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Les graphismes sont North and South, superbes, la musique très réussie (sur Amiga). Les conditions du jeu sont aussi fidèles que possible : gestion de la météo, prix des trajets..., les détails, très nombreux, donnent à ce programme un bon réalisme. American Journey est attendu pendant l'été sur compatible PC. Atari ST et Amiga. INFOGRAMES : Nord et Sud est le premier jeu français sur NES. Cette partie, qui mélangeait arcade et stratégie sur 16 bits, arrive sur la Nintendo 8 bits. S’il ne s'agissait pas d'un grand hit sur micro, espérons que cette adaptation sera à la hauteur ! Disponible début août. MICROSTYLE : Air Duel est une simulation de vol et de combats aériens 100 % arcade. Sauts périlleux, saltos arrières, un soft que l'on attend sur Amiga. Atari ST et PC pour cet été. ON LINE : Chaos in Andro- meda sera sans doute votre prochain hit d’aventure rôle. L'écran montre un multifenê- trage complexe, avec travail sur icônes à la clef. Peu d'indications encore sur ce programme attendu sur Amiga pour septembre.

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Document sans nom C. E.S. DE CHICAGO: la Super Famicom est la meilleure console du
monde!» Top secret: Atari prépare une 64 bits !
• Jouez futé, jouez PC! • Vroom : un simulateur de conduite
révolutionnaire Challenge : les jeux de plates-formes m 3615
Tilt fait peau neuve N“92 JUILLET AOUT 1991.29F. BELGIQUE :
195FB.SUISSE: 8FS. ITALIE : 8000 L. ESPA6NE : 790 PTAS. MAROC r
44 DH VAS . - ! îr B-»« '«-v P L:&âafo& s 3 •¦»**««. ¦¦*-. *
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Ifev 1 4 _ " %¦- ''* * • • k* V l " vS
* *1 W . J* R % v. È-* Bfei GAME GEAR. O C'EST PLUS F GAME GEAR
c’est la nouvelle console portable.
C’est le son et la luminosité réglables. Et c’est surtout la couleur, ou plutôt les couleurs. Et toi, après avoir joué sur la Came Gear, tu auras besoin de reprendre quelques couleurs; car en retrouvant tes jeux Sega préférés, dont Super Monaco, Mickeg Mouse et Shinobi, tu verras qu 'une partie sur la Game Gear, ce n 'est jamais dans la poche.
La Game Gear est vendue avec le jeu Columns.
Lintas:paris TILT MICROLOISIRS 9-11-13, nie du Colonel-Avia, 75754 Pans Cedex 15 Tél. (16-1) 46 62 20 00 Télex : 631 345 Fax 46 62 25 31 Abonnements : tél. (16-1) 64 38 01 25- REDACTION Rédacteur en chef Jean-Michel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebcrt Secrétaires de rédaction Dominique Chauve! Et Philippe Seiler Chef de rubrique Mathieu Brisou Maquette Christine Gourdal, Yasmine Chabcrt. Isabelle Moatti Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré à ce numéro Acidric Bnrtou,
Jean-Jacques Caron, Daniel Clairet, Daniel Cuirot, Laurent Decomble. Marie José Fitevens. Pierre Fouillet. Thierry Gaerthner. Jacques Haibonn. Olivier Hautefeuille (chef de rubrique PO. François Hermellin.
Jean-Loup Jovanovic. Ju|u. Olivier Martinerie. Brigitte Najac, Bruno Roitel.
Brigitte Soudakoff. David Téné. Jérôme Tesseyre MINITEL 3615 TILT Marie Poggi ADMINISTRATION-GESTION 9-11-13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tel (1)46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tomas Chef de publicité Sylvie Houelx Assistante commerciale Claudine Lefebvrc N°92 Ventes Synergie Presse. Philippe Brunie. Chef des ventes, 9, rue du Colonel-Avia 75754 Paris Cedex l5.Tél. (1) 46 38 13 90.
Service abonnements Tél. : (1)64.38.01.25. France 1 an (12 numéros) : 229 F (TVA incluse) Étranger 1 an (12 numéros) 316 F (train bateau) (tarifs avion nous consulter) Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthes. Cedex Pour la Belgique, taril 1 an (12 numéros) - 2 000 FB.
Payable par virement sur le compte de Diapason à la Banque Société Générale A Bruxelles n° 210 0083593 31 Promotion Marcella Bri a Fabrication Jean-Jock Vallet Editeur
• Tllt-Microloisirs • est un mensuel édité par Editions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F. K C S. Parts B 320 508 799
Durée de b société 99 ans à compter du 19 12 1980 Principal
associé . Ségur Siège social 9-11-13, nie du Colonel-Avia,
75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : Francis
Morel Directeur délégué : Jean-Pterte Roger La reproduction,
même partielle, de tous les articles parus dans la publication
(co pyright Tilt) est Interdite, les informations
rédactionnelles publiées dans * Tih- Micrololslrs •• sont
libres de toute publicité. Les anciens numéros de Tilt sont
disponibles à Tilt Service Abonnements. BP 53, 77932 Perthes
Cedex. Lcsexem plairesdeTilt peuvent être conservés sous
coffret (80 F port compris). Règlement anticipé (par chèque ou
mandai) à l ordre de TILT. BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro : 120 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre. Intacte!
Photo couverture : Patrick Verpeau et Sam.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3" trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Digitec-Graphotec.
Imprimeries : Sims, Torcy-lmpression, 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
TILT A LA TELE !
Micro Kid's : enfin une émission de télévision entièrement consacrée aux micros et aux consoles ! Tous les mercredi après-midi sur FR3, dès le mois de septembre.
Des jeux, des concours, des démos, des reportages, des interviews, des trucs et astuces, le top de la semaine... Pour en savoir plus et participer aux concours, rendez- vous vite page 19.
8 AVANT-PREMIERES Mythique et pas miteux.
Jvfyth, un ancien hit sur CPC, a bénéficié d’un avantageux lifting avant d'être adapté sur ST et Amiga ! Vroom a tous les atouts pour devenir la course de l'année. Gunship 2000, simulation d'hélico aux superbes écrans, propose des missions à l'infini. De nombreuses autres avant-premières alléchantes : Last Ninja III, Le Chevalier du Labyrinthe. Moonstone, Captain Planet, Bar- gon Attack. Gobliiins, Billiard IISimulator, Colors, Fantasia... Et les nouvelles fraîches du royaume de la console avec Nihon no Tilt... f| TILT JOURNAL Au CES de Chicago, du nouveau !
La Super Famicom triomphe avec Ghouls and Ghosts II et Super R-Type. La Megadrive est toujours aussi conquérante. Nec lancerait une nouvelle machine. Sony va-t-il se mettre de la partie ? La micro va-t-elle résister à ce déferlement de consoles ? Consultez la ludothèque idéale sur PC et visitez le Computer Shopper Show de Londres. Les autres rubriques habituelles : livres et micros. Kid's School... Jfi ARCADES 1 Simulation de tennis étonnante, Hot Shots promet des parties d'enfer. Ninja Kids, un beat-them- all terriblement sanguinaire, est encore plus infernal. Super Pang, une avalanche de
boules à couper le souffle, est carrément diabolique.
K|| HITS Une atmosphère de fin du monde, des combats incessants, des simulations variées, Armour-Ged- don est un jeu difficile, mais de longue durée. Switchblade II, un jeu de plates-formes nerveux, combine action et stratégie. Un coktail explosif ! Les simulateurs de vol prennent un nouvel essor avec l'arrivée de Jetfighter II et F29 Retaliator. Un comparatif à ne pas manquer. Les autres hits : Wardner, Wing Commander : Secret Missions II. Ghost Battle, Houerforce, Quik and Silva, Pre- historik, Hole in One, Augusta Golf. Brat... A fi ROLLING SOFTS Il n’y a pas que des hits !
Les jeux sortent par dizaines tous les mois. Ils ne peuvent pas tous être parfaits. Les testeurs de Tilt, instruits par l'expérience, sont implacables envers les plus mauvais.
Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 34 et 37.
CHALLENGE Des jeux nés sur un plateau.
Les jeux de plates-formes, basés sur l'action et le mouvement, font aussi appel au sens de la stratégie. Un équilibre difficile à doser. Les derniers-nés du genre. Gods, NauySeals, Castleuania et Turrican (un beau plateau !), ont été mis en balance par Olivier Hautefeuille... 88 CREATION Devenir un dieu en créant un univers animé pour aventuriers : un rêve que 3D Construction Kit permet de réaliser sur Amiga ! Sur PC, Autodesk Animcitor offre la possibilité de créer d'extraordinaires animations. Les autres logiciels testés : Timtel (PC). Arabesque Pro (ST). PPM 2.1 et Professional Page
2.0 (Amiga) et l’étonnant Analysoft (ST).
% DOSSIER Passeport pour un vrai-faux voyage.
La réalité virtuelle mélange allègrement rêve et réalité. La technologie est encore balbutiante, mais elle marque les débuts d une véritable révolution : c'est tout entier que vous plongerez dans le jeu ! Les consoles et les micros d'aujourd'hui se retrouveront demain au rayon des antiquités. Partez à la découverte d'un monde extraordinaire... MSOS AVENTURE Animé d’une ambition dévorante, le jeune légionnaire de Centurion conquiert l'europe pour donner du lustre à son nom : Jules César. Un vrai travail de romain !
Tour à tour maharaja, vice-roi anglais et consul de France, Champion of the Raj entreprend rien moins que la conquête des Indes !
Le jeune magicien de Hero Quest doit se battre seul contre les forces du mal pour sauver le monde. Vastes programmes !... m MESSAGE IN A BOTTLE 82 La généreuse Elvira a livré tous ses secrets. La solution complète de ce programme à l'ambiance sulfureuse est offerte par Bernard de Maubeuge, un aventurier qui ne manque pas de courage. Suivent tous vos messages en vrac... 120 FORUM Les virus, sales bestioles !
Mais comment s'en protéger ? Comment les éliminer ? Question pertinente de Fred. Super Famicom ou Megadrive ? Y.T.B. a choisi. Avis et questions, c'est le courrier des lecteurs.
126 mm Du neuf sur votre service à partir du 1erAoût TILT et Consoles* SOS AVENTURE * * * * * * * * ?
* 10 000 questions réponses.
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Myth sur CPC a été entièrement repensé pour de nouvelles versions Amiga et ST. Le mélange des genres arcade, plates-formes et aventure, appuyé par des graphismes somptueux, devrait assurer son succès. Reste la jouabilité... dans le n° 76 de Tilt). Elles avaient connu en Grande-Bretagne un succès certain : Jeu de l’Année et Meilleurs Graphismes. Mais les versions Amiga et Atari ST en préparation sont loin de se limiter à un simple transcodage, le jeu ayant été repensé en grande partie.
Le scénario fait largement appel aux mythes et aux légendes en tous genres, d'où le nom du programme. Un dieu maléfique veut faire disparaître la race humaine.
Vous incarnez un puissant guerrier barbare, à la manière de Conan. Qui va tout tenter pour System 3 est en train de nous concocter une arcade plates- formes aventure qui devrait réunir tous les suffrages. Les versions 8 bits de ce jeu sont sorties il y a déjà longtemps (version CPC volants armés de fourches, satyres, lions aux têtes surnuméraires. Hydres cracheuses de feu, centurions grecs, Vikings, sans oublier les dieux eux-mêmes qui gardent la fin des niveaux.
Le jeu ne se limite pas à un simple beat-them-all et le côté aventure est loin d’être négligé, System 3 ayant fait ses preuves dans cette association (Last Ninja par exemple).
Il vous faudra en effet récupérer de nombreux objets et les utiliser avec précision pour réussir à résoudre les différents puzzles qui se présenteront. Le jeu se compose de quatre niveaux principaux, se subdivisant en de multiples sous-niveaux qui forment des jeux en eux-mêmes.
La réalisation devrait être de grande qualité. Les esquisses et les photos d'écran que nous avons pu voir laissent présager d'un superbe travail des graphistes. Qui n'ont lésiné ni sur le nombre, ni sur la finition des monstres. Les décors sont tout aussi travaillés. L’animation disposera d'un scrolling multidirec- Une séquence plates-formes.
Tionnel rapide et fluide. Les monstres ne devraient pas déroger à cette excellente animation et offrir une grande richesse de mouvements.
La bande sonore n'a pas été laissée de coté, puisque chaque phase de l'aventure s'accompagne de sa propre musique, les thèmes spécifiques ayant été choisis avec soin pour coller avec l'ambiance magique.
Les trois disquettes du programme laissent la place à une longue et superbe présentation.
Espérons que la jouabilité ne viendra pas gâcher les espoirs que l’on peut mettre dans ce jeu.
Le programme devrait être disponible sur Amiga et Atari Stau moment où vous lirez ces lignes.
Jacques Harbonn ¦MBI Vous incarnez toujours le superbe héros, à la maîtrise parfaite des arts martiaux. Vous allez vous retrouver dans le passé au Tibet, dans le temple bouddhiste qui vous ramène aux origines mêmes du pouvoir ninja. Pour une nouvelle confrontation avec l'ignoble shogun Kunitoki. L'écran de jeu ne dépaysera pas les habitués des précédents volets.
La plus grande partie de l’écran est dévolue à une superbe représentation en 3D isométrique de votre environnement. Le jeu se compose de cinq niveaux, les quatre premiers étant en relation avec un élément particulier : eau, feu, vent et vide. Vous allez découvrir au cours de votre quête douze ennemis nouveaux. Certains sont particulièrement redoutables, comme l’animal-sho- gun qui se bat à deux épées et dispose d'une multitude de Le PC s'impose comme la machine des simulateurs de vol. Gunship 2000 ne fait qu'accentuer cette tendance. Ce simulateur d'hélicoptère a tous les atouts pour
faire un hit.
D’escadrille. Les hélicoptères qui volent à vos côtés dans ce dernier cas offrent des silhouettes 3D parfaites.
Gunship 2000 offre également des vues extérieures classiques, carte du territoire, etc. Enfin, l'un des atouts majeurs de cette simulation réside dans l'éditeur de mission. Tous les bons programmes se doivent ainsi de vous inviter à définir vos propres scénarios. Ce qui évite que l'on se lasse des missions préprogrammées. C'est le cas de Gurt- ship 2000. Il ne reste que les Gunship2000 LastNinjalll battre trois ennemis simultanément ou lors de l’affrontement avec les shoguns de fin de niveau.
Le coté aventure est tout aussi riche. Le scénario n'est pas linéaire et la quête peut ainsi être terminée de différentes manières.
Vous devrez récupérer de nombreux objets et les utiliser de manière intelligente pour venir à Le simulateur d'hélicoptère que tout le monde attend sera disponible cet été, sur PC bien sûr.
Gunship 2000 suivra très certainement son petit frère sur la voie du succès. Nous avons pu en effet tester une démo jouable de cette simulation, et tout porte à croire que ce programme sera un très grand hit. Malheureusement, il ne s'agissait quand même que d'une démo. Une version très buguée, qui ne promettrait qu'un type de combat et ne Revoilà le ninja ! Il allie la ruse à l’intelligence et propose un nouveau challenge aux amateurs de combat.
Modes d'attaque. D'autres situations ne sont pas plus faciles, comme lorsque vous devez com- bout des nombreuses énigmes.
Dans certains cas, il faudra même créer de nouveaux outils.
Dévoilait que très peu de cibles.
Parlons tout d'abord des tableaux de présentation, de superbes écrans qui vous mènent dans la cour de l'aérodrome pour un choix de missions et d'appareils.
Dans de merveilleux paysages, vous sélectionnerez votre héli coptère favori parmi une dizaine d'engins. L'armement, le plein de carburant et bien sûr le choix de votre prochaine mission seront aussi au programme.
Côté simulation, l’univers 3D développé dans le jeu est très prometteur. Il tient compte des reliefs et l'on doit piloter souvent entre des collines, suivre des rivières. Etc. 11 est intéressant aussi de noter qu'il sera possible de prendre le manche de plusieurs appareils, réunis sous forme Le jeu est très difficile mais une aide permanente est prévue.
Ainsi l’option continue vous permettra d'aller toujours plus loin, tandis qu'un système intelligent révèle d'emblée les objets présents dans une salle. Nul doute que Last Ninja III fera un nouveau tabac. Sortie imminente sur Atari ST. Amiga et PC.
Jacques Harbonn 9 TUT JOURNAL Le Chevalier du labyrinthe jeu devient parfaitement naturelle après quelques instants. Dès le début de la démo jouable dont nous disposions, les difficultés apparaissent. Les deux entrées du donjon se révèlent rapidement bloquées, l une par une mare empêchant l'accès à une barque qui semble vous tendre les bras, l’autre par une trappe donnant sur un puits profond où mieux vaut ne pas tomber.
Toutes deux peuvent heureusement être résolues rapidement, Clin d’œil aux habitués d’une émission programmée le samedi sur A2, Le Chevalier du Labyrinthe dose admirablement imagination, mystère et aventure. Reste à juger la jouabilité... Après le succès mérité de Caprine (Tilt d'Or 90 du meilleur jeu de rôle), son programmeur, Anthony Crowther, ne s’est pas endormi sur ses lauriers. Il est en effet en train de nous concocter un nouveau jeu de rôle basé, lui, sur le thème classique de 1 hernie fantasÿ. Son nom : Knightmare en anglais, ou Le Chevalier du la- la première en équipant vos
héros de poumon aquatique, et la seconde en bloquant la trappe à l'aide d'un objet lourd se trouvant à proximité. Les monstres n'étaient pas loin et je me suis vite vu confronté à des nains agressifs.
Le jeu se déroulant en temps réel, il faut combattre ou se replier rapidement.
Byrinthe en français, en référence à l’émission télévisée du même titre.
Vous allez guider une équipe de quatre aventuriers dans une quête difficile. Pour l’instant, nous ne savons encore rien de cette mission, ni de l’étape de création des personnages (création classique, choix d'un champion dans un hall de héros, ou encore équipe prédéfinie), le jeu n'étant pas encore suffisamment avancé sur ce point. En revanche. Les quatre héros présentent des caractéristiques de base assez différentes.
Détail amusant, deux des héros portent le même nom que ceux de Dungeon Master : hommage ou pompage ? En ce qui concerne la difficulté, on peut faire 10 confiance à Anthony Crowther pour imaginer les pièges et énigmes les plus coriaces. En effet, tous ceux qui ont tâté de Captive s’accordent sur la complexité des embûches qui ne cèdent souvent qu'après bien des heures de cogitation soutenue et d’essais infructueux ! Le système de jeu reprend fidèlement celui de Captive. Votre mission va se dérouler principalement en intérieur, dans des donjons fort bien représentés en 3D et
agrémentés de divers éléments qui rompent la monotonie des couloirs. Les extérieurs n'ont pas été oubliés cependant, même s'ils ne revêtent pas la même importance pour votre mission.
L’écran de jeu rappelle une fois encore celui de Captive, avec ce- Dans les combats au corps à corps, chaque arme offre plusieurs formes d'attaques, à la manière de Dungeon Master. Les portes peuvent, ici aussi, être mises à profit pour vous débarrasser des gêneurs. La magie a fait son apparition. L'icône de votre personnage rappelle d'ailleurs en permanence l’énergie magique dont vous disposez pour lancer vos sorts. Je ne pourrai toutefois vous en dire plus car les routines de magie ne semblaient pas encore actives sur notre démo.
La réalisation paraît d’un bon niveau. Les graphismes 3D des souterrains sont clairs et variés, l'animation fluide, les monstres animés ef bien dessinés et de nombreuses digitalisations évoquent l’ambiance sonore. Le Chevalier du labyrinthe s'annonce d'emblée comme un grand jeu dans la lignée de Captive. Dungeon Master et autre Eye of the Beholder. Espérons que son programmeur saura maintenir le juste équilibre entre la difficulté un peu trop grande de Captive et la relative facilité d’Eye of The Beholder. Le programme sera disponible en septembre sur Atari ST. Amiga et PC. Nous ne
manquerons évidemment pas de vous en parler plus longuement à sa sortie, lors d'un test plus approfondi.
Jacques Harbonn leurs nécessaire pour jauger du niveau de profondeur de l'attaque. Les graphismes sont bien travaillés, que ce soit ceux de Rôti à point !
Tenter de vous embrocher sur leur corne frontale. Les dragons, quant à eux, ne vont pas hésiter à se servir de leur souffle puissant.
Le logiciel est très gore. Le sang gicle à chaque instant et les effets des attaques sont durement matérialisés : la corne du lion ressort dans votre dos si vous vous faites surprendre et le souffle pestilentiel du dragon va vous embraser de la tête aux pieds pour ne laisser à la place qu'un petit tas de cendres !
Moonstone De la violence, du sang qui gicle à tout instant, des chevauchées dans un univers fantastique peuplé d'êtres extravagants, Moonstone tentera à coup sûr les amateurs d'action. Une animation superbement réalisée ne fera que renforcer la tentation.
Des monstres vous attendent de pied ferme. Ces monstres font partie du bestiaire fantastique et sont très variés : dragon, Mindscape prépare avec Moonstone un jeu original, mêlant agréablement les combats de type arcade et le jeu de rôle.
Vous incarnez un brave chevalier qui va explorer différentes régions.
I Celles-ci sont visualisées en mode carte et le déplacement de l'une à l'autre s'effectue instantanément. Dans chaque région, homme-rat, lion cornu, etc. Les combats sont absolument superbes. Ils se déroulent dans une aire limitée, vous pouvez, en revanche, vous déplacer dans les quatre directions. Une période de prise en main vous sera d'ail- Les lions bondissent et vous encornent au moindre faux pas.
Chaque combat va améliorer vos capacités, ce qui vous prépare aux prochaines rencontres, toujours plus difficiles.
Moonstone devrait plaire à tous les amateurs d'action et de sensations fortes. Sortie du logiciel prévue sur Amiga en septembre et sur PC en novembre.
Jacques Harbonn L’armure va-t-elle tenir ?
Votre héros ou ceux des créatures qui l'attaquent.
Mais c'est surtout l'animation qui retient l'attention. Elle combine fluidité et variété, et ce savant mélange produit des résultats impressionnants.
Différentes techniques ont été mises en œuvre pour améliorer encore cette animation. Ainsi, lorsque votre homme donne un large coup d'épée latéral, la lame est multipliée en plusieurs points de la trajectoire, avec un léger flou volontaire pour accroître l'effet de mouvement.
Combat à l'arme rouge.
Les monstres disposent d'une bonne panoplie d'attaques et de mouvements, spécifiques à chacun d’eux : les lions cornus, par exemple, vont vous charger à la manière d'un rhinocéros et TUT JOURNAL Vroom :la course de Tannée?
Vroom fait franchir une nouvelle étape aux simulateurs de conduite. Le réalisme est poussé à tel point que l'on peut sentir le passage des vitesses ! Graphismes, animations et bruitages sont étudiés dans les moindres détails. Deux modes de jeux - arcade et compétition - en font en outre un logiciel à la fois de jeu pur et de simulation de conduite. Faites chauffer vos micros... Çjt anrf Prix of X strin Zeftweg Practic» Session 1 Cap 7'5S"76 Cap 0 iBtït (ap 0'00"00 Çf.p Ç,ravu* prix of ;A.wst»-i« Zeftwg Practice Session Captimc 4' 11 "46 Cap 0 Best (ap 0'00"00 9.p. !
Jt 1 L n Cela fait déjà bien longtemps que l'on attend cette simulation de course automobile. Seulement voilà, chez Lankhor, on n’aime pas bâcler le travail... De même qu’il faut à des très grand hits comme Maupiti Island plusieurs années de développement pour voir le jour et passionner un grand nombre de joueurs.
Vroom est encore entre les mains de son programmeur. Ultimes mises au point, travail en profondeur de tous les aspects techniques, visuels et sonores de la course, la première démo jouable que nous avons eu l’honneur de piloter était déjà une petite merveille de réalisme. Bien sûr, impossible de tester les modes Compétition, de profiter des bruitages qui devraient dépoter » dans la version future. En avant-première sur Tilt, voilà quand même tout ce que l’on peut dire aujourd'hui de ce grand hit de demain.
Vroom. Une simulation de conduite... pfe= Pr »ctic* S«î:»c« C«pt'iM 8'07"34 Cap 0 * Best iap 0'00"00 9 P t ]f ’ Ll_ K ¦» ***- Vroom se manie à la souris ou au joystick. Il vous donne le choix entre boîte automatique ou non.
Et gère très bien toutes les réactions du moteur. C'est le point qui m a le plus frappé. Lorsque, par exemple, on manie mal la boîte, on entend le moteur qui « cire ". Même réalisme en ce qui Prenez le virage sur les chapea concerne les accélérations. Trop de courses ne parviennent pas à rendre le réalisme d une bonne prise de vitesse. Ici, la fluidité de la préversion testée m'a étonné.
Est-ce le fait des 22 images seconde annoncées, ou des 132 routines graphiques qui animent un très grand nombre de spri- tes ? Toujours est-il que. Pour avoir conduit pas mal de bolides dans ma vie de testeur, celui-ci m’a étonné. Concrètement, les autres atouts que j'ai pu ressortir ... qui passe la vitesse supérieure.
Passe sous les ponts, rugissement des bolides concurrents qui vous doublent, etc. J'ai noté aussi une trouvaille très intéressante en ce qui concerne la différenciation des deux modes de jeu présentés en plus de l'entraînement : Arcade et Compétition.
Dans le premier, la voiture restera toujours parallèle à la route, ce ux de roue en mode compétition.
De cette préversion sont intéressants. Il y a tout d'abord la vision lointaine de la piste. On peut suivre très loin les autres voitures, les virages de la route. Deuxième atout, une très bonne gestion de la conduite, qui fait qu'il est impossible de tourner « sec » à grande vitesse par exemple. Côté bruitages, le moteur tournait rond.
Mais il paraît que de nombreux « plus » agrémenteront la version finale, effet Doppler lorsque l'on qui est le cas de la plupart des softs de courses auto. En mode Compétition, votre engin va en revanche réagir avec plus de réalisme et notamment virer à l’intérieur de la route.
Répondant à de très nombreux calculs pour définir la vision qu'a le pilote de la piste, les réactions de la voiture, son usure aussi (il faudra s'arrêter au stand de réparation), Vroom parvient à faire oublier toute cette » technique » pour offrir une simulation réaliste mais tout aussi ludique.
Signalons enfin les caractéristiques suivantes : six circuits.
Seize voitures au total, sauvegarde en mode compétition. Et le plus beau pour finir : la possibilité de piloter à deux, soit en reliant deux micros, soit en utilisant une liaison modem ou Minitel.
J’attends avec impatience la version finale de Vroom qui « devrait » être disponible cet été, ou en septembre, ou..., pour pouvoir vous offrir un test complet.
En attendant cette sortie, accrochez votre ceinture !
Olivier Hautefeuille ner votre chute pour ne pas vous écraser lamentablement au sol.
Ils vous serviront enfin à détruire certaines structures néfastes, qui augmentent le nombre de créatures mauvaises prêtes à fondre sur vous. L'équilibre entre jeu de plates-formes et shoot-them-up est parfait. Il faut sans cesse faire pousser les plantes en leur prodiguant votre amour, y grimper vous faudra trouver le meilleur chemin pour progresser, ce qui complique et enrichit encore le challenge. La réalisation graphique n'est pas très impressionnante au premier abord mais les sprites seront largement retravaillés avant la sortie du jeu. En revanche, les différents univers
promettent d'être assez variés, en particulier au niveau des dé- Captain Planet est un dessin animé qui fait fureur aux Etats-Unis, son audience ayant réussi à dépasser celle des Tortues Ninja.
Pourtant très populaires. Confronté à toutes sortes de dangers, ce héros s'efforce de maintenir l'intégrité de la nature et de préserver l'équilibre de la planète.
Les auteurs de ce logiciel ont su tirer parti de ce thème écologique pour l'adapter à un shoot- them-up plates-formes. Ce qui est pour le moins original.
En aucun cas Captain Planet ne ! |h iJn§ m fcîir Jles plantes aident leur défenseur.
Taille maximale si vous répétez l'opération. C'est toujours grâce aux cœurs que vous pourrez freipeut avoir recours à une arme quelconque pour se débarasser de ses agresseurs. Pour les neutraliser. Le bouton de tir va libérer un chapelet de cœurs qui va « attendrir » les adversaires et les rendre ainsi inoffensifs, rapportant du même coup au joueur une énergie supplémentaire. Cette énergie va se matérialiser à l'écran sous forme de cœurs (une fois encore), qui flotteront et vous accompagneront dans vos déplacements. Les tirs-cœurs servent aussi à de multiples usages. Ainsi, si
vous les projetez à la base d'une plante, celle-ci va se mettre à pousser, jusqu’à atteindre sa Les cœurs attendrissent l'adversaire.
¦f.
L 4 - Déplacements sur un volatile... M"1'” Æ 1 Vj rr f j V y ’j V' f Q ... ou en sautant sur une plate-forme.
Pour accéder à d'autres niveaux, sauter de plate-forme en plateforme d’un bond bien calculé, éviter ou neutraliser les aliens, passer entre les éclairs qui vous foudroieraient, franchir les étendues de lave, vous aider des oiseaux pour atteindre des endroits inaccessibles, et bien d'autres choses encore, dès le premier tableau !
Captain Planet Captain Planet est un shoot-them-up écologique et pacifiste : tout comme le célèbre MacGyver, Captain Planet est un héros qui se bat sans armes. Un jeu où, pour une fois, l'action est constructive. Bravo !
M
y. - y f*rrrrr*4frr**fr‘rrf*trr*»f* u n m m ii ki m m n m * De
même, le coté exploration est loin d'être négligeable. Le jeu
n'est absolument pas linéaire et il cors. L'animation, d’un
bon niveau. Reste fluide et suffisamment rapide quel que
soit le nombre de sprites à l'écran.
L'intérêt pour le jeu est au rendez-vous et I on se prend très rapidement à l’action dès que I on commence. L'excellente jouabi- lité (en dehors de rares problèmes de saut qui devraient disparaître) et la variété des opérations à accomplir empêchent toute monotonie. Le jeu paraît vraiment difficile et il faut s'accrocher dès le premier niveau. D'après Mindscape, la démo jouable que nous avons pu essayer résultait de deux jours de programmation seulement. Cela semble vraiment incroyable vu le nombre d'éléments déjà présents. Le niveau de finalisation et la qualité de
l'ensemble. Si c’est bien le cas, je ne doute pas que son programmeur fasse de Captain Planet un grand hit, dont le thème écologique nous reposera un peu des sempiternelles missions guerrières qui se bousculent sur le marché. Le programme devrait être disponible en octobre sur différents formats : Amiga et Atari ST pour les 16 bits et C64, CPC et Spec- trum pour les 8 bits.
Jacques Harbonn T LT JOURNAL ELECTRONIC ZOO : Germ Crazy, sous-titré • le Sim City du corps humain », vous propose de combattre virus et bactéries sur un champ de bataille étonnant : le corps humain ! Divisé vingt-quatre » terrains » différents. Vous êtes en effet en butte aux attaques incessantes d'une foule de virus gloutons. Vous dis- heureusement d une pa- THE STATUE OF LIBEPTV, DOHHTOHM LOCATION: LIBERTE ISLAMD fAClNfl BROOKLYN. IHE MELCOMfS ALL UESSELS ENTERING THE HÛRBOUR THE NEW VORK PEOPLE CALL HEP "LADy LIBEPTy" AMD SHE MÛ5 IM- AUGURATED By PRESIDENT GROUIR CLEMELAHD ON OCTOBER
28TH. «SB.
SHE WOS PESTOPEO FOR SEUERAL MILLIONS OF DOLLARS OUE TO HEP 100TH BIRTHDAy IN 1*50. SHE EXISTS OF AH IROM FRAME COUERED WI7H COPPER, WHICH WQS DEVELOPED, E-y GUSTAVE EIFFEL. THE SÊVEN SPIKES OH THE FLARE SyMBOLlZE THE SEVEH OCEANS.
Magic Bytes nous annonce American Joumey. Contrairement a ce que vous pourriez croire, il ne s'agit nullement de suivre la journée d'un Américain moyen ! Ce jeu vous propose de prendre la tête d'une entreprise de réparation et de commercialisation de voitures anciennes et d'occasion.
Germ Crazy, Air Duel... Des balades dans le corps humain, sur un damier irrégulier, à travers les Etats-Unis dans une voiture ancienne, dans le passé pendant la guerre de sécession, à bord d'un aéronef ou, enfin, dans un avenir improbable... Vous devez acheter des voitures des années cinquante et soixante (ah, les belles Cadillac !), les retaper et les revendre en faisant un bénéfice.
C'est tout ? Non. Vous devez tout gérer : la coûteuse publicité, le démarchage auprès de vos clients, etc. Vous pouvez même partir en vacances dans tous les Etats-Unis ! Les graphismes sont North and South, superbes, la musique très réussie (sur Amiga). Les conditions du jeu sont aussi fidèles que possible : gestion de la météo, prix des trajets..., les détails, très nombreux, donnent à ce programme un bon réalisme. American Journey est attendu pendant l'été sur compatible PC. Atari ST et Amiga.
INFOGRAMES : Nord et Sud est le premier jeu français sur NES. Cette partie, qui mélangeait arcade et stratégie sur 16 bits, arrive sur la Nintendo 8 bits.
S’il ne s'agissait pas d'un grand hit sur micro, espérons que cette adaptation sera à la hauteur !
Disponible début août.
MICROSTYLE : Air Duel est une simulation de vol et de combats aériens 100 % arcade. Sauts périlleux, saltos arrières, un soft que l'on attend sur Amiga. Atari ST et PC pour cet été.
ON LINE : Chaos in Andro- meda sera sans doute votre prochain hit d’aventure rôle.
L'écran montre un multifenê- trage complexe, avec travail sur icônes à la clef. Peu d'indications encore sur ce programme attendu sur Amiga pour septembre.
Noplie d'anticorps et de toute l aide de la science médicale (des lasers par exemple) ! Mélange de wargame et de jeu d'action, ce programme, qui s'annonce pour le moins original est prévu sur ST et Amiga.
The Bail Game est un jeu de réflexion qui vous propose de combattre pour le contrôle d’un damier irrégulier. De un à quatre joueurs peuvent se disputer la victoire. Vous dirigez un petit personnage qui peut sauter, marcher et se téléporter, et déposer sion CD. Mais une histoire de la conquête spatiale en images fixes remplace les séquences ani mées. Nous vous en présenterons un test dès que nous l'aurons.
Coktel, qui décidément oriente ses développements vers le PC VGA. Nous prépare deux jeux dont j'ai pu admirer les graphismes et quelques animations.
Bargon Attack est inspiré d’une BD de notre confrère Micro News, Ce jeu d’aventure vous met aux prises avec des extraterrestres dissimulés au sein d une secte et dont le but est de contrôler le monde ! Les graphismes sont absolument superbes, bien meilleurs à mon goût que la BD originale. L'aventure se déroule à Paris, et de très nombreux endroits de la capitale sont reproduits. La méthode de contrôle se rapproche des Indy et autres Lucasfilm (tout est géré à la souris) et le jeu s'annonce passionnant !
Gobliiins est lui aussi un jeu d'aventure. Mais d'un type très différent. Vous contrôlez trois petits gobelins (d'où les trois » i »). Cha- cun possède sa spécificité. Le guerrier peut combattre, le magicien lancer des sorts et effectuer des transformations dont les résultats sont parfois étonnants et pas toujours très positifs ; et le technicien ramasse et utilise les objets. Les trois petits personnages sont toujours ensemble à l'écran, et se dirigent à la souris.
En cliquant vers un endroit, vous les déplacez ; en cliquant sur eux ou sur des objets, vous les faites agir. Les graphismes MCGA sont, là aussi, absolument superbes. Presque du dessin animé, et le jeu baigne dans un humour fort sympathique. La qualité des gra phismes de ces deux jeux est époustouflante. Et laisse présager une nouvelle ère de jeux chez Coktel. Bargon Attack et Gobliiins sont attendus pour la rentrée sur PC. Un peu plus tard sur
CD. ST et Amiga.
Jean-Loup Jovanovic 15 animées reprenant trente minutes des grands moments de la conquête spatiale (vous pilotez alors un magnétoscope : impressionnant !) Et un son et des musiques de qualité CD ! Les mouvements des satellites et de la navette, créés sur une station graphique haut de gamme (3D temps réel, 16 millions de couleurs. ..). donnent aux animations une qualité inhabituelle, du jamais vu sur PC (ni sur aucun autre micro familial) ! Coktel se lance à fond dans le disque optique, et Coktel Vision, en utilisant le CD-ROM et la palette VGA du PC. Mise beaucoup sur le plaisir de
l'œil. ESS Mega est tout simplement époustouflant. Bargon Attack, inspiré d'une BD, est plus beau que l'original. Quant à Goblliiins. Il ressemble à un vrai dessin animé !
La haute technologie va-t-elle envahir nos foyers ? Coktel annonce la sortie fin juin de ESS Mega, son premier jeu CD-ROM pour PC. Nous vous avions déjà parlé il y a presque un an de ce projet titanesque. Cette version » Mega » reprend le principe du jeu ESS, European Shuttle Simulation, qui permet de simuler une gestion commerciale de la Coktel, l'atout vision l’arrivée de très bons jeux permettra peut-être d'imposer cette technologie en France, pour l'instant très en retard sur les autres pays européens (l'Italie et Grand-Bretagne sont bien mieux équipés en CD).
Ce premier CD sera vendu aux alentours de 600 F, ce qui n'est pas excessif. A noter, enfin, qu'une version disque dur d'ESS Mega arrive en même temps que la version CD. Les graphismes et l'animation des objets calculés sont les mêmes que dans la ver- t lt journal Débuts d'une dynastie ?
N Intogrames, c'est du billard !
Fantasia.
Infogrames a réalisé trois nouveaux jeux qui ne devraient pas tarder à être commercialisés. Le premier, Billiards II Simulator, est, comme son nom l'indique, une simulation de billard. Simulation complète et originale, elle vous propose de jouer au billard français (classique et à trois bandes), au billard américain selon meurs, un billard se jouant sur une table octogonale. Les commandes sont conviviales. En cliquant sur le bouton droit de la souris, un menu formé d’icônes apparaît. Il permet d'annuler le coup précédemment joué, d’afficher la trajectoire en pointillé, le
positionnement des billes ou les autres paramètres du jeu (coefficient de rebond, de glissement, de roulement...). La partie peut se jouer en 3D. Il est alors possible de visualiser la table de jeu selon tous les axes. Les algorithmes qui calculent les interactions des forces physiques sur les boules sont particulièrement COLORS Colors est un jeu de réflexion dont une des particularités est d’avoir été écrit par un Russe, Di- mitri Pashkov. Celui-ci s'amusait un jour avec un utilitaire de dessin en mode loupe, à remplir des zones de couleurs différentes.
Peu à peu, l'idée lui est venue de réaliser un jeu basé sur le même principe. Le but de Colors est de conquérir un maximum de territoires par la propagation d’une couleur. La surface du jeu est composée d une multitude de petits losanges, groupés en zones de même couleur. Chaque joueur part d'une extrémité de l’écran et doit conquérir du terrain en absorbant les losanges d'une même couleur qui juxtaposent son territoire. Peu à peu. Chacun des joueurs conquiert une zone de plus en plus importante. Le joueur qui arrive à conquérir plus de cinquante pour cent du territoire a gagné la
partie. II est possible de se battre contre l'ordinateur ou contre un autre joueur.
Comme la plupart des jeux de ce type, le concept est simple mais très amusant et on a vraiment du mal à s'arracher à une partie. Le jeu devrait être disponible sur ST. Amiga et PC (CGA à VGA) au moment où vous lirez ces lignes.
Les photos ne représentent sans doute pas les écrans définitifs.
Irfogrames ne fait pas les choses à moitié : Billard, c’est trois jeux en un, Colors, un jeu de réflexion à la mesure d'un Tetris et Fantasia, la magie de Disney sur console Sega.
FANTASIA Infogrames a réussi à obtenir la réalisation de Fantasia. Apprenant que Sega venait d'acheter la licence de ce film à Walt Disney, Infogrames a présenté un projet en avril 90 pour réaliser l’adaptation. Sélectionnée parmi plusieurs concurrents américains et japonais, l’équipe de programa- tion va passer alors des heures et des heures devant le film afin de s'imprégner de l'ambiance. Sega et Walt Disney ont surveillé de très près les différentes étapes du programme (les studios Disney ont même été jusqu'à demander qu’Infogrames retravaille l'arrondi des oreilles de Mickey !).
Le scénario place Mickey dans un de ses rêves. Il parcourt les quatre mondes magiques du film, afin de transformer l’apprenti musicien qu’il est en magicien confirmé.
Pour cela, il doit être capable de jouer la symphonie magique qui fera de lui un expert en sortilèges.
Les différentes notes de cette symphonie sont égarées au sein de ces mondes. Il devra donc les parcourir pour les récupérer.
Au vu des quelques photos d'écran qui nous ont été communiquées. Le jeu paraît superbe. Il est actuellement terminé et la sortie de la cartouche ne dépend donc plus maintenant que du bon vouloir de Sega.
Atreid, une société axée sur le professionnel, se tourne vers l'adaptation de jeux.
Atreid Concept est une nouvelle société qui vient de se créer à Bordeaux. L'équipe, sous la direction de Nicolas Gaume. Comprend une dizaine de personnes.
Résolument professionnel Atreid s’est orientée vers le développement de logiciels de jeu sur des créneaux d'avenir. Cela veut donc dire des ordinateurs professionnels de plus en plus tournés vers le marché des jeux, comme le Macintosh ou le PC haut de gamme (386 VGA).
La société poursuit également une politique importante de recherche et développement vers les nouvelles technologies, telles que le CD-ROM et le CDTV. Enfin, le marché des consoles intéresse vivement cette jeune société qui, pour certaines d'entre elles, possède une compétence impressionante. L'un des atouts majeurs d Atreid est certainement de pouvoir proposer à un éditeur de décliner un jeu sur quasiment toutes les machines du marché (la connaissance de machines comme Y Amiga fait partie de ses compétences).
FtprrE F • r r- r -
• r* •• '»¦
• • • • • ~£ïrrrrrrrrrrtrrrrrr Pick'n Pile (Macintosh).
Atreid est une des nombreuses sociétés qui travaillent dans l'ombre. Elles n’éditent pas de jeux mais réalisent adaptations et jeux originaux pour le compte d'éditeurs. Nous vous présentons quelques photos d’écran de la version de Pick ’n Pile sur Macintosh (du SE au Mac IF), réalisée pour le compte d'Ubi Soft. Mais nous reviendrons plus longuement sur cette société dynamique et sur ses prochaines réalisations. François Hermellin tk Nihonno Tilt Exclusivement sur console Nintendo, c’est fini : la firme nippone autorise les adaptations sur d’autres consoles et sur micros. Sega joue
les vierges effarouchées et bloque la sortie de Stormlord. Des CD- ROM pour Super Famicom et Nec... Konichi wa ! Nintendo a décidé de ne plus imposer aux développeurs des clauses d’exclusivité.
Désormais, une société pourra réaliser un programme sur la NES et l’adapter sur une autre machine. Jusqu’à présent, les éditeurs devaient choisir entre le « gâteau » Nintendo, premier vendeur de consoles au monde, et les autres marchés (Sega, Nec...). Cet accord est rétroactif.
Des éditeurs vont pouvoir adapter leurs propres titres, ou même racheter des titres qui ont bien marché sur la NES pour les adapter sur la Megadriue ou la PC Engine. Parmi les conséquences les plus importantes qu’entraîne cet accord, deux sont primordiales.
Tout d'abord, il risque d'amener une augmentation des dépenses publicitaires (en nombre et en support plus coûteux). La cible étant plus large, les campagnes risquent d’être plus rentables.
Désormais, un jeu peut être décliné sur tous les ordinateurs, du PC au Macintosh en passant par l’A- miga. Et sur toutes les consoles.
En faisant de la publicité sur un tel titre, on touchera désormais tous les possesseurs de matériel de micro-informatique ludique. Il sera possible de faire des campagnes d'envergure nationale (avec des spots TV notamment) à des heures de grande écoute, et plus seulement des campagnes très ciblées (dans un magazine dédié à tel ou tel micro ou console, par exemple, ou après une émission destinée aux adolescents.,.). L'autre conséquence est le risque de voir se développer les simples transcodages d’une machine à l'autre, sans que les éditeurs ne prennent la peine d’adapter le jeu aux
capacités de la nouvelle machine.
PC ENGINE PC Kid, l'un des plus gros hits sur cette console, nous revient avec PC Kid II. Aux Etats-unis, Bonk (puisque c'est ainsi qu’il est surnommé là-bas) a atteint le statut de vedette à part entière : il est devenu la mascotte de Nec US.
On n'en est pas encore là en France, mais c'est certainement une des plus grosses ventes de cartouches. La suite sort donc au mois de juillet. Le scénario est très flou, et laisse toute latitude aux délires de l'équipe d’Hudson Soft. PC Kid (PC pour Pitheœn- thropus Computerosorus et non Les possesseurs de la Turbo- I I grafx-16 (nom sous lequel la f I PC Engine est commerciali- sée aux Etats-Unis) sont dé- ÿK" çus. Les cartes qu’ils insèrent dans leur machine ne y- sont pas compatibles avecr 1 celles qu'utilisent les Japonais, et celles que nous con- naissons en France. Nec US M doit
donc faire represser des .. cartes spécialement pour le 1 marché américain. Or. De- tr marché américain. Or, de puis Noël, date à laquelle une quantité importante de nouveaux jeux avait été mise sur le marché, peu de programmes nouveaux ont été commercialisés.
Comme référence à un certain constructeur de calculettes programmables un peu améliorées !
- N.D.R. Cette remarque n’engage que son auteur) part en
voyage. 11 est chargé de retrouver la paix et de la ramener
chez lui.
Son aspect n’a pas changé. Il est toujours vêtu de sa peau de bête, et sa tête, qui lui sert à frapper ses ennemis, est toujours aussi dure !
Mais désormais, il a la possibilité d'escalader des obstacles en rebondissant entre deux parois (d’un mur, par exemple) au lieu de se servir de ses dents. Il peut également se cramponner aux branches en les mordant.
Neutopia II(Hudson aime décidément les suites en ce moment) devrait être disponible à partir du mois de septembre. Cette cartouche de 268 ko reprend tous les éléments qui avaient fait le succès du fantastique Neutopia ; jeu d'aventure action où il fallait aider Fley, un chevalier en armure, à secourir une princesse.
Histoire classique, me direz- vous. Certes, mais la réalisation était superbe. L'animation des personnages, la variété des décors. La quantité de passages secrets à découvrir en avaient fait un incontournable. Dans cette aventure, le fils de Fley, âgé de seize ans, reprend le flambeau.
Dix ans après le premier épisode, il part à la recherche de son père qui a disparu. En chemin, il en profitera pour délivrer la fille de la princesse qu'avait délivrée son père. A croire que cette famille royale a un gène spécial, qui veut que toutes les princesses de sang se fassent emprisonner !
Le système de jeu. Très souple et convivial, reste le même. Notre héros dispose maintenant 17 ô_ Orazor Soft a « porté » Storm- lord sur Megadrive. Tout 1 était prêt pour sa sortie : pu- blicité, présentation à la ¦ presse... Quand Sega s’est aperçu que certains person- tJnages (les fées et des sta-
- tues) étaient nues ! Stupeur et émoi de la société japo- J
naise, qui gèle la sortie de la TtLT JOURNAL PC ENGINE ¦¦
cartouche tant que Razor ly Soft n'aura pas » caché ce sein
que (Sega) ne saurait I voir ». L’éditeur du jeu origi- | nel
ne veut rien savoir, et refuse de toucher à l'intégrité de
son travail.
De nouvelles sociétés se mettent à développer sur consoles. Parmi les dernières, on peut relever les noms de Sierra-on-line et Software Toolworks.
D'armes un peu plus variées avec, en plus de la traditionnelle épée, une masse d'armes garnie d'une chaîne et un boomerang, arme typique des chevaliers comme chacun le sait ! On retrouve les sorts qui font apparaître des ponts, la possibilité de lancer une traînée de flammes, qui s'éteint lentement, les fausses pierres qui vous attaquent traîtreusement dans le dos, les temples dans les montagnes, les sorcières qui permettent de recommencer le jeu depuis leur tanière, grâce à un code... Bref, le paradis, pour le joueur qui ne se contente pas d'éliminer tout ce qui se meut à l'écran.
M Spriggan.
Power Eleven d'Hudson, plaira aux amateurs de simulations de football. Très complet, ce jeu permet d'affronter un autre joueur ou l’ordinateur. Les options donnent également la possibilité de choisir, sur une mappemonde, le pays que l'on va affronter. Le terrain est vu de haut, avec des sortes de petits drapeaux à côté des joueurs actifs ». Le ballon grossit lorsqu'il est envoyé en l'air et diminue quand il retombe sur le terrain.
Le joueur sélectionne la formation qu'il souhaite donner à son équipe (attaque, défense...). Chaque match peut se jouer en 15,30 ou 45 minutes. Lorsqu'un des joueurs se rapproche dangereusement des buts, le programme change alors de mode de représentation pour visualiser la scène du fond des buts. Le gardien de but est alors représenté à 18 la façon de l'homme invisible.
Transparent, on ne voit que les contours de son corps, sous la forme de minces traits blancs. A travers son corps, on voit grossir le joueur de l'équipe adverse, balie au pied. Très impressionnant ! Un système de mot de passe permet de reprendre la partie quand on le souhaite. II est également possible d'enregistrer une séquence d'un match, pour la revoir !
Spriggan de Naxat Soft sortira sur CD-ROM en juillet. Dans ce shoot-them-up. Vous incarnez Djeego ou Rigato. Pilotes de robots géants du type Goldorak ou Gundam. Combattant à l’intérieur du •• monde de la machine », 29 bonus différents vous attendent. Un champ de force offre une protection temporaire, face aux attaques des multiples adversaires, dont certains atteignent une taille considérable.
Les graphismes sont une réussite.
BubbleGun Crash, toujours chez Naxat. Vous propose d'incarner une femme policier qui se bat contre les forces du mal. Le jeu propose de nombreuses innovations (pour une cartouche japonaise) comme le recours à un système d'icônes. Ce soft d'aventure à la sauce Cyberpunk l sortira sur carte et non pas sur CD-ROM comme il avait été annoncé par l'éditeur précédemment. Et, malheureusement, il fait largement appel au japonais.
Telenet Japan annonce pour le mois d'août Valis IV sur CD- ROM. Au programme, un monde encore plus vaste à explorer et des décors soignés (CD-ROM oblige !).
Furonisogu devrait sortir en décembre sur CD-ROM. Ce Beat-them-all met en scène un robot géant à la Goldorak qui affronte. En temps limité, d'autres droïdes. Il possède des sortes de propulseurs dans le dos, qui lui permettent de s’élever dans les Atari a développé une ligne complète d'accessoires pour la Lynx. Ainsi, un sac a été réalisé permettant de transporter la machine, douze cartes, un adaptateur pour allume-cigare, un transformateur, des câbles Comlynx, un pare-soleil et un jeu de piles de rechange pour environ 120 francs (prix américain). Un sac de dimensions plus réduites
permet de transporter une Lynx, des câbles Comlynx, des jeux et des piles de rechange (90 francs à peu près).
Airs. En plus de son arme, il dispose d'un champ de protection.
Dans la cartouche de Pal Soft.
Magical Chase, vous incarnez une sorcière à cheval sur son balai. Disponible au mois d'août, ce shoot-them-up traité de façon amusante, n'est certes pas une révolution, il est. En revanche, coloré et amusant. Il devrait plaire à plus d'un, grâce à tous ALORS QUE D’AUTRES REGLENT LEUR CEINTURE DE SECURITE AVEC “AIR COMBAT” VOUS ETES DEJA A L’ATTAQUE
- 'A Vous pouvez même mélanger les avions de différentes époques
et voir comment vous aborderiez un Mig 21 si, par exemple, vous
pilotiez un P51 Mustang.
Comparés à Air Combat, les autres simulateurs de vol ne tiennent vraiment pas la route.
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Et si ça ne vous suffit pas, vous pouvez, en plus, créer Avec Chuck Yeager's Air Combat™ vous voilà déjà parti et en pleine action dans un des trois combats aériens les plus terribles de notre histoire : la Deuxième Guerre Mondiale, les guerres de Corée et du Vietnam.
Pas moins de 50 missions historiques permettront de départager les As du reste des pilotes.
Vos propres scénarios militaires. Choisissez votre avion de combat parmi six des meilleurs chasseurs, sélectionnez votre ennemi, déterminez son niveau technique et décidez lequel de vous deux à l’avantage tactique.
TfiT JOURHAC ses bonus. Ceux-ci vous permettent aussi bien de doubler la cadence de votre tir. Que de le diriger dans trois directions différentes. De votre arme peuvent également sortir des anneaux rebondissants ou encore des balles pétillantes. Certains bonus doublent la vitesse de votre balai, le rendant plus manœuvrable.
D'autres réparent les dégâts causés à votre santé (représentée par une série de cœurs) par vos adversaires. A certains moments, vous rencontrerez des magasins-montgolfières, suspendus dans les airs par des ballons. Vous pourrez y acquérir, auprès de vendeurs à tête de citrouille, ces différents équipements. Les niveaux sont, graphiquement, des réussites. Us vous emmèneront dans une sorte de labyrinthe à la Puzzle Boy, sur un vieux trois mâts pirate, au fond d'un marais glauque... Méfiez- vous des goules, des tortues qui font du deltaplane, des esprits lumineux surfant dans les
airs, des torpilles, des farfadets et d'encore toute une galerie de créatures bizarres !
Mesopotamici. Cartouche de 1 Mo de la société Atlus. Est un jeu d’action » intelligent ». Sans stratégie, en effet, vous ne pourrez aller très loin. Vous êtes, en fait, une sorte de tube, composé de deux sections. Votre principal problème est de vous déplacer.
En effet, vous ne pouvez mouvoir les sections qui forment votre corps qu’une par une. L'une d'entre elles doit être collée au sol. Quant l'autre bouge. En plus de ce mode de déplacement problématique, les tableaux regorgent de sales bêtes, qui n'hésitent pas à vous sauter dessus ou bien à vous bombarder de projectiles. Vous avez la possibilité de les éviter (si vous maîtrisez l'art des mouvements mésopotamies- ques) mais le plus simple est de leur tirer dessus. Les décors sont réussis et le principe a l'air amusant.
MEGADRIVE Mega Tracks, qui sortira en août chez Namco. Est une simulation de Quads. Petits engins tout terrain. Plusieurs parcours sont proposés au joueur. Celui-ci doit arriver dans les premières places pour être sélectionné pour la course suivante. Il peut affronter un autre joueur ou bien lutter contre l'ordinateur. L'intérêt de ce type de soft. Par rapport à une banale course de voitures ou de motos, réside dans la maniabilité de ces engins. Légers et rapides, ils passent la moitié de leur temps dans les airs, rebondissant de bosse en bosse. Les dérapages contrôlés, lorsque la
machine reprend contact avec la piste, ne sont jamais tristes ! Le jeu affiche à tout moment, sur le côté droit de l'écran, la représentation du circuit avec la position du joueur. Un indicateur de vitesse et un changement de vitesses sommaire (deux possibilités seulement : haut et bas régime) sont également présents. L'écran est divisé en deux moitiés, chacune représentant la vision d'un conducteur.
Ys III de Telenet Japan sera disponible en octobre. Les fans de cette machine vont enfin pouvoir connaître ce grand classique, qui mélange agréablement aventure. Action et jeu de rôle. Adaptée de la version PC Engine, la cartouche est restée très fidèle à l’original. Les quelques modifications ont porté sur des détails mineurs de l'interface et sur les graphismes. La version Megadrive utilise plus de couleurs, et fait ' donc moins appel aux effets de trames. Monde d’héroic fantasy.
Sprites un peu petits mais nombreux et bien animés, fond sonore de qualité et plaisir renouvelé du jeu sont les principales | caractéristiques qui ont assuré le j succès de ce programme.
Juillet verra la sortie de Bare I Knuckle chez Sega. Cette car- ! Touche de 1 Mo est un beat- them-all classique. Trois personnages, Wolf. Hawk et Blaze. Tous versés dans les arts martiaux et autres sports de combat, arpentent les rues d une mégalopole. Ils affrontent les inévitables bandes de punks et de loubards qui traînent dans le coin. Deux personnes peuvent jouer en même temps. Ce jeu, réalisé par f équipe qui a développé The GG Shinobi. Reste très proche d'un soft comme Final Fight. Les joueurs peuvent, par exemple, s'emparer des armes de leurs adversaires (couteaux, ma
traques...). Taito devrait avoir fini pour la fin juin un jeu original. Ce beat- them-all se passe dans un monde où la végétation luxuriante et les créatures rencontrées sont un peu spéciales. Ainsi, le héros que vous incarnez peut se transformer en une sorte d'ange grâce à deux ailes qui apparaissent dans le dos. Ou même en centaure.
Ces pouvoirs lui sont donnés par des stèles de pierre qu'il trouve sur son chemin. En bas de l'écran. Sont récapitulées les données principales : nombre de sortilèges qui permettent de changer de forme, importance des points d'expérience acquis, niveau d’énergie qu'il lui reste et celui des monstres qu'il combat... Nintendo n'a pas réussi à convaincre la cour fédérale du Canada de son bon droit.
Le géant japonais avait traîné devant la justice la société Camerica. Celle-ci commercialisait le Game Genie. Ce petit appareil, qui coûte environ 450 francs, s'installe entre la machine et la cartouche de jeu. Il permet de jouer beaucoup plus facilement à plus de 300 jeux sur la NES. On peut, en effet, sélectionner des options pour avoir des vies infinies, devenir invulnérable, sauter plus haut... Les juges canadiens ont décidé que la raison arguée par Nintendo pour en interdire la vente (le Game Genie en réduisant l’intérêt des jeux sur la NES, ferait baisser les ventes de la
console) n'était pas fondée. Nintendo n'a pas réussi à apporter la preuve d'une baisse quelconque de ses ventes depuis que le Game Genie est commercialisé.
Texas Instruments Tl-81 bbbbb ce ENTER Au lycée comme en fac, la nouvelle Tl-81 va vite devenir un partenaire idéal. En effet, elle vous offre des possibilités inégalées pour définir simultanément plusieurs fonctions dans une base de données et procéder à leur analyse graphique. Outre ses puissantes possibilités de calcul, la Tl-81 se distingue par sa facilité d'utilisation qui en fait aujourd'hui la calculatrice graphique la plus efficace et la plus ergonomique. La Tl-81 Tapez 36 14 Tl menu zoom. Enfin, ses fonctions scientifiques performantes et son menu spécifique sur les matrices
vous permettront d'aller encore plus loin dans la résolution de problèmes mathématiques. Avec la Tl-81. Il n'y a plus que des solutions.
La Tir81.
Vous cherchez, elle cherche avec vous.
Est performante et simple d'utilisation: Des calculatrices conçues pour penser comme vous.
Sélection rapide des options par menus déroulants; analyse précise des graphes de fonctions - notamment aux points d’intersection des courbes - grâce au Texas Instruments T ÏT JOURNAL SD Valis, de la société Nihon Laser Soft, est une adaptation d'un succès de la PC Engine.
Connu sous le nom de Valis III.
Cette fois-ci, il s'agit moins d'une réelle adaptation que d’un travail original de programmation. En effet, la version Megadriue a abandonné le côté réaliste du héros, pour adopter un graphisme proche de celui des dessins animés. On retrouve ainsi avec plaisir les aventures de Yuko !
(Jnder Focus est une cartouche de 1 Mo. Disponible à la fin du mois de juillet. Le joueur choisit son personnage entre deux ba- roudeurs musclés et bien armés.
Disposant d’un temps limité, il doit accomplir sa mission au sein des lignes adverses.
Il peut, bien entendu, changer d’arme et passer du couteau au fusil d'assaut M-16 en passant par le lance-flammes ou le lance- grenades.
Ces armes destructrices ne seront pas inutiles face aux hordes de l'armée adverse qui vous attendent de pied ferme. Les sprites ont été particulièrement soignés : certains sont de taille appréciable et leurs attitudes sont très réalistes.
Aux Etats-Unis, les acquéreurs du jeu de Kaneko Air Buster, pour la Megadrive, trouvent dans la boite un cadeau : une espèce de gant, le uideo glove, qui gaine le pouce mais pas les autres doigts. Celui-ci est censé améliorer les performances des joueurs. Jusqu'où iront les responsables du marketing ?
Un temps limité est donné pour chacune des étapes.
Jewel Master est un beat- them-all réalisé par Sega. Doté de plus de 1 Mo de données, il sortira au mois d'août. Les décors sont pleins de couleurs et les graphismes fins. Le plus original est certainement le mode de contrôle. Tant de l’attaque que de la défense, de votre héros. Vous disposez d'anneaux, situés sur chaque main. Le côté droit représente les capacités défensives et le gauche, vos possibilités offensives. Les anneaux peuvent se déplacer d'un doigt à l'autre des mains. Plus ils sont proches d'une des extrémités, en taille et en nombre, et plus vous privilégiez l’attaque
(qui s'effectue grâce à des boules enflammées que vous projetez sur l’adversaire), par rapport à la défensive, et vice versa.
Toujours chez Sega, une simulation de combat de catch est annoncée pour la fin juin. Rien de spectaculaire. Le joueur peut sélectionner son adversaire. Un quart de l'écran est occupé par l'affichage du niveau de vitalité des deux joueurs et du temps écoulé.
La version Megadriue du jeu d’arcade Pit Fighter devrait être terminée parTengen durant l'automne. Tengen a également annoncé qu'il travaillait sur une version PC Engine.
Devil Crash MD est l’adaptation, pour la console 16 bits de Sega, de ce hit apparu originellement sur la PC Engine. Le flipper est toujours aussi génial avec ses décors un peu macabres, ses tonnes de bonus... Si l'animation est aussi bonne et rapide que sur la Nec. Il risque fort de faire un malheur ! Enfin, CSK annonce une date pour la sortie du très attendu Galaxie Force II. Il devrait être disponible à partir de septembre. Espérons que cette adaptation du jeu d'arcade saura recréer l’ambiance (et la rapidité) du premier !
La rumeur concernant la fabrication d’un CD-ROM pour la Super Famicom grâce à une association Sony Nintendo parait de plus en plus fondée. Le Nihon Keizai Shinbun, l’un des plus gros magazines financiers et économiques de l’archipel nippon, a annoncé qu’un tel lecteur devrait être commercialisé à la fin de l’année 1991, à un prix inférieur à 4 000 francs. Ce lecteur serait incompatible avec les autres lecteurs de CD-ROM disponibles sur le marché (comme celui de la PC Engine). Un des premiers titres réalisés sur ce support devrait être Simearth. L’accord signé entre les deux géants
japonais pourrait ne pas être uniquement technologique. Sony envisagerait d’accorder à Nintendo la licence de certains personnages utilisés dans les films de la Columbia, la firme américaine qu’il vient de racheter.
De son côté, Nec devrait présenter bientôt un nouveau lecteur de CD-ROM, qui améliorerait sensiblement les temps d’accès.
GAME GEAR WagyanLand est une cartouche de Namco. Commercialisée à partir de juillet. Dans ce jeu d'action, vous incarnez une sorte de petit dragon vert. Les graphismes sont tellement sommaires que cela tourne à la provocation ! Un jeu qui ne devrait pas marquer l’histoire de la Game Gear !
Griffin. De Telenet Japan, est un shoot-them-up très classique.
Vous incarnez une jeune femme pilotant une sorte de char d'assaut. Qui possède également la faculté de voler dans les airs. Les décors sont corrects, sans plus.
SUPER FAMICOM Acclaim a annoncé son intention de développer sur cette machine.
Le premier titre sera un jeu adapté de la série The Simpsons. Très populaire aux Amériques. Il devrait être prêt pour les fêtes de fin d'année. L'éditeur devrait mettre sur le marché deux autres jeux pour cette console, parutions prévues avant fin décembre.
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Croyez-nous, nous serions volontiers restés aux USA un peu plus longtemps tant le nombre de nouveautés, la qualité des jeux (en particulier sur micros), les annonces de nouvelles machines font du CES un véritable paradis pour joueur.
Evénement numéro 1 : le lancement officiel aux USA de la Super Famicom. Super Ghouls’n Ghosts, Super R-Type, Super Aduenture Island II, pour ne citer que les meilleurs titres, valent à eux seuls l'achat immédiat d'une SFC. Du côté Mégadrive. Sonic, Fantasia, Duck Taies mettent l'ac- __cent sur la beauté des graphismes et les animations parfaites. Quelle machine préférer ? Banana San esquisse une rapide réponse dans les pages qui suivent et vous invite surtout à vous reporter à notre match comparatif dans le prochain numéro de Consoles +.
Du côté des nouveaux projets, Atari annonce très confidentiellement l'arrêt du projet Panther... qui cède la place à la Jaguar. Retenez bien ce nom : si cette console voit le jour, ce sera une (tenez-vous bien) 64 bits !
De son côté. Nec laisse entendre que la Super GrafX II pourrait bien arriver plus tôt que prévu. Et l'on murmure que Sony, voire d'autres grands, très grands constructeurs japonais pourraient bien entrer dans la bagarre avec leurs propres consoles à base de CDI d ici à 1 an prochain... Ça va chauffer ! Sur le front des micros, pas de nouvelles machines mais des jeux, de très beaux jeux. L'Atari ST est hélas mort aux Etats-Unis (sa survie dépend maintenant des éditeurs européens), ïAmiga tire bien son épingle du jeu et le PC confirme toujours davantage sa suprématie : la qualité des softs
est éblouissante. Les amateurs de jeux de rôle, d'aventure ou de simulateurs en tous genres apprécieront certainement... vengeanceo Excaiibur.
S £ S S Ordinateur : la qualité au rendez- vous Un des nouveaux jeux Psygnosis.
Conan Ihe Clmmerlan : une aeenfure-rô e très variée.
Le Consumer Electronic Show, qui s'est tenu au début du mois de juin, a célébré la consécration du phénomène console. Le marché du jeu vidéo américain semble passé définitivement des ordinateurs aux machines de jeu spécialisées. La suprématie de ces dernières était écrasante, tant par le nombre de jeux proposés que par la surface et le nombre de stands qui leurs étaient réservés.
Le grand événement du show a été la commercialisation de la Super Famicom aux Etats-Unis, rebaptisée pour l'occasion Super NES. Cette console était omniprésente dans le gigantesque “ village » Nintendo. Pratiquement tous les éditeurs présentaient au moins un jeu pour la SNES, en plus de nombreuses cartouches pour NES 8 bits et Game Boy, qui continuent tous deux à bien se vendre outre- Atlantique. Face à cette percée impressionnante, la Megadrive se défendait honorablement.
Des titres prometteurs étaient présentés, dont Street of Rage, un jeu de combats de rue dans lequel deux joueurs peuvent participer simultanément, à la différence de son concurrent sur SFC, Final Fight. Batman, de SunSoft, s'annonce également comme un hit en puissance.
Trois bonnes adaptations de jeux d'arcade, MERCS de CapCom, Alien Storm de Sega et Golden Axe II, étaient également présentées.
Enfin, dans la catégorie des jeux traités comme des dessins ani- T LT JOURNAL vaincre les visiteurs de la supériorité de sa console. Ces futurs hits ont en commun deux caractéristiques : ils sont basés sur des personnages connus ou sur des jeux d'arcade fameux, et leur réalisation est particulièrement soignée.
Més, Sonic arrivait sans conteste en tête. Présent un peu partout dans le » village » Sega, il ravissait la vedette à Donald (QuackShot) et à Mickey (Fantasia). Sega, en le comparant à Super Mario Bros sur SFC. Plus classique dans sa réalisation, espérait bien conMais tous ies jeux présentés pour MD étaient loin d'être de la même qualité. Dans le domaine des immondices sur cartouches, on peut citer Swamp Thing ou Guardian Angels. Tous les jeux présentés sur SFC étaient aussi de valeurs inégales, et des réalisations comme Robocop II d’Océan ou encore Dream joUstickteuU TV décourageaient
de Simulator. Tout achat d'une SFC.
Par contre, certaines cartouches étaient éblouissantes. Tirant réellement parti des qualités de la machine, elles dépassaient tout ce qui existe sur les autres consoles par la qualité des animations coprocesseurs et la palette de couleurs disponibles.
MD : la qualité Quatre jeux se détachaient du lot. Goémon Ganbatte (ou la légende du ninja mystique) de Konami, Super R-Type d'Irem, Super Aduenture Island II d'Hudson Soft et. Enfin, le fabuleux Super Ghouls'n Ghosts (ou Chomakai-Mura). Les jeux remarquables étaient moins nombreux sur la SFC que sur la MD, mais ils étaient également d'une qualité supérieure et beaucoup en étaient encore dans les pre- mierstemps de leur développement. La console de Nintendo étant sortie bien après celle de Sega. Juste avant le salon. Nintendo a dénoncé l’accord qui le liait à Sony. Cet accord a
permis à Sony d'acquérir la technologie SFC en échange de son savoir- faire en matière de CD-ROM.
Nintendo a immédiatement remplacé ce partenaire indispensable par un autre géant de l'électronique grand public. Philips. La SFC aura donc bel et bien son CD-ROM. S ony semble désormais vouloir se lancer dans le marché des jeux vidéo. Il semblerait que cette société ait l’intention de proposer une console de jeux à base de CD1.
Comportant les chips spécialisés mm ¦ 1 The Rocketeer .- supt »rbe.
Le III : de nombreuses amélii forations.
Course de motos Psygnosis.
* 2 ~ :Cj! " ¦SU’. S!T (’ L A S 1 9 M Wordtris.
Les micros (PC haut de gamme) semblent rester hors de danger pour l'instant, malgré le raz de marée des consoles, dans le domaine des jeux d'aventure et de rôle évolués et des simulations en tous genres : simulateur de vol, économique. F-117 A. la ¦ su le de r-19.
Wargame, etc. W vD 3 indiana Jones and the rate of Atlantts w; m w » i Lost in I..A., d'Accolade.
Goémon Ganbalte surSFC.
Super R-Tvpe sur SFC.
Su amp Thiny sur MD.
Que Nintendo a mis au point pour sa SFC. Sega, de son coté, ne s'endort pas. Le CD-ROM qui devait être disponible à la fin de l'année pour la MD a toutes les chances d'être prodigieux. Cet appareil combine un lecteur CD- ROM à un processeur 16 bits et des processeurs spécialisés (zoom, rotation) qui en font une « Gigadrive » !
Nec, enfin, ne paraît pas résolu à abandonner le marché. Il commercialisera prochainement une nouvelle console. La Core GrafX II et une plate-forme CD-ROM.
Console Plus contient, à ce sujet, de plus amples informations ainsi que des dizaines de photos d'écrans de jeux et de previews.
En dépit de l'écrasante majorité des consoles face aux ordinateurs. Les logiciels micro présentés se défendaient fort honorablement. Toutefois, leur domaine d'action se limitait principalement aux jeux d'aventure et de rôle, aux simulations et aux jeux de réflexion. Ces jeux tournaient en majorité sur PC haut de gamme (386 rapide avec cartes VGA et son), en dehors de quelques rares Amiga et d un seul ST. Trois futurs hits Le stand le plus accrocheur a été sans nul doute celui d'Origin.
Ecran géant, son puissant et envoûtant, tout était prévu pour mettre en valeur les démos de trois jeux très porteurs. La démo de Wing Commander II était déjà visible à l'ECTS (voir Tilt 91).
Mais on a pu aussi découvrir celle d Ultima VII : The Black Gâte, basée sur le même principe : synchronisation totale entre les digitalisations vocales et les mouvements des lèvres, accompagnés de mimiques faciales du meilleur effet. L'aventure elle- même combine une nouvelle méthode de création du monde qui permet un meilleur réalisme et des vues rapprochées de l'environnement, une interface souris très intuitive, des graphismes VGA 256 couleurs et la gestion des principales cartes sonores pour une bande son particulièrement travaillée. Un fantastique hit en perspective. Strike Com
mander est un nouveau simulateur de vol avec combat, qui risque de faire une entrée remarquée si le logiciel est aussi fabuleux que la démo présentée.
La combinaison 3D surfaces pleines, fractales et graphismes bitmap fournit des images d'une rare richesse servies par une animation alliant rapidité et fluidité.
Le scénario est varié (6 avions et 20 campagnes) et le programme met à profit le mode VGA 256 couleurs et les principales cartes sonores du marché.
De son côté, Microprose n'a pas démérité non plus. Civilisation est une habile combinaison de wargame, et de simulation économique et politique, due à l'auteur de Railroad Tycoon, F-15 et F-19. Vous devrez canali- Suite en page 124 LES Jouez ruse, TÛT JOURNAL PROGRAMMES GRAPHIQUES jouezPC Avec l’avènement de la norme graphique VGA, 'Amiga a perdu son monopole sur les programmes de dessin performants. Outre les programmes qui ont été inspirés directement des programmes Amiga, tel Deluxe Paint, apparaissent maintenant des programmes spécifiques.
Les temps ont bien changé ! Le PC est désormais le micro qui offre les plus beaux graphismes, les plus belles animations, les bruitages les plus réalistes. Et attention ! Plus question de se cantonner à l’aventure et à la simulation. Le PC conquiert tous les genres. Tilt fait le point sur les atouts de ce futur leader des loisirs sur micro.
Deluxe Paint 3 propose tout ce qui était dans Deluxe Paint pour Amiga, et bien plus.
Capable de gérer tous les modes graphiques d'une vingtaine de cartes, il permet avec certaines cartes une résolution maximale de QUELLE CONFIGURATION PC POUR JOUER ?
I 024 x 768 en 256 couleurs.
II permet en outre de réaliser des animations de très belle qualité.
PC Paintbrush IV plus est sensiblement moins performant, mais on appréciera le travail sur les polices de caractères (ombrages, déformations) et la simplicité d'utilisation.
Autodesk Animator, moins performant pour ce qui est du dessin pur, ne reconnaît que l’affichage MCGA (320 x 200 en 256 couleurs).
Principalement destiné à la création de présentations animées, il dispose d'une foule d'outils très performants.
De très nombreux autres programmes graphiques existent sur PC, mais leur prix ne les met pas à portée de toutes les bourses. Citons pour l'exemple Corel Draw, qui représente le nec plus ultra des programmes de dessin vectoriel. 150 polices de caractères vectorielles, des milliers de dessins fournis, des possibilitées exceptionnelles et l'utilisation de Windows 3 font de ce programme le meilleur de sa catégorie. Son prix est en conséquence : plus de 6 000 F. Un programme pro pour les pros ! J.-L. J. Graphismes, animations, bruitages, le PC est désormais très bien armé. Mais encore faut-il in
vestir dans un matériel suffisamment puissant... Pour profiter au mieux de votre machine, il faut que celle-ci possède les quatre atouts suivants : une configuration écran VGA, une carte sonore. Un microprocesseur suffisamment rapide et un disque dur, même de petite capacité.
Graphismes : seul le mode VGA vous permettra de profiter réellement des jeux proposés.
Tous sont désormais conçus pour exploiter ce mode graphique et seul le VGA peut concurrencer des décors Amiga par exemple. Le mode EGA est aussi intéressant, mais on ne découvrira pas avec lui les toutes dernières technologies PC (il suffit de jouer à Jetfighter II, testé en hit dans ce même numéro, pour s’en rendre compte !).
Animations : la qualité d'une animation dépend, d’une part de l'expérience des programmeurs qui la développent, d'autre part de la puissance et de la rapidité de votre PC. Pour retrouver la réelle souplesse des grands hits, un PC cadencé à 16 Mhz donne déjà de très bons résultats. Avec un 386, on obtient des jeux plus souples et plus rapides que ceux que l’on connaît sur Amiga. C'est un critère de qualité indéniable !
Bruitages : si l'on aime jouer, impossible de se passer ici d une carte sonore. Il existe différents modèles d'interface son : les cartes Ad Lib ou compatibles Ad Lib (la fameuse Sound Blaster par exemple) ou la carte Roland qui exploite les sons du petit expan- deur MT32 de la même firme.
Ces cartes sont malheureusement assez chères. Pourtant, jouer avec son PC sans de bons bruitages suffit parfois à briser tout l’intérêt de la partie. Il faut noter à ce propos que les softs PC développent plus de bruitages que de musiques d'accompagnement. Même pour les softs « actions ». On soigne ici l'aspect simulation, au lieu de balancer de la musique ininterrompue comme il est de coutume sur beaucoup d'autres micros. Pour toutes ces raisons, la carte son me semble indispensable à toute configuration PC dédiée au jeu.
Capacité mémoire : en ce qui concerne le disque dur, c'est le üfltem ists wmnS rnd ÊÊÊÊÊÊÊâ maillon le moins indispensable de la chaîne. Pourtant, si vous possédez ne serait-ce qu'un petit disque (5 Mo par exemple, on en trouve à des prix très bas), l'utilisation de la plupart des softs PC sera bien plus souple. Il vous faut enfin investir dans 640 ko de mémoire minimum. En effet, presque tous les grands titres développés sur PC utilisent au minimum 512 ko de mémoire, le reste étant nécessaire aux routines internes de la machine.
Quelques accessoires : les plus anciens joueurs PC avaient pris l’habitude de manier leurs programmes au clavier, faute de manettes et de gestion joystick convenables. Mais là encore, tout a changé. Il existe désormais de très bons joysticks PC, aussi fiables et agréables que ceux destinés aux ST ou Amiga. Plus important encore, on trouve dans les softs les plus récents un réglage très efficace de la manette (recalibrage, zone neutre, sensibilité des déplacements horizontaux et verticaux). 11 est désormais possible de jouer aussi souple sur PC que sur Amiga !
Le portrait robot de cette configuration idéale est maintenant tracé. Reste à s'intéresser à son prix de revient. Bien sûr. On dépasse encore très largement ici le coût d'achat d'un Atari ST. d'un Amiga ou d'une console, tous connectables à un téléviseur. Sur PC. Il faudra acheter un moniteur spécial. Les prix de telles configurations avoisinent les dix mille
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Francs. Ce qui reste le plus onéreux à l'achat, ce sont les configurations VGA et les cartes son par exemple (près de 3 000 F pour la Game Blaster, c'est dur).
Fort heureusement, les prix sont à la baisse et il existe une étroite concurrence entre tous les constructeurs de compatibles PC.
Faites jouer cette concurrence et contactez un grand nombre de revendeurs : vous serez surpris des différences de prix constatées.
PC, LA LUDOTHEQUE IDEALE J'ai choisi de vous présenter ici les logiciels incontournables du frisson PC. Les jeux sans lesquels ma vie ne serait qu'un long fleuve tranquille !
Action : Non, je ne vais pas vous assurer que le PC est. Dans ce domaine, à la hauteur d'une console seize bits ou d'un Amiga.
Mais quand même, il faut que vous vous essayiez aux titres suivants pour comprendre que l'avenir PC action est plutôt rose !
Disc (Tilt n° 90) : rarement un sport futuriste fut aussi bien rendu sur PC. L'originalité du scénario est très bien mise en valeur par la mise en scène. Un must !
Die Hard (Tilt n° 77) : le premier aventure action qui offre des personnages aussi grands, des animations aussi réalistes. Génial !
Win g Commander (Tilt n° 83) : un shoot-them-up 3D qui vous fera comprendre les qualités du VGA.
Outre les jeux d'aventure et les simulateurs, le PC dispose d'une des plus belles bibliothèques de jeux de rôle. C'est d'ailleurs sur cette machine que le chemin parcouru est le plus perceptible. Wizardry proposait un affichage CGA 3D vectoriel et Ultima I ne permettait de contrôler qu'un unique personnage vu de dessus... Aujourd'hui, Ultima VI ou Eye of the Beholder utilisent à fond l'affichage VGA, la gestion des personnages a gagné en profondeur et les jeux approchent la perfection.
Crime Wade (Tilt n° 86) : l'un des premiers beat-them-all aussi captivants sur PC que sur ST ou Amiga.
Alpha Waves (Tilt n° 84) : pour LES JEUX DE ROLE Les meilleurs : Ultima VI(Tiltn° 78, p. 119).
En attendant le septième épisode de la série, Ultima VI est ce qui se fait de mieux question complexité et étendue des territoires. Un 386 à 25 Mhz VGA est un minimum pour pouvoir en tirer pleinement parti.
Eye of the Beholder ( Tilt n° 90, p. 104), proche de Dungeon Master, utilise parfaitement l’affichage VGA et est un must pour les amateurs de jeux de rôle.
Bards Taie III(Tilt n° 86,
p. 109), malgré son affichage EGA, est lui aussi un très un
mélange d'action et de réflexion. Paysage 3D à perdre la
tête.
Blood Money (Tilt n° 76) : ancien, mais tellement prenant.
Bon jeu. En revanche, sa difficulté le réserve aux spécialistes du genre.
Savage Empire ( Tilt n° 87,
p. 115), très proche de Ultima VI pour ce qui est de l'interface,
s'en différencie par son scénario « Burroughien » et son
humour omniprésent.
Citons enfin la série des jeux SSI, qui reprend fidèlement les règles de AD&D. Les plus intéressants sont Pool of Radiance (Tilt n° 78), Curse of Azur Bonds ( Tilt n° 73) et, surtout, l’excellent Champions of Krynn ( Tilt n° 81, p. 126). J.-L. J. Aventure : c'est l'un des domaines chéris de cette machine.
Les plus belles aventures sont désormais développées en premier sur PC.
Lord of the Ring (Tilt n" 88) : pour les passionnés de Tolkien.
Une saga très bien mise en scène et qui respecte à la lettre le fameux Seigneur des Anneaux.
King Quest V (Tilt n° 88) : ou le plus abouti des softs Sierra... Pour les amateurs d'aventure animée, un programme VGA Carte son à ne plus quitter son micro.
Countdown (Tilt n° 89) : cette aventure illustre très bien la suprématie PC en matière de mise en scène. Gros plans, animations géniales, personnages de grande taille, parfaite jouabilité icône, du jamais vu qui n’est disponible que sur PC... Simulation : la force tranquille du PC. 386, VGA, carte son et joystick, il faut une configuration optimale pour profiter de : Jetfîghter II (Tilt n° 92). Lisez le hit de ce même numéro, jamais un autre micro ne vous avait donné ça !
Flight Simulator IV (Tilt n° 90), sur PC bien sûr, toujours leader du pilotage » réaliste ».
F29 (Tilt n° 92). Essayez la souplesse de ce combat aérien arcade. C'est du jamais vu, mieux que le jeu Amiga !
LHX Attack Chopper (Tilt n° 78). En attendant Gunship 2000 (bientôt disponible, et sur PC encore une fois), le simulateur d hélico dont je ne me passe plus.
Stratégie et réflexion : Pipe- mania (Tilt n° 79) et Welltris (Tilt n° 83) se partagent mes soirées. Quand je ne joue pas aux échecs sur Chess Simulator (Tilt n° 84). Enfin, Life and Death II (Tilt n" 88) est pour moi l'un des softs les plus originaux de l'année. Superbement réalisé sur PC.
Sport : mes préférés sont Links (Tilt n° 89) pour le Golf et Kick Off II (Tilt n° 88) ou International Soccer Challenge (Tilt n° 86) pour le foot.
Cette courte liste est, bien entendu. Non exhaustive, et notre guide de fin d’année dévoilera bien plus de grands hits que ceux que j'ai voulu citer ici. La course au Tilt d'Or place les versions PC en très bonne position, si l'on exclut bien sûr les domaines purement » action » dont les consoles restent, et resteront, les reines.
Olivier Hautefeuille 37 T ÙT s OURNAt L’édition printanière du Computer Shopper Show s’est déroulée du 10 au 12 mai à l’Alexandra Palace de Londres.
L’organisateur, Blenheim, n’a vraiment pas lésiné sur les moyens pour attirer les foules dans sa caverne d’Ali Baba. Il a investi près de 30 000 livres en publicité télévisée !
Dard, la bête se négocie à un prix inférieur à 12 000 francs ! C'est un signe des temps. Autre promotion : le vieux portable Amstrad PPC 640. Avec deux lecteurs de disquettes, un modem et un très bon clavier, il est cédé au prix de 2 800 francs. En supposant qu'on lui adjoigne un » bac- klit », afin de rétro-éclairer l’écran (ce dernier n'étant pas d'une qualité extraordinaire) le PPC est sans conteste une très bonne affaire, surtout à ce prix.
Chez Condor, l'importateur anglais du Super Charger et du Spectre GCK. On pouvait enfin découvrir la troiLa annoncée voilà plus d'un an et demi déjà. 11 s’agit d’une unité centrale style » to- wer » qui inclut Super Charger et Spectre GCR. Un micro-processeur 286 cadencé à 16 Mhz gère l’émulation PC. Une application sur PC peut tourner en même temps qu'une autre sur Stet l’on Pas de constructeurs, cette fois-ci. Les exposants sont constitués de groupes proposant des logiciels du domaine public, de petites sociétés qui cherchent à se faire connaître
- éditeurs ou inventeurs de gadgets - et, pour une grosse
partie, de revendeurs qui proposent de tout, pour tous, et à
tous les prix.
Car le Computer Shopper Show est en fait une grande foire de l'informatique qui permet à nos voisins britanniques de s’approvisionner en consommables et autres matériels micro (voir Tilt n° 88). Les marques qui sont la raison d’être de ce salon - Atari et Commodore - n’étaient pas présentes et même Amstrad (qui d’habitude se faisait représenter par son groupe d’utilisateurs) a boudé le salon. Mais l'organisateur serait sur le point de signer avec Atari pour une participation à la prochaine édition, plus importante. Prévue à Noël... Autre constatation par rapport à l’édition hivernale :
la présence bien plus importante du PC. Les revendeurs ne se battent plus pour offrir du ST ou de l’Amlga à moins de 3 000 francs, mais pour des configurations PC à couper le souffle. Exemple : le PC 386 cadencé à 25 Mhz de Kamco. Equipé d’un disque dur de 40 Mo, de deux lecteurs de disquettes, d'un moniteur couleur Super VGA, d’une carte Super VGA de 1 Mo, de 4 Mo de RAM, de 2 ports série en stan- PC des Anglais aussi passe de l’une à l'autre par une combinaison de touches. Quant à l’émulation Macintosh, elle s'utilise indépendamment. Des partitions distinctes doivent être créées pour
Macintosh et pour ST PC. L'essai que j'ai pu faire de Word pour Mac était convaincant. Accompagnée d'un clavier de Mega ST, d'un disque dur de 110 Mo, de deux lecteurs de disquettes haute densité (3,5 et
5. 25 pouces) et d'un moniteur haute résolution, la machine est
proposée au prix de 30 000 francs.
Le freeware est toujours à la mode l Côté logiciels, la tendance est, comme d'habitude, au domaine public sur ST, Amiga et PC. On constate également un nombre important de logiciels éducatifs sur... Archimedes. Mais ce sont les logiciels musicaux qui apportent le plus d’innovations.
New Dimensions offre une nouvelle version, appelée Turbo, de Le PC marche bien Outre-Manche mais les extensions présentées sont sur ST et Amiga son échantillonner stéréo pour Amiga, TechnoSound. La version ST, quant à elle, ne devrait pas sortir avant septembre, pour des raisons de droits liant Jon Wheatman, son auteur, avec Mandarin Software. Par contre, deux cartouches rendant le ST stéréo sont présentées : The Monster Stereo Cartridge et Playback. Respectivement commercialisées par MPH et Micro- deal. La première s'utilise avec TCB Tracker et la seconde avec Quartet Stereo, qui
fonctionnaient déjà tous deux sur STE.
Amor, autrefois connue pour ses programmes en ROM pour CPC et maintenant pour ses versions PC. ST et Amiga de son traitement de texte, Protext, vient de mettre sur le marché Protype pour CPC. Ce petit utilitaire, compatible avec la plupart des imprimantes matricielles et des traitements de texte sur CPC permet d'égayer avantageusement les sorties imprimante par l'adjonction de nouvelles polices, dont certaines en langues étrangères. On peut même imprimer un texte à l’envers. Enfin, signalons une application intéressante sur le stand de Creative Technology, spécialisé PCW. Il s'agit
de l’utilisation d’un fax -de marque Amstrad en l'occurence - en guise de scanner.
Les images sont récupérées sur PCW puis ressorties sur HP DeskJet.
Terminons notre traditionnelle visite par de surprenants gadgets. Sans conteste l’un des points forts de nos amis d'outre- Manche. Chez Piramex, une toute jeune société, on découvre un objet fort utile. Il s'agit, comme le nom de la compagnie le laisse supposer, d'une petite pyramide en plastique. C’est la solution pratique au nettoyage de votre ordinateur encrassé. Sur le côté, une petite trappe laisse échapper un morceau de tissu prédécoupé et imbibé d’un produit nettoyant. On en tire un petit morceau et nous voilà partis à la chasse à la saleté du micro et de l’imprimante. Un
petit index en plastique est même prévu pour accéder à des endroits difficiles (entre les touches du clavier par MasterFinder exemple). Quand vous avez fini, au lieu de ranger la pyramide- bêtement dans un tiroir, vous vous en servez comme presse- papiers ! L’intérêt est d'avoir sous la main et en permanence tout le nécessaire sans avoir à chercher la bouteille d'alcool dans le placard, les coton-tiges dans la salle de bain, etc. Le fabricant assure une durée de vie d'au moins six mois et précise qu’il existe des recharges, ce qui est bien plus économique.
Nettoyer, classer : le nouveau mot d'ordre ?
Le prix de l’objet est à peine supérieur à 100 francs et celui de la recharge inférieur à 50 francs. A signaler que le fabricant recherche un importateur ou des distributeurs en France. Une autre jeune société, The Sticker Factory, propose pour 30 francs un jeu d’étiquettes pour disquettes. Quatre couleurs ont été choisies et vous disposez de douze étiquettes dans chaque couleur. L’intérêt ? Vous obliger à organiser vos disquettes et ceci harmonieusement. Une couleur pour les jeux, une pour les utilitaires, etc. Une carte-référence vous invite à y reporter les numéros de disquettes
que vous venez de classer. Et quand vous rachetez un jeu (d'étiquettes), vous êtes assuré de retrouver les mêmes couleurs et les mêmes formats.
Chez System Insight, on admire les sorties imprimantes couleur réalisées sur HP DeskJet et grâce aux cartouches couleur vendues 400 francs environ.
Nous avions rencontré lors d'une visite au Ail Formats Computer Fair (voir Tilt n° 89). ECA, un fabricant de meubles bien pratiques qui avaient la particularité de cacher tout l’équipement micro après utilisation. Une nouVieu1 permet de configurer la liste.
Finis vos problèmes de gestion de fichiers sur Mac : MasterFinder est capable de gérer disques durs et disquettes. Une vue générale du réseau est aussi possible si vous utilisez un câble Localtalk, mais les manipulations de fichiers resteront le travail d’un logiciel spécifique de partage des données.
Vous n’arrivez plus à retrouver vos petits sur votre gros disque dur ? Une fonction enregistrant le catalogue permet une recherche de fichiers ultrarapide acceptant des jokers, et ceci à partir de plusieurs critères tels que la date de création ou la taille ou et le type.
MasterFinder possède, entre autres fonctions, la modification veauté à leur catalogue : le meuble double. Vous pouvez y installer une imprimante laser et deux unités centrales. Deux bras se tendent de part et d’autre pour soutenir un moniteur. Ainsi, votre bureau qui jouxte ce meuble n’est encombré que par le clavier. Très utile pour les postes de travail, mais aussi pour les furieux comme Acidric qui disposent d'un véritable musée de la micro... Ainsi s'achève la troisième édition du Computer Shopper Show, la première de printemps. La prochaine édition est pour Noël, au centre de con
férences de Wembley. Ce cera l’occasion de faire notre shopping hivernal. David Téné des attributs fichiers et dossiers, la visualisation arborescente et le décompactage de fichiers. L'un des points forts de ce logiciel est sa possibilité d’être activé à tout moment à partir du menu Pomme et de permettre l’exécution d’une application.
Pour ce qui est des points faibles, la documentation est très légère et s’adresse à des personnes déjà bien familiarisées avec le Macintosh.
MasterFinder fonctionne sur tous les Macintosh possédant un disque dur et le Système 6 ou plus. Dommage que son éditeur ne le vende pas un peu moins cher (disquette Arobace pour Mac). Christophe Couasnard TILT ET CONSOLES : C'EST ENCORE PLUS Début juillet, une nouvelle publication sera mise en Place dans les kiosques de rance et de Navarre. Son nom : Tilt Console Plus.
Bref, C+ et au menu 164 pages dédiées aux consoles de jeu. Avec, en prime, des dizaines de trucs pour améliorer vos scores, des centaines de
P. A. gratuites, des tests complets et commentés par des
spécialistes et, bien entendu, des news exclusives... TfùT
JOURNAL I basse résolution. Cette extension se branche très
simplement via un câble sur la sortie moniteur de l'Amiga et
détecte automatiquement la résolution utilisée. Le prix,
enfin, est très attractif : un peu plus de 1 500 F TTC
(distribué par Bus Plus). Une aubaine pour ceux qui font du
graphisme et qui ne veulent pas finir avec une canne blanche !
Jean-Loup Jovanovic Clignotant interdit L Amiga a de nombreux modes graphiques, dont le HAM. Qui permet l’affichage de 4 096 couleurs simultanément. Malheureusement. Cet affichage est entrelacé. Ce qui signifie que les lignes sont affichées une fois sur deux.
Cela provoque un scintillement de l'écran très désagréable, qui interdit toute utilisation prolongée sous peine d'y perdre la vue.
L'Amiga 3000 dispose en standard d'un » Flicker Fixer ». Qui enlève ce scintillement et permet d'utiliser les plus hautes définitions sans scintillement, mais les Amiga 500. 1000 et 2000 en étaient jusqu'à présent dépourvus. Cette lacune est enfin comblée grâce au Flicker Master. Un boîtier externe qui permet d'éviter ce tremblement de l’image et offre enfin aux graphistes en herbe une qualité d'affichage satisfaisante. Point noir : il est impossible de l'utiliser avec un moniteur Commodore classique.
C'est avec un écran Multisync qu’il donnera les meilleurs résultats, et ce quels que soient la résolution et le mode graphique (jusqu'à 908 x 625 points). Il permet même l overscan en Le monde du silence différence de prix avec la version américaine par les inévitables coûts de traduction, mais aussi par l'ajout d'un module qui n’existe pas dans la version américaine •• de façon à contrer l'import parallèle ». Par ailleurs, des « bundles » associant WinRIX à différentes cartes graphiques sont annoncés. David Téné Pour la première fois en France, cinq éditeurs de logiciels ont décidé
de venir en aide à l’association Les enfants du silence qui désire équiper d’appareils et de logiciels spécialisés les cent soixante écoles ouvertes aux enfants sourds ou malentendants. Cocktel Vision, Infogrames. Loriciel. Nov- | teck Microïds et Ubisoft lanceront en juin une compilation ! Nommée Le Deuxième Sens et regroupant les titres suivants : Bubble Ghost. Freedom, Pick'n Pile, Pinball Magic et Superski.
L'ensemble des bénéfices réalisé par ce produit sera reversé à l’association. Tilt félicite les cinq sociétés pour cette initiative. La compilation sera disponible sur ST. Amiga, PC et CPC.
DEUX CONSOLES, UNE MANETTE... Représentante des nouveaux modèles de joysticks proposés par Quickjoy, la SG Fighteren constitue le haut de gamme. Compatible avec les consoles 8 et 16 bits de Sega, elle offre une bonne prise en main. Les commandes tombent, en effet, bien sous la main et s’avèrent agréables. Le manche n’est ni trop dur ni trop mou et les ventouses tiennent très bien (prix : B).
Léo (AtariST) Micro Application édite un nouveau logiciel de DAO (Dessin assisté par ordinateur) sur ST, nommé Léo en souvenir de Léonard de Vinci pour sa richesse d’idées, son talent et sa peinture.
A ce nom, on s’attend donc à voir Seize millions de couleurs sous Windows 3. ça vous tente ? La société française FMVP. Créée par deux anciens de chez Commodore. Propose la version Windows 3 de ColoRIX. Développé par la société RIX Softworks, WinRIX exploite pleinement toutes les potentialités des principales cartes du marché : EGA.
VGA, super VGA ou encore la future norme d'IBM. XGA... Travaillant en mode vectoriel pour les tracés graphiques et le texte, il sait éditer, sous Windows 3. Des images en 32 000 ou 16.8 millions de couleurs sur un moniteur VGA. En fait, WinRIX n'intègre pas seulement les fonctionnalités de ColoRIX. Mais aussi celles de ScanRIX et TRIX. également conçus par RIX Softworks. Il utilise des menus déroulants pour les choix principaux et des boîtes de dialogue pour les choix secondaires. Des filtres de traitement sont intégrés pour l'augmentation du piqué, l'adoucissement de l'image,
son assombrissement et son éclaircissement, l’estompage des contours. Des effets de flou et des changements de teintes... Il reconnaît également les scanners couleur Ricoh, Sharp et Epson.
La mémoire vive requise s'élève à 2 Mo.
Le prix est tout de même supérieur à 7 000 francs TTC et François Pommeret, le directeur technique de FMVP, explique la 40 Avec les cartes graphiques, le PC devient un outil très concurrentiel en matière de DAO. Reste le problème du soft... Le coût du RIX AJAE.I ST*ôTE l O • ¦ C I I l LEO LOGIOa DE DESSIN VKTORia ILLUSTRATION, MAQUETTE, CONSTRUCTION, ARCHITECTURE. DESIGN, MECANIQUE, ELECTRONIQUE | m IjDmONS JÇRO PPUÇAnOK un logiciel, alliant dessin vectoriel et multitude de couleurs. Eh bien non ! Léo ne gère qu'un écran monochrome, petit détail qui n'est même pas précisé dans le matériel
nécessaire. A propos de la configuration minimale, on 1 peut lire 1 Mo de mémoire ; c’est en fait le strict minimum puisque cela ne permet que le chargement du programme et le tracé d'un polygone... Amos : dompub en vue !
Un des reproches fait à Vamiga par certains utilisateurs concerne la faible quantité de logiciels du domaine public offerts sur cette machine. En fait, c’est plutôt la diffusion qui pèche. La venue de freewares sous Amos changera-t-elle cet état de fait ?
Et lorsque la mémoire est pleine, un superbe message en allemand vient s'afficher. Comme quoi, il n'est pas si facile de renier ses origines... Par chance, l'écran suivant laisse apparaître un second message, en français cette fois-ci. Si c'était volontaire, on pourrait dire que c’est une bonne préparation pour l'Europe de demain. En fait, 2 Mo de mémoire sont obligatoires pour utiliser ce logiciel.
Afin de vous donner une idée de sa gourmandise en RAM, une fonction système vous renseigne à tout moment sur le nombre d'objets disponibles.
Mis à part ces petits problèmes.
Léo ne possède pas moins de vingt-quatre fonctions graphiques dont le tracé d'un cercle, qu'il soit partiel ou complet, passant par trois points. Une fonction qui s'avère bien utile et que l'on rencontre trop rarement dans ce type de logiciel.
Pour modeler droites et cercles, 24 outils sont à votre disposition.
Dans ce domaine, on ne peut que reprocher la venue d’un message d'erreur système peu clair, provenant sûrement d'un mauvais pointage.
Un groupe de fonctions de mesure permet de réaliser, automatiquement ou manuellement, toutes les cotes d'un dessin industriel. De plus, Léo possède un langage de macrocommandes et quatre bibliothèques de symboles : pneumatique et hydraulique, architecture d'intérieur, électronique et électricité. Il est regrettable que tous les symboles ne respectent pas la normalisation. Cela dit. Leur quantité et la présence de plusieurs jeux de fontes nous incitent à la clémence.
Ce logiciel de DAO relativement bon marché (prix conseillé : 395 F) est idéal pour les amateurs mais il est à éviter par les professionnels.
Christophe Couasnard l'éventuel recours à la fonction d’aide, permet de quantifier les progrès.
La musique d'accompagnement est jolie et l'ergonomie à la souris sans problème.
Colouring Book est un autre programme pour les enfants. Il leur permet de colorier quelques dessins simples se prêtant bien à ce genre de manipulation. Un modèle déjà colorié est fourni pour certains d'entre eux.
L'ergonomie à la souris est sans reproche mais, en revanche, la peilette de coloriage limitée à douze couleurs aurait pu être étendue. Une petite musique accompagne le jeu.
Amos, ce superbe basic sur Amiga qui excelle pour l’animation et le bruitage, a permis la création de nombreux jeux diffusés en freeware. En voici quelques uns parmi les meilleurs.
Arcadia est un casse-briques tout à fait performant et agréable à jouer. Comme tous les casse- briques de la seconde génération, il dispose de bonus variés (raquette large ou collante, bombe tuant tous les aliens à l'écran. Balle dure traversant les obstacles, etc.) ainsi que de créatures particulières, bloquant votre raquette temporairement si elles vous touchent. Les graphismes sont agréables, l'animation d'un excellent niveau et les bruitages « métalliques » parfaitement rendus.
Un éditeur de tableau est même offert, ce qui enrichit encore le programme. Arcadia est l'un des meilleurs programmes du lot et ne démérite pas face aux autres casse-briques.
Thingamajig est plus spécialement destiné aux jeunes enfants.
Il leur propose vingt-quatre puzzles simples à reconstituer. Les dessins sont mignons et une aide peut être demandée à tout moment. Pour voir l'endroit où s'insère la pièce. Les pièces sont de formes très diverses, ce qui évite toute méprise. Un système de score, basé sur la rapidité de résolution du puzzle ainsi que sur Jungle Bungle. Enfin, est un jeu d'aventure de bonne facture.
Votre avion s'est écrasé dans la jungle et vous devrez réussir à survivre et à en sortir. Le scénario est assez classique : exploration soigneuse de chaque lieu et récupération des objets visibles et cachés. Vous devrez aussi faire preuve de logique et utiliser au mieux les possibilités qui s’offrent à vous. Ainsi, les gouttes d’eau qui tombent des arbres vous seront bien utiles pour remplir votre bouteille et étancher votre soif. Les gra- 41 Colouring Book sous Amos : ufi Tf£7 JOURNAL phismes sont corrects et la plupart des écrans s'agrémentent de quelques animations accompagnées de
bruitages. Le jeu se déroule intégralement à la souris grâce à un système d'icônes d’une grande clarté et très simple d'emploi.
Mmm ¦¦ Agent Système007, the Windows killer Résumé des épisodes précédents.
Microsoft attaque avec Windows 3. Succès et réplique d’Apple. D’où la venue des Mac bas de gamme. Argument : c’est mieux et moins cher qu’un PC sous Windows, surtout avec le nouveau Système 7.
Le tant attendu Système 7 est enfin arrivé. Annoncé depuis deux ans, il réjouira tous les possesseurs de Macintosh, du Plus au FX, même si tous ne pourront pas utiliser la totalité de ses nouvelles fonctions. Ce nouveau système d’exploitation introduit une série de nouveautés.
La première transformation saute aux yeux : le Finder est devenu beau ! L’aspect 3D. Accompagné de teintes dans les tons pastels, est une réussite. De plus, la société à la pomme a réussi à le rendre encore plus convivial. Il est maintenant possible d'ajouter une police de caractères ou un accessoire de bureau (petit utilitaire, accessible dans n'importe quel programme et logé dans le menu Pomme) 42 livre électronique à dessiner.
Comme vous pouvez le constater. Amos est à même de générer des jeux de qualité, même dans le domaine de l’action où le basic ne paraît pas au premier abord être un langage de programmation suffisamment rapide.
Jacques Harbonn Des manettes pour ma NES A gauche, la NI 5, une manette pour NES qui est directement inspirée de la SG Fighter. Elle dispose des mêmes avantages que cette dernière. Soulignons cependant que la fonction ralentisseur disparaît ici (prix
B) . La N-Pro (à droite) offre rappel des boutons sur le socle,
tableau de bord indiquant l'état de la manette et réglage de
l’autofire (prix : B).
Sans passer par l'utilitaire Font DA Mover, mais par simple transfert d’icônes dans le dossier système. Le menu Pomme peut également contenir des « Alias ».
Ces alias sont en fait des fichiers de 2 Ko qui contiennent le chemin d’accès d’un programme.
Ainsi, si je possède le traitement de texte Mac Write II. Qui est dans le répertoire Traitement de texte du dossier Programmes, je n’ai quà sélectionner l'alias Mac Write II pour lancer ce programme. Je n’aurai plus à ouvrir les répertoires et sous-répertoires jusqu’à ce que je le trouve.
Gain de place (plus de fenêtres multiples qui encombrent l’écran) et de temps. En plus des habituels modes de présentation (par icônes, petites icônes...), on peut visualiser ses fichiers et dossiers (nom que donne Apple aux sous-directories) sous forme hiérarchisée et arborescente.
La technologie TrueType est maintenant intégrée au système.
Celle-ci est apparue il y a quelques mois lors de la sortie des nouvelles imprimantes Apple.
Développée conjointement par Microsoft et par Apple, elle permet d’obtenir un lissage des polices de caractères (c'est-à-dire la disparition des effets d’escalier disgracieux) tant à l’écran qu’à l’impression.
Le Système 7 propose le premier système d’aide interactif disponible sur le marché. Le simple fait de pointer un élément à l’aide de la souris affiche une • bulle », semblable à celles qui sont utilisées dans les bandes dessinées, qui décrit l’élément en question et son mode d’emploi. Le partage des fichiers bénéficie de grandes améliorations. Désormais, tous les utilisateurs du Macintosh auront la possibilité de rendre leurs informations (fichiers, dossiers ou disques entiers) accessibles aux autres membres du réseau, sans avoir à se doter d’un serveur de fichiers dédié.
Répondant aux normes AFP, le Système 7 peut communiquer avec les Macintosh équipés du Système 6.xx ou avec des ordinateurs tournant sous DOS ou Windows. Multitâche, il permet de lancer une impression, de finir un calcul dans un tableur et de trier une base de données tout en travaillant sur un traitement de texte.
De la mémoire virtuelle ! Pas sur LC, Classic... La mémoire virtuelle permet détendre les capacités mémoires du Macintosh. Elle permet de faire croire à un programme qui a besoin de beaucoup de mémoire (une quinzaine de Mo pour une application graphique, par exemple) qu'un ordinateur qui n’a que deux Mo en possède 16.
L'espace libre sur le disque dur sera utilisé comme pseudo- RAM. D’autre part, l'adressage 32 bits est généralisé.
En 1984. Le Macintosh introduisait le concept révolutionnaire du couper-coller. Apple a encore amélioré le concept avec la notion de publication et d’abonnement. Vous pouvez désormais répercuter des modifications d’un document dans un autre fichier qui lui est lié dynamiquement. Ainsi, imaginons que vous placiez des données issues d’une feuille de calcul au sein d’un trai V'sns Éj
* :• - •: J __ ¦ a[ Système 7 : des icônes en relief.
Le menu » accessoire - du système 7.
Tement de texte. Si par la suite vous modifiez votre feuille de calcul dans votre tableur, la modification sera automatiquement répercutée dans votre fichier texte.
Grâce à toutes ces améliorations, Apple continue à maintenir son avance (sauf peut être avec NeXT). Microsoft, avec Windows. A de nouveau quelques siècles de retard !
François Hermellin CDTV: suite... Nous avions fait un point sur le petit dernier de Commodore dans notre précédent numéro.
Voici quelques informations supplémentaires sur les logiciels qui doivent accompagner le CDTV.
Il est livré en standard avec cinq titres. Tout d’abord, le Welcome Disc met dans l’ambiance ceux qui n'ont jamais utilisé un micro.
Puis on trouve Le Code de la Route. LTVEnglish (un aprentis- sage de l’anglais avec différents niveaux). Mind Run (écrit par Pierre Berloquin. Que les anciens connaissent bien pour ses applications sur Apple II). Sim City et Music Maker.
Nous avons regardé de plus près trois logiciels. Pour commencer, World Vista. De Applied Optical Media Corporation, est un atlas.
On y trouve des informations sur la plupart des pays, dans toutes sortes de domaines, comme des paysages ou la prononciation de quelques mots dans la langue.
Time Table of Science and Innovation de Xiphias nous plonge directement dans l'univers des sciences et des technologies. Ce qui caractérise ce titre, c'est sa programmation hypertext. La recherche d’un sujet se fait tout simplement en cliquant sur un mot grâce à la télécommande, et ceci à l'infini.
Enfin, pour conclure, quelques mots sur le jeu qui a retenu le plus notre attention : Psycho Killer de Delta4 Interactive, par ailleurs très bien équipé en matériel de développement pour CD1. Un jeu d’aventure, peut-être ; un thriller, certainement. Générique, ça commence... Vous êtes contraint d’arrêter le véhicule dans lequel vous vous trouvez.
Vite ! A l aide du curseur, vous vous ruez sur la pédale de frein, vous cliquez. Ouf ! La voiture s'arrête. Vous jetez un coup d’ail dans la boîte à gants et vous partez en courant. Dépêchez-vous, un maniaque armé d’une mâ- chette est à vos trousses... Voilà un titre qui ravira aussi bien les nouveaux acheteurs de CDTV que les possesseurs d’A- migo lorsque le lecteur de CD- ROM sera commercialisé... David Téné AJAR.I ST+STE LE LIVRE DU REDACTEUR3 INITIATION, REFERENCE, PERFECTIONNEMENT.
Al EDITIONS A1ICRO 4 PPU CATION I Le livre du rédacteur 3 Les possesseurs d'Atari ST et STE connaissent bien le traitement de texte Rédacteur 3. Qui s’est imposé grâce à ses nombreuses possibilités, sa convivialité et un prix abordable. Pour les aider à mieux utiliser ce logiciel.
Micro Application édite un livre d'environ 300 pages. Du chargement aux séquences de commande les plus complexes, chaque fonctionnalité ou chaque paramètre est expliqué et souvent illustré, en vue de faciliter au maximum une bonne compréhension.
De même, lorsqu’un point particulièrement difficile est abordé, un exemple est décrit afin d’éviter toute ambiguïté.
Pour mettre en pratique cet enseignement, plusieurs applications sont exposées telle que mise en page d’un livre, création d’une facture ou encore lettre standard.
Ce manuel, que l'on peut qualifier de référence, est prévu pour la version 3.10. mais est parfaitement utilisable avec la version
3. 03 (les nouvelles fonctions étant bien signalées, seules
resteront quelques légères différences de fonctionnement).
Un bon livre à un prix abordable qui développe et clarifie quelques points obscurs de la documentation livrée avec Rédacteur 3. (Le livre du Rédacteur 3. De Micro Application ; prix : 149 F).
Christophe Couasnard Kid's School Vive les vacances !
D’accord, mais ce n’est pas une raison pour les passer en se faisant dorer au soleil... D’autant plus que les éducatifs de de mois s’avèrent variés et de bien belle facture. Bref, des devoirs de vacances bien sympathiques en perspective.
Didact English : les trois piliers de l'anglais J'entends d’ici les fidèles lecteurs de Tilt : •• Mais elle perd la mémoire Brigitte ! Elle nous a déjà parlé de ce logiciel. Il y a longtemps, certes, mais tout de même ! » Eh bien je vous rassure tout de suite sur ma mémoire, elle est bonne, merci ! Mais le programme dont je vous parle aujourd’hui est une version largement revue et corrigée par l’équipe Colorado-Carraz Collection. Et. Soit dit en passant, cette nouvelle monture vient d’être sélectionnée par l’Education nationale dans le cadre du dernier appel d’offre national,
c’est vous dire ! Alors vous pouvez tout à Distribué par UBI SOFT 8-10. Rue de Valmy 93100 Montreuil sous bois Tél. 48.57.65.52 fait vous plonger ou vous replonger dans l'anglais grâce à ce logiciel qui vous propose trois types de travail : l'orthographe grammaticale, la concordance des temps et l'ordre des mots. Pour ce qui concerne les deux premiers modules (et je m'adresse là aux élèves de 5e), on vous demande de choisir les notions que vous désirez aborder. Le travail s’effectue alors sur une série de dix phrases qu'il convient de compléter correctement en mettant le nom au
pluriel, l'adjectif au comparatif ou au superlatif selon le sens de la phrase et le verbe au temps qui convient. Ceci pour le premier module, alors que le deuxième met l'accent sur la conjugaison. Mais dans les deux cas, un rappel de cours permet de se rafraîchir la mémoire, les réponses fausses sont analysées afin de mieux comprendre ses erreurs et des explications sont apportées pour guider la réponse.
Des aides et un dictionnaire sont disponibles à tout moment, sans risque de pénalisation et les informations peuvent être données en anglais ou en français selon votre choix. De plus, ce programme très complet ne coûte pas cher. Autant de bonnes raisons pour le mettre dans votre logithèque (disquette Colorado- Carraz Collection pour Atari ST. compatible PC. Amiga).
Mr JOURNAL Matière_anglais Contenu pédagogique * * * * * Intérêt_16 Prix_C Voyage à travers la France Les vacances arrivent et ce logiciel tombe à point nommé si vous aviez décidé de visiter la France.
En effet, si les cartes routières prennent moins de place, elles donnent également moins d'informations et présentent moins de confort d'utilisation. Avec Voyage à travers la France, vous disposez de plusieurs options qui vous permettent de découvrir l'Hexagone sous divers angles.
L’option Atlas permet de visualiser des cartes et d'étudier les régions, les départements, les villes ainsi que l'hydrographie. Quel que soit le champ de vos investigations, vous découvrirez ou redécouvrirez les richesses géographiques de votre pays, tout en les situant sur la carte de façon précise. Dans tous les cas de figure, vous situerez géographiquement et discernerez la forme de l'endroit désiré en cliquant sur la 44 zone avec la souris. Un deuxième clic permet d'accéder à quelques informations concernant ladite zone. Il est également possible de travailler à partir d'une
liste alphabétique contenant les différents noms se rapportant à la carte étudiée. S'il est vrai que les cartes sont graphiquement bien représentées, qu'elles sont claires et précises, les informations manquent un peu de densité.
Mais, en tout état de cause, ce logiciel constitue un bon entraînement de repérage sur une carte et, grâce à l'option Test, toute la famille pourra mettre à l'épreuve ses connaissances géographiques. Certains enfants découvriront peut-être ainsi que leurs parents ne savent même pas où se trouve Vierzon ou quelle est la préfecture de l'Indre-et-Loire !
(disquette Esat Software pour Atari ST).
Matière_Géographie Contenu pédagogique ? * ? ?
Intérêt-15 Prix_n.c. Alcantor Après le célèbre Rody et son fidèle compagnon destinés aux plus petits, Troubadours ou l'aventure médiévale s'adressant aux enfants de 8 à 13 ans, Lank- hor signe à présent une aventure palpitante pour les enfants de primaire. Transformé en monstre pour avoir affronté le sorcier, vous voici condamné à errer dans les couloirs d'un château ensorcelé. Le seul moyen de retrouver apparence humaine consiste à acheter des sorts magiques. Mais voilà, plus facile à dire qu'à faire car, pour y parvenir, il vous faudra affronter une série de onze épreuves qui
feront travailler vos petites cellules grises ! Calcul infernal, opération ensorcelée, lettres invisibles ou grilles diaboliques vous donnent un aperçu des épreuves proposées, faisant autant appel aux connaissances en calcul qu'en français. Mais mémoire, observation, astuce, réflexion et logique sont également mobilisées dans une farandole d'activités fort bien réalisées et parfaitement adaptées à la classe d’âge concernée. C'est ainsi que les enfants peuvent tester leur vitesse de lecture et la compréhension d'un texte, évaluer le temps qui s'est écoulé entre deux messages
sonores, retrouver un mot dont les lettres sont mélangées, éprouver leur mémoire et, même, apprendre à reconnaître les notes de la gamme. L'enfant est intelligemment stimulé, il est actif en toutes circonstances et les activités proposées l'invitent autant à faire appel à la réflexion qu aux connaissances acquises. Lankhor signe une fois de plus une œuvre originale et efficace (disquette Lankhor pour Atari ST).
Matière_pluridisciplinaire Contenu pédagogique ? * ? * ?
Intérêt_18 Prix_C ADI Application anglais Je vous avais bien dit que vous entendriez encore parler de ce drôle de personnage et même dans plusieurs langues. Coktel Vision tient bien sa promesse et accompagne effectivement tous les élèves de toutes les classes d'âge possibles. Cette fois-ci, ADI s'attaque à la langue de Sha- CD-I: du neuf?
Organisée par Philips peu avant le CES de Chicago, la deuxième conférence internationale sur le CD-I s'est tenue à Londres, les 29 et 30 mai. Invités : des huiles de Sony. Matsushita, Toshiba.
AIM et Robert Maxwell him- self. Quelques rares softs anciens ou pas finis ou d'un niveau d'interactivité sommaire. Une démonstration d'un lecteur CD-I baladeur » de Sony. Annonce de la création d'un consortium formé de Philips et d'une myriade de sociétés japonaises. Annonce de la prochaine fourniture (en 1996 si tout va bien...) par Motorola d'un chip assurant l'essentiel des fonctions d’un lecteur CD-I. Bref, des annonces... Allez, une dernière pour finir. AIM annonce le portage de softs Nintendo sur CD-I.
Charles-Dieter Imogène kespeare. Alors, si vous avez projeté un petit voyage outre-Man- che ou outre-Atlantique, ceci vous intéresse tout particulièrement et a fortiori si vous êtes en 4e, Ainsi qu'à son habitude, notre petit bonhomme ne perd pas son sens de l'humour et vous propose un guidage permanent dans votre travail. Comme chacun le sait, l'apprentissage dune langue demande de l'entraînement et un tour d’horizon complet de la question. C’est chose faite et bien faite puisque cette application aborde un certain nombre de thèmes de façon toujours aussi ludique et graphique,
avec aides appropriées et encouragements si nécessaire. Mais l’intérêt particulier de ce logiciel réside surtout dans les notions abordées et le travail proposé. En effet, outre les exercices sur la grammaire et le vocabulaire (qui, soit dit en passant, sont tout à fait enrichissants), l'enfant peut également travailler sur l'accent tonique et la phonétique grâce à une série d’exercices très bien réalisés et qui lui permettent d'appréhender la « musique » de la langue. Il peut ainsi visualiser à quel endroit on accentue tel ou tel mot et. En attendant que les programmes de langue bénéfi
cient d’une synthèse vocale appropriée. Il semble important de ne pas faire l’impasse sur ce type de notion. Un grand bravo pour cette excellente application (disquette Coktel Vision pour Atari ST, compatible PC).
Matière_anglais Contenu pédagogique ***•??
Intérêt-18 Prix- B Brigitte Soudakoff Toolboxpour Amiga500et2000 Equipé d'Atari ST, ce navire est en fait une salle d'arcade itinérante. Ludomania - l’organisateur - s’est pour l'occasion associé à Ubi Soft, Atari et à notre serveur minitel 36-15 Tilt qui permet de gagner des entrées gratuites. A vos claviers !
AMGGA Les Editions Micro Application ont remarqué que le prix des logiciels était élevé et que, par conséquent. Les utilisateurs préféraient acheter des livres... C’est beau l'innocence, non ? De ce fait et fort de cette découverte, Micro Application vend, sous forme de package, une disquette contenant divers utilitaires avec leur documentation pour le prix d'un simple livre.
11 y a. comme dans toutes les boîtes à outils, un peu de tout, des gros et surtout des petits ustensiles.
Le plus important de ces utilitaires est CU-Manager qui vous permet, à travers une interface conviviale, de procéder à toutes les opérations possibles sur fichiers et sur disques. Visualisation d'image, création d’icônes et destruction de virus sont aussi à votre disposition avec CLI-Ma- nager.
Livres et micros Un copieur universel, nommé Black Copy. Vous permet d’effectuer vos copies de sauvegarde, un contrôle physique total des disquettes et une récupération des fichiers endommagés. On trouve aussi dans cette boîte magique 28 nouvelles commandes pour CLI mais qui sont, hélas, plus ou moins redondantes avec certaines fonctions des autres utilitaires.
Un package intéressant, surtout pour son rapport qualité prix qui en séduira plus d’un.
Christophe Couasnard Au cœur des jeux PC: tous les trucs pourgagner Ce livre essaie, au long de ses 250 pages, d’apporter des solutions aux problèmes que nous pouvons rencontrer dans les principaux programmes de jeux existant sur cette machine. King Quest là IV. Manhunter. Bard's Taie I et II ou Space Quest III sont décortiqués pour notre plus grand plaisir. Les aides textuelles sont accompagnées de schémas et de plans, et quelques pokes et cheat modes parsèment le texte.
Certains jeux sont décrits à fond, d’autres de façon plus superficielle. Malheureusement, tous sont assez anciens, et une bonne part du livre est réservée à des softs qui ne nécessitent nullement d’être expliqués (Tetris, Elite. FSIII, Chuck YeagerAFT.
F19...). Ce « remplissage » est assez étonnant, d'autant que le prix permettait une diminution du nombre de pages... Les solutions des jeux d'aventure sont parfois succinctes, mais de nombreuses informations utiles vous aideront à finir certains jeux (Au cœur des jeux PC : tous les trucs pour gagner, par le Dr Raymond Wise- man, 79 F).
Le Grand Livre du Turbo pascal Le Turbo pascal 6.0 est la dernière mouture du langage le plus vendu au monde. Principale nouveauté : il intègre une implémentation complète de la programmation objet. Le Grand Livre du Turbo pascal 6.0 arrive quelques semaines après sa sortie.
Ce pavé de près de mille pages, prend le lecteur par la main afin de l'initier aux subtilités de ce langage. Il s'agit d’une refonte complète du Grand Libre précédent et non d'une simple remise à jour. Dans l’ensemble, ce livre est très bien écrit et structuré de façon claire et pratique.
L’éditeur (le même EDI du Turbo 45 Les graphistes TÛT JOURNAL Suspendue pendant un long moment, voici donc le retour de la rubrique « Les graphistes du mois ».
Rappelons que le but est ici de publier des oeuvres réalisées sur micro par nos lecteurs. Il faut, pour participer à ce concours, nous faire parvenir vos dessins accompagnés du bon - présent dans le Tarn Tarn Soft - dûment rempli.
Mais, revenons aux œuvres de ce mois. La première est proposée par Esteves Duarte. Elle a été réalisée sur Atari 520 STE à l'aide du logiciel Degas Elite. Le thème du cheval est d'un traité intéressant. Notez le travail sur les déformations... Le second vainqueur de ce mois nous propose une étude réalisée sur un Amiga 500. Pour ce faire, Nicolas Roumanes s’est servi du programme Deluxe Paint IL Le résultat est de belle qualité et l'opposition des teintes rend fort bien sur écran. Si vous désirez participer à ce concours permanent, répondez-nous vite !
C++) est décrit dans les cent premières pages, de façon exhaustive mais rapide ce livre n'étant pas une redite de la documentation de Borland. Après une très courte introduction aux méthodes de création des programmes. L'auteur entre dans le vif du sujet : la syntaxe du pascal.
Le texte permet de progresser pas à pas et guide le lecteur vers le développement de premières applications. Plusieurs exemples permettent en outre d’approfondir certaines notions. Cette introduction amène jusqu'aux alentours de la page 300. Là commencent les choses sérieuses : pointeurs, structures, gestion des graphismes sont étudiés et très clairement expliqués, le tout accompagné d'exemples. Suivent 400 pages de listings détaillés qui correspondent aux unités qui sont sur la disquette fournie avec le livre. Ces dix unités constituent peut-être l'intérêt majeur de ce livre. Elles
regroupent une multitude de fonctions qui facilitent la 46 gestion des fichiers d'aide avec WriteLn. L'utilisation des ports d'entrée sortie (l'écran principalement). Clavier, fichiers, imprimante, contrôle de type d'une variable (comme le font les fonctions atoiQ, isasciif) ou isdigitO du
C) ou encore construction de menus déroulants sont passés en
revue. Deux chapitres auraient mérité des développements
plus poussés : la programmation objet et l’appel des
interruptions, qui sont à peine évoqués en une dizaine de
pages seulement. Il s'agit là d'une lacune grave, d'autant
que la programmation objet est rarement développée dans ce
type d'ouvrages et qu'elle est d’une approche difficile. Une
collection de programmes termine le livre, le plus
intéressant permettant d'utiliser l’interface Turbo Vision,
c'est-à-dire celle de l'EDI. Ce livre est accompagné d'une
disquette qui comporte. Sous forme compactée, tous les
listings et unités développés. Ce livre est une excellente
initiation au Turbo pascal 6.0. qui permettra d'utiliser
rapidement ses possibilités. Malgré le grand nombre de
points étudiés, l'ouvrage n’est néanmoins pas exhaustif, et ne
pourra pas servir de manuel de référence (Le Grand Livre du
Turbo pascal, de Gabrielle Rausenbaum, chez Micro
Application, avec disquette pour PC et compatibles ; prix :
349 F)- J.-L.J L'interface RS 232 Cet ouvrage vous introduira
dans le domaine très fermé des utilisateurs de l'interface
série. Après une explication courte mais efficace de
l'intérêt de la RS 232.
Vient une description des différents protocoles de communication l'utilisant. Liaison avec une imprimante ou un modem, et communication entre ordinateurs sont décrites et expliquées, plusieurs exemples concrets finissant le livre. Le texte et les exemples sont assez confus, et toutes les possibilités n’ont pas été étudiées (par exemple la liaison de deux PC. L’un disposant d une DB25, l'autre d'une DB9).
Enfin, le matériel décrit à la fin du livre est introuvable en France, et bien trop technique pour une utilisation amateur (L'interface RS 232, par Joe Campbell. Sybex ; 198 a Turbo pascal V. 4.5 et 5.5: mode d'emploi Initiation en douceur aux subtilités du Turbo pascal, ce livre bien structuré vous fera découvrir successivement le programme et son éditeur, le débugger intégré, les instructions et les variables du pascal. Vous apprendrez comment déclarer vos variables, intégrer une « unité ». En un mot comment programmer. Les options de la version 5 sont décrites. Mais la
programmation objet est (comme d'habitude) totalement passée sous silence. Il s'agit pourtant de la principale amélioration du Turbo pascal !
C’est le seul reproche que je ferais à ce livre, par ailleurs très bien écrit et qui viendra agréablement compléter la documentation de Borland (Turbo pascal V.
4. 5 et 5.5 : mode d’emploi, par Thomas Lachand-Robert. Sybex ;
72 F).
Micro-référence MS-DOS
3. 3,4 et 5 Ce tout petit livret décrit succinctement toutes
les instructions du DOS. Les batches, Edlin et De- bug sont
eux aussi décrits. Les explications sont réduites à l'ex
trême. Aucun exemple n'est donné, et les abréviations
données I sont peu parlantes. Un livre inutile, qui sera
avantageusement remplacé (par exemple) par I L’Aide mémoire
MS-DOS de Marabout, moins exhaustif mais bien plus didactique.
Ii est à noter I que Debug et EXE2BIN ne sont I plus fournis
avec le DOS et qu E- I dlin est le plus horrible éditeur de I
texte que j'ai vu. Pourquoi nous j en parier ?
(Micro-référence MS- I DOS version 3.3. 4 et 5. Par Anatole
d'Hardancourt, Sybex ; 59 F). Jean-Loup Jovanovic ?Pi; est
désormais la référence en matière KUI.S de simulations de
Baseball.
Facile à jouer, vous entendrez véritablement l'impact de la balle qui touche la batte alors que vous cherchez à taper un Home Run, un "coup de circuit", comme on dit au Canada. Battez des balles rapides ou jouez tout en finesse avec des balles courbes. Mettez votre gant et plongez pour catcher ou essayer de tagger des coureurs entre deux bases.
Pour les afficionados, nous avons ajouté toutes les données sur les 26 équipes pro américaines: les vrais joueurs avec leurs points de batting, de pitching et leurs stats complètes. Tout ceci, combiné avec des animations superbes, des sons et des bruitages hyper-réalistes, a permis à RBIJ de devenir le seul jeu à obtenir le parrainage d l'Association des Joueurs de l'American Major League Baseball. RM En matière de réalisme, vous ne trouverez pas mieux que Rbli. Ou alors, il va falloir enfiler àj B mISÜu votre gant pour ' SSÜ de vrai... AJÊ3MlWS‘. I Programmer! By The Kremlin TEIXIGEIM The
Nam in Coin- Op Conversions © 1991 TFNGÏN INC AH rigliti reseivnil '** Alen Gantes Corporation Software. Artwork & Packaging O 1991 Oomark Software Lt«f Publie par Domark Software Ltd. Ferry House. S1H lacy Road. London 5W16 1PR Tel .44 (01 81 780 2224 Disponible «or Atari ST. Amiga. IBM PC 3b" & 6 7V Commodore 04. Spactrum. Amstrad Pliotos d'écran sur Amiga 8r Atari ST hj $ (x nr.
Ninja Kids TA1TO Encore des ninja, allez-vous me dire I Oui, mais il faut savoir que ces agents secrets ou tueurs à gages possédaient, outre les techniques de combat, l'art du camouflage, de l'hypnose et de la pharmacopée.
Le scénario de ce beat-them-all est on ne peut plus classique : une bande de quatre jeunes ninja (aisément reconnaissables par leur couleur, bleu, jaune, rouge et vert) a décidé de rétablir l'ordre et part à la poursuite des forces du mal. Vous incarnez l’un des quatre personnages qui maîtrisent bien évidemment toutes les techniques utilisées par ces guerriers : sabre, shuriken et nun- chaku. Le premier niveau est à scrolling horizontal. Jusqu’ici, rien d’anormal. Les ennemis arrivent de tous les côtés et le moment est venu de montrer vos talents de presseur de bouton
ultra-rapide. Tirez, tirez, il n’y a que ça de vrai ! Lorsque vous touchez mortellement un adversaire, celui-ci est littéralement coupé en deux. Le sang gicle et le corps disparaît. Beurk !... Le premier niveau ne pose pas trop de problèmes et c'est avec une crampe à l’index que vous affrontez les niveaux supérieurs.
Le niveau suivant, justement, commence par un scrolling vertical. En bon ninja, vous grimpez le long d'un immeuble et tentez de vous débarrasser des ennemis qui surgissent à la fenêtre.
Après avoir pénétré dans l'édifice, vous revenez à un scrolling horizontal pour affronter une foule de fantômes ! Quand vous vous sentez en mauvaise posture (cela arrive souvent), vous pouvez utiliser une arme spéciale qui s’obtient par la pression simultanée des boutons de feu et de saut.
Dans l'ensemble, je trouve ce beat-them-all plutôt décevant dans la mesure où il n'apporte rien de nouveau. Les graphismes ne sont pas extraordinaires et la musique un peu agaçante. Quant aux bruitages, ils sont parfaitement en harmonie avec la bande sonore. Cependant, le côté sanguinaire apporte un petit • plus ¦ au jeu et défoule vraiment. Tant que le défoulement est ludique et le sang cathodique... A conseiller aux aficionados de beat-them- all et aux excités en tout genre I Super Pang MITCHELL Comme au cinéma, les jeux qui connaissent le succès ont une suite. Pang n'échappe pas à
la règle. Le petit garçon que vous incarnez a fort à faire avec les boules qui lui tombent dessus.
Et comme s'il n'en avait pas eu assez dans la précédente version, voilà que de nouveaux tableaux s'offrent à lui. Innovation : deux modes de jeu sont proposés. Pour les débutants, mieux vaut commencer par le Tour Mode.
Je vous rappelle le principe de ce soft : des boules tombent du ciel et vous devez leur tirer dessus. Mais elles se divisent en deux à chaque tir jusqu'au moment où elles sont enfin détruites. L'idée n'est pas nouvelle et n'est pas sans rappeler un jeu que les anciens, tels qu'Acidric Briztou, ont pratiqué pendant fort longtemps, Asteroids. Tout en tournant sur soi-même, il s'agissait d'éviter et de détruire les météorites qui venaient à notre rencontre, Mais elles ne faisaient que se multiplier à l'impact des balles, ce qui rendait la tâche bien plus ardue. Ici, de méchants
ennemis viennent même vous empêcher de mener votre tâche à bien. De temps en temps, de nouvelles armes vous sont proposées : mitraillettes, doubles tirs, etc. Après l’action sanguinaire de Ninja Kids et l’affolement sous les boules de Super Pang, n’hésitez pas à vous défouler avec Hot Shots, une excellente simulation de tennis.
Mais attention, certaines d'entre elles sont plus appropriées que d’autres, selon les tableaux. Il faut donc parfois s’en passer ou même les éviter.
Dans cette nouvelle mouture, plus de quarante nouveaux tableaux vous attendent. Les experts qui pratiquent Pang depuis longtemps peuvent, eux, directement se jeter sur le Panic Mode. Le principe en est le même, mais il n'y a qu'un tableau. Il s'agit d’un épisode sans fin dans lequel vous êtes impliqué. Les boules tombent inlassablement au-dessus de votre tête et vous n'avez pas une seconde pour souffler. Croyez- moi. Ce mode usera les nerfs des plus endurcis d’entre vous !
Super Pang est donc un Pang remis au goût du jour et qui comblera aussi bien les initiés que les novices.
Hot Shots STRATO Alors là, c’est tout simplement génial ! Cette simulation de tennis qui se joue contre l'ordinateur, ou contre un adversaire humain. Est excellente en tout point.
La vue est en perspective, comme si une caméra se trouvait dans le dos des joueurs. Je dis des joueurs car l’écran est divisé en deux de manière à montrer le même point de vue aux deux adversaires. Le joueur de gauche regarde la partie haute de l'écran est le joueur de droite la partie basse. C’est le tableau des scores qui fait office de séparation, ce qui n'est pas une mauvaise idée.
Le principe est en fait fortement inspiré d’un jeu mis sur le marché par Nintendo il y a déjà plus de huit ans, qui, lui aussi, proposait une double vue, mais sur deux écrans, un pour chaque joueur. (Merci Wonder I) L’impact de la balle est représenté par un point bleu qui devient rouge. Ce dernier vous indique à quel moment il faut répliquer. Si vous appuyez sur le bouton à son passage au rouge, la balle ira vers la gauche. A l’opposé, elle ira vers la droite si vous appuyez juste avant que le point ne redevienne bleu. Les lobs sont bien évidemment permis ainsi que les smashs. La
course des joueurs lorsque l'on traverse le cours est très réaliste et la manette répond très bien, tout du moins sur l'appareil que nous avons testé.
Il s'agit d'un Magnum, une version assise deux joueurs assez confortable.
Par ailleurs, le programme ne manque pas d'humour et la machine ne se gêne pas pour se moquer de vous lorsque vous perdez la balle, par des dessins hilarants, genre cartoons ou caricatures.
Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés et, au niveau débutant, le joueur représenté par l'ordinateur n'est pas invincible.
Cela renforce l'intérêt de la partie, car rien n'est plus désagréable que de constater que l'ordinateur est toujours plus fort. Un must très ludique quand on est seul, encore plus prenant quand on joue à deux.
Supéref 1 CRM,1B 1 laooQlk 0000 0H00 AN EXTRA LZF E MILL COST 50 CREDITS Achat de bonus.
Switchblade AMIGA Si vous avez apprécié Switchblade I, le deuxième épisode vous plaira à coup sûr puisqu'il développe, pour un même principe de jeu, des sprites et une mise en scène très améliorés. Reportez-vous quand même au challenge de ce numéro pour vous assurer que ce n'est pas l’excellent Gods qui aura votre préférence.
Gremlin. Programme : George Allan ; graphisme : Paul Gregory ; musique : Barry Leitch.
11 aura fallu attendre plus d un an et demi pour découvrir la suite de Switchblade. Un titre qui nous avait fortement séduit en janvier 1990 sur Amiga (Tilt n° 74) et, il y a moins longtemps, sur GX 4000. Switchblade Il est désormais disponible, et pour le grand plaisir de tous les amateurs d’action plates-formes.
Ce soft nous est malheureusement parvenu trop tard pour qu'il soit possible de l'inclure dans le challenge de ce même numéro. Pourtant, ce titre est une réus- Pas de salle secrète en bas de ces marches.
Site, et il se place à mon avis en deuxième position du challenge, devant Naut seals et derrière Gods.
Comme dans le premier épisode, votre personnage va découvrir dans cette mission un labyrinthe souterrain complexe, dont les salles et couloirs se dévoilent au fur et à mesure de la progression. La partie utilise toujours le principe des salles secrètes que l'on ne détecte qu'en frappant les murs de pierre... Switchblade Il est graphiquement bien plus convaincant que son grand frère. Votre héros est grand, mieux animé et plus réaliste que le personnage du premier épisode.
Le décor de cette nouvelle mission est très beau sur Escaliers et lasers. Un passage difficile. Amiga. Il reste proche de celui de Switchblade , 50 mais c’est au niveau des pièges et énigmes que le parcours est plus passionnant. Beaucoup d'élévateurs, des échelles, des trappes, des plates-formes quasi inaccessibles si l'on ne maîtrise pas le saut puissant : certains tableaux ne vous laisseront aucun répit !
Les monstres ont. Eux aussi, gagné en variété et en beauté. Ils sont nombreux, et possèdent tous une technique de combat particulière. Enfin, les bruitages sont corrects, suffisants pour le jeu, même s’ils n'atteignent pas la perfection de ceux de Gods par exemple.
Toujours comparé à ce dernier titre, et à Nauy Seals, Switchblade II possède des atouts non négligeables.
Son jeu est aussi maniable que celui des deux titres concurrents. Les sauts sont précis et l'on peut, lorsque l'on est en l’air, orienter la trajectoire du personnage. Le réalisme des mouvements est moins bon que celui de Nauy Seals. La continuité du jeu et sa difficulté, en revanche, séduiront bien plus ici. Si la partie est difficile, le temps de combat n'est pas limité, ce qui est un avantage certain pour qui aime, comme moi, définir des stratégies efficaces plutôt que trop simplement brutales.
De même, comme c'était le cas pour Gods, des bonus de toutes sortes sont répartis dans le labyrinthe.
En jouant « intelligent ». On pourra refaire très régulièrement le plein d'énergie et collecter, assez rare- ment cette fois, des vies supplémentaires. L'aspect stratégique de Switchblade il vous invite également à ramasser des trésors. Ils seront utiles pour acheter, dans les magasins qui jalonnent le parcours, des armes puissantes, de la nourriture, des pouvoirs, etc. La jouabilité du programme passe, enfin, par la très grande précision des tirs. Plus que le mitraillage comWardner MEGADRIVE Les graphismes assez laids et les décors monotones de Wardner ne sont pas très encourageants.
Ne vous y laissez surtout pas prendre ! L'action est très enlevée, la pression continuelle, la difficulté progressive et la jouabilité parfaite : un jeu qui cache bien son jeu !
Conception Visco.
Durant les premiers instants, Wardner apparaît comme un jeu vraiment quelconque. Ne vous laissez pas aller à cette impression car ce soft cache bien son jeu.
Il s'agit en effet d'un shoot-them-up piates-formes extrêmement varié et accrocheur. Le thème n'a rien d'original : votre petite amie a été enlevée par un méchant sorcier et, pour la délivrer, vous allez parcourir une succession de mondes éprouvants.
Vous disposez de boules de feu pour détruire vos attaquants et du saut pour franchir les obstacles. Ramassez au passage les bonus (l'or en particulier). Dès que l'on parvient à la seconde partie du premier niveau, la variété et l'intérêt du jeu se font jour. Pour franchir le marécage, vous bondirez de liane en liane. Ces lianes vaincre un ennemi même coriace. Switchblade II vous offre donc un jeu très nerveux, très porté sur l'action, mais qui développe une stratégie de déplacement proche de celle de Prince o Persia ou de Rick Dangerous. Ce n’est pas peu dire ! Il aurait suffit que
l'animation du joueur soit un peu plus souple et prenne en compte des mouvements aussi originaux et réalistes que ceux de Navy Seals pour que ce titre rivalise avec le grand Gods. Mais même si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à vous procurer Switchblade II.
C'est un investissement que je vous conseille vivement. Olivier Hautefeuille Type_action plates-formes Intérêt_17 Graphisme-* ? * ? ?
Animation ___? ? * * Bruitages-? ? ? ?
Prix_C sont immobiles, ce qui peut sembler plus facile. En fait, il faudra que votre position de départ soit bonne ; trop haut, vous vous cognerez au * plafond ¦ et trop bas, vous raterez la liane suivante.
Vos capacités de saut sont une nouvelle fois mises à contribution dans la phase suivante. Il faut aller de bloc en bloc en évitant les éclairs qui jaillissent des nuages courant sur votre tète. Vous n'allez pas tarder à faire connaissance avec la créature ailée de fin de niveau, qui vous bombarde de boules de feu.
Pour récompenser vos efforts, le marchand vous proposera différentes armes et aides complémentaires que vous pourrez acquérir en fonction des fonds disponibles. Ces bonus restent acquis même si vous perdez vos vies et que vous mettez à profit les nombreuses options continues. En contrepartie, l'utilisation de ces options vous fait perdre tout votre or.
Le second niveau vous propulse dans un monde complètement différent. Les zombis sautillants qui vous attaquent ne devraient vous poser aucun problème. Tout comme le franchissement du premier tapis roulant avec ses chauves-souris qui plongent brusquement. Mais la suite est une autre paire de manches. Vous devez franchir des passages « gardés » par des scies circulaires montées sur rail, qui effectuent de dangereux aller retour. 11 faut se baisser à chaque passage, se relever dès que la scie est passée et avancer, en vous méfiant de la suivante. La moindre erreur de synchronisation est
fatale.
Vous n'êtes pas au bout de vos peines. Il vous faudra encore franchir une succession de plates-formes tapis roulants de sens variables, tout en parant aux attaques des oiseaux, sauter de piston en piston sans qu'ils vous écrasent, éviter les jets de vapeur mortels, et passer de nouvelles scies mobiles, sur un tapis roulant (très dur ! ) ou en luttant contre les oiseaux, pour finalement affronter le monstre gardien. Au premier abord, il ressemble à celui du premier niveau. Toutefois. Si vous vous précipitez sur la jeune fille qu'il semblait garder, vous vous apercevrez à vos dépens
qu'il s'agit d'un monstre : une araignée géante redoutable.
Le troisième niveau vous conduit, en premier lieu, dans un château, peuplé de quelques créatures assez coriaces et de pièges divers. Juste avant de combattre le superbe dragon de fin de niveau, vous trouverez des bottes. Ne gaspillez pas leur pouvoir (un seul saut surpuissant), car elles sont indispensables pour récupérer les bonus haut perchés. D'autres complications vous attendent ensuite, toujours aussi variées et redoutables.
La réalisation n’est pas le point fort du programme.
Les graphismes sont assez laids (en dehors de quelques uns) et les décors peu variés dans un même niWing Commander: Secret Missions II PC 286 386 MCGA VGA Origin. Programmation et création : Chris Roberts ; graphisme : Denis Loubet, Glen Johnson, Daniel Bourbonnais ; musique et bruitages : G. Sanger, D. Govett,
M. Schaefgen.
Une sombre histoire à base de fanatisme intergalactique sert de point de départ à une série impressionnante de missions spatiales aussi meurtrières les unes que les autres. La réalisation et la jouabilité sont nettement meilleures que sur le premier data disk.
Qui a dit qu’il n’y avait pas de jeu d’action sur PC ?
Après les Secret Missions (SM) I. voici les SM II. De fait, il n'y a guère de rapport entre les deux. Autant le premier était une copie pure et simple de Wing Commander, autant ce deuxième volet (sous-titré « Cru i- sade ") innove.
La Confédération vient de signer une alliance avec le peuple pacifique d’Une planète éloignée. Malheureusement, les Kilrathi semblent avoir décidé, pour une raison obscure, que la destruction de cette planète était une priorité. Pourquoi ? Un déserteur Kilrathi vous apprendra qu'ils croient en un dieu guerrier et que. à intervalles réguliers, ils doivent prendre une planète et y célébrer leur culte. Cette fois-ci. C’est notre planète pacifique qui a été désignée, et sa destruction entraînerait un regain de combativité chez les Kilrathi. Votre mission va donc être d'empêcher la prise
de cette planète.
Les premières sorties sont classiques : vous devez, aux commandes d'un Homet (pourquoi diable gardent-ils un vaisseau aussi peu performant ?) Détruire tout ce qui bouge. L'histoire évolue en faveur ou en défaveur de la Confédération en fonction de vos propres réussites. Attention : un échec cuisant vous conduit directement à la fin, le Tiger Claw (votre vaisseau amiral) devant fuir face à l'arrivée de forces trop nombreuses. Il est donc important de réussir veau. L'animation est un peu meilleure avec, en particulier, un scrolling différentiel dans certains niveaux. La bande son offre une
musique correcte mais les bruitages d'action sont très restreints. En revanche. La jouabilité est exemplaire et Wardner sait accrocher le joueur par la qualité et la variété des embûches et les nombreuses surprises qui émaillent les niveaux. On a envie d'aller toujours plus loin, ce qui est le propre des bons jeux. En dépit d'une réalisation moyenne, Wardner fera passer de bons moments. H est ardu, mais la difficulté suffisamment progressive pour ne pas décourager. Jacques Harbonn . Shoot-them-up'plates-formes _17 Type- Intérêt _ Graphisme Animation .
Bruitages_ Prix_
* * *
* * * ?
* * * D toutes les missions, quitte à recharger souvent (cer
taines missions sont très difficiles !).
Après avoir patrouillé plusieurs parsecs. Avoir détruit moult Fralthi (gros vaisseaux ennemis), Hhriss (nouveaux vaisseaux de combat particulièrement meurtriers. Une horreur !), vous entrez de plain-pied dans l'espionnage. En effet, la Confédération a capturé plusieurs Drahlti, petits vaisseaux de combat de forme discoïde, qui vont vous permettre de visiter impunément (disent-ils !) Les zones contrôlées par l'ennemi. C'est parti ! Premier groupe d’ennemis : tout va bien, ils passent sans vous attaquer. Deuxième groupe (comportant des Fralthi que vous êtes venu filmer)... Pan, vous êtes
mort ! Les nouveaux vaisseaux ennemis sont vraiment très meurtriers !
Quelques missions plus tard (pour celle où vous devez protéger deux transports, je vous conseille d'emprunter le parcours conseillé en sens inverse, ce qui vous permettra de détruire sans coup férir les ennemis qui attaquent vos transporteurs), nouvelle surprise .- aux commandes de votre Dralthi, vous êtes attaqué par... des Rapiers, les chasseurs les plus efficaces de la Confédération. Vous n’êtes pas les seuls à capturer des vaisseaux ennemis !
Des graphismes toujours aussi beaux.
Arrivé là. Vous avez détruit quelques dizaines d'ennemis. Récolté de nombreuses médailles et vous êtes monté de deux ou trois grades. Mais le jeu n'est pas fini. La cérémonie a été « interrompue » (grâce à vous) par les marines de la Confédération et les Kilrathi ont bien l'intention de vous le faire payer.
Bonne nouvelle : votre commandant vous annonce qu’il est appelé au quartier général en tant que conseiller et que vous allez reprendre le commandement du Tiger Claw. Belle montée en grade ! Mauvaise nouvelle :cen'est pas pourtout de suite. Les Kilrathi, malgré leurs désirs de vengeance, sont démoralisés et il faut utiliser cet avantage pour frapper un grand coup. Vous devez encore récupérer vos diplomates, protéger le Tiger Claw et, enfin, abattre suffisamment d'ennemis pour empêcher la destruction totale de la planète.
De nombreux nouveaux graphismes sont venus s'ajouter à ceux de Win g Commander (Wing Commander + SM1 + SM2 représente tout de même près de 7 Mo !) : nouveaux vaisseaux, fond de planètes et de nébuleuses, images fixes et deux nouveaux pilotes. Les missions sont difficiles, mais moins cependant que celles de SM1. (qui étaient tout simplement irréalisables) et il est effectivement possible de finir ce jeu (j’ai mis presque une semaine en jouant beaucoup !).
Pour conclure, Cruisade apportera à tous ceux qui ont aimé Wing Commander de nouvelles missions très réussies. Attention : on a besoin de Wing Commander pour utiliser cette extension. Mais, si vous possédez un AT VGA rapide, achetez-le. Vous ne le regretterez pas ! Dernière remarque : sur mon 386, le jeu est beaucoup plus rapide sans mémoire EMS.
Vous perdez quelques graphismes mais la jouabilité y gagne. Jean-Loup Jovanovic Tt rte combat spatial Intérêt 16 Graphisme
* ***** Animation
* ***** (sur 386 rapide) Bruitages
* **** 1carte sonore) Prix ________C Ghost Battle AMIGA Monstres
velus et griffus ; vampires suceurs de sang, scolopendres pas
tendres, Ghost Battle propose une panoplie d'ennemis à faire
dresser les cheveux sur la tête ! Le héros au physique de Rambo
aura beaucoup de peine à les vaincre tous !
Editeur : Thalion ; conception :
E. Khoibhofer ; K. Nielborg.
Une main gigantesque et griffue vient d’enlever sous vos yeux votre belle fiancée. Necoutant que votre courage, vous allez pénétrer dans le monde mystérieux et sauvage du vampire pour la délivrer. Vous incarnez un puissant héros type Rambo. Aux muscles impressionnants. Pourtant il ne vaut rien au corps à corps et ses possibilités d’attaques consistent au début à projeter tout simplement des pierres. De nombreuses créatures ne vont pas tarder d’ailleurs à faire leur apparition.
Au début, vous n’aurez à affronter que des oiseaux qui vous lancent des pierres, des zombies qui sortent du sol à la manière de Ghouts ’N’Ghosts et une plante cracheuse de feu. Les créatures ont un double effet néfaste sur vous : elles font baisser votre énergie, mais vous repoussent aussi, pouvant ainsi vous précipiter dans un gouffre. En revanche, vos projectiles ont le même effet répulsif, ce qui facilite votre tâche, quand toutefois vous n’êtes pas attaqué des deux cotés à la fois ! Pour continuer ce premier niveau, vous allez descendre dans un puits pour explorer des souterrains et
connaître aussi les premiers monstres gardiens. Ceux-ci ne gardent pas seulement la fin du niveau mais aussi tous les passages importants. Outre leur résistance, leurs attaques faisant fréquemment appel au feu (auquel vous êtes particulièrement sensible) et la beauté de leur graphisme (ils sont très travaillés et de grande taille), ils se caractérisent par un petit index qui représente leur vitalité. Ce système intelligent vous permet de juger de l'efficacité de votre attaque. De plus, rien ne vous empêche de rompre le combat temporairement pour revenir plus tard, car le programme
conserve en mémoire l'énergie de chaque monstre.
Toute une panoplie de monstres mineurs vont aussi s'en donner à cœur joie pour vous embêter : yeux volants tournant en une ronde infernale, monstre vert, scolopendre, etc. Certains monstres, en mourant, vont révéler des bonus. Ceux-ci sont variés ; jambon pour reconstituer votre énergie, vie supplémentaire, bouclier de protection, coffre, projectiles plus effi- caces et surtout clés et outils divers indispensables pour ouvrir certains passages.
Ghost Battle est loin de se résumer à un simple shoot-them-up. De nombreux passages requièrent en effet une habileté consommée dans l'art du saut de précision. Vous devrez ainsi sauter sur des plates- formes mouvantes qui s'enfoncent dans les flammes, franchir des lacs de lave, éviter des feux follets qui dansent sur certains ponts ou des pics acérés qui surgissent brusquement du sol et bien d'autres difficultés. Les niveaux suivants vous plongent dans de nouveaux décors, avec leurs pièges, leurs créatures et leurs propres monstres gardiens. Certains bonus sont cachés à la manière de Super
Mario. Ainsi, en sez complexes. Fort heureusement, une main magique va vous guider dans la bonne direction au départ. La réalisation estd'un bon niveau. Les décors sont très variés et le plus souvent superbes, bien que certains endroits soient un peu plus dépouillés. Les créatures classiques sont bien faites et les monstres gardiens toujours impressionnants (il faut voir la Mort lançant ses faux, le tricératops cracheur de flammes et surtout le redoutable vampire qui vous attend à la fin du jeu). L'animation n'est pas en reste avec un scrolling fluide, des animations complémentaires (montée
de la lave dans certains trous, flamboiement des torches) et des mouvements assez variés pour les ez-vous dans la préhistoire.
Personnages. Cependant, on note un ralentissement notable de l'animation lorsqu'il y a beaucoup de sprites à l’écran.
La bande sonore est composée d'une bonne musique d'accompagnement mais les bruitages d'action sont trop réduits. La jouabilité est excellente avec une bonne progression de difficulté au fil des niveaux et un maniement de votre héros sans surprise. La combinaison shoot-them-up plates-formes aventure de ce logiciel, associée à une grande variété de situations, en font un jeu prenant. Je suis certain que vous ne ménagerez pas vos efforts pour atteindre le vampire final et délivrer votre belle. Jacques Harbonn Type shoot-them-up plates-formes 'auenture Intérêt_16 Graphisme_? ? ? * *
Animation_* ? ? * Bruitages_? ? * Prix_C Hoverforce AMIGA Hoverforce est un shoot-them-up exceptionnel. La qualité et la rapidité de l'animation procurent une fantastique sensation de mouvement. La réalisation est époustouflanie, l’action ne faiblit jamais et la jouabilité est excellente. A ne pas manquer !
Conception Accolade Si vous aimez les shoot-them-up mais que vous soyez un peu las du manque d'imagination des programmeurs dans ce domaine, Hoverforce est fait pour vous ! L'action se place dans le futur, Vous incarnez un policier d'élite dont la mission consiste à rattraper puis à annihiler de dangereux malfaiteurs. Avant chaque mission, votre chef vous livre la fiche signalé- tique de votre homme : aspect physique, véhicule et lieu où il est censé se trouver.
Pour mener à bien votre entreprise, vous allez piloter une voiture rapide à travers les rues de la ville. Celles- ci sont bien représentées en 3D surfaces pleines.
Outre les différents immeubles de couleurs et de hauteurs variées pour éviter toute monotonie, les rues, Aux niveaux supérieurs, les choses vont se compliquer pour plusieurs raisons, Tout d'abord, comme on pourrait s'y attendre, les robots protecteurs sont plus nombreux et plus coriaces. Mais surtout, les plans d'eau se multiplient, vous obligeant à une conduite rapide mais attentive. En effet, votre voiture n'est pas amphibie et sombrerait immédiatement.
La réalisation est vraiment époustouflante. Je vous ai déjà parlé de la qualité et de la richesse de l'univers 3D ainsi que de l'animation. Les graphismes des ro- Les ennemis sont partout... buissons, arbres, pelouses et même lampadaires sont figurés, sans oublier les plans d'eau dont nous reparlerons. Cette représentation 3D occupe près de la moitié de l'écran pour faire bonne mesure.
Mais c'est surtout la qualité et la vitesse de l'animation qui laissent pantois pour une représentation en relief. Lorsque l'on avance ou que l'on tourne, tous ces éléments défilent à grande vitesse, donnant une fantastique impression de mouvement, améliorée encore par l'utilisation de bandes colorées alternées pour le bitume et les espaces verts. Cette animation ne se contente pas d'être d'une rapidité peu commune (en fait la plus rapide, et de loin, qu’il m’ait été donné de voir pour un univers 3D aussi riche), elle est aussi d'une grande fluidité et on n'observe jamais le moindre saut
d'image.
Revenons-en à l’action elle-même. Votre adversaire ne va pas tarder à apparaître dans son véhicule volant. Mais pour l'instant, vos tirs n'auront aucun effet, tant que vous n'aurez pas détruit les nombreux robots dont votre homme dispose. Pour débusquer ces adversaires, vous pourrez faire appel au radar, qui signale tous les ennemis dans son champ d'action, et à la carte pour vous repérer dans cette ville.
Les aliens sont assez diversifiés : robots de différentes formes se déplaçant sur le sol ou soucoupes rouges ou noires vous bombardant des airs. Certains sont, bien évidemment, beaucoup plus coriaces que d'autres. Ainsi les soucoupes noires allient une grande résistance aux impacts à une importante vitesse de déplacement, les rendant difficiles à abattre.
Chaque robot, une fois détruit, libère un bonus que vous pourrez récupérer. Ces bonus apparaissent d’ailleurs sur le radar pour vous permettre de les retrouver, si vous vous êtes éloigné dans le feu de Faction. Les destructions s'accompagnent aussi d'une superbe séquence digitalisée dans un des écrans inférieurs. Où vous voyez votre fuyard se tordre sous les coups du sort. Une fois que vous aurez purgé la ville des créatures annexes, il ne reste plus qu’à rejoindre votre homme et à détruire son véhicule.
Le chef va vous confier une mission.
es soucoupes rouges, pas trop coriaces.
Bots et du véhicule du bandit sont tout aussi travaillés.
La bande sonore est un peu en retrait mais offre cependant une bonne musique d’accompagnement et trois types de bruitages pour les tirs et le gain des bonus. La jouabilité est excellente grâce à une progression de difficulté bien menée et un contrôle à la souris parfait. Un superbe shoot-them-up, original et prenant à souhait. Jacques Harbonn Type_shoot-them-up Intérêt__18 Graphisme_****** Animation-****** Bruitages-* * * * Prix_C Quik and Silva AMIGA Mariage heureux de shoot-them-up et de jeu de plates-formes, Quik and Silva met en scène un être en partie mécanique. La réalisation
attrayante, la maniabilité du héros et l'accroissement progressif des difficultés en font un jeu très prenant.
Pour ses débuts, la nouvelle société allemande New Bits nous offre là un excellent jeu d'action, à mi- chemin entre Turrican et Super Mario. Vous incarnez une curieuse créature, mâtinée de robot. Pour délivrer votre ami. Vous allez parcourir différents mondes aux dangers multiples, tout en récupérant les diverses pierres et étoiles qui s'y trouvent. Vous disposez, pour vous défendre contre les nombreuses créatures, d'un tir simple, qui va vite se révéler insuffisant. Fort heureusement, vous pourrez améliorer votre équipement, grâce aux bonus qui élargissent progressivement le rayon
d’action de votre arme. La perte d’une vie ne vous fait pas disparaître tous vos bonus, mais vous ramène tout simplement au niveau de bonus précédent, système original dont on perçoit les avantages au cours du jeu.
Vos ennemis sont de résistance variable, certains mourant au premier impact, d’autres en tolérant plusieurs avant de succomber. Mais surtout, quelques- uns peuvent échapper à votre tir du fait de leur petite taille, si vous ne disposez pas d’un tir élargi. Dans ce cas. Il ne vous reste plus qua les éviter.
Ce coté shoot-them-up se mêle avec bonheur à un jeu de plates-formes. Votre héros va en effet progresser sur une série de blocs situés à différentes hauteurs. Il dispose heureusement de bonnes capacités de saut, dont la hauteur et l'amplitude dépendent du maintien du mouvement. La synchronisation est extrêmement rigoureuse, la moindre erreur vous précipitant dans l'eau ou sur un pic mortel, De plus, certaines plates-formes sont fragiles et ne supporteront votre poids qu’un certain temps.
D’autres pièges vous guettent, assez difficiles à résoudre au premier abord. Ainsi, vous pouvez vous retrouver au bord d'un gouffre, sans passage évident. Il faut pourtant vous lancer, car les nuages qui ne vous étaient d'aucun secours ailleurs vont ici vous porter.
Assez souvent, des créatures vous attendent hors du champ de vision, prêtes à se précipiter sur vous avant que vous ne puissiez réagir, dès que vous aurez mis le pied sur leur territoire.
Pour compliquer le tout, chaque niveau doit être terminé en temps limité, assez court d'ailleurs. Des bonus cachés, à la manière de Super Mario, renforcent encore l'intérêt du jeu.
La réalisation est d'un excellent niveau. Les graphismes des créatures sont finement travaillés et les décors agréables et très variés d'un niveau à l'autre.
L'animation est tout aussi réussie avec un scrolling si performant qu’il se fait oublier. La bande sonore combine une excellente présentation faisant un large usage des digitalisations vocales et une musique agréable alliée à de bons bruitages d'action en cours de jeu. Enfin, la maniabilité de votre héros ne pose aucun problème.
Le jeu est assez difficile, en particulier dans le dosage des sauts et la prévention des attaques. La fixité des difficultés vous permettra heureusement de vous y habituer pour progresser un peu plus loin à chaque fois. Un excellent jeu qu'on a du mal à abandonner.
Jacques Harbonn Type-shoot-them-up plates-formes Intérêt_17 Graphisme_* * * * * Animation_* * * * * Bruitages_***** Prix_C AMIGA Il faut manger pour vivre, telle est la loi de Prehistorik. Dure loi à laquelle est soumis le héros de la dernière production de Titus. De jolis graphismes, des décors soignés, une tonne dose d humour, des surprises, une difficulté progressive pour un jeu qui, malgré quelques imperfections, procurera des heures de plaisir.
Prehistorik Titus. Conception : Cybele ; programmation : Olivier Diaz ; adaptation : Carlo Perconti ; graphisme : Jean-Christophe Alessandri ; musiques : Michel Golgevit Zorba Kouaik Christophe Fèvre.
Touta commencé il y a fort longtemps, Les hommes des cavernes se tapaient dessus et pourchassaient les étranges animaux de l'époque afin de satisfaire leurs besoins en nourriture. La chasse était de toute façon une des seules occupations. Et c’est ainsi que vivait Grawagars. Notre ancêtre selon Titus.
Armé d'un gourdin, Grawagers s'en va donc à la quête du rumsteak. Les sept niveaux sont de deux types. Les numéros impairs se déroulent suivant un scrolling horizontal classique tandis que les pairs relèvent plus du tableau-bonus. Il s'agit de martyriser jusqu'à la mort un monstre dont l'apparence diffère selon les circonstances : dinosaure, rhinocéros (que l'on élimine en lui tapant sur la queue et non sur la tête...) et géant.
Le premier niveau est une mise en train et nous laisse apprécier les différentes subtilités du programme.
Les monstres ne sont pas bien méchants. Il faut les assommer de deux, trois, voire cinq coups de massue selon qu'il s'agit d’un dino, d'un ours ou encore d'une tortue géante. Autour du crâne des malheureux tournent alors des étoiles du plus bel effet. On en aurait presque pitié s'il ne s'agissait pas de... manger.
Car en leur passant dessus pendant leur étourdissement, vous les faites directement entrer dans votre estomac. C'est magique... Vous remarquez en fin observateur qu'avant de vous attaquer sauvagement, chacune de ces charmantes bestioles surgit d'une caverne. Vous trouverez à l'intérieur un véritable garde- manger : bananes, cerises et autres cuissots, mais aussi des vies supplémentaires ou bien des armes plus puissantes comme la hache. Avec cette dernière. Un coup suffira où deux étaient nécessaires.
Mais ne vous risquez pas dans les cavernes sans raison ! Certains aliments ne valent vraiment pas la peine qu’on se décarcasse. Il faut manger pour vivre, mais tout de même... Les niveaux impairs suivants sont de la même trempe. Le décor change (banquise, forêt...), les personnages aussi (pingouins, ours blancs, oiseaux obstinés), mais le principe reste le même, en plus corsé.
Car la mission, je vous le rappelle, est de collecter le maximum de victuailles. Un compteur en haut de lecran se remplit au fur et à mesure. La difficulté provient bien entendu de la raréfaction de (approvisionnement. Et vous ne pourrez passer le niveau sui- En pays glacé, la nourriture se fait rare. Vant qu'une fois rassasié, quitte à vous en retourner compléter votre besace. Ah ! Vicieux ces programmeurs... De temps en temps, un gourou en méditation surgit de nulle part en se demandant ce qu’il peut bien faire ici.
N'ayez crainte et dépêchez-vous ! Vous ne disposez que de quelques secondes pour récupérer le bonus qu'il détient à votre intention : hache, ressort pour le super-saut, temps supplémentaire, bombe, bouclier et vie supplémentaire.
Quant aux niveaux pairs, il faut taper, taper et encore taper... mais au bon endroit I En fait, si le niveau 2 semble simple, les 4e et 6“ sont d'une toute autre difficulté et, croyez-moi, c’est sur ces scènes que vous perdrez le plus de vies... Côté réalisation, les graphismes sont bien rendus (les cheveux de Grawagars volent au vent à chacun de ses sauts) et la musique vraiment agréable. Les bruitages sont réalistes et amusants et on sent l'effort apporté à la bande sonore.
La difficulté est progressive et le programme ne manque vraiment pas d'humour. Au cours de certaines séquences au-dessus de l'eau, vous utilisez des ballons ou encore un alphaplane (l'ancêtre du deltaplane en peau de bête !).
Au niveau 2. L’anima! à abattre est un dinosaure qui envoie au casse-pipe ses rejetons reconnaissables à leurs couches-culottes. Vous aurez même à affronter des cousins éloignés vous ressemblant étrangement.
Tvn Comme les autres, c'est à la massue qu'ils auront affaire. Mais eux. Vous ne les dégusterez pas. « Grawa- gars oui, cannibale non ! » Quelques reproches toutefois. Tout d'abord, les feux qu'il faut sauter dans les grottes. Les programmeurs les ont calculé de telle façon qu'il faut se placer au pixel près. Tout est fait pour que vous ressembliez à un poulet rôti. De plus, la technique pour les sauter diffère suivant les machines... Enfin, parmi les nombreux objets que vous tentez de collecter, aucun n'a été prévu pour reconstituer la barre d'énergie qui se trouve en haut de l'écran. Et
quand elle arrive à zéro, vous perdez une vie... Les codes pour accéder aux niveaux ultérieurs ou la possibilité de sauvegarde font également défaut.
Jetfighter II et F29, un vol en formation sur PC Après deux ans sans évolution marquante, la simulation aérienne sur PC prend un nouvel essor. Vers l'arcade avec F29, vers le réalisme graphique et sonore avec Jetfighter II. Deux logiciels qui restent de toute façon très complémentaires.
Cependant. Prehistorik vous apportera de longues heures de plaisir, tant par sa difficulté progressive que par les surprises qu'il vous réserve. Certains bonus sont cachés et n’apparaissent qu'en tapant à un endroit précis (sur le panneau de début de tableau par exemple) et des salles secrètes sont à découvrir (dans le niveau 1, il faut plonger dans la fosse d'où ne surgit aucun poisson...). Une production Titus comme on Tvtt action plates-formes Intérêt 16 Omphismp
* * * * Animation ? * * * Rmitngps
* **** Prix C Version Atari ST En fait, peu de différences avec
la version Amiga.
Juste un petit bug : quand Grawagars reçoit un coup mortel, il s’envole vers le paradis avant même d’avoir complètement disparu de l’écran. Les graphismes sont identiques à ceux de la version Amiga, seuls Pendant presque deux ans, les simulateurs de vol en jet n avaient pour ainsi dire pas évolué sur PC. Se calquant sur le superbe FI9 de Microprose, tous offraient des jeux semblables et sans doute lassants après deux ans de pratique... Mais, aujourd'hui, la micro aérienne redécolle enfin. Jetfighter II et F 29 nous arrivent tout deux sur PC. Non pas pour un duel (ces programmes sont trop
différents) mais pour un vol en formation qui ouvre un nouvel avenir aux piberce agréablement les oreilles. Un reproche cependant : sur compatible XT, le jeu est vraiment trop lent. Aller plus loin devient alors plus aisé. Sur AT ou 386, en revanche. Prehistorik est bien trop rapide et vous perdrez vos vies dans les premières parties à la vitesse de la lumière. Dommage que rien n'ait été prévu pour pouvoir adapter le jeu à la vitesse du microprocesseur de sa machine. D.T. Intérêt-14 Graphisme-? * * * * Animation_* * * Bruitages __* * * * * Prix-C lotes de tous horizons. Si je vous
conseille d ores et déjà d'acheter ces deux programmes, lisez les lignes qui suivent pour décider, le cas échéant, de celui des deux logiciels qui collera le mieux à ce que vous attendez d'un simulateur de combat aérien. Le but de ce test n'est pas de détailler tous les ingrédients qui forment depuis longtemps l'apanage d'un bon simulateur de vol micro. Si vous êtes un novice de ce type de simulation, reportez-vous pour cela à notre dernier Version PC tion pure et simple de la version ST ? D.T. Intérêt-15 Graphisme-* ? * * Animation-? * * ?
Bruitages_* * * * Prix_C Les graphismes de la version PC sont vraiment très sympathiques. La musique agrémentée des bruitages. Pourvu que l'on dispose d’une carte sonore, 58 challenge aérien . Les connaisseurs savent, eux, en quoi consistent les qualités de tels programmes : ri chesse des missions, vues extérieures, etc. Ce qui est intéressant avant tout, c'est de vous dévoiler les points novateurs de Jetfighter 11 et de F29 sur PC.
Vous pourrez, de ce (ait. Les acheter sans crainte d'un regret futur ! Pour ce faire, détaillons les qualités et spécificités de chacun.
Jetfighter II PC 640 ko tous écrans, carte son Velocity. Design et développement :
B. Dinnerman, M. Harmon,
M. Ma. T. Ptak.
Jetfighter II calque son scénario et son jeu sur ce qui existait déjà dans le domaine de la simulation aérienne de combat. Face à un FI9, par exemple, on retrouve le même choix d'appareils, la même variété de missions et le même type de partie. En revanche, et c'est là que se joue toute la différence, le maniement et la mise en scène graphique et sonore de l'aventure est largement supérieure à tout ce que vous avez pu rencontrer sur PC.
Cessibles, même pendant les combats. Le contrôle au joystick (pas de pilotage souris, dommage) est excellent. Tout peut y être réglé, de l'étendue de la zone neutre à la sensibilité du gouvernail ou de la profondeur. Enfin, le choix des missions et leur maniement est tout à fait à la hauteur. On retrouve ici les modes classiques : Entraînement. Missions simples ou Campagne complète. Durant les assauts, le choix, sur le tableau de bord, des différents écrans de contrôle (reconnaissance des cibles. ILS pour l’atterrissage, radar. Etc.) et le centrage des ennemis au sol est très fa
cile à manier. Voilà ce qui fait de Jetfighter II la meilleure simulation de combat aérien à ce jour.
Les possesseurs de petites configurations ne profiteront pas de tous ces atouts. Mais, si votre PC est configuré en VGA et qu'il possède une carte son. Attention les yeux, attention les oreilles !
Dès sa première mission, JFII vous en mettra plein les yeux. Il y a tout d’abord les décors extérieurs, d'une incroyable beauté. Tout en dégradés, riches en détails au sol. Les paysages qui défilent à travers la vitre du cockpit ont enfin atteint ce que I on pouvait espérer d’un PC VGA, Regardez les photos d'écran, il n'y à rien a redire, c'est superbe.
JF II, le décollage du porte-avions.
La qualité des bruitages ajoute encore à ce réalisme.
Le vrombissement des réacteurs est très bien dosé, très progressif lorsque l'on pousse les gaz. Et tous les détails sont de la partie. Les explosions, les bruitages stridents lorsque l'on est en vue extérieure, jusqu'au train que l'on entend rentrer dans la carlingue. Ce réalisme visuel et sonore mérite, à lui seul, que vous investissiez dans ce nouveau produit. Mais s'il vous en faut un peu plus, laissez-moi vous parler de l'animation et des qualités de l'interface utilisateur. Premier atout, les virages que prennent vos jets ne sont pas loin du réalisme d'un Flight Simulator. Finies les
réactions trop brusques de l'appareil.
Côté maniement, le soft offre des menus toujours ac- _ simulateur de combat aérien __ 19
* *****
* * * * _****?
__ C F29 Retaliator PC 640 ko EGA,VGA, carte son Océan. Programmation Phil Allsopp.
Russel Payne et Jason Brooke ; graphismes : Lyndon Brooke, Joanne Drury et Paul Hollywood ; sons et musique : Matthew Cannon et Jason Brooke.
F29 Retaliator version PC,en fait, équivaut à ce que l'on connaissait déjà sur Amiga. Là aussi c'est la première fois qu'un simulateur de vol PC s'approche vraiment d'un jeu d’arcade. On connaît déjà les défauts de ce programme, pour les avoir constatés sur ST ou Amiga : peu de réalisme dans le pilotage, missions nombreuses mais trop brèves par exemple. En revanche, aucun soft mieux que celui-ci ne saura aussi rapidement vous plonger dans Faction.
Cette version PC offre des décors superbes. Les animations sont souples et permettent de lancer toutes les acrobaties possibles. L'approche des ennemis vous dévoile enfin des sprites très bien dessinés et animés avec une rapidité convaincante. F 29 est le premier simulateur action de la ludothèque PC. C'est ce qui fait de lui un grand hit. Même si je l'estime un peu moins que son confrère.
. Simulateur de combat aérien _27 Type- Intérêt_ Graphisme.
Animation .
Bruitages _ Prix_
* ? ? * * _? ? ? * ? ?
_C SUPER FAMICOM Quel luxe : deux simulations de golf sur Super Famicom ! Hole in One, vu d’en haut, est plus ludique et convient parfaitement aux débutants. Augusta Golf,en vue 3D, est plus complexe à prendre en main et s’adresse aux vrais pratiquants de ce sport.
Conception Hal Laboratory pour Hole in One et T&E Soft pour Augusta Golf HoleinOne et Auguste Golf JETFIGHTER II ou F29 ?
LES DEUX, MON PILOTE !
Si vous êtes suffisamment aisé pour vous payer ces deux programmes, n'hésitez pas ! L'un pour son réalisme, l'autre pour son jeu arcade. De quoi séduire les deux face de votre passion, s'il vous faut choisir, tout est affaire de goût. JFII a ma préférence. Manquer F29 serait dommage, manquer JFII serait un crime !
F29 offre en effet des décors soignés, mais qui n'ont rien à voir avec le réalisme de JFII. Côté bruitages, c'est le trou noir. Impossible de supporter F29 après le rugissement de JFII. Et puis, il y a le réalisme du pilotage, la continuité du jeu. Sur JFII. C’est la première fois que je pilote et combats avec autant de plaisir.
Des missions longues, difficiles, variées, sans aucun défaut, voilà ce que j’aime. Quant à F29. Il correspond plus à un moment de détente, à une petite attaque nerveuse pour se dérider le joystick.
Olivier Hautefeuille Un parcours truffé de bunkers.
Hole in One est le premier golf apparu sur la Super Famicom et il est loin de se contenter d’essuyer les plâtres. Après une superbe présentation, avec zoom et rotations à tout va. On arrive sur le trou vu d'en haut. D'aucuns disent qu'une vue d'en haut est décevante en regard des capacités d'une telle machine.
Pour ma part, et malgré les progrès réalisés en 3D, je considère la vue d'en haut comme très agréable et surtout bien plus précise pour les golfs sur micros et consoles. Et si le golf de la Neo Geo (apprécié par tous) est vu d'en haut, ce n’est peut-être pas par hasard. Cela dit, ce golf est d'une extrême simplicité.
Les experts, aussi bien que les débutants, y trouveront leur compte.
Un club vous est automatiquement proposé par le programme avant chaque tir, mais rien ne vous empêche d’imposer celui que vous préférez. Une musique très entraînante (« à la limite du supportable » pour Acidric Briztou) vous accompagne tout au long des 18 trous.
Sur l’écran, une fenêtre montre en permanence le parcours et l'on peut, avant de jouer, étudier le relief du green sur une vue en perpective isométrique. On peut même revoir son coup sur cette même vue pour comprendre pourquoi la balle a changé de direction au dernier moment... Et si, par malchance ou par inexpérience, la balle passe à deux doigts de son but, vous aurez droit à une superbe image représentant le trou en plein milieu de l’écran se faisant frôler par la balle, tout ceci en taille réelle ! C'est la séquence qui m'a le plus amusé et j’avoue que. Pendant les premières parties, je
ratais mes tirs pour le seul plaisir d’admirer cette superbe image ! Tous les effets habituels sont bien entendu possibles et le programme gère jusqu’à quatre joueurs. Bref, une bonne simulation de golf.
. Simulation de golf 16
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* * ? * _F Lauréat du prix du meilleur jeu pour PC 'Golden
Joystick Awards' Maintenant disponible pour Atari ST, Commodore
Amiga et IBM PC compatibles.
astcrs iFftlRMflV UIN[ HE Auguste Golf : les décors sont plus fouillés que dans Hole in One.
Dans Augusta Golf, la vue est en 3D et non aérienne.
Quatre joueurs peuvent s'affronter et les possibilités de sauvegarde permettent de garder les scores de dix joueurs. En plus du tournoi, vous avez droit à une option Practice. 11 est possible de changer l'orientation de la vue du joueur et de se surélever pour avoir une vue plongeante. Les graphismes sont recalculés automatiquement... et rapidement ! Hormis la force avec laquelle on frappe la balle, on agit sur l'endroit de l’impact, ce qui permet des tirs ras ou, inverseArmour-Geddon AMIGA Allusion transparente à une histoire de fin du monde, Armour Geddon est très complexe à prendre en
main. Mais quelle variété et quels graphismes ! A la fois simulateur-six engins différents - et jeu de stratégie, voilà un logiciel garanti longue durée... Conception Psygnosis. Programmation : P. Hunter, E. Scio ; graphisme : J. Bowers,
L. Carus, G. Corbett.
Nous vous avions présenté dans le numéro 91 de Tilt ce grand logiciel de Psygnosis en Avant-Première. La version finale n'a pas déçu nos espérances. L'histoire se place dans le futur. Un petit pays a mis au point un canon laser de haute puissance, pouvant causer des dégâts importants sur la Terre. Seule une bombe à neutrons, actuellement démontée, peut détruire définitivement le canon. Mais pour vous donner le temps de trouver les cinq éléments de la bombe, il faut aussi détruire les générateurs qui fournissent de l’énergie au canon.
C'est vous qui avez été chargé de commander les opérations de cette guerre d’usure. Vous disposez de six types de véhicules terrestres et aériens : chars lé- ment. En cloche. Le joueur apparaît, dessiné au dernier moment, pour lancer la balle. Pas de musique tout au long des 18 trous, mais les quelques bruitages sont très réalistes : chant des oiseaux, impact de la balle dans le trou, sur un bunker, dans les arbres ou encore dans l'eau, applaudissements de la foule en délire... C'est en fait un jeu plus complet que Hole in One, donc plus complexe. Revers de la médaille ; les novices auront
du mal à accrocher et s'en lasseront peut-être plus vite. De plus, le soin apporté à l'ensemble du jeu (très beaux paysages : mélanges de digitalisations et de graphismes vectoriels, chants d'oiseaux...) n'apparaît pas sur certains détails : le mouvement de la balle n'est pas des plus jolis et cette dernière semble carrée à certains moments. Quant au putting, on a tout intérêt à changer d'orientation si l'on veut correctement apprécier la distance qui sépare la balle du trou, à condition de ne pas oublier de se replacer en face de celui-ci avant de tirer !
Enfin, ceux qui ne connaissent pas le japonais seront un peu gênés. La prise en main sera un peu plus longue qu'avec Hole in One et les conseils vous seront bien inutiles... Mais ne crachons pas dans la soupe ! Augusta Golf est un très bon jeu, à réserver toutefois exclusivement aux initiés et aux passionnés.
Les débutants lui préféreront sans aucune hésitation Hole in One. Supéref Type_simulation de golf Intérêt_17 Graphisme_? * * ?
Animation-+ + ? + Bruitages-? ? ? * * Prix_F Le magazine de jeux de l’été ie Mots se‘,e's
- -“•US Télé Poche jeux, 14 F chez votre marchand de journaux
ger et lourd, hovercraft, hélicoptère, chasseur et bombardier
furtif. Vos véhicules pourront être équipés de différentes
armes (laser, obus, bombes, roquettes, missiles), ainsi que
de nombreux équipements complémentaires : vision nocturne,
fusées servant de leurre lors des attaques, réservoirs supplé
mentaires. Camouflage, et télépodes (qui servent à effectuer
des téléportations instantanées d'un point quelconque à un
autre).
Arhour-oeddon is x monde 3D est riche.
Pour commencer, il est indispensable de se familiariser avec la conduite des différents engins en mode Entrainement. Tous les véhiculés, armes et équipements complémentaires sont alors en stocks importants, ce qui n'est pas le cas dans le jeu normal, comme nous le verrons plus tard.
Essayez donc le chasseur pour vous amuser un peu.
A peine sorti des hangars, vous allez être attaqué par des avions ennemis qui sillonnent le ciel. Activez immédiatement vos boucliers, roulez doucement pour vous placer en bout de piste et mettez pleins gaz. Une fois dans le ciel, vous aurez peut-être la chance d'échapper, pour un temps, aux attaques ennemies.
Cela vous permettra d'apprécier pleinement la qualité de la réalisation. La plus grande partie de l'écran est en effet réservée à une excellente représentation en 3D surfaces pleines du paysage, avec de nombreux éléments venant briser la monotonie des grands espaces. Outre la vue interne frontale, vous disposez de nombreuses vues complémentaires (huit en tout), qui vous donnent accès à un angle de vision de 360 degrés (c'est-à-dire un tour complet). Vous pouvez aussi recourir à la caméra qui peut se déplacer dans les quatre directions et dispose d'un zoom puissant, à la vue externe, la
vue satellite, la vue de la tour de contrôle ou même au mode Suivi des missiles dans les combats.
L'animation est encore plus étourdissante et dépasse de beaucoup en rapidité et fluidité les programmes concurrents sur Amiga. 11 n'y a pas la moindre saute d'image, à croire que les calculs sont instantanés, et la combinaison de différents mouvements (avion et caméra) ne pose aucun problème.
Mais revenons-en au jeu lui-même. Le manuel vous aide un peu dans cette première mission en vous révélant la cache de la première partie de la bombe.
Vous devrez faire usage du chasseur dans un premier temps pour détruire les installations ennemies, puis du char lourd pour la récupérer et la ramener à la base. Vous aurez tout intérêt à fixer votre objectif dans l'écran d'informations avant de commencer.
A ce propos, il faut signaler que cet écran est un des L'objectif est ep vue et le radar de tir est activé.
Rares points faibles du programme, sa lisibilité étant très approximative. Le système de guidage ainsi activé vous sera d’une grande aide pour repérer, puis détruire votre objectif. Toutefois les avions ennemis ne se laisseront pas faire si facilement, même pour cette première mission. Ils vous suivent de près et sont assez difficiles à éliminer, à moins de recourir aux missiles IR.
Dans un second temps, le char va s'acquitter de sa mission, mais il lui faudra emporter l'armement nécessaire pour se défendre au mieux.
Armour-Geddon est loin de se limiter à un » simple » simulateur. En effet, il vous faut gérer votre matériel avec circonspection, pour ne pas vous retrouver à court au mauvais moment. Pour cela, vous disposez d'une unité de recherche et de développement. A vous de répartir les scientifiques et les techniciens sur les différents projets pour reconstruire le matériel détruit et créer celui dont vous aurez besoin pour une mission particulière.
Je vous ai déjà parlé de la réalisation graphique et de l'animation de haut niveau. Les bruitages sont rares mais rendent bien l'atmosphère (régime des réacteurs. « sonnerie » des scanners, explosion). Votre avion réagit immédiatement à vos sollicitations. Le jeu est difficile, mais si riche qu'il donne envie de s’accrocher pour aller plus loin.
Le manuel (en français) décrit précisément les écrans et donne quelques détails, mais laisse la plus grande partie dans l'ombre.
Il est indispensable de posséder déjà des notions de pilotage et une bonne heure, au moins, sera nécessaire pour se familiariser avec le programme. Un superbe simulateur qui méritait une notice plus explicite. Jacques Harbonn Type simulntpiir pt rnmhnta Intérêt Ifi Graphisme
* ***** Animation
* ***** Bruitages
* * * Prix c MYSTICAL CRAZY CARS II PINBALL MAGIC SHUFFLEPUCKCAFE
THE LIGHT CORRIDOR HOSTAGES TEENAGE QUEEN NORTH & SOUTH FIRE
AND FORGET TINTIN SUR LA LUNE Pour Atari ST & STE - Amiga - PC
& compatibles - AMSTRAD *§ INFOGRAMES - 84 RUE DU 1e'MARS 1943
- 69628 VILLEURBANNE CEDEX - FRANCE - TEL. 78 03 18 46 Brat
AMIGA Déjà un clone de Lemmings ! Un bébé sans complexe
remplace les charmants rongeurs. Même si ce nouveau logiciel
d'action réflexion n égalé pas son confrère, il profite d'un
scénario rigolo, de décors superbes et d’une difficulté
extrême.
éléments spéciaux. H est, par exemple, possible de stopper le personnage avec un signal routier « Stop ". Ou encore d'arrêter le scrolling du paysage pendant quelques secondes, le temps de visualiser le décor. Mais, même si (on manie au plus vite ces bonus, quel enfer !
Brat présente une difficulté de jeu très poussée, qui oblige le joueur à sans cesse reprendre le parcours au Brat n'est pas un bébé ordinaire. Dès que sa mère a le dos tourné, il crache sa tétine, enfile un cuir et met des lunettes noires pour aller essayer ses tiags dans des univers imaginaires. Vous êtes la nourrice du bambin. Votre but, tracer sur chaque tableau un parcours sans danger pour ce jeune explorateur.
Dans la lignée de Lemmings ou de Roadland. Brat ouvre un jeu ou se mêlent action et stratégie. Accompagnant la progression ininterrompue du nourrisson, votre rôle est de modifier le paysage pour que votre protégé ne tombe pas dans un piège. Et les traquenards. Ce n'est pas ce qui manque dans les trois univers de ce programme.
Le décor met en place un labyrinthe montré en semi 3D vue aérienne. Premier travail, il vous faut disposer à la souris des flèches de direction pour que le héros ne tombe pas dans le vide. Le scrolling déploie sans cesse de nouveaux paysages et le bébé ne s'arrête pas facilement. D vous faudra un œil de lynx pour placer les flèches et tracer un parcours logique, Réussir un parcours cohérent ne suffit pas, il faudra aussi tenir compte de tous les objets ou ennemis, animés ou non, qui se dressent sur le chemin. Votre personnage doit tout d'abord ramasser de (argent, des biberons ou des
éléments tels des ponts, des bombes, panneaux de signalisât ion, etc. Ensuite. à vous d'utiliser ces objets au bon moment.
Une bombe pour détruire un rocher qui barre le passage, un poids à poser sur le couvercle d'un diable qui veut sortir de sa boîte, un pont à construire entre deux plates-formes, le premier niveau de jeu de Brat est déjà un casse-tête du meilleur cru. Après quelques échecs, on apprendra bien sûr à utiliser au mieux les début. En fait, c’est là son seul défaut. D aurait été à mon sens préférable de créer des niveaux plus courts.
Bral est donc excellent quant à (originalité et à la richesse des traquenards qu'il place sur votre rouie.
Mais il fait aussi fort côté graphismes et bruitages.
Les décors, variés et vraiment très bien rendus sur Amiga, sont parcourus par un grand nombre d'adversaires animés. Des robots, des voitures, des animaux, tout un petit monde évolue sur votre labyrinthe. Développant sur son passage des bruitages aussi riches que comiques.
Il n’en faudra pas plus pour dérider les amateurs de shoot-them-up et faire craquer les vainqueurs de Lemmings. Mise à part sa difficulté que je trouve un peu mal dosée, Brat m a entièrement séduit. Certes, puisqu'il arrive après Lemmings. Ce soft n'aura pas le même impact côté» originalité ». Mais tous ceux qui, après avoir réussi à compléter le dernier niveau, ont savouré le premier hit. N'hésiteront pas à s'essayer à celui-ci. Vous m'en direz des nouvelles... Tvoe Olivier Hautefeuille action'ré lexior Intérêt 16 Graphisme
* * * * * Animation
* **** ? * * * * Prir C çjQOP c'est en septembre !
SUR Dans Micro Kid’s, retrouvez chaque mercredi vers 17 h 30 sur FR3 toute l’actualité consoles et micros.
Micro Kid’s, des reportages, des interviews, une rubrique Trucs et Astuces pour les amateurs de bidouilles ou de jeux d’aventure.
Vous rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes ou scénaristes, et les cracks de la démo.
Vous enquêterez dans les milieux pirates les plus fermés.
Et aussi le Top des meilleures ventes de logiciels et de cartouches, ainsi que les coups de cœurs coups de gueule des lecteurs de Tilt.
MICRO Le premier « magazine-jeu » télé des consoles et des micros.
L Micro Kid’s permettra aux plus grands champions console ou micro de s’affronter sur des grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez dès maintenant écrire au journal pour participer à ces mégamatchs !
eux I Pour son premier concours, Micro Kid’s fait appel à tous les scénaristes en herbe. Si vous voulez créer votre propre jeu, ne manquez pas le règlement du concours dans Tilt de septembre !
Concours Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid’s. Les téléspectateurs de l’émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire.
Nom : Age: Adresse : Code Postal : Mon ordinateur (ou ma console) : Micro Kid’s est produite par l’unité J.E.F (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR3 et les Productions Richard Joffo, en collaboration avec toute Péquipe de Tilt et avec le soutien de Micromania.
Des Des Des démos !
Pour participer aux concours organisés par Micro Kid's, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid's, 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 Paris Cedex 15.
Je désire participer au : match des champions | | concours de scénarios ?
Concours de démos ?
NSOLESdb .tjüÙLf. mM • MICRO LOISIRS • Téléphone : Prénom : KOUÜM6 SOFTS Disquettes, cassettes, cartouches, une sélection des softs qui roulent - Lemmings Atari ST, disquette Psygnosis Comme Tetris à son époque, Lemmings a séduit la quasi-totalité des joueurs grâce à l’originalité de son scénario, grâce aussi à un principe de jeu à la fois simple et capti- qui représentait à mon sens le plus gros défaut de Great Courts , a été corrigé. On module désormais l’angle de renvoi de la balle en fonction du joystick, et non de la position du joueur. Enfin, trois niveaux de difficulté sont au
menu, et vous permettent de commencer votre apprentissage sans gérer offre des graphismes corrects et une animation fluide. En revanche, les chargements sont fastidieux et le système de codes (en temps limité, s’il vous plaît ! ) franchement délirant. De plus, des plantages intempestifs émaillent les parties, et la documentation, par ailleurs fort poétique, shoot-them-up 10 ? ? ?
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C simulation de tennis 18 ? ? ? ? ?
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_B action réflexion _19 ? ? ? ?
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C vant. Cette version ST est bien sûr tout aussi satisfaisante que son homologue Amiga (testé en Hit, Tilt n° 89). Vous dirigerez vos lemmings avec autant de plaisir, tracerez des tunnels, ferez exploser les blocs de pierre... le tout dans des décors riches et variés. Le concept de jeu de ce grand hit a déjà fait des émules. Roadland vous invite, de même, à modifier un décor pour qu’un petit personnage y avance sans encombre.
Brat, le bébé au lunettes noires, y va aussi de sa balade (voir dans la rubrique Hit de ce numéro). Mais, personne mieux que Lemmings ne vous offrira une partie aussi convaincante. Ce qui fait la différence ?
C’est surtout la difficulté du jeu, qui est ici bien mieux dosée que dans les autres softs.
Signalons enfin que la version Atari ST de Lemmings n’a rien à envier au jeu Amiga en ce qui concerne le graphisme, l’animation et les musiques d’accompagnement. Un grand jeu de réflexion où l’humour reste toujours présent. Olivier Hautefeuille Atari ST, disquette Ubi Soft Great Courts II est sans aucun doute la meilleure simulation de tennis disponible actuellement sur micro. Très proche de la version Amiga Tilt n° 86), cette version ST offre, en effet, tous les ingrédients du succès. Côté graphisme et animations, les personnages sont de bonne taille et profitent surtout de mouvements
exceptionnellement réalistes. Le maniement des coups, Great Courts II Type- Intérêt_ Graphisme Animation.
Bruitages _ Prix_ Amiga, disquettes Electronic Zoo Des zeppelins qui évoluent dans des canyons étroits : Eco Phantom est pour le moins original ! Votre planète est dirigée par des extra-terrestres peu sympathiques, et vous devez la libérer en détruisant leur chef, Eco Phantom. Vous disposez pour cela d’un dirigeable ultra-moderne, avec lequel vous avez pu quitter votre prison. Ce vaisseau possède un canon laser d’une grande maniabilité.
Quatre robots aux caractéristiques différentes peuvent être envoyés dans les tours.
Ces bâtiments contiennent un matériel varié et des codes vous permettant d’éviter les combats et d’entrer dans les autres tours. D’un maniement complexe, ce jeu toutes les composantes du jeu (déplacements sur le court, frappe, etc.). Great Courts II s’est très largement inspiré de ses confrères. Il a puisé en Tennis Cup la gestion de votre sportif (vos possibilités augmentent en fonction de votre expérience), en Tennis 3D la difficulté modulable, etc. Riches de ces exemples et de l’expérience du premier titre, les programmeurs de cette seconde mouture ont fait du très bon travail.
Pour jouer à un, deux, trois ou quatre des parties de grande classe (synthèse vocale à la clef), voici un programme que je vous recommande très chaudement.
Olivier Hautefeuille Eco Phantom Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages _ Prix_ Heavyweight Champ_ Sega, cartouche Sega Ce match de boxe reste des plus classiques mais la qualité de ses graphismes et la richesse de ses possibilités de jeu sont finalement intéressantes. Qu’il s’agisse du jeu à deux ou du combat contre la machine, Heavyweight Champ offre un grand nombre d’actions. On peut, bien entendu, frapper du gauche et du droit, mais aussi esquiver de plusieurs façons, en balançant le buste en arrière, en montant la garde ou encore en se baissant. Enfin, quelques coups spéciaux
sont disponibles, en nombre limité pour chaque match. Par exemple, une « super patate » lancera votre adversaire dans les cordes à tous les coups ! Cette simulation offre des graphismes de qualité. Les sprites sont de grande taille, et l’on visualise bien la portée des coups. En revanche, même en option « jeu lent », il n’est pas toujours possible d’enchaîner les coups avec souplesse. Les réactions de la manette sont en effet un peu lentes à mon goût. L’action profite enfin de plusieurs séquences intermédiaires, comme la visualisation en gros plan des comptes à rebours de KO, la
récupération des joueurs entre deux rounds, ou encore la sé- est succincte quant aux commandes du jeu. C’est d’autant plus regrettable que l’idée est originale. A tester... Jean-Loup Jovanovic Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ ¦ TV Sports Football PC Engine, Victor TV Sports Football est la première réalisation de la société Cinemaware sur la PC Engine. Il s'agit en fait de l'adaptation d'une simulation de football américain, réalisée il y a quelque temps par cette société américaine, sur Amiga. Deux joueurs peuvent s'affronter. Chaque joueur choisit son équipe. Il
peut, de même, poursuivre une série de matchs contre les équipes adversaires en espérant se retrouver en finale (la SuperBowl) ou choisir de commencer une nouvelle « saison ». Deux modes de jeu sont accessibles. Le mode Normal montre le terrain avec une vision 3D plongeante. Le joueur dirige ses joueurs et choisit ses différentes stratégies d’attaque ou de défense, à travers une série d'options que lui propose le jeu. Un autre mode, dit Rapide, permet de voir rapidement le résultat de ses différents choix. Le jeu est bien réalisé et propose une interface de qualité.
J'avoue cependant ne pas avoir « accroché » à cette cartouche. Sans doute parce que je trouve l'intérêt du football américain limité ! Banana San Final Fight. Mais l’intérêt est bien loin d'être le même. Il faut, dans chaque niveau, affronter un monstre hideux dans un décor tout aussi hideux. Après un quart d’heure d'entraînement, on découvre qu’il existe une prise fort utile, en l'occurrence une projection. Et il suffit de l'appliquer à tous les niveaux suivants pour se débarasser des grands méchants monstres qui les peuplent ! Les scènes sont extrêmement répétitives et le jeu
devient très vite lassant. Pas de rotation ni de zoom (hormis dans la présentation...). Ultraman n'exploite pas du tout les capacités si impressionnantes de cette machine. Il en résulte un jeu bien fade Certes, les décors ne sont pas mal du tout et la musique est une merveille comme d'habitude sur cette console. Mais ce n'est pas la musique qui fait un jeu I A réserver aux amateurs de beat-them-all ! Supéreff beat-them-all 10 Type Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages Prix__
* * *
* * *
* **** _F Golden Axe PC tous écrans, disquette Virgin Déjà
disponible sur presque tous les micros et consoles, cette
adaptation d'un célèbre beat-them-all des salles d'arcade est
une réussite sur PC. Bien sûr, on ne peut pas dire que la
version PC 386 VGA égale réellement l'excellente version
Amiga (test dans le n° 86, page 48). Pourtant, la mise en scène
du jeu, sa richesse et sa continuité font de Golden Axe sur PC
un indispensable. Il vous séduira d'autant plus qu’il existe
encore très peu de titres de ce genre sur cette machine. Golden
Axe est un beat- them-all classique, doté de nombreux atouts :
des coups et attaques variés, des sprites de grande taille et
la possibilité de manier le jeu à la souris, au joystick ou au
clavier, ou encore de s’entraîner dans un mode Novice ou de
mener de simples combats avant la véritable aventure. Des dé
fauts, ce titre en compte aussi quelques- uns. Comme le manque
de précision dans le placement du héros sur la profondeur de
l'écran. Comme souvent, il faudra une grande expérience avant
de bien voir les coups qui portent réellement. Autre petit
handicap, les bruitages ne profitent pas des cartes son du PC.
Celles-ci se contentent de jouer la musique d’accompa
gnement. C'est dommage, d'autant que les cris, rugissements ou
autres sons semblent de bonne qualité, malgré le faible rende
ment du haut-parleur interne de la machine.
Golden Axe séduira donc les possesseurs de PC VGA et puissants. Pour ceux-là, grâce à toutes ces qualités, c’est un soft à ne pas manquer. Olivier Hautefeuille Intérêt 13 Graphisme
* * * * Animation
* * * Bruitages
* * * Prix B beat-them-all _15 Type- Intérêt_ Graphisme Animation
Bruitages Prix_
* ****
* * *
* * * * _C ¦ Encounter_ Atari ST, disquette Novagen Encounter
existait depuis très longtemps sur 8 bits. Cette nouvelle
version 16 bits a conservé le scénario des jeux C64 ou Atari
800XL. Il s'agit d'un shoot-them-up 3D très proche de Stellar
7 (testé dans ce même numéro). Dans de multiples univers, vous
repérez sur votre radar les vaisseaux ennemis et lâchez
contre eux des missiles. Encounter développe un scénario
très simple, mais son jeu est ludique à 100 %. Premier atout,
la rapidité de l'animation. Votre engin tourne sur lui-même,
avance et recule avec souplesse. On peut, de ce fait, éviter
les tirs ennemis sans trop de difficulté. Deuxième atout, les
piliers qui poussent dans ces paysages désertiques font
rebondir les obus, ceux que vous lancez et ceux de l'adver
saire. On peut alors se cacher derrière eux, ou, mieux,
calculer des trajectoires de tir ?
Roo ng softs, savantes. Enfin, les types d'attaquants sont variés : missiles suiveurs, tirs et rafales, bombes qui se multiplient. Je conseille En- counter à tous les adeptes d’action pure.
Ce n'est pas un grand jeu, mais on ne s'en lasse pas facilement. Olivier Hautefeuille Type_shoot-them-up Intérêt-15 Graphisme_* * * * Animation_ ***** Bruitages._* * * Prix_B ¦ Big Business_ PC tous écrans, carte son, disquette Magic Bytes Big Business vous place à la tète d'une petite usine. Vous allez y prendre toutes les décisions importantes pour que votre entreprise concurrence les deux autres firmes implantées sur le marché ; celles-ci sont gérées soit par l'ordinateur, soit par un ou deux autres joueurs. Cette simulation est à la fois très - sérieuse » dans le fond, et très drôle
dans la forme. En effet, si un grand RESTORE GAME nombre de réalités commerciales entrent en ligne de compte, la grande maniabilité du jeu et la bonne humeur des graphismes facilitent la prise en main de ce produit. Qu’il s’agisse de lancer une augmentation de la production, d'étudier un dossier ou d’envoyer un espion chez vos concurrents, vous ferez appel à divers personnages Style BD, personnages animés avec humour dans des décors VGA réussis. Bruitages compatibles aux cartes sonores, animations nombreuses, scènes très détaillées, Big Business est avant tout un jeu. Mais cette mise en
scène ludique ne ¦ Chutk Yeaqer's Advanced lFlight Traîner 2.0 Amiga, disquette Electronic Arts Il y a déjà deux ans, la version 2.0 de Chuck Yeager’s séduisait les possesseurs de PC (cf. Tilt n° 67). Aujourd'hui, c'est au tour de 'Amiga de se lancer dans l'acrobatie aérienne. Cette simulation ne vous propose aucun combat. Seul le plaisir de piloter l'un des dix-huit appareils proposés (du Cessna aux jets) et de concourir aux diverses épreuves d'acrobatie captivera les ama- teurs de réalisme. Ce soft offre toutes les options de jeu que l’on peut souhaiter : choix de l’appareil, endroit où
débute la mission, présence d’un mode Replay, etc. Côté graphisme, les vues multiples sont intéressantes, tout comme les vols en formation qui vous permettent de suivre de visu vos coéquipiers. Mais là où le PC offrait, sur des machines puissantes, une animation d’une souplesse étonnante, cette version Amiga est bien saccadée... Même en diminuant au maximum les détails du paysage sur les menus de configuration, le moindre petit virage sur l’aile découpe assez grossièrement la ligne d’horizon. Le jeu est finalement trop lent pour que l’on trouve ici tout l’attrait et le réalisme des
premières versions de Chuck Yeager's. Un bon logiciel donc, mais qui prouve encore que les PC peuvent seuls nous offrir des simulations dignes de ce nom.
Olivier Hautefeuille Type_simulateur de vol Intérêt_14 Graphisme_* * * ?
Animation_* * * Bruitages_f * * * Prix_C ¦ Builderland_ Amstrad CPC, disquette Loriciel Heureusement qu’il reste certains éditeurs pour développer sur CPC des versions de cette qualité. Builderland(test de la version ST dans le n° 88) utilise un principe de jeu plus stratégique qu’arcade. Son adaptation sur Amstrad n’enlève, de ce fait, rien à la qualité du soft. Pour permettre à votre personnage de progresser dans un décor semé d’embûches, vous déplacez, grâce à un curseur, des blocs de pierre pour boucher les trous, créer des escaliers sur lesquels le personnage grimpe et accède à
une plate-forme. Vous utilisez des bombes ou pioches pour creuser le sol ou détruire un rocher, etc. Grâce à ses graphismes colorés et du fait qu’il ne nécessite aucune animation rapide, Builderland est aussi prenant sur CPC qu’il ne l’était sur ST. Ce titre s’inscrit dès lors comme l’un des meilleurs jeux de réflexion disponibles sur 8 bits. A noter enfin que quelques scènes d’action, style shoot-them-up, vous permettront quand même de connaître le frisson du joystick. Olivier Hautefeuille Type_action réflexion Intérêt_14 Graphisme_* * * * Animation_* * Bruitages_* * Prix_B ¦ Stellar 7
Amiga, disquette Dynamix Déjà testé en version PC dans le numéro 86 de Tilt, Stellar 7 est un shoot-them-up à scrolling multidirectionnel frontal. Sur un terrain désertique, les ennemis apparaissent tout d’abord sur votre radar, ensuite sur le côté, devant ou derrière vous. A coups de missiles, il faut les détruire et éviter bien sûr leurs propres tirs. Cette partie manque d’originalité. Seuls ses graphismes et animations sauvent sa jouabilité. Si l’on choisit le mode graphique le plus détaillé, l’animation est trop lente. Avec des décors plus simples en revanche, le jeu retrouve
presque la vitalité qu'il avait sur PC 386. Il est alors possible de slalomer pour éviter un missile, ou de tourner sur soi- même pour viser une cible, anticiper son déplacement et toucher au but ! Stellar 7 développe des ennemis 3D superbes et originaux. Des oiseaux mécaniques qui agitent leurs ailes d'un battement souple au vaisseau qui vient déposer devant vous un robot monstrueux, la mise en scène est convaincante. Côté bruitages, les explosions sont du meilleur cru. Stellar 7 est finalement un shoot-them-up classique, mais que les plus purs adeptes de ce type d’arcade apprécieront.
Olivier Hautefeuille fait tout l'intérêt de Gods. Il faudra non seulement mener de nombreux combats et devenir un maître dans le passage de crevasses ou l'escalade d'échelles, mais aussi résoudre des énigmes, collecter des clefs, actionner des mécanismes secrets... Sorti vainqueur du challenge de ce même numéro, Gods vous attend pour des journées entières de combat. Un incontournable.
Olivier Hautefeuille Tvoe shoot-them-up 3D Intérêt 13 Graphisme
* **** Animation
* * * * j ci il
* **** Prix B ¦ Gods_ Amiga, disquette Mindscape Gods se posait
déjà comme l’un des meilleurs logiciels
d'action plates-formes sur Atari ST (voir le Hit du n° 90 de
Tilt). Cette version Amiga gagne elle aussi la palme, avec
encore plus de qualité en ce qui concerne graphismes,
animations et bruitages.
Type- Intérêt_
* * * * *
* ****
* ***** _C Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ ¦ 500 CC
Motomanager Amiga, disquette Simulmondo Cette simulation de
course de motos ne risque pas de vous séduire... Si elle pré
sente, en effet, des graphismes très travaillés lors des
phases de préparation de la partie et qu'il est possible de
modifier les Skull and Crossbones Atari ST, disquette Domark
Pirate avide d'or et de pierres précieuses, vous allez
combattre à travers huit niveaux de jeu pour collecter des
trésors et délivrer de belles demoiselles. Skull and Cross
bones développe un graphisme vraiment très précis. Les paysages
sont sans cesse différents et ils s’enchaînent dans une lo
gique appréciable. Les sprites sont, quant à eux, de bonne
taille et animés de mouvements variés. En revanche, cette
partie d’action ne profite pas à mon sens d'une bonne
jouabilité. L'animation de votre héros est un peu saccadée et,
surtout, il est quasi impossible d’apprécier la portée des
coups que l’on porte à l’adversaire. Le déplacement du
personnage dans la profondeur de l'écran est difficile à juger
et l'on ne se rend pas toujours bien compte si l'on va frapper
l'adversaire ou - sabrer » dans le vide.
Deuxième défaut qui brise la jouabilité du jeu, le trajet imposé que vous devez suivre.
Votre personnage monte de lui-même les Pour parcourir toutes les salles et couloirs de ce temple, notre héros va en effet profiter d'une mise en scène de grande classe. La bande son de cette mission est exceptionnelle.
Elle fait tout aussi bien entendre le personnage qui s'essouffle que, par exemple, les multiples rugissements des monstres qui le cernent de toutes parts. Côté graphisme, les décors sont très soignés et développent des trajets complexes mais que l'on visualise sans aucun problème.
Enfin, comme pour la version ST, c'est le juste équilibre entre action et stratégie qui composantes de la moto, la course en elle- même est très décevante. Dans un décor 3D simpliste, l'animation égraine l’action à une fréquence de trois images par seconde ce qui développe un jeu vraiment saccadé. Le tableau de bord de l'engin apparaît sur le devant de l'écran, mais il est réduit à un simple compteur. Quant à vos concurrents, il s'agit de silhouettes planes et sans vie. Côté pilotage, le programme gère de lui-même les virages de faible envergure. Vous n'aurez alors qu’à pencher un
peu plus la moto (c'est le paysage qui s'incline) dans les courbes serrées... Enfin, un mode Replay est au menu, mais rien à voir avec celui ti'lndianapolis 500 par exemple !
500 CC Motomanager est un soft de petite envergure. Il prend en compte tous les aspects d’une bonne simulation, mais sans en développer un seul de façon réellement ludique. Olivier Hautefeuille course de motos 3D 8 Type- Intérêt_
* * * *
* *
* * * B Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ échelles, saute
automatiquement entre deux plates-formes. A long terme, on a
l’impression de tout juste devoir frapper à tout va et suivre
le chemin tracé par les concepteurs du jeu. Skull and
Crossbones appartient à cette catégorie de logiciels jolis,
riches en décors distincts, mais d’une jouabilité très
restreinte. Olivier Hautefeuille Type beat-them-all 10 Intérêt_
Graphisme Animation Bruitages _ Prix_
* ****
* * *
* * * _B ?
Version Amiga Il y a vraiment peu de différences entre les versions Amiga et Atari ST de ce programme. Skull and Crossbones est bien réalisé ici, mais une fois encore, la jouabilité n’est pas au rendez-vous. Seul le jeu à deux pourra intéresser les plus acharnés... Et encore ! O.H. Version CPC L'adaptation de Skull and Crossbones sur Amstrad CPC aurait pu être une réussite.
Les décors sont rendus au mieux des possibilités de la machine et l'animation des sprites est rapide.
Malheureusement, le même défaut qui gâchera votre plaisir : la mauvaise gestion de la portée des coups. Cette version CPC est, de plus, boguée. Lorsque l'on dépasse l'ennemi, on se retrouve parfois bloqué, sans autre espoir que celui de réinitialiser le jeu. O.H. ¦ Big Game Fishing_ Amiga, Disquette Simulmondo Le thème de ce logiciel est original. Il s’agit en effet d’une partie de pêche, partie où le joueur va contrôler tous les aspects de la simulation, qu'il soit économique (obtention 72 de prix pour les gros poissons...) ou arcade (lorsque l'on remonte une prise). Malheureusement,
cette originalité ne suffit pas à garantir l'intérêt du jeu. La journée commence avec l’achat de lignes, appâts ou carburant dans le magasin du coin. Ensuite, on sélectionne sur la carte une destination, et en route pour de longues dizaines de minutes d'attente. Big Game Fishing est bien réalisé. Le choix de la ligne, du type d'appât, de la profondeur de la traîne ou de la vitesse du bateau décideront de votre succès. Mais, malgré tous ces éléments, l’action est un peu pauvre. En mer, il reste le plaisir d’observer l'horizon... Mais là, la représentation de l'océan est trop simpliste
pour combler les temps morts. Il y a bien quelques mouettes, mais je me suis ennuyé à attendre que la bête morde ! En conclusion, l’originalité de ce titre ne suffit pas à justifier son jeu. Il eût fallu plus d'éléments ludiques pour corser la simulation et éviter la monotonie. Olivier Hautefeuille Type_simulation de pèche en mer Intérêt_10 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ?
Bruitages ? ? ?
Prix B m i tir Khan Squasï i Amiga, disquette Krisalis Un squash sur micro, c'est original. Cela change des sempiternelles simulations de tennis ! De plus, il est possible de paramétrer son joueur en sélectionnant ses qualités parmi une multitude de compétences différentes. On peut aussi choisir sa langue (l’éditeur pense européen) afin de mieux comprendre les nombreuses options. Différents types de balles, de raquettes et autre matériel sont à disposition. Des séances d’entraînement précèdent les tournois. La présentation est alléchante et la musique très plaisante. Le terrain est en 3D
isométrique, sans doute pour mieux apprécier les murs de verre sur lesquels rebondissent la balle. Et c'est là que le bât blesse : le contrôle du joueur s’avère bien aléatoire, même après plusieurs parties. Finalement, on se lasse de ne pas réussir à renvoyer une seule de ces satanées balles. Et, quand bien même on y parvient, l’adversaire manipulé par le micro se met à lancer des balles amorties dans la direction opposée... Pourtant tout le reste est vraiment bien réalisé.
Mais l’essence même du jeu manque : la jouabilité. En somme, ce soft ressemble à un beau gâteau... à la crème aigre.
Superef Type_simulation de squash Intérêt_9 Graphisme_* ? * * Animations_? * Bruitages_* * * * Prix_C Version ST Que dire de la version ST sinon que les graphismes ne changent pas vraiment, que la musique est tout aussi agréable et que le joueur m’a semblé plus maniable ? Disons que la version ST est à voir, tout du moins pour les amateurs de raquettes. S. ¦ Yogi Bear and Friends in the Greed Monster_ Amiga, disquette Hi Tec Hi Tec continue son exploitation de sa licence Hanna Barbera pour nous proposer une nouvelle aventure mettant en scène l'ours Yogi. Celui-ci va explorer un vaste la
byrinthe et s'efforcer de récolter sur son passage différents objets, tout en évitant le contact de créatures hostiles. En dehors de quelques-unes, celles-ci ne sont d'ailleurs pas très agressives et se contentent d'effectuer de sages aller retour. Vous pourrez cependant en repousser certaines à coup de bonbons. Certains objets ne deviendront accessibles qu'en manipulant une manette, déplaçant des monstres ou récupérant une clé pour ouvrir la porte correspondante. La réalisation est d’un bon niveau, avec des décors variés et une mise en couleur très attrayante. Les créatures sont
tout aussi diversifiées. L'animation est par la grande maniabilité du bateau que la bonne progression de difficulté et la possibilité de personnaliser son bateau. Amusant pour quelques parties, Hydra n'est cependant pas assez riche pour retenir l'intérêt du joueur à long terme.
Jacques Harbonn Type_action Intérêt-13 Graphisme-? * ?
Animation_* ? * * Bruitages_* ? ?
Prix_C plaira qu'aux inconditionnels. Les graphismes sont corrects (bien meilleurs que ceux de Rorke's Drift) et le jeu est assez rapide. Les bruitages sont, en revanche, réduits à leur plus simple expression et les animations très limitées. Les combats sont très longs, mais il existe un mode rapide : l’écran devient noir, seule une petite fenêtre vous indique (en texte) l'évolution des hostilités. Jean-Loup Jovanovic Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages .
Prix- Cohort : Fighting for Rome_ Atari ST, disquette Impressions Cohort est un wargame, du même éditeur que Rorke's Drift, et proche dans son principe. L'histoire se déroule entre 200 avant et 200 après Jésus-Ghrist. Vous dirigez « l'armée bleue » contre « l'armée rouge » dans des combats en temps réel. Vos forces sont constituées par des archers, des fantassins et des cavaliers, que vous déplacez un par un ou en groupe, en fonction du terrain. Plusieurs scénarios sont proposés, mais seuls les terrains et les troupes changent.
Le jeu est entièrement contrôlé à la souris à l'aide d’icônes. Vous pouvez interrompre à tout moment le mode Combats pour donner des ordres (le temps est alors arrêté : ce n'est pas tout à fait ma définition du temps réel !). Proche d'Ancient Art of War, ce jeu est néanmoins beaucoup moins varié et ne rapide et fluide. Le changement d’écran s'effectue sans scrolling, ce qui est un peu dommage. En contrepartie, sa grande rapidité ne gêne pas le jeu. La bande son s'avère plus inégale, avec une bonne musique de présentation mais des bruitages d'action trop répétitifs. La jouabilité est au
rendez-vous, tant par la maniabilité du héros que par le côté exploration ou réflexion. Cependant, ce programme s'adresse en priorité aux plus jeunes. Jacques Harbonn Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ action 10 geables. Vous devrez, en outre, ramasser du carburant pour ne pas vous trouver à court et utiliser le booster pour voler temporairement et récupérer les bonus, indispensables pour améliorer ultérieurement votre équipement.
La réalisation est inégale. Les graphismes sont moyens et les décors peu variés et, surtout, beaucoup trop dépouillés. En revanche, l'animation est rapide et assez fluide et l’impression de vitesse correctement rendue par le défilement des arbres.
Musique et bruitages d’action forment la partie sonore. La jouabilité est bonne tant Atari ST, disquette Domark Cette conversion d'arcade vous invite à effectuer différentes missions humanitaires à bord de votre hors-bord bien armé. Cet armement sera loin de vous être inutile pour vous débarrasser des autres bateaux, des hélicoptères, des hovercrafts et des diri- Hydra_ ? * * ?
?
C ¦ Predator 2_ Amiga, disquette Image Works Pour lutter contre la mafia et l'empire de la drogue, notre héros va se frayer un passage à travers cinq niveaux de jeu, à grands coups de grenades, P45 ou lance- roquettes. Predator 2 est un jeu de tir sur cible classique mais très bien réalisé. Tandis que votre silhouette occupe toujours le centre de l'écran, le décor qui scrolle devant vous dévoile une multitude d'ennemis.
A la souris ou au joystick, il faut alors viser et presser la gâchette... Mais le nombre croissant des adversaires, le fait aussi qu'il faille sans cesse collecter des armes au sol et, bien sûr, ne pas tirer sur les passants, font de cette partie un enfer dont la difficulté rebutera ceux qui ne sont pas des as de la gâchette.
Vous serez en effet obligé de choisir vos cibles, pour éliminer par exemple les lanceurs de grenades plutôt que les simples tireurs. Le fait même qu'il ne suffise pas de tirer à tout va pour vaincre renforce l’intérêt du jeu. Et heureusement, même au plus fort de l'action, les décors et scrolling conservent toute leur précision. Les- personnages évoluent à l'écran avec réalisme, ils Version Amiga Cette version d'Hydra ne se différencie de la précédente que par le meilleur rendu des musiques. On peut s’y laisser prendre pour un temps. J.H. Intérêt_13 Graphisme
* * * Animation
* ? * * Bruitages ? ? ? ?
Type- Intérêt Graphisme Animation _ Bruitages Prix_ Type- Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages _ Prix !_ action 10 _***
* * * *
* * * B Top Cat 13
* * * Amiga, disquette Hi Tec Ce jeu s'apparente d'assez près à
Yogi Bear and Friends in the Greed Monster présenté dans ce
numéro.
Vous allez là aussi parcourir un vaste labyrinthe en essayant de ne pas vous perdre et en tâchant de ramasser les objets indispensables et les bonus.
Certains peuvent d'ailleurs avoir de curieux effets, comme l'inversion des commandes.
Des obstacles vont gêner votre progression : jet de vapeur, tonneaux qui roulent, roue mobile, etc. Comme vous ne pouvez les détruire, il faudra vous astreindre à les courent, plongent au sol, se cachent, etc. Malgré la dureté et le peu d'originalité de son scénario, Predator 2 s'inscrit donc au rang des softs à ne pas manquer, si l'on est amateur du genre. Olivier Hautefeuille shoot-them-up tir sur cible _15 ¦ Afrika Korps_ Atari ST, disquette Impressions Ce wargame vous plonge en pleine Seconde Guerre mondiale, dans la difficile campagne du désert qui a opposé l'Afrika Korps de Rommel à
la huitième armée de Montgomery. Vous pourrez commander l'un ou l'autre camp, le programme, qui dispose de trois niveaux de difficulté, régissant l’adversaire. Vous avez le plein contrôle des différents corps d'armée pour les réorganiser, utiliser les réserves, les dépla- éviter. La réalisation est moyenne. Les décors sont corrects mais un peu trop répétitifs et la mise en couleur pas assez nuancée. En revanche, l'animation des personnages est fluide et réaliste.
La musique de présentation agréable compense les bruitages d’action peu variés. Ce jeu peut séduire pour quelques parties mais on risque de s'en lasser ensuite rapidement. Jacques Harbonn cer, lancer une attaque, etc. La réalisation est classique. Les graphismes sont très dépouillés ; en contrepartie, ils ont l’avantage d’être très lisibles, ce qui est le principal dans un wargame. Le jeu se contrôle indifféremment au clavier ou à la souris, ce qui est bien agréable. Un grand nombre de paramètres sont pris en compte par le programme, ce qui apporte un réalisme certain et
l'ordinateur se montre un adversaire redoutable à haut niveau. Un bon wargame à la réalisation sans surprise.
Jacques Harbonn Atari ST, disquette Psygnosis Déjà paru depuis quelque temps sur Amiga (Tilt n° 86), ce shoot-them-up original se démarque des autres par la variété des séquences et son aspect stratégique. A bord de votre vaisseau, vous allez subir les attaques des aliens, traverser un champ d'astéroïdes, attaquer un convoi de marchandises pour refaire vos stocks, et bien Awesome Intérêt_ Graphisme .
Animation .
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défense. D'autres phases du jeu vous conduisent dans des couloirs pour affronter un serpent de mer ou au-dessus d’une ville, en butte aux attaques incessantes de monstres. La réalisation, due aux auteurs de Shadowofthe Beast, est superbe. Les graphismes sont très travaillés et I mcnata** w®affi2T!i»0830î8ïrq d'humour. Les pions sont représentés par des globules à pattes qui gesticulent tant que la main qui les portent ne les a pas lâchés, agitent les bras pour ralentir leur chute et font des mines une fois en place.
Quelques bruitages digitalisés de • couinements • des globules complètent l’ambiance. L'interface est bien pensée, tout comme la représentation des damiers. Le programme joue bien et s'avère un adversaire coriace à haut niveau. Un grand classique des jeux de réflexion traité avec maestria. Jacques Harbonn méro Jetfighter II et F29, on peut regretter qu’il ne propose pas la beauté graphique de ses confrères VGA. Moins d'ombrages dans le ciel, un dessin plus symbolique des collines et installations au sol, des bruitages moins variés, rien à voir avec le tout nouveau JF II. Le PC
reste donc maître en matière de combat aérien, même si ce soft se place en haut du podium Amiga.
Olivier Hautefeuille simulateur de combat aérien _17 Type Intérêt_ Graphisme Animation Bruitages Prix_
* ****
* * * *
* * * * _C ¦ Outxone_ Atari ST, disquette Lankhor Encore un appel
de secours dans la zone interdite ! Bon, va falloir y aller...
Le problème, c'est que ces touristes imprudents pilotent fort
mal, et qu'il va encore falloir leur dégager le chemin. Vous
dirigez un petit vaisseau dans un scrolling horizontal, sur
réflexion 15 Type- Intérêt_ Graphisme Animation _ Bruitages _
Prix_ ¦ FIS Strike Eagle IL Amiga, disquette Microprose Les
pilotes de l'Amiga peuvent désormais profiter des atouts de F15
Strike Eagle II, un simulateur que nous testions sur PC dans le
numéro 89, page 76. Ce programme, com-
* * * *
* * * *
* * *
n. c. Amiga, disquette Software 2000 Sous ce titre peu évocateur
se cache en fait un jeu proche du morpion dans l'espace et du
alignez-en quatre. Les riches options de départ permettent de
varier le jeu : un ou deux joueurs, temps limité, trois
niveaux de difficulté, détermination de la fin de la partie
(nombre de lignes totales) et surtout retrait ou non des
lignes complètes, ce qui change complètement la stratégie à
adopter. L'aire de jeu se compose de cinq plateaux
superposés de 5x5 chacun, et un pion ne peut être posé sur les
plateaux supérieurs que s'il repose sur un pion sous-
jacent. Des cases bonus apportent des points supplémentaires
ou la possibilité de jouer deux fois consécutivement. Si
l’option retrait est sélectionnée, les cases vidées vont être
occupées par les éventuels pions sus-jacents qui tombent alors
par gravité.
La réalisation est un petit chef-d'œuvre 76 les séquences d'une grande variété. L'animation combine fluidité et rapidité et le scrolling multidirectionnel de certaines phases n'est pas pris en défaut. Les bruitages ne sont pas en reste. La maniabilité ne pose aucun problème, ce qui est capital vu la difficulté du jeu. Awesome est un shoot-them-up varié et original, dont la difficulté peut cependant décourager certains Jacques Harbonn Intérêt 16 Graphisme
* **** Animation
* ***** Bruitages
* * * * Prix C Kengi me toutes les simulations signées Micro
prose, offre un choix de missions très vaste.
Les offensives seront bien préparées, puis commentées après le combat. Cette nouvelle version vous propose six terrains d’action, des niveaux de difficulté très variés et surtout des graphismes et animations de grande qualité. Le paysage 3D est sans doute l'un des plus beaux disponibles à ce jour sur Amiga. Bons bruitages moteur et explosions, silhouettes des adversaires très réalistes, F15 II est une réussite. Par contre, face à la ludothèque Pcet à notre hit comparatif qui confronte dans ce même nu- piste parsemée d'obtacles et de blocs marqués de signes divers. Vous devez apparier ces
blocs deux par deux pour les faire disparaître, détruire certaines cases et éliminer divers ennemis. Simple ? Non, car le vaisseau des - touristes » que vous devez protéger avance en ligne droite à une vitesse constante et, s'il heurte un obstacle, c’est vous qui perdez une vie ! Le seul moyen d'infléchir sa course est de se positionner dessus et de tirer, ce qui vous lie à lui. Vous pouvez alors le déplacer verticalement, mais sans pouvoir modifier sa vitesse. Il faut donc ouvrir le passage, tuer les ennemis, et le placer sur des rangées vides : quel métier ! La réalisation de ce
jeu est particulièrement réussie : les couleurs sont bien choisies, le scrolling bidirectionnel très fluide, les armes variées et la maniabilité parfaite. Outzone n'en est pas moins assez répétitif. Un bon petit jeu... Jean-Loup Jovanovic Type de jeu_arcade Intérêt_13 Graphisme_ Animation_ Bruitages_ Prix_ POWER COMPUTING MICRO SWEET 171,Boulevard Maxime Gorki 94800 VELLEJUIF Tel: (1)46 77 14 00 Fax: (1) 46 77 86 24 Métro :Louis Aragon 15, Boulevard Voltaire 75011 PARIS Tel: (1) 43 57 01 69 Fax: (1) 43 38 00 28 Métro: Republique ou Oberkampf AMIGA +
Péritel .. + Périt fil + Fxtpnqinn DISQUE DUR A500: 40 Mo 3190 F 52 Mo(Quantum) ..3890 F + Moniteur Couleur .. x Kilnnilai ir Pdi ilûi if + FytonQÎnn DIVERS: ADSPEED 14 MHZ ..1850 F t wiuniiour L Uuioui T laiondivm x mdq 1970 fimnrimantAÏ SCANNER POWER 400 dpi ..1690 F AMIGAâdXDD Amiga 2000 ...5290 F
GARY ..310 F DENISE .....470 F PAULA ......590 F 8372A .690 F + Moniteur Gouieur ..ww r + Extension 2 Mo .N C Moniteur 1083 Stéréo .....1990 F EXTENSION 1 a 4 Mo pour A500ICD: lMo ...1390 F Extension mémoire 2 Mo 1750 F
Extension mémoire 4 Mo 2590 F Disque Dur 45 Mo 2990 F X-Power (Rom et Ram intégrées) 990 F 2Mo ...1790 F CARTE ATONCE (PC 286) ...1790 F SUPPORT A2000 ...570 F FLICKER FREE VIDEO .2790 F ACCESSOIURKS AMIGA ET 2®(D(D 3ÏÏJFEIR SUIE JJIEUX §ÏÏ£(GA MEGAMEÏÏW Lecteur interne Amiga 2000 .... ..590 F Lecteur interne Amiga 500 ...... ..690 F Lecteur interne PC
3'1 2-5’1 4 . ..550 F Lecteur externe Amiga . ..690 F Souris optique .....PROMO Sound Blaster (carte son PC) .. 1590 F Extension 512 Ko sans horloge..... ..300 F Extension 512 Ko avec horloge..... ..390 F Extension 1,5 Mo avec horloge...... ..990 F Blitz Amiaa . .250 F Couvercle Protection A500 ..... ...99 F Souris Amiga .. .199 F Anticlick A500 ...99 F
COTIMOTOTI-CTW l'amiga version LASER!!
6990 F Avec 5 CD ADAPT JEUX GRATUIT AVEC 2 JEUX DJ BOY .....184 F GHOSBUSTER ..184 F ES WAT .....184 F CRACK DOWN .208 F WONDERBOY III .....234 F SHADOW DANCER .- ..240 F MAGICAL BOY 272 F WORLD CHAMPION SOCCER 299 F ALEX KID 299 F HEAVY UNIT 335 F MICKEY MOUSE .....320 F HARD
DRIVING ......339 F ATOMIC ROBOT KID ....339 F ELEMENTAL MASTER .349 F FORGOTTEN WORLDS . 359 F MYSTIC DEFENDER ....359 F GOLDEN AXE ...359 F DICK TRAC Y 369 F MOONWALKER ......369 F SUPER MONACO GP .....369 F DAVID HUNTER .....369 F DYNAMIT DUCK ....369 F PAT RILEY BASKET ......369 F GHOULS ' GHOSTS .429 F JOE
MONTANA FOOT ...429 F VALIS in ..449 F NOUVEAUTE CHAQUE JOUR -..... H$ ©n ils commu imite Veuillez libeller votre commande sur feuille libre en spécifiant votre adresse complété ainsi que les frais déport.
Matériel: 160 Accessoire: 60 par chèque ou carte bleue.
¦ Argonaut_ KOOfhtG SOFFS Amiga, disquette ID Mélange de shoot-them-up multidirection- nel et de jeu d'aventure, Argonaut vous invite à récupérer différents objets d'accès plus ou moins faciles. Vous contrôlez une soucoupe armée qui va évoluer librement dans ce vaste monde (plusieurs écrans).
La gestion de votre tir devra être rigoureuse car vos munitions sont limitées. Ne tirez donc pas à tort et à travers, car vous vous trouveriez en fâcheuse posture face aux nombreux ennemis, une fois à court de munitions. Prenez garde aussi aux précipices mortels de certaines zones. Pour pénétrer dans quelques enceintes, vous aurez besoin des clés correspondantes, pas toujours faciles à trouver. A chaque décès, vous aurez le loisir de compléter votre équipement grâce à l'argent trouvé en cours de jeu. La réalisation est d'un bon niveau. Le monde est vu du dessus mais l’effet de relief
bien rendu par un usage judicieux des ombrages. L'animation des aliens est fluide et le scrolling multidirectionnel d'une grande souplesse. Les bruitages d'action sont bien rendus mais trop peu nombreux aventure, dans l’une des cinq missions, toutes plus dangereuses les unes que les autres. La réalisation, sur Amiga, est d'un bon niveau, sans atteindre cependant celle d'un PC haut de gamme. Ainsi si les graphismes restent de bonne facture, on perd quelques petits •• plus », comme le rendu de la transparence de l'eau dans les combats entre sous-marins. L'animation, elle aussi, se montre un
peu trop lente, surtout si l'on a sélectionné le mode Détail de l'environnement, ce qui peut gêner réellement dans certaines phases (tir antiaérien par exemple). Les bruitages, en revanche, sont immeubles et les autres voitures innocentes. Le mode Carte vous aidera à vous diriger vers votre objectif. La réalisation est d'un excellent niveau. La ville est vue du dessus, avec cependant un bon rendu du relief. Le jeu est quasi plein écran et les graphismes bien travaillés. L’animation est un modèle de rapidité et de fluidité avec, en particulier, un scrolling multidirectionnel performant.
Les bruitages rendent bien les régimes du moteur, les dérapages, l'impact des chocs et les tirs. La maniabilité de votre véhicule vous permet toutes sortes de prouesses. Un bon programme, à mi-chemin entre Chase HO et Super Cars II.
¦ Switchblade Amstrad CPC, disquette Gremlin Jacques Harbonn action _13 ? * ? ?
_B parfaitement rendus. Le jeu se contrôle principalement au clavier, solution satisfaisante pour ce type de logiciel. En dépit de quelques défauts, Das Boot se révèle un excellent simulateur de combats sous-marins. Plus orienté vers le coté action que sur la stratégie pure. Jacques Harbonn Type simulateur de combats sous-marins Intérêt _16 Graphisme- * * ? ? * Animation_* * * * Bruitages_* * * * Prix_C et sans musique d'accompagnement. Le coté exploration aventure enrichit ce bon shoot-them-up. Un jeu plaisant qui vous tiendra en haleine assez longtemps.
Jacques Harbonn Type Intérêt _shoot-them-up aventure 14 Graphisme ? ? ? ?
Animation ? ? ? ? ?
Bruitages ? ? ?
Prix C ¦ Das Boot Amiga, disquette Mindscape Longtemps après la version PC (Tilt n° 84), cet excellent simulateur de combats sous- marins est enfin disponible sur Amiga. Vous avez la possibilité de vous entraîner au maniement de votre sous-marin en effectuant l’un des huit entraînements en surface ou en plongée (tir antiaérien, navigation au milieu des mines, torpillage de bateaux ennemis, destruction d'un autre sous-marin en plongée, etc.). Une fois en possession de tous vos moyens, vous pourrez tenter la grande ¦ Miami Chase_ Amiga, disquette Code Masters Miami Chase vous propose une
chasse à l’homme en voiture. Vous pilotez un véhicule rapide dans les rues de Miami. Au début de chaque mission, vous sont rapidement dépeints le criminel ainsi que la voiture qu'il conduit. Vous allez donc le traquer, en vous débarrassant aussi, au passage. Des autres voitures ennemies, grâce à votre tir. Le pilotage n'est pas de tout repos, car il faut aller vite, tout en évitant les Alors que nous testons dans ce même numéro le deuxième épisode de Switchblade sur Amiga (rubrique Hit), les possesseurs d'Amstrad CPC vont pouvoir eux aussi s'en donner à cœur joie !
L'adaptation de ce hit de l’action plates-formes utilise parfaitement les possibilités du 8 bits. Hiro, le héros de cette aventure, va partir à l'assaut d'un monde souterrain. Le premier atout de Switchblade, c’est qu'il dévoile son labyrinthe au fur et à mesure que vous y progressez. De très nombreuses pièces secrètes vont s’ouvrir lorsque vous frapperez une cloison de pierre. L'animation du tout petit personnage est satisfaisante. Bien sûr, le jeu manque de la souplesse 16 bits, mais le chemin est si complexe, les ennemis si variés que l'on n'a pas le temps de le remarquer. Soutenus
par des bruitages simples mais efficaces, les combats sont captivants. En effet, selon que vous pressiez la gâchette du joystick plus ou moins longtemps, la force de votre coup de poing varie. Lorsque l’on s'oppose à de nombreux adversaires, cette technique corse avantageusement l’action.
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Jalonnent la route, les pieux qui sortent du sol, etc. Je conseille très vivement ce titre passionnant aux amateurs du genre.
Olivier Hautefeuille Type_plates-formes Intérêt-15 Graphisme-* * * * Animation_* * * Bruitages_* * * Prix_B Nam_ Version Atari ST Cette version de Nam est beaucoup moins belle, du fait de l’usage de la moyenne résolution limitée à quatre couleurs. Mais, surtout, elle révèle un défaut rédhibitoire pour les possesseurs de STE : le passage automatique en moyenne résolution bloque la souris à la moitié de l’écran, rendant le jeu injouable ! J.H. Type_wargame Intérêt_8 Graphisme_* * * Animation-- Bruitages_? * * * Prix_C ¦ Tangram Atari ST, disquette Thalion Ce programme vous propose un
puzzle d’origine chinoise. Vous devez reconstituer une figure géométrique plus ou moins compliquée à l'aide de quelques figures plus simples : triangles de différentes tailles, carré et losange. Chacune de ces figures n'existe qu'en nombre limité, en fonction du Type_réflexion Intérêt_14 Graphisme_***** Animation_* * ?
Bruitages_* * * * Prix_C Version Amiga Version superposable à celle du ST, avec des musiques mieux rendues. J.H. Intérêt_14 Graphisme_***** Animation_* * * Bruitages_* * * * Prix_C Nam vous propose un wargame politico- militaire basé sur la guerre du Viêt-nam.
Vous allez incarner l'un des présidents en fonction (Nixon ou Johnson) et prendre les décisions qui s'imposent tant sur le plan militaire que politique ou économique. Ainsi vous allez donner des ordres à vos différents corps d'armée, établir l’aide accordée au Viêt-nam du Sud, engager les troupes de réserves, proposer un soutien aérien, etc. Vous pourrez vous aider des avis des conseillers politiques et militaires et lire les journaux pour voir les tendances. Le bilan vous informera des pertes respectives dans les deux camps, mais aussi de votre niveau de popularité. La réalisation est
d'un bon niveau avec des écrans variés et de bons bruitages. De plus, la réalité historique a été suivie au plus près. Malgré cela, ce logiciel est décevant, car on passe son temps à attendre les événements.
Jacques Harbonn Type __ wargame Intérêt_10 Graphisme_* * * * Animation_ - Bruitages-* * * * Prix_C tableau concerné et seule une observation attentive vous permettra de déduire la position de chaque pièce. La meilleure technique consiste à placer dans un premier temps les triangles les plus grands, ce qui vous révélera le plus souvent la place des autres. Les figures de base peuvent subir une rotation pour s'adapter au tracé mais pas de retournement. Chaque tableau doit être terminé en temps limité, ce qui complique encore le challenge. La réalisation est d'un bon niveau. L’image
sous-jacente au masque est très belle, mais on aurait aimé qu'elle soit renouvelée de temps à autre. Différentes musiques orientales agréables agrémentent le jeu. L'ergonomie à la souris est sans défaut : un clic gauche permet de prendre une pièce et de la déplacer tandis que le bouton droit sert à la faire pivoter sur elle-même. Un système de code évite de toujours recommencer au début. Si le niveau novice s'avère assez facile, même dans les derniers tableaux (le jeu en compte 200 au total), en mode avancé, les puzzles sont plein de pièges pas toujours faciles à contourner. Un bon jeu
de casse- tête. Jacques Harbonn ¦ Mega Phoenix_ Amiga, disquette Dinamic Mega Phoenix n'est rien d’autre qu’un Space Invaders remis au goût du jour. On y joue seul ou à deux, en équipe ou à tour de rôle. La réalisation d’ensemble est agréable. Les graphismes des aliens sont assez variés au fil des tableaux et leurs attaques très diverses et souvent déroutantes. L'animation est d’un bon niveau, le grand nombre de sprites animés simultanément ne posant guère de problèmes. Les brui- tages, en revanche, manquent un peu de variété. La maniabilité de votre vaisseau n'est jamais prise en défaut.
Bien que ce jeu ne puisse certes pas se targuer d’originalité, on se laisse séduire pour quelques parties et le jeu à deux, en équipe, amène son comptant d'émotion. Jacques Harbonn Type shoot-them-up Intérêt 11
* * * * Animation
* * * * Bruitages ? * * Prix C LE NOUVEAU RAPPORT QUALITE PRIX
IMBATTABLE _ of ,0o ties I ,1)0 ï UPG* rp£|1 TîC.
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ç ubtAéd.à t desc ste des points de vente participants sur simple demande à ECUDIS - Rue Léon Paviot - 69500 BRON - Fax : 72 33 06 53 - Telex : 301-176 F Des jeux nés sur un plateau Les jeux de plates-formes, de conception déjà ancienne, n’ont jamais perdu un attrait qu’ils doivent à un mélange d’action et d’habileté. Olivier Hautefeuille, en pleine forme, a pris de la hauteur pour tester les derniers-nés du genre.
Switchblade II, heureusement testé en hit, est arrivé trop tard pour orner le plateau.
Dommage, car il aurait figuré en bonne position entre Gods et Navy Seals !
Ma ' - • s riM " T”-- - OT"" C 1 93)6 Turrican II offre de beaux décors, soignés, mais un peu trop répétitifs à mon goût.
Les jeux de plates-formes développent souvent une stratégie bien plus intéressante que les parties d'action pure. Pour ce nouveau challenge, le fameux Gods (ST et Amiga) de Mindscape va être confronté au non moins honorable Navy Seals (STet GX 82
4000) d'Océan. Aux côtés de ces deux titres, Castlevania
(Amiga)de Konami et Turrican Il (Amiga) de Rainbow Arts
sont sans doute de moindre qualité, surtout si l'on s'in
téresse à leurs possibilités tactiques. Cependant, le
regroupement de ces quatre titres nous permettra de mieux
cerner les défauts et les atouts de ce type de pro
grammes. Et surtout de rappeler tous les ingrédients
nécessaires à l'élaboration d'un grand hit. Les points
essentiels qui nous serviront de critères de jugement sont
de quatre ordres. Il y a tout d’abord la réalisation
graphique et sonore de l’aventure, l'un des points les plus
classiques de toutes nos critiques. Viennent ensuite la
richesse des mouvements du joueur, ainsi que la mise en
place du décor, la complexité des chemins à suivre,
l'enchaînement des scènes. Troisième point essentiel,
l'intelligence de vos adversaires aura-t-elle de quoi nous
tenir en haleine durant toute une partie sans que l'on se
retrouve trop vite dans la trame d’un classique
beat-them-all ? Enfin, comment sont dosées les difficultés
de ces quatre parties, et qu'en est-il du fameux équilibre
action stratégie qui fait toute la valeur à long terme d’un
bon jeu de plates-formes ?
Qualité sonore et graphique : C’est sans aucun doute le point le plus important au premier abord, surtout en ce qui concerne la prise en main du soft. Pour Castlevania par exemple, comment peut-on accrocher à des décors aussi grossiers ?
Le dessin est digne, sur Amiga, de celui d'une console 8 bits. Les monstres sont laids, les animations saccadées, et la fausse 3D n'a aucun réalisme.
Turrican II développe, quant à lui, un côté beat-them-all assez prédominant. C’est sans doute ce qui explique que ses décors ne soient pas plus travaillés. Les paysages sont jolis certes, mais bien trop répétitifs à mon goût. Côté scrolling, en revanche, la grande souplesse du jeu vous permettra de faire face au nombre prodigieux d'ennemis qui vous assaillent.
Seuls Gods et Navy Seals font très fort pour ce qui est des décors. Dans Naw Seals.
C’est la grande clarté des paysages qui vous séduira. Il y a peu d’éléments, mais la finesse du dessin est très agréable. L'animation est intéressante, bien que les ascensions soient trop saccadées : l’écran tressaute à chaque échelon de l’échelle.
’;tl7l7.lxb± IS Lit y- vr.-~.~-r. Û.v.v.v-v xiSSï: s. * Psi _ r
J) •08 .1 OI lX I La version GX 4000 de Navy Seals.
Gods offre une animation encore plus souple. Pas de problème lorsque l’on monte aux échelles ou que l'on saute. Les graphismes, méritent, eux, un grand bravo ! Dessins soignés, ombrage, variété des éléments, tout y est, même si c'est toujours plus embrouillé que Navy Seals et que trop d'objets et de couleurs se disputent la scène.
Si Gods sort tout de même vainqueur pour la beauté de son décor, il l'emporte aussi haut la main en ce qui concerne les bruitages qui accompagnent son jeu, surtout sur Amiga. Je n’avais jamais vu autant de réalisme dans un jeu d’action plates- formes. Pensez, on entend l'épée qui fend l’air, le héros qui souffle lorsqu’il monte une échelle trop longue. Même les monstres ont leurs grognements et leur cris particuliers !
Du grand art.
Naw Seals présente aussi des bruitages cohérents, mais rien à voir avec Gods.
Pour Turrican II, c’est essentiellement la musique qui vous accompagnera. Une bande son de très bonne qualité, mais qui vous plongera moins dans l'atmosphère du combat que des bruitages étudiés.
Castlevania ne propose lui aussi que des parties musicales, de bonne qualité, mais qui ne suffisent pas, à mon sens.
CHALLENGE Personnages et mouvements De la même façon qu’il maltraitait les décors, Castlevania massacre la représentation de votre héros comme celle des ennemis qui l'assaillent. Les monstres sont risibles et leur course est nulle à en frémir.
La souplesse et le réalisme de vos déplacements permettent des stratégies subtiles.
Un plus pour Navy Seals.
Votre personnage évolue comme dans les films de Chariot, sans aucun réalisme.
Du réalisme, on n’en trouve pas davantage dans les mouvements du guerrier de Turrican II. A part la course où la foulée est convaincante, les sauts sont assez décevants : il ne font que propulser le héros dans les airs, sans aucune flexion des jambes, aucun réalisme non plus quand il touche le sol.
Naw Seals démontre au contraire que rapidité de l'action et réalisme du mouvement peuvent se marier dans les jeux de ce type.
Le soldat de cette aventure est en effet animé de très belle façon. Comme dans Prince of Persia, par exemple, tous les mouvements sont justes. Pour un saut presque trop court, le personnage se raccroche à la paroi, puis se rétablit. Plus loin, il peut se courber et avancer accroupi dans un passage étroit. Navy Seals m'a aussi séduit par le mouvement spécial qui permet au personnage de s'accrocher à une balustrade ou une rambarde, et de progresser ainsi, pendu par les bras, ou de se rétablir vers le haut. Toute cette richesse gestuelle donne une autre dimension à l'action. Elle permet
d'élaborer des stratégies d'attaque bien plus précises que ce que l'on connaît avec Castlevania ou Turrican II.
Impossible de profiter sur Castlevania de la profondeur du décor.
Les escaliers sont mal gérés.
Gods offre moins de mouvements, mais soigne tout de même le déplacement du personnage. Si je regrette un peu que les sauts ¦ trop courts » ne soient pas mieux représentés (le personnage, lorsqu’il butte contre une paroi, retombe tout droit, comme figé dans sa position de saut...), il est remarquable que l'on puisse tirer en montant une échelle, et sans sauter, ce qui n'est pas le cas de Navy Seals. Si Gods l'emportait donc pour la beauté de ses décors, c’est le titre d'Ocean qui prend l’avantage pour le réalisme de votre héros. Loin derrière, on trouve Turrican II, Castlevania restant à
la traîne.
Le terrain de manœuvre Turrican II développe un terrain de combat très vaste. Mais, si certains peuvent apprécier cette profusion de coins, recoins et crevasses, cela n'apporte pas assez de richesse stratégique et de continuité à l'aventure. Les décors sont en effets répétitifs, et la progression dans cet univers n'offre pas assez de points de repère.
Prenez le cas de Navy Seals en comparaison. Bien sûr, le terrain de manœuvre de chaque tableau est bien plus restreint. Mais quelle logique dans la progression ! Qu'il s’agisse de lutter contre les ennemis ou d'échapper aux pièges que comptent les éléments du décor, l’action et la vitesse ne sont pas seules prise en compte. Il faut aussi de la jugeote et de la logique pour trouver un itinéraire idéal.
Dans Gods. Le terrain de jeu est également très subtil. Le parcours est sans aucun doute plus complexe que celui de Navy Seals. Les échelles, plates-formes ou trappes tracent des chemins sinueux. Ces deux grands titres proposent en fait des atouts différents. Pour Gods, le chemin est assez linéaire (il est rare que l'on revienne sur ses pas par exemple) mais il offre un grand nombre de • ficelles •• (trappes, énigmes, objets à ramasser, etc.). Pour Navy Seals. On compte bien moins d'éléments de ce genre, mais il n’est pas rare que l’on revienne en arrière, que l’on prenne des chemins qui
s’entrecroisent souvent. Deux modes de jeu intéressants, deux terrains de manœuvre qui sont, en tout cas, beaucoup plus subtils que ceux de Castlevania ou de Turrican II.
Et même Gods. Titre dont nous venons de vanter la qualité, a failli tomber dans le panneau. La plupart des assaillants sont bêtes comme des bœufs. Ils parcourent les plates-formes de long en large, comme des animaux en cage, sans prendre garde à votre présence, sans vous voir. Gods offre fort heureusement quelques adversaires de taille : les voleurs, par exemple, qui s'emparent de vos objets... Mais, en fait, seul Naw Seals ne met jamais à l'écran un ennemi indifférent à votre progression. Ici, tous les soldats qui gardent les tableaux vous voient venir, Lorsque vous demeurez caché, ils
montent la garde.
Au premier geste, ils réagissent et... tirent !
Ils sont tellement concernés par l'action qu'il leur arrive de vous repérer à travers un mur et de tirer comme des fous contre la paroi... Mais ce n’est qu’un petit bogue de rien du tout ! J'apprécie donc au plus haut point que les adversaires de mon jeu favori s'intéressent à mon héros. C'est la moindre des choses mais seul Navy Seals sait le faire.
Le fameux équilibre action stratégie Comme souvent, c’est finalement le dosage entre l'action, et la stratégie qui fait l'intérêt global de ces jeux. Pour ce qui est de la richesse de l'action, nous passerons assez rapidement sur Castlevania et Turrican II Turrican II. C'est surtout du « tir à gogo ».
Difficile de parler de l’intelligence des monstres.
Le rêve de tous les passionnés d'action plates-formes n'est-il pas de se heurter à des adversaires intelligents, des ennemis qui attaquent ou ripostent différemment selon vos propres actions ? Ce point est, à mon sens, primordial et, face à la beauté visuelle et sonore du jeu, compte au moins pour trente pour cent dans l’intérêt à long terme de la partie. Notre contre-exemple est, là encore, Castlevania. L’exemple type du jeu d'action plates-formes aux monstres dénués de toute intelligence. Ce type d'adversaires, acceptable il y a deux ou trois ans, devrait être interdit à la vente. Les
vampires qui vous assaillent marchent comme des zombis. Que l'on soit là ou non, c’est la même chose, ils avancent et c'est tout. Plus loin, les chauves-souris font de même.
C’est tout juste si les chiens enragés qui sautent des escaliers changent de direction lorsqu'ils vous aperçoivent... Turrican II est logé à la même enseigne.
Vous n'affrontez que des sprites dont on a programmé l'agressivité et les déplacements, sans jamais tenir compte de vous, le héros de cette partie !
Qui offrent tout les deux des parties plus proches du beat-them-all que de l'action stratégie ou aventure action. Pour ces deux titres en effet, il s'agit surtout de taper sur tout ce qui bouge et le ramassage des bonus ou objets que l'on découvre lorsque meurt l'adversaire n'apporte rien de bien original. Ce sont de nouvelles armes, de l'argent ou des bonus de score qui viendront remplir votre poche. L'essentiel du jeu réside alors dans la vitesse de progression, le réflexe qui fait que l'on perd le moins de points de vie... C'est trop simple à mon goût, et si cela passe pour Turrican II
(un jeu graphiquement réussi), cela me dépasse pour Castlevania.
Tant la partie est pauvre et peu ludique.
Pour Naw Seals et Gods en revanche, l’équilibre action stratégie est bien plus subtil.
Ces deux titres offrent la même harmonie, mais c'est Gods qui l'emporte avec une ac- tion plus prenante et une stratégie plus complexe. L’action est surtout intéressante dans ce jeu pour le juste dosage du nombre des assaillants et de la fréquence de leurs attaques. Si Turrican II vous plonge, par exemple, dans des phases de jeu où plus de dix adversaires vous attaquent en même temps, Gods vous donne toujours une chance de vous en sortir. Les monstres avancent doucement, leur tirs sont peu rapides. On peut alors user de stratégie pour slalomer, profiter de tous les éléments du décor, se
cacher, etc. En tout cas, ce n'est jamais du tir à gogo.
CHAllENGt Pour NawSeals. L’action est plus lente. Les adversaires occupent tous des places fixes. Ils ne viendront jamais vous chercher, c'est à vous d’ouvrir le combat.
Côté action, c'est du même coup moins trépidant, moins captivant pour qui aime mettre ses réflexes à l'épreuve. En contrepartie, ce logiciel limite votre temps de jeu sur chaque tableau, une façon de dynamiser la partie.
La richesse stratégique est nulle ou quasi nulle pour Castlevania et Turrican II. La stratégie de NawSealsest intéressante. Il s’agit presque toujours de trouver le chemin adéquat, d'attaquer les ennemis avec une logique à toute épreuve. Au fil des tableaux, cette tactique reste inchangée, et c’est tout ce que l’on pourrait reprocher à ce titre. Signalons quand même que la collecte des armes est intéressante, surtout si l’on parvient à choisir un trajet qui procure l’armement le plus puissant aux moments les plus chauds.
Gods. S'il montrait déjà sa supériorité côté action face à Navy Seals, développe une série de manœuvres très complexes, et qui, cette fois, varient au cours de la partie.
Il s’agira au début de chercher le bon trajet.
Mais, très vite, des énigmes sont proposées, un marchand vous ouvre sa boutique d’armes et de potions, des manettes déclenchent des mécanismes... C'est une stratégie qui est alors largement à la hauteur de la vitalité de l’action.
Dosage de la difficulté, à revoir !
Chose curieuse, ces quatre jeux sont trop difficiles à gagner ! Cette très grande difficulté se justifie quand l'aventure est vraiment à la hauteur, ce qui est le cas de Gods par exemple. Vaincre Castlevania, en revanche, revient à recommencer sans cesse la partie et subir plus longtemps encore des décors et des adversaires respectivement laids et stupides.
Turrican Ile st lui aussi d’un niveau de jeu assez élevé, mais on profitera au moins d'un champ d'action si vaste que les fous de la gâchette s’y retrouveront.
Navv Seals pâtit de la difficulté de son jeu. En effet, outre la complexité stratégique et les problèmes pour trouver le parcours idéal, on se heurte, à chaque tableau, au temps limité. Le délai imparti est compté au plus juste... Même avec le meilleur trajet, on ne dispose que de quelques secondes de marge. C'est dommage, et un niveau de jeu modulable aurait été le bienvenu.
Pour revenir à Gods. Dont la difficulté est aussi poussée, il faut enfin remarquer que deux atouts jouent en sa faveur : d'une part, le temps n'est pas limité, ce qui vous permettra, comme les ennemis ne tapent pas systématiquement dans le tas (style Castlevania), de prendre un peu de repos. D'autre part, les rusés trouveront très vite le moyen de gagner des vies supplémentaires. On peut presque atteindre l’immortalité !
Un jeu parfait pour demain Une chose est sûre, c'est de l'équilibre entre action et stratégie que naîtront les hits de demain dans le domaine des plates- formes ! Jouer l’atout du 100 % action, comme Castlevania ou Turrican II. C'est le Gods est aujourd'hui le meilleur plates-formes du moment. Qui parviendra à le surpasser ?
Risque de lasser le joueur à long terme, et surtout de ne pas lui offrir l'originalité dont aura trop besoin la micro. Mais les tentatives pour éviter ce travers ne doivent pas porter vers l'excès inverse.
Naw Seals souffre aussi de monotonie chronique. Si la stratégie est originale et très bien construite, elle ne suffit pas à porter le joueur aux confins de l’extase !
Quant à Gods. Le titre le mieux dosé de ce challenge, il lui manque encore quelques atouts pour combler un très large public.
Comme souvent, la conclusion de ce challenge me porte à imaginer un titre qui mélangerait Navy Seals et Gods, le premier pour les déplacements du joueur et la complexe logique des parcours, le second pour la mise en scène graphique et sonore et la puissante stratégie. Une chose est sûre, il faudra que le prochain hit de plates-formes nous offre des monstres intelligents, un déroulement qui intercale des phases d’action et des périodes plus manœuvrières où l'on peut tout à loisir réfléchir à la prochaine offensive, et aussi qu'il traite tous les déplacements de façon réaliste.
Olivier Hautefeuille Les émotions fortes sont aussi sur petit écran du 18 au 21 octobre à la porte de Versailles MICRO Les années 90 marquent un tournant dans la technologie du jeu vidéo: console ou micro ?
8- bit ou 16- bit ? Quelle sera votre prochaine machine ? Avec tous les derniers jeux, les nouvelles consoles, le CDTV,... MICRO & Co est l'espace idéal pour vous décider. Mais c'est aussi l'endroit où faire des affaires aveci'allée des discounters fous. La braderie de cartouche. Les domaines publics MICRO & Co, le rendez-vous de ceux qui échappent aux crises des années 90.
MICRO & Co est le salon de toute la micro informatique personnelle et de ses technologies associées.
De la console de jeu à l'application bureautique, c'est un lieu de rencontre bâti autour de 5 grands pôles d'attraction: Bureautique et communication, créativité, jeu vidéo, foire aux affaire et en exclusivité, le , 1 premier village CD.
PC et compatibles, Macintosh, Atari, Amiga, Amstrad, Nintendo, Sega, Nec,... Toutes les | MICRO & Co: 15-17 Avenue Ledru-Rollin 75012 PARIS Tel: 43 44 35 97 Fax: 4 28 89 04 J CREATION 3D Construction Kit En deux temps trois mouvements, vous creez votre monde virtuel.
Vous établissez ensuite les interactions pour évoluer dans ce monde et en faire un terrain de jeu. Libre à vous d’imaginer alors l’aventure que vous voulez vivre. Et comme, en plus, c’est facile et intuitif à utiliser, c’est tout simplement génial !
Les amateurs de jeux de stratégie ou d'aventure doivent se souvenir de programmes tels que Driller. Dark Side ou encore Castle Mas ter.
Outre la qualité de leurs scénarios, ces jeux ont pour dénominateur commun le Freescape.
Système de représentation d'un univers 3D d'une grande souplesse. Incentive Software, le créateur du système, a décidé de le commercialiser, en l'associant à une interface de création d'une remarquable souplesse et d'une grande simplicité d emploi.
Nous avons testé la version Amiga. Mais d’autres versions seront très bientôt disponibles sur Atari ST. puis PC et même 8 bits (Spectrum, C64 et CPC).
Le programme accepte parfaitement de tourner sur un Amiga 500 sans extension mémoire, mais un Mo n'est pas à dédaigner si l'on se lance dans un travail important.
Notons au passage que la gestion mémoire est d'une redoutable efficacité. Ainsi, sur un Amiga 500, on ne dispose que de 44 ko de libres. Cela peut sembler à première vue extrêmement juste : il faut cependant savoir que la définition d’un cube, par exemple, ne nécessite pas plus d'une quarantaine d'octets !
Une petite maison (dans la prairie ?).
Figures sont proposées : lignes, triangle, quadrilatère, pentagone, hexagone, rectangle, cube et pyramide tronquée. Au premier abord, cet éventail peut sembler un peu restreint, en particulier pour les figures 3D. Mais les possibilités de remodelage sont telles que cela suffit largement en pratique. La seule lacune réelle concerne l'absence de toute figure cylindrique (sphère ou cylindre). Finalement, ce choix semble justifié pour la préservation de l'espace mémoire et la vitesse d’animation. De plus, comme vous pourrez le voir sur les photos, on peut arriver à de superbes créations avec ce
dont on dispose. Pour notre premier pilier, choisissons le cube. Celui-ci POUR CREER UN JEU D'AVENTURE... Revenons-en au programme lui-même. L'écran de travail est divisé en deux parties. La moitié supérieure est dévolue à la représentation 3D des objets créés, l’autre regroupant les différentes icônes de visualisation, de déplacement au sein de l'univers et reprenant les principales fonctions de création du bandeau de menu supérieur. Au premier abord, on peut craindre de se perdre devant la multiplicité des diverses flèches mais, après quelques minutes de prise en main, tout devient
parfaitement naturel. Plutôt que de tester les possibilités de manière théorique, il m'a semblé préférable d'en étudier l'utilisation pour créer, par exemple, un ieu d’aventure 3D. Bien évidemment. 3D Construction Kit offre bien d'autres usages, tous ceux en fait ayant recours à la 3D.
IL FAUT PLANTER UN DECOR Nous allons créer un univers très simple : un pont et une maison d'une pièce contenant quelques objets. Occupons-nous d'abord du pont. Il va se composer de deux rampes d'accès, de deux piliers de soutien et du tablier. Pour planter les piliers, nous allons activer l'icône Création. Différentes UNE PETITE BALADE ?
Peut-être voulez-vous examiner votre construction ? Pour cela, vous disposez de différents modes de déplacements : Marche, Vol de deux types, et cinq Caméras qui peuvent aller librement où elles veulent. Vous vous déplacerez ainsi à loisir dans le monde en avançant, reculant, allant à droite et à gauche ou tournant, montant ou descendant. De plus, il est possible de modifier l’angle de vision sans bouger, comme si l’on levait, baissait ou penchait la tête. Si vous adoptez le mode Marche, limité par la pesanteur, le logiciel tient compte de votre hauteur pour figurer l’horizon et vous permet de
régler la distance que vous pourrez grimper ou sauter. L’animation est d’une excellente fluidité pour des créations relativement simples. Dans le cas de créations apparaît dans les airs. Passons au mode Edition pour le manipuler. Nous allons le déplacer jusqu’à ce qu’il touche le sol. Point n’est besoin ici de vérifier sa hauteur. Le logiciel, en effet, détecte de lui-même les collisions entre les éléments et le sol ou entre les objets eux-mêmes et empêche ceux-ci de s’interpénétrer. Pour les placements plus précis, vous pourrez faire appel aux différentes vues (quatre points cardinaux, et
vues du dessus et du dessous) pour jauger entièrement la situation.
Etirez ou comprimez ensuite les différentes faces de votre cube pour qu’il corresponde à vos désirs.
Plutôt que de recommencer l’ensemble de ces manipulations pour le second pilier, nous dupliquerons simplement le premier pilier. Ce second pilier va alors apparaître, au choix, en haut, en bas. à droite, à gauche, au-dessus ou au- dessous du premier. Il ne nous reste plus qu’à le positionner correctement en nous aidant de la ligne d’état qui signale en permanence les coordonnées et les dimensions de l'objet sélectionné.
Pour le tablier du pont, vous pouvez faire appel à deux méthodes aussi efficaces l’une que l’autre : soit reprendre un nouveau cube et lerefaçonner.
Soit dupliquer un pilier, lui imprimer un mouvement de rotation pour le placer à l’horizontale et enfin adapter sa taille comme précédemment. 11 ne reste plus qu’à créer les rampes d’accès en faisant appel à la seconde figure 3D disponible, la pyramide. Nous allons modifier la pente de chacune de ses faces grâce à un nouveau jeu d’options, jusqu’à parvenir à un plan incliné. Il faut enfin modifier la taille et la position pour que la rampe s’intégre dans l’ensemble. La seconde rampe sera obtenue par une simple duplication. Si vous désirez déplacer le pont une fois créé, il est beaucoup plus
facile de faire de l'ensemble un groupe, puis de le déplacer en bloc plutôt que de manipuler indépendamment chacun des éléments. Vous pouvez aussi faire pivoter un groupe mais il n’est plus possible de modifier sa taille. Toutefois, les différents éléments constitutifs restant toujours présents, rien ne vous empêche de procéder à d’éventuelles modifications de taille et de définir un nouveau groupe.
11 est temps de colorer votre œuvre. Vous disposez de seize couleurs par monde (aire), complétées de toute une série de trames En route pour la grande aventure.
Complémentaires pour enrichir la palette, ce qui représente un total de 256 nuances. Vous pouvez évidemment changer cette palette de base, et chaque aire peut disposer de sa propre palette. Cette opération ne demande pas plus de quelques minutes, tant l’interface est simple d’emploi.
Complexes, la vitesse d'animation dépend des éléments à représenter graphiquement, et non du nombre total. Ainsi, si vous vous approchez de la maison (complexe) fournie sur la disquette, l'approche s'effectue à petits pas tant que la maison est représentée dans son ensemble et s’accélère notablement dès que l’on se rapproche suffisamment pour que des éléments sortent de l'écran. En revanche, sur un Amiga 3000, l’animation reste très fluide quelle que soit la complexité de l'univers créé.
Passons maintenant à la maison. Sa création sera encore plus simple que celle du pont. Un cube surmonté d'une pyramide pour le toit suffira à former l’ensemble de base. Pour figurer la porte, nous allons faire appel à une figure plane, le rectangle. Plaquez-le sur un mur et coloriez-le en noir pour évoquer l’ouverture. Toutefois, si vous cherchez à rentrer dans la maison, le programme vous en empêchera car la porte lui apparaît comme un rectangle noir et non comme une issue. Pour y remédier, vous allez définir certaines conditions sur lesquelles nous reviendrons.
Occupons-nous pour l’instant de créer la pièce et ses éléments en définissant une nouvelle aire.
Plutôt que de construire les différents pans de murs à l'aide des cubes, il est plus simple de recourir aux éléments déjà fournis sur la disquette : quatre murs, toit et plancher. Voilà votre pièce réalisée en un instant. La création des objets (table, coffre, etc.) reprend les mêmes principes de manipulation de cubes et de pyramides. Vous pourrez les enjoliver à loisir en utilisant les diverses figures planes à votre disposition.
CXCATiON UN POINT FORT, L'INTERACTIVITE Revenons maintenant à la définition des conditions. L’un des grands avantages de 3D Construction Kit est son potentiel très important d’interactivité. En effet, le monde créé va réagir de différentes manières à vos actions. Ces conditions sont gérées par un langage très simple d'emploi, proche des nouveaux basic type GFA.
Pour en revenir à notre exemple, le programme doit comprendre que le rectangle noir est en fait une porte ouvrant sur faire 2 (la pièce). Vous devrez donc définir le point d’entrée dans faire 2, puis sélectionner la porte (le rectangle noir) et définir les conditions suivantes : Timtel- Composition directe des numéros, gestion à la souris, sauvegarde des pages au format Vidéotex ou ASCII, émulation DRCS (la norme du nouveau Minitel, le Minitel 2), Timtel est un logiciel d’émulation Vidéotex sur PC, convivial, simple et même beau. L’idéal, quoi !
IF COLL1DED ? (si collision avec la porte) THEN GOTO (1.2) (aller à l’entrée 1 de faire 2) ENDIF (fin de condition) Vous pourrez alors vérifier que l'accès est ouvert et que vous vous retrouvez instantanément dans la pièce. N'oubliez évidemment pas de définir aussi les conditions de sortie de la pièce si vous ne voulez pas rester enfermé !
LANCER LE MOUVEMENT Le monde créé entre en mouvement grâce à quelques instructions d’animation d'une grande facilité d’emploi. Ainsi, rien ne vous empêche d'animer certains objets plus ou moins rapidement, de les déplacer immédiatement d’un point à un autre, de changer leur état (visible, invisible, détruit) et bien d’autres choses encore.
Les animations s'exécutent sous interruptions et n'interfèrent pas avec votre propre déplacement.
Le programme gère les collisions, le tir sur les objets (bouton gauche de la souris) et leur activation (bouton droit). Le jeu d'instructions des conditions est assez riche et dispose, entre autres, de fonctions d’attente d'un événement ou d’un délai, et de 256 variables de 32 bits chacune, ce qui est largement suffisant. 11 devient alors très simple de réaliser en quelques lignes une porte qui se déplace lorsqu’on lui tire dessus, un passage secret qui apparaît dans certains cas particuliers, un objet qui change après son activation ou tout ce que vous soufflera votre imagination.
SONS ET AMBIANCES Les bruitages n'ont pas été oubliés puisque le programme dispose de six digitalisations prédéfinies (tir, explosion, etc.) que l'on peut compléter de 25 autres à l’aide d'échantillons 8 bits. 3D Construction Kit vous permet encore 90 de charger des images en différents formats : Degas, IFF ou Neo. Elles serviront de cadre à votre représentation 3D. On retrouve une fois encore le haut niveau d’interactivité. Tout d'abord, la fenêtre de visualisation de votre monde est réglable en taille. Mais, surtout, l’image bitmap chargée peut être réellement utilisée.
Ainsi vous pourrez définir les zones de cette image correspondant aux différents mouvements pour une gestion souris. Une fois votre travail peaufiné, il est possible de » compiler » le tout pour pouvoir se passer ensuite de 3D Construction Kit.
Les jeux ainsi créés peuvent parfaitement être commercialisés sans devoir payer de royalties. Le Il est révolu le temps où l'on tentait piteusement d'émuler le Vidéotex sur son micro. Finis les logiciels de fortune bidouillés sur Apple II. Oric ou même CM. Timtel sur PC facilite l’émulation Vidéotex. Ce logiciel existe en deux versions.
Avec câble Minitel ou Light-Modem. Ce dernier est un petit modem V23 (norme Vidéotex) qui se fixe sur la sortie série du PC d’une part et à la prise téléphonique d’autre part, par l’intermédiaire d'une prise gigogne.
L’écran de configuration.
Au premier chargement, Timtel surprend par sa présentation, très proche de Windows 3. La moitié gauche de l’écran est réservée à l’affichage Minitel, tandis que les diverses icônes et autres « boutons » occupent le reste de l’écran.
L’installation est simple, il suffit de confirmer le port proposé (COM1, COM2...), de préciser si vous êtes relié à un standard téléphonique électronique (pour la composition des numéros en multifréquence) et si un préfixe standard est requis. Tout est géré à la souris, à condition toutefois que votre PC soit équipé d’un port souris ou de deux ports série. Pour composer un numéro, plusieurs possibilités s’offrent à vous.
Manuel est assez clair mais mériterait cependant d’être un peu plus étoffé dans certaines parties (programmation surtout). En revanche, la cassette vidéo associée est une excellente initiative.
Domark prévoit la francisation du manuel et de la cassette pour la sortie française, le logiciel étant pour sa part polyglotte.
3D Construction Kit est vraiment un remarquable programme, alliant simplicité d'emploi, puissance et haut niveau d’interactivité. Il séduira tout autant les amateurs de mondes virtuels que ceux qui désirent créer leurs jeux d'aventure, de rôle ou de stratégie. Un must (disquette Domark pour Amiga ; prix : G).
Jacques Harbonn Composition directe à partir du cadran lorsqu'on clique sur son icône, clic sur un bouton préprogrammé et utilisation du répertoire. Ce dernier permet d’enregistrer aussi bien les coordonnées de serveurs que les numéros classiques. Un simple clic et le numéro est composé automatiquement. 11 est bien évidemment possible d'enregistrer une suite d'images Vidéotex que l’on visualisera par la suite grâce à l'icône Œil. On peut également décider de n'enregistrer que les caractères ASCII pour récupération sous traitement de texte (très pratique lors de la consultation du 11). Si vous
utilisez un moniteur VGA couleur, vous pouvez alternativement afficher les images en couleur ou en tons de gris, parfois plus appropriées pour les effets de relief, Les commandes Vidéotex s'obtiennent en cliquant avec la souris sur le bouton représenté à l'écran (que l'on voit alors s’enfoncer !), à l’aide du clavier ou bien encore en pointant avec la souris sur un mot précis. Par exemple, on vous demande d’appuyer sur suite pour continuer. Il suffit de placer la flèche de la souris sur le mot ¦g. .
S ; s- JDOOO®
- *• -* n Ç £ ¦ « ««&*££ a - • * ¦ 6* - VV suite et de
cliquer pour que la commande soit prise en compte. Enfin, même
l'émulation DRCS (la nouvelle norme supportée par le Minitel 2)
a été prévue. Les quelques pages existant sur certains serveurs
3615 sont ainsi visualisables et... récupérables.
Cependant, l'écran visualisé est petit, trop petit et surtout étroitisé. Cela se ressent lors de l'affichage d’images qui sont alors étirées en hauteur. Par ailleurs, une des caractéristiques de Timtel est de pouvoir prendre en compte ce que vous pointez avec la souris sur l'écran du Minitel émulé.
C'est intéressant lors de la consultation de l’annuaire électronique.
Après avoir trouvé le numéro à composer et vous être déconnecté, il suffit de cliquer sur le numéro en question pour qu'il soit composé automatiquement. L'idée est ingénieuse mais lors d'un appel à Paris, le 1 entre parenthèses fait échouer la procédure.
Dommage... Enfin, la notice indique qu'après Le Minitel sur PC VGA en tons de gris... composition d'un numéro, si une voix humaine répond, il suffit de cliquer sur annulation pour prendre la main, donc la conversation. Il faut aussi avoir décroché son combiné car, sinon, la communication s’interrompra après la première sonnerie !
Ces remarques mises à part, Timtel est ce qui se fait de mieux par sa simplicité et sa convivialité.
Les développeurs devraient en prendre de la graine afin d'éliminer les lourdeurs propres à certains logiciels (disquette Goto Informatique pour PC ; avec câble Minitel, prix : F ; avec Light Modem, prix : G). David Téné Arabesque Pro- Cette nouvelle version du logiciel de référence pour dessin monochrome sur Atari ST agrandit le champ d’utilisation des courbes de Bézier... Nous vous avions déjà présenté Arabesque dans le n° 82 de Tilt. D s'agit du premier logiciel de dessin monochrome sur Atari ST qui offre simultanément les deux modes bitmap et vectoriel, avec conversion d’un type à l’autre
(améliorée par Conuector, un autre programme d’Upgrade). La version Pro est maintenant disponible. Elle propose à présent des courbes et polygones de Bézier dans les deux modes. Le lissage de ces courbes après importation en mode bitmap a été amélioré de manière très Faites votre choix f importante. D'autres options nouvelles sont au rendez-vous : bascule, symétrie et rotation de page, déplacement de page entière en mode vectoriel (bien plus pratique que l'ancien mode qui obligeait à sélectionner tous les objets), et zoom modifié fournissant une meilleure prévisualisation avant impression.
Cette nouvelle version permet aussi de transformer les fontes Signum (dont on connaît la qualité et la diversité) en fontes GEM.
Toutefois, cette conversion peut demander quelques essais préalables avant de parvenir à un résultat efficace. Cette mise à jour enrichit encore cet excellent programme (disquette Upgrade pour Atari ST ; prix : n.c.). Jacques Harbonn CREATION Autodesk Animator Une gestion fine de la palette et des effets spéciaux impressionnants sont ses points forts. Mais attention, une configuration « musclée » est indispensable pour en admirer les charmes : une animation un peu complexe nécessite souvent un espace de plusieurs méga-octets sur le disque. Deluxe Animator sera-t-il détrôné ?
¦HH IUNDÔllFij't'4-B tm- » ir© | ~WWÊÊM fi L L 11C LUSTEF1 ] H 1 CUL.
C. GE ||hls| r m 1+ r «- IE - La gestion de la palette permet
la création automatique de dégradés et des effets
impressionnants.
Premier servant à l'animation proprement dite, le second aux dessins intermédiaires.
La réalisation d'une animation est très simple : après avoir créé un fond, il suffit d'ajouter des frames pour qu'il soit copié automatiquement dans toutes les images. Sélectionnez un objet (un rectangle en dégradés, par exemple) sur la deuxième page de dessin, et choisissez Optics. Un menu très complet sans être trop complexe permet de choisir la rotation, les déplacements (à l’aide de droites, de courbes de Bézier ou librement en traçant le chemin à l'écran) et les facteurs de grossissement ou de réduction. Le programme calcule automatiquement toutes les étapes de l'animation. Plusieurs
animations sont Autodesk, jusqu'à présent résolument professionnel (on lui doit Autocad, le logiciel de CAO phare sur PC) nous propose un petit bijou : Animator. Ce programme permet de créer des animations complexes sur PC MCGA ou VGA
- 320 x 200 en 256 couleurs, Ce logiciel offre plusieurs options
qui font défaut à ses concurrents directs. Deluxe Animator et
Deluxe Paint UI.
Comme le titrage ou la pixellisation.
Très doué pour le dessin, Autodesk Animator dispose de toutes les options habituelles, et de bien plus ! Aux formes simples (cercles, carrés, polygones réguliers, etc.) s'ajoutent étoiles à * n » branches, spirales, courbes en pétales de fleurs et autres. Toutes ces formes peuvent utiliser des dégradés variés (moins que dans Deluxe Animator). Des tramages ou des outils spéciaux . Tels que Glass qui atténue les couleurs et donne une impression de verre transparent, Enboss. Qui donne un relief ou Hollow. Qui vide les formes. La quantité de fonctions est impressionnante et, même si certaines
tiennent du gadget, la plupart sont utiles.
La gestion de la palette est un des points forts de ce soft avec les dégradés automatiques et les cyclages de couleurs. Bons points vis-à-vis des Deluxe : il est possible de sauvegarder ces palettes indépendamment d'un dessin et de changer de palette en cours d’animation.
L'utilisateur dispose de deux écrans de dessin, le L'écran entier peut servir de brosse.
Préprogrammées, telles les rotations horizontales ou verticales de 180“ ou 360° : elles peuvent être mélangées ou modifiées, et simplifient la création d'animations répétitives. Le tableau Optics propose de visualiser les mouvements de l’objet en ni de fer avant la réalisation finale, qui est irréversible. Le système employé par Autodesk Animator est très simple : il décompose l’animation en images pour modifier ensuite chacune d'elles. Ainsi, toutes les modifications ou ajouts sont possibles. Cependant, une animation fluide nécessite au minimum un 286 avec un disque dur rapide car tout est
stocké sur disque.
Pour accélérer l'animation, il est conseillé, quand vous la présentez, d'utiliser un disque virtuel en Une pléthore d’outils libère votre créativité.
Mémoire. Un utilitaire, permettant de « rejouer » vos animations sans le soft, est fourni et il est suffisamment petit pour permettre l’utilisation d'un ramdisk de plus de 300 ko.
A ce prix (ou au prix d'un 386 486 avec disque dur très rapide), les animations seront d’une fluidité et d'une rapidité exceptionnelles ! De plus, le VGA étant gourmand en mémoire, une animation de plus de 50 images et complexe prend rapidement beaucoup de place : plusieurs méga-octets libres sont nécessaires sur le disque ¦ dur. Tous les outils peuvent être utilisés lors de l'animation, ce qui permet d'obtenir facilement des jeux d’ombres ou des effets variés. Autodesk Animator offre aussi des méthodes de titrage qui vous permettront de faire défiler du texte dans toutes les directions, en
dégradés, avec des effets divers.
La douzaine de polices fournies couvre tous les besoins, d’autant que la plupart disposent de minuscules accentuées, fait assez rare pour être signalé. Le logiciel présente de nombreuses fonctions étendues particulièrement puissantes. Il est ainsi possible de réalise»" des fondus-enchaînês entre deux animations. La transition entre les fonds et les palettes est entièrement prise en charge par le programme. Le temps de calcul des images est important, mais le résultat est impressionnant. Il est possible de convertir les couleurs en niveaux de gris, de les remplacer par d'autres ou de les «
cycler ». Un système de macrocommandes permet d'automatiser les actions répétitives, l'exemple fourni permettant de passer en revue les principales étapes de la création d'une animation. De nombreux exemples d’animations accompagnent le programme, ainsi que des images digitalisées au format GIF, du plus bel effet. Un « convertisseur » permet de récupérer des images aux formats PCX, Mac et les principaux formats bitmap du ST et de l’Amiga.
Bien qu'il ne soit pas aussi complet que Deluxe Paint pour ce qui est du dessin pur. Autodesk Animator est largement suffisant pour vous permettre de laisser libre cours à votre créativité.
En revanche, pour ce qui est de la création des animations, il est bien plus puissant et plus pratique à utiliser. Destiné principalement à la création de présentations, il permet de créer des démos superbes. On ne peut guère regretter que l'absence des sprites animés, qui permettent, sur Deluxe Animator. De produire de véritables cartoons. Je vous laisse regarder les photos de ce superbe programme, elles sont suffisamment explicites (disquettes Autodesk pour PC MCGA VGA : prix : I). Jean-Loup Jovanovic PPM 2.1 etProfessional Page 2.0 Publishing Partner Master 2.1, tout comme Professional
Page 2.0, sont d’excellents logiciels de PAO sur Amiga. Le premier est parfois un peu plus complet et le second parfois un peu plus facile d’usage. Les deux mettent à profit la couleur, offrent des fontes variées et garantissent une excellente qualité d’impression.
L'Amiga a longtemps été le parent pauvre des ordinateurs 16 bits en manière de PAO. Les choses sont bien différentes, depuis la sortie récente de deux programmes puissants : Publishing Partner Master (PPM) 2.1 d'Upgrade et Professional Page (Pro Page) 2.0 de Gold Disk.
Il nous a paru intéressant de les opposer en un test comparatif. Les deux programmes nécessitent un minimum de 1 Mo de mémoire, mais l'un comme l'autre se trouveront à l’étroit dans cette configuration et 2 Mo sont quasi indispensables pour accéder à toutes les fonctions du programme, en particulier pour Pro Page, plus gourmand. Tous deux peuvent aisément être installés sur disque dur grâce à un petit programme dédié.
LA PRESENTATION L'écran de travail des deux logiciels offre une certaine similitude. La plus grande partie est, en effet, dévolue à la représentation de la page, la partie droite regroupant les différentes icônes de création et de manipulation, sans oublier l'indispensable bandeau supérieur de menus. Les PPM : nouvelle version beaucoup plus puissante.
Deux programmes disposent d'un » bureau », très pratique pour placer temporairement colonnes, images ou textes avant de les positionner sur la page de travail. Pro Page ne permet de travailler que sur un seul document à la fois, tandis que PPM n'est limité que par la place mémoire.
Pour la création d'un document, tous deux disposent de diverses facilités d'élaboration des « boîtes » : règles horizontales et verticales, grille réglable, ajustement automatique sur grille ou sur guides préétablis, etc. Toutefois, PPM souffre à ce niveau de deux défauts. Les graduations des règles sont assez confuses et l'on a du mal à savoir où se situe la CXEATÎON marque correspondant à un chiffre donné. De plus, les pointillés formant la grille et les guides ne sont pas assez différenciés, ce qui peut conduire à une certaine confusion.
En revanche, tous deux offrent la possibilité de charger des gabarits (les cadres étant déjà en place), ce qui fait gagner beaucoup de temps pour ia création de documents affectant la même présentation.
L 'ENTREE DU TEXTE Une fois les réserves mises en place, il est temps d’introduire le texte. Pro Page dispose d'une bonne avance dans ce domaine puisqu’il offre un véritable traitement de texte avec frappe au kilomètre et fonctions avancées : recherche- remplacement, correcteur orthographique (en anglais, malheureusement, pour l’instant).
Toutefois, il est alors indispensable de disposer de plus de 1 Mo de mémoire. Tout le texte tapé sera ensuite automatiquement transféré dans la colonne correspondante, avec la fonte, la taille et les attributs prédéterminés. L’entrée classique des textes est possible dans les deux programmes, ainsi que la récupération de texte en différents formats.
Tout deux disposent d’un vaste choix de fontes.
Cependant, Pro Page n’utilise que les fontes Agfa Compugraphic, tandis que PPM possède les fontes PPM et les fontes Postscript type 1 et 3, ce qui lui ouvre de plus grands horizons dans ce domaine.
PPM prend encore l’avantage dans le domaine des tailles de caractères puisqu'il autorise des corps allant de 1 50 de point à 1 360 points face aux 720 points de Pro Page (ce qui n’est d'ailleurs pas si mal !). Les deux programmes permettent de gérer finement la chasse (largeur) et le corps (hauteur) des caractères.
LES ATTRIBUTS C’est surtout à ce niveau que PPM se détache.
Pro Page n’offre que les attributs classiques (italique, gras, souligné, contour), alors que PPM propose les modes léger, inverse, souligné double, ombré, miroir et barré. Les deux programmes disposent de différentes justifications (plus complètes pour PPM) et de la césure automatique. Toutefois, dans Pro Page, cette césure n’est disponible qu'avec une mémoire étendue à plus de 1 Mo.
En ce qui concerne les images, les deux programmes offrent différents outils de dessin (droite, courbe, ligne brisée, cercle, courbe de Bézier. Etc.) et sont à même de charger des Pro Page fait un large usage de la couleur.
Images bitmap ou vectorielles dans les principaux formats. Pro Page reprend toutefois l'avantage dans ce domaine, car l'ajustement de l'image au cadre est ici automatique.
Les deux logiciels autorisent l'habillage précis des images, ayant toutes les facilités pour déplacer les cadres ou modifier leur taille, effectuer des rotations libres ou établir la liaison entre les colonnes, LA VISUALISATION DE LA PAGE Les deux programmes se défendent fort bien en proposant vues de pages multiples et vues à différents grossissements. Toutefois, PPM possède un zoom complémentaire de forte amplitude qui fait défaut à Pro Page. En contrepartie, sa vitesse d'affichage est un peu en retrait.
Dans le domaine de la couleur, c'est cette fois Pro Page qui est le grand gagnant. Face aux 255 couleurs par document de PPM. Pro Page est capable pour sa part d’imprimer des images Postscript de 16 millions de couleurs et dispose de 1 000 teintes simultanées à l'écran grâce à l'utilisation de trames.
Les deux programmes sont soutenus par un bon manuel. Celui de Pro Page est en anglais pour Visualisation d'une page entière.
L’instant, mais une traduction française sera adressée aux acheteurs sans supplément de prix.
En dépit de la qualité de ce manuel, celui de PPM lui est encore supérieur car plus didactique et plus complet.
En définitive, que choisir ? PPM l'emporte en richesse sur certains points. En revanche Pro Page est d'utilisation plus facile dans quelques cas.
Les deux softs sont excellents, mais le logiciel « idéal », qui combinerait les points forts des deux programmes, est encore à créer (Publishlng Partner Master 2.1 édité par Upgrade, prix : 1 ; Pro Page, édité par Gold Disk ; prix : I ; pour Amiga 1 Mo minimum). Jacques Harbonn Le GFA, l’un des basic les plus puissants sur Atari ST et le plus répandu en France, ne disposait pas jusqu'alors d'un débogueur spécifique. Certes, l'éditeur offre bien l’habituelle fonction Trace, mais la chasse aux bogues n'est pas toujours une affaire aisée, en particulier lorsque le programme est mal construit.
Analysoft se propose d'effectuer une analyse de votre logiciel, afin de mettre en évidence ses faiblesses et de vous aider dans ce débogage. L’utilisation en est très simple.
Il suffit, en effet, d'inclure le corps principal de votre listing dans une procédure spécifique lp p analysoft), appelée au début, et de sauvegarder votre programme ainsi modifié en mode ASCII, en ayant eu soin de ne pas replier les procédures et les fonctions. Il ne reste plus qu’à charger Analysoft et le fichier ainsi créé. La seule obligation consiste à ne pas utiliser de GOTO ou de EXIT IF, ces instructions étant ignorées par le soft. Il est d'ailleurs important d’éviter ces instructions si l'on veut obtenir un programme structuré, et non un plat de spaghettis au débogage toujours
périlleux.
L'analyse porte sur un grand nombre de points et sera plus ou moins complète selon vos désirs. La vitesse d’analyse est tout à fait satisfaisante Analysoft- Vous programmez en basic GFA sur Atari ST ? Il vous faut Analysoft. Il vous aidera à déboguer vos softs à grande vitesse de manière statique ou dynamique en traçant le programme de façon très complète et vous aidera aussi à acquérir de bonnes habitudes de programmation : structure, utilisation judicieuse des variables, etc. Une: bl_ 1:534 32420 «08:10 13 Hiv PROCEDURE bi REPERT reci=0 CLS HIDEM 50SU8 choix_tritéré PRIHT SPRCESl20)iC*S(2
PRINÎ PRIHT SPRCES(251;"'C0Hî PRINT FOR 1=1 TO critcrei REPERT LIME IHPUT bSU) IF f14jUSCUlCï=l bS(i)=UPPERS(bSU EHOIF UHTIl b$ (D “" OR 01 IF BIOS (11.*1Js4 OR i=criterel EHOIF puisqu'il ne faut pas plus de quelques secondes pour disséquer un listing de près de 600 lignes.
Analysoft commence par vous signaler les erreurs et anomalies qu'il aura détectées : variable globale utilisée par un nombre restreint de modules, variable utilisée avant sa déclaration, masquage d'une variable par un paramètre (utilisation du même nom) ou réciproquement, variable non utilisée, et bien d’autres. Cette liste, comme toutes les autres d'ailleurs, peut être sauvegardée et imprimée, pour vous faciliter le débogage ultérieur. Le programme affiche ensuite la représentation graphique de l’arbre des appels sous forme de liens entre les différents modules.
POUSSONS L ’ANALYSE PAR MODULES L'analyse va pouvoir être poussée beaucoup plus loin en ayant recours aux différentes fonctions du menu. Ainsi, vous pourrez connaître la liste de tous les modules utilisés et leurs interactions (qui appelle qui), les éventuels modules non appelés, l'utilisation des variables, des variables par module, et des modules par variable, et ce même type d'informations pour les labels. Vous pourrez tupurgi '•» !• ®i ï iiSfTTF
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complexité.
Ainsi repérer beaucoup plus facilement la mauvaise utilisation par un module d'une variable qui ne lui est pas destinée, une source d’erreur fréquente et souvent difficile à traquer. Analysoft va aussi effectuer l'évaluation de la complexité de chaque module, en se basant principalement sur les imbrications de boucles et d’instructions de décision, le nombre d'instructions et leur position relative. Ce point a son importance, car un module trop complexe risque de poser problème lorsqu'on le reprend après plusieurs mois, surtout si la documentation laisse à désirer, ou si une autre personne se
charge des modifications. Les modules peuvent aussi être analysés sous forme d'organigrammes.
PASSONS A L ’ANALYSE DYNAMIQUE Si votre programme refuse de fonctionner correctement en dépit de la correction des erreurs relevées en mode statique, il faut procéder à une analyse dynamique plus ou moins complète.
Pour cela, lancez votre programme modifié par les soins d Analysoft et utilisez les fonctions défaillantes. Pendant son exécution, un fichier est créé simultanément
• ,f, W'IVtt.C '¦aWWOTUlJl!
. J. ~ «'Il VU! •« :*eit.n*er rltanu M* vrmtsti «édttia* aiviiiM MlItiallCB imtt-MM t*rtîr«t| Représentation de l'arbre des appels.
Qui garde la trace de tous les appels. Il devient alors aisé, en l’analysant ensuite, de retrouver la cause du problème : appel d'un mauvais module, utilisation d’une variable pour une autre, erreur dans la logique de succession des événements, etc. Le manuel, en français, est assez détaillé mais mériterait tout de même d’être plus didactique.
Analysoft constitue, donc, un excellent outil pour le GFA basic, qui vous servira à la fois à prendre de bonnes habitudes de programmation et à déboguer à grande vitesse vos programmes en éliminant des anomalies difficiles à détecter (disquette Arobace pour Atari ST ; prix : n.c.). Jacques Harbonn 95 de tout temps, les hommes ont tenté de s'échapper de leur univers. La raison importe d’ailleurs peu. Le constat est là!
Que ce soit par le voyage, la religion, les arts, la littérature ou encore diverses substances plus ou moins autorisées, ils ont à chaque époque essayé de découvrir autre chose que le réel.
Cette autre chose est, du reste, souvent un tait héroïque. Qui, en effet, ne rêve de devenir tel ou tel personnage mythique de notre culture comme Icare, David, Christophe Colomb, Zorroou Goldorak. Désormais, etàcoups de prouesses technologiques, ce rêve devient réalité. Certes, ce n’est pas donné à tout le monde pour le moment car cela coûte fort cher. Certes, il reste des progrès à accomplir car la technique doit encore évoluer. Mais le résultat est là : s'échapper du quotidien est devenu possible à l’orée des années quatre-vingt-dix et devrait constituer l’un des faits majeurs de la
dernière décennie de ce Xxe siècle, progrès technique aidant.
DOSSi&R Passeport pour un La tête enveloppée d’un casque de science-fiction, les mains emmitouflées de êtes entièrement coupé du monde réel. Vous voyagez dans ce qu’on appelle la voyez et vous vous y déplacez. Vous parvenez même à prendre et à déplacer des technologique du xxe siècle. Imaginez ce que seront les jeux de demain ! 7 71 Eh oui, terminées les aventures dont vous êtes le héros, finie la fiction que l’on se fait dans sa tête ! L'imaginaire devienttangible, la réalité se perd dans les méandres de l’esprit. On devient héros dans l’univers de son choix. Vous voulez déjeuner avec un
Martien, sur la troisième planète à gauche, autour d’une table de style ?
Pas de problème. Vous voulez affronter de monstrueux dinosaures assoiffés de sang de l’époque où •• homme » ne voulait rien dire ?
Quand vous voulez... Nous parlons ici de réalité virtuelle, d’un système où se mélangent informatique, système de visualisation et de repérage de commande. Ce système permet d’évoluer dans un espace constitué d’images de synthèse, en temps réel, bien évidemment.
Ce procédé fut imaginé par la National American Space Agency, autrement dit la NASA. Le moteur de cette invention fut l’essor des simulateurs au début des années quatre-vingt. Ceux-ci permettent d’entraîner au sol, à moindre coût, des pilotes de chasse mais aussi de l’aviation civile, des pilotes d’hélicoptère, de char, etc. La formation des ces derniers peut se faire dans d’excellentes conditions, en minimisant les risques, mais aussi en simulant des pannes, ce qui est nouveau. Un simulateur se veut le plus proche possible de la réalité.
Il se compose d’une maquette de cockpit ou de tableau de bord devant lequel est assis l’élève, et, à la place des fenêtres et autres hublots, se trouvent des écrans sur lesquels sont projetées des images calculées en temps réel. En fonction des actions effectuées par le pilote, les images changent, la cabine dans laquelle il est posté bouge. Ces simulateurs présentent l’inconvénient d'être réduits à une application et à un nombre limité de cas.
Or, ce que l’on cherche à faire, c’est aller plus loin dans la simulation. On est en quête du mouton à cinq pattes : le simulateur de réalité, dans lequel la réalité n’est plus. Elle devient virtuelle. Programmable, ce dernier ne nécessite qu’un minimum de temps pour présenter au choix un cockpit de Boeing, de chasseur de l’US Air Force, de tank, de navette spatiale, etc. Mais un simulateur de réalité va encore plus loin, car il permet de modéliser un univers complexe, dans lequel l’élève peut évoluer librement. Il est nécessaire, pour cela, de capter tous les mouvements de son corps, ce
que les chercheurs de la NASA, puis d’autres, se sont evertués à faire... Pour comprendre l’intérêt du système, prenons un exemple : un industriel équipé de systèmes de production robotisés. Les robots, c’est connu, ne brillent pas par leur intelligence. Pour leur apprendre les divers mouvements à effectuer, un « professeur » déplace le bras du robot pour lui enseigner l’ordre des divers mouvements. Cette phase est alors mémorisée puis répétée. Cette période d’apprentissage demande du temps et l’immobilisation de postes de travail, donc l'arrêt de la production. Imaginons ce qui se passe
dans un univers virtuel. Le professeur enfile un habit muni de capteurs et un casque. Il se retrouve alors en présence de l’équivalent informatique de son robot. La phase d’apprentissage s’effectue comme dans la réalité mais, ici, tout est synthétique.
Pas d’immobilisation de poste de travail, pas d’interruption de production. Une fois cette phase réalisée, le programmation des véritables robots s'effectue par simple échange de données informatiques et le tour est joué ! Bref, la réalité virtuelle a une base économique bien... réelle, et ses domaines d'application sont innombrables. Il s’agit donc d'une véritable révolution, qui touchera tout le monde. Imaginons en effet ce que sera demain. Vous êtes tranquillement installé chez vous et désirez visiter un musée de New York. Un petit tour d'univers virtuel et c’est comme si vous y étiez !
De même, pour le jeu, pensez à ce que pourrait être Mario Bros en réalité virtuelle : vous êtes Mario Bros, tout simplement.
LES FORCES EN PRESENCE Bien entendu, nous n’en sommes pas encore à enfiler l’habit de Mario. La réalité virtuelle en est à ses tout débuts, elle n'est pas encore adolescente. Grosso modo, on estime qu’une centaine de systèmes de réalité virtuelle ont été vendus jusqu’à présent, alors qu'on en parle depuis 1986, date de création de la société VPL Research, véritable promoteur de ces systèmes et qui a su profiter des acquis de la NASA en la matière.
K vrai-faux voyage gants recouverts de capteurs, à la taille une ceinture reliée à un ordinateur, vous « réalité virtuelle » ! La pièce où vous évoluez n’existe pas, et pourtant vous la objets engendrés par un programme. On assiste à la dernière grande révolution vous invite à participer à une excursion dans le futur... Cette faible diffusion s'explique par divers facteurs. Le premier, essentiel, est d'ordre technique. Le traitement des images en temps réel n'est apparu sur le système VPL que depuis un an et demi environ... Le second facteur est d'ordre plus psychologique : il semble que
la notion de réalité virtuelle ait du mal à faire son chemin. Mais cela n’empêche pas d'autres sociétés de se lancer dans la course, comme W Industries par exemple, qui est en concurrence directe avec VPL. De même. Video- nics en Grande-Bretagne, des sociétés nippones et australiennes s'intéressent de très près à ce marché. Mais, il est clair que VPL Research et W Industries ont une bonne longueur d'avance. Ainsi, Videonics utilise les périphériques de base proposés par VPL... Concrètement comment se présentent ces divers « simulateurs » ?
Premier choc : le système VPL apparaît, au premier abord, comme bien artisanal. Il s'agit d’un meli-mélo de câbles connectés à des racks noirs, le tout entouré d’une kyrielle d'ordinateurs. Vaste programme.
Fondamentalement, le système est constitué de deux types d'éléments : ceux de saisie et de ceux de restitution. Pour la saisie, le premier élément se nomme Dafa- glove, le gant de données. Il est chargé de saisir et d'envoyer à l'ensemble informatique les informations correspondant aux déplacements des doigts. Attention, nous disons bien des doigts et nom de la main.
En effet, le Dataglove est équipé d'un système de repérage de position, faisant appel à un champ électromagnétique. Le Spatial Tracking System, surnommé Polhemus 3 Space, émet un champ et détecte les mouvements du gant. Les données sont ensuite expédiées à la partie informatique de l'ensemble. Ce système offre une très grande précision, de l'ordre de 1 mm en mode optimal et de 0,8 mm en bout de champ. Côté inclinaison, on dispose d'une précision de 0,1 degré. Cette précision est utilisée par le système puisque le pilotage des commandes de base s’effectue par des mouvements de la
main ou des doigts. Deux doigts en avant avec le bras tendu signifie avancer dans telle direction, le même mouvement par dessus l'épaule veut dire reculer, etc. Soulignons que Polhemus est aussi utilisé pour le repérage des déplacements de la tête, par le casque ; et éventuellement du corps, par une combinaison de données. Dans ce cas, on marche, on court, on monte un escalier, dans la réalité mais aussi virtuellement.
Le second périphérique est le casque. Le Eye Phone restitue images et sons. La partie image, composée de deux écrans LCD couleur, propose une résolution de 360 par 260 points en 256 teintes. Actuellement, à chaque oeil correspond une machine - un SGI 310 - qui calcule l'image en temps réel.
Le tout transite par un réseau de type Ethernet, sous le contrôle d’un Macintosh II FX, qui synchronise les divers échanges de données. C'est donc lui qui se débrouille avec le son par l'intermédiaire des boîtiers Emax et Audiosphère.
Mon premier est en fait un sampler qui permet d'intégrer une banque de sons dans un univers. Mon second se charge de la répartition du son dans l'espace, c'est-à-dire de la spatialisation des effets sonores restitués par les deux haut-parleurs contenus dans le Eye Phone. Ainsi, lorsqu'un avion arrive par la droite, on l’entend bel et bien venir de là.
Macintosh et Amiga au service de la réalité virtuelle Signalons que la séparation que nous avons faite entre organes de saisie et de restitution n’est que fonctionnelle. Dans la réalité, le casque - organe de restitution - sert à repérer les déplacements de la tête et, dans un proche avenir, le gant - organe de saisie - sera en mesure de restituer des sensations telles que chaud, froid, etc. Mais, nous n’en sommes pas encore là, bien que des prototypes tournent déjà.
En résumé, le système VPL est constitué d'au moins un Eye Phone, un Dataglove, un Mac, deux SGI 310, un Polhemus et de cinq boîtes noires. Le tout pour une somme de l'ordre d'un million de francs sans combinaison de données et sans logiciels. Car il faut aussi des logiciels pour modeler les univers et les régir. Côté modeleur, le système VPL fait appel au programme RB2 de Swivel, avec possibilité de dériver vers Alias et West Front, voire interfaçage avec Explore de TDI. Enfin, il est nécessaire de disposer d’une intelligence pour diriger l'univers, rôle tenu par le Body Electric de VPL.
Ce dernier détermine les contraintes physiques telles que loi de gravité, équations de mouvement, possibilités ou non de traverser un mur, etc. Bref, la facture totale est plus proche de deux millions ! Pas vraiment démocratique, n'est-ce pas ?
Ce qualificatif n'est pas non plus très approprié au système proposé par W Industries bien qu'il soit plus accessible. Il est en effet proposé en entrée de gamme aux alentours de 170 000 F. Dès l'abord, il apparaît comme bien mieux fini que son concurrent : un désign agréable, des connexions blindées allant vers un boîtier ressemblant à une grosse borne d’arcade et intégrant toute la partie informatique - qui, du reste, révèle quelques surprises... Dossie* L'ensemble paraît clair, simple, ce que confirme l'examen technique. La base est bien entendu comparable à celle du système VPL. Le
casque, nommé Visette, offre une résolution supérieure de 35 % au Eye Phone. Cependant, cet avantage ne devrait pas durer, puisque VPL a présenté au CeBIT un casque pourvu d'écrans de 700 lignes. Signalons tout de même que la palette affichable par la Visette est limitée à 32 teintes d'où un très large recours aux trames. D'autre part, le casque est connecté à la partie informatique par l’intermédiaire d'un boîtier que l’on porte dans le dos.
Côté périphérique de saisie, le gant peut être secondé, voire remplacé, par un joystick. Enfin, le système Polhemus a ici son pendant, sous la forme d'un champignon que l’on met au plafond et dont les limites sont marquées par un tapis de couleur jaune et bleue. Notez, que ce dernier sert uniquement à limiter l’espace du champ électromagnétique.
Côté capteur, le système de W Industries est plus simple puisqu'il est réduit à un seul.
Plus simple mais aussi bien moins précis.
C'est pourquoi les divers déplacements ne sont pas gérés par des mouvements des doigts mais bel et bien par le déplacement du corps. En outre, les gestes de la main sont, dans la pratique, réduits à un état binaire : ouvert ou fermé.
Côté informatique, nous vous avons parlé de surprise. A l’artillerie lourde de VPL, W Industries répond en effet par la micro en utilisant un Amiga 3000 comme cœur de son système. Enfermé dans le boîtier principal du système, l'ordinateur intègre, en outre, une carte d'interface pour la saisie des données de commandes et de deux cartes graphiques - une pour chaque œil - pour la génération des images. La modélisation des univers s’effectue sur un PC ou un Macintosh à l'aide du logiciel Autocad.
Côté technique, VPL est donc en avance mais côté coût - même au prix d’une certaine simplification - W Industries l’emporte largement. En fait, ces deux systèmes ne sont pas véritablement concurrents. VPL offre un système répondant parfaitement aux besoins des industriels. W Industries est plus proche d'un marché plus grand public, celui des bornes d’arcade et autres démonstrations. Mais, pour VPL, peu importe. En effet, il semble que quelques démêlés judiciaires opposent les deux sociétés : VPL accuse purement et simplement W Industries de violer certains de ses brevets concernant le
système Polhemus.
Qu'en est-il exactement ? Oui, les deux systèmes se ressemblent. Oui, un champ électromagnétique est utilisé dans les deux cas.
A la justice de donner son avis.
Mais, cette anecdote sur fond de bagarre pour la maîtrise d'un marché porteur ne doit pas cacher la réalité du virtuel. Cet univers est loin d’être figé et les systèmes évoqués sont déjà derrière ce qui se trame en laboratoire et que l'on verra très bientôt. Nous avons déjà évoqué la présentation par VPL d'un Eye Phone d'une résolution double du modèle actuel. Il semble que W Industries prépare sa réplique.
Soulignons aussi que les univers actuellement modélisés restent extrêmement pauvres. On peut les comparer, du point de vue qualitatif, à ce que proposait la synthèse il y à cinq ou dix ans. C'est pourquoi VPL prépare une évolution de son système avec des SGI 320 et W Industries travaille sur une interface, afin d'aller vers des ordinateurs plus performants que l'Amiga. Côté gant, cette même société a pris une longueur d’avance à l’occasion du dernier Imagina. Un gant simulant certaines sensations a ainsi été montré. Chaud, froid, notion de toucher avec rugueux ou lisse sont ainsi
accessibles. La commercialisation de ce système devrait intervenir en août de cette année. De son côté, VPL Research possède un modèle comparable que l'on pourra certainement découvrir à l’occasion du Scigraph, prévu pour le mois de juin. Inutile de dire que la transposition de ce principe aux combinaisons de données est d’ores et déjà d'actualité.
Mais, la réalité virtuelle se heurte toujours à la réalité tout court. En effet, imaginez que vous vous déplaciez virtuellement dans un désert sans limites. Vous marchez, marchez et boum ! Eh oui, en réalité, il y a des murs à votre chambre... Bref, le tapis multi- Videosystem : médias La réalité virtuelle a incontestablement une base économique et les premiers arrivés seront certainement les mieux servis. Aussi la société Videosystem s'est lancée sur ce marché en devenant le distributeur officiel de VPL Research pour l'ensemble des pays francophones. Pour mémoire, la société
Videosystem est une des sociétés françaises les plus connues pour la synthèse d’images en 3D. Fondée en 1974 par Alain Guillot, elle emploie actuellement environ 80 personnes et son chiffre d'affaires est de l’ordre de 70 milliards de francs. A l'occasion du dernier Imagina, elle a présenté l'étonnant Don Quichotte.
Mais Videosystem réalise aussi de la postproduction, du montage, et autres. Bref, il est courant de voir, à la télévision, des créations auxquelles Videosystem a participé, comme le générique du journal de vingt heures de TF1, la fabrication de celui de Ta deuxième chaîne, la publicité pour les Smarties ou encore les génériques de Roland Garros, Paris-Dakar et Flushing Mea- dows diffusés par la Cinq. Côté projets, , directionnel qui se déroulerait sous vos pas dans toutes les directions reste à inventer.
Soulignons qu’un tel système, mais monodirectionnel, existe déjà outre-Atlantique.
Enfin, autre réalité du monde virtuel tel qu'il existe à l’heure actuelle : l’art... Reportez- vous, à ce sujet, à notre article sur l’art et l'informatique dans le Tilt Journal de notre numéro 91 ou nous présentions Legible City.
La Ville lisible. Dans cette cité virtuelle, on se déplace à vélo et les images sont projetées sur un grand écran.
Qui dit nouvelle technique, dit développements et donc perspectives d'avenir. On le sait, la réalité virtuelle est loin de tenir toutes ses promesses.
Au-delà des développements actuels ou pro- et technique de pointe soulignons que le générique officiel des jeux Olympiques d'Albertville et le générique correspondant de TF1 seront réalisés par Videosystem. Enfin, la société travaille actuellement sur un long métrage entièrement en synthèse en collaboration avec le dessinateur Moëbius. Nous avons vu les remières images : c’est très prometteur... ref, 3D et montage se partagent à peu de chose près le chiffre d'affaires de la société. En matière de réalité virtuelle, l'objectif est de lui donner un poids comparable à celui de la
synthèse.
Dirigé par Nicolas Boutherin, le département Réalité virtuelle devrait à terme comprendre une vingtaine de personnes. Il a récemment quitté le quartier Saint-Augustin ur des bâtiments modernes au centre ssy-Kennedy. Pas moins de quatre salles de démonstration sont prévues et les activités iront de la vente à la prestation de service en passant par la location. Inutile de préciser qu’en matière de réalité virtuelle, c'est la première fois qu'on assiste à la mise en place d’une telle structure.
Chains, un certain nombre de problèmes restent à régler avant d'envisager une large diffusion.
Le premier, réside dans le coût de ces installations. W Industries, avec son système à environ 170 000 F, ouvre un brèche. Gageons que les mois à | m venir verront apparaître diverses applications dans des salles de jeux avec, pourquoi pas, installation en réseau. Mais, nous sommes encore bien loin du plus large public. C'est-à-dire de votre salon... Pour cela il faudra des écrans LCD, encore relativement chers.
Cependant, dans les années à venir, pourront exister de tels systèmes avec des résolutions de l'ordre de 360 par 260 - ce qui est largement suffisant dans un premier temps
- à moins de 5 000 F II en est de même pour les gants et les
combinaisons de données ainsi que les systèmes de détection par
champ électromagnétique.
Cependant, le secret de la réalité virtuelle ne réside pas là mais dans des moyens informatiques rapides. Or, les micros actuels sont largement dépassés, notamment du point de vue de leur capacité de calcul.
En effet, le problème n’est pas tellement le calcul 3D en temps réel mais la gestion d'un nombre impor- Pour être réellemet convaincante, la réalité virtuelle doit en effet proposer des univers complexes avec des éléments variés et nombreux. Et là les capacités des micros font défaut.
Second problème : le son. Ici encore, nos micros apparaissent bien faibles face au 320 Mips dédiés aux sons par le système Emax plus Audiosphère qu’utilise VPL.
D'autant que le temps réel est une fois de plus de rigueur.
Si la partie mécanique - saisie et restitution - pose peu de problème, la partie informatique, elle, évoluer. Il existe des processeurs qui peuvent parfaitement s'acquitter de ces tâches comme le 1860 d'Intel ou encore les processeurs développés par les Japonais dans le cadre du programme Tron. Le reste n'est plus qu'une question d’industrialisation.
Dernier obstacle : la mémoire. Nous évoquions plus haut une possible visite d'un musée new-yorkais depuis votre salon. Or, il faut bien stocker les données quelque part... La solution idéale est toute trouvée : le CD. Bref, d'un côté une partie informatique, de l'autre un ensemble assurant une interactivité complète et, au milieu, un simple compact dise. Tel sera, fort probablement, le simulateur de réalité virtuelle grand public de la prochaine décennie.
CD, interactivité ?Oui, les lecteurs sagaces auront reconnu le portrait du CDI. Et si, jus- Dos&eR que ça donne ». Je vous comprends. Des systèmes comme the Legible City, dont nous vous parlions dans notre précédent numéro en Tilt Journal, sont itinérants et permettent au grand public de découvrir la réalité virtuelle.
Du reste, la Cité des sciences de La Villette a récemment accueilli quelques procédés virtuels. Certes, ces dispositifs ne sont pas tout à fait comparables aux systèmes évoqués ici mais c'est déjà mieux que rien.
On dit aussi que la Cité des sciences de La Villette a pris langue avec certaines sociéÇoser le principe de base du Dataglove de PL Research. Disponible en plusieurs tailles, il se présente sous la forme d’un gant en textile extrêmement résistant, le liera. Des fibres optiques se trouvent à sa surface. A chaque doigt correspond une fibre qui | du haut du doigt, va jusqu'au doigt ente laisse passer mière invisible. Le système calcule alors la quantité véhiculée en sortie de fibre optique et en déduit le mouvement réalisé. Ce système donne une très grande précision. Toutefois, il s'avère d
une solidité très relative. Au bout d’un certain temps, les fentes pratiquées dans les fibres optiques arrivent à s'agrandir et les pertes dépassent les valeurs théoriques. Le système n’a plus alors la même précision, ce qui en limite grande- tement, la réalité virtuelle était appelée à devenir la vidéo de demain ? Rien d'impossible... C'est d’ailleurs ce • rien », qui effraie certains. Ils dépeignent la réalité virtuelle comme une sorte d'enfer. Imaginons, en effet, une société où les hommes ne vivraient plus que cloîtrés dans des univers restreints par leur volonté où tout se dé
roulerait à leur convenance. Une sorte de walkman sublime en sorte. C’est oublier un peu rapidement les interférences entre univers virtuel et réel. Rappelez-vous le désert imaginaire et le mur, bien réel celui-là, de votre chambre. Pour que l'on puisse vivre sans arrêt dans un univers virtuel, il faudrait que les systèmes soient miniaturisés - ce qui ne pose pas de problème à terme - mais surtout qu’ils replacent l'univers virtuel dans un cadre en accord avec le réel. C'est-à- dire, qu’ils acquièrent en temps réel des spécifications de l'univers réel - position des murs, déplacements des
gens et des Comment fonctionnent les gants bout et revient. Elle forme donc une sorte de boucle. Mais, le secret est qu elle est fendue. Elle conduit un faisceau infrarouge objets, etc. - et les intègrent en temps réel dans l'univers imaginaire dans lequel l'utilisateur évoluerait. Et là, c'est une autre paire de manches du point de vue informatique !
Pour le moment, nous sommes bien loin de tout cela !
Foin de ces considérations d'avenir, vous êtes certainement impatient de •• voir ce et, à chaque mouvement de doigt, la fente laisse passer une certaine quantité de lu- ment les possibilités d'utilisation. L'ap- Croche de W Industries est tout autre, eur système a été conçu en fonction de la solidité et de la fiabilité à long terme. Le gant, réalisé en caoutchouc, existe en une seule taille.
Pas question dès lors d'atteindre la précision parfaite du Dataglove.
Ce gant ne tient que par des ergots dans lesquels viennent se loger les doigts et par une bande velcro qui vient s'adapter au poignet du manipulateur.
Sur le dessus de chaque doigt se trouvent des plaques de métal noyées dans le caoutchouc. Le déplacement d'un doigt fait varier l'espace entre ces plaques et c'est par détection de cette variation que le système calcule ensuite le mouvement. Ce n’est pas très précis mais d'une fiabilité à toute épreuve.
Tés pour la mise en place de bornes de réalité virtuelle. Cette opération, d’après nos sources, ne devrait pas trop tarder et mettrait en scène des systèmes W Industries.
De même, les prochains mois verront peut- être ce genre de borne se répandre dans des lieux de loisirs comme Futuropolis, à Poitiers, ou bien encore le successeur de la Planète magique, à Paris. Dès que nous aurons plus d'informations sur ce sujet d'avenir, nous vous en ferons part pour que vous aussi soyez au rendez-vous d’une des dernières révolutions du xx* siècle.
Mathieu Brisou Réalité virtuelle :le test lester un système de réalité virtuelle, tel était l’un des objectifs du présent dossier. Nous y sommes parvenus après un parcours quelque peu chaotique.
Un beau matin, c ’est-à-dire sous la pluie, je me rends chez Videosystem pour réaliser enfin l'un de mes rêves les plus fous : tester un simulateur de réalité virtuelle. Depuis bien longtemps, je suis avec attention cette affaire et c 'est avec une impatience non dissimulée que j'allais enfin voir l’objet de mes songes. Et quel objet I Videosystem mettait à ma disposition un système de VPL Research pour une première approche de la réalité virtuelle. En outre, le système concurrent de VZ Industries, était aussi présent... Vaste programme I Las, nous l'avons dit, VPL Research n’a pas
résolu l'ensemble des problèmes posés par son système de saisie et d'interfaçage. Bref, pour la seconde fois, le très performant VPL n’est donc pas testable. Le lapin posé par ce système n’était, en tout cas, pas virtuel !
On me propose d'étudier les divers périphériques et boîtiers VPL mais, pour une obscure raison, l'ensemble ne s'accorde pas. Je ne pourrais les découvrir que par l'intermédiaire d'une cassette vidéo présentant les meilleures réalisations ou, du moins, les plus représentatives utilisant ce simulateur. Prometteur, mais je ne peux toujours pas voir... Mon interlocuteur m'invite alors à approcher de plus près ce que propose W Industries. Le message est clair : ça, au moins, ça fonctionne et vous pouvez tester. Aussitôt trouve donc à Le système s‘avère extrêmement abouti du strict point de
vue produit.
L ensemble est du plus bel effet, bien fini, ce qui est loin d'être le cas de ce que propose VPL. En fait, tout cela ressemble fort à une espèce de borne d’arcade au design futuriste, en plastique solide aux teintes très
• high-tech •.
Le système de W Industries est structuré en au moins cinq modules différents. Le premier est le boîtier central, sorte de fauteuil disposant de diverses connexions ainsi que d'un support pour poser le casque quand on ne l'utilise pas. Sa partie arrière offre, de plus, un écran de bonne taille qui présente des images de l'univers dans lequel l'utlisateur se déplace. En outre, relevons la présence à côté de cet écran de trois gros boutons permettant de réaliser des opérations simples : initialisation des commandes, mise en route de la simulation et reset. Ce dernier n’étant visiblement pas
entièrement fonctionnel. Ce boîtier n'a pas qu'une fonction utilitaire : il intègre l'ensemble de la partie informatique, un Amiga 3000 bardé de cartes d'extension avec disque dur et tout ce qui est nécessaire
- notamment du point de vue logiciel - au bon fonctionnement de
l’ensemble. L'alimentation de tout le système passe par ce
boîtier central et ne requiert qu'une seule et unique prise de
courant.
Bref, c'est très simple à mettre en place et cela respire la robustesse, à l'image de la partie informatique parfaitement blindée et donc quasi inaccessible de l’extérieur. Enfin, presque. La partie supérieure du boîtier peut, en effet, s'ouvrir ce qui permet d'assurer la maintenance et la mise en route du système, car l'interrupteur est situé à l'intérieur. Vous avez dit grand public et salle d’arcade ?
Le second maillon de la chaîne est un boîtier que l'on met autour de la ceinture et sur lequel casque et gant sont directement connectés. Pesant son poids, ce dernier assure l'interface avec le boîtier principal par l'intermédiaire d'un câble. Nul inquiétude en ce qui concerne ce cordon ombilical. Il est de forte section et enrobé de plastique souple et déformable. Du reste il en est de même de toutes les connexions externes au boîtier. Elles sont visiblement en mesure de supporter bien des contraintes comme les prises qui évoquent des connecteurs de type DIN mais en dix fois plus gros...
Voilà la preuve que W Industries pense en terme de contrainte physique et en d'utilisateurs peu respectueux du matériel. Un cadre tout à fait adapté à une large diffusion.
Le gant est le troisième élément. Réalisé en caoutchouc de belle facture et agrémenté d'opuscules de plastique du plus bel effet, il s'enfile très facilement. Comme je l'explique dans l'encadré consacré aux gants.
L'élément suivant est le casque, la Visette.
Contrairement à I Eye Phone de VPL, le moDOSS 6K dé e de W Industries est entièrement caréné. Le design est très Guerre des étoiles et le plastique de bonne épaisseur et de qualité donne une impression de robustesse. Le principal reproche est son poids. Il est vrai que la Visetle intègre deux haut-parleurs ainsi que deux écrans LCD couleur et une bonne dose délectronique. Soulignons de plus que l'intérieur du casque est fourré par une sorte de Skaï molletonné et qu'il s'ajuste à la taille de la tête.
Dernier élément du dispositif : le champignon. Il s'agit de l'émetteur de champ électromagnétique permettant de calculer les déplacements dans l'espace. Il se place au-dessus de l'utilisateur et la limite du champ émis est définie par le tapis de sol.
Une fois encore, la réalisation de ce champignon démontre bien le degré de finition de l'ensemble. Alors que VPL propose un petit opuscule de plastique en guise d'émetteur de champ, ici on se trouve en présence d'un appareil ganté de plastique et articulé, du socle de fixation à la tête émé- trice. Encore une fois, les divers câbles et connexions sont blindés ce qui, répétons- le, inspire véritablement confiance.
Notons, pour finir, que le système W Industries est utilisable de deux manières. La première consiste à s'asseoir sur le boîtier principal. Les commandes passent alors par une manette de jeu et non par le gant de données. On imagine un simulateur d'automobile, ou avion de chasse réalisé à partir de ce système... D'autantplus que l'on peut tout à fait imaginer d'évoluer à plusieurs dans un seul et même univers.
Second mode d'utilisation : le mode debout. On évolue alors dans le champ magnétique et l’organe de commande est le gant ainsi que les divers gestes naturels (se baisser, se lever, marcher, tourner la tête) que l'on peut naturellement effectuer. On se trouve alors véritablement dans le cadre de l’univers virtuel c’est-à-dire avec une interaction complète entre ses actions et l'évolution du monde censé accueillir l'utilisateur.
102 ’ Legibte , la i-ille lisible ir Tilt J°unJa.
Numéro vu se les principes JI1C autre ap- oche de la reob- OU S y C'est dans une telle configuration que nous avons testé le système de W Industries.
J ON S’ÉQUIPE... Avant mes premiers pas dans le virtuel, je commence à enfiler tout le barda nécessaire. Barda est le mot qu’il faut, dans un sens non péjoratif bien évidemment. Première chose : passer la ceinture, et son poids interdit qu'on la mette seul. Elle se ferme bien est s avère stable. Vient ensuite l'épreuve du gant. Je ne suis pas très à l’aise dedans mais ça va. Signalons que la paume de la main n 'est pas recouverte par le gant ce qui élimine tout problème de transpiration. Il en est tout autrement du casque, très lourd et étouffant, ce qui dans les faits limite la durée
d’utilisation. Ce problème ne doit pas se poser avec le système VPL car le Eye Phone ne recouvre pas entièrement la tête. Il n 'en reste pas moins que le casque s'adapte sans problème grâce à ses divers réglages. Mais, avant de jouir d'une première expérience du virtuel, il faut faire quelques pas en aveugle avant de rejoindre le terrain des opérations. On me dirige donc vers le tapis et 'ensemble est mis en route. L'image n 'apparaît pas encore car il faut échantillonner le système, autrement dit saisir les deux positions de base de la main : ouverte et fermée. Le miracle se pro
Point de vue On l'imagine aisément, la vision est une des bases de la réalité virtuelle. Le casque doit donc offrir une excellente qualité d'image et doit respecter le principe de vision en relief qui fait que l'œil droit ne voit pas exactement la même image que l’œil gauche. Mais, il est un autre élément d’importance : le champ visuel. Sans déplacer la tête, la vue - c’est-à-dire l’image formée par le cerveau à partir des perceptions de chaque œil - englobe un champ de 200 à 220 degrés. Comment des écrans plats LCD s'en tirent-ils pour restituer un tel champ ? Assez mal, il faut bien le
dire. Le système VPL offre environ de 110 à 120 degrés et W Industries se limite à 100 ou 105 degrés. C'est assez médiocre, mais on s'y duit alors. Là, devant mes yeux apparaît un univers totalement différent. Premiers pas, premiers gestes. Je regarde ma main synthétique. La tourne, la regarde à nouveau de près et de loin pour vérifier que tout fonctionne. Parfait, ça marche. Signalons toutefois un léger décalage entre les mouvements de la main et l'affichage du résultat.
Ce n'est pas trop grave mais démontre en tout cas que la partie informatique a du mal à suivre. D'autant plus que les univers qui me sont successivement présentés sont graphiquement assez pauvres, constitués d'un nombre limité de facettes.
LA GUERRE DES MONDES Quatre mondes sont présents avec, pour base commune, une pièce avec fenêtre et porte. Mais, on est prisonnier. Impossible ' d'aller voir dehors ce qui se passe. Dommage, mais on fait avec. Le premier scénario met en scène trois machines volantes : un hélicoptère et deux avions. Tous sont là, suspendus, comme dans un rêve. J'approche ma main d’un des avions, la referme. Je le tiens et peux en faire ce que je veux. D'un geste, je le lance contre un mur.
Il se met alors à rebondir. Même opération avec l'hélicoptère qui s'envole en effec- accommode assez rapidement. On a simplement tendance à bouger davantage la téte, et non pas les yeux, pour observer un objet situé en limite du champ affiché par les écrans LCD. Autre élément d'importance : l'échelle. On ne mesure pas tous la même taille et l'échelle n’est pas la même pour une personne d'un mètre cinquante et d'un mètre quatre-vingt-quinze. Ce n'est pas le cas en réalité virtuelle. Les systèmes ne s'adaptent pas encore à la taille de l’utilisateur. La vision proposée est celle d'une
personne mesurant environ un mètre soixante-dix. D'où un décalage d'échelle qui peut paraître bizarre au départ. Dernière précision : on se demande si la proximité des écrans - dix centimètres de l'œil - ne fait pas mal aux yeux. A priori non, mais il faudrait les tester sur un porteur de lunettes... Le même système présenté ici en action.
On voit sur ce document deux gants de données.
Cela demande équipements et calculs en plus... Ci-dessous, la présentation du Eye Phone ainsi que du gant de VPL Research.
Le système est ici couplé avec un module de reconnaissance vocale.
Tuant des cercles. L autre avion ne vole pas mais on peut changer sa position. Voir le dessous, le regarder sous divers angles tout en le laissant suspendu dans l'air. Ces trois objets, similaires, ont une utilisation différente, preuve de la souplesse de réaction que permet le virtuel.
Second scénario : je joue au mécanicien.
Devant moi, un moteur fonctionne. Posé à même le sol. Il laisse voir ses entrailles et l'on assiste au mouvement des pistons et des bielles. Je me baisse. Premier défaut : Je n 'ai pas tout à fait la taille moyenne prévue par le système et je doit tâtonner pour trouver la bonne hauteur et le bon angle de vue. Je prends un ensemble bielle-piston, le dépose un peu plus loin et le regarde continuer sa course. Impressionnant.
Le troisième scénario présente une balle.
On la prend, on la jette et elle rebondit.
Mais, la saisir au vol est très difficile à cause du temps de retard engendré par le système informatique. Après quelques essais infructueux, j'y parviens toutefois.
Enfin, le quatrième est anecdotique. Il met en scène des lettres de l'alphabet mais on ne peut ni les saisir, ni les déplacer.
Au-delà de l'aspect parfois onirique que présentent ces scénarios, plusieurs remarques s’imposent. Tout d'abord, la lenteur de réponse du système pose parfois problème même dans ces univers simples... Ensuite, le champ d'action s'avère finalement limité et, dès que Ton arrive en fin de champ, la précision d'ensemble devient très médiocre. Bref, on n'est pas vraiment libre de ses mouvements, quand on utilise tous les appareils, d'autant plus qu’on ne voit pas le tapis de sol. Il m'est ainsi arrivé de sortir du champ sans m'en rendre compte et de tomber sur un mur... On voit nettement
ici le rapport entre main réelle et synthétique.
Dernière remarque d'importance : le son.
Les scénarios évoqués sont bien évidemment sonorisés : bruits du moteur, de la balle ou des avions sont parfaits. En revanche, la stéréo semble assez mal simulée. Un objet et le bruit qu'il est censé émettre vont dans des directions différentes. Se repérer à l'oreille est donc difficile. Un point à revoir donc. M.B. ENSEIGNEMENTS ment. Mais il n’y a pas de feedback, les objets n'ayant ni texture, ni corps. C'est certainement ce qui est le plus déroutant.
Cela dit, je suis impatient de tester les nouveaux systèmes qui, eux, simulent dans une certaine mesure ces facteurs.
Pour conclure, rappelons que la réalité virtuelle n'en est qu'à ses débuts. Le premier contact s'avère cependant fort prometteur.
Parfaitement réalisé techniquement - étude ergonomique, qualité de fabrication etc., - le système W Industries illustre bien cet aspect. En outre, il est commercialement crédible par son coût raisonnable, et sa facilité de mise en place et de maintenance. Dommage qu'il ne soit pas accessible à tous, pour le moment.
Toutes ces données techniques ne doivent en tout cas pas faire oublier l'essentiel. Primo, ces scénarios ne sont pas des applications au sens strict du terme mais des démonstrations, des capacités du système W Industries. Secundo, les imperfections relevées ne sont pas très importantes et, dans une certaine mesure, ajoutent au rendu de l’ensemble. On se trouve en face d'une réalité inhabituelle où tout est possible, dans les limites fixées par le scénario, bien entendu. L'absence de certains sens ajoute un peu de piquant. En effet, seules vue et ouïe sont simulées. Le sens du
toucher apparaît aussi partiellement avec le déplacesas M&trvœ f OELU VZLU M " vtabV ISPANIA ASS*+*Si Centurion , Defender of Rome * AMIGA Pour une fois, un wargame complexe est accessible à tout un chacun et développe des phases action réellement intéressantes. Puisqu'il dose si bien la stratégie, l'arcade et la difficulté de son jeu, Centurion vous séduira sans aucun doute.
Electronic Arts. Conception et réalisation : Kellyn Beck, Nicky Robinson, Evan Robinson et Ken Zarifies.
Année 275 avant Jésus-Christ. Dans la ville de rope. Les frontières y tracent autant de pays à con- Rome. Un jeune centurion prend le contrôle d'une quérir. Toutes vos légions sont représentées, ainsi petite armée. Son but. Envahir l’Europe et mettre en que les troupes ennemies qui tentent de vous envahir place un royaume puissant, en un mot que les trom- ou de reprendre le contrôle de l'une des parties du pettes de la renommée répandent son nom. Jules territoire. Pour présenter le plus clairement possible César... Entièrement manié à la souris. Centurion le jeu de Centurion, il suffit de
différencier les phases dispose de plusieurs fenêtres, dont la plus importante « animées » des phases purement stratégiques. Dans est sans doute celle qui représente la carte de ! Eu- la plupart des wargames dits « classiques », ce sont les 104 options stratégiques qui sont les plus nombreuses.
Ce n'est pas le cas ici. Sur des tableaux imagés d'icônes et de vues de la ville, vous allez manier des options simples, comme la levée d'impôts, le pillage d’un territoire que vous avez conquis ou l'entraînement des soldats de vos légions.
Face à ces manœuvres peu ” visuelles ». Un grand nombres d'options plus ludiques vont constituer ensuite le véritable fond de l'aventure. Par exemple, vous pourrez organiser dans vos villes des courses de char ou des combats de gladiateurs. Ces phases de jeu sont animées. Elles vous permettent de remporter de l'argent ou de calmer un peuple trop affamé.
GERMANIA VINDOBONA ARMSWÎA MESOÇOTAMIA MIDIA MPHI La mise en scène des combats de gladiateurs est trop pauvre pour que l'on y prenne goût. Les courses de char, en revanche, sont plus séduisantes.
Lorsque vous possédez une armée suffisamment puissante, vous tentez d'annexer de nouvelles contrées. Les pays qui jouxtent l'Italie vous reçoivent le plus souvent sans grande sympathie. Mettre en place un traité est alors délicat, même s’il faut pourtant vous y résoudre pour prendre du galon. Quand la guerre est déclarée, on assiste à une superbe phase de jeu. Sur un terrain en semi 3D aérienne, les armées qui se font face sont représentées dans le détail.
Chevaux pour la cavalerie, éléphants pour les forces
• sjQs w&rnme spéciales, fantassins pour l'infanterie. Votre
général va donner ses ordres pour mener tout ce beau monde à la
victoire. II est possible bien sur de choisir des attaques
prédéfinies. Mais il est bien plus amusant de commander ses
cohortes en temps réel. Pour ce faire, le joueur met le combat
en pause et trace à la souris la trajectoire de chaque unité.
On peut encercler l'ennemi, visionner nombre et puissance de
chaque groupe, battre en retraite ou feinter.
Ces combats sont si réalistes que l’on parvient à battre des armées supérieures en nombre ou en puissance par la ruse. On retrouvera, plus loin dans le jeu, cette jouabilité et cette stratégie dans les combats navals. Durant toutes ces phases de jeu. Centurion développe. En outre, des graphismes de qualité. Dans les fenêtres où l'on prend les décisions stratégiques, chaque situation met en place un décor adapté. Les paysages sont différents selon les pays où l'on agit, par exemple. Les bruitages sont aussi séduisants.
Enfin, c'est la continuité même du jeu qui marque le dernier point. A l'aide de sauvegardes fréquentes, vous verrez bientôt augmenter votre grade, et avec lui la possibilité de contrôler plus de légions, des unités de cavalerie, des flottes de combat, etc. Conduire toutes ces armées, tout en maintenant votre cote de popularité la richesse de votre état est un pari difficile mais jouable. Olivier Hautefeuille Type : wargame action Intérêt : 16 Graphisme : + **** Animation : ? ? ?
Bruitages : * ? ?
Prix : B Centurion est supposé se dérouler en 275 av. J. -C. Moi.
Je veux bien. MalsJulesCésarest nèen lOOav.J.C.Ya un bug ! C’est un peu comme si Napoléon se battait contre Hitler. Vous voyez le tableau ! Un peu de consistance chronologique n'aurait pas nui. Mais, comme le dirait Cicéron . « Sic transit gloria mundi. • Bon, il n'empêche que Centurion reste un jeu passionnant.
Sans raucune, monsieur Electronic Arts. J.-L. R. Champion oftheRa PC CGA EGA Tandy Après des annonces tapageuses, Champion of the Raj se révèle assez décevant : le graphisme EGA ne tire pas parti des PC récents. Heureusement, la variété des lieux et des situations sauve ce jeu de la médiocrité où il aurait sans aucun doute sombré.
Mirrorsoft. Concepteur : Pete Austin ; programmation : Pete Austin, Mike Austin et Kerry Cockwell ; graphisme : Dicon Peeke, Richard Cheek et Ken Jarvis ; musique : Chris Jenkins.
Ah. L'Inde et ses mystères... Après la chute de l'Empire mongol, qui a régné pendant deux siècles sur cette immense contrée, plusieurs groupes se disputent son contrôle : les Anglais, les Français. L'Empereur de l'ex-Empire mongol, les maharajas de Ma- ruthras et de Singh et le chef des Gurkhas. Les thugs, bandits organisés vénérant la déesse Shiva, sont eux aussi très actifs en ces périodes de trouble.
Champion of the Raj se propose de nous faire découvrir cette Inde du xix1' siècle et, peut-être, d'en devenir le maître incontesté. Le jeu débute en 1800. Et finir... quand l'un des partis a détruit tous les autres !
Mélangeant habilement jeu de royaume (gestion des revenus et des dépenses), stratégie, arcade, wargame et diplomatie, ce soft baigne dans une ambiance orientale et offre un challenge à votre mesure ! Il est divisé en tours de jeu d'une année, pendant lesquels vous pouvez effectuer une ou plusieurs actions telles qu'acheter des armées (2 000 pièces par unité, plus 1000 par an pour leur entretien), améliorer l'armement, l'industrie ou le niveau de vie (cela peut revenir très cher si vous contrôlez beaucoup de provinces), attaquer un ou plusieurs pays limitrophes, engager des pourparlers, ou
organiser un défilé d'éléphants qui augmentera votre prestige. Toutes ces actions sont onéreuses et, au début de chaque année, les impôts viendront renflouer les caisses de l’Etat. De Les graphismes fourmillent d'animations.
Lemps en temps, une catastrophe naturelle s'abat sur les contrées que vous dirigez, et il vous faut alors les aider (en général financièrement). Si vous avez choisi l'Angleterre ou la France, vous devez aussi tenir compte de vos ressortissants, qui peuvent vous demander des soldats pour leur protection ou de l'argent pour leur confort.
Pour prendre une région (qui doit être limitrophe d’une des vôtres), deux possibilités s'offrent à vous.
Vous pouvez attaquer ou tenter de convaincre le dirigeant de ce pays de se joindre pacifiquement à vous.
Dans le premier cas. Vous décidez de la taille de votre armée et lancez l’attaque. Le jeu calcule un rapport votre faveur ! ). Et vous êtes malgré tout repoussé.
Si vous arrivez à prendre la ville, après une petite séquence animée où vos canons en font sauter la porte, vous entrez dans une séquence d'arcade. Vous devez parvenir jusqu'aux dirigeants de cette ville en évitant les tirs des gardes (vous pouvez les trucider de votre arme ! ). Si vous parvenez jusqu'au palais, le maharaja se rend à vous et toutes les régions sous son contrôle passent sous le vôtre.
Dans le cas contraire, seule la ville est à vous. L'autre possibilité pour gagner des territoires est d’impressionner favorablement vos voisins. Rien de tel qu'un beau défilé d'éléphants (Durbah) pour augmenter La course d’éléphants.
Votre cote de popularité. Quand celle-ci sera suffisante. Vos voisins accepteront de vous inviter à une chasse au tigre ou à une course d’éléphants. Ces deux séquences d’arcade vous permettront, si vous les réussissez, de prendre sans combat les régions convoitées. Mais attention, au fur et à mesure de votre croissance, cela devient de plus en plus difficile ! Ces deux petits jeux sont très moyens, mais délassent entre deux campagnes... Autre séquence d’arcade : l'attaque des thugs. Ils ont pénétré dans le palais, et vous allez devoir défendre votre vie dans une séquence malheureusement
très limitée : les mouvements sont peu nombreux et ne changent pas grand-chose au déroulement du combat. On peut jouer à plusieurs (jusqu'à six), chacun prenant la direction d'une des régions. Les joueurs agissent à tour de rôle.
Les graphismes de Champion of the Raj sont assez décevants : les dessins sont bons... pour de l'EGA !
On est très loin des graphismes VGA auquels nous sommes maintenant habitués. En revanche, de très nombreuses animations agrémentent le jeu. Et recèlent même parfois un peu d'humour. La musique est sympathique si vous disposez d une carte sonore, mais je n'ai pas réussi à avoir de sons sur un PC n’en disposant pas. Bizarre. Pour finir, bien que le soft ne nécéssite pas de sauvegarde, je vous conseille néanmoins d'en faire de temps en temps : en effet, il plante parfois !
Champion o the Raj est un bon jeu entièrement traduit en français, et en bon français. Il ne lui manque que des graphismes plus fins et des séquences d'action moins fades pour être vraiment indispensable.
Jean-Loup Jovanovic Type : jeu de plateau Intérêt : 14 Graphisme : * ? * Animation : * ? * Bruitages : * * (avec une carte) Prix-.C de force entre l'attaquant et le défenseur, en fonction du nombre des troupes et de la qualité de l’armement. Ainsi, une troupe armée à 100 %sera deux ou trois fois plus forte que la même à 20 %.
Si le rapport de force est de plus de cinq contre un (dans un sens ou dans 1 autre), vos généraux géreront le combat sans votre participation. Dans le cas contraire. Vous pouvez les laisser faire, ou prendre vous- même la direction des opérations. Cela donne lieu à un mini-wargame, très proche de celui de North & South.
Chaque parti est formé, selon sa force, d'un ou plusieurs groupes : les fantassins, les cavaliers, les éléphants. Les canons et la tente du chef. Vous pouvez donner des ordres simples à chaque groupe, comme attaquer les éléphants ou faire une manœuvre tournante. Suit la phase de combats, que vous pouvez interrompre à tout moment pour changer vos attributions. Si les pertes sont trop importantes, les combattants prennent la fuite, le gagnant étant le dernier à rester sur le terrain.
L'attaque des villes fortifiées est plus délicate : il ne suffit pas d'être» un peu -supérieur en nombre. L'armée adverse peut, en effet, faire appel dans ce cas aux réserves, qui peuvent en fin de partie se monter à quelques centaines de milliers de soldats ! Dans ce cas, lors de la répartition de vos troupes, vous obtenez des ratios impressionnants (500 contre 1 en Hero Ouest *_ AMIGA Elève loyal d'un maître magicien, vous vous heurtez à un disciple qui a mal tourné. Hero Quest débute par des missions faciles, convenant aux débutants, et se poursuit par des tâches de plus en plus rudes.
Une progressivité qui fait l'affaire de tous.
Editeur : Gremlin. Programme : M. Hart ; graphismes :
J. Wilson ; bruitages : Imagitec.
Gnant. Ni perdant. Mais le Mal recommence à faire son apparition et votre maitre vous demande de l'aider car lui-même doit surveiller son rival. Cette histoire vous est d’ailleurs superbement exposée dans la présentation.
Vous incarnez au choix un à quatre personnages : guerrier, barbare, elfe et magicien. La création est imposée par le logiciel, votre seul choix étant de déterminer le type de magie des deux lanceurs de sorts (eau. Air, feu ou terre), ceux-ci ne pouvant d'ailleurs Hero Quest est un nouveau programme de Gremlin, à ne pas confondre avec Hero's Quest de Sierra. Il conviendra parfaitement à tous ceux qui veulents'ini- tier en douceur aux jeux de rôle, sans pour autant laisser indifférent les vieux routards des donjons. Le thème est le suivant : votre maître magicien a eu maille à partir, il y a
bien longtemps, avec l'un de ses élèves. Morcar. Devenu aussi fort que lui mais attiré malheureusement par les forces du Mal. Une longue et difficile bataille s'en est suivie, ne laissant ni ga- sas AUEHnme Vos quatre héros sont prêts à entamer la deuxième mission.
Recourir au même domaine magique. Quatorze quêtes variées et de difficultés très progressives vous sont soumises et vous n'obtiendrez le titre de chevalier que si vous réussissez au moins trois d'entre elles.
Vous pouvez parfaitement les accomplir dans l'ordre de votre choix, mais il est peu réaliste de commencer par les plus difficiles, alors que vous n'êtes pas encore équipé. Aussi, je vous conseille de sélectionner le labyrinthe de départ.
Le but est ici tout à fait simple (en apparence tout au moins) puisqu'il suffit de trouver la sortie. Vos quatre héros vont se retrouver chacun dans un coin du dédale, des obstacles les empêchant de se rejoin- Un orque vous guette... plus spéciales (création d'une ouverture à travers un mur par exemple).
En revanche, les combats à l'arme blanche sont beaucoup plus rudimentaires. Il suffit en effet de désigner son arme et son adversaire, le programme se chargeant ensuite de tirer les dés pour savoir si le coup a porté.
Cette première mission d'entraînement est facile, les monstres étant peu nombreux. Elle vous permettra cependant de faire connaissance avec les pièges, les potions magiques et les trésors, qui vont s’avérer importants. Une fois sortis sains et saufs de cet épisode, vous pourrez acquérir un peu d’équipement avec dre. Les donjons sont représentés en 3D isométrique, avec de superbes décors complémentaires à la manière de Powermonger. Le jeu reprend le système de tours des wargames, les membres de votre équipe jouant l’un après l'autre et non simultanément.
Chaque héros va tirer un dé déterminant l’ampleur de son déplacement, puis effectuer le déplacement voulu et l'une des actions proposées : recherche de trésor ou de passage secret, combat contre un monstre, blocage d'une trappe pour le nain ou lancement d'un sortilège. Ces enchantements sont assez variés et couvrent les domaines de l'attaque, des soins et de l'information, sans oublier des actions Le troll est assez redoutable.
108 Le combat va être rude !
L'argent trouvé dans le labyrinthe. Le second mandat consiste à délivrer un homme et à le ramener vivant jusqu'à la sortie. Contrairement à l'objectif de départ, vos comparses sont ici réunis. Utilisez au mieux les spécificités de chacun pour la survie du groupe. Les monstres sont ici plus nombreux et plus dangereux, tout comme les pièges. A ce propos, il est capital de laisser votre nain désamorcer les trappes pour éviter que chacun des membres du groupe ne subisse les mêmes dommages. D'autres buts vous attendent ensuite. Entre chaque tâche, n’oubliez pas de compléter votre équipement,
mais aussi de choisir la magie de vos lanceurs de sorts en fonction de la mission à accomplir. Ainsi, dans la quête 8. Il vous faut débusquer Balur. Le sorcier de feu. Inutile doncd elire ce domaine pour cette entreprise car les charmes correspondants n'auraient aucun effet.
La réalisation est agréable. Les graphismes des personnages et des monstres sont bien travaillés, bien qu’un peu petits. L'ergonomie à la souris est d'une grande souplesse et la possibilité de disposer d'une carte tenue à jour par le logiciel évite de cartogra- phier.
Une bien agréable musique accompagne le jeu et quelques bruitages digitalisés ponctuent certaines actions.
Hero Quest permettra aux débutants une initiation facile aux jeux de rôle, grâce à la facilité des premières missions et au système de jeu très ergonomique.
Les habitués se seront pas déçus pour autant car les missions de niveau supérieur avancées sont suffisamment ardues pour mettre leurs méninges à rude épreuve. Jacques Harbonn Type : jeu de rôle Intérêt : 15 Graphisme : ? ? * ?
Animation : ? ? ?
Bruitages : ? ? ? * Prix : C tfanTr VOTRE COLLECTION DE TILT DANS CET ELEGANT COFFRET RELIURE BON DE COMMANDE à retourner à TILT Service Reliures BP 53 77932 Perthes Cedex - Tél. : (1) 64 38 01 25 Je désire recevoit collret(s) pour un montant de 80 F par colfrel, soit F. Ci-|oint mon règlement par chèque ? Par mandat ? à l’ordre de TILT.
I| S 1 ï | Ville Code postal SÛS W&*ruR£ Cette aventure mêle enquête policière et science-fiction. En voici le thème : une drogue aux conséquences particulièrement néfastes a été introduite dans l'atmosphère des cités du Concile. En tant qu'agent secret, votre mission consiste à détruire la production et les stocks de drogue et à découvrir le secret bien gardé de l’antidote. Dès le début de l'aventure, vous allez vous trouver dans une situation difficile et il faudra effectuer une série d'actions pour ne pas mourir. Ce n’est qu'ensuite que vous serez un peu tranquille. Vous devrez
retrouver votre contact et recruter différentes races d'extraterrestres pour mener à bien votre entreprise.
Cette aventure ne m'a pas passionné. Il faut souvent cliquer au hasard sur les objets à l'écran pour en découvrir la fonction. Les morts violentes sont monnaie courante, sans que l'on puisse les éviter par un raisonnement approprié, ce qui est particulièrement frustrant. Les graphismes sont assez travaillés, mais d'un style très particulier. Animation et bruitages les complètent. Le scénario n'est pas inintéressant cependant et certains pourront apprécier cette aventure (disquette Panther Games pour Amiga 1 Mo). Jacques Harbonn Alien Drug Lords La drogue suscite souvent une accoutumance
néfaste. Aucun risque _avec ce jeu !
Aventure : type 11 : intérêt ? ? ? ? : graphisme ? ? ? : animation ? ? ? : bruitages C : prix Voici la version Amiga de ce jeu d'aventure animé, testée sur PC dans le n" 82 de Tilt. Le roi du rock a disparu et votre patron offre une véritable fortune pour le retrouver. Ce soft d’Accolade reprend l'interface des jeux Sierra, combinant déplacement du personnage à l'écran et commandes textuelles pour certaines actions. Cette conversion pour Amiga a été particulièrement soignée au niveau des graphismes. Les décors et les personnages sont superbes avec une grande précision de détail et un large
usage de l'ombrage pour donner du relief. L'animation n'est pas mauvaise non plus, bien qu'un peu lente à mon goût. La bande sonore se limite à des musiques variées et bien rendues, mais, tout comme pour la version PC, il y manque des bruitages d'action. Cette version souffre, en revanche, de deux défauts importants : le chargement est d'une lon- Searth for the King Basée sur le rock’n roll.
Une enquête agréable mais d'une lenteur navrante.
Aventure animée : type 14 : intérêt ? Graphisme ? ????: animation ? ? ? ? ; bruitages C : prix Fueur désespérante et il faut disposer de 1 Mo pour l'utiliser. De plus, interface aurait pu être améliorée (on a parfois du mal à franchir certaines portes ou à se déplacer dans un endroit exigu). On peut cependant se laisser tenter, ne serait-ce que pour la beauté des graphismes (disquette Accolade pour Amiga 1 Mo). Jacques Harbonn Pour succéder au roi Arthur, reprendre et conserver les rênes du pouvoir en Angleterre, vous allez parcourir une carte superbe, engager des armées, combattre ou
vous associer à tous les princes de rencontre. Cette partie, vraiment très belle sur un PC VGA, est malheureusement bien peu passionnante à long terme. En effet, plus que jamais, il s’agit d'une aventure linéaire dans laquelle le joueur a souvent l'impression de se laisser mener par la machine. Outre quelques phases de recherche d'indices dans les châteaux du royaume, tout est automatique : déplacements, combats individuels ou grandes offensives années. L'ordinateur tient le joueur informé de tout de ce qui se passe dans le royaume. Mais les instants où l'on prend réellement en main
l'aventure sont bien trop rares à mon sens. Les 2,5 Mo de mémoire utilisés par le jeu ne servent qu'à mettre en place un nombre astronomique d'écrans, de paysages. Beau mais peu ludique. La version Amiga, pour sa part, est toujours aussi belle mais la rareté des choix à effectuer et surtout la fréquence et la longueur des chargements gâchent le rythme de l’aventure (disquette Virgin Mastertronic pour PC et Amiga). Olivier Hautefeuille Spirii of Bxcalibur L’esprit d'Excalibur souffle bien faiblement dans cette aventure, belle mais linéaire.
Aventure animée : type 13 : intérêt ? ????: graphisme ? ? ? ? ; animation ? ? ? ? : bruitages D : prix Megatraveller I : The Zhodani Conspiracy Une belle et bonne idée ne suffit pas à faire un bon jeu. La preuve !
Jeu de rôle : type 11 : intérêt ? ? ? : graphisme ? ? ; animation ? * ? : bruitages C : prix Opération Stealth : Seeret Defense Graphisme et humour pour une aventure un tantinet frustrante.
Aventure : type 13 : intérêt ? ? ? ? : graphisme ? ? * : animation ? ? ? ; bruitages C : prix Je vous avais déjà présenté Megatraveler I pour compatibles PC il y a quelques mois. Voici donc la version ST. qui offre à la fois des avantages et des inconvénients par rapport à la présentation d'origine. Voyons tout d'abord les améliorations. Les graphismes sont sensiblement plus beaux sur ST. La manipulation à la souris a été simplifiée, et des icônes ont remplacé les touches du clavier. Les bruitages, enfin, bénéficient des trois voix du ST. Malheureusement, les défauts sont de taille. Les
chargements, d'abord, qui sont nombreux et qui pâtissent de l’absence de disque dur (si vous en possédez un, il peut être utilisé). Ces chargements sont généralement courts mais très nombreux, et nuisent beaucoup au plaisir de jeu. De plus, le programme n’a pas été correctement débogué.
Et il plante très régulièrement, ce qui est particulièrement regrettable. Le scénario est le même : vous dirigez une équipe d'aventuriers dans un space opéra, avec pour but d'empêcher une guerre galactique. Le tirage des personnages est très complet (et compliqué). Ce jeu. Dont l'aventure est fouillée et complexe, aurait gagné à une meilleure finition (disquettes Paragon Software pour Atari ST). Jean-Loup Jovanovic Ce jeu d'aventure français arrive enfin sur compatible PC VGA 256 couleurs. Le Stealth Fighter a été volé, et votre mission est de le retrouver.
Les graphismes sont très bons et les animations correctes, mais je ne peux m'empêcher de comparer ce jeu aux programmes de Lucasfilm : il manque - un petit quelque chose • pour égalerïncfy III... les décors sont nombreux, variés, bien dessinés ; les animations sont réussies : les textes sont pleins d'humour ; malgré tout, j’ai du mal à accrocher. Les nombreux sites où se déroule l'aventure ne donnent lieu qu'à bien peu d'action. Et pourquoi diable mettre des gens s'il est impossible de leur Garler ? Il ne vous répond pas », » Vous n’auez rien d'autre à faire ».
Ne fois, deux fois, passe ! Mais, à force de répétitions, on en vient à redouter de parleràquelqu’un... Reste une interface très réussie : un menu apparait sur l'image, quand vous cliquez à la souris, et vous propose différentes options. Un bon jeu malgré tout, mais qui ne vous plaira que si vous arrivez à passer outre la frustration qu'entraînent les nombreuses actions impossibles (disquettes Delphine Software pour PC VGA).
Jean-Loup Jovanovic L'arrivée du célèbre BAT'sur PC ravira les possesseurs de machines puissantes. En effet, si le scénario et la maniabilité de ce grand jeu d'aventure sont excellents, la mise en place graphique et sonore sur PC VGA carte est tout aussi séduisante. BAT ouvre plusieurs fenêtres qui occupent bientôt l'écran à la manière d’une page de BD. Les décors sont très précis, très réalistes, et animés pour la plupart. L’icône que l ’on manie à la souris se transforme selon ce que l'on pointe à l'écran. D'un simple clic, on pourra tout aussi bien dialoguer avec les personnages de
rencontre, agir, regarder ou se déplacer. Ajoutez à cela des bruitages compatibles Ad Lib qui accentuent l’ambiance de chaque tableau... Cette mise en scène de grande qualité sert de décor à une aventure en temps réel où le joueur ne se sent jamais mené par un scénario trop linéaire. Il devra de lui-même tracer sa route, découvrir les us et coutumes de ce peuple, et percer les énigmes qui lui sont proposées. Sur Sélénia. Et plus précisément dans la grande cité de Terra|X lis, attendez-vous à des heures et des heures de recherche. Tout comme la version ST (Ti t n" 76). Un grand hit (disquette
Ubi Soft Computer's Dream. Pour PC). Olivier Hautefeuille BAT Maniabilité parfaite, décors et animations extrêmement réalistes, un grand hit pour PC.
AventureAcônes : type 16 : intérêt
* ***??: graphisme ? 1 ? : animation
* **?*: bruitages (carte son) C : prix Eye of the Beholder
Peut-être un peu facile, ce superbe jeu de rôle à la
DungeonMaster est destiné à un large public.
Jeu de rôle : type 18 : intérêt ? ????: graphisme ? Animation ? ? ? ? : bruitages C : prix Quest for Glory II Combinaison difficile de jeu de rôle et d’aventure, Quest for Glory II est excellent sur un Amiga ... avec un disque dur !
Aventure animée rôle : type 17 : intérêt
* * * * : graphisme ? ? : animation
* * ? : bruitages D : prix &&s Mtomme Pour une fois, les
possesseurs d'Amiga n'auront pas eu à attendre trop longtemps
l'adaptation sur leur machine de ce superbe jeu de rôle issu du
monde PC (Tilt n° 90). L'étape de création reprend fidèlement
les principes d'Advanced Dungeons and Dragons (ADD). Vos
quatre héros vont se trouver embarqués dans une quête qui se
déroule uniquement en intérieur, à la manière de Dungeon
Master. Votre équipe pourra, par la suite, s’ouvrir à deux
nouvelles recrues. Eye of the Beholder offre, en outre,
quelques quêtes secondaires qui enrichissent encore le jeu. Les
monstres sont nombreux et fidèles au monde d'ADD. Les combats
se déroulent en temps réel et sont bien gérés, tant sur le
plan des armes blanches que de la magie. Cette conversion fait
honneur aux capacités de la machine. Les graphismes sont très
travaillés avec une excellente représentation 3D des
souterrains et des monstres plus vrais que nature, et
superbement animés. La musique de présentation est très jolie
et les bruitages digitalisés ponctuent la plupart des actions.
L'interface est exempte de tout reproche. Un jeu de rôle
passionnant, mais un peu trop facile (disquette SS1). Jacques
Harbonn Quest for Glory II est sans doute l'une des meilleures
productions Sierra de l'année. Cet épisode mélange en effet
l'aventure animée classique et le jeu de rôle. Il ne s'agit
plus seulement, comme dans Larry ou Space Quest. De résoudre
des énigmes. Il faut aussi prendre garde à l'eau, à la
nourriture, aux caractéristiques du personnage... Cette partie
développe de très nombreuses situations, des scènes d'arcade et
de multiples orientations de décor. 11 s'agit donc d’un jeu
complet, difficile à vaincre et qui séduira la plupart des
aventuriers. Si la version PC (cf. Tilt n" 86) était très
satisfaisante (sur une machine puissante, 386, VGA), le jeu est
vraiment très lent sur Amiga. Surtout si l'on ne possède pas
de disque dur.
Outre les changements de disquettes (huit au total), les animations sont vraiment ralenties, même si l'on place la rapidité du jeu en mode maximal. Côté graphisme, les décors vous séduiront par leur variété plus que par leur qualité. Là encore, rien à voir, sur Amiga. Avec les écrans VGA d’un PC. Quest for Glory II est un hit incontournable à mon sens. Dommage qu’il soit si lent sur Amiga. Et qu'il soiten anglais (disquette Sierra, pour Amiga). Olivier Hautefeuille Wonderland Le scénario complexe de l’aventure d’ 4 ice au pays des merveilles séduira les anglophones.
Wonderland est une aventure graphique qui renoue avec l’époque des fabuleuses sagas telles que The Pawn. Du même éditeur. On n'y retrouve aucun des atouts désormais classiques de l'aventure micro que sont les personnages animés, les graphiques omniprésents et l'utilisation d'icônes. Mais l'aventure qui nous est contée, celle d'Alice au pays des merveilles, innove à sa manière. Un mullifenêtrage permet d'ouvrir plusieurs écrans, pour le texte, les vues de décor, l'inventaire, le plan des lieux, l’énumération des objets présents, etc. Wonderland permet alors de jongler avec la souris. On
peut couper coller des éléments de texte pour éviter trop de frappe au clavier ou encore cliquer sur un objet pour ouvrir un menu d'action. Lorsque le joueur aura de lui-même disposé au mieux toutes ces fenêtres de jeu et qu'il aura assimilé l'utilisation de la souris, le confort de jeu sera total et tout aussi satisfaisant à mon sens qu'une gestion d'icônes par exemple. Wonderland offre des graphismes très réussis, généralement animés. Pas de bruitages, mais un scénario logique et complexe. A ne pas manquer si l'on parle anglais (disquette Ma- gnetic Scolls, pour Amiga). Olivier
Hautefeuille Zork III est la suite d'une série d'aventures parues il y a bien longtemps.
Ce volet vous plonge au cœur d’un gigantesque donjon, rempli de pièges, de mystères et de créatures maléfiques. Pour mener à bien votre mission, vous allez évoluer dans ce monde d'heroic fantasy. Tout comme les autres épisodes, l'aventure se déroule en mode Texte uniquement. Les descriptions (en anglais) sont assez précises, sans atteindre la richesse de celles des jeux de Magnetic Scrolls. En revanche, le scénario est tout à fait intéressant. L’aventure n'est absolument pas linéaire. De multiples solutions sont proposées pour parvenir à la fin. Les énigmes sont assez difficiles et nécessitent
parfois une exploration approfondie de l'univers.
Comme toujours, la tenue d’un plan des lieux est capitale, d’autant que les couloirs de ce donjon sont souvent tortueux. L’analyseur de syntaxe est puissant, acceptant les phrases complexes. Il est soutenu par un riche dictionnaire comportant un grand nombre de synonymes. En dépit de ces qualités, je doute qu'une aventure texte fasse beaucoup d'adeptes de nos jours. A réserver aux mordus (disquette lnfocom pour Amiga).
Zork III Une histoire captivante avec pièges et monstres et sans aucun graphisme.
Cela gâche l'Amiga, mais stimule l’imagination... aventure texte : type 10 : intérêt : graphisme : animation : bruitages B : prix . Jacques Harbonn Premiers cachots, premiers combats SIÜS WEMTVM s» Message in a bottle La plantureuse Elvira a trouvé son maître... Bernard, un aventurier de Maubeuge, est à ce jour en mesure de nous conter sa fabuleuse saga, une mission dont il est revenu vivant mais... exténué ! De la cuisine de ce royaume aux douves nauséabondes du château, voici détaillées, en avant-première sur Tilt, toutes les astuces qui vous permettront de vaincre le superbe
programme mettant en scène Elvira, Mistress of the Dark.
Riche d'une piètre expérience et tout juste armé de uotre sac de voyage, vous passez prudemment l'entrée de cet étrange château. Quelques pas vers l’avant, et c'est le drame ! Le chef des gardes vous capture et vous jette dans un sinistre cachot. Serait- ce la fin de l'histoire ? Non ! Au plus profond de votre désespoir apparaît la silhouette avantageuse d'Elvira.
Celle pour qui uous allez maintenant lutter et percer un à un les secrets de ce château.
Muni d'un poignard et de deux potions, uous vous retrouvez dans la cour du bâtiment. Il faut alors retourner sur vos pas et retrouver l’entrée du château. Sur la gauche, l'armurerie est vide de tout ennemi. Vous vous saisissez d’un bouclier, en prévision des combats futurs. Ensuite, libre à uous de faire le tour du propriétaire. Les quelques ennemis qui apparaitront dans la cour sont de faibles guerriers et tous ces duels vous permettront sans doute de faire grimper votre expérience. Devant l’ê- table, collectez au passage un peu de paille. Sur la gauche maintenant, vous entrez dans
la tour pour y découvrir un puits. Au fond de celui-ci, un peu de rhousse reste accrochée aux parois. Il faut bien sur en remplir sa besace. Il est temps de visiter le donjon, pour collecter encore quelques ingrédients. Sur la gauche, une porte s’ouvre sur la bibliothèque. De tous les livres disponibles, seul le manuel des sortilèges vous sera utile pour la suite. En face de la bibliothèque se trouve un salon. Prenez donc le pieu qui se trouve près de la cheminée (il servira pour tuer le uam- pire) et la plante « monstera «, Continuez ensuite le couloir. Sur la droite se trouve
bientôt l’armurerie.
Pour augmenter votre puissance de combat, uous saisirez ici une longue épée, un bouclier plus large que celui que uous possédez, et une arbalète. Il est temps désormais de descendre dans la cuisine pour rencontrer à nouveau la superbe Elvira. Cette cuisine est l'un des lieux les plus importants de votre quête.
En effet. Elvira va y confectionner pour uous des sortilèges de toutes sortes. Il suffira pour cela d’appeler l'option « mix » et. Bien sûr, de lui fournir tous les ingrédients nécessaires à la fabrication du sort désiré.
Pour le moment, il vous faut tourner à droite, vers le garde-manger. Vous y laissez la « monstera » et prenez le miel.
Devant Elvira, il est temps de commander la fabrication de votre premier sort, la potion « herbale honey » qui se compose de miel et de paille.
Cette potion est puissante, puisqu'elle permet à celui qui l'ingurgite de reconnaître toutes les herbes, plantes et fleurs qu'il rencontre. Muni de ce premier breuvage, que l'on ingurgite aussitôt, notre héros est prêt à explorer le premier étage de la demeure.
Attention, une seule chambre y est dangereuse. Un vampire y dort, que nous n'allons pas encore réveiller... Dans toutes les autres chambres, vous devez fouiller toutes les armoires, tous les tiroirs.
Le but de cette excursion est de trouver des flèches (une dizaine environ) qui vous permettront plus tard d’utiliser l’arbalète. A ce même étage, on découvre aussi une salle de bains.
Sur le mur du fond, un trou cache aussi une Bible dans l'une des pièces.
Ainsi se termine cette première visite du donjon.
En route vers le jardin... Alors que peu d’indices ne vous éclairaient encore sur l’aventure, vous fûtes très impressionnés par l'abondance des sortilèges présentés dans le manuel. Il faudra collecter bien des ingrédients, plantes et herbes de toutes sortes qui se trouvent pour la plupart dans le jardin du château. La uisife de ce superbe jardin n'est pas trop dangereuse. Toutefois, il sera bon de s’entrainer au tir à l’arbalète devant la cible que Ton découvre sur la droite de l'allée. Très vite, votrehé- ros se voit décerné le titre de tireur d’élite. Il récupère les flèches plantées
sur la cible et continue sa route.
Derrière l’arche de buissons, il ne regrettera pas cet entraînement.
L’homme qui vous fait face va en effet lâcher sur vous un faucon dressé pour tuer. Dès que l’oiseau vous fait face, tirez contre lui l’une de vos flèches. Le volatile tombe sur le sol, son maitre disparait comme liquéfié par un acide divin... Vous collectez alors une première clef d’or, une plume de faucon et récupérez là encore la flèche qui git sur le sol. Il faut maintenant continuer votre route, uers le fond du jardin cette fois. Laissez sur votre gauche l’entrée du labyrinthe (maze). Mais pénétrez par contre dans la petite cabane qui se trouve non loin de là. Horreur : le
cadavre qui a taché de son sang le sol humide de la pièce n est pas vraiment appétissant. Il faudra pourtant le fouiller, et même récupérer par deux fois les asticots qui fourmillent sur la dépouille. Beurk ! Lorsque Ton observe la pièce dans son ensemble, on repère également un petit crucifix en argent. Dans la boîte à biscuits, posée sur la table, se trouvent aussi deux nouveaux indices : des sachets de graines et surtout une petite clef.
Cette dernière vous permettra de pénétrer dans le jardin aromatique, celui qui se trouve en face de la cible.
Enfin, le maillet qui est posé près de la table uous servira à tuer le vampire. Empochez-le ! L'air libre uous fait du bien. Votre sac regorge de plantes et d’objets et il risque de devenir très lourd. Sachez toutefois qu 'il ne sert à rien pour le moment de déposeren lieu sûr des objets afin de ne pas se fatiguer. Vous collecterez même d’autres plantes, tout au long du chemin, comme sur le mur qui uous cerne en ce moment. Courageux, notre héros s’approche du labyrinthe. Il s'agit d'un dédale d'allées formées de haies. On y trouve bien des plantes encore, et même un œuf ou une bague
si l'on cherche bien. Les aventuriers s'aideront ici du plan fourni par Bernard. En fait, il est très important dans cette partie du jeu d’utiliser les sorts que l'on possède en début de partie. Il faut en effet éviter tout corps à corps avec les monstres qui vous attaqueront dans le labyrinthe. Deuxième point crucial le centre du labyrinthe et les yeux qui observent notre héros d travers les buissons. N'hésitez pas à lancer deux flèches contre cet adversaire. Avant d’atteindre la fontaine.
Dès la sortie du labyrinthe, empruntez le même chemin qu'à l'aller, en prenant garde toujours de collecter toutes les plantes qui apparaissent sur la route. Devant » l'herb gar- den ». Ou jardin aromatique, une petite sauvegarde ne fait pas de mal.
Certes, les gardiens de ce lieu sont sans grande puissance, mais trop de prudence ne peut pas nuire. Dans le jardin, les plantes et les fleurs sont très nombreuses.
Je vous conseille de cliquera la souris l'ensemble de l'écran, puisd'appeler l’icône « room » pour visionner et collecter l’ensemble de vos découvertes. Voilà, c'est chose faite ; vous avez dans votre sac de quoi confec- donner de nombreux sortilèges.
Nous allons maintenant quitter le beau soleil du jardin pour les ombres lugubres des cachots.
Araignées, mille-pattes et squelettes... L'entrée des cachots se trouve en face de la forge. Là encore, une sauvegarde dans l’antichambre de l'ombre ne fera de mal à personne.
Ce lieu est en fait un carré (voir plan) qui ouvre une trentaine de cellules.
Celles-ci sont pour la plupart inoccupées. Il arrive qu'un squelette vous agresse dans le couloir, ou lorsque vous ouvrez une porte, mais c'est chose rare, et les adversaires que vous rencontrez ici ne sont pas d une puissance dangereuse pour vous.
Votre tâche consiste alors à fouiller toutes les cellules. Le but de l'opération est de collecter des insectes.
Votre récolte doit compter en fin de mission quelque cinq mille-pattes, cinq perce-oreilles, cinq scarabées et une bonne dizaine d'araignées. Là encore, la meilleure technique consiste à cliquer sur tout l'écran avec la souris, avant de lancer l'icône ¦' room ». Pensez aussi à empocher les toiles d'araignées qui se trouve à TELECHARGEZ DES MILLIERS DE SOFTS SUPER CANON _A GRANDE VITESSE- Pour votre micro ordinateur PC* ou ATARI ST*, Téléchargez des jeux, languages, démos, utilitaires, graphismes, tableurs, etc... LE LIEU DE RENCONTRE DES PASSIONNES DE MICRO Sur FREEWARE, retrouvez également
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3 Câble DB 9 TILT 92 l'extérieur des cellules, le long des portes. Enfin, prenez garde à la seule pièce réellement dangereuse de ce lieu -, j'ai nommé la salle des tortures.
Cette salle est protégée par un squelette plus puissant que les autres. Il faudra lutter plus longtemps pour l'abattre. Une fois dans la salle, faites de même très attention à ne pas toucher les pinces. Cela provoquerait l'apparition d'un bourreau, impossible à uaincre à ce stade de l’aventure. Par contre, il faut absolument empocher le sac de sel et tirer sur l'anneau qui sort du sol. Sur la droite.
Un squelette apparaît. En y regardant de plus près, vous verrez que l’on peut empocher les ossements, et aussi une deuxième clef en or. Il ne sert plus à rien de traîner dans cet enfer. Ressortez à l'air libre, en route pour le donjon.
La femme au hachoir LAUDANUM.
• M Hi • • • Il s'agit maintenant de faire travailler un peu
votre charmante Elvira. Par malheur, ce n'est plus elle qui se
trouve dans la cuisine du donjon, niais une femme redoutable
qui manie le hachoir comme un Vendredi 13 I Une seule
solution pour éviter le pire, le sel. Dont les vertus anti
spectre ne sont plus à démontrer. Il suffit d'entrer dans la
cuisine, de préparer l'icône » sel », puis de cliquer sur»
throw «seulement lorsque votre ennemie vous fonce dessus. Comme
l'homme au faucon, cette affreuse mégère se liquéfie sans plus
attendre. Elvira. Toujours aussi ravissante. Est toute
prête à vous aider. Il est temps pour vous de vider votre be
sace dans le garde-manger. Un conseil. Il est plus rapide de
vider le sac d’un seul coup (icône « inv «sur icône « room • ),
plutôt que de poser un à un les éléments. Bien sûr, on
reprendra ensuite les armes et les potions. Sur la gauche de la
cuisine se trouve un monte-charge. Lorsque l'on clique sur
l'objet, Elvira se propose d'aller voir dans le passage secret
qui s'ouvre dans le mur. Malheureu 114 sement, la belle vous
annonce que l'obscurité ne permet pas de « visiter » le
passage. Il faudra faire appel à un sortilège pour vaincre ce
problème. Le fameux « Clowing Pride » qui permet de voir dans
le noir. Apportez les ingrédients à Elvira, puis donnez-lui
la potion. Une nouvelle visite dans le passage secret vous per
mettra d'entrer en possession de la troisième clef d'or. Il est
temps maintenant de confectionner divers sortilèges, en
étudiant avec attention la liste fournie plus loin.
Vampire ou chapelle ?
Votre héros va pour l'instant rester dans le donjon. Les tâches qui l'attendent ici sont nombreuses. En premier lieu, il convient de se débarrasser du vampire qui dort dans la chambre, au premier étage, face à l'escalier. Pour cela, le pieu et le maillet sont nécessaires. La scène est aussi superbe qu'angoissante, et je uous conseille vivement de sauvegarder la partie avant cette dangereuse manœuvre. Dans le lit du vampire, c'est de la poussière que l'on trouve maintenant, de la poussière de vampire, celle qui sert notamment à confectionner des » démons brew », très utiles pour la
suite. De retour au rez- de-chaussée, vous vous dirigez vers le bar, au milieu du couloir, sur la droite. On y trouve de l'absinthe.
Vous continuez votre chemin vers le fond du bâtiment, où s'ouvre la chapelle. Prenez au passage le livre de messe qui se trouve sur un pupitre, à gauche. De ce livre, vous tirerez du « manticore hide », ou cuir de manti- core, utile pour confectionner le « manticore flip », un sort qui rendra votre peau plus résistante. Vous de vez ensuite avancer vers l’autel. En regardant attentivement ce dernier, uous découvrez un trou, au beau milieu de la croix. Que faire ? Pourquoi ne pas essayer d'y placer la bague découverte dans le labyrinthe, en sou- uenir d'aventures passées ? Génial !
IPlRE nient de provoquer un éboule- rnent sous l'autel. Voilà un passage secret qui vous mène dans une crypte. Avancez vers la fresque murale du fond et prenez au passage la couronne. Face à la fresque, vous avez l’idée d'utiliser le parchemin découvert dans la Bible. Oui, c 'est cela : voilà la fresque qui se déchire, dévoilant le squelette d'un ancien roi. L'é- pée de cette dépouille est une arme redoutable, mais il est impossible pour l'instant de s'en saisir. Tout squelette qu'il est, ce roi n'entend pas vous la céder pou rrien... Rendez- lui sa couronne et le tour est joué.
Comment vaincre le loup-garou ?
Après une telle victoire, vous ressortez au plus vite du donjon. Tandis que vous poursuivez vos recherches, vos pas vous mènent vers l'écurie. Un lieu apparemment sans danger, s'il ne contenait en fait un sinistre loup- garou... Comment vaincre ce nouveau monstre ? Tout simplement en tenant compte de la célèbre légende qui veut que de telles bêtes périssent du tir d'une flèche d'argent. Malheureusement, vous ne possédez pas de telles armes. Il faudra alors faire preuve de beaucoup d'ingéniosité.
Dans la forge, vous saisissez le récipient qui se trouve dans un coffre, sur la droite. Placez dedans le crucifix que vous aviez trouvé dans la vieille cabane du jardin. Ce crucifix est en argent et il ne va pas tarder à fondre sou s la chaleur d'un bon feu.
Il suffira alors de tremper dans le récipient l'une de vos flèches d'arbalète pour posséder enfin une flèche d'argent. De retour dans l'écurie, votre ennemi ne résiste pas à vos assauts. Vous pouvez désormais atteindre le fond de la pièce, et collecter au passage quelques crins de cheval, accrochés à la palissade. Sur le mur du fond, un anneau. Vous voici en possession de la quatrième clef en or I II est temps de retourner aux côtés d'Elvira. Afin de confectionner encore quelques sorts nouveaux. Car l'aventure qui nous attend pour la suite des opérations est tout aussi dé
plaisante que celle vécue dans les cachots, puisqu'il s'agit maintenant de la visite des catacombes I Les catacombes, des crânes et de l’eau... Pour accéder aux catacombes, il faut entrer dans la tour située à gauche de l'entrée du château. Dans ce nouvel enfer où l'obscurité cache bien des traquenards, les monstres sont redoutables. Ils se battent à coups de crânes, des crânes qui sont fixés au bout de leurs bras et mordent votre chair d grand coups de dents de sagesse. L'horreur I Dans ce nouveau labyrinthe, il uous faudra user de prudence et surtout bien observer le plan que nous
vous fournissons. Voilà la marche à suivre pour ressortir vivant de cette phase particulièrement délicate. Dans les cryptes que vous visiterez, vous allez découvrir des cercueils. Prenez __garde à toujours ouurir MM • • • I celui de gauche en premier. S'il est vide, il faut placer dedans le squelette que l'on a découvert il y a déjà bien longtemps. Et surtout, ne pas ouvrir l'autre cercueil de cette même crypte ! Recherchez plutôt la cellule protégée par le « monstre à la pierre ». Ce redoutable guerrier ne peut être combattu que si l'on possède l'épée du roi. Et même avec cette arme,
le combat est vraiment très ardu. Sauvegardez ici plus que jamais... Une fois l'ennemi abattu, prenez la pierre et entrez dans la crypte qu'il protégeait. Dans l'un des sarcophages se trouve une clef rouil- lée, très importante pour la suite. Ensuite, retournez dans la crypte où vous avez déposé le squelette. Au passage, on découvrira au-dessus de l’entrée de l'une des cellules du sang de dragon, et ce dans l’orbite d'un crâne. Vous voici maintenant dans la crypte du squelette. Ouvrez le sarcophage de droite et... l'eau s'en échappe, dont le niveau monte et vous submerge bientôt. Une seule
solution, un plongeon dans les profondeurs peu ragoûtantes de cette rivière de la mort ! Ce passage aquatique correspond en fait avec le puits. Au bout du trajet, une grille vous bloque le passage. Espérons que vous avez sur vous la vieilleclef rouil- lée... Vous déboucherez bientôt dans les douves du château, pour une nouvelle chasse aquatique.
• SjQS MEHTVRt Un cadavre sous les eaux... Il vous faut explorer
en détail le fond des douves. Ce que vous cherchez ?
Un cadavre ! La lutte est difficile et il faudra sans doute refaire surface de temps à autre pour reprendre un peu d'air. Mais soudain, elle est là, cette nouvelle victime d'un passé que l’on imagine plutôt sanguinaire. Ce chevalier possède encore son épée. Ce n 'est pas elle qui vous intéresse, mais plutôt la petite clef qui brille sur le pommeau de l'arme. Bravo I Vous venez de découvrir la cinquième clef en or. Il ne vous reste plus qu a reprendre le chemin inverse et à retrouver le puits pour atteindre sans encombre la cour du château.
Des combats à n’en plus finir, un canon et un coffre L'heure est à nouveau au combat.
Vous allez visiter les tours du château et nous heurter à bien des gardes, de forces variables. En fait, seul le chevalier à tunique violette est vraiment très dangereux. Pensez à votre arbalète. Pour cet adversaire, une seule flèche suffit. Mais, me direz nous, pourquoi mener tous ces combats ?
Tout simplement pour faire place nette dans le château et surtout augmenter la dextérité de votre personnage. Car votre prochain adversaire, celui qu 'il va falloir attaquer maintenant à coups d'épée et de sortilèges, c'est le chef des gardes, celui-là même qui vous avait emprisonné dès votre arrivée sur les lieux du drame !
Si vous sortez vainqueur de cet assaut, observez bien le mur du fond de la pièce. Vous y découvrirez sans doute la sixième et dernière clef d'or.
Il reste maintenant une tour qui vous pose problème. Il va falloir manier le canon, et pour cela en allumer la mèche. Retournez donc dans la salle des tortures. Il est possible ici de saisir les pinces qui s'y trouvent sans se heurter au bourreau. Dans la cuisine, on attrapera le charbon ardent à l'aide des pinces. Il ne faut rien de plus pour déclencher le tir du canon, 12 Pce de la Porte de Champerret 75017 Paris M° Pte Champerret Tel: (1) 42 27 16 00 Ouvert : Mardi au Samedi de 10 h à 19 h30, Lundi 14 h 19 h 520STE + POWERPACK 520STE 1M Rnm POWERPACK 520STE 2M Rnm POWERPACK 520STE 4M Rnm
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2990F 3290F 3990F 4990F 3790F 4990F 2790F 2990F 4990F 1990F 1790F 1040STE + STBAG + SMI24 AMIGA 500 AMIGA 500 1M Rnm AMIGA 500 IM Rnm + 10B3S MON. SC 1435 ST MON. 8832 PHILIPS STAR LC2410 2790F STAR LC200 2690F STAR LC20 1990F Lect.Ext double face ST ou AMIGA 590F EXT 512K AMIGA 490F Horloge Interrupteur 512K pourSTE 390F 512K pour STF 590F ATARI LYNX SEGAGEAR + Pme Soleil 1 jeu nu rhoix 790F 990F GAME BOY MEGAÜRIVE I + 1 jeu +1 jeu +1 joy 590F 1290F NEO GEO + I jeu NEC GT + 2 jeux 2990F 3990F Disquettes Konlca 3,5 DF DD 175 Frs les 50 325 Frs les 100 1500 Frs les 500 Bon à retourner rempli à
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¦ Ville : .. Mode de règlement : Chèque Bancaire ICB : N° . . Date Validité: ..J... Mandat Crédit ILT 92 Signature Total Port.. Total Commandé..... Port Matérlal: 150F, Accaaaolra: 50 F et infliger de ce fait un important dommage à la tour qui uous fait face, dans laquelle uous uous rendez bien Dite. Un coffre apparaît devant uous.
L’ouverture du coffre ne sera possible que grâce aux six clefs en or que uous possédez très certainement. Il suffit d'utiliser ces clefs dans l'ordre indiqué (« primus » pour le premier trou. « secondus » pour le deuxième, etc.) dans le coffre pour qu'un poignard et un parchemin achèuent de uous équiper pour la scène finale, la rencontre auec Emelda.
Où trouver Emelda ?
Dans les catacombes, uous uous heurtez bien uite à de nouueaux ennemis, des femmes uampires aux décolletés déroutants. Au croisement des tunnels où l'on observe un trou dans le sol, placez dans l'orifice la pierre prise au monstre. Le trou s’agrandit et l'on peut bientôt y pénétrer. Mais, avant cela, il est plusqu 'utile de faire le plein de sortilèges, d'augmenter autant que faire se peut sa résistance, sa force, etc. Dans le passage, c'est l'angoisse. Votre ultime ennemie.
Emelda la terrible, se tient là. Cette femme se lèue aussitôt pour uous puI- uériser. Il faut alors agir auec promptitude. Au centre de l'étoile dessinée sur le sol se trouve un nouveau trou.
C'est là qu'il faudra insérer la lame de uotre épée, tandis que la uision du parchemin découvert dans l’église hypnotise uotre adversaire. Il ne uous reste alors plus qu’à utiliser votre dernier atout, ce poignard découuert dans le coffre, lame puissante qui uous délivrera à jamais d’Emelda.
Les potions de la belle Elvira Herbal honney (hay honey) : ce sort uous donne la connaissance des plantes et des fleurs.
Alphabet soup (dandelyons el- derberries rose petals) : vous serez à même de comprendre les runes les plus anciennes.
Brain ache fpoppys mushrooms maggotl : place en votre possession le sort « brain ache s spell ».
Mind locke (poppys maggot blood root) : immobilise l'ennemi.
Spagetty confusion (belladon- na parsley white wine white hazel) : vous arme du « tangled mind spell ».
Sizzing egg (eggs hellebore fire- thorn water lily) : uous arme du sort « knockout spell ».
Clotted surprise (toile d'arai- gnée hawthorn moss) : vous redonne force et habileté.
Iced magick (hawthorn twistle blood lily) : même effet que le sort précédent, mais plus puissant.
Wooden heart in algae sauce (dogwood aIgae bleeding heart - honey) : restaure uotre personnage.
Panfree (white winePlack lotus laudanum) : profitez d'un répit de 3 heures sans dommage !
Fire sponge (plantain flame flo- wer moss) : un mur de feu, ou » fire wail », uous protège pendant dix secondes. Le temps de fuir par exemple.
Ice sponge (plantain,'hawthorn moss) : ce mur de glace tiendra une vingtaine de secondes.
Maidens turnover (maiden- hair fern 3 toiles d'araignée honey) -.
Ce sortilège accroît la résistance de la peau (sans effet contre la magie).
Manticore flip (maidenhair fem 3 pièces de manticore hide ho- ney) : accroît la résistance de la peau.
Knightyme pleasure (bird fea- ther deadly nightshade beetle) ; protection totale contre les magies de » non-contact » et partielle pour toutes les autres armes.
Lucky surprise (nettle one four leaf clouer) : vos réactions deviennent plus rapides, mais attention : l'excès est dangereux !
Propitious surprise (aconite nettles one four leaf clouer) : même effet que le sort précédent, mais sans risque d'excès cette fois.
Monstera pies (monstera pars- ley tvy) augmente uotre puissance.
Glowing pride (thistle dande- lyon flame flower) ; permet de voir dans I obscurité. Un sort dont la puissance dépend de uotre expérience.
Mushroom tenderness (hel- lebore elderberry mushroom) : une « super puissance », mais qui dure bien peu de temps... Thorny splinter (firethorn nettles) : vous arme des sorts » fire dagger ».
Fingerlight (earwigges deadly nightshade belladonna) : plus d’habileté pour envoyer des « fingerlight spells ».
Palmlight (centipedes mistletoe belladonnœ'absinthe) : plus d’habileté pour envoyer des -palmlight spells».
Cat and dog broth (spider horse hair lily flower witch hazel) : accroît force et uie. Uous donne plusieurs sorts de type « thunderflash spell ».
Démons brew (vampire dust dragon’s blood deadly nightshade) : vous voici armé de plusieurs - fearful spells ».
Les ingrédients Voici maintenant la liste de tous les ingrédients nécessaires, leur traduction quand il ne s'agit pas des mêmes noms de plantes, et surtout l'endroit où uous pourrez les trouver. On trouve d'autre s plantes dans les jardins d'Elvira qui ne servent à rien.
Absinthe : bar aconite : jardin aromatique algae (algues) : centre du labyrinthe beetle (scarabée) : donjon belladonna : sentier du jardin bird's feather (plume d'oiseau) : sur le faucon mort bleeding heart flower : jardin aromatique bird's egg (œuf d'oiseau) : maze black lotus : centre du labyrinthe blood lily (lis) : centre du labyrinthe bloodroot : jardin aromatique centipedes (mille-pattes) : donjon dandelion : jardin aromatique dogwood (cornouiller): s entier du jardin dragons blood -.chambre funéraire (trou derrière la porte) earwig (perce-oreille) : donpn elderberries (baie de sureau) :
jardin aromatique fem (fougère) : living room (lame flower : jardin firethorn : jardin four leaf clouer (trèfle à quatre feuilles) : jardin hawthorn (aubépine) : jardin hay (paille) : devant l’étable hellabore : jardin aromatique honey (miel) : garde-manger horsehair (crin) : étable ivy (lierre) : chemin de ronde laudanum : salle de bains (trou) lily : centre du labyrinthe lily leaf : centre du labyrinthe maiden tree leaves : jardin maggot (asticot) : cabane du jardin manticore hide : chapelle (liure de prière) mistletoe (gui) : jardin monstera : liuing-room moss (mousse) : puits mushrooms
(champignons) : jardin nettles (orties) : labyrinthe nightshade (morelle) : jardin parsley (persil) : jardin aromatique plantain : jardin aromatique poppy (pavot) : entrée du jardin arom.
Red wine (vin rouge) : garde-manger rose : jardin aromatique spider webs : donpn thistle (chardon) : labyrinthe vampire dust : chambre du vampire white wine (vin blanc) : garde-manger witch hazel (hamamélis) : jardin aromatique Olivier Hautefeuille ANONYME Dans Crash Garett que faut-il dire à l'Indien ? Dans Larry 1, comment entrer dans la discothèque ?
Dans Larry IL que faire du million de dollars (en anglais, sup) ? Merci et bonne chance à tous.
TILTUS Je rappelle à tous les Lany III que l'utilisation du bout de bois est la suivante. Tautni doit uous avoir donné un couteau et uous devez bien sûr posséder le bout de bois, découvert juste après la transformation du héros. Il faut alors se placer devant les marches du casino, puis aiguiser le couteau sur les marches (sharpen knife on stairsj et tailler le bois (carve wood). Bon courage pour la suite. La solution complète est dans le n° 89 de Tilt THE WARRIOR Pour Fabrice, voici un truc très utile dans Wonderboy III Tape le code WEST ONE 0000 000pour avoir toutes les armures, A
bientôt.
MANIAC OF GAME Tilteurs et Tilteuses, j'aimerais connaître le truc qui permet de passer les pierres tombales du deuxième étage de Fire and lirimstorm.
Dans Batman, que faut-il faireaussi dans la batcave ? Merci.
SHERLOCK HOLMES STE Un truc sympa pour Chaos Strikes Back. .. Quand le jeu commence, dans la salle des vers, reculez de deux cases puis tournez à gauche et courez. Derrière le mur, vous trouverez alors une super cotte de maille.
Mais dans la salle des trappes qui se trouve à proximité, où est le faux mur ?Etàquoi les chevaliers sont-ils le plus sensibles ?
Dans Rick Dangerous. J'ai aussi un gros problème. Dans le château de Schivarzendumpf se trouve une salle avec une échelle sur laquelle il faut sauter, pas loin de la fin... Le problème. C'est que lesoldat qui se trouve au-dessus y arrive toujours avant moi !
Que faire ? Merci à tous.
LAURENT Pour Sherlock Holmes STE (Tilt n° 90) qui se bat dans Rainbow Island.
Sache que lu peux vaincre les monstres en décrivant des triangles et des rectangles autour d’eux.
Pourriez vous m'indiquer, dans Mau- piti, le moyen d'atteindre la statue sans s'enliser dans les sables mouvants. Merci d’avance et à bientôt.
WOLVERINE Pour Buck Rogers qui lutte dans Explora II, pour le cyclope, il faut que tu possèdes la jarre trouvée au niveau 1, et la lance du niveau 11 (pour fabriquer cette dernière, utilise l’épée sur la branche, puis le fer de lance). Donne le vin au cyclope, il s'endormira. Utilise la lame sur son œil, et récupère le sang avec la jarre.
Pour Thyresias, pendant la conversation, il faut répondre « Thorydbe ».
J'aurais aimé pour ma part des vies infinies dans Dynamite Dux Xénon II, et connaître la direction à prendre, dans Explora, à partir du petit temple, au Mexique, afin d'atteindre le grand temple. Merci aux Tiltmen et women qui pourront me venir en aide.
TOPO II Dans Countdown, quelles sont les bouteilles qu'il faut bouger dans la cave à vin ? Merci d'avance.
FANG Pour Fabrice, dans Ninja Ivar- rior, enfonce la touche caps lock (quierty) et tape -. May the force be with you (vies infinies), cheddes (crédits infinis), monthy python (surprise I).
JEAN BERNARD Quel guerrier me donnerait 'Invulnérabilité dans Commando ? Je recherche aussi des vies infinies pour Alien Syndrome, Hard and Heavyet Blood Money, l'invulnérabilité pour Flood, Rick Dangerous let II et New Zealand Story, le tout sur ST. Voici quelques trucs pour Flo Tilt n°90): pour l’invulnérabilité dans Leathemeck, tape pendant le jeu cuthbemeck puis appuie sur F3.
Pour obtenir des vies infinies dans Silkworm, il faut rechercher les octets 53 6C 00 40 6A 2A et les remplacer par 4E 714E 7160 2A.
En ce qui concerne Beyond the Ice Palace, recherchez dans le fichier lce.prg la séquence 6B 00 00 DA pour la modifier en 6B 00 00 02. De même, changez 6100 5610 en 4E 71 4E 71. Sur CPC maintenant, pour les suppôts de Satan sur Ikari War- riors, si uous faites un score supérieur à 18 000et que vous tapez « free- ride », votre soldat sera invulnérable.
Salut, et à bientôt.
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Sas HHBtfTUHE ERAY THE FIGHTER Voici d'abord quelques astuces sur Amiga, Pour Arkanoïd. Pendant la page de présentation, appuyez sur Space et tapez DSIMAGIC. Ensuite, les touches suivantes seront actives : B = tableau suiuant C = g u D = trois billes E = grand vaisseau F = dernier tableau S = ralentir balle Pour Running Man, inscris dans les * DdliSsKk » en y respectant les majuscules et minuscules.
Dans Silkworm. Appuyez sur Help et Fire pendant la présentation (l'ordinateur affiche un message) et retournez ensuite à la page de présentation.
TapezSCRAP28, vous aurez alors des vies infinies et changerez de tableaux grâce aux touches numériques.
En réponse à ST Miller Junior, dans Barbarian, il faut que tu prennes le bouclier trouvé plus avant et que tu renvoies contre ton ennemi ses propres boules de feu. Tchao !
TILTUS Pour Eray The Fighter, il ne suffit pas de donner vingt dollars pour entrer au spectacle de Larry III. Il faut aussi montrer le laissez-passer au garde (show pass) et entrer le code qu 'il te demande.
ANONYME II Je lance un SOS pour le fabuleux mais difficile jeu nommé Countdown.
Je suis bloqué dans la clinique.
Comment en sortir ?Le trou de la cave est trop petit, et le docteur, même s'il quitte tout les soirs ce lieu maudit, ne m’est d'aucune aide... Merci de venir à mon secours !
LE CATCHEUR DE LA 8 BITS Voici, spécialement pour vous, quelques petits tmcs pour la Sega 8 Bits.
Dans Tennis Ace, pour avoir des caractéristiques de 30. Entrez le code SZDQ GIDIEZNN QPZT. Pour finir le grand tournoi, entrez PUCIPAXTYZ- RU.
Dans Keiseiden. Il est possible de choisirson round. Pour cela, appuyez sur 1 et 2, allumez la console et maintenez ces même touches jusqu 'à ce que le bouddha apparaisse. Ensuite, faire haut, gauche, et appuyez sur 1.
Dans Space Harrier 3D. Quand game over apparait. Pressez dans Tordre les boutons 2,1,2,1,1. Pour le test son, inscrivez dans les scores sound. Level pour choisir la difficulté, three pour désactiver la 3D.
En ce qui me concerne, je cherche dans Rocky une technique pour détruire Dragox. Merci aussi pour des trucs dan s California Gameset Alex Kidd LAURENT STF Pour Anonyme I, dans Cadaver.
Compose le code IA.3.2 avec l’aide des boutons dans le corridor de droite.
Pour te faire passer pour le roi. Il te faut l'armure de Wolf III, le bouclier avec l'emblème du roi, le casque entouré d'un fin anneau d’or et l'épée bien forgée.
Pour ST Miller Junior, les codes d Af- ter the War sont, sur ST, 101069 pour changer de niveau, Alt 1 D pour le niveau 1 et Alt 1J pour le second.
J’aimerais pour ma part savoir comment terminer le deuxième niveau d lmmortal et posséder aussi des cheat modes pour Ninja War- rioret Ghosts’n Goblins (ST).
Merci et à bientôt.
CHRISTOPHER A propos de Chaos. J'aimerais bien savoir à quoi sert le diamant orange qui se trouve dans le couloir Neta, diamant qu’un serpent uo ant possédait ?
Merci.
MARERIEK Pour Yann et au sujet de la porte électrifiée de Rambo III. Il faut que tu trouves un interrupteur dans l'une des salles. Il est rouge et émet un signal sonore lorsque Ton appuie dessus. Moi, j'ai des problèmes avec Stunt Car Comment ne pas perdre de vie dans les virages ? Impossible de faire plus de deux tours de pistes. Help me !
PHILIPPE Je ne parviens pas à obtenir la vitesse réduite dans Final Whistle. Le complément de Kick Off II... Comment faire ? Merci d’avance.
FANAVENTURE Pour Elite, dans Explora III, tu peux rentrer dans le château de Goisse en utilisant les trombones qui se trouvent dans le bureau. Dans l’asile, il faut prendre la chaise et s'en servir pour bloquer le porte du médecin- chef. Puis appeler l'ascenseur, aller au troisième étage, et ouvrir la porte du fou avec la clef trouvée dans le dossier médical. Coupe ensuite les liens du fou avec le rasoir (salle de bains ou coiffeur). Puis donne-lui son dossier.
A la bibliothèque, rapporte le livre que tu trouveras dans le château et offre des fleurs à la bibliothécaire. Pour ceux qui auraient des difficultés à sortir des égouts et des catacombes, un conseil : faites un plan de ces lieux Ije sais que c'est difficile (cela m’a pris cinq heures) mais c'est le seul moyen de vaincre.
Qui pourrait m'aider à entrer dans la machine d Explora, dans le musée ? Merci d’avance.
MATT MARTIGAN Juste une petite bidouille sur ST, une seule, mais en béton armé ! Cela concerne X Out Pour obtenir T immortalité, recherchez quatre fois de suite la chaîne536D005C67 et remplacez chaque fois le 53 du début par D2. Recherchez ensuite, toujours quatre fois consécutives, la très longue chaine suivante 532D 000352404A2D 00 01, et remplacez chaque fois le 53 du début par 4A, le 01 de la fin par 00.
Tchao et au mois prochain.
EDDY THE ED’ Pour Regis (Tilt n° 90). Voici des vies infinies dans Pango version PC. Il faut remplacer FE OE 38 01 par 90 90 90 90. Si tu possède PC Tools, posi- tionne-toi pour cela sur Pango.exe. Tape F pour activer le menu Find.
Entre en hexa la chaine à trouver (FE OE 38 01), valide et frappe ensuite E pour entrer en mode Edition.
Je suis désolé pour Digger. Mais je ne puis répondre à sa question... ANONYME III Je cherche et cherche encore du temps infini pour Satan. Merci à tous.
BLCN PourAlf, dans Maupiti Island il n’y a aucune autre direction ni cache devant chez Juste. Pour le livre d’Echecs, rends-toi au salon avec les douze morceaux de musique de la liste de Marie. Fais tourner le pied du piano (tu entendras un craquement), mets une pièce dans l'instrument et choisis Ham and Eggs. Pourquoi, tout simplement parce que nous sommes le 1" février, donc dans le deuxième mois de Tannée.
En effet, les cinquante-deux parties d'échecs correspondent aux cinquante-deux semaines de Tannée, les douze morceaux de musiques correspondent aux douze mois... Après cela, tu trouveras dans le piano une feuille imprimée.
Dispose les caractères gras de cet écrit sur les soixante-quatre cases de l'é- chiquier et étudie la cinquième partie d'échecs (car on est à la cinquième semaine de Tannée). A chaque déplacement d'une pièce, note la lettre inscrite à la même position. Tu obtien dras alors un message, message qu’il faut comparer avec l’article sur la révo lution en Ethiopie et les renseignements donnés par le dossier de la cabine de Chris.
En ce qui concerne maintenant le code qui ouvre l'écrin, voila quelques indi- cationsqui te seront très utiles... En lisant la description donnée dans le cryptogramme trouvé dans Les Forbans, on découvre que ce texte se rapporte à Maupiti • le septentrion = la plage nord le singe... = Oualassou... le mouillage = l’embarcadère la tête de mort = celle du puits le méridien = la plage nord Le chemin à suivre va donc de la plage nord à la plage sud (du septentrion au méridien). En pressant les chiffres relevés dans la grottes de pirates et en les retournant, on découvre que la place de ces
chiffres correspond aux emplacements évoqués. Il suffit alors de suivre le chemin donné par le crypto gramme pour obtenir le fameux code... Pour Nono maintenant, pour ouvrir la grille dans le puits, va dans la chambre de Marie et fouille l’aquarium. Tu trouveras une pierre marquée d'une tête de mort. Place-la dans un trou, à l’extérieur du puits, et la grille s'ouvrira. La clef que Ton trouve sous le lit ne sert à rien pour l'enquête.
A moi maintenant. Je cherche les codes des parties deux et trois de Savage, ainsi que des vies infinies pour After the War. Vivre et laisser mourir et Permis de tuer sur Amiga. Merci beaucoup et bonne chance à tous.
REM Pour Dark Warrior III (Tilt n° 89) qui se bat dans Bard's Taie... Les souterrains se trouvent :
- sous la taverne, dans la même rue que la guilde au sud. Il
suffit que l'un des personnages commande du vin,
- sous le temple, à Test de la grande place (code = TARJAN),
- dans le château, quand tes personnages seront aux alentours
du dixième niveau.
Petit conseil : grâce à l'éditeur, quand tu as trouvé un objet intéressant, tu peux en équiper tous tes personnages.
Conserve de cette manière la corne de flamme.
Pour Amisteph 500 (Tilt n° 90), dans Millenium 2.2, il faut envoyer un Grazer dans les astéroïdes. Il se perdra automatiquement, mais enuoieen un autre qui commencera, lui, la prospection.
Pour moi maintenant, dans les Voyageurs du temps, je parviens jusqu’à la forteresse crughon, masque la caméra et me rends invisible. Mais où aller en bas. La porte semble fermée ?
Dans Opération Stealth. Corn ment passer la deuxième poursuite en scooter ? Y a-t-il une technique, ou suis-je définitivement « mauuais » ?
Enfin, dans Narco Police comment envoyer des renforts ? Merci à tous pour vos réponses.
AMIGAVINCIBLE Je suis coincé dans Voo Doo Nightmare, à l'intérieur du premier temple. SVP, aidez-moi vite, je craque !
CRAZYMADMAN Qui me donnera des Indications pour iwlncre Allien Mind sur Apple II GS ? Par exemple, comment ouvrir les portes et à quoi servent les ordinateurs ? Merci à tous.
SAINT ST Dans Explora III, quelle est la recette qui permet de confectionner la bombe ? Dans ma corbeille, je ne trouve qu’une photo déchirée et une lettre de l'éditeur.
Comment aussi désamorcer la bombe dans Meurtre à Venise. Paix à tous.
MISTER ZIPPO Hello ! Sur Amiga 500, je suis bloqué à la deuxième partie de Navy Moves. Quid des codes ?
De même, dans Real Ghostbus- ters. Impossible de décoller du deuxième stage.
Enfin. Dragon Ninja me pose aussi problème. Qui me dira comment sauter d'un wagon à l’autre au cinquième niveau ? Ciao et merci.
BEAT MAN Maniaques du CPC, dans Game Over II, le code de la deuxième partie est 10218. PourAfter the War.
Il s'agit cette fois de 94656981. Je cherche des vies infinies pour Xi- bots. Thunder Blade Shino- biet Turrican. Merci.
ALF Dans Starblade à quoi sert la protection ? Répondez-moi vite, ou oous aurez un cadavre sur les bras, le mien !
FIRESTONE Pour Amisteph 500 (Tilt n° 90) et les bras de fer de Iron Lord, tu peux battre facilement les neuf adversaires en choisissant la souris à la place du joystick.
Pour ma part, comment gagner les courses de chameaux dans Nil Dieu vivant ? Dans Escape from Colditz. Que faut-il faire avec la pioche, la pelle et la chandelle ? Merci à tous ceux qui m'aideront.
ERICK Trois petites questions que j’adresse aux grands spécialistes de Dun- geon Master Au niveau 2, comment récupérer le coffre derrière le rideau ? Au niueau 3, maintenant, que faire après avoir tué les monstres pierres et où trouver le niveau 4 ?
JULIE Cher aventuriers, je suis en bien mau- ualse posture dans la fabuleuse aventure d Indiana Jones and the Last Crusade Dans la salle de sport, comment détacher le maillet ? Dans la chambre du père d’Indy, comment ouvrir la commode ? Dans les souterrains, comment enlever la torche, ouvrir la dalle et la grille de la bouche d'égout ?
Merci de me répondre et à bientôt sur le Message !
PHITI2 Je peux venir en aide aux aventuriers en difficulté dans Legend of Faerghail. En effet, pour augmenter facilement le niveau de uos personnages, rendez-vous dans la mine des nains et ramassez toutes les potions qui s'y trouvent. Parmi elles, un breuvage permet d'augmenter vos niveaux.
A l'entrée de la ville, il oous suffit alors de sauvegarder la partie, puis de vendre ces potions au marchand.
Quand vous rechargerez la partie, les potions seront toujours chez le marchand. Il en va de même pour » multiplier» tous les objets magiques. A plus.
PATRICK Quelques renseignements concernant Bard’s taie III. PourDamian. Il te faut absolument la roue cartonnée incluse dans chaque jeu original ! La liste que tu demandes ne tiendrait de toute façon pas dans un numéro complet de Tilt !
PourCobi PC, il te faut revenir en arrière, à l'entrée. Quand on te demande le mot de passe, réponds » chaos » au lieu de « tarjan ». Salut.
TILTUS Pour fêter le premier message de l'AngedesTénèbres, voici la solution à l'un de ses problèmes sur Maupiti.
Le médaillon de Juste se trouve dans une nacelle, sous la mer, à la plage nord.
TILTUS Pour Nicolas, voici qui ua, je l'espère, éclairer ta lanterne. Tu cherches encore quelques ingrédients pour préparer les potions de King’s Quest
III. Pour la plume d'oiseau, elle te sera donnée lorsqu'un aigle
traverse le ciel. Il arrive que ce volatile perde une plume.
A toi de la retrouver alors. Pour la pair fly wings, elle se
trouve dans la tour du magicien. La magic stone s’obtient,
quant à elle, grâce au troisième spelL Enfin, le pétale de
rose est dans la chambre du magicien.
Bon courage et merci pour tes futures solutions complètes.
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Trois étoiles J’ai été atterré lorsque j’ai lu le test de Pilotwings sur Super Famicom. Le plus étonnant étant tout de même l’animation : trois étoiles, je rêve !
Je ne suis pas sûr que vous ayez eu l'esprit lucide lors du test, car le jeu méritait largement les huit étoiles offertes au graphisme (superbe, il est vrai) de King Quest V !
J'espère que c'est une erreur de votre part, ce qui serait quand même étonnant vu votre expérience.
En effet, une telle animation se retrouve seulement dans certains jeux d'arcade. De même, les bruitages sont incroyables de réalismes et de qualité.
L'anonyme sur SF
* Ayant eu moi-même l'occasion de jouer sur Pilotwings, je te ré
pondrais que l'animation est effectivement d'une rapidité
épous- touflante, mais qu'elle est loin d’être aussi détaillée
que (par exemple) LHX sur PC. Par acquis de conscience, j'ai
néanmoins demandé à Banana San de défendre lui-même son point
de vue.
Il m'a ainsi appris que ces animations tiraient directement parti du
- câblage « de la Super Famicom, et que les programmeurs ne
s'étalent donné aucun mal pour obtenir plus Quand les créateurs
de jeux se « donneront de la peine » cela risque de produire
des jeux exceptionnels !
CPC : plus ?
Je possède un CPC 6128+ et j’aimerais savoir si les cartouches de jeux Amstrad GX4000 utilisent toutes les capacités de la console ?
Je te pose cette question car j’aurais aimé voir une adaptation sur GX4000 de Fire & Forget II, Batman ou Op. Thunderbolt améliorée. Je le croyais, au vu des pubs Amstrad : • Des graphismes améliorés ! » Je ne t’apprends rien, ces jeux sont pratiquement identiques à la version CPC, et je trouve cela révoltant. Aurait-on pu avoir une adaptation améliorée de ces jeux ? Existe-t-il des extensions mémoire pour le CPC+ ? Bolo ¦La gamme C PC + dispose, entre autres, de performances graphiques améliorées. Malheureu- 120 sement, très _ peu de programmes en tirent parti. Les éditeurs préfèrent
en effet transférer directement leurs programmes sur cartouche, sans en modifier une ligne. Cela coûte moins cher et s'avère bien plus rapide... Je regrette, il n’est prévu à ma connaissance aucune version améliorée des jeux que tu cites.
Quant à une extension mémoire, pour quoi faire, que diable ? Les CPC CPC+ sont équipés d’un Z80, qui ne peut utiliser que 64 ko de mémoire. Même les 6128 n’utilisent que 64 ko à la fois.
Famieom : super ou pas super ?
Fidèle lecteur de Tilt, j'ai décidé de vous écrire à propos de la console Super Famicom, que j’ai pu tester chez des amis.
Etant moi-même possesseur d’une Megadrive et d'une Su- perGrafix, j’ai été épaté par l’extraordinaire qualité des graphismes de Final Fight et de Darius Twin sur Super Famicom, car il faut bien reconnaître qu’ils sont à la fois fins et colorés. Mais, en dehors des graphismes, de la musique et des bruitages, irréprochables et inhabituels pour un possesseur de Megadrive, je dois vous dire que cette console m’a déçu. En effet, lorsque l'on joue à Final Fight et que les sprites se font nombreux à l’écran, surtout dans les niveaux supérieurs, l’animation est très ralentie ; de plus,
on assiste parfois à des clignotements (tonneaux), ce qui surprend provenant d'une console comme la Super Famicom, encensée par l’ensemble de la presse... Dans Darius Twin, la situation est encore plus grave : lorsque l'on joue à deux, l'animation est très souvent ralentie, et ce malgré la taille relativement modeste des sprites et leur nombre non excessif. Là encore se produisent de très nombreux clignotements. Ma question est donc la suivante : pensez-vous que ces ralentissements et ces clignotements soient dus à une mauvaise exploitation de la console (qui est récente) ou à la
machine elle- même, peu performante, et que, dans ce cas inquiétant, les jeux à venir auront les mêmes faiblesses ?
J'aimerais aussi signaler par cettè lettre qu'il m’est arrivé exactement les mêmes problèmes que l'anonyme à l’extension (Tilt n° 90) avec le même magasin. Si vous voulez vous procurer une extension mémoire pur A500, préférez l’extension de marque Zydec... Enfin, j'aimerais savoir si le célèbre Strider sortira avant l'an 2000 sur Supergrafx ? Y.T.B. ¦Je n'ai pas testé Darius Twin, mais je n 'ai pas souvenir sur Final Fight des problèmes que tu évoques. Ces défauts, si défauts il y a, proviennent vraisemblablement de la programmation. En effet. Des jeux comme Ad Raiser ne
souffrent d'aucun ralentissement ou clignotement... Pour le magasin dont vous parlez, je m'en vais leur faire une petite visite pour vérifier (et surtout me couvrir légalement) et, s'ils continuent à fournir des extensions qu'ils savent ne pas marcher, ça va barder ! Non mais !
Strider CXIX (le retour) sur Mega- superGrafix + est annoncé pour l'automne 3210 ! (ça veut dire : « je sais pas... -).
Quel PC?
Je possède un PC 286 VGA 1 Mo avec DD de 20 Mo. Je me pose un certain nombre de questions (je pense que je ne suis pas le seul !) Et j’espère que mon journal préféré va me répondre.
Penses-tu qu'il soit utile d'acheter les nouveaux simulateurs de vols (Jetfighter II, F-29, LHX...) pour ma configuration ? Etant passionné par ce type de jeux, crois-tu que l'échange d’une carte mère 286 contre une 386 soit valable (avec un budjet limité) ? A quel prix ? Autrement dit, penses-tu que, dans cette catégorie, le 286 soit mort ? Est-il temps de changer de lecteur ?
(et passer du 5'1 4 1,2 Mo au 3’1 21,44 Mo)?
Je voudrais de plus donner un conseil aux futurs possesseurs de micro : achetez PC ! Attention I Pas d'avis sans justification : les PC sont de moins en moins chers (si on ne prend pas un IBM) et ils se développent vite. Les jeux récents (Crime Wave, Prince Of Persia) le prouvent qui dépassent (en qualité) de plus en plus souvent les Amiga et autres ST. Attention ! Je ne dis pas que ces machines ne sont pas géniales, mais elles commencent à être dépassées par les PC relativement costauds.
Enfin, je pense que nos testeurs favoris devraient aussi tester les jeux PC sur des PC moyens (286 ou moins) : ils devraient inclure dans leurs articles au moins une photo de chaque carte (CGA, EGA...) : les possesseurs de PC 386 rapides avec plusieurs Mo et écran VGA sont peu nombreux. Flight Seb ¦ Un 286 VGA est une bonne configuration pour la majorité des jeux et je ne vois pas pourquoi tu devrais en changer. Idem pour le lecteur 5'1 4 haute densité : la plupart des programmes peuvent se trouver à ce format. Changer ta carte mère coûterait sans doute assez cher, pour un bénéfice peu
sensible. LHX (par exemple), superbe Tilt d’Or, se contente parfaitement d'un 8088 à 10 Mhz et d'un écran Hercules ou CGA i Le jeu est superbe et maniable, même dans cette configuration.
Ce n'est évidemment pas le cas de tous les programmes... Tes exemples de programmes - meilleurs sur PC » ne sont pas très bons : Prince Of Persia est aussi bon sur ST ou sur Amiga ! En revanche, je doute que des jeux comme Wing Commander ou Eye of the Beholder sortent jamais sur ST ou Amiga I Et ça, ce sont des jeux vraiment géniaux ! En revanche, pas d'Awesome sur PC, et un Xénon II... injouable I Je te trouve donc un peu excessif quand tu prônes le PC ; c’est la meilleure machine pour les simulations et les jeux de rôles ou d’aventures. Pour les jeux d’action, tu repasseras !
Nous signalons généralement le matériel minimal pour pouvoir utiliser correctement un jeu. Le fait est que les jeux récents nécessitent presque toujours un affichage MCGA VGA... Grippe informatique Etant un lecteur assidu et fidèle de votre revue (et de plus abonné !), et possesseur depuis peu d'un PC 386, je me tourne vers vous pour répondre à quelques questions que je me pose sur les virus (ces bestioles infâmes !) Ou plutôt sur les moyens de les combattre, c'est- à-dire les antivirus.
En effet, je serais prêt à acquérir un antivirus. Mais lequel, et à quel prix ? (un tel programme pour moins de 600 F et performant de surcroît serait idéal).
J'ai lu dans le Tilt n° 90 que Micro Application avait édité un » Pack Antivirus • pour moins de 400 F. Mais est-il vraiment efficace ? En effet, il devrait pouvoir traiter 200 virus, mais en détruisant les fichiers infectés.
N'existe-t-il pas des antivirus capables de détruire les virus sans toucher aux fichiers où ils étaient intégrés ? De plus, ne peut-on pas vérifier une disquette sans être obligé de recopier les fichiers sur le disque dur ? Fred ¦ .es deux avantages du Pack Antivirus de MA sont son prix et son fonctionnement multitâche sous Windows. En revanche, ses maigres fonctionnalités et ses plantages réguliers me font le déconseiller. Il existe de très nombreux antivirus (je viens de voir que les clubs Microtel en distribuent un gratuitement !). Parmi ceux commercialisés, seul le Pack est, à ma
connaissance, d'un prix inférieur à 600 F TTC. De nombreux programmes sont capables de détecter et de « désinfecter - les programmes contaminés, mais leur prix est malheureusement prohibitif (ci- tons Virex à 990 F HT ou V-Analyst à... 1890 FHTI). Ce sont les prix « officiels » et il est sans doute possible de les trouver à moindre prix... Hormis les Microtel, de nombreux distributeurs de free- wares proposent des antivirus, mais ils sont rarement très efficaces.
La guerre des boutons Ce que tu sais peut-être déjà, c'est que tous les joysticks Sega (ou compatibles) marchent sur Amiga. Mais ce que tu ne sais peut-être pas, c'est que certains jeux (comme R-Type, Z-Out, Turrican I et II et peut-être d'autres encore) utilisent le deuxième bouton des joysticks Sega.
Ainsi, dans R-Type, on peut lancer le bouclier de protection et le ramener ; dans Z-Out. Le deuxième bouton remplace la barre espace... L’utilisation d'un deuxième bouton améliore considérablement la jouabilité d'un jeu.
Et que personne ne vienne me dire que Pac Man est un super jeu, même sans bouton ! C'est peut-être vrai, mais c’est du passé.
Aujourd'hui, aucun éditeur ne se risquerai pour un jeu nommé Pac Man ! Je ne comprend pas pourquoi d'autres éditeurs n’exploitent pas cette possibilité, a part Rainbow Arts. Est-ce un secret ? B.C. ¦ Ça, c'est un scoop ! Je ne crois pas que d'autres éditeurs aient utilisé cette possibilité.
Et puis quoi encore ?
Pourquoi les éditeurs ne prévoient-ils pas sur leurs disquettes de jeux (shoot-them-up et autres beat-truc) la possibilité de choisir temps infini, vies infinies, etc. ?
Trop facile, diront certains. Ils n'ont qu'à jouer sans !
Par contre, pour les frustrés du premier niveau, nous pourront enfin profiter de tous les graphismes, de toute la musique, et surtout du dénouement.
Avouons que, pour 250 F en moyenne, pouvoir aller jusqu'au bout serait quand même chouette.
Richard Reisman ¦£f puis quoi encore ? Même si (surtout si I) tu n’arrives pas à terminer un jeu, il te dure un certain temps. Combien de temps durera un jeu que tu peux finir quand tu veux ?
Au bout de quelques mois, les éditeurs divulguent généralement des « cheat modes - permettant de finir leurs jeux. Tiens, cadeau : dans Métal Mutant (l’excellent jeu édité par Silmarils), essayez Ctrl- Alt-T et Shft-Ctrl-B (ou l'inverse, je ne sais plus) I Merci qui ? Merci Tilt Tire leur dedans !
Etant un vieux lecteur de Tilt, trois questions me démangent :
1) Comment se fait-il qu'il n'y ait pas de shoot-them-up sur PC
qui est pourtant une bonne machine ? (AT 286 ou 386) ?
2) Comment fait-on pour créer un shoot-them-up ? (sprites,
musique, etc.) ?
3) Comment se fait-il que tu testes les jeux un ou deux mois
après leur sortie ?
Un Pciste curieux ¦ 1) Curieux de nature, j'ai posé il y a déjà quelques temps cette question à un programmeur (un bon spécialiste du jeu PC). Il m'a expliqué que, contrairement aux ST et autres Amiga, le PC ne dispose ni de processeur de scrolling, ni de sprites prédéfinis. De plus, la mémoire vidéo du PC n'est pas, comme sur Amiga, intégrée au reste de la mémoire. Il faut dont passer par la carte VGA pour afficher quelque chose. J'ai une autre explication à l'absence de jeux d'arcade sur PC : les habitudes de programmation sur cette machine tiennent du gaspillage.
Contrairement aux autres machines, il n'est en général pas nécessaire d'optimiser les programmes. La puissance des 80286 et autres 386 (et la présence sur presque tous les PC d'un disque dur !) Permettent de faire des jeux sans se fatiguer.
Prend l’exemple de Métal Mutant.
C'est à mon avis ce qui se fait de mieux comme jeu d'action sur PC.
Pourquoi donc est-ce le seul ?
2) Les programmeurs dépendant de maisons d'édition disposent en
général de routines toutes faites et d'un matériel consé
quent. Cela n'empêche pas l'apparition régulière d'un «
petit génie » qui redécouvre ces routines et qui y apporte
en général des améliorations substantielles. Le meilleur
compagnon du programmeur ? La doc technique IBM !
3) Plusieurs raisons à cela. Il arrive que nous recevions les
jeux quelques jours seulement avant leur sortie en magasin.
Etant donné le temps nécessaire pour tester correctement un
jeu, il est impossible d'en parler avant sa sortie. A cela
s'ajoute le fait qu'un journal ne se fait pas en un jour, et
que ce délai s'ajoute au précédent... VGA et CGA EGA et TGA
ef... J'ai l'intension d’acquérir un PC AT VGA en remplacement
de mon XTCGA. Mais j'ai remarqué que parmi les softs que je
possède, très peu me proposent un mode VGA ? Cela veut-il
dire que tous ces softs me deviendraient inutiles ? En
d'autres termes, le VGA peut-il afficher le mode EGA (ou CGA)
?
Michaël Molle ¦Aucun problème, la carte VGA émule les résolution CGA et EGA (et souvent Hercules). De plus, la majorité des jeux récents tirent parti de la basse résolution VGA (MCGA).
Confit de canard O grand canard de mes rêves (j'en fais un peu trop), je me confie à toi pour te poser trois petites questions qui me tournent dans la tête. Je suis tilté depuis deux ans, et je possède un Atari (¦¦ on est tous des dieux... »).
J'aurais voulu savoir si, grâce à un émulateur Amiga, les jeux de ce dernier gardent leurs qualités graphiques et si la bande son reste la même. On m’a dit qu'il fallait utiliser un deuxième drive et 1 Mo, est-ce vrai ? Et enfin, combien coûte un émulateur Amiga pour ST ? Dominique ¦Je ne voudrais pas trop te décevoir, mais il n'y a, à ma connaissance. Aucun émulateur Amiga pour Atari ST (ou toute autre machine...). Bien que le microprocesseur soit le même, ilyaeneffet trop de différences entre ces deux machines.
Trop, c'est trop !
Trop, c'est trop. Cette fois-ci, je prend ma plume et je vous écris pour vous faire part de quelques impressions. Quand arrêterez- vous de maltraiter le CPC ? Fidèle adepte de cette bécane depuis 3 ans (mes modestes moyens ne me permettent pas d’en posséder une autre), je ne supporte plus les remarques comme « ce jeu est nul sur CPC -, « un jeu à oublier sur CPC», «le C64 est meilleur que le CPC » (ce sont à mon avis deux machines équivalentes). C’est vrai que les réalisations sur Amstrad ne valent pas celles sur Atari ou Amiga, mais arrêtez de dire qu'elles ne 121 valent rien ! C'est à
croire que vous faites exprès de tester des jeux moyens alors qu’il en existe des géniaux ! Il faut préciser que les réalisateurs ne se donnent pas non plus la peine d'en créer qui pourraient redorer le blason du 6128 (par exemple Kick Off II, qu'on ne peut pas considérer sur CPC comme un jeu tellement sa réalisation est mauvaise). Autre remarque : votre magazine a une fâcheuse tendance à devenir un journal 16 32 bits, dans lequel on oublie trop souvent les 8 bits.
TCROm Léonardo ¦ Ve penses-tu pas que tu mélanges quelque peu les différents problèmes ? Si les jeux CPC que nous testons sont mauvais, nous les descendons. Tu ne trouves pas cela normal ? Il est vrai que, hormis quelques exceptions, ces jeux ne brillent pas par leur qualité. Il n’empêche que, quand nous trouvons un bon jeu (BAT, Pang, Navy Seals...) nous l’encensons.
Je réfute tous les arguments du type : » c'est la première console européenne, donc vous devez la défendre - (directement tiré de la lettre d’un autre amstradiste).
Nous sommes là pour vous informer, pas pour faire de la pub pour Amstrad. Pour ce qui est de la comparaison CPC C64, elle n'a pas lieu d’être, le C64 ayant pratiquement disparu en France.
Questions J'aimerais savoir ce que sont la RAM, la ROM, le microprocesseur et le disque dur. Quelle différence y a-t-il entre des disquettes 3,5 pouces DFDD et DFHD ? Quel est le meilleur moniteur pour Amiga 500 et quel est son prix ? Merlanfri ¦La ROM (Read Only Memory) est une mémoire qu'on ne peut que lire, et pas écrire. Le fabricant d'un ordinateur y met tout ce dont a besoin sa machine pour démarrer et nous ne pouvons pas la modifier. La RAM (Random Access Memory) signifie mémoire à accès aléatoire : pour faire proche de ROM, les Américains ont inventé RAM. En fait, pas
question d'accès aléatoire pour cette mémoire, qui est tout simplement la mémoire » normale - de ton micro, celle dans laquelle tournent tes programmes. Le microprocesseur (j'ai déjà répondu à cette question, mais bon...) est le petit « truc » qui fait marcher ton ordinateur. Il contrôle tout (ou presque), fait les calculs ... C’est le cœur de l'ordinateur. DFDD : double face double densité.
DFHD : double face haute densité. 3V2 DFDD = 720 ko ; 3'1 2 DFHD = 1,44 Mo ; 5'1 4 DFDD = 360 ko ; 5'1 4 DFHD = 1,2 Mo. Les lecteurs HD peuvent lire les disquettes DD, mais pas le contraire.
Le meilleur moniteur ? Je te conseillerais bien un Nec 3D (5 500F ! ), ou un 19 pouces cou- „ leur (disons 25 000 F...) mais, à mon avis, c'est un peu cher pour ta bourse. Que dirais-tu d'un bon petit moniteur Commodore (2 000 à 3 000 F) ? Ou, si tu préfères, Philips fait aussi de bons moniteurs pas trop chers.
Pas de guerre ST Amiga Je tiens à te dire, avant de me lancer dans l’entreprise périlleuse et difficile de rédiger une lettre, que tu es, et de loin, le meilleur magazine de micro-informatique de France, de Belgique... J’attends chaque mois ta parution avec impatience et je dois dire que, depuis que je te lis, je ne suis jamais déçu (et cela fait déjà trois longues années)(’).
Je t'écris donc aujourd'hui pour t'exprimer l’agacement qui est le mien (et je pense que je ne suis pas le seul I) en voyant la guéguerre que se livrent ata- ristes et amigaïstes(2). Franchement, messieurs, soyez raisonnables ! Est-ce que les possesseurs d’une Citroën XM affrontent les possesseurs d’une Peugeot 605 ? (Ne voyez pas ici de publicité gratuite pour telle ou telle voiture, ce ne sont que des exemples).
Il faut être adulte : ce n’est pas parce que l'on a acheté une bécane qu'il faut dénigrer les autres. Il est certain que ceux qui ont acheté un Amiga sont avantagés car il est indéniable que l'Amiga est supérieur à Yatarifi), mais ce n'est pas qu'ils ont mieux choisi, ou parce qu'ils sont plus intelligents, mais tout simplement parce qu'ils sont plus riches ! (4).
Il ne faut pas comparer un Atari ST à un Amiga, car ce sont des bécanes différentes, avec des applications propres... mais surtout car Y Atari n'est en aucun cas à la hauteur de la chère machine de Commodore. (s) Ne croyez pas que je veuille relancer la polémique, mais je pense que Simon Gaudent, qui a écrit à ce sujet dans le n° 80 de Tilt, a raison et qu’il faut suivre ses conseils.
D'ailleurs, Y Atari ST n'est qu'une
m. .. informatisée ! (6) Franchement, là, je m’adresse à tous
ceux qui hésitent entre l’achat de l'une ou l'autre des deux
machines. N'hésitez plus : achetez un Amiga ! Bon, je vais
vous quitter, mais je sais bien que vous n’oserez pas éditer
ma lettre par peur de relancer la guerre Atari-Amiga, mais
j’aurai au moins le privilège d’être lu par toute la
talentueuse équipe de 7ï f.(7) Spirit u(’) Ca commence bien !
J'enlève le plus souvent ce type d’introduction, mais
j'avais envie d’un peu de pommade, fi) OK, ça m'a l'air
parlait !
F3) Hein, quoi ? Mais tu dérailles !
Fi) Moi, par exemple, j'ai (entre autres) un ST (que je tiens en passant pour une très bonne machine). Suis-je donc moins intelligent ? (quelle déception !).
Fi) Cela m'a l'air fort peu objectif, fi) Et voilà : cela commençait bien et cela dégénère !
Fi) Bien sûr que nous allons passer ta lettre. C'est un exemple typique de « xénophobie para- noïde » (sic), comme j'en ai rarement vu ! Blague à part, y’en a marre de la guerre ST Amiga.
Moi, la seule machine que je touve géniale, c'est le Spectrum ou, à la limite, les - chers -ZX80 et 81. Et puis, ce sont des machines géniales ; même qu 'elles se sont très bien vendues, beaucoup mieux que 'Amiga, na !
Ça suffit !
Je suis un ancien abonné à Tilt, et j’écris pour défendre ma solide position en tant que pirate.
Voila, étant possesseur d'un Atari STF depuis bientôt quatre ans, je bute toujours sur la même question : pourquoi les éditeurs vendent-ils leurs produits à des prix aussi prohibitifs ? Vraisemblablement, ils ne se rendent pas compte de ce que cela représente de balancer 350 F et des fois plus pour une disquette. Après, on s’étonne que le piratage persiste, que les éditeurs font faillite, etc. Soulignons que l'on peut se procurer de super jeux sur les nouvelles consoles comme la Core- grafx à des prix variant de 300 à 350 F. En plus, quand on compare les jeux sur micros avec les
mêmes sur consoles, on peut rire ou plutôt pleurer !
Heureusement qu'il existe des génies créateurs qui nous sortent des programmes comme Powermonger, Wing Commander ou Lotus Turbo mais les conversions sur consoles risquent de faire mal ! Donc, je continuerais à pirater (ainsi que mes collègues) tant que les prix des disquettes ne baisseront pas (une fourchette entre 50 et 100 F serait l’idéal, avec un max de 150 F pour les meilleurs jeux). Rappelons qu'une disquette vierge coûte moins de 5F ! En multipliant ce prix par dix, les éditeurs n'amortirait-ils pas leur travail ?
Un pirate anonyme ¦ Que puis-je te répondre ? Le piratage, c'est facile, c'est pas cher et ça permet de jouer tout son saoul. Tu me permets une analogie ? Je fume. C'est mauvais pour la santé, mais là n’est pas le problème. Je trouve personnellement que les cigarettes sont bien trop chères : 10 F le paquet, c’est du vol. Moi je veux les payer 3,42 F maximum. Na ! Et alors ? Je vais voir le marchand de tabac et je lui dis que je ne veux pas payer 10 F mais seulement 3,42 F (maximum) ? Je fais un casse dans sa boutique ? Les logiciels, c'est pareil ! Le prix, ce n'est pas toi, ce n’est
pas moi qui le fixons. Les éditeurs vendent un produit, ils en fixent le prix La différence avec les cigarettes, c’est que vous (toi et les autres petits pirates), vous vous servez, tout simplement. En plus, vous cherchez des excuses.
• • Si c'était vendu moins cher on en achèterais plus * . Tu
crois vraiment que les éditeurs désirent vendre plus ? Leur
but est de gagner de l'argent. De toute façon, un passionné
dépensera tout ce qu'il a pour s'acheter des jeux, qu'il en ait
un ou dix. Et dix jeux, cela coûte bien plus cher à fabriquer
qu'un seul... Donc il est plus intéressant pour les éditeurs de
vendre peu mais cher, que beaucoup mais pas cher. Ce qui les
gêne, ce n’est pas le piratage lui même, mais les pertes en
ventes que cela peut représenter.
E pRO.
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4. 790 F
4. 990 F I +150 F MM**
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UssioNi-stM»» ea-wiiifirr- .
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1. 090 F MMNiM.
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90 F Par colts C.R 70 F TOTAL
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MARSEILLE LOISIRS 69, cours Lieuteaud 13006
(16) 91.42.50.42 1 ‘ 1 1 1 1 1 DATE D'EXPIRATION LUJ-IJJ-LUJ-L
I. L.LJÜ MARSEILLE PC 69, cours Lieuteaud 13006
(16) 91.47.74.11 | , OATE SIGNATURE 1 POUR COMMANDER 43.57.48.20
'Apres acceptation tlu dossier "Pour tout ar, al d'vue unité
centrale de plus de 5 000 F repris à 50% de sa valeur"
REMISES am coller.livilés et comités d'etilreprise Ti£T
JOURNAL suite de la page 33 ser votre expansion, attaquer
d'autres cultures et défendre la vôtre. Le logiciel supporte
le VGA et les cartes sonores Ad Lib et Roland. Megatraueller
2 est un jeu de rôle dont la trame se situe dans le futur.
Les personnages sont définis de manière très précise et le
choix de vaisseaux proposés est important.
Le monde est vaste et le système de combat évolué devrait satisfaire les plus exigeants. Les graphismes EGA sont fins et les principales cartes sonores sont gérées. Twilight 2000 est un wargame traité à la manière d'un jeu de rôle, les caractéristiques des protagonistes étant particulièrement riches.
Pologne, Germanie L'action se passe en Pologne après la troisième guerre mondiale. Vous dirigez un personnage commandant un escadron de vingt combattants. Le jeu mêle de superbes graphismes VGA 256 couleurs pour certaines scènes à des animations 3D surfaces pleines excellentes pour les séquences de déplacements des véhicules militaires.
Microprose se lance dans les jeux de rôle ayant pour thème l'heroïc fantasy avec Darklands. L'histoire se passe dans la Germanie médiévale et vous serez confronté à tout ce que le bestiaire médiéval compte de créatures diverses : sorcières, dragons, L'ordinateur reste maître dans les domaines des jeux de rôle et d'aventure démons, alchimistes, etc. Les combats se déroulent en temps réel et le logiciel propose par ailleurs diverses innovations intéressantes, soutenues par des graphismes d'une grande précision.
Timequest est pour sa part un jeu d'aventure illustrée plus classique. L'action vous mènera à travers quatre continents et ne couvre pas moins de 3000 ans d'histoire. Les graphismes VGA sont évocateurs et la musique superbe. F-117A (la suite de F-19) a progressé depuis l'ECTS. Ce simulateur de vol allie des missions variées à une animation vraiment spectaculaire et des graphismes VGA fort bien traités. Les ennemis sont dotés d'un programme d’intelligence artificielle, ce qui laisse présager des combats passionnants, et la bande son est d une grande richesse. Toujours dans le domaine
des simulateurs 124 de vol, F-15 Strike Eagle 11 va s'enrichir d’un scénario complémentaire (huit missions dans le désert) et de capacités de combat de nuit.
Titus, de son coté, a pu nous montrer Atoll, un jeu de reflexion basé sur le même principe quAtomix, et doté de musiques véritablement géniales.
Conan, El vira... Nous avons aussi pu voir Crazy Cars III, particulièrement réussi, et The Blues Brothers en version Amiga et Nintendo 8 bits.
Virgin présentait deux nouveautés. Conan The Cimmerian est un jeu d'aventure-rôle qui s'annonce excellent. Le monde est vaste et les ennemis nombreux et variés. Les combats sont d'une grande richesse, avec des coups diversifiés, la possibilité de choisir entre le mode arcade et le mode jeu de rôle ainsi que l’obligation de coordonner œil et main pour vaincre. La mise en image alterne des scènes en représentation latérale avec des explorations de labyrinthes vus du dessus dotées d’un bon rendu du relief. La bande son n'est pas oubliée pour autant. Le second logiciel, Vengeance
of Excalibur, n'est autre que la suite de Spirit of Excalibur, dont il reprend les principes et la beauté graphique.
Le stand Accolade offrait quatre nouveautés à découvrir. Nous passerons rapidement sur Mike Ditka Power Football, un football américain très performant mais dont l'audience risque d'être limitée en France. Lost in
L. A. est la suite de Search For The King. Vous allez découvrir
la ville de Los Angeles et sa faune particulière. Les
graphismes VGA 256 couleurs mêlent dessins et photos
digitalisées et les Beach Boys ont participé à la création de
la musique. Eluira II : The Jaws of Cerberus vous plonge dans
le même univers d'horreur et de surprise que le premier volet
de ce jeu d’aven- ture-rôle. La quête s'est enrichie de
nouveaux monstres pervers, mais surtout d’une gestion des
coups sur six zones du corps. Les graphismes sont toujours
aussi superbes et la bande son complète bien l'ambiance. Le
dernier programme, The Godfather, basé sur le film « Le
Parrain ", est un jeu d'aventure animé qui sortira sous le
label US Gold. Le logiciel n’en était qu'aux premiers stades
de développement mais les quelques scènes que nous avons pu
voir étaient impressionnantes.
Le stand Electronic Arts regroupait toute une kyrielle d'autres éditeurs. Sous le label Electronic Arts lui-même, peu de nouveautés : Chuck Yeager's Air Combat, qui devrait être disponible en ce moment, et Earl Weaver Ba- sebalI, une simulation de baseball bien réalisée mais qui risque, tout comme le football américain, de ne pas intéresser grand monde en France. Chez LucasFilm, on pouvait revoir The Secret of Monkey Island II, mais aussi In- diana Jones and the Fate of Atlantis. Un nouveau volet de la série indiana Jones doté cette fois d'un scénario original. Le système de jeu est
toujours aussi agréable et les graphismes VGA 256 couleurs sont très travaillés.
Rien de bien nouveau chez Mind- craft, excepté Rules of Engagement, un jeu de combat spatial stratégique traité à la manière de Breach II. New World Computing offrait aux regards deux programmes.
SF, ADD, échecs... Mlght and Magic III a subi de nombreuses améliorations par rapport aux précédents volets : graphismes VGA 256 couleurs, bruitages évolués et interface ergonomique. Nul doute que les amoureux de la série y trouvent leur compte.
Planet's Edge est une aventure basée sur un scénario de science- fiction et mêlée de jeu de rôle. Le jeu semble intéressant mais les graphismes VGA 256 couleurs ne sont guère convaincants.
Chez Océan, on pouvait admirer la superbe démo de Robocop III (beaucoup plus complète qu'à l'ECTS), alliant graphismes 3D surfaces pleines d’une grande variété et animation fluide et rapide. Un grand hit en perspective. Chez SSI, Gateway To The Savage Frontier est un nouveau jeu de rôle dans la lignée de Champions of Krynn. La présentation est très jolie et les graphismes ont été améliorés. Les mordus d'ADD y trouveront leur compte.
Ultimate Baseball est une simulation de baseball bien faite, mais qui souffre des limitations déjà évoquées pour ce type de jeu.
Three-Sixty présentait l’adaptation sur PC de Armor Alley, ce wargame déjà connu sur Mac.
L'interface est d'une grande souplesse, avec icônes, souris et menus déroulants, mais le mode VGA 256 couleurs semble bien mal utilisé.
The Software Toolworks présentait principalement Chess Master 2400. Le logiciel est plus puissant que la version 2100, et offre des styles de jeu variés et des graphismes VGA de bonne facture. Nous attendons sa sortie avec impatience pour l'opposer à Chess Champion 2200, l'autre grand programme d'échecs de CP Software.
Sauron, Spock... Chez Merit Software on pouvait voir l’adaptation de Classic Board Games sur CDTV, déjà testé dans Tilt en version Amiga.
La principale différence réside dans la possibilité de choisir l une des six langues proposées.
Interplay présentait le second volet du Seigneur des Anneaux : The Two Towers. Non content de combattre les hordes de Sauron, vous devrez aussi déjouer les plans de Saroumane. L'interface a été améliorée, les graphismes VGA 256 couleurs sont excellents et la bande sonore combine musique, bruitages et digitalisations vocales. Les amoureux de Tolkien ne seront pas déçus.
Star Trek est basé sur la série télévisée du même nom. Le programme combine un simulateur de vol spatial en 3D à un jeu de rôle pour cette exploration galactique. Les graphismes VGA 256 couleurs sont bien travaillés et variés, tout comme la mise en image et la bande sonore. Bard's Taie Construction Kit vous propose de créer vos propres donjons, les monstres qui les peuplent et les objets magiques qui aideront vos héros dans leur quête. Un logiciel intéressant, qui redonne une nouvelle jeunesse à ce grand classique.
Chez Spectrum Holobyte, on pouvait voir la version finale de Falcon 3, vraiment superbe, ainsi que Word tris, un jeu de lettres basé sur le principe de Tetris et qui devrait être francisé ultérieurement.
Seul ou à quatre Broderbund dévoilait principalement deux programmes. The Ancient Art of War in the Skies est un jeu de combat aérien stratégique, intéressant et servi par quelques jolis graphismes. Pat- ton Strikes Back vous plonge dans l'un des épisodes de la seconde guerre mondiale pour un wargame bien réalisé.
Sierra présentait The Sierra Network, un jeu assez particulier vous permettant de dialoguer avec des personnages fictifs et de jouer à différents jeux de cartes et de plateaux. Le programme est original mais les graphismes assez banals.
Psygnosis révélait une série de 1 jeux nouveaux. Aquaventura est un shoot-them-up traité en 3D surfaces pleines, agréable à jouer mais qui aurait pu être plus beau graphiquement. Infiltrator est un autre shoot-them-up. Très joli graphiquement et disposant de scrollings parallaxes du meilleur effet. Toujours dans les shoot- them-up. Amnios varie la recette en proposant un scrolling mul- tidirectionne! Performant, des monstres variés, une animation excellente et de bons bruitages.
Deux autres jeux nous ont encore été présentés. Ils sont en plein développement et n'ont pas encore reçu de nom. Le premier est un jeu d aventure-rôle pour quatre joueurs simultanés, chacun disposant de sa propre fenêtre graphique avec représentation en 3D. Le second est une course de motos qui s'annonce vraiment top niveau en ce qui concerne l'animation.
C'est aussi sur l’espace Psygnosis que nous avons pu découvrir le FM Towns, ce micro japonais doté de nombreux coprocesseurs graphiques et sonores et d'un CD-ROM. Le superbe simulateur de vol présenté mettait bien en valeur les remarquables capacités de cette machine au niveau graphisme et animation.
Tous ces jeux sont prévus avant la fin de l'année prochaine pour quelques-uns en version PC et la- plupart en version Amiga ultérieurement.
Top Secret... constructeur : Atari... nom de code : Jaguar... Atari, c'est confirmé, stoppe tous les développements concernant la Panther, cette nouvelle console 32 bits dont nous vous avions déjà parlé, pour se concentrer sur le projet Jaguar, une console 64 bits (!) Qui était déjà en cours de développement dans les laboratoires de la célèbre firme depuis plusieurs mois. Cette nouvelle machine devrait ridiculiser tout ce qui existe aujourd’hui tant les performances annoncées sont éblouissantes. Mais ne nous leurrons pas : entre un projet extraordinaire sur le papier et une machine construite
industriellement, le fossé est immense. Atari aura-t-il les moyens de lutter contre les géants japonais ? Nous l’espérons de tout cœur... Les joueurs d'échecs étaient à la fête avec la présentation des nouvelles machines de Fidelity Electronics, toujours plus puissantes et performantes. On y découvrait aussi Nemesis, le jeu de go déjà connu sur Mac et adapté en machine autonome.
Une multitude d’accessoires de toutes sortes comblait les désirs les plus fous des joueurs d'arcade. Nous avons surtout remarqué un fauteuil faisant office de joystick, qui procure un réel plaisir pour tous les shoot-them-up et les courses de voiture.
Une peau de Panther On pouvait encore voir ou revoir différentes applications du CDTV de Commodore, dont un logiciel original qui permet de dessiner ou de faire de la musique avec son ombre !
Le CDI de Philips offre désormais l'animation plein écran grâce à une extension se connectant en interne, mais les programmes proposés sont encore loin de tirer pleinement parti de ce remarquable support.
Atari, pour sa part, n'occupait qu’une suite attenante aux locaux principaux et axait sa présentation sur la Lynx. Sa principale annonce concerne cependant l'abandon de la Panther, cette console 16 bits qui devait concurrencer les consoles japonaises.
Le prochain CES de Las Vegas, au mois de janvier, permettra de voir si les micros peuvent maintenir leur suprématie dans leurs domaines réservés : jeux d'aventure et de rôle et simulations en tous genres.
Un reportage de Jacques Harbonn et Banana San LOGICIELS pour Amiga 500 AMIGA500 SlIPER EXTENSION +péritel +extension512K 2 Mo ext. à 8 Mo + horloge 2190 2990 D1GIPAINT D1GIV1EW DELUXE PAINT PRO PAGE REAI-3D LATOCEC PAGE SETTER... LC20______________1890 LC200coul..... 2490 SWIFT24 ......2990 Deskjet 500 ..4950 HP IIP 9950 HP Paintjet ...8690 AMIGA 500 + écran couleurs + LC 200 coul 6790 PERIPHERIQUES ecteurext. Haule densité .. disque dur 40 Mo pour A2000 ..... . ,169C ...2900 disque dur 40 Mo pour A500 ...390C carte contrôleur SCSI A 2000
.. .....990 compatibilité PC pour A500 . ...2400 PHASE CiALERIEXHSQUARH
93. AvenueduGlLeclerc 75014PAR1S 45 45 73 lit) Alésiu
I0li-I3h I4h-I9h Lundi-Samedi PERIPHERIQUES disque dur 20Mo
pour A500 2900 geniock GST GOLD
SP ...5400
CARTE68030+2Mo ..5400 super souris
couleurs .....490 AMIGA500 +écran couleurs
+disquedur20Mo 7450 NOUVEAU DIGITALISEUï intégrant filtre RGB
auto, ultra rapide: 1 à 40* monoposte idéal pour utilbution
avec caméf magnéto Iscope 2950 kMIGA 200(1 +écran couleurs
+carte AT •disque 40Mo L369 AMKÏA2000 ' +écran couleurs
+carte XT -fdeux. Lect. 3" 1 2 9990 AMIGA 2000
• fécran couleurs
- rtiisquedur40Mo +logieielKEAL3D 11700 SERVICE PROFESSIONNEL
Amiga 3000 VIDEOPILOT CARTE 16 MILLIONS LOCATION V 5000 V
ENTF.PARCORRHSPONI)AN E(COMMANDESUR PAPIER LIBRE)- PRIXT.T.C.
CREDIT-DETAXE FACILITES DF. PAIEMENT se%A*c Tout ce que vous
avez toujours voulu savoir sur l'assembleur sans jamais oser le
demander... par JLJ Ali Baba et les 40 pixels Coucou, me
revoilà! J'espère que pendant un mois vous avez eu le temps de
vous familiariser avec les instructions de l'assembleur.
Je pensais au départ vous donner un certain nombre de routines graphiques solitaires, mais c'est finalement un programme fini que je vous propose. C'est une simple démonstration des possibilités d'affichage VGA, mais il est facilement modifiable, et vous pouvez sans remords utiliser ces fonctions pour vos programmes. Le mode VGA basse résolution (320 x 200 en 256 couleurs) étant de loin le plus documenté, je me suis attaqué au mode haute résolution (640 x 480, 16 couleurs). Le temps m'a manqué pour optimiser mes routines plus à fond, mais ça marche! Vous pourrez ainsi voir comment
manipuler les couleurs de la palette VGA, et adresser directement la mémoire vidéo.
J'ai mélé adroitement (!) Manipulation directe des registres de la carte VGA (reportez-vous aux livres indiqués en fin de texte pour avoir plus de détails) et fonctions BIOS. Il n'y a aucune raison de ne pas utiliser ces dernières; elles simplifient la programmation et peuvent avantageusement remplacer des pages de code... Il faut en revanche limiter leur utilisation aux points du programme où 126 le temps n'est pas une considération majeure, car elles sont très lentes.
,.»»*»•»•»»•»».*•»«••»»••«*•»*•»»» t L'assembleur 8086i 3ème parti* I Routines d'affichage VGA i haute résolution i 640x480 16 couleurs I-------------------- I Macrocomande» i-------------------- Pushall macro pueh ax push bx push ex push dx push ds push es push dl enébs ;- ----- popall macro pop di pop es pop ds pop dx pop ex pop bx pop ax endm l-------------------- OutDxAx macro port, val bov dx, port mov ax, val out dx, ax a&dm Ces trois macros simplifient l'écriture du source, mais ne modifient en rien le programme résultant.
,-------------------- data segment palette db 0,1,2,3,4,5,6 db 7,8,9,10,11,12 db 13, 14, 15 i 16 couleurs db 0 i * registre d'overscan libre db 0 i compteur data ends La fonction 10h sous-fonction 2 de l'interruption 10h utilise un pointeur sur un tableau de 17 valeurs, pour initialiser d'un coup toutes les couleurs de la palette.
I-------------------- pile segment stack "stack* db 256 dup (7) pile ends code segment assume csicode dsidataissipile starti mov ax, data mov ds, ax cld call MODKVOA
• li lea dx, palette call SetPaletta inc byte ptr dsilnbre] emp
byte ptr dsilnbre], 255 Je fin NBRE est un compteur qui permet
d'arrêter le programme après que la palette de couleurs ait été
changée 255 fois.
Xor di, di xor ah, ah
• 2i call line inc ah add di, 160 esq? Di, (80*480) Jb *2 mov ax,
data mov as, ax On incréments toutes les couleurs de la
palette: lea bx, palette mov ex, bx add ex, 16 i16 couleurs i
mettes 17 si vous voulez cycler i les couleurs de fond
(overscan)
• 3i inc byte ptr Ibx] i augmenta "palette+bx" inc bx emp bx, ex
Je 1 Jmp *3 I--------------------- fini nov «h,0 int 16h i
pause nov ah, 0 » retour en mov al, 3 i mode texte int lOh mov
ax, 4C00h » et sortie int 21h i fin du programme principal I
PROCEDURES I***•*•••••*•*••*•****•**••••*•*•* i appel au BIOS
pour initialiser l le mode graphique r registre sauvegardé
MODEVQA proc near push ax mov ax, 0012h int lOh pop ax ret
MODEVQA endp i définition de la palette i (toujours par le
BIOS) SetPalette proc near push ax mov ax, 1002h int lOh pop ax
ret SetPalette endp i LIN* trace une ligne horizontale i
multicolore. Pour empêcher i le changement de couleur i après
chaque mot, il suffit de I remplacer les ‘inc ah* et le I
"stosv...loop" par un i *rep stosv*.
L entréei ax ¦ couleur l di « adresse de début line proc near PushAll push ax mov ax, OAOOOh mov es, ax OutDxAx 3CKh, 0 OutDxAx 3CBh, OPOlh cld mov dx, 03C*h pop ax xor al, al mov ex, 40 » 40 x 16 ¦ 640
• 41 out dx, ax inc ah inc ah stosv loop 4 PopAll ret line endp
code ends end start Après compilation et édition de lien, vous
obtenez un superbe scrolling de couleurs! Merci qui?
Mais, me direz-vous, comment utiliser ces routines pour, par exemple, afficher un carré à l'écran?
Très simple: il suffit d'afficher des lignes de longueur constante! Par exemple: carra proc naar ... i l'initialisation ast idantiqua i à calla da la procédure “LINE" mov di, VALBUR_DRBUT mov ah, COULEUR xor al, al mov dx, 03C*h carrait mov ex, LOHOUBUR rap stosv add di, VAL_saut ... tast ... jmp carrai¦ ... Cela mérite quelques explications.
Valeur_Debut est l'adresse de l'octet contenant le point "X1, Y1 La mémoire VGA étant linéaire, c'est facile à calculer. COULEUR est une des 16 couleurs de la palette.
LONGUEUR correspond à la largeur du carré en mots. VAL_Saut correspond au nombre d'octets d'une ligne moins la largeur du carré en octets (deux fois CX). TEST permet d'arrêter la boucle quand le nombre de lignes voulu a été affiché.
Pour pouvoir afficher des "bouts de segments" non multiples de 16, les choses se corsent: cette routine est insuffisante, et il devient nécessaire de calculer par un "ET" logique le contenu de I octet à afficher. Si la vitesse d'affichage est un point critique, vous devrez mélanger affichage mot par mot, octet par octet et point par point. En augmentant la complexité des calculs, il est ainsi possible d'afficher des disques, des triangles... ou toute autre forme de votre invention!
Les livres: le seul vraiment bon bouquin en français sur les cartes vidéo est "La programmation des cartes vidéo" de Microsoft Press traduit chez Sybex. Ceux qui programment en pascal trouveront dans le Toolbox VGA de Micro Applications, un certain nombre de fonctions permettant de gérer l'affichage VGA. En revanche, ces programmes n'utilisent que les appels BIOS, et sont donc particulièrement lents. De nombreux autres livres existent ... en anglais. Il est relativement difficile de se les procurer en France. Il existe bien quelques librairies spécialisées dans ce type d'ouvrages, la plupart
étant située sur Paris (par exemple, la Librairie Paris-Recherche, située rue de Dunkerque), mais elles ne disposent pas toujours de l'ouvrage recherché.
Et voila, c'est fini. Le mois prochain, vous retrouverez Juju (comment ça, OUF!?!) Pour de nouvelles aventures. Si vous voulez plus de renseignements ou si vous avez des idées, écrivez moi (avec votre numéro de téléphone SVP, je me voie mal répondre aux milliers de lettres qui vont sûrement affluer!).
Bye... INDEX Complétez votre collection Bancs d'essai Atari TT ri 71, p. 31 CDI n°69. P. 22 EuroXT ri 75, p. 30 Game Boy n° 73, p. 28 ri5 77, p. 31 Konix n° 65, p. 23 ri 71, p. 30 Lynx ri 76. P. 29 Pocket Nintendo ri 77, p. 31 Sega 16 bits ri 77, p. 31 Stacy4 Super Famicom, Game Gear, ri 71, p. 31 PC Engine GT ri 87, p. 82 Super Grafx n°76, p. 28 Dossiers CES Las Vegas n°88, p. 94 Consoles 16 bits ri» 73, p. 100 Cours de dessin ri 74, p. 98 De l’arcade au micro n’ 68, p. 80 Demos ri 91, p. 94 Devenir programmeur ri» 67, p, 74 Emulateurs n» 78, p. 106 Gagner sa vie dans la micro n» 89. P. 96
Guerre des consoles ri» 81, p. 104 Imprimantes ri» 82, p. 120 Jeux d'aventure n" 70, p. 94 Jeux d’échecs électroniques n° 77. P. 86 Jeux de guerre n°71, p. 96 Jeux de plates-formes ri» 74, p. 82 Joysticks n" 80. P. 84 n“ 73, p. 126 Maîtrisez wos mémoires Micro + Futur = CD ri» 83, p. 134 Micro sans accrocs ri» 86. P. 96 Modem, mode d'emploi n° 75, p. 88 Musique et micro n° 76, p. 100 Nouveaux virus ri 70, p. 110 Ordinateurs et magnétoscopes ri 71. P. 122 Presse internationale n°87, p. 104 Salon de la musique 89 n°71, p. 110 Scanners ri» 90, p.% ST. Amiga contre PC ou Mac ?
Ri» 84, p. 140 Les simulateurs de demain ri» 68. P. 88 Challenges Conseils de guerre ri» 76, p. 90 Courses de voiture ri» 87, p. 90 Football ri» 80, p. 76 Golf ri 91, p 82 Jeux à deux ri» 69, p. 82 Jeux de combat ri» 67, p. 82 Jeux d’exploration ri» 79, p. 76 Jeux de réflexion ri» 90. P. 86 Jeux de rôle ri' 83. P. 114 Les meilleurs jeux d'aventure ri 88, p. 82 Les nouveaux jeux de combat ri 86, p. 80 Pilote d'essai sur PC ri 78, p. 92 Les shoot-them-up ri 76, p. 90 Simulations de combats navals ri 89, p. 82 Simulations de conduite ri 75, p. 76 Simulations de Formule 1 ri 77, p. 74 Simulations
de sports de ballon ri 70. P. 88 Simulations de tanks ri 84. P, 126 Tennis ri 82, p. 106 Hits Abrams Battle Tank ri 67, p. 44 A-10 Tank Killer 128 ri 78, p. 61 Advanced Destroyer Simulator ri 88. P. 48 Flre and Brimstone ri 80, p. 59 Mean Streets ri 86, p. 44 The Adventure ol Link ri 79. P 51 Fire and Forget U ri 84, p. 90 Mega Man 2 ri 89, p. 53 Aero Blaster ri 86. P, 40 Flight of the Intruder ri 83. P. 66 Mercharrt Cotony ri 91, p. 54 After the War ri 76, p. 62 Flight Simulator IV et Designer ri 90. P, 56 Métal Mutant ri 91. P. 53 Aldynes ri 90, p. 66 Flimbo's Quest ri 81, p. 66 Mickey Mouse
: Castle of Illusion ri 87, p. 61 Alpha Waves ri 84, p. 88 Flood ri 81, p 65 Microprose Soccer ri 68, p. 46 Altered Beast ri 71, p. 62 Fly Fighter ri 86. P. 35 Midnight Résistance ri 82, p. 78 The Amazing Spiderman ri 87, p 59 Formation Soccer ri 81, p 60 Midwinter ri 76, p. 68 The Apprentice ri 82. P. 58 F-15 Strikes Eagle 11 ri 70, p. 51 Midwinter n, Fiâmes of Freedom ri 89, p. 56 Atomic Robo-Kid ri 84, p. 80 Fred ri 76. P.55 MrHeli ri 70, p. 52 ATP ri 90, p. 61 Fright Night ri 67, p. 50 Ml Abrams Tank Simulation ri 78, p. 54 Awesome ri 86, p. 56 Full Contact ri 90, p. 57 Ml Tank Platoon ri
71, p. 58 Batman ri 71, p. 60 Full Métal Planete ri 76. P. 52 Moonwalker ri 83, p. 70 Battlechess II ri 84, p. 64 F29 Retaliator ri 75, p. 59 Mystlc Defender ri 80, p. 62 Battle Command ri 87, p. 64 ri 79, p. 47 Navy Seals ri 86. P. 52 Battle Squadron ri 74, p. 44 Genghis Khan ri 86. P. 36 New York Warriors ri 84, p. 82 Baltlestorm ri 89, p. 54 Ghostbusters II ri 73, p. 70 New Zealand Story ri 69, p. 46 Beach Volley ri 69, p. 60 Ghosts’n Goblins ri 79, p. 50 Nil, dieu vivant ri 70, p. 48 BlockOut ri 76, p. 57 Ghoulsn Ghosts ri 73, p. 56 Ninja Spirit ri 81, p. 68 Blood Money ri 67, p. 40 ri 82,
p. 56 Ninja Warriors ri 75, p. 53 The Blue Max ri 84, p. 78 Go Player ri 90,p 59 North and South ri 73, p. 50 Booly ri 91. P 66 Gods ri 90, p. 63 Oil Imperium ri 73, p. 52 Bridge Player 2150 Galacdca ri 78. P. 66 Gokl of the Aztecs ri 82, p. 55 Opération Thunderbold ri 75, p. 51 Bruce Lee Lives ri 76, p, 58 Golden Axe ri 77, p.55 OvcrtheNet ri 86. P. 38 Budokan ri 74. P 48 ri 86, p. 48 Pang ri 82. P. 60 Cabal ri 73, p. 74 Grand Prix 500 n ri 88. P 62 Panza Kick Boxing ri 84, p. 60 Cadaver ri 83.p72 Grandzort ri 80. P. 55 Paperboy ri 70, p. 64 Captive ri 84, p. 92 Great Courts ri 70,p 67 PC
Globe ri 74. P. 54 Car-Vup ri 88. P. 49 Great Courts 11 ri 87, p. 53 Permis de tuer ri 69, p. 62 Castle of Illusion ri 88. P. 54 Gunboat ri 79. P. 52 Pick'n Pile ri 86, p. 58 Castle Warrior ri 68, p. 57 LeGunsBck ri 75, p. 56 Pinball Magic ri 75, p. 60 Castlevania ri 89, p. 58 Gynoug ri 89, p. 62 Pipe Mania ri 77, p. 57 Centrefold Squares ri 73, p. 64 Flammerfist ri 80, p. 58 Plague ri 81. P. 80 Championship Run ri 89, p. 61 Flard Drivin ri 74, p.62 Plotting ri 80, p. 53 Chaos Sbikes Back ri 74, p. 42 Hawaiian Odyssey ri 75, p. 57 Populous Data Disk ri 70, p. 47 Chase H.Q ri 74. P. 66 Fleavy
Unit ri 76, p. 56 The Power ri 90. P. 65 Chess Champion ri 82, p. 53 Hill Street Blues ri 91, p. 58 Powermonger ri 83, p. 82 Chess Masier 2100 ri 71, p. 68 Fforror Zombies ri 88. P. 56 P47 ri 76, p. 64 Chess Player 2150 ri 73, p. 60 icerunner ri 91, p 55 Prince of Persla ri 84, p. 74 Chicago 90 ri 68, p. 45 lmpossamole ri 79, p 60 Project Firestart ri 70, p. 49 Chip’s Challenge ri 91, p. 60 Les incorruptibles ri 73. P. 72 Puzznic ri 84, p. % Citadel ri 70, p. 58 Indiana Jones ri 69. P 52 Quadrel ri 87, p.55 Colorado ri 78, p. 59 Indianapolis 500 ri 74, p. 64 Quartz ri 74, p. 50 ComboRacer n"
78, p. 68 ri 82, p. 64 Raffles ri 67, p. 56 Conqueror ri 78, p. 64 International Soccer Challenge ri 82, p 62 Railroad Tycoon ri 79, p. 62 Continental Grcus ri 74, p. 49 Interphase ri 73, p. 62 Ralnbow Islands ri 69. P. 44 Crack Down ri 77, p. 54 Inbuder ri 74, p. 68 ri 77, p 61 Crime Wave ri 86, p. 37 Italy 90 ri 79, p. 54 Red Alert ri 78, p. 56 Cyber Lip ri 90, p. 64 It came from the desert ri 74, p 46 Red Baron ri 88. P. 53 Darius ri 74. P 60 Ivanhoe ri 76, p. 54 Revenge of Shinobi ri 81. P. 63 Darius Twin ri 91, p. 56 JackieChan ri 89, p. 52 Rick Dangerous ri 69. P. 47 Dark Century ri 74,
p. 58 James Pond ri 84. P 72 Rick Dangerous II ri 82. P. 74 DasBoot ri 84, p. 84 Javvs ri 69, p 49 Robocop ri 64. P. 53 Datastorm ri 69, p. 51 Jumping ri 78, p. 72 ri 67, p. 41 Days of Thunder ri 83. P 86 Jupiter’s Masterdrive ri 86. P. 50 Robocop2 ri 86. P. 41 Devil Crash ri’ 82, p. 66 Kalaan ri 79, p 48 Rock’n RoB ri 73, p. 51 Devil Hunter ri 91, p 64 KickOfI ri 68, p. 47 Rush’n Attack ri 70, p. 54 DickTracv ri 90. P. 58 Kick Off II ri 81, p. 62 RVF Honda ri 68. P. 44 Disc ri 88, p. 59 KiüingCloud ri 91, p. 62 Rygar ri 80, p 56 Double Dragon II ri 74. P 51 Killing Game Show ri 83, p. 80
Saint Dragon ri 83, p. 88 DownLoad ri 81, p. 74 Klax ri 78, p. 55 SargonlV ri 67, p. 53 Dragon Breed ri 86, p. 60 Knights of the Sky ri 86. P. 34 Savage ri 65, p. 56 Dragon Strike ri 81, p. 59 Krypton Egg ri 68, p. 49 ri 69, p. 56 Dynamite Dux ri 70, p. 56 Legend of Hero Tonma ri 90, p. 72 Shadow Dancer ri 87. P. 54 ri 71, p. 56 Lemmings ri 89, p. 50 Shadow of the Beast ri 71. P. 74 Dynasty Wars ri 80, p. 54 LHX Attack Chopper ri 78, p. 60 Shadow ol the Beast II ri 82, p. 76 E-Motion ri 77, p 50 Life and Death II, the Brain ri 88, p. 57 Shadow Warriors ri 81, p. 76 Escape from the Planet The
Light Conidor ri 84, p. 61 Sherman M4 ri 75, p. 48 of the Robot Monsters ri 78, p. 58 Links : The Challenge of Golf ri 89, p. 60 Shinobi ri 71, p. 55 ESS ri 75. P. 49 Loom ri 78, p. 70 Shufflepuck Cafe ri 71, p. 54 Eswat ri 83, p. 65 Loma ri 90, p. 62 Sideshow ri 76, p. 60 Extase ri 79, p. 56 Lost Dutchman Mine ri 77, p. 56 Silent Service II ri 82, p. 50 F19StealthFighter ri 81, p. 70 Lotus Esprit Turbo Challenge ri 83. P. 90 Silkworm ri 68. P. 42 Flendish Freddys ri 71, p. 64 Manchester United ri 77, p. 60 Sim City ri 71, p. 70 Fighter Bomber ri 75, p. 50 Mârchen Mazc ri88. P.55 SimEarth ri
89, p. 64 Final Ftght ri 88, p 50 MaydaySquad ri 67. P. 43 Simulera ri 82, p. 54 n° 68, p. 43 ri 84, p 76 ri 75, p. 54 ri 86, p. 42 n°68, p. 48 ri 87, p. 60 n° 68, p. 53 n°83, p. 78 n° 70, p. 62 ri 70, p. 60 ri 83, p. 64 ri 82. P 72 n°84, p 70 ri 82, p. 80 ri 73, p, 68 n“82, p. 52 n°87, p. 62 ri 74. P, 56 ri 89. P. 59 ri87,p 56 ri 87, p 57 rf 77, p. 48 ri 69. P 45 n* 81, p. 58 n” 80, p. 60 n°79, p. 46 ri 77. P. 58 n-91, p. 52 rf 75, p. 55 n° 88, p. 58 n° 89, p. 55 rf 76, p 70 if 86, p. 54 n" 76, p. 61 ri 69, p 50 n" 79, p 53 ri 88, p 51 n-75, p. 58 n= 77. P. 52 ri 73, p, 58 ri 84. P 62 n°80,
p. 52 n°87, p, 52 n"81. P 78 n” 91, p 57 ri 74, p 47 rf 68. P. 55 ri 77, p, 53 ri 68, p. 51 ri 81. P. 61 rf 71, p. 66 n” 83, p 76 rf 82. P. 68 rf 80, p. 50 ri 71. P. 76 ri 75, p 52 ri 69, p 54 n° 86, p. 46 ri 88. P, 107 if 74. P. 114 ri 73, p. 140 ri 79. P. 130 ri 82, p. 132 rf 70, p. 130 ri 77, p 97 n" 74, p. 116 n” 68, p. 122 ri 74, p. 117 ri 88, p. 108 if 71, p. 138 n" 68. P. 123 ri 69, p. 112 n” 80, p. 110 ri 88, p. 110 rf 71. P. 136 n" 78. P. 116 ri 83. P. 150 ri 88, p. 112 ri 84. P. 152 ri 89, p. 108 n°80, p. 113 n" 71. P. 140 ri 69, p. 116 ri 84, p. 154 n°70, p. 128 ri 68, p. 124 ri 86,
p. 106 n-80, p. 112 n189, p 106 n°88, p. 112 n” 87, p. 115 ri'88, p. 112 ri 82, p. 134 ri 82, p. 136 ri 69, p 114 ri 68, p. 120 ri 90. P. 106 ri 76. P, 109 ri 77, p. 96 ri 78, p. 118 ri 83, p. 146 ri 88, p. 106 ri 73. P, 142 ri 76. P.108 ri 80, p. 115 ri 78, p. 119 ri 70. P. 126 ri 9L p. 104 ri 86, p. 104 ri 79. P, 100 ri 82, p. 138 ri 72S ri 85H ri 1 rf 86, p. 109 n” 74, p. 121 ri 84, p. 156 ri 87, p. 114 rf 90, p. 107 rf 70, p. 132 rf 87, p. 112 n“81, p 126 ri 77, p. 94 if 79, p. 102 n“89, p. 104 ri 88, p. 111 ri 81, p 128 n°91, p. 106 n” 91, p, 108 ri 83, p. 152 n” 74, p. 154 rf 76, d. 110
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80 Armour-Geddon Amiga 62 Opération SteaWr Secret Defense PC 110 Augusta Golf Super Famicom 60 OuQone ST 76 Autodesk Animator PC 92 Predator2 Amiga, ST 73 Awesome ST 74 Prehisforik Amiga, ST 73 BAT PC 111 Professional Page 2.0 Amiga 93 Big Business PC 70 PubHshing Partner Master 2.1 Amiga 93 Big Game Fishtng Amiga 72 Quest for Glory II Amiga 111 Brat Amiga 66 Quik and Silva Amiga 56 Builderland CPC 70 Search for the King Airuga 110 Centurion, Delender ol Rome Amiga 104 Skull and Crossbones ST. Amiga.
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- De moins de 20 000 habitants ¦ De 20 000a 100000 habitants
• De 100 000 à 500 000 habitants
- De plus de 500 000 habitants ?
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A ?
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?
VIII Dossiers IX SOS aventure X Banc d'essai XI Arcades XII Message in o bottfe XIII Forum XIV Tarn lom soft XV Sésame XVIPA
4) VOUS ETES AGE DE:
- moins de 8 ans G
- de 9 à 11 ans G
- de 12 â 14 ans ?
- de 15 à 17 ans G
• de 18 à 20 ans ?
?
?
?
?
?
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?
?
- de 21 à 24 ans ¦ de 25 à 34 ans
- de 35 à 49 ans
- de 50 à 64 ons
- de 65 ans et plus ?
?
?
?
5) VOTRE PROFESSION OU CELLE DE VOTRE PERE :
13) CES DIFFERENTS ASPECTS DU MAGAZINE VOUS SEMBLENT-ILS :
o) très agréables, b) assez agréables, c) çs du tout ogréables.
?
?
?
?
?
- Agriculteur G
- Artisan- commerçant G
- Profession libérale Q
- Fonctionnaire Q
- Codre supérieur Q
- Employé Q
- Codre lechnicien
* - Petit patron
- Fonctionnaire
- Ouvrier
- Sons profession Q a Q Q I la présentation Q II les
illustrations G III le Ion G IV la fiabilité des tests G V les
thèmes des dossiers G Q Q
6) VOUS N'ETES PAS CHEF DE FAMILLE : VOTRE SITUATION SCOLAIRE
- Ecolier G - Efcidiant Q
- Lycéen G Sans activité ?
Il VOUS ET TILT
14) SOUHAITEZ- VOUS QUE NOUS DEVELOPPIONS LES ARTICLES TRAITANT
DE:*
- ST G -AMIGA G
- MACINTOSH Q -PC COMPATIBLE Q
- CONSOLES G
15) TROUVEZ-VOUS QUE TILT SOIT CRITIQUE A L'EGARD DES LOGICIELS ?
- Trop G -Assez G
- Pos du tout G - Pos ossez ?
16) QUELS SONT LES AUTRES MAGAZINES MICRO QUE VOUS USEZ
REGULIEREMENT ? *
7) VOUS ETES ABONNE A TILT Depuis quel numéro : I_I_I Vous
réabonnerez-vous î OUI
- Si non pourquoi î NON ?
8) POURQUOI VOUS-ETES VOUS ABONNE ATIIJ ?
O) Pour le cadeau bj Pour la réduction de prix cl Pour être sûr
de ne roter aucun numéro
a) On vous a offert l'abonnement 9 VOUS N'ETES PAS ABONNE A
TILT, VOUS UE USEZ :
- Tous les mois Q
- De 6 à 10 fois par an Q
- De 3 à 5 fois por on G
- De 1 à 2 fois par an G
10) COMBIEN DE PERSONNES USENT VOTRE TILT ?
1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ?
Plus, précisez ::
11) VOUS ARRIVE-T-IL DE RELIRE CERTAINS ANCIENS NUMEROS DE TIII?
- Souvent G -Parfois G -Jamais G ?
?
- L'ordinateur individuel
- Micro Systèmes
• Compatible PC Mog
- P Compatible Mog
- Soft & Micro
- Amstrod PC Mag
- Amstrad 100%
- Micro News
- Gén 4
- Joystick
- Player one
- SVM
- Amiga revue
- ST Mog
- Atari mog a a a Q Q Q G
17) SOYEZ PUR ET DUR, NOTEZ SEVEREMENT LES MAGAZINES SUIVANTS:
- TILT 20
- Gén 4 20
- Joystick 20
- Micro News 20
- Player one 20
18) SOUHAITERIEZ-VOUS TROUVER DANS TILT DES RUBRIQUES SUR : * LE
CINEMA ? LA VIDEO Q LA BD Q AUCUNE Q
19) AIMERIEZ-VOUS URE UN JOURNAL EXCLUSIVEMENT CONSACRE AUX
CONSOLES ?
OUI ? NON ?
III VOUS ET LA MICRO INFORMATIQUE
30) COMPTEZ-VOUS INVESTIR DANS L’ANNEE QUI VIENT :
A) Pour l'achat d'un ordinateur :
- de 06 2 500 F ?
- de 2 500 F à 5 000 F ?
- ou delà : G
B) Pour l'achat de périphériques : moniteur G scanner cartes G
disque dur
- de 0 à 1 000 F Q
- de 1000 6 2 000F G
- de2000 63000F Q
- de 5 000 F à 10 000 F
- DE 10000a 15000F ?
?
G imprimante G lecteur externe
- de 3 000 à 4 000 F
- de 4 000 6 5 000 F
- au delà : ?
?
20) QUEL MICRO POSSEDEZ-VOUS ?
- Amstrod 464-644x5128 ? - Amiga 500-1000 -2000
- Commodore 64 ou 128 G
- Apple Macintosh G
- Compatible PC XT ? 286 ? 386 ?
Configuration écran : CGAU EGA ?
Carte sonore ?
?
Atari MEGA ST.520 ST , 1040 ST ?
Autre* : ... ?
31) COMBIEN "CONSOMMEZ-VOUS" DE JOYSTICKS PAR AN ?
1 Q 2 Q 3 Q 4Q PLUS Q IV VOUS ET IE MINITEL
32) POSSEDEZ-VOUS UN MINITEL ?
OUI ? NON ?
33) UTILISEZ-VOUS UN MINITEL
- Tous les jours G
- Une fois par semaine G Autre .
VGA G Autre.. Si oui laquelle ?
21) POSSEDEZ-VOUS UNE OU PLUSIEURS CONSOLES ? * ¦ Si oui,
préciser : ?
Super Famicom ?
Game Boy G a a Megadrive Q G Game Gear G Core Grafx Super Grafx G G LYNX a Q AUTRES:
- NINTENDO : 8 Bits
- SEGA: 8 Bits ?
?
- Plusieurs fois par semaine
- Moins souvent
- ATARI:
- NEOGEO VCS
34) VOUS CONSULTEZ 36 15 TILT
- Jamais G - De temps en temps
- Une fois par semaine G - Tous les jours
35) CONSULTEZ-VOUS D'AUTRES SERVICES TELEMATIQUES MICRO”?*
- NON G - Si oui, lesquels :
- GEN 4 Q - Micronews
- Joystick G -RTEL
• ATARI Q -STMAG
36) UTILISEZ- VOUS LE TELECHARGEMENT ?
- NON Q
- Si oui, sur quel service
: ; .. ?
?
22) ETES-VOUS SATISFAIT DE VOTRE CONSOLE ?
OUI ? NON ?
23) SI VOUS NE POSSEDEZ PAS DE CONSOLE, ENVISAGEZ VOUS D'EN
ACHETER UNE ?
OUI ? NON ?
- Si oui, précisez laquelle ;
- NINTENDO : 8 Bits G Super Famicom
- SEGA : 8 Bits d Megadrive
- NEC PC Engine GT G Core Grafx
- ATARI: VCS G LYNX
- NEOGEO ? AUTRES:... ?
G ?
?
?
?
?
?
Game Boy Game Gear Super Grafx
24) ETES-VOUS POSSESSEUR ?
D'une console et d'un ordinateur ?
D'une console seule G d'un ordinateur seul ?
25) ETES-VOUS T pro console ? Onthconsole ? Tolérants ?
Indifférent ?
26) VOUS VOUS SERVEZ DE VOTRE ORDINATEUR POUR : *
- Le jeu G - Votre travail
- Vos études G - La programotion
- Le graphisme ü - la création musicale G
-
Autre ..
27) VOUS JOUEZ : QUEL TYPE DE JEUX PREFEREZ-VOUS ? *
37) QUE SOUHAITERIEZ-VOUS EN PLUS GRAND NOMBRE DANS UNE RUBRIQUE
TELECHARGEMENT ?
Démos G jeux G utilitaires G musiques G si autres, lesquelles ..
38) QUELLES SONT LES RUBRIQUES QUE VOUS UTILISEZ LE PLUS SUR
VOTRE MINITEL 7 * SOS aventure G jeux G help G messageries G
V VOUS ET VOS LOISIRS
39) QUELLES SONT VOS 3 EMISSIONS DE TELE PREFEREES ?
40) QUELLES RADIOS ECOUTEZ-VOUS?
?
?
3 ?
?
?
- jeux d'aventure
• simulation
- oction
- réflexion
- musical
- éducatif
- graphique
41) JOUEZ-VOUS AUX JEUX DES SALLES D'ARCADES ?
- Toutes les semaines G Tous les mois ?
- Quelques bis por an G Jamais ?
28) COMBIEN DE JEUX ACHETEZ- VOUS PAR MOIS ?
0 ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? PLUS ?
29) QUEL BUDGET CONSACREZ-VOUS PAR MOIS A L'ACHAT DES SORS ?
- de 0 à 300 F G -de50061000F Q
- de 300 à 500 F Q -audelâ Q
42) EN DEHORS DES MAGAZINES " MICRO" QUEUES CATEGORIES DE
MAGAZINES USEZ-VOUS REGULIEREMENT ?’ 0
- News ?
ü Q
- BD ü
- Presse jeune ü
• Magazines sportifs
- Hebdo télé
- Magazines rock, musique, cinéma G
* Plusieurs réponses possibles Pour participer au tirage au sort,
complétez également ce bulletin et adressez le tout à : TILT
Microloisirs. Enquête lecteurs, 9-13 rue du colonel Pierre
Avia, 75015 PARIS.
NOM: _PRENOM: ADRESSE CODE POSTAL VILLE: ENFIN "THE JOYSTICK” POUR ETRE "THE BEST SUR TON MICRO a 3V •' fi* MAINTENANT LE CRIME A UN NOUVEL ENNEMI ET LA JUSTICE, UN NOUVEAU VISAGE TM & © 1990 UNIVERSAL CITY STUDIOS, INC, ALL RIGHTS RESERVED, LICENSED BY MERCHANDISING CORPORATION OF AMERICA, INC. 1 ? ? : animation
- : bruitages D : prix

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This Week: 568
Last Week: 581
This Month: 2432
Last Month: 2550
Total: 69122

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