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Un certain Sarakon AMIGA Cette simulation vous propose de I mener à bien un grand nombre de combats intergalactiques. Il s'agit plus d'un soft de stratégie qu'un jeu d'arcade. En effet, le maniement de vos vaisseaux s'effectue sur des tableaux très complexes et rares sont les vues 3D et les phases d'action Les premières missions de cette aventure sont inintéressantes, si ce n'est qu'elle vous permettent de comprendre le maniement très délicat du logiciel. C'est â la souris que I on enchaîne les ordres (destinations des vaisseaux, repérage de l'ennemi, etc.), mais si cette dernière ¦ se plante • (ce qui m est arrivé souvent .. ), le maniement clavier est quasiment ingérable, notamment en ce qui concerne le pilotage. Rules of Engagement propose des graphismes précis et des stratégies qui deviennent très complexes lorsque l'on atteint un fort niveau de difficulté. Mais tout cela ne suffira pas â la plus grande majorité des joueurs. Cette simulation est trop ardue. Il faudra lire assez bien l'anglais (pour la notice) et surtout ne pas attendre un règlement du conflit par des phases d action ty- 74 PC TOUS ECRANS ®Great Courts (c'est l'autre nom de ce jeu) a déjà été présenté sur ST et Amiga La version PC n'a rien â leur envier la maniabilité est très bonne, les graphismes VGA réussis et les parties sont toujours passionnantes. Il est possible de jouer en simple, en double ou en • panaché (un contre deux), et ce sur quatre types de terrains différents. L'option « calendrier •• permet de programmer plusieurs rencontres â la suite et de tenter d'améliorer son score ATP face aux adversaires proposés par le programme. Le contrôle du joueur est simple et efficace : tant que le bouton est appuyé, le coup se prépare et, quand vous le relâchez, votre coup part avec une efficacité proportionnelle à sa préparation Si vous mettez le joystick à gauche ou à droite, le coup partira dans cette direction, en avant la balle est brossée et en arrière vous faites un lob.

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Document sans nom Jeu!* Retrouvez Micro Kid's dans Tilt. ..et Tilt sur FR3!t Concours de scénarios de jeu 2epartie • VROOM, vainqueur du championnat de Fl! • Banc d'essai: FM Towns, le Killer nippon L2207 -94 - 25 00 f
• • 3615 Tilt: gagnez des consoles de jeu!
N°91 OCTOBRE 1991 25 F BELGIQUE : 175 FB SUISSE : 7.50 FS. CANADA : 6.50 $ C AN MAR0CJ9DH.ESPAGNE 750PTAS.ISSN073 6968 A,* C'est BART SIMPSON qui vous parle. J'ai un secret très important à vous révéler.
L€S extra lKRP.e5T3%% &MV « ISSW cJar? £ BomNÉ Hue OCSPRj T etDf Vous avez bien entendu: ceux sont d'immondes mutants, gluants, venus d'une autre planète.
Ils tuent les braves citoyens de SPRINGFIELD, et prennent leur apparence. Ir Ils préparent une arme terrible.
C'EST PAS COOL ÇA COMME PLAN. Grâce à mes lunettes à rayons X, je I ÆÊm suis le seul qui peut les démasquer. Avec ma bombe de peinture, mon .«Æ skate-board, et mes jouets je dois les +LàwL.
Arrêter. Heureusement toute ma famille va m'aider.
I BfaAüvCJLU * E RpJc EN ACHETANT CE JEU.
MERCI LES KIDSI j A«laim OCERH SOFTUIftRE LTD. 25 BOOLEURRD BERtHIffi. 75017 PARIS. FRANCE TEL: (1) 47663326 FREUD 4227Q573 TILT MICROLOISIRS 911-13, rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (16-1) 46 62 20 00. Télex : 631 345. Fax : 46 62 25 31.
Abonnements : tèl : (16-1) 64 38 01 25 REDACTION Rédacteur en chef .learr-Miehel Blottière Rédacteur en chef adjoint Jean-Loup Renault Directeur artistique Jean-Pierre Aldebert Secrétaire de rédaction Philippe Seiler Chef de rubrique Mathieu Bnsou Maquette Christine Gourdal et Marle-José Estevens Photographes François Julienne et Eric Ramaroson Secrétariat Juliette van Paaschen Ont collaboré a ce numéro Acidric Briztou, Marina Capellc, Jean-Jacques Caron. Daniel Clairet. Daniel Cuirot. Laurent Decornble. Laurent Defrance. Pierre Fouillet, Jacques I larbonn, Olivier Hautefeullle (chef de
rubrique PO, François Hemiellin, Jean- Loup Jovanovic, Juju, Guillaume Le Pennec. Olivier Martinerie. Brigitte Najac.
Josette Pîccioli. Bruno Roitel. Jérôme Tesseyre.
MINITEL 3615 TILT Marie Poggi ADMINISTRATION-GESTION 9 11 13. Rue du Colonel-Avia. 75754 Paris Cedex 15 Tél. : (1) 46 62 20 00 Directeur de la publicité Antoine Tonias Chef de publicité Sylvie Floueix Assistante commerciale Claudine Lefebvre Ventes N°94 Synergie Presse. Philippe Brunie, Chef des ventes, 9, rue du Colonel A via, 75754 Pans Cedex 15.Tél. (1) 46 38 13 90 Service abonnements Tél. : (1)64.38.01.25. France : 1 an (12 numéros) 229 F (TVA incluse).
Étranger 1 an (12 numéros) 316 F (train bateau) (tarifs avion nous consulter). Les règlements doivent être effectués par chèque bancaire, mandat ou virement postal (3 volets) BP 53 77932 Perthcs. Cedex.
Pour la Belgique, tarif 1 an (12 numéros) - 2 000 FB Payable par virement sur le compte de Diapason a la Banque Société Générale à Bruxelles n° 210 0083593 31.
Promotion Marceüa Briza Directeur Administratif et Financier Margaret Figueiredo Fabrication Jean-Jack Vallet 1(1 AVANT-PREMIERES X Stratégie ou wargame ?
Celtic Legend, avec intelligence, s'approprie le meilleur de chaque genre. On attend impatiemment sa sortie. La société Storm, avec des conversions d’arcade de qualité. Final Blow, Big Run et Double Dragon 3. Souffle la tempête sur les micros. La ménagerie d'Electronic Zoo, apprivoisée par Dogue de Mauve, s'est prêtée de bonne grâce à une interview sauvage.
28 TILT JOURNAL Le FM Towns au banc d’essai.
Après avoir mis la main sur le marché mondial des consoles de jeu, les Japonais tentent de s'implanter sur le marché des micros. Le FM Towns a de nombreux atouts. Réussira-t-il ? Les avis sont partagés. Comment prendre une photo d'écran ? Tilt vous explique tout en détail.
38 MICRO KIDS Dune et Les Blues Brothers, deux jeux très visuels qui s'inspirent d’exemples cinématographiques, sont au sommaire de cette nouvelle rubrique, consacrée à des sujets que vous verrez lors des futures émissions de Micro Kids sur FR3, tous les mercredis entre 17 h 15 et 18 h. Vous verrez, c'est fabuleux !
I1k hits A Vroom, un jeu très réaliste obtient sans conteste la pôle position des simulations de conduite.
Un futur Tilt d’or ? A découvrir, les derniers nés de Microprose, l’un des grands de la simulation de vol : F117A et Gunship 2000.
Les Bitmap Brothers nous gratifient d'un excellent titre : Magic Pockets, à comparer à Captain Planet. Les autres hits : Rodland, Monster Business, Microprose Golf et le très beau £ .
7 ROLLING SOFTS f Ce ne sont pas des hits, mais... grâce à notre nouvelle maquette, vous irez à l'essentiel. Un F pour flop, un H pour nouvelle version hit, un N pour nouveauté, vous savez immédiatement à quoi vous en tenir.
Editeur
• Tilt-Microloistrs « est un mensuel édité par Éditions Mondiales
S.A. au capital de 10 000 000 F. R.C.S. Paris B 320 508 799.
Durée de la société : 99 ans à compter du 19 12 1980. Principal associé Ségur Siège social : 9-11 13. Rue du Colonel Avia, 75754 Paris Cedex 15 Président-Directeur Général : bVp Francis Morel Directeur délégué : Jean Pierre Roger La reproduction, même partielle, de tous les articles parus dans la publication (copyright Tilt) est interdite, les informations rédactionnelles publiées dans n Till- Mlcroloisirs • sont libres de toute |Kjbiicitè. L£s anciens numéros de Tilt sont disponibles à Tilt Service Abonnements, BP 53.77932 Perthes Cedex. I s exemplaires de Tilt peuvent être conservés
sous coffret (80 F port compris) Règlement anticipé (par chèque ou mandat) à l'ordre de : TILT, BP 53. 77932 Perthes Cedex.
Tirage de ce numéro : 120 000 exemplaires.
Couverture : Jérôme Tesseyre. Imaciel.
Directeur de la publication : Jean-Pierre Roger Dépôt légal : 3* trimestre 1991 Photocomposition et photogravure : Diyitec-Graphotec, Photogravure de l'Ouest et EPS.
Imprimeries : Sims, Torcy-Impression. 77200 Torcy.
Distribution : M.L.P. - Numéro de commission paritaire : 64 671.
CREATION 80 Les moissons du pixel.
Un compilateur et un modeleur 3D viennent agrandir la famille Amos qui s'impose décidément comme le langage de référence sur Amiga. Beaucoup d’images ce mois-ci, sur Amiga avec la carte Ham-E, sur ST avec Photo-Lab, sur Macintosh avec Wizard Paint, sur PC avec BannerMania. Equinox, un soft de musique sur CPC et Visual Basic, un formidable langage pour Windows, ferment la marche.
Q DOSSIER J Faites vos jeux 1 Deuxième partie d’un dossier qui examine les façons de créer et de présenter un scénario de jeu. Vous ne serez pas étonnés d'apprendre que les Américains de Lucas Film ne travaillent pas exac- Ce numéro comporte un encart abonnement non folioté entre les pages 34 et 37 et un encart abonnement jeté. Un poster est situé entre les pages 116 et 117.
’ tement de la même façon que les Français de Delphine. Et, si votre imagination bouillonne d’idées, n’hésitez pas à participer au concours. Une occasion d’entrer dans le monde fabuleux des créateurs de jeux !
Le grand concours de création de jeu vidéo-micro est prolongé jusqu'au 30 novembre.
Ne ratez surtout pas l'émission la plus géniale de la rentrée, tous les mercredis sur FR3 entre 17 h 15 et 18 h !
On y parle de jeux, de consoles, de micros, l'équipe de Tilt y présente des reportages, des interviews, des trucs et des astuces, le top de la semaine, et vous y retrouvez tous les hits de Tilt.
Et ce n’est pas tout : chaque semaine, il y a deux Mega- drive à gagner !
Tilt à la télé, c’est toujours plus avec Micro Kid's !
I h index Xh V Tous les hits de l’année, les meilleurs jeux d’aventure, les solutions complètes et tous les logiciels de ce numéro répertoriés par ordre alphabétique.
19» PETITES ANNONCES X mÉ Des centaines de micros et de jeux !
Où pouvez-vous trouver un choix aussi vaste pour vendre ou acheter d’occasion ? Dans les petites annonces de Tilt, bien sûr !
SOS AVENTURE Passant de la télé à la micro ’• les Simpsons ne perdent rien de leur caractère blagueur. Un jeu entre adresse et réflexion où les surprises ne manquent pas. Si le film Robin Hood pète le feu, on ne peut pas en dire autant de son ” adaptation micro : de bonnes idées, mais un jeu décevant. Battle Isle, simple à manier mais à la stratégie complexe, marque une _i étape importante dans l’évolution des wargames. Superbe.
I 1 II MESSAGE in a bottle X Secret of Monkey Island.
La solution tant attendue arrive enfin ! Si vous êtes heureux, Ju- , liette. Notre sympathique secrétaire, l’est encore plus : vous étiez des dizaines chaque jour à lui téléphoner pour lui demander des , renseignements... !
1 Il FORUM X ¦¦ J Qu'est-ce qu'un overscan ?
A combien de Mips tourne I A500 ? Qu'est-ce que le ray tracing ?
Quel est le prix d’une Super Famicom ? Voici, en vrac, quelques- unes des questions que vous vous posez. Et les réponses, bien sûr.
1 y( SESAME X md A Les livres de programmation i sont nombreux, mais tous ne sont pas du même niveau. Il y a les i bons, les mauvais, les simples à comprendre, les trop durs pour les débutants. Juju a appris à lire pour vous aider à choisir.
ENQUETE Aimez-vous votre micro ?
Correspond-il à vos désirs ou vous a-t-il profondément déçu ?
Convient-il encore à vos besoins ? Pour mieux vous connaître vous-même, répondez à ce questionnaire intime... Code des prix utilisé dans Tilt : A - jusqu'à 99 F. B = 100 à 199 F, C = 200 à 299 F. D = 300 à 399 F, E = 400 à 499 F. F = de 500 à 999 F, G - de 1 000 à 1 499 F. H ¦ de 1 500 à 1 999 F, I « de 2 000 à 3 000 F. SURVIVRE.. n -peut compter que sur lui-môme. Sa mission: effectuer des r 1 maximum de dégâts. Il n’a pas le droit d’echouer... OnSril utilise tous les doneë t nlies qvant-preiwiéres Celtic Legends: magie et stratégie Si je vous dis que Celtic Legends est un jeu de stratégie
apparenté aux wargames, je suis sûr que pas mal d'entre vous vont être tentés de tourner la page. Surtout n 'en faites rien !
Ravo !
Les sociétés françaises nous préparent pour cette fin d'année quelques petites merveilles.
Maupiti Island (Lankhor) arrive sur PC, Ubi Soft prépare un nouveau wargame nommé Celtic Legend et Titus, non content d'avoir lancé avec la Zoubida qui a comme héros Lagaf ! Aux côtés de ces productions du terroir, voilà ce que vous réservent Acti vision, Do mark, US Gold... Ne loupez pas pour finir l’interview de John, Jo et Dave, les trois piliers d'Electronic Zoo, une boîte qui monte, qui monte... | Si la plupart des wargames sur ordinateurs ne sont que des ' transcriptions brouillonnes de jeux de plateaux, ce n'est pas le cas de Celtic Legends produit par Ubi Soft et conçu par Frédéric
Gaulbaire.
Le jeu retrace la lutte de deux | archimages, Eskel le Bleu contre Sogrom l'Ecarlate (devinez qui est le bon et qui i est le méchant), pour le contrôle du monde fantastique de Celtica. Le combat décisif aura lieu dans l'archipel de Rochebrume, lieu magique par excellence. La lutte s'étendra sur 23 îles différentes, chacune I représentant un niveau du jeu.
Contrairement à ce que I on 1 aurait pu attendre d'un j wargame, les graphismes de la préversion sur Amiga sont de très bonne qualité (et on imagine mal pourquoi la version finale serait moins réussie). Il n’y a pas de de jeu », si ce n'est pour la vue tactique où les fameux hexagones délimitent discrètement le terrain Si le jeu , est stratégique, il laisse une bonne place aux combats qui.
! à l'instar du célèbre Batlle | Chess, sont superbement animés. De plus, l'ordinateur gère l'expérience et les caractéristiques de chaque personnage, un peu à la manière des jeux de rôles.
Ainsi, avec beaucoup de chance, un chevalier bien entraîné pourra triompher d'un dragon deux fois plus gros que lui Apres tout cela n'arrive pas I que dans les contes I Mais si | la force brutale a son importance, c'est surtout la magie qui prime. Sur Celtica, c'est un principe élémentaire et une énergie très puissante A tel point que certaines i créatures, les Sauvages, la | vénèrent comme une déesse et s'attaquent à quiconque I l'utilise à des fins personnelles.
' Au départ, seuls Eskel et apprentis magiciens qui viendront leur prêter main- forte La plupart des sorts de Celtic Legends font partie des grands classiques, comme la boule de feu, l'invisibilité ou la téléportation Mais certains sont plus originaux, en particulier le sort de contagion qui affecte un individu en ne lui laissant que la force de se déplacer Tout personnage passant près du malade attrapera le virus et contaminera de même ses ?
Aspect visuel et puissance voisins. En manœuvrant habilement, on peut ainsi affaiblir toute l’armée adverse.
Mais attention au « retour de flammes » si la maladie s'étend dans vos rangs... D'ailleurs, les sorts sont à utiliser avec prudence car non seulement les points de magie sont limités, mais une erreur peut également attirer sur vous la colère des dieux (la foudre s'abattant alors en décimant tout sur son passage) En ce qui concerne le jeu lui-même, tout est géré de manière assez intuitive à l'aide d'icônes. Il devrait donc être accessible 1 aussi bien au stratège expérimenté qu’au débutant, d'autant plus qu’une option didactique est prévue. La géographie des îles est très variée (collines,
végétations, montagnes) et l'on peut choisir le théâtre général de la bataille (zone tempérée, désert ou territoire enneigé). La variété est également au rendez-vous en ce qui concerne les monstres qui composent les différents partis. Soldats, lords, cyclopes et archanges s'opposeront aux gobelins, trolls et autres démons, chacun ayant ses propres caractéristiques.
D’habitude, les préversions ne permettent pas de juger réellement d'un jeu.
Cependant, celle-ci était suffisamment avancée pour me permettre d affronter (et même de vaincre, grâce à une position de départ avantageuse) l’un des testeurs d’Ubi Soft. Et je dois dire que Celtic Legends m a convaincu. Original bien réalisé, il s'annonce comme l'un des meilleurs jeux de stratégie de ces prochains mois. Conquérants en herbe et apprentis-sorciers, préparez-vous, Cellic Legends arrive !
D. d.M. Simulation de K
• sous-marin. * I ' (graphisme J J . i de- grande
- ; U qualité usant
* 31 flVrC *}ri° ' "TLL Ia technique du 3D surfaces
pleines.Tilt. “Attention chef- d'œuvre!". Micrxmews.
CAIMEI COUMAND O laiakud Softvw* lAlablH lad Ut “Richesse et ma- niemmt ", " Qualité graphique X y-'-" excellente, et .....¦¦¦I animation réaliste". "C'est la logique et l'ambiance qui s éduiront les amateur s”. Tilt.
UL£KT sa VICE • Mnf .
CUNSIIIP 'La meilleure simulation d'hélicoptère de combat à ce jour Tilt. Maniabilité excellente, nombreuses mission* variées, graphismes et bruitages soignés, un» simulation réaliste!
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* 4$ ludiquesà ,o°%"Tiu Wmm Au* commun- .. J des du
chasseur "mm- |,. P|,,c snphi ' tiqué, faites face à des
ennemis surentraînés.
F ISBmki Fatl* O “«r*» ST AG PC et compatibles.
CPC En AG, F-15 est remplacé par WINGS.
Amiga UBI SOFT 432 lin A (j, 1-1 5 est remplacé par WINCJS.
Fx ¦ ¦ hrvivez l'actif m, la glane et ( dudit r f-ild, . • .
9 | | tilliê île Li dm nrme guerre f mondiale!
ENTERTAINMENT SOFTWARE île Vabny 93100Muraeuil-srius-Rfits- Tél:iH. 7 65.52 f|vant-premières SCORE 661 Superbe course avec Big Run (Amiga).
Après Rodland, testé en hit dans ce numéro, cette nouvelle société nous prépare plusieurs autres conversions d’arcade de qualité.
La première devrait être Final Blow, tirée du jeu de Taito.
Deux boxeurs (à choisir parmi dix, dont quelques-uns ressemblent furieusement aux programmeurs de chez Storm) s’affrontent sur le ring en un combat sauvage. La préversion que j'ai pu voir n’était pas très jouable mais j'ai noté la taille conséquente des sprites et la bonne qualité de l'animation (sur Amiga). Sans oublier les nombreux détails piquants qui viennent agrémenter le combat, comme le protège-dents qui saute après un coup dévastateur... (annoncé sur Amiga. Stet C64 pour octobre).
Nous devrions ensuite avoir droit à Big Run, la célèbre course de voiture de Jaleco. Il faudra conduire un solide bolide tous terrains à travers les six plus dures épreuves du Paris-Dakar, au milieu du désert. Le jeu original reposait sur des graphismes impressionnants et une animation 3D des plus fluides.
Reste à voir ce que les talentueux programmeurs de Storm vont obtenir sur nos machines. . (annoncé sur Amiga. Stet C64 pour décembre).
Enfin, la dernière conversion prévue est Double Dragon 3.
Malgré un certain succès commercial, les précédents volets étaient fort mal adaptés et d'une laideur affligeante.
Avec The Rosetta Stones. Titre de ce dernier épisode, on peut cependant espérer mieux, même si les graphismes n'atteignent toujours pas des sommets. Les héros devront affronter de nombreux adversaires au fil de cinq longues missions et découvrir DD III, combat l'origine des mythiques Pierres de Rosette. Tout cela pour payer la rançon destinée à sauver leur fiancée, une fois de plus enlevée par des malfrats.
Au programme, de nouveaux coups, des magasins d'armes disséminés le long du parcours et une meilleure durée de vie (5 missions de 14 niveaux chacune) Dans les milieux autorisés, on évoque même la possibilité qu'un film d'action à gros budget soit tiré. A suivre, donc, avec intérêt, (prévu pour début 92 sur Amiga. ST. C64 et Spectrum).
Dogue de Mauve Le PC débarque sur Maupiti!
Après Mortville Manor, le fameux détective Jérôme Lange prépare son corne back » sur PC avec Maupiti Island dont la version 16-bits a reçu le Tilt d’Or du meilleur jeu d’aventure.
Action des 256 couleurs. Voyez les photos, c'est superbe !
De plus, les musiques digitalisées et le système de synthèse vocale ont été améliorés et peuvent désormais être utilisés avec les cartes AdLib et Sound Blaster.
La qualité des voix devrait pratiquement égaler celle Des écrans animés.
Arrivée sur l'île de Maupiti PC Une fois de plus, Lankhor n'a pas lésiné sur les moyens.
Les graphismes du jeu sont adaplés à quasiment toutes les cartes PC. Le choix s'étend du au mode Hercules, en passant par l'Amstrad 1512 et le VGA dont les graphismes été spécialement retravaillés pour profiter La mer du nord lànkhop Pour cette version PC, les programmeurs de Lankhor ont bien sûr utilisé le VGA 256 couleurs. Si l'on ajoute à cela des bruitages compatibles avec les cartes sonores, sûr que l'aventure va surpasser la superbe version Amiga qui était elle-même filt d'Or.
Maupiti s'inscrira dans la ludothèque PC comme un incontournable, aux côtés des grands de ce monde comme Heart of China, Elvira ou la plupart des productions Sierra.
FALCON .genre, une référence!"
Com AMIGA L- u vol d'c*«ai a»i combat aérien, gagne: vos galons à bord Je votre F-l 6 contre de» ranks et des Migs ennemis.
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FÜiHwiar Q]ft5: PT SK&» ± fiJK r,t! sHlpr*| HTER AMIGA V_Jn monde en 3D comme vous ne l’avez encore jamais l nh»h vu- Tout y est: “Des recon- , a'' naissances de terrain: gé- niales, des impressions en vol: flippantes, une rapidité: foudroyante et des vues F1GHTER BOMBER C ACTTVISION extérieures: géantes...” Micronews.
Screen shots on différent format» mav varv.
WTKW 40 e Aliïrrutive So*nw»r» iTD Gtl Btt Ai* *.ALLV © Are ft*tl« Sohwjr» Ita HlGHT WUIATO* © Alt»*mli»* Softw* » IBIfSQBT ENTERTAINMENT SOFTWARE obtenue pour les versions Atari ST et Amiga.
Et, bien sûr, vous retrouverez l'ambiance particulière de cette enquête pleine de suspense. Parviendrez-vous à découvrii ce qui esl arrivé à Marie et à démêler les intrigues des habitants de l’île 7 La balle est dans votre camp... Maupili PC sera disponible en i lin d'année (deux disquettes ! Pour PC avec 520 Ko de RAM I minimum) Dogue de Mauve freiner accélérer ou encore changer de vitesse Suivant le niveau de difficulté que vous avez sélectionné, votre vitesse maximale variera. L'auto-radio diffuse pendant tous vos trajets des mélodies différentes.
Les animations sont très réalistes : si vous roulez trop près du bord d ur lac, vous provoquerez des gerbes d'eau De même, les virages mal négociés provoquent des tonneaux spectaculaires !
I déformations, zooms, | manipulations 3-D.
! Il sera normalement proposé à un prix avoisinant les deux mille francs et devrait être mis en vente en octobre-novembre au Japon.
EDITEURS SEGA SEGA SEGA SEGA Game Arts Game Arts Wolt Team Wolf Team Kaneko HotB Kogado Studio Kogado Studio Shuludo Wave Data West Treco Nlhon Bussan Telenet Bisco JEUX Dark Wizard 3x3 Eye Sim Earth Rise of the Dragon Lunar Yumimikusu Arnest Evans Faerya Super Girls Panic Detoneta Ogan Schwarlz Shiruto Sceau des guerriers 2 Nostaigia Boite à musique Crymg Dragoon FI Circus Cosmic Fantasies War Rallye
• Après la plupart des consoles et des micros existants, la
célèbre course de voitures est enfin disponible sur
Megadrive. Cette adaptation du jeu d'arcade de Sega vous permet
d'assouvir enfin vos instincts refoulés de pilote de course A
bord d'un petit bolide (une Ferrari Testarossa), vous par- I
courez une série de circuits. A Out Sega, cartouche Megadrive
Run | chaque embranchement de route, vous pourrez choisir votre
direction Les parcours sont assez différents. Ils vous
emmèneront au bord de la mer, au milieu d une forêt d'arbres
géants ou encore au centre d'un désert. Les éléments du décor
défilent sur le bord de la route, contribuant à donner une
impression de vitesse.
A l'aide des trois boutons de votre joypad. Vous allez pouvoir Le lecteur de CD pour la Megadrive réalise par Sega en collaboration avec JVC ressemble beaucoup a la console 16 bits.
De couleur et de forme semblable à celles de la Megadrive, il vient s'insérer sous cette dernière.
Lecteur intelligent, il ne se contente pas de lire des CD-ROM (et tout autre disque compact) : il comporte son propre processeur 68000 cadencé presque deux fois plus vite que celui de la Megadrive.
De plus, il contient une série de coprocesseurs spécialisés (qui faisaient cruellement défaut à la j console de Sega) qui permettent des effets I spéciaux tels les rotations, Mega CD UNIQUEMENT EN FRANCE METROPOLITAINE DANS LA LIMITE DES STOCKS DISPONIBLES CARACTERISTIQUES TECHNIQUES MC 68000 cadencé à 12.5 Mhz.
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SON : 8 voies stéréo PCM 6 voix FM.
CD-AUDIO : Echantillonnage 16 bits ¦ Char gement frontal GAMEBOY 1 pin's gratuit avec chaque jeu MEGADRIVE STREET OF RAGE • ALIEN STORM Nous téléphoner NEC PC KID II 290 Frs DES NOUVEAUTES CHAQUE SEMAINE EXCLUSIF Le Tee-shirt Coconut gratuit pour tout achat de console.Vous pouvez recevoir chez vous le Tee-shirt coconut tout en coton de super qualité contre un chèque de 150 Frs.
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La raison de cette ire est simple : il a pu ainsi ravir la fiancée de Jerry.
La pauvre masse flageolante se iraîne alors pendant fout le jeu pour essayer de récupérer son apparence humaine et accessoirement sa petite amie (ou ce que le magicien aura bien voulu en laisser I). Son apparence lui permet de progresser de façon curieuse : il peut escalader toutes les surfaces Il glisse le long des tuyaux, traverse des déserts, escalade des rochers escarpés.
Bref, un héros qui s'accroche I Mais en chemin, il aura à affronter une série de danger comme le pigeon qui le prend pour un ver ou des hordes d'oiseaux voraces.
Un scénario stupide pour un jeu amusant et bien réalisé.
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Joindre 7 Frs en timbres dans l'enveloppe.
Levant-premières Activision s'active Leather Goddesses of Phobos 2 est un jeu d'aventure développé en collaboration avec Infocom.
Mais contrairement aux habitudes de cette dernière société, le jeu fait une large place aux graphismes VGA 256 couleurs, à l’animation et aux bruitages et aux voix digitalisées. Le programme sera d'ailleurs livré avec une par exemple !). Dans le mode stratégique, vous pilotez toujours votre avion aux prises avec l’ennemi, en des lieux et des époques différentes. Le conflit est ici beaucoup plus vaste. A tout moment, vous pourrez donner vos instructions aux différents corps d'armée sous vos ordres : escadrilles de chasse ou de bombardiers, navires, Ultimate Air Combat sur NES.
Permet d'avoir une bonne vision globale de l’échiquier, sans problème de chevauchement de pièces. Le programme supporte toutes les cartes sonores, met à profit la mémoire étendue pour accroître sa puissance et offre une multitude d'options de jeu.
Son njveau est donné à Activision est en train de nous mitonner de grands titres pour nos micros.
Des digitalisations vocales criantes de vérité. Sortie prévue sur PC fin 91 Death or Glory est un autre jeu sur PC. Il s'agit d’une simulation de combat aérien pouvant se jouer en mode arcade seul ou complété d'un mode stratégique. Dans le premier cas, vous avez le choix entre un grand nombre d’avions, de la Première LGOP sur PC, du VGA qui déménage I interface sonore de toute petite taille se connectant sur le port parallèle. Cette interface miniaturisée donne des résultats équivalents à une Sound Blaster en ce qui concerne les digits. Le scénario est tout aussi original.
Un pauvre extra-terrestre vient de s'écraser sur la Terre. Son plus cher désir : retourner sur sa planète d'origine. Vous allez pouvoir incarner au choix un homme (ou une femme) décidé à le secourir ou l'alien jui-même. Selon le personnage incarné, la mission sera différente, tout comme les réactions des différents antagonistes.
LGOP, votre Héros.
Guerre à nos jours. Les graphismes VGA 256 couleurs sont excellents et l'animation tout aussi impressionnante (sur un PC rapide). L'ordinateur fait preuve d'une excellente maîtrise qui vous obligera à utiliser des techniques parfaites. Un mode particulier LGOP, I vos conquêtes I Superbe vue extérieure en VGA.
Etc. Sortie prévue sur PC en novembre.
Toujours sur PC, Activision met la dernière main à World Class Chess. Qui n’est autre que la version 5 de Sargon. La visualisation 3D est particulièrement réussie avec de superbes graphismes VGA Notez les détails d'animation.
Ultimate... départ en mission.
2200 ELO, ce qui le place d'emblée dans le peloton de tête. Nous le testerons bien sûr à fond dès sa sortie en octobre.
Activision nous prépare aussi quelques jeux NES Ultimate Air Combat est un jeu de combat aérien, difficile et utilisant bien les capacités limitées de la NES Die Hard est lui un jeu d’aventure action.
Si les graphismes ne sont guère charmeurs, l'action et le scénario sont en revanche plus prenants. Enfin. Sword Master est un beat-them-all dans la grande lignée fantastico- médiévale. Les graphismes sont superbes et l'action Superbe, et encore, il manque le son !
Les graphismes sont d’une grande variété avec une superbe mise en couleur et Dearth or..., tous les styles !
Permet aussi d'affronter des avions d'époque différente (Messerschmidt 109 contre F16 Die Hard sur NES, une action prenante.
256 couleurs (pièces en bois, en métal, etc.) et surtout un angle de vue excellent qui Sword Master, version NES.
Prenante. La sortie de ces titres est prévue vers la fin de l'année. Jacques Harbonn Fiâmes of Freedom f-LAMES OF FREEDOM ” « * Ambition dévorante la population de 111e de Midwinler a abandonné sa patrie pour unir ses forces à celles du peuple d’Agora, en formant la Fédération Atlantique. Leur ennemi juré.
L'Empire Saharien, contrôle chacune des quarante-deux îles de l'Atlantique, Agora exceptée, après en avoir fait des colonies d'esclaves. L'animosité à l'égard des Sahariens est grande et en tant qu'agent spécial de la Fédération Atlantique vous devez effectuer des missions top secrètes qui sont censées susciter la rébellion dans les îles, avant que la puissante armada Saharienne ne se mette en route pour combattre votre île et vous pat la même occasion!
• Quarante-et-une missions aux intrigues compliquées vous offrent
d'innombrables heures de jeu. En alliant l'action, l'aventure
et la stratégie.
• Des générateurs sophistiqués de personnages vous permettent de
choisir l'apparence, le sexe, la psychologie et les traits
physiques de votre héros.
• Plus d'un million de kilomètres carrés de terrain 3-D
topographiquement précis et généré par une technique fractale à
source lumineuse.
• Interaction avec plus de I .IKK) personnages ayant chacun un
profil personnel.
• Utilisez 22 modes de transport : terrestres, aériens et
maritimes.
• Répondez aux puissants tirs ennemis avec plus de douze armes
différentes.
• Tirez parti de vos techniques d'investigation et de déduction
pour surmonter les défis interminables et poursuivre ainsi
votre progression.
Ecrans Alan ST Les écrans reels peuvent varier Poussez votre corps et votre esprit jusqu'à leurs extrêmes limites des heures durant face au jeu de stratégie le plus étonnant, excitant et hasardeux sur votre Atari ST, Commodore Amiga et prochainement sur les IBM PC et compatibles.
C & VG 96 % ACE 950 RAZE 96 % Joystick 96 % "Le type de jeu que d’aucuns aimeraient avoir crée" 94% The Satellite Times AÜCRQ PROSE MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA.
La Zoubida, chanson à succès, est à la base du scénario de ce |eu de plates- formes dont la sortie est prévue pour la mi-novembre Moktar (alias Lagaf) est fou amoureux de la Zoubida II veut l'emmener au bal du Les folles aventures de Moktar.
Après l’adaptation des Blues Brothers » sur micro (voir notre rubrique Micro Kid's), Titus met un scène le comique « plombier » Lagaf.
Samedi soir Tout irait pour le mieux si la mère de la jeune fille ne venait mettre son grair de sel. Elle va même jusqu'à renvoyer sa progéniture au prés de sa famille, en Afrique Dix tableaux de deux étapes chacun composent cette Odysée. Les ennemis à la solde de la mère sonl nombreux et variés : bébé flingueur, noir cannibale (!). .
Et surtout de redoutables monstres de fin de niveaux.
Outre la possibilité de lancer les objets (caisses, poubelles, et même certains monstres), Moktar doit faire ¦ preuve d'une ê~ agilité non & seulement « digitale mais aussi : -'Z!
Cérébrale l En effet, certains r cTb passages. RT sans ** A enne- AIL* mis, font appel à la réflexion.
L'interactivité entre les objets, le personnage, les adversaires et les éléments du décor, permet de combiner plusieurs actions entre elles. Il est toujours possible de passer les pièges de plusieurs manières différentes. L'intérêt du jeu n'en est que renforcé. Les bonus redonnent immédiatement des points d'énergie indispensables pour vaincre les ennemis qui disparaîtront à jamais. Le tapis volant et le scooter (vu dans la vidéo de Lagaf) sont les seuls moyens de locomotion. Pour le reste, il devra sauter, grimper, ramper, marcher d'un pas furtif (pour ne pas réveiller les ennemis endormis).
Enfin, un scrolling « intelligent •• apporte un plus grand confort au joueur. Il suit le personnage dans tous ses déplacements II tient compte de l'emplacement des ennemis. Il se recale de façon à ce que Moktar puisse les voir et agir en conséquence. Un jeu de plates-formes réflexion qui a de nombreux atouts pour séduire. En attendant, vous pourrez vous nettoyer les M neurones avec The Brainnies, jeu de 2im réflexion par excellence. Darwin sur Mac et Tricky sur PC Engine se sont déjà essayés à ce type de jeu.
Le principe est simple.
Déplacer des personnages (horizontalement ou verticalement) vers un endroit précis en sachant qu'ils s'arrêteront dès qu'ils recontreront un obstacle.
Les solutions pour amener les quatre Brainnies (extraterrestres poilus) sur leurs socles et les renvoyer d'où ils viennent sont nombreuses. Il faut se servir intelligemment des éléments qui composent le décor téléporteur, flèches à sens unique, portes... tableaux, vous ramasserez des œufs qui lui redonneront vie.
Une centaine de tableaux sont prévus. The Brainnies sortira aux alentours du 10 octobre et sera développé sur toutes machines, y compris Mac et même Next On ne peut terminer ce tour d'horizon sans mentionner la sortie de Crazy Cars III pour décembre. Laurent Defrance La perte d'un Brainnies (une bombe qui explose) n'est pas irréversible A certains Plaies et bosses dm Domark Arts martiaux, rugby, combat spatial : les nouveautés Domark,c est du brutal !
Après le succès mérité de 3D Construction Kit (qui est d'ailleurs en train de battre des records de vente). Domark ne s est pas endormi pour autant sur ses lauriers.
Prévue sur Atari Stet Amiga en octobre.
Enfin, un petit coup de nostalgie avec Super Space Pitfighter est l’adaptation micro du grand succès d'arcade d'Atari. Ce jeu d'arts martiaux vous permet de choisir votre spécialité : catch, boxe taï ou karaté. Sortie prévue dans tous les formats classiques en novembre. Le rugby semble être à la mode en ce moment sur nos micros et Domark prépare Rugby-The World Cup Le jeu disposera d'un scrolling multidirectionne!
Et devrait être rapide Sortie Pitfighter.
Invaders Sortie prévue dans les différents formats classiques en octobre.
Jacques Harbonn ÀcfïVîsioN Electronic Zoo: interview d'mejtmagerie Comme dans tout zoo qui se respecte, la ménagerie électronique anglaise renferme des animaux de toutes sortes. Visite guidée d’un zoo peu ordinaire... f|vant-|jremières d’obtenir une animation souple à l'œil (en admettant que votre moniteur autorise le 60 Hz - NDLA). Je pense que la conversion ST sera aussi proche que possible de la version Amiga. Sur PC, je ne m’y suis pas encore mis mais, avec une bonne configuration, ça devrait aller,,.
Tilt : Et au niveau des graphismes ?
John : J'ai dû réaliser la plupart des dessins en 8 couleurs mais, si elles sont bien choisies, le jeu n'y perd pas en qualité. La plupart des décors et des aliens ennemis sont constitués de blocs 32 x 32 pixels Et les grands monstres gardiens font près Cardiaxx 2 dans lequel nous comptons bien inclure toutes nos nombreuses nouvelles idées... Tilt : Alors bonne chance, et à bientôt !
Loin de l’action féroce de Cardiaxx, j'ai découvert The Magic Garden, annoncé pour fin octobre. Un jeu pacifique mais qui n'en a pas moins l'air passionnant. C'est la charmante Debra, responsable du projet, qui a bien voulu m'en dire plus... Tilt : Bonjour, Debra. Que peux-tu me dire sur The Magic Garden ?
Debra : C'est un jeu d'action que nous avons voulu original.
Pas de monstres à détruire ni Du féroce Cardiaxx, (un fauve rapide comme l'éclair) au placide Magic Garden (petit être inoffensif allongé dans le lardin) en passant par Son of Zeus, les locataires d'Electronic Zoo n'ont pas fini de nous étonner ! Comme à mon habitude, je suis allé voir les gardiens (comprenez les programmeurs et graphistes) de ces charmantes petites bêtes pour essayer d'en savoir plus... Les géniteurs de Cardiaxx.
Annoncé pour octobre, se nomment John (programmeur Amiga) et Dave (graphiste), sans oublier Jo (programmeur Stet PC). Après les avoir appâtés avec un pot de marmelade d'orange, j'ai pu leur tirer quelques vers du nez... Tilt : Salut les gars ! Voilà votre pot de marmelade... John, Dave et Jo (en coeur) 1 Merci !
Tilt : Bon, passons aux choses sérieuses. Que pouvez-vous me dire à propos de Cardiaxx ?
Dave : Et bien, c’est un shoot- them-up à scrolling horizontal... Tilt : Encore !?!
Dave : Oui. Mais ce n'est pas un nouveau clone de R-Type.
Cela faisait longtemps que l'on voulait faire un jeu et nous en avions marre de ces soit-disant shoot-them-up à scrolling hyper lent. Alors nous avons décidé de faire nous-même le nôtre.
Jo : Et ça arrache ! Il faut savoir que la plupart des scrollings horizontaux avance de pixel en pixel. Dans 20 Cardiaxx, le scroll peut aller jusqu’à un pas de seize pixels !
Tilt : Décoiffant ! Mais est-ce- que le jeu reste jouable ?
John : Oui, bien sûr. En fait, Cardiaxx se rapproche au maximum des jeux d'arcade, où l’action est rapide et trépidante. Les jeux de ce type sont durs mais ils sont passionnants.
Tilt : Et techniquement, qu'est-ce-que ça donne ?
Dave : Sur Amiga, le jeu tournera à 50 images seconde, avec une résolution de 320 x 256 en 16 couleurs.
Tilt : Quelle technique utilises-tu pour obtenir une animation aussi fluide ?
Dave : L'écran est constitué de six bitplans : trois pour le fond et trois pour les sprites du premier plan. Je peux donc gérer le tout indépendamment, sans devoir réafficher le décor sous les sprites. Quant à ma routine de scrolling, c'est le fruit de cinq mois de recherche. Je ne peux pas t'en dire plus... Tilt : La conversion sur Stet PC s'annonce difficile, non ?
Jo : Pas facile, en effet. Sur ST, je dispose du même nombre de couleurs mais je ne peux pas utiliser les mêmes ruses que Dave. De plus, l'écran est plus petit : 320 x 200. Ceci dit. J'ai trouvé une méthode pour obtenir un scrolling à vitesse variable qui ne me prend pas trop de temps à gérer. En ce qui concerne la fluidité de l'animation, je jongle entre 30 et 60 images seconde afin de 128 x 128. Le vaisseau principal et ses armes utilisent les 16 couleurs et peuvent prendre une place non néligeable à l’écran.
Tilt : Qu'en est-il des bruitages et de la musique ?
Dave : La musique, très rock, j sera en quatre voies digitales sur Amiga. Avec une voix digitalisée qui sera là pour vous conseiller.
Jo : Sur ST, nous utiliserons sûrement une classique musique « soundchip ». Mais je pense tout de même pouvoir inclure la voix. De plus, j’ai également prévu un mode MT32 pour jouer la musique par le biais de ce fameux expandeur (un Mo de mémoire sera probablement nécessaire j pour cette option - NDLA).
Tilt : Autre chose ?
John : Nous préparons déjà de karatékas à assommer L'action se passe dans le jardin magique des gnomes.
Grobble, le personnage principal, a été assigné à l’entretien du jardin. Il doit arroser les fleurs, surveiller le niveau d’eau des fontaines et se débarrasser des parasites qui envahissent la place.
Tilt : Comment cela fonctionne-t-il ?
Debra : Grobble se déplace dans le jardin selon un scrolling multi-directionnel. Il peut ramasser différents objets utiles, en plus de ses outils et des divers machines destinées à garder le jardin en parfait état.
Tilt : Cela ne devient-il pas un peu ennuyeux au bout d’un moment ?
Debra : Non, car le jardin est très vaste et il y a également de nombreux tunnels et souterrains mystérieux à explorer alentour. Il se passe toujours quelques chose... Le temps change régulièrement, les plantes croissent et, si on ne s'occupe pas d’elles, vont même jusqu'à se déplacer.
Enfin, il y a parfois d’autres gnomes qui envahissent le jardin et qu’il faut chasser.
Tilt : Et quel est le but final ?
Debra : Notre héros devra garder le jardin en état et collecter toutes les clefs nécessaires pour en sortir et retourner chez lui Si le joueur y réussit, il aura droit à une séquence de fin animée.
Tilt : Merci Debra pour tous ces renseignements et bonne continuation pour la suite de ce projet original.
Continuons la visite du zoo, avec cette fois Son of Zeus prévu pour fin octobre également C’est un jeu d'aventure-action orchestré par Brian van der Peer (graphiste) and Mick Tinker (programmeur), du groupe Aeon Design.
Tilt : Bonjour à vous deux.
J’aimerais en savoir un peu plus sur Son ofZeus.
Brian : C'est un jeu d’inspiration mythologique. Le joueur dirige Heracles à la recherche des douze parties de la pierre des Dieux qui lui permettra de délivrer ses pairs, prisonniers du malfaisant Kronos. L'action se déroule en 3D pour les phases d'exploration et en vue latérale lors des combats, ce qui permet de voir clairement le héros et son adversaire. Mais il n'y a pas que du combat : le dialogue est toujours possible, et même conseillé... Tilt : D'où vous est venue l'idée du sujet de ce jeu ?
Mick : En fait, c'est un projet assez ancien que nous avions commencé il y a environ deux ans. Le principe de base était de faire un jeu en vue 3D mais en extérieur, contrairement à la plupart des softs de ce type.
L'idée était intéressante mais difficile à mettre en œuvre. Il nous fallait une machine puissante pour que le jeu soit suffisamment rapide... Tilt : Utilises-tu quelques ruses ou techniques de programmation ?
Mick : Je précalcule toutes les positions possibles de ces objets afin de pouvoir les afficher très rapidement. Et, quand c'est possible, avec certains objets en 8 couleurs, je ne travaille que sur trois des cinq bitplans de l'écran, ce qui accélère les choses.
Tilt : Brian, est-ce-que ces contraintes techniques t’ont posé des problèmes ?
Brian : Non, car la majorité des décors, monstres et personnages utilise toute la palette. De plus, étant illustrateur professionnel depuis près de vingt ans, j'ai l'habitude de m'adapter à ce genre de restrictions. Et je dois dire que, si notre jeu représente beaucoup de travail, j'ai pris plaisir à dessiner toutes les animations et les monstres les plus massifs.
Tilt : Et pour ce qui est des adaptations ?
Mick : Sur ST. le jeu sera probablement un peu plus lent mais je pense que les routines que j'utilise sont de bonne qualité. Sur PC. Tout dépendra de la configuration utilisée.
Brian : Au niveau graphique, le problème majeur sur ST est le passage de 32 à 16 couleurs. Je suis obligé de revoir entièrement la palette et on perd un certain nombre d'effets (ombres, dégradés, etc.). Mais, contrairement à certains autres, je trouve qu'il est mieux d’adapter le ST à I Amiga plutôt que de limiter celui-ci aux 16 couleurs de Y Atari. Sur PC, je pense utiliser le mode 256 couleurs.
Tilt : Au niveau du son... Mick : Nous avons essayé d'instaurer une véritable ambiance sonore dans le jeu.
Ainsi, le joueur entendra les sons alentours et les cris ou les bruits de ses adversaires durant les combats. Qui plus est, les dieux lui parleront tout au long de la partie pour le guider et le conseiller. Les sons seront digitalisés, sur toutes les machines.
Tilt : Tout cela doit prendre une importante place mémoire ?
Mick : En fait, entre les monstres géants, les décors 3D et les sons, la plus grande partie de mon travail a été de faire fonctionner Son of Zeus sur 512 K. Par contre, je pense qu'il sera plus rapide sur des machines à 1 Mo.. . De toute façon, il tourne aux environs de 10 images seconde sur Amiga.
Ce qui est tout à fait suffisant pour ce type de jeu.
Tilt : Pour finir, avez-vous d’autres projets ?
Brian : Nous ferons peut-être un jeu de voiture en 2D que nous espérons assez original D’autre part, je travaille actuellement sur Tip Off (d'Anco). Qui sera au basketball ce que Kick off était au football. Je suis aidé par le graphiste de Blood Money. Qui est un de mes amis... Tilt : Voilà qui est intéressant ! Et bien, merci à vous deux, et à bientôt !
C'est ainsi que ce termine notre visite guidée. Bien sûr, 1 vous pouvez compter sur Tilt pour un test détaillé de chacun de ces logiciels lors de leur parution. En attendant, il vous faudra patienter... Ah, une dernière chose : • N’oubliez pas le guide 1 » Dogue de Mauve LE PLUS GRAND EXPLOIT DEÆSK PiïOffi Fantastique ! L’honorable Son Shu Si est arrivé à s'arracher de la console d'arcade dans laquelle des parents indignes croyaient pouvoir l'enfermer ! Dès le 14 décembre il va continuer ses exploits dans votre ordinateur personnel,tAmiga, ST, ) Les couleurs sont magnifiques et l'animation
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(Sim. Golf) (Arcade After burner lot ...... .Pli Strider (Arcade) Revenge of Shinobi (Kuno sltSi ix .
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CminoGones Choie HQ Cloud Mrnrer (yborg Hunier Oêk liocy Double Hort Dynamite Duke Cswl lonlorytone 2 Daunllel Gboslbutlen Gboob n Ghml Golden Are Golla Moma Gohellm Greot Borkelboli Imposldrle Minion 2 Joe Montono Football Lord ol ihe Sworld Oui Bun 3D Poimone Popeiboy Pbonloiy Sla ftythic World Psylbo for Bombo 3 Bompcge Borky Btype Summer Gomei Fbunderblode Finie Soldien Uhima IV Vidante Wonderboy Wonderboy Al L 34 SI 3?sr 34SI nsr 255F 345F 295F 295F 34 sr 28SF 295F 29SF 325F 2951 28 SI 345F 285F 3451 295F 295F 3451 345F 3451 345F 3451 3251 2851 325F 345F 325F 3151 305F 325F 3951 29SF 325F
325F 2951 295F 325F 315F 29SF 295F 325F 3251 285F 295F 265F 139F 109F 199F 99F 175F PISTOLET !
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Titan LES VAINQUEURS N0 99F + Forgolten Worlds + Thunderblade + Tiger Road + Last Duel + Blasteroids L'ordinateur de demain est-il japonais ?
Le FM Towns a des capacités à faire rêver les joueurs du monde entier. Une certaine compatibilité PC lui donne un avantage que n’ont jamais eu les micros de Commodore et Atari. Le lecteur CD et les capacités graphiques ouvrent aux programmeurs de jeux des horizons insoupçonnés.
Mais le PC est bien installé et les Mac LC ont le vent en poupe. Si les Japonais ont conquis le marché mondial des consoles, leurs micros vont-ils aussi réussir ?
Le FM Towns est présenté par son constructeur comme le premier ordinateur personnel hy- permédia C'est-à-dire qu'il est basé sur la volonté de proposer l'accès à toutes les sources d'information. Tous les médias connus, que cela soit le son. L'image de qualité photographique, les animations, la vidéo... Lancée en mars 1989, cette machine s'est actuellement vendue à environ 180 000 exemplaires Le FM Towns est basé sur un microprocesseur Intel 80386 32 bits cadencé à 16 Mhz accompagné d’un coprocesseur arithmétique 80387. Suivant les quatre modèles proposés, les configurations
disposent d'un ou deux lecteurs de disquette 3’” ?, d'un disque dur plus ou 28 moins important, d'une RAM d'un ou deux Mo que l’on peut étendre à 8 Mo... Des slots d'extension permettent de rajouter une série de cartes (un modem, par exemple).
La première chose qui frappe lorsque l'on découvre la machine, c’esl le lecteur de CD- ROM. Bien en évidence, au milieu de l'unité centrale. La plupart des logiciels sont d'ailleurs commercialisés sur ce support.
Le lecteur utilise des disques de 12 cm qui peuvent comporter jusqu'à 540 Mo de données. Le lecteur de CD-ROM est basé sur la norme XA. Celle-ci définit un standard permettant l’intégration, sur un CD, de données informatiques et de sons qualité CD de maniètre à optimiser la synchronisation des éléments graphiques et sonores. Les transferts entre le lecteur et le processeur se font très rapidement, par l’intermédiaire de canaux DMA (accès direct à la RAM).
Jusqu’ici, ses caractéristiques ne le distinguent en rien d'un PC 386 équipé d’un lecteur de CD-ROM. Mais l'intérêt de ce micro est d’avoir été conçu dès l'origine pour toutes les utilisations familiales : de la récupération d'images vidéo provenant d'un camescope au shoot- them-up le plus traditionnel.
LE LECTEUR CD-ROM Contrairement à certains constructeurs de micros qui proposent des machines dites familiales sans toutefois reconnaître que le jeu est une des activités principales dans la majorité des familles qui comportent des adolescents, Fujitsu a intégré toutes les puces qui rendent les consoles de jeux aussi performantes. On trouve ainsi différents modes graphiques qui proposent des résolutions allant de 640 par 480 pixels en 256 couleurs simultanées parmi une palette de 16,7 millions de teintes à 360 par 240 pixels en 32 768 couleurs. La plupart de ces modes vidéo
possèdent deux pages graphiques, ce qui simplifie grandement les animations. Les sprites et les scrol- lings sont • câblés ••, ce qui signifie qu'ils sont de très bonne qualité car gérés par la machine, sans que le développeur n'ait à les programmer. Les sprites peuvent atteindre une taille de 16 par 16 pixels, en 32 768 teintes ou en 16 couleurs parmi une palette de 32 768. Les sprites peuvent avoir jusqu’à 896 formes différentes. Enfin, jusqu’à 1 024 sprites peuvent être animés en même temps, sans ralentissement.
Des rotations. Toujours de façon
• • hard », le FM Towns est le seul appareil à pouvoir effectuer
des LES MODES GRAPHIQUES On peut affecter aux sprites des
fonctions spéciales : rotation, zoom, création d’une image mi
roir. Une fonction spéciale permet d’éviter des distorsions
lors liser 8 voix stéréo en PCM (Puise Code Modulation) et 6
voix stéréo FM (Frequency ModulaLe FM Town offre la
compatibilité PC avec un MS-DOS japonais !
Est-ce suffisant pour convaincre américains et européens ?
Scrollings cylindriques horizontaux ou verticaux. Les capacités sonores ne sont pas en reste. Le micro possède bien évidemment un son stéréo qualité CD.
En plus, il comprend des composants qui lui permettent d’uticore des musiques complémentaires. Une carte MIDI optionnelle peut être ajoutée A côté de ces caractéristiques qui lui permettent de rivaliser dans le domaine des jeux avec les meilleures productions pour Super Grafx ou Super Famicom.
Le FM Towns possède en option de base une souris à deux boutons, un joypad * un microphone. Le système d’exploitation dispose d’une série de primitives graphiques qui lui permettent d’utiliser dans toutes ses applications des menus déroulants, des fenêtres, des ascenseurs... tion). Le chip FM vient de Yamaha Il est plus spécifiquement dédié aux musiques de fond.
Le circuit PCM est réalisé par Sega.
Il s’occupe des effets sonores, des sons échantillonnés ou en- Soulignons que le FM Towns est en mesure de faire tourner les applications destinées aux compatibles PC classiques.
Pour ce faire, il requiert divers artifices logiciels, comme une version spécifique de MS-DOS ainsi qu’une extension nommée DOS Extender. Cette dernière est en quelque sorte une boîte de compatilité qui offre au FM Towns l’accès à la logithèque j PC. Toutefois, au Japon, cette compatibilité n’est pas un argument de vente pour son constructeur. En effet, il’possè- de des applications la plupart du temps largement plus puis- sanntes et plus conviviales que celles qui existent dans le monde PC. Si l’acheteur le désire, il peut acquérir, parmi tous les langages et tous les systèmes
d’exploitation qui existent sur cette machine, un MS-DOS version japonaise et même Windows.
Possédant une sortie SCSI, il n’est pas coupé du reste du monde D'ailleurs, son constructeur commercialise une série de périphériques. Deux imprimantes sont proposées. La première est une imprimante à 24 aiguilles. L'autre est une imprimante couleur 300 dpi (points par pouce) au format A4.
Un disque dur de 315 Mo est proposé en option. Un scanner couleur de 400 dpi permet de capturer des illustrations en 24 bits (6,7 millions de couleurs) et possède des fonctions de zoom (de 50 à 200 % par pas de 1 %).
La bibliothèque de logiciels n’a rien à envier à ses concurrents.
Il est vrai que pas moins de 130 éditeurs japonais et environ 35 occidentaux (américains et européens) travaillent sur cette machine Le système d'exploitation porte le nom de Towns OS. Les outils de développement de base comprennent un assembleur 386 et un langage C. Mais il existe vingt-trois langages ou outils de développement. Parmi ceux-ci, on peut relever des Lisp. Un Cobol. Un Prolog, le Microsoft Quick Basic et Quick C, un Modula 2, un Fortran.. Le domaine du multimédia n'est pas en reste. Fujitsu livre avec sa machine un langage appelé Towns Gear qui permet à des
utilisateurs finaux sans grande expérience de la programmation d'élaborer une application combinant textes, musiques et graphismes. Les sociétés américaines les plus en avance dans le domaine du multimédia travaillent actuellement sur cette machine. On peut citer parmi celle-ci Macro- mind qui, avec son logiciel Di- rector, a réalisé le programme le plus performant et le plus conviai qui existe. Mais Electronic Arts, Icom Simulations ou encore Tigermedia développent également des applications. Les prologiciels profes- Une manœuvre difficile : aligner le repère des lasers sur la
tuyère de l'ennemi pour l'abattre. Il bouge vraiment beaucoup.
Sionnels représentent tous les domaines imaginables : de Lotus 1-2-3à dBase en passant par Gramatik ou Wordstar.
Beaucoup d'applications sont d'origine japonaise et sont donc totalement inconnues sur nos rivages. Le FM Towns comprend d'ailleurs en ROM les syllabaires nippons (kanas et kanjis) ainsi qu’un dictionnaire. Il existe d'autre part un nombre très important de dictionnaires, encyclopédies et autres bases de données sur des sujets très variés (des statistiques agricoles à une base de données d'images prises par le satellite Land- sat). Les logiciels éducatifs sont également un de ses domaines de prédilection Grâce à ses capacités multimédia, les applications sont particulièrement
riches et attrayantes. Les plus nombreuses sont les méthodes pour apprendre l’anglais. Mais on trouve également des cours d'histoire et de mathématiques, ainsi qu'une série de contes animés pour enfants Les logiciels de dessin, particulièrement à l'aise sur cette machine aux capacités impressionnantes, sont nombreux. D'origine |aponaise.
Ils proposent des programmes d’animation en 3D, des modeleurs utilisant la technique du Ray Tracing, des softs de CAO (conception assistée par ordinateur) ou d'architecture. Enfin, il existe une série de programmes spécialisés sur des sujets aussi divers que l'astrologie, la diététique, la numérologie... Une dizaine de produits sont dédiés à l'univers du son : de la base de données de code Midi aux instruments échantillonnés en passant par des séquen- ceurs Mii multipistes I Mais le domaine qui comporte le plus de titres est celui des jeux. A côté de titres japonais inconnus comme
Cyber City ou Super Odyssey, on retrouve la série des Ultima, Zack Me Kraken, Space Rogue, Rocket Ranger.
Populous, Opération Wotf, New Zeland Story ou encore Guns- hip. .
Mais il n'en reste pas moins que une des démonstrations les plus stupéfiantes des capacités du FM Towns est Dark Side de Psygnosis. Ce futur simulateur de vol sera le premier à proposer des décors en fractales en temps réel. Le concept des fractales consiste à créer une figure en appliquant une équation mathématique à une série de segments. Ainsi, il est possibile de réaliser un paysage rocheux qui semble très réaliste. Au fur et à mesure du déplacement de l'appareil, le paysage est recalculé. Il faut donc une puissance de calcul très importante. C'est pour cela que les logiciels faisant
appel aux fractales jusqu'ici proposaient une image en fractale figée et non calculée à chaque instant Le scénario de Dark Si- deesi simple. Un appareil ennemi a déposé une sorte de sphère sur le sol. Celle-ci se révèle être, en fait, un lanceur de missiles. Un missile de croisière en jaillit et fonce vers son objectif.
Vous êtes aux commandes d'un chasseur et vous devez l'intercepter avant qu'il n’atteigne son but Fonçant de toute la vitesse de vos turbo-réacteurs. Vous vous lancez à la poursuite de l'engin de mort. Dans votre viseur •• tête haute , vous alignez le repère de vos lasers sur les tuyères de l'engin. La manœuvre n'est pas facile car le missile colle au terrain et bouge sans cesse. Mais finalement vos efforts sont récompensés et l'engin explose en plein vol.
PUISSANCE DE CALCUL : DES JEUX ACCÉLÉRÉS Le FM Towns n'est pas le seul micro-ordinateur comportant les capacités d'une console de jeu. On peut citer également le X68000 de Sharp ou le Tera de Sega, qui combine un PC avec une Megadrive. Mais la machine de Fujitsu a un gros avantage sur ses concurrents : c'est la première à être exportée sur les mar- p Tout faux?
U péens el américains. Suivant une stratégie usuelle chez les grandes mul-tinationales nippo nes, après avoir introduit son ordinateur sur le marché intérieur japonais et observé les réactions desconsommateurs, Fujitsu vamamtenant le proposer au reste du monde.
Pour cela, une stratégie un peu différente va être mise en place.
Tout d'abord, le FM Towns change de nom A l'export, il s'appellera FM Vision.
Ensuite, Fujitsu change de stratégie puisqu'il sera présenté comme un compatible PC particulièrement doué, pouvant faire beaucoup mieux qu'un clône lambda Machine légèrement différente du FM Towns de base, le FM Vision sera compatible avec la norme Multimedia Windows de Microsoft Les programmes du FM Towns seront normalement compatibles avec le FM Vision. Fujitsu devrait commer- cialer cette machine l'année prochaine aux Etats-Unis d'abord, en Europe dans un second temps Le prix n'a pas été encore fixé mais si l'on se base sur les prix japonais, il faudra compter entre 12 000 et
20 000 francs suivant les configurations.
François Hermellin Maîtres du marché de la console de les fabricants nippons ont désormais pour objectif de le leadership dans le de la micro-informatique personnelle. Fidèle à leur tradition, ils mettent en avant une stratégie de niche. Celle choisie par Fujitsu se résume en un mot multimédia. Face au MPC de Tandy, les arguments du FM Towns sont clairs : mémoire plus importante en standard, processeur de base plus puissant, meilleures capacités sonores et graphiques. Le rie dans cette histoire est que, si elles sont impressionnantes sur le papier, ces capacités ne sont pas standards
dans l'univers PC Autrement dit, seuls les programmes FM Vision pourront réellement exploiter toutes les capacités de la machine Les programmes PC se contenteront, eux, de fonctionner comme sur un... PC ! Or, on connaît assez bien le comportement du marché américain qui a du mal à accepter les • hors-normes -, surtout en matière de compatibles.
Dans ces conditions, difficile d'imposer un semi-compatible, finalement coûteux, dont le seul argument est d'avoir des performances dont l’acheteur de MPC n’a pas besoin puisqu'il ne peut pas les exploiter dans un cadre de stricte compatibilité 1 D'autant plus qu'en face de lui, le FM Vision trouve le CD qui disposer de l'imposant soutien de Sony et de Philips mais aussi, pour le jeu, de Nintendo... A la clé, un produit grand public au moins deux fois moins coûteux que celui de Fujitsu. Comme quoi, les géants nippons aussi peuvent commettre des erreurs. Le MSX l'a déjà démontré.
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Celle qui limite au maximum les risques de contestations tout en restant accessible à la majorité.
Eh bien, nous l’avons trouvée : la photo d'écran. Pour certifier leurs scores, les candidats devront nous faire parvenir une photo de leur score afin que nous puissions objectivement les départager. Evidemment, prendre une photo d'un moniteur ou d une télévision n'est pas quelque chose que l'on fait tous les jours. Enfin, lorsque l'on n'est pas photographe chez Tilt... Nous avons questionné nos spécialistes du genre pour vous permettre de réaliser des prises de vue dans les meilleures conditions.
U __M l w1 Et la mise au point, c'est pour qui ?
On imagine aisément que prendre ce genre de photo n'a pas grand chose à voir avec les portraits, les paysages et autres photos de vacances. Les conditions sont en effet extrêmes et tous les détails comptent. Première règle de base : les reflets Généralement, les écrans sont brillants et réfléchissent la lumière. Alors évitez les flashs et autre flux lumineux directement portés sur l’écran. En fait, l'idéal est de pouvoir prendre la photo dans le noir. Vous pouvez toujours attendre la nuit mais il existe d'autres solutions. Lorsque l’on possède des volets aux fenêtre (avec,
pourquoi pas ? Des double-rideaux en plus), les choses sont en effet bien plus simples. Autre possibilité : utiliser un drap de couleur noir recouvrant le photographe et l é- 32 cran ou encore un cache en carton allant de l'objectif au tube cathodique. Bref, tous les moyens sont bons pour supprimer les reflets. Soulignons à ce sujet le peu d’effet des spray anti-réfléchissant et autres systèmes du genre Autre règle de base à observer : il est nécessaire que l'appareil reste stable pendant toute la durée de la prise de vue On peut toujours essayer de le maintenir en s'appuyant
sur une chaise, par exemple, mais cela nécessite un certain talent et une bonne maîtrise de la chose La solution ? Un pied, tout simplement... Passons à la technique maintenant. Dans de bonnes condi- tions (écran stable, reflets limités), on se satisfait de pellicules à la sensibilité moyenne (c'est- à-dire de 100 à 200 ASA). En cas de conditions plus complexes, avec par exemple un écran se déplaçant (s'il existe une pause, utilisez-la I) il est possible d'aller jusqu'à 400 ASA. On atteint là une limite théorique avec les écrans les plus courants. Inutile donc de taper dans les films
très sensibles, qui sont d’ailleurs assez coûteux. Dernière précision : il est possible de travailler aussi bien en tirage papier qu'en diapositive.
Venons-en aux chiffres. Elément de base de tout appareil photo, l'objectif a son importance dans la prise de vue d'un écran.
Concrètement, mieux vaut éviter les 35 millimètres. Ils ont un domaine d'ouverture trop limité et génèrent d'importantes déformations. Problème : bien souvent les appareils • compacts sont équipés d’une telle optique. Si vous le pouvez, changez l'optique ou bien faites-vous prêter un appareil genre 24x36 Reflex classique. Ces derniers disposent souvent d'un 50 millimètres. Cela donne déjà des résultats forts corrects et tout-à-fait utilisables.
Pour en terminer, finissons par les réglages optimaux permettant d'obtenir une bonne qualité.
Premièrement, il est nécessaire de cadrer et de faire la mise au point sur le centre de l'écran De i cette façon, la majeure partie de | la photo sera toujours nette. Les bords peuvent apparaître flous mais comme ils présentent généralement une portion d’écran (la bordure) rarement utilisée par les jeux, ce n'est un problème. En ce qui concerne la vitesse. Il ne faul jamais aller au- dessus du 30e de seconde, sinon on risque de voir apparaître les effets de balayage sur la photo. Enfin, en matière d'ouverture, on travaille généralement à 5,6 II est possible d’aller à 8, ce qui permet
d'obtenir une image légèrement sous-exposée. Par rapport à une image sur-exposée, c'est un moindre mal et il est toujours possible d'obtenir des rectifications par le biais des tirages papiers par exemple. Pour en conclure avec l'ou- verture, nous vous conseillons malgré tout de faire des essais avec différentes valeurs afin de trouver le meilleur compromis.
Tout ce que nous venons de dire reste valable avec les consoles portables. Ces dernières posent cependant un problème du fait d’un écran de petite taille et généralement peu lumineux. Sur Game Boy. Par exemple, l'écran n’émet pas de lumière II faut donc ruser en l'éclairant indirectement. Avec les Lynx. Game Gearet autres, la situation est légèrement différente. L'idéal et de travailler dans le noir avec une pellicule sensible. On peut aussi envisager des séances de prise de vue en lumière ambiante. Mais dans ce cas, attention aux reflets. Mathieu Brisou LE PIRATAGE INFORMATIQUE
Editions Marabout Le piratage est un sujet que nous abordons régulièrement dans le Forum, Mais le terme de piratage, ne recouvre pas seulement le fait de déplomber ou de copier la disquette d'un copain, C'est aussi intégrer un virus ou une bombe logicielle dans un système informatique, piocher dans une banque de données ou encore pénétrer les réseaux militaires. Ce livre parle donc du piratage et en parle bien. Principalement parce qu’il ne prend pas partie. L'auteur (J.-P. Lovinfosse) a tenté, tout au long des 220 pages de cet ouvrage, de chercher une explication aux différentes
formes de piratage. Son analyse, même si elle n'est pas parfaite, refuse tout manichéisme. En fait, il s'agit d'un monologue dans lequel l’auteur propose ses explications et ses solutions. Le style (un peu fouilli) correspond parfaitement à cette approche et il est difficile de décrocher de ce livre avant de l’avoir fini ! A noter un historique particulièrement intéressant avec des annecdo- tes, des détails croustillants sur les malheurs du FBI ou encore sur les petits plaisirs de l’administration. On trouve aussi une étude légale du piratage et de la protection des logiciels, une
étude psychologique des pirates, une analyse de la sécurité informatique dans les entreprises, etc. Le style est vivant, fréquemment illustré de commentaires ou de « petites histoires -, ce qui augmente d’autant le plaisir du lecteur. Attention, cet ouvrage n’est ni une bible du pirate, ni un manuel de la bonne protection C’est une réflexion sur l’univers informatique. Et c’est passionnant!
Livres et micros AMIGA, USER INTERFACE STYLE GUIDE Commodore, édité par Addison-Wesley Commodore vient de sortir un équivalent au Common User Access Adv. Interface Guide » d’IBM. Mais si ! Vous savez bien, ce dictionnaire qui définit "interface graphique idéale et qui a été utilisé pour l’interface de Windows. Il s'agit en fait d’une liste des attributs graphiques et des éléments de l’interface, avec les conseils « officiels ».
Par exemple, y sont définis les boutons, les ascenceurs et les raccourcis claviers tels que F1 pour l’aide, et Alt-F4 pour quitter. Abondamment illustré, l'ouvrage tente donc de standardiser l'interface graphique de I[Amiga. Cela va de la description des fenêtres « idéales » à l'utilisation des « gadgets », en passant par les icônes et autres éléments fonctionnels. Un chapitre décrit l'interpréteur Arexx, un autre les échanges de données. Intéressant tous ceux qui développent sur Amiga, ce livre s'avère bien fait et accessible car écrit dans un anglais rela- fivement simple.
GUIDE MICROSOFT DE LA PROGRAMMATION DES CARTES GRAPHIQUES Sybex Microsoft Press C64GS:lafin Voici la bible ae ia programmation graphique sur PC. Sur plus de 650 pages, il donne toutes les informations dont on peut avoir besoin pour utiliser une carte graphique. Il traite des adaptateurs : MDA, CGA, Hercules, Hercules Plus, EGA, Hercules InColor, MCGA et VGA.
Leur gestion via les interruptions est brièvement évoquée, suivie par l’adressage direct du processeur vidéo et de la mémoire.
Comment et pourquoi changer la fréquence de balayage et la synchronisation, comment adresser chaque plan de bits indépendemment, ou encore comment tracer des droites bien droites le plus rapidement possible sont autant de sujels décortiqués. Dessins complexes, remplissages et animations ne sont pas pour autant oubliés. Diverses routines en C et en Assembleur parsèment ce livre Mais ces exemples nécessitent bien souvent d’être adaptés. Une certaine connaissance de l'architecture du PC et de l’Assembleur permettra d’aborder ce livre dans de bonnes conditions. Un index très bien
fait permet cependant d'accéder rapidement à un sujet recherché. Bref, c’est une mine d’informations.
Jean-Loup Jovanovic Guide Microsoft de la programmation des cartes graphiques Transformer un ordinateur 8 bits en console de jeu : l’idée n’est pas nouvelle. Atari, avec son XE Game System, Amstrad avec sa console GX 4000 s’y sont essayés. Commodore aussi avec le C64 GS. Il s'agit d’un C64 présenté sous forme de console et lancé, outre-Man- che, en septembre dernier au AMIGA, prix de 99 Livres, soit environ 1 000 F. A la base, la volonté de contrer Nintendo et Sega et un objectif de l'ordre de 50 000 machines au minimum.
Seulement 15 à 17 000 unités ont trouvé preneurs en Grande- Bretagne, le double sur le marché européen. D’où l'abandon de cette machine... M B. f ilt journo Ooh crikey wotascorcher Komische Sackratten von der Hôhle s’inspire assez directement de certaines démos Ami- Les très britanniques The Lost Boys (TLB) sont fiers du titre de leur toute nouvelle mégadémo sur ST. C’est probablement le nom le plus bizarre depuis la Fish’n’Chips de Sewer Software. Bien entendu, le jeu de mot est rigoureusement intraduisible... Humour britannique oblige !
Lg guerre des copies... 3D fractale plus fluide que bien des programmes du commerce. Les algorythmes utilisés ont à l'origine été conçus pour un jeu et il n'est pas exclu que les Lost Boys, déjà créateurs de A Prehistoric Taie, ne les réutilisent pour réaliser un nouveau soft. Mais Manikin, principal programmeur du groupe, préfère ne pas trop s'avancer sur 34 Cela dit, même si la démo n'est pas aussi originale qu’on aurait pu l’attendre, le résultat est à la mesure de nos espérances. La Ooh crikey... s'avère particulièrement soignée, aussi bien techniquement que graphiquement (Spaz,
le graphiste, a fait d'énormes progrès). Le menu de sélection est un mini-jeu en 1 ce sujet .. bi la demo porte un titre étrange, ceux des « screens •• qu'elle contient ne le sont pas moins.
Pour témoin, la première démo, intitulée The Lost Boys chain- | saw massacre, mettant en scène la « guerre » AMIGAle entre les groupes TLB' et TCB (The Carebears). On y voit Spaz découper à la tronçonneuse un pauvre bisounours (carebear, en anglais) enchaîné au mur.
Ames sensibles s'abstenir, d’autant que la bande sonore est entièrement inspirée du film gore Bad Taste.
A brief history of time est probablement l'écran le plus technique de toute la Ooh crikey... Boules 3D, déformations, multi- Le tout est survolé par un scrol- iing de bulles vertes tournoyant au milieu d’un champ d'étoiles.
En somme, de la vraie poésie !
What a bummer est la « guest- appearance •• du groupe allemand Respectables. Une démo multi-parties, au look très Amiga. Particulièrement bien réalisée et non dénuée d'humour.
Your mind is my ashtray combine deux effets assez novateurs : une multitude de petits scrollings verticaux gérés par syncscroll horizontal et un autre composé de lettres en rotation.
Quelques groupes français crissent des mâchoires car, bien qu'ils aient réalisé les mêmes effets auparavant, la lenteur inhérente à la parution de leurs mégadémos permet aux Lost Boys de les « doubler »... Notre confrère d'outre-Manche CTWrévèle dans son édition du 5 août que la société Fast a intenté et gagné un procès à rencontre de Pick and Choose.. A la clé, pas moins de quarante- quatre charges différentes en relation avec la vente de logiciels contrefaits.
Autrement dit, Fast attaque Pick and Choose pour piratage de cartouches pour consoles ZCS 2600 d’Atari La maieure partie des jeux illégalement du- ' pliqués ont été développés par scrollings et sprites se partagent tour-à-tour l'écran. Impressionnant !
Le suivant, Thmgs that go bump in the night. Met en scène un superbe damier aux couleurs changeantes et effets de •• bosses *• tandis que des boules rebondissent sur toute sa surface.
Activision et, lors d'une opération intervenue en janvier 1990 dans les locaux de l'accusé, environ 500 cartouches pirates ont été saisies ! A ce niveau, cela devient de l'industrie et le tribunal de Salford a rendu une décision exemplaire lors de la scéance du 23 juillet 1991. La cour condamne le contrevenant à payer environ 20 000 Livres au total, soit un peu plus de 200 000 francs. De quoi en faire réfléchir plus d'un... Mathieu Brisou ...et une fin sanglante.
Cellent • screen » 3D et une guest appearance * du groupe ULM. A cela s'ajoute également la • reset démo » composée de rasters (dégradés de couleurs) verticaux, très à la mode actuellement sur ST. Tout cela montre bien que la Ooh crikey wot a scorcher est une démo que tout ST-maniaque se doit de posséder Dogue de Mauve Une séquence très gore... ga C'est une sorte de clip psychédélique dont les animations et autres symboles graphiques varient en fonction de la musique (en 4 voies digitales, s’il- vous-plaît). Très réussie Iladé- rno devrait être terminée quand vous lirez ces
lignes, avec probablement un ou deux écrans supplémentaires, dont un ex- Construction d'un empire à l'âge d'or du chemin de fer Crosses affaires. Décisions fermes. Excitation, défi et souci du détail. C'est tout un monde que 'Railroad Tycoon' apporte sut votre ordinateur.
Avec pour toile de fond l’âge d'or du chemin de 1er. Tycoon" vous accorde le contrôle intégral des ressources économiques de 1ère industrielle et des luttes commerciales qui propulsèrent le monde dans le 20ème siècle.
Vous contrôlez chaque aspect des opérations de Kailroad. Chacun de vos choix affecte le monde environnant. Développez votre réseau ferroviaire, f orgez une nation.
Décidez du sort des villes, de la prospérité des allaites, du succès de branches entières de l'industrie. Sélectionnez les types de trains qui circuleront sut voue voie ferrée, établissez leurs horaires et désignez le type de cargaison qu'ils transporteront. Surmontez les obstacles naturels tels que les tempêtes ou les inondations, ou les catastrophes créées par la main de l'homme comme les grèves cl les guerres des tarifs. D'autres magnats sont déterminés à vous écraser ou à vous pulvériser et vous devrez finasser pour exploitei votre chemin de 1er et faire des opérations boursières. Toutes
ces décisions sont prises contre la montre implacable de l'histoire. Les trains se modernisent, les villes croissent, l'industrie évolue. Tout changement entraîne une nouvelle décision et toute décision un nouveau changement.
Ta seule chose plus puissante que vos locomotives, c'est votre aspiration à former une nation. Votre ambition. Votre contrôle. Votre chemin de fer.
Ecrans IBM. Les écrans rôels peuveni varier Railroad Tycoon arrive à toute vapeur sur tous les Commodore Amigas, Atari Sts et IBM PC compatibles !
MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA.
En quoi vous dégui Formula One Grand Prix arrivera prochainement pleins gaz dans tous les bons magasins de logiciels pour les Commodore Amiga, Atari ST et IBM PC et compatibles.
FORMULA ONE Vous êtes-vous jamais demandé quel effet cela ferait d'être un des 26 pilotes qui font ronfler leur moteur sur la ligne départ et attendent le feu vert pour démarrer en trombe au milieu de la fumée, des ronflements de moteurs et des crissements de pneus et ouvrir ainsi la nouvelle saison de Grand Prix ? Eh bien, c'est le moment d'attacher votre ceinture ! MicroProse et Geoff Crammond, l'auteur de 'Revs' et 'Stunt Car Racer', ont uni leurs efforts pour produire la seule simulation intégrale de Formula One Grand Prix.
Etudiez le circuit pendant l'entraînement, réglez votre voiture pour réaliser des records, puis effeduez un tour de piste en un temps record pour vous qualifier et affronter vos rivaux sur la ligne de départ. Doublez les autres voitures en laissant dans votre sillage ou en les forçant à aller dans les coins, puis regardez-les dans vos rétroviseurs alors qu'ils essaient de vous rattraper. Soyez prudent, vous pourriez bien avoir à éviter une collision qui vient juste de se produire au prochain virage. Coriace, stimulante, excitante, telle est la simulation de Grand Prix la plus réaliste qu'on
ait jamais vue.
• Commandes de l’habitacle authentiques avec radio et
rétroviseurs réglables.
• Pneus et freins réalistes ; à vous de juger quand il convient
de s'arrêter au garage.
• Vue de la course depuis des caméras de télévision placées sur
chaque piste et répétition de vos plus grands triomphes et de
vos pires déboires.
• Conditions météo imprévisibles ; la course peut commencer par
temps sec, mais un nuage soudain peut éclater et vous obliger à
changer vos pneus et votre style de conduite.
MicroProse Grand Prix foisonne de fondions : 16 circuits 3-D vallonnés, des rues de Phoenix et d'Adelaide aux splendides calanques de Monaco et le choix de 26 voitures commandées indépendamment, de Jordan et Brabham à Williams et Ferrari.
• Quatre niveaux de difficulté (du débutant au champion en
puissance) font de la course une véritable gageure pour tous
les pilotes.
Logiciel de simulation de MicroProse - Sans ECRANS COMMODORE AMIGA ET ATARI ST. LES ECRANS REELS PEUVENT AVOIR UN FORMAT VARIABLE Des options pour changer de position, de swing, de tee et de positions de la balle et voir les effets produits avant, pendant et après chaque coup.
• Conditions changeantes du terrain et de la météorologie.
Les possesseurs d’ordinateur qui aiment le golf ont eu la chance d'avoir à leur disposition un large éventail de jeux. Dorénavant, avec MicroProse Golf, ils ont aussi la simulation qui fait autorité. Si vous avez joué jusqu'à présent en dilettante, arrêtez tout et commencez une partie sérieuse.
MicroProse Golf recrée avec précision les fairways et les greens de chaque trou en utilisant une technologie tridimensionnelle époustouflante qui vous permet de vous déplacer sur le parcours. Vous pouvez même suivre la balle pendant son déplacement en l'air et assister aux événements sous de nombreux angles TV au choix.
Des clubs reproduits avec précision et la dynamique de la balle garantissent un réalisme optimal. La position de la balle et du pied et le swing y contribuent, sans modifier les conditions du parcours mais en ajoutant une large gamme d'effets inédits. MicroProse Golf est si conforme à la réalité qu'il vous permettra vraiment d'améliorer votre propre jeu !
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pendant tout le parcours.
• Des profils de joueur qui changent avec le temps, comprenant un
système intégral de handicap.
Une douzaine de types de jeux incluant les options coups, matches, meilleure balle et tournoi complet pour 1 à 4 joueurs humains.
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répétition.
• Analyse statistique et graphique trou par trou de vos
performances.
Exercices faciles à apprendre et un manuel de 150 pages avec des conseils pour vous aider à améliorer votre propre jeu.
MicroProse Golf sera prochainement dans tous les bons magasins de logiciels pour les Commodore Amiga, Atari ST et IBM PC et compatibles.
PROSE
• SOFTWARE lui, il vous manque vraiment quelque chose.
Alut à tous et bienvenue dans Micro Kid’s, la première émission entièrement consacrée aux jeux vidéo et aux jeux sur microordinateurs... Si vous në connaissez pas encore cette phrase par cœur, c’est que vous êtes l’un des rares à avoir échappé à Micro Kid’s, diffusée, je le rappelle, tous les mercredis sur FR 3, à 17, h 15. Micro Kid’s est conçue par les rédactions de Tilt et de Console + : tout naturellement, vous retrouverez chaque mois dans vos journaux des précisions sur les différents sujets abordés dans l’émission. Ce mois-ci, honneur aux Blues Brothers et surtout au fabuleux Dune...
Quel est le livre le plus dépaysant de la galaxie ? Quel est le film le plus grandiose de l’univers ? Quel est le jeu le plus attendu de la voie lactée ?
Dune, bien sûr ! L’équipe de Ere Informatique nous concocte un petit bijou, mélange d’aventure, de wargame et de jeu économique.
Arrakis. La planète des sables, de l’é- pice et des vers géants. La planète des fremens. Frank Herbert, romancier et écologiste, a construit ce monde, imaginé et décrit son écosphère et fasciné des millions de lecteurs avec la vie de Muad’Dib, le prophète. Sa grande force est d'avoir privilégié la description de rapports psychologiques entre des groupes très différents : les Atréides, traditionnellement probes et justes ; les Harkonnen, fourbes et calculateurs, ennemis mortels des précé- ?
Dents ; le Bene Gesserit, et sa quête eugénique fanatique ; la guilde spatiale, tellement puissante et pourtant fragile... Tous ces groupes ont des capacités sjpéciales, des pouvoirs cachés, tous plus fous les uns que les autres.
Et le miracle est que ces pouvoirs sont Crédibles ! Ils sont présentés petit à petit, expliqués, détaillés, décrits comme provenantou plus profond de l’être humain. Même la mémoire des généra- , qui permet de se souve- ses ancêtres, de- Dune est, sans aucun livre. C’est aussi un acle, réalisé par Da- i des grands flops de phique ! Ce livre i un film de deux heu- Mip de son charme, millions ont été engloutis, l’uni- i Dune reconstruit. Mais les vers font bien plus impressionnants s’ils ne quittent pas l’imagination du lecteur... Le grand reproche que les fans tfë Dune ont fait à ce film,
c’est d’avoir interprété et transformé de nombreux détails qui n’en avaient pas besoin. Le scénario a été en grande partie conservé, mais l’univers de Frank Herbert est amputé de sa dimension écoiogiqueet la psychologie des personnages est totalement passée sous silence. Ils en ont fait un film à grand spectacle. Aux Etats-Unis, Dune est un véritable phénomène de société : des clubs se sont formés, des tee-shirts et des poupées Dune sont vendus.
Passées un réd Les vrais fans de Dune sont évalués à plus de deux millions. U est normal que ce film, qui s’écartait sensiblement du livre, les ait déçu.
Et maintenant, voici le jeu Dune. Ces concepteurs ne sont pas des inconnus, puisqu'il s'agit d’une des équipes françaises les plus prestigieuses : l’équipe de Cryo, ex-Exxos, ex- Ere Informatique. Philippe Ulrich, son capitaine, nous explique dans une interview comment il a pu avoir les droits de ce monument de la littérature de science-fiction. Pour l’instant, parlons du jeu. Le roman est un pavé, de cinq ou six cent pages (selon l'édition), d’une richesse exceptionnelle. Il était impensable d'en faire un jeu d'aventure qui suivrait la trame originale. Aussi le jeu commence-t-il
alors que la maison des Atréides arrive sur Dune. Contrairement au livre, les Harkonnen n’ont jamais quitté Dune et contrôlent un bon tiers nord de la planète. Vous incarnez Paul Atréides et vous contrôlez la ville où vous êtes installé. Les fre- mens, le peuple du désert, possèdent le reste. Votre but est d'évincer les Harkonnen et de prendre le contrôle des fremens. Dune est un jeu étonnant sur bien des points. Ce qui frappe lorsque l'on voit le jeu pour la première fois, ce sont les graphismes VGA 256 couleurs, qui sont tout simplement magni- 1 ÎEE DUNE MAP t TAKE AN
OANITHOlkCER 5‘jrncy HALLECK ?l * J Le programme est en phase « pré-bêta », et les graphismes ne sont pas tous achevés.
Admirez quand même ceux que nous vous proposons... Si certains visages reprennent les personnages du film, la plupart sont originaux. Et en plus, c'est beau !
Joueur pendant toute la partie. Stéphane Picq, créateur de cette musique, a ainsi écrit et réalisé pour la version CD près d’une heure trente de musique tout simplement magnifique. Un CD audio est d’ailleurs en préparation chez Virgin. Les drivers de gestion des cartes sonores ont été réécrits et le résultat sur une Ad Lib ou une Sound Blaster est époüstouflant ! L’interface, enfin, est d’une grande simplicité. Tout se fait à la souris, en cliquant sur un nombre limité d’Icones. Cette apparente pauvreté ne limite en rien les possibilités du joueur : sa liberté est totale.
Dune est un jeu d’aventure. C’est aussi un wargame et un jeu de gestion. Vous tiques. Jean-Jaques Chaubin, qui a dessiné les personnages, ne s’est inspiré du film que pour deux ou trois visages (Feyd Rauta, le neveu du baron, ressemble par exemple très fortement à Sting). Sinon, la majorité des personnages ont été entièrement recréés.
ST» THUUNA f «t Tout se gère à la souris, à l'aide d'un nombre limité d'icônes.
Paul (qui dans le film paraît 30 ans quand il est sensé en avoir 15) trouve enfin une apparence qui lui convienne et le mentat-assassin Tufir Hawat est tout simplement effrayant. Deuxième surprise : ça bouge ! Vous pouvez discuter avec les personnages (vous choisissez vos phrases dans une liste) et ils bougent les lèvres en répondant ; vous pilotez des ornithoptères (sorte de libellules mécaniques) ; vous pouvez même monter le ver ! Cette dernière scène n’était pas encore terminée, mais j’ai pu voir des images fixes et des essais d’animation, qui sont déjà de toute beauté. La musique
est un autre point fort de ce programme. Il ne s’agit pas, comme c’est généralement le cas dans les jeux, de simples séquences sonores, mais d’un véritable fond musical qui accompagne le ICC MM Maf JCISICA 1MM0 MtLKOt avez des ressources en épice, qui représentent de l’argent. Vous avez des armées fremens qu’il faut convaincre de vous suivre, vous avez l’eau, qui vous permet de transformer la planète.
Dune est en phase terminale de développement. Une démo sera bientôt disponible sur 3615 Tilt, sur PC d’abord, sur Stet Amiga par la suite. Le jeu sortira en premier sur PC Une version CD suivra, ainsi que des versions ST, Amiga, Megadrive, Super Famicom et peut-être NES et Sega 8 bits !
Jean-Loup Jovanovic Philippe Ulrich est un « personnage » de la micro ludique. Il a participé à la création de Ere Informatique, d’Exxos, de Cryo. Il est à l’origine de L’arche du Capitaine Blood, l’un des logiciels les plus marquants de ces dernières anneés. Tout à la fois programmeur, metteur en scène et réalisateur, c’est lui qui est à la base du jeu tiré de Dune. Nous sommes allé l’interviewer dans les locaux de Virgin Loisirs (nouvellement Sega France).
Tilt : Philippe, parle-nous de Dune. Il y a aux Etats-Unis un grand nombre de fans du livre ?
Philippe Ulrich : Il y a là bas trois à quatre millions de tous, complètement accros de Dune, regroupés dans des associations Martin Alper a fait une étude avant de se lancer dans cette opération.
Tilt: Martin Alper?
RU. : Il est à l’origine du jeu. C'est lui qui a eu les droits et c 'est grâce à lui que nous pouvons faire ce jeu. Il est lui-même un « dunien » et connaît très bien le sujet. C’est un peu un mystique, il pense à Dune comme à un livre plein d'enseignements, et tout ça... Tilt: Et le film?
RU. : Le film n'a pas très bien marché. Mais le roman n'est pas seulement à l'origine du film. C'est aussi la base de tout un univers SF qui a donné la plupart des films de ces dernières années Par exemple, Jodorowski avait fait une étude sur Dune.
En fait, il a travaillé pendant dix ans dessus II a fait travailler Giger qui, à cette époque, a fait des dessins que l'on retrouve tout à fait dans Alien. Le travail de Jodorowski n 'a pas été pris à l’époque pour Dune, mais Giger a fait tout le design d’Alien... Tilt : Tu n'aimerais pas faire Alien ?
RU. : Il y a un thème, il y a quelque chose à faire.
Alien est extrêmement fort ; une pierre d’angle de la SF moderne, on y trouve tout un style, un réalisme.
C’est comme Star Wars : quand je suis sorti après avoir vu le film, j'avais le dos qui fumait... (Il nous lance un petit regard mi-figue, mi-raisin). Moi, ce que j'aimerais faire, c'est 2001.
Tilt : Mais il n’y a pas de scénario...
P. U. : C’est ce que l'on disait au départ pour Dune.
En cherchant un peu, on peut trouver un scénario On peut travailler sur l’univers.
Tilt : C'est un peu ce que vous avez fait pour Dune. Vous avez transformé le scénario tout en gardant l'univers et le point de vue écologique.
RU. : C'est très biblique, comme thème. Il y a tout un côté ésotérique dans Dune, un certain caractère sacré. C'est une œuvre à part Tilt : Comment avez-vous pu faire Dune ? Le hasard ?
RU. : Non.. On en rêvait depuis des années. Didier Bouchon, notre spécialiste des effets spéciaux (c'est lui qui réalise ies animations complexes, la 3D, etc. NDLA), est un fou du désert : il Ta traversé et possède plein de documentation sur lui. Quand j'ai rencontré pour la première fois Martin Alper, il m ’a dit qu’il serait bien que nous fassions Dune, mais qu 'il avait peu de chance d’avoir les droits Cela faisait déjà plusieurs années qu’il travaillait à avoir cette licence, sans résultat. Un mois plus tard, je reçois un coup de fil chez moi, qui m’annonce que j'obtenais la licence de
Dune ! C’était le soir, à 9 heures Je crois que j'ai fait plusieurs fois le tour démon appartement sans toucher le sol ! J'étais en état de lévitation. C'est comme ça que l'on a commencé Dune.
Tilt : Et après ?
P. U. : Pendant six mois, on a travaillé sur papier, on a fait du
design. On envoyait nos dessins aux Américains, qui nous
répondaient : « Bof, c’est pas terrible », ou alors, « Il y
a trop d'interface utilisateur », ou encore « Les 10 dernières
pages, c'est pas mal » ... C'était l'enfer ! Au bout de
quelques mois, on est arrivé à un projet d’une centaine de
pages On arrivait parfaitement à imaginer ce que le jeu
allait être.
Si nous n'étions pas passé par cette moulinette de réflexion, nous n’aurions jamais pu faire un jeu de l’ampleur de Dune. Je me rappelle de réunions, à Londres, où personne ne parlait Chacun avait le bouquin et essayait de plancher pour trouver comment faire ce jeu Le fait de nous pousser dans nos derniers retranchements a été bénéfique. Une chose est sûre : pour réaliser un projet, quel qu'il soit, il faut passer plusieurs mois a vec un crayon et un papier pour essayer de réfléchir, de faire des croquis, de prévoir tous les côtés du jeu.
Tilt : Pour nos lecteurs qui veulent créer des jeux, c’est le conseil que tu leur donnes: réfléchir longtemps avant de se lancer ?
RU. : Oui. Il faut préparer des croquis, pensera l'interface,... Pour Dune, nous avons institué une réunion hebdomadaire. On se réunissait autour d'une table, et chacun émettait ses idées. On a passé comme ça des nuits à imaginer, à discuter. Il faut synthétiser tout ça par écrit et faire des croquis, une sorte de story board.
Tilt : Tu nous conseilles de réaliser les jeux RU. : Tout à fait. Il faut un réalisateur, ou un metteur en scène, quelqu'un qui dirige, qui coordonne tous les corps de métiers. Et qui a un script ! S’il n’y a rien d'écrit, c’est l’anarchie ! Il faut absolument un game design et, à partir de là, on trouve de l’argent.
Tilt: Un groupe français peut facilement trouver de l’argent ?
P. U. : Tout dépend de la qualité du projet Je reçois de nombreux
programmeurs qui viennent me présenter leurs projets
Souvent, soit ils ressemblent à quelque chose qui existe déjà,
soit.. Je suis certain qu’une équipe de qualité présentant un
bon projet peut trouver de l’argent.
Tilt : Et en arcade ?
RU. : C’est un domaine où les Japonais excellent sur console. Par conséquent, si on veut faire une arcade aujourd'hui, il faut être capable de faire mieux que Sonic. Moi, je ne m'y risquerais pas ! Les jeux d'aventure graphiques correspondent mieux à la culture française, line faut pas oublier que ce pays a produit de grands peintres, de grands auteurs Tilt : Tu prévois une suite à Dune ? Et as-tu les droits des autres livres de la série ?
RU. : Oui aux deux questions. J'envisage de faire une autre version de Dune, vue du côté Harkon- nen... Le côté noir de Dune, si tu veux.
Tilt : D'autres développements en cours ?
RU. : Oui, un jeu encore plus grand que Dune. Mais pour l'instant, on en est au stade de l'ébauche. Je vous en reparlerais Propos recueillis par Jean-Loup Jovanovic BROTHERS Librement adapté du célèbre film « The Blues Brothers », l’éditeur Titus, met en scène les deux chanteurs dans un jeu de plates-formes. Le but du jeu est d’aider Elwood le grassouillet et Jake le maigrelet à retrouver leur matériel de musique dérobé par le maire de la ville. Il faut dire qu’à chacun de leur passage, ils déchaînent les passions et le désordre est indescriptible. Pourtant, les Blues » n’ont pas
l’intention de quitter la ville, la guitare entre les jambes : ce soir, ils comptent bien offrir à leurs fans leur dernier concert.
L'oiseau : gros comme ceux d'une autruche, ses oeufs vous dégoûtent à jamais de manger une omelette.
Six niveaux sont à explorer de fond en comble (des pièces secrètes sont à découvrir). A l'intérieur de chacun d'eux, un objet est à trouver : 1“ niveau (les grands magasins) : la guitare. 2* niveau (les entrepôts) : un micro.
3* niveau (la prison) : un ampli. 4* niveau (les égouts) : l'affiche du concert.
5* niveau (la ville) : l'autorisation du spectacle. 6* niveau : le concert.
Ces niveaux sont à faire dans l'ordre et il est impératif d'avoir l'objet pour passer au niveau suivant.
A un ou deux joueurs, le but du jeu reste le même. Il est plus intéressant mais plus difficile de jouer à deux. Dans ce cas, une place importante est laissée à la stratégie.
Il faut accorder ses violons : mettre en tête le joueur le plus habile à éliminer les ennemis ou celui qui dispose du plus grand nombre de points d'énergie. Il est possible d'envoyer un des frères en éclaireur.
Les commandes : Sauter, nager, planer, escalader, rebondir, lancer des caisses, les Blues Brothers savent tout faire.
Elwood ou Jack, vous avez le choix. Les essais dans la rédaction ont montré que c'est Jack, le gros, qui avait la faveur de tous. Parce que le sprite est plus important et, surtout, parce qu'il attire plus la sympathie... Le rocker : à coup de batte de base-bail, il vous fait comprendre que vous êtes sur son territoire.
Amiga et PC).
Efrance Non violents : les deux frères n'ont aucune arme sur eux. Seules les caisses envoyées avec précision sur les ennemis seront un argument de poids. Une fois touchés, les affreux disparaîtront à jamais de la partie.
Les bonus : chaque vie (trois au départ) est symbolisée par trois cœurs qui représentent des points d'énergie. Une mauvaise chute ou une rencontre avec un ennemi et un de vos cœurs se brise et disparaît. Heureusement de nombreux disques vous permettent de les reconstituer : il en faut 100 pour récupérer un cœur d'énergie. Sous les points d'interrogation se cachent des malus ou des bonus. Comme ils ne changent jamais de place, il suffit de les repérer une fois pour toutes. Enfin, les chapeaux lunettes rajoutent une vie. Les ennemis sont variés.
Ils passent leur temps à faire les cent pas pour vous tendre un piège. Nous vous en présentons quelques-uns.
Le ballon vous porte irrésistiblement vers des sommets sinon inaccessibles. Mais au moindre choc, c'est la chute.
Le parapluie vous fait planer au- dessus des nuages. Cependant, il ne vous préserve pas... de pépins éventuels.
Jeu de plates-formes par excellence, les Blues Brothers ont réussi leur passage sur ordinateur. L’animation est exemplaire : les deux frères réagissent vite et avec précision aux commandes du joueur. A ce sujet, il est préférable de jouer au clavier. Le joystick n’est pas très précis lorsqu'il faut, par exemple, sauter et avancer en même temps. Le scrolling a été conçu pour que le joueur puisse toujours être au centre de l'action. Les décors ont été travaillés avec le souci du détail. Terminer un niveau demande plusieurs heures d'acharnement et de réflexion : il existe de nombreux
chemins pour y arriver, ce qui relance à chaque fois l’intérêt du jeu. Malheureusement, il faut recommencer à chaque fois tous les niveaux lorsqu’il ne reste plus de vie.
Ne comptez pas sur un mot de passe ou sur un quelconque système de sauvegarde. Enfin, la musique des Blues Brothers accompagne le jeu et c’est un véritable plaisir de i’écouter. C'est un jeu agréable et d'une réalisation parfaite (disquette Titus pour ' ' a et PC). L. D î ' ¦ il m •i Ji 1 1 VOUS PROPOSE RECHERCHEZ... EXPANSION TRUMPCARD t PROFESSIONAL EXTENSION MEMOIRE 512 K avec interrupteur et horloge. 39QF.
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Hits a grande nouveauté de ce mois, c’est Vroom bien sûr. Jamais une course de F1 ne vous avait fait ça ! Sinon, je ne vous conseille pas de craquer pour les simulations aériennes de cette fin d’année. F117A ne fait que suivre les traces de ses grands frères F15 et F19, et Gunship 2000 n’a pas comblé l’ensemble de la rédaction. Au sol, cette fois, le test de Elf par le grand Jacques Harbonn ! Enfin, si Rodland et Monster Business n’atteignent pas le top, un coup de chapeau pour le golf de Microprose et surtout pour la dernière production des Bitmap Brothers. Si vous avez aimé Gods, vous
craquerez sûrement pour l’excellent Magic Pockets.
F117A PC TOUS ECRANS, CARTE SON, 640 Ko Pour F117A, la partie est difficile. Il lui faut d’un côté affirmer sa supériorité face à la récente version VGA de F15 Strike Eagle II (du meme éditeur), de l’autre surpasser les deux grands hits que sont Jetfighter II et surtout Yeager Air Combat. Un pari malheureusement perdu. F117A est un bon simulateur, mais n’atteint pas la pôle position de cette fin d'année.
Microprose. Musique et présentation : J. Briggs ; programmation : J. Hellesen et
E. Fletcher ; graphismes : C. Soares, B. Bents et K. Biscoe.
Les simulateurs de combat aérien se succèdent sans cesse. Sur PC. On a vu il y a deux ans l'apparition de stratégies très complexes, dont F19etF15 furent les précurseurs. Depuis l'année dernière, c'est au tour de la mise en scène de connaître un essor remarquable. Graphismes VGA superbes et bruitages réalistes grâce à l'emploi des cartes sonores, la simulation aérienne a poussé toujours plus loin les limites de la jouabilité. Jusqu'à Yeager Air Combat qui reste à ce jour la simulation la plus belle, la plus rapide et la plus souple du lot. Dans ce contexte-là, F117A ne parvient pas vraiment
à trouver sa juste place. Il offre certes des stratégies de tout premier ordre et des graphismes « travaillés », mais cela ne suffit plus aujourd'hui. Pour vous révéler au mieux les possibilités de ce nouveau simulateur, je me suis livré à une petite enquête technique. Il s'agissait de comparer F15 II, F117A et Yeager Air Combat, notamment en ce qui concerne la souplesse et la fluidité du vol.
Testés sur un PC 386 VGA et placés dans leur configuration graphique la plus détaillée, les trois programmes ont accusé des différences notables qui laissent F117A en dernière place du classement... Ces tests sont simples : l'appareil visionné en vue extérieure, j’ai tout d’abord compté le nombre de vues s'enchaînant lorsque l’on accomplit un tonneau. Résultat : 28 vues pour 1 i- vc.
Conçu pour échapper aux systèmes de détection, gardez cependant un œil sur votre traque missile I SHT” tt Col M •StrrW Mmr k C«t "Puir SmwtU 2nd L Mil Caoi Vmi VooT HtrOrO Cce' Bruc« •Vhamrrw' Smtou f-loior Maximum Rtminaton Lt Col AJ 'Char**' Rotrwu Muior '$ on' FtfNn" Toorrrano Motor Ed 'CooWuu' R*»ch* O ijt Lt Flefch*» Ui rur.'s. 347 La»f fWi.Oh 347 ffl'j ti* faaL»*.. Iwr-o r Choisissez votre (futur) héros.
F15 II, 23 seulement pour F117A et .. l'impossibilité de compter les changements d’écran pour Yeager. Tant l'animation était fluide. Le pilotage de F15 II ou de F117A est par conséquent bien plus saccadé que celui de leur confrère, et plus sur le titre testé aujourd'hui que sur la nouvelle version de F15 qui date déjà de quelques mois. Autre calcul, le temps nécessaire à ce tonneau aérien : 6 secondes pour FI 5 contre 7 pour F117A, la différence entre les deux est peu sensible. Mais sachez pourtant que les jets de Yeager effectuent 2 tonneaux en quatre secondes seulement !
Conclusion à cette petite enquête : impossible de prendre plaisir aux vols de F117A après s’être essayé à Yeager Air Combat. Pour ce dernier titre, qu'il s’agisse du contrôle clavier, souris ou joystick, on a le vertige. Aux commandes de F117A, on oublie ce frisson aérien à coup sûr !
Pour parler maintenant des décors extérieurs proposés par ces trois simulateurs, les différences sont moins sensibles et elles influent beaucoup moins sur le plaisir du joueur. Je tiens juste à signaler que F117A ne présente pas. Comme le faisait F15, de flou sur la ligne d'horizon. Les escaliers que l'on aperçoit alors lorsque l’appareil se penche sont moins agréables à l'œil. En revanche, le VGA est mieux traité dans F117A qu’il ne Branchez le radar de navigation.
L’était dans F15. A noter encore que l’emploi des touches de contrôle clavier est moins souple pour le programme testé aujourd'hui, surtout en ce qui concerne les vues : il faudra en effet jongler avec la touche shift en plus des touches de fonction, ce qui est très sportif lors des combats.
Comme c'est fréquent en ce qui concerne les programmes issus de la société Microprose, F117A cartonne en ce qui concerne la stratégie. L'évolution du grade de votre pilote lui ouvre des missions de plus en plus complexes. La préparation des combats est de même bien plus belle et complexe qu elle ne l'était sur F15II. Les vues sont splendides, les cartes du territoire détaillent tous les reliefs, toutes les positions ennemies. C’est l'idéal pour mettre en place son plan de vol. Autre atout.
FI17A propose un grand nombre de terrains d'action. Autant que F15II si l’on a acheté le disque scénario vendu séparément. Grâce à cette puissance stratégique, F117A parviendra peut-être à séduire certains des possesseurs de Yeager Air Combat, un titre qui traitait essentiellement d'arcade et de vols « nerveux ». Mais ce simulateur n'est pas en mesure de détrôner son confrère. La souplesse de Yeager offre un trop grand confort de combat pour que l’on supporte longtemps des vols par trop saccadés. Olivier Hautefeuille Intérêt Stratégiquement doué, F117A souffre côté arcade de la qualité
du récent Yeager Air Combat.
Type simulateur de combat aérien Graphisme_* * * * Graphismes trauaillés, peut-être pas assez de dégradés ni de flou sur la ligne d'horizon.
Animation_- Presque 4 fois moins rapide et bien moins souple que certains. F117A ne brille pas dans ce chapitre.
Bruitages_? ? ? ?
Classique emploi de la carte son, rien à redire à ce sujet.
Prix_c Non, assez ! On compte déjà une bonne dizaine de simulateurs comme FI 17A sur PC... Je trouve un peu exagéré que Microprose, qui, entre nous.
A depuis quelque temps perdu son rang de leader en matière de combat aérien (je craque moi aussi pour Yeager Air Combat), continue à adapter des sous-uersions de l'ancien F19, sans pour autant être capable d’assouplir les animations ou de trouver des astuces nouvelles. S’il fallait acheter tous les simulateurs de cette firme, ce serait déjà quatre titres au minimum qui rempliraient mon disque dur: F15, F19, F1511 et maintenant FI 17A. Il y a de quoi devenir pirate ! Pour moi, F117A est un simulateur de plus, pas moins bon que d’autres, mais vraiment pas indispensable.
Daniel François ES Rappelez-vous : au début de l’année, au cours de l’opération Desert Storm, le monde découvrait avec stupéfaction les possibilités du chasseur furtif de Lockheed, le F117A. Passant inaperçu au travers du réseau de détection irakien, ce dernier pouvait impunément aller bombarder Saddam Hussein au cœur même de son dispositif de défense.
Les plus fiers de ces performances furent peut- être moins les pilotes de l’USAF que les incondi- Microprose Golf ATARI ST Maniable, riche de plusieurs parcours et prenant en compte tous les aspects qui avaient fait le succès de Links par exemple, ce nouveau golf signé Microprose deviendra sans doute la simulation favorite des possesseurs de ST. Microprose Thought Train.
Qu'est-ce qu'une bonne simulation de golf ? C'est tout simplement un programme qui sait rester maniable, même s'il développe un jeu graphiquement et stratégiquement riche. Le demier-né de Microprose remporte ce pari. Manié à la souris, il enchaîne tous ses écrans sans aucune lenteur de chargement.
Et pourtant, son jeu est complexe et toutes les options sont au menu. Parlons tout d'abord de l'étendue du terrain de jeu et de la qualité des graphismes. Sans pour autant atteindre la beauté de Linlcs sur PC VGA. Ce golf offre des paysages Zoom sur paysage 3D.
Balade dans le ciel de tionnels du simulateur qui avaient déjà plusieurs heures de vol sur F19, le Stealth Fighter Simulator de Microprose. Car si les chasseurs F19 et F117A ne font qu’un, leurs homonymes logiciels sont tout aussi semblables. Et c'est bien là que le bât blesse... Certes. F117A offre des graphismes de très bonne qualité : les pages de présentation sont superbes, les descriptions du matériel sont accompagnées d une iconographie bien documentée, le cockpit et le hud semblent sensiblement plus clairs. Mais d'un point du vue programme, les deux logiciels sont jumeaux homozygotes.
On peut comprendre que l'éditeur ait sauté sur l'occasion de promouvoir un produit, au demeurant de bon niveau, après la guerre du Golfe. Il convient cependant de ne pas faire passer un simple réhabillage pour un nouveau soft. Si vous êtes de ceux qui ont passé leurs nuits au-dessus du Koweït, vous ne trouverez que peu d'intérêt à cette nouvelle version de votre logiciel.
Pour ceux qui ne connaissaient pas FI 9, F117A est un simulateur, certes dépassé techniquement, mais basé sur l’un des chasseurs les plus fascinants du moment et donc potentiellement indispensable aux connaisseurs. Youri Margarine fouillés et qui traitent particulièrement bien des reliefs. Sur ST, ses parcours sont les plus beaux que j'ai pu voir jusqu'à ce jour. Pour chaque coup, vous aurez le choix entre divers modes * caméra ». On peut suivre la balle dans sa course, mais aussi faire tourner la vue pour observer le défilement du paysage de côté, etc. Autre atout, chaque tir pourra
être revu en mode « replay », et selon des angles de caméra là encore différents. Toutes ces manœuvres n’alourdissent en rien la simulation. S’il fallait à Links 30 secondes pour charger un paysage, l'affichage est ici presque immédiat.
Ce qui est vraiment très plaisant. Enfin, vous dis- Choix du club et réglage de la direction.
Poserez dans ce simulateur de six parcours différents.
Voici pour l’aspect graphique de la simulation, assurément la plus belle sur ST. Côté maniement, ce programme reprend à son compte toutes les options des grands de ce monde, dont Links reste la référence, mais sur PC seulement. Je passerai rapidement sur le placement des pieds, la hauteur du tee. Le choix des clubs, etc. L'ensemble est désormais classique, bien que très complet et toujours aussi facile à manier. Plus intéressante est la préparation des tirs. La vue 3D aérienne de chaque trou est superbe. Là encore, on y voit très bien les reliefs et. Selon le club choisi, la trajectoire de
la balle est dessinée à même l'écran. Une fois prêt à tirer, vous pourrez faire un petit zoom sur le paysage, afin de mieux visualiser la disposition des obstacles. Ensuite, il suffit, selon la méthode classique, de presser trois fois le bouton de la souris pour décider de la force du tir et d'éventuels effets. Que l'on soit alors novice ou professionnel, cette simulation de golf répond à toutes les exigences.
Le débutant pourra calculer et visualiser très facilement la puissance de chaque club. Quant aux connaisseurs, ils vont très vite se lancer dans un jeu stratégique de longue haleine. Car c’est là le Commentaire de votre dernier tir.
Dernier atout de ce programme : la richesse de ses modes de jeu et la sauvegarde des joueurs. Les modes d'entraînement mis à part, vous allez enregistrer l'évolution de votre champion de partie en partie. Toutes ses capacités et son handicap vont alors varier au fil des jours, que l'on joue en « single » ou que l'on se lance dans de grands tournois.
Arrivé à un certain niveau, vous pourrez même rencontrer l'une des stars mémorisées sur les disquettes data. A vous alors de vous classer au milieu de ces huit têtes de liste, pour peut-être atteindre un jour la tête du classement. Micro- prose Golf vous donne même quelques leçons de style, puisque une douzaine de tirs fameux sont au menu du mode « replay ».
Les possesseurs de ST trouveront donc id le plus abouti des simulateurs de golf. Bien sûr, si vous possédez et appréciez déjà un titre fameux com- Intérêt A la fois complexe et rés maniable, ce golf intéressera un large public. Le best sur ST. Type-golf Graphisme_? * * ? ?
Des paysages très bien traités, surtout en ce qui concerne les reliefs.
Animation_* * ? * Parfois saccadée, l'animation 3D reste pourtant convaincante.
Bruitages_* * * Un peu simpliste à mon goût, mais on a quand même un » plouf •• lorsque Ton noie sa balle... Prix_D Les options sont maniées à la souris et les changements de tableaux sont instantanés.
Ce logiciel pour y investir encore plus de 300 francs. Tous les passionnés ont déjà leur programme et ils se sont aussi procuré des disques scénarios nombreux et... chers. Pour moi, Jack Nicklaus et ses nombreux parcours me suffisent bien et je n'irais pas acheter le dernier golf de Microprose. 11 serait de bon ton que les concepteurs de tels programmes trouvent enfin de nouvelles idées vraiment révolutionnaires et ne se bornent pas à ajouter quelques plus pour vendre un programme qui reste trop proche de ce que l’on connaît déjà. Dommage, par exemple, que l'on ne voit plus de Mici Golf,
ou de jeu à la Marble Un jeu varié : 5 parcours complets.
Me Jack Nicklaus ou PGA Tour Golf, un nouvel investissement ne s'impose peut-être pas. Et pourtant, il serait dommage de passer à côté de tant de souplesse et de richesse.
Olivier Hautefeuille Je ne suis pas d'accord avec OH lorsqu'il conseille l'achat de ce « nouveau » simulateur de golf pour ST. D'accord, les visions caméra sont intéressantes, l'animation est rapide et le fait de pouvoir sauvegarder les parties, c'est sympa. Mais enfin, je trouve qu'il n'y a pas assez de nouveautés dans Néophyte dans le genre, j'ai été très surpris par la simplicité d'emploi et l'efficacité de ce soft. Ajouté à cela les nombreux parcours, la variabilité des coups, les graphismes 3D et les différents plans de visualisation de la balle « en pleine action » constituent une
véritable invitation au voyage. Pour le débutant, cela pourra être une approche éducative du golf. Rama Vroom ATARI ST Tous les fanas de course automobile l’attendaient depuis longtemps... ‘ î. Mode entraînement pour finalement profiter de la course la plus réaliste que la micro est jamais produite.
Dans le mode arcade, votre voiture restera à tout moment parallèle à la piste. C'est la disposition la plus classique, celle qu'emploient presque tous les simulateurs de conduite. Le pilote peut ici manier sa Fl à la souris ou au joystick. Les réactions de Ce qui est étonnant lorsque l'on prend en main ce programme, c est que ses concepteurs n ont pas cherché à vous en mettre plein la vue. Pas de mode replay, d'option caméras multiples, de modification complexe des pneumatiques ou de la cylindrée des moteurs. Non. Vroom se présente comme une course très classique. Le menu d'ouverture propose
divers types de compétition (entraînement, arcade ou championnat), un nombre de tours de piste variable et le choix entre les contrôles souris ou joystick. Lorsqu'on lance la première course, même simplicité : la mise en scène de la course n'innove en rien. Le pilote voit l'avant de sa Fl. Ses mains serrent le volant et un tout petit tableau de bord, encadré par deux rétros, complète la vue. Rien de très exceptionnel dans tout cela et pourtant... Vroom est un programme vraiment exceptionnel ! Je m'explique... Le logiciel vous propose deux types de jeu : les modes arcade et angulaire.
Ainsi, il s'adresse tout autant à ceux qui préfèrent foncer tête baissée dans l'action qu'à ceux qui misent plus sur un long arcade très facile à prendre en main ou pilotage « angulaire » souris aussi délicat que réaliste, Vroom est la plus aboutie des simulations Lankhor. Programme : Jean-Luc Langlois et Daniel Macre ; graphismes : Lankhor ; musique : André Bescond ; bruitage : Jean-Luc Langlois.
'' Prix of T e t 'W tfeins Çifen S T t tim« 0*00*00 C»p
* *«?. (a« O OO OO c t Votre F1 rugit, se cabre et plonge dans
un décor 3D superbe.
De pilotage sur circuit. A ne manquer sous aucun prétexte.
Hits Le relief est très bien rendu.
Mille fois plus difficile à manier que le mode arcade. A long terme, voila qui fera plaisir aux vrais amateurs de sensations !
Le deuxième atout de Vroom réside dans la gestion de la boîte de vitesses de votre Formule 1. Si le mode boîte automatique est classique, les pilotes qui préfèrent contrôler de plus près la conduite vont trouver ici de quoi les satisfaire entièrement.
A la souris, le régime du moteur est contrôlé par les déplacements haut bas. Pour les vitesses, on passera la première par une pression sur le bouton droit et l'on rétrogradera avec le gauche. La grande maniabilité de cette gestion permet de profiter pleinement des reprises ou des accélérations brusques. Je n'ai jamais autant tenu compte du régime moteur et du rapport de la boîte que dans cette simulation. Appuyée par un bruitage très réaliste, la gestion du moteur prend une place dominante dans la course, sans pour autant être difficile à gérer. En un mot. Génial ! Autre aspect très
important dans le pilotage de Vroom, la gestion des virages et des dérapages. En mode arcade, les limites de •• glissade » ont été suffisamment repoussées pour que l’on ne s'envoie pas trop souvent dans le décor. Mais en mode training ou compétition, c’est une autre paire de manches !
Alors que pour la plupart des simulations de course. Le dérapage est uniquement lié à la vitesse de la l'engin sont très directes et même un novice pourra assez facilement éviter les obstacles ou doubler ses concurrents. Sanctionnée par un score, cette épreuve est si vive et souple que l'on n'en décrochera pas facilement. Dans le mode angulaire, l'affaire se complique. La voiture va cette fois réellement tourner sur la piste et. Du même coup, offrir au pilote une conduite très délicate. Les programmeurs de Vroom ont décidé pour ce dernier mode de jeu de n'y inclure que le contrôle «
souris ». En effet, le joystick n'était pas assez précis pour permettre tant de finesse dans le pilotage.
Inutile de vous préciser que le mode angulaire est voiture, il dépend surtout ici de l'angle de braquage des roues. Lors des premières courses, la difficulté de cette gestion m'a vraiment rebuté.
Mais après quelques heures d'entraînement, j'ai tout compris ! Et je peux vous assurer que, lorsque l'on connaît la limite d'adhésion de la FI en virage. On peut tout à (ait envoyer un coup de (rein, contre-braquer et reprendre le contrôle de l'engin. C’est sportif, oui, mais du même coup super passionnant.
Vroom a demandé plusieurs années de travail à l'équipe de Lankhor. Mais pour avoir si longtemps attendu cette grande simulation, on excusera facilement ce retard au vu des qualités graphiques et sonores de la course. Parlons bruitage tout d'abord avec le réalisme de la bande son.
Je vous ai déjà parlé des vrombrissements du moteur qui permettent de surveiller son régime sans même regarder le compte-tours. Mais il faut ajouter à cela bien d'autres atouts. L’effet Dop- pler est saisissant (le bruit des voitures qui vous doublent arrive de loin. « grossit ». Change de fréquence et s'amenuise ensuite...). Lorsque vous passez sous un pont ou que vous frôlez de trop prés les arbres qui bordent la piste, les bruitages font entendre le souffle de l'air. Pour la conduite, tous ces aspects comptent énormément, puisqu’il est par exemple possible de devinera l'oreille l’ap
proche d'un concurrent, avant qu'il n'apparaisse devant vous ou dans votre rétro. Côté graphique, le classicisme du décor n'a d'égal que sa qualité et sa finesse. L'animation est d’une souplesse remarquable, les effets de reliefs vous font le « coup de l'ascenseur -, les crashs envoient valser les pneus. Plus que tous les circuits sur lesquels je me suis déjà essayé, celui-ci a de plus le mérite de détailler la piste sur une grande profondeur. On peut suivre un concurrent qui vous double longtemps sur la piste... Tous ces atouts font de Vroom une simulation vraiment performante. Il me reste
à vous mentionner quelques » plus » de moindre importance, comme le zoom possible de la vue avant, le réglage de la sensibilité souris, la sauvegarde des championnats ou le changement des pneus, du moteur et le plein d 'essence dans le stand. Il y a longtemps que la course auto sur micro n'avait pas connu de grand hit. Celui la s'inscrit d ores et déjà sur la liste des prétendants aux prochains Tilt d'Or.
Olivier Hautefeuille Je suis tout à fait d'accord avec OH en ce qui concerne ce logiciel. Mais ce que je voudrais rajouter, c'est l'importance du jeu à deux qui est ici possible par liaison câble ou modem entre deux ST. Ca, c'est vraiment une nouveauté et ça élargit l'horizon des passionnés de Formule 1 dont je fais partie. Vroom est vraiment un très bon logiciel, difficile à manier, c’est vrai, mais éclatant dès que I on contrôle bien le maniement souris. J'ai apprécié ausi la gestion des autres voitures qui ne font pas que vous barrer la route mais négocient leurs courses tellement bien
qu'il est intéressant de les suivre lorsque l'on est novice dans cette simulation. Un grand bravo à Lankhor.
Francis Blanchard Les deux ans d'attente nécessaires à la mise au point de Vroom lui causeront probablement beaucoup de tort : commercialisé en 1989. Il aurait vraiment représenté un événement.
Aujourd'hui, après des programmes comme Stunt ou Indu 500, il ne peut que causer un intense sentiment de frustration. Une animation et des bruitages aussi réussis auraient mérité beaucoup mieux. Personnellement, je me méfie des rongeurs. Surtout lorsque leur appendice caudal est rattaché à ma machine. Or. Pour profiter pleinement de Vroom (en modes training ou compétition). Vous êtes obligés d 'utiliser une souris. Désolé. Mais mes petits doigts préfèrent les douces touches du clavier ou les manettes de mon joy.
Alors, pour moi, Vroom n'est qu'une simulation de FI comme une autre, graphismes et bruitages mis à part. Youri Margarine Monster Business et Rodland sont surun plateau... Ce mois de rentrée a vu débarquer sur nos 16-bits deux nouveaux jeux de plates-formes particulièrement réussis D’un coté Monster Business, à l’aspect très « cartoon », et de l'autre Rodland, tout mignon-tout doux Pour peu que vous soyez amateur de ce genre de jeu, il y a fort à parier qu’entre les deux, votre cœur balancera... Et comme il y a également fort à parier que votre bourse ne vous permette pas de vous offrir la
paire, nous allons essayer de détailler les qualités propres à chacun d’eux.
Monster Business ST, AMIGA & C64 Eclipse Software. Programmation : Fabian Hammer & Mark Rosocha ; graphisme : Michael Grohe ; musique et son : Synth Dream ; version C64 : Markus Schneider.
Tion. Par contre,est de très bonne qualité. Lejeua été soigneusement fini et bien pensé.
De la présentation à la table des meilleurs scores en passant par le jeu lui-mème. La qualité de la programmation ne souffre pas (ou peu)de reproches.
Les graphismes, proches du style BD, sont amusants. Quoique de qualité parfois inégale ; la palette est bien choisie et agrémentée, dans certains tableaux, de dégradés très colorés.
A Tin Town. C'est la panique I Les Mad Meanies, immondes créatures qui hantent habituellement la grande forêt, ont fait main basse sur le chantier de la ville.
Non contents de faire fuir les ouvriers, les Mad Meanies ont également dérobé tous les outils nécessaires aux travaux.
Pour Mr Bob, le contremaître, il ne reste plus qu'une solution : Leroy, le chasseur de monstres.
C'est vous qui allez diriger Leroy à travers 45 niveaux de poutrelles enchevêtrées et de plans inclinés. Armé d'un pistolet à air comprimé, notre 52 héros transforme ses adversaires (poulets agressifs. Goblins verdâtres, crapauds cracheurs et bien d'autres encore) en grosses baudruches qu’il peut ensuite envoyer valser dans les mâchoires de leurs congénères.
Son but est d'éliminer tous les Mad Meanies en récupérant un maximum des objets qu'ils ont volés, le tout en temps limité. Pas facile, mais s’il y parvient, il sera sacré Top Buster de Tin Town Le jeu en vaut bien la chandelle... Assurément. Monster Business est un bon jeu. Si le thème n'est pas des plus originaux, la réalisa- Activez vite la pompe I L'animation est réussie puisque le jeu tourne en moyenne à 25 images seconde, et ce malgré les nombreux sprites de bonne taille (les monstres doublent pratiquement de volume une fois gonflés) et le scrolling vertical plein écran Les musiques de
Synth Dream sont d'excellente qualité (y compris sur la version destinée au ST) de même que les effets sonores, qui restent cepen dant plutôt discrets.
Bien qu'assez difficile, Monster Business est jouable et prenant. Il constitue un très bon jeu de pla teaux et un bon départ pour Eclipse !
Dogue de Mauve Oàpontte sut AMSTRAD CPOCPC.-AMIGAATARI ST IBM PC « Compatibles ~v DO Prix public conseillé : de 199 F à 289 F. Pour p' recevoir en avant première le Pin s BABY JO son Poster, retournez le bon commande o dessous accom pagne de voire cbeque a Tordre de Lonâa à loricci oept vp.c. 81. Rue de la Procession 92500 Ruerl f J OUI |e commande 1 ou Pw'sBabyJo ! Au pni unitaire de 25.00 FF TTC (Port compris) Pour LORiC ? OU |e commande 1 ou Poster BabyJo au pni unitaire de 25.00 FF TTC (Port compns) Nom UNE EXPLOSION D'ARCADEi D'HUMOUR ET D'ACTION ! » ' pagne de UN SCENARIO
DESOPILANT A LA MESURE DE CE NOUVEAU HEROS !
Prénom CHEZ TOUS LES REVENDEURS A PARTIR DU 30 OCTOBRE 91
* r esse Vie Des jeux de plateaux, on en a vu passer beaucoup
durant ces derniers mois (reportez-vous donc au Challenge de
notre précédent numéro). Mais je dois dire que, dans le genre.
Monster Business est loin d'être le pire ! Je dirais même qu'il
est très réussi et, s'il n'est pas follement original, il y a
malgré tout quelques trouvailles sympathiques. Par exemple,
l'arme à air comprimé de Leroy remplace avantageusement
l’étemel laser. J’adore voir les monstres gonfler et se
dégonfler au ryth- dire que l'on oublie toutes les bonnes BD
parues à travers le monde pour ne garder que celles aux dessins
humoristiques simplistes. Le jeu est bien réalisé, certes, mais
il n'a rien d’exceptionnel non plus. Et il reste quelques
détails qui me chagrinent.
Quoi de plus rageant, par exemple, que de mourir parce que, lors d'un saut, votre tête passe au même niveau qu’un monstre se tenant plus haut sur un passage différent ? Ou de perdre soudain le contact avec un ennemi qu'on était en train de faire éclater ? Enfin, si une option pour quitter la partie en cours est prévue (en appuyant sur Esc) pourquoi ne pas revenir directement à la présen- Récupérez bien tous les objets dérobés aux ouvriers par les Mad Meanies.
Tation plutôt que de devoir attendre la fin du compte à rebours des crédits ? Ceci dit, ne vous méprenez pas, Monster Business est un jeu tout à fait honnête et un bon investissement... si vous aimez ce genre de soft.
Pierre Truchin » an an ut) an ut .u Ne vous fiex pas à la beauté naturelle des décors. Ce niveau est l'un des plus corsés du jeu.
Me du bouton tir de mon joystick, même s’il arrive parfois que l'on se fasse tuer par derrière alors que I on essaye désespérément de faire s'envoler un Mad Meany récalcitrant. Mais ce que j'aime pardessus tout, c’est le • bong » qu'ils font lorsque Leroy les envoie valdinguer sur les autres, qui s’éparpillent alors dans tous les sens, comme des quilles. Cela paraît idiot, je sais, mais lorsque vous- même réussirez à faire d'un Meany deux coups, vous comprendrez... Si le jeu a l'air dur, la difficulté est bien dosée et vous permet de progresser à chaque partie. Vous n'avez que trois vies
mais vous pouvez en gagner (tous les 20 000 points) et vous disposez de quatre options « continue ». Pour ma part, je suis arrivé au 24" niveau. Qui dit mieux ? Nephilim Après toutes ces louanges, je n'ai plus grand- chose à raconter sur Monster Business... Alors, plutôt que de répéter bêtement les paroles de mes petits camarades, je vais vous dire ce que je n’aime pas dans ce jeu. Tout d’abord, je trouve que les graphismes ne sont vraiment pas au top de ce que l'on peut faire sur un ST, et encore moins sur Amiga. Et si c’est ça le style BD. Alors cela veut Graphisme-? ? ? ?
Des graphismes colorés et amusants mais qui auraient pu être plus soignés.
Animation-? ? 1 ? ?
Une très bonne animation, axe de nombreux sprites et un scrolling plein écran.
Bruitage_? ? ? ? ?
Une musique synthétique d'excellente facture complétée par des bruitages sympathiques.
Prix_C ! Tut lût* Beaucoup de couleurs, de nombreux sprites simultanés et une animation fluide font de Monster Business une indéniable réussite technique.
Ling hardware de l’Amiga, Fabian Hammer a utilisé la technique du Syncscroller qui autorise des scrollings plein écran sur STFsans perte de temps ni de fluidité. Les musiciens, quant à eux, complètent la musique “ soundchip » classique par une batterie digitale d’excellente qualité. La version ST est donc quasiment au niveau de la version Amiga. Bien que l'animation ne soit pas tout à fait aussi souple. Mais la différence n'est pas flagrante. Et, de toute façon, le jeu reste le même... A part pour les graphismes, qui perdent en finesse et en couleur, la version C64 n'a pas
grand-chose à envier à ses aînées. Cela grâce au talent du programmeur, Markus Schneider, et aux stupéfiantes capacités du bon vieux Commodore qui n'hésite pas à venir narguer les 16-bits sur leur propre terrain. La version testée n'était pas définitive mais les responsables d'Eclipse nous ont affirmé que l'animation égalerait ou même surclasserait celle de 'Amiga. N. SUPER CONCOURS TILT MICRO LOISIRS Bordas logiciels éducatifs OKER micro 1er PRIX: 1 ATARI ST 1040 + écran couleur + 1 pin's bordas du 2e au 4e PRIX : 1 Discman SONY +1 pinfs BORDAS du 5e au 14e PRIX : 1 Walkman SONY +1
pin's BORDAS du 15e au 34e PRIX : 1 logiciel BORDAS à choisir + 1 pin's BORDAS Du 35e au 534e PRIX : 1 pin's BORDAS QUESTION N°1 : Quelle est la gamme de logiciels éducatifs pour le collège la plus complète ?
QUESTION N°2 : Qui est Alteau?
QUESTION N°3 : Jusqu'à combien de carnets de notes peut avoir chaque élève ?
QUESTION N°4 : Quel personnage est représenté sur l'écran de présentation de chaque logiciel éducatif ?
BULLETIN REPONSE A RETOURNER AVANT LE 30 OCTOBRE 1991 A JEU CONCOURS TILT BORDAS CEDEX 2438 99243 PARIS CONCOURS Nom :__Prénom :__Age :- Adresse:_____ Code Postal : l 1 I I l i Ville :__ Le règlement complet du présent jeu est déposé à la SCP OUAZAN-BENSOUSS AN, huissiers de justice à Paris, et peut être envoyé sur demande au tarif lent en écrivant à : Jeu Concours "TILT BORDAS" CEDEX 2438 99243 PARIS CONCOURS (timbre remboursé sur simple demande).
Pour combler Tarn (ou Rit) de bonus substantiels.
Par contre, si les deux enfants tardent trop, les monstres se changeront en nuages rageurs, rapides et sournois qui leur donneront encore plus de fil à retordre.
Enfin, sachez que tous les dix niveaux, vous devrez affronter un immense gardien qui. Bien que très mignon, n’en sera pas moins redoutable et sans pitié... La baleine garde l'accès du vingtième niveau, yeux, c'est son unique point faible.
Horreur ! La douce maman de Tarn et Rit a été enlevée par les habitants du pays féérique. Eux qui étaient pourtant si gentils jusqu’à présent... Tarn et Rit décident de partir à la rescousse de leur mère en espérant bien découvrir le responsable de tous ces événements étranges.
Mais avant d’y parvenir, les deux enfants devront affronter les nessies (mini serpents de mer), bus- heys (écureuils agressifs), spuds (patates sur pattes) et autres polymorphes (horribles vers à la langue gluante).
Pour cela, les Anciens du village leur ont offert les bottes d’arc-en-ciel qui leur permettront, en faisant apparaître une échelle multicolore, de progresser à travers les 40 niveaux du jeu. Enfin, le père des deux petites fées les a dotées de baguettes magiques avec lesquelles elles pourront assommer leurs adversaires en les secouant comme des pruniers. Chaque créature mise hors d’état de nuire leurs fournira une arme utile pour affronter les suivantes. Tarn et Rit pourront également emprunter des portails de téléportations ou des ballons flottants pour se déplacer plus rapidement
et collecter un maximum de bonus sous la forme de petites fleurs. Et si nos deux héroïnes parviennent à récupérer tous les bonus, les monstres se transformeront en étranges poussins qui.
Une fois k.o., laisseront derrière eux les lettres du mot EXTRA. Le mot formé, une fée apparaîtra Storm. Programmation : Ronald Pieket Weeserik & John Croudy ; graphisme : Ned Langman ; version C64 : Steve Snake.
ST, AMIGA & C64 Rodland Tarn vient de faire exploser une bombe qui la débarrasse de tous ses adversaires.
Qu’entre chaque niveau, est impeccable. Quelques conseils contre les monstres gardiens. Il est assez facile de se débarrasser des crocodiles du dixième niveau. Pour la baleine, visez les yeux.
Pour l’éléphant, profitez des moments où il est au sol. Enfin, méfiez-vous de la vache-démon car, si elle semble inoffensive au départ, vous la verrez bientôt grandir jusqu’à atteindre la hauteur de l’écran.
Si vous parvenez à la vaincre, cependant, vous aurez droit à une séquence de fin digne de ce nom.
Alors enfilez vos bottes et... à l’assaut !
Dogue de Mauve Débarassez-vous d'abord des éléphanteaux pour ensuite vous attaquer au gros morceau.
Convaincant : les graphismes, dans le style japonais. Sont adorables. Même les pires monstres ont l’air gentil et leurs mimiques de joie ou de colère devraient littéralement vous faire fondre. La réalisation du jeu est très bonne, tous les détails ont été bien conçus.
Au niveau purement technique, le jeu n’a de toute manière demandé aucune prouesse particulière.
A noter cependant qu’il tourne à 50 images seconde, avec des sons digitalisés et un bon nombre de sprites à l’écran. Le scrolling, qui n’a lieu des jeux » tous bêtes » mais si prenants qu'on y revient encore et encore, avec toujours le même plaisir. Rodland est de ceux-là.
Aucun effet spécial délirant, pas de millions de couleurs ou de centaines de sprites. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle la conversion sur micro est si proche du jeu original de Jaleco. Il se pourrait même qu elle lui soit supérieure car les programmeurs de Random Access ont corrigé les bugs de l'original (plus de monstres coincés sur les échelles ou assommés dans le vide) et rajouté des animations qui n’avaient pas été utilisées dans la version arcade. Et le résultat est vraiment Disponible sur : Amstrad CPC Disk CPC+ Amiga - Atari ST V IBM PC et Compatibles.
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Hits ' est vrai, je l'admets, Rodland est très mignon.
En particulier les petites étoiles de mer japonaises (elles portent l’emblème nippon sur le dos) armées de boomerang. Mais, quand même, avouez que tout ça manque franchement d'originalité ! Remplacez la maman par une fiancée, les deux gamines pas une paire de gros bras, le pays des fées par une zone malfamée et vous obtiendrez le scénario type de 99 % des beat'em-up sur consoles et micro. Apparemment, on ne pourra jamais avoir une bonne réalisation ET une bonne histoire... A moins que Double Dragon 3, des Le duel Pas facile, pour l'amateur, de choisir entre les deux jeux. Il faut dire
qu’ils ont beaucoup de points communs : un mode de combat original, la possibilité d'utiliser un adversaire neutralisé pour éliminer les autres, de nombreux bonus à récupérer, etc. Au niveau technique, c'est Monster Business qui l’emporte. II est particulièrement bien réalisé et.
De plus, dispose d'un scrolling qui augmente d’autant la taille des tableaux.
Cependant, les graphismes de Rodland sont irrésistibles et ses adorables monstres-gardiens apportent un réel plus. Enfin, c’est surtout la possibilité de jouer à deux simultanément qui fait légèrement pencher la balance en faveur du jeu de Random Access.
De toute façon, si vous êtes un fan des jeux de plates-formes, et quelle que soit votre décision finale, je suis certain que vous ne regretterez pas votre achat (oui, j'ai bien écrit : « achat » !).
Dogue de Mauve Graphisme__? * * * Attention, sous leur apparence de petites peluches toutes gentilles, les monstre « craquants » du pays des fées sont redoutables.
Animation_? ? ? ? ?
Une fluidité à toute épreuve malgré tous les sprites présents à l'écran.
Bruitage_* * * * Une musique entraînante et bien dans le ton du jeu.
Prix_C mêmes auteurs, ne viennent me contredire. Mais, franchement, j'en doute ! A part ça, je trouve que les graphismes, même s'ils sont réussis, auraient pu être nettement plus soignés (certains décors et quelques sprites manquent vraiment de finesse et de finition). Et la partie sonore est loin d'atteindre des sommets. Reste un jeu très amusant - je ne peux pas dire le contraire - et à la difficulté bien dosée. Rodland mérite-t-il de s'ajouter à votre collection ? A vous d’en juger... Gunship2000 PC EGA VGA, CARTE SON Depuis le fabuleux Tilt d’Or LHX Attack Chopper, on attendait avec
impatience la sortie du dernier-né de Microprose. Le test de ce nouvel appareil m'a tout d’abord déçu, puis a fini par me convaincre... Il ne s’agit pas, comme le récent Yeager Air Combat, d’un « incontournable ». Un conseil donc : lisez attentivement cet article avant de vous lancer dans l’offensive !
Microprose. Conception : J.-M. Day, D. Dennies et D. Peterke ; programme :
D. Dennies et D. Peterke ; graphismes : D. McKibbin, M. Reis,
J.-M. Day, B. Martel,
P. Downey, H. Teasley, C. Glover Phipps, J. Bussard et G. Gill ;
musique et bruitages : J.-L. Briggs, K. Lagace et S.
Patterson.
Pierre Truchin Pour ma part, je suis tout à fait d'accord avec Doguy, Rodland est un excellent jeu qui n 'appelle que peu de reproches... pour peu que l’on apprécie ce type de soft, évidemment. Mais, sans être aussi universel que Lemmings, je pense qu’il plaira à une grande majorité de joueurs. Le seul petit défaut que je lui trouve est le côté * exigu » des niveaux. En effet, ici, pas de scrolling... Aussi, étant donné que les sprites sont nombreux et assez gros, on se retrouve souvent submergé sous le nombre. Ceci dit, mon avis sur Rodland reste très favorable : l'essayer, c'est
l’adopter !
Nephilim Là encore, peu de différences entre les deux versions 16-bits.
L'animation sur ST est cependant moins souple que sur Amiga et les sons peut-être légèrement moins bons.
Quoi qu’il en soit, Rodland ST reste un grand jeu de plates-formes. D.d.M La version 8-bits du jeu reste tout à fait honorable, même si les graphismes y perdent de leur charme, ce qui diminue l'intérêt du jeu. N. Comment peut-on être déçu par l'un des tous derniers simulateurs de Microprose, un éditeur qui a, à son actif, tant de hits célèbres ? En fait, Gunship 2000 pèche sans doute par l'excès. Est-ce du fait de la complexité de son jeu et des multiples stratégies qu’il offre que son pilotage est rendu si peu agréable ? Sans doute ! Si l’on retrouve ici toutes les vues classiques de la
simulation micro, c'est la lenteur de la simulation qui risque de décevoir les pros de la voltige. Après s’être essayé à Yeager Air Combat, par exemple, un simulateur étonnant pour la souplesse de son jeu, on ne peut que regretter les saccades de Gunship2000. Testé sur un 386 VGA, cet hélicoptère s’est montré trop lent et pas assez souple pour donner le frisson. De même, en ce qui concerne les graphismes, ne comptez pas retrouver ici les dégradés d’un Jet Fighter II. Pour du VGA, les décors sont agréables, sans plus. Les silhouettes extérieures que l'on observe en mode suivi sont, elles
aussi, assez grossières et quelques bugs écran viendront parfois mélanger l'appareil en vol à une jeep qui, je le pense, reste au sol... Voilà en résumé les princi- The Multimedia Génération A H AWK E S S M E G A PC CDROM, CDTV, PC Disque Dur Iecran VGA. ( 'artes sonores. dLib. Sound Htuster. Intcrsoiind... Son lll-l'l sur les versions l'!)) Conception: François NKDELEC - Producen Roland OSKIAN - Programming: M.D.O. - 2D graphies A: video: Yannick CHOSSE - Real & pre-ealeulaled ?D graphies: Frédéric CHAUVELOT - Sounds & music: MOB Y. Robin AZIOSMANOFF - Spécial lhanks 10:
J. L. LACOMBE. J.C. AMIEUX i MATRA . P. KAUFELER (ESAi. COKTEL
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possible de visualiser chacun de ces appareils en vue arrière. Par contre, si l'on peut modifier à tout moment les ordres donnés à chaque hélico sur l'écran « carte ». Il est impossible de prendre le contrôle direct des appareils, comme c'était le cas pour les simulations de blindés. C'est bien dommage !
CALLSI6H: BRAV01 D me reste à vous signaler quelques options supplémentaires, comme le désormais classique Vue suivie de l'un de vos appareils.
Peu souple comme nous l avons vu. Est tout de même très réaliste. Il est bien entendu possible de faire pivoter lhélico sur place et l’on devra jongler entre le pas des rotors et l'inclinaison de l'appareil pour conserver son assiette. L emploi des armes est classique. Le tableau de bord permet enfin de visualiser les cibles en 3D, ce qui était déjà le cas pour FI 9 ou F15. La simulation innove bien plus par contre en ce qui concerne la stratégie des attaques. La préparation des missions sur carte est très détaillée et un zoom du champ de bataille permet de visualiser et de tirer parti des
reliefs. Dès que l'on aura atteint un certain grade, il sera en outre possible de commander une escadrille de 60 Intérêt_14 Les plus purs amateurs de stratégie apprécieront, les fanas d'arcade, non !
Type simulateur de combat d’hélicoptère Graphisme ___**** Au vu des prouesses récentes des simulateurs PC VGA, Gunship 2000 ne dépasse pas la moyenne.
Animation-? ? ? * Il faudra supprimer tous les détails graphiques pour assouplir le jeu, et encore. .. Bruitages--****?
Avec une carte son. L'ensemble sonore reste convaincant.
Prix__C cinq appareils. Pour la mise en place de votre offensive, vous choisirez différents types d'hélicoptères, les armerez comme bon vous semble, puis dresserez pour chacun d eux une trajectoire précise. L'emploi des waypoints et le choix des altitudes et des vitesses de vol permet d’élaborer des stratégies très complexes. On peut encercler magnétoscope qui vous permet d enregistrer un combat. Mais là encore, on ne retrouve pas la beauté et la souplesse de cette même option sur Yeager Air Combat.
Plusieurs hélicos disponibles et un grand choix d'armement : la préparation des missions est très importante, surtout pour le vol en escadrille.
Paux griefs que I on fera à la mise en scène de cette simulation. Ils suffiront malheureusement à refroidir plus d'un pilote, notamment celui qui apprécie plus, dans ce type de jeu, l'aspect arcade que l'aspect stratégie.
Comme tous les simulateurs de Microprose, Gunship 2000 vous propose des missions de difficulté et d'intérêt croissants, auquel on n'accède qu'en accumulant les galons sur I épaule du pilote.
Le joueur novice ne pourra effectuer que des affrontements simples tout d’abord. Le pilotage.
Gunship 2000 séduira donc les amateurs de stratégie, plus que les passionnés d'arcade. Il ne détrône certes pas l'ancien LHX Attack Chop- per, ni jaar sa beauté graphique, ni par la souplesse de son jeu. Seuls la continuité de ses missions (en mode « campaign » notamment) et l’aspect wargame du vol en escadrille apportent un plus à la simulation de vol en hélicoptère cuvée 91.
Olivier Hautefeuille Il y a longtemps que j'attendais ce simulateur et je ne suis pas déçu. Bien sûr, il est impossible de piloter Gunship 2000 si l'on ne possède pas un PC haut de gamme. Mais quel pied dans le cas contraire ! Cette simulation est très fidèle, surtout au niveau des armements et des stratégies de missions proposées. En fait, je trouve que le vol en escadrille est l'atout majeur de ce programme et qu'il compense à lui seul les quelques défauts que sont la lenteur du programme ou les faibles qualités graphiques de certaines vues. Pour moi, le pilotage hélico reste bien plus
passionnant que celui d'un jet. J'achète ! Daniel François Necron esl de retour et il veut se venger. Vous. Hegor. Le barbare, êtes le seul à avoir assez de courage, de force et de folie pour relever le défi.
Cette fois, encore, vous allez à la rencontre du danger, arme de vos poings, de votre fidèle épée et des armes que vous récupérerez.
Les forêts, les donjeons. Les châteaux, les temples attendent votre exploration barbare, chaque monde regorge d'ennemis mortels et de pièges.
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Alors que les PC peuvent maintenant nous offrir des jets très
rapides et surtout animés avec souplesse, Gunship 2000 est
bien trop lent, même sur une machine puissante. Si j'ai
apprécié ici la beauté des phases de préparation de mission et
surtout la complexité du choix d'hélicoptère, d'armement et
de mission, je regrette vraiment que l’on ne retrouve pas dans
Gunship 2000 la souplesse de vol qui a permis à LHX Attack
Chopper de décrocher son Tilt d’Or. Le balayage du paysage,
la ligne d'horizon qui présente tant d'escaliers, cela n'a
pas de quoi vous plonger dans l'ambiance. En fait, je pense
que les concepteurs de simulations PC devraient miser avant
tout sur la beauté de l'arcade, avant de nous inonder d'op
tions. Certes intéressantes, mais bien mal mises en valeur.
Cependant, puisqu’il existe si peu de simu- MagicPodœts
lateurs d’hélicoptère et que ce titre offre une stratégie
poussée... je craque quand même !
Francis Blanchard AMIGA Magic Rockets, le nouveau programme des Bitmap Brothers, est un shoot-them-up plates-formes qui reprend les ingrédients ayant fait le succès de Gods. Le pari est réussi et Magic Pockets s’avère aussi riche que son aîné.
Editeur : Mindscape ; programmation : Sean Griffiths ; graphismes : Marc Coleman ; bruitages : Richard Joseph.
Après le succès mérité de Gods, les Bitmap Bro- réussi que le précédent. Le thème est le suivant : thers se sont remis au travail pour nous concocter Bitmap Kid est un sale gosse (à la manière de celui un nouveau shoot-them-up plates-formes aussi de Brat), dont les jouets favoris se sont perdus au plus profond de ses poches. Pour les retrouver, il va devoir parcourir le monde des poches magiques. Celui-ci se compose en fait de quatre régions fort différentes : souterrains, jungle, lac et montagnes. A chacune de ces régions va correspondre un jouet à retrouver : respectivement un vélo, un
gant de boxe, un casque d'astronaute et enfin un ballon kangourou. Chaque région est elle-même subdivisée en un nombre croissant de niveaux, soit un total de 26 niveaux pour l'ensemble du jeu. Quand on sait que certains niveaux sont eux-mêmes de gigantesques labyrinthes de plusieurs dizaines d'écrans, je vous laisse imaginer la démesure de cet univers ! Au début de sa quête, notre héros se trouve dans un souterrain. Il peut marcher ou sauter et dispose de tourbillons de vent (des mini-cyclones) pour se défendre contre les multiples créatures qu’il ne va pas manquer de rencontrer. La gestion
de ces armes requiert quelques explications complémentaires car elle est d’une grande richesse. Notre bonhomme peut tirer classiquement dans différentes directions de petits cyclones. L'impact sera variable selon les créatures mais la plupart nécessiteront plusieurs tirs avant de succomber. Mais le kid peut aussi décider de stocker l'énergie du vent pendant un Plusieurs impacts pour les chauve-souris.
Certain temps avant de la libérer. On verra d’ailleurs sa poche gonfler simultanément et le poing symbolisant la force du tir croître en conséquence. Les grands cyclones ainsi créés servent à de multiples usages. Ils mettent hors de combat instantanément la plupart des gardiens, mais peuvent aussi les capturer, ce qui permet de récupérer différents bonus friandises. La dernière fonction de ces cyclones géants est tout aussi importante.
En les récupérant avant leur désintégration, notre bonhomme va pouvoir effectuer un roulé-boulé aérien, sautant ainsi de larges obstacles et écrasant ses ennemis au passage. Les monstres offrent la même diversité. Ainsi, dans ce premier Le véritable rythme du jeu, une action rapide et un style très tactique sont les atouts majeurs de "TIP OFF'.
Distribué par UBI SOFT 8-10, rue de Valmy 93100 MONTREUIL ANCO Screensfiol'i Shown Anco Gomes Software Ltd disponible dans les FNAC et les meilleurs 8 Millside Industrial Esta le, Lawson Rood, Dortford, Kent, Dal 5BH Tel: 0322 292513 8 Fax: 0322 293422 monde, vous allez côtoyer des escargots géants, d'affreux gnomes verts, des hommes des cavernes ou des chauves-souris vampires. Le second monde vous fera découvrir guêpes, abeilles, serpents, plantes carnivores et gorilles. Je ne vous dirai rien des ennemis peuplant les autres mondes mais je peux vous assurer que certains vous déclencheront
une bonne crise de rire (l'oeuf à pattes, en particulier). Les créatures ne sont pas seulement diverses, elles disposent aussi de tempéraments variables. Au milieu des guetteurs classiques qui se contentent de faire des allers-retours, vous découvrirez gnomes et hommes des caver- Certaines plantes se contentent de vous toucher mais d'autres plus agressives vous mordent sauvagement.
Nés lanceurs de projectile, serpents volants, gorilles irascibles ou abeilles excitées cherchant à vous piquer. Ces créatures ne se distinguent pas de leurs homologues et vous devrez donc faire très attention. En cours de chemin, vous trouverez différents bonus et objets magiques. La plupart améliorent votre force de frappe, mais certains ont des effets bien différents. Ainsi, le casque de téléportation vous transportera-t-il dans des salles inaccessibles autrement. Le chewing-gum vous portera dans les airs, une fois la bulle gonflée. Le Serpents rampants, serpents volants, gare aux
morsures I Pour la route, pensez à faire pousser certaines plantes.
Marteau-piqueur quant à lui défoncera certaines cloisons résistantes. Les jouets à retrouver ont aussi leur importance, car ils peuvent parfaitement être utilisés pour terminer le niveau. Mais prenez garde qu'on ne vous les vole pas ! La progression de difficulté est un modèle du genre. En fait, le programme vous incite à utiliser progressivement des pouvoirs plus complexes. Le cheminement est tout aussi bien étudié. Si les premiers niveaux dans les souterrains ne posent pas trop de problèmes, il n’en est pas de même dans la jungle et au-delà. Vous pourrez heureusement vous aider de
la flèche qui révèle la direction générale du jouet concerné et de la télévision qui affiche en miniature le plan des écrans voisins. Mais même avec ces aides, le challenge reste difficile.
Ainsi, dans la jungle, vous serez obligé par moment de faire pousser certaines plantes en les arrosant par la pluie issue de votre nuage, qui constitue ici votre arme. Chaque monde vous offre ainsi une arme différente avec ses pouvoirs propres, qu'il faudra apprendre à utiliser. La réalisation est excellente. Au niveau graphique, les monstres sont très travaillés et affichent souvent des mines hilarantes quand ils sont touchés. Les décors en revanche, bien que corrects, auraient pu être plus travaillés. L'animation est superbe, que ce soit pour le déplacement du héros ou des monstres ou pour
le scrolling multidirectionnel.
Rapide et fluide. Les bruitages digitalisés accompagnent toutes vos actions et complètent bien l'ambiance. Magic Pockets est une réussite et l'on a bien du mal à le quitter une fois entré dans ce monde loufoque.
Jacques Harbonn Cela fait longtemps déjà que j'attendais Magic Pockets. Et, bizarrement, j'avoue avoir été un peu déçu... Il est vrai que le jeu est soigné et très bien conçu. De plus, les graphismes sont excellents.
Et, contrairement à Jacques, je ne parle pas seulement des sprites mais aussi des décors, superbes, qui me rappelent Xénon 2. Les possesseurs d'Amiga pourront être déçus de constater que seules 16 couleurs sont utilisées, mais les ST-istes Type Graphisme
* * * * * Les monstres sont superbes, les décors beaucoup
moins.
Animation_****** Les mouvements des créatures, tout comme le scrolling. Sont parfaits.
Bruitages__***** Les bruitages d'action et la musique sont excellents.
Prix_C (comme moi) seront ravis d'avoir les mêmes graphismes que leurs petits camarades... La réalisation suit bien, avec un scrolling plein écran assez souple (mais pas » parfait » !) Et une bonne animation du personnage et des monstres.
Les tests de collision, les sauts et les rebonds (pas si faciles à programmer) sont également réussis.
J'ai tout de même noté quelques détails absolument indignes des Bitmap Brothers, comme le scrolling de texte saccadé qui défile lorsque vous mourez, alors qu'il aurait été si facile de le rendre parfaitement fluide. En fait, malgré toutes ses qualités, le jeu n’est pas vraiment parvenu à m éblouir. Par moment, faction ma parue * molle ». On se balade en tuant quelques monstres mais sans avoir l'impression d'affronter un terrible challenge. La musique réussit à motiver le joueur mais les bruitages n'ont rien d'extraordinaire. Heureusement, l'ingéniosité de certains passages et le
renouvellement des différents niveaux parviennent la plupart du temps à faire oublier ce problème.
Finalement, je conseillerai Magic Pockets à tous ceux qui ont adoré Gods. Ils ne seront pas déçus !
Pour les autres, je les inviterai à l'essayer avant de l'acheter... et je réduirai la note d'intérêt à 15.
Dernière chose : contrairement à Xénon 2, les Bitmap Brothers nous ont promis une véritable séquence de fin pour les courageux aventuriers qui arriveront au bout de Magic Pockets. Passionnés, à vos manettes ! Dogue de Mauve La réputation des Bitmap Brothers n'est plus à faire. Magic Pockets y fait largement honneur.
Une inventivité exceptionnelle, des personnages aussi hilarants qu’incongrus, des bonus surprenants, une animation sans défaut, on sent bien qu’il y a beaucoup de travail derrière. Tout est réuni pour faire un hit de tout premier ordre. Et pourtant. à l'arrivée, on a une impression de trop peu, comme s'il manquait un petit quelque chose.
Peut-être est-ce l'action parfois languissante, peut-être les décors un tantinet monotones.
Qu'on me comprenne bien, je ne veux pas dire que le jeu est mauvais ou lassant. Bien au contraire. La perfection n'est pas au rendez-vous, soit.
Mais le plaisir de la découverte est bien présent.
Ne serait-ce que pour la taille des mondes à explorer, la diversité des adversaires, le maniement des armes et les trouvailles graphiques. Magic Pockets devrait trouver le chemin de votre poche.
Big Bad Wolf F-117A Stealth Fighter 2.0 La formidable simulation de jet furtif américain Kii 1989 MiuoProse sortit pour la première lois le F-19 Stealih Fighter récompensé par un prix, avant même que le Pentagone eût même confirmer l'existence d'un tel avion. Il se basait sur des recherches "eu coulisses" et sur une adaptation de quelques éléments connus du grand public.
Au début île 1991. Le laineux F-l I7A Stealth Fighter hit le tout premier avion à pénétrer dans les zones de portée «les radars de Baghdad. Afin de déclencher l'opération réussie Tempête du désert. En quelques jours la supériorité aérienne était assurée et le monde apprenait la vérité sur la technologie de la Furtivité.
Les graphiques améliorés du F-l I7.A incluront un nouveau poste de pilotage plus réaliste et des vues intérieures de l'avion ainsi qu'une option «le répétition «|i«i permettront aux pilotes de revoir des manoeuvres de vol palpitantes. Des graphiques noctures impressionnants avec des Inactions III I) de nuit, des déllagration d'explosifs et «les fumées provoquées par des bombes à fragmentation renliirceronl l'aurait visuel du jeu. Des graphiques VGA produiront aussi «les horizons, paysages terrestres et marins "graduels".
I. es pilotes voleront dans neufs mondes, y compris les trois
théâtres d'opérations complètement inconnus «les habitués de
MicroProsc : Cuba, la Corée du Nord et le Kovveit avec «les
versions améliorées de tous les mondes existant dans F-19
Stealth Fighter et F-15 Strike Kagle II Vous aurez même la
possibilité de charger de futurs mondes. Un système
sophistiqué de génération de missions défiera le pilote
informatique le plus doué avec de nouvelles missions
passionnantes qui contiendront l'intelligence artificielle
ennemie améliorée.
F-II7A Stealth Fighter sera prochainement détectable dans tous les bons magasins de logiciels pour les IBM compatibles et acceptera les graphiques VGA. EGA, Tandy 16 couleurs el les cartes sonores AdLib, Roland. Tandy et IBM.
“IGkO prose MicroProse Ltd. Unit 1. Hampton Road Industrial Estate, Tetbury, Glos. GL8 8DA.
Lorsque nous avons commencé le test de la version finale de Captain Planet. Nous avons été quelque peu surpris, car il ne paraissait pas correspondre à la preview présentée en avant-premières dans le Tilt 92. Et pourtant, il s'agissait du même jeu. Vous incarnez un ami de Captain Planet, le héros sans peur et sans reproche du dessin animé américain, qui se bat contre les ennemis et les nuisances qui risquent de dégrader notre bonne vieille Terre. Le jeu se compose de cinq mondes différents, tant par leurs graphismes que par les missions à y accomplir. Dans le premier, vous devrez
éliminer les déchets radioactifs, libérer les phoques et réparer la couche d'ozone. Pour détruire les containers mortels, vous disposez ici d'un lance-flammes. Celui-ci permet aussi de se débarrasser des quelques créatures qui hantent la région Celles-ci ne sont pas trop coriaces, mais libèrent cependant par moment des « roues » qu il faut éviter car elles sont totalement insensibles aux tirs. En contrepartie, une fois l'ennemi détruit, son âme vous accompagnera tout au long du trajet, apportant une énergie supplémentaire.
En fait, la principale difficulté ne vient pas des 66 créatures, mais des obstacles du chemin. 11 faut ajuster ses sauts pour aller de plate-forme en plate-forme. Tout en évitant les dangers. Votre homme ne supporte pas les chutes trop importantes.
Heureusement, il dispose d'un ballon pour le ralentir le cas échéant, mais vous perdrez alors 1 énergie chèrement acquise. Certains bonus sont cachés au sein des pierres, à la manière de Super Mario. Même dans ce premier univers assez facile. Il faudra vous creuser un peu les méninges pour trouver le moyen d’accéder à certains endroits.
Ainsi, après avoir purgé le sol de ces containers, il faut prendre le vaisseau pour continuer la mission. Mais celui-ci se trouve sur une terrasse hors de votre portée et vous devrez effectuer un long trajet dans les nuages pour y accéder. Une fois dans le vaisseau, prenez les airs et commencez par détruire les dirigeables qui perturbent la couche d’ozone. Profitez-en aussi pour récupérer leurs pilotes. Il faudra encore réparer la couche d’ozone et guider les phoques jusqu'au pôle pour conclure ce niveau. Vous disposerez alors de l'indispensable « continue start ».
Le second monde est totalement différent et dédié à l'eau. Vous devrez nettoyer cette eau. Remplir la piscine et libérer les dauphins. Cette fois, votre héros projette des plaques de glace qui, non seulement refroidissent ses attaquants, mais servent aussi de toboggans pour ralentir une chute ou d’appuis temporaires. Ces marches de glace ne subsistent que quelques instants avant de fondre et vous devrez trouver la bonne synchronisation pour progresser. Le chemin est beaucoup plus difficile. Je vous conseille de grimper tout de suite au plus haut pour libérer le dauphin, mais prenez garde aux
multiples aliens qui n’attendent que ce moment pour se précipiter vers vous ! Le troisième niveau est celui que nous présentions en avant-première, il faut libérer les éléphants, tâche ardue s’il en est. étant donné les difficultés du trajet. C'est à l aide de cœurs que vous allez vous battre cette fois. Us serviront aussi de coussins pour parer aux chutes ou à faire pousser les plantes, sur lesquelles vous allez grimper. Mais attention !
Certains êtres voraces vont se jeter sur elles, les réduisant à une simple touffe. Eliminez-les donc à temps. Il faudra aussi détruire les cheminées d 'usines qui libèrent des nuages porteurs d'éclairs, éviter la lave et les courants électriques, mais surtout trouver votre route. En fait, il faut sans cesse passer d une zone à l'autre pour faire pousser les gmmes contre containers.
Captain Planet AMIGA Captain Planet est un shoot-them-up plates-formes original à plus d’un titre. Son thème écologique change un peu des sempiternelles missions guerrières. Il offre aussi une grande richesse de missions et de mondes a découvrir. Mais surtout, il fera réfléchir ! Un excellent jeu.
Editeur : Mindscape ; conception : Anthony Crowther ; musique : We Music ; graphismes : Jason Kingsley.
Autez vite avant la fonte du glaçon.
Liantes appropriées, et même recourir à I oiseau omme monture. Deux autres régions vous attentent encore, avec leurs armes, leur ambiance et zurs difficultés propres. La réalisation est excel- znte. Les graphismes sont de bonne facture, cer- ains univers étant cependant plus réussis que l'autres. En revanche, ils sont très variés, les lécors pouvant changer au sein d'un même mon- le. L'animation est très agréable, avec un scrol- ing rapide et d une fluidité parfaite et une anima- ion du personnage très réaliste. La bande sonore jffre une excellente musique mais se montre un xu pauvre quant
aux bruitages d’action. Contrai-
• pment à la nréview. La iouabilité ne souffre d au- DEUTEROS, LE
4ÈME MILLÉNAIRE... Près de mille ans se sont écoulés depuis que
les colons de la lune sont venus repeupler la Terre à la fin de
Millennium 2.2. Aujourd’hui, leur objectif est de repartir à la
conquête de l’espace.
Ujus êtes le superviseur de cette énorme opération. Pour ce faire une base spatiale a été construite; Earth City où un immense réseau de système de contrôle vous permettra de superviser la recherche, le forage des gisements de matières premières, la construction des engins spatiaux pour repartir à la conquête de l’univers, fous êtes à proximité de l’espace ... Qu’est-ce qui vous attend? Que se passe T-il sur les autres planètes depuis le retour des hommes sur Terre? fous allez bientôt le découvrir!
Ecrans Amiga Disponible sur Amiga & Atari ST en Août Copyright © 1991IAN BIRD pas cun défaut. Le jeu est vraiment passionnant et met autant à contribution le poignet que l'esprit.
Captairi Planet s'apparente sur bien des points à un autre hit de ce mois. Magic Pockets. Tous deux offrent des niveaux variés, des armes aux effets divers, des bonus cachés et une grande richesse d'ensemble. Les décors de Captain Planet sont plus riches et l'aspect réflexion plus présent, mais Magic Pockets reprend ( avantage en ce qui concerne la variété des armes et des créatures. Il m'est bien difficile de vous en conseiller un au détriment de l'autre et je suis sûr qu'aucun des deux ne vous décevra. Jacques Harbonn AVIS La terre est menacée d'être submergée sous les déchets. Ses
habitants, empoisonnes par des industriels sans scrupules, risquent de disparaître.
Heureusement. Captain Planet et ses amis sont là pour veiller au grain. Le thème est si sympathique Les mondes et les missions sont très variés et il faut réfléchir pour trouver son chemin.
Type shoot-them-up plates-formes Graphisme_* ? * * ?
Certains décors sont superbes et la monotonie n 'est pas de mise.
Animation_? ? * ? ?
On évolue dans l'ensemble du monde sans à-coup et le héros bouge bien Bruitages_* * * ?
Les musiques sont bonnes mais les bruitages d'action un peu rares.
Prix_C que l'on se prend à craindre que le jeu ne soit pas à la mesure de la mission. Crainte injustifiée ! Non seulement on a l’impression de faire œuvre utile, mais en plus on ne s’ennuie pas avec Captain Planet. Des méchants à foison, une action qui ne mollit pas. Il s'agit bien d'un shoot-them-up. Ce n'est pas parce que l'on joue le rôle d'un gentil qu'il faut se laisser aller ! La difficulté, à mon avis, est dosée de façon à convenir au plus grand nombre. Quelques Rambos du joystick seront déçus.
En revanche, même les débutants peuvent se lancer dans l'entreprise avec quelques chances de succès. Les décors, sont particulièrement jolis.
AVIS Quoiqu'en pense Dogue de Mauve, même le premier niveau est agréable. 11 est d ailleurs à dominante verte, c'est bien le moins pour un jeu qui se veut écolo. Un jeu qui devrait plaire à ceux qui.
Tout en appréciant l'action, pensent qu'un héros n'est pas impérativement vêtu d'un battle dress.
BigBadWolf Franchement, en découvrant Captain Planet. Je me suis demandé s'il méritait de figurer dans les Hits. Il faut dire que les graphismes de la présentation et du premier niveau ne paient vraiment pas de mine I Peu colorés et très « carrés ». Ils ne sont rattrapés que par l'animation du personnage (bien décomposée) et le superbe fond dégradé... Alors, même si le jeu s'est avéré assez prenant, je me suis demandé où étaient passés les « décors superbes » dont parle Jacques. Et bien, je les ai trouvés dans le second niveau. Il y a une telle différence entre le premier et le deuxième
monde qu'on jurerait qu'ils sont l'œuvre de deux dessinateurs distincts ! Seuls les sprites des monstres me semblent encore assez médiocres.
Par contre, l'intérêt est augmenté par l'utilisation originale des blocs de glace : comme des armes, des dalles ou des ¦ parachutes ». Très astucieux !
En fait, c'est là que réside la force de Captain Planet. Il est bourré de trouvailles et de casse-têtes ingénieux, ce qui le rend de plus en plus prenant Bien que correctement réalisé (le scrolling, qui suit les déplacements du personnage avec une certaine inertie, tourne à 25 images seconde) et doté de musiques entraînantes, le jeu n'est pas exempt de défauts. Ainsi, l'imprécision des sauts vous coûtera parfois plusieurs vies.
A mon avis. Captain Planet plaira aux amateurs de plates-formes mais je ne suis pas sûr qu'il séduira tous les joueurs. C 'est pourquoi je ne lui donnerai comme note d’intérêt que 15, ce qui reste cependant la marque d'un bon jeu.
Dogue de Mauve AMIGA Doté de graphismes sympathiques, d’une multitude de créatures de toutes sortes, d’une grande richesse d'objets vraiment utiles et d’une aventure qui enrichit le programme, Elf ne décevra pas les amateurs d’action « intelligente ».
Editeur : Océan. Programmation : Damian Slee ; graphismes : Paul Oglesby ; Simon Butler ; Chris Warren ; Jack Wikely ; bruitages : Matthew Cannon.
Si nous présentons Elf avec un peu de retard, c est tout simplement parce que nous avons voulu en tester la version vraiment finale et pousser du même coud le test. Au début le ieu s'anoarente à Le marchand est bien approvisionné.
Un simple shoot-them-up plates-formes. Pourtant. Dès les premiers instants, on succombe à l'atmosphère sylvestre fort bien rendue par des décors variés et hauts en couleur et la grande variété des êtres qui peuplent cette forêt : sorcier, boule à pattes, gnome vert à pied ou surmonté d'une hélice, mage sur son tapis volant, dragon et bien d autres. Vous disposez de missiles magiques qui auront tôt fait de venir à bout de vos adversaires. En succombant, quelques créatures livreront leur trésor : énergie ou bonus divers. Au milieu de cette faune étrange, vous croiserez aussi des animaux
plus paisibles qu'il faut ramasser.
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Dans ce niveau, les portes donnent accès à de nouvelles régions. Il est indispensable de faire un plan pour ne pas s'y perdre.
La machine volante se révélé bien pratique pour se déplacer rapidement d'un point à un autre et pour éviter les attaques.
Tout comme les plantes animées. Ces éléments vont prendre toute leur importance dans les boutiques. Ces boutiques sont fort bien garnies, pour peu que vous fournissiez les ingrédients. Vous pourrez alors bénéficier d'un bouclier de protection. D une mutation qui rend insensible aux chutes. De vies ou d énergie supplémentaires, d'un curieux appareil permettant de voler, d'un tir amélioré (plus large et ou plus rapide), etc. En dépit de ces aides, vous n'irez pas très loin. La porte d'accès est en effet bloquée par son gardien. Celui-ci n'ouvrira que si vous lui fournissez un objet
particulier. Ainsi pour le premier niveau, il faut donner les graines à l'oiseau qui les échangera contre une plume, à apporter à l'indien. En récompense, celui-ci fournira du papier, à donner à la créature se trouvant aux toilettes, laquelle vous remettra des allumettes. Celles-ci vont servir évolués, mais il n'est malheureusement pas possible d avoir les deux simultanément. Elf vous gardera longtemps rivé devant votre écran, ne serait- ce que pour avoir le plaisir de franchir la porte suivante ! Jacques Harbonn Atari ST Cette version perd un peu graphiquement (dégradés de ciel un peu
moins • coulant », moins de couleurs dans l image de présentation) mais surtout au niveau son, la musique étant nettement moins bien rendue. Le jeu n'en reste pas moins d'un bon niveau. JH Je trouve qu Hervé et Jacques se sont laissés un peu « embobiner » par les graphismes, agréables il est vrai.
J’ai un gros reproche à faire au scrolling. En particulier lorsque I on vole. Lorsque l’on se dirige en diagonale haut ou bas. Le programme « patine » avant de livrer les décors, ce qui est bien peu compatible avec un vol sensé être rapide !
Je trouve aussi inadmissible sur nos micros (16- 32 bits rappelons-le, donc assez puissants) de ne pas offrir une bande sonore vraiment complète. A mon avis. Elf n’est qu'un jeu agréable, pas un grand hit. Yannick Dupré Elf est vraiment un bon logiciel, très joli graphiquement et prenant. La variété des monstres est surprenante et certains tout à fait comiques dans leur démarche. Le jeu ne se découvre que peu à peu, ce qui à mon sens apporte un plaisir supplémentaire. Enfin, la jouabilité n'est jamais mise en défaut, que ce soit pour l'action elle- mème ou pour la gestion de la phase
aventure.
Hervé Ducamps Tous les quatre ans, les principales _ nations joueuses de Rugbv se rencontrent pendant quatre semaines pour déterminer quelle équipe remportera le Trophée le plus prestigieux du Rugbv. Sa?
Cette simulation vous tait vivre la passion et l’émotion du moment:
• La sueur et la bousculade pour vous emparer du ballon dans la
mêlée .
La tension quand v ous attendez la remise en jeu sur la touche.
• Les minutes éprouvantes juste avant de tirer un pénalty.
• L’adresse et les réflexes nécessaires à un jeu de passes très
rapides.
• La jubilation quand v ous marquez l'essai gagnant du match.
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simulation une adaptation réaliste de l'un des plus grands
sports d'équipe.
Jouez contre les plus grands et amenez votre équipe nationale au titre de Champion du Monde.
ÜBfek, Flight ot the Intruder ATARI ST Pour délivrer la belle princesse I Eleanor enlevée par Morbius, Sha- dax va s’enfoncer dans le repaire du magicien, Son but : retrouver les six parties du sceptre magique. Dans ce jeu d'aventure action, vous allez combattre v W oici les Rolling Softs du mois, ces disquettes ou cartouches qui ne sont pas promues au rang des Hits mais méritent quand même toute votre attention. Notre nouvelle mise en page vous permettra de repérer du premier coup d’œil une nouveauté d’une version, un flop d’un « best »... Ce mois-ci, ce sont essentiellement les nouvelles
versions de Logical, Pro Tennis Tour II, Battle Chess II, Flight of the Intruder et Switchblade II qui ont séduit la rédaction.
Côté nouveautés, Solstice sur Nés manque de justesse le rang de Hit.
Enfin, Booly devait apparaître dans ces lignes mais nous préférons attendre la version finale pour vous donner un avis des plus justes.
ALLEZ A L’ESSENTIEL Tous les jeux qui parviennent à la rédaction de Tilt chaque mois peuvent être classés dans quatre grandes catégories- Ne reculant devant aucun sacrifice et se pliant en quatre pour vous satisfaire (sauf Banana San que nous avons dû plier en douze...), toute l'équipe vous offre pour chaque article un joli logo : des as du ciel. Graphiquement, ses paysages ne valent pas à mon sens ceux de F29. Par contre, côté animation, le titre testé ici propose un jeu des plus souples, comparable à ce que l'on connaît de mieux sur PC. La stratégie développée par Flight ot the Intruder
est, elle aussi, à la hauteur de la réputation de Mirror Soft, créateur de l'ancien Falcon. Outre le vol en escadrille, passionnant bien que complexe à manier, un grand nombre d'options de vol vous promettent du plaisir pendant longtemps. Il reste enfin le jeu à deux, par liaison câble ou modem, un atout qui était apparu il y a longtemps chez Falcon.
Ce nouveau simulateur a des chances de prendre pour beaucoup la première place de la simulation aérienne sur ST. C'est un logiciel très complet qui vous attend ici, agrémenté d’une forte notice et de cartes superbes. Autant ce titre ne parvenait pas à convaincre sur PC, autant il est intéressant ici. A ne pas manquer pour ceux comme Nouveauté. Les titres qui benef i- Bcient de ce label étaient un peu « jus- tes » pour apparaître en Hits mais constituent quand même des iogi&els relativement intéressants.
® comme Hit Ce jeu est dé|a passé dans les pages Hits de Tilt, mais dans une au- tre version A priori, ce sont donc de bons jeux, même si certains • laissent des ® comme Version. Nous avons déjà parlé de ce titre dans tes Rolling Softs, mais dans une autre version. Parfois (mais c'est rare. .), les programmeurs se surpassent en créant une adaptation supérieure à la version originale Alors, a surveiller1 comme Flop Fiasco. Faible Frelaté.
Fâcheux Faoe inutile damner que nous nous n'avons pas vraiment aimé Mais tous les goûts étant dans la nature des monstres, ramasser des objets, franchir des obstacles, mais aussi vous creuser la cervelle ! La réalisation est excellente, avec en particulier une 3D isométrique bien rendue. Mais surtout le scénario est en béton. Ainsi, certains accès nécessitent d'empiler des objets présents dans la pièce pour gagner de la hauteur, voire d’utiliser un monstre comme moyen de déplacement ou de recourir à la potion de stase pour bloquer une dalle mobile. Un excellent jeu dont la seule lacune
est l'impossibilité de sauvegarder une position Jacques Harbonn aventure action Type- Editeur Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ Imagesoft
* ****
* * * *
* * * C W 14 Baffle Chess II PC TOUS ECRANS devant un combat
trop acharné sont hilarantes (le dragon ligote son ennemi
avec sa queue pour le brûler à loisir ou décide tout à coup de
le croquer tout vif, recrachant au passage un membre jugé peu
appétissant), et l'on combat au début à tout va pour le
plaisir d'assister à ce dessin animé. La bande sonore est plus
limitée mais agréable : hennissement des chevaux, explosion
du canon, ferraillement des combats à l'é- pée, etc. Les
options de jeu sont riches : retour arrière sans limitation,
mode professeur très utile, niveaux variés, changement de camp,
jeu par modem, etc. Le niveau de jeu du programme est très
correct, bien meilleur que celui du premier volet qui ne
pouvait espérer gagner que de faibles joueurs, même a haut
niveau. Il est vrai que les échecs chinois me sont bien moins
connus, mais il n'est pas impossible non plus que les tac
tiques gagnantes, basées surtout sur des échanges fructueux,
soient plus faciles à programmer.
Battle Chess II intéressera tous les curieux désireux de s'initier à ce jeu de réflexion peu connu (c’est à ma connaissance le seul logiciel de ce type sur Amiga), d'autant que sa réalisation est une petite merveille.
Jacques Harbonn échecs chinois Interplav _******
* *****
* * * * __C Rotk'n Roll ses à rude épreuve par les puzzles qui
vous sont proposés ! Il est important de ne pas dépenser son
argent à la légère et de garder ses bonus pour les « cas
difficiles • .
Les graphismes de la version PC sont moins agréables que sur Amiga, et le contrôle au joystick ou à la souris est assez déroutant au départ Mais le plaisir est là !
La musique, en revanche, ne chatouillera délicatement vos oreilles que si vous disposez d une carte sonore. Sans cela, elle est rapidement lassante, mais il est possible de la couper... Rock’n Roll est peut-être un ¦ petit jeu », mais c'est aussi un jeu passionnant Indispensable aux possesseurs de PC. Jean-Loup Jovanovic action réflexion Rainbow Arts
* * * (EGA !)
* * * Type Editeur_ Graphisme Animation Bruitages
* * (sans carte)
* * * * (avec carte) _C
• m*kPI ¦ ¦a .
¦ • ,-V' »¦£: A Iswi'tîWÆ Déjà paru depuis longtemps sur PC ( 77 84), Battle Chess II est désormais disponible sur Amiga dans une conversion parfaitement réussie.
Ce deuxième volet propose de jouer aux échecs chinois, peu connus en France. Si ce jeu est proche sur certains points des échecs classiques, il s'en différencie en fait nettement, en particulier par la stratégie à adopter Les parties sont plus rapides et les retournements de situations plus fréquents.
Le mode de visualisation 3D de l'échiquier offre un véritable festival son et lumière, à la manière du premier volet. Les pièces sont superbement représentées, mais la perspective trop fuyante adoptée rend difficile la vision d'ensemble.
L’animation est un modèle du genre, chaque prise de pièce donnant lieu à des combats épiques, mêlant magie et humour. Il faut voir la tour se transformer en dragon qui consume son adversaire d'un jet de flammes ou l'assomme d'un coup de queue, les passes d’armes des pions ou des cavaliers ou encore les sauts de karatéka du roi.
Les astuces utilisées par certaines pièces PC TOUS ECRANS Une petite boule perdue dans des labyrinthes diaboliques ; des pièges et des bonus variés à acheter ; une maniabilité parfaite, associée à une inertie qui vous précipite souvent droit dans le vide ; des graphismes très mignons ; dix musiques rythmées qui accompagneront vos aventures : tels sont les ingrédients de cet excellent jeu. Ne vous y trompez pas : Rock'n Roll n'est pas seulement un jeu d'action car vos petites cellules grises sont mi- AMIGA Déjà testé dans Tilt 88 pour sa ver- I sion ST, Builderland est désormais disponible
sur Amiga. Le principe de jeu de cette arcade-stratégie repose sur une idée originale : vous agissez uniquement sur le décor pour permettre au personnage principal d'avancer en posant des escaliers, en comblant les trous, en déplaçant des blocs de pierre, en creusant des tranchées avec des pioches et des bombes.. Les bonus ramassés sont gardés jusqu'à ce que vous les utilisiez à bon escient.
Le héros ne s'arrêtera que lorsqu'il rencontrera un obstacle naturel ou vivant (mouches, béliers et monstres de tous poils). Cependant, il vous est possible de stopper son avance quelques instants pour étudier une situation un peu délicate. Mais le temps est compté. Votre sens de l'anticipation et vos réflexes sont mis à rude épreuve. Plusieurs chemins sont possibles pour terminer les différents niveaux (au nombre de six. Composés de quarante tableaux 14 Pro Tennis Tour II arcade stratégie Loriciel
* * * *
* * * * C chacun). Des cœurs sont à prendre si vous parvenez à
reconstruire une maison et à détruire le monstre qui y
habite.
Comme sur la version Atari, la réalisation est correcte les décors sont clairs et l'animation fluide II vous faudra quand même plusieurs mois pour arriver au terme de cette aventure.
Un système de code permet de recommencer au niveau de son choix. Builderlandest dans l'ensemble un bon jeu d’arcadc stra- tégie Laurent Defrance Type- Editeur Graphisme Animation _ Bruitages_ Prix__ 12 Rulesof Engagement PC TOUS ECRANS pe arcade. Un titre puissant donc, mais trop ciblé à mon sens. Olivier Hautefeuille ou suivre les mouvements du joystick. Quelques limitations existent (|e n'ai pas réussi à Type Editeur Graphisme action stratégie Mindcraft
* * * faire un ace ! ) TVD€
i. mais le jeu est prenant.
Jean-Loup Jovanovic tennis Animation - Editeur Ubi Soft ? ? ?
Prix c Sarakon est un |eu dérivé du Mah- JtT Jon9 cians lecluel 11 faut apparier des pierres • identiques pour les laire disparaître. Le programme propose deux types de jeu : un mode pro où seules les pierres situées sur une même couche peuvent être appariées et un mode amateur où l'on peut assembler librement des pierres de couches différentes. Un certain Sarakon AMIGA Cette simulation vous propose de I mener à bien un grand nombre de combats intergalactiques. Il s'agit plus d'un soft de stratégie qu'un jeu d'arcade. En effet, le maniement de vos vaisseaux s'effectue sur des
tableaux très complexes et rares sont les vues 3D et les phases d'action Les premières missions de cette aventure sont inintéressantes, si ce n'est qu'elle vous permettent de comprendre le maniement très délicat du logiciel.
C'est â la souris que I on enchaîne les ordres (destinations des vaisseaux, repérage de l'ennemi, etc.), mais si cette dernière ¦ se plante • (ce qui m est arrivé souvent .. ), le maniement clavier est quasiment ingérable, notamment en ce qui concerne le pilotage.
Rules of Engagement propose des graphismes précis et des stratégies qui deviennent très complexes lorsque l'on atteint un fort niveau de difficulté. Mais tout cela ne suffira pas â la plus grande majorité des joueurs. Cette simulation est trop ardue. Il faudra lire assez bien l'anglais (pour la notice) et surtout ne pas attendre un règlement du conflit par des phases d action ty- 74 PC TOUS ECRANS ®Great Courts (c'est l'autre nom de ce jeu) a déjà été présenté sur ST et Amiga La version PC n'a rien â leur envier la maniabilité est très bonne, les graphismes VGA réussis et les parties
sont toujours passionnantes. Il est possible de jouer en simple, en double ou en • panaché (un contre deux), et ce sur quatre types de terrains différents. L'option « calendrier •• permet de programmer plusieurs rencontres â la suite et de tenter d'améliorer son score ATP face aux adversaires proposés par le programme. Le contrôle du joueur est simple et efficace : tant que le bouton est appuyé, le coup se prépare et, quand vous le relâchez, votre coup part avec une efficacité proportionnelle à sa préparation Si vous mettez le joystick à gauche ou à droite, le coup partira dans cette
direction, en avant la balle est brossée et en arrière vous faites un lob.
Selon les réglages, le joueur peut se positionner tout seul sur la trajectoire de la baile nombre de variantes différencient Sarakon du jeu classique.
Tout d'abord, les pierres doivent pouvoir être reliées par une ligne imaginaire comportant au plus deux angles droits et ne sortant pas du plateau de jeu. Mais surtout, chaque tableau doit être terminé avant le temps imparti, ce qui complique singulièrement le challenge. Fort heureusement, vous pourrez profiter de certaines facilités. Ainsi disposez-vous de deux jokers qui permettent de faire disparaître toutes les pièces a"un même type.
Ces jokers sont à réserver aux cas d’urgence car ils ne se renouvelleront pas. En revanche, si vous parvenez à éliminer un couple de pierre Yin Yang, vous disposez d'un joker d’utilisation immédiate. Par ailleurs, si vous enlevez une pierre •• marquée »,vous disposerez d'un petit temps supplémentaire fort appréciable. La réalisation est agréable, avec en particulier une visualisation facile des différentes couches grâce à l'utilisation de couleurs différentes et une excellente maniabilité à la souris. Le jeu est difficile, mais la progression de difficulté bien menée (augmentation
progressive du jnoMing golfs nombre de couches et du nombre de pierres différentes). Un mode entraînement permet de se familiariser avec les premiers niveaux sans limite de temps et un système de code évite de toujours recommencer au début. Un jeu agréable pour amateurs de casse-tête Jacques Harbonn Type Mah-Jong Editeur Virgin Graphisme * * * * Animation Bruitages * ? * Prix __C |3 Z-Out ATARI ST Voici la version ST de ce shoot- them-up à scrolling horizontal déjà testée sur Amiga dans Tilt 86. A défaut d'originalité (il s'agit d’un clone très fidèle de R-Type). Ce jeu offrait sur
Amiga une réalisation vraiment excellente. Il n'en est pas de même sur Atari ST, bien qu'elle vsa- PC TOUS ECRANS Pour défaire Murk. Le puissant démon, notre héros va parcourir le pays armé de son épée. Son but est double : survivre aux attaques des différentes créatures qui ne vont pas manquer de le combattre (araignées, elfes, gnomes.
D'action, ni ceux de jeux de rôle. Dommage.
Image Works nous avait habitué à mieux.
Jacques Harbonn Type beat-them-all ràle Editeur Image Works Graphisme ? * * Animation * * * Bruitages ___* * * Prix C TiJ Armor Alley PC TOUS ECRANS Déjà disponible depuis longtemps sur Mac, ce logiciel m’a complètement séduit sur PC. Sur une vue de côté qui rappelle celle des tous premiers shoot-them-up. Vous dirigez un hélicoptère et diverses unités militaires (infanterie, blindés, lance-missiles, etc.). Les graphismes de ce jeu sont très simples, comme stylisés; et seul un radar en haut d'ecran complète la ne soit pas mauvaise pour autant. Si les graphismes et les décors sont toujours
aussi réussis, on ne peut en dire autant de l'animation.
Elle manque de punch et de fluidité, et ralentit encore lorsqu'il y a de nombreux aliens présents à l'écran. Certes, le scrolling horizontal n’est pas le point fort des ST, mais je reste persuadé que l'on pouvait faire mieux (Steve Back nous l'a prouvé à d'autres occasions). La bande sonore n’est pas mieux lotie, en dehors d une bonne musique de présentation.
Z-Out demeure cependant un bon shoot- them-up à scrolling horizontal sur cette machine. Grâce à la possibilité de jouer à deux simultanément et à la variété des armes supplémentaires, des bonus et des attaques adverses. Essayez-le avant de l'adopter. Jacques Harbonn Type _shoot-them-up Editeur Rainbow Arts Graphisme - * * * * * Animation * * * Bruitages * * * Prix _ C arbres carnivores, etc ) mais aussi ramasser les ingrédients sur son chemin. Ces ingrédients revêtent une importance capitale car ils serviront autant a créer des potions magiques qu'à faire des échanges avec les
différents magiciens. Ces échanges sont le seul moyen de récupérer les sept fragments de pierre indispensables pour ensorceler l'épée et vaincre définitivement Murk. Chaque magicien a son caractère et ses besoins propres et vous devrez apprendre à les connaître pour prbgresser. Ce mélange action jeu de rôle aurait pu être intéressant : malheureusement, la réalisation gâche tout Tout d'abord les décors, les créatures et le héros sont représentés en ombres chinoises, les seules couleurs étant réservées au ciel et aux ingrédients à ramasser. L’animation offre un bon scrolling
différentiel, mais elle se ralentit inexplicablement dans certains cas. L'ambiance sonore est assez suggestive mais trop peu variée. Enfin, le principal problème concerne surtout la jouabilité. Les ennemis sont nombreux et l'on meurt beaucoup trop souvent pour pouvoir goûter à l'aspect jeu de rôle Blade Warrior ne séduira ni les amateurs mise en scène. Mais sous cette apparente simplicité se cache un jeu tout simplement captivant. Le joueur doit tout d’abord piloter son hélico, c'est-à-dire jouer sur l’altitude, la vitesse et la progression vers la gauche ou vers la droite pour avancer
à travers les lignes ennemies. Il rencontrera alors l’appareil de son adversaire, mais aussi des installations au sol (bunkers, barrières de dirigeables ou stations anti-aérienne) Le pilotage à la souris est souple et, si l’animation est parfois saccadée, la précision des sprites. Le réalisme des explosions et les bruitages « carte son - suffisent à vous plonger dans l’ambiance. Deuxième aspect du combat, vous allez lancer dans la bataille diverses unités de combat Grâce au pécule que l'on possède (qui est plus ou moins renouvelé selon le succès rencontré par vos troupes), on peut
faire surgir de sa base des troupes d’infanterie, des tanks, etc. Stratégiquement, il faut alors user de subtilité. Les petits hommes qui courent ¦ à la LoadRunner » ont pour mission d’investir les bunkers et de dresser des barrages de dirigeables. Les tanks détruiront quant à eux certaines installations ennemies, tandis que les lance-missiles lutteront contre l'héli- co üe l'adversaire. . A vous de créer des convois bien structures, comme par exemple un tank, un lance-missiles, et un • van », le seul engin qui puisse détruire la base ennemie, s'il l'atteint ! La gestion de ces quel
ques unités est vraiment passionnante. Il faut sans cesse lancer des convois, puis les protéger grâce à l'hélicoptère, qui devra être lui-même fréquemment ramené à la base pour faire son réapprovisionnement en munitions. Quelques astuces ajoutent encore à la richesse stratégique du |eu, comme le fait de pouvoir prendre des hommes à bord de l'appareil que l'on parachutera plus loin à l'intérieur des lignes ennemies. Les parties qui s'enchaînent sont de plus en plus difficiles. Très vite, l'adversaire devient plutôt ruse et vous verrez tous vos convois se faire réduire en cendres par des
lirs puissants. Armor Alley semble être un jeu en apparence simple et sans grande prétention graphique. Mais après quelques minutes de combat, impossible de décrocher I J insisterai encore pour finir sur la précision des graphismes et des animations. Moins complexes et travaillés que d’autres, ils suffisent très largement à vous tenir en haleine. Cette simulation accepte le jeu à deux par modem. Olivier Hautefeuille vraiment trop petits, les décors bâclés et les bruitages quasi inexistants.
Mieux réalisé, ce programme aurait pu faire un Hit mais, tel qu'il est, il ne peut espérer attirer le joueur pour plus de quelques parties.
Jacques Harbonn Type Editeur_ Graphisme Animation Bruitages Prix action stratégie Three Sixty ? * * * ? * *
* ? ? * (carte son) D Switchblade II ,
• ¦ mm 1 LZ OS IC OoiOSO • il " ATARI ST Très proche de la
version Amiga I testee dans Till 92. Switchblade II se place en
bonne position dans le challenge ST des |eux de plates-formes.
Son atout majeur réside dans le fait que les salles qui s’enchaînent pour former un labyrinthe complexe ne se dévoile qu'au fur et à mesure de votre progression. Il faudra de même frapper tous les murs pour ne pas passer à côté d une pièce secrète. Sinon, 76 l'action est des plus classique Pour ceux qui connaîtraient le premier épisode de cette mission, sachez que Switchblade II profite de graphismes bien plus « pro ». Notamment en ce qui concerne les sprites.
Sans atteindre la puissance et la beauté d’un Gods. Cette partie ne laissera pas indifférents les amateurs du genre.
Olivier Hautefeuille Type Editeur Graphisme Animation _ Bruitages Prix action plates-formes _ Gremlin
• * ? * *
* ? * ? * ?
_C r j International I2 Champion- v ship Athletics ATARI ST Bien que la mode en soit passée, ) Hawk nous propose un jeu de sport multi-épreuves, basé sur l'athlétisme. La quasi-totalité des épreuves présentes dans les rencontres sportives internationales sont au rendez-vous . Course de vitesse et de fond (du 100 mètres au 5 000 mètres) ; courses d'obstacles (110 mètres et 400 mètres haies) ; saut en longueur, en hauteur, à la perche et triple saut : enfin lancer du disque, du poids, du marteau et du javelot.
Le déroulement des épreuves est assez varié, faisant appel tour à tour ou simultanément à l'agitation du joystick, à la synchronisation (qui est indispensable pour les sauts ou pour les lancers) ou encore à la stralégie (course d’endurance lors de laquelle on règle la vitesse du coureur en fonction de l'énergie disponible et de la distance restant à couvrir) La réalisation en revanche est assez médiocre Certes, le programme offre quelques intermèdes enrichissant l'ambiance (commentaires du speaker, encouragements ou sifflets des spectateurs selon vos résultats) et l animation
de certaines épreuves est correctement travaillée. Mais les sprites sont ATARI ST Cette version ST ne se différencie i guère de la version Amiga testée dans Tilt 93. Ce golf offre des options variées (un à quatre joueurs, quatre parcours différents, trois niveaux de diffiISKIè* PlM» Il culté. Mode carte et replay) mais la réalisation souffre de graphismes médiocres et de bruitages un peu pauvres. C'est d'autant plus dommage que le réalisme de la simulation est excellent : importance capitale du type de club selon le terrain, modification de la difficulté de réglage de l'effet en
fonction du club et de la puissance du tir. Prise en compte du dénivelé du green par rapport au fairway. Etc Mais face au nouveau golf de Microprose (dont nous vous proposons un hit dans ce numéro), il ne peut soutenir la comparaison.
Jacques Harbonn Plus d'appareils, plus de scénarios (l'Irak est malheureusement au goût du jour...), cette nouvelle version 6'AIO (surnotée à mon sens dans le test paru dans Tilt 78) reste en-deçô de ce que l’on connaît maintenant (je ne vous reparlerai pas encore du fabuleux Yeager Air Combat mais rien ne surpasse ce dernier titre). A10 est un simulateur qui mise autant sur l'arcade (un vol très souple, bien plus que le tout dernier F117A par exemple) que sur la stratégie (nombre des missions, cartes très précises, etc.) et sur l'actualité (le rôle de cet avion lors de la guerre du
Golfe).
Mais dans le contexte actuel de la simulation aérienne sur PC. Ce n'est pas le titre qui vous fera le plus craquer.
Olivier Hautefeuille simulation de golf On Line ? * *
* * * *
* * * C Type- Editeur__ Graphisme Animation Bruitages _ Prix_ MO
Tank Killer Th un- derbolt 1.5 Type simulateur de combat aérien
Editeur_ Dynamix Graphisme * * * Animation ***** Bruitages - *
* * * Prix _ C Sands of Tire PC TOUS ECRANS, r CARTE SON PC
CGAOU EGA Sands ot Fire vous propose de pilo- | ter de un à
cinq chars pour enrayer la progression de blindés allemands
en Afrique du Nord durant la Seconde Guerre mondiale. Ce
logiciel aurait séduit les amateurs de simulation il y a trois
ans. Mais aujourd'hui, et alors que d’excellents combats du
même genre ont vu le jour depuis deux ans, il n'intéressera
personne C’est dommage, car quelques petites astuces révèlent
un réel travail de la pari des concepteurs. Par exemple, le
fait de contrôler indépendamment chaque chenille du tank pour
tourner et avancer est intéressant. De même, le chargement
des obus et l'éjection des douilles apportent beaucoup de
réalisme à l'action. Malheureusement, les graphismes sont bien
trop pauvres et la Type- Editeur Graphisme _ Animation_
Bruitages _ Prix Radar Mission w GAME BOY r Super Spike D
V'Ball monotonie des missions brisera l'intérêt du ieu à long
terme. Olivier Hautefeuille combat de chars Three Sixty E.A.
* *
* * * ? * C Teste en Hit sur Amiga dans Tilt 93, ) ce jeu
d'aclion réflexe est très bien adapté sur PC Vous dirigez des
boules de différentes couleurs à travers des galeries. A l'aide
de tourniquets qui permettent d'envoyer ces boules dans des
directions précises, il faut, pour vaincre, regrouper les
éléments de même couleur Logieal est facile à prendre en main
et la simplicité de son scénario pourrait laisser croire que
l'on se lasse assez vile du jeu Pourtant, il fait partie de ces
programmes que I on ne quitte pas facilement. L'enchaînement
des tableaux propose une difficulté progressive très bien
dosée. Et surtout, la présentation graphique du |éu renforce ce
sentiment de
• • confort •• : graphismes très soignés, am- |flolling £ofts l
Logieai PC TOUS ECRANS, CARTE SON ®Ce volley-ball de plage vous
propose une série de tournois vous opposant à des équipes
nationales américaines ou à des équipes d'autres pays.
Vous pourrez choisir vos joueurs parmi ceux disponibles et redéfinir certains éléments du jeu. Vous contrôlez tour à tour l'un des deux loueurs de votre camp. Les mouvements offerts sont variés : service classique balancier ou plus puissant en saut, renvoi simple ou appuyé, tir surpuissant, contre, etc., le tout avec contrôle de la direction du tir.
Mations correctes, bruitages carte son simples mais efficaces. Ajoutez à cela une maniabilité souris irréprochable et vous aurez de quoi lutter pendant longtemps. Un très bon titre pour tous ceux qui apprécient l'ac- tion réflexe. Olivier Hautefeuille Vos adversaires vont se révéler de plus en plus coriaces au fur et à mesure de vos réussites Si les premiers sonl faciles à battre. Les derniers sont en revanche de véritables teignes.
La réalisation est inégale. Les graphismes des loueurs sont quelconques et l'animation souffre parfois de quelques bugs (le loueur disparaît •• dans le sol !) En revanche les décors sonl variés d'un lieu a l'autre et le |eu présente un réel intérêt grâce à une bonne maniabilité, un jeu d'équipe intelligent, une bonne progression en difficulté et, en sus, la possibilité de jouer jus- qu’à quatre simultanément, ce qui n'est pas si courant pour les logiciels destinés à la NES. Jacques Harbonn volley-ball de plage Technos
* * *
* * * ? * C Type- Editeur_ Graphisme Animation Bruitages Prix
Type Editeur Graphisme Animation Bruitages Prix l Logieal
VERSION ATARI ST Pour une stratégie bien sûr identique. Logi-
cat développe sur Atari ST des graphismes bien moins
convaincants que ceux des versions Amiga et surlout PC. Mais
qu'importe puisqu il faudra toujours autant de logique et de
concentration pour vaincre cette parue. Olivier Hautefeuille
Radar Mission se compose de deux jeux indépendants. Le pre
mier est une bataille navale améliorée avec différentes cases
de bonus apportant tirs multiples ou tir surpuissant dé
truisant d'un seul coup tous les bateaux qui se touchent, envoi
d'une escadrille aérienne par le porte-avions et progression
de difficulté à mesure des victoires. Le second jeu vous met
aux commandes d un sous- marm qui doit détruire le convoi
adverse tout en protégeant le sien. Cette phase se joue en mode
action avec quelques élé- ments de stratégie. La réalisation
est d'un excellent niveau avec des graphismes variés et
travaillés, de bonnes animations et des bruitages bien rendus.
Si ce |eu séduira certainement les plus jeunes. |e doute en
revanche qu'il puisse retenir longtemps les autres, en dépit de
la possibilité de |Ouer a deux. Jacques Harbonn combat naval
Type Editeur Graphisme Animation Bruitages Prix Nintendo
* * * *
* ****
* **** _ C Silence et profondeurs abyssales Pendant la Seconde
Guerre mondiale, le "Silent Service" américain devait mener une
carrière riche en actions, dangers ei gloire. Tout seuls, en
plein territoire ennemi, les capitaines du sous-marin
traquèrent et attaquèrent la Hotte japonaise du Pacifique, la
marine la plus performante au monde. En l'espace de quatre ans,
les hommes courageux du Silent Service paralysèrent de façon
héroïque l’économie maritime du Japon et détruisirent ses
navires.
La guerre du Pacifique fut gagnée depuis le fond de la mer.
Silent Service fut salué unanimement par le public comme la dernière simulation du genre lors de sa sortie en 1985. Le nouveau Silent Service II prend la relève de son célèbre prédécesseur en tirant le meilleur parti de la technologie informatique pour vous offrir un réalisme et une ambiance encore plus grandioses. Avec des graphiques numérisés améliorés, ce qui se fait de mieux en matière de sons et de nouvelles options saisissantes (dont la 'Carrière de guerre' pour mener toute la campagne du Pacifique Sud), Silent Service II est une simulation historiquement précise sur le plan des
décisions, craintes et triomphes des sous- mariniers de la Seconde Guerre mondiale.
AâiORy PROSE Silent Service II fera bientôt surface pour les IBM PC compatibles et Commodore Amiga dans tous les bons magasins MicroProse Ltd. Unit 1, Hampton Road Industrial Estate, Tetbury. Glos. GL8 8DA.
I ar tradition, l’été est une période peu fournie en programmes.
Mais cette année, face à l’invasion des consoles, la micro se défend vaillamment, et ce à l’aide de la rubrique création !
Certains éditeurs semblent avoir attendu le moment des vacances pour sortir leur Amos 3D, Wizard Paint et autre Visual Basic. Le CPC lui-même reprend du poil de la bête dans le domaine musical. Essayez donc de faire ça avec une Megadrive ou une Super Famicom !
Les moissons du pixel C’est la rentrée, le moment de redonner des couleurs à vos machines. La famille Amos s’agrandit : Compilation Amos et Amos 3D complètent efficacement le Basic d’Europress.
Simple et efficace ! Avec Photolab sur Atari, le dessin monochrome est à l’affiche. Wizard Paint sur Mac et Ham-E (16 millions de couleurs) sur Amiga vont vous faire rougir de plaisir ! Les « Pcistes » ne sont pas en reste : Visual Basic apporte à Windows 3.0 la simplicité de programmation qui lui faisait défaut et Bannermania permet de créer bannières et logos. Pour finir en musique, le séquenceur Equinoxe sur Amstrad va vous en mettre plein les oreilles. A vos claviers et bon travail !
Et ce n’est pas fini. Un certain nombre de cartes 32 000 couleurs à bas prix sont annoncées pour Amiga et PC et le Mac LC promet de beaux jours - et des nuits fébriles - aux créateurs. Un avenir radieux !... SYMBOLES BUREAUTIQUE TRAITEMENT DE TEXTE A MUSIQUE PROGRAMMATION ANIMATION PAO ül EMULATION MINITEL IV UTILITAIRE = I DESSIN OMPILATEUR AMOS Amos est sans nul doute l’un des principaux Basic sur Amiga, grâce à son éditeur performant, à sa programmation structurée et surtout à ses remarquables routines dédiées à l'animation et au son. Pourtant, il lui manquait un compilateur digne de lui.
C'est désormais chose faite. Le compilateur accepte de travailler avec toutes les configurations, même un simple A500 sans extension et sans drive externe, mais le travail sera bien sûr plus pratique si l'on dispose de l'un et ou l'autre. Avant de commencer, il est obligatoire de procéder à la création d'une disquette de travail. Il vous faudra auparavant réaliser une copie de votre Amos.
Car l'installation va effacer un certain nombre d'éléments non indispensables présents sur la disquette d'origine. Cette installation est assez longue mais s’effectue de manière automatique grâce aux programmes dédiés. En contrepartie, outre le compilateur, vous allez disposer d'une nouvelle version d'Amos plus performante, la
1. 3 (voir encadréJ.
La compilation s'effectue en une passe, de manière plus ou moins rapide selon les options choisies, tout en restant toujours dans des limites de temps raisonnables. Ces options sont assez diverses : source et ou destination faisant appel à la disquette ou à la RAM (beaucoup plus rapide mais consommant bien évidemment plus de place mémoire), utilisation d'un RAM-disque pour copier toutes les bibliothèques, ce qui accélère encore plus les opérations. La compilation elle-même dispose de quelques paramètres : inclusion de messages d'erreur, création automatique d'un écran par défaut, utilisation
du JMP (saut long) plutôt que du BRA (saut court) pour les programmes un peu conséquents. Le programme compilé obtenu peut être de type Workbench ou CU (ce qui autorise l'auto-boot). Ou de type Amos, ce qui permet de le charger et de le lancer directement à partir de l'éditeur Amos lui-même ! Enfin, le code obtenu peut être compacté pour gagner de la place, le décompactage s'effectuant automatiquement et rapidement lors du lancement du programme. Signalons aussi au passage qu'un véritable assembleur est fourni sur l'une des disquettes. Il est de performance correcte mais d'un usage assez peu
agréable (commandes assembleur au sein des commandes Amos).
Qu'en est-il du gain de temps obtenu grâce au compilateur ? Il est toujours appréciable, les programmes s’exécutant en moyenne deux fois plus rapidement. En fait, ce gain varie beaucoup en fonction du type d'opérations traitées. Ainsi.
- Include error Messages?
- Create default screen?
- Send AHOS 10 BACX upon booting?
- CLI prograns to pun in the background?
- Long fopwapd jungs (option -L for VERŸ long prograns)?
- Copy ail libraries onto ran-disc? _ Ho J
- Leave libraries on ran-disc upon exiting? _ No
- Keep compiler progran "ACi*' in nenory upon exiting? MflR
- Squash conpiled progran? Saut this configuration _E MOS3D
AMOS VERSION 1.3 Amos version 1.3 offre le déplacement en
miroir des bobs *, ce qui simplifie énormément la tâche du
programmeur pour des animations sur des parcours fixes. En
outre, les bobs disposent désormais d'une routine de compactage
très performante, ce qui évite de garder inutilement une place
mémoire importante pour des bobs qui ne seront utilisés que
plus tard.
L'interface série est maintenant parfaitement gérée grâce à quinze instructions. Cette innovation ouvre la porte aux jeux en réseau, mais aussi à des utilisations plus spécifiques telles que le contrôle d'une interface Midi reliée au port série. Les musiciens vont pouvoir s’en donner à cœur joie avec leur expandeur ** ! La gestion multitâche n’a pas été oubliée non plus, avec en particulier un « wait vbl » multitâche (attente de synchronisation verticale, indispensable pour éviter tout problème de clignotement désagréable lors des animations).
C'est une solution de choix pour éviter que les animations sous interruptions d’Amos ne bloquent trop souvent les autres programmes en cours d'exécution. On découvre encore la gestion du mode entrelacé, les boîtes de dialogue Amos (plus pratiques que celles du Workbench), la permutation de banques de sprites ou l'amélioration de routines déjà existantes telles que les copies d'écran qui doublent de vitesse.
Toutes ces améliorations rendent Amos 1.3 encore plus agréable à utiliser.
* Bobs ; sprites multicolores (personnages, vaisseau, etc.) de
taille variable, gérés par le coprocesseur (le blltter) Amiga
dédié à l'animation.
* • Expandeur : synthétiseur sans clavier géré à partir de
l'Interface Midi.
Les opérations mathématiques ne bénéficient « que » de 20 à 40 % d'accélération, les boucles de 40 %, tandis que les opérations logiques explosent littéralement avec 600 % et plus de gain ! Des programmes très différents, tant en type qu'en longueur, ont pu être compilés sans problème, ce qui laisse présager d'un excellent dèbuggage. Tout au plus peut-on observer dans certains programmes ayant largement recours à des animations complexes quelques bizarreries lors de l’exécution. Ce point est d'ailleurs signalé dans le manuel et ne provient que du gain de vitesse. Un « Wait vbl » en fin de
boucle principale suffira pour adapter le programme.
En conclusion le compilateur Amos s'avère indispensable à tout utilisateur un peu assidu d'Amos, tant par le gain de vitesse qu'il procure que par sa grande facilité d'utilisation.
Décidément, on ne pourra pas reprocher à Europress (alias Mandarin Software) de s'endormir sur ses lauriers. A peine avions-nous terminé le test du compilateur que nous
- q recevions Amos 3D. Le package se ¦Qq compose de deux
disquettes aux Q- fonctions bien distinctes. La première
contient les instructions 3D pour Amos ainsi que la version 1.3
d'Amos (que nous vous présentons dans l'article précédent) qui
doivent être installées selon une procédure similaire à celle
du compilateur. 11 est d'ailleurs possible de faire tenir sur
une même disquette Amos 1.3, Les options du compilateur sont
assez riches et la compilation rapide.
Son compilateur et son module 3D, au prix cependant de certaines restrictions : le compilateur en option disque uniquement (compilation des programmes ligne par ligne) et ie retrait des fichiers d'exemples 3D. La seconde disquette contient le programme de création des objets 3D qui pourront ensuite être utilisés dans Amos.
Le modeleur se présente de manière fonctionnelle, avec les figures prédéfinies en haut de l'écran et tous les outils de manipulation en bas. Regroupés par types de fonctions pour plus de facilité encore. Les figures prédéfinies sont peu nombreuses : trois figures 2D et deux figures 3D seulement (pyramide et cube).
Pourtant, à la manière de 3D Construction Kit (voir Tilt 92), la grande puissance des outils proposés permet d’obtenir quasiment tout ce que l’on veut, à l’exception des formes vraiment circulaires. Vous allez pouvoir modeler à votre guise ces pyramides et ces cubes en les comprimant ou en les étirant selon l'un des trois axes (n'oubliez pas qu'ici, on travaille en relief), en déplaçant une face parallèlement à un plan ou autour d'un coté (comme une porte qui tourne sur ses gonds), ou encore en déplaçant l'un des sommets constitutifs de la figure. Avec ce système, il est ainsi très facile
d'obtenir, par exemple, un plan incliné à partir du cube ou un diamant en partant de la pyramide. La visualisation ne s'effectue que dans une seule fenêtre, mais vous disposez d'outils de rotation, de déplacement dans le sens horizontal ou vertical et d'un zoom de grande amplitude.
L'outil de rotation est d'une remarquable efficacité, ce qui est important étant donné son usage très fréquent. Il travaille en temps réel, le déplacement de la souris faisant tourner l'objet à grande vitesse et cela quelle que soit sa complexité. Pour les objets un peu complexes, vous aurez bien sûr besoin de plusieurs éléments de formes différentes. Aucun problème non plus à ce niveau : le programme se charge de coller deux pièces par les faces sélectionnées. Si le collage centré automatique créé par le programme ne vous convient pas. Vous pourrez recourir aux multiples possibilités de
déplacement d'un élément par rapport aux autres. L'effet de relief sera modulé en modifiant, éventuellement, la taille de l'objet, mais surtout le contraste entre ses différentes faces.
UN MODELEUR PUISSANT Dans le même ordre d'idées, vous disposez aussi d'un réglage de la palette pour choisir vos couleurs. Ce modeleur offre encore d'autres outils pour faire tourner un ou plusieurs éléments, pour ies permuter dans le sens horizontal ou vertical ou pour les aligner sur l'un des axes. Vos créations pourront être décorées d'un dessin collé sur la face sélectionnée.
Une fois vos différents éléments créés et sauvegardés, vous allez pouvoir les utiliser au sein de vos programmes Amos. Un grand nombre d'instructions dédiées sont chargées de cette tâche. Outre les commandes gérant la animés avec facilité.
Taille de l'écran 3D. Le rafraîchissement et la gestion des objets sur disque, vous disposez de commandes pour positionner votre objet dans cet univers 3D ( défini par trois axes de manière absolue ou relative, pour le faire avancer ou pour connaître sa position. D'autres instructions permettent de convertir des coordonnées spatiales en coordonnées écran, ou au contraire de replacer des coordonnées 3D locales dans un univers plus vaste. Vous pouvez encore animer un objet en le déplaçant, en le faisant tourner ou même en le déformant. De plus, les dessins présents sur les faces de l'objet
peuvent aussi 82 être animés à leur tour, ce qui ouvre des perspectives considérables. La détection des collisions est disponible. Ces instructions s'avèrent simples d'emploi et surtout d une grande rapidité d'exécution, ce qui est capital si I on décide de créer un jeu d'action ou une démo. Vous pouvez même compiler ces commandes. Les routines 3D elles-mêmes, déjà fortement optimisées, ne gagnerons pas en vitesse, mais l'interprétation des commandes s effectuera bien sûr beaucoup plus rapidement.
Toutefois, il existe un problème à ce niveau, le compilateur pouvant ne pas reconnaître l'extension 3D. Même si elle a été activée au boot. Espérons que ce bug agaçant sera vite réglé. Fort heureusement, il ne concerne que la compilation des programmes 3D. L'exécution sous Amos s'effectuant suffisamment rapidement pour que l'on puisse s'en passer.
En conclusion. Amos 3D est une extension majeure à ce langage déjà riche. Le modeleur est un petit bijou de puissance et la possibilité d'utiliser des objets 3D dans vos programmes Amos apporte une touche de professionnalisme non négligeable (disquettes Europress pour Amiga : prix : D). Jacques Harbonn millions de couleurs (excusez du peu !), chacun des pixels de l'écran pouvant prendre librement l une de ces teintes. Une telle carte existait certes déjà sur Amiga mais son prix élevé la réservait à une élite ou à un usage professionnel. L'extension HAM-E est une nouvelle carte 24 bits pour
Amiga. Au prix très ajusté pour ce type de matériel, tout en gardant des capacités vraiment professionnelles. Il s'agit d’un boîtier de dimension moyenne qui s'intercale entre le port RVB et le moniteur.
L'extension dispose de sa propre alimentation et n'accapare nullement le 68000 de l'Amiga Iham-e ( A L'Amiga a toujours été bien placé KjA dans le domaine graphique. Pourtant.
| | son ancienne suprématie commençait à être battue en brèche par ses concurrents (Mac II. PC et même Atari ST).
Dotés de cartes graphiques 24 bits. Ces cartes permettent de disposer d'une palette de 16 pour travailler, ce qui est un atout important.
Cette extension existe en deux versions : une version de base et une version Plus dotée d’un module anti-aliasing (lissage des courbes pour éviter tout effet d'escalier) qui augmente aussi la résolution maximale. Le système fonctionne sur toute la gamme Amiga. à condition de disposer d'au moins 1.5 Mo de mémoire. En fait une mémoire supérieure est indispensable pour bénéficier de toutes les fonctionnalités, en particulier pour certaines illustrations de grande taille. Les possesseurs d'Amiga 500 pourront mettre à profit les nouvelles extensions mémoire internes de type Baseboard qui permettent
de « gonfler » ces machines à 4.5 ou même 6,5 Mo sans soudure.
L’adaptation aux caractéristiques propres de chaque machine (variations des signaux des coprocesseurs Agnus et Paula) s’effectue sans problème grâce aux potentiomètres de réglage accessibles par les ouvertures du boîtier. La carte est livrée avec trois logiciels puissants et complémentaires. Le premier. Image Pro essional (IP), est un programme de traitement d’images. Il propose de nombreux formats : mode entrelacé ou non, système PAL ou NTSC. Affichage en monochrome (selon deux types), en 256 couleurs avec usage de trames, en 18 bits (262 144 couleurs) ou 24 bits (16 millions de couleurs) et
enfin recours au mode rapide ou HQ (haute qualité).
UN RESULTAT STUPEFIANT Le mode 256 couleurs rapide est le mode de choix pour travailler (ou en vue d’un transfert au format VGA, GIF ou Mac-8 bits), mais vous pourrez ensuite à tout moment repasser à un affichage plus pointu (18 ou 24 bits) sans avoir à retravailler votre illustration. La résolution du dessin ne dépend quant à elle que de la quantité de mémoire disponible (jusqu’à 32 767 x 32 767 pixels, ce qui nécessite la bagatelle de 3 à 5 Go de mémoire ! ), tout comme le nombre d’écrans de travail simultanés dont on peut disposer. Avant de commencer, chargeons l’une des images digitalisées
fournies sur la disquette.
En 24 bits HQ, le résultat à l'écran est tout simplement stupéfiant, le rendu s’apparentant à une diapositive de bonne qualité.
Les multiples traitements disponibles peuvent s’appliquer à toute l’épreuve ou seulement à une portion de celle-ci. Cette portion peut être définie de nombreuses manières : rectangle classique ou centré, ellipse, polygone, polyarcs (à la manière d’un polygone aux cotés courbes) et dessin libre à main levée. Les effets sont d'une très grande diversité, la plupart disposant de multiples réglages qui permettent d’en varier encore les résultats. Certains sont très classiques, tels que le nettoyage des points ou des blocs isolés (très utile pour les illustrations digitalisées), le passage en
négatif (monochrome ou couleur), la pixelisation, les permutations horizontales ou verticales, les rotations de degré quelconque ou Fanti-aliasing pour corriger l’effet de marches d’escalier. D’autres concernent plus spécifiquement les coloris de l'illustration : passage en pseudo-couleurs, en fausses couleurs (permutation des composantes rouges, vertes et bleues), travail sur les teintes ou la saturation des coloris, solarisation, dérive de couleurs, création d’images sépia ou bleues (à la manière des vieilles photographies).
DES OUTILS MULTIPLES On découvre encore différentes squelettisations (seuls les contours de l’image persistent), la « réduction » au format NTSC, la correction des zones " brûlées ”, l’astérisation (étoile sur les points lumineux comme avec les filtres « star » en photographie). Le retrait d’un élément entièrement entouré de fond (un oiseau dans le ciel par exemple), l’épaississement ou l’amincissement des contours, le traitement par filtre « passe-haut » ou « passe-bas ». La postérisation (pour obtenir des effets psychédéliques), ou encore la » connexion » ou la « déconnexion » de zones
proches à la fois dans la position et les teintes.
Un dernier outil donne accès aux traitements les plus complexes mais aussi les plus spectaculaires : caricature (superbe), glissement des pixels du centre vers la périphérie, effets de relief divers (produisant d’impressionnants bas- reliefs), distorsion à la manière des miroirs déformants ou d’un reflet dans l’eau après que l’on a jeté une pierre dedans, zigzag, » coulure » dans le sens horizontal ou vertical, grille 3D... Comme on peut le constater, ces trucages sont vraiment très variés et d’une grande puissance.
Les temps de traitement sont très variables, allant de quelques secondes à près d’une heure en cas de traitement complexe sur la totalité d'une grande image. Fort heureusement, vous pouvez interrompre les traitements longs à tout moment. On peut encore enrichir ces trucages en mixant l'illustration modifiée avec l’image d’origine de multiples manières, fondant ainsi les effets de manière très douce, en particulier au niveau des contours. De nouvelles options sont encore proposées à ce niveau : addition ou soustraction d’image, implosion ou explosion, flou en spirale, etc. Grâce à l'Undo. Vous
pourrez à tout moment annuler un traitement quelconque s’il ne satisfait pas à votre attente.
Image Professional dispose encore de quelques outils de dessin : brosses multiples redéfinissables, figures prédéfinies (rectangle, ellipse, ligne brisée, polyarc). Remplissage, fonction texte et l'indispensable dessin à main levée. La gestion de la palette est très complète et offre différents modes de travail : RVB classique ou HSV (teinte, saturation, luminosité), plus connu des peintres et des dessinateurs non infographistes. D'autres facilités sont encore proposées : interfaçage avec Arexx. Ce qui ouvre la porte à la création de macros complexes et récursive : travail « d'équipe « avec
DigiView. Le digitaliseur de New Tech ; compte des couleurs d'une image.
Les illustrations sont sauvegardées au format 1FF 24 bits pour assurer la meilleure compatibilité possible.
PAINT ET CONVERT Passons maintenant au logiciel de dessin Paint.
Il travaille en mode PAL ou NTSC. Entrelacé ou non. Tout comme Image Professional, la taille de l'image n'est limitée que par la place mémoire. Paint peut charger directement des dessins au format registre HAM-E, GIF et 1FF (y compris en 24 bits, bien sûr) Il offre différentes brosses paramétrables, le dessin à main levée en traits pleins ou discontinus, ainsi que différentes figures prédéfinies : droite, courbe, carré, ovale.
Photolab Photolab est un nouveau logiciel de dessin monochrome de traitement d'images sur Atari ST. Il travaille en image virtuelle, c'est-à-dire que la taille du dessin peut dépasser de loin les classiques 600 x 400 de l'écran monochrome et ne dépend en fait que de la place mémoire disponible. Il peut s’utiliser seul ou avec un scanner à main (tel que Hand Scanner de Golden Image que nous vous avions présenté dans le dossier scanner du Tilt 90) L’écran de travail est tout à fait ergonomique avec, à gauche, les icônes dédiées au dessin proprement dit, tandis que les menus déroulants
gèrent, pour leur part, le scanning. Les opérations disque, le couper-coller et les fonctions de traitement d'image. Cette disposition très agréable évite de se perdre au milieu des multiples fonctionnalités du logiciel.
Les ascenseurs permettent de se déplacer au sein de l'image virtuelle si celle-ci dépasse les dimensions de l'écran.
Commençons par examiner les options de dessin. On dispose bien évidemment des outils classiques habituels. Le dessin à main levée offre un choix de huit brosses rondes ou carrées et des options habituelles sous GEM en ce qui concerne l'épaisseur du trait, son type et celui des extrémités. Ces options GEM se retrouvent d'ailleurs pour l'ensemble des figures prédéfinies. Trois autres possibilités, beaucoup plus originales, sont aussi proposées (goutte d’eau, mosaïque ou pipette) qui mélangent 84 L'option de remplissage est puissante et dispose de nombreux paramétrages : sens du remplissage,
effet de tuiles, contours, etc. Les options texte n’ont pas été oubliées, tout comme la loupe, qui permet toujours d'utiliser la majorité des fonctions. Le spray est paramétrable et peut pulvériser couleur ou dessin. Le pantographe est un outil original. Il permet de reproduire dans une partie de l'écran un tracé suivant les contours d'un objet d'une autre zone de l'écran. L'usage du stencil permet de définir les tonalités de l'illustration qui seront affectées par votre tracé. Les blocs ouvrent la porte à certains traitements : image en miroir, rotation, changement de taille, effet 3D. Etc.
La chacune à leur manière les pixels de couleurs différentes. Ceci permet des effets d'estompage insolites. Rayons, lignes brisées, carrés ou rectangles (aux angles arrondis ou non) et cercles et ellipses complètent les outils de dessin proprement dit. Les figures fermées peuvent être remplies dès leur création à l'aide de l'un des nombreux motifs (38 au total) qui serviront aussi à un éventuel remplissage ultérieur Ces gestion des couleurs offre toutes les facilités pour créer ses palettes, établir des dégradés, modifier le contraste ou la luminosité, etc. Le cyclage de couleurs au tracé et à
la visualisation est d une rare puissance et produit des résultats impressionnants. Paint propose un grand nombre de raccourcis clavier, mais surtout il est interfacé avec Arexx, ce qui ouvre la porte aux macrocommandes et à l'animation. En résumé, Paint dispose de puissantes fonctions, en particulier dans le domaine de la couleur, même si les outils de dessin proprement dits auraient pu être plus complets. Un logiciel de dessin beaucoup plus puissant sera disponible sous peu. Nous ne manquerons évidemment pas de le tester à sa sortie. Le dernier programme.
Couvert, est un utilitaire qui assure la conversion entre une multitude de formats d'images (45 au total), ce qui permet de travailler avec la totalité des formats d'image existant sur Amiga. Même les plus insolites. En conclusion, HAM-E est un outil indispensable à tous ceux qui veulent obtenir des illustrations de qualité exceptionnelle. Les programmes fournis (Image Professional en particulier) justifient à eux seuls le prix de l'ensemble et peuvent, comme la carte, prétendre à un usage professionnel (pack Black Belt Systems, distribué par Bus Plus : prix : HAM-E : 3 250 F ; HAM-E Plus : 4
750 F). Jacques Harbonn même figures s'enrichissent encore d’un ombrage automatique paramétrable en distance et direction. On dispose encore du spray, paramétrable tant en vitesse qu'en rayon d'action, de la gomme (réglable elle aussi et complétée de l'indispensable Undo). De la loupe d’amplification variable (de 2 à 8 fois), et de puissantes fonctions texte (choix de la taille et du sens d écriture, grande variété d'attributs). La COLLECTION AUTOMNE-HIVER II 4 super COMPILATlOi AVENTURES EXTRAORDINAIRES BwNTIIfîfiS 10 MEGAHITS VOL 3 ST AG PC
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manières : reproduction en miroir selon un axe horizontal, vertical ou diagonal, rotation de degré fixe ou libre, changement d'échelle et surtout déformations plus évoluées. Ces déformations permettent de comprimer ou d étirer à loisir le bloc selon un axe variable, ou encore de donner un effet de profondeur en inclinant le dessin (comme une feuille de papier qui, au lieu d'être vue de face, serait vue en perspective latérale). Les temps de traitement sont variables : certains sont très courts mais d'autres sont beaucoup plus longs (pour les rotations et les effets de profondeur en
particulier), tout en restant toujours raisonnables. Comme vous le constatez, les possibilités de dessin de Photolab sont déjà loin d'être négligeables.
Passons maintenant au traitement d'image proprement dit. Ce traitement peut s'appliquer à la totalité de l'image ou à un bloc préalablement défini. Là encore, on dispose difficultés. Certains de ces traitements peuvent être assez longs, en particulier s'ils doivent agir sur toute l'image et que celle-ci est de dimension importante.
Photolab offre encore un certain nombre de fonctions diverses : changement de taille d une image, gestion disque (avec en particulier une option de formatage très utile), scannérisation directe à partir du logiciel avec choix de la taille et de la résolution du scanning. Et impression.
Le programme accepte les formats les plus courants (IMG, Degas. PCX. T1F). Ce qui lui assure une bonne polyvalence, y compris avec le monde PC ou Mac.
En conclusion. Photolab est un bon produit qui s'avère quasi indispensable aux possesseurs du Hand Scanner de Golden Image (ou d'un autre d'ailleurs, les formats d'image étant compatibles) pour peaufiner leurs images digitalisées. Mais il peut intéresser aussi tous les amateurs de dessin monochrome voulant travailler en image virtuelle pour de meilleurs résultats à l'impression ou les créateurs en manque d'effets spéciaux originaux (disquette Upgrade pour Atari ST : prix : n.c.). Jacques Harbonn QUINOXE Lorsque l'on aborde le domaine de la création musicale sur micro, on pense tout de suite à
Atari et à ses nombreux softs. Pourtant, Equinoxe sur Amstrad CPC et CPC+ relève le défi. Doté de trois voies sonores et de sons en stéréo. Equinoxe est à la hauteur de ses prétentions. Même avec les anciennes versions du CPC. Il est possible de jouir des sons stéréo, en les connectant sur une surtout, vous pouvez vous servir comme exemple. En effet, avant de vous lancer dans la production originale, il faudra vous familiariser avec le menu édition. Il renferme toutes les parties créatives. Tout d’abord, il faut créer des séquences : chacune d'elles comporte trois voix.
PAS DE VISUALISATION Chaque canal peut contenir soixante-quatre notes. Les touches du davier remplacent celles du piano. Il suffit de sélectionner les touches au clavier pour valider une note. Sans aucune notion de solfège, il est difficile d'apprécier toutes les nuances musicales. A ce sujet, il aurait été intéressant de pouvoir visualiser les notes sur une portée. La notation anglaise (C.D.E... pour do, ré. Mi...), bien que reconnue de manière internationale, n'est pas évidente à saisir, surtout pour des néophytes. Créer une séquence ne suffit pas pour faire un •• tube ».
L'enchaînement des différentes séquences (vingt au total) est la deuxième étape du travail. En fait, cela revient à organiser vos séquences et à donner un ordre de passage. Composer un refrain, par exemple, revient à mettre bout à d'une vaste palette d'effets, dont certains sont paramétrables. Si certains effets donnent des résultats facilement prévisibles (négatif, déparasitage des points isolés sur zone noire ou blanche, très pratique sur un document scanné).
D'autres demandent au contraire une certaine habitude, d'autant que les résultats peuvent varier de manière importante en fonction des paramètres choisis. Fort heureusement, le programme autorise aussi le Undo à ce niveau.
LES OPTIONS DE CONTOURS Les contours disposent d'options variées et puissantes : affinage, érosion et dilatation qui modifient l'épaisseur du trait de contour dans des proportions variables : détection des contours qui produit un rendu particulier par lequel les objets et les personnages sont vidés de leur substance : squelettisation aux effets encore plus originaux. Vous disposez encore de filtres diversifiés et richement paramétrables qui permettent différentes opérations logiques avec les bits de l'image ou des effets spéciaux qui modifient la luminosité ou le contraste. Enfin, mosaïque et
tramage sont à votre portée sans 86 chaîne hi-fi ou un amplificateur. Pas de problème dans ce cas pour que le son en sortie soit de bonne qualité. Mais qu'en est-il pour la création des sons? Dès le début, on est séduit par la facilité d'exécution des commandes : toutes les instructions sont données par menus déroulants et icônes. Des touches ¦ raccourcis » facilitent le travail du musicien. Vous avez le choix entre travailler des morceaux préprogrammés ou des créations personnelles.
Dans le premier cas. Vous disposez de trois airs musicaux (classique ou style shoot-them-up), que vous pouvez à loisir transformer et dont.
Bout la même séquence. Vous avez la liberté de n'écouter que les premières mesures et de les travailler jusqu'à ce qu elles vous paraissent satisfaisantes. Equinoxe a gardé le meilleur pour la fin. Que diriez-vous de travailler chaque son en lui donnant une tonalité originale ? C'est possible avec l'éditeur d'enveloppes. Il est composé de trois modules : fréquence, volume et bruit. Le premier représente la tonalité (son grave et aigü), le deuxième définit le volume de la note (fort ou faible) et le troisième se charge d'imiter vent. Mer. Rythmes divers et variés... Avec un peu d'entraînement,
vous parviendrez sûrement à créer des rythmes autrement plus dansants que les cinq préprogrammés sur Equinoxe. Et pour ceux qui ne parviendraient pas à développer la musique de leurs rêves, il leur reste la solution de se servir des outils : couper coller copier. Enfin, de nombreuses options vous sont proposées : accès aux raccourcis de l'éditeur de séquence, de l'octave, réglage des interruptions, réglage du tempo.
Redoutablement efficace, cette création musicale se doit de figurer dans votre logithèque ! (disquette Ubi Soft pour CPC et CPC+ ; prix : C). Laurent Defrance Avec les aventures de l’ELFE Cornélius, vous allez plonger dans un univers étrange et envoûtant. Armé de votre anneau magique aux multiples pouvoirs, vous affronterez des créatures maléfiques. En progressant dans la vallée mystique des Gnomes, vous décuplerez vos pouvoirs. Vous rencontrerez les puissants gardes du château aux muscles saillants et à l’intelligence d’un ver de terre. Ne leur laissez aucun moment de répit. Ils deviendraient
très vite de redoutables ennemis, d'innombrables créatures vicieuses viendront vous défier. Seuls votre habileté, votre intelligence et votre bravoure vous permettront de survivre. Utilisez les éléments du décor, pour éviter les pièges que vous tendent vos ennemis. Découvrez les passages secrets enfouis dans la foret: ils vous révéleront des indices essentiels pour votre quête.
MAIS ATTENTION, VOTRE PROPRE FANTOME PEUT APPARAITRE, ET VENIR VOUS HANTER!
ATARIST CBM AMIGA couleurs est consultable à tout moment. Suivant la configuration que vous avez choisie, elle affichera de deux à plusieurs millions de couleurs. Elle présente également une bibliothèque de motifs. Ces derniers sont modifiables à volonté. Vous pouvez en supprimer ou au contraire en rajouter. Pour en créer, il suffit de sélectionner une partie du dessin et de demander sa transformation en motif. Désormais, vous pourrez l'utilisez comme une brosse personnalisée. Les deux dernières fenêtres fournissent à l'utilisateur les différentes coordonnées des objets (cercle, carré...) que
vous dessinez et des messages d’aide permanents, suivant l’outil ou la fonction choisi où afin de ne pas mobiliser définitivement une partie de la surface de travail.
PAS DE GESTION DES CALQUES A côté de ces fonctions puissantes. Wizard paint souffre de quelques défauts. La fonction de remplissage en dégradé permet bien à l’utilisateur de choisir la direction que prendra le dégradé mais il ne peut être réalisé qu’à partir de deux couleurs et n'autorise pas de Wizard Paint : 16 millions de couleurs au service de votre créativité à un prix sympathique.
I Wizard PAINT Wizard Paint est un logiciel de dessin magique.
Magique par son prix modique étant donné les fonctions qu’il propose et que l'on ne trouve habituellement que dans des logiciels d'un prix bien plus élevé.
Dans la fenêtre principale prend place le dessin.
Lorsque vous commencez un nouveau document, le programme vous demande de le configurer. Suivant le nombre de couleurs qu'il souhaite utiliser (de deux à 16,7 millions), la résolution (jusqu'à 560 par 730 pixels) et la mémoire disponible sur sa machine, l'utilisateur sélectionnera telle ou telle configuration. A gauche du dessin se trouve un emplacement où tous les outils auxquels vous pouvez recourir sont rangés. On retrouve les grands classiques comme la brosse, le lasso, les outils de sélection, la gomme, l'aérosol... La plupart d'entre eux sont personnalisables. Plus intéressantes sont les
fonctions que l'on ne trouve habituellement que dans des logiciels d'un prix bien plus élevé.
La pipette permet de choisir n'importe quelle couleur utilisée dans le dessin. Elle est bien utile pour retrouver une couleur au milieu d'un dégradé comprenant des teintes très proches, par exemple. Le rateau mélange deux couleurs limitrophes, permettant ainsi d'éviter un passage trop net d'une teinte à l'autre. La goutte sert à estomper des couleurs en créant des teintes intermédiaires. Dans d'autres logiciels de dessin tels Colorys ou Pixel Paint Pro. Elle correspond au « doigt ».
EFFETS DE FLOU Une icône permet d'appliquer un effet de transparence à une couleur. Ainsi, si vous appliquez cet effet sur un dessin, vous le verrez un peu comme à travers une vitre légèrement sablée. Cette option fonctione en 256 couleurs, mais est plus particulièrement destinée au mode 32 bits (16,7 millions de couleurs). L’auto- scrolling vous permet de dessiner sans vous soucier de la taille de l'écran. Au fur et à mesure que vous créez votre dessin, l'écran scrolle automatiquement, vous permettant de réaliser des documents bien plus importants que les limites physiques de votre écran.
Cette fonction est pratique (et correspond à Finit AppleZoom du domaine publique) mais ralentit sensiblement le logiciel. L'anti-aliasing sert à lisser les lignes, afin d'éviter les effets d'escalier disgracieux.
Une fenêtre affiche en permanence la roue chromatique. Celle-ci est un peu modifiée par rapport à la représentation habituelle d'Apple mais elle fonctionne de façon très similaire. A droite, une barre de défilement vous permet de régler la luminosité de la couleur que vous avez sélectionnée dans la roue. La palette de remplissages avec effets spéciaux comme certains de ses concurrents (en forme d’étoile, de polygones, etc.). Les outils de manipulation de F image, même s'ils proposent la majorité des fonctions usuelles, sont incapables de rivaliser avec la richesse de certains de leurs
concurrents.
Ainsi, les rotations ne s'effectuent pas pixel par pixel, mais par quart de cercle. Le programme ne gère pas les calques ce qui est sans doute l’absence de fonctions la plus fâcheuse.
Parmi les points forts, on peut noter la mémorisation des préférences, qui permet de se fixer une fois pour toutes un environnement de dessins. Un autre avantage intéressant réside dans la possibilité d’afficher plus de 256 couleurs, même si l’on ne dispose pas de carte 32 bits.
Wizard Paint, pour son prix, offre la quasi- totalité des fonctions que l’on est en droit d'attendre d’un logiciel de dessin 32 bits.
Convivial et d’un prix abordable, il séduira tous les possesseurs de Mac qui ont besoin d’un logiciel de dessin performant sans rechercher le nec plus ultra (disquette Upgrade pour Macintosh : prix : H). François Hermellin 3615 TUT Comment gagner des cadeaux par dizaines tout en jouant à des jeux passionants... Mais c'est bien sûr ! ! !
Connectez-vous sur le 3615 TILT et choisissez la rubrique JEUX.
REUSSITE LIFTER 12 3 4 v-à e' e'lV MAD PAC e' % aee oe 6e e' Oe , o r v'' oe
* .’e ? Q©- Les dix premiers gagnent une casquette ENVAHISSEURS
ALPHACRASH
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* ïï « B ANNERMANIA %»z t * r d» votre bannifr , eu i s pre*%ear
(Enter), Cène en Haut Cône en B«*w Cône A Couche Cône J» Droite
Concave en Haut Arche en Haut Convexe en Haut Concave en Bat
Arche en Ba* Convexe en Bas Double Concave Uaoue Cuvante la
majorité d'entre elles nécessite une imprimante couleur, une
vingtaine sont réservées aux imprimantes noir et blanc et
mélangent niveaux de gris et tramages. Au cas.
Improbable, où vous ne trouveriez pas votre bonheur parmi ces palettes, il vous est possible de personnaliser vos couleurs... Les couleurs correspondant à vos désirs, il reste à choisir le style général de la bannière. En effet, en plus du style appliqué aux deux lignes de texte, vous pouvez modifier l'apparence générale de votre dessin. Le texte se penche, se déforme, prend l'apparence d un drapeau flottant au vent, d'une urne, d une larme ou semble plonger vers l'infini... Si cela ne suffit pas. Il est possible de régler plus finement ces effets, en « tordant » plus le drapeau ou en Avec
BannerMania. Broderbund nous propose un petit utilitaire graphique simple et efficace.
Comme son nom l'indique, ce programme est destiné à produire des bannières et des logos du plus bel effet. Sans fioritures ni commandes compliquées, il vous pennet de produire cartes de vœux ou papiers à en-tête, mais surtout banderoles de grande taille pouvant tenir sur plusieurs pages. L'installation est simplissime : un batch recopie tous les fichiers sur le disque dur (vous pouvez aussi travailler sur disquettes).
Lors de sa première utilisation. BannerMania vous demande de sélectionner votre imprimante panni la liste des cinquante machines reconnues. Pour commencer, vous tapez une ou deux lignes de texte. Ces lignes sont indépendantes et vous définissez librement la police et la taille des caractères, leurs couleurs et les effets qui leur sont appliqués. Une quinzaine de fontes sont proposées, en cinq tailles.
34 EFFETS DIFFERENTS Après avoir choisi la taille des deux lignes et la police de caractères, vous devez définir les effets qui leurs seront appliqués. Cela va du simple détourage (» outline ") au relief, en passant par le « lié » (les caractères sentrecoupent). Ce sont au total trente-quatre effets différents qui vous sont proposés. Et ce n est pas fini I Après le style, les couleurs. Plus d'une centaine de palettes sont offertes à vos délires artistiques. Si 90 BANNIERE OU LOGO ?
C'est bien joli mais, en fait, vous n'avez pas besoin d une bannière de 30 m de long mais d'un petit logo de 10 x 10 cm. Cela est réalisable, mais c'est aussi nettement moins simple. Vous pouvez réduire votre dessin dans BannerMania. Mais vous ne pourrez pas l’aligner finement (neuf positions seulement sont possibles sur la page). Si vous désirez récupérer vos créations dans un traitement de texte ou un programme de PAO. Vous serez obligé d'utiliser un utilitaire de capture d'écrans (j'ai testé le « capture " de Deluxe Paint et Pizazz Plus, qui fonctionnent parfaitement). Une sauvegarde à un
format standard (PCX ou GIF. Par exemple) aurait été nettement plus pratique... Hormis les touches citées plus haut, l'ergonomie de ce produit est parfaite. Les sélections de polices, des effets et des couleurs sont en permanence accompagnées d'une représentation du résultat. Le curseur et les touches de fonctions permettent d effectuer tous ces réglages et la souris est reconnue.
Broderbund a réussi, avec BannerMania, un produit simple et efficace. Les effets sont nombreux et souvent saisissants, et les combinaisons possibles innombrables. Une option permet d'ailleurs de faire défiler toutes les possibilités automatiquement, le programme se chargeant de changer effets et couleurs.
C'est un gadget, mais c'est superbe ! (disquette Broderbund pour compatibles PC : prix : E).
Jean-Loup Jovanovic augmentant la perspective. Malheureusement, et il s'agit là de mon seul regret, les touches permettant de faire ces réglages n'ont rien d'évident : Ctrl-U pour ci, Ctrl-D pour ça... Pourquoi, alors que les touches « normales » ne sont pas utilisées ? Mais ne boudons pas notre plaisir et voyons la suite. Vous avez tapé votre texte, l avez mis en forme et en couleurs, et vous le visualisez très bien sur l’écran. Mais que donnera le résultat imprimé ? Qu'à cela ne tienne, il suffît d'utiliser l’option « prévisualisation » ! Vous voyez alors défiler sur l'écran votre papier
(continu), sur le nombre de pages nécessaires. Si le résultat vous semble satisfaisant, un appui sur une touche de fonction et l'impression est lancée ! La création de votre bannière vous aura pris au total moins de 10 minutes. J'ai utilisé une imprimante 9 aiguilles monochrome et le résultat est superbe !
• LE 5 OCTOBRE 91 CHEZ VOTRE MARCHAND DE JOURNAUX BON DE COMMANDE "CONSOLES +" à retourner à : TILT CONSOLES + N°2 , 9-1 1-1 3, rue du Colonel Pierre-Avia, 75754 PARIS CEDEX 15 OUI e souhaite recevoir un exemplaire de CONSOLES +, au prix de 29 F. Je joins mon règlement à l'ordre de TILT.
PRENOM NOM _ ADRESSE : CODE POSTAL I I I I I I VILLE : (délai d'expedilion ; 4 semaines après enregistrement de votre règlement) Offre valable dans la limite des stocks disponibles.
ISUAL BASIC Rarement un langage eut nom plus adéquat. Se présentant comme un environnement de développement pour Windows 3.0, Visual Basic permet de définir visuellement toutes les composantes de votre application, d'y ajouter des instructions Basic et de compiler le tout pour obtenir un programme exécutable.
Windows 3.0. qui est de plus en plus répandu (Microsoft annonce plus de 3 millions d'exemplaires distribués I), est aussi l'un des environnements les plus complexes à programmer.
Avant VB, il était nécessaire de disposer d un C, et, en général, du SDK Isoftware Development Kit) de Microsoft. Quelque 10 000 F au total, pour devoir ensuite passer des semaines à programmer une simple petite application. Ouvrir un fenêtre et afficher » bonjour » pouvait demander plusieurs pages de code ! Tout cela est terminé. Visual Basic permet de dessiner les fenêtres sur l'écran, d’y ajouter boutons, menus déroulants, dessins directement et de lier à chaque élément les fonctions qui le gèrent. Pour reprendre l'exemple cité plus haut, il suffit, via des menus déroulants, de donner à la
« form » (fenêtre) de départ les caractéristiques voulues (taille, couleurs, ascenseurs), et d'ajouter (par un double-clic dessus) un PRINT » bonjour », C’est tout ! Vous pouvez alors exécuter ce programme avec l'interpréteur, le débugger et le compilateur. On obtient un exécutable final de 3,5 ko. Ce qui est un record quand on pense à la taille des programmes Windows développés en C. A cela, il faut ajouter la bibliothèque runtime qui doit être présente dans le répertoire de Windows pour exécuter les programmes développés avec Visual Basic. Cette bibliothèque fait 270 ko et permet
d’exécuter toutes les applications créées par Visual Basic.
Mais revenons au langage proprement dit. Ceux qui programment déjà en Basic vont devoir revoir leurs méthodes de travail. En effet, toute la subtilité de VB est de développer le concept 92 Un superbe exemple d'application.
D'objet. Sur la partie gauche de l’écran, se trouve une fenêtre contenant des « outils » : boutons, zones de texte, graphique, barres de défilement, etc. Après avoir sélectionné un outil, il suffit de « dessiner » l'objet correspondant sur la « form ». Chaque « objet ». Que ce soit une fenêtre, un bouton, une case à cocher ou une icône, dispose de son propre programme, qui peut interagir avec les autres. Si vous intégrez une icône, vous pouvez très simplement en faire un bouton. Par un double-clic sur cette icône, vous faites apparaître la page de programme correspondante. Si vous n'avez pas
modifié son nom, cela donnera : sub Picturel Clickl) ... ligne vide End Sub Par défaut, l'action traitée est le » click » sur lobjet sélectionné. Un menu déroulant permet de choisir un autre événement et il est possible d'en mixer plusieurs. Le code inclus entre « sub • et end sub » ne sera exécuté que si cet événement se produit. Si vous voulez que « bonjour » s'imprime, à chaque double-clic sur l’icône, il suffira de choisir dans le menu déroulant l'action « DbIClick » et d'ajouter une ligne » print “bonjour'’ »... Il est bien sûr possible d attacher à ce programme un code plus général
(c'est-à-dire un listing Basic), qui contiendra les fonctions, les procédures et les variables globales.
Visual est accompagné de 350 icônes en tous genres, qui permettent de personnaliser les applications, et de deux manuels très bien faits.
Un didacticiel vous apprend les rudiments du langage et une aide contextuelle (il suffit de sélectionner un mot-clef et d’appuyer sur Fl) vous porte secours dans les cas difficiles.
Avec Visual Basic. Windows devient enfin grand public. Simple d’accès, facile et rapide à programmer, ce langage donnera sans aucun doute un souffle d'air frais à Windows et gageons que les utilitaires et les domaines publics vont fleurir sous cet environnement. Il n’est pas « enfantin », mais quelques jours de travail motivé vous permettront de comprendre sa philosophie. C'est sans doute le langage le plus novateur de ces cinq dernières années !
(disquettes Microsoft pour PC et compatibles disposant de Windows 3.0.386sx ou plus conseillé : prix : I) Jean-Loup Jovanovic.
WINDOWS 3.0 Comme les pâtes, Windows 3.0 est un environnement (de) riche Le matériel requis pour utiliser confortablement ce programme est en effet conséquent : un 386 sx disposant de 2 Mo de mémoire est le minimum pour l'exécuter en mode 386 étendu.
Le prix des programmes est proportionnel au prix de la machine. Comptez environ 6 000 francs pour Word, Excel... CONCOURS NATIONAL DE SCENARIO DE JEU VIDEO-MICRO sous le haut patronage du ministère de la Culture à l'initiative de TILT Consoles -h Micro Kid's.
Faîtes vos jeux !
Voici la deuxième partie de notre dossier sur l’écriture d’un scénario de jeu. Un scénario type a été écrit pour servir d’exemple lors du concours de scénario. Ainsi, vous disposerez de tous les éléments pour faire comme les pros.
Comme nous l'écrivions le mois dernier ( Tilt 93), il n'y a pas de recette miracle. Même le scénario le plus original peul être un échec si vous ne respectez pas certains principes. Commencer par une histoire simple esl un bon point de départ. Vous aurez toujours l'occasion d’intégrer de nouveaux éléments dans le scénario. Ayez toujours à l'esprit qu'un ordinateur, quel qu'il soit, a ses limites el ses impératifs techniques. Enfin, qui dit jeu, dit jouabilité : savoir doser les difficultés, définir une ergonomie compatible avec le style de jeu choisi sont des paramètres indispen
sables pour le confort du joueur. A ce titre, la manière de travailler de Lucasfilm ( Maniac Mansion, Zac Mac Kracken, Indiana jones, Monkey tsland...) est intéressante. Comme pour la plupart des scénarios de jeu, il leur a fallu écrire un synopsis sur papier qui décrit précisément les caractéristiques des personnages, des lieux, des décors... L'équipe de Lucasfilm a élaboré un langage propre à leur jeu : SCUMM (Script Création Utility for Maniac Mansion).
Les conseils (gratuits) transmis par Lucasfilm pour écrire un scénario de jeu, se résument en quelques mots: lire de nombreux livres, aller au cinéma et s'intéresser au travail des autres créateurs. Toujours garder à l'esprit qu'un créateur de jeu est avant tout un joueur passionné... Il n'en reste pas moins que votre imagination doit être la première pierre sur laquelle se bâtira votre scénario. On vous fait confiance pour trouver des histoires à raconter. En revanche, il n'est pas évident de mettre en forme le sujet de vos • divagations ». Entre I oral et l’écrit, il y a bien
souvent un fossé. Fossé que les éditeurs ne sont pas prêts à franchir lorsqu'il reçoivent des projets de jeu à l'état brut, sans aucune présentation, peu clairs et n'allant pas à l'essentiel.
Suite aux nombreux entretiens avec les professionnels du jeu, un constat s'impose il faut définir un cadre à votre scénario. Il est sensiblement le même que ce soit pour un jeu d'aventure, d’action, de réflexion, de simulation... Dans les exemples suivants, nous nous sommes attachés à décrire des scènes de jeu d'aventure. En effet, ce style de jeu repose avant tout sur le scénario. Pour le concours, vous êtes libre de traiter de n'importe quel type de jeu (et même mélanger les genres).
Seuls impératifs : lire attentivement et respecter le règlement.
Un scénario bien en forme Comment présenter son scénario ? Voici un exemple de scénario de jeu fictif. La présentation de ce scénario-type a été établie grâce aux conseils éclairés de scénaristes, de créateurs de jeux, et de chefs de projets... Pour notre concours, nous ne vous demanderons qu’un synopsis et une fiche technique.
Noyer dans des détails qui seront traités dans le story board.
Titre du jeu : Le journal d'Alcidric.
Le titre est ce que l’on voit en premier II a donc une influence sur le choix du joueur j'achète ou je n'achète pas.
Style du jeu . Action aventure simulation Le style du jeu est un choix personnel, suivant les goûts et les envies du créateur de jeu.
L’histoire : Alcidric vient d'être engagé à l'essai dans un grand quotidien II a une semaine pour faire ses preuves. Il commence Notre scénario type se décompose en trois parties : le synopsis (très bref aperçu du jeu), la fiche technique (toute la structure du programme, en détail) et le story board (tout le déroulement du jeu, textes et écrans, détaillés très minutieusement).
1-lE SYNOPSIS En quelques lignes, vous expliquez qui est le personnage principal, quel est son objectif, quels sont les principaux obstacles.
Ce court texte doit être clair et ne pas se par livrer des journaux, puis il enquête sur la disparition de son premier article et, enfin, il doit libérer son rédacteur en chef, prisonnier de journalistes concurrents.
2-LA FICHE TECHNIQUE Nombre de joueurs : 1 Structure : le jeu se décompose en cinq modules qui s'enchaînent linéairement.
Module 0 : présentation du jeu Le joueur a le choix entre une nouvelle partie ou le chargement d'une partie sauvegardée. S'il commence un nouveau jeu, il indique son nom Module 1 à 3 : déroulement du jeu Module 1 : simulation de conduite de scooter et distribution de journaux Le joueur a trois minutes pour livrer ses vingt journaux.
Décor une ville en trois dimensions surface pleine Obstacles . Piétons, véhicules, embouteillages. Intempéries Ces différents éléments sont animés Cas d’échec le temps est dépassé, le joueur est tombé plus de cinq fois du scooter, il n'a pas livré assez de journaux (le nombre minimum est de quinze sur vingt).
Dans tous ces cas, retour au module 0 Cas de réussite le joueur livre à temps plus de quinze journaux II passe au module 2 Ecran
- compteurs : icône journal, indique le nombre de journaux déjà
livrés icône temps, indique les secondes qui restent au joue1
ir icône scooter, indique le nombre de chutes
- carte point rouge, indique l’endroit où les journaux sont à
livrer.
Point vert, représente la position d'Alcidric
- écran actif vue du tableau de bord du scooter avec le compteur
de vitesse Le décor défile en scrolling vertical Commandes .
Au joystick : avancer haut, freiner : bas.
Tourner droite-gauche
- au clavier avancer . Flèche haut, freiner flèche bas. Tourner
flèches droite-gauche.
Pour lancer le journal, il faut appuyer sur le bouton de •• feu • ou sur la touche ¦¦ espace ».
Module 2 : Alcidric est devenu pigiste II a deux heure? Pour retrouver son article que des esprits jaloux onf subtilisé. Cette minienquête se déroule de manière linéaire II existe cinq scénarios différents qui se chargent aléatoirement à chaque partie.
Décor les locaux du journal (salle de rédaction, secrétariat, bureau du rédacteur en chef, couloir...). Obstacles les rares indices sont donnés au joueur en échange d’objets trouvés.
Cas d'échec le temps est dépassé. Dans ce cas, retour au module 1.
Cas de réussite : le joueur passe au module 3.
Ecran :
- partie icône .
L'œil : examiner l'objet en le taisant apparaître en gros plan, la main : prendre I objet II va dans l'inventaire, la bouche : dialoguer n'est possible que si le joueur rencontre une autre personne.
Dans ce cas il choisit une des trois questions affichées dans la partie texte, les deux mains : donner poser un des objets de l'inventaire.
La main + le pied : actionner combiner deux objets entre eux.
Le sac : inventaire dont la capacité est de 5 objets.
- compteur temps : pour chaque action, une minute s'écoule.
- partie texte : trois lignes maximum pour la description du
lieu, d’un objet et du dialogue entre le joueur et les autres
personnages.
- écran actif : le joueur n'apparaît pas à l'écran.
Commandes : à la souris. Pour se déplacer, il faut cliquer à l’écran sur l’endroit désiré.
Cliquer sur les icônes pour les actionner.
Module 3 : Alcidric doit libérer le rédacteur en chef retenu en otage par des journalistes concurrents. Il doit s'introduire dans la maison par une fenêtre ouverte.
Décor : l'immense parc (arbres, bosquets, mare, allée de graviers...) qui entoure la maison.
Obstacles : les gardes, les chiens, les pièges, les obstacles naturels (mare, graviers...), l'otage qui change d'endroit toutes les trois minutes.
Cas d'échec : il s'est fait repérer plus de trois fois. Dans ce cas. Il retourne au module 1.
Cas de réussite à la libération du rédac’ chef, il passe au module 4.
Ecran : 100 % écran actif. Le joueur est vu en plan large légèrement en plongée. Le décor défile en scrolling multidirectionnel.
Commandes :
- au joystick : haut : avancer, bas . Reculer, droite : tourner
de 45 degrés à droite, gauche : tourner de 45 degrés à
gauche. Bouton de « feu appuyé et haut : sauter, bas : se
baisser.
Module 4 : Alcidric reçoit sa carte de journaliste. Il est engagé définitivement.
Décor : la salle de rédaction remplie de monde.
Ecran :
- texte : trois lignes où le joueur apprend qu’Alcidric fait
partie du journal.
- écran actif. Alcidric reçoit sa carte de journaliste des mains
du rédacteur en chef.
La foule l'ovationne.
3-LE STORY BOARD C'est la partie la plus longue du scénario.
Pas à pas, écran après écran, vous décrivez avec détail chaque scène du jeu. Dans la colonne de gauche, vous représentez, sous la forme de croquis, le décor, la position des personnages, le cadre (compteurs, icônes...). La colonne de droite est réservée au texte des dialogues, aux textes d'explication et même à la solution pour passer à la scène suivante.
La technique du story board (que l'on doit au cinéma) n'est pas utilisée par tous les créateurs de jeu. Cependant, que ce soit des tables ou des organigrammes, le principe reste le même : il s'agit de décrire très minutieusement le déroulement du jeu. Attention, le story board présenté ici n'est pas vraiment complet, faute de place. Seul chaque début de module y est représenté.
La fiche technique Votre fiche technique devra comporter trois parties distinctes : Le nombre de joueurs : attention, si vous prévoyez plusieurs joueurs, précisez s’ils jouent chacun leur tour ou l'un contre l'autre. Pour ce qui est du nombre, cela dépend du type de jeu.
Généralement, Il y a un joueur pour les jeux d'aventure. Pour les jeux d'arcade, de simulation, de sport, le nombre varie entre 2 et 8 ou plus.
La construction : ici, nous entrons dans le vif du sujet. Chaque partie du jeu est décomposée en module ou scène. A l'intérieur de chacun d'eux, vous décrivez ce cjue doit faire le joueur, le décor général (c’est au moment du story board que vous détaillerez le cadre où se déroule l'action), ce qui se passe s'il échoue ou s'il réussit, la partie écran (cela peut prendre la forme d'un croquis), les commandes ou la façon de jouer (pour donner au joueur les moyens de communiquer avec la machine).
Les options : ce qui suit est facultatif dans l'esprit du concours. Il n'en reste pas moins que vous pouvez nous soumettre vos idées.
- Sauvegarde : quand, comment, où le joueur a-t-il accès à la
sauvegarde ?
- Musique bruitage : important pour créer l’ambiance du jeu (les
portes en fer dans Dungeon Master par exemple).
MODULE 0 Ecran de présentation.
- Si clic sur », passage à 2.
« nouvelle nouveau cadre : du nom à taper.
MODULE 1 Simulation de conduite de scooter.
Voir description dans la fiche technique.
Quand apparaît le point rouge à l’écran, clic sur le bouton « fire ». La main apparaît.
Animation : journal traverse l’écran en direction du point rouge.
Le nombre de l’icône « journal » augmente de un.
MODULE 2 Texte 23 : Le secrétaire de rédaction vous attend depuis une heure !
- Refusez de vous asseoir.
- Demandez le dossier « xfz5640D ».
Pendant que le secrétaire de rédaction fouille dans ses tiroirs, cliquez sur l’icône « œil » et regardez les papiers sur le bureau.
Prenez le papier de dessus.
Allez en 33.
MODULE 3 Scène d’action.
Voir description dans la fiche technique.
MODULE 4 Texte 100 : La larme à l’œil, vous recevez votre carte de Journaliste. En avant pour de nouvelles aventures I Les « antivols » du scénariste Vous venez de terminer le scénario de votre jeu et vous estimez, à juste titre, qu'il a ses chances pour le concours et, pourquoi pas, pour être édité... Au sujet des éditeurs, il faut savoir qu’ils reçoivent régulièrement un grand nombre de scénarios.
Comme on l a vu, il ne suffit pas d’arriver avec une idée originale, ou un bout de synopsis. Les éditeurs veulent avoir un maximum de renseignements (synopsis détaillé, story board...) avant de prendre une quelconque décision.
Disons donc que votre scénario est retenu... D’abord, fêtez largement ce triomphe avec vos copains !
Puis trempez-vous la tête dans une bassine d'eau glacée et dites-vous que tout n’est pas encore réglé. Car il peut arriver, malheureusement, que certains éditeurs profitent de votre inexpérience et gardent votre scénario pour eux. C'est très, très, très énervant !
Pour éviter ce désagrément, une seule solution : protéger votre scénario. Il existe deux moyens : 1 - Déposer chez un notaire ou un huissier l'original ou la copie du scénario, sous enveloppe scellée.
La date de ce dépôt fait preuve d'antériorité.
2 - S'adresser à une société d’auteurs. Dans le domaine de l'écriture de scénario, il faut passer par la SGDL (Société des Gens de Lettres). Elle garantie l’authenticité du document. Vous devez adresser l’original ou la copie complète du scénario sous enveloppe cachetée de cire ou paraphée au dos, à cheval sur la fermeture. Le titre du scénario doit être inscrit sur l'enveloppe avec vos nom, prénom et adresse. Il vous en coûtera 237 francs (et 20 centimes !) Et cela pour une durée de quatre ans renouvelable. Pour plus de renseignements, écrivez à la SGDL, 38, rue du Faubourg-Saint-Jacques,
75014 Paris (tél. : 40 51 33 00).
Un exemple de story-board: Opération Stealth de Delphine Software.
Ecrire le Story-board d'un jeu comme Opération S?ea fb(Delphine Software), demande de longs mois de travail. Un représentation graphique des différentes scènes donne un ap- perçu rapide du décor, de la position des personnages et permet de visualiser l'enchaînement des écrans pas à pas. L'exemple ci-dessous montre le découpage de quelques scènes du jeu. Entre les premiers croquis et les photos écran, vous remarquerez des différences. Jouez au jeu des sept erreurs..
- des figurants sont assis aux tables en premier plan
- le rideau se lève
- le chef des contre-révolutionnaires est déguisé en magicien.
- la fille est sa partenaire
- le héros est le cobaye
- le héros rentre dans la boîte
- le magicien après quelques tours de passe-passe présente la
boîte vide.
46
- Ouvrir les portes à double battants
- Allez en 47 47
- actionner le bras de la statue
- la statue s'enfonce dans le sol laissant apparaître un tube
avec une ouverture de coffre
- utiliser le dispositif d'ouverture de coffre sur la porte du
coffre (Zoom)
- actionner le coffre
- ouvrir le coffre
- prendre le contenu
- un agent du KGB entre par la porte-fenêtre et prend 1'enveloppe
- des mercenaires arrivent par la porte et vous menacent
- l'agent du KGB lance une bombe lacrymogène et s'enfuit par la
porte-fenêtre
- le suivre
- arriver en 48 44 Salle de spectacle Sylvian Bruchon : sous le
soleil de Maupiti Sylvian est roi ! Scénariste prolixe, il
tient une place à part dans le monde des créateurs de jeu.
L’éditeur Lankhor a eu le nez fin lorsqu’il lui a proposé de
reprendre les enquêtes du déjà célèbre Jérôme Lange.
Sylvian vient donc de terminer le troisième volet de ses aventures, Soukiya.
Chaque cas est différent. On ne peut pas faire de généralité. Pour ma part, je n'avais jamais joué sur micro avant d'écrire Maupiti.
Le hasard et les rencontres ont bien fait les choses puisque Lankhor m a fait confiance.
Tilt : Comment devient-on scénariste de jeu ?
Sylvian Bruchon : Pour raison alimentaire (sourire) J'ai pu constater que l'on n 'existait en tant que scénariste qu’à partir du moment où l'on gagnait de l'argent. En lait, LOS Ml IKIsmit® Argent Plage Sud 11H00 1 1H30 Bruce dépose l'argent dans le creux de l'arbre Chambre Anita 13H30 Chris touille la chambre d'Anita à la recherche d'un indice sur la disparition de Lucy Chambre Sue 14H00 14H30 Roy va voir Sue dans sa chambre Chambre Lucy 14H00 14H30 Chris fouille la chambre de Lucy Puits 15H00 Chris tourne autour du puits Maison Juste 15H30 16HOO Chris fouille la maison de Juste, puis
inspecte les alentours Chambre Maguy 15H30 Bob va voir Maguy Chambre Marie 16H30 Bob fouille la chambre de Marie Chambre Maguy 16H30 17H00 Bruce va voir Maguy Pédale du piano Grande salle 17H30 Roy remarque que la pédale du piano est abaissée Bruce et Bob sont là. Roy ne peut rien faire jusqu'à 23H00, heure à laquelle il n'y a plus personne dans la salle.
Tilt : Quelles sont les grandes étapes pour écrire un scénario ?
S. B. : Pour ce qui est de Maupiti. Qui s’inscrit dans le cadre
des aventures de Jérôme Lange, e me suis attaché à créer une
ambiance particulière et à faire voyager le personnage. En
partant de ces deux envies, j'ai écrit un synopsis de quelques
lignes qui situe le lieu, l'intrigue.. Pour développer cette
idée, il a fallu me documenter C'est une partie essentielle
dans l'élaboration de mes scénarios Soukiya en est un bon
exemple l'intrigue se situe dans un monastère zen au Japon
J'ai dû faire des recherches sur la manière de vivre des
moines, leur emploi du temps, leur cadre de vie, leur langage
et leur façon dépenser Avec ces nouveaux éléments, le synopsis
s étoffe. Sous forme de tables, je représente les différents
lieux, les objets, les événements qui font agir les person
nages (voir le document ci-contre) Une fois cela fait, je
prévois les réponses en fonction de l'emploi du temps des
personnages.
Après, c 'est aux programmeurs de prendre le relais Cependant je m'intéresse au travail sur les images fait par les graphistes.
Bien évidemment, je participe aux nombreux tests et aux préversions. Il faut compter un an et demi environ pour écrire un jeu comme Maupiti.
Tilt : Es-tu confronté à des difficultés particulières ?
S. B. : Oui, et ce sont généralement les mêmes. Tout prévoir et
ne pas perdre le fil de l'histoire ! Déterminer toutes les
imbrications entre les événements, les personnages, les
actions... Il faut savoir s'arrêter.
Tilt : Quels conseils pourrais-tu donner à ceux qui voudraient écrire un jeu ?
S. B. : Etre exigeant et logique. J'ai toujours à l'esprit de
faire un jeu sur lequel j'aimerais jouer. Il est toujours
possible de trouver un programmeur et de montrer le jeu
complet à une maison d'édition. Mais cela demande une grande
motivation et un grand désir de réussir Tilt : Et l'avenir ?
S. B. : J'ai le sentiment que d’ici à quelques années, on va voir
des gens du cinéma et de la vidéo s'intéresser de plus en plus
aux jeux sur micro. Avec les nouvelles technologies (CD ROM,
CDTV..), les créateurs de jeu pourront aller plus loin. Ecrire
un scénario deviendra alors un métier à part entière. _
TILT, CONSOLES * ET MICROKID'S organisent, sous le haut
patronage du Ministère de la culture un concours national de
SCENARIO DE JEU VIDEO MICRO ARTICLE 1 Les EDITIONS MONDIALES
et MICRO KIDS organisent, par le magazine TILT, un concours de
scénario de jeu vidéo-micro gratuit sans obligation d'achat,
du 25 septembre au 30 novembre 1991, ARTICLE 2 Le concours est
ouvert â toute personne résidant en France métropolitaine,
Corse comprise, à l'exclusion du personnel des sociétés
organisatrices et de leur famille ARTICLE 3 Les participants
sont divisés en deux catégories: les juniors, âgés de moins de
16 ans au 30 novembre 1991 les seniors, âgés de plus de 16 ans
au 30 novembre 1991.
ARTICLE 4 Le concours consiste à créer un scénario composé des éléments suivants : un synopsis résumé du jeu en 10 lignes maximum une fiche technique de 2 pages maximum Le modèle de cette fiche, conforme A celle présentée dans le dossier paru dans TILT N°94, peut être obtenu sur simple demande A la rédaction de TILT, dans les boutiques MICROMANIA ou par minitel, en tapant 3615 TILT ou 3615 FR3 ARTICLE 5 Les candidats devront faire parvenir leur scénario accompagné du bulletin de participation dûment rempli (découpé, recopié ou photocopié) avant le 30 novembre 1991 A minuit, le cachet
de la poste faisant foi Aucun envoi en recommandé ou insuffisamment affranchi ne sera accepté, ARTICLE 6 Aucun envoi expédié après la date limite ne sera pris en compte Les EDITIONS MONDIALES ne sauraient être tenues responsables en cas de perles, vols ou avaries provenant des services postaux. Les bulletins illisibles, raturés ou incomplets ne seront pas pris en considération.
ARTICLE 7 Plusieurs auteurs peuvent s'associer pour créer un scénario. Il ne sera tenu compte que d'un seul bulletin par scénario et par foyer (même nom et même adresse) durant la durée du concours ARTICLE 8 Les scénarios ne répondant pas aux critères décrits aux articles 4 et 5 ne seront pas pris en considération Les scénarios envoyés ne seront pas rendus Les EDITIONS MONDIALES ne pourront en aucun cas être tenues responsables de toute copie ou plagiat des scénarios envoyés ARTICLE 9 Un jury composé de membres de la rédaction de TILT, de scénaristes, d'éditeurs, de distributeurs. Et de
représentants du Ministère de la Culture, déterminera le meilleur scénario de chaque catégorie Le |ury sera entièrement souverain dans ses choix ARTICLE 10 Les lots : Le gagnant catégorie senior : recevra une bourse (délivrée par le Ministère de la Culture) valeur minimum de 30000 francs.
Le gagnant catégorie junior : recevra un microordinateur d'une valeur de 5000 francs ARTICLE 11 Les résultats seront publiés dans le N°100 de TILT et seront annoncés dans MICRO KID S Les auteurs autorisent par avance les EDITIONS MONDIALES à publier A titre gracieux leurs photographie, nom et adresse A toutes fins commerciales Les organisateurs se réservent â tout moment le droit de reporter, d écourter ou d annuler ce concours si les circonstances I exigeaient. Leur responsabilité ne saurait être engagée de ce fait ARTICLE 12 Le présent règlement est déposé A la SCP OUAZAN BENSOUSSAN.
Huissiers de Justice A Paris, et peut être obtenu sur simple demande A CONCOURS NATIONAL DE SCENARIO DE JEU VIDEO-MICRO 9 11 13 rue du Colonel Pierre Avia 75754 PARIS Cedex 15 La participation A ce jeu implique I acceptation pure et simple du présent règlement Les EDITIONS MONDIALES trancheront souverainement toute difficulté pouvant naître de l’interprétation et ou de I application de celui-ci.
ARTICLE 13 Le présent règlement comporte treize articles C BULLETIN DE PARTICIPATION Nom :_ Adresse :_ Code Postal Tél:_ Prénom Ville : Age : Profession : DECLARATION : Je déclare sur l'honneur être l'auteur du scénario ci-joint. J'autorise les magazines TILT et CONSOLES + à en publier tout partie au cas où il serait primé, ce sans contrepartie.
Ou Lu et approuvé.
Signature de l'auteur (ou signature parentale si l'auteur est mineur) The Simpsons : Bart VS the Space AMIGA Océan nous offre une judicieuse combinaison d’action et d’aventure inspirée du dessin animé américain à grand succès. Le jeu est très prenant et la simplicité des graphismes ne nuit en rien à l’intérêt du programme.
Editeur : Océan. Programme : Chris Coupe ; Tim Coupe ; Colin Gordon Graphisme : Paul Walker ; Gary Tonge Bruitages : Jon Dunn ; Byron Nilsson ; Derrick Owens.
Les adaptations micros de grands succès cinéma- appuyé à sa fenêtre, Bart voit surgir une soucoupe tographiques ou télévisés ouvrent malheureuse- volante qui atterrit non loin de chez lui. De curieu- ment trop souvent la porte à des logiciels médio- ses créatures simiesques en sortent, ne tardant cres Océan a su ne pas tomber dans ce piège et pas à prendre I apparence d humains. Nul doute, nous propose ici un excellent jeu combinant l'invasion de la Terre est en route et Bart va devoir action et aventure en un savant dosage. Se démener pour la contrecarrer. Cette presenta- La présentation vous
plonge tout de suite dans tion est assez remarquable, avec une mise en ima- l’histoire Alors qu'il était nonchalamment ge cinématographique (travelling, changement de plan) et quelques séquences de digitalisations vocales synchronisées avec l’image. Le jeu lui- même est beaucoup moins prenant graphiquement. Il a quelques excuses, étant en fait très fidèle au dessin animé, lequel ne brille pas dans ce domaine. En revanche, l'intérêt est au rendez- vous. Dans le premier niveau, les aliens comptent récupérer tous les objets de couleur mauve (24 en tout) pour en faire des armes. Bart va les en
empêcher en trouvant le moyen de les repeindre, de les masquer ou de les faire disparaître. L’action se déroule en scrolling horizontal libre, c’est-à-dire que le héros est à même de revenir sur ses pas à Pour le premier niveau, c'est un scrolling latéral qui dévoile le paysage. Décors variés, sprites précis : le jeu tient la route !
Os Mventure ,s2ia tout moment. La première chose à faire est de récupérer la bombe de peinture, puis d’accéder aux éléments. Pour cela, il va devoir sauter sur différentes plates-formes improvisées : appui de fenêtre, montant de porte, borne d'incendie servant aussi de tremplin, buisson, etc. Les premiers objets sont d'accès assez facile et vous ne devriez pas avoir trop de problèmes. Mais très vite, les choses se compliquent. Tout d'abord, quelques groupes d’aliens sautillants bloquent certains passages. Il faut alors étudier soigneusement le cycle de leurs sauts (fixe pour un même
groupe) et synchroniser soigneusement vos mouvements avec SHOWS pn *00 pm ! PAUSE
- --I I r a-oo SCORE A- I ÜVES 933 !
TIRE ?24- j GOHLS Des graphismes loin d'être exceptionnels, mais qui ont le mérite de rester fidèles au dessin animé vedette de la télévision américaine.
Un oiseau mauve qu'il faudra repeindre.
Pour faire sortir l'ivrogne du bar, Bart va tout simplement lui téléphoner.
Les leurs. Ensuite, certains objets sont situés à des endroits inaccessibles au premier abord. Ce n'est qu’après de multiples essais que vous découvrirez la plate-forme concernée. The Simpsons est loin de se limiter à un jeu de plates-formes à la synchronisation rigoureuse. L’aspect aventure est tout aussi développé. En effet, de nombreux Les difficultés sont très variées et mettent à contribution poignet et cervelle.
Type Graphisme _aventure. action ? ? ?
Rien d'extraordinaire de ce coté, par respect du dessin animé probablement.
Animation L'animation est simple mais sans aucun problème particulier.
Bruitages-* * * * Un leitmotiv angoissant vous accompagne tout au long du chemin.
Prix__C objets sont vraiment inaccessibles à votre spray de peinture et il faudra donc trouver un autre moyen.
Ainsi, pour repeindre le store du magasin, vous devrez renverser le pot de peinture se trouvant sur le balcon supérieur. D’autres solutions sont plus complexes. Comment faire pour se débarrasser des deux pierres mauves de la pelouse ? La solution est loin d'être évidente. Il faut en effet sauter sur le fil d etendage en utilisant au passage la cabine de téléphone public et faire tomber le linge qui y sèche, masquant du même coup les pierres ! Ailleurs, vous devrez attendre la sortie du cinéma pour pulvériser au passage la personne habillée en mauve. Dans d’autres cas, il faudra avoir
recours à des outils. Au départ, vous ne disposez que de vos lunettes rayons-X et de quelques pièces de monnaie. Mais vous pourrez acheter dans certaines boutiques des ustensiles indispensables à votre mission.Pour corser le tout, chaque niveau doit être terminé en temps limité. De plus, il faudra combattre Nelson à la fin du niveau. Pour cela, il faut récupérer les boules d’énergie libérées par les aliens humanoïdes (utilisez les lunettes pour les différentier des humains). Si vous en prenez suffisamment, Maggie viendra aussi vous aider. Les autres niveaux sont encore plus complexes :
récupération de chapeaux dans le deuxième, de ballon dans le troisième, de plaques» exit «dans le quatrième pour accéder au cinquième et dernier niveau. Si lekgraphismes sont moyens. La jouabili- té. En revanche, est excellente. Bart répond bien aux commandes et ses capacités de sauts dépendent de sa vitesse et de la durée d’appui vers le haut du joystick. La musique d’ambiance entêtante sert bien le programme, mais les bruitages en revanche sont un peu restreints.En définitive, Bart est un jeu passionnant et l’on se prend à y revenir sans cesse pour trouver la solution à un problème non
résolu. Il nécessite tout autant adresse que réflexion et comblera les amateurs des deux genres. Jacques Harbonn La qualité principale de ce wargame est qu’il offre un jeu, certes complexe, mais aussi très visuel et facile à manier. Battle Isle place sous votre contrôle diverses unités terriennes, aériennes et navales pour un combat passionnant.
Disquettes Hor Blue Byte, traduction française par Ubi Soft ; conception : Lothar Shmitt ; programmation : Ralf Kraft, Thomas Neumann ; graphismes : Thorsen Knop.
C’est un petit bijou de wargame que nous offrent Blue Byte et Ubi Soft. Battle Isle (qui devrait être au pluriel, il y a plusieurs dizaines d’îles !). Que nous vous avions annoncé il y a quelques mois, est donc un wargame futuriste qui met aux prises deux partis.
Il est ainsi possible de jouer à deux ou seul contre l’ordinateur. Le terrain de jeu est une île, dif férente à chaque niveau. Cette île est recouverte de terrains de natures différentes, qui ont chacun leur coût en points de déplacement. Vous disposez de différentes unités terrestres (fantassins, tanks légers et lourds, canons anti-aériens, véhicules de transport de troupes et ou de matériel, etc.), maritimes (croiseurs, porte-avions, sous- marins) et aériennes (hélicoptères, chasseurs et bombardiers).
Au départ, vous disposez de groupes composés de six véhicules. Chaque groupe possède son rayon d'action, ses préférences de terrains, sa portée et sa puissance de tir horizontal (tout ce qui Intérêt _18 A classer parmi les meilleurs. Presque aussi sim pie que Full Métal, il propose aussi une stratégie infiniment plus complexe. Su[xrbe.
Type_wargame Graphismes_* * * ?
Sans être exceptionnels, les graphismes sont agréables et bien lisibles.
Animation__? * * Elles sont rares et pas particulièrement belles.
Bruitages ? * * * Les bruitages en eux-mêmes sont limités, mais la musique est. Elle, particulièrement réussie.
Prix_C Si cela est vrai sur les deux premières îles, les choses se corsent fortement à partir de la troisième : des centres de répartition remplis de matériel sont disposés de façon stratégique et n'appartiennent à parsonne au début. Le but est de prendre ces bases avant l'ennemi, ce qui donne un avantage déterminant. Elles serviront par la suite à reconstituer les groupes.
La vue aérienne du jeu permet de juger très facilement des types de terrains qu'il faudra parcourir.
Est terrestre ou maritime) et aérien, son degré de blindage... Les graphismes de Battle Isle sont très détaillés et l'emploi des couleurs ou des ombres pour le relief accentue le réalisme de cette mise en scène.
Le but est, évidemment, de vaincre l'adversaire.
Deux façons d'y parvenir vous sont offertes. La première consiste à détruire toutes les unités ennemies. La seconde, plus rapide mais aussi plus difficile à mettre en œuvre, est d'envahir la base ennemie, en introduisant un groupe de fantassins à l'intérieur. Présenté ainsi, le jeu semble simple.
Et ce n'est pas fini. Des unités de métal apparaissent aux niveaux supérieurs. Ces unités, outre qu elles peuvent servir dans les centres de réparation. Sont également capables de fabriquer de nouveaux véhicules. La stratégie devient à partir de ce moment extrêmement poussée, et chaque partie prend plusieurs heures.
Le jeu se pratique entièrement au joystick et inclut la possibilité de jouer à deux. L'écran est divisé en deux parties, une par joueur. Le terrain est classiquement divisé en cases hexagonales et chaque case peut contenir de la route, des montagnes, de la forêt, de l'eau, etc. Après avoir positionné le curseur sur une unité, vous pouvez l'examiner ou l'utiliser en cliquant dessus et en positionnant le joystick dans une des quatre directions. Selon la situation, les icônes changent et vous permettent de choisir l'action que vous désirez effectuer. Cela semble complexe au début, mais on s'y
habitue très vite et cela devient même rapidement agréable. Le jeu est divisé en tours de jeu. Eux-mêmes divisés en deux phases, déplacement et attaque.
Ces phases sont décalées pour les joueurs èt, pendant que l'un attaque, l'autre bouge ses unités.
osf|venlure Même si ces actions se font simultanément, un déplacement ne prendra effet qu'après l'attaque déclenchée au même moment. Cela apporte un semblant de simultanéité assez difficile à visualiser mais assez logique. La complexité du jeu croît relativement rapidement, pour atteindre des sommets avec les dernières îles. Des dizaines d'unités sont alors en présence, dispersées sur un terrain immense et très varié. L'utilisation des avions, rapides, puissants et fragiles, permet des stratégies très variées, de la guerre de position au blitzkrieg.
Les graphismes sont réussis, petits mais très clairs, et très agréables. Les animations sont limitées. Mais ce n'est pas important dans ce type de jeux. A certains moments, de petites scènes animées agrémentent la partie. Les bruitages sont, eux aussi, assez légers, mais une musique stressante à point donne l'ambiance.
Le réalisme, sans être poussé dans ses derniers retranchements (il n'y a pas de lignes de communication ou d'approvisionnement des véhicules), est largement suffisant pour donner vie à cet univers. La difficulté de ce jeu est importante, mais sa simplicité de manipulation et la variété des stratégies me font le conseiller à tous ceux qui aiment réfléchir. Est-ce enfin le wargame que tous les passionnés du genre attendaient ?
La stratégie de cet encerclement sera décisive.
Jean-Loup Jovanovic The Ad ventures of Robin Hood PC EGA VGA Le film tiré des aventures de Robin semble avoir donné des idées à bien des éditeurs de jeux. Après Robin des Bois de Sierra On Line, Millénium nous offre une autre interprétation de cette histoire.
Les graphismes sont superbes, les options nombreuses.
Méchants et gentils, dragons et magie sont au rendez-vous. Ce qui n’est pas le cas de la jouabilité.
Disquettes Millénium Avec la sortie du film. Il était à prévoir que des jeux reprenant pour thème Robin des Bois voient le jour. Avec ce programme. Millénium nous montre encore une fois sa maîtrise des techniques de programmation. Parlons tout d'abord du scénario. Quelques libertés ont été prises (comme dans le film, d'ailleurs) avec l'histoire de Robin Hood.
Ainsi, pas de Prince Jean, mais le shérif de Not- tingham est méchant pour deux. De même, un dragon homme-nivore (pardon, mangeur d'hommes) visite régulièrement les villages et donnera bien du fil à retordre à notre héros. Le shérif vous a expulsé de votre château et pressure vos gens.
Une rencontre avec les moines.
Ce personnage à l'allure patibulaire est en réalité un allié précieux. Il vous offrira une boule magique qui donne accès à la carte des lieux.
Sa première décision est d'interdire la chasse au cerf. Un paysan est arrêté et doit être pendu (le fait que le cerf ait été tué précédemment ne semblant pas déranger le programme outre mesure). C'est à Robin d'intervenir. Il faut terrasser le garde et libérer le paysan. Celui-ci. Pour vous remercier, vous donne un cor qui permet d appeler les amis à la rescousse. Après avoir battu Petit Jean sur le pont, il se joindra aussi à vous. Marianne, le fille du shérif, vous donnera une bague, et un vieux moine une boule magique qui donne le plan de la région. Le jeu est relativement simple à
manipuler : à l'aide de la souris vous cliquez sur diverses icônes (parler, attaquer, tirera l'arc, etc.). Cela ne signifie pas qu'il est simple, loin de là. Le mélange entre l'action (tirer à l'arc, attaquer...) et l'aventure est particulièrement agréable. Chaque personnage possède des caractéristiques, dont les plus importantes sont le courage et la bonté. Si vous devenez un « vilain ». Les villageois refuseront de vous aider. Ces compétences évoluent au cours du jeu. Ce qui donne une odeur de jeu de rôle (une odeur seulement, c'est vraiment un jeu d aventure ! ). Votre progression
dans le jeu est Les émotions fortes sont aussi sur petit écran du 18 au 21 octobre à la porte de Versailles MICRO Les années 90 marquent un tournant dans la technologie du jeu vidéo: console ou micro ?
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Venture La mort de Robin, une scène que vous risquez de voir souvent.
Moonstone AMIGA Habile compromis entre action et jeu de rôle, Moonstone éblouit le joueur par la qualité exceptionnelle de ses animations et le captive par son scénario simple mais efficace. Un programme qui ne laisse pas indifférent.
Editeur : Mindscape ; programme : Rob Anderson ; graphisme : Todd Prescott, Denis Turner ; bruitages : Unknown.
Nous vous avions présenté dans Tilt 92 l'avant- première de ce logiciel qui paraissait bien prometteur. La version quasi finale que nous avons pu tester ne nous a pas déçu, bien au contraire.
Moonstone est un jeu mêlant adroitement jeu de rôle et action. Vous incarnez au choix l'un des quatre chevaliers proposés et le jeu accepte un à quatre joueurs, ce qui n'est guère courant clans ce type de programme. Le thème est le suivant : pour être élu par le concile de Stonehenge. Un chevalier devra prouver sa valeur en parcourant le pays. Celui-ci est représenté en mode carte, avec cependant un certain effet de relief et des graphismes clairs et évocateurs. Ce monde est de Prédiction terrifiante, la quête sera rude., Type Graphisme Tout le petit monde bouge mais la visibilité n 'est pas
parfaite Bruitages _____ * * * Des musiques accompagnent les images fixes et de petits bruitages ponctuent leieu. Ce, évidemment. Seulement si vous disposez d'une carte compatible Ad Lib.
Prix_C représentée en permanence par une barre de couleur, bleue si elle augmente, rouge si elle diminue. Et croyez moi. Elle diminue vite ! Au fur et à mesure que vous récoltez des objets, ils s'affichent avec les autres icônes et s'utilisent de la même sst triste ! Ce jeu. Par ailleurs très bien est malheureusement pratiquement le.
Les images fixes sont superbes, la vue 3D isométrique très réussie.
Intérêt Il Devant l’estaminet du village.
Aventure jeu de rôle
* ? ? * * Animation façon, en cliquant dessus. Les personnages
sont représentés en 3D isométrique et se déplacent le plus
souvent au gré de leur fantaisie. Même Robin. C'est là l'un des
plus gros défauts de ce programme. Vous êtes en train
d'effectuer une action capitale (comme sauver le paysan ou com
battre le dragon) et soudain, notre héros se détourne en disant
« je suis fatigué, allons nous coucher ”, ou » tient, le tocsin
sonne, allons voir ce qui se passe ». Cela peut vous coûter des
points d'estime ou de bravoure, ou tout simplement la vie.
C’est horrible et insupportable ! Comment ont-ils pu laisser
passer ça ? Et si seulement c’était le seul défaut.
Mais il y en a bien d'autres : ce programme est protégé par un mot du manuel à entrer au début du jeu. Rien que de très normal. Le problème, c est que chaque fois que vous perdez, vous vous retrouvez sous DOS. Et vous devez relancer le jeu.
Et donc entrer à nouveau le code.
Les occasions de mourir étant particulièrement nombreuses, c'est une dizaine de fois par heure que vous aurez à vous replonger dans la documentation. Rédigée en quatre langues. Et ce n'est pas fini ! Vous n'avez le droit qu'à une seule sauvegarde : quand vous sauvegardez, le programme vous éjecte sous DOS !
Quand vous rechargez le jeu. Cette sauvegarde est effacée. Il est certes possible de copier le fichier .SAV pour le récupérer par la suite, mais ce n'est pas particulièrement pratique Cela n'empêche pas ce jeu d être mignon comme tout (de très belles images en 256 couleurs ponctuent l'action), original (à mon avis, il va lancer une nouvelle mode pour les jeux d aventure et de rôle), en un mot techniquement très réussi. Cela l'empêche simplement d’être un bon jeu. Il peut être prenant pendant quelques heures, mais conduira presque certainement à la crise de nerfs au delà de cette limite. Un
superbe exemple de la façon de massacrer un bon jeu avec des idées saugrenues. Pour finir, ce jeu tire parti des cartes sonores. Il est conseillé d'en avoir une, car sinon vous n’aurez droit qu'à un petit bip... Jean-Loup Jovanovic S al a n ii royale nu Irai ers îles cim plans d'existence d a brise les erislanx magiques contenant les âmes îles incarnations île chaque plan. Satan a maintenant le pouroir suprême suites plans et l'ensemble lia momie mortel. I nus êtes Perdus, et arec Pégase, cotre compagnon ailé, cotre mission est île ramasser tous les fragments îles cristaux et île redonner
rie aux incarnations.
DISimiBU: SI R.AUIGA & ATARI SI STF.
Delphine Software, 10 Square Keaujon.
150 Boulevard llanssmann. 75008 Paris.
£os £|venture grande taille et couvre plusieurs écrans. Le cycle jour-nuit est représenté, ainsi que le cycle lunaire qui a son importance. Vous n'allez pas tarder à rencontrer l'une des multiples créatures qui peuplent le pays. Le combat est inévitable, à moins de recourir à un parchemin de protection (nous y reviendrons). Ces combats se déroulent dans un espace clos dont on ne peut sortir qu'une fois la bataille terminée. Vous pourrez vous y déplacer librement, que ce soit latéralement ou en profondeur. Les monstres appartiennent au monde fan- tastico-médiéval : chevalier noir, balok
(sorte de gigantesque singe), troggs (qui ressemblent à des Les lions cornus vous chargent !
Hormis les phases de combats, Moonstone développe un aspect jeu de rôle orques) armés de haches, de marteaux ou de piques, dragon, troll, gardien mi-fantôme mi-gor- gone, homme-rat, bête sauvage (sorte de lion à corne) et enfin homme de boue. Ils sont fort bien représentés, mais c'est la qualité de l'animation qui retient surtout l'attention. Chaque créature dispose d une vaste panoplie de mouvements et d attaques, qu'elle va mettre à profit pour tenter de terrasser le héros au plus vite. Pour vous défendre, vous disposez heureusement d’une panoplie très variée de coups d’épée : mouvements
de taille. De pointe ou d'estoc, portés à différentes hauteurs et différentes directions. Il vous est même possible de saluer ! Les bruitages sont au même niveau avec différents grondements rugissements accentuant l'ambiance déjà chaude. Ces combats sont très gore (option qui peut d'ailleurs être supprimée) et le sang gicle à tout moment.
Les coups d'épée ouvrent de larges plaies béantes d'où s'échappent des flots de sang et la mise à mort finale décapite souvent votre adversaire. Si I aspect combat est un point capital, le coté jeu de rôle n’est pas oublié pour autant. Votre personnage est caractérisé par sa force, son endurance et ses points de vie. Qui s'amélioreront en fonction de certaines actions. Ainsi si vous trouvez un magicien, il vous donnera de l’or, vous fournira un Pour tous les assauts, la richesse et la variété une animation vraiment objet magique ou augmentera une de vos caractéristiques. Vous pouvez
éventuellement retourner le voir une seconde fois. Mais si vous tentez de le voir une troisième fois, il pourrait fort bien se fâcher et vous transformer en crapaud ! Les objets magiques en votre possession au départ vont se révéler très importants : potion de soin pour vous refaire une santé, parchemin vous transformant en faucon pour voler rapidement d’un point à un autre, boule de cristal pour observer un point éloigné, parchemin de protection et parchemin de récupération pour voler un objet dans la poche d’un de vos petits camarades.
Economisez-les car ils sont chichement distribués.
En fait, ce n'est qu'en tuant les chevaliers que vous pourrez vous approprier un de leurs objets. Pour le reste, il faut ramasser l'or des autels (gardés bien entendu) et vous rendre ensuite dans une ville. Là, vous pourrez soigner vos blessures, jouer aux dés pour tenter de gagner un peu d'argent supplémentaire et surtout compléter votre équipement : armes et armures plus efficaces et objets magiques puissants mais coûteux. Tout au long de l'aventure, le programme vous révèle différents indices. Vous connaîtrez ainsi les magiciens à rencontrer, le moyen de récupérer vos vies, l'influen
ce de la lune sur les hommes-rats, etc. des mouvements sont mises en valeur par très souple et rapide.
En définitive. Moonstone plaira tout autant aux joueurs d'action que de jeux de rôle et vaut le détour pour tous les autres joueurs, ne serait-ce que pour la qualité et la variété de ses animations emplies d'humour màcabre.
Jacques Harbonn Intérêt Les combats sont de toute beauté et intelligents et l'aspect jeu de rôle assez développé.
Type- action rôle Graphisme_* * * * * Les monstres sont criant de vérité et les décors assez riches.
Animation__***** L'animation est exceptionnelle par sa variété et son réalisme, quasiment la meilleure tous logiciels confondus.
Bruitages _ ***** Les cris et grognements digitalisés renforcent la chaude ambiance.
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• 3Î65 par appel PREMIERE PARTIE, LES TROIS EPREUVES Vous
commencez cette grande quête au Scumm Bar. Un endroit bnjyant
où l'on peut discuter tout à loisir avec de nombreux pirates.
C'est le meilleur moyen pour en savoir plus sur le scénario de
cette partie. Sur la droite, la salle que cache un rideau
vous dévoile la table du Conseil des Pirates. C'est là que vous
prendrez connaissance des trois épreuves à surmonter dans la
première partie de l’aventure. Ensuite, surveillez de près le
cuisinier. Lorsqu'il est dans la salle principale, vous
bondissez dans la cuisine pour collecter vos premiers
indices.
Dans la cuisine, une marmite et un morceau de viande attirent votre attention.
Vous les empochez. La petite porte de droite mène au bord de mer. Pour saisir le poisson qui traîne sur le ponton, il faudra faire fuir l'oiseau en marchant sur une planche bancale. Muni de ce troisième élément vous êtes enfin paré pour l'aventure. Sortez de l’auberge... A LA RECHERCHE DU TRESOR Lorsque vous ressortez du bar. Il fait nuit noire. Vous rencontrerez quelques personnages plus ou moins bavards, qui vous en apprendront sûrement beaucoup sur votre quête. Mais ce qu’il faut pour l'instant, c'est trouver le cirque, un lieu signalé par des points lumineux ou la mention »
clairière » sur la vue d’ensemble de file. Descendez jusqu'au chapiteau où deux clowns sont en grande conversation. On vous proposera très certainement de jouer le dangereux rôle d homme canon. L'affaire est tentante, surtout que la paye est de 478 pièces sonnantes et trébuchantes. Et si le casque est obligatoire pour cette épreuve, la marmite fera tout à fait l'affaire. Le vol est beau, il se termine par un crash monumental... Qu'importe, l'essentiel n'est-il pas de posséder maintenant une petite fortune ? En ressortant du chapiteau. Vous vous dirigerez vers le haut pour atteindre
le sentier, puis retournez au village. Vous pouvez désormais acheter tout ce qui vous paraît utile pour cette quête. Premier élément indispensable, la pelle que l'on se procure chez le marchand. En parlant avec les personnages de rencontre, vous découvrirez bientôt la carte du trésor. Il ne reste plus qu'à suivre les indications, c'est-à-dire à se rendre au ¦ croisement » pour trouver la croix.
Vous déterrez le trésor : un tee-shirt !
Diable, voila une découverte de piètre valeur, mais qui témoigne au moins que vous avez remporté cette première épreuve avec brio !
MAITRISE DE L’EPEE Pour la deuxième épreuve, il faut apprendre à manier l’épée et surtout battre la puissante Sword Master. Première nécessité : acheter une épée ! Le marchand chez lequel vous vous êtes déjà procuré la pelle aura ce qu'il vous faut.
En ce qui concerne l'entraînement, seul un vieux pirate qui habite l est de l'île pourra vous aider. Vous voici donc sur la route, muni de votre épée. Mais les chemins du pays ne sont pas bien sûrs. Au détour du sentier, voici qu'un troll vous attaque. Fouillez votre besace. Le poisson calmera la bête pour un court moment. Le vieil homme que vous rencontrez ensuite n'est pas vraiment décidé à vous aider. Pourtant, à force d'insistance, il vous révélera le principal secret du combat à l'épée : ce n 'est pas la force physique qui compte ici, mais plutôt la puissance psychologique des
insultes que l'on assène à l'adversaire. Riche de ce conseil, vous voici reparti par les chemins de l'île. Dès lors, ne loupez par une seule occasion de vous battre.
Défiez tous les pirates que vous rencontrez et notez méticuleusement toutes les insultes employées. Bientôt, à force de courage, vous voici incollable et plutôt grossier ! Il ne vous reste plus qu'à trouver la Sword Master qui est une reine aussi jolie que puissante. Seul le marchand sait où elle se trouve, mais impossible de lui faire cracher le morceau. Que faire alors ? Employer la ruse... D vous suffira de dire au marchand que vous voulez rencontrer la reine de l'épée, puis d'attendre patiemment dehors que l'homme parte faire la commission à votre future ennemie. Là. Suivez-le
aussi discrètement que possible. Attendez qu'il ail fini de discuter, puis partez à l'assaut.
Vous provoquez l'adversaire, ce qui ne manque pas de déchaîner son courroux.
Mais attention ! Cette Sword Master emploiera des insultes inédites ! A vous de in g l ottle faire preuve de suffisamment de ruse pour vaincre. En cas de victoire, c’est le deuxième tee-shirt qui entre en votre possession, une pierre de plus qui consolidera encore l'estime que vous porte désormais le Conseil des Pirates.
Message Secret ofthe Monkey Island Grâce à Rick le Dangereux, Thierry et Michaël. Tiltus est en mesure de retracer pour vous les péripéties de Guybrush, le jeune pirate qui sauva l'Ile du Singe et l'Ile de Mélée des griffes du fantôme du tristement célèbre LeeChuck.
MAITRISE DE L’ART DU VOL Pour cette troisième épreuve, les membres du Conseil vous ont demandé de voler une idole qui se trouve dans la maison du gouverneur de l’île. Ce gouverneur est une fort belle femme. Mais les chiens qui vous accueillent dès votre première visite sont bien moins sympathiques. Impossible d'attaquer la bâtisse de front, il faut explorer un peu plus les alentours et surtout glaner quelques renseignements supplémentaires. C'est dans la prison que vous découvrirez ce que vous cherchez. L’homme qui y est enfermé a sûrement beaucoup de choses à vous apprendre.
Malheureusement, son haleine est si fétide que vous ne pouvez entendre ses indices. Qu'à cela ne tienne, vous venez de vous rappeler que le marchand vend des bonbons à la menthe. Quelques instant plus tard, c'esl toute la fraîcheur du printemps qui émane de la bouche scorbutée du pauvre diable. Mais l'investissement valait la chandelle. Le prisonnier vous apprendra tout d'abord qu'il est possible d'endormir les chiens grâce aux pouvoirs de certaines fleurs jaunes. Ensuite. Et pour peu que vous lui donniez du poison susceptible de faire fuir les rats de sa cellule, il vous remettra en
échange un gâteau délicieux. Votre but maintenant est de découvrir les fameuses fleurs jaunes. On les trouve au croisement mentionné plus haut. Vous les mélangerez au bout de viande que vous aviez ramassé il y a déjà bien longtemps dans la cuisine du Scumm Bar et endormirez les chiens à coup sûr. Malheureusement, si cela vous permet d'entrer chez le gouverneur, vous n'aurez pas encore l'idole entre les mains en ressortant de la bâtisse, tout juste quelques objets dont un poison pour taupe. De retour auprès du prisonnier, vous allez maintenant remettre à ce dernier le nouveau poison,
en échange cette fois d'un gâteau moins savoureux mais plus utile. Ce nouveau cake renferme en effet une lime qui vous permettra de décrocher l'idole et de l'emporter avec vous. Mais par malheur, alors que tout marchait comme sur des roulettes, voila que le shérif s'en mêle. Discussion, bagarre, vous voici en bien mauvaise posture, lié comme un saucisson à l'idole et plongé dans les eaux ténébreuses de l'océan. De votre courage dépendra l'issue du combat qui clôture l'achèvement de ces trois épreuves. Vous voici désormais pirate. D ne vous manque plus qu'un bateau et qu'un équipage pour
partir à l'assaut de l'île du Singe !
UN BATEAU POUR PRENDRE LA MER Sur le port, vous faites la connaissance de Stan, qui vend des bateaux et marchande aussi bien que vous maniez votre épée. Stan se rend très vite compte que vous n'avez pas assez d'espèces pour acheter le moins cher de ses navires. D vous conseille par contre d'aller rendre visite au marchand afin de vous faire délivrer une note de crédit. Mais cette note ne vous sera remise que si vous occupez un emploi stable dans file. Riche de votre première expérience de voleur, la ruse vous conseille une méthode plus efficace qu orthodoxe. Vous allez en effet mentir au
vieil homme, lui affirmer que vous ayez ce job. Ce qui est faux bien sûr.
L homme, confiant, ouvre son coffre devant vous afin d'y prendre la note de crédit. Il se rendra très vite compte que vous avez menti et vous refusera la note. Mais qu'importe puisque vous avez pu noter, grâce à ce stratagème audacieux, la combinaison de son coffre. Il faut maintenant faire en sorte que le marchand vous laisse seul un instant. Pour ce faire, envoyez le chercher la Sword Master. Vous aurez tout le temps pour ouvrir le coffre et voler la note de crédit. Stan vous attend toujours sur le port. D est maintenant décidé à vous vendre l'un de ses bateaux, mais la partie sera
rude. Il vous faudra sans cesse proposer des sommes très basses, refuser toutes les options pour faire encore baisser le prix... Finalement, le Singe des Mers est à vous. Il ne vous reste plus qu'à trouver l'équipage qui pourra le piloter.
RECRUTER UN EQUIPAGE Un bateau comme le Singe des Mers ne pourra être manié que par des marins d expérience. Parmi eux, vous pourrez embaucher plusieurs personnes. Pour la première, il s'agit de la Sword Master. 0- le acceptera de vous aider si vous lui montrez le message de LeeChuck. Le grand pirate disparu aux abords de l'île du Singe. Ensuite, c'est bien sûr le prisonnier que vous avez déjà bien aidé qui sera ravi de faire route à vos côtés. Mais pour cela, il faut le libérer de sa cellule.
Un seul moyen : vous devez dissoudre les barreaux de la geôle en utilisant un acide suffisamment puissant. Cet acide, on le trouve dans le Scumm Bar, sous la forme d'un grog plutôt explosif que ne boivent que les marins les plus vieux.
Mais pour transformer cette mixture, c'est une autre paire de manches. Ramassez plusieurs tasses dans le bar. Dans la cuisine, vous remplirez une première tasse au tonneau. Mais puisque l’acide est si violent qu'il dissout même le récipient que vous portez, 0 faudra tout au long de la route qui mène à la prison transvaser le liquide de tasse en tasse... m SUR GAGNEZ 2 MEGADRIVE PAR SEMAINE Retrouvez chaque mercredi entre 17 h 15 et 18 h sur FR3 toute l’actualité consoles et micros.
Micro Kid’s, des reportages, des interviews, une rubrique Trucs et Astuces pour les amateurs de bidouilles ou de jeux d’aventure. Vous rencontrerez les plus célèbres programmeurs, graphistes ou scénaristes, et les cracks de la démo. Et aussi le Top des meilleures ventes de logiciels et de cartouches, ainsi que les coups de cœurs coups de gueule des lecteurs de Tilt.
Le premier « magazine-jeu » télé des consoles et des micros.
Micro Kid’s permettra aux plus grands champions console ou micro de s’affronter sur des grands hits du moment, avec bien sûr des cadeaux à la clef... Vous pouvez dès maintenant écrire au journal pour participer à ces mégamatchs !
Pour son premier concours, Micro Kid’s fait appel à tous les scénaristes en herbe. Si vous voulez créer votre propre jeu, ne manquez pas le règlement du concours dans ce numéro.
Envoyez sans tarder vos démos à Tilt. Les meilleures seront diffusées dans Micro Kid's. Les téléspectateurs de l'émission seront les seuls juges de ce grand challenge hebdomadaire.
Micro Kid’s est produite par l'unité J.E.F. (Michel Kuhn, Pascale Dopouridis et Frédérique Doumic) de FR 3 et les Productions Richard Joffo, avec une réalisation d’Alfred Hlter, en collaboration avec toute l'équipe de Tilt et avec le soutien de Micromania.
Pour participer aux concours organisés par Micro Kid’s, renvoyez ce bon à : Tilt Micro Kid’s. 9-13, rue du Colonel Pierre-Avia. 75754 Paris Cedex 15.
Je désire participer au : match des champions concours de scénarios concours de démos Nom : - Pn*nnm • A...» ¦ Adresse • Code postal • Téléphone • Ma console • Des jeux !
Des concours Des démos !
5nSOI£5 .OTÜlF.
• MICRO LOISIRS • mgssqçje in g | ottle Une mission délicate et
qui se solde en plus par la fuite du prisonnier. Quel monde
cruel !
La troisième personne qui puisse vous aider est un marin qui habite au fin fond de l'île, au nord-est. Pour atteindre la demeure de ce dernier, il vous faudra faire preuve de ruse une fois de plus. Chez la diseuse de bonne aventure, votre personnage va découvrir un poulet en plastique. C'est grâce à cet étrange ustensile qu’il chevauchera le câble qui mène chez le marin. Là, une nouvelle épreuve vous attend. Sachez seulement que le courage est ici très important.
SUR LES MERS Tout se passait si bien... Mais voilà que les membres de l'équipage s'énervent, qu’il y a rébellion et que vous vous retrouvez devant un problème a priori insoluble : comment atteindre l'île du Singe. Vous allez commencer par explorer votre navire. Dans la cabine du capitaine, rien d'intéressant, si ce n’est un placard fermé à clef. Dans la cuisine, vous trouverez par contre une marmite qui vous rappelle de douloureux souvenirs. Utile pour la suite.
En fouillant les céréales qui se trouvent dans le meuble de cette même cuisine, votre héros met également la main sur une clef. Ouvrirait-elle le placard du pi- taine ? Ça marche ! Vous trouvez alors un coffre et. Dans ce coffre, une recette 1 Chose étrange, vous possédez presque tous les ingrédients indiqués sur le papier.
Pour les autres, il s’agit de les découvrir.
Guybrush trouvera tout d’abord un drapeau (en haut du mât), puis du vin. De la poudre à canon, de l’encre, une plume et une corde. La recette vous intrigue. Vous décidez de mettre la main à la pâte ! Dans la marmite, enfournez tout ce que vous pourrez trouver. Finalement, c'est une détonation monstrueuse qui propulse votre embarcation, fort heureusement très solide, aux abords de l'île. Mais pour y aborder, comment faire ? Le Singe des Mers n’a pas d'annexe (petit canot qui permet de rejoindre le rivage) et il est hors de question de nager dans les eaux troubles de ce diabolique endroit.
Réfléchissez ! Que reste-t-il à votre disposition ? Un canon, de la poudre et... une vieille marmite qui va. Une fois de plus, vous servir de casque. Quant à la mèche qui mettra le feu aux poudres, il s'agit bien sûr de la corde. Vol plané, frisson, retombée difficile : vous venez d’atterrir sur l'île du Singe, terre de tous les dangers !
DANS LES PROFONDEURS DE MONKEY ISLAND Sur la plage, tous êtes accueilli par un ermite. Vous pouvez lui parler mais cela reste sans grand intérêt. Premier point.
Vous constaterez assez vite que vous ne pouvez pas voyager sur toute l’île. Il y a bien une barque, mais elle n’a pas de rames. Celles-ci se trouvent en fait au fond d’une grande crevasse, au bord de l’eau.
Pour les attraper, il faut une corde. Il suffit de se promener un petit peu aux alentours pour découvrir une forteresse. On y trouve (oh ! Surprise !) Une corde, mais aussi une lunette. Déplacez le canon et vous mettrez la main sur un boulet et de la poudre à canon. De retour à la crevasse. Vous tentez de saisir les rames à l'aide de la corde. Manque de chance, elle est trop courte. Il en faut une deuxième ! Nouvelle promenade sur l’île, voilà que la deuxième corde, indispensable à la collecte des rames, est dans la main d'un pendu. Mais le cadavre est inaccessible. Son corps est
perché très haut au- dessus d'une rivière tarie. Désespéré, vous remontez le cours de l’eau afin de comprendre le phénomène. Votre héros ne tardera pas à découvrir un barrage. D suffirait de le faire exploser pour que l'eau vous entraîne et surtout qu’elle décroche le pendu. Vous avez la poudre à canon mais comment y mettre le feu ?
Tout simplement en heurtant un caillou au boulet que vous possédez. Ça marche. Voilà le barrage qui explose, le courant qui vous propulse et décroche dans son élan le pendu à la corde. Vous aurez bientôt en main une paire de rames en parfait état, de quoi inspecter enfin l’île du Singe dans ses moindres recoins.
DES BANANES, ENCORE DES BANANES En longeant les bords de l’île, Guybrush découvre bientôt une clairière. En son milieu, une monstrueuse tête de singe propose une issue. Vous ne tardez pas à découvrir qu'un mécanisme secret permet l’ouverture de la porte. Il suffit de presser le nez de l’animal pour que s'ou- vre la porte. Seulement voilà, dès que vous relâchez la pression, l’issue se referme trop vite pour qu'il soit possible d’entrer. Une seule solution alors, trouver quelqu'un susceptible de vous aider.
Quelqu'un ? Mais c'est impossible, puisqu'il n’y a personne sur cette maudite île du ... Singe ! Eh oui ! Un singe pourrait vous aider. Vous en avez vu justement un qui flânait sur la plage. Pour l'amener à vous, rien de plus simple : il suffit d une banane. Mais pour qu'il bosse pour vous, il en faudra bien d'autres. Vous voici donc parti en quête de fruits. Pour collecter les bananes, la manœuvre est assez longue et difficile. En remontant au niveau du barrage et en escaladant les rochers. Vous découvrirez des pierres.
Poussez celles-ci sur une catapulte qui se trouve en contrebas et cela finira bien par dégommer un bananier. Les deux fruits supplémentaires ne suffisent pas encore. Il faut maintenant faire route vers la plage nord et accéder au village qui se trouve non loin de là. Votre héros y trouve encore deux autres fruits, mais se fait capturer. Cela n'a pas d’importance, du moment que vous ne vous séparez pas des bananes. Laissez vous enfermer.
Une fois dans la cave, ramassez tout ce qui vous tombe sous la main et ouvrez la trappe. Vous voici libre et. Avec vous, un singe cette fois très coopératif !
VISITE CHEZ LES CANNIBALES De retour devant la statue de la tête de singe, vous allez essayer le mécanisme.
Pressez-en le nez et votre compagnon s'empressera de faire de même. Malheureusement. Cela ne suffit pas encore, il faut une clef qui est détenue par les cannibales de l'île. Sur le sol. Vous découvrez une statuette. D faut, une fois encore, rejoindre le village. Capturé à nouveau, vous offrez la statuette aux guerriers. S'ils ne vous donnent rien en échange, au moins vous laissent-ils pénétrer dans la case. Là se trouve un ustensile que nous nommerons « attrape-bananes ». Tandis que vous vous en saisissez, voilà que surgit l'ermite que vous aviez rencontré plus tôt avant sur la plage.
C'est lui qui a dérobé la clef que vous cherchez et il vous la remettra contre son attrape-bananes.
Une fois sorti du village, il vous faudra bien réfléchir. Pénétrer dans le repère de l'ennemi par la statue en forme de singe, c’est bien beau, mais que fera Guybrush ensuite ? Il lui faudrait un indice. S’il retourne voir les cannibales, votre héros va pouvoir glaner des infonnations en écoutant les guerriers discuter entre eux.
Mieux encore, ils finiront par vous donner une tête coupée qui. Horreur, continue à rire après la mort ! C'est dégoûtant, certes, mais pratique comme vous le verrez après avoir franchi la porte qui mène au repère secret.
Le singe presse le nez de la statue, la clef ouvre la porte : vous voilà désormais à l'intérieur du repère. La tête décapitée prend alors tout son intérêt. En effet, vous remarquerez bientôt qu elle se tourne toujours vers la direction qu’il faut suivre. Alors, suivez son regard et vous atteindrez sans aucun doute le bateau de LeeChuck... DANS LE BATEAU DE LEECHUCK Devant le bateau de LeeChuck. Vous voilà de nouveau coincé. Impossible de monter à bord sans prendre quelques précautions. A ce point, il faudra discuter avec la tête qui vous a mené jusque-là.
L’homme, ou du moins ce qu’il en reste, est loquace et il possède un collier magique qui rend invisible celui qui le porte.
Vous utiliserez ce bijou et entrerez dans le bateau. Au souvenir des discussions que vous aviez surprises chez les cannibales, vous savez maintenant qu'il vous faut confectionner, grâce à une racine spéciale, une mixture qui exterminera tous les fantômes qui hantent ce bateau.
Mais pour empocher cette racine, c'est un véritable casse-tête. Jugez plutôt... La racine est dans une caisse, dans la cale.
Pour l’ouvrir, il faut des outils qui se trouvent dans une pièce située à l’extrême droite du navire. Pour ouvrir la porte de cette pièce sans qu’elle grince (ce qui réveillerait quelques fantômes), il faut de la graisse. La graisse est tout au fond de la cale, protégée par une serrure (la clef est dans la cabine du capitaine, tout à fait à gauche cette fois) et un gros rat ! Compliqué, non ? Mais, courage ! Voilà ce que fait votre héros : dans la cabine de LeeChuck, invisible grâce au collier, Guybrush se sert du compas magnétique offert par Stan, le marchand de bateau, pour attirer à
lui la clef sans éveiller les soupçons du pitaine. Ensuite, dans la cale. Il capture un poulet. A l’aide des plumes de l'animal, il pourra chatouiller le fantôme qui dort dans la première pièce de ce lieu et attraper au vol le grog que le spectre laisse alors tomber. Le breuvage, infecte, tuera le rat et vous permettra de prendre enfin la graisse. Les outils sont bientôt en votre possession, vous ouvrez la caisse (dans la salle où vous capturiez le poulet) et trouvez enfin la racine magique. Vite, il faut maintenant faire derrfi- tour, courir chez les cannibales pour qu'ils
confectionnent pour vous la potion dévoreuse de fantôme et revenir très rapidement au bateau. Mais ce dernier a disparu.
D ne reste rien et vous vous retrouvez bientôt dans l'île de Mélée. Là où vous accomplissiez il y a peu les trois épreuves du Conseil des Pirates... L’ULTIME RENCONTRE Sur l'île de Mélée. Vous comprenez bientôt la signification du drame. LeeChuck est revenu sur 1 île pour épouser le gouverneur.
Cette femme admirable dans le lit d’un fantôme, jamais I Guybrush ne laissera pas faire une telle ignominie.
Foncez à l’église, c'est là que se jouera le dernier tableau de l'aventure. Si, par mé- garde, vous rencontrez un fantôme, pul- vérisez-le. Puisque vous avez maintenant la potion adéquate. Une fois dans l’église. Interrompez la cérémonie. Il faudra discuter sec, jusqu’à provoquer suffisamment votre adversaire pour qu’il vous frappe. Dans le duel qui suit, soyez habile. Au bon moment, une petite rasade de votre mixture merveilleuse et Lee Chuck ira pour de bon rejoindre la terre de ses ancêtres. Quand à la belle Sword Master. Se mariera-t-elle un jour avec ce jeune pirate si courageux
’PJen’osevous le dire ! TOUS ANTI BLAIREAU Pour Sébastien (Tilt 91) qui cherche des pokespourArkanoïd, tu peux devenir immortel en recherchant les octets FE0E4A0274 et en les remplaçant par C60604020490.
Pour Phoenix PC (Tilt 91). Pour être invincible dans Turtles. Appuie en même temps sur toutes les lettres de la rangée du milieu. Tu verras apparaître ON OFF sur l'écran. Clique alors sur ON. Pendant que j’y suis, pour choisir ton tableau de départ, cherche dans le fichier TMNTCGA.EXE (ou VGA) les chaînes 312E4C4S56. Tu n’auras qu'à remplacer le deuxième élément de cette chaîne (ici. « 1 ») par le niveau voulu, de là 6.
Pour Flo sur ST (Tilt 90), j’ai le code d'accès de Savage à la fin du niveau 2 : TERMINATE et celui du troisième niveau : N1GHTMARE.
Si vous en voulez encore plus, voici des vies infinies pour Indy Action Cherchez les octets 803EF10300 et remplacez les parC606F10304. Il faut faire cette manipulation deux fois.
Je cherche pour ma part la soluce complète de Zombi sur PC et des trucs et pokes pour Double Dragon, Pla- toon, Savage 1, Buck Rogers... J'aimerais plus que tout avoir du temps infini pour Out Run Sur ce. Je retourne jouer à Indy ! Tchao.
NEL Comment tuer le dragon de Cada- ver ? Dans Captive, je ne sais plus quoi faire après avoir passé la première porte. Merci.
ASHURA Voici deux questions vitales pour moi.
Dans Yssur CD-ROM Nec, comment passer la salle du llème niveau de la tour ?Dans Drakkhen. Comment pénétrer dans le troisième château, au pays des glaces ? Merci à tous et à toutes !
ALEX FIGHTER Je réponds à Christophe I qui a lancé un SOS concernant Alex Kid in MF racleWorld Traverse tout d'abord la première salle à toute vitesse pour ne pas y être transpercé. Dans la salle qui se trouve tout en haut de l'édifice, au centre, collecte la vie supplémentaire qui est cachée dans un renfoncement à droite, après les deux flammes. Ensuite, il faudra délivrer ton frère. Pour cela, tape sur la case qui représente un poisson. Dans la salle qui se situe en haut à droite de la pièce de départ, tu trouveras un parchemin. Pour l'atteindre. Ta canne de vol suffit. Enfin, il te
faudra affronter le Stone Wead pour récupérer ton sandwich.
EDDY THE ED et J.Y. Messages en vrac Pour bon Man sur PC. Voici diverses astuces :
- pour avoir un crédit de dollars infini, dans le fichier
Game.exe, recherchez la suite d’octets FE 0124 Cl 2F 86 et
remplacez 24 Cl par 90 90 ; - vous pouvez aussi obtenir 255
unités de ni- tro au lieu des 25 prévues au départ par le jeu.
Cherchez pour cela les octets 4511BO19 8845 et remplacez BO
19 par BO FF ; - pour plus de sûreté encore, il ne tient qu'à
vous d’empêcher que cette provision de nitro baisse :
remplacez FEC8par90 90 dans la chaîne 94 00 FE C8 88. Bonne
chance à tous.
DEPECHE MODE Je viens en aide à Firestone (Tilt 92) qui lutte dans Escape from Col- ditz La pioche permet d oter les lattes du plancher, celles qui sont plus claires, par exemple dans l’église. La pelle te donne ensuite la possibilité de creuser un tunnel afin d'atteindre une autre salle. La chandelle est enfin indispensable. C’est elle qui te permettra de voir clair à l'intérieur des tunnels.
Pour les babies de Brat. Voici quelques codes qui j’ai découverts sur Amiga 500. Niveau 2 : MIKEMOTO ; niveau 3 : SASUTOZO : niveau 4 : SUMATZEE. Dans la zone Parkland, nioeau 5 : NOK1TAGO : niueau 6 : JT- SANONO : niveau 7 : MOZ1MATO.
Niueau 8 : HOZ1TOMO. Dans la zone Moonbase. Niueau 9 : MOKITEMO et niveau 10 : ZUMOKATO. Pour cette dernière zone, la limace verte mange vos flèches. Utilisez alors les poids sur les trappes, la glu pour les monstres verts.
Pour ma part, et toujours dans Brat.
Je n’arrive pas à faire disparaître le champ magnétique à la fin du niveau
10. On n'y trouve aucune trappe, seulement des pièces de quatre
couleurs qui s’allument et s'éteignent lorsque 3613 FREEWARF
- TOP du téléchargement Protocole QUICKER : l'un des
protocoles les plus rapides et fiables du marché.
Des milliers de soft à télécharger sur PC et compatibles, ATARI ST, MACINTOSH (dès octobre 9 1 ) et UNIX Des nouveautés toutes les semaines I Pour les passionnés : petites annonces, boutique, forums, boîtes aux lettres binaires e club 3614 FREEWARE |y|essaqe in g | ottle l'on marche dessus. Impossible d'atteindre la pancarte » finish ». C'est dur!
Sur Commodore 64 maintenant, dans le jeu Déjà Vu. Il faudrait que je sache faire de la monnaie. Le vendeur de purnaux ne veut pas de mon argent et le chauffeur de taxi, plutôt que de me rendre mes pièces, les garde comme s'il s'agissait d’un pourboire... Please.
Help me on the message I SCANER Pour Laurent dans Maupiti Island.
P te rappelle qu'il est impossible d'atteindre la statue du bassin. Pour lire les inscription, il suffit de se procurer des jumelles cabine de Bruce) et un miroir (lecture inversée).
En réponse à Fanaventure Tilt 92) et afin qu'il puisse entrer dans la machine d Explora III. Dans le musée, voici ma technique : il faut cliquer sur le tableau et utiliser les clefs sur le détecteur. Lorsque les gardiens arrivent, passe par la porte du fond, utilise l’appareil (trouvé à l'aéroport, dans la consigne dont la clef est chez le fou...) sur le tableau de bord. Pour la suite, p te laisse te débrouiller tout seul. Bon courage !
En ce qui me concerne, p cherche à sortir de la deuxième partie de Game Over II. Je ne trouve pas de médaillon, ni de porte bleue au niveau 3 (bois souterrains). Merci à tous... TILTUS Pour Scaner, p me permets de te rappeler très succinctement les principales actions nécessaires à la découvertes de la crypte de Morteville Muni du poignard et de la bague (dans le couloir. Quatrième porte à droite, cinquième porte à gauche), rends toi dans la cave et place la lame dans le trou situé à la base de la colonne du milieu. Dans le passage, il te faudra répondre au questionnaire proposé.
Ensuite, place la bague dans le trou de la sphère et tourne le bipu. Tu entreras alors dans la crypte.
TIMOTHEE C'est la première fois que j’écris au message. Voici mes questions. Dans Kick Offll. Comment marquer facilement des buts face au gardien ?
Dans P47. Comment abattre l'avion qui lance des bombes de l'arrière dans huit directions (niveau 2) ?
Enfin, p cherche du temps infini pour Enduro Raceret Out Run Turbo, des vies supplémentaires pour Indy (arcade) et Rick dangerous I et II Un grand merci d'avance !
MALIBU Voici tout ce que p sais pour répondre aux aventuriers du message Tilt 92... Pour Anonyme qui lutte dans Larryl.
Prends le taxi jusqu'au casino hôtel.
Tu trouveras devant l’ascenseur, dans le cendrier, la card » qu’il faut montrer au garde de la discothèque afin d’y entrer.
Dans Larry II. Avec le million de dollars. Va acheter un maillot de bain dans le magasin chic. Tu auras ainsi de la monnaie, de quoi acheter quelques petits indices tout au long du pu.
Pour Maniac of Game et les pro blêmes qu 'il rencontre dans Fire and Brimstone, lorsque les pierres tombales sont au sol, tire dessus... Lorsqu'elles retombent, évite-les bien sûr1 Sache que. Pour faire tomber une pier re, il faut la toucher une dizaine de fois. Lorsque les trois sont détruites.
I épée disparait et tu peux alors passer sans danger.
Pour BLCN dans Savage, le code de la deuxième partie esi SABATTA et celui de la troisième est PORSCHE.
Bon courage ! Pour misterZippo. Dans Navy Moves. Le code de la deuxième partie est 786169.
Voici enfin un petit truc pour tous les fanas de Zak Mac Kracken A San Francisco, lorsque tous êtes dans votre appartement. Il suffit de lancer l'ordre Mettre Cuisinière » pour nous retrouver directement et gratuitement au Bermudes. Astucieux, non ?
Mais il ne faudrait pas que j'en oublie pour autant mes problèmes personnels. Que faut-il faire face aux pirates de King's Quest III7 Dans Space Quest I. que faire après avoir tué le monstre avec la spore ?
Enfin, comment sortir des égouts de Manhunter P Merci d'avance et longue vie au Message !
ZORLAC Je cherche de l'infini pour tout ce qui concerne Rick Dangerous sur PC.
Merci.
TILTUS Pour SEB qui lutte encore dans Larry
I. une superbe aventure, je t'envoie ici quelques tuyaux...
Commander le vin.
C 'est facile. En route pour une lune de miel prometteuse, il te faudra abreu ver ta compagne. Pour cela, allume la radio et change de station. Tu obtiendras un numéro de téléphone, numéro qu'il faudra appeler de l'extérieur pour commander le uin. En ce qui concerne la corde obtenue après cette scène, elle sert à descendre par le balcon de la chambre où tu as rencontré ta première conquête. Je te rappelle brièvement le déroulement de cette phase de jeu. Après t'être refait une sanié au jackpot, monte au dernier étage et discute avec la troisième femme. En contournant le bar. Tu trouve
ras un marteau dans la poubelle. De retour dans la chambre de ta première rencontre, ouvre la fenêtre et place toi tout à fait à droite du balcon. Tu t'attaches à la corde, tu accroches cette dernière au « fire escape ». C'est ainsi que tu exploreras les autres chambres.
De l'extérieur, et que tu casseras le carreau de l'une d’elle (marteau) pour te saisir de la boite de pilules. Ces comprimés sont destinés à la troisième femme, tout en haut de l'édifice.
GOLD WINGS Tout d’abord, merci à Jean Bernard pour laide fournie. Pour Fanaventu- re. Encore quelques conseils pour Explora III... En plus de l’appareil dont parle Scaner. Il faut aussi que tu te procures le diamant synthétique chez le droguiste, rue Hella. Ainsi que la vieille photo, dans la poubelle du début de jeu. à la scènedu clochard. Pourentrer dans la machine, utilise le diamant sur le verre.
Pour Saint ST cette fois, et toujours dans Explora III, il faut utiliser la feuille manuscrite d'engin incendiaire sur soi-même pour confectionner la bombe.
Pour Erick qui se bat dans Dungeon Master, devant le rideau du niueau 2.
Décale-toi deux fois sur la gauche, avance jusqu'à la porte, défonce-la avec la hache. F épée ou la massue et tu n'auras plus qua faire le tour pour prendre le coffre.
Quant à moi, j'aimerais connaître le moyen d'obtenir des vies infinies pour Pac Mania et Space Harrier Qui pourrait également me dire comment compléter la mission deux de Battle Command ?
Merci et un grand bonpurà Nicolas et à toute l’équipe de Tilt.
JEAN BERNARD Je recherche l'invulnérabilité pour Xénon 2. R-Type, Venus, Ghost and Gobblins. Stargoose. Ainsi que des vies infinies pour Impact, Dragon Ninja et 1943. Le tout sur Atari STE.
Merci à tous.
ANONYME I Dans Crash Garrett. Quel est le code qui ouvrira le coffre de Sharkey ?
Comment ouvrir aussi celui du laboratoire et la porte ouest de ce même laboratoire ? Comment acheter le journal de Sleeze après l'avoir sauvé ? A quoi sert le papier de l'avion du hangar ?
Beaucoup de question que je me pose tous les matins ! Merci à tous.
1040 ST RENAUD Dans Geisha que faut-il faire en début de partie 5 J'aimerais aussi avoir des vies infinies dans Wonderboy, Robocopet Altered Beast Merci et à la prochaine !
MAX KOUGLOFF En réponse à Billy the Kid, voilà des aides qui sont déjà parues dans Tilt. Je vous les rappelle quand même. Pour tuer le loup dans les Voyageurs du Temps, il faut lui lancer l'eau collectée dans la rivière grâce au sac rouge.
Attention, le sac fuit et il faut agir avec rapidité. En ce qui concerne l'intérieur du monastère et la carte magnétique : lorsque l'homme vous demande à boire. Retournez dans la première pièce et prenez la coupe. Celle-ci sera remplie dans la cave du fond, avec le tonneau situé à droite et au milieu de la pile.
Lorsque le moine est mort, prenez la télécommande et actionnez le bas du meuble pour trouver la carte magnétique. Il faudra ensuite utiliser à nouveau la télécommande dans la cave, pour ouvrir un passage secret qui mène à la salle de contrôle. Pour tous les déplacements dans le monastère, je rappelle enfin à Billy qu'il ne faut pas marcher sur le carré vert et toujours tourner dans le même sens que les moines. Bonne chance !
BILLY THE KID Dans Explora III. Qui me dira où se trouvent : la bibliothèque, l'asile, les catacombes ainsi que les fleurs à don nerà la bibliothécaire ?Que faire enfin de la carte découverte sur le cadavre ?
Merci à tous et à bientôt sur le message.
TILTUS Pour tous ceux qui luttent encore dans Maupiti Island. Voici quelques re marques recueillies d'une interview de Jerôme Lange himself : « 3 morts pèsent 2 morts et 5 morts 2 morts. Le premier est le second et le second le premier. Le fer tourne sous le signe des pirates. Puisque trois bénitiers étaient respectivement gravés de 3, 5 et 8 têtes de mort, je voyais enfin le moyen d'appliquer le curieux message. Il me fallait faire en sorte que les bénitiers 3 et 5 ne comportent que deux volumes d’eau... » Comprenne qui pneus !
SEB Dans Legend of Faerghail. Que faut-il faire dans les catacombes, car j'ai déjà tout visité et. à part la » small map » et le » sarcophage », rien de spécial à se mettre sous la dent ? Voici quelques conseils pour ce même jeu.
Àu quatrième étage des mines, on peut trouver la fameuse boule de cristal qui permet, grâce au sort « magic map " d'un illusionniste, d'obtenir la cartographie complète de l’étage où l'on se trouve. On peut aussi y trouuer de la poudre à canon, très utile pour faire des trous dans les murs. Tchao !
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295 K-SPREAD 4 985 LE BOURSIER 1095 LE COMPTABLE 2 770 LE GESTIONNAIRE 580 L’ELECTRONICIEN 970 MASTER SOUND 2.0 430 MUSIC MASTER 420 MUSIC ONE 370 PAINT DESIGNER MONO 58S PRINT MASTER • 345 30 CONSTRUCTION Kl 30 MASTER GOLF AMOUR GEDOON ATOMINO BAT . CARTE BEAST BUSTER 800LY BUILDER IAND CADAVER CADAVER DATA DISK CAPTIVE CASTLES 340 240 240 290 240 240 190 240 512 Ko Ext. Sans horloge 510 Ko Ext. Avec horloge BASEBOARD 0 Mo BASEBOARD 2 Mo BASEBOARD 4 Mo CARTE ACCELERATRICE MICROBOTIC YXL30 VIDEO GENLOCK ROBTECK DIGITALISEUR DIGIVIEW GOLD 4,0 MONITEUR 1083S MONITEUR 1084S SON DIGITALISEUR MONO
DIGITALISEUR STEREO SAMPLER PERFECT SOUND INTERFACE MIDI MINI AMPLIFICATEUR STEREO 4 Watt sans HP 360 F MINI AMPUFICATEUR STEREO 4 Watt avec HP 530 F DIVERS BOOT SELECTOR DF0 DF1 110 F CHANGEUR DE KICKSTART 350 F MONITEUR SHARER 220 F 320 F 360 F 990F
1. 890 F
2. 890 F 290 290 240 240 240 290 240 240 240 CHUCK ROC.
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Par 10 3,90 F l'unité Par 50 3,50 F l'unité Par 100 3,00 F l'unité Par 500 2,80 F l'unité EUROPEEN superteague EXPLORA 3 EXTREME F19 STEALTH FIGHTER F15STRIKE EAGLE 2 FLIGHT TO INTRUDER GAUNTLET 3 GODS GOLDEN AXE GRAND PRIX 500 CC 2 GREAT COURTS 2 HALLS OF MONTEZUMA HUNTER INDY4 INTL Champion Athleiic KICK OFF 2 ? SCENARIO KO 2 FINAL WHISTLE KO 2 GlANT OF EUROP
3. 495 F
1. 390 F 240 240 240 240 240 240 240 240 240
1. 490 F
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2. 490 F RUBANS IMPRIMANTES STAR LC10 STAR LC 20 STAR LC 10
COULEUR STAR LC 200 STAR LC 24-10 SARLC 24-200 CITIZEN 120 D+
CITIZEN 124 D CITIZEN SWIFT 24 EPSON LX 800 EPSON LQ 500 340F
480F 560 F 740 F 420 F KO 2 RETURN TO EUROPE 120 120 KO 2
SUPER LEAGUE KO 2 WINNING TACTIC LOGIC AL Ml TANK PLATOON
MAGIC GARDE N MANCHESTER UNITED MANCHESTER U. Europe MASTER
BLAZER MINDWINTER 2 MIG 29 FULCRUM MONKEY ISLAND NAVY SEALS
PANZA KICK BOXING POWERMONGER POWERMONGER D DISK PREDATOR
R. B.I. 2 RAILROAD TYCOON R-TYPE2 SARAKON SHADOW DANCER SHERMAN
M4 SIM CITY * POPULUS SIM EARTH SIMPSONS SNOW BROS SPEEDBALL 2
SUPER MONACO GP SVVIV TENNIS CUP TOKI TURRtCAN 2 ULTIMATE GOLF
VROOM WARHAMMER WARLORDS WING COMMANOER WING OF DEATH WOLF
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H essage in a |yoHle ALEX THE BEST Voici quelques trucs et bidouilles pour les fanas de Fire and Brimstone, Mata Hariet BAT Bon courage I Dans Fire and Brimstone. En 1 4 (premier niveau, 4‘écran), prenez l'échelle de droite et continuez sur... la droite. En 1 5, utilisez la potion bleue (en 1 1, tirez6à7 fois sur la chouette), un passage apparaît. Montez sur la première plate-forme du passage puis, en sauiani sur la deuxième, tirez juste au dessus de l'écran : voilà le premier livre des dieux. Au niveau 2. à la deuxième tour que vous voyez, prenez la potion de « super saut ». Bondissez sur
le deuxième pilier en partant de la droite. Là, sautez en l'air et tirez juste au-dessus de l’écran : voilà le deuxième livre des dieux ! Prenez-le, puis sautez dans la tour, ramassez la clef et prenez le deuxième passage en partant de la droite. Au troisième niveau, sur l'écran où se trouve le temple, montez sur la 6‘ marche, sautez et tirez. Résultat, le troisième livre des dieux. Pour découvrir enfin la salle secrète, il suffit de se placer juste en face de l'entrée du temple et de diriger le joystick vers le haut. Mais attention, si vous effectuez cette manœuvre avant de posséder
les trois livres, la salle disparaîtra à jamais I Dans Mata Hari maintenant, allez vers le coffre du haut. Bien entendu, vous aurez forcé iouî d’abord la femme à vous donner le code, avant de la tuer... Continuez vers la droite et, devant le coffre, composez le code. Approchez-vous encore du coffre et écoutez... Dès que vous entendez une sonnerie, stop ! Arrêtez tout, déposez un bâton de dynamite et... sonnez la retraite ! Quand vous verrez que vous allez passer dans l'autre salle, lâchez le joystick. Dès que le bord de l’écran clignote, tribord toute (ça veut dire à droite pour
les incultes !). Refaites ensuite le code, dépassez la chaise d’un pas et tirez quelques balles. Approchez-vous à nouveau du coffre et vous aurez la deuxième clef I Quelques questions et réponses pour BAT maintenant. On peut trouver Sloane à la salle de jeu entre 13 et 14 heures, et Lydia chez les prostituées entre 1 et 2 heures du matin. Dans le lit, il faut cliquer très vite sur les boutons gauche et droite pour que votre nanasoit heureuse... A moi maintenant, toujours dans BAT : comment danser avec Lydia, à quel endroit et à quelle heure ? Pour danser avec elle, faut-il déjà l'avoir
sé- duiteau lit ?Comment lui parler et enfin comment lui faire comprendre que l'on est fauché, pour qu elle nous vienne en aide ? Je cherche aussi à entrer chez Crisa Kortakis. Je connais deux numéros de téléphone (55555 et 45662) mais ne leur trouve aucune utilité.
Dernières questions avant de vous laisser. Je cherche du temps et des crédits pour Continental Circus. Du fuel dans Live and Let Die. Du temps pour Crazy Cars II. Des vies dans Dragon Ninja. I’invincibilité pour Saint Dragon MENTOS J’ai fini Indiana Jones et peut apporter quelques aides supplémentaires à Julie... Si le maillet ne sert à rien, ne manque pas de t’en traîner à la boxe. La commode d'Henri n’abrite que quelques caleçons. Par contre, la peinture représentant une coupe sera très utile. Dans les catacombes vénitiennes, il faut trouver la plaque d'é- gouts qui permet d'aller à
la terrasse du restaurant. Va voir l'homme qui a une bouteille de vin, dis-lui que le vin de cette année est de piètre qualité... Il te donnera ladite bouteille ! Ensuite. Il faut rejoindre l'étendue d’eau qui se trouve dans les catacombes. Débrouille-toi pour remplir la bouteille d'eau, elle te servira pour humidifier la boue qui se trouve sur la torche. Ainsi, tu pourras actionner la torche, ce qui dévoilera un passage secret qui va vers le bas... Plus loin, c’est une échelle qui te permettra de remonter par une dalle mobile mais à sens unique. A bientôt sur le message.
CEDRIC Pour James Pond, avec un clavier QWERTY, tapez MR2 (pas de clavier numérique). Par la suite, la plupart des touches auront des fonctions très intéressantes, par exemple X mènera au niveau 2. D ouvrira la porte du niveau, etc. Pour Grand Prix 500 2. Sélectionnez le championnat et. Après la première course, sauvez les données sur un disque. A l’aide d'un éditeur de secteurs. Allez à l’offset 30 colonne 5 de cette sauvegarde et entrez le numéro du circuit désiré, sachant que le premier répond au code 00 et le dernier au code OB.
Dans Z-Out. Durant le jeu, appuyez simultanément (clavier QWERTY] sur :
- AetK pour être invulnérable ;
- A, 1.2.3,4.5 et 6 pour choisir le niveau.
En ce qui me concerne, je cherche des vies infinies ou un cheat mode sur Xénon 2, Swiv et Gods Merci I TILTUS Grâce à Thierry, David et Didier, et avant de faire paraître leur solution complète de Métal Mutant, uoici quelques explication en ce qui concerne les vannes à ouvrir et à fermer dans ce jeu, message adressé notamment à Joëlle : niveau 3 ; vanne (2) vanne (4) niveau 2 : vanne vanne (1) niveau 1 : vanne vanne (6) niveau 0 : vanne (5) vanne (3) barrage Explication : les joueurs traceront un plan de ces 4 niveaux. Les vannes s’y trouveront alors dans une disposition similaire à ce
qui est indiqué plus haut.
Il suffira de les actionner dans l'ordre indiqué par les chiffres entre parenthèses. Pour les vannes sans chiffre, il faut bien sûr ne pas y toucher.
CHRISTOPHE Je trouve toupurs plein de trucs super utiles dans le message. Alors aupur- d’hui. C'est moi qui vous aide un peu !
Pour tous les passionnés, voici pas moins de cent mots de passe pour tout savoir du pu Logical.
2 THE OTHER SIDE 3 QUADRIQUADRA 4 STONE ROAD 5 MCE COLORS 6 MORE COLORS 7 REAL FUN 8 PINK AND PINK 9GREENPATH 10 BAD DIRECTION 11 DONT PANIC 12 COLOR MANIA 13 REFRESHMENT 14 FULL MOON 15 RUNNINGS BALLS 16 GREEN RIVER 17 TWOISLANDS 18 MORE ISLANDS 19 TIMES CHANGE 20 OTHER THINGS 21BE HONEST 22 BLUE N VIOLET 23 THREE PATHS 24 DANGEROUS 25 THE WANDERER 26 SECRET CHAMBER 27 FALCONS FIGHT 28 BLUE ANGEL 29 FAR THUNDER 30 A SIMPLE ONE 31 BLUE VELVET 32 PARADISEI 33 CLASSIC ART 34 VENIVID! V1C1 35WEUKEIT 36 FOREVER HERE 37 WONDERLAND 38 THE SNARE 39 CURE IT 40 SUN IS SHINING 41A RAINBOW 42 ARROW ROAD
43 TURNING WHEELS 44 ACCELERATION 45 THE PRESIDENT 46 HE IS MISSING 47 PICKNICK TIME 48 WHO IS CALLING 49 ANCIENT ART 50 SHE IS GON'E 51LOG1STIC 3 QUADRI QUADRA 52 TURNING COLORS 53 PARAMOUNT 54 THE LADDER 55 BACK IN RED 56 TREASURE ROOM 57 DONT WANTTHAT 58 THE FREE FALL 59 CORRADO BEACH 60 MORE POPCORN 61 WILDATHEART 62 THE DARK AGE 63 DIMLIGHTS 64 THE FIFTIES 65 PICTURE OF HER 66 GORDIAN KNOT 67 HIGHSPEED 68 ALEXANDRIA 69 RUNNINGS TEARS 70 HER RAINBOW 71 WALKINCREAM 72 TOUCH HER 73 SHADOWLAND 74 JACK IN BAG 75 VITAMIN C 76 STUNT BALL 77 MIRRORLAND 78 ACE QUEST 79 BOA BOA BOA 80 DA DADA
81HAUNTED HOUSE 82 THE SECRETS 83 SMILING JOKE 84 CHILDREN GO 85 IT IS ATLANTIS 86 ON THE ROAD 87 BLUE IS FIRST 88 WOLFS MOON 89 WILD CHINA 90ITS LOGICAL 91 SHE COMPARES 92 BIG MOUNTAINS 93 TOMORROW 94 TELEPORTER JAM 95 LEVER SUNLIGHT 96 NEW EXODUS 97 THE PEACEPIPE 98 HNAL SURPRISE 99 WHITE MIAMI 100 THE FINAL CUT Le dernier code, THE HNAL CUT.
Donne accès à un éditeur de terrain.
LE SPECTRE Est-il possible de prendre des obpts dans Murder in Space et où se trouvent les dix clefs de Castle Master ?
Merci d’avance.
SUPER CHRIS Je uous envoie des vies infinies pour Night Hunter A l'aide d’un éditeur, cherchez la séquence 53 39 00 07 E7 9D 66 98et remplacez la par60 04 00 00 00 00 60 98. Pour l'énergie, 4A 79 00 07 E7A0 6F 00 02 3A devient 33 FC17 00 00 07 E7 AO 4E 71.
Pour la transformation, remplacez 53 79 0007EA 26 66 00 00 3E par 60 04 00 00 00 00 60 00 00 3E.
Pour Sherlock Holmes STE Tilt 92) dans Rick Dangerous. Tout est question de rapidité.
Pour ma part, j'aimerais savoir ce que veulent dire les lettres G, Pet C dans Nitro Dans Player Manager, pourquoi le pourcentage du comité baisse t-il, même si je gagne tous les matchs et que je suis premier ? Merci d'avance.
Anonyme En réponse à Jean Bernard (Tilt 92).
Tape HELP pour obtenir de l'aide sur Blood Money Pour New Zealand Story. Tape sans espace MOTHER- FUCKENKIWIBASTARD.
Pour Erick et le coffre derrière le rideau dans Dungeon Master niveau 2, fais le tour et tape dans la porte pour la casser. Enfin, pour tous les fans de Dungeon Master. Voici un truc génial. Editez Dungeon.dat et. à chacune de ces cinq adresses, 0124 01 30. 03 000221.021C021C, 04 2C 0308et 0404013C, écrivez à la suite (le signe
- signifie qu'il faut passer cet octet sans y toucher) AA 22 AA
22 AA 22
- 32 AD 99 -32 AC 99. Baladez vous ensuite dans le hall. Uous
verrez que Tlggy, Stam. Gando. Linflas et laido sont
hyper-puissants !
Dans Chase HQ. Des vies infinies ?
Recherchez 53 39 00 0186 EO et rem placez par 4E 71 4F. 71 4E 71. Quoi ?
Vous voulez aussi des turbos infinis ?
Bon. OR. Modifiez alors la chaîne 53 79 00 00 39 Foen 4E 714E 714E 71 A bientôt pour d’autres astuces.
TILTUS Grâce à Jerôme de Montdidier, voici qui devrait aider Player Man à vaincre Die Hard sur PC. Lorsque lu reviens sur le toit pour la deuxième fois et que Thélico te tire dessus (c est le FBI. Mais ils ne savent pas que tu es avec eux ! ).
Il faut bien sûr éviter les balles, mais aussi traverser la piste d'atterrissage vers le bâtiment qui se trouve en face, et foncer uers la porte. Prends l’escalier. Sur le toit numéro2. Tu découvres les cadavres des terroristes. Pivote sur la droite, avance puis tourne encore d droite et cours au plus vite vers le carré rouge qui se trouve sur ta gauche. Ce sont des câbles. Là. Tu dois sauter, avant que le toit n'explose. Tu passeras finalement à travers une fenêtre et arriveras dans une autre pièce. Tu passes la porte, tu avances et évites les obstacles en faisant des roulades. Pré pare
donc tes armes (revolver et Uzi)et entre dans la pièce. C'est Hans lui même qui s'y trouve. Il te tire dessus mais, bien plus grave encore, il tient ta femme en joue ! Là. Il faut s'approcher en évitant les balles, mais surtout sans tirer. Tout proche de l'adversaire, lu attendras que ta femme s'écarte légèrement de Hans pour tirer sur lui et le jeter à travers la fenêtre. Oui. C'est hard, mais c'est la bonne solution. Bon courage !
STEPHANE Dans Countdown. Après être sorti de la clinique, je n'arrive pas à trouver d'autres destinations que les trois suivantes : chez moi. Chez Me Bain et au Caire où un tueur m'assassine... Comment se débarrasser de ce dernier homme et où aller ? J'aimerais aussi savoir à quoi servent les objets que je possède, à savoir le cintre, le sac, la lampe de poche, les explosifs, la bouteille de uin, la boite à outils, la batterie rechargeable, le dossier « E »e! La note de Me Bain. Help me, merci d'avance.
JOHN MICHAEL Pour Christopher dans Chaos, le diamant orange sert à refermer la trappe qui se trouve derrière un faux mur, à proximité de l'endroit où tu as tué un serpent volant. La trappe ne se referme que si tu mets ce diamant dans ton inventaire. Plus loin, tu trouveras deux interrupteurs qui te permettront de te frayer un passage jusqu 'aux escaliers qui mènent à la salle des corbums.
Salut !
YAN SOLO Si quelqu'un se souvient de Mach 3.
Un très ancien titre, au 11 veuille bien me donner des vies infinies. J'en cherche aussi pour New Zealand Story et Badlands Merci.
NICOLAS Dans Alex Kidd in the Miracle World, j’arrive dans une salle jaune contenant des plaques avec des dessins. Si je marche dessus, un fantôme apparaît.. Que faire ?Où se trouve le parchemin ? Merci d'avance.
STEACK MAN Je recherche des vies infinies dans Strider II, sans utilisation d'un éditeur de secteurs SVP. Faites vite, ilyva de ma santé I DansZak ControlGpermetsurSTde repeindre les tableaux, Shift G permet de griller les étapes... Il suffit d'indiquer le numéro de la salle désiré, de 1 à
54. Tchao.
CLL Dans Captive, je cherche l’utilité des map basic. Comment se repérer avec l'optic type III ou IV ? Comment recharger notre Power ?Sur la lune Pel- phi, je trouve dans le donjon une ouverture dans le mur. Derrière laquelle se trouvent des ennemis. Comment y entrer ? A quoi servent les manettes rouges et combien y en a-t-il ? Impossible aussi d'utiliser les armes que j'achète chez le marchand, sauf les » balls ». Comment fait-on fonctionner la caméra du cinquième écran TV et y a t-il des prises d'électricité comme on en trouve dans Butre ? Merci à tous pour répondre à ces
nombreuses questions.
PS : Toutes les bidouilles concernant Populous et Hard Drivin' seront les bien venues. A plus.
TURBO ST Je tourne en rond dans The Immor- tal. Comment faire pour se relever lorsque l'on tombe dans une trappe ?
Dans Ultima, comment ouvrir les portes entourées de bleu ? Il me faudrait aussi argent et bateau. Dans le phare au sud-ouest, que répondre à l'homme qui me demande « Quelles sont les trois lettres suivantes ? » Dans Maniac Mansion maintenant, où sont les fils cassés et comment les réparer ? Merci à tous ceux qui répondront à ce message.
THOR Dans Super Off Road. Pour avoir des crédits infinis, appuyez sur les deux boutons de la souris et celui du pystick pendant le chargement.
Dans BRAT entrez le code NAGAIT- SU dans le menu » whisper a secret» : vous changerez de niveau très rapidement.
Dans Time Race, voici quelques codes : niveau 5 - BBRE CVTY niveau 10 - TKIP DRUN niveau 13 -» NXTH FRUX niveau 14 - THIL SDON CHIL Dans Gremlins II. Pour avoir des aies illimitées, tapez SINATRA dans les high scores. A bientôt.
BUCK ROGERS Voici quelques indices pour Castor Loufoque et tous les passionnés de BAT. Lorsque Merigo est mort, nous pourrez vous aventurer dans les souterrains qui gardent un précieux secret. Quand Sloane et Lydia seront en votre compagnie, épuisez tous les cré dits de votre carte et rendez-vous au sas nord. L'accès au hangar des drags vous sera donné. Bien sûr. Le loueur d'engin vous interdira de piloter (pas d’argent). Mais c'est là que Lydia se proposera de uous aider, c'est à dire de vous mettre en rapport avec le gouverneur de Selenia. Crisa Kortakis. Qui renflouera vos caisses.
Grâce à cette nouvelle relation, le pilotage d'un drag est désormais chose possible. En survolant le désert, on trouve trois forteresses volantes disséminées aux alentours du dôme. Vrangor se cache dans l'une d'elles. Pour y pénétrer, il faut l'immobiliser et l'accoster. Une fois à l'intérieur, vous pourrez entrer un code et peut-être découvrir celui qui est la cause de tous vos problèmes. Ce code se trouve dans le sas nord de Terra- polis. Sachez enfin qu 'il vous faut une carte « accès technicien » pour y pénétrer. Pour ma part, je lance un appel pour vaincre Explora II. Grâce à
l'aide de Wolverine. J'ai progressé... Malheureusement, je suis à nouveau bloqué à l'époque 7. Là où la tempête se lève et m'engloutit. Que faut-il faire après avoir passé Tyrésias ? Existe-il de la cire pour se boucher les oreilles et, si oui, où se trouve-t-elle ? Salut à tous les lecteurs de Tilt et plus spécialement à Wolverine. A bientôt.
NICOLAST ARICIEN Quelques astuces pour les fanas du pystick... Dans Goldrunner. à la page de présentation. TapezF2et uous serez intouchables par les missiles envoyés par l'ennemi.
Dans Ikari Warrior, quand vous avez fait un score important, entrez comme nom « FREERIDE ».
Dans Strider. Dès que commence la partie, mettre le pu en pause et appuyez sur shift et 1 une bonne dizaine de fois. Ensuite, vous utiliserez les touches Fl, F2. F3, F4.1, 2. 3. 4 et 5.
Pour ma part, p cherche de l'aide pour Ghouls'n' Ghosts (p me fais systématiquement tuer par les cochons armés de tridents). Merci aussi pour vos aide sur Dynasty Ivars. Sorcerer Lord, Chaos Strikes Back et Tetris Enfin, dans Turbo Cup, impossible de faire moins que le temps de qualification. A bientôt j’espère I MALIBU Pour Emalik qui lutte dans Dragon Flight. Il est facile de rentrer en contact avec la reine des lutins, le roi des nains ou le vizir... Il suffit de donner une bouteille d’alcool aux gardes.
J'aimerais quant à moi connaître les noms des différents donpns. Ainsi que le moyen de détruire les statues et les gardiens de cristal. Dernière question, comment entrer en contact avec Ne- taldur dans le prdin aquatique de Triolan ? Merci â tous.
NICOLAS Dans Lord of the Ring, à quoi sert la » black key~ ? Dans Budokan comment battre la femme ni nia ? Enfin, dans Iving Commander, peut-on avoir du blaster » infini ? Un grand merci.
TCB Dans Métal Mutant, impossible de tuer Pol4. Pourtant, j’ai la bulle protectrice... Merci d'avance.
MAX En réponse à Oliuier et d tous les aventuriers de King Quest 5, voici quelques éléments de solution : La pièce d 'or. Elle se trouve dans le désert. àl'intérieurdu temple ouvert grâce au bâton.
La sorcière de la Dark Forest : elle ne pourra rien contre mus si mus possédez l'amulette donnée par madame Mushka (donnez la pièce d’or au tzigane).
Le sac d’émeraude : on le trouve dans le château de la sorcière, dans un tiroir.
La clef qui ouvre le coffret de l'arbre est dans la lampe, toujours dans le même château.
Le tambourin : il se trouve dans le tableau des bohémiens. C’est lui qui mus permettra d’effrayer le serpent.
Bon courage I CAMISOLOIDE J'ai un problème concernant Dragons of Flante sur ST. Celui qui pourra répondre au questions suivantes est le bienvenu... Comment entrer dans le château de Pax Tharkas ? Où trouver la corde magique 7 Mis à part les sortilèges, quelleest l'utilité de Gil- thanas et comment utiliser sa grande connaissance des endroits secrets des anciens 7 Merci d'avance.
ROY Voici quelques codes pour Flood : VI- NE. JOUX. REED. HEAD. TRAP.
JIND et le niueau 42 avec MEEK !
Pour Pipe Mania, essayez HAHA.
GRIN. REAF. SEED et REAP Dans Car Vup, tapez PUSSYCATau tableau des scores.
Je cherche quant à moi des trucs pour Lotus Turbo Esprit, Enchanted Land. Les codes de Jumping Jack Son Tchao !
MASON POWERS Comment trouver le. Boss de la fin du niveau 3 dans la version PC de Tortues Ninja ?Merci.
MAX Pour le Tilté du Cosmos et grand guer rierde Captive, voici quelques indications envoyées par Franck pour la pla nète Butre. Dès que tu as passé le sas d'entrée, recharge les quatre droids à I aide de la prise d'énergie (3 points) et place-toi ensuite en face du mur mobile (roulettes visibles d la base). Click le bouton droit sur la flèche « avancer » et le mur se déplacera. Bye !
LE TILTE DU COSMOS Salut aux grands joueursdeST et Amiga. J'ai vraiment besoin de votre aide dans Murder in Space Je n’arrive pas en effet d me servir du bras mani- messaqe pulateur et ne sais pas non plus comment sauver Schmidt de l'empoisonnement. Qui me donnera également le moyen de me servir de la trousse d'urgence 7 Les insectes sont-ils vraiment inoffensifs ? Encore quelques questions SVP... Quels sont les codes de Boronova et de Connely (je n’arrive pas à résoudre leurs énigmes) et comment réveiller Alvisi. Enfin, que fait le fusible dans la poche de Connely ? Ce jeu est
vraiment difficile. A la fin dé la partie, tout le monde meurt... N'y aurait-il pas d'assassin ? Merci d'avance.
WILD Salut les Tiltmen et women ! Je i.ous lance un appel désespéré du fin fond de mon salon... En effet, je me suis lancé dans ce merveilleux jeu de rôle qu 'est Ultima4,ilyade cela trois ans déjà. Je possède toutes les pierres mais je ne sais pas m en servir dans les chapelles. Je suis un avatar. J’ai aussi le cierge, le gouvernail magique, la corne, le livre et le crâne que je n’arrive pas d détruire. En ce qui concerne le gouffre, je me place dessus mais n'arrive pas à y pénétrer I Après auoir prié tous les dieux que je connais, puisse un avatar enMyer au Message le mode d’emploi
des pierres, la soluce pour détruire le crâne et entrer dans le gouffre. Merci à tous et à bientôt TETE BRULEE Pour Les Brailes (Tilt 93). Dans Italy 90 pour choisir les touches, il faut faire 4 (set preference). 3 (deftne control) et 3 (deftne keys).
Pour Hakim (Tilt 93) dans Indiana Jones, avant de partir pour le château, il te faut trouver le cercueil du croisé. Ensuite, tu remontes et tu retournes sur la terrasse... Pour Ben maintenant, envoie l’ordre « donner sanglier chien ». Il faut pointer la tête du chien, prendre fc coupe, le remplir de vin et la donner au gros soldat du deuxième étage.
Pour ma part, dans Indy, où trouve t- on le manuel de pilotage et faut-il monter dans le dirigeable ? Merci d'avance.
BARBE NOIRE Ceci est ma première lettre au message (Bienvenu ! Signé Tiltus). Voici quelques aides pour Prince of Per- cia Pour pouMir accéder à tous les niveaux du jeu. Il suffit de modifier le cinquième octet du fichier prince.sav. Remplacez cet octet par ALT 3 pour le niveau 3. ALT 4 pour le niveau 4. Etc. jusqu'à Alt 12 pour le niveau 12. Attention. Pour le niveau 13. C’est Alt 14.
Tchao I JIMMY JEFF Pour Danger Robot et le mammouth de Chuck Rock il faut ramas- inj |j©ttle_ ser la pierre et se mettre à l'abri en montant sur la plate-forme. Jette le rocher sur l'animal et répète cette manœuvre plusieurs fois. Tchao !
AJT Pour tous les fanas de Megadrive, voila quelques tips savants. Sur Sagaïa (alias Darius II), pressez douze fois le bouton C pendant la présentation pour obtenir un mode spécial. Pour un » free play », il faut presser, toujours à la présentation. B, B. B C. A, À, A. B. B, C, C, C. Pour choisir son stcqe, faire
C. A, C. B, C. A. B. A. B. C. A. C. Enfin. TapezZTTà la place
de Mtre nom pour entendre la bande son. A plus.
SUPERMAN Pour Loic STE, si tu veux tuer le dragon du dernier tableau de Super Wonderboy il faut que tu gardes avec toi sep! à huit objets magique s (bombes, tornades, etc.) et que tu les lui lances.
Je Mudrais quanta moi connaitre l’endroit où l’on ouvre les pièces secrètes de Prehistorik. Merci et à bientôt !
TILTUS Pour Jimmy Jeff et la tornade de Loom. Il suffit de faire à l’envers le sort que t’apprend la tornade elle même quand tu l'approches, c’est-à-dire « allumer ». La solution complète de Loom est parue dans Tilt 90 Bonne chance.
SHARRA DE FIONAVAR Pour Wolverine qui se bat dans Explora. Pour connaitre la direction à prendre à partir du petit temple, donne le collier de perle rouge (trouvé dans un tronc d’arbre creux un peu plus à l'est de la machine) à l'aztèque silencieux.
Celui-ci tracera sur le sable de petites flèches. Tu auras sûrement besoin de recommencer plusieurs fois le parcours car il faut être rapide et arriver au temple avant 13 heures. Là. Utilise les gants sur le buisson, mets la bague du pharaon dans la fente et attends 13 heures pile. Ensuite, monte l’escalier, ouvre le coffre, prends la carte et tu n'auras plus qu'à refaire tout le chemin en sens inverse.
Je rappelle à Stéphane (Tilt 93) que les notes jouées sur les crâne s sont différentes à chaque fois. Tu dois lire le journal du Graal pour les connaitre.
Pour ma part, dans Indy. J'ai été un petit peu désappointée en trouvant les tiroirs du colonel... vides ' Tout ce qu'il y a à prendre, c'est le trophée.
Comment me débarrasser de l’abruti musclé qui garde la prison de Henry Jones ? A quoi sert l'argent et existe t- il une combinaison de dialogue ou un objet à donner pour ne plus butter sur les deux premiers gardes du troisième étage 7 Dans Les portes du temps, à quoi sert la massue en fer que j'ai trouvé sous la cheminée en Ecosse ? Comment ne passe faire décapiter par lésa mouraïdu japon ?
Dans King Quest IV maintenant, comment passer les arbres humains ?
Comment entrer chez l’ogre ? Le grand rocher qui se trouve au milieu de la clairière est-il important ? Dans la bouche de h baleine, quel es! L’ordre exacte qu il faut taper ? Aidez moi ou je vais devenir folle !
TILTUS Pour Stéphanie, Mi là qui t'aidera sans doute dans tes multiples aventures.
Pour Police Quest, il faut demander à la jeune Marie enfermé en prison » help with the hôtel opération ». Si cette phrase ne fonctionne pas, prends bien note de ce que dit Morgan dans son bureau... Pour Larryll. Les guêpes mortelles ne tenteront rien contre toi si tu rampes sous l'arbre quelles habitent.
ADVENTMAN Dans Rise of Die Dragon que faut il faire chez Johnny Qwong ? Dans les égouts, je me fais électrocuter d chaque tentative '. Dans King Quest comment passer les montagnes. J'ai le traineau mais où trouver une corde ?
Que faire dans la taverne et peut-on ouvrir la porte qui se trouve sur le cô- lé ? Un petit renseignement en échan ge. Pour sortir de la forêt, il faut déposer du miel où se trouvent les yeux puis laisser les trois diamants sur le miel.
Merci à tous.
STONEHENGE Pour les Casse Pieds qui luttent dans Captive, utiliser une arme est très facile. Il suffît de la placer dans la main, puis d’appuyer le bouton droit pour s'en servir. Mais attention, il faut pour cela auoir un niveau d'expérience suffisant... Pour Amisteph. Dans Great Courts
II. Il faut que tu places ton joueur en mode « character » lors
de sa création.
A mon tour, dans Captive, comment aller chez le marchand et regagner de l'énergie 7Merci d'avance.
SUPERJOY Pour Skweek. Sur ST. il suffit dap puyer sur enter lors de l'affichage du niveau pour amir des vies supplémen taires. Ensuite, la touche » + » suiuui du numéro du nombre de niveaux sau tés fonctionne aussi.
Pour ma part, dans Explora II, Thyri- sia souhaite boire du sang... Mais où trouver ce délicieux breuvage 7 Merci.
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.--TH.. forum Nous nous permettons de faire une petite
suggestion. Il nous a fallu ce mois-ci écarter plusieurs
lettres qui paraissaient intéressantes pour la simple raison
qu elles étaient illisibles.
Nous n'avons tout simplement pas réussi à les déchiffrer. Il n 'est pas nécessaire que votre écriture soit parfaite, mais à partir d 'une certaine qualité de pattes de mouches, cela devient illisible. Cela est d’autant plus regrettable que vous passez du temps à les écrire, que vous désirez nous faire parvenir un message et que nous n 'arrivons même pas à les lire... Pendant que nous y sommes, une petite question quant au contenu du Forum (c'est la période des questionnaires, profitons- en...). Depuis quelques mois, nous recevons un certain nombre de lettres du type « Arrêtez de parler du
piratage », ou « On en a assez de la guerre ST Amiga ». Donc, petit sondage : voulez-vous vraiment que nous arrêtions de faire paraître ces lettres ?
Que nous ne répondions plus qu'aux questions techniques ? C'est votre rubrique, à vous de décider.
Amiga, CDI A Co Ma lettre se compose de plusieurs questions que voici :
1) Que sont les scrollings parallaxes et différentiels, les
animations et jeux en temps réel ?
2) A combien de Mips tourne I’A500à 8 Mhz ? (si jamais c'est
chiffrable, vu que ça doit être bien bas ! ) L'A3000à 50 Mhz ?
Le 386 à 33 Mhz ? Le 486 à 50 Mhz ?
3) Le CDI existera-t-il avec un microprocesseur 68030, voir 68040
? Si oui, sera-t-il compatible avec le CDI Magnavox à base
de 68000 ?
4) Est-il prévu un périphérique pour transformer la Super Fami-
com en CDI (vu que les CD- ROM Super Famicom sont com
patibles CDI) ?
5) La vitesse d'horloge de la Megadrive ainsi que son mode gra
phique seront-ils modifiés avec l'ajout du CD-ROM et de ses
composants internes ?
6) Les disques CD-ROM et CDI sont-ils vraiment incopiables, même
avec du gros matériel ?
Un vacancier ¦ 1) Un scrolling en parallaxe (synonyme de différentiel) est une technique qui fait défiler (scrol- ler !) Plusieurs plans à des vitesses différentes. Cela donne une impression de profondeur, de relief. On parle d'animations en temps réel quand elles reproduisent la vitesse « réelle ». Une course de voiture ou un simulateur de vol sont de ce type. Le terme de jeu en temps réel s'applique surtout aux jeux de rôle ou d'aventure. Le temps de ces jeux s'écoule, même si vous n'agissez pas. L’exemple en est Dungeon Master, Attention, cela s'applique même si le temps du
jeu est subjectif (c'est-à-dire accéléré ou ralenti par rapport à la réalité...). Ulti- ma VI, par exemple, n’est pas en temps réel : lorsque vous faites une action, le jeu attend que vous ayez terminé.
2) Je ne connais pas la vitesse en Mips de ces machines, mais c
'est relativement peu indicatif. Le 68000 à 8 Mhz est
légèrement plus rapide qu'un 80286 à ta même vitesse et plus
lent qu 'un 386 à 33 Mhz ! Cela ne veut absolument pas dire
que les animations seront plus lentes (c'est plutôt le
contraire !). Les coprocesseurs, la gestion de la mémoire et
bien d’autres choses entrent en ligne de compte.
3) Il est très probable que des versions 68030 et plus du CDI
Magnavox (alias Philips en Europe) apparaîtront. Ils seront
de toute façon compatibles.
4) La compatibilité - High Sierra » dont se targuent la plupart
des CD actuels est ce que l'on peut appeler une belle -
arnaque ». Elle correspond à des spécifications techniques,
pas au contenu des disques, et ne veut absolument pas dire que
les disques CD peuvent être utilisés sur des machines
différentes. Donc, pas de compatibilité entre le CD-I et le
CD-SF..
5) Les spécifications du CD-MD laissent prévoir une amélioration
sensible des performances de la
MD. Cela étant, il reste à voir ce que ces améliorations
donneront dans la réalité. Somme toute, Une s'agit que d’un
accessoire ajouté, qui communique par un bus, et qui a donc
ses limitations. Wait and see..
6) Il n’y a actuellement aucune raison pour que ces disques
soient » incopiables », pour peu que l'on possède le matériel
adéquat En revanche, si des copies commencent à circuler,
les protections suivront.
Amiga Je possède un Amiga 500 depuis environ deux ans. En ce temps-là, j’étais un petit pirate et j'avais toutes les nouveautés, puis j'ai commencé à lire votre revue qui m’a tout de suite passionné. J'ai lu les articles sur le piratage et, petit à petit, j'ai pris conscience de ce que je faisais.
J'ai acheté un jeu, Drakkhen, que j’ai trouvé complètement nul, et voilà 80 francs suisses (320 FF) balancés par la fenêtre.
Dire que j'aurais pu l’avoir pour rien ! Mais cela ne m’a pas découragé, et je vais en racheter.
Mis à part cela, j'ai pas mal de questions à vous poser :
1) Je sais que le processeur de mon Amiga est un Motorola 68000
Mais d’où vient ce chiffre ?
2) Avec quels logiciels peut-on programmer en Assembleur ?
Est-ce un langage dur à apprendre (par rapport à l'Amiga- Basic) ?
3) Un 286à, 16 Mhz est-il plus rapide qu'un 386 à 10 Mhz ?
4) Quand verra-t-on des jeux qui tirent parti des énormes capaci
tés de l'Amiga ? Je suis prêt à parier que I’Amiga est équiva
lent ou supérieur aux consoles 16 bits ! Il suffirait que les
éditeurs laissent aux programmeurs le temps de finir leurs
jeux.
5) A quand un dossier sur vous et sur la façon dont vous faites
notre journal favori ?
Un fidèle lecteur ¦ Désolé que Drakkhen ne t’aie pas plu... Pour répondre à tes questions :
1) Pourquoi 68000 ? Ma foi, je n 'en ai aucune idée. Pas plus
d'ailleurs du pourquoi de la Renault 19, etc. Je suppose que
les cinq chiffres veulent montrer une évolution sensible par
rapport aux microprocesseurs à quatre chiffres (6502...).
Pour le reste, mystère !
2) L'Assembleur (aussi appelé langage d’assemblage) se pro
gramme avec des assembleurs (aussi appelés compilateurs as
sembleurs...). Je ne connais pas les noms, mais Juju doit en
avoir parlé dans la rubrique Sésame Sans être aussi simple que
le Basic, l'Assembleur n'est pas difficile à apprendre en
lui-même.
Tout au plus nécessite-t-il une certaine rigueur, la programmation structurée n'étant pas son fort. En revanche, une bonne connaissance de la machine et du processeur est indispensable, puisque ce langage fait appel à leurs spécificités. C'est pour cela qu'un Assembleur sur Amiga se programmera différemment qu'un Assembleur sur ST, et qu’il sera encore beaucoup plus éloigné d'un Assembleur sur PC.
3) N’ayant jamais vu de 386 à 10 Mhz, je vais prendre comme
exemple un 286 à 20 Mhz et un 386sx à 16 Mhz. Lequel est le
plus rapide ? Ça dépend I En théorie, le 286 tourne plus vite.
Mais en pratique, les programmes fonctionneront plus rapidement sur 386sx Cela est dû à la conformation interne des processeurs. Le 386 exécute un certain nombre d'instructions en moins de cycles que le 286. Le processeur est » cadencé » à n Mhz, ce qui divise le temps en n millions de cycles par seconde. Chaque instruction (ajouter truc à machin, déplacer bidule vers...) prend un certain nombre de cycles et, par exemple, le 386 en utilise 2 pour ajouter (ADD) alors que le 286 en prend 3. Le 8086, 4 et le 486 un seul. Pour multiplier (MUL), les cycles utilisés sont: 8088 = 70
cycles. 286 = 13. 386 = 9 et 486 = 13. Cette explication est approximative (la taille et la vitesse du bus de données entrent aussi largement en compte), mais correspond en gros à la réalité.
4) On peut poser la même question en ce qui concerne les autres
micros. Je trouve même que i.A- miga est l'un des rares micros
à disposer de jeux tirant correctement parti de ses
capacités. Car, somme toute, Beast ou Immortal valent
largement les jeux sur console (hormis la Neo Geo) ! Pour ce
qui est des éditeurs, et particulièrement des éditeurs
européens, ils montrent un manque de prévision à moyen et à
long terme. Cela est dû principalement à des questions
d'argent...
5) Nous n avons rien de tel de prévu, mais pourquoi pas ?
Pin's Avez-vous un pin's Tilt ? Quel est son prix ? M. Gibault ¦ Nous en avons effectivement un, mais il est épuisé. Il devrait être réédité, mais aucune date n ’a été communiquée à la rédaction.
Musital Possesseur d'un PC 386 VGA, j’envisage d'acquérir une carte son. Entre AdLib, Sound Blaster et Roland, laquelle conviendrait le mieux (la Sound Blaster me paraît mieux équipée : port joystick, cordon chaîne hi-fi) ? A ma connaissance, l'Amiga ne possède que 4 voies, le STE 3 voies, et la Sound Blaster 11 voies FM. Les musiques seront-elles meilleures que sur 16 bits ? Et pour finir, une baisse des prix pour les cartes sonores avait été annoncée dans vos rubriques, qu'en est-il ? Le prix est resté le même.
Anonyme musical ¦ La Sound Blaster et la AdLib sont assez similaires. La Sound- blaster dispose en plus d'un canal réservé aux voix digitalisées, d’une prise joystick et de quelques accessoires. Elle est un peu plus chère. La Roland MT 32 est un matériel presque professionnel.
Comme son nom l'indique, elle propose 32 voies, et est sensiblement plus chère (d'autant plus qu'elle n'est à ma connaissance pas distribuée officiellement en France). Peu de programmes utilisent ses spécificités. Toutes ces cartes sont annoncées comme compatibles AdLib, qui est le standard. Le son obtenu est meilleur sur PC avec une carte sonore que sur Amiga ou ST. En revanche, il est nécessaire d'acheter la carte, ce qui fait au minimum 1 000 F à ajouter au prix de la machine... Pour ce qui est des prix, ce sont les éditeurs qui les font... La fin d'un monde Une lettre pour faire
part d'une idée qui me trottait depuis bien longtemps dans la tête et que je me décide enfin à coucher sur le papier. Voilà. Nous savons tous que l’informatique avance très vite. De nouvelles machines apparaissent, rendant obsolètes les précédentes. D’un autre côté, les programmes sont de plus en plus performants. Bien entendu, ce phénomène de progression et d'amélioration devrait nous satisfaire. Mais nos comptes en banque, déjà rudement sollicités par les nécessités diverses de la vie, ont du mal à s'adapter à cette course infinie à la consommation que suscite l'attrait des nouveautés.
Moi-même possesseur depuis trois ans d'un 520STF. Puis d'un Mega ST1 (pas même STE !) Et d'une bonne cinquantaine de logiciels divers, je ne peux me résoudre à m'endetter pour m’offrir le 7T ou l'Amiga 3000, qui ne cessent de me faire rêver.
Et pourtant, je lis de plus en plus fréquemment que les ST sont des machines condamnées, que les éditeurs de jeux vont incessamment arrêter d'adapter sur STIes jeux qu'ils produisent.
Et je vois bien moi-même, en feuilletant les revues, en me promenant dans les magasins spécialisés, que ma machine est maintenant désuète, que ses graphismes sont bien primaires et qu’elle est moins douée pour ranimation que nombre de ses concurrents actuels.
Mais je tiens à mon ST. J'ai vécu avec lui de longues et nombreuses heures à me distraire et à travailler. Son clavier pour le traitement de texte, que je pratique presque chaque jour ; son écran monochrome est absolument parfait. En outre, il est encore en très bon état. Alors, voici ma question : faut-il, en bref, se résoudre à participer à la course aux nouveautés ? Mais je peux poser ma question en d'autres termes : est-ce qu’il existe des raisons véritables pour conserver, contre vents et marées, son ordinateur au-delà de la durée de son existence médiatique ?
Je peux à présent en venir à ce qui formait mon idée. Je souhaiterais que toi, très cher Tilt, que je lis depuis si longtemps, tu publies un grand dossier consacré à ce problème épineux de l’après-vie des ordinateurs. Un dossier qui traiterait de l’amour que les passionnés portent à la machine qu’ils possèdent depuis longtemps et dont ils ne peuvent financièrement ou ne veulent sentimentalement pas se séparer. Est-ce que, pour vous, journalistes et professionnels de l'informatique, il est possible et concevable de conserver une dizaine d'années une machine alors que d’autres, plus
performantes, sont apparues ? Et de quelle manière peut-on vivre cette situation ?
Peut-être pourriez-vous même, sous cet angle, solliciter la participation de spécialistes non directement mêlés au monde de l'informatique, tels que psychologues, psychanalystes, sociologues. Bien entendu, il conviendrait qu'interviennent également des personnalités liées de très près à l’informatique, ludique ou non.
Il serait particulièrement pertinent de réfléchir sur la question des logiciels de « toute une vie », pour reprendre l'expression que l’on peut lire sous la plume de certains critiques spécialisés. Vous pourriez vous interroger sur ce problème, afin de voir si cette catégorie de programmes existe vraiment. Je pense à des titres comme Senti- nel, Archipelagos, Populous, mais aussi les simulateurs stratégiques, Peut-on imaginer trouver du plaisir de nombreuses années avec Falcon ou F19, par exemple ? Olivier ¦ Quel passionné d'informatique n a pas rencontré ce dilemme que tu
exposes aujourd'hui ? Lequel n’a pas des regrets pour sa première machine, pour ses premiers programmes, pour ses premiers jeux ? Le côté affectif de notre relation avec l'ordinateur peut-il être considéré comme normal ?
(après tout, ce ne sont que des machines...). Le sujet est certes intéressant, voire passionnant, mais je ne pense pas qu 'il y ait une position unique. Je ne sais pas si nous ferons un dossier sur ce sujet, mais je peux te conseiller, si cela t'intéresse, le livre La tribu informatique ». Il contient un certain nombre d'inepties (il est écrit par un sociologue non-informaticien), mais est néanmoins intéressant. Pour finir, je pense que tu exagères quelque peu : tu possèdes un Mega ST, qui est une machine performante et qui n’est pas (contrairement à ce que tu penses !) Encore
morte. Pense à ceux qui se sont attachés aux Oric, Spectrum et autres Thomson I Leur machine est réellement dépassée.
PC Futur étudiant en économie, J’ai décidé de troqué mon vieux CPC contre un PC tout neuf, avec une configuration assez lourde (genre 386sx), soucieux de concilier plaisir et travail (si, si !). Pour tout vous dire, je dispose d’un budget qui s'étale entre 10 000 et 13 000 francs.
Mais, avant de me lancer dans l'aventure, j'aimerais que tu répondes à quelques questions :
1) Quelle est la différence entre un 386 et un 386sx ? Un copro
cesseur 387 est-il vraiment utile (tableur, PAO, jeux...) ? Si
oui, dans quels cas ? Qu'est-ce que la mémoire cache ? La
mémoire EMS ?
2) Dans la limite du raisonnable, quelle est la vitesse
suffisante pour des jeux comme Wing Commander: Secret Missions
II? 12,16, 20 Mhz?
3) 1 Mo de RAM, n'est-ce pas un peu juste pour un 386sx ? Et 40
Mo de DD (pour les jeux, les applications - DOS, Windows,
Excel) ? Un lecteur 3"1 2 1,44 Mo peut-il lire et formater (en
720 Ko) des disquettes 720 Ko ?
4) Quand sera disponible la version française du nouveau MS-
DOS 5.0 ?
5) Quelle est la différence entre une carte VGA et une carte Su
per VGA (ou VGA étendue, VGA 16 bits...) ? Laquelle est
utilisée par les jeux actuellement ? Une résolution de 1 024 x
768 est- elle bien nécessaire ? Combien faut-il de mémoire
vidéo au minimum ?
F orum
6) La carte Sound Blaster est elle entièrement compatible AdLib ?
Est-ce la meilleure du marché ?
7) Enfin, pourra-t-on adjoindre un lecteur de CD-ROM et ou de
CD-I à n 'importe quel PC ?
Frédéric ¦ 1) La principale différence est la taille du bus de données. Le 386 utilise un bus 32 bits (c'est un
- vrai 32 bits), alors que le 386sx utilise un bus 16 bits (c'est
un « 16 32 » bits). Cela influe sur la vitesse des échanges
mémoire, et donc sur les programmes.
2) J'ai personnellement utilisé un 386sx à 16 Mhz et le jeu est
très agréable à partir du moment où tu n'utilises pas de
mémoire EMS.
3) Pour les jeux, pas de problème, 1 Mo suffit. Pour Windows (et
Excel !), 2 Mo sont nécessaires. En effet, avec 2 Mo ou
plus, Windows est capable de fonctionner en mode 386 étendu ”,
et émule la mémoire vive sur le disque dur Un disque dur peut
te permettre de jouer, ou éventuellement d'utiliser Windows (c
'est un peu juste, Windows prend lui même environ 10 Mo. En
utilise 10 pour simuler de la mémoire et chaque programme
Windows occupe entre 2 et 10 Mo, voire plus I). En revanche,
pas question de faire les deux ! Les lecteurs 1,44 Mo peuvent
sans problème formater et lire des disques 720 Ko.
4) Elle doit être disponible au moment où tu liras ces lignes.
5) La carte VGA de base dispose de 256 Ko de mémoire et permet
d'afficher 320 x 200 en 256 couleurs (mode • MCGA ») et 640
x 480 en 16 couleurs. Les cartes Super VGA proposent 512 Ko
ou 1 Mo et permettent d’afficher une plus haute résolution
avec plus de couleurs. Une carte disposant de 512 Ko peut, en
général, afficher 800 x 600 en 16 couleurs et 640 x 480 en 256
couleurs. Une carte I Mo permet 1024 x 768 en 256 couleurs. Le
problème est que ces cartes sont en général incompatibles et
qu'il est nécessaire de disposer des drivers cor
respondants. Ceux de Windows et d'Autocad sont en général
fournis. Pour les autres... Cela limite en général
l’utilisation que l'on peut en faire. De plus, une résolution
élevée permet d'avoir plus de détails à l'écran mais diminue
la lisibilité et, à moins d’avoir un écran 19 pouces, il est
quasiment impossible de travailler en 1 024 x 768 sur un
moniteur 14 pouces.
De plus, la majorité des moniteurs milieu de gamme n 'atteignent ces résolutions (quand ils les atteignent I) qu au prix d'un entrelacement très désagréable (l’image vibre). En revanche, si ton moniteur le permet, Windows en 800 x 600 sera plus agréable qu'en 640 x
480. .. A moins de vouloir faire du dessin, une carte vidéo à 1
Mo est superflue. Pour ce qui est des cartes 16 bits, il
s'agit la d'une question de vitesse. Elles utilisent un
bus de 16 bits et vont donc plus vite que les cartes 8 bits.
6) La carte Sound Blaster est sensée être parfaitement com
patible AdLib. Ce n’est pas la meilleure, la Roland MT 32 lui
étant supérieure.
7) Oui, à partir du moment où un connecteur d 'extension est dis
ponible.
Emulateurs Je vous écris pour vous poser quelques questions à propos des émulateurs sur Amiga 500 (1 Mo). D'abord, quels sont les émulateurs de PC AT286ou 386 convenables et utilisant de bonnes résolutions d'écran (VGA, XVGA, MCGA, Tandy, SVGA, ZOZObX-747, et j’en passe...) Pour les utiliser, faut-il un disque dur ou toute autre extension ? Si oui, pourriez-vous m'indiquer lesquelles et à quel prix ? Je sais, vous allez me dire que.
Pour le prix d’un émulateur et d'un Amiga j'aurai un vrai Attout neuf et tout beau.
N'avez-vous jamais pensé que l'Amiga. On l’avait déjà payé, et que l'émulateur n'était qu’un périphérique parmi tant d’autres (en plus, je n'ai pas envie de revendre mon Amiga !) ? Mais si vous me dites qu'on ne peut pas profiter de tous les logiciels AT, alors là, peut-être que je comprendrais.
Enfin, ne trouvez-vous pas étonnant que, dans l’informatique, il persiste une caste de vieux batraciens mutants lobotomisés (non, non, pas les tortues nin- ja !) Qui continuent sans cesse la guerre Atari Amiga, alors que ces deux machines ont leurs qualités et leurs défauts ? N° 6 ¦ On peut trouver sans difficulté des cartes AT pour Amiga, aux alentours de 2 000 francs. Elles permettent généralement d'utiliser les modes graphiques CGA et EGA, parfois VGA. Et bien entendu, ZOZOBX-747. Le problème, c'est que 90 % des logiciels actuels nécessitent un disque dur Et ils prennent de la
place I Si tu ajoutes donc à tes 2 000 francs un disque dur de 40 Mo (c’est un minimum) à 4 000 francs, tu arrives à quelque 6 000 francs.
Sais-tu qu’il est possible de trouver des AT avec disque dur et VGA monochrome pour le même prix ? Avec l'avantage d'avoir un Amiga d’un coté et un PC de l’autre ? Sans avoir d'éventuels problèmes de compatibilité ? Sans devoir réaliser deux partitions sur le disque dur, tâche longue et complexe ? Et surtout, si un programme plante sur ton Amiga-PC.
Quel sera le responsable : le programme mal réalisé ou l'émulation imparfaite ? Comme tu peux le voir, je trouve l'utilisation d'un émulateur peu judicieuse. Cela dit, tu es libre de faire comme bon te semble. Pour finir, tu as parfaitement raison : nous n'avons pas assez (pas du tout ?) Testé les émulateur PC pour Amiga. On s'y met, attend quelques mois pour avoir notre avis définitif (ce sera sans doute dans le TJ).
Quelques questions 1 ) Combien vaut un Amiga 500 neuf d'il y a 6 mois, avec un moniteur couleur 1083, starter kit, souris et manette ?
2) Combien coûte un émulateur PC? Et un lecteur externe 5" 1 4 ?
3) Pourriez-vous indiquer dans vos tests de jeux si ceux-ci se
jouent au clavier, à la souris ou à la manette ?
4) Si l'on note les meilleures images d'un écran VGA 20 20,
quelle note peut-on donner aux meilleures images d'un écran
CGA?
5) Serait-il possible de recevoir une photo de toute l’équipe de
Tilt?
6) Combien de personnes travaillent dans ce journal ? Parmi
celles-ci, combien testent les jeux ?
7) Combien d'heures de travail faites-vous par semaine ? Y a-
t-il une bonne ambiance dans les bureaux du journal ?
Frédéric ¦ Quelques réponses
1) Ah ! Bonne question. Personnellement, j'enlèverais 10 % par
rapport au prix actuel. Mais, dans ce monde de passionnés,
comment définir un prix argus fiable ?
2) Entre 2 000 et 5 000 F selon le modèle.
3) Quand cela s’avère nécessaire, nous le faisons. Mais ce n
est généralement pas le cas. Sur Ami- I ga, 99 % des jeux
d'arcade se jouent au joystick. 99 % des jeux de rôie à la
souris et ou au clavier 99 % des simulateurs au joystick et ou
au clavier...
4) 3 20 maximum...
5) C 'est bête que tu nous demandes ça seulement maintenant. Il
y a quelques semaines, nous étions justement tous
rassemblés... Non c est pour rire. Mais il est vrai que nous
n'avons pas une telle photo.
6) C'est relativement variable, surtout ces temps-ci avec
Consoles + et Micro Kids Je dirais entre 20 et 30 personnes,
dont une dizaine de testeurs.
7) Là aussi, c'est très variable Cette semaine, j'ai dû faire 100
ou 120 heures de travail effectif.. Mais c 'est très rare, et
il y a des semaines ou on ne fait pas grand chose. L
ambiance est excellente (vraiment!). Je connais beaucoup de
mensuels spécialisés, et c 'est de loin la meilleure. Il faut
dire qu'if y a des personnages peu communs.
Saviez-vous que Jean-Loup Renault et Alcidric passent leur temps à s'envoyer des jeux de mots très recherchés ? Du genre. . Heu... désolé, je n arrive pas à en faire d'aussi mauvaises, mais vous voyez ce que je veux dire.
Elle esi là !
Je voudrais une information au sujet de la Super Famicom de Nintendo. J'ai lu dans un article que pour le moment la console en question n’était pas disponible en France et qu'elle ne le serait pas avant environ trois ans. Puis, plus loin dans le même Tilt (février, n°87), j’ai remarqué qu'Ultima en proposait en vente par correspondance.
J’aimerais avoir plus de renseignements. Et savoir le prix approximatif de la Super Famicom ! Abou ¦ Tu as tout à fait raison. La Super Famicom est disponible en France, chez Ultima ou Shoot Again, par exemple. Et cela grâce à ce qu'on appelle l'importation parallèle : ces boutiques importent directement les consoles du Japon, ce qui évidemment tait grimper les prix (environ 2 800 F actuellement). Il n'y a en revanche pas d'importateur officiel, et cet état de fait risque de durer quelque temps... Il faut bien remarquer que les consoles vendues par les boutiques sont sous leur
seule garantie... Association J'ai 19 ans, je suis étudiant et je possède un Amiga. Je désire créer une association en vue de former un club sur cette machine. Ne connaissant rien à l'envers de l'Amiga, je me permets de vous poser quelques questions :
1) Sachant qu‘Amiga est une marque déposée, ai-je le droit de
nommer mon association « Amiga Fan » ?
2) Ou puis-je me procurer les adresses des différentes maisons
d’édition pour me procurer les softs et en faire un article
dans mon journal ?
3) Pour le premier numéro, serait-il possible d'interviewer
l’équipe de Tilt ?
4) Est-il possible de trouver des sponsors Yann Schmitz ¦ 1) Par
correction, il est préférable de demander une autorisation
à Commodore France (qui ne saurait refuser...).
2) Dans le numéro spécial de novembre qui contient les adresses
des maisons d'édition et des distributeurs.
3) Faut voir... (les chèques sont à libeller à mon ordre I).
4) Bien sûr I II te suffit d’aller proposer des pages de pubs
aux revendeurs de ton quartier... Attention tout de même à
garder ta liberté d'expression.
Bitmap ou vectoriel ?
Lisant votre revue depuis maintenant 2 ans, je me suis toujours demandé ce qu'étaient un graphisme vectoriel et un graphisme bitmap.
¦ Un graphisme bitmap (littéralement • carte de bits -) représente une image comme une succession de points. Cela signifie que toutes les images qui apparaissent sur ton micro sont des images bitmap, puisque chaque point est représenté dans la mémoire vidéo par un certain nombre de bits. En revanche, la différence entre bitmap et vectoriel apparaît au niveau de la mémoire vive où tes images sont calculées Un vecteur, ce sont deux points, c'est-à-dire quatre coordonnées.
Un carré, c’est quatre points, cèst-à-dire 16 coordonnées. El cela, quelle que soit sa taille. Cela permet de manipuler rapidement des formes simples qui, associées. Donneront des avions, des voitures ou des engins spatiaux.
L'affichage vectoriel n'esl donc qu'un mode de calcul permettant de définir des formes, qui seront de toute façon affichées en bitmap.. Ça veut dire quoi ?
Je voudrais connaître la signification de • overscan », » full overscan • et « ray tracing *• ainsi que la différence entre • shoot-them-all », shoot- them-up », » beat-them-all » et ¦ beat-them-up ». Boubou ¦ Overscan : c’est l'affichage en plein écran, sans bordures. Généralisé sur consoles, cet overscan est encore très rare sur ST Amiga (excepté dans les démos) et inconnu sur la plupart des autres machines. Full overscan : idem Le « ray tracing » (littéralement • traçage de rayons ») est une méthode permettant de calculer les trajets des rayons lumineux sur des objets. Cela
permet par exemple d’obtenir l'image d’une bille en verre dans un miroir avec tous les refflets et les effets que cela donnerait dans la réalité (essaie pour voir I). Etant donné la complexité d'un tel processus, il faut un matériel puissant (ou beaucoup de temps !) Pour calculer une unique image, même très simple. Shoot... el beat... proviennent de l'anglais. Il peut arriver que nous nous trompions (er- rare humanum est), mais les formules exactes sont « shoot- them-up » (que Ton raccourcit parfois en ¦ shoot'em up ¦•) pour les jeux de tir et beat-them-all » (« beat'em ail -) pour
les jeux de combat (type Dragon Nmja, Double Dragon...). LA DISQUETTE 5" 1 4 30 F LA DISQUETTE 3" 1 2 FRAIS DE PORT GRATUITS Disquettes de logiciels du Domaine Public International pour PC et compatibles.
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Expire fin :! LJ mois I I I année ______° PAVES CARTONNES POUR ECRANS CATHODIQUES ou Vex-libris du parfait micro-addict Par Mérillon Fabrice (SPEEDER) Comme annoncé le mois dernier, voici un aperçu des différents ouvrages de micro-informatique parmi les plus utiles, et où les trouver.
Meufieu, une PHARMAFIE FIL FOU PLAIT?
Les librairies FNAC sont à visiter avant toute chose, car en plus d'être relativement bien achalandées, elles ont comme avantages de disposer d'un gros stock (on peut donc choisir un exemplaire en parfait état, ce qui n'est pas toujours possible ailleurs) et d'être vraiment moins cher (format poche à 34 francs au lieu de 43, par exemple), ce qui est important, au vu des prix pratiqués dans l'édition informatique... De plus, on trouve une librairie FNAC dans la plupart des grandes villes françaises, ce qui permettra à chacun d'entre vous d'y faire un saut. Attention cependant, elles ont une
fâcheuse tendance à ne proposer que les ouvrages et les collections à la mode, donc méfiance... Si vous habitez la région parisienne, vous avez à votre disposition des librairies spécialisées dans la micro, qui vous permettront de parcourir en toute sérénité l'ensemble des bouquins d'informatique afin de dénicher la perle rare: LIBRAIRIE PARISIENNE DE LA RADIO: 43, rue de Dunkerque (métro: Gare du Nord) INFOTHEQUE: 30, rue de Moscou (métro: Liège ou Europe) 124 LE MONDE EN TIQUE: IH, rue Maître Albert (métro: Maubert-Mutualité) Sinon, il vous reste la solution de commander directement les
ouvrages référencés dans cet article dans n’importe quelle librairie du coin, mais cette méthode ne vous permet pas d’ouvrir avant d’acheter et vous expose à des délais assez longs.
* * * * Pour bien programmer sur votre microordinateur, il vous
faut connaître trois choses:
- La machine sur laquelle vous allez travailler.
- Lc(s) langage(s) que vous comptez utiliser.
- Le domaine général où se classe votre futur programme.
WAOW, T'AS VU LA BECANE !
Atari ST: Ici, pas de problème de choix, que ce soit au niveau du hardware (les différentes puces de votre ordinateur) ou des routines systèmes TOS et GEM, le LIVRE DU DEVELOPPEUR de chez Micro Application offre une référence précise et sûre. Version réactualisée de l'ancienne "Bible du ST'(ND JUJIJ moi je préfère la bible na!), il constitue un modèle d'exhaustivité envié des programmeurs non ataristes. (Attention, nouvelle édition: 2 tomes, le second n'étant qu'un additif "listings + STE" peu convaincant. Prix: B+) Commodore AMIGA: Là encore, on trouve chez Micro Application un pavé
polyvalent et détaillé: LA BIBLE AMIGA.
Malgré un "gonflage” à coup de listings C et assembleur rarement nécessaire, il est racheté par une bonne description du hardware. Fondamental sur cette machine, et constitue en quelque sorte l'équivalent pour Amiga du livre sus-cité.
(Prix: D) PC et compatibles: Aïe, les choses ne sont pas si simple dans l'univers PC, car malgré son ancienneté et le nombre d'utilisateurs concernés, l'éclectisme des configurations et le manque d'effort de traduction des éditeurs font qu'il est très difficile de trouver LE bouquin. Ainsi, LA BIBLE PC (prix: D+) est un bon bouquin où les appels aux routines système sont assez détaillés, mais à ce prix on attendrait plus de concision dans les exemples C et assembleur afin de laisser la place ù une meilleure description du hardware... Beaucoup plus complet et moins cher, CLEFS POUR PC (ou CLEFS
POUR PC-AT, à choisir suivant votre configuration) aux éditions P.S.I serait parfait s'il était débarrassé de ses nombreuses pages vieillottes sur le Basic en ROM des premiers PC (Prix: C). Un bon bouquin donc, que les plus fortunés d'entre vous pourront remplacer par le duo MS-DOS AVANCE (toujours chez
P. S.I, prix: C+) et 8088 ET SES PERIPHERIQUES. (Aux éditions
Radio, prix: B, ou si vous avez un AT: 80286..., prix: C-)
VOYONS MONSIEUR, SURVEILLEZ VOTRE LANGAGE... L'Assembleur :
Ultime passerelle vers le code machine, c'est un langage ardu
où seule la pratique vous permettra de progresser. Les soi-
disant ouvrages d'apprentissage (parfois bien faits, là n'est
pas la question) vous seront donc peu utiles et pourront
avantageusement être remplacés par la frappe puis la
compréhension de quelques listings. Par contre, il vous faut
un solide ouvrage de référence, dédié au microprocesseur
lui-même et non à la machine, seul à inclure des informations
pointues telles que codage des instructions et timing (le
temps qu'elles prennent, nécessaire pour optimiser ses
programmes, c'est-à-dire les accélérer au mieux) si
indispensables après quelques semaines d'apprentissage... Que
ce soit pour votre ST ou votre Amiga. Le livre MISE EN OEUVRE
DU 68000, des éditions Sybex, n'est plus à présenter. Son
succès, en partie dû à ses explications détaillées et à la
précision et la fiabilité de ses nombreux tableaux est
parfaitement justifié (Prix: C+).
Sur Atari, il pourra être complété par le MICROMEMO ASSEMBLEUR 68000.
Qui outre son prix, présente l'avantage de récapituler tous les appels aux routines du TOS et s'avère très pratique pour retrouver rapidement de petites infos telles que codes de condition, modes d’adressage autorisés, etc.(chez P.S.I, prix: A+).
Sur PC, les outils d'assemblage courants ne brillant pas par leur ergonomie, un ouvrage tel que TURBO ASSEMBLEUR & DEBUGGER (chez Micro-App, prix:
D) peut vous être utile (surtout si vous avez perdu la doc), mais
pas indispensable. Pour ma part je vous conseille plutôt de
télécharger sur 3615 TILT l'excellent assembleur freeware A86.
Encore une fois, évitez les initiations du genre AUTOFORMATION ASSEMBLEUR de chez Micro-App, à moins que vous n'ayez aucune notion de programmation (NDJUJU: é lé Sésame, a koi i serv ? ), ['Assembleur n'étant alors pas le meilleur choix pour débuter.
L'indispensable se trouve encore une fois chez Sybex, sous le titre de 80386 FONCTIONNEMENT ET PROGRAMMATION (prix: D+) plus clair dans les codages et timing des instructions que MISE EN OEUVRE DU 80386, qui pèche d'ailleurs par une surabondance de listings (note: ces titres existent pour d'autres configurations).
On peut lui adjoindre avec bonheur le petit aide-mémoire de la collection Marabout, ASSEMBLEUR SUR PC, dont le prix (A) est très attractif.
Ô l'és bô le cadô !
La bande dessinée Y'A UN BUG, aux éditions Armand Colin, pour que votre entourage vous comprenne enfin... 1 (Heureusement, le chat de JUJU ne sait pas lire(ND JLR remarque JUJU non plus)).
DAME, SANS CULTURE... POINT D'LEGUMES !
Communication et télématique: La communication est un domaine simple à appliquer. Cependant, livré à soi-même, on est vite noyé dans une foule d'abbréviations hermétiques du genre V22bis. MNP5, RTC, ou TRANSPAC. I.a lecture de L'INDISPENSABLE POUR COMMUNIQUER AVEC SON MICRO- ORDINATEUR est alors une très bonne roue de secours. Cet étonnant bouquin de la collection Marabout , écrit par France Télécom, réussit à concilier faible coût et densité d'information ! A posséder (Prix:
A) .
Bien sûr. Votre initiation terminée, vous allez sans doute avoir envie de programmer votre propre micro-serveur.
Les seuls livres de références sur le fonctionnement du Minitel sont les STUM IB (Spécifiactions Techniques d'Utilisation du Minitel 1B) et STUM 2 (éditées par le CNET, prix: B et A).
D'une présentation impeccable, elles brillent moins par leur facilité d'emploi, mais impossible de choisir, alors... CNET : 38, Avenue République, Salle 331 A, à Issy-les-moulineaux (métro: Mairie d'issy, mais il est possible de commander).
Voilà, j'en profite pour vous signaler que toutes vos questions concernant la programmation trouveront leur réponse dans les forums du 3615 TILT (tapez
* FOR puis ENVOI de n'importe quel endroit du serveur). Sinon, ma
"boîte aux lettres" (*BAL) sur ce même serveur est ouverte à
tous. J'y attend vos remarques.
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68. P. 88 ri 93. P. 100 ri176. P 90 ri 87, p. 90 ri- 80. P. 76 n° 91. P 82 n» 69, p 82 n- 67. P, 82 ri 79. P. 76 n° 92. P 82 n°90, p. 86 ri 83. P. 114 n° 88, p. 82 n” 86, p. 80 n” 78. P 92 ri 76, p. 90 EuroXT Game Boy Konix Lynx Pocket Nintendo Sega 16 bits Stacy4 Super Famicom, Game Gear, PC Engine GT Supergralx Dossiers clés Consoles 16 bits Cours de dessin De l'arcade au micro Demos Devenir programmeur Emulateurs Gagner sa vie dans la micro Guerre des consoles Imprimantes Jeux d'aventure Jeux d’échecs électroniques Jeux de guerre Jeux de plates-formes Joysticks Maitnsez vos mémoires Micro *
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Armour-Geddon Alomic Robo-Kia ATP Augusla Golf Awesome Baltlechess II Battle Command Batde Squadron Battlestorm Beach Volley Block Oui The Blue Max Booly Brat Bridge Player 2150 Galactica Bruce Lee Lives Budokan Cabal Cadaver Captive Car-Vup Castle of Illusion Castlevania Cenlrefold Squares Championsliip Run Chaos Strikes Back Chase H.Q Chess Champion Chess Player 2150 Chip s Challenge Colorado Combo Racer Conqueror Continental Circus Crack Down Crime Wave Cyber Up Darius Darius Twtn Dark Century DasBoot Days of Thunder Deuleros DevilCrush Devil Hunier DickTracy Disc Double Dragon 11 Down Load
[)ragon Breed Dragon Strike Dynasty Wars ri’ 89, p, 82 E-Motion ri’ 75, p. 76 ri0 77. P. 74 Escape from the Planet ol the Robot Monsters ri 70. P. 88 n" 84, p. 126 n° 82. P 106 ESS Eswat Extase F19 Stealth Rghter Fighter Bomber Final Fighl Fîrc and Brimstone Rre and Forget H Fiight of the Intruder Flight Simulator IV' et Designei Flimbc’s Quest ri’ 78. P. 61 Fiood Fiy Rghter n- 88, p. 48 Formation Soccer ri’ 79. P. 51 Fred n" 86. P. 40 Full Contact n“ 76. P. 62 Full Métal Pianete n” 90. P. 66 F29 Reliator n" 84, p, 88 n’ 87, p. 59 ri 82. P 58 Gaunllet iü n’ 92, p. 62 Genghis Khan n” 84, p 80
Ghost Battle n» 90. P. 61 Ghostbusters II n’ 92, p 60 Ghosts’n Goblins ri-’ 86. P 56 Ghouls’n Ghosls ri 84 p 64 Go Player if 87. P 64 Gods ri 74. P. 44 Goid of the Aztecs n” 89. P. 54 Golden Axe n’ 69. P. 60 ri* 76. P. 57 Grand Prix 500 II ri 84. P. 78 Grandzort ri 91. P. 66 Greal Courts II ri' 92. P. 66 Gunboat ri 78. P. 66 Le Gunstick ri 76. P. 58 Gynoug ri 74, p. 48 1 lammerfist ri 73, p. 74 Hard Drivin ri 83. P, 72 Hawaiian Odyssey ri 84, p. 92 Heavy Unil ri 88. P. 49 Hiil Street Blues ri 88, p. 54 Hoie in One ri' 89, p. 58 Horrot Zombies ri 73, p. 64 Hoverforce ri 89. P 61 Icerurmer n 74.
P, 42 Impossamole ri 74. P. 66 Itxlianapolis 500 ri 82. P. 53 n" 73, p. 60 lnlemalional Soccer Challenge ri 91, p. 60 Interphase ri 78, p. 59 Intruder ri 78, p. 68 Italy 90 ri 78. P 64 Il Came irom the Desert n- 74, p 49 Ivanhoe ri 77. P 54 Jackre Chan n- 86, p. 37 James Pond ri 90. P 64 Jetfighter II ri 74, p. 60 Jumping ri 91. P. 56 Jupiter’s MasterDRIVE ri 74,p. 58 Kalaan ri 84, p. 84 Kick Off 11 ri 83. P. 86 Killing Cloud n’ 93. P. 60 Killing Game Show ri 82. P 66 Kiax ri 91, p 64 Knights of Ihe Sky ri 90. P 58 Legend of Hero Tonma ri 88, p. 59 Lemmings ri 74. P. 51 LHX Altack Chopper ri
81. P 74 ljfe and Dealh II. The Braln ri 86. P 60 The Light Comdor ri SI. P 59 Unks : The Challenge of Golf ri 80 . P 54 Logieal ri 77, p. 50 Loom n’ 78, p. 70 Lorna ri 90. P. 62 ri 78, p. 58 Los! Dutchman Mine ri 77. P, 56 ri1 75, p. 49 Lotus Esprit Turbo Challenge ri 83. P. 90 ri 83. P. 65 Manchester l'rated ri 77, p. 60 ri -79. P. 56 Many laces of Go ri 93, p. 66 ri 81. P. 70 Mârchen Maze ri 88. P. 55 n" 75. P. 50 MarvefLand ri 93. P. 56 r" 88. P. 50 Mcan Streets ri 86, p. 44 n” 80, p. 59 Mega Mar. 2 ri 89, p. 53 ri 84. P. 90 Merchant Cotony ri 91. P. 54 ri 83, p. 66 Metai Mutant p" 91, p.
53 n" 90, p. 56 Mickey Mouse : Castie of Illusion ri 87, p. 61 ri 81, p. 66 Midnight Résistance ri 82. P 78 ri 81,p. 65 Midwinter ri 76. P. 68 ri 86. P 35 Mkkvinter D, Fiâmes of Freedom n’ 89. P. 56 ri 81, p. 60 Ml Abrams Tank Simulation ri 78. P 54 ri 76, p 55 Moonwalker ri 83, p. 70 if 90. P 57 Mystic Defender ri 80. P. 62 ri 76. P 52 NavySeals ri 86. P. 52 ri 75. P. 59 New York Warriors ri 84, p, 82 ri 79. P. 47 Ninja Spiril ri 81, p 68 ri 92. P. 59 Ninja Warriors ri 75. P. 53 ri 93. P. 61 North and South ri 73, p, 50 n’ 86, p 36 Oil Impenum ri 73. P. 52 ri 92. P. 53 Onslaught t ri 93, p.
55 ri 73. P. 70 Opération Thunderbold ri 75, p. 51 ri 79. P. 50 Over the Net ri 86, p. 38 ri 82. P. 56 Pang ri 82, p. 60 ri 90. P. 59 Panza Kick Boxinq n- 84. P. 60 n" 90. P. 63 PC Globe ri 74, p. 54 ri 82. P. 55 Pick’n Rie n’ 86, p, 58 ri 77, p, 55 Pinball Magic n" 75, p. 60 ri 86, p. 48 Pipe Mania ri 77. P. 57 ri 88, p. 62 Piague n 81. P. 80 ri 80,p 55 Plotting ri 80. P. 53 n’ 87, p, 53 The Power ri 90, p. 65 ri 79, p. 52 Powermonger ri 83, p. 82 ri 75, p. 56 P47 ri 76. P. 64 ri 89, p. 62 Prehistorik ri 92. P. 57 ri 80, p. 58 Prince of Persia ri 84, p. 74 ri 74. P. 62 Puzznic ri 84, p. 96 ri
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ATARI: o COMMODORE o COMPAQ: o IBM: o TANDY: o THOMSON: o Autres, précisez:___ Votre PC est équipé: d'un microprocesseur: 8088 ou NEC V20: O 8086 ou NEC V30: O 80186: O 80286 o 80386sx: O 80386: O 8048ÔSX: O 80486: O cadencé à quelle fréquence? Mhz.
D'une carte graphique: CGA couleur: O HERCULES monochrome: O EGA: O VGA ou VGA étendu: O Tandy. O Amstrad 1512: O de lecteurs de disquettes: 5'1 4 de 360 Ko: O 5‘ 1 4 de 12 Mo: O 3'1 2 de 720 Ko: O 3" 1 2 de 1.44 Mo: O d'un disque dur: O de quelle tqille? Mo d'une souris: O d'une carte sonore: O AdUb: o Sound Blaster: O Roland MT 32: O Autres, précisez _ Votre PC dispose au total de_de mémoire vive.
F-, Autres micro-ordinateurs, précisez: 3- Une console de jeu: A . AMSTRAD GX 4000: B-. ATARI 2600 VCS: O 7600 VCS: O Lynx O B-. NINTENDO: Utilisez vous votre micro-ordinateur pour (plusieurs réponses possibles!): Game Boy: O NES 8 bits. O Super Famicom (Super NES): O C-. SEGA: Megadrive (Genesis): O Sega 8 bits (Master System): O Game Gear O D-. SNK Neo Geo: O E-. NEC Core GrafX (8 bits): O Super GrafX ( 16 bits): O Turbo GT: O jouer: O votre travail: O dessiner: o faire de la musique: o programmer: o apprendre: o Que manque-t-il à votre ordinateur pour que vous puissiez le qualifier de
"parfait"?
F-, Autre*, précisez: A votre avis, quel est le meilleur micro-ordinateur du marché?
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