grande souplesse et une manipulation plus aisée. Il fait appel à un ensemble de sources lumineuses infrarouges montées sur le
manche des instruments chirurgicaux.
CDI: des jeux!
Alors que le lancement officiel du CDI approche, les éditeurs redoublent d'efforts pour développer des applications. Tilt fait le point sur les premiers produits CDI... 1988 : Tilt révèle au monde le premier lecteur CDI opérationnel. 1989 : Intel, avec son Dvl, attaque bille en tête les promoteurs (Philips et Sony) du CDI.
C'est alors que Motorola arrive à la rescousse et fournit au CDI un circuit intégré sophistiqué, qui va lui permettre de réaliser des animations plein écran.
Côté son, quatre niveaux de qualité sont disponibles. La meilleure. Dite PCM digital, offre plus La démarche fondamentalement artistique de P. Haeberli (10 et 13) ne doit pas faire oublier le reste.
Ainsi. D. Tbaleman se passionne pour les acteurs virtuels. Le thème Marilyn (11) revient une fois de plus mais le travail sur la chevelure (12) est lui assez novateur. Des films comme Don Quichotte (15) de Video- System ou encore Les Fables géométriques de la société Fantôme
(16) le sont certes moins. Mais leur véritable objectif est de
percer les écrans de télévision du monde entier comme c'est
déjà le cas de la publicité à base de synthèse ou de petits
films comme celui mettant en scène un pantin de bois (14).
Le gant peut vous renvoyer des sensations : le froid, le chaud, le rugueux, le lisse et même le poids de l'objet. Et, bientôt, vous pourrez partager le même monde virtuel avec d'autres personnes, quelle que soit la distance qui vous sépare d'elles. Il vous suffira d'être reliés par ordinateurs. Vi- deosystem distribue ce matériel en France. L’équipement est proposé à » prix abordable » par une entreprise britannique W. Industries. Ce système comporte un logiciel. Animette. Un ordinateur. Expality. Une visière. Vi- sette, un gant de données et un gant de remontée de l’information,
Disponible en deux versions, debout et assis, il coûte la modique somme de 16 500 livres sterling (soit environ 165 000 FF). Pour ce prix, on dispose donc de tous les éléments : visière avec système de visualisation stéréoscopique ; gant de données pour saisie et placement des modèles ; gant de remontée d'informations qui peut se porter sous le gant de données et comporte des tampons gonflables qui simulent une sensation tactile lorsque les modèles sont pris et déplacés dans l’espace virtuel. Ce système Vir- tuality permet donc à l'utilisateur C'est une question qui a été posée lors de
la dixième session d'Imagina et qui élargit encore le débat. La synthèse peut être étendue à d’autres secteurs comme la musique ou la sculpture. Elle permet de jouer d'instruments virtuels ou d'" hyper-instruments ».
Elle permet aussi de fabriquer des objets calculés à l aide de formules mathématiques. On peut ensuite les visualiser à l'écran, en trois dimensions, et les modéliser en résine. On obtient des « sculptures impossibles », sans début, sans fin. Sans aucun sens, dont on ne cesse de faire le tour pour essayer de les comprendre... en vain. Plus faciles à comprendre, les réalisations 2D et 3D qui ont concouru pour le Prix Pixel Ina. Cette année. Beaucoup d'humour et de variété dans des domaines comme la recherche, la publicité, les universités, la simulation, les effets spéciaux... Parmi
les films présentés, la pub Heinz qui raconte l'assaut d'un régiment de fourmis lors d'un déjeuner sur l'herbe. Celle de Sony, avec la torsion de son logo, n'est pas sans rappeler « les muscles » du japonais K. Toshifumi. Attendrissant le petit pantin de bois qui vient faire une révérence devant la caméra. Séduisante la performance de M. Bret dans Tacauto.
Animation dynamique des cheveux et des vêtements d'un personnage féerique. Egalement beaucoup de fictions destinées à la télévision.
De vivre dans un monde qu’il a lui- même créé. Les systèmes d'environnements virtuels « descendent dans la rue » et seront bientôt chez vous.
« L'image, et après ? » En effet, l'image de synthèse refait son entrée sur nos écrans mais, cette fois, par la grande porte. Elle ne se contente plus de boucher les trous entre deux émissions mais propose maintenant de vrais programmes. Les preuves en sont : Les Fables géométriques de Fantôme et Don Quichotte de Videosystem. Série ou film, ce sont des produits encore coûteux mais qui séduisent les diffuseurs.
Ce dixième anniversaire d'Imagina marque donc la fin de « l'impérialisme » de l'image de synthèse. Enfin, elle se mélange, se marie, s'infiltre. Elle enrichit d'autres supports et s’enrichit en elle-même. Des progrès technologiques comme l’arrivée de la vidéo numérique ont favorisé ce mélange de techniques. Désormais, vidéo, cinéma, dessin animé, images 2D et 3D n'appartiennent plus qu'à un seul monde : celui du spectacle. Peu importe les outils utilisés, pourvu que le résultat soit surprenant.
L image de synthèse entame sa phase de « métissage ». Surveillez bien vos écrans, peut-être vous a-t-elle même déjà abusé ? Guettez les images suspectes, les incidents surprenants, ne laissez pas la synthèse tromper votre raison.
Bref, ouvrez bien l'œil... Virginie Guilminot Le design du boîtier de télécommande change, lui aussi.
D une heure de qualité CD stéréo. Chacun de ces quatre niveaux offre un taux de compression plus important que le précédent, et donc des qualités de restitution différentes. On obtient ainsi deux heures de son stéréo d'un niveau excellent (niveau T LT JOURNAL
A) à plus de neuf heures d une qualité médiocre utilisée pour les
bruitages ou la parole humaine.
En matière de vidéo, le CDI possède de sérieux atouts. Il est capable de manipuler des images digitalisées ou bien de reprendre des séquences vidéo filmées (norme Delta-YUV). Les graphismes utilisent une palette de plus de 32 000 couleurs et la couleur de chaque pixel est codée sur 5 bits (norme RGB 555). Le CDI peut manipuler plusieurs CLUT (colour look up tables). Une CLUT est en fait une matrice où les teintes utilisées par la palette sont codées. Ainsi, si un graL’organisation en plusieurs modules de ce modèle de présérie ne sera a priori pas retenue pour les lecteurs destinés
au public.
Phique fait appel à plusieurs CLUT, il pourra afficher plusieurs palettes de couleurs et multiplier ainsi les couleurs à l'écran.
Les capacités d'animation sont étourdissantes, et sans aucune comparaison avec ce qui est disponible sur micro. Plein écran, elles se déroulent à 30 images par secondes. Bref, c'est plus de l'informatique mais de la vidéo numérique.
Les applications américaines semblent en avance par rapport aux européennes. En effet, la sortie du CDI outre-Atlantique aura lieu en septembre 1991 (ainsi qu'au Japon) alors que nous ne devrions le découvrir qu'au début de l'année 1992.
Divertissez les bébés Les applications peuvent être divisées en trois catégories. La première comprend les programmes destinés aux enfants.
On trouve ainsi A Visit to Se- same Street (Letters ou Num- bers), Childrens Bible Stories : Noah’sArk, Children ’s Coloring Book, Children’s Musical Theatre. Sandy's Circus Aduen- ture, Story Machine. Dans toute les applications destinées aux enfants, il s'agit de divertir ou d’enseigner de façon plaisante quelque chose aux tout petits.
Cependant, comme pour les ordinateurs, la qualité d'une application ne dépend pas uniquement des capacités de la machine, mais tout autant, si ce n'est plus, du travail des programmeurs. Tell Me Why est l'exemple même du programme raté. L'idée de base était pourtant intéressante : regrouper sur un CDI la plupart des questions que peuvent se poser nos chères têtes blondes sur des sujets comme le corps humain, l'histoire, la musique. Malheureusement, le programme était trop ambitieux, même pour 650 Mo. Et la place prise par les données n'a laissé qu'une part infime à l'animation.
Résultat : quand une personne parle, sa bouche ne bouge pas.
Cartoon Jukebox fait partie, au contraire, des chefs-d'œuvre du
CDI. Là encore, on mesure l'importance du média pour faire
passer un message. Le thème n'a rien de très original, mais
la réalisation est splendide. Il s'agit d'apprendre des
comptines aux bambins. Une fois que la mélodie a été
sélectionnée, un véritable dessin animé se déroule, « col
lant » exactement à la musique.
Je ne reviendrai par sur la qualité et la fluidité des animations, mais sachez que c'est vraiment très impressionnant. J'ai été séduit par les effets spéciaux et les capacités de déformation d'objets de cette machine. De même, j'ai été heureusement surpris par le souci de rendre ce programme accessible et convivial à utiliser.
Ainsi, pour éviter de proposer aux petits une simple animation devant laquelle ils seraient passifs. On leur propose de colorier les scènes. Ils peuvent choisir la langue dans laquelle les mélodies seront chantées.
Informez les aînés La seconde catégorie regroupe les applications spécialisées. On trouve des encyclopédies (Gro- lier Encyclopedia), des Atlas (Rand McNally’s US Atlas), des recueils de timbres (Stamps : Windows of the World), des programmes du type Comment faire pour ? (soigner son jardin, par exemple, avec The Orban garde- ner). Des santhologies musicales Cartoon Jukebox (1 et
2) . Des sons et des graphismes pour les bambins avec au
programme l'apprentissage de comptines et le coloriage de
dessins. Time Life Photography (3 à 5) propose à l'utilisateur
une véritable leçon de- photographie. Avec simulation de prise
de vues en fonction des divers paramètres choisis par
l’utilisateur.
B'A'GKi VlCHMERHS “THEMES ff WORKSHOP
* ‘GUIDE
- EKIT Componlion ITIcIcring nu riaxh Candlcligbl KeOectori
fluolloblc Light Hrliflcial Ltght Stiobc Douin lo Duik .3
Selling Up Cipeiore (Classical Jukebox ou Oldies Jukebox pour
les années cinquante et soixante).
Time-Life Photography est une application typique. Elle se propose de vous apprendre à faire des photographies dignes de professionnels grâce à un cours illustré sur l'art et la manière de prendre un cliché. On peut tester ses connaissances : le CDI affiche la vision qu'obtient un utilisateur avant de prendre sa photo. II ne reste plus qu'à choisir les paramètres (vitesse, ouverture ).
Puis la machine calcule le résultat et affiche la photo que vous auriez obtenue sur un véritable appareil photo. Apprendre à éviter les sous-expositions devient facile. Rapide et peu coûteux !
Treasures of the Smithsonicin vous invite à visiter un musée de Washington comprenant plus de quatorze bâtiments. Vous pouvez ainsi préparer la visite de ce musée, tranquillement, de chez vous. L'application vous permet de choisir les salles à visiter, et de rechercher, de façon commode, des objets à découvrir.
Sdgraph La plupart des tableurs sur ST proposent un module graphique associé, mais il présente souvent des lacunes au niveau légende ou type de tracé.
Scigraph permet de remédier à cet état de fait.
Ceux-ci sont représentés sous forme digitalisée. On écoute le commentaire d'un guide invisible sur chaque œuvre d'art. On peut entendre le son produit par un instrument de musique, et même y jouer en cliquant sur les différentes touches d'un piano, par exemple.
Amusez les aventuriers La dernière catégorie, celle des jeux, est également bien fournie.
Certains sont sans surprise comme Casino Garnbling ou Sargon.
Jeu d'échecs. Dark Castle est une nouvelle version du célèbre jeu qui a vu le jour sur Macintosh. Il dispose de graphismes 3D et une option permet au joueur de voir à travers les yeux du héros (ou de ses ennemis). Déjà Vu et Uninui- ted sont les premiers jeux d'aventure adaptés sur CDI. Space Lords vous fera visiter neuf planètes. Converser avec plus de 200 personnages, dans 250 lieux différents. CinemaWare est en train d'adapter Wings. Enfin.
Palm Spring Golf est très proche des simulations de golf sur micro, mais les images du golfeur et celles du terrain ont été digitalisées.
Philips pense déjà à l'après CDI.
Ses ingénieurs travaillent sur une version plus évoluée. Appelée OmniPlayer, elle pourrait lire des disques de tous formats (3.5,8 et 12 pouces) et serait compatible avec les CD-Vidéo (LaserVision), les CD-Audio. Le CDI et le CD+G ou CD Graphie.
Philips gagnera-t-il son pari, d’imposer sa propre vision du multimédia interactif au monde en créant un standard international ? Il est encore un peu tôt pour le dire. En revanche, malgré Le programme, entièrement sous GEM. Permet de travailler simultanément sur deux tableaux de données et quatre graphiques.
Sa richesse est assez incroyable.
En ce qui concerne les types de graphiques, on dispose ainsi des lignes, barres, camemberts, surfaces et tableaux. Chaque type est lui-même subdivisé en de multiples sous-groupes. Ainsi, par exemple, pour les camemberts, on peut opter pour le cercle classique vu du dessus, vu en fuite, avec épaisseur, éclaté ou non.
Cela porte l'ensemble des types au nombre impressionnant de vingt-huit.
CDTVpour tous Cette richesse se retrouve à tous les niveaux. Tout d’abord, le programme travaillant en mode vectoriel, chaque élément (graphique ou texte) constitue un objet indépendant pouvant être manipulé à loisir. Ensuite, les possibilités de paramétrages permettent d'obtenir absolument tout ce que l'on désire : réglages fins de la hauteur, de la largeur et de l'espacement des graphiques (tout en conservant bien entendu les proportions), paramétrage des graduations de l'axe des X ou des Y, réglage de l’intervalle de valeurs représentées, etc. Les options texte pour les légendes ne
sont pas en reste avec diverses fontes et attributs, réglage du sens d’écriture et une large gamme de tailles. Un certain nombre d’outils de dessin (main levée, droite, rectangle, cercle, polygone) disposant des options du GEM (épaisseur du trait, aspect des extrémités, coins arrondis) permettent d'apporter une touche personnelle. Le couper- toute les capacités de la machine, le CDI part avec handicap de poids : son prix. Bien que rien ne soit définitivement fixé, le prix du lecteur CDI devrait être un peu inférieur à 10 000 F TTC (et les programmes coûteraient entre 120 et 250 francs
environ). Cela semble cher pour un matériel qui se veut grand public.
Un coup de baguette magique et votre Amiga 500 devient CDTV... V 4 . r 1 _..... Ssw-sSç François Hermellin coller. Très utile, vous permettra, entre autres, de représenter sur la même page deux ou plusieurs graphiques comparatifs.
L'apprentissage du logiciel est assez instinctif, le manuel complet apportant les éclaircissements nécessaires le cas échéant. Du fait de l'adoption du Le CDTV de Commodore arrive.
On devrait pouvoir le voir dans les magasins vers la fin mars. Son prix est fixé aux environs des 6 000 F. Mais, outre les applications peu nombreuses, le CDTV pose un autre problème. Les possesseurs d Amiga. Notamment de 500. Voient en effet d'un très mauvais œil la venue de cette machine. Ne seront-ils pas obligés de revendre leur ancien ordinateur et de le remplacer par un CDTV ? La réponse de Commodore est négative. En effet, les mode vectoriel, l’impression (sous GDOS ou équivalent) utilise au mieux la résolution de votre imprimante. Un excellent gra- pheur. Qui vous facilitera
la vie pour toutes vos présentations (disquettes Synergie & Communications. Atari ST : prix : F).
Jacques Harbonn Atariboss Personnage bien connu de la micro, Elie Kénan quitte Atari France où il y occupait le poste de directeur général de la filiale française. Il est remplacé par le directeur commercial d’Atari France : Daniel Hammaoui. Ancien de 3M et de TDK, Daniel Hammaoui travaillait avec Elie Kénan depuis 1982. En 1986, il participe à la fondation de la filiale française d'Atari et compte maintenant poursuivre la politique de son prédécesseur. Développement de la marque sur les créneaux du jeu, des applications personnelles sont donc à l'ordre du jour. M.B. possesseurs
d'Amiga - notamment de 500- auront la possibilité de transformer leur machine en CDTV. Un boîtier, comparable à l’extension disque dur A 590, sera ainsi proposé. Il intégrera un lecteur CD ROM ainsi que divers circuits complémentaires. Comme la A 590. Il se connectera sur le côté du 500. Il permettra au plus grand nombre de goûter aux joies de l'interactivité pour un tarif raisonnable puisque l’on parle de moins de 4 000 F. Mathieu Brisou T ùT JOURNAL PCFonun91: la continuité Dédié avant tout aux PC. Macintosh et autres machines sérieuses, le PC Forum 1991 s'est déroulé du 12 au 15
février au Parc des Expositions de la porte de Versailles à Paris, sur fond d'annulation du Sicob. Le PC Forum devient donc le salon français numéro un en matière de micro... Le premier étage était consacré au matériel. A côté de Compaq et de ses systèmes 386 à disques durs de 2 Giga octets (2 000 Mo!!!), d Apple (j'ai dû voir deux Mac Classic dans tout le salon, perdus au milieu des Mac II couleur et des écrans géants) et de toutes les sociétés « hautement professionnelles ", se dressaient les stands Atari et Commodore.
Ce salon était l’occasion pour Atari de lancer le Mega STE. Disposant d'un 68 000 cadencé à 16 Mhz (deux fois plus que sur 520 et 1040 STE). Il offre une solution semi-professionnelle abordable. Il est fourni avec un disque dur de 48 Mo en standard, 1 à 4 Mo de RAM. Un clavier 95 touches » amélioré ». Toutes les options cumulées des Mega Stet du 520 STE (avec lesquels il est présumé compatible) et intègre certains perfectionnements issus du TT. Il est proposé à 10 000 F TTC avec 2 Mo de mémoire et un écran monochrome de douze pouces.
Le Mega STE est présenté par Atari comme sa réponse au Mac Classic. Il est vrai que le prix est identique et que, du point de vue purement technique, ses capacités sont légèrement supérieures.
Est-ce suffisant pour l'emporter sur un marché où Apple est en train de faire un malheur ? Le TT. Lui aussi, était présent, sans grande nouveauté. La version Unix est toujours attendue (» bientôt ”) et la machine a toujours autant de mal à convaincre face aux Mac ou aux PC 386X VGA... Le Portfolio fait toujours un tabac, les extensions continuant à se multiplier.
Sur le stand Commodore, la seule nouveauté était une nouvelle gamme de compatibles PC
- huit au total. Les Amiga étaient rares, très rares, perdus
parmi les compatibles. Seules les configurations « musclées »
étaient représentées (2000. 2500 et
3000) . Je n 'ai pas vu un seul 500.
Amstrad, on ne s'en étonnera pas. Ne présentait que des PC.
Portables et modèles de table, dans plusieurs configurations promotionnelles (avec plus de mémoire, des imprimantes et même un curieux scanner A4...). Laissons l'étage matériel et passons aux logiciels, partie qui était nettement plus animée. Borland était là, en force, et proposait moult nouvelles versions de ses produits professionnels [Paradox. Quattro, etc.). A part le Pascal 6.0. qui rattrape Turbo C++ pour ce qui est de la puissance, j'ai pu voir des « morceaux de bé- ta-test •• du nouveau compilateur C++. Dénommé Borland C++ (par opposition à Turbo C++), il a l'immense avantage de
tourner intégralement sous Windows 3.
Cette nouvelle version permettra enfin de développer des programmes sous Windows sans devoir investir dans le C Microsoft PDS 6.0 et ses extensions. Plusieurs utilitaires sont fournis (eux seuls étaient présentés !). Permettant de dessiner des icônes, faire des menus et bien d'autres choses. Borland C++ sortira,,.
Bientôt (je vous en reparlerai) à un prix qui devrait être un peu supérieur à celui de Turbo C+ + .
Comptez 3 000 F. Future Soft nous proposait un environnement Unix complet, le Coherent de Mark Williams, à moins de 1 000 F. Il se contente d'un PC 286 avec 640 ko de mémoire et 10 Mo libres sur le dur.
De nombreux utilitaires et sources (plus d un Mo d'après la documentation) sont fournis en sus. Le code et les données des programmes développés avec sont limités à 64 ko, ce qui le destine surtout à la découverte d'Unix et à l'enseignement. Existant aux Etats-Unis depuis déjà longtemps. Ces « petits Unix » devraient se répandre dans l'Hexagone. Une version non limitée devrait suivre, probablement à un prix très supérieur. Sur le même stand, on trouvait une souris originale. MousePen se présente sous la forme d'un stylo dont la bille aurait fortement Ensemble fait parler de lui...
Outre-Atlantique, par exemple, on se demande comment un logiciel de cette qualité a pu être développé par une si petite équipe. Il n'en reste pas moins qu'il intéresse divers fabricants dont Commodore qui le livre avec la majorité de ses compatibles.
Pective d'évolution pour la gamme Amiga.
Le multimédia, qui était sur toutes les lèvres, semble à la recherche d’un standard. Il faudra attendre l'an prochain pour voir arriver les premiers systèmes en tirant réellement parti. Les principaux fabricants et éditeurs étaient tous là. Ce qui n 'a pas empêché une absence quasi totale de nouveautés. A part Intel, qui annonce les 486 à 100 Mhz et les 586. Le monde de l'informatique semble au point mort. Certains ont argué de la guerre du Golfe, sans que cela justifie une telle morosité. Dans le même ordre d’idée, il m a semblé que.
Malgré la disparition du Sicob. Il y avait moins de monde que l'année dernière.
Une dernière remarque : il était très difficile de trouver le stand « Presse ». Alors, s'il vous plaît.
Monsieur Capric, mettez des flèches l'année prochaine... Jean-Loup Jovanovic grossi. Très esthétique, elle ne m'a pas semblé très précise. Test dans un prochain numéro.
Sur le stand Unlike, entre un traitement de texte sous OS 2 et les polices de caractères Bitstream à 5 F pièce, j'ai remarqué la version Windows de l'un des programmes de dessin vectoriel phares sur Mac, Illustrator d'A- dobe. Vendu près de 7 000 F. il représente sans doute ce qui se fait de mieux dans son domaine.
Chez Micro Application, peu de nouveautés. GFA basic PC est disponible (1 500 F environ pour la version 286). La version Windows est attendue et les compilateurs viendront après. Notons que le GFA sous Ms-Dos est déjà fourni en quatre versions (286, 286 87. 386, 386 87).
Avec les versions Windows, OS 2 et Unix, qui seront sans doute déclinées de la même façon, on risque d'avoir du mal à s'y retrouver ! Si le GFA a pu s'imposer sur ST grâce à son prix et à l’absence de concurrents, la tâche sera vraisemblablement plus ardue sur PC, face à Borland. Microsoft et autres. Microsoft. De son côté, propose désormais de nouvelles versions junior de ses grands standards, Word et Multiplan. Une façon pas chère d'entrer dans le monde des grands. Inneiec n'offrait pas de quoi s’exciter aux amateurs de joysticks.
Guillemot annonce la disponibilité de la carte Sound Blaster pour bus MCA (PS 2 modèle 40 et plus) et va bientôt proposer un scanner à main pour PC aux capacités étonnantes : 64 niveaux de gris en 400 points par pouces pour moins de 1 300 F. Une version en 800 points par pouce est même annoncée à moins de 2 000 F ! On en fera un test, c'est promis.
En conclusion, le PC Forum était grand, sérieux et très professionnel. Windows 3 s’est rapidement et profondément implanté dans l'univers des PC. Ensemble de Geoworks. Présent lui aussi, a du pain sur la planche s'il veut le déloger, Le C s'affirme définitivement comme le langage des développeurs. Le 386SX est désormais la norme dans le monde PC. En nombre d'unités, ils ont représenté 35 % des ventes en 1990. Contre 18 % en 1989 (chiffres IDC). Les XT sombrent corps et bien : ils ne représentent plus que 7 % des ventes. Les AT 286. Qui passent de 50 à 44 %. Sont en perte de vitesse.
Atari semble avoir bien du mal à vendre ses 7T et Commodore n'annonce aucune pers- SUPER BON EN MATHS... tu bats des records avec ADI en maths, français et anglais... Alors, ADI te libère des jeux : casse-briques, chenilles, puzzles, pack ADI... Comment obtenir une fenêtre type boite d'alerte du plus bel effet avec boutons de commande sous GFA basic sur un compatible ?
Rvm u tf .M.vw.M. i ma rc U *n Intm *1 «n Wtn fc Iulapa* d'* U «pu* «n . «te S ~m;uia*an I*t»;nr
* Ut I..Î J.tf.rf* r- RECORDMAN DU CASSE-BRIQUES... à toi de
faire de super scores ! !
Corn, vvm A U mU* t.niiln nt la ’ ÜJ «.!*•p «Il la anW n | »| ¦«» I «w 5 rue Jeanne Braconnier 92366 MEUOON LA FORET Cedex Tél. 46.30.99.57 T ÏT JOURNAL pagne ; Dator Magazine, Suède ; Nieuws. Pays-Bas : Database In- teractiue, Grande-Bretagne) et Tilt qui est du reste sponsor officiel. Signalons aussi la participation de Computel pour les Etats- Unis et de Log-ln pour le Japon.
Concrètement, chaque journal fait donc une proposition pour chaque catégorie. Ensuite, à l'occasion du salon, les différentes sélections seront confrontées afin de désigner les vainqueurs.
Cette opération sera bien entendu réalisée par un panel où figure t Jean-Michel Blottière. Rédacteur L en chef de Tilt. M B. f pirées des Tilt d’or, ces récompenses comprennent treize catégories différentes. A savoir : animation, graphisme, son. Jeu d’action, jeu d’aventure et de rôle, réflexion, originalité, simulation, présentation, jeu sur console de l'année, console de l’année. éditeur de l’année et jeu sur ordinateur de l’année. Ces récompenses sont établies en fonction des avis rendus par pas moins de neuf titres étrangers (Power Play, RFA ; Interactivi- sion. Danemark ;
MikroBitti, Finlande ; Pixel. Grèce ; Video Giochi. Italie : Micro Mania, EsPour jouer à deux Kid'sSchool Propose»? Par Audiosonic France, la SV 210 est une interface pour deux manettes de jeux destinée aux PC et compatibles.
Elle est proposée à moins de 200 F. A signaler aussi la manette SV 202, aux alentours de 190 F, et un Pack regroupant ces produits. _ Ms Dos simplifié... Dans l’univers Ms-Dos. Il existe les fanatiques de
CD. Dir et autres RD et les réfractaires. Pourquoi ne pas
faciliter les choses à ces derniers ? Telle est la raison
d’être de VGA Dos.
De nombreux utilitaires permettent de personnaliser l’interface Dos du PC. Mais ces programmes travaillent habituellement en mode texte. VGADOS utilise, lui, la carte VGA (ou à défaut EGA) pour afficher une arborescence du disque dur (obligatoire, le programme faisant 1 Mo) et ses différentes fonctions. Il permet, outre les classiques copie-déplacement-forma- tage. D'installer vos programmes sous forme d'une icône. Il suffira de cliquer pour lancer le programme et ce, quel que soit le répertoire courant. Il permet, en outre, de limiter l’accès à certaines fonctions, ce
qui peut être utile si des personnes non habituées doivent utiliser votre compatible. Les graphismes sont très réussis, un petit bonhomme accompagnant même le formatage des disquettes.
Le programme dispose en outre d'un petit utilitaire de dessin permettant de personnaliser ses icônes. Seul problème, le prix.
VGADOS est proposé à près de 700 F. A ce prix, ii ne tient pas la route face à Windows 3 (qui coûte le double mais qui offre beaucoup plus...), ou dans le domaine de l’utilitaire Dos face à Norton Commander. PC Tools ou Xfree. Ceci d'autant plus qu’il nécessite un compatible 286 rapide, un méga-octet sur disque dur et une souris strictement compatible Microsoft (j’ai dû en essayer trois pour que le programme daigne fonctionner !).
VGADOS va être fourni gratuitement avec plusieurs marques d'ordinateurs, ce qui entre plus dans ses possibilités (programme Myclog pour compatibles PC AT VGA). Jean-Loup Jovanovic Du 14 au 16 avril, se déroulera à Londres l’European Computer Trade Show 1991. Réservé aux professionnels de la micro-informatique, ce salon sera l'occasion de la remise des European Computer Leisure Awards 1991. InsPremier prix La Ferme : les cris des animaux Premier volet de la collection « premiers clics ». Regroupant une série de logiciels sonores s’adressant aux enfants de la maternelle et du cours
préparatoire. Ce programme propose de sensibiliser les jeunes utilisateurs aux animaux de la ferme, de la mare et de la montagne. Ils ont donc le choix du lieu où ils désirent évoluer.
Dans un premier temps, il s'agit de faire les présentations : chaque animal est accompagné de son cri ainsi que du nom de son cri. L enfant est ensuite invité à cliquer sur l animal de son choix pour réentendre son cri.
Cela se complique ensuite car il s'agit de montrer la bête qui hennit ou qui piaille. L’enfant doit alors repérer l’animal en fonction du nom de son cri. Mais le fin du fin consiste à reconnaître l'animal à partir de l’émission de son cri. Heureusement, ce programme essentiellement sonore bénéficie d'une synthèse vocale claire et audible dans l’ensemble.
Tout est fait ici pour que le jeune enfant qui n’a pas encore acquis la lecture puisse évoluer de façon autonome dans le programme et travailler son sens de l'observa tion tant visuelle qu auditive. Et il en faut de l’attention pour différencier le dindon qui glou gloute de la pintade qui criaille ou encore de la poule qui glousse !
Mais avec un peu d’entraînement on arrive à tout... Et puis ce n’est pas si fréquent d’entendre des cris d’animaux dans la machine et d’essayer de les reconnaître de 1-PBBHI Ut emm “•?•?'G L* p*»« d» Ca* Ki a de»r* r-cnei Dotr Ho*, lo ntri
* CottUoo»rt trarciAj tcr.1» kj o dam* trera.
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Jeux maths 1-2-3 (ST).
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Matière_éveil Contenu pédagogique * ? ? ?
Intérêt_15 Prix_n.c. Etudes de textes Fruit d'un long labeur, ce logiciel développé par l'équipe Nathan, à partir d'un scénario primé par la « sacro-sainte » Education nationale, a mis cinq ans pour voir le jour. Mais le résultat est là : un projet ambitieux d’aide à la rédaction, au commentaire composé et au résumé de textes, trois épreuves proposées au baccalauréat. Ce vaste programme s'adresse essentiellement aux élèves de seconde, première et terminale, sans oublier les professeurs. Comment résumer un projet d’une telle envergure sans trahir la pensée des auteurs ?
C'est à ce point critique qu'un tel logiciel prend toute sa dimension. En effet, à partir de la lecture de dix textes d'auteurs célèbres, l'élève dispose de vingt- six modules pour cerner le texte, et en faire une analyse exhaustive. Les concepteurs se sont donc attachés à prendre en compte les diverses façons de lire un texte, afin d’en arriver à une analyse la plus fine possible, pour une meilleure lecture : étude lexicale. Syntaxique, stylistique et référents.
Dans tous les cas, des aides pédagogiques spécifiques sont à votre disposition, telle qu'un lexique très conséquent qui représente une grosse base de données comprenant les termes techniques à l'étude des textes. Mais vous avez également accès à des informations très complètes concernant l'auteur, sa vie, son œuvre qui apportent un éclairage supplémentaire à la compréhension d'une œuvre.
Grâce à un système de multifenê- trage et une gestion en hypertexte qui confère une grosse arborescence, toutes ces recherches peuvent être effectuées en cours de travail, par simple cliquage de la souris. En outre, la barre menu se modifie en fonction de l'évolution du travail, et s’adapte pour donner accès à des fonctions nouvelles. Autant dire qu'il y a une interaction totale entre la progression de l'élève et la machine. Voici pour l'essentiel du travail côté de l’élève.
Si l'on se place du côté de l’enseignant, on constate qu’un tel produit prend toute sa dimension dans un travail en classe. En effet, Etudes de textes permet d'entrer toutes les données telles que nouveaux textes, propositions de corrigés et toutes sortes d’éléments que le professeur désire aborder avec ses élèves.
La gestion d’un fichier élèves donne également la possibilité d’enregistrer et d’identifier le travail de chacun. Ainsi peut-on créer un tout nouveau programme et, grâce aux immenses possibilités dont on dispose, changer les couleurs, les fenêtres et le type de questions.
Un grand bravo donc pour ce programme qui représente un outil pédagogique de qualité. Un seul inconvénient cependant, son prix. Je vous conseille de vous cotiser avec des copains, car c'est vraiment pour la bonne cause ! (Disquette Nathan pour compatible PC. Atari ST).
Matière_français Contenu pédagogique ??????
Intérêt_18 Prix_F Jeux maths 1-2-3 Une fois que l’on s’est initié aux mathématiques avec le premier des logiciels de la gamme des » Ludoclass » conçu par Colorado Technologie, rien n’empêche de continuer sur sa lancée avec le programme destiné aux 6 8 ans. Cette fois encore, c’est à travers une large palette d'exercices multiples et variés que vous pouvez aborder les différentes opérations. L'accent étant surtout mis sur l’addition, l'enfant se voit aussi proposer de petits problèmes à l’énoncé clair. Chaque rubrique comprenant divers types d'exercices, les données apparaissent au
fur et à mesure que l’enfant donne une bonne réponse, ce qui permet à celui-ci de se consacrer uniquement au travail en cours et de ne pas disperser son attention.
Le mécanisme opératoire de l'addition est considérée dans son ensemble, ce qui permet de l'appréhender sous tous les angles. Même démarche pour la soustraction où sont abordées, en outre, les notions de plus petit, plus grand et d’égalité ainsi que la notion de nombres pairs.
La présentation est toujours claire, les énoncées compréhensibles mais le côté ludique de son prédécesseur fait un peu défaut
ici. Le confort d'utilisation est néanmoins appréciable et l’on
ne reste jamais bloqué sur un exercice. Au bout de trois er
reurs, la solution apparaît sans autre forme d’explication,
mais il est dommage que l’enfant ne puisse bénéficier d’un
bilan récapitulatif qui lui permettrait d’orienter son
travail (disquette Colorado Technologie pour compatible PC).
Matière .
. Mathématiques Contenu pédagogique * * ? ?
Intérêt_14 Prix_B Secret England Entrer dans ce programme, c’est accepter de partir à la recherche de la pierre philosophale. Revue et corrigée par Génération V. En effet, non seulement cette substance transforme en or tous les métaux mais elle confère le don des langues à son propriétaire !
La formule est cachée quelque part en Angleterre, mais il est grand temps de la révéler au monde et le Grand Maître a décidé de la remettre à un étudiant doué de la langue du pays.
Serait-ce vous ? Pour le savoir, rendez-vous dans les sept villes anglaises où vous rencontrerez sept personnages qui vous mettront à l’épreuve et vous fourniront des indices. Mais attention Ugly Joe est aussi sur les rangs. A La Ludothèque idéale de la console Sega La commercialisation de la Me- gadrive n’entrave en rien la carrière de la Sega Master System.
En effet, la console 8 bits de Sega ne s’est jamais aussi bien portée et. Selon Virgin, le parc français aurait doublé durant les fêtes. La Sega Master System est désormais vendue un prix assez intéressant et elle dispose d’une vaste ludothèque. Contrairement à certaines rumeurs non fondées, Sega ne compte aucunement abandonner cette ma- | chine et de nouvelles cartouches arrivent chaque mois. La ludothèque de la Master System devrait d'autant plus s’étoffer à l'avenir, que Sega vient de s'ouvrir aux éditeurs extérieurs, comme Taito ou US Gold.
Vous de trouver le Grand Maître avant lui. Gare aux fautes et aux demandes d’aide, elles lui feront prendre de l’avance.
Voici donc la toile de fond de ce logiciel qui permet d’aborder la langue de Shakespeare sous de nombreux aspects. A chaque ville correspond une épreuve différente et, qu’il s'agisse de remettre un texte en ordre, de compléter des phrases avec le mot adéquat, de repérer les fautes qui se sont glissées dans le texte ou de retrouver les airs connus, les exercices proposés sont amusants, divers, enrichissants. Des aides sont à disposition ainsi qu’un dictionnaire, mais n en abusez pas ! Vous pouvez également voir vos erreurs et méditez dessus.
Le challenge avec Ugly Joe et la recherche d’indices dans le travail proposé apportent un certain piment à un logiciel qui ne manque pas de sel. Quant au véritable secret, je vous le laisse découvrir, en même temps que les progrès que vous ferez grâce à ce programme (disquette Génération V pour Amstrad CPC, Atari ST. et compatible PC).
Matière_anglais Contenu pédagogique_? ? ? ? * Intérêt_17 Prix_C Brigitte Soudakoff La console est particulièrement riche en conversions d’arcade de qualité. Il est indispensable de posséder la version de Shinobi.
Car ce classique du genre bénéficie d'une excellente réalisation et d’une jouabilité parfaite. La conversion de Golden Axe est tout aussi réussie, avec des graphismes et une animation étonnants pour une console 8 bits.
Caotain Siluer est un beat-them- all très varié, qui présente également de beaux graphismes. Enfin, le Rastan de Taito est assez différent du jeu d’arcade, mais il n’en est pas moins réussi.
Dans le même style de jeu. La Master System dispose également de programmes originaux, qui ne sont pas moins passion- Les fanatiques savent reconnaître les meilleures simulations de vol - et F15II est ce que nous avons produit de mieux jusqu’à présent !
Chez-MicroProse, nous avons le plaisir de voir nos simulations de vol accueillies comme les produits techniquement les meilleurs du marché. Nous sommes fiers de F-19 Stealth Fighter, Gunship et Knights of the Sky, car ils recréent avec précision chaque aspect du pilotage dans des conditions réelles, à tous les niveaux.
Notre dernier amusement s’appelle F-15 Strike Eagle II. Le rêve d’un pilote de chasse - de l'action, rien que de l’action. Avec des graphiques 3-D grandioses, des cartes à l'échelle réelle et les spécifications techniques d’un supersonique, seule l'action compte : voler et tirer, mener des duels aériens, abattre des avions et les faire exploser en vol.
Toutes les options que vous attendez d’une simulation de vol MicroProse sont réunies dans ce jeu - pour vous procurer des centaines de missions différentes - mais pendant le vol, ne lâchez plus votre joystick ni votre bouton de tir... et essayez de rester en vie.
Mao prose SIMULATION • SOFTWARE Le rythme trépidant de FI5 ü en fait une des simulations les plus excitantes du moment... une présentation sur écran qui relève du génie... des graphiques tout simplement superbes... nous avons affaire sans aucun doute à l’effet 3D le plus réaliste jamais rencontré dans une simulation de vol.
F-15 Strike Eagle n est disponible pour IBM PC et compatibles et sortira prochainement pour Commodore Amiga et Atari ST. T ÏT JOURNAL nants que les conversions d'arcade. Alex Kidd in Miracle World est un jeu de plates- formes d une grande richesse.
En revanche. Alex Kidd in Shinobi World est avant tout un beat-them-all. Ce programme passionnant comporte également quelques innovations fort intéressantes. Psvcho-Fox est l’équivalent sur Master System de Mario Bros sur la NES. Un pro- ( gramme d une grande richesse, qui ne manque pas d'humour.
Zillion II est un superbe jeu d'action qui présente une alternance entre jeu de plates-formes et shoot-them-up. Enfin, Mickev Mouse Castle of Illusion est une petite merveille (voir le test complet dans le n" 88 de Tilt).
Ail Formats Computer Fair : lamicro-foire !
Nos cousins grands-bretons sont friands de salons et autres expositions de micro. Dénominateur commun de cette série de « shows » comme ils disent : la vente. Le visiteur vient en chaland et s'offre une petite extension par-ci, un logiciel par-là... Mais, le Ail Formats Computer Fair, ce n'est pas que cela : c'est avant tout le royaume des 8 bits et autres machines oubliées chez nous.
La 8 bits n’est pas moins riche dans le domaine des shoot-them- up et, là aussi, on retrouve d’ex- I cellentes conversions d'arcade.
R-tvoe figure parmi les meil- t leures conversions sur cette console. Grâce une réalisation de qualité et une jouabilité parfaite.
En dépit de son âge. Fantasv Zone n'a rien perdu de son charme. Un shoot-them-up aussi mignon qu’original. Si la version Master System de Thunderblade n’est pas la plus belle, c'est celle qui offre le plus grand intérêt de jeu. Quant à Choplifter. C'est l'excellente conversion du jeu d'arcade de Sega.
La Master System est nettement moins riche en jeux d’aventure action que la NES. Mais elle dispose quand même de quelques programmes intéressants. Zillion est un jeu d'aventure action très original, qui n'a aucun équivalent sur les autres machines.
Plus proche des jeux de la NES.
Goluellius vous permet d'explorer de vastes régions, truffées de salles souterraines et de passages secrets. Il ne faudrait surtout pas oublier Wonder Bou II et Ul car ces deux chefs-d'œuvre du genre présentent un excellent dosage entre action et aventure.
Les simulations sportives sont également bien représentées sur cette console. Parmi les meilleures, on peut citer Tennis Ace.
Une simulation de tennis des plus ludiques. En dépit de ses graphismes un peu vieillots, le programme de Vollevball est passionnant. Super Monaco Grand Prix, qui est très différent du jeu d'arcade du même nom, est une excellente course de formule 1 pour deux joueurs. En ce qui concerne les courses automobiles, 40 mmm Put Run et Chase H. O. sont également très réussies.
Pour ceux qui possèdent les accessoires de la Master System.
J certains programmes sont indispensables. Si vous disposez du Light Phaser, il faut vous procurer Rescue Mission, un jeu de tir très original.
Dans un style plus classique, la version d'Qperation Wolf est également très réussie.
Parmi les programmes fonctionnant avec les lunettes 3D, On remarquera l'excellent Space Har- rier 3D.
Mais le chef-d'œuvre du genre est indiscutablement Maze Hun- C’est le 2 février que s'est déroulé le Ail Formats Computer Fair au New Hall de la Royal Horti- cultural Society à Londres. Si I on peut qualifier le Computer Shopper Show et le 16 Bit Computer Fair de foires de la micro, alors micro-foire convient tout à fait à cette manifestation. Micro par le thème, la taille et la durée : une journée. On y trouve, comme dans les autres salons, des produits à prix sacrifiés. Mais dès l'entrée, on remarque la différence : pas de grandes pancartes ter 3 D. un jeu très prenant qui présente
le meilleur effet de relief qu'il nous ait été donné de voir.
En revanche, les jeux d’action réflexion sont nettement sous- représentés sur cette console, au point que c'est pratiquement la seule machine à ne pas disposer d une version de Tetris. Mais si vous aimez ce type de jeu, il faut absolument vous procurer Co lumns. Cette variante de Tetris est d'autant plus passionnante qu elle offre une option deux joueurs, qui vous permet de mettre la pression à votre adversaire.
Comme la NES. La Master Sys- et les exposants sont très simplement installés, sur des tables - constituées de tréteaux et de planches. On se rend rapidement compte que les exposants sont pour la plupart des groupes d’amateurs qui n'ont pas les moyens de s'offrir un stand dans les salons traditionnels. En outre, la plupart proposent des produits sur 8 bits. Des machines que l’on croyait mortes ressortent des armoires et se réunissent l'espace d'une journée. Ainsi, peut on découvrir au fil des stands : Spec- tem s'est ouverte aux jeux de rôle, un genre jusqu'ici réservé aux micros.
Phantasv Star et Y]s sont tous deux forts réussis. Ces pro grammes très attrayants offrent une agréable initiation aux jeux de rôle. Et. Si ce type de jeu vous séduit, vous pouvez aller encore plus loin avec Ultima IV. Mais ce grand classique du genre est bien plus difficile d'accès.
La ludothèque de la Master Sys tem est surtout dédiée à l’arcade et si c'est votre type de ' pro gramme préféré, vous n'avez que l’embarras du choix.
Alain Huyghues-Lacoui Salon avant tout populaire, le Ail Formats Computer Fair ne rime pas avec luxe. Ici pas d'hôtesse plantureuse, pas de moquette épaisse mais des tables avec des passionnés.
Trum. Atari 400 et 800, mais aussi ordinateurs 16 bits comme le... QL ! Toutefois, la machine qui semble attirer le plus de convoitises est sans aucun doute le Sam Coupé.
Un compatible Spectrum !
Ce micro-ordinateur, apparu il y a tout juste un an sur le marché anglais, est géré par un Z80B cadencé à 6 Mhz et est équipé en standard de 256 ko et d'un lecteur de disquette 3.5 pouces double face. D'une résolution graphique digne de celle d’un Atari ST et d'une capacité sonore supérieure à celle de l'Ami- ga - 6 voies stéréo et ports MIDI
- la bête coûte moins de 2 000 francs. Afin d’intéresser le maxi
mum de personnes, les concepteurs l'ont rendu compatible avec
le Sinclair Spectrum, ce qui lui ouvre les portes d'une impor
tante logithèque. Pour le moment, il n'est distribué qu'en
An- Powerplay 92% Génération 4 96% The One 93% T.G.M 95%
Contrôlez chaque aspect du fonctionnement de votre Railroad.
Tous vos choix affecteront votre environnement. Changez votre Railroad - forgez une nation.
."Tycoon", dont l'action se déroule à l'âge d'or du chemin de fer, vous donne le contrôle illimité des ressources économiques de la révolution industrielle et des luttes commerciales qui plongent le monde dans le 20ème siècle.
; vous dépendent le sort des villes, la prospérité des affaires, le succès de branches entières de l'industrie.
Sélectionnez les types de trains qui circuleront sur vos voies ferrées, déterminez leurs horaires et leur type de chargement.
WswSurmontez des obstacles naturels, tels que les tempçtes ou les inondations, ou des catastrophes créées de la main de l'homme, comme les grèves et les conflits sociaux. D'autres magnats sont déterminés à vous écraser ou à vous balayer et vous devrez faire preuve d'habileté tant dans le fonctionnement de votre chemin de fer que dans vos opérations en bourse. L'horloge implacable du temps continue de tourner pendant que vous prenez toutes ces décisions. Les trains évoluent, les villes s'agrandissent, l’industrie se transforme. Chaque changement implique une nouvelle décision - chaque décision,
un nouveau changement.
icSeul votre désir ardent de forger la nation est plus fort que vos locomotives. Vos ambitions. Votre contrôle.
Votre chemin de fer.
Affaires de grande envergure. Décisions fermes.
Excitation, gageures et amour du détail. Avec "Railroad Tycoon", c'est tout un monde qui arrive sur votre Commodore Amiga et Atari ST. Railroad Tycoon sortira bientôt pour le Commodore Amiga et Atari ST. Est déjà disponible pour IBM PC compatibles.
MICRO PROSE !£i§L"Dès le début vous êtes irrésistiblement entraîné dans l'action et, en quelques minutes, vous sombrez dans le cycle infernal de la dépendance.
En un mot, Railroad Tycoon est un véritable classique" 943 ACE gleterre, mais le constructeur semble fermement décidé à l’exporter dans d’autres pays d’Europe, dont la France. 11 s'appuierait, non pas sur sa compatibilité Spectrum qui. Immanquablement, nous fait sourire, mais sur les logiciels qui sont peu à peu développés sur cette machine. Certains jeux sont adaptés pour exploiter pleinement ses capacités, comme Pipemania et il semblerait que Domark a déjà commencé à travailler sur le Sam Coupé.
A ce jour. 8 000 unités ont été vendues et si les chances de succès sont bonnes pour l'Angleterre. Elles sont déjà beaucoup plus réduites en ce qui concerne d'autres pays.
Sortir en 1991, un nouveau 8 bits, relève du plus osé défi rencontré dans l'histoire de la micro- informatique. Mais qui sait ?
Du domaine public en pagaille Comme à l’accoutumée, de nombreuses sociétés proposent des logiciels du domaine public. Il y en a pour tous les goûts et toutes les machines : ST. Amiga, CPC, Sam Coupé... Saluons Jeff Walker de Just Amiga Monthly, un magazine Amiga tout en noir et blanc, que nous avions déjà rencontré au 16 Bit Computer Fair. Il présente Wacci, le grand frère de JAM. Dédié au CPC. Qu’il a créé il y a déjà quatre ans et est 42 actuellement dirigé par Steve Williams. Il contient lui aussi plus d’une quarantaine de pages et parle exclusivement de programmation. De technique et
d'utilitaires. Les amateurs de jeu repasseront ! L'abonnement d'un an pour l'Europe coûte un peu moins de 300 francs. Wacci compte à l'heure actuelle un peu plus de 1 500 abonnés dont 35 Français, ce qui n'est pas mal du tout !
Le meuble magique Pour les amoureux du rangement ou ceux qui manquent de place, nous avons découvert chez ECA. Le meuble magique.
Consitué de 3 parties, vous y posez moniteur, clavier, souris, disque externe et imprimante.
Puis lorsque votre séance d’utilisation est terminée, vous encastrez les 3 parties les unes dans les autres et tout disparaît, ne laissant apparaître que le moniteur en surface. Le prix tourne aux alentours de 1 800 francs, taxes et port pour la France compris.
Un salon d’un genre nouveau Vous l'avez compris, ce genre de manifestation est d’un genre tout à fait nouveau et son organisateur, Bruce Everiss, n’exclut pas l'idée de l'exporter en 1992 - date qui semble tout à fait appropriée... Enfin, pour finir, signalons l’existence d’un autre salon dans l’ancien hall : the 4th Great Northern Play By Mail Convention, soit la quatrième grande convention du jeu par correspondance. Si, là aussi, le genre paraît nouveau, cela fait près de dix ans Pièces détachées, machines passées de mode, logiciels anciens : tout se vend tout s'achète comme le
montre cette photo.
Ici. Le XE Game System Atari est ainsi vendu 250 F I que les Anglais pratiquent ce «sport cérébral»... Etonnant, non ? D'autant plus que la France semble, ce qui est d'ailleurs regrettable, rester très en retard sur ce mouvement.
David Téné Lecteur à lire Golden Image propose un drive externe pour ST et Amiga. Nous avons pu tester la version Amiga.
Outre sa taille réduite et son grand silence de fonctionnement, ce drive se distingue par un interrupteur marche-arrêt (très pratique dans le cas de Y Amiga qui consacre une quarantaine de | ko à la gestion des drives ex | ternes, ce qui peut poser des problèmes avec certains jeux quand on est un peu juste en mémoire) et surtout par un afficheur LCD Cet afficheur indique la position de la tète de lecture. Cette parti cularité trouve son utilité pour détecter plus rapidement les erreurs de lecture dues à une disquette endommagée. Je ne doute pas, d'ailleurs, que certains petits malins
en trouvent un usage moins orthodoxe (localisa tion d'une routine de protection, pour ne rien vous cacher). S’il n'est pas le moins cher du mar ché. Les qualités de ce drive le rendent tout à fait compétitif (drive Golden Image ; Prix : F).
Jacques Harbonn Compils communes!
Dans la série « on prend les mêmes et on recommence », Ubi Soft propose Festivalia. Composée de Stunt Car Racer (voir Tilt n” 70), Chuck Yeager AFT (n° 57), Trivial Pursuit (n° 47), CharlieCha p in et Saboteur II (n° 70), elle risque fort de faire double emploi avec les autres compils Ubi.
Stunt Caret Chuck Yeager AFT sont très bons, Trivial Pursuit est moyen, et les deux derniers nuls.
Sur PC. Prix C. Drive Me Crazy, pour ST, Amiga, CPC (sur disquettes) et PC.
, nous propose : Stunt Car (encore). Lombard Rallye (n" 62), Ferrari Formula 1 (n° 74), Chicago 90 (n° 68), Highway Patrol (n° 67). La version CPC dispose, en plus, de APB (n° 70) et d'Acfion Fighter (n° 70). Ces jeux satisferont les amateurs de courses automobiles.
Pour CPC uniquement, en disquette ou cassette, voici Attention explosifs : After the war (n0 76), Savage (génial, n" 65), Exo on (bof, n° 47), Light Force (n° 49), Charlie Chaplin, Game Over II (beurk, n° 61).
Pour finir, les Quatre Mercenaires est une compilation (Ubi...) pour CPC, Amiga et ST. qui comprend quatre jeux de combats : After the War, Permis de tuer (n° 69). Savage et Vivre et laisser mourir (n11 65). Pour toutes ces compilations, prix B sur CPC et prix C sur micros 16 bits. Jean-Loup Jovanovic COCONUT 1ER REVENDEUR DE CONSOLES EN FRANCE ICORE GRAFX 7' Jeü + 2ème manette + Quintupleur w v v v il u i c I VJ I L C 41, avenue de la grande armée 7501 6 PARIS Tél : (1) 45.00.69.68 • Métro Argentine ncruDLiuut 13 bd Voltaire 75011 PARIS Tél : (1) 43.55.63.00 • Métro Oberkampf OUVERT DU
MARDI MEGADRIVE AU SAMEDI, de 1 0 H 1 9 H GT TURBI] LE PLUS GRAND CHOIX DE CARTOUCHES EN FRANCE U % MEGADRIVE JAPONAISE 990 EN AVRIL COCONUT PROPOSE MEGA* 1 JEU MEGA * 2 JEUX MEGA ? 3 JEUX SUPER PRIX A VOUS DE CHOISIR MEGA DRIVE FRANÇAISE
* 1 JEU 1890 J0YPAD SIMPLE 290 ARCADE POWER STICK 450 JOYSTICK XE
1 PRO 390 ADAPTATEUR 8 BITS 490 LIVRE DES SRCRETS 110
ALIMENTATION 150 CABLE PERITEL 150 NEW MICKEY 2 449 NEW BATTLE
GOLFER449 NEW DICK TRAIN 399 NEWAERO BUSTERS449 NEW WRESTLE
B0WL 399 GAIN GROUND GHOSTBUSTERS GOLDEN AXE GOULS N GHOSTS
HARD DRIVIN HEAVY UNIT HELLFIRE INSFCTORX KEN CORE GRAFX. 2me
MANETTE .QUINTUPLEE + 1JEU 12S* PC ENGINE COMPLETE 9 PC ENGINE
t CD ROM 2 3SÇÉ SUPER GRAFX .1 JEU 179* CD ROM 2 + 1 JEU 274
GT TURBO EXPRESS 1 425 365 365 449 425 425 375 380 375 CHASE HQ
245 PSYCHIC WORLD 245 PENGO 245 SOKOBAN 245 G LOCK AIR
COMBAT245 245 245 BATTLE OUT RUN 325 ROCKY 295 BOMBER RAID 295
SCRAMBLE SPIRIT 295 CALIFORNIA GAMES 295 SHINOBI 325 CAPTAIN
SILVER 295 SHOOTING GALLERY CHASE HO 325 (PHASER) 255
CHOPLIFTER 285 SLAPSHOT (HOCKEY) 325 CLOUO MASTER 295
SPELLCASTER 325 COLUMNS 285 SUPER MONACO GP 325 CYBER SHINOBI
325 TEDDY BOY 149 CYBORG HUNTER 295 TENNIS ACE 325 DOUBLE
DRAGON 325 THUNDERBLADE 295 ) 1 SUPER GRAFX 1190 1390 1590
WONDERBOY ZAN LAKERS VS CELTICS FR 449 MICKEY MONSTERLAIR 425
MUSHA ALESTE 425 MAGICAL HAT 425 MYSTIC DEFENDER 369 MONACO GP
380 MOONWALKER 365 NEW ZEALAND STORY 375 PHANTASY STAR 2 450
POPULOUS 445 RINGSIDE ANGEL 425 RAINBOWISLAND 445 SUPER VOLLEY
BALL399 SWORD OF VERMILLION FR 599 SHADOW BLASTERS 449 SWORD
OFSODAN 449 STAR CRUISER 425 SHADOW DANCER 445 STRIDER 445
SHINOBI 369 SUPER MASTER GOLF 375 TRAMPOLINE TERROR 399
TECHNOCOPFR 449 THUNDERFORCE 3 395 THUDERFORCE 3 GE 449
VOLFIELD 449 WORDL CUP SOCCER299 JOYSTICK BX U1 JOYPAD NEC 1Sj
JOYSTICK XE 1 PRO 6f' ADAPTATEUR 2 * JOUEURS lïj ADAPTATEUR 5 "
NEW ADVANCED STRATEGY 499 NEW AMBITION OF CESAR 499 NEW COBRA
COMMANDO 399 NEW DEVIL HUNTER 399 NEW BAHAMOOD 399 FIN AVRIL
SUPER AIRWOLF FIN AVRIL VALIS 3 ATOMIC ROBOT KID 449 ARNOLD
PALMER GOLF FR 475 ALEXX KIDD 299 ALTERED BEAST 375 BATTLE
SQUADRON 475 BASKETBALL 395 PAT RILEY BASKET GE 449 BATMAN 375
BURNING FORCE 375 BASEBALL STAOIUM 399 CRACKDOWN 425 DICK TRACY
449 DARIUS 399 DANGEROUS SEED 425 DYNAMITE DUKE 395 DJ BOY 375
ELEMENTAL MASTER425 ESWAT 375 FOOTBALL AMERICAN FR 475 FINAL
BLOW BOXE 395 FORGOTTEN WORLDS 365 PETIT MOYEN GRAND 50 F GAME
GEAR PASSEZ VOS COMMANDES, APPELEZ CHARLOTTE AU.
SEGA 8 BITS DOUBLE HAWK 325 DYNAMYTE DUX 325 ESWAT 295 FIRE & FORGET II 325 GALAXY FORCE 325 GHOSTBUSTERS 295 GOLDEN AXE 325 GOLFAMANIA 295 GOLVELLIUS 325 GREAT VOLLEYBALL 285 JOE MONTANA FOOTBALL 345 KING OUEST 325 MICKEY MOUSE 325 MIRACLE WARRIOR 395 OPERATION WOLF 325 PAPERBOY 325 PHANTASY STAR 325 PROMO ALIEN SYNDROME 395 PROMO BLADE EAGLE 3D 149 PROMO FANTASY ZONE III 149 PSYCHO FOX 325 QUARTET 295 R TYPE 325 RAMBO III (PHASERJ325 RAMPAGE 295 RASTAN 295 RC GRAND PRIX 325 TRANSBOT ULTIMA IV VIGILANTE WONDERBOY WONDERBOYI WONDERBOYI WORLD GRAND PRIX 99 WORDL SOCCER 90 325 YS 395 ZILLION II
285 AFTER BURNER 325 ALEX KID IN SHINOBI WORLD 325 ALTERED BEAST 295 AMERICAN BASEBALL 295 AMERICAN PRO FOOTBALL 295 BASKETBALL KNIGHTMARE 295 67 58 58 88 GAMEGEAR 11 JEU1290 MONACO GP 245 COLUMS 245 DRAGON CRYSTAL 245 OU ECRIVEZ A CORE GRAFX "DICK TRACY" DISPO SUR COCONUT C C LE TRIANGLE - 34000 MONTPELLIER MEGADRIVE COCONUT MONTPELLIER r C Le Triangle-Ni. Bas 34000 MONTPELLIER fél: 67.58.58.88 8, cours Berriat 38000 GRENOBLE Tél : 76.50.99.41 OUVERT DU MARDI AU SAMEDI, de 1 0 H 120 120 180 180 120 149 120 180 195 130 120 190 180 149 169 190 190 LYNX "THE ALDYNES" DISPO SUR SUPERGRAFX OFFRES
VALABLES DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES 690 390 390 425 CONSOLE LYNX COMPLETE y 4 JEUX 990 i io BLUE LIGHTNING 290 * BATTLE ZONE BOXING CALIFORNIA GAMES 199 CHOPPER COMMAND 149 120 149 390 340 290 290 290 340 390 340 290 390 340 390 375 290 275 195 150 COMMANDO DESERTFALCON DOUBLE DRAGON ENDURO F14 TOMCAT GALAXIAN GHOSTBUSTER KUNG FU MASTER MARIO BROS 199 180 199 149 199 120 130 199 149 190 245 245 360 390 390 390 425 360 390 390 340 390 425 360 390 360 360 390 390 290 330 245 245 245 195 245 BON DE COMMANDE o 290 290 290 340 390 290 340 390 COLISSIMO EN 48 H !
NOM_ ADRESSE_ 245 245 245 245 245 245 VILLE Tél CODE POSTAL * SKATE OR OIE SNOOPY SPACEINVADERS SOCCER BOY SOLARSTRIKER MARIOLAND TENNIS 245 245 240 240 195 195 195 245 245 240 240 245 240 245 245 MERCENARY FORCE 245 I I I I I I N° Carte Bleue Dale d'expiration 390 330 390 Signature: 390 390 390 390 390 TOWER OF TRUAGER245 WAREHOUSE MAN 245 WRESTLING 245 WIZARD AND WARRIOR 195 TITRES CONSOLE PRIX MEMESIS NINJA TRURTLES PAPERBOY POWER RACER 245 245 245 245 Participation aux Irais de port et d’emballage : +15F ” TOTAL » 3 Règlement : |e joins : ? Chèque bancaire ? CCP ? Mandat -lettre DCB ? Je
préfère payer au facteur à réception (en ajoutant 30F pour trais de rembt) fn_T 89 Vi MATCH TENNIS 340 ¦wOVERRIDE 340 y» JACKIE CHAN 340 lîULl FIGHT 250 W KADDASH 340
• R0 BLASTER 290 ICE INW0NDERLAND 340 TER BURNER 2 290 JRNING
ANGEL 340 (TMAN 290 JMBER MAN 290 (BERC0MBAT 340 iAMPION
WRESTLER 340 HASE HQ (ADM00N 1RK LEGEND T IL CRASH EHARD WNLOAD
JNGEON EXPLO NALBLASTER OIRCUS TRIPLE 8ATTLE )N0LA SPEEO
JRRICANE AX CKBALL AGUE BASEBALL 3290 ARCHEN MAZE 340 ¦WZEALAND
STORY 0 NJASPIRITI 3ERATI0N WOLF JTRUN LRASOL STAR )WER DRIFT
ABIO LEPUS ONT DRAGON HINOBI IPERSTAR SOLDIER 390 GILANTE 390
OLENT SOLDIER 290 JYSHOP BOYS 340 IUNDERBLADE 350 RING 290 PANG
290 1AVENGER 390 JALTEREOBEAST 390 ) CRAZY CAR 390 J DEATH
BRINGER 390 ) FINAL ZONE 2 390 ) GOLDEN AXE 1JBMURDER ) LEGION
) RED ALERT 1SIDEARMS ) SUPER DARIUS 390 IVALIS3 390 IWONDERBOY
3 390 LYS 390 iALOYNES 449 IBATTLE ACE 449 iGOULS N GHOSTS 449
I GRAND ZORK 449 I SUPER DARIUS 449 ALLEYWAY BUGS BUNNY BURGER
TIME 8ASKETIN YOURE FACE 245 BATMAN BALLOON KIO BOULDER DASH
BOXING BUBBLE GHOSTS BATTLE PING PONG 245 CHESSMASTER 245
CASTLEVANIA CHASE HQ ORAGON LAIR DRAGON TAIL DOUBLE DRAGON
OUCKS TABLES DEAD HEAT SCRAMBLES 245 OR MARIO 245 FORTRESS OF
FEAR 245 GARGOYLES QUEST 195 GREMLINS 2 245 GHOSTBUSTERS2 245
GODZILLA LOCK N CHASE 'LODE RUNNER KEN NORTH MILKY WAY MICKEY
MONSTERTRUCK MOTORCROSS GAME- BOY LIGHTBOY SACOCHE GAME LIGHT
GAMEBOY 590 GAMEBOY*3 JEUX 980 BUBBLE BUBBLE 330 CASTLEVANIA
390 DOUBLE ORAGONN 2 425 DOUBLE DRIBBLE 360 DRAGONBALL 390
FIGHTING GOLF 425 FAXANADU 390 GHOSTBUSTERS 2 390 GHOST N
GOBLINS 330 GRADIUS 330 IMPOSSIBLE MISSION 2360 IKARIWARRIOR
390 KID ICARUS LEGEND ZELDA1 LEGEND ZELDA 2 MACH RIDER MEGAMAN
2 METAL GEAR NINJA TURTLES PAPERBOY PINBALL PROAM ROBOCOP RUSH
N ATTACK RYGAR SECTION 2 SILENT SERVICE SIMON S QUEST SKATE OR
DIE SOCCER SOLOMON S KEY NIN- TEIMDO 8 BITS NES SUPER MARIO 2
TETRIS TRACK N FIELDS 2 WIZARD AND WARRIOR 360 WRESTLEMANIA 390
* CONSOLE NES BAYOO 8ILLY BLACK MANTA BATMAN BIONIC COMMANDO
425 POPEYE 245 DIX 195 ROBOCOP 245 REVENGE OF THE GATOR 195
SPIDERMAN 195 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement
à : COCONUT 13, bd Voltaire 75011 PARIS tél: (1) 43.55.63.00
GOLF 1990 JOYJOYKID 1790 KING OF MONSTER 1890 MAHJONG 1790
MAGICIAN LORD 1290 NAM 75 1790 NINJA COMBAT 1790 RIDING HERO
1990 SUPER SPY 1490 NEO-GEO NEO-GEO COMPLETE 3490 ADAPTATEUR
110-220 390 JOYSTICK NEO-GEO 390 MEMORY CARD 190 BLUE LIGHTNING
290 CALIFORNIA GAMES 290 CHIPS CHALLENGE 290 ELECTRO COP 290
GAUNTLET 290 GATES OF ZENDOCON290 ATABI 2 6 0 0 BURNING FIGHT
BASEBALL CYBERLIP 1890 1290 1 9 H MIDNIGHT MAGIC MOON PATROL
MOTO RODEO OFF THE WALL POLE POSITION PRO WRESTLING QBERT RADAR
LOCK RAMPAGE REAL SOCCER REAL TENNIS RIVER RAID ROAD RUNNER
SKATE BOARDING SPRINT MASTER SUMMER GAMES WINTER GAMES * * ru m
il 195 245 245 549 245 195 SHADOW WARRIOR 195 295 269 245 HIVI1
u M COMPILATIONS : ALL TIME FAVOURITE 295 CHALLENGERS 295
DECLIC 295 DRIVE ME CRAZY 295 EPYX SPORTING GOLD 295 FESTIVALIA
295 FIST OF FURY 269 FULL BLAST 299 HOLLYWOOD COLLECTION 245 LE
MONDE DES MERVEILLES 249 LES 4 MERCENAIRES 269 LES ASTUCIEUX
325 LES CHEVALIERS DE PANG POPULOUS POWERMONGER OUARTET STEREO
(MUSIQUE) RICK DANGEROUS I ROBOCOPI STF STE COMPILATIONS
CARTOONS CHALLENGERS DECLIC DRIVE ME CRAZY .. EPYX SPORTING
GOLD 295 FESTIVALIA FIST OF FURY FUIL BLAST HEROES HOLLYWOOD
COLLECTION LE MONDE DES MERVEILLES LES 4 MERCENAIRES LES
ASTUCIEUX LES BATTANTS LES CHEVALIERS DE CAPCOM 245 LES FOUS DU
FOOT 265 LES FOUS DU VOLANT 245 LES GEANTS DU SPORT 295 LES
GUERRIERS NINJA 269 LES JUSTICIERS II 295 POWER PACK 295 SEGA
ARCADE TURBO 245 WHEELS OF FIRE 295 40 SPORT BOXING 245 4D
SPORT DRIVING 245 ADVANCE DESTROYER SIMULATOR 285 AIR SUPPLY
245 AWESOME 345 BACKTO THE FUTURE III 245 BACK TO THE GOLDEN
AGE 260 BAT 299 BATTLE COMMAND 195 BATTLE OF BRITAIN BETRAYAL
CADAVER CAPTIVE CAR-VUP THE DARK 345 EXPLORA III 295 F19
STEALTH FIGH1H1 385 FLIGHT DESIGNER DUAL 350 FLIGHT SIM ATP 395
FLIGHT SIM. DATA DISK 250 FLIGHT SIMUL. IV 450 GEISHA 295
GETTYSBURG 345 HARO DRIVING II DUAL 245 HUNT FOR RED OCTOBER
295 INDIANAPOLIS 500 245 INTL SOCCER CHALLENGE 249 KICK OFF II
(EGAA GA) 249 KING OUEST V VGA 445 KNIGHTSOFTHESKY 350 LHX
ATTACK CHOPPER 395 LIFE &DEATH II 295 LINKS GOLF 395 LOOM (VF)
295 LORD OF THE RING 325 Ml TANK PLATOON 389 MANCHESTER UNITED
2æ MICROSCRABBLE DELUXE 245 MIDWINTER 345 MIG 29 FULCRUM DUAL
345 OPERATION STEALTH (256 COUL.)
345 POPULOUS 245 RAILROAD TYCOON 345 RED BARON VGA AT DUAL 450 RICK DANGEROUS II 245 SAVAGE EMPIRE XT 295 SECRET OF MONKEY ISLAND 345 RUBAN STAR LC24 79 SUPPORT IMPRIMANTE 249 CABLEZ CENTRONICS 150 269 245 279 295 295 249 245 345 295 245 295 245 245 245 345 245 269 245 SIM CITY SPEEDBALL II ST DRAGON ST REPLAY VIII (SAMPLER) STRIDER II SUPER CARS II SUPREMACY SWITCHBLADE II AMIGA AMIGA 500 319C AMIGA 500*512 KO 339C CABLE PERITEL 15C EXTENSION 512 KO 390 LECTEUR EXTERNE 335 690 SOURIS 290 990 245 269 245 245 245 245 260 295 245 269 249 245 245 295 295 295 269 IMPRIMANTES STAR LC20(9 AIG 180
CPS) 1790 STAR LC200 COULEUR 2490 STAR LC24 200 (24 AIG 200 CPS) 2790 RUBAN STAR LC10 LC20 TCB TRACKER(CREAT MUSICALE) 549 TEAM SUZUKI 245 TEST DRIVE II 195 THE IMMORTAL (1MEG) 245 TOKI 245 TOM & THE GHOST 260 TORTUES NINJA 245 TOTAL RECALL 245 TOURNAMENT GOLF 245 245 269 295 245 295 245 TOYOTA CELICA TURRICAN 245 TURRICAN II 245
U. M S II 269 ULTIMA V 275 VECTOR CHAMPIONISHIP RUN 280 WORLD
BOXING MANAGER 245 WORLD CHAMP SOCCER 239 WRATH OF THE DEMON
345 295 245 245 245 245 259 249 195 IBM 295 295 295 349 295
299 VILLE_ Tél _ N” Carie Bleue Signature: MICRO PRIX 345 245
239 295 245 Participation aux Irais de port et d'emballage :
295 249 Règlement : je joins : C chèque bancaire C CCP Mandat
-lettre LlCB C : Je pretere payer au facteur à réception (en
ajoutant 30F pour frais de rembt.)
249 195 245 IMPRIMANTE 179ÔT 295 245 295 245 269 325 295 285 295 245 245 269 FLIGHT OF THE INTRUDER 295 FLIGHT SIMULATOR II FRA 395 GAUNTLET III 245 GETTYSBURG 345 GOLDEN AXE 245 FRAND PRIX 500 II 239 GREMLINS II 195 HARD DRIVING II 245 INTL SOCCER CHALLENGE 249 JAMES POND 269 KICK OFF II 195 KICK OFF II * WORLD CUP 245 KILLING GAME SHOW 245 LAST NINJA III 245 LEGEND OF FAERGHAIL 295 LOOM (FRA) 295 LOTUS TURBO ESPRIT 245 Ml TANK PLATOON 295 MASTERSOUNO II (SAMPLER) 460 MAUPITI ISLAND 269 MEAN STREET 249 METAL MASTER 245 MICROSCRABBLE OELUXE 245 MIDWINTER 260 MIG 29 FULCRUM 295 MIGHTY BOMBJACK
195 VENTE PAR CORRESPONDANCE à adresser exclusivement à : COCONUT MICRO 13, bd Voltaire 75011 PARIS tél: (1) 43.38.79.65 269 295 295 295 280 269 295 295 245 CHIPS CHALLENGE 295 245 CODENAMEICEMAN 345 CORPORATION 295 CRIME WAVE 245 DAS BOOT 295 DEATH TRAP 280 DELUXE PAINT 545 DICK TRACY 245 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 295 ENCHANTED LAND 279 EXPLORA III 295 F19 STEALTH FIGHTER 249 F29 RETALIATOR 249 FALCON (VF) 295 FALCON MISSION II 195 FINAL WHISTLE (EXT.
K OFF II) 149 BON DE COMMANDE MO EN 4 8 H !
CODE POSTAL Date d'expiration TITRES ?15F CAPCOM 245 LES FOUS DU FOOT 265 LES GEANTS DU SP0F1T 295 LES GLERRERS NINA LES JUSTICIERS II MIND GAMES POWER PACK SEGA ARCADE TURBO WHEELS OFFIRE 4D SPORT BOXING 40 SPORT DRIVING 245 ADV. DESTROYER SIM. 285 AMOS THE CREATOR 495 AWESOME 345 BACKTO THE FUTURE III 249 BAT 295 BATTLE COMMAND 245 BATTLE OF BRITAIN 285 BETRAYAL BILLYTHE KID BUDOKAN CADAVER CAPTIVE CHAMPION OF RAJ CHAOS STRIKE BACK CHASE HO II CHESSCHAMPION 2175 295 CHESSMASTER 2100295 CHIPS CHALLENGE 245 COMPTE CHEQUE 239 CORPORATION 295 CRIME WAVE 245 DELUXE PAINT III (VF) 745 DICK TRACY
245 DRAGON'S LAIR II 399 DUNGEON MASTER (VF) 295 ELVIRA MISTRESS OF THE DARK 295 EXPLORA III 295 F!9 STEALTH FIGHTER 285 F29 RETALIATOR 249 FALCON 295 FALCON MISSION DISK 1 195 FALCON MISSION DISK 2 195 FINAL WHISTLE ISCEN
K. OFF) 149 FLIGHT OF THE INTRUDER 299 FLIGHT SIMULATEUR II (VF)
335 GAUNTLETIII 245 GAZZA II SOCCER 225 GETTYSBURG GOLDEN AXE
GRAND PRIX 500 CC 2 GREAT COURTS II HARD DRIVING II HARPOON (1
MEG) 295 HUNT FOR RED OCTOBER INDIANAPOLIS 500 INTL SOCCER
CHALLENGE KICK OFF 2 KICK IU SCENARIO .
KILLING GAME SHOW 249 245 LEMMINGS LOOM FRA LOTUS ESPRIT CHALLENGE Ml TANK PLATOON MAUPITIISLAND MEAN STREET METAL MASTER MIDWINTER MIG 29 FULCRUM MIGHTY BOMBJACK
N. A.R.C OBITUS OPERATION STEALTH PANG POWERMONGER RICK DANGEROUS
II ROBOCOP II SAINT DRAGON SHADOW BEAST II SHADOW WARRIOR
SPEEDBALL II STRIDER II STUDIO ANIMATION WALT DYSNEY SUPER
CARS II SUPREMACY SWITCHBLADE 2 TEAM SUZUKI THE IMMORTAL TOKI
TOM & THE GHOST TORTUES NINJA TOTAL RECALL TOURNAMENT GOLF
TOYOTA CELICA TURRICAN TURRICAN 2 TV SPORTS BASKET ULTIMA V
UNREAL USS JOHN YOUNG WINGS (512K OU 1 MEG) 295 WOLFPACK (1
MEG) 295 WORLD CHAMPIONSHIP SOCCER 269 WRATH OF THE DEMON 345
ZARATHRUSTA 295 COMPILATIONS: IOMEGA HITS VOL 2 345 ARCADE
SMASH HITS 245 ASPHALT HURLANT 325 CHALLENGERS 295 DECLIC 295
DRIVE ME CRAZY 295 EPYX SPORTING GOLD 295 FULL BLAST 295
HEROES 245 LES BATTANTS 325 LES DIEUX DU CIEL 295 LES GEANTS
DU SPORT 295 POWER CRASH POWER PACK 4D SPORT BOXING 4D SPORT
DRIVING DUAL SIMULATOR BARD' S TALE III BATMANTHEMOVIE BATTLE
MASTER BETRAYAL BLUE MAX BUDOKAN CHESSMASTER 2100 DUAL 295
COUGAR FORCE 269 COUNTDOWN 295 CRIME WAVE 295 CRYSTALS OF
ARBOREA 249 DAS BOOT 299 DAYS OF THUNDER 295 DICK TRACY 249
DRAGON'S LAIR II 399 ELVIRA MISTRESS OF et Compatibles
U. M S ULTIMA V ULTIMA VI VOYAGEURS DU TEMPS 295 WING COMMANDER
AT 345 WING COMMANDER AT MISSION 149 WORLD BOXING MANAGER 269
SECRET WEAPON OF LUFTWAFE 295 SILENT SERVICE II 345 SIM CITY
279 SIM CITY ARCHITEC1 195 SIM CITY ARCHITEC 2 195 ATARI
LECTEUR EXTERNE 3"5DF 690 SOURIS 290 CABLE PERITEL 150
IWUfflB.
STORMOVIK TEST DRIVE TORTUES NINJA TV SPORT BASKET 345 JOYSTICKS KONIX SPEEOKING E KONIX SPEEDKING AUTOFIRE 14 MICRO BLASTER 13 EUROMAX ZIPSTIK 17 EUROMAX ZIPSTIK AUTOFIRE 19 FAST FIRE TURBO 18 JOYSTICK STINGRAY 19 OUICKGUN TURBO 3 19 FAST JOYSTICK PC 19 CARTE JOYSTICK XT AT 141 COMPATIBLE IBM AT 286 12 MHZ 1 MEGA RAM LECTEUR 5"1 4 1.2 MA DISOUE DUR 40 MA ECRAN COULEUR MULTISYNC. VGA HR L'ENSEMBLE 9990 3 ”5 NEUTRES DFOD LES 10 4!
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LES 10 3E 3" CF2 . LES 10 19C a mois-ci 3615 TILT VOUS OFFRE 1 NEO GEO (pour les deux premiers) SUR JACKPOT notre jeu de réseau du 29 03 au 25 04 1991 1 MEGADRIVE SUR TORPILLES DANS LE PACIFIQUE jeu primé du 29 03 au 25 04 1991 1 AVEC TUT C’EST NOËL JUSQU’A PAQUES C 1 I ET TOUJOURS SUR LE 3615 TILT LA RUBRIQUE HELP : Retrouvez nos animateurs spécialisés. Ils sont là pour répondre 4 à vos questions.
LA RUBRIQUE SOS AVENTURE : Rendez-vous avec les fêlés du jeu.
Les connectés se retrouvent pour échanger leurs tuyaux.
Street Fighter II A Street Fighter II A A Vandyki Si vous aimez la bagarre, vous êtes gâtés ce mois-ci.
Dans le style fantastique avec Vandyke, pas très beau mais efficace, dans le style délirant avec Street Fighter II, impressionnant par son animation.
Gun Frontier n'a que l'ambiance pour lui... Vandyke JALECO Le petit dernier de Jaleco est un beat-them-all à scrolling vertical, qui s'inspire des grands thèmes de l'heroic fantasy. Un barbare armé d'une épée entreprend une longue quête dans différentes régions, toutes aussi inhospitalières les unes que les autres. Après avoir abattu quelques scorpions sans trop de difficulté, vous affrontez une bande de -• sauvages armés de marteaux, dont vous débarrassez en faisant de grands moulinets avec votre épée. Ce premier niveau est assez facile, mais les choses se compliquent au niveau
suivant. Heureusement, vous pouvez vous procurer d'autres armes en cours de jeu. Parfois, vous trouvez une arme sur le sol et il vous suffit de la ramasser pour vous en servir.
D'autre fois, vous avez le choix afin de remonter votre niveau d'énergie. En revanche, il vous faudra prendre le risque d'ouvrir les coffres qui se trouvent sur votre chemin. Souvent, ceux-ci renferment de la nourriture, mais parfois un énorme monstre peut en sortir, comme un diable jaillit de sa boîte. Il est inutile de tenter de mémoriser l’emplacement des coffres qui renferment des monstres, car ils changent de position à chaque partie.
Vandyke présente une réalisation assez ordinaire pour un jeu d'arcade. Ni les sprites, ni les décors ne sont particulièrement soignés et la mise en couleurs n'est pas plus convaincante. Jaleco nous avait habitués à des réalisations bien plus spectaculaires. Toutefois, l'action est si prenante que l'on en oublie la relative médiocrité de cette réa- Capcom nous présente la suite de ce classique, qui reprend un principe de jeu similaire. Les combats se déroulent à travers le monde et huit combattants y participent.
Chacun d'eux est très typé : un « sauvage », un Japonais expert en sumo, une sorte de Hulk, et même une jeune Chinoise, aussi charmante que musclée.
Il est fondamental de bien choisir votre personnage en fonction du type de combat que vous désirez adopter, car chacun d'eux présente des caractéristiques très différentes. Par exemple, le joueur de sumo est très lent, mais ses coups sont particulièrement puissants. La jeune Chinoise ne peut rivaliser avec lui pour la force pure, elle compense cette faiblesse par la rapidité et la souplesse.
Chaque combattant dispose d'une large panoplie de coups, qui lui est propre. C'est surtout cela qui fait la force de ce programme, car il n’est vraiment pas courant de voir une telle variété de mouvements. Si tous les gestes de chaque combattant sont spectaculaires, il ne faut pas rechercher le réalisme, mais plutôt la fantaisie la plus délirante.
Par exemple, la Chinoise peut tourner sur elle-même en l’air... ail ne pourra résister à Street Fighter II, qui figure parmi les plus grandes réussites du genre. Si vous avez l'occasion de jouer sur ce programme avec un ami. Le plaisir n’en sera que plus grand.
Gun Frontier TAITO Le nouveau shoot-them-up à scrolling vertical de Taito ne brille vraiment pas par son originalité et il semble bien peu probable qu’il remporte un grand succès dans les salles d'arcade. Aux commandes d’un avion de chasse, vous affrontez des escadrilles et des tanks ennemis et, à intervalles réguliers, vous vous retrouvez face à d'énormes machines de guerre.
Vous améliorez votre équipement en récupérant les munitions qui apparaissent chaque fois que vous détruisez un tank, ainsi que les pièces que lâchent les vaisseaux ennemis.
Vous disposez également de quelques super-bombes dont l’effet est aussi spectaculaire que dévastateur, mais il convient d'utiliser ces armes redoutables à bon escient.
La particularité visuelle de ce programme repose sur l'utilisation d’images digitalisées au niveau des décors, ce qui donne une ambiance assez particulière à ce shoot-them-up. Toutefois, il en résulte un manque de couleurs qui rend le graphisme assez triste, d'autant plus que les sprites ne sont guère impressionnants. Les magnifiques explosions des bombes sont vraiment le seul aspect spectaculaire.
Comme son titre l'indique, Gun Frontier fait référence au western, avec des vaisseaux en forme de pistolet et une musique country qui accompagne l'action. Il est possible de jouer à deux mais, même ainsi, on aura du mal à tenir le coup tant le niveau de difficulté est élevé. Une bavure pour Taito !
Alain Huyghues-Lacour 49 ming rencontre un obstacle il fait automatiquement demi-tour. Seuls, ils n’ont aucune chance de passer le niveau le plus simple du jeu. Avec l’aide du joueur, nos lemmings augmentent leurs possibilités d’action et sont capables de tout, du meilleur comme du pire!
Tout dépend, en fait, de l'intelligence du joueur qui les dirige. Afin de les obliger à suivre le parcours de votre choix dans un décor donné, le programme met à votre disposition une série de commandes représentées par des icônes. Ainsi, vous pouvez ordonner à une lemming de stopper ses congénères (blocker), de se suicider en explosant (bomber), de grimper (climber), de construire une échelle (builder), utiliser Pacman, Populous, Tetris... Ces jeux ont, à des titres divers, innové de façon radicale. Il y a fort à parier que Lemmings prendra place dans cette galerie prestigieuse. Fabuleux,
exceptionnel, super hyper extra. Lemmings est vraiment tout bon. Même Acidric Briztou est tombé sous le charme, c'est dire !... Editeur : Psygnosis. Conception : DMA.
« Let'sgoI » couine une petite voix de...souris. Une trappe s'ouvre bruyamment laissant échapper le premier de ces satanés petits rongeurs qu'on nomment lemmings. C’est ainsi que débute invariablement l'un des cent vingt niveaux du dernier jeu d'action ré- fiexion de Psygnosis.
Lemmings est le logiciel rêvé pour ceux qui adorent se triturer les méninges! Les règles du jeu sont d'une simplicité presque enfantine. Le joueur doit aider un groupe de lemmings à traverser, avec succès, toutes les embûches et les accidents de terrain que recèlent les cent vingt décors du jeu. Au début de chaque niveau. Le programme vous précise le nombre de lemmings à prendre en charge (entre deux et cent), le pourcentage minimal de créatures à sauver pour accéder au niveau suivant (10 % à 100 %) et le temps alloué pour finir le niveau (2 à 8 minutes). La tactique commune à tous les
niveaux consiste à obliger vos protégés à emprunter le chemin le plus rapide de la trappe d entrée à la sortie en surmontant tous les obstacles ou pièges placés dans le décor. A première vue, cela ne semble pas bien sorcier mais sachez que, livré à eux-mêmes, les lemmings savent faire peu de choses. Ils marchent, escaladent ou descendent les menus obstacles et subissent sans dommages les chutes de faible ampleur. En outre, dès qu’un lem- 50 :v «a&*fv n CM ttv- 4-ji L'un des plus beaux niveaux.
Un parachute (flyer). De fouiller un passage verticalement Idigger), horizontalement (basher) ou en diagonale (miner). Un simple clic sur une icône de commande puis sur un lemming et ce dernier s'exécute. A noter que les commandes blocker, climber et flyer ont des effets permanents. Par exemple, un climber utilisera son pouvoir chaque fois qu’il rencontrera un mur. Un blocker ne peut être éliminé qu’en devenant un bomber ! Pour les autres commandes, il vous faudra renouveler l'ordre chaque fois que cela sera nécessaire. Autre icône de commande très importante pour certains niveaux :
celle du réglage de « débit de lemmings ». En effet, ils s’échappent de la trappe à un rythme qui diffère d’un niveau à l’autre. L'accélération de leur arrivée est, parfois, un élément indispensable pour réussir.
Le jeu est divisé en quatre parties de trente niveaux chacune : fun (facile), tricky (assez dur), taxing (dur) et mayhem (très dur). L'intérêt du jeu réside dans le challenge que propose chaque niveau. Les auteurs ont dosé la difficulté par une savante combinaison de quatre éléments : décor, temps, pourcentage de lemmings à sauver et disponibilité des commandes.
Commençons par le décor dont les éléments sont disposés de telle manière que sa traversée constitue pour le pauvre lemming un calvaire souvent mortel.
Lave en fusion, eau, fosses, espaces vides, oubliettes, collines, machines tueuses de lemmings sont quelques exemples de « douceurs » que doivent affronter nos braves et inconscients rongeurs.
Le temps est le deuxième handicap pour le joueur!
Vous devrez abandonner certaines solutions faute de temps. Certains niveaux sont conçus de manière à terminer pratiquement à une seconde de la fin du temps accordé (taxing, niveau 7. Code : OJLMH- GADGW)!
Le pourcentage de lemmings à sauver est votre troisième cauchemar! Ce problème concerne les niveaux où vous devez sauver 100 % des lemmings (taxing, niveau 11, code : LGANNLEHGJ).
1 I l . UN. 1 I I La disponibilité des commandes est le pire des handi- OUT 17 IP 007. ÏIff ¦iWliïWiWIil'MitHi T T ! W I ***! ï'i'V.'I v-Ç| | L CUT 1S l’KliHI'HI Ml! A; Mi.
I»kîi ''i-'vsi'n Chaque seconde compte.
L'un des niveaux les plus durs I caps! Sachez que selon les niveaux, vous ne disposez pas de toutes les commandes. Par exemple, au niveau 13 (catégorie un. Code : MDLCAKLNCS) vous ne pouvez utiliser que la commande digger ! Pire encore, chaque commande est utilisable dans la limite du nombre indiqué au-dessus de l’icône concernée.
On se retouve ainsi devant des casse-tête incroyables. Que faire quand on doit sauver 100 % des lemmings bloqués par une marche trop haute et qui doivent ensuite éviter un puits alors que vous n'avez le droit de construire qu'une échelle (Tricky, niveau 19, code : CCK1NN1BFQ)! Je tire mon chapeau à celui qui trouve la solution au premier essai.
Les auteurs de Lemmings ont fait preuve d'une imagination et d'un professionalisme exemplaire.
Chaque niveau a été soigneusement mis au point.
Une bonne stratégie et surtout un bon timing sont les clés de la réussite. Déclencher une action, un dixième de seconde trop tôt (ou trop tard), placer une échelle à quelques millimètres du bon endroit et c'est la catastrophe! Les premiers niveaux font office d'entraînement et de familiarisation avec les divers commandes. Les premiers casse-tête commencent dans Le secret de la réussite réside dans la combinaison la catégorie tricky. Deux méthodes d’approche possible : pauser le jeu et étudier les différentes possibilités offertes puis appliquer la solution envisagée, ou alors se
plier aux règles de la méthode empirique, la plus efficace à mon sens. Les catégories un et tricky se terminent en quelques heures. En revanche, avec la catégorie Taxing c'est la migraine garantie! Pour tout vous dire je n’ai pas encore atteint la catégorie mai hem. A ce stade, un niveau requiert parfois une ou deux heures de réflexion!
Si vous voulez vous détendre après cet épuisant exercice mental, trouvez un partenaire et essayez le mode deux joueurs. Ici la victoire revient à celui qui a sauvé le plus grand nombre de lemmings.
L'écran se divise en deux avec vue sur le même décor représentant deux parcours identiques. Chaque niveau comporte une trappe (au centre de l’écran) et deux portes de sortie (à gauche et droite de l'écran), une bleue et une verte. Les lemmings habillés en vert ou en bleu s échappent de la trappe et se dirigent automatiquement vers leur porte de sortie respective. A vous de guider vos lemmings à bon port et, en même temps, de bloquer ceux de l’adversaire pour qu'il se dirigent vers votre porte de sortie! L'autre joueur n'hésitera pas à faire de même.
Lemmings est, sans conteste, le mëilleur jeu d’action reflexion que j'ai vu depuis Lode Runner ! En- , yyy. WW out 7B in 007. Tinr i-no ?ti; ni. *m hm nimiini! - f Le niveau toile d'araignée.
Sans temps mort des commandes.
Tièrement gérable et techniquement bien réalisé, il est LE logiciel à acheter! Deux regrets : certains niveaux dont les solutions sont évidentes du premier coup d'oeil nécessitent une réalisation fastidieuse.
Où est l'intérêt ? En outre, la nécessité d'utiliser une deuxième souris en mode deux joueurs rend cette option inutile pour la grande majorité des joueurs. Cela dit. Je recommande fortement ce logiciel à la fois prenant et passionnant.
Sa durée de vie n est pas très longue mais Lemmings vous donnera suffisamment de fil à retordre jusqu'a la sortie du Lemmings Data Disk annoncé par Psygno- sis. Dany Boolauck Genre_ intérêt _ Graphismes Animation _ Bruitage_ Prix_ . Action réflexion _19 ? ? ? * ? * * * ? ? ? * ?
_C Avis Chers lecteurs, Lemmings. De Psygnosis, vient de sortir! Inutile de préciser le but du jeu : Dany le fait très bien. J'ajouterais simplement qu'avec Lemmings le joueur est dieu. J'ai toujours aimé ce genre de jeu. C'est très valorisant... Une chose tout de même que Dany passe sous silence : le son. Les bruitages sont souvent de bons indicateurs et la musique de bonne facture est souvent « prise de tête ». On peut supprimer l’ensemble, mais on y perd en stress et, dans ce cas, on triche. Et comme on triche, on n’a plus accès aux indications données par les bruitages.
Les concepteurs ont vraiment pensé à tout! C'est scandaleux. Je n'ai pas une critique à faire à ce soft : Lemmings est le meilleur jeu depuis Tetris !
Aaaaaarg. Mais j'ai dit du bien d'un jeu! Mériterai-je encore mon nom ? Acidric Briztou va-t-il survivre au redoutable rejeton de Psygnosis ? Mais oui. Mais oui... Acidric Briztou porte deux régions différentes. Ces secteurs sont très variés et ils posent des problèmes particuliers qui exigent souvent beaucoup d'habileté. Tantôt vous dérapez sur la glace, ce qui rend les combats plus périlleux, tantôt des blocs s'écroulent sous votre poids, risquant de vous faire tomber dans un lac de lave.
D'autres fois, vous montez dans le ciel en sautant sur des plates-formes mobiles, ou encore vous descendez une rivière debout sur un tronc d'arbre qui flotte porté par le courant. Et, durant ces séquences délicates, toutes sortes de créatures continuent de vous attaquer ce qui vous oblige à redoubler d'efforts. A certains endroits, vous entendez une clochette et il faut alors frapper dans le vide tout autour de vous, jusqu'à ce qu elle apparaisse. Si vous la récupérez, vous passez alors à un tableau de bonus ( qui n'est jamais le même), dans lequel il est possible de gagner une vie
supplémentaire.
Ce programme bénéficie d'une réalisation irréprochable, avec de bons graphismes et une animation très convaincante. On reconnaît bien les traits de Jackie Chan et on retrouve avec plaisir l'humour typique de ses films. L'action vous tient constamment en haleine, ne serait-ce que par sa variété.
Ce programme est très ludique, alliant une jouabilité parfaite à une progression de la difficulté bien étudiée. Jackie Chan fait une arrivée remarquée dans l'univers des jeux vidéo, avec ce soft qu’il ne faut man- Jackie Chan PC ENGINE Beat-them-all au soja dans la grande tradition des films made in Hong Kong, Jackie Chan met en scène le successeur de Bruce Lee. Ceux qui aiment le style japonais le trouveront très beau, mais tous s'accorderont pour louer une animation sans faille.
Un jeu plein de tonus à faire bouillir le sang des amateurs de kung fu au joystick !
Conception Hudson Soft 52 .Jackie Chan s'est imposé comme la star incontestée des films de karaté made in Hong Kong. Bruce Lee avait inspiré deux excellents programmes et il aurait été surprenant qu’il n'en soit pas de même pour son successeur. Ce programme d'Hudson Soft sur PC Engine le prouve.
Comme ceux des films de la star, le scénario de ce jeu est on ne peut plus classique : la fiancée de notre héros a été enlevée par un sorcier et il va devoir se battre comme un forcené pour la retrouver.
Ce programme relève à la fois de deux genres : beat- them-all et jeu de plates-formes et. Selon les niveaux, c'est l'un ou l’autre de ces deux genres qui prédomine, ce qui apporte une agréable variété à l'action.
Jackie Chan affronte toutes sortes d'adversaires tout au long de cette aventure et, bien sûr, il n'a pas besoin d'armes pour venir à bout de ses adversaires car ce champion de kung fu fait bien assez de dégâts avec ses pieds et de ses poings. De temps à autre, il croise une grenouille sur son chemin et lorsqu'il lui décoche un coup de pied, celle-ci crache une pierre magique qu'il faut attraper avant quelle n'ait le temps de la récupérer. Cette pierre vous permet d'utiliser différents coups spéciaux, aussi efficaces que spectaculaires.
Mais parfois, au lieu de lâcher une pierre magique, la grenouille crache un bol qui a pour effet de remonter votre niveau d’énergie.
Chacun des cinq niveaux de ce programme corn- quer sous aucun prétexte.
Alain Huyghues-Lacour Tvrie hent-them ill Intérêt 17 Graphisme_ _? * * * * Animation ? * ? * ?
Bruitages ? * * ?
Prix n Mega Man 2_ NES NINTENDO Encore plus fort que Mega Man, uoici la suite de ce grand succès de Capcom. Extrêmement varié, Mega Man 2 apporte en prime quelques ingrédients de stratégie. Vraiment ce qui se fait de mieux dans les jeux de plates-formes à l'heure actuelle... Conception Capcom Des mondes variés... Capcom s'est fait un nom depuis longtemps avec de grands jeux d'arcade comme Ghosts ’n Goblins, Srrider. Final Flghi et bien d'autres classiques encore.
Mais, indépendamment de sa production dans le domaine de l’arcade, cet éditeur réalise de temps à autre des programmes originaux pour la Nintendo Entertainment System, la 8 bits de Nintendo.
Le plus célèbre est sans conteste Mega Man. Qui figure parmi les meilleurs jeux de plates-formes sur cette console. Aujourd'hui nous voyons enfin arriver la suite de ce programme mythique, qui fera le bonheur des nombreux fans du premier épisode. En effet Mega Man 2 est encore plus réussi et plus abouti que son prédécesseur, ce qui n'est pas une mince référence.
Le Docteur Willy, que vous avez affronté dans l'épisode précédent, est de retour et, cette fois, le savant fou a créé huit nouveaux super méchants qui vont vous donner bien du fil à retordre. Chacun de ces redoutables adversaires vous attend à la fin d’un univers truffé d'embûches.
Chaque région présente des caractéristiques différentes. En fonction du méchant qui y vit et les créatures qui vous attaquent sont également très variées.
Vous commencez par le niveau que vous désirez, mais quel que soit votre choix vous allez devoir franchir des obstacles redoutables.
U faut être très précis dans vos sauts d’une plateforme à l'autre et ce ne sont pas les attaques incessantes dont vous faites l’objet qui vous facilitent les choses. Il est important de récupérer les icônes qui apparaissent lorsque vous abattez certains ennemis, car elles vous permettent, classiquement, d'augmenter la puissance de votre tir ou de vous recharger en énergie.
Chaque méchant dispose d’une arme particulière et il convient de trouver la meilleure tactique pour en venir à bout. Mais, chose importante, une fois que l'un d'eux est vaincu vous vous appropriez l'arme qu'il utilisait. Vous accumulez ces différentes armes, que vous pouvez ensuite utiliser à volonté. Il faut toutefois faire plusieurs essais avant de découvrir celle qui con- Le ncc plus ullra des jeux de plates-formes... Prenez garde aux pièges.
Vient le mieux dans une situation donnée. D’autre part, la victoire sur certains méchants vous rapporte également divers équipements qui vous permettent d’améliorer vos déplacements : des triples plates- formes que vous pouvez utiliser pour atteindre des endroits élevés, un traîneau à réaction qui vous permet de survoler les zones dangereuses, ou encore un ascenseur.
Mega Man 2 figure indiscutablement parmi les plus grands jeux de plates-formes, tous formats confondus. La réalisation est irréprochable et la jouabilité parfaite. C’est un jeu très prenant dont on ne triomphe pas rapidement.
On est séduit par la variété et la richesse des situations de Mega Man 2. De plus, son aspect stratégique lui donne une profondeur peu courante pour ce type de programme et on appréciera la présence de codes qui permettent de reprendre le jeu en conservant les armes déjà acquises. Un must !
Alain Huyghues-Lacour _ plates-formes .18 ? * ? ? ?
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! 1 H 1 1 2* ià y vy LJ UtH ttLl* H une zone de ses engins de défense, et d'essayer ensuite de vous y cantonner, ce qui est d'ailleurs plus facile à dire qu'à faire.
Vous pourrez mettre à profit dans ces engagements une particularité intéressante, qui n’est d'ailleurs pas signalée dans la notice : le contact des ennemis avec l'arrière de votre vaisseau n'occasionne aucun dégât et vous pourrez donc vous en servir pour les repousser un peu plus loin.
Chaque escadrille ennemie détruite fait apparaître un ou deux bonus, selon le monde, à récupérer au plus vite avant qu’ils ne quittent les limites du champ de bataille. Ces bonus sont des réserves d'énergie, indispensables pour poursuivre le jeu, car chaque tir qui vous touche vous en fait perdre. A intervalles réguliers, le programme vous signale l'arrivée de vaisseaux spéciaux, encore plus dangereux. Pour les aatttestorm, un shoot-them-up français convenant aux apprentis comme aux plus aguerris.
Battlestorm AMIGA Piloter un vaisseau ballotté par les cyclones de l’espace, pris sous le feu de tourelles et de bâtiments ennemis n’est pas une mission de tout repos. Tant mieux, diront les fous d'action, enchantés par des décors, une animation et une jouabilité impeccables.
Conception : Titus.
Depuis longtemps déjà les jeux français d’aventure, d'action stratégie ou d’action pure méritaient les honneurs des Hits. En revanche, dans le domaine pourtant très prisé des shoot-them-up. Nos programmeurs ne parvenaient pas à égaler leurs collègues anglo-saxons. C’est chose faite désormais avec ce programme de Titus qui allie intérêt, variété et réalisation hors normes. Avant de commencer, je vous conseille de sélectionner le mode Entraînement où votre vaisseau est invulnérable mais qui est limité au premier monde. Vous pourrez ainsi choisir en conséquence entre les deux modes de
contrôle du vaisseau. Pour ma part, j'ai préféré le mode absolu plus facile dans un shoot-them-up au mode relatif proche du pilotage d’Asteroi'ds. Cette possibilité de choix est cependant bienvenue. Une fois familiarisé avec les commandes et le déroulement du jeu, vous pourrez choisir entre les trois niveaux de difficulté qui se différencient par la vitesse du vaisseau et le niveau d'agressivité de vos attaquants.
Revenons au jeu lui-même. Vous pilotez un vaisseau spatial dans un monde clos, de grande taille cependant (plusieurs écrans dans toutes les directions). Ici, pas question dans un premier temps de scrolling horizontal ou vertical obligatoire. Vous pouvez en effet vous déplacer à loisir dans ce monde. Dès les premiers instants du jeu, on est subjugué par la qualité du scrolling multidirectionnel qui combine rapidité et fluidité extrêmes.
Cet univers est rempli de tourelles fixes ou mobiles, dont le tir vous poursuit sans relâche (ou presque) si vous ne les détruisez. Outre les tourelles, il faudra vous méfier des cyclones qui vous font tourbillonner et perdre temporairement tout contrôle sur votre vaisseau. Les vagues successives d'ennemis ne vont pas tarder à surgir à proximité de l'endroit où vous êtes. Il est impossible de se préparer à l’avance à ces attaques car leur localisation varie en permanence.
Pour éviter de subir à la fois le tir des vaisseaux ennemis et des tourelles, je vous conseille de « nettoyer » Prenez le mort aux dents !
:uj Tête-à-tête périlleux.
Le vaisseau géant : dur !
Vaisseaux-mère, il faudra suivre les flèches de direction au plus vite pour les rejoindre et les submerger de tirs tout en évitant les mines qu'ils déposent derrière eux. En contrepartie, les bonus apportés vous doteront d'armes plus puissantes (y compris des missiles à guidage automatique particulièrement efficaces), de turbo pour améliorer votre accélération et d'un bou- dier qui vous rend invulnérable pendant un assez long moment.
Les croiseurs sont les plus dangereux, leur puissance de tir étant impressionnante. Le mieux est d'en détruire un et de se dégager par le « trou » ainsi fait. Si vous vous faites surprendre par leur tir, vous risquez de vous faire ballotter d'obus en obus et de voir alors votre énergie fondre comme neige au soleil. Au bout d'un certain temps, un vaisseau géant apparaît.
Seules ses tourelles sont vulnérables et il n'est pas évident de les ajuster sous les rafales incessantes que vous devrez subir.
Joystick risque d'en souffrir sérieusement. Les bruitages variés complètent l'ambiance.
Titus nous avait déjà habitués à des exploits techniques, entachés malheureusement d'une jouabilitè médiocre (souvenez-vous d'un certain casse-briques).
Mais là. Il n'y a rien à redire. Un grand shoot-them- up, qui passionnera autant les joueurs moyens que Une fois ce dernier vaisseau détruit, vous entrez dans une nouvelle phase, toujours dans le même monde.
Cette fois, il s'agit d'un shoot-them-up à scrolling vertical beaucoup plus classique et assez court. Les défenses de fin de tableau sont un peu ardues mais on y parvient cependant. Trois autres mondes vous attendent avec cette même succession de phases en scrolling multidirectionnel et vertical. Bien entendu, tout est plus ardu : tourelles plus actives, escadrilles nombreuses et plus résistantes, etc. Je peux vous assurer qu’au dernier monde, il est vraiment difficile de trouver le temps de dégager le terrain des tourelles pour mieux combattre les vaisseaux ennemis. Vous devrez, en
particulier, subir les tirs très précis des canons montés sur rail, qui se révèlent en outre très résistants à vos impacts. Toutefois, avec un peu d'habitude, on s’y fait, d'autant que l'option continue, disponible à partir du second monde, évite de tout recommencer au début.
La réalisation est vraiment au top niveau. Les décors sont superbes avec une excellente impression de relief (à la manière de Battle Squadron. Ce qui n'est pas Type_shoot-them-up Intérêt_18 Graphisme-**??** Animation _ _*?*?** Bruitages ? * * * Mise en marche du turbo. Prix_C Tournament Golf AMIGA Issu d'une simulation de golf pour Megadrive, Tournament Golf fait prendre un grand bol d'air à votre micro.
Que vous suiviez le fairway ou que vous vous risquiez à prendre des raccourcis par les buissons, vous profiterez d’excellents graphismes et bruitages pour un jeu riche et très réaliste.
Editeur : Elite, conception : Sega Elite nous offre pour nos micros une superbe conversion du jeu de golf parue initialement sur Megadrive. Sous le titre de Super Masters (Tilt n° 82). Trois parcours de dix-huit trous sont proposés, un en porterez. La sélection prédéfinie de quatorze clubs est équilibrée, mais rien ne vous empêche de faire un autre choix. Toutefois, il est bien évident que putter, sand wedge et autres 1 wood sont indispensables.
Peu dire). Les vagues d'assauts sont variées et les vaisseaux spéciaux impressionnants. De plus chaque monde dispose de ses propres décors et attaques.
L'animation laisse véritablement sans voix (les cinquante images seconde de l'animation y sont certainement pour quelque chose ! ). Paradoxalement, la maniabilité de votre vaisseau est telle que votre Le green vu de dessus.
Grande-Bretagne, l’autre aux Etats-Unis et le dernier au Japon. Avant de commencer à jouer, et à moins que vous ne soyez déjà un as de Leader Board et autres Mean 18, je vous conseille fortement de vous entraîner à quelques trous. Pour cet entraînement, vous pouvez choisir à votre gré le parcours et le trou de votre choix, la force et la direction du vent et surtout le niveau de difficulté adopté qui va minimiser ou non votre erreur de swing.
Une fois au fait du maniement, vous pourrez sans crainte affronter un ami dans un match AMIGAl ou vous confronter aux grands champions dans un long tournoi. Si vous avez choisi le match à deux, sachez que chaque joueur peut régler indépendamment le niveau de difficulté, ce qui permet de jouer avec handicap, les deux joueurs pouvant même effectuer des parcours différents (le challenge étant cependant moins prenant que lorsque les deux adversaires s'es- sayent à un même parcours).
Avant de commencer, vous devrez encore choisir parmi les dix-sept clubs proposés ceux que vous em- Un swing bien enlevé... L'écran est divisé en deux fenêtres, l'une donnant une vue du dessus de l'ensemble du parcours et l’autre, plus grande, attribuée à la représentation 3D du golfeur, de sa charmante caddie et du terrain.
D'emblée, la qualité de cette vue 3D séduit, les personnages étant de grande taille, bien dessinés, et l'ombrage apportant un excellent rendu du relief.
Avant d’effectuer votre swing pour ce premier coup, il est bon de vous informer de la force et de la direction du vent (visualisées dans un petite fenêtre par une girouette). Choisissez ensuite votre club. Pour ce premier tir. Pas de problème, c'est le 1 wood qui s’impose. Ailleurs cependant, vous devrez choisir plus finement en fonction de la distance restant à parcourir et du type de terrain sur lequel vous vous trouvez. Il est souvent préférable de choisir un club moins puissant et de swinger à force maximale, plutôt que de vouloir moduler finement la force de son swing avec un 1
wood par exemple, ce qui reste très aléatoire.
Vérifiez ensuite la position de la balle au sol (plus ou moins enfouie dans la végétation) pour agir en conséquence. Les effets de rotation de la balle, qui lui permettent d adopter une trajectoire courbe, sont réglés en faisant pivoter votre golfeur autour de la balle.
Quant à la direction du tir, le programme se charge de vous placer toujours face au fanion. Cependant, rien ne vous empêche de la modifier, pour contrebalancer par exemple les effets de rotation. L'instant du swing est un moment particulièrement intense. Un premier clic souris active le curseur de puissance. Une fois parvenu au niveau souhaité, cliquez une seconde fois. Le curseur d'efficacité se met en branle et vous devrez le stopper juste au bon moment. Tout va très vite et je peux vous assurer qu'au début, il n’est pas rare de rater superbement ses swings. De plus, les réglages
varient en fonction des clubs et il est donc hors de question de s'habituer à une certaine synchro. Avec un peu d'habitude cependant, on s'y fait très bien, d'autant que le programme répond parfaitement à vos manoeuvres.
Les parcours sont plus ou moins faciles et certains combinent plans d 'eau, bunkers, sable, trous, arbres, buissons, bref tout ce qu'il faut pour vous gêner !
Vous pouvez évidemment jouer la sécurité et suivre le fairway (piste à l’herbe rase), mais il est souvent rentable de jouer plus risqué et d aller en ligne droite vers le green. A noter que si votre balle tombe dans un Midwinter llr Fiâmes of Freedom ATARI ST Proprement inclassable, Midwinter II amalgame stratégie, action et pilotage. Partir en campagne, c'est s'engager dans une partie longue et complexe. Les différents niveaux de jeu permettent de doser les difficultés si bien que chacun y trouve son compte. Et le réalisme des graphismes ne gâche rien... Rainbird Microprose. Programmation :
D. Gautrey, D. Ollman, G. Williamson et A. Elkerton ; graphismes : G. Valent, M. Parker ; musique : D. Lowe.
Plan d'eau ou des buissons, le programme vous propose de rejouer du dernier point ou de rester où vous êtes arrivé en acceptant de perdre votre balle. Une fois sur le green. Tout réside dans la puissance de tir et l'efficacité, car il n'est plus ici possible de donner un effet.
Comme son prédécesseur, le célèbre Midwinter, Fiâmes of Freedom est un logiciel inclassable. Il propose en effet autant de stratégie que d'action, de travail sur icônes ou sur carte que de pilotage 3D. Ce logiciel est d'une richesse remarquable, du fait même de ce mélange de styles. En contrepartie, et même si la difficulté des missions est bien mieux dosée ici qu'elle ne l'était dans Midwinter I, c'est un programme assez difficile à maîtriser et qui ne passionnera que les joueurs « touche à tout » qui sont prêts à lutter pour des parties assez longues et complexes.
En mode loumoi. Vous devrez au minimum réussir un birdie (un coup de moins que le par) pour chaque trou si vous voulez vous maintenir en tête. Eagle et albatros (respectivement 2 et 3 coups de moins que le par) seront bien entendu les bienvenus pour conforter votre avance ou rattraper un coup moyen.
La réalisation est d'un excellent niveau. Je vous ai déjà parlé des graphismes splendides. L’animation du swing ne l'est pas moins, tout comme le réalisme des rebonds de la balle. Les bruitages digitalisés combinent des sons d'ambiance (pépiement d’oiseau, aboiement), le souffle du swing et le bruit de la balle, sans oublier les acclamations du public. Le résultat en est parfaitement convaincant. Une superbe simulation de golf, riche et fidèle tout en restant très jouable.
Jacques Harbonn simulation de golf
- 18
* ***** ***** ***** _C Version Atari ST La version Atari ST
de Tournament Golf est aussi belle et jouable que celle de
l'Amiga. Il n'y a aucune différence notable entre les deux
versions. De longues heures de plaisir assurées. J.H. Intérêt_
jg Graphisme-****** Animation_ ***** Bruitages-***** Prix _ Q
Alors qu'une archipel d'îles, à l'est de l'Afrique, va très
prochainement être envahi par une puissance guerrière
importante, vous allez mener dans chacun des territoires
repérés sur la carte d'état major une offensive digne de
Rambo et de James Bond réunis. Il faudra en effet piloter de
nombreux engins et détruire un grand nombres d'ennemis,
bateaux, hélicoptères, dirigeables, etc. mais aussi contacter
la résistance, user de charme ou de persuasion auprès des
personnages rencontrés, démasquer les traîtres ou encore
s'échapper d'une prison, étudier les cartes... Ce qui séduit le
plus à l'ouverture de Flame of Freedom. C'est la beauté et
l'originalité des graphismes.
Dans toutes les phases stratégiques, le maniement d'icônes très bien dessinées est aussi souple qu'explicite. Pour l'action, une 3D surfaces pleines de grande qualité vous plongera dans le réalisme des montagnes qui s'élèvent devant vous, des vagues qui rident la surface des océans. L'animation est parfois saccadée, surtout lorsque beaucoup d'objets sont en Rencontre avec un membre de la résistance.
Mouvement à l'écran, mais ce n'est pas trop gênant.
Enfin. De très nombreuses vues apportent de la vitalité au jeu. Les cartes en fractale sont superbes et quelques enchaînements d'images style BD donnent du dynamisme à l'action. Côté sonorisation, mis à part quelques musiques d'introduction, la version testée ne comportait aucun bruitages... La version définitive de ce programme devrait être rédigée en français, à l'écran comme sur la notice.
De toute façon, mis à part l'utilisation des touches de fonction, la souris et les icônes vous permettront de prendre en main la partie en très peu de temps. La difficulté du jeu est aussi très bien dosée, bien mieux que ne l'était celle de Midwinter I. Pour séduire un vaste public. Les concepteurs ont en effet développé trois types de jeu. Pour le premier, il s'agit juste d'un entrainement aux diverses techniques de combat.
On y apprendra à piloter les nombreux engins disponibles dans le jeu (du biplan au sous-marin), à définir sa stratégie d'attaque ou encore à s'évader de prison.
Le deuxième mode. Raids, vous lance à l’offensive d'une des îles.
En dernier lieu, le mode Campaign donne à la mission toute son ampleur : il s'agit d'un enchaînement de raids où la stratégie est fondamentale. En plus de cela, quatre niveaux de difficulté feront varier la puissance ennemie, la facilité des combats, etc. La stratégie de Midwinter II est d'une richesse impressionnante ! Tout commence par la gestion de votre personnage. Ce dernier possède un grand nombre de composantes que le joueur modifie en début de jeu. Composantes morales telles le pouvoir de séduction ou la force de persuasion, composantes physiques telles que la résistance, le
temps de récupération... Toutes ces données s'équilibrent (impossible detre ¦ excellent » en tout) et influent ensuite tout au long du jeu. Elles évolueront, de même, selon vos succès ou défaites. Moins important pour le jeu mais tout de même amusant, vous pourrez redessiner entièrement le visage de votre héros, changer son nez, son front, ses cheveux, etc. Sur le terrain, votre réussite dépend ensuite de tous ces choix. S’il s'agit de séduire une gardienne de prison, il faudra du sex- appeal. Au contraire, pour donner un ordre à l'un des résistants - forte tête ». Un » plus ¦ de volonté
sera le bienvenu. Avec un peu d’entrainement. Le joueur sauvegardera finalement son personnage le plus efficace sur disquette.
Deuxième atout stratégique, l'aspect wargame du mode Campaign. Si les raids, pris séparément, développent déjà la stratégie, l'enchaînement des missions a aussi son importance. Pour retarder le plus vite possible la progression ennemie, vous devrez en AUTWOWTY
• v *a»rr L’aspect * rôle * de Midwinter II.
ESCAPE l l
• IP STPATEGY m SEA AMFMEtClUS 1 L’entrainement aux techniques
de combat.
Superbe carte vue fractale.
Effet délivrer chacune des îles dans un ordre savant.
Toutes les phases action ou déplacement de Midwinter Il développent une 3D superbe. Mais c'est surtout la richesse du jeu qui I emporte. Vous allez être à même de piloter des engins très différents, avion, navire. Blindé, jeep ou camion, etc. Le pilotage est toujours très simple, de même que l'utilisation des missiles ou roquettes qui vont droit au but. Pourvu qu'ils soient lancés avec précision. Le pilote utilise un matériel très puissant. Un mode Autoroute permet de tracer des trajectoires sur la carte et de les parcourir en accéléré. Il rencontre des bâtiments (à dynamiter
éventuellement), des personnages, des troupes ennemies. L'action est parfois un peu répétitive et même complexe du personnage qui leur fera oublier les frissons d'un Donjon Master. Mais pour tous les autres, pour ceux surtout qui aiment le mélange, qui n'hésitent pas à osciller entre stratégie et action, aventure et tir à gogo, alors là. Pas d'hésitation.
Midwinter II est un programme très difficile à vaincre mais » quel panard » !
Tune Olivier Hautefeuille espionnage mtiltigenre Intérêt 16 Graphisme ? ? ? ? ?
Animntinn Bruitages (sur la version testée) Prix r temps nécessaire à son impact. Cela va se révéler capital par la suite. Votre homme peut courir, sauter, s'accroupir, tout cela de manière très intuitive en ce qui concerne son maniement au joystick. Les candélabres. Bougies et autres braseros vont se révéler d’une importance primordiale. En effet, une fois détruits. Ils libèrent un bonus qu il faut récupérer au plus vite avant qu'il ne disparaisse.
Ces bonus sont extrêmement divers : mèche plus longue du fouet, argent, armes supplémentaires (chaque nouvelle arme éliminant la précédente), pendule pour geler les monstres à l’écran quelques instants. Ou même bombes qui détruisent comme par enchantement tous les monstres présents.
Castlevania AMIGA Adaptation d'un jeu uieux de plus de deux ans, Castlevania n'a pas pris une ride. La chasse aux vampires couplée à la chasse aux bonus cachés engendre un jeu de plates-formes à surprises où l'action se déroule dans un décor d'une variété bien agréable.
Conception : Konami Après nous avoir fait ¦ mijoter » près de deux ans, Konami s'est enfin décidé à adapter son grand hit issu de la Nintendo et du MSX (qui porte le doux nom de Vampire Killer dans cette version). La chasse au vampire est désormais ouverte aux possesseurs d'A- miga. Armé d’un simple fouet, vous allez vous enfoncer dans un sombre château peuplé de créatures toutes plus dangereuses les unes que les autres.
La partie d'introduction va vous permettre de vous familiariser avec la contrôle de votre héros, car nul monstre ne vient encore vous importuner. Apprenez ainsi à estimer la portée de votre fouet et surtout le simple, surtout dans les niveaux de jeu débutants.
Mais très vite quelle complexité, quelle richesse !
Même si cet article montre clairement que Midwinter II est un titre fort, innovateur et très bien conçu, je ne saurais le conseiller à tout le monde. Les amateurs de shoot-them-up souffriront par exemple de la stratégie omniprésente, même dans le mode Raids. Les amateurs de wargame pur et dur déploreront le côté répétitif de la « stratégie de terrain ».
Quant aux fanas d'aventure, ce n'est pas la gestion Une fois familiarisé avec le maniement, prenez une grande inspiration en entrez dans le château. Tout de suite, de nombreux zombis vont venir vous attaquer.
Dégagez le passage de quelques coups de fouet bien sentis et réfugiez-vous sur une plate-forme, sans oublier d 'éviter ou de tuer la panthère. La qualité du scénario ne tient pas tant à son histoire très banale qu’à la variété des monstres, des moyens de passages et des bonus. Au début, pas de problème, c'est assez facile. Mais par la suite, il faut franchir des précipices d'un saut bien ajusté, tout en se gardant des monstres qui vous attaquent et peuvent ainsi vous précipiter dans le vide.
Les bonus cachés sont un autre point fort du jeu. Ici.
C'est un mur qui va se désagréger sous vos coups de fouet, révélant une cache. Là, c'est une brique tout à fait banale en apparence qui livrera pourtant son bonus. Certains d'entre eux n’apparaissent même qu'en restant immobile à certains endroits, ce qui n'est pas évident, le temps vous étant compté.
On retrouve la richesse de jeux comme Super Mario où il n'est pas rare de faire encore des découvertes après des dizaines d'heures de pratique. La version Amiga suit très fidèlement ses aînées, avec quelques petites différences, toutefois, qui renouvelleront l'intérêt de ceux qui maîtrisent déjà la version Nintendo.
La réalisation, sans pousser vraiment Y Amiga dans ses derniers retranchements, reste très agréable. Si le graphisme du héros aurait pu être travaillé davantage , la variété des décors est bien agréable. L'animation reste très correcte et la bande sonore combine musique d'ambiance et bruitages d'action. L'option de sauvegarde disponible à tout moment est un « plus » capital dans ce type de jeu qu'on ne peut jouer d'une traite, tout comme la judicieuse progression de difficulté. Un grand jeu de plates-formes combat qui n’a pas pris une ride en dépit des années.
Jacques Harbonn Type plates-formes combat Intérêt 18 Gmphisme . * * * * Animation
* * ? ?
Rniitngps
* * * * Prix C swiv AMIGA Une action qui ne cesse jamais, des
graphismes rehaussés parles ombres portées, une animation à
donner le tournis, une jouabilité parfaite, mais que
manque-t-il à SWIVP Réponse : rien ! Et essayez donc de jouer à
deux, vous verrez, vous en aurez pour votre argent !
Storm. Programmation : Random Accès, Ronald Pieket W, John Croudy, Ned Langman ; musique : Andrew Barnabas.
Les programmeurs de Sales Curve se sont fait un nom en réalisant deux des meilleures conversions d’arcade sur 16 bits : Silkworm et Ninja Warriors. Le nouveau shoot-them-up de cette équipe était d'autant plus attendu qu'il s'agit de la suite de Silkworm.
La préversion de SWIV que nous avons eu entre les mains à la fin de l’année dernière nous a tellement emballés que nous avons décidé de lui attribuer le Tilt d'or 90 du meilleur espoir. Aujourd'hui, SWIV est enfin terminé et le résultat n’est vraiment pas décevant : c’est le meilleur shoot-them-up sur micro depuis longtemps.
Cette fois-ci il s'agit d'un jeu à scrolling vertical mais, comme dans Silkworm. On part au combat aux commandes d'un hélicoptère et d'une jeep. Si vous jouez seul, vous pouvez choisir l'un ou l'autre. Bien sûr, il est plus délicat d'utiliser la jeep, dans la mesure où elle ne dispose pas de la même liberté de mouvement et quelle peut être bloquée par différents obstacles ou encore être contrainte à traverser un pont ou une barrière de chemin de fer. En revanche, la jeep peut s'arrêter et surtout, elle peut tirer dans toutes les directions. Ce qui est très appréciable en certaines oc
casions. L'utilisation de la jeep est moins contraignante que dans le précédent épisode et l'on peut très bien faire un long chemin avec ce véhicule, pour peu que l'on fasse l'effort de maîtriser son mode de contrôle.
Pour la plupart, vos ennemis sont les mêmes que ceux de Silkworm .- hélicoptères, avions, tanks et le célèbre Goosecopter, qui s'assemble toujours sous vos yeux avant de se précipiter en avant pour tenter d'écraser votre hélicoptère. Les principales innovations, en ce domaine, sont les pièces d'artillerie ennemies, ainsi que d'énormes bases qui vous mettront en difficulté. Vos ennemis sont si nombreux qu'il est impossible de les abattre tous, du moins si vous jouez seul. Il faut choisir ses cibles et laisser passer les autres en se contentant d'éviter leurs tirs. Du reste, il est pré
férable d'épargner certains ennemis plus dangereux encore lorsque vous les abattez, car ils lâchent des bouquets de missiles en explosant. Il n’y a aucun temps mort dans l'action, grâce au génial système de chargement inventé par les auteurs de ce programme.
SWIV se charge pendant que vous jouez et les différents niveaux s'enchaînent en continu. C'est le premier shoot-them-up qui se déroule sans aucune interruption et l'expérience est aussi intéressante qu'éprouvante.
SIV V doit beaucoup à la qualité de sa réalisation, qui est irréprochable sur tous les plans. Les graphismes sont superbes, avec une excellente utilisation des ombres qui leur donne beaucoup de profondeur. De plus, le jeu est en plein écran, ce qui est si rare sur micro. L’animation est fluide et la bande sonore est tout aussi convaincante. De plus, le système de chargement en continu est un véritable plaisir. La jouabilité est excellente, bien que le niveau de difficulté soit nettement plus élevé que celui de Silkworm. SWIV gagne beaucoup à être joué à deux, chacun disposant d'un
appareil différent, ce qui vous permet d’élaborer des tactiques communes en tirant le meilleur parti de chaque véhicule. Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 18 Graphisme Animation ? * ? ? ?
Fin iltnges ? * ? ? ?
Prix C Links : The Challenge ofGolf PC 286 VGA ** Links est le plus beau golf du monde. Il est en outre le plus agréable à jouer. Tout est paramétrable sans pour autant compliquer le jeu, puisqu'on peut changer les options. Mais seul un PC 386 VGA permet de profiter de tous ses avantages... Access Software Réalisation : Vance Cook ; programmation : Vance Cook, Kevin Homer et Roger Carver ; graphismes : Bruce Carver, John Berven.
Et rebondir ou rouler, selon votre coup ou le terrain sur lequel elle tombe. Le maniement est très simple : vous visez avec un piquet la direction où vous voudriez envoyer la balle, vous cliquez sur le bouton tir.
Celui-ci est encerclé par une bande noire comportant PUR H II 211 VD.
HïLLïijAiffitiâ. Eee pas mm I pgppl ppnonsl LT5l SETUP | Pj 5| Tf ri i) gj chip| pptt| i ïïiïT?
été étudiés. Des immeubles bordent le terrain et, de certains lieux, on peut voir la mer. En un mot. On a vraiment l’impression d’y être.
L'animation du joueur (digitalisée) est très bonne, on le voit lever son club et frapper la balle dans un mouvement parfaitement coulé, vraiment superbe. La balle s'envole alors dans une courbe que modifient le vent et l’effet que vous lui avez transmis, pour atterrir ? * * * ?
* ? ? ? * _ * * * * -C Beau, maniable, complet. Links a tous les
atouts pour satisfaire les amateurs de golf.
Le jeu de golf n'est nulle part si bien représenté que sur PC. Où les titres se succèdent... et se ressemblent.
Il nous manquait un jeu tirant pleinement partie des possibilités de la carte VGA. Links est plus qu'un beau jeu. Il offre un niveau de réalisme jamais égalé, une ergonomie et une simplicité d'emploi irréprochable et surtout un vrai plaisir de jeu. Même pour les non golfeurs. Utilisant un mélange de graphismes vectoriels (pour le terrain) et de sprites (pour les arbres....) ii offre des graphismes d'une qualité et d'une « beauté ¦ inconnue dans ce type de jeu (les photos d’écrans valent mieux que tous les superlatifs). Toute médaille a son revers, et un PC rapide [286. Ou mieux, 386) est
nécessaire pour avoir un affichage suffisamment rapide (moins d'une minute !).
Il est possible de régler finement le niveau de détails, et si un 286 à 8 Mhz suffira pour le niveau le plus bas.
Un 386 sera nécessaire pour le niveau maximum !
Le parcours, Torrey Pines. Est reproduit avec une grande précision. Chaque courbe, chaque bunker, chaque arbre est à sa place, et même les poubelles sont là. Les vents dominants et leurs variations ont deux traits. Tant que vous maintenez appuyé, la puissance (bande rouge) du coup augmente. Quand vous avez atteint la force voulue, vous relâchez, et vous devez recliquer le plus près possible du trait vert. Plus vous en êtes près et moins vous frappez fort, plus votre coup sera précis. Vous pouvez rejouer un coup aussi souvent que vous le voulez sans perdre de point (c’est de la triche !) Et
même déplacer la balle sur n'importe quel point du terrain.
Les options sont nombreuses : grille de repérage, position et orientation des pieds, du club... Les sons sont peu nombreux mais très agréables : chants d’oiseaux commentaire digitalisés (» I think you hit the TOVT est paramétrable... trees... »), et» coin-coin «si vous ratez complètement votre coup. Un jeu superbe. Jean-Loup Jovanovic Type- Intérêt_ Graphismes Animation _ Bruitages_ Prix_
- golf
- 18 Championship Run ATARI ST " Le mélange des graphismes
vectoriels et point par point donne un résultat attrayant.
Le catalogue des courses de voitures s'enrichit d'un nouveau titre, plus arcade que simulation. Agréable à l'œil grâce à un mélange de graphismes traditionnels et vectoriels. Championship Run, avec ses six circuits internationaux, fait plus appel aux réflexes et à la rapidité qu’à l’habilité du pilote.
Impulze. Programmation : Chris Robson ; bruitages : Adam Gilmore.
Tation vectorielle de ces voitures est excellente et vos rétroviseurs vous seront fort utiles pour voir arriver vos concurrents. Toutefois, le fait que l'image soit Cette course de voitures reprend le principe (mélange de graphismes classiques et vectoriels) qui a contribué au succès mérité des courses de motos telles que Team Suzuki et autres Ultimate Ride. Six grands circuits internationaux classiques au dessin très varié sont disponibles. Avant de commencer une course quelconque, il est préférable de vous habituer au maniement de votre bolide en sélectionnant le parcours en solitaire.
Choisissez votre circuit en fonction de vos goûts : circuit de sinuosité moyenne où les virages ne sont pas trop difficiles à négocier mais où les lignes droites courtes ne favorisent pas la vitesse ou, au contraire, grandes lignes droites. Là, vous pourrez donner pleine puissance à votre bolide ; mais les virages en épingle à cheveux risquent de vous poser bien des problèmes.
Le contrôle s'effectue au choix au joystick ou à la souris. Contrairement à la plupart des autres courses de voitures, le contrôle souris s'avère ici très agréable, ni trop lent ni trop brusque. La sensation de pilotage est plus réaliste et l'utilisation du bouton gauche pour accélérer et du bouton droit pour freiner très naturelle.
Le maniement au joystick n'est pas moins efficace, mais l'obligation de maintenir les gaz en poussant vers l avant peut gêner un peu avec certaines manettes un peu dures.
Vous pouvez opter au choix pour une boîte de vitesses automatique ou pour une manuelle. Le changement s’effectue au clavier, ce qui est un peu dommage. Si cela ne pose encore pas trop de problème avec la souris contrôlée d'une main, avec le joystick, c'est une autre paire de manche. L'usage du bouton de tir, ici inutilisé, aurait été une bien meilleure solution pour cette opération.
Votre voiture est représentée en dessin classique bien travaillé, tout comme le paysage de fond, tandis que le circuit lui-même fait appel à la 3D surfaces pleines. La piste est bordée d'un muret aux bandes de couleurs alternées. De cette manière, l'impression de vitesse est bien rendue et le choix d'une couleur différente pour chaque coté facilite le repérage dans les virages difficiles.
Pour ce premier essai, habituez-vous à moduler votre vitesse en fonction des virages. Le type de virage et leur importance est signalée par un petit panneau sur le bord de la piste et un encadré en haut de l'écran montre votre position exacte. Le contact avec les murets n'endommagera pas votre voiture mais fera chuter la vitesse à zéro, vous faisant ainsi perdre un temps précieux. Une fois familiarisé avec le circuit, vous pourrez tenter de vous confronter aux autres pilotes gérés par le programme.
Identique sur les deux rétros ne permet pas de savoir de quel coté ils comptent passer, ce qui est un peu dommage.
Contrairement à d’autres programmes de ce type, vos adversaires constituent un obstacle, ce qui est beaucoup plus vraisemblable. II est pas évident de les dépasser sur une piste aussi étroite, en particulier dans les virages. En contrepartie, ils ne chercheront pas à vous boucher le passage volontairement.
Dix autres voitures participent à la course et vous devrez finir dans les quatre premiers après cinq tours de circuit pour avoir le droit de continuer. La représenLa réalisation est très agréable. Je vous ai déjà parlé des graphismes bien rendus. L'animation est rapide et d'une grande fluidité et les bruitages de moteur avec ses différents changements de régime assez réa- Pas facile de dépasser !
Listes. Un bonne course de voitures, plus proche cependant de l'arcade que de la simulation.
Jacques Harbonn Typp course de voitures Intérêt 15 Graphisme
* * * ? ?
Animation
* * * ? ?
Bruitages
* * * ?
Prix- C Gynoug MEGADRIVE Affronter une kyrielle de monstres n etonne plus dans un shoot-them-up. Gynoug y ajoute les déchaînements de la nature, sur terre, dans l’air et sous les eaux. Heureusement que la planète où uous vivez vous a doté de la faculté de vous déplacer avec aisance dans tous ces éléments ! La réalisation irréprochable produit un jeu à vous faire pousser des ailes.
Conception NCS Vn palais pas laid mais dangereux.
La ludothèque de la Megadrive dispose déjà d'un large choix dans le domaine des shoot-them-up et s'il faut bien reconnaître qu'ils n’offrent pas toujours un grand intérêt. Cependant, ceux qui se détachent du lot sont vraiment impressionnants. C’est le cas de Gynoug, le second coup de maître de NCS, qui nous a déjà offert l'excellente conversion de Hellfire. Au lieu de contrôler le traditionnel vaisseau spatial, cette fois vous dirigez un guerrier ailé. Les ailes de Gynoug.
Très perfectionnées, lui permettent même de voler sous l'eau... vous conviendrez tout de même que cela n'est pas banal !
L'action commence alors que vous volez dans une caverne et que vous affrontez les premières escadrilles de créatures agressives. Le temps de vous en débarrasser et de récupérer diverses icônes, voilà qu'un tremblement de terre se déclenche dans la caverne. Le décor se met à tanguer de manière impressionnante. Et vous courez le risque d'être touché par les pierres qui tombent à votre passage. Alors que le séisme semble se calmer, de petits volcans entrent en éruption en projetant des boules de feu devant vous.
Un peu plus loin, vous affrontez votre premier monstre, mais heureusement s'il est énorme, il n'est pas très dangereux et vous vous en débarrassez assez rapidement.
L’action ne se relâche pas un instant. De nouveaux adversaires surgissent sans cesse et il faut particuliè- Le monstre de fin de niveau : une locomotive à tête humaine.
Rement se méfier de ceux qui arrivent derrière vous.
Une fois que vous avez détruit le monstre de fin de niveau (une sorte de locomotive à tête humaine), vous survolez la mer de laquelle jaillissent des poissons volants. Même les nuages tentent de vous abattre à coups de rayons laser.
Ensuite, vous plongez dans l'eau et le combat se poursuit contre des monstres aquatiques tandis que vous vous enfoncez dans les profondeurs. Après avoir vaincu le monstre qui se cache sous une épave échouée au fond de la mer. Le combat reprend dans les salles d'un palais peuplé de gargouilles et de statues tout aussi agressives et bien d’autres surprises Des décors d'un baroque accompli.
Vous attendent encore. L’action est très rapide et.
Parfois, les ennemis emplissent l'écran sans que l’animation en soit ralentie, ce qui est assez impressionnant. Heureusement vous êtes loin d'être désarmé pour faire face à ces attaques. Non seulement vous pouvez augmenter très sensiblement la puissance de votre tir en ramassant des icônes, mais vous pouvez également vous procurer différentes armes supplémentaires qui viennent s'ajouter au tir de base. Ces armes ont un effet limité dans le temps, aussi mieux vaut les garder pour les moments difficiles et ce ne sont pas les occasions qui manquent.
La réalisation de ce shoot-them-up tire un bon parti des capacités de la Megadrive à tous les niveaux : beaux graphismes (avec notamment de superbes monstres), animation fluide, scrollingsdifférencielset une bande sonore de qualité.
Avec des shoot-them-up spectaculaires comme Gynoug ou Thunderforce III, cette console est en train de s imposer en tant que leader dans ce domaine.
Alain Huyghues-Lacour Tune shoot-them-up Intérêt 17 Graphisme_
* * * * * Animation_
* ***** Bruitages_ _ * * * * * Prix___ n
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Maxis. Programmation : Fred Haslam et Will Wright ; graphisme : Catlin et Peter Mitchell-Dayton ; musique : Steve Haies.
Avec la dernière production de Maxis. La simulation passe à la vitesse supérieure ! En effet, les auteurs du désormais classique Sim City ne nous proposent rien de moins que de prendre le contrôle d une planète.
Sim Earth peut être défini comme une simulation de la vie et de son évolution. Le but du jeu est de créer une planète viable, où des êtres vivants peuvent croître et se multiplier.
La simulation, comme dans Sim City, est basée sur un mélange de modélisation par l'ordinateur et d'interactions de la part du joueur. Autrement dit, la machine gère la planète à partir des équations que les programmeurs lui ont fournies. Elle réagit selon une La carte de la planète Mars.
Certaine logique. Par exemple, si des animaux se développent en trop grand nombre sur un territoire trop petit, au bout d'un certain temps, la végétation, puis les bêtes disparaîtront. A côté de cette simulation quasi autonome, le joueur contrôle l'évolution de la situation en jouant sur une multitude de paramètres. Il veut qu'un nouveau continent apparaisse ?
11 n‘a qu'à sélectionner l’icône des événements clés et placer une petite irruption volcanique au milieu de l'océan. De même, il pourra contrôler le développement de la population en choisissant de privilégier les savants plutôt que les artistes.
Une multitude d'outils sont à sa disposition. Certains ont une influence sur les éléments naturels (altitude des continents, paramètres régissant l’activité tectonique. Le climat ). D’autres lui permettent de contrôler les écosystèmes (appelés Biomes), c'est-à-dire l'ensemble du règne végétal et animal, en choisissant un type de climat (polaire, équatorial, etc.), de végétation (forêt, désert, jungle ). Enfin, il lui sera possible de régir les formes de vie en accélérant la reproduction ou la mutation des espèces, en contrôlant le bien-être de sa population.
Ces différentes actions coûtent à chaque fois une certaine quantité d'énergie appelée Oméga. Vous partez avec un certain potentiel d’Omega, et il faudra prendre garde à ne pas le gaspiller.
Derrière le jeu se cache une théorie scientifique, dite de Gaia (J. Lovelock). Celle-ci voudrait que la Terre, un peu comme un être vivant, puisse avoir une interaction sur les événements se passant à sa surface, et puisse ainsi, dans une certaine mesure, s’auto-régu- ler, afin d'éviter tous problèmes majeurs à long terme. Sim Earth présente d’ailleurs une petite planète, avec une face humaine, qui exprime sa satisfaction ou son mécontentement, en cas de pollution par exemple.
Le facteur temps est présent dans ce jeu. La simulation s'effectue sur un certain espace (la planète) mais également pendant une certaine durée. Vous pouvez ainsi démarrer une simulation au pré-cambrien (-500 millions d'années), passer par l'âge de bronze pour arriver jusqu'à l’âge atomique, ou même jusquà notre futur baptisé Nano Tech. Le jeu peut se dérouler en temps réel ou bien en temps accéléré.
La simulation propose une série de scénarios ou bien vous laisse la possibilité de créer de toute pièce votre planète. Aquarium est un monde sans continents. A vous d'en créer et d'y faire naître la vie. Stag Nation vous demandera d'aider les humains à sortir de l'âge de pierre. Dans Mars ou Venus, il vous faudra transformer ces planètes pour que la vie puisse s'y développer. L'interface utilisateur a été particulièrement soignée. Le jeu se dirige entièrement à la souris. Les icônes ne sont pas nombreuses, si bien que l'on s'y retrouve. Les différents éléments de contrôle sont ac
cessibles en un seul coup d'œil. Enfin. Sim Earth est graphiquement une réussite. De même, l’environnement sonore a été soigné : de petites mélodies retentissent lorsque l'ordinateur nous prévient qu’un événements important vient d'avoir lieu. Une simulation passionnante et intelligente. François Hermellin . M. ¦_ a Sim Eartli. Un jeu de construction de planète et une initiation à l'écologie.
Simulation i ypt.
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Konami figure parmi les meilleurs éditeurs sur NES et ce programme est à la hauteur de sa réputation. Tout d’abord, le graphisme est superbe, bien que l'on puisse regretter que les sprites aient tendance à clignoter, voire même à disparaître par instants. Mais le point fort de Bayou Billy repose avant tout sur la variété de l'action.
Selon les niveaux, vous passez d'un beat- them-all à une course automobile en 3D.
Mieux encore, le septième niveau est un jeu ront la tâche. La réalisation est d’un excellent niveau. Les graphismes style BD sont mignons à souhait, et l’animation sans reproche. La bande son offre, au choix, musique de qualité ou bruitages variés. La jouabilité est exemplaire à la manière des grands succès sur consoles. Un jeu indispensable. Jacques Harbonn Type_plates-formes Intérêt_1S Graphisme_ Animation- Bruitages- Prix_ ¦ The Light Corridor _ Amstrad CPC, disquette Infogrames Bien sûr, cette version CPC de Light Corridor ne peut en aucun cas concurrencer les jeux ST ou PC (cf
Tilt n° 84). En revanche, puisque c'est surtout la stratégie qui donne du piment à cette partie, l'Amstrad se sort relativement bien de cette adaptation. Pour diriger une balle dans une suite complexe de couloirs, le joueur déplace à l’écran une raquette carré. Il doit orienter les rebonds de la balle pour qu'elle passe les obstacles qui freinent sa progression. Les graphismes de cette version CPC sont d’une grande simplicité. Mais le plus important n'est-il pas la souplesse et les nombreuses options de ce jeu ? A signaler par exemple que vous pourrez mettre en place ici vos propres
corridors ou encore régler la vitesse du jeu et sélectionner un ou deux joueurs.
* *****
* **** _*?*** _D Un bon logiciel d'action, mais surtout de ré
flexion, qui mérite de figurer dans fotre ludothèque. Olivier
Hautefeuille Type_action réflexion Intérêt- Graphisme Animation
Bruitages .
Prix_ ¦ Bayou Billy NES Nintendo, cartouche Konami Bayou Billy vivait heureux en Louisiane, quand un caïd de la pègre a décidé d’enlever sa fiancée et de le faire chanter. Mais c'est mal le connaître, car l'aventurier part immédiatement à sa recherche. Vous affrontez toutes sortes de dangers dans les marais, des gangsters jusqu'aux crocodiles, puis vous foncez à toute allure au volant de votre 4x4 en évitant les tirs d'un avion qui vous mitraille et vous faites un carton sur les gangsters dans les rues de la Nouvelle-Orleans. Tout au long de cette aventure, vous ramassez des armes,
des McarVUp Atari ST, disquette Core La version ST de ce superbe jeu d'arcade ne le cède en rien à celle de I Amiga ( Tilt n° 88). Vous contrôlez une voiture plus sauteuse qu'une puce, qui doit parcourir une série de plates-formes situées à différentes hauteurs. Les méchants monstres sont au rendez-vous pour vous gêner dans votre entreprise. En contrepartie, les nombreux bonus, aux effets très variés, vous facilite- ¦ Gemstone Legend Amiga, disquette Loriciel Loriciel nous propose un shoot-them-up à scrolling horizontal basé sur le monde de l'heroic fantasy. A pied ou juché sur une monture
(vautour, dinosaure bipède ou poisson géant), vous serez en butte aux attaques des nombreux monstres. Les inévitables bonus (tirs plus puissants, invulnérabilité passagère) vous aideront à mener à bien votre quête et à vaincre les monstres de fin de tableau. La réalisation est d’un haut niveau. Les graphismes sont bien travaillés et chaque niveau dispose de ses propres décors et monstres. L'animation est excellente et le scrolling différentiel sur trois plans rapide et fluide. Les bruitages allient un fond musical agréable et des bruitages d'action variés. La jouabilité est au
rendez-vous avec, en particulier, une progression de difficulté bien menée. La possibilité de jeu simultané à deux enrichit encore le jeu. Il manque cependant à Gemstone Legend le petit quelque chose qui fait les grands jeux et l'on peut regretter une certaine uniformité au sein d'un même tableau. Il n'en demeure pas moins un bon shoot-them-up qui vous fera passer d'agréables moments. Jacques Harbonn shoot-them-up _15 Type- Intérêt_
* ****
* ****
* * * * ____C Graphisme Animation Bruitages .
Prix_ Version Atari ST Cette version de Gemstone Legend est identique à celle de l'Amiga en dehors du scrolling horizontal légèrement moins fluide
* ****
* * * *
* * * * _C rtnc.nnn
* v * î’Wî «rmom» 1 y mais qui reste cependant de
performances très honorables. Les monstres sont toujours aussi
variés. Un bon shoot-them-up. J.H. Intérêt_15 Graphisme_
Animation_ Bruitages_ Prix_ ¦ Speedball H Amiga, disquette
Mirrorsoft Après le succès de sa première version, ce combat
futuriste et brutal, à mi-chemin entre le rugby et le football
américain, est un grand hit sur Amiga. Passons rapidement sur
les menus d'options et la gestion de la stratégie des matchs,
menus qui vous permettent de jongler entre les modes entraî
nement, match simple ou championnat, et de gérer au mieux la
fortune de votre équipe pour améliorer les capacités de chacun
de vos joueurs. Car le véritable atout de cette partie tient
surtout à la souplesse et la beauté de l’action. Les person
nages sont grands, et ils répondent au moindre mouvement de la
manette. Même au bruitages, c'est encore mieux, des cris de
rage des joueurs aux synthèses vocales du marchand de glace qui
traverse les gradins, applaudissements, etc... Pour un prin
cipe de jeu sans grande originalité, Speedball Il fait
vraiment très fort, plus fort que Speedball I. A acheter de
toute urgence, si l'on aime le sport et surtout l'action !
Olivier Hautefeuille Intérêt 17 Graphisme Animation
* ****
* **** Bruitages
* **** Prix B ¦ Shuffle Amiga, disquette Taie Software m . Un
nnB-ï m un n ? jar-a ï e-3 ¦ PT; j?
PTFTFTFTFÎ f FT “FT-j?
FttnF--T~-rJ" -* i PFB RTKW-L Ce jeu de réflexion s'apparente de très près à Atomix (voir Tilt n° 79). Vous devez reconstituer en temps limité un ensemble formé d'un noyau central sur lequel se greffent des pièces diverses. Le problème est que ces pièces vont glisser jusqu'à rencontrer un obstacle, ce qui ne facilite pas leur positionnement précis. Vous devrez utiliser au mieux les éléments du décor et les autres pièces comme cale temporaire. De temps à autre, des bonus apparaissent un court moment, offrant temps supplémentaire, passage au tableau supérieur, etc. La réalisation
est correcte, ce type de programme ne favorisant pas, de toute manière, une utilisation poussée des capacités de Y Amiga.
Ce jeu risque fort tout à la fois de passionner les amateurs de casse-tête et de laisser complètement indifférent les autres, d’autant que la barre de difficulté haut placée peut décourager les curieux.
Jacques Harbonn Type_réflexion Intérêt-11 Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ magnat du chemin de fer! Objectif du jeu : bâtir un réseau de voies ferrées, réaliser des bénéfices et surtout dominer ou éliminer les concurrents éventuels. Vous avez le choix entre trois terrains d'action c’est-à- dire les Etats-Unis, l’Europe centrale et la Grande-Bretagne.
Votre première mise de fonds s’élève à un million de livres sterling. Elle va vous servir à construire votre première ligne de chemin de fer, créer vos gares et acheter des trains.
Le choix de villes à desservir, le type de gares utilisées et ses aménagements, le type de train sélectionné sont des facteurs déterminants pour la rentabilité de votre compagnies. Une fois votre réseau installé, vous devez gagner suffisamment d'argent pour étendre votre réseau et racheter vos concurrents !
Si le jeu est alors très rapide et que l’on ne voit qu'une petite partie du terrain, le scrolling et les animations impeccables de ce soft permettent de très bien suivre l'action.
Impossible alors de ne pas accrocher à cette partie, et dès le premier match ! A cela s'ajoutent des graphismes » métalliques • où les ombres et effets de matière sont d'un réalisme impressionnant. Quant ¦ Railroad Tycoon Amiga, disquettes Microprose Déjà testé dans sur PC (voir Tilt n° 79, page
62) , Railroad Tycoon arme enfin sur Amiga.
Rappelons que ce logiciel est une simulation économique où le joueur personnifie un ¦ Edd The Dutk Amiga, disquette BBC Ce jeu de plates-formes très classique est pourtant bien sympathique. Pour libérer Edd le canard, vous devez le faire monter sans cesse en utilisant les différents plans disponibles. Diverses créatures vont gêner
* * *
* * * * . * * * * C
* ****
* * *
* * * _B votre progression. Elles ne cherchent pas à vous
poursuivre, effectuant un trajet fixe, mais ne sont pas facile
à éviter pour autant.
Vous disposez heureusement de boules de neige pour les immobiliser quelques instants. La réalisation, bien que n’ayant rien d'extraordinaire, reste très agréable. Les graphismes type dessin animé sont mignons à souhait. L'animation est correcte et une agréable petite musique met de l’ambiance. Le jeu est assez difficile car la moindre erreur d'appréciation vous fait descendre de plusieurs étages, avec le risque de heurter une créature au passage.
Il faut apprendre à doser la hauteur et la longueur de ses sauts, fonction de la durée de maintien du mouvement. Un bon petit programme sans prétention.
Jacques Harbonn Type_plates-formes Intérêt-12 Version Atari ST et Amiga PC, ST et Amiga. Même combat... Inutile d’en rajouter, ces trois parties sont en tout point identiques, même si la qualité graphique et sonore de l’adaptation Atari ne vaut pas celle du PCVGA muni d'une carte son. O.H. Intérêt-13 Graphisme_ Animation_ Bruitages- Prix_ bande son répétitive mais de bonne qualité (son Ad Lib). En bref, une simulation qui pourrait bien intéresser d'autres joueurs que les plus purs amateurs du genre.
Olivier Hautefeuille Type_gestion de boxeurs Intérêt-13 Graphisme_ Animation_ Bruitages- Prix_ capacités graphiques de l'Amiga, le jeu reste d'un bon niveau, en particulier grâce à une animation rapide et des bruitages simples mais entêtants à la manière de Tetris. La jouabilité est excellente, tant par une gestion souris sans reproche que par un dosage bien gradué de la difficulté. Un excellent jeu qu’on a bien du mal à quitter.
Jacques Harbonn Type_!_stratégie action Intérêt-17 Graphisme- Animation - Bruitages_ Prix_ ¦ Warlords Amiga, disquette SSG Ce wargame vous convie à une dure guerre dans un monde médiéval. Huit armées vont s'affronter, contrôlées par un joueur ou par le programme. Le niveau du wargame peut être finement réglé en attribuant la puism World Championship Boxing Manager PC tous écrans, carte son, disquette Krisalis Manager plusieurs boxeurs et les hisser sur les plus fameux rings du monde, voilà votre mission. Contrairement à beaucoup de simulations de gestion sportive, ce soft n'est ni austère
ni rébarbatif. Certes, on n'y manie aucun écran « action » Mais la beauté des mises en scène et la gestion souris ont de quoi séduire. Dans votre bureau, il vous suffit de cliquer sur le téléphone, les dossiers ou agendas pour mener à bien toutes les phases du jeu. Il vous faudra par exemple contacter d'autres managers pour organiser des combats, faire espionner les boxeurs de l’adversaires pour adapter au mieux l’entraînement de votre sportif, passer du bureau à la salle du kiné ou au gymnase, prendre votre Porsche pour aller assister aux combats, etc. Toutes ces manipulations sont
étayées par des graphismes hauts en couleur, quelques animations du plus bel effet (une superbe secrétaire qui roule des hanches...) et une 68 ¦ Pick'n Pile Amiga, disquette Ubi Soft Après la version ST( Tilt n° 86), voici la version Amiga de cet excellent jeu de stratégie action dans la lignée de Tetris et autres Klax Le thème en est fort simple. Il suffit en effet d'empiler des boules de même couleur pour les faire disparaître. Mais, si les choses sont faciles au début, il en va tout autrement à haut niveau. Outre le temps de plus en plus réduit, vous devrez résoudre le problème
des pots de fleurs inamovibles, des petits bonhommes qui accélèrent le temps, des flammes et autres joyeusetés.
Bien que la réalisation ne tire pas partie des sance désirée aux chefs de ces armées.
Vous allez conquérir tours et châteaux, mais attention : dans ce dernier cas, jugez soigneusement des forces en présence si vous ne voulez pas que votre armée soit anéantie. Votre chef devra aussi gérer au mieux ses revenus (pour construire, par exemple, de nouvelles tours) et explorer les lieux intéressants pour mettre la main sur des objets utiles. La réalisation est d'un bon niveau. Le double écran mode carte et vue en perspective avec effet de relief permet à la fois une bonne représentation d'ensemble et des graphismes agréables.
Quelques bruitages complètent l’ambiance. Le programme se montre un adversaire de taille dès les premiers niveaux.
Un wargame sympathique et original.
Jacques Harbonn Type_wargame Intérêt _13 Graphisme-* * * * Animation-* Bruitages-* * * Prix-C Alpha Waves nipr riST, Atari ST, Infogrames Après le hit remporté par la version PC, cette adaptation d'Alpha Waves sur Atari ST risque de déclencher les mêmes frissons que sa consoeur. Vous dirigez un petit module dans un univers 3D. Le but de chaque tableau est d'atteindre des plates- formes successives sur lesquelles vous rebondissez sans cesse. L'issue, une porte le plus souvent située très haut sur l’un des murs, vous donnera accès à la chambre suivante. Alpha Waves développe un jeu lent,
onctueux comme un mal de mer sur le vous pouvez envoyer en avant, afin de capter l'énergie des vaisseaux ennemis. Cela vous permet d'augmenter votre puissance de feu ; le type de tir que vous obtenez ainsi est différent selon l'alien auquel vous pompez l’énergie. Il est également possible de se procurer un écran protecteur de la même manière.
Galares ne serait qu'un shoot-them-up de plus sans le système permettant de capter l’énergie de vos adversaires. Cette intéressante innovation pimente l’action et l’on obtient de très bons résultats une fois que l'on maîtrise cette technique.
L'animation est aussi rapide que fluide et les monstres de fin de niveau sont particulièrement réussis. Une guerre galactique d'un nouveau type.
Alain Huyghues-Lacour Type___shoot-them-up Intérêt_14 Graphisme_* * * * * Animation_* * * * * Bruitages_* * * * * Prix_D ¦ POP UP Amiga, disquette Infogrames Voici un bon petit jeu d'action réflexion qui profite sur Amiga d'une animation très souple et de bruitages vraiment craquants.
Cette version est plus ludique que celle que nous testions sur PC Le but de votre mission est de faire rebondir une boule sur des plates-formes, afin de décrocher tous les Titanic. L'animation est si souple et les visions 3D si chavirantes que l’on ne peut qu’accrocher à cette partie toute en finesse, à cette prise de tête infernale. Bien sûr, le décor de chaque salle est d'une incroyable pauvreté. Mais qu'importe I Ce qui compte ici, c'est de planer astucieusement et de viser juste. Original, très bien réalisé, Alpha Wave version ST est tout de même un petit peu différent de la
version PC : il est plus sujet à l'inertie et il faudra négocier les virages sur l'aile avec encore plus de précision. Génial, si l’on apprécie la simplicité du principe.
Olivier Hautefeuille Type_action inertie 3D Intérêt_15 Graphisme_
* * *
* *****
* * * ___B Animation_ Bruitages_ Prix_ ¦ Galares_ Megadrive,
cartouche Reno Vous affrontez aliens et monstres de fin de
niveau tout au long de ce shoot-them-up à
- PQUSE- t , , *4
- -A, ¦ Gazza 2 Atari ST, disquette Empire Ce jeu de football
vous propose de jouer contre l'ordinateur ou contre un ami.
Comme d'habitude, vous ne pouvez contrôler qu'un joueur à la
fois, celui qui est le plus proche de la balle (marqué par une
flèche pour faciliter son repérage). Le gardien de but, en
revanche, est géré par le programme. Le terrain est
représenté du dessus, à la manière de Kick Off, l'écran ne
représentant qu’une partie du terrain, une petite fenêtre
vous permettant d’avoir une vue d'ensemble. Toutefois, ici, le
terrain est placé horizontalement. La réalisation est très
moyenne. Si le jeu rappelle au premier abord Kick Off, on est
loin de la qualité de jeu de ce dernier. L'animation est hachée
et lente et la gestion de la balle très classique (le joueur
garde la balle au pied tant qu'on ne lui la dérobe pas). Ne
vous laissez pas abuser par la relative ressemblance avec Kick
Off à l'écran, ce jeu ne lui arrive pas la cheville. Jacques
Harbonn Type_football Intérêt_10 bonus qui encombrent le décor
et surtout de ne pas tomber dans une impasse. Certaines
plates-formes sont penchées et renvoient votre balle sur le
côté. D'autres se brisent après quelques impacts et vous
empêchent de revenir sur vos pas... Tous les tableaux ont leur
propre stratégie et l'éditeur d'écran vous permettra, une
fois explorés tous les niveaux du jeu, de mettre en place des
traquenards savants. Rien de bien neuf, certes pas un grand
hit, mais un bon logiciel pour les passionnés du genre, ceux
qui aiment l'action comme la réflexion.
Olivier Hautefeuille Type_action réflexion Intérêt_13 Graphisme_ _ ****
* **** **** B Animation_ Bruitages _ Prix_ ¦ Space War Amiga,
disquette Odyssey Space War vous propose une série de duels de
vaisseaux spatiaux. Avant de commencer le combat, vous pouvez
définir le type de vaisseau employé pour chaque scrolling
horizontal, mais il faut souvent se battre en prenant garde à
éviter différents obstacles. Vous disposez d'un module que camp
(chaque vaisseau dispose de ses propres armes), la puissance
des moteurs et des écrans de protection et le lieu du
Graphisme_ Animation Bruitages Prix__
* * *
* * *
* * C combat (vide intersidéral, champ d'astéroïdes, proximité
d'une planète géante ou trou noir).
La réalisation est d'un bon niveau. Le graphisme des vaisseaux est bien travaillé, et leur animation rend parfaitement l’effet d'inertie. La bande sonore est riche avec des bruitages d’action variés et un large recours aux digitalisations vocales. En dépit de ces qualités et de la variété des options de départ, le jeu est assez vite lassant contre l'ordinateur. En revanche, le jeu à deux, l'un contre l’autre, est beaucoup plus prenant, d'autant plus qu'il est facile d'équili- brer les chances en fonction du niveau de chacun. Jacques Harbonn Type_shoot-them-up Intérêt-12 Graphisme-* *
* * Animation-* * * * Bruitages_* ** * * Prix_C ¦ Aleste Megadrive, cartouche Toaplan Ce shoot-them-up à scrolling vertical se déroule à une vitesse d’enfer qui vous mettra les nerfs à vif, Vous obtenez des armes différentes, selon la couleur des icônes que vous ramassez, et vous pouvez également choisir la position des modules que vous récupérez en chemin.
Tout en affrontant des aliens qui foncent sur vous à toute allure, vous devez éviter des marteaux pilons ou des rochers, sans oublier de monstrueuses machines de guerre qui vous barrent le chemin à intervalles réguliers.
A este, dont il convient de noter qu'il s’agit du premier shoot-them-up vertical en plein écran sur Megadrive, présente également la particularité d’être très rapide. Les aliens vous mettent vraiment la pression, ce qui rend l'action très excitante. Si l'on a bien du mal à tenir le coup lors des premières parties, cela s'arrange une fois que l'on maîtrise bien les différents types d'armement.
Le seul véritable défaut de ce programme vient du fait que l’on en vient à bout assez rapidement. Alain Huyghues-Lacour Type_shoot-them-up Intérêt_14 Graphisme_***** Animation_****** Bruitages-* * ** Prix_D ¦ Ai ean Streets Atari ST, disquette US Gold Après la version Amiga (Tilt n° 86), voici la version ST de cet excellent logiciel combinant avec bonheur enquête policière, simulateur de vol simplifié et scènes de combat. Engagé par la fille d'un grand savant, vous devrez éclaircir le mystère du prétendu suicide de son père. Pour cela, vous devrez vous rendre dans tous les endroits
intéressants en pilotant votre speeder (sorte de voiture volante), en fouillant les lieux, en interrogeant les personnes et en vous défendant contre les agressions. La réalisation est excellente, le programme utilisant tour à tour 3D vectorielle pour la simulation de vol et graphisme plus classique mais très fouillé pour les lieux à visiter. De nombreuses animations graphiques et sonores digitalisées renforcent l'ambiance. L'ergonomie de la fouille des lieux est sans reproche, tout se commandant à la souris. De plus, le contrôle automatique du speeder permet de se consacrer
uniquement à l'aventure. Seuls les combats sont un peu frustrants. Une excellente enquête policière (jeu en français). Jacques Harbonn Type aventure simulateur de vol combat Intérêt_17 Graphisme-***** Animation-***** Bruitages-* * * * Prix-C ¦ Quicksilver Pinball Amiga, disquette Actionworks Quicksilver Pinball est un flipper à deux étages. Chaque étage dispose de son propre jeu de flippers (celui du haut étant asymétrique) et le passage d’un niveau à l'autre s'effectue par un changement d'écran instantané qui ne perturbe absolument pas le jeu. Bien que peu .impressionnant
graphiquement, ce jeu n'en demeure pas moins très agréable à jouer. Il offre, en effet, une conception intelligente (ni trop difficile, ni trop facile), une animation excellente (les rebonds de la balle sont parfaitement naturels et l'effet d'inertie très bien rendu) et des bruitages complètement su- perposables à ceux d'un vrai flipper. Tout au plus peut-on regretter l'impossibilité de manipuler la machine et les réactions de vivacité moyenne des flippers.
Jacques Harbonn Type_flipper Intérêt-13 Graphisme-* * * Animation_***** Bruitages_***** Prix_C ¦ Zany Golf Megadrive, cartouche Electronic Arts Zany Golf présente les parcours de golf miniature les plus drôles qui aient été jamais inventés. Mais si on s'amuse beaucoup, il faut s'accrocher pour terminer les parcours dans le nombre de putts qui vous est aloué.
Hélas Zany Golf ne présente que neuf parcours différents, , mais on n’en vient pas à bout facilement et la présence de quatre niveaux de difficulté soutient l'intérêt de ce programme.
Encore un succès micro adapté sur Megadrive par Electronic Arts. C'est bien joué, car Zany Golfes! Un logiciel très original qui n'a aucun équivalent sur cette console.
Si le jeu n'a rien perdu de son charme, on regrettera toutefois que la réalisation ne tire pas le meilleur parti des capacités de la Megadrive. En effet, les graphismes auraient mérité d'être plus soignés, le jeu n’est pas en plein écran et l'animation est nettement saccadée. Mais en dépit de ses défauts.
Zany Golf reste un programme très amusant. Alain Huyghues-Lacour Ti oe Qolf miniature Intérêt 12 Graphisme
* * * * Animation
* * * ?
Bruitages
* * * * Prix D ¦ Shanghai Lynx, cartouche Atari Shanghai est une
réussite originale, dans laquelle il convient de faire
disparaître tous les dominos de mah-jong en les réunissant par
paire. Il est important d'employer une bonne tactique et de
bien réfléchir avant d'enlever des pièces, si vous ne voulez
pas vous retrouver bloqué. Le principe du jeu est identique à
celui des versions micro, sauf que vous avez le choix entre
divers positionnements de pièces, ce qui offre une certaine
variété.
Ce grand classique d’Activision figure sur la plupart des formats et c'est le type même de programme qui se prête bien à une conversion sur console de poche (du reste, il est également disponible sur Game Boy).
On pouvait craindre que les pièces ne soient illisibles en raison de la petite taille de TIME' raugKKsræ ram 10:HH l'écran. Atari a résolu ce problème en simplifiant les idéogrammes et en montrant un agrandissement du domino sur lequel est placé votre curseur. Un programme passionnant. Alain Huyghues-Lacour Type_réflexion Intérêt_16 Graphisme_***** Animation_- Bruitages_***** Prix_C ¦ M.U.D.S. Amiga, disquette Rainbow Arts
M. U.D.S. est original mais... très peu ludique ! Dans cet
univers futuriste, on offre la possibilité aux prisonniers de
se racheter par le sport Vous allez ici gérer une équipe,
voyager de ville en ville pour combattre les équipes adverses.
Entre deux matchs, vous visiterez les hôtels, banques, maga
sins ou rebouteux de la cité. Mais tout cela n'est que
prémisse bien peu captivant à l’action sur le terrain. Et là.
Même si l'univers dans lequel vous plongez est étonnant, votre
joystick risque bien vite de s’y ennuyer. Le sport proposé
ici est pourtant original : les joueurs, créatures aux
silhouettes étranges, tentent de lancer dans un panier des f
lonks, de petits sauriens qui servent de ballon. Il existe
beaucoup de règles, de situations cocasses, bagarres sur le
terrain, l’arbitre alien qui siffle à tour de bras... mais
pour bien peu d'action en définitive ! La progression des
joueurs sur le terrain est trop lente et l'ensemble de toutes
les phases action n'a pas le dixième de la vitalité d'un
Speedball il par exemple. Les gra- phismes sont, de même, trop
simplistes. En enrichissant à l’extrême l'environnement des
matchs, la description d’un univers étrange et la stratégie de
gestion de l'équipe, le tout au détriment de l'action,
M. U.D.S. a perdu son punch... C'est un jeu riche et varié,
original. Mais il lui manque l'essentiel, le fait de tenir en
haleine le joueur sur le terrain. Olivier Hautefeuille ¦ Solar
Jetman NES Nintendo, cartouche Nintendo Vous explorez douze
mondes à la recherche des morceaux du célèbre vaisseau
d'or. Vous utilisez une navette que vous dirigez en donnant
des poussées de réacteur et lorsque votre appareil est dé
truit, vous tentez de retourner au vaisseau en volant avec
votre combinaison spatiale.
Si le carburant vient à manquer, il faut ramasser un réservoir ou retourner au vaisseau mère pour refaire le plein. Vous ramassez divers équipements en cours de route et il est également possible d'en acheter si vous avez assez de points.
Solar Jetman reprend le principe des jeux micros comme Thrust ou Oids. Le tir joue un rôle très secondaire dans ce type de programme, car tout repose sur votre habileté de pilote. Il faut beaucoup de sang-froid pour voler entre deux parois tout en remorquant une charge, d'autant plus que des aliens en profitent pour vous attaquer. Vous devez également tenir compte de la force de gravité, d'autant plus qu'elle n'est pas la même sur chaque planète. Les graphismes ne sont pas géniaux, mais les commandes répondent parfaitement bien et c'est l'essentiel. Un programme très prenant qui exige de
la concentration et beaucoup de ¦ Chip's Challenge Amiga, disquette US Gold Le but de ce jeu d'action réflexion est simple : vous devez ramasser tous les chips disséminés dans chaque niveau, avant de rejoindre la sortie. Il faut résoudre des problèmes variés pour y parvenir, car le passage est barré par des portes, des murs invisibles, des tapis roulants et bien d'autres obstacles encore. Chip's Challenge comporte près de 150 niveaux, mais heureusement un code vous est donné chaque fois que vous en terminez un.
US Gold a eu l'excellente idée de réaliser des conversions micro de ce programme réalisé par Epyx pour la Lynx. La principale difficulté provient des énigmes, qui se compliquent de plus en plus, alors que l'aspect action est généralement assez limité. Il est possible de perdre une vie à la suite d'une fausse manœuvre, mais c’est assez rare.
Comme tous les programmes de ce type, Chip's Challengene présente pas une réalisation impressionnante, mais l'intérêt de jeu est au rendez-vous. Les amateurs de casse-tête ont de quoi se régaler.
Alain Huyghues-Lacour Type_réflexion action Intérêt_15 Graphisme_* * * * Animation_* * * * Bruitages_***** Prix_C KoaAio soFrs itiip 'frti Mit* fjiti Cri Crt - *i - Vin Ci- S*l - N :.*i %« k* jim • » k :: at •« :m « • u c :n *e k» jim m a ::
* - a» jim •» a a ai « i a ai jim • » a a ai jim ii a a ai •:« •
i a a ai "i»s • » a a ai »tu il a a a» atas »• ** M Hard
Drivin' 2 PC tous écrans, disquette Domark Hard Drivin12 est la
suite de Hard Drivin’ sur micro (et non la conversion du jeu de
salle d'arcade). Très proche du premier volet pour ce qui est
des graphismes, il offre quelques originalités. Quatre circuits
différents sont proposés, avec pour chacun deux parcours. Un
éditeur de circuits est fourni, qui permet de renouveler
l'intérêt du jeu en créant de nouveaux parcours ou en éditant
ceux existant déjà. La vitesse des Version Atari ST Une fois
encore, les versions Atari ST et Amiga 6'Hard Drivin' li sont
semblables en tout point.
L’éditeur de circuit est puissant et le programme parfois difficile à manier, mais très bien conçu, surtout pour le maniement souris joystick. Une bonne simulation qui vous changera des classique courses de formule 1. Olivier Hautefeuille Intérêt-15 Graphisme-***** Animation_* * * * Bruitages_***** Prix_C Version Amiga Cette version Amiga d'Hard Drivin’ Il est à mon goût très convaincante. Le fait que l'on puisse décider de l'emploi de la souris ou du joystick pour gérer l'accélération et le passage des vitesses donne beaucoup de souplesse à la simulation.
Mais le principal « plus » de cette nouvelle version, c'est l'éditeur de circuit, d'une incroyable précision, qui permet de mettre en place des parcours diaboliques. Hard Drivi- n'Ilest un très bon programme, qui ne surglaise... Face à Harpoon, Action Stations profite d'une stratégie bien plus poussée, et surtout de sauvegardes de scénario très judicieuses qui permettent par exemple de rejouer une partie en changeant la difficulté, ou encore de reprendre une offensive en inversant les camps, afin de voir comment réagit l'ordinateur à votre place.
En contrepartie, Harpoon offre un jeu plus visuel (représentation des cartes, zoom) qui risque moins de dérouter les novices de ce genre de programme.
Pour le soft testé ici, les cartes existent bien mais sont d'une laideur repoussante. Voici animations a été améliorée, et permet au jeu d'être nettement moins poussif. Malheureusement, le contrôle (au clavier ou à la souris) devient d'autant plus approximatif, et l'absence de volant (comme en salle d'arcade) nuit très fortement à la maniabilité de votre véhicule. Garder votre voiture sur la route est une véritable gageure, d'autant que les obstacles (voitures et autres loopings) sont foison. L’éditeur, qui présente le majeur intérêt de cette nouvelle version, pèche lui aussi par son
manque d'ergonomie. Les circuits ne se fermant pas automatiquement, il est nécessaire de bien calculer pour arriver à faire coïncider le tronçon de départ et le tronçon d'arrivée. En revanche, tous les éléments du jeu (terrains variés, ponts, loopings... ) sont disponibles, et il est possible de répartir les voitures contrôlées par la machine. Un jeu moyen.
. * * * * *
* * * *
* **** _C Jean-Loup Jovanovic conduite automobile 13 Type Intérêt
_ Graphisme Animations Bruitages_ Prix_ ¦ Action Stations
PCCGAEGA, disquette Storm Computers Action Stations
nïntéressera que les plus purs adeptes de la stratégie, du
wargame qui n'offre aucune place à la visualisation de
l’action. Concurrent direct de Harpoon, Action Stations propose
en effet un jeu encore plus austère mais aussi plus puissant
que celui de son confrère Après avoir choisi un scénario, un
niveau de difficulté, et le mode un ou deux joueurs, le
capitaine de la flotte va manier des tableaux dignes des plus
beaux tableurs. La souris, très maniable, ouvre menus et
sous-menus, et évite le plus souvent la frappe clavier. En re
vanche, la prise en main du logiciel est assez ardue, notice
volumineuse et an- donc un logiciel vraiment difficile à
manier, que l'on achètera que si l'on est un pur adepte du
genre. En l’attente d'autres produits équivalents, 77 1 vous
promet pour les mois à venir un challenge corsé sur les si
mulateurs de combats navals type wargame ! Olivier
Hautefeuille Type_wargame naval Intérêt_15 Graphisme_* *
Animation_- Bruitages-* Prix_D ¦ Ultimate Ride Atari ST,
disquette Mindscape Nous vous avions présenté, dans le numéro
84 de Tilt, la version Amiga de cette excellente course de
motos. L'un des points forts du programme est la très grande
richesse des options de jeu . Jeu en solitaire ou à deux, l'un
contre l'autre, choix de la machine et du circuit,
paramétrage complet du jeu prenant en compte la difficulté, la
longueur du circuit, la nature des virages, les conditions
climatiques, le surgissement d'obstacles inopinés (animaux) et
bien d'autres.
La réalisation est excellente. Le mélange de dessin classique pour le moto, et de dessin vectoriel pour le circuit donne un rendu très réaliste. Un bon point aussi pour la fenêtre plein écran dans le jeu en solitaire et les deux fenêtres côte à côte pour le duel à deux. L'animation est aussi rapide et fluide que sur Amiga. Les bruitages rendent bien les variations de régime du moteur.
Une fois habitué aux commandes très sensibles, la jouabilité est excellente. Inutile d'espérer faire le circuit à vitesse maximum.
Il faut en permanence jouer sur la manette des gaz et le changement de vitesse pour virer sans être déporté tout en poussant sa machine dans les lignes droites. Ultimate Ride est l'une des meilleures courses de motos avec Team Suzuki.
Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages Prix_ ¦ The Hunt For Red October Atari ST, disquette Grandslam Attention ce jeu n'a rien à voir avec le simulateur de sous-marin de Datasoft. Si le thème est toujours un sous-marin, ce jeu n’est rien d'autre qu'un shoot-them-up à scrolling horizontal. Vous devrez guider votre navire dans un tunnel aquatique aux parois déchiquetées et dangereuses. Il vous faudra aussi éliminer les adversaires et récupérer au passage les bonus et surtout les packs d’essence indispensables pour poursuivre votre route.
La réalisation est d’un bon niveau en ce qui concerne les graphismes et le scrolling horizontal assez fluide, ce qui n'est pourtant pas le point fort des ST. L'ambiance sonore est rendue, au choix, par musique ou bruitages d’action, ce qui est un peu dommage.
Mais le point noir concerne la jouabilité médiocre. Les programmeurs ont jugé bon d'inclure un effet d’inertie sur les mouvements du sous-marin, ce qui complique singulièrement la conduite dans les passages difficiles et oblige à se limiter à de petits mouvements. Un jeu guère passionnant.
Grandslam nous avait habitué à mieux.
Jacques Harbonn Type__shoot-them-up Intérêt-10
* * * *
* * * * _ * * * C Graphisme- Animation_ Bruitages- Prix_ ¦ Mighty
Bombjack Atari ST, disquette Elite Classique mais si souple
qu’il peut séduire l'amateur d'action et de plates-formes,
Mighty Bombjack place sous les commandes de votre joystick un
petit personnage plein de courage. Son but, collecter toutes
les bombes de chaque tableau et surtout utiliser au mieux les
divers pouvoirs magiques qui apparaissent sur le parcours.
Les deux atouts majeurs de cette quête sont d'une part la souplesse de votre déplacement, d’autre pari la richesse des armes mises à votre disposition. Côté souplesse, on appréciera le fait de pouvoir déplacer le personnage lorsqu'il saute, et cela avec une précision maximum qui permet de slalomer stratégiquement entre les nombreux ennemis. Les armes et bonus sont de divers types : ils peuvent vous rapporter plus de pièces d'or, figer vos ennemis, etc... Un jeu finalement très classique mais bien réalisé sur ST et réservé aux purs amateurs du genre. Olivier Hautefeuille
Type_action plates-formes Intérêt-14 Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ Version Amiga Même souplesse et bien sûr même scénario pour cette version Amiga. Mighty Bombjack profite en revanche sur cette machine d’un contexte sonore bien plus soigné. Un jeu classique mais vraiment prenant
O. H. Intérêt_14 Graphisme_ _.****
* **** _* * * * _B Animation _ Bruitages_ Prix_ ¦ Fortress oi
Fear Game Boy, cartouche Acclaim Le chevalier Kuros se lance à
l'assaut de la forteresse de son vieil ennemi, le sorcier
Malkil. Tout au long de ce véritable parcours du combattant,
vous massacrez toutes sortes de créatures à coups d'épée et
vous sautez au dessus du vide avec précision. Il faut également
prendre le temps de rechercher des clés et des pierres
précieuses, sans oublier de ramasser de la nourriture pour
reprendre de l'énergie, ou encore des talismans qui se révèlent
fort utiles.
Fortress of Fear est supposé être le dixième épisode de la série Wizards and Warriors, bien connue des possesseurs de NES. Cet excellent jeu de plates-formes est agrémenté de quelques ingrédients d’arcade aventure. L’action très soutenue, alliée à une excellente jouabilité, fait que l'on se prend tout de suite au jeu. Les parties s’enchaînent et on progresse un peu plus loin à chaque fois, au fur et à mesure que l'on prend la mesure des ennemis et des différents pièges. Efficace.
Alain Huyghues-Lacour Type_plates-formes Intérêt_15 Graphisme-***** Animation-***** Bruitages_* * * * Prix_B ¦ A Prehistorie Taie Atari ST, disquette Thalion Si le scénario de cette partie d'action plates-formes est plutôt originale et la réalisation convaincante, ce conte préhistorique manque finalement de saveur. Pour sauver les premiers âges de l'univers, vous aller ramasser sur chaque tableau les œufs de dinosaure qui s'y trouvent éparpillés. Il faudra, bien entendu, faire face en même temps à de nombreux ennemis, et utiliser des armes inédites, des souris pour chasser les papas
dinosaures, des pierres pour écraser les sales bestioles, etc... Voici donc un scénario très complet et bien mis en scène (les graphismes sont colorés, précis et la richesse des tableaux intéressante).
Rcxung soffs Pourquoi, dans ces conditions la partie n’accroche-t-elle pas le joueur ? Tout simplement parce que l'action est trop facile et que la plupart des pièges et astuces, ingénieux et novateurs, ne sont pas assez, ou mal exploités. Résultat, on passe tous les tableaux sans ne jamais frissonner et... on décroche. Dommage. Olivier Hautefeuille Type action plates-formes Intérêt 8 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ? ? ?
Bruitages ? ? ? ?
Prix B ¦ Cadash PC Engine, carte Taito Seul ou en compagnie d'un autre joueur, vous partez à la recherche de la fille du roi 74 qui a été enlevée par un redoutable sorcier.
Avant de commencer votre quête, vous choisissez le personnage que vous désirez incarner, parmi les quatre qui vous sont proposés et qui disposent de caractéristiques très différentes. Ce choix est important, car il faut adopter une tactique particulière selon que vous prenez le mage ou l’amazone, par exemple. Tout au long de votre quête, vous affrontez des créatures redoutables et vous franchissez toutes sortes d’obstacles.
Ce jeu d’arcade de Taito présente la particularité de faire quelques emprunts aux leux de rôle, ce qui est inhabituel de la part de cet éditeur. Mais rassurez vous, il s’agit avant tout d’un beat-them-all qui ne décevra pas les fans d’arcade. De temps à autre, vous avez la possibilité de dialoguer avec différents personnages, mais cela ne vous avancera pas beaucoup, à moins que vous ne lisiez couramment le japonais. Toutefois, il n'est pas indispensable de comprendre les dialogues pour progresser dans le jeu, il faut plutôt compter sur ses réflexes.
Alain Huyghues-Lacour Type-arcade Intérêt_15 ¦ SD Créât Baffle Super Famicom, cartouche Nintendo Vous contrôlez un petit robot qui affronte différents adversaires sur des rochers suspendus dans le ciel. Vous passez de l’un à l’autre en empruntant des plates-formes mobiles, ce qui demande beaucoup de précision. Par la suite, vous explorez les remparts d’un château, tandis que la tempête fait rage et que d’autres adversaires se lancent à l’attaque. Vous avez la possibilité de transformer votre personnage à volonté et celui-ci dispose d’armes différentes selon que vous adoptez l’une des
trois formes disponibles.
N’est pas aussi convaincant, car l’action est particulièrement répétitive et les différents niveaux se suivent sans apporter grand- chose de nouveau. La jouabilité n’est pas La conversion de ce jeu d’arcade tire un bon parti des capacités de la Super Famicom, avec de beaux graphismes et une animation assez impressionnante. L’action est prenante, mais il faut bien reconnaître que SD Great Battle vaut surtout par la qualité de sa réalisation. Le niveau de difficulté est assez élevé, mais la présence d’option continue permet de progresser assez loin dans le jeu, Encore un programme de la
Super Famicom qui vous donne l’impression de jouer sur une borne d’arcade.
Alain Huyghues-Lacour arcade 15 Intérêt Graphisme _ Animation _ Bruitages__ Prix_ ? Crime Wave Atari ST, disquette US Gold Une puissante organisation criminelle a poussé l’audace jusqu’à enlever la fille du président des Etats-Unis. Vous agrippez votre fusil-mitrailleur et vous descendez dans la rue pour affronter les tireurs de l’organisation.
Pas de question de travailler en finesse, vous tirez sur tout ce qui bouge et vous évitez les balles ennemies en vous déplaçant vers le devant ou le fond de l’écran. Il y a des bonus à ramasser, ainsi que des armes supplémentaires, comme un lance-roquettes des plus efficaces.
On est tout de suite séduit par les séquences de présentation, qui comportent d’excellentes digitalisations ; les graphismes sont également soignés, surtout en ce qui concerne les décors. Hélas, le jeu mauvaise, bien qu'elle souffre d'un manque de souplesse des commandes. Les maniaques de la gâchette s'en donneront à cœur joie, mais si vous attendez plus vous serez déçus. Alain Huyghues-Lacour Type_ action Intérêt_13 Graphisme _ Animation _ Bruitages _ Prix_ ¦ Revenge of the Gator Game Boy, cartouche Nintendo Revenge of the Gator est un flipper qui comporte cinq écrans principaux. On
passe de l'un à l'autre en détruisant certaines cibles ou en envoyant la boule à un endroit précis. Selon le même principe, vous avez également accès à trois écrans de bonus. Deux joueurs peuvent s’affronter dans une variante originale, en connectant deux machines. Dans ce cas. L'écran est partagé en deux et chaque joueur dispose d'une paire de flippers. L’objectif est d'atteindre les cibles disposées sur le terrain de son adversaire. Le Game Boy se devait de disposer d’un bon flipper et celui-ci est très réussi. La présence de huit écrans apporte une agréable variété au jeu, d'autant plus
que chacun d'eux est fort bien construit.
Revenge of the Gator bénéficie d'une animation convaincante et les flippers répondent bien, Un programme très ludique, qui vous fait enchaîner une partie après l'autre. Alain Huyghues-Lacour Type-flipper Intérêt_15 Graphisme_* * * * Animation_***** Bruitages-***** Prix_B ¦ Volfiev Megadrive, cartouche Taito Vous délimitez des territoires en traçant des lignes avec un curseur et il faut occuper au moins 75 % du tableau pour passer au suivant. Vous perdez une vie lorsque la ligne que vous tracez est touchée par le monstre qui traverse l'écran en tous sens, ou encore lorsqu'une créature ou
un tir entre en contact avec vous. Des obstacles apparaissent à divers endroits, ce qui complique encore les choses.
Volfiev est la conversion d’un jeu d’arcade de Taito qui reprend le principe de Oix, un grand classique du même éditeur. Ce n’est sans doute pas l’un des programmes les plus spectaculaires sur Megadrive, mais l’action est aussi rapide que prenante. La stratégie y tient un rôle important, mais c'est avant tout un jeu d'arcade qui exige des ré- _* * * . * * * * . * * * * D ¦ Terran Envoy PC tous écrans, disquette Stratagem Ubi Soft Terran Envoy développe un scénario qui s’inspire tout à la fois d’Elite et de Capitaine Blood. Mais, ce logiciel ne risque pas de connaître le succès de ses
confrères. A bord de votre vaisseau, vous allez visiter les nombreuses planètes de plusieurs systèmes. Sur chacune des orbites atteintes, il faut collecter des cristaux et dialoguer avec les aliens de la planète. Le but du jeu est découvrir parmi les habitants de cet univers galactique l'Usurpateur, votre ennemi principal, et bien sûr de le détruire. Si les tableaux de jeu sont jolis en VGA ou EGA, les scènes ou actions de Terran Envoy sont bien trop répétitives. Le jeu est maniable (souris) mais aucune phase de voyage 3D ou de combat ne vient soutenir l'atmosphère de la partie. Il
suffit de cliquer tour à tour sur chaque planète, de pointer ensuite l'icône de collecte de cristal et de communiquer avec un alien s'il s'en trouve un dans les parages... Une partie en mode débutant se joue en cinq minutes, sans que l'on ne frissonne jamais. Et pour les mode avancé, si le jeu est plus long, il ne vous captivera pas plus. Dommage également que la carte son Sound Blaster n'ait pas fonctionné avec la version originale testée ( ? ), alors que sa compatibilité est mentionnée sur le blister. De même, l'annonce sur la jaquette « notice française » est une gageure. Seul un
polycopié rappelle l'emploi des touches clavier... Pour le reste, il faudra lire l’anglais ! Un bon scénario, mais mal exploité. Olivier Hautefeuille Type_stratégie spatiale Intérêt-S
* * * * _* * * (sur la version d'origine testée) _B ¦ Mig-29
Fulcrum Atari ST, disquette Domark Un simulateur de vol de
plus... Voila bien l’idée que suggère le test de ce produit !
Mig-29 reprend la mise en scène classique de tous les softs du même genre qui passionnent depuis deux ans les amateurs de combats aériens. Missions variées, pilotage souple, réaliste et nombreuses vues 3D, cockpit et extérieures. Malgré cela, cet appareil n'aura pas de quoi vous faire oublier les titres forts que sont encore Falcon, Fighter Bomber ou F 29. En effet, Mig-29 Fulcrum a deux défauts : il n'apporte aucun « plus » au parc des simulateurs de vol et ne profite même pas de tous les atouts appréciés par les pilotes possesseurs des meilleurs produits du moment. Pas de carte
précise, pas d'enregistrement de mission, pas de préparation détaillée des offensives, ni même de vol en formation. Face aux nombreux progrès qu'a connu la simulation aérienne ces dernières années, comment se suffire alors d'un tel pro- V- f'i i ! = Wvj ; üi-T J-L- U | SS. J gramme ? Bien sûr, les graphismes et l’animation 3D des avions ne souffrent que peu de critiques. Mais cela ne suffit décidément pas. A noter enfin que, si la notice est rédi- ¦ Spellfire ¦ Hong Kong Phooey Amiga, disquette Hanna-Barbera Hanna-Barbera nous offre ici un beat-them- all plates-formes agréable à
souhait. Vous incarnez un chien expert en arts martiaux.
Vos capacités de combat vous seront bien utiles pour vous infiltrer dans le repaire qui grouille de bandits. Ceux qui combattent à mains nues sont faciles à vaincre mais il en va autrement de ceux qui tirent à distance. Il vous faudra, en outre, éviter les différents pièges et trouver le meilleur moyen d'accès à la zone suivante. Heureusement, certains 76 La même notice anglaise pleine de photos couleurs, le même jeu et les même défauts, la version Amiga de Mig-29 Fulcrum n'intéressera pas plus les pilotes Commodore que les as du ciel sur Atari ST. Conservez en lieu sûr votre simulateur
favori en attendant des temps meilleurs. Un bon logiciel, mais qui arrive bien trop tard face à la concurrence. O.H. Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation_* * * * Bruitages_* * * * Prix_D Olivier Hautefeuille Type_simulateur de combat aérien Intérêt_14 Graphisme_* ? * * Animation_* * * * Bruitages_* * * * Prix_D gée en anglais, le soft est accompagné d'un volumineux ouvrage qui retrace, photos couleurs à l'appui, la carrière tristement dévastatrice du célèbre Mig-29.
¦ F-15 Strike Eagle II PC tous écrans, carte son, disquette Microprose On pourrait même parler de « F-15 Strike Eagle II 2 »... En effet. Tilt testait déjà dans son numéro 70, en Hit, cet excellent programme de simulation de combat aérien.
Qu'est-ce alors que ce nouveau logiciel ?
Tout simplement une version encore plus poussée, et qui profite maintenant du mode graphique VGA, des cartes son compatibles Ad Lib et de quelques « plus • notoires. Tous ces aspects replacent F-15 Strike Eagle II en très bonne place dans le challenge aérien ! Cette simulation conserve bien sûr tous les atouts des versions précédentes, très bonne préparation des missions, combat style « arcade • que facilite le mode Autopilote et l'utilisation du reobjets vont vous aider. La réalisation est d’un bon niveau. Le graphisme des personnages, style BD, est fort réussi et les décors
variés et assez travaillés. L'animation du héros est riche et fluide, tout comme le scrol- ling. La bande sonore exclut tout bruitage d'action, mais une agréable musique orientale rythme le jeu et quelques bonnes digitalisations vocales ponctuent certaines phases.
La jouabilité est excellente, en particulier grâce à une progression de difficulté bien menée et l'aspect aventure (recherche du meilleur chemin) enrichit le jeu. Un programme qui vous fera passer de bons moCode Masters nous offre avec Spellfire un jeu de plates-formes shoot-them-up dans la lignée de Super Mario, ce qui n'est pas peu dire. Votre chemin est parsemé d'embûches et seul un saut bien ajusté vous permettra de franchir les mines, piques et autres babioles. Les monstres nombreux vous feront perdre votre énergie et risquent aussi, en vous repoussant, de vous précipiter dans
un piège. Fort heureusement vous trouverez en chemin de nombreux bonus : armes supplémentaires, destruction des mines de l'écran, sorts, satellites de protection, etc. De plus, vous pourrez échanger l'argent provenant de la destruction des monstres contre de nouvelles facilités. La pérage des cibles et du centrage des missiles radio-guidés. Les • plus » principaux concernent les possibilités graphiques et sonores du logiciel. L'univers VGA est génial et l'on y distingue très précisément les avions, bateaux ou unités terrestres.
Deuxième atout, les bruitages, avec des voix digitalisées, des moteurs et explosions très réalistes. Enfin, outre quelques angles de vues extérieurs intéressants, on notera l'arrivée de plusieurs niveaux de difficulté et d'un mode de jeu pour débutant, sans désuite, après avoir étudié les capacités de votre champion, il faut lancer le match. Mis à part les bruitages qui sont bien trop réduits, le combat est très réaliste. La portée des coups est toujours respectée et, surtout, les mouvements sont aussi souples que complexes. L’enchaînement de coups (coup droit puis coup retourné par
exemple) offre des attaques plus longues que les classiques et trop brutaux assauts des simulateurs plus anciens. De plus, puisqu’il s'agit d'une simulation de boxe thaï, on profitera de superbes coups de pieds et coups tournants. Pour les possesseurs de GX 4000, voilà bien un titre indispensable. Olivier Hautefeuille Type_simulation de boxe Intérêt_14 Graphismes_***** Animations_***** Bruitages-* * Prix_C réalisation est correcte. Si les graphismes ne sont pas extraordinaires, ils sont variés d'un niveau à l'autre. L'animation est fluide, rehaussée d’un petit scrolling différentiel La
bande son est le point faible du programme, limitée à quelques bruitages d'action monotones. La jouabilité est exemplaire. Votre personnage pouvant ajuster ses sauts en plein vol à la manière de son inspirateur, Mario. Un bon jeu, prenant et difficile. Jacques Harbonn Type_plales-formes shoot-them-up Intérêt_14 Graphisme- Animation_ Bruitages_ Prix_ ¦ Astro Marine Corps Atari ST, disquette Dinamic Armé de votre mitraillette, vous allez vous enfoncer toujours plus loin dans des contrées pour le moins surprenantes. Les ES Wonderboy III Le troisième jeu consacré au héros fétiche de Sega
présente une alternance entre deux types de séquences différentes. Tantôt vous affrontez des animaux agressifs, tout en sautant sur des plates-formes, tantôt vous chevauchez un dragon, dans la plus pure tradition des shoot-them-up à scrolling horizontal. Tout au long du jeu, vous ramassez de très nombreux bonus et vous changez d'armes sans cesse.
Cette conversion du jeu d'arcade de Sega est très ludique et l’alternance entre les différentes scènes est très agréable. Hélas, la réalisation laisse quelque peu à désirer, compte tenu des capacités de cette console. Alors que la version CD Rom NEC est pratiquement identique au jeu d’arcade, celle-ci présente un graphisme nettement inférieur. Pour une fois, les programmeurs de Sega ne se sont pas trop fatigués. Cela dit, le jeu n'a rien perdu de son intérêt, ni de sa jouabilité, et on ne s’ennuie pas une seconde. Alain Huyghues-Lacour Type monstres sont légion, et vous devrez soi
gneusement diriger votre tir pour les atteindre. Certaines plantes inoffensives en apparence vous gobent tout cru si vous ne les évitez pas en sautant. Ailleurs, c’est un monstre tapi dans sa tanière qui va jaillir pour vous croquer tout vif. Les indispensables bonus vous apporteront tirs plus puissants, invulnérabilité temporaire et autres satellites de défense. La réalisation est inégale. La fenêtre graphique trop petite gâche un peu le plaisir de jeu. Les graphismes des créatures sont bien travaillés mais les décors trop sommaires. L’animation, en revanche, est d'un bon niveau et
les mouvements de votre héros parfaitement rendus. Les bruitages sont moyens sans plus, en dehors d’une bonne musique d’introduction. La possibilité de tirer un peu partout contribue à une bonne jouabilité. Un jeu agréable, pour quelques parties, mais un peu lassant à terme.
Jacques Harbonn arcade 15 shoot-them-up 12 Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_
* * *
* **** _ * * * ** _D ¦kir-kir
* * * Ht
* * * C
* * * *
* * * *
* * B IL itétstâfêÊlSÊfe' Mil eV • - ïWcv-r8B est agréable avec,
en particulier, une animation du héros fluide et travaillée
et un joli scrolling différentiel. En revanche, les sprites
sont vraiment trop petits. La jouabilité est correcte, mais
l’impossibilité de tirer en dehors de la position debout est un
peu agaçante. Le jeu ne se différencie guère de ses
concurrents. Jacques Harbonn Tune shoot-them-up plates-formes
Intérêt u Graphisme
* * * * Animation
* * * * Bruitages
* * * Prix c Megadrive, cartouche Sega ¦ Panza Kick Boxing GX
4000, cartouche Loriciel Adapté sur la GX 4000 Amstrad, Panza
Kick Boxing offre aux utilisateurs de consoles la première
réelle simulation sportive de boxe. En revanche, cette version
n’offre pas toutes les stratégies des versions précédentes
ST, Amiga ou PC. Le mode entraînement a disparu des menus et
il semble impossible de travailler en détail les quelques
composantes que possède chaque joueur : réflexe, endurance,
etc... Pour ce combat, vous choisirez tout d’abord entre les
modes 1 ou 2 joueurs. En¦ Mysterious Worlds Amiga, disquette
Playstone Design Ce jeu combine shoot-them-up et jeu de
plates-formes. Vous allez progresser dans un monde style heroic
fantasy semé d’embûches diverses. Les monstres ne résiste
ront pas à vos tirs mais certains devront être évité d’un saut
bien ajusté car vous ne pourrez les toucher. Les bonus
trouvés en chemin faciliteront votre mission. La réalisation
¦ Snake il est possible de se faire aider par d'autres
personnages dans certaines salles.
Ce programme, rebaptisé Kwirk, a été publié au Japon sous le nom de Puzzle Boy.
C'est un grand jeu de réflexion qui passionnera tous les fans du genre. Si certaines salles ne posent guère de problèmes, d'autres vous prendront la tête pendant longtemps. Pourtant, lorsque vous découvrirez la solution, vous vous demanderez pourquoi vous n'y avez pas pensé avant.
Les énigmes sont suffisamment nombreuses et variées pour qu'on ne se lasse Rattle'n Roll_ NES Nintendo, cartouche Nintendo Rattle et Roll sont deux drôles de serpents qui doivent se frayer un chemin à travers onze niveaux. Il faut faire face à des dangers de toutes sortes, comme des bombes ou des pluies d'enclumes. Leur corps s'allonge au fur et à mesure qu'ils gobent les petites créatures sphériques qui apparaissent autour d’eux et ils ne peuvent passer au niveau suivant qu’une fois que leur corps a atteint sa taille normale. Vous découvrez des salles de bonus en soulevant des
couvercles et vous pouvez traverser des étendues d’eau à la nage, mais il faut faire vite sous peine d’être dévoré par un requin. Au moment où les jeux ont de plus en plus tendance à se ressembler, il est particulièrement agréable de découvrir un programme aussi original que celui-ci. On s’amuse vraiment beaucoup en compagnie de ces serpents, car ce programme ne manque vraiment pas d’humour. La jouabi- lité est parfaite grâce à la grande précision des commandes et l'action ne présente aucun temps mort, d’autant plus que vous disposez d'un temps limité pour venir à bout de chaque
niveau. Un programme très ludique qui démontre une fois de plus le savoir-faire des programmeurs de Nintendo.
¦ The Sword and The Rose Amiga, disquette Code Masters Alain Huyghues-Lacour Type_action Intérêt_16 Graphisme_ Animation_ Bruitages- Prix_ Kwirk Ce jeu s’inspire fortement de Ghouls'n Ghosts et autres Fire and Brimstone. Vous y incarnez un chevalier qui doit faire son chemin dans un monde véritablement bourré de monstres divers. Outre les monstres, il vous faudra éviter les pièges et autres fosses en sautant avec précision. Vous trouverez en chemin des armes supplémentaires et des clés, indispensables pour ouvrir certaines grilles. La réalisation est de bonne facture, sans atteindre
toutefois la perfection des deux hits dont il s’inspire.
Les graphismes sont variés et assez travaillés, et l'animation fluide. La bande sonore Game Boy, cartouche Acclaim Ce jeu de réflexion vous propose de résoudre de très nombreuses énigmes. Dans chaque salle, vous devez découvrir le moyen d'atteindre la sortie, ce qui vous oblige à déplacer les différents obstacles qui vous barrent le chemin. Faites pivoter des portillons, poussez des blocs, ou comblez des trous ; il est indispensable de respecter un ordre très précis si vous ne voulez pas vous retrouver bloqué. Heureusement, 78 n’offre que des bruitages d'action sans musique
d'accompagnement, mais ils sont variés, combinant sons classiques et digitalisations vocales. La jouabilité est bonne et l'aspect plates-formes renouvelle le thème mais la surabondance des monstres nuit, en revanche, à l’intérêt. The Swordand The Rose n'en demeure pas moins un bon programme, à un prix plancher, ce qui ne gâte rien. Jacques Harbonn Type_arcade aventure Intérêt-14 Graphisme_
* **** _ * * * *
* * * * B Animation_ Bruitages_ Amiga, disquette Millennium Aidé
de quatre démons, le mage Arcaman- tor a déchaîné les forces du
mal sur le pays.
Il ne vous reste plus qu'à vous introduire dans la tour qui lui sert de repaire, en affrontant les très nombreuses créatures qui en _**** _****
* **** _B Jjjr. j . m . N* ooter) fp ».
* • ,.v
* ;ï‘: défendent chaque étage. Ne négligez pas d'ouvrir les
coffres disséminés dans la tour, car ils renferment des
munitions pour les trois armes dont vous disposez, ainsi que
des clés qui vous sont indispensables. De temps à autre, vous
pouvez vous faire assister par un golem, contrôlé par
l’ordinateur ou par un second joueur.
Ne vous étonnez pas si ce principe de jeu vous rappelle quelque chose : Warlock n'est autre que la version 16 bits de Druid, un jeu d'aventure action qui remporta un gros succès sur C64 et CPC voilà quelques années. Cette version est identique dans le moindre détail à la précédente et en dépit d’un incontestable intérêt ludique, il faut bien reconnaître que ce jeu a quelque peu vieilli. De plus, Warlock souffre de la comparaison avec Druid II sur Amiga, qui est plus riche au niveau de l’aventure tout en présentant une réalisation plus soignée.
Alain Huyghues-Lacour aventure action _13 Type Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages .
Prix_
* * * *
* ***
* *** C ¦ Wrath of the Black Monta NES Nintendo, cartouche Taito
Une organisation criminelle organise des enlèvements d'enfants
à travers le monde, mais un redoutable ninja, nommé Black
Manta, va mettre fin à leurs agissements.
Armé de fléchettes et d'un poignard, vous vous attaquez au gang. Il peut se révéler utile de d’interroger vos agresseurs, car certains d’entre eux vous fourniront de précieux renseignements. Vous pouvez également avoir recours à différents arts martiaux, qui vous permettent de vous dédoubler, de foudroyer vos adversaires, de vous rendre invisible et bien d'autres choses encore.
* ****
* ****
* **** _B Wrath of the Black Manta n'est autre qu'un clone de
Shinobi. Taito a repris le même scénario en se contentant de
rajouter quelques détails. La seule véritable nouveauté de ce
programme repose sur les indices que l’on découvre en ramassant
des papiers ou en interrogeant des criminels. Bien Le
contrôle se fait au clavier ou au joystick, avec un nombre de
mouvements très réduit. Si vous faites le bon mouvement au
bon moment, vous passez à la suite, sinon vous perdez une vie.
Vous en possédez trois au début de chaque partie, et il est
possible de sauvegarder votre position.
Malheureusement, je n'ai pas réussi à charger ma sauvegarde... Présenté sur six disquettes 720 ko, Time Warp a de plus absolument refusé de fonctionner à partir de mon disque dur. Les graphismes CGA, EGA et Tandy sont supportés, mais je vois des scènes en vue plongeante, durant lesquelles vous avez la possibilité de dialoguer avec différents personnages.
A son habitude, Capcom signe un jeu d’une grande richesse, mais cette fois le géant de l'arcade nous offre un jeu d'aventure action. Bien sûr, l'arcade domine dans ce programme, mais l'aspect jeu de rôle ne manque pas d'intérêt non plus, d'autant plus qu'il est possible de ramasser et d'examiner de nombreux objets au cours du jeu.
Capcom n’a pas fait les choses à moitié pour son arrivée sur Game Boy, tant au niveau de la réalisation que de l'intérêt de jeu.
Alain Huyghues-Lacour Type_aventure action Intérêt_16 mal l'intérêt de ce jeu en CGA. C'est beau, c'est rapide, c’est fluide. Mais ce n'est pas un jeu ! Jean-Loup Jovanovic Type_dessin animé Intérêt_S
* **** (VGA)
* **** (286 ou +) _- (sans carte) _C i - An B J ’Ày 1 • *r ¦
Gargoyle's Quest Game Boy, cartouche Capcom Type-- Intérêt _
Graphisme Animation _ Bruitages Prix_ ¦ Dragon's Lair II : Time
Warp Compatible PC, disquette ReadySoft Des graphismes superbes
et une animation fantastique n'empêchent pas ce jeu de pro
voquer un ennui rapide et définitif ! Mais peut-on qualifier de
jeu cette succession d'animations, où l'interaction avec le
joueur est limitée à sa plus simple expression ?
Daphnée, votre princesse préférée, a été enlevée par le méchant Mordoc. Pour la sauver, vous devrez traverser bien des dangers et voyager dans le temps.
Les destructeurs ont envahi le monde des goules et la seule chance de débarrasser d’eux consiste à retrouver la flamme magique. C'est une tâche pour Firebrand. La gargouille gardienne du royaume, qui entreprend une longue quête pour retrouver cette arme ultime. Le fait d’être une gargouille présente divers avantages : vous pouvez vous accrocher aux murs avec vos griffes, vous abattez vos ennemis en crachant des boules de feu et vous pouvez même voler sur une distance limitée. Les séquences de combat, représentés en scrolling multidirectionnel, alternent avec lante aux yeux-laser, dont
la tâche consiste à protéger des bébés contre les attaques d'insectes très agressifs. Ces bébés se trouvent en haut et en bas de l'écran et une fois que les insectes les ont enlevés, il faut les récupérer avant qu'ils ne s'écrasent sur le sol. Il faut faire très vite, car les insectes sont rapides, mais vous pouvez vous téléporter instantanément dans la zone où un des bébés est en danger. Ce nouveau shoot-them-up de Hewson s’inspire très largement de Defender. Toutefois il ne s'agit pas d'un simple clone, car Insects in Space présente suffisamment d'innovations pour se différencier. L'idée
de placer des bébés en haut et en bas est intéressante, mais c'est surtout le système de téléportation qui donne une nouvelle dimension au jeu. L’action est très rapide, et les commandes répondent bien et vous pourrez tenir le coup, pour peu que vos réflexes suivent.
Qu'il soit nettement inférieur au Shinobi de la Sega Master System, ce programme assez prenant satisfera sans doute bien des possesseurs de NES, car aucun jeu de ce type n'est disponible sur cette console.
Alain Huyghues-Lacour _action Alain Huyghues-Lacour Type shoot-them-up Intérêt 14 Graphisme
* * * * Animation
* **** Bruitages
* * * * * Prix EXHAUSTILT!
Voici regroupés tous les jeux qui n'ont pu trouver place dans d'autres rubriques : jeux de toute sorte, excellents softs ou compilations et logiciels adaptés d'autres machines comme Ninja Remix sur Atari ST.
• EHEMY •
• ujounda
• US 1)1 U -
• HOLDING • Battle of Austerlitz (Amiga).
Ninja Remix (ST).
Mystical (ST).
Silkworm (ST).
AVIS LOGICIEL MARQUE ORDINATEUR TYPE GRAPHISME ANIMATION Bol' AIR SUPPLY Magic Bytes Atari ST Shoot-them-up ? *
* * * ?
Bol!
BATTLE OF AUSTERLITZ Comerstone Amiga Wargame ? ?
A connaître BOT1CS Krisalis Atari ST Action ? ? ? * ? ? ? * HIT BUCK ROGERS Ssl PC CGA EGA VGA Jeu de rôle
* * ? ?
* ?
A connaître ESWAT US Gold Atari ST Shoot-them-up ? * * ? * ?
Nul EUROPEAN SOCCER CHALLENGE Software Sorcery Amiga Football ? * ?
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YES. PRIME MIN1STER 16 Blitz PC Stratégie * Bof' YES. PRIME MINISTER 16 Blitz Amstrad CPC Stratégie * Murder (ST).
Total Recall (CPC).
Narc (ST).
Xénon (ST).
BRUITAGES INTERET PRIX NOTRE COMMENTAIRE ? * * 12 B La version Std'AIrSuppIy mérite les mômes critiques que son homonyme sur Amiga (Tilt n° 88 page 73). Décor sans prétention et scénario qui n'innove en rien, seules la souplesse et la rapidité de l'animation pourront séduire les plus passionnés. Moyen moyen... 0. H. * 7 C Ce wargame vous convie à revivre l une des plus grandes batailles napoléoniennes. Les options de jeu sont assez complètes et le programme pue correctement. La réalisation, cependant, est vraiment affligeante avec des graphismes et des sons à peine dignes d'un Apple II ! A
réserver aux mordus du genre J. H-
* * ?
11 C Sur le thème de Pang, premier jeu vidéo jamais créé. Botics vous propose un duel contre 1 ordinateur ou un ami. Dans un terrain de jeu 3D qui complique singulièrement la tâche. La réalisation est d’un bon niveau et la jouabilitè aussi. Si le thème n'a rien d'original, le jeu reste amusant surtout entre amis. J H. ? * 15 C Buck Rogers est un bon jeu de rôle futuriste, même si le scénario est un peu léger et si le jeu se fini trop vite.. Votre équipe doit déjouer les plans visant à détruire la Terre. Un nouvel univers pour SSL J- L.-J.
* * ?
10 c Cette adaptation du bon shoot-them-up sur Megadrlue est aussi affligeante que sur Amiga (Tilt n" 88). La fenêtre de jeu réduite n'est pas faite pour améliorer les choses. Les ennemis font preuve d’un manque total d'imagination (en dehors des chefs de fin de tableau) et l'animation est beaucoup trop lente. J. H. * 4 c Les logiciels de football se suivent et ne se ressemblent vraiment pas. Celui-ci combine pratiquement tous les défauts : graphisme médiocre en vue du dessus et mauvais effet de relief, animation d'une lenteur désespérante, que ce soit pour les joueurs ou le scroBing et
bruitages inexistants. A déconseiller absolument. J.H. ? * ?
11 B Comme sa version Amiga Tilt n° 84 page 160). Murder sur ST n'est rien d’autre qu'un ckièdo. Pour résoudre un meurtre, vous maniez icônes et carnet de notes.
Réalisation simpliste et gestes répétitifs ne séduiront pas les amateurs d'aventure policière. Un soft bien moyen. O. H.
* * ? * 11 C Rasé sur un scénario original, ce shoot-them-up
vertical ne tient malheureusement pas ses promesses. Cela ne
vient pas de la réalisation, très correcte, tant sur le plan
des graphismes que de l'animation (les sorts sont nombreux et
leurs effets variés) mais de l’action elle-même, beaucoup trop
répétitive. Dommage. J. H. 11 B Tout comme la version Amiga
(Tilt n° 88). Narc sur ST développe un jeu beau et riche en
stratégie (nombreuses armes, présentation des scènes superbes)
mais pas facile du tout à manier L’action es! Plus confuse ici
que sur Amiga. Et II est toujours difficile d'abattre les
chiens. 0. H. ? * * * 16 C Cette adaptation sur Atari ST de ce
grand jeu issu des 8 bits est aussi réussie que celle de
l’AmJgo (Tilt n° 87). Le mélange aventure action est
parfaitement équilibré et la réalisation superbe, en
particulier ou niveau des graphismes. Un grand jeu. Toujours
aussi passionnant en dépit des années. J. H. ? * * 14 A La
version ST de Silkworm n'est toujours pas à la hauteur de son
homologue sur Amiga (cf Tilt n° 69). Ce shoot-them-up demeure
pourtant très prenant et cette réédition • petit prix •
séduira les amateurs qui ne connaissaient pas encore ce grand
titre. Essayez le jeu à deux ! 0. H.
* * * 14 A Contrairement à Xénon, très mal traduit sur CPC.
Silkworm offrira aux amateurs de shoot-them-up un jeu de
qualité. Les graphismes sont fins et l'animation use au mieux
des possibilités de la machine. C'est l'un des rares programmes
100 % action intéressant sur CPC. 0. H. ? * * 10 C Ce hockey
sur patin à roulettes n'est pas vilain du tout avec des
graphismes variés (multifenétrage), une animation assez fluide
et des bruitages corrects. Le problème principal vient de la
jouabilitè médiocre. On est souvent à la recherche du palet et
la flèche de localisation est loin de suffire. Dommage. J. H. ?
* ? ? ?
15 B Voici enfin venue la version ST du fameux Test Drive II, alias The Duel. Cette course automobie s adresse aux amateurs de réalisme Graphismes, animations et brui tages haut de gamme, ce soft reste l'un des hits de la simulation auto, à ne manquer sous aucun prétexte. O. H.
* ? ?
13 C Ce jeu tire sa principale originalité du petit garçon. Tom. Qui vous accompagne. Il craint les monstres, fait preuve d'un grand esprit d'indépendance Vous devrez donc sans cesse le rappeler d'un coup de sifflet La réalisation est agréable, les décors en particulier étant assez variés. Un bon petit jeu original. J. H ? ? ? * 14 C Ce shoot-them-up adapte du film du même nom est assez agréable. Certes, le scénario n a rien d original mais la réalisation de qualité et le coté exploration confortent l'intérêt de jeu. La jouabilitè est d’un bon niveau mais on aurait aimé disposer d’un peu
plus de mouvements pour le héros. J. H ? * 6 NC Tiré du film du même nom, ce jeu vous met dans la peau de Schartzy, votre petit bonhomme se promène de niveau en niveau, frappe des ennemis et actionne des manettes. C'est laid, lent et peu maniable Aux oubliettes. J. L-J.
* * 8 C Ce wargame vous plonge dans la Seconde Guerre mondiale.
Les champ des opérations est variable : Europe. Asie ou
Pacifique. On retrouve la multiplicité des options. Propres à
SSL qui permettent de paramétrer finement le bataille et
l'ordinateur constitue un adversaire sérieux. La réalisation
est médiocre. J. H. ? ? ?
14 C Cette adapûon du footlwll du même nom sur Megadrlue est bien réalisée Reprenant le principe de visualisation de Kiff Off, il est en revanche beaucoup plus axé sur le coté arcade La réalisation est d'un bon niveau et la jouabilitè très correcte, sans atteindre cependant celle de son initiateur. J. H. ? * * ?
15 A Xénon repan en croisade pour un prix défiant toute concurrence. Cette réédition d'un titre déjà bien ancien (test des premières versions Tît n° 55...) fera un malheur auprès des derniers arrivés de shoot-them-up. Un titre qui n’a pas trop vieilli | O. H. ? * * * 15 A Si le jeu est ici un peu plus lent que sur Amiga. Le Xénon ST conserve bien des atouts. Musique détonnante, richesse des armes, scrolling mulndirectionnel. Voilà de quoi dérouiler les joysticks pour pas cher Pour qui ne possède pas déjà cet ancien titre, un bon investissement 0. H.
* ? * 5 A Xénon sur Amstrad CPC est sans doute le shoot-them-up
le plus lent que je connaisse. Il faut environ 20 secondes pour
survoler le terrain équivalent à un écran de jeu ! Impossible
de profiter d'une telle • action -, même si la musique est
riche et les graphismes corrects. 0. H. ~ 5 B En sélectionnant
des icônes, le joueur va prendre des décisions politiquees et
sociales au sein du gouvernement. Onginal et complexe, mais si
mal réalisé qu il ne séduira personne a mon sens (graphismes
CGA. Pas de souris, rédigé en anglais...), un soft à oublier 0.
H. - 6 B Un tout petit * plus • pour cette version CPC de Yes.
Prime Mlnlster. La maniabilité • joystick »... Sinon, outre
l'originalité de son thème, ce soft risque de décevoir les
joueurs micro Traduit en français et muni de quelques
graphismes. U eut pki ! 0. H. Eswat (ST). Air Supply (ST).
CHAUENO£ Explosifs: les nouveaux simulateurs de Golfe De notre envoyé spécial sur les greens du Golfe Persique, voici les trois dernières simulations de combat maritime lancées dans un challenge explosif. Torpilles, death charge ou obus contre les avions, et navires de votre adversaire, ces trois programmes ont tous leur caractère propre. Choisissez entre le réalisme, la stratégie ou l’arcade, pour oublier une sinistre mais proche réalité. That’s ail folks !
Après le grand challenge des simulateurs de combat sous-marins dont Wotfpack et Silent Service II furent les héros, les destroyers se lancent à leur tour dans l'offensive maritime. Le fameux ADS, Advanced Destroyer Simulator (testé en hit dans Tilt n°
88) trouve maintenant deux nouveaux concurrents, Opération
Spruanceet USSJohn Young. Nous vous proposons ici un test
comparatif de ces trois programmes. Wolf- pack, le simulateur
de combat maritime Tilt d’or 90, nous servira parfois de
référence. Il simule en effet lui aussi le contrôle de na
vires de guerre autre, que les sous-marins.
Enfin, une courte étude concernant les simulateurs strictement wargame vous renverra vers Action Stations (testé en Rolling Soft dans ce même numéro) et Harpoon, un programme plus ancien.
Trois mises en place graphiques très différentes Chacun des simulateurs de ce challenge possède sa propre mise en scène graphique. Sur ce premier point, vous pourrez déjà cerner vos préférences, que vous soyez plus porté sur l'arcade ou sur la 3D hyper-réaliste. | ADS, développé sur PC et attendu sur 16 bits, use des graphismes désormais classiques de la simulation PC. En VGA, les paysages sont très précis, même s'ils ne développent que peu de détails en vérité.
Les éléments du décor y sont très simples et la clarté des écrans, carte et tableaux de pilotage, est particulièrement favorisée, un peu à la manière de Wolfpack. Le jeu ouvre divers postes de combat, poste de pilotage, de lance-torpilles, de tir au canon, carte, etc. Les ins- CHAUENGE La prise en main et les missions USS et ADS sont tous deux assez faciles à prendre en main, pour la simple raison qu'ils sont vendus avec une notice française très bien conçue. Pour Opération Spruance, il faudra se contenter d’expli- _cations en langue anglaise et pas tou- AOS *scomt, gouvernail)
°'WesP Ù7 Ù La représentation que*- des vues extérieures est de même très soignée. En ce qui concerne la carte vue aérienne, il est regrettable que le zoom soit si peu puissant. Le pilote ne peut y sélectionner que deux positions et on est loin de la précision de certains simulateurs de vol du même acabit. En conclusion, ADS offre une mise en scène graphique de type arcade qui • bouge » avec souplesse mais manque parfois de détail.
USS John Young est un simulateur très complexe dans la pluralité et le réalisme de ses instruments de bord. En revanche, leur représentation à l'écran est bien moins soignée que celle de ADS. Les radars, écrans de contrôle et curseurs de tous genres n’ont pas l'aspect • matière » que l'on rencontre chez ADS. Même chose pour les paysages extérieurs. La mer de USS est très décevante. Les vaguelettes classiques qui moutonnent devant vous manquent de réalisme et, chose curieuse, elles ne • tournent » pas lorsque l’on change de cap. Résultat, on a l'impression de naviguer sur une mer étale
et sans vie. Dommage 1 La progression du navire, ses accélérations et les changements de cap ne donnent jamais le frisson. Rien à voir avec la lente oscillation qui agite le destroyer ADS, même lorsque les moteurs sont coupés.
Avec Opération Spruance. C'est la 3D qui est à l'ordre du jour. Optant pour un réalisme maximal, les concepteurs de ce logiciel ont choisi de représenter votre navire dans ses moindres détails. Entre les pontons de votre premier port de rattachement et les formes de votre navire, l'œil se régale de ce ballet 3D complexe. Le pilotage est bien plus simulation » qu'arcade. En contrepartie, il n’existe ici que peu de tableaux de bord et ceux qui sont représentés ressemblent plus à des écrans de traitements de texte qu'à des cabines de pilote. Nous verrons plus tard qu’Operaf on
Spruance oscille ainsi entre deux mises en scène très distinctes, un pilotage 3D hyper-réaliste et des phases de combat très proches de celles des softs de type wargame.
Truments sont très bien dessinés, et quelques tableaux offrent des animations qui accentuent le réalisme de la simulation (comme la barre qui tourne sous vos yeux lorsque l'on agit sur le Uss,rotég,au jours très claires. Equej0n,ais Sinon, tout se joue en fonction de la richesse même de la simulation.
ADS est le soft le plus arcade du lot dans le sens où il propose des missions relativement simples et répétitives, ce qui représente à la fois un atout et un handicap : un atout parce qu’il est facile à jouer, un handicap car on n'y retrouve pas la richesse de certains autres simulateurs, comme Wolt- pack par exemple. Vous pouvez combattre sur quatre territoires, la Méditerranée, la Manche ou la mer du Nord. Pour chacun d’eux, six missions sont offertes, la dernière étant un enchaînement des cinq premières. Malheureusement, on a vite fait le tour des stratégies offertes, comme nous le
verrons plus loin.
USS John Young présente quelques difficultés pour la compréhension de l'utilisation des instruments de bord.
Les tableaux y sont plus nombreux que dans ADS et surtout moins clairs. Autre handicap, le maniement simultané de la souris, du joystick et du clavier donnera le tournis au novice du combat maritime... Au niveau des missions, quatre terrains d'action se partagent un grand nombre d'offensives.
La variété des cibles à atteindre apporte à USS une grande richesse de jeu (plates- formes, cuirassés, sous-marins, avions...). Opération Spruance est sans doute le si- mulateur le plus difficile du lot à prendre en main. Impossible de se lancer dans l'action sans avoir effectué quelques sorties de port en mode entraînement.
En effet, il faudra tout d'abord apprendre à gérer le pilotage très réaliste de la simulation avant de se lancer dans l'offensive. Les missions offertes par ce jeu sont bien plus riches que celles de ADS par exemple, sur- Le pilotage, réaliste ou arcade ?
Opération Spruance remporte assurément la palme du réalisme. A bord de votre destroyer, vous vous déplacez en cinq points du pont (avant, milieu ou arrière, côté droit ou gauche). Pourquoi toutes ces vues extérieures ? Tout simplement pour ne pas es "de «... ‘ e Spruance.
Tout plus longues et plus suivies. A chaque attaque, il faudra patrouiller pendant de longues périodes et toujours rejoindre un port ami, avec toutes les difficulté de pilotage que cette opération comporte.
Heurter un ponton lors de la sortie du port par exemple. Le pilote voit son navire sous toutes les coutures. Il peut même orienter chacune de ces vues verticalement et horizontalement. Le maniement des moteurs et du gouvernail est aussi subtil que dans la réalité. Avec une puissance de 10 % sur les moteurs, le destroyer acquiert bien vite une inertie que seul un coup de marche arrière pourra stopper. Opération Spruance est le seul programme de ce challenge à accorder un tel réalisme à son pilotage. Certains apprécieront sans doute, d’autres préféreront la simplicité opposé d'ADS Avec
APS, il suffit de pousser un peu es moteurs pour se rendre compte que l'on est loin du réalisme de Opération Spruance.
Et pourtant, le balancement incessant du navire et l'inertie légère qui entraîne votre bâtiment lorsque l’on coupe les gaz suffiront aux amateurs de pilotage simpliste.
ADS offre en effet un bon compromis entre réalisme et rapidité ou facilité d'action.
USS : là, c’est la grosse déception ! Face à l’inertie lourde de Spruance ou à la maniabilité réaliste de ADS. USS place entre vos mains... un hors bord ! Lorsque l'on pousse les moteurs à fond, le bâtiment réagit bien trop vite et la simulation ne respecte ni la lourdeur d'un destroyer ni l’inertie inhérente à la taille d’un tel bâtiment. Bien sûr, en contrepartie, la maniabilité du navire est excellente, mais où est le réalisme ?
Le maniement des armes et leur complexité USSJohn Young rattrape ici ses défauts de pilotage. Le soin apporté au réalisme du tir torpille ou canon séduira l'amateur. Pour chacun de ces deux postes de combat, il faut charger les munitions, régler la hausse et la portée, utiliser des ordinateurs de calcul de trajectoire, etc. Même si la représentation des tableaux de bord, et surtout des vues extérieures, est parfois décevante (les tirs de torpilles sont vraiment plus somptueux sur ADS...), le programme est en ce point très prenant et réaliste.
Advanced Destroyer Simulator offre quant à lui un maniement des armes très proche de celui du célèbre Wolfpack, en mode destroyer bien sûr. Votre vaisseau ouvre plusieurs postes de combat, canons ou torpilles, avant, arrière, côtés... Pour chacun d'eux, il faudra gérer manuellement la hausse du tir et l'orientation de la tourelle (différente de l’orientation du vaisseau). Le maniement des armes est en ce sens très simple, très direct, et il offre la phase de jeu la plus « arcade ¦ du lot.
Opération Spruance développe des com- bats fondamentalement différents de ceux de ses deux confrères. Alors que son pilotage est on ne peut plus réaliste et visuel, les attaques et les défenses utilisent la mise Les fonctions annexes, cartes, radar, radio... ADS offre bien peu d'instruments annexes.
Si sa carte est déjà très réduite, le pilote ne dispose en effet que d’un radar pour détecter les navires et d'un sonar pour localiser les sous-marins (impossible de profiter des deux instruments en même temps).
Certes, cette simplicité est appréciable en ce qui concerne la rapide en scène des wargames les plus purs. Ainsi, plutôt que de diriger de visu un canon sur la cible, vous êtes placé, dès la première escarmouche, sur un tableau de type radar.
Un quadrillage y dévoile le terrain de bataille sur lequel sont repérés tous les bâtiments amis ou ennemis, ainsi que les missiles ou les torpilles lancés. Il suffit alors de sélectionner une cible, de choisir un type d’arme et de commander à l'ordinateur le calcul de la trajectoire. S'ajoute à cela l’envoi de leurres pour dérouter les missiles de l'adversaire... Bref, il s'agit d'un combat très stratégique qui rebutera à coup sûr ceux qui préfèrent assister à des explosions colorées !
CHAlUNGt prise en main du programme et son maniement par les acharnés du joystick « boom boom ». Mais, à la longue, on souffre parfois de ne pas être confronté à de plus riches situations, de ne pas avoir à manier quelques instruments plus savants, plus complexes et délicats... USS John Young dispose au contraire de très nombreux tableaux de contrôle. Côté cartes, les images offertes se veulent très réalistes et rappellent beaucoup les écrans de 688 Sub Attack par exemple. Même chose en ce qui concerne les messages radio qui vous viennent en aide tout au long de l’offensive. Mais, à mon
sens, ce surplus de réalisme va SurS»*once . _ radorel zoom à I encontre de la clarté. Impossible en effet de se référer très clairement aux cartes ou à l'écho radar, avant de longues heures de pratique en tout cas.
Dans Opération Spruance, quelques “ plus » accentuent le réalisme du combat.
Pour preuve, ces liaisons satellite qu’il faut sans cesse appeler par radio, avec code d’accès à l'appui.
Mais, là encore, les représentations sont trop réalistes pour qu’on les déchiffre du premier coup d’œil. Je préfère de loin une carte stylisée à la Advanced Destroyer Simulator à une vue très réaliste des profondeurs de l'océan, vue sur laquelle vos cibles se noient dans les détails du relief.
D'une manière générale, ces trois simulateurs de combat naval ne présentent pas un très grand confort de repérage carte ou radar. Rien à voir en tout cas avec les écrans de Wolfpack ou, mieux encore, les cartes qui agrémentent tous les programmes de simulation de vol.
Les stratégies de combat Quelle est la richesse réelle des stratégies de combat, peut-on en définitive se lasser de ces programmes ou au contraire trouve- t-on toujours des situations différentes qui font que l'on s'accroche et que l'on évolue ?
Pour USS John Young, la mauvaise repré- sentation'des éléments extérieurs et le manque de réalisme du pilotage ne jouent pas en sa faveur. Toutefois, les concepteurs de ce programme ont ajou- té à cette si- mulation un atout qui assure ''"ru“nce, aux parties une continuité intéressante : il vous faudra gérer ici un pécule, une somme d'argent qui augmente selon la réussite de vos futurs combats. L'équipage collecte sur les navires combattus des équipements qu'il peut ensuite revendre dans un port. Ainsi, il peut en échange acheter de la nourriture (il faut gérer l'approvisionnement de
tout l’équipage pendant chaque mission) et aussi de nouvelles armes.
Cet aspect de la simulation - peu proche, bien sûr. Des préoccupations classiques des pilotes de simulateurs de combat -, assure le suivi de votre carrière. C'est un atout indéniable. Côté stratégie de combat, le jeu ô’USS John Young est assez riche quant aux situations de conflit rencontrées. Les attaques maritimes sont variées, les cibles multiples et l'on sera même amené à détruire les avions ennemis qui attaquent le bâtiment.
Opération Spruance, du fait que tous ses combats se résolvent sur carte, offre des stratégies moins prenantes au premier abord, mais tout de même intéressantes.
Ainsi, lorsqu’une bonne dizaine de navires ennemis apparaissent sur le radar, qu'il faut observer la trajectoire des missiles lancés contre vous et éviter de prendre pour cible les navires marchands qui slaloment tranquillement au milieu de tout cela, les pilotes oublieront vite l'absence de vues extérieures ou d'explosions aussi impressionnantes que celles d'ADS.
ADS, s'il paraissait au premier abord le plus prenant au niveau du jeu (grand nombre de vues extérieures, animation de type Wolfpack, etc.), est le logiciel qui m’a le plus déçu en ce qui concerne la continuité de son jeu.
Impossible de sauvegarder un navire • gagnant », de mener à terme des missions de plus en plus difficiles pour monter en grade, et ainsi de suite. En fait, seules les missions nommées « delta » (missions qui regroupent plusieurs types de com- bats) sont réellement intéressantes. Il fau- dra alors rejoindre très fréquemment les ports d'attache pour réparer le navire et refaire le plein de carburant.
Les combats d'ADS sont toutefois les plus « beaux » du lot. Entre les multiples postes de tirs, le pilote trouvera une grande satisfaction à sans cesse manœuvrer le cap de ses vaisseaux et l'orientation ou la hausse des diverses visées.
Quel simulateur, pour quel capitaine ?
Pour définir votre destroyer favori, il faut finalement tenir compte des points suivants.
Advanced Destroyer Simulator profite d'un jeu très facile à prendre main et très visuel.
Ses graphismes et ses animations sont, de plus, superbes. Sur ces deux points, c'est le programme qui se rapproche le plus de la qualité offerte par Wolfpack. En revanche, la continuité de ses missions n'est pas toujours évidente et l'on souffrira de se heurter toujours aux mêmes cibles et aux mêmes stratégies d'attaque.
Opération Spruance est réservé aux ama- Trois destroyers au Tiltoscope Logiciel : Advanced Destroyer Simulator USS John Young Opération Spruance Prise en main : ?????
???
??
Pilotage : ? ?
?????
Combat : ?????
?*** ? * Variété des missions : ??
???* Graphisme : ?????
???
? ??? (3 D) Animation :
* ???
????
? ??
Bruitages : ?????
Versions disponibles : Amiga, ST. PC, CPC Amiga (PC attendue) Amiga (ST. PC attendue) Prix : C C C Pour : Vision des combats.
Richesse des armes.
Pilotage 3D très réaliste.
Contre : Peu d’objectifs à détruire.
Pilotage peu réaliste.
Combat non visibles.
Leurs de pilotage hyper méticuleux et de combat de type wargame. Les fans de 3D surfaces pleines ne peuvent pas passer à côté de ce logiciel.
USS John Young est tout le contraire d'Ad- vanced Destroyer Simulator. Sa mise en place graphique et la vision des combats y sont bien moins soignées. Toutefois, la continuité des missions et la gestion de la nourriture, de l'argent et des armes saura vous tenir en haleine.
Voici donc trois simulateurs pour trois types d'utilisateurs bien spécifiques. Il me reste à vous parler brièvement des programmes
• • wargame • à 100 %, et notamment de deux titres récents que
nous ne pouvions pas écarter de ce challenge.
Harpoon et Action Stations vous proposent en effet des combats théoriquement similaires à ceux de ce challenge, mais qui se passent cette fois de toute représentation extérieure. Travail sur carte, maniement des unités comme autant de pions sur un échiquier marin, deux grands logiciels qui auront eux aussi leur part de succès, auprès des plus « durs » du combat, sans doute.
Reportez-vous à la rubrique Rolling Softs de ce numéro de Tilt pour un test complet du tout dernier titre, confronté bien sûr au programme le plus ancien, Harpoon.
Olivier Hautefeuille CKCATÎON
- Paint Master Logiciel de dessin toutes résolutions sur Atari
ST, Paint Master pallie sa puissance réduite par une ergonomie
agréable et une grande facilité de prise en main. S'il ne peut
concurrencer les grands « ténors » que sont Dali 4, DeLuxe
Paint et Cyber Paint, il reste très suffisant pour le
dessinateur moyen et permet d’obtenir d'excellents résultats.
Classiques courbes, cercles, ellipses, arcs, rectangles et polygones, sans oublier les droites quelconques, horizontales, verticales, à 45 degrés et les rayons. Ces derniers fonctionnent d'ailleurs assez curieusement : leur mode de tracé étant continu, ils ne permettent pas de dessiner facilement les rayons du soleil par exemple. En revanche, ils se montrent aptes à créer une zone remplie aux contours curvilignes irréguliers.
D'autres outils sont plus originaux. Les splines (rappelons une fois encore que les splines et les courbes de Béziers sont des courbes disposant d'un certain nombre de points d’ancrage, en Nouveau venu dans l'univers déjà riche des logiciels de dessin artistique sur Atari ST, Paint Master mise sur la simplicité sans démériter pour autant. Le programme ne tourne qu’en couleur basse résolution et demande un minimum d’un Mo de mémoire. L'installation sur disque dur ne pose aucun problème, le logiciel n’étant pas protégé.
L'écran de travail est assez particulier. En effet, la fenêtre d’icônes apparaît automatiquement dans la fenêtre de dessin dès que le curseur-souris passe dans sa zone d’action. Rien ne vous empêche d'ailleurs de bloquer l'apparition de cette fenêtre ou de la déplacer pour la positionner à votre gré. Les icônes choisies sont parfaitement explicites. Sles sont regroupées par fonction et certaines d'entre elles gouvernent deux outils, accessibles par un classique interrupteur à bascule. Le programme travaille presque intégralement à la souris, mais un certain nombre de fonctions particulières
demandent cependant le recours obligatoire à une touche clavier.
Paint Master permet de travailler sur 69 écrans si l’on dispose de 4 Mo de mémoire, ces écrans étant tous dotés de la même palette ou chacun d’une palette spécifique, selon le choix effectué dans les options. Pour dessiner, vous disposez de 31 brosses, de forme et de taille variées et redéfinissables. Certaines de ces brosses sont multicolores, ce qui permet certains effets originaux. L'éditeur de brosse est assez complet, offrant l'inversion horizontale ou verticale, la capture directe d'une brosse sur un écran, le doublement de la taille, le chargement et la sauvegarde avec une facilité pour
charger sauver toutes les brosses en même temps.
Les figures de dessin prédéfinies sont d'une grande richesse. A coté de l'incontournable dessin à main levée (dont la tracé suit fidèlement le curseur quelle que soit la vitesse de déplacement de la souris, soulignons-le), on retrouve les Dégradés au fondu variable.
Déplaçant un point d'ancrage, on modifie la portion de courbe correspondante de manière harmonieuse) sont définies par 16 points d'ancrage et leur manipulation s'effectue en temps réel sans aucun ralentissement notable, ce qui est un point vraiment positif. Ces splines sont d'une grande utilité pour obtenir facilement des courbes aux arrondis esthétiques. On trouve encore des polygones curvilignes, réguliers (du triangle au quasi cercle) ou irréguliers.
Un certain nombre d'options complémentaires viennent encore enrichir cette panoplie. Tout d'abord les lignes constitutives de ces figures sont paramétrables tant en taille qu'en type (continu ou discontinu), les six types proposés étant eux- mêmes redéfinissables. En revanche, les options GEM de terminaison de droites (arrondis et flèches) ne sont pas mises à profit. Les figures fermées peuvent être automatiquement remplies dés leur création par une couleur unie, un motif ou un dégradé de couleur. Ces motifs de remplissage sont de deux types, monochrome ou couleur, et sont tous êditables,
l'éditeur étant de bonne performance (inversion, rotation, capture de zone d'écran).
Les dégradés pour leur part sont de sens variable (horizontal ou vertical) et disposent d'un réglage de l'intensité du fondu dans la zone de démarcation entre deux couleurs, à la manière de Deluxe Paint. Ce procédé permet d'obtenir très facilement par exemple de magnifiques deux dégradés. En revanche, il n’existe pas de dégradé radial. De plus le registre d étendue de ce dégradé (c’est-à-dire les couleurs de la palette qui seront prises en compte pour ce dégradé) est bien paramétrable mais seule une borne est réglable, ce qui oblige à quelques manipulations.
Ces outils prédéfinis disposent encore de certaines facilités utiles pour le tracé lui-même.
Tout d'abord les deux boutons de la souris sont Drawer- Logiciel de dessin toutes résolutions pour Atari ST, Drawer semble avoir été créé pour faire souffrir ses utilisateurs. On ne sait jamais comment sortir d'une fonction ou revenir à l'écran de dessin.
C'est d'autant plus dommage que certaines fonctions sont intéressantes, comme la création de déformations animées.
Utilisés, le bouton gauche peignant avec la couleur en cours, et le droit avec la couleur précédemment sélectionnée. Ce système simple limite d'autant les manipulations. D’autre part, on peut opter pour le positionnement précis d’une figure après l’avoir créée en la déplaçant librement à l’écran.
Cette option facilite grandement le dessin et s avere vraiment très utile.
Des manipulations a posteriori Le programme propose en outre une autre aide puissante et originale. Certaines figures (lignes brisées par exemple) peuvent être manipulées après leur création, en agissant sur les points d’inflexion à la manière des courbes de Béziers.
La modification s'effectuant là aussi en temps réel, on voit parfaitement bien ce que l’on fait, d’autant que l’on dispose encore, après, du replacement dont nous avons parlé.
Un certain nombre d'outils et de fonctions diverses complètent cet arsenal de base. La palette peut être modifiée, à l’aide des classiques curseurs RVB. Qui permettent aussi le dosage de la luminosité d’une teinte si l’on agit avec le bouton droit. On peut aussi recopier une couleur sur une autre ou en capturer une directement sur un dessin. En revanche la création d’une palette en dégradé devra être faite manuellement, ce qui est bien dommage. La disquette fournit cependant un éventail assez riche de palettes dégradées prêtes à être chargées.
Toujours au chapitre des couleurs, le programme vous offre la possibilité de remplacer une couleur par une autre dans votre dessin, de manière locale ou sur toute l'image. L'aérographe (le spray des anglophiles) pulvérise à loisir point, motif ou bloc et dispose d’un réglage de son rayon d’action et de son débit. La loupe fonctionne selon trois modes complémentaires : un mode Temps réel où la zone sous le curseur est agrandie (très pratique pour vérifier rapidement l'absence de solution de continuité avant de lancer un remplissage) : un mode Demi-Ecran de grossissement variable ; et.
Finalement, un mode Plein Ecran.
Les possibilités d’effacement allient un Undo à bascule, une gomme de taille réglable et l’indispensable effacement complet d’écran. Les blocs peuvent être délimités par le classique rectangle ou par le lasso (à main levée), ce qui est bien. Cependant, les possibilités de manipulations sont limitées au changement de taille, inversion et rotation à 90 degrés. On est ici bien loin des capacités des Dali 4. Deluxe Paint ou Cyber Paint. Toutefois, ces blocs peuvent être utilisés avec certains outils et pour le remplissage, ce qui élargit leur champ d'action.
Les textes disposent d'un vaste choix de fontes monochromes ou multicolores (très jolies), de taille réglable et disposant des attributs habituels, mais il n’est ici possible d’écrire que dans le sens classique. Paint Master sauvegarde ses dessins Les logiciels de dessin sur Atari ST se suivent et ne se ressemblent pas. Après l’excellent Dali 4.
Très puissant, et Paint Master. Numeric Art Technologie nous propose un nouveau programme capable du pire comme du meilleur.
U1.5 pu GlACONE Steph.
Edition: Iffaméric Æir! Techligfogie [¦rfmfjrull ¦SS3H o Les menus de l'écran de travail.
Drawer travaille dans les trois résolutions des Atari ST et ne nécessite que 512 Ko de mémoire pour fonctionner, 99 écrans étant accessibles sur ST4. L'installation sur disque dur s’effectue très aisément, le programme n'étant pas protégé.
Plusieurs points rendent l’apprentissage du travail sous Drawer particulièrement éprouvant. Tout d’abord, le manuel est indigne d’un logiciel ¦ sérieux ". Si la notice d’un shoot-them-up n'a guère besoin de longs discours, il est anormal de voir les explications des fonctions d'un programme de dessin expédiées en une dizaine de pages. D’ailleurs “ explications » est un bien grand mot, le manuel se contentant de fournir, de dans un format qui lui est propre (encore un) mais reconnaît la majorité des formats des logiciels de dessin sur ST (Dali excepté).
Un soft moins puissant que les « ténors » Si le programme est d’un bon niveau, le manuel est, lui. Beaucoup trop succinct. De plus, le plan adopté est vraiment confus et il faut sans cesse aller pécher les informations à des endroits différents, quand elles sont présentes ! La disquette fournit un passe-vue avec un petit effet de transition agréable. Le soft est vendu avec Sprite Animator, un logiciel de dessin et d’animation de sprites de bon niveau.
Paint Master est agréable mais moins puissant pour certaines fonctions (blocs, gestion des couleurs, texte) que les ténors du marché. 11 permet en revanche un travail agréable et précis ; il faudrait toutefois repenser complètement son manuel (disquette Logisoft pour Atari ST ; Prix : F). Jacques Harbonn manière incomplète au demeurant, la liste des fonctions et leur usage approximatif. Il faut en fait essayer longuement chaque fonction pour en tirer la » substantifique moelle ”, sans compter que les explications du manuel ne correspondent pas toujours à la version du logiciel. Bref, un manuel
à revoir de fond en comble.
Le second point négatif concerne l’ergonomie du programme. L’écran de travail présente les différents outils et fonctions du programme. Une fois le choix effectué d'un clic souris, il n’est pas rare de repasser par un autre sous-menu. Mais le plus grave concerne le mode de sortie des fonctions pour revenir à l’écran principal. Clic droit, clics droit et gauche simultanés, touche
* esc », barre d’espace, tout y passe ! Toujours au chapitre de
l’ergonomie, de nombreuses fonctions nécessitent l'usage
simultané d’une touche clavier complémentaire. Ces touches ne
sont pas particulièrement mnémotechniques, ce qui ralentit
encore l’apprentissage.
Enfin, il existe un bogue inadmissible : la fonction Sphère, puissante au demeurant, conduit à un plantage irrémédiable si elle est appelée directement à partir du menu. En revanche, elle fonctionne sans problème si on l’appelle en passant par le menu Forme. Un comble. Ces défauts sont d’autant plus regrettables que le programme n'est pas inintéressant. Le mode Dessin à main levée dispose de 16 pinceaux prédéfinis (qui sont d'ailleurs plutôt des sprites) et 64 autres peuvent être facilement redéfinis. Ce mode dispose en outre du cycle automatique de la couleur de tracé, d’un spray de taille et
débit Création et animation de sprites.
CXEATÎCN paramétrable et d'un mode Spline qui en fait n'en est pas un. La courbe créée suit en effet les points d'ancrage, mais il n’est plus possible de déplacer ces points une fois la courbe dessinée. Les figures prédéfinies sont assez riches : droites, lignes brisées, rayons, cercles et ellipses, et boîtes (à coins arrondis ou non). Les figures fermées peuvent être remplies d’emblée à leur création par la couleur ou la trame courante. De plus les lignes constituantes sont redéfinissables, tant en taille qu’en type. On dispose encore des cubes 3D et des sphères (sans calcul des faces
cachées) ainsi que des fausses splines (travaillant de la même manière que pour les brosses).
Enfin, les figures peuvent être déplacées une fois créées pour les positionner, ce qui est bien agréable. D'autres outils complètent ces fonctions de base. La loupe offre deux grossissements mais ne travaille pas en temps réel et ne dispose d’aucun accessoire. Les possibilités d’effacement sont assez complètes : écran, portion d’écran, brosse d’effacement et l’indispensable Undo. Les options texte sont de richesse moyenne : choix de Wintext Light Le Mac Classic a rompu avec la tradition Apple des machines inabordables. Restait à adapter le prix des logiciels à cette nouvelle donne. C'est
fait : Winsoft donne le bon exemple avec Wintext Light, un traitement de texte qui. S'il ne prétend pas être très innovateur, comble les besoins de la grande majorité de ceux qui ont le désir d'écrire. Une réussite à suivre... Wintext Light est un traitement de texte qui doit beaucoup à la nouvelle politique d’Apple. En effet, avec l’annonce d’une gamme de machines “ entrée de gamme », les éditeurs ont dû revoir leur stratégie. Une personne qui a acheté un ordinateur 6 500 francs n'est pas prête à payer la même somme pour un logiciel de mise en page, ou même la moitié de celle-ci pour un
simple traitement de texte. Autrement dit, il ne servait à rien de diminuer le prix des machines si les logiciels continuaient à être hors de prix.
Le premier des éditeurs à franchir le pas à été la société grenobloise Winsoft. Elle propose une version dite light à moins de 1 000 francs, de son traitement de texte Wintext. Light, en effet, puisqu’il s'agit d'une version édulcorée, qui ne la taille, de l’espacement des lettres et différents types d’attributs mais une seule fonte et un seul sens d’écriture.
Une animation puissante En revanche, les fonctions de blocs sont d’une grande variété et ouvrent la porte à de nombreuses manipulations : couper-coller, changement de taille, déformation selon six types prédéfinis et surtout déformation libre contrôlée à la souris.
Un autre mode, encore plus riche, permet entre autres de créer une série d’images en appliquant progressivement un changement sur les axes x, y, et z et en modifiant le facteur de grossissement. Si ce mode demande un temps de traitement assez long, il permet d'obtenir facilement des animations tout à fait originales (rotation d'un logo dans l’espace avec effet concomitant de zooming par exemple). L'animation concerne aussi les sprites. Avec fixation de la trajectoire ou mobilisation du sprite animé à la souris.
La gestion de la palette est très correcte avec dégradé automatique et réglage de l’étendue du cyclage de couleur.
Toutefois, contrairement à ce qu’affirme le manuel, la palette étendue des STE n’est pas prise en compte. Citons enfin les modes Détourer-Entourer complémentaires, qui modifient les contours de l’image.
Comme vous pouvez le constater. Drawer dispose de fonctions puissantes, en particulier pour la gestion de blocs. Cela fait regretter davantage le manuel déplorable et l’ergonomie douteuse (disquette Numeric Art technologie, Atari ST ; prix : F). Jacques Harbonn dispose pas de certaines fonctions de son grand frère. Ainsi on ne retrouve plus la possibilité d'ajouter des modules permettant d’écrire dans différentes langues étrangères (alphabet arabe, cyrillique, japonais...). De même, l'éditeur de formules mathématiques est passé à la trappe.
Ces fonctions, certes attrayantes, ne concernaient pas 90 % des utilisateurs potentiels, d’où la décision de les supprimer de la version light.
Cependant ce logiciel intègre, bien évidemment, toutes les fonctions qu'on est en droit d'attendre d’un traitement de texte. Il est. Comme tous les logiciels de la gamme Macintosh, Wysiwyg (What you see is what you get). Ainsi les différentes polices de caractères apparaissent à l’écran dans leurs caractères propres, leurs styles (gras, Des formats à la feuille de style... souligné, ombré, exposant, condensé...), leur couleur de caractères et de fond, leurs tailles (de 5 à 126 points)... Très proche de l’interface du premier traitement de texte réellement Wysiwyg.
MacWrite, il reprend le concept de la règle permettant de fixer toutes les spécifications du formatage de votre texte. Vous pouvez ainsi spécifier vos tabulations, la justification du document, ou encore aller directement à une des pages, il est possible d’insérer plusieurs règles dans un document, chacune régissant l’aspect d'un (ou d’une série de) paragraphe(s). La mise en page d’un document devient un véritable jeu munit RmIMmiM tlgli*» I munit* lniuinritH sa_llCJi II ]1 I I : 11 'IhciCT Les possibilités d'importation.
D’enfant grâce à ce concept de règles, associé au Wysiwyg. Le logiciel gère également les pieds-de- page et les en-têtes. Il permet à l’utilisateur de choisir entre une césure automatique ou, au contraire, manuelle. L’incorporation d’illustrations ne pose aucun problème, que ce soient des dessins bit-map (type Paint) ou au contraire vectorisés (type Draw).
Il est possible de se constituer des feuilles de style dans lesquels on placera les différentes caractéristiques d’un document (polices utilisées, taille, couleur...). Ainsi on peut se créer une liste de styles ; certains pour les titres, d’autres pour _1_1 .11 u lere» | Idllle Style i XJ Nnin «lu style : q C noms et d'adresses pour envoyer un courrier personnalisé par exemple).
D'autre part, les recherches sont assez puissantes.
On retrouve les traditionnelles possibilités d'exécuter une recherche sur un mot entier ou sur une partie de mot, de différencier les minuscules des majuscules ou les caractères accentués ou non. Mais il est également possible de spécifier formater automatiquement une date ou une formule de politesse... On peut placer des marques dans le texte pour accéder instantanément à un passage précis du document.
Les possibilités de publipostage n'ont pas été oubliées et une fonction Mailing permet de récupérer des données issues d'un tableur et de les incorporer dans un document (une liste de Sll|l«’ i i i i i .. i : i A laëlaàj Sli||p |n-i unnH ? SI .nul.il il • l biut KB ! Tu ht n f Kl Souligne wu ButtS?
JJuüiiiirâ 1 IlINhUV 1 tendu lors d'une recherche remplacement le style du mot ou de l'expression recherchée, avec toutes ses caractéristiques (polices, taille, style, couleur des caractères ou du fond...). Un correcteur orthographique est présent qui permet d’effectuer les corrections à la volée, a1 : fur et à mesure qu’on saisit le texte, ou bien en différé, une fois le texte terminé. Un lexique utilisateur laisse la possibilité de se constituer sa propre bibliothèque.
Un bon rapport qualité prix Parmi les fonctions particulièrement pratiques, citons la possibilité de demander une sauvegarde automatique du document. Wintext Light permet également de créer des tableaux au sein d'un texte. Il n'est plus besoin de procéder à des couper coller en provenance de tableurs, le tableau est exécuté immédiatement dans le traitement de texte.
Les deux reproches que j'adresserais à ce logiciel concerne la vitesse de défilement des pages qui, sans être un réel handicap, aurait certainement pu être améliorée. D’autre part, il se révèle un peu limité dans ses communications avec l'extérieur : seuls les formats Pict, Macwrite, Wintext et texte seul sont reconnus.
Si Wintext Light procure la quasi-totalité des fonctions que l'on peut demander à un traitement de texte, il n’en demeure pas moins qu'il n'innove pas réellement. Mais ce n’est absolument pas son ambition, il a pour but d'offrir le meilleur rapport qualité prix pour la gamme des ordinateurs à la pomme. Et sur ce point, c'est une réussite totale (logiciel Wintext Light pour Macintosh ; prix : F).
François Hermellin Face à la composition musicale qui se passe de tout matériel onéreux (HMS Soundtracker et Mugician, par exemple), la véritable MAO fait appel à des synthétiseurs, expandeurs et boites à rythmes qui sont reliés à l'ordinateur par une interface MIDI.
Jam, MIDI et malin Si vous possédez au moins un expander MIDI (c'est un synthétiseur sans clavier...) et un Atari ST. voici l’orchestre de poche de l'année. Jam développe un mode de composition musicale original qui s’adresse tout aussi bien aux pros qu'aux novices. Bien conçu, très maniable et finalement très performant.
Le compositeur musical Jam, comme Big Boss Plus dont nous parlerons plus loin, fait partie des nouveautés MIDI qui nous avaient été présentées lors du dernier salon de la Musique. Ce programme aborde un concept de création originale et se révèle très facile à manier et très bien conçu, tant dans la présentation de ses tableaux que dans leur manipulation.
Jam s'adresse donc aux musiciens amateurs, novices ou confirmés, à ceux qui en tout cas possèdent au moins un expandeur multitimbral (synthétiseur sans clavier qui permet de faire jouer simultanément plusieurs instruments).
Les deux modes de composition MIDI La composition musicale MIDI se départage en deux modes de travail distincts. Le premier utilise des programmes nommés séquenceurs qui réagissent comme un magnétophone multipiste.
L'utilisateur enregistre sur chacune de ces pistes un instrument différent, avant de retoucher chaque partie musicale pour affiner le travail. Les séquenceurs les plus connus sont par exemple le Pro 24. Le très puissant Cubase. Midas. Master Track, etc. Le deuxième mode de composition fait plus appel à la création aléatoire. Certains programmes se proposent en effet de créer pour vous des rythmes, mélodies et accompagnements aléatoires. Si l’utilisateur gère dans ce cas l'ensemble de la création, il a souvent impression d'assister, sans agir lui-même, à la création de musiques
impressionnantes, mais qui manquent souvent de personnalité. Entre les deux. Jam a trouvé un équilibre subtil : si son utilisateur n'a jamais besoin de jouer la moindre note au clavier d’un synthétiseur, il contrôle pourtant la création de A à Z, et peut, sans rougir, présenter le résultat de son travail comme SA création.
L’utilisation de Jam Jam fonctionne sur tous les Atari, lecteur simple ou double face, moniteur monochrome ou couleur, 520 ou 1040. STE ou non. Côté instruments, un expandeur multi-timbrale suffit.
Pas besoin de posséder un véritable synthé (qui est un expandeur doté d'un clavier piano). Toutes les manipulations passent en effet par l’emploi de la souris et parfois du clavier du ST. Votre expandeur sera relié à une source audio, une chaîne hifi, un ampli... Les expandeurs multitimbral se trouvent actuellement dans le commerce à partir de 2 000 ou 3 000 francs.
Jam s'adresse donc aux musiciens qui désire se lancer dans la MAO MIDI « petit budget ». C'est l'un de ses atouts majeurs.
Passons maintenant aux connaissances musicales CHEATÎON disco...). Sur la grille de composition, les coups frappés par le charley ou la grosse caisse apparaissent sur les mesures, de même que pour tous les toms. Cymbales ou caisses. A la souris, on peut alors ajouter une frappe, modifier la force d'un coup de cymbale, incorporer un break, c'est- à-dire une relance, comme un roulement de toms par exemple.
Ru i ur ii PAIIIPH f) INMHWFNI PIANO NHK l f Ml *i 4 .liNij Ndijij V H*.
Accompagnement : une fois passé sur la piste accord, le musicien va entrer à la souris les tonalités qu'il désire entendre à chaque temps des quatre mesures de la séquence. Avec Jam. La construction des accords est vraiment PI ftY SUIF REC li frn S 0 H (.
Le module très complet de création ~ aléatoire contrôlée » de Jam est aussi original qu 'efficace.
Cvr.i requises pour l'utilisation de ce programme.
Comme la plupart des produits développés au sein de la société RNS. Jam s'apparente presque à un programme éducatif. Outre la notice qui présente très clairement, par une suite de leçons, l'essentiel des manipulations, les écrans de travail sont conçus pour ne désarçonner personne.
Toutes les icônes sont représentatives de leur fonction (dessin de chaque élément de la batterie, courbes, touches magnétophone, etc.). Le fait qu'il s'agisse en outre d'un programme français favorise vraiment la compréhension du travail.
A gauche, les pistes MIDI disponibles.
Accessible aux plus novices, mais aussi suffisamment performant pour intéresser les utilisateurs confirmés de la composition sur séquenceur, Jam devrait connaître un beau succès cette année parmi les musiciens !
Que fait-on avec Jam ?
Ce programme vous permet de composer des séquences musicales de quatre mesures. Pour chaque séquence, vous allez mettre en place tour à tour la partie batterie, une ligne d'accords qui correspond à l'accompagnement, la partie basse et divers pistes pour les instruments solos.
Guitare ou cuivre par exemple. Ensuite, c'est en enchaînant ces séquences que l'on composera la song. Tout comme on le faisait avec Mugician ou HMS testés sous cette même rubrique. Toutes les pistes, séquences ou song seront bien sûr sauvegardées sur disquette. Enfin, il sera possible d'utiliser plus tard ces éléments avec d'autres séquenceurs. Jam peut aussi s'inspirer des Midifiles, des chansons très connues préprogrammées que I on trouve en grand nombre dans le commerce.
La composition de Jam, l’« aléatoire contrôlé » Comme je l’indiquais plus haut. Jam compose de façon aléatoire, mais sans tomber dans l'excès de programmes plus anciens (le célèbre M par exemple). Pour la création de chacune des parties énoncées ci-dessus, vous utiliserez des séquences de base que vous retravaillerez selon le style voulu. Voici les atouts importants de chacune de ces phases de travail.
Batterie : il faut commencer par choisir un rythme pré-programmé. Tous les styles sont proposés (plusieurs types de rock, jazz, rumba.
Passionnante. Même si vous ne maîtrisez pas toutes les notions de l'harmonie, vous comprendrez vite ce qu'est un accord de 6e, un " sus4 ¦ ou un renversement. Jam tient même compte de la basse de l’accord. Grâce à la clarté de cet écran de composition et au fait que l'on entende à tout moment l'accord que l'on essaie, j'en connais qui vont bientôt tout savoir de l'arrangement musical !
La basse et les instruments solo : c est le travail le plus original, et le mieux conçu aussi.
Faire « coller » une ligne de guitare basse sur une suite d’accords et une batterie, ce n'est pas toujours facile. Tous les musiciens, confirmés ou non, le savent ! Jam a résolu ce problème avec autant d’efficacité que d'originalité. Vous allez dans un premier temps régler divers paramètres de création.
Par exemple, vous pouvez choisir que les notes jouées par la basses sonnent en même temps que les coups de grosse caisse de la batterie. C'est classique, mais ça paye ! Pour cela, il suffit de remplir le sablier symbolisé sur l'écran, qui communique avec l'icône grosse caisse. Placez également un petit pourcentage pour les icônes » charley » ou « caisse claire » et lancez le calcul... La ligne de basse apparaît, que l'on écoute tout de suite. Le résultat est impeccable, toutes les notes sonnent, selon les pourcentages choisis, en même temps que la batterie.
Autre possibilité, pour la mélodie de cette ligne de basse cette fois, vous pouvez dessiner sur la grille des mesures la courbe de son voulu : une sinusoïde, et la basse jouera tour à tour des notes graves et aiguës. Le tout reste dans la tonalité de chaque accord, avec plus ou moins de notes jouées selon le réglage de quelques curseurs supplémentaires (reportez-vous aux photos d'écran). Ce mode de composition est simple à manier. Puisque l'on écoute très facilement le résultat, il sera très aisé de pousser les recherches pour finalement trouver la basse idéale.
Même travail enfin pour un solo de guitare ou de cuivre, la séquence de quatre mesures est maintenant sauvegardée sur disquette, prête à intégrer votre future chanson.
Quelques « plus » encore... Jam offre encore quelques fonctions supplémentaires. Notons par exemple la composition rythmique possible en frappant les touche du clavier du ST, les nombreuses possibilités de couper coller des parties de séquences ou encore de récupérer une piste de batterie d’une séquence à l'autre.
La gestion des canaux MIDI et du choix des instruments joués par l'expandeur est très facile et s'effectue à la souris, sur l'écran principal. On pourrait parler également du métronome, de la possibilité de jouer une séquence en boucle... liste non exhaustive des capacités de ce nouveau compositeur musical !
A qui s’adresse un tel programme ?
A tout le monde ! Bien que personnellement muni d'une chaîne MIDI très complète et du célèbre Cubase, le séquenceur idéal à mon sens, j’ai trouvé auprès de Jam de nouvelles sources d’inspiration. Le travail des accords est. Par exemple, si rapide et fiable que la retranscription d'une partition est un délice sous Jam. Quant aux novices du décibel, je leur rappelle une fois de plus que non seulement ils créeront sans problème les musiques de leur choix mais que.
Surtout, ils apprendront beaucoup au maniement de ce soft Jam, de RNS, sur Atari ST ; prix ; E).
Olivier Hautefeuille Mugidanet HMS Soundtracker Le mois dernier, Music Master 1 emportait sur TCB Tracker pour le titre de meilleur compositeur de séquences musicales. Aujourd’hui, un nouveau challenge oppose Mugician et HMS Soundtracker. Que les créateurs qui n'entendent rien aux feintes de l’écriture musicale ouvrent grand leurs pavillons : Mugician devrait en séduire plus d'un et vous permettre de finaliser par exemple les bandes son de vos démos !
Modification d'un échantillon avec le fabuleux Mugician. Un travail précis et facile à prendre en mai n. Comme Music Master et TCB Tracker, deux softs testés dans le numéro 88 de Tilt, Mugician et HMS permettent de composer des séquences musicales pour le plaisir, ou pour les incorporer par la suite à des listings, démos, etc. Ces deux logiciels utilisent des sons échantillonnés.
L'utilisateur va tout d’abord modifier ces sons pour se constituer un panel d’instruments (percussions, basses...). Ensuite, il composera plusieurs séquences que le micro gardera en mémoire. Enfin, en enchaînant ces séquences dans l'ordre qu’il désire et sur quatre voix musicales, il mettra en place le thème complet.
Pour chacune de ces étapes, voici les atouts et les défauts de ces deux softs, comparés en outre à Music Master.
Séduits par la clarté de ces écrans, HMS développe des tableaux très colorés, où presque toutes les icônes sont facilement identifiables (un micro pour l'enregistrement, un haut-parleur pour l’écoute, etc.). Mugician ouvre, quant à lui, des tableaux plus complexes, plus « pros » et de ce fait moins faciles à prendre en main.
Prise en main et présentation HMS Soundtracker soigne bien plus sa présentation graphique que son confrère Mugician. Proche de Music Master qui nous avait CXCATION Autre atout pour HMS, la traduction de presque toutes les indications données à l'écran. Mugician reste anglais à 100 %, excepté sa notice qui devrait être traduite en français dans la version finale vendue sur le marché.
Le travail des sons ouvre deux écrans de travail sur Mugician. Sur le premier, l'utilisateur voit la courbe de fréquence de l'échantillon qu'il a soit importé d'un sampler, soit puisé sur la disquette « data ". Il va dès lors modifier cet échantillon.
Toutes les manipulations sont gérées à la souris.
Pour l'essentiel, il s'agit de « couper le bruit » pour qu’il soit le plus net possible, de répéter une partie de Fonde, d'en couper un autre morceau. La mise en place de ce tableau est très claire, même les novices du sampling s'y retrouveront. Deuxième écran, vous allez maintenant transformer votre échantillon en instrument de musique. Il s'agit en fait d’attribuer à chaque instrument un certain échantillon, en le modifiant encore sous toutes les coutures (fréquence, accord, mélange de deux ondes, et autres). La richesse de cette composition sonore est aussi performante que celle de Music
Master, mais on n’y retrouve pourtant pas toute la clarté de celui-ci.
En ce qui concerne HMS, le travail du son n'est pas à l'ordre du jour. Il est tout simplement possible de sauvegarder des kits de plusieurs instruments et de moduler, pour chaque échantillon, la durée d'une note et son volume.
Un autre atout pourtant, la réorganisation possible du clavier de votre ST pour « pianoter » selon une disposition idéale des touches.
La composition des séquences musicales Comment se manie l'enregistrement d'une séquence musicale ? C'est simple. Sur l'écran, une grille apparaît, chaque ligne étant un temps de la mesure. Le joueur va placer des notes frappées au clavier sur ces lignes puis lancer l'écoute. Les critères essentiels de qualité de ce mode de composition sont les suivants : bonne visibilité de la grille, écoute possible des sons joués pendant l'enregistrement et création simultanée sur les quatre voix d'enregistrement.
Elle est trop petite sur HMS : en effet, en mode de composition de séquences (ou pattern). L'écran de travail ne montre que 9 lignes. Sur Mugician en revanche, 18 lignes sont visibles simultanément, ce qui permet de mieux visualiser ce que l'on fait. HMS propose pour sa défense la vision d une portée réelle, avec clefs de sol et de fa. Pourtant, cette portée n'est d'aucune utilité pour l’enregistrement, elle permet juste de voir les notes clairement quand le travail est fini.
Mugician l'emporte là encore très largement sur son concurrent. Les notes que l'on frappe sur le clavier sonnent à tous les coups. De plus, un curseur permet de passer du mode écoute à celui d'enregistrement. Dans le premier, les notes sont jouées mais non enregistrées ; dans le deuxième, elles s'inscrivent sur la grille au fur et à mesure que l'on joue. Il vous est ici possible d'enregistrer en temps réel, c'est-à-dire de laisser tourner en boucle la séquence et de rajouter des notes comme bon vous semble. Autre « plus », l'incorporation d'effets pour chacune des notes inscrites sur la grille
de composition. Face à ces vastes potentialités, la composition de HMS fait pâle figure : il ne permet pas d’enregistrer en temps réel, d'incorporer des effets ou même d’entendre le son choisi sans l'enregistrer. Un confort de travail bien décevant.
11 est bien sûr possible, sur les deux programmes présentés, de changer d'instruments en cours d'enregistrement. Toutefois. HMS, qui ne favorise jamais l'écoute des sons, est moins efficace que son confrère en ce domaine. Avec Mugician, on pourra écouter les premières pistes d'une séquence, essayer un nouvel instrument sur une autre piste et l’enregistrer quand on a trouvé ce que l'on cherche. L'idéal !
L’enchaînement et la juxtaposition des séquences C’est la dernière étape de votre création. Pour donner à votre morceau de musique sa forme définitive, vous allez enchaîner sur les quatre pistes disponibles les séquences enregistrées plus haut. Toujours à la souris, il suffit de placer tout d'abord les séquences 1 et 2 sur les deux premières pistes (intro basse batterie par exemple), puis 1,3 et 4 (même batterie, deuxième basse et thème), le tout répété un certain nombre de fois. Le tour est joué, votre morceau tournera en boucle, enchaînant dans l'ordre que vous avez indiqué les séquences
préenregistrées.
HMS traite très simplement cette phase de création ; deux compteurs, maniés à la souris, assurent ce travail. En revanche, Mugician offre des manipulations bien plus subtiles : déjà, pour chaque enchaînement, vous pourrez choisir une séquence différente par piste. Et, surtout, vous aurez la possibilité de transposer chacune de ces séquences, ce qui permet d'enrichir le morceau en un rien de temps.
Mugician l'emporte haut la main sur son adversaire. Grâce à un travail du son performant, l'enregistrement des séquences très puissant et maniable, cet utilitaire de création musicale séduira les amateurs confirmés ou novices. HMS Sound Tracker aura à mon sens bien du mal à s'imposer face à ce vainqueur, et face aussi à l'excellent Music Master testé précédemment. Un dernier atout : : la possibilité, avec HMS, d'imprimer les partitions de vos futures créations.
Mais ce point n'est pas essentiel à mes yeux. En effet, les utilisateurs de tels utilitaires musicaux n'ont que faire de partition. S’ils préfèrent manier des grilles de notes plutôt que des portées, c'est que le seul résultat qui les intéresse est ce qu'ils entendent, ou tout au plus une sauvegarde qu'ils utiliseront pour leurs propres programmes.
Signalons à ce propos que ces deux logiciels tiennent compte de l'incorporation des créations musicale dans des listings. Ils indiquent, en notice, toutes les adresses et codes nécessaires à cela (Mugician sur Amiga. De Thalamus, distribué par Ubi Soft ; prix : C. HMS Soundtracker sur Atari ST, d’Esat Software ; prix : D). Olivier Hautefeuille FMMebdy
- Maker - Jlt Ficnicp up H 1 PSIER t ? T ?
F' | ~ 'S' T 't 't t !
¦ « OBHIr , faSU BEOlffi 0 H M F| 55s Ijfajc An il El ec 0r9.
C'est un Tilt d'or 89 !
Après son Tilt d’or 89, FM Melody Maker fait encore plus fort pour les heureux possesseurs d'Atari STE. Utilisant au mieux les possibilités de l’« Atari des pros », ce programme de composition musicale est tout à la fois très complet et toujours simple à manier.
FM Melodv Maker cumule les atouts suivants. Il respecte au mieux les systèmes de notation musicale classique, mais permet aussi aux novices de la MAO de créer en apprenant. Que l'on gère la composition dans ses moindres détails, ou que l’on préfère demander à l'ordinateur de définir lui-même une basse ou une batterie qui colle à la création, le travail est toujours aussi rapide qu'efficace. Signalons enfin la possibilité de mixer en mode plein écran les sept pistes disponibles, d'utiliser un module boîte à rythme, ainsi que la compatibilité MIDI complète du programme.
FM Melody Maker reste le seul intégré musical performant de ce type sur Atari STE. Reportez- vous à notre test de la version ST (rubrique Création, Tilt n° 71). Olivier Hautefeuille N0UVEflUJ___-77--i7ÏÏÉZV0US Avec GENERAL toute la micro est à prix “micro". Retrouvez toutes ses il promotions sensation dans le “PETIT GENERALISTE’’. Avec ses informations pratiques, il refait l’actualité.
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33. D Ne sait pas
4) Votre fonction
34. ? Chef d'entreprise
35. C Cadre supérieur
36. Ci Cadre moyen, agent de maîtrise
37. I Informaticien
38. L Profession libérale
39. !_ Employé 40 Lj Enseignant
41. I_ Etudiant
42. L_ Commerçant, artisan 43 L_ Inactif, outre
44. L1 Ne sait pos
53. C AMSTRAD
54. G ATARI
55. ? COMMODORE
56. ? IBM
57. U COMPATIBLE PC
58. Cl Autre
59. Cl Ne sait pas
7) Nombre de micro-ordinateurs dans votre établissement
60. ? I à 5
61. ? 669
62. ? 20 à 50
8) Logiciels utilisés
63. M7J Jeux 64 CI Gestion
65. Cl Traitement de textes
66. Ci Tableurs
67. O Comptabilité 68 Cl Programmation
69. Cl PAO
70. C Autres
71. LJ Ne sait pos t
9) Age
72. A 10 6 17 ons
73. U 18 6 25 ons
74. I J 26 6 39 ons
75. I 40 6 54 ons 76 I -t- de 55 ans
10) Etes-vous client de GENERAL 77 n Oui 78 H Non
5) Types d’ordinateur utilisé 45 LJ Console de jeux 46 L
Ordinateur familial 47 l_ Micro professionnel
48. l Ne sait pos
6) Marque des principaux matériels informatiques 49 Ci SEGA 50 I
NINTENDO
51. Cl NEC
52. U LYNX 01 'T _O A retourner à : GENERAL 10, boulevard de
Strasbourg - 75010 PARIS j 40 Disquettes Fuji 3” 1 2 MF 2 DD
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1) Votre secteur d’activité
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2. L_ Commerce, distribution
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4. L_ BTP, construction
5. IC Immobilier
6. C Assurances, mutuelles
7. C Administration
8. N Médical (secteur)
9. C Agriculture
10. ? Transport
11. ? Automobile
12. Q Tourisme, hôtellerie
13. [J Resfourotion
14. ? Expert comptable
15. LJ Juridique
16. EC Enseignement
17. Zi Collectivités locoles
18. ? Clubs, ossociations
19. ? Autres secteurs
20. O Ne sait pas LE PETIT GENERALISTE devient un grand magazine.
Retrouvez tous les mois les rubriques qui vont changer la
micro.
I EVENEMENT Vivre GENERAL, c'est vivre l'événement au quotidien. La rubrique EVENEMENT vous fait vivre GENERAL comme si vous y étiez.
« ACTUA MICRO Tout ce qui bouge, tout ce qui est nouveau, c'est dans la rubrique ACTUA MICRO.
« LABOTEST Bien choisir son micro ou ses logiciels, le LABO GENERAL s'engage à tout vous dire.
BEST OF GENERAL ’ Avec le BEST OE retrouvez le baromètre des ventes micro-informatiques chez GENERAL.
« SHOPPING Les idées cadeaux et les gadgets originaux sont dans SHOPPING, la rubrique de ceux qui voient plus loin que la micro.
2) Nombre de salariés dans votre établissement
21. D 1 65
22. 0 66 19
23. U 20 à 99
24. U Plus
25. LJ Ne soit pos
3) Votre service
26. O Direction générale
27. H Administration, finance, comptabilité Quoi de mieux que
d’exercer une profession dans son domaine de ne pas envisager
une carrière dans la micro ? Encore faut-il savoir quelles
contrairement à ce que pourraient croire certains de nos
lecteurs, travailler on peut aussi être chef de projet,
graphiste, journaliste, vendeur, Terminée l'époque des
pionniers où il suffisait d'aligner deux lignes de code
pour faire fortune. Fini le temps où l'on pouvait inventer
un ordinateur dans son garage et en faire l'une des plus
belles success stories de l’histoire. La micro, les
nostalgiques ne me démentiront pas, n’est plus tout à fait ce
qu'elle était. Elle est plus pro, plus sérieuse, et la micro
ludique n’échappe pas à cette règle. En ce qui concerne le
développement des jeux, par exemple, tous s’accordent à
dire que les équipes de programmation de demain n'auront
plus grand-chose à voir avec celles d'hier ou d'aujourd’hui.
Ainsi, Eric Caen de Titus évoque la mise en place, pour le développement de logiciels destinés au CDI, d'équipes situées à mi- chemin entre production audiovisuelle et • pools ¦ d'informaticiens. Dans le même ordre d’idées, Nicolas Choukroun (Kildho- zer, Pic'n Pile, et autres) met en avant la nécessité de préciser la notion de scénariste.
Bref, les métiers de demain n'existent pas forcément aujourd'hui et certains de ceux que nous connaissons devront très rapidement faire face à des mutations... Voilà pourquoi, quel que soit le métier que l’on envisage d’exercer en micro, il est important de ne pas mettre tous ses œufs dans le même panier. Il est nécessaire de choisir une formation en parfaite adéquation avec ses objectifs tout en se ménageant malgré tout des portes de sorties... C'est-à-dire éviter toute surspécialisation inutile et sortir, dans des limites acceptables, des sentiers battus.
Enfin, n'oubliez pas qu'une des caractéristiques fondamentales de la micro est d’offrir un nombre important de métiers différents.
L'informatique recouvre deux domaines bien particuliers : le matériel et les logiciels.
A chacun de ces domaines correspond une spécialité particulière, de la programmation à la saisie au kilomètre en passant par la conception d'extensions ou la réparation de machines... UN SOFT, UNE EQUIPE De manière générale, le développement d’un logiciel fait appel à une équipe, sauf cas très particuliers du genre de Publishing Partner. En matière de jeux, on trouve ainsi un programmeur, un musicien, un graphiste, indépendants ou salariés par l'entreprise ; s'aioutent bien évidemment un chef de projet et, souvent, un scénariste.
Le chef de projet a en charge la définition et l'avancement du projet. Il suit l'équipe de développement, la conseille, tente de faire respecter les délais. Sur un produit particulier, il est associé à la réalisation du scénario et à la définition du produit, en fonc- Profession: chef de projet re : de 10 000 à 13 000 F par ç°W CB°tsS?orma'tique. De Possibilité de format.oncjie tas de plus en p , . Loppement ggSfek- réalisateurs du * ètre de plus ans à venir.
Tion des impératifs du marché tant du point de vue de la demande des acheteurs que du parc de machines installées. On lui demande aussi de bien maîtriser certaines connaissances techniques. Sur des points de détails comme par exemple la mise en oeuvre d'une protection, il sera en effet amené à jouer le rôle d'interface. Or, il faut bien savoir de quoi on parle... Son rôle est aussi de prendre en charge les équipes externes proposant des projets ou des maquettes de produits. Titus, par exemple, reçoit environ quatre propositions par semaine et il s’agit de juger de leur pertinence, ce
dont en théorie s'acquitte le chef de projet. En résumé, ce poste requiert à la fois des connaissances techniques et un sens du contact pour correctement gérer les relations avec les auteurs ainsi qu'une bonne connaissance du marché.
Bien entendu, aucune formation spécifique n'existe.
Dans la micro prédilection ? Rien, répondrez-vous. Dans ce cas, pourquoi sont les formations adaptées pour exercer la profession qu’on lorgne. Car, dans la micro ne veut pas nécessairement dire devenir programmeur ! Non, technicien de service après vente, ou autre... Le scénariste - ou les personnes qui remplissent ce rôle, ce peut être un programmeur, un graphiste ou un musicien - fait partie de que l’on appelle les créatifs.
Comment devenir créateur ? Inutile de se casser la tête, c'est une question de feeling comme disent les Anglais. Cependant, le scénariste a pour tâche de cerner les envies - même cachées - des acheteurs potentiels. Une bonne connaissance des produits disponibles chez les concurrents est demandée. Signalons que, depuis quelque temps, ce poste tend à prendre une certaine importante et que divers auteurs indépendants s'attachent les services de telles personnes. Le cas de Sylvio (Mort- vielle Manor) est intéressant : acteur de théâtre, Sylvio a pu, grâce à sa connaissance des clés de
la mise en scène, réaliser un scénario papier parfaitement crédible.
Quelqu’un venant du cinéma ou plus largement de l'audiovisuel aurait aussi pu remplir ce rôle. On est ici bien loin des trucs du genre c’est l’histoire des glorbks qui attaquent les sblashs »... qui immanquablement virent au shoot-them-up le plus classique. Non, le rôle du scénariste est plus complet et devrait, aux dires de Nicolas Choukroun, par exemple, se renforcer avec la venue de produits sur CD CDI.
Méconnu du grand public, le graphiste a Profession; scénariste K&Ær*"* sssssss:-*- SÏÏÏÏÏ'**'-»*™».
Jeu en prévoya iï%ma°nÇOit un Parler de lui "Ce à fa' e sSSr‘r0PraresCLëar,S,eS idées 0rig1natesChe aUSS' des trop souvent un rôle ingrat. Véritable artiste dans l’âme, c’est lui qui crée le premier élan de sympathie par rapport à un logiciel. Il est vrai que la micro est quelque chose de très visuel et l’on s'attache souvent à la beauté ou au style des dessins. Le graphiste réalise en outre les diverses phases d’animation. D’une manière générale, les graphistes micro ont suivi une filière classique.
Bac A puis école d’art et ensuite découverte de la micro par le biais d'amis ou de la famille. Vient ensuite la formation à la DAO, par le biais de stages en entreprises. Soulignons que certaines sociétés - comme Sierra avec King Ouest V-font réaliser les graphismes sur papier puis les numérisent pour les intégrer dans les softs. Dans ce cas, une formation sur micro n'est pas nécessaire. Elle reste malgré tout fortement recommandée, notamment lorsque l'on travaille sur des logiciels requérant de nombreuses animations.
En ce qui concerne le musicien, disons que la situation est à peu de chose près la même que pour le graphiste, hormis la formation, bien entendu... Le musicien sur micro dispose de nombreux outils mais on lui demande souvent une bonne connaissance de la machine sur laquelle il travaille.
En effet, la musique vient souvent en dernier et les impératifs de place mémoire posent souvent problème. Ainsi, le musi- cien sur micro doit être en mesure de concilier effets « bœuf" et place limitée. Généralement, il travaille sur... micro à coup d'interface MIDI et autres. Cependant, il utilise aussi volontiers le sampling et sait se faire preneur de son. Ce rôle devrait en outre se renforcer à court terme, du fait de l'augmentation des capacités musicales des machines et de la venue en force de la qualité CD. Bref, à mi-chemin entre ingénieur du son et musicien, il sera à terme
recruté plutôt côté musique que micro. Ici encore, la polyvalence est garante du succès.
Last but not least, le programmeur Considéré par certains comme l'aristocrate de la micro et de l'informatique en général, il est le génial créateur de la • substantifique moelle •• des kilos de code que votre machine engloutit voracement. Laissons la blague de côté : le programmeur est un élément de l'équipe. Comme les autres, il est associé au développement d’un produit qui fera votre plaisir. On lui demande de parfaitement connaître la machine sur laquelle il travaille et - en ce qui concerne le milieu du jeu - de maîtriser le micro processeur autour duquel elle est architecturée.
Le problème est qu’il n'existe pas de filière typiquement micro ludique. Généralement, les actuels programmeurs ont appris sur le tas après avoir acquis quelques expériences soit en programmation pure soit en mathématiques. Mais, actuellement, les recrutements tendent à changer. On demande toujours aux programmeurs une preuve de leur talent mais cela suffit de moins en moins. Reste donc les profession : programmeur ?
. ... oie dans dan une moyenne de par mois. Prétérence passer Formation - de p res le bac puis utihser i )UT existantes. Les efQls pius “Lf&,Ue«is«fes ïolmetlonsd eieurs n informaticiens salaires fussUÆ KbW» Notion varient.
Exigences de fc es salaires aussi afin de faire fa grarnmeur nnteractwite. L® P nsidéré est de plus en plu d son comme un technicien,.
Aura iNotezq ljqueurs, dans ?eUsSIè?vices télématiques, etc. formations académiques où après le Bac - généralement C, E voire D -, il est possible de s'orienter vers des cursus universitaires
- institut universitaire de technologie (IUT), diplôme
universitaire de technologie (DUT)
- ou bien encore des filières d'ingénieur - Ecole nationale des
sciences appliquées (ENSA), Institut national des sciences ap
pliquées (INSA) et autres.
Attention : mathématiques et anglais sont de rigueur... D'un autre côté, ces filières forment des programmeurs tout-terrain. Les programmes assurent la connaissance de divers langages - C et Pascal principalement - ainsi que la maîtrise de divers assembleurs - 6809 et 68 000 de rigueur - et bien entendu du système d'exploitation Unix. Cela paraît un peu lourd pour qui désire se limiter à la programmation de jeux, pourtant, le bagage ainsi obtenu permet d’évoluer par la suite.
Cela est d'autant plus important que les places sont comptées... Pour Nicolas Choukroun, seuls une vingtaine d’auteurs français arrivent à bien vivre du développement de logiciels. Pour Dominique Sablon, ce chiffre s'établit entre 20 et 50. Cela s'entend, bien entendu, pour les équipes externes, c’est-à-dire pour les free lance. Il existe en effet un certain nombre de programmeurs permanents, directement employés par les entreprises, qui sont généralement recrutés en fonction de leurs capacités mais aussi de leur bagage. Les salaires sont de l'ordre de 10 000 F. Les auteurs
indépendants sont plus libres et l’on ne leur demande que de faire leurs preuves. Le reste compte moins que pour les salariés. A titre indicatif, un auteur à la mode déclare environ 200 000 F par an.
Mais pour certains la vie est parfois dure : trop nombreux sont ceux qui font des concessions pour se faire éditer... Bidouille Véritable nerf de la guerre de l’informatique, le hard est souvent sous-estimé par le joueur de base. Pourtant, sans hard, pas de machines, et sans machine, pas de softs !
L'aspect électronique de la micro est évidemment limité dans un pays comme la France. Nos machines sont généralement conçues aux Etats-Unis ou au Japon, et rares sont les débouchés en France pour celui qui désire concevoir un ordinateur. En revanche, les extensions sont fort porteuses... La France s'est ainsi fait une spécialité en matière de modem. Il n'en reste pas moins que la production nationale est assez limitée ce qui pose problème pour celui qui ambitionne de concevoir des systèmes, de plus, ce type d'emploi est fort qualifié. Ne parle-t-on pas d'ingénieur en électronique avec bac (C
ou E) + 5 ?
Mathématiques, physique et tout le tralala sont de rigueur! Il existe malgré tout des opportunités comme en témoigne le développement en France d'environ 70 % d’un produit comme le CDI. Cet exemple est certes anecdotique mais prouve que lorsqu’une volonté existe, les débouchés suivent. Toutefois les places sont comptées en dehors de grands organismes de recherche comme le CNET, Bull ou Philips.
Bref, pas moyen d'échapper à la profession d’ingénieur et à sa formation exigeante.
Mais, il existe un autre aspect des choses : la bidouille. Nombre de techniciens en Profession musicien 0Fpar Opportunité ¦ 32?» I LA DUPLICATION Une fois un logiciel créé, reste à le finaliser puis à le produire en masse pour qu'il arrive chez vous. Pour cela, il existe un corps de métier pratiquement inconnu du grand public, celui de dupliqueur. A la base, c'est-à- dire au tout début de la micro de loisir, le dupliqueur n'était qu'un intervenant parmi d'autres. Peu à peu son rôle a changé.
Désormais, ils ont souvent rôle de conseil pour la mise en place de protections, voire pour leur développement. C'est pourquoi, à côté des - manœuvres », c'est-à-dire ceux électronique niveau BTS sont en mesure de concevoir de petits systèmes, de résoudre des problèmes de connectique ou encore d'assurer le bon fonctionnement d'un disque prévu pour PC et compatibles sur un Atari ST. Cela s'apparente à la fameuse bidouille. Sur ce principe, des sociétés conçoivent ainsi des extensions à partir de sous-ensembles de provenances diverses ou créent des circuits particuliers. C'est le cas, par
exemple, des correcteurs de couleurs pour consoles de jeu proposés par Shoot Again.
Bien entendu, la bidouille ne constitue pas un emploi à part entière. Souvent, derrière ce rôle se cache une personne chargée du service après-vente. C'est parfois regrettable car la créativité propre à la bidouille est insuffisamment reconnue en France, ce qui n'est pas le cas en Grande- Bretagne, aux Etats-Unis ou en RFA où l'initiative privée a une autre importance.
Mais, pourquoi ne pas tenter l'expérience ici ? Plusieurs importateurs sont prêts à sauter le pas et à prendre en charge la fabrication de petites extensions ; s'ils ne le font pas, c’est par manque de concepteurs.
Alors, si vous connaissez bien l'électronique et si vous avez développé de petits extensions originales, pourquoi ne pas franchir le pas et chercher à les commercialiser ? Il s’agit en effet d’un terrain relativement vierge et les opportunités existent. Alors, qui sait, il est peut-être possible d’en vivre en France ?
Qui effectuent directement la manipulation des disquettes, il existe des postes de développeur dans certaines sociétés. Généralement, ces dernières sont de taille moyenne mais il existe aussi des poids lourds comme Bertelsman en RFA, par exemple. Il est bien entendu plus facile de se retrouver chez les premières... Cependant, il ne faut pas rêver : les postes sont peu nombreux et l'on demande aux techniciens d’être très pointus. Un mélange entre formation classique de programmeur, expérience du piratage - du déplombage - et une bonne dose de culot peut cependant se révéler payant. Il
n'existe en France que trois sociétés véritablement performantes en ce qui concerne la duplication informatique. Les débouchés sont donc très limités du point de vue programmation. Il en est de même d’ailleurs pour les autres métiers liés à la duplication, notamment en ce qui concerne les personnes chargées de la manipulation des robots de duplication. L’aspect commercial des choses semble plus accessible, nous y reviendrons.
LA COMMUNICATION Une fois développé, un produit, quel qu’il soit, doit savoir se faire connaître du grand public. Cela est évidemment vrai tant pour les logiciels que pour le matériel.
Pour ce faire les sociétés disposent de la communication, une arme d’ailleurs à double effet puisqu’elle s'oriente d’une part vers les journalistes et d'autre part - grâce à la publicité - vers le grand public.
Dans le premier cas, évoquons tout d'abord le travail dâttaché de presse Ce Salaire : de 7 000 à 15 000 F par ueparu" sss îssr eSl de P'hpScS La concurrence matière de micr . En ‘letrès importante. Les pers ctivesencedomame so.
Mais 'àte-ne rien n'indique que voir un afflux développement poste, souvent dévolu à de pulpeuses et séduisantes représentantes de la gent féminine, consiste à faire circuler en direction des journalistes l’information à propos des nouveautés. Ces personnes visitent ainsi souvent les rédactions des journaux spécialisés pour les tenir au courant de la venue de tel ou tel produit, de la signature d'un accord particulier ou autre. Bien entendu, il s'agit avant tout d'un travail de contact et de relation.
On demande donc aux personnes recrutées pour ces postes une bonne culture générale, une facilité d'apprentissage et d'é- locution ainsi que des capacités concernant la rédaction. Enfin, la pratique d'au moins une langue étrangère est souvent appréciée. Bien entendu, tout cela ne s'acquiert pas sur le tas.
Zxæs a?
Des écoles d'attachés de presse existent, la formation dure trois ans après le bac.
Soulignons pour conclure que connaître l'informatique n'est pas une condition sine qua non pour occuper un tel poste mais ça aide, bien entendu.
ProfessionL : attache f de presse Ss!f!!e:a..mc»i"S9 000Fpar mois. „„r«c le bac (A ou Form op : après d.attaché de
B) VouuneSre univers.ta.re déecommuniMr'or Cette S a'ique et
doit*» genS des possibilités en ce cependant des P ces de
Second maillon de la chaîne de l’information, les
journalistes sont souvent enviés par les lecteurs. Imaginez
donc : être payé à jouer toute la journée! Oui, certes, mais
être journaliste spécialisé en informatique consiste aussi à
écrire des articles comme celui-ci. D'ailleurs, l’essentiel du
travail consiste à écrire... Il ne suffit pas d'être un as
de la manette. Capacité de synthèse, logique dans le
raisonnement, rigueur dans le travail et bonne connaissance
du français - grammaire et orthographe - font partie des
règles du métier. Il existe en gros deux I Profession :
journaliste 5 restsSL20n000 F gagnent générafemf. G'9ls,es
rtmoins - par une émio h ¦ e Passer formâliorTsurle tas en3’
changerb'i'endes'«"t I 1 ’ipxxwîâsff's"»™ ' sSSSSa. I types de
filières pour devenir journaliste. La première consiste à
faire des études de journalisme. Après le bac, diverses écoles
forment en deux-trois ans. Le niveau de recrutement, souvent
élevé, fait que bien souvent les étudiants sont recrutés au
niveau licence voire maîtrise. Seconde possibilité : le
hasard... Devenir journaliste n'implique pas forcément de
faire des études poussées, de journalisme ou non. Un tiers des
représentants cette profession n’ont pas de diplôme
particulier. Ici encore, les places sont chères. En effet, il
n'existe qu'un nombre limité de supports, d’ailleurs, les
signatures changent peu... Une solution : devenir pigiste Le
pigiste est payé en fonction de la quantité de travail qu'il
fournit et n'est pas intégré à une entreprise. Il est plus
facile d'aborder le métier de journaliste par ce biais car les
rédactions ont souvent besoin, pour des opérations
ponctuelles, de renfort ou de spécialistes pour un sujet
donné. D'où appel aux pigistes. Attention cependant : avant de
vous précipiter vers les rédactions de journaux de micro,
entraînez-vous à écrire. Comparez vos articles avec ceux
écrits par d'autres. Et n’hésitez pas à prendre contact avec
les revues. Sait- on jamais... Profession .publicitaire
S mtrs0à12°O P,u s fellemem escîrsus eï VagL “«.«Hé» Mais “
Btspros Peul pïïfelre 3eé5,Uij|vatente ne a :ss.
Dernier maillon de la chaîne de la communication : les publicitaires Ce domaine est important car il permet aux entreprises de toucher directement l'acheteur potentiel Mais, distinguons dès maintenant ceux qui achètent et ceux qui vendent des pages de pub. Ces derniers sont rattachés à des journaux, ils vendent des pages, se chargent de récupérer les films qui servent à imprimer les pages et sont en contact permanent avec les sociétés directement concernées. D’une manière générale, les gens occupant de tels postes viennent d’univers variés et se retrouvent là un peu par hasard.
Il existe cependant des filières possibles, notamment un brevet de technicien supérieur (BTS) de publicité. Cependant, par le biais de stages ou par la formation permanente, il est tout à fait possible de se mettre à niveau. En ce qui concerne les autres, c'est-à-dire les mandataires ou ceux qui achètent les pages de publicité pour le compte des annonceurs, la situation est comparable, à savoir une grande diversité de cursus et de parcours. Mais, comme le précise Antoine Stina de l'agence Scor, avoir des connaissances en informatique peut faciliter les choses lorsque l'on travaille avec
des sociétés de logiciels ou de matériel. Encore une fois, on ne parle pas de ce que l'on ne connaît pas. En outre, le véritable lien entre publicité et informatique est la PAO. L'ordinateur est en effet fort utilisé en lant qu'outil de création. Certes, dans ce cas de figure, on travaille plus dans la publicité que dans l'informatique : on peut être amené à réaliser des travaux sur d'autres sujets. Mais comme le précisent divers pu- Télématique La télématique offre diverses opportunités pour les amateurs de micro. Il existe en effet plusieurs serveurs dédiés à la micro- informatique sur
lesquelles les connectés ont la faculté de poser des questions avec réponse assurée de la part du serveur. Ces réponses sont généralement celles des animateurs ; un animateur prend en charge une partie du serveur. Il répond aux questions, donne des informations, des éléments techniques ou autres sur un domaine précis qu'il connaît bien. Il peut être spécialisé sur une machine, un type d'application ou autre. Concrètement, l’animateur est un intervenant extérieur à l’entreprise. Il travaille chez lui et dispose d'un accès direct personnel du genre 3614.
Ses communications peuvent ainsi être comptabilisées par le serveur qui les lui rembourse et le rémunère en fonction de la quantité de travail que nécessite le domaine dans lequel il est spécialisé.
Notons que certains gros serveurs disposent d’animateurs en interne ; ces derniers travaillent dans un bureau avec des machines directement connectées sur le serveur.
Autre cas de figure, il arrive que, sur des serveurs proposés par des éditeurs ou des fabricants de machines, l'animation soit prise en charge par le service technique de l’entreprise.
On demande aux animateurs une bonne connaissance du domaine dont ils sont chargés, une bonne maîtrise de l’ortographe ainsi qu’une certaine virtuosité au clavier. Il est souvent difficile de blicitaires : mieux vaut éviter de trop se spécialiser, la mobilité est en effet une des règles de base de la publicité.
LA DISTRIBUTION Rendre accessibles à tout un chacun les produits : tel est le leitmotiv de la distribution. En résumé, celle-ci s'organise en deux temps. Les grossistes livrent les revendeurs qui eux-mêmes diffuseront ce produit auprès du public.
Côté grossistes, le métier le plus courant est téléacteur II s'agit de prendre contact avec les boutiques pour les tenir au courant des nouveautés, les informer des promotions et bien entendu prendre les commandes, Pour ce type de poste, une grande facilité d'élocution est nécessaire. Une bonne connaissance des produits que l'on propose est aussi un atout important. En effet, il faut savoir argumenter face à d’éventuels concurrents. C’est pourquoi certains distributeurs ont des équipes de testeurs chargés d'évaluer les nouveautés. Cela est plus particulièrement important en ce qui
concerne les applications personnelles par exemple. Avant de diffuser - voire d'importer un produit -, le distributeur cherchera pleinement gagner sa vie dans ce domaine mais cela peut faire un petit revenu d’appoint pour les étudiants, par exemple.
Autre métier méconnu en matière de télématique : concepteur graphiste de pages videotext. Un serveur se doit d'être rapide mais aussi agréable à l’oeil. C’est pourquoi une attention particulière est donnée à sa présentation. Cependant, les excès du passé ont fait mal. Il n’y a pas si longtemps, les serveurs trop chargés en graphismes avaient tendance à allonger un peu trop les temps de connexion. La sanction de la part des utilisateurs est venue assez rapidement.
La simplification des pages a donc entraîné une raréfaction de ce type de travail.
Actuellement, on le constate facilement, les serveurs se ressemblent tous plus ou moins. Cependant, dans les années à venir, la mise en place de RNIS devrait quelque peu doper la demande en graphisme télématique.
Il existe des formations universitaires pour exercer ce type de professions - notamment à l'université Paris-Nord- Villetaneuse - mais elles sont plutôt axées sur la technique.
Si vous avez une vision plus artistique de la chose, il est bon de cumuler des études de dessin et, par le biais de stages ou de formations complémentaires en université, un cursus plus technique. Cela permet en effet de se créer un réseau de relations et de trouver plus facilement du travail, ce qui important car les indépendants ont bien du mal sur ce créneau.
Profession’, téleacteur et jntprvenanf hpUiPË avant telle profession en m.cro évidemment à connaître sa valeur réelle.En fait, cela peut s'assimiler à la veille technologique et constitue une activité intéressante. On baigne dans le milieu de la micro.
Les nouveautés arrivent sans cesse et les testeurs les mettent à l’épreuve. La connaissance des machines mais aussi des grands principes de base propres à certains types d’applications - traitements de texte, tableurs et autres- est fortement recommandée Il s'agit là de se comporter comme un utilisateur mais il faut savoir aussi synthétiser ses impressions et laisser de côté les analyses subjectives. Bref, il faut pouvoir produire des rapports de synthèse... c'est-à-dire écrire. Signalons en outre qu’il est possible de remplir ce rôle sans faire partie d'une entreprise mais en venant
en tant que collaborateur extérieur.
Cette pratique reste assez marginale en France mais peut-être, à l’image de ce qui se passe aux Etats-Unis par exemple, se répandra-t-elle. Avis aux amateurs! Bien entendu, il n'existe pas de formation pour ce type de poste mais nous recommandons un BTS d’informatique de gestion ou bien encore un IUT d’informatique - considéré comme plus généraliste.
En ce qui concerne la vente directe, c'est-à- dire les boutiques, le contact avec le public peut en attirer certains. D’autant plus que le vendeur est aussi amené à avoir un rôle de conseil. Cela est plus particulièrement notable en ce qui concerne les boutiques spécialisées car, en grandes surfaces, la situation est un peu différente. En ce qui concerne les boutiques spécialisées, signalons qu’il existe souvent des possibilités d'emploi notamment en période de bourre ». Pour les fêtes par exemple, les gros revendeurs cherchent des extras. Une bonne connaissances des machines et des
jeux mais aussi, tout dépend de la boutique, des applications personnelles suffisent souvent. En effet, il est rare que l'on demande une formation pour ce type de travail. De même, diverses boutiques acceptent de prendre des débutants. Cela dit plus le matériel vendu est haut de gamme, plus l'on vous demandera des références.
Enfin, les revendeurs ont souvent quelques avantages pour se procurer matériel et logiciels à des prix très inléressants... «*cs siqn testeur demandée dicnnl •cro esf fe toute foîmatfan q n deho :onnalssanTeS°?,Zeb°nne Peut suffire. Mf°rmatiqUl JePso0rma?sasselraraeCeSh0nf distributeurs. En S C„hez les gosses entreprises les 9en ?nnSeCdhïCh(erdes Cepï!fdante ;e,el °S-a saria&as*.
EiforS’i; 'nS,a,lmK" Sfc~ ,,iqus isà ““3a*" boutiques mettent inS 80 p,us de service Cpnnna . ? Avant le tendent à se raréS ?S Places nudutasserSe;eCramP,e Progression du marché Une fois un produit vendu, les choses continuent. Ainsi, imaginons que vous achetiez une machine avec disque dur, imprimante laser et tout et tout. Reste à installer l'ensemble afin d’en assurer le bon fonctionnement. C'est pour répondre à cette demande que la qualification d installateur a été créée. Le rôle de ce dernier consiste à prendre contact après achat avec le possesseur de matériel afin d'assurer
la connexion de l'ensemble des systèmes, formater les disques durs et assurer l'implantation des éléments logiciels - Dos ou autre - nécessaires au système. Ce travail méconnu des amateurs de jeu prend tout son sens pour les utilisateurs portés sur les applications personnelles et dont le budget s'établit aux alentours des 10 000F. Dans ce cadre, des machines telles les ST, Amiga et autres PC sont très présentes. Evidemment, pour ce poste une bonne connaissance de l'informatique est nécessaire. Cependant, inutile de chercher des qualifications très importantes, un bac H suffit largement.
Mais le rôle d'installateur ne se limite pas forcément à des éléments strictement logiciels ou connectable par le biais de câbles.
Un installateur peut être amené à mettre en place une extension requérant l'ouverture de la machine (extension mémoire sur Amiga ou ST. par exemple). Dans ce cas. On se trouve en face d’un travail de technicien en électronique, ce qui est plus proche du rôle dévolu au service après-vente que nous évoquons plus loin. Toujours est-il que l’installateur fait aussi, dans des petites structures - c’est-à-dire dans la micro personnelle -, office de formateur. Ce dernier a pour fonction d'apprendre aux utilisateurs à se servir de leur machine ou d'un logiciel particulier. Le formateur est en
quelque sorte un professeur. On lui demande donc d’importantes capacités pédagogiques et une élocution aisée Enfin, une parfaite connaissance du matériel et des logiciels sur lesquels le public est destiné à être formé est fortement recommandée. En ce domaine, l’expérience parle avant le reste, mais une formation de formateur ne peut pas faire de mal, de même d’ailleurs qu'une base informatique qui peut s'acquérir par le biais d'une option dans le cadre du lycée, par exemple.
Autre exemple de poste méconnu intervenant pour hot line Existant depuis de nombreuses années en micro personnelle, cet emploi tend à se répandre en matière de micro ludique grâce aux clubs Nintendo et Sega. Il est ainsi désormais possible de composer un numéro de téléphone et d'obtenir des trucs et astuces concernant un jeu. Cette aide en direct très appréciée des utilisateurs n’est pas toujours un poste facile à remplir notamment le mercredi, jour des enfants... Mais, pour les véritables passionnés. Il peut s'agit d'un bon moyen de gagner sa vie tout en étant dans le domaine du jeu.
Bonne connaissance des programmes, bonne maîtrise de la manette sont recommandées. Espérons seulement que ce type de service aura tendance à se développer, ce qui permettrait de multiplier le nombre d’initiatives.
Dernier poste que nous évoquerons dans le cadre de ce dossier celui de technicien de service après-vente Cette personne est chargée de réparer les machines en panne. Qui dit machine dit hard, et donc électronique. C'est vers ce type de formation qu’il faut s'orienter. Il est toujours possible de se former par le biais d'un brevet d'enseignement professionnel (BER) électronique électrotechnique.
Cependanl, il semble qu'un mouvement vers les BTS d’électronique se fasse au niveau recrutement. De toute manière, pour ce genre de poste, les critères techniques l'emportent. Le mot clé est toujours la compétence. Plus précisément, rapidité et fiabilité. En ce qui concerne le reste, plus précisément la connaissance de telle ou telle machine du point de vue électronique, l'expérience et l'apprentissage sur le tas lont loi.
Livres et micros Le mot « auteur », en matière de micro, fait immanquablement penser à la profession de programmeur. C'est oublier un peu rapidement que ceux qui écrivent des livres sont aussi des auteurs... D'ailleurs, ces derniers démontrent qu’il est possible de gagner sa vie en écrivant à propos de la micro sans être journaliste. Mais passons... Grosso modo, distinguons deux cas : les traducteurs et les « écrivains ».
Les premiers sont chargés d'adapter des livres ou des manuels en français.
Rémunérés à la page, s'ils sont externes à l’entreprise, les traducteurs doivent bien entendu parfaitement connaître la langue dans laquelle le manuel est écrit (généralement l'anglais ou l'allemand) ainsi que le français. De plus, une totale maîtrise de l’informatique est nécessaire, surtout lorsque la traduction porte sur des données techniques et pas seulement sur un logiciel tel qu'un traitement de texte. Bref, il faut être pleinement au fait de l'univers micro.
Les traducteurs extérieurs n'ont pas forcément besoin d’un bagage universitaire ou autre : on leur demande de faire leurs preuves par le biais d'essais portant sur une partie du manuel à traduire. Soulignons que, de plus en plus, on demande aux traducteurs de prendre aussi en charge la mise en page de la traduction. Les traducteurs salariés disposent généralement d'un bagage littéraire, bac A plus études de langue à l'université niveau licence maîtrise. Il s'agit d’un travail intéressant qui ne manque pas de débouchés. En effet, nombre de logiciels ou de livres viennent de l'étranger et la
source Profession : vendeur SssvSs*"*' ¦KSsrïïï?ïSl.
Trouver un tel emrfi -SSl e de celles du marché... CONCLUSION Certains lecteurs, compte tenu de ce qui précède, vont dire que Tilt exagère, que la micro c’est facile et que les formations ne sont pas nécessaires pour réussir. Un parallèle permet de démentir une telle attitude.
En micro professionnelle, les années 1975 ont connu l'épopée des autodidactes. D'ailleurs, Wozniack lui-même n’a pas eu son brevet d'ingénieur ! Mais, dès 1980. Les recrutements en France se sont situés au niveau de bac +2. Maintenant, à l'orée de la dernière décennie de ce siècle, les petites annonces font mention de bac +5. L’ère des ingénieurs et autres universitaires __ long cours règne. Vous pouvez certes tral vailler dans la micro sans bagage mais, a. terme, cela est risqué. Autodidactes inté-’ grés dans la vie professionnelle, sachez que rien n’est impossible. La formation pour
adultes existe et nombre de stages permettent de se mettre à niveau. A cet égard, le Conservatoire national des arts et métiers (CNAM) fait office de référence bien que lai théorie y prenne trop souvent le pas sur la j pratique. Citons aussi l’Association de formation pour adultes (AFPA) ainsi que certains centres X2000. Rappelons que la micro est un milieu où le hasard occupe une bonne place. De plus, l’évolution actuelle vers de nouvelles machines laisse entrevoir bien des possibilités. Bien entendu, la conception de nouveaux standards internationaux par une poignés de passionnés
n’est plus vraiment dans l’air du temps toutefois, en ce qui concerne le développment d’applications, la création de nouveaux services ou encore le renforcement de ceux qui existent à l'heure actuelle permettent de voir le futur sinon rose tout du moins porteur d'espoir. Mathieu Brisou adresses utiles Gaulle, 93100 Montreuil.
Rin l (Centre d'information et de SSSïS- 75003 Paris.
ONBEPIOmcena-W-W»™»"
- SÏÏÿSEK-t I 75013 Paris.
Ministère de I Education nationale et de la Jeunesse et des Spo - 110, me de Grenelle, 75007 Pans.
, v onno ¦ consultez les mairies Sskt (ex. : Lille, Amiens, etc.). n’est pas près de se tarir. Les entreprises qui font traduire leurs manuels ne passent pas toujours par des traducteurs « orthodoxes »... du fait du contenu technique des ouvrages. Il s'agit donc bien ici d'un problème de compétence et, à ce titre, l'amateur de micro personnelle a toutes ses chances surtout si il est bilingue... Le cas des auteurs de livres est un peu différent. Il existe en effet un nombre restreint d'éditeurs qui travaillent généralement avec les mêmes personnes.
C'est pourquoi on retrouve souvent les mêmes signatures. Cependant, en dehors des manuels du genre « MS Dos en 20 leçons », il existe divers domaines sous- exploités. Ainsi, depuis quelques mois, on voit fleurir des ouvrages à propos des jeux.
Intéressant n'est-ce pas ? Concrètement, l'auteur est en contact avec un directeur de collection qui définit avec lui le contour de l’ouvrage et les délais, et règle les problèmes d'argent. On demande à l'auteur une parfaite maîtrise de la langue, souvent avec plus de rigueur que dans la presse, et une connaissance encyclopédique du domaine traité. Comme en matière de traduction, la mise en page est de plus en plus souvent effectuée par l'auteur du livre.
Percer en ce domaine n’est pas des plus évident mais des opportunités existent toujours. Il suffit pour cela d’avoir une idée originale correspondant véritablement à la demande. Cependant, n'oubliez jamais qu’écrire un ouvrage - ou le traduire - est un travail complexe et de longue haleine.
Mieux vaut auparavant se familiariser pleinement avec l’écriture et être certain de pouvoir tenir la distance.
JT.F . INGENIEUR INFORMATIQUE BAC + 5 Bonne connaissance DANSE Notion 5TRIP-7TA36 PC TOUS ECRANS, CARTE SON Aventure à grande échelle, dotée d'un scénario complexe et servie sas Wenruxe par une réalisation au réalisme étonnant, Countdown vous entraîne dans une enquête passionnante aux énigmes difficiles à résoudre. Graphisme, bruitages et ergonomie sont de tout premier ordre. Seul petit défaut, la nécessité d effectuer des sauvegardes à répétition casse un peu le rythme du jeu.
D'autre que les quelques indications nécessaires au maniement de cette superbe aventure. Countdown possède tous les atouts des plus belles réalisation PC.
Mais quelques défauts subsistent, qui gênent parfois le plaisir du joueur et l'ambiance de la mission... Countdown marque un nouveau degré dans l'aboutissement des mises en scène sur PC. Dès l'ouverture de la partie, il n'y a aucun point pour décevoir l'adepte de graphismes réalistes, de digit haut de gamme, de sons et bruitages qui dépotent ! Countdown offre ainsi plusieurs mises en scène différentes.
Access Software. Scénario et design : Chris Jones. David Brown et Brent Erickson ; programmation : Brent Erickson et David Curtin ; direction artistique et graphisme : Doug vandegrift, Jon Clark et Bruce Craver ; son et bruitages : Jon Clark et Steve Witzel.
Tout s'obscurcit... Juste le souvenir d'un lit d’hôpital. Qu'il ne vous reste qu'une journée avant la lobotomie d'un chirurgien et d'un homme qui murmure dans qui vous plongera définitivement dans le monde de l'ombre « et surtout, docteur, faites en sorte qu'il ne l'inutile. Mais pourquoi, pour qui et que faire ? Voilà se souvienne de rien... ». Dans votre chambre, ou les trois questions que se pose le joueur de Counl- olutôt votre cellule, vous apprenez de votre geôlier doivn. Confronté à une notice qui ne lui apporte rien Votre héros peut, tout d'abord, évoluer dans des pièces très
détaillées. Le personnage est grand, sa silhouette comme digitalisée. Tous les éléments du décor sont d'un réalisme impressionnant, tant dans leur forme que dans les couleurs, les ombres et reliefs. Les objets découverts apparaissent vraiment à l'écran, les portes s'ouvrent. Les araignées montent le long du mur... Deuxième mise en scène, les déplacements de votre personnage sur les grandes distances utilisent une vue aérienne. Par exemple, dans les couloirs de la clinique d'internement, vous maniez le héros à la souris ou au clavier. Il monte les escaliers, déambule à la mode Sierra dans
les labyrinthes, etc... Enfin. Quelques séances spéciales sont également au menu, comme la dangereuse progression sur le rebord extérieur de la façade ou les flash-back qui vous reviennent peu à peu en mémoire et vous éclairent sur votre passé. Toutes ces scènes, sur un PC puissant et configuré VGA. Sont vraiment très belles et ne nécessitent pas de trop longs chargements sur disque. Enfin. Les utilisateurs de carte son (toutes les compatibilités sont au menu) profiteront de vrais bruitages. Les pas sur le sol, des cris à vous couper le souffle, le chuintement d'une bouteille
d'oxygène dont on actionne le robinet, c’est superbe !
Dans ce contexte graphique et sonore haut de &ûs M&nvœ | ; tfliü * * 1 IliOOKI «OREN1 IMOWII NGEiM «USE* (GOTO! WfflL'KI TftSTE TRAVEL ..u TQSTE «ÜB HE TELLS VOU THOT UNLESS VOU WQNT TO BE POUNDED INTO SPOM» VOU1D BETTER LEQVE him qlone ond get qwov from golden DESIRE1S DRESSING ROOM DOOR.
Icônes et sélection sur écran, l'ensemble du jeu se gamme, le scénario de Countdown est on ne peut plus puissant. Un grand nombre d'indices, beaucoup de lieux différents sur un terrain de jeu qui couvre toute l'Europe, c'est une aventure à grande échelle.
La résolution des énigmes est en revanche sujette à caution. En effet, si la trame globale est passionnante et logique, quelques situations sont aussi difficiles que crispantes. Par exemple, lorsque l’on évolue dans les trois niveaux de la clinique (une vingtaine de salles et autant de couloirs), il faut absolument éviter les gardes qui y patrouillent. Le temps vous est compté (après être sorti de votre cellule, vous n'avez que quelques minutes avant que I on s'aperçoive de votre dismanie à la souris. Un seul regret, les textes en anglais.
Votre PC. Ne vous laissera en main que la souris.
Grâce à ses icônes et surtout à la sélection des objets sur l'écran, aucune action ne demande la frappe clavier ou la recherche de vocabulaire. C'est un « plus » certain que les non-anglophiles apprécieront.
Countdown est sans doute l'aventure la plus aboutie que j ai jamais rencontrée sur PC. Face à un soft de la trempe de Maupiti Island, elle l'emporte par exemple pour sa mise en scène graphique. Face en- cor eàEluira. MistressoftheDark. L'aventure testée ici ouvre un scénario d’une complexité qui enterre complètement la trame de sa consoeur. Countdown prouve également la suprématie évidente des PC Les ciseaux, pour couper les fils du téléphone.
(munis de configurations puissantes, bien sûr) face aux ST et Amiga dans le domaine de l'aventure et du réalisme. Il ne manque à ce logiciel que la logique de certaines scènes. L'emploi des sauvegardes est certes nécessaires mais il ne doit pas devenir à mon sens l'unique chance de vaincre.
Olivier Hautefeuille Type : aventure icônes Intérêt : 17 Graphisme :??**** Animation :**** + Bruitages Prix : D Il faut “ fouiller » chaque écran.
Parition) et le seul moyen de progresser est alors de jongler avec les sauvegardes pour découvrir peu à peu les indices utiles. Pourquoi est-il impossible de rester caché dans une chambre ? Cette partie de l'aventure. Même si elle reste superbe à l'écran, lassera parfois l'aventurier et brisera en tout cas la continuité du jeu par trop de passages au menu sauvegarde. Mis à part ce défaut qu'il eut été possible d'éviter à mon sens, les énigmes originales se résolvent avec de la logique. Le dialogue est très important et les situations rencontrées n’usent pas seulement des trop classiques
¦ ouvre porte avec clef » de l’aventure micro.
Il reste à parler, pour finir, de la grande maniabilité de Countdown qui, une fois installé sur le disque dur de RiseoftheDragon PC TOUS ECRANS, CARTE SON Sur fond d'attentats terroristes et de politiciens corrompus, le détective privé Blade Hunter mène tambour battant une enquête qui exige intelligence et muscles d’acier. Traitée dans le style BD des années soixante. Rise of the Dragon est une aventure linéaire, mais pleine de rebondissements et de surprises.
La rigidité du scénario est compensée par une gestion facile à la souris. Dommage que le jeu soit en anglais... Dynamix Sierra. Directeur du projet : JeffTunnell ; directeur artistique : Randy Dersham ; conception artistique : Robert Caracol ; graphisme : Brian Hahn et Mark Brenneman ; musique et bruitages : Alan McKean et Chris Stevens.
Sa fille est morte, défigurée par une mixture chimique qui pourrait très vite devenir une arme redoutable pour qui la produit. Un indice, puis deux, et beaucoup de pistes qu'il va falloir suivre sans faiblir... Cette aventure, pour linéaire qu'elle soit, ne manque- Construit comme une BD. Cette aventure vous emmène dans un univers corrompu ou quelques gangs terroristes se heurtent aux puissances politiques.
Ami de l'un des hommes les plus influents de la cité, vous recevez de ce dernier un message de détresse.
Le plan du métro, déplacements rapides.
Faire fonctionner les ordinateurs ou d'acheter des fleurs à la femme de vos pensées, Blade Hunter manie très bien l'explosif, la bombe de défense, les contrôleurs électroniques ou le magnum, scène d'arcade à la clef... Quelle que soit la méthode employée pour vaincre une porte fermée, persuasion ou TNT, l’originalité des situations est surprenante et vous donne vraiment envie de voir toujours plus avant.
Enfin, signalons la grande qualité des musiques jouées par les cartes sonores du PC. Les thèmes, variés et originaux, plantent l'ambiance d'un nouveau décor avant même que l’on en observe les graphismes. Du même coup, la rareté des bruitages se Pour entrer chez l'ennemi, inutile de passer par la porte. Les égouts sont tout proches.
Différent de ce que l’on a l'habitude de voir sur PC. Le joueur va manier la souris pour sélectionner toutes les actions disponibles. Le soft utilise pour cela un concept de jeu qui ressemble fort à celui du célèbre BA T. Le curseur de votre souris se transforme, en effet. Selon ce qu'il pointe à l'écran. Sur un personnage. Il ouvre une bulle de dialogue, sur un objet, la loupe pour regarder, une flèche pour actionner, etc... Les dialogues se manient avec la même facilité.
Les bulles « auestions-réponses » s'enchaînent automatiquement. Avec parfois, pour le joueur, le choix entre diverses phrases.
Voilà pour la mise en place de I aventure. Par ailleurs.
Message vous plonge dans l'angoisse... ra pas de vous prendre dans ses filets I Loin de la qualité de Countdown. Mais plus accessible grâce à la continuité de son jeu, elle séduirait les plus novices de l'aventure s’il ne fallait traduire sans cesse un anglais argotique à souhait. Avis aux amateurs !
Rise of the Dragon se singularise tout d'abord par l'aspect BD de son jeu. Blade Hunter. Privé sans scrupule aux muscles saillants, évolue dans un univers pas toujours très réaliste, mais qui respecte au mieux l'univers les BD américaines des années soixante. Vues en plongée, carte sur laquelle on pointe une direction et animations qui accentuent l'ambiance d'une scène, le contexte visuel de Rise of the Dragon est Nouvelle victime, nouveau rebondissement !
Elle est vraiment linéaire. Un premier message vous mène, par exemple, au Pleasure Dome. Un nightclub malfamé. Là, une discussion vous fera découvrir la demeure d’un terroriste, qui lui-même vous permet d'atteindre la demeure d'un autre ennemi, etc... Les novices de l'aventure ou tous ceux qui aiment se laisser mener par le scénario, seront comblé. En revanche, le moindre blocage et tout est fini ! 11 suffira de rater un indice, de coincer sur une scène pour que commence l’ennui ou l'angoisse !
Les stratégies utilisées dans le jeu dénoient de la grande imagination de la jeune équipe de Dynamix.
Pas question, ici, de manier des objets classiques. A Jake, un « indîc » qui en sait long. Part les cartes d'identifications qui permettent de Séquence style ¦ BD ». Plus de vitalité.
Fait bien moins ressentir. Rise of the Dragon vous séduira à coup sûr si vous acceptez la linéarité de son scénario. Même si ce logiciel ne parvient pas à vaincre, à mon sens, d'autres hits de l'aventure de ce mois (comme Countdown par exemple), la facilité de son jeu le dédit d'office aux novices (mais anglophones) de l’enquête micro. Olivier Hautefeuille Type : aventure souris Intérêt : 15 Graphisme : ? ? ? * Animation : ? ? ?
Musique : ? ? * ?
Prix: D Obitus ï &QS M&ilVRC AMIGA Le thème est éculé : perdu dans un monde médiéval fourmillant de dangers, il uous faut reconstituer la machine qui vous permettra de retrouver votre époque et votre domicile. Objets à ramasser, rencontres utiles, pièges à éviter, combats obligatoires, Obitus mêle inégalement aventure et arcade. Un jeu qui convient bien à ceux qui désirent s'initier à l'aventure.
Editeur : Psygnosis. Programmation : Guilio Zicchi, Justin Garvanovic, graphismes : Michael Haigh ; musique : Guilio Zicchi.
L'autre. Chacun détient un élément d'une machine inconnue. Le reste de l'engin étant conservé dans un endroit secret. Cette machine doit être la clé de votre retour chez vous et vous devrez donc tout faire pour la reconstituer.
Psygnosis, qui a d'abord assis sa réputation sur des jeux d’aventure action revient à ses premières amours avec un jeu qui privilégie cependant le coté aventure. Le thème est tout à fait simple. Vous avez été transporté dans un monde fantastico-médiéval.
Ce monde est divisé en quatre royaumes gouvernés par des rois frères qui pourtant se méfient fort l'un de Au début de l’aventure, vous vous trouvez dans une tour. Quatre portes donnent sur l'extérieur mais la clé qui se trouve à proximité n'en ouvre qu'une. Vous allez alors vous enfoncer dans un véritable labyrinthe forestier. Il est indispensable de cartographier les lieux pour vous y retrouver et éviter de tourner en rond un bon moment. Deux passages, situés assez loin de votre point de départ, vont vous permettre d’en sortir.
Dans la forêt, vous découvrirez des objets intéressants et ferez d'utiles rencontres. Certaines, avec les animaux, se soldent par un combat, à moins que vous ne décidiez de vous éloigner. Ces attaques se déroulent très simplement. Il suffit de sélectionner une arme trouvée (vous n'en avez pas au début) et de cliquer sur votre adversaire. Pour les humains. Il est préférable de discuter avec eux pour savoir s'ils ont quelque chose à vous apprendre ou vous donner. Vous serez cependant obligé de le tuer s'il se trouve sur un passage. J'avoue que mes habitudes de guerrier sans peur et
sans reproche en ont pris un coup à ces pratiques.
Si vous envisagez un combat, il est utile de vous informer des capacités de votre adversaire avant de commencer. Agresser le premier garde, par exemple, et c’est la mort quasi assurée. C'est par le même moyen (en utilisant le mode information) que vous pourrez pratiquer des échanges avec les personnages de rencontre. Ceux-ci ne céderont d'ailleurs leur bien que si vous leur proposez quelque chose qui leur convient.
Une fois sorti de la forêt, vous devrez traverser un passage rempli de gardes qui se cachent sournoisement pour mieux vous attaquer. Il s'agit en fait d'un mini-jeu d'arcade. Mais vous pouvez tout simplement avancer sans chercher à combattre, votre simple contact estourbissant vos attaquants !
La réalisation est inégale. Les parties labyrinthe sont vraiment trop répétitives et un peu lassantes à terme.
La phase d'arcade dans les passages bénéficie d'un graphisme de qualité et surtout d'une excellente animation : fluide avec un superbe scrolling différentiel sur plusieurs niveaux et des mouvements variés et impressionnants pour votre héros. En fait, les châteaux et autres intérieurs sont les phases les plus prenantes.
Les graphismes y sont variés, avec un bon rendu du relief et un effet de perspective marqué lorsque votre personnage s'éloigne.
Obitus plaira sans aucun doute à ceux qui désirent s'initier aux jeux d’aventures sans quitter tout à fait les jeux d'action, mais risque de laisser sur leur faim les véritables aventuriers. Jacques Harbonn Type : aventure combats Intérêt : 15 Graphisme .-*?*** Animation : * * * * * Bruitages : * * ?
Prix : C DIGITAL ACCESS Ouvert de 9h30 à 12h30 et de 14h30 à 19h00 - 1, Rue DRAGON 13006 MARSEILLE - © 91 81 26 44 A Arcade Power Stick ______ Stereo Contrai Pod 'STRIKER' .
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Xevious ______________ World Beoch Volîey ------- lodeRurmer____ Jeux CD ROM CDVolislll_______ CD Avenger_______________ CDCrazyCorsRocing--- CDSideArms :___ CD Fmal Zone II CD Golden Axe ___ CD Red Alert ____ CD Super Darius ---- CD Shangai 2---------------- CD Wcooerboy II et III_____ CD Fantazy Soldier ____ 0JB Murder dub_._. ©légion „ _ Jeux SUPER GRAFX SGStrider__________ SG Galaxy Force II----- SGAJdyne___ SGDanusPlus- SGGhodst Vghosts SG Grand Zodi - SG Battle Aœ______ Les NOUVEAUTES Heavyllnit---------------------- Tiger Heli___________ AeroBloiter_ Strar Cru iser__ Megoponel-----
Donus II ------------ Elementol Master .. _ Goires ...._ Shodow Doncer_________ Arrow Flash______ Dynomite Die __ GronodoX_____ MickeyMouse ----- D J. Boy___________ Hurrican ____________________ FireShark_________________ Fartlosy star H , _ Les HITS Fantosy Slar D [ U.S. ) , Sword aF Vermillon ( U.S. | Cyber Bail .. Insedot X ......-..... Supel leagoe BoseBcll Super Real BoshetBoli TechnoCop AlexIQd___ Aller Bumer_ Atomic Robot Kid----- Darwin 81____________ AirDiver -------------------- lost Battle_____________________ Mystic
Defender __________ Moonwdker---- Populous__ Romboll____ Rcod Blasten ____________________ Shadaw Blasters ___________ Space Harrier II...,____ Slormlord _ Strider________ Super HongOn - Super MonocoGP-- Super Shinobi ._ Super ThunderBlode . .
Thunder Force II. ... Truxlon_____________________ Budokon.
Buming Force___ Columns E-Swat____________ Forgotten World .. Gbostbuslers Ghouls'n'Ghosts GddenAxe Go»_______ HardDrivin_ HeS Fire _ J World Cuphalia 90... ..329 Fn Zany Golf_______________________ _______449 Fn 7mm 299 Frs Console NEO-GEO Console NEOGEO (naneftB Neo-Geo___ 3490 Fn ......480 Fn Jeux Neo-Geo Nom 1975_________ _1890 Fn Mogician lord _ .
1890 Fn R-dirg Hera__.__ BaseBall Stars____ 1890 Frs . 1890Fn Top Player Go»----- 1990 Fn Ninja Combat_ 1990 Fn Cyber lip . . 1990 Fn SupaSpy.____________.... 1990 Fn Pour toutes les autres consoles nous contacter' De nombreux arrivages sur GAME BOY, LYNX, NINTENDO... MATERIELS MICRO JOYSTICKS SpeedlGng Komx rone+une montre .
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Les HITS, les compils, les nouveautés Sur Amiga, ATARI, Amstrad CPC, IBM et compatibles, Macintosh, Apple II Commandez-les au © : 91.81.26.44 SÛS MENTVRC Cette superbe suite de Dungeon Master (DM), est enfin disponible sur Amiga (version Atari ST dans le Tilt n" 74). On retrouve avec plaisir la qualité de la réalisation, et surtout de l'ergonomie qui ont fait le succès mérité du premier volet. Votre équipe pourra être constituée soit en récupérant quatre personnages dans la prison, soit en utilisant une équipe de Dungeon Master. Cependant, je vous déconseille fortement cette solution. La
barre de difficulté est très haut placée. Dès les premières secondes de jeu, vous serez attaqué par une horde de vers géants affamés, et seule la magie pourra vous sauver car vous ne possédez encore pas la moindre arme. Les monstres sont beaucoup plus nombreux et surtout plus redoutables, et les cinq nouveaux ne sont pas des rigolos ! Les pièges sont de la même veine et les surprises diverses et le pfus souvent désagréables sont au rendez-vous. On en vient à trouver facile, en comparaison. Les moments les plus ardus de Dungeon Master ! Un superbe jeu de rôle, réservé par sa difficulté aux
habitués de DM, qui vous tiendra de longues heures en haleine (notice en (rançais)(disquette FTL pour Amiga 1 Mo). Jacques Harbonn Quatre cristaux sont dissimulés dans votre pays, et vous devez les retrouver avant les méchants. Sous ce scénario particulièrement faible, se dissimule un jeu d'aventure rôle aux graphismes superbes. Vous dirigez une équipe de sept héros elfes (rangers) et humains (guerriers et magicien) présélectionnés dans un décor 3D « reconstitué » (I image est composée en fonction de votre position et de votre orientation). Vous ne pouvez contrôler individuellement que
le chef du groupe ; les autres personnages l'accompagnent ou se dirigent à partir de la carte. La plupart des rencontres sont hostiles et provoquent un combat. Le jeu 3D iaisse alors la place à une surface quadrillée où vous déplacez vos personnages un à un. Arborea est vraiment très beau, ce qui ne rend que plus regrettable l’inconsistance du scénario et la faiblesse de gestion des rencontres. Dernière remarque : des plantages intempestifs se produisent quand le jeu est installé sur disque dur. S'il vous plaît, messieurs les éditeurs, protégez les programmes, pas les disquettes...
(disquettes Silma- rils pour PC CGA et MCGA VGA). Jean-Loup Jovanovic Pour réussir votre mission, vous devrez reconstituer un message en découvrant un à un les mots manquants. Pour cela, il vous faudra explorer un labyrinthe complexe, aux nombreux ascenseurs pour passer d'un niveau à l'autre, et il est très facile de se perdre. Vous trouverez en chemin des munitions supplémentaires, et surtout des cartes d accès à certains ordinateurs. Une (ois connecté à l’ordinateur correspondant (qu'il faut d'abord découvrir), vous devrez encore trouver le code d accès pour connaître l'un des mots du
message. Les nombreux gardes robots et tourelles laser ne vont pas vous faciliter la tâche. Heureusement, ils ne résisteront pas longtemps à votre tir. La réalisation est d'un bon niveau. Le graphisme de votre héros et des différents robots qui gardent le complexe est bien travaillé, tout comme les décors des couloirs. L animation de votre homme est superbe, en particulier lors de ses sauts périlleux ou lorsqu'il avance accroupi. La bande son combine une bonne musique et des bruitages d’action bien rendus. La combinaison de shoot-them-up et de jeu d‘exploration enrichit le jeu. Une
aventure action prenante et difficile (disquette Arkylis pour Amiga). _ Jacques Harbonn Un crime vient d'être commis dans la demeure où vous vous trouvez.
Vous avez deux heures pour résoudre l'énigme et démasquer le meurtrier avant que Scotland Yard ne débarque et ne prenne l'affaire en main.
En perspective isométrique, le jeu utilise une interface qui simplifie grandement l'enquête. La plupart des actions sont accessibles grâce à des icônes. Les déplacements de votre personnage de pièce en pièce, par exemple, se réalisent en choisissant une direction et par un simple clic de la souris. De même, une carte des différentes pièces de la maison est à votre disposition à tout moment. Vous ne pourrez compter que sur votre sagacité pour faire parler les témoins et les objets. Il vous est possible en effet de relever, de comparer, ou même d'effacer des empreintes digitales, ce qui se
révèle souvent pratique. Un carnet vous permet de prendre des notes et de consigner vos différentes pistes. L aventure n est pas trop difficile et on peut sélectionner les énigmes à résoudre, ce qui prolonge la durée de vie du logiciel. Enfin, initiative qui vaut la peine d'être signalée, l'éditeur a pris la peine de traduire Murder ! En français (disquette US Gold pour PC). François Hermellin Omnicron Conspiraey vous convie à une enquête policière sur fond d a- venture spatiale. Vous incarnez un agent des Forces spéciales. Un autre agent, qui était sur une affaire de drogue, a disparu depuis
plusieurs jours. Votre mission est de retrouver cet agent et, si possible, de terminer son enquête. Une fois en possession de votre ordre de mission, il est utile d'explorer la ville. Vous pourrez y acheter de la nourriture, des potions de soins, et recharger votre carte de crédit. Les habitants de la ville apprécient peu la police et il est préférable de poser votre insigne pour avoir de meilleurs contacts. Vous devrez, bien entendu, fouiller ce qui vous tombe sous la main, mais c’est surtout en dialoguant avec les personnages de rencontre que vous ferez les plus importantes découvertes.
La réalisation est inégale. Les graphismes, sans être très travaillés, sont assez variés. En revanche, l'animation de votre héros est lente. Mais l'enquête reste intéressante, tant par la qualité du scénario, que par la facilité des actions (choix d’options) ou l’humour de certaines situations. Les deux versions ST et Amiga sont identiques (disquette Image Works, pour Atari ST et Amiga). Jacques Harbonn Chaos Strikes Baek Si vous en avez terminé avec Dungeon Master, vous devez acquérir ce superbe jeu de rôle enfin adapté sur Amiga.
Jeu de rôle : type 19 : intérêt
* *****: graphisme
* ****: animation ir ***** : bruitages C : prix Crystals of
Arborea Un scénario assez mince contrebalancé par de
remarquables graphismes donne un jeu d’aventure plutôt
sympathique.
Aventure rôle.- type 14 : intérêt
* **** M.C. : graphisme
* * * : animation
* * : bruitages C : prix The Final Day Difficile mais prenant, ce
jeu d'aventure mêlé d'action vous entraîne dans un labyrinthe
d'où il vous faut sortir.
Une bonne réalisation.
Aventure action : type 14 : intérêt
* ***?: graphisme
* ****: animation
* ***.- bruitages C : prix Murder Enquête policière gérée par des
icônes. Murder est d’un maniement très simple. Dommage que la
solution de l'enquête le soit elle aussi.
Aventure : type 12 : intérêt ? ???.- graphisme ? ? ? : animation
* ? . Bruitages C : prix Omnicron Conspiraey Un policier de
l'espace recherche un collègue disparu. Il se remue beaucoup.
Le jeu. Lui.
Remue beaucoup moins.
Enquête policière : type 14 : intérêt
* * * * .- graphisme
* * : animation
* * : bruitages C : prix 12 Pce de la Porte de Champerret 75017
Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert 7 jours sur
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Heureusement pour tous les lecteurs de Tilt, trois des plus fidèles enquêteurs du MIB nous ont fait parvenir le fruit de leurs efforts.
Merci donc à Alan, the Sierra Exterminator, à Cogan et enfin à Pacôme de Vélizy.
Maintenant, en route pour la gloire !
Aventure complexe qui se joue sur un total de 4 000 points, la quête de Larry III comporte plusieurs phases distinctes. Pour éclaircir ce récit, nous allons donc la partager en missions bien précises, missions qui s’enchaînent en fait dans le jeu sans aucune coupure.
La chute de Larry II... Milliardaire, marié à la superbe Kalalau et quasiment propriétaire d'une île paradisiaque, Larry se la coule douce jusqu’au début de cette aventure.
L’action prend place sur le promontoire où se tient le binoculaire. Après un coup d'œil sur les fenêtres du building voisin. Larry rejoint sa demeure pour g retrouver sa femme. Hélas, c'est un mauvais jour que celui-ci. Kalalau ne le laisse même pas entrer chez lui (elle a décidé de vivre avec l’une de ses camarades...) et le pauvre héros se retrouve bien vite métamorphosé : il perd sa chemise hawaïenne pour le costume élimé qu'il portait à ses débuts.
Dans le bureau du patron, même déconfiture. Larry est jeté à la porte, viré comme un malpropre et se retrouve seul, démuni, sans argent, sans espoir.
Larry se reprend et repart en chasse Qu’est-ce qui fait courir Larry ?
Les femmes, bien sûr ! Notre héros reprend bien vite courage et réfléchit un peu. Dans la boîte aux lettres de son ancienne demeure. Il chipe de justesse la nouvelle carte de crédit qu'il attendait. Ses pas le mènent ensuite sur la plage où il fait la première rencontre féminine de l'aventure. Tawnie aime l'amour, mais elle apprécie surtout l'argent. Avec la carte de crédit que Larry lui donne généreusement, elle sera plus qu'heureuse et témoignera à son héros un attachement pressant bien que passager. Rien de tel que l'amour pour reprendre courage.
Larry ressort de cette première mission détendu et surtout muni d'un couteau chipé à la belle.
Gagner 20 dollars pour voir le show... Errant dans la jungle, Larry découvre bientôt un journal, posé dans la salle de télévision. Un grand show féminin » y est annoncé, l'occasion de nouvelles rencontres... Mais voilà, comment payer le portier pour entrer dans le casino ? Notre héros a soudain une idée. Utilisant le couteau qu 'il aiguise sur les marches du casino, Larry va couper de I herbe devant Chip'n'Dale et se confectionner un poone plus vrai que nature. Dans la jungle, il découvre de même un morceau de bois qu’il sculpte en une statuette africaine d'un réalisme surpre
nant. Il ne lui reste plus qu à se changer dans les cabines pour jouer au marchand de souvenirs. Sur la plage, la belle Tawnie se dore toujours au soleil.
Sans reconnaître Larry dans son costume simpliste, elle lui achètera la figurine pour 20 dollars !
Cherri, une danseuse de grande classe Devant le spectacle de Cherri, Larry est séduit par la grâce de la belle. Quelle classe, quelle souplesse, on applaudit ! Impossible alors de quitter le casino après le spectacle, l’homme erre devant la porte de la loge de l’artiste. Soudain, une femme, c'est elle, c'est Cherri qui téléphone à la cabine... Un coup d’œil, Larry entame le dialogue et fait agir le charme que nous lui connaissons tous.
Du dialogue qui s'ensuit, Larry comprend vite que Cherri ne souhaite qu’une chose, abandonner sa carrière d’artiste pour un petit coin de terre et une vie paisible. Comment séduire la belle, comment lui donner ce qu 'elle cherche ? Facile ! Il vous suffit de lui fournir vos titres de propriétés.
Visite chez les avocats et ballet sur la scène du casino... Au nord de la jungle, le bureau des avocats vous propose un divorce pour 500 $ . Suite à la transaction. Roger vous annonce que vos titres de proprié- té seront disponibles gratuitement dans quelques heures.
Pour passer le temps, Larry peut se décider à voir le spectacle de Paul Paul, dans la Comedy Hut. De retour chez les avocats, il empoche ses titres et retourne devant la porte de la loge de Cherri. Toc.
Toc, la porte s entrouvre et... c'est le grand jeu ! Heureuse du don de Larry, Cherri Tex-dan- seuse du casino, l'entraîne dans les coulisses pour un ballet plutôt hard ! Mais au plus fort de l'action, un bruit, des murmures. Enfer, c'est le spectacle qui commence ! Larry et Cherri se rhabillent à toute vitesse, dans le noir, tant et si bien que quand s ouvre le rideau et qu'applaudit la foule en délire, c'est Larry qui porte le costume de scène « plumeux » de la star... Que faire ?
Aucune hésitation. Se souve- nant de ses débuts et retrouvant d'un coup toute sa souplesse et son charme, Larry se lance dans une danse mouvementée. Acclamé par un public en transe qui croit reconnaître là les formes avantageuses de Cherri ! Larry sera recouvert des dollars jetés sur la scène par cette foule en furie. Il rejoindra les coulisses épuisé, mais riche... Une avocate qui aime les plumes 500 $ , le compte y est. Cherri a disparu et Larry possède maintenant ce qu'il faut pour obtenir son attestation de divorce.
Homme pressé, notre héros se précipite vers le bureau des avocats sans même prendre le temps de se changer. Heureuse initiative pour un tel séducteur et amateur débats. Suzy. L'avocate qui l'accueille dans son bureau, frémit devant le costume plumeux de notre personnage.
Les plumes, elle n ’a jamais pu résister... Scène torride une fois de plus, voilà la femme de droit qui prend les chemins de traverse, qui ferme la porte à double tour et entraîne le pauvre homme sur le canapé.
Mais qu'importe, grâce à cette chaude rencontre, le décret de divorce sera assurément prêt d'ici peu... La femme de sa vie... Une fois de plus. Larry se retrouve seul sur l'île paradisiaque. Sa première conquête.
Tawnie, doit dépenser sans compter à l 'aide de sa carte de crédit. La deuxième, Cherri, vit désormais dans « ses » terres.
Comment passer le temps dans cet univers de rêve lorsqu'on est seul, divorcé et séduisant ?
Ayant revêtu son costume habituel dans les coulisses du casino, Larry découvre bientôt le piano-bar et, là encore, tout bascule dans sa tête, dans son cœur. Quelle voix, quel visage, quelles... Il faut absolument parler à cette ravissante pianiste, la superbe Patti. Ah, Pat- ti. (Larry a le jeu de mot au cœur...), voilà bien une femme qui n'est pas intéressée par l'argent ! Son seul souhait, rencontrer un homme « libre ». Un homme qui puisse lui produire, par exemple, son décret de divorce ! Il vous suffira de rejoindre votre avocat favori pour obtenir le papier, et découvrir au
passage le cadeau que vous a fait Suzy en souvenir de la « signature • de l'acte: une key- card pour l'entrée de Fat City... De retour auprès de celle pour qui il pourrait enterrer sa vie de garçon (trois épisodes de lutte, déjà I), Larry exhibe, plein d 'espoir. Son décret de divorce. Un rendez-vous ? Non ! Patti aime les hommes libres, mais encore faut-il qu 'ils aien t des épaules à même de soutenir sa tendresse... Muscle et déodorant Fat City est un complexe sportif qui vous transforme un homme... Engraissé par la vie oisive qu'il apprécia entre les épisodes II et III, Larry doit
faire de l'exercice pour retrouver ses muscles d'antan. En observant de plus près les deux faces de la keycard que lui a donné Suzy, notre héros y découvre un numéro de vestiaire et la combinais on qui lui permettra de l'ouvrir (pour cette combinaison, chercher la page du manuel qui se rapporte aux lieux cités). Dans le labyrinthe de couloirs qui s’ouvre à gauche de l'entrée de Fat City, on découvre bien vite la cabine. Larry plonge dans son survêtement et effectue, dans la salle de musculation, tous les exercices proposés. Bientôt, c'est Mad Max en personne qui prend sa
douche, se savonne, MüiCULMlOH OOUC HE I - se parfume et revêt son costume blanc (un peu étroit maintenant). Dans Fat City, Larry aura bien sûr découvert Bambi, une femme musclée qui filme en vidéo quelques mouvements d'aérobic. Une fois musclé, Larry n 'aura aucun mal à la séduire (une de plus), ce qui montre bien que, même au souvenir de la récente découverte de F « amour de sa vie", l'homme est encore volage !
Une couronne d’orchidées et un peu de vin... Décidément, Patti est femme jolie mais exigeante. A l'écoute de vos nouveaux discours et de vos muscles puissants, elle semble prête à céder aux avances. Malheureusement, il faudra encore user de quelques charmes supplémentaires.
Dans la caverne, non loin du bâtiment de Chip'n’Dale, vous découvrez des orchidées. Tressées en une superbe couronne, voilà bien un présent d'envergure. Patti est cette fois séduite. Elle vous recevra dans sa chambre (dont elle vous donne la clef), mais un peu plus tard, le temps qu'elle s'habille... d'un déshabillé. Il vous faudra alors passer le temps. Pourquoi ne pas en profiter pour dorer au soleil de la plage votre nouveau physique et quérir, à la Comedy Hut. Une bouteille de vin ?
Plaisirs d'amour, chagrins d'amour... Hall de l'hôtel, ascenseur, bouton du neuvième étage... Patti est là, étendue sur son lit. Les verres et la bouteille à portée de main, c'est la naissance d'une idylle qui fait oublier à Larry ses précédentes rencontres, Tawnie, Suzy, Cherri. Bambi, etc. Mais c’est dans le sommeil réparateur qui suit les ébats (encore I) que le drame se noue ! Patti, certaine cette fois d'avoir rencontré le grand amour, réfléchit dans ses songes à la façon dont elle annoncera à son amant d'hier qu'elle ne veut plus de lui... Et malheur, voilà qu’elle prononce tout
haut le prénom de ce dernier, Arnold ! Larry a tout entendu. Il dramatise aussitôt... •' Elle pensait à lui pendant que... » et s'enfuit, déprimé, dans les profondeurs de la jungle !
La courageuse Patti Volte-face, coup d’éclat, changement de héros ! Vous voici maintenant à même de diriger la superbe Patti. Son but, retrouver l’amour de sa vie, partir à la recherche de Larry dans la jungle. Patti enfile tous ses vêtements (dans l’ordre adéquat, bien sûr), prend avec elle la bouteille de vin vide, et fonce au piano-bar. Là, elle empoche vivement le stylo magique (intuition féminine) et le verre rempli de pourboires. En effet, il lui faudra glaner des renseignements auprès de Date qui joue son spectacle chez Chip’n'Dale. Pour y entrer.
Patti donne au portier ses pourboires. Dans la salle, elle doit bien sûr attirer l’attention de l’artiste (à la Madonnajet dialoguer avec lui. Riche de quelques renseignements précieux, Patti sait désormais où elle doit se rendre. La jungle dense l’attend. Avec ses lianes et ses dangers. Un conseil, il faudra avant de partir remplir d’eau la bouteille près des cabines... Jungle et panti Dans la jungle. Patti suit avec attention le trajet qu elle lit sur son plan. Très vite, la voilà qui rampe, prête à suffoquer de chaleur. Une gorgée d’eau fraîche, elle atteint enfin la rivière
où il faudra boire à nouveau. Mais toujours pas de trace de Larry... Un précipice barre la route de la courageuse héroïne. Qu'à cela ne tienne, son panti accroché à un rocher lui permettra de se lancer dans une périlleuse descente. Ca tient, ça tient, et puis ça lâche !
Crrrack, le traître panti se rompt (prononcer sans réfléchir). Et tombe la belle Patti sur un promontoire rocheux. Du haut des palmiers, elle observe au loin la rivière qui s'étend et déroule ses rapides. Pour ce nouveau précipice, une corde tressée d'herbe fera l'affaire.
Mais avant de se lancer dans cette nouvelle mission, il faudra que Patti se munisse de noix de coco, histoire de remplir son soutien-gorge (drôle d’idée, mais c’est comme ça !).
Pressée. Patti déchire sa jupe pour plus d’aisance, et se retrouve de l'autre côté du précipice. Là, une clairière l’attend et, caché dans les broussailles, un sanglier ! Comme chacun l’aura deviné, soutien-gorge + noix de coco = fronde ! Arme puissante qui envoie valser la bête dans la rivière... Tout juste remise de tant d'émotions et plus déshabillée que jamais, Patti ne voit plus qu’un seul chemin s’ouvrirdevant elle : la rivière et ses rapides. Poussant un tronc d’arbre dans l’eau et s'asseyant à califourchon sur ce dernier, elle entame la phase arcade de l’aventure. Un rocher à
gauche, un cannibale à droite, pourrez-vous atteindre la fin des rapides ?
Sqs MeNnmc Amazones mangeuses d'hommes et magie... Tout allait si bien... Patti voguait doucement sur les eaux vertes de la rivière au cours redevenu tranquille. Quand soudain, un filet, un traquenard, voilà votre héroïne capturée par les célèbre amazones cannibales. Dans leur village, Patti retrouve bien sûr son amant, le pauvre Larry. Fouetté par quelques femmes fatales (vengeance ?).
Bien qu'enfermès finalement dans la même cage, nos deux amoureux ne pensent pas, pour une fois, à copuler ! Il faut plutôt user de toute son intelligence pour sortir de ce mauvais pas.
C'est Patti qui trouve l’astuce : le stylo magique est vraiment magique. Il suffit de dessiner une porte devant soi pour s’y engouffrer et disparaître. Facile et surprenant !
Visite guidée aux studios de la Sierra On Line Une chute vertigineuse vous mène tout droit dans les studios de la célèbre firme Sierra.
Larry et Patti atterrissent sur un décorde Police Quest, et rencontrent finalement... Roberta Williams, la grande productrice de Sierra ! Le début d'une grande carrière pour Larry et Patti qui s'improvisent créateurs de jeux vidéo, et de traduire sur micro le résumé des aventures de cet homme à femmes, trois épisodes d’une grande série, Leisure Suit Larry I, 11 et III Votre mission s'achève sur une vue d'un couple uni pour le meilleur, le pire restant à venir dans Larry IV... ...bottle TERMINATOR Pour galère PC (Tilt n" 87).
Dans Loom, va dans la forêt, là où il g a des nids de hiboux.
Clique sur chacun des nids, de gauche à droite, et tu apprendras une nouvelle formule. Retourne ensuite vers les tentes, et entre dans celle où il fait noir. Cherche obscurité, et applique la formule à l’envers.
Ensuite, fais tourner la roue, tu vas avoir le Fa, puis clique sur l’or. Tu apprendras ainsi une formule qui transforme l'or en paille, et vice versa.
Quelques petits trucs sur ST ; Pour Panj.a. éditez, sur le disque 2, le fichier Boxeur, ooa, et remplacez, à l’octet 001. 28 14 IE par 63 63 63.
Dans Secret Agent, remplacez 6A 00 00 08 42 39 par 4E 71 4E 71 4E 71 (il faut faire cette manipulation deux fois).
Dans Midnight Résistance, remplacez 53 78 10 3A 30 38 par 60 0210 3A 30 38.
Dans Moonblaster. Cherchez la séquence 4A 40 6E 34. Huit octets avant cela, il vous suffit de modifier DO 41 33 CO par 4E 71 33 CO.
Salut et à bientôt.
THE SOFTMAN Je lance un SOS interplanétaire. A tous les joueurs de Captive, comment utiliser les laser pack, sonie pack, colts, shelis. A51 missiles ?
Un coup de main pour Rick Dangerous I Dans la dernière salle du niveau 4. Posez une bombe sur l'ordinateur central. La porte explosera.. Tchao.
VENOM Dans Captive, comment me libérer des souterrains de Pelpi (96E-63S) ou de Butre (8W-72N) ? Comment atterrir à la space station et où trouver des armes ? Je n’arrive pas non plus à utiliser l’explosif. Merci à tous.
AMIGAPRO Je reste bloqué dans Legend of Faerghail. Dans le comté de Thym... Comment accéder au comté de Cyldane et que répondre au Dwarfen Blacksmith dans la mine, ainsi qu'à l’Ele- mental ? Merci d’avance.
HURICAN ICE Dans Starglider sur PC, voici un très bon cheat mode : SGLI- DER AND MAKEIT SNAPPY.
Grâce à ce code, vous pourrez accéder aux fonctions suivantes : PH : niveau suivant, F2 : énergie maximum par bouclier.
F3 -. Réservoir de fuel rempli, F4 : missiles supplémentaires, F5 : une surprise !
Pour ma part, dans Prince of Persia, comment battre le reflet du miroir au niveau 12 ?Et dans Zaxxon. Comment passer la bombe à tête chercheuse qui vous détruit au deuxième niveau ? Merci d ’avance.
RUE DES ALOUETTES Face au grand nombre de joueurs bloqués dans King Quest IV. Je vous fais parvenir quelques clefs, pour ceux qui ne veulent pas se fatiguer à trouver les tombes des fantômes. Si vous possédez le sca- rabée, voici les correspondances : Bébé, cimetière de gauche (arbre), au fond à gauche.
Rez-de-chaussée (riche) : cimetière de gauche, à gauche de l'arbre.
1" étage (fille) : cimetière des lions (porte des lions), à gauche de la croix.
Rez-de-chaussée (bourgeois) : cimetière de droite, à droite de l'arbre.
Petit garçon : cimetière de gauche, tombe la plus loin à l’arrière-plan.
Bonne chance !
ANTOINE Impossible, dans Zak Me Kracken de faire diversion dans l'avion. Où trouver de même du feu, une lampe ou des allumettes pour y voir plus clair dans les grottes ? Merci.
ARNAUD Help, dans Profession Détective, faut-il des codes pour passer dans la partie II ?
Pour ma part, je peux vous aider dans Budokan sur PC.
Voici les armes à choisir pour les matchs :
1) Goro Suzuki .- kendo.
2) Eiji Kimura : nunchaku,
3) Jimmy Doran : kendo.
4) Skigeo kendo.
5) Testsuo : nunchaku.
6) Arnie : kendo,
7) Hiroshi : bo,
8) Miyuki : nunchaku.
9) Randja : bo.
S. DE LE PONTET Au secours, j'erre dans Prince of Persia. Dans le
troisième niveau. Il y a bien, en haut à droite, une dalle qui
déclenche une grille, et encore plus à droite, un passage
secret qui mène à une potion. Mais la porte de sortie semble
être complètement à gauche... Qui m’aidera à atteindre le qua
trième niveau ? Cela fait trois mois que je me bats !
Merci aussi pour des vies infinies dans Super Wonderboy et Bubble Bobble.
ZLIKA J'implore les aventuriers de Tilt de me fournir quelques solutions... Dans Captive, comment acheter quelque chose aux marchands ?
Dans Castle Master. Je suis bloqué. J'ai sept clefs, mais im- 0 0 0 tmm m h • • • M MM m*m 000 possible d’accéder à la tour sud-ouest du deuxième étage, aux pièces de la tour sud-est du troisième, à l'exposition et à l'entrée du troisième étage.
Que signifient les messages ?
Enfin, dans Carthage. Comment combattre et monter de nouvelles armées ? Merci d'avance.
ATARI 1040 STF avec souris, câble péritel, GEM, BASIC, etc... + 1 manette FIFI 2 ET THOR 2690F.
+ 1 jeu + 1 housse Salut à tous les tiltés ! Dans Permis de tuer, pour Gilles, tu ne peux terminer le niveau que si tu détruis tous les véhicules.
SEGA MEGADRIVE modèle officiel français, distribué par Virgin.
+ Altered Beast 1 390F.
+ 1 housse Dans Gold of the Aztecs.
Pour Big Tom, il faut, pour attraper les lianes, se placer à côté et pousser le joystick vers le haut.
DARK WARRIOR III Salut à tous, je cherche un renseignement sur Bard's Taie 1 sur ST. i * a j ttti avec 4 jeux Mes personnages ont atteint un bon niveau d'expérience et j'aimerais me lancer dans les sou terrains. Qui pourrait nous donner la liste de ces souterrains, classés si possible selon leur difficulté, et quelques conseils à la clef. Merci.
990F.
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JEAN-MARC Dans Legend of Faerghail.
Sur Amiga, comment sortir du deuxième château ? La porte reste fermée.
MANIAC ST AAAH, je craque ! Par pitié, indiquez-moi comment sauvegarder une partie dans Projec- tyle. Car l'ordinateur ne cesse de répéter que mon disque formaté est un projectyle data disk !
Dans Speedball. Est-il normal que le score de mon équipe soit ramené à zéro lorsque je sauvegarde la « league » ? Merci.
ANONYME 1 je voudrais savoir comment on arrive à finir le dernier niveau de Ghostbusters II ?
Comment sort-on de même du château d'Ivanhoé ? Merci à tous.
VILLE.
- CP- COMMANDE PRIX FREDERIC Si quelqu'un voit dans un magasin
le logiciel Fright Night.
Qu'il le signale, par le biais du message ! Je cherche ce soft partout mais ne le trouve pas.
Merci.
Frais de port & emballage 100F.
Total à payer Règlement : S q Chèque a Mandat Lettre Ü n CCP a C.Remb. (+25F.)
StQS M&trunc OLIVIER Encore pour Elijo (Tilt n° 86). Uoici des aides supplémentaires pour vaincre Dungeon Master.
Au 11e niveau Lance le sort des traces magiques IYAP-BRO-ROS), puis entre dans le passage. Le truc, se repérer à I aide des traces et trouver ainsi les téléporteurs invisibles. A certains endroits, il te suffit de faire demi-tour pour t'apercevoir que tu n’es plus au même endroit... Tu découvriras ainsi deux serrures. L'une ouvre la herse toute proche. L’autre fait disparaître le mur situé juste derrière la herse. Tu trouveras à ce niveau une armure.
Au 12e niveau Fais attention ! Il g a ici trois trappes invisibles. Il existe aussi des araignées venimeuses, des chevaliers et des poulpes. Pour les araignées, l’antidote est VIM-BRO. Je te conseille de ne pas lancer de boules de feu aux chevaliers, ils y sont insensibles. Enfin, pour les poulpes, ainsi que pour les flaques, combats avec la vorpale ou des sorts du type DOS-EW. A un moment précis, il te faudra tourner à gauche derrière une porte, dans un cul-de-sac.
Fais ensuite un tour sur toi-même... Pour la matrice d'araignées, il faut entrer. Quand tu ressortiras, tu devras alors appuyer sur un bouton tout proche, ce qui emprisonnera les vilaines bestioles. Va ensuite à l'escalier « squelette » et descends jusqu’au 14'' niveau. Introduis dans la serrure la clef trouvée derrière un faux mur au T niveau. Pousse le levier, avance, soulève les cendres et prends la clef.
Tue ensuite le dragon à la boule de feu et ouvre la porte blindée. Là, avance jusqu’à la matière. Fais un amalgame magique (ZO-KATH-RA) et pose-le sur cette matière. Place également dessus le Firestaff (trouvé au T niveau). Fais ensuite un demi-tour sur toi-même et lance le Firestaff. Avance jusqu'à lui.
Reprends-le mais ne reviens pmais derrière cette porte, sinon les accès au 121 niveau seront bouchés.
Maintenant, il te faut te débarrasser de tout ce qui t'encombre, excepté tes armures et le Firestaff. Mange les steaks de Dragons, bois toute ton eau. Prépare ensuite des FUL-BRO-NETA et des YAP-IR, avant de dormir un petit peu. A ton réveil, lance tes sorts et monte... Te voilà au 131 niveau !
Au 18’ niveau Ici, on trouve des démons, des élémentaires et surtout, le sinistre Dark Lord ! Pour tuer les élémentaires de feu. Agis comme pour les poulpes.
Cours très vite te réfugier derrière les portes RA (dans un coin). Prends-y tous les obpts et ua tuer les démons.
Ensuite, approche-toi de Dark Lord et lance des FLUX CAGE tout autour.
Place-toi vite en face de lui et fusionne- le ! Tu pourras enfin commander Chaos Strikes Back !
A moi maintenant, pour Drakkhen, toupurs sur Amiga. J’ai réuni les 8 larmes... Que faire ensuite ? Merci.
TILTUS Tiltus remercie personnellement Renaud et Fabien pour la pertinence de leurs observations, l’humour de leur jugement sur NDV. Merci également pour les aides apportées pour Ultima VI, qui ne paraissent pourtant pas ici, vu que la solution complète de cette superbe aventure est enfin disponible.
Merci encore et à bientôt.
SUPERGRAFX MAN Dans Ghouls'n Ghosts, pour avoir neuf crédits, il suffit de taper RUN sur la page de présentation, puis de faire successivement et rapidement à la manette : haut, haut, bas, bas. Gauche, droite, gauche, droite, bouton I, bouton II. Pour accéder aux options, appuyez sur RUN + bouton Ipendant la présentation du pu.
Dans Darius +, voici comment accéder à l’option continue. Après une partie, et alors que la phase de présentation est lancée à l’écran, pressez en même temps SELECT et bouton II.
En ce qui me concerne, comment sortir vivant de la première base de Captive ? Je récupère bien une sonde, mais ne sais qu’en faire. De plus, s’il faut mettre des explosifs dans la tête des lampes magiques, la base explose bien... mais moi avec !
Merci de vos réponses et à bientôt.
KRYPTON Le Passager du Temps me pose encore problème (sur Amstrad CPC).
Comment prendre en effet le feràsou- derdelacave ? Comment ouvrir également le placard de l'entrée et surtout, quel est le code secret de l'ascenseur ?
En échange, voici quelques vies pour Bomb Jack, toujours sur CPC. Recherchez les deux chaînes hexa 3E 03 32 59 (elles se trouvent sur la même page éditée) et remplacez le 03 par FF.
MATT MARTIGAN Voici quelques chaînes d'octets à rechercher sur ST avec un éditeur de secteurs.
Secret Agent, crédits infinis : dans 53 39 00 01 1B 8C. 53 devient 4A.
Satan, invulnérabilité dans la deuxième partie du jeu : dans 51 79 00 00 82 AA 33 CO 00 00 82 A8 53. Le premier 51 devient 4A et le 53 de la fin devient 4A également.
Turrican, vies infinies.
Dans 4A 78 62 98 67,4A devient 52.
Voilà, c'est tout pour cette fois. Salut.
HASSEN Dans Prince of Persia sur PC. Je suis perdu dans le troisième stage, je n'arrive pas à atteindre la grille et ne sais comment ouvrir la grille qui me permettrait de passer au niveau supérieur. Quellessont lesastucesqui m’aideront à progresser dans ces donjons ?
Merci à tous.
AHMED L'AVENTURIER En réponse à Steve (Tilt n° 86)qui lutte dans Police Quest I, va voir le chef des motards et dis-lui de bouger les motos (move bikes). Aussitôt après, donne l'ordre * use nightstick ».
Pour Bilbo qui cherche le sous-marin d Iceman. Après avoir pris les clefs de ta cabane, entres-y et ouvre le tiroir.
Tu trouveras une ID card et un peu d'argent. A l'hôtel, il faut que tu achètes et que tu lises les journaux (buy newspaper, read newspaper). C'est en parlant ensuite au « clerk » de l'hôtel que tu apprendras qu'il te faut rappeler ton chef de toute urgence. De retour dans ton bungalow, examine le calepin (black book) qui est dans tes vêtements. Dans la penderie. Appelle le général Braxton. Le voyage qui s'ensuit te fait prendre le bateau (555-
6969. Bateau taxi) puis l’avion. Le jeu est ensuite assez facile
à suivre, jusqu a la phase automatique de ta rencontre avec
Braxton.
Pour ma part, qui m'indiquera le moyen de piloter le sous-marin ?
D’autre part, avez-vous des trucs pour Weird Dream, et même I explication du but de l'aventure... Merci.
COGAN Pour tous ceux qui galèrent dans Lorry III, et notamment Bilbo. Voici explicité le problème des fleurs. Mon cher Bilbo. Tes orchidées ne sont plus très fraîches... Tu as dû les acheter en début de partie, et il te faut en utiliser de plus récentes pour confectionner le collier et l'offrir à Patti. Bon courage.
THE FRIENDS OF ALL MICRO Pour Elija qui se bat dans Dungeon Master, voici quelques petites aides.
Pour le niveau 11 : Au départ, tu arrives dans une salle carrée avec un pilier au milieu. Tu dois te retourner et marcher en arrière. Tu trouveras alors divers objets qui te permettront de sortir. Ensuite, promène-toi jusqu’à atteindre un couloir dont les murs sont criblés de trous. Ferme la porte der rière toi et file au plus vite au fond de ce couloir. Après avoir ingurgité une protection antipoison, tu pourras collecter les armes nouvelles (épée furie notamment, très utile contre le dragon du niveau 14). A l'est, se trouve un passage secret et la •• skeleton key ».
Au niveau des trois portes, tu as le choix entre divers chemins. Il te faudra de toute façon aller au sud. Tchao.
BAT 56 24 Legend of Faerghail me pose problème. Comment faire pour revendre un bon prix les armures que l'on a achetées 2000 av. ? Dans BAT, il m'est impossible de rentrer dans la base, après en être sorti avec le DRAG.
Que faire ?
Pour Crystal of Arboréa, il arrive que Ton ne veuille pas me faire confiance. Car mon mage n'est pas présent. Or, même quand il est juste à côté de la maison par exemple, c’est la même chose. Pourquoi ?
Je cherche enfin des conseils et astuces pour Powermonger, Bermuda Project et la série des Ultima.
Longue vie à Tilt et à bientôt.
VERMUND DE WESTMINSTER Je suis bloqué dans Colonel's Be- quest. Comment ouvrir les portes fermées à clé, qu’il s'agisse de la cave, de la maison de poupée, de la chambre à côté de chez Fifi. Etc. ? Comment attraper la lanterne dans l'écurie sans se faire tuer ?
Quelques questions aussi en ce qui concerne Ultima V. Outre le but réel du jeu. J'aimerais savoir à quoi sert la Magic Harpsichord et comment la prendre ? Où se trouve également la couronne de Lord British, que faut-il faire devant les puits, où sont les bottes vertes et, enfin, où trouver le mot de passe de la résistance (Moon- glow) ? Merci d'avance à tout ceux qui m'aideront.
ANONYME 1 Dans Hurlements, où se trouve la caisse d'or et l'essence ? Comment faire le plein ?
Dans Zombi, impossible de me servir du camion... Dans Conquest of Camelot, j'ai trouvé les réponses à seize des vingt- cinq énigmes des pierres. Les voici : blue. Echo. Fire. Gold. Heart, mirror, pearl. Riddle. Shadow. Ship. Song, time.
Water. Wheel, wind et wine. Mais quelles sont les neuf autres, là est la question ! Merci à tous.
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Questions
1) Que veulent dire ces mots : cheatmode, parallaxe, scrolling
différentiel, bugger ou bogger.
C'est assez déconcertant de lire les articles sans rien comprendre.
2) Pourquoi certains éditeurs (comme Océan) ne développent-ils
pas leurs logiciels sous toutes les versions ? (C64, CPC,
PC...).
3) Dans certains jeux (Starwars et Barbarian de Psygnosis pour ne
pas les citer), les boutons de la souris de mon Amstrad PC
2086 ne marchent pas. Pourquoi ?
4) Je n'ai toujours pas trouvé votre sélection de toutes les im
primantes pour tous les budgets.
5) Pourquoi ne pas élire les meilleurs jeux d’arcade ?
6) Je trouve que 39 F pour le guide 91, c'est un peu cher.
7) Je voudrais savoir pourquoi les jeux sur PC sont souvent in
férieurs à ceux de 'Amiga ou de Y Atari ST.
8) Enfin, j'attends avec impatience de faire des menus bat plus
jolis que celui du Tilt n° 80.
Merci de me répondre. J'allais oublier, je suis assez nul en français. Malgré tout, serait-il possible de devenir un journaliste comme Alain Huyghues-Lacour ? Boubou ¦ Un cheat mode est une astuce prévue par les programmeurs d'un jeu, qui permet d'avoir des vies infinies, et ou de changer de niveau, etc. Il s'agit le plus souvent sur micro d'un mot à taper à un moment particulier. La parallaxe est employé (improprement) en micro pour indiquer un mouvement d'un objet par rapport à l'autre visant à donner une impression de profondeur. Un scrolling différentiel (c’est-à-dire sur
plusieurs plans) est le déplacement de plusieurs parties du fond à des vitesses différentes, ce qui.
Ici aussi, donne l'impression de profondeur. Boguer un programme, c'est le modifier de telle façon qu'il fonctionne mal (ou plus du tout). Au contraire, déboguer correspond à la recherche de ce qui ne va pas.
2) Pas de réponse à la deuxième question.
3) La plupart des programmes de jeu sur PC utilisent la souris de
façon aberrante. Seules les souris strictement compatibles
Microsoft fonction- nent correctement...
4) Avec l'arrivée des jets d’encre, le marché des imprimantes est
actuellement trop mouvant pour fixer des prix valables plus
d'un mois. Nous y reviendrons.
5) Pourquoi pas ? C'est une bonne idée, nous y réfléchirons.
6) C'est le prix à payer pour avoir plus de tests et moins de
pubs.
Car, comme tu le sais sans doute, la publicité paie une partie du journal que tu as entre les mains...
7) Les adaptations sont souvent inférieures. Mais les jeux
originellement programmés sur PC sont souvent bien
meilleurs.
8) Je vais essayer de voir ça.
Il est tout à fait possible de devenir journaliste, reporte-toi à la page
10.
Digitalisation Possédant un Amiga 500 depuis un an, j’aimerais que vous répondiez à quelques questions très bêtes.
Tout d'abord, j'aimerais savoir comment on peut digitaliser des images à partir d'un magnétoscope doté d'un excellent arrêt sur image et les sauvegarder ensuite sur disquettes ; avec quel matériel et à quel prix... Ensuite, possédant pas mal de disquettes 5" 1 4, j'aimerais savoir si elles pourraient tourner sur mon Amiga si j'achète le lecteur approprié et un émulateur PC. Et enfin je voudrais que vous me disiez s'il existe une interface permettant de transformer mon écran 1084 en TV et, si elle existe, si je pourrais brancher mon magnétoscope à mon écran Jim Brighton ¦ Pour récupérer
des images de ton magnétoscope vers ton Amiga, tu as de nombreuses possibilités Malheureusement, cela te coûtera cher. Tu peux par exemple utiliser un caméscope et un digitaliseur, faire une photo et la scanner, ou encore un frame grabber Chaque méthode a ses avantages et ses inconvénients, et cela restera de toute façon assez complexe. Scanner une photo est sans doute le plus pratique.
Il n'y a pas de raison pour que tu ne puisses pas utiliser des disquettes PC si tu as le matériel approprié.
Il n'existe pas à ma connaissance de tuner pour l'écran de 'Amiga.
S'il en existe, faites-le nous savoir, nous transmettrons l'information.
PC J’aimerais savoir quelle est la meilleure carte sonore pour PC : la carte Ad Lib ou la MT 32 ?
Leur capacités, leur utilité, leur prix ? Que signifie « la carte Sound Blaster est compatible Ad Lib »? Le son est-il meilleur ? Lesquelles de ces cartes peut-on trouver en France et en Suisse ? Avec un Sharp portable 5541, est-il possible de rajouter une telle carte ? Peut-on brancher un écran VGA sur un Amiga 2000 sans rajouter de carte ?
¦ Ou 1 C’est tout ? La meilleure carte sonore pour PC est sans conteste la Roland MT 32 ; c'est aussi la plus chère puisqu'elle coûte aux Etats-Unis 550 $ , ce qui fait plus de 5 000 F (si on compte avec le dollar informatique à 10 F) ! C'est un synthétiseur MIDI 32 voies professionnel, qui n'est malheureusement pas encore distribué en France. Une version carte est disponible, la LAPC-1, avec à peu près les mêmes possibilités et qui coûte un peu moins cher. La carte Ad Lib est une carte sonore de bonne qualité, mais destinée avant tout au grand public. Elle propose 11 voies et est reconnue
par la majorité des jeux récents. Elle est distribuée par Ubi à moins de 1200 F. Il est à remarquer que seule la Roland MT 32 est actuellement disponible pour PS 2 40 et supérieur (Micro Chan- nel). La carte Ad Lib est un standard, et quasiment toutes les cartes existantes sont compatibles avec elle. Il doit être possible sans problème de brancher une carte sonore sur ton portable, du moment qu’il dispose de slots libres et qu'il n'utilise pas de bus MCA.
Bogues Sur mon STE chéri, mes heures de jeu sont comptées, car mes occupations sont multiples.
Alors, évidemment, je n'aime pas qu'un logiciel plante toutes les deux minutes. Une seule solution : la guerre aux bogues !
Pas de problème de sauvegarde dans Drakkhen ! Il suffit d’utiliser le clavier. Et si cela ne marche pas, cliquez auparavant sur une autre icône. Quant aux malheureux qui ne parviennent pas à créer une disquette de sauvegarde dans Po- wermonger, sachez qu'il faut se servir de l'option • format » intégrée au jeu. Mais si cette fonction venait à ne pas fonctionner, laissez la disquette Powermon- ger dans le lecteur au lieu d’insérer une disquette non formatée. Lorsque le programme demande si vous désirez vraiment formater la disquette programme, placez une disquette neuve
dans le lecteur et faites « YES ». Au cas où vous feriez une fausse manœuvre, assurez-vous tout de même que la disquette Powermongere st protégée en écriture !
Jean-Louis Bernard Mobody's perfett Malgré ta perfection, j'ai remarqué des manques sur certains points.
Il n'y a pas de rubrique • Sex Machine » pour pouvoir mieux s’éclater entre copains (ou copines).
Pourquoi n’y a-t-il plus de test de logiciels sur le C64, qui est d'après moi le père de toute l'informatique actuelle ?
Enfin, pourrais-tu mettre plus d'images et moins de texte, parce que je n'arrive pas à tout lire en un mois (cruel gaspillage, n’est-ce pas ?).
J'ai également quelques problèmes. J'ai reçu pour Noël un Amiga 500 très sophistiqué (le mode d’emploi est très gros) avec une imprimante couleur et je n'arrive pas à faire marcher les couleurs, Mon Amiga 500 est « décoré » par des petites bulles roses que je trouve très jolies. Malheureusement, mes copains se moquent toujours de moi à cause de ces bulles.
Alors, j'ai gratté mon ordinateur et, comble de malchance, la touche • F10 » s'est détachée.
Pourrait-on la remplacer auprès de mon revendeur ou à l'usine Amiga ?
Je voudrais dire aux éditeurs d'arrêter de faire des jeux de violence qui abrutissent l’esprit comme Lost Patrol et tous ces shoot-them-up où il faut tuer pour gagner. Pourquoi ne pas éditer plus de jeux comme Sim City, Tetris... ? Manuel ¦ Les rubriques « sex » sont très fréquentes au Japon, car ils disposent de nombreux jeux mettant en scène de jeunes héroïnes déshabillées. Dans les pays occidentaux, malheureusement, on ne trouve que des digitalisations et des images sur disquettes sans grand intérêt. Quand nous aurons des jeux du type japonais, nous en ferons des tests (plutôt deux
fois qu'une !), mais d'ici là... Le C64 n’est pas le père, mais t'ar- rière-grand-père de ta micro familiale actuelle. Tout en reconnaissant tous ses mérites, nous ne pouvont que reconnaître sa quasi-disparition en France Pour ce qui est de ia longueur des textes, je suis sûr qu'avec un peu d'entraînement, tu vas y arriver. Le problème que tu as avec ton imprimante vient soit du fait que tu n 'as pas mis de ruban couleur, soit du fait que tu n'as pas les drivers te permettant d'en tirer parti. Dans les deux cas, je te conseille de t'adresser à ton revendeur. La touche détachée :
tu peux rapporter ton Amiga à ton revendeur, qui se fera une joie de l'expédier à l’usine Amiga. Il est probable qu 'il te fera payer le prix de la réparation, car gratter n'esl pas un usage reconnu comme » normal •• pour cette machine. Enfin, en ce qui concerne les jeux violents, on ne peut que reconnaître le manque d'imagination habituel des éditeurs, car un Tetris demande bien plus de créativité qu'un shoot-them-up.
Choix Selon quels critères sélec- tionnes-tu les lettres à publier ?
On me répondra que les bafouilles les plus représentatives accèdent au privilège d’être connues de tes milliers (millions, milliards ?) De lecteurs. Mais j'ai remarqué que, pour disposer d’une lettre bien représentative, il faut soit parler de ses petites histoires de piratage, soit être hargneux envers un journaliste, une lettre déjà publiée ou 7V lui- même. La deuxième hypothèse est la plus intéressante. Dans le n° 87 p. 158, un humble lecteur vomit tous ses reproches et il bénéficie d’une jolie petite présentation personnalisée. N° 74
p. 136, les Applemaniaques jugent 77 7 superficiel car il n’est
pas dédié à l'Apple (évidemment, j’exagère !). Et je ne cite
pas les lettres des lecteurs ressassant toujours les mêmes
banalités sur le piratage : •• C’est mal, mais ce sont les
jeux qui sont trop chers, c’est le système qui est pourri ! •
Y’en a marre !
Laissez un peu de place aux vraies questions (techniques...) et écartez les sautes d’humeur de ces lecteurs inintéressants (mais peut-être fais-je partie de ceux-là !).
Deuxième point : j’apprécie beaucoup le fait que vous vous démeniez tant pour les PA, mais pitié ; quand il y a tant de fôte d’autrôgraf, je n’y comprends rien.
Troisième point : votre magazine est quasiment parfait, mais le principal manque : l'humour.
Je sais qu’il y a plus sérieux (gargl !) Mais il y a aussi plus déluré, alors allez-y, délirez dans la joie ! Je ne nie pas que parfois il vous arrive d’être plus qu'amusants, ce qui est le bienvenu. Voilà, j’ai terminé pour ce qui est des suggestions et des reproches, et j’en viens aux « vraies questions ». Peut-on brancher une console 16 bits sur un moniteur couleur Atari ?
Quelle est la définition exacte du sprite 9 Comment fait Jacques Harbonn pour terminer tous les jeux de rôle et jeux d’aventure qui lui passent entre les mains 9 Pourquoi tout le monde en veut- il à Acidric Briztou ? Il n’est pas si corrosif que ça ! Je tiens tout de même à signaler que mon rêve serait d’être publié et dire que ma lettre va peut-être passer entre les mains rompues aux maniements du joystick et de la souris de mes journalistes idoles, j’en frémis. Cédric ¦Je sélectionne les lettres... comme je peux (ou comme je veux, ça dépend) ! Ma recette : une part de » lettres
représentatives », une part de mauvaise humeur (les lettres de remerciement et de félicitation, du type ¦¦ Tilt je t'adore.
Tilt tu es super-génial »... nous font chaud au cœur, mais tu comprendras qu'étant donné notre modestie naturelle, e! Bien qu’elles soient très très nombreuses, nous ne pouvons pas les passer !), une part de questions techniques (nous recevons en fait peu de lettres de ce type) et une part de goût personnel. J'essaie de choisir les lettres qui m'ont intéressé ou qui m'ont fait me poser des questions. C'est tout. Pour répondre à tes questions : la console sur moniteur 1425 : je n'ai jamais essayé, mais cela doit être possible. Un sprite, en micro, est un petit dessin que Ton peur
manipuler sur l’écran. Jacques est le meilleur joueur du monde, ce qui tui permet de finir les jeux très vite (moi, il me faut des mois pour un seul jeu !). J'ai montré ta lettre à Acidric. Et il s'est mis à tout casser en hurlant » Comment, pas corrosif ? - C'est un rude coup que tu lui as porté au moral et son état est critique. Nous espérons tous qu'il s'en remettra.
En français dans le texte Pourquoi employez-vous tant de mots et expressions anglais ? Arrêtez donc de définir tel jeu par - shoot-them-up », celui-là par « beat-them-all » ou encore de dire que celui-ci est un • must« ! Nous sommes en France, que diable ! Le français est une langue suffisamment étendue pour trouver un mot qui exprime les mêmes idées qu’en anglais ! Lancez un concours et vous verrez ! D’autre part, où sont passés les • graphistes du mois », cette rubrique semble avoir disparu de notre magazine préféré. Pourquoi ?
Hervé Foucher ¦ L'utilisation de termes anglais dans l'informatique a, il y a quelques années, soulevé un véritable scandale. Cela a duré jusqu’à ce que quelqu'un fasse ce que vous proposez: chercher dans la langue française des mots permettant de ne plus employer l'anglais. Ces gens très sérieux ont essayé de proposer aux utilisateurs des mots bizarres et souvent très éloignés de leur sens primitif (bogue pour bug...). Cette « réforme » n'a eu aucun succès, bogue étant l'un des seuls mots à être plus ou moins passé dans tes mœurs... Les mots d'informatique anglais ont l’avantage
d’être universellement reconnus, et beaucoup finiront sans doute dans te Petit Larousse.
Le - graphiste du mois » est momentanément arrêté, mais si vous êtes nombreux à nous te demander, je suis sûr qu'il reviendra... Imprimante Je suis l’heureux possesseur d’un Atari 520 STF, passionné de DAO et de traitement de texte. Récemment, un copain m’a donné son imprimante DMP 2000 Amstrad sans la doc. Alors je voudrais savoir si l’imprimante est compatible avec mon Atari, si oui quel câble faut-il acheter et à quel prix? J’ai pourtant lu le Tilt n° 82, mais je n’ai pas trouvé ma réponse. J’ai entendu parler de la Citizen 120
D. Est-elle réellement bien ? J’ai l’intention de transformer mon
520 en 1040 à l’aide de barrettes. Où puis-je les trouver et
à quel prix ? Une toute dernière question, je voudrais savoir
avec quelle machine et imprimante vous faites votre maga
zine, car il est bien fait. J'en profite pour donner un coup
de chapeau à Jérôme Tesseyre.
Un tiltman ¦ Il est tacite de connecter toute imprimante compatible Epson à un Atari ST. Le problème est que la DMP2000 n 'est que partiellement compatible. Si tu veux t'utiliser pour du texte, Une doit pas y avoir de problème. Pour des graphismes, tu risques d'être plus embêté, et de devoir tester plusieurs configurations (voire de ne pas pouvoir sortir de dessins du tout !). Tu as besoin d’un câble parallèle (câble imprimante) tout bête, qui ne doit pas te coûter plus de 200 ou 300 F. La Citizen 120D est une très bonne imprimante 9 aiguilles, qui donne des résultats moyens mais a
l'avantage de ne pas coûter cher et d'être strictement compatible Epson Pour étendre ton ST à 1 Mo, il suffit effectivement de rajouter des barrettes. Ton revendeur doit pouvoir te faire ça pour moins de 1 000 F. Tilt n'est pas tiré sur imprimante, mais « construit » oar nos excellentes maquettistes puis tiré sur une photocomposeuse Je crains que ce matériel professionnel ne soit hors de ta portée.
Starsoft Je suis débutant sur Amiga et, par les petites annonces qui concernent les clubs, j’ai contacté Starsoft en Belgique, à Ha- lanzy ; ils m’ont demandé d’envoyer 260 F pour avoir des logiciels de jeux. J’ai envoyé les sous, et je n’ai jamais vu la couleur des jeux. Des copains se sont fait avoir aussi. Alors, si vous revoyez le club Starsoft, méfiez-vous ! Illisible ¦Désolé, je n’ai pas réussi à contacter ce ciub. Et pour cause, il utilise une boîte postale ! Une remarque quant à ce genre de propositions soyez plus vigilants. Nous ne pouvons pas sélec- 119 tionner tes annonces,
c'est à vous de faire le tri. Celle de Starsoft était libellée comme suit : • Nouveau grand club sur Amiga, ST, C64, Spectrum et Amstrad. Rech. Contacts Starsoft, BP 1. 6788 Halan- zy ». Primo, les clubs couvrant toutes les machines sont très rares. Secundo, l'utilisation d'une boîte postale devrait être éliminatoire dans votre recherche d'un club ou d'un contact, car il est quasiment impossible de retrouver les auteurs d'une éventuelle escroquerie. N'envoyez pas d'argent si vous n'avez pas de moyen de retrouver votre interlocuteur !
RcRom Journal sur disquette Existe-t-il des journaux sur disquette ? Si oui. Quel est leur prix ? Ou peut-être Tilt pourrait lancer une opération de cette envergure ? J'imagine déjà : Tilt sur disquette, le pied !
¦ Il en existe plusieurs, adaptés aux différents micros. Sur ST je peux te signaler le Phaba Club, 8, chemin des Pains Perdus, 28100 Dreux. Pour ce qui est des autres machines, épluche les petites annonces » clubs », tu trouveras peut-être ton bonheur. Ne t'attends pas à des miracles : on peut mettre relativement peu d'informations sur une seule disquette (cette page représente à peu près 10 ko de texte ASCII !).
Pour ce qui est de Tilt, sous quel format le désires-tu ? Tu nous vois distribuer les 50 types de disquettes (j'exagère) qui seraient nécessaires ?
Dakar Je voudrais apporter une petite lettre de consolation à Sylvain en Nouvelle-Calédonie en lui disant qu'il est plus chanceux où il est que moi qui ai habité pendant deux ans à Dakar au Sénégal. Ne croyez pas y trouver des palmiers, des huttes et une mer bien propre I En vérité, Dakar est une grande ville moderne avec ses hot-dogs, chawarmas (des espèces de sandwichs) Là-bas, Tilt est vieux de plus d'un an, et il coûte 36,80 F. Il n'y a qu’un tout petit magasin d’informatique, mais vraiment très petit, serré entre un immense café et des immeubles gigantesques, et bien à l'ombre
pour qu’on ne le voie pas. Dans ce magasin, on ne s'intéresse aussi qu'à l'Amstrad CPC 6128 (ancien modèle), au prix (tiens-toi bien) de 8 980 F. Quant aux jeux, ne cherche pas, on en voit trois entassés dans un coin, alors, pour les consoles, tu penses... Arnaud Schaff Infographie Quelles études faut-il faire pour être infographiste? L’infographie est-elle en développement ? Peut-on commencer à s'y initier même avec un 1040 STE 7 Anonyme II ¦ Comme pour le journalisme, de nombreux chemins mènent à l'infographie. Tu peux faire des études d'art graphique, d'informatique... mais en
réalité, aucune formation particulière n 'est nécessaire, et ta majorité des graphistes sont autodidactes (il en va de même pour les programmeurs, les journalistes et la plupart des métiers de la communication).
L’important est d'être motivé... et un peu doué. L Infographie est en plein développement, comme toutes les techniques informatiques. L’ordinateur n'est pas important, un STE convient parfaitement à l'infographie. Si tu en fais ton métier, il sera temps de changer de machine.
Pokes Sans rien connaître à l’informatique, et dans l'unique but de jouer sur micro, j’ai acheté il y a un an un Amiga 500 pour ses qualités graphiques et sonores.
Mais je n'arrive pas à terminer la plupart de mes jeux, et je voudrais savoir comment utiliser les listings donnés en solution dans le Message in a Bottle. Qu'est- ce qu'un éditeur de secteurs ?
Pensez-vous que leur utilisation gâche le plaisir ? David ¦Les solutions données se présentent en général sous forme de listes de chiffres hexadécimaux, qu'il faut repérer sur la disquette du programme et remplacer par une autre chaîne du même type.
Pour la trouver et la remplacer, il faut un utilitaire permettant de consulter le contenu de ton disque, et que tu appelles un éditeur de secteurs. De nombreux programmes de ce type sont disponibles dans le domaine public, d'autres sont commercialisés. Demande à ton revendeur, il doit pouvoir t'en fournir un et t'expliquer comment l'utiliser.
Il est certain que « poker » un jeu peut en diminuer l'intérêt. En revanche, si le jeu est vraiment trop dur (comme Rick Dangerous II ou X-Out), il vaut mieux entrer un poke que se dégoûter de jouer.
Une remarque en ce qui concerne l'entrée des pokes : étant donné que cela modifie la disquette (originale, je suppose), il est très fortement conseillé de le faire, si possible, sur une copie de sauvegarde... Jeux à vendre Je ne suis pas le premier à vous le demander, je le sais : je suis programmeur amateur sur ST et quelques copains et moi voudrions former un club informatique créateur de jeux. D’ailleurs, nous sommes en train de fabriquer deux jeux, assez réussis compte tenu de nos conais- sances. Le problème, c'est que nous n'avons aucune idée de la commercialisation d'un
jeu !
Quelles sont les arnaques à éviter? Les contrats possibles?
Les conditions et obligations ?
Filip Georgescu ¦ n'existe aucune règle : tel éditeur vous proposera un pourcentage sur les bénéfices, tel autre une part du prix de vente hors taxe pour chaque logiciel vendu, tel autre un montant fixe... Même chose pour les conditions : certains exigeront vos sources, d’autres non. Il faut calculer, estimer les ventes... et comparer. Les arnaques sont plutôt rares dans ce milieu (un éditeur peut voler un programmeur une fois, pas deux I), et un éditeur malhonnête est rapidement repéré par toute la profession.
Micro, mon beau micro Déçu par l'Atari ST. et plus encore par le STE, mes amis et moi avons décidé de nous en séparer. Les PC AT 286 VGA avec cartes joystick et sons coûtant un prix exorbitant, nous avons acheté une Sega Megadrive. Au départ, nous avons été émerveillés par les capacités de cette console, le fossé existant entre elle et le ST étant immense. Mais, bien vite, le charme fut rompu. Tout d'abord, parce que le prix de revient d'une console est élevé, très élevé. D'autre part, l'impossibilité de créer a fait naître en moi un profond sentiment de malaise.
Au bout d'un mois et dix jours, j'ai revendu ma console. Je vais la remplacer avantageusement par un Amiga 500, un micro qui correspond merveilleusement à mes besoins ludiques et créatifs. Micro Boy ¦ Excuse-moi de ne pas passer la suite de ta lettre, mais ¦¦ Achetez un Amiga, c’est génial », cela manque de justification. Pour ce qui est des consoles et de leurs lacunes dans tout ce qui n'est pas jeux, je pense que beaucoup d'utilisateurs de micro ont perçu cette limitation. Ni création graphique ou sonore, ni programmation, ni traitement de texte,... cela rend ces consoles
insupportables à beaucoup. Les consoles en sont pas des outils de création, elles ne peuvent servir qu'au jeu. Mais cela, elle le font mieux que les micros, mieux quun ST, qu'un Amiga... Chacun son domaine.
Emulation Je possède un Atari 520 STE.
J'aimerais avoir un PC. Avec mon budget, l'émulateur est le meilleur choix. J'ai lu un article sur ce sujet, et un copain peut me vendre PC Ditto. Tout d'abord, est-ce un bon émulateur ?
Mon cousin m’a affirmé qu'un émulateur ne marche qu'une fois sur dix, et qu'il faut au moins un Mo pour pouvoir travailler convenablement. Est-ce vrai ?
Est-il vrai que les jeux marchent au ralenti ? Anonyme II mPremière question, s'agit-il de PC Ditto I (uniquement soft) ou de PC Ditto II (hard) ? Le premier ne te permettra que de t'amuser un peu à « jouer au PC », surtout avec 512 ko. Le second, en revanche, transforme ton ST en PC de base et émule la carte CGA.
Ce n'est guère mieux 1 Si tu veux mon avis (d'ailleurs, tu me Tas demandé I ). Laisses tomber l'émulation. Aucune ne te satisfera (à moins de mettre le prix d'un 386 VGA H). Essaie plutôt de faire des économies (pour jouer aujourd’hui sur PC, il faut au minimum un 286 VGA couleur, c'est à dire au moins 8 000 F !)... ou reste avec ton ST qui, somme toute, n'est pas si mal.
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plus originale. Le gagnant reçoit un stylo calculette.
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Ordinateur utilisé_ Logiciel utilisé_ Référence de sauvegarde des dessins Nom_ Prénom_ Age_ Adresse Téléphone_ Je certifie que le dessin ci-joint est bien une oeuvre originale et non une copie.
Date: Signature:
- ------------------------ HIT-PARADE DES LECTEURS Classez par
ordre de préférence les quatre meilleurs logiciels du mois.
1_ 2_ 3_ 4_ Marque de votre ordinateur_ Facultatif Nom_ Adresse _ Téléphone_ Renvoyez ce bon à TILT Rédaction, 9-11-13 rue du colonel Pierre Avia _______75754.Cedex 15______ MOTT-PAIBAIBli Klng Ouest V Sierra On Line Powermonger Electronic Arts F 1 9 M ic ro p ro s e Golden Axe Océan T u r r i c a n II Rainbow Arts F 2 9 Océan Lemmings Psygnosis indlanapolis 500 Electronic Arts P o p u I o u s Electronic Arts Prince of Persia Broderbund Amiga sportif Dépêchez-vous, il ne vous reste que jusqu'au 30 mars 1991 pour profiter de l'offre Commodore Amiga Sport. Dans la limite des stocks, l'acheteur
d'un Amiga 500 se voit remettre un grand sac de sport contenant jogging, tee-shirt et pin's Commodore ainsi que Kick Off de Titus.
Rectificatif Un erreur s'est glissée dans notre dossier "Comment gagner sa vie dans la micro" publié dans ce numéro. En effet, le nom du scénariste de Maupiti Island (édité par Lankhor) est Sylvain et non pas Sylvio.
Offres spéciales Atari aussi sacrifie à la mode du pack. Le Power Pack propose un 520 STE et vingt jeux pour un peu moins de 3 300 F TTC. Au programme. Blood Money, Ikari Warriors, Nebulus, Outrun, Rick Dangerous, Xénon, etc. De la même veine que le précèdent, l'Atari Bag II est structuré autour d'un 1040 STE. Pour environ 4 000 F TTC, l'acheteur dispose donc d'un ordinateur, d'un logiciel de dessin (Dali Light), d'un programme éducatif (Anglais collège), d'un langage (Basic Omikron), d'un traitement de texte (Graal Text), d'un logiciel de création musicale (Clé de sol) ainsi que de jeux. En
outre, l'Atari Bag II contient le Grand Livre du ST de Micro Application, un kit de téléchargement et un abonnement d'un an à Atari Magazine.
Processeur du futur C'est à San Francisco qu'lntel -le numéro un mondial des processeurs- a annoncé l’existence d'un prototype opérationnel de i486 cadencé à 100 Mhz! Pour mémoire, rappelons qu'actuellement les micros haut de gamme dépassent rarement les 33 Mhz! L'objectif avoué, obtenir le plus de puissance possible, s'inscrit dans le projet de processeur de l'an 2000 sur lequel Intel planche depuis plusieurs années. Son objectif est la réalisation d'une unité centrale cadencée à environ 250 Mhz avec une puissance de l'ordre de deux milliards de Mips! Pour l'heure, nos micros -genre Atari ou
Amiga 500- disposent d'environ 3 Mips et les haut de gamme tutoyent les 10. Bref, s'il aboutit, le projet d'Intel permettra de disposer d'un Cray sur son bureau.
Du ST au Mac La venue des Macintosh de faible coût commence à avoir de réelles répercussions sur l'univers Mac, notamment sur le prix des extensions. On se souvient que nombre d'éditeurs ¦institutionnels" refusaient d'entendre parler de programme dont le tarif public serait en rapport avec celui des machines.
Las, ce n'est déjà plus qu'un souvenir. On connaît la gamme Light de Winsoft mais voici que ces machine attirent à elles des éditeurs venus d'autres univers, notamment Upgrade Editions, bien connu des Ataristes. Destiné à la nouvelle gamme Apple, Wizard Paint est un programme de création graphique couleur et monochrome. Il dispose de toutes les fonctions classiques avec en prime l'anti-aliasing, la gestion de dégradés et des transparences, une aide en ligne, etc. Son prix d'environ 1 500 F HT paraîtra élevé aux Ataristes et Amigaistes. Il est cependant au moins deux fois moins coûteux que son
plus proche concurrent.
Nul doute que ce type de programme change la donne dans le monde jusqu'ici assez fermé du Macintosh.
Congrès L'association américaine Software Publishers Association (dont l'émanation européenne se trouve à Paris) organise sa seconde conférence en Europe. Celle-ci se tiendra au palais des Congrès de Cannes du 10au 12 juin 1991. Plus de 400 acteurs du marché sont attendus et diverses interventions prévues (dont une de Steve Jobs). Soulignons aussi que diverses organisations anti-pirates s'y retrouveront afin d'intensifier la lutte contre le piratage et d'étudier concrètement les meilleurs moyens de la mener. Pour plus d'informations: SPA Europe 2, Place de la Défense World Trade Center 2, CNIT
B.P 416 92053 Paris La Défense Nouvelle adresse Lurciel devient le distributeur exclusif pour la France du correcteur grammatical Gram
R. En outre, cette société s'installe dans de nouveaux locaux
dont voici l'adresse: Lurciel 5, rue de Bassano 75116 Paris.
Cornus France Musilog distribue désormais les produits développés par la société américaine Passport Design. Le catalogue est on ne peut plus complet.
Séquenceurs, éditeurs de partitions, outils d'aide à la composition ou à l'échantillonnage sont ainsi proposés sur diverses machines, du ST au Macintosh.
Son pour tous En hausse.. Service en plus La FNAC offre désormais une assistance téléphonique gratuite destinée aux nouveaux acheteurs de PC et compatibles. Accessible de 8h30 à 22 heures, ce service permet d'être guidé en cas de problème d'installation et de mise en route de micro-ordinateur ou d'imprimante.
Embauche... Accrosoft Edition cherche à renforcer son équipe et recrute programmeurs et graphistes sur ST et Amiga. L'objectif est la réalisation de jeux d'aventure. Ces employés pourront être salariés ou indépendants. D'autre part, Accrosoft se dit à la recherche de produits prêts à l’édition sur ST, Amiga et Amstrad CPC. Si vous êtes intéressé, faites parvenir une disquette présentant vos travaux ainsi qu'un curriculum vitae à: Accrosoft Edition A l'attention de J.-C. Jacquet 33 bis, rue Carbot 77400 Thorigny-sur-Marne Les résultats du 1er semestre 1991 de Commodore France viennent d'être
publiés. Première surprise: le chiffre d’affaires de l'année précédente a été atteint en six mois... Avec 226,8 millions de francs, le taux de progression par rapport à l'année antérieure s'établit donc à un niveau extrêmement élevé. Le record établi en 1990 (plus 74 pour cent) sera-t-il dépassé en 1991? Il semblerait que oui.
Le compte est bon Halte à la violence Patron de presse britannique bien connu, Robert Maxwell possède un véritable empire qui s'étend jusqu'à l'édition de logiciels de jeux par le biais de Mirrorsoft.
Or le dernier né de cet éditeur, plus précisément Killing Cloud, nous avait posé un cas de conscience lorsque nous l'avions vu en avant-première. Comme le soulignait Dany Boolauck dans le numéro 84 de Tilt, la présence d'une scène de torture dans ce jeu nous apparaissait particulièrement choquante. Et voici qu’en date du 2 mars 1991, notre confrère d'outre-Manche New Computer Express rapporte que Robert Maxwell lui-même, notamment à la suite de l'article de Tilt, décide de faire retirer cette scène de Killing Cloud. Nous ne pouvons donc que nous féliciter de cette décision. Elle démontre en
effet que tout n'est pas peynis en matière de micro ludique, d'autant plus que ce secteur s'adresse en priorité à un public assez jeune. Certains en ont conscience!
Devenu par la force des choses le premier salon français de micro-informatique (voir notre article dans ce numéro), le PC Forum 1991 annonce son bilan. On apprend que pas moins de 55 800 entrées ont été comptabilisées ce qui représente une fréquentation en progression de 8 % par rapport à l'année précédente.
Auto-formation Editeur français bien connu pour ses produits sur Macintosh, Winsoft annonce la venue de Wintype Light. Elaboré autour d'une quinzaine de leçons, ce logiciel d'auto-formation à la dactylographie est proposé à un peu plus de 400 F TTC.
Soulignons que des versions pour clavier étranger existent et sont vendues légèrement plus cher (comptez environ 100 F de plus).
Club Phénix Mai 1989, le Club Cluster (association loi de 1901) voit le jour. Au bout de quelques mois ses animateurs constatent avec amertume que le piratage est roi. Ils décident alors de faire table rase et cessent l'activité du club. Mai 1990: rennaissance, avec nouveaux locaux, serveur, initiations, réunions mensuelles, etc. Bref, ce que devraient offrir tous les clubs... Club Cluster 11, bis rue des Templiers, BP 2062 51072 Reims Cedex AMIGA500 + souris + péritel INCROYABLE AMIGA 500 1+ péritel + extension 512K f horloge 3390 extension interne 4Mo pour A 500.. ..2900 ..4000 ....990
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D’UN SOURD 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ..suite et fin
L’ AIR A TOME Nous finissons ce mini dossier telematique pai
les tableaux (NDLR Hep. Juju la prochaine fois que tu oublies
quelque chose, on te mute chef de rubrique des petites
annonces!) Le tableau de droite (enfin, quelque part dans cette
page!?) Montre tous les caractères que peut aficher le Minitel
à l’écran.
NUL OLE 0 G p P • i s i i S OH XON 1 1 8 0 a q ± B E 9 B STX REP " 2 B R b r ' S a a B ETX SEP St 3 C S c s £ » S E a B EOT KÜFF s 4 D T d t S s E s B ENQ ifIC • x 5 E U e u E E B E flCK 5VN & 6 F u f V M B B B H BEL ETE • 7 G u 9 u £ B E B E ES CftN ( 8 H X h X ¦v S S 9 a HT 5SE 3 9 I V i 9 S H a B LF SUE *• : J z j z CE œ a a a a VT ESC + t K c k 1 6 e a a a a FF FS t L 1 O * a e B H CR S SB - = M J n O H H H H SO RS .
N o n O % H a a a SI US • n o o i i ¦ i JEU Gi JEU Gt JEU G2 TABLEAU DES JEUX DE CARACTERES DU MINTEL 1B 08 09 0A 0B 0D 1E 18 20 0E OF 11 14 1B.39 1B,3A 1B.48 1B.49 1B.5B.30.41 1B.5B.21.41 1B.40 1B.41 1B.42 1B.43 1B.44 1B.45 1B.46 1B.47 1B.58 1B.5F 1B.5D 1B.5C 1B.50 1B.51 1B.52 1B.53 1B.54 1B.55 1B.56 1B,57 1B,5B,32,53 1B,5B,32,54 1B.4B 1B.4A ON OFF Maintenant, les codes attributs. Ces codes correspondent à des séquences de caractères que vous envoyez au Minitel pour avoir des couleurs ou d'autres options.
Couleurs caractères LA TRIBU DES SIOUX NOIR ROUGE VERT JAUNE BLEU MAGENTA CYAN BLANC NOIR ROUGE VERT JAUNE BLEU MAGENTA CYAN BLANC TRANSPARENT 1B.5E Couleurs fond Soulignage 1B.5A 1B.59 CLIGNOTEMENT NON CLIGNEMENT INVERSE INTENSITE REDUITE Masquage caractères Masquage ON Masquage OFF Inversion video Inversion ON Inversion OFF Marquage video Taille caractères NORMALE 1B.4C DOUBLE HAUTEUR 1B.4D DOUBLE LARGEUR 1B.4E DOUBLE TAILLE 1B, 4F Clignotement caractères Marquage ON Marquage OFF Incrustation video Incrustation ON Incrustation OFF Positionnement du curseur 1F,x+40,y+40 Pour envoyer ces codes
d’attibuts, il suffit de configurer la RS232. Enfin tapez ce petit programme sur Atari ST. Il affiche le caactère A (&h40) en double taille (&h1B,&h4F).
VOID XBIOS(15,W:7,W:0,W:174,W:-1,W:- 1,W:-1) OUT l.&hlB,&h4F,&h40 Sinon regardez sur l'autre page. Vous avez bien vu, il s’agit bien d’un mot croisé! Il faut bien se détendre un peu non!? Dans le prochain numéro, nous allons travailler sur les réseaux Unix sur HP 9000 et les fonctions CHAOS sur Cray I... Un poisson? Où çà?!
? Clarkette, Coco, Arthur & JUJU RETOUR CHARIOT HOME EFFACE FIN DE LIGNE ESPACE PASSAGE AU G2 PASSAGE AU GO CURSEUR ON CURSEUR OFF DEBUT IMPRESSION FIN IMPRESSION GAUCHE DROITE BAS HAUT déplacements du curseur MOTS CROISES Speeder. Quand il ne jongle pas avec du binaire ou tout autre mode d'expression que son ordino préféré comprend, réalise des mots croisés.
Voici l’un d'entre eux, destiné a tout amateur éclairé. Amusez-vous bien!
Merci qui ?
VERTICALEMENT 1- Système d’exploitation.
Langage informatique dédié à l'enseignement.
Un type de fichier bien connu des zikos (NDJUJU. Heum Speeder soigne un peu ton langage.0. 2- Parfois la seule issue.
Option fondamentale de tout soft créatif.
3- Etat de ce qui est allumé (NDSPEEDER. ¦ un ordi, pas JUJUf!) Ou sélectionné (une option).
Type de fichier de sprites couramment utilisé sur ST et Amiga.
4-Abréviation courante pour désigner les interruptions.
Commande basic vitale à tout programmeur satisfait.
5-Conversion numérique analogique, en abrégé.
Code de condition du 68000: retenue à 1.
Le vilain petit canard de la famille Apple 6-Effectués par le CPU ou ses coprocesseurs, ils passent tous par ce pauvre BUS.
7- Divinité commune aux sectes des Ataristes et des Commodoriens.
8-Ce qui est le plus mesuré dans les démos.
Ce type d'interruption est très prisé sur ST. 9- PC Tools en est un, Deluxe Paint aussi.
10- A la fin d'un sous-programme en 68000.
Cette partie du GEM seconde le VDI.
HORIZONTALEMENT 1- La plus belle conquête de l’homme.
2- Type de mac.
Nom du registre de données du timer A, sur ST. Le dernier né d’Atari.
3-Aventuriers perdus, lancez-en un sur le 3615 TILT.
Tous les lecteurs de TILT le sont.
4- Instruction du basic standard.
Emulation partielle.
5-L'arme des dieux.
Standard d’interface disque dur.
Intelligence artificielle.
6-Ce support préhistorique était lent et peu fiable (certains gros reptiles renommés pour leur mordant l’utiliseraient encore).
7- Synonyme de RAM. Adverbe reliant (entre autres) JUJU au photographe de TILT 8-Caractéristique de tout ce qui se branche sur votre machine préférée.
"E" sous soundtracker.
9- Ce que répond un interpréteur basic poli.
Certaines cartouches le font à merveille.
10- Opération inverse de l’assemblage, en abrégé.
L’instruction basic la plus rapide, et pour cause !
NDBX Complétez votre collection Bancs d'essai Captive ri 84. P. 92 AtanTT n" 71. P. 31 Car-Vup ri 88, p. 49 CDI n" 69. P. 22 Castle ol Illusion n” 88, p. 54 EuroXT n” 75. P. 30 Centrefold Squares ri 73. P. 64 Game Boy n' 73, p. 28 Chaos Strikes Back n" 74. P. 42 n" 77, p. 31 Chase H Q ri 74. P. 66 Konix n” 65, p. 23 Chess Champion n» 82. P. 53 n’71. P. 30 Chess Master 2100 n°71,p 68 Lynx n° 76. P. 29 Chess Player 2150 n'- 73. P. 60 Pockel Nintendo n° 77. P. 31 Ciiadel n" 70. P 58 Sega 16 bits ri 77. P. 31 Colorado n- 78. P. 59 Stacy4 n” 71. P. 31 Combo Racer n° 78. P. 68 Supet Grafx n" 76, p.
28 Conqueror ri* 78. P. 64 Continental Circus n° 74, p. 49 Dossiers Crack Down Crime Wave n" 77. P. 54 ri 86. P. 37 CES Las Vegas ri 88. P. 94 Darius n” 74. P. 60 Consoles 16 bits ri 73. P. 100 Dark Century ri 74, p. 58 Cours de dessin ri 74, p 98 DasBcot n» 84, p. 84 De l’arcade au micro n° 68. P. 80 Datastorm n” 69. P. 51 Devenir programmeur ri 67, p. 74 Days of Thunder n" 83. P. 86 Emulateurs n” 78. P. 106 Devil Crush n" 82. P. 66 Guerre des consoles n" 81. P. 104 Disc n" 88. P. 59 Imprimantes ri' 82. P. 120 Double Dragon II n“ 74, p. 51 Jeux d’aventure n“ 70. P. 94 DownLoad n” 81, p. 74
Jeux d'échecs électroniques n” 77. P. 86 Dragon Breed ri 86, p. 60 Jeux de guerre ri 71. P. 96 Dragon Strike ri 81, p. 59 Jeux de plates-formes n” 74, p. 82 Dynamite Dux ri 70, p. 56 Joysticks ri 80. P. 84 ri 71. P. 56 Maîtrisez vos mémoires n° 73, p. 126 Dynasty Wars ri 80. P. 54 Micro + Futur = CD n° 83. P. 134 E-Motion ri 77. P. 50 Micro sans accrocs ri 86, p. 96 Escape from the Planet Modem, mode d'emploi n- 75. P. 88 of the Robot Monsters ri 78. P. 58 Musique et micro n” 76, p. 100 ESS ri 75. P. 49 Nouveaux virus ri 70, p. 110 Eswat ri 83. P. 65 Ordinateurs et magnétoscopes n” 71. P. 122
Extase ri 79, p. 56 Presse internationale ri 87, p. 104 F19 Stealth Fighter ri 81, p. 70 ST. Amiga contre PC ou Mac ?
Ri 84, p. 140 Ficndish Freddy's ri 71,p . 64 Les simulateurs de demain n» 68. P. 88 Fighter Bomber ri 75, p. 50 Challenges Final Fight Fire and Brimslone Fire and Forget U ri 88, p. 50 ri 80. P. 59 ri 84, p. 90 Courses de voitures ri 87. P. 90 Flight of the Intmder ri 83. P. 66 Football n- 80. P. 76 Flimbo’s Quest ri 81. P 66 Jeux à deux n’- 69. P. 82 Flood ri 81, p. 65 Jeux de combat ri- 67. P. 82 Fly Fighter ri 86. P. 35 Jeux d’exploration n" 79. P 76 Formation Soccer ri 81, p. 60 Jeux de rôle n" 83. P 114 F-15 Strikes Eagle II ri 70, p. 51 Us meilleurs jeux d aventure n° 88. P. 82 Full
Métal Planete ri 76, p. 52 Les nouveaux jeux de combat ri 86. P. 80 F29 Reliator ri 75, p. 59 Pilote d'essai sur PC n» 78. P. 92 ri 79. P. 47 Les shoot’em up n" 76, p 90 Genghis Khan ri 86. P. 36 Simulations de conduite n" 75. P. 76 Ghostbuslers II ri 73. P. 70 Simulations de Formule 1 Ghosts'n Goblins ri 79. P. 50 Simulations de sports de ballon n“ 70. P. 88 Ghouls’n Ghosls ri 73. P. 56 Simulations de tanks n" 84. P 126 ri 82, p. 56 Tennis n" 82, p 106 Gold of the Aztecs ri 82. P. 55 Golden Axe ri 77. P. 55 Hits ri 86. P. 48 Grand Prix 500 II ri 88, p. 62 A lOTankKiller n- 78. P. 61 Grandzort
ri 80. P. 55 Advanced Destroyer Simulator n» 88. P. 48 Greal Courts n" 70, p. 67 The Adventurc ol Link ri 79. P. 51 Great Courts II ri 87. P. 53 Acro Blaster ri 86. P. 40 Gunboat ri 79. P. 52 After the War n” 76. P. 62 Le Gunstick ri 75. P. 56 Alpha Waves n» 84. P. 88 Hammerfist ri 80. P. 58 Altered Beast n” 71. P. 62 Hard Drivin ri 74. P. 62 The Amazing Splderman ri 87. P. 59 Hawaiian Odyssey ri 75. P. 57 The Apprentice ri82. P. 58 Heavy Unit ri 76, p 56 Atomic Robo-Kid n" 84. P. 80 Horror Zombies ri 88. P. 56 Awesome n” 86, p 56 Impossamole ri 79, p. 60 Batman n° 71. P 60 Us Incorruptibles
n" 73. P 72 Battlechess II ri 84. P 64 indiana Jones ri 69, p 52 Baille Command n" 87. P. 64 Indianapolis 500 ri 74, p. 64 Battle Squadron n° 74. P 44 ri 82. P. 64 Beach Volley ri 69. P. 60 International Soccer Challenge ri 82, p. 62 BlockOut n" 76. P 57 Interphase ri 73, p. 62 The Blue Max ri' 84. P. 78 Intruder ri 74.p 68 Bridge Player 2150 Galactica n” 78. P 66 ltaly 90 ri 79. P. 54 Bruce Lee Lives n” 76, p. 58 It Came From the Desert ri 74. P. 46 Budokan n° 74, p 48 Ivanhoe ri 76. P 54 Cabal n" 73, p 74 James Pond ri 84. P. 72 Cadaver n° 83. P 72 Jaws ri 69, p. 49 Jumping ri 78. P. 72
SU-25 Soviet Attack Fighter ri 83, p. 64 Jupiter’s Masterdrive ri 86. P. 50 Super Monaco Grand Prix ri 82. P. 72 Kalaan ri 79. P. 48 Super Off Road ri 84. P 70 Kick Olf n ri 81. P. 62 Super Vollevba!
Ri 82, p. 80 Killirtg Game Show ri 83. P. 80 Super Wonderboy in Monster Land ri 73. P. 68 Klax ri 78. P .55 Superstar Soldier ri 82, p 52 Krrighls of the Sky ri 86. P. 34 Swap ri 87, p. 62 LHX Attack Chopper ri 78, p. 60 Switchblade ri 74, p. 56 Life and Death II. The Brain ri 88, p. 57 Team Suzuki ri 87, p. 56 The Light Corridor ri 84, p. 61 Team Yankee ri 87, p. 57 Loom ri 78, p. 70 Tennis Cup ri 77, p. 48 Los! Dutchman Mine ri 77, p. 56 Thunder Chopper ri 69, p. 45 Lotus Esprit Turbo Challenge ri 83. P. 90 Thunder Force 111 ri 81, p. 58 Manchester United ri 77. P. 60 Thunderstrike ri 80, p.
60 Mrchen Maze ri 88. P. 55 Tie Breack ri 79, p. 46 Mean Streets ri 86. P. 44 Tiger Heli ri 77, p. 58 Mickev Mouse Castle of Illusion ri 87. P. 61 Time ri 75. P. 55 Midnight Résistance ri 82, p. 78 Toki ri 88, p. 58 Midwinter ri 76. P.68 Tower ol Babel ri 76. P. 70 Mr Heli ri 70, p. 52 Toyota Celica ri 86. P.54 Ml Abrams Tank Simulation ri 78, p. 54 Triple Battle FI ri' 76, p. 61 MITankPIatoon ri 71. P. 58 3DPool ri 69. P. 50 Moonwalker ri 83. P. 70 Turrican ri 79, p. 53 Mystic Defenser ri 80. P. 62 Turrican II ri 88. P, 51 Navy Seals ri 86. P. 52 Tusker ri 75, p. 58 New York Warriors ri 84.
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P. 54 Wollpack ri 80, p. 50 Permis de tuer ri 69. P 62 Wonder Bov 111 ri 71. P. 76 Pickn Pile ri 86. P. 58 X-Out ri 75. P. 52 Pinball Magic ri 75,p 60 Xybots ri 69, p.54 Pipe Mania ri 77, p 57 Zoul ri 86. P. 46 Piague Plotling ri 81. P. 80 ri 80. P 53 SOS aventure Populous Data Disk ri 70. P 47 ri 86, p 109 Powermonqer ri 83. P 82 Bard's Taie III P47 ri 76. P. 64
B. A.T ri 74.p 121 Prince of Persia ri 84, p. 74 Battlemaster ri
84, p. 156 Project Firestart ri 70, p 49 BattleTech II : ri
87.p 114 Puzznic ri 84, p. 96 Crecenl Hawk's Revenge Quadrel
ri 87, p. 55 Bloodwych ri 70, p 132 Quartz ri 74. P. 50 Buck
Rogers.
Railroad Tycoon ri 79. P 62 Counldown to Doomsday ri 87. P. 112 Rainbow Islands ri 69, p. 44 Champions ol Krynn ri 81. P 126 ri 77, p. 61 The Colonel s Bequest ri 77. P. 94 Red Alert ri 78. P. 56 Conques! Ol Camelot ri 79, p. 102 Red Baron ri 88. P. 53 Crystals ol Arborea ri 88. P 111 Revenge of Shinobi ri 81, p. 63 Damocles ri 81, p. 128 Rick Dangerous ri 69, p. 47 Dragonflight ri 83. P. 152 Rick Dangerous II n' 82. P. 74 Dragon Wars ri 74, p. 154 Robocop2 ri 86. P. 41 Dragons Breath ri 76, p 110 Rock'n Roll ri 73. P. 51 Dragons of Rame ri 75. P. 100 Rush’n Attack n" 70, p. 54 Drakkhen ri 75,
p 96 Rygar n' 80. P. 56 Ehira ri 88. P. 104 Saint Dragon ri 83, p. 88 Explora III ri 86, p. 107 Shadow Dancer ri 87, p. 54 Fétiche maya ri 73, p. 138 Shadow of the Beast ri 71. P. 74 The Final Battle ri 83, p. 148 Shadow of the Beast 11 ri 82. P. 76 Final Command ri 76, p. 107 Shadow Warriors ri 81, p. 76 Fire King ri 73, p. 144 Sherman M4 ri 75. P 48 Hard Nova ri 88, p. 107 Shinobi ri 71, p-55 Héros Quest ri 74. P. 114 Shufftepuck Cale ri 71, p . 54 Hound of Shadow ri 73. P. 140 Sideshow ri 76, p. 60 Iceman ri 79. P 130 Silent Service II ri 82, p. 50 The Immortai ri 82, p 132 Sim City ri 71,
p. 70 Indiana Jones Simulera ri 82. P. 54 et la dernière croisade ri 70, p. 130 Sliders ri 84, p. 76 Infestation ri 77. P. 97 Space Ace ri 75, p. 54 lron Lord ri 74, p. 116 Speedbailll ri 86. P. 42 Keef the Thief ri 74, p. 117 Spindizzy Worlds ri 87, p. 60 King Quest V ri 88. P. 108 Strider (Megadrive) ri 83, p. 78 Kingdoms of England ri 71. P. 138 The Strider (AmigaJ ri 70, p. 62 Legend of Djel ri 69, p 112 Stunt Car ri 70. P. 60 Legend of Faerghai!
N" 80. P. 110 ïPÆTiTÆS. A M0 VC£X The Lord of the Ring Vol. 1 n”88, p. 110 Xenomorph n° 79, p. 100 Manhunter 2 n» 71, p. 136 Ys n° 82. P. 138 Maupltl island n° 78, p. 116 Megatraueller 1 Mokowe n°83, p. 150 n" 88. P. 112 Hors Série» Murders in Space Opération Stealth Ooze Personal Nlghtmare n°84, p. 152 n° 80, p. 113 n” 71, p. 140 n° 69, p. 116 Guide 1990 n° 72S Guide 1991 n°85H Micro jeux : 160 pages de listings n° 1 Phantasy Star D Pirates n°84, p. 154 n" 70, p. 128 Solutions Quest lor Glory H n° 86, p. 106 Rings of Medusa n°80, p. 112 Gtadel n°71,p. 144 Saga n° 88, p. 112 Dungeon Master n"
61. P. 148 Savage Empire n”87, p. 115 au n° 67, p. 100 Sdaw n°88, p. 112 Fétiche maya n0 76. P. 116 Search for the King n” 82, p. 134 indiana Jones The Secret of Monkey Island n°82, p. 136 and the Last Cnisade n“77. P. 101 Shogun n°69, p. 114 Last Ninja n" 67. P. 100 Space Quest ill n° 68, p. 120 New Zealand Story n° 73. P. 150 Starflight n°76, p. 109 Opération Stealth : Secret Defense n° 87. P. 120 Starflight II n“ 77, p. 96 Populous n° 79. P. 110 StarVega n» 78, p. 118 et 80. P. 120 Super Hydüde n°83, p. 146 Shadow of the Beasl n” 75, p. 106 Swotd of Verniilkm n° 88, p. 106 Targhan n" 68. P.
129 Swortfc of Twilight n°73, p. 142 n° 69, p. 120 Tangled Taies n° 76, p. 108 Ullima VI n” 88, p. 114 The Third Courier n° 80, p. 115 Les Voyageurs du temps n° 78, p. 122 UltimaVi n°78, p. 119 n'79, p. 106 Les Voyageurs du temps if 70. P 126 Zack Me Kracken dun" 68, p. 129 Wonderland n° 86, p. 104 au n° 74, p. 122 LIS SOFTS TESTÉS PANS CE NUMÉRO Action Stations PC 72 Mugician ST 93 Air Supply ST 80 Murder PC 110 Aieste Megadrive 70 Murder ST 80 Alpha Waves ST 68 Mysterious Worids Amiga 77 Astro Marine Corps ST 77 Mystical ST 80 Battle of Austerlitz Amiga 80 Narc ST 80 Barilestonn Amiga 54
Ninja Remix ST 80 Bayou Biliy Nintendo 66 Obitus Amiga 108 Botics ST 80 Omnicron Conspiracy ST, Amiga 110 BuckRogers PC 80 Paint Master ST 88 Cadash NEC PC Engine 74 Panza Kick Boxing GX4000 77 CarVup ST 66 Pick’n Pile Amiga 68 Castievania Championship Run Amiga 58 61 PopUp Prehistoric Taie (A) Amiga ST, Amiga 69 73 Giaos Strikes Back Amiga 110 Quicksilvet Pinball Amiga 70 Chip's Challenge Amiga 71 Railroad Tycoon Amiga 67 Countdown PC 104 Revenge of the Gator Game Boy 75 Crime Wave ST 74 Rise of the Dragon PC 106 Crystals of Arborea PC 110 SD Great Battle Super Famicom 74 Dragon’s Lalr il :
Time Warp PC 79 Shanghai Lynx 71 Drawer ST 89 Shufile Amiga 67 EddTheDuck Amiga 67 Silkworm ST, CPC 80 Eswat ST 80 SimEarth Mac 64 European Soccer Challenge Amiga 80 Snake Rattle'n Roll Nintendo 78 F-15 Strike Eagle il PC 76 Solar Jelman Ninlendo 71 Final Day (The) Amiga 110 Space War Amiga 69 FM Melody Maker 94 Speedball II Amiga 67 Foriress of Fear Game Boy 73 Spellfire Amiga 76 Galares Megadrive 69 Street Hockey Amiga 80 Gargoyle's Quest Game Boy 79 SW1V Amiga 59 Gazza2 ST 69 Sword and the Rose (The) Amiga 78 Gemstone Legend Amiga. ST 66 Terran Envoy PC 75 Gynoug Megadrive 62 Test Drive 11,
the Duel ST 80 Hard Drivin' il PC, ST, Amiga 72 Tom and the Ghost ST 80 HMS Soundtracker ST 93 Total Recall ST, CPC 80 Hong Kong Phooey Amiga, ST 76 Toumament Golf Amiga, ST 55 Hunt for Red Ociober (The) ST 73 Typhoonsof Steel Amiga 80 inseds in Space Amiga 79 LÜtimale Ride ST 72 Jackie Chan NEC PC Engine 52 Volfiev Megadrive 75 JAM ST 91 Warlock, Tne Avenger Amiga 78 Kwirk Game Boy 78 Warlords Amiga 68 Lemmings Amiga 50 Winlext Light Mac 90 Lighl Corridor (The) CPC 66 Wonderboy iD Megadrive 77 Links : The Challenge ol Goll PC 60 World Championship Boxing Manager
M. U.D.S. Amiga 71 PC, ST, Amiga 68 Mean Slreels ST 70 World
Championship Soccer ST 80 Mega Man 2 Nintendo 53 Wralh of the
Black Mania Ninlendo 79 Mldwinter II, Hames ol Freedom ST 56
Xénon Amiga, ST, CPC 80 Mig-29 Fulcrum ST, Amiga 75 Yes, Prime
Minister CPC.PC 80 Mighty Bombjack ST. Amiga 73 ZanyGolf
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